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JP6685486B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description

本発明は、遊技球、メダルなどの所定の遊技用価値を用いて設定された掛け数を表示可能な表示手段を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with a display means capable of displaying a multiplication factor set by using a predetermined gaming value such as a game ball and a medal.

この種の遊技機として、スロットマシンがある。スロットマシンは、ベッドボタンなどの掛け数設定ボタンの押下操作に基づいて掛け数が設定されたときに、掛け数を識別可能に表示する掛け数表示ランプを備えている。掛け数表示ランプは、LEDなどの表示手段から構成され、LEDの点灯個数等により、掛け数が識別可能に表示される。   As a gaming machine of this type, there is a slot machine. The slot machine includes a multiplier display lamp that distinguishably displays the multiplier when the multiplier is set based on the pressing operation of the multiplier setting button such as the bed button. The multiplier display lamp is composed of a display means such as an LED, and the multiplier is displayed in a distinguishable manner depending on the number of lit LEDs.

また、このようなスロットマシンは、電力供給の絶たれた電断時において電断前の状態を保持可能に構成され、復旧後は電断前の状態から復旧することができるようになっている(例えば、特許文献1)。   In addition, such a slot machine is configured to be able to maintain the state before the power failure when the power supply is cut off, and after the recovery, the state before the power failure can be restored. (For example, patent document 1).

特開2014−30619号公報JP, 2014-30619, A

ところが、このような従来の遊技機には、改善の余地があった。   However, such a conventional game machine has room for improvement.

上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、所定の遊技用価値を用いて1回の遊技に対して複数の掛け数を設定可能な掛け数設定手段と、前記掛け数設定手段により複数の掛け数が設定されたことに基づいて、1回の遊技を実行することが可能な遊技実行手段と、前記掛け数設定手段により設定された掛け数を表示可能な表示手段と、遊技進行に係る制御を行う遊技制御手段と、遊技進行に伴う演出の制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機において、前記遊技制御手段は、前記表示手段とは別に設けられ、前記掛け数設定手段により設定された掛け数を表示可能な特定表示手段を制御するとともに、前記掛け数設定手段と、前記遊技実行手段と、前記掛け数設定手段により設定された掛け数に関する掛け数情報を送信可能な送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御するとともに、前記送信手段から送信された掛け数情報を受信可能な受信手段を備え、前記表示手段は、前記掛け数設定手段により掛け数が設定されていない場合、掛け数が設定されていないことを示す第1表示を行うことが可能であり、前記掛け数設定手段により複数の掛け数が設定されたことに基づいて、前記第1表示から、少なくとも当該複数の掛け数よりも少ない特定掛け数が設定されたことを示す第2表示に表示態様を変更した後に、当該複数の掛け数が設定されたことを示す第3表示に表示態様を変更する演出である特別演出を実行可能であり、前記特別演出実行中に、前記遊技機への電力供給が停止されたことに基づいて、前記特別演出を中断し、前記特別演出が中断された後に、前記遊技機への電力供給が開始されたことに基づいて、中断した前記特別演出を、前記第3表示から復旧させることが可能である構成としてある。 In order to solve the above-mentioned problems, a gaming machine of the present invention is provided with a multiplier setting means capable of setting a plurality of multipliers for one game using a predetermined game value, and a plurality of multipliers using the multiplier setting means. Based on that the multiplication number is set, game execution means capable of executing one game, display means capable of displaying the multiplication number set by the multiplication number setting means, and game progress In a gaming machine provided with a game control means for performing such control and a production control means for controlling the production according to the progress of the game, the game control means is provided separately from the display means, and the multiplication number setting means It is possible to control the specific display means capable of displaying the multiplier set by, and to transmit the multiplier information relating to the multiplier set by the multiplier setting means, the game executing means, and the multiplier setting means. Transmission method , Wherein the presentation control means controls the display means, a receiving means capable of receiving over number information transmitted from said transmitting means, said display means, the number multiplied by the hooking number setting means Is not set, it is possible to perform a first display indicating that the multiplier is not set, and the first display is made based on the fact that a plurality of multipliers has been set by the multiplier setting means. After changing the display mode from the display to the second display that indicates that a specific multiplier smaller than at least the plurality of multipliers has been set, it is displayed on the third display that indicates that the plurality of multipliers has been set. It is possible to execute a special effect that is an effect for changing the mode, and during the execution of the special effect, the special effect is interrupted based on that the power supply to the gaming machine is stopped, and the special effect is interrupted. It After the, on the basis of the power supply to the gaming machine is started, there the special effect of interruption, as a it is possible to recover from the third display.

また、上記課題を解決するため、本発明の遊技機は、所定の遊技用価値を用いて1回の遊技に対して複数の掛け数を設定可能な掛け数設定手段と、前記掛け数設定手段により複数の掛け数が設定されたことに基づいて、1回の遊技を実行することが可能な遊技実行手段と、前記掛け数設定手段により設定された掛け数を表示可能な表示手段と、遊技進行に係る制御を行う遊技制御手段と、遊技進行に伴う演出の制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機において、前記遊技制御手段は、前記表示手段とは別に設けられ、前記掛け数設定手段により設定された掛け数を表示可能な特定表示手段を制御するとともに、前記掛け数設定手段と、前記遊技実行手段と、前記掛け数設定手段により設定された掛け数に関する掛け数情報を送信可能な送信手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御するとともに、前記送信手段から送信された掛け数情報を受信可能な受信手段を備え、前記表示手段は、前記掛け数設定手段により掛け数が設定されていない場合、掛け数が設定されていないことを示す第1表示を行うことが可能であり、前記掛け数設定手段により複数の掛け数が設定されたことに基づいて、前記第1表示から、少なくとも当該複数の掛け数よりも少ない特定掛け数が設定されたことを示す第2表示に表示態様を変更した後に、当該複数の掛け数が設定されたことを示す第3表示に表示態様を変更する演出である特別演出を実行可能であり、前記特別演出実行中に、前記遊技機への電力供給が停止されたことに基づいて、前記特別演出を中断し、前記特別演出が中断された後に、前記遊技機への電力供給が開始されたことに基づいて、中断した前記特別演出を、前記第1表示から復旧させることが可能である構成としてある。 Further, in order to solve the above-mentioned problems, the gaming machine of the present invention has a multiplier setting means capable of setting a plurality of multipliers for one game using a predetermined game value, and the multiplier setting means. Based on the fact that a plurality of multipliers have been set, a game execution means capable of executing one game, a display means capable of displaying the multiplier set by the multiplier setting means, and a game In a gaming machine provided with game control means for controlling progress, and effect control means for controlling effects associated with game progress, the game control means is provided separately from the display means, and the multiplication number Controls the specific display means capable of displaying the multiplier set by the setting means, and transmits the multiplier information concerning the multiplier set by the multiplier setting means, the game executing means, and the multiplier setting means. Possible sending And means, wherein the presentation control means controls the display means, a receiving means capable of receiving over number information transmitted from said transmitting means, said display means by said hooking number setting means When the multiplier is not set, it is possible to perform the first display indicating that the multiplier is not set, and based on the fact that a plurality of multipliers has been set by the multiplier setting means, A third display showing that the plurality of multipliers have been set after the display mode has been changed from the first display to a second display showing that a specific multiplier less than at least the plurality of multipliers has been set. It is possible to execute a special effect that is an effect for changing the display mode, and during the execution of the special effect, the special effect is interrupted based on that the power supply to the gaming machine is stopped, and the special effect is changed. But After being cross, based on the power supply to the gaming machine is started, there the special effect of interruption, as a it is possible to recover from the first display.

遊技機の外観を示す概略正面図である。It is a schematic front view showing the external appearance of the gaming machine. 遊技機の内部構成を示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view showing an internal configuration of the gaming machine. 遊技機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a control configuration of the gaming machine. 通常時における掛け数表示ランプとライン数表示ランプの点灯制御の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of lighting control of a multiplier display lamp and a line number display lamp at the time of normal. 電断及び復旧時における掛け数表示ランプとライン数表示ランプの点灯制御の流れを示し、ライン数表示ランプの表示態様をLEDの点灯個数が「0」から順次増加する「特別演出」から復旧させるときの一制御例を示すフローチャートである。The flow of the lighting control of the multiplication number display lamp and the line number display lamp at the time of power interruption and restoration is shown, and the display mode of the line number display lamp is restored from "special effect" in which the number of LEDs that are turned on sequentially increases from "0". It is a flow chart which shows one example of control at the time. 電断及び復旧時における掛け数表示ランプとライン数表示ランプの点灯制御の流れを示し、ライン数表示ランプの表示態様をLEDの点灯個数が「0」から順次増加する「特別演出」から復旧させるときの他の制御例を示すフローチャートである。The flow of the lighting control of the multiplication number display lamp and the line number display lamp at the time of power interruption and restoration is shown, and the display mode of the line number display lamp is restored from "special effect" in which the number of LEDs that are turned on sequentially increases from "0". It is a flowchart which shows the other control example at the time. 電断及び復旧時における掛け数表示ランプとライン数表示ランプの点灯制御の流れを示し、ライン数表示ランプの表示態様をLEDの点灯個数が設定掛け数を示す「最終表示」から復旧させるときの一制御例を示すフローチャートである。The flow of the lighting control of the multiplier display lamp and the line number display lamp at the time of power interruption and restoration is shown, and the display mode of the line number display lamp is restored from the "final display" in which the number of LED lighting shows the set multiplier. It is a flow chart which shows one example of control. 電断及び復旧時における掛け数表示ランプとライン数表示ランプの点灯制御の流れを示し、ライン数表示ランプの表示態様をLEDの点灯個数が設定掛け数を示す「最終表示」から復旧させるときの他の制御例を示すフローチャートである。The flow of the lighting control of the multiplier display lamp and the line number display lamp at the time of power interruption and restoration is shown, and the display mode of the line number display lamp is restored from the "final display" in which the number of LED lighting shows the set multiplier. It is a flow chart which shows other examples of control. スタートレバー操作及び停止ボタン操作の時間的な重なりが変動中のリールに及ぼす作用を説明するためのタイムチャートである。9 is a time chart for explaining the action of the overlapping of the start lever operation and the stop button operation on the reel during change. スタートレバー操作中であっても停止ボタン操作が行われることでリールの回転が停止する旨を示唆する示唆例を示す図である。FIG. 9 is a diagram showing a suggestion example suggesting that rotation of a reel is stopped by operating a stop button even during operation of a start lever. 停止ボタン操作及び他の操作手段に対する操作の時間的な重なりが変動中のリールに及ぼす作用を説明するためのタイムチャートである。7 is a time chart for explaining the action of the stop button operation and the overlap of operations with other operation means on the reel that is changing. 複数の操作手段に対する操作の時間的な重なりが遊技に及ぼす作用を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining the effect that the temporal overlap of the operations on the plurality of operating means has on the game. 複数の操作手段に対する操作の有無を示す操作情報の記憶領域を説明する図表であり、各操作情報をビットごとに管理するとともに、スタートレバーの操作情報を他の操作情報のアドレスと分けて管理するときの図表である。6 is a diagram illustrating a storage area of operation information indicating presence / absence of an operation for a plurality of operation means. Each operation information is managed bit by bit, and operation information of a start lever is managed separately from addresses of other operation information It is a time chart. 複数の操作手段に対する操作の有無を示す操作情報の記憶領域を説明する図表であり、各操作情報を一のアドレスにおいてビットごとに管理するときの図表である。FIG. 9 is a diagram for explaining a storage area of operation information indicating presence / absence of an operation for a plurality of operation means, and is a diagram for managing each operation information bit by bit at one address. 複数の操作手段に対する操作の有無を示す操作情報の記憶領域を説明する図表であり、各操作情報をアドレスごとに管理するときの図表である。FIG. 6 is a chart for explaining a storage area of operation information indicating presence / absence of an operation for a plurality of operation means, and is a chart for managing each operation information for each address.

本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、図1〜図15を参照して説明する。   A preferred embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS.

スロットマシン1は、本発明に係る遊技機の一実施形態であり、通常のスロットマシンと同様、前面に開口部を有する筐体1bと、開口部を開閉可能に覆う前扉1aとを備えている。
前扉1aは、リール41a〜41cそれぞれに表された連続する3つの図柄(識別情報)を機外から識別可能に構成されるとともに、遊技者により操作される複数の操作手段(2,2a,3,5,6)を備え、筐体1bは、リール41a〜41cを回転駆動させるドラムユニット4、メダルの払い出しを行うメダル払出装置7などの複数の装置、コンピュータとして動作する主制御部10、副制御部20などを備えている。
このようなスロットマシン1は、主制御部10が遊技制御手段、掛け数設定手段、遊技実行手段、事前決定手段、停止表示制御手段、利益付与手段などとして動作することにより、以下のようなスロットマシン遊技を実行可能に構成されている。
The slot machine 1 is an embodiment of the gaming machine according to the present invention, and is provided with a housing 1b having an opening on the front surface and a front door 1a that covers the opening so as to be openable and closable, like a normal slot machine. There is.
The front door 1a is configured to be able to identify three consecutive symbols (identification information) displayed on each of the reels 41a to 41c from outside the machine, and a plurality of operating means (2, 2a, operated by the player). 3, 5 and 6), the housing 1b includes a drum unit 4 that rotationally drives the reels 41a to 41c, a plurality of devices such as a medal payout device 7 that pays out medals, a main controller 10 that operates as a computer, a sub-device. The control unit 20 and the like are provided.
In the slot machine 1 as described above, the main control unit 10 operates as a game control means, a multiplication number setting means, a game execution means, a pre-determination means, a stop display control means, a profit giving means, etc. It is configured to be able to execute machine games.

ゲームの開始にあたり、遊技用価値としてのメダル(クレジットメダルも含む)を用いて掛け数の設定を行う。
掛け数の設定は、メダル投入口2から直接メダルを投入して設定する方法と、掛け数設定ボタン6(6a〜6c)を押下操作して設定する方法とがある。
At the start of the game, a multiplier is set using a medal (including a credit medal) as a gaming value.
The multiplication number can be set by inserting a medal directly from the medal insertion slot 2 and setting it, or by pressing the multiplication number setting button 6 (6a to 6c).

メダル投入口2からメダルを投入して掛け数を設定する方法では、投入されたメダルが前扉1a裏面に設けられたメダルセレクタ2b(メダル検出手段)によって検知されることにより、投入分のメダル枚数に対応する掛け数(ただし、メダル3枚に対応する掛け数「3」が上限)が設定されることになる(掛け数設定手段)。
なお、掛け数の上限は、「1」、「2」、又は「4」以上でもよい。
In the method of setting the number of coins by inserting the medals from the medal insertion slot 2, the inserted medals are detected by the medal selector 2b (medal detecting means) provided on the back surface of the front door 1a, and the inserted medals are detected. The multiplier corresponding to the number of coins (however, the multiplier "3" corresponding to three medals is the upper limit) is set (multiplier setting means).
The upper limit of the multiplication number may be "1", "2", or "4" or more.

掛け数設定ボタン6(6a〜6c)は、掛け数の設定に係る遊技者の操作を受け付け可能な操作手段の一例であり、これらが押下操作されると、内部的にデータとして記憶されたクレジットメダルから各掛け数設定ボタン6a〜6cそれぞれに対応するメダル数が減算され、減算された分が掛け数として設定されることになる(掛け数設定手段)。例えば、1枚掛けボタン6aの押下操作によりメダル1枚に対応する掛け数「1」、2枚掛けボタン6bの押下操作によりメダル2枚に対応する掛け数「2」、3枚掛けボタン6cの押下操作によりメダル3枚に対応する掛け数「3」がそれぞれ設定される。
なお、クレジットメダルは、メダル投入口2からのメダル投入や入賞により加算され、例えば、メダル50枚までクレジット(記憶)することができる。
The multiplier setting buttons 6 (6a to 6c) are an example of operation means capable of accepting the operation of the player relating to the setting of the multiplier, and when these are pressed, the credits internally stored as data. The number of medals corresponding to each of the multiplier setting buttons 6a to 6c is subtracted from the medal, and the subtracted amount is set as the multiplier (multiplier setting means). For example, by pressing the 1-pitch button 6a, the multiplication number "1" corresponding to one medal, and by pressing the 2-ply button 6b, the multiplication number "2" corresponding to 2 medals, the 3-ply button 6c. By the pressing operation, the multiplication number “3” corresponding to three medals is set.
The credit medals are added by inserting medals from the medal insertion slot 2 or winning a prize, and up to 50 medals can be credited (stored), for example.

このように、メダル投入口2からの直接投入や掛け数設定ボタン6(6a〜6c)の押下操作により設定された掛け数のことを「設定掛け数」といい、設定掛け数は主制御部10に備えるRAMなどの記憶手段に記憶される。例えば、掛け数設定ボタン6a、6b、6cが押下操作されると、設定掛け数「1」、「2」、「3」がそれぞれ記憶手段に記憶されることになる。
また、この設定掛け数は、LED等の発光手段を備える掛け数表示ランプ13の点灯個数により識別可能となる。
そして、設定掛け数が「1」以上となったときに、1回の遊技を実行可能な権利を保有するゲーム開始可能な状態となる(遊技実行手段)。
In this way, the multiplier set by direct insertion from the medal insertion slot 2 or pressing operation of the multiplier setting button 6 (6a to 6c) is called "set multiplier", and the set multiplier is the main control unit. It is stored in a storage unit such as a RAM provided in the memory 10. For example, when the multiplier setting buttons 6a, 6b, 6c are pressed, the set multipliers "1", "2", "3" are stored in the storage means, respectively.
Further, this set multiplication number can be identified by the number of the multiplication number display lamps 13 provided with light emitting means such as LEDs.
Then, when the set multiplication number becomes equal to or more than "1", the game is ready to start with the right to execute one game (game execution means).

このゲーム開始可能な状態では、第1操作手段の一例であるスタートレバー3の操作が有効状態となる。この有効状態になっているときに、スタートレバー3が傾動操作されると、ゲームが開始され、複数の図柄の表されたリール41a〜41cが変動(以下、回転ということもある)を開始するとともに、再遊技、小役、ボーナスなどの複数の役(ハズレを含む)の中から今回ゲームの抽選結果をリール41の停止前に事前に決定する内部抽選処理が実行される(事前決定手段)。
なお、本実施形態では、内部抽選処理は、後述するリール41a〜41cが定常回転に達する前に完了するものであるが、リール41a〜41cが回転を開始する前に完了するようにしてもよい。
In the state in which the game can be started, the operation of the start lever 3, which is an example of the first operation means, is enabled. When the start lever 3 is tilted in this valid state, the game is started, and the reels 41a to 41c with a plurality of symbols are started to change (hereinafter sometimes referred to as rotation). At the same time, an internal lottery process is executed to predetermine the lottery result of this game from a plurality of roles (including loss) such as replay, small win, and bonus (predetermination means). .
In the present embodiment, the internal lottery process is completed before the reels 41a to 41c, which will be described later, reach steady rotation, but may be completed before the reels 41a to 41c start rotating. .

各リール41a〜41cは、変動表示手段の一例であり、各リール41a〜41cの周面には、識別情報となる複数(通常21個)の図柄が表されており、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する。
このような定常回転に達すると、各リール41a〜41cに対応して設けられた停止ボタン5a〜5cが押下操作可能な状態(停止ボタン5操作の有効化)となる。
停止ボタン5a〜5cは、第2操作手段の一例であり、例えば、停止ボタン5a〜5cに内蔵されたLED等の発光手段からなる停止ボタンランプ51(図3、図10(b)参照)が点灯することにより押下操作可能な状態となり、このような状態において各停止ボタン5が押下操作されると、その操作タイミングと内部抽選処理の抽選結果とにより許容される図柄の組合せで停止するように、各リール41a〜41cが停止制御される(停止表示制御手段)。
Each reel 41a to 41c is an example of a variable display means, and a plurality of (usually 21) symbols serving as identification information are displayed on the peripheral surface of each reel 41a to 41c, and gradually rotate from a stopped state. After increasing the speed, it reaches a steady rotation that rotates at a constant speed.
When such steady rotation is reached, the stop buttons 5a to 5c provided corresponding to the reels 41a to 41c are in a state in which they can be pressed down (validation of operation of the stop button 5).
The stop buttons 5a to 5c are an example of a second operating means, and for example, a stop button lamp 51 (see FIGS. 3 and 10 (b)) including a light emitting means such as an LED built in the stop buttons 5a to 5c is used. When the stop button 5 is pressed down in such a state, it can be stopped by a combination of symbols allowed by the operation timing and the lottery result of the internal lottery process. The reels 41a to 41c are stopped and controlled (stop display control means).

停止状態では、リール41a〜41cそれぞれに表された上下方向に連続する3つの図柄が表示窓12から機外に臨むように停止し、このときの停止態様に基づいて入賞の有無が判定される。
入賞の判定は、所定の入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定され、例えば、上・中・下段3つのラインと斜め2つのラインの計5ラインいずれかの入賞ライン上に停止表示された図柄の組合せに基づいて判定される。
In the stopped state, the three symbols, which are continuously displayed in the vertical direction on the reels 41a to 41c, are stopped so as to be exposed to the outside of the machine through the display window 12, and the presence / absence of a prize is determined based on the stopping mode at this time. ..
The determination of the winning is determined based on the combination of the symbols stopped on a predetermined winning line, for example, the stop display on any one of the five winning lines including the upper, middle and lower three lines and the diagonal two lines. It is determined based on the combination of the symbols that have been made.

入賞ラインの数は、設定掛け数に応じて変化し、例えば、設定掛け数が「1」のときには、中段の入賞ライン(1ライン)上に停止表示された図柄の組合せが判定され、設定掛け数が「2」のときには、上・中・下段3つの入賞ライン(3ライン)上に停止表示された図柄の組合せが判定され、設定掛け数が「3」のときには、上・中・下段3つのラインと斜め2つのラインの計5つの入賞ライン(5ライン)上に停止表示された図柄の組合せが判定されることになる。
この判定が行われる入賞ライン及びその数のことを、有効ライン及び有効ライン数といい、この有効ライン数は、LED等の発光手段を備えるライン数表示ランプ14の点灯個数により識別可能となる。
そして、有効ライン上に停止した図柄の組合せを判定した結果、図柄の組合せに応じた利益が付与される(利益付与手段)。
The number of pay lines changes according to the set multiplier. For example, when the set multiplier is "1", the combination of symbols stopped and displayed on the pay line (1 line) in the middle row is determined, and the set multiplier is set. When the number is "2", the combination of symbols stopped and displayed on the three pay lines (3 lines) in the upper, middle and lower stages is determined. When the set multiplication number is "3", the upper, middle and lower stages are three. A combination of symbols that are stopped and displayed on a total of five pay lines (5 lines), one line and two diagonal lines, is determined.
The winning line and the number thereof for which this determination is performed are called an effective line and an effective line number, and this effective line number can be identified by the number of the line number display lamps 14 equipped with a light emitting means such as an LED.
Then, as a result of determining the symbol combination stopped on the activated line, a profit corresponding to the symbol combination is given (profit giving means).

例えば、小役に対応する図柄の組合せの停止表示により、メダル払出装置7が駆動制御され、メダルの貯留されたホッパー7aからメダル払出口7bを介して所定数のメダルが払い出される。なお、本実施形態では、クレジットメダルの上限数を超える分のみメダルが払い出されるが、入賞が発生するごとに、入賞に対応するメダルが払い出されるようにすることもできる。
また、再遊技に対応する図柄の組合せの停止表示により、次回ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく遊技可能な状態となる。
また、ボーナスに対応する図柄の組合せの停止表示により、次回ゲームから小役に高確率で当選するボーナス遊技状態に移行する。
For example, by the stop display of the combination of symbols corresponding to the small winning combination, the medal payout device 7 is drive-controlled, and a predetermined number of medals are paid out from the hopper 7a storing the medals through the medal payout outlet 7b. In the present embodiment, medals are paid out only in an amount exceeding the upper limit number of credit medals, but it is also possible to pay out medals corresponding to winnings every time a winning occurs.
Further, by the stop display of the combination of symbols corresponding to the re-play, it becomes possible to play the game without inserting medals in the next game.
Further, by the stop display of the combination of symbols corresponding to the bonus, the next game is shifted to the bonus game state in which the small winning combination is highly likely to be won.

このような一連の動作を1回の遊技とするスロットマシン遊技は、図3に示すように、主制御部10が、精算ボタン2a、スタートレバー3、停止ボタン5、掛け数設定ボタン6などの操作手段やメダルセレクタ2bなどの入力手段からの入力情報に基づいて、リール41a〜41cやこれらを回転駆動させるパルスモータなどを備えるドラムユニット4、メダル払出装置7などの出力手段を制御することにより実現される。   As shown in FIG. 3, in the slot machine game in which such a series of operations is one game, the main control unit 10 controls the settlement button 2a, the start lever 3, the stop button 5, the multiplier setting button 6, and the like. Realized by controlling output means such as a drum unit 4 provided with reels 41a to 41c, a pulse motor for rotating these reels 41a to 41c, and a medal payout device 7 based on input information from an input means such as an operating means and a medal selector 2b. To be done.

