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JP6689481B2 - Amusement machine - Google Patents
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は遊技機、特に大入賞口内部に特定領域を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine having a specific area inside a special winning opening.

従来のパチンコ遊技機に代表される遊技機には、大当り遊技中に開放する大入賞口の内部に、遊技球が通過することに基づいて大当り遊技後に確変状態への移行するための契機を発生させる特定領域(確変口や、V確とも呼称する)を備えた遊技機(例えば、特許文献1)がある。   A gaming machine typified by a conventional pachinko gaming machine generates an opportunity to transition to a probability change state after a big hit game based on the passage of a game ball inside a big winning opening that is opened during a big hit game. There is a gaming machine (for example, Patent Document 1) provided with a specific area (also referred to as a probability variation port or V probability) to be operated.

また昨今、そのような特定領域を備えた遊技機の中には、特定領域へ遊技球が通過しても、該通過の発生したことを報知せず、遊技者が確変へ移行したか否かを判別し難くして、遊技を楽しませるようにした遊技機も知られている。   In addition, recently, among the gaming machines having such a specific area, even if the game ball passes through the specific area, it is not notified that the passing has occurred, and whether or not the player shifts to the probability change. There is also known a game machine that makes it difficult to distinguish the game and makes the game entertaining.

特開2012−245173号公報JP 2012-245173 A

上記した特許文献1に記載の遊技機では、特定領域へ遊技球が通過したか否かの結果を報知しないことにより、確変となるか否かが不明であることによる面白みを提供することが出来る。しかし、その反面、特定領域への遊技球の通過に係るイレギュラーな結果を知らされなかったことによって遊技者が不利益を被るおそれもあった。   In the gaming machine described in Patent Document 1 described above, by not notifying the result of whether or not the game ball has passed to the specific area, it is possible to provide an enjoyment because it is unclear whether or not it will be a positive change. . However, on the other hand, the player may be disadvantaged because he was not notified of the irregular result of passing the game ball to the specific area.

そこで、本願発明は上記課題に鑑みてなされたものであり、特定領域への遊技球の通過に係る結果の報知の有無によって、遊技者に不利益を被らせることなく、確変に移行するか否かを遊技者に楽しませることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the invention of the present application has been made in view of the above-described problems, and whether to shift to a certain change without incurring a disadvantage to the player depending on whether or not the result of the passage of the game ball to the specific area is notified. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that allows a player to enjoy whether or not.

上記課題に鑑みてなされた請求項1に係る発明は、所定条件の成立に基づいて開閉可能な始動口と、該始動口への遊技球の入球に基づいて大当りとするか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定にて大当りと判定されたことに基づいて大当り遊技を行う大当り遊技制御手段と、当否判定の判定結果に基づいて演出を行う演出制御手段と、大当りと判定されたことに基づいて大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段と、を備え、大当り遊技終了後に移行可能な、当否判定にて大当りと判定する確率が変動する確率変動機能始動口への入球を容易にする開放延長機能が共に作動する第1遊技状態と、開放延長機能のみが作動する第2遊技状態とを備えた遊技機に関するものである。 The invention according to claim 1 made in view of the above problems is a start opening that can be opened and closed based on the establishment of a predetermined condition, and whether or not a big hit is made based on the entry of a game ball into the start opening. The hit determination means for performing the determination, the jackpot game control means for performing a jackpot game based on the hit determination being a jackpot, the effect control means for performing an effect based on the determination result of the hit determination, and the jackpot. comprising a jackpot symbol determining means for determining a big hit symbol based to the determination, a migratable after jackpot game end, entry into probability change function as start hole to change probability is determined that the jackpot is at spruce determination The present invention relates to a gaming machine having a first gaming state in which an opening extension function for facilitating a sphere operates together and a second gaming state in which only an opening extension function operates .

この遊技機は、遊技状態として、第1遊技状態の場合は、当否判定の回数が第1判定回数に達するまで継続して作動し、第2遊技状態の場合は、第2判定回数に達するまで継続して作動するように構成し、第1遊技状態に移行した際に選択可能な演出として、第1演出モードと第2演出モードを少なくとも備え、第1演出モードは、遊技状態を報知した状態で行われるものであり、該モード中に大当りした際に、大当り遊技後に第1遊技状態に移行する場合は第1演出モードに移行し、第2遊技状態に移行する場合は、遊技状態を報知した状態で第2判定回数を報知する演出モードに移行し、第2演出モードは、遊技状態を報知せずに第2判定回数を報知する期限演出を行うものであり、該モード中に大当りした際に、第1遊技状態に移行する場合も第2遊技状態に移行する場合も第2演出モードが維持される構成で、第1遊技状態である場合、当否判定の回数が第2判定回数を超えると第3演出モードに移行する。
As a gaming state, this gaming machine continuously operates until the number of hit determinations reaches the first determination number in the case of the first gaming state, and until it reaches the second determination number of times in the second gaming state. At least a first effect mode and a second effect mode are provided as effects that can be selected when the game state is changed to the first game state, and the first effect mode is a state in which the game state is informed. In the case of a big hit in the mode, if the game state shifts to the first game state after the big hit game, it shifts to the first effect mode, and if it shifts to the second game state, it informs the game state. It shifts to the production mode in which the second determination number is notified in the state in which the second determination number is notified in the second production mode without notifying the game state. When transitioning to the first gaming state Again in a configuration in which the second effect mode is maintained even when moving to the second game state, if a first game condition, the number of spruce determination is transferred to the third effect mode exceeds the second number of judgments.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態における遊技盤に設けられた確変決定装置の正面図である。It is a front view of the probability variation determination device provided in the game board in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の裏面図である。It is a back view of the pachinko machine in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるメインルーチンについてのフローチャートである。It is a flow chart about a main routine in a 1st embodiment. 第1実施形態における始動口入賞確認処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about starting mouth winning a prize confirmation processing in a 1st embodiment. 第1実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the success / failure determination processing in the first embodiment. 第1実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the success / failure determination processing in the first embodiment. 第1実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the success / failure determination processing in the first embodiment. 第1実施形態における当否判定処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the success / failure determination processing in the first embodiment. 第1実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the big hit game processing in the first embodiment. 第1実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the big hit game processing in the first embodiment. 第1実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the big hit game processing in the first embodiment. 第1実施形態における大当り遊技処理についてのフローチャートである。It is a flow chart about the big hit game processing in the first embodiment. 第1実施形態における遊技状態及び演出モードの遷移図である。It is a transition diagram of a game state and an effect mode in the first embodiment. 第1実施形態における通常モード中の図柄演出等の演出画面と、通常時短モード中の図柄演出等の演出画面である。It is an effect screen such as a symbol effect in the normal mode in the first embodiment and an effect screen such as a symbol effect in the normal time saving mode. 第1実施形態における通常モード中の大当り遊技中の演出画面である。It is an effect screen during the big hit game in the normal mode in the first embodiment. 第1実施形態における第1演出モード中の図柄演出等の演出画面である。It is an effect screen such as a symbol effect in the first effect mode in the first embodiment. 第1実施形態における第1演出モード中の大当り遊技中の演出画面である。It is an effect screen during a big hit game in the first effect mode in the first embodiment. 第1実施形態における第1演出モード中の図柄演出等の演出画面である。It is an effect screen such as a symbol effect in the first effect mode in the first embodiment. 第1実施形態における特別時短モード中の図柄演出等の演出画面と、第2演出モード中の図柄演出等の演出画面である。It is an effect screen such as a symbol effect during the special time saving mode in the first embodiment, and an effect screen such as a symbol effect during the second effect mode. 第1実施形態における第2演出モード中の演出の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the production | production in the 2nd production mode in 1st Embodiment. 第1実施形態における第2演出モード中の図柄演出等の演出画面である。It is an effect screen such as a symbol effect in the second effect mode in the first embodiment. 第1実施形態における第2演出モード中の図柄演出等の演出画面である。It is an effect screen such as a symbol effect in the second effect mode in the first embodiment. 第1実施形態におけるシャッター制御処理1についてのフローチャート1である。6 is a flowchart 1 of a shutter control process 1 according to the first embodiment. 第1実施形態におけるシャッター制御処理1についてのフローチャート2である。It is a flowchart 2 about the shutter control process 1 in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるシャッター制御処理1についてのフローチャート3である。It is a flowchart 3 about the shutter control process 1 in 1st Embodiment. 第1実施形態における通常図柄に起因した大当りの特定ラウンドのシャッター制御態様を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining the shutter control mode of the specific round of the big hit resulting from the normal design in the first embodiment. 第1実施形態における確変図柄に起因した大当りの特定ラウンドのシャッター制御態様を説明するタイムチャート1である。It is the time chart 1 explaining the shutter control aspect of the specific round of the big hit resulting from the probability variation pattern in 1st Embodiment. 第1実施形態における確変図柄に起因した大当りの特定ラウンドのシャッター制御態様を説明するタイムチャート2である。It is the time chart 2 explaining the shutter control mode of the specific round of the big hit resulting from the probability variation pattern in 1st Embodiment. 第1実施形態における確変図柄に起因した大当りの特定ラウンドのシャッター制御態様を説明するタイムチャート3である。It is time chart 3 explaining the shutter control mode of the specific round of the big hit resulting from the probability variation pattern in 1st Embodiment. 第2実施形態における第1大当り遊技演出に係る演出画面表示例である。It is an example of an effect screen display related to the first big hit game effect in the second embodiment. 第2実施形態における第1大当り遊技演出に係る演出画面表示例である。It is an example of an effect screen display related to the first big hit game effect in the second embodiment. 第2実施形態における第1大当り遊技演出に係る演出画面表示例である。It is an example of an effect screen display related to the first big hit game effect in the second embodiment. 第2実施形態における第1大当り遊技演出に係る演出画面表示例である。It is an example of an effect screen display related to the first big hit game effect in the second embodiment. 第2実施形態における第1大当り遊技演出に係る演出画面表示例である。It is an example of an effect screen display related to the first big hit game effect in the second embodiment. 第2実施形態における第1大当り遊技演出に係る演出画面表示例である。It is an example of an effect screen display related to the first big hit game effect in the second embodiment. 第2実施形態における第2大当り遊技演出に係る演出画面表示例である。It is an example of an effect screen display related to a second big hit game effect in the second embodiment. 第2実施形態における第2大当り遊技演出に係る演出画面表示例である。It is an example of an effect screen display related to a second big hit game effect in the second embodiment. 第2実施形態における第2大当り遊技演出に係る演出画面表示例である。It is an example of an effect screen display related to a second big hit game effect in the second embodiment. 第3実施形態における第1大当り遊技演出に係る演出画面表示例である。It is an example of an effect screen display related to the first big hit game effect in the third embodiment. 第3実施形態における第1及び第2大当り遊技演出に係る演出画面表示例である。It is the example of the production screen which relates to the 1st and 2nd big hit game production in 3rd execution form. 第4実施形態における第1大当り遊技演出に係る演出画面表示例である。It is an example of an effect screen display related to the first big hit game effect in the fourth embodiment. 第4実施形態における第1及び第2大当り遊技演出に係る演出画面表示例である。It is an example of an effect screen display related to the first and second big hit game effects in the fourth embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。なお、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. It should be noted that the embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and various forms can be adopted as long as they are within the technical scope of the present invention.

[第1実施形態]
[構成の説明]
(1)全体の構成について
図1に示すように、第1実施形態のパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて各構成を保持する構造を有している。外枠51の左側上下にはヒンジ53が設けられており、ヒンジ53により、板ガラス61が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)52及び後述の内枠が、外枠51に対し開閉可能に保持される。また、前枠52の板ガラス61の奥には、内枠に保持された遊技盤1(図2)が設けられている。
[First Embodiment]
[Description of configuration]
(1) Overall Structure As shown in FIG. 1, the pachinko machine 50 of the first embodiment has a structure in which each structure is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame holding frame. A hinge 53 is provided above and below the left side of the outer frame 51, and the hinge 53 holds a front frame (glass frame) 52 in which a plate glass 61 is fitted and an inner frame described later such that the outer frame 51 can be opened and closed. It Further, the game board 1 (FIG. 2) held by the inner frame is provided behind the plate glass 61 of the front frame 52.

前枠52の上部の左右両側にはスピーカ66が設置されており、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向性を向上させる。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65のほか、遊技の異常を報知するLEDが設けられている。   Speakers 66 are installed on the left and right sides of the upper part of the front frame 52, and a game sound is output by these speakers to improve the taste of the game. Further, the front frame 52 is provided with a frame-side decoration lamp 65 that emits light in accordance with a game state, and an LED that reports a game abnormality.

前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体に形成されている。また、下皿63の右側には発射ハンドル64が設けられており、該発射ハンドル64を時計回りに操作することにより発射装置が作動し、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed on the lower portion of the front frame 52. Further, a firing handle 64 is provided on the right side of the lower plate 63, and by operating the firing handle 64 in a clockwise direction, the launching device is activated, and the game balls supplied from the upper plate 55 are transferred to the game board 1. It is fired toward.

下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受けるよう構成されており、球抜きレバーを操作することで、下皿63に溜まった遊技球を遊技店に備えられたドル箱に移すことができる。また、上皿55の中央には、遊技ボタン67が設けられている。   The lower plate 63 is configured to receive overflowing prize balls from the upper plate 55, and by operating the ball removing lever, the game balls accumulated in the lower plate 63 are transferred to a dollar box provided in a game store. You can A game button 67 is provided at the center of the upper plate 55.

本パチンコ機50は、いわゆるCR機であり、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属されていると共に、上皿55の右側には球貸ボタン57,精算ボタン58,精算表示装置59が設けられている。   The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and is provided with a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card, and a ball lending button 57, a settlement button 58, and a settlement button on the right side of the upper plate 55. A display device 59 is provided.

なお、図1の49は、前枠52及び前記内枠を外枠51にロックするシリンダ錠であり、該シリンダ錠49に所定の鍵を挿入して鍵を時計回りに操作すると、内枠が開放され、反時計回りに操作すると、前枠52が開放される。   Reference numeral 49 in FIG. 1 is a cylinder lock that locks the front frame 52 and the inner frame to the outer frame 51. When a predetermined key is inserted into the cylinder lock 49 and the key is operated clockwise, the inner frame is opened. When opened and operated counterclockwise, the front frame 52 is opened.

また、図2に示すように、遊技盤1には、外レール2aと内レール2bとによって囲まれた略円形の遊技領域3が形成されている。遊技領域3には、その中央部にセンターケース5が装着され、センターケース5に向かって右横には、普通図柄作動ゲート22が設置されている。普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の複数種類の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行われる。   Further, as shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by an outer rail 2a and an inner rail 2b. In the game area 3, the center case 5 is attached to the center part thereof, and on the right side toward the center case 5, a normal symbol operation gate 22 is installed. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 22, a plurality of types of random numbers for the normal symbol win / win lottery are extracted, and the win / fail judgment based on the extracted random numbers (normal symbol lottery) is performed.

センターケース5の直下には、遊技球の入球に起因して第1特別図柄(第1特図或いは特図1とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選(当否判定)が行われる第1始動口11が設置されている。また、センターケース5の右横であって、普通図柄作動ゲート22の直下には、遊技球の入球に起因して第2特別図柄(第2特図或いは特図2とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われる第2始動口12が設置されている。   Immediately below the center case 5, a big hit lottery (winning / absence judgment) accompanied by a variable display of the first special symbol (also described as the first special symbol or special symbol 1) due to the entry of a game ball The first start A mouth 11 is installed. Further, on the right side of the center case 5, directly below the normal symbol actuation gate 22, a variable display of the second special symbol (also described as the second special symbol or special symbol 2) due to the entry of the game ball. A second starting opening 12 is provided in which a big hit lottery is carried out.

第1始動口11は、左打ち(センターケース5の左側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(左打ち領域)に配置されていると共に、第2始動口12は、右打ち(センターケース5の右側を狙い打つこと)により発射された遊技球が主に流下する領域(右打ち領域)に配置されている。   The first starting port 11 is arranged in an area (a left-handed area) in which a game ball fired by left-handing (aiming at the left side of the center case 5) mainly flows down, and the second starting mouth 12 is , The game balls fired by right hitting (aiming at the right side of the center case 5) are mainly arranged in an area where the game balls flow down (right hitting area).

このため、左打ちを行うことで第1始動口11を狙い打つことができると共に、右打ちを行うことで第2始動口12を狙い打つことができる。なお、第1,第2始動口11,12の配置は、これに限定されることはなく、例えば、第1,第2始動口11,12を上下に並べてセンターケース5の下方に配置しても良いし、第1始動口11を右打ち領域に、第2始動口12を左打ち領域に配置しても良い。   Therefore, it is possible to aim and hit the first starting opening 11 by performing left-handing, and to aim and hit the second starting opening 12 by performing right-handing. The arrangement of the first and second starting ports 11 and 12 is not limited to this. For example, the first and second starting ports 11 and 12 may be arranged vertically and arranged below the center case 5. Alternatively, the first starting port 11 may be arranged in the right-handed region and the second starting port 12 may be arranged in the left-handed region.

第1始動口11は、常時遊技球が入球可能に構成されているが、第2始動口12は、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成されており、開放時のみ入球可能となっている。なお、閉鎖時であっても、稀に入球可能な構成としても良い。   The first starting port 11 is configured to allow game balls to enter at all times, while the second starting port 12 is configured as an ordinary electric accessory that is opened by winning in the ordinary symbol lottery. Only the ball can enter. It should be noted that it may be possible to rarely enter the ball even when it is closed.

第1始動口11に遊技球が入球すると、第1特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第1保留記憶として記憶されると共に、第2始動口12に遊技球が入球すると、第2特図に対応する複数種類の乱数が抽出され、第2保留記憶として記憶される。   When a game ball enters the first starting opening 11, a plurality of types of random numbers corresponding to the first special figure are extracted and stored as the first reserved memory, and when a game ball enters the second starting opening 12. , A plurality of types of random numbers corresponding to the second special figure are extracted and stored as the second reserved memory.

普通電動役物として構成された第2始動口12は、普通図柄抽選での当選時に、所定時間の開放が行われる。   The second starting opening 12 configured as an ordinary electric accessory is opened for a predetermined time at the time of winning in the ordinary symbol lottery.

また、センターケース5の下方においては、第1始動口11の下側に、大当り抽選(後述する当否判定処理)で当ると行われる大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる第1大入賞口20が設けられており、第1始動口11の右側に、該特別電動役物からなる第2大入賞口21が設けられている。   Further, below the center case 5, below the first starting port 11, a first electric power accessory that is opened during a big-hit game that is performed in a big-hit lottery (winning / absence determination process described later). A special winning opening 20 is provided, and a second special winning opening 21 made of the special electric accessory is provided on the right side of the first starting opening 11.

なお、第1大入賞口20は、右打ちがなされた場合であっても左打ちがなされた場合であっても比較的入球容易な位置に配されているが、第2大入賞口21は、右打ちされた遊技球が主に入球する位置に配されている。   It should be noted that the first special winning opening 20 is arranged at a position where it is relatively easy to enter the ball, regardless of whether the right hitting or the left hitting is performed. Are arranged at positions where the right-handed game balls mainly enter.

無論、第1,第2大入賞口20,21の配置は、これに限定されることはなく、例えば、右打ち領域に上下に並べて第1,第2大入賞口20,21を配置しても良い。   Of course, the arrangement of the first and second special winning openings 20 and 21 is not limited to this. For example, the first and second special winning openings 20 and 21 are arranged vertically in the right-handed area. Is also good.

また、第2大入賞口21の下側には、大当り遊技中に第2大入賞口21に入球した遊技球が誘導され、大当り遊技終了後に確変状態(当否判定で当る確率が高確率となる状態)となることを決定するための確変決定装置13が配置されている。なお、確変決定装置13の詳細については、後述する。   In addition, below the second big winning opening 21, the game balls that have entered the second big winning opening 21 during the big hit game are guided, and after the big hitting game is in a certain change state (the probability of hitting by the winning / judging judgment is high. The probability variation determination device 13 for deciding that it is in the state (1) is arranged. The details of the probability variation determination device 13 will be described later.

遊技盤1における向かって左側の領域には、複数(例えば、7個程度)のLEDを備える第1特図表示装置9及び第2特図表示装置10と、4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置23及び第2特図保留数表示装置24が設置されている。また、遊技盤1における向かって右下の領域には、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。   In the area on the left side of the game board 1, a first special figure display device 9 and a second special figure display device 10 each having a plurality of LEDs (for example, about 7) and a first special figure consisting of four LEDs are provided. A figure reservation number display device 23 and a second special figure reservation number display device 24 are installed. Further, in the lower right area of the game board 1, a normal symbol display device 7 composed of two LEDs and a general symbol holding number display device 8 composed of four LEDs are installed.

第1特図表示装置9では特図1が、第2特図表示装置10では特図2が表示されるが、第1,第2特図表示装置9,10は、これらの特図を表示する際の各LEDの点灯パターンを変則的なものとすることで、遊技者が特図の判別を不可能或いは困難とする。なお、第1,第2特図表示装置9,10を構成するLEDの並びを変則的なものとすることで、遊技者が表示された特図を判別することを不可能或いは困難としても良い。   The special figure display device 9 displays the special figure 1 and the second special figure display device 10 displays the special figure 2, but the first and second special figure display devices 9 and 10 display these special figures. By making the lighting pattern of each LED irregular at the time of playing, it is impossible or difficult for the player to distinguish the special figure. By making the arrangement of the LEDs forming the first and second special figure display devices 9 and 10 irregular, it may be impossible or difficult for the player to distinguish the displayed special figure. .

図2に示す遊技盤1のセンターケース5には、中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCDパネルが配設され、LCDパネルの画面上では、演出図柄の変動表示等を行うことで、第1,第2特図に対応する大当り抽選の結果を報知する図柄演出が行われる。   In the center case 5 of the game board 1 shown in FIG. 2, the LCD panel of the effect symbol display device 6 (the whole illustration is omitted) is arranged in the center, and on the screen of the LCD panel, the variable display of the effect symbol is displayed. By performing, a symbol effect for notifying the result of the big hit lottery corresponding to the first and second special symbols is performed.

また、センターケース5には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージ等が設けられている。また、センターケース5の下方であって、第1始動口11の左方には、一般入賞口25〜27が配置されている。   Further, the center case 5 is provided with a warp entrance, a warp gutter, a stage, and the like as well known. Further, below the center case 5 and to the left of the first starting opening 11, general winning openings 25 to 27 are arranged.

なお、遊技盤1の遊技領域3には多数の遊技釘が植設されており、盤面最下部にはアウト口が設けられている。   A large number of game nails are planted in the game area 3 of the game board 1, and an out port is provided at the bottom of the board.

次に、確変決定装置13の構成について説明する。   Next, the configuration of the probability variation determination device 13 will be described.

図3に記載されているように、確変決定装置13は、第2大入賞口21に入球した遊技球が排出される排出口13aと、確変状態への移行、を決定するための特定領域15と、特定領域15を閉鎖或いは開放するシャッター14を備える。なお、特定領域15は、所謂、確変口や、V確と呼称される構成である。   As shown in FIG. 3, the probability variation determination device 13 is a specific area for determining a discharge port 13a from which a game ball that has entered the second special winning opening 21 is discharged, and a transition to a probability variation state. 15 and a shutter 14 that closes or opens the specific area 15. The specific area 15 has a configuration called a so-called probability variation port or V probability.

既に述べたように、大当り遊技中に第2大入賞口21に入球した遊技球は、排出口13aから排出される。特定領域15が閉鎖されているときに排出口13aから遊技球が排出されると、該遊技球はシャッター14によりハズレ口13bに誘導される(図3(a)参照)。一方、特定領域15が開放されているときに排出口13aから遊技球が排出されると、該遊技球は特定領域15に入球し、大当り遊技後に確変状態となることが決定される(図3(b)参照)。   As described above, the game ball that entered the second big winning opening 21 during the big hit game is discharged from the discharge opening 13a. When the game ball is discharged from the discharge port 13a while the specific area 15 is closed, the game ball is guided to the loss port 13b by the shutter 14 (see FIG. 3A). On the other hand, when the game ball is discharged from the discharge port 13a while the specific area 15 is open, the game ball enters the specific area 15 and is determined to be in a positive change state after the big hit game (FIG. 3 (b)).

より詳述すると、第2大入賞口21の下流且つ排出口13aの上流には、第2大入賞口21に入賞した遊技球を検知するための、第2カウントSW21aが設けられている。また、ハズレ口13bの内部には、該ハズレ口13bに入球した遊技球すなわち、第2大入賞口21に入球して、シャッター14の振分作用によって、特定領域15に誘導されなかった遊技球を検出するためのハズレ球検知SW13cが設けられている。また、特定領域15の内部には、確変SW15aが設けられている。よって、本実施形態では、大当り遊技状態の5ラウンド目において、第2大入賞口21が開放している時に、該第2大入賞口21に遊技球が入球すると、先ず該遊技球は第2カウントSW21aにて検知され、続いて、シャッター14によってハズレ口13bに振り分けられるとハズレ球検知SW13cにて検出され、或いはシャッター14によって特定領域15に振り分けられると確変SW15aにて検出される。各SWは、上流から下流に向けて、上記したような配置関係となっていることで、第2カウントSW21aに対して、検知に対するハズレ球検知SW13c又は確変SW15aの検知には、タイムラグが生じるようになっている。   More specifically, a second count SW 21a is provided downstream of the second special winning opening 21 and upstream of the discharging opening 13a for detecting a game ball that has won the second special winning opening 21. In addition, inside the lose opening 13b, the game ball that entered the lose opening 13b, that is, the second special winning opening 21, enters and is not guided to the specific area 15 by the distribution action of the shutter 14. A lost ball detection SW 13c for detecting a game ball is provided. Further, inside the specific area 15, a probability variation SW 15a is provided. Therefore, in the present embodiment, in the fifth round of the big hit game state, when the game ball enters the second special winning opening 21 while the second special winning opening 21 is open, first the game ball is When detected by the 2-count SW 21a and subsequently distributed by the shutter 14 to the loss opening 13b, it is detected by the lost sphere detection SW 13c, or when distributed by the shutter 14 to the specific area 15 by the probability variation SW 15a. Since the SWs have the above-described arrangement relationship from the upstream side to the downstream side, a time lag may occur in the detection of the lost ball detection SW 13c or the probability variation SW 15a for the detection with respect to the second count SW 21a. It has become.

上記構成を換言すれば、第2カウントSW21aの下流領域にシャッター14を備え、該シャッター14の下流領域すなわちシャッター14による振分によって誘導される下流領域に、確変SW15aを内蔵する特定領域15と、該特定領域15に誘導されなかった遊技球が誘導されると共にハズレ球検知SW13cを内蔵するハズレ口13bを備える。   In other words, the shutter 14 is provided in the downstream area of the second count SW 21 a, and the downstream area of the shutter 14, that is, the downstream area guided by the distribution by the shutter 14, has the specific area 15 including the probability variation SW 15 a. A game ball that has not been guided to the specific area 15 is guided and also has a loss port 13b that incorporates a loss ball detection SW 13c.

また、図4に示すように、パチンコ機50の裏側は、遊技盤1を脱着可能に取付ける内枠70が外枠51に収納された構成となっている。内枠70は、前枠52と同様、一方の側縁(図4に向かって右側)の上下位置が外枠51に設けられたヒンジ53に結合され、開閉可能に設置されている。内枠70には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク71,タンクレール72,払出ユニット73が設けられ、払出ユニット73の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤1の入賞口に遊技球が入賞すると、球タンク71に貯留されている所定個数の遊技球(賞球)が払出装置から払い出され、流下通路を通り上皿55に払い出される。また、第1実施形態では、払出装置は、球貸ボタン57の操作に応じて遊技球(貸球)を払い出すよう構成されている。   Further, as shown in FIG. 4, on the back side of the pachinko machine 50, an inner frame 70 to which the game board 1 is detachably attached is housed in an outer frame 51. Similarly to the front frame 52, the inner frame 70 is installed such that the vertical position of one side edge (right side in FIG. 4) is coupled to the hinge 53 provided on the outer frame 51 and can be opened and closed. A game ball downflow passage is formed in the inner frame 70, and a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout unit 73 are provided from above (upstream), and a payout device is provided in the payout unit 73. . With this configuration, when a game ball is won in the winning opening of the game board 1, a predetermined number of game balls (prize balls) stored in the ball tank 71 are paid out from the payout device and passed through the flow passage to the upper plate 55. Be paid out. Further, in the first embodiment, the payout device is configured to pay out the game ball (ball rental) according to the operation of the ball lending button 57.

また、パチンコ機50の裏側には、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83,発射制御装置,電源基板85が設けられている。主制御装置80,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83は、遊技盤1に設けられ、払出制御装置81,発射制御装置,電源基板85は、内枠70に設けられている。なお、図4では発射制御装置が記載されていないが、発射制御装置は、払出制御装置81の奥側(遊技盤1側)に配されている。   Further, on the back side of the pachinko machine 50, a main controller 80, a payout controller 81, an effect symbol controller 82, a sub integrated controller 83, a launch controller, and a power supply board 85 are provided. The main controller 80, the effect symbol controller 82, and the sub integrated controller 83 are provided on the game board 1, and the payout controller 81, the launch controller, and the power board 85 are provided on the inner frame 70. Although the firing control device is not shown in FIG. 4, the firing control device is arranged on the back side (game board 1 side) of the payout control device 81.

