JP6684117B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技を行なうことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game such as a pachinko gaming machine.
パチンコ遊技機等の遊技を行なうことが可能な遊技機としては、たとえば一定時間毎のように、ある決まったタイミングで、複数の遊技機において一斉演出のような特定演出を実行するものがあった(特許文献1)。また、このような遊技機としては、遊技からの経過時間に基づいて(たとえば、遊技がされていない状態からの経過時間が所定時間となったときに)、たとえば、節電モードに移行する等の省電力制御を実行するものがあった(特許文献2)。 As a gaming machine capable of playing a game such as a pachinko gaming machine, there is a gaming machine that executes a specific effect such as a simultaneous effect on a plurality of gaming machines at a certain timing, for example, every certain time. (Patent Document 1). In addition, as such a gaming machine, for example, based on the elapsed time from the game (for example, when the elapsed time from the state of not playing a game reaches a predetermined time), for example, transition to a power saving mode, etc. There is one that executes power saving control (Patent Document 2).
しかし、前述した特許文献2のような省電力制御を実行するときには、遊技の状況により省電力制御を実行するタイミングが不定なタイミングとなるので、特許文献1の特定演出のように、ある決まったタイミングで演出を実行することが困難であるという問題があった。 However, when the power saving control like the above-mentioned Patent Document 2 is executed, the timing of executing the power saving control becomes an uncertain timing depending on the situation of the game, so that it is determined as in the specific effect of Patent Document 1. There was a problem that it was difficult to execute the performance at the timing.
本発明の目的は、省電力制御を、ある決まったタイミングで実行させることが可能な遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of executing power saving control at a certain fixed timing.
(A)遊技を行なうことが可能な遊技機であって、
遊技者の動作に従って、音量を設定可能な設定手段と、
前記設定手段の設定を初期化する初期化手段と、
第1の計時が可能な第1計時手段と、
第2の計時が可能な第2計時手段と、
前記第1計時手段の計時値が所定値になったときに、遊技機の消費電力を低下させる省電力制御を実行する省電力制御手段と、
前記第2計時手段の計時値が特定値になったときに、特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記特定演出が実行されたことに基づいて、前記第1計時手段の計時値を初期化する計時初期化手段と、を備え、
前記初期化手段は、音量設定が所定値以上の音量であるときに、所定演出の実行に基づいて前記音量設定を初期化せず、前記音量設定が所定値以上の音量でないときに、前記所定演出の実行に基づいて前記音量設定を初期化し、
前記特定演出は、所定期間、一連の制御を行なうことによる演出であり、
前記特定演出実行手段は、前記特定演出の実行を開始してから特定期間が経過した特定タイミングで、前記一連の制御のうちの該特定タイミングにおいて実行される制御に、実行中の制御を切替える。
(1)遊技を行なうことが可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
第1の計時(たとえば、遊技からの経過時間(保留記憶がない状態の継続時間等)の計時)が可能な第1計時手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図14のS708、図16のS800、図18のS817、遊技停止期間計測タイマ等)と、
第2の計時が可能な第2計時手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図14のS702,S703,S707、時間計測タイマ等)と、
前記第1計時手段の計時値が所定値になったときに、遊技機の消費電力を低下させる省電力制御(節電モード制御)を実行する省電力制御手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図16のS800、図18のS824等)と、
前記第2計時手段の計時値が特定値になったときに、特定演出(特定の動画再生を複数台のパチンコ遊技機1で一斉に開始する一斉演出をする特定演出)を実行する特定演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図16のS810、図17のS5005等)と、
前記特定演出が実行されたことに基づいて、前記第1計時手段の計時値を初期化する計時初期化手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図16のS810、図17のS5009A等)とを備えた。
(A) A gaming machine capable of playing a game,
According to the operation of the player, setting means capable of setting the volume,
Initialization means for initializing the setting of the setting means,
First timing means capable of the first timing;
A second timing means capable of a second timing,
A power saving control means for executing power saving control for reducing the power consumption of the gaming machine when the measured value of the first time measuring means reaches a predetermined value,
Specific effect executing means for executing a specific effect when the time value of the second time measuring means reaches a specific value;
A timer initialization unit that initializes the clock value of the first clock unit based on the execution of the specific effect;
Said initialization means is that when the volume setting is volume greater than a predetermined value, without initializing the volume setting based on the execution of Jo Tokoro effect, when the volume setting is not the volume of predetermined value or more, the Initialize the volume setting based on the execution of a predetermined effect,
The specific effect is an effect by performing a series of control for a predetermined period,
The specific effect execution means switches the control being executed to the control executed at the specific timing of the series of controls at a specific timing when a specific period has elapsed since the execution of the specific effect was started.
(1) A gaming machine (pachinko gaming machine 1 or the like) capable of playing a game,
A first time counting means (for example, a time elapsed from a game (a duration of a state in which there is no hold memory, etc.)) capable of a first time counting means (game control microcomputer 560, S708 in FIG. 14, S800 in FIG. 16). , S817 of FIG. 18, a game stop period measurement timer, etc.),
Second timing means capable of second timing (microcomputer 100 for effect control, S702, S703, S707 of FIG. 14, time measurement timer, etc.),
Power saving control means (power control microcomputer 100, FIG. 16) for executing power saving control (power saving mode control) for reducing the power consumption of the gaming machine when the measured value of the first timing means reaches a predetermined value. S800 of FIG. 18, S824 of FIG. 18),
Execution of a specific effect that executes a specific effect (a specific effect of performing a simultaneous effect in which a plurality of pachinko game machines 1 simultaneously start a specific moving image reproduction) when the time value of the second timing means reaches a specific value Means (microcomputer 100 for effect control, S810 in FIG. 16, S5005 in FIG. 17, etc.),
Based on the execution of the specific effect, a timer initialization means (initialization control microcomputer 100, S810 in FIG. 16, S5009A in FIG. 17, etc.) for initializing the time value of the first timing means. It was
このような構成によれば、たとえば、複数の遊技機において一斉に省電力制御を実行させることが可能となる等、計時値に基づいて実行する省電力制御を、ある決まったタイミングで実行させることが可能となる。 According to such a configuration, for example, it becomes possible to execute the power saving control in a plurality of gaming machines all at once, and to execute the power saving control that is executed based on the measured value at a predetermined timing. Is possible.
(2) 前記(1)に記載の遊技機において、
前記特定演出実行手段は、前記省電力制御の実行中において、前記第2計時手段の計時値が特定値になったときに、前記省電力制御を中止し、前記特定演出を実行する(図17のS5003,S5004H,S5005等)。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The specific effect executing means suspends the power saving control and executes the specific effect when the time count value of the second time measuring means reaches a specific value during execution of the power saving control (FIG. 17). S5003, S5004H, S5005, etc.).
このような構成によれば、たとえば、省電力制御が実行されていても、複数の遊技機において一斉に特定演出を実行させることが可能となる等、特定演出をある決まったタイミングで実行させることを可能としつつ、省電力制御を、ある決まったタイミングで実行させることが可能となる。 According to such a configuration, for example, even if the power saving control is being executed, it is possible to execute the specific effects in a plurality of gaming machines all at once. It becomes possible to execute the power saving control at a certain fixed timing.
(3) 前記(1)または(2)に記載の遊技機において、
遊技者の動作に従って、複数種類の設定(音量設定、輝度設定等)を設定可能な設定手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図16のS800、図18のS826〜S828等)と、
前記省電力制御の実行に基づいて、前記設定手段による設定を初期化可能な初期化手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図16のS800、図18のS821〜S823等)とをさらに備え、
前記複数種類の設定は、
初期化される(図18のS821)第1設定(輝度設定等)と、
前記省電力制御の実行に基づいて初期化されるとき(図18のS822N,S823等)と初期化されないとき(図18のS822Y等)とがある第2設定(音量設定等)とを含む。
(3) In the gaming machine described in (1) or (2) above,
Setting means (microcomputer 100 for effect control, S800 of FIG. 16, S826 to S828 of FIG. 18, etc.) capable of setting a plurality of types of settings (volume setting, brightness setting, etc.) according to the operation of the player,
Further comprising an initialization unit (a microcomputer 100 for effect control, S800 in FIG. 16, S821 to S823 in FIG. 18, etc.) capable of initializing the setting by the setting unit based on the execution of the power saving control,
The multiple types of settings are
When the first setting (luminance setting, etc.) that is initialized (S821 in FIG. 18),
It includes a second setting (volume setting, etc.) that is initialized based on the execution of the power saving control (S822N, S823, etc. in FIG. 18) and not initialized (S822Y, FIG. 18, etc.).
このような構成によれば、遊技者の動作に従って設定可能な複数種類の設定について、各設定に応じた好適なタイミングで、設定を初期化することができる。 With such a configuration, it is possible to initialize a plurality of types of settings that can be set according to the operation of the player, at a suitable timing according to each setting.
(4) 前記(3)に記載の遊技機において、
前記第2設定は、音量設定を含み(図18のS822、S823等)、
前記初期化手段は、前記音量設定が所定値以上の音量(音量60%〜100%等)であるとき(図18のS822Y等)に、前記省電力制御の実行に基づいて前記音量設定を初期化せず(図18のS823をバイパス等)、前記音量設定が所定値以上の音量でないとき(図18のS822N等)に、前記省電力制御の実行に基づいて前記音量設定を初期化(音量60%の初期値に再設定)する(図18のS823を実行等)。
(4) In the gaming machine described in (3) above,
The second setting includes volume setting (S822, S823, etc. of FIG. 18),
The initialization means initializes the volume setting based on execution of the power saving control when the volume setting is a volume equal to or higher than a predetermined value (volume 60% to 100%, etc.) (S822Y in FIG. 18). 18 (bypassing S823 in FIG. 18) and the volume setting is not higher than a predetermined value (S822N in FIG. 18), the volume setting is initialized based on the execution of the power saving control (volume It is reset to the initial value of 60%) (S823 in FIG. 18 is executed).
このような構成によれば、音量の初期化により音が聴こえにくくならないようにすることができる。 With such a configuration, it is possible to prevent the sound from being hard to hear due to the initialization of the volume.
(5) 前記(1)〜(4)のいずれかに記載の遊技機において、
遊技者の動作に従って、演出に関する複数種類の設定(音量設定、輝度設定等)を設定可能な設定手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図16のS800、図18のS826〜S828等)をさらに備え、
前記特定演出実行手段は、前記設定手段による設定から変更した設定に従って前記特定演出を実行可能である(図17のS5004C〜S5004Fにより、一斉演出を実行するときは、音量設定および輝度設定のそれぞれについて、設定値が所定値未満のときは、所定値に変更する。)。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
According to the operation of the player, a setting means (production control microcomputer 100, S800 in FIG. 16, S826 to S828 in FIG. 18, etc.) capable of setting a plurality of types of settings (volume setting, brightness setting, etc.) regarding performance is further provided. ,
The specific effect execution means can execute the specific effect in accordance with the setting changed from the setting by the setting means (when performing simultaneous effect by S5004C to S5004F in FIG. 17, for each of volume setting and brightness setting). , If the set value is less than the predetermined value, change it to the predetermined value.).
このような構成によれば、特定演出を好適な設定に基づいて実行可能とすることができる。 With such a configuration, it is possible to execute the specific effect based on a suitable setting.
(6) 前記(1)〜(5)のいずれかに記載の遊技機において、
前記特定演出は、所定期間、一連の制御を行なうことによる演出であり、
前記特定演出実行手段は、前記特定演出の実行を開始してから特定期間が経過した特定タイミングで、前記一連の制御のうちの該特定タイミングにおいて実行される制御に、実行中の制御を切り替える(第1変形例等)。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
The specific effect is an effect by performing a series of control for a predetermined period,
The specific effect execution means switches the control being executed to the control executed at the specific timing of the series of controls at the specific timing when a specific period has elapsed since the execution of the specific effect was started ( First modified example).
このような構成によれば、特定演出の進行途中において、特定演出の進行状況にずれが生じることを防ぐことができる。 With such a configuration, it is possible to prevent the progress of the specific effect from deviating during the progress of the specific effect.
(7) 前記(1)〜(6)のいずれかに記載の遊技機において、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ)と、
所定入賞の発生が許容された(特定役が当選した)状態において、遊技者に対して推奨する推奨操作態様(順押し)により前記導出操作手段が操作されたときよりも、当該推奨操作態様とは異なる非推奨操作態様(変則押し)により前記導出操作手段が操作されたときの方が高い割合で、遊技者にとって有利となる有利制御を実行可能(変則押しされたときには、有利表示結果が導出される一方、順押しされたときに有利表示結果は導出されない)な有利制御手段(メイン制御部)と、
前記所定入賞の発生が許容された状態で前記非推奨操作態様により前記導出操作手段が操作されたときに、遊技者にとって不利となる不利制御(ペナルティを科す制御)を実行可能な不利制御手段(サブ制御部)と、
前記所定入賞の発生が許容された状態で前記非推奨操作態様により前記導出操作手段が操作されたときに、警告演出(警告演出)を実行可能な警告演出実行手段(サブ制御部)とをさらに備え、
前記警告演出実行手段は、前記省電力制御が実行される前に前記警告演出を終了する(警告演出が実行されているときには、警告演出が実行されてから30秒経過したときに、該警告演出を終了させるとともに、省電力制御をする)(第2変形例等)(第2変形例等)。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6) above,
Derivation operation means (stop switch) operated by the player to derive the display result,
In a state in which the occurrence of a predetermined winning is allowed (a specific winning combination is won), the recommended operation mode is more appropriate than when the derivation operation means is operated by the recommended operation mode (forward push) recommended to the player. Is a higher rate when the derivation operation means is operated by a different non-recommended operation mode (irregular push), and advantageous control that is advantageous to the player can be executed (when the irregular push is pressed, an advantageous display result is derived). On the other hand, the advantageous display result is not derived when the forward push is performed) advantageous control means (main control unit),
Disadvantageous control means capable of executing a disadvantageous control (control that imposes a penalty) that is disadvantageous to the player when the derivation operation means is operated in the non-recommended operation mode in a state where the occurrence of the predetermined winning is allowed ( Sub control unit),
When the derivation operation means is operated in the non-recommended operation mode in a state where the occurrence of the predetermined winning is allowed, a warning effect execution means (sub-control unit) capable of executing a warning effect (warning effect) is further provided. Prepare,
The warning effect execution means ends the warning effect before the power saving control is executed (when the warning effect is being executed, when 30 seconds have elapsed after the warning effect was executed, the warning effect is executed. And the power saving control) (second modified example, etc.) (second modified example, etc.).
このような構成によれば、警告演出を実行することにより、非推奨操作態様で操作した遊技者に対して警告を行うことができる。また、警告演出は、待機状態となる前に終了することから、待機状態以降において不利制御が実行されていることを把握させ難くすることができ、遊技者の遊技意欲を減退させてしまうことを防止できる。 With such a configuration, by executing the warning effect, it is possible to warn the player who has operated in the non-recommended operation mode. In addition, since the warning effect ends before the standby state is entered, it is possible to make it difficult to grasp that the disadvantageous control is being executed after the standby state, and to reduce the player's willingness to play. It can be prevented.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、遊技を行なうことが可能な遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine, a slot machine, etc. Any gaming machine may be used as long as it is a machine.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 as viewed from the front. FIG. 2 is a hit type table.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は当り種別表である。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 as viewed from the front. FIG. 2 is a hit type table.
パチンコ遊技機1は、遊技媒体としての遊技球を遊技領域7に打込んで遊技が行なわれる遊技機である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取付けられる機構板(図示せず)と、それらに取付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。 The pachinko game machine 1 is a game machine in which a game is played by hitting a game ball as a game medium in the game area 7. The pachinko gaming machine 1 is composed of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. In addition, the pachinko gaming machine 1 has a frame-shaped glass door frame 2 that is provided in the game frame so as to be openable and closable. The game frame is a front frame (not shown) that is installed so as to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical components and the like are attached, and various components attached to them (games to be described later). (Excluding the board 6).
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、および、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5等が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。 On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply plate (upper plate) 3. Below the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball feed tray 3, and a hitting ball operation handle (operation knob) 5 for firing the hit ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-shaped body that constitutes the game board 6 and various parts attached to the plate-shaped body. Further, on the front surface of the game board 6, a game area 7 in which the driven game balls can flow down is formed.
余剰球受皿(下皿)4を形成する部材には、たとえば下皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえば下皿の中央部分)等に、スティック形状(棒形状)に構成され、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。なお、スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。 The member forming the surplus ball receiving tray (lower tray) 4 is configured in a stick shape (rod shape) at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower tray body (for example, the central portion of the lower tray) or the like, and is formed by the player. The stick controller 122 that can be gripped and tilted in a plurality of directions (front, rear, left and right) is attached. It should be noted that the stick controller 122 has a predetermined operating finger (for example, an index finger) when the player holds the operating rod of the stick controller 122 with an operating hand (for example, the left hand), and the like. A trigger button 125 (see FIG. 3) capable of performing an instruction operation is provided, and a trigger sensor 121 (FIG. 3) for detecting a predetermined instruction operation such as push-pull operation on the trigger button 125 is provided inside the operation rod of the stick controller 122. Built-in). Further, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation with respect to the operating rod is provided inside the main body of the lower plate and the like below the stick controller 122. Further, the stick controller 122 includes a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for vibrating the stick controller 122.
打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられていればよい。図1に示す構成例では、プッシュボタン120とスティックコントローラ122の取付位置が、上皿及び下皿の中央部分において上下の位置関係にある。これに対して、上下の位置関係を保ったまま、プッシュボタン120及びスティックコントローラ122の取付位置を、上皿及び下皿において左右のいずれかに寄せた位置としてもよい。あるいは、プッシュボタン120とスティックコントローラ122との取付位置が上下の位置関係にはなく、たとえば左右の位置関係にあるものとしてもよい。 In the member forming the hitting ball supply tray (upper tray) 3, for example, the player performs a predetermined instruction operation by a pressing operation at a predetermined position on the upper surface of the upper tray body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured to be capable of mechanically, electrically, or electromagnetically detecting a predetermined instruction operation, such as a pressing operation by the player. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting an operation action of the player performed on the push button 120 may be provided inside the main body of the upper plate or the like at the installation position of the push button 120. In the configuration example shown in FIG. 1, the attachment positions of the push button 120 and the stick controller 122 have a vertical positional relationship in the central portion of the upper plate and the lower plate. On the other hand, the push button 120 and the stick controller 122 may be attached to either the left or right side of the upper plate and the lower plate while maintaining the vertical positional relationship. Alternatively, the attachment positions of the push button 120 and the stick controller 122 may not have a vertical positional relationship, but may have a horizontal positional relationship, for example.
なお、本実施の形態では、遊技者が操作可能な操作手段の一例として、プッシュボタン120と、トリガボタン125を有するスティックコントローラ122とを設けた例を示した。しかし、これに限らず、操作手段としては、プッシュボタン120とスティックコントローラ122とのいずれか1つのみを設けてもよい。また、操作手段としては、レバースイッチ、および、ジョグダイヤル等のその他の操作手段を設けてもよい。 In the present embodiment, an example in which the push button 120 and the stick controller 122 having the trigger button 125 are provided is shown as an example of the operation means that can be operated by the player. However, the operation means is not limited to this, and only one of the push button 120 and the stick controller 122 may be provided. Further, as the operating means, a lever switch and other operating means such as a jog dial may be provided.
遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。 In the vicinity of the center of the game area 7, a production display device 9 capable of variably displaying (also referred to as variable display) production symbols as a plurality of types of identification information capable of identifying each is provided. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, a first special symbol display 8a that variably displays the first special symbol as a plurality of types of identification information that can identify each, and a plurality of types that can identify each A second special symbol display 8b that variably displays the second special symbol as identification information is provided.
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されており、表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期した演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられる。このような表示領域には、たとえば「左」,「中」,「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を変動表示する図柄表示領域が形成される。 Each of the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b is composed of a simple and small-sized display device (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD), and a display for displaying various images such as a variable display of effect symbols synchronized with the variable display of the first special symbol or the second special symbol on the display screen. Areas are provided. In such a display area, for example, a symbol display area in which three decorative (for effect) effect symbols for "left", "middle", and "right" are variably displayed is formed.
第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行され、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示が実行されるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。 Each of the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b is controlled by the game control microcomputer mounted on the main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is being executed on the first special symbol display 8a, the effect display is executed on the effect display device 9 along with the variable display, and the second special symbol indicator 8b is used to When the variable display of the 2 special symbols is being executed, the effect display is executed on the effect display device 9 along with the variable display, so that it is possible to easily grasp the progress of the game.
第1特別図柄表示器8aに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、または、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときには、演出表示装置9においても、特定表示結果としての大当り表示結果(大当り図柄の組合せ)が導出表示される。このように変動表示の表示結果として特定表示結果が表示されたときには、遊技者にとって有利な価値(有利価値)が付与される有利状態としての特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。 When the big hit display result (big hit design) as the specific display result is displayed on the first special symbol display 8a, or the big hit display result (big hit symbol) is displayed as the particular display result on the second special symbol display 8b. When the display is derived, the big hit display result (combination of big hit symbols) as the specific display result is also displayed on the effect display device 9. In this way, when the specific display result is displayed as the display result of the variable display, it is controlled to a specific game state (big hit game state) as an advantageous state in which a value advantageous to the player (advantageous value) is given.
また、演出表示装置9において、最終停止図柄(たとえば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、大当り図柄(たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ)と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これら状態をリーチ状態という。)で行なわれる演出をリーチ演出という。 Further, in the effect display device 9, the symbols other than the symbol to be the final stop symbol (for example, the middle symbol in the left and right middle symbols) are continued for a predetermined time, and the big hit symbols (for example, the symbols in the left, middle, and right are arranged in the same symbol). The combination of symbols) is stopped, oscillating, enlarged or reduced, or deformed in a state of being in agreement, or a plurality of symbols fluctuates in sync with the same symbol, or the positions of display symbols are changed. Then, the production performed in a state in which the possibility of a big hit continues before the final result is displayed (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach production.
ここで、リーチ状態は、演出表示装置9の表示領域において停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄の変動が継続している表示状態、または、全部もしくは一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。言い換えると、リーチとは、複数の変動表示領域において識別情報が特定表示結果を構成しているが少なくとも一部の変動領域が変動表示中である状態をいう。この実施形態において、リーチ状態は、たとえば、左,右の図柄表示領域で同じ図柄が停止し、中の図柄表示領域で図柄が停止していない状態で形成される。リーチ状態が形成されるときの左,右の図柄表示領域で停止された図柄は、リーチ形成図柄、または、リーチ図柄と呼ばれる。 Here, in the reach state, when the effect symbols stopped and displayed in the display area of the effect display device 9 form a part of the big hit combination, the effect symbols that are not yet stopped and displayed are continuously changed. A state, or a display state in which all or a part of the effect symbols fluctuate in synchronization while forming all or a part of the big hit combination. In other words, the reach means a state in which the identification information constitutes the specific display result in the plurality of variable display areas, but at least a part of the variable areas is in the variable display. In this embodiment, the reach state is formed, for example, in a state where the same symbol is stopped in the left and right symbol display areas and the symbol is not stopped in the middle symbol display area. The symbols stopped in the left and right symbol display areas when the reach state is formed are called reach formation symbols, or reach symbols.
そして、リーチ状態における表示演出が、リーチ演出表示(リーチ演出)である。また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(演出図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、演出表示装置9の背景画像の表示態様(たとえば、色等)を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ(ノーマルリーチ)に比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別のリーチをスーパーリーチという。また、リーチの中には、特別なスーパーリーチ以外のリーチとして、基本的なリーチであるノーマルリーチが含まれている。ノーマルリーチは、スーパーリーチよりも大当りが発生しにくいように設定されたものである。 The display effect in the reach state is the reach effect display (reach effect). In addition, at the time of reach, an effect different from usual may be performed by a lamp or a sound. This production is called reach production. Further, at the time of reach, a character (a display effect imitating a person or the like and different from a design (effect design etc.)) is displayed, or a display mode (for example, a color or the like) of a background image of the effect display device 9 is displayed. ) May be changed. The display of the character and the change of the display mode of the background are referred to as reach effect display. In addition, some of the reach are set so that a big hit is more likely to occur when the reach appears, as compared with a normal reach (normal reach). Such a special reach is called super reach. The reach also includes a normal reach, which is a basic reach, as a reach other than the special super reach. Normal reach is set so that big hits are less likely to occur than super reach.
この実施の形態において、スーパーリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、所定の動画(たとえば、所定のキャラクタ動画等の動画)を表示した後、表示結果導出表示前の最終的な演出表示において、変動中の中演出図柄をスクロールさせる演出等の遊技者の期待感を向上させるような複雑な演出表示が実行される。また、ノーマルリーチにおいては、リーチ図柄が形成された後、前述の動画を表示せずに背景画像(図柄の背景を構成する画像)の種類をリーチ状態となる前に表示されていた画像とは異ならせるような比較的簡素な演出表示が実行される。このようなノーマルリーチでは、たとえば、中図柄の最終停止図柄の停止表示前のスクロール状態において、たとえば、3図柄前等の任意の図柄数(図柄配列数)前の図柄から変動表示速度を減速する演出が行なわれることにより、表示結果導出表示前の最終的な演出表示が行なわれる。なお、ノーマルリーチでは、その他の演出表示が行なわれる場合もある。 In this embodiment, in super reach, after a reach pattern is formed, a predetermined moving image (for example, a moving image such as a predetermined character moving image) is displayed, and then in the final effect display before the display result derivation display. , A complicated effect display that improves the player's expectation, such as an effect of scrolling the fluctuating middle effect symbol, is executed. Further, in the normal reach, after the reach pattern is formed, the type of the background image (the image forming the background of the pattern) is different from the image displayed before the reach state without displaying the moving image. A relatively simple effect display that allows the display to be performed is executed. In such a normal reach, for example, in the scrolling state before the stop display of the final stop symbol of the medium symbol, for example, an effect of decelerating the variable display speed from the symbol before any symbol number (symbol array number) such as 3 symbols before Is performed, the final effect display before the display result derivation display is performed. Incidentally, in the normal reach, other effect displays may be displayed.
リーチ状態となった後に、リーチ図柄が形成された態様で大当り表示結果以外のはずれ表示結果となったときが、リーチはずれと呼ばれる。また、リーチ状態とならずにリーチ図柄が形成されない態様ではずれ表示結果となったときが、非リーチはずれと呼ばれる。 When a reach display result other than the big hit display result is obtained in a manner in which the reach pattern is formed after the reach state is reached, it is called reach release. In addition, when a reach display result is obtained in a mode in which the reach pattern is not formed without reaching the reach state, the non-reach is called a shift.
演出表示装置9の右方には、各々を識別可能な識別情報としての第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器(第1変動表示部)8aが設けられている。第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。また、演出表示装置9の右方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、各々を識別可能な識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器(第2変動表示部)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字等の特別図柄を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。 On the right side of the effect display device 9, there is provided a first special symbol display (first variation display section) 8a that variably displays the first special symbol as identification information capable of identifying each. The first special symbol display device 8a is realized by a simple and small-sized display device (for example, a 7-segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0-9. Further, on the right side of the effect display device 9 (on the right side of the first special symbol display device 8a), the second special symbol display device (2nd variable display of the second special symbol as the identification information capable of identifying each) is variably displayed. A fluctuation display portion) 8b is provided. The second special symbol display device 8b is realized by a simple and small-sized display device (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying special symbols such as numbers 0-9.
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display section). I have something to do.
なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。 In addition, in this embodiment, although the case where two special symbol display devices 8a and 8b are provided is shown, the gaming machine may be provided with only one special symbol display device.
第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。また、このような保留記憶という用語は、保留記憶された情報(保留記憶情報)を示す(特定する)場合にも用いられる。 The variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition (first execution condition) or the second start condition (second execution condition) that is the execution condition of the variable display is satisfied (for example, a game ball is After having passed (including winning) the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 as the starting winning area, the variable display start condition (for example, when the number of reserved memories is not 0, It is a state in which the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, and is started based on the fact that the jackpot game is not executed), and the variable display time (fluctuation time) When the time has passed, the display result (stop design) is derived and displayed. It should be noted that the passage of the game ball means that the game ball has passed through a predetermined winning area such as a winning opening and a gate, and the concept includes that the gaming ball has entered (wins) the winning opening. Is. Derivative display of the display result means that the symbol (an example of identification information) is finally stopped and displayed. In addition, regarding the variable display in which the starting condition is not yet established even though the game ball has entered the starting area such as the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14, within a predetermined upper limit number. Storing information is called pending storage. In addition, such a term “reserved storage” is also used to indicate (specify) information stored in a reserved state (reserved storage information).
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。 Below the effect display device 9, a winning device having a first starting winning opening 13 is provided. The game ball that has won the first start winning opening 13 is guided to the back surface of the game board 6 and detected by the first starting opening switch 13a.
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。したがって、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、第2始動入賞口14よりも、第1始動入賞口13に遊技球が入賞しやすい。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Further, below the winning device having the first starting winning opening (first starting opening) 13, there is provided a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 in which game balls can be won. The game ball that has won the second start winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back surface of the game board 6 and detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is opened, the game balls can be won in the second starting winning port 14 (it is easy to start winning), which is advantageous for the player. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the game balls are easier to win in the second starting winning opening 14 than in the first starting winning opening 13. In addition, in the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the gaming ball does not win the second starting winning port 14. Therefore, in the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, it is easier to win the game ball in the first starting winning opening 13 than in the second starting winning opening 14. In addition, in the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, although it is difficult to win the prize, it may be possible to win the prize (that is, the game ball is hard to win). Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.
第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Above the second special symbol display 8b, the second special symbol reservation memory display 18b consisting of four display units for displaying the number of effective winning balls that have entered the second starting winning opening 14, that is, the second reservation memory number. It is provided. The second special symbol hold storage indicator 18b increases the number of indicators to be turned on by 1 each time there is an effective start winning. Then, every time the variable display on the second special symbol display device 8b is started, the number of lighted display devices is reduced by one.
また、第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。 Further, above the second special symbol hold storage display 18b, the number of valid winning balls that have entered the first starting winning opening 13, that is, the first holding storage number (holding storage is also referred to as starting memory or starting winning storage. ) Is provided with a first special symbol reservation storage display 18a consisting of four displays. The 1st special symbol reservation storage indicator 18a increases the number of the indicator which lights up whenever there is an effective starting winning a prize. Then, each time the variation display on the first special symbol display device 8a is started, the number of lighted display devices is reduced by one.
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第1特別図柄の変動表示が開始可能となる第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の変動表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。 The game machine drives a drive motor in response to the player operating the ball operation handle 5, and uses a rotational force of the drive motor to shoot a game ball into the game area 7 (not shown). ) Is provided. The game ball shot from the hitting ball launching device enters the game area 7 through a ball hitting rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends from the game area 7. When the game ball enters the first starting winning opening 13 and is detected by the first starting opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, That the first start condition that can start the variable display of 1 special symbol is satisfied), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the effect display device 9 At, the variable display of the effect design is started. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to the winning in the first starting winning opening 13. Unless the variable display of the first special symbol can be started, the first reserved storage number is increased by 1 on condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value.
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の変動表示を開始できる状態であれば(たとえば、特別図柄の変動表示が終了し、第2特別図柄の変動表示が開始可能となる第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の変動表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の変動表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の変動表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の変動表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。 When the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, the first That the second start condition that the variable display of 2 special symbols can be started has been established), the variable display (fluctuation) of the second special symbol is started in the second special symbol display 8b, and the effect display device 9 At, the variable display of the effect design is started. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second start winning port 14. Unless the variable display of the second special symbol can be started, the second reserved storage number is increased by 1 on condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value.
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の変動表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の変動表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の変動表示を行なう。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示と、演出表示装置9における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当り表示結果として大当りを想起させるような演出図柄の組合せが停止表示される。 The effect display device 9 is for decoration (for effect) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. Variable display of the effect design as the design of. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Also, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a, and when the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the big hit as a big hit display result on the effect display device 9 is recalled. The combination of such effect symbols is stopped and displayed.
また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数および第2保留記憶数を合算(合計)した形式で表示する合算保留記憶表示部18cが設けられている。合算保留記憶表示部18cでは、発生した保留記憶情報を表示する画像(以下、保留表示と呼ぶ)が保留記憶情報の数に対応して表示されることにより、保留記憶数が示される。このように、合計数を表示する合算保留記憶表示部が設けられているようにすれば、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。 In addition, in the lower part of the display screen of the effect display device 9, there is provided a combined reservation storage display section 18c for displaying the first reservation memory count and the second reservation memory count in a form of being summed up (totaled). In the total pending storage display section 18c, the number of pending storages is indicated by displaying an image (hereinafter referred to as pending display) displaying the generated pending storage information in correspondence with the number of pending storage information. As described above, by providing the total pending storage display unit for displaying the total number, it is possible to easily grasp the total number of satisfied execution conditions for which the variable display start condition is not satisfied.