また、スロットマシン1では、このようなスロットマシン遊技に同期した遊技演出も行われる。例えば、ボーナス当選時には、所定のランプ演出がLED等の発光手段を備える告知ランプ15などの出力手段を介して出力される。また、ボーナス遊技状態への移行時には、ボーナス祝福画像演出、ファンファーレ音、及びランプ演出などが液晶TVなどの表示器8、スピーカ9、及びLED等の発光手段を備える枠ランプ11などの出力手段を介してそれぞれ出力される。
このような出力手段は、図3に示すように、副制御部20により制御される。
In the slot machine 1, a game effect synchronized with such a slot machine game is also performed. For example, at the time of winning the bonus, a predetermined lamp effect is output through an output unit such as a notification lamp 15 including a light emitting unit such as an LED. In addition, at the time of shifting to the bonus game state, the bonus blessing image effect, fanfare sound, lamp effect, etc., are output means such as a display 8 such as a liquid crystal TV, a speaker 9, and a frame lamp 11 having a light emitting means such as an LED. Is output via each.
Such output means is controlled by the sub-control unit 20, as shown in FIG.

副制御部20は、演出制御手段の一例であり、主制御部10からの指令に従った動作を実行可能に構成される。
例えば、副制御部20は、主制御部10に設けられた出力ポートなどの送信手段から所定の遊技タイミングごとに送信される制御コマンドを、当該副制御部20に備える入力ポートなどの受信手段を介して受信するとともに、受信した制御コマンドを解読し、制御コマンドに応じた演出を行うように表示器8などの出力手段を制御する。
The sub control unit 20 is an example of an effect control unit, and is configured to be able to execute an operation according to a command from the main control unit 10.
For example, the sub-control unit 20 uses a receiving unit such as an input port provided in the sub-control unit 20 to transmit a control command transmitted from a transmitting unit such as an output port provided in the main control unit 10 at each predetermined game timing. In addition to receiving through the control command, the control unit controls the output unit such as the display 8 so as to decode the received control command and perform the effect according to the control command.

スロットマシン1は、このような通常のスロットマシンと同様の構成に加えて、以下のような特徴的な構成を備えている。
特徴な構成としては、掛け数表示ランプ13及びライン数表示ランプ14の制御と、スタートレバー3に関する制御とがある。
The slot machine 1 has the following characteristic configuration in addition to the configuration similar to that of such a normal slot machine.
Characteristic configurations include control of the multiplication number display lamp 13 and the line number display lamp 14, and control of the start lever 3.

1.掛け数表示ランプ及びライン数表示ランプの制御
主制御部10と副制御部20は、図3に示すように、掛け数表示ランプ13とライン数表示ランプ14をそれぞれ制御する。
1. Control of Multiplier Display Lamp and Line Number Display Lamp The main controller 10 and the sub controller 20 respectively control the multiplier display lamp 13 and the line number display lamp 14 as shown in FIG.

掛け数表示ランプ13は、表示手段又は特定表示手段の一例であり、主制御部10により制御され、メダル投入口2からの直接投入や掛け数設定ボタン6a〜6cの操作に基づいて設定された設定掛け数を識別可能に表示する。
ライン数表示ランプ14は、表示手段の一例であり、副制御部20により制御され、設定掛け数に応じて変化する有効ライン数を識別可能に表示する。
ただし、有効ライン数「1」、「3」、「5」ラインはそれぞれ設定掛け数「1」、「2」、「3」に一対一に対応することから、以下の説明において、ライン数表示ランプ14は、設定掛け数を識別可能に表示する表示手段として説明する。
なお、本実施形態とは異なるが、ライン数表示ランプ14は、「1」〜「5」の有効ライン数を個々に識別可能なランプとして構成することもできる。
また、本実施形態では、有効ライン数の報知及び設定掛け数の報知をライン数表示ランプ14一つで行うようにしているが、有効ライン数の報知を行う表示ランプと、設定掛け数の報知を行う表示ランプとを別々に設けてもよい。
前述したように副制御部20は、主制御部10から送信される制御コマンドに基づいてライン数表示ランプ14を制御する。また、副制御部20は、ライン数表示ランプ14の制御にあたり、所定音をスピーカ9から出力させる。
このような構成において、主制御部10と副制御部20はそれぞれ掛け数表示ランプ13とライン数表示ランプ14を以下のように制御する。
The multiplier display lamp 13 is an example of display means or specific display means, is controlled by the main control unit 10, and is set based on direct insertion from the medal insertion slot 2 or operation of the multiplier setting buttons 6a to 6c. The set multiplier is displayed so that it can be identified.
The line number display lamp 14 is an example of a display unit, and is controlled by the sub-control unit 20 to display the number of effective lines that changes according to the set multiplication number in a distinguishable manner.
However, since the effective line numbers "1", "3", and "5" correspond to the set multiplication numbers "1", "2", and "3" on a one-to-one basis, the number of lines is displayed in the following description. The lamp 14 will be described as a display unit that distinguishably displays the set multiplication number.
Although different from the present embodiment, the line number display lamp 14 can be configured as a lamp that can individually identify the number of effective lines “1” to “5”.
Further, in the present embodiment, the notification of the number of effective lines and the notification of the set multiplication number are performed by one line number display lamp 14. However, the display lamp for notifying the number of effective lines and the notification of the set multiplication number are provided. A display lamp for performing the above may be separately provided.
As described above, the sub control unit 20 controls the line number display lamp 14 based on the control command transmitted from the main control unit 10. In addition, the sub-control unit 20 causes the speaker 9 to output a predetermined sound when controlling the line number display lamp 14.
In such a configuration, the main control unit 10 and the sub control unit 20 respectively control the multiplication number display lamp 13 and the line number display lamp 14 as follows.

<通常時の点灯制御>
掛け数表示ランプ13とライン数表示ランプ14はそれぞれLED13a〜13cとLED14a〜14cとで構成されている。
掛け数表示ランプ13とライン数表示ランプ14は、設定掛け数に応じた個数のLEDが点灯するよう、以下のように制御される。
<Normal lighting control>
The multiplication number display lamp 13 and the line number display lamp 14 are composed of LEDs 13a to 13c and LEDs 14a to 14c, respectively.
The multiplier display lamp 13 and the line count display lamp 14 are controlled as follows so that the number of LEDs corresponding to the set multiplier is turned on.

例えば、掛け数が「0」(第1掛け数)のときは、いずれのLEDも点灯しない無点灯態様(第1表示)に制御される。
単数の掛け数に対応する設定掛け数「1」のときには、LED13a及びLED14aが点灯する1個点灯態様に制御される。
複数の掛け数に対応する設定掛け数「2」又は「3」のときには、以下に示すように、主制御部10が設定掛け数「2」又は「3」に至るまでに掛け数を「1」ずつ増加させる制御を行うことにより、LEDの点灯個数が増加するように制御される。
なお、以下の説明において、設定掛け数「2」又は「3」に至る途中において設定される掛け数のことを、「途中掛け数」という。
For example, when the multiplication number is “0” (first multiplication number), it is controlled in a non-lighting mode (first display) in which none of the LEDs is lit.
When the set multiplication number “1” corresponding to the single multiplication number is set, the LED 13a and the LED 14a are controlled to be in the single lighting mode.
When the set multiplier is “2” or “3” corresponding to a plurality of multipliers, as shown below, the main controller 10 sets the multiplier to “1” before reaching the set multiplier “2” or “3”. By controlling to increase the number of LEDs, the number of lit LEDs is controlled to increase.
In the following description, the multiplier set during the process of reaching the set multiplier “2” or “3” is referred to as “intermediate multiplier”.

具体的には、設定掛け数「2」のときには、途中掛け数「1」(第2掛け数又は特定掛け数)に対応するLED13a及びLED14aが点灯する1個点灯態様(第2表示)に制御された後、設定掛け数「2」(第3掛け数)に対応するLED13a,13b及びLED14a,LED14bが点灯する2個点灯態様(第3表示)に制御される。
また、設定掛け数「3」のときには、途中掛け数「1」(第2掛け数又は特定掛け数)に対応するLED13a及びLED14aが点灯する1個点灯態様(第2表示)に制御された後、途中掛け数「2」(第2掛け数又は特定掛け数)に対応するLED13a,13b及びLED14a,LED14bが点灯する2個点灯態様(第2表示)に制御され、さらに、設定掛け数「3」(第3掛け数)に対応するLED13a〜13c及びLED14a〜14cが点灯する3個点灯態様(第3表示)に制御される。
Specifically, when the set multiplication number is “2”, the LED 13a and the LED 14a corresponding to the midway multiplication number “1” (the second multiplication number or the specific multiplication number) are turned on to control the single lighting mode (second display). After that, the LEDs 13a, 13b and the LEDs 14a, 14b corresponding to the set multiplication number "2" (third multiplication number) are controlled to a two-lighting mode (third display).
When the set multiplier is "3", the LED 13a and the LED 14a corresponding to the intermediate multiplier "1" (the second multiplier or the specific multiplier) are turned on after being controlled to the one lighting mode (second display). , The LEDs 13a and 13b and the LEDs 14a and 14b corresponding to the intermediate multiplication number "2" (the second multiplication number or the specific multiplication number) are controlled in a two-lighting mode (second display), and the set multiplication number "3". The LEDs 13a to 13c and the LEDs 14a to 14c corresponding to "(third multiplication number)" are controlled in a three-lighting mode (third display).

つまり、掛け数表示ランプ13とライン数表示ランプ14は、複数の掛け数が設定されたときには、点灯するLEDの個数がそれぞれ1個ずつ増加する演出、すなわち、掛け数「0」(第1掛け数)を示す第1表示から、少なくとも当該複数の掛け数(「2」又は「3」)よりも少ない特定掛け数(「1」又は「2」)が設定されたことを示す第2表示に表示態様を変更した後に、当該複数の掛け数(「2」又は「3」)が設定されたことを示す第3表示に表示態様を変更する「特別演出」を行うように制御される。   In other words, when multiple multipliers are set, the multiplier display lamp 13 and the line display lamp 14 produce an effect in which the number of LEDs to be turned on is increased by one, that is, the multiplier “0” (first multiplier). From the first display showing the number) to the second display showing that a specific multiplication number (“1” or “2”) smaller than at least the plurality of multiplication numbers (“2” or “3”) has been set. After changing the display mode, it is controlled to perform the "special effect" of changing the display mode to the third display indicating that the plurality of multiplication numbers ("2" or "3") have been set.

このような制御の流れを図4に示すフローチャートを参照しながら説明する。
図4に示す例は、3枚掛けボタン6cが押下操作されたときの制御例を示している。
また、図4に示すLED13a〜13c、LED14a〜14cにおいて、「網掛け」は「点灯」、「白地」は「消灯」を示すものとする(図5〜図8も同様)。
主制御部10は、3枚掛けボタン6cに対する押下操作を検出すると、掛け数表示ランプ13を構成するLED13a〜13cの点灯個数を「0」から順に1個ずつ増加させ、最終的に設定掛け数「3」に対応する3つのLED13a〜13cを点灯させる制御を行う。
The flow of such control will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
The example shown in FIG. 4 shows a control example when the three-sheet hanging button 6c is pressed.
In addition, in the LEDs 13a to 13c and the LEDs 14a to 14c shown in FIG. 4, "shaded" indicates "lit" and "white background" indicates "extinguished" (also applies to FIGS. 5 to 8).
When the main control unit 10 detects a pressing operation on the three-ply button 6c, the main control unit 10 increases the number of the LEDs 13a to 13c, which form the multiplies display lamp 13, by one by one from "0" in the end, and finally sets the preset number. The control for turning on the three LEDs 13a to 13c corresponding to "3" is performed.

具体的には、掛け数「0」(第1掛け数)を示すLED13a〜13cのいずれも点灯しない無点灯態様(第1表示)から始まり、途中掛け数「1」(第2掛け数)を示す1点灯制御によりLED13aを点灯させ(第2表示、第4表示)、途中掛け数「2」(第2掛け数)を示す2点灯制御によりLED13a,13bを点灯させ(第2表示、第4表示)、その後、設定掛け数「3」(第3掛け数)を示す3点灯制御によりLED13a,13b,13cをすべて点灯させ(第3表示、第5表示)、続いて、この表示態様(第3表示、第5表示)を継続させる。
このように、掛け数表示ランプ13は、複数の掛け数が設定されたときに、LEDの点灯個数を1個ずつ増加させる「途中掛け数表示」を行った後、設定掛け数に対応する個数のLEDがすべて点灯する「設定掛け数表示」となる「特別演出」を行うように制御される。
Specifically, starting from a non-lighting mode (first display) in which none of the LEDs 13a to 13c indicating the multiplication number "0" (first multiplication number) is turned on, the intermediate multiplication number "1" (second multiplication number) is set. The LED 13a is turned on by the one-lighting control shown (second display, fourth display), and the LEDs 13a, 13b are turned on by the two-lighting control showing the intermediate multiplication number "2" (second multiplication number) (second display, fourth display). Display), and then all LEDs 13a, 13b, 13c are turned on (third display, fifth display) by three-lighting control indicating the set multiplication number "3" (third multiplication number), and subsequently, this display mode (third display). 3 display, 5 display) is continued.
In this way, the multiplier display lamp 13 displays the number corresponding to the set multiplier after performing "intermediate multiplier display" in which the number of LEDs to be turned on is increased by one when a plurality of multipliers are set. It is controlled so as to perform the "special effect" that is the "set multiplier display" in which all the LEDs are turned on.

また、主制御部10は、LED13の点灯個数が1個ずつ増加する度に、点灯コマンド(掛け数情報)を副制御部20に送信する。
具体的には、主制御部10は、LED13aを点灯させたときに(第2表示、第4表示)、1枚掛け点灯コマンド(第2掛け数情報)を送信し、LED13a,13bを点灯させたときに(第2表示、第4表示)、2枚掛け点灯コマンド(第2掛け数情報)を送信し、LED13a,13b,13cをすべて点灯させたときに(第3表示、第5表示)、3枚掛け点灯コマンド(第3掛け数情報)を送信する。
In addition, the main control unit 10 transmits a lighting command (multiplication number information) to the sub-control unit 20 every time the number of LEDs 13 to be turned on increases by one.
Specifically, when the LED 13a is turned on (second display, fourth display), the main control unit 10 transmits a one-sheet multiplication lighting command (second multiplication number information) to turn on the LEDs 13a and 13b. When (2nd display, 4th display), 2 sheets multiplying lighting command (2nd multiplier information) is transmitted, and when all LEDs 13a, 13b, 13c are illuminated (3rd display, 5th display) A three-sheet multiplying lighting command (third multiplying number information) is transmitted.

一方、副制御部20は、主制御部10から受信する点灯コマンドに基づいて、ライン数表示ランプ14を構成するLED14a〜14cの点灯個数を「0」から順に1個ずつ増加させ、最終的に設定掛け数「3」に対応する3つのLED14a〜14cを点灯させる制御を行う。   On the other hand, the sub-control unit 20 increases the number of lights of the LEDs 14a to 14c forming the line number display lamp 14 one by one in order from "0" based on the lighting command received from the main control unit 10, and finally. Control is performed to turn on the three LEDs 14a to 14c corresponding to the set multiplication number "3".

具体的には、掛け数「0」(第1掛け数)を示すLED14a〜14cのいずれも点灯しない無点灯態様(第1表示)から始まり、途中掛け数「1」(第2掛け数)を示す1枚掛け点灯コマンド(第2掛け数情報)の受信によりLED14aを点灯させ(第2表示)、途中掛け数「2」(第2掛け数)を示す2枚掛け点灯コマンド(第2掛け数情報)の受信によりLED14a,14bを点灯させ(第2表示)、設定掛け数「3」(第3掛け数)を示す3枚掛け点灯コマンド(第3掛け数情報)の受信によりLED14a,14b,14cをすべて点灯させ(第3表示)、その後、この表示態様(第3表示)を継続させる。
また、副制御部20は、このような点灯制御に同期して、点灯個数の増加ごとにスピーカ9から音を出力させ、例えば、LED14aの点灯のときに(第2表示)、「ポッ」の音(特定音声)を、LED14a,14bの点灯(第2表示)のときに、「ポッ」の音(特定音声)、LED14a,14b,14cの点灯(第3表示)のときに、「ボッ」の音(特別音声)を出力させる。なお、第2表示のときに出力される音(特定音声)と第3表示のときに出力される音(特別音声)は、図4に示すように、同じ音(「ポッ」)でもよい。
このように、ライン数表示ランプ14は、複数の掛け数が設定されたときに、主制御部10から送信される点灯コマンド(掛け数情報)を受信するごとに、LEDの点灯個数を「0」から1個ずつ増加させる「途中掛け数表示」を行った後、設定掛け数に対応する個数のLEDがすべて点灯する「設定掛け数表示」となる「特別演出」を行うように制御される。
Specifically, starting from a non-lighting mode (first display) in which none of the LEDs 14a to 14c indicating the multiplication number "0" (first multiplication number) is turned on, the intermediate multiplication number "1" (second multiplication number) is set. The LED 14a is turned on by the reception of the one-sheet multiplication lighting command (second multiplication information) (second display), and the two-sheet multiplication lighting command (second multiplication number) indicating the intermediate multiplication “2” (second multiplication). Information 14), the LEDs 14a, 14b are turned on (second display), and the three-sheet lighting command (third multiplier information) indicating the set multiplier "3" (third multiplier) is received. All 14c are turned on (third display), and then this display mode (third display) is continued.
In addition, the sub-control unit 20 causes the speaker 9 to output a sound each time the number of lights increases, in synchronization with such lighting control, and, for example, when the LED 14a is turned on (second display), a "pop" A sound (specific sound) is emitted when the LEDs 14a and 14b are turned on (second display), and a sound (specific sound) is emitted when the LEDs 14a, 14b and 14c are turned on (third display). The sound (special voice) is output. The sound output during the second display (specific sound) and the sound output during the third display (special sound) may be the same sound ("pop") as shown in FIG.
In this way, the line number display lamp 14 sets the number of LEDs to be turned on to “0” each time the lighting command (multiplication number information) transmitted from the main control unit 10 is received when a plurality of multiplication numbers are set. After performing the "multiplication display" on the way, the number of LEDs corresponding to the set multiplication is all controlled to perform the "special effect" that is the "set multiplication display". .

このように、主制御部10と副制御部20は、複数の掛け数が設定されたときに、LEDの点灯個数を「0」から1個ずつ増加させる「途中掛け数表示」を行わせるとともに、設定掛け数に対応する個数のLEDがすべて点灯する「設定掛け数表示」となるように、掛け数表示ランプ13とライン数表示ランプ14をそれぞれ制御する。   In this way, the main control unit 10 and the sub-control unit 20 perform the “intermediate multiplication number display” in which the number of LEDs to be turned on is increased by one from “0” when a plurality of multiplication numbers are set. The multiplier display lamp 13 and the line number display lamp 14 are controlled so that the "set multiplier display" in which all the LEDs corresponding to the preset multiplies light up.

なお、以下の説明において、複数の掛け数が設定されたときの掛け数表示ランプ13とライン数表示ランプ14の表示態様において、設定掛け数に対応する個数のLEDが点灯する最終的な表示態様を「設定掛け数表示」といい、LEDの点灯個数が「0」から「設定掛け数表示」に至る前までの表示態様を「途中掛け数表示」という。
また、本実施形態では、3枚掛けボタン6cが押下操作されたときの例を示したが、最終的な設定掛け数に対応する「設定掛け数表示」は異なるものの、2枚掛けボタン6bが押下操作されたときも、「途中掛け数表示」と「設定掛け数表示」を一連の表示態様として表示する同様な「特別演出」の制御が行われる。
また、主制御部10がLED13の点灯個数を1個ずつ増加させる度に、点灯コマンドを副制御部20に送信することから、ライン数表示ランプ14は掛け数表示ランプ13に遅れて点灯することになるが、点灯タイミングはこの限りではなく、ライン数表示ランプ14と掛け数表示ランプ13が同時に点灯してもよく、掛け数表示ランプ13がライン数表示ランプ14に遅れて点灯してもよい。
また、本実施形態では、掛け数表示ランプ13の点灯はライン数表示ランプ14の点灯よりも早いことから、ライン数表示ランプ14が点灯する前にゲーム開始可能な状態となる。
また、掛け数設定ボタン6の押下操作後においては、掛け数表示ランプ13の表示態様が「設定掛け数表示」になるまでよりも内部的に掛け数が設定される方が速いことから、掛け数表示ランプ13の表示態様が「途中掛け数表示」中であっても、押下操作された掛け数設定ボタン6の種類に応じた掛け数に基づくゲームが開始可能な状態となっており、掛け数表示ランプ13の表示態様が「途中掛け数表示」中にスタートレバー3を操作することでリール41の回転を始動させることができる。
In the following description, in the display modes of the multiplier display lamp 13 and the line number display lamp 14 when a plurality of multipliers are set, the final display mode in which the number of LEDs corresponding to the set multiplier is turned on. Is called "set multiplier display", and the display mode from when the number of lit LEDs is "0" to "set multiplier display" is called "intermediate multiplier display".
In addition, in the present embodiment, an example in which the three-ply button 6c is pressed is shown. However, although the “set-multiplier display” corresponding to the final set multiplier is different, the two-ply button 6b is Even when the pressing operation is performed, the same "special effect" control for displaying the "halfway multiplication number display" and the "set multiplication number display" as a series of display modes is performed.
In addition, since the main control unit 10 sends a lighting command to the sub-control unit 20 every time the number of LEDs 13 to be turned on is increased by one, the line number display lamp 14 is turned on after the multiplication number display lamp 13 is turned on. However, the lighting timing is not limited to this, and the line number display lamp 14 and the multiplication number display lamp 13 may be turned on at the same time, or the multiplication number display lamp 13 may be turned on after the line number display lamp 14 is delayed. .
In addition, in the present embodiment, since the multiplication number display lamp 13 lights up faster than the line number display lamp 14, the game can be started before the line number display lamp 14 lights up.
In addition, after the multiplier setting button 6 is pressed, it is faster to set the multiplier internally than before the display mode of the multiplier display lamp 13 becomes “set multiplier display”. Even if the display mode of the number display lamp 13 is "in-progress number display", the game can be started based on the number of multiplications corresponding to the type of the multiplying number setting button 6 that has been pressed. The rotation of the reel 41 can be started by operating the start lever 3 while the display mode of the number display lamp 13 is "displaying the number of intermediate multiplications".

主制御部10と副制御部20は、通常の状態(以下、通常時という)においては、以上説明したような流れで掛け数表示ランプ13とライン数表示ランプ14の制御を行うことになるが、スロットマシン1への電力の供給が絶たれる電断が発生した後、電力の供給が再開した復旧時には、以下に説明するような特徴的な制御を行う。   In a normal state (hereinafter, referred to as a normal time), the main control unit 10 and the sub control unit 20 control the multiplier display lamp 13 and the line count display lamp 14 according to the flow described above. After the power supply to the slot machine 1 is cut off and the power supply is restarted, the characteristic control as described below is performed when the power supply is restarted.

<電断復旧処理>
主制御部10は、スロットマシン1への電力供給が絶たれた電断からの復旧時において電断前の状態にスロットマシン1を復旧させるように動作する。
例えば、主制御部10は、スロットマシン1に供給される電圧を監視し、電圧が所定値以下になると、スロットマシン遊技に関する情報の少なくとも一部である遊技情報を保持する遊技情報保持手段として動作し、そのときのスロットマシン遊技の進行状態を示す遊技情報を記憶するとともに、すべての動作を停止させる電断処理を実行する。
<Disconnection recovery processing>
The main control unit 10 operates so as to restore the slot machine 1 to the state before the power failure when the power supply to the slot machine 1 is restored from the power failure.
For example, the main control unit 10 monitors the voltage supplied to the slot machine 1, and when the voltage becomes equal to or lower than a predetermined value, operates as a game information holding unit that holds game information that is at least a part of information about the slot machine game. Then, the game information indicating the progress state of the slot machine game at that time is stored, and the power interruption process for stopping all the operations is executed.