また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、外部接続端子板78により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。   An external connection terminal board 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and the external connection terminal board 78 sends a signal indicating a game state or a game result to a hall computer (not shown).

(2)電気的構成について
次に、パチンコ機50の電気的構成について説明する。このパチンコ機50は、図5のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80,払出制御装置81,演出図柄制御装置82,サブ統合制御装置83のいずれもCPU,ROM,RAM,入力ポート,出力ポート等を備えている。また、発射制御装置84,電源基板にはCPU,ROM,RAMは設けられていないが、これに限るわけではなく、発射制御装置84等にCPU,ROM,RAM等を設けてもよい。
(2) Electrical Configuration Next, the electrical configuration of the pachinko machine 50 will be described. As shown in the block diagram of FIG. 5, the pachinko machine 50 is mainly composed of a main controller 80. Note that this block diagram does not include so-called relay boards or power supply boards that simply relay signals. Although not shown in detail, all of the main controller 80, the payout controller 81, the effect symbol controller 82, and the sub integrated controller 83 have a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port and the like. . Further, although the firing control device 84 and the power supply board are not provided with the CPU, ROM, and RAM, the invention is not limited to this, and the firing control device 84 and the like may be provided with the CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口SW11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口SW12a、普通図柄作動ゲート22に進入した遊技球を検出する普通図柄作動SW22a、一般入賞口25〜27に入球した遊技球を検出する一般入賞口SW25a等からの検出信号が入力される。   In the main controller 80, a first starting opening SW11a that detects a game ball that has entered the first starting opening 11, a second starting opening SW12a that detects a game ball that has entered the second starting opening 12, and a normal symbol operation A detection signal from a normal symbol operation SW 22a that detects a game ball that has entered the gate 22, a general winning opening SW 25a that detects a game ball that entered the general winning openings 25 to 27, etc. is input.

また、このほかにも、第1大入賞口20に入球した遊技球を計数するための第1カウントSW20a、第2大入賞口21に入球した遊技球を検知してこれを計数するための第2カウントSW21a、確変決定装置13に設けられた特定領域15に入球した遊技球を検出する確変SW15aからの検出信号が入力される。また、特定領域15に誘導されずにハズレ口13bに入球した遊技球を検出するためのハズレ球検知SW13cからの検出信号も入力される。   In addition to the above, a first count SW 20a for counting the game balls that have entered the first special winning opening 20 and a game ball that has entered the second special winning opening 21 are detected and counted. The second count SW 21a, the detection signal from the probability variation SW 15a that detects the game ball that entered the specific area 15 provided in the probability variation determination device 13 is input. Further, a detection signal from the lost ball detection SW 13c for detecting a game ball that has entered the lost opening 13b without being guided to the specific area 15 is also input.

主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。   The main control device 80 operates according to the installed program, generates various commands relating to the progress of the game based on the above-mentioned detection signals, etc., and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.

また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特図表示装置9,第2特図表示装置10,第1特図保留数表示装置23,第2特図保留数表示装置24,普通図柄表示装置7,普図保留数表示装置8の表示を制御する。   Further, the main control device 80, the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, the first special symbol reservation number display device 23, the second special symbol display device 9 connected through the symbol display device relay terminal board 90. The display of the special figure reservation number display device 24, the normal symbol display device 7, and the general figure reservation number display device 8 is controlled.

さらに、主制御装置80は、第1大入賞口ソレノイド20bを制御することで第1大入賞口20の開閉を制御すると共に、第2大入賞口ソレノイド21bを制御することで第2大入賞口21の開閉を制御し、普電(普通電動)役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。   Further, the main controller 80 controls the opening and closing of the first special winning opening solenoid 20b by controlling the first special winning opening solenoid 20b, and the second special winning opening solenoid 21b by controlling the second special winning opening solenoid 21b. The opening / closing of the second starting port 12 is controlled by controlling the opening / closing of the power source 21 and the ordinary electric accessory solenoid 12b.

また、シャッターソレノイド14aを制御することで、シャッター14を制御し、確変決定装置13に設けられた特定領域15の開閉状態を切り替える。   Further, by controlling the shutter solenoid 14a, the shutter 14 is controlled to switch the open / closed state of the specific area 15 provided in the probability variation determination device 13.

主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力されるほか、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ87に送られる。   The output signal from the main controller 80 is also output to the test signal terminal, and a control signal such as a pattern change and a big hit is output to the external connection terminal board 78 and sent to the hall computer 87.

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ30を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出SW31の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出SW31の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   Two-way communication is possible between the main controller 80 and the payout controller 81. The payout control device 81 operates the payout motor 30 according to the command sent from the main control device 80 to pay out the prize balls. In this embodiment, the detection signal of the payout SW 31 for counting the game balls to be paid out as the prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition to this, it is also possible to use a configuration in which the detection signal of the payout SW 31 is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and both the main control device 80 and the payout control device 81 count prize balls.

なお、払出制御装置81は、ガラス枠閉鎖SW45,内枠閉鎖SW46,球切れSW33,払出SW31,満杯SW32からの信号が入力され、満杯SW32により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合や、球切れSW33により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力された場合には、払出モータ30を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。また、満杯SW32,球切れSW33も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ30の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame closing SW 45, the inner frame closing SW 46, the out-of-bulb SW 33, the payout SW 31, and the full SW 32, and the full SW 32 sends a signal indicating that the lower plate 63 is full. When it is input, or when a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank 71 by the out-of-ball SW 33, the payout motor 30 is stopped and the prize ball payout operation is stopped. Further, the full SW 32 and the out-of-ball SW 33 are also configured to continue outputting signals until the state is eliminated, and the payout control device 81 drives the payout motor 30 due to the fact that the signal is not output. To restart.

また、払出制御装置81は、CRユニット端子板34を介してCRユニット56と交信することで払出モータ30を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出SW31に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。また、CRユニット端子板34は、精算表示装置59とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置59には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン57、精算を要求するための精算ボタン58が設けられている。   Further, the payout control device 81 operates the payout motor 30 by communicating with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 34, and discharges the rental ball. The paid-out lent balls are detected by the payout SW 31, and the detection signal is input to the payout control device 81. Further, the CR unit terminal board 34 is connected to the settlement display device 59 so as to be able to perform two-way communication, and the settlement display device 59 requires a ball lending button 57 for requesting the lending of game balls, and a settlement request. A payment button 58 is provided.

また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70,前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。   In addition, the payout control device 81 transmits information about prize balls, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame 70, front frame 52) to the hall computer 87 via the external connection terminal board 78, and also the firing control device. A firing stop signal is transmitted to 84.

なお、本実施例では遊技球を払出す構成であるが、入賞等に応じて発生した賞球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。   Although the game balls are paid out in the present embodiment, an enclosed type structure may be used in which the prize balls generated according to a prize or the like are stored without paying out.

発射制御装置84は、発射モータ40を制御して、遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には、払出制御装置81以外に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチSW38からのタッチ信号、発射停止SW39から発射停止信号が入力される。   The launch control device 84 controls the launch motor 40 to launch a game ball in the game area 3. In addition to the payout control device 81, a rotation amount signal from the firing handle 64, a touch signal from the touch SW 38, and a firing stop signal from the firing stop SW 39 are input to the firing control device 84.

回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止SW39を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。   The rotation amount signal is output by the player operating the firing handle 64, the touch signal is output by the player touching the firing handle 64, and the firing stop switch signal is the player pressing the firing stop SW 39. Is output with. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and when the launch stop switch signal is input, the game ball can be launched even if the player touches the launch handle 64. There is no such thing.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信する。なお、サブ統合制御装置83は、主制御装置80に対しデータを送信しない。そして、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。   The sub integrated control device 83 receives the data and command transmitted from the main control device 80. Note that the sub integrated control device 83 does not transmit data to the main control device 80. Then, they are divided into data for effect display control, sound control and data for lamp control, commands for effect display control and the like are transmitted to the effect design control device 82, and sound control and lamp control are included in themselves. It is distributed to each control part (the function part as a voice control device and a lamp control device).

音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ28を制御する。   The function unit as the voice control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for the voice control, and the function unit as the lamp control device is based on the data for the lamp control. The various LEDs and the lamp 28 are controlled by operating the lamp driver.

また、サブ統合制御装置83には、遊技ボタン67が接続されており、遊技者が遊技ボタン67を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。   A game button 67 is connected to the sub integrated control device 83, and when the player operates the game button 67, the signal is input to the sub integrated control device 83.

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。   Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the effect symbol control device 82.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄の変動表示(図柄演出)等の演出画面を表示させる。   The effect symbol control device 82 displays the effect symbol based on the data and the command received from the sub integrated control device 83 (there are both the one transmitted from the main control device 80 and the one generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display an effect screen such as variable display of effect symbols (symbol effect).

[動作の説明]
(1)概要について
次に、第1実施形態におけるパチンコ機50の動作について説明する。
[Description of operation]
(1) Overview Next, the operation of the pachinko machine 50 according to the first embodiment will be described.

パチンコ機50には、普通図柄抽選の当選確率を上昇させる、普通図柄抽選で当選した際の第2始動口12の開放時間を長くする、普通図柄抽選がなされた際の普通図柄表示装置7での変動表示時間を短くする等の方法により、第2始動口12への入球を容易にする開放延長機能が設けられている。また、開放延長機能と共に作動し、特別図柄表示装置での変動表示時間を短くする時短機能も設けられている。以後、開放延長機能及び時短機能が作動した遊技状態を、時短状態とも記載する。   The pachinko machine 50 increases the winning probability of the ordinary symbol lottery, lengthens the opening time of the second starting opening 12 when the ordinary symbol lottery is won, and the ordinary symbol display device 7 when the ordinary symbol lottery is made. The opening extension function for facilitating the ball entering the second starting opening 12 is provided by shortening the variation display time. Further, a time saving function is provided which operates together with the opening extension function to shorten the variable display time on the special symbol display device. Hereinafter, the game state in which the opening extension function and the time saving function are operated is also referred to as a time saving state.

また、パチンコ機50では、第1,第2特図による当否判定で大当りとなると、大当り遊技が開始され、大当り遊技中の各ラウンドでは、第1大入賞口20と第2大入賞口21のうちの一方が開放される。そして、大当り遊技中、開放された第2大入賞口21に遊技球が入球し、該遊技球が特定領域15に入球すると、大当り遊技後に確変機能が作動し、遊技状態が確変状態となる。この時、時短機能も作動し、パチンコ機50の遊技状態は確変状態且つ時短状態(確変+時短状態)となる。なお、特定領域15への入球により、大当り遊技後に確変状態のみに移行する構成としても良い。   Further, in the pachinko machine 50, when a big hit is determined by the hit determination according to the first and second special drawings, the big hit game is started, and in each round during the big hit game, the first big winning opening 20 and the second big winning opening 21 One of them is open. Then, during the big hit game, the game ball enters the opened second big winning opening 21, and when the game ball enters the specific area 15, the probability changing function is activated after the big hit game, and the game state becomes the sure changing state. Become. At this time, the time saving function is also activated, and the gaming state of the pachinko machine 50 becomes a definite change state and a time saving state (probability change + time saving state). It should be noted that it is also possible to adopt a configuration in which only a certain change state is entered after a big hit game by entering the specific area 15.

各ラウンドでは、第1大入賞口20は長時間にわたり開放される。一方、特定ラウンド(本実施形態では、例えば5ラウンド)では、第2大入賞口21は、当該大入賞口への入球が容易となる程度の長時間にわたり開放される長時間開放と、当該大入賞口への入球が困難又は実質的に不可能となる程度の短時間にわたり開放される短時間開放のいずれかの態様で開放される。第2大入賞口21の開放時には、確変決定装置13の特定領域15を開閉するシャッター14も動作し、所定期間にわたり特定領域15が開放される。   In each round, the first special winning opening 20 is opened for a long time. On the other hand, in the specific round (for example, five rounds in the present embodiment), the second special winning opening 21 is opened for a long time such that it is easy to enter the special winning opening. It is opened in any mode of short time opening for a short time such that it is difficult or practically impossible to enter the special winning opening. When the second special winning opening 21 is opened, the shutter 14 that opens and closes the specific area 15 of the probability variation determination device 13 also operates, and the specific area 15 is opened for a predetermined period.

このため、第2大入賞口21が長時間開放される大当り遊技(確変大当り遊技)では、特定領域15への遊技球の入球が容易となり、第2大入賞口21に遊技球を入球させると、大当り遊技終了後に確変且つ時短状態に移行する。しかし、第2大入賞口21が短時間開放され、長時間開放されない大当り遊技(通常大当り遊技)では、特定領域15への遊技球の入球は困難又は実質的に不可能となり、大当り遊技終了後に確変且つ時短状態に移行しなくなる。パチンコ機50では、当りの種類として、確変大当り遊技が行われる確変当りと、通常大当り遊技が行われる通常当りが設けられており、当り図柄により当りの種類が決定される。   Therefore, in the big hit game (probably strange big hit game) in which the second special winning opening 21 is open for a long time, it becomes easy to enter the game ball into the specific area 15, and the game ball is entered into the second special winning opening 21. Then, after the big hit game is over, it shifts to a certain change and a shorter working time. However, in the big hit game (normal big hit game) in which the second big winning opening 21 is opened for a short time and is not opened for a long time, it becomes difficult or practically impossible to enter the game ball into the specific area 15, and the big hit game ends. After that, it will not shift to a sudden change and a shorter working time. In the pachinko machine 50, as the type of hit, there are provided a probability change hit in which a probability change big hit game is played and a normal hit in which a normal big hit game is played, and the type of hit is determined by the hit symbol.

当り図柄は、確変大当り図柄(確変図柄とも呼称する)と、通常大当り図柄(通常図柄とも呼称する)を少なくとも備える。確変大当り図柄が表示されたことに因り実行される大当り遊技状態は、上記した確変大当り遊技であり、通常大当り図柄が表示されたことに因り実行される大当り遊技状態は、上記した通常大当り遊技である。   The hit symbol includes at least a probability big hit symbol (also referred to as a probability variant symbol) and a normal big hit symbol (also referred to as a regular symbol). The jackpot game state executed due to the probability variation big hit design being displayed is the probability variation jackpot game described above, and the jackpot game state executed due to the normal jackpot design being displayed is the above normal jackpot game. is there.

大当り図柄は、少なくとも確変図柄と通常図柄を備える。通常図柄は、大当り遊技状態終了後に確率変動が作動することを予定(許容)しない図柄であり、確変図柄は、予定(許容)する図柄である。このように本実施形態では、大当り図柄の種別により異なる開放パターンで、大当り遊技及びラウンド制御が実行される。   The jackpot pattern includes at least a probability variation pattern and a normal pattern. The normal symbol is a symbol that is not scheduled (permissible) for the probability variation to operate after the jackpot gaming state ends, and the probability variation symbol is a symbol that is scheduled (permissible). As described above, in the present embodiment, the big hit game and the round control are executed with the open patterns which are different depending on the kind of the big hit symbols.

なお、本実施形態では、確率変動自体は特定領域に入球することにより発生するものであり、大当りした時点(大当り図柄が確定表示された時点)では、時短状態の付与だけが確定していることから、大当り図柄の名称として、確変図柄を時短図柄と表現しても良い。通常図柄でも時短状態が付与される場合は、時短図柄と表現することになる。区別する場合には、第1時短図柄、第2時短図柄としても良い。   In the present embodiment, the probability fluctuation itself is generated by entering a specific area, and at the time of a big hit (when the big hit symbol is fixedly displayed), only the provision of the time saving state is fixed. Therefore, the probability variation design may be expressed as a time saving design as the name of the big hit design. When a time saving state is given even to a normal symbol, it is expressed as a time saving symbol. When distinguishing, it is good also as the 1st time saving symbol and the 2nd time saving symbol.

また、通常図柄であっても、特定領域15に遊技球が入球した場合には、確変状態が付与される構成となっている。   In addition, even if it is a normal symbol, when a game ball enters the specific area 15, a probability change state is given.

また、大当り遊技にて特定領域15に遊技球が入球しなかった場合には、該大当り遊技終了後に時短状態(通常時短状態)に移行する。なお、この時、該大当り遊技終了後に通常状態(確変状態及び時短状態ではない遊技状態)に移行しても良いし、該大当り遊技に係る当り図柄に応じて、該大当り遊技終了後に通常時短状態と通常状態のいずれかに移行するか否かを定めても良い。   In addition, when the game ball does not enter the specific area 15 in the big hit game, it shifts to the time saving state (normal time saving state) after the end of the big hit game. At this time, it is possible to shift to a normal state (a game state that is not a probability changing state and a time saving state) after the big hit game ends, or a normal time saving state after the big hit game ends depending on a hit symbol related to the big hit game. It may be determined whether or not to shift to one of the normal states.

また、パチンコ機50には、確変+時短状態の継続中に一定の回数の大当りが発生した場合、大当り遊技の後に確変状態に移行させないようにするリミッタ機能が設けられている。具体的には、確変大当り遊技(初回大当り遊技)後に確変+時短状態に移行した後、特定領域15への入球が生じた確変大当り遊技が所定回数にわたり連続すると、リミッタ機能が作動し、次の大当り遊技(最終大当り遊技)の後には必ず時短状態(特別時短状態)に移行する。以後、初回大当り遊技から最終大当り遊技にかけての大当り遊技の回数を、確変リミッタ回数とする。   In addition, the pachinko machine 50 is provided with a limiter function that prevents a transition to the probability change state after the big hit game when a certain number of big hits occur while continuing the probability change + time saving state. Specifically, after the probability variation big hit game (first big hit game), after shifting to the probability variation + time saving state, if the probability variation big hit game in which the ball enters the specific area 15 continues for a predetermined number of times, the limiter function operates, and After the big hit game (final big hit game), be sure to shift to a time saving state (special time saving state). Hereinafter, the number of big hit games from the first big hit game to the final big hit game will be referred to as the probability variation limiter number.

通常時短状態,特別時短状態は、予め定められた継続回数の大当り抽選が行われるまでの期間にわたり継続する。   The normal time saving state and the special time saving state continue for a period until the jackpot lottery with a predetermined number of continuations is performed.

ここで、第1実施形態では、パチンコ機50のスペックを以下のようにしても良い。   Here, in the first embodiment, the specifications of the pachinko machine 50 may be as follows.

確変状態でない場合の大当り抽選の当選確率は、1/300(低確率)。確変状態中の大当り抽選の当選する確率は、1/80(高確率)。大当り抽選での当選時に確変大当り遊技が行われる確率は、90%。確変+時短状態の継続回数(確変+時短回数)は、10000回。確変リミッタ回数は、5回。通常時短状態の継続回数(通常時短回数)は、100回。特別時短状態の継続回数(特別時短回数)は、100回。大当り遊技は、全15R,1〜4R及び6〜15Rで第1大入賞口20を開放,5Rで第2大入賞口21を開放。無論、これに限らず、パチンコ機50を様々なスペックとすることができる。具体的には、例えば、確変+時短回数を10000回とすることで、実質的に次の大当りが発生するまで確変+時短状態を継続させる構成となっているが、これに限らず、確変+時短状態に移行した後、当りが発生するまで該状態を必ず継続させる構成としても良い。また、例えば、通常時短回数と特別時短回数を異なる回数としても良い。また、大当り遊技として、全15R,1〜14Rで第1大入賞口20を開放,15Rで第2大入賞口21を開放するように構成しても良い。   The winning probability of the big hit lottery when it is not in the probability changing state is 1/300 (low probability). The probability of winning the big hit lottery in the probability changing state is 1/80 (high probability). The probability that the probability variation jackpot game is played at the time of winning in the jackpot lottery is 90%. The number of continuation of the probability change + time saving state (probability change + time saving number) is 10,000 times. The number of probability change limiters is 5. The number of times that the normal working hours are continued (normal working times) is 100 times. The number of continuation of the special time saving state (special time saving number) is 100 times. The big hit game opens the first big winning opening 20 at all 15R, 1 to 4R and 6 to 15R, and opens the second big winning opening 21 at 5R. Of course, not limited to this, the pachinko machine 50 can have various specifications. Specifically, for example, by setting the probability variation + time saving number to 10000 times, the probability variation + time saving state is substantially continued until the next big hit occurs, but the invention is not limited to this. After the shift to the time saving state, the state may be continuously maintained until a hit occurs. Further, for example, the number of times of normal shortening and the number of times of special shortening may be different. In addition, as a big hit game, the first big winning opening 20 may be opened in all 15R and 1 to 14R, and the second big winning opening 21 may be opened in 15R.

以下では、パチンコ機50の動作について説明する。
(2)メインルーチンについて
まず、パチンコ機50の主制御装置80におけるメインルーチンについて、図6に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、このメインルーチンは、2ms周期のタイマ割り込み処理として起動される。
The operation of the pachinko machine 50 will be described below.
(2) Main Routine First, the main routine in the main controller 80 of the pachinko machine 50 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. It should be noted that this main routine is started as a timer interrupt process with a cycle of 2 ms.

S10では、主制御装置80は、正常なタイマ割り込みによりメインルーチンが起動されたか否かを判定し、肯定判定が得られた場合には(S10:Yes)、S20に処理を移行すると共に、否定判定が得られた場合には(S10:No)、S15に処理を移行する。   In S10, main controller 80 determines whether or not the main routine has been started by a normal timer interrupt, and if an affirmative determination is obtained (S10: Yes), the process proceeds to S20 and a negative determination is made. When the determination is obtained (S10: No), the process proceeds to S15.

S15では、主制御装置80は、CPUやI/O等の初期設定を行い、S70に処理を移行する。   In S15, main controller 80 initializes the CPU, I / O, etc., and moves the process to S70.

一方、S10で肯定判定が得られた場合には、主制御装置80は、初期値乱数の更新(S20),大当り決定用乱数の更新(S25),大当り図柄決定用乱数の更新(S30),当り決定用乱数の更新(S35),リーチ判定用乱数の更新(S40),変動パターン決定用乱数の更新(S45)を行う。   On the other hand, if an affirmative determination is obtained in S10, the main controller 80 updates the initial value random number (S20), updates the jackpot determination random number (S25), updates the jackpot symbol determination random number (S30), The hit determination random number is updated (S35), the reach determination random number is updated (S40), and the variation pattern determination random number is updated (S45).

そして、主制御装置80は、始動口等といった入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞確認処理と(S50)、始動口への入賞に起因して大当り抽選を行う当否判定処理と(S55)、サブ統合制御装置83等にデータ及びコマンドを送信し、また、ホールコンピュータ87等に各種情報を送信する各出力処理と(S60)、遊技者の不正行為を検出する不正監視処理と(S65)を行う。   Then, the main control device 80 performs a winning confirmation process for detecting a winning of a game ball to a winning opening such as a starting opening (S50), and a win / loss determination processing for performing a jackpot lottery due to the winning at the starting opening (S55). ), Each output process of transmitting data and commands to the sub integrated control device 83 and the like, and various information to the hall computer 87 and the like (S60), and fraud monitoring process of detecting fraudulent behavior of the player (S65). )I do.

なお、これ以外にも、遊技球の普通図柄作動ゲート22の通過に起因して普通図柄抽選等を行う普図当否判定処理や、普通電動役物(第2始動口12)を開放することで普図遊技を行う普図遊技処理等が行われる。   In addition, in addition to this, due to the normal symbol lottery, etc. due to the passage of the normal symbol actuation gate 22 of the game ball, the normal symbol hit / miss determination process, and by opening the ordinary electric auditors (the second starting opening 12) A general-university game process for performing a general-purpose game is performed.

また、当否判定処理に続いて、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が行われる。   Further, following the hit / miss determination process, a big hit game process for playing a big hit game is performed.

また、S70では、主制御装置80は、次のタイマ割込みが発生してメインルーチンが起動されるまで、初期値乱数の更新を繰り返し行う。   In S70, main controller 80 repeatedly updates the initial value random number until the next timer interrupt occurs and the main routine is activated.

(3)始動口入賞確認処理について
次に、第1,第2始動口11,12への入賞を検出し、該入賞に応じて保留記憶等を行う始動口入賞確認処理について、図7に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される入賞確認処理からコールされるサブルーチンとして構成されている。
(3) Starting mouth winning confirmation processing Next, FIG. 7 shows the starting mouth winning confirmation processing that detects winning in the first and second starting openings 11 and 12 and performs reserved storage etc. according to the winning. This will be described with reference to the flowchart of. It should be noted that this processing is configured as a subroutine called from the winning confirmation processing executed from the main routine.

S100では、主制御装置80は、第1始動口SW11aの検出信号に基づき、第1始動口11への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S100:Yes)、S105に処理を移行し、否定判定の場合は(S100:No)、S115に処理を移行する。   In S100, the main control device 80 determines whether or not the winning of the game ball into the first starting opening 11 has occurred, based on the detection signal of the first starting opening SW11a. If the determination is affirmative (S100: Yes), the process proceeds to S105, and if the determination is negative (S100: No), the process proceeds to S115.

S105では、主制御装置80は、第1始動口11に対応する特図についての保留記憶の数(第1保留記憶)が、最大値(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S105:Yes)、S115に処理を移行し、否定判定の場合は(S105:No)、S110に処理を移行する。   In S105, the main control device 80 determines whether or not the number of reserved memories (first reserved memory) for the special drawing corresponding to the first starting port 11 has reached the maximum value (4 as an example). If the determination is affirmative (S105: Yes), the process proceeds to S115, and if the determination is negative (S105: No), the process proceeds to S110.

S110では、主制御装置80は、大当り抽選に用いられる大当り決定用乱数や、当り図柄を決定する大当り図柄決定用乱数や、図柄演出においてリーチとなるか否かを決定するためのリーチ判定用乱数や、特別図柄の変動時間等を決定するための変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第1保留記憶として記憶すると共に、何個の第1保留記憶が生じているかを示す第1保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し、S115に処理を移行する。   In S110, the main controller 80, the big hit determination random number used in the big hit lottery, the big hit symbol determination random number for determining the winning symbol, the reach determination random number for determining whether or not to reach in the symbol effect. Alternatively, the random number for determining the variation pattern for determining the variation time of the special symbol is extracted. Then, while storing the extracted random number as the first reserved memory, the first reserved number command indicating how many first reserved memories are generated is transmitted to the sub integrated control device 83, and the process is performed in S115. Transition.

なお、主制御装置80は、第1保留記憶に係る大当り決定用乱数等に基づき先読みを行い、先読み結果をサブ統合制御装置83に送信しても良い。   The main controller 80 may perform pre-reading based on the big hit determination random number or the like related to the first pending storage, and may send the pre-reading result to the sub integrated control device 83.

S115では、主制御装置80は、第2始動口SW12aの検出信号に基づき、第2始動口12への遊技球の入賞が発生したかを判定する。そして、肯定判定の場合は(S115:Yes)、S120に処理を移行し、否定判定の場合は(S115:No)、本処理を終了する。   In S115, the main control device 80 determines whether or not the winning of the game ball into the second starting opening 12 has occurred, based on the detection signal of the second starting opening SW12a. Then, if the determination is affirmative (S115: Yes), the process proceeds to S120, and if the determination is negative (S115: No), this process ends.

S120では、主制御装置80は、第2始動口12に対応する特図についての保留記憶の数(第2保留記憶)が、最大値(一例として4)に達しているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合は(S120:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合は(S120:No)、S125に処理を移行する。   In S120, main controller 80 determines whether or not the number of reserved memories (second reserved memory) for the special diagram corresponding to second starting port 12 has reached the maximum value (4 as an example). Then, if the determination is affirmative (S120: Yes), this process is terminated, and if the determination is negative (S120: No), the process proceeds to S125.

S125では、主制御装置80は、大当り決定用乱数や大当り図柄決定用乱数やリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等を抽出する。そして、抽出した乱数を第2保留記憶として記憶すると共に、何個の第2保留記憶が生じているかを示す第2保留数コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し、本処理を終了する。   In S125, main controller 80 extracts a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a reach determination random number, a variation pattern determination random number, and the like. Then, while storing the extracted random number as the second reserved memory, a second reserved number command indicating how many second reserved memories are generated is transmitted to the sub integrated control device 83, and this processing is ended. To do.

なお、主制御装置80は、第2保留記憶に係る大当り決定用乱数等に基づき先読みを行い、先読み結果をサブ統合制御装置83に送信しても良い。   The main control device 80 may perform pre-reading based on the big hit determination random number or the like related to the second pending storage, and may send the pre-reading result to the sub integrated control device 83.

(4)当否判定処理について
次に、保留記憶に係る大当り決定用乱数により大当り抽選を行う当否判定処理について、図8〜11のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、メインルーチンから実行される。また、本処理の終了後は、大当り遊技を行うための大当り遊技処理が実行される。
(4) Win / Loss Judgment Process Next, with reference to the flowcharts of FIGS. This process is executed from the main routine. After the end of this process, a big-hit game process for playing a big-hit game is executed.

まず、図8に関して、S200では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S200:Yes)、本処理を終了し、否定判定の場合には(S200:No)、S205に処理を移行する。   First, with reference to FIG. 8, in S200, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating, that is, whether or not the big hit game is being executed. Then, if the determination is affirmative (S200: Yes), this process is terminated, and if the determination is negative (S200: No), the process proceeds to S205.

S205では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S205:Yes)、図10のS280に処理を移行し、否定判定の場合には(S205:No)、S210に処理を移行する。   In S205, main controller 80 determines whether or not the variable display of the first special drawing or the second special drawing is being performed. Then, if the determination is affirmative (S205: Yes), the process proceeds to S280 in FIG. 10, and if the determination is negative (S205: No), the process proceeds to S210.