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。 Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 8a, the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display device 8b. In the specific game state (big hit game state) that occurs when is displayed and displayed, the open / close plate is controlled by the solenoid 21 to be in the open state, so that the special winning opening, which is the winning area, is in the open state. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.
大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、特別可変入賞球装置20が開放されている状態が、ラウンドと呼ばれる。これにより、繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。本実施の形態では、大当りの種別が複数設けられており、大当りとすることが決定されたときには、いずれかの大当り種別が選択される。 In the big hit game state, the repeat continuation control in which the special variable winning ball device 20 repeats the open state and the closed state is performed. In the repeat continuation control, a state in which the special variable winning ball device 20 is opened is called a round. Therefore, the repeat continuation control is also called round control. In the present embodiment, a plurality of types of big hits are provided, and when it is decided to make a big hit, one of the big hit types is selected.
演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。 On the left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display 10 that variably displays ordinary symbols that can be identified. In this embodiment, the normal symbol display device 10 is realized by a simple and small-sized display device (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0-9. That is, the normal symbol display device 10 is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Further, the small-sized display is formed, for example, in a rectangular shape.
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。 When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol. For example, symbol "7".), The variable winning ball device 15 is in a closed state that is disadvantageous to the player for a predetermined number of times and a predetermined time. Changes to an open state that is advantageous for the player. In the vicinity of the normal symbol display device 10, a normal symbol hold storage display device 41 having a display unit of four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Every time there is a passage of the game ball to the gate 32, that is, every time the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol reservation storage display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, every time the variable display of the normal symbol display device 10 is started, the LED to be turned on is decremented by 1.
遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。 At the lower part of the game board 6, there is an outlet 26 into which hit balls that have not been won are taken. Further, four speakers 27 for producing a sound effect or a voice as a predetermined voice output are provided on the upper left and right sides and the lower left and right sides outside the game area 7. A frame LED 28 provided on the front frame is provided on the outer periphery of the game area 7.
また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、単に「カードユニット」ともいう。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。 In addition, a prepaid card unit (hereinafter, also simply referred to as a “card unit”) that allows a ball lending by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).
図2の当り種別表においては、大当りにおける当りの種別ごとに、大当り遊技状態の終了後の大当り確率、大当り遊技状態の終了後のベース、大当り遊技状態終了後の変動時間、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、各ラウンドの開放時間が示されている。 In the hit type table of FIG. 2, for each type of hit in the big hit, the big hit probability after the big hit game state ends, the base after the big hit game state ends, the variation time after the big hit game state ends, the number of times of opening in the big hit ( The number of rounds) and the opening time of each round are shown.
具体的に、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、特別可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。 Specifically, in the jackpot gaming state, after the special variable winning ball device 20 is opened, a predetermined end condition of the opened state (a predetermined period (for example, 29 seconds in the opened state) has passed, or When a predetermined number (for example, 10) of winning balls have been established, the closed state is established. When the opening end condition is satisfied, the continuation right is generated and the special variable winning ball device 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of times of opening in the jackpot gaming state reaches 15 rounds (final round), which is a predetermined upper limit value.
「大当り」のうち、大当り遊技状態に制御された後、特別遊技状態として、通常状態(確変状態でない通常の遊技状態)に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態(確率変動状態の略語であり、高確率状態ともいう)に移行する大当りの種類(種別)は、「確変大当り」と呼ばれる。また、本実施の形態では、特別遊技状態としては、確変状態に付随して、特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)が非時短状態よりも短縮される時短状態に制御される場合がある。なお、特別遊技状態としては、確変状態とは独立して時短状態に制御される場合があるようにしてもよい。 Of the "big hits", after being controlled to the big hit game state, as a special game state, there is a higher probability of being decided to be a big hit compared to the normal state (normal game state that is not the sure change state). The type (class) of the big hit that shifts to (the abbreviation of the probability variation state and also called the high probability state) is called “probable variation big hit”. Further, in the present embodiment, as the special game state, when the variation time (variation display period) of the special symbol or the effect symbol is controlled to be a time saving state which is shorter than the non-time saving state, in association with the probability variation state There is. The special game state may be controlled to a time saving state independently of the probability variation state.
このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。なお、「大当り」のうち、15ラウンドの大当り遊技状態に制御された後、確変状態に移行しない大当りの種類(種別)は、「通常大当り」と呼ばれる。 In this way, by shifting to the time saving state, the variation time of the special symbol and the effect symbol is shortened, so when it is in the time saving state, an effective starting winning is likely to occur and a jackpot game may be performed. Increase. Note that, of the "big hits", the type of big hit that is not shifted to the probability changing state after being controlled to the big hit game state for 15 rounds is called "normal big hit".
また、特別遊技状態としては、確変状態または時短状態に付随して、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する電チューサポート制御状態に制御される場合がある。電チューサポート制御状態は、後述するように高ベース状態であるので、以下の説明においては、主として高ベース状態と呼ぶ。 Further, as a special game state, the frequency of the variable winning ball device 15 entering the variable winning ball device 15 is increased by increasing the frequency of the variable winning ball device 15 being opened in association with the probability changing state or the time saving state. There is a case where the variable winning ball device 15 is controlled to be in a power control support state that facilitates winning (increasing entry and increasing frequency). Since the power control support state is a high base state as described later, it will be mainly referred to as a high base state in the following description.
ここで、電チューサポート制御について説明する。電チューサポート制御としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、可変入賞球装置15の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、可変入賞球装置15が開状態となっている時間比率が高くなるので、第2始動入賞口14への入賞頻度が高まり、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。また、このような制御によって第2始動入賞口14への入賞頻度が高まることにより、第2始動条件の成立頻度および/または第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まる遊技状態となる。 Here, the power control support control will be described. As the electric Chu support control, the variation time of the normal symbol (the time from the start of the variable display to the time of deriving the display result) is shortened and the display result is derived and displayed early (normal symbol shortening control), the ordinary symbol Control to increase the probability that the stop symbol will be a winning symbol (normal symbol probability variation control), control to lengthen the opening time of the variable winning ball device 15 (opening time extension control), and increase the number of times the variable winning ball device 15 is opened. The control (control to increase the number of times of opening) is performed. When such control is performed, the ratio of time during which the variable winning ball device 15 is in the open state is higher than when the control is not performed. Therefore, the winning frequency to the second start winning port 14 is increased. , The game ball is easy to start winning (the execution condition of the variable display on the special symbol display devices 8a, 8b and the effect display device 9 is easily established). Further, by increasing the winning frequency to the second starting winning opening 14 by such control, it becomes a gaming state in which the frequency of establishment of the second starting condition and / or the execution frequency of the variable display of the second special symbol increases.
このような電チューサポート制御により第2始動入賞口14への入賞頻度が高められた状態(高頻度状態)は、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である「ベース」が、当該制御が行なわれないときと比べて、高い状態であるので、「高ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御が行なわれないときは、「低ベース状態」と呼ばれる。また、このような制御は、可変入賞球装置15、すなわち、電動チューリップにより入賞をサポートすることにより可変入賞球装置15への入賞を容易化する制御であり、「電チューサポート制御」と呼ばれる。 The state (high-frequency state) in which the winning frequency to the second start winning port 14 is increased by such electric Chu support control is the number of game balls to be paid out as a prize ball according to the winning number with respect to the number of shot balls. Since the ratio "base" is higher than when the control is not performed, it is called "high base condition". Further, when such control is not performed, it is called "low base state". In addition, such control is control for facilitating the winning of the variable winning ball device 15, that is, the variable winning ball device 15 by supporting the winning with the electric tulip.
この実施の形態においては、大当り確率の状態を示す用語として、「高確率状態(確変状態)」と、「低確率状態(非確変状態)」とを用い、ベースの状態の組合せを示す用語として、「高ベース状態(電チューサポート制御状態)」と、「低ベース状態(非電チューサポート制御状態)」とを用いる。 In this embodiment, as a term indicating a state of jackpot probability, a "high-probability state (probability variation state)" and a "low-probability state (non-probability variation state)" are used as a term indicating a combination of base states. , "High base state (electricity chew support control state)" and "low base state (non-electricity chew support control state)".
また、この実施の形態においては、大当り確率の状態およびベースの状態の組合せを示す用語として、「低確低ベース状態」、および、「高確高ベース状態」を用いる。「低確低ベース状態」とは、大当り確率の状態が低確率状態で、かつ、ベースの状態が低ベース状態であることを示す状態である。「高確高ベース状態」とは、大当り確率の状態が高確率状態で、かつ、ベースの状態が高ベース状態であることを示す状態である。 In addition, in this embodiment, "low-probability low-base state" and "high-probability high-base state" are used as terms indicating a combination of a state of a big hit probability and a state of a base. The “low-probability low-base state” is a state that indicates that the state of jackpot probability is a low-probability state and the state of the base is a low-base state. The “high-probability-high-base state” is a state in which a state with a big hit probability is a high-probability state and a base state is a high-base state.
この実施の形態においては、高確率状態に制御されたときに、時短状態および高ベース状態に制御されるが、時短状態および高ベース状態は、制御の開始条件および終了条件が同じであるので、時短状態および高ベースに制御されている状態を、時短状態という用語で代表して示す場合があり、高ベース状態という用語で代表して示す場合がある。 In this embodiment, when controlled to the high probability state, the time saving state and the high base state are controlled, but since the time saving state and the high base state have the same control start condition and end condition, The time-saving state and the state controlled to the high base may be represented by the term "time-saving state" and may be represented by the term "high base state".
図2に示すように、15ラウンドの大当りとしては、通常大当りと確変大当りとの複数種類の大当りが設けられている。通常大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、非確変状態、時短状態、および、高ベース状態(低確高ベース状態)に制御される大当りである。通常大当りにおいては、非確変状態が次回の大当りが発生するまでの期間継続し、時短状態、および、高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。 As shown in FIG. 2, as the 15-round big hit, a plurality of kinds of big hits are provided, which are a normal big hit and a probability variation big hit. The normal jackpot is a jackpot that is controlled to an uncertain variation state, a time saving state, and a high base state (low certainty high base state) after the 15 rounds of the jackpot game state. In normal big hits, the non-probable variation state continues until the next big hit occurs, and the short-time state and the high base state are executed until the variable display is executed a predetermined number of times 100 times, and the next big hit. The condition continues until the condition that occurs first, whichever is earlier, is satisfied.
確変大当りは、15ラウンドの大当り遊技状態の終了後に、確変状態、時短状態、および、高ベース状態(高確高ベース状態)に移行する制御が行なわれる大当りである。確変大当りにおいては、このような高確高ベース状態が、変動表示が100回という所定回数実行されるまでという条件と、次回の大当りが発生するまでという条件とのいずれか早い方の条件が成立するまでの期間継続する。 Probability variation jackpot is a jackpot in which control is performed to transition to the probability variation state, the time saving state, and the high base state (high-probability high base state) after the 15 rounds of the jackpot gaming state. In the probability variation big hit, such a condition that the high accuracy and high base state is executed until the variable display is executed a predetermined number of times 100 or until the next big hit occurs, whichever is earlier. It will continue for a period of time.
図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。 FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. Note that FIG. 3 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. On the main board 31, a game control microcomputer (corresponding to a game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing programs for game control (game progress control), a RAM 55 as a storage unit used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the programs, and an I / O port unit. Including 57. The game control microcomputer 560 is a 1-chip microcomputer in which the ROM 54 and the RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates a hardware random number (random number generated by a hardware circuit).
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。 Further, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, a part or all of which is backed up by a backup power supply created in the power supply board 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the content of the RAM 55 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (special symbol process flag) and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM.
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54, and hence the game control microcomputer 560 (or the CPU 56) executes (or executes). Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. This also applies to the microcomputers mounted on other substrates than the main substrate 31.
乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。 The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a big hit based on the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within the numerical range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit value (for example, 65535) are set, and is generated at random timing. Based on the fact that the numerical value data is read (extracted) at the time of starting winning, a random number generation function is provided in which the numerical value data read becomes a random value. Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503.
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。 Further, an input driver circuit 58 for giving a detection signal from the gate switch 32a, the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a and the count switch 23 to the game controlling microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. In addition, the output circuit 59 that drives the solenoid 16 that opens and closes the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 that opens and closes the special variable winning ball device 20 that forms the special winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560 is also main. It is mounted on the substrate 31.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。 Further, the game control microcomputer 560, the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b that displays the special symbol in a variable manner, the normal symbol display device 10 that displays the ordinary symbol in a variable manner, the first special symbol reserved storage. The display control of the display 18a, the second special symbol hold storage display 18b and the normal symbol hold storage display 41 is performed.
演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、リアルタイムクロック(RTC)108、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。RTC108は、年/月/日/曜日および時/分/秒の情報を含む時刻情報を出力する機能を備える。RTC108は、電波時計を用いて計時値を定期的に日本標準時刻に自動調整する機能を有する。RTC108は、パチンコ遊技機1への電力の供給が断たれている場合には、バックアップ電源回路(図示せず)から電力の供給を受けて動作する。なお、RTC108は、主基板31側に設けられ、その計時情報が演出制御用マイクロコンピュータに供給されるように構成してもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。 The production control board 80 is equipped with a production control microcomputer 100, a ROM 102, a RAM 103, a VDP 109, a real-time clock (RTC) 108, an I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores programs and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be incorporated in the effect control microcomputer 100. The RTC 108 has a function of outputting time information including year / month / day / day of the week and hour / minute / second information. The RTC 108 has a function of automatically adjusting the timekeeping value to the Japanese standard time using a radio clock. The RTC 108 operates by receiving power supply from a backup power supply circuit (not shown) when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is cut off. The RTC 108 may be provided on the main board 31 side, and the timing information thereof may be supplied to the effect control microcomputer. The VDP 109 cooperates with the effect control microcomputer 100 to control the display of the effect display device 9.
演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。 The production control microcomputer 100, the production control command to instruct the production contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 that passes the signal only in one direction from the main board 31 to the production control board 80. In addition to performing variable display control of the effect display device 9, display control of the frame LED 28 provided on the frame side is performed via the lamp driver board 35, and the speaker 27 is performed via the audio output board 70. Various effect controls such as controlling the sound output of are performed.
また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、入力ポート106を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。 In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal, which is an information signal indicating that the player has operated the trigger button 125 of the stick controller 122, from the trigger sensor 121 via the input port 106. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal, which is an information signal indicating that the player's operation on the push button 120 has been detected, from the push sensor 124 via the input port 106. In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal, which is an information signal indicating that an operation operation of the technician with respect to the operation stick of the stick controller 122 has been detected, from the tilt direction sensor unit 123 via the input port 106. . Further, the effect control CPU 101 causes the stick controller 122 to vibrate by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the output port 105.
図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。 FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. In FIG. 4, types of random numbers, update ranges, uses, and addition conditions are shown. Each random number is used as follows.
(1)ランダムR:大当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダムRは、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム1(MR1):大当りの種類(種別、通常大当り、および、確変大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム2(MR2):変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム4(MR4):普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用)。 (1) Random R: A random counter for determining whether to make a big hit. Random R is updated by 1 at 10 MHz, added and updated from 0, added and updated up to 65535 which is the upper limit thereof, and then added and updated again from 0. (2) Random 1 (MR1): The type of jackpot (type, normal jackpot, and probability variation jackpot), and the jackpot symbol are determined (jackpot type determination, jackpot symbol determination). (3) Random 2 (MR2): The type (type) of the variation pattern is determined (for determination of variation pattern type). (4) Random 3 (MR3): A variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 4 (MR4): Determine whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination). (6) Random 5 (MR5): Determines the initial value of random 4 (for determining random 4 initial value).
この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、通常大当り、および、確変大当りという複数の種別が含まれている。したがって、大当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。 In this embodiment, as the big hit that is the specific game state, a plurality of types including a normal big hit and a probability variation big hit are included. Therefore, when the big hit is decided based on the value of the big hit judging random number (random R), the big hit type is one of these big hits based on the value of the big hit type judging random number (random 1). Determined by type. Further, when the type of big hit is determined, at the same time, the big hit symbol is also decided based on the value of the random number for determining big hit type (random 1). Therefore, Random 1 is also a random number for jackpot symbol determination.
また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。 In addition, the variation pattern is first included in the determined variation pattern type using the variation pattern type determination random number (random 2) and the variation pattern determination random number (random 3). It decides on the fluctuation pattern. As such, in this embodiment, the variation pattern is determined by the two-stage lottery process. The fluctuation pattern type is a group of a plurality of fluctuation patterns grouped according to the characteristics of the fluctuation mode. One or more fluctuation patterns belong to the fluctuation pattern type.
この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。変動パターン種別は、変動パターン種別選択テーブルに予め定められた選択割合で設定された複数種類の変動パターン種別のうちから、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いてランダムに選択決定され、変動パターンは、変動パターン選択テーブルに予め定められた選択割合で設定された複数種類の変動パターンのうちから、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いてランダムに選択決定される。 In this embodiment, the variation patterns are classified into a normal variation pattern type which is a variation pattern type without reach and a reach variation pattern type which is a variation pattern type with reach. The fluctuation pattern type is randomly selected from a plurality of kinds of fluctuation pattern types set at a predetermined selection ratio in the fluctuation pattern type selection table by using a random number (random 2) for fluctuation pattern type determination, The fluctuation pattern is randomly selected and determined from a plurality of kinds of fluctuation patterns set in the fluctuation pattern selection table at a predetermined selection ratio by using a fluctuation pattern determination random number (random 3).
このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定された変動パターン種別テーブルを用いることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短状態でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。また、時短状態では、時短状態でないときに用いられる変動パターンが設定された変動パターンテーブルよりも変動時間が短い変動パターンが設定された変動パターンテーブルを用いて変動パターンが選択されることにより、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。 Such a variation pattern type uses a variation pattern type table that is set so that the selection ratio of the variation pattern type is different between the time saving state and the time saving state when the display result is out of order. As a result, the variation time is shortened when the time saving state is set, as compared with when the time saving state is not set. For example, in the time saving state, in order to shorten the average time of the change time as compared to the time when the time saving state is not set, the change time of the predetermined change pattern is set shorter than when it is not the time saving state, or the change pattern type is the most The variation pattern type with a short variation time is selected at a high rate, and even when the reach type is selected, the variation rate of the normal reach variation pattern with the shortest variation time among the variation pattern types is set at a high rate. By doing so, the average time of the fluctuation time becomes shorter than that when the time saving state is not set. Further, in the time saving state, the variation pattern is selected using the variation pattern table in which the variation time is shorter than the variation pattern table in which the variation pattern used when the time saving state is not set is set. The average time of the fluctuation time is shorter than that in the non-state.
なお、このような変動パターン種別は、変動表示をする特別図柄の保留記憶数(第1特別図柄と第2特別図柄との合算保留記憶数)が所定数以上であるときと、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、変動表示をする各特別図柄の保留記憶数が所定数以上であるときには、各特別図柄の保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御が実行されるようにしてもよい。たとえば、保留数短縮制御状態では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、通常変動パターン種別のような変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなるように設定されることで、保留数短縮制御状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなるようにしてもよい。また、保留数短縮制御では、保留数短縮制御状態でないときと比べて、同じ変動パターン種別が選択される場合でも、その変動パターン種別の変動時間自体を短くしてもよい。 In addition, such a variation pattern type, when the number of reserved storage of the special symbol to be displayed in variation (the total number of reserved storage of the first special symbol and the second special symbol) is a predetermined number or more, and is less than the predetermined number. By setting the selection ratio to be different at a certain time, when the number of reserved storage of each special symbol to be variably displayed is a predetermined number or more, when the number of reserved storage of each special symbol is less than the predetermined number On the other hand, the holding number reduction control for reducing the variation time may be executed. For example, in the hold number reduction control state, compared to when not in the hold number reduction control state, by setting so that the rate of selection of the variation pattern type with a short variation time such as the normal variation pattern type is set to be higher, The average time of the fluctuation time may be shortened as compared with the case where the holding number reduction control state is not set. Further, in the hold number reduction control, even when the same change pattern type is selected, the change time itself of the change pattern type may be shortened as compared with the case where the hold number reduction control state is not set.
図5は、大当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態、すなわち非確変状態)において用いられる通常時(非確変時)大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。 FIG. 5 is an explanatory diagram showing a big hit determination table and a big hit type determination table. FIG. 5A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The big hit judgment table is a set of data stored in the ROM 54, and is a table in which big hit judgment values to be compared with the random R are set. The big hit judgment table includes a normal time (non-probability change time) big hit judgment table used in a normal state (a game state that is not a probability change state, that is, a non-probability change state), and a probability change time big hit judgment table used in a probability change state.
通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が大当り判定値として設定されている。確変時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値は、通常時大当り判定テーブルに設定された大当り判定値と共通の大当り判定値(通常時大当り判定値または第1大当り判定値という)に、確変時固有の大当り判定値が加えられたことにより、確変時大当り判定テーブルよりも多い個数(10倍の個数)の大当り判定値(確変時大当り判定値または第2大当り判定値という)が設定されている。これにより、確変状態には、通常状態よりも高い確率で大当りとする判定がなされる。 In the normal time jackpot determination table, each numerical value described in the left column of FIG. 5 (A) is set as a jackpot determination value, and in the probability variation jackpot determination table, it is described in the right column of FIG. 5 (A). Each numerical value is set as a jackpot judgment value. The big hit judgment value set in the probability big change judgment table is the same as the big hit judgment value set in the normal big hit judgment table (the big hit judgment value in normal time or the first big hit judgment value). Due to the addition of the unique jackpot judgment value, a larger number (10 times the number) of jackpot judgment values (referred to as the jackpot judgment value or the second jackpot judgment value at the time of probability variation) than in the probability variation big hit determination table are set. . As a result, the probability variation state is determined to be a big hit with a higher probability than the normal state.
CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値と比較するのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(通常大当り、または、確変大当り)にすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。 The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 and compares the extracted value with the value of the big hit judging random number (random R) at a predetermined time. The big hit judging random number value is shown in FIG. When any of the jackpot determination values shown is matched, it is determined to be a jackpot (normal jackpot or probability variation jackpot) for the special symbol. The “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (ratio) of a big hit.
図5(B),(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(B)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことに基づく保留記憶(第1保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第1特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第1特別図柄大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)である。図5(C)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことに基づく保留記憶(第2保留記憶ともいう)を用いて大当り種別を決定する場合(第2特別図柄の変動表示が行なわれるとき)に用いる第2特別図柄大当り種別判定テーブルである。 5 (B) and 5 (C) are explanatory diagrams showing the jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. 5 (B) is a case where the jackpot type is determined by using a reserved memory (also referred to as a first reserved memory) based on the fact that the gaming ball has won the first starting winning opening 13 (variable display of the first special symbol is It is a first special symbol big hit type determination table (for the first special symbol) used when performed). FIG. 5 (C) is a case where the jackpot type is determined by using a reserved memory (also referred to as a second reserved memory) based on the fact that the game ball has won the second starting winning opening 14 (the variable display of the second special symbol is It is a second special symbol big hit type determination table used when performed).
図5(B)、および、図5(C)の第1,第2特別図柄大当り種別判定テーブルのそれぞれは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)に基づいて、大当りの種別を「通常大当り」と「確変大当り」とのうちのいずれかに決定するとともに、大当り図柄を決定するために参照される。 5 (B), and each of the first and second special symbol big hit type determination table of FIG. 5 (C), when it is determined that the variable display result is a big hit symbol, for big hit type determination Based on the random number (random 1) of, the big hit type is determined to be either "normal big hit" or "probability variation big hit", and is referred to for determining the big hit symbol.
図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。 In the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (B), a numerical value that is compared with the value of Random 1 and corresponds to each of the "normal jackpot" and the "probability variation jackpot" (jackpot type determination Value) is set. In the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (C), a determination value corresponding to each of the "normal jackpot" and the "probability variation jackpot" (a jackpot type determination is a numerical value that is compared with the value of random 1). Value) is set.
また、図5(B),(C)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。「通常大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「確変大当り」に対応した判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。 Further, as shown in FIGS. 5B and 5C, the jackpot type determination value is also used as a determination value (a jackpot symbol determination value) for determining the jackpot symbols of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to "normal big hit" is also set as the determination value corresponding to "3" of the big hit symbols of the first special symbol and the second special symbol. The determination value corresponding to the "probability variation big hit" is also set as a determination value corresponding to "7" of the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol.
このような大当り種別大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。 By using such a big hit type big hit type determination table, the CPU 56 determines the type corresponding to the big hit type determination value that the value of random 1 matches as the big hit type, and the value of random 1 matches as the big hit symbol. Determine the jackpot pattern that you made. Thereby, the big hit type and the big hit symbol corresponding to the big hit type are determined at the same time.
図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルと図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルとは、確変大当りに決定される割合が同じである。このような場合には、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当り種別判定テーブルを分けなくてもよい。また、大当り種別として、大当り遊技状態での最大ラウンド数が異なる複数種類の大当りのうちから大当り種別を選択するときには、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、ラウンド数が多い大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。このようにすれば、高ベース状態において、大当りの種別選択が遊技者にとって有利となり、遊技の興趣を向上させることができる。また、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合を高くしてもよい。そうすることにより、第2特別図柄の変動表示の方が、第1特別図柄の変動表示よりも、確変大当りとなる割合を高くすることができる。また、第1特別図柄大当り種別判定テーブルの方が、第2特別図柄大当り種別判定テーブルよりも、確変大当りに決定される割合が高くなるようにしてもよい。 The first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (B) and the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (C) have the same proportion determined for the probability variation jackpot. In such a case, it is not necessary to divide the big hit type determination table between the first special symbol and the second special symbol. Further, as the big hit type, when selecting the big hit type from a plurality of kinds of big hits with different maximum round numbers in the big hit game state, the second special symbol big hit type determination table of FIG. It may be set so that the proportion of selection of jackpot types having a large number of rounds is higher than in the first special symbol jackpot type determination table of (B). In this way, in the high base state, it is advantageous for the player to select the type of big hit, and the enjoyment of the game can be improved. Moreover, the second special symbol big hit type determination table of FIG. 5 (C) may be set to have a higher rate of probability variation big hits than the first special symbol big hit type determination table of FIG. 5 (B). . By doing so, the variation display of the second special symbol can be higher than the variation display of the first special symbol, the ratio of the probability variation big hit. Further, the first special symbol big hit type determination table may be higher than the second special symbol big hit type determination table, the rate determined as the probability variation big hit.
また、パチンコ遊技機1においては、識別情報としての演出図柄、および、第1,第2特別図柄のそれぞれの変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまで、演出表示装置9において、所定の演出態様としての擬似連と呼ばれる演出(以下、擬似連演出と称する)が実行される場合がある。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものを、複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。 Further, in the pachinko gaming machine 1, the effect display as the identification information, and from the start of the variable display of each of the first and second special symbols until the display result is derived and displayed, in the effect display device 9, An effect called pseudo-relation as a predetermined effect mode (hereinafter, referred to as pseudo-reaction) may be executed. The pseudo-relation is an effect display that causes one variation that originally corresponds to one pending storage to appear as if a plurality of variations corresponding to a plurality of pending storage are continuously performed. Abbreviation for continuous variation.
また、擬似連とは、1の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示(可変表示)が実行されたかのように見せるために、1の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列(左,中,右)について仮停止と、再変動とを所定回数実行する(繰返す)特殊な変動パターン(変動表示パターンともいう)のことを指す。たとえば、再変動の繰返し実行回数(初回変動およびその後の再変動を含む合計の変動回数であり、擬似連変動回数ともいう)が多い程、大当りとなる信頼度(大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い)が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに選択される割合が高くなることで、大当り遊技状態となるか否かを擬似連演出により示唆する。擬似連の変動パターンでは、演出表示装置9において通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄に含まれない擬似連図柄(たとえば、所定の文字またはキャラクタ等が付された図柄(数字が付されていない図柄、擬似連専用図柄とも称する))が仮停止する。なお、擬似連においては、通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄(本実施形態では数字図柄)が仮停止してもよい。演出表示装置9において仮停止される図柄の組合せが、仮停止図柄の組合せと呼ばれる。仮停止図柄の組合せは、大当り図柄の組合せ以外の図柄の組合せよりなる複数種類のチャンス目(以下、擬似連出目(擬似連チャンス目)という)のうちからいずれかの擬似連チャンス目に決定されるようにすればよい。 In addition, the pseudo-relation is within the fluctuation time determined for one starting prize in order to make it appear as if the variable display (variable display) of the symbol is executed a plurality of times for one starting prize. Here, it refers to a special variation pattern (also referred to as variation display pattern) in which temporary stop and re-variation are performed a predetermined number of times (repeated) for all symbol strings (left, middle, right). For example, the larger the number of repeated executions of re-variation (the total number of variations including the initial variation and the subsequent re-variation, which is also referred to as the pseudo-repeated variation), the greater the reliability of being a big hit (the difference from when it is a big hit). The degree of the proportion selected when the big hit is generated, the degree of the proportion of the big hit, that is, the degree of reliability of the big hit) is high for all the selection proportions including the time and. More specifically, by increasing the selection rate when it is determined to be a big hit, it is suggested by the pseudo continuous production whether or not to be a big hit game state. In the pseudo-relational variation pattern, a pseudo-relational pattern (for example, a predetermined character or a character to which a character or the like is attached is not included in the production symbol that is normally variably displayed (basically variably displayed) on the production display device 9 (number (number)). Symbols not marked, also referred to as pseudo-relational symbols)) are temporarily stopped. Note that in the pseudo-relation, the effect symbols (numerical symbols in this embodiment) that are normally displayed in a variable manner (basically a variable display) may be temporarily stopped. The combination of symbols temporarily stopped in the effect display device 9 is called a combination of temporary stop symbols. The combination of the temporary stop symbols is determined as one of the pseudo consecutive chances from a plurality of types of chance eyes (hereinafter, referred to as pseudo consecutive rolls (pseudo consecutive chance eyes)) including combinations of symbols other than the combination of the big hit symbols. It should be done.
図6は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図6に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。 FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of the content of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the game control microcomputer 560, as shown in FIG. 6, various effect control commands are transmitted to the effect control microcomputer 100 according to the game control state.
図6のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図6に示すような使用され得る変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の変動表示を開始するように制御する。 Main commands in FIG. 6 will be described. Command 80XX (H) is a production control command (variation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol that is variably displayed on the effect display device 9 in response to the variable display of the special symbol (corresponding to each variation pattern XX. ). That is, when a unique number is given to each of the usable fluctuation patterns as shown in FIG. 6, there is a fluctuation pattern command corresponding to each of the fluctuation patterns specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. Further, the effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the variation start. Therefore, when the effect control CPU 101 receives the command 80XX (H), the effect control CPU 101 controls the effect display device 9 to start the variable display of effect symbols.
コマンド8C01(H)〜8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す表示結果指定コマンドである。 The commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are display result designation commands indicating whether or not to make a big hit, and a big hit type.
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定するコマンド(図柄確定指定コマンド)である。 Command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variable display of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variable display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a command (designation confirmation designation command) that designates to end the variation of the first and second special symbols.
コマンドA001〜A002(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態の開始を指定する大当り開始指定コマンドである。 The commands A001 to A002 (H) are jackpot start designation commands that designate the start of the jackpot gaming state for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。 The command A1XX (H) is a special winning opening open designation command which indicates that the special winning opening is being opened for the number of times (round) indicated by XX. A2XX (H) is a command after opening the special winning opening, which indicates after (closed) opening of the special winning opening of the number (round) indicated by XX.
コマンドA301〜A302(H)は、大当りの種別(通常大当り、または、確変大当り)ごとに大当り遊技状態の終了を指定する大当り終了指定コマンドである。 The commands A301 to A302 (H) are jackpot end designation commands that designate the end of the jackpot gaming state for each jackpot type (normal jackpot or probability variation jackpot).
コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。 The command A 401 (H) is a first start winning a prize specifying command that specifies that the first starting award has been won. The command A402 (H) is a second start winning a prize designating command that specifies that the second starting award has been won.
コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低確率状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(高ベース状態)であることを指定する時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)であることを指定する確変状態指定コマンドである。 The command B000 (H) is a normal state designation command that designates that the gaming state is the normal state (low probability state). The command B001 (H) is a time saving state designation command for designating that the gaming state is a time saving state (high base state). The command B002 (H) is a probability variation state designation command that designates that the gaming state is a probability variation state (high probability state).
コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計数(合算保留記憶数)を指定する合算保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が、合算保留記憶数を示す。コマンドC100(H)は、合算保留記憶数を1減算することを指定する演出制御コマンド(合算保留記憶数減算指定コマンド)である。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、合算保留記憶数を減算する場合には合算保留記憶数減算指定コマンドを送信するが、合算保留記憶数減算指定コマンドを使用せず、合算保留記憶数を減算するときに、減算後の合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。 The command C0XX (H) is a total reserved storage number designating command that specifies the total number of the first reserved memory and the second reserved memory (total reserved memory number). “XX” in the command C0XX (H) indicates the total pending storage number. Command C100 (H) is a production control command (total reserved storage number subtraction designation command) that specifies subtraction of the total reserved storage number by 1. In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a summed reserved storage number subtraction designation command when the summed reserved storage number is subtracted, but does not use the summation reserved storage number subtraction designation command, When subtracting the total pending storage number, a total pending storage number designating command for designating the total pending storage number after the subtraction may be transmitted.
なお、この実施の形態では、保留記憶数を指定するコマンドとして、合算保留記憶数を指定する合算保留記憶数指定コマンドを送信する場合を示しているが、第1保留記憶と第2保留記憶とのうち増加した方の保留記憶数を指定するコマンドを送信するように構成してもよい。具体的には、第1保留記憶が増加した場合に第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドを送信し、第2保留記憶が増加した場合に第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドを送信するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, as the command for designating the number of pending storages, the case of transmitting the total pending storage number designating command for designating the total pending storage number is shown. It may be configured to send a command that specifies the increased number of pending storages. Specifically, when the first reserved storage increases, a first reserved storage number designation command that specifies the first reserved storage number is transmitted, and when the second reserved storage increases, the second reserved storage number is designated. The second reserved storage number designation command may be transmitted.
コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。 The command C2XX (H) and the command C3XX (H) are a result of winning determination such as a big hit determination, a big hit type determination, a variation pattern type determination, etc. at the time of a start winning to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14. It is a production control command indicating the contents. Among them, the command C2XX (H) is a symbol designating command indicating whether or not a big hit is obtained in the winning determination result, and a determination result of the type of the big hit. Further, the command C3XX (H) is a variation type command indicating a determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range the variation pattern type random number value is in the winning determination result. Is.
この実施の形態では、後述する入賞時演出処理(図10参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、始動入賞時に、大当りとなるか否か、大当りの種別、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかを判定する。そして、図柄指定コマンドのEXTデータに、大当りとなることを指定する値、および、大当りの種別を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。また、変動種別コマンドのEXTデータに変動パターン種別の判定結果としての判定値の範囲を指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図柄指定コマンドに設定されている値に基づいて、表示結果が大当りとなるか否か、大当りの種別を認識できるとともに、変動種別コマンドに基づいて、変動パターン種別を認識できる。 In this embodiment, in the prize effect process (see FIG. 10) described later, the game control microcomputer 560 determines whether or not to be a big hit at the time of the start winning, the kind of big hit, and the value of the random number for fluctuation pattern type determination. It is determined which range of determination values is. Then, in the EXT data of the symbol designating command, a value designating a big hit and a value designating the type of the big hit are set, and control is performed to transmit to the effect control microcomputer 100. In addition, the EXT data of the variation type command is set to a value that specifies the range of the determination value as the determination result of the variation pattern type, and the control is performed to transmit it to the effect control microcomputer 100. In this embodiment, the effect control microcomputer 100 can recognize whether or not the display result is a big hit based on the value set in the symbol designating command, the type of the big hit, and the variation type command. Thus, the variation pattern type can be recognized.
図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ560における保留記憶バッファの構成例を示す説明図である。 FIG. 7 is an explanatory diagram showing a configuration example of a pending storage buffer in the game control microcomputer 560.
図7(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。保留特定領域は、RAM55に形成(RAM55内の領域である)され、図7(A)に示すように、合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。図7(A)には、合計保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。 FIG. 7A is an explanatory diagram showing a configuration example of the reserved storage specific information storage area (reserved specific area). The reserved specific area is formed in the RAM 55 (which is an area in the RAM 55), and as shown in FIG. 7A, the maximum value of the total reserved memory number counter (8 in this example) for counting the total reserved memory number. ) Area is secured. FIG. 7A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5.
図7(A)に示すように、保留特定領域には、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留特定領域には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を特定可能なデータが記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。 As shown in FIG. 7 (A), in the reserved specific area, it is "first" or "second" in the winning order based on the winning of the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14. The indicated data is set. Therefore, data that can specify the winning order for the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored in the reserved specific area. The reserved specific area is formed in the RAM 55.
図7(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する保存領域(保留記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図7(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。 FIG. 7B is an explanatory diagram showing a configuration example of a storage area (holding storage buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the holding storage. As shown in FIG. 7B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured in the second reserved storage buffer. The first pending storage buffer and the second pending storage buffer are formed in the RAM 55. In the first pending storage buffer and the second pending storage buffer, a big hit determination random number (random R) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, and a variation pattern type determination random number. (Random 2) and a variation pattern determination random number (random 3) are stored.
第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタからこのような乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存される。 Based on the winning in the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, the CPU 56 extracts such random number values from the random number circuit 503 and a random counter for generating software random numbers, A process of saving (storing) in the save area of the first pending storage buffer or the second pending storage buffer is executed. Specifically, based on the winning of the first start winning opening 13, these random numbers are extracted and stored in the first pending storage buffer. Further, based on the winning in the second starting winning opening 14, these random number values are extracted and stored in the second reserved storage buffer.
このように第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時において抽出して保存領域に予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。 In this way, the storage of the above-described information relating to the starting winning in the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer may be referred to as “reserved storage”. It should be noted that the variation pattern type determination random number (random 2) and the variation pattern determination random number (random 3) are not extracted and stored in the storage area in advance at the time of starting winning, but a variation pattern setting process (described later) ( You may make it extract at the time of the fluctuation start of a special symbol).
このように保留特定領域および保存領域に記憶されたデータは、後述するように、始動入賞時に読出されて先読み予告演出のために用いられるとともに、変動表示開始時に読出されて変動表示のために用いられる。 The data thus stored in the reserved specific area and the storage area are read out at the time of winning the start and used for the pre-reading notice effect, as well as read at the start of the variable display and used for the variable display, as described later. To be
第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞があったときには、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1または第2始動入賞指定コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンドというような、始動入賞時判定処理(たとえば、S1217,S1228の入賞時演出処理)の判定結果を示すコマンドが、主基板31から演出制御基板80へと送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100のRAM103に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファには、受信した図柄指定コマンド、変動種別コマンド、および、合算保留記憶数指定コマンド等の各種コマンドを対応付けて格納できるように、受信したコマンドを特定可能なデータを記憶する記憶領域が確保されている。 When there is a starting winning prize to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, a symbol designating command, a variation type command, a first or second starting winning designating command, and a total reserved memory number designating command. A command indicating the determination result of the start winning award determination process (for example, the award winning effect process of S1217 and S1228) is transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. In the start winning award reception command buffer provided in the RAM 103 of the effect control microcomputer 100, various commands such as the received symbol designating command, variation type command, and total reserved storage number designating command can be stored in association with each other. In addition, a storage area for storing data that can specify the received command is secured.
この実施の形態において、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示に対応して行なわれる演出図柄の演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、演出図柄の変動表示動作、リーチ演出等における演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出動作というような、様々な演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。また、予告演出制御パターンは、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータ等から構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータ等から構成されている。 In this embodiment, the effect control pattern of the effect symbol that is performed corresponding to the variable display of the first special symbol and the second special symbol is the variable display operation of the effect symbol, the reach, corresponding to a plurality of types of variation patterns. It is composed of data indicating the control contents of various effect operations such as effect display operation in effect, or various effect operations not accompanied by variable display of effect symbols. In addition, the notice production control pattern is composed of data or the like indicating the control content of the production operation that is the notice production executed corresponding to the notice patterns prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data or the like indicating the control contents corresponding to various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.
次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。 Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically performed every predetermined time (for example, 2 ms) to execute the timer interrupt process. By doing so, various game controls can be executed.
メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。 In the main processing, for example, necessary initial setting processing, normal time initialization processing, game state recovery processing other than normal time, random number circuit setting processing (initial setting of random number circuit 503), display random number updating processing (variation pattern) Type determination, update processing of various random numbers such as variation pattern determination), and random number update processing for initial value (normal value update processing of initial value of random number generation counter for determination per symbol) and the like are executed.
図8は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図8に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次に、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。 FIG. 8 is a flowchart showing the timer interrupt process. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S (hereinafter, simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power interruption detection process for detecting whether a power interruption signal is output (whether it is in an ON state or not) is executed (S20). Next, the detection signals of the gate switch 32a, the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, and the count switch 23 are input through the input driver circuit 58, and the states of these are determined (switch process: S21. ).
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 56, the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b, the normal symbol display device 10, the first special symbol reserve memory display device 18a, the second special symbol reserve memory display device 18b, the normal symbol A display control process for controlling the display of the hold storage indicator 41 is executed (S22). About the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b and the normal symbol display device 10, a control for outputting a drive signal to each display device in accordance with the contents of the output buffer set in S32 and S33. To execute.
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および大当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。 In addition, the process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as the random number for normal symbol determination and the random number for determining jackpot type used for game control is performed (determination random number update process: S23). . The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Further, the CPU 56 performs a special symbol process process (S26). In the special symbol process process, the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b and the special symbol process flag for controlling the special winning opening in a predetermined order, perform the corresponding process, and the special symbol process. The value of the flag is updated according to the game state.
次に、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Next, normal symbol process processing is performed (S27). In the normal symbol process process, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display device 10 in a predetermined order, and the value of the normal symbol process flag is in the gaming state. Update accordingly.
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。 Further, the CPU 56 performs a process of sending a production control command to the production control microcomputer 100 (production control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as big hit information, starting information, probability variation information and the like supplied to the hall management computer (S29).
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。 Further, the CPU 56 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on the detection signals of the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a and the count switch 23 (S30).
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。 In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to ON / OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The content is output to the output port (S31: output process).
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。 Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for performing special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( S32).
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。 Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting the normal symbol display control data for performing a normal symbol effect display according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting the normal symbol display control data ( S33). Further, the CPU 56 outputs the drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer to execute the effect display of the normal symbol on the normal symbol display device 10.
その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。 After that, the interrupt permission state is set (S34), and the process ends. According to the above control, in this embodiment, the game control process is activated every predetermined time.
図9は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311)。そして、内部状態に応じて、S300〜S307のうちのいずれかの処理を行なう。 FIG. 9 is a flowchart showing the special symbol process process (S26). In the special symbol process process, a process for controlling the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process process, the starting port switch passage process is executed (S311). Then, any one of S300 to S307 is performed according to the internal state.
遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。 In the game control microcomputer 560, the RAM 55 is stored in the RAM 55, which is a first hold storage data (first hold storage data) such as a big hit determination random number obtained based on the start winning of the first start winning opening 13. A storage buffer and a second hold storage buffer for storing hold storage data (second hold storage data) such as a big hit determination random number obtained based on the start winning to the second start winning opening 14 are provided. . A storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the number of storages of each pending storage is secured in each of the pending storage buffers.
始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。 In the starting opening switch passing process, if the first starting opening switch 13a is turned on, the number of stored first reserved storage data is provided on condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value (for example, 4). The value of the first reserved memory number counter that counts is incremented by 1, and numerical data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination are obtained from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number. Random numbers) are extracted and stored (stored) in the storage area of the first reserved storage buffer. On the other hand, if the second starting opening switch 14a is turned on, the number of stored second reserved storage data is counted on the condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value (for example, 4). The value of the number of stored memories is incremented by 1, and numerical data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination random number) is extracted from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number. Then, a process of saving (storing) them in the saving area in the second reserved storage buffer is executed.
以下の保留記憶に関する説明に関しては、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第1保留記憶バッファに記憶される数値データを第1保留記憶情報と呼び、第2保留記憶バッファに記憶される数値データを第2保留記憶情報と呼ぶ場合がある。 In the following description regarding the reserved storage, the storage of the above-described information regarding the starting winning in the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer may be referred to as “reserved storage”. Further, the numerical data stored in the first pending storage buffer may be referred to as first pending storage information, and the numerical data stored in the second pending storage buffer may be referred to as second pending storage information.
S300〜S307の処理は、以下のような処理である。特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を大当りとするか否かの決定、および、大当りとする場合の大当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定(変動パターン種別判定用乱数および変動パターン判定用乱数を用いた変動パターンの決定)、および、決定された変動パターンに応じて変動時間を計時するための変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。 The processing of S300 to S307 is the following processing. The special symbol normal process (S300) is a process of determining whether or not the display result of the variable display is a big hit, and determining a big hit type in the case of a big hit. The fluctuation pattern setting process (S301) determines the fluctuation pattern (the fluctuation pattern type determination random number and the fluctuation pattern determination random number using the fluctuation pattern determination random number), and measures the fluctuation time in accordance with the determined fluctuation pattern. Is a process for performing control such as the start of timing of the variable time timer for.
表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。 The display result designation command transmission process (S302) is a process for controlling the production control microcomputer 100 to transmit the display result designation command. The special symbol changing process (S303) is a process of advancing the process to the special symbol stop process after the change time of the change pattern selected in the change pattern setting process has elapsed. Special symbol stop processing (S304), the variation display in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b when the passage of the variation time corresponding to the determined variation pattern is timed by the variation time timer It is a process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.
大入賞口開放前処理(S305)は、大当りの種別に応じて、特別可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示演出用の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御、および、大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大入賞口開放前処理(S305)に移行する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り終了処理(S307)に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。 The special winning opening opening pre-processing (S305) is processing for performing control of opening the special winning opening in the special variable winning a prize ball device 20 according to the type of the big hit. The special winning opening opening process (S306) confirms the control of transmitting the effect control command for the round display effect during the big hit game state to the effect control microcomputer 100, and the establishment of the closing condition of the special winning opening. This is processing for performing processing and the like. If the conditions for closing the special winning opening are satisfied and there are still remaining rounds, the process proceeds to the special opening opening pre-processing (S305). When all rounds have been completed, the process shifts to the big hit ending process (S307). The big hit ending process (S307) is a process for causing the effect control microcomputer 100 to perform display control for notifying the player that the big hit game state has ended.
図10は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1222に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1222に移行する。 FIG. 10 is a flowchart showing the starting opening switch passage processing of S312. In the starting opening switch passage processing, the CPU 56 first confirms whether or not the first starting opening switch 13a is in the ON state (S1211). If the first starting opening switch 13a is not in the ON state, the process proceeds to S1222. If the first starting opening switch 13a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the first reserved storage for counting the first reserved storage number). It is confirmed whether or not the value of the number counter is 4 (S1212). If the first reserved storage number has reached the upper limit value, the process proceeds to S1222.
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1214)。また、CPU56は、図7で説明した第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(S1215)。 If the first reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the first reserved storage number counter by 1 (S1213) and sets the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. Increase by 1 (S1214). Further, the CPU 56, in the reserved storage specific information storage area (reserved specific area) for storing the winning order to the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 described in FIG. Data indicating "first" is set in the area corresponding to the value of (S1215).
この実施の形態では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。たとえば、CPU56は、図7に示す保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。 In this embodiment, when the first starting opening switch 13a is in the ON state (that is, when the game ball has won a starting winning in the first starting winning opening 13), data indicating "first" is set, When the second start opening switch 14a is turned on (that is, when the game ball is started in the second start winning opening 14), data indicating "second" is set. For example, the CPU 56 sets 01 (H) as data indicating “first” when the first starting opening switch 13a is in the ON state in the reserved storage specific information storage area (reserved specific area) shown in FIG. When the second starting port switch 14a is set to the ON state, 02 (H) is set as data indicating "second". In this case, if there is no corresponding pending storage, 00 (H) is set in the pending storage specifying information storage area (holding specific area).
図7(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13、または、第2始動入賞口14への入賞に基づき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。したがって、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13、または、第2始動入賞口14への入賞順番が記憶される。 As shown in FIG. 7A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total pending storage number counter is secured in the reserved specific area, and the first starting winning opening 13 or , Data indicating “first” or “second” in the winning order is set based on the winning in the second starting winning opening 14. Therefore, the winning order to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 is stored in the holding storage specific information storage area (holding specific area).
次に、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図7(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1216)。S1216の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。 Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and a counter for generating a software random number, and storing them in the storage area in the first reserved storage buffer (see FIG. 7B). (S1216). In the process of S1216, the big hit determination random number (random R), the big hit type determination random number (random 1), the variation pattern type determination random number (random 2), and the variation pattern determination random number (random 3) are extracted, It is stored in the save area.
次に、CPU56は、検出した始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S1217)。 Next, the CPU 56 executes a winning-time effect process for previously determining the variation display result and the variation pattern type when the variation based on the detected starting winning is subsequently performed (S1217).
この実施の形態では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞が発生し、当該始動入賞時に得られた各種データが保留記憶情報として記憶された後、変動表示の開始条件が成立すると、変動表示を開始するタイミングにおいて、特別図柄通常処理(S300)で、当該保留記憶情報に基づき、変動表示を開始する特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)について、変動表示結果を大当り表示結果とするか否かの決定、および、大当り種別の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、および、大当り種別判定値に基づいて行なう。そして、変動パターン設定処理(S301)において変動パターン(変動パターン種別の決定も含む)の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された変動パターン種別判定値、および、変動パターン判定値に基づいて行なう。 In this embodiment, a start winning is generated in the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, and various data obtained at the time of the starting winning is stored as pending storage information, and then the variable display is started. When the condition is established, at the timing of starting the variable display, in the special symbol normal process (S300), based on the pending storage information, the special symbol (first special symbol or second special symbol) to start the variable display, the variation The determination as to whether or not the display result is the big hit display result and the big hit type are determined based on the big hit determination value and the big hit type determination value set corresponding to the various random number values described above. Then, the determination of the variation pattern (including the determination of the variation pattern type) in the variation pattern setting process (S301) is performed using the variation pattern type determination value and the variation pattern determination value set corresponding to the various random number values described above. Based on.
一方、このような決定とは別に、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示が開始される前のタイミング、具体的には、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に始動入賞したタイミング(保留記憶情報が記憶されたタイミング)で、その始動入賞時に得られた各種データを記憶した保留記憶情報を先読みし、その先読みした保留記憶情報に基づいて、予め大当りとなるか否かの決定、大当りの種別の決定、および、変動パターンの決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、大当り種別判定値、および、変動パターン種別判定値に基づいて先読み判定する入賞時演出処理を実行する。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出図柄の変動表示が実行されるよりも前に予め変動表示結果を予測し、始動入賞時の各種判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示中に大当りとなること(大当りとなる可能性)を予告する先読み予告等の先読み演出を実行することが可能である。 On the other hand, separately from such a determination, the timing before the variable display based on the starting winning prize in the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 is started, specifically, the game ball is first started. At the timing (timing at which the hold storage information is stored) when the start winning is made in the winning opening 13 or the second start winning opening 14, the holding storage information storing various data obtained at the start winning is pre-read, and the pre-read hold Based on the stored information, the jackpot determination value, the jackpot type determination value set in advance for the determination of whether or not to be a jackpot, the determination of the type of the jackpot, and the determination of the fluctuation pattern, corresponding to the various random number values described above. , And the pre-judgment effect processing on the basis of the variation pattern type judgment value is executed. By doing so, in the effect control microcomputer 100, the variable display result is predicted in advance before the variable display of the effect symbol is executed, and based on the various determination results at the time of winning the start, the effect symbol is changed. It is possible to execute a pre-reading effect such as a pre-reading notice that gives a notice of a big hit (possibly a big hit) during variable display.
そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1218)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1219)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1220)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1221)。 Then, the CPU 56 performs control to transmit the symbol designating command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect process (S1218), and also transmits the variation type command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (S1219). In addition, the CPU 56 controls to transmit the first start prize-winning designation command to the effect control microcomputer 100 (S1220), sets the value of the total pending storage number counter in the EXT data, and issues the total pending storage number designating command. The control for transmission to the effect control microcomputer 100 is performed (S1221).
S1218,S1219の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方が、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。 By executing the processing of S1218 and S1219, in this embodiment, regardless of the gaming state (high probability state, low probability state, high base state, low base state, gaming state such as jackpot game state) Every time the winning a prize is entered into the starting winning opening 13, both the symbol designating command and the variation type command are transmitted to the effect control microcomputer 100.
また、この実施の形態では、S1218〜S1221の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドが1タイマ割込内に一括して送信される。 In addition, in this embodiment, by executing the processing of S1218 to S1221, when the start winning to the first starting winning opening 13 occurs, the symbol designating command, the variation type command, the first starting winning designating command. And the total pending storage number designating command is transmitted collectively within one timer interrupt.
次に、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1222)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 Next, the CPU 56 confirms whether or not the second starting opening switch 14a is in the ON state (S1222). If the second starting port switch 14a is not in the on state, the process is ended as it is. If the second starting opening switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved storage for counting the second reserved storage number). It is confirmed whether or not the value of the number counter is 4 (S1223). If the second number of reserved storages has reached the upper limit value, the processing is ended as it is.
第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1225)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(S1226)。 If the second reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the second reserved storage number counter by 1 (S1224), and sets the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. Increase by 1 (S1225). Further, the CPU 56 sets the data indicating “second” in the area corresponding to the value of the total pending storage number counter in the pending storage specific information storage area (pending specific area) (S1226).
次に、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図7(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1227)。なお、S1227の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。 Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and a counter for generating a software random number, and storing them in the storage area in the second reserved storage buffer (see FIG. 7B). (S1227). In the process of S1227, a big hit determination random number (random R), a big hit type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) are extracted. Stored in the storage area.
次に、CPU56は、入賞時演出処理を実行する(S1228)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1229)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1230)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1231)とともに、合算保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して合算保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1232)。 Next, the CPU 56 executes a winning effect process (S1228). Then, the CPU 56 performs control for transmitting the symbol designating command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect process (S1229), and also controls for transmitting the variation type command to the effect control microcomputer 100. Is performed (S1230). In addition, the CPU 56 controls to send the second start prize-winning designation command to the effect control microcomputer 100 (S1231), sets the value of the total pending storage number counter in the EXT data, and issues the total pending storage number designation command. The control for transmission to the effect control microcomputer 100 is performed (S1232).
S1229,S1230の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。 By executing the processing of S1229 and S1230, in this embodiment, regardless of the game state (high probability state, low probability state, high base state, low base state, gaming state such as jackpot game state) Every time a winning a prize is given to the starting winning opening 14, both the symbol designating command and the variation type command are always transmitted to the effect control microcomputer 100.
また、この実施の形態では、S1229〜S1232の処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび合算保留記憶数指定コマンドが1タイマ割込内に一括して送信される。 In addition, in this embodiment, by executing the processing of S1229 to S1232, when the start winning to the second starting winning opening 14 occurs, a symbol designation command, a variation type command, a second starting winning designation command And the total pending storage number designating command is transmitted collectively within one timer interrupt.
図11は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、まだ客待ち状態指定コマンドを送信していなければ、客待ち状態モードを指定する客待ち状態指定コマンドを送信するための処理をし(S77)、特別図柄通常処理を終了する。ここで、客待ち状態指定コマンドを送信すると、客待ち状態指定コマンドを送信したことを示す客待ち状態指定コマンド送信済フラグをセットする。そして、客待ち状態指定コマンドを送信した後に次回のタイマ割込以降の特別図柄通常処理を実行する場合には、客待ち状態指定コマンド送信済フラグがセットされていることに基づいて、重ねて客待ち状態指定コマンドを送信しないように制御される。このような客待ち状態指定コマンド送信済フラグは、次回の特別図柄の変動表示が開始されるときにリセットされる。 FIG. 11 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms whether or not there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer (S51). If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the customer waiting state designation command for designating the customer waiting state mode is issued if the customer waiting state designation command has not been sent yet. The process for transmitting is performed (S77), and the special symbol normal process ends. Here, when the customer waiting state designation command is transmitted, a customer waiting state designation command transmitted flag indicating that the customer waiting state designation command has been transmitted is set. Then, when the special symbol normal processing after the next timer interruption is executed after transmitting the customer waiting state designation command, the customer waiting state designation command transmitted flag is set based on the fact that the customer waiting state designation command transmitted flag is set. It is controlled not to send the wait state specification command. Such a customer waiting state designation command transmitted flag is reset when the next variable display of special symbols is started.
第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、保留特定領域(図7(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(S52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(S52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S53)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(S52のY)、CPU103は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S54)。 When there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the CPU 56 causes the first data of the data set in the pending specific area (see FIG. 7A) to be “first”. (S52). When the first data set in the reserved specific area is not data indicating "first" (that is, data indicating "second") (N in S52), the CPU 56 causes the special symbol pointer (first Data indicating "second" is set to a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol (S53). When the first data set in the reserved specific area is data indicating "first" (Y in S52), the CPU 103 sets data indicating "first" in the special symbol pointer (S54).
この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。 In this embodiment, hereinafter, depending on whether the data indicating "first" or the data indicating "second" is set to the special symbol pointer, the first special symbol on the first special symbol display device 8a. The variable display and the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are executed using a common processing routine. When the data indicating "first" is set to the special symbol pointer, based on the pending storage data stored in the first pending storage buffer, the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a is performed. Be done. On the other hand, when the data indicating "second" is set to the special symbol pointer, based on the pending storage data stored in the second pending storage buffer, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b. Is performed.
S52〜S54の処理が実行されることによって、この実施の形態では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順にしたがって、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。 By executing the processing of S52 to S54, in the present embodiment, in accordance with the starting winning order in which the game balls win the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14, the variable display of the first special symbol Alternatively, the variable display of the second special symbol is executed.
次に、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する。 Next, in the RAM 55, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number of reserved memories = 1 indicated by the special symbol pointer and stores it in the reserved memory buffer of the RAM 55 (S55). Specifically, the CPU 56, when the special symbol pointer indicates “first”, each random number value stored in the storage area corresponding to the first number of reserved memories = 1 in the first reserved memory buffer. Is stored in the reserved storage buffer of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = 1 in the second reserved storage buffer. The data is stored in the reserved storage buffer of the RAM 55.
そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first reserved storage number counter, and the storage area of each storage area in the first reserved storage buffer. Shift content. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second reserved storage number counter is decremented by 1, and the contents of each storage area in the second reserved storage buffer are shifted.
すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。 That is, the CPU 56, in the case where the special symbol pointer indicates “first”, in the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved storage buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in the storage area corresponding to the first number of pending storages = n-1. Further, when the special symbol pointer indicates "second", each is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved storage buffer of the RAM 55. The random number value is stored in the storage area corresponding to the second number of reserved storages = n-1. Further, the CPU 56 adds up the values (the values indicating “first” or “second”) stored in the storage areas corresponding to the total number of reserved storages = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. Store in the storage area corresponding to the number of reserved storages = m-1. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved memory numbers (or the respective second reserved memory numbers) are always extracted is always the first reserved memory number (or, The second reserved memory number) = 1, 2, 3, 4 and the order. Further, the order in which the respective values stored in the respective storage areas corresponding to the respective total reserved storage numbers are extracted is always the same as the order of the total reserved storage numbers = 1-8.
RAM55に形成され合算保留記憶数を計数する合計保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(S57)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。 The count value of the total reserved memory number counter formed in the RAM 55 for counting the total reserved memory number is decremented by 1 (S57). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is subtracted by 1 in a predetermined area of the RAM 55.
特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。 In the special symbol normal process, first, the data indicating "first" indicating that the process is executed for the first starting winning opening 13, that is, the first special symbol indicating that the process is executed for "first" Or data indicating "second" indicating that the process is executed for the second start winning opening 14, that is, indicating "second" indicating that the process is executed for the second special symbol. The data is set in the special symbol pointer. Then, in the subsequent processing in the special symbol process processing, processing according to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the processing of S300 to S307 can be shared between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.
次に、CPU56は、保留記憶バッファからランダムR(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S61)。なお、この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS1216や始動口スイッチ通過処理のS1227で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理を実行するプログラムである。 Next, the CPU 56 reads a random R (random number for jackpot determination) from the pending storage buffer and executes the jackpot determination module (S61). In this case, the CPU 56 reads the big hit determination random number extracted in S1216 of the starting opening switch passage processing or S1227 of the starting opening switch passage processing and stored in advance in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer to determine the big hit. Do. The big hit determination module is a program that executes a process of comparing a predetermined big hit determination value (see FIG. 5) with a big hit determination random number, and determining that the big hit is a big hit. That is, it is a program that executes a big hit determination process.
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、予め大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変時大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当り判定の処理を行ない、遊技状態が通常遊態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当り判定の処理を行なう。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S61のY)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。 In the jackpot determination process, the probability that the jackpot will be higher when the gaming state is the probability changing state (high probability state) is higher than that when the gaming state is the non-probability changing state (normal gaming state). Specifically, the probability variation big hit determination table in which a large number of big hit determination values are set in advance (a table in which the numerical value on the right side of FIG. 5A in ROM 54 is set) and the number of big hit determination values A normal big hit judgment table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 5A in the ROM 54 are set) which is set to be smaller than the big hit judgment table is provided. Then, the CPU 56 confirms whether or not the gaming state is the probability variation state, and when the gaming state is the probability variation state, performs the jackpot determination process using the probability variation big jackpot determination table, and the game state is the normal game. When it is in a state or in a short time state, a big hit determination process is performed using a normal time big hit determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches any of the big hit determination values shown in FIG. 5 (A), the CPU 56 determines to make a big hit for the special symbol. When it is decided to make a big hit (Y in S61), the process proceeds to S71. It should be noted that determining whether or not to be a big hit is to determine whether or not to shift to a big hit game state, but to determine whether or not to make a stop symbol in the special symbol display device a big hit symbol But also.
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行なわれる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的に、確変フラグは、確変大当りとなったときに、大当り終了処理(図9のS307)においてセットされ、その後、次回の大当りが決定されたという条件、または、はずれ表示結果となる変動表示が所定回数(たとえば100回)が実行されたという条件が成立したときに、特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。 The confirmation as to whether or not the current game state is the probability variation state is performed depending on whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when shifting the game state to the probability variation state, and reset when ending the probability variation state. Specifically, the probability variation flag is set in the jackpot ending process (S307 in FIG. 9) when the probability variation big hit is generated, and then the next big hit is determined, or a variation display that is a deviation display result. When a condition that a predetermined number of times (for example, 100 times) has been executed is satisfied, the variable display of the special symbol is ended and the stop symbol is reset at the timing of stop display.
大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、後述するS75に進む。 If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in S61), the process proceeds to S75 described later.
S61において大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれかの大当り判定値に一致すればCPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、図5(B)の第1特別図柄大当り種別判定用テーブルおよび図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルのうち、いずれかのテーブルを選択する(S72)。具体的に、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図5(B)に示す第1特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合において、図5(C)の第2特別図柄大当り種別判定用テーブルを選択する。 If the value of the big hit determination random number (random R) matches any of the big hit determination values in S61, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit (S71). The jackpot flag is reset when the jackpot game is over. Then, as a table used to determine the jackpot type into any of a plurality of types, the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5 (B) and the second special symbol jackpot type of FIG. 5 (C) One of the determination tables is selected (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 selects the first special symbol big hit type determination table shown in FIG. 5 (B). Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 selects the second special symbol big hit type determination table of FIG. 5 (C).
次に、CPU56は、始動口スイッチ通過処理で抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファに予め格納した大当り種別判定用乱数を読出し、S72で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、保留記憶バッファに格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別および大当り図柄を決定する(S73)。 Next, the CPU 56 reads the jackpot type determination random number extracted in the starting opening switch passage process and stored in advance in the first holding storage buffer or the second holding storage buffer, and holds the jackpot type determination table selected in S72. The big hit type and the big hit symbol corresponding to the value that matches the value of the random number (random 1) for big hit type determination stored in the storage buffer are determined (S73).
図5(B),(C)に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄については、大当り種別ごとに大当り図柄が異なるように大当り種別と大当り図柄との関係が設定されており、大当り種別と大当り図柄とが同時に決定されるので、大当り図柄と、大当り種別に応じた遊技制御との対応関係が単純化するため、遊技制御の複雑化を防ぐことができる。 As shown in FIGS. 5B and 5C, for the first special symbol and the second special symbol, the relationship between the big hit type and the big hit symbol is set so that the big hit symbol is different for each big hit type, Since the big hit type and the big hit symbol are determined at the same time, the correspondence relationship between the big hit symbol and the game control according to the big hit type is simplified, so that the game control can be prevented from becoming complicated.
また、CPU56は、決定した大当りの種別を示す大当り種別データをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。たとえば、大当り種別が「通常大当り」の場合には、大当り種別データとして「01」が設定される。大当り種別が「確変大当り」の場合には、大当り種別データとして「02」が設定される。 Further, the CPU 56 sets big hit type data indicating the decided big hit type in the big hit type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the big hit type is "normal big hit", "01" is set as big hit type data. When the big hit type is "probable variation big hit", "02" is set as big hit type data.