スロットマシン遊技の進行状態を示す遊技情報には、例えば、停止ボタン5や掛け数設定ボタン6などの操作手段に対する操作の有無を示す操作情報、内部抽選処理の結果を示す当選情報、回転中又は停止中などのリール41ごとの動作状態を示すリール変動情報、掛け数表示ランプ13の制御状態を示すランプ制御情報などがある。
また、このランプ制御情報には、例えば、押下操作された掛け数設定ボタン6a〜6cを特定可能な情報、「途中掛け数表示」実行中又は「設定掛け数表示」実行中などの掛け数表示ランプ13の制御状態を特定可能な情報、「途中掛け数表示」実行中であればそのときの掛け数表示ランプ13の点灯個数(又は途中掛け数)を特定可能な情報、副制御部20に送信した1〜3枚掛け点灯コマンドを特定可能な情報などがある。
これらの情報は主制御部10に備えるRAMなどの記憶手段にスロットマシン遊技の進行状態を示す最新の遊技情報として記憶されており、電断時には、バックアップ用電源として用いられるコンデンサ等によりRAMに電力が供給され、その記憶内容が保持されるようになっている(遊技情報保持手段)。
The game information indicating the progress state of the slot machine game includes, for example, operation information indicating whether or not the operation means such as the stop button 5 and the multiplier setting button 6 are operated, winning information indicating the result of the internal lottery process, spinning or There are reel fluctuation information indicating the operation state of each reel 41 such as when stopped, lamp control information indicating the control state of the multiplier display lamp 13, and the like.
In addition, the lamp control information includes, for example, information that can specify the pushed multiplier setting buttons 6a to 6c, and a multiplier display such as "in-progress multiplier display" or "set multiplier display" being executed. Information that can specify the control state of the lamp 13, information that can specify the number of lights of the multiplier display lamp 13 (or intermediate multiplier) at that time if "multiplication multiplier display" is being executed, in the sub-control unit 20. There is information and the like that can specify the transmitted 1-3 sheet lighting command.
These pieces of information are stored in the storage means such as RAM provided in the main control unit 10 as the latest game information indicating the progress state of the slot machine game, and when the power is cut off, the RAM is powered by a capacitor or the like used as a backup power supply. Is supplied and the stored contents are held (game information holding means).

主制御部10は、電力の供給が再開した復旧時においてRAMの記憶内容に従ってスロットマシン遊技(ゲーム)を再開させる。例えば、RAMに記憶されたリール情報がすべてのリール41の回転中を示すときには、復旧時にすべてのリール41の回転を開始させる。
また、掛け数表示ランプ13の点灯制御中において電断が発生しその後復旧したときには、主制御部10と副制御部20は、RAMに記憶されたランプ制御情報に基づいて、掛け数表示ランプ13とライン数表示ランプ14の表示態様を以下のように復旧させる。
The main control unit 10 restarts the slot machine game (game) in accordance with the stored contents of the RAM at the time of restoration when power supply is restarted. For example, when the reel information stored in the RAM indicates that all reels 41 are rotating, rotation of all reels 41 is started at the time of restoration.
Further, when the power cutoff occurs during the lighting control of the multiplier display lamp 13 and the power is restored thereafter, the main control unit 10 and the sub-control unit 20 perform the multiplier display lamp 13 based on the lamp control information stored in the RAM. The display mode of the line number display lamp 14 is restored as follows.

<電断からの復旧時における点灯制御>
(1−1)「特別演出」において点灯個数「0」を示す表示態様からの復旧
図5は、電断からの復旧時において主制御部10と副制御部20がそれぞれ掛け数表示ランプ13とライン数表示ランプ14を制御するときの流れを示すフローチャートである。
このフローチャートは、3枚掛けボタン6cが押下操作され、掛け数表示ランプ13を構成するLED13a〜13cが点灯するとともに、ライン数表示ランプ14を構成するLED14a,14bが点灯した状態であり、主制御部10が3枚掛け点灯コマンドを副制御部20に送信前又は送信直後であってLED14a,14b,14cがすべて点灯する前、すなわち、ライン数表示ランプ14の表示態様が「設定掛け数表示」に至らず未だ「途中掛け数表示」中に電断が発生した場合における復旧例を示している。
<Lighting control at recovery from power interruption>
(1-1) Recovery from the display mode showing the number of lights "0" in the "special effect" In FIG. It is a flow chart which shows a flow when controlling the number-of-lines display lamp 14.
In this flowchart, the three-piece button 6c is pressed to turn on the LEDs 13a to 13c that form the multiplication number display lamp 13, and the LEDs 14a and 14b that form the line number display lamp 14 are turned on. Before the unit 10 transmits the three-sheet multiplying lighting command to the sub-control unit 20 or immediately after it is transmitted, and before all the LEDs 14a, 14b, and 14c are illuminated, that is, the display mode of the line number display lamp 14 is "set multiplying number display". This shows an example of recovery in the case where the power failure still occurs during the "multiplication display in the middle" without reaching the above.

具体的には、掛け数表示ランプ13はLED13a〜13cの3つが点灯する「設定掛け数表示」中、ライン数表示ランプ14はLED14a,14bの2つが点灯する「途中掛け数表示」中において、電断が発生した場合を示している。
電断の発生により、掛け数表示ランプ13とライン数表示ランプ14は、それぞれの表示態様を中断して無点灯態様(第1表示)となる。
その後、電力の供給が開始されると、主制御部10は、RAMに記憶されたランプ制御情報に従って掛け数表示ランプ13の表示態様を電断前の状態に復旧させる。
この場合においてRAMに記憶されているランプ制御情報は、例えば、3枚掛けボタン6cの押下操作を示す情報、LED13a〜13cすべての点灯を示す情報、3枚掛け点灯コマンドの送信済みか否かを示す情報などであり、主制御部10はこれらの情報に基づいて、掛け数表示ランプ13をLED13a〜13cがすべて点灯した「設定掛け数表示」から復旧させる。
また、主制御部10は、電断前に3枚掛け点灯コマンドを送信済みか否かにかかわらず3枚掛け点灯コマンドを副制御部20に送信する。
Specifically, the multiplier display lamp 13 is in the "set multiplier display" in which three LEDs 13a to 13c are on, and the line number display lamp 14 is in the "intermediate multiplier display" in which two LEDs 14a and 14b are on. The figure shows the case where power failure occurs.
When the power is cut off, the multiplication number display lamp 13 and the line number display lamp 14 are interrupted from their respective display modes to be in a non-lighting mode (first display).
After that, when the supply of electric power is started, the main control unit 10 restores the display mode of the multiplier display lamp 13 to the state before the power failure according to the lamp control information stored in the RAM.
In this case, the lamp control information stored in the RAM is, for example, information indicating the pressing operation of the three-sheet hanging button 6c, information indicating the lighting of all the LEDs 13a to 13c, and whether or not the three-sheet hanging lighting command has been transmitted. Based on these information, the main control unit 10 restores the multiplier display lamp 13 from the “set multiplier display” in which all the LEDs 13a to 13c are turned on.
Further, the main control unit 10 transmits the three-sheet lighting command to the sub-control unit 20 regardless of whether or not the three-sheet lighting command has been transmitted before the power failure.

副制御部20は、受信した点灯コマンドに基づいてライン数表示ランプ14の表示態様を電断前の状態に復旧させる。
この場合において受信した点灯コマンドは3枚掛け点灯コマンドであることから、副制御部20はライン数表示ランプ14の表示態様をLED14a〜14cのすべてを点灯させる「設定掛け数表示」(第3表示)から復旧させることもできるが、「特別演出」においてLEDの点灯個数が「0」を示す表示態様(第1表示)から復旧させる。
具体的には、電断の発生によりライン数表示ランプ14は無点灯態様(第1表示)となっており、副制御部20はこのような無点灯態様から、LED14a〜14cの点灯個数を1個ずつ所定の間隔(通常時における点灯コマンドの受信間隔が好ましい)をおいて順次増加させ、最終的な設定掛け数「3」に対応する3つのLED14a〜14cを点灯させるという「特別演出」の制御を行う。また、通常時の点灯制御であれば点灯個数の増加ごとにスピーカ9から「ポッ」や「ボッ」の音を出力させるものの、復旧時においては電断後の復旧であることを識別可能なように音の出力を規制し、無音状態とすることが好ましい。
The sub control unit 20 restores the display mode of the line number display lamp 14 to the state before the power failure based on the received lighting command.
Since the lighting command received in this case is a three-sheet multiplying lighting command, the sub-control unit 20 causes the display mode of the line number display lamp 14 to turn on all of the LEDs 14a to 14c by "setting multiplier display" (third display). ), But in the “special effect”, the display mode (first display) in which the number of lit LEDs is “0” is restored.
Specifically, the line number display lamp 14 is in the non-lighting mode (first display) due to the occurrence of the power interruption, and the sub-control unit 20 sets the number of the LEDs 14a to 14c to be 1 by the non-lighting mode. The "special effect" of sequentially increasing each LED at predetermined intervals (preferably an interval for receiving a lighting command in normal time) to light the three LEDs 14a to 14c corresponding to the final set multiplication number "3" Take control. Further, in the case of the lighting control in the normal time, although the sound of the popper or the popper is output from the speaker 9 every time the number of lights is increased, it is possible to identify the restoration after the power failure at the restoration. It is preferable that the sound output is regulated so that the sound becomes silent.

このように、ライン数表示ランプ14の表示態様を、「特別演出」においてLEDの点灯個数が「0」を示す表示態様(第1表示)から復旧させる、すなわち、「特別演出」を最初から改めて実行することにより、掛け数がさらに追加されるような錯覚を遊技者に与えることが解消される。
副制御部20のこのような制御は、例えば、主制御部10が3枚掛け点灯コマンドの送信に先立ち、電断からの復旧を示す電断復旧コマンドを送信し、副制御部20がこの復旧コマンドの受信により特別演出中の電断の発生を認識し、この認識に基づいて制御することで実現される。
また、復旧コマンドの受信に代えて、電力供給開始後、1枚掛け点灯コマンドを受信することなく、2枚掛け点灯コマンド又は3枚掛け点灯コマンドを受信することにより、副制御部20が電断の発生を認識し、この認識に基づいて制御することでも実現される。これは、通常時であれば、必ず1枚掛け点灯コマンドを最初に受信することになるが、電力供給開始後、1枚掛け点灯コマンドを最初に受信することなく、2枚掛け点灯コマンド又は3枚掛け点灯コマンドを受信することにより、副制御部20が特別演出中の電断の発生を認識できるからである。
In this way, the display mode of the line number display lamp 14 is restored from the display mode (first display) in which the number of lit LEDs is “0” in the “special effect”, that is, the “special effect” is restarted from the beginning. By executing, it is possible to eliminate the illusion that the multiplication factor is further added to the player.
In such control of the sub-control unit 20, for example, the main control unit 10 transmits a power failure recovery command indicating recovery from power failure before the transmission of the three-sheet lighting command, and the sub-control unit 20 restores this. This is realized by recognizing the occurrence of power interruption during the special effect by receiving the command and controlling based on this recognition.
Further, instead of receiving the recovery command, the sub-control unit 20 is cut off by receiving the two-sheet lighting command or the three-sheet lighting command without receiving the one-sheet lighting command after the power supply is started. It is also realized by recognizing the occurrence of and the control based on this recognition. In normal times, this means that the one-piece lighting command is always received first, but after the power supply is started, the one-piece lighting command or the three-piece lighting command is received without first receiving the one-piece lighting command. This is because the sub-control unit 20 can recognize the occurrence of power interruption during the special effect by receiving the single-sheet lighting command.

さらに、「特別演出」においてLEDの点灯個数が「0」を示す表示態様(第1表示)から復旧させる他の例について、図6に示すフローチャートを用いて説明する。
このフローチャートは、3枚掛けボタン6cが押下操作され、掛け数表示ランプ13を構成するLED13a,13bが点灯するとともに、ライン数表示ランプ14を構成するLED14aが点灯した状態であり、主制御部10が2枚掛け点灯コマンドを副制御部20に送信前又は送信直後であってLED14a,14b,14cがすべて点灯する前、すなわち、ライン数表示ランプ14のみならず掛け数表示ランプ13も「設定掛け数表示」に至らず未だ「途中掛け数表示」中に電断が発生した場合における復旧例を示している。
Further, another example of recovering from the display mode (first display) in which the number of lit LEDs is "0" in the "special effect" will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
In this flowchart, the three-piece hanging button 6c is pressed, the LEDs 13a and 13b forming the multiplying number display lamp 13 are turned on, and the LED 14a forming the line number displaying lamp 14 is turned on. Is before or immediately after the transmission of the two-sheet multiplying lighting command to the sub-control unit 20 and before all the LEDs 14a, 14b, 14c are illuminated, that is, not only the line number display lamp 14 but also the multiplier number display lamp 13 is set. The figure shows an example of recovery in the case where the power failure still occurs during the "multiplying number display" without reaching the "number display".

具体的には、掛け数表示ランプ13はLED13a,13bの2つが点灯する「途中掛け数表示(第4表示)」中、ライン数表示ランプ14はLED14aの1つが点灯する「途中掛け数表示(第2表示)」中において、電断が発生した場合を示している。
電断の発生により、掛け数表示ランプ13とライン数表示ランプ14は、それぞれの表示態様を中断して無点灯態様(第1表示)となる。
その後、電力の供給が再開すると、主制御部10は、RAMに記憶されたランプ制御情報に従って掛け数表示ランプ13の表示態様を電断前の状態に復旧させる。
この場合においてRAMに記憶されているランプ制御情報は、例えば、3枚掛けボタン6cの押下操作を示す情報、LED13a,13bの点灯を示す情報、2枚掛け点灯コマンドの送信済みか否かを示す情報などであり、主制御部10はこれらの情報に基づいて、電断直前における正確な掛け数を識別できるように、掛け数表示ランプ13をLED13a,13bが点灯した「途中掛け数表示(第4表示)」中から復旧させる。そして、その後、LED13a〜13cのすべてが点灯する「設定掛け数表示(第5表示)」に制御する。
また、主制御部10は、電断前に2枚掛け点灯コマンドを送信済みか否かにかかわらず2枚掛け点灯コマンドを副制御部20に送信するとともに、掛け数表示ランプ13を構成するLED13a〜13cがすべて点灯したときに、3枚掛け点灯コマンドを送信する。
Specifically, the multiplier display lamp 13 is a "halfway multiplier display (fourth display)" in which two LEDs 13a and 13b are lit, and the line number display lamp 14 is a "halfway multiplier display (in the middle)" (fourth display). Second display) ”shows the case where the power interruption occurs.
When the power is cut off, the multiplication number display lamp 13 and the line number display lamp 14 are interrupted from their respective display modes to be in a non-lighting mode (first display).
After that, when the power supply is resumed, the main control unit 10 restores the display mode of the multiplier display lamp 13 to the state before the power interruption according to the lamp control information stored in the RAM.
In this case, the lamp control information stored in the RAM indicates, for example, information indicating a pressing operation of the three-sheet hanging button 6c, information indicating lighting of the LEDs 13a and 13b, and whether or not a two-sheet hanging lighting command has been transmitted. This is information and the like, and the main control unit 10 uses the information to indicate the intermediate multiplication number display (the intermediate multiplication number display (first number) in which the LEDs 13a and 13b are turned on so that the accurate multiplication number immediately before the power interruption can be identified. 4)) ”. Then, after that, it is controlled to the "set multiplier display (fifth display)" in which all the LEDs 13a to 13c are turned on.
Further, the main control unit 10 transmits the double-sheet lighting command to the sub-control unit 20 regardless of whether or not the double-sheet lighting command has been transmitted before the power failure, and the LED 13 a forming the multiplier display lamp 13. When all of ~ 13c are turned on, a three-sheet lighting command is transmitted.

副制御部20は、受信した点灯コマンドに基づいてライン数表示ランプ14の表示態様を電断前の状態に復旧させる。
この場合において受信した点灯コマンドは2枚掛け点灯コマンドであることから、副制御部20はライン数表示ランプ14の表示態様をLED14a,14bの点灯する「途中掛け数表示」中から復旧させることもできるが、「特別演出」においてLEDの点灯個数が「0」を示す表示態様(第1表示)から復旧させる。
The sub control unit 20 restores the display mode of the line number display lamp 14 to the state before the power failure based on the received lighting command.
Since the lighting command received in this case is a two-sheet lighting command, the sub-control unit 20 may restore the display mode of the line number display lamp 14 from the "halfway number display" in which the LEDs 14a and 14b are lit. Although it is possible, in the "special effect", the display mode (first display) in which the number of lit LEDs is "0" is restored.

具体的には、電断の発生によりライン数表示ランプ14は無点灯態様(第1表示)となっており、副制御部20はこのような無点灯態様から、LED14a〜14cの点灯個数を1個ずつ所定の間隔(通常時における点灯コマンドの受信間隔が好ましい)をおいて順次増加させ、最終的な設定掛け数「3」に対応する3つのLED14a〜14cを点灯させるという「特別演出」の制御を行う。また、このような点灯制御は、2枚掛け点灯コマンドの受信後から開始することもできるが、2枚掛け点灯コマンドの受信後から3枚掛けコマンドが受信されるまでの「待ち時間(遅延時間)」を設けた上で、開始することもできる。すなわち、副制御部20は、主制御部10から送信された点灯コマンドが1枚掛け点灯コマンド、2枚掛け点灯コマンドのときには、その後、点灯コマンドが送信されるか否かを予め知得することはできないので、掛け数の上限に対応する3枚掛けコマンドが受信されるまでの待ち時間(遅延時間)」を設けた上で点灯制御を開始する。
また、通常時の点灯制御であれば点灯個数の増加ごとにスピーカ9から「ポッ」や「ボッ」の音を出力させるものの、復旧時においては電断後の復旧であることを識別可能なように音の出力を規制し、無音状態とすることが好ましい。
Specifically, the line number display lamp 14 is in the non-lighting mode (first display) due to the occurrence of the power interruption, and the sub-control unit 20 sets the number of the LEDs 14a to 14c to be 1 by the non-lighting mode. The "special effect" of sequentially increasing each LED at predetermined intervals (preferably an interval for receiving a lighting command in normal time) to light the three LEDs 14a to 14c corresponding to the final set multiplication number "3" Take control. In addition, such lighting control can be started after receiving the two-sheet lighting command, but it is necessary to set the "waiting time (delay time ) ”Is provided and the process can be started. That is, when the lighting command transmitted from the main control unit 10 is the one-sheet lighting command and the two-sheet lighting command, the sub-control unit 20 cannot know in advance whether or not the lighting command will be transmitted thereafter. Therefore, the lighting control is started after providing a waiting time (delay time) until the three-sheet multiplication command corresponding to the upper limit of the multiplication number is received.
Further, in the case of the lighting control in the normal time, although the sound of the popper or the popper is output from the speaker 9 every time the number of lights is increased, it is possible to identify the restoration after the power failure at the restoration. It is preferable that the sound output is regulated so that the sound becomes silent.

このように、ライン数表示ランプ14の表示態様を、「特別演出」においてLEDの点灯個数が「0」を示す表示態様(第1表示)から復旧させる、すなわち、「特別演出」を最初から改めて実行することにより、掛け数がさらに追加されるような錯覚を遊技者に与えることが解消される。
副制御部20のこのような制御は、例えば、主制御部10が2枚掛け点灯コマンドの送信に先立ち、電断からの復旧を示す電断復旧コマンドを送信し、副制御部20がこの復旧コマンドの受信により特別演出中の電断の発生を認識し、この認識に基づいて制御することで実現される。
また、復旧コマンドの受信に代えて、電力供給開始後、1枚掛け点灯コマンドを受信することなく、2枚掛け点灯コマンド又は3枚掛け点灯コマンドを受信することにより、副制御部20が電断の発生を認識し、この認識に基づいて制御することでも実現される。これは、通常時であれば、必ず1枚掛け点灯コマンドを最初に受信することになるが、電力供給開始後、1枚掛け点灯コマンドを最初に受信することなく、2枚掛け点灯コマンド又は3枚掛け点灯コマンドを受信することにより、副制御部20が特別演出中の電断の発生を認識できるからである。
In this way, the display mode of the line number display lamp 14 is restored from the display mode (first display) in which the number of lit LEDs is “0” in the “special effect”, that is, the “special effect” is restarted from the beginning. By executing, it is possible to eliminate the illusion that the multiplication factor is further added to the player.
In such control of the sub control unit 20, for example, the main control unit 10 transmits an electric power interruption recovery command indicating recovery from an electric power interruption prior to transmission of the two-sheet lighting command, and the sub control unit 20 restores this. This is realized by recognizing the occurrence of power interruption during the special effect by receiving the command and controlling based on this recognition.
Further, instead of receiving the recovery command, the sub-control unit 20 is cut off by receiving the two-sheet lighting command or the three-sheet lighting command without receiving the one-sheet lighting command after the power supply is started. It is also realized by recognizing the occurrence of and the control based on this recognition. In normal times, this means that the one-piece lighting command is always received first, but after the power supply is started, the one-piece lighting command or the three-piece lighting command is received without first receiving the one-piece lighting command. This is because the sub-control unit 20 can recognize the occurrence of power interruption during the special effect by receiving the single-sheet lighting command.

なお、図5及び図6に示す例では、3枚掛けボタン6cが押下操作されて電断が発生した場合を例示したが、1枚掛けボタン6aや2枚掛けボタン6bが押下操作されて電断が発生した場合でも同様な点灯制御を行うことができる。
また、ライン数表示ランプ14が「途中掛け数表示」中に電断が発生した場合を例示したが、「設定掛け数表示」中に電断が発生した場合でも「特別演出」における点灯個数「0」を示す表示態様から復旧させることもできる。
また、掛け数表示ランプ13の表示態様を電断前の表示態様(「途中掛け数表示」第4表示)から復旧させたが、「特別演出」における点灯個数「0」を示す表示態様から復旧させることもできる。
このように、ライン数表示ランプ14の表示態様を、「特別演出」において点灯個数「0」を示す表示態様から復旧させることもできるが、以下に示すように、「特別演出」において最終的な設定掛け数に対応する個数のLEDを点灯させる「設定掛け数表示」を示す表示態様から復旧させることもできる。
In the examples shown in FIGS. 5 and 6, the three-piece hanging button 6c is pressed to cause power failure, but the one-piece hanging button 6a and the two-piece hanging button 6b are pressed and turned on. Even when the disconnection occurs, the similar lighting control can be performed.
In addition, although the line number display lamp 14 exemplifies the case where the power interruption occurs during the "multiplication display in the middle", even when the power interruption occurs during the "set multiplication display", the number of lights in the "special effect" It is also possible to recover from the display mode indicating "0".
Moreover, although the display mode of the multiplier display lamp 13 is restored from the display mode before the power interruption (“the intermediate multiplier display” fourth display), it is recovered from the display mode showing the number of lighting “0” in the “special effect”. You can also let it.
In this way, the display mode of the line number display lamp 14 can be restored from the display mode showing the number of lights "0" in the "special effect". It is also possible to recover from the display mode showing "set multiplier display" in which the number of LEDs corresponding to the set multiplier is turned on.

(1−2)「特別演出」において「設定掛け数表示」を示す表示態様からの復旧
図7は、ライン数表示ランプ14の表示態様を「特別演出」における「設定掛け数表示」を示す表示態様から復旧させるときの流れを示すフローチャートである。
このフローチャートは、図5と同様に、3枚掛けボタン6cが押下操作され、掛け数表示ランプ13を構成するLED13a〜13cが点灯するとともに、ライン数表示ランプ14を構成するLED14a,14bが点灯した状態であり、主制御部10が3枚掛け点灯コマンドを副制御部20に送信前又は送信直後であってLED14a,14b,14cがすべて点灯する前、すなわち、ライン数表示ランプ14の表示態様が「設定掛け数表示」に至らず未だ「途中掛け数表示」中に電断が発生した場合における復旧例を示している。
(1-2) Recovery from Display Mode Showing "Set Multiplier Display" in "Special Effect" FIG. 7 shows the display mode of the line number display lamp 14 showing "Set Multiplier Display" in "Special Effect" It is a flowchart which shows the flow at the time of recovering from a mode.
In this flowchart, as in the case of FIG. 5, the three-piece hanging button 6c is pressed and operated, the LEDs 13a to 13c forming the multiplying number display lamp 13 are turned on, and the LEDs 14a and 14b forming the line number displaying lamp 14 are turned on. In the state, before the main control unit 10 transmits the three-sheet lighting command to the sub control unit 20 or immediately after the transmission, and before all the LEDs 14a, 14b, 14c are turned on, that is, the display mode of the line number display lamp 14 is An example of recovery is shown in the case where an electric power interruption still occurs during the "intermediate multiplier display" without reaching the "set multiplier display".