S210では、主制御装置80は、第1特図或いは第2特図の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S210:Yes)、図11のS290に処理を移行し、否定判定の場合には(S210:No)、図9のS215に処理を移行する。   In S210, main controller 80 determines whether the first special drawing or the second special drawing is being confirmed and displayed. Then, if the determination is affirmative (S210: Yes), the process proceeds to S290 in FIG. 11, and if the determination is negative (S210: No), the process proceeds to S215 in FIG.

続いて図9に関して、S215では、主制御装置80は、第1保留記憶及び第2保留記憶の有無を判定し、いずれかの保留記憶が存在する場合には(S215:Yes)、S220に処理を移行すると共に、そうでない場合には(S215:No)、本処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 9, in S215, the main control device 80 determines whether or not there is a first pending storage and a second pending storage, and if any pending storage exists (S215: Yes), the process proceeds to S220. If not (S215: No), this process ends.

S220では、主制御装置80は、現時点で存在する第1,第2保留記憶のうち、最先の保留記憶を選択すると共に、選択した保留記憶の種類に対応する保留記憶の数をデクリメントし、S225に処理を移行する。なお、第1,第2保留記憶が存在する場合には、第2保留記憶のうち、最先に生じたものから順に選択する構成(第2保留記憶を優先消化する構成)としても良い。   In S220, main controller 80 selects the earliest pending storage from among the first and second pending storages presently present, and decrements the number of pending storages corresponding to the selected pending storage type. The processing moves to S225. In addition, when the first and second reserved storages are present, the second reserved storage may be selected in order from the earliest occurring one (a configuration in which the second reserved storage is preferentially consumed).

S225では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S225:Yes)、S230に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S225:No)、S235に処理を移行する。   In S225, main controller 80 determines whether or not the probability variation flag indicating the probability variation state is set, and if the determination is affirmative (S225: Yes), the process proceeds to S230 and is negative. In the case of determination (S225: No), the process proceeds to S235.

S230では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。   In S230, the main control device 80 determines whether or not to win in the big hit lottery, based on the big hit determination random number related to the selected pending storage and the hit / miss judgment table (probability change table) corresponding to the probability change state. Digest pending memory. Then, the process proceeds to S240.

一方、S235では、主制御装置80は、選択された保留記憶に係る大当り判定用乱数と、確変状態で無い場合に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)に基づき、大当り抽選で当るか否かを判定し、該保留記憶を消化する。そして、S240に処理を移行する。   On the other hand, in S235, the main controller 80 determines whether or not to win the big hit lottery based on the big hit judging random number related to the selected pending storage and the hit judgment table (normal table) corresponding to the case where the state is not the probable variation. Is determined and the reserved memory is consumed. Then, the process proceeds to S240.

このように主制御装置80が実行する当否判定処理では、第1始動口11または第2始動口12への入球に起因して、S235では低確率(例えば、1/300)にて、またS230では前記低確率よりも高い確率の高確率(例えば、1/80)にて、大当りとするか否かの当否判定を実行する。   In the win / loss determination process executed by the main controller 80 as described above, due to the ball entering the first starting opening 11 or the second starting opening 12, there is a low probability (for example, 1/300) in S235, and In S230, a high / high probability (for example, 1/80) that is higher than the low probability is used to determine whether or not to make a big hit.

S240では、主制御装置80は、大当り抽選で当ったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S240:Yes)、S245に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S240:No)、S260に処理を移行する。   In S240, the main control device 80 determines whether or not the jackpot lottery is won. If the determination is affirmative (S240: Yes), the process proceeds to S245, and if the determination is negative (S240: No). ), The process proceeds to S260.

S245では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき当り図柄を決定する。なお、大当り図柄決定用乱数に基づく決定の結果、第1特図,第2特図に対応する各当り図柄は、予め定められた振分率に従いランダムに選択される。そして、S250に処理を移行する。   In S245, the main control device 80 determines the winning symbol based on the jackpot symbol determining random number relating to the digested pending storage. As a result of the determination based on the random number for jackpot symbol determination, each winning symbol corresponding to the first special symbol and the second special symbol is randomly selected according to a predetermined distribution ratio. Then, the process proceeds to S250.

S250,S255では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定すると共に、当り図柄に基づき大当り遊技における開放パターンや、大当り遊技後の開放延長機能の作動の有無や、確変状態や時短状態の継続回数等決定し、S270に処理を移行する。   In S250 and S255, the main control device 80 determines the variation time of the special symbol based on the variation pattern determining random numbers relating to the digested pending storage, and the opening pattern in the jackpot game based on the winning symbol, or after the jackpot game. Whether or not the opening extension function is activated, the number of times the probability variation state or the time saving state is continued, etc. are determined, and the process proceeds to S270.

大当り図柄の種別を参照して、これが、確変図柄か通常図柄か、によって異なる開放パターン決定する。当該、図柄種別に係る情報を所定のバッファに格納しておいて、大当り遊技状態中の制御にて参照して、ロング開放の実行に係る制御処理を行うか否かの判定等を実行するよう構成する。   With reference to the types of big hit symbols, different open patterns are determined depending on whether this is a probability variation symbol or a normal symbol. The information related to the symbol type is stored in a predetermined buffer, and it is referred to by the control during the big hit game state to determine whether or not to execute the control process related to the execution of the long opening. Constitute.

一方、大当り抽選で外れた際に移行するS260では、主制御装置80は、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数や変動パターン決定用乱数等に基づき特別図柄の変動時間等を決定し、S265に処理を移行する。   On the other hand, in S260 which shifts when the player is out of the big hit lottery, the main control device 80 determines the variation time of the special symbol based on the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. relating to the digested pending storage, and S265. Process is transferred to.

S265では、主制御装置80は、確変状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)や、時短状態中に実行可能な大当り抽選の残り回数(時短回数)を示すカウンタの更新等を行い、S270に処理を移行する。   In S265, main controller 80 updates the counter that indicates the remaining number of jackpot lottery items that can be executed during the probability variation state (probability variation number) and the remaining number of jackpot lottery items that can be executed during the time saving state (time saving number). Then, the process proceeds to S270.

S270では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り抽選後の第1保留記憶の数を示す第1保留数コマンドと、大当り抽選後の第2保留記憶の数を示す第2保留数コマンドとを送信する。また、消化した保留記憶に対応する特図の変動表示を開始すると共に、サブ統合制御装置83に対し特別図柄の変動時間等を示す変動開始コマンドを送信することで図柄演出を開始させる。さらに、サブ統合制御装置83に対し、停止表示させる演出図柄を指示する図柄指定コマンドを送信し、本処理を終了する。   In S270, the main control device 80 instructs the sub integrated control device 83 to perform a first holding number command indicating the number of first holding memories after the big hit lottery and a second holding number for indicating the number of the second holding memories after the big hit lottery. Hold number command and send. Further, the variable display of the special symbol corresponding to the consumed storage that has been exhausted is started, and the symbol effect is started by transmitting a variation start command indicating the variation time of the special symbol to the sub integrated control device 83. Further, to the sub integrated control device 83, a symbol designating command instructing an effect symbol to be stopped and displayed is transmitted, and the present process is ended.

続いて図10に関して、第1特図或いは第2特図の変動表示中に移行するS280では、主制御装置80は、特図の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S280:Yes)、S285に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S280:No)、本処理を終了する。   Next, referring to FIG. 10, in S280 which shifts to the change display of the first special figure or the second special figure, the main controller 80 determines whether or not the change time of the special figure has elapsed, and in the case of a positive determination (S280: Yes), the process proceeds to S285, and if a negative determination is made (S280: No), this process ends.

S285では、主制御装置80は、特図の変動表示を終了し、特図の確定図柄を表示させると共に、サブ統合制御装置83に対し演出図柄の確定表示を行わせる図柄確定コマンドを送信し、本処理を終了する。   In S285, the main control device 80 ends the variable display of the special symbol, displays the final symbol of the special symbol, and transmits a symbol finalization command to the sub integrated control device 83 to perform the final display of the effect symbol, This process ends.

続いて図11に関して、特図の確定表示中に移行するS290では、主制御装置80は、特図の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S290:Yes)、S295に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S290:No)、本処理を終了する。   Then, with reference to FIG. 11, in S290, which transits to the fixed display of the special figure, the main control device 80 determines whether or not the duration of the fixed display of the special figure has ended. Then, if the determination is affirmative (S290: Yes), the process proceeds to S295, and if the determination is negative (S290: No), the process is terminated.

S295では、主制御装置80は、特図の確定表示を終了し、S300に処理を移行する。   In S295, main controller 80 ends the confirmation display of the special figure, and advances the processing to S300.

S300では、主制御装置80は、確定表示されていた特図が大当り時のものであるかを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S300:No)、S335に処理を移行する。   In S300, the main control device 80 determines whether or not the special display that has been confirmed and displayed is for a big hit. If the determination is affirmative (S300: Yes), the process proceeds to S305 and a negative determination is made. In the case of (S300: No), the process proceeds to S335.

S305では、主制御装置80は、確変状態であることを示す確変フラグを参照すると共に、確変フラグがセットされている場合には確変フラグをクリアし(S310)、その後、S315に処理を移行する。   In S305, the main control device 80 refers to the probability variation flag indicating the probability variation state, clears the probability variation flag if the probability variation flag is set (S310), and thereafter shifts the processing to S315. .

S315では、主制御装置80は、時短状態であることを示す時短フラグを参照すると共に、時短フラグがセットされている場合には時短フラグをクリアし(S320)、その後、S325に処理を移行する。   In S315, the main control device 80 refers to the time saving flag indicating that the time saving state is set, and clears the time saving flag if the time saving flag is set (S320), and thereafter shifts the processing to S325. .

そして、主制御装置80は、条件装置作動開始処理(S325),役物連続作動装置作動開始処理(S327)を実行すると共に、大当り抽選での当選を通知するコマンドや、特典内容等を通知するコマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S330)、本処理を終了する。   Then, the main control device 80 executes the condition device operation start process (S325) and the accessory continuous operation device operation start process (S327), and also notifies the winning notification in the jackpot lottery, the privilege content, and the like. The command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S330), and this processing ends.

一方、S300にて否定判定が得られた場合に移行するS335では、主制御装置80は、確変フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には(S335:Yes)、確変回数を参照する(S340)。そして、確変回数が0である場合には(S340:Yes)、確変フラグをクリアし(S345)、S347に処理を移行する。   On the other hand, in S335 to which the process proceeds when a negative determination is obtained in S300, the main control device 80 refers to the probability variation flag, and when the flag is set (S335: Yes), refers to the probability variation number. Yes (S340). Then, when the number of probability changes is 0 (S340: Yes), the probability change flag is cleared (S345), and the process proceeds to S347.

S347では、主制御装置80は、リミッタカウンタをクリアし、S350に処理を移行する。   In S347, main controller 80 clears the limiter counter and shifts the processing to S350.

S350では、主制御装置80は、時短フラグを参照し、該フラグがセットされている場合には(S350:Yes)、時短回数を参照する(S355)。そして、時短回数が0である場合には(S355:Yes)、時短フラグをクリアし(S360)、S365に処理を移行する。   In S350, the main control device 80 refers to the time saving flag, and when the flag is set (S350: Yes), refers to the time saving number (S355). Then, when the number of time saving is 0 (S355: Yes), the time saving flag is cleared (S360), and the process proceeds to S365.

S365では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、現在の遊技状態、及び、現在の遊技状態の継続回数を通知する状態指定コマンドを送信する状態指定コマンド送信処理を実行し、本処理を終了する。   In S365, the main control device 80 executes a state designation command transmission process of transmitting a state designation command for notifying the sub integrated control device 83 of the current game state and the number of continuations of the current game state. The process ends.

(5)大当り遊技処理について
次に、大当り遊技を行う大当り遊技処理について、図12〜15のフローチャートを用いて説明する。なお、本処理は、当否判定処理に続いて実行される。
(5) Big hit game process Next, the big hit game process of performing the big hit game will be described with reference to the flowcharts of FIGS. It should be noted that this processing is executed subsequent to the hit / miss determination processing.

S500では、主制御装置80は、役物連続作動装置の作動中、すなわち、大当り遊技の実行中であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S510に処理を移行し、否定判定の場合には(S500:No)、本処理を終了する。   In S500, the main controller 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is in operation, that is, whether or not the big hit game is being executed. Then, if the determination is affirmative (S500: Yes), the process proceeds to S510, and if the determination is negative (S500: No), this process ends.

S510では、主制御装置80は、第2大入賞口21の開放中であるか否か、すなわち5Rの実行中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S510:Yes)、図13のS545に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S510:No)、S515に処理を移行する。   In S510, the main controller 80 determines whether or not the second special winning opening 21 is open, that is, whether or not 5R is being executed, and in the case of a positive determination (S510: Yes), When the determination is negative (S510: No), the process proceeds to S515 as well as the process proceeds to S545 in FIG.

S515では、主制御装置80は、第1大入賞口20の開放中であるか否か、すなわち5R以外のラウンドの実行中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S515:Yes)、図13のS575に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S515:No)、S520に処理を移行する。   In S515, the main controller 80 determines whether or not the first special winning opening 20 is open, that is, whether or not a round other than 5R is being executed, and in the case of a positive determination (S515: Yes), the process proceeds to S575 of FIG. 13, and if a negative determination is made (S515: No), the process proceeds to S520.

S520では、主制御装置80は、大当り遊技における各ラウンドのインターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S520:Yes)、図14のS600に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S520:No)、S525に処理を移行する。   In S520, the main controller 80 determines whether or not it is during each round interval in the big hit game, and in the case of a positive determination (S520: Yes), shifts the process to S600 in FIG. In the case of determination (S520: No), the process proceeds to S525.

S525では、主制御装置80は、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S525:Yes)、図15のS645に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S525:No)、S530に処理を移行する。   In S525, main controller 80 determines whether or not the jackpot game end effect is being produced, and in the case of an affirmative determination (S525: Yes), the process proceeds to S645 in FIG. 15 and a negative determination is made. In that case (S525: No), the process proceeds to S530.

S530では、主制御装置80は、大当り抽選で当った後、大当り遊技が開始されるまでに行われる大当り開始演出の演出時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S530:Yes)、S535に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S530:No)、本処理を終了する。   In S530, the main control device 80 determines whether or not the effect time of the jackpot start effect, which is performed before the jackpot game is started, has passed after being hit in the jackpot lottery, and in the case of an affirmative determination (S530 : Yes), the process proceeds to S535, and if a negative determination is made (S530: No), this process ends.

S535では、主制御装置80は、当り図柄に対応する開放パターンに従い第1大入賞口20を開放させる第1大入賞口開放処理を実行する(1R目の大当り遊技を実行する)と共に、ラウンド数を示す開放カウンタに1を設定し(S540)、本処理を終了する。   In S535, the main control device 80 executes the first big winning opening opening process for opening the first big winning opening 20 according to the opening pattern corresponding to the winning symbol (the big hit game of the 1R is executed), and the number of rounds. Is set to 1 (S540), and this processing ends.

続いて図13に関して、第2大入賞口21の開放中に移行するS545では、主制御装置80は、確変SW15aからの信号により、特定領域15への入球が生じたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S545:Yes)、S550に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S545:No)、S555に処理を移行する。   Subsequently, referring to FIG. 13, in S545 when the second special winning opening 21 is opened, the main control device 80 determines whether or not a ball has entered the specific area 15 based on a signal from the probability variation SW 15a. Then, if the determination is affirmative (S545: Yes), the process proceeds to S550, and if the determination is negative (S545: No), the process proceeds to S555.

S550では、主制御装置80は、特定フラグをセットし、S555に処理を移行する。   In S550, main controller 80 sets the specific flag and shifts the processing to S555.

S555では、主制御装置80は、第2大入賞口21に入賞した遊技球の数が9個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S555:Yes)、S565に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S555:No)、S560に処理を移行する。   In S555, the main control device 80 determines whether or not the number of game balls winning the second special winning opening 21 has become nine. Then, if the determination is affirmative (S555: Yes), the process proceeds to S565, and if the determination is negative (S555: No), the process proceeds to S560.

S555では、当該ラウンドにおいて、第2カウントSW21aが検知した遊技球の個数を検知して計数する。また、計数した結果が、予め定められた入賞上限である規定個数、すなわち本実施形態では9個に到達したか否かを判定する。   In S555, the number of game balls detected by the second count SW 21a in the round is detected and counted. Further, it is determined whether or not the counted result has reached a predetermined number, which is a predetermined upper limit of winning, that is, nine in the present embodiment.

S560では、主制御装置80は、開放パターンに応じて定められる第2大入賞口21の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S560:Yes)、S565に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S560:No)、本処理を終了する。   In S560, the main control device 80 determines whether or not the opening time of the second special winning opening 21 determined according to the opening pattern has ended, and in the case of a positive determination (S560: Yes), the process proceeds to S565. When the determination is negative (S560: No), the present process ends.

S560において、主制御装置80は、今回の大当りが通常図柄で大当りしたのか、確変図柄で大当りしたのかに基づいて、5R(特定ラウンド)目の第2大入賞口21の開放時間を異ならせている。つまり、本実施形態の「大当り遊技処理」では、5Rにおいて、通常図柄の場合には0.06sの短期間開放を実行し、確変図柄の場合には28sの長期間開放を実行する。これらの開放時間は、開放開始時に予定される時間であって、該開放時間に到達する前に、第2カウントSW21aの検出数が大入賞口への上限となる規定入賞数に到達すれば、前記開放時間が満了する前に開放は終了するように構成されている。   In S560, the main control device 80 changes the opening time of the second special winning opening 21 of the 5R (specific round) based on whether the big hit this time is a big hit with the normal design or a big hit with the probability variation design. There is. That is, in the "big hit game process" of the present embodiment, in 5R, a short period opening of 0.06 s is executed in the case of a normal symbol, and a long period opening of 28 s is executed in the case of a probability variation symbol. These opening times are times scheduled at the start of opening, and before reaching the opening time, if the number of detections of the second count SW 21a reaches the specified winning number which is the upper limit to the special winning opening, The opening is configured to end before the opening time expires.

S565では、主制御装置80は、第2大入賞口21を閉鎖させる第2大入賞口閉鎖処理を実行し、S570に処理を移行する。   In S565, the main control device 80 executes a second special winning opening closing process of closing the second special winning opening 21, and shifts the processing to S570.

S565では、主制御装置80は、上記S555により規定個数の入賞が発生したことに基づいて、S560の開放時間終了の判定を待たずに、第2大入賞口の閉鎖処理を実行する。   In S565, the main control device 80 executes the closing processing of the second special winning opening without waiting for the determination of the end of the opening time in S560, based on the fact that the specified number of winnings has occurred in S555.

S570では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。   In S570, the main control device 80 executes a big hit interval process for setting an interval for each round of the big hit game, and ends this process.

一方、第1大入賞口20の開放中に移行するS575では、主制御装置80は、第1大入賞口20に入賞した遊技球の数が9個となったか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S575:Yes)、S585に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S575:No)、S580に処理を移行する。   On the other hand, in S575 that shifts to the opening of the first special winning opening 20, the main control device 80 determines whether or not the number of game balls winning the first special winning opening 20 has reached nine. When the determination is affirmative (S575: Yes), the process proceeds to S585, and when the determination is negative (S575: No), the process proceeds to S580.

S580では、主制御装置80は、第1大入賞口20の開放時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S580:Yes)、S585に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S580:No)、本処理を移行する。   In S580, the main controller 80 determines whether or not the opening time of the first special winning opening 20 has ended, and if the determination is affirmative (S580: Yes), the process proceeds to S585 and a negative determination is made. In the case of (S580: No), this process is transferred.

S585では、主制御装置80は、第1大入賞口20を閉鎖させる第1大入賞口閉鎖処理を実行し、S590に処理を移行する。   In S585, the main controller 80 executes a first special winning opening closing process for closing the first special winning opening 20, and shifts the processing to S590.

S590では、主制御装置80は、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、本処理を終了する。   In S590, the main control device 80 executes a big hit interval process for setting an interval for each round of the big hit game, and ends this process.

続いて図14に関して、各ラウンドのインターバル中に移行するS600では、主制御装置80は、開放カウンタと大当り遊技の開放パターンとに基づき、最終ラウンドに到達しているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S600:No)、S615に処理を移行する。   Continuing with regard to FIG. 14, in S600 which shifts during the interval of each round, main controller 80 determines whether or not the final round has been reached based on the open counter and the open pattern of the big hit game, and an affirmative determination is made. In the case of (S600: Yes), the process proceeds to S605, and in the case of a negative determination (S600: No), the process proceeds to S615.

S605では、主制御装置80は、大当り遊技を終了させる際の演出(大当り終了演出、エンディング演出、ED演出、等とも呼称する)を行う大当り終了演出処理を実行すると共に、開放カウンタをクリアし(S610)、本処理を終了する。   In S605, the main control device 80 performs a big hit end effect process for performing an effect (also referred to as a big hit end effect, ending effect, ED effect, etc.) when ending the big hit game, and clears the open counter ( S610), and this processing ends.

一方、S615では、主制御装置80は、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S615:Yes)、S620に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S615:No)、本処理を終了する。   On the other hand, in S615, the main control device 80 determines whether or not the interval time of the big hit game has elapsed. If the determination is affirmative (S615: Yes), the process proceeds to S620, and if the determination is negative. (S615: No), this processing ends.

S620では、主制御装置80は、開放カウンタと大当り遊技の開放パターンとに基づき、第1大入賞口20を開放するラウンドか否かを判定し、肯定判定の場合には(S620:Yes)、S625に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S620:No)、S635に処理を移行する。すなわち、S620では、5R以外のラウンドであるか否かを判定する。   In S620, the main controller 80 determines whether or not it is a round to open the first special winning opening 20 based on the open counter and the open pattern of the big hit game, and in the case of an affirmative judgment (S620: Yes), The process proceeds to S625, and in the case of negative determination (S620: No), the process proceeds to S635. That is, in S620, it is determined whether or not it is a round other than 5R.

S625では、主制御装置80は、第1大入賞口20を開放させる第1大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし(S630)、本処理を終了する。   In S625, the main control device 80 executes the first special winning opening opening process for opening the first special winning opening 20, increments the opening counter indicating the number of rounds (S630), and ends this processing.

一方、S635では、主制御装置80は、第2大入賞口21を開放させる第2大入賞口開放処理を実行すると共に、ラウンド数を示す開放カウンタをインクリメントし(S640)、本処理を終了する。   On the other hand, in S635, the main control device 80 executes the second special winning opening opening process for opening the second special winning opening 21, increments the opening counter indicating the number of rounds (S640), and ends this processing. .

すなわち、S635では、5Rの開放パターンとして、今回の大当りが通常図柄および確変図柄の何れに起因したものであるかにより、例えば、0.06sの短期間開放とするのか、或いは、28sの長期間開放とするのか、を決定し、これに基づいて上記開放処理を実行する。   That is, in S635, depending on whether the big hit this time is caused by the regular symbol or the probability variation symbol, for example, as a 5R opening pattern, for example, a short period of 0.06 s is set, or a long period of 28 s is set. It is determined whether or not the release is to be performed, and the release process is executed based on this.

なお、主制御装置80は、第2大入賞口21の開放開始と同時にシャッター14の開閉制御すなわちシャッターソレノイド14aの駆動制御を開始することで、特定領域15の開閉制御を開始する。当該開閉制御は、本処理(大当り遊技処理)に続いて、割り込み毎に移行する「シャッター制御処理」によって実行される。該シャッター制御処理では、シャッターソレノイド14aの駆動制御によって、シャッター14の開閉制御を行い、これにより、シャッター14が閉鎖することで遊技球が通過不能な特定領域15を、シャッター14を開放して遊技球が通過可能な状態に変化させる。振分手段としてのシャッター14の所定の開放動作としては、後述するショート開放動作と、ロング開放動作が設けられている。   The main controller 80 starts the opening / closing control of the specific region 15 by starting the opening / closing control of the shutter 14, that is, the drive control of the shutter solenoid 14a at the same time when the opening of the second special winning opening 21 is started. The opening / closing control is executed by a "shutter control process" that shifts for each interrupt following this process (big hit game process). In the shutter control processing, the opening / closing control of the shutter 14 is performed by the drive control of the shutter solenoid 14a, whereby the shutter 14 is opened in the specific area 15 in which the game ball cannot pass due to the closing of the shutter 14. Change the ball into a passable state. As a predetermined opening operation of the shutter 14 as the distribution unit, a short opening operation and a long opening operation described later are provided.

このように本実施形態では、第2大入賞口21の開放時間とシャッター14の開放時間の両方で特定領域15への入球確率を調整するものであるが、何れか一方を制御するだけでも良い。   As described above, in the present embodiment, the probability of entering the specific area 15 is adjusted by both the opening time of the second special winning opening 21 and the opening time of the shutter 14, but it is possible to control only one of them. good.

両方で調整する場合は、特定領域15への入賞確率を精度良く設計することが出来、イレギュラーな遊技結果を生じ難くすることが出来る。   When adjusting with both, it is possible to accurately design the winning probability to the specific area 15, and it is possible to make it difficult to produce irregular game results.

一方、第2大入賞口21の開放時間のみで行う場合なら、短期間開放であっても入球すれば特定領域15への通過に期待が持てる遊技性とすることが出来、遊技球が第2大入賞口21に入球するか否かに係る興趣を遊技者に与えることが出来る。   On the other hand, if only the opening time of the second special winning opening 21 is performed, even if the opening is short, it is possible to have a game property that can be expected to pass to the specific area 15 by entering the ball. It is possible to give the player an interest regarding whether or not to enter the two major winning openings 21.

また、シャッター14の動作態様のみで調整を行う場合なら、シャッター14がショート開放動作の時でも第2大入賞口21は長期間開放が可能となり、たとえ特定領域15への入球が困難な大当りであっても、大入賞口への入賞による賞球は同等に与えることが可能となる。また、大入賞口の開放態様から特定領域15への通過可能性の高さを推し量る事が困難になる、という効果も奏する。該制御処理については、後で詳述する。   Further, if the adjustment is performed only by the operation mode of the shutter 14, the second special winning opening 21 can be opened for a long time even when the shutter 14 is in the short opening operation, and even if it is difficult to enter the specific area 15, it is a big hit. Even in this case, it is possible to equally give a prize ball by winning a prize in the special winning opening. Further, there is an effect that it becomes difficult to estimate the high possibility of passing to the specific area 15 from the opening mode of the special winning opening. The control process will be described in detail later.

なお、シャッター14の所定の開放動作であるショート開放動作及びロング開放動作は何れも、少なくとも特定領域15を遊技球の通過可能状態に変化させる動作である。但し、通過の可能性について、ショート開放動作は、ロング開放動作に比較して、極めて低く設定されている。ショート開放動作は、特定領域15に遊技球が通過困難(通過不能ではない)な通過可能状態とする。ロング開放動作は、特定領域15に遊技球が通過容易な通過可能状態とする。   It should be noted that both the short opening operation and the long opening operation, which are the predetermined opening operations of the shutter 14, are operations for changing at least the specific region 15 to a passable state of the game ball. However, the possibility of passage is set to be extremely low in the short opening operation as compared with the long opening operation. The short-opening operation makes it possible for the game ball to pass through the specific area 15 in a difficult (not impossible) state. The long opening operation allows the gaming ball to easily pass through the specific area 15.

続いて図15に関して、大当り遊技の終了演出中に移行するS645では、主制御装置80は、該終了演出の時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S645:Yes)、S650に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S645:No)、本処理を終了する。   Subsequently, with reference to FIG. 15, in S645 when shifting to the end effect of the big hit game, the main controller 80 determines whether or not the time of the end effect has ended, and in the case of a positive determination (S645: Yes). , S650, and if the determination is negative (S645: No), this process ends.

続くS650,S655では、主制御装置80は、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S660に処理を移行する。   In subsequent S650 and S655, main controller 80 stops the accessory continuous operation device and the condition device, and shifts the processing to S660.

S660では、主制御装置80は、大当り遊技中に、確変決定装置13に設けられた特定領域15への入球が生じたことを示す特定フラグがセットされているか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S660:Yes)、S662に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S660:No)、S680に処理を移行する。   In S660, the main control device 80 determines whether or not a specific flag indicating that a ball has entered the specific area 15 provided in the probability variation determination device 13 is set during the big hit game. Then, if the determination is affirmative (S660: Yes), the process proceeds to S662, and if the determination is negative (S660: No), the process proceeds to S680.

S662では、主制御装置80は、リミッタカウンタの値が確変リミッタ回数以上か否かを判定し、肯定判定の場合には(S662:Yes)、S685に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S662:No)、S665に処理を移行する。   In S662, main controller 80 determines whether or not the value of the limiter counter is greater than or equal to the probability variation limiter count. If the determination is affirmative (S662: Yes), the process proceeds to S685, and if the determination is negative, (S662: No), the process proceeds to S665.

S665では、主制御装置80は、当り図柄に応じて先に決定された確変状態や時短状態の継続回数等を設定する。また、確変フラグと時短フラグをセットすると共に(S670)、特定フラグをクリアし(S675)、さらに、リミッタカウンタをインクリメントした後に(S677)、S695に処理を移行する。   In S665, main controller 80 sets the number of continuations of the probability variation state and the time saving state which are previously determined according to the winning symbol. Further, the probability variation flag and the time saving flag are set (S670), the specific flag is cleared (S675), the limiter counter is further incremented (S677), and then the process proceeds to S695.

