Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP6697650B2 - Game table - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP6697650B2 - Game table - Google Patents

Game table Download PDF

Info

Publication number
JP6697650B2
JP6697650B2 JP2018175964A JP2018175964A JP6697650B2 JP 6697650 B2 JP6697650 B2 JP 6697650B2 JP 2018175964 A JP2018175964 A JP 2018175964A JP 2018175964 A JP2018175964 A JP 2018175964A JP 6697650 B2 JP6697650 B2 JP 6697650B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special
game
display
displayed
notice icon
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2018175964A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018196802A (en
Inventor
剛正 竹内
剛正 竹内
紀彦 向後
紀彦 向後
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daito Giken KK
Original Assignee
Daito Giken KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daito Giken KK filed Critical Daito Giken KK
Priority to JP2018175964A priority Critical patent/JP6697650B2/en
Publication of JP2018196802A publication Critical patent/JP2018196802A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6697650B2 publication Critical patent/JP6697650B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning drum game machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1等参照)。   Gaming machines such as pachinko machines are equipped with obstacles that change the direction of the game balls falling in the game area of the game board, as well as winning openings, starting openings, variable winning openings, etc. that allow the game balls to win. It is common. When a game ball is won in these, the player is given a privilege such as paying out the prize ball (see, for example, Patent Document 1).

また、こういった遊技台では、予告手段を備えたものが知られている。 In addition, in such a gaming machine, one provided with a notice means is known.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台では、予告手段に改良の余地がある。 However, in the conventional gaming machine, there is room for improvement in the notice means.

本発明は上記事情に鑑み、予告手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming table having a characteristic of a notice means.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
或る予告を実行可能な予告手段と、
装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記表示手段は、複数種類のミニゲームを表示可能な手段であり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一の種類のミニゲームは、第一のミニゲームであり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一の種類のミニゲームは、第二のミニゲームであり、
前記第一のミニゲームと前記第二のミニゲームは、異なる種類のミニゲームであり、
前記或る予告は、前記装飾図柄変動表示の結果に関する予告であり、
前記或る予告は、複数の態様のうちの一の表示態様で表示される予告であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の表示態様であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の表示態様であり、
前記第一のミニゲームは、前記或る予告の表示態様を示唆する結果(以下、「或る結果」という。)を表示可能なミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記或る結果を表示可能なミニゲームであり、
前記第一のミニゲームに成功した場合に、前記或る結果として前記第二の表示態様で前記或る予告が表示されることを示唆する結果が表示され、
前記第二のミニゲームに成功した場合に、前記或る結果として前記第二の表示態様で前記或る予告が表示されることを示唆する結果が表示され、
前記第一のミニゲームが開始される前に、該第一のミニゲームに成功した場合に前記或る結果として前記第二の表示態様で前記或る予告が表示されることが報知され、
前記第一のミニゲームに成功した場合に表示される前記或る結果の表示の態様と前記第二のミニゲームに成功した場合に表示される該或る結果の表示の態様が異なり、
前記第一のミニゲームの表示中に前記或る予告が前記第一の表示態様で表示されている場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の場合において、前記第一のミニゲームに成功すると、表示中の前記或る予告が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化し、
前記第一の表示態様で前記或る予告が表示された場合よりも前記第二の表示態様で該或る予告が表示された場合の方が、前記装飾図柄変動表示において最終的に大当りの結果が表示されやすい、
ことを特徴とする。
The gaming table of the present invention for solving the above-mentioned object,
A notice means that can execute a notice,
Display means capable of displaying decorative pattern variable display,
A gaming machine equipped with
The gaming table is a pachinko machine,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of mini games,
One type of mini-game among the plurality of types of mini-games is a first mini-game,
One type of mini-game among the plurality of types of mini-games is a second mini-game,
The first mini-game and the second mini-game are different types of mini-games,
The certain notice is a notice regarding the result of the decorative pattern variable display,
The certain notice is a notice displayed in one of a plurality of display modes,
One aspect of the plurality of aspects is a first display aspect,
One aspect of the plurality of aspects is a second display aspect,
The first mini-game is a mini-game capable of displaying a result suggesting a display mode of the certain notice (hereinafter, referred to as “some result”),
The second mini game is a mini game capable of displaying the certain result,
When the first mini game is successful, a result indicating that the certain notice is displayed in the second display mode is displayed as the certain result,
When the second mini game is successful, a result indicating that the certain notice is displayed in the second display mode is displayed as the certain result,
Before the first mini game is started, it is notified that the certain notice is displayed in the second display mode as the certain result when the first mini game is successful ,
The display mode of the certain result displayed when the first mini game is successful is different from the display mode of the certain result displayed when the second mini game is successful,
There is a case where the certain notice is displayed in the first display mode during the display of the first mini game (hereinafter, referred to as “first case”),
In the first case, when the first mini-game succeeds, the certain notice being displayed changes from the first display mode to the second display mode,
When the certain notice is displayed in the second display mode than when the certain notice is displayed in the first display mode, the result of the final big hit in the decorative pattern variable display Is easy to display,
It is characterized by

本発明の遊技台によれば、予告手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the game table of the present invention, it is possible to realize a game table having a feature in advance notifying means.

本実施の第一の形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 2 is an external perspective view of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention seen from the front side (player side). パチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is an external view of the pachinko machine 100 as viewed from the back side. パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view of the game board 200 of the pachinko machine 100 as viewed from the front. パチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a control unit of the pachinko machine 100. FIG. パチンコ機100の表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display pattern of the pachinko machine 100, (a) shows an example of the stop display pattern of special figure 1, (b) shows an example of the stop display pattern of special figure 2, (c) is a decorative pattern An example is shown, (d) is a figure which shows an example of the stop display design of a general figure. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a flow of main control part main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of main control part timer interruption processing. 特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of special figure pre-reading processing. 特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the pre-reading result storage part for special figures 1 and special figures 2. 当否判定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the hit/miss determination table. 特図決定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the special figure determination table. パチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第1副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub-control part 400 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 1st sub-control part main process, (b) is a 1st sub-control part command reception interruption. It is a flow chart of processing, (c) is a flow chart of the 1st sub control part timer interruption processing, and (d) is a flow chart of the 1st sub control part image control processing. パチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub-control part 500 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 2nd sub-control part main process, (b) is a 2nd sub-control part command reception interruption. It is a flowchart of a process and (c) is a flowchart of a 2nd sub control part timer interruption process. 本実施形態に係るパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect centering on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in stages. 図14に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 14 in steps. 図15(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production|generation of another case following FIG. 15 (q) in steps. (a)は、予告アイコンの表示例について説明する図であり、(b)は、RAM408に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域について説明する図であり、(c)は、予告アイコンの消化タイミングの一例について説明する図であり、(d)は、予告アイコンの増加タイミングの一例について説明する図である。(A) is a figure explaining the display example of a notice icon, (b) is a figure explaining the notice icon display area information storage area memorize|stored in RAM408, (c) is a notice icon. It is a figure explaining an example of a digestion timing, and (d) is a figure explaining an example of an increase timing of a notice icon. (a)は、変化前の予告アイコンの一例について説明する図であり、(b)は、変化後の予告アイコンの一例について説明する図である。(A) is a figure explaining an example of the notice icon before a change, and (b) is a figure explaining an example of a notice icon after a change. 本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect centering on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of this embodiment in stages. 図19に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 19 in steps. 図20に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 20 in steps. 図21に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 21 in steps. 図22に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 22 in steps. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other example of effects of the increase effect of a notice icon in steps. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other example of effects of the increase effect of a notice icon in steps. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other example of effects of the increase effect of a notice icon in steps. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of production of a notice icon digest production in stages. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of production of a notice icon digest production in stages. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of production of a notice icon digest production in stages. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of production of a notice icon digest production in stages. 本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of an effect centering on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of this embodiment in stages. 図31に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 31 in steps. 図32に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 32 in steps. 図33に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 33 step by step. 図34に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 34 in steps. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other example of effects of the increase effect of a notice icon in steps. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other example of effects of the increase effect of a notice icon in steps. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other example of effects of the increase effect of a notice icon in steps. 予告アイコンが変化する演出例を段階的に示す図である。It is the figure which shows the production example where the notice icon changes in stages. 予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages the display example at the time of a power failure/power recovery, while displaying a notice icon. 予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of the notice icon increase production and digest production in stages. 図41に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 41 in steps. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of production of a notice icon digest production in stages. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of production of a notice icon digest production in stages. 予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of the notice icon increase production and digest production in stages. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the modification of the increase production and digestion production of the notice icon applicable to this embodiment step by step. 図46に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 46 in steps. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the increase production and digestion production of the notice icon applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the increase production and digestion production of the notice icon applicable to this embodiment step by step. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise another modification of the digestion production of the notice icon applicable to this embodiment. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the increase production and digestion production of the notice icon applicable to this embodiment step by step. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of production of a notice icon digest production in stages. 本実施形態に適用可能な可動手段を用いた演出例について段階的に示す図である。It is a figure showing in stages about an example of production using a movable means applicable to this embodiment. 予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of production of notice icon increase production in stages. 予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of production of notice icon increase production in stages. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the increase production of the notice icon applicable to this embodiment step by step. 予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of production of notice icon increase production in stages. 予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows other examples of the notice icon increase production and digest production in stages. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the increase production and digestion production of the notice icon applicable to this embodiment step by step. 本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208において実行可能な演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of the production which can be performed in decorative pattern display device 208 of pachinko machine 100 of this embodiment in stages. 予告アイテム関係の抽選テーブルについて説明する図である。It is a figure explaining a lottery table related to an advance notice item. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages the other example of the notice icon increase production and digest production which can be applied to this embodiment. 図62に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 62 step by step. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages the other example of the notice icon increase production and digest production which can be applied to this embodiment. 図64に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 64 step by step. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages the other example of another notice icon increase production which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages the other example of another notice icon increase production which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages the other example of another notice icon increase production which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages the other example of another notice icon increase production which can be applied to this embodiment. 本実施形態に係る他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure showing another example of production concerning this embodiment in stages. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages the other example of another notice icon increase production which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages the other example of another notice icon increase production which can be applied to this embodiment. 予告アイコンとチュートリアル表示との関係について説明する図である。It is a figure explaining the relation between a notice icon and a tutorial display. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages the other example of another notice icon increase production which can be applied to this embodiment. 本実施形態において適用可能な遊技盤200における演出装置206の構造の一例を示す概略説明図である。It is a schematic explanatory drawing which shows an example of the structure of the production|generation effector 206 in the game board 200 applicable in this embodiment. 実施形態に適用可能な保留アイコンによる先読み予告演出としての保留変化予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing in steps about an example of a change change notice production as a look-ahead notice production by a reservation icon applicable to an embodiment. 図76に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 76 step by step. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps about another example of a suspension change notice production. 図77に示される演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the effect shown by FIG. 図77に示される演出の別の変形例を示す図である。It is a figure which shows another modification of the production shown by FIG. 本実施形態に適用可能なスーパーリーチ演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps about an example of the super reach production applicable to this embodiment. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps about another example of a suspension change notice production. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps about another example of a suspension change notice production. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps about another example of a suspension change notice production. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps about another example of a suspension change notice production. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps about another example of a suspension change notice production. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps about another example of a suspension change notice production. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps about another example of a suspension change notice production. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps about another example of a suspension change notice production. 本実施形態に適用可能な図柄変動表示の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps about an example of the symbol variation display applicable to this embodiment. 保留表示枠の拡張演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the extended production of a reservation display frame. 本実施形態の実施例1によるパチンコ機100の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect of the pachinko machine 100 by Example 1 of this embodiment. 本実施形態の実施例2によるパチンコ機100の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect of the pachinko machine 100 by Example 2 of this embodiment. 本実施形態の実施例3によるパチンコ機100の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect of the pachinko machine 100 by Example 3 of this embodiment. 本実施形態の実施例4によるパチンコ機100の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect of the pachinko machine 100 by Example 4 of this embodiment. 本実施形態の実施例5によるパチンコ機100の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect of the pachinko machine 100 by Example 5 of this embodiment. 本実施形態の実施例5〜9によるパチンコ機100の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect of the pachinko machine 100 by Example 5-9 of this embodiment. 本実施形態に適用可能なミニゲームの演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps about an example of the production|generation of the mini game applicable to this embodiment. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing stepwise about another example of production of a mini game. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing stepwise about another example of production of a mini game. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing stepwise about another example of production of a mini game. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing stepwise about another example of production of a mini game. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing stepwise about another example of production of a mini game. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing stepwise about another example of production of a mini game. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing stepwise about another example of production of a mini game. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing stepwise about another example of production of a mini game. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure showing stepwise about another example of production of a mini game. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the production|generation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図108に示す具体的演出例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the specific production example shown in FIG. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the production|generation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the production|generation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the production|generation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the production|generation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the production|generation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the production|generation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the production|generation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the production|generation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the production|generation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the production|generation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the production|generation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the production|generation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the production|generation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the production|generation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the production|generation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the production|generation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the production|generation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the production|generation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the production|generation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the production|generation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the production|generation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the production|generation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the production|generation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the production|generation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the production|generation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the production|generation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the production|generation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure which shows in stages about another example of the production|generation of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施の第二の形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention as seen from the front side (player side). パチンコ機を背面側から見た外観図である。It is an external view of the pachinko machine seen from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the outline front view which saw the game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。6 is a circuit block diagram of a control unit. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) It shows an example of a stop symbol aspect of a special figure. (B) It shows an example of a stop symbol aspect of a decorative symbol. (C) It shows an example of a stop display design of a universal figure. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of main control part main processing. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the flow of main control part timer interruption processing. (a)第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。(c)第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 1st sub-control part performs. (B) is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub-control unit. (C) is a flowchart of a timer interrupt process of the first sub-control unit. (C) is a flowchart of an image control process of the first sub control unit. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。9A is a flowchart of a main process executed by a CPU 504 of the second sub control unit 500. (B) is a flowchart of a command reception interrupt process of the second sub control unit 500. (C) A flowchart of a timer interrupt process of the second sub control unit 500. (a)は、図1に示す操作キーユニット137を示す図であり、(b)は、操作キーユニット137を模式的に示す図である。(A) is a figure which shows the operation key unit 137 shown in FIG. 1, (b) is a figure which shows the operation key unit 137 typically. メニュー画面における表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in a menu screen. 図148に示すメニュー画面における表示例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of a display in the menu screen shown in FIG. 疑似連演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a pseudo continuous production. チャンス目演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a chance eye production. カットイン演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a cut-in production. カットイン演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a cut-in production. 保留変化予告の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a reservation change notice. 演出可動体を用いた演出の一例について説明する図である。It is the figure which explains one example of the production which uses production movable body. 演出ボタンの単発操作による演出の一例について説明する図である。It is the figure which explains one example of the production due to the single operation of production button. 演出ボタンの単発操作による演出の一例について説明する図である。It is the figure which explains one example of the production due to the single operation of production button. 演出ボタンの単発操作による演出の一例について説明する図である。It is the figure which explains one example of the production due to the single operation of production button. 演出ボタンの連打操作による演出の一例について説明する図である。It is the figure which explains one example of the production due to the consecutive hit operation of production button. 演出ボタンの連打操作による演出において長押しオート連打が行われている様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the long press automatic continuous hit is performed in the effect by the continuous hit operation of the effect button. 演出ボタンの連打操作による演出において長押しオート連打が行われている様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the long press automatic continuous hit is performed in the effect by the continuous hit operation of the effect button. 演出ボタンの連打操作による演出の一例について説明する図である。It is the figure which explains one example of the production due to the consecutive hit operation of production button. 演出ボタンの連打操作による演出中に保留変化予告が行われている様子を示す図である。It is the figure which shows the state where the reservation change announcement is done during production due to the consecutive hit operation of production button. 演出ボタンの長押し操作による演出の一例について説明する図である。It is the figure which explains one example of the production due to the long push operation of production button. 演出ボタンの長押し操作による演出の一例について説明する図である。It is the figure which explains one example of the production due to the long push operation of production button. 演出ボタンの長押し操作による演出において連打操作が行われている様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that a continuous hitting operation is performed in the production by long-pressing the production button. 本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a concrete example of a production in a pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a concrete example of a production in a pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a concrete example of a production in a pachinko machine of this embodiment. リズムに合わせて演出ボタンを操作する演出の一例について示す図である。It is the figure which shows one example of the production which operates the production button according to the rhythm. 本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a concrete example of a production in a pachinko machine of this embodiment. 2つの演出ボタンを用いた具体的演出例の一例を示す図である。It is the figure which shows one example of the concrete production example which uses the two production buttons. キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a character selection production. キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a character selection production. キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a character selection production. キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a character selection production. 図柄変動表示中に実行される選択演出の一例を示す図である。It is the figure which shows one example of the selective production which is executed during the design fluctuation indication. 演出ボタンの連打操作による演出の一例について説明する図である。It is the figure which explains one example of the production due to the consecutive hit operation of production button. 裏ボタン演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a back button effect. 演出ボタンの長押し操作による演出の一例について説明する図である。It is the figure which explains one example of the production due to the long push operation of production button. 本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a concrete example of a production in a pachinko machine of this embodiment. チャンス目演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a chance eye production. メニュー画面の他の表示例について説明する図である。It is a figure explaining the other example of a display of a menu screen. 演出可動物の初期設定が行われている様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the initial setting of the production movable object is performed. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。1 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied. 本発明の変形例による遊技台としてのスロットマシン1000を正面から見た略示正面図である。FIG. 16 is a schematic front view of a slot machine 1000 as a game table according to a modified example of the present invention as seen from the front. 本発明の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン2000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game table by the modification of this invention, (a) shows the casino machine 2000, (b) shows the mobile telephone 3000 provided with the memory|storage part which memorize|stores the electronic data which implement|achieves this invention, (C) shows a portable game machine 4000 provided with a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) shows a home-use television set provided with a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. A game machine 5000 is shown, and (e) shows a data server 6000 that stores electronic data that realizes the present invention.

以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, a game table according to the present invention (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning drum game machine such as a slot machine) according to the present invention will be described in detail.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本実施の第一の形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall structure>
First, the overall configuration of a pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as seen from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 is a game table that allows a player to obtain a profit when a predetermined condition is satisfied, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage tray-equipped door 108, and a launch. The device 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation business store.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and is a vertically rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge 112. .. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. A clerk of a store (gaming store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and a main body opening sensor 1041 that detects that the main body 104 is opened is provided.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサも設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a locking function and to be opened/closed. Is a door member having an opening 116. A clerk of the game shop can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor that detects that the front frame door 106 has been opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. The rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200 define a space in which the game area 124 is provided. In addition, in the present embodiment, an LED as a light source is also called a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(不図示)と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット137も備えている。   The door 108 with a ball storage dish is a door member that is attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage plate is opened by pressing an opening lever (not shown) that can be operated with the front frame door 106 opened. A door sensor with a ball storage tray that detects that the door with a ball storage tray 108 has been opened may be provided. The door 108 with a ball storage plate is a top plate 126 capable of storing a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “ball”) and provided with a passage for guiding the game balls to the launcher 110. , A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by a player's operation, and a player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game ball that guides the game balls to the launching device 110 by the player's operation. A ball firing handle 134 to be launched into the game area 124, an effect button 136 for changing the effect mode of various effect devices 206 (see FIG. 3) by a player's operation, and an effect button 136 built in the effect button 136. A chance button lamp 138 for illuminating, a ball lending operation button 140 for issuing a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game store, and an instruction to return the player's balance to the card unit. A return operation button 142 and a ball lending display section (not shown) for displaying the player's balance and the state of the card unit are provided. In addition, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower plate full tank detection sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is filled with a game ball. Further, an operation key unit 137 is also provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。   The launching device 110 is attached to the lower part of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. , Is provided. This launching device 110 sends a game ball to the game area 124 of the game board at every elapse of a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) while the ball firing handle 134 is continuously operated to be fired by the player. It fires toward and corresponds to an example of a firing means. It should be noted that a right hit button capable of maximizing the firing intensity by pressing the ball firing handle 134 while it is being operated may be provided.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 1, the specific configuration of the game area 124 is omitted, and the specific configuration is shown in FIG.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   At the upper part of the back of the pachinko machine 100, a ball tank 150 for temporarily storing game balls and an opening that opens upward, and a ball tank 150 positioned below the ball tank 150 are provided at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the right side in rear view.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The payout device 152 is made of a tubular member, and has a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside thereof. The dispensing device 152 is detachable, and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and temporarily retains the game ball that has passed through the tank rail 154 and flowed into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate a predetermined angle. Thus, the game balls that have temporarily stayed are delivered one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a kind of ball feeding device that gives a driving force to the game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either one of a high signal and a low signal, when the game ball is not passing, Either the high signal or the low signal is output to the payout control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) to reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is provided with a predetermined amount. Based on the satisfaction of the condition, a game value (gaming ball) of an amount according to the grant condition is granted (paid out) to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 for accommodating a main board 156 which constitutes the main control section 300 (see FIG. 4) for performing control processing of the whole game, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-board 400 (see FIG. 4) that performs control processing related to the effect based on the processing information generated by the first sub-board 400. A second sub-board case 166 for accommodating a second sub-board 164 that constitutes a second sub-control section 500 (see FIG. 4) that performs control processing related to performance, and a payout control section 600 (control processing related to payout of game balls). (See FIG. 4) and a payout board case 172 for housing a payout board 170 having an error canceling switch 168 for canceling an error by an operation of a game shop staff, and a launch control unit 630 for performing control processing relating to launching a game ball (FIG. 4). (Refer to FIG. 4) and a power supply control unit 660 (see FIG. 4) that supplies power to various electric amusement machines, and a power switch that turns the power on and off by the operation of a game shop clerk. 178 and a power supply board case 184 that houses a power supply board 182 including a RAM clear switch 180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on, and signals of the payout control unit 600 and the card unit. A CR interface unit 186 for transmitting and receiving is provided.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   An outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged on the game board 200, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined and formed.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。   A rendering device 206 is arranged in the approximate center of the game area 124. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 is arranged in the approximate center, and around it, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and ordinary The symbol reserve lamp 216, the first special symbol reserve lamp 218, the second special symbol reserve lamp 220, and the high-precision middle lamp 222 are arranged. In addition, hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "universal symbol", and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as a "special symbol".

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The rendering device 206 operates the rendering movable body 224 to perform rendering, which will be described in detail later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative pattern display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative patterns and effects, and is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in the present embodiment. This decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and a left symbol display region 208a and a middle symbol display region 208b. And the right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Further, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative symbol display device 208, it is not limited to the liquid crystal display device as long as it is configured to be able to display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device. Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro-Luminescence) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。   The general figure display device 210 is a display device for displaying a general figure, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are predetermined symbol display means. The decorative design displayed on the decorative design display device 208 is a design representing the design displayed on the first special design display device 212 or the second special design display device 214 in an enhanced form, and is a decorative design. The display device 208 may also be a predetermined symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。   The universal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of a predetermined first variable game (detailed variable game which will be described later in detail) that is being held, and in the present embodiment, a predetermined number of variable variable games. It is possible to hold up to (for example, four).

第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。   The 1st special figure reservation lamp 218 and the 2nd special figure reservation lamp 220 are the lamps for showing the number of the predetermined 2nd variation game which has been reserved (details variation game which details are mentioned later), this execution. In the form, it is possible to hold the special figure variation game up to a predetermined number (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure combined). "Holding" here means to hold the start of various determination processes (lottery process, etc.) based on start information described later.

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。   The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notifying means) for giving a notification indicating the current symbol control state. This high-accuracy middle lamp 222 is configured to give a notification indicating the current symbol control state until the start of the big hit game after the power is turned on, and thereafter, not to notify the current symbol control state. There is. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is cut off is restored. This symbol control state will be described later, but as the symbol control state here, it may be any state of a normal state, a time saving state (electric power support state), and a probability variation state, and a state with a special symbol probability variation and It may be one of the states in which there is no change in the special figure.

なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。   It should be noted that in the present specification, description will be made using a word that refers to a state inside the gaming table (pachinko machine 100) called a control state, but the term "control state" includes a so-called game state concept.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general winning opening 226, a universal drawing starting opening 228, a first special drawing starting opening 230, a second special drawing starting opening 232, and a variable winning opening 234 are arranged around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (in the general winning opening 226). When the prize is won), the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 shown in FIG. 1 as prize balls. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In the present embodiment, the balls to be paid out to the player may be referred to as "prize balls" and the balls to be lent to the player may be referred to as "rental balls" in consideration of the prize. And call it "ball (gaming ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The universal figure starting port 228 is configured by a device called a gate or a through-chucker for determining whether or not the ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the left side of the game board 200. One is installed in each. Unlike the ball that has entered the general winning port 226, the ball that has passed through the universal starting port 228 is not discharged to the game island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the universal figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts the universal figure variation game by the universal figure display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   In this embodiment, only one first special figure starting port 230 is provided in the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region in which the size of the entrance into which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 3) of balls are used as prize balls and the upper plate is used. Along with discharging to 126, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball entering the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. The first special figure starting port 230 is one of starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of itself does not change.

第2特図始動口232は、本実施形態では普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられている。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is provided below the universal figure starting port 228. That is, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the game board 200. A pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided in the vicinity of the second special figure starting port 232, and a combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232. It corresponds to the variable starting means, and is generally called an electric tulip (den Chu). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning the prize in the second special figure starting port 232. That is, it is impossible to enter the second special figure starting port 232 with the pair of blade members 2321 closed, and the closed state of the pair of blade members 2321 is an opening/closing mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure variation game is won and the universal figure display device 210 hits and displays the symbol as a stop, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times to the second special figure starting port 232. The ball can be entered (the prize winning state is easy), and the open state in which the pair of blade members 2321 is open is the state where the prize is easy. That is, the size of the entrance (the entrance of the game ball) of the second special figure starting port 232 is either small (corresponding to the first size) or large (corresponding to the second size). It is a variable starting area in which the easiness of entering the game ball is variable and changes from one size to the other size, and corresponds to an example of a second starting area. The size of this large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. With the pair of blade members 2321 open, of the game balls that enter the game area 124, the second ball that is the variable starting area is more than the game ball that enters the first special figure starting port 230 that is the fixed starting area. There are more game balls entering the starting port 232. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230, or less than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 4) of balls to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball entering the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図3に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one variable winning port 234 is arranged below the center of the game board 200. The variable winning port 234 includes a variable winning opening and a door member 2341 that can open and close the variable winning opening with a solenoid. The variable winning opening may be called a special winning opening, and the variable winning opening 234 may be called an attacker. The door member 2341 changes the state from any one of the predetermined closed state and the open state in which the game ball is easier to enter the variable winning opening than the closed state to the other state. Both the closed state and the open state are stationary states, and the closed state is a predetermined first stationary state. In the closed state of the variable winning a prize port 234 of the present embodiment, the door member 2341 is on the player side of the game board 200. It is in a static state that matches the surface. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and the open state of the variable winning a prize mouth 234 of the present embodiment is rotated to the player side until the door member 2341 becomes substantially vertical to the game board 200. It is stationary. The variable winning port 234 maintains the closed state until the big hit game described later is started, and when the big hit game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. Note that the closed state may be a state in which the game ball is slightly closed to the extent that it is substantially impossible to enter, in addition to a state in which it is completely closed. In addition, the variable winning opening is not limited to the one shown in FIG. 3, as long as the gaming ball passes or enters to win the gaming ball. The door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times when the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol by winning the special figure variation game. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning port 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls to the upper plate 126 as a prize ball. The ball that has entered the variable winning port 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped ball hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged near these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won any winning port or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The balls contained in the upper plate 126 are supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength according to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and the launch rod 146 and the launch mall 148 pass through the outer rail 202 and the inner rail 204 to reach the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 drops downward while changing the traveling direction by the hitting ball direction changing member 236, the game nail 238, etc., and wins the prize (general winning prize 226, variable winning prize 234) or the starting mouth. Outgoing outlet 240 by winning in (first special figure starting port 230, second special figure starting port 232), without winning any winning port or starting port, or by simply passing through universal figure starting port 228. To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Direction device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, the warp device 242 and the stage 244 are arranged in the area where the game ball can roll, and the effect movable body 224 is arranged in the area where the game ball cannot roll. .. Further, a decorative pattern display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are arranged on the back side of the rendering device 206. That is, in the rendering device 206, the decorative pattern display device 208 and the shielding device 246 are located behind the warp device 242, the stage 244, and the rendering movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game ball, which has entered the warp entrance 242a provided on the upper left side of the rendering device 206, to the stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball ridden by a game nail 238 or the like, and the passed ball enters the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In the present embodiment, the production movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b that imitate the upper arm and the forearm of a human right arm. A forearm motor (not shown) for rotating the forearm 224b is provided at the position. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-shaped left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative pattern display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b respectively move to the left and right according to the operation of the belt driven by the motor via the pulley. The shielding device 246 shields the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208, when the left door 246a and the right door 246b are closed, their respective inner ends overlap. In a state in which the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner ends of the respective doors are slightly overlapped with the outer ends of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can each be stopped at arbitrary positions, and for example, only a part of the decorative pattern to the extent that the player can identify which decorative pattern the displayed decorative pattern is. Can be shielded. The left door 246a and the right door 246b may make a part of the rear decorative pattern display device 208 visible through the holes in the lattice, or the shoji part of the holes in the lattice is closed with a semitransparent lens body, The display by the decorative pattern display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the shoji portions of the holes of the lattice are completely closed (shielded), and the rear decorative pattern display device 208 is completely invisible. Good.

図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は装飾図柄表示手段の一例に相当する。   The decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 1, the decorative pattern display device 208, the effect movable member 224, and the shielding device 246 shown in FIG. 3 correspond to the effect means, and among them, the decorative pattern display device 208. Corresponds to an example of the decorative pattern display means.

さらに、遊技盤200には、この遊技台のスペックを表すスペックシール290が、遊技者から見える位置に貼り付けられている。   Further, on the game board 200, a specification sticker 290 showing the specifications of the game table is attached at a position visible to the player.

次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. It should be noted that this figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 is roughly classified into a main control unit 300 that controls a central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that performs control, a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a main control unit 300 that responds to a command transmitted by the main control unit 300. In addition, a payout control unit 600 that controls the payout of the game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of the game balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. There is.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのタイマ回路312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main controller 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling input/output of various devices, and a time. A timer circuit 312 for measuring the number of times, the number of times, and the like, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and the same applies to the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材2321や可変入賞口234の扉部材2341等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。   In addition, the basic circuit 302 includes a random number value generation circuit (counter circuit) 318 (counter circuit) used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit has two built-in counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each of the starting port, the winning port, and the variable winning port, and opening of the front frame door. A sensor circuit for receiving signals output by various sensors 320 including a sensor, an inner frame open sensor, and a lower pan full sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to a random value generation circuit 318 and a basic circuit 302. 322, a predetermined symbol display device, for example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214, and a predetermined symbol display device, for example, the general symbol display device 210 Display control of a drive circuit 326 for performing display control and various status display units 328 (for example, the universal figure holding lamp 216, the special figure 1 holding lamp 218, the special figure 2 holding lamp 220, the high accuracy middle lamp 222, etc.) A drive circuit 330 for performing the above, and a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member such as a blade member 2321 of the special figure 2 starting port 232 and a door member 2341 of the variable winning port 234. , Are connected. In this example, the crystal oscillator 316a and the random value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random value generation circuit 318.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere has won the special opening 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the counter value stored in the special figure 1 starting port 230. Stored in the register for use. Similarly, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has been won in the special figure 2 starting port 232, the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 is similarly latched. The latched value is stored in the built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、外部端子板349を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 passes through the information output circuit 336, an external terminal board 349, and an external hall computer (not shown). The game information (for example, game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 included in.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is provided with the voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 controls the start signal output circuit 340 from the start signal output circuit 340. When the activation signal is input, the game control is started (the main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。   Further, the main control unit 300 is provided with an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. It is possible to communicate with the first sub control unit 400 and the payout control unit 600. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 sends a command and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. Although it is configured to be able to transmit signals, the first sub-control unit 400 is configured to be unable to transmit signals such as commands to the main control unit 300. However, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be performed by bidirectional communication. Further, the payout control unit 600 is configured to be able to send a signal such as a command to the main control unit 300, but is configured to be unable to send a signal such as a command from the payout control unit 600 to the main control unit 300. Good.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and the number of times. It is equipped with. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, the basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in different ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量調整スイッチ(不図示)と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(不図示)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。   Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, chance button lamp 138). A drive circuit 432 for controlling the drive of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, and an output from the speaker 120. Volume adjustment switch (not shown) for adjusting the volume to be output, operation unit sensors (not shown) that detect pressing of each button of the setting operation unit 137, and detection signals from these sensors are output to the basic circuit 402. VDP (video) for displaying the image on the decorative pattern display device 208 by reading the image data and the like stored in the ROM 406 based on the signal from the sensor circuit 428 and the CPU 404 and using the work area of the VRAM 436. -Display processor) 434 is connected.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling input/output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, number of times, and the like. is doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, the basic circuit 502 is provided with a ROM 506 that stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   In addition, the basic circuit 502, the drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, the effect movable body sensor 424 for detecting the current position of the effect movable body 224, the detection signal from the effect movable body sensor 424. Sensor circuit 518 for outputting to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game underframe lamp drive for controlling the game underframe lamp 542. A circuit 540 and a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game underframe lamp drive circuit 540 are connected.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、外部端子板349を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605は、前面枠扉106が開放されている場合にこれを検知し、開放信号を出力するものである。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。   Next, the payout control unit 600, the firing control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and based on the control signal output from the payout sensor 604, a prize ball or a ball rental ball. It is detected whether or not the payout is completed. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. In addition, the payout control unit 600 pays out prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls has been paid out and a predetermined number (for example, 25) of ball rentals. Ball rental information indicating that is output to the information input circuit 350 via the external terminal board 349. A frame sensor 605 is connected to the payout controller 600. The frame sensor 605 detects when the front frame door 106 is open and outputs an open signal. When the payout control unit 600 outputs the opening signal from the frame sensor 605, the payout control unit 600 outputs door opening information to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The firing control unit 630 is a control signal output by the payout control unit 600 for instructing to permit or stop firing, and a firing intensity output circuit provided in the ball firing handle 134 outputs the operation of the ball firing handle 134 by the player. Control of a firing motor 632 that drives the firing rod 146 and the launching mallet 148, and control of a ball feeding device 634 that supplies a ball from the upper plate 126 to the launching device 110, based on a control signal that indicates a firing intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。   The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into DC, converts the AC power into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout device 152. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Condenser). In the present embodiment, the power supply control unit 660 supplies power of a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the payout control unit 600 and the main control unit 300 and the second sub control unit 500 fire. Although the power supply of the predetermined voltage is supplied to the control unit 630, the power supply of the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.

次に、図5(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。   Next, using FIGS. 5A to 5D, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative pattern display device 208, and the general figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special drawings and general drawings to be performed will be described.

特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。   The special figure 1 fluctuation game is started on condition that the first starting mouth sensor which is the ball detection sensor detects that the ball has entered the special opening 1 starting opening 230, and the ball enters the special opening 2 starting opening 232. The special figure 2 fluctuation game is started on condition that the second starting port sensor which is a ball detection sensor has detected that the ball has been hit. When the special figure 1 variation game is started, the first special figure display device 212 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment "variable display of special figure 1" (special figure Floating game). Also, when the special figure 2 variation game is started, the second special figure display device 214 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment "variable display of special figure 2" ( Special figure variation game). Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 has elapsed, the first special figure display device 212 displays the stop symbol mode of the special figure 1 in a stopped manner, and the variation time determined before the variation start of the special figure 2 When elapses, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol mode of special figure 2. Hereinafter, the variable display from the start of the "variable display of special figure 1 or 2" to the stop display of the stopped symbol aspect of special figure 1 or 2 may be referred to as the variable display of special figure. The variable display of this special map may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図5(a)には、「特図A」から「特図I」の9種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 5(a) shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 1. In FIG. 5A, nine types of special maps, “Special map A” to “Special map I”, are shown. In FIG. 5A, the white parts in the figure show the positions of the segments where the light is turned off, and the black parts show the positions of the segments where the light is turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、7種類の大当り図柄(「特図A」から「特図G」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの5つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質5R確変大当り図柄であり、「特図C」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−ランクアップボーナス(RUB)図柄であり、「特図D」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図E」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図F」は5R通常大当り図柄であり、「特図G」は2R大当り図柄であって、いずれのラウンドにおいても出玉の獲得が期待できない潜伏確変あるいは隠れ確変と称される2R確変大当り図柄である。ここで、ランクアップボーナスとは、例えば、大当りの開始時には出玉の獲得が期待できるラウンドがいつまで続くのかが遊技者に特定困難な態様で演出する大当りであり、特定のラウンド(例えば、5ラウンド目や9ラウンド目)となったときに、出玉の獲得が期待できるラウンドが継続するか否かを遊技者に煽る態様で演出する大当りである。   In the present embodiment, seven types of jackpot symbols (“special figure A” to “special figure G”) are prepared as stop symbol modes of the special figure. "Special map A" is a 15-round (R) jackpot design, 15R probable variation big hit pattern that can be expected to win balls in all rounds of 15 rounds, and "Special map B" is a 15R jackpot pattern. So, while 5 out of 15 rounds can be expected to win coins, the remaining rounds cannot be expected to win coins, which is a real 5R probability variable jackpot design, and "Special Figure C" is a 15R jackpot design. There is a 15R-rank up bonus (RUB) design that can be expected to win balls in all rounds of 15 rounds, and "Special drawing D" is a 15R jackpot design, 8 out of 15 rounds. You can expect to win balls in one round, but you cannot expect to win balls in the remaining rounds. It is a real 8R-RUB. While you can expect to win balls in the rounds, you can't expect to win balls in the remaining rounds. It is a real 4R-RUB, "Special Figure F" is a 5R normal jackpot design, and "Special Figure G" is a 2R jackpot. It is a symbol, which is a 2R probability variation big hit symbol called latent probability variation or hidden probability variation, in which it cannot be expected to win a payout in any round. Here, the rank-up bonus is, for example, a big hit that is produced by a player in such a manner as to make it difficult for the player to specify how long a round in which a win can be expected will continue at the start of a big hit. This is a jackpot that creates a form that encourages the player whether or not the round in which the winning of balls can be expected to continue continues when the player's eyes or the ninth round) are reached.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図2始動口232の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、「特図F」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図G」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, whether or not to be a big hit in the special figure variation game is determined by lottery of hardware random numbers, and whether or not to be a special jackpot is determined by lottery of software random numbers. The difference between the regular jackpot and the probability jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (probability jackpot) or low (normal jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning the jackpot is high is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, may be referred to as “special figure probability variation” or simply “probability variation”), and the state in which the probability is low is a special figure. This is called a low probability state. In addition, there is a case where the game is transferred to a time saving state (electric support state) after the big hit game is over. Here, the electric support state is a predetermined advantage that the player is higher than the non-electric support state, such as shortening the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit. The state. Although the time saving will be described in detail later, the time saving state is referred to as a high probability state of universal figure (hereinafter, may be referred to as "probable probability variation"), and the state not in the short period of time is referred to as a low probability state of universal figure. In this way, the electric power support state (time saving state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the "electric power support state" is a state where the general map is concerned, and the "time saving state" is a state where the special map is concerned or a state where the general map and the special figure are concerned. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a time saving flag, and when the time saving flag is set to ON, it is in the electric power support state and the universal figure high probability state. It is easier to win the universal figure fluctuation game in the universal figure high probability state than in the universal figure low probability state (normal figure probability variation). For example, the winning probability of the universal figure fluctuation game is 1/100 in the universal figure low probability state (non-electric power support state), while it increases to 99/100 in the universal figure high probability state (electric power support state). Further, in the electric support state, the fluctuation time of the universal figure fluctuation game becomes shorter than in the non-electric power support state (general figure variation short). For example, in the non-electric power support state, the fluctuation time of the universal figure fluctuation game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the electric power support state. Further, in the electric power support state, the opening time in one time opening of the blade member 2321 of the special figure 2 starting port 232 tends to be longer than in the non-electric power support state (extension of the electric chew opening period). For example, in the non-electrically-supported state, the electric power open period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the electric-powered support state. Further, the blade member 2321 is more likely to open in the electrically supported state than in the non-electrically supported state (the number of times of opening the electrically-powered chewing increases). For example, the blade member 2321 that opens only once in the non-electrically supported state for one winning in the universal figure starting port 228 opens twice in the electrically supported state (2 seconds open and 1 second closed and 2 seconds again). Open). Due to the extension of the electric chew opening period and the increase in the number of electric chew opening, the probability of entering the special figure 2 starting port 232 increases. The time saving flag is set to OFF during the big hit game. Therefore, the non-electric power support state is maintained during the big hit game. This is because, particularly in a big hit game, if a game ball is picked up by an electric chu with a small number of prize balls and the number of game balls to the variable winning port (attacker) 234 is reduced, the player may be disadvantaged. Because there is. In the present embodiment, in the electric power support state (time saving state), all of the normal figure probabilistic change, the general figure change short, the electric Chu open period extension, and the electric Chu open count increase are performed. If any one of them is performed, the player's advantage is high, and the player may be in a power support state (time saving state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew opening period and the increase of the number of electric chew opening is performed to increase the probability of entering the special figure 2 starting port 232, the electric support state (time saving state) may be set. In the non-electrically-supported state, it is more difficult for the game ball to enter the special figure 2 starting port 232 than in the electrically-supported state. As described above, the special figure 2 starting port 232 changes between the difficult winning state in which the game ball is difficult to enter and the easy winning state in which the game ball is easy to enter. The entrance of the special figure 2 starting port 232 is in the easy winning state in the electric support state for a longer period than in the non-electric support state. In the present embodiment, when "special map A" to "special map E" are stopped and displayed, after the big hit game that is performed thereafter, until the next big hit game is started, the electric power support state (universal figure high probability state) ) Is maintained and "Special map F" is stopped and displayed, after the big hit game that is performed after that, while the special map variation game is played 100 times, the electric power support state is maintained, and the non-powered game is played on the 101st time. It shifts to the support state (universal figure low probability state). On the other hand, when the big hit without the electric support (“special figure G”) is won, the electric support state does not shift after the big hit game ends.

このように、本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図F」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図G」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。   In this way, in this embodiment, when the "special map A" to "special map E" are stopped and displayed, the control state becomes the special map high probability general figure high probability state after the jackpot game is over. Further, when the "special map F" is stopped and displayed, the control state becomes the special map low probability general figure high probability state after the jackpot game is over. Further, when the "special map G" is stopped and displayed, the control state becomes the special map high probability general figure low probability state after the jackpot game is over.

また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として1種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば2回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で0.1秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図5(a)に示す、「特図H」は小当り図柄である。本実施形態では、小当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開閉回数及び開放時間)と、「特図G」が停止表示されて移行される大当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開放回数及び開放時間)とを略同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、開放回数及び開放時間の少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。   Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a small hit symbol in addition to the big hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable winning port 234 is operated a predetermined number of times (for example, twice), and the door member 2341 maintains the open state for a maximum of 0.1 seconds per operation. In the opening of the door member 2341 in the small hit, for example, when a game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is acquired. If you do, the second and subsequent releases will not be performed. During the small hitting game, the special figure low probability general figure low probability state shifts. The small hit is a hit in which the control state does not change before and after the small hit game, and returns to the control state before the start of the small hit game after the end of the small hit game. "Special drawing H" shown in FIG. 5(a) is a small hit symbol. In the present embodiment, the opening/closing mode (the number of times of opening and closing and the opening time) of the variable winning port 234 in the small hit game and the opening/closing mode (opening of the variable winning port 234 in the big hit game to which the "special figure G" is stopped and displayed. The number of times of opening and the time of opening are substantially the same, but they may be different, and for example, at least one of the number of times of opening and the time of opening may be different.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図I」はハズレ図柄である。   Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as the lost symbol. "Special drawing I" is a lost design.

図5(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図5(b)には、「特図a」〜「特図f」の6種類の特図が示されており、そのうち5種類の特図が大当り図柄(「特図a」〜「特図e」)となっている。「特図a」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図b」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−RUB図柄であり、「特図c」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図d」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図e」は2R通常大当り図柄である。   FIG. 5B shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 2. In FIG. 5(b), six types of special maps, “special map a” to “special map f”, are shown. Of these, five types of special maps are jackpot symbols (“special map a” to “special map”). Fig. e"). "Special drawing a" is a 15R big hit design, 15R probability variation big hit design that you can expect to win balls in all rounds of 15 rounds, and "Special drawing b" is a 15R big hit design, 15 It is a 15R-RUB design that can be expected to win balls in all of the rounds, and "Special Drawing c" is a 15R jackpot pattern, and is expected to win balls in 8 out of 15 rounds. On the other hand, it is a real 8R-RUB that you can't expect to win out in the remaining rounds, and the "special map d" is a 15R jackpot design, and you can expect to win out in four of the 15 rounds. On the other hand, in the remaining rounds, it is a substantial 4R-RUB that cannot be expected to win a ball, and the "special figure e" is a 2R normal jackpot design.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図f」はハズレ図柄である。   Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as the lost symbol. “Special drawing f” is a lost design.

図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。   FIG. 5C shows an example of a decorative design. The decorative pattern of the present embodiment includes 10 types of “decoration 1” to “decoration 10”. The special starting point 230 or the special drawing 2 starting opening 232 has a ball winning, that is, the first starting opening sensor detects that the ball enters the special drawing 1 starting opening 230, or the special drawing 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on condition that the second starting orifice sensor detects that the ball has entered the starting orifice 232. In the symbol display area, the display is switched in the order of "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → ... "decoration 9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... "Variable display of symbols" is performed. That is, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbol in a variable manner separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. Then, the stop symbol mode, which is a combination of decorative symbols, is stopped and displayed.

実質5R確変大当り(「特図B」)、5R通常大当り(「特図F」)、2R通常大当り(「特図e」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、15R確変大当り(「特図A」及び「特図a」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。さらに、15R−RUB、実質8R−RUB及び実質4R−RUBを報知する場合には、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cに同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域208bが殿様の装飾図柄である装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−殿様−装飾1」や「装飾4−殿様−装飾4」等)を停止表示する。また、2Rの大当りである隠れ確変(「特図G」)、あるいは小当り(「特図H」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図I」や「特図f」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。   In order to notify the actual 5R probability variation big hit (“special drawing B”), 5R normal big hit (“special drawing F”), 2R normal big hit (“special drawing e”), in the symbol display areas 208a to 208c, “decoration” A combination of decorative patterns in which three decorative patterns of the same number other than "3-decoration 3-decoration 3" and "decoration 7-decoration 7-decoration 7" are arranged (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration 1" and "decoration 1"). Decoration 4-decoration 4-decoration 4", etc.) is stopped and displayed. Moreover, when notifying the 15R probability variation big hit ("special drawing A" and "special drawing a"), "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7" is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. -Stop display of "decoration 7". Furthermore, when notifying 15R-RUB, substance 8R-RUB, and substance 4R-RUB, the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are decorative symbols of the same number, and the middle symbol display area 208b is like a lord. A combination of decorative patterns that are decorative patterns (for example, "decoration 1-lord-decoration 1" or "decoration 4-lord-decoration 4") is stopped and displayed. Further, when notifying a hidden probability change (“special map G”) that is a big hit of 2R or a small hit (“special map H”), “decoration 1-decoration 2-decoration” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. A combination of decorative patterns such as "3" is stopped and displayed. A combination of decorative patterns such as "decoration 1-decoration 2-decoration 3" may be referred to as a chance eye. Further, when notifying a lost symbol such as "special symbol I" or "special symbol f", in the symbol display areas 208a to 208c, a combination of decorative symbols other than the combination of the decorative symbols described above (for example, disperse). Stop the display).

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400が制御することによって行われる。   Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of the "variable display of the decorative symbol" to the stop display of the stopped symbol aspect of the decorative symbol may be referred to as the variable display of the decorative symbol. The variable display of the decorative pattern is performed under the control of the first sub control unit 400.

図5(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図5(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 5(d) shows an example of a stop symbol aspect of a universal figure. There are two types of stop display modes of the public figure of the present embodiment, "Public figure A" which is a winning symbol and "Public symbol B" which is a deviating symbol. On the basis of the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the universal figure starting port 228, the universal figure display device 210 causes all seven segments to light up and one segment in the center to light up. Repeated lighting "Public variable display" (Public variable game) is performed. Then, after the change time has elapsed, either one of the symbols "Public symbol A" which is a hit symbol and "Public symbol B" is stopped and displayed. Also in FIG. 5D, the white portions in the drawing show the locations of the segments that are turned off, and the black portions show the locations of the segments that are turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。   Hereinafter, the display from the start of the "variable display of the universal figure" to the stop display of the stopped symbol aspect of the universal figure may be referred to as the variable display of the universal figure.

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing of main controller>
Next, main processing main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. It should be noted that this figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.

図4に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores a special figure random number value, a special figure round determination random number value, a special figure electric support determination random number value, and a special figure determination random number. Further, the RAM 308 is provided with a random number counter for generating these various random number values. Further, the RAM 308 stores the number of reserved special figures, the random number value for special figure winning, various determination (lottery) results, and the like. Hereinafter, the area in the RAM 308 that stores the number of reserved special figures is sometimes referred to as a special figure reserved number storage area. Furthermore, the RAM 308 is provided with a starting information storage unit for special figures which is divided into a maximum number (four in this example) of areas in which the start of the win/fail judgment (lottery) can be suspended. There is also a random number storage area for general drawings. As will be described later, the start information storage unit for special figures stores a plurality of types of start information as one set, and the start information is stored for each area one by one in the winning order (holding order).

上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with the activation signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302, which has received the activation signal, performs a reset start by a reset interrupt and executes a main control unit main process shown in FIG. 6 according to a control program stored in the ROM 306 in advance.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set to the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I/O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Allows the operation of and sets the initial value. In this embodiment, the WDT 314 is set to a numerical value corresponding to 32.8 ms as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of WDT314 is cleared and the time measurement by WDT314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, it is determined whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit 338 determines that the voltage value of the power supply that the power supply control unit 660 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500. Is less than a predetermined value (9v in the present embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power cutoff), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power cutoff), the step is performed. It proceeds to S107. Even when the power does not reach the predetermined value (9V) immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting a numerical value for determining a period for executing a main control unit timer interrupt process described later at regular intervals in the timer circuit 312, a predetermined port of the I/O 310 (for example, a test output port, Processing for outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400), setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether the state before the power is cut off (before the power failure) is restored, and when the state before the power failure is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state) ), the process proceeds to the initialization process (step S113).

