JP6696746B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that determines by lottery whether or not to give a player a gaming advantage.
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル(遊技媒体)のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるラインである有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、当選役に応じた遊技上の利益(以下、単に遊技利益という)が遊技者に付与されることとなる。 In a slot machine as a game machine, a lottery for a winning combination is performed and a plurality of rotating reels with various symbols are rotated according to bet on a medal (game medium) and operation of a start switch by a player. Then, the spinning reels are sequentially stopped according to the lottery result and the operation of the stop switch by the player, and when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the activated line which is the line to be paid out, a predetermined number of coins are displayed. The game profit according to the winning combination (hereinafter, simply referred to as the game profit) is given to the player, such as the payout of the medal.
また、スロットマシンでは、遊技の進行に際し、遊技者の有利度合い(遊技利益)を異にする複数の遊技状態が設けられている。例えば、当選役のうちボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることで、メダルが払い出される小役の当選確率が高いボーナス遊技状態に移行し、遊技者は多くの遊技上の利益を得ることが可能となる。ボーナス遊技状態では、払い出されたメダルの総数が計数され、所定枚数以上のメダルの払い出しがあるとボーナス遊技状態が終了する。また、ボーナス遊技状態への移行が決定されると、当該ボーナス役の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高める報知演出も実行されている。また、ストップスイッチの操作態様が、複数の操作態様のうちの所定の操作態様であること、すなわち、所定の操作順(打順)または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであることが入賞条件として設定された遊技利益が大きい当選役(以下、選択当選役という)等と他の当選役とが重複した当選種別(以下、選択当選種別という)に当選したときに、その選択当選役等の入賞条件となる操作態様(以下、正解操作態様という)が報知されることで(以下、このような所定の当選役の入賞条件となる操作態様を報知する演出を単に補助演出という)、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、AT(アシストタイム)が実行されるAT演出状態を設けているスロットマシンもある。また、リプレイ役の当選確率が通常遊技より高くなるように設定してメダルの消費を抑えることで、メダルの消費に対する当選役の抽選機会を増やす、所謂、RT(リプレイタイム)遊技や、上記のATとRT遊技が同時に進行されるART遊技を設けることもある。 Further, the slot machine is provided with a plurality of game states in which the degree of advantage (game profit) of the player is different when the game progresses. For example, the symbol combination corresponding to the bonus combination of the winning combination is displayed on the activated line, so that the winning combination of the small winning combination in which the medals are paid out is shifted to the bonus game state, and the player is in many games. It is possible to make a profit. In the bonus game state, the total number of paid-out medals is counted, and when the predetermined number or more of medals are paid out, the bonus game state ends. Further, when the shift to the bonus game state is determined, an effect that suggests the winning of the bonus combination is performed over a plurality of games, and a notification effect that enhances the player's expectation is also executed. Further, it is set as a winning condition that the operation mode of the stop switch is a predetermined operation mode among a plurality of operation modes, that is, a predetermined operation order (bat order), a predetermined operation timing, or a combination thereof. When a winning combination with a large gaming profit (hereinafter referred to as "selection winning combination") and other winning combinations are won, the winning conditions for the selected winning combination, etc. The selected winning combination is notified by the notification of the operation mode (hereinafter, referred to as correct operation mode) (hereinafter, such an effect that notifies the operation mode that is the winning condition of the predetermined winning combination is simply referred to as an auxiliary effect) There is also a slot machine provided with an AT effect state in which a so-called AT (assist time) is executed, in which the player can easily display the symbol combination corresponding to the above on the activated line. Also, by setting the winning probability of the replay role to be higher than that of the normal game and suppressing the consumption of medals, the lottery opportunity of the winning role for the consumption of medals is increased, so-called RT (replay time) game, or the above There may be an ART game in which AT and RT games are simultaneously progressed.
上述したようなボーナス役に当選すると、ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるまで、ボーナス遊技状態の準備状態である内部中遊技状態が維持される。そして、内部中遊技状態の前段の遊技状態では、ボーナス役と小役とが重複した当選種別が対応付けられた当選領域に当選する可能性があり、内部中遊技状態では、それに対応する当選領域に当選すると、ボーナス役を除く小役のみが入賞可能となる(例えば、特許文献1)。 When the bonus combination as described above is won, the internal medium game state, which is the preparation state of the bonus game state, is maintained until the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the activated line. Then, in the game state in the first stage of the internal medium game state, there is a possibility that the bonus area and the small combination are won in the winning area associated with the winning type, and in the internal medium game state, the corresponding winning area. If the winning combination is won, only the small winning combination excluding the bonus winning combination can be won (for example, Patent Document 1).
上述した特許文献1のように、ボーナス役と小役とが重複した当選種別に当選すると、その小役に入賞することで、遊技者は、ボーナス役の当選に期待することができる。特に、その小役が遊技利益の大きいボーナス役とのみ重複していると、遊技者は、ボーナス役の当選に加え、そのボーナス役の遊技利益が大きいことにも期待することができる。
When the winning combination in which the bonus combination and the small combination are overlapped is won as in the above-mentioned
ただし、内部中遊技状態では、重ねてボーナス役を抽選することができないので、内部中遊技状態の前段の遊技状態ではボーナス役と小役とが重複している当選種別に、内部中遊技状態において当選すると、ボーナス役を除く小役のみが入賞可能となる。しかし、遊技利益の小さいボーナス役に基づく内部中遊技状態においてまで、遊技利益の大きいボーナス役と重複する小役を入賞させてしまうと、遊技者は、その小役の入賞に応じて遊技利益の大きいボーナス役に当選したと誤認してしまい、遊技利益の小さいボーナス役に基づくボーナス遊技状態が実行されることによって、遊技者に損失感を与えることになってしまう。 However, in the internal medium game state, it is not possible to draw a lot of bonus combinations, so in the internal medium game state, the bonus state and the small role overlap in the previous game state, in the internal medium game state. If you win, only the small role excluding the bonus role can be won. However, if a small win that overlaps with a bonus win with a large gaming profit is won even in the internal medium game state based on a bonus win with a small gaming profit, the player wins the gaming profit according to the winning of the small win. It is mistakenly recognized that a large bonus combination has been won, and a bonus game state based on a bonus combination with a small game profit is executed, which gives the player a sense of loss.
本発明は、このような課題に鑑み、内部中遊技状態における遊技者の損失感を軽減することが可能な遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of reducing a player's sense of loss in an inside game state.
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、ボーナス役を含む当選種別を含む複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、前記ボーナス役に当選していない非内部中遊技状態における前記ボーナス役の当選に応じて遊技状態を内部中遊技状態に遷移させ、前記ボーナス役の入賞に応じて遊技状態をボーナス遊技状態に遷移させる遊技状態遷移手段と、を備え、前記ボーナス遊技状態には、遊技利益が相対的に大きい大ボーナス遊技状態と、前記大ボーナス遊技状態より遊技利益が小さい小ボーナス遊技状態とを含み、前記ボーナス役には、前記大ボーナス遊技状態に遷移する大ボーナス役と、前記小ボーナス遊技状態へ遷移する小ボーナス役とを含み、前記非内部中遊技状態において前記当選種別抽選により決定される当選種別には、前記小ボーナス役とは重複しない第1小役と第2小役とが前記大ボーナス役と重複したボーナス当選種別を含み、前記小ボーナス役に基づく内部中遊技状態および前記大ボーナス役に基づく内部中遊技状態において前記当選種別抽選により決定される当選種別には、前記第1小役と前記第2小役とが重複した特定の当選種別を含み、前記リール制御手段は、前記小ボーナス役に基づく内部中遊技状態および前記大ボーナス役に基づく内部中遊技状態において前記当選種別抽選により前記特定の当選種別が決定されると、前記小ボーナス役または前記大ボーナス役が入賞しないように停止制御するとともに、遊技者が前記第1小役を入賞させることができるタイミングで停止操作を行ったとしても、前記第1小役が入賞しないように停止制御することを特徴とする。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention, based on the operation of the start switch, a winning type lottery means for determining one of a plurality of winning types including a winning type including a bonus combination by a winning type lottery. According to the operation of the start switch, a plurality of rotary reels in which a plurality of types of symbols are arranged are rotationally controlled, and the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotary reel causes the winning type lottery means to operate. Based on the result of the lottery, reel control means for respectively stopping and controlling the rotating reels corresponding to the operated stop switch, and a game in accordance with the winning of the bonus combination in the non-internal middle gaming state in which the bonus combination is not won. A game state transition means for transitioning the state to an internal medium game state and for transitioning the game state to the bonus game state according to the winning of the bonus combination, and the bonus game state has a relatively large game profit. Including a large bonus game state and a small bonus game state in which a gaming profit is smaller than the large bonus game state, the bonus combination includes a large bonus combination that transitions to the large bonus game state and a transition to the small bonus game state. In the winning type determined by the winning type lottery in the non-internal medium gaming state, the first bonus and the second bonus are the same as the small bonus. The first small winning combination is included in the winning type determined by the winning type lottery in the internal medium gaming state based on the small bonus combination and the internal medium gaming state based on the large bonus combination including a bonus winning type overlapping with a winning combination. And the second small winning combination include a specific winning type overlapping with each other, and the reel control means performs the winning type lottery in the internal medium gaming state based on the small bonus winning combination and the internal medium playing state based on the large bonus winning combination. When the specific winning type is determined , the stop control is performed so that the small bonus combination or the large bonus combination is not won, and the stop operation is performed at a timing at which the player can win the first small combination. even, wherein the first small prize is stopped controlled not won.
本発明によれば、内部中遊技状態における遊技者の損失感を軽減することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to reduce the player's sense of loss in the inside game mode.
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating understanding of the invention, and do not limit the invention unless otherwise specified. In this specification and the drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals to omit redundant description, and elements not directly related to the present invention are omitted. To do.
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン(遊技機)の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理(役構成や遊技状態の変移)および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。 In order to facilitate understanding of the embodiments of the present invention, first, a mechanical configuration and an electrical configuration of a slot machine (gaming machine) that a player can play will be briefly described, and then a specific example of each board of the slot machine will be described. Processing (change of winning combination and gaming state) and characteristic processing in this embodiment will be described, and a flowchart for realizing these will be described in detail.
(スロットマシン100の機械的構成)
図1および図2の外観図に示すように、スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して回動可能な連結部材により開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方に位置し、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106と、前面下扉106の下部に位置し、メダル排出口108aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部108とを備えている。また、スロットマシン100は、ホールコンピュータ112と外部表示器(データカウンタ)114とを含む別体の外部装置110に接続され、外部表示器114は、遊技者が視認可能となるようにスロットマシン100の上方に配置されている。
(Mechanical configuration of slot machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 1 and 2, the slot machine 100 can be opened and closed by a
前面下扉106の上部には操作部設置台122が形成され、操作部設置台122には、メダル投入部124、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130、演出スイッチ132等が配設されている。
An operation unit installation base 122 is formed on the upper part of the front
操作部設置台122の右側に位置するメダル投入部124は、メダル投入口124aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉106の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口108aに導くブロッカー(図示せず)と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部124bとが設けられている。ここで、メダル排出口108aに導かれたメダルは受け皿部108に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン100の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)される。上記1遊技については後程詳述する。
The
また、ここでは、規定投入数は「3」または「2」に設定されている。なお、1遊技を実行するために必要なメダル数を、複数の規定投入数から任意に選択できる場合、その複数の規定投入数の中の最大のものを最大規定投入数といい、最小のものを最小規定投入数という。仮に、規定投入数が1〜3の間で選択可能な場合、最大規定投入数は「3」となり、最小規定投入数は「1」となる。 Further, here, the prescribed number of inputs is set to "3" or "2". In addition, when the number of medals required to execute one game can be arbitrarily selected from a plurality of prescribed insertion numbers, the maximum of the plurality of prescribed insertion numbers is called the maximum prescribed insertion number, and the minimum number Is called the minimum specified number of inputs. If the specified number of inputs can be selected from 1 to 3, the maximum specified number of inputs is "3" and the minimum specified number of inputs is "1".
ベットスイッチ126は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入(ベット)する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ126を押圧すると、1遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。
The
操作部設置台122の左側に位置するスタートスイッチ128は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ128は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
The
前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓136が設けられ、筐体102内の図柄表示窓136に対応した位置には、リールユニット134が設けられている。リールユニット134には、図3のリールの図柄配列に示すように、21に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つの回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓136を通じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cを視認することができる。リールユニット134は、スタートスイッチ128の操作を契機として、左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始する。
A colorless and transparent
操作部設置台122の中央に位置するストップスイッチ130は、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ130に係る3つのボタンスイッチを特にストップボタンスイッチとよび、その位置に応じて左から順にストップボタンスイッチ130a、ストップボタンスイッチ130b、ストップボタンスイッチ130cとする。
The
演出スイッチ132は、押圧式のボタンスイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。かかる演出スイッチ132は、主として演出中に用いられ、遊技者の操作によって演出態様を異ならせることができる。
The
前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部138が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ142が設けられる。
A liquid
また、図2に示すように、前面上扉104の裏面における液晶表示部138の左右位置や前面下扉106の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ140が設けられている。さらに、筐体102内におけるリールユニット134の下方には、メダル排出口108aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)264が設けられている。メダル払出装置264は、メダルを貯留するメダル貯留部264aと、メダル貯留部264aに貯留されたメダルをメダル排出口108aから排出するための払出制御部264bと、メダル排出口108aから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部264cとを備えている。具体的に払出制御部264bは、当該払出制御部264bの本体外装に回動可能に支持され、メダル貯留部264aから落下したメダルが上方より1枚ずつ嵌入するメダル嵌入孔を円周方向に複数配してなるディスク(図示せず)と、かかるディスクを回転するディスクモータ(図示せず)とを備え、このディスクを回転させて、メダル嵌入孔に嵌入したメダルを、押出機構を通じて1枚ずつ外部に排出するとともに、排出により空いたメダル嵌入孔に次のメダルを順次嵌入させることで、メダルを1枚ずつ連続排出する。
Further, as shown in FIG. 2, at the left and right positions of the liquid
また、図1や図2では図示していないが、各回転リール134a、134b、134cの内側には、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓136に対応する(有効ラインの対象となり得る)各回転リール134a、134b、134cの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト144(図4参照)が設けられている。また、図柄表示窓136の裏面上部にも左リール134a、中リール134b、右リール134c全ての正面を直接照射するリール上方ライト146が設けられている。
Although not shown in FIGS. 1 and 2, inside the respective
また、図1に示すように、操作部設置台122において、図柄表示窓136とストップスイッチ130との間に設けられた段部122aの略水平面には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が設けられている。また、図柄表示窓136と操作部設置台122との間には、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158が設けられている。これらメインクレジット表示部152およびサブクレジット表示部156にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部154およびサブ払出表示部158にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。
Further, as shown in FIG. 1, in the operation section installation base 122, a main
また、筐体102内の任意の位置には、電源スイッチ148が設けられている。電源スイッチ148は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン100を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。
A
なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部124を通じたメダルの投入、ベットスイッチ126の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、複数の回転リール134a、134b、134cが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作に応じて、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール134a、134b、134cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ128の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。
In the present embodiment, the one game is that a medal is inserted through the
(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、制御基板によって制御されている。ここでは、制御基板の一例として、制御基板の機能を分担した、主制御基板200と、副制御基板202とを挙げて説明する。例えば、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202で実行している。また、図4に示したように、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
(Electrical configuration of the slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine 100. As shown in FIG. 4, the slot machine 100 is controlled by a control board. Here, as an example of the control board, a
(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM200cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインRAM200cの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The
また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、遊技状態遷移手段312、コマンド決定手段314、コマンド送信手段316、外部出力手段318等の機能部を有する。
Further, the
初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ126の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部124を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選種別抽選手段304は、メダルのベットおよびスタートスイッチ128の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役から選択された1からなるまたは複数重複してなる複数種類の当選種別、ならびに、ハズレのうちいずれかを当選種別抽選により決定する。
The
リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、複数の回転リール134a、134b、134cを回転制御し、回転している回転リール134a、134b、134cにそれぞれ対応した複数のストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作に応じ、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ130の操作を有効化してから、当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ130の操作を有効化するまで(前回の遊技におけるストップスイッチ130の操作完了により無効化されている)の時間を規定の時間より延長し、その間、回転リール134a、134b、134cを多彩な態様で回転させるリール演出(フリーズ演出)を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。
The reel control means 306 controls the rotation of the plurality of
判定手段308は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選種別抽選で決定した当選種別を構成するいずれか1の当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと(入賞されたこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。遊技状態遷移手段312は、ボーナス役等、所定の当選種別の当選や所定の当選役の入賞に基づいて遊技状態を遷移させる。 The determination means 308 determines whether or not the symbol combination corresponding to any one of the winning combinations constituting the winning type determined by the winning type lottery is displayed on the activated line. Here, displaying a symbol combination corresponding to any one winning combination constituting the winning type determined by the winning type lottery on the activated line may be simply referred to as winning. The payout control means 310 is based on the fact that the symbol combination corresponding to any one winning combination constituting the winning type determined by the winning type lottery is displayed on the activated line (winning), the winning combination. Pay out as many medals as The game state transition means 312 transitions the game state based on a winning of a predetermined winning type such as a bonus combination or a winning of a predetermined winning combination.