一方、S680では、主制御装置80は、大当り遊技の終了後に時短状態となるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S680:Yes)、S685に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S680:No)、S695に処理を移行する。   On the other hand, in S680, the main control device 80 determines whether or not it will be in a time saving state after the end of the big hit game. If the determination is affirmative (S680: Yes), the process proceeds to S685 and a negative determination is made. In that case (S680: No), the process proceeds to S695.

S685では、主制御装置80は、当り図柄に応じて先に決定された時短状態の継続回数を設定する。また、時短フラグをセットすると共に(S690)、リミッタカウンタをクリアし(S692)、S695に処理を移行する。   In S685, main controller 80 sets the number of times the time saving state is continued, which is previously determined according to the winning symbol. Further, the time saving flag is set (S690), the limiter counter is cleared (S692), and the process proceeds to S695.

S695,S698では、主制御装置80は、サブ統合制御装置83に対し、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドと、大当り遊技終了後の遊技状態、及び、該遊技状態の継続回数を通知する状態指定コマンドを送信し、本処理を終了する。   In S695 and S698, the main control device 80 notifies the sub integrated control device 83 of the big hit end command for ending the effect related to the big hit game, the game state after the big hit game is finished, and the number of times the game state is continued. A status designation command is transmitted, and this processing ends.

(6)演出について
パチンコ機50では、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき演出図柄制御装置82等を制御し、演出図柄表示装置6の画面やスピーカ66等を介して各種演出を行う。具体的には、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からの変動開始コマンド等に基づき、演出図柄制御装置82を介して擬似図柄を変動表示させる図柄演出を行うと共に、保留数コマンド等に基づき、演出図柄制御装置82を介して保留図柄を表示する保留演出を行う。この他にも、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信した先読み結果を示すコマンド基づく先読み演出等を行っても良い。また、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき、大当り遊技の進行状況(例えば、総ラウンド数や、現在のラウンドや、大入賞口への入賞数や、賞球数等)を報知する大当り演出や、後述する期限演出等を行う。また、サブ統合制御装置83は、主制御装置80からのコマンドに基づき、演出図柄制御装置82を介して擬似図柄を変動表示させる図柄演出を行ったあと、所定の大当り図柄すなわち、通常図柄または確変図柄に対応した疑似大当り図柄を確定表示する。
(6) About production In the pachinko machine 50, the sub integrated control device 83 controls the production design control device 82 and the like based on the command from the main control device 80, and via the screen of the production design display device 6, the speaker 66 and the like. Perform various performances. Specifically, the sub integrated control device 83, based on the variation start command or the like from the main control device 80, performs a symbol production in which the pseudo symbol is variably displayed via the production symbol control device 82, and also to the hold number command and the like. Based on the effect design control device 82, the hold effect of displaying the hold design is performed. In addition to this, the sub integrated control device 83 may perform the prefetching effect based on the command indicating the prefetching result received from the main control device 80. In addition, the sub integrated control device 83, based on the command from the main control device 80, the progress of the big hit game (for example, the total number of rounds, the current round, the number of winnings at the special winning opening, the number of prize balls, etc.). ) Is announced, and a deadline effect described later is performed. In addition, the sub integrated control device 83, based on a command from the main control device 80, after performing a symbol effect that variably displays a pseudo symbol via the effect symbol control device 82, a predetermined big hit symbol, that is, a normal symbol or a probability variation. The pseudo big hit symbol corresponding to the symbol is confirmed and displayed.

これらの演出は、演出モードに従った態様で行われ、演出モードとして、通常モード,通常時短モード,特別時短モード,第1演出モード,第2演出モードが少なくとも設けられている。   These effects are performed according to the effect mode, and at least the normal mode, the normal time saving mode, the special time saving mode, the first effect mode, and the second effect mode are provided as the effect modes.

なお、第1演出モードは、遊技状態が確変+時短状態となった際に移行するモードであり、現在の遊技状態が確変+時短状態であることを報知又は示唆する演出が行われる。   The first effect mode is a mode in which the game state shifts when the game state changes to the probability change + time saving state, and an effect is informed or suggested that the current game state is the probability change + time saving state.

一方、第2演出モードは、リミッタ機能の作動を契機に移行するモードである。第2演出モード中の遊技状態は確変+時短状態と通常時短状態のいずれかであり、該遊技状態が継続する限り第2演出モードも継続する。また、第2演出モード中は、所謂ST機による特典が付与された状態に見せかける期限演出が行われる(詳細は後述する)。   On the other hand, the second effect mode is a mode that is triggered by the operation of the limiter function. The game state in the second effect mode is either a probability change + time saving state or a normal time saving state, and the second effect mode also continues as long as the game state continues. Further, during the second effect mode, a time limit effect that looks like a state in which a privilege is given by a so-called ST machine is performed (details will be described later).

(7)演出モードの遷移について
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から受信した状態指定コマンドが示す現在の遊技状態等に基づき、演出モードを遷移させる(図16参照)。
(7) Transition of production mode The sub integrated control device 83 transitions the production mode based on the current game state or the like indicated by the state designation command received from the main control device 80 (see FIG. 16).

具体的には、サブ統合制御装置83は、受信した状態指定コマンドが、現在の遊技状態が通常状態であることを示している場合には、演出モードを通常モードとする。   Specifically, when the received state designation command indicates that the current game state is the normal state, the sub integrated control device 83 sets the effect mode to the normal mode.

そして、通常モード中に開始された大当り遊技終了時に受信した状態指定コマンドが確変+時短状態を示している場合(確変大当り遊技後に遊技状態が確変+時短状態になった場合)には、第1演出モードに移行する。また、該状態指定コマンドが時短状態を示している場合(通常大当りに当選した場合や、確変大当り遊技にて遊技球が特定領域15に入球しなかった場合)には、通常時短モードに移行する。   And, when the state designation command received at the end of the big hit game started during the normal mode indicates a probability variation + time saving state (when the gaming state becomes a probability variation + time saving state after the probability variation big hit game), the first Switch to the production mode. Further, when the state designation command indicates a time saving state (when the normal big hit is won or when the game ball does not enter the specific area 15 in the probability variation big hit game), the mode shifts to the normal time saving mode. To do.

また、第1演出モード中に開始された大当り遊技終了時に受信した状態指定コマンドが確変+時短状態を示している場合には、第1演出モードを維持する。また、該状態指定コマンドが時短状態を示している場合には、原則として通常時短モードに移行する。但し、リミッタ機能の作動中に開始された大当り遊技終了時に受信した状態指定コマンドが時短状態である旨を示している場合には、特別時短モードに移行する。   Moreover, when the state designation command received at the end of the big hit game started during the first effect mode indicates the probability change + time saving state, the first effect mode is maintained. When the state designation command indicates the time saving mode, the mode normally shifts to the normal time saving mode. However, when the state designation command received at the end of the big hit game started during the operation of the limiter function indicates that the state is a time saving state, the special time saving mode is entered.

なお、サブ統合制御装置83は、第1演出モード(確変+時短状態)の継続中に発生した大当りの回数をカウントすることで、リミッタ機能の作動中か否かを判定しても良い。また、この他にも、サブ統合制御装置83は、図柄変動開始時に主制御装置80から送られてきた図柄情報により、予め大当り遊技終了後の遊技状態を割り出し、状態指定コマンドが送られてくる前に演出モードを決定し、演出を開始することも考えられる。これにより、例えば大当りとなる図柄変動時から演出モードが変化することを示唆するような演出が可能となる。また、この他にも、主制御装置80からのコマンドに基づき、リミッタ機能の作動中か否かを判定しても良い。   It should be noted that the sub integrated control device 83 may determine whether or not the limiter function is operating by counting the number of big hits that occur during the continuation of the first effect mode (probability change + time saving state). Further, in addition to this, the sub integrated control device 83, by the symbol information sent from the main control device 80 at the start of the symbol variation, to determine the game state after the big hit game in advance, the state designation command is sent. It is also conceivable to decide the production mode before and start the production. As a result, for example, it is possible to perform an effect that suggests that the effect mode will change when the design changes, which is a big hit. In addition to this, it may be determined based on a command from the main controller 80 whether or not the limiter function is operating.

また、通常時短モード中に開始された大当り遊技終了時に受信した状態指定コマンドが確変+時短状態を示している場合には、第1演出モードに移行する。また、通常時短モード中、特別図柄の確定表示の後に受信した状態指定コマンドが通常状態を示している場合(通常時短状態が終了した場合)には、通常モードに移行する。   Moreover, when the state designation command received at the end of the big hit game started during the normal time saving mode indicates the probability change + time saving state, the first effect mode is entered. In addition, during the normal time saving mode, when the state designation command received after the confirmation display of the special symbol indicates the normal state (when the normal time saving state ends), the mode shifts to the normal mode.

また、特別時短モード中において、大当り遊技終了時に受信した状態指定コマンドが確変+時短状態又は時短状態を示している場合には、第2演出モードに移行する。なお、該状態指定コマンドが確変+時短状態を示している場合には第2演出モードに移行し、時短状態を示している場合には通常時短モードに移行しても良い。また、特別時短モード中、特別図柄の確定表示の後に受信した状態指定コマンドが通常状態を示している場合(特別時短状態が終了した場合)には、通常モードに移行する。   Further, in the special time saving mode, when the state designation command received at the end of the big hit game indicates a positive change + time saving state or time saving state, the process shifts to the second effect mode. It should be noted that if the state designation command indicates the probability change + time saving state, the second effect mode may be entered, and if the state specifying command indicates a time saving state, the normal time saving mode may be entered. Also, during the special time saving mode, if the state designation command received after the confirmation display of the special symbol indicates the normal state (when the special time saving state has ended), the mode shifts to the normal mode.

また、第2演出モード中に開始された大当り遊技終了時に受信した状態指定コマンドが確変+時短状態又は時短状態を示している場合には、第2演出モードを維持する。また、第2演出モード中、特別図柄の確定表示の後に受信した状態指定コマンドが通常状態を示している場合(通常時短状態が終了した場合)には、通常モードに移行する。   Moreover, when the state designation command received at the end of the big hit game started during the second effect mode indicates a probability change + time saving state or time saving state, the second effect mode is maintained. Further, during the second effect mode, if the state designation command received after the confirmation display of the special symbol indicates the normal state (when the normal time saving state has ended), the mode shifts to the normal mode.

(8)通常モード及び通常時短モード中の演出について
通常モード中、サブ統合制御装置83は、図柄演出や保留演出等を行う。演出画面1000は、これらの演出の際に演出図柄制御装置82に表示される画面の一例である(図17(a))。
(8) About the effect in the normal mode and the normal time saving mode During the normal mode, the sub integrated control device 83 performs a symbol effect, a hold effect, and the like. The effect screen 1000 is an example of a screen displayed on the effect symbol control device 82 during these effects (FIG. 17A).

一方、通常時短モード中も、サブ統合制御装置83は、図柄演出や保留演出等を行うが、この時に表示される演出画面1001では、さらに、通常時短モード(通常時短状態)中に実行可能な大当り抽選の回数(残り回数)が表示される(図17(b))。サブ統合制御装置83は、通常時短モード移行時に、大当り遊技終了時に受信した状態指定コマンドに基づき通常時短回数を特定すると共に、通常時短回数と図柄演出の回数等に基づき残り回数をカウントし、演出画面に表示する。なお、状態指定コマンドに基づき通常時短回数を特定する際は、変動開始時に送られてきていた図柄情報を基に時短回数を特定することが考えられる。   On the other hand, even during the normal time saving mode, the sub integrated control device 83 performs the symbol effect, the hold effect, and the like, but on the effect screen 1001 displayed at this time, it can be further executed during the normal time saving mode (normal time saving state). The number of jackpot lotteries (remaining number) is displayed (FIG. 17 (b)). Sub-integrated control device 83, during the transition to the normal time saving mode, specifies the normal time saving number based on the state designation command received at the end of the big hit game, and counts the remaining number of times based on the normal time saving number and the number of design effects, etc. Display on screen. In addition, when identifying the normal time saving number based on the state designation command, it is conceivable to specify the time saving number based on the symbol information sent at the time of start of fluctuation.

そして、これらのモード中に開始された大当り遊技の大当り演出として、演出画面1010〜1014が表示され、主人公(熊の達吉)と1番手の敵が対戦する演出(対戦演出)がなされる(図18参照)。大当り遊技終了後に確変+時短状態に移行するか否かにより、換言すれば、当該大当り遊技の実行の契機となった大当り図柄の種別が、確変大当り図柄であったか又は、通常大当り図柄であったかにより、演出の内容は異なるものとなる。演出画面1010〜1012は、通常大当り図柄の確定表示に基づく通常大当り遊技の場合に表示され、5R(第2大入賞口21が開放されるラウンド)において遊技球が特定領域15に入球せず、該結果を反映して15Rの演出にて主人公が敵に敗北し(演出画面1012)、これにより大当り遊技終了後に通常時短状態に移行する旨が示される。   And, as a big hit effect of the big hit game started in these modes, effect screens 1010 to 1014 are displayed, and an effect (competition effect) in which the main character (Tatsukichi Kumano) and the first-ranked enemy compete is made (Fig. 18). Depending on whether or not to shift to the probability variation + time saving state after the jackpot game is finished, in other words, the type of jackpot design that triggered the execution of the jackpot game was a probability variation jackpot design or a normal jackpot design, The content of the performance will be different. The effect screens 1010 to 1012 are displayed in the case of the normal big hit game based on the fixed display of the normal big hit symbol, and the game ball does not enter the specific area 15 at 5R (round in which the second special winning opening 21 is opened). Reflecting the result, the main character is defeated by the enemy in the effect of 15R (effect screen 1012), which indicates that the normal short-time state is entered after the jackpot game is over.

一方、演出画面1010,1013,1014は、確変大当り図柄の確定表示に基づく確変大当り遊技の場合に表示され、5R(第2大入賞口21が開放されるラウンド)において遊技球が特定領域15に入球すると、該結果を反映して15Rの演出にて主人公が1番手の敵に勝利し(演出画面1014)、これにより大当り遊技後に確変+時短状態に移行する旨が示される。15Rにて遊技球が特定領域15に入球しなかった場合には、通常大当り遊技の場合と同様、演出にて主人公が1番手の敵に敗北し、これにより大当り遊技後に通常時短状態に移行する旨が示される。   On the other hand, the effect screens 1010, 1013, 1014 are displayed in the case of the probability variation big hit game based on the confirmed display of the probability variation big hit symbol, and the game ball is in the specific area 15 in 5R (round in which the second big winning opening 21 is opened). When the player enters the ball, the main character wins the 1st enemy in the effect of 15R by reflecting the result (effect screen 1014), and this shows that after the big hit game, it shifts to the probability change + time saving state. When the game ball does not enter the specific area 15 at 15R, the protagonist is defeated by the enemy of the 1st place in the production as in the case of the normal big hit game, which causes the normal short-time state after the big hit game. It is shown to do.

なお、演出画面1011,1013は、5Rにおける演出画面を示しているが、確変大当り遊技の5Rで演出画面1011を表示し、通常大当り遊技の5Rで演出画面1013を表示するようにしても良い。   Although the effect screens 1011 and 1013 show the effect screens in 5R, the effect screen 1011 may be displayed in 5R of the probability variation big hit game, and the effect screen 1013 may be displayed in 5R of the normal big hit game.

(9)第1演出モード中の演出について
第1演出モードでは、現在の遊技状態が確変+時短状態である旨が示唆され、残り回数等といった確変+時短状態(第1演出モード)の終了時期を示唆したり報知したりする演出は行われず、確変+時短状態(第1演出モード)が次回大当りまで継続することが示唆される。また、第1演出モードにおいては、リミッタ機能が作動するまでに実行可能な確変大当り遊技の回数(残り大当り回数)や、リミッタ機能の作動の有無に応じた態様で演出が行われる。なお、残り大当り回数に替えて、リミッタ機能が作動したことにより確変+時短状態が終了するまでに実行可能な大当り遊技の回数を表示しても良い。
(9) About the effect in the first effect mode In the first effect mode, it is suggested that the current game state is the probability change + time saving state, and the end time of the probability change + time saving state (first effect mode) such as the remaining number of times. No suggestion or notification is made, and it is suggested that the probability change + time saving state (first production mode) continues until the next big hit. Further, in the first effect mode, effects are performed according to the number of probability-variable big-hit games (remaining number of big hits) that can be executed before the limiter function operates and whether or not the limiter function is operated. Note that instead of the number of remaining big hits, the number of big hit games that can be executed by the time the probability change + time saving state ends due to activation of the limiter function may be displayed.

リミッタ機能の作動前では、主人公と敵が対戦する対戦演出と共に、図柄演出や保留演出や大当り演出等がシームレスに行われ、大当り遊技が終了する度に対戦演出における敵が入れ替わる。なお、大当り遊技開始前の対戦演出では、主人公と敵の対戦開始前の状態が表示され、大当り遊技中の対戦演出では、主人公と敵の対戦が表示される。   Before the limiter function is activated, along with the battle production in which the main character and the enemy compete, the design production, the holding production, the big hit production, etc. are seamlessly performed, and the enemy in the battle production is replaced every time the big hit game ends. In the battle production before the jackpot game starts, the state before the battle between the hero and the enemy starts is displayed, and in the battle production during the jackpot game, the battle between the hero and the enemy is displayed.

演出画面1020は、初回大当り遊技の終了後、次(2回目)の大当り遊技が開始されるまでの期間に行われる対戦演出と図柄演出の演出画面である(図19)。該対戦演出では、主人公と2番手の敵の対戦開始前の状態が表示される。演出画面1020では、“2番手登場”,“1勝中!”といった表示がなされ、これにより、1回の確変大当り遊技が発生したこと(換言すれば、残り大当り回数が3回であること)が示唆される。   The effect screen 1020 is an effect screen for battle effect and symbol effect that is performed during a period after the first big hit game is finished and before the next (second) big hit game is started (FIG. 19). In the battle production, the state before the battle between the main character and the second enemy is displayed. On the effect screen 1020, a display such as "second appearance", "1 win!" Is made, which means that one probability variation jackpot game has occurred (in other words, the number of remaining jackpots is 3). Is suggested.

その後、大当り遊技が開始されると、対戦演出にて主人公と2番手の敵の対戦が開始されると共に、大当り演出が行われる。初回大当り遊技の時と同様、大当り遊技終了後に確変+時短状態に移行するか否かにより、演出の内容は異なるものとなる。通常大当り遊技の際には演出画面1021〜1023が表示され、15Rの演出にて主人公が敵に敗北し(演出画面1023)、これにより大当り遊技終了後に通常時短状態に移行する旨(第1演出モードが終了する旨)が示される(図20参照)。   After that, when the big hit game is started, the main character and the second-ranked enemy start a match in the match production, and the big hit production is performed. As in the case of the first big hit game, the contents of the effect will be different depending on whether or not to shift to the probability change + time saving state after the big hit game is over. At the time of the normal big hit game, the effect screens 1021 to 1023 are displayed, and the main character is defeated by the enemy in the effect of 15R (effect screen 1023), so that after the big hit game is finished, the state shifts to the normal time saving state (first effect). A message indicating that the mode ends) is displayed (see FIG. 20).

一方、確変大当り遊技の際には演出画面1021,1024,1025が表示され、5Rにて遊技球が特定領域15に入球すると、15Rの演出にて主人公が2番手の敵に勝利し(演出画面1025)、これにより確変+時短状態(第1演出モード)が継続する旨が示される。5Rにて遊技球が特定領域15に入球しなかった場合には、通常大当り遊技の場合と同様、演出にて主人公が2番手の敵に敗北する。   On the other hand, when the probability variation big hit game, the production screens 1021, 1024, 1025 are displayed, and when the game ball enters the specific area 15 at 5R, the main character wins the second enemy in the production of 15R (production. Screen 1025), which indicates that the probability change + time saving state (first effect mode) will continue. When the game ball does not enter the specific area 15 in 5R, the protagonist is defeated by the second-ranked enemy in the production as in the case of the normal big hit game.

なお、演出画面1022,1024は、5Rにおける演出画面を示しているが、確変大当り遊技の5Rで演出画面1022を表示し、通常大当り遊技の5Rで演出画面1024を表示するようにしても良い。   Although the effect screens 1022 and 1024 show the effect screens in 5R, the effect screen 1022 may be displayed in 5R of the probability variation big hit game, and the effect screen 1024 may be displayed in 5R of the normal big hit game.

また、演出画面1030は、2回目の大当り遊技の終了後、3回目の大当り遊技が開始されるまでの期間に行われる対戦演出及び図柄演出を示している(図21(a))。該対戦演出では、主人公と3番手の敵とが対戦する。   Further, the effect screen 1030 shows the battle effect and the symbol effect that are performed during the period after the end of the second big hit game and before the start of the third big hit game (FIG. 21 (a)). In the match production, the hero and the third-ranked enemy compete.

演出画面1030では、“三番手登場”,“2連勝中!”といった表示がなされ、これにより、2回の確変大当り遊技が発生したこと(換言すれば、残り大当り回数が2回であること)が示唆される。   On the effect screen 1030, a display such as “third fastest appearance” or “two consecutive wins!” Is displayed, which means that the probability variation jackpot game has occurred twice (in other words, the number of remaining jackpots is two). Is suggested.

これに対し、リミッタ機能の作動後では、演出画面1040が表示され、主人公が何かを探し歩く演出がなされる。また、該演出と共に、図柄演出や保留演出や大当り演出等がシームレスに行われる。演出画面1040においても“4連勝中!”といった表示がなされ、これにより、4回の確変大当り遊技が発生したこと(換言すれば、残り大当り回数が0回であること)が示唆される。   On the other hand, after the limiter function is activated, the effect screen 1040 is displayed, and the effect that the hero searches for something is performed. In addition to the effect, a design effect, a hold effect, a big hit effect, etc. are seamlessly performed. The effect screen 1040 also displays "4 consecutive wins!", Which suggests that the probability variation jackpot game has occurred 4 times (in other words, the number of remaining jackpots is 0).

(10)特別時短モード中の演出について
特別時短モード(図中、ST突入挑戦モードと記載)においては、演出画面1050が表示され、主人公が特訓を行う演出(特訓演出)と共に、図柄演出や保留演出等が行われる(図22(a))。この時、特別時短モード(特別時短状態)の残り回数が表示される。
(10) About the effect during the special time saving mode In the special time saving mode (indicated as ST rush challenge mode in the figure), the effect screen 1050 is displayed, along with the effect (special effect effect) in which the main character performs special training (special skill effect). Performances and the like are performed (FIG. 22 (a)). At this time, the remaining number of times in the special time saving mode (special time saving state) is displayed.

なお、特別時短モードにおいても、特訓演出と共に大当り演出を行い、図柄演出等と大当り演出をシームレスに行っても良い。また、大当り遊技開始前の特訓演出(図柄演出)にて、例えば、主人公キャラクタが岩を破壊する等の表示を行うことで、大当りに当選したことや、第2演出モードへの移行を示唆しても良い。また、大当り遊技中の特訓演出(大当り演出)にて同様の表示を行うことで、第2演出モードへの移行を示唆しても良い。   Even in the special time saving mode, the big hit performance may be performed together with the special training effect, and the symbol effect and the big hit effect may be performed seamlessly. Also, in the special training effect (pattern effect) before the big hit game starts, for example, by displaying such as the main character destroying a rock, it is suggested that the big hit has been won or the shift to the second effect mode. May be. In addition, by performing the same display in the special training effect (big hit effect) during the big hit game, the transition to the second effect mode may be suggested.

(11)第2演出モード中の演出について
第2演出モード(図中、STモードと記載)においては、演出画面1060が表示され、対戦演出と共に図柄演出や保留演出や大当り演出等が行われる(図22(b))。これらの演出は、遊技状態に関わらず、同じ態様で行われる(つまり、第2演出モード中の演出から確変+時短状態であるか通常時短状態であるかを判別不能となっている)。また、第2演出モード中の対戦演出においても、大当り遊技の開始前は、主人公と敵の対戦開始前の状態が表示され、大当り遊技中は、主人公と敵との対戦が表示される。
(11) About effects in the second effect mode In the second effect mode (indicated as ST mode in the figure), the effect screen 1060 is displayed, and the symbol effect, the hold effect, the big hit effect, etc. are performed together with the battle effect ( FIG. 22B). These effects are performed in the same manner regardless of the game state (that is, it is impossible to determine from the effect in the second effect mode whether the state is a probable change + time saving state or a normal time saving state). Also in the battle production in the second effect mode, the state before the battle between the main character and the enemy is started is displayed before the big hit game is started, and the battle between the main character and the enemy is displayed during the big hit game.

上述したように、第2演出モード中は、遊技状態が確変+時短状態である場合と通常時短状態である場合が想定される。確変+時短状態であれば、実質的に次回の大当りまで第2演出モードが継続し、通常時短状態であれば、所定の継続回数(通常時短回数)の大当り抽選が行われると第2演出モードが終了する。   As described above, during the second effect mode, it is assumed that the game state is the probability change + time saving state and the normal time saving state. If it is the probability variation + time saving state, the second effect mode substantially continues until the next big hit, and if it is the normal time saving state, the second effect mode is performed when the predetermined number of continuations (normal time saving number) of the big hit lottery are performed. Ends.

ここで、第2演出モードでは、サブ統合制御装置83は、当該第2演出モードの継続回数として通常時短回数(100回)を設定すると共に、継続回数から前回の大当り遊技終了後のスタート回数(大当り抽選の回数)を減算した回数を残り回数としてカウントする。換言すれば、残り回数が0になる時期を、仮の終了時期とする。そして、対戦演出等と共に残り回数を表示し、あたかも、ST機による特典が付与された状態に見せる(第2演出モード(現在の遊技状態)が一定の継続期間(残り回数が0になるまでの期間)しか継続しないように見せる)期限演出を行う(図23参照)。   Here, in the second effect mode, the sub integrated control device 83 sets a normal time saving number (100 times) as the number of times of continuation of the second effect mode, and from the number of times of continuation, the number of times of start after the previous jackpot game ends ( The number of times that the jackpot lottery is subtracted is counted as the remaining number. In other words, the time when the remaining number becomes 0 is the temporary end time. Then, the remaining number of times is displayed together with the battle production, and the state is shown as if the privilege by the ST machine is given (the second production mode (current game state) is maintained for a certain duration (until the remaining number becomes 0). (Period) only) is displayed) (see FIG. 23).

そして、遊技状態が確変+時短状態である場合、残り回数が0回になると、期限演出が終了し、現在の遊技状態が確変+時短状態である旨を示唆する限界突破演出が行われる(無論、この時、第2演出モードが維持される)。   Then, when the gaming state is the probability variation + time saving state, when the remaining number of times reaches 0, the time limit production is ended, and the limit breakthrough production is performed which suggests that the current game state is the probability variation + time saving state (of course). , At this time, the second effect mode is maintained).

具体的には、限界突破演出では、演出画面1061を表示し、第2演出モードがさらに継続する旨を表示しても良いし、演出画面1062を表示し、さらに別の演出モード(超STモード)に遷移したように見せても良い(図24)。また、この時、第2演出モードの残り回数が無限大である旨を表示しても良い。   Specifically, in the limit breakthrough production, the production screen 1061 may be displayed to indicate that the second production mode is further continued, or the production screen 1062 may be displayed to display another production mode (super ST mode). ) May be displayed (FIG. 24). At this time, it may be displayed that the remaining number of times of the second effect mode is infinite.

なお、サブ統合制御装置83は、通常時短回数よりも少ない回数を第2演出モードの継続回数として残り回数をカウントし、期限演出を行っても良い。そして、残り回数が0回となった時点で所定の上乗せ回数を残り回数に加算する(上乗せする)上乗せ演出を行い、以後、残り回数が上乗せされた状態で期限演出を継続しても良い。また、残り回数が0回となった時点で、前回の大当り遊技後に行われた大当り抽選の回数が通常時短回数に達した場合、遊技状態が確変+時短状態であれば、期限演出を終了して限界突破演出を開始し、通常時短状態であれば、第2演出モードを終了しても良い。   It should be noted that the sub integrated control device 83 may count the remaining number of times as the number of times of continuation of the second effect mode, which is less than the number of times of normal shortening, and perform the time limit effect. Then, when the remaining number of times becomes 0, a predetermined additional number of times is added to (added on) the remaining number of times to perform additional production, and thereafter, the deadline production may be continued with the remaining number of times added. Also, when the number of remaining jackpots reaches 0, if the number of jackpot lottery lots performed after the previous jackpot game has reached the normal time saving number, if the gaming state is a positive change + time saving state, then the deadline production ends. Then, the limit breakthrough effect is started, and the second effect mode may be ended if it is in the normal time saving state.

無論、遊技状態が通常時短状態であるか確変+時短状態であるかに関わらず、上乗せ演出を行っても良い。また、残り回数が0回となった場合に限らず、所定のタイミングで上乗せ演出を行い、残り回数を上乗せしても良い。   As a matter of course, the additional production may be performed regardless of whether the game state is the normal time saving state or the probability variation + time saving state. Further, the number of remaining times is not limited to 0, and additional production may be performed at a predetermined timing to increase the number of remaining times.

また、通常時短状態である場合には、上乗せ回数は、上乗せ演出が行われる時点において、第2演出モード終了までの残り回数よりも少ない回数とし、最終的に、期限演出の残り回数が0回となった時に、第2演出モードが終了するように調整するのが好適である。   In addition, in the normal time saving state, the number of additions is set to a number smaller than the remaining number until the end of the second effect mode at the time when the additional effect is performed, and finally, the remaining number of deadline effects is 0. It is preferable to make adjustments so that the second effect mode ends when.