次に、CPU56は、特別図柄の停止図柄を設定する(S75)。具体的には、大当りフラグがセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄として設定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、S73により決定された大当り図柄を特別図柄の停止図柄に設定する。すなわち、大当り種別が「確変大当り」に決定されたときには「7」を特別図柄の停止図柄に設定する。大当り種別が「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定する。 Next, the CPU 56 sets a stop symbol of the special symbol (S75). Specifically, when the big hit flag is not set, "-" which is a falling symbol is set as a stop symbol of the special symbol. When the big hit flag is set, the big hit design decided by S73 is set to the stop design of the special design according to the big hit classification decision result. That is, when the jackpot type is determined to be the "probable variation jackpot", "7" is set as the stop symbol of the special symbol. When the jackpot type is determined as "normal jackpot", "3" is determined as a stop symbol of the special symbol.
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).
前述した表示結果指定コマンド送信処理(S302)においては、CPU56が、決定されている大当りの種類、または、はずれに応じて、表示結果を指定する表示結果1指定〜表示結果3指定コマンドのいずれかの演出制御コマンド(図6参照)を送信する制御を行なう。 In the above-described display result designation command transmission process (S302), the CPU 56 selects one of the display result 1 designation command to the display result 3 designation command that designates the display result in accordance with the determined jackpot type or deviance. The control for transmitting the production control command (see FIG. 6) is performed.
また、前述した特別図柄変動中処理(S303)においては、CPU56は、変動時間タイマを1減算し、変動時間タイマがタイムアウトしたら、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止処理(S304)に対応した値に更新し、特別図柄停止処理に進む。 Further, in the special symbol variation process (S303) described above, the CPU 56 subtracts 1 from the variation time timer, and when the variation time timer times out, the value of the special symbol process flag corresponds to the special symbol stop process (S304). The value is updated, and the process proceeds to the special symbol stop process.
変動表示の結果、大当りとなるときには、大入賞口開放前処理(S305)、大入賞口開放中処理(S306)、および、大当り終了処理(S307)が実行されることにより、大当り遊技状態に制御される。大当り終了処理(S307)において、確変大当りの終了時には、確変フラグおよび時短フラグがセットされ、通常大当りの終了時には、時短フラグがセットされる。これにより、確変大当りの終了後には、確変状態および時短状態に制御され、通常大当りの終了後には、時短状態に制御される。 As a result of the variable display, when it is a big hit, the big winning opening pre-processing (S305), the big winning opening opening processing (S306), and the big winning ending processing (S307) are executed to control the big hit gaming state. To be done. In the jackpot end process (S307), the probability variation flag and the time saving flag are set at the end of the probability variation big hit, and the time saving flag is set at the termination of the normal jackpot. As a result, after the probability variation big hit ends, the probability variation state and the time reduction state are controlled, and after the normal big hit, the time reduction state is controlled.
確変大当りおよび通常大当り後の時短状態は、変動表示が100回実行されるまでと、次の大当りが発生するまでとのいずれかの条件が成立するまで継続させる必要がある。このような変動表示100回という継続期間は、大当り終了処理(S307)において、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタを100回にセットし、その後に変動表示が実行されるごとに特別図柄停止処理で減算更新することにより管理され、時短回数カウンタがカウントアップしたことに基づいて、時短フラグがリセットされることにより、時短状態を終了させる制御が行なわれる。 The probability variation big hit and the time-saving state after the normal big hit must be continued until one of the conditions, that is, until the variable display is executed 100 times or until the next big hit occurs. The duration of such variable display 100 times is set in the jackpot end process (S307) to a time saving counter that indicates the number of times the special symbol can be changed in the time saving state to 100 times, and thereafter every time the variable display is executed. The special symbol stop process is managed by performing a subtraction update, and the time saving flag is reset based on the count up of the time saving number counter, whereby the control for ending the time saving state is performed.
次に、本実施の形態で行なわれる特定演出としての一斉演出と、省電力制御としての節電モード制御との関係を説明する。節電モード制御は、第1計時手段としての遊技停止期間計測タイマが、合算保留記憶個数が「0」となっている状態である遊技停止状態(遊技球を発射しているか否かに関わらず保留記憶情報が全くない状態)となったときからの経過時間を計時し、その計時値が所定値(たとえば、60秒間)となったときに、省電力制御として、演出表示装置9において節電表示(節電モードであることを報知する画像表示)を実行するとともに、演出表示装置9、スピーカ27、および、各種ランプ(枠LED28等)を含む演出装置を、予め定められた節電モードの状態にする省電力制御である。具体的には、図11のS77に示すように合算保留記憶個数が「0」となったときに客待ちデモ指定コマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、図18のS824に示すように演出制御用マイクロコンピュータ100において、そのコマンドを受信してから所定期間変動表示が実行されないときに節電モード制御が実行される。このような節電モード制御は、遊技が行なわれること(たとえば、新たに保留記憶が発生して変動表示が実行されること)により終了する。 Next, a description will be given of the relationship between the simultaneous effect as the specific effect performed in the present embodiment and the power saving mode control as the power saving control. The power-saving mode control is a game stop state in which the game stop period measurement timer as the first timing means is a state in which the total number of held storages is “0” (holding regardless of whether or not a game ball is being shot) The elapsed time from the time when there is no stored information) is measured, and when the measured value reaches a predetermined value (for example, 60 seconds), power saving display is performed on the effect display device 9 as power saving control ( A power saving mode is performed and an effect display device including the effect display device 9, the speaker 27, and various lamps (frame LED 28, etc.) is set to a predetermined power save mode. It is power control. Specifically, as shown in S77 of FIG. 11, a customer waiting demonstration designation command is transmitted from the game control microcomputer 560 when the total pending storage number becomes “0”, and as shown in S824 of FIG. In the effect control microcomputer 100, the power saving mode control is executed when the variable display is not executed for a predetermined period after the command is received. Such power saving mode control ends when a game is played (for example, a new pending storage is generated and variable display is executed).
なお、節電モード制御は、合算保留記憶情報が全くない状態が所定期間継続したことを遊技制御用マイクロコンピュータ560または演出制御用マイクロコンピュータ100により計時したときに実行開始されるようにしてもよい。また、節電モード制御は、合算保留記憶情報が全くなく、かつ、遊技球が発射されていない状態であることを、遊技制御用マイクロコンピュータ560または演出制御用マイクロコンピュータ100により認識し、その状態が特定期間継続したことを遊技制御用マイクロコンピュータ560または演出制御用マイクロコンピュータ100により計時したときに実行開始されるようにしてもよい。また、節電モード制御は、合算保留記憶情報が全くなく、かつ、遊技者が打球操作ハンドル5に接触していない状態であることを、遊技制御用マイクロコンピュータ560または演出制御用マイクロコンピュータ100により認識し、その状態が特定期間継続したことを遊技制御用マイクロコンピュータ560または演出制御用マイクロコンピュータ100により計時したときに実行開始されるようにしてもよい。また、節電モード制御は、変動表示が実行されていない状態であることを、遊技制御用マイクロコンピュータ560または演出制御用マイクロコンピュータ100により認識し、その状態が予め定められた期間継続したことを遊技制御用マイクロコンピュータ560または演出制御用マイクロコンピュータ100により計時したときに実行開始されるようにしてもよい。 The power saving mode control may be started when the game control microcomputer 560 or the performance control microcomputer 100 clocks that a state in which there is no total pending storage information continues for a predetermined period. In the power saving mode control, the game control microcomputer 560 or the effect control microcomputer 100 recognizes that there is no total pending storage information and the game ball is not shot, and the state is The execution may be started when the game control microcomputer 560 or the performance control microcomputer 100 clocks that the specific period has been continued. In the power saving mode control, the game control microcomputer 560 or the performance control microcomputer 100 recognizes that there is no total pending storage information and the player is not in contact with the hit ball operation handle 5. However, the execution may be started when the game control microcomputer 560 or the performance control microcomputer 100 measures that the state has continued for a specific period. In addition, the power saving mode control recognizes that the variable display is not being executed by the game control microcomputer 560 or the effect control microcomputer 100, and that the state has continued for a predetermined period. The execution may be started when the time is measured by the control microcomputer 560 or the effect control microcomputer 100.
また、一斉演出は、RTC108の計時値に基づいて時刻の計時が可能な時間計測タイマの計時値が所定値(たとえば、時刻が10:00、11:00、12:00…というように計時値が正時に該当する値)となったときに、特定演出として、同一機種の他のパチンコ遊技機と同期する態様で複数台のパチンコ遊技機1が演出表示装置9等の演出装置を用いて、一斉に特定の演出を所定時間(たとえば、5分間)に亘り実行可能な演出である。このような一斉演出をする特定演出は、遊技が行なわれていても、所定時間が経過するまで継続される。 In addition, in the simultaneous production, the time measurement value of the time measurement timer capable of measuring the time based on the time measurement value of the RTC 108 is a predetermined value (for example, the time measurement value is 10:00, 11:00, 12:00 ... Is a value corresponding to the hour on the hour), as a specific effect, a plurality of pachinko gaming machines 1 in a manner of synchronizing with other pachinko gaming machines of the same model, using the rendering device such as the rendering display device 9, This is an effect in which specific effects can be executed all at once for a predetermined time (for example, 5 minutes). The specific effect of such a simultaneous effect is continued until a predetermined time elapses even if a game is being played.
節電モード制御では、節電表示を含む省電力制御が、遊技が行なわれること(たとえば、新たに保留記憶が発生すること)により終了するので、制御の継続時間が不定となり得る。一方、一斉演出は、予め定められた所定期間に亘り実行されるようにデータが設定されているので、演出の継続時間は一定である。 In the power-saving mode control, the power-saving control including the power-saving display ends when a game is played (for example, a new pending storage is generated), so the control duration may be indefinite. On the other hand, since the data for the simultaneous production is set to be executed over a predetermined period, the duration of the production is constant.
なお、節電モード制御は、遊技球の発射が検出されたことを遊技制御用マイクロコンピュータ560または演出制御用マイクロコンピュータ100が認識したことを条件として終了させてもよい。また、節電モード制御は、遊技者の打球操作ハンドル5への接触が検出されたことを遊技制御用マイクロコンピュータ560または演出制御用マイクロコンピュータ100が認識したことを条件として終了させてもよい。また、節電モード制御は、変動表示が実行されることを遊技制御用マイクロコンピュータ560または演出制御用マイクロコンピュータ100が認識したことを条件として終了させてもよい。また、節電モード制御は、たとえば、プッシュボタン120、トリガボタン125、または、傾倒方向センサユニット123等の所定の動作手段(ボタン、コントローラ等の動作(操作)手段)の動作が検出されたことが遊技制御用マイクロコンピュータ560または演出制御用マイクロコンピュータ100が認識したことを条件として終了させてもよい。また、節電モード制御は、たとえば、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23等の遊技盤6に設けられたセンサのいずれかにより遊技球の進入が検出されたことが遊技制御用マイクロコンピュータ560または演出制御用マイクロコンピュータ100が認識したことを条件として終了させてもよい。 The power saving mode control may be terminated on the condition that the game control microcomputer 560 or the performance control microcomputer 100 recognizes that the launch of the game ball has been detected. In addition, the power saving mode control may be terminated on the condition that the game control microcomputer 560 or the performance control microcomputer 100 recognizes that the contact of the player with the ball hitting handle 5 is detected. Further, the power saving mode control may be ended on the condition that the game control microcomputer 560 or the effect control microcomputer 100 recognizes that the variable display is executed. In the power saving mode control, for example, the operation of a predetermined operation means (operation (operation) means such as a button or controller) such as the push button 120, the trigger button 125, or the tilt direction sensor unit 123 is detected. It may be ended on the condition that the game control microcomputer 560 or the effect control microcomputer 100 recognizes it. Further, in the power saving mode control, for example, the entrance of the game ball is detected by any of the sensors provided on the game board 6 such as the gate switch 32a, the first starting opening switch 13a, the second starting opening switch 14a, and the count switch 23. It may be ended on the condition that the game control microcomputer 560 or the effect control microcomputer 100 recognizes that this has been done.
図12は、一斉演出をする特定演出、および、節電表示を含む節電モード制御が実行されるときの演出制御タイミングの一例を示すタイミングチャートである。図12においては、遊技店に設置された台番号「1」のパチンコ遊技機1における演出制御タイミングが(A)に示され、遊技店に設置された台番号「2」のパチンコ遊技機1における演出制御タイミングが(B)に示されている。台番号「1」と台番号「2」とは、同じ機種のパチンコ遊技機1である。遊技店においては、基本的に、同一機種のパチンコ遊技機が同一の遊技機設置島(遊技店内に所定数設けられ、複数台のパチンコ遊技機を集合させた態様で設置可能な島状の遊技機設置場所)に設置される。たとえば、台番号「1」と台番号「2」とは、同じ遊技機設置島内で隣合う位置に設置されている。 FIG. 12 is a timing chart showing an example of the effect control timing when the specific effect for performing the simultaneous effect and the power saving mode control including the power saving display are executed. In FIG. 12, the production control timing in the pachinko gaming machine 1 with the machine number “1” installed in the gaming shop is shown in (A), and in the pachinko gaming machine 1 with the machine number “2” installed in the gaming shop. The effect control timing is shown in (B). The unit number “1” and the unit number “2” are the pachinko gaming machines 1 of the same model. In a game store, basically, a pachinko game machine of the same model is installed on the same game machine installation island (a predetermined number of pachinko game machines are installed in the game store, and an island-shaped game machine in which a plurality of pachinko game machines can be installed together It will be installed at the machine installation location). For example, the unit number “1” and the unit number “2” are installed at adjacent positions on the same game machine installation island.
図12(A),(B)に示すように、遊技店において、たとえば時刻10:00に、パチンコ遊技機1を含む設置されている全台の遊技機の電源が一斉に自動投入されることにより、時刻10:00からパチンコ遊技機1の全台が同時に動作を開始する。なお、遊技店に設置されている全台の遊技機の電源投入は、自動的ではなく、遊技店の管理者が、全台の遊技機の電源投入をするために設けられた電源スイッチ等の操作手段を操作することにより一斉に(同時に)行なわれてもよい。 As shown in FIGS. 12 (A) and 12 (B), at a game shop, for example, at 10:00, all the installed gaming machines including the pachinko gaming machine 1 are automatically turned on at the same time. As a result, all the pachinko gaming machines 1 start operating at the same time from 10:00. It should be noted that the power-on of all the gaming machines installed in the game store is not automatic, and the administrator of the game store does not have to turn on the power switch etc. provided for turning on the power of all the gaming machines. It may be performed all at once (simultaneously) by operating the operating means.
そして、台番号「1」および台番号「2」について、一斉の電源投入後、保留記憶情報が記憶されなかったことが遊技停止期間計測タイマの計時情報に基づいて、節電モード制御を実行する条件となる時間としての所定期間(60秒間)が経過したときに、図12(A),(B)に示すように、台番号「1」および台番号「2」において、たとえば、所定の節電表示を含む節電モード制御(図中、節電表示)が同時に実行開始される。これは、電源投入が同時に行なわれため、保留記憶情報が記憶されなかった所定期間の計時を開始するタイミングが同じタイミングとなったからである。これにより、台番号「1」および台番号「2」において、節電表示を含む節電モード制御が同期した態様で実行される。同じ機種のパチンコ遊技機1における節電表示を含む節電モード制御の表示態様は同一であるので、このように複数台のパチンコ遊技機1において節電表示を含む節電モード制御が同期した態様で実行されると、1台で節電表示を含む節電モード制御が実行されるときと比べて、節電表示を含む節電モード制御に関する演出の面白みを向上させることができる。 Then, for the unit number "1" and the unit number "2", the condition that the power saving mode control is executed based on the time information of the game stop period measurement timer that the hold storage information is not stored after the power is turned on all at once. When a predetermined period (60 seconds) as a time period has elapsed, as shown in FIGS. 12 (A) and 12 (B), for example, in the unit number “1” and the unit number “2”, a predetermined power saving display is performed. The power saving mode control (including power saving display in the figure) including is started simultaneously. This is because the power is turned on at the same time, so that the timing for starting the timing of the predetermined period in which the pending storage information is not stored is the same timing. As a result, in the unit number “1” and the unit number “2”, the power saving mode control including the power saving display is executed in a synchronized manner. Since the display mode of the power saving mode control including the power saving display in the pachinko gaming machine 1 of the same model is the same, the power saving mode control including the power saving display is executed in a synchronized manner in the plurality of pachinko gaming machines 1 in this way. As compared with the case where the power saving mode control including the power saving display is executed by one unit, it is possible to improve the fun of the effect regarding the power saving mode control including the power saving display.
その後、各台のパチンコ遊技機1において遊技が実行されていると、図12(A),(B)に示すように、変動表示が実行される状況と、変動表示が実行されない状況とが台ごとに異なってくる。したがって、図12(A),(B)に示すように、電源投入後、しばらくの期間が経過すると、各台において、節電表示を含む節電モード制御が同期した態様で実行され得なくなる。 After that, when a game is being executed on each of the pachinko gaming machines 1, as shown in FIGS. 12A and 12B, a variation display is executed and a variation display is not executed. It will be different for each. Therefore, as shown in FIGS. 12 (A) and 12 (B), after a lapse of a period of time after the power is turned on, the power saving mode control including the power saving display cannot be executed in a synchronized manner in each unit.
そこで、パチンコ遊技機1においては、たとえば、図12の(A),(B)に示す時刻12:00のような特定演出としての一斉演出を実行する設定時刻から特定時間(たとえば、5分間)が経過して一斉演出の終了条件が成立したときに、遊技停止期間計測タイマの計時値を初期化(0クリア)する計時初期化制御が実行される。このような計時初期化制御により、一斉演出の終了条件成立時に遊技停止期間計測タイマの計時値が初期化されると、図12の(A),(B)に示す一斉演出終了後のように、たとえば、遊技が行なわれていないと認められるような、保留記憶がない複数台のパチンコ遊技機1において、節電表示を含む節電モード制御の実行開始タイミングを一致させ、節電表示を含む節電モード制御の演出を同期させることが可能となる。 Therefore, in the pachinko gaming machine 1, for example, a specific time (for example, 5 minutes) from a set time at which a simultaneous effect as a specific effect such as time 12:00 shown in (A) and (B) of FIG. 12 is executed. When elapses and the ending condition of the simultaneous production is satisfied, the clock initialization control for initializing (clearing to 0) the clock value of the game stop period measurement timer is executed. With such a timing initialization control, when the time value of the game stop period measurement timer is initialized when the ending condition of the simultaneous production is satisfied, as shown in (A) and (B) of FIG. , For example, in a plurality of pachinko gaming machines 1 that do not have a pending memory such that it is recognized that a game is not being performed, the execution start timings of the power saving mode control including the power saving display are matched, and the power saving mode control including the power saving display It is possible to synchronize the production of.
この実施の形態のパチンコ遊技機1においては、遊技者の操作(動作)に従って、たとえば、音量および輝度等の演出に関する複数種類の設定をすることが可能である。図13は、音量輝度設定画面の具体例を示す説明図である。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, it is possible to set a plurality of types of effects regarding effects such as volume and brightness according to the operation (action) of the player. FIG. 13 is an explanatory diagram showing a specific example of the volume / luminance setting screen.
図13(A)に示すように、この実施の形態では、たとえば、節電表示を含む節電モード制御中において、「節電中」というような節電モード制御中であることを示す文字列を低輝度の静止画で示す節電表示の表示画像とともに、「音量を設定してね!」等の表示画像を含む音量輝度設定画面が演出表示装置9に表示される。図13(A)に示す音量輝度設定画面において、遊技者は、たとえば、スティックコントローラ122を左右に傾倒操作することにより、演出時等にスピーカ27から出力される音量を0〜100(最大音量に対する%表示に相当する数値)の中から選択操作し、スティックコントローラ122のトリガボタン125を押引操作したりプッシュボタン120を押下操作したりすることによって選択中の音量の決定操作を行なう。この場合、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の傾倒方向センサユニット123からの傾倒操作信号に基づいて音量を選択し、スティックコントローラ122のトリガセンサ125やプッシュボタン120のプッシュセンサ124からの信号を入力したことに基づいて、選択中の音量を音量設定値として入力する。 As shown in FIG. 13 (A), in this embodiment, for example, in the power saving mode control including the power saving display, a character string indicating that the power saving mode is being controlled, such as "power saving", has a low brightness. A volume / luminance setting screen including a display image such as "Please set the volume!" Is displayed on the effect display device 9 together with the display image of the power saving display shown by the still image. On the volume / luminance setting screen shown in FIG. 13 (A), the player tilts the stick controller 122 to the left or right to set the volume output from the speaker 27 at the time of presentation to 0 to 100 (with respect to the maximum volume). By selecting and operating the trigger button 125 of the stick controller 122 or pressing the push button 120, the volume of the selected volume is determined. In this case, the effect control CPU 101 selects the volume based on the tilt operation signal from the tilt direction sensor unit 123 of the stick controller 122, and outputs the signal from the trigger sensor 125 of the stick controller 122 or the push sensor 124 of the push button 120. Based on the input, the selected volume is input as the volume setting value.
また、音量の設定が終わると、たとえば、図13(B)に示すように、音量輝度設定画面が「輝度を設定してね!」等の表示画像を含む画面に切り換わる。図13(B)に示す表示画面において、遊技者は、たとえば、スティックコントローラ122を左右に傾倒操作することにより、枠LED28の輝度を0〜100(最大輝度に対する%表示に相当する数値)の中から選択操作し、スティックコントローラ122のトリガボタン125を押引操作したりプッシュボタン120を押下操作したりすることによって選択中の輝度の決定操作を行なう。この場合、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の傾倒方向センサユニット123からの傾倒操作信号に基づいて輝度を選択し、スティックコントローラ122のトリガセンサ125やプッシュボタン120のプッシュセンサ124からの信号を入力したことに基づいて、選択中の輝度を輝度設定値として入力する。なお、輝度設定は、枠LED28の輝度に限らず、その他の発光手段の輝度を対象として設定可能なものとしてもよい。 Further, when the setting of the volume is completed, for example, as shown in FIG. 13B, the volume / luminance setting screen is switched to a screen including a display image such as “Please set the brightness!”. On the display screen shown in FIG. 13 (B), the player tilts the stick controller 122 left and right to set the brightness of the frame LED 28 to 0 to 100 (a numerical value corresponding to% display with respect to the maximum brightness). Then, the trigger button 125 of the stick controller 122 is pushed / pulled or the push button 120 is pushed / down to determine the luminance being selected. In this case, the effect control CPU 101 selects the brightness based on the tilt operation signal from the tilt direction sensor unit 123 of the stick controller 122, and outputs the signals from the trigger sensor 125 of the stick controller 122 and the push sensor 124 of the push button 120. Based on the input, the brightness being selected is input as the brightness setting value. Note that the brightness setting is not limited to the brightness of the frame LED 28, and may be set with respect to the brightness of other light emitting means.
以上に説明したように、この実施の形態では、トリガセンサ125、プッシュセンサ124、および、傾倒方向センサユニット123により、遊技者の動作による操作が検出され、その検出に基づいて、音量および輝度が選択可能となる。 As described above, in this embodiment, the trigger sensor 125, the push sensor 124, and the tilt direction sensor unit 123 detect the operation by the operation of the player, and the volume and the brightness are changed based on the detection. It becomes selectable.
なお、この実施の形態では、遊技開始前の節電モード制御中に遊技者の操作に従って音量や輝度の設定を行なえるようにする場合を示しているが、節電モード制御中に加えて、または節電モード制御中に代えて、演出図柄の変動表示中に音量や輝度の設定や変更を行なえるようにしてもよい。この場合、たとえば、後述する演出図柄変動中処理においてS811F〜S811Iと同様の処理を行なうことによって、演出図柄の変動表示中であっても音量や輝度の設定や変更を行なえるようにすればよい。 In addition, in this embodiment, the case where the volume and the brightness can be set according to the operation of the player during the power saving mode control before the start of the game is shown, but in addition to the power saving mode control, or the power saving mode is controlled. Instead of performing the mode control, the volume and the brightness may be set or changed during the variable display of the effect design. In this case, for example, by performing the same process as S811F to S811I in the effect symbol variation process described later, it is possible to set or change the volume and brightness even during the effect symbol variable display. .
また、遊技者の操作に従って設定可能な対象としては、前述した音量および輝度に限らず、演出モード等のその他の演出に関する設定を用いてもよい。たとえば、遊技状況に応じて制御される演出モードを選択して実行可能となるように、演出制御基板のROM102に複数種類の演出モードを実行するためのデータを記憶させておき、前述した音量および輝度と同様の設定画面を表示し、前述したような遊技者の操作に応じて、複数種類の演出モードのうちから1つの演出モードでの演出が選択されて実行されるようにすればよい。遊技者の操作に従って設定可能な対象としては、音量のみ、輝度のみ、演出モードのみ等、1種類の設定事項のみを設定可能としてもよく、音量と輝度との組合せ、音量と演出モードとの組合せ、輝度と演出モードとの組合せ、または、音量と輝度と演出モードとの組合せ等のような複数種類の設定事項の組合せを設定可能としてもよい。 Further, the target that can be set in accordance with the operation of the player is not limited to the above-described volume and brightness, and settings related to other effects such as effect modes may be used. For example, data for executing a plurality of types of effect modes is stored in the ROM 102 of the effect control board so that the effect mode controlled according to the game situation can be selected and executed. It suffices to display a setting screen similar to that of the brightness and select and execute an effect in one effect mode from a plurality of kinds of effect modes in accordance with the operation of the player as described above. The target that can be set according to the operation of the player may be only one type of setting item such as volume only, brightness only, and effect mode only. Combination of volume and brightness, combination of volume and effect mode A combination of a plurality of types of setting items such as a combination of brightness and effect mode or a combination of volume, brightness and effect mode may be settable.
また、この実施の形態では、トリガボタン125、プッシュセンサ124、および、傾倒方向センサユニット123のような、遊技者の動作による操作を検出可能な検出手段を用いて、遊技者による音量および輝度の設定を可能とする例を示した。しかし、これに限らず、遊技者による音量および輝度の設定は、遊技者の動作を検出可能な検出手段であれば、どのような検出手段を用いてもよく、たとえば、赤外線センサ、および、モーションセンサ等のような遊技者の動作を直接的に検出可能な検出手段を用いてもよい。したがって、前述したような音量および輝度の設定は、前述したような、トリガボタン125、プッシュセンサ124、傾倒方向センサユニット123、赤外線センサ、および、モーションセンサ等のような遊技者の動作を検出可能な検出手段であれば、どのような検出手段を用いてもよい。 In addition, in this embodiment, a detection means such as the trigger button 125, the push sensor 124, and the tilt direction sensor unit 123 capable of detecting the operation by the player's operation is used to detect the volume and brightness of the player. An example that enables setting is shown. However, the present invention is not limited to this, and for the setting of the volume and the brightness by the player, any detecting means may be used as long as it can detect the movement of the player. For example, an infrared sensor and a motion sensor. You may use the detection means which can detect a player's operation | movement directly, such as a sensor. Therefore, the setting of the volume and the brightness as described above can detect the operation of the player such as the trigger button 125, the push sensor 124, the tilt direction sensor unit 123, the infrared sensor, and the motion sensor as described above. Any detecting means may be used as long as it is a simple detecting means.
次に、演出制御用マイクロコンピュータ100の動作を説明する。図14は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。 Next, the operation of the effect control microcomputer 100 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the effect control main processing executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, the effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80.
演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。 When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts execution of effect control main processing. In the effect control main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the effect control activation interval (for example, 2 ms) (S701). ).
次に、演出制御用CPU101は、RTC(リアルタイムクロック)108から時刻情報を読出す(S702)。次に、演出制御用CPU101は、読出した時刻情報に基づいて現在の時刻を特定し、特定した時刻に応じて時間計測タイマをセットする(S703)。この実施の形態では、毎時00分に時間計測タイマがタイムアウトするように時間計測タイマに値がセットされる。一般に、遊技店は時刻10:00に開店することから、S703では、時刻11:00にタイムアウトするように時間計測タイマをセットする。たとえば、時刻情報に基づいて特定した現在の時刻が9:50であった場合には、S703において、時刻11:00までの70分間に相当する値を時間計測タイマにセットする。 Next, the effect control CPU 101 reads time information from the RTC (real time clock) 108 (S702). Next, the effect control CPU 101 specifies the current time based on the read time information, and sets the time measurement timer according to the specified time (S703). In this embodiment, a value is set in the time measurement timer so that the time measurement timer times out every hour. Generally, a game store opens at 10:00, so in S703, a time measuring timer is set so as to time out at 11:00. For example, when the current time specified based on the time information is 9:50, a value corresponding to 70 minutes until time 11:00 is set in the time measurement timer in S703.
なお、この実施の形態では、RTC108および時間計測タイマを用いて計時する場合を示しているが、計時方法は、この実施の形態で示したものに限られない。たとえば、RTC108を用いることなく、S703や後述する時間計測処理のS755で一律に1時間に相当する値を時間計測タイマにセットして、遊技機への電源供給を開始してから1時間ごとに時間計測タイマがタイムアウトして後述する特定演出が実行されるように構成してもよい。 In this embodiment, the RTC 108 and the time measuring timer are used to measure the time, but the time measuring method is not limited to that shown in this embodiment. For example, without using the RTC 108, a value equivalent to one hour is uniformly set in the time measuring timer in S703 or S755 of the time measuring process described later, and every hour after the power supply to the gaming machine is started. The time measurement timer may time out and a specific effect described below may be executed.
その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S704)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S705)、以下の演出制御処理を実行する。 After that, the effect control CPU 101 shifts to the loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S704). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the effect control main process, if the timer interrupt flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S705) and executes the following effect control process.
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドがどのようなことを指示するコマンドであるかを特定可能なフラグ等のデータをセットする処理(たとえば、RAM103に設けられた各種コマンド格納領域に受信したコマンドを特定可能なデータを格納する処理等)等を行なう(コマンド解析処理:S706)。次に、演出制御用CPU101は、時間計測処理を行なう(S707)。時間計測処理では、時間計測タイマを用いて時間計測を行なう処理を実行する。次に、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S708)。演出制御プロセス処理では、S706で解析した演出制御コマンドの内容にしたがって演出表示装置9での演出図柄の変動表示等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。 In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and sets data such as a flag capable of specifying what the received effect control command is a command to instruct. Processing (for example, processing for storing data that can specify the received command in various command storage areas provided in the RAM 103) is performed (command analysis processing: S706). Next, the effect control CPU 101 performs a time measurement process (S707). In the time measuring process, a process of measuring time using a time measuring timer is executed. Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S708). In the effect control process processing, in order to perform various effects such as variable display of effect symbols on the effect display device 9 in accordance with the content of the effect control command analyzed in S706, the current control among the processes corresponding to the control state is performed. A process corresponding to the state (production control process flag) is selected to execute production control.
次に、演出制御用マイクロコンピュータ100が用いる乱数値(演出図柄の左停止図柄決定用のSR1−1、演出図柄の中停止図柄決定用のSR1−2、および、演出図柄の右停止図柄決定用のSR1−3の他、各種演出決定用の乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S708)。このような乱数値SR1−1〜SR1−3等のそれぞれは、ソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて予め定められた範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。 Next, a random number value used by the production control microcomputer 100 (SR1-1 for left stop symbol determination of the production symbol, SR1-2 for intermediate stop symbol determination of the production symbol, and right stop symbol determination of the production symbol) In addition to SR1-3, random number updating processing for updating the count value of the counter for generating random numbers for determining various effects is executed (S708). Is generated by the count of a random counter that updates the count value by software, is cyclically updated within a predetermined range for each, and is used as a random number by extracting at each specified timing. To be
また、合算保留記憶表示部18cの表示状態の制御を行なう保留記憶表示制御処理を実行する(S709)。その後、S704に移行する。 Further, a hold storage display control process for controlling the display state of the summed hold storage display unit 18c is executed (S709). Then, it transfers to S704.
このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27L,27R等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。 By performing such effect control main processing, in the effect control microcomputer 100, the effect display device 9, various lamps, and the effect display device 9 are transmitted according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received. By controlling the effect devices such as the speakers 27L and 27R, various effect controls according to the game state are performed.