具体的には、最初に、図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a clerk of a game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 2 is ON (indicating that the operation has been performed). If the RAM clear signal is ON (when RAM clear is required), the basic circuit 302 is initialized to step S113. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not required), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and this power status information is information indicating suspend. Or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is determined. A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte configuration register whose initial value is 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) (whether the checksum result is normal or not) is determined. Then, when the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to restore the state before the power failure, and the checksum result is the specific value. When the value is other than the value (for example, 0) (when the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to initialize the pachinko machine 100. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図2に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset (main setting) to the stack pointer. When the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read and reset in each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and the register, the pachinko machine 100 returns to the state when the power was cut off. That is, the processing is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. Further, the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. 2 is provided with a transmission information storage area. In step S111, the power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power-off state has been restored, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of a stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, the normal recovery command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and like the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value updating processing, two initial value generating random number counters for respectively generating initial values of the universal figure winning random number counter and the special figure random number counter are updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the universal figure winning random number value is 0 to 20, the value is acquired from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure winning random number value, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, the value 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generating random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during the time of performing the timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main controller timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. 7. The figure is a flowchart showing the flow of the main controller timer interrupt process.

図4に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 4 ms), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The partial timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, the value of each register of the CPU 304 is temporarily saved in the stack area.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) so that the WDT interrupt does not occur (not to detect abnormal processing). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main controller timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, the detection signals of the various sensors 320 shown in FIG. 4 including various sphere detection sensors are input via the input port of the I/O 310 to monitor the presence/absence of the detection signals, and the RAM 308 performs various operations. The data is stored in a signal state storage area that is provided separately for each sensor 320. Explaining the detection signal of the sphere detection sensor as an example, the RAM 308 stores information on the presence/absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) two times before in each RAM detection sensor. Is read out from the previous detection signal storage area partitioned and provided, and this information is stored in the two-preceding detection signal storage area partitioned and provided in the RAM 308 for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) is stored. ) The information on the presence/absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in) is read from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the previous detection signal storage area. Remember. Further, the detection signals of the respective sphere detection sensors detected this time are stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234,226やこれらの始動口230,232,228への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   In step S205, information about the presence/absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the previously-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the present detection signal storage area is compared, and It is determined whether or not the information on the presence/absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of No. 1 matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process that is repeatedly activated at a very short interval of about 2 ms is activated several times. Therefore, each time the main controller timer interrupt process is activated, in the above-described step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the two-preceding detection signal storage region, the previous detection signal storage region, and the current detection signal storage region. That is, when the game ball starts passing through the ball detection sensor, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, if the detection signal is stored twice consecutively after the detection signal is absent, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no previous-previous detection signal, previous detection signal, and current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, there is no previous detection signal, there is a previous detection signal, there is a present detection signal). Information indicating that), the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special figure starting port 230, and the second special drawing starting port 232, or the universal figure starting port 228. It is determined that there has been a passage. That is, it is determined that the winning openings 234 and 226 and the starting openings 230, 232 and 228 have been won. For example, when the information on the presence or absence of the detection signals of the past three times in the first starting opening sensor that detects the ball entering the first special drawing starting opening 230 matches the above-described winning determination pattern information, the first special drawing It is determined that there is a winning in the starting opening 230, that is, a game medium that passes through a predetermined area is detected, and the following processing associated with winning in the first special figure starting opening 230 is performed. If the presence/absence information does not match the above-described winning determination pattern information, the processing is branched to the subsequent processing without performing the processing associated with the winning of the first special figure starting port 230. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal before two times, no detection signal before, and no detection signal this time). After it is determined that there has been a single winning, it is not determined that there is a winning until the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the winning determination clear pattern information, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is subsequently determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In steps S207 and S209, basic random number initial value updating processing and basic random number updating processing are performed. In the basic random number initial value update process and the basic random number update process, the value of the random number counter for initial value generation performed in step S115 is updated, and the universal figure winning random number value and The random number counter for generating each special figure random value is updated. For example, if the numeric range that can be taken as the universal figure winning random number value is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure winning random number value, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. In addition, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter makes one round, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is obtained from a random number counter for generating a universal figure winning random number value that varies in a numerical range of 0 to 100, and the result of adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter that corresponds to the random number counter for general-purpose winning random value generation. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set it in the random number counter for generating the winning random number value and to determine that the random number counter for generating the universal random number I'll do it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the universal figure winning random number value has made one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. The RAM 308 is provided with an initial value storage area for

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used in the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the symbol is displayed on the general symbol display symbol update timer, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 for timing the time for changing/stopping the symbol display on the normal symbol display device 210. Various including a special figure display symbol update timer for timing the time of fluctuating/stopping display, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a timer for measuring a predetermined ending effect period, etc. Update the timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234,226や始動口230,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, a winning opening counter updating process is performed. In this prize hole counter updating process, when there is a prize in the prize holes 234 and 226 and the starting holes 230 and 232, the value of the prize ball number storage area provided in the RAM 308 for each prize hole or each starting hole is set. It is read and incremented by 1 and set in the original prize ball number storage area.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。   In addition, in step S217, prize winning acceptance processing is performed. In the prize receiving process, a plurality of types of start information are acquired if a predetermined condition is satisfied. The plurality of types of start-up information acquired here are stored as a set of start-up information in an empty area of the start-up information storage unit provided in the RAM 308 according to the winning order (holding order).

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図4に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, which is executed subsequent to step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 4 are composed of 1 byte, and the strobe information (when ON, indicates that data is set) and bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when it is on, it indicates the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 indicate the current processing type (0 to 3) for encryption, and bits 0 to 3 indicate encryption. The number of payout requests after chemical processing is indicated.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a universal figure state update process is performed. This public figure state update processing performs one of a plurality of processes corresponding to the state of the public figure. For example, in the public figure state update processing in the middle of the general figure variation display (the value of the above-mentioned general figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Lighting off control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs variable display of the universal figure (general figure variation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Further, in the universal figure state update processing at the timing when the universal figure fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the universal figure display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is configured to be in a mode. The 7-segment LED is turned on and off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be a lost symbol display mode. Turn on/off the 7-segment LED. In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the universal figure state update process. Here, the above-mentioned lighting/extinguishing drive control is performed, and a setting indicating that the normal figure stop display is being performed is made in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines either one of the winning symbol (universal symbol A shown in FIG. 5C) and the lost symbol (general symbol B shown in FIG. 5C). Display. After that, during a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the universal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the symbols that are confirmed and displayed are stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the universal figure variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the universal figure fluctuation game is a hit, the universal figure hit flag is turned on as described later. When the universal figure hit flag is on, the universal figure state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0) is stored in the RAM 308. The normal operation is set in the setting area, and the blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And outputs information indicating the opening period to the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In addition, in the normal state updating process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member is closed for a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member 2321 in the closed state is output to the solenoid (332) for opening/closing the drive of 2321 and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the universal figure state updating process which starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the regular area inactive state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the universal figure variation game is a loss, the universal figure loss flag is turned on as described later. When the universal figure loss flag is on, even in the universal figure state updating process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the normal figure inactive is set. In the general-purpose state update process when the general-purpose state is not in operation, nothing is performed and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a universal figure related lottery process is performed. In this universal figure-related lottery process, opening/closing control of the universal figure variation game and the second special figure starting port 232 is not performed (the state of the universal figure is inactive), and the pending universal figure variation game When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the universal figure variation game is won or unselected by random number lottery based on the universal figure winning random number value stored in the above random number storage area. The winning judgment is made, and when the winning is determined, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of no win, the hit flag is set to off. Regardless of the result of the hit determination, the value of the predetermined random number counter is acquired as the universal figure timer random number value, and based on the acquired universal figure timer random number value, the universal figure display device 210 receives the common figure display device 210 from among a plurality of fluctuation times. One of the time periods during which the figure is variably displayed is selected, and this variability display time period is stored in the normal period variation time storage area provided in the RAM 308 as the normal period variation display time period. It should be noted that the number of pending universal figure fluctuation games is stored in the universal figure holding number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending universal figure fluctuation games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in this general-use figure hold number storage area. Moreover, the random number value used for the hit determination is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Then, the special figure prefetching process (step S224) is performed. The details of the special figure prefetching process will be described later. Next, the special figure state update processing for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed, but first, the special figure state update processing for the special figure 2 (special figure 2 state update processing) is performed (step S225). In this special figure 2 state update processing, one of the following plurality of processing is performed according to the state of special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 variable display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off. Repeats lighting and extinction drive control. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variation game). Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the rotation start setting transmission process is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、5R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図a、特図b、特図c、特図dのいずれか、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図e、ハズレフラグがオンの場合には特図fそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図a,特図b,特図c,特図d)、2R通常大当り図柄(特図e)、ハズレ図柄(特図f)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 15R big hit flag, a 5R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, a loss flag, a special figure probability variation flag, and a general figure probability variation flag. .. These flags are set to ON or OFF based on the determined stop symbol in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update processing that starts at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), for example, the 15R jackpot flag is on, the special figure When the probability variation flag is ON and the universal figure probability variation flag is also ON, any one of special figure a, special figure b, special figure c, and special figure d shown in FIG. The special figure 2 display device 214 is configured so as to have the special figure e when the figure probability variation flag is off, the special figure probability flag is on, and the special figure f when the loss flag is on. The 7 segment LED is controlled to be turned on and off, and the setting indicating that the special figure 2 stop display is being performed is set in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure 2 display device 214, 15R special big hit pattern (special figure a, special figure b, special figure c, special figure d), 2R normal big hit pattern (special figure e), lost symbol ( Any one of the special symbols f) is confirmed and displayed.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。   Further, thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. By this setting, the special display 2 that is confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the special FIG. 2 variable game. Further, if the number of shortening times stored in the saving time storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of shortening times, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not, turn off the time saving flag. Further, even during the big hit game (during the special game state), the time saving flag is turned off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area described above, and the pattern for stopping the variable display is the special figure 2. The special figure 2 identification information indicating that there is is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later, and then the process ends.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variation game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is ON, the RAM 308 is set in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In addition to setting the special figure 2 in operation in the area, to wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image is displayed to notify the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is started. Then, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 waiting time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, in the special figure 2 state update processing which starts at the timing when the predetermined winning effect period has ended (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer has changed from 1 to 0), the predetermined open period (for example, 29 seconds) Or, until the winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the variable winning port 234 is detected) The solenoid for opening and closing the door member of the variable winning port 234 (a part of various solenoids 332), the door member Is output in the open state, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process which starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid (a part of various solenoids 332) for opening/closing the door member of the variable winning port 234, and a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating the closing period in. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、15ラウンド、5ラウンド又は2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。   In addition, in the special figure 2 state update processing which is repeated at a predetermined number of times (15 rounds, 5 rounds or 2 rounds in the present exemplary embodiment) of opening/closing control of the door member, a predetermined end effect period (for example, (3 seconds), that is, the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to stand by for a period during which an image is displayed to notify the player that the jackpot by the decorative pattern display device 208 is to be ended. The information indicating the production standby period is set in. Also, if the universal figure probability variation flag is set to ON, at the same time as the end of this big hit game, the time saving frequency (for example, 100 times) is set in the time saving frequency storage unit provided in the RAM 308, and is also provided in the RAM 308. Turn on the time saving flag. If the universal figure probability variation flag is set to OFF, neither the time saving number is set in the time saving number storage unit nor the time saving flag is turned ON.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   The time saving here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player because the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit is shortened. If the time saving flag is set to ON, it is in the high probability state of universal figure (universal figure probable variation). In the high probability state of the universal figure, compared to the low probability state of the universal figure, there is a higher probability of being hit in the universal variation game. In addition, the general figure high probability state is shorter than the general figure low probability state in the variation time of the universal figure fluctuation game (general figure variation is short). Further, in the universal figure high probability state, the opening time for one pair of opening of the pair of blade members 2321 of the special figure 2 starting port 232 tends to be longer than in the universal figure low probability state (electric channel extension). In addition, in the universal figure high probability state, the pair of blade members 2321 are more likely to open than in the universal figure low probability state. The state in which any one of these Phenomenon Probability Change, Phenomenon Change Short, and Den Chu Extension is set is called Densapo (Starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   Further, as described above, the time saving flag is set to OFF during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the big hit game, the general figure low probability state is maintained. This is a high probability probability state during the big hit game, a large number of game balls in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of variable prize holes 234 and game balls enter during the big hit game. There is a problem that the number of game balls that can be won during a big hit increases and the gambling performance increases, which is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating execution of the end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   In addition, in the special figure 2 state update processing which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the value of the production standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 is not operated in the setting area of the RAM 308. Set inside.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Further, if the result of the special figure 2 variation game is out, the out flag is turned on. When the deviation flag is ON, even in the special figure 2 state updating process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), The special region 2 inactive is set in the setting area of the RAM 308. In the special figure 2 state updating process when the special figure 2 is not operating, the process moves to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Then, the special figure state update process (special figure 1 state update process) about special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update processing, each processing described in the above-mentioned special figure 2 state update processing is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” of the content described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”, the description thereof will be omitted. Omit it. The order of the special figure 2 state update processing and the special figure 1 state update processing may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。   When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is completed, the special figure related lottery processing for each of special figure 1 and special figure 2 is performed this time. Here, too, the special map-related lottery process (special map 2 related lottery process) for the special map 2 is performed first (step S229), and then the special map-related lottery process for the special map 1 (special map 1-related lottery process). ) Is performed (step S231). Special figure 2 related lottery processing, the variation game of special figure 1 and special figure 2 is not done, the state of special figure 1 and special figure 2 is inactive and special figure 2 which is suspended Assuming that the number of variable games is 1 or more, it is executed using the first special figure 2 winning random number value and special figure 2 random number value in the special figure 2 random number storage area. Special figure 1 related lottery processing, the variation game of special figure 1 and special figure 2 is not done, the state of special figure 1 and special figure 2 is inactive both, and special figure 1 which is being held Assuming that the number of variable games is 1 or more, it is executed using the earliest special figure 1 winning random number value and special figure 1 random number value in the special figure 1 random number storage area.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。   Regarding these special figure related lottery processing, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the start condition of the special figure 2 variation game and the special figure 1 variation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, the special figure 2 variable game is changing first, so the special figure 1 variable game does not start changing. If the number of pending special game 2 variable games is 1 or more, the lottery process and the variable games concerning the pending special game 1 variable games are not performed. In addition, the notification of the result of the determination of whether or not the special figure variation game is performed by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 2 starting port 232 is notified. The priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 1 starting opening 230. In the present exemplary embodiment, the special figure variation game with high advantage (special figure 2 variation game in this example) is prioritized over the special figure variation game with low advantage (special figure 1 variation game in this example). For this reason, it may be easy to give a difference in the advantage of the game state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。   In the case of the special figure 2 related lottery processing in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special piece) from the earliest (oldest stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. FIG. 2 winning random number value and special figure 2 random number value) is obtained, and based on the special figure 2 winning random number value in the obtained special figure 2 starting information and the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, the ROM 306 It is determined whether to make a big hit, a small hit, or a big hit (judgment judgment) by using the hit/miss judgment table stored in. Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 based on the special figure 2 random number value in the obtained special figure 2 starting information and the determined hit/miss judgment result. After the variable display, the symbols (stop symbols) to be stopped and displayed are determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined hit/miss determination result, the stop symbol, the special figure 2 holding number at the time of the hit determination, the obtained random number for determining the special figure variation time, and the like. The variable display time (timer number) of Toku-zu 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   The main control unit 300 retrieves the earliest special figure 2 starting information from the special figure 2 random value storage area, then deletes the earliest special figure 2 starting information from the special figure 2 random value storage area, and Figure 2 The special figure 2 reservation number in the reservation number storage area is decremented by one. At this time, the special figure 2 starting information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above-mentioned determination is performed based on the special figure 2 starting information stored in this temporary area. You may do it.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。   After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is similarly performed. The order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。   In the above description, the special figure 2 variable game with a high degree of advantage is started with priority over the special figure 1 variable game with a low degree of advantage, and the hold of special figure 2 is digested with priority over the hold of special figure 1. The special figure 2 priority variation is taken as an example, but the special figure 1 variation game with a low advantage is started prior to the special advantage 2 variation game with a high degree of advantage, and the special figure 1 is suspended. It may be the special figure 1 priority variation that is preferentially digested over the hold. Also, without prioritizing either the special figure 2 variation game with a high advantage or the special figure 1 variation game with a low advantage, the special figure variation game related to each of the special figure 1 and the special figure 2 is started It may be a change in the starting mouth winning order that starts in order. In the starting mouth winning order variation, the upper limit number of reservations is eight regardless of special figure 1 and special figure 2, so it is compared with the priority variation that the upper limit number of special figure 1 and special figure 2 is 4 respectively. It may be possible to raise the upper limit of the number of reservations.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。   Further, in the above description, the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special map are not performed according to the state of one special map, but the present invention is not limited to this, and the above special map state update The special process and the special figure-related lottery process may be independently performed in the special figure 1 and the special figure 2, respectively, so that a plurality of special figures may be changed at the same time. Further, in the case of simultaneously changing a plurality of special maps in this way, the decorative symbol display device 208 is provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of the respective special maps, or the lottery results of the respective special maps are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided to separately display the respective lottery results, or one display may be configured to display the lottery results of a plurality of special symbols. In addition, when fluctuations relating to a plurality of special maps are performed at the same time, the lottery result of the special map whose fluctuation is stopped first may affect the lottery result of the special map whose fluctuation is stopped later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (when on, indicates that data is set), and bits 11 to 14 are. Command type (in this example, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, final effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command, etc. Information that can specify the type of command), and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off in the command transmission process described above. If the command type is a pattern variation start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability variation flag values, and a timer selected in the special figure related lottery process. In the case of a symbol fluctuation stop (rotation stop) command, including information such as numbers, it includes various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability fluctuation flag values, etc. In the case of the production start command, the value of the special figure probability variation flag is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the big hit round number, etc. are included. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not there is a prize at the special figure 1 starting port 230, whether or not there is a prize at the special diagram 2 starting port 232, and whether or not there is a prize at the variable winning port 234 or 235. Including presence or absence. In the case of the prefetch result information command, information such as the types of special figure 1 and special figure 2, the number of prefetches stored in the prefetch number storage area, which will be described later, and the stop symbol stored in the prefetch result storage unit are included in the command data. Including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   Further, in the above-described rotation start setting transmission process, the values of various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability variation flags, special figure 1 related lottery processing, and special figures stored in the RAM 308 in the command data. 2 Set information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of pending special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, and the like. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the values of various big hit flags, small hit flags, outlier flags, special figure probability variation flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the above-described winning award effect setting transmission process, the command data stored in the RAM 308, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the award effect period, and the special figure probability variation flag are included. Information indicating the value, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games that are held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command data stored in the RAM 308, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, and the special figure probability variation flag are included. Information indicating the value, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games that are held, etc. is set. In the above-mentioned special winning opening release setting transmission processing, the command data, the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of pending special figure 1 variation games or special figure 2 variation games Set the information indicating such as. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission processing, the command data, the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of pending special figure 1 variation games or special figure 2 variation games Set the information indicating such as.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   Further, in this step S233, general command special figure pending increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase processing, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 for command data, advance notice information (advance notice information, false) (Advance notice information or no advance notice information) is set.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information makes it possible to determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting processing, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read to monitor the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower tray full tank error. .. When the front frame door opening error or the lower tray full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower tray full tank error. Set. In addition, various solenoids 332 are driven to control opening and closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable winning port 234, and the general-purpose display device 210 and the special-figure 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, and 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display sections 328, etc. is set to the output port of the I/O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I/O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (power cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main processing shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or a stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as restore data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of the input/output port is performed. After that, the state becomes HALT.

図8は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図9(a)〜(c)参照)に記憶する。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the flow of the special figure prefetching process (step S224) of the main control unit timer interrupt process. In the special figure pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the start information increased in each of the special figure 1 and the special figure 2, pre-determines the stop symbol before the winning/disapproval determining process, and the pre-determination result (special The prefetch result) is stored in the prefetch result storage unit (see FIGS. 9A to 9C) in the RAM 308.

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。   Here, in the RAM 308, the special figure 1 pre-reading result storage unit for storing the pre-reading result of the special figure 1 and the number of special figure 1 pre-reading results stored in the special figure 1 pre-reading result storage unit are specified. A special figure 1 prefetch number storage area for storing as 1 prefetch number is provided. In this example, the prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results. In the special figure 1 pre-reading result storage unit, the data of the special figure 1 pre-reading result of the highest rank (first) is erased every time the number of special figure 1 pre-reading decreases by one, and the remaining special figure 1 pre-reading result is deleted. Are processed so that the rank of the data of 1 is advanced by one. Also, each time the number of special figure 1 prefetches is increased by one, new data of the special figure 1 prefetch results is written in the next rank to the data of the special figure 1 prefetch results having the lowest rank (last).

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。   Further, in the RAM 308, the special figure 2 pre-reading result storage section for storing the special figure 2 pre-reading result and the number of special figure 2 pre-reading results stored in the special figure 2 pre-reading result storage section are stored. A special figure 2 prefetch number storage area for storing the number is provided. In this example, the pre-reading result storage unit for special figure 2 can store up to four pre-reading results. In the special figure 2 pre-reading result storage unit, the data of the special figure 2 pre-reading result having the highest rank is deleted and the remaining order of the special figure 2 pre-reading result data is reduced each time the number of special figure 2 pre-reading is decreased by one. Are processed so that they are incremented by one. Further, each time the number of special figure 2 prefetches is increased by one, new data of the special figure 2 prefetch results is written in the next rank to the data of the special figure 2 preread results having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。   In the special figure prefetching process, the main control unit 300 first determines whether or not the start information of the special figure 2 is increased (step S301). Whether or not the starting information of the special figure 2 has increased is determined by, for example, the special figure 2 reserved number stored in the special figure 2 reserved number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. Special figure 2 Compared with the number of prefetches. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 is increasing when the special figure 2 reserved number is larger than the special figure 2 preread number, and the special figure 2 reserved number is equal to the special figure 2 preread number. If they are the same, it is determined that the start information of special figure 2 has not increased. If it is determined that the start information of special figure 2 has increased, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the start information of special figure 2 has not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S303, the increased special figure 2 start information (a set of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value) is specified before the winning/judging process in the special figure 2 related lottery process (step S229). Figure 2 Read ahead from the random value storage area. Then, by using the pre-reading special figure 2 start information, and the hit determination table and the special figure determination table used at the time of hit determination, for example, the stop symbol of the special figure 2 variable game related to the start information is changed to the special figure 2 related lottery. Preliminary determination is made before the success/failure determination processing in the processing (step S229). Note that this pre-determination processing may be performed using a special table for pre-determination, instead of the table used for determining whether it is true or false.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307に移行する。   In step S305 subsequent to step S303, the stop symbol information as the special figure 2 prefetch result obtained by the preliminary determination is stored in the earliest empty area of the special figure 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. Then, it transfers to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information of special figure 1 has increased. Whether or not the starting information of the special figure 1 has increased is determined, for example, as in the case of the special figure 2, the special figure 1 reserved number stored in the special figure 1 reserved number storage area and the special figure 1 prefetch number storage. It is performed by comparing with the number of pre-readings of special figure 1 stored in the area. If it is determined that the start information of the special figure 1 is increased, the process proceeds to step S309, and if it is determined that the start information of the special figure 1 is not increased, the special figure prefetching process is ended and the main control unit is executed. Return to timer interrupt processing.

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。   In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not the non-electricity support is being performed. If it is determined that the non-electric power support is being performed, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric power support is not being performed (the power support is being performed (universal figure high probability state)), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not the non-electric power support is being performed, but it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 prereading notice is satisfied. For example, the execution conditions of the special figure 1 pre-reading advance notice include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-electric support.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S311, the increased special figure 1 start information (a set of the special figure 1 winning random value and the special figure 1 random number value) is specified before the winning/losing determination processing in the special figure 1 related lottery processing (step S231). Figure 1 Read ahead from the random value storage area. Then, by using the pre-reading special figure 1 start information, and the hit determination table and the special figure determination table used at the time of hit determination, for example, the stop symbol of the special figure 1 variable game related to the start information is set to the special figure 1 related lottery. Preliminary determination is made prior to the hit/miss determination processing in the processing (step S231). Note that this pre-determination processing may be performed using a special table for pre-determination, instead of the table used for determining whether it is true or false.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S313 subsequent to step S311, the stop symbol information as the special figure 1 prefetch result obtained by the preliminary determination is stored in the first free area of the special figure 1 prefetch result storage unit in the RAM 308. After that, the special figure prefetching process is terminated and the process returns to the main controller timer interrupt process.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S315, the pre-reading result storage for special figure 1 in the RAM 308 is replaced with the "undetermined" information indicating that the starting information is not pre-read without pre-reading the increased special figure 1 starting information. Store in the first empty area of the set. After that, the special figure prefetching process is terminated and the process returns to the main controller timer interrupt process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。   In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined, but all the start information may be pre-read and pre-determined. In the command setting transmission process (step S233) described above, only the pre-reading result of the increased start information may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-reading result storage for special figure 1 and special figure 2 may be stored. All pre-reading results in the set may be transmitted to the first sub control unit 400.

また、図8に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。   Further, in the flowchart shown in FIG. 8, pre-reading is always executed for the increased start information of special figure 2, and pre-reading is always executed for the increased start information of special figure 1 except during electric power support. However, it may be determined by lottery whether or not to pre-read the increased start information of the special maps 1 and 2. Alternatively, the first sub-control unit 400, which has received the pre-reading result from the main control unit 300, may determine by lottery whether or not to execute the pre-reading notification for each hold. In addition, regardless of the game state (for example, whether or not in non-electric support), when the start information increases, the prefetch is always executed and the prefetch result is stored in the prefetch result storage unit and the prefetch is performed. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether to execute the lottery and effect using the pre-reading result.

図9は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図9(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図A」(15R確変大当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶されている。   FIG. 9 illustrates a state in which the prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 9A shows an example of a state in which the special figure 1 preread result information is stored in the special figure 1 preread result storage unit. As shown in FIG. 9A, the pre-reading result storage unit for special figure 1 has, for example, the same number of storage areas (four in the present embodiment) as the number of holdable special figure 1 variable games. .. Each storage area is associated with the holding order (holding 1 to holding 4) of the special figure 1 random value storage area. The stop symbol information of the special figure 1 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 9A, the storage area "holding 1" stores "special drawing I" (off) as stop symbol information, and the storage area "holding 2" stores "special drawing I" as stop symbol information. "(Delay) is stored, "special figure A" (15R probability variation big hit) is stored in the storage area "hold 3" as stop symbol information, and "special figure I" is stored in the storage area "hold 4" as stop symbol information. "(Disappearance) is stored.

図9(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図f」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図9(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   FIG. 9B shows an example of a state in which the special figure 2 preread result information is stored in the special figure 2 preread result storage unit. As shown in FIG. 9B, the pre-reading result storage unit for special figure 2 has the same number of storage areas (four in this embodiment) as the holdable number of the special figure 2 variable game. .. Each storage area is associated with the holding order (holding 1 to holding 4) of the special figure 2 random value storage area. The stop symbol information of special figure 2 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 9B, the storage area "hold 1" stores "special drawing f" (off) as stop symbol information, and the storage areas "hold 2" to "hold 4" have stop symbols. No information is stored. In addition, in FIG. 9B, a state in which the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

図9(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図9(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。   FIG. 9C shows an example of the special figure 1 pre-reading result storage unit in the electrical support. As shown in FIG. 9C, in the storage area “holding 1”, “undetermined” information is stored instead of the stop symbol information. Neither stop symbol information nor "undetermined" information is stored in the storage areas "hold 2" to "hold 4".

本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信することができる。   In the present embodiment, in addition to the stop symbol information described above, the judgment result, the fluctuation timer number (fluctuation time), the timer group described later, and the like are pre-determined and the pre-read result is stored in the pre-read result storage unit. It can be transmitted to the first sub-control unit 400 as information.

次に、図7に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる当否判定用テーブルについて、図10を参照しながら説明する。ここで、図10(a)は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図10(b)は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。特図1の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図10(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図1変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図1変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又ははずれが選択される。   Next, FIG. 10 is referred to for the win/fail judgment table used in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. While explaining. Here, FIG. 10A is a diagram showing an example of a high probability table for win/loss determination, and FIG. 10B is a diagram showing an example of a low probability table for win/loss determination. In the case of the special drawing high probability state, when the special figure high probability state is determined, the high probability table for judgment accuracy shown in FIG. , And refer to the low probability table for success/failure determination shown in FIG. Then, based on the numerical range indicated by the referred win/loss determination table and the acquired random number value, the win/loss determination result of the special figure 1 variable game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 1 variation game, a big hit, a small hit, or an outlier is selected as the hit/miss determination result.

また、特図2の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図10(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図2変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図2変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又ははずれが選択される。   Similarly, in the case of the special decision high probability state shown in FIG. 2, when the special figure high probability state is obtained, the special figure low probability state is obtained by referring to the high probability table for determination of odds or hits shown in FIG. In that case, the low probability table for success/failure determination shown in FIG. Then, based on the numerical range indicated by the referred win/loss determination table and the acquired random number value, the win/loss determination result of the special figure 2 variable game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 2 variation game, a big hit or a loss is selected as the hit/miss determination result.

図10(c)は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。大当りの当否判定結果がはずれとなった場合には、図10(c)に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図1の場合には、当否判定結果として2000/65536の確率で小当りが選択され、63536/65536の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図2の場合には、小当りが選択されることはない。   FIG. 10C is a diagram showing an example of the small hit determination table. When the result of the big hit judgment is out of order, the table for small hit judgment shown in FIG. 10C is referred to, and based on the numerical range shown by the table for small hit judgment referred to and the acquired random number value. , Select the result of the special drawing small hit lottery. In the present embodiment, when the winning/judgment determination result (lottery result) of the special drawing per special drawing is the special drawing 1, the small hit is selected with the probability of 2000/65536 as the winning/disapproval judgment result, and the loss is generated with the probability of 63536/65536. However, if the result of the determination whether or not the special figure per lottery is successful (lottery result) is the special figure 2, the small hit is not selected.

次に、図7に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)において決定した当否判定結果などに基づいて行われる停止図柄の決定に用いられる特図決定用テーブルについて、図11を参照しながら説明する。ここで、図11(a)は特図1図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図11(b)は特図2図柄決定用テーブルの一例を示した図である。特図1の停止図柄を決定する場合には、図11(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図1の当否結果が大当りの場合には、特図A〜特図Gのうちからいずれか一つが選択され、特図1の当否判定結果が小当りの場合には、特図Hが選択され、特図1の当否結果がハズレの場合には、特図Iが選択される。   Next, the stop is performed based on the result of winning/decision determination determined in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. The special figure determination table used for determining symbols will be described with reference to FIG. Here, FIG. 11(a) is a diagram showing an example of a special figure 1 symbol determination table, and FIG. 11(b) is a diagram showing an example of a special figure 2 symbol determination table. When determining the stop symbol of the special figure 1, the special figure 1 symbol determination table shown in FIG. 11(a) is referred to, and the special figure is determined based on the hit result of the special figure 1 and the numerical range of the random number value. Select the stop pattern of 1. In the present embodiment, when the winning/discharging result of Toku-zu 1 is a big hit, any one of the Toku-zu A to Toku-G is selected, and when the hit/no hit determination result of Toku-zu 1 is a small hit, Toku-zu H is selected, and when the hit/no-go result of Toku-zu 1 is lost, toku-zu I is selected.

また、特図2の停止図柄を決定する場合には、図11(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照し、特図2の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図2の停止図柄を抽選する。本実施形態では、特図2の当否結果が大当りの場合には、特図a〜特図eのうちからいずれか一つが選択され、特図2の当否結果がハズレの場合には、特図fが選択される。停止表示される図柄が決定された後、特図表示装置に停止表示される図柄データが設定される。   Further, when determining the stop symbol of special figure 2, referring to the special figure 2 symbol determination table shown in FIG. 11 (b), based on the hit result of special figure 2 and the numerical range of the random number value, The special design 2 stop design is selected by lottery. In the present embodiment, when the hit/no hit result of Toku-zu 2 is a big hit, any one of the Toku-zu a to Toku-e is selected. f is selected. After the symbols to be stopped and displayed are determined, the symbol data to be stopped and displayed on the special symbol display device is set.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図12(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図12(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the processing of the first sub control unit 400 will be described. FIG. 12A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S401 of FIG. 12A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, the input/output ports are initialized and the storage area in the RAM 408 is initialized.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S405. .. In step S405, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理については、後述する。   In step S409 following step S407, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed. The effect control process will be described later.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データを演出ボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S411 subsequent to step S409, chance button control processing is performed. In the chance button control process, when the depression of the effect button 136 is detected, the effect data updated in step S409 is changed to the effect data corresponding to the depression of the effect button 136.

ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S413 subsequent to step S411, image control processing is performed. In the image control processing, if the effect data read in step S409 includes an instruction to VDP434, this instruction is output to VDP434 (details will be described later).

ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, if the effect data read in step S409 includes a command to the sound source IC 416, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S417 following step S415, a lamp control process is performed. In the lamp control process, if the effect data read in step S409 includes an instruction to various lamps 418, the instruction is output to the drive circuit 420.

ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if the effect data read in step S409 includes a command to the shielding device 246, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。   In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, if the effect data read in step S409 includes a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500, the control command is set to be output. Then, it returns to step S403.

図12(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 12B is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The command reception interrupt process is a process executed when the first sub control unit 400 detects the strobe signal from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

図12(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 12C is a flowchart of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in the present embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined when the timer interrupt is triggered. To be executed in the cycle. In step S601 of the first sub-control unit timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub-control unit main processing and stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10).

ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S603 following step S601, the control command is transmitted to the second sub control unit 500 set in the information transmission process (step S421) of the first sub control unit main process, and the other effect random number updating process is performed. And so on.

図12(d)は、第1副制御部メイン処理のステップS413における画像制御処理のフローチャートである。ステップS701では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   FIG. 12D is a flowchart of the image control process in step S413 of the first sub-control unit main process. In step S701, an instruction to transfer image data (movie data or texture data described later) is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the drawing areas of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 436. As a result, the one-frame image stored in the frame buffer not designated in the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, etc., and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS703:Yes)、ステップS705に進み、そうでない場合は(ステップS703:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S703 subsequent to step S701, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. When the transfer end interrupt signal is input (step S703: Yes), the process proceeds to step S705, If not (step S703: No), it waits until the transfer end interrupt signal is input.

ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S705, parameter setting is performed based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, the CPU 404 forms the display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S701. , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S707 subsequent to step S705, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer according to an instruction from the CPU 404.

ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS709:Yes)、ステップS711に進み、そうでない場合は(ステップS709:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S709 following step S707, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the image drawing end is input. If the generation end interrupt signal is input (step S709: Yes), If not (step S709: No), the process waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S711, the scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scenes of images have been generated, is incremented (+1), and the process ends.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図13(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図13(a)のステップS801では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS801で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described. FIG. 13A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. First, in step S801 of FIG. 13A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S801. In this initialization processing, initialization of the input/output port, initialization processing of the storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS801の次のステップS803では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS805の処理に移行する。ステップS805では、タイマ変数に0を代入する。   In step S803 following step S801, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this processing is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the processing shifts to step S805. .. In step S805, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS805の次のステップS807では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S807 following step S805, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether or not a command has been received from the first sub control unit 400.

ステップS807の次のステップS809では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS807で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(演出可動体224による演出データやランプによる演出データ)をROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S809 following step S807, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S807, the effect data corresponding to this command (effect data by the effect movable body 224 and effect data by the lamp) is read from the ROM 506, and the effect data is updated. If necessary, the effect data is updated.

ステップS809の次のステップS811では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S811 following step S809, lamp control processing is performed. For example, when there is a command from the first sub control unit 400 to the game board lamp 532 or the game underframe lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS811の次のステップS813では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS803に戻る。   In step S813 following step S811, the movable body control process is performed. For example, if there is a command from the first sub control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516. Then, it returns to step S803.

図13(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 13B is a flowchart of the command reception interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal from the first sub control unit 400. In step S901 of the command reception interrupt processing, the command received from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

図13(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1001では、第2副制御部メイン処理のステップS803において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS803において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1001の次のステップS1003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 13C is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. To be executed in the cycle. In step S1001 of the timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S803 of the second sub-control unit main processing, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S803, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10). In step S1003, which is subsequent to step S1001, update processing of the effect random number value and the like are performed.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。   Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図14は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 14 is a diagram showing, in stages, an example of an effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine of the present embodiment.

図14には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216が示されている。   In FIG. 14, a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, an ordinary symbol display device 210, a special symbol 1 holding lamp 218, a special symbol 2 holding lamp 220, and a universal symbol. A hold lamp 216 is shown.

図14(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。   On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 14A, the combination of decorative patterns “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is stopped and displayed. The background here is not displayed, but a default background image described later is displayed. Also in the following description, when the background is not displayed, the default background image is displayed unless otherwise specified. Note that various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode) may be displayed.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄表示領域284が設けられている。第4図柄表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するための領域であり、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図1の図柄変動中報知領域、特図2の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、その四角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図1の図柄停止中には、丸形の図形が点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、その丸形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図2の図柄停止中には、三角形の図形が点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、その三角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。このように、第4図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。   The decorative symbol display device 208 is provided with a fourth symbol display area 284 in the upper right corner. The fourth symbol display area 284 is an area for notifying whether or not the symbol is changing (or the symbol is stopped), and from the top, the symbol changing notification area of the normal figure, the symbol changing notification area of the special figure 1 , Becomes the notification area during symbol change of special figure 2. While the pattern of the universal figure is stopped, the quadrangle figure is lit up and displayed, but during the change of the pattern of the universal figure, the quadrangle figure is blinked or turned off. While the special figure 1 is stopped, the round figure is lit and displayed, but during the change of the figure 1 special figure, the round figure is blinked or turned off. While the symbol of special figure 2 is stopped, the triangular figure is lit and displayed, but during the change of symbol of special figure 2, the triangular figure is blinked or turned off. As described above, the fourth symbol is different not only in the display position but also in the display mode (here, the shape), and the player can discriminate it at a glance. The look-ahead notice may be given by changing the display mode, lighting mode, or blinking mode of the fourth symbol.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。   Further, the decorative pattern display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図14に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。また、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の右端には、特図2の保留アイコン表示領域282が設けられる。   Furthermore, the control state (game state) shown in FIG. 14 is a non-electric power support state (non-time saving state). The decorative symbol display device 208 in the non-electric power support state is provided with a hold icon display area 281 of special figure 1 on the left side of the variable icon display area 280. Further, a hold icon display area 282 of special figure 2 is provided at the right end of the decorative symbol display device 208 in the non-electric power support state.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになり、特図2の保留アイコン表示領域282では、保留アイコンが縦並びに表示され、下側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   The hold icon display area 281 of the special figure 1 displays a hold icon representing the hold of the special figure 1, and the hold icon display area 282 of the special figure 2 displays a hold icon representing the hold of the special figure 2. . The number of holdings of special figure 1 is represented by the number of holding icons of special figure 1 holding lamp 218 as well as the number of holding icons of special figure 1, and the number of holdings of special figure 2 is the number of lighting of special figure 2 holding lamp 220. In addition, it is also represented by the number of holding icons in special figure 2. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest prize) may be referred to as a first hold icon, the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon,.... In the hold icon display area 281 of special figure 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icons on the right side become hold icons with older winnings. In the hold icon display area 282 of special figure 2, hold icons are displayed vertically. , The lower the hold icon, the older the winning icon.

図14(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図14(a)では、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。   In FIG. 14A, two holding icons h11 and h12 of the special drawing 1 are displayed in the holding icon display area 281 of the special drawing 1, and both of the holding icons h11 and h12 of the special drawing 1 are shown. , Is displayed in a default display mode (a round, unpatterned, white display mode). That is, the default hold icon of Toku-zu 1 is a round hold icon. In addition, in FIG. 14A, in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons that are not actually displayed are also shown by dotted lines. ..

一方、特図2の保留アイコン表示領域282には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図14に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。なお、特図2の保留アイコン表示領域282、すなわち装飾図柄表示装置208の右端に設けられる保留アイコン表示領域は、実際には領域を画定する線は表示されないが、図14(a)では、領域をわかりやすくするために点線で示してある。なお、領域を画定する線が設けられていてもよいし、保留アイコンが表示される場合に領域を画定する線も表示されるようにしてもよい。また、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。   On the other hand, no pending icon is displayed in the pending icon display area 282 of the special figure 2. As described above, since the control state (game state) shown in FIG. 14 is the non-electric power support state (non-time saving state), it is difficult to open the electric chu and it is difficult to win the special figure 2 starting port 232. This is because. It should be noted that the reserved icon display area 282 of the special figure 2, that is, the reserved icon display area provided at the right end of the decorative symbol display device 208 does not actually display a line demarcating the area, but in FIG. Is indicated by a dotted line for clarity. A line demarcating the area may be provided, or a line demarcating the area may be displayed when the hold icon is displayed. Further, in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icons that are not actually displayed are also shown by dotted lines.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコン表示領域が、変動アイコン表示領域280の左横(演出表示領域208d)に表示され、もう一方の特図の保留アイコン表示領域は右端に表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図14(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、特図2の保留アイコン表示領域282が右端に表示される。制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域282が演出表示領域208dに表示され、特図1の保留アイコン表示領域281が右端に表示される。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, depending on the control state (game state), the pending icon display area of the special map that is more likely to win in special figure 1 and special figure 2 is on the left side of the variable icon display area 280 ( It is displayed in the effect display area 208d), and the hold icon display area of the other special figure is displayed at the right end. That is, when the control state is the non-electric power support state, as shown in FIG. 14A, the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed in the effect display area 208d, and the hold icon display of the special figure 2 is displayed. The area 282 is displayed at the right end. On the contrary, when the control state is the electric support state, the hold icon display area 282 of the special figure 2 is displayed in the effect display area 208d, and the hold icon display area 281 of the special figure 1 is displayed at the right end.

ここでは不図示であるが、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図1の保留アイコンと表示位置が異なるばかりか、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。   Although not shown here, the default display mode of the hold icon of special figure 2 is a rectangular unpatterned and white display mode, and not only the display position is different from the hold icon of special figure 1 but also the display mode ( Here, the shapes are also different, and the player can tell the difference by just looking at it. The default display mode of the hold icon of special figure 1 and the default display mode of the hold icon of special figure 2 may be the same.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。   In the present embodiment, the start of the symbol variation display of the special symbol is performed in the order of variation start in the special symbol display device→starting or extinguishing the fourth symbol blinking→starting or erasing the hold icon moving animation→changing the decorative symbol. However, this order may change.

図14(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   In FIG. 14B, the symbol variation display of the special symbol 1 is started, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off, but the hold icon or decoration The pattern has not changed yet.

図14(c)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。   In FIG. 14C, the moving animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is started. The movement animation here is such that the hold icon at the display position of the first hold icon h11 (the hold icon that is the subject of this pattern change) starts moving toward the change icon display area 280, and the second hold The hold icon located at the display position of the icon h12 starts moving toward the display position of the first hold icon h11 in FIG. At this stage, the variable display of the decorative pattern is not started.

図14(d)では、移動アニメーションが続き、同図(e)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。   In FIG. 14D, the moving animation continues, and in FIG. 14E, the hold icon that was the first hold icon h11 before the start of change reaches the change icon display area 280 and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icon, which was the second hold icon h12 before the start of variation, reached the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. The variable display of decorative patterns has not started. In addition, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, the hold icon that was the first hold icon h11 until then may be viewed as the change icon h0, or the second hold icon until then. The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11.

そして、図14(f)で装飾図柄の変動表示が開始される。   Then, the variable display of the decorative pattern is started in FIG.

装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図14(g)に示すように、演出ボタン136を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。   On the decorative pattern display device 208 in which the variable display of the decorative pattern is started, as shown in FIG. 14(g), an operation promotion notification image 136P that prompts the production button 136 to be pressed within the valid period is displayed. In the operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the effective period are displayed on the right side of the character image of the hero. The variable display of the decorative symbol is hidden by the operation promotion notification image 136P, but the player can recognize that the special symbol is changing due to the fourth symbol 284 or the like. Note that the display position of the decorative pattern may be moved to a position not overlapping the operation promotion notification image 136P so that the decorative pattern is not hidden.

図14(h)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(i)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、図14(j)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知画像136Pに代えてリーチ状態突入予告画像2071が表示される。リーチ状態突入予告画像2071では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ」という文字表示がなされている。   In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 14(h), the valid period is reduced, and in FIG. 14(i), the player is pressing the effect button 136. When the effect button 136 is pressed within the effective period, as shown in FIG. 14(j), the reachable state entry notice image 2071 is displayed on the decorative symbol display device 208 instead of the operation promotion notification image 136P. . In the reach state entry notice image 2071, the character display "Chance" is displayed on the right side of the character image of the hero.

図14(k)では、リーチ状態突入予告画像2071が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図(l)に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像207が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。   In FIG. 14(k), the reach state advance notice image 2071 disappears, and the variable display of the decorative pattern becomes visible, and thereafter, the reach state is entered as shown in FIG. It should be noted that although the reach state entry notice image 207 may be displayed, the reach state may not be entered in some cases, but it is also possible to always enter.

以上説明したように、操作促進報知画像136Pの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。   As described above, the appearance of the operation promotion notification image 136P corresponds to an effect that triggers a notice regarding the currently displayed symbol variation display.

図14(m)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図14(n)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展している。図14(n)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図(o)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。   In FIG. 14(m), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable icon display area 280 and the reserved icon display area 281 of the special figure 1 disappear. The fourth symbol display area 284 is displayed. Further, the variable display of the decorative symbols, which has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is moved to the lower right corner and reduced, and in FIG. 14(n). , Has been developed into super reach (swordsman reach). An image of an enemy swordsman is greatly displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 14(n), and in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 14(o), a duel between the main character and the enemy swordsman. An animation of the scene is displayed.

なお、リーチ状態突入予告画像2071は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、スーパーリーチまで発展することの予告であってもよい。   The reach state entry notice image 2071 is not limited to a notice of entering the reach state, and may be a notice of development of super reach.

図15は、図14に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 15: is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 14 in steps.

図14(o)から続く図15(p)では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図15(s)まで続く。図15(s)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(t)では、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。やがて、同図(u)に示すように、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであり、第4図柄表示領域284のみ表示されている。   In FIG. 15(p) continuing from FIG. 14(o), the animation of the duel scene continues, and this animation continues until FIG. 15(s). In FIG. 15(s), the main character wins over the enemy swordsman, and in FIG. 15(t), all are temporarily hidden except the fourth symbol display area 284. Instead of non-display, a background image different from the conventional one may be displayed. Eventually, as shown in (u) of the figure, the fluctuation fluctuation of the combination of the decorative patterns of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is displayed. The background here may be a non-displayed background image or a background image different from the previous one. Further, the display of the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 remains off, and only the fourth symbol display area 284 is displayed.

図15(v)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の15R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図15(v)に示す特図1の第4図柄(丸形の図形)は点灯している。この図15(v)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図15(w)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。   In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 15(v), the combination of decorative patterns of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" that is confirmed for the 15R probability variation big hit is stopped and displayed. Further, the fourth design (round figure) of the special figure 1 shown in FIG. 15(v) is lit. In FIG. 15(v), the background is hidden, but in reality, a background image different from the default is displayed. Eventually, in FIG. 15(w), as a big hit game start effect, a character image of “probable variation big hit” is displayed together with a background image (omitted here) celebrating the big hit.

一方、図14(l)で異なる装飾図柄(実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りとなる図柄組合せ)でリーチ状態となった場合、図15(t)から続く、別の場合の図15(u´)では、「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示され、図15(u´)に続く図15(v´)では、「装飾6−装飾6−装飾6」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。そして、図15(v´)に続く図15(w´)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「大当り」の文字表示がなされている。   On the other hand, when the reach state is reached by a different decorative design (substantially 5R probability variation big hit, 5R normal big hit, 2R normal big hit) in FIG. 14(l), a case of another case continuing from FIG. 15(t) In 15(u′), the fluctuation fluctuation of the combination of the decorative patterns of “decoration 6-decoration 6-decoration 6” is displayed, and in FIG. 15(v′) following FIG. 15(u′), “decoration 6-decoration The combination of the jackpot decorative patterns of "6-decoration 6" is stopped and displayed. Then, in FIG. 15(w′) subsequent to FIG. 15(v′), a character image of “big hit” is displayed together with a background image (here omitted) celebrating the big hit as a big hit game start effect.

図16は、図15(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 16 is a diagram showing stepwise an example of the effect in another case following FIG. 15(q).

図16(a)では、図14(o)で開始された決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図16(b)まで続く。図16(b)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図(c)では、図15(t)と同じく、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。やがて、図16(d)では、「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が開始される。ここでは、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示が復活し、変動アイコンh0と特図1の第一の保留アイコンh11が表示されている。   In FIG. 16(a), the animation of the duel scene started in FIG. 14(o) continues, and this animation continues until FIG. 16(b). In FIG. 16(b), the main character is defeated by the enemy swordsman, and in FIG. 16(c), like FIG. 15(t), all are temporarily hidden except for the fourth symbol display area 284. Eventually, in FIG. 16D, the fluctuation fluctuation of the combination of the decorative patterns “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is started. Here, the display of the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 is restored, and the change icon h0 and the first hold icon h11 of the special figure 1 are displayed.