また、期限演出における残り回数が0回となった時点で、第2演出モードが継続している場合には、第2演出モードへの移行後のスタート回数が通常時短回数に達していなくても、上乗せ演出を行うことなく、期限演出を終了しても良い。   Also, when the second effect mode is continued when the remaining number of times in the time limit effect is 0, even if the number of start times after the transition to the second effect mode has not reached the normal shortened number of times. The deadline effect may be ended without performing the additional effect.

また、第2演出モード中に大当り遊技が開始されると、演出画面1063,1064が表示され、対戦演出と共に大当り演出が行われる(図25)。この時、第2演出モードに移行した後に発生した大当りの回数(或いは、第1演出モードに移行する契機となった確変大当り以後の大当りの総数)を、連チャン回数として表示しても良い。   Further, when the big hit game is started during the second effect mode, effect screens 1063 and 1064 are displayed, and the big hit effect is performed together with the battle effect (FIG. 25). At this time, the number of big hits that have occurred after shifting to the second effect mode (or the total number of big hits after the probability variation big hit that triggered the shift to the first effect mode) may be displayed as the number of consecutive chans.

該対戦演出及び大当り演出では、実行中の大当り遊技の種類や、5Rで遊技球が特定領域15に入球したか否かに関わらず、必ず主人公は敵に勝利する。つまり、該対戦演出及び大当り演出は、大当り遊技後に確変+時短状態に移行するか否かに関わらず、同一の態様で行われる(換言すれば、大当り遊技中の演出から大当り遊技に移行する遊技状態を判別不能となっている)。   In the battle production and the big hit production, the main character always wins the enemy regardless of the type of big hit game being executed and whether or not the game ball enters the specific area 15 in 5R. In other words, the battle effect and the big hit effect are performed in the same manner regardless of whether or not the big change game is changed to the probability change + time saving state (in other words, the game in which the big hit game is changed to the big hit game). It is impossible to determine the state).

(12)シャッター制御処理1について
以下に、本実施形態の、「シャッター制御処理1」について、図26〜図28を参照して説明する。
「シャッター制御処理1」は、上述したように、主制御装置80が、割込み毎に大当り遊技処理に続いて実行する処理である。
「シャッター制御処理1」は、通常図柄(通常大当り図柄)または確変図柄(確変大当り図柄)が確定表示されたことによる大当り遊技状態中の、且つ、5R(特定ラウンド)目の遊技中又は該5Rの終了インターバル中において、主制御装置80が実行する制御処理である。本実施形態では、大当り遊技状態の5Rにて、第2大入賞口21を開放すると共に、第2大入賞口21内に設けられた特定領域15への遊技球の通過の結果に基づいて、大当り遊技後に確率変動を作動するか否かの決定を行う。
上述したように、主制御装置80は大当り遊技処理を実行することで、通常図柄で大当りした場合には、5R目にて第2大入賞口21を0.06sの短期間開放を実行し、確変図柄で大当りした場合には、5R目にて第2大入賞口21を28sの長期間開放を実行する。
(12) Shutter Control Process 1 Hereinafter, the “shutter control process 1” of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 26 to 28.
As described above, the "shutter control process 1" is a process that the main control device 80 executes following the big hit game process for each interrupt.
"Shutter control processing 1" is a normal jackpot (normal jackpot symbol) or a probability variation symbol (probability variation jackpot symbol) that is confirmed and displayed during a jackpot game state, and during the 5R (specific round) game or the 5R. The control process is executed by the main controller 80 during the end interval of. In the present embodiment, in the big hit game state 5R, while opening the second special winning opening 21, based on the result of the passage of the game ball to the specific area 15 provided in the second special winning opening 21, After the big hit game, it is decided whether to activate the probability variation.
As described above, the main control device 80 executes the big hit game process, and when the big hit occurs in the normal symbol, the second big winning opening 21 is opened for a short period of 0.06 s at the 5th R, When a big hit with the probability variation pattern, the second special winning opening 21 is opened for a long period of 28 s at the 5th R.

先ず、図26の、S700では、主制御装置80は、現時点が特定ラウンド(本実施形態では、5ラウンド)中又は特定ラウンドの後に実行される特定ラウンドの終了インターバル中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S700:Yes)、S705に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S700:No)、本処理を終了する。   First, in S700 of FIG. 26, the main control device 80 determines whether or not the present time is during the specific round (5 rounds in this embodiment) or during the ending interval of the specific round executed after the specific round. Then, in the case of a positive determination (S700: Yes), the process proceeds to S705, and in the case of a negative determination (S700: No), this process ends.

S705では、主制御装置80は、終了インターバル中か否かを判定し、肯定判定の場合には(S705:Yes)、S710に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S705:No)、S715に処理を移行する。   In S705, the main controller 80 determines whether or not it is during the end interval. If the determination is affirmative (S705: Yes), the process proceeds to S710, and if the determination is negative (S705: No). , S715.

S710では、主制御装置80は、インターバル時間カウンタのカウント値を1加算し、S725に処理を移行する。   In S710, main controller 80 increments the count value of the interval time counter by 1, and shifts the processing to S725.

インターバル時間カウンタは、終了インターバルの開始時すなわち特定ラウンドの大入賞口の開放が終了した時点から計時を開始して、終了インターバルの実行時間に相当するカウント値に到達するまでカウントアップして計時するカウンタである。つまり、終了インターバルの終了時期を計時するための手段である。換言すれば、該カウンタは、特定ラウンド(5R)の終了により閉鎖した大入賞口が、次の6Rにて開放するまでの閉鎖待機時間を計時する手段である。   The interval time counter starts counting at the start of the end interval, that is, when the opening of the special winning opening of the specific round is finished, and counts up until the count value corresponding to the execution time of the end interval is reached. It is a counter. That is, it is a means for timing the end time of the end interval. In other words, the counter is a means for measuring the closing waiting time until the special winning opening closed at the end of the specific round (5R) is opened at the next 6R.

S715では、主制御装置80は、現時点が終了インターバルの開始タイミングか否か、すなわち、第2大入賞口21が閉鎖されたか否かを判定し、肯定判定の場合には(S715:Yes)、S720に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S715:No)、S725に処理を移行する。   In S715, the main control device 80 determines whether or not the present time is the start timing of the end interval, that is, whether or not the second special winning opening 21 is closed, and in the case of a positive determination (S715: Yes), The process proceeds to S720, and in the case of negative determination (S715: No), the process proceeds to S725.

S720では、主制御装置80は、インターバル時間カウンタのカウントアップを開始し、S725に処理を移行する。   In S720, main controller 80 starts counting up the interval time counter and shifts the processing to S725.

S725では、主制御装置80は、現時点が特定ラウンドの一例である5Rの開始時であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S725:Yes)、S730に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S725:No)、S750に処理を移行する。   In S725, main controller 80 determines whether or not the current time is the start time of 5R, which is an example of the specific round, and if the determination is affirmative (S725: Yes), the process proceeds to S730, and If a negative determination is made (S725: No), the process proceeds to S750.

主制御装置80は上述した大当り遊技処理において、5Rの開始時には、当該大当りが確変図柄又は通常図柄の何れで大当りしたとしても、先ず、第2大入賞口21の開放を実行する。具体的には、確変図柄に起因した5Rであれば、長期間開放(例えば、28s)を、又、通常図柄に起因した5Rであれば、短期間開放(例えば、0.06s)を実行するよう構成されている。S725では、現時点が、短期間開放又は長期間開放の何れかの開始時であるか否か、を判定している。   In the above-mentioned big hit game process, the main control device 80 first executes the opening of the second big winning opening 21 regardless of whether the big hit is a positive variation symbol or a normal symbol. Specifically, if it is 5R due to the probability variation pattern, a long-term opening (for example, 28s) is executed, and if it is 5R due to a normal symbol, a short-term opening (for example, 0.06s) is executed. Is configured. In S725, it is determined whether or not the present time is the start of either short-term open or long-term open.

S730では、主制御装置80は、ショート開放動作開始処理を実行し、S735に処理を移行する。   In S730, main controller 80 executes a short-circuit opening operation start process, and shifts the process to S735.

すなわち、主制御装置80は、シャッター14のショート開放動作を、第2大入賞口21の短期間開放又は長期間開放の開始を契機として、実行する。   That is, the main control device 80 executes the short-circuit opening operation of the shutter 14 triggered by the start of the short-term opening or the long-term opening of the second special winning opening 21.

なお、本実施形態では第2大入賞口21の短期間開放又は長期間開放の開始を契機として即時、シャッター14のショート開放動作を実行する構成となっているが、第2大入賞口21の短期間開放又は長期間開放の開始を契機として所定のショート開放動作待機時間を計時するタイマを備えて、該タイマによって前記待機時間が経過したことに基づいて、ショート開放動作を実行する構成としても良い。前記待機時間は、例えば1sとしても良いし、極めて短時間すなわち0.04sとしても良い。前記待機時間は適宜設定可能である。   In the present embodiment, the short opening operation of the shutter 14 is executed immediately upon the opening of the second special winning opening 21 for a short period or the start of the long opening. A configuration may also be provided in which a timer for measuring a predetermined short-circuit opening operation standby time triggered by the start of short-term opening or long-term opening is provided, and the short-circuit opening operation is executed based on the lapse of the standby time by the timer. good. The waiting time may be, for example, 1 s, or may be an extremely short time, that is, 0.04 s. The waiting time can be set as appropriate.

S725で肯定判定によりS730が実行されることにより、通常図柄又は確変図柄の何れで大当りとなっても、5Rの最初で実行されるショート開放動作を、第2大入賞口21の開放に基づいて即時実行する。これにより、通常図柄に起因して短期間開放が実行された場合であっても、該短期間開放の実行によってショート開放動作が実行されるので、たとえ確率変動が許容されない通常図柄で大当りした場合であっても、特定領域15を遊技球が通過する可能性を、担保することができる。   By executing S730 by affirmative determination in S725, regardless of whether it is a big hit with either the regular symbol or the probability variation symbol, the short opening operation performed at the beginning of 5R is performed based on the opening of the second special winning opening 21. Execute immediately. As a result, even if the short-term opening is executed due to the normal symbol, the short-opening operation is executed by the execution of the short-term opening. However, the possibility that the game ball will pass through the specific area 15 can be ensured.

S735では、主制御装置80は、ショート開放時間カウンタのカウントアップを開始し、S740に処理を移行する。   In S735, main controller 80 starts counting up the short-circuit open time counter, and shifts the processing to S740.

すなわち、本実施形態では、シャッター14のショート開放動作を0.04sに亘って実行するものであるが、ショート開放時間カウンタは、該実行時間を計時する手段である。   That is, in the present embodiment, the short-circuit opening operation of the shutter 14 is executed for 0.04 s, but the short-circuit opening time counter is a means for measuring the execution time.

S740では、主制御装置80は、振分動作可能期間フラグに1を設定し、S745に処理を移行する。   In S740, main controller 80 sets the distribution operation possible period flag to 1, and shifts the processing to S745.

すなわち、振分動作可能期間フラグは、1が設定されていることによって、特定領域15に遊技球を誘導するシャッター14の動作が可能な期間であること、換言すれば、通常は無効化されている確変SW15aが有効化されている期間であること、を示すフラグである。   That is, the distribution operation possible period flag is set to 1, which is a period in which the operation of the shutter 14 that guides the game ball to the specific region 15 is possible, in other words, normally disabled. This is a flag indicating that the certainty variation SW 15a is in a valid period.

また、本実施形態では、第2大入賞口21の短期間開放又は長期間開放の開始を契機として、振分動作可能期間フラグに1が設定される。換言すれば、振分動作可能期間は、特定ラウンドにおける第2大入賞口21の短期間開放又は長期間開放の開始を契機として、開始されるよう構成されている。   Further, in the present embodiment, 1 is set in the distribution operation possible period flag when the second special winning opening 21 is opened for a short period or for a long period. In other words, the distribution operation possible period is configured to start upon the start of the short-term opening or the long-term opening of the second special winning opening 21 in the specific round.

S745では、主制御装置80は、ショート開放フラグに1を設定し、本処理を終了する。   In S745, main controller 80 sets the short-circuit release flag to 1 and ends this processing.

すなわち、ショート開放フラグは、1が設定されていることによって、シャッター14のショート開放動作中であること、を示すフラグである。   That is, the short-circuit opening flag is a flag that indicates that the shutter 14 is in the short-circuit opening operation when 1 is set.

図27の、S750では、つまりS725にて否定判定の場合に、主制御装置80は、ロング開放フラグに1が設定されているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S750:Yes)、S755に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S750:No)、S790に処理を移行する。   In S750 of FIG. 27, that is, in the case of a negative determination in S725, main controller 80 determines whether or not the long open flag is set to 1, and in the case of a positive determination (S750: Yes). , S755, and when the determination is negative (S750: No), the process proceeds to S790.

ロング開放フラグは、1が設定されていることによって、シャッター14のロング開放動作中であること、を示すフラグである。該フラグは、後述する処理にて1が設定されるよう構成されている。   The long open flag is a flag that indicates that the shutter 14 is in the long open operation when 1 is set. The flag is configured to be set to 1 in the process described later.

S755では、主制御装置80は、ロング開放時間カウンタのカウント値に1を加算し、S760に処理を移行する。   In S755, main controller 80 adds 1 to the count value of the long open time counter, and shifts the processing to S760.

後述するが、本実施形態では、後述する処理にて、シャッター14のロング開放動作を32.5sに亘って実行する予定で設定するものであるが、ロング開放時間カウンタは、該実行時間を計時する手段である。なお、本実施形態では、該ロング開放時間カウンタのカウント値が32.5sに相当する値となることに基づいてロング開放動作が終了することは、非常に稀な場合となっている。   As will be described later, in the present embodiment, in the process described later, the long opening operation of the shutter 14 is set to be executed for 32.5 s. The long opening time counter measures the execution time. Is a means to do. In the present embodiment, it is a very rare case that the long opening operation is terminated when the count value of the long opening time counter becomes a value corresponding to 32.5s.

S760では、主制御装置80は、ロング開放時間(例えば、32.5s)が満了となったか否か、すなわちロング開放時間カウンタのカウント値が32.5sに相当する値となったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S760:Yes)、S765に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S760:No)、S785に処理を移行する。   In S760, main controller 80 determines whether the long opening time (for example, 32.5s) has expired, that is, whether the count value of the long opening time counter has reached a value corresponding to 32.5s. If the determination is affirmative (S760: Yes), the process proceeds to S765, and if the determination is negative (S760: No), the process proceeds to S785.

S785では、主制御装置80は、終了インターバル時間(例えば、1.5s)が満了となったか否か、すなわちインターバル時間カウンタのカウント値が1.5sに相当する値となったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S785:Yes)、S765に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S785:No)、本処理を終了する。   In S785, main controller 80 determines whether or not the end interval time (for example, 1.5 s) has expired, that is, whether or not the count value of the interval time counter has reached a value corresponding to 1.5 s. If the determination is affirmative (S785: Yes), the process proceeds to S765, and if the determination is negative (S785: No), the process ends.

S765では、つまりS760またはS785にて肯定判定の場合に、主制御装置80は、振分動作可能期間フラグを0にクリアし、S770に処理を移行する。   In S765, that is, in the case of a positive determination in S760 or S785, main controller 80 clears the distribution operation possible period flag to 0, and shifts the processing to S770.

本実施形態では、上述したように、比較的長く設定された32.5sのロング開放時間が満了することに因り、ロング開放動作が終了することは稀である。通常は、終了インターバル時間(例えば、1.5s)が満了することで、振分動作可能期間が終了し、これに基づいて、ロング開放動作が終了するよう構成されている。   In the present embodiment, as described above, it is rare for the long opening operation to end due to the expiration of the long opening time of 32.5 s set relatively long. Normally, when the end interval time (for example, 1.5 s) expires, the distribution operation possible period ends, and based on this, the long opening operation ends.

S770では、つまりS760またはS785にて肯定判定の場合に、主制御装置80は、ロング開放動作の終了処理を実行し、S775に処理を移行する。   In S770, that is, in the case of an affirmative determination in S760 or S785, main controller 80 executes the end processing of the long opening operation, and shifts the processing to S775.

本実施形態では、ロング開放動作を、ロング開放時間の満了、又は振分動作可能期間の終了の何れか先に発生したことに基づいて、終了するよう構成されている。   In the present embodiment, the long opening operation is configured to be ended based on the expiration of the long opening time or the end of the distribution operation possible period, whichever occurs first.

このように構成することで、第2大入賞口21の閉鎖により開始される終了インターバル時間が満了することで振分動作可能期間が終了し、これに基づいて、ロング開放動作を終了させる。よって、シャッター14の閉鎖時に該シャッター14に球噛みする後続の遊技球が発生する可能性を低下させ、ロング開放動作終了時におけるシャッター14の球噛みを防止することが出来る。   With this configuration, the distribution operation possible period ends when the end interval time started by closing the second special winning opening 21 ends, and based on this, the long opening operation ends. Therefore, when the shutter 14 is closed, it is possible to reduce the possibility that a subsequent game ball ball-clogging the shutter 14 is generated, and it is possible to prevent the ball clogging of the shutter 14 at the end of the long opening operation.

S775では、主制御装置80は、ロング開放フラグを0にクリアし、S780に処理を移行する。   In S775, main controller 80 clears the long open flag to 0, and shifts the processing to S780.

S780では、主制御装置80は、ロング開放時間カウンタを0にクリアし、本処理を終了する。   In S780, main controller 80 clears the long open time counter to 0, and ends this processing.

S790では、つまりS750にて否定判定の場合に、主制御装置80は、第2カウントSW21aが8個目の遊技球を検出したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S790:Yes)、S795に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S790:No)、S825に処理を移行する。   In S790, that is, in the case of a negative determination in S750, main controller 80 determines whether or not the second count SW 21a has detected the eighth game ball, and in the case of a positive determination (S790: Yes). ), The process proceeds to S795, and in the case of a negative determination (S790: No), the process proceeds to S825.

S790では、本実施形態のラウンド中における大入賞口の上限入賞個数つまり規定個数としての9個よりも僅かに少ない、所定個数としての8個の入賞球を、第2カウントSW21aが検出したか否かを判定する。規定個数である9個が検知されてしまうと、第2大入賞口21が閉鎖されてしまうため、それ以前であって、且つ可能な限り規定個数に差が僅かな個数を設定することで、後述するロング開放の開始時期を可能な限り遅くし、延いてはロング開放時間を短くすることが出来る。これによって、シャッター14のロング開放時間中に、遊技球が特定領域15を無事に通過したのか否かを、遊技者に判り難くして、興趣を向上させることが出来る。   In S790, whether or not the second count SW 21a has detected 8 winning balls as a predetermined number, which is slightly less than the maximum winning number of the special winning opening during the round of the present embodiment, that is, 9 as the prescribed number. To determine. If the predetermined number of 9 is detected, the second special winning opening 21 will be closed. Therefore, by setting the number that is before that and the difference is as small as possible, The start time of the long opening described later can be made as late as possible, and the long opening time can be shortened. This makes it difficult for the player to know whether or not the game ball has successfully passed through the specific area 15 during the long opening time of the shutter 14, thereby improving the interest.

このように、特定領域15への入球状況を判別困難な構成とすることにより、大当り遊技中の演出で確変が付与されるのか否かの演出を効果的に実施することが可能となる。   In this way, by making it difficult to determine the entry situation into the specific area 15, it is possible to effectively carry out the production of whether or not a certain variation is given in the production during the big hit game.

S795では、主制御装置80は、ショート開放フラグに1が設定されているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S795:Yes)、S805に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S795:No)、S800に処理を移行する。   In S795, main controller 80 determines whether or not the short-circuit release flag is set to 1, and in the case of a positive determination (S795: Yes), the process proceeds to S805 and in the case of negative determination. (S795: No), the process proceeds to S800.

S795によって、5Rの開始時に実行されるショート開放動作中に、非常に稀ではあるが8個の入賞が発生した場合にも対応可能となっている。   By S795, it is possible to deal with the case where eight prizes are generated, though it is very rare, during the short opening operation executed at the start of the 5R.

S805では、主制御装置80は、ショート開放フラグに0を設定し、S810に処理を移行する。   In S805, main controller 80 sets the short-circuit release flag to 0, and shifts the processing to S810.

S810では、主制御装置80は、ショート開放時間カウンタのカウンタを0に設定し、S815に処理を移行する。   In S810, main controller 80 sets the counter of the short-circuit release time counter to 0, and shifts the processing to S815.

S800では、つまり8個目のカウントが発生し且つショート開放中ではなかった場合、主制御装置80は、ロング開放動作開始処理を実行し、S815に処理を移行する。   In S800, that is, when the eighth count is generated and the short-circuit opening is not being performed, main controller 80 executes the long-opening operation start processing, and shifts the processing to S815.

S800のロング開放動作開始処理は、S790の肯定判定を受けて実行される。このため、シャッター14のロング開放時間中に、遊技球が特定領域15を無事に通過したのか否かを、遊技者に判り難くして、興趣を向上させることが出来る。   The long opening operation start processing of S800 is executed in response to the affirmative determination of S790. Therefore, during the long opening time of the shutter 14, it is difficult for the player to know whether or not the game ball has passed through the specific area 15 safely, and the interest can be improved.

S815では、主制御装置80は、ロング開放時間カウンタのカウントアップを開始し、S820に処理を移行する。   In S815, main controller 80 starts counting up the long open time counter, and shifts the processing to S820.

S820では、主制御装置80は、ロング開放フラグに1を設定し、S825に処理を移行する。   In S820, main controller 80 sets the long open flag to 1, and shifts the processing to S825.

図28の、S825では、主制御装置80は、ショート開放フラグに1が設定されているか否かを判定し、肯定判定の場合には(S825:Yes)、S830に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S825:No)、S855に処理を移行する。   In S825 of FIG. 28, main controller 80 determines whether or not the short-circuit release flag is set to 1, and if the determination is affirmative (S825: Yes), the process proceeds to S830 and a negative determination is made. In the case of determination (S825: No), the process proceeds to S855.

S830では、主制御装置80は、ショート開放時間カウンタのカウント値に1を加算し、S835に処理を移行する。   In S830, main controller 80 adds 1 to the count value of the short release time counter, and shifts the processing to S835.

S835では、主制御装置80は、ショート開放時間(例えば、0.04s)が満了となったか否か、すなわちショート開放時間カウンタのカウント値が0.04sに相当する値となったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S835:Yes)、S840に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S835:No)、S855に処理を移行する。   In S835, main controller 80 determines whether or not the short-circuit open time (for example, 0.04 s) has expired, that is, whether the count value of the short-circuit open time counter has reached a value corresponding to 0.04 s. If the determination is affirmative (S835: Yes), the process proceeds to S840, and if the determination is negative (S835: No), the process proceeds to S855.

S840では、主制御装置80は、ショート開放動作の終了処理を実行し、S845に処理を移行する。   In S840, main controller 80 executes the termination processing of the short-circuit opening operation, and advances the processing to S845.

本実施形態では、ショート開放動作を、ショート開放時間の満了に基づいて、終了するよう構成されている。   In the present embodiment, the short-circuit opening operation is configured to be terminated based on the expiration of the short-circuit opening time.

S845では、主制御装置80は、ショート開放フラグを0にクリアし、S850に処理を移行する。   In S845, main controller 80 clears the short-circuit release flag to 0, and shifts the processing to S850.

S850では、主制御装置80は、ショート開放時間カウンタを0にクリアし、S855に処理を移行する。   In S850, main controller 80 clears the short-circuit open time counter to 0, and shifts the processing to S855.

S855では、主制御装置80は、終了インターバル時間(例えば、1.5s)が満了となったか否か、すなわちインターバル時間カウンタのカウント値が1.5sに相当する値となったか否かを判定し、肯定判定の場合には(S855:Yes)、S860に処理を移行すると共に、否定判定の場合には(S855:No)、本処理を終了する。   In S855, main controller 80 determines whether or not the end interval time (for example, 1.5 s) has expired, that is, whether or not the count value of the interval time counter has reached a value corresponding to 1.5 s. If the determination is affirmative (S855: Yes), the process proceeds to S860, and if the determination is negative (S855: No), the process ends.

S860では、主制御装置80は、振分動作可能期間フラグを0にクリアし、本処理を終了する。   In S860, main controller 80 clears the distribution operation possible period flag to 0, and ends this processing.

本実施形態では、特定ラウンドの開始時でもなく、ショート開放動作中でもなく、ロング開放動作中でもない時に、インターバル時間が終了した場合には、振分動作可能期間フラグを0にクリアするよう構成されている。   In the present embodiment, when the interval time ends, neither the start of the specific round, the short opening operation, or the long opening operation, the distribution operation possible period flag is cleared to 0. There is.

(13)シャッター制御の態様について
次に、本実施形態の、大当り遊技中の5R及び該5Rの終了インターバルにおけるシャッター制御の態様について、図29〜図32を参照して説明する。
(13) Aspects of Shutter Control Next, aspects of the shutter control in the big hit game 5R and the end interval of the 5R of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 29 to 32.

図29は、通常図柄が確定表示されたことに起因した大当り遊技が実行され、その特定ラウンドとしての5Rのシャッター制御の態様を説明するタイムチャートである。   FIG. 29 is a time chart illustrating a mode of shutter control of 5R as a specific round in which a big hit game caused by the normal display of the regular symbols is confirmed and displayed.

通常図柄に因り大当りした場合の5R目は、第2大入賞口ソレノイド21bが0.06sの期間に亘って作動することで、第2大入賞口21の短期間開放が実行される。第2大入賞口21の短期間開放が終了して閉鎖されると、これを契機として5Rに係る終了インターバルが1.5sに亘って実行された後、次の6Rが実行開始される。   In the case of a big hit due to a normal symbol, the second special winning opening solenoid 21b is operated over a period of 0.06 s, so that the second special winning opening 21 is opened for a short period of time. When the second special winning opening 21 is closed for a short period of time and then closed, the completion interval of 5R is executed for 1.5 s, and then the next 6R is started.

5Rが開始されて、つまり第2大入賞口21が開放されたことに基づいて、上述したシャッター制御処理1のS725が肯定判定となり、S740が実行されることによって、振分動作可能期間フラグに1が設定される。また、第2大入賞口21の短期間開放が終了して閉鎖されると、S715が肯定判定となり、終了インターバルが開始された後、1.5sのインターバル時間が経過すると、S855で肯定判定となりS860によって振分動作可能期間フラグに0が設定されることで、振分動作可能期間が終了する。   5R is started, that is, based on the opening of the second special winning opening 21, S725 of the shutter control process 1 described above becomes an affirmative determination, and S740 is executed to set the distribution operation possible period flag. 1 is set. In addition, when the second special winning opening 21 is closed and closed for a short period of time, S715 becomes a positive determination, and when the interval time of 1.5 s elapses after the end interval is started, a positive determination is made at S855. By setting the distribution operation possible period flag to 0 in S860, the distribution operation possible period ends.

また、5Rが開始されて、つまり第2大入賞口21が開放されたことに基づいて、上述したシャッター制御処理1のS725が肯定判定となり、S730、S735、S745が実行されることによって、シャッターソレノイド14aが開放作動する。さらに、ショート開放時間である0.04sが満了となると、S840〜S850が実行されることによって、シャッターソレノイド14aが閉鎖作動する。   In addition, 5R is started, that is, based on the opening of the second special winning opening 21, S725 of the shutter control process 1 described above becomes an affirmative determination, and S730, S735, and S745 are executed, so that the shutter is released. The solenoid 14a is opened. Furthermore, when 0.04 s, which is the short-circuit open time, has expired, the shutter solenoid 14a is closed by executing S840 to S850.

図30は、確変図柄が確定表示されたことに起因した大当り遊技が実行され、その特定ラウンドとしての5Rのシャッター制御の態様を説明するタイムチャートである。   FIG. 30 is a time chart illustrating a mode of shutter control of 5R as a specific round in which a big hit game caused by the confirmation display of the probability variation symbol is executed.

確変図柄に因り大当りした場合の5R目は、第2大入賞口ソレノイド21bが28sの期間に亘って作動することを予定して開始ことで、第2大入賞口21の長期間開放が実行される。   In case of a big hit due to the probability variation pattern, the second special winning opening solenoid 21b is scheduled to start operating for a period of 28 s, and the second special winning opening 21 is opened for a long time. It

第2大入賞口21が長期間開放している間に入賞した遊技球は、先ず第2カウントSW21aにて検出され、該第2カウントSW21aの下流に設けられたシャッターソレノイド14aが閉鎖しているときはハズレ口13bに誘導されてハズレ球検知SW13cにて検出される。一方、シャッターソレノイド14aが開放しているとき、つまりショート開放動作又はロング開放動作中にシャッター14によって特定領域15に振り分けられれば、確変SW15aにて検出される。第2カウントSW21aにて検出された遊技球は、一定のタイムラグをおいて、下流に配置されたハズレ球検知SW13cまたは、確変SW15aにて検出される。   The game ball that wins while the second special winning opening 21 is open for a long period of time is first detected by the second count SW 21a, and the shutter solenoid 14a provided downstream of the second count SW 21a is closed. At this time, the player is guided to the loser mouth 13b and detected by the loser ball detection SW 13c. On the other hand, when the shutter solenoid 14a is open, that is, when the shutter 14 is assigned to the specific region 15 during the short opening operation or the long opening operation, the probability change SW 15a detects it. The game ball detected by the second count SW 21a is detected by the lost ball detection SW 13c or the probability variation SW 15a arranged downstream with a certain time lag.