図15は、図14の演出制御メイン処理における時間計測処理(S707)を示すフローチャートである。時間計測処理において、演出制御用CPU101は、次のような処理を行なう。まず、時間計測タイマの値を1減算し(S751)、減算後の時間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(S752)。タイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。時間計測タイマがタイムアウトしていれば、特定演出の開始条件が成立したことを示す演出開始条件成立フラグをセットする(S753)。 FIG. 15 is a flowchart showing the time measuring process (S707) in the effect control main process of FIG. In the time measurement process, the effect control CPU 101 performs the following process. First, the value of the time measuring timer is decremented by 1 (S751), and it is confirmed whether or not the time measuring timer after the decrement has timed out (S752). If it has not timed out, the process is terminated. If the time measurement timer has timed out, the effect start condition satisfaction flag indicating that the start condition of the specific effect is satisfied is set (S753).
「特定演出」とは、前述したように、所定条件が成立したことに基づいて所定期間に亘って実行される演出であり、たとえば、所定条件が成立したタイミングで遊技店に設置される複数台の遊技機において一斉に実行され得る演出である。特定演出としては、たとえば、演出表示装置9の背景において所定の動画が再生される。また、動画の再生に伴い、所定のランプの発光や、音声出力が行なわれる。このとき、演出図柄の変動表示は、一斉演出が実行されていない通常時と同様に実行されるが、一斉演出との関係で演出が相互干渉しないように、表示領域の位置、表示サイズ、および、演出画像等の表示態様が、通常時とは異なるように変更される。なお、動画の再生(または静止画の表示)、ランプの発光および音声出力のうちのいずれか、またはそれらの組合せにより、一斉演出が実現されていてもよい。 As described above, the "specific effect" is an effect that is executed over a predetermined period based on the satisfaction of a predetermined condition, and, for example, a plurality of units installed in a game shop at the timing when the predetermined condition is satisfied. It is an effect that can be executed all at once in the game machines. As the specific effect, for example, a predetermined moving image is played in the background of the effect display device 9. Further, as the moving image is reproduced, a predetermined lamp emits light and a sound is output. At this time, the variable display of the effect symbol is executed in the same manner as in the normal time when the simultaneous effect is not executed, but the position of the display area, the display size, and the display area are set so that the effects do not interfere with each other in the relationship with the simultaneous effect. The display mode of the effect image or the like is changed so as to be different from the normal state. It should be noted that the simultaneous production may be realized by any one of reproduction of a moving image (or display of a still image), light emission of a lamp and audio output, or a combination thereof.
この実施の形態では、毎時00分という正時になったことに基づいて所定条件が成立し、所定期間として5分間に亘って所定の動画再生を一斉に開始するような態様の演出が特定演出として実行される。具体的には、この実施の形態では、毎時00分になると時間計測タイマがタイムアウトして演出開始条件成立フラグがセットされ(S752,S753参照)、演出開始条件成立フラグがセットされたことに基づいて、後述する特定演出処理(S810参照)において特定演出が実行される。 In this embodiment, a predetermined condition is satisfied based on the hour on the hour of every hour, and a predetermined movie reproduction is simultaneously started for 5 minutes as a predetermined period. To be executed. Specifically, in this embodiment, at 00 minutes every hour, the time measuring timer times out, the effect start condition satisfaction flag is set (see S752 and S753), and the effect start condition satisfaction flag is set. Then, the specific effect is executed in the specific effect process (see S810) described later.
次に、演出制御用CPU101は、RTC(リアルタイムクロック)108から時刻情報を読出す(S754)。次に、演出制御用CPU101は、読出した時刻情報に基づいて現在の時刻を特定し、特定した時刻に応じて、予め定められた次回の時刻での演出を実行するために時間計測タイマをセットする(S755)。この実施の形態では、毎時00分に時間計測タイマがタイムアウトするように時間計測タイマに値がセットされる。たとえば、時刻情報に基づいて特定した現在の時刻が11:00であった場合には、S703において、次の時刻12:00までの60分間に相当する値を時間計測タイマにセットする。 Next, the effect control CPU 101 reads time information from the RTC (real time clock) 108 (S754). Next, the effect control CPU 101 specifies the current time based on the read time information, and sets a time measurement timer to execute the effect at a predetermined next time according to the specified time. Yes (S755). In this embodiment, a value is set in the time measurement timer so that the time measurement timer times out every hour. For example, when the current time specified based on the time information is 11:00, a value corresponding to 60 minutes until the next time 12:00 is set in the time measurement timer in S703.
なお、この実施の形態では、時間計測タイマをセットするごとにRTC108から時刻情報を読出す場合を示しているが、遊技機への電源投入時のみリアルタイムクロック108から時刻情報を読出して時間計測タイマをセットするようにし(S702,S703参照)、電源投入後2回目以降に時間計測タイマをセットする場合には、リアルタイムクロック108から時刻情報を読出すことなく、一律に60分間に相当する値を時間計測タイマにセットするようにしてもよい。そのようにすれば、S754の処理は不要となる。ただし、この実施の形態では、時間計測タイマをセットするごとにリアルタイムクロック108から時刻情報を読出すようにすることによって、より正確に毎時00分に時間計測タイマがタイムアウトして特定演出を開始できるようにしている。 In this embodiment, the time information is read from the RTC 108 every time the time measurement timer is set, but the time information is read from the real-time clock 108 only when the gaming machine is powered on. Is set (see S702 and S703), and when the time measurement timer is set for the second time after the power is turned on, a value equivalent to 60 minutes is uniformly set without reading the time information from the real-time clock 108. You may make it set to a time measurement timer. By doing so, the process of S754 becomes unnecessary. However, in this embodiment, by reading the time information from the real-time clock 108 each time the time measurement timer is set, the time measurement timer times out at 00 minutes each hour more accurately and the specific effect can be started. I am trying.
図16は、図14に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、前述の特定演出を実行する特定演出処理(S810)を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S807のうちのいずれかの処理を行なう。 FIG. 16 is a flowchart showing the effect control process process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process process, after performing the specific effect process (S810) for executing the above-described specific effect, the effect control CPU 101 executes any one of S800 to S807 according to the value of the effect control process flag. To do.
演出制御プロセス処理では、以下のような処理が実行される。演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の変動表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。 In the production control process processing, the following processing is executed. In the production control process processing, the display state of the production display device 9 is controlled, and the variable display of the production symbol is realized, but the control relating to the variable display of the production symbol synchronized with the variation of the first special symbol is also the second special symbol. The control related to the variation display of the effect symbol in synchronization with the variation of is also executed in one effect control process process.
先読み演出処理(S700)は、前述した先読み特定演出を実行するか否かの決定、および、先読み特定演出の種類の選択をする処理である。 The prefetching effect process (S700) is a process of determining whether or not to execute the prefetching specific effect described above and selecting the type of the prefetching specific effect.
変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する処理等を行なう処理である。変動パターンコマンドを受信していれば、演出図柄変動開始処理に移行する。 The variation pattern command reception waiting process (S800) is a process of confirming whether or not the variation pattern command is received from the game control microcomputer 560. If the variation pattern command is received, the process proceeds to the effect symbol variation start processing.
演出図柄変動開始処理(S801)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示が開始されるように制御するための処理である。演出図柄変動中処理(S802)は、変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替えタイミングを制御する処理等を行なう処理である。演出図柄変動停止処理(S803)は、演出図柄(飾り図柄)の変動表示を停止し、変動表示の表示結果(最終停止図柄)を導出表示する制御を行なう処理である。 The effect symbol variation start process (S801) is a process for controlling so that the variable display of the effect symbol (decorative symbol) is started. The effect symbol fluctuating process (S802) is a process of performing a process of controlling the switching timing of each fluctuating state (fluctuating speed) forming the fluctuating pattern. The effect symbol variation stop process (S803) is a process of stopping the variable display of the effect symbol (decorative symbol) and deriving and displaying the display result (final stop symbol) of the variable symbol.
大当り表示処理(S804)は、変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するためのファンファーレ演出を表示する制御等の表示制御を行なう処理である。ラウンド中処理(S805)は、ラウンド中の表示制御を行なう処理である。ラウンド終了条件が成立したときに、最終ラウンドが終了していなければ、ラウンド後処理に移行し、最終ラウンドが終了していれば、大当り終了処理に移行する。ラウンド後処理(S806)は、ラウンド間の表示制御を行なう処理である。ラウンド開始条件が成立したら、ラウンド中処理に移行する。大当り終了演出処理(S807)は、演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう処理である。 The big hit display process (S804) is a process of performing display control such as a control for displaying a fanfare effect for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the big hit after the end of the variable time. The in-round processing (S805) is processing for performing display control during the round. When the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the process proceeds to round post-processing, and if the final round has ended, the jackpot completion process proceeds. The post-round processing (S806) is processing for performing display control between rounds. If the round start condition is satisfied, the process moves to the in-round process. The big hit end effect process (S807) is a process of performing display control in the effect display device 9 to notify the player that the big hit game state has ended.
演出制御プロセス処理では、上記した各処理により、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の変動表示が開始され、演出図柄の停止図柄が導出表示される。演出制御用CPU101は、たとえば、受信した変動パターンコマンド、および、表示結果指定コマンドに基づいて、実行される変動表示について、指定された変動パターン、および、表示結果を認識し、次のようにこの演出図柄の停止図柄を決定する。演出図柄変動開始処理(S801)においては、表示結果に応じて、演出図柄の停止図柄決定用の乱数値SR1−1〜SR1−3のうちから各種表示結果を決定するために必要な種類の乱数値を抽出し、これらと、演出図柄を示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルとを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。この実施の形態では、演出制御基板80の側において、左演出図柄(左図柄)決定用の乱数値SR1−1、中演出図柄(中図柄)決定用の乱数値SR1−2、右演出図柄(右図柄)決定用の乱数値SR1−3、および、後述する特定演出決定用の乱数値SR2等のそれぞれを示す数値データがカウント可能に制御される。なお、演出効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。 In the effect control process processing, the display state of the effect display device 9 is controlled by the above-described processing, the variable display of the effect symbol is started, and the stop symbol of the effect symbol is derived and displayed. The effect control CPU 101, for example, recognizes the designated variation pattern and the display result for the variation display to be executed based on the received variation pattern command and the display result designation command. Determine the stop design of the production design. In the effect symbol variation start process (S801), according to the display result, random numbers SR1-1 to SR1-3 for determining the stop symbol of the effect symbol require various kinds of randomness to determine various display results. Numerical values are extracted, and the stop symbol of the effect symbol is determined by using these and the stop symbol determination table in which the data indicating the effect symbol and the numerical value are associated with each other. In this embodiment, on the side of the effect control board 80, the random number value SR1-1 for determining the left effect symbol (left symbol), the random value SR1-2 for determining the intermediate effect symbol (middle symbol), the right effect symbol ( (Right pattern) Numerical value data indicating each of the random number value SR1-3 for determination and a random number value SR2 for determining a specific effect, which will be described later, is controlled to be countable. A random number value other than these may be used in order to enhance the effect.
このような乱数値SR1−1〜SR1−3,SR2等のそれぞれは、演出制御用マイクロコンピュータ100においてソフトウェアによりカウント値を更新するランダムカウンタのカウントにより生成されるものであり、それぞれについて設定された所定の数値範囲内でそれぞれ巡回更新され、それぞれについて定められたタイミングで抽出されることにより乱数として用いられる。すなわち、抽出した乱数値と同じ数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。そして、演出制御用CPU101は、演出図柄の変動表示を停止するときに、このように決定された停止図柄で演出図柄を停止させる。演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。 Each of the random number values SR1-1 to SR1-3, SR2, etc. is generated by the count of a random counter that updates the count value by software in the effect control microcomputer 100, and is set for each. It is used as a random number by being cyclically updated within a predetermined numerical range and extracted at a timing determined for each. That is, the stop symbol is determined by selecting data indicating a combination of effect symbols corresponding to the same numerical value as the extracted random number value. Then, when the effect control CPU 101 stops the variable display of the effect symbols, the effect symbols are stopped by the stop symbols thus determined. Also for the production design, a stop design that reminds me of a big hit is called a big hit design. Then, a stop design that reminds the user of disengagement is called a disengagement design.
具体的に、演出図柄の停止図柄は、たとえば、次のように決定する。なお、以下の説明において、リーチ状態となった後にはずれ表示結果となることを「リーチはずれ」といい、リーチ状態とならずにはずれ表示結果となることを「非リーチはずれ」というものとする。 Specifically, the stop symbol of the effect symbol is determined as follows, for example. In the following description, the display of the out-of-range display after reaching the reach state is referred to as “out of reach”, and the out-of-range display result without reaching the reach is referred to as “out of reach”.
非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合においては、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、ROM102に記憶されたはずれ図柄決定用データテーブル(乱数値とはずれ図柄になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用い、抽出した乱数に対応する図柄がそれぞれ左,中,右の演出図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。また、このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(たとえば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。このように決定された非リーチはずれ図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。 In the case of determining a combination of non-reach outliers, numerical data (random numbers) are extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the outlier symbol determination data table (random) stored in the ROM 102. Left, middle, right which is a symbol deviating from the numerical value, a data table showing the relationship with the production symbol), and the symbols corresponding to the extracted random numbers are the variable display results of the left, medium and right production symbols, respectively. Is determined as a combination of Further, in the case of determining the non-reach outlying symbol combination in this way, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with the combination of the jackpot symbol by mistake, the correction is made to be the outlying symbol combination ( For example, each stop symbol is determined by correcting the right symbol by shifting it by one symbol). In addition, when the stop symbol corresponding to the extracted random number accidentally becomes the reach symbol, the correction is made so as to be a combination of non-reach outliers (for example, the right symbol is corrected by shifting one symbol) and each stop symbol is corrected. Is determined. The combination of the non-reach-off symbols determined in this way is used as the final stop symbol which is the variable display result.
また、リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合においては、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、ROM102に記憶されたはずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄が、リーチ状態を形成する各演出図柄(左,右演出図柄)の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出された乱数に対応する図柄が、最後に停止する演出図柄(中演出図柄)の停止図柄として決定される。このように決定されたリーチはずれ図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。 Further, when determining a combination of out-of-reach symbols, numerical data (random number) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the out-rising symbol determination data table stored in the ROM 102 is set. Using, the symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is determined as the stop symbol of each effect symbol (left and right effect symbol) forming the reach state, and the symbol corresponding to the random number extracted from SR1-2. However, it is determined as the stop symbol of the final effect symbol (middle effect symbol) to be stopped. The combination of out-of-reach symbols determined in this way is used as the final stop symbol which is the variable display result.
また、大当りの図柄の組合せを決定する場合においては、大当りの種別に応じて大当り図柄の組合せを決定する。たとえば、確変大当りとなるときには、確変大当りを想起させるような確変大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右演出図柄が「7,7,7」というようないずれかの奇数図柄が揃った図柄の組合せ)を選択決定する。また、通常大当りとなるときには、通常大当りを想起させるような通常大当り図柄の組合せ(たとえば、左,中,右演出図柄が「2,2,2」というようないずれかの偶数図柄が揃った図柄の組合せ)を選択決定する。 Moreover, when determining the combination of the big hit symbols, the combination of the big hit symbols is determined according to the type of the big hit. For example, when it comes to probability variation jackpot, a combination of probability variation jackpot symbols that reminds you of probability variation jackpot (for example, any of the odd symbols such as left, middle, and right effect symbol "7,7,7"). Combination) is selected and determined. Also, when it becomes a normal big hit, a combination of normal big hit symbols that reminds us of a normal big hit (for example, any of the even symbols such as left, middle, and right effect symbols "2, 2, 2") Combination) is selected and determined.
確変大当りにすることに決定されているときには、ROM102に記憶された確変大当り図柄決定用テーブル(乱数値と確変大当り図柄になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用いて、左,中,右演出図柄がいずれかの奇数図柄で揃った組合せを選択決定する。確変大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の奇数図柄のそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。確変大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、確変大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄が、確変大当り図柄の組合せを構成する左,中,右演出図柄の停止図柄の組合せとして決定される。このように決定された確変大当り図柄の組合せが、変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。 When it is decided to make the probability variation jackpot, using the probability variation jackpot symbol determination table stored in the ROM102 (a data table showing the relationship between the random number value and the left, middle, right effect symbol which becomes the probability variation jackpot symbol) Then, the left, the center, and the right effect design are selected and determined for any combination of odd designs. In the probability variation jackpot symbol determination table, each numerical data of SR1-1 is associated with each of a plurality of predetermined odd symbols. When determining the combination of the probability variation big hit symbol, the numerical data (random number) is extracted from the SR1-1 at a predetermined timing, and using the probability variation jackpot symbol determination table, the symbol corresponding to the extracted random number is the combination of the probability variation big hit symbol. It is determined as a combination of stop symbols of the left, middle, and right effect symbols constituting the. The combination of the probability variation big hit symbols determined in this way is used as the final stop symbol which is the variable display result.
また、通常大当りにすることに決定されているときには、ROM102に記憶された通常大当り図柄決定用テーブル(乱数値と通常大当り図柄になる左,中,右の演出図柄との関係を示すデータテーブル)を用いて、左,中,右演出図柄がいずれかの偶数図柄で揃った組合せを選択決定する。通常大当り図柄決定用テーブルは、予め定められた複数種類の偶数図柄のそれぞれに、SR1−1のそれぞれの数値データが対応付けられている。通常大当り図柄の組合せを決定するときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、通常大当り図柄決定用テーブルを用い、抽出した乱数に対応する図柄が、通常大当り図柄の組合せを構成する左,中,右演出図柄の停止図柄の組合せとして決定される。このように決定された通常大当り図柄の組合せが変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。 In addition, when it is decided to make a normal big hit, a normal big hit symbol determination table stored in the ROM 102 (a data table showing the relationship between the random number value and the left, middle, and right effect symbols which become the normal big hit symbol) Using, the left, middle, and right effect symbols are selected and determined for any combination of even symbols. In the normal jackpot symbol determination table, each numerical data of SR1-1 is associated with each of a plurality of predetermined even symbols. When determining the combination of the normal big hit symbols, numerical data (random number) is extracted from the SR1-1 at a predetermined timing, the normal big hit symbol determination table is used, and the symbol corresponding to the extracted random numbers is a combination of the normal big hit symbols. It is determined as a combination of stop symbols of the left, middle, and right effect symbols constituting the. The combination of the normal jackpot symbols determined in this way is used as the final stop symbol which is the variable display result.
また、変動パターンコマンドにおいてノーマルリーチが指定されたときには、各ノーマルリーチの種類に対応したリーチ演出が行なわれる。さらに、変動パターンコマンドにおいてスーパーリーチが指定されたときには、各スーパーリーチの種類に対応したリーチ演出が行なわれる。 Further, when the normal reach is designated in the variation pattern command, the reach effect corresponding to each type of normal reach is performed. Furthermore, when super reach is specified in the variation pattern command, reach production corresponding to each type of super reach is performed.
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、確変状態指定コマンドに基づいて確変状態であることを認識でき、時短状態指定コマンドに基づいて時短状態であることを認識できるので、演出表示装置9等の演出装置により、確変状態および時短状態に応じて特有の演出を行なうことができる。 Then, the effect control microcomputer 100 can recognize the probability change state based on the probability change state designating command and the time saving state based on the time saving state designation command. With the effect device, it is possible to perform a unique effect depending on the probability change state and the time saving state.
たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されてくる通常状態指定コマンド、時短状態指定コマンド、確変状態指定コマンド等に基づいて、遊技状態がどのような状態にあるかを特定するデータを記憶し、その記憶データに基づいて、遊技状態を常に認識する。そして、このように認識している遊技状態と、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されてくる変動パターンコマンドとに基づいて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、現在の遊技状態に応じた演出態様で演出図柄の変動表示を実行させることが可能である。 For example, in the effect control microcomputer 100, the game state is in any state based on the normal state designation command, the time saving state designation command, the probability variation state designation command, etc. transmitted from the game control microcomputer 560. Data that specifies whether or not is stored, and the gaming state is always recognized based on the stored data. Then, based on the gaming state thus recognized and the variation pattern command transmitted from the gaming control microcomputer 560, the effect control microcomputer 100 is in an effect mode according to the current game status. It is possible to execute variable display of effect symbols.
なお、変動パターンコマンドにより、変動パターンに加えて、大当りとするか否か、および、大当りの種別を特定可能とする場合には、変動パターンコマンドにより特定される大当りとするか否かの情報、および、大当りの種別の情報に基づいて、演出図柄の停止図柄の組合せを決定するようにしてもよい。 In addition to the fluctuation pattern, whether or not to be a big hit by the fluctuation pattern command, and when it is possible to specify the type of the big hit, information whether to be a big hit specified by the fluctuation pattern command, Alternatively, the combination of the stop symbols of the effect symbols may be determined based on the information on the type of jackpot.
演出制御用CPU101は、変動表示の開始時から変動表示の停止時まで、および、大当り遊技状態の開始時から大当り遊技状態の終了時までの予め定められた演出制御期間中において、ROM102に格納されたプロセステーブルに設定されているプロセスデータにしたがって演出表示装置9等の演出装置(演出用部品)の制御を行なう。 The effect control CPU 101 is stored in the ROM 102 from the start of the variable display to the stop of the variable display, and during a predetermined effect control period from the start of the big hit game state to the end of the big hit game state. The production device (production parts) such as the production display device 9 is controlled according to the process data set in the process table.
プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と、表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータとで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄(飾り図柄)の変動表示の変動時間(変動表示時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置9の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU101は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行なう。このようなプロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is composed of process timer set values and data in which a plurality of combinations of display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, data and the like indicating the form of each variation forming the variation mode during the variation time (variation display time) of the variation display of the effect design (decoration pattern) are described. Specifically, the data related to the change of the display screen of the effect display device 9 is described. Further, the process timer set value is set with the change time in the form of the change. The effect control CPU 101 refers to the process table, and performs control to display effect symbols in a variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value. Such a process table is prepared according to each variation pattern.
図17は、特定演出処理(S810)を示すフローチャートである。特定演出処理では、演出制御用CPU101は、まず、特定演出の終了条件が成立したことを示す演出終了条件成立フラグがセットされているか否かを確認する(S5001)。演出終了条件成立フラグがセットされていなければ、演出制御用CPU101は、特定演出の実行中であることを示す特定演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(S5002)。特定演出実行中フラグがセットされていなければ(すなわち、特定演出の実行中でなければ)、演出制御用CPU101は、演出開始条件成立フラグがセットされているか否かを確認する(S5003)。演出開始条件成立フラグがセットされていなければ、そのまま処理を終了する。 FIG. 17 is a flowchart showing the specific effect process (S810). In the specific effect process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not the effect end condition satisfaction flag indicating that the specific effect end condition is satisfied is set (S5001). If the effect ending condition satisfaction flag is not set, the effect control CPU 101 confirms whether or not the specific effect executing flag indicating that the specific effect is being executed is set (S5002). If the specific effect execution flag is not set (that is, if the specific effect is not being executed), the effect control CPU 101 confirms whether the effect start condition satisfaction flag is set (S5003). If the effect start condition satisfaction flag is not set, the process is ended as it is.
演出開始条件成立フラグがセットされていれば(すなわち、特定演出の開始条件が成立していれば)、演出制御用CPU101は、その演出開始条件成立フラグをリセットする(S5004)。また、演出制御用CPU101は、RAMに設けられている設定値格納領域からスピーカ27の音量設定値と枠LED28の輝度設定値とを読込む(S5004A)。 If the effect start condition satisfaction flag is set (that is, if the start condition of the specific effect is satisfied), the effect control CPU 101 resets the effect start condition satisfaction flag (S5004). Further, the effect control CPU 101 reads the volume setting value of the speaker 27 and the brightness setting value of the frame LED 28 from the setting value storage area provided in the RAM (S5004A).
この実施の形態では、後述するように、遊技を開始するときの節電モード制御中に遊技者の操作によりスピーカ27の音量と枠LEDの輝度とを設定可能である(後述する変動パターンコマンド受信待ち処理のS811G〜S811I参照)。そして、RAMに設けられた設定値格納領域には、遊技者によって設定されたスピーカ27の音量設定値および枠LED28の輝度設定値が格納されている。 In this embodiment, as will be described later, the volume of the speaker 27 and the brightness of the frame LED can be set by the player's operation during the power saving mode control at the time of starting the game (waiting for a variation pattern command reception described later). See S811G to S811I of processing). Then, in the setting value storage area provided in the RAM, the volume setting value of the speaker 27 and the brightness setting value of the frame LED 28 set by the player are stored.
次に、演出制御用CPU101は、特定演出に用いる音量および輝度を、S5004Aで読込んだ音量設定値および輝度設定値の値に設定する(S5004B)。次に、演出制御用CPU101は、S5004Aで読込んだ音量設定値が所定値未満であるか否かを確認する(S5004C)。なお、この実施の形態では、S5004Cにおいて、所定値としてスピーカ27の音量最大値の70%に相当する値未満であるか否かを判定する。音量設定値が所定値未満であれば、演出制御用CPU101は、S5004Bで設定した特定演出に用いる音量を所定値(本例では、70%に相当する値)に変更して再設定する(S5004D)。 Next, the effect control CPU 101 sets the volume and brightness used for the specific effect to the values of the volume setting value and the brightness setting value read in S5004A (S5004B). Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the volume setting value read in S5004A is less than a predetermined value (S5004C). In this embodiment, in S5004C, it is determined whether the predetermined value is less than a value corresponding to 70% of the maximum sound volume of the speaker 27. If the volume setting value is less than the predetermined value, the effect control CPU 101 changes the volume used for the specific effect set in S5004B to a predetermined value (in this example, a value corresponding to 70%) and resets it (S5004D). ).
次に、演出制御用CPU101は、S5004Aで読込んだ輝度設定値が所定値未満であるか否かを確認する(S5004E)。なお、この実施の形態では、S5004Eにおいて、所定値として枠LED28の輝度最大値の70%に相当する値未満であるか否かを判定する。輝度設定値が所定値未満であれば、演出制御用CPU101は、S5004Bで設定した特定演出に用いる輝度を所定値(本例では、70%に相当する値)に変更して再設定する(S5004F)。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the brightness setting value read in S5004A is less than a predetermined value (S5004E). In this embodiment, in S5004E, it is determined whether the predetermined value is less than a value corresponding to 70% of the maximum brightness of the frame LED 28. If the brightness setting value is less than the predetermined value, the effect control CPU 101 changes the brightness used for the specific effect set in S5004B to a predetermined value (in this example, a value corresponding to 70%) and resets it (S5004F). ).
次に、演出制御用CPU101は、現在が節電表示を含む節電モード制御中であるか否かを確認する(S5004G)。節電モード制御中であるか否かは、たとえば、後述するS824で節電モード制御を開始したときに、節電モード制御中であることを示す節電モード制御中フラグがセットされ、S5004Gでその節電モード制御中フラグがセットされているか否かを確認することにより行なわれる。 Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the power saving mode control including the power saving display is currently being performed (S5004G). Whether or not the power saving mode control is being performed is determined by, for example, setting the power saving mode control flag indicating that the power saving mode control is being performed when the power saving mode control is started in S824 described later, and the power saving mode control is performed in S5004G. This is done by checking if the medium flag is set.
S5004Gで節電モード制御中であると確認されたときは、実行中の節電モード制御を中止させ(S5004H)、S5005に進む。一方、S5004Gで節電モード制御中ではないと確認されたときは、S5004Hを経ずに、S5005に進む。これにより、節電モード制御中において、特定演出の演出開始条件が成立したときは、実行中の節電表示を含む節電モード制御が中止される。 When it is confirmed in S5004G that the power saving mode control is being performed, the power saving mode control being executed is stopped (S5004H), and the process proceeds to S5005. On the other hand, when it is confirmed in S5004G that the power saving mode control is not being performed, the process proceeds to S5005 without passing through S5004H. As a result, when the effect start condition for the specific effect is satisfied during the power saving mode control, the power saving mode control including the current power saving display is stopped.
次に、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の特定演出実行領域において、特定演出の動画再生を開始する制御を行なう(S5005)。この実施の形態では、演出表示装置9の表示領域のうちの上部領域が特定演出実行領域とされ、S5005では、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の表示領域の上部領域において、特定演出用の動画再生を開始する制御を行なう。この場合、演出制御用CPU101は、S5004B,S5004D,S5004Fで設定した音量および輝度に従って動画再生を開始することによって、設定した音量で特定演出の動画に対応した音をスピーカ27から出力し、設定した輝度で特定演出の動画に対応した発光パターンで枠LED28を発光させる制御を行なう。そして、演出表示装置9の表示領域のうちの上部領域において、特定演出用の動画再生がされるときにおいて、演出図柄の変動表示が実行されるときには、演出表示装置9の表示領域のうちの下部領域において、演出図柄の変動表示が実行される。 Next, the effect control CPU 101 performs control to start moving image reproduction of the specific effect in the specific effect execution area of the effect display device 9 (S5005). In this embodiment, the upper area of the display area of the effect display device 9 is set as the specific effect execution area, and in S5005, the effect control CPU 101 controls the specific effect in the upper area of the display area of the effect display device 9. The control to start the video playback of is performed. In this case, the effect control CPU 101 starts the moving image reproduction according to the volume and the brightness set in S5004B, S5004D, and S5004F, so that the sound corresponding to the specific effect moving image is output from the speaker 27 at the set volume and set. Control is performed to cause the frame LED 28 to emit light with a light emission pattern corresponding to a moving image of a specific effect with brightness. Then, in the upper area of the display area of the effect display device 9, when the moving image reproduction for the specific effect is performed, when the variable display of the effect symbol is executed, the lower part of the display area of the effect display device 9 is performed. In the area, variable display of effect symbols is executed.
特定演出が実行されないときには、演出表示装置9の表示領域のうちの略全体の表示領域を用いて演出図柄の変動表示が実行されるのであるが、特定演出が実行されるときには、演出表示装置9の表示領域のうちの下部領域というような、一部の表示領域を用いて演出図柄の変動表示が実行される。このような一部の表示領域を用いた演出図柄の変動表示は、変動表示開始前の特定演出が実行されているときには、演出図柄変動開始処理(S801)において、特定演出が実行されているか否かを判断し、特定演出が実行されているときには、予め設定された特定演出実行時用の変動表示画像データを選択して設定し、当該データに基づいて、演出図柄変動中処理(S802)が演出図柄の変動表示を実行させることにより実現される。また、変動表示中に特定演出が実行されるときには、演出図柄変動中処理(S802)において、特定演出が実行されるか否かを判断し、特定演出が実行されるときには、実行中の変動表示を、予め設定された特定演出実行時用の変動表示画像データに変更設定し、当該データに基づいて、特定演出実行中の演出図柄の変動表示態様に変更して変動表示を実行させることにより実現される。 When the specific effect is not executed, the variable display of the effect symbol is executed using the almost entire display area of the display area of the effect display device 9, but when the specific effect is executed, the effect display device 9 is executed. Variable display of the effect symbol is executed by using a part of the display area such as the lower area of the display area. In the variable display of the effect symbol using such a part of the display area, when the specific effect before the start of the variable display is executed, in the effect symbol fluctuation start process (S801), whether the specific effect is executed or not. When it is determined that the specific effect is being executed, the preset variable display image data for executing the specific effect is selected and set, and based on the data, the effect symbol changing process (S802) is performed. It is realized by executing variable display of effect symbols. Further, when the specific effect is executed during the variable display, it is determined in the effect symbol changing process (S802) whether or not the specific effect is executed. When the specific effect is executed, the variable display being executed is displayed. Is realized by changing and setting to the preset variable display image data for execution of the specific effect, and changing to the variable display mode of the effect symbol during execution of the specific effect to execute the variable display based on the data. To be done.
なお、特定演出が実行されるときの演出図柄の変動表示は、次のような演出態様で実行させてもよい。たとえば、特定演出を演出表示装置9の表示領域のうちの略全体で実行させ、演出図柄を小型化(縮小)した小図柄として、演出表示装置9の表示領域のうちの隅部等の比較的小さい表示領域で変動表示させてもよい。また、特定演出を演出表示装置9の表示領域のうちの略全体で実行させ、演出図柄は、パチンコ遊技機1に設けられた、他の画像表示装置(たとえば、演出表示装置9よりも小型の液晶表示装置等の他の画像表示装置)に移動させた態様で変動表示させてもよい。 The variable display of the effect symbol when the specific effect is executed may be performed in the following effect mode. For example, the specific effect is executed in almost the entire display area of the effect display device 9, and the effect symbol is reduced (reduced) as a small symbol, and a comparatively small corner of the display area of the effect display device 9 is used. The display may be changed in a small display area. Further, the specific effect is executed in almost the entire display area of the effect display device 9, and the effect symbol is another image display device (for example, smaller than the effect display device 9 that is provided in the pachinko gaming machine 1. Other image display devices such as a liquid crystal display device) may be variably displayed while being moved.