図16(e)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯し、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。次いで、特図1の確定表示の期間中に、変動アイコン表示領域280では、変動アイコンh0の消去アニメーションが実行される。同図(f)では、変動アイコンh0の消去アニメーションが開始され、同図(g)でもその消去アニメーションは継続し、同図(h)で変動アイコンh0が完全に消えている。なお、特図1の確定表示が行われる前に、変動アイコンh0の消去アニメーションを実行してもよい。   In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 16(e), the fourth pattern (round figure) of the special figure 1 is turned on, and the combination of the missing decorative patterns of "decoration 7-decoration 6-decoration 7" is stopped. It is displayed. Next, during the fixed display period of Toku-zu 1, in the variable icon display area 280, the erasing animation of the variable icon h0 is executed. In (f) of the figure, the erasing animation of the variable icon h0 is started, the erasing animation continues in (g) of the figure, and the varying icon h0 completely disappears in the (h) of FIG. It should be noted that the changing icon h0 may be erased before the confirmation display of the special figure 1 is performed.

次に、本実施形態において表示される予告アイコンについて図17及び図18を参照しながら説明する。ここで、図17(a)は、予告アイコンの表示例について説明する図であり、同図(b)は、RAM408に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域について説明する図であり、同図(c)は、予告アイコンの消化タイミングの一例について説明する図であり、同図(d)は、予告アイコンの増加タイミングの一例について説明する図である。また、図18(a)は、変化前の予告アイコンの一例について説明する図であり、同図(b)は、変化後の予告アイコンの一例について説明する図である。   Next, the notice icon displayed in this embodiment will be described with reference to FIGS. 17 and 18. Here, FIG. 17A is a diagram illustrating a display example of a notice icon, and FIG. 17B is a diagram illustrating a notice icon display region information storage area stored in the RAM 408. FIG. 7C is a diagram illustrating an example of the timing of the notice icon being consumed, and FIG. 9D is a diagram illustrating an example of the timing of increasing the notice icon. 18A is a diagram illustrating an example of the pre-change notice icon, and FIG. 18B is a diagram illustrating an example of the post-change notice icon.

本実施形態では、図17(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の上部に、予告アイコン表示領域285が表示される場合がある。この予告アイコン表示領域285は、例えば、6つの領域に区画されており、左から予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2、予告アイコン第3表示領域YA3、予告アイコン第4表示領域YA4、予告アイコン第5表示領域YA5、予告アイコン第6表示領域YA6が列方向に並んで配置されている。本実施形態では、特図1の保留アイコン表示領域281に表示可能な保留アイコンの数は4つ(あるいは、特図2の保留アイコン表示領域をさらに表示する場合には表示可能な保留アイコンの数は合計で8つ)であるので、予告アイコン表示領域285において表示可能な予告アイコンの数と保留アイコン表示領域において表示可能な保留アイコンの数とは異なるということができる。なお、表示可能な予告アイコンの数と保留アイコンの数とが同じであってもよい。また、予告アイコン表示領域285を構成する領域の数は6つに限定されず、1つであってもよいし、2以上の任意の数に設定してもよい。また、遊技進行に応じて領域の数が変更されるようにしてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 17A, a notice icon display area 285 may be displayed on the upper portion of the decorative symbol display device 208. The notice icon display area 285 is divided into, for example, six areas, and from the left, the notice icon first display area YA1, the notice icon second display area YA2, the notice icon third display area YA3, and the notice icon fourth display. The area YA4, the notice icon fifth display area YA5, and the notice icon sixth display area YA6 are arranged side by side in the column direction. In the present embodiment, the number of hold icons that can be displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1 is four (or the number of hold icons that can be displayed when the hold icon display area of the special figure 2 is further displayed). Is 8 in total), so it can be said that the number of notice icons that can be displayed in the notice icon display area 285 is different from the number of hold icons that can be displayed in the hold icon display area. Note that the number of noticeable icons and the number of holdable icons that can be displayed may be the same. The number of areas forming the notice icon display area 285 is not limited to six, and may be one or may be set to any number of two or more. Further, the number of areas may be changed according to the progress of the game.

予告アイコン表示領域285には、1つの領域について1つの予告アイコンが表示される場合がある。例えば、図17(a)に示すように、予告アイコン第1表示領域YA1には、帽子の図柄からなる帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2には、千両箱の図柄からなる千両箱の予告アイコンI9が表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3には、扇の図柄からなる扇の予告アイコンI10が表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4には、手裏剣の図柄からなる手裏剣の予告アイコンI7が表示されており、予告アイコン第5表示領域YA5には、リボンの図柄からなるリボンの予告アイコンI8が表示されており、予告アイコン第6表示領域YA6はブランクとなっている。予告アイコン表示領域285における各領域にいずれの予告アイコンを表示するかについては、図17(b)に示されるRAM408に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域に記憶されている情報に基づいて決定される。なお、本実施形態では、1つの領域につき1つの予告アイコンを表示する形態としたが、1つの領域につき2以上の予告アイコンを表示するようにしてもよい。   In the notice icon display area 285, one notice icon may be displayed for one area. For example, as shown in FIG. 17(a), a notice icon I6 of a hat having a hat pattern is displayed in the notice icon first display area YA1, and a notice icon second display area YA2 shows a thousand box. The notice icon I9 of a thousand boxes made up of a design is displayed, the notice icon I10 of a fan made up of a design of a fan is displayed in the notice icon third display area YA3, and the notice icon fourth display area YA4 is shown. A shuriken notice icon I7 consisting of a shuriken pattern is displayed, a ribbon notice icon I8 consisting of a ribbon pattern is displayed in the notice icon fifth display area YA5, and a notice icon sixth display area YA6 is indicated. It is blank. Which notice icon is displayed in each area in the notice icon display area 285 is based on the information stored in the notice icon display area information storage area stored in the RAM 408 shown in FIG. 17B. It is determined. In this embodiment, one advance notice icon is displayed for each area, but two or more advance notice icons may be displayed for each area.

図17(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の予告アイコン表示領域285の各領域(YA1〜YA5)に表示された各予告アイコンは、例えば、図17(c)に示すタイミングで消化されるように制御される。この制御情報は、遊技の進行に応じて、例えば、副制御部400のRAM408に記憶され、適宜読み出されて実行される。すなわち、図17(a)に示される装飾図柄の変動表示(当該変動)が開始されてから8秒が経過すると、リボンの予告アイコンI8が消化され、その後、消化されたリボンの予告アイコンI8に対応する演出が実行される場合がある。その後、当該変動が終了すると、特図1の保留アイコンh11が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、装飾図柄の変動表示(保留1に対応する図柄変動)が開始されると、その図柄変動が開始されてから12秒が経過すると、手裏剣の予告アイコンI7が消化され、その後、消化された手裏剣の予告アイコンI7に対応する演出が実行される場合がある。その後、保留1に対応する図柄変動が終了すると、特図1の保留アイコンh11(図17(a)において、保留アイコンh12が保留アイコンh11に移動したもの)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するととともに、装飾図柄の変動表示(保留2に対応する図柄変動)が開始されると、その図柄変動が開始されてから4秒が経過すると、帽子の予告アイコンI6が消化され、その後、消化された帽子の予告アイコンI6に対応する演出が実行される場合がある。また、SPリーチが開始されてから10秒が経過すると、千両箱の予告アイコンI9が消化され、その後、消化された千両箱の予告アイコンI9に対応する演出が実行される場合がある。その後、全ての装飾図柄が仮停止状態となってから2秒が経過すると、扇の予告アイコンI10が消化され、その後、消化された扇の予告アイコンI10に対応する演出が実行される場合がある。このように、予告アイコンの消化は、予告や演出が実行されることを遊技者に事前に報知するものであるということができる。   As shown in FIG. 17A, the respective notice icons displayed in the respective areas (YA1 to YA5) of the notice icon display area 285 of the decorative symbol display device 208 are consumed at the timing shown in FIG. 17C, for example. Controlled to be done. This control information is stored in, for example, the RAM 408 of the sub control unit 400 according to the progress of the game, and is read and executed as appropriate. That is, 8 seconds after the variation display (variation) of the decorative pattern shown in FIG. 17A is started, the ribbon notice icon I8 is consumed, and then the digested ribbon notice icon I8 is displayed. A corresponding effect may be executed. After that, when the variation ends, the hold icon h11 of the special figure 1 starts to move toward the variation icon display area 280, and the variable display of the decorative symbol (the symbol variation corresponding to the hold 1) is started, When 12 seconds have passed from the start of the symbol variation, the shuriken notice icon I7 is digested, and thereafter, the effect corresponding to the digested shuriken notice icon I7 may be executed. After that, when the symbol variation corresponding to the hold 1 ends, the hold icon h11 of the special figure 1 (in FIG. 17A, the hold icon h12 is moved to the hold icon h11) is moved toward the change icon display area 280. Along with the start of, when the variation display of the decorative design (the design variation corresponding to the hold 2) is started, 4 seconds after the design variation is started, the notice icon I6 of the hat is digested, and thereafter, The effect corresponding to the notice icon I6 of the digested hat may be executed. Further, 10 seconds after the SP reach is started, the notice icon I9 of a thousand boxes is consumed, and thereafter, the effect corresponding to the notice icon I9 of a consumed box may be executed. After that, when 2 seconds elapse after all the decorative patterns are in the temporarily stopped state, the fan advance notice icon I10 is consumed, and thereafter, an effect corresponding to the exhausted fan advance notice icon I10 may be executed. . In this way, it can be said that the completion of the notice icon informs the player in advance that the notice or effect will be executed.

また、図17(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の予告アイコン表示領域285の各領域(YA1〜YA5)に表示された各予告アイコンは、例えば、図17(d)に示すタイミングで増加されるように制御される。この制御情報は、遊技の進行に応じて、例えば、副制御部400のRAM408に記憶され、適宜読み出されて実行される。すなわち、図17(a)に示される装飾図柄の変動表示(当該変動)が開始されてから4秒が経過すると、装飾図柄表示装置208に殿様が出現して予告アイコンを増加させる殿様演出が実行される。この殿様演出では、帽子の予告アイコンI6、リボンの予告アイコンI8及び手裏剣の予告アイコンI7を予告アイコン表示領域285に増加して表示する演出が行われる。その後、当該変動が終了して、保留1に対応する図柄変動が開始されると、装飾図柄表示装置208にDJが出現して予告アイコンを増加させるDJ演出が実行される。このDJ演出では、千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン表示領域285に増加して表示する演出が行われる。その後、保留1に対応する図柄変動が終了して、保留2に対応する図柄変動が開始された後、2回目の疑似連演出の開始から4秒が経過すると、殿様演出が実行されて、扇の予告アイコンI10が予告アイコン表示領域285に増加して表示する演出が行われる。ここで、疑似連演出とは、装飾図柄の変動開始及び仮停止表示を1回の特図の変動表示において複数回実行する装飾図柄の変動表示態様である。   Further, as shown in FIG. 17A, the respective notice icons displayed in the respective areas (YA1 to YA5) of the notice icon display area 285 of the decorative pattern display device 208 have, for example, the timing shown in FIG. It is controlled to be increased by. This control information is stored in, for example, the RAM 408 of the sub control unit 400 according to the progress of the game, and is read and executed as appropriate. That is, when 4 seconds have elapsed after the variable display (variation) of the decorative pattern shown in FIG. 17(a) was started, the lord appearance appears on the decorative pattern display device 208 and the notice effect is increased. To be done. In this lord's presentation, the hat notice icon I6, the ribbon notice icon I8, and the shuriken notice icon I7 are increased and displayed in the notice icon display area 285. After that, when the variation ends and the symbol variation corresponding to the hold 1 is started, the DJ effect that the DJ appears on the decorative symbol display device 208 to increase the notice icon is executed. In this DJ effect, an effect is displayed in which the notice icon I9 of a thousand boxes is increased and displayed in the notice icon display area 285. After that, after the symbol variation corresponding to the hold 1 is finished and the symbol variation corresponding to the hold 2 is started, when 4 seconds have elapsed from the start of the second pseudo continuous production, the hall production is executed and the fan The notice icon I10 is increased and displayed in the notice icon display area 285. Here, the pseudo continuous effect is a variable display mode of the decorative symbol in which the variation start and the temporary stop display of the decorative symbol are executed plural times in the variable display of one special symbol.

なお、本実施形態において、大当りとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数をはずれとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数よりも多くなるように構成してもよい。例えば、はずれとなる図柄変動表示においては増加する予告アイコンの数を最大1つとし、大当りとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数を少なくとも2以上とするようにしてもよい。   In the present embodiment, the number of notice icons that increase in the symbol variation display that is a big hit may be set to be larger than the number of notice icons that increase in the symbol variation display that is a big hit. For example, the maximum number of notice icons that increase in the symbol variation display that is out of sync may be set to one, and the number of notice icons that increase in the symbol variation display that is a big hit may be at least two or more.

次に、本実施形態において表示される予告アイコンの種類と対応する演出内容について、図18を参照しながら説明する。予告アイコンには、図18(a)に示すように、対応する演出の内容が明らかでないものと、図18(b)に示すように、対応する演出の内容が明らかなものとがある。   Next, the effect contents corresponding to the types of the notice icon displayed in the present embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 18(a), the notice icons include those in which the content of the corresponding effect is not clear and those in which the content of the corresponding effect is clear as shown in FIG. 18(b).

対応する演出の内容が明らかでない予告アイコン(変化前の予告アイコン)には、例えば、図18(a)に示すように、第1の殿様の予告アイコンI1と、第2の殿様の予告アイコンI2と、第3の殿様の予告アイコンI3と、第1のボタン予告アイコンI4とがある。第1の殿様の予告アイコンI1は、殿様の顔のシルエットを白色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は弱程度となっている。また、第2の殿様の予告アイコンI2は、殿様の顔のシルエットを緑色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は中程度となっている。また、第3の殿様の予告アイコンI3は、殿様の顔のシルエットを赤色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度である。また、第1のボタン予告アイコンI4は、演出ボタン136を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は弱程度から強程度のいずれかである。第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2及び第3の殿様の予告アイコンI3は、所定の変化表示のタイミング(例えば、当該予告アイコンの増加表示のタイミング)になると、図18(b)に示される変化後の予告アイコンのいずれかに変化する。また、第1のボタン予告アイコンI4は、遊技者により演出ボタン136が操作されたタイミングで、図18(b)に示される変化後の予告アイコンのいずれかに変化する。なお、第1のボタン予告アイコンI4は、遊技者により演出ボタン136が操作されたタイミングで、変化前の予告アイコンのいずれかに変化してもよい。   For example, as shown in FIG. 18A, the notice icon (the notice icon before change) for which the content of the corresponding effect is not clear is, for example, the notice icon I1 of the first lord and the notice icon I2 of the second lord. There is a third lord's notice icon I3 and a first button notice icon I4. The first notice icon I1 of the lord is a notice icon in which the silhouette of the lord's face is shown in white, and the reliability of the big hit is weak. Further, the second lord's notice icon I2 is a notice icon in which the silhouette of the lord's face is shown in green, and the jackpot reliability is medium. Further, the third lord's notice icon I3 is a notice icon in which the lord's face silhouette is represented in red, and the reliability of the big hit is high. Further, the first button notice icon I4 is a notice icon imitating the effect button 136, and the reliability of the big hit is either weak to strong. When the first notice icon I1, the second notice icon I2, and the third notice icon I3 arrive at a predetermined change display timing (for example, the increase display timing of the notice icon), It changes to any of the changed notice icons shown in 18(b). Further, the first button notice icon I4 changes to any of the changed notice icons shown in FIG. 18B at the timing when the player operates the effect button 136. It should be noted that the first button notice icon I4 may be changed to any of the notice icons before the change at the timing when the player operates the effect button 136.

このように、第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2、第3の殿様の予告アイコンI3及び第1のボタン予告アイコンI4は、先読みの対象である図柄変動が開始されるよりも前に表示される場合があり、先読み予告として機能する場合がある。また、本実施の形態では、後述するが、予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示される際に、文字表記が付随して表示される場合があり、第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2及び第3の殿様の予告アイコンI3が表示される場合には、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合がある。   In this way, the first reminder notice icon I1, the second reminder notice icon I2, the third reminder notice icon I3, and the first button notice icon I4 start the symbol variation, which is the target of prefetching. It may be displayed before it is displayed, and it may function as a prefetch notice. Further, in the present embodiment, as will be described later, when the notice icon is displayed in the notice icon display area 285, a character notation may be displayed together, and the notice icon I1 of the first lord and the notice icon I1 When the second palace's notice icon I2 and the third lord's notice icon I3 are displayed, a "question mark" may be additionally displayed.

一方、対応する演出の内容が明らかな予告アイコン(変化後の予告アイコン)には、例えば、図18(b)に示すように、帽子の予告アイコンI6と、手裏剣の予告アイコンI7と、リボンの予告アイコンI8と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10と、第2のボタン予告アイコンI11とがある。   On the other hand, for example, as shown in FIG. 18B, the notice icon (the notice icon after change) whose content of the corresponding effect is clear is, for example, a notice icon I6 for a hat, a notice icon I7 for a shuriken, and a ribbon notice icon. There are a notice icon I8, a thousand box notice icon I9, a fan notice icon I10, and a second button notice icon I11.

帽子の予告アイコンI6は、番長のキャラクタが被る帽子を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。1つの帽子の予告アイコンI6が消化されると、疑似連演出が1回だけ行われる場合がある。ここで、疑似連演出には、強パターン、弱パターン及びガセパターンがある。強パターンの疑似連演出は、例えば、後述するように、疑似連演出が開始するときに番長のキャラクタが出現するが、その番長のキャラクタの表示態様が通常とは異なる(例えば、番長がオーラに包まれた表示態様となる)ことにより、信頼度が強程度であることを報知する。なお、例えば、2回目の疑似連演出であるにもかかわらず、3回目の疑似連演出であることを報知して信頼度が強程度であることを示すようにしてもよい。また、弱パターンの疑似連演出は、出現する番長のキャラクタが通常の表示態様で表示されることにより、信頼度が弱程度であることを報知する。また、ガセパターンの疑似連演出は、後述するように、疑似連演出を行うと見せかけておいて、はずれ表示を行う演出である。また、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、赤文字または黒文字で「継続」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、黒文字で「継続」や「クエスチョンマーク」を伴って「継続」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、必ず疑似連演出が行われるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。   The hat notice icon I6 is a notice icon imitating a hat worn by a Bancho character, and the reliability of the big hit is strong or weak. When the notice icon I6 of one hat is consumed, the pseudo-relational production may be performed only once. Here, the pseudo continuous production includes a strong pattern, a weak pattern, and a gasse pattern. In the strong pattern pseudo continuous production, for example, as described later, a character of a length appears when the pseudo continuous production starts, but the display mode of the character of the length is different from usual (for example, the length becomes aura). The display mode is wrapped) to notify that the degree of reliability is strong. Note that, for example, in spite of the second pseudo-reproduction, the third-time pseudo-reproduction may be informed to indicate that the reliability is strong. In addition, the pseudo pattern production of the weak pattern notifies that the degree of reliability is weak by displaying the appearing character of the length in a normal display mode. Further, the pseudo continuous effect of the gasse pattern is an effect of performing a false display while pretending that the pseudo continuous effect is performed, as described later. Further, in the present embodiment, when the character notation is displayed in association with the hat notice icon I6, if the reliability is high, the pattern A is displayed as “continuation” in red or black. There are cases where Alternatively, the “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. If the reliability is weak, the pattern A may be displayed as “continuation” in black characters with “continuation” or “question mark”. Alternatively, the “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. It should be noted that when the notice icon I6 of the hat is consumed, the pseudo continuous effect may be performed without fail. Further, after the additional display of the B pattern is performed, the additional display of the A pattern may not be changed.

手裏剣の予告アイコンI7は、御庭番(忍者)のキャラクタが投げる手裏剣を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。1つの手裏剣の予告アイコンI7が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、実行中の予告演出がフリーズ演出を経て信頼度の高い強予告演出に切り替わる演出が実行される場合がある(フリーズ予告)。一方、大当りの信頼度が弱程度であれば、装飾図柄の停止図柄の一部又は全部を事前に報知する停止図柄予告が行われる場合がある。また、本実施形態において、手裏剣の予告アイコンI7に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、「フリーズ」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、「チャン目」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、手裏剣の予告アイコンI7が消化された場合には、フリーズ予告と停止図柄予告のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。   The shuriken notice icon I7 is a notice icon that imitates a shuriken thrown by the Oniwaban (ninja) character, and the jackpot reliability is strong or weak. When one shuriken's notice icon I7 is digested, if the reliability of the big hit is strong, the notice effect being executed may be changed to a strong notice effect with high reliability through a freeze effect. Yes (freeze notice). On the other hand, if the reliability of the big hit is weak, a stop symbol notice may be given to notify a part or all of the stop symbol of the decorative symbol in advance. Further, in the present embodiment, when a character notation is displayed along with the shuriken notice icon I7, “freeze” may be displayed as the A pattern if the reliability is high. Alternatively, the “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. In addition, if the reliability is low, the pattern A may be displayed as “Cham”. Alternatively, the “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. When the notice icon I7 of the shuriken is exhausted, either one of the freeze notice and the stop symbol notice may be executed without fail. Further, after the additional display of the B pattern is performed, the additional display of the A pattern may not be changed.

リボンの予告アイコンI8は、チビ姫のキャラクタが身に着けているリボンを模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。1つのリボンの予告アイコンI8が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、背景が先読みモードあるいは当該変動予告モードといった特殊ステージに移行する演出が実行される場合がある(ステージチェンジ強演出)。一方、大当り信頼度が弱程度であれば、表示されている背景を、通常の遊技状態において用いられている複数種類の背景からいずれかに変更する演出が実行される場合がある(ステージチェンジ弱演出)。また、本実施形態において、リボンの予告アイコンI8に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、赤文字または黒文字で「ステチェン」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、黒文字で「ステチェン」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、リボンの予告アイコンI8が消化された場合には、ステージチェンジ強演出とステージチェンジ弱演出のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。   The ribbon notice icon I8 is a notice icon that imitates a ribbon worn by a princess Chibi character, and the jackpot reliability is strong or weak. When the notice icon I8 of one ribbon is consumed, if the reliability of the big hit is high, there is a case where the effect of shifting the background to a special stage such as the look-ahead mode or the variation notice mode is executed (stage change). Strong production). On the other hand, if the jackpot reliability is low, an effect may be executed in which the displayed background is changed to one of a plurality of types of backgrounds used in the normal gaming state (stage change weak. Production). In addition, in the present embodiment, when the character notation is displayed along with the notice icon I8 on the ribbon, if the reliability is high, the pattern A is displayed in red or black as “STETCHEN”. There is a case. Alternatively, the “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. In addition, if the reliability is weak, the pattern A may be displayed in black characters as “STETCHEN”. Alternatively, the “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. When the notice icon I8 on the ribbon is exhausted, either one of the strong stage change effect and the weak stage change effect may be executed without fail. Further, after the additional display of the B pattern is performed, the additional display of the A pattern may not be changed.

千両箱の予告アイコンI9は、殿様のキャラクタが百姓に向けて投げる千両箱を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は大当り確定、強程度又は弱程度となっている。1つの千両箱の予告アイコンI9が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、千両箱の予告アイコンI9は、信頼度の低い弱リーチ演出の実行中に消化され、リーチ移行演出を経た後に、信頼度の高い強リーチ演出に移行(昇格)する演出が行われる(リーチ移行演出)。一方、大当り信頼度が弱程度であれば、千両箱の予告アイコンI9は、信頼度の低い弱カットイン予告の実行後に消化され、その後、信頼度の高い強カットイン予告が実行される(予告昇格演出)。また、大当り確定であれば、リーチ移行演出か予告昇格演出のいずれかが実行される。また、本実施形態において、千両箱の予告アイコンI9に付随して文字表記が表示される場合には、大当り確定であれば、Aパターンとして、「大盤振舞」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、赤文字または黒文字で「昇格」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、黒文字で「昇格」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、確定演出、リーチ移行演出及び予告昇格演出からいずれかが必ず実行されるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。   Thousands of boxes' notice icon I9 is a notice icon that imitates a thousand boxes thrown by the lord's character toward the farmer, and the reliability of the big hit is confirmed to be a big hit, strong or weak. If the notice icon I9 of one thousand boxes is consumed, and the reliability of the big hit is strong, the notice icon I9 of one thousand boxes is consumed during the execution of the weak reach production with low reliability, and the reach transition production is performed. After that, an effect of shifting (promoting) to a highly reliable strong reach effect is performed (reach transfer effect). On the other hand, if the jackpot reliability is low, the notice icon I9 of a thousand boxes is digested after execution of the weak cut-in notification with low reliability, and then the strong cut-in notification with high reliability is executed (advance notification promotion). Production). If the jackpot is confirmed, either the reach transition effect or the notice promotion effect is executed. Further, in the present embodiment, when the character notation is displayed in association with the notice icon I9 of a thousand boxes, if the big hit is confirmed, the pattern A may be displayed as “large board behavior”. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. Further, if the reliability is high, the pattern A may be displayed in red or black as “promotion”. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. In addition, if the reliability is low, the pattern A may be displayed in black characters as “promotion”. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may be changed to the additional display of the A pattern. It should be noted that when the notice icon I9 of a thousand boxes is consumed, any one of the finalized effect, the reach transition effect, and the advance notice promotion effect may be executed without fail. Further, after the additional display of the B pattern is performed, the additional display of the A pattern may not be changed.

扇の予告アイコンI10は、姫のキャラクタが身に着けている扇を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は大当り確定となっている。1つの扇の予告アイコンI10が消化されると、大当りが確定であることを事前に報知するプレミア予告の出現、あるいは、大当りが確定となるプレミアリーチが実行される(プレミア演出)。あるいは、扇の予告アイコンI10がリーチはずれが表示された後に消化されて、大当りとなる復活演出が実行される(復活演出)。また、本実施形態において、扇の予告アイコンI10に付随して文字表記が表示される場合には、「祝福」と表示される場合がある。なお、扇の予告アイコンI10が消化された場合には、プレミア演出と復活演出のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、本実施形態では、扇の予告アイコンI10が消化されるタイミングによって演出する内容が異なっているが、消化タイミングが同じであってもよい。   The fan notice icon I10 is a notice icon that imitates a fan worn by a princess character, and the reliability of the big hit is confirmed as a big hit. When the notice icon I10 of one fan is exhausted, a premiere notice for notifying in advance that the big hit is finalized or a premier reach in which the big hit is finalized is executed (premier effect). Alternatively, the notice icon I10 of the fan is digested after the out-of-reach is displayed, and a revival effect that is a big hit is executed (revival effect). Further, in the present embodiment, when a character notation is displayed in association with the fan advance notice icon I10, “Blessing” may be displayed. When the fan advance notice icon I10 is exhausted, one of the premiere effect and the revival effect may be executed without fail. Further, in the present embodiment, the content to be produced differs depending on the timing when the fan advance notice icon I10 is exhausted, but the exhaustion timing may be the same.

第2のボタン予告アイコンI11は、演出ボタン136を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は最弱〜大当り確定のいずれかとなっている。1つの第2のボタン予告アイコンI11が消化されると、遊技者に演出ボタン136の操作を促すボタン演出が行われる。このとき、操作受付期間が開始され、当該操作受付期間中に演出ボタン136が操作されると、第2のボタン予告アイコンI11の消化表示が、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7、リボンの予告アイコンI8、千両箱の予告アイコンI8及び扇の予告アイコンI10のいずれか1つの消化表示に変化し、対応する演出が実行される場合がある。あるいは、いずれの予告アイコンにも変化することなく消去表示される場合もある。   The second button notice icon I11 is a notice icon that imitates the effect button 136, and the reliability of the big hit is either the weakest or the big hit confirmed. When one of the second button notice icons I11 is consumed, a button effect that prompts the player to operate the effect button 136 is performed. At this time, when the operation acceptance period is started, and the production button 136 is operated during the operation acceptance period, the second button notice icon I11 is displayed as the hat notice icon I6, the shuriken notice icon I7, and the ribbon. There is a case where any one of the notice icon I8, the thousand notice box notice icon I8, and the fan notice icon I10 is changed to a digested display, and a corresponding effect is executed. Alternatively, it may be erased and displayed without changing any of the notice icons.

なお、本実施形態では、上述した変化前の予告アイコンが変化後の予告アイコンに変化する際に予告アイコンの変化表示が行われるが、変化前の予告アイコンから予告アイコンの変化表示を経由して予告アイコンを消去する表示を行うことも可能である(図18(b)の項目5に示される予告アイコン「なし」:消去演出)。この演出では、当該変動においてははずれとなること報知している。すなわち、はずれ確定パターンであることを示すガセ予告となっている。当然、信頼度は最弱である。なお、消去演出が実行されても大当りとなる場合があってもよい。   Note that in the present embodiment, the change notice of the notice icon is performed when the above-mentioned notice icon before change is changed to the notice icon after change, but via the change display of the notice icon from the change notice icon before change. It is also possible to perform a display for deleting the notice icon (“No” notice icon shown in item 5 of FIG. 18B: deletion effect). In this effect, it is notified that the change is out of alignment. In other words, it is a preliminary announcement indicating that the pattern is a loss confirmation pattern. Naturally, the reliability is the weakest. Even if the erase effect is executed, a big hit may occur.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。   Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図19は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 19 is a diagram showing, in stages, an example of an effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment.

図19には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aが示されている。ここで、第4図柄表示装置284aは、図14に示される第4図柄表示領域284の表示と同様の機能を有する表示装置であり、例えば、LEDの発光態様により第4図柄の表示結果を表示することが可能となっている。なお、第4図柄表示装置284aをLCDやEL等の画像表示装置によって構成されていてもよい。第4図柄表示装置284aは、例えば、遊技盤200の所定位置に設けられており、第1副制御部400により駆動制御される。第4図柄表示装置284aは、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図1の図柄変動中報知領域、特図2の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が表示された領域のLEDが点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。特図1の図柄停止中には、丸形の図形が表示された領域のLEDが点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。特図2の図柄停止中には、三角形の図形が表示された領域のLEDが点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。このように、第4図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。なお、第4図柄は、図柄変動中に点灯表示し、図柄停止中に消灯表示されるようにしてもよい。   In FIG. 19, a decorative pattern display device 208, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, a general figure display device 210, a first special figure holding lamp 218, a second special figure holding lamp 220, a general figure. The figure holding lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are shown. Here, the fourth symbol display device 284a is a display device having the same function as the display of the fourth symbol display area 284 shown in FIG. 14, and, for example, displays the display result of the fourth symbol by the light emitting mode of the LED. It is possible to do. The fourth symbol display device 284a may be configured by an image display device such as an LCD or EL. The fourth symbol display device 284a is provided, for example, at a predetermined position on the game board 200, and is drive-controlled by the first sub-control unit 400. From the top, the fourth symbol display device 284a becomes a symbol variation in-progress notification area of the general figure, a symbol variation in-progress area of special figure 1, a symbol variation in-progress area of special figure 2. The LED in the area where the quadrangle figure is displayed is lit while the symbol of the universal figure is stopped, but is blinked or extinguished during the variation of the symbol of the regular figure. While the symbol of special figure 1 is stopped, the LED in the area where the round figure is displayed is lit and displayed, but during the change of symbol of special figure 1, it is blinking or extinguished. While the symbol of special figure 2 is stopped, the LED in the area where the triangular figure is displayed is lit and displayed, but during the change of symbol of special figure 2, it is blinked or turned off. As described above, the fourth symbol is different not only in the display position but also in the display mode (here, the shape), and the player can discriminate it at a glance. The look-ahead notice may be given by changing the display mode, lighting mode, or blinking mode of the fourth symbol. Note that the fourth symbol may be displayed in a lighted state while the symbol is changing, and may be displayed in a lighted state while the symbol is stopped.

また、図19(1)に示す装飾図柄表示装置208には、上述した予告アイコン表示領域285が上部に表示されている。なお、図19(1)では、予告アイコン表示領域285のいずれの領域にも予告アイコンは表示されていない。また、図19(1)に示すように、第1特図表示装置212では、図柄変動表示が行われており、これに応じて、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われているとともに、第4図柄表示装置284aでは、特図1に対応する第4図柄の変動表示が行われている。なお、予告アイコン表示領域285は、常時表示されるようにしてもよいし、必要に応じて表示したりしなかったりする場合があってもよい。   Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19(1), the above-mentioned notice icon display area 285 is displayed on the upper part. Note that in FIG. 19(1), no notice icon is displayed in any of the notice icon display regions 285. Further, as shown in FIG. 19(1), the first special map display device 212 displays the variable display of the symbols, and the decorative pattern display device 208 accordingly displays the variable display of the decorative symbols. In addition, in the fourth symbol display device 284a, the variable display of the fourth symbol corresponding to the special figure 1 is performed. The advance notice icon display area 285 may be always displayed, or may not be displayed as necessary.

また、図19(1)には、変動アイコン表示領域280に変動アイコンh0が表示されるとともに、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12及び変動アイコンh0はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。なお、この演出例では、特図2の保留アイコン表示領域282の表示を省略しているが、第2の保留アイコン表示領域282を表示するようにしてもよい。   In addition, in FIG. 19(1), the variable icon h0 is displayed in the variable icon display area 280, and two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. Therefore, the two holding icons h11 and h12 and the variation icon h0 in FIG. 1 are both displayed in the default display mode (circular unpatterned and white display mode). In addition, in this effect example, the display of the hold icon display area 282 of the special figure 2 is omitted, but the second hold icon display area 282 may be displayed.

続いて、図19(2)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、第1特図保留ランプ218における点灯数が1つ増加して3つになり、保留数が3つになったことが示されている。また、特図1の保留アイコン表示領域281にも3つ目の特図1の保留アイコンh13が表示される。3つ目の保留は、先読みの対象となった保留であり、後述するように、予告アイコンを表示させるか否かのトリガーとなる保留である。なお、説明の便宜のため、先読みの対象である3つ目の特図1の保留アイコンh13にハッチングを施して示したが、実際には、他の特図1の保留アイコンh11,h12と同じ表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)となっている。以下の説明でも同様である。   Subsequently, at the timing shown in FIG. 19(2), when the game ball wins the first special figure starting port 230, the number of lights in the first special figure holding lamp 218 is increased by 1 to 3 and is held. It is shown that the number has become three. In addition, the third hold icon h13 of the special figure 1 is also displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. The third hold is a hold that is the target of prefetching, and is a hold that triggers whether or not to display the notice icon, as described later. For convenience of explanation, the third hold icon h13 of the special figure 1 which is the target of prefetching is shown by hatching, but in reality, it is the same as the hold icons h11 and h12 of the other special figure 1. The display mode is a round, non-patterned, white display mode. The same applies to the following description.

その後、図19(3)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾6−装飾2−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   After that, at the timing shown in FIG. 19C, the decorative pattern display device 208 stops and displays the combination of the decorative patterns of “decoration 6-decoration 2-decoration 7”, and the display result of the deviation is determined. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

そして、図19(4)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   Then, in FIG. 19(4), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off, but no change has occurred in the hold icon or the decorative symbol.

図19(5)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 19(5), the hold icons h11, h12, and h13 of Toku-zu 1 are moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280. Change icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1, and the hold icon at the display position of the third hold icon h13 is the special figure. It becomes the 1st second hold icon h12. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

図19(6)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これは、先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。   At the timing shown in FIG. 19(6), on the decorative symbol display device 208, the lord's character YM appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the lord's effect is started. This is an effect executed when it is determined to display the notice icon based on the result of the prefetch. Here, the lord's character YM possesses the hat notice icon I6.

そして、図19(7)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図19(8)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。   Then, after the lord's character YM is moved and displayed to a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 19(7), the notice icon I6 of the possessed hat is displayed at the notice icon at the timing shown in FIG. 19(8). An effect display that is thrown toward the area 285 is performed.

すると、図19(9)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図19(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。これにより、遊技者は、将来、帽子の予告アイコンI6に対応する演出が実行されることを期待する。すなわち、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に表示されることで、将来、疑似連演出が実行されることを予告しているということができる。   Then, the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 at the timing shown in FIG. 19(9), and thereafter, as shown in FIG. 19(10). On the decorative pattern display device 208, an effect display in which the lord's character YM succeeds in displaying the notice icon and has a happy expression is performed. As a result, the player expects that an effect corresponding to the hat notice icon I6 will be executed in the future. That is, it can be said that the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon display area 285 to give a notice that the pseudo-relation effect will be executed in the future.

その後、図19(11)〜同図(12)に示すように、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示領域の下方に向けてフレームアウトする表示が行われる。その後、図19(13)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   After that, as shown in FIGS. 19(11) to 12(12), display is performed in which the lord's character YM is framed out toward the lower part of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, at the timing shown in FIG. 19 (13), the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 1-decoration 4-decoration 2", and the display result of the deviation is determined. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図20は、図19に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 20 is a diagram showing step by step the continuation of the example of the effect shown in FIG.

図19(13)から続く図20(14)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   In FIG. 20(14) continuing from FIG. 19(13), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off. However, there is no change in the hold icon or the decorative symbol. It has not yet occurred.

図20(15)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 20(15), the hold icons h11 and h12 of Toku-zu 1 are moved and displayed by a moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and changes. The icon h0 becomes, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

図20(16)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これも、第1の保留アイコンh11に対応する保留が先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を所持している。   At the timing shown in FIG. 20(16), on the decorative symbol display device 208, the lord's character YM appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the lord's effect is started. This is also an effect executed when it is determined to display the notice icon based on the result of pre-reading the hold corresponding to the first hold icon h11. Here, the lord's character YM possesses a hat notice icon I6, a thousand box notice icon I9, and a fan notice icon I10.

そして、図20(17)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図20(18)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。   Then, at the timing shown in FIG. 20(17), the lord's character YM is moved and displayed to a predetermined throwing position, and at the timing shown in FIG. An effect display is performed in which the icon I9 and the fan advance notice icon I10 are thrown toward the advance notice icon display area 285.

すると、図20(19)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示され、千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン第3表示領域YA3に表示され、扇の予告アイコンI10が予告アイコン第4表示領域YA4に表示される。その後は、図19(10)〜同図(12)と同様の演出表示が行われる。   Then, the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285 at the timing shown in FIG. The fan advance notice icon I10 is displayed in YA3, and is displayed in the advance notice icon fourth display area YA4. After that, the same effect display as in FIGS. 19(10) to 19(12) is performed.

その後、図20(20)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が報知される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   After that, at the timing shown in FIG. 20(20), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbols "decoration 7-decoration 6-decoration 2", and notifies the display result of the deviation. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

そして、図20(21)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   Then, in FIG. 20 (21), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off, but no change has occurred in the hold icon or the decorative symbol.

図20(22)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 20(22), the hold icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 and changes to the variable icon h0. Become. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図20(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。本実施形態では、このようにして予告アイコンを消化する予告アイコン消化演出が行われる。なお、図20(23)に示すように、帽子の予告アイコンI6が2つ表示される等、同一の予告アイコンが予告アイコン表示領域285に2以上表示されている場合には、例えば、左側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように予め設定されているが、予告アイコンの信頼度に応じて消化する順序を決めるようにしてもよい。また、いずれの予告アイコンを使用するかをランダムに決定するようにしてもよいし、右側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように設定されていてもよい。すなわち、予告アイコンを消化する順序は上述したものに限定される適宜に設定することができる。   Then, for example, when 4 seconds have passed after the variable display of the decorative symbol has started, as shown in FIG. 20 (23), the decorative symbol display device 208 displays it in the notice icon first display area YA1. The display that the notice icon I6 of the hat is consumed is started. That is, a display is performed in which the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. In this embodiment, the notice icon digesting effect of digesting the notice icon is performed in this manner. Note that, as shown in FIG. 20 (23), when the same notice icon is displayed more than once in the notice icon display area 285, such as when two notice icons I6 of a hat are displayed, for example, on the left side. Although it is set in advance to preferentially consume the displayed notice icon, the order of digesting may be determined according to the reliability of the notice icon. Further, which of the notice icons is to be used may be randomly determined, or the notice icon displayed on the right side may be set to be preferentially consumed. That is, the order in which the notice icons are consumed is limited to the above-described order and can be set appropriately.

その後、帽子の予告アイコンI6が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図20(24)に示すタイミングで拡大表示された後、図20(25)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、帽子の予告アイコンI6が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。また、帽子の予告アイコンI6が拡大表示された際に、例えば、変動アイコンh0の表示をデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様等、変動アイコンh0の表示態様を変更してもよい。また、保留アイコンが表示されている場合に、保留アイコンの表示態様を変更するようにしてもよい。   After that, when the notice icon I6 of the hat moves to the center of the display area of the decorative pattern display device 208, it is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 20(24), and then enlarged as shown in FIG. 20(25). Below the notice icon I6 of the hat, a character display of "continuation" for announcing that the pseudo continuous effect will be performed is additionally displayed. It should be noted that this character display may be performed at the same time as the hat notice icon I6 is enlarged, displayed before the enlarged display, or after the enlarged display. Good. Further, when the hat notice icon I6 is enlarged and displayed, for example, the display mode of the variable icon h0 may be changed from the default display mode to the look-ahead notice display mode. In addition, the display mode of the hold icon may be changed when the hold icon is displayed.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図20(26)のタイミングで、帽子の予告アイコンI6が「継続」の文字表示とともに消去し、その後、図20(27)に示すように、左図柄と右図柄が停止表示する。このとき、左図柄には「装飾1」が表示され、右図柄には「装飾2」が表示されている。すなわち、非リーチ状態であることが示されている。   Then, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, the notice icon I6 of the hat disappears along with the character display of "Continue" at the timing of FIG. 20(26), and then, as shown in FIG. 20(27). The left symbol and the right symbol are stopped and displayed. At this time, "decoration 1" is displayed on the left symbol and "decoration 2" is displayed on the right symbol. That is, it is shown that it is in the non-reach state.

図21は、図20に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 21 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 20 step by step.

図20(27)から続く図21(28)では、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。なお、本実施形態では、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げた後、同一の装飾図柄が再び停止表示されるようにしたが、例えば、右図柄が左図柄と同一の装飾図柄(例えば、「装飾1」)となってリーチ状態を形成し、リーチ演出が開始されるようにしてもよい。   In FIG. 21(28) continued from FIG. 20(27), the bancho character BC appears outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208 in response to the end of the hat notice icon I6, and is displayed in a stopped right state. The effect display that pushes up the design is performed, and the player is informed that the pseudo continuous effect may be started. In the present embodiment, after the bancho character BC pushes up the right symbol, the same decorative symbol is stopped and displayed again. For example, the right symbol is the same as the left symbol (for example, " It is also possible to form the reach state as decoration 1”) and start the reach effect.

その後、図21(29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄と右図柄が引き続き停止表示されるとともに、中図柄表示領域208bでは、殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている。   Then, as shown in FIG. 21 (29), in the decorative symbol display device 208, the left symbol and the right symbol are continuously stopped and displayed, and in the middle symbol display area 208b, a pseudo continuous symbol representing the lord's character is displayed. The display is moving slowly from top to bottom.

そして、装飾図柄表示装置208では、図21(30)のタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域208bで停止表示された後、図21(31)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。本実施形態では、このようにして、疑似連図柄が停止表示されることにより、疑似連が実行されることを報知する。なお、疑似連図柄が停止表示されることなく、下方にフレームアウトした場合には、疑似連が開始されず、そのままはずれの装飾図柄の組み合わせが停止表示されることとなる。また、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6が消化されない場合でも疑似連演出が実行される場合があってもよい。   Then, in the decorative symbol display device 208, after the pseudo continuous symbols are stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing of FIG. 21 (30), as shown in FIG. A cut-in display consisting of the character display and is displayed. In the present embodiment, in this manner, the pseudo-relational symbols are stopped and displayed, thereby informing that the pseudo-repetition will be executed. In addition, if the pseudo-relational pattern is not stopped and displayed, and the frame is framed out downward, the pseudo-repetition is not started, and the combination of decorative symbols that are out of order is stopped and displayed. Further, in the present embodiment, the pseudo continuous effect may be executed even when the notice icon I6 of the hat is not digested.

その後、図21(32)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208の表示領域の左上には、疑似連演出による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「疑似×2」が表示されている。   Then, at the timing shown in FIG. 21 (32), in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. At this time, in the upper left of the display area of the decorative symbol display device 208, “pseudo×2” indicating that the second variation display of the decorative symbol by the pseudo continuous production is started is displayed.

その後、図21(33)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。なお、このとき、リーチ演出は開始されていない。   Then, as shown in FIG. 21 (33), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol of "decoration 1" is stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, and the reach state is formed. . At this time, the reach effect has not started.

その後、装飾図柄表示装置208では、図21(34)に示すタイミングで、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン第2表示領域YA2から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。   After that, in the decorative symbol display device 208, display is started at the timing shown in FIG. 21 (34) to consume the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon second display area YA2. That is, a display is made in which the hat notice icon I6 displayed in the notice icon second display area YA2 moves from the notice icon second display area YA2 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、帽子の予告アイコンI6が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図21(35)に示すタイミングで拡大表示された後、図21(36)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。   After that, when the notice icon I6 of the hat moves to the center of the display area of the decorative pattern display device 208, it is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 21(35), and then enlarged as shown in FIG. 21(36). Below the notice icon I6 of the hat, a character display of "continuation" for announcing that the pseudo continuous effect will be performed is additionally displayed.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図21(37)のタイミングで、帽子の予告アイコンI6が「継続」の文字表示とともに消去し、その後、図21(38)では、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、2回目の疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。   Then, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has passed, the notice icon I6 of the hat is erased together with the character display of "Continue" at the timing of FIG. 21 (37), and then, in FIG. In response to the end of the notice icon I6 of No. 6, the bancho character BC appears from the outside of the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the effect display that pushes up the stopped right symbol is performed, and the second pseudo continuous effect. The player is informed that there is a possibility that the game will be started.

その後、図21(39)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げた後、右図柄表示領域208cに表示されていた装飾図柄が「装飾1」から「装飾2」に変更され、非リーチ状態が形成されるとともに、中図柄表示領域208bでは、疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている。このとき、疑似連図柄が表示されている間は「疑似×2」の文字情報を消去するようにしたが、表示を継続させるようにしてもよい。また、疑似連図柄が表示されている間、「疑似×2」の文字情報を他の領域に表示するようにしてもよい。また、疑似連図柄が表示されている間、「疑似×2」の文字情報の表示態様を変化させるようにしてもよい。なお、この演出例において、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げた後、同一の装飾図柄が再び停止表示されてリーチ状態が維持され、リーチ演出が開始されるようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 21 (39), in the decorative symbol display device 208, after the bancho character BC pushes up the right symbol, the decorative symbol displayed in the right symbol display area 208c changes from "decoration 1" to " The decoration is changed to "2", a non-reach state is formed, and in the middle symbol display area 208b, a display in which the pseudo continuous symbol moves from the upper side to the lower side at a low speed is displayed. At this time, while the pseudo continuous symbols are displayed, the character information of “pseudo×2” is erased, but the display may be continued. Further, while the pseudo continuous pattern is displayed, the character information of “pseudo×2” may be displayed in another area. Further, the display mode of the character information of “pseudo×2” may be changed while the pseudo continuous pattern is displayed. In this example of effect, after the bancho character BC pushes up the right symbol, the same decorative symbol may be stopped and displayed again to maintain the reach state, and the reach effect may be started.

そして、装飾図柄表示装置208では、図21(40)のタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域208bで停止表示された後、図21(41)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われ、疑似連が実行されることを報知している。本実施形態では、1回の図柄変動表示において、帽子の予告アイコンI6が消化されるほど、大当りとなりやすいように構成されている。すなわち、帽子の予告アイコンI6が1つだけ消化されて疑似連演出が1回だけ行われる場合と、帽子の予告アイコンI6が2つ消化されて疑似連演出が2回行われる場合とでは、帽子の予告アイコンI6が2つ消化された方が大当りとなりやすく、帽子の予告アイコンI6が2つだけ消化されて疑似連演出が2回だけ行われる場合と、帽子の予告アイコンI6が3つ消化されて疑似連演出が3回行われる場合とでは、帽子の予告アイコンI6が3つ消化された方が大当りとなりやすいということが言える。   Then, in the decorative symbol display device 208, after the pseudo continuous symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing of FIG. 21 (40), as shown in FIG. A cut-in display consisting of the character display and is displayed to inform that the pseudo-link is executed. In this embodiment, as the notice icon I6 of the hat is exhausted in one symbol variation display, the jackpot is more likely to be a big hit. That is, in the case where only one notice icon I6 of the hat is consumed and the pseudo continuous effect is performed once, and when the two notice icons I6 of the hat are consumed and the pseudo consecutive effect is performed twice, the hat is used. It is easier to get a big hit when the two notice icons I6 are digested, and when only two notice icons I6 of the hat are consumed and the pseudo continuous production is performed only twice, and three notice icons I6 of the hat are consumed. It can be said that when the pseudo continuous production is performed three times, it is more likely to be a big hit if the three notice icons I6 of the hat are digested.

その後、図21(42)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208の表示領域の左上には、疑似連演出による3回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「疑似×3」が表示されている。   Then, at the timing shown in FIG. 21 (42), in the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. At this time, in the upper left of the display area of the decorative symbol display device 208, “pseudo×3” indicating that the third variation display of the decorative symbol by the pseudo continuous effect is started is displayed.

図22は、図21に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 22 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 21 step by step.

図21(42)から続く図22(43)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。ここでは、リーチ演出が開始されることとなる。   In FIG. 22 (43) continued from FIG. 21 (42), the decorative symbols of “decoration 1” are stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, and the reach state is formed. Here, the reach effect is started.

その後、図22(44)に示すタイミングで、上述したスーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する。なお、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。図22(44)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く図22(45)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーション表示が開始される。   Then, at the timing shown in FIG. 22 (44 ), the above-mentioned super reach (swordsman reach) is developed. The variable display of the decorative symbols, which has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is moved to the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208, and reduced. Is displayed. An image of the enemy swordsman is greatly displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 22(44), and in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 22(45), the main character and the enemy swordsman duel. The animation display of the scene starts.