第2大入賞口21の長期間開放は、予定された長期間開放時間である28sが終了するか、或いは、第2カウントSW21aが規定個数である9個の入賞を検知するか、の何れか先に発生したことに基づいて終了する。図には、後者の場合を示した。   For the long-term opening of the second special winning opening 21, either the scheduled long-term opening time 28s ends or the second count SW 21a detects the specified number of 9 winnings. It ends based on what happened earlier. The latter case is shown in the figure.

第2大入賞口21の長期間開放が終了すると、S715が肯定判定となりS720が実行され、その後、割り込み毎にS710が実行される。5Rに係る終了インターバルが1.5sに亘って実行された後、次の6Rが実行開始される。   When long-term opening of the second special winning opening 21 is completed, S715 becomes a positive determination, S720 is executed, and then S710 is executed for each interruption. After the end interval related to 5R is executed for 1.5 s, the next 6R is started.

また、5Rが開始されて、つまり第2大入賞口21が開放されたことに基づいて、上述したシャッター制御処理1のS725が肯定判定となり、S730、S735、S745が実行されることによって、シャッターソレノイド14aが開放作動する。さらに、ショート開放時間である0.04sが満了となると、S840〜S850が実行されることによって、シャッターソレノイド14aが閉鎖作動する。   In addition, 5R is started, that is, based on the opening of the second special winning opening 21, S725 of the shutter control process 1 described above becomes an affirmative determination, and S730, S735, and S745 are executed, so that the shutter is released. The solenoid 14a is opened. Furthermore, when 0.04 s, which is the short-circuit open time, has expired, the shutter solenoid 14a is closed by executing S840 to S850.

当該ショート開放動作だけを遊技者が視認しても、通常図柄による確変を予定しない大当りの5Rとは判別不能である。   Even if the player visually recognizes only the short opening operation, it is impossible to distinguish from the big hit 5R which does not plan a regular variation due to a normal symbol.

続いて、第2カウントSW21aにて8個目の遊技球が検出されると、S790で肯定判定、S795が否定判定、によりS800〜S820が実行されることで、ロング開放動作が開始される。このとき、ロング開放時間カウンタは32.5sの予定された開放時間の計時を開始する。   Subsequently, when the eighth game ball is detected by the second count SW 21a, S800 to S820 are executed by an affirmative determination in S790 and a negative determination in S795, whereby the long opening operation is started. At this time, the long opening time counter starts counting the scheduled opening time of 32.5 s.

本実施形態では、ロング開放動作は、終了インターバルの終了を契機として、更にいえば、終了インターバルの終了を契機として実行される振分動作可能期間の終了(振分動作可能期間フラグの0クリア)を契機として、終了するように構成されている。この際、仮にロング開放時間カウンタのカウント値が32.5sに相当するカウント値まで到達していなくても、つまり残り時間が存在したとしても、強制的に終了するよう構成される。具体的な制御としては、S785が肯定判定となること、によりS765〜S780が実行されることで、ロング開放動作が終了される。   In the present embodiment, the long opening operation is triggered by the end of the end interval, and more specifically, by the end of the end interval, the end of the sorting operation possible period (clearing the sorting operation possible period flag to 0). It is configured to end when triggered. At this time, even if the count value of the long open time counter has not reached the count value corresponding to 32.5 s, that is, even if there is remaining time, the long open time counter is forcibly terminated. As a specific control, a positive determination is made in S785, and S765 to S780 are executed, whereby the long opening operation is ended.

なお、本実施形態では、確変図柄で大当りした場合の5Rにおいて、シャッターソレノイド14aは、ショート開放動作を実行した後に、ロング開放動作を実行する。   In the present embodiment, in 5R when the probability variation pattern is a big hit, the shutter solenoid 14a executes the short opening operation and then the long opening operation.

5Rが開始されて、つまり第2大入賞口21が開放されたことに基づいて、上述したシャッター制御処理1のS725が肯定判定となり、S740が実行されることによって、振分動作可能期間フラグに1が設定される。また、終了インターバルが終了すると、S785が肯定判定となること、によりS765が実行されることにより、振分動作可能期間フラグに0が設定されることで、振分動作可能期間が終了する。   5R is started, that is, based on the opening of the second special winning opening 21, S725 of the shutter control process 1 described above becomes an affirmative determination, and S740 is executed to set the distribution operation possible period flag. 1 is set. Further, when the end interval ends, a positive determination is made in S785, and S765 is executed, so that the distribution operation possible period flag is set to 0, whereby the distribution operation possible period ends.

このように、本実施形態では、特定ラウンドの開始に伴い、第2大入賞口21が開放(短期間開放および長期間開放)されたことに基づいて、即時、シャッターソレノイド14aは、ショート開放動作を実行する。これにより、大当りの起因となった図柄の種別に関係無く、何れの場合においても、特に通常図柄においても、入賞球が確変SW15aに検出される可能性を担保することが出来る。   As described above, in the present embodiment, the shutter solenoid 14a immediately performs the short opening operation based on the opening of the second special winning opening 21 (short-term opening and long-term opening) with the start of the specific round. To execute. As a result, regardless of the type of the symbol that caused the big hit, the probability that the winning ball is detected by the probability variation SW 15a can be ensured in any case, especially in the normal symbol.

また、確変図柄に起因した大当りにおいて、第2大入賞口21の規定個数9個より僅かに少ない8個の入賞を検知したことに基づいて、入賞球を確変SW15aに誘導容易なロング開放動作を実行開始する。これにより、第2大入賞口21が規定個数入賞によって閉鎖してしまう直前までロング開放動作の実行を開始せず、つまり開始時期を遅らせることで、ロング開放動作の実行時間を短くし、遊技者をして入賞球が確変SW15aに誘導されたか否かを判別困難にすることとし、興趣の向上を図ることが出来る。   Further, in the big hit caused by the probability variation pattern, based on the detection of 8 winnings, which is slightly less than the prescribed number 9 of the second special winning opening 21, a long opening operation that easily guides the winning ball to the probability variation SW 15a. Start execution. Thereby, the execution time of the long opening operation is shortened by not starting the execution of the long opening operation until immediately before the second special winning opening 21 is closed by the specified number of winnings, that is, by delaying the start timing. By making it difficult to determine whether or not the winning ball is guided to the probability variation SW 15a, it is possible to improve the interest.

また、確変図柄に起因した大当りにおいて、規定個数9個の入賞によって第2大入賞口21が閉鎖し、その後に後続の入賞球が発生しない状態となってから計時開始される終了インターバルを備えて、該終了インターバルの実行時間が満了するまで、ロング開放動作の終了すなわちシャッター14の閉鎖を実行しないよう構成される。これにより、シャッター14の閉鎖動作中において、後続球を閉鎖途中のシャッター14が球噛みすることを未然に防止することができる。   In addition, in the big hit due to the probability variation pattern, the second special winning opening 21 is closed by the winning of the specified number of 9 pieces, and after that, there is an end interval that starts time counting after the subsequent winning balls are not generated. The long opening operation, that is, the shutter 14 is not closed until the execution time of the end interval expires. As a result, it is possible to prevent the shutter 14 that is closing the trailing ball from catching the ball during the closing operation of the shutter 14.

また、ロング開放時間が残っていても、終了インターバルの終了によって、強制的に即時、ロング開放動作を終了するので、遊技者の利得に関係する重要な特定領域15を、無意味に長く開放することを防止し、不正な特定領域15への通過を目論む不正行為者を未然に排除することが出来る。   Further, even if the long opening time remains, the long opening operation is forcibly and immediately ended by the end of the end interval, so that the important specific area 15 related to the player's gain is unnecessarily opened for a long time. It is possible to prevent such a situation and to preclude a fraudulent person who intends to pass the fraudulent specific area 15.

図31は、上述した図30と前提となる条件は同じであるが、ショート開放動作中に8個目の遊技球を第2カウントSW21aが検出した場合のシャッター制御の態様を説明するタイムチャートである。   FIG. 31 is a time chart explaining the mode of shutter control when the second count SW 21a detects the eighth game ball during the short-circuit opening operation, although the prerequisite conditions are the same as those in FIG. 30 described above. is there.

シャッターソレノイド14aが0.04sのショート開放動作を行い、開放時間の満了前に、仮に第2カウントSW21aが8個目の検出を行うと、上述したシャッター制御処理1のS790およびS795が肯定判定となり、S805、S810、S815、およびS820が実行されて、シャッターソレノイド14aは閉鎖動作を実行せずにそのまま開放状態を維持しつつロング開放動作を実行開始する。   If the shutter solenoid 14a performs a short-circuit opening operation for 0.04 s and the second count SW 21a detects the eighth count before the opening time expires, S790 and S795 of the shutter control process 1 described above are affirmative. , S805, S810, S815, and S820 are executed, and the shutter solenoid 14a does not execute the closing operation but starts the long opening operation while maintaining the open state.

なお、この場合でも、終了インターバルの終了および振分動作可能期間フラグの0クリアに基づいて、ロング開放動作は終了する。   Even in this case, the long opening operation is ended based on the end of the end interval and the clearing of the distribution operation possible period flag to 0.

図32は、上述した図30と前提となる条件は同じであるが、終了インターバル中に8個目の遊技球を第2カウントSW21aが検出した場合のシャッター制御の態様を説明するタイムチャートである。   FIG. 32 is a time chart explaining the mode of shutter control in the case where the second count SW 21a detects the eighth game ball during the end interval, although the prerequisite conditions are the same as those in FIG. 30 described above. .

第2大入賞口21が終了して、終了インターバルが開始されてから、仮に第2カウントSW21aが8個目の検出を行うと、上述したシャッター制御処理1のS790が肯定判定、続くS795が否定判定となり、S800、S815、およびS820が実行されて、シャッターソレノイド14aはロング開放動作を実行開始する。これは、シャッター制御処理1が、特定ラウンド中だけではなく、特定ラウンドの終了インターバル中にも実行するS700の構成によるものである。   If the second count SW 21a detects the eighth count after the end of the second special winning opening 21 and the end interval is started, S790 of the shutter control process 1 described above is affirmatively determined, and subsequent S795 is negative. The determination is made, and S800, S815, and S820 are executed, and the shutter solenoid 14a starts executing the long opening operation. This is due to the configuration of S700 in which the shutter control process 1 is executed not only during the specific round but also during the end interval of the specific round.

なお、この場合でも、終了インターバルの終了および振分動作可能期間フラグの0クリアに基づいて、ロング開放動作は終了する。   Even in this case, the long opening operation is ended based on the end of the end interval and the clearing of the distribution operation possible period flag to 0.

[第2実施形態]
先ず、以下に説明する第2実施形態から第4実施形態では、第1実施形態と比較して、何れも大当り遊技状態中にサブ統合制御装置83によって実行される大当り遊技演出の態様に特徴を有するものである。よって、他の構成および作用については、説明を割愛し、以下に説明する相違点以外は、第1実施形態の説明を援用するものとする。
[Second Embodiment]
First, in the second to fourth embodiments described below, as compared with the first embodiment, each is characterized in the aspect of the big hit game effect executed by the sub integrated control device 83 during the big hit game state. I have. Therefore, the description of the other configurations and operations will be omitted, and the description of the first embodiment will be applied except for the differences described below.

先ず、第2〜第4実施形態のパチンコ機50は、第1実施形態と略同様の構成を有しているが、一部の構成において相違する。すなわち第1実施形態との相違点として、例えば、第1実施形態では、第2大入賞口21が開放するラウンドである特定ラウンドとして、5ラウンドを例示したが、第2〜第4実施形態では特定ラウンドを7ラウンドとした例を示す。このように、特定ラウンドのラウンド数は、5ラウンドまたは7ラウンドに限定する必要はない。   First, the pachinko machine 50 of the second to fourth embodiments has substantially the same configuration as that of the first embodiment, but differs in some configurations. That is, as a difference from the first embodiment, for example, in the first embodiment, five rounds are exemplified as the specific round which is the round in which the second special winning opening 21 is opened, but in the second to fourth embodiments, An example is shown in which the specific round is 7 rounds. Thus, the number of rounds of a particular round does not have to be limited to 5 or 7 rounds.

大当り図柄の種別によって、特定ラウンドのラウンド数が異なる構成でも良いし、一度の大当り遊技で複数回の特定ラウンドが付与される構成でも良い。大入賞口とシャッターの動作と共に特定ラウンドがどのラウンド数なのかの判別が困難になり、より興趣を増すことができる。   The number of rounds of the specific round may be different depending on the type of the big hit symbol, or a plurality of specific rounds may be given in one big hit game. With the operation of the special winning opening and the shutter, it becomes difficult to determine which round is the number of a particular round, which makes it more interesting.

また、例えば大入賞口の開放時間は一律にするが、偶数のラウンド遊技時は全て特定ラウンドに指定し、シャッターの動作態様で特定領域15に通過可能なラウンド数を異ならせるように設定すれば、大当りとして多量の賞球を獲得できる遊技性を維持しつつ、実質的に特定領域へ通過可能な特定ラウンドが異なるパターン数を豊富にすることが可能となり、どのラウンド数が特定ラウンドであるかを判別困難とすることが出来る。   Further, for example, although the opening time of the special winning opening is uniform, if the game is played in an even number of rounds, it is designated as a specific round, and the number of rounds that can be passed to the specific area 15 is set to be different depending on the operation mode of the shutter. , It is possible to increase the number of patterns with different specific rounds that can practically pass to a specific area while maintaining the playability of winning a large number of prize balls as a big hit. Which round number is a specific round? Can be difficult to determine.

また、第1実施形態では、所謂リミッタ機能を備えた構成を例示したが、第2〜第4実施形態ではリミッタ機能を備えず、ST機能を備えた構成例を示す。具体的には、特定ラウンド(7ラウンド)において遊技球が特定領域15を通過すると、大当り遊技後に確変状態が150回の変動表示回数に到達するか大当りとなるまで維持され、同じく時短状態(所謂電チューサポート状態、開放延長状態)が100回の変動表示回数に到達するか大当りとなるまで維持される、回数切り確変機能を備える。なお、特定ラウンド(7ラウンド)において遊技球が特定領域15を通過しなかった場合には、大当り遊技後に低確率状態のまま高確率状態に移行せず、時短状態(所謂電チューサポート状態、開放延長状態)が100回の変動表示回数に到達するか大当りとなるまで維持される。よって、変動表示回数が100回を超えても大当りとならなかった場合、電チューサポート機能が停止した状態で、当否抽選確率のみ高確率の状態が最大150回まで維持される。   Further, in the first embodiment, a configuration having a so-called limiter function is illustrated, but in the second to fourth embodiments, a configuration example having the ST function without the limiter function is shown. Specifically, when the game ball passes through the specific area 15 in the specific round (7 rounds), the probability variation state is maintained after the big hit game until the number of display changes reaches 150 times or the big hit occurs, and the same short-time state (so-called). It is equipped with a function of changing the number of times of turning, which is maintained until the number of times of variable display of 100 times is reached or a big hit is reached. When the game ball does not pass through the specific area 15 in the specific round (7 rounds), the high probability state does not shift to the high probability state after the big hit game and remains in the low probability state (a so-called electric chew support state, open state). It is maintained until the extended state) reaches the number of variable display times of 100 times or a big hit. Therefore, if the number of times of variation display exceeds 100 times and the big hit does not occur, the state of high probability only in the win / loss lottery probability is maintained up to 150 times in a state where the electric-chu support function is stopped.

また、第1実施形態では、図16に示した演出モード移行を行う構成を例示したが、第2〜第4実施形態では当該機能を備えない例を示す。   Further, in the first embodiment, the configuration for performing the effect mode transition shown in FIG. 16 is illustrated, but in the second to fourth embodiments, an example in which the function is not provided is shown.

さらに、第2〜第4実施形態のサブ統合制御装置83は、確変図柄が確定表示されたことにより確変大当り遊技が実行される場合には、該確変大当り遊技中において第1大当り遊技演出を、また、通常図柄が確定表示されたことにより通常大当り遊技が実行される場合には、該通常大当り遊技中において第2大当り遊技演出を、演出図柄表示装置6の表示画面上に表示する。第2〜第4実施形態では、第1実施形態と比して、第1大当り遊技演出および第2大当り遊技演出の演出内容に関して個々に異なる特徴を有する。なお、第1大当り遊技演出が実行される確変大当り遊技は、該大当り中の特定ラウンド遊技(例えば、R7)時に遊技球が特定領域15を通過して該大当り遊技後に確変状態への移行を許容する(期待される)大当り遊技であり、また、第2大当り遊技演出が実行される通常大当り遊技は、該大当り中の特定ラウンド遊技時に遊技球が特定領域15を通過して該大当り遊技後に確変状態への移行を許容しない(期待されない)大当り遊技である。
第2〜第4実施形態のパチンコ機50は、上述したような点において第1実施形態と相違するが、他の構成作用については、第1実施形態と同様であるため、第1実施形態の説明を援用する。
Furthermore, the sub integrated control device 83 of the second to fourth embodiments, when the probability variation big hit game is executed by the confirmation display of the probability variation symbol, the first big hit game effect during the probability variation big hit game, In addition, when the normal big hit game is executed by the fixed display of the normal symbol, the second big hit game effect is displayed on the display screen of the effect symbol display device 6 during the normal big hit game. Compared to the first embodiment, the second to fourth embodiments have characteristics that are different with respect to the effect contents of the first big hit game effect and the second big hit game effect. In addition, the probability change big hit game where the first big hit game effect is executed, the game ball passes the specific area 15 at the time of the specific round game (for example, R7) during the big hit, and the transition to the probability change state is allowed after the big hit game. The normal big hit game that is (expected) big hit game, and the second big hit game effect is executed, the game ball passes through the specific area 15 at the time of the particular round game during the big hit and the probability changes after the big hit game. It is a big hit game that does not allow the transition to the state (is not expected).
The pachinko machine 50 of the second to fourth embodiments is different from the first embodiment in the above-mentioned points, but the other configuration operation is the same as that of the first embodiment, and thus the pachinko machine 50 of the first embodiment is the same. Use the explanation.

では先ず、第2実施形態におけるパチンコ機50の作用、特に演出表示例について図33〜図41を参照して説明する。
(1)第1大当り遊技演出について
図33(a)に示すように、サブ統合制御装置83は、確変大当り遊技が実行開始されると、演出図柄表示装置6の表示画面上にて、第1大当り遊技演出の表示を開始する。つまり、R1(1ラウンド)では、図33(a)のように、主人公キャラクタの「熊の達吉」と、敵キャラクタとの空手対決が開始され、この勝負に「熊の達吉」が勝利すると、本実施形態ではR13(13ラウンド)にて実行される演出である「達吉チャンス」へ移行する旨が報知される。「達吉チャンス」は、特定領域15への遊技球の通過が容易な当該確変大当り遊技において、R7(7ラウンド)中に遊技球が特定領域15を通過したか否かを煽り、通過した旨及び大当り後に確変遊技状態にて実行される「達吉RUSH」へ移行する旨を報知する演出である。
First, the operation of the pachinko machine 50 according to the second embodiment, particularly an example of effect display will be described with reference to FIGS. 33 to 41.
(1) About the first big hit game effect As shown in FIG. 33 (a), when the probability variation big hit game is started to be executed, the sub integrated control device 83 displays the first on the display screen of the effect symbol display device 6. The display of the big hit game production is started. That is, in R1 (1 round), as shown in FIG. 33 (a), a karate confrontation with the main character "Kuma no Tatsuyoshi" and the enemy character is started, and when "Kuma no Tatsuyoshi" wins this game, In the present embodiment, it is informed that the shift to the "Tachiyoshi chance", which is the effect executed in R13 (13th round), will be performed. "Tatsuyoshi chance" is a probability that the game ball can easily pass to the specific area 15, and in the probability variation jackpot game, it is determined whether or not the game ball has passed the specific area 15 during R7 (7 rounds). It is an effect to inform that the game will shift to "Tatsuyoshi RUSH" executed in the probability variation game state after the big hit.

確変大当り遊技がR2(2ラウンド)へ移行すると、図33(b)に示すように、「熊の達吉」と敵キャラクタの攻防が継続して表示される。   When the probability variation jackpot game shifts to R2 (2 rounds), "Kuma no Tatsukichi" and the enemy character's attack and defense are continuously displayed as shown in FIG. 33 (b).

本実施形態では、続くR3(3ラウンド)から、異なる演出パターンに分岐して展開される。具体的には、そもそも、確変大当り遊技は、特定ラウンド遊技中に遊技球の特定領域15への通過が容易となるように制御される。そして、該確変大当り遊技にて実行される第1大当り遊技演出として、本実施形態では、2種類の演出パターンを備えている。すなわち、一方の演出パターンは、図33(c)〜図34(b)に示す「勝ちパターン」であり、他方の演出パターンは、図34(c)〜図35(b)に示す「復活パターン」である。何れの演出パターンも、プロセスは異なるものの、主人公キャラクタの「熊の達吉」が敵キャラクタに最終的には勝利する演出内容となっている。   In the present embodiment, subsequent R3 (3 rounds) is branched and developed into different effect patterns. Specifically, in the first place, the probability variation big hit game is controlled so that the game ball can easily pass to the specific area 15 during the specific round game. Then, in the present embodiment, two types of effect patterns are provided as the first big hit game effects executed in the probability variation big hit game. That is, one effect pattern is the "winning pattern" shown in FIGS. 33 (c) to 34 (b), and the other effect pattern is the "revival pattern" shown in FIGS. 34 (c) to 35 (b). It is. Although the process is different in each of the production patterns, the production contents are such that the main character "Kuma no Tatsuyoshi" will eventually win the enemy character.

先ず「勝ちパターン」について図33(c)〜図34(b)を参照して説明する。「勝ちパターン」が選択されている場合、確変大当り遊技がR3(3ラウンド)へ移行すると、図33(c)に示すように、「熊の達吉」が敵キャラクタを攻撃して圧倒する演出内容で表示される。続いて、R4(4ラウンド)へ移行すると、図34(a)に示すように、「熊の達吉」が敵キャラクタを倒して勝利する演出内容で表示される。さらに、R5(5ラウンド)へ移行すると、図34(b)に示すように、上述した「達吉チャンス」を獲得した旨の報知が行われる。   First, the "winning pattern" will be described with reference to FIGS. 33 (c) to 34 (b). When the "winning pattern" is selected and the probability variation jackpot game shifts to R3 (3 rounds), "Kuma no Tatsukichi" attacks the enemy character and overwhelms it as shown in FIG. 33 (c). Is displayed. Subsequently, when the process shifts to R4 (4th round), as shown in FIG. 34A, "Kuma no Tatsuyoshi" is displayed with the effect contents of defeating the enemy character and winning. Further, when the process shifts to R5 (5th round), as shown in FIG. 34 (b), the notification that the above-mentioned “Tachiyoshi chance” has been acquired is given.

次いで、「復活パターン」について図34(c)〜図35(b)を参照して説明する。「復活パターン」が選択されている場合、確変大当り遊技がR3(3ラウンド)へ移行すると、図34(c)に示すように、「熊の達吉」が敵キャラクタの攻撃に圧倒される演出内容で表示される。続いて、R4(4ラウンド)へ移行すると、図35(a)に示すように、ダメージを受けて倒れる「熊の達吉」と共に、「熊の達吉」のパワー残量を示すレベルゲージと、「熊の達吉」のパワーを増加させるために遊技ボタン67を連打することを遊技者に促す演出表示が行われる。さらに、R5(5ラウンド)へ移行すると、図35(b)に示すように、遊技者による遊技ボタン67の連打によって、「熊の達吉」のパワーがMAXまで回復して「熊の達吉」が復活した結果、上述した「達吉チャンス」を獲得した旨の報知が行われる。   Next, the "resurrection pattern" will be described with reference to FIGS. 34 (c) to 35 (b). When the "Resurrection pattern" is selected and the probability variation jackpot game shifts to R3 (3 rounds), "Kuma no Tatsukichi" is overwhelmed by the enemy character's attack as shown in FIG. 34 (c). Is displayed. Then, when shifting to R4 (4th round), as shown in FIG. 35 (a), "Kuma no Tatsukichi", which falls due to damage, and a level gauge indicating the remaining amount of power of "Kuma no Tatsukichi" are displayed. In order to increase the power of "Kuma no Tatsukichi", an effect display for prompting the player to repeatedly hit the game button 67 is displayed. Further, when moving to R5 (5th round), as shown in FIG. 35 (b), the player repeatedly hits the game button 67 to restore the power of "Kuma no Tatsuyoshi" to MAX and "Kuma no Tatsuyoshi" As a result of the revival, notification that the above-mentioned "Tachiyoshi chance" has been acquired is given.

なお、このような「勝ちパターン」と「復活パターン」の選択は、サブ統合制御装置83が所定の演出用乱数に基づく抽選判定によって選択決定するように構成されているが、詳細な説明は割愛する。   The selection of such “winning pattern” and “resurrection pattern” is configured such that the sub-integrated control device 83 selects and determines by a lottery determination based on a predetermined random number for performance, but detailed description is omitted. To do.

「勝ちパターン」と「復活パターン」との何れが選択された場合であっても、R5(5ラウンド)からR6(6ラウンド)へ移行すると、図35(c)に示すように「空手家達吉」の物語の第1話が開始される。本実施形態のパチンコ機50では、空手家「熊の達吉」のドラマ作品をモチーフとして開発された遊技機を例示しており、R6(6ラウンド)からR12(12ラウンド)までは、すなわちR13(13ラウンド)にて実行される「達吉チャンス」までは、該ドラマ作品のダイジェスト映像を、図35(c)に示した第1話から順次、遊技者に提供するよう構成されている。   No matter which of the “winning pattern” and the “resurrection pattern” is selected, if the transition is made from R5 (5th round) to R6 (6th round), as shown in FIG. The first episode of the story begins. The pachinko machine 50 of the present embodiment exemplifies a gaming machine developed with the drama work of the karateka “Kuma no Tatsuyoshi” as a motif, and from R6 (6 rounds) to R12 (12 rounds), that is, R13 ( Up to "Tachiyoshi Chance" executed in 13th round), digest videos of the drama work are sequentially provided to the player from the first episode shown in FIG. 35 (c).

無論、「達吉チャンス」を獲得出来たか否かで、この間の演出内容を変えても良い。変える構成ならば、仮にR5の結果を見逃したとしても演出内容で判別することが出来る。   Of course, the production contents during this period may be changed depending on whether or not the "Tatsuyoshi chance" has been acquired. With the configuration that changes, even if the result of R5 is missed, it is possible to determine by the effect contents.

また、異ならせる場合は、「達吉チャンス」を獲得した場合だけ価値の高い演出内容とすることで、より遊技者の喜びを大きくさせることも考えられる。   Further, in the case of making them different, it is possible to make the player's joy even greater by making the production contents of high value only when the “Tachiyoshi chance” is acquired.

なお、このダイジェスト映像の表示中に、本実施形態の特定ラウンド遊技であるR7(7ラウンド)が実行されることになる。このため例えば、R7(7ラウンド)に実行されるダイジェスト映像は、遊技者の注意を惹き付けるようなプレミアム映像を提供するような構成とすることで、特定領域15への遊技球の通過を判然としないようにするようにしても良い。このように本実施形態の第1大当り遊技演出では、特定領域15への遊技球の通過が容易すなわち予定されているR7(7ラウンド)において、仮に特定領域15へ遊技球が通過しても、該通過の結果を報知しない構成となっている。また、遊技球の通過を分かり難くする構成を前提としたとき、このような通過報知を行わないことによって、「きっと通過したに違いない」という期待感や、「本当に通過したのだろうか」という不安感が混在した感情を遊技者に抱かせることで、確変となるか否かを楽しませることが出来、遊技の興趣を向上させることができる。   During the display of the digest video, the specific round game R7 (7 rounds) of the present embodiment is executed. Therefore, for example, the digest video executed in R7 (7 rounds) is configured to provide a premium video that attracts the attention of the player, so that the passage of the game ball into the specific area 15 can be clearly determined. You may choose not to. In this way, in the first big hit game effect of the present embodiment, even if the game ball passes through the specific area 15 in R7 (7 rounds) where the passage of the game ball through the specific area 15 is easy, that is, is planned, The result of the passage is not notified. Also, assuming that it is difficult to understand the passage of the game ball, by not performing such passage notification, the expectation that "it must have passed" and "Is it really passed?" By allowing the player to have mixed feelings of anxiety, it is possible to entertain whether or not there is a probable change, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

また、このような構成であるため、「達吉チャンス」を獲得出来なかったとしても、確変が付与される可能性が残るため、遊技者は早々に「達吉チャンス」の獲得の有無を報知されても、期待感を持ち続けることが出来る。   Further, because of such a configuration, even if the "Tachiyoshi chance" cannot be obtained, there is still a possibility that a certainty change will be given, so the player is promptly notified of whether or not the "Tachiyoshi chance" is obtained. Can continue to have expectations.

確変大当り遊技が、続いてR13(13ラウンド)へ移行すると、第1大当り遊技演出は図36(a)に示すように、「達吉チャンス」が実行される。本実施形態では、上述した「勝ちパターン」と「復活パターン」の何れが選択実行された場合であっても、該「達吉チャンス」に移行するようになっている。   When the probability variation big hit game subsequently shifts to R13 (13 rounds), as the first big hit game effect, "Tatsuyoshi chance" is executed as shown in FIG. 36 (a). In the present embodiment, regardless of which of the above-mentioned "winning pattern" and "revival pattern" has been selected and executed, the "tachiyoshi chance" is entered.