具体的には、掛け数表示ランプ13はLED13a〜13cの3つが点灯する「設定掛け数表示」中、ライン数表示ランプ14はLED14a,14bの2つが点灯する「途中掛け数表示」中において、電断が発生した場合を示している。
電断の発生により、掛け数表示ランプ13とライン数表示ランプ14は、それぞれの表示態様を中断して無点灯態様(第1表示)となる。
その後、電力の供給が再開すると、主制御部10は、RAMに記憶されたランプ制御情報に従って掛け数表示ランプ13の点灯状態を電断前の状態に復旧させる。
この場合においてRAMに記憶されているランプ制御情報は、例えば、3枚掛けボタン6cの押下操作を示す情報、LED13a〜13cすべての点灯を示す情報、3枚掛け点灯コマンドの送信済みか否かを示す情報などであり、主制御部10はこれらの情報に基づいて、掛け数表示ランプ13をLED13a〜13cがすべて点灯した「設定掛け数表示」から復旧させる。
また、主制御部10は、電断前に3枚掛け点灯コマンドを送信済みか否かにかかわらず3枚掛け点灯コマンドを副制御部20に送信する。
Specifically, the multiplier display lamp 13 is in the "set multiplier display" in which three LEDs 13a to 13c are on, and the line number display lamp 14 is in the "intermediate multiplier display" in which two LEDs 14a and 14b are on. The figure shows the case where power failure occurs.
When the power is cut off, the multiplication number display lamp 13 and the line number display lamp 14 are interrupted from their respective display modes to be in a non-lighting mode (first display).
After that, when the power supply is resumed, the main control unit 10 restores the lighting state of the multiplier display lamp 13 to the state before the power interruption according to the lamp control information stored in the RAM.
In this case, the lamp control information stored in the RAM is, for example, information indicating the pressing operation of the three-sheet hanging button 6c, information indicating the lighting of all the LEDs 13a to 13c, and whether or not the three-sheet hanging lighting command has been transmitted. Based on these information, the main control unit 10 restores the multiplier display lamp 13 from the “set multiplier display” in which all the LEDs 13a to 13c are turned on.
Further, the main control unit 10 transmits the three-sheet lighting command to the sub-control unit 20 regardless of whether or not the three-sheet lighting command has been transmitted before the power failure.

副制御部20は、受信した点灯コマンドに基づいてライン数表示ランプ14の表示態様を電断前の状態に復旧させる。
この場合において受信した点灯コマンドは3枚掛け点灯コマンドであることから、副制御部20はライン数表示ランプ14の表示態様をLED14a〜14cのすべてを点灯させる「設定掛け数表示」(第3表示)から復旧させる。
具体的には、電断の発生によりライン数表示ランプ14は無点灯態様(第1表示)となっており、副制御部20はこのような無点灯態様から、「特別演出」において最終的な設定掛け数「3」に対応する3つのLED14a〜14cを点灯させるという「設定掛け数表示」を示す表示態様からの復旧の制御を行う。また、通常時の点灯制御であればスピーカ9から「ポッ」や「ボッ」の音を出力させるものの、復旧時においては電断後の復旧であることを識別可能なように音の出力を規制し、無音状態とすることが好ましい。
The sub control unit 20 restores the display mode of the line number display lamp 14 to the state before the power failure based on the received lighting command.
Since the lighting command received in this case is a three-sheet multiplying lighting command, the sub-control unit 20 causes the display mode of the line number display lamp 14 to turn on all of the LEDs 14a to 14c by "setting multiplier display" (third display). ).
Specifically, the line number display lamp 14 is in the non-lighting mode (first display) due to the occurrence of the power interruption, and the sub-control unit 20 determines the final state in the "special effect" from the non-lighting mode. The recovery control is performed from the display mode showing the "set multiplier display" in which the three LEDs 14a to 14c corresponding to the set multiplier "3" are turned on. Further, although the speaker 9 outputs a beeping sound or a beeping sound under the lighting control in the normal time, the sound output is regulated at the time of restoration so that it can be discriminated that it is the restoration after the power interruption. However, it is preferable to set it to a silent state.

このように、「特別演出」において「設定掛け数表示」を示す表示態様から直接復旧させることにより、掛け数がさらに追加されるような錯覚を遊技者に与えることが解消される。
副制御部20のこのような制御は、例えば、主制御部10が3枚掛け点灯コマンドの送信に先立ち、電断からの復旧を示す電断復旧コマンドを送信し、副制御部20がこの復旧コマンドの受信により特別演出中の電断の発生を認識し、この認識に基づいて制御することで実現される。
Thus, by directly recovering from the display mode showing the "set multiplier display" in the "special effect", it is possible to eliminate the illusion that the multiplier is further added to the player.
In such control of the sub-control unit 20, for example, the main control unit 10 transmits a power failure recovery command indicating recovery from power failure before the transmission of the three-sheet lighting command, and the sub-control unit 20 restores this. This is realized by recognizing the occurrence of power interruption during the special effect by receiving the command and controlling based on this recognition.

さらに、「特別演出」において「設定掛け数表示」を示す表示態様から直接復旧させる他の例について、図8に示すフローチャートを用いて説明する。
このフローチャートは、3枚掛けボタン6cが押下操作され、掛け数表示ランプ13を構成するLED13aが点灯するとともに、ライン数表示ランプ14が未だ無点灯態様であり、主制御部10が1枚掛け点灯コマンドを副制御部20に送信前又は送信直後であってLED14a,14b,14cがすべて点灯する前、すなわち、ライン数表示ランプ14のみならず掛け数表示ランプ13も未だ「途中掛け数表示」中に電断が発生した場合における復旧例を示している。
Further, another example of directly recovering from the display mode showing the "set multiplier display" in the "special effect" will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
In this flowchart, when the three-sheet hanging button 6c is pressed and operated, the LED 13a constituting the multiplier display lamp 13 is turned on, the line number display lamp 14 is still unlit, and the main control unit 10 is turned on by one board. Before or immediately after transmitting the command to the sub-control unit 20 and before all the LEDs 14a, 14b, 14c are turned on, that is, not only the line number display lamp 14 but also the multiplication number display lamp 13 is still in the "halfway multiplication number display". An example of recovery in case of power failure is shown.

具体的には、掛け数表示ランプ13はLED13aの1つが点灯する「途中掛け数表示」中、ライン数表示ランプ14は点灯個数「0」を示す「途中掛け数表示」中において、電断が発生した場合を示している。
電断の発生により、掛け数表示ランプ13とライン数表示ランプ14は、それぞれの表示態様を中断して無点灯態様(第1表示)となる。
その後、電力の供給が再開すると、主制御部10は、RAMに記憶されたランプ制御情報に従って掛け数表示ランプ13の表示態様を電断前の状態に復旧させる。
この場合においてRAMに記憶されているランプ制御情報は、例えば、3枚掛けボタン6cの押下操作を示す情報、LED13aの点灯を示す情報、1枚掛け点灯コマンドの送信済みか否かを示す情報などであり、主制御部10はこれらの情報に基づいて、電断直前における正確な掛け数を識別できるように、掛け数表示ランプ13をLED13aが点灯した「途中掛け数表示(第4表示)」中から復旧させる。そして、その後、LED13の点灯個数を1個ずつ所定の間隔(通常時と同じ点灯間隔が好ましい)をおいて順次増加させ、最終的に設定掛け数「3」に対応する3つのLED13a〜13cのすべてが点灯する「設定掛け数表示」に制御する。
また、主制御部10は、電断前に1枚掛け点灯コマンドを送信済みか否かにかかわらず1枚掛け点灯コマンドを副制御部20に送信するとともに、LED13の点灯個数が増加するごとに、2枚掛け点灯コマンド、3枚掛けコマンドを順次送信する。
Specifically, the multiplier display lamp 13 is in the "intermediate multiplier display" in which one of the LEDs 13a is on, and the line number display lamp 14 is in the "intermediate multiplier display" indicating the number of lights "0". The case where it occurs is shown.
When the power is cut off, the multiplication number display lamp 13 and the line number display lamp 14 are interrupted from their respective display modes to be in a non-lighting mode (first display).
After that, when the power supply is resumed, the main control unit 10 restores the display mode of the multiplier display lamp 13 to the state before the power interruption according to the lamp control information stored in the RAM.
In this case, the lamp control information stored in the RAM is, for example, information indicating a pressing operation of the three-sheet hanging button 6c, information indicating lighting of the LED 13a, information indicating whether or not the one-sheet hanging lighting command has been transmitted, and the like. Based on these information, the main control unit 10 displays the "multiply multiplier display (fourth display)" in which the LED 13a lights the multiplier display lamp 13 so that the correct multiplier immediately before the power interruption can be identified. Recover from inside. Then, after that, the number of LEDs 13 to be turned on is sequentially increased one by one at a predetermined interval (the same lighting interval as in normal time is preferable), and finally, the three LEDs 13a to 13c corresponding to the set multiplication number "3". It is controlled to "set multiplier display" where all lights up.
In addition, the main control unit 10 transmits the one-piece lighting command to the sub-control unit 20 regardless of whether or not the one-piece lighting command has been transmitted before the power failure, and at the same time, the number of the LEDs 13 to be lit increases. A two-sheet hanging lighting command and a three-sheet hanging command are sequentially transmitted.

副制御部20は、受信した点灯コマンドに基づいてライン数表示ランプ14の表示態様を電断前の状態に復旧させる。
この場合において受信した点灯コマンドは1枚掛け点灯コマンドであることから、副制御部20はライン数表示ランプ14の表示態様をLED14aから順に点灯させる「途中掛け数表示」(第2表示)から復旧させることもできるが、最終的な設定掛け数に対応する個数のLEDを点灯させる「設定掛け数表示」(第3表示)から復旧させる。
The sub control unit 20 restores the display mode of the line number display lamp 14 to the state before the power failure based on the received lighting command.
Since the lighting command received in this case is a one-sheet lighting command, the sub-control unit 20 recovers from the "halfway number display" (second display) in which the display mode of the line number display lamp 14 is sequentially turned on from the LED 14a. Although it is possible to make it possible, it is possible to recover from the “set multiplier display” (third display) in which the number of LEDs corresponding to the final set multiplier is turned on.

具体的には、電断の発生によりライン数表示ランプ14は無点灯態様(第1表示)となっており、副制御部20はこのような無点灯態様から、「特別演出」において最終的な設定掛け数「3」に対応する3つのLED14a〜14cを点灯させるという「設定掛け数表示」を示す表示態様からの復旧の制御を行う。また、このような点灯制御は、1枚掛け点灯コマンドの受信後から3枚掛けコマンドが受信されるまでの「待ち時間(遅延時間)」を設けた上で、開始することもできる。すなわち、副制御部20は、主制御部10から送信された点灯コマンドが1枚掛け点灯コマンド、2枚掛け点灯コマンドのときには、その後、点灯コマンドが送信されるか否かを予め知得することはできないので、掛け数の上限に対応する3枚掛けコマンドが受信されるまでの待ち時間(遅延時間)」を設けた上で点灯制御を開始する。
また、通常時の点灯制御であれば点灯個数の増加ごとにスピーカ9から「ポッ」や「ボッ」の音を出力させるものの、復旧時においては電断後の復旧であることを識別可能なように音の出力を規制し、無音状態とすることが好ましい。
Specifically, the line number display lamp 14 is in the non-lighting mode (first display) due to the occurrence of the power interruption, and the sub-control unit 20 determines the final state in the "special effect" from the non-lighting mode. The recovery control is performed from the display mode showing the "set multiplier display" in which the three LEDs 14a to 14c corresponding to the set multiplier "3" are turned on. In addition, such lighting control can be started after providing a "waiting time (delay time)" from the reception of the one-sheet multiplication lighting command to the reception of the three-sheet multiplication command. That is, when the lighting command transmitted from the main control unit 10 is the one-sheet lighting command and the two-sheet lighting command, the sub-control unit 20 cannot know in advance whether or not the lighting command will be transmitted thereafter. Therefore, the lighting control is started after providing a waiting time (delay time) until the three-sheet multiplication command corresponding to the upper limit of the multiplication number is received.
Further, in the case of the lighting control in the normal time, although the sound of the popper or the popper is output from the speaker 9 every time the number of lights is increased, it is possible to identify the restoration after the power failure at the restoration. It is preferable that the sound output is regulated so that the sound becomes silent.

このように、「特別演出」において「設定掛け数表示」を示す表示態様から直接復旧させることにより、掛け数がさらに追加されるような錯覚を遊技者に与えることが解消される。
副制御部20のこのような制御は、例えば、主制御部10が1枚掛け点灯コマンドの送信に先立ち、電断からの復旧を示す電断復旧コマンドを送信し、副制御部20がこの復旧コマンドの受信により特別演出中の電断の発生を認識し、この認識に基づいて制御することで実現される。
Thus, by directly recovering from the display mode showing the "set multiplier display" in the "special effect", it is possible to eliminate the illusion that the multiplier is further added to the player.
In such control of the sub control unit 20, for example, the main control unit 10 transmits a power interruption recovery command indicating recovery from power interruption prior to the transmission of the one-sheet lighting command, and the sub control unit 20 restores this. This is realized by recognizing the occurrence of power interruption during the special effect by receiving the command and controlling based on this recognition.

なお、図7及び図8に示す例では、3枚掛けボタン6cが押下操作されて電断が発生した場合を例示したが、1枚掛けボタン6aや2枚掛けボタン6bが押下操作されて電断が発生した場合でも同様な点灯制御を行うことができる。
また、ライン数表示ランプ14が「途中掛け数表示」中に電断が発生した場合を例示したが、「設定掛け数表示」中に電断が発生した場合でも「特別演出」において「設定掛け数表示」を示す表示態様から復旧させることもできる。
また、掛け数表示ランプ13の表示態様を電断前の表示態様(「途中掛け数表示」第4表示)から復旧させたが、「設定掛け数表示」(第5表示)から復旧させることもできる。
なお、以上の説明では、ライン数表示ランプ14は、「特別演出」において点灯個数が「0」を示す表示態様又は「設定掛け数表示」を示す表示態様のいずれか一方の表示態様から復旧させたが、主制御部10からの制御コマンドやその他の条件に応じて、復旧する表示態様がいずれかに変化(混在)してもよい。
また、以下の説明において「特別演出」において点灯個数が「0」を示す表示態様又は「設定掛け数表示」を示す表示態様からの復旧など、掛け数表示ランプ13とライン数表示ランプ14の電断からの復旧時における表示態様のことを、「復旧表示態様」ということもある。
In the examples shown in FIGS. 7 and 8, the case where the three-piece hanging button 6c is pressed and the power is cut off is illustrated, but the one-piece hanging button 6a and the two-piece hanging button 6b are pressed and turned on. Even when the disconnection occurs, the similar lighting control can be performed.
Also, the case where the power interruption occurs while the line number display lamp 14 is in the "multiplication display in the middle" has been illustrated, but even when the power interruption occurs in the "set multiplication display", the "setting multiplication" is set in the "special effect". It is also possible to recover from the display mode showing "numerical display".
Further, although the display mode of the multiplier display lamp 13 is restored from the display mode before the power interruption (“the intermediate multiplier display” fourth display), it may be restored from the “set multiplier display” (fifth display). it can.
In the above description, the line number display lamp 14 is restored from either one of the display mode in which the number of lights is “0” or the display mode in which “the set multiplier display” is displayed in the “special effect”. However, depending on the control command from the main control unit 10 and other conditions, the display mode to be restored may be changed (mixed) to any one.
In addition, in the following description, in the "special effect", the display mode in which the number of lights is "0" or the display mode in which "the set multiplication number display" is displayed is restored. The display mode at the time of recovery from disconnection may be referred to as “recovery display mode”.

<電断からの復旧時における他の点灯制御>
(1−3)既に設定された掛け数よりも少ない掛け数に対応する掛け数設定ボタン6が押下操作された場合の点灯制御
既に設定された掛け数よりも少ない掛け数に対応する掛け数設定ボタン6が押下操作された場合には、主制御部10は掛け数表示ランプ13の点灯個数を減少させる制御を以下のように行う。
<Other lighting control at recovery from power interruption>
(1-3) Lighting control when the multiplier setting button 6 corresponding to a multiplier smaller than the preset multiplier is pressed down. Multiplier setting corresponding to a multiplier smaller than the preset multiplier. When the button 6 is pressed, the main control unit 10 controls the number of the multiplier display lamps 13 to be turned on as follows.

既に設定された掛け数よりも少ない掛け数に対応する掛け数設定ボタンが押下操作された場合とは、例えば、3枚掛け設定ボタン6cが押下操作された後、1枚掛け設定ボタン6aや2枚掛け設定ボタン6bが押下操作されるような場合であり、このような場合、主制御部10は掛け数表示ランプ13を構成するLED13a〜13cの点灯個数を3個から1個又は2個に減少させる。
具体的には、例えば、3枚掛け設定ボタン6cが押下操作された後、1枚掛け設定ボタン6aが押下操作されたときには、LED13a〜13cがすべて点灯中の態様から、LED13a,13bが点灯する態様、さらには、LED13aのみが点灯する態様というように点灯しているLEDの個数を最終的な設定掛け数(この場合「1」)に対応する点灯個数まで1個ずつ減少させる制御を行う。
また、主制御部10はLEDの点灯個数が1個ずつ減少する度に、2枚掛け点灯コマンド、1枚掛け点灯コマンドというようにそのときのLEDの点灯個数を示す点灯コマンドを順次、副制御部20に送信する。
When the multiplication number setting button corresponding to a multiplication number smaller than the already set multiplication number is pressed, for example, after the three-piece multiplication setting button 6c is pressed and operated, the one-piece multiplication setting button 6a or 2 is pressed. This is the case where the sheet-multiplying setting button 6b is pressed, and in such a case, the main control unit 10 changes the number of the LEDs 13a to 13c constituting the multiplier number display lamp 13 from three to one or two. Reduce.
Specifically, for example, when the one-piece setting button 6a is pressed after the three-piece setting button 6c is pressed, the LEDs 13a and 13b are turned on from the mode in which all the LEDs 13a to 13c are turned on. A mode, further, a mode in which only the LED 13a is lit, such that the number of lit LEDs is reduced by one to the lit number corresponding to the final set multiplication number (in this case, “1”) is performed.
Further, the main control unit 10 sequentially outputs a lighting command that indicates the number of LEDs to be lit at that time, such as a two-piece lighting command and a one-piece lighting command, every time the number of lit LEDs decreases by one. It is transmitted to the unit 20.

副制御部20も同様に、このような点灯コマンドの受信に伴い、ライン数表示ランプ14を構成するLED14a〜14cの点灯個数を3個から1個に順次減少させる。
例えば、LED14a〜14cがすべて点灯中の態様から、点灯コマンドの受信ごとに、LED14a,14bが点灯する態様、さらには、LED14aのみが点灯する態様というように点灯しているLEDの個数を最終的な設定掛け数(この場合「1」)に対応する点灯個数まで1個ずつ減少させる制御を行う。
Similarly, upon receiving such a lighting command, the sub-control unit 20 also sequentially decreases the number of LEDs 14a to 14c included in the line number display lamp 14 from three to one.
For example, from the mode in which all the LEDs 14a to 14c are lit to the mode in which the LEDs 14a and 14b are lit each time a lighting command is received, and further, the mode in which only the LED 14a is lit is the final number of LEDs that are lit. The control is performed to decrease the number of lights up one by one up to the set number of lights (“1” in this case).

以上が通常時における既に設定された掛け数よりも少ない掛け数に対応する掛け数設定ボタン6が押下操作された場合の制御であるが、このような点灯個数を減少させる制御中に電断が発生することもある。
このような制御中に電断が発生したときでも復旧後、主制御部10はRAMに記憶したランプ制御情報に基づいて掛け数表示ランプ13の表示態様を電断前の状態に復旧させる。
この場合においてRAMに記憶されているランプ制御情報は、例えば、3枚掛け設定ボタン6cが押下操作され、その後に2枚掛けボタン6bが押下操作された後に電断が発生した場合では、2枚掛けボタン6bを示す情報であり、主制御部10はこの情報に基づいて、掛け数表示ランプ13の表示態様をLED13a,13bが点灯した表示態様(第4表示)から復旧させる。また、主制御部10は、電断前に2枚掛け点灯コマンドを送信済みか否かにかかわらず2枚掛け点灯コマンドを副制御部20に送信する。
The above is the control when the multiplier setting button 6 corresponding to the multiplier smaller than the preset multiplier in the normal time is pressed. It may occur.
Even when power failure occurs during such control, after recovery, the main control unit 10 restores the display mode of the multiplier display lamp 13 to the state before power failure based on the lamp control information stored in the RAM.
In this case, the lamp control information stored in the RAM is, for example, two sheets when the power interruption occurs after the three-sheet hanging setting button 6c is pressed and then the two-sheet hanging button 6b is pressed. Based on this information, the main control unit 10 restores the display mode of the multiplication number display lamp 13 from the display mode (4th display) in which the LEDs 13a and 13b are turned on. Further, the main control unit 10 transmits the double-sheet lighting command to the sub-control unit 20 regardless of whether or not the double-sheet lighting command has been transmitted before the power failure.

副制御部20は、受信した2掛け点灯コマンドに基づいてライン数表示ランプ14の表示態様を電断前の状態に復旧させる。このとき副制御部20は、図5及び図6に示すフローチャートに従って「特別演出」において点灯個数が「0」から1つずつ増加して最終的な設定掛け数「2」に対応する2つのLED14a,14bを点灯させる表示態様から復旧させることもできるが、図7及び図8に示すフローチャートに従って「特別演出」において最終的な設定掛け数「2」に対応する「設定掛け数表示」を示す表示態様から復旧させることもできる。
つまり、点灯個数を減少させる制御中に電断が発生した場合でも、ライン数表示ランプ14は、「特別演出」において点灯個数「0」を示す表示態様から、又は、「特別演出」において「設定掛け数表示」を示す表示態様から復旧するようになっている。
なお、掛け数表示ランプ13は、電断前の表示態様(第4表示)から復旧させるが、点灯個数「0」を示す「特別演出」から復旧させることもできる。
The sub control unit 20 restores the display mode of the line number display lamp 14 to the state before the power failure based on the received double lighting command. At this time, the sub control unit 20 increases the number of lights in the "special effect" by one from "0" by one according to the flowcharts shown in FIGS. , 14b can be restored from the display mode in which they are turned on, but a display showing the "set multiplier display" corresponding to the final set multiplier "2" in the "special effect" according to the flowcharts shown in FIGS. 7 and 8. It is also possible to recover from the mode.
That is, even when the power is cut off during the control for reducing the number of lights, the line number display lamp 14 is displayed from the display mode showing the number of lights “0” in the “special effect” or “set” in the “special effect”. The display mode indicating "multiplication display" is restored.
The multiplier display lamp 13 is restored from the display mode (4th display) before the power interruption, but it may be restored from the “special effect” indicating the number of lighting “0”.

(1−4)復旧時におけるスピーカ9からの音出力
前述の説明では復旧時においては電断後の復旧であることを識別可能なようにスピーカ9から音を出力せずに無音状態としたが、復旧時においても点灯個数の増加ごとにスピーカ9から「ポッ」や「ボッ」の音を出力させることもできる。
また、復旧時におけるライン数表示ランプ14の表示態様に応じて音の出力形態を変えることもできる。例えば、「特別演出」において点灯個数「0」を示す表示態様から復旧させるときには、通常時の点灯制御と同様にスピーカ9から「ポッ」や「ボッ」の音を出力させ、「特別演出」において「設定掛け数表示」を示す表示態様から復旧させるときには、「ポッ」や「ボッ」の音とは異なる特殊な音(例えば、「ピッ」)を出力させることもできる。
(1-4) Sound output from the speaker 9 at the time of restoration In the above description, at the time of restoration, no sound is output from the speaker 9 so that it can be discriminated that the restoration has been performed after the power failure, but the silent state is set. Also, at the time of restoration, it is possible to cause the speaker 9 to output a beeping sound or a beeping sound each time the number of lights increases.
Further, the sound output form can be changed according to the display mode of the line number display lamp 14 at the time of restoration. For example, when recovering from the display mode showing the number of lights "0" in the "special effect", the speaker 9 outputs the sound of "po" and "bop" as in the normal lighting control, and in the "special effect". When recovering from the display mode showing the "multiplied display", a special sound (for example, "beep") different from the sounds of "bop" and "bop" can be output.

(1−5)掛け数設定ボタン6の種類に応じた復旧表示態様
前述の説明では、復旧時におけるライン数表示ランプ14の表示態様は、押下操作された掛け数設定ボタン6の種類にかかわらず一律に、「特別演出」において点灯個数「0」を示す表示態様から、又は、「特別演出」において「設定掛け数表示」を示す表示態様から復旧させたが、押下操作された掛け数設定ボタン6の種類に応じて復旧時の表示態様を変えることもできる。例えば、2枚掛けボタン6bが押下操作されたときの復旧時は「特別演出」において点灯個数「0」を示す表示態様から復旧させ、3枚掛けボタン6cが押下操作されたときの復旧時は「特別演出」において「設定掛け数表示」を示す表示態様から復旧させることもできる。
また、このような復旧時における表示態様は、掛け数表示ランプ13にも適用することができる。
(1-5) Recovery Display Mode According to Type of Multiplier Setting Button 6 In the above description, the display mode of the line number display lamp 14 at the time of recovery is irrespective of the type of the multiplier setting button 6 that has been pressed. Even if the display mode showing the number of lights "0" in the "special effect" or the display mode showing "set multiplier display" in the "special effect" was restored, the multiplier setting button that was pressed was operated. It is also possible to change the display mode at the time of restoration according to the six types. For example, at the time of restoration when the two-sheet hanging button 6b is pressed, the display mode showing the number of lights "0" in the "special effect" is restored, and when the three-sheet hanging button 6c is pressed and restored. In the "special effect", it is possible to recover from the display mode showing "display of set multiplier".
Further, such a display mode at the time of restoration can also be applied to the multiplier display lamp 13.