その後、装飾図柄表示装置208では、図22(46)に示すタイミングで、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた千両箱の予告アイコンI9が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン第3表示領域YA3から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。   After that, in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 22 (46), the display is started in which the notice icon I9 of 1,000 boxes displayed in the notice icon third display area YA3 is consumed. That is, a display is made in which the 1,000-box notice icon I9 displayed in the notice icon third display area YA3 moves from the notice icon third display area YA3 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、千両箱の予告アイコンI9が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図22(47)に示すタイミングで拡大表示されるとともに、拡大表示された千両箱の予告アイコンI9の上方に、信頼度のより高い演出に移行することを予告する「昇格」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、千両箱の予告アイコンI9が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。   After that, when the notice icon I9 of the thousand box is moved to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 22 (47), and above the notice icon I9 of the thousand box enlarged. A character display of "promotion" is additionally displayed to notify that the production will shift to a more reliable production. It should be noted that this character display may be performed at the same time as the notice icon I9 of a thousand boxes is enlarged, displayed before the enlarged display, or after the enlarged display. Good.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、装飾図柄表示装置208では、図22(48)のタイミングで、千両箱の予告アイコンI9が「昇格」の文字表示とともに消去し、その後、図22(49)のタイミングで、上述したリーチ移行演出が開始される。リーチ移行演出が開始されると、図22(49)に示すように、装飾図柄表示装置208では、実行されていたリーチ演出表示がやや暗くなるとともに、殿様のキャラクタがカットイン表示で現れて、実行中のリーチ演出表示を切りつける表示が行われ、その後、図22(50)に示すように、背景が暗転する。   Then, after a lapse of a predetermined time (for example, 3 seconds), in the decorative pattern display device 208, at the timing of FIG. 22 (48), the notice icon I9 of a thousand boxes is erased together with the character display of “promotion”, and then the figure. The reach transition effect described above is started at the timing of 22 (49). When the reach transition effect is started, as shown in FIG. 22 (49), in the decorative symbol display device 208, the reach effect display that has been executed is slightly darkened, and the lord's character appears in the cut-in display, A display for cutting off the reach effect display being executed is displayed, and thereafter, as shown in FIG. 22 (50 ), the background turns dark.

その後、図22(51)に示すように、装飾図柄表示装置208では、信頼度の高い強リーチ演出(ボタンリーチ演出)が開始される。ボタンリーチ演出が開始されると、図22(51)に示すように、装飾図柄表示装置208では、暗転した背景に「熱すぎなのか」という文字表示が行われた後、図22(52)に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図22(53)に示すように、「一撃」という文字表示が行われ、ボタン演出が行われることを報知する。   Then, as shown in FIG. 22 (51), in the decorative symbol display device 208, a highly reliable strong reach effect (button reach effect) is started. When the button reach effect is started, as shown in FIG. 22 (51 ), in the decorative pattern display device 208, after the character display “Is it too hot” is displayed on the dark background, FIG. 22 (52 ). At the timing shown in, the character display of "No" is displayed. After that, as shown in FIG. 22 (53), the character display of “one shot” is displayed to notify that the button effect will be performed.

その後、図22(54)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。   Then, as shown in FIG. 22 (54), in the decorative symbol display device 208, the button image 136a is displayed together with the button reception time meter to notify that the operation of the effect button 136 can be accepted, and inform the player. The operation of the effect button 136 is promoted.

そして、図22(55)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図22(56)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが消去することで、ボタンリーチ演出に失敗した様子が示されている。   Then, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 22(55), as shown in FIG. 22(56), the button image 136a is deleted in the decorative pattern display device 208. It shows that the button reach production has failed.

やがて、図22(57)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cが拡大表示される。   22 (57), the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are enlarged and displayed in the combination of the decorative symbols "decoration 1-decoration 2-decoration 1".

図23は、図22に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 23 is a diagram showing step by step the continuation of the example of the effect shown in FIG.

図22(57)から続く図23(58)では、予告アイコン表示領域285も含めて一旦すべてが非表示になる。やがて、図23(59)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動(仮図柄停止表示)が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285の表示も再開される。   In FIG. 23 (58) which continues from FIG. 22 (57), all are temporarily hidden including the advance notice icon display area 285. Then, in FIG. 23 (59 ), the fluctuation fluctuation (temporary symbol stop display) of the combination of the decorative symbols “decoration 1-decoration 2-decoration 1” is started. At this time, the display of the notice icon display area 285 is also restarted.

その後、例えば、仮図柄停止表示から2秒が経過すると、図23(60)に示すタイミングで、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が予告アイコン第4表示領域YA4から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。   After that, for example, when 2 seconds have elapsed from the temporary symbol stop display, the display in which the fan advance notice icon I10 displayed in the advance notice icon fourth display area YA4 is consumed is started at the timing shown in FIG. 23 (60). . That is, a display is performed in which the fan notice icon I10 displayed in the notice icon fourth display area YA4 moves from the notice icon fourth display area YA4 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、扇の予告アイコンI10が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図23(61)に示すタイミングで拡大表示される。このとき、例えば、拡大表示された扇の予告アイコンI10の下方に、大当りが確定すること報知する「祝福」の文字表示を付記してもよい。なお、文字表示を付記する場合、当該文字表示の付記表示が扇の予告アイコンI10が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。   After that, when the fan advance notice icon I10 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 23 (61). At this time, for example, under the enlarged fan notification icon I10, a character display of "blessing" for notifying that the big hit is set may be added. In addition, when adding the character display, the additional display of the character display may be performed at the same time as the fan advance notice icon I10 is enlarged and displayed, or may be performed before the enlarged display. , May be performed after the enlarged display.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、装飾図柄表示装置208では、図23(62)のタイミングで、扇の予告アイコンI10が消去し、予告アイコン表示領域285が上方へフレームアウトする表示が行われる。その後、図23(63)のタイミングで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cでそれぞれ揺れ変動していた装飾図柄の変動表示が再開して再変動演出が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285は、完全にフレームアウトされている。なお、再変動演出が開始された後も予告アイコン表示領域285を引き続き表示させたままとしてもよい。   Then, after a lapse of a predetermined time (for example, 3 seconds), in the decorative symbol display device 208, the notice icon I10 of the fan is erased and the notice icon display area 285 is framed out upward at the timing of FIG. 23 (62). Is displayed. After that, at the timing of FIG. 23 (63), the variable display of the decorative symbols, which have been fluctuating in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is restarted and re-variation effect is started. . At this time, the notice icon display area 285 is completely framed out. Note that the notice icon display area 285 may be continuously displayed even after the re-variation effect is started.

再変動演出では、図23(64)に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われる。これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。   In the re-variation effect, as shown in FIG. 23(64), an effect display in which the princess character dances with a fan is displayed. The variable display of the decorative symbol, which has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c so far, is moved to the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208, and is reduced and displayed. It

やがて、図23(65)に示すように、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。   Eventually, as shown in FIG. 23(65), the fluctuation fluctuation of the combination of the decorative patterns of "decoration 1-decoration 1-decoration 1" is displayed.

そして、図23(66)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾1−装飾1」の大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。このとき、第1特図表示装置212では、15R確変大当りである「特図A」が停止表示されるとともに、第4図柄表示装置284aでは、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯している。その後は、図示をしないが、上述した大当り遊技開始演出が実行された後に、大当り遊技が開始される。   Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 23 (66), the combination of the decorative patterns of "decoration 1-decoration 1-decoration 1", which is confirmed as a big hit, is stopped and displayed. At this time, on the first special figure display device 212, "Special figure A" which is a 15R probability variation big hit is stopped and displayed, and on the fourth symbol display device 284a, the fourth symbol (round figure) of special figure 1 Is lit. After that, although not shown, the big hit game is started after the big hit game start effect described above is executed.

本実施の形態では、予告アイコン表示領域285に表示された扇の予告アイコンI10が消化されることにより、再変動演出が実行されて大当りとなったが、扇の予告アイコンI10が予告アイコン表示領域285に表示されていない場合には、再変動演出が行われずに、はずれの表示結果が導出される場合もある。すなわち、千両箱の予告アイコンI9が消化されて実行されるリーチ移行演出が行われてはずれとなる場合、このリーチ移行演出は偽の予告演出ということができる。すなわち、千両箱の予告アイコンI9が一つ消化された場合に、消化された千両箱の予告アイコンI9に対応する種類の偽の予告としてのリーチ移行演出が実行された場合には、図柄変動表示の結果がはずれとなるということができる。このことは、帽子の予告アイコンI6に対応する予告演出、手裏剣の予告アイコンI7に対応する予告演出、リボンの予告アイコンI8に対応する予告演出についても同様である。   In the present embodiment, the fan advance icon I10 displayed in the advance notice icon display area 285 is exhausted to execute the re-fluctuation effect and become a big hit. However, the advance notice icon I10 for the fan is displayed in the advance notice icon display area. If it is not displayed in 285, the re-variation effect may not be performed and the display result of the outlier may be derived. That is, when the reach transition effect executed by digesting the notice icon I9 of a thousand boxes is not performed, the reach transition effect can be regarded as a false notice effect. In other words, when one notice icon I9 of a thousand boxes is consumed, when a reach transition effect as a false notice of a type corresponding to the notice icon I9 of a consumed box is executed, the result of the variable display of symbols is displayed. It can be said that is out of range. The same applies to the notice effect corresponding to the hat notice icon I6, the notice effect corresponding to the shuriken notice icon I7, and the notice effect corresponding to the ribbon notice icon I8.

このように、本実施形態では、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数に応じて予告演出が実行され得るということができる。換言すれば、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されているということができる。   As described above, in the present embodiment, it can be said that the notice effect can be executed according to the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285. In other words, it can be said that the notice icon is configured to be displayed in a number according to the number of times the notice may be executed.

なお、本実施形態では、先読み予告の対象である図柄変動表示の実行中においてのみ予告アイコンを消化し、消化した予告アイコンに対応する演出を実行するものについて説明したが、先読み予告の対象である図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示においても予告アイコンを消化して当該予告アイコンに対応する演出を実行するようにしてもよい。この場合において、先読み予告の対象となる図柄変動表示において消化する予告アイコンの数と先読み予告の対象である図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示において消化する予告アイコンの数を異ならせるようにしてもよいし、同じであってもよい。   It should be noted that, in the present embodiment, it is described that the notice icon is consumed only while the pattern variation display, which is the subject of the read-ahead notice, is executed, and the effect corresponding to the digested notice icon is executed. Even in the variable display of symbols executed before the variable display of symbols, the notice icon may be consumed and the effect corresponding to the notice icon may be executed. In this case, the number of notice icons exhausted in the pattern variation display subject to the prefetching notice and the number of notice icons consumed in the symbol variation display executed before the symbol variation display subject to the readahead notice are made different. Or they may be the same.

次に、上述した予告アイコンの増加演出の他の演出例について、図24〜図26を参照しながら説明する。ここで、図24〜図26は、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図24〜図26では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。   Next, another example of the above-described effect of increasing the notice icon will be described with reference to FIGS. 24 to 26. Here, FIGS. 24 to 26 are diagrams showing, in stages, another example of the effect of increasing the notice icon. 24 to 26, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding device. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted.

図24(8a)〜同図(10a)は、図19(8)〜同図(10)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図24(8a)では、帽子の予告アイコンI6ではなく、第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。   24(8a) to FIG. 24(10a) show another example of the effects shown in FIGS. 19(8) to 19(10). That is, in FIG. 24(8a), not the notice icon I6 of the hat but the notice icon I1 of the first lord is thrown toward the notice icon display area 285, and an effect display is displayed.

すると、図24(9a−1)に示すタイミングで、投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。すると、図24(9a−2)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が爆発する表示が行われた後、図24(10a)に示すタイミングで、爆発した第1の殿様の予告アイコンI1が帽子の予告アイコンI6に変化し、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの増加表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。この演出例によっても、遊技者は、将来、帽子の予告アイコンI6に対応する演出が実行されることを期待する。   Then, at the timing shown in FIG. 24 (9a-1), the thrown first palace's notice icon I1 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Then, as shown in FIG. 24(9a-2), after the display that the first palace's notice icon I1 displayed in the notice icon display area 285 explodes, the timing shown in FIG. 24(10a). Then, the exploding first lord's notice icon I1 is changed to a hat notice icon I6, and an effect display in which the lord's character YM succeeds in increasing the notice icons and makes a happy expression is displayed. Even with this example of effect, the player expects that an effect corresponding to the hat notice icon I6 will be executed in the future.

図24(8b)〜同図(9b)は、図19(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図24(8b)では、帽子の予告アイコンI6ではなく、第1のボタン予告アイコンI4を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。   24(8b) to FIG. 24(9b) show another example of the effects shown in FIGS. 19(8) to 19(9). That is, in FIG. 24(8b), the effect display in which the first button notice icon I4 is thrown toward the notice icon display area 285 instead of the notice icon I6 of the hat is displayed.

すると、図24(9b)に示すタイミングで、投げられた第1のボタン予告アイコンI4が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。この第1のボタン予告アイコンI4が予告アイコン表示領域285に表示されてから、当該第1のボタン予告アイコンI4が消化されるまでの間に演出ボタン136が操作されると、第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2及び第3の殿様の予告アイコンI3のいずれかに変化する。このように、この演出例では、演出ボタン136が操作されるまでは、予告アイコンの示す大当りの信頼度が認識困難であるので、大当りの信頼度を知るために演出ボタン136を操作するというインセンティブが働き、演出効果を高めることができる場合がある。なお、第1のボタン予告アイコンI4が予告アイコン表示領域285に表示されてから消化されるまでの期間が、演出ボタン136の操作の有効期間であってもよい。ここで、複数回の図柄変動表示に跨って第1のボタン予告アイコンI4が表示される場合には、図柄停止表示期間中は演出ボタン136の操作が無効となるようにしてもよいし、図柄停止表示期間中も演出ボタン136の操作が有効となるようにしてもよい。また、第1のボタン予告アイコンI4が消化されるまで演出ボタン136が操作されなかった場合は、予告アイコンの消化演出時に演出ボタン136が操作された際に表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよいし、第1のボタン予告アイコンI4が消化されるときにボタン演出が行われ、演出ボタン136の操作有効期間内に演出ボタン136が操作された場合に、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよいし、演出ボタン136が操作されることなく演出ボタン136の操作有効期間が終了すると、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよい。また、第1のボタン予告アイコンI4が消化されてボタン演出が開始された後、演出ボタン136の操作有効期間内に演出ボタン136が操作された場合にのみ、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよい。また、ボタン演出が行われる場合に演出ボタン136の操作有効期間を設けないようにしてもよい。この場合、ボタン演出が開始された後で表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われるようにしてもよい。また、第1のボタン予告アイコンI4が消化されるまでは、演出ボタン136を操作しても、第1のボタン予告アイコンが他の予告アイコンに変化しないように構成されてもよい。   Then, the thrown first button notice icon I4 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 at the timing shown in FIG. 24(9b). When the effect button 136 is operated during the period from the display of the first button notice icon I4 in the notice icon display area 285 to the exhaustion of the first button notice icon I4, the first button notice icon It changes to either the notice icon I1, the notice icon I2 of the second lord, or the notice icon I3 of the third lord. As described above, in this example of performance, it is difficult to recognize the reliability of the big hit indicated by the notice icon until the effect button 136 is operated. Therefore, the incentive to operate the effect button 136 in order to know the reliability of the big hit. May work, and the staging effect may be enhanced. The period from the time the first button notice icon I4 is displayed in the notice icon display area 285 until it is consumed may be the effective period of the operation of the effect button 136. Here, when the first button notice icon I4 is displayed over a plurality of symbol variation displays, the operation of the effect button 136 may be disabled during the symbol stop display period, or the symbol may be invalidated. The operation of the effect button 136 may be valid during the stop display period. If the effect button 136 is not operated until the first button notice icon I4 is consumed, the notice icon that was scheduled to be displayed when the effect button 136 was operated during the notice effect of the notice icon was extinguished. A corresponding effect display may be performed, or when the effect button 136 is operated when the first button notice icon I4 is consumed and the effect button 136 is operated within the operation valid period of the effect button 136, The effect display corresponding to the notice icon that was scheduled to be displayed may be performed, or when the operation valid period of the effect button 136 ends without the effect button 136 being operated, the notice that was scheduled to be displayed. The effect display corresponding to the icon may be performed. Also, after the first button notice icon I4 is consumed and the button effect is started, the notice icon that was scheduled to be displayed only when the effect button 136 was operated within the operation valid period of the effect button 136. The effect display corresponding to may be performed. Further, when the button effect is performed, the operation valid period of the effect button 136 may not be provided. In this case, the effect display corresponding to the notice icon that was scheduled to be displayed after the button effect was started may be performed. Further, until the first button notice icon I4 is consumed, even if the effect button 136 is operated, the first button notice icon may not be changed to another notice icon.

図24(8c)〜同図(9c)は、図19(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図24(8c)では、図19(8)と同様、帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。   24(8c) to FIG. 24(9c) show another example of the effects shown in FIGS. 19(8) to 19(9). That is, in FIG. 24(8c), as in the case of FIG. 19(8), an effect display in which the notice icon I6 of the hat is thrown toward the notice icon display area 285 is displayed.

ところが、図24(9c)の場合では、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の左からフレームアウトしてしまう様子が示されている。すなわち、本実施形態では、予告アイコンの増加に失敗するガセ増加演出も実行可能である。なお、帽子の予告アイコンI6以外の予告アイコンを用いたガセ増加演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、ガセ増加演出が実行されにくいようにしてもよい。   However, in the case of FIG. 24(9c), the state in which the notice icon I6 of the hat does not reach the notice icon display area 285 and the frame is out from the left of the display area is shown. That is, in the present embodiment, it is also possible to execute an increase effect that fails to increase the number of notice icons. It should be noted that a gall increase effect may be performed using a notice icon other than the hat notice icon I6. For example, a notice icon having a higher reliability of a big hit may be less likely to be executed.

図24(7d)〜同図(9d)は、図19(7)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図24(7d)では、図19(7)と同様、帽子の予告アイコンI6を持った殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示された様子が示されている。その後、図24(8d)では、帽子の予告アイコンI6が1つだけではなく、3つの帽子の予告アイコンI6を同時に予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、1つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。   FIG. 24(7d) to FIG. 24(9d) show another example of the effects shown in FIGS. 19(7) to 19(9). That is, in FIG. 24(7d), similar to FIG. 19(7), a state in which the lord's character YM having the hat notice icon I6 is moved and displayed to a predetermined throwing position is shown. After that, in FIG. 24(8d), not only one notice icon I6 of hats but also notice icons I6 of three hats are simultaneously thrown toward the notice icon display area 285 for effect display. The effect display may be thrown one by one instead of simultaneously.

すると、図24(9d)に示すタイミングで、投げられた3つの帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3にそれぞれ表示される。このように、この演出例では、複数の予告アイコンの増加を1回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、演出効果を高めることができる場合がある。なお、例えば、図24(9d)に示すように、同じ予告アイコン(例えば、帽子の予告アイコンI6)が予告アイコン表示領域285に所定数(例えば、3つ)以上表示されることで、疑似連演出が3回実行されることが保障されることから大当りが確定することを予告するようにしてもよい。また、信頼度の高い予告アイコンは、予告アイコン表示領域285に表示されにくく(ストックされにくく)、信頼度の低い予告アイコンは、予告アイコン表示領域285に表示されやすい(ストックされやすい)ようにしてもよいし、その逆であってもよい。   Then, at the timing shown in FIG. 24 (9d), the notice icons I6 of the three caps thrown are displayed in the notice icon first display area YA1, the notice icon second display area YA2, and the notice icon third display in the notice icon display area 285. Each is displayed in the area YA3. As described above, in this effect example, it is possible to increase the plurality of notice icons by one increase effect. Therefore, the increase in the number of the notice icons at once improves the sense of expectation for the increase in the number of times the notice is executed, and it may be possible to enhance the effect. Note that, for example, as shown in FIG. 24(9d), the same notice icon (for example, the notice icon I6 of a hat) is displayed in the notice icon display area 285 in a predetermined number (for example, three) or more, thereby quasi-linking. It may be possible to give an advance notice that the big hit is settled because the effect is guaranteed to be executed three times. The notice icon with high reliability is hard to be displayed in the notice icon display area 285 (hard to be stocked), and the notice icon with low reliability is easy to be displayed in the notice icon display area 285 (easy to be stocked). Or vice versa.

なお、この場合において、図24(9d´)に示すように、投げられた3つの帽子の予告アイコンI6のうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。   In this case, as shown in FIG. 24 (9 d ′), some or all of the three hated notice icons I6 of the hats have not reached the notice icon display area 285, and from the left of the display area. You may make it perform the partial gall increase effect or the all gall increase effect which makes a frame out.

図24(7e)〜同図(9e)は、図19(7)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図24(7e)では、図19(7)に示す演出例とは異なり、1つの帽子の予告アイコンI6の他、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を持った殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示された様子が示されている。なお、このとき、3つの予告アイコンのうちの1つあるいは2つの予告アイコンのみを表示するようにしてもよい。ここで、大当りの信頼度の最も低い予告アイコンのみを表示するようにしてもよいし、大当りの信頼度の最も高い予告アイコンのみを表示するようにしてもよいし、ランダムに選択された予告アイコンのみを表示するようにしてもよい。その後、図24(8e)では、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を同時に予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、1つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。また、上述したように、3つの予告アイコンがそれぞれ異なっていなくてもよく、例えば、同じ予告アイコンが複数含まれてもよい。   24(7e) to FIG. 24(9e) show another example of the effects shown in FIGS. 19(7) to 19(9). That is, in FIG. 24 (7 e ), unlike the effect example shown in FIG. 19 (7 ), the lord's character YM having the notice icon I 6 of one hat, the notice icon I 9 of 1,000 boxes, and the notice icon I 10 of a fan in addition to the notice icon I 6 of one hat. Is displayed to be moved to a predetermined throwing position. At this time, only one or two of the three notice icons may be displayed. Here, only the notice icon with the lowest reliability of the jackpot may be displayed, only the notice icon with the highest reliability of the jackpot may be displayed, or the notice icon randomly selected. You may make it display only. After that, in FIG. 24 (8 e ), an effect display in which the hat notice icon I 6, the thousand box notice icon I 9 and the fan notice icon I 10 are simultaneously thrown toward the notice icon display area 285 is displayed. The effect display may be thrown one by one instead of simultaneously. Further, as described above, the three notice icons do not have to be different from each other, and for example, a plurality of the same notice icons may be included.

すると、図24(9e)に示すタイミングで、投げられた3つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3にそれぞれ表示される。このように、この演出例でも、複数種類の予告アイコンの増加を1回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、また、複数種類の予告の実行に対する期待感を高めることができるので、演出効果をさらに高めることができる場合がある。   Then, at the timing shown in FIG. 24(9e), the three notice icons thrown are displayed in the notice icon first display area YA1, the notice icon second display area YA2, and the notice icon third display area YA3 in the notice icon display area 285. Displayed respectively. As described above, also in this effect example, it is possible to increase the plurality of types of notice icons by one increase effect. Therefore, since the number of notice icons increases at a time, the expectation for the increase in the number of notice executions can be improved, and the expectation for the execution of a plurality of notices can be increased, so that the effect of the effect can be further enhanced. There are cases.

なお、この場合においても、図24(9e´)に示すように、投げられた3つの予告アイコンのうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域285に到達せず、装飾図柄表示装置208の表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。   Even in this case, as shown in FIG. 24 (9 e ′), some or all of the thrown three notice icons do not reach the notice icon display area 285, and the display of the decorative symbol display device 208 is displayed. It is also possible to execute a partial gall increase effect or an all gase increase effect that causes a frame out from the left side of the area.

図24(12f−1)〜同図(12f−2)は、図19(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図24(12f−1)では、図19(12)と同様、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。その後、図24(12f−2)に示すように、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このように、本実施形態では、予告アイコンが表示された状態でもリーチ演出を実行することができる。なお、このリーチ演出の結果、大当りとなってもよい。この場合、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンは、大当りの終了後に消去されるようにしてもよい。   24(12f-1) to FIG. 24(12f-2) show another example of the effect shown in FIG. 19(12). That is, in FIG. 24 (12f-1), as in the case of FIG. 19 (12), the variable display of the decorative symbol is displayed with the notice icon I6 of the hat being displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Is being done. After that, as shown in FIG. 24 (12f-2), the decorative pattern of "decoration 6" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and the reach state is formed and the reach effect is started. It As described above, in this embodiment, the reach effect can be executed even when the notice icon is displayed. As a result of this reach effect, a big hit may be made. In this case, the notice icon displayed in the notice icon display area 285 may be deleted after the big hit ends.

図25(8g)は、図19(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図25(8g)では、先読み予告の表示態様(サボハニのキャラクタによる表示態様)で保留アイコンh12が表示されているときに、殿様のキャラクタYMが帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。このように、本実施形態では、保留アイコンによる先読み予告の実行中においても予告アイコンの増加演出を実行可能である。なお、予告アイコンの増加演出と保留アイコンによる先読み予告とが同時に行われないようにしてもよい。   FIG. 25(8g) shows another example of the effect shown in FIG. 19(8). That is, in FIG. 25 (8g), when the hold icon h12 is displayed in the display mode of the prefetching notice (display mode by the character of Savohani), the lord's character YM displays the notice icon I6 of the hat in the notice icon display area 285. A performance display that is thrown at is displayed. As described above, in the present embodiment, it is possible to execute the increase effect of the notice icon even during the execution of the prefetch notice using the hold icon. Note that the increase effect of the notice icon and the pre-read notice using the hold icon may not be performed at the same time.

図25(8h)は、図19(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図25(8h)では、装飾図柄表示装置208において変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281を表示せず、演出用保留ランプ286を遊技盤200の所定位置(例えば、装飾図柄表示装置208の近傍)に設け、これにより保留数表示を行うようにしてもよい。この演出用保留ランプ286は、例えば、フルカラーLEDを備えており、第1副制御部400により駆動制御され、例えば、デフォルトの発光態様による点灯(例えば、白色で点灯)の他、先読み予告の発光態様(例えば、7色を切り替えながら点灯)による駆動制御が可能である。なお、図25(8h)では、説明の便宜のため、先読みの対象である2つ目の特図1の保留ランプにハッチングを施して示したが、実際には、1つ目の特図1の保留ランプと同様に、2つ目の特図1の保留ランプもデフォルトの発光態様によって点灯されている。   FIG. 25(8h) shows another example of the effect shown in FIG. 19(8). That is, in FIG. 25 (8h), the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 are not displayed on the decorative symbol display device 208, and the effect hold lamp 286 is set at a predetermined position on the game board 200 (for example, It may be provided in the vicinity of the decorative symbol display device 208), so that the number of holdings is displayed. The effect holding lamp 286 includes, for example, a full-color LED and is drive-controlled by the first sub-control unit 400. For example, in addition to lighting in a default lighting mode (for example, lighting in white), pre-reading warning light is emitted. Drive control can be performed according to the mode (for example, lighting while switching between 7 colors). Note that, in FIG. 25 (8h), for convenience of description, the holding lamp of the second special diagram 1 which is the target of prefetching is hatched, but in reality, the first special diagram 1 is shown. Like the hold lamp of No. 2, the second hold lamp of Toku-zu 1 is also turned on by the default light emitting mode.

図25(8i)〜同図(9i−2)は、図19(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図25(8i)では、図19(8)と同様、帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。   FIG. 25(8i) to FIG. 25(9i-2) show other effect examples of the effects shown in FIGS. 19(8) to 19(9). That is, in FIG. 25(8i), as in the case of FIG. 19(8), an effect display in which the notice icon I6 of the hat is thrown toward the notice icon display area 285 is displayed.

ところが、図25(9i−1)の場合では、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の下方に落下してしまう様子が示されている。そして、図25(9i−2)に示すように、帽子の予告アイコンI6が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11に作用して先読み予告の表示態様に変化する演出表示(保留変化演出)が行われている。すなわち、本実施形態では、帽子の予告アイコンI6が予告アイコンとして予告アイコン表示領域285に表示されず、保留アイコンによる先読み予告の開始の契機として登場する場合もある。なお、帽子の予告アイコンI6以外の予告アイコンを用いて保留変化演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、保留変化演出が実行されにくいようにしてもよい。   However, in the case of FIG. 25 (9i-1), it is shown that the hat notice icon I6 does not reach the notice icon display area 285 and falls below the display area. Then, as shown in FIG. 25 (9i-2), the notice icon I6 of the hat acts on the hold icon h11 of the special figure 1 displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1 to display the prefetching notice. The effect display that changes to (holding change effect) is being performed. That is, in the present embodiment, the hat notice icon I6 may not be displayed as a notice icon in the notice icon display area 285, and may appear as a trigger for starting the prefetch notice by the hold icon. The hold change effect may be performed using a notice icon other than the hat notice icon I6. For example, the notice change icon having a higher reliability of the big hit may be less likely to be executed.

なお、図26(9i−2´)に示すように、装飾図柄表示装置208において変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281を表示せず、演出用保留ランプ286を用いて保留数を表示する場合において、帽子の予告アイコンI6が表示領域の下方に落下した後に、1つ目の特図1の保留ランプの発光態様を先読み予告の発光態様に変更するようにしてもよい。   As shown in FIG. 26 (9i-2′), the variable symbol display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 are not displayed in the decorative symbol display device 208, and are held using the effect holding lamp 286. In the case of displaying the number, after the notice icon I6 of the hat drops below the display area, the light emitting mode of the first holding lamp of the special figure 1 may be changed to the light emitting mode of the prefetching notice.

図25(8j)〜同図(9j)は、図19(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図19(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図25(8j)では、図19(8)とは異なり、殿様のキャラクタYMではなく、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている(DJ演出)。図25(8j)に示す例では、DJのキャラクタは、帽子の予告アイコンI6を持って現れている。その後、図25(9j)に示すように、DJのキャラクタBYは、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタBYが予告アイコン表示領域285に置いていく予告アイコンの数は1つのみに限らず2つ以上であってもよい。また、1回のDJのキャラクタBYによる予告アイコンの増加演出において、複数種類の予告アイコンを予告アイコン表示領域285に置いていくようにしてもよい。このように、予告アイコンの増加演出を複数種類(例えば、殿様のキャラクタYMによる第一の予告アイコン増加演出、DJのキャラクタBYによる第二の予告アイコン増加演出)用意してもよく、このように構成することにより、演出が多様化して演出効果を高めることができる場合がある。   FIG. 25(8j) to FIG. 25(9j) show another example of the effects shown in FIGS. 19(8) to 19(9). That is, in the effect example shown in FIG. 19(8), the lord's character YM appeared and threw the notice icon in the notice icon display area 285, but in FIG. 25(8j), it differs from FIG. 19(8). It is shown that the character BY of DJ having the notice icon appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area, not the character YM of the lord, (DJ effect). In the example shown in FIG. 25(8j), the DJ character appears with the notice icon I6 of the hat. Thereafter, as shown in FIG. 25 (9 j ), the DJ character BY jumps toward the upper left corner and displays the hat notice icon I 6 on the notice icon first display area YA 1 in the notice icon display area 285. The effect display that is left on is displayed. Note that the number of the notice icons that the DJ character BY places in the notice icon display area 285 is not limited to one and may be two or more. In addition, a plurality of types of advance notice icons may be placed in the advance notice icon display area 285 in the effect of increasing the advance notice icon by the DJ character BY once. As described above, a plurality of types of increase effects of the notice icon may be prepared (for example, a first notice icon increase effect by the lord's character YM and a second notice icon increase effect by the DJ character BY). With the configuration, the production may be diversified to enhance the production effect.

図25(8k)〜同図(9k)は、図19(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図19(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図25(8k)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図25(8k)に示す例では、DJのキャラクタは、千両箱の予告アイコンI9を持って現れている。その後、図25(9k)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されるとともに、DJのキャラクタが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタは、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも前面側のレイヤーに配置されており、予告アイコンの前面側を通過しているように表示されている。ここで、図25(9k´)に示すように、DJのキャラクタが、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも背面側のレイヤーに配置することにより、予告アイコンの背面側を通過しているように表示してもよい。また、図25(9k´´)に示すように、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された帽子の予告アイコンI6に重ねるように、DJのキャラクタBYが千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示を行うようにしてもよい。すなわち、予告アイコンの上書き演出を行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。   FIG. 25(8k) to FIG. 25(9k) show another example of the effects shown in FIGS. 19(8) to 19(9). That is, in the production example shown in FIG. 19(8), the lord's character YM appeared and threw the notice icon to the notice icon display area 285, but in FIG. Character BY appears on the flying carpet from the right side of the display area. In the example shown in FIG. 25 (8k), the DJ character appears with the notice icon I9 of 1,000 boxes. Thereafter, at the timing shown in FIG. 25 (9k), the hat notice icon I6 thrown by the lord's character YM is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the DJ character is While flying toward the upper left corner, the presentation display is performed in which the notice icon I9 of the one thousand boxes that he has is placed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285. The DJ character is arranged in a layer on the front side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285, and is displayed as if it passes through the notice icon. Here, as shown in FIG. 25 (9k′), the DJ character is placed in a layer on the back side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285 so that the DJ character passes behind the notice icon. You may display as if you are doing. Further, as shown in FIG. 25 (9k″), the DJ character BY is displayed in a thousand boxes so as to be superimposed on the hat notice icon I6 thrown by the lord's character YM and displayed in the notice icon first display area YA1. You may make it perform the effect display which puts the notice icon I9 in the notice icon 1st display area YA1. That is, the notice icon may be overwritten. As described above, the execution times of the increase effects of the plurality of types of notice icons may overlap with each other, which may enhance the effect.

図25(12l)は、図19(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図25(12l)に示す演出例では、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンにそれぞれ対応する文字表記を付随して表示されている。例えば、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6には「継続」の文字が付記表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている千両箱の予告アイコンI9には「昇格」の文字が付記表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている扇の予告アイコンI10には「祝福」の文字が付記表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている手裏剣の予告アイコンI7には「チャン目」の文字が付記表示されており、予告アイコン第5表示領域YA5に表示されているリボンの予告アイコンI8には「ステチェン」の文字が付記表示されており、予告アイコン第6表示領域YA6に表示されている帽子の予告アイコンI6には「継続」とともに「クエスチョンマーク」の文字が付記表示されている。これにより、その後に実行が予告されている予告演出の内容がよりわかりやすくなる場合がある。   FIG. 25 (12l) shows another example of the effect shown in FIG. 19 (12). That is, in the effect example shown in FIG. 25 (12l), the character notations corresponding to the respective notice icons displayed in the notice icon display area 285 are displayed in association with each other. For example, the caption notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 is additionally displayed with the word "Continue", and the notice icon I9 of a thousand boxes displayed in the notice icon second display area YA2. "Promotion" is additionally displayed, and the fan notice icon I10 displayed in the notice icon third display area YA3 is additionally displayed with "blessing" and the notice icon fourth display. The notice icon I7 of the shuriken displayed in the area YA4 is additionally displayed with the characters "Chan eyes", and the notice icon I8 of the ribbon displayed in the notice icon fifth display area YA5 is "STETCHEN". The letters are additionally displayed, and the hat notice icon I6 displayed in the notice icon sixth display area YA6 is additionally indicated with the letters "question mark" as well as "continue." This may make it easier to understand the contents of the notice effect that is subsequently announced.

なお、図25(12l´)や同図(12l´´)に示すように、予告アイコンに付記表示されている文字のうちの一部又は全部を「クエスチョンマーク」にし、対応する予告演出を明確に表示しないようにしてもよい。これにより、表示された予告アイコンに対応する予告が実行されるか否かについて期待感を持たせることができ、興趣が向上する場合がある。   In addition, as shown in FIG. 25 (12l′) and FIG. 25 (12l″), some or all of the characters additionally displayed on the notice icon are changed to “question mark” to clarify the corresponding notice effect. It may not be displayed in. As a result, it is possible to give a sense of expectation as to whether or not the notice corresponding to the displayed notice icon will be executed, which may improve interest.

また、予告アイコン表示領域285に表示された複数の予告アイコンの組み合わせや表示された予告アイコンの数により大当りが確定する演出表示が実行されることを予告するようにしてもよく、例えば、図25(12l´´´)に示すように、「継続」の文字表記が付記された帽子の予告アイコンI6が3つ予告アイコン表示領域285に表示された場合には、大当りが確定する4回の疑似連演出を含む演出表示が行われることを予告するようにしてもよい。なお、予告アイコンに付記表示された文字が、その予告アイコンに対応していない場合(例えば、帽子の予告アイコンI6に「昇格」の文字が付記表示されている場合)は、帽子の予告アイコンI6が消化されたときにおける図柄変動表示の結果が大当り確定であること(または、保留内に大当りとなるものがあること)を予告するプレミア予告表示であってもよい。   Further, it may be possible to give a notice that the effect display in which the big hit is determined by the combination of the plurality of notice icons displayed in the notice icon display area 285 or the number of the notice icons displayed is executed, for example, FIG. As shown in (12l″″), when three notice icons I6 of a hat with the character notation “continuation” added are displayed in the notice icon display area 285, the big hit is confirmed four times. It may be possible to give an advance notice that an effect display including a continuous effect will be performed. In addition, when the character additionally displayed on the notice icon does not correspond to the notice icon (for example, when the character "promotion" is additionally displayed on the notice icon I6 of the hat), the notice icon I6 of the hat is displayed. It may be a premier notice display for announcing that the result of the symbol variation display when "is exhausted" is a big hit confirmation (or that there is a big hit in the hold).

上述した演出例では、殿様のキャラクタYMやDJのキャラクタBYが登場することにより予告アイコンを増加させるものであるが、図26に示す演出例では、装飾図柄の表示により予告アイコンを増加させる演出を行うものである。   In the above-described production example, the notice icon is increased by the appearance of the lord's character YM or the DJ character BY, but in the production example shown in FIG. 26, the notice icon is increased by displaying the decorative pattern. It is something to do.

図26(A1)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチである。   In FIG. 26(A1), the decorative symbols of "decoration 6" are stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, and the reach state is formed and the reach effect is started. This reach effect is, for example, normal reach.

リーチ演出が開始した後、図26(A2)に示されるタイミングで、中図柄表示領域208bにおいて、予告アイコンを模した予告アイコン図柄が停止表示される。図26(A2)に示す例では、帽子の予告アイコンI6を模した帽子の予告アイコン図柄が停止表示されている。この帽子の予告アイコン図柄の下方近傍には「ストック」の文字表記が付記されており、予告アイコン図柄が停止表示されることにより、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが増加表示されることを報知している。   After the reach effect starts, the notice icon pattern imitating the notice icon is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing shown in FIG. 26(A2). In the example illustrated in FIG. 26(A2), the hat notice icon pattern imitating the hat notice icon I6 is stopped and displayed. In the vicinity of the lower part of the notice icon pattern of this hat, the word "stock" is added, and when the notice icon pattern is stopped and displayed, the notice icon display area 285 is informed that the notice icons are increased and displayed. is doing.

その後、図26(A3)に示すように、帽子の予告アイコン図柄が帽子の予告アイコンI6に変化して予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に移動する表示が行われ、図26(A4)に示すように、予告アイコン図柄の背面側に配置されていた「装飾5」の装飾図柄が停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。本実施形態では、このようにして予告アイコンを増加する演出を行うようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 26(A3), the notice icon pattern of the hat is changed to the notice icon I6 of the hat, and the notice icon display area 285 is moved to the notice icon first display area YA1. As shown in (A4), the decorative pattern of "decoration 5" arranged on the back side of the notice icon pattern is stopped and displayed, and it is informed that the display result is out of alignment. In the present embodiment, the effect of increasing the number of notice icons may be performed in this manner.

図26(B1)では、図26(A1)に示す演出例と同様に、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、ノーマルリーチの演出が開始される。   In FIG. 26(B1), similarly to the effect example shown in FIG. 26(A1), the decorative pattern of “decoration 6” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c to form a reach state. , Normal reach production is started.

リーチ演出が開始した後、図26(B2)に示されるタイミングで、中図柄表示領域208bにおいて、第1の殿様の予告アイコンI1を模した第1の殿様の予告アイコン図柄が停止表示される。図26(B2)に示す演出例では、この第1の殿様の予告アイコン図柄に重ねて「ストック」の文字表記が付記されており、予告アイコン図柄が停止表示されることにより、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが増加表示されることを報知している。   After the reach effect is started, at the timing shown in FIG. 26(B2), the first paltry's notice icon pattern imitating the first lord's notice icon I1 is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. In the production example shown in FIG. 26(B2), the notice icon “Stock” is added to the notice icon design of the first lord, and the notice icon display area is displayed by stopping the notice icon design. In 285, it is informed that the notice icon is displayed in an increased number.

その後、図26(B3)に示すように、第1の殿様の予告アイコン図柄が第1の殿様の予告アイコンI1に変化して予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に移動する表示が行われ、図26(B4)に示すように、予告アイコン図柄の背面側に配置されていた「装飾5」の装飾図柄が停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。このとき、第1の殿様の予告アイコンI1は、帽子の予告アイコンI6に変化している。なお、変化後の予告アイコンが帽子の予告アイコンI6に限定されず、他の種類の予告アイコンであってもよいことは言うまでもない。また、予告アイコンが変化するタイミングは、当該図柄変動表示が実行されている期間に限定されず、例えば、次回以降の図柄変動表示の実行中に予告アイコンが変化するようにしてもよいし、予告アイコンが消化するタイミングまで変化しないようにしてもよい。本実施形態において、このようにして予告アイコンを増加する演出を行うようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 26(B3), the notice icon design of the first lord changes to the notice icon I1 of the first lord and moves to the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Then, as shown in FIG. 26(B4), the decorative design of “decoration 5” arranged on the back side of the notice icon design is stopped and displayed, and it is informed that the result is a display defect. At this time, the notice icon I1 of the first lord has changed to the notice icon I6 of the hat. It goes without saying that the changed notice icon is not limited to the hat notice icon I6 and may be another type of notice icon. Further, the timing of changing the notice icon is not limited to the period in which the symbol variation display is being executed, and for example, the notice icon may be changed during the execution of the symbol variation display from the next time onward, or the notice may be changed. The icon may not be changed until it is exhausted. In the present embodiment, the effect of increasing the number of notice icons may be performed in this manner.

次に、上述した予告アイコン消化演出の他の演出例について、図27〜図30を参照しながら説明する。ここで、図27〜図30は、予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図27〜図30では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。   Next, another example of the above-described notice icon digesting effect will be described with reference to FIGS. 27 to 30. Here, FIG. 27 to FIG. 30 are diagrams showing, in stages, another example of the notice icon digesting effect. 27 to 30, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the general figure hold. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted.

図27(38m)〜同図(40m−3)は、図21(38)〜同図(40)に示される演出の他の演出例を示している。図27(38m)〜同図(39m)は、図21(38)〜同図(39)と同様の演出が行われるが、図27(40m−1)では、中図柄表示領域208bで低速で変動表示して疑似連図柄が出現するが、その後、図27(40m−2)に示すように、疑似連図柄が装飾図柄の停止表示位置となる直前で、変動表示が高速となり、疑似連図柄が表示領域の下方へスクロールアウトされ、図27(40m−3)に示すように、「装飾1−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで仮停止表示して揺れ変動が表示され、その後、停止表示してはずれの結果であることが報知される。このように、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6が消化されても、疑似連演出が行われない場合があってもよい。   27(38m) to (40m-3) show another example of the effects shown in FIGS. 21(38) to 21(40). 27(38m) to (39m), the same effect as that of FIG. 21(38) to (39) is performed, but in FIG. 27(40m-1), the middle symbol display area 208b is operated at a low speed. Although the pseudo-relational pattern appears in a variably displayed manner, after that, as shown in FIG. 27 (40m-2), immediately before the pseudo-relational pattern comes to the stop display position of the decorative pattern, the variable display becomes high speed and the pseudo-relational pattern. Is scrolled out to the lower part of the display area, and as shown in FIG. 27 (40m-3), a combination of decorative patterns of "decoration 1-decoration 2-decoration 2" is temporarily stopped and displayed, and fluctuations are displayed. , It is informed that it is the result of the stop display. As described above, in the present embodiment, even if the hat notice icon I6 is consumed, the pseudo-relation effect may not be performed.

図27(23n)〜同図(24n)は、図20(23)〜同図(24)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図27(23n)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始されるが、図27(24n)に示すように、消化された帽子の予告アイコンI6が拡大表示することなくそのまま消去される表示が行われ、消化された演出が行われないことを報知する場合があってもよい。   27(23n) to FIG. 27(24n) show another example of the effects shown in FIGS. 20(23) to 20(24). That is, as shown in FIG. 27(23n), the display of the notice icon I6 of the hat being started is started, but as shown in FIG. 27(24n), the notice icon I6 of the digested hat is enlarged and displayed. There may be a case where a display that is erased as it is is displayed and that the digested effect is not performed.

図27(23o)〜同図(24o−2)は、図20(23)〜同図(24)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図27(23o)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始され、図27(24o−1)に示すタイミングで帽子の予告アイコンI6が拡大表示されるが、そのまま帽子の予告アイコンI6が消去され、図27(24o−2)に示すように、疑似連演出が開始することなくはずれの装飾図柄の組み合わせ(図27(24o−2)では、「装飾1−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせ)で仮停止表示して揺れ変動が表示され、その後、停止表示してはずれの結果であることが報知される。このように、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6が消化されても、疑似連演出が行われない場合があってもよい。   FIG. 27(23o) to FIG. 27(24o-2) show another example of the effects shown in FIG. 20(23) to FIG. 20(24). That is, as shown in FIG. 27 (23o), the display that the hat notice icon I6 is exhausted is started, and the hat notice icon I6 is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 27 (24o-1). The notice icon I6 of is deleted, and as shown in FIG. 27 (24o-2), a combination of decorative patterns that are not included in the pseudo continuous effect does not start (in FIG. 27 (24o-2), "decoration 1-decoration 2 -A combination of decorative patterns of "decoration 2") is displayed temporarily to display the fluctuation of fluctuation, and then the stop display is performed to notify that the result is a deviation. As described above, in this embodiment, even if the hat notice icon I6 is exhausted, the pseudo-relation effect may not be performed.

図27(22p)〜同図(23p)は、図20(22)〜同図(23)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図27(22p)に示すように、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過すると、図27(23p)では、予告アイコン表示領域285の一番左側(予告アイコン第1表示領域YA1)に表示された帽子の予告アイコンI6ではなく、それ以外の予告アイコンが消化される演出が行われてもよい。図27(23p)に示される演出例では、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている千両箱の予告アイコンI9が消化される演出が行われている。このように、本実施形態において、予告アイコンを左から順番に消化しない場合があってもよい。また、本実施形態では、予告アイコン表示領域285に表示された順序(換言すれば、ストックされた順序)で予告アイコンを消化するようにしたが、後にストックされた予告アイコンが先に消化される場合があってもよい。例えば、後にストックされた予告アイコンが先に消化された場合には、大当りとなりやすくしてもよいし、逆に、大当りとなりにくくなるようにしてもよい。また、ストックの順序に関係なく、予告アイコンの消化順序を決定してもよく、この場合、大当りの信頼度に影響しないようにしてもよいし、予告アイコンの消化順序によって大当りの信頼度が変化するようにしてもよい。また、予告アイコン表示領域285に表示されている複数の予告アイコンを特定の順番で消化することにより、大当りが確定することを予告するようにしてもよく、例えば、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7の順で消化された場合には大当りが確定するといった法則が設定されていてもよい。これにより、遊技者に、大当りとなる予告アイコンの消化順序の法則を見つけたいというインセンティブが働き、遊技意欲を向上させることができる場合がある。   FIG. 27(22p) to FIG. 27(23p) show other effect examples of the effects shown in FIG. 20(22) to FIG. 20(23). That is, as shown in FIG. 27(22p), when, for example, 4 seconds elapse after the variable display of the decorative pattern is started, the leftmost side of the notice icon display area 285 (the notice icon is displayed in FIG. 27(23p). Instead of the hat notice icon I6 displayed in the first display area YA1), another notice icon may be displayed. In the example of the effect shown in FIG. 27 (23p), the effect that the notice icon I9 of 1,000 boxes displayed in the notice icon third display area YA3 is consumed is performed. As described above, in the present embodiment, the notice icons may not be sequentially consumed from the left. Further, in the present embodiment, the notice icons are consumed in the order in which they are displayed in the notice icon display area 285 (in other words, the stocked order), but the notice icons that are stocked later are consumed first. There may be cases. For example, when the previously-stocked notice icon is first consumed, the big hit may be easily made, or conversely, the big hit may be made difficult to be made. In addition, regardless of the stock order, the order of digesting the notice icons may be determined. In this case, the reliability of the jackpot may not be affected, or the reliability of the jackpot may change depending on the order of notice of the notice icons. You may do so. In addition, it may be possible to give a notice that the jackpot is settled by digesting the plurality of notice icons displayed in the notice icon display area 285 in a specific order. For example, the notice icon I6 for a hat and a shuriken A rule may be set such that when the notice icon I7, the hat notice icon I6, the shuriken notice icon I7, the hat notice icon I6, and the shuriken notice icon I7 are digested in this order, the jackpot is confirmed. As a result, the player may be given an incentive to find the rule of the digestion order of the notice icons that are a big hit, which may improve the player's motivation.

図27(24q−1)〜同図(24q−2)は、図20(24)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図27(24q−1)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化されて、予告アイコン第1表示領域YA1に空きが生じた後、図27(24q−2)に示すように、予告アイコン第2表示領域YA2〜予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンの表示位置をそれぞれ左側に移動させるようにしてもよい。このとき、例えば、予告アイコンの表示位置を左側に移動させる移動アニメーションを行ってもよいし、アニメーションを行うことなく表示位置を変更するようにしてもよい。予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの表示位置を変更するタイミングは、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた予告アイコンの消化演出が開始されるのと同時であってもよいし、予告アイコンの消化演出が開始された後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が終了した後であってもよい。   FIG. 27 (24q-1) to FIG. 27 (24q-2) show another example of the effect shown in FIG. 20 (24). That is, as shown in FIG. 27 (24q-1), the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 is digested to the notice icon first display area YA1. After the vacancy has occurred, as shown in FIG. 27 (24q-2), the display positions of the notice icons displayed in the notice icon second display area YA2 to the notice icon fourth display area YA4 are moved to the left side, respectively. You can At this time, for example, a moving animation for moving the display position of the notice icon to the left may be performed, or the display position may be changed without performing the animation. The timing of changing the display position of the notice icon displayed in the notice icon display area 285 may be the same as when the digestion effect of the notice icon displayed in the notice icon first display area YA1 is started. However, it may be after the digestion effect of the notice icon is started or after the digestion effect of the notice icon is finished.