そして、演出制御用CPU101は、特定演出実行中フラグをセットし(S5006)、特定演出の実行期間を計測するための特定演出期間計測タイマに所定期間(本例では、5分間)に相当する値をセットする(S5007)。 Then, the effect control CPU 101 sets a specific effect in-execution flag (S5006), and sets a value corresponding to a predetermined period (5 minutes in this example) to the specific effect period measurement timer for measuring the execution period of the specific effect. Is set (S5007).
この実施の形態では、S5004A〜S5004Fの処理が実行されることによって、遊技者によって設定された音量設定値や輝度設定値が所定値(本例では、70%に相当する値)以上であれば、その設定された音量設定値や輝度設定値に相当する音量や輝度で特定演出が実行され、所定値未満であれば少なくとも所定値に相当する音量や輝度で特定演出が実行されるようにし、必要以上に小さい音で特定演出が実行されたり、必要以上に暗い輝度で特定演出が実行されたりすることがないようにしている。 In this embodiment, by executing the processing of S5004A to S5004F, if the volume setting value and the brightness setting value set by the player are equal to or more than a predetermined value (a value corresponding to 70% in this example). , The specific effect is executed at a volume or brightness corresponding to the set volume setting value or the brightness setting value, and if less than a predetermined value, the specific effect is executed at a volume or brightness corresponding to at least the predetermined value, The specific effect is prevented from being executed with a sound that is lower than necessary, and the specific effect is not executed with a brightness that is lower than necessary.
また、この実施の形態では、特定演出の音量および輝度を、遊技者によって設定された音量設定値および輝度設定値に仮設定した後に(S5004B参照)、音量設定値や輝度設定値が所定値未満であるか否かを判定し、所定値未満であれば所定値に相当する音量や輝度に変更して再設定する場合を示しているが、特定演出の音量および輝度の設定方法は、この実施の形態で示したものに限られない。たとえば、S5004Aで音量設定値および輝度設定値を読出すと、まず、読込んだ音量設定値が所定値未満であるか否かを確認し、所定値未満であれば特定演出の音量を所定値に相当する値に設定し、所定値以上であれば特定演出の音量をそのまま読込んだ音量設定値に設定するようにしてもよい。また、読込んだ輝度設定値が所定値未満であるか否かを確認し、所定値未満であれば特定演出の輝度を所定値に相当する値に設定し、所定値以上であれば特定演出の輝度をそのまま読込んだ輝度設定値に設定するようにしてもよい。そのように構成すれば、音量や輝度の設定が1回で済み、後から再設定する必要をなくすことができる。 Further, in this embodiment, after the volume and the brightness of the specific effect are provisionally set to the volume setting value and the brightness setting value set by the player (see S5004B), the volume setting value and the brightness setting value are less than a predetermined value. If it is less than the predetermined value, the volume and brightness corresponding to the predetermined value are changed and reset, but the method of setting the volume and brightness of the specific effect is It is not limited to the one shown in the form. For example, when the volume setting value and the brightness setting value are read in S5004A, first, it is confirmed whether or not the read volume setting value is less than a predetermined value. May be set to a value corresponding to, and if it is equal to or higher than a predetermined value, the volume of the specific effect may be set to the read volume setting value. Also, it is confirmed whether the read brightness setting value is less than a predetermined value, and if it is less than the predetermined value, the brightness of the specific effect is set to a value corresponding to the predetermined value, and if it is more than the predetermined value, the specific effect is set. The brightness of may be set to the brightness setting value read as it is. With such a configuration, it is possible to set the volume and the brightness only once, and it is possible to eliminate the need to reset the volume later.
また、この実施の形態では、S5004C〜S5004Fの処理が実行されることによって、音量および輝度の両方について所定値未満であるか否かを判定して再設定する場合を示しているが、音量または輝度のいずれか一方のみについて所定値未満であるか否かを判定して再設定するようにしてもよい。具体的には、S5004C,S5004Dの処理とS5004E,S5004Fの処理とのいずれか一方のみを実行するように構成してもよい。 Further, in this embodiment, the case where it is determined whether or not both the volume and the brightness are less than the predetermined values and the resetting is performed by executing the processing of S5004C to S5004F is described. It may be possible to determine whether or not only one of the luminances is less than the predetermined value and reset. Specifically, only one of the processes of S5004C and S5004D and the processes of S5004E and S5004F may be executed.
特定演出実行中フラグがセットされていた場合には(S5002のY)、すなわち特定演出の実行中であった場合には、演出制御用CPU101は、特定演出期間計測タイマの値を1減算する(S5008)。次に、演出制御用CPU101は、減算後の特定演出期間計測タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(S5009)。タイムアウトしていなければ、そのまま処理を終了する。特定演出期間計測タイマがタイムアウトしていれば(すなわち、所定期間(本例では、5分間)を経過し特定演出の終了条件が成立していれば)、演出制御用CPU101は、遊技停止状態の期間を計測する遊技停止期間計測タイマの計時値を「0」にクリアする(S5009A)。このように、特定演出の演出終了条件が成立したときは、図12で説明したように、遊技停止期間計測タイマの計時値が「0」に初期化される。したがって、遊技店内に同一機種のパチンコ遊技機1が複数設置されているときは、特定演出の演出終了条件が成立した時点で、すべてのパチンコ遊技機1の遊技停止期間計測タイマの計時値が初期値に揃えられる。 When the specific effect execution flag is set (Y in S5002), that is, when the specific effect is being executed, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the specific effect period measurement timer ( S5008). Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the specific effect period measurement timer after subtraction has timed out (S5009). If it has not timed out, the process is terminated. If the specific effect period measurement timer has timed out (that is, if a predetermined period (in this example, 5 minutes) has elapsed and the condition for ending the specific effect is satisfied), the effect control CPU 101 determines that the game is stopped. The time value of the game stop period measuring timer for measuring the period is cleared to "0" (S5009A). In this way, when the production ending condition of the specific production is satisfied, the time-measured value of the game stop period measurement timer is initialized to "0" as described with reference to FIG. Therefore, when a plurality of pachinko gaming machines 1 of the same model are installed in the gaming shop, when the performance ending condition of the specific performance is satisfied, the time-measured values of the game stop period measurement timers of all the pachinko gaming machines 1 are initially set. Aligned to value.
S5009Aの後、演出制御用プロセスフラグの値が演出図柄変動中処理を示す値(本例では、2)となっているか否かを確認する(S5010)。演出制御用プロセスフラグの値が演出図柄変動中処理を示す値となっていれば(すなわち、演出図柄の変動表示中であれば)、演出制御用CPU101は、直ちには特定演出を終了せず、演出終了条件成立フラグのセットのみを行ない(S5011)、処理を終了する。演出制御用プロセスフラグの値が演出図柄変動中処理を示す値でなければ、S5014に移行する。 After S5009A, it is confirmed whether or not the value of the process flag for effect control is a value (2 in this example) indicating the process during effect effect variation (S5010). If the value of the process flag for effect control is a value indicating the process during effect symbol change (that is, if the effect symbol is being changed and displayed), the effect control CPU 101 does not immediately end the specific effect, Only the production end condition satisfaction flag is set (S5011), and the process ends. If the value of the process flag for effect control is not a value indicating the process during effect symbol fluctuation, the process proceeds to S5014.
演出終了条件成立フラグがセットされていた場合には(S5001のY)、演出制御用CPU101は、演出制御用プロセスフラグの値が演出図柄変動停止処理を示す値(本例では、3)となっているか否かを確認する(S5012)。演出制御用プロセスフラグの値が演出図柄変動停止処理を示す値となっていなければ、そのまま処理を終了する。演出制御用プロセスフラグの値が演出図柄変動停止処理を示す値となっていれば(すなわち、演出図柄の変動表示の停止タイミングとなっていれば)、演出制御用CPU101は、演出終了条件成立フラグをリセットする(S5013)。次に、演出制御用CPU101は、演出表示装置9の特定演出実行領域において実行中の特定演出の動画再生を終了する制御を行なう(S5014)。そして、演出制御用CPU101は、特定演出実行中フラグをリセットする(S5015)。 When the effect ending condition satisfaction flag is set (Y in S5001), the effect control CPU 101 sets the value of the effect control process flag to the value (3 in this example) indicating the effect design variation stop processing. It is confirmed whether or not (S5012). If the value of the production control process flag is not a value indicating the production symbol variation stop processing, the processing is ended as it is. If the value of the process flag for production control is a value indicating the production symbol variation stop processing (that is, if it is the stop timing of the variation display of the production symbol), the production control CPU 101 determines the production end condition satisfaction flag. Is reset (S5013). Next, the effect control CPU 101 performs control for ending the moving image reproduction of the specific effect being executed in the specific effect execution area of the effect display device 9 (S5014). Then, the effect control CPU 101 resets the specific effect effect flag (S5015).
S5001,S5009〜S5015の処理が実行されることによって、この実施の形態では、演出図柄の変動表示中以外のタイミングで所定期間(本例では、5分間)が経過して特定演出の終了条件が成立した場合には、S5014に移行して直ちに特定演出の実行が終了される。一方で、演出図柄の変動表示中に所定期間(本例では、5分間)が経過して特定演出の終了条件が成立した場合には、直ちには特定演出の実行を終了せず、演出図柄の変動表示を終了するタイミングまで待ってから(S5012参照)特定演出の実行が終了される。 By executing the processing of S5001 and S5009 to S5015, in this embodiment, the predetermined condition (5 minutes in this example) elapses at a timing other than during the variable display of the effect design, and the ending condition of the specific effect is When it is established, the process proceeds to S5014 and the execution of the specific effect is immediately ended. On the other hand, when a predetermined period (five minutes in this example) has elapsed during the variable display of the effect symbol and the ending condition of the specific effect is satisfied, the execution of the specific effect is not immediately ended, and the effect of the effect symbol is changed. After waiting until the timing to end the variable display (see S5012), the execution of the specific effect is ended.
また、S5005により実行が開始される特定演出(一斉演出)については、節電表示を含む節電モード制御の実行中において、図15のS752,S753等に示すように時間計測タイマがタイムアップしたときに、図17のS5004Hのように、節電表示を含む節電モード制御を中止し、図17のS5005のように、一斉演出をする特定演出が実行されるので、たとえば、節電表示を含む節電モード制御が実行されていても、複数台のパチンコ遊技機1において一斉に特定演出を実行させることが可能となる等、特定演出をある決まったタイミングで実行させることを可能としつつ、節電表示を含む節電モード制御を、ある決まったタイミングで実行させることが可能となる。 Further, regarding the specific effect (simultaneous effect) which is started to be executed in S5005, when the time measurement timer times out as shown in S752 and S753 of FIG. 15 during execution of the power saving mode control including the power saving display. , As in S5004H of FIG. 17, the power saving mode control including the power saving display is stopped, and as in S5005 of FIG. 17, the specific effect of performing the simultaneous effect is executed. Therefore, for example, the power saving mode control including the power saving display is performed. Even if it is being executed, it is possible to execute the specific effects at the same time on a plurality of pachinko gaming machines 1, and it is possible to execute the specific effects at a fixed timing, and a power saving mode that includes a power saving display. The control can be executed at a certain fixed timing.
また、図17のS5004C〜S5004Fに示すように、一斉演出をする特定演出を実行するときは、音量設定および輝度設定のそれぞれについて、設定が所定値未満のときは、所定値に変更する等、予め定められた特定演出に適した音量設定および輝度設定により、特定演出が実行されるので、一斉演出をする特定演出をするときに、特定演出を好適な設定に基づいて実行可能とすることができる。 Further, as shown in S5004C to S5004F of FIG. 17, when executing a specific effect for simultaneous effect, for each of the volume setting and the brightness setting, when the setting is less than a predetermined value, the setting is changed to a predetermined value, etc. Since the specific effect is executed by the volume setting and the brightness setting suitable for the predetermined specific effect, it is possible to execute the specific effect based on the suitable setting when performing the specific effect for performing the simultaneous effect. it can.
なお、この実施の形態では、図16に示された演出制御プロセス処理においてS800〜S807の処理の前にS810の特定演出処理が実行されるので、特定演出の開始条件が成立していれば大当り遊技中であっても特定演出が実行される。この場合、演出表示装置9において大当り遊技中の演出が実行されるので、たとえば、特定演出の動画再生を演出表示装置9の表示画面の一部に縮小表示することによって、特定演出の実行を継続するようにすればよい。そして、たとえば、大当り遊技中に所定期間(本例では、5分間)が経過して特定演出の終了条件が成立した場合には、その縮小表示していた動画再生を終了して特定演出の実行を終了するようにすればよい。 In this embodiment, in the effect control process process shown in FIG. 16, the specific effect process of S810 is executed before the processes of S800 to S807, so if the start condition of the specific effect is satisfied, a big hit. The specific effect is executed even during the game. In this case, since the effect in the big hit game is executed on the effect display device 9, for example, by executing the moving image reproduction of the specific effect on a part of the display screen of the effect display device 9 in a reduced manner, the execution of the specific effect is continued. You can do it. Then, for example, when a predetermined period (five minutes in this example) elapses during the big hit game and the ending condition of the specific effect is satisfied, the moving image reproduction that has been reduced and displayed is ended and the specific effect is executed. Should be ended.
また、特定演出処理の処理態様は、この実施の形態で示したものに限られない。たとえば、図17に示す特定演出処理において、S5010の前後で演出制御プロセスフラグの値が演出図柄変動停止処理を示す値であるか否かを判定し、演出制御プロセスフラグの値が演出図柄変動停止処理を示す値であれば、そのままS5014に移行して特定演出の動画再生を終了するようにしてもよい。 Further, the processing mode of the specific effect processing is not limited to that shown in this embodiment. For example, in the specific effect process shown in FIG. 17, before or after S5010, it is determined whether or not the value of the effect control process flag is a value indicating the effect symbol variation stop process, and the value of the effect control process flag is the effect symbol variation stop. If the value indicates the process, the process may directly proceed to S5014 and end the reproduction of the moving image of the specific effect.
また、この実施の形態では、変動表示中に所定期間が経過した場合に変動停止まで待ってから特定演出の動画再生を終了するようにしているが、さらに次の変動開始まで待ってから特定演出の動画再生を終了するようにしてもよい。この場合、たとえば、S5010の前後で演出制御プロセスフラグの値が演出図柄変動停止処理を示す値であるか否かを判定し、演出制御プロセスフラグの値が演出図柄変動停止処理を示す値であれば、演出制御プロセスフラグの値が演出図柄変動開始処理を示す値であるか否かを判定するようにしてもよい。そして、演出制御プロセスフラグの値が演出図柄変動開始処理を示す値であれば特定演出の動画再生を終了するようにすることによって、次の変動開始まで待ってから特定演出の動画再生を終了するようにすればよい。または、たとえば、S5010の前後で演出制御プロセスフラグの値が演出図柄変動開始処理を示す値であるか否かを判定し、演出制御プロセスフラグの値が演出図柄変動開始処理を示す値であれば、そのままS5014に移行して特定演出の動画再生を終了することによって、次の変動開始まで待ってから特定演出の動画再生を終了するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, when the predetermined period has elapsed during the variable display, the video reproduction of the specific effect is ended after the fluctuation is stopped, but the specific effect is waited for until the next variation starts. You may make it complete | finish the video reproduction of. In this case, for example, before and after S5010, it is determined whether or not the value of the effect control process flag is a value indicating the effect design fluctuation stop process, and the value of the effect control process flag is a value indicating the effect pattern change stop process. For example, it may be determined whether or not the value of the effect control process flag is a value indicating the effect symbol variation start processing. Then, if the value of the effect control process flag is a value indicating the effect symbol fluctuation start processing, the video reproduction of the specific effect is terminated, thereby waiting for the start of the next fluctuation and then ending the video reproduction of the specific effect. You can do it like this. Alternatively, for example, before and after S5010, it is determined whether or not the value of the effect control process flag is a value indicating the effect symbol variation start process, and if the value of the effect control process flag is a value indicating the effect symbol variation start process. Alternatively, by directly moving to S5014 and ending the reproduction of the specific effect, the reproduction of the specific effect may be ended after the start of the next fluctuation.
図18は、図16に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、変動パターンコマンド受信フラグをリセットする(S812)。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に更新する(S813)。なお、前述したように、この実施の形態では、停電復旧時にも表示結果指定コマンドの送信が行なわれる(S44参照)のであるが、図18に示すように、この実施の形態では、通常時には、変動パターンコマンドを受信したことに基づいて演出図柄変動開始処理に移行し演出図柄の変動表示を開始するので、変動パターンコマンドを受信することなく表示結果指定コマンドを受信したのみでは演出図柄の変動表示は開始されない。 FIG. 18 is a flowchart showing the variation pattern command reception waiting process (S800) in the effect control process process shown in FIG. In the variation pattern command reception waiting process, the effect control CPU 101 confirms whether or not the variation pattern command reception flag is set (S811). If the variation pattern command reception flag is set, the variation pattern command reception flag is reset (S812). Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the effect design variation start process (S801) (S813). As described above, in this embodiment, the display result designation command is also transmitted when the power is restored (see S44). However, as shown in FIG. Based on the receipt of the variation pattern command, it shifts to the effect symbol variation start process and starts the variation display of the effect symbol, so the variation display of the effect symbol is not received by only receiving the display result designation command without receiving the variation pattern command. Does not start.
変動パターンコマンド受信フラグがセットされていなければ(すなわち、変動パターンコマンドを受信していなければ)、特定演出実行中フラグがセットされているか否かを確認する(S814)。特定演出実行中フラグがセットされて特定演出が実行中であるときは、処理を終了する。一方、特定演出実行中フラグがセットされておらず、特定演出が実行されていないときは、節電モード制御中であるか否かを確認する(S815)。節電モード制御中であるか否かは、たとえば、後述するS824で節電モード制御を開始したときに、節電モード制御中であることを示す節電モード制御中フラグがセットされ、S5004Gでその節電モード制御中フラグがセットされているか否かを確認することにより行なわれる。 If the variation pattern command reception flag is not set (that is, if the variation pattern command is not received), it is confirmed whether or not the specific effect execution flag is set (S814). When the specific effect executing flag is set and the specific effect is being executed, the processing is ended. On the other hand, when the specific effect executing flag is not set and the specific effect is not being executed, it is confirmed whether or not the power saving mode control is being performed (S815). Whether or not the power saving mode control is being performed is determined by, for example, setting the power saving mode control flag indicating that the power saving mode control is being performed when the power saving mode control is started in S824 described later, and the power saving mode control is performed in S5004G. This is done by checking if the medium flag is set.
節電モード制御中でなければ、演出制御用CPU101は、客待ち状態指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを確認する(S816)。客待ち状態指定コマンド受信フラグがセットされていれば(すなわち、客待ち状態指定コマンドを受信していれば)、遊技停止期間計測タイマの計時値を+1する加算更新を行なう(S817)。 If not in the power saving mode control, the effect control CPU 101 confirms whether or not the customer waiting state designation command reception flag is set (S816). If the customer waiting state designation command reception flag is set (that is, if the customer waiting state designation command is received), addition update is performed to increment the time count value of the game stop period measurement timer by 1 (S817).
次に、演出制御用CPU101は、遊技停止期間計測タイマの計時値に基づき、客待ち状態指定コマンドを受信してからの経過時間が60秒を経過したか否かを確認する(S818)。具体的に、S818では、遊技停止期間計測タイマの計時値が60秒に相当する所定値になっているか否かを確認する。このように、客待ち状態指定コマンドを受信してからの経過時間が60秒を経過したか否かは、たとえば、コマンド解析処理で客待ち状態指定コマンド受信フラグをセットしたときに(すなわち、客待ち状態指定コマンドを受信したときに)、所定のタイマの計時値を0秒に初期設定した後、S817で加算更新される計時値が、S818で60秒に相当する所定値になっているか否かを確認することに基づいて確認される。 Next, the effect control CPU 101 checks whether or not 60 seconds have elapsed since the customer waiting state designation command was received, based on the time value of the game stop period measurement timer (S818). Specifically, in S818, it is confirmed whether or not the measured value of the game stop period measurement timer is a predetermined value corresponding to 60 seconds. In this way, whether or not the elapsed time after receiving the customer waiting state designation command has exceeded 60 seconds is determined, for example, when the customer waiting state designation command reception flag is set in the command analysis processing (that is, the customer waiting state designation command reception flag is set). After receiving the wait state designation command), the timer value of a predetermined timer is initialized to 0 seconds, and then the timer value added and updated in S817 is a predetermined value corresponding to 60 seconds in S818. Is confirmed based on checking.
客待ち状態指定コマンドを受信してから60秒が経過していれば、以下に説明するような節電モード制御をするための処理が行なわれる。まず、遊技停止期間計測タイマの計時値を「0」にクリア(初期化)する処理(S819)と、客待ち状態指定コマンド受信フラグをリセットする処理(S820)とが行なわれる。 If 60 seconds have elapsed since the customer waiting state designation command was received, the processing for controlling the power saving mode as described below is performed. First, a process (S819) of clearing (initializing) the time count value of the game stop period measuring timer and a process of resetting the customer waiting state designation command reception flag (S820) are performed.
そして、節電モード制御に用いる枠LED28の輝度の設定値として、設定値格納領域に格納されている現在の設定をリセットし、輝度の初期値(たとえば、最大輝度の60%に相当する値)に変更して再設定する(S821)。次に、設定値格納領域に格納されているスピーカ27の音量設定値を読出して現在の音量設定値が所定値以上(たとえば、最大音量の60%〜100%)であるか否かを確認する(S822)。S822で現在の音量設定値が所定値以上であるときは、その音量設定値を維持する。一方、S822で現在の音量設定値が所定値以上でないときは、音量設定値を、所定値以上に定められた初期値(たとえば、最大音量の60%)に変更して再設定する(S823)。S821およびS823により再設定された輝度設定値および音量設定値は、S821,S823により、RAMに設けられた設定値格納領域に格納され、節電モード制御では用いられずに、後述するような遊技者の操作による設定対象として用いられるか、または、遊技者の操作による設定がないときには、節電モード制御終了後における変動表示等の演出が実行されるときから有効となる。 Then, as the brightness setting value of the frame LED 28 used for the power saving mode control, the current setting stored in the setting value storage area is reset to the initial value of the brightness (for example, a value corresponding to 60% of the maximum brightness). Change and reset (S821). Next, the volume setting value of the speaker 27 stored in the setting value storage area is read and it is confirmed whether or not the current volume setting value is a predetermined value or more (for example, 60% to 100% of the maximum volume). (S822). If the current volume setting value is equal to or higher than the predetermined value in S822, the volume setting value is maintained. On the other hand, when the current volume setting value is not equal to or higher than the predetermined value in S822, the volume setting value is changed to the initial value (for example, 60% of the maximum volume) set to the predetermined value or higher and reset (S823). . The brightness setting value and the volume setting value reset in S821 and S823 are stored in the setting value storage area provided in the RAM in S821 and S823, and are not used in the power saving mode control, and will be described later by the player. When it is used as a setting target by the operation of, or when there is no setting by the operation of the player, it becomes effective from the time when the effect such as the variable display after the end of the power saving mode control is executed.
次に、節電モード制御を開始する(S824)。S824により開始される節電モード制御としては、たとえば、図13に示すように、「節電中」というような節電モード制御中であることを示す文字列を低輝度の静止画で示す節電表示の表示画像が演出表示装置9に表示され、スピーカ27からの音声出力が停止され、枠LED28等の所定のランプが消灯される。S824で節電モード制御を開始したときには、節電モード制御中であることを示す節電モード制御中フラグがセットされることにより、節電モード制御中フラグに基づいて、節電モード制御中であるか否かを確認することが可能となる。 Next, the power saving mode control is started (S824). As the power saving mode control started in S824, for example, as shown in FIG. 13, a display of a power saving display showing a character string indicating that the power saving mode is being controlled, such as "during power saving", with a low brightness still image is displayed. The image is displayed on the effect display device 9, the audio output from the speaker 27 is stopped, and a predetermined lamp such as the frame LED 28 is turned off. When the power saving mode control is started in S824, the power saving mode control flag indicating that the power saving mode control is being performed is set, so that whether or not the power saving mode control is being performed is determined based on the power saving mode control flag. It becomes possible to confirm.
また、図17のS5005に示す一斉演出を所定時間に亘り実行する特定演出が実行されることに基づいて、図17のS5004Iに示すように、節電モード制御用の遊技停止期間タイマの計時値が初期化されるので、遊技店に設置された同一機種の複数台のパチンコ遊技機1において、遊技停止期間タイマの計時値を揃えることが可能となる。これにより、S824により節電表示を含む節電モード制御を開始するときに、図12に示すように、特定演出の終了後において、保留記憶が生じていない複数台のパチンコ遊技機1において、一斉に節電表示を含む節電モード制御を実行させることが可能となる等、遊技からの経過時間に基づいて実行する節電モード制御を、ある決まったタイミングで実行させることが可能となる。ここで、遊技からの経過時間は、たとえば、合算保留記憶情報が全くない状態からの経過時間、合算保留記憶情報が全くなく、かつ、遊技球が発射されていない状態からの経過時間、合算保留記憶情報が全くなく、かつ、遊技者が打球操作ハンドル5に接触していない状態からの経過時間、変動表示が実行されていない状態からの経過時間、および、前回の変動表示(最後の変動表示)からの経過時間(たとえば、前回の変動表示の開始時からの経過時間、または、前回の変動表示の終了時からの経過時間)等、遊技に関する任意のタイミングからの経過時間であればよい。 In addition, based on the execution of the specific effect of performing the simultaneous effect shown in S5005 of FIG. 17 for a predetermined time, as shown in S5004I of FIG. 17, the time value of the game stop period timer for power saving mode control is Since the initialization is performed, it is possible to make the measured values of the game stop period timers uniform in a plurality of pachinko gaming machines 1 of the same model installed in the gaming shop. As a result, when the power saving mode control including the power saving display is started in S824, as shown in FIG. 12, after the end of the specific effect, the plurality of pachinko gaming machines 1 in which the pending storage does not occur save power simultaneously. For example, it becomes possible to execute power saving mode control including display, and it is possible to execute power saving mode control that is executed based on the elapsed time from the game at a certain fixed timing. Here, the elapsed time from the game is, for example, the elapsed time from the state in which there is no total pending storage information, the elapsed time from the state in which there is no total pending storage information, and the game ball is not shot, the total pending There is no memory information at all, and the elapsed time from the state in which the player is not in contact with the hit ball operation handle 5, the elapsed time from the state in which the variation display is not executed, and the previous variation display (the last variation display )) (E.g., the elapsed time from the start of the previous variable display, or the elapsed time from the end of the previous variable display), or the like.
また、図18のS822〜S823に示すように、音量設定が所定値以上の音量であるときに、節電モード制御の実行に基づいて音量設定値を初期化せず、音量設定値が所定値以上の音量でないときに、節電モード制御の実行に基づいて音量設定が初期化されるので、音量設定値の初期化により音が聴こえにくくならないようにすることができる。 Further, as shown in S822 to S823 of FIG. 18, when the volume setting is equal to or higher than a predetermined value, the volume setting value is not initialized based on the execution of the power saving mode control, and the volume setting value is equal to or higher than the predetermined value. When the volume is not set, the volume setting is initialized based on the execution of the power saving mode control. Therefore, it is possible to prevent the sound from becoming hard to hear by the initialization of the volume setting value.
なお、この実施の形態では、客待ち状態指定コマンドを受信してから(すなわち、変動表示が途切れてから)60秒を経過したタイミングで節電モード制御を開始する場合を示しているが、このような態様に限られない。たとえば、客待ち状態指定コマンドを受信してから30秒や2分が経過したタイミングで節電モード制御を開始するようにしてもよい。また、たとえば、客待ち状態指定コマンドを受信すると直ちに節電モード制御を開始するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the case where the power saving mode control is started at the timing when 60 seconds have elapsed after the customer waiting state designation command is received (that is, after the variable display is interrupted) has been described. It is not limited to this mode. For example, the power saving mode control may be started at the timing when 30 seconds or 2 minutes have elapsed after receiving the customer waiting state designation command. Further, for example, the power saving mode control may be started immediately after receiving the customer waiting state designation command.
また、演出制御用CPU101は、節電モード制御を開始すると、演出表示装置9において、図13に示すような音量や輝度の設定を行なうための音量輝度設定画面の重畳表示も開始する(S825)。 When the effect control CPU 101 starts the power saving mode control, the effect display device 9 also starts the superimposed display of the volume / luminance setting screen for setting the volume and the luminance as shown in FIG. 13 (S825).
また、前述のS815で節電モード制御中である場合には(S815のY)、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122からの操作信号を入力したか否かを確認し(S826)、操作信号を入力していれば、図13(A),(B)に示されるように、操作に従って音量設定値および輝度設定値を入力する(S827)。そして、演出制御用CPU101は、入力した音量設定値および輝度設定値を、RAMに設けられた設定値格納領域に格納する(S828)。このように格納された音量設定値および輝度設定値は、節電モードが終了した後、次回の変動表示が実行されるときに、有効となり、設定された音量設定値および輝度設定値により演出が実行されることとなる。なお、節電モード制御中において、操作に従って音量設定値および輝度設定値が入力されたときには、節電モードを終了(解除)してもよい。また、節電モード制御中において、音量設定値および輝度設定値の入力操作がされていることが検出されたときに、演出表示装置9の画面を明るくして入力操作を容易化させるための制御を実行してもよい。 When the power saving mode control is being performed in S815 (Y in S815), the effect control CPU 101 confirms whether or not the operation signal is input from the stick controller 122 (S826), and outputs the operation signal. If it has been input, as shown in FIGS. 13A and 13B, the volume setting value and the brightness setting value are input according to the operation (S827). Then, the effect control CPU 101 stores the input volume setting value and brightness setting value in the setting value storage area provided in the RAM (S828). The volume setting value and the brightness setting value stored in this way become valid when the next variable display is executed after the power saving mode ends, and the performance is executed by the set volume setting value and the brightness setting value. Will be done. During the power saving mode control, when the volume setting value and the brightness setting value are input according to the operation, the power saving mode may be ended (released). Further, during the power saving mode control, when it is detected that the input operation of the volume setting value and the brightness setting value is detected, the control for making the screen of the effect display device 9 bright to facilitate the input operation is performed. You may execute.
なお、この実施の形態では、遊技開始時の節電モード制御中に遊技者の操作に従って音量や輝度の設定を行なえるようにする場合を示しているが、遊技開始時に加えて、または遊技開始時に代えて、演出図柄の変動表示中に音量や輝度の設定や変更を行なえるようにしてもよい。この場合、たとえば、後述する演出図柄変動中処理においてS825〜S828と同様の処理を行なうことによって、演出図柄の変動表示中であっても音量や輝度の設定や変更を行なえるようにすればよい。
〔第1変形例〕
次に、第1変形例として、前述のような一斉演出をする特定演出の実行を開始してから特定期間が経過した特定タイミングで、特定演出における一連の制御のうちの特定タイミングにおいて実行される制御に、実行中の制御を切替える制御例を説明する。
In this embodiment, the case where the volume and brightness can be set according to the operation of the player during the power saving mode control at the start of the game is shown, but in addition to at the start of the game or at the start of the game. Alternatively, the volume and the brightness may be set or changed during the variable display of the effect design. In this case, for example, by performing the same process as S825 to S828 in the effect symbol variation process described later, it is possible to set or change the volume and brightness even during the effect symbol variable display. .
[First Modification]
Next, as a first modified example, it is executed at a specific timing of a series of controls in the specific effect at a specific timing after a specific period has elapsed since the execution of the specific effect for performing the simultaneous effect as described above is started. A control example for switching the control being executed to the control will be described.
演出図柄の変動表示とともに、一斉演出による演出表示をする場合には、想定されているタイミングで、一斉演出用の画像が表示されない処理落ちが発生する場合がある。すると、複数のパチンコ遊技機1において、同時に一斉演出を開始させた後に、いずれかのパチンコ遊技機1で処理落ちが発生した場合には、その後の一斉演出の進行状況にずれが生じるという問題が生じる。そこで、第1変形例として、このような問題を解決する制御として、一斉演出をする特定演出の実行を開始してから特定期間が経過した特定タイミングで、特定演出における一連の制御のうちの特定タイミングにおいて実行される制御に、実行中の制御を切替える制御例を説明する。 When the effect display by the simultaneous effect is performed together with the variable display of the effect symbols, a process omission in which the image for the simultaneous effect is not displayed may occur at the expected timing. Then, in a plurality of pachinko gaming machines 1, after starting simultaneous production at the same time, if a process drop occurs in any of the pachinko gaming machines 1, there is a problem that the progress status of the subsequent simultaneous production is deviated. Occurs. Therefore, as a first modified example, as a control for solving such a problem, at a specific timing when a specific period has elapsed after the execution of the specific effect for performing the simultaneous effect is started, an identification of a series of controls in the specific effect is performed. An example of control for switching the control being executed to the control executed at the timing will be described.