(1−6)内部抽選処理の結果を示す当選情報に応じた復旧表示態様
復旧時において参照されるRAMの記憶内容には、内部抽選処理の結果を示す当選情報があることから、この当選情報(当選役の種類)に応じてライン数表示ランプ14の表示態様を変えることもできる。例えば、ボーナス当選を示す当選情報のときの復旧時は「特別演出」において「設定掛け数表示」を示す表示態様から復旧させ、ボーナス当選以外の当選を示す当選情報のときの復旧時は「特別演出」における点灯個数「0」を示す表示態様から復旧させることもできる。
また、ボーナス当選を示す当選情報の中でも当選したボーナスの種類(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナスなど)に応じてライン数表示ランプ14の復旧表示態様を変えることもできる。
また、このような復旧時における表示態様は、掛け数表示ランプ13にも適用することができる。
(1-6) Recovery Display Mode According to Winning Information Showing Result of Internal Lottery Processing Since the stored contents of the RAM referred to at the time of recovery have the winning information showing the result of the internal lottery processing, this winning information It is also possible to change the display mode of the line number display lamp 14 according to (type of winning combination). For example, at the time of restoration of the winning information indicating the bonus winning, it is restored from the display mode showing the "set multiplier display" in the "special effect", and at the time of restoration of the winning information indicating winning other than the bonus winning, the "special It is also possible to recover from the display mode showing the number of lights “0” in the “effect”.
In addition, it is possible to change the restoration display mode of the line number display lamp 14 in accordance with the type of bonus that has been won (eg, big bonus, regular bonus, etc.) in the winning information indicating the bonus winning.
Further, such a display mode at the time of restoration can also be applied to the multiplier display lamp 13.

(1−7)段階的な復旧表示態様
前述の説明では、復旧時におけるライン数表示ランプ14の表示態様は、「特別演出」における点灯個数「0」を示す表示態様から、又は、「特別演出」において「設定掛け数表示」を示す表示態様からのいずれかの表示態様から復旧させたが、一旦、受信した点灯コマンドに基づいてライン数表示ランプ14の表示態様を電断直前の状態(電断直前の点灯個数「途中掛け数表示」)から復旧させ、その後すべてのLEDを消灯させてから、「特別演出」における点灯個数「0」を示す表示態様又は「設定掛け数表示」を示す表示態様のいずれかの表示態様に移行させることもできる。
また、復旧時にすべてのLEDの消灯状態を所定時間(例えば3秒)継続させ、その後、「特別演出」における点灯個数「0」を示す表示態様又は「設定掛け数表示」を示す表示態様のいずれかの表示態様からの復旧に移行させることもできる。
また、このような復旧時における表示態様は、掛け数表示ランプ13にも適用することができる。
(1-7) Stepwise Recovery Display Mode In the above description, the display mode of the line number display lamp 14 at the time of recovery is from the display mode showing the number of lighting “0” in the “special effect” or the “special effect”. ", The display mode of the line number display lamp 14 is temporarily restored based on the received lighting command. The number of lights just before disconnection "return from the number of intermediate multipliers") is restored, and after all the LEDs are turned off, the display mode showing the number of lights "0" in the "special effect" or the display showing the "set multiples display" It is also possible to shift to any one of the display modes.
Further, at the time of restoration, all LEDs are turned off for a predetermined time (for example, 3 seconds), and then either the display mode showing the number of lights "0" in the "special effect" or the display mode showing "the set multiplier display". It is also possible to shift to the recovery from that display mode.
Further, such a display mode at the time of restoration can also be applied to the multiplier display lamp 13.

(1−8)副制御部でのランプ制御情報の記憶
前述の説明では、電断時において、ランプ制御情報を含むスロットマシン遊技の進行状態を示す遊技情報を主制御部10が記憶したが、これに加え、副制御部20にも遊技情報を記憶させることができる。
このようにした場合、副制御部20は、電断時に記憶したランプ制御情報に基づいて独自にライン数表示ランプ14の表示態様を電断直前の状態(電断直前の点灯個数)から復旧させることができる。
さらに、副制御部20が記憶したランプ制御情報と、復旧後に主制御部10から送信される点灯コマンドとを比較・照合し、照合結果に応じて復旧時の表示態様を変えることもできる。
例えば、副制御部20が記憶したランプ制御情報が示すLEDの点灯個数と、主制御部10から送信される点灯コマンドが示すLEDの点灯個数が一致しているときには、副制御部20は自身が記憶したランプ制御情報に基づいて独自にライン数表示ランプ14の表示態様を電断直前の状態(電断直前の点灯個数)から復旧させる。
一方、不一致のときには、主制御部10から送信される点灯コマンドに基づいて「特別演出」における点灯個数「0」を示す表示態様又は「設定掛け数表示」を示す表示態様のいずれかの表示態様から復旧させる。
(1-8) Storage of Lamp Control Information in Sub Control Unit In the above description, the main control unit 10 stores the game information indicating the progress state of the slot machine game including the lamp control information when the power is cut off. In addition to this, the sub-control unit 20 can also store game information.
In this case, the sub-control unit 20 uniquely restores the display mode of the line number display lamp 14 from the state immediately before the power failure (the number of lights before the power failure) based on the lamp control information stored at the time of the power failure. be able to.
Further, the lamp control information stored in the sub-control unit 20 and the lighting command transmitted from the main control unit 10 after restoration can be compared and collated, and the display mode at restoration can be changed according to the collation result.
For example, when the lighting number of LEDs indicated by the lamp control information stored in the sub control unit 20 and the lighting number of LEDs indicated by the lighting command transmitted from the main control unit 10 match, the sub control unit 20 itself Based on the stored lamp control information, the display mode of the line number display lamp 14 is independently restored from the state immediately before the power failure (the number of lightings immediately before the power failure).
On the other hand, when they do not match, either the display mode showing the number of lights “0” in the “special effect” or the display mode showing “the set multiplier display” based on the lighting command transmitted from the main control unit 10. To recover from.

(1−9)復旧表示態様がエラー演出と時間的に重なるときの対応
復旧時におけるライン数表示ランプ14の表示態様が所定のエラー演出と時間的に重なる場合がある。前述したように、ライン数表示ランプ14の復旧表示態様にはスピーカ9からの音出力を伴わせたり、伴わせなかったりすることができる。
ライン数表示ランプ14の復旧表示態様が所定のエラー演出と時間的に重なる場合、エラーの発生や発生したエラーの種類に応じて、以下に示すように、復旧表示態様の実行又は不実行を制御したり、スピーカ9からの音出力の実行又は不実行を制御したりすることができる。
(1-9) Response when recovery display mode temporally overlaps with error effect The display mode of the line number display lamp 14 at the time of recovery may temporally overlap with a predetermined error effect. As described above, the recovery display mode of the line number display lamp 14 may or may not be accompanied by the sound output from the speaker 9.
When the recovery display mode of the line number display lamp 14 temporally overlaps with a predetermined error effect, execution or non-execution of the recovery display mode is controlled as shown below according to the occurrence of the error and the type of the error that has occurred. It is possible to control the execution or non-execution of the sound output from the speaker 9.

エラーの種類には、例えば、前扉1aの開放中を示す扉開放エラー、メダルセレクタ2bの異常を示すセレクタエラー、ホッパー7aの空状態を示すエンプティエラーなどがあり、このようなエラーが発生すると、副制御部20は、エラー音をスピーカ9から出力させたり、枠ランプ11を高速で点滅させたりするエラー演出を行う。   The types of errors include, for example, a door opening error indicating that the front door 1a is being opened, a selector error indicating an abnormality of the medal selector 2b, an empty error indicating that the hopper 7a is empty, and the like. The sub-control unit 20 produces an error sound by outputting an error sound from the speaker 9 or blinking the frame lamp 11 at high speed.

電断からの復旧時においてこのようなエラー演出とライン数表示ランプ14の復旧表示態様とが時間的に重なるときには、例えば、ライン数表示ランプ14は前述した復旧表示態様から復旧させずに(不実行:「途中掛け数表示」、「設定掛け数表示」を行わずに、例えば、消灯状態とする)、エラー演出を優先させることもできる。または、復旧表示態様を優先させ(実行:「途中掛け数表示」、「設定掛け数表示」を行い、この場合、「ポッ」などの音をスピーカ9から出力させることもできる)、その後にエラー演出を行うこともできる。   When such an error effect and the recovery display mode of the line number display lamp 14 temporally overlap at the time of recovery from power failure, for example, the line number display lamp 14 is not recovered from the recovery display mode described above. Execution: It is also possible to give priority to the error effect, without performing the "multiplication display in the middle" and the "set multiplication display", for example, by turning off the light. Alternatively, the recovery display mode is prioritized (execution: "multiply multiplier display", "set multiplier display" is performed, and in this case, a sound such as "pop" can be output from the speaker 9), and then an error occurs. You can also direct.

また、エラーの種類に応じた制御例として、例えば、扉開放エラーが発生したときには、復旧表示態様の実行又はスピーカ9からの音出力の実行のいずれかのみを行わせ、エンプティエラーが発生したときには、復旧表示態様の実行とスピーカ9からの音出力の実行の双方を行わせ、セレクタエラーが発生したときには、復旧表示態様の実行及びスピーカ9からの音出力の実行の双方を行わせないこともできる。   Further, as an example of control according to the type of error, for example, when a door opening error occurs, only a recovery display mode or a sound output from the speaker 9 is performed, and when an empty error occurs. The recovery display mode and the sound output from the speaker 9 may both be performed, and when the selector error occurs, both the recovery display mode and the sound output from the speaker 9 may not be performed. it can.

また、電断からの復旧時において扉開放エラーが発生していないときにはその旨を示す停電エラー演出が行われる。これは、前扉1aを開放させることでオンオフ操作可能な電源スイッチの「オフ」から「オン」への操作によらない、例えば、停電や瞬停等に起因する電断からの復旧を識別可能とするためである。
このような停電エラー演出が行われるときには、停電エラー演出を優先させ、その後に復旧時におけるライン数表示ランプ14の表示態様を実行することが好ましい。
なお、復旧時において扉開放エラーの検出を所定時間(例えば3秒)無効とすることもできる。このようにした場合、電源スイッチを「オン」した後、所定時間以内に前扉1aを閉めたときには、扉開放エラーの検出が有効となった際にエラーが検出されないことになるので、停電エラー演出が行われることになる。
また、以上のような制御は、ライン数表示ランプ14のみならず、掛け数表示ランプ13にも適用することができる。
Further, when the door open error does not occur at the time of recovery from the power interruption, a power failure error effect indicating that effect is performed. This makes it possible to identify recovery from power interruptions caused by, for example, power outages or momentary interruptions, etc., regardless of the operation of the power switch that can be turned on and off by opening the front door 1a from "off" to "on". This is because
When such a power failure error effect is performed, it is preferable to prioritize the power failure error effect and then execute the display mode of the line number display lamp 14 at the time of restoration.
It should be noted that the detection of the door opening error can be invalidated for a predetermined time (for example, 3 seconds) at the time of restoration. In this case, when the front door 1a is closed within a predetermined time after the power switch is turned on, the error will not be detected when the door open error detection is enabled. The production will be performed.
The control described above can be applied not only to the line number display lamp 14 but also to the multiplication number display lamp 13.

(1−10)1ゲーム終了後の表示態様
掛け数表示ランプ13とライン数表示ランプ14は、リール41回転中は設定掛け数に対応する個数のLEDが点灯した状態を維持する。また、リール41がすべて停止するとともに、そのとき停止ボタン5等の操作手段に対する操作がすべて完了(ボタンから手が離れてボタンが押下操作前の状態に復元)しているときには(1ゲームの終了)、その時点から所定時間(例えば、30秒)経過後に、主制御部10は掛け数表示ランプ13をすべて消灯させ、この消灯に基づいて消灯コマンドを副制御部20に送信する。これを受信した副制御部20は消灯コマンドに基づいてライン数表示ランプ14をすべて消灯させることができる。
この所定時間は、主制御部10がタイマ管理しており、この所定時間中に電断が発生したときには、残り時間をRAMに記憶しその状態を保持する。そして、復旧後は記憶された残り時間からタイマを更新させ、所定時間に達したときに上記の制御が実行されることになる。
(1-10) Display Mode After One Game Ends The multiplication number display lamp 13 and the line number display lamp 14 maintain the state in which the number of LEDs corresponding to the set multiplication number is lit while the reel 41 is rotating. Further, when all the reels 41 are stopped and at that time all operations on the operation means such as the stop button 5 are completed (the hand is released from the button and the button is restored to the state before the pressing operation) (end of one game ), After a lapse of a predetermined time (for example, 30 seconds) from that point, the main control unit 10 turns off all the multiplier display lamps 13, and based on this turning off, sends a turn-off command to the sub-control unit 20. Upon receiving this, the sub control unit 20 can turn off all the line number display lamps 14 based on the turn-off command.
This predetermined time is managed by the main control unit 10 by a timer, and when the power is cut off during this predetermined time, the remaining time is stored in the RAM and the state is held. Then, after the recovery, the timer is updated from the stored remaining time, and when the predetermined time is reached, the above control is executed.

なお、掛け数表示ランプ13とライン数表示ランプ14とは異なるランプであって、例えば、リール41を裏面側から照射するバックライト(不図示)に対しても上記と同様な制御が行われる。このバックライトは、主制御部10により直接制御され、リール41回転中は点灯状態が維持されるものの、1ゲームの終了から所定時間(例えば、40秒)経過後に消灯される。また、入賞ライン上に停止した図柄の組合せが特定の組合せのときには(例えばボーナスや小役に対応する図柄の組合せ)、点灯ではなく点滅動作が行われ、1ゲームの終了から所定時間(例えば、30秒)経過後に点灯状態に移行し、その後、例えば、10秒経過後に消灯されることになる。   The same control is performed for a backlight (not shown) that is different from the multiplication number display lamp 13 and the line number display lamp 14 and illuminates the reel 41 from the back surface side, for example. The backlight is directly controlled by the main control unit 10 and is maintained in a lighted state while the reel 41 is rotating, but is turned off after a lapse of a predetermined time (for example, 40 seconds) from the end of one game. In addition, when the combination of symbols stopped on the pay line is a specific combination (for example, a combination of symbols corresponding to a bonus or a small winning combination), a blinking operation is performed instead of lighting, and a predetermined time has passed since the end of one game (for example, After a lapse of 30 seconds), the state is changed to a lighting state, and then, for example, after 10 seconds, it is turned off.

<電断からの復旧時におけるその他の制御>
(1−11)掛け数設定ボタン6とは異なる他の設定ボタンを設けるときの制御
他の設定ボタンとして、例えば、表示器8において行われる遊技演出や出玉率に影響を及ぼすポイントをゲームごとに掛けることが可能なポイント設定ボタンを設けるような場合がある。電断が発生したときには、掛け数設定ボタン6などの操作手段に対する操作の有無を示す操作情報(すなわち掛け数)がRAMなどに記憶された状態が保持されるが、ポイント設定ボタンを設けた場合には、記憶される操作情報にポイント設定ボタンに対する操作の有無を示す操作情報(すなわち掛けポイント数)を含めることが好ましい。また、ポイント設定ボタンを掛け数設定ボタン6と同様に複数種類設けた場合には、ポイント設定ボタンごとに操作の有無を示す操作情報を記憶することが好ましい。これにより、円滑な復旧が図られる。
<Other controls when recovering from power interruption>
(1-11) Control When Providing Other Setting Button Different from Multiplier Setting Button 6 As another setting button, for example, points that affect the game effect and the payout rate performed on the display 8 are set for each game. There is a case where a point setting button that can be hung on is provided. When the power is cut off, the state in which the operation information (that is, the multiplication factor) indicating whether or not the operation means such as the multiplication factor setting button 6 is operated is stored in the RAM or the like is held, but when the point setting button is provided. It is preferable that the stored operation information includes operation information (that is, the number of multiplication points) indicating whether or not the point setting button is operated. Further, when a plurality of types of point setting buttons are provided like the multiplication number setting button 6, it is preferable to store operation information indicating the presence or absence of an operation for each point setting button. As a result, smooth recovery can be achieved.

また、ポイント設定ボタンに掛け数設定ボタン6としての機能を設けることもでき、例えば、ポイント設定ボタンの操作により、ポイントだけでなく掛け数も掛けることができるように構成することもできる。
さらに、ポイント設定ボタンに掛け数設定ボタン6として機能のみならず、スタートレバー3としての機能を設けることもでき、例えば、ポイント設定ボタンの操作により、ポイントと掛け数を掛けることができるとともに、リール41の回転を開始するように構成することもできる。
ポイント設定ボタンにこのような複数の機能を兼用させることにより、例えば、リール41の回転開始後、リール41が一旦停止する仮停止状態となり、このときに停止表示される図柄の組合せに応じて遊技者に付与される特典が変化するという疑似遊技を、スロットマシン遊技と並行して行うことができる。
疑似遊技は、例えば、アシストタイム(AT)への移行をかけた遊技とすることができ、ボーナスに対応する図柄の組合せの仮停止により、アシストタイム(AT)への移行が確定されるなどの疑似遊技を創設することもできる。
このように、ポイント設定ボタンに他の操作手段の機能を兼用させた場合においても、ポイント設定ボタン、掛け数設定ボタン6それぞれの操作情報を記憶することが好ましい。
Further, the point setting button may be provided with a function as the multiplication number setting button 6, and for example, by operating the point setting button, not only the points but also the multiplication number may be multiplied.
Further, the point setting button can be provided with not only the function as the multiplier setting button 6 but also the function as the start lever 3. For example, by operating the point setting button, the points and the multiplier can be multiplied and the reel It can also be configured to start the rotation of 41.
By making the point setting button also have such a plurality of functions, for example, after the rotation of the reel 41 is started, the reel 41 is temporarily stopped, and at this time, the game is stopped depending on the combination of the symbols stopped and displayed. It is possible to perform a pseudo game in which the privilege given to a person changes in parallel with the slot machine game.
The pseudo game can be, for example, a game in which the transition to the assist time (AT) is applied, and the transition to the assist time (AT) is confirmed by temporarily stopping the combination of symbols corresponding to the bonus. It is also possible to create a pseudo game.
As described above, even when the point setting button also has the function of other operating means, it is preferable to store the operation information of each of the point setting button and the multiplier setting button 6.

(1−12)ライン数表示ランプ14の復旧表示態様をアシストタイム(AT)における表示態様に適用したときの制御
停止ボタン5に対する操作の順序を停止ボタンランプ51や表示器8などの表示手段を用いてナビゲートするアシストタイム(AT)と称される遊技状態がある。
このアシストタイム中にも電断が発生する場合があり、このような場合には、ライン数表示ランプ14の表示態様を「特別演出」における「0」を示す表示態様から復旧させるように、表示器8の表示態様を初期ナビゲートを示す表示態様から復旧させることもできる。
(1-12) Control when the restoration display mode of the line number display lamp 14 is applied to the display mode in the assist time (AT) The operation order of the stop button 5 is changed by the display means such as the stop button lamp 51 and the display unit 8. There is a game state called an assist time (AT) to navigate using.
An electric power cut may occur during this assist time, and in such a case, the display mode of the line number display lamp 14 is displayed so as to be restored from the display mode showing "0" in the "special effect". The display mode of the container 8 can be restored from the display mode showing the initial navigation.

例えば、スタートレバー3の操作後、各停止ボタン5に対する操作の順序を示す初期ナビゲート態様(例えば、「停止ボタン5a,5b,5cの順に操作せよ」などの表示)を表示器8に表示させ、最初に操作すべき停止ボタン5が操作されたときに(例えば、停止ボタン5aが操作されたときに)電断が発生しその後復旧した場合では、復旧後は、本来であれば2番目に操作すべき停止ボタン5と3番目に操作すべき停止ボタン5のみをナビゲート表示すれば足りるが(例えば、「停止ボタン5b,5cの順に操作せよ」などの表示)、改めて初期ナビゲート態様(例えば、「停止ボタン5a,5b,5cの順に操作せよ」などの表示)から復旧させることもできる。   For example, after the start lever 3 is operated, an initial navigation mode indicating the order of operations for each stop button 5 (for example, "Operate in order of stop buttons 5a, 5b, 5c") is displayed on the display device 8. If the power is interrupted when the stop button 5 to be operated first is operated (for example, when the stop button 5a is operated) and then the power is restored, the power is normally recovered to the second position after the power is restored. It suffices to navigate and display only the stop button 5 to be operated and the stop button 5 to be operated third (for example, the display such as "Operate the stop buttons 5b and 5c in this order"), but again the initial navigation mode ( For example, it is possible to recover from a display such as "Operate the stop buttons 5a, 5b, 5c in this order".

このような初期ナビゲート態様から復旧させたときに、再度、最初に操作すべき停止ボタン5が操作されたとしても、その停止ボタン5に対応するリール41は既に停止していることから、スロットマシン遊技に及ぼす影響はないものの、この操作により初期ナビゲート態様から2番目に操作すべき停止ボタン5と3番目に操作すべき停止ボタン5をナビゲート表示する態様(例えば、「停止ボタン5b,5cの順に操作せよ」などの表示)に移行することになる。このような移行により、正常な復旧を確認することができる。
なお、主制御部10により制御される停止ボタンランプ51は、掛け数表示ランプ13と同様に、電断直後の表示態様から復旧させることもできるし(上記の例では、停止ボタン5aに対応するLEDのみ消灯、他は点灯)、上記のように初期ナビゲートを示す表示態様(全灯)から復旧させることもできる。
Even if the stop button 5 to be operated first is operated again when the initial navigation mode is restored, the reel 41 corresponding to the stop button 5 is already stopped, so that the slot Although it does not affect the machine game, this operation navigates and displays the stop button 5 to be operated second and the stop button 5 to be operated third from the initial navigation mode (for example, "stop button 5b, 5c) ”). With such a migration, it is possible to confirm normal recovery.
The stop button lamp 51 controlled by the main control unit 10 can be restored from the display mode immediately after the power failure as in the case of the multiplier display lamp 13 (in the above example, it corresponds to the stop button 5a). It is also possible to recover from the display mode (all lights) indicating the initial navigation as described above, with only the LED turned off and the others turned on.

2.スタートレバーに関する制御
<各操作手段に対する操作が時間的に重なるときの制御>
前述したように、主制御部10は、精算ボタン2a、スタートレバー3、停止ボタン5、掛け数設定ボタン6などの操作手段からの入力情報(例えば、各操作手段に備えるセンサからのオンオフ情報(オン:操作、オフ:未操作))に基づいて、リール41a〜41cやこれらを回転駆動させるパルスモータなどを備えるドラムユニット4、メダル払出装置7などの出力手段を制御することにより、スロットマシン遊技を進行させる。
2. Control for start lever
<Control when operations for each operation means overlap in time>
As described above, the main control unit 10 inputs information from operation means such as the settlement button 2a, the start lever 3, the stop button 5, and the multiplier setting button 6 (for example, on / off information from a sensor provided in each operation means ( Based on (ON: operated, OFF: not operated)), the slot machine game is controlled by controlling the output means such as the drum unit 4 provided with the reels 41a to 41c and the pulse motor for rotationally driving these, the medal payout device 7, and the like. Make progress.

スロットマシン遊技の進行において、各操作手段に対する操作は以下の順序で行われる。
例えば、最初に、掛け数設定ボタン6が操作されてゲーム開始可能な状態となり、その後、スタートレバー3が操作されることによりリール41が回転を開始する。リール回転開始から所定時間経過後に停止ボタン5に対する操作が有効となり、有効となった後に、停止ボタン5が操作されることで、リール41の回転が停止することになる。
このような順序で各操作手段が操作されてスロットマシン遊技が進行することになるが、各操作手段に対する遊技者の操作は、時間的に必ずしも重ならないわけではなく、以下のように、重なる場合もある。
In the progress of the slot machine game, the operation for each operation means is performed in the following order.
For example, first, the multiplier setting button 6 is operated so that the game can be started, and then the reel 41 is started to rotate by operating the start lever 3. The operation of the stop button 5 becomes valid after a lapse of a predetermined time from the start of reel rotation, and the rotation of the reel 41 is stopped by operating the stop button 5 after the operation becomes valid.
Although each operation means is operated in such an order and the slot machine game progresses, the operation of the player with respect to each operation means does not necessarily overlap in terms of time, but if they overlap as follows: There is also.