図28(Aa)〜同図(Ae)は、予告アイコンの消化演出が行われた後で予告アイコンの増加演出が行われた場合の演出例を示している。すなわち、図28(Aa)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている手裏剣の予告アイコンI7が消化された後、停止図柄予告が実行されて、図28(Ab)に示されるタイミングで、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。その後、図28(Ac)に示すように、保留が消化されて装飾図柄の変動表示が開始された後、図28(Ad)に示すように、殿様のキャラクタYMによる予告アイコンの増加演出が行われて、千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけられると、図28(Ae)に示すように、手裏剣の予告アイコンI7が消化されることにより空欄となった予告アイコン第3表示領域YA3に投げつけられた千両箱の予告アイコンI9が表示される。このように、予告アイコンが消化されたことに伴って空欄となった予告アイコン表示領域に増加する予告アイコンを表示するようにしてもよい。   28(Aa) to FIG. 28(Ae) show effect examples in the case where the notice effect of the notice icon is increased and then the notice effect of the notice icon is increased. That is, as shown in FIG. 28(Aa), after the shuriken's notice icon I7 displayed in the notice icon third display area YA3 of the notice icon display area 285 is exhausted, the stop symbol notice is executed, At the timing indicated by 28 (Ab), the display is stopped and displayed with the combination of the decorative patterns "decoration 1-decoration 4-decoration 2", and it is informed that the display result is out of alignment. After that, as shown in FIG. 28(Ac), after the hold is exhausted and the variable display of the decorative pattern is started, as shown in FIG. 28(Ad), an increase effect of the notice icon by the lord's character YM is performed. When the notice icon I9 of a thousand boxes is thrown toward the notice icon display area 285, as shown in FIG. 28(Ae), the notice icon I7 of the shuriken is exhausted to leave a blank notice icon third. A notice icon I9 of a thousand boxes thrown in the display area YA3 is displayed. As described above, the increasing number of the notice icons may be displayed in the notice icon display area that is blank due to the notice icon being consumed.

図28(B)は、予告アイコンが複数消化されたことに伴って予告アイコン表示領域に複数の空欄が生じた後に、予告アイコンを増加する場合の演出例を示している。すなわち、図28(B)に示すように、予告アイコン表示領域285では、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3に表示された予告アイコンが消化された後、殿様のキャラクタYMによる予告アイコンの増加演出が行われて、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけられると、空欄となっている予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3のうち、左側から順に表示される。このようにして予告アイコンを増加する表示を行うようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域285に複数の空欄がある場合において、増加する予告アイコンを表示させる表示領域の順序は上述したものに限定されず、他の順序であってもよく、第1副制御部400において予め設定しておいてもよい。また、この演出例では、予告アイコンが表示される場所により、大当りの信頼度や予告アイコンが表示される数に変化を持たせないようにしたが、予告アイコンが表示される場所により、大当りの信頼度や予告アイコンが表示される数が異なることを示唆するようにしてもよい。例えば、予告アイコン表示領域285において空欄となっている表示領域のうち、最も右側である予告アイコン第6表示領域YA6に増加する予告アイコンが表示された場合には、少なくとも6つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示されることを示唆するようにしてもよく、また、大当りの信頼度が最も高いことを示唆するようにしてもよい。   FIG. 28B shows an example of an effect in which the number of notice icons is increased after a plurality of blanks appearing in the notice icon display area due to the consumption of a plurality of notice icons. That is, as shown in FIG. 28B, in the notice icon display area 285, after the notice icons displayed in the notice icon second display area YA2 and the notice icon third display area YA3 are consumed, the lord's character YM is displayed. When the notice icon I6 of the hat is thrown toward the notice icon display area 285, the notice icon second display area YA2 and the notice icon third display area YA3 which are blank are displayed. Of these, they are displayed in order from the left. In this way, the display of increasing the number of notice icons may be performed. When there are a plurality of blanks in the notice icon display area 285, the order of the display areas in which the increasing notice icons are displayed is not limited to the order described above, and may be another order. It may be preset in 400. Also, in this example of performance, the reliability of the big hit and the number of the notice icons are not changed depending on the place where the notice icon is displayed. It may be suggested that the reliability and the number of the notice icons displayed are different. For example, in the case where the increasing number of the notice icons are displayed in the notice icon sixth display area YA6 on the rightmost side of the blank display areas in the notice icon display area 285, at least six notice icons are displayed as the notice icons. It may be suggested to be displayed in the display area 285, or may be suggested to have the highest reliability of the big hit.

図28(C)は、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出とが1回の図柄変動表示の実行中において実行される場合の演出例を示している。すなわち、図28(C)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6が消化される演出が行われている間に、殿様のキャラクタYMによる予告アイコンの増加演出が行われて、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけられている様子が表示されている。ここで、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示が実行される前に実行された図柄変動表示において増加した予告アイコンである。このように、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出が1回の図柄変動表示の実行中において実行されるようにしてもよい。このとき、予告アイコンの消化演出が行われる期間と予告アイコンの増加演出が行われる期間とが重なる場合があってもよい。また、予告アイコンの消化演出が開始された後に予告アイコンの増加演出が開始されてもよいし、予告アイコンの増加演出が開始された後に予告アイコンの消化演出が開始されてもよいし、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出とが同時に開始されてもよい。ここで、増加する予告アイコンが表示される領域が、図柄変動表示の開始の時点で空欄となっている領域であってもよいし、図柄変動表示が開始された後、予告アイコンの増加演出が開始される前に空欄となる予定の領域であってもよい。   FIG. 28C shows an example of an effect when the notice effect of the notice icon and the increase effect of the notice icon are executed during one execution of the symbol variation display. That is, as shown in FIG. 28C, while the effect of digesting the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 is being performed, It is displayed that the notice icon I6 for the hat, the notice icon I9 for a thousand boxes, and the notice icon I10 for a fan are thrown toward the notice icon display area 285 when the notice YI icon is increased by the character YM. Here, the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 is a notice icon increased in the symbol variation display executed before the symbol variation display is executed. As described above, the notice effect of the notice icon and the increase effect of the notice icon may be executed during one execution of the symbol variable display. At this time, the period in which the notice effect of the notice icon is performed may overlap with the period in which the notice effect of the notice icon is increased. Further, the increase effect of the notice icon may be started after the notice effect of the notice icon is started, the digest effect of the notice icon may be started after the increase effect of the notice icon is started, or the notice icon may be started. The digesting effect of and the increasing effect of the notice icon may be started at the same time. Here, the area in which the increasing notice icon is displayed may be an area that is blank at the time of starting the symbol variation display, or after the symbol variation display is started, the notice effect of the notice icon is increased. The area may be blank before the start.

図28(59r)は、図23(59)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図28(59r)に示す演出例では、予告アイコンの消化演出が開始される前に、予告アイコンが消化されるか否かを煽る演出が行われている。具体的には、例えば、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンのうち、消化の対象となった予告アイコンが揺れ変動を開始する等して、予告アイコンが消化されるか否かを煽るようにしている。その後、図23(60)に示すように、扇の予告アイコンI10が消化される場合もあるし、扇の予告アイコンI10が消化されない場合もある。消化されない場合には、消化されることなく予告アイコンが消去されてもよいし、予告アイコンの表示を維持して予告アイコンの消化が保留された状態となってもよい。なお、図28(59r)に示す演出例において、扇の予告アイコンI10が消化されることなく消去された場合には、その後、はずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示してはずれの表示結果であることを報知してもよい。   FIG. 28 (59r) shows another example of the effect shown in FIG. 23 (59). That is, in the example of the effect shown in FIG. 28 (59r), before the digest effect of the notice icon is started, the effect of inspiring whether or not the notice icon is consumed is performed. Specifically, for example, of the notice icons displayed in the notice icon display area 285, whether or not the notice icon, which is the target of the digest, starts shaking and fluctuates to determine whether or not the notice icon is digested. I am trying to fuel it. After that, as shown in FIG. 23(60), the fan advance notice icon I10 may be exhausted, or the fan advance notice icon I10 may not be exhausted. When not digested, the notice icon may be erased without being digested, or the notice icon may be maintained and the notice icon may be suspended. In the effect example shown in FIG. 28 (59r), when the fan advance notice icon I10 is erased without being consumed, thereafter, a stop display is performed with the combination of the decorative decorations, which is the display result of the deviation. You may notify that.

図28(59s)〜同図(60s)は、図23(59)〜同図(60)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図28(59s)では、予告アイコン表示領域285に、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が表示されている点で、図23(59)とは異なっており、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで揺れ変動が開始した後、予告アイコン表示領域285に表示されているこれらの予告アイコンのうち、扇の予告アイコンI10が消化された場合に、大当りとなることの予告報知となり、図28(60s)に示すように、その他の予告アイコン(例えば、帽子の予告アイコンI6)が消化された場合には、そのままはずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示されてはずれとなることを報知するようにしてもよい。   FIG. 28 (59 s) to FIG. 28 (60 s) show another effect example of the effects shown in FIG. 23 (59) to FIG. 23 (60 ). That is, in FIG. 28 (59 s), the notice icon display area 285 displays two hat notice icons I6, a thousand-box notice icon I9, and a fan notice icon I10. Of these notice icons displayed in the notice icon display area 285 after the fluctuation starts with the combination of the decorative patterns of "decoration 1-decoration 2-decoration 1", the notice icon of the fan is displayed. When I10 is digested, it gives a notice of a big hit, and as shown in FIG. 28 (60s), when another notice icon (for example, hat notice icon I6) is digested, it is left as it is. The combination of the decorative patterns may be used to notify that the display will be stopped and not displayed.

図28(23t)〜同図(32t)は、図20(23)〜図21(32)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図28(23t)に示すように、この演出例では、予告アイコン表示領域285において、消化された予告アイコンを表示する消化中予告アイコン表示領域YA0が追加されている。図28(23t)〜同図(25t)に示すように、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6の消化演出が開始されると、消化された帽子の予告アイコンI6が消化中予告アイコン表示領域YA0に表示される。消化中予告アイコン表示領域YA0に表示された帽子の予告アイコンI6は、図28(28t)〜同図(32t)に示すように、消化された後も引き続き表示され、対応する演出(疑似連演出)が終了するまで継続して表示される。なお、消化中予告アイコン表示領域YA0における予告アイコンの表示が開始されるタイミングは、予告アイコンの消化演出が開始した後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が開始する前であってもよいし、予告アイコンの消化演出の開始と同時であってもよい。また、消化中予告アイコン表示領域YA0に表示された予告アイコンが消去するタイミングは、予告アイコンの消化演出が終了した後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が終了する前であってもよいし、予告アイコンの消化演出の終了と同時であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が開始した後であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が終了した後であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出の開始と同時であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が開始する前であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出の終了と同時であってもよいし、予告アイコンが消去される図柄変動の終了時(例えば、特図の図柄停止タイミング)に消去されてもよいし、消化中予告アイコン表示領域YA0が消去されるタイミング(例えば、図22(44)で予告アイコン表示領域285および消化中予告アイコン表示領域YA0が消去される、または消化中予告アイコン表示領域YA0のみが消去されるなど)で消去されてもよい。なお、一回の図柄変動表示中に複数個の予告アイコンが消化される場合、最初に消化された予告アイコンAに対応する消化中予告アイコン表示領域YA0の予告アイコンaは、予告アイコンAの消化演出が終了した後または終了と共に消去され、消化中予告アイコン表示領域YA0に予告アイコンが何も表示されていない状態であってもよいし、次に消化される予告アイコンBの消化演出が開始されたと同時または開始された後に消去されてもよいし、次に消化される予告アイコンBに対応する消化中予告アイコン表示領域に表示される予告アイコンbが表示されたと同時または表示された後に消去されてもよいし、予告アイコンBの消化演出中も、例えば、履歴として予告アイコンaを残しておいてもよいし、予告アイコンAおよび予告アイコンBが消化される図柄変動の終了時(例えば、特図の図柄停止タイミング)で消去するようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域285が特定の演出表示(例えば、スーパーリーチ演出や大当り演出中、島一斉演出など)が行われる際に消去される場合、予告アイコン表示領域285のみ消去され、消化中予告アイコン表示領域YA0はそのまま表示されるようにしてもよいし、その逆に消化中予告アイコン表示領域YA0のみが消去され、予告アイコン表示領域285はそのまま表示されるようにしてもよく、予告アイコン表示領域285および消化中予告アイコン表示領域YA0の両方が消去されるようにしてもよい。   FIG. 28 (23t) to FIG. 28 (32t) show another example of the effects shown in FIGS. 20 (23) to 21 (32). That is, as shown in FIG. 28 (23t), in this example of presentation, the in-digestion notice icon display area YA0 for displaying the digested notice icon is added to the notice icon display area 285. As shown in FIG. 28 (23t) to FIG. 28 (25t), when the digestion effect of the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1 is started, the notice icon I6 of the digested hat is started. Is displayed in the digesting notice icon display area YA0. As shown in FIG. 28 (28t) to FIG. 28 (32t), the hat notice icon I6 displayed in the digesting notice icon display area YA0 is continuously displayed even after being digested, and the corresponding effect (pseudo continuous effect) is displayed. ) Is displayed continuously until the end. Note that the timing of displaying the notice icon in the notice-during-advance icon display area YA0 may be after the notice effect of the notice icon is started or before the notice effect of the notice icon is started. It may be the same as the start of the digestion effect of the notice icon. Further, the timing at which the notice icon displayed in the during-digest notice icon display area YA0 is erased may be after the notice effect of the notice icon ends or before the notice effect of the notice icon ends. Good, it may be at the same time as the end of the digestion effect of the notice icon, after the production corresponding to the digested notice icon has started, or after the production corresponding to the digested notice icon has ended. May be the same as the start of the production corresponding to the digested notice icon, may be before the production corresponding to the digested notice icon starts, or to the digested notice icon. It may be performed at the same time as the end of the corresponding effect, or may be erased at the end of the symbol change in which the notice icon is erased (for example, the symbol stop timing of the special figure), or the notice icon display area YA0 during digestion. 22 is deleted at the timing (for example, the notice icon display area 285 and the notice-in-digestion icon display area YA0 are deleted in FIG. 22(44), or only the notice-icon-in-digestion display area YA0 is deleted). You may. In addition, when a plurality of notice icons are consumed during one pattern change display, the notice icon a in the digesting notice icon display area YA0 corresponding to the notice icon A that has been digested first is the notice icon A. The effect may be erased after or at the same time as the end of the effect, and no notice icon may be displayed in the in-digestion notice icon display area YA0, or the digestion effect of the notice icon B to be digested next is started. May be deleted at the same time as or after being started, or may be deleted at the same time as or after the notice icon b displayed in the digesting notice icon display area corresponding to the notice icon B to be digested next is displayed. Alternatively, the notice icon a may be left as a history even during the production of the notice icon B, or at the end of the symbol variation in which the notice icon A and the notice icon B are consumed (for example, It may be erased at the symbol stop timing in the figure). When the notice icon display area 285 is erased when a specific effect display (for example, during a super reach effect, a big hit effect, or an island simultaneous effect) is performed, only the notice icon display area 285 is deleted and the notice is being consumed. The icon display area YA0 may be displayed as it is, or conversely, only the digesting notice icon display area YA0 may be deleted and the notice icon display area 285 may be displayed as it is. Both the area 285 and the in-digestion notice icon display area YA0 may be deleted.

図29(Aa)〜同図(Ae)は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが同時期に複数消化される演出例を示している。すなわち、図29(Aa)では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2に帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3にリボンの予告アイコンI8が表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4に扇の予告アイコンI10が表示されている。そして、これらの予告アイコンのうち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6と予告アイコン第3表示領域YA3に表示されているリボンの予告アイコンI8についてそれぞれ予告アイコンの消化演出が開始される。ここで、各予告アイコンの消化演出の開始タイミングは同時であってもよいし、異なっていてもよい。この場合、予告アイコンの消化順序を演出の実行順序に対応した順序としてもよい。   FIG. 29(Aa) to FIG. 29(Ae) show effect examples in which a plurality of notice icons displayed in the notice icon display area are consumed at the same time. That is, in FIG. 29(Aa), the hat notice icon I6 is displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285, and the notice icon third display area YA3 is displayed. A ribbon notice icon I8 is displayed, and a fan notice icon I10 is displayed in the notice icon fourth display area YA4. Then, of these notice icons, the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon I8 of the ribbon displayed in the notice icon third display area YA3 are used respectively. The production is started. Here, the start timing of the digestion effect of each notice icon may be the same or different. In this case, the order of digesting the notice icons may be the order corresponding to the execution order of the effects.

その後、帽子の予告アイコンI6とリボンの予告アイコンI8が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図29(Ab)に示すように、拡大表示されてそれぞれ文字表示が付記表示される。具体的には、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方近傍に「継続」の文字表示が付記表示され、拡大表示されたリボンの予告アイコンI8の下方近傍に「ステチェン」の文字表示が付記表示される。
その後、装飾図柄表示装置208では、リボンの予告アイコンI8の消化に対応して、ステージチェンジ演出が開始される。具体的には、図29(Ac)に示すように、障子が閉じるとともに、その前面側にチビ姫のキャラクタCHが出現した後、図29(Ad)に示すように、障子が開いて、月面から宇宙を見た様子を示す背景(月面背景)の表示が開始される。なお、ステージチェンジ演出の実行中、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。
After that, when the notice icon I6 of the hat and the notice icon I8 of the ribbon move to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 29(Ab), they are enlarged and additionally displayed with a character display. .. Specifically, the character display of "Continue" is additionally displayed near the lower part of the notice icon I6 of the enlarged hat, and the character display of "Stetchen" is added near the lower part of the notice icon I8 of the enlarged ribbon. Is displayed.
Then, in the decorative pattern display device 208, the stage change effect is started corresponding to the completion of the notice icon I8 on the ribbon. Specifically, as shown in FIG. 29(Ac), the shoji closes, and after Chibihime's character CH appears on the front side, the shoji opens and the moon opens as shown in FIG. 29(Ad). The display of the background (moon surface) showing how the universe is viewed from the surface starts. In addition, during execution of the stage change effect, the variable display of the decorative symbol, which has been performed in each of the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c, is the lower right corner of the display region of the decorative symbol display device 208. Move to, and the thumbnail is displayed.

その後、図29(Ae)に示すように、縮小表示されていた装飾図柄は、表示領域の中央で拡大して表示された後、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示された右図柄を突き上げる演出表示が行われ、その後に疑似連演出が実行される可能性があることを遊技者に報知している。   After that, as shown in FIG. 29(Ae), the decorative design that has been reduced and displayed is enlarged and displayed in the center of the display area, and then, in response to the notice of the hat notice icon I6, the Bancho character BC. Appears from the outside of the lower right frame of the decorative symbol display device 208, the effect display that pushes up the stopped right symbol is displayed, and the player is informed that the pseudo continuous effect may be executed thereafter. ..

なお、この演出例では、消化した予告アイコンに対応する複数の演出を開始タイミングをそれぞれ異ならせるようにしたが、同時に開始されるようにしてもよい。   In this example of effect, the start timings of the plurality of effects corresponding to the digested notice icon are different, but they may be started at the same time.

図29(66u−1)〜同図(66u−3)は、図23(66)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図29(66u−1)では、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示し、大当りであることが報知されているが、予告アイコン表示領域285が引き続き表示されており、しかも、未消化の予告アイコンがあることが示されている。その後、図29(66u−2)に示すように、大当り開始演出が行われた後、図29(66u−3)に示すように、大当りのラウンド遊技が開始された後も引き続き、未消化の予告アイコンが表示されている。なお、この演出例では、大当り遊技の実行中において予告アイコン表示領域285を表示領域の下方に表示するようにしたが、表示領域の上方に表示してもよい。また、この演出例において、未消化の予告アイコンは、例えば、大当り中における昇格演出(例えば、確変大当り確定であることを報知する演出等)で用いるようにしてもよく、例えば、図29(66u−3)に示す例において、大当り遊技の実行中に、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、確変大当り確定であることの報知を行い、扇の予告アイコンI10が消化された場合には、15R大当り確定であることの報知を行うようにしてもよい。また、その他の予告アイコンが消化された場合には、例えば、昇格する可能性があることを示唆する意味を持たせるようにしてもよい。このように、同じ予告アイコンでも、大当り遊技の実行中に消化された場合にあっては、別の意味を持たせるといった演出が行われるようにしてもよい。また、この演出例において、大当り遊技の実行中に表示される予告アイコンと図柄変動表示の実行中に表示される予告アイコンとが異なっていてもよい。すなわち、大当り中特有の予告アイコンを用意してもよい。また、大当り遊技の実行中に表示される予告アイコンと図柄変動表示の実行中に表示される予告アイコンとが同じであってもよいし、一部の予告アイコンだけ共通に使用されていてもよい。   FIG. 29 (66u-1) to FIG. 29 (66u-3) show another example of the effect shown in FIG. 23 (66). That is, in FIG. 29 (66u-1), a combination of decorative patterns of "decoration 1-decoration 1-decoration 1" is stopped and displayed, and it is informed that it is a big hit, but the notice icon display area 285 is continuously displayed. It is shown that there is an undigested notice icon. After that, as shown in FIG. 29 (66u-2), after the jackpot start effect is performed, as shown in FIG. 29 (66u-3), even after the jackpot round game is started, it is still undigested. A notice icon is displayed. In this example of performance, the notice icon display area 285 is displayed below the display area during the big hit game, but it may be displayed above the display area. Further, in this effect example, the undigested notice icon may be used, for example, in a promotion effect during a big hit (for example, an effect for notifying that the probability variation big hit is confirmed). In the example shown in -3), when the notice icon I6 of the hat is exhausted during execution of the jackpot game, it is notified that the probability variation jackpot is confirmed, and when the notice icon I10 of the fan is consumed. May notify that the 15R jackpot is confirmed. Further, when the other notice icon is consumed, for example, it may have a meaning indicating that it may be promoted. In this way, even with the same notice icon, when it is exhausted during the execution of the big hit game, an effect of giving another meaning may be performed. Further, in this effect example, the notice icon displayed during execution of the big hit game may be different from the notice icon displayed during execution of the symbol variation display. That is, a notice icon specific to a big hit may be prepared. Further, the notice icon displayed during the execution of the jackpot game may be the same as the notice icon displayed during the execution of the variable display, or only some notice icons may be commonly used. .

図29(Ba)〜同図(Bc)は、ステージチェンジの前後における表示例である。すなわち、図29(Ba)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されており、その後、保留が消化されて図柄変動表示が開始されると、図29(Bb)に示すように、ステージチェンジ演出が開始される。ステージチェンジ演出が開始されると、装飾図柄表示装置208に表示されていた予告アイコンが予告アイコン表示領域285とともに非表示となる。その後、ステージチェンジ演出が終了すると、図29(Bc)に示すように、図示はしないが、背景が変更されて図柄変動表示が継続して行われる。このとき、予告アイコン表示領域285が再び表示されるが、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンは、ステージチェンジが行われると全て消去される場合がある。なお、ステージチェンジが行われた後は、予告アイコンを必ず消去するようにしてもよいし、複数の予告アイコンのうちの一部だけ消去するようにしてもよいし、消去されない場合があってもよい。   FIG. 29(Ba) to FIG. 29(Bc) are display examples before and after the stage change. That is, as shown in FIG. 29(Ba), in the decorative symbol display device 208, a combination of decorative symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 2” is stopped and displayed, and thereafter, the hold is exhausted and symbol variation. When the display is started, the stage change effect is started as shown in FIG. 29(Bb). When the stage change effect is started, the notice icon displayed on the decorative symbol display device 208 is hidden together with the notice icon display area 285. After that, when the stage change effect is completed, as shown in FIG. 29(Bc), although not shown, the background is changed and the symbol variable display is continuously performed. At this time, the notice icon display area 285 is displayed again, but all the notice icons displayed in the notice icon display area 285 may be erased when the stage is changed. It should be noted that after the stage change is performed, the notice icon may be erased without fail, or only a part of the plurality of notice icons may be erased, or the notice icon may not be erased. Good.

図29(22v−1)〜同図(23v)は、図20(22)〜同図(23)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図29(22v−1)に示すように、図柄変動表示が開始されると、図29(22v−2)に示すように、プラカードを持った殿様のキャラクタYM2が出現し、消化される予告アイコンの種類を事前に報知する。その後、図29(23v)に示すように、事前報知された種類の予告アイコン(帽子の予告アイコンI6)が消化される予告アイコンの消化演出が開始される。なお、消化される予告アイコンの種類の事前報知が行われた場合であっても、予告アイコンが消化されない場合があってもよいし、事前報知された予告アイコンとは異なる種類の予告アイコンが消化されてもよい。事前報知された予告アイコンとは異なる種類の予告アイコンが消化された場合には、大当りの信頼度が高いことを示唆するようにしてもよい。   FIG. 29(22v-1) to FIG. 23(23v) show another example of the effects shown in FIGS. 20(22) to 20(23). That is, as shown in FIG. 29 (22v-1), when the symbol variation display is started, as shown in FIG. 29 (22v-2), a lord's character YM2 with a placard appears and is digested. Notify in advance the type of notice icon that will be displayed. After that, as shown in FIG. 29 (23 v ), the digestion effect of the notice icon in which the notice icon of the type notified in advance (the notice icon I 6 of the hat) is consumed is started. Even when the type of the notice icon to be digested is announced in advance, the notice icon may not be digested, or a notice icon of a different type from the notice icon that was announced in advance is digested. May be done. When a notice icon of a different type from the notice icon given in advance is consumed, it may be suggested that the reliability of the big hit is high.

図29(22w)は、図20(22)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図29(22w)に示すように、図柄変動表示が開始された後、消化される可能性のある予告アイコンを強調表示する等して遊技者に予告アイコンの消化について注目させるようにしてもよい。   FIG. 29 (22w) shows another example of the effect shown in FIG. 20 (22). That is, as shown in FIG. 29 (22w), after the variable display of the symbols is started, the notice icon that may be digested is highlighted so that the player pays attention to the notice icon's digestion. Good.

上述した実施形態では、例えば、帽子の予告アイコンI6が消化されることにより、番長のキャラクタBCが出現して疑似連演出が実行され、それ以外の演出は実行されないといったように、消化した予告アイコンに対応する演出が実行され、それ以外の演出は実行されないように構成したが、例えば、帽子の予告アイコンI6が消化したのに番長のキャラクタBCが出現せず、姫のキャラクタが出現されることにより大当りが確定するといったように、消化した予告アイコンに対応しない演出が実行された場合(いわゆる、法則崩れ)には大当りが確定するように構成されてもよい。   In the above-described embodiment, for example, when the hat notice icon I6 is digested, the bancho character BC appears and the pseudo continuous effect is executed, and other effects are not executed. Although the production corresponding to is executed and the other productions are not executed, for example, even though the notice icon I6 of the hat is consumed, the bancho character BC does not appear, and the princess character appears. The big hit may be settled when an effect that does not correspond to the digested notice icon is executed (a so-called big break is set) (so-called breaking the law).

また、上述した実施形態では、消化する予告アイコンが決まっており、遊技者により選択することができないように構成されているが、例えば、演出ボタン136等を操作することにより、消化する予告アイコンを選択できるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the notice icon to be digested is set and is configured so that it cannot be selected by the player. You may make it selectable.

また、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが表示された状態で大当りとなった場合には、大当り遊技が開始されると消去され、確変状態や時短状態へ移行する場合には予告アイコンを持ち越されないように構成されてもよい。また、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが表示された状態で大当りとなった場合には、大当り遊技が開始されると一旦非表示とされ、確変状態や時短状態が終了した後で復帰表示するように構成されてもよい。また、確変状態や時短状態が終了した後も持ち越しされないように構成されてもよい。   In addition, when the big hit in the state where the notice icon is displayed in the notice icon display area 285, it is erased when the big hit game is started, and the notice icon is carried over when shifting to the probability change state or the time saving state. It may be configured not to be performed. In addition, when the big hit in the state where the notice icon is displayed in the notice icon display area 285, it is once hidden when the big hit game is started, and is displayed again after the probability variation state or the time saving state is finished. May be configured as follows. Further, it may be configured so as not to be carried over even after the probability variation state or the time saving state is completed.

次に、消化される予告アイコンの種類によってその後に移行するリーチ演出の内容を予告する演出例について説明する。   Next, a description will be given of an example of an effect that gives advance notice of the content of the reach effect that is to be subsequently transferred depending on the type of the notice icon that is consumed.

図30(Aa)に示すように、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aにそれぞれ「装飾1」が停止表示してリーチ状態となると、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンが消化される場合がある。例えば、図30(Ab−1)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、その後、図30(Ac−1)に示すように、拡大表示された番長のキャラクタBC2が出現し、その後、出現したキャラクタに対応する番長リーチに移行する。また、図30(Ab−2)に示すように、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、その後、図30(Ac−2)に示すように、拡大表示された殿様のキャラクタYM3が出現し、その後、出現したキャラクタに対応する殿様リーチに移行する。また、図30(Ab−3)に示すように、扇の予告アイコンI10が消化された場合には、その後、図30(Ac−3)に示すように、拡大表示された姫のキャラクタHMが出現し、その後、出現したキャラクタに対応する姫リーチに移行する。なお、この演出例では、予告アイコンの意味する大当りの信頼度に対応しており、これらのリーチ演出の大当りの信頼度は、姫リーチ>殿様リーチ>番長リーチの順となるように構成されている。なお、消化した予告アイコンに対応するキャラクタ以外のキャラクタが出現(例えば、帽子の予告アイコンI6が消化した後に拡大表示された殿様のキャラクタが出現)した場合(いわゆる、法則崩れが発生した場合)には、大当りが確定するように構成されてもよい。また、複数の予告アイコンが複合して消化され、これに対応して複数のキャラクタが出現することにより複合予告が実行されるようにしてもよい。また、複数の予告アイコンを消化するための特有の演出(複数消化専用演出)を実行するようにしてもよく、1つの予告アイコンが消化されるよりも複数の予告アイコンが消化された方が大当りの信頼度が高くなるように構成されてもよい。   As shown in FIG. 30(Aa), when "decoration 1" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208a, respectively, the notice icon displayed in the notice icon display area 285 is displayed. May be digested. For example, as shown in FIG. 30(Ab-1), when the hat notice icon I6 has been digested, thereafter, as shown in FIG. 30(Ac-1), the enlarged character length character BC2 is displayed. Appears, and then shifts to the Bancho reach that corresponds to the appeared character. Further, as shown in FIG. 30(Ab-2), when the notice icon I9 of a thousand boxes is consumed, thereafter, as shown in FIG. 30(Ac-2), the enlarged lord's character YM3 is displayed. Appears, and then shifts to the lord's reach corresponding to the appeared character. Further, as shown in FIG. 30(Ab-3), when the fan advance notice icon I10 is consumed, thereafter, the enlarged princess character HM is displayed as shown in FIG. 30(Ac-3). Appears, and then shifts to Princess Reach corresponding to the appeared character. In addition, in this example of performance, it corresponds to the reliability of the big hit that the notice icon means, and the reliability of the big hit of these reach effects is configured in the order of princess reach> lord's reach> bancho reach. There is. In addition, when a character other than the character corresponding to the digested notice icon appears (for example, a lord's character enlarged and displayed after the notice icon I6 of the hat is digested) appears (when a so-called law break occurs). May be configured so that a jackpot is confirmed. Further, a plurality of notice icons may be combined and digested, and a plurality of characters may appear in response to the notice icons so that the combined notice is executed. In addition, a specific effect for digesting a plurality of notice icons (dedicated effect for multiple digestion) may be executed, and it is a big hit if a plurality of notice icons are consumed rather than one notice icon. May be configured to have high reliability.

次に、第2のボタン予告アイコンI11が消化された後に実行されるボタン演出について説明する。   Next, a button effect executed after the second button notice icon I11 is consumed will be described.

図30(Ba)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第2のボタン予告アイコンI11が表示されており、図柄変動表示が開始された後、図30(Bb)に示すタイミングで、第2のボタン予告アイコンI11が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第2のボタン予告アイコンI11が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。その後、第2のボタン予告アイコンI11が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図30(Bc)に示すように、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。   As shown in FIG. 30(Ba), the second button notice icon I11 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and after the pattern variation display is started, At the timing shown in (Bb), the display of consuming the second button notice icon I11 is started. That is, the display is performed in which the second button notice icon I11 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, when the second button notice icon I11 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 30(Bc), the button image 136a is displayed together with the button reception time meter and the effect button 136 is displayed. The player is informed that the operation can be accepted, and the player is prompted to operate the effect button 136.

次に、第2のボタン予告アイコンI11が消化された後に実行されるボタン演出の他の演出例について説明する。   Next, another example of the button effect executed after the second button notice icon I11 is consumed will be described.

図30(Ca)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第2のボタン予告アイコンI11が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では上述したボタンリーチ演出が行われており、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることが報知されている。その後、図30(Cb)のタイミングで、第2のボタン予告アイコンI11が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第2のボタン予告アイコンI11が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。その後、第2のボタン予告アイコンI11が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、既に、装飾図柄表示装置208に表示されているボタン画像136aに重なり、図30(Cc)に示されるように、演出ボタン136が突出した態様で表している突出ボタン画像136bに変化する。すなわち、大当りの信頼度がより高いボタンリーチ演出に昇格したことが示されている。   As shown in FIG. 30(Ca), a second button notice icon I11 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Further, the above-mentioned button reach effect is performed on the decorative symbol display device 208, and the button image 136a is displayed together with the button reception time meter to notify that the operation of the effect button 136 can be accepted. Then, at the timing of FIG. 30(Cb), the display in which the second button notice icon I11 is consumed is started. That is, the display is performed in which the second button notice icon I11 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. After that, when the second button notice icon I11 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it overlaps with the button image 136a already displayed on the decorative symbol display device 208, and is shown in FIG. 30(Cc). As described above, the projected button image 136b is changed to the projected button image 136b. That is, it is shown that the button has been promoted to a button reach effect with higher reliability of the big hit.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について説明する。   Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図31は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、図32は、図31に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図33は、図32に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図34は、図33に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図35は、図34に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 31 is a diagram showing, in stages, an example of an effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and FIG. 32 is a stepwise continuation of the example of the effect shown in FIG. FIG. 33 is a diagram showing in sequence the continuation of the example of the effect shown in FIG. 32, and FIG. 34 is a diagram showing in sequence the continuation of the example of the effect shown in FIG. 35 is a diagram showing step by step the continuation of the example of the effect shown in FIG. 34.

なお、図31(1)〜図32(14)は、予告アイコンの増加演出において用いられていた予告アイコンが帽子の予告アイコンI6であったのが第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて図19(1)〜図20(14)と同様であるので、ここでの説明は省略する。また、図32(14)と図32(20)との間で行われる演出についても、予告アイコンの増加演出において用いられていた予告アイコンが全て第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて図20(15)〜同図(19)と同様である。   Note that in FIGS. 31(1) to 32(14), the notice icon I6 of the hat was used as the notice icon used in the effect of increasing the notice icon, but the notice icon I1 of the first lord has been changed. Since it is the same as FIG. 19(1) to FIG. 20(14) except for the points, the description thereof is omitted here. 32(14) and 32(20), all the notice icons used in the notice effect increase production are changed to the notice icon I1 of the first lord. 20(15) to (19) except for.

図32(20)では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの結果が確定表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去されている。   In FIG. 32(20), the combination of the decorative patterns of “decoration 7-decoration 6-decoration 2” is stopped and displayed, and the result of the deviation is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also erased.

そして、図32(21)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   Then, in FIG. 32(21), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off, but no change has occurred in the hold icon or the decorative symbol.

図32(22)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 32(22), the hold icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 and changes to the variable icon h0. Become. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図32(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。なお、図32(23)に示すように、第1の殿様の予告アイコンI1が4つ表示される等、同一の予告アイコンが予告アイコン表示領域285に複数表示されている場合には、例えば、最も左側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように予め設定されているが、予告アイコンの信頼度に応じて消化する順序を決めるようにしてもよい。また、いずれの予告アイコンを使用するかをランダムに決定するようにしてもよいし、最も右側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように設定されていてもよい。すなわち、予告アイコンを消化する順序は上述したものに限定されず適宜に設定することができる。   Then, for example, when 4 seconds have elapsed after the variable display of the decorative pattern has started, as shown in FIG. 32(23), the decorative pattern display device 208 displays the icon in the notice icon first display area YA1. In addition, the display that the first notice icon I1 of the Lord is consumed is started. That is, a display is performed in which the first palace's notice icon I1 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. Note that, as shown in FIG. 32 (23 ), when a plurality of the same notice icons are displayed in the notice icon display area 285, for example, four notice icons I 1 of the first lord are displayed, Although it is set in advance to preferentially consume the notice icon displayed on the leftmost side, the order of digesting may be determined according to the reliability of the notice icon. Further, which of the notice icons is to be used may be randomly determined, or the notice icon displayed on the rightmost side may be set to be preferentially consumed. That is, the order in which the notice icons are consumed is not limited to the above-described order and can be set appropriately.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図32(24)に示すタイミングで帽子の予告アイコンI6に変化するとともに拡大表示され、その後、図32(25)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、帽子の予告アイコンI6が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。   After that, when the first palace's notice icon I1 moves to the center of the display area of the decorative pattern display device 208, it changes to the hat notice icon I6 at the timing shown in FIG. 32 (24) and is enlarged and displayed. As shown at 32 (25), a character display of "continuation" for announcing that the pseudo continuous effect is to be performed is additionally displayed below the enlarged notice icon I6 of the hat. It should be noted that this character display may be performed at the same time that the hat notice icon I6 is enlarged, displayed before the enlarged display, or performed after the enlarged display. Good.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図32(26)に示すタイミングで、帽子の予告アイコンI6に付記されていた「継続」の文字表示が消去するとともに、帽子の予告アイコンI6が縮小表示された後、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に移動する表示が行われる。このように、本実施形態において、消化済みの予告アイコンを元の位置に再表示するようにしてもよい。なお、消化済みの予告アイコンが元の位置に再表示された場合に、消化済みであることを認識可能に表示するようにしてもよく、例えば、消化済みの予告アイコンが表示された表示領域をグレーアウト表示にしてもよいし、「済」という文字情報を付記してもよい。また、消化済みの予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示された後に消去するようにしてもよい。   Then, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, at the timing shown in FIG. 32(26), the character display of "continuation" added to the hat notice icon I6 disappears and the hat notice icon is displayed. After I6 is reduced and displayed, the display is moved to the original display position, that is, the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. As described above, in the present embodiment, the digested notice icon may be displayed again at the original position. It should be noted that when the digested notice icon is re-displayed in the original position, it may be displayed so that it can be recognized that it has been digested, for example, by displaying a display area where the digested notice icon is displayed. The display may be grayed out, or the character information “done” may be added. Further, the digested notice icon may be deleted after being displayed in the notice icon display area 285.

その後、図32(27)〜図33(33)に示される演出内容は、予告アイコン第1表示領域YA1に消化済みの帽子の予告アイコンI6が表示され、予告アイコン第2表示領域YA2〜予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンが全て第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて、図20(27)〜図21(33)と同様であるので、ここでの説明は省略する。   32(27) to FIG. 33(33), the notice icon I6 of the digested hat is displayed in the notice icon first display area YA1, and the notice icon second display area YA2 to notice icon. 20(27) to 21(33), except that the notice icons displayed in the fourth display area YA4 are all changed to the notice icon I1 of the first lord, so here Is omitted.

装飾図柄表示装置208では、図33(34)に示すタイミングで、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第2表示領域YA2から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。   In the decorative symbol display device 208, display is started at the timing shown in FIG. 33 (34), in which the notice icon I1 of the first lord displayed in the notice icon second display area YA2 is consumed. That is, a display is performed in which the first palace's notice icon I1 displayed in the notice icon second display area YA2 moves from the notice icon second display area YA2 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図33(35)に示すタイミングで帽子の予告アイコンI6に変化するとともに拡大表示され、その後、図33(36)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。   After that, when the first palace's notice icon I1 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it changes to the hat notice icon I6 at the timing shown in FIG. 33 (35) and is enlarged and displayed. As shown at 33 (36), the character display of "continuation" for announcing that the pseudo continuous effect is performed is additionally displayed below the notice icon I6 of the enlarged hat.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図33(37)に示すタイミングで、帽子の予告アイコンI6に付記されていた「継続」の文字表示が消去するとともに、帽子の予告アイコンI6が縮小表示された後、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に移動する表示が行われる。   Then, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has passed, at the timing shown in FIG. 33 (37), the word "Continue" attached to the hat notice icon I6 disappears and the hat notice icon is deleted. After I6 is reduced and displayed, the display is moved to the original display position, that is, the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285.

その後、図33(38)〜同図(45)に示される演出内容は、予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2に消化済みの帽子の予告アイコンI6がそれぞれ表示され、予告アイコン第3表示領域YA3及び予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンがいずれも第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて、図21(38)〜図22(45)と同様であるので、ここでの説明は省略する。   33(38) to (45), the notice icon I6 of the digested hat is displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2, respectively. 21(38) to FIG. 22( except that the notice icon displayed in the third icon display area YA3 and the notice icon fourth display area YA4 are both changed to the notice icon I1 of the first lord. Since it is the same as that of (45), the description thereof is omitted here.

装飾図柄表示装置208では、図33(46)に示すタイミングで、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第3表示領域YA3から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。   In the decorative pattern display device 208, display is started at the timing shown in FIG. 33 (46) so that the first icon of the first person's notice displayed in the notice icon third display area YA3 is consumed. That is, a display is made in which the first palace's notice icon I1 displayed in the notice icon third display area YA3 moves from the notice icon third display area YA3 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図33(47)に示すタイミングで千両箱の予告アイコンI9に変化するとともに拡大表示され、さらに、拡大表示された千両箱の予告アイコンI9の上方に、信頼度のより高い演出に移行することを予告する「昇格」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、千両箱の予告アイコンI9が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。   After that, when the notice icon I1 of the first hall moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it changes to the notice icon I9 of a thousand boxes and is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 33 (47). Above the warning icon I9 of the displayed 1000-box, a character display of "promotion" is additionally displayed to notify that the production will shift to a production with higher reliability. It should be noted that this character display may be performed at the same time as the notice icon I9 of a thousand boxes is enlarged, displayed before the enlarged display, or after the enlarged display. Good.

その後、装飾図柄表示装置208では、千両箱の予告アイコンI9に付記されていた「昇格」の文字表示が消去するとともに、千両箱の予告アイコンI9が縮小表示された後、図33(48)に示すように、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第3表示領域YA3に移動する表示が行われる。   After that, in the decorative pattern display device 208, the character display of "promotion" added to the notice icon I9 of the thousand boxes is deleted, and the notice icon I9 of the thousand boxes is reduced and displayed, as shown in FIG. 33 (48). The display is moved to the original display position, that is, the notice icon third display area YA3 of the notice icon display area 285.

その後、図34(49)のタイミングで、上述したリーチ移行演出が開始される。本演出例ではリーチ移行演出が開始されると、図34(49)に示すように、装飾図柄表示装置208では、停電が発生したような演出表示が行われた後、信頼度の高い強リーチ演出(ボタンリーチ演出)が開始される。本演出例でのボタンリーチ演出が開始されると、図33(50−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、暗転した背景に「チャンスなのか」という文字表示が行われた後、図34(50−2)に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図34(51)に示すように、「熱すぎなのか」という文字表示が行われた後、図34(52)に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図34(53)に示すように、「一撃」という文字表示が行われ、ボタン演出が行われることを報知する。   After that, the reach transition effect described above is started at the timing of FIG. 34 (49 ). In the present production example, when the reach transition production is started, as shown in FIG. 34 (49 ), the decorative symbol display device 208 performs the production display such as the occurrence of the power failure and then the highly reliable reach. Production (button reach production) is started. When the button reach effect in this effect example is started, as shown in FIG. 33 (50-1), after the character display "Is it a chance?" is displayed on the dark background in the decorative pattern display device 208. , (50-2), the character display of "No" is displayed. After that, as shown in FIG. 34 (51 ), the character display “Is it too hot?” is displayed, and then the character display “No” is displayed at the timing shown in FIG. 34 (52 ). After that, as shown in FIG. 34(53), the character display of “one shot” is displayed to notify that the button effect will be performed.

その後、図34(54)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。   Then, as shown in FIG. 34 (54), in the decorative symbol display device 208, the button image 136a is displayed together with the button reception time meter to inform that the operation of the effect button 136 can be accepted, and inform the player. The operation of the effect button 136 is promoted.

そして、図34(55)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図34(56)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが消去することで、ボタンリーチ演出に失敗した様子が示されている。   Then, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 34(55), as shown in FIG. 34(56), the button image 136a is deleted in the decorative symbol display device 208. It shows that the button reach production has failed.

やがて、図34(57)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cが拡大表示される。   34 (57), the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are enlarged and displayed in the combination of the decorative symbols "decoration 1-decoration 2-decoration 1".

図34(58)では、予告アイコン表示領域285も含めて一旦すべてが非表示になる。やがて、図34(59)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動(仮図柄停止表示)が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285の表示も再開される。   In FIG. 34 (58 ), everything including the notice icon display area 285 is once hidden. Eventually, in FIG. 34 (59 ), the fluctuation fluctuation (temporary symbol stop display) of the combination of the decorative symbols “decoration 1-decoration 2-decoration 1” is started. At this time, the display of the notice icon display area 285 is also restarted.

その後、例えば、仮図柄停止表示から2秒が経過すると、図34(60)に示すタイミングで、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第4表示領域YA4から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。   Then, for example, when 2 seconds have elapsed from the temporary symbol stop display, the display that the first palace's notice icon I1 displayed in the notice icon fourth display area YA4 is consumed at the timing shown in FIG. 34 (60). Be started. That is, a display is performed in which the first palace's notice icon I1 displayed in the notice icon fourth display area YA4 moves from the notice icon fourth display area YA4 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図34(61)に示すタイミングで扇の予告アイコンI10に変化するとともに拡大表示される。このとき、例えば、拡大表示された扇の予告アイコンI10の下方に、大当りが確定すること報知する「祝福」の文字表示を付記してもよい。なお、文字表示を付記する場合、当該文字表示の付記表示が扇の予告アイコンI10が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。   After that, when the first palace's notice icon I1 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it changes to the fan notice icon I10 at the timing shown in FIG. 34 (61) and is enlarged and displayed. At this time, for example, a character display of "Blessing" may be added below the enlarged notice icon I10 of the fan to inform that the big hit is settled. In addition, when adding the character display, the additional display of the character display may be performed at the same time as the fan advance notice icon I10 is enlarged and displayed, or may be performed before the enlarged display. , May be performed after the enlarged display.

その後、装飾図柄表示装置208では、扇の予告アイコンI10が縮小表示された後、図35(62)に示すように、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第4表示領域YA4に移動する表示が行われる。その後、図35(63)のタイミングで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cでそれぞれ揺れ変動していた装飾図柄の変動表示が再開して再変動演出が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285は、引き続き表示されたままとなっている。   Then, in the decorative pattern display device 208, after the fan notice icon I10 is reduced and displayed, as shown in FIG. 35 (62), the original display position, that is, the notice icon fourth display area of the notice icon display area 285. A display for moving to YA4 is displayed. After that, at the timing of FIG. 35 (63), the variable display of the decorative symbols that have been swinging and varying in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c is restarted, and the revariation effect is started. . At this time, the notice icon display area 285 continues to be displayed.

再変動演出では、図35(64)に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われる。これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。   In the re-changing effect, as shown in FIG. 35 (64), an effect display in which the princess character dances with a fan is displayed. The variable display of the decorative symbol, which has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c so far, is moved to the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208, and is reduced and displayed. It

やがて、図35(65)に示すように、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。   Eventually, as shown in FIG. 35(65), the fluctuation fluctuation of the combination of the decorative patterns of "decoration 1-decoration 1-decoration 1" is displayed.

そして、図35(66)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾1−装飾1」の大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。このとき、第1特図表示装置212では、15R確変大当りである「特図A」が停止表示されるとともに、第4図柄表示装置284aでは、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯している。その後は、図示をしないが、上述した大当り遊技開始演出が実行された後に、大当り遊技が開始される。   Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 35 (66 ), the combination of the decorative patterns of “decoration 1-decoration 1-decoration 1” which is confirmed as a big hit is stopped and displayed. At this time, on the first special figure display device 212, "Special figure A" which is a 15R probability variation big hit is stopped and displayed, and on the fourth symbol display device 284a, the fourth symbol (round figure) of special figure 1 Is lit. After that, although not shown, the big hit game is started after the big hit game start effect described above is executed.

次に、上述した予告アイコンの増加演出の他の演出例について、図36〜図38を参照しながら説明する。ここで、図36〜図38は、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図36〜図38では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。   Next, another example of the above-described effect of increasing the notice icon will be described with reference to FIGS. 36 to 38. Here, FIG. 36 to FIG. 38 are diagrams showing stepwise other effect examples of the effect of increasing the notice icon. 36 to 38, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the general figure hold. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted.

図36(8a)〜同図(9a)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図36(8a)では、第1の殿様の予告アイコンI1ではなく、第3の殿様の予告アイコンI3を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、第2の殿様の予告アイコンI2についても同様にして行うことができる。すると、図35(9a)に示すタイミングで、投げられた第3の殿様の予告アイコンI3が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。   FIG. 36(8a) to FIG. 36(9a) show another effect example of the effects shown in FIG. 31(8) to FIG. 31(9). That is, in FIG. 36(8a), the effect display in which the notice icon I3 of the third palace is thrown toward the notice icon display area 285 instead of the notice icon I1 of the first lord is displayed. Note that the same can be done for the second palace's notice icon I2. Then, at the timing shown in FIG. 35(9a), the thrown third palace's notice icon I3 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285.

図36(8b)〜同図(9b)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図36(8b)では、図31(8)と同様、第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。   FIG. 36(8b) to FIG. 36(9b) show another example of the effects shown in FIGS. 31(8) to 31(9). That is, in FIG. 36(8b), as in the case of FIG. 31(8), an effect display in which the first palace's notice icon I1 is thrown toward the notice icon display area 285 is displayed.

ところが、図36(9b)の場合では、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285に到達せず、装飾図柄表示装置208の表示領域の左からフレームアウトしてしまう様子が示されている。すなわち、本実施形態では、殿様の予告アイコンを用いたガセ増加演出も実行可能である。   However, in the case of FIG. 36(9b), it is shown that the notice icon I1 of the first lord does not reach the notice icon display area 285 and the frame is out from the left of the display area of the decorative symbol display device 208. ing. That is, in the present embodiment, it is possible to execute the effect of increasing the amount of use of the announcement icon of the lord.