コマンド決定手段314は、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、遊技状態遷移手段312等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段316は、コマンド決定手段314が決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。外部出力手段318は、スロットマシン100の内部の状態を、信号(外部信号)により、ホールコンピュータ112を介して外部表示器114に出力する(以下、単に外部表示器114に出力と表現する)。
The command determination means 314 sequentially determines commands relating to the game accompanying the operations of the bet means 302, the winning type lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, the game state transition means 312 and the like. The
主制御基板200では、投入メダル検出部124b、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128およびストップスイッチ130から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板200には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が接続されており、払出制御手段310が両表示部152、154に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。
The
また、主制御基板200には、リール駆動制御部258が接続されている。このリール駆動制御部258は、スタートスイッチ128の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される各回転リール134a、134b、134cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ262を駆動するとともに、ストップスイッチ130の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路260の検出信号に基づいて、ステッピングモータ262の駆動を停止する。
A reel
また、主制御基板200には、メダル払出装置264が接続されている。主制御基板200には払出メダル検出部264cの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段310は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部264bからのメダルの排出を制御する。
A
また、主制御基板200には、乱数発生器200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選種別抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段304が当選種別を決定するために用いられる。
The
(主制御基板200で用いられるテーブル)
スロットマシン100においては、複数の遊技状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態が遷移する。そして、主制御基板200では、遊技状態遷移手段312により管理される遊技状態に対応する複数の当選種別抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選種別抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の設定値(遊技利益を得る容易性を段階的に示したもの)と現在の遊技状態(後述するボーナス役の成立有無に基づく遊技状態等)に応じて、対応する当選種別抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選種別抽選テーブルに基づき、スタートスイッチ128の操作信号に応じて取得された当選種別抽選乱数が当選種別抽選テーブル内のいずれの当選種別またはハズレに対応するか判定する。
(Table used in main control board 200)
In the slot machine 100, a plurality of game states are provided, and the game states transit as the game progresses. Then, in the
ここで、当選種別抽選テーブルで抽出される当選種別を構成する当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ライン上に揃った状態を表示または入賞といい、当選役を含む当選種別に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度1遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることにより、遊技状態遷移手段312により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に遷移させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。 Here, there are a replay combination, a small combination, and a bonus combination among the winning combinations that constitute the winning classification extracted in the winning classification lottery table. The symbol combination corresponding to such a winning combination is displayed or winning when it is aligned on the activated line, until the winning combination including the winning combination is won and the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed. The state is set to the internal winning state. The replay combination of the winning combinations is a combination in which, when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the activated line, the player can perform one game again without making a new bet on the medal. The small winning combination is a winning combination in which a symbol combination corresponding to the small winning combination is displayed on the activated line so that a predetermined number of medals can be paid out in accordance with the symbol combination. The bonus combination is a winning combination in which the game state managed by the game state transition unit 312 can be shifted to the bonus game state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the activated line. .. The gaming profits given to the winning combinations and the players will be described below.
図5は、有効ラインおよび仮想ラインを説明するための説明図であり、図6および図7は、当選役を説明するための説明図であり、図8は、遊技状態の遷移を説明するための説明図である。 FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining an activated line and a virtual line, FIGS. 6 and 7 are explanatory diagrams for explaining a winning combination, and FIG. 8 is a diagram for explaining a transition of a game state. FIG.
図5(a)は、本実施形態における有効ラインを示している。本実施形態において、有効ラインは1本であり、具体的に、図柄表示窓136に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、左リール134a、中リール134b、右リール134cのそれぞれ中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを有効ラインAとして設定している。また、図5(b)は、仮想ラインを示している。仮想ラインは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示するラインであり、本実施形態では、4つの仮想ラインを想定している。具体的に、左リール134aの上段、中リール134bの上段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインB1、左リール134aの下段、中リール134bの下段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインB2、左リール134aの上段、中リール134bの中段、右リール134cの下段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインC1、左リール134aの下段、中リール134bの中段、右リール134cの上段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを仮想ラインC2として設定している。ただし、仮想ラインB1、B2、C1、C2は、見かけ上、図柄が直線的に表示されるというだけで、あくまで当選役の入賞を判定するのは有効ラインAのみである。
FIG. 5A shows an effective line in this embodiment. In the present embodiment, the number of active lines is one, and specifically, of the nine symbols (3 reels × 3 stages of upper, middle, lower) facing the
また、本実施形態においては、当選役として、図6に示すように、当選役「通常リプレイ1」、「通常リプレイ2」、「通常リプレイ3」、「通常リプレイ4」、「移行リプレイ1」、「移行リプレイ2」、「移行リプレイ3」、「移行リプレイ4」(以下、かかる8つのリプレイを単に当選役「リプレイ」と略す場合がある)、「維持ベル1」、「維持ベル2」、「維持ベル3」、「維持ベル4」、「維持ベル5」、「維持ベル6」、「維持ベル7」、「維持ベル8」、「維持ベル9」、「維持ベル10」、「維持ベル11」、「維持ベル12」、「維持ベル13」、「維持ベル14」、「維持ベル15」、「維持ベル16」、「維持ベル17」、「維持ベル18」、「維持ベル19」、「維持ベル20」、「維持ベル21」、「維持ベル22」、「維持ベル23」、「維持ベル24」、「増加ベル1」、「増加ベル2」(以下、当選役「維持ベル1」〜「維持ベル24」、「増加ベル1」、「増加ベル2」の26個のベルを単に当選役「ベル」と略し、当選役「増加ベル1」、「増加ベル2」を除く当選役「維持ベル1」〜「維持ベル24」の24個のベルを単に当選役「維持ベル」と略す場合がある)、「チェリー」、「RBB1」、「RBB2」、「RBB3」、「CBB」(以下、当選役「RBB1」、「RBB2」、「RBB3」、「CBB」の4つを単に当選役「BB」と略す場合がある)が設けられている。図6では、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに、各当選役を構成する1または複数の図柄が対応付けられている。このうち、当選役「リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「ベル」、「チェリー」が上記小役に相当し、当選役「BB」が上記ボーナス役に相当する。
Further, in the present embodiment, as the winning combination, as shown in FIG. 6, the winning combination “normal replay 1”, “normal replay 2”, “normal replay 3”, “normal replay 4”, “transition replay 1” , "Migration Replay 2", "Migration Replay 3", "Migration Replay 4" (hereinafter, these eight replays may be simply abbreviated to "Winning Replay"), "Maintenance Bell 1", "Maintenance Bell 2" , "Maintenance Bell 3", "Maintenance Bell 4", "Maintenance Bell 5", "Maintenance Bell 6", "Maintenance Bell 7", "Maintenance Bell 8", "Maintenance Bell 9", "Maintenance Bell 10", "Maintenance bell 11", "Maintenance bell 12", "Maintenance bell 13", "Maintenance bell 14", "Maintenance bell 15", "Maintenance bell 16", "Maintenance bell 17", "Maintenance bell 18", "Maintenance bell" 19 "," maintenance bell 20 "," maintenance bell 21 "," maintenance bell 22 "," maintenance bell 23 "," maintenance bell 24 "," increase bell 1 "," increase bell 2 "(hereinafter, winning prize" 26 bells of "Maintenance Bell 1" to "Maintenance Bell 24", "Increase Bell 1", and "Increase Bell 2" are simply abbreviated as "Winning Winners", and winning roles "Increase Bell 1" and "Increase Bell 2" 24 bells of "winning bell 1" to "maintenance bell 24" excluding "may be abbreviated as" maintenance bell "of winning prize)," cherry "," RBB1 "," RBB2 "," RBB3 " , “CBB” (hereinafter, the winning combinations “RBB1”, “RBB2”, “RBB3”, and “CBB” may be simply abbreviated as the winning combination “BB”). In FIG. 6, each of the
(リプレイ役)
当選種別抽選の結果、当選役「リプレイ」のいずれかが含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様(ここでは操作順)で操作した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄が有効ラインA上に表示可能となり、その当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度1遊技を実行できる。例えば、当選種別抽選の結果、当選役「通常リプレイ1」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、図6に示した当選役「通常リプレイ1」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、図7(a)のように、左リール134aに記される「リプレイA」図柄または「リプレイB」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「リプレイA」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「リプレイA」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。
(Role of replay)
As a result of the winning type lottery, if you win a winning type that includes one of the winning combinations "replay", and if you operate in the operation mode that becomes the winning condition (here in the operation order), the symbol combination corresponding to that winning combination Of these, the symbols written on the
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、各回転リール134a、134b、134cの回転方向と反対の方向の図柄4コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各回転リール134a、134b、134c中に複数あり、いずれも各回転リール134a、134b、134cの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別を構成する当選役に操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段306は、遊技者の操作態様にも応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示可能に停止制御する。
Here, in the present embodiment, when the
そして、各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「通常リプレイ1」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図6参照)。具体的に、当選役「通常リプレイ1」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール134a、134b、134c内で最大図柄4コマ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインA上に表示することができる。このように、当選役「通常リプレイ1」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件となる操作態様で操作した場合には、これら当選役「通常リプレイ1」に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。なお、無作為な操作タイミングでストップスイッチ130を操作したとき、該当する当選役の所定の回転リール134a、134b、134cに対応する図柄が有効ラインA上に表示される確率を「PB」と言い、0(0%)〜1(100%)の数値で表す。例えば、上記のように当選役「通常リプレイ1」に対応する1または複数の図柄は、いずれの回転リール134a、134b、134cにおいても有効ラインA上に必ず表示させることができるように配列されているので、回転リール134a、134b、134cのいずれにおいてもPB=1となる。このようにして、当選役「通常リプレイ1」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、メダルを投入することなく次回の1遊技を開始することが可能となる。
Then, on each of the rotating
なお、詳しくは後述するが、当選役「通常リプレイ1」が含まれる当選種別に当選した場合の停止制御は、その当選態様(例えば、当選役「通常リプレイ1」が単独で当選したか、他の当選役(例えば、当選役「通常リプレイ2」)と重複当選したかによって異なるように設定されている。したがって、その当選態様および遊技者の操作態様に応じて、重複当選した当選役「リプレイ」のいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることとなる。
In addition, as will be described in detail later, the stop control when the winning type including the winning combination “
(小役)
また、当選種別抽選の結果、当選役「ベル」のいずれかが含まれる当選種別に当選した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、各当選役に対応した枚数のメダルが遊技者に払い出される。例えば、当選種別抽選の結果、当選役「増加ベル1」が含まれる当選種別に当選し、入賞条件(後述する当選役「増加ベル1」に対応付けられた操作順での操作)を満たした場合には、図6に示した当選役「増加ベル1」に対応する図柄組み合わせのうち、例えば、図7(b)のように、左リール134aに記される「リプレイA」図柄または「リプレイB」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「ベル」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「リプレイA」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。図7(b)の例では、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせは「リプレイA」、「ベル」、「リプレイA」となっているが、仮想ラインC1上に表示された図柄組み合わせは「ベル」、「ベル」、「ベル」となっており、遊技者は、当選役「増加ベル1」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。ここで、当選役「増加ベル1」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール134a、134b、134c内で最大図柄4コマ分しか離隔していないので、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図6参照)。
(Small role)
In addition, as a result of the winning type lottery, when the winning type including any of the winning combinations "bell" is won, each of the
また、当選役「維持ベル1」〜「維持ベル24」が含まれる当選種別に当選し、特定の条件(当選役「維持ベル1」〜「維持ベル24」に対応付けられた操作順での操作)を満たした場合には、図6に示した、当選役「維持ベル1」〜「維持ベル24」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、例えば、当選役「維持ベル1」に対応する図柄組み合わせを例に挙げると、図7(c)のように、左リール134aに記される「リプレイA」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、中リール134bに記される「ハート」図柄または「チェリー」図柄が有効ラインA上に表示可能となり、右リール134cに記される「赤7」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。図7(c)の例では、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせは「リプレイA」、「チェリー」、「赤7」となっているが、仮想ラインB1上に表示された図柄組み合わせは「ベル」、「ベル」、「ベル」となっており、遊技者は、当選役「維持ベル1」〜「維持ベル24」のいずれかが含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。
In addition, a winning type including a winning combination “
なお、当選役「維持ベル1」が含まれる当選種別に当選すると、左リール134aについては、図3における21図柄のうち図柄番号15〜19の間といった図柄5個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「リプレイA」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。また、中リール134bについては、図3における21図柄のうち図柄番号1〜6の間または図柄番号17〜21の間といった図柄11個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「ハート」または「チェリー」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。また、右リール134cについては、図3における21図柄のうち図柄番号1または図柄番号18〜21の間といった図柄5個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば「赤7」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。そうすると、例えば、上記の当選役「維持ベル1」が含まれる当選種別に当選した場合において、遊技者が無作為な操作態様でストップスイッチ130を操作した場合に当選役「維持ベル1」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率PBは、275/9261(5/21×11/21×5/21)となる。したがって、当選役「維持ベル1」〜「維持ベル24」に当選したとしても、遊技者は、当選役「維持ベル1」〜「維持ベル24」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
When the winning type including the winning combination “
また、詳しくは後述するが、本実施形態においては、当選役「増加ベル1」が単独で当選することがなく、必ず他の当選役(例えば、当選役「維持ベル1」〜当選役「維持ベル24」から選択される1または複数の当選役)と重複当選するので、その重複当選の当選態様によって停止制御が異なるように設定されている。したがって、当選役「増加ベル1」に対応する図柄組み合わせが、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図6参照)ものの、当選役「増加ベル1」が含まれる当選種別に当選しても、その操作態様によっては、取りこぼすことがあり、遊技者は、当選役「増加ベル1」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
In addition, as will be described later in detail, in the present embodiment, the winning combination “Increase
また、当選種別抽選の結果、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選した場合には、図6に示した、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせのうち、例えば、図7(d)のように、左リール134aに記される「チェリー」図柄が有効ラインA上に表示可能となる。また、中リール134bおよび右リール134cについては「ANY」となっているので、いずれの図柄が有効ラインA上に表示されてもよい。ここで「ANY」は、対応する有効ラインA上にいずれの図柄が停止してもよいことを示す。図7(d)の例では、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせは「チェリー」、「リプレイA」、「リプレイA」となっているが、有効ラインA上の左リール134aに対応する位置に「チェリー」図柄が表示されているので、遊技者は、当選役「チェリー」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。ただし、左リール134aにおいては、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配列されている。そのため、当選役「チェリー」が含まれる当選種別「チェリー」に当選したとしても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
As a result of the winning type lottery, when the winning type “cherry” including the winning combination “cherry” is won, for example, among the symbol combinations corresponding to the winning combination “cherry” shown in FIG. As in 7 (d), the "cherry" symbol written on the
(ボーナス役)
また、当選種別抽選の結果、当選役「BB」のいずれかが含まれる当選種別に当選した場合には、その当選役「BB」に対応する図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄が有効ラインA上に表示可能となる。例えば、当選役「RBB1」が含まれる当選種別に当選した場合には、図6に示した当選役「RBB1」に対応する複数の図柄組み合わせのうち、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される「BAR」図柄が、図7(e)のように有効ラインA上に表示可能となる。そして、当選役「RBB1」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の1遊技(以下、単に次遊技という)以降、メダルが所定枚数払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各回転リール134a、134b、134cにおいては、それぞれ「BAR」図柄が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配列されている(図3および図6参照)。そのため、当選役「RBB1」が含まれる当選種別に当選したとしても、遊技者は、当選役「RBB1」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
(Bonus part)
In addition, as a result of the winning type lottery, when the winning type including any of the winning combinations “BB” is won, each of the
なお、上述したいずれかの当選種別に当選すると、それぞれの当選種別に対応する内部当選フラグが成立(ON)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選種別に当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その1遊技内で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該1遊技の終了後に内部当選フラグがOFFされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選種別に当選した1遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「BB」が含まれる当選種別に当選した場合には、BB内部当選フラグが成立(ON)するとともに、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイ役である当選役「リプレイ」が含まれる当選種別に対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選役に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。
When any one of the above winning types is won, the internal winning flags corresponding to the respective winning types are established (ON), and the
(遊技状態の遷移)
ここで、図8を用い、上記ボーナス遊技状態を含む遊技状態の遷移について説明する。ここでは、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態(ARTの準備状態)、RT4遊技状態(ART遊技状態)、内部中遊技状態、ボーナス遊技状態といった複数の遊技状態が準備されている。RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態は、それぞれリプレイ役の当選確率が設定された(RT1遊技状態=1/7.3、RT2遊技状態=1/7.3、RT3遊技状態=1/1.4、RT4遊技状態=1/1.4、ただし、各RT遊技の当選確率は任意に設定することができる)、所謂、RT遊技状態であり、後述するように、主として所定の当選役が有効ラインA上に表示されることでRT遊技状態が遷移する。ここでは、RT4遊技状態のリプレイ役の当選確率が比較的高く設定されており、遊技者はRT4遊技状態に移行することで、遊技を有利に進行することができる。また、RT4遊技状態では、補助演出を行う、所謂、ATを並行して実行すること(AT演出状態)を想定しており、本実施形態においては、RT4遊技状態と並行してATを実行している状態をART遊技状態という。
(Transition of game state)
Here, with reference to FIG. 8, the transition of the gaming state including the bonus gaming state will be described. Here, a plurality of game states such as RT1 game state, RT2 game state, RT3 game state (ART preparation state), RT4 game state (ART game state), internal medium game state, and bonus game state are prepared. The RT1 gaming state, the RT2 gaming state, the RT3 gaming state, and the RT4 gaming state are respectively set to the winning probability of the replay combination (RT1 gaming state = 1 / 7.3, RT2 gaming state = 1 / 7.3, RT3 gaming State = 1 / 1.4, RT4 game state = 1 / 1.4, however, the winning probability of each RT game can be set arbitrarily), so-called RT game state, as will be described later, mainly By displaying a predetermined winning combination on the activated line A, the RT gaming state transits. Here, the winning probability of the replay combination in the RT4 gaming state is set to be relatively high, and the player can advantageously proceed with the game by shifting to the RT4 gaming state. In addition, in the RT4 gaming state, it is assumed that so-called AT is performed in parallel (AT rendering state), which performs auxiliary production, and in the present embodiment, AT is executed in parallel with the RT4 gaming state. The state of playing is called the ART gaming state.