(2−1)スタートレバー3と停止ボタン5に対する操作が時間的に重なるときの制御
例えば、図9(a)に示すタイムチャートでは、スタートレバー3に対する操作と停止ボタン5に対する操作が時間的に重ならない場合の操作例を示している。
具体的には、スタートレバー3に対する操作が先に行われるとともに、その後、停止ボタン5に対する操作が行われ、スタートレバー3に対する操作時間と停止ボタン5に対する操作時間とが一方が他方を含むことなくそれぞれ独立した時間として操作された操作例を示している。
これらに対する操作は、通常、この操作例のように時間的に重ならないことが多く、このように操作が時間的に重ならないときには、主制御部10は、スロットマシン遊技の流れに従い、スタートレバー3が遊技者の傾動操作を受け付けることによりリール41の回転を開始させるとともに、停止ボタン5が遊技者の押下操作を受け付けることにより、リール41の回転を停止させる制御を行う。
(2-1) Control When Operations on Start Lever 3 and Stop Button 5 Overlap in Time For example, in the time chart shown in FIG. 9A, the operation on the start lever 3 and the operation on the stop button 5 are temporally overlapped. The operation example when they do not overlap is shown.
Specifically, the operation for the start lever 3 is performed first, and then the operation for the stop button 5 is performed, so that one of the operation time for the start lever 3 and the operation time for the stop button 5 does not include the other. The example of operation performed as each independent time is shown.
The operations for these are usually not overlapped in time as in this operation example, and when the operations are not overlapped in time as described above, the main control unit 10 follows the flow of the slot machine game and the start lever 3 Controls to start the rotation of the reel 41 by receiving the tilting operation of the player, and to stop the rotation of the reel 41 by receiving the pressing operation of the stop button 5 by the player.

一方、図9(b)に示すタイムチャートでは、スタートレバー3に対する操作と停止ボタン5に対する操作が時間的に重なる場合の操作例を示している。
具体的には、スタートレバー3に対する操作が先に行われるとともに、その後に停止ボタン5に対する操作が行われ、リール41が回転中において、スタートレバー3に対する操作時間が停止ボタン5に対する操作時間をすべて含むように操作された操作例を示している。
このような操作例は、遊技者がスタートレバー3に手を置いた状態、すなわち、スタートレバー3が傾動操作されたままの状態を維持しながら、停止ボタン5が操作されたときに発生することの多い事象である。
On the other hand, the time chart shown in FIG. 9B shows an operation example in which the operation on the start lever 3 and the operation on the stop button 5 temporally overlap.
Specifically, the operation for the start lever 3 is performed first, and then the operation for the stop button 5 is performed, and while the reel 41 is rotating, the operation time for the start lever 3 is the entire operation time for the stop button 5. The operation example operated to include is shown.
Such an operation example may occur when the stop button 5 is operated while the player holds his / her hand on the start lever 3, that is, while the start lever 3 remains tilted. It is a phenomenon with many.

このように操作が時間的に重なるときであっても、主制御部10は、スロットマシン遊技の流れに従い、スタートレバー3が遊技者の傾動操作を受け付けることによりリール41の回転を開始させるとともに、その後、リール41が回転中において、スタートレバー3が遊技者の傾動操作を継続して受け付けたままであっても、停止ボタン5が遊技者の押下操作を受け付けることにより、リール41の回転を停止させる制御を行う。   Even when the operations overlap with each other in this way, the main control unit 10 starts the rotation of the reel 41 by the start lever 3 receiving the tilting operation of the player in accordance with the flow of the slot machine game, and After that, while the reel 41 is rotating, even if the start lever 3 continues to accept the tilting operation of the player, the stop button 5 accepts the pressing operation of the player to stop the rotation of the reel 41. Take control.

なお、停止ボタン5が遊技者の押下操作を受け付けるまでに、遊技者がスタートレバー3から一旦手を離し、スタートレバー3が操作前の状態に復元することがあったとしても、その後、再びスタートレバー3が遊技者の傾動操作を受け付け、その受け付け中に、停止ボタン5が遊技者の押下操作を受け付けたときにも、主制御部10は、リール41の回転を停止させる制御を行う。
また、もちろん、遊技者がスタートレバー3から一旦手を離し、スタートレバー3が操作前の状態に復元した後、スタートレバー3の操作よりも先に、停止ボタン5が遊技者の押下操作を受け付けるとともに、その受け付け中に、スタートレバー3が遊技者の押下操作を受け付けたとしても、主制御部10は、リール41の回転を停止させる制御を行うことは言うまでもない。
Even if the player releases the start lever 3 once and the start lever 3 is restored to the state before the operation by the time the stop button 5 accepts the pressing operation of the player, the start is restarted thereafter. Even when the lever 3 accepts the tilting operation of the player and the stop button 5 accepts the pressing operation of the player during the acceptance, the main controller 10 controls the rotation of the reel 41.
Also, of course, after the player releases the start lever 3 once and the start lever 3 is restored to the state before the operation, the stop button 5 receives the pressing operation of the player before the operation of the start lever 3. At the same time, needless to say, even if the start lever 3 receives a pressing operation by the player during the reception, the main control unit 10 performs control to stop the rotation of the reel 41.

このように、スタートレバー3に対する操作と停止ボタン5に対する操作が時間的に重なることがあっても、停止ボタン5に対する操作を許容(有効化)してリール41を停止させることができるので、遊技に疲れた遊技者がスタートレバー3に手を置いたままの状態でもスロット遊技を進行させることができ、遊技者の疲労を軽減させることができる。
また、主制御部10は、リール41の回転中においては、スタートレバー3が遊技者の傾動操作を受け付け中か否かにかかわらず、停止ボタン5が操作されたときには、リール41の回転を停止させる制御を行うので、スタートレバー3からの入力情報(オンオフ情報)を監視したり、入力情報の履歴を管理(記憶)したりする必要がなくなることから、主制御部10の処理負担が軽減される。
Thus, even if the operation on the start lever 3 and the operation on the stop button 5 overlap with each other in time, the operation on the stop button 5 can be allowed (validated) and the reel 41 can be stopped, so that the game is played. A player who is tired can proceed with the slot game even with his / her hand left on the start lever 3, and the fatigue of the player can be reduced.
Further, the main control unit 10 stops the rotation of the reel 41 when the stop button 5 is operated regardless of whether the start lever 3 is accepting the tilting operation of the player while the reel 41 is rotating. Since the control is performed, there is no need to monitor the input information (on / off information) from the start lever 3 and to manage (store) the history of the input information, so that the processing load of the main control unit 10 is reduced. It

(2−2)操作の時間的な重なりを許容する旨の示唆
また、このように、スタートレバー3に対する操作と停止ボタン5に対する操作が時間的に重なったとしても、停止ボタン5に対する操作が許容され、リール41を停止させることができることを知らない遊技者も多いことから、その旨を遊技者に示唆することが好ましい。
(2-2) Suggestion to Allow Timely Overlap of Operations Further, even if the operation of the start lever 3 and the operation of the stop button 5 overlap in time, the operation of the stop button 5 is allowed. Since many players do not know that the reel 41 can be stopped, it is preferable to suggest that fact to the player.

例えば、図10(a)に示すように、副制御部20が表示器8を示唆手段として動作させ、例えば、「スタートレバーの操作中でも、停止ボタンを操作するとリールが停止するよ」などのメッセージを表示させることもできる。
このような表示は、スタートレバー3の操作後におけるリール41の回転中や、各スロットマシン遊技間のインターバル時間、スロットマシン遊技前の呼び込み演出中などに行うことができる。
For example, as shown in FIG. 10A, the sub-control unit 20 operates the display device 8 as a suggestion means, and, for example, a message such as "the reel stops when the stop button is operated even while the start lever is being operated". Can also be displayed.
Such a display can be performed during the rotation of the reel 41 after the operation of the start lever 3, the interval time between each slot machine game, the attraction effect before the slot machine game, and the like.

また、図10(b)に示すように、主制御部10が停止ボタンランプ51を示唆手段として動作させることもできる。
停止ボタンランプ51は、スタートレバー3の操作後、停止ボタン5に対する操作が許容(有効化)されるタイミングで点灯するように制御されるのが通常であるが、このタイミングで、スタートレバー3が遊技者の傾動操作を受け付け中か否かを問わずに、特に、スタートレバー3が遊技者の傾動操作を受け付け中であっても、停止ボタンランプ51を点灯させることにより、停止ボタン5が遊技者の押下操作を受け付け可能であることを示唆することができる。
このように、スロットマシン1は、リール41が回転しているときに、スタートレバー3が遊技者の傾動操作を受け付けていた場合、停止ボタン5が遊技者の押下操作を受け付け可能であることを示唆する示唆手段を備えているので、遊技者がこのような示唆を確認することにより、遊技者は積極的にスタートレバー3に手を置いたままスロットマシン遊技を進行させることができ、遊技者の疲労が軽減される。
Further, as shown in FIG. 10B, the main control unit 10 may operate the stop button lamp 51 as a suggestion means.
The stop button lamp 51 is normally controlled to light up after the start lever 3 is operated, at a timing when the operation of the stop button 5 is permitted (validated). Regardless of whether or not the tilting operation of the player is being accepted, in particular, even when the start lever 3 is accepting the tilting operation of the player, the stop button lamp 51 is turned on to cause the stop button 5 to play. It can be suggested that the pressing operation by the person can be accepted.
As described above, in the slot machine 1, when the start lever 3 accepts the tilting operation of the player while the reel 41 is rotating, the stop button 5 can accept the pressing operation of the player. Since the player has the suggesting means for suggesting, the player can confirm the suggestion as described above, so that the player can proceed with the slot machine game with his / her hand on the start lever 3 positively. Fatigue is reduced.

また、上記の例では、リール41が回転しているときに、スタートレバー3が遊技者の傾動操作を受け付けていた場合、停止ボタン5が遊技者の押下操作を受け付けたときには、リール41の回転を停止させる制御を一律に行うこととしたが、設定掛け数や内部抽選結果などに応じて、以下に示すように、リール41の回転を停止させないように制御してもよい。   Further, in the above example, when the start lever 3 accepts the tilting operation of the player while the reel 41 is rotating, when the stop button 5 accepts the pressing operation of the player, the reel 41 rotates. Although the control of stopping the reels is uniformly performed, the rotation of the reel 41 may be controlled not to be stopped, as described below, depending on the set multiplication number and the result of the internal lottery.

(2−3)設定掛け数に応じてリール41の回転を停止させない制御
リール41が回転しているときに、スタートレバー3が遊技者の傾動操作を受け付けていた場合、停止ボタン5が遊技者の押下操作を受け付けたときにおいて、ゲーム開始時に設定された設定掛け数が所定の掛け数のときには、リール41の回転を停止させ、ゲーム開始時に設定された設定掛け数が特定の掛け数のときには、リール41の回転を停止させないように制御することもできる。
例えば、設定掛け数が「1」や「2」のときには(特定の掛け数)、リール41の回転を停止させないように制御し、設定掛け数が「3」のときには(所定の掛け数)、リール41の回転を停止させるように制御することもできる。
(2-3) Control that does not stop the rotation of the reel 41 according to the set number of multiplications When the start lever 3 receives the tilting operation of the player while the reel 41 is rotating, the stop button 5 is the player. When the pressing operation is accepted, when the set multiplier set at the start of the game is a predetermined multiplier, the reel 41 is stopped from rotating, and when the set multiplier set at the start of the game is a specific multiplier. It is also possible to control so that the rotation of the reel 41 is not stopped.
For example, when the set multiplier is "1" or "2" (specific multiplier), the rotation of the reel 41 is controlled so as not to be stopped, and when the set multiplier is "3" (predetermined multiplier), It can also be controlled to stop the rotation of the reel 41.

(2−4)内部抽選結果に応じてリール41の回転を停止させない制御
例えば、「今回の遊技」や「前回の遊技」などにおいて、スタートレバー3の操作に基づいて決定される表示結果に対応する内部抽選処理の結果に応じて、リール41の回転を停止させたり、停止させなかったりすることもできる。
(2-4) Control that does not stop the rotation of the reel 41 according to the internal lottery result For example, in the “current game” or the “previous game”, the display result is determined based on the operation of the start lever 3 The rotation of the reel 41 can be stopped or not stopped depending on the result of the internal lottery process.

具体的には、リール41が回転しているときに、スタートレバー3が遊技者の傾動操作を受け付けていた場合、停止ボタン5が遊技者の押下操作を受け付けたときにおいて、「今回の遊技」において決定された表示結果に対応する内部抽選処理の結果が所定の当選役のときには、リール41の回転を停止させ、「今回の遊技」において決定された表示結果に対応する内部抽選処理の結果が特定の当選役のときには、リール41の回転を停止させないように制御することもできる。
例えば、「今回の遊技」においてボーナスに当選したときには(特定の当選役)、リール41の回転を停止させないように制御し、「今回の遊技」においてハズレを含むボーナス以外に当選したときには(所定の当選役)、リール41の回転を停止させるように制御することもできる。
これにより、遊技者は少しでも早くボーナス当選が判明することを望むことから、積極的にスタートレバー3を傾動操作させながら、停止ボタン5を押下操作することになり、新たなボーナス告知手段としての利用価値が高まることになる。
なお、ボーナス当選時の制御と、ボーナス以外当選時の制御を逆にしてもよい。
Specifically, when the start lever 3 receives the tilting operation of the player while the reel 41 is rotating, when the stop button 5 receives the pressing operation of the player, the "current game" When the result of the internal lottery process corresponding to the display result determined in is a predetermined winning combination, the rotation of the reel 41 is stopped, and the result of the internal lottery process corresponding to the display result determined in "this game" is In the case of a specific winning combination, it is possible to control so that the rotation of the reel 41 is not stopped.
For example, when the bonus is won in the "current game" (specific winning combination), the rotation of the reel 41 is controlled so as not to be stopped, and when the bonus other than the bonus including the loss is won in the "current game" (predetermined winning combination). It is also possible to control so that the rotation of the reel 41 is stopped.
As a result, the player desires to find out the bonus winning as soon as possible, so that the player pushes the stop button 5 while positively tilting the start lever 3, which serves as a new bonus notification means. The utility value will increase.
The control at the time of winning the bonus and the control at the time of winning other than the bonus may be reversed.

また、リール41が回転しているときに、スタートレバー3が遊技者の傾動操作を受け付けていた場合、停止ボタン5が遊技者の押下操作を受け付けたときにおいて、「前回の遊技」や「それ以前の遊技」において決定された表示結果に対応する内部抽選処理の結果が所定の当選役のときには、リール41の回転を停止させ、「前回の遊技」や「それ以前の遊技」において決定された表示結果に対応する内部抽選処理の結果が特定の当選役のときには、リール41の回転を停止させないように制御することもできる。   Further, when the start lever 3 has received the tilting operation of the player while the reel 41 is rotating, when the stop button 5 receives the pressing operation of the player, the "previous game" or "that" When the result of the internal lottery process corresponding to the display result determined in "previous game" is a predetermined winning combination, the rotation of the reel 41 is stopped, and it is determined in "previous game" or "previous game". When the result of the internal lottery process corresponding to the display result is a specific winning combination, the rotation of the reel 41 can be controlled not to be stopped.

例えば、「前回の遊技」において、ボーナスと所定役(例えばチェリーなどの当選率の低い役が好ましい)とに同時に当選する重複役(特定の当選役)に当選し、「前回の遊技」において、所定役に対応する表示結果が停止表示するようにリール41が制御されたときには、ボーナス当選の持ち越された「今回の遊技」において、スタートレバー3が遊技者の傾動操作を受け付けていた場合、停止ボタン5が遊技者の押下操作を受け付けたときには、リール41の回転を停止させないように制御する。この場合、ボーナスに対応するボーナス図柄が停止表示しない限り(ボーナス当選持ち越し遊技中は)、スタートレバー3が遊技者の傾動操作を受け付けていた場合に、停止ボタン5が遊技者の押下操作を受け付けても、リール41の回転を停止させないように制御することが好ましい。
これにより、「前回の遊技」において、チェリーなどの所定役に当選した場合、重複役に当選したのか、それとも単独で所定役に当選したのか不明であることから、今回の遊技では、ボーナス当選の期待を込めて(ボーナスへの期待を煽る)、スタートレバー3を傾動操作したまま、停止ボタン5を操作することになる。
For example, in the "previous game", a bonus and a predetermined combination (for example, a combination with a low winning ratio such as cherry is preferable) are simultaneously won, and a double combination (a specific winning combination) is won, and in the "previous game", When the reel 41 is controlled so that the display result corresponding to the predetermined winning combination is stopped and displayed, if the start lever 3 has accepted the tilting operation of the player in the "current game" that has been carried over for the bonus winning, the reel is stopped. When the button 5 receives the pressing operation of the player, the rotation of the reel 41 is controlled not to be stopped. In this case, unless the bonus symbol corresponding to the bonus is stopped and displayed (during the bonus winning carryover game), when the start lever 3 has received the tilting operation of the player, the stop button 5 receives the pressing operation of the player. However, it is preferable to control so that the rotation of the reel 41 is not stopped.
As a result, in the "previous game", when winning a predetermined combination such as cherry, it is unclear whether the winning combination is a double combination, or whether the specific combination has been won alone. With expectation (inspiring expectations for the bonus), the stop button 5 is operated while the start lever 3 is tilted.

また、「今回の遊技」において、重複役(特定の当選役)に当選したときには、スタートレバー3が遊技者の傾動操作を受け付けていた場合、停止ボタン5が遊技者の押下操作を受け付けたときに、リール41の回転を停止させないようにすることもできる。
このような操作により、遊技者は重複役の当選を認識できることから、「今回の遊技」において、ボーナスと同時に当選する払い出しの得られる所定役に対応する表示結果で停止するように、慎重に停止ボタン5を操作することになり、所定役の取りこぼしが防止される。
また、この場合、単独で所定役に当選したときにも、スタートレバー3が遊技者の傾動操作を受け付けていた場合、停止ボタン5が遊技者の押下操作を受け付けたときに、リール41の回転を停止させないことが好ましい。
これにより、重複役に当選したのか、それとも単独で所定役に当選したのか不明であることから、今回の遊技では、ボーナス当選の期待を込めて(ボーナスへの期待を煽る)、スタートレバー3を傾動操作したまま、停止ボタン5を操作することになる。
Also, in the "current game", when the winning combination (specific winning combination) is won, when the start lever 3 receives the tilting operation of the player, when the stop button 5 receives the pressing operation of the player In addition, it is possible not to stop the rotation of the reel 41.
By such an operation, the player can recognize the winning of the double winning combination, so in the "current game", stop carefully with the display result corresponding to the predetermined winning combination to be paid out at the same time as the bonus. Since the button 5 is operated, the predetermined combination is prevented from being missed.
Further, in this case, when the start lever 3 accepts the tilting operation of the player even when the player wins the predetermined combination alone, the reel 41 rotates when the stop button 5 accepts the pressing operation of the player. Is preferably not stopped.
As a result, it is unclear whether the winning combination was won or the specific combination was won independently. Therefore, in this game, with the expectation of bonus winning (inspiring the expectation of bonus), start lever 3 The stop button 5 is operated while the tilting operation is performed.

(2−5)スタートレバー3と停止ボタン5に対する操作に加え、他の操作手段に対する操作が時間的に重なるときの制御
スタートレバー3と停止ボタン5に対する操作に加え、他の操作手段に対する操作がさらに時間的に重なるときは、加わる操作手段の種類や数に応じて、リール41の回転を停止させたり、停止させなかったりすることもできる。
(2-5) Control when the operations on the start lever 3 and the stop button 5 overlap in time with the operations on the other operation means In addition to the operations on the start lever 3 and the stop button 5, operations on the other operation means are performed. Further, when there is a temporal overlap, the rotation of the reel 41 may be stopped or may not be stopped depending on the type and number of operating means to be added.

例えば、操作時間の重なる操作手段がスタートレバー3と停止ボタン5だけのときには、リール41の回転を停止させるものの、これに、1枚掛けボタン6aの操作が加わるときには、リール41の回転を停止させないように制御することもできる。
また、1枚掛けボタン6aでは、リール41の回転を停止させないものの、スタートレバー3と停止ボタン5の操作に3枚掛けボタン6aの操作が加わったときには、リール41の回転を停止させるように制御することもできる。
さらに、操作時間の重なる操作手段がスタートレバー3と停止ボタン5と1枚掛けボタン6aのときには、リール41の回転を停止させないように制御するものの、これに、3枚掛けボタン6aの操作が加わったときには、リール41の回転を停止させるように制御することもできる。
なお、上記において、操作時間の重なる操作手段がスタートレバー3と停止ボタン5であることを前提に説明したが、これらの操作手段を他の操作手段に置き換えることもできる。
For example, the rotation of the reel 41 is stopped when the operation levers and the stop button 5 are overlapped with each other in operation time, but the rotation of the reel 41 is not stopped when the operation of the one-piece hanging button 6a is added thereto. Can also be controlled.
Further, although the rotation of the reel 41 is not stopped by the one-piece hanging button 6a, the rotation of the reel 41 is controlled to be stopped when the operation of the three-piece hanging button 6a is added to the operation of the start lever 3 and the stop button 5. You can also do it.
Further, when the operating means whose operating time overlaps is the start lever 3, the stop button 5, and the one-piece hanging button 6a, the rotation of the reel 41 is controlled so as not to be stopped, but the operation of the three-piece hanging button 6a is added to this. In this case, the reel 41 can be controlled to stop rotating.
Although the above description has been made on the assumption that the operating means whose operating time overlaps are the start lever 3 and the stop button 5, these operating means can be replaced with other operating means.

(2−6)その他の操作手段に対する操作が時間的に重なるときの制御
(2−1)〜(2−5)の説明では、スタートレバー3と停止ボタン5に対する操作の時間的な重なりについて説明したが、その他の操作手段に対する操作が時間的に重なるときの制御について以下に説明する。
(2-6) Control when operations on other operating means overlap in time In the description of (2-1) to (2-5), overlap in time of operations on the start lever 3 and the stop button 5 will be described. However, the control when the operations for the other operation means overlap in time will be described below.

例えば、図11(a)に示すタイムチャートでは、リール41の回転中において、掛け数設定ボタン6(例えば、3枚掛けボタン6c)に対する操作と停止ボタン5に対する操作が時間的に重なる場合の操作例を示している。
具体的には、3枚掛けボタン6cが先に操作されるとともに、3枚掛けボタン6cに対する操作時間が停止ボタン5に対する操作時間をすべて含むように操作された操作例を示している。
これらに対する操作は、通常、時間的に重ならないことが多いが、遊技中における表示器8の演出において、3枚掛けボタン6c(マックスベットボタン)を押下操作させることを示唆することがあるので、このような演出において発生することの多い事象である。
このように、それぞれの操作が時間的に重なるときであっても、主制御部10は、スロットマシン遊技の流れに従い、リール41の回転中において、掛け数設定ボタン6が遊技者の押下操作を受け付けたままであっても、停止ボタン5が遊技者の押下操作を受け付けることにより、リール41の回転を停止させる制御を行う。
For example, in the time chart shown in FIG. 11A, when the reel 41 is rotating, the operation for the multiplication number setting button 6 (for example, the three-piece multiplication button 6c) and the operation for the stop button 5 overlap in time. An example is shown.
Specifically, an operation example in which the three-piece hanging button 6c is operated first and the operation time for the three-piece hanging button 6c includes all the operating time for the stop button 5 is shown.
The operations for these usually do not overlap with each other in time, but in production of the display device 8 during the game, it may be suggested that the three-piece hanging button 6c (max bet button) is pressed. This is an event that often occurs in such an effect.
Thus, even when the respective operations overlap with each other in time, the main controller 10 follows the flow of the slot machine game, and while the reel 41 is rotating, the multiplier setting button 6 causes the player's pressing operation. Even if it is still accepted, the stop button 5 accepts the player's pressing operation to control the rotation of the reel 41.

また、図11(b)に示すタイムチャートでは、リール41の回転中において、精算ボタン2aに対する操作と停止ボタン5に対する操作が時間的に重なる場合の操作例を示している。
具体的には、精算ボタン2aが先に操作されるとともに、精算ボタン2aに対する操作時間が停止ボタン5に対する操作時間をすべて含むように操作された場合(1回目)と、それぞれの操作時間が重ならないように操作された場合(2回目)の操作例を示している。
精算ボタン2aは、遊技者の操作を受け付け可能な操作手段(第3操作手段)であり、これが押下操作されると、主制御部10が解除手段として動作し、内部的に記憶されたクレジットメダルをメダル払出口7bから払い出す(返却する)とともに、設定掛け数があるときには設定が解除(クリア)される。また、精算ボタン2aに対する操作は、通常、他の操作手段に比べて優先されるようになっている。
Further, the time chart shown in FIG. 11B shows an operation example in the case where the operation of the adjustment button 2a and the operation of the stop button 5 temporally overlap with each other while the reel 41 is rotating.
Specifically, when the adjustment button 2a is operated first and the operation time for the adjustment button 2a is operated so as to include all the operation time for the stop button 5 (first time), each operation time is overlapped. The operation example when the operation is performed so as not to occur (second time) is shown.
The settlement button 2a is an operating means (third operating means) capable of accepting the operation of the player, and when this is pressed, the main control unit 10 operates as a releasing means, and the internally stored credit medal. Is paid out (returned) from the medal payout exit 7b, and the setting is canceled (cleared) when there is a set multiplier. Further, the operation on the settlement button 2a is usually given priority over other operation means.