一斉演出をする特定演出は、たとえば、5分間に亘って実行され、所定期間(本例では10秒間)ごとに、切替えポイントが設けられている。たとえば、特定演出に用いる動画像データについては、一連の動画像を表示するためのデータのうちの最初のアドレスにファイルヘッダが設定され、続いて、各フレームのフレームヘッダと圧縮データとが順次設定される。ストリームには、フレーム1〜Nのフレームヘッダと圧縮データ(背景画像)とが順に設定される。そして、特定演出が開始されると、このような動画像データを順番に用いて一連の動画像が再生されていく。 The specific effect of performing the simultaneous effect is executed for, for example, 5 minutes, and a switching point is provided every predetermined period (10 seconds in this example). For example, for moving image data used for specific effects, a file header is set at the first address of the data for displaying a series of moving images, and then a frame header and compressed data for each frame are set sequentially. To be done. Frame headers of frames 1 to N and compressed data (background image) are sequentially set in the stream. Then, when the specific effect is started, a series of moving images is reproduced by sequentially using such moving image data.
特定演出の開始から、たとえば、10秒間ごとというような特定期間ごとに、フレームに対応付けられた切替えポイント(1)〜(n)が設けられている。たとえば、フレームLと切替えポイント(1)とが対応付けられ、フレームMと切替えポイント(2)とが対応付けられている。切替えポインタの値は、切替えポイントに対応付けられたフレームを特定するために用いられる。また、特定演出用の動画の再生に伴い、所定のランプの発光や、音声出力が行なわれるため、一斉演出用動画像データの各フレームと対応付けられたランプの発光制御データおよび音声出力データが別途設けられている。 From the start of the specific effect, switching points (1) to (n) associated with the frame are provided for each specific period, for example, every 10 seconds. For example, the frame L and the switching point (1) are associated with each other, and the frame M and the switching point (2) are associated with each other. The value of the switch pointer is used to identify the frame associated with the switch point. In addition, since the light emission of a predetermined lamp and the sound output are performed along with the reproduction of the moving image for the specific effect, the light emission control data and the sound output data of the lamps associated with each frame of the simultaneous effect moving image data are output. It is provided separately.
演出制御用CPU101は、図17のS5005により特定演出としての一斉演出を開始させた後、一斉演出の演出内容を強制的に切替えるタイミングを計測するための切替えタイマに初期値(たとえば、10秒に相当する値)をセットして、切替えタイマによる計時を開始させる処理をするとともに、切替え先のフレーム(演出内容)を示す切替えポインタに初期値(たとえば、1)をセットする処理をする。 After the production control CPU 101 starts the simultaneous production as the specific production in S5005 of FIG. 17, the switching timer for measuring the timing for forcibly switching the production content of the simultaneous production has an initial value (for example, 10 seconds). A corresponding value) is set to start the timing by the switching timer, and an initial value (for example, 1) is set to the switching pointer indicating the frame (effect content) of the switching destination.
演出制御用CPU101は、特定演出の開始後、切替えタイマがタイムアウトしたとき、すなわち特定演出開始(または前回の切替えタイミング)から特定期間(本例では、10秒間)が経過していれば、特定演出を、切替えポインタに対応するフレームの内容に強制的に切替えて実行する制御を行なう。次に、演出制御用CPU101は、切替えタイマに初期値(たとえば、10秒に相当する値)をセットするとともに、切替えポインタの値を1加算し、次の切替えタイミングを判断するための計時を開始させる。このような制御を繰返し実行することにより、一連の特定演出において、所定時間ごとに、演出態様が、切替えポインタに対応するフレームの内容に強制的に切替えられる。 When the switching timer times out after the start of the specific effect, that is, when the specific period (10 seconds in this example) has elapsed from the start of the specific effect (or the previous switching timing), the effect control CPU 101 determines the specific effect. Is forcibly switched to the contents of the frame corresponding to the switching pointer and executed. Next, the effect control CPU 101 sets an initial value (e.g., a value corresponding to 10 seconds) in the switching timer, adds 1 to the value of the switching pointer, and starts timing for determining the next switching timing. Let By repeatedly executing such control, in the series of specific effects, the effect mode is forcibly switched to the content of the frame corresponding to the switching pointer at every predetermined time.
なお、一斉演出の演出態様を切替えポインタに対応するフレームの内容に強制的に切替える制御は、たとえば、演出制御用CPU101からVDP109に対してキャンセル指令を与えることによって実現されてもよい。 The control for forcibly switching the production mode of the simultaneous production to the content of the frame corresponding to the switching pointer may be realized by giving a cancel command from the production control CPU 101 to the VDP 109, for example.
このような第1変形例のような制御をすることにより、一斉演出をする特定演出において、所定期間(本例では10秒間)が経過したタイミングごとに、節電モード制御演出態様が、当該タイミングに対応するフレームの演出態様に強制的に切替えられる。これにより、各パチンコ遊技機1で、一斉演出をする特定演出の進行途中において、一斉演出の進行状況にずれが生じることを防止することができる。
〔第2変形例〕
次に、第2変形例として、前述のような特定演出および節電モード制御を実行可能なスロットマシンについて、所定入賞の発生が許容された状態において、遊技者に対して推奨する推奨操作態様により表示結果を導出させるために導出操作手段を操作させる場合において、非推奨操作態様により操作がされたときに警告演出をし、節電モード制御が実行される前までに当該警告演出を終了させる制御例を説明する。
By performing the control as in the first modified example as described above, in the specific effect of performing the simultaneous effect, the power saving mode control effect mode changes to the timing at each timing when a predetermined period (10 seconds in this example) has elapsed. The display mode of the corresponding frame is forcibly switched. Thereby, in each pachinko gaming machine 1, it is possible to prevent the progress status of the simultaneous production from being deviated during the progress of the specific production for the simultaneous production.
[Second Modification]
Next, as a second modified example, with respect to the slot machine capable of executing the specific effect and the power saving mode control as described above, in a state where the occurrence of a predetermined winning is allowed, the recommended operation mode recommended to the player is displayed. In the case where the derivation operation means is operated to derive the result, a warning example is given when the operation is performed in a non-recommended operation mode, and the warning example is ended before the power saving mode control is executed. explain.
スロットマシンは、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップスイッチの操作に応じて表示手段における図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組合せになると、所定数のメダルが遊技者に払出される遊技機(スロット機)である。 In the slot machine, medals are inserted and a predetermined number of bets is set, a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the symbols on the display means are displayed according to the operation of the stop switch by the player. A game machine (slot machine) in which a predetermined number of medals are paid out to a player when a combination of stopped symbols becomes a specific combination of symbols when stopped.
スロットマシンでは、たとえば複数種類の識別情報となる図柄の可変表示(変動表示)といった所定の遊技を行ない、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能となる。より具体的には、1ゲームに対して所定の賭数(メダル枚数またはクレジット数)を設定することによりゲームが開始可能になるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示する可変表示装置(たとえば複数のリール等)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、その表示結果に応じて入賞(たとえばチェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞、リプレイ入賞、BB入賞、RB入賞、CB入賞等)が発生可能とされた遊技機である。スロットマシンでは、入賞ライン上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役とがある。また、このような入賞が発生した場合に所定の条件が成立すると、RT(リプレイタイム)またはAT(アシストタイム)が付与される場合がある。RTは、特定の入賞(たとえばリプレイ入賞やシングルボーナス入賞)の発生が許容される確率が高まる遊技状態である。ATは、リールの導出条件(たとえば停止順や停止タイミング)が満たされることを条件に発生する報知対象入賞の導出条件を満たす操作手順が報知される(ナビ演出と呼ばれる報知)遊技状態である。 In the slot machine, it is possible to perform a predetermined game such as variable display (variable display) of symbols which are a plurality of types of identification information, and to give a predetermined game value based on the game result. More specifically, the game can be started by setting a predetermined number of bets (the number of medals or the number of credits) for one game, and a plurality of types of identification information (design) that can be identified for each can be changed. One game ends when the display result of the variable display device (for example, a plurality of reels) to be displayed is derived and displayed, and a prize (eg, cherry prize, watermelon prize, bell prize, replay prize, BB is awarded according to the display result. This is a gaming machine in which a prize, an RB prize, a CB prize, etc.) can be generated. In a slot machine, a winning combination is achieved when a combination of symbols called a winning combination is completed on the winning line. The type of winning combination is determined according to the game state, but it is roughly divided into small winning combinations with payout of medals, and the next game can be started without the need to set the bet number. There are a game combination and a special combination accompanied by the transition of the game state. If a predetermined condition is met when such a prize occurs, RT (replay time) or AT (assist time) may be given. RT is a gaming state in which the probability of occurrence of a specific winning (eg, replay winning or single bonus winning) is increased. The AT is a gaming state in which an operation procedure that satisfies the derivation condition of a notification target winning that occurs on condition that the reel derivation condition (for example, stop order or stop timing) is notified (notification called navigation effect).
このようなスロットマシンでは、パチンコ遊技機1と同様に、遊技制御基板に搭載され、遊技の進行を制御するメイン制御部と、演出制御基板に搭載され、メイン制御部から送信されるコマンドを受けて、各種演出装置を制御するサブ制御部とを備え、パチンコ遊技機1と同様に、前述したRTC(リアルタイムクロック)も設けられる。また、スロットマシンにおいては、たとえば、次ゲームの開始操作が行なわれない状態が所定時間(たとえば、60秒間)継続したときに、メイン制御部から所定のコマンドが送信され、そのコマンドに基づいて、サブ制御部により、前述したような節電モード制御を実行する制御が行なわれる。 In such a slot machine, similarly to the pachinko gaming machine 1, a main control unit mounted on the game control board for controlling the progress of the game and a command control board mounted for receiving a command transmitted from the main control unit. Then, the sub controller for controlling various effect devices is provided, and the RTC (real time clock) described above is also provided like the pachinko gaming machine 1. Further, in the slot machine, for example, when a state in which a start operation of the next game is not performed continues for a predetermined time (for example, 60 seconds), a predetermined command is transmitted from the main control unit, and based on the command, The sub control unit performs control to execute the power saving mode control as described above.
スロットマシンでは、通常時(AT以外のとき等)においてリールを停止させる手順として、所定手順(たとえば、左リールを最初に停止させる順押し)が、推奨する推奨操作態様として定められている。これは、通常時における払出率を設計上の払出率に収束させるためである。また、スロットマシンでは、メイン制御部による遊技制御において、特定役に当選した非ナビ演出ゲーム(以下、「特定ゲーム」という場合もある。)において、非推奨操作手順(変則押し)で操作されたときに導出される表示結果は、推奨操作手順で操作されたときに導出される表示結果よりも、遊技者にとって有利となる場合がある。たとえば、変則押しされたときには、有利表示結果が導出される一方、順押しされたときに有利表示結果は導出されない。 In the slot machine, a predetermined procedure (for example, a forward push to stop the left reel first) is set as a recommended recommended operation mode as a procedure for stopping the reel in a normal time (when not at AT, etc.). This is to make the payout rate in the normal time converge to the designed payout rate. Also, in the slot machine, in the game control by the main control unit, in the non-navi effect game (hereinafter sometimes referred to as “specific game”) that has won the specific combination, the operation is performed in a non-recommended operation procedure (irregular press). The display result sometimes derived may be more advantageous to the player than the display result derived when operated in the recommended operation procedure. For example, when the button is irregularly pressed, the advantageous display result is derived, but when the key is normally pressed, the advantageous display result is not derived.
そこで、サブ制御部では、通常時において非推奨操作態様である所定手順以外の変則手順(たとえば、中、右リールを最初に停止させる手順)でリールを停止させないようにするために、変則手順でストップスイッチが操作されたときに、遊技者にとって不利となる不利制御として、ペナルティを科す制御(以後所定ゲーム消化するまでAT抽選(ATにおいて前述の報知をするか否かを決定する抽選)を行なわない、ATに制御しない等、遊技者にとって不利となる制御)を行なう場合がある。ペナルティを科す制御は、推奨操作態様である所定手順で操作しているときには実行されることがない。また、サブ制御部では、通常時において非推奨操作態様である変則手順で操作されたときには、当該操作されたゲームにおける結果にかかわらず、変則手順で操作されたことに対して警告するための警告演出が実行される。ここで、警告演出とは、たとえば、「エクスクラメーションマーク」を液晶表示器に表示させたり、所定の警告音(たとえば、「ブーッ!」等の音)を出力すること等である。このような警告演出を実行することにより、通常時において非推奨操作態様で操作した遊技者に対して警告を行なうことができ、通常時においては推奨操作態様である所定手順でリールを停止させるように操作することを遊技者に促進することができる。 Therefore, in the sub control unit, in order to prevent the reels from being stopped in an irregular procedure (for example, a procedure in which the right reel is first stopped in the middle) other than the predetermined procedure, which is a non-recommended operation mode in normal times, the irregular procedure is performed. As a disadvantageous control that is disadvantageous to the player when the stop switch is operated, a control that imposes a penalty (hereinafter, an AT lottery (a lottery that determines whether or not to give the above notification at the AT) until a predetermined game is exhausted) is performed. There is a case where a control which is disadvantageous to the player, such as no control or AT control, is performed. The control that imposes a penalty is not executed when operating in a predetermined procedure that is a recommended operation mode. Further, in the sub-control unit, when operating in an irregular procedure that is a non-recommended operation mode in normal times, a warning is issued to warn that the operation is performed in an irregular procedure, regardless of the result of the operated game. The performance is executed. Here, the warning effect is, for example, displaying an "exclamation mark" on the liquid crystal display, outputting a predetermined warning sound (for example, a sound such as "Boo!"), Or the like. By executing such a warning effect, it is possible to warn the player who has operated in the non-recommended operation mode in the normal time, and in the normal time, the reel is stopped in the predetermined procedure which is the recommended operation mode. It is possible to encourage the player to perform the operation.
警告演出は、原則として、新たな遊技進行操作が実行されるまで継続される。ここで、遊技進行操作とは、全てのリールが停止した状態から次の状態に遊技を進行させる操作である。具体的には、全てのリールが停止されて再遊技役以外の役(外れ表示結果も含む)が導出された後における遊技進行操作とは、賭数を設定するためのベット操作、メダル投入である。また、全てのリールが停止されて再遊技役(ベット操作なしで再ゲーム開始可能にする入賞役)が導出された後における遊技進行操作とは、リール回転させてゲームを開始するためのスタートレバー操作である。遊技進行操作には、内部的に記憶されているメダルを払出す精算操作を含むものであってもよい。 As a general rule, the warning effect is continued until a new game progress operation is executed. Here, the game advancing operation is an operation for advancing the game from the state in which all reels are stopped to the next state. Specifically, the game advancing operation after all reels have been stopped and a combination other than the re-play combination (including the disengagement display result) has been derived is a bet operation for setting the bet number or a medal insertion. is there. Further, the game advancing operation after all reels are stopped and the re-playing combination (the winning combination that enables the re-game start without bet operation) is derived is the start lever for rotating the reels to start the game. It is an operation. The game progress operation may include a settlement operation for paying out medals stored internally.
しかし、非推奨操作態様である変則手順で操作した遊技者が、遊技進行操作をすることなく遊技をやめた場合には、その後も警告演出が継続して実行されることにより、ペナルティが科されている可能性が報知され続けるため、他の遊技者の遊技意欲を低下させて稼働率を低下させる虞や、遊技がされたとしても遊技の興趣を低下させるおそれがある。 However, if the player who operates in the irregular procedure, which is a non-recommended operation mode, quits the game without performing the game progression operation, the warning effect continues to be executed after that, and a penalty is imposed. Since the possibility of being kept being informed continues, there is a risk that the willingness of the other player to play may be lowered and the operating rate may be lowered, or that even if a game is played, the interest of the game may be lowered.
そこで、第2変形例によるスロットマシンでは、警告演出が実行されてから所定時間(たとえば、30秒)経過したときに、該警告演出を終了させる。これにより、警告演出が実行された後、遊技進行操作が行なわれない場合であっても、所定時間経過したとき、すなわち、節電モード制御が実行される前に当該警告演出を終了させることができる。よって、他の遊技者にペナルティが付与されている可能性を把握させ難くすることができ、他の遊技者の遊技への意欲を減退させてしまうことを防止できる。また、警告演出終了後において、液晶表示器に何ら演出画面が表示されていないという不自然な期間(たとえば、液晶表示器が黒味になっている期間)に制御されないようにすることができる。また、警告演出を終了させる所定時間は、警告演出が実行されていないときにおいて、リール回転停止後からデモ画面に切替えられるまでに要する時間と同じであってもよく、当該時間より短い時間であってもよい。 Therefore, in the slot machine according to the second modification, the warning effect is ended when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed since the warning effect was executed. As a result, even if the game progress operation is not performed after the warning effect is executed, the warning effect can be ended when a predetermined time has elapsed, that is, before the power saving mode control is executed. . Therefore, it is possible to make it difficult to grasp the possibility that a penalty has been given to another player, and it is possible to prevent the other player's motivation to play from decreasing. Further, it is possible to prevent the control from being performed in an unnatural period in which no effect screen is displayed on the liquid crystal display (for example, a period when the liquid crystal display is dark) after the end of the warning effect. Also, the predetermined time for ending the warning effect may be the same as the time required from switching the reel rotation to switching to the demo screen when the warning effect is not executed, and is a time shorter than the time. May be.
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図17のS5005に示す一斉演出を所定時間に亘り実行する特定演出が実行されることに基づいて、図17のS5009Aに示すように、節電モード制御用の遊技停止期間タイマの計時値が初期化されるので、遊技店に設置された同一機種の複数台のパチンコ遊技機1において、遊技停止期間タイマの計時値を揃えることが可能となる。これにより、図12に示すように、特定演出の終了後において、保留記憶が生じていない複数台のパチンコ遊技機1において、一斉に節電モード制御を実行させることが可能となる等、遊技からの経過時間に基づいて実行する節電モード制御を、ある決まったタイミングで実行させることが可能となる。
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) As shown in S5009A of FIG. 17, based on the execution of the specific effect of performing the simultaneous effect shown in S5005 of FIG. 17 for a predetermined time, as shown in S5009A of FIG. 17, the time value of the game stop period timer for power saving mode control Is initialized, it becomes possible to make the measured values of the game stop period timers uniform in a plurality of pachinko game machines 1 of the same model installed in the game store. As a result, as shown in FIG. 12, after the end of the specific effect, it becomes possible to simultaneously execute the power saving mode control in the plurality of pachinko gaming machines 1 in which the pending storage is not generated. The power saving mode control executed based on the elapsed time can be executed at a certain fixed timing.
(2) 節電モード制御の実行中において、図15のS752,S753等に示すように時間計測タイマがタイムアップしたときに、図17のS5004Hのように、節電モード制御を中止し、図17のS5005のように、一斉演出をする特定演出が実行されるので、たとえば、節電モード制御が実行されていても、複数台のパチンコ遊技機1において一斉に特定演出を実行させることが可能となる等、特定演出をある決まったタイミングで実行させることを可能としつつ、節電モード制御を、ある決まったタイミングで実行させることが可能となる。 (2) While the power saving mode control is being executed, when the time measuring timer times out as shown in S752 and S753 of FIG. 15, the power saving mode control is stopped as shown in S5004H of FIG. As in S5005, since the specific effect for performing the simultaneous effect is executed, for example, even when the power saving mode control is executed, it is possible to simultaneously execute the specific effect in the plurality of pachinko gaming machines 1. The power saving mode control can be executed at a certain fixed timing while enabling the specific effect to be executed at a certain fixed timing.
(3) 図18のS821〜S823に示すように、輝度設定値については初期化され、音量設定値については、設定値に応じて、初期化されるときと初期化されないときとがあるので、遊技者の動作に従って設定可能な複数種類の設定について、各設定に応じた好適なタイミングで、設定を初期化することができる。 (3) As shown in S821 to S823 of FIG. 18, the brightness setting value is initialized, and the volume setting value is initialized or not depending on the setting value. With respect to a plurality of types of settings that can be set according to the operation of the player, the settings can be initialized at a suitable timing according to each setting.
(4) 図18のS822〜S823に示すように、音量設定が所定値以上の音量であるときに、節電モード制御の実行に基づいて音量設定値を初期化せず、音量設定値が所定値以上の音量でないときに、節電モード制御の実行に基づいて音量設定が初期化されるので、音量設定値の初期化により音が聴こえにくくならないようにすることができる。 (4) As shown in S822 to S823 of FIG. 18, when the volume setting is equal to or higher than the predetermined value, the volume setting value is not initialized based on the execution of the power saving mode control, and the volume setting value is the predetermined value. When the volume is not above the above, the volume setting is initialized based on the execution of the power saving mode control, so that it is possible to prevent the sound from becoming hard to hear by the initialization of the volume setting value.
(5) 図17のS5004C〜S5004Fに示すように、一斉演出をする特定演出を実行するときは、音量設定および輝度設定のそれぞれについて、設定が所定値未満のときは、所定値に変更する等、予め定められた特定演出に適した音量設定および輝度設定により、特定演出が実行されるので、一斉演出をする特定演出をするときに、特定演出を好適な設定に基づいて実行可能とすることができる。 (5) As shown in S5004C to S5004F of FIG. 17, when the specific effect of performing the simultaneous effect is executed, the volume setting and the brightness setting are changed to a predetermined value when the setting is less than the predetermined value. Since the specific effect is executed by the preset volume setting and brightness setting suitable for the specific effect, it is possible to execute the specific effect based on the suitable setting when performing the specific effect for performing the simultaneous effect. You can
(6) 第1変形例のような制御をすることにより、一斉演出をする特定演出において、所定期間(本例では10秒間)が経過したタイミングごとに、演出態様が、当該タイミングに対応するフレームの演出態様に強制的に切替えられる。これにより、各パチンコ遊技機1で、一斉演出をする特定演出の進行途中において、一斉演出の進行状況にずれが生じることを防止することができる。 (6) By performing the control as in the first modified example, in the specific effect of performing the simultaneous effect, at each timing when a predetermined period (10 seconds in this example) has elapsed, the effect mode corresponds to the frame. The production mode is forcibly switched to. Thereby, in each pachinko gaming machine 1, it is possible to prevent the progress status of the simultaneous production from being deviated during the progress of the specific production for the simultaneous production.
(7) スロットマシンにおいて前述のような特定演出および節電モード制御を実行可能とするときに、所定入賞の発生が許容された状態において、遊技者に対して推奨する推奨操作態様により表示結果を導出させるために導出操作手段を操作させる場合において、非推奨操作態様により操作がされたときに警告演出をし、節電モード制御が実行される前までに当該警告演出を終了させる制御をするので、警告演出を実行することにより、非推奨操作態様で操作した遊技者に対して警告を行なうことができる。また、警告演出は、節電モード制御が実行される前に終了することから、節電モード制御の実行以降において不利制御が実行されていることを把握させ難くすることができ、遊技者の遊技意欲を減退させてしまうことを防止できる。 (7) When the specific effect and power saving mode control as described above can be executed in the slot machine, the display result is derived by the recommended operation mode recommended to the player in a state where the occurrence of the predetermined winning is allowed. In the case of operating the derivation operation means in order to perform, the warning effect is given when the operation is performed in the non-recommended operation mode, and the warning effect is ended before the power saving mode control is executed. By executing the effect, it is possible to warn the player who has operated in the non-recommended operation mode. Further, since the warning effect ends before the power saving mode control is executed, it is possible to make it difficult to grasp that the disadvantage control is being executed after the power saving mode control is executed, and the player's willingness to play the game can be improved. It can be prevented from diminishing.
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
(1) 前述したパチンコ遊技機1においては、遊技が実行されていないときに、客待ちデモ表示に移行する制御を実行してもよい。客待ちデモ表示では、たとえば、「デモ表示中」等の文字列を表示したり、所定の初期出目(たとえば、「123」等の図柄の組合せや、「777」等の大当りを連想させる図柄の組合せ)を表示したり、所定のキャラクタを表示させたり、遊技機メーカのロゴタイプが表示される。客待ちデモ表示としは、画像表示による演出に限らず、遊技効果ランプ等の各種ランプによる発光演出、および、スピーカ27等による音出力演出等のその他の演出が含まれてもよく、画像表示による演出、発光演出、および、音出力演出等の各種演出について単独の演出または組合せによる演出のいずれが含まれてもよい。このような客待ちデモ表示は、前述した節電モード制御と同じ条件で実行されるようにしてもよく、節電モード制御と異なる条件で実行されるようにしてもよい。節電モード制御と異なる条件で客待ちデモ表示を実行するときには、たとえば、合算保留記憶が「0」になったときから第1の所定時間(たとえば、1分間)を経過した時に客待ちデモ表示の実行を開始し、さらに合算保留記憶が「0」になったときから第2の所定時間(たとえば、3分間)を経過した時に客待ちデモ表示の実行を終了し、客待ちデモ表示の実行を開始するようにしてもよい。節電モード制御と同じ条件で客待ちデモ表示を実行するときには、たとえば、演出表示装置9において、デモ表示画像は表示するが、その画像の輝度(明度)を、通常の演出表示時よりも低下させて表示すればよい。このように、パチンコ遊技機1において、節電モード制御と客待ちデモ表示との両方を実行可能とするときには、節電モード制御と客待ちデモ表示とで1つの(共通の)計時手段(タイマ)を、節電モード制御の実行条件の判断と、客待ちデモ表示の実行条件の判断との両方に用いるようにしてもよく、節電モード制御と客待ちデモ表示とで別の計時手段(タイマ)を、節電モード制御の実行条件の判断と、客待ちデモ表示の実行条件の判断とにそれぞれ用いるようにしてもよい。また、節電モード制御と客待ちデモ表示とで別の計時手段(タイマ)を用いて節電モード制御と客待ちデモ表示とを実行可能とするときには、前述したような特定演出としての一斉演出の実行時に、いずれか一方の計時手段の計時値を初期化してもよく、または、両方の計時手段の計時値を初期化してもよい。また、節電モード制御と客待ちデモ表示との両方を実行可能とするときには、これらの終了条件の少なくとも一方の終了条件が成立したときに、一方のみを終了させてもよく、両方を終了させてもよい。また、また、節電モード制御と客待ちデモ表示との両方を実行可能とするときには、終了条件が成立したときに、これらの一方を先に終了させ、他方をその次に終了させるように、段階的に終了させてもよい。
Next, modifications and characteristic points of the embodiment described above will be listed below.
(1) In the pachinko gaming machine 1 described above, control for shifting to the customer waiting demonstration display may be executed when the game is not executed. In the customer waiting demo display, for example, a character string such as “during demo display” is displayed, or a predetermined initial appearance (for example, a combination of symbols such as “123” or a symbol reminiscent of a big hit such as “777”) Combination) is displayed, a predetermined character is displayed, and the logotype of the gaming machine maker is displayed. The customer waiting demonstration display is not limited to the effect by the image display, but may include a light emission effect by various lamps such as a game effect lamp and other effects such as a sound output effect by the speaker 27 and the like. Any of various effects such as effects, light emission effects, and sound output effects may be included as an independent effect or an effect by combination. Such customer waiting demonstration display may be executed under the same condition as the power saving mode control described above, or may be executed under a condition different from the power saving mode control. When the customer waiting demo display is executed under a condition different from that in the power saving mode control, for example, when the first predetermined time (for example, 1 minute) has elapsed from the time when the total pending storage becomes “0”, the customer waiting demo display is displayed. Execution is started, and when the second predetermined time (for example, 3 minutes) has elapsed from the time when the total pending storage became “0”, the customer waiting demo display was ended and the customer waiting demo display was executed. It may be started. When the customer waiting demonstration display is executed under the same conditions as the power saving mode control, for example, the demonstration display image is displayed on the effect display device 9, but the brightness (brightness) of the image is reduced as compared with the normal effect display. Should be displayed. As described above, in the pachinko gaming machine 1, when both the power saving mode control and the customer waiting demo display can be executed, one (common) timing means (timer) is used for the power saving mode control and the customer waiting demo display. , The power saving mode control execution condition may be used for both the judgment of the customer waiting demonstration display execution condition, and the power saving mode control and the customer waiting demo display may have different time measuring means (timer). It may be used to determine the execution condition of the power saving mode control and the execution condition of the customer waiting demonstration display, respectively. Further, when the power saving mode control and the customer waiting demonstration display can be executed by using different timing means (timer) for the power saving mode control and the customer waiting demonstration display, the simultaneous production as the specific presentation as described above is executed. At some time, either one of the timekeeping means may be initialized, or both of the timekeeping means may be initialized. Further, when both the power saving mode control and the customer waiting demo display can be executed, only one of these end conditions may be ended, or only one of them may be ended. Good. In addition, when both the power saving mode control and the customer waiting demo display can be executed, when one of the termination conditions is satisfied, one of these is terminated first, and the other is terminated next. You may end it.
(2) 前述したパチンコ遊技機1において節電モード制御と客待ちデモ表示とを実行可能とする場合には、1日のうちの時間帯に応じて、節電モード制御と、客待ちデモ表示とを使い分けてもよい。たとえば、合算保留記憶が「0」になってから所定時間(たとえば、1分間等)が経過したときに移行させる演出の移行先として、遊技客の来店が比較的少ない時間帯(たとえば平日の午前等)は無駄な電力消費を抑止するために節電モード制御を用い、一方、遊技客の来店が比較的多い時間帯(たとえば平日の午後等)は、遊技をしていない遊技者の目を引いて遊技を促進するために、客待ちデモ表示を用いるようにしてもよい。 (2) When the power saving mode control and the customer waiting demo display can be executed in the pachinko gaming machine 1 described above, the power saving mode control and the customer waiting demo display are performed according to the time of day. You may use them properly. For example, when a predetermined time (for example, 1 minute) has elapsed after the total pending storage becomes "0", the destination of the effect to be moved is during a period when the number of visitors to the store is relatively low (for example, on weekday mornings). Etc.) uses power-saving mode control to suppress wasteful power consumption, while during the hours when there are relatively many player visits (for example, on weekday afternoons), the game is not noticed by non-playing players. In order to promote the game, a customer waiting demo display may be used.
(3) 前述したパチンコ遊技機1において節電モード制御と客待ちデモ表示とを実行可能とする場合には、1週間のうちの曜日に応じて、節電モード制御と、客待ちデモ表示とを使い分けてもよい。たとえば、合算保留記憶が「0」になってから所定時間(たとえば、1分間等)が経過したときに移行させる演出の移行先として、平日は、節電モード制御を用い、一方、休日は客待ちデモ表示を用いるようにしてもよい。 (3) When the power saving mode control and the customer waiting demo display can be executed in the pachinko gaming machine 1 described above, the power saving mode control and the customer waiting demo display are used according to the day of the week. May be. For example, as a transfer destination of the effect to be transferred when a predetermined time (for example, 1 minute) has elapsed after the total pending storage becomes “0”, the power saving mode control is used on weekdays, while waiting for customers on holidays. A demo display may be used.
(4) 前述の実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、時間計測処理によってRTC108から計時情報を読出してRAM等の記憶領域に記憶させた後に、タイマ等の計時手段を用いて時刻を計測して特定演出を実行する例を説明した。しかし、これに限らず、時刻計時手段としては、たとえば、タイマ割込が発生する毎等に、所定周期でRTC108から計時情報を読出し、その計時情報に基づいて、時刻を把握して特定演出を実行するようにしてもよい。また、タイマ割込周期よりも長い周期(たとえば、30秒ごと等)でRTC108の計時情報をサンプリングすることに基づいて、所定の時刻になったか否かを確認するようにしてもよい。 (4) In the above-described embodiment, the effect control microcomputer 100 reads the time information from the RTC 108 by the time measurement process and stores it in the storage area such as the RAM, and then uses the time measuring means such as the timer to set the time. The example of measuring and executing the specific effect has been described. However, the time measuring means is not limited to this, and for example, every time a timer interrupt occurs, the time measuring information is read from the RTC 108 at a predetermined cycle, and based on the time measuring information, the time is grasped and a specific effect is produced. It may be executed. Further, it may be possible to confirm whether or not a predetermined time is reached based on sampling of the timekeeping information of the RTC 108 at a cycle longer than the timer interrupt cycle (for example, every 30 seconds).
(5) RTC180を用いずに、当日の電源投入時からの経過時間を、遊技制御用マイクロコンピュータ560、または、演出制御マイクロコンピュータ100のソフトウェア計時機能(たとえば、特別な計時機能はなく、たとえば、マイクロコンピュータの定期的な割込処理(たとえば、2mS)の実行回数の合計値を計数することに基づいて、開店時間(たとえば、10時00分)から何時間経過したかを算出することによって、現在の時刻を特定可能としてもよい。 (5) Without using the RTC 180, the elapsed time from the power-on of the day, the software timekeeping function of the game control microcomputer 560 or the effect control microcomputer 100 (for example, there is no special timekeeping function, for example, By calculating how many hours have passed from the opening time (for example, 10:00) based on counting the total number of executions of the periodical interrupt processing (for example, 2 mS) of the microcomputer, The current time may be identifiable.