遊技状態遷移手段312は、当選役「リプレイ」や当選役「BB」等、所定の当選種別の当選や入賞に基づいて、かかる複数の遊技状態を遷移させる。また、遊技状態遷移手段312は、当選種別抽選により決定された当選種別に基づいて、演出状態を非AT演出状態からAT演出状態へ移行するか否かを演出状態抽選により決定する。かかる演出状態抽選によりAT演出状態への移行が決定されると、それに伴い、遊技状態がRT4遊技状態に遷移して、AT演出状態とRT4遊技状態が並行して進行するART遊技状態が実行される。 The gaming state transition means 312 transitions between the plurality of gaming states based on the winning or winning of a predetermined winning type such as the winning combination “replay” and the winning combination “BB”. In addition, the game state transition means 312 determines whether or not to shift the effect state from the non-AT effect state to the AT effect state by means of the effect state lottery based on the win type determined by the win type lottery. When the transition to the AT production state is determined by such production state lottery, the game state transits to the RT4 game state, and the AT game state in which the AT production state and the RT4 game state progress in parallel is executed. It
具体的に、AT演出状態への移行が決定されると、遊技状態がRT1遊技状態であれば、補助演出を行い、後述するRT2遊技状態への移行を示す図柄組み合わせ(当選役「維持ベル」の取りこぼし)が有効ラインA上に表示されることで、図8の(1)に示すように、遊技状態をRT2遊技状態に移行し、遊技状態がRT2遊技状態であれば、補助演出を行い、後述するRT3遊技状態への移行を示す当選役(当選役「移行リプレイ1」)に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることで、図8の(2)に示すように、遊技状態をRT3遊技状態に移行し、遊技状態がRT3遊技状態であれば、補助演出を行い、後述するRT4遊技状態への移行を示す当選役(当選役「移行リプレイ2」または「移行リプレイ3」)に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることで、図8の(3)に示すように、遊技状態をRT4遊技状態に移行する。こうして遊技状態がRT4遊技状態に遷移し、ART遊技状態が実行される。
Specifically, when the transition to the AT effect state is determined, if the gaming state is the RT1 gaming state, an auxiliary effect is performed, and a symbol combination indicating a transition to the RT2 gaming state described later (winning combination "maintain bell") (Missing) is displayed on the effective line A, as shown in (1) of FIG. 8, the game state shifts to the RT2 game state, and if the game state is the RT2 game state, an auxiliary effect is performed. By displaying the symbol combination corresponding to the winning combination (winning combination “
ここでは、継続遊技数の間、AT演出状態とRT4遊技状態が並行して実行されるART遊技状態が継続する。ここで、継続遊技数は、ART遊技状態を継続可能な(上限の)遊技数である。また、遊技状態遷移手段312は、ART遊技状態において、継続遊技数を加算するか否かの抽選、所謂、上乗せ抽選も実行する。ここで、継続遊技数が加算されると、加算された遊技数分、ART遊技状態が長く維持され、遊技者は、遊技を有利に進行することができる。そして、遊技数が継続遊技数に到達すると、ART遊技のうち、AT演出状態が終了し、補助演出が行われないことで、図8の(4)に示すように、RT2遊技状態への移行を示す図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることで遊技状態がRT2遊技状態に移行されるか、もしくは、図8の(5)に示すように、RT1遊技状態への移行を示す当選役(当選役「維持ベル」)に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることで遊技状態がRT1遊技状態に移行される。 Here, during the number of continuous games, the AT game state in which the AT effect state and the RT4 game state are executed in parallel is continued. Here, the number of continuous games is the number of games (upper limit) in which the ART game state can be continued. Further, the game state transition means 312 also executes a lottery, that is, a so-called additional lottery, whether or not to add the number of continuous games in the ART game state. Here, when the number of continued games is added, the ART game state is maintained for a long time by the number of added games, and the player can advantageously proceed with the game. Then, when the number of games reaches the number of continuous games, the AT effect state of the ART game ends and the auxiliary effect is not performed, so that the game state shifts to the RT2 game state as shown in (4) of FIG. The gaming state is shifted to the RT2 gaming state by displaying the symbol combination indicating on the activated line A, or, as shown in (5) of FIG. 8, a winning combination indicating the shift to the RT1 gaming state. The gaming state is shifted to the RT1 gaming state by displaying the symbol combination corresponding to (winning combination “maintenance bell”) on the activated line A.
また、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態のいずれかの遊技状態での当選種別抽選において、当選役「BB」のいずれかに当選し、BB内部当選フラグが成立すると、図8の(6)に示すように、遊技状態遷移手段312は、遊技状態を、ボーナス遊技状態の準備状態に相当する内部中遊技状態に移行する。このとき、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグが次遊技に持ち越され(内部中遊技状態が維持され)、次回以降の遊技においても当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。内部中遊技状態では、その前段の遊技状態より当選種別「通常リプレイ」の当選確率が高く(例えば、1/3.0)設定され、また、後述するように、当選役「増加ベル1」や当選役「増加ベル2」の入賞確率が高くなるので、メダルの消費を抑えつつ、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させるように狙うことができる。そして、遊技者が、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させると、図8の(7)に示すように、遊技状態遷移手段312は、遊技状態を、内部中遊技状態からボーナス遊技状態に移行する。また、ボーナス遊技状態において、メダルが所定枚数(例えば、当選役「RBB1」に基づくボーナス遊技状態=351枚、当選役「RBB2」および当選役「RBB3」に基づくボーナス遊技状態=297枚、当選役「CBB」に基づくボーナス遊技状態=81枚)を超えるメダルが払い出されると、図8の(8)に示すように、遊技状態遷移手段312は、遊技状態を、ボーナス遊技状態からRT1遊技状態に移行する。ただし、図8の(9)に示すように、当選役「BB」が成立した遊技で、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させた場合、内部中遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に遷移する。
In addition, in the winning type lottery in any one of the RT1 gaming state, the RT2 gaming state, the RT3 gaming state, and the RT4 gaming state, when one of the winning combinations “BB” is won and the BB internal winning flag is established, As shown in (6) of FIG. 8, the game state transition means 312 shifts the game state to the internal medium game state corresponding to the bonus game state preparation state. At this time, when the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" cannot be displayed on the activated line A, the BB internal winning flag is carried over to the next game as it is (the internal medium game state is maintained). In the next and subsequent games, it is possible to display the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" on the activated line A. In the internal gaming state, the winning probability of the winning type “normal replay” is set higher than that in the preceding gaming state (for example, 1 / 3.0), and as described later, the winning role “increase
(当選種別抽選テーブル)
図9、図10および図11は、当選種別抽選乱数を判定する場合に用いられる当選種別抽選テーブルを示す図であり、図9は、上述した内部中遊技状態以外において用いられる当選種別抽選テーブルを示し、図10は、特に当選役「RBB1」および「RBB2」に基づく内部中遊技状態において用いられる当選種別抽選テーブルを示し、図11は、特に当選役「RBB3」および「CBB」に基づく内部中遊技状態において用いられる当選種別抽選テーブルを示している。当選種別抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選種別が異なったり、ハズレ(非当選)の有無が異なったりする。図9では、各遊技状態(RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態、ボーナス遊技状態)毎に割り当てられた当選領域(当選種別)を「○」で表している。したがって、「○」が記載されていない当選領域は、その遊技状態に割り当てられていないことを示す。区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す所定の当選範囲値(置数)と当選種別が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の当選範囲値を合計すると当選種別抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、当選種別それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた当選範囲値を当選種別抽選乱数の総数で除算した値となる。当選種別抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選種別抽選テーブルにおける複数の当選領域から、順次、当選範囲値を取得し、その当選範囲値を当選種別抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選種別を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
(Winning type lottery table)
9, 10 and 11 are views showing a winning type lottery table used when determining a winning type lottery random number, and FIG. 9 shows a winning type lottery table used in a state other than the above-mentioned internal medium gaming state. FIG. 10 shows a winning type lottery table used in a game state based on the winning combinations “RBB1” and “RBB2”, and FIG. 11 shows an internal table based on the winning combinations “RBB3” and “CBB”. The winning type lottery table used in the gaming state is shown. In the winning type lottery table, a plurality of winning regions are sectioned, and the winning type subject to the lottery differs depending on each game state, and whether or not there is a loss (non-winning). In FIG. 9, the winning area (winning type) assigned to each gaming state (RT1 gaming state, RT2 gaming state, RT3 gaming state, RT4 gaming state, bonus gaming state) is represented by “◯”. Therefore, a winning area in which "○" is not written indicates that it is not assigned to that gaming state. Each compartmentalized winning area is associated with a predetermined winning range value (numerical value) indicating a winning range and a winning type, and the winning range values of all winning areas assigned for each gaming state are summed up. Then, it becomes the total number of winning type lottery random numbers (65536). Therefore, the probability that each win type is determined is a value obtained by dividing the win range value associated with the win area by the total number of win type lottery random numbers. The winning type lottery means 304 sequentially obtains a winning range value from a plurality of winning regions in the winning type lottery table based on the game state at that time, and subtracts the winning range value from the winning type lottery random number. When the subtracted value becomes less than 0, the winning type associated with the winning area at that time is set as the lottery result. The procedure of the lottery can be applied to other lottery.
図9の当選種別抽選テーブルによれば、当選領域1には、当選種別「通常リプレイ」が対応付けられており、当該当選種別「通常リプレイ」の当選に応じて当選役「通常リプレイ1」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。
According to the win type lottery table of FIG. 9, the win type “normal replay” is associated with the
また、当選種別抽選テーブルによれば、複数の当選役が重複した当選種別に当選することがある。例えば、当選領域2には、当選役「通常リプレイ1」、「移行リプレイ1」が重複した当選種別「移行リプレイ1」が対応付けられている。このように、複数の当選役が重複して当選した場合には、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが操作される順番が設定されている。
Further, according to the winning type lottery table, there may be a case where a plurality of winning combinations are won. For example, the winning area “2” is associated with the winning type “
以下の説明において、左リール134a、中リール134b、右リール134cの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順1」とし、左リール134a、右リール134c、中リール134bの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順2」とし、中リール134b、左リール134a、右リール134cの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順3」とし、中リール134b、右リール134c、左リール134aの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順4」とし、右リール134c、左リール134a、中リール134bの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順5」とし、右リール134c、中リール134b、左リール134aの順に回転リールを停止させるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を「打順6」とする。
In the following description, the operation of the stop button switches 130a, 130b, and 130c that stop the rotating reels in the order of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c is referred to as "bat order 1", and the left reel 134a, the right reel 134c, and the middle reel The operation of the stop button switches 130a, 130b, 130c for stopping the rotating reels in the order of 134b is set to "bat order 2", and the stop button switches 130a, 130b for stopping the rotating reels in the order of the middle reel 134b, the left reel 134a, and the right reel 134c, The operation of the stop button switches 130a, 130b, and 130c for stopping the rotating reels in the order of the middle reel 134b, the right reel 134c, and the left reel 134a is set to "Batting order 4", and the right reel 134c, the left reel The operation of the stop button switches 130a, 130b, 130c for stopping the rotating reels in the order of the reel 134a and the middle reel 134b is set to "bat order 5", and the stop button for stopping the rotating reels in the order of the right reel 134c, the middle reel 134b, and the left reel 134a. The operation of the
例えば、RT2遊技状態において、当選領域2に対応する当選種別「移行リプレイ1」が当選種別抽選により決定され、左リール134a、中リール134b、右リール134cのうち、左リール134aが最初に停止(第1停止)するように、かつ、中リール134bが2番目に停止(第2停止)するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順1)、RT3遊技状態への移行を示す当選役「移行リプレイ1」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、左リール134aが第1停止、かつ、右リール134cが第2停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順2)、もしくは、中リール134bまたは右リール134cが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順3〜打順6)、当選役「通常リプレイ1」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。
For example, in the RT2 gaming state, the winning type “
このように、複数の当選役が重複した当選種別には、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作順に応じ、有効ラインA上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて、または、当選役が小役であった場合、その小役に対応するメダルの払出枚数に基づいて、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示するかが設定されており、リール制御手段306は、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作順と操作タイミングに応じて停止制御する図柄を決定する。例えば、回転リール134a、134b、134cの回転中に、遊技者によって、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかが操作されると、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cにおける、その操作タイミングで引込範囲内に存在している図柄のうち、まだ、入賞の可能性が残っている全ての当選役に対応する図柄組み合わせの当該回転リール134a、134b、134cの図柄が停止制御の対象となり、さらに、操作されたストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作順に応じて設定された優先度に基づき、リール制御手段306は、いずれか1の図柄を有効ラインA上に停止制御する。本実施形態では、有効ラインA上に表示可能な図柄組み合わせの種類に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインA上に表示可能となる当選役の図柄組み合わせの種類が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定され、当選役(小役)に対応するメダルの払出枚数に基づいて優先度を設定する場合、有効ラインA上に表示されている図柄組み合わせに対応する小役の払出枚数が多いほど優先度が高くなるように優先度が設定される。
In this way, in the winning type in which a plurality of winning combinations are overlapped, according to the operation order of the
なお、上記した通り、当選種別「移行リプレイ1」に当選した場合には、その図柄配列上、いずれのタイミングでストップボタンスイッチ130a、130b、130cを押圧操作したとしても、重複するいずれかの当選役に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。したがって、遊技者が、左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれを最初に停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cを操作したとしてもリプレイ役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することは可能であるが、その停止順により表示される図柄の組み合わせが異なることとなる。
As described above, in the case where the winning type “
このようなリプレイ役が重複した当選種別に当選した場合、補助演出を通じて重複当選した複数の当選役のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる。例えば、遊技状態遷移手段312が、RT2遊技状態において、AT演出状態への移行を決定した後に、所定の当選種別(例えば、当選種別「移行リプレイ1」)に当選すると、補助演出を通じ、遊技者に、遊技状態の移行を示す所定の操作態様(例えば、打順1)による操作を行わせ、所定の当選役(例えば、当選役「移行リプレイ1」)に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させ、そのことをもって、遊技状態をRT3遊技状態に遷移させる。