このような理由から、主制御部10は、リール41の回転中において、精算ボタン2aが遊技者の押下操作を先に受け付けていた場合において、停止ボタン5が遊技者の押下操作を受け付けたときには(図11(b)に示す停止ボタン5に対する1回目の操作)、リール41の回転を停止させない制御を行う。また、この場合、リール41の回転中であることを理由に、精算ボタン2aの押下操作に基づくクレジットメダル等を払い出す動作は行わないことが好ましい。
そして、主制御部10は、リール41の回転中において、精算ボタン2aが遊技者の押下操作を受け付けていない場合において、停止ボタン5が遊技者の押下操作を受け付けたときには(図11(b)に示す停止ボタン5に対する2回目の操作)、リール41の回転を停止させる制御を行う。この場合でも、リール41の回転中であることを理由に、精算ボタン2aの押下操作に基づくクレジットメダル等を払い出す動作は行わないことが好ましい。
このように、精算ボタン2aが遊技者の押下操作を先に受け付けていた場合、停止ボタン5が遊技者の押下操作を受け付けたとしても、リール41の回転が停止しないことから、精算ボタン2aは停止ボタン5よりも操作の優先度が高い操作手段と言える。
For this reason, the main control unit 10 operates when the stop button 5 receives the pressing operation of the player while the settlement button 2a has previously received the pressing operation of the player while the reel 41 is rotating. (First operation of the stop button 5 shown in FIG. 11B), the control for not stopping the rotation of the reel 41 is performed. Further, in this case, it is preferable that the operation of paying out the credit medal or the like based on the operation of pressing the settlement button 2a is not performed because the reel 41 is rotating.
When the stop button 5 receives the pressing operation of the player while the settlement button 2a does not receive the pressing operation of the player while the reel 41 is rotating, the main control unit 10 receives the pressing operation of the player (FIG. 11B). (2nd operation on the stop button 5 shown in FIG. 3), and control for stopping the rotation of the reel 41 is performed. Even in this case, it is preferable that the operation of paying out a credit medal or the like based on the pressing operation of the settlement button 2a is not performed because the reel 41 is rotating.
As described above, when the settlement button 2a receives the pressing operation of the player first, even if the stop button 5 receives the pressing operation of the player, the rotation of the reel 41 does not stop. It can be said that the operation means has a higher priority than the stop button 5.

このような特性を有する精算ボタン2aは、停止ボタン5のみならず、他の操作手段よりも操作の優先度が高い。
例えば、図12(a)に示すタイムチャートでは、リール41の停止中において、精算ボタン2aに対する操作と掛け数設定ボタン6(例えば3枚掛けボタン6c)に対する操作が時間的に重なる場合の操作例を示している。
具体的には、精算ボタン2aが先に操作されるとともに、精算ボタン2aに対する操作時間が3枚掛けボタン6cに対する操作時間をすべて含むように操作された場合(1回目)と、それぞれの操作時間が重ならないように操作された場合(2回目)の操作例を示している。
主制御部10は、精算ボタン2aが遊技者の押下操作を先に受け付けていた場合において、3枚掛けボタン6cが遊技者の押下操作を受け付けたときには(図12(a)に示す3枚掛けボタン6cに対する1回目の操作)、ゲーム開始可能な状態に移行させないように制御し、精算ボタン2aが遊技者の押下操作を受け付けていない場合において、3枚掛けボタン6cが遊技者の押下操作を受け付けたときには(図12(a)に示す3枚掛けボタン6cに対する2回目の操作)、ゲーム開始可能な状態に移行するように制御する。この場合、リール41の停止中であることから、精算ボタン2aの押下操作に基づくクレジットメダル等を払い出す動作を行うことが好ましい。
The settlement button 2a having such characteristics has a higher operation priority than the stop button 5 and other operation means.
For example, in the time chart shown in FIG. 12A, an operation example in which the operation on the settlement button 2a and the operation on the multiplication number setting button 6 (for example, the three-piece multiplication button 6c) temporally overlap while the reel 41 is stopped. Is shown.
Specifically, when the settlement button 2a is operated first, and the operation time for the settlement button 2a is operated so as to include all the operation time for the three-ply button 6c (first time), The operation example is shown when the two are operated so that they do not overlap (second time).
When the settlement button 2a receives the player's pressing operation first, the main control unit 10 receives the player's pressing operation by the three-piece hanging button 6c (three-piece hanging shown in FIG. 12A). The first operation on the button 6c) is controlled so as not to shift to a state where the game can be started, and when the settlement button 2a does not receive the pressing operation of the player, the three-piece button 6c controls the pressing operation of the player. When it is accepted (second operation on the three-sheet hanging button 6c shown in FIG. 12A), control is performed such that the game can be started. In this case, since the reel 41 is stopped, it is preferable to perform an operation of paying out a credit medal or the like based on the operation of pressing the settlement button 2a.

精算ボタン2aは、他の操作手段よりも操作の優先度が高いものの、他の操作手段が遊技者の操作を先に受け付けていた場合には、他の操作手段に対する操作が優先される。
例えば、図12(b)に示すタイムチャートでは、リール41の停止中において、掛け数設定ボタン6(例えば3枚掛けボタン6c)に対する操作と精算ボタン2aに対する操作が時間的に重なる場合の操作例を示している。
具体的には、3枚掛けボタン6cが先に操作されるとともに、3枚掛けボタン6cに対する操作時間が精算ボタン2aに対する操作時間をすべて含むように操作された場合の操作例を示している。
主制御部10は、3枚掛けボタン6cが遊技者の押下操作を先に受け付けていた場合において、精算ボタン2aが遊技者の押下操作を受け付けたときには、3枚掛けボタン6cが遊技者の押下操作を受け付けたときに、ゲーム開始可能な状態に移行するように制御し、精算ボタン2aの押下操作に基づくクレジットメダル等を払い出す動作は行わない。
Although the settlement button 2a has a higher operation priority than the other operation means, when the other operation means has previously accepted the operation of the player, the operation for the other operation means is prioritized.
For example, in the time chart shown in FIG. 12B, an operation example in which the operation of the multiplication number setting button 6 (for example, the three-piece multiplication button 6c) and the operation of the settlement button 2a overlap in time while the reel 41 is stopped. Is shown.
Specifically, an operation example is shown in the case where the three-piece hanging button 6c is operated first and the operation time for the three-piece hanging button 6c is operated so as to include all the operating time for the settlement button 2a.
In the case where the three-piece hanging button 6c has received the pressing operation of the player first, the main control unit 10 presses the three-piece hanging button 6c when the settlement button 2a receives the pressing operation of the player. When the operation is accepted, control is performed so that the game can be started, and the operation of paying out a credit medal or the like based on the operation of pressing the settlement button 2a is not performed.

また、前述したように、停止ボタン5の押下操作よりも先に精算ボタン2aが遊技者の押下操作に受け付けていた場合については、リール41の回転が停止しないものの、停止ボタン5の押下操作よりも先に精算ボタン2a以外の操作手段が遊技者の操作を受け付けていた場合について、以下に説明する。
精算ボタン2a以外の操作手段が停止ボタン5の押下操作よりも先に遊技者の操作に受け付けていた場合として、例えば、図12(c)に示すタイムチャートのように、停止ボタン5の押下操作よりも先に掛け数設定ボタン6(例えば3枚掛けボタン6c)が遊技者の押下操作を受け付けるとともに、掛け数設定ボタン6に対する操作時間が停止ボタン5に対する操作時間をすべて含むように操作される場合がある。このような場合、主制御部10は、精算ボタン2a以外の操作手段は停止ボタン5よりも操作の優先度が低い操作手段として扱い、停止ボタン5が遊技者の押下操作を受け付けることにより、リール41の回転を停止させる制御を行う。このように、精算ボタン2a以外の操作手段が停止ボタン5の押下操作よりも先に遊技者の操作を受け付けるとともに、停止ボタン5に対する操作時間をすべて含むように操作されたとしても、主制御部10は、リール41の回転を停止させる制御を行う。
Further, as described above, in the case where the settlement button 2a is accepted by the player for the pressing operation before the pressing operation of the stop button 5, the rotation of the reel 41 does not stop, but the pressing operation of the stop button 5 First, the case where the operation means other than the settlement button 2a receives the operation of the player will be described below.
Assuming that the operation means other than the settlement button 2a receives the operation of the player before the operation of pressing the stop button 5, for example, as in the time chart shown in FIG. 12C, the operation of pressing the stop button 5 Prior to this, the multiplier setting button 6 (for example, the 3-piece multiplier button 6c) accepts a pressing operation by the player, and the operation time for the multiplier setting button 6 is operated so as to include all the operation time for the stop button 5. There are cases. In such a case, the main control unit 10 treats the operation means other than the settlement button 2a as an operation means having a lower operation priority than the stop button 5, and the stop button 5 accepts the pressing operation of the player, thereby reeling. Control for stopping the rotation of 41 is performed. Thus, even if the operation means other than the settlement button 2a accepts the player's operation prior to the pressing operation of the stop button 5 and is operated so as to include all the operation time for the stop button 5, the main controller 10 controls to stop the rotation of the reel 41.

なお、今回の遊技を終了させ、次回の遊技を行うことを可能とするためには、今回の遊技においてすべての操作手段に対する操作を終了させることが条件となる。
例えば、図12(c)に示すタイムチャートでは、停止ボタン5に対する操作は終了しているものの、掛け数設定ボタン6(例えば3枚掛けボタン6c)が遊技者の押下操作を受け付け中であることを示す操作例(3枚掛けボタン6cに対する1回目の操作)を示している。この場合、停止ボタン5の押下操作によりリール41は停止中であり、今回の遊技は事実上終了しているものの(例えば、有効ライン上に小役に対応する図柄の組合せが停止表示されているときには、所定数のメダルの払い出しが行われる)、遊技者が掛け数設定ボタン6から手を離さない限り、次回の遊技を行うことができない状態となっている。このような状態は、掛け数設定ボタン6に限らず、停止ボタン5についても同様であり、停止ボタン5に対してその操作を終了させない限り継続することになる。
そして、遊技者が掛け数設定ボタン6から一旦手を離すことにより、主制御部10は入力情報(オフ情報)からこれを認識し、今回の遊技の終了を確定させる制御を行う。さらに、その後、掛け数設定ボタン6が遊技者の押下操作を受け付けることにより(3枚掛けボタン6cに対する2回目の操作)、次回の遊技が開始可能な状態となる。
このように、今回の遊技を終了させ、次回の遊技を行うことを可能とするために、今回の遊技においてすべての操作手段に対する操作を終了させることを条件とすることにより、遊技者が意図せずに遊技を進行するという不利益を回避することができる。
In order to finish the current game and allow the next game to be played, it is necessary to finish the operations for all the operating means in the current game.
For example, in the time chart shown in FIG. 12C, although the operation of the stop button 5 has been completed, the multiplication number setting button 6 (for example, the three-piece multiplication button 6c) is accepting the pressing operation of the player. Is shown as an example of operation (first operation on the three-sheet hanging button 6c). In this case, the reel 41 is stopped by the pressing operation of the stop button 5, and the game this time is virtually finished (for example, a combination of symbols corresponding to the small winning combination is stopped and displayed on the activated line. Sometimes, a predetermined number of medals are paid out), and the next game cannot be played unless the player releases his / her hand from the multiplier setting button 6. Such a state is the same not only for the multiplier setting button 6 but also for the stop button 5, and continues until the operation of the stop button 5 is terminated.
Then, the player once releases the multiplier setting button 6, and the main control unit 10 recognizes this from the input information (OFF information) and performs control to confirm the end of the current game. Furthermore, after that, the multiplication number setting button 6 accepts a pressing operation of the player (second operation on the three-piece multiplication button 6c), so that the next game can be started.
In this way, in order to allow the player to finish the current game and to play the next game, it is necessary for the player to finish all the operation means in the current game, so that It is possible to avoid the disadvantage of advancing the game without doing so.

<電断時において保持する遊技情報にスタートレバー操作に関する操作情報を含めない制御>
(2−7)電断時においてスタートレバー操作に関する操作情報を保持しない制御
前述のように、主制御部10は、スタートレバー3が遊技者の傾動操作を受け付け中か否かにかかわらず、停止ボタン5が操作されたときには、リール41の回転を停止させる制御を行う。特に、リール41の回転開始後は、スタートレバー3に対する遊技者の操作を監視する必要がないことから、スロットマシン遊技において、リール41の回転開始後は、スタートレバー4が操作中又は操作済みであることを示す操作情報を参照する必要はない。すなわち、停止ボタン5の状態を判定する処理を行う前において、スタートレバー3の状態を判定する処理を行わなくてもよい。また、1ゲームの期間中(リールの回転開始から全リール停止までの期間中等)は、スタートレバー3の状態を判定する処理を行わなくてもよい。
そこで、主制御部10は、電断が発生したときに遊技情報保持手段として動作するにあたり、停止ボタン5や掛け数設定ボタン6などの操作手段に対する操作の有無を示す操作情報を記憶するときに、以下に示すように、記憶すべき操作情報の中に、スタートレバー4が操作中又は操作済みであることを示す操作情報を含めない。
<Control that does not include operation information related to start lever operation in the game information held when the power is cut off>
(2-7) Control Not Retaining Operation Information Related to Start Lever Operation During Power Failure As described above, the main control unit 10 stops regardless of whether the start lever 3 is accepting the tilting operation of the player. When the button 5 is operated, control for stopping the rotation of the reel 41 is performed. In particular, since it is not necessary to monitor the player's operation of the start lever 3 after the reel 41 starts rotating, in the slot machine game, after the reel 41 starts rotating, the start lever 4 is in operation or has already been operated. It is not necessary to refer to the operation information indicating that there is. That is, before performing the process of determining the state of the stop button 5, the process of determining the state of the start lever 3 may not be performed. Further, during the period of one game (for example, during the period from the start of reel rotation to the stop of all reels), the process of determining the state of the start lever 3 may not be performed.
Therefore, the main control unit 10 operates as a game information holding unit when an electric power interruption occurs, and when storing operation information indicating whether or not an operation unit such as the stop button 5 or the multiplier setting button 6 is operated. As described below, the operation information to be stored does not include the operation information indicating that the start lever 4 is being operated or has been operated.

例えば、図13(a),(b)は、それぞれ1バイトの記憶容量を有する2つのアドレス(7FFD,7FFC)に、各操作手段に対する操作の有無を示す操作情報(例えば、「1」は操作中又は操作済みを示し、「0」は未操作を示す)を記憶させた場合の例を示している。
具体的には、7FFDのアドレスには、停止ボタン5a〜5c、掛け数設定ボタン6a〜6cに対する操作の有無を示す操作情報を1ビット単位で記憶し、7FFCのアドレスには、スタートレバー3、精算ボタン2aに対する操作の有無を示す操作情報を1ビット単位で記憶する。
For example, FIGS. 13A and 13B show operation information indicating whether or not there is an operation for each operation means at two addresses (7FFD, 7FFC) each having a storage capacity of 1 byte (for example, “1” is an operation In this example, "0" means "not operated" or "medium or operated" is stored.
Specifically, the 7FFD address stores the operation information indicating whether or not the stop buttons 5a to 5c and the multiplier setting buttons 6a to 6c are operated in 1-bit units, and the 7FFC address stores the start lever 3, Operation information indicating whether or not the settlement button 2a is operated is stored in 1-bit units.

主制御部10は、電断が発生したときに、アドレス「7FFD」に記憶される、停止ボタン5a〜5c、掛け数設定ボタン6a〜6cに対する操作の有無を示す操作情報のみを記憶した状態を保持(バックアップ)する制御を行い、アドレス「7FFC」に記憶される、スタートレバー3、精算ボタン2aに対する操作の有無を示す操作情報は、記憶した状態を保持することなく放置(破棄)する制御を行う。
このような制御は、例えば、電断が発生したときに、バックアップ用電源からの電力をアドレス「7FFD」に供給し、少なくともアドレス「7FFC」には電力を供給しないことにより実現できる。
また、このような制御は、主制御部10が行う電断処理において、バックアップ用電源から電力の供給される電断用記憶領域(バックアップ領域)に、アドレス「7FFD」の記憶内容を転送するとともに、アドレス「7FFC」の記憶内容を電断用記憶領域に転送しないことにより実現することもできる。また、主制御部10が電断からの復旧時に行う電断復旧処理では、電断用記憶領域に記憶されている記憶内容を、アドレス「7FFD」に転送することにより、復旧時においてはこのアドレス「7FFD」に記憶されていた操作情報に基づいて、スロットマシン遊技を再開させる。
この場合、スタートレバー3に関する操作情報は記憶されないことから、例えば、スタートレバー3の操作直後(リール41の回転開始前)に電断が発生したときには、復旧時からリール41が回転することはないが、スタートレバー3の操作前に電断が発生したものと遊技者が認識し、再度、スタートレバー3を操作すればリール41が回転を開始することから、遊技者に違和感を与えたり、大きな問題が生じたりすることはない。
また、このように、アドレス「7FFC」の記憶内容を電断用記憶領域に転送しないことにより、電断用記憶領域が削減できる。
The main control unit 10 stores a state in which only the operation information indicating whether or not the stop buttons 5a to 5c and the multiplier setting buttons 6a to 6c are stored in the address “7FFD” when the power cut occurs. The operation information indicating whether or not the start lever 3 and the adjustment button 2a are operated is stored (backed up), and stored in the address "7FFC". To do.
Such control can be realized, for example, by supplying power from the backup power supply to the address “7FFD” and not supplying power to at least the address “7FFC” when power failure occurs.
Further, in such control, in the power interruption process performed by the main control unit 10, the storage content of the address “7FFD” is transferred to the storage area for power interruption (backup area) to which power is supplied from the backup power source. It is also possible to realize it by not transferring the storage contents of the address “7FFC” to the storage area for power interruption. Further, in the power failure recovery processing performed by the main control unit 10 at the time of recovery from power failure, by transferring the storage content stored in the power failure storage area to the address “7FFD”, this address is restored at the time of recovery. The slot machine game is restarted based on the operation information stored in "7FFD".
In this case, since the operation information regarding the start lever 3 is not stored, for example, when the power is cut off immediately after the operation of the start lever 3 (before the rotation of the reel 41 is started), the reel 41 does not rotate after the restoration. However, the player recognizes that the power failure has occurred before the operation of the start lever 3, and if the start lever 3 is operated again, the reel 41 starts to rotate, which gives the player an uncomfortable feeling or a large feeling. There will be no problems.
Further, by not transferring the storage content of the address “7FFC” to the power cut storage area in this manner, the power cut storage area can be reduced.

上記の例では、各操作手段に対する操作の有無を示す操作情報を、2つのアドレス(7FFD,7FFC)に分けて記憶したが、図14に示すように、1つのアドレス(7FFD)にまとめて記憶することもできる。この場合、主制御部10は、少なくともスタートレバー3に対応するビット(1ビット目)の情報を、電断が発生したときに記憶すべき操作情報の中に含めないことが好ましい。   In the above example, the operation information indicating the presence / absence of the operation for each operation means is divided into two addresses (7FFD, 7FFC) and stored, but as shown in FIG. 14, the operation information is stored together in one address (7FFD). You can also do it. In this case, it is preferable that the main control unit 10 does not include at least the bit (first bit) information corresponding to the start lever 3 in the operation information to be stored when the power interruption occurs.

また、上記の例では、各操作手段に対する操作の有無を示す操作情報をビット単位で記憶したが、図15に示すように、アドレス単位で記憶することもできる。この場合、主制御部10は、少なくともスタートレバー3に対応するアドレス(7FFD)の情報を、電断が発生したときに記憶すべき操作情報の中に含めないことが好ましい。   Further, in the above example, the operation information indicating the presence / absence of an operation for each operation means is stored in bit units, but as shown in FIG. 15, it may be stored in address units. In this case, it is preferable that the main control unit 10 does not include at least the information of the address (7FFD) corresponding to the start lever 3 in the operation information to be stored when the power failure occurs.

以上説明したように、電断が発生したときに記憶すべき操作情報の中に、スタートレバー4が操作中又は操作済みであることを示す操作情報を含めないことが好ましいが、含めてもよい。含めることにより、例えば、スタートレバー3の操作直後(リール41の回転開始前)に電断が発生したときには、スタートレバー3に関する操作情報が記憶されることから、復旧時からリール41を回転させることができる。   As described above, it is preferable not to include the operation information indicating that the start lever 4 is being operated or already operated in the operation information to be stored when the power failure occurs, but it may be included. . By including it, for example, when the power failure occurs immediately after the operation of the start lever 3 (before the rotation of the reel 41 is started), the operation information regarding the start lever 3 is stored, so that the reel 41 is rotated from the time of restoration. You can

(2−8)判定用情報の中にスタートレバー操作に関する操作情報を含めない制御
また、主制御部10は、電断が発生したときに遊技情報保持手段として動作するときに、そのときのスロットマシン遊技の進行状態を示す遊技情報を記憶するとともに、この遊技情報の正当性を判定するための判定用情報(以下の電断時判定用情報)を記憶する。
判定用情報は、電断時判定用情報と復旧時判定用情報とがあり、主制御部10が判定用情報算出手段として動作することにより、電断時と復旧時にそれぞれが算出される。
(2-8) Control in which operation information regarding start lever operation is not included in the determination information Further, when the main control unit 10 operates as the game information holding unit when an electric power interruption occurs, the slot at that time is operated. The game information indicating the progress of the machine game is stored, and the determination information for determining the validity of this game information (the following power interruption determination information) is stored.
The judgment information includes judgment information during power failure and judgment information during restoration, and the main control unit 10 operates as judgment information calculation means to calculate each at the time of power failure and at restoration.

電断時判定用情報は、電断が発生したときに記憶すべき遊技情報を一つの数字として表したもので、例えば、電断が発生したときに記憶すべき遊技情報の合計値(チェックサム)とすることができる。
そして、主制御部10は、この電断時判定用情報(電断時チェックサム)を算出するときには、少なくともスタートレバー3の操作に関する操作情報を含めない。
具体的には、主制御部10は電断時判定用情報(電断時チェックサム)の算出にあたり、例えば、図13に示す例では、7FFDアドレスの各ビットの和は合計値に算入されるものの、7FFCアドレスの各ビットの和は算入しない。また、図14に示す例では、1ビット目の値を算入させず、図15に示す例では、7FFDアドレスの各ビットの和は算入させない。
一方、復旧時判定用情報は、電断中に記憶していた遊技情報の合計値(復旧時チェックサム)であり、復旧時判定用情報(復旧時チェックサム)を算出するときには、電断時と同様に、少なくともスタートレバー3の操作に関する操作情報を含めない。例えば、図13に示す例では、7FFDアドレスの各ビットの和は合計値に算入されるものの、7FFCアドレスの各ビットの和は算入しない。また、図14に示す例では、1ビット目の値を算入させず、図15に示す例では、7FFDアドレスの各ビットの和は算入させない。
このように、判定用情報(チェックサム)の算出にあたり、スタートレバー3の操作に関する操作情報を含めないことにより、主制御部10の処理負担が軽減される。
なお、スタートレバー3が第1操作手段として動作するだけでなく、これに加え掛け数設定手段として動作するスロットマシンでは、1回目の操作で掛け数の設定を行い、2回目の操作でリール41が回転を開始することになるが、このようなスロットマシンでは、各回の操作をそれぞれ操作情報として記憶するとともに、判定用情報として記憶することが好ましい。
The information for judgment at the time of power failure is represented by one number of the game information to be stored when the power failure occurs. For example, the total value of the game information to be stored when the power failure occurs (checksum ) Can be.
Then, the main control unit 10 does not include at least the operation information regarding the operation of the start lever 3 when calculating the power failure determination information (power failure checksum).
Specifically, when the main control unit 10 calculates the power failure determination information (power failure checksum), for example, in the example shown in FIG. 13, the sum of the bits of the 7FFD address is included in the total value. However, the sum of each bit of the 7FFC address is not included. Further, in the example shown in FIG. 14, the value of the first bit is not included, and in the example shown in FIG. 15, the sum of each bit of the 7FFD address is not included.
On the other hand, the recovery time determination information is the total value of the game information stored during the power failure (restore checksum), and when calculating the recovery time determination information (restore time checksum) Similarly, the operation information regarding at least the operation of the start lever 3 is not included. For example, in the example shown in FIG. 13, the sum of each bit of the 7FFD address is included in the total value, but the sum of each bit of the 7FFC address is not included. Further, in the example shown in FIG. 14, the value of the first bit is not included, and in the example shown in FIG. 15, the sum of each bit of the 7FFD address is not included.
As described above, when the determination information (checksum) is calculated, by not including the operation information regarding the operation of the start lever 3, the processing load on the main control unit 10 is reduced.
In the slot machine in which the start lever 3 operates not only as the first operating device but also as the multiplier setting device, the multiplier is set by the first operation, and the reel 41 is operated by the second operation. However, in such a slot machine, it is preferable to store each operation as operation information and also as determination information.