本実施形態の第1大当り遊技演出では、続いて移行するR14(14ラウンド)以降の演出内容において、特定領域15への遊技球が通過したか否かの結果に対応して、異なる演出が行われるように構成されている。R7(7ラウンド)にて特定領域15へ遊技球が通過した場合には、図36(b)及び図36(c)に示す態様(「成功パターン」)にて表示演出される。また、R7(7ラウンド)にて特定領域15へ遊技球が通過しなかった場合には、図37(a)及び図37(b)に示す態様(「失敗パターン」)にて表示演出される。   In the first big hit game effect of the present embodiment, in the effect contents after R14 (14 rounds) to be subsequently transferred, different effects are performed corresponding to the result of whether or not the game ball has passed to the specific area 15. Is configured to be. When the game ball passes through the specific area 15 in R7 (7 rounds), the display effect is performed in the mode (“success pattern”) shown in FIGS. 36 (b) and 36 (c). Further, when the game ball does not pass through the specific area 15 in R7 (7 rounds), the display effect is displayed in the mode (“failure pattern”) shown in FIGS. 37 (a) and 37 (b). .

本来予定されていたとおり特定領域15に遊技球が通過したのであれば、移行したR14(14ラウンド)において、図36(b)に示すように、「V」表示を行うことで通過が成功した旨の報知が実行される。続くR15(15ラウンド)では、図36(c)に示すように、「達吉RUSH突入!」と表示することにより、該大当り遊技後に確変且つ電サポ状態での演出モード(「達吉RUSH」)に移行する旨の演出報知が実行される。このように、R7(7ラウンド)における特定領域15への遊技球が通過した結果に基づいて、すなわち通過成功であれば、本実施形態の第1大当り遊技演出では、通過成功報知および確変状態への移行報知が行われる。   If the game ball passes through the specific area 15 as originally planned, in R14 (14th round) after the transition, as shown in FIG. 36 (b), the passage is successful by displaying "V". A notification to that effect is executed. In the subsequent R15 (15th round), as shown in FIG. 36 (c), by displaying "Tatsuyoshi RUSH rush!", The production mode ("Tachiyoshi RUSH") in the sudden change and electric support state after the big hit game is displayed. A performance notification of the shift is executed. In this way, based on the result that the game ball has passed to the specific area 15 in R7 (7 rounds), that is, if passing is successful, in the first big hit game effect of the present embodiment, passing success notification and probability change state Is notified.

これに対して、本来予定されていたはずの特定領域15への遊技球の通過が発生しなかったのであれば、移行したR14(14ラウンド)において、図37(a)に示すように、「残念・・・・」というコメント表示を行うことで通過が失敗した可能性を有する旨の報知が実行される。続くR15(15ラウンド)では、図37(b)に示すように、「チャンスRUSH突入!」と表示することにより、該大当り遊技後に低確率且つ電サポ状態なのか確変且つ電サポ状態なのか判然としない状態での演出モード(「チャンスRUSH」)に移行する旨の演出報知が実行される。このように、R7(7ラウンド)における特定領域15への遊技球が通過した結果に基づいて、すなわち通過失敗であれば、本実施形態の第1大当り遊技演出では、通過不明報知および確変状態への移行不明報知が行われる。   On the other hand, if the game ball does not pass to the specific area 15 that was originally supposed to occur, as shown in FIG. 37 (a) in the transferred R14 (14th round), as shown in FIG. By displaying the comment "Sorry ...", the notification that the passage may have failed is executed. In the following R15 (15th round), as shown in FIG. 37 (b), by displaying “Chance RUSH rush!”, It is clear whether the probability is low and the electric power is supported or not after the jackpot game. The effect notification to the effect that the mode is shifted to the effect mode (“chance RUSH”) in the state not to be executed is executed. In this way, based on the result of the game ball passing to the specific area 15 in R7 (7 rounds), that is, if the game fails to pass, in the first big hit game effect of this embodiment, the passage unknown notification and the probability change state are set. Is notified of the transition unknown.

なお、通過が成功した場合であっても、「失敗パターン」が選択されるように構成しても良い。例えば、通過が成功した場合に、所定の演出用乱数を用いて、「成功パターン」または「失敗パターン」の何れを選択するかの抽選判定を行うことで選択決定するように構成しても良い。これにより、たとえ「失敗パターン」が実行されても、遊技者は確変に移行するかもしれないという期待感を抱き続けることができる。   The "failure pattern" may be selected even when the passage is successful. For example, when passing is successful, a predetermined random number for presentation may be used to make a selection decision by performing a lottery determination as to whether to select a “success pattern” or a “failure pattern”. . As a result, even if the “failure pattern” is executed, the player can continue to have a feeling of expectation that the player may make a sudden transition.

また、通過失敗であれば、第1大当り遊技演出で、通過失敗報知および確変状態への移行不能報知が行われるようにしても良い。これにより、通過しなかった場合には、遊技者に徒に期待感を抱かせることがなく、期待外れとなったときの落胆を遊技者に与えることが無いため、興趣の低下を防止することができる。   In addition, if the passing is unsuccessful, it is possible to notify the passing failure and the inability to shift to the probability changing state in the first big hit game effect. As a result, if the player does not pass, the player is not expected to have a sense of expectation, and the player is not discouraged when the player disappoints. You can

以上のように、本実施形態の第1大当り遊技演出では、R7(7ラウンド)において特定領域15へ遊技球が通過したか否かの結果に基づいて、R14(14ラウンド)およびR15(15ラウンド)で実行する演出を、異なる演出内容で設定された「成功パターン」および「失敗パターン」の何れかを選択するよう構成されている。   As described above, in the first big hit game effect of this embodiment, R14 (14 rounds) and R15 (15 rounds) are determined based on the result of whether or not the game ball has passed to the specific area 15 in R7 (7 rounds). ) Is selected to select one of the "success pattern" and the "failure pattern" set with different effect contents.

なお、R14(14ラウンド)およびR15(15ラウンド)の演出種別を、特定領域15への遊技球の通過結果が判明するまで未定とする構成に限らず、例えば予め「成功パターン」および「失敗パターン」の何れかが設定されており、通過結果が判明したときに、該結果に対応した演出種別に変更するように構成しても良い。これにより、演出種別を変更しなくても良い場合が発生することで、制御上の負担が軽減される。   It should be noted that the effect types of R14 (14 round) and R15 (15 round) are not limited to a configuration in which they are undecided until the result of passing the game ball to the specific area 15 is known. When any of the above is set, and the passing result is found, the effect type corresponding to the result may be changed. As a result, there is a case where the effect type does not have to be changed, and the control load is reduced.

また、本実施形態では、R14(14ラウンド)およびR15(15ラウンド)の演出種別を、特定領域15への遊技球の通過結果に応じて異なる演出とする構成としたが、これに限らず、例えば通過結果が判明するR7(7ラウンド)以降のラウンドに係る演出内容を通過結果に応じて変更するように構成しても良い。これにより、比較的長い大当り遊技の期間を利用して、通過結果に対応した演出を遊技者に提供することで、仮に通過に失敗した場合であっても、或る程度長い期間に亘って遊技者に徒に期待感を抱かせないような報知演出を行うことができ、唐突に落胆させることを回避することができる。   Further, in the present embodiment, the effect types of R14 (14 rounds) and R15 (15 rounds) are configured to be different effects depending on the result of passage of the game ball to the specific area 15, but the present invention is not limited to this. For example, the effect contents related to the rounds after R7 (7th round) in which the passing result is known may be changed according to the passing result. Thereby, by using a relatively long jackpot game period, by providing the player with an effect corresponding to the passing result, even if the player fails to pass the game, the game can be played for a certain length of time. It is possible to perform a notification effect that does not make the person feel a sense of expectation, and it is possible to avoid sudden discouragement.

次に、本実施形態の「達吉RUSH」が実行された場合には、図37(c)に示すような態様にて表示が行われる。具体的には、空手家「熊の達吉」と敵役キャラクタとのボクシング対決が表示される。本実施形態では、確率変動状態が150回の変動表示に亘って維持され、また、時短状態(電チューサポート状態、開放延長状態)が100回の変動表示に亘って維持される。図37(c)では、150回の確変状態の内で、残りが120回となった状態を示している。併せて、特別図柄に対応した装飾図柄が、「537」で確定表示されている態様が示されている。   Next, when "Tachiyoshi RUSH" of the present embodiment is executed, the display is performed in the mode as shown in FIG. 37 (c). Specifically, a boxing showdown between the karateka “Kuma no Tatsuyoshi” and the enemy character is displayed. In the present embodiment, the stochastic variation state is maintained over the variation display of 150 times, and the time saving state (electricity chewing support state, open extension state) is maintained over the variation display of 100 times. FIG. 37C shows a state in which the remaining 120 times out of the 150 probability changes. At the same time, a mode is shown in which the decorative design corresponding to the special design is confirmed and displayed at "537".

無論、第1実施形態で示したような、確変状態が次回の大当りまで継続する遊技構成においても、実施可能である。   Needless to say, the present invention can also be implemented in the game configuration in which the probability variation state continues until the next big hit, as shown in the first embodiment.

また、本実施形態の「チャンスRUSH」が実行された場合には、図38(a)に示すような態様にて表示が行われる。具体的には、「達吉RUSH」のボクシング対決は表示されず、「チャンスRUSH」の残り変動表示回数および装飾図柄が表示される。上述したように、本実施形態の「チャンスRUSH」は、内部的に高確率/サポ有りの状態、又は、低確率/サポ有りの状態、の何れかの場合に、何れの状態かが判別不能に実行される演出である。   Further, when the "chance RUSH" of the present embodiment is executed, the display is performed in the manner as shown in FIG. 38 (a). Specifically, the boxing showdown of "Tachiyoshi RUSH" is not displayed, but the remaining variation display count and the decorative pattern of "Chance RUSH" are displayed. As described above, the “chance RUSH” of the present embodiment cannot discriminate which state is internally high probability / supported state or low probability / supported state. It is a performance that is executed in.

低確率/サポ有りの状態の場合には、上述したように当該状態が100回に亘って維持される。大当りとならずに100回の変動表示が終了すると、「チャンスRUSH」が終了して、通常遊技状態の演出に移行する。   In the case of the low probability / supported state, the state is maintained 100 times as described above. When the variable display is completed 100 times without a big hit, the "chance RUSH" ends and the game state shifts to the normal game state.

高確率/サポ有りの状態の場合には、上述したように当該状態が150回に亘って維持される。但し、低確率/サポ有りの状態との判別を不能にするために100回に到達するまではこの状態を維持する。そして、100回まで大当りとならなければ、つまり100回を超えると、あたかも新たな演出モードに移行したかのような印象を与えるため、図38(b)に示すような態様にて、本実施形態では「熊の慶吉」が表示された「慶吉ゾーン」への移行が行われる。「慶吉ゾーン」は、内部的に高確率状態であることを報知する演出ゾーンであり、50回の変動表示に亘って実行される。特に高確率状態である旨の報知表示は図示していないが、「熊の慶吉」のコメント表示などによって、明確に確変であることを遊技者に報知しても良い。因みに、図38(b)は、「慶吉ゾーン」に突入したばかりの変動表示態様である。
以上が本実施形態の第1大当り遊技演出である。
In the case of the high probability / supported state, the state is maintained 150 times as described above. However, in order to make it impossible to distinguish the low probability / supported state, this state is maintained until 100 times are reached. If the jackpot is not reached up to 100 times, that is, if the jackpot is exceeded 100 times, it gives an impression as if a transition to a new effect mode is made. Therefore, the present embodiment is performed in a mode as shown in FIG. 38 (b). In the form, a transition is made to the "Keikichi zone" where "Kuma no Keikichi" is displayed. The "Keijiyoshi zone" is an effect zone that internally reports that the probability is high, and is executed over 50 times of variable display. Although a notification display indicating that the state is particularly high is not shown in the figure, the player may be notified of the clear change by displaying a comment such as "Keyoshi's bear". Incidentally, FIG. 38 (b) shows a variable display mode that has just entered the "Keiyoshi zone".
The above is the first big hit game effect of this embodiment.

(2)第2大当り遊技演出について
続いて、図39〜図41を参照して、本実施形態の第2大当り遊技演出について説明する。
図39(a)に示すように、サブ統合制御装置83は、通常大当り遊技が実行開始されると、演出図柄表示装置6の表示画面上にて、第2大当り遊技演出の表示を開始する。但し、図39(a)および図39(b)に示すように、R1(1ラウンド)及びR2(2ラウンド)については、第1大当り遊技演出と同様である。
(2) About the second big hit game effect Next, with reference to FIGS. 39 to 41, the second big hit game effect of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 39A, when the normal big hit game is started to be executed, the sub integrated control device 83 starts displaying the second big hit game effect on the display screen of the effect symbol display device 6. However, as shown in FIGS. 39 (a) and 39 (b), R1 (1 round) and R2 (2 rounds) are the same as the first big hit game effect.

通常大当り遊技がR3(3ラウンド)へ移行すると、図39(c)に示すように、「熊の達吉」が敵キャラクタの攻撃に圧倒される演出内容で表示される。続いて、R4(4ラウンド)へ移行すると、図40(a)に示すように、ダメージを受けて倒れる「熊の達吉」と共に、「熊の達吉」のパワー残量を示すレベルゲージと、「熊の達吉」のパワーを増加させるために遊技ボタン67を連打することを遊技者に促す演出表示が行われる。このR3(3ラウンド)およびR4(4ラウンド)の演出は、上述した第1大当り遊技演出における「復活パターン」(図34(c)、図35(a)参照)と同様である。   When the normal jackpot game shifts to R3 (3 rounds), as shown in FIG. 39 (c), "Kuma no Tatsuyoshi" is displayed with the effect contents overwhelmed by the enemy character's attack. Then, when the process shifts to R4 (4th round), as shown in FIG. 40 (a), "Kuma no Tatsukichi" and the level gauge showing "Kuma no Tatsukichi" remaining power are displayed together with "Kuma no Tatsukichi". In order to increase the power of "Kuma no Tatsukichi", an effect display for prompting the player to repeatedly hit the game button 67 is displayed. The effects of R3 (3 rounds) and R4 (4 rounds) are the same as the "revival pattern" (see FIG. 34 (c) and FIG. 35 (a)) in the above-described first big hit game effect.

さらに、R5(5ラウンド)へ移行すると、第1大当り遊技演出における「復活パターン」とは異なって、図40(b)に示すように、遊技者による遊技ボタン67の連打によって、「熊の達吉」のパワーがMAXまで回復することなく、「熊の達吉」が復活せず、上述した「達吉チャンス」の獲得に失敗した旨の報知が行われる。   Further, when shifting to R5 (5 rounds), unlike the “revival pattern” in the first big hit game effect, as shown in FIG. 40 (b), the player repeatedly hits the game button 67 to “Kuma no Tatsukichi”. "Kuma no Tatsukichi" will not be restored and the power of "" will not be restored to MAX, and notification will be given that the acquisition of "Tatsukichi Chance" has failed.

このように、そもそもR7(7ラウンド)において特定領域15への遊技球の通過が困難な(許容されていない、或いは予定されていない)、通常大当り遊技にて実行される第2大当り遊技演出では、「熊の達吉」が勝利して「達吉チャンス」へ移行する可能性の有る演出は備えていない。   In this way, in the first place, in the second big hit game production which is usually executed in the big hit game, it is difficult to pass the game ball to the specific area 15 in R7 (7 rounds) (not allowed or scheduled). , "Kuma no Tatsuyoshi" wins, and there is no possibility of moving to "Tatsuyoshi chance".

通常大当り遊技におけるR6(6ラウンド)〜R12(12ラウンド)の演出は、図40(c)に示すように、確変大当り遊技における第1大当り遊技演出(図35(c)参照)と同様である。   The effects of R6 (6 rounds) to R12 (12 rounds) in the normal jackpot game are the same as the first jackpot game effect (see FIG. 35 (c)) in the probability variation jackpot game, as shown in FIG. 40 (c). .

なお、第2大当り遊技演出でも、ダイジェスト映像の表示中に、本実施形態の特定ラウンド遊技であるR7(7ラウンド)が実行されることになる。このため例えば、R7(7ラウンド)に実行されるダイジェスト映像は、遊技者の注意を惹き付けるようなプレミアム映像を提供するような構成とすることで、イレギュラーで特定領域15への遊技球の通過が発生してしまったとしても、これを判然としないようにするようにしても良い。このように本実施形態の第2大当り遊技演出では、特定領域15への遊技球の通過が困難すなわち予定されていないR7(7ラウンド)において、仮に特定領域15へ遊技球が予期せず通過してしまっても、該通過の結果を報知しない構成となっている。また、遊技球の通過を分かり難くする構成を前提としたとき、このような通過報知を行わないことによって、「達吉チャンス」へすら移行しなかった演出結果から、「きっと通過しなかったに違いない」という認識を遊技者に抱かせ、徒に期待感を煽ることがない。よって、この状態で唐突に大当りとなったことが判明した場合には、期待していなかった分だけ、より一層大きな喜びを驚きとともに遊技者に提供することができる。   Even in the second big hit game effect, R7 (7 rounds), which is the specific round game of the present embodiment, is executed while the digest video is displayed. Therefore, for example, the digest video executed in R7 (7 rounds) is configured to provide a premium video that attracts the player's attention, so that the game ball to the specific area 15 is irregularly formed. Even if a passage occurs, it may be made unclear. As described above, in the second big hit game effect of the present embodiment, it is difficult to pass the game ball to the specific area 15, that is, in the unscheduled R7 (7 rounds), the game ball will unexpectedly pass to the specific area 15. Even if it happens, the result of the passage is not notified. Also, assuming that it is difficult to understand the passage of the game ball, by not performing such passage notification, the production result that did not even move to "Tachiyoshi chance", It does not make the player feel a sense of expectation by making the player realize that there is no. Therefore, when it is found that the jackpot suddenly becomes a big hit in this state, the player can be surprised and provided with a greater amount of joy as much as he did not expect.

このように本実施形態では、第1大当り遊技演出および第2大当り遊技演出の何れにおいても、R7(7ラウンド)で遊技球が特定領域15に通過したとしてもこれを報知しない構成となっている。   As described above, in this embodiment, in both the first big hit game effect and the second big hit game effect, even if the game ball passes through the specific area 15 in R7 (7 rounds), this is not notified. .

本実施形態の通常大当り遊技では、R12(12ラウンド)から移行して、R13(13ラウンド)からR15(15ラウンド)における演出態様は、R7(7ラウンド)における特定領域15への通過の有無によって、図41(a)(V非通過)または図41(b)(V通過)に示す内容となる。すなわち、通過の有無に関係無く、何れの場合であっても同様すなわち、空手家「熊の達吉」のドラマ作品のダイジェスト映像を、大当り遊技状態の終了まで遊技者に提供するよう構成される。仮に、イレギュラーで通過したとしても、既に「達吉チャンス」の獲得を失敗する演出が行われているので、確変となることを煽る「達吉チャンス」は行わずに、図41(c)に示すような大当りED(エンディング)演出を実行して、第2大当り遊技演出を終了するよう構成される。   In the normal jackpot game of the present embodiment, the effect mode from R12 (12 rounds) to R13 (13 rounds) to R15 (15 rounds) depends on whether or not there is passage to the specific area 15 in R7 (7 rounds). 41 (a) (V non-passage) or FIG. 41 (b) (V passage). That is, regardless of whether or not there is a passage, in any case, the digest video of the drama work of the karateka "Kuma no Tatsuyoshi" is provided to the player until the jackpot gaming state ends. Even if it passes irregularly, since the production that fails to acquire the "Tatsuyoshi chance" has already been performed, the "Tatsuyoshi chance" that fuels a sudden change is not performed, and the result is shown in Fig. 41 (c). Such a big hit ED (ending) effect is executed, and the second big hit game effect is finished.

したがって、第2大当り遊技演出で、イレギュラーで予期せぬV通過が発生した場合であっても、遊技者に当該朗報を報知することなく大当り遊技状態を終了させ、唐突に「達吉RUSH」が開始されるよう構成される。これにより、遊技者は期待していなかった「達吉RUSH」をいきなり獲得できたことで、大きな驚き及び喜びを得ることができる。   Therefore, in the second big hit game production, even if an unexpected and unexpected V passage occurs, the big hit game state is terminated without notifying the player of the good news, and "Tatsuyoshi RUSH" suddenly appears. Configured to be started. As a result, the player can suddenly obtain "Tatsuyoshi RUSH", which he did not expect, and thus can be greatly surprised and delighted.

また、第2大当り遊技演出では、イレギュラーで予期せぬV通過が発生した場合であっても、或いは、予定通りV通過が発生しなかった場合であっても、実行する演出内容を変更することなく、何れであっても同様の演出を行う構成となっている。これにより、確変への期待が持てない演出内容と齟齬の無い非V通過の場合には、そのまま「チャンスRUSH」となるので遊技者に大きな落胆を与えることはない。また、確変への期待が持てない演出内容との齟齬の大きなV通過の場合には、唐突に「達吉RUSH」となるが、結果的に遊技者に大きな利得となる方向で朗報の非報知であるので、遊技者に嬉しいサプライズを与えることとなり、興趣が向上する。   In the second big hit game effect, the effect contents to be executed are changed even if the unexpected unexpected V passage occurs or if the V passage does not occur as planned. In either case, the same effect is produced. As a result, in the case of non-V passage without any discrepancies and the effect contents that cannot be expected to change in probability, the chance becomes RUSH as it is, and the player is not greatly discouraged. Also, in the case of a large V discrepancy with the production content that cannot be expected to change, there will be an abrupt "Tatsuyoshi RUSH", but as a result there will be a large gain to the player without good news. As a result, the player will be given a pleasant surprise, and the interest will be improved.

なお、第2大当り遊技演出が選択された場合は、V通過が有ろうと無かろうと「チャンスRUSH」に移行し、100回転を経過してからV通過が有った場合は「慶吉ゾーン」に移行する、第1大当り遊技演出と同じパターンを行う構成でも良い。   In addition, when the second big hit game effect is selected, whether or not there is V passage, it shifts to "Chance RUSH", and after 100 rotations, when there is V passage, it becomes "Keiyoshi zone". It may be configured to perform the same pattern as the first big hit game effect.

以上、第2実施形態を説明してきたが、ここで本実施形態の特徴点を再度、要約して説明すると、先ず第2実施形態の、第1及び第2大当り遊技演出では、特定ラウンド遊技(R7(7ラウンド))にて予定通り又はイレギュラーに遊技球が特定領域15を通過したとしても、これを報知しない構成を備える。
また、第1大当り遊技演出は、特定ラウンド遊技中に特定領域15への遊技球の通過の結果に応じて特定ラウンド遊技以降のラウンド遊技の演出内容を変更する構成を備える。
さらに、これに対して、第2大当り遊技演出は、演出内容を変更しない構成を備える。
Although the second embodiment has been described above, the characteristic points of the present embodiment will be summarized again here. First, in the first and second jackpot game effects of the second embodiment, a specific round game ( Even if the game ball passes through the specific area 15 as scheduled or irregularly in R7 (7 rounds), a configuration is provided in which this is not notified.
Further, the first big hit game effect is provided with a configuration for changing the effect contents of the round game after the specific round game in accordance with the result of the passage of the game ball to the specific area 15 during the specific round game.
Further, in contrast, the second big hit game effect has a configuration in which the effect contents are not changed.

[第3実施形態]
第3実施形態は、上述した第2実施形態と比して、大当り遊技の終了時に実行されるエンディング演出として第1および第2エンディング演出を備えている点において相違し、その他は略同様の構成を備える。よって、他の構成および作用については、説明を割愛し、以下に説明する相違点以外は、第2実施形態の説明を援用するものとする。
[Third Embodiment]
The third embodiment is different from the above-described second embodiment in that the first and second ending effects are provided as the ending effects executed at the end of the big hit game, and other configurations are substantially the same. Equipped with. Therefore, the description of the other configurations and operations will be omitted, and the description of the second embodiment will be cited except for the differences described below.

なお、本実施形態の第1及び第2大当り遊技演出では、第2実施形態と同じく、R7(7ラウンド)において、特定領域15へ遊技球が通過したか否かの結果を報知しない構成となっている。
では先ず、第3実施形態におけるパチンコ機50の作用、特に演出表示例について図42〜図43を参照して説明する。
In addition, in the first and second jackpot game effects of the present embodiment, similarly to the second embodiment, in R7 (7 rounds), the result of whether or not the game ball has passed to the specific area 15 is not notified. ing.
First, the operation of the pachinko machine 50 according to the third embodiment, particularly an example of effect display will be described with reference to FIGS. 42 to 43.

(1)第1大当り遊技演出について
第3実施形態における第1大当り遊技演出は、R1(1ラウンド)〜R12(12ラウンド)について、上述した第2実施形態(図33〜図35参照)と同様となっている。
図42(a)は、R7(7ラウンド)中に特定領域15を遊技球が通過した場合の、R13(13ラウンド)〜R15(15ラウンド)における第1大当り遊技演出の演出態様例である。また、図42(b)は、R7(7ラウンド)中に特定領域15を遊技球が通過しなかった場合の、R13(13ラウンド)〜R15(15ラウンド)における第1大当り遊技演出の演出態様例である。このように、特定領域15への遊技球の通過の有無に関係無く、本実施形態の第1大当り遊技演出は、R13(13ラウンド)〜R15(15ラウンド)において、空手家「熊の達吉」のドラマ作品のダイジェスト映像を、大当り遊技状態の終了まで遊技者に提供する。すなわち、更に言えば、本実施形態の第1大当り遊技演出は、R1(1ラウンド)〜R15(15ラウンド)において、特定領域15への遊技球の通過の有無に関係無く、共通の演出を行うよう構成されている。
(1) About the first big hit game effect The first big hit game effect in the third embodiment is similar to the above-described second embodiment (see FIGS. 33 to 35) for R1 (1 round) to R12 (12 rounds). Has become.
Fig.42 (a) is an example of a production mode of the first big hit game production in R13 (13 rounds) to R15 (15 rounds) when the game ball passes through the specific area 15 during R7 (7 rounds). In addition, FIG. 42 (b) is a production mode of the first big hit game production in R13 (13 rounds) to R15 (15 rounds) when the game ball does not pass through the specific area 15 during R7 (7 rounds). Here is an example. Thus, regardless of whether or not the game ball has passed through the specific area 15, the first jackpot game effect of the present embodiment is the karateka “Kuma no Tatsuyoshi” in R13 (13 rounds) to R15 (15 rounds). Provide the player with a digest video of the drama work of until the end of the big hit game state. That is, further speaking, the first big hit game effect of the present embodiment performs a common effect in R1 (1 round) to R15 (15 round) regardless of whether or not the game ball passes through the specific area 15. Is configured.

ここで第3実施形態の特徴点を説明する。本実施形態では、第1実施形態にて説明した大当り遊技処理(図14参照)の「大当り終了演出処理」(S605)にて実行する「大当り終了演出(エンディング演出、ED演出とも呼称する)」として、複数種類のエンディング演出を備える。つまり、第1エンディング演出と、第2エンディング演出を備える。   Here, the features of the third embodiment will be described. In the present embodiment, the "big hit end effect (also called ending effect, ED effect)" executed in the "big hit end effect process" (S605) of the big hit game process (see FIG. 14) described in the first embodiment. As, there are multiple types of ending effects. That is, the first ending effect and the second ending effect are provided.

後で詳述するが、第1エンディング演出は、第1大当り遊技演出を実行する際、R7(7ラウンド)中に遊技球が特定領域15を通過したときに、選択されるエンディング演出である。これに対して、第2エンディング演出は、同じく第1大当り遊技演出を実行する際、R7(7ラウンド)中に遊技球が特定領域15を通過しなかったときに、選択されるエンディング演出である。因みに、第1大当り遊技演出は、上述したように特定領域15への遊技球の通過が期待出来る確変大当り遊技中に実行される大当り遊技演出である。   As will be described later in detail, the first ending effect is an ending effect that is selected when the game ball passes through the specific area 15 during R7 (7 rounds) when executing the first big hit game effect. On the other hand, the second ending effect is the ending effect selected when the game ball does not pass through the specific area 15 during R7 (7 rounds) when the first big hit game effect is executed. . Incidentally, the 1st big hit game effect is a big hit game effect executed during the probability variation big hit game in which the passage of the game ball to the specific area 15 can be expected as described above.

図42(c)は、本実施形態における第1エンディング演出の演出態様例1である。
つまり、R7(7ラウンド)中に遊技球が特定領域15を通過した結果に基づいて、第1大当り遊技演出が最終段階となると、大当り遊技が終了する「END」表示に伴って、特定領域15に遊技球が通過した旨を「V」表示によって示す。
FIG. 42 (c) is an example production mode 1 of the first ending production in this embodiment.
In other words, based on the result of the game ball passing through the specific area 15 during R7 (7 rounds), when the first big hit game effect reaches the final stage, the special area 15 is displayed along with the "END" display that the big hit game ends. "V" is displayed to indicate that the game ball has passed.