When such a replay combination is won in the overlapping winning type, it is possible to display the symbol combination corresponding to one of the plurality of winning combinations that has been repeatedly won through the auxiliary effect on the activated line A. For example, when the game state transition means 312 determines to shift to the AT effect state in the RT2 game state and then wins a predetermined win type (for example, win type “
また、当選種別抽選テーブルの当選領域3〜7には、当選役「通常リプレイ1」〜「通常リプレイ4」と、当選役「移行リプレイ1」のいずれか1または複数の当選役が重複した当選種別「移行リプレイ2」〜当選種別「移行リプレイ6」が対応付けられている。そして、当選領域3の当選種別「移行リプレイ2」は、当選役「移行リプレイ1」を入賞させるための停止操作が打順2に設定され、当選領域4の当選種別「移行リプレイ3」は、当選役「移行リプレイ1」を入賞させるための停止操作が打順3に設定され、当選領域5の当選種別「移行リプレイ4」は、当選役「移行リプレイ1」を入賞させるための停止操作が打順4に設定され、当選領域6の当選種別「移行リプレイ5」は、当選役「移行リプレイ1」を入賞させるための停止操作が打順5に設定され、当選領域7の当選種別「移行リプレイ6」は、当選役「移行リプレイ1」を入賞させるための停止操作が打順6に設定されている。かかる当選領域3〜7における操作態様と表示される当選役との関係は、上記、当選領域2における操作態様と表示される当選役との関係と対応しているため、ここでは、詳細な説明を省略する。
In addition, in the winning
また、当選種別抽選テーブルの当選領域8〜13には、当選役「通常リプレイ1」、「通常リプレイ2」、「通常リプレイ3」と、当選役「移行リプレイ2」、「移行リプレイ3」、「移行リプレイ4」のいずれか複数の当選役が重複した当選種別「移行リプレイ7」〜当選種別「移行リプレイ12」が対応付けられている。そして、当選領域8の当選種別「移行リプレイ7」は、RT4遊技状態への移行を示す当選役「移行リプレイ2」を入賞させるための停止操作が打順1に設定され、当選領域9の当選種別「移行リプレイ8」は、当選役「移行リプレイ2」を入賞させるための停止操作が打順2に設定され、当選領域10の当選種別「移行リプレイ9」は、RT4遊技状態への移行を示す当選役「移行リプレイ3」を入賞させるための停止操作が打順3に設定され、当選領域11の当選種別「移行リプレイ10」は、当選役「移行リプレイ3」を入賞させるための停止操作が打順4に設定され、当選領域12の当選種別「移行リプレイ11」は、当選役「移行リプレイ3」を入賞させるための停止操作が打順5に設定され、当選領域13の当選種別「移行リプレイ12」は、当選役「移行リプレイ3」を入賞させるための停止操作が打順6に設定されている。かかる当選領域8〜13における操作態様と表示される当選役との関係は、上記、当選領域2〜7における操作態様と表示される当選役との関係と対応しているため、ここでは、詳細な説明を省略する。なお、以下では、当選種別「移行リプレイ1」〜「移行リプレイ12」を単に当選種別「移行リプレイ」と略す場合がある。
In addition, in the winning
また、当選領域14には、当選役「増加ベル1」、「維持ベル1」、「維持ベル3」、「維持ベル6」、「維持ベル8」、「維持ベル10」、「維持ベル12」、「維持ベル13」、「維持ベル15」、「維持ベル21」、「維持ベル24」が重複した当選種別「選択ベル左1」が対応付けられている(当選役「増加ベル1」および「増加ベル2」は選択当選役に対応し、当選役「維持ベル」は失敗当選役に対応している)。かかる重複当選においても、いずれの当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に優先的に表示させるかについての入賞条件、例えば、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cが操作される順番が設定されている。
In the winning
例えば、当選領域14に対応する当選種別「選択ベル左1」が当選種別抽選により決定され、左リール134a、中リール134b、右リール134cのうち、左リール134aが第1停止するように、かつ、中リール134bが第2停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順1)、払出枚数が多い当選役「増加ベル1」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。なお、上述したように、当選役「増加ベル1」に対応する図柄組み合わせは、停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図6参照)。
For example, the winning type “selection bell left 1” corresponding to the winning
また、左リール134aが第1停止、かつ、右リール134cが第2停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順2)、もしくは、中リール134bまたは右リール134cが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順3〜打順6)、重複する当選役「維持ベル」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。ただし、当選役「維持ベル」に当選したとしても、遊技者は、当選役「維持ベル」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
When the
例えば、当選領域14に対応する当選種別「選択ベル左1」が当選種別抽選により決定され、左リール134aが第1停止、右リール134cが第2停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順2)、当選役「維持ベル1」、「維持ベル3」、「維持ベル6」、「維持ベル8」、「維持ベル10」、「維持ベル12」、「維持ベル13」、「維持ベル15」に対応する図柄組み合わせのいずれかが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。具体的に、ストップボタンスイッチ130aが、左リール134aの図柄番号15〜19の間のいずれかの図柄(図3参照)が有効ラインA上に位置しているときに操作されると、引き込み可能な図柄のうち、有効ラインA上に表示可能な図柄組み合わせの種類が16種類と最も多くなる「リプレイA」図柄を優先的に表示するように設定する。そして、リール制御手段306は、ストップボタンスイッチ130aの操作に応じて、当選役「増加ベル1」に対応する図柄組み合わせ、および、当選役「維持ベル1」、「維持ベル3」、「維持ベル6」、「維持ベル8」に対応する図柄組み合わせのうち左リール134aに対応する「リプレイA」図柄が有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御する。また、ストップボタンスイッチ130aが、左リール134aの図柄番号1〜14の間または図柄番号20〜21の間のいずれかの図柄(図3参照)が有効ラインA上に位置しているときに操作されると、引き込み可能な図柄のうち、有効ラインA上に表示可能な図柄組み合わせの種類が16種類と最も多くなる「リプレイB」図柄を優先的に表示するように設定する。そして、リール制御手段306は、ストップボタンスイッチ130aの操作に応じて、当選役「増加ベル1」に対応する図柄組み合わせ、および、当選役「維持ベル10」、「維持ベル12」、「維持ベル13」、「維持ベル15」に対応する図柄組み合わせのうち左リール134aに対応する「リプレイB」図柄が有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御する。当選役「維持ベル1」、「維持ベル3」、「維持ベル6」、「維持ベル8」に対応する図柄組み合わせのうち左リール134aに対応する「リプレイA」図柄、および、当選役「維持ベル10」、「維持ベル12」、「維持ベル13」、「維持ベル15」に対応する図柄組み合わせのうち左リール134aに対応する「リプレイB」図柄は、2つの図柄を合わせると、それぞれ左リール134a内で最大図柄4つ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインA上に表示することができる(PB=1)。ここでは、まだ、当選役「維持ベル1」、「維持ベル3」、「維持ベル6」、「維持ベル8」、「維持ベル10」、「維持ベル12」、「維持ベル13」、「維持ベル15」のみならず、当選役「増加ベル1」も入賞する可能性を残している。これは、遊技者が打順1による操作を行った場合、当選役「増加ベル1」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させなくてはならないからである。したがって、当選役「維持ベル」は、第1停止に関し、当選役「増加ベル1」や当選役「増加ベル2」と共通の図柄が有効ラインA上に表示されるような配列となっている。
For example, the win type “selection bell left 1” corresponding to the
ここでは、例えば、当選役「増加ベル1」と、当選役「維持ベル1」、「維持ベル3」、「維持ベル6」、「維持ベル8」とで共通な「リプレイA」図柄の引込範囲でストップボタンスイッチ130aが操作され、「リプレイA」図柄が有効ラインA上に表示されたとする。このとき、左リール134aの有効ラインA上に「リプレイA」図柄が停止することで、当選役「維持ベル10」、「維持ベル12」、「維持ベル13」、「維持ベル15」(対応する左リール134aの図柄は「リプレイB」図柄)に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示される可能性がなくなることとなる。
Here, for example, winning "Increase
次に、ストップボタンスイッチ130cが、右リール134cの図柄番号1〜5の間または図柄番号15〜21の間のいずれかの図柄(図3参照)が有効ラインA上に位置しているときに操作されると、引き込み可能な図柄(「リプレイA」、「赤7」、「ハズレ」図柄)のうち、有効ラインA上に表示可能な図柄組み合わせの種類が4種類と最も多くなる「赤7」図柄または「ハズレ」図柄を優先的に表示するように設定する。そして、リール制御手段306は、ストップボタンスイッチ130cの操作に応じて、当選役「維持ベル1」または「維持ベル3」に対応する図柄組み合わせのうち右リール134cに対応する「赤7」図柄または「ハズレ」図柄が有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御する。また、ストップボタンスイッチ130cが、右リール134cの図柄番号6〜14の間のいずれかの図柄(図3参照)が有効ラインA上に位置しているときに操作されると、引き込み可能な図柄(「リプレイA」、「BAR」、「ハート」図柄)のうち、有効ラインA上に表示可能な図柄組み合わせの種類が4種類と最も多くなる「BAR」図柄または「ハート」図柄を優先的に表示するように設定する。そして、リール制御手段306は、ストップボタンスイッチ130cの操作に応じて、当選役「維持ベル6」または「維持ベル8」に対応する図柄組み合わせのうち右リール134cに対応する「BAR」図柄または「ハート」図柄が有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御する。当選役「維持ベル1」または「維持ベル3」に対応する図柄組み合わせのうち右リール134cに対応する「赤7」図柄および「ハズレ」図柄、ならびに、当選役「維持ベル6」または「維持ベル8」に対応する図柄組み合わせのうち右リール134cに対応する「BAR」図柄および「ハート」図柄は、4つの図柄を合わせると、それぞれ右リール134c内で最大図柄4つ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインA上に表示することができる(PB=1)。このように、右リール134cの有効ラインA上に「赤7」、「ハズレ」、「BAR」、「ハート」図柄のうちいずれか1の図柄が停止することで、重複する他の当選役である、当選役「増加ベル1」(対応する右リール134cの図柄は「リプレイA」図柄)に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示される可能性がなくなる。また、右リール134cの有効ラインA上に、例えば「赤7」または「ハズレ」図柄が停止することで、有効ラインA上に表示可能な図柄組み合わせが当選役「維持ベル1」および「維持ベル3」のみとなり、当選役「維持ベル6」または「維持ベル8」(対応する右リール134cの図柄は「BAR」または「ハート」図柄)に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示される可能性がなくなることとなる。
Next, when the
右リール134cの有効ラインA上に、「赤7」または「ハズレ」図柄が停止した後、当選役「維持ベル1」または当選役「維持ベル3」に対応する図柄組み合わせのうち中リール134bに対応する「ハート」図柄または「チェリー」図柄を有効ラインA上に表示させることができる確率PBは、11/21なので、当選役「維持ベル1」または「維持ベル3」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率PBは660/9261(5/21×11/21×12/21)となる。また、同様に、当選役「維持ベル6」または「維持ベル8」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率PBは450/9261(5/21×10/21×9/21)となる。かかる当選役「維持ベル1」および「維持ベル3」と、当選役「維持ベル6」および「維持ベル8」とは、右リール134cにおいて各当選役を構成する図柄の引込範囲が排他的に設定されているので(当選役「維持ベル1」および「維持ベル3」は図柄番号1〜5までの間または図柄番号15〜21、当選役「維持ベル6」および「維持ベル8」は図柄番号6〜14の間)、同時に表示されることはない。また、同様に、当選役「維持ベル10」または「維持ベル12」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率PBは1920/9261(16/21×10/21×12/21)となり、当選役「維持ベル13」または「維持ベル15」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率PBは1584/9261(16/21×11/21×9/21)となる。したがって、打順2による操作を行った場合に当選役「維持ベル1」、「維持ベル3」、「維持ベル6」、「維持ベル8」、「維持ベル10」、「維持ベル12」、「維持ベル13」、「維持ベル15」に対応するいずれかの図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができる確率PBは、約1/2(660/9261+450/9261+1920/9261+1584/9261)となる。
On the active line A of the
このように、当選領域14の当選種別「選択ベル左1」に当選した場合、遊技者が、正解操作態様となる打順1によって操作すると、払出枚数9枚の当選役「増加ベル1」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインA上に表示でき(期待獲得枚数=9枚)、打順2〜6によって操作すると、当選役「増加ベル1」の入賞を回避しつつ、払出枚数3枚の当選役「維持ベル」に対応する図柄組み合わせを約1/2の確率で有効ラインA上に表示でき、また、残りの1/2の確率でいずれの当選役も入賞させないようにする(取りこぼし)ことができる(期待獲得枚数=約3/2枚)。すなわち、第1停止では、当選役「増加ベル1」および当選役「維持ベル」のいずれも入賞する可能性を残し、第2停止では、正解操作態様による操作であれば当選役「増加ベル1」に対応する図柄組み合わせを優先的に表示し、正解操作態様による操作でなければ、当選役「維持ベル」に対応する図柄組み合わせを優先的に表示することで、当選役「増加ベル1」に対応する図柄組み合わせの表示を回避し、正解操作態様による操作が行われなかった場合の第3停止において、その操作タイミングにより、当選役「維持ベル」に対応する図柄組み合わせを表示したり、当選役「維持ベル」を取りこぼすことでいずれの当選役も入賞させないといったことが可能となる。このように、正解操作態様以外で操作すると、約1/2で当選役「維持ベル」に対応する図柄組み合わせを表示させない(取りこぼす)構成により、期待獲得枚数(ベース)を下げることができ、補助演出を行った場合と、遊技者が無作為に操作した場合との期待獲得枚数の差を大きくすることができる。また、第3停止まで入賞可否を把握できないので、遊技者は、第3停止まで入賞の期待感を維持させることができる。
In this way, when the player wins the winning type “selection bell left 1” in the winning
なお、当選領域14に対応する当選種別「選択ベル左1」が当選種別抽選により決定され、正解操作態様以外の中リール134bもしくは右リール134cが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順3〜6)、当選役「維持ベル1」、「維持ベル3」、「維持ベル6」、「維持ベル8」、「維持ベル10」、「維持ベル12」、「維持ベル13」、「維持ベル15」に対応する図柄組み合わせのいずれかが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされ(PB=1)、第1停止した段階で、当選役「増加ベル1」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることが回避される。したがって、第1停止で、当選役「増加ベル1」の入賞を回避し、第2停止および第3停止において、その操作タイミングにより、当選役「維持ベル」に対応する図柄組み合わせを表示したり、当選役「維持ベル」を取りこぼすことでいずれの当選役も入賞させないようにするといったことが可能となる。
In addition, the win type “selection bell left 1” corresponding to the
また、当選領域15〜25には、当選役「増加ベル1」および「増加ベル2」のいずれか一方または両方と、当選役「維持ベル1」〜「維持ベル24」のいずれか複数の当選役が重複した当選種別「選択ベル左2」〜当選種別「選択ベル右4」が対応付けられている。そして、当選領域15は、当選役「増加ベル1」を入賞させるための停止操作が打順1に設定され、当選領域16、17は、当選役「増加ベル1」を入賞させるための停止操作が打順2に設定され、当選領域18、19は、当選役「増加ベル2」を入賞させるための停止操作が打順3に設定され、当選領域20、21は、当選役「増加ベル2」を入賞させるための停止操作が打順4に設定され、当選領域22、23は、当選役「増加ベル2」を入賞させるための停止操作が打順5に設定され、当選領域24、25は、当選役「増加ベル2」を入賞させるための停止操作が打順6に設定されている。かかる当選領域15〜25における操作態様と期待獲得枚数との関係は、上述した当選領域14における操作態様と期待獲得枚数との関係と対応しているため、ここでは、詳細な説明を省略する。
In addition, in the winning
このように、当選種別抽選テーブルの当選領域14〜25全てにおいて、当選役「増加ベル1」や「増加ベル2」と、当選役「維持ベル1」〜「維持ベル24」のいずれか複数の当選役が重複当選するようになっており(以下、当選領域14〜25における当選種別「選択ベル左1」、「選択ベル左2」、「選択ベル左3」、「選択ベル左4」、「選択ベル中1」、「選択ベル中2」、「選択ベル中3」、「選択ベル中4」、「選択ベル右1」、「選択ベル右2」、「選択ベル右3」、「選択ベル右4」を合わせて当選種別「選択ベル」と略す場合がある)、期待獲得枚数が当選役「維持ベル1」〜当選役「維持ベル24」より多い当選役「増加ベル1」または当選役「増加ベル2」を入賞させるための停止操作が当選領域によって異なるように設定されている。なお、当選領域14〜25の当選確率(当選範囲値の数)は等しくなるように設定されている。遊技者は、通常、いずれの当選種別に当選しているのかを知ることができないため、上記のような当選領域14〜25を設けることにより、選択当選役としての当選役「増加ベル1」または当選役「増加ベル2」を入賞させることが極めて難しくなっている。ただし、このようなストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作順に応じて遊技者の遊技利益が異なる当選種別に当選した場合においても、遊技者は、補助演出を通じて当選役「増加ベル1」または当選役「増加ベル2」を入賞し得る正解操作態様を把握することで、当選役「増加ベル1」または「増加ベル2」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させ、補助演出が実行されない非AT演出状態より多くのメダルを獲得することが可能となる。
In this way, in all the winning
このように、補助演出を実行することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易いAT演出状態(本実施形態ではRT4遊技状態と並行して実行されるART遊技状態)と、補助演出を行わないことで(非AT演出状態)、遊技の進行に応じてメダルが減り易い遊技状態(RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、以下、かかる3つの遊技状態を通常遊技状態と呼ぶ場合がある)とを実現することができる。具体的に、通常遊技状態では、当選種別「選択ベル」が当選した遊技において、遊技者が無作為な操作態様でストップスイッチ130を操作すると、規定投入数「3」に対して期待獲得枚数は約11/4枚(9枚×1/6+約3/2枚×5/6)となり、遊技の進行に応じてメダルが減り易くなる。一方で、補助演出が実行されるAT演出状態では、当選種別「選択ベル」が当選した遊技において、当選役「増加ベル」を入賞させることができるので、規定投入数「3」に対して期待獲得枚数は9枚となり、当選種別「選択ベル」の当選確率を調整することで、遊技の進行に応じてメダルが増え易くなる遊技を実現することができる。
In this way, by executing the auxiliary effect, the AT effect state in which the medals are likely to increase according to the progress of the game (the ART game state which is executed in parallel with the RT4 game state in this embodiment) and the auxiliary effect are performed. Because there is no (non-AT production state), medals are likely to decrease according to the progress of the game (RT1 gaming state, RT2 gaming state, RT3 gaming state, hereinafter, these three gaming states may be called normal gaming states. Can be realized. Specifically, in the normal game state, when the player operates the
また、当選領域26には、当選役「増加ベル1」および「増加ベル2」と、当選役「維持ベル1」〜「維持ベル24」が重複した当選種別「共通ベル」が対応付けられている。例えば、当選種別抽選により当選種別「共通ベル」が決定され、左リール134a、中リール134b、右リール134cのうち、左リール134aが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順1、2)、当選役「増加ベル1」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。また、中リール134bまたは右リール134cが第1停止するようにストップボタンスイッチ130a、130b、130cが順次操作された場合(打順3〜打順6)、当選役「増加ベル2」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に優先的に表示されるように停止制御がなされる。上述したように、当選役「増加ベル1」や当選役「増加ベル2」に対応する1または複数の図柄は、いずれの回転リール134a、134b、134cにおいても有効ラインA上に必ず表示させることができるように配列されているので(PB=1)、当選種別「共通ベル」に当選した場合、遊技者は、当選役「増加ベル1」または当選役「増加ベル2」に対応する図柄組み合わせを必ず有効ラインA上に表示することができる。
Further, in the winning
また、当選領域27には、当選役「RBB1」で構成される当選種別「RBB1」が対応付けられている。したがって、当選種別抽選により当選種別「RBB1」が決定されると、当選役「RBB1」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することが可能となる。そして、当選役「RBB1」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示すると、当選役「RBB1」に基づくボーナス遊技が開始される。
The winning
また、当選領域28〜30には、当選種別「RBB2」、「RBB3」、「CBB」が対応付けられている。かかる当選領域28〜30は、上述した当選領域27における当選役とボーナス遊技の開始機能との関係に対応しているため、ここでは、詳細な説明を省略する。
In addition, the winning
また、当選領域31には、当選役「RBB1」と、当選役「維持ベル1」〜「維持ベル16」と、当選役「チェリー」とが重複した当選種別「RBB1チェリー」が対応付けられている。そして、当選種別抽選により当選種別「RBB1チェリー」が決定されると、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを優先的に有効ラインA上に表示することが可能となる。また、当選領域32には、当選役「RBB2」と、当選役「維持ベル1」〜「維持ベル16」と、当選役「チェリー」とが重複した当選種別「RBB2チェリー」が対応付けられている。そして、当選種別抽選により当選種別「RBB2チェリー」が決定されると、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを優先的に有効ラインA上に表示することが可能となる。かかる当選種別「RBB1チェリー」、当選種別「RBB2チェリー」については後程詳述する。
In addition, the winning area “RBB1”, the winning combination “
また、当選領域33には、当選種別「ハズレ」が対応付けられており、かかるハズレはメダルの払い出し等が行われることはないが、特定の図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることで遊技の開始、終了条件や遊技利益の抽選契機に利用することができる。
In addition, the winning
次に、上記図9の内部中遊技状態以外での当選種別抽選テーブルと、図10の当選役「RBB1」および「RBB2」に基づく内部中遊技状態における当選種別抽選テーブルと、図11の当選役「RBB3」および「CBB」に基づく内部中遊技状態における当選種別抽選テーブルとを比較すると、図9の当選種別抽選テーブルでは当選領域27〜32において当選役「BB」を含む当選種別の抽選を行っているのに対し、図10および図11の当選種別抽選テーブルでは当選役「BB」を含む当選種別の抽選をしていない。これは、後者では、既に当選役「BB」に当選しているので重ねて当選役「BB」を当選させることができないからである。 Next, the winning type lottery table other than the internal medium gaming state of FIG. 9 and the winning type lottery table in the internal medium gaming state based on the winning combinations “RBB1” and “RBB2” of FIG. 10 and the winning combination of FIG. Comparing with the winning type lottery table in the internal medium gaming state based on “RBB3” and “CBB”, the winning type lottery table in FIG. On the other hand, in the winning type lottery tables of FIGS. 10 and 11, the winning type lottery including the winning combination “BB” is not performed. This is because, in the latter case, since the winning combination “BB” has already been won, the winning combination “BB” cannot be repeatedly won.