(6) 前述の実施の形態では、パチンコ遊技機1に内蔵されたRTC108から計時情報を取得する例を説明したが、これに限らず、パチンコ遊技機1の外部に設けられた計時手段(たとえば、パチンコ遊技機1の外部に設置されたRTC、または、複数のパチンコ遊技機1の作動状態を管理するホールコンピュータ)から計時情報を受信することによって計時情報を取得してもよい。 (6) In the above-described embodiment, an example in which the timing information is acquired from the RTC 108 built in the pachinko gaming machine 1 has been described, but the invention is not limited to this, and a timing means provided outside the pachinko gaming machine 1 (for example, The timekeeping information may be acquired by receiving the timekeeping information from an RTC installed outside the pachinko gaming machine 1 or a hall computer that manages the operating states of the plurality of pachinko gaming machines 1.
(7) 前述の実施の形態では、RTC108がパチンコ遊技機1に内蔵されており、1台のパチンコ遊技機ごとに設けられた例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、隣合う2台のパチンコ遊技機1でRTC108を共用するか、または、遊技機設置島に設けられた複数のパチンコ遊技機1でRTC108を共用する等、複数台のパチンコ遊技機1でRTC108を共用する構成としてもよい。 (7) In the above-described embodiment, the RTC 108 is built in the pachinko gaming machine 1, and an example in which the RTC 108 is provided for each pachinko gaming machine is shown. However, the present invention is not limited to this. For example, two adjacent pachinko gaming machines 1 share the RTC 108, or a plurality of pachinko gaming machines 1 provided on the gaming machine installation island share the RTC 108. The pachinko gaming machine 1 may share the RTC 108.
(8) 特定演出の実行時期を判断するために用いる時刻計時手段としては、RTC180を設けず、RTC180とは異なる時計機能(たとえば、「年」、「月」、「日」は計測せず、「時」、「分」、「秒」を計測可能な機能)を有する時刻計時手段を設けてもよい。 (8) The RTC 180 is not provided as the time counting means used for determining the execution time of the specific effect, and the clock function different from the RTC 180 (for example, “year”, “month”, “day” is not measured, A time measuring unit having a function of measuring “hour”, “minute”, and “second” may be provided.
(9) 前述した実施の形態では、特定演出の実行に基づく節電モード制御用の計時手段としての遊技停止期間計測タイマの初期化タイミングとして、特定演出の演出終了条件が成立したときを一例として説明した。しかし、これに限らず、この初期化期化タイミングとしては、特定演出の開始時、特定演出実行中における特定演出開始後の所定時間経過時、特定演出の演出終了条件成立後の実際の終了時、または、特定演出の終了時から所定時間経過時等、特定演出が実行されたことに基づいて初期化されるタイミングであれば、どのようなタイミングを用いてもよい。 (9) In the above-described embodiment, as an example of the initialization timing of the game stop period measurement timer as the timekeeping means for power saving mode control based on the execution of the specific effect, a case where the effect ending condition of the specific effect is satisfied will be described. did. However, not limited to this, as the initialization period timing, at the start of the specific effect, when a predetermined time has elapsed after the start of the specific effect during the execution of the specific effect, when the actual end after the production end condition of the specific effect is satisfied Alternatively, any timing may be used as long as the timing is initialized based on the execution of the specific effect, such as when a predetermined time has elapsed from the end of the specific effect.
(10) 節電モード制御の実行タイミングは、遊技制御用マイクロコンピュータ560側において、計時手段を用いて、合算保留記憶が「0」である状態が所定時間(たとえば60秒間)経過したか否かを判断し、所定時間経過したときに、節電モード制御を指定するコマンドを送り、そのコマンドを受信したときに、演出制御用マイクロコンピュータ100の側において、所定時間の計時をすることなく、節電モード制御を実行してもよい。 (10) Whether or not the power saving mode control is to be executed on the game control microcomputer 560 side by using a time measuring means for a predetermined time (for example, 60 seconds) in which the total pending storage is "0" Judgment, when a predetermined time elapses, a command for designating the power saving mode control is sent, and when the command is received, the power control mode control is performed on the side of the production control microcomputer 100 without counting the predetermined time. May be executed.
(11) 節電モード制御用の遊技停止期間計測タイマは、カウントアップ方式であることを説明したが、カウントダウン方式でもよい。また、特定演出用の時間計測タイマは、カウントダウン方式であることを説明したが、カウントアップ方式でもよい。 (11) It has been described that the game stop period measuring timer for power saving mode control is a count-up system, but it may be a count-down system. Further, although the time measuring timer for the specific effect has been described as a countdown system, it may be a countup system.
(12) 特定演出としては、同じ画像表示等の同じ演出態様での演出を一斉に実行する一斉演出に限らず、異なる複数種類の画像表示等の異なる複数種類の演出態様での演出を一斉に実行するものでもよい。 (12) The specific effect is not limited to a simultaneous effect in which effects in the same effect mode such as the same image display are simultaneously executed, but effects in different kinds of effect modes such as different types of image display are simultaneously applied. It may be executed.
(13) 特定演出としては、遊技店全体のパチンコ遊技機で一斉に演出を実行するものではなく、遊技店内の一部のパチンコ遊技機(たとえば、特定の遊技機設置島、奇数台番号の遊技機、偶数台番号の遊技機、確変中の遊技機、時短中の遊技機)で一斉に演出を実行するものでもよい。 (13) As a specific effect, the effect is not executed simultaneously by the pachinko game machines in the entire game shop, but a part of the pachinko game machines in the game shop (for example, a specific game machine installation island, an odd numbered game) Machine, an even numbered gaming machine, a gaming machine that is in the process of changing, and a gaming machine that is working at a shorter time) may be used to perform the production simultaneously.
(14) 特定演出としては、遊技店の広告または遊技機の広告等のような同じ種類の広告画像を一斉に表示するものでもよい。 (14) As the specific effect, an advertisement image of the same type such as an advertisement of a game shop or an advertisement of a gaming machine may be displayed all at once.
(15) 特定演出としては、特定チャネルのテレビ放送画像、または、特定の映画画像を一斉に表示するものでもよい。その場合において、遊技者が必要であれば、遊技者が所定の操作手段を操作することに基づいて、一斉表示された画像が継続して表示可能とするサービス制御を実行するようにしてもよい。 (15) As the specific effect, a television broadcast image of a specific channel or a specific movie image may be displayed all at once. In that case, if a player is required, the service control may be executed so that the images displayed simultaneously can be continuously displayed based on the player operating a predetermined operation means. .
(16) 前述した実施の形態では、特定演出をするときにおいて、毎回節電モード制御用の遊技停止期間計測タイマを初期化するが、これに限らず、特定演出実行の所定回数ごと、たとえば、特定演出3回実行ごとに1回等で初期化してもよい。 (16) In the above-described embodiment, the game stop period measurement timer for power saving mode control is initialized every time a specific effect is performed, but the invention is not limited to this. It may be initialized once every three performances.
(17) 前述した実施の形態では、特定演出をするときにおいて、毎回節電モード制御用の遊技停止期間計測タイマを初期化するが、これに限らず、特定演出を実行するときに加えて、特定演出を実行しないタイミングでも遊技停止期間計測タイマを初期化してもよい。たとえば、30分間経過時等の所定時間経過ごとに、遊技停止期間計測タイマを初期化してもよい。 (17) In the above-described embodiment, the game stop period measurement timer for power saving mode control is initialized every time a specific effect is performed, but the invention is not limited to this. The game stop period measurement timer may be initialized even when the effect is not executed. For example, the game stop period measurement timer may be initialized each time a predetermined time elapses, such as when 30 minutes have elapsed.
(18) また、前述した実施の形態では、特定演出の終了タイミングとして、変動表示中に特定演出の演出終了条件が成立したときには、変動表示の終了を待って特定演出を終了させる例を示したが、これに限らず、変動表示中に特定演出の演出終了条件が成立したときでも、変動表示中に特定演出の演出終了条件が成立したときに、変動表示の終了を待たずに直ちに特定演出を終了させてもよい。 (18) Further, in the above-described embodiment, as an end timing of the specific effect, when the effect end condition of the specific effect is satisfied during the variable display, an example of waiting for the end of the variable display to end the specific effect is shown. However, not limited to this, even when the production end condition of the specific effect is satisfied during the variable display, when the production end condition of the specific effect is satisfied during the variable display, the specific effect is immediately output without waiting for the end of the variable display. May be terminated.
(19) 前述した節電モード制御においては、演出表示装置9、スピーカ27、および、各種ランプ等の複数種類の演出装置のうち少なくともいずれかの消費電力を低減することにより、省電力制御をすればよい。演出表示装置9を節電モードに制御するときには、たとえば、液晶バックライトの発光する輝度(明度)を低減すること、表示する画像自体を簡素なものにすること、または、背景画像を単色の画像にする等により、発光量を低下させる(発光無を含む)制御をすればよい。また、液晶バックライトの発光する輝度(明度)を低減する手法としては、演出バックライトの全部の輝度を低下させる(発光無を含む)こと、または、液晶バックライトの一部の輝度を低下させる(発光無を含む)こと(たとえば、背景画像に対応する部分の液晶バックライトの輝度を低下させること)等の制御をすればよい。また、各種ランプを節電モードに制御するときには、発光する輝度(明度)を変化させること、発光する色彩を変化させること、および、発光する色相を変化させることのいずれか1つ、または、これらのうちのいずれかを組合せた複数のものであること等により、発光量を低下させる(発光無を含む)制御をすればよい。また、スピーカ27を節電モードに制御するときには、スピーカ27の音量を低下させる制御(音出力無を含む)をすればよい。 (19) In the power saving mode control described above, if power saving control is performed by reducing the power consumption of at least one of the effect display device 9, the speaker 27, and a plurality of types of effect devices such as various lamps. Good. When controlling the effect display device 9 in the power saving mode, for example, the brightness (brightness) of the liquid crystal backlight to be emitted is reduced, the displayed image itself is simplified, or the background image is changed to a monochrome image. The amount of light emission may be reduced (including no light emission) by, for example, Further, as a method of reducing the brightness (brightness) of light emitted from the liquid crystal backlight, the entire brightness of the production backlight is decreased (including no light emission), or the brightness of a part of the liquid crystal backlight is decreased. Control (including no light emission) (for example, lowering the brightness of the liquid crystal backlight in the portion corresponding to the background image) may be performed. Further, when controlling the various lamps in the power saving mode, any one of changing the luminance (brightness) to be emitted, changing the color to be emitted, and changing the hue to be emitted, or these It is only necessary to control the amount of light emission (including no light emission) by using a plurality of combinations of any of the above. Further, when controlling the speaker 27 in the power saving mode, control for reducing the volume of the speaker 27 (including no sound output) may be performed.
(20) 前述した節電モード制御においては、節電度合が異なる複数種類の節電モード制御を選択可能としておき、複数種類の節電モード制御のうちいずれかの節電モード制御が選択されて実行されるようにしてもよい。たとえば、遊技客の来店が比較的少ない時間帯(たとえば平日の午前等)は無駄な電力消費を極力抑止するために節電度合が高い節電モード制御が択され、一方、遊技客の来店が比較的多い時間帯(たとえば平日の午後等)は、節電度合が低い節電モード制御が選択されるようにしてもよい。 (20) In the power saving mode control described above, a plurality of types of power saving mode controls having different power saving degrees are selectable, and one of the plurality of types of power saving mode control is selected and executed. May be. For example, in a time period when the number of visitors to the store is relatively low (for example, on weekday mornings), power saving mode control with a high degree of power saving is selected to suppress wasteful power consumption as much as possible. The power saving mode control with a low power saving degree may be selected during a large number of hours (for example, on weekday afternoons).
(21) また、演出制御用マイクロコンピュータ100において、所定時間(たとえば、1時間)あたりの節電モード制御実行時間を定期的に計時しておき、稼働率が所定の基準レベルよりも低いパチンコ遊技機1については、遊技者の目を引きやすいようにするために、所定時刻以降に、節電度合が低い節電モード制御が選択され、稼働率が所定の基準レベルよりも高いパチンコ遊技機1については、実行頻度が比較的少ない低い節電モード制御の実行時により多くの電力量の節電が可能なように、所定時刻以降に、節電度合が低い節電モード制御が選択されるようにしてもよい。 (21) Further, in the effect control microcomputer 100, a power saving mode control execution time per predetermined time (for example, one hour) is regularly timed, and the operation rate is lower than a predetermined reference level. Regarding 1, regarding the pachinko gaming machine 1 in which the power saving mode control with a low power saving degree is selected after a predetermined time in order to make it easy for the player to catch the eye, and the operating rate is higher than the predetermined reference level, The power saving mode control with a low power saving degree may be selected after a predetermined time so that more power can be saved when the low power saving mode control with a relatively low execution frequency is executed.
(22) また、演出制御用マイクロコンピュータ100において、電源投入時からの節電モード制御の実行回数、または、節電モード制御用の遊技停止期間タイマの計時値が初期化されるごとの節電モード制御の実行回数を計数し、節電モード制御の実行回数が増えるにしたがって、節電度合が異なる複数種類の節電モード制御の選択対象を異ならせるようにしてもよい。たとえば、節電モード制御の実行回数が所定回数までは、節電度合が最も低い節電モード制御が選択され、以降、節電モード制御の実行回数が増加するに従って、より節電度合が高い節電モード制御が選択されるようにしてもよい。また、その逆の選択が行なわれるようにしてもよい。 (22) In the effect control microcomputer 100, the number of executions of the power saving mode control from the time the power is turned on, or the power saving mode control every time the count value of the game stop period timer for power saving mode control is initialized The number of executions may be counted, and as the number of executions of the power saving mode control increases, the selection targets of a plurality of types of power saving mode control having different power saving degrees may be different. For example, the power saving mode control with the lowest power saving level is selected until the power saving mode control is executed up to a predetermined number of times, and thereafter, the power saving mode control with the higher power saving level is selected as the number of times of executing the power saving mode control increases. You may do it. Alternatively, the reverse selection may be performed.
(23) また、前述した節電モード制御においては、節電度合が異なる複数種類の節電モード制御を、パチンコ遊技機1の裏面側に設けられ、ディップスイッチ等の選択手段により遊技店の管理者側で選択可能することにより、パチンコ遊技機1ごとに節電モード制御の種類を選択可能とし、たとえば、遊技店側により、遊技機設置島ごとに節電モード制御の種類を異ならせることができるようにしてもよい。このようにすれば、遊技機設置島単位で節電モード制御の種類が異なることにより、各遊技機設置島ごとに、一斉に節電モード制御が実行されるときの印象を異ならせることができ、演出の面白みを向上させることができる。また、電力供給事情に応じて、節電モード制御の種類を異ならせることができる。 (23) In the power saving mode control described above, a plurality of types of power saving mode controls having different power saving levels are provided on the back side of the pachinko gaming machine 1, and the manager of the game shop uses a selection means such as a DIP switch. By making the selection possible, it is possible to select the type of power saving mode control for each pachinko gaming machine 1, and for example, the gaming shop side can make the type of power saving mode control different for each gaming machine installation island. Good. In this way, because the type of power saving mode control is different for each gaming machine installation island, it is possible to make different impressions when the power saving mode control is executed simultaneously for each gaming machine installation island. The fun of can be improved. Further, the type of power saving mode control can be changed according to the power supply situation.
(24) また、社会的にピーク時電力を低減する必要がある夏期の月間(たとえば、7月〜9月)には、社会的に電力消費のピーク時となる時間帯には、電力消費を極力抑止するために節電度合が高い節電モード制御が選択され、その他の時間帯には、節電度合が低い節電モード制御が選択されるようにしてもよい。 (24) In addition, during the summer months (for example, July to September) when it is necessary to socially reduce peak power consumption, power consumption is reduced during the socially peak power consumption period. The power saving mode control with a high power saving degree may be selected to suppress as much as possible, and the power saving mode control with a low power saving degree may be selected in other time zones.
(25) また、節電モード制御においては、節電モード制御中には、演出装置の状態として、同じ節電状態が継続されるものであってもよく、また、演出制御用マイクロコンピュータ100により節電モード制御の継続時間を計時し、所定時間以上(たとえば、20分以上等)となったときに、たとえば、演出表示装置9で所定の遊技促進表示(たとえば、通常の客待ちデモ表示では見られないような、特別なデモ表示等の特別演出を所定時間(たとえば、3分間等)だけ実行する制御が行なわれるようにしてもよい。このようにすれば、省電力効果が得られつつも、遊技者の遊技意欲を刺激してパチンコ遊技機1の稼働率の向上を図ることが可能となる。 (25) In the power saving mode control, the same power saving state may be continued as the state of the rendering device during the power saving mode control, and the power saving mode control is performed by the rendering control microcomputer 100. When a predetermined time or more (for example, 20 minutes or more) has been counted, for example, a predetermined game promotion display on the effect display device 9 (for example, it cannot be seen in a normal customer waiting demonstration display). Alternatively, control may be performed such that a special effect such as a special demonstration display is executed for a predetermined time (for example, 3 minutes). It is possible to stimulate the game motivation and improve the operation rate of the pachinko gaming machine 1.
(26) 前述した節電モード制御が実行される条件としては、保留記憶がない状態が所定期間継続したという条件を一例として示したが、節電モード制御が実行される条件としては、たとえば、パチンコ遊技機1の裏面側に、遊技店側で操作可能な節電モード可否切替スイッチを演出制御用マイクロコンピュータ100に接続した態様で設け、当該スイッチが節電モード可能と、節電モード不可能とのうち、節電モード可能の選択位置に切替えられていることを前提条件として、保留記憶がない状態が所定期間継続したという条件が成立したときに、節電モード制御が実行されるようにしてもよい。なお、当該節電モード可否切替スイッチが節電モード不可能の選択位置に切替えられているときは、保留記憶がない状態が所定期間継続したときに、客待ちデモ表示を実行するようにしてもよい。 (26) As a condition for executing the power saving mode control described above, a condition in which there is no pending storage continued for a predetermined period is shown as an example, but as a condition for executing the power saving mode control, for example, a pachinko game On the back side of the machine 1, a power saving mode enable / disable switch that can be operated at the game store side is provided in a manner connected to the production control microcomputer 100, and the power saving mode can be selected from power saving mode enable and power saving mode disable. The power saving mode control may be executed when the condition that the state without the pending storage continues for a predetermined period is satisfied on the premise that the mode is switched to the selectable position. It should be noted that when the power saving mode enable / disable switch is switched to the selected position in which the power saving mode is not possible, the customer waiting demonstration display may be executed when the state without the hold storage continues for a predetermined period.
(27) 前述した節電モード制御の終了条件としては、保留記憶が発生した状態を一例として示したが、たとえば、遊技球の発射を検出する発射検出センサを演出制御用マイクロコンピュータ100に検出信号を供給可能に設け、保留記憶が発生しなくても、発射検出センサにより遊技球の発射が検出されたときに、節電モード制御を終了させてもよい。また、スティックコントローラ122、および、トリガボタン125等の操作手段の操作が検出されたときに、節電モード制御を終了させてもよい。また、節電モード制御の開始条件としては、前述した遊技球の発射が検出されていないこと、および、操作手段の操作が検出されていないことを、条件として加えてもよい。 (27) As the termination condition of the power saving mode control described above, the state in which the pending storage is generated is shown as an example, but, for example, a firing detection sensor that detects the firing of a game ball sends a detection signal to the effect control microcomputer 100. The power saving mode control may be terminated when the emission detection sensor detects the emission of the game ball even if the emission storage sensor does not generate the hold storage. Further, the power saving mode control may be ended when the operation of the stick controller 122 and the operation means such as the trigger button 125 is detected. Further, as the start condition of the power saving mode control, it may be added that the launch of the game ball described above and the operation of the operating means are not detected.
(28) 前述した実施の形態では、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御マイクロコンピュータは、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行なうようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータの方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータの方で選択を行なう様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(たとえば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。なお、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。このように2つのコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータに通知する構成においては、1つ目のコマンドを送信した後の2つ目のコマンドにおいて、入賞時演出処理による表示結果の判定結果、および、変動パターン種別のような先読み判定情報を送信し、その2つ目のコマンドを受信したことに基づいて、先読み予告の演出を実行するようにしてもよい。 (28) In the above-described embodiment, in order to notify the effect control microcomputer of a change pattern indicating a change time and a change mode such as the type of reach effect and the presence / absence of pseudo-relation, one change is made when starting the change. Although the example of transmitting the variation pattern command is shown, the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer by two or more commands. Specifically, in the case of notifying with two commands, the game control microcomputer determines whether or not there is a pseudo-relation with the first command, whether or not there is a sliding effect, etc. A command indicating the variation time and variation mode before (before stop) is transmitted, and the second command indicates the type of the reach and the presence / absence of re-lottery production, etc., after the reach (so-called second stop if not reached). It is also possible to transmit a command indicating the variation time or variation mode of (after). In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in the variable display based on the variable time derived from the combination of the two commands. It should be noted that the game control microcomputer notifies each of the two commands of the variation time, and the effect control microcomputer selects the specific variation mode executed at each timing. Good. When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined period has elapsed after sending the first command (for example, the next timer interrupt). (In) the second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. By thus notifying the fluctuation pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data that must be stored as the fluctuation pattern command. In the configuration in which the variation pattern is notified to the effect control microcomputer by two commands in this way, in the second command after the first command is transmitted, the determination result of the display result by the effect processing at the time of winning the prize, Alternatively, the prefetching announcement information may be executed based on the transmission of the prefetching determination information such as the variation pattern type and the reception of the second command.
(29) 前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板80、音声出力基板70およびランプドライバ基板35が設けられているが、演出装置を制御する回路を1つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置9等を制御する回路が搭載された第1の演出制御基板(表示制御基板)と、その他の演出装置(ランプ、LED、スピーカ27R,27L等)を制御する回路が搭載された第2の演出制御基板との2つの基板を設けるようにしてもよい。 (29) In the above-described embodiment, the production control board 80, the sound output board 70, and the lamp driver board 35 are provided as the boards on which the circuit for controlling the effect device is mounted, but the circuit for controlling the effect device is provided. May be mounted on one substrate. Furthermore, a first effect control board (display control board) having a circuit for controlling the effect display device 9 and the like, and a circuit for controlling other effect devices (lamps, LEDs, speakers 27R, 27L, etc.) are installed. You may make it provide two boards, such as the second effect control board.
(30) 前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(たとえば、図3に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35等、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ100が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ100が行なうようにしてもよく、または、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、または、音/ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。 (30) In the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 directly sends a command to the effect control microcomputer 100, but the game control microcomputer 560 may use another board (for example, as shown in FIG. 3 is a sound output board 70, a lamp driver board 35, or the like, or a sound / lamp board having a function by a circuit mounted on the sound output board 70 and a function by a circuit mounted on the lamp driver board 35). The effect control command may be transmitted and transmitted to the effect control microcomputer 100 in the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply be passed on another board, or control means such as a microcomputer may be mounted on the audio output board 70, the lamp driver board 35, and the sound / lamp board so that the control means receives the command. In response to this, control related to voice control or lamp control is executed, and the received command is changed as it is or is changed to, for example, a simplified command, and the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9. It may be transmitted to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control according to the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment, similarly to the sound output board 70 and the lamp driver. Display control can be performed in response to commands received from the board 35 or the sound / lamp board. In the case of such a configuration, various determinations made by the effect control microcomputer 100 in the above-described embodiment may be similarly performed by the effect control microcomputer 100, or a voice output may be performed. It may be performed by a control means such as a microcomputer mounted on the board 70, the lamp driver board 35, or the sound / lamp board.
(31) 前述した実施の形態では、特別可変入賞球装置20における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。 (31) In the above-described embodiment, when the detection means detects that the game ball has passed the specific area provided in the special winning opening of the special variable winning ball device 20, it is controlled to be in the probable state. The probability variation determination device type of probability variation state control may be executed.
(32) 前述した実施の形態は、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機等の装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 (32) The embodiment described above can also be applied to a device such as a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The programs and data for implementing the above-described embodiments are not limited to the form in which they are distributed and provided to a computer device or the like by a removable recording medium, and a storage device included in the computer device or the like in advance. It may be distributed by pre-installed in. Further, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter. The game embodiment can be executed not only by mounting a removable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. Alternatively, it may be directly executed by using the hardware resources of the other device on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.
(33) 本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、遊技機は、発射装置および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取り付けた構成としたが、これに限らず、発射装置は玉払出装置等の基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。このような封入式の遊技機には、遊技点を計数した上で、計数結果を記録媒体処理装置(遊技用装置)の一例となるカードユニットに送信する機能を設けてもよい。この場合、遊技点の計数を指示するための計数操作手段(計数ボタン)を封入式の遊技機に設けることが望ましい。たとえば、遊技点の計数結果は“持点”に変換されて、カードユニットに挿入されている(受付けられている)カードまたは端末等の「遊技者によって携帯される記録媒体」に直接記録される。あるいは、カードユニットに接続された点数管理用サーバで記録媒体に記録されているカードIDを管理し、計数結果をカードユニットから点数管理用サーバに送信することによって、点数管理用サーバがカードID毎に遊技者の持点を記憶するようにしてもよい。 (33) As the present embodiment, the gaming machine that pays out the game medium to the player's hand according to the occurrence of the prize has been described. However, the game medium is enclosed and the game medium is distributed to the player according to the occurrence of the prize. An enclosed game machine that adds game points (scores) without paying out at hand may be adopted. The enclosed game machine has a circulation path that circulates a plurality of balls, which is an example of a game medium, inside the game machine, and is provided with a storage unit that stores the game points. The game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit according to the ball firing operation, and the game points are added to the storage unit according to the occurrence of a prize. Further, the gaming machine has a configuration in which a game board that forms a game area into which a game ball is driven is attached to a game frame that includes a launching device and a ball payout device, but is not limited to this, and the launching device is a ball payout device or the like. The basic functions of the above may be shared, and only the game board, which is a characteristic configuration of the game, may be distributed. In this case, the game board which is the characteristic configuration of the game is called a game machine. Such an enclosed game machine may be provided with a function of counting game points and transmitting the count result to a card unit which is an example of a recording medium processing device (game device). In this case, it is desirable to provide the enclosed game machine with a counting operation means (count button) for instructing counting of game points. For example, the counting result of the game points is converted into “points” and directly recorded in the “recording medium carried by the player” such as a card or a terminal inserted (accepted) in the card unit. . Alternatively, the score management server connected to the card unit manages the card ID recorded on the recording medium, and the counting result is transmitted from the card unit to the score management server, so that the score management server can manage each card ID. Alternatively, the player's score may be stored.
(34) 前述した実施の形態では、「割合(比率、確率)」として、0%を越える所定の値を具体例に挙げて説明した。しかしながら、「割合(比率、確率)」としては、0%であってもよい。たとえば、所定の遊技期間における所定の遊技状態1の発生割合と他の遊技状態2との発生割合とを比較して、「一方の発生割合が他方の発生割合よりも高い」とした場合には、一方の遊技状態の発生割合が0%の場合も含んでいる。 (34) In the above-described embodiment, the "ratio (ratio, probability)" is described as a specific example of a predetermined value exceeding 0%. However, the “ratio (ratio, probability)” may be 0%. For example, in the case where "the occurrence ratio of one is higher than the occurrence ratio of the other" by comparing the occurrence ratio of the predetermined game state 1 with the occurrence ratio of the other game state 2 in the predetermined game period, It also includes the case where the rate of occurrence of one game state is 0%.
(35) 上記実施の形態では、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号、あるいは数字や記号に限定されない各セグメントの点灯パターン等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示(変動表示)する例を示した。しかし、第1特別図柄表示器8a第2特別図柄表示器8bにおいて表示される可変表示結果(変動表示結果)や可変表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。たとえば、特別図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(たとえば、ハズレ図柄)とを交互に繰返すものも特別図柄の可変表示に含まれる(この場合、前記1つのパターン(たとえばハズレ図柄)が点滅して見える)。また、可変表示中に表示される特別図柄と、可変表示結果として表示される特別図柄とは、異なるものであってもよい。特別図柄の可変表示として、たとえば「−」を点滅させる表示を行ない、可変表示結果として、それ以外の特別図柄(「大当り」であれば「7」、「ハズレ」であれば「1」等)を表示することも特別図柄の可変表示に含まれる。また、一種類の飾り図柄を点滅表示又はスクロール表示すること等も飾り図柄の可変表示に含まれる。普通図柄の可変表示中の点灯パターンには、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のLEDを点灯させた1つのパターン(たとえば、ハズレ図柄)とを交互に繰返すこと等も普通図柄の可変表示に含まれる。また、可変表示中に表示される飾り図柄や普通図柄と、可変表示結果として表示される飾り図柄や普通図柄とは、異なるものであってもよい。 (35) In the above-described embodiment, a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, or lighting patterns of each segment that is not limited to numbers or symbols are provided. An example of variable display (variable display) is shown. However, the variable display result (variable display result) displayed on the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b and the special symbol that is variably displayed are numbers indicating "0" to "9" or "-". It is not limited to a structure including a symbol indicating "." For example, the lighting pattern during the variable display of the special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off, and a pattern in which all the LEDs are turned off and at least a part of the LEDs are turned on (for example, a lost symbol). Alternately repeating and is also included in the variable display of the special symbol (in this case, the one pattern (for example, the lost symbol) appears to blink). Further, the special symbol displayed during the variable display and the special symbol displayed as the variable display result may be different. As a variable display of the special symbol, for example, a display of blinking "-" is performed, and as a variable display result, other special symbols ("7" for "big hit", "1" for "miss", etc.) Displaying is also included in the variable display of special symbols. In addition, blinking display or scroll display of one type of decorative design is also included in the variable display of decorative design. The lighting pattern in the variable display of the normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off, and a pattern in which all the LEDs are turned off and one pattern in which at least a part of the LEDs are turned on (for example, a lost design) Alternately repeating is usually included in the variable display of symbols. Further, the decorative design or the normal design displayed during the variable display and the decorative design or the normal design displayed as the variable display result may be different.
(36) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (36) It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplifications in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the scope of the claims, and is intended to include meanings equivalent to the scope of the claims and all modifications within the scope.
1 パチンコ遊技機、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、100 演出制御用マイクロコンピュータ、8a 第1特別図柄表示器、8b 第2特別図柄表示器、9 演出表示装置。 1 Pachinko gaming machine, 560 game control microcomputer, 100 production control microcomputer, 8a first special symbol display device, 8b second special symbol display device, 9 production display device.
Claims (1)
遊技者の動作に従って、音量を設定可能な設定手段と、
前記設定手段の設定を初期化する初期化手段と、
第1の計時が可能な第1計時手段と、
第2の計時が可能な第2計時手段と、
前記第1計時手段の計時値が所定値になったときに、遊技機の消費電力を低下させる省電力制御を実行する省電力制御手段と、
前記第2計時手段の計時値が特定値になったときに、特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記特定演出が実行されたことに基づいて、前記第1計時手段の計時値を初期化する計時初期化手段と、を備え、
前記初期化手段は、音量設定が所定値以上の音量であるときに、所定演出の実行に基づいて前記音量設定を初期化せず、前記音量設定が所定値以上の音量でないときに、前記所定演出の実行に基づいて前記音量設定を初期化し、
前記特定演出は、所定期間、一連の制御を行なうことによる演出であり、
前記特定演出実行手段は、前記特定演出の実行を開始してから特定期間が経過した特定タイミングで、前記一連の制御のうちの該特定タイミングにおいて実行される制御に、実行中の制御を切替える、遊技機。 A gaming machine capable of playing a game,
According to the operation of the player, setting means capable of setting the volume,
Initialization means for initializing the setting of the setting means,
First timing means capable of the first timing;
A second timing means capable of a second timing,
A power saving control means for executing power saving control for reducing the power consumption of the gaming machine when the measured value of the first time measuring means reaches a predetermined value,
Specific effect executing means for executing a specific effect when the time value of the second time measuring means reaches a specific value;
A timer initialization unit that initializes the clock value of the first clock unit based on the execution of the specific effect;
Said initialization means is that when the volume setting is volume greater than a predetermined value, without initializing the volume setting based on the execution of Jo Tokoro effect, when the volume setting is not the volume of predetermined value or more, the Initialize the volume setting based on the execution of a predetermined effect,
The specific effect is an effect by performing a series of control for a predetermined period,
The specific effect executing means, at a specific timing after a specific period has elapsed since the execution of the specific effect was started, switches the control being executed to the control executed at the specific timing of the series of controls, Amusement machine.
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