図36(8c)〜同図(9c)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図36(8c)では、第1の殿様の予告アイコンI1が1つだけではなく、3つの第1の殿様の予告アイコンI1を同時に予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、1つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。   FIG. 36(8c) to FIG. 36(9c) show another effect example of the effects shown in FIG. 31(8) to FIG. 31(9). That is, in FIG. 36(8c), not only one notice icon I1 of the first lord but also three notice icons I1 of the first lord are simultaneously thrown toward the notice icon display area 285 for effect display. ing. The effect display may be thrown one by one instead of simultaneously.

すると、図36(9c)に示すタイミングで、投げられた3つの第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3にそれぞれ表示される。このように、この演出例では、複数の予告アイコンの増加を1回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、演出効果を高めることができる場合がある。また、信頼度の高い予告アイコン(例えば、第3の殿様の予告アイコンI3)は、予告アイコン表示領域285に表示されにくく(ストックされにくく)、信頼度の低い予告アイコン(例えば、第1の殿様の予告アイコンI1)は、予告アイコン表示領域285に表示されやすい(ストックされやすい)ようにしてもよいし、その逆であってもよい。なお、この演出例では、同じ予告アイコン(第1の殿様の予告アイコンI1)を3つ増加させるようにしたが、信頼度の異なる複数種類の予告アイコンを同時に増加させるようにしてもよく、例えば、第1の殿様の予告アイコンI1と第3の殿様の予告アイコンI3を同時に増加させるようにしてもよい。   Then, at the timing shown in FIG. 36(9c), the three first palace's notice icons I1 thrown are the notice icon first display area YA1, the notice icon second display area YA2, and the notice icon in the notice icon display area 285. Each is displayed in the third display area YA3. As described above, in this effect example, it is possible to increase the plurality of notice icons by one increase effect. Therefore, the increase in the number of the notice icons at once improves the sense of expectation for the increase in the number of times the notice is executed, and it may be possible to enhance the effect. Further, a highly reliable notice icon (for example, the notice icon I3 of the third lord) is hard to be displayed (hard to be stocked) in the notice icon display area 285, and has a low reliability (for example, the first lord's notice). The notice icon I1) may be easily displayed (prone to be stocked) in the notice icon display area 285, or vice versa. In this example of performance, the same notice icon (the notice icon I1 of the first hall) is increased by three, but a plurality of types of notice icons having different degrees of reliability may be increased at the same time. The notice icon I1 of the first palace and the notice icon I3 of the third lord may be simultaneously increased.

なお、この場合において、図36(9c´)に示すように、投げられた3つの第1の殿様の予告アイコンI1のうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域285に到達せず、装飾図柄表示装置208の表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。   In addition, in this case, as shown in FIG. 36 (9 c ′), some or all of the thrown notice icons I1 of the first hall do not reach the notice icon display area 285, and the decorative pattern It is also possible to execute a partial gall increase effect or an all gase increase effect that causes a frame-out from the left of the display area of the display device 208.

図36(8e)は、図31(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図36(8e)では、先読み予告の表示態様(サボハニのキャラクタによる表示態様)で保留アイコンh12が表示されているときに、殿様のキャラクタYMが第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。このように、本実施形態では、保留アイコンによる先読み予告の実行中においても予告アイコンの増加演出を実行可能である。なお、予告アイコンの増加演出と保留アイコンによる先読み予告とが同時に行われないようにしてもよい。   FIG. 36(8e) shows another example of the effect shown in FIG. 31(8). That is, in FIG. 36(8e), when the hold icon h12 is displayed in the display mode of the prefetching notice (display mode by the character of Savohani), the lord's character YM gives the first notice of the lord's notice icon I1. An effect display that is thrown toward the display area 285 is displayed. As described above, in the present embodiment, it is possible to execute the increase effect of the notice icon even during the execution of the prefetch notice using the hold icon. Note that the increase effect of the notice icon and the pre-read notice using the hold icon may not be performed at the same time.

図36(8f)は、図31(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図36(8f)では、装飾図柄表示装置208において変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281を表示せず、演出用保留ランプ286により保留数表示が行われている。なお、図36(8f)では、説明の便宜のため、先読みの対象である2つ目の特図1の保留ランプにハッチングを施して示したが、実際には、1つ目の特図1の保留ランプと同様に、2つ目の特図1の保留ランプもデフォルトの発光態様によって点灯されている。   FIG. 36(8f) shows another example of the effect shown in FIG. 31(8). That is, in FIG. 36 (8f), the variable symbol display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1 are not displayed in the decorative symbol display device 208, and the hold number is displayed by the effect hold lamp 286. Note that, in FIG. 36 (8f), for convenience of explanation, the holding lamp of the second special diagram 1 which is the target of prefetching is hatched, but in reality, the first special diagram 1 is shown. Like the hold lamp of No. 2, the second hold lamp of Toku-zu 1 is also turned on by the default light emitting mode.

図36(8g)〜同図(9g−2)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図36(8g)では、図31(8)と同様、第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。   FIG. 36(8g) to FIG. 36(9g-2) show other effect examples of the effects shown in FIG. 31(8) to FIG. 31(9). That is, in FIG. 36(8g), as in the case of FIG. 31(8), an effect display in which the first palace's notice icon I1 is thrown toward the notice icon display area 285 is displayed.

ところが、図36(9g−1)の場合では、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の下方に落下してしまう様子が示されている。そして、図36(9g−2)に示すように、第1の殿様の予告アイコンI1が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11に作用して先読み予告の表示態様に変化する演出表示(保留変化演出)が行われている。すなわち、本実施形態では、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコンとして予告アイコン表示領域285に表示されず、保留アイコンによる先読み予告の開始の契機として登場する場合もある。なお、第1の殿様の予告アイコンI1以外の予告アイコンを用いて保留変化演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、保留変化演出が実行されにくいようにしてもよい。   However, in the case of FIG. 36 (9g-1), it is shown that the notice icon I1 of the first lord does not reach the notice icon display area 285 and falls below the display area. Then, as shown in FIG. 36 (9g-2), the notice icon I1 of the first lord acts on the hold icon h11 of the special figure 1 displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1 to read the advance notice. The effect display (holding change effect) that changes to the display mode of is displayed. That is, in the present embodiment, the first palace's notice icon I1 may not be displayed as a notice icon in the notice icon display area 285, and may appear as an opportunity to start the prefetch notice with the hold icon. Note that the hold change effect may be performed using a notice icon other than the notice icon I1 of the first person, for example, the notice change icon having a higher reliability of the jackpot may be less likely to be executed. Good.

図36(12h−1)〜同図(12h−2)は、図31(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図36(12h−1)では、図31(12)と同様、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。その後、図36(12h−2)に示すように、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このように、本実施形態では、予告アイコンが表示された状態でもリーチ演出を実行することができる。なお、このリーチ演出の結果、大当りとなってもよい。この場合、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンは、大当りの終了後に消去されるようにしてもよい。   FIG. 36 (12h-1) to FIG. 36 (12h-2) show another example of the effect shown in FIG. 31 (12). That is, in FIG. 36 (12h-1), as in the case of FIG. 31 (12), the decorative pattern in the state where the first palace's notice icon I1 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. The fluctuation display of is displayed. After that, as shown in FIG. 36 (12h-2), the decorative pattern of "decoration 6" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and the reach state is formed and the reach effect is started. It As described above, in this embodiment, the reach effect can be executed even when the notice icon is displayed. As a result of this reach effect, a big hit may be made. In this case, the notice icon displayed in the notice icon display area 285 may be deleted after the big hit ends.

図37(8i)〜同図(9i)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図31(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図37(8i)では、図31(8)とは異なり、殿様のキャラクタYMではなく、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図37(8i)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第1の殿様の予告アイコンI1を持って現れている。その後、図37(9i)に示すように、DJのキャラクタBYは、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタBYが予告アイコン表示領域285に置いていく予告アイコンの数は1つのみに限らず2つ以上であってもよい。また、1回のDJのキャラクタBYによる予告アイコンの増加演出において、複数種類の予告アイコンを予告アイコン表示領域285に置いていくようにしてもよい。このように、予告アイコンの増加演出を複数種類(例えば、殿様のキャラクタYMによる第一の予告アイコン増加演出、DJのキャラクタBYによる第二の予告アイコン増加演出)用意してもよく、このように構成することにより、演出が多様化して演出効果を高めることができる場合がある。   FIGS. 37(8i) to (9i) show another example of the effects shown in FIGS. 31(8) to 31(9). That is, in the effect example shown in FIG. 31(8), the lord's character YM appeared and threw the notice icon in the notice icon display area 285, but in FIG. 37(8i), it differs from FIG. 31(8). , The character BY of DJ having the notice icon appears on the right side of the display area of the decorative pattern display device 208 on the flying carpet instead of the lord's character YM. In the example shown in FIG. 37(8i), the DJ character BY appears with the first palace's notice icon I1. After that, as shown in FIG. 37(9i), the DJ character BY jumps toward the upper left corner and changes the notice icon I1 of the first lord's possession to the notice icon first in the notice icon display area 285. The effect display that is placed in the display area YA1 is performed. Note that the number of the notice icons that the DJ character BY places in the notice icon display area 285 is not limited to one and may be two or more. In addition, a plurality of types of advance notice icons may be placed in the advance notice icon display area 285 in one production of increase in the advance notice icon by the DJ character BY. As described above, a plurality of types of increase effects of the notice icon may be prepared (for example, a first notice icon increase effect by the lord's character YM and a second notice icon increase effect by the DJ character BY). Depending on the configuration, there are cases where the effects are diversified and the effect of the effects can be enhanced.

図37(8j)〜同図(9j)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図31(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図37(8j)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図37(8j)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第1の殿様の予告アイコンI1を持って現れている。その後、図37(9j)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されるとともに、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタBYは、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも前面側のレイヤーに配置されており、予告アイコンの前面側を通過しているように表示されている。ここで、図37(9j´)に示すように、DJのキャラクタBYが、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも背面側のレイヤーに配置することにより、予告アイコンの背面側を通過しているように表示してもよい。   FIG. 37(8j) to FIG. 37(9j) show other effect examples of the effects shown in FIG. 31(8) to FIG. 31(9). That is, in the example of the effect shown in FIG. 31(8), the lord's character YM appeared and threw the notice icon to the notice icon display area 285, but in FIG. 37(8j), the DJ with the notice icon is further added. Character BY appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area. In the example shown in FIG. 37(8j), the DJ character BY appears with the first lord's notice icon I1. Thereafter, at the timing shown in FIG. 37(9j), the first palace's notice icon I1 thrown by the lord's character YM is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the DJ's While the character BY is flying toward the upper left corner, the effect display is performed in which the first palace's notice icon I1 he/she has is placed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285. The DJ character BY is arranged in a layer on the front side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285, and is displayed as if it passes through the notice icon front side. Here, as shown in FIG. 37(9j′), the character BY of DJ is arranged in a layer on the back side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285, so that the back side of the notice icon is displayed. It may be displayed as passing.

図37(8k)〜同図(9k)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図31(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図37(8k)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図37(8k)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第3の殿様の予告アイコンI3を持って現れている。その後、図37(9k)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示された後、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第3の殿様の予告アイコンI3を、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された第1の殿様の予告アイコンI1に重ねるように、DJのキャラクタBYが第3の殿様の予告アイコンI3を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。すなわち、大当りの信頼度の低い予告アイコンを大当りの信頼度の高い予告アイコンに上書きすることで昇格する演出を行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この昇格演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに昇格演出が実行されるようにしてもよい。   FIGS. 37(8k) to 37(9k) show another example of the effects shown in FIGS. 31(8) to 31(9). That is, in the example of the effect shown in FIG. 31(8), the lord's character YM appeared and threw the notice icon to the notice icon display area 285, but in FIG. 37(8k), the DJ with the notice icon is further added. Character BY appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area. In the example shown in FIG. 37(8k), the DJ character BY appears with the third lord's notice icon I3. After that, at the timing shown in FIG. 37(9k), the first palace's notice icon I1 thrown by the lord's character YM is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and then the DJ's While the character BY is flying toward the upper left corner, the third lord's notice icon I3 is thrown by the lord's character YM and displayed in the notice icon first display area YA1. The effect display in which the DJ character BY places the third palace's notice icon I3 in the notice icon first display area YA1 so as to be superimposed on the notice icon I1. That is, an effect of promotion may be performed by overwriting the notice icon having a low reliability of the big hit with the notice icon having a high reliability of the big hit. As described above, the execution times of the increase effects of the plurality of types of notice icons may overlap with each other, which may enhance the effect. It should be noted that this promotion effect may be performed during the execution of the same symbol variable display, or may be performed in a plurality of symbol variable displays. Further, the promotion effect may be executed every time the pseudo-relational effect is performed.

図37(12l)は、図31(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図37(12l)に示す演出例では、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンにそれぞれ「クエスチョンマーク」の文字表記を付随して表示されている。例えば、予告アイコン第1表示領域YA1には第1の殿様の予告アイコンI1が表示され、予告アイコン第2表示領域YA2には第2の殿様の予告アイコンI2が表示され、予告アイコン第3表示領域YA3には第1の殿様の予告アイコンI1が表示され、予告アイコン第4表示領域YA4には第2の殿様の予告アイコンI2が表示され、予告アイコン第5表示領域YA5には第3の殿様の予告アイコンI3が表示され、予告アイコン第6表示領域YA6には第1の殿様の予告アイコンI1が表示されており、それぞれ「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されている。この演出例によれば、変化後の予告アイコンについて期待感を持たせることができる場合がある。   FIG. 37(12l) shows another example of the effect shown in FIG. 31(12). That is, in the example of the effect shown in FIG. 37(12l), the notice icons displayed in the notice icon display area 285 are displayed in association with the character notation "question mark". For example, the notice icon I1 of the first visitor is displayed in the notice icon first display area YA1, the notice icon I2 of the second visitor is displayed in the notice icon second display area YA2, and the notice icon third display area is displayed. The notice icon I1 of the first palace is displayed on YA3, the notice icon I2 of the second lord is displayed on the notice icon fourth display area YA4, and the notice icon I3 of the third lord is shown on the notice icon fifth display area YA5. The notice icon I3 is displayed, and the notice icon I1 of the first lord is displayed in the notice icon sixth display area YA6, and the letter notation of “question mark” is added to each notice. According to this effect example, it may be possible to give an expectation to the changed notice icon.

また、図37(12l´)に示すように、一部の変化前の予告アイコンについて、変化後の予告アイコンの種類を文字表記にて予告するようにしてもよい。例えば、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1と、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている第2の殿様の予告アイコンI2と、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている第2の殿様の予告アイコンI2は、「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されていて変化後の予告アイコンを認識することができいないが、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1には、「チャン目」の文字表記が付記されて手裏剣の予告アイコンI7に変化することが予告され、予告アイコン第5表示領域YA5に表示されている第3の殿様の予告アイコンI3には、「継続」の文字表記が付記されて帽子の予告アイコンI6に変化することが予告され、予告アイコン第6表示領域YA6に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1には、「継続」とともに「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されて帽子の予告アイコンI6に変化することが予告されている。これらの文字表記は、全部または一部の予告アイコンについて一度に報知するようにしてもよいし、経時的に徐々に報知するようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 37 (12 l ′), for some of the pre-change pre-notification icons, the type of post-change pre-notification icon may be pre-announced in text. For example, the notice icon I1 of the first lord displayed in the notice icon first display area YA1, the notice icon I2 of the second lord displayed in the notice icon second display area YA2, and the notice icon fourth The second palace's notice icon I2 displayed in the display area YA4 is marked with the "question mark" character notation and the changed notice icon cannot be recognized, but the notice icon third display area is displayed. The first palace's notice icon I1 displayed on YA3 is annotated to be changed to a shuriken notice icon I7 by adding the character notation "Chan eyes", and is displayed in the notice icon fifth display area YA5. The notice icon I3 of the third lord, who is displayed, is annotated to be changed to the notice icon I6 of the hat by adding the character notation of "continuation", and is displayed in the notice icon sixth display area YA6. The notice icon I1 of the No. 1 lord is annotated with the letter notation of "question mark" together with "continuation", and the notice icon I6 of the hat is changed. These character notations may be notified at once for all or some of the notice icons, or may be notified gradually over time.

また、図37(12l´´)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示されている全部または一部の予告アイコンを変化後の予告アイコンにして、変化後の予告アイコンが表示されているものについてのみ対応する文字表記を付記するようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 37 (12l″), all or some of the notice icons displayed in the notice icon display area 285 are changed to change notice icons, and the changed notice icons are displayed. You may make it add the corresponding character notation only about things.

図38(8m−1)〜同図(9m)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図31(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図38(8m−1)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図38(8m−1)に示す例では、DJのキャラクタBYは、千両箱の予告アイコンI9を持って現れている。その後、図38(8m−2)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示された後、図38(9m)に示すように、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている千両箱の予告アイコンI9を、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された第1の殿様の予告アイコンI1に重ねるように、DJのキャラクタBYが千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。この演出例により、変化前の予告アイコンから変化後の予告アイコンへの上書きを行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この上書き演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに上書き演出が実行されるようにしてもよい。   38(8m-1) to FIG. 38(9m) show another example of the effects shown in FIGS. 31(8) to 31(9). That is, in the example of the production shown in FIG. 31(8), the lord's character YM appeared and threw the notice icon to the notice icon display area 285, but in FIG. 38(8m-1), the notice icon is further provided. It is shown that the DJ character BY appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area of the decorative pattern display device 208. In the example shown in FIG. 38 (8m-1), the DJ character BY appears with the notice icon I9 of a thousand boxes. After that, at the timing shown in FIG. 38 (8m-2), after the first palace's notice icon I1 thrown by the lord's character YM is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, As shown in FIG. 38 (9 m ), the character BY of DJ is thrown toward the upper left corner and the notice icon I 9 of a thousand boxes is thrown by the lord's character YM and the notice icon first display area is displayed. An effect display is performed in which the DJ character BY places the notice icon I9 of 1,000 boxes in the notice icon first display area YA1 so as to be superimposed on the notice icon I1 of the first lord displayed in YA1. According to this effect example, the notice icon before the change may be overwritten on the notice icon after the change. As described above, the execution times of the increase effects of the plurality of types of notice icons may overlap with each other, which may enhance the effect. In addition, this overwriting effect may be performed during the execution of the same symbol variable display, or may be performed in a plurality of symbol variable displays. Further, the overwriting effect may be executed every time the pseudo continuous effect is performed.

図38(8n−1)〜同図(9n)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図31(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図38(8n−1)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図38(8n−1)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第1の殿様の予告アイコンI1を持って現れている。その後、図38(8n−2)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示された後、図38(9n)に示すように、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第1の殿様の予告アイコンI1を、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された千両箱の予告アイコンI9に重ねるように、DJのキャラクタBYが第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。このように、変化後の予告アイコンから変化前の予告アイコンへの上書きを行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この上書き演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに上書き演出が実行されるようにしてもよい。また、上書き後の変化前の予告アイコン(例えば、第1の殿様の予告アイコンI1)が消化されたときに、変化後の予告アイコンが上書き前の予告アイコン(例えば、千両箱の予告アイコンI9)とは別の予告アイコンであってもよい。このとき、上書き前の予告アイコンが消化されるよりも上書き後の予告アイコンが消化された方が大当りの信頼度が高いように構成されてもよいし、大当りの信頼度が低いように構成されてもよいし、大当りの信頼度が変化しないように構成されてもよい。   38(8n-1) to FIG. 38(9n) show another example of the effects shown in FIGS. 31(8) to 31(9). That is, in the example of the effect shown in FIG. 31(8), the lord's character YM appeared and threw the notice icon to the notice icon display area 285, but in FIG. 38(8n-1), the notice icon is further provided. It is shown that the DJ character BY appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area of the decorative pattern display device 208. In the example shown in FIG. 38 (8n-1), the DJ character BY appears with the first palace's notice icon I1. After that, at the timing shown in FIG. 38(8n-2), the notice icon I9 of a thousand boxes thrown by the lord's character YM is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and then FIG. 9n), while the DJ character BY flies toward the upper left corner, the first lord's notice icon I1 is thrown by the lord's character YM, and the notice icon first display area is displayed. An effect display is performed in which the DJ character BY places the first palace's notice icon I1 in the notice icon first display area YA1 so as to be superimposed on the thousand-box notice icon I9 displayed in YA1. In this way, the notice icon after the change may be overwritten on the notice icon before the change. As described above, the execution times of the increase effects of the plurality of types of notice icons may overlap with each other, which may enhance the effect. In addition, this overwriting effect may be performed during the execution of the same symbol variable display, or may be performed by a plurality of symbol variable displays. Further, the overwriting effect may be executed every time the pseudo continuous effect is performed. Further, when the notice icon before change after overwriting (for example, the notice icon I1 of the first lord) is consumed, the notice icon after change becomes the notice icon before overwriting (for example, notice icon I9 of 1,000 boxes). May be another notice icon. At this time, it may be configured such that the jackpot reliability is higher when the notice icon after overwriting is consumed, or the reliability of the jackpot is lower than when the notice icon before overwriting is consumed. Alternatively, the reliability of the big hit may not change.

次に、予告アイコンが変化する演出例について、図39を参照しながら説明する。ここで、図39は、予告アイコンが変化する演出例を段階的に示す図である。図39では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。   Next, an example of an effect in which the notice icon changes will be described with reference to FIG. 39. Here, FIG. 39 is a diagram showing in stages an example of an effect in which the notice icon changes. In FIG. 39, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216 and the fourth. Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図39(A)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。そして、特図1の保留アイコン表示領域281には、2つの保留アイコン(特図1の保留アイコンh11,h12)が表示されており、2つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの2つの保留アイコンはいずれもデフォルトの表示態様となっている。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、ハッチングを施しているが、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11と表示態様は同じである。また、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第1の殿様の予告アイコンI1が表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2には、第3の殿様の予告アイコンI3が表示されている。   As shown in FIG. 39(A), in the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is being performed. Then, two holding icons (holding icons h11 and h12 of the special drawing 1) are displayed in the holding icon display area 281 of the special drawing 1, and it is shown that the start of the two symbol fluctuations is held. ing. Note that both of these two hold icons are in the default display mode. Note that the hold icon h12 corresponding to the second hold is a hold that is the target of prefetching and is hatched for convenience of description, but is displayed as a hold icon h11 corresponding to the first hold. The aspects are the same. Further, in the notice icon display area 285, the notice icon first display area YA1 displays the notice icon I1 of the first visitor, and in the notice icon second display area YA2, the notice icon I3 of the third visitor. Is displayed.

そして、図39(A)に示すように、装飾図柄の変動表示中にプラカードを持った殿様のキャラクタYM2が出現している。このプラカードには、「変わるよ」との文字表記が付されており、予告アイコン及び保留アイコンのいずれかについて表示態様が変化することを予告している。   Then, as shown in FIG. 39(A), a lord's character YM2 holding a placard appears during the variable display of the decorative pattern. This placard is given the character notation "I'll be changing" to announce that the display mode of either the notice icon or the hold icon will change.

その後、所定のエフェクトが表示された後、予告アイコンの表示態様が変化する場合には、図39(B1)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第3の殿様の予告アイコンI3が千両箱の予告アイコンI9に変化する。なお、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1の表示態様が変化してもよいし、両方の予告アイコンが変化してもよい。一方、保留アイコンの表示態様が変化する場合には、図39(B2)に示すように、デフォルトの表示態様で表示されていた1つ目の保留に対応する保留アイコンh11が先読み予告の表示態様に変化する。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12の表示態様が変化してもよいし、2つの保留アイコンh11,h12のいずれの表示態様も変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化してもよい。このように、本演出例は、ある演出が行われた結果、保留アイコンを変化させずに予告アイコンを変化させる場合があり、前記ある演出が行われた結果、予告アイコンを変化させずに保留アイコンを変化させる場合があるものということができる。なお、この演出により保留アイコンと予告アイコンの両方の表示態様が変化する場合があってもよい。   After that, when the display mode of the notice icon changes after the predetermined effect is displayed, it is displayed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285 as shown in FIG. 39(B1). The notice icon I3 of the third lord changes to the notice icon I9 of 1,000 boxes. It should be noted that the display mode of the first notice icon I1 of the person displayed in the notice icon first display area YA1 may change, or both notice icons may change. On the other hand, when the display mode of the hold icon changes, as shown in FIG. 39(B2), the hold icon h11 corresponding to the first hold that was displayed in the default display mode is displayed in the display mode of the prefetch notice. Changes to. Note that the display mode of the hold icon h12 corresponding to the second hold may change, any display mode of the two hold icons h11, h12 may change, and the display mode of the variable icon h0 may change. May change. In this way, in the present production example, as a result of a certain production, the notice icon may be changed without changing the hold icon, and as a result of the certain production, the notice icon may be held without being changed. It can be said that the icon may change. It should be noted that there may be a case where the display forms of both the hold icon and the notice icon change due to this effect.

また、39(C)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われているが、右下に縮小して表示されている。そして、特図1の保留アイコン表示領域281には、2つの保留アイコン(特図1の保留アイコンh11,h12)が表示されており、2つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの2つの保留アイコンはいずれもデフォルトの表示態様となっている。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、ハッチングを施しているが、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11と表示態様は同じである。また、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第1の殿様の予告アイコンI1が表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2には、第3の殿様の予告アイコンI3が表示されている。   Further, as shown in 39(C), the decorative symbol display device 208 displays the variable of the decorative symbol, but the variable symbol is reduced and displayed at the lower right. Then, two holding icons (holding icons h11 and h12 of the special drawing 1) are displayed in the holding icon display area 281 of the special drawing 1, and it is shown that the start of the two symbol fluctuations is held. ing. Note that both of these two hold icons are in the default display mode. Note that the hold icon h12 corresponding to the second hold is a hold that is the target of prefetching and is hatched for convenience of description, but is displayed as a hold icon h11 corresponding to the first hold. The aspects are the same. Further, in the notice icon display area 285, the notice icon first display area YA1 displays the notice icon I1 of the first visitor, and in the notice icon second display area YA2, the notice icon I3 of the third visitor. Is displayed.

そして、図39(C)に示すように、装飾図柄表示装置208では、チビ姫チャンス演出が行われている。チビ姫チャンス演出は、上述した普図変動遊技が実行された場合に開始される場合がある演出である。チビ姫チャンス演出は、あみだくじを模した演出であって、チビ姫のキャラクタが5つのスタート地点からいずれかを選択し、選択されたスタート地点からあみだのルートに沿って移動し、ゴール地点に示されているアイコンに対応する演出が実行されることを予告するものである。例えば、チビ姫のキャラクタが二重丸のアイコンの示されたゴール地点に到達した場合には、第2特図始動口232の羽根部材2321がロング開放することを予告し、「激アツ」の文字表記が示されたゴール地点に到達した場合には、実行中の図柄変動表示の結果が大当りとなる可能性が高いことを示唆し、バツ印のアイコンが示されたゴール地点に到達した場合には、普図の変動表示結果がはずれであることを予告する。   Then, as shown in FIG. 39C, in the decorative pattern display device 208, the Chibihime chance production is performed. The Chibihime chance effect is an effect that may be started when the above-mentioned universal figure variation game is executed. The Chibihime chance production is a production that imitates an Amida lottery, in which the Chibihime character selects one of five start points, moves from the selected start point along the Amida route, and reaches the goal point. It is foretold that the effect corresponding to the icon shown will be executed. For example, when the character of Princess Chibi reaches the goal point indicated by the double circle icon, it is announced that the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 will be opened for a long time. When reaching the goal point indicated by the letter notation, it is highly possible that the result of the symbol variation display being executed is a big hit, and when reaching the goal point indicated by the cross icon Indicates that the variable display result of the general map is out of order.

さらに、本演出例では、殿様の予告アイコンが示されたゴール地点に到達した場合には、図39(D1)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示された変化前の予告アイコンのうちの少なくとも1つが変化後の予告アイコンに変化する。例えば、図39(D1)に示される例では、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第3の殿様の予告アイコンI3が千両箱の予告アイコンI9に変化している。なお、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1の表示態様が変化してもよいし、両方の予告アイコンが変化してもよい。   Furthermore, in this example of performance, when the player has reached the goal point where the lord's notice icon is displayed, as shown in FIG. 39(D1), among the pre-change notice icons displayed in the notice icon display area 285. At least one of them changes to the changed notice icon. For example, in the example shown in FIG. 39(D1), the notice icon I3 of the third palace displayed in the notice icon second display area YA2 is changed to the notice icon I9 of a thousand boxes. It should be noted that the display mode of the first notice icon I1 of the person displayed in the notice icon first display area YA1 may change, or both notice icons may change.

また、サボハニのキャラクタが示されたゴール地点に到達した場合には、図39(D2)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281におけるデフォルトの表示態様の保留アイコンのうちの少なくとも1つが先読み予告の表示態様に変化する。例えば、図39(D2)に示される例では、デフォルトの表示態様である1つ目の保留に対応する保留アイコンh11が先読み予告の表示態様に変化している。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12の表示態様が変化してもよいし、2つの保留アイコンh11,h12のいずれの表示態様も変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化してもよい。   When the character Sabohani reaches the indicated goal point, as shown in FIG. 39(D2), at least one of the hold icons in the default display mode in the hold icon display area 281 of Toku-zu 1 is displayed. Changes to the display mode of the prefetch notice. For example, in the example shown in FIG. 39(D2), the hold icon h11 corresponding to the first hold, which is the default display mode, is changed to the prefetch advance notification display mode. Note that the display mode of the hold icon h12 corresponding to the second hold may change, any display mode of the two hold icons h11, h12 may change, and the display mode of the variable icon h0 may change. May change.

このように、本演出例は、ある演出が行われた結果、保留アイコンを変化させずに予告アイコンを変化させる場合があり、前記ある演出が行われた結果、予告アイコンを変化させずに保留アイコンを変化させる場合があるものということができる。なお、この演出により保留アイコンと予告アイコンの両方の表示態様が変化する場合があってもよい。   In this way, in the present production example, as a result of a certain production, the notice icon may be changed without changing the hold icon, and as a result of the certain production, the notice icon may be held without being changed. It can be said that the icon may change. It should be noted that there may be a case where the display forms of both the hold icon and the notice icon change due to this effect.

次に、予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例について、図40を参照しながら説明する。ここで、図40は、予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例を段階的に示す図である。   Next, a display example in the case where the notice icon is displayed and the power is cut off/restored will be described with reference to FIG. 40. Here, FIG. 40 is a diagram showing, step by step, a display example when the power is cut off or restored while the notice icon is being displayed.

図40(A)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。そして、特図1の保留アイコン表示領域281には、2つの保留アイコン(特図1の保留アイコンh11,h12)が表示されており、2つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの2つの保留アイコンのうち、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11は、先読み予告の表示態様となっており、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様となっている。また、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3には、千両箱の予告アイコンI9が表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4には、扇の予告アイコンI10が表示されている。   As shown in FIG. 40(A), in the decorative symbol display device 208, variable display of decorative symbols is being performed. Then, two holding icons (holding icons h11 and h12 of the special drawing 1) are displayed in the holding icon display area 281 of the special drawing 1, and it is shown that the start of the two symbol fluctuations is held. ing. Note that, of these two hold icons, the hold icon h11 corresponding to the first hold is in the display mode of the prefetch notice, and the hold icon h12 corresponding to the second hold is the default display. It is a mode. Further, the notice icon I6 of the hat is displayed in each of the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285, and the notice icon third display area YA3 includes a thousand box box. The notice icon I9 is displayed, and the notice icon I10 of the fan is displayed in the notice icon fourth display area YA4.

図40(B)では、何らかの理由により電断が発生し、図40(C)には、瞬時に復電した直後の装飾図柄表示装置208が示されている。この図40(C)に示す装飾図柄表示装置208には、復帰表示である「復旧中 しばらくお待ちください」という文字表示がなされている。このとき、第1特図表示装置212は変動表示を再開し、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216は、電断前の状態に復帰している。その後、図40(D)に示すように、図柄変動表示が終了し、第1特図表示装置212ははずれの表示結果である「特図I」が停止表示される。装飾図柄表示装置208では、図柄変動表示が終了すると、はずれに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾6−装飾2−装飾7」で停止表示される。そして、電断・復電した場合には、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンはいずれも消去される。また、電断・復電した場合には、先読み予告の表示態様であった1つ目の保留に対応する保留アイコンh11もデフォルトの表示態様となる。なお、本実施形態において、電断・復電した場合は、RAM308内の特図1用先読み結果記憶部または特図2用先読み結果記憶部に記憶されている先読み結果情報が「未判定」情報となるように構成してもよい。ここで、主制御部300から第1副制御部へ送信される先読み結果情報を含むサブコマンドに「未判定」情報が含まれた保留が1つでもある場合は、「未判定」情報が含まれた保留が全て消化されるまでは予告アイコンの消化演出および増加演出を含む先読み予告を行わないようにしてもよい。また、電断・復電後に新たに増加した保留(先読み結果が保存された保留)についても先読み予告を行わず、「未判定」情報が含まれた保留が全て消化されてから先読み予告を行うようにしてもよいが、電断・復電後に新たに増加した保留については「未判定」情報が含まれた保留が消化される前に先読み予告を行えるようにしてもよい。   In FIG. 40(B), the power is cut off for some reason, and FIG. 40(C) shows the decorative symbol display device 208 immediately after the power is restored instantaneously. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40(C) has a character display of "restore, please wait for a while" which is a return display. At this time, the first special figure display device 212 resumes the variable display, and the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220 and the general figure holding device. The lamp 216 has returned to the state before the power failure. Thereafter, as shown in FIG. 40(D), the variable display of the symbols is finished, and the first special figure display device 212 is stopped and displayed "Special figure I" which is the display result of the deviation. In the decorative symbol display device 208, when the variable display of the symbols is finished, the display is stopped and displayed as "decoration 6-decoration 2-decoration 7" which is a combination of decorative symbols corresponding to the deviation. Then, when the power is cut off or restored, all the notice icons displayed in the notice icon display area 285 are erased. In addition, when the power is cut off or restored, the hold icon h11 corresponding to the first hold, which was the display mode of the prefetch notice, also becomes the default display mode. In the present embodiment, when the power is cut off or restored, the prefetch result information stored in the special diagram 1 prefetch result storage unit or the special diagram 2 preread result storage unit in the RAM 308 is “undetermined” information. You may comprise so that it may become. Here, if there is at least one hold in which the “undetermined” information is included in the subcommand including the prefetch result information transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit, the “undetermined” information is included. The pre-reading notice including the notice effect and the increase effect of the notice icon may not be performed until all the reserved reservations have been consumed. In addition, the pre-reading notice will not be given for the newly increased hold (holding that the pre-reading result was saved) after the power interruption/recovery, but the pre-reading notice will be given after all the holdings including "undetermined" information have been exhausted. Alternatively, the pre-reading notice may be given before the suspension including the “undetermined” information is exhausted for the suspension that is newly increased after the power interruption/recovery.

次に、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について説明する。   Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図41は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコンの増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図であり、図42は、図41に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図41〜図42では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図41において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。   FIG. 41 is a diagram showing stepwise an example of the effect centering on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and stepwise other effect examples of the increase effect and the digestion effect of the notice icon. FIG. 42 is a diagram showing in sequence the continuation of the example of the effect shown in FIG. 41. 41 to 42, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the general figure hold. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 41, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that it is the hold of the symbol variable display that is the target of prefetching, but the display mode is For example, like the first hold icon h11, it has a default display mode.

図41(1)は、上述した図19(5)に対応する表示である。ただし、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cのそれぞれに装飾図柄(第1装飾図柄)が大きく表示されるとともに、保留アイコン表示領域281の上方に、第2装飾図柄表示領域が形成され、3ケタの第2装飾図柄が小さく表示されている点で、図19(5)と異なっている。この第2装飾図柄表示領域で表示されている第2装飾図柄は、変動が開始した後は、確定停止するまでいずれの図柄列の装飾図柄も変動を継続するように構成されている。   FIG. 41(1) is a display corresponding to FIG. 19(5) described above. However, in the decorative symbol display device 208, in the center of the display screen, a large decorative symbol (first decorative symbol) is displayed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, A second decorative symbol display area is formed above the hold icon display area 281, and the third decorative symbol is displayed in a small size, which is different from FIG. 19(5). The second decorative symbol displayed in the second decorative symbol display area is configured such that, after the variation starts, the decorative symbols in any of the symbol rows continue to vary until the fixed stop.

図41(2)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、図19(6)とは異なり、「家」の文字を円形で囲った「家」の予告アイコンI21を所持している。   At the timing shown in FIG. 41(2), on the decorative symbol display device 208, the lord's character YM appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the lord's effect is started. Here, unlike the case of FIG. 19(6), the lord's character YM possesses the notice icon I21 of "house" in which the letters "house" are circled.

図41(3)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図41(4)に示すタイミングで、所持している「家」の予告アイコンI21を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。   At the timing shown in FIG. 41(3), the lord's character YM is moved and displayed to a predetermined throwing position, and then at the timing shown in FIG. 41(4), the notice icon I21 of the possessed “house” is displayed as a notice icon. An effect display that is thrown toward the area 285 is performed.

すると、図41(5)に示すタイミングで、投げられた「家」の予告アイコンI21が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図41(6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。これにより、「家」の予告アイコンI21が予告アイコン表示領域285に表示されることで、将来、後述する家紋演出が実行されかもしれないことを少なくとも示唆しているということができる。   Then, the notice icon I21 of the thrown "house" is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 at the timing shown in FIG. 41(5), and then as shown in FIG. 41(6). In addition, in the decorative pattern display device 208, the effect display in which the lord's character YM succeeds in displaying the notice icon and has a happy expression is performed. Thus, it can be said that the notice icon I21 of “house” is displayed in the notice icon display area 285, which at least suggests that a family crest effect described later may be executed in the future.

その後、図41(7)〜同図(8)に示すように、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示領域の下方に向けてフレームアウトする表示が行われる。その後、図41(9)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Then, as shown in FIGS. 41(7) to 41(8), a display is performed in which the lord's character YM is framed out toward the lower side of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, at the timing shown in FIG. 41(9), the decorative pattern display device 208 stops and displays the combination of decorative patterns of "decoration 1-decoration 4-decoration 2", and the display result of the deviation is confirmed. The second decorative pattern is also stopped and displayed in the combination of the decorative patterns "decoration 1-decoration 4-decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図41(10)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   After that, the variable display of the symbols on the first special figure display device 212 is started, and as shown in FIG. 41(10), on the decorative symbol display device 208, the holding icons h11 and h12 of the special figure 1 are moved by moving animations. The hold icon displayed and at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 and becomes the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is the special icon 1 Becomes the first hold icon h11. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

図41(11)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これも、第1の保留アイコンh11に対応する保留が先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタYMは、「紋」の文字を円形で囲った「紋」の予告アイコンI22を所持している。   At the timing shown in FIG. 41(11), on the decorative symbol display device 208, the lord's character YM appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the lord's effect is started. This is also an effect executed when it is determined to display the notice icon based on the result of pre-reading the hold corresponding to the first hold icon h11. Here, the lord's character YM has a notice icon I22 of "monkey" in which the characters of "monkey" are circled.

そして、図41(12)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図41(13)に示すタイミングで、所持している「紋」の予告アイコンI22を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。   Then, after the lord's character YM is moved and displayed to the predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 41(12), the notice icon I22 of the “crest” possessed is foretold at the timing shown in FIG. 41(13). An effect display that is thrown toward the icon display area 285 is performed.

すると、図41(14)に示すタイミングで、投げられた「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示される。その後は、図41(6)と同様の演出表示が行われた後、図41(7)〜同図(8)と同様の演出表示が行われる。   Then, at the timing shown in FIG. 41(14), the thrown "montle" notice icon I22 is displayed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285. After that, the same effect display as in FIG. 41(6) is performed, and thereafter, the same effect display as in FIG. 41(7) to FIG. 41(8) is performed.

その後、図41(16)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が報知される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Then, at the timing shown in FIG. 41(16), the decorative pattern display device 208 stops and displays the combination of the decorative patterns of "decoration 7-decoration 6-decoration 2", and notifies the display result of the deviation. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図41(17)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   Thereafter, the variable display of the symbols on the first special figure display device 212 is started, and as shown in FIG. 41(17), on the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by the moving animation, The hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and becomes the change icon h0. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

その後、図41(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。   Then, as shown in FIG. 41 (18), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol of "decoration 1" is stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, and the reach state is formed. .

その後、装飾図柄表示装置208では、図41(18)に続く、図42(19)に示されるタイミングで、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「家」の予告アイコンI21と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「紋」の予告アイコンI22が同時に消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「家」の予告アイコンI21と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2からそれぞれ装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。なお、予告アイコン表示領域285は、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22が消化された後で消去されるようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域285が消去されるタイミングは、予告アイコンの消化に対応する演出が開始されるときに消去されるようにしてもよいし、予告アイコンの消化に対応する演出が開始された後も表示が継続されるようにしてもよい。また、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22の移動を開始するタイミングは同時であってもよいし、「家」の予告アイコンI21の移動開始が「紋」の予告アイコンI22の移動開始よりも早くてもよいし、「紋」の予告アイコンI22の移動開始が「家」の予告アイコンI21の移動開始よりも早くてもよい。   Then, in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 42(19) following FIG. 41(18), the notice icon I21 of the “house” and the notice icon displayed in the notice icon first display area YA1 are displayed. The display in which the notice icon I22 of the “crest” displayed in the second display area YA2 is simultaneously consumed is started. That is, the notice icon I21 of "house" displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon I22 of "crest" displayed in the notice icon second display area YA2 are the notice icon first display area YA1 and A display for moving from the notice icon second display area YA2 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208 is performed. The notice icon display area 285 may be deleted after the notice icon I21 of “house” and the notice icon I22 of “crest” have been consumed. The timing for deleting the notice icon display area 285 may be deleted when the effect corresponding to the end of the notice icon is started, or the effect corresponding to the end of the notice icon is started. The display may be continued after that. In addition, the movement of the notice icon I21 of “house” and the notice icon I22 of “crest” may start at the same time, or the notice icon I21 of the “house” starts to move is a notice icon I22 of “crest”. May be earlier than the start of the movement, or the movement of the notice icon I22 of the “crest” may be earlier than the movement of the notice icon I21 of the “house”.

その後、「家」の予告アイコンI21及び「紋」の予告アイコンI22が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図42(20)に示すタイミングで拡大表示された後、図42(21)に示すタイミングで、演出可動体224の一つである家紋役物224Bが装飾図柄表示装置208の上方より降下するとともに、装飾図柄表示装置208では、その旨のエフェクト画像が表示される家紋落下演出が行われる。また、このとき、第1装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下に小さく表示されている。   After that, when the "house" notice icon I21 and the "crest" notice icon I22 move to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, they are enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 21) At the timing shown in 21), the family crest accessory 224B, which is one of the effect movable bodies 224, descends from above the decorative pattern display device 208, and the decorative pattern display device 208 displays an effect image to that effect. A fall production is performed. At this time, the first decorative symbol is displayed small in the lower right of the display screen of the decorative symbol display device 208.

その後、図42(22)に示されるタイミングで、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する。なお、剣豪リーチの演出内容は、図14〜図16に示して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。   After that, at the timing shown in FIG. 42(22), the super reach (swordsman reach) is developed. It should be noted that the effect contents of the swordsman reach are as described above with reference to FIGS.

本実施形態では、特定の2つの予告アイコン(例えば、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22)が消化されることにより、対応する予告演出(家紋落下演出)が行われるように構成されている。なお、これらの予告アイコンが消化されても家紋落下演出が行われない場合があってもよいし、他の演出が行われる場合があってもよい。また、家紋落下演出が行われた場合には、当該図柄変動表示で大当りとなることが確約されてもよいし、ハズレの結果となる場合があってもよい。また、家紋落下演出が行われた場合の方が、家紋落下演出が行われない場合よりも大当りしやすいように構成されていてもよい。また、大当りとなる図柄変動表示の方が、ハズレとなる図柄変動表示よりも家紋落下演出が行われる頻度が多いように構成されていてもよい。また、大当りとなる図柄変動表示の方が、ハズレとなる図柄変動表示よりも特定の2つの予告アイコン(例えば、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22)が消化されやすいように構成されていてもよい。   In the present embodiment, when the two specific notice icons (for example, the notice icon I21 for "house" and the notice icon I22 for "crest") are consumed, a corresponding notice effect (decline for crest fall) is performed. Is configured. Even if these notice icons are consumed, the family crest fall effect may not be performed, or another effect may be performed. In addition, when the family crest drop effect is performed, it may be guaranteed that a big hit will occur in the symbol variation display, or there may be a case of a loss. In addition, the case where the crest fall effect is performed may be configured to be easier to hit than the case where the crest fall effect is not performed. In addition, the symbol variation display that is a big hit may be configured so that the family crest drop effect is performed more frequently than the symbol variation display that is a big hit. In addition, it is easier to consume the two specific notice icons (for example, the notice icon I21 for "house" and the notice icon I22 for "crest") in the symbol variation display which is a big hit than in the symbol variation display which is a loss. May be configured.

図43及び図44は、予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図43〜図44では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。   43 and 44 are diagrams showing, in stages, another effect example of the notice icon digesting effect. 43 to 44, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the general figure hold. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted.

図43(a1)は、図41(5)とは異なり、「家」の予告アイコンI21よりも先に「紋」の予告アイコンI22が出現して予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図43(a2)に示すように、「家」の予告アイコンI21が出現して予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている。   In FIG. 43(a1), unlike FIG. 41(5), the notice icon I22 of “Crest” appears before the notice icon I21 of “house” and is displayed in the notice icon first display area YA1. As shown in FIG. 43(a2), the notice icon I21 of “house” appears and is displayed in the notice icon second display area YA2.

その後、装飾図柄表示装置208では、図43(a3)に示されるタイミングで、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「紋」の予告アイコンI22と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「家」の予告アイコンI21が同時に消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「紋」の予告アイコンI22と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「家」の予告アイコンI21が予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2からそれぞれ装飾図柄表示装置208の表示画面の中央まで移動する表示が行われる。なお、装飾図柄表示装置208では、「装飾1」によるリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始されている。   After that, in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 43(a3), the notice icon I22 of the “crest” displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2 are displayed. The display that the notice icon I21 of the “house” that has been used is simultaneously consumed is started. That is, the notice icon I22 of "crest" displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon I21 of "house" displayed in the notice icon second display area YA2 are the notice icon first display area YA1 and A display for moving from the notice icon second display area YA2 to the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 is performed. In the decorative pattern display device 208, the reach state by "decoration 1" is formed and the reach effect is started.

その後、「紋」の予告アイコンI22及び「家」の予告アイコンI21がこの並び順で装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図43(a4−1)に示すタイミングで拡大表示される。このとき、「紋」「家」の並び順ではなく、正しい並び順(すなわち、「家」「紋」の並び順)で表示される。また、図43(a4−2)に示すように、「紋」「家」の並び順で「紋」の予告アイコンI22及び「家」の予告アイコンI21が拡大表示されてもよい。この演出例では、図43(a4−1)に示す場合にしても、同図(a4−2)に示す場合にしても、その後、上述した家紋落下演出が行われるように構成されているが、例えば、「家」「紋」の並び順(すなわち、正しい並び順)で予告アイコンが拡大表示された場合には、家紋落下演出が行われ、「紋」「家」の並び順(すなわち、正しくない並び順)で予告アイコンが拡大表示された場合には、家紋落下演出が行われないようにしてもよい。また、「紋」「家」の並び順で予告アイコンが拡大表示された場合は、「家」「紋」の並び順で予告アイコンが拡大表示された場合よりも家紋落下演出が開始されにくいように構成されてもよい。   After that, when the "crest" notice icon I22 and the "house" notice icon I21 move to the center of the display area of the decorative pattern display device 208 in this order, they are enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 43(a4-1). It At this time, it is displayed in the correct order (that is, the order in which the “house” and the “crest” are arranged) instead of the order in which the “crest” and the “house” are arranged. Further, as shown in FIG. 43(a4-2), the notice icon I22 of “monk” and the notice icon I21 of “house” may be enlarged and displayed in the order of arrangement of “monk” and “house”. In this example of effect, the above-mentioned family crest fall effect is performed after that, regardless of the case shown in FIG. 43(a4-1) or the case shown in FIG. 43(a4-2). For example, when the notice icons are enlarged and displayed in the arrangement order of the "house" and the "crest" (that is, the correct arrangement order), the family crest falling effect is performed, and the arrangement order of the "crest" and the "house" (that is, When the notice icons are enlarged and displayed in an incorrect order), the crest drop effect may not be performed. In addition, when the notice icons are enlarged and displayed in the order of "Crest" and "House", the family crest fall production is more likely to be started than when the notice icon is enlarged and displayed in the order of "House" and "Crest". May be configured as.

図43(b1)〜同図(b6)は、家紋落下演出の別の演出形態を示している。   FIG. 43(b1) to FIG. 43(b6) show another effect form of the crest drop effect.

まず、図43(b1)に示される装飾図柄表示装置208では、「家」の予告アイコンI21のみが予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている状態で、「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン表示領域285に表示されるのを待つことなく消化されている様子が示されている。そして、図43(b2)に示すように、「家」の予告アイコンI21のみが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央で拡大表示されると、図43(b3)に示すように、家紋役物224Bが、装飾図柄表示装置208の上方からわずかに降下し、装飾図柄表示装置208の表示画面の上部に配置されている予告アイコン表示領域285の一部の前面側にオーバーラップしながら、上下方向に振動しているように動作(煽り動作)している。このとき、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央右上部分では、家紋落下演出が行われる可能性があることを示す「家紋準備中」の文字表示が行われている。一方で、図43(b2)に示される装飾図柄表装置208では、「家」の予告アイコンI21が拡大表示されている一方で、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始されている。このとき、殿様のキャラクタYMは、「紋」の予告アイコンI22を所持している。そして、図43(b4)に示すように、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動し、「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン表示領域285にむけて投げつけられると、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示される。   First, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 43(b1), only the notice icon I21 of “house” is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the “crest” is displayed. The notice icon I22 is being consumed without waiting for it to be displayed in the notice icon display area 285. Then, as shown in FIG. 43(b2), when only the notice icon I21 of “house” is enlarged and displayed in the center of the display screen of the decorative pattern display device 208, as shown in FIG. The object 224B slightly descends from above the decorative pattern display device 208, and vertically while overlapping part of the front side of the notice icon display area 285 arranged at the upper part of the display screen of the decorative pattern display device 208. It is operating (stirring) as if it is vibrating in the direction. At this time, in the upper right part of the center of the display screen of the decorative pattern display device 208, the character display of "preparing for family crest" indicating that there is a possibility that the crest fall effect will be performed. On the other hand, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43(b2), the notice icon I21 of “house” is enlarged and displayed, while the lord's character YM appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208. However, the director's production has started. At this time, the lord's character YM possesses the notice icon I22 of "crest". Then, as shown in FIG. 43( b 4 ), when the lord's character YM moves to a predetermined throwing position and the notice icon I 22 of “crest” is thrown toward the notice icon display region 285, the notice icon display region 285. The notice icon is displayed in the second display area YA2.