また、図10の当選種別抽選テーブルによれば、当選領域14〜25の当選種別「選択ベル左1」〜「選択ベル右4」の操作態様に対して優先的に停止制御される当選役が異なり、遊技者が無作為に操作を行っても、2/3の当選確率で払出枚数の多い当選役「増加ベル1」または当選役「増加ベル2」を入賞させることができる。
In addition, according to the winning type lottery table of FIG. 10, the winning combinations that are preferentially stopped and controlled for the operation modes of the winning types “selected bell left 1” to “selected bell right 4” in the winning
(副制御基板202)
図4に戻って説明すると、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub-control board 202)
Returning to FIG. 4, the
また、副制御基板202は、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。
Further, the
初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、演出スイッチ132から検出信号を受信するとともに、当選種別コマンドに基づいて液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段334は、液晶表示部138に表示される画像データや、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ140から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段334は、決定した遊技の演出を実行する。かかる各機能部については、後程詳述する。
The initialization determining unit 330 executes the initialization process in the
演出は、上述したリール演出のような主制御基板200によって実行される演出と、副制御基板202によって実行される演出がある。副制御基板202によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選種別の抽選結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、AT演出状態への移行を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選種別にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。また、演出には、上述したように、ART遊技状態(AT演出状態)において、図9に示す当選種別抽選テーブルの当選領域2〜13の当選種別「移行リプレイ」や、当選領域14〜25の当選種別「選択ベル」に当選した場合に、遊技利益が大きい(RT遊技状態が昇格する、または、期待獲得枚数が最大となる)正解操作態様を報知する補助演出も含まれる。
The effect includes an effect executed by the
本実施形態では、副制御基板202における副制御基板202内で演出動画を処理しているが、液晶表示部138に表示される静止画や動画を含む画像は、データ容量やその表示に伴う処理負荷が膨大となるため、別途、液晶制御基板を介在させて演出動画を処理する場合もある。
In the present embodiment, the effect animation is processed in the
以上説明した主制御基板200の各機能部および副制御基板202の各機能部により、様々な遊技性を実現できる。以下、各機能部により実現される遊技の一例を説明する。
Various functionalities can be realized by the functional units of the
(ボーナス遊技状態の有利度合い)
上述したように、遊技状態遷移手段312は、当選役「BB」のいずれかに当選し、BB内部当選フラグが成立すると、遊技状態を、当選役「BB」それぞれに基づく内部中遊技状態に遷移させる。そして、当選した当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことに応じて(入賞に応じて)、遊技状態を、当選役「BB」それぞれに基づくボーナス遊技状態に遷移させる。ここで、当選役「BB」である当選役「RBB1」、「RBB2」、「RBB3」、「CBB」はそれぞれ遊技者の有利度合いが互いに異なる。例えば、上述したように、ボーナス遊技状態の終了条件であるメダルの払出枚数が、当選役「RBB1」に基づくボーナス遊技状態では351枚であり、当選役「RBB2」および当選役「RBB3」に基づくボーナス遊技状態が297枚であり、当選役「CBB」に基づくボーナス遊技状態が81枚である。また、AT演出状態への移行確率は、当選役「RBB1」に基づくボーナス遊技状態、当選役「RBB2」に基づくボーナス遊技状態、当選役「RBB3」に基づくボーナス遊技状態、当選役「CBB」に基づくボーナス遊技状態の順に低くなる。すなわち、遊技者の遊技利益の大小は、当選役「RBB1」に基づくボーナス遊技状態>当選役「RBB2」に基づくボーナス遊技状態>当選役「RBB3」に基づくボーナス遊技状態>当選役「CBB」に基づくボーナス遊技状態といった関係となる。また、ここでは、当選役「RBB1」、「RBB2」、「RBB3」、「CBB」それぞれに基づくボーナス遊技状態のうち、遊技利益が相対的に大きい当選役「RBB1」、「RBB2」に基づくボーナス遊技状態を大ボーナス遊技状態とし、大ボーナス遊技状態より遊技利益が小さい当選役「RBB3」、「CBB」に基づくボーナス遊技状態を小ボーナス遊技状態とし、また、対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることで大ボーナス遊技状態に遷移する当選役「RBB1」および「RBB2」を大ボーナス役とし、対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることで小ボーナス遊技状態へ遷移する当選役「RBB3」および「CBB」を小ボーナス役とする。
(Advantage of bonus game status)
As described above, the game state transition means 312 changes to the internal medium game state based on each winning combination “BB” when the winning combination “BB” is won and the BB internal winning flag is established. Let Then, in response to the symbol combination corresponding to the winning combination "BB" being displayed on the activated line A (in accordance with the winning), the gaming state is changed to the bonus gaming state based on each winning combination "BB". Make a transition. Here, the winning combinations “RBB1”, “RBB2”, “RBB3”, and “CBB” which are the winning combinations “BB” are different from each other in the degree of advantage of the player. For example, as described above, the payout number of medals, which is the ending condition of the bonus game state, is 351 in the bonus game state based on the winning combination “RBB1”, and based on the winning combination “RBB2” and the winning combination “RBB3”. The bonus game state is 297, and the bonus game state based on the winning combination “CBB” is 81. Further, the probability of transition to the AT effect state is based on the bonus game state based on the winning combination "RBB1", the bonus game state based on the winning combination "RBB2", the bonus game state based on the winning combination "RBB3", and the winning combination "CBB". It becomes lower in the order of the bonus game state based on it. That is, the amount of game profit of the player is as follows: bonus game state based on winning combination "RBB1"> bonus game state based on winning combination "RBB2"> bonus game state based on winning combination "RBB3"> winning combination "CBB" Based on the bonus game state. In addition, here, among the bonus game states based on the winning combinations “RBB1”, “RBB2”, “RBB3”, and “CBB”, the bonuses based on the winning combinations “RBB1” and “RBB2” in which the gaming profit is relatively large. The gaming state is a large bonus gaming state, and the bonus gaming state based on the winning combinations “RBB3” and “CBB” with a smaller gaming profit than the large bonus gaming state is a small bonus gaming state, and the corresponding symbol combination is on the active line A. The winning combinations “RBB1” and “RBB2” that are displayed in the state of “Large Bonus Game State” are used as the large bonus hand, and the corresponding symbol combinations are displayed on the activated line A, and the state of the small bonus game state is changed. The winning combinations “RBB3” and “CBB” will be the small bonus combinations.
(ボーナス役と小役の重複)
RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態の各RT遊技状態において、上記のようなボーナス役に当選すると、当該ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することが可能となる。例えば、図9の当選種別抽選テーブルの当選領域27〜30の当選種別「RBB1」、「RBB2」、「RBB3」、「CBB」では、当選役「RBB1」、「RBB2」、「RBB3」、「CBB」それぞれが他の当選役と重複していないので(単独当選しているので)、当選種別「RBB1」、「RBB2」、「RBB3」、「CBB」に当選すると、その遊技においても、それぞれを構成する当選役「RBB1」、「RBB2」、「RBB3」、「CBB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することができる。
(Duplicate role and bonus role)
In each RT gaming state of RT1 gaming state, RT2 gaming state, RT3 gaming state, RT4 gaming state, if the above winning combination is won, the symbol combination corresponding to the bonus winning combination can be displayed on the activated line A. It will be possible. For example, in the winning types “RBB1”, “RBB2”, “RBB3”, and “CBB” in the winning
ただし、当選領域31、32の当選種別「RBB1チェリー」、「RBB2チェリー」では、当選役「RBB1」、「RBB2」それぞれに、当選役「維持ベル1」〜「維持ベル16」、および、当選役「チェリー」が重複しており、当選種別「RBB1チェリー」や当選種別「RBB2チェリー」が当選種別抽選により決定されたとしても、その遊技において、当選役「RBB1」、「RBB2」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することができない。例えば、当選種別「RBB1チェリー」が当選種別抽選により決定されると、リール制御手段306は、以下のような停止制御を行う。具体的に、当選種別抽選により当選種別「RBB1チェリー」が決定されると、本実施形態では、リプレイ役>小役>ボーナス役の順で優先的に停止制御されるように設定されている。すなわち、ボーナス役より小役が優先されるので、図7(d)に示した、小役である当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを優先的に有効ラインA上に表示することが可能となる(当選役「チェリー」と当選役「維持ベル」とは払出枚数が等しいのでその優先度は任意に設定できる)。ただし、当選役「チェリー」に当選したとしても、左リール134aに関し、図3における図柄番号7〜11の間および図柄番号17〜21の間の図柄10個分に相当する範囲で停止制御が実行されなければ「チェリー」図柄を有効ラインA上に表示させることができないので、遊技者は、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
However, in the winning types “RBB1 cherry” and “RBB2 cherry” in the winning
しかし、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示できなかったとしても、ボーナス役より小役が優先的に停止制御されるように設定されているので、当選役「維持ベル1」〜「維持ベル16」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることになる。例えば、遊技者が打順1による操作を行った場合に、当選役「チェリー」の左リール134aの取りこぼしに相当する図柄番号1〜6の間および図柄番号12〜16の間の11個分に相当する範囲のうち、図柄番号15、16の2個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば、当選役「維持ベル1」〜「維持ベル8」に対応する「リプレイA」図柄を有効ラインA上に表示させることができ、図柄番号1〜6の間および図柄番号12〜14の間の9個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば、当選役「維持ベル9」〜「維持ベル16」に対応する「リプレイB」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。
However, even if the symbol combination corresponding to the winning combination “cherry” cannot be displayed on the activated line A, the small winning combination is set to be preferentially controlled to be stopped over the bonus combination. The symbol combination corresponding to any of "
仮に、左リール134aについて、図柄番号15、16の2個分に相当する範囲で停止制御が実行され、中リール134bについて、図3における図柄番号1〜6の間および図柄番号17〜21の間の11個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば、当選役「維持ベル1」、「維持ベル3」、「維持ベル5」、「維持ベル7」に対応する「ハート」図柄または「チェリー」図柄を有効ラインA上に表示させることができ、図柄番号7〜16の間の10個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば、当選役「維持ベル2」、「維持ベル4」、「維持ベル6」、「維持ベル8」に対応する「BAR」図柄または「ハズレ」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。そして、中リール134bについて、図柄番号1〜6の間および図柄番号17〜21の間の11個分に相当する範囲で停止制御が実行され、右リール134cについて、図3における図柄番号1〜5の間および図柄番号15〜21の間の12個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば、当選役「維持ベル1」、「維持ベル3」に対応する「赤7」図柄または「ハズレ」図柄を有効ラインA上に表示させることができ、図柄番号6〜14の間の9個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば、当選役「維持ベル5」、「維持ベル7」に対応する「BAR」図柄または「ハート」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。また、中リール134bについて、図柄番号7〜16の間の10個分に相当する範囲で停止制御が実行され、右リール134cについて、図3における図柄番号1〜5の間および図柄番号15〜21の間の12個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば、当選役「維持ベル2」、「維持ベル4」に対応する「赤7」図柄または「ハズレ」図柄を有効ラインA上に表示させることができ、図柄番号6〜14の間の9個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば、当選役「維持ベル6」、「維持ベル8」に対応する「BAR」図柄または「ハート」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。
For example, for the
同様に、左リール134aについて、図柄番号1〜6の間および図柄番号12〜14の間の9個分に相当する範囲で停止制御が実行され、中リール134bについて、図3における図柄番号1〜6の間および図柄番号17〜21の間の11個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば、当選役「維持ベル9」、「維持ベル11」、「維持ベル13」、「維持ベル15」に対応する「ハート」図柄または「チェリー」図柄を有効ラインA上に表示させることができ、図柄番号7〜16の間の10個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば、当選役「維持ベル10」、「維持ベル12」、「維持ベル14」、「維持ベル16」に対応する「BAR」図柄または「ハズレ」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。そして、中リール134bについて、図柄番号1〜6の間および図柄番号17〜21の間の11個分に相当する範囲で停止制御が実行され、右リール134cについて、図3における図柄番号1〜5の間および図柄番号15〜21の間の12個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば、当選役「維持ベル9」、「維持ベル11」に対応する「赤7」図柄または「ハズレ」図柄を有効ラインA上に表示させることができ、図柄番号6〜14の間の9個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば、当選役「維持ベル13」、「維持ベル15」に対応する「BAR」図柄または「ハート」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。また、中リール134bについて、図柄番号7〜16の間の10個分に相当する範囲で停止制御が実行され、右リール134cについて、図3における図柄番号1〜5の間および図柄番号15〜21の間の12個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば、当選役「維持ベル10」、「維持ベル12」に対応する「赤7」図柄または「ハズレ」図柄を有効ラインA上に表示させることができ、図柄番号6〜14の間の9個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば、当選役「維持ベル14」、「維持ベル16」に対応する「BAR」図柄または「ハート」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。
Similarly, for the
ここで、左リール134aに対応する「リプレイA」、「リプレイB」図柄、中リール134bに対応する「ハート」、「チェリー」、「BAR」、「ハズレ」図柄、および、右リール134cに対応する「赤7」、「ハズレ」、「BAR」、「ハート」図柄は、回転リール134a、134b、134cそれぞれの図柄を合わせると最大図柄4つ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインA上に表示することができる(PB=1)。このように、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示できなかったとしても、当選役「維持ベル1」〜「維持ベル16」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることになり、当選役「チェリー」と同一の払出枚数を得ることができる。また、当選役「維持ベル1」〜「維持ベル16」のいずれかが必ず有効ラインA上に表示されることで、重複するボーナス役である、当選役「RBB1」、「RBB2」に対応する図柄組み合わせを、当選した遊技で有効ラインA上に表示することができなくなる。したがって、遊技者は、次遊技以降の遊技において、当選役「RBB1」または当選役「RBB2」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することで、当選役「RBB1」または当選役「RBB2」に基づくボーナス遊技を開始することが可能となる。
Here, "replay A", "replay B" symbols corresponding to the
ここで、図9の当選種別抽選テーブルを参照して理解できるように、当選役「チェリー」を含む(当選役「チェリー」が重複している)当選種別は、当選役「チェリー」が当選役「RBB1」や当選役「RBB2」と重複した当選種別「RBB1チェリー」および「RBB2チェリー」しかないので、当選役「チェリー」に当選すると、同時に、当選役「RBB1」や当選役「RBB2」に当選したことになる。したがって、当選役「チェリー」(確定役)に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることで、遊技者は、当選役「RBB1」または当選役「RBB2」に当選したことを把握することができる。なお、上述したように、当選役「RBB1」または当選役「RBB2」は、遊技利益が大きい大ボーナス役に相当する。したがって、遊技者は、当選役「チェリー」が入賞することで、単なるボーナス役の当選のみならず、そのボーナス役の遊技利益が大きいことを把握することとなり、期待獲得枚数に期待することができる。 Here, as can be understood by referring to the winning type lottery table of FIG. 9, the winning type including the winning combination “cherry” (the winning combination “cherry” is duplicated) is the winning combination “cherry” Since there are only "RBB1 Cherry" and "RBB2 Cherry" that are duplicated with "RBB1" and the winning role "RBB2", when winning the winning role "Cherry", at the same time, winning role "RBB1" and winning role "RBB2" You have won. Therefore, the symbol combination corresponding to the winning combination "cherry" (determined winning combination) is displayed on the activated line A, so that the player knows that the winning combination "RBB1" or the winning combination "RBB2" has been won. be able to. As described above, the winning combination “RBB1” or the winning combination “RBB2” corresponds to a large bonus combination with a large gaming profit. Therefore, by winning the winning combination "cherry", the player can understand that not only the winning of the bonus combination but also the gaming profit of the bonus combination is large, and the expected number of coins can be expected. ..
一方、内部中遊技状態では、重ねてボーナス役に当選することはないので、内部中遊技状態の前段の遊技状態において当選役「RBB1」や当選役「RBB2」と、当選役「チェリー」(確定役)とが重複した当選種別は、当選役「RBB1」や当選役「RBB2」と重複して当選することがなくなる。例えば、内部中遊技状態の前段に相当するRT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態において、ボーナス役に当選すると、内部中遊技状態の前段の遊技状態における当選種別抽選テーブルの当選領域31、32に対応する当選種別「RBB1チェリー」および当選種別「RBB2チェリー」(ボーナス当選種別)は、当選範囲値(置数)およびその中に含まれるボーナス役以外の当選役(当選役「チェリー」、「維持ベル1」〜「維持ベル16」)が等しい、内部中遊技状態における当選種別抽選テーブルの当選領域27に対応する当選種別「チェリー」(確定当選種別)に置き換えられる。したがって、内部中遊技状態の前段の遊技状態において当選種別「RBB1チェリー」または当選種別「RBB2チェリー」に当選する確率と、内部中遊技状態において当選種別「チェリー」に当選する確率は等しくなる。このように、内部中遊技状態においても、当選役「チェリー」を含む当選種別に当選する可能性がある。
On the other hand, in the internal medium gaming state, the bonus combination is not won again. Therefore, in the game state in the preceding stage of the internal medium gaming state, the winning combination “RBB1” or the winning combination “RBB2” and the winning combination “cherry” (confirmed The winning type in which the winning role is duplicated with that of the winning role does not overlap with the winning role “RBB1” or the winning role “RBB2”. For example, if the bonus combination is won in the RT1 gaming state, RT2 gaming state, RT3 gaming state, and RT4 gaming state corresponding to the former stage of the internal medium gaming state, the winning type lottery table in the gaming state of the former stage of the internal medium gaming state is won. The winning type “RBB1 cherry” and the winning type “RBB2 cherry” (bonus winning type) corresponding to the
しかし、このように、内部中遊技状態において、当選役「チェリー」を含む当選種別が当選した際に、内部中遊技状態の前段の遊技状態のように、単に、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを優先的に有効ラインA上に表示すると、以下の問題が生じ得る。 However, in this way, when the winning type including the winning combination “cherry” is won in the internal medium gaming state, just like the winning state “cherry” like the preceding gaming state of the internal medium gaming state If the symbol combination is preferentially displayed on the activated line A, the following problems may occur.