また、主制御部10は、正当性判定手段として動作し、電断からの復旧時において、判定用情報が正当か否かの判定を行う。正当か否かの判定は、電断時判定用情報と復旧時判定用情報とが一致しているか否かにより行う。一致は肯定の判定がなされたものとし、主制御部10は、復旧手段として動作し、電断中に記憶していた遊技情報に基づいて電断前における遊技可能な状態からスロットマシン遊技を復旧させる。
一方、不一致は否定の判定がなされたものとし、所定の初期値に基づいて初期状態からスロットマシン遊技を復旧させる。これは、電断中に記憶していた遊技情報が何らかの影響を受けて破壊されたものと判断できるからである。
Further, the main control unit 10 operates as a validity determining unit and determines whether or not the determination information is valid when the power is restored. Whether or not it is valid is determined by whether or not the information for power failure determination and the information for recovery determination match. If the coincidence is determined to be affirmative, the main control unit 10 operates as a recovery means, and restores the slot machine game from the playable state before the power interruption based on the game information stored during the power interruption. Let
On the other hand, the non-coincidence is determined to be negative, and the slot machine game is restored from the initial state based on a predetermined initial value. This is because it can be determined that the game information stored during the power interruption was destroyed due to some influence.

(2−9)ボーナス当選後のボーナス図柄停止表示前の電断発生及び復旧時の制御
主制御部10は、内部抽選処理においてボーナスに当選したときには、これに対応する制御コマンドとしてボーナス当選コマンドを、例えば、スタートレバー3が操作されたタイミングあたりで、副制御部20に送信する。
副制御部20は、ボーナス当選コマンドを受信すると、例えば、告知ランプ15に備えるLEDを点灯させる制御を行い、遊技者にボーナス当選を報知する。
報知タイミングは、(a)スタートレバー3が操作されたタイミング、(b)1又は2以上のリール41の回転が停止したタイミング、(c)遊技者がすべての停止ボタン5から手を離したゲーム終了のタイミングなどがあり、これらのタイミングは副制御部20が抽選等により決定することもできるが、主制御部10がこのタイミングを指定するようにボーナス当選コマンドを送信することもできる。
(2-9) Control after Power Outage and Recovery Before Bonus Symbol Stop Display After Bonus Winning When the bonus is won in the internal lottery process, the main control unit 10 gives a bonus winning command as a control command corresponding to this. For example, it is transmitted to the sub control unit 20 around the timing when the start lever 3 is operated.
Upon receiving the bonus winning command, the sub-control unit 20 controls, for example, turning on the LED included in the notification lamp 15 to notify the player of the bonus winning.
The notification timing is (a) the timing when the start lever 3 is operated, (b) the timing when the rotation of one or more reels 41 is stopped, and (c) the game in which the player releases all the stop buttons 5. There are end timings and the like, and these timings can be determined by the sub-control unit 20 by lottery or the like, but the main control unit 10 can also send a bonus winning command so as to specify this timing.

上記の(b)又は(c)のタイミングでボーナス当選の報知を行うことを副制御部20が決定していた場合、リール41の回転中であってその報知タイミングの到来前に電断が発生したときには、副制御部20は、復旧時に主制御部10から送信されるボーナス当選コマンドに基づいて、(b)又は(c)のタイミングを問わず、ボーナス当選コマンド受信直後からボーナス当選の報知を行う。これは、副制御部20は、電断時において報知タイミングを記憶していないためである。
また、復旧時には、主制御部10よりも副制御部20の方が早く電断前の状態に復旧するとともに、停止ボタン5に対する操作が有効化されるタイミングは、ボーナス当選コマンドの送信後であることから、遊技者にボーナス当選が報知された後に、停止ボタン5に対する操作が有効化されることになる。
これにより、復旧時においては、リール41の回転中から復旧するとともに、そのときには遊技者にボーナス当選が報知されることになることから、遊技者はボーナス図柄が停止表示するように停止ボタン5を迷わず操作することができる。
When the sub-control unit 20 determines to notify the bonus winning at the timing (b) or (c), the power failure occurs before the notification timing comes while the reel 41 is rotating. In this case, the sub-control unit 20 notifies the bonus winning immediately after receiving the bonus winning command, regardless of the timing (b) or (c), based on the bonus winning command transmitted from the main control unit 10 at the time of restoration. To do. This is because the sub control unit 20 does not store the notification timing when the power is cut off.
Further, at the time of restoration, the sub-control unit 20 restores to the state before the power failure earlier than the main control unit 10, and the operation of the stop button 5 is validated after the bonus winning command is transmitted. Therefore, the operation of the stop button 5 is validated after the player is informed of the bonus winning.
As a result, at the time of recovery, the reel 41 is recovered from the rotation, and at that time, the player is informed of the bonus winning. Therefore, the player presses the stop button 5 so that the bonus symbol is stopped and displayed. You can operate without hesitation.

以上説明したように、本実施形態のスロットマシン1は、電断からの復旧時において、ライン数表示ランプ14が「特別演出」において点灯個数「0」を示す表示態様から復旧、又は、「特別演出」において「設定掛け数表示」を示す表示態様から復旧するので、掛け数がさらに追加されるような錯覚を遊技者に与えることが解消され、電断が発生したとしても掛け数について混乱を生じさせることが防止される。
また、スタートレバー3に対する操作と停止ボタン5に対する操作が時間的に重なることがあっても、停止ボタン5に対する操作を許容してリール41を停止させることができるので、遊技に疲れた遊技者がスタートレバー3に手を置いたままの状態でもスロット遊技を進行させることができ、遊技者の疲労を軽減させることができる。
また、チェックサムなどの判定用情報の算出にあたり、スタートレバー3の操作に関する操作情報を含めないことにより、電断発生時や復旧時における主制御部10の処理負担が軽減される。
As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, at the time of recovery from power failure, the line number display lamp 14 recovers from the display mode in which the number of lights is “0” in the “special effect”, or “special Since the display mode showing "set multiplier display" in "production" is restored, the illusion that the multiplier is further added is eliminated to the player, and even if the power is cut off, the multiplier is confused. It is prevented from causing.
In addition, even if the operation of the start lever 3 and the operation of the stop button 5 overlap with each other in time, the operation of the stop button 5 can be permitted and the reel 41 can be stopped. It is possible to proceed with the slot game even with the hand left on the start lever 3 and reduce the fatigue of the player.
In addition, by not including the operation information regarding the operation of the start lever 3 in the calculation of the determination information such as the checksum, the processing load of the main control unit 10 at the time of the occurrence of power interruption or at the time of restoration is reduced.

一方、従来の遊技機(例えば、特開2014−30619参照)では、電断からの復旧時において、電断前に記憶していた遊技情報に基づいて、電断により中断した段階から復旧させるように制御される。
掛け数(BET数)を段階的に表示する特別演出において、中断した段階から復旧させたときには、遊技者が意図した数以上に掛け数を掛けたように認識させてしまう等、掛け数に関して混乱させてしまうおそれがあった。
On the other hand, in the conventional game machine (for example, refer to JP-A-2014-30619), at the time of recovery from the power interruption, based on the game information stored before the power interruption, it is possible to recover from the stage interrupted by the power interruption. Controlled by.
In the special effect of displaying the multiplication number (BET number) step by step, when the player recovers from the interrupted stage, the player is perceived as having multiplied the multiplication number more than the intended number. There was a risk of causing it.

また、従来の遊技機(例えば、特開2008−43684参照)では、電源基板からの電力供給が途絶えたとき、RAMに記憶されている、遊技進行に係る情報(バックアップされるデータ)を示す値を合算することでチェックサムを算出し、電源基板からの電源供給が再開したときに、当該チェックサムを用いてバックアップされたデータの正当性を判定し、正当性が確認されたことを条件に、当該バックアップされたデータに基づいて復旧することについて記載されているものの、復旧に際してスタートレバーに関する操作情報などの不必要な情報までチェックサムに含まれてしまうことから、電断発生に係る処理に負担がかかってしまい、改善の余地があった。
本実施形態のスロットマシン1によれば、従来の遊技機が改善すべきこのような課題の全部又は一部などを解決することができる。
Further, in the conventional gaming machine (for example, refer to Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-43684), when the power supply from the power supply board is interrupted, a value indicating the information on the game progress (backed up data) stored in the RAM. The checksum is calculated by summing the above, and when the power supply from the power supply board is restarted, the validity of the backed up data is judged using the checksum, and the validity is confirmed. , Although it is described to restore based on the backed up data, the checksum will include unnecessary information such as operation information related to the start lever at the time of restoration. There was room for improvement because it burdened me.
According to the slot machine 1 of the present embodiment, it is possible to solve all or some of the problems that the conventional gaming machine should improve.

以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。   The preferred embodiments of the gaming machine of the present invention have been described above, but the gaming machine of the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.

例えば、本実施形態では、本発明をスロットマシンに適用したがパチンコ(例えば、玉スロ)などその他の遊技機に適用することもできる。
また、メダル、遊技球等の現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することができる。
For example, in the present embodiment, the present invention is applied to the slot machine, but it can also be applied to other gaming machines such as pachinko machines (for example, ball slot).
Further, the present invention can be applied to a so-called enclosed game machine in which a game can be executed using a pseudo game medium in a data format without using actual game media such as medals and game balls.

また、本実施形態では、変動表示手段としてモータにより駆動制御されるリールを用いたが、これに代えて又はこれに加えて、液晶表示器などの表示器にリール等の図柄が変動する画像を表示させることにより、表示器を識別情報の変動表示手段として用いることもできる。   Further, in the present embodiment, the reel driven and controlled by the motor is used as the variable display means, but instead of or in addition to this, an image in which the symbol of the reel or the like fluctuates on a display such as a liquid crystal display is displayed. By displaying it, the display can be used as a variation display means of the identification information.

また、以上の説明から、以下に示す発明を抽出することもできる。
(1)遊技者の操作を受け付けることが可能な第1操作手段と、所定の遊技用価値を用いて1回の遊技に対して所定数の掛け数を設定可能な掛け数設定手段と、前記掛け数設定手段により所定数の掛け数が設定された状態において、前記第1操作手段が操作を受け付けたことに基づいて、所定の識別情報を変動表示させることが可能な変動表示手段と、を備えた遊技機において、遊技者の操作を受け付けることが可能な第2操作手段と、前記変動表示手段において識別情報が変動表示しているときに、前記第2操作手段が操作を受け付けたことに基づいて、当該識別情報を停止表示させることが可能な停止表示制御手段と、前記停止表示制御手段により、識別情報が停止表示されることを条件に、遊技者に所定の利益を付与可能な利益付与手段と、前記遊技機への電力供給が停止されたことに基づいて、遊技に関する情報の少なくとも一部である遊技情報を保持可能な遊技情報保持手段と、前記遊技情報保持手段により保持される遊技情報の正当性を判定するための判定用情報を、当該遊技情報に基づいて算出する判定用情報算出手段と、前記遊技機への電力供給が開始されたことに基づいて、前記遊技情報保持手段により保持された遊技情報が正当か否かの判定を、前記判定用情報算出手段により算出された判定用情報に基づいて行う正当性判定手段と、前記正当性判定手段により肯定的な判定がされた場合に、前記遊技情報保持手段により保持された遊技情報に基づいて、前記遊技機を遊技可能な状態に復旧させる復旧手段と、を備え、前記停止表示制御手段は、前記変動表示手段において識別情報が変動表示しており、且つ、前記第1操作手段が操作を受け付けている場合に、前記第2操作手段が操作を受け付けたことに基づいて、当該識別情報を停止表示することが可能であり、前記判定用情報算出手段は、前記第1操作手段が受け付けた操作に関する情報を前記判定用情報に含めないことを特徴とする遊技機。
Further, the following inventions can be extracted from the above description.
(1) First operation means capable of accepting a player's operation, and a multiplier setting means capable of setting a predetermined number of multipliers for one game using a predetermined game value, Variable display means capable of variably displaying predetermined identification information based on the first operation means accepting an operation in a state where a predetermined number of multipliers is set by the multiplier setting means. In the provided gaming machine, the second operation means capable of accepting the operation of the player, and the second operation means accepting the operation when the identification information is variably displayed on the variable display means. On the basis of the stop display control means that can stop and display the identification information, and the profit that can give a predetermined profit to the player on condition that the identification information is stop displayed by the stop display control means. Granting hand And, based on the stop of the power supply to the gaming machine, game information holding means capable of holding game information that is at least a part of information about a game, and game information held by the game information holding means. Based on the judgment information calculating means for calculating the judgment information for judging the legitimacy of the game information based on the game information, and based on the start of the power supply to the gaming machine, the game information holding means A validity determination means for determining whether or not the held game information is valid based on the determination information calculated by the determination information calculation means, and a positive determination made by the validity determination means In this case, there is provided with a restoration means for restoring the gaming machine to a playable state based on the game information held by the game information holding means, and the stop display control means is provided with the variation display. When the identification information is variably displayed in the column and the first operation means has accepted the operation, the identification information is stopped and displayed based on the acceptance of the operation by the second operation means. The gaming machine is characterized in that the judgment information calculation means does not include the information regarding the operation accepted by the first operation means in the judgment information.

(2)前記変動表示手段において識別情報が変動表示しているときに、前記第1操作手段が操作を受け付けていた場合、前記第2操作手段が操作を受け付け可能であることを示唆する示唆手段を備えたことを特徴とする(1)記載の遊技機。 (2) Suggestion means for suggesting that the second operation means can accept an operation when the first operation means accepts an operation while the identification information is variably displayed on the variable display means. (1) The gaming machine according to (1).

(3)前記掛け数設定手段は、複数種類の掛け数の中からいずれかの掛け数を設定可能であり、前記停止表示制御手段は、前記変動表示手段において識別情報が変動表示しており、且つ、前記第1操作手段が操作を受け付けている場合に、前記第2操作手段が操作を受け付けたことに基づいて、前記掛け数設定手段により設定された掛け数に応じて、当該識別情報を停止表示しないように、前記変動表示手段を制御可能であることを特徴とする(1)又は(2)記載の遊技機。 (3) The multiplier setting means can set any multiplier from a plurality of kinds of multipliers, and the stop display control means displays the identification information in the variable display means in a variable manner. In addition, when the first operation means has accepted the operation, the identification information is provided in accordance with the multiplier set by the multiplier setting means based on the operation accepted by the second operation means. The gaming machine according to (1) or (2), wherein the variable display means can be controlled so as not to stop and display.

(4)前記掛け数設定手段により所定数の掛け数が設定された状態で、前記第1操作手段が操作を受け付けたことに基づいて、停止表示を許容する識別情報の表示結果を停止表示前に事前に決定する事前決定手段を備え、前記停止表示制御手段は、前記変動表示手段において識別情報が変動表示しており、且つ、前記第1操作手段が操作を受け付けている場合に、前記第2操作手段が操作を受け付けたことに基づいて、前記事前決定手段により今回の遊技において決定された表示結果に応じて、当該識別情報を停止表示しないように、前記変動表示手段を制御可能であることを特徴とする(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技機。 (4) Before the stop display, the display result of the identification information that allows the stop display is displayed based on the operation of the first operating means being accepted in the state where the predetermined number of multiplications is set by the multiplication setting means. The stop display control means, when the identification information is variably displayed on the variable display means, and the first operation means receives an operation, 2 The variable display means can be controlled so that the identification information is not stopped and displayed according to the display result determined in the game by the pre-determination means based on the acceptance of the operation by the operation means. The gaming machine according to any one of (1) to (3), characterized in that there is.

(5)前記掛け数設定手段により所定数の掛け数が設定された状態で、前記第1操作手段が操作を受け付けたことに基づいて、停止表示を許容する識別情報の表示結果を停止表示前に事前に決定する事前決定手段を備え、前記停止表示制御手段は、前記変動表示手段において識別情報が変動表示しており、且つ、前記第1操作手段が操作を受け付けている場合に、前記第2操作手段が操作を受け付けたことに基づいて、前記事前決定手段により今回の遊技よりも以前の遊技において決定された表示結果に応じて、当該識別情報を停止表示しないように、前記変動表示手段を制御可能であることを特徴とする(1)〜(4)のいずれかに記載の遊技機。 (5) Before the stop display, the display result of the identification information that allows the stop display is displayed based on the operation of the first operation means being accepted in the state where the predetermined number of multiplications is set by the multiplication setting means. The stop display control means, when the identification information is variably displayed on the variable display means, and the first operation means receives an operation, 2 The variable display is performed so that the identification information is not stopped and displayed in accordance with the display result determined in the game prior to the current game by the pre-determination unit based on the operation accepted by the operation unit. The game machine according to any one of (1) to (4), characterized in that the means can be controlled.

(6)遊技者の操作を受け付けることが可能な第3操作手段と、前記第3操作手段が操作を受け付けたことに基づいて、前記掛け数設定手段による設定を解除することが可能な解除手段と、を備え、前記停止表示制御手段は、前記変動表示手段において識別情報が変動表示しており、且つ、前記第3操作手段が操作を受け付けている場合に、前記第2操作手段が操作を受け付けたことに基づいて、当該識別情報を停止表示しないように、前記変動表示手段を制御することを特徴とする(1)〜(5)のいずれかに記載の遊技機。 (6) Third operating means capable of accepting an operation by a player, and releasing means capable of canceling the setting by the multiplier setting means based on the operation being accepted by the third operating means And the stop display control means, when the identification information is variably displayed on the variable display means and the third operation means receives an operation, the second operation means operates the operation. The gaming machine according to any one of (1) to (5), characterized in that, based on the acceptance, the variable display means is controlled so that the identification information is not stopped and displayed.

1 スロットマシン
2a 精算ボタン(第3操作手段)
3 スタートレバー(第1操作手段)
5 停止ボタン(第2操作手段)
8 表示器(示唆手段)
9 スピーカ(音声出力手段)
10 主制御部(遊技制御手段、掛け数設定手段、遊技実行手段、停止制御手段、利益付与手段、遊技情報保持手段、判定用情報算出手段、正当性判定手段、復旧手段、解除手段)
13 掛け数表示ランプ(表示手段)
14 ライン数表示ランプ(表示手段、特定表示手段)
20 副制御部(演出制御手段)
41 リール(変動表示手段)
51 停止ボタンランプ(示唆手段)
1 Slot machine 2a Settlement button (3rd operation means)
3 Start lever (first operating means)
5 Stop button (second operation means)
8 Display (indication means)
9 Speaker (voice output means)
10 main control section (game control means, multiplication number setting means, game execution means, stop control means, profit giving means, game information holding means, determination information calculation means, validity determination means, restoration means, cancellation means)
13 Multiplier display lamp (display means)
14 Line number display lamp (display means, specific display means)
20 Sub-control unit (production control means)
41 reels (variable display means)
51 Stop button lamp (indication means)

Claims (2)

所定の遊技用価値を用いて1回の遊技に対して複数の掛け数を設定可能な掛け数設定手段と、
前記掛け数設定手段により複数の掛け数が設定されたことに基づいて、1回の遊技を実行することが可能な遊技実行手段と、
前記掛け数設定手段により設定された掛け数を表示可能な表示手段と、
遊技進行に係る制御を行う遊技制御手段と、
遊技進行に伴う演出の制御を行う演出制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記表示手段とは別に設けられ、前記掛け数設定手段により設定された掛け数を表示可能な特定表示手段を制御するとともに、
前記掛け数設定手段と、
前記遊技実行手段と、
前記掛け数設定手段により設定された掛け数に関する掛け数情報を送信可能な送信手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記表示手段を制御するとともに、前記送信手段から送信された掛け数情報を受信可能な受信手段を備え、
前記表示手段は、
前記掛け数設定手段により掛け数が設定されていない場合、掛け数が設定されていないことを示す第1表示を行うことが可能であり、
前記掛け数設定手段により複数の掛け数が設定されたことに基づいて、前記第1表示から、少なくとも当該複数の掛け数よりも少ない特定掛け数が設定されたことを示す第2表示に表示態様を変更した後に、当該複数の掛け数が設定されたことを示す第3表示に表示態様を変更する演出である特別演出を実行可能であり、
前記特別演出実行中に、前記遊技機への電力供給が停止されたことに基づいて、前記特別演出を中断し、
前記特別演出が中断された後に、前記遊技機への電力供給が開始されたことに基づいて、中断した前記特別演出を、前記第3表示から復旧させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
A multiplier setting means capable of setting a plurality of multipliers for one game using a predetermined game value,
A game execution means capable of executing a game once, based on a plurality of multiplication numbers being set by the multiplication number setting means;
Display means capable of displaying the multiplier set by the multiplier setting means,
A game control means for controlling the progress of the game,
Production control means for controlling the production accompanying the progress of the game,
In a gaming machine equipped with
The game control means,
While controlling the specific display means provided separately from the display means and capable of displaying the multiplier set by the multiplier setting means,
The multiplier setting means,
The game execution means,
A transmitting unit capable of transmitting multiplier information regarding the multiplier set by the multiplier setting unit;
Equipped with
The effect control means,
The display unit is controlled, and a receiving unit capable of receiving the multiplier information transmitted from the transmitting unit is provided,
The display means is
When the multiplier is not set by the multiplier setting means, it is possible to perform a first display indicating that the multiplier is not set,
Based on the setting of a plurality of multipliers by the multiplier setting means, a display mode from the first display to a second display indicating that a specific multiplier smaller than at least the plurality of multipliers has been set After changing, it is possible to execute a special effect that is an effect of changing the display mode to the third display that indicates that the plurality of multiplication factors have been set,
During the execution of the special effect, based on the power supply to the gaming machine is stopped, the special effect is interrupted,
After the special effect is interrupted, it is possible to restore the interrupted special effect from the third display based on the start of power supply to the gaming machine. Machine.
所定の遊技用価値を用いて1回の遊技に対して複数の掛け数を設定可能な掛け数設定手段と、
前記掛け数設定手段により複数の掛け数が設定されたことに基づいて、1回の遊技を実行することが可能な遊技実行手段と、
前記掛け数設定手段により設定された掛け数を表示可能な表示手段と、
遊技進行に係る制御を行う遊技制御手段と、
遊技進行に伴う演出の制御を行う演出制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記表示手段とは別に設けられ、前記掛け数設定手段により設定された掛け数を表示可能な特定表示手段を制御するとともに、
前記掛け数設定手段と、
前記遊技実行手段と、
前記掛け数設定手段により設定された掛け数に関する掛け数情報を送信可能な送信手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記表示手段を制御するとともに、前記送信手段から送信された掛け数情報を受信可能な受信手段を備え、
前記表示手段は、
前記掛け数設定手段により掛け数が設定されていない場合、掛け数が設定されていないことを示す第1表示を行うことが可能であり、
前記掛け数設定手段により複数の掛け数が設定されたことに基づいて、前記第1表示から、少なくとも当該複数の掛け数よりも少ない特定掛け数が設定されたことを示す第2表示に表示態様を変更した後に、当該複数の掛け数が設定されたことを示す第3表示に表示態様を変更する演出である特別演出を実行可能であり、
前記特別演出実行中に、前記遊技機への電力供給が停止されたことに基づいて、前記特別演出を中断し、
前記特別演出が中断された後に、前記遊技機への電力供給が開始されたことに基づいて、中断した前記特別演出を、前記第1表示から復旧させることが可能である
ことを特徴とする遊技機。
A multiplier setting means capable of setting a plurality of multipliers for one game using a predetermined game value,
A game execution means capable of executing a game once, based on a plurality of multiplication numbers being set by the multiplication number setting means;
Display means capable of displaying the multiplier set by the multiplier setting means,
A game control means for controlling the progress of the game,
Production control means for controlling the production accompanying the progress of the game,
In a gaming machine equipped with
The game control means,
While controlling the specific display means provided separately from the display means and capable of displaying the multiplier set by the multiplier setting means,
The multiplier setting means,
The game execution means,
A transmitting unit capable of transmitting multiplier information regarding the multiplier set by the multiplier setting unit;
Equipped with
The effect control means,
The display unit is controlled, and a receiving unit capable of receiving the multiplier information transmitted from the transmitting unit is provided,
The display means is
When the multiplier is not set by the multiplier setting means, it is possible to perform a first display indicating that the multiplier is not set,
Based on the setting of a plurality of multipliers by the multiplier setting means, a display mode from the first display to a second display indicating that a specific multiplier smaller than at least the plurality of multipliers has been set After changing, it is possible to execute a special effect that is an effect of changing the display mode to the third display that indicates that the plurality of multiplication factors have been set,
During the execution of the special effect, based on the power supply to the gaming machine is stopped, the special effect is interrupted,
After the special effect is interrupted, it is possible to restore the interrupted special effect from the first display based on the start of power supply to the gaming machine. Machine.
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