その後、図43(b5)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、「紋」の予告アイコンI22は、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されたままとなっている。また、このとき、家紋役物224Bは、一旦初期位置に退避することで、図柄が確定停止していることを認識しやすくしているが、初期位置に退避せず、煽り動作を継続してもよい。一方、「家紋準備中」の文字表示は継続して表示されている。   After that, at the timing shown in FIG. 43(b5), the decorative pattern display device 208 stops and displays the combination of the decorative patterns of "decoration 7-decoration 6-decoration 2", and the display result of the deviation is confirmed. The second decorative pattern is also stopped and displayed in the combination of the decorative patterns "decoration 7-decoration 6-decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted. In addition, the notice icon I22 of the "crest" is still displayed in the notice icon second display area YA2. At this time, the family crest monument 224B is temporarily retracted to the initial position to make it easy to recognize that the symbol is definitely stopped. However, it is not retracted to the initial position and the flapping motion is continued. Good. On the other hand, the character display of "preparing for family crest" is continuously displayed.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図43(b6)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、退避していた家紋役物224Bは、再び下降し、煽り動作を再開する。この演出例では、その後、例えば、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている「紋」の予告アイコンI22が消化されると、家紋役物224Bが下降し、図42(21)に示される家紋落下演出が行われる。なお、「紋」の予告アイコンI22が消化されず、家紋落下演出が行われない場合があってもよい。また、図43(b2)において、後から表示された「紋」の予告アイコンI22が消化されるまで「家」の予告アイコンI21が拡大表示されたままで表示されていてもよい。その際、「紋」の予告アイコンI22がストックされてもよいが、ストックされずにそのまま消化されてもよい。   Thereafter, the variable display of the symbols on the first special figure display device 212 is started, and as shown in FIG. 43(b6), on the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by the movement animation, The hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and becomes the change icon h0. After that, the variable display of the decorative pattern is started. At this time, the family crest monument 224B that has been retracted descends again, and the tilting operation is restarted. In this example of performance, after that, for example, when the notice icon I22 of the “crest” displayed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285 is digested, the family crest cast 224B descends, and FIG. The family crest fall effect shown in (21) is performed. It is possible that the notice icon I22 of “Crest” is not digested and the family crest fall effect is not performed. Further, in FIG. 43(b2), the notice icon I21 of "house" may be displayed in an enlarged state until the notice icon I22 of "crest" displayed later is consumed. At that time, the notice icon I22 of the “crest” may be stocked, but may be digested without being stocked.

図43(c1)〜同図(c2−3)は、予告アイコン消化演出の他の演出例を示している。この演出例では、予告アイコンが消化されることにより、背景が変化する背景予告が行われている様子が示されている。   FIG. 43(c1) to FIG. 43(c2-3) show another example of the notice icon digestion effect. In this example of performance, a background notice in which the background is changed is shown by digesting the notice icon.

図43(c1)に示すように、装飾図柄表示装置208の予告アイコン表示領域285では、「殿」の文字を円形で囲った「殿」の予告アイコンI31が予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、「姫」の文字を円形で囲った「姫」の予告アイコンI32が予告アイコン第2表示領域YA2に表示され、「爺」の文字を円形で囲った「爺」の予告アイコンI33が予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている。   As shown in FIG. 43(c1), in the notice icon display area 285 of the decorative pattern display device 208, the notice icon I31 of "donor" in which the letters "donor" are circled is displayed in the notice icon first display area YA1. The notice icon I32 of "Princess", which circles the characters of "Princess", is displayed in the notice icon second display area YA2, and the notice icon I33 of "Grandpa," which circles the characters of "Grandpa" is a notice. It is displayed in the icon third display area YA3.

図43(c2−1)では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンが消化された後の背景表示の様子が示されている。図43(c2−1)に示されるように、これら3つの予告アイコンが消化されると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側から爺の顔がアップされた画像と、殿様の顔がアップされた画像と、姫の顔がアップされた画像とが3等分された背景表示が表示される。本実施形態では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンが全て消化されると、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が最も高いことを示す背景表示が表示されるように構成されている。また、3つの予告アイコンが同時に消化されてもよいし、1つずつ消化されてもよい。ここで、3つの予告アイコンが1つずつ消化される場合には、消化される予告アイコンの順番により大当りに対する信頼度が異なるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31>「姫」の予告アイコンI32>「爺」の予告アイコンI33の順で消化されると最も信頼度が高いようにしてもよいが、消化順序と大当りに対する信頼度との関係については適宜設定することができる。   In FIG. 43(c2-1), the state of the background display is shown after the three notice icons of the notice icon I31 of "donor", the notice icon I32 of "princess" and the notice icon I33 of "grandpa" have been consumed. ing. As shown in FIG. 43(c2-1), when these three notice icons are consumed, the decorative pattern display device 208 displays an image of the grandfather's face up from the left side of the display screen and the lord's face. A background display in which the updated image and the image of the princess's face are divided into three equal parts is displayed. In the present embodiment, when all of the three notice icons of the notice icon I31 of "donor", the notice icon I32 of "princess" and the notice icon I33 of "grandpa" are exhausted, the reliability of the jackpot in the symbol variation display is high. Is configured to be displayed as a background display indicating that is the highest. Further, the three notice icons may be simultaneously digested, or may be digested one by one. Here, when the three notice icons are consumed one by one, the reliability of the jackpot may be different depending on the order of the notice icons that are consumed. For example, the notice icon I31 of “Den”> “Hime” It is possible that the highest degree of reliability is achieved when the notice icon I32 of ">" and the notice icon I33 of "grandpa" are digested in this order, but the relationship between the digestion order and the reliability for the jackpot can be set appropriately. .

また、図43(c2−2)では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうち、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33のみが消化された後の背景表示の様子が示されている。図43(c2−2)に示されるように、これら2つの予告アイコンが消化されると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側から姫の顔がアップされた画像と、爺の顔がアップされた画像とが2等分された背景表示が表示される。本実施形態では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうちの2つの予告アイコンが消化されると、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が比較的高いが、3つの予告アイコンが消化された場合よりも信頼度が低いことを示す背景表示が表示されるように構成されている。また、本実施形態では、3つの予告アイコンのうち、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が消化された例について説明したが、これに限定されず、例えば、「殿」の予告アイコンI31及び「姫」の予告アイコンI32が消化されてもよいし、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33が消化されてもよい。また、消化される予告アイコンの組合せにより大当りに対する信頼度を異ならせるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31及び「姫」の予告アイコンI32が消化された場合は、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33や、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高く、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33が消化された場合は、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいが、これらは適宜に設定することができる。   In addition, in FIG. 43(c2-2), among the three notice icons, that is, the notice icon I31 of "donor", the notice icon I32 of "princess", and the notice icon I33 of "grandpa", the notice icon I32 of "princess" and The state of the background display after only the notice icon I33 of "grandpa" has been consumed is shown. As shown in FIG. 43(c2-2), when these two notice icons are digested, the decorative pattern display device 208 displays an image of the princess's face up from the left side of the display screen and the grandfather's face. A background display in which the uploaded image is bisected is displayed. In the present embodiment, when two notice icons out of the three notice icons of the notice icon I31 of "donor", the notice icon I32 of "princess" and the notice icon I33 of "grandpa" are consumed, the symbol variable display is performed. The background display indicating that the reliability of the jackpot is relatively high but the reliability is lower than when the three notice icons are consumed is displayed. In addition, in the present embodiment, an example in which the notice icon I32 of “Princess” and the notice icon I33 of “Grandpa” have been digested among the three notice icons has been described, but the present invention is not limited to this, and for example, “Denshi” The notice icon I31 of “No” and the notice icon I32 of “Princess” may be consumed, or the notice icon I31 of “Tono” and the notice icon I33 of “Grandpa” may be consumed. Further, the reliability of the jackpot may be changed depending on the combination of the notice icons to be digested. For example, when the notice icon I31 of "donor" and the notice icon I32 of "princess" are consumed, "donor" The notice icon I31 of "Grandpa" and the notice icon I33 of "Grandpa", the notice icon I32 of "Princess" and the notice icon I33 of "Grandpa" have higher jackpot reliability than when they are consumed, and the notice icon I31 of "Den" When the notice icon I33 of "grandpa" is consumed, the reliability of the jackpot may be higher than when the notice icon I32 of "princess" and the notice icon I33 of "grandpa" are consumed. These can be set appropriately.

また、図43(c2−3)では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうち、「爺」の予告アイコンI33のみが消化された後の背景表示の様子が示されている。図43(c2−3)に示されるように、この1つの予告アイコンが消化されると、装飾図柄表示装置208では、爺の顔がアップされた画像が表示画面全体に表される背景表示が表示される。本実施形態では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうちの1つの予告アイコンが消化されると、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が、2つの予告アイコンが消化された場合よりも信頼度が低いことを示す背景表示が表示されるように構成されている。また、本実施形態では、3つの予告アイコンのうち、「爺」の予告アイコンI33が消化された例について説明したが、これに限定されず、例えば、「殿」の予告アイコンI31が消化されてもよいし、「姫」の予告アイコンI32が消化されてよい。また、消化される予告アイコンにより大当りに対する信頼度を異ならせるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31が消化された場合は、「姫」の予告アイコンI32や「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高く、「姫」の予告アイコンI32が消化された場合は、「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいが、これらは適宜に設定することができる。   In addition, in FIG. 43(c2-3), among the three notice icons, that is, the notice icon I31 of "donor", the notice icon I32 of "princess", and the notice icon I33 of "grandpa", only the notice icon I33 of "grandpa" is shown. The state of the background display after the is digested is shown. As shown in FIG. 43(c2-3), when this one notice icon is consumed, the background display in which the image with the face of the grandfather is displayed on the entire display screen is displayed on the decorative pattern display device 208. Is displayed. In the present embodiment, when one of the three notice icons, that is, the notice icon I31 of "donor", the notice icon I32 of "princess", and the notice icon I33 of "grandpa" is consumed, the symbol variable display is performed. Is configured to display a background display indicating that the reliability of the jackpot is lower than that when the two notice icons are exhausted. Further, in the present embodiment, an example has been described in which the "grandpa" notice icon I33 of the three notice icons is consumed, but the present invention is not limited to this, and, for example, the "donor" notice icon I31 is consumed. The notice icon I32 of "Princess" may be digested. Further, the reliability of the jackpot may be changed depending on the notice icon to be digested. For example, when the notice icon I31 of "donor" is digested, the notice icon I32 of "princess" or the notice of "grandpa" is announced. The reliability of the jackpot is higher than when the icon I33 is consumed, and the reliability of the jackpot is higher when the notice icon I32 of "Princess" is consumed than when the notice icon I33 of the "grandpa" is consumed. However, these can be set appropriately.

また、この演出例では、3つの予告アイコンが全て表示される例について説明したが、1つあるいは2つだけ表示される場合があってもよい。この場合、表示される予告アイコンの種類によって大当りに対する信頼度が異なるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31が表示された場合は、「姫」の予告アイコンI32や「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高く、「姫」の予告アイコンI32が表示された場合は、「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいし、また、例えば、「殿」の予告アイコンI31及び「姫」の予告アイコンI32が表示された場合は、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33や、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高く、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33が表示された場合は、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいが、これらは適宜に設定することができる。   Further, in this effect example, an example in which all three notice icons are displayed has been described, but only one or two may be displayed. In this case, the reliability of the big hit may be different depending on the type of the notice icon displayed. For example, when the notice icon I31 of "Denjo" is displayed, the notice icon I32 of "princess" or "grandpa" is displayed. The reliability of the jackpot is higher than when the notice icon I33 of "is displayed", and when the notice icon I32 of "princess" is displayed, the reliability of the jackpot is greater than when the notice icon I33 of "grandpa" is displayed. May be set high, or, for example, when the notice icon I31 of "donor" and the notice icon I32 of "princess" are displayed, the notice icon I31 of "donor" and the notice icon I33 of "grandpa" are displayed. The reliability of the jackpot is higher than that when the "princess" notice icon I32 and the "grandpa" notice icon I33 are displayed, and the "donor" notice icon I31 and the "grandparent" notice icon I33 are displayed. In this case, the reliability of the big hit may be set higher than when the "princess" notice icon I32 and the "grandpa" notice icon I33 are displayed, but these can be set appropriately.

また、この演出例では、消化された予告アイコンの種類に対応する背景表示が表示されるように構成されているが、消化された予告アイコンの種類に対応する背景表示とは異なる背景表示が表示される場合があってもよいし、背景表示が変化しない場合があってもよく、この場合は、いわゆる法則崩れとして、大当り確定であること報知するものであってもよい。   In addition, in this production example, the background display corresponding to the type of the noticed icon that has been consumed is configured to be displayed, but a background display different from the background display corresponding to the type of the noticed icon that has been consumed is displayed. In some cases, the background display may not change, and in this case, a so-called breaking of the law may be used to notify that the big hit is confirmed.

また、3つの予告アイコンを表示する場合に、1回の図柄変動表示において3つの予告アイコンを表示するようにしてもよいし、図柄変動表示が行われる毎に1つずつ予告アイコンを表示するようにしてもよい。この場合において、表示する順序により大当りに対する信頼度が異なるようにしてもよい。   Further, when displaying the three notice icons, the three notice icons may be displayed in one symbol variation display, or one notice icon may be displayed each time the symbol variation display is performed. You can In this case, the reliability of the big hit may be different depending on the display order.

また、この演出例において、「殿」の予告アイコンI31が消化された場合には、殿様のキャラクタが出現して殿リーチが開始され、「姫」の予告アイコンI32が消化された場合には、姫のキャラクタが出現して姫リーチが開始され、「爺」の予告アイコンI33が消化された場合には、爺のキャラクタが出現して爺リーチが開始されるようにしてもよい。また、「爺」の予告アイコンI33と「姫」の予告アイコンI32が消化された場合には、爺のキャラクタと姫のキャラクタが出現して爺&姫リーチが開始され、「殿」の予告アイコンI31と「姫」の予告アイコンI32が消化された場合には、殿様のキャラクタと姫のキャラクタが出現して殿&姫リーチが開始され、「殿」の予告アイコンI31と「爺」の予告アイコンI33が消化された場合には、殿様のキャラクタと爺のキャラクタが出現して殿&爺リーチが開始されるようにしてもよい。また、「殿」の予告アイコンI31と「姫」の予告アイコンI32と「爺」の予告アイコンI33が消化された場合には、殿様のキャラクタと姫のキャラクタと爺のキャラクタが出現して殿&姫&爺リーチが開始されるようにしてもよい。このように、消化された予告アイコンが示すキャラクタに対応したリーチ演出表示が行われるようにしてもよい。   Further, in this example of performance, when the notice icon I31 of "donor" has been digested, the character of the lord appears and lord reach is started, and when the notice icon I32 of "princess" is consumed, When the princess character appears and the princess reach is started, and the notice icon I33 of "grandpa" is consumed, the grandpa character may appear and the grand reach is started. In addition, when the "grandpa" notice icon I33 and the "princess" notice icon I32 are exhausted, the grandfather character and the princess character appear and the grandfather & princess reach are started, and the "donor" notice icon. When I31 and the notice icon I32 of "Princess" are digested, the character of the lord and the princess character appear and the lord & princess reach is started, and the notice icon I31 of the lord and the notice icon of the grandfather When I33 is digested, the character of the lord and the character of the grandfather may appear and the lord & grandfather reach may be started. In addition, when the notice icon I31 of "lord", the notice icon I32 of "princess" and the notice icon I33 of "grandfather" are exhausted, the character of the lord, the character of the princess, and the character of the grandfather will appear. Hime & Grand Reach may be started. In this way, the reach effect display corresponding to the character indicated by the digested notice icon may be performed.

また、これらの予告アイコンが消化されて表示されるものは、上述したリーチ演出や背景表示の予告に限定されず、例えば、大当り遊技における演出モードや図柄変動中のモードの変更が行われるようにしてもよい、その他の予告(例えば、予告アイコンを増加させるキャラクタなどの各種予告)が行われてもよい。また、予告アイコンが消化されて行われる演出は演出表示に限らず、消化された予告アイコンに対応する音声出力(例えば、楽曲等)が行われるようにしてもよいし、消化された予告アイコンに対応する発光パターンによる演出が行われるようにしてもよい。   Further, what these notice icons are displayed after being digested is not limited to the notice of the reach effect and the background display described above, and for example, the effect mode in the big hit game or the mode during pattern change may be changed. Alternatively, another notice (for example, various notices such as a character increasing the notice icon) may be given. In addition, the production performed by digesting the notice icon is not limited to the effect display, and a sound output (for example, a music piece) corresponding to the digested notice icon may be performed. You may make it produce by the corresponding light emission pattern.

次に、図44を参照して、「家」の予告アイコンI21が消化されたときと、「紋」の予告アイコンI22が消化されたときとで、それぞれに対する演出が行われる場合がある例について説明する。   Next, with reference to FIG. 44, regarding an example in which effects may be performed for each of when the “house” notice icon I21 is consumed and when the “crest” notice icon I22 is consumed explain.

まず、図44(d1)に示される装飾図柄表示装置208では、「家」の予告アイコンI21が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されており、「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾1」によるリーチ状態を形成しており、リーチ演出が開始されている。   First, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 44(d1), the notice icon I21 of “house” is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the notice icon of “crest” is displayed. I22 is displayed in the notice icon second display area YA2. Further, in the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol forms the reach state by “decoration 1”, and the reach effect is started.

その後、図44(d2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22のうちの、「家」の予告アイコンI21のみが消化されている様子が示されている。すると、図44(d3)に示すように、「家」の予告アイコンI21が拡大し、中図柄表示領域208bに中図柄として表示される。すなわち、「家」の予告アイコンI21が消化されることにより、特殊図柄であるチャンス図柄に変更する様子が示されている。   Then, as shown in FIG. 44(d2), in the decorative pattern display device 208, only the "house" notice icon I21 of the "house" notice icon I21 and the "crest" notice icon I22 is digested. Is shown. Then, as shown in FIG. 44(d3), the notice icon I21 of "house" is enlarged and displayed as a middle symbol in the middle symbol display area 208b. That is, it is shown that the notice icon I21 of “house” is digested to change to the chance symbol which is the special symbol.

その後、例えば、図44(d4−1)に示すように、チャンス図柄が表示されたことに関連してエフェクト画像を表示したり、図44(d4−2)に示すように、エフェクト画像とともに家紋役物224Bを落下させる家紋落下演出が行われたりする場合がある。このような演出が行われた後は、例えば、上述した剣豪リーチに移行する場合がある。なお、エフェクト画像の表示を行うことなく家紋役物224Bを落下させる演出を行った後に剣豪リーチに移行するようにしてもよいし、エフェクト画像も家紋役物224Bの落下も行わずに剣豪リーチに移行するようにしてもよい。また、図44(d4−3)に示すように、「家」の予告アイコンI21が消化されたことによるなんらの演出を行わず、ノーマルリーチ演出が開始される場合があってもよい。   After that, for example, as shown in FIG. 44(d4-1), the effect image is displayed in association with the display of the chance pattern, or as shown in FIG. 44(d4-2), the family crest together with the effect image is displayed. There is a case where a crest fall effect for dropping the accessory 224B is performed. After such an effect is performed, for example, the swordsman reach described above may be moved to. In addition, you may make it move to the swordsman reach after performing the effect of dropping the family crest actor 224B without displaying the effect image. Alternatively, the effect image may be changed to the swordsman reach without dropping the family crest actor 224B. You may make it shift. Further, as shown in FIG. 44 (d4-3), the normal reach effect may be started without performing any effect due to the digestion of the notice icon I21 of “house”.

また、チャンス図柄が停止表示されたことに伴って、別のスーパーリーチ(家紋チャレンジリーチ)に移行するようにしてもよい。例えば、図44(d3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−チャンス図柄−装飾1」の組合せで停止表示された後、図44(d4−4)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、家紋チャレンジリーチに移行したことを示す「家紋チャレンジ」の文字表示が行われる。第1装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅部で「装飾1−チャンス図柄−装飾1」の組合せを維持しつつ揺れ変動が行われている。   Further, when the chance pattern is stopped and displayed, another super reach (family crest challenge reach) may be performed. For example, as shown in FIG. 44(d3), in the decorative symbol display device 208, after being stopped and displayed in the combination of “decoration 1-chance symbol-decoration 1”, at the timing shown in FIG. 44(d4-4). On the decorative pattern display device 208, the character display of “family crest challenge” indicating that the family crest challenge has been reached is displayed. The first decorative pattern is shaken and changed while maintaining the combination of "decoration 1-chance pattern-decoration 1" at the lower right corner of the display screen of the decorative pattern display device 208.

続いて、図44(d5−4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMがロープで「紋」の予告アイコンI22を引っ張る様子が示されており、「紋」の予告アイコンI22がひきつけられることにより、大当りへの期待感が高くなることを示唆している。   Subsequently, as shown in FIG. 44 (d5-4), in the decorative symbol display device 208, it is shown that the lord's character YM pulls the notice icon I22 of the "crest" with a rope, and the notice of the "crest" is shown. This suggests that the attraction of the icon I22 increases the expectation for a big hit.

図44(d6−4)に示すように、殿様のキャラクタYMが「紋」の予告アイコンI22を引き寄せることに成功すると、図44(d7−4)に示すように、家紋役物224Bが落下するとともに所定のエフェクト画像が表示される家紋落下演出が行われる。すなわち、「紋」の予告アイコンI22の消化に成功したということができる。なお、家紋落下演出が行われた後は、例えば、上述した剣豪リーチに移行することとなる。   As shown in FIG. 44(d6-4), when the lord's character YM succeeds in attracting the notice icon I22 of "Crest", as shown in FIG. 44(d7-4), the family crest actor 224B falls. At the same time, a family crest fall effect in which a predetermined effect image is displayed is performed. That is, it can be said that the notice icon I22 of the “crest” has been successfully digested. It should be noted that, after the crest dropping effect is performed, for example, the above-mentioned swordsman reach is transitioned.

一方、図44(d6−4a)に示すように、殿様のキャラクタYMが引っ張っているロープが切れて「紋」の予告アイコンI22の引き寄せに失敗する場合もある。この場合は、例えば、図44(d7−4a)に示すように、所定のエフェクト画像のみが表示された後、上述した剣豪リーチに移行するようにしてもよい。この場合、「紋」の予告アイコンI22の引き寄せに成功した場合に比べて大当りに対する信頼度が低いようにしてもよい。また、図44(d6−4b)に示すように、殿様のキャラクタYMが引っ張っているロープが切れて「紋」の予告アイコンI22の引き寄せに失敗した場合には、図44(d7−4b)に示すように、このままハズレの結果を表示するようにしてもよい。なお、「紋」の予告アイコンI22が先に消化された場合も同様であってもよい。また、「家」の予告アイコンI21が消化された場合よりも「紋」の予告アイコンI22が消化された場合の方が、家紋落下演出が発生しやすいように構成されていてもよいし、その逆であってもよい。   On the other hand, as shown in FIG. 44 (d6-4a), the rope pulled by the lord's character YM may break and fail to pull the notice icon I22 of the "monkey". In this case, for example, as shown in FIG. 44 (d7-4a), after only a predetermined effect image is displayed, the above-mentioned swordsman reach may be shifted to. In this case, the reliability of the big hit may be lower than that in the case where the notice icon I22 of the “crest” is successfully drawn. In addition, as shown in FIG. 44 (d6-4b), when the rope pulled by the lord's character YM is broken and the pulling of the notice icon I22 of the “crest” fails, the result is shown in FIG. 44 (d7-4b). As shown, the result of loss may be displayed as it is. The same may be applied to the case where the notice icon I22 of the “crest” is first consumed. In addition, it may be configured such that the family crest fall effect is more likely to occur when the "monger" notice icon I22 is consumed than when the "house" notice icon I21 is consumed. The reverse is also possible.

なお、上述した「家」の予告アイコンI21、「紋」の予告アイコンI22、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32、「爺」の予告アイコンI33の他にも、これらのアイコンに似せたガセの予告アイコンがあってもよく、例えば、「宇」の予告アイコンや、「鮫」の予告アイコンや、「古」の予告アイコンや、「臣」の予告アイコンや、「婆」の予告アイコン等を用意するようにしてもよい。例えば、「家」の予告アイコンと「鮫」の予告アイコンを消化しても、家紋落下演出が行われないようにしてもよいし、「家」の予告アイコンと「紋」の予告アイコンを消化したときよりも「家」の予告アイコンと「鮫」の予告アイコンを消化したときの方が、家紋落下演出を低い頻度で行うようにしてもよい。また、「鮫」などのガセの予告アイコンが「紋」などの予告アイコンに変化してもよい。   In addition to the "house" notice icon I21, the "crest" notice icon I22, the "lord" notice icon I31, the "princess" notice icon I32, and the "grandfather" notice icon I33, There may be a gaze notice icon that resembles the icon, such as a "U" notice icon, a "shark" notice icon, an "old" notice icon, a "subject" notice icon, or an "aunt" A notice icon or the like of “” may be prepared. For example, even if the “house” notice icon and the “shark” notice icon are consumed, the crest fall effect may not be performed, or the “house” notice icon and the “crest” notice icon may be consumed. The crest dropping effect may be performed less frequently when the notice icon of “house” and the notice icon of “shark” are consumed than when it is performed. In addition, the notice icon of Gase such as “shark” may be changed to the notice icon such as “crest”.

また、上述した演出例では、「家」と「紋」の2文字で1つの単語を形成するものであり、その単語が形成される要件を満たすことにより、所定の演出が行われるようにしたが、例えば、3文字以上によって構成される単語を用いてこの演出例に適用するようにしてもよく、例えば、「疑」の予告アイコンと、「似」の予告アイコンと、「連」の予告アイコンの3つのアイコンが消化された場合に、疑似連演出が行われるようにしてもよい。   Further, in the above-described example of the effect, one word is formed by two characters of "house" and "mon", and the predetermined effect is performed by satisfying the requirement for forming the word. However, for example, a word composed of three characters or more may be used to apply to this effect example. The pseudo-relational effect may be performed when the three icons, namely the icons, are consumed.

また、この演出例において、例えば、「家」の予告アイコンI21と、「紋」の予告アイコンI22をストックしたいときに、予告アイコン表示領域285に1つしかストックの空きがないような場合には、「家」の予告アイコンI21も「紋」の予告アイコンI22のいずれも表示しないように構成してもよい。また、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22のいずれか一方の予告アイコンのみを表示するようにしてもよく、この場合、表示できなかった方の予告アイコンを、予告アイコン表示領域285に空きが生じた場合に増加表示するようにしてもよいし、予告アイコン表示領域285に空きが生じなかった場合には、そもそも表示した予告アイコンの消化すらしないようにしてもよい。また、予告アイコン表示領域285に空きが生じても予告アイコンをストックせず、そのまま消化するようにしてもよい。   Further, in this example of performance, for example, when it is desired to stock the notice icon I21 of “house” and the notice icon I22 of “crest”, and there is only one available stock in the notice icon display area 285, Alternatively, neither the "house" notice icon I21 nor the "crest" notice icon I22 may be displayed. In addition, only one of the "house" notice icon I21 and the "crest" notice icon I22 may be displayed. In this case, the notice icon of the one that could not be displayed is displayed as the notice icon. If there is a space in the area 285, the increase display may be performed. If there is no space in the notice icon display area 285, the displayed notice icon may not be consumed in the first place. Further, even if the notice icon display area 285 becomes empty, the notice icon may not be stocked and the notice icon may be used as it is.

また、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22を消化するまでに、予告アイコン表示領域285に空きがなく、少なくともいずれか一方が表示されていない場合において、例えば、「家」の予告アイコンI21を消化する際に「紋」の予告アイコンI22も一緒に消化する演出を行ってもよいし、「家」の予告アイコンI21のみが消化された演出を行ってもよい。   Further, in the case where there is no space in the notice icon display area 285 until at least one of the notice icon I21 for the “house” and the notice icon I22 for the “crest” is consumed and at least one of them is not displayed, for example, “house” When the notice icon I21 of “No” is consumed, the effect that the notice icon I22 of “Crest” is also consumed may be performed, or the notice icon I21 of “house” alone may be performed.

図45は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図45では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図45(e1)において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読み予告の対象である保留アイコンであり、その表示態様が他の保留アイコン(例えば、1つ目の保留アイコンh11)よりも大きく表示されており、先読み予告の表示態様となっている。   FIG. 45 is a diagram showing a step-by-step example of the effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and shows the increase effect and the digest effect of the notice icon applicable to the present embodiment. It is a figure which shows a modification in stages. In FIG. 45, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. In addition, in FIG. 45(e1), the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is a hold icon that is the target of the prefetch notice, and its display mode is another hold icon (for example, the first hold icon). It is displayed in a larger size than the hold icon h11), which is a display mode of the prefetch notice.

図45(e1)に示される装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している。第1装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cのそれぞれに装飾図柄が大きく表示された態様で変動表示している。また、第2装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側端部において小さく表示されている。また、予告アイコン表示領域285では、いずれの表示領域においても予告アイコンは表示されていない。この演出例では、先読み予告の表示態様である2つ目の保留アイコンh12は、様々なパーツが付与されていく様子が示されており、図45(e1)では、保留アイコン表示領域281に示されている2つ目の保留アイコンh12は、第一の予告パーツP1を構成している。この第一の予告パーツP1は、雪だるまの胴体部分を模した画像である。そして、図45(e1)に示される装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側から悪徳商人のキャラクタECがフレームインしている様子が示されており、この悪徳商人のキャラクタECは、第一の予告パーツP1に付与する第二の予告パーツP2を運んでいる。第二の予告パーツP2は、雪だるまの頭部を模した画像である。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45(e1), the first decorative symbol and the second decorative symbol are variably displayed. The first decorative symbol is variably displayed in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 in such a manner that the decorative symbol is largely displayed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. ing. In addition, the second decorative symbol is displayed small at the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208. Further, in the notice icon display area 285, the notice icon is not displayed in any display area. In this effect example, various parts are added to the second hold icon h12, which is the display mode of the pre-reading notice, and is shown in the hold icon display area 281 in FIG. 45(e1). The second hold icon h12 that is displayed constitutes the first notice part P1. The first notice part P1 is an image simulating the body part of a snowman. Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 45(e1), it is shown that the character EC of the unscrupulous merchant is framed in from the left side of the display screen. It carries the second notice part P2 to be given to the notice part P1. The second notice part P2 is an image simulating the head of a snowman.

その後、図45(e2)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、悪徳商人のキャラクタECが第一の予告パーツP1の上部に第二の予告パーツP2を取り付ける様子が示される。また、一方、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、第三の予告パーツP3を所持している。この第三の予告パーツP3は、雪だるまの頭部に被せるバケツを模した画像である。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 45(e2), the decorative symbol display device 208 shows that the character EC of the unscrupulous merchant attaches the second notice part P2 to the upper part of the first notice part P1. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, the lord's character YM appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the lord's effect is started. Here, the lord's character YM possesses the third notice part P3. The third notice part P3 is an image simulating a bucket put on the head of a snowman.

図45(e3)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、悪徳商人のキャラクタECはフレームアウトするとともに、第二の予告パーツP2には、目と口が描かれる。一方、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図45(e4)に示すタイミングになると、所持している第三の予告パーツP3を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。   At the timing shown in FIG. 45(e3), in the decorative pattern display device 208, the character EC of the unscrupulous merchant is framed out, and eyes and mouth are drawn on the second notice part P2. On the other hand, at the timing shown in FIG. 45(e4) after the lord's character YM is moved to the predetermined throwing position and displayed, at the timing shown in FIG. Is done.

すると、図45(e5)に示すタイミングで、投げられた第三の予告パーツP3が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。すなわち、本実施形態では、予告アイコン表示領域285に、保留アイコンを構成する予告パーツをストックする機能を有しているということができる。その後は、図41(6)〜同図(8)に示して上述した要領で殿様のキャラクタYMがフレームアウトする。   Then, at the timing shown in FIG. 45(e5), the thrown third notice part P3 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. That is, in the present embodiment, it can be said that the notice icon display area 285 has a function of stocking notice parts forming the hold icon. After that, the lord's character YM is framed out as described above with reference to FIGS. 41(6) to 41(8).

図45(e6)は、ハズレの表示結果が導出され、保留されている特図1の変動表示が1つ消化されて図柄変動表示が開始されている様子が示されている。   FIG. 45(e6) shows that the display result of the loss is derived, one pending variable display of the special figure 1 is exhausted, and the symbol variable display is started.

その後、図45(e7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に、チャンスルーレット表示領域287が表示される。チャンスルーレット表示領域287は、例えば、保留アイコンがデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変更されることを報知したり、既に先読み予告の表示態様である保留アイコンの表示態様がより大当りの信頼度の高い表示態様に変更されることを報知したりする。また、実行中の図柄変動表示における大当り予告表示も行ったりする。さらに、本実施形態では、予告アイコンが表示されることを報知したりする場合もある。図45(e7)に示される装飾図柄表示装置208では、チャンスルーレット表示領域287において図柄の変動表示が開始されている。   Then, as shown in FIG. 45(e7), in the decorative symbol display device 208, a chance roulette display area 287 is displayed in the lower right corner of the display screen. The chance roulette display area 287 notifies, for example, that the hold icon is changed from the default display mode to the read-ahead notice display mode, or that the display mode of the hold icon that is already the read-ahead notice display mode is more reliable. For example, the fact that the display mode is changed frequently is notified. In addition, the big hit announcement display is also performed in the symbol variation display being executed. Further, in the present embodiment, it may be notified that the notice icon is displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45(e7), variable display of symbols is started in the chance roulette display area 287.

その後、図45(e8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第三の予告パーツP3が消化されている様子が示されている。この第三の予告パーツP3は、雪だるまの表示態様である1つ目の保留アイコンに向けて移動している。一方で、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右側からDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って出現し、表示画面の右側から左側に向けて飛んでいく様子が示されている。このDJのキャラクタBYは、第四の予告パーツP4を所持している。この第四の予告パーツP4は、雪だるまの首部に巻き付けるマフラーを模した画像である。   Thereafter, as shown in FIG. 45(e8), the decorative symbol display device 208 shows that the third notice part P3 is being consumed. The third notice part P3 is moving toward the first hold icon, which is the display mode of the snowman. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, a state in which the DJ character BY appears on the flying carpet from the right side of the display screen and flies from the right side to the left side of the display screen is shown. The DJ character BY possesses the fourth notice part P4. The fourth notice part P4 is an image simulating a muffler wrapped around the neck of a snowman.

その後、図45(e9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第三の予告パーツP3は、雪だるまの表示態様である1つ目の保留アイコンh11を構成する頭部を模した第二の予告パーツP2の上部に被せられるとともに、DJのキャラクタBYは、表示画面の左上隅に向かって飛んでいきながら、所持している第四の予告パーツP4を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に置いていく演出表示が行われている。なお、チャンスルーレット表示領域287では、未だ図柄の変動表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 45(e9), in the decorative pattern display device 208, the third notice part P3 is a second model of the head forming the first hold icon h11 which is the display mode of the snowman. Of the DJ, the character BY of the DJ flies toward the upper left corner of the display screen, and the fourth notice part P4 possessed by the DJ character BY is displayed on the notice icon display area 285 of the notice icon No. The effect display to be placed in the 2 display area YA2 is performed. In the chance roulette display area 287, the variable display of symbols is still displayed.

その後、図45(e10)に示される装飾図柄表示装置208では、チャンスルーレット表示領域287において、第五の予告パーツP5とともに「Get」の文字が表示された表示結果が導出されている。すなわち、第五の予告パーツP5が表示されることが報知されている。第五の予告パーツP5は、雪だるまの両腕として機能する一対の小枝を模した画像である。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45(e10), the display result in which the character “Get” is displayed together with the fifth notice part P5 in the chance roulette display area 287 is derived. That is, it is informed that the fifth notice part P5 will be displayed. The fifth notice part P5 is an image simulating a pair of twigs that function as both arms of a snowman.

すると、図45(e11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第五の予告パーツP5が雪だるまの表示態様である1つ目の保留アイコンh11を構成する胴部を模した第一の予告パーツP1の上部左右に取り付けられる。なお、図45(e11´)に示すように、第五の予告パーツP5をすぐに装着せずに、一旦、第三の予告アイコンP3が表示されていた予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に一旦表示(ストック)するようにしてもよい。なお、この場合、予告アイコン第1表示領域YA1に表示せず、他の表示領域(例えば、予告アイコン第3表示領域YA3等)に表示するようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 45(e11), in the decorative symbol display device 208, the fifth notice part P5 is a first model imitating the body part of the first hold icon h11 which is the display mode of the snowman. It is attached to the upper left and right of the notice part P1. Note that, as shown in FIG. 45(e11′), the fifth notice part P5 is not immediately mounted, but the third notice icon P3 is once displayed, and the notice icon first area of the notice icon display area 285 is temporarily displayed. You may make it display once (stock) in the display area YA1. In this case, instead of displaying in the first notice icon display area YA1, it may be displayed in another display area (for example, the third notice icon area YA3 in advance).

その後、特図1の変動時間が経過すると、図45(e12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、この演出例では、このとき、変動アイコンh0が表示されたままであるが、消去されていてもよい。なお、第四の予告パーツP4は、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されたままとなっている。   After that, when the variation time of the special figure 1 elapses, as shown in FIG. 45 (e12), the decorative pattern display device 208 is stopped and displayed with the combination of the decorative patterns of "decoration 7-decoration 6-decoration 2", and is removed. The display result of is confirmed. The second decorative pattern is also stopped and displayed in the combination of the decorative patterns "decoration 7-decoration 6-decoration 2". In this example of effect, the variable icon h0 is still displayed at this time, but it may be deleted. The fourth notice part P4 remains displayed in the notice icon second display area YA2.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図45(e13)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   Thereafter, the symbol variation display on the first special figure display device 212 is started, and as shown in FIG. 45(e13), on the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by the moving animation, The hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and becomes the change icon h0. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

その後、図45(e14−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第四の予告パーツP4が消化されている様子が示されている。この第四の予告パーツP4は、雪だるまの表示態様である変動アイコンh0に向けて移動している。その後、第四の予告パーツP4は、図45(e15−1)に示すように、雪だるまの表示態様である変動アイコンh0の首部に巻き付けられ、雪だるまの表示態様の変動アイコンh0(あるいは、保留アイコン)が完成する。これにより、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が高いことが報知される。なお、この完成した雪だるまの表示態様が保留アイコンである場合は、先読み予告として表示され、しかも、その変動における大当りへの信頼度が高いことが報知されることとなる。   Thereafter, as shown in FIG. 45(e14-1), the decorative symbol display device 208 shows that the fourth notice part P4 is being digested. The fourth notice part P4 is moving toward the variable icon h0 which is the display mode of the snowman. After that, as shown in FIG. 45(e15-1), the fourth notice part P4 is wrapped around the neck of the variation icon h0 that is the display mode of the snowman, and the variation icon h0 (or the hold icon is displayed in the display mode of the snowman). ) Is completed. As a result, it is notified that the reliability of the big hit in the symbol variation display is high. When the display mode of the completed snowman is the hold icon, it is displayed as a pre-reading notice, and moreover, it is notified that the reliability of the big hit in the variation is high.

また、第四の予告パーツP4は、通常の図柄変動表示中に限らず、例えば、スーパーリーチ演出が行われているときに装着されるようにしてもよく、例えば、図45(e14−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、剣豪リーチにおいて、第四の予告パーツP4が消化され、図45(e15−2)に示されるタイミングで、雪だるまの表示態様の変動アイコンh0に装着されるようにしてもよい。ここで、変動アイコンh0は、スーパーリーチに移行したことに伴い、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が下方にフレームアウトするため、これに伴い、表示位置が下方に変位している。   In addition, the fourth notice part P4 is not limited to being displayed during the normal symbol variation display, but may be mounted, for example, when the super reach effect is being performed, and for example, FIG. 45 (e14-2). As shown in FIG. 45, in the decorative symbol display device 208, in the swordsman reach, the fourth notice part P4 is digested and attached to the variation icon h0 in the snowman display mode at the timing shown in FIG. 45 (e15-2). You may do it. Here, since the variable icon h0 shifts to the super reach, the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 are framed out downward, and accordingly, the display position is displaced downward.

なお、この演出例では、表示された予告パーツは全て先読み予告の対象である保留アイコンに装着するようにしたが、例えば、表示された予告パーツが消化するが、保留アイコンへの装着に失敗する表示が行われてもよい。この場合、大当りの信頼度が低下するようにしてもよい。また、表示された予告パーツが消化されたときに、先読みの対象である保留アイコン以外の保留アイコンに装着され、他の保留の先読み予告として機能したり、先読みの対象でない変動アイコンに装着されて、当該図柄変動表示における予告表示として機能したりしてもよい。   In this example of performance, all the displayed notice parts are attached to the hold icon that is the target of the prefetch notice. For example, the displayed notice parts are consumed, but attachment to the hold icon fails. Display may be performed. In this case, the reliability of the big hit may be reduced. In addition, when the displayed advance notice part is consumed, it is attached to a hold icon other than the hold icon that is the target of read ahead, functions as another read ahead notice of hold, or is attached to a variable icon that is not the target of read ahead. Alternatively, it may function as a notice display in the symbol variation display.

図46は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図であって、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の変形例を段階的に示す図であり、図47は、図46に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図46〜図47では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図46において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読み予告の対象である保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。また、図46〜図47では、メイン表示装置としての第1装飾図柄表示装置208Aと、サブ表示装置としての第2装飾図柄表示装置208Bとを備えた点において、上述した実施形態と異なっている。なお、第2装飾図柄表示装置208Bは、第1装飾図柄表示装置208Aの前面側に配置されており、第2装飾図柄表示装置208Bの下端縁が、第1装飾図柄表示装置208Aの上端縁の一部の前側に重なっている。そして、第1装飾図柄表示装置208Aには、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示されており、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、表示画面の左上隅部に第2装飾図柄の変動表示が行われている。そして、第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bに亘って大きく表示されており、装飾図柄の視認性の向上が図られる場合がある。   FIG. 46 is a diagram showing, in a stepwise manner, a modified example of the effect centered on the decorative pattern display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment, and an increase effect of the notice icon applicable to the present embodiment and It is a figure which shows the modification of a digestive production in steps, and FIG. 47 is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 46 in steps. 46 to 47, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the general figure hold. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted. Also, in FIG. 46, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that it is the hold that is the target of the prefetch notice, but the display mode is, for example, 1 Similar to the second hold icon h11, it has a default display mode. 46 to 47 are different from the above-described embodiment in that a first decorative symbol display device 208A as a main display device and a second decorative symbol display device 208B as a sub display device are provided. . The second decorative symbol display device 208B is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208A, and the lower edge of the second decorative symbol display device 208B is the upper edge of the first decorative symbol display device 208A. It overlaps part of the front side. Then, the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 are displayed on the first decorative symbol display device 208A, and the change icon h0 and the hold icons h11 and h12 are displayed, respectively. In the first decorative symbol display device 208A, the variable display of the second decorative symbol is performed at the upper left corner of the display screen. Then, the first decorative symbol is displayed in a large size across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B, and the visibility of the decorative symbol may be improved.

図46(1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208A及び第2装飾図柄表示装置208Bでは、第1装飾図柄の変動表示が行われるとともに、第1装飾図柄表示装置208Aでは、第2装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図46(1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aも第2装飾図柄表示装置208Bのいずれも予告アイコン表示領域は表示されていない。   As shown in FIG. 46(1), the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B perform variable display of the first decorative symbol, and the first decorative symbol display device 208A displays the second symbol. The variable display of the decorative pattern is displayed. As shown in FIG. 46(1), neither the first decorative symbol display device 208A nor the second decorative symbol display device 208B displays the notice icon display area.

図46(2)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Aでは、殿様のキャラクタYMが第1装飾図柄表示装置208Aの右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。一方、第2装飾図柄表示装置208Bでは、殿様のキャラクタYMの出現に応じて、背景表示から予告アイコン表示領域285Aを含む表示に切り替わる。この予告アイコン表示領域285Aは、予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2、予告アイコン第3表示領域及び予告アイコン第4表示領域YA4の4つの表示領域に区画されている。なお、予告アイコンが表示される表示領域はこれに限定されず、3つ以下であってもよいし、5つ以上であってもよい。また、例えば、予告アイコンが表示可能な表示領域の最大数が8つであるが、第2装飾図柄表示装置208Bでは、8つよりも少ない4つの表示領域が表示されている場合に、第2装飾図柄表示装置208Bに表示中の4つの表示領域の全てに予告アイコンが表示された場合には、表示領域を増加する表示を行い、さらに予告アイコンのストックが可能であることを報知してもよく、例えば、表示中の表示領域が予告アイコンで満タンとなるごとに、表示領域を1つずつ増加するようにしてもよいし、4つの表示領域が予告アイコンで満タンとなった場合には、非表示であった残り4つの表示領域を全て表示するようにしてもよい。また、殿様のキャラクタYMが出現したときに、殿様のキャラクタYMが所持する予告アイコンの数だけ、表示領域を増加するようにしてもよい。具体的には、例えば、第2装飾図柄表示装置208Bに表示中の予告アイコン表示領域における表示領域の数が4つであって、これら4つの表示領域が予告アイコンで満タンとされている場合において、殿様演出が開始されたときに、殿様のキャラクタYMが1つの予告アイコンを所持している場合には、殿様のキャラクタYMが予告アイコンを投げつける動作が行われる際に、表示領域を1つだけ増加するようにしてもよいし、表示可能な残り4つの表示領域を全て表示するようにしてもよい。また、殿様のキャラクタYMが3つの予告アイコンを所持している場合には、殿様のキャラクタYMが予告アイコンを投げつける動作が行われる際に、表示領域を3つだけ増加するようにしてもよいし、表示可能な残り4つの表示領域を全て表示するようにしてもよい。また、例えば、予告アイコンが表示可能な表示領域の最大数が8つであるが、第2装飾図柄表示装置208Bでは、8つよりも少ない4つの表示領域が表示されている場合に、第2装飾図柄表示装置208Bに表示中の4つの表示領域の全てに予告アイコンが表示された場合には、当該4つの予告アイコンが表示された4つの表示領域からなる予告アイコン表示領域(第1の予告アイコン表示領域)を縮小表示し、未だ予告アイコンが表示されていない新たな4つの表示領域からなる予告アイコン表示領域(第2の予告アイコン表示領域)を新たに表示し、この第2の予告アイコン表示領域に新たにストックする予告アイコンを表示するようにしてもよい。ここで、第2の予告アイコン表示領域を表示するタイミングは、第1の予告アイコン表示領域が満タンとなったタイミングであってもよいし、予告アイコンが新たにストックされるタイミングであってもよい。また、予告アイコン表示領域285Aに表示されている予告アイコンの数を第1装飾図柄表示装置208Aあるいは第2装飾図柄表示装置208Bに表示するようにしてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Bにおいて、例えば、スーパーリーチ演出を行う場合に、予告アイコン表示領域285を縮小表示したり、予告アイコン表示領域285に換えて、予告アイコンのストック数を表示したり、予告アイコン表示領域285Aを消去するようにしてもよい。このように、第2装飾図柄表示装置208Bにおいて、背景表示から予告アイコン表示領域285Aを含む表示に切り替わることで先読み予告を行うことができる場合がある。   At the timing shown in FIG. 46(2), in the first decorative symbol display device 208A, the lord's character YM appears from outside the lower right frame of the first decorative symbol display device 208A, and the lord's effect is started. Here, the lord's character YM possesses the hat notice icon I6. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208B, the background display is switched to the display including the notice icon display area 285A according to the appearance of the lord's character YM. The notice icon display area 285A is divided into four display areas: a notice icon first display area YA1, a notice icon second display area YA2, a notice icon third display area, and a notice icon fourth display area YA4. The display area in which the notice icon is displayed is not limited to this, and may be three or less, or five or more. Further, for example, the maximum number of display areas in which the notice icon can be displayed is eight, but in the second decorative symbol display device 208B, when four display areas less than eight are displayed, the second When the notice icon is displayed in all of the four display areas being displayed on the decorative pattern display device 208B, the display area is increased and even if it is notified that the notice icon can be stocked. Of course, for example, the display area may be increased by one each time the display area being displayed is filled with the notice icon, or when the four display areas are filled with the notice icon. May display all the remaining four display areas that have not been displayed. Further, when the lord's character YM appears, the display area may be increased by the number of notice icons possessed by the lord's character YM. Specifically, for example, when the number of display areas in the notice icon display area being displayed on the second decorative symbol display device 208B is four, and these four display areas are filled with the notice icon. In the case where the lord's character YM possesses one notice icon when the lord's effect is started, one display area is displayed when the lord's character YM throws the notice icon. It may be increased only by this, or all four displayable remaining display areas may be displayed. Further, when the lord's character YM possesses three notice icons, the display area may be increased by only three when the lord's character YM throws the notice icon. The remaining four displayable areas may be displayed. Further, for example, the maximum number of display areas in which the notice icon can be displayed is eight, but in the second decorative symbol display device 208B, when four display areas less than eight are displayed, the second When the notice icon is displayed in all of the four display areas being displayed on the decorative pattern display device 208B, the notice icon display area including the four display areas in which the four notice icons are displayed (first notice) (The icon display area) is reduced and a new notice icon display area (second notice icon display area) consisting of four new display areas in which the notice icon is not yet displayed is newly displayed, and the second notice icon is displayed. A new stock icon may be displayed in the display area. Here, the timing for displaying the second notice icon display area may be the timing when the first notice icon display area is full, or the timing when the notice icon is newly stocked. Good. Further, the number of the notice icons displayed in the notice icon display area 285A may be displayed on the first decorative symbol display device 208A or the second decorative symbol display device 208B. Further, in the second decorative symbol display device 208B, for example, when performing a super reach effect, the notice icon display area 285 is reduced or displayed, and the notice icon display area 285 is replaced with the notice icon stock number. Alternatively, the notice icon display area 285A may be deleted. As described above, in the second decorative symbol display device 208B, it may be possible to give the prefetching notice by switching from the background display to the display including the notice icon display area 285A.