例えば、当選役「RBB3」や当選役「CBB」といった遊技利益の小さい小ボーナス役に当選した場合において、その小ボーナス役に基づく内部中遊技状態においても、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示される場合がある。しかし、上述したように、内部中遊技状態の前段の遊技状態では、当選役「チェリー」は、遊技利益の大きい大ボーナス役としか重複していない。また、スロットマシン100では、内部中遊技状態に移行したか否か、すなわち、ボーナス役に当選しているか否かを明示的に把握させないような仕様となっている場合が多い。したがって、内部中遊技状態において、当選役「チェリー」を含む当選種別が当選した際に、単に、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを優先的に有効ラインA上に表示してしまうと、遊技状態が内部中遊技状態に遷移したことを把握していない遊技者は、その当選役「チェリー」の入賞に応じて、遊技利益の大きい大ボーナス役に当選したと誤認してしまう。そして、遊技者は、大ボーナス役(当選役「RBB1」または「RBB2」)に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させるように狙うこととなる。しかし、そもそも、当該内部中遊技状態は、小ボーナス役(当選役「RBB3」または「CBB」)に基づく内部中遊技状態なので、大ボーナス役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることはできない。こうして、遊技利益の小さい小ボーナス役に基づくボーナス遊技状態が実行されることによって、遊技者は損失感を覚えることになってしまう。 For example, when you win a small bonus combination with a small game profit such as winning combination "RBB3" or winning combination "CBB", even in the internal medium game state based on the small bonus combination, a symbol combination corresponding to the winning combination "cherry" May be displayed on the active line A. However, as described above, the winning combination “cherry” is overlapped only with the large bonus combination having a large game profit in the game state in the first stage of the internal medium game state. Further, in many cases, the slot machine 100 has a specification that does not allow an explicit grasp as to whether or not the internal middle gaming state has been entered, that is, whether or not the bonus combination has been won. Therefore, in the internal game state, when the winning type including the winning combination "cherry" is won, if the symbol combination corresponding to the winning combination "cherry" is preferentially displayed on the activated line A, A player who does not know that the game state has transitioned to the internal medium game state mistakenly recognizes that he has won a large bonus hand with a large game profit according to the winning of the winning hand combination “cherry”. Then, the player aims to display the symbol combination corresponding to the big bonus combination (winning combination “RBB1” or “RBB2”) on the activated line A. However, in the first place, the internal medium game state is an internal medium game state based on a small bonus combination (winning combination “RBB3” or “CBB”), so display a symbol combination corresponding to the large bonus combination on the activated line A. I can't. In this way, the player will feel a sense of loss by executing the bonus game state based on the small bonus combination with a small game profit.
そこで、小ボーナス役に基づく内部中遊技状態において、当選種別抽選により当選役「チェリー」が含まれる当選種別が決定されると、リール制御手段306は、意図的に、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示しないように停止制御する。 Therefore, when the winning type including the winning combination “cherry” is determined by the winning type lottery in the internal medium game state based on the small bonus combination, the reel control means 306 intentionally corresponds to the winning combination “cherry”. The stop control is performed so that the symbol combination to be displayed is not displayed on the activated line A.
図12は、図9〜図11に示した当選種別抽選テーブルにおける当選役「チェリー」が含まれる当選種別を抜粋した説明図であり、図13は、リール制御手段306による停止制御を説明するための説明図である。まず、大ボーナス役である当選役「RBB1」および「RBB2」に基づく内部中遊技状態について説明する。図12の当選役「RBB1」および「RBB2」に基づく内部中遊技状態における当選種別抽選テーブルを参照して理解できるように、当選領域27には、当選役「維持ベル1」〜「維持ベル16」と、当選役「チェリー」とが重複した当選種別「チェリー」が対応付けられている。そして、当選種別抽選により当選種別「チェリー」が決定されると、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを優先的に有効ラインA上に表示することが可能となる。
FIG. 12 is an explanatory diagram that extracts the winning type including the winning combination “cherry” in the winning type lottery table shown in FIGS. 9 to 11, and FIG. 13 is for explaining the stop control by the reel control means 306. FIG. First, the internal medium gaming state based on the winning combinations “RBB1” and “RBB2”, which are large bonus combinations, will be described. As can be understood by referring to the winning type lottery table in the internal medium gaming state based on the winning combinations “RBB1” and “RBB2” in FIG. 12, the winning
具体的に、当選役「RBB1」および「RBB2」に基づく内部中遊技状態において、リール制御手段306が、図13(a)に示すように、回転リール134a、134b、134cの回転を開始した際、当選種別「チェリー」に当選したとする。ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を有効にした後、遊技者による、複数のストップボタンスイッチ130a、130b、130cのうち任意のストップボタンスイッチ(ここではストップボタンスイッチ130a)の操作に応じて、リール制御手段306が、図13(b)のように、そのストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール(ここでは左リール134a)を停止制御する。このとき、リール制御手段306は、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせが優先的に有効ラインA上に表示されるように停止制御するので、図3における図柄番号7〜11の間および図柄番号17〜21の間の10個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば、内部中遊技状態の前段の遊技状態同様、当選役「チェリー」に対応する「チェリー」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。そして、遊技者による、複数のストップボタンスイッチ130a、130b、130cのうちの他の任意のストップボタンスイッチ(ここではストップボタンスイッチ130b)の操作に応じて、リール制御手段306が、図13(c)のように、そのストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール(ここでは中リール134b)を停止制御し、残りのストップボタンスイッチ(ここではストップボタンスイッチ130c)の操作に応じて、リール制御手段306が、図13(d)のように、そのストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール(ここでは右リール134c)を停止制御する。図13(a)〜図13(d)の例では、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせは「チェリー」、「リプレイA」、「リプレイA」となっているが、有効ラインA上の左リール134aに対応する位置に「チェリー」図柄が表示されているので、遊技者は、当選役「チェリー」が含まれる当選種別に当選したことを容易に把握できる。なお、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示できなかったとしても、内部中遊技状態の前段の遊技状態同様、当選役「維持ベル1」〜「維持ベル16」のいずれかに対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示される。かかる当選役「チェリー」を取りこぼした際の停止制御については、既に説明しているので、ここでは、その詳細な説明を省略する。
Specifically, when the reel control means 306 starts the rotation of the
ここで、当選役「RBB1」および「RBB2」に基づく内部中遊技状態に移行する契機は、内部中遊技状態の前段の遊技状態において、当選種別「RBB1」、「RBB2」のいずれかに当選した場合(当選役「RBB1」、「RBB2」の単独当選)と、当選種別「RBB1チェリー」、「RBB2チェリー」に当選した場合(当選役「RBB1」、「RBB2」の重複当選)の2つが挙げられる。前者の場合、遊技者は、当選役「RBB1」および「RBB2」に当選したことを確実に把握することができないので、かかる内部中遊技状態において、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、かかる当選役「チェリー」の入賞に応じて、遊技利益の大きい大ボーナス役に当選したと認識することがある。しかし、このタイミングで大ボーナス役に当選したと認識したとしても、結果的に表示されるボーナス役が大ボーナス役なので、遊技者に損失感を与えることはない。また、後者の場合、既に、当選役「チェリー」の入賞に応じて、遊技者は、大ボーナス役の当選を確信しているので、内部中遊技状態に移行した後に入賞した当選役「チェリー」によって、大ボーナス役の当選を確信するだけで、やはり、損失感を覚えることはない。 Here, the trigger for shifting to the internal medium gaming state based on the winning combinations “RBB1” and “RBB2” is to win one of the winning types “RBB1” and “RBB2” in the gaming state of the preceding stage of the internal medium gaming state. There are two cases (a single winning of the winning combinations “RBB1” and “RBB2”) and a case where the winning types “RBB1 cherry” and “RBB2 cherry” are won (double winning of the winning combinations “RBB1” and “RBB2”). Be done. In the former case, the player cannot be sure that the winning combination "RBB1" and "RBB2" has been won. Therefore, in such an inside game state, the symbol combination corresponding to the winning combination "cherry" is effective. When it is displayed on the line A, it may be recognized that the big bonus combination with a large game profit is won according to the winning of the winning combination "cherry". However, even if it is recognized that the big bonus combination is won at this timing, the bonus combination displayed as a result is the large bonus combination, so that the player is not given a sense of loss. In the latter case, the player is already convinced that the big bonus combination is won in response to the winning of the winning combination "cherry". As a result, you can be sure that you will win the big bonus role, and you will not feel any loss.
続いて、小ボーナス役である当選役「RBB3」および「CBB」に基づく内部中遊技状態について説明する。図12の当選役「RBB3」および「CBB」に基づく内部中遊技状態における当選種別抽選テーブルを参照して理解できるように、当選領域27には、当選役「RBB1」および「RBB2」に基づく内部中遊技状態同様、当選役「維持ベル1」〜「維持ベル16」と、当選役「チェリー」とが重複した当選種別「チェリー」が対応付けられている。ただし、当選役「RBB1」および「RBB2」に基づく内部中遊技状態と異なり、当選種別抽選により当選種別「チェリー」が決定された場合、当選役「維持ベル1」〜「維持ベル16」に対応する図柄組み合わせを優先的に有効ラインA上に表示して、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせの優先表示を回避する。
Next, the internal medium game state based on the winning combinations “RBB3” and “CBB” which are small bonus combinations will be described. As can be understood by referring to the winning type lottery table in the internal medium game state based on the winning combinations “RBB3” and “CBB” in FIG. 12, the winning
具体的に、リール制御手段306は、図3における図柄番号15〜19の間の5個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば、当選役「維持ベル1」〜「維持ベル8」に対応する「リプレイA」図柄を有効ラインA上に表示させることができ、図柄番号1〜14の間および図柄番号20、21の16個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば、当選役「維持ベル9」〜「維持ベル16」に対応する「リプレイB」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。
Specifically, the reel control means 306, if the stop control is executed in a range corresponding to five numbers between the
仮に、左リール134aについて、図柄番号15〜19の5個分に相当する範囲で停止制御が実行され、中リール134bについて、図3における図柄番号1〜6の間および図柄番号17〜21の間の11個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば、当選役「維持ベル1」、「維持ベル3」、「維持ベル5」、「維持ベル7」に対応する「ハート」図柄または「チェリー」図柄を有効ラインA上に表示させることができ、図柄番号7〜16の間の10個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば、当選役「維持ベル2」、「維持ベル4」、「維持ベル6」、「維持ベル8」に対応する「BAR」図柄または「ハズレ」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。そして、中リール134bについて、図柄番号1〜6の間および図柄番号17〜21の間の11個分に相当する範囲で停止制御が実行され、右リール134cについて、図3における図柄番号1〜5の間および図柄番号15〜21の間の12個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば、当選役「維持ベル1」、「維持ベル3」に対応する「赤7」図柄または「ハズレ」図柄を有効ラインA上に表示させることができ、図柄番号6〜14の間の9個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば、当選役「維持ベル5」、「維持ベル7」に対応する「BAR」図柄または「ハート」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。また、中リール134bについて、図柄番号7〜16の間の10個分に相当する範囲で停止制御が実行され、右リール134cについて、図3における図柄番号1〜5の間および図柄番号15〜21の間の12個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば、当選役「維持ベル2」、「維持ベル4」に対応する「赤7」図柄または「ハズレ」図柄を有効ラインA上に表示させることができ、図柄番号6〜14の間の9個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば、当選役「維持ベル6」、「維持ベル8」に対応する「BAR」図柄または「ハート」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。
For example, for the
同様に、左リール134aについて、図柄番号1〜14の間および図柄番号20、21の16個分に相当する範囲で停止制御が実行され、中リール134bについて、図3における図柄番号1〜6の間および図柄番号17〜21の間の11個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば、当選役「維持ベル9」、「維持ベル11」、「維持ベル13」、「維持ベル15」に対応する「ハート」図柄または「チェリー」図柄を有効ラインA上に表示させることができ、図柄番号7〜16の間の10個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば、当選役「維持ベル10」、「維持ベル12」、「維持ベル14」、「維持ベル16」に対応する「BAR」図柄または「ハズレ」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。そして、中リール134bについて、図柄番号1〜6の間および図柄番号17〜21の間の11個分に相当する範囲で停止制御が実行され、右リール134cについて、図3における図柄番号1〜5の間および図柄番号15〜21の間の12個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば、当選役「維持ベル9」、「維持ベル11」に対応する「赤7」図柄または「ハズレ」図柄を有効ラインA上に表示させることができ、図柄番号6〜14の間の9個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば、当選役「維持ベル13」、「維持ベル15」に対応する「BAR」図柄または「ハート」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。また、中リール134bについて、図柄番号7〜16の間の10個分に相当する範囲で停止制御が実行され、右リール134cについて、図3における図柄番号1〜5の間および図柄番号15〜21の間の12個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば、当選役「維持ベル10」、「維持ベル12」に対応する「赤7」図柄または「ハズレ」図柄を有効ラインA上に表示させることができ、図柄番号6〜14の間の9個分に相当する範囲で停止制御が実行されれば、当選役「維持ベル14」、「維持ベル16」に対応する「BAR」図柄または「ハート」図柄を有効ラインA上に表示させることができる。
Similarly, for the
ここで、左リール134aに対応する「リプレイA」、「リプレイB」図柄、中リール134bに対応する「ハート」、「チェリー」、「BAR」、「ハズレ」図柄、および、右リール134cに対応する「赤7」、「ハズレ」、「BAR」、「ハート」図柄は、既に説明しているように、回転リール134a、134b、134cそれぞれの図柄を合わせると最大図柄4つ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインA上に表示することができる(PB=1)。
Here, "replay A", "replay B" symbols corresponding to the
例えば、当選役「RBB3」および「CBB」に基づく内部中遊技状態において、リール制御手段306が、図13(e)に示すように、回転リール134a、134b、134cの回転を開始した際、当選種別「チェリー」に当選したとする。ストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を有効にした後、遊技者によるストップボタンスイッチ130aの操作に応じて、リール制御手段306が、図13(f)のように、そのストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール(ここでは左リール134a)を停止制御する。このとき、リール制御手段306は、当選役「維持ベル1」〜「維持ベル16」に対応する図柄組み合わせが優先的に有効ラインA上に表示されるように停止制御するので、例えば、図3における図柄番号15〜19の間の5個分に相当する範囲で停止制御が実行されることで、当選役「維持ベル1」〜「維持ベル8」に対応する「リプレイA」図柄を有効ラインA上に表示させる。そして、遊技者によるストップボタンスイッチ130bの操作に応じて、リール制御手段306が、図13(g)のように、そのストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール(ここでは中リール134b)を停止制御し、残りのストップボタンスイッチ130cの操作に応じて、リール制御手段306が、図13(h)のように、そのストップボタンスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール(ここでは右リール134c)を停止制御する。図13(e)〜図13(h)の例では、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせは「リプレイA」、「チェリー」、「赤7」となっているが、仮想ラインB1上に表示された図柄組み合わせは「ベル」、「ベル」、「ベル」となっており、遊技者は、当選役「維持ベル」に入賞したことを把握できる。このように、当選役「維持ベル1」〜「維持ベル16」のいずれかが必ず有効ラインA上に表示されることで、重複する当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを、当選した遊技で有効ラインA上に表示することができなくなり、遊技者は、その遊技において、当選役「チェリー」を含む当選種別に当選していることを把握する術がない。
For example, in the internal medium game state based on the winning combinations “RBB3” and “CBB”, when the reel control means 306 starts rotating the
ここで、当選役「RBB3」および「CBB」に基づく内部中遊技状態に移行する契機は、内部中遊技状態の前段の遊技状態において、当選種別「RBB3」および「CBB」のいずれかに当選した場合が挙げられる。この場合、当選役「RBB3」および「CBB」に当選したことを確実に把握することができないので、かかる内部中遊技状態において、仮に、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技者は、かかる当選役「チェリー」の入賞に応じて、遊技利益の大きい大ボーナス役に当選したと誤認し、損失感を覚えてしまう。しかし、ここでは、当選役「チェリー」の代わりに、当選役「維持ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されている。当選役「維持ベル」に対応する図柄組み合わせは、内部中遊技状態への移行如何に拘わらず表示されることがあるので、遊技者は、かかる当選役「維持ベル」の入賞によって何らかのボーナス役に当選したと誤認することはない。したがって、当選役「チェリー」が入賞することなく、小ボーナス遊技状態を開始することができるので、遊技者は損失感を覚えることはない。 Here, the trigger to shift to the internal medium gaming state based on the winning combinations “RBB3” and “CBB” is to win one of the winning types “RBB3” and “CBB” in the game state of the preceding stage of the internal medium gaming state. There are cases. In this case, it is not possible to know for certain that the winning combinations "RBB3" and "CBB" have been won, so in the internal medium gaming state, the symbol combination corresponding to the winning combination "Cherry" is on the active line A. In response to the winning of the winning combination "Cherry", the player mistakenly recognizes that he / she has won a large bonus combination with a large gaming profit, and feels a sense of loss. However, here, instead of the winning combination “cherry”, the symbol combination corresponding to the winning combination “maintenance bell” is displayed on the activated line A. The symbol combination corresponding to the winning combination "maintenance bell" may be displayed regardless of the transition to the in-game state, so the player can win any bonus part by winning the winning combination "maintenance bell". There is no mistaken recognition that you have won. Therefore, since the small bonus game state can be started without winning the winning combination "cherry", the player does not feel a loss.