また、図43(a)は、本実施形態における第1エンディング演出の演出態様例2である。
つまり、R7(7ラウンド)中に遊技球が特定領域15を通過した結果に基づいて、第1大当り遊技演出が最終段階となると、大当り遊技が終了する「END」表示に伴って、特定領域15に遊技球が通過したことに基づいて「達吉RUSH」へ移行(突入)する旨を「達吉RUSH突入!」表示によって示す。
In addition, FIG. 43 (a) is a rendering example 2 of the first ending rendering in the present embodiment.
In other words, based on the result of the game ball passing through the specific area 15 during R7 (7 rounds), when the first big hit game effect reaches the final stage, the special area 15 is displayed along with the "END" display that the big hit game ends. "Tatsuyoshi RUSH plunge!" Is displayed to indicate that the game ball has moved (rushed) to "Tatsuyoshi RUSH" based on the passing of the gaming ball.

また、図43(b)は、本実施形態における第2エンディング演出の演出態様例である。
つまり、R7(7ラウンド)中に遊技球が特定領域15を通過しなかった結果に基づいて、第1大当り遊技演出が最終段階となると、大当り遊技が終了する「END」表示に伴って、特定領域15に遊技球が通過しなかったことに基づいて、「達吉RUSH」へ移行せずに、「チャンスRUSH」へ移行(突入)する旨を「チャンスRUSH突入!」表示によって示す。
In addition, FIG. 43B is an example of an aspect of the second ending effect in the present embodiment.
In other words, based on the result that the game ball did not pass through the specific area 15 during R7 (7 rounds), when the first big hit game effect reaches the final stage, the big hit game ends Based on the fact that the game ball has not passed through the area 15, the "chance RUSH plunge!" Display indicates that it does not shift to the "tachiyoshi RUSH" but shifts to the "chance RUSH".

このように、本実施形態では、第1大当り遊技演出を実行する際、V通過の結果に応じて、異なるエンディング演出を選択実行する。つまりV通過に成功したのであれば、第1エンディング演出を、また、失敗であれば第2エンディング演出を選択実行する。第1エンディング演出は、V通過に成功した旨又はV通過成功に基づいて確変状態に移行する旨の演出である。また、第2エンディング演出は、V通過に失敗した旨又はV通過失敗に基づいて確変状態に移行せず、時短状態に移行する旨の演出である。   Thus, in the present embodiment, when executing the first big hit game effect, different ending effects are selected and executed according to the result of the V passage. That is, if the V passage is successful, the first ending effect is selected, and if it fails, the second ending effect is selected and executed. The first ending effect is an effect indicating that the vehicle has successfully passed the V passage or that the vehicle will transition to the probability changing state based on the success of the V passage. In addition, the second ending effect is an effect indicating that the vehicle has failed to pass V or does not shift to the probability change state based on the failure to pass V but shifts to the time saving state.

これにより、そもそも特定領域15への遊技球の通過が期待できる確変大当り遊技時において、予定されたV通過が発生しなかった、つまり遊技者にとって本来は得べかりし利得を獲得し損なった状態に内部的にあることを、遊技者に知らしめることができる。よって、V通過に失敗しているにも関わらず、第1大当り遊技演出により徒に「達吉RUSH」への移行を期待させたまま、唐突に「達吉RUSH」ではなく「チャンスRUSH」へ移行して大きな落胆を遊技者に与えることを防止することが出来る。   As a result, in the first place, during the probability variation big hit game in which the passage of the game ball to the specific region 15 can be expected, the scheduled V passage does not occur, that is, the player originally fails to obtain the gain and fails to obtain the gain. The player can be informed that it is internally. Therefore, despite the failure to pass V, the player suddenly moved to "Chance RUSH" instead of "Tachiyoshi RUSH" while expecting to shift to "Tatsuyoshi RUSH" by the first big hit game production. It is possible to prevent a great discouragement from being given to the player.

(2)第2大当り遊技演出について
第3実施形態における第2大当り遊技演出は、R1(1ラウンド)〜R15(15ラウンド)について、上述した第2実施形態(図39〜図41(b)参照)と同様となっている。
図43(c)は、本実施形態で第2大当り遊技演出が実行され該第2大当り遊技演出の最終段階にて実行されるエンディング演出を示す。本実施形態では、この場合、R7(7ラウンド)中に特定領域15を遊技球が通過したか、或いは通過しなかったかに関係無く、第2エンディング演出が選択実行される。第2エンディング演出は、上述したように、大当り遊技が終了する「END」表示に伴って、特定領域15に遊技球が通過しなかったことに基づいて、「達吉RUSH」へ移行せずに、「チャンスRUSH」へ移行(突入)する旨を「チャンスRUSH突入!」表示によって示す。
これは、第1大当り遊技演出にてV通過に失敗した結果に基づき選択実行される演出と共通する。なお、本実施形態では共通する演出としたが、第1大当り遊技演出にてV通過に失敗した場合と、第2大当り遊技演出の場合(V通過の結果に無関係)とで、異なる内容のエンディング演出としても良い。
(2) About the second big hit game effect For the second big hit game effect in the third embodiment, for the R1 (1 round) to R15 (15 round), refer to the above-described second embodiment (FIGS. 39 to 41 (b)). ) Is similar to.
FIG. 43 (c) shows an ending effect executed in the final stage of the second big hit game effect by executing the second big hit game effect in the present embodiment. In this embodiment, in this case, the second ending effect is selectively executed regardless of whether the game ball has passed or has not passed the specific area 15 during R7 (7 rounds). As described above, the second ending effect is based on the fact that the game ball has not passed through the specific area 15 along with the "END" display at which the big hit game ends, without shifting to "Tatsuyoshi RUSH", The indication of “shift (rush) to“ chance RUSH ”is indicated by the display“ chance RUSH rush! ”.
This is common with the effect that is selectively executed based on the result of the failure to pass V in the first big hit game effect. In the present embodiment, common effects are used, but different endings are used depending on whether the first big hit game effect fails to pass V or the second big hit game effect (irrespective of the result of V passing). Good as a production.

このように本実施形態では、第2大当り遊技演出において、V通過に成功した場合であっても、「チャンスRUSH突入!」表示が為されることとなる。つまり、そもそもV通過が予定されていない通常大当り遊技において、V通過の結果に応じて、第2大当り遊技演出及び、該第2大当り遊技演出の最終段階で実行されるエンディング演出を変化させない構成となっている。すなわち、V通過の結果に関わらず、常に一定の確変を期待させない内容の演出が実行される。したがって、通常大当り遊技において、非常に稀ではあるがイレギュラーでV通過が発生した場合であっても、遊技者は第2エンディング演出を含めて第2大当り遊技演出からは、確変への移行を期待することはない。そして、V通過に成功していた場合、このような大当り遊技が終了すると、唐突に「達吉RUSH」が開始されることとなる。つまり、報知演出の内容と実際の遊技内容とが相違することとなる。しかし、この場合、遊技者にとって諦めていた有利な状態への移行が、サプライズでいきなり獲得可能となるので、遊技者にとっては驚きと喜びを与えるものの不利益を被らせることはないので、興趣を向上させ低下させることはない。   As described above, in the present embodiment, in the second big hit game effect, even if the V passage is successful, the "chance RUSH rush!" Is displayed. In other words, in the normal big hit game where V passage is not scheduled in the first place, the second big hit game effect and the ending effect executed at the final stage of the second big hit game effect are not changed according to the result of the V passage. Has become. That is, regardless of the result of the V passage, the production of the content that does not always expect a certain probability change is executed. Therefore, in the normal big hit game, even if the V passage occurs irregularly, which is extremely rare, the player shifts from the second big hit game effect including the second ending effect to a probable change. I have no expectations. Then, when the V passing has succeeded, when such a big hit game ends, "Tatsuyoshi RUSH" will be suddenly started. That is, the content of the notification effect and the actual content of the game are different. However, in this case, the transition to the advantageous state that the player gave up can be suddenly obtained as a surprise, so it gives surprise and joy to the player, but does not incur any disadvantage, so it is interesting. Does not improve and decrease.

以上、第3実施形態を説明してきたが、ここで本実施形態の特徴点を再度、要約して説明すると、先ず第3実施形態の、大当り遊技演出は、エンディング演出を備える。そして該エンディング演出は、第1エンディング演出と第2エンディング演出を少なくとも備える。
また、第1及び第2大当り遊技演出では、予定通り又はイレギュラーに遊技球が特定領域15を通過したとしても、この旨を報知しない構成を備える。
また、第1大当り遊技演出の実行時において、特定ラウンド遊技中に特定領域15へ遊技球が通過したときは、第1エンディング演出を、また、特定ラウンド遊技中に特定領域15へ遊技球が通過しなかったときは、第2エンディング演出を、選択する構成を備える。
さらに、第2大当り遊技演出実行時においては、特定領域15へ遊技球が通過結果に関係無く、常に第2エンディング演出を、選択する構成を備える。
Although the third embodiment has been described above, the characteristic features of the present embodiment will be summarized again here. First, the big hit game effect of the third embodiment includes an ending effect. The ending effect includes at least a first ending effect and a second ending effect.
In addition, in the first and second big hit game effects, even if the game ball passes through the specific area 15 as planned or irregularly, the fact that this is not notified is provided.
Further, when the first big hit game effect is executed, when the game ball passes through the specific area 15 during the specific round game, the first ending effect is passed, and the game ball passes through the specific area 15 during the specific round game. If not performed, a configuration is provided for selecting the second ending effect.
Further, when the second big hit game effect is executed, the second ending effect is always selected regardless of the result of the game ball passing through the specific area 15.

[第4実施形態]
第4実施形態は、上述した第2実施形態と比して、R7(7ラウンド)における特定領域15へ遊技球が通過した結果の報知を第1大当り遊技演出に限って行う点において相違し、その他は略同様の構成を備える。よって、他の構成および作用については、説明を割愛し、以下に説明する相違点以外は、第2実施形態の説明を援用するものとする。
では先ず、第4実施形態におけるパチンコ機50の作用、特に演出表示例について図44〜図45を参照して説明する。
[Fourth Embodiment]
The fourth embodiment is different from the above-described second embodiment in that the notification of the result that the game ball has passed to the specific area 15 in R7 (7 rounds) is limited to the first jackpot game effect, Others have substantially the same configuration. Therefore, the description of the other configurations and operations will be omitted, and the description of the second embodiment will be cited except for the differences described below.
First, the operation of the pachinko machine 50 according to the fourth embodiment, particularly an example of effect display will be described with reference to FIGS. 44 to 45.

(1)第1大当り遊技演出について
第4実施形態における第1大当り遊技演出は、R1(1ラウンド)〜R5(5ラウンド)について、上述した第2実施形態(図33〜図35(b)参照)と同様となっている。本実施形態でもR6(6ラウンド)が開始されると、第2実施形態と同じく図35(c)に示すように、「空手家達吉」の物語の第1話が開始される。
(1) About the first big hit game effect For the first big hit game effect in the fourth embodiment, for the R1 (1 round) to R5 (5 round), refer to the above-described second embodiment (see FIGS. 33 to 35 (b)). ) Is similar to. Also in this embodiment, when R6 (6 rounds) is started, as in the second embodiment, as shown in FIG. 35 (c), the first episode of the story of “Karateya Tatsuyoshi” is started.

但し、続くR7(7ラウンド)において、特定領域15に遊技球が通過した場合には、図44(a)に示すように、V通過に成功した旨の報知を即時、図示した「V」表示によって実行する構成となっている。R7(7ラウンド)中のV通過の発生時に、即時これを報知する構成は、他上述した他の実施形態とは異なる構成である。   However, in the subsequent R7 (7th round), when the game ball passes through the specific area 15, as shown in FIG. 44 (a), a notification indicating that the V passage has succeeded is immediately displayed with the illustrated "V". It is configured to be executed by. The configuration that immediately notifies when V passage occurs during R7 (7 rounds) is a configuration different from the other embodiments described above.

なお、本実施形態の第1大当り遊技演出では、このようなV通過報知をR7(7ラウンド)にて行った後は、該結果を反映して、R13(13ラウンド)〜R15(15ラウンド)において第2実施形態(図36(a)〜図36(c)参照)と同様の演出を行う。さらに、エンディング演出では、図44(b)に示すように、該大当り遊技後に確変状態(ST)に移行する旨を、「達吉RUSH突入!」と表示することで演出報知する。   In the first big hit game effect of the present embodiment, after performing such V passage notification in R7 (7 rounds), the result is reflected and R13 (13 rounds) to R15 (15 rounds). In, the same effect as in the second embodiment (see FIGS. 36A to 36C) is performed. Further, in the ending effect, as shown in FIG. 44 (b), the effect notification is given by displaying "Tachiyoshi RUSH rush!" To the effect that the state will shift to the probability change state (ST) after the big hit game.

一方、本実施形態の第1大当り遊技演出中に、R7(7ラウンド)において、特定領域15に遊技球が通過しなかった場合には、既にR6(6ラウンド)から行われている「空手家達吉」の物語の第2話を、図44(c)に示すように継続して実行し、R7(7ラウンド)中のV通過失敗の結果の即時報知は行わない構成となっている。   On the other hand, during the first big hit game production of this embodiment, in R7 (7 rounds), if the game ball does not pass through the specific area 15, "Karateya" already performed from R6 (6 rounds). The second episode of the story of "Tatsuyoshi" is continuously executed as shown in FIG. 44 (c), and the immediate notification of the result of the V passage failure during R7 (7 rounds) is not performed.

そして、第1大当り遊技演出の最終段階となると、V通過失敗の結果に基づいて、図45(a)に示す態様にてエンディング演出を実行する。つまり、「達吉RUSH」へ移行せずに、「チャンスRUSH」へ移行(突入)する旨を「チャンスRUSH突入!」表示によって示す。   Then, at the final stage of the first big hit game effect, the ending effect is executed in the mode shown in FIG. 45 (a) based on the result of the V passage failure. In other words, the fact that the transition (rush) to the “chance RUSH” is performed without shifting to the “tachiyoshi RUSH” is indicated by the display “chance RUSH rush!”

このように本実施形態の第1大当り遊技演出では、第2および第3実施形態と異なり、R7(7ラウンド)中に特定領域15を遊技球が通過したときは、V通過成功を即時報知する構成を備える。
これにより、大当り後に確変となる可能性(期待度)について、第2大当り遊技演出と比較して高い演出である第1大当り遊技演出が行われている場合には、R7(7ラウンド)中にV通過が発生すると即時これを報知するので、たとえ期待度の高い演出が提供されていてもV通過の報知が為されないと確変状態への移行は発生しないため、遊技者の期待感を徒に高めて落胆させるといった害を被らせることがない。
In this way, in the first big hit game effect of the present embodiment, unlike the second and third embodiments, when the game ball passes through the specific area 15 during R7 (7 rounds), the success of V passing is immediately notified. With configuration.
As a result, when the first big hit game effect, which is a higher effect compared to the second big hit game effect, is performed with respect to the possibility (probability) of a certainty after the big hit, during R7 (7 rounds). When V passing occurs, it is notified immediately, so even if a highly expected production is provided, the transition to the probable state does not occur unless the V passing is notified, so the player's expectation is overwhelmed. It does not hurt you by raising your mind.

(2)第2大当り遊技演出について
上述した第1大当り遊技演出に対して、図示しないが、本実施形態の第2大当り遊技演出では、たとえR7(7ラウンド)中に特定領域15を遊技球が通過したとしても、V通過成功を報知しない構成となっている。
これにより、R7(7ラウンド)中におけるV通過が成功したのか失敗したのか判然としない状態を実現し、大当り後に確変となるか否かが不明な面白みを遊技者に与えることが出来る。
(2) Regarding the second big hit game effect, although not shown in the figure for the first big hit game effect described above, in the second big hit game effect of this embodiment, the game ball is set in the specific area 15 during R7 (7 rounds). Even if the vehicle passes, it is configured not to notify the success of the V passage.
As a result, it is possible to realize a state in which it is uncertain whether V passage has succeeded or failed during R7 (7 rounds), and it is possible to give the player an interest in knowing whether or not a positive change will occur after a big hit.

これにより、遊技者はV通過を告知してくれる第1大当り遊技演出になることを望み、R1〜R5で主人公キャラクタ「熊の達吉」が勝利するか否かに注目することになる。   As a result, the player desires to be the first big hit game production that announces the passage of V, and pays attention to whether or not the main character "Kuma no Tatsuyoshi" wins in R1 to R5.

また、第2大当り遊技演出になったとしても、V通過の報知が行われないだけなので、確変状態への期待を失う事無く、遊技を楽しむことが出来る。   Further, even if the second big hit game production is achieved, only the notification of the V passage is not performed, so that the player can enjoy the game without losing the expectation for the probability change state.

(3)他の演出態様について
本実施形態の第1大当り遊技演出では、上述した第2実施形態(図33〜図35参照)と同様に、主人公キャラクタの「熊の達吉」と、敵キャラクタとの空手対決が演出表示され、そもそもV通過が期待される第1大当り遊技演出であることから、「熊の達吉」が勝利して「達吉チャンス」を獲得した後、R7(7ラウンド)でV通過すれば即時、これを報知する構成となっている。
(3) About other effect modes In the first jackpot game effect of the present embodiment, as in the above-described second embodiment (see FIGS. 33 to 35), the main character "Kuma no Tatsuyoshi" and the enemy character. Karate confrontation is displayed as a production, and because it is the first big hit game production that is expected to pass V in the first place, after "Kuma no Tatsuyoshi" wins and "Tachiyoshi chance" is acquired, V in R7 (7th round) If it passes, it is informed immediately.

しかし、このような空手対決演出に限定する必要はなく、他の演出により構成しても良い。例えば、図45(b)に示すように、R1(1ラウンド)〜R5(5ラウンド)における第1大当り遊技演出として、大当り遊技の開始時から、空手家「熊の達吉」のドラマ作品のダイジェスト映像を表示するよう構成しても良い。そして、これに引き続いて、R6(6ラウンド)〜R12(12ラウンド)においても、該ダイジェスト映像を連続して提供するようにしても良い。無論、この構成であっても、R7(7ラウンド)でV通過すれば即時、これを報知する構成を備えるものである。   However, it is not necessary to limit to such a karate confrontation effect, and it may be configured by other effects. For example, as shown in FIG. 45 (b), as the first jackpot game production in R1 (1 round) to R5 (5 rounds), a digest of the drama work of the karateka "Kuma no Tatsuyoshi" from the start of the jackpot game. It may be configured to display an image. Then, subsequently to this, the digest video may be continuously provided in R6 (6 rounds) to R12 (12 rounds). Needless to say, even with this configuration, it is provided with a configuration that immediately notifies when V passes in R7 (7 rounds).

第1大当り遊技演出をこのように構成した場合、第2大当り遊技演出も同様に、空手対決演出に代わって、空手家「熊の達吉」のドラマ作品のダイジェスト映像を表示するよう構成することが好ましい。   When the first big hit game effect is configured in this way, the second big hit game effect may also be configured to display a digest video of the drama work of the karateka “Kuma no Tatsuyoshi” instead of the karate confrontation effect. preferable.

このように構成することで、第1大当り遊技演出と第2大当り遊技演出とは、演出内容として共通する内容となることで、両者の間に確変状態への移行の期待度に関して差異が認められなくなり、遊技者はR7(7ラウンド)におけるV通過成功の報知が為されるか否かのみを期待し、これに注目して遊技を行うようになる。   With this configuration, the first big hit game effect and the second big hit game effect have common contents as effect contents, so that a difference in the degree of expectation of transition to the probability change state is recognized between the two. Then, the player expects only whether or not the success of the V passage in R7 (7th round) is notified, and pays attention to this to play the game.

また本実施形態では、第1大当り遊技演出時のR7(7ラウンド)におけるV通過に関して、成功した場合のみ、即時該V通過成功に関する報知を行う構成とした。しかし、これに限らず、V通過に失敗した場合にも、該V通過失敗に関する報知を行う構成としても良い。これにより、第1大当り遊技演出を実行するときは、R7(7ラウンド)において、V通過に係る結果が明確となり、遊技者は該結果を知ることで、V通過に失敗しているのに期待して大きく落胆してしまうことで、興趣を著しく削がれてしまうことを防止することが出来る。   Further, in the present embodiment, regarding the V passage in R7 (7 rounds) at the time of the first big hit game production, only when it succeeds, the notification regarding the success of the V passage is immediately issued. However, the present invention is not limited to this, and even if the V passage fails, the notification regarding the V passage failure may be performed. As a result, when executing the first big hit game effect, the result regarding V passage becomes clear in R7 (7th round), and the player is expected to fail in V passage by knowing the result. By being greatly discouraged, it is possible to prevent the interest from being significantly diminished.

以上、第4実施形態を説明してきたが、ここで本実施形態の特徴点を再度、要約して説明すると、第1大当り遊技演出の実行時において、予定した通り特定ラウンド遊技中に特定領域15へ遊技球が通過したときは、該通過に係る報知を即時行うが、第2大当り遊技演出の実行時において、予定に反して特定ラウンド遊技中に特定領域15へ遊技球が通過したときは、該通過に係る報知を行わない、構成を備える。   Although the fourth embodiment has been described above, the characteristic points of the present embodiment will be summarized and described again here. At the time of executing the first big hit game effect, the specific area 15 during the specific round game as planned is scheduled. When the game ball has passed to, the notification regarding the passage is immediately made, but when the second big hit game effect is executed, when the game ball passes to the specific area 15 during the specific round game against the schedule, A configuration is provided in which the notification regarding the passage is not performed.

なお、以上のように本発明の実施形態を説明したが、これらの実施形態に限定するものではなく、本発明の技術思想から逸脱しない限り、他の実施の形態を採用しても良い。例えば、上述した実施形態では、第1大入賞口20と第2大入賞口21を備えており、第2入賞口21が内部に確変口すなわち特定領域15を備え、第1大入賞口20は、特定ラウンド(5ラウンド或いは7ラウンド)以外のラウンドにて長時間開放することで賞球発生に寄与し、対して、第2大入賞口21は、特定ラウンドにて、特定領域15への遊技球の通過を発生させるために寄与するようにして、2種類の大入賞口個々に異なる役割を担わせる構成としたが、特定領域を内蔵してなる1つの大入賞口のみを備えた構成としても良い。
この場合、確変大当り遊技と通常大当り遊技で、特定領域への遊技球の通過の難易度を、大入賞口の開放時間の長短の調整や、特定領域15に対するシャッター14の開閉時間の調整等により適宜設定することが好適である。
これにより、1つの大入賞口に複数の機能を担わせることで、限られた遊技領域を複数の大入賞口で占めることなく、有効利用することができる。
Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and other embodiments may be adopted without departing from the technical idea of the present invention. For example, in the above-described embodiment, the first special winning opening 20 and the second special winning opening 21 are provided, the second winning opening 21 is provided with the probability variation opening, that is, the specific region 15, and the first big winning opening 20 is By contributing to the generation of prize balls by opening for a long time in a round other than the specific round (5th round or 7th round), the second special winning opening 21 is a game to the specific area 15 in the specific round. The two types of special winning openings are configured to play different roles by contributing to the generation of passage of a ball, but as a configuration having only one special winning opening with a specific area built-in. Is also good.
In this case, in the probability variation big hit game and the normal big hit game, the difficulty of passing the game ball to the specific area is adjusted by adjusting the length of the opening time of the special winning opening, the opening / closing time of the shutter 14 for the specific area 15, and the like. It is preferable to set it appropriately.
Thus, by making one big winning opening carry a plurality of functions, it is possible to effectively use the limited game area without occupying the plurality of big winning openings.

[特許請求の範囲との対応]
上記実施形態の説明で用いた用語と、特許請求の範囲の記載に用いた用語との対応を示す。
[Correspondence with claims]
Correspondence between terms used in the description of the above embodiment and terms used in the description of the claims is shown.

始動口としての第1始動口11または第2始動口12への入賞が、所定条件の成立の一例に相当する。
主制御装置80が実行する当否判定処理が、当否判定手段の一例に相当する。
第1大入賞口20および第2大入賞口21が、大入賞口の一例に相当する。
1ラウンドから15ラウンドまでのラウンドが、複数のラウンド遊技の一例に相当する。
主制御装置80が実行する大当り遊技処理が、大当り遊技制御手段の一例に相当する。
第2大入賞口21に内蔵された特定領域15が、特定領域の一例に相当する。
7ラウンド(R7)が、特定ラウンド遊技の一例に相当する。
パチンコ機50が、遊技機の一例に相当する。
確変大当り遊技が、第1大当り遊技の一例に、又、通常大当り遊技が、第2大当り遊技の一例に相当する。
The winning of the first starting opening 11 or the second starting opening 12 as the starting opening corresponds to an example of establishment of a predetermined condition.
The win / loss determination process executed by the main controller 80 corresponds to an example of win / loss determination means.
The first special winning opening 20 and the second special winning opening 21 correspond to an example of the special winning opening.
Rounds from 1 round to 15 rounds correspond to an example of a plurality of round games.
The big hit game process executed by the main controller 80 corresponds to an example of the big hit game control means.
The specific area 15 built in the second special winning opening 21 corresponds to an example of the specific area.
Seven rounds (R7) correspond to an example of a specific round game.
The pachinko machine 50 corresponds to an example of a game machine.
The probability variation big hit game corresponds to an example of the first big hit game, and the normal big hit game corresponds to an example of the second big hit game.

1…遊技盤、3…遊技領域、5…センターケース、6…演出図柄表示装置、7…普通図柄表示装置、8…普図保留数表示装置、9…第1特図表示装置、10…第2特図表示装置、11…第1始動口、12…第2始動口、13…確変決定装置、14…シャッター、15…特定領域、20…第1大入賞口、21…第2大入賞口、22…普通図柄作動ゲート、50…パチンコ機、80…主制御装置、81…払出制御装置、82…演出図柄制御装置、83…サブ統合制御装置。   1 ... Game board, 3 ... Game area, 5 ... Center case, 6 ... Production symbol display device, 7 ... Normal symbol display device, 8 ... General figure hold number display device, 9 ... First special symbol display device, 10 ... No. 2 special figure display device, 11 ... 1st starting opening, 12 ... 2nd starting opening, 13 ... Probability change determination device, 14 ... Shutter, 15 ... Specific area, 20 ... 1st big winning opening, 21 ... 2nd big winning opening , 22 ... Normal symbol operation gate, 50 ... Pachinko machine, 80 ... Main control device, 81 ... Discharge control device, 82 ... Production symbol control device, 83 ... Sub integrated control device.

Claims (1)

所定条件の成立に基づいて開閉可能な始動口と、
該始動口への遊技球の入球に基づいて大当りとするか否かの当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定にて大当りと判定されたことに基づいて大当り遊技を行う大当り遊技制御手段と、
前記当否判定の判定結果に基づいて演出を行う演出制御手段と、
前記大当りと判定されたことに基づいて大当り図柄を決定する大当り図柄決定手段と、を備え、
前記大当り遊技終了後に移行可能な、前記当否判定にて大当りと判定する確率が変動する確率変動機能と前記始動口への入球を容易にする開放延長機能が共に作動する第1遊技状態と、前記開放延長機能のみが作動する第2遊技状態とを備えた遊技機において、
遊技状態として、前記第1遊技状態の場合は、前記当否判定の回数が第1判定回数に達するまで継続して作動し、前記第2遊技状態の場合は、第2判定回数に達するまで継続して作動するように構成し、
記第1遊技状態に移行した際に選択可能な前記演出として、第1演出モードと第2演出モードを少なくとも備え、
前記第1演出モードは、前記遊技状態を報知した状態で行われるものであり、該モード中に大当りした際に、前記大当り遊技後に前記第1遊技状態に移行する場合は前記第1演出モードに移行し、前記第2遊技状態に移行する場合は、前記遊技状態を報知した状態で前記第2判定回数を報知する演出モードに移行し、
前記第2演出モードは、前記遊技状態を報知せずに前記第2判定回数を報知する期限演出を行うものであり、該モード中に大当りした際に、前記第1遊技状態に移行する場合も前記第2遊技状態に移行する場合も前記第2演出モードが維持される構成で、前記第1遊技状態である場合、前記当否判定の回数が前記第2判定回数を超えると第3演出モードに移行すること
を特徴とする遊技機。
A starting opening that can be opened and closed based on the establishment of a predetermined condition,
A win / fail judgment means for executing a win / no judgment as to whether or not to make a big hit based on the entry of the game ball into the starting opening,
A big hit game control means for playing a big hit game based on the fact that it is judged as a big hit in the hit determination,
Production control means for performing production based on the determination result of the hit determination,
A jackpot symbol determining means for determining a jackpot symbol based on the determination that the jackpot is,
A first game state in which a probability variation function that changes the probability of determining a big hit in the hit determination and a release extension function that facilitates entry into the starting opening are both operable, which can be transferred after the big hit game is finished, In a gaming machine having a second gaming state in which only the opening extension function operates,
As the gaming state, in the case of the first gaming state, it continues to operate until the number of hit determinations reaches the first determination number, and in the case of the second gaming state, it continues until it reaches the second determination number. Configured to work,
As selectable the effect upon pre-migration Symbol First game state, at least comprising a first presentation mode and the second presentation mode,
The first effect mode is performed in a state in which the gaming state is informed, and when a big hit occurs in the mode, if the game state shifts to the first gaming state after the big hit game, the first effect mode is set. In case of shifting to the second gaming state, shifting to the effect mode of notifying the second judging number in the state of notifying the gaming state ,
The second effect mode is for performing a time limit effect of notifying the game state and notifying the second determination number of times, and when a big hit occurs in the mode, when the game state shifts to the first game state. When the second game mode is entered, the second effect mode is maintained. In the first game state, when the number of hit determinations exceeds the second determination number, the third effect mode is entered. A game machine characterized by a transition .
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