図46(3)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図46(4)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285Aに向けて投げつける演出表示が行われる。この演出例では、殿様のキャラクタYMが投げた帽子の予告アイコンI6は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとを跨いで表示される。すなわち、帽子の予告アイコンI6が、第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bにかけて表示される場合があるということができる。なお、予告アイコンを予告アイコン表示領域285Aに表示する際に、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとに跨がないようにしてもよく、例えば、第1装飾図柄表示装置208Aに表示された、所定のワープ入口に入った予告アイコンが、第2装飾図柄表示装置208Bの所定位置に出現した後、予告アイコン表示領域285Aに表示するようにしてもよい。   At the timing shown in FIG. 46(3), the lord's character YM is moved and displayed to a predetermined throwing position, and then at the timing shown in FIG. A performance display that is thrown at is displayed. In this example of performance, the notice icon I6 of the hat thrown by the lord's character YM is displayed across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B. That is, it can be said that the notice icon I6 of the hat may be displayed from the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device 208B. In addition, when displaying the notice icon in the notice icon display area 285A, it may be arranged so as not to straddle the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B, for example, the first decorative symbol display device. The notice icon entered in the predetermined warp entrance displayed in 208A may be displayed in the notice icon display area 285A after appearing in the predetermined position of the second decorative symbol display device 208B.

すると、図46(5)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図46(6)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。これにより、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285Aに表示されることで、将来、疑似連演出演出が実行される可能性があることを予告している。その後、殿様のキャラクタYMは、第1装飾図柄表示装置208Aの表示領域の下方に向けてフレームアウトする。   Then, the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285A at the timing shown in FIG. 46(5), and thereafter, as shown in FIG. 46(6). On the first decorative pattern display device 208A, an effect display in which the lord's character YM succeeds in displaying the notice icon and has a happy expression is performed. Accordingly, the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon display area 285A, thereby giving a notice that the pseudo-relation effect may be executed in the future. After that, the lord's character YM is framed out toward the lower side of the display area of the first decorative symbol display device 208A.

図46(7)は、第1装飾図柄表示装置208Aにおいて、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。一方、第2装飾図柄表示装置208Bでは、予告アイコン表示領域285Aを含む表示が継続され、予告アイコン第1表示領域YA1には帽子の予告アイコンI6が表示されている。   In FIG. 46(7), the first decorative symbol display device 208A is stopped and displayed with a combination of decorative symbols of "decoration 1-decoration 4-decoration 2", and the display result of the deviation is confirmed. The second decorative pattern is also stopped and displayed in the combination of the decorative patterns "decoration 1-decoration 4-decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208B, the display including the notice icon display area 285A is continued, and the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1.

その後、1つ目の特図1の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が行われた結果、図46(8)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。一方、第2装飾図柄表示装置208Bでは、相変わらず予告アイコン表示領域285Aを含む表示が継続され、予告アイコン第1表示領域YA1には帽子の予告アイコンI6が表示されている。   After that, as a result of the symbol variable display based on the suspension of the variable display of the first special figure 1, as shown in FIG. 46(8), in the first decorative symbol display device 208A, "decoration 7-decoration 6 -The display is stopped by the combination of the decorative patterns of "decoration 2", and the display result of the deviation is confirmed. The second decorative pattern is also stopped and displayed in the combination of the decorative patterns "decoration 7-decoration 6-decoration 2". At this time, the variable icon h0 is also deleted. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208B, the display including the notice icon display area 285A is still continued, and the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始されると、図46(9)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   After that, when the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, as shown in FIG. 46(9), on the first decorative symbol display device 208A, the hold icon h11 of the special symbol 1 is moved by the movement animation. The displayed hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and becomes the change icon h0. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図46(10)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bにおける予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子のアイコンI6が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン第1表示領域YA1から第1装飾図柄表示装置208Aの表示領域の中央まで移動する表示が行われる。このとき、帽子の予告アイコンI6は、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに跨って表示される。すなわち、帽子の予告アイコンI6が、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aにかけて表示される場合があるということができる。なお、予告アイコンを消化する際に、第2装飾図柄表示装置208Bと第1装飾図柄表示装置208Aとに跨がないように予告アイコンを表示するようにしてもよい。また、このとき、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替えるようにしてもよい。   Then, for example, when 4 seconds have elapsed after the variable display of the decorative pattern has started, as shown in FIG. 46(10), the first icon of the previous icon in the previous icon display area 285A of the second decorative pattern display device 208B is displayed. The display that the hat icon I6 displayed in the display area YA1 is consumed is started. That is, a display is performed in which the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the first decorative symbol display device 208A. At this time, the hat notice icon I6 is displayed across the second decorative symbol display device 208B and the first decorative symbol display device 208A. That is, it can be said that the hat notice icon I6 may be displayed from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A. In addition, when the notice icon is consumed, the notice icon may be displayed so as not to extend over the second decorative symbol display device 208B and the first decorative symbol display device 208A. At this time, the display including the notice icon display area 285A displayed on the second decorative symbol display device 208B may be switched to the background display.

その後、図46(11)に示すように、消化された帽子の予告アイコンI6は、第1装飾図柄表示装置208Aの表示画面の中央まで移動した後、図46(12)に示すタイミングで拡大表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替えるタイミングを、図46(11)に示される、消化された予告アイコンが第1装飾図柄表示装置208Aの中央まで移動したタイミングであってもよいし、図46(12)に示される、予告アイコンが拡大表示されるタイミングであってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 46(11), the notice icon I6 of the digested hat moves to the center of the display screen of the first decorative symbol display device 208A, and then is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 46(12). To be done. It should be noted that the timing of switching from the display including the notice icon display area 285A displayed on the second decorative symbol display device 208B to the background display is such that the digested notice icon shown in FIG. 46(11) is the first decorative symbol display. It may be the timing of moving to the center of the device 208A, or may be the timing of displaying the notice icon in an enlarged manner as shown in FIG.

図46(12)から続く図47(13)では、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替えるタイミングを、「継続」の文字表示が付記表示されるタイミングであってもよいし、「継続」の文字表示が付記表示された後のタイミングであってもよいし、「継続」の文字表示が付記表示される前のタイミングであってもよい。   In FIG. 47(13) continued from FIG. 46(12), a character display of “continuation” for announcing that the pseudo continuous effect is to be performed is additionally displayed below the enlarged notice icon I6 of the hat. The timing at which the display including the notice icon display area 285A displayed on the second decorative symbol display device 208B is switched to the background display may be the timing at which the character display of "continuation" is additionally displayed. It may be the timing after the character display of "continuation" is additionally displayed, or the timing before the character display of "continuation" is additionally displayed.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図47(14)のタイミングで、帽子の予告アイコンI6が「継続」の文字表示とともに消去し、第2装飾図柄表示装置208Bでは、予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替わっている。このとき、第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bに跨って変動表示が行われている。すなわち、第1装飾図柄は、2つの表示画面に亘って表示されている。一方、第2装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aの表示画面の左上隅部に小さく表示されている。すなわち、第2装飾図柄は、1つの表示画面上で表示されている。その後、図47(15)に示すように、左図柄と右図柄が停止表示する。このとき、左図柄には「装飾1」が表示され、右図柄には「装飾2」が表示されている。すなわち、非リーチ状態であることが示されている。   Then, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, the notice icon I6 of the hat disappears with the character display of "Continue" at the timing of FIG. 47 (14), and the notice is displayed on the second decorative pattern display device 208B. The display including the icon display area 285A is switched to the background display. At this time, the first decorative symbol is variably displayed across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B. That is, the first decorative pattern is displayed across the two display screens. On the other hand, the second decorative symbol is displayed small in the upper left corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208A. That is, the second decorative pattern is displayed on one display screen. Thereafter, as shown in FIG. 47(15), the left symbol and the right symbol are stopped and displayed. At this time, "decoration 1" is displayed on the left symbol and "decoration 2" is displayed on the right symbol. That is, it is shown that it is in the non-reach state.

その後、図47(16)に示されるタイミングで、拡大表示された番長のキャラクタBC2が出現し、第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bに亘って表示された後、図47(17)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。このとき、番長のキャラクタBCに突き上げられた右図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとに跨って表示されている。なお、図47(16)に示す場合において、番長のキャラクタBC2が第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとに跨いで表示しなくてもよい。ここで、「跨って表示する」とは、第1装飾図柄表示装置208Aの画像表示領域(表示パネル)と第2装飾図柄表示装置208Bの画像表示領域(表示パネル)に互いに連携して表示されることであってもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Aの画像表示領域及び第2装飾図柄表示装置208Bの画像表示領域によって一体的に表示を行うことであってもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Aの画像表示領域から第2装飾図柄表示装置208Bに移動する表示を行うことであってもよい。   After that, at the timing shown in FIG. 47 (16), the enlarged and displayed Bancho character BC2 appears, and is displayed from the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device 208B. As shown in (17), in response to the digestion of the hat notice icon I6, the bancho character BC appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the effect display that pushes up the right symbol that is stopped is displayed. The player is informed that the pseudo continuous effect may be started. At this time, the right symbol pushed up by the length-long character BC is displayed across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B. In the case shown in FIG. 47(16), the length-long character BC2 does not have to be displayed across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B. Here, "display across" is displayed in cooperation with each other in the image display area (display panel) of the first decorative symbol display device 208A and the image display area (display panel) of the second decorative symbol display device 208B. It may be that. Further, the image display area of the first decorative symbol display device 208A and the image display area of the second decorative symbol display device 208B may be integrally displayed. Further, display may be performed by moving from the image display area of the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device 208B.

その後、図47(18)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bの上方から疑似連図柄がフレームインし、下方に向けて低速で移動する表示が行われる。このとき、疑似連図柄は、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに跨って表示される。   Then, as shown in FIG. 47 (18), a pseudo continuous symbol is framed in from above the second decorative symbol display device 208B, and a display is displayed in which it moves slowly downward. At this time, the pseudo continuous symbol is displayed across the second decorative symbol display device 208B and the first decorative symbol display device 208A.

そして、図47(19)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、図47(19)に示されるタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域208bで停止表示される。その後は、例えば、図21(31)以降に示して上述した要領で疑似連演出が行われる。   Then, as shown in FIG. 47(19), in the first decorative symbol display device 208A, the pseudo continuous symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing shown in FIG. 47(19). After that, for example, the pseudo continuous effect is performed in the manner described above and shown in FIG.

図48及び図49は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図であり、図50は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。なお、図48〜図50では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。また、図48及び図49において、保留アイコン表示領域281における先読み予告の対象である保留アイコンについては、理解の用意のためにハッチングが施されているが、表示態様は、デフォルトの表示態様となっている。   48 and 49 are diagrams showing, in stages, another modified example of the increase effect and the digest effect of the notice icon applicable to the present embodiment, and FIG. 50 shows the notice icon applicable to the present embodiment. It is a figure which shows another modification of a digestive effect in steps. 48 to 50, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding device. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted. In addition, in FIG. 48 and FIG. 49, the hold icon that is the target of the prefetching notice in the hold icon display area 281 is hatched to facilitate understanding, but the display mode is the default display mode. ing.

図48(a1)〜同図(a7−2)では、図46〜図47に示された構成と同様であるが、第2装飾図柄表示装置208Bが上下方向に移動可能に構成されており、第2装飾図柄表示装置208Bが下降した場合には、第1装飾図柄表示装置208Aの前面側にオーバーラップすることができるように構成されている点で異なっている。   48(a1) to (a7-2) are the same as the configurations shown in FIGS. 46 to 47, but the second decorative symbol display device 208B is configured to be movable in the vertical direction, When the second decorative symbol display device 208B is lowered, the second decorative symbol display device 208B is different in that it can be overlapped with the front side of the first decorative symbol display device 208A.

図48(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示されており、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、表示画面の左上隅部に第2装飾図柄の変動表示が行われている。そして、第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bに亘って大きく表示されており、装飾図柄の視認性の向上が図られる場合がある。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、表示画面の右下隅部に、チャンスルーレット表示領域287が表示されており、図柄の変動表示が行われている。チャンスルーレット表示領域287に表示される内容は、図45に示して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。なお、図48(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aも第2装飾図柄表示装置208Bのいずれも予告アイコン表示領域は表示されていない。   As shown in FIG. 48(a1), in the first decorative symbol display device 208A, the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 are displayed, and the change icon h0 and the hold icons h11 and h12 are displayed, respectively. ing. In the first decorative symbol display device 208A, the variable display of the second decorative symbol is performed at the upper left corner of the display screen. Then, the first decorative symbol is displayed in a large size across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B, and the visibility of the decorative symbol may be improved. In the first decorative symbol display device 208A, a chance roulette display area 287 is displayed in the lower right corner of the display screen, and variable display of symbols is performed. Since the content displayed in the chance roulette display area 287 is as described above with reference to FIG. 45, the description thereof is omitted here. As shown in FIG. 48(a1), neither the first decorative symbol display device 208A nor the second decorative symbol display device 208B displays the notice icon display area.

その後、図48(a2)に示されるタイミングとなると、第1装飾図柄表示装置208Aでは、チャンスルーレット表示領域287において、帽子の予告アイコンI6が導出表示される。すると、図48(a3)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bが下降して第1装飾図柄表示装置208Aの前面側の略中央にオーバーラップする。このとき、第2装飾図柄表示装置208Bでは、背景表示から予告アイコン表示領域285Aを含む表示に切り換えられる。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、第2装飾図柄表示装置208Bの周囲を囲うようなエフェクト画像を表示し、第2装飾図柄表示装置208Bを目立たせるようにしている。なお、図48(a3)に示される予告アイコン表示領域285Aは、図46(2)に示して上述したのと同様であるため、詳しい説明は省略する。   Then, at the timing shown in FIG. 48(a2), in the first decorative symbol display device 208A, the hat notice icon I6 is derived and displayed in the chance roulette display area 287. Then, as shown in FIG. 48(a3), the second decorative symbol display device 208B descends and overlaps with the substantial center of the front surface side of the first decorative symbol display device 208A. At this time, in the second decorative symbol display device 208B, the background display is switched to the display including the notice icon display area 285A. In the first decorative symbol display device 208A, an effect image surrounding the second decorative symbol display device 208B is displayed to make the second decorative symbol display device 208B stand out. The advance notice icon display area 285A shown in FIG. 48(a3) is the same as that shown in FIG. 46(2) and described above, and therefore detailed description thereof is omitted.

そして、図48(a4)に示すように、予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に、チャンスルーレット表示領域287において導出表示された帽子の予告アイコンI6が表示された後、図48(a5−1)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bは、上昇して初期位置に戻る。なお、図48(a5−1)に示されるタイミングでは、特図1の変動表示が終了し、ハズレの結果である「装飾1−装飾4−装飾2」の組合せで停止表示している。なお、このとき、変動アイコンh0は消去されていないが、特図1の変動表示が終了するよりも前のタイミングで消去されてもよい。また、図48(a5−1)では、第2装飾図柄でのみハズレの結果を表示し、第1装飾図柄を表示していないが、第1装飾図柄を表示し、この第1装飾図柄においてもハズレの結果を表示するようにしてもよい。この演出例では、予告アイコンが表示(ストック)されるときに、第2装飾図柄表示装置208Bを可動することにより、予告アイコンがストックされることを認識しやすくすることができる場合がある。なお、第2装飾図柄表示装置208Bは、図柄停止表示中は、動作しないように構成されているが、図柄停止表示中においても動作可能に構成されてもよい。また、図柄停止表示中及び図柄変動表示中にかかわらず、第2装飾図柄表示装置208Bの動作を中断せずに継続して行うようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 48(a4), after the notice icon I6 of the hat derived and displayed in the chance roulette display region 287 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285A, FIG. As shown in (a5-1), the second decorative symbol display device 208B moves up and returns to the initial position. At the timing shown in FIG. 48(a5-1), the variable display of Toku-zu 1 ends and the display is stopped with the combination of "decoration 1-decoration 4-decoration 2" which is the result of the loss. At this time, the variable icon h0 is not erased, but it may be erased at a timing before the variable display of the special figure 1 ends. In addition, in FIG. 48 (a5-1), the result of losing is displayed only in the second decorative pattern, and the first decorative pattern is not displayed, but the first decorative pattern is displayed, and even in this first decorative pattern. The result of loss may be displayed. In this example of performance, when the notice icon is displayed (stocked), it may be possible to easily recognize that the notice icon is stocked by moving the second decorative symbol display device 208B. The second decorative symbol display device 208B is configured not to operate during the symbol stop display, but may be configured to be operable during the symbol stop display. In addition, the operation of the second decorative symbol display device 208B may be continuously performed without interruption, regardless of whether the symbol stop display or the symbol variation display is being performed.

一方、図48(a5−2)に示すように、予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示された後でも、第2装飾図柄表示装置208Bを上昇させず、第1装飾図柄表示装置208Aの前面側でオーバーラップした状態を維持するようにしてもよい。この例では、例えば、第2装飾図柄表示装置208Bは、予告アイコン表示領域285Aに表示された予告アイコンがすべて消化する図柄変動表示が終了するまで下降した状態が維持されるが、どのタイミングで第2装飾図柄表示装置208Bを上昇させるかについては、適宜設定することができる。なお、図48(a5−2)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が終了し、第1装飾図柄及び第2装飾図柄のいずれもハズレの結果である「装飾7−装飾6−装飾2」の組合せで停止表示している。ここで、第1装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Bの右上隅部に表示され、第2装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aの左上隅部に表示されているが、各装飾図柄の表示位置は任意に設定することができる。   On the other hand, as shown in FIG. 48(a5-2), even after the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285A, the second decorative symbol display device 208B is raised. Instead, the front side of the first decorative symbol display device 208A may be maintained in the overlapping state. In this example, for example, the second decorative symbol display device 208B is maintained in the lowered state until the pattern variation display in which all the notice icons displayed in the notice icon display area 285A are exhausted is finished, but at any timing 2 Whether to raise the decorative pattern display device 208B can be set appropriately. At the timing shown in FIG. 48(a5-2), the variable display of the special figure 1 is finished, and both the first decorative pattern and the second decorative pattern are the result of the loss "decoration 7-decoration 6-decoration 2". Is displayed in combination. Here, the first decorative design is displayed in the upper right corner of the second decorative design display device 208B, and the second decorative design is displayed in the upper left corner of the first decorative design display device 208A. The display position of the symbol can be set arbitrarily.

図48(a6−2)は、その後、保留が2つ消化され、先読みの対象である図柄変動表示が開始されている様子が示されている。具体的には、第2装飾図柄表示装置208Bの右上隅部では、第1装飾図柄の変動表示が行われており、第1装飾図柄表示装置208Aの左上隅部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   FIG. 48(a6-2) shows that after that, the two reservations are exhausted and the symbol variation display which is the target of prefetching is started. Specifically, in the upper right corner of the second decorative design display device 208B, the variable display of the first decorative design is performed, and in the upper left corner of the first decorative design display device 208A, the variation of the second decorative design. The display is done.

その後、予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化されると、図48(a7−2)に示すように、帽子の予告アイコンI6が拡大し、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aにまではみ出して表示される。すなわち、帽子の予告アイコンI6は、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに亘って表示されている。また、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方には、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに亘って表示されている。なお、このとき、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されていた第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aの右上隅部に移動して、遊技者に視認しやすくしている。また、第2装飾図柄表示装置208Bは、その後、上昇して初期位置に戻るようにしてもよいし、当該図柄変動が終了するまで、下降した状態を維持するようにしてもよい。   Thereafter, when the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285A is consumed, the hat notice icon I6 is enlarged as shown in FIG. 48 (a7-2). Then, it is displayed so as to extend from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A. That is, the notice icon I6 of the hat is displayed from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A. Further, below the enlarged notice icon I6 of the hat, the character display of "continuation" for notifying that the pseudo continuous effect is performed is displayed from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A. It is displayed throughout. At this time, the first decorative symbol displayed on the second decorative symbol display device 208B is moved to the upper right corner of the first decorative symbol display device 208A so as to be easily visible to the player. Further, the second decorative symbol display device 208B may thereafter be raised and returned to the initial position, or may be kept in the lowered state until the symbol variation is completed.

図48(b1)〜同図(b4)は、第2装飾図柄表示装置208Bに換えて、遊技盤200の所定位置(例えば、装飾図柄表示装置208の下方近傍位置)に、予告アイコン表示数表示装置288が設けられた例を示している。この予告アイコン表示数表示装置288は、例えば、2つの7セグによって構成され、予告アイコンが表示されている数(ストック数)を表示することができる。   48(b1) to FIG. 48(b4), in place of the second decorative symbol display device 208B, a predetermined number of the game board 200 (for example, a position near the lower portion of the decorative symbol display device 208), the notice icon display number display An example is shown in which a device 288 is provided. The notice icon display number display device 288 includes, for example, two 7-segments, and can display the number (stock number) of the notice icons displayed.

図48(b1)〜同図(b3)は、図20(17)〜同図(19)と同様の演出内容であるが、この演出例において適用されている予告アイコン表示数表示装置288では、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの数に応じて数値が変化している様子が示されている。すなわち、図48(b1)では、予告アイコン表示領域285において帽子の予告アイコンI6が1つだけ表示されているので、予告アイコン表示数表示装置288では、その数を示す「01」が表示されている。また、図48(b2)に示すタイミングでは、殿様のキャラクタYMが3つの予告アイコン(帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9、扇の予告アイコンI10)を投げつけているが、いずれの予告アイコンも未だ予告アイコン表示領域285に表示されていないので、予告アイコン表示数表示装置288において示される値は「01」のままである。なお、殿様のキャラクタYMがこれらの予告アイコンを投げつけたタイミングで予告アイコン表示数表示装置288の値を更新するようにしてもよい。また、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの数とは異なる数を表示(いわゆる、ガセを表示)するようにしてもよい。そして、図48(b3)に示されるタイミングで、上述した3つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示されると、予告アイコン表示数表示装置288では、その値が更新され「04」が表示される。   48(b1) to FIG. 48(b3) have the same effect contents as in FIG. 20(17) to FIG. 20(19), but the notice icon display number display device 288 applied in this effect example is It is shown that the numerical value is changed according to the number of the notice icons displayed in the notice icon display area 285. That is, in FIG. 48(b1), since only one hat notice icon I6 is displayed in the notice icon display area 285, the notice icon display number display device 288 displays “01” indicating the number. There is. Also, at the timing shown in FIG. 48(b2), the lord's character YM throws three notice icons (a notice icon I6 for a hat, a notice icon I9 for a thousand boxes, and a notice icon I10 for a fan). Since it is not yet displayed in the notice icon display area 285, the value displayed in the notice icon display number display device 288 remains “01”. The value of the notice icon display number display device 288 may be updated at the timing when the lord's character YM throws these notice icons. In addition, a number different from the number of the notice icons displayed in the notice icon display area 285 may be displayed (so-called gasse is displayed). Then, when the three notice icons described above are displayed in the notice icon display area 285 at the timing shown in FIG. 48(b3), the value is updated and "04" is displayed on the notice icon display number display device 288. To be done.

その後、図48(b4)に示されるように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化されると、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの数が1つ減少するので、予告アイコン表示数表示装置288では、その値が更新され「03」が表示される。なお、予告アイコン表示数表示装置の値を減少表示するタイミングは、予告アイコンの消化が行われる前のタイミングであってもよいし、予告アイコンの消化と同時であってもよいし、予告アイコンが消化された後のタイミングであってもよい。なお、破線で囲んで示すように、予告アイコンが消化されても値を減少せず、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの総数(この例では、4つ)を計数して表示するようにしてもよい。この演出例では、予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示された数を7セグによって表示するようにしたが、例えば、LED等の発光手段や、演出可動体等の可動手段による動作や、例えば、装飾図柄表示装置208の前面側に透明板部材を設けて所定の絵柄に発光させたり、音声や、装飾図柄表示装置(予告アイコン表示領域285が表示されている装飾図柄表示装置や、その他の装飾図柄表示装置等)等によって予告アイコンの表示数を報知するようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 48(b4), when the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 is exhausted, it is displayed in the notice icon display area 285. Since the number of notice icons displayed is reduced by one, the notice icon display number display device 288 updates the value and displays "03". The timing at which the value of the notice icon display number display device is reduced may be the timing before the notice icon is consumed, may be the same as the notice icon is consumed, or the notice icon may be displayed. It may be the timing after being digested. It should be noted that, as shown by enclosing with a broken line, the value does not decrease even if the notice icon is exhausted, and the total number (four in this example) of the notice icons displayed in the notice icon display area 285 is counted and displayed. You may do it. In this example of performance, the number of the notice icon displayed in the notice icon display area 285 is displayed by 7-segment. However, for example, an operation by a light emitting means such as an LED or a movable means such as a production movable body, for example, , A transparent plate member is provided on the front surface side of the decorative pattern display device 208 to emit light in a predetermined pattern, voice, or a decorative pattern display device (a decorative pattern display device in which the notice icon display area 285 is displayed, or other) The display number of the notice icon may be notified by a decorative pattern display device or the like).

図49(c1)〜(c9)に示す演出例は、図46〜図47と同様に、2つの表示装置(第1装飾図柄表示装置208C、第2装飾図柄表示装置208D)を用いたものであるが、同じ大きさの表示装置を用いている点で異なっている。なお、図49では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図49(c1)において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。なお、第2装飾図柄表示装置208Dは、第1装飾図柄表示装置208Cの前面側に配置されており、第2装飾図柄表示装置208Dの下端縁と第1装飾図柄表示装置208Cの上端縁とが略重なるように配置されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Cには、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示されており、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Dでは、右上隅部において、特図1第2保留数表示H1及び特図2第2保留数表示H2が表示されており、特図1及び特図2の保留数に対応して、それぞれ、「2」、「0」が表示されている。また、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cは、第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って大きく表示されており、図49(c1)に示されるタイミングでは、装飾図柄の変動表示中である。また、第1装飾図柄表示装置208Cの右下隅部では、上述したチャンスルーレット表示領域287が表示されており、図49(c1)に示されるタイミングでは、帽子の予告アイコンI6が導出表示された様子が示されている。また、背景表示も第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って大きく表示されている。すなわち、2画面全体で背景表示がなされている。   The effect examples shown in FIGS. 49(c1) to (c9) use two display devices (the first decorative pattern display device 208C and the second decorative pattern display device 208D) as in FIGS. 46 to 47. However, they are different in that they use the same size display device. 49, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216 and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 49(c1), the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to show that it is the hold of the variable pattern display, which is the target of prefetching. The mode is a default display mode, like the first hold icon h11. The second decorative symbol display device 208D is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208C, and the lower edge of the second decorative symbol display device 208D and the upper edge of the first decorative symbol display device 208C are It is arranged so as to substantially overlap. Then, the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 are displayed on the first decorative symbol display device 208C, and the change icon h0 and the hold icons h11 and h12 are displayed, respectively. Further, in the second decorative symbol display device 208D, the special figure 1 second reserved number display H1 and the special figure 2 second reserved number display H2 are displayed in the upper right corner, and the special figure 1 and special figure 2 are reserved. “2” and “0” are displayed corresponding to the numbers, respectively. Further, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c are displayed in a large size from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D, and FIG. 49(c1). At the timing shown by, the decorative pattern is being displayed in a variable manner. Further, in the lower right corner of the first decorative symbol display device 208C, the chance roulette display area 287 described above is displayed, and at the timing shown in FIG. 49(c1), the notice icon I6 of the hat is derived and displayed. It is shown. Further, the background display is also greatly displayed from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D. That is, the background is displayed on the entire two screens.

図49(c1)に示すように、チャンスルーレット表示領域287において帽子の予告アイコンI6が導出表示されると、図49(c2)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Dが第1装飾図柄表示装置208Cの上側半分を覆う位置まで下降する。このとき、背景表示が行われていた第1装飾図柄表示装置208Cは、予告アイコン表示領域285Bを含む表示に切り換えられ、予告アイコン表示領域285Bの予告アイコン第1表示領域Y1に、導出表示された帽子の予告アイコンI6が表示(ストック)される。すなわち、予告アイコンが表示される場合には、第1装飾図柄表示装置208Cでは、予告アイコン表示時の表示態様に変更される。一方、第2装飾図柄表示装置208Dでは、装飾図柄の変動表示が継続して行われるが、図柄のサイズが小さくなり、第2装飾図柄表示装置208Dでのみ表示される。   When the hat notice icon I6 is derived and displayed in the chance roulette display area 287 as shown in FIG. 49(c1), as shown in FIG. 49(c2), the second decorative pattern display device 208D displays the first decorative pattern. It descends to a position that covers the upper half of the display device 208C. At this time, the first decorative symbol display device 208C, which was performing the background display, is switched to a display including the notice icon display area 285B, and is displayed in the notice icon first display area Y1 of the notice icon display area 285B. The notice icon I6 of the hat is displayed (stocked). That is, when the notice icon is displayed, the display mode at the time of displaying the notice icon is changed on the first decorative symbol display device 208C. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208D, the variable display of the decorative symbol is continuously performed, but the size of the symbol becomes small and is displayed only on the second decorative symbol display device 208D.

図49(c3)では、3つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285Bに表示されている。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示され、予告アイコン第3表示領域YA3には、手裏剣の予告アイコンI7が表示されている。なお、図49(c3)に示されるタイミングでは、保留数は1つなので、特図1第2保留数表示H1では、その旨を示す「1」が表示されている。   In FIG. 49(c3), three notice icons are displayed in the notice icon display area 285B. That is, a notice icon I6 for a hat is displayed in each of the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2, and a notice icon I7 for shuriken is displayed in the notice icon third display area YA3. . It should be noted that at the timing shown in FIG. 49(c3), since the number of reservations is one, the special reservation 1 second reservation number display H1 displays "1" to that effect.

図49(c4)では、手裏剣の予告アイコンI7が消化されたときの様子が示されている。すなわち、手裏剣の予告アイコンI7が消化されることによりチャンス目予告が行われることが報知される。このとき、予告アイコンが消化される演出表示が第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って行われている。   FIG. 49(c4) shows a state when the notice icon I7 of the shuriken is digested. That is, it is notified that the notice of the chance eye is given by digesting the notice icon I7 of the shuriken. At this time, the effect display in which the notice icon is consumed is performed from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D.

その後、特図1の変動表示が終了すると、図49(c5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Dでは、ハズレの結果である「装飾7−装飾1−装飾1」の組合せで停止表示している。ただし、このハズレの結果の組合せは、チャンス目となっており、大当りとなる可能性が高い図柄変動表示が保留されていることを報知している。すなわち、このチャンス目が表示されることにより、先読み予告を行っている。   After that, when the variable display of the special figure 1 ends, as shown in FIG. 49(c5), the second decorative symbol display device 208D stops at the combination of "decoration 7-decoration 1-decoration 1" which is the result of the loss. it's shown. However, the combination of the results of this loss is an opportunity, and it is notified that the symbol variation display, which is likely to be a big hit, is suspended. That is, the pre-reading notice is given by displaying this chance.

図49(c6)は、特図1の図柄変動が開始した後、2つ目の帽子の予告アイコンI6が消化されたときの様子が示されている。すなわち、2回目の疑似連予告が行われることを予告している。2つ目の帽子の予告アイコンI6が消化されることにより、予告アイコン表示領域285Bには予告アイコンが1つも表示されていない状態となっている。   FIG. 49(c6) shows a state where the notice icon I6 of the second hat has been digested after the symbol variation of the special figure 1 has started. That is, it announces that the second pseudo-announcement will be made. Since the notice icon I6 of the second hat is consumed, no notice icon is displayed in the notice icon display area 285B.

すると、図49(c7)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Cに表示されていた予告アイコン表示領域285Bが消去されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Dが上昇して初期位置に戻る。   Then, at the timing shown in FIG. 49(c7), the notice icon display area 285B displayed on the first decorative symbol display device 208C is erased, and the second decorative symbol display device 208D rises and returns to the initial position. .

すると、図49(c8)に示すように、装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って表示されるようになり、背景表示も第1装飾図柄表示装置208C及び第2装飾図柄表示装置208Dの2画面全体で表示されるようになる。   Then, as shown in FIG. 49(c8), the decorative design is displayed from the first decorative design display 208C to the second decorative design display 208D, and the background display is also the first decorative design display 208C. And, it will be displayed on the entire two screens of the second decorative symbol display device 208D.

その後、図49(c9)に示すように、2つ目の帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが第1装飾図柄表示装置208Cの右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、2回目の疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。このとき、番長のキャラクタBCは、第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dにかけて大きく表示されている。また、図49(c9)に示す例では、装飾図柄が大きく表示されているときは、例えば数字の図柄とキャラクタ画像とが一体となった大図柄を表示し、予告アイコン表示領域285Bが表示されて装飾図柄を小さく表示するときは、数字の図柄のみからなる小図柄を表示するようにしており、大図柄と小図柄とを異なる表示態様で表示するようにしたが、大図柄と小図柄とで大きさのみを異ならせて、表示態様を同じにするようにしてもよい。   After that, as shown in FIG. 49(c9), the bancho character BC appears outside the lower right frame of the first decorative symbol display device 208C in response to the completion of the second hat notice icon I6, and the stop display is displayed. The effect display that pushes up the right pattern is performed, and the player is informed that the second pseudo continuous effect may be started. At this time, the length character BC is displayed in a large size from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D. Further, in the example shown in FIG. 49(c9), when the decorative design is displayed large, for example, a large design in which the numerical design and the character image are integrated is displayed, and the notice icon display area 285B is displayed. When the decorative design is displayed small, the small design consisting of only the numerical design is displayed, and the large design and the small design are displayed in different display modes, but the large design and the small design are displayed. It is also possible to make the display modes the same by changing only the size.

なお、この演出例では、予告アイコン表示領域285Bを表示する場合に、第2装飾図柄表示装置208Dのみを可動するようにしたが、第1装飾図柄表示装置208Cを可動するようにしてもよいし、第1装飾図柄表示装置208Cと第2装飾図柄表示装置208Dの両方を可動するようにしてもよい。この場合において、第1装飾図柄表示装置208Cと第2装飾図柄表示装置208Dとがそれぞれ離間する方向へ移動するようにしてもよく、この場合、第1装飾図柄表示装置208Cと第2装飾図柄表示装置208Dが離間した際にこれらの背面側に配置された役物が視認可能となるように構成してもよく、さらに、この役物が前方に突出するように移動することができるように構成してもよい。このような状態を、予告アイコンがすべて消化されるまで維持されるようにしてもよい。   In addition, in this example of performance, when the notice icon display area 285B is displayed, only the second decorative symbol display device 208D is movable, but the first decorative symbol display device 208C may be movable. The first decorative symbol display device 208C and the second decorative symbol display device 208D may both be movable. In this case, the first decorative symbol display device 208C and the second decorative symbol display device 208D may be moved in respective directions in which they are separated from each other, and in this case, the first decorative symbol display device 208C and the second decorative symbol display. When the device 208D is separated, it may be configured such that the character objects arranged on the back side thereof can be visually recognized, and further, the character objects can be moved so as to project forward. You may. You may make it maintain such a state until all the notice icons are exhausted.

図49(d)は、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、図49(d)では、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Eと、第1装飾図柄表示装置208Eの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Fと、第1装飾図柄表示装置208Eの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Gとにより表示が行われている。第2装飾図柄表示装置208F及び第3装飾図柄表示装置208Gは、第1装飾図柄表示装置208Eと高さが同じであるが、幅がやや小さい。なお、3つの装飾図柄表示装置がいずれも同じ大きさであってもよい。   FIG. 49(d) shows an example in which three decorative symbol display devices are arranged in a row. That is, in FIG. 49(d), a first decorative symbol display device 208E arranged in the center of the three decorative symbol display devices and a second decorative symbol display arranged on the left side of the first decorative symbol display device 208E. Display is performed by the device 208F and the third decorative symbol display device 208G arranged on the right side of the first decorative symbol display device 208E. The second decorative symbol display device 208F and the third decorative symbol display device 208G have the same height as the first decorative symbol display device 208E, but their widths are slightly smaller. The three decorative pattern display devices may have the same size.

変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281は、第1装飾図柄表示装置208Eの表示画面の下端に表示されている。一方、予告アイコン表示領域285Cは、第2装飾図柄表示装置208F、第1装飾図柄表示装置208E及び第3装飾図柄表示装置208Gの3画面に跨って表示されている。図49(d)に示される例では、予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示されており、特に、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている帽子の予告アイコンI6は、第2装飾図柄表示装置208Fから第1装飾図柄表示装置208Eに跨って表示されている。また、予告アイコン第3表示領域YA3には、千両箱の予告アイコンI9が表示され、予告アイコン第4表示領域YA4には、扇の予告アイコンI10が表示されている。また、装飾図柄は1つの図柄列につき1つの装飾図柄表示装置で表示されている。すなわち、左図柄表示領域208aは、第2装飾図柄表示装置208Fにおいて表示され、中図柄表示領域208bは、第1装飾図柄表示装置208Eにおいて表示され、右図柄表示領域208cは、第3装飾図柄表示装置208Gに表示されている。なお、予告アイコン表示領域285Cが表示されない装飾図柄表示装置があってもよい。また、予告アイコンに関連する演出表示が表示されない装飾図柄表示装置があってもよい。このことは、これまでに説明した実施例においても、以下に説明する実施例においても適用可能である。   The variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 are displayed at the lower end of the display screen of the first decorative symbol display device 208E. On the other hand, the notice icon display area 285C is displayed across three screens of the second decorative symbol display device 208F, the first decorative symbol display device 208E, and the third decorative symbol display device 208G. In the example shown in FIG. 49D, the notice icon I6 of the hat is displayed in each of the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2, and particularly, the notice icon second display area YA2. The hat notice icon I6 displayed in is displayed across the second decorative symbol display device 208F and the first decorative symbol display device 208E. In addition, a notice icon I9 of 1,000 boxes is displayed in the notice icon third display area YA3, and a fan notice icon I10 is displayed in the notice icon fourth display area YA4. Further, the decorative symbols are displayed on one decorative symbol display device for each symbol column. That is, the left symbol display area 208a is displayed on the second decorative symbol display device 208F, the middle symbol display area 208b is displayed on the first decorative symbol display device 208E, and the right symbol display area 208c is the third decorative symbol display. It is displayed on device 208G. Note that there may be a decorative pattern display device in which the notice icon display area 285C is not displayed. Further, there may be a decorative symbol display device in which the effect display related to the notice icon is not displayed. This is applicable to the embodiments described so far as well as the embodiments described below.

図50は、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、図50では、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Hと、第1装飾図柄表示装置208Hの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Iと、第1装飾図柄表示装置208Hの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Jとにより表示が行われている。第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jは、第1装飾図柄表示装置208Hと比べると、表示領域が上下方向では同じ長さであるが、左右方向ではやや短くなっている。そして、第2装飾図柄表示装置208Iは、上端辺と下端辺と左端辺とにそれぞれ枠部が突出して設けられており、第3装飾図柄表示装置208Jは、上端辺と下端辺と右端辺とにそれぞれ枠部が突出して設けられている。また、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿ってスライド移動可能に構成されており、互いに最も近接した位置となると、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jの2つの表示画面で1画面を表示しているかのような表示を行うことができ、さらに、第1装飾図柄表示装置208Hの表示画面全体を被覆することができる。   FIG. 50 shows an example in which three decorative symbol display devices are arranged in a row. That is, in FIG. 50, a first decorative symbol display device 208H arranged in the center of the three decorative symbol display devices and a second decorative symbol display device 208I arranged on the left side of the first decorative symbol display device 208H. , And the third decorative symbol display device 208J arranged on the right side of the first decorative symbol display device 208H. Compared to the first decorative symbol display device 208H, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J have the same display area in the vertical direction but slightly shorter in the horizontal direction. Then, the second decorative symbol display device 208I is provided with the frame portions projecting from the upper end side, the lower end side, and the left end side, respectively, and the third decorative symbol display device 208J has the upper end side, the lower end side, and the right end side. A frame portion is provided so as to project from each of them. Further, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J are respectively configured to be slidable along the display surface of the first decorative symbol display device 208H, and when they are at positions closest to each other, It is possible to perform display as if one screen is being displayed on the two display screens of the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J, and further, the display screen of the first decorative symbol display device 208H. The whole can be coated.

また、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。   Also, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J can rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208H when they are in the state of being closest to each other. It is configured to be able to.

図50(e1)は、図22(47)に対応する表示であって、第1装飾図柄表示装置208H、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jの各表示画面全体に亘って剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、図50(e1)では、剣豪リーチの実行中において、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた千両箱のアイコンI9が消化され、信頼度のより高い演出に移行することを予告している様子が示されている。   FIG. 50(e1) is a display corresponding to FIG. 22(47) and covers the entire display screens of the first decorative symbol display device 208H, the second decorative symbol display device 208I, and the third decorative symbol display device 208J. Swordsman reach is being performed. That is, in FIG. 50(e1), while the swordsman reach is being executed, the 1,000-box icon I9 displayed in the notice icon third display area YA3 is consumed, and a notice is given that the production will shift to a more reliable production. Is shown.

すると、図50(e2)に示すように、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに近接する方向への移動を開始する。このとき、第1装飾図柄表示装置208Hの表示画面の両端部分は、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jによって被覆されるので、表示状態が視認困難となっている。このように、本実施形態では、予告アイコンの消化により第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jの動作を開始する場合がある。   Then, as shown in FIG. 50(e2), the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J start moving in the directions in which they approach each other. At this time, since both end portions of the display screen of the first decorative symbol display device 208H are covered by the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J, the display state is difficult to visually recognize. As described above, in the present embodiment, the operation of the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J may be started by digesting the notice icon.

図50(e3)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jとが互いに最も近接した位置まで移動すると、第1装飾図柄表示装置208Hの表示状態がほとんど視認できない状態となる。そして、このとき、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jにより、図22(49)に示して上述したようなリーチ移行演出が行われる。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、実行されていたリーチ演出表示がやや暗くなるとともに、殿様のキャラクタがカットイン表示で現れて、実行中のリーチ演出表示を切りつける表示が行われる。この表示は、右に90度回転させた表示となっている。なお、このとき、装飾図柄と予告アイコン表示領域285は非表示とされている。   As shown in FIG. 50(e3), when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J move to the positions closest to each other, the display state of the first decorative symbol display device 208H is almost invisible. It becomes a state. Then, at this time, the reach transition effect as shown in FIG. 22 (49) and described above is performed by the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J. That is, the reach effect display that has been executed across the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J becomes slightly darker, and the lord's character appears in the cut-in display, and the reach effect being performed. The display is cut. This display is a display rotated 90 degrees to the right. At this time, the decorative pattern and the notice icon display area 285 are not displayed.

その後、図50(e3)〜同図(e5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的となって第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿って反時計方向に回転する。すなわち、このリーチ移行演出の表示は、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが回転を開始するよりも前から表示を開始しているということができる。   Then, as shown in FIG. 50 (e3) to FIG. 50 (e5), the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J are integrally formed on the display surface of the first decorative symbol display device 208H. Rotate counterclockwise along. That is, it can be said that the display of the reach transition effect is started before the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J start rotating.

その後、図50(e6)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。このとき、第2装飾図柄表示装置208Iの右下隅部で縮小表示された装飾図柄の変動表示が行われている。   Then, as shown in FIG. 50(e6), a button image 136a is displayed together with the button reception time meter over the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J, and the operation of the effect button 136 is accepted. Is notified that the player can operate the effect button 136. At this time, the variable display of the reduced decorative pattern is displayed at the lower right corner of the second decorative symbol display device 208I.

その後、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図50(e7)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組合せで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cが拡大表示される。   After that, when the production button 136 is operated by the player, as shown in FIG. 50(e7), "decoration 1-decoration 2- The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are enlarged and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 1".

その後、図50(e8)〜同図(e9)に示すように、一旦全てが非表示とされ、その状態で、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的となって第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿って時計方向に90度回転する。   Thereafter, as shown in FIGS. 50(e8) to (e9), all are once hidden, and in that state, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J are integrated. And rotates 90 degrees clockwise along the display surface of the first decorative symbol display device 208H.

すると、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに離間する方向へ移動して初期位置に戻ると、図50(e10)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208H、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動(仮図柄停止表示)の表示が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285の表示も再開される。   Then, when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J move in the directions away from each other and return to the initial position, the first decorative symbol display device 208H, at the timing shown in FIG. 50(e10). Over the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J, the display of shaking fluctuation (temporary symbol stop display) of the combination of decorative symbols of "decoration 1-decoration 2-decoration 1" is started. At this time, the display of the notice icon display area 285 is also restarted.

すると、図50(e11−1)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示されていた扇の予告アイコンI10が消去され、揺れ変動していた「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせが停止表示しハズレの結果として導出表示される。   Then, as shown in FIG. 50 (e11-1), the fan notice icon I10 displayed in the notice icon display area 285 is erased, and the decoration of “decoration 1-decoration 2-decoration 1” that has fluctuated. The combination of symbols is stopped and displayed, and is displayed as a result of the loss.

一方、大当りとなる場合には、図50(e11−2)に示すタイミングで、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が予告アイコン第4表示領域YA4から装飾図柄表示装置208Hの表示領域の中央まで移動する表示が行われる。このように、予告アイコンが消化されても第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが動作しない場合がある。   On the other hand, in the case of a big hit, the display in which the fan advance notice icon I10 displayed in the advance notice icon fourth display area YA4 is consumed starts at the timing shown in FIG. 50 (e11-2). That is, a display is made in which the fan notice icon I10 displayed in the notice icon fourth display area YA4 moves from the notice icon fourth display area YA4 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208H. In this way, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J may not operate even if the notice icon is consumed.

すると、図60(e12−2)に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われ、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cに表示されていた装飾図柄が縮小表示されて第1装飾図柄表示装置208Hと第3装飾図柄表示装置208Jにかけて表示され、再変動表示が行われ、その後、大当りの装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組合せ)が導出表示される。   Then, as shown in FIG. 60 (e12-2), an effect display in which the princess character dances with a fan is performed and displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The decorative pattern is reduced and displayed on the first decorative pattern display device 208H and the third decorative pattern display device 208J, and the variable display is performed again. The combination of decorative patterns of "1-decoration 1" is derived and displayed.

図50(e7´)は、同図(e6)に示される表示が行われた後、演出ボタン136が遊技者によって操作されたときに、大当りの装飾図柄の組合せが導出表示される例を示す図である。すなわち、遊技者によって演出ボタン136が操作されると、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに離間する方向に移動する。図50(e7´)に示される例では、第2装飾図柄表示装置208Iは、下方に移動し、第3装飾図柄表示装置208Jは、上方に移動する。すると、第1装飾図柄表示装置208Hが現れ、爺のキャラクタを含む背景表示が、第3装飾図柄表示装置208J、第1装飾図柄表示装置208H及び第2装飾図柄表示装置208Iに亘って表示されるとともに、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組合せが第3装飾図柄表示装置208J、第1装飾図柄表示装置208H及び第2装飾図柄表示装置208Iに亘って表示される。すなわち、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jを回転させて元の位置(例えば、初期位置)に戻すことなく大当りの表示結果を導出することも可能である。   FIG. 50(e7′) shows an example in which a combination of jackpot decorative symbols is derived and displayed when the player operates the effect button 136 after the display shown in FIG. 50(e6) is performed. It is a figure. That is, when the player operates the effect button 136, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J move in a direction away from each other. In the example shown in FIG. 50 (e7′), the second decorative symbol display device 208I moves downward, and the third decorative symbol display device 208J moves upward. Then, the first decorative symbol display device 208H appears, and the background display including the grandfather character is displayed over the third decorative symbol display device 208J, the first decorative symbol display device 208H, and the second decorative symbol display device 208I. At the same time, a combination of decorative patterns of "decoration 1-decoration 1-decoration 1" is displayed over the third decorative symbol display device 208J, the first decorative symbol display device 208H, and the second decorative symbol display device 208I. That is, it is also possible to derive the jackpot display result without rotating the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J to the original position (for example, the initial position).

図50(e7´´)は、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的に回転する場合に、第1装飾図柄表示装置208Hも一緒に回転することが可能に構成された場合の演出例を示している。すなわち、図50(e3)〜同図(e5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的に回転する際、第1装飾図柄表示装置208Hもこれらと一体となって回転させるようにすることも可能である。この場合において、例えば、第1装飾図柄表示装置208Hを駆動させる機構と第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jを駆動させる機構とが一体的として構成されてもよいし、別体として構成され、それぞれで駆動制御されるように構成されていてもよい。このような構成によれば、例えば、第1装飾図柄表示装置208Hは、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jとによって視認困難とされた状態において回転させることができる場合がある。また、このような構成によれば、同図(e6)に示される表示が行われた後、演出ボタン136が遊技者によって操作されると、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに離間する方向に移動する。すると、第1装飾図柄表示装置208Hが90度反時計方向に回転した状態で現れ、図50(e7´)とは異なり、第1装飾図柄表示装置208H、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置308Jの各表示画面の横幅が揃った状態で表示することができる。   FIG. 50 (e7″) is configured such that when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J rotate integrally, the first decorative symbol display device 208H can also rotate together. The example of production when it is performed is shown. That is, as shown in FIGS. 50(e3) to (e5), when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J rotate integrally, the first decorative symbol display device 208H also has these. It is also possible to rotate together with. In this case, for example, a mechanism for driving the first decorative symbol display device 208H and a mechanism for driving the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J may be integrally configured, or separately. It may be configured as a body and configured to be driven and controlled by each. According to such a configuration, for example, the first decorative symbol display device 208H may be rotated in a state in which it is difficult to visually recognize the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J. is there. Further, according to such a configuration, when the player operates the effect button 136 after the display shown in (e6) of the figure is performed, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display The devices 208J move in directions away from each other. Then, the first decorative symbol display device 208H appears in a state of being rotated counterclockwise by 90 degrees, and unlike FIG. 50 (e7′), the first decorative symbol display device