また、ここでは、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させる代わりに、当選役「維持ベル1」〜「維持ベル16」のいずれかに対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させるようにしているが、当選役「維持ベル1」〜「維持ベル16」でも、当選役「チェリー」と同一の払出枚数を得ることができるので、期待獲得枚数に関する問題は生じない。
Further, here, instead of displaying the symbol combination corresponding to the winning combination “cherry” on the activated line A, the symbol combination corresponding to any of the winning combination “
以下、主制御基板200、副制御基板202における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
Hereinafter, specific processing in the
(主制御基板200のメイン処理)
図14は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップボタンスイッチ130a、130b、130c)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 14 is a flowchart showing the main processing of the
(ステップS100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リール134a、134b、134cの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール134a、134b、134cが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(Step S100)
When the slot machine 100 is powered on via the
(ステップS200)
続いて、遊技者によるベットスイッチ126の操作、または、メダル投入部124へのメダルの投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットする。また、コマンド決定手段314は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S200)
Subsequently, the bet means 302 bets a medal by the player operating the
(ステップS300)
次に、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ128に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ128の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ128が操作された時点における1の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段304は、図9および図10に示した複数の当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別またはハズレを抽選結果として決定する。また、コマンド決定手段314は、スタートスイッチ128の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果(当選種別またはハズレ)や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された当選種別コマンドを副制御基板202に送信する。かかる抽選処理S300は後程詳述する。
(Step S300)
Next, the winning type lottery means 304 validates the game start operation for the
(ステップS400)
スタートスイッチ128が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ262を駆動して左リール134a、中リール134b、右リール134cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始し、左リール134a、中リール134b、右リール134cの全てが定速回転となったところで、ステップS500に処理を移す。また、リール制御手段306は、リール演出を実行する場合もある。
(Step S400)
When the
(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cを有効化し、遊技者によるストップボタンスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれか)を停止制御する。また、コマンド決定手段314は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップボタンスイッチ130a、130b、130cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、コマンド送信手段316は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。かかるリール停止処理S500は後程詳述する。
(Step S500)
Subsequently, when the reel control means 306 activates the
(ステップS600)
次に、判定手段308は、図5(a)に示した有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段314は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。かかる判定処理S600は後程詳述する。
(Step S600)
Next, the determination means 308 determines which predetermined combination the symbol combination displayed on the activated line A shown in FIG. Performs various processes required for changes and replays. Further, the command determination means 314 generates a winning command including the symbol combination displayed on the activated line A and the payout number of medals when the symbol combination corresponding to the small winning combination is displayed on the activated line A. The command transmitting means 316 transmits the generated winning command to the
(ステップS700)
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、遊技状態遷移手段312は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からボーナス遊技状態に移行する前の遊技状態に戻し、その遊技状態に対応する当選種別抽選テーブルを設定する。このように、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該1遊技を終了する。また、コマンド決定手段314は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S700)
Then, based on the determination result in step S600, when the symbol combination corresponding to the small winning combination is displayed on the activated line A, the
ステップS200からステップS700までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までを繰り返すこととなる。 One game is executed through a series of processes from step S200 to step S700. After that, steps S200 to S700 are repeated.
(抽選処理S300)
図15は、上記ステップS300の抽選処理を示したフローチャートである。ここでは、特に、当選役「BB」およびAT演出状態について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Lottery processing S300)
FIG. 15 is a flowchart showing the lottery process in step S300. Here, in particular, the winning combination “BB” and the AT effect state will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of the present embodiment will be omitted.
(ステップS301)
まず、当選種別抽選手段304は、その時点の遊技状態に応じた当選種別抽選テーブル(図9、図10および図11)を参照し、スタートスイッチ128の操作に基づき、複数種類の当選種別のいずれかを当選種別抽選により決定する。
(Step S301)
First, the winning type lottery means 304 refers to the winning type lottery table (FIG. 9, FIG. 10 and FIG. 11) according to the game state at that time, and selects one of a plurality of winning types based on the operation of the
(ステップS302)
次に、遊技状態遷移手段312は、当選種別抽選により決定された当選種別を構成する当選役に当選役「BB」が含まれるか否か判定する。その結果、当選役「BB」が含まれていれば、ステップS303に処理を移し、当選役「BB」が含まれていなければ、ステップS304に処理を移す。
(Step S302)
Next, the game state transition means 312 determines whether or not the winning combination “BB” is included in the winning combinations constituting the winning type determined by the winning type lottery. As a result, if the winning combination “BB” is included, the process proceeds to step S303. If the winning combination “BB” is not included, the process proceeds to step S304.
(ステップS303)
上記ステップS302において当選役「BB」が含まれていると判定されれば、遊技状態遷移手段312は、遊技状態を内部中遊技状態に移行し、図10、図11に示す当選種別抽選テーブルを設定する。かかる当選種別抽選テーブルによると、内部中遊技状態におけるメダルの消費を抑えるため、当選種別「選択ベル」における正解操作態様が1つから4つに拡張される。ただし、操作態様によって当選役「維持ベル」が当選する可能性を残し、遊技状態の降格頻度を高めている。また、遊技者に、当選役「BB」が当選していることを把握させないため、内部中遊技状態以外の遊技状態において当選役「増加ベル1」しか入賞し得ない打順1および打順2に関し、内部中遊技状態において正解操作態様を拡張した場合も、当選役「増加ベル1」を入賞させるように設定している。
(Step S303)
If it is determined in step S302 that the winning combination "BB" is included, the gaming state transition means 312 shifts the gaming state to the internal medium gaming state, and the winning type lottery table shown in FIGS. Set. According to the winning type lottery table, the correct operation mode for the winning type “selection bell” is expanded from one to four in order to suppress the consumption of medals in the internal medium game state. However, there is a possibility that the winning combination "maintenance bell" will be won depending on the operation mode, and the demoting frequency of the gaming state is increased. In addition, regarding
(ステップS304)
続いて、遊技状態遷移手段312は、その時点の遊技状態に応じて、スタートスイッチ128の操作に基づき、AT演出状態へ移行するか否かを演出状態抽選により決定する。
(Step S304)
Subsequently, the game state transition means 312 determines whether or not to shift to the AT effect state based on the operation of the
(ステップS305)
遊技状態遷移手段312は、ステップS304の抽選においてAT演出状態への移行が決定されたか否か判定する。その結果、AT演出状態への移行が決定していれば、ステップS306に処理を移し、AT演出状態への移行が決定していなければ、当該抽選処理S300を終了する。
(Step S305)
The game state transition means 312 determines whether or not the transition to the AT effect state has been decided in the lottery in step S304. As a result, if the transition to the AT effect state has been determined, the process proceeds to step S306, and if the transition to the AT effect state has not been determined, the lottery process S300 ends.
(ステップS306)
上記ステップS305においてAT演出状態への移行が決定していると判定されれば、遊技状態遷移手段312は、ARTカウンタに任意の遊技数を設定し、演出状態を非AT演出状態からAT演出状態に遷移し、当該抽選処理S300を終了する。ここで、ARTカウンタは、ART遊技状態の残り継続遊技数を示すカウンタである。
(Step S306)
If it is determined in step S305 that the transition to the AT effect state has been decided, the game state transition means 312 sets an arbitrary number of games in the ART counter, and changes the effect state from the non-AT effect state to the AT effect state. Then, the lottery process S300 is completed. Here, the ART counter is a counter indicating the number of remaining continuous games in the ART game state.
(リール停止処理S500)
図16は、上記ステップS500のリール停止処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理、特に、当選役「チェリー」を含む当選種別に当選した場合について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Reel stop processing S500)
FIG. 16 is a flowchart showing the reel stop processing in step S500. Here, a detailed description will be given of a process related to the features of the present embodiment, in particular, a case where the winning type including the winning combination “cherry” is won, and a description of a configuration unrelated to the features of the present embodiment will be omitted.
(ステップS501)
まず、リール制御手段306は、現在の遊技状態がボーナス遊技状態であるか否か判定する。その結果、ボーナス遊技状態であれば、当該リール停止処理S500を終了し、ボーナス遊技状態ではない、すなわち、内部中遊技状態、もしくは、内部中遊技状態の前段の遊技状態(RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態)であれば、ステップS502に処理を移す。
(Step S501)
First, the reel control means 306 determines whether or not the current game state is the bonus game state. As a result, if it is in the bonus game state, the reel stop processing S500 is ended, and the reel game is not in the bonus game state, that is, the internal middle game state or the previous stage game state of the internal middle game state (RT1 game state, RT2 game state). State, RT3 gaming state, RT4 gaming state), the process moves to step S502.
(ステップS502)
上記ステップS501において、現在の遊技状態がボーナス遊技状態ではないと判定されれば、リール制御手段306は、ステップS301の当選種別抽選において、当選役「チェリー」を含む当選種別、すなわち、内部中遊技状態の前段の遊技状態における当選種別「RBB1チェリー」もしくは「RBB2チェリー」、または、内部中遊技状態における当選種別「チェリー」が決定されたか否か判定する。その結果、当選役「チェリー」を含む当選種別が決定されていれば、ステップS503に処理を移し、当選役「チェリー」を含む当選種別が決定されていなければ、当該リール停止処理S500を終了する。
(Step S502)
If it is determined in the above step S501 that the current game state is not the bonus game state, the reel control means 306, in the winning type lottery in step S301, the winning type including the winning combination "cherry", that is, the internal medium game. It is determined whether or not the winning type “RBB1 cherry” or “RBB2 cherry” in the gaming state in the preceding stage of the state or the winning type “cherry” in the internal medium gaming state has been determined. As a result, if the winning type including the winning combination "cherry" is determined, the process proceeds to step S503, and if the winning type including the winning combination "cherry" is not determined, the reel stop process S500 is ended. ..
(ステップS503)
上記ステップS502において、当選種別抽選において当選役「チェリー」を含む当選種別が決定されていると判定されれば、リール制御手段306は、現在の遊技状態が当選役「RBB3」または「CBB」に基づく内部中遊技状態であるか否か判定する。その結果、当選役「RBB3」または「CBB」に基づく内部中遊技状態であれば、ステップS504に処理を移し、当選役「RBB3」または「CBB」に基づく内部中遊技状態でなければ、ステップS505に処理を移す。
(Step S503)
If it is determined in step S502 that the winning type including the winning combination "cherry" is determined in the winning type lottery, the reel control means 306 sets the current game state to the winning combination "RBB3" or "CBB". It is determined whether or not the game state is based on the inside. As a result, if the internal medium game state based on the winning combination “RBB3” or “CBB”, the process proceeds to step S504. If the internal medium game state based on the winning combination “RBB3” or “CBB” is not established, step S505. Transfer processing to.
(ステップS504)
上記ステップS503において、現在の遊技状態が当選役「RBB3」または「CBB」に基づく内部中遊技状態であると判定されれば、リール制御手段306は、当選役「維持ベル1」〜「維持ベル16」のいずれかに対応する図柄組み合わせを優先的に有効ラインA上に表示するよう停止制御を行い、当該リール停止処理S500を終了する。こうして、小ボーナス役に基づく内部中遊技状態中に、遊技者が大ボーナス役に当選したと誤認することなく、損失感を軽減することが可能となる。
(Step S504)
If it is determined in step S503 that the current game state is the internal medium game state based on the winning combination "RBB3" or "CBB", the reel control means 306 causes the winning combination "
(ステップS505)
上記ステップS503において、現在の遊技状態が当選役「RBB3」または「CBB」に基づく内部中遊技状態ではない、すなわち、内部中遊技状態の前段の遊技状態または当選役「RBB1」または「RBB2」に基づく内部中遊技状態であると判定されれば、リール制御手段306は、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを優先的に有効ラインA上に表示するよう停止制御を行い、当該リール停止処理S500を終了する。
(Step S505)
In the above step S503, the current game state is not the internal medium game state based on the winning combination "RBB3" or "CBB", that is, the game state before the internal medium game state or the winning combination "RBB1" or "RBB2". If it is determined to be in the internal game state based on the reel control means 306, stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the winning combination "cherry" is preferentially displayed on the activated line A, and the reel stop processing. S500 is ended.
(判定処理S600)
図17は、上記ステップS600の判定処理を示したフローチャートである。ここでは、特に、遊技状態の遷移について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Judgment process S600)
FIG. 17 is a flowchart showing the determination process of step S600. Here, in particular, the transition of the game state will be described in detail, and the description of the configuration unrelated to the features of the present embodiment will be omitted.
(ステップS601)
まず、当選種別抽選手段304は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが当選役「移行リプレイ1」に対応する図柄組み合わせであるか否か判定する。その結果、当選役「移行リプレイ1」に対応する図柄組み合わせであれば、ステップS602に処理を移し、当選役「移行リプレイ1」に対応する図柄組み合わせでなければ、ステップS603に処理を移す。
(Step S601)
First, the winning type lottery means 304 determines whether or not the symbol combination displayed on the activated line A is the symbol combination corresponding to the winning combination “
(ステップS602)
上記ステップS601において有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが当選役「移行リプレイ1」に対応する図柄組み合わせであると判定されれば、遊技状態遷移手段312は、遊技状態をRT3遊技状態に移行し、当該判定処理S600を終了する。
(Step S602)
If it is determined in step S601 that the symbol combination displayed on the activated line A is the symbol combination corresponding to the winning combination "
(ステップS603)
次に、当選種別抽選手段304は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが当選役「移行リプレイ2」または「移行リプレイ3」に対応する図柄組み合わせであるか否か判定する。その結果、当選役「移行リプレイ2」または「移行リプレイ3」に対応する図柄組み合わせであれば、ステップS604に処理を移し、当選役「移行リプレイ2」または「移行リプレイ3」に対応する図柄組み合わせのいずれでもなければ、ステップS605に処理を移す。
(Step S603)
Next, the winning type lottery means 304 determines whether or not the symbol combination displayed on the activated line A is a symbol combination corresponding to the winning combination “
(ステップS604)
上記ステップS603において有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが当選役「移行リプレイ2」または「移行リプレイ3」に対応する図柄組み合わせであると判定されれば、遊技状態遷移手段312は、遊技状態をRT4遊技状態に移行し、当該判定処理S600を終了する。
(Step S604)
If it is determined in step S603 that the symbol combination displayed on the activated line A is the symbol combination corresponding to the winning combination “
(ステップS605)
続いて、当選種別抽選手段304は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが当選役「移行リプレイ4」に対応する図柄組み合わせであるか否か判定する。その結果、当選役「移行リプレイ4」に対応する図柄組み合わせであれば、ステップS606に処理を移し、当選役「移行リプレイ4」に対応する図柄組み合わせでなければ、ステップS607に処理を移す。
(Step S605)
Then, the winning type lottery means 304 determines whether or not the symbol combination displayed on the activated line A is the symbol combination corresponding to the winning combination “
(ステップS606)
上記ステップS605において有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが当選役「移行リプレイ4」に対応する図柄組み合わせであると判定されれば、遊技状態遷移手段312は、遊技状態をRT1遊技状態に移行し、当該判定処理S600を終了する。
(Step S606)
If it is determined in step S605 that the symbol combination displayed on the activated line A is the symbol combination corresponding to the winning combination "
(ステップS607)
次に、当選種別抽選手段304は、ステップS301の当選種別抽選の結果が当選種別「選択ベル」であり、かつ、正解操作態様以外の操作態様で操作が行われたか否か判定する。その結果、当選種別「選択ベル」であり、かつ、正解操作態様以外の操作態様で操作が行われていれば、ステップS608に処理を移し、当選種別「選択ベル」ではない、または、当選種別「選択ベル」ではあるが正解操作態様で操作が行われていれば、ステップS611に処理を移す。
(Step S607)
Next, the winning type lottery means 304 determines whether or not the result of the winning type lottery in step S301 is the winning type “selection bell” and the operation is performed in an operation mode other than the correct operation mode. As a result, if the win type is “selection bell” and the operation is performed in an operation mode other than the correct operation mode, the process is moved to step S608, and the win type is not the “selection bell”, or the win type is If it is the "selection bell" but the operation is performed in the correct operation mode, the process proceeds to step S611.
(ステップS608)
上記ステップS607において当選種別抽選の結果が当選種別「選択ベル」であり、かつ、正解操作態様以外の操作態様で操作が行われたと判定されれば、当選種別抽選手段304は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが当選役「維持ベル」に対応する図柄組み合わせであるか否か判定する。その結果、当選役「維持ベル」に対応する図柄組み合わせであれば、ステップS609に処理を移し、当選役「維持ベル」に対応する図柄組み合わせでなければ、ステップS610に処理を移す。
(Step S608)
If it is determined in step S607 that the result of the winning type lottery is the winning type “selection bell” and that the operation is performed in an operation mode other than the correct operation mode, the winning type lottery means 304 determines on the activated line A. It is determined whether or not the symbol combination displayed in is the symbol combination corresponding to the winning combination "maintenance bell". As a result, if it is a symbol combination corresponding to the winning combination “maintenance bell”, the process proceeds to step S609, and if it is not a symbol combination corresponding to the winning combination “maintenance bell”, the process proceeds to step S610.
(ステップS609)
上記ステップS608において有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが当選役「維持ベル」に対応する図柄組み合わせであると判定されれば、遊技状態遷移手段312は、遊技状態をRT1遊技状態に移行し、当該判定処理S600を終了する。
(Step S609)
If it is determined in step S608 that the symbol combination displayed on the activated line A is the symbol combination corresponding to the winning combination "maintenance bell", the game state transition means 312 shifts the game state to the RT1 game state. Then, the determination process S600 ends.
(ステップS610)
上記ステップS608において有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが当選役「維持ベル」に対応する図柄組み合わせではない、すなわち、当選役「維持ベル」を取りこぼしたと判定されれば、遊技状態遷移手段312は、遊技状態をRT2遊技状態に移行し、当該判定処理S600を終了する。
(Step S610)
In the above step S608, the symbol combination displayed on the activated line A is not the symbol combination corresponding to the winning combination "maintenance bell", that is, if it is determined that the winning combination "maintenance bell" is missed, the game state transition means 312. Shifts the game state to the RT2 game state and ends the determination processing S600.
(ステップS611)
続いて、当選種別抽選手段304は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが当選役「BB」に対応する図柄組み合わせであるか否か判定する。その結果、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせであれば、ステップS612に処理を移し、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせでなければ、ステップS613に処理を移す。
(Step S611)
Then, the winning type lottery means 304 determines whether or not the symbol combination displayed on the activated line A is the symbol combination corresponding to the winning combination "BB". As a result, if it is the symbol combination corresponding to the winning combination “BB”, the process proceeds to step S612, and if it is not the symbol combination corresponding to the winning combination “BB”, the process proceeds to step S613.
(ステップS612)
上記ステップS611において有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが当選役「BB」に対応する図柄組み合わせであると判定されれば、遊技状態遷移手段312は、現在の遊技状態(RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態のいずれか)を保持して、遊技状態をボーナス遊技状態に移行し、図9に示す当選種別抽選テーブルを設定し、当該判定処理S600を終了する。
(Step S612)
If it is determined in the above step S611 that the symbol combination displayed on the activated line A is the symbol combination corresponding to the winning combination "BB", the game state transition means 312, the current game state (RT1 game state, RT2). The gaming state, the RT3 gaming state, or the RT4 gaming state) is held, the gaming state is shifted to the bonus gaming state, the winning type lottery table shown in FIG. 9 is set, and the determination processing S600 is ended.
(ステップS613)
次に、当選種別抽選手段304は、現在の遊技状態がRT4遊技状態であり、かつ、演出状態がAT演出状態であるか否か、すなわち、ART遊技状態であるか否か判定する。その結果、ART遊技状態であれば、ステップS614に処理を移し、ART遊技状態でなければ、当該判定処理S600を終了する。
(Step S613)
Next, the winning type lottery means 304 determines whether or not the current game state is the RT4 game state and the effect state is the AT effect state, that is, whether or not it is the ART game state. As a result, if it is the ART game state, the process proceeds to step S614, and if it is not the ART game state, the determination process S600 is ended.
(ステップS614)
上記ステップS613において遊技状態がART遊技状態であると判定されれば、遊技状態遷移手段312は、ARTカウンタが0であるか否か判定する。その結果、ARTカウンタが0でなければ、ステップS615に処理を移し、ARTカウンタが0であれば、ステップS616に処理を移す。
(Step S614)
If it is determined in step S613 that the game state is the ART game state, the game state transition means 312 determines whether the ART counter is 0 or not. As a result, if the ART counter is not 0, the process proceeds to step S615, and if the ART counter is 0, the process proceeds to step S616.
(ステップS615)
上記ステップS614においてARTカウンタが0ではないと判定されれば、遊技状態遷移手段312は、ARTカウンタから1を減算し当該判定処理S600を終了する。
(Step S615)
When it is determined in step S614 that the ART counter is not 0, the game state transition means 312
(ステップS616)
上記ステップS614においてARTカウンタが0であると判定されれば、遊技状態遷移手段312は、AT演出状態を終了し、非AT演出状態に移行して当該判定処理S600を終了する。このとき、遊技状態は、RT4遊技状態から直ちに降格しないが、AT演出状態の終了に伴い、いずれ、RT1遊技状態またはRT2遊技状態に降格することとなる。
(Step S616)
If it is determined in step S614 that the ART counter is 0, the game state transition means 312 ends the AT effect state, shifts to the non-AT effect state, and ends the determination process S600. At this time, the gaming state is not demoted immediately from the RT4 gaming state, but will eventually be demoted to the RT1 gaming state or the RT2 gaming state with the end of the AT effect state.
(副制御基板202のサブ処理)
図18は、副制御基板202のサブ処理を示したフローチャートである。
(Sub-processing of sub-control board 202)
FIG. 18 is a flowchart showing a sub process of the
(ステップS1100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段330は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段330は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブRAM202cに保持している。
(Step S1100)
When the slot machine 100 is powered on via the
(ステップS1200)
コマンド受信手段332は、主制御基板200からのコマンドが受信されているか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていれば、ステップS1300に処理を移し、コマンドが受信されていなければ、ステップS1400に処理を移す。
(Step S1200)
The
(ステップS1300)
上記ステップS1200においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段332は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。かかるコマンド受信処理S1300は後程詳述する。
(Step S1300)
If it is determined in step S1200 that the command has been received, the command receiving means 332 executes various processes based on the received command. The command receiving process S1300 will be described later in detail.
(ステップS1400)
演出制御手段334は、演出スイッチ132の検出信号を解析し、その解析結果に基づいて種々の処理を行う。
(Step S1400)
The effect control means 334 analyzes the detection signal of the
(ステップS1500)
演出制御手段334は、実行が決定された各種演出の実行情報(タイムテーブル)を参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行するタイムスケジュール管理処理を行い、ステップS1200からの処理を繰り返す。この処理では、液晶表示部138の表示画像を挿入したり切り替えたりし、また、各種のコマンドを各デバイスに送信する。これにより各種演出が実行されることとなる。
(Step S1500)
The production control means 334 refers to the execution information (time table) of various productions decided to be executed, and performs the time schedule management processing for executing the processing corresponding to the corresponding time stored in the time table, and step S1200. The process from is repeated. In this processing, the display image of the liquid
(コマンド受信処理S1300)
図19は、上記ステップS1300のコマンド受信処理を示したフローチャートである。
(Command reception process S1300)
FIG. 19 is a flowchart showing the command receiving process of step S1300.
(ステップS1301)
まず、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップS1302に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップS1303に処理を移す。
(Step S1301)
First, the
(ステップS1302)
上記ステップS1301において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させる。
(Step S1302)
If it is determined that the command received in step S1301 is a throw-in command, the
(ステップS1303)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが当選種別コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選種別コマンドであれば、1遊技が開始されたとし、ステップS1304に処理を移し、受信したコマンドが当選種別コマンドでなければ、ステップS1306に処理を移す。
(Step S1303)
Subsequently, the
(ステップS1304)
上記ステップS1303において受信したコマンドが当選種別コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当選種別コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。ここで、遊技状態遷移手段312が管理する演出状態がAT演出状態であり、かつ、当選種別コマンドに示される当選種別が当選種別「移行リプレイ」または当選種別「選択ベル」である場合、演出制御手段334は、その当選種別の正解操作態様を報知する補助演出を決定する。ただし、遊技状態遷移手段312が管理する遊技状態がRT1遊技状態であり、かつ、当選種別コマンドに示される当選種別が当選種別「選択ベル」である場合、演出制御手段334は、その当選種別の正解操作態様以外を報知する補助演出を決定して、遊技状態をRT2遊技状態に遷移させる。
(Step S1304)
If the command received in step S1303 is determined to be the winning type command, the
(ステップS1305)
次に、演出制御手段334は、決定した演出を実行開始する。例えば、決定した演出が補助演出であれば、演出制御手段334は、当該補助演出をタイムテーブルに設定する。
(Step S1305)
Next, the
(ステップS1306)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップS1307に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップS1308に処理を移す。
(Step S1306)
Subsequently, the
(ステップS1307)
上記ステップS1306において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、その停止コマンドが、第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップボタンスイッチ130a、130b、130cのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、演出態様を変動させる。
(Step S1307)
If it is determined that the command received in step S1306 is a stop command, the
(ステップS1308)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップS1309に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップS1310に処理を移す。
(Step S1308)
Then, the command receiving means 332 determines whether the received command is a winning command. As a result, if the received command is a winning command, the process proceeds to step S1309, and if the received command is not a winning command, the process proceeds to step S1310.
(ステップS1309)
上記ステップS1308において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当該入賞コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
(Step S1309)
If it is determined that the command received in step S1308 is a winning command, the
(ステップS1310)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップS1311に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理S1300を終了する。
(Step S1310)
Subsequently, the
(ステップS1311)
上記ステップS1310において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当該払出コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定し、当該コマンド受信処理S1300を終了する。そうすると、メダルの払出に応じて、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158の数値が更新される。
(Step S1311)
If it is determined that the command received in step S1310 is a payout command, the
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 The preferred embodiments of the present invention have been described above with reference to the accompanying drawings, but it goes without saying that the present invention is not limited to such embodiments. It is obvious to those skilled in the art that various alterations or modifications can be conceived within the scope of the claims, and it should be understood that these also belong to the technical scope of the present invention. To be done.
例えば、上述した実施形態では、リール制御手段306は、小ボーナス役に基づく内部中遊技状態において当選種別抽選により当選種別「チェリー」が決定されると、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示しないように停止制御する一方で、大ボーナス役に基づく内部中遊技状態において当選種別抽選により当選種別「チェリー」が決定されると、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示するように停止制御する例を挙げて説明した。しかし、かかる場合に限らず、大ボーナス役に基づく内部中遊技状態において当選種別抽選により当選種別「チェリー」が決定された場合においても、リール制御手段306が、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示しないように停止制御するとしてもよい。こうすることで、当選種別「RBB1チェリー」、「RBB2チェリー」に当選し、内部中遊技状態に移行した後に、再度、当選役「チェリー」を含む当選種別に当選した場合も、当選役「チェリー」が入賞することがないので、「大ボーナス役に2回当選しているのに、大ボーナス遊技状態は1回しか実行されない」といったような遊技者の損失感を軽減することが可能となる。 For example, in the above-described embodiment, when the winning type “cherry” is determined by the winning type lottery in the internal medium gaming state based on the small bonus combination, the reel control means 306 sets the symbol combination corresponding to the winning combination “cherry”. While stopping control so that it is not displayed on the activated line A, when the winning type “cherry” is determined by the winning type lottery in the internal medium gaming state based on the big bonus combination, the symbol combination corresponding to the winning combination “cherry” The example in which the stop control is performed so as to display on the effective line A has been described. However, not only in such a case, even when the winning type “cherry” is determined by the winning type lottery in the internal medium game state based on the big bonus combination, the reel control means 306, the symbol corresponding to the winning combination “cherry” The stop control may be performed so that the combination is not displayed on the activated line A. By doing this, even if the winning types “RBB1 cherry” and “RBB2 cherry” are won, and the winning type including the winning role “cherry” is won again after shifting to the internal medium game state, the winning role “cherry” It is possible to reduce the player's feeling of loss such as "the player has won the big bonus role twice, but the big bonus game state is only executed once" because no prize is won. .
また、上述した実施形態においては、内部中遊技状態の前段の遊技状態(RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態)において、確定役としての当選役「チェリー」が大ボーナス役である当選役「RBB1」または「RBB2」とのみ重複する例を挙げて説明した。しかし、かかる場合に限らず、内部中遊技状態の前段の遊技状態において、当選役「チェリー」が当選役「RBB1」または「RBB2」と重複しない当選種別、例えば、当選役「チェリー」が単独当選する当選種別を設けてもよい。この場合、遊技者は、当選役「チェリー」の入賞のみでは、大ボーナス役に当選したことを期待できるものの確信はできないので、当選役「チェリー」の入賞時には損失感を与えることはない。しかし、直後に小ボーナス役に入賞する等、遊技者が、その当選役「チェリー」が入賞した遊技では既に小ボーナス役に基づく内部中遊技状態であったこと(小ボーナス役に基づく内部中遊技状態中に当選役「チェリー」に当選したこと)を事後的に把握すると、本来、大ボーナス役を得られる当選役「チェリー」の当選が無駄引きであることを認識し、損失感を覚える場合がある。ここでは、内部中遊技状態の前段の遊技状態において、確定役が大ボーナス役とのみ重複していなくとも、当選役「RBB3」または「CBB」に基づく内部中遊技状態では、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示しないことで、遊技者の損失感を軽減することができる。 Further, in the embodiment described above, in the game state (RT1 game state, RT2 game state, RT3 game state, RT4 game state) in the preceding stage of the internal medium game state, the winning role "cherry" as the final winning role is a large bonus role. In the above description, an example in which only the winning combination “RBB1” or “RBB2” is overlapped is given. However, not only in such a case, in the game state in the first stage of the internal medium game state, the winning combination “cherry” does not overlap with the winning combination “RBB1” or “RBB2”, for example, the winning combination “cherry” is independently won. You may provide the winning type to be. In this case, the player is not convinced that he can win the big bonus role only by winning the winning combination "cherry", but cannot be sure. Therefore, the player does not feel a loss when winning the winning combination "cherry". However, the player who has won the small bonus role immediately afterwards, for example, the player who has won the winning role "Cherry" was already in the internal medium game state based on the small bonus role (internal medium game based on the small bonus role. If you feel a sense of loss when you recognize afterwards that you won the winning role "cherry" during the state), the winning of the winning role "cherry" that originally gives you a big bonus role is a waste of money. There is. Here, in the internal game state based on the winning combination “RBB3” or “CBB”, the winning combination “cherry” is obtained even if the fixed combination does not overlap with the large bonus combination in the game state before the internal medium game state. By not displaying the symbol combination corresponding to on the activated line A, it is possible to reduce the player's sense of loss.
また、上述した実施形態では、遊技状態遷移手段312が、主制御基板200において遊技状態や演出状態を管理する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、遊技状態遷移手段312は、副制御基板202において遊技状態や演出状態を管理してもよい。また、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の機能部を副制御基板202に配しても、副制御基板202の機能部を主制御基板200に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。
Further, in the above-described embodiment, an example in which the game state transition unit 312 manages the game state and the effect state in the
また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
Further, the respective processes performed by the
100 スロットマシン(遊技機)
126 ベットスイッチ
128 スタートスイッチ
130 ストップスイッチ
134a、134b、134c 回転リール
200 主制御基板
202 副制御基板
302 ベット手段
304 当選種別抽選手段
306 リール制御手段
310 払出制御手段
332 コマンド受信手段
334 演出制御手段
100 slot machines (game machines)
126
Claims (1)
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選種別抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
前記ボーナス役に当選していない非内部中遊技状態における前記ボーナス役の当選に応じて遊技状態を内部中遊技状態に遷移させ、前記ボーナス役の入賞に応じて遊技状態をボーナス遊技状態に遷移させる遊技状態遷移手段と、
を備え、
前記ボーナス遊技状態には、遊技利益が相対的に大きい大ボーナス遊技状態と、前記大ボーナス遊技状態より遊技利益が小さい小ボーナス遊技状態とを含み、
前記ボーナス役には、前記大ボーナス遊技状態に遷移する大ボーナス役と、前記小ボーナス遊技状態へ遷移する小ボーナス役とを含み、
前記非内部中遊技状態において前記当選種別抽選により決定される当選種別には、前記小ボーナス役とは重複しない第1小役と第2小役とが前記大ボーナス役と重複したボーナス当選種別を含み、前記小ボーナス役に基づく内部中遊技状態および前記大ボーナス役に基づく内部中遊技状態において前記当選種別抽選により決定される当選種別には、前記第1小役と前記第2小役とが重複した特定の当選種別を含み、
前記リール制御手段は、前記小ボーナス役に基づく内部中遊技状態および前記大ボーナス役に基づく内部中遊技状態において前記当選種別抽選により前記特定の当選種別が決定されると、前記小ボーナス役または前記大ボーナス役が入賞しないように停止制御するとともに、遊技者が前記第1小役を入賞させることができるタイミングで停止操作を行ったとしても、前記第1小役が入賞しないように停止制御することを特徴とする遊技機。 Based on the operation of the start switch, a winning type lottery means for determining one of a plurality of winning types including a winning type including a bonus combination by a winning type lottery,
According to the operation of the start switch, a plurality of rotary reels in which a plurality of types of symbols are arranged are rotationally controlled, and the lottery of the winning type lottery means is performed according to the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotary reel. Reel control means for stopping and controlling the rotating reels corresponding to the operated stop switch based on the result,
In the non-internal medium game state where the bonus combination is not won, the game state is changed to the internal medium game state according to the winning of the bonus role, and the game state is changed to the bonus game state according to the winning of the bonus role. A game state transition means,
Equipped with
The bonus game state includes a large bonus game state in which the game profit is relatively large, and a small bonus game state in which the game profit is smaller than the large bonus game state,
The bonus combination includes a large bonus combination that transitions to the large bonus gaming state and a small bonus combination that transitions to the small bonus gaming state,
In the winning type determined by the winning type lottery in the non-internal medium gaming state, a bonus winning type in which a first small combination and a second small combination that do not overlap with the small bonus combination overlap with the large bonus combination Including, in the internal medium game state based on the small bonus combination and the internal medium game state based on the large bonus combination, the winning types determined by the winning type lottery include the first small combination and the second small combination. Including duplicate specific winning types,
The reel control means, when the specific winning type is determined by the winning type lottery in the internal medium game state based on the small bonus combination and the internal medium game state based on the large bonus combination, the small bonus combination or the The stop control is performed so that the large bonus combination is not won, and the stop control is performed so that the first small combination is not won even if the player performs a stop operation at a timing at which the first small combination can be won. A gaming machine characterized by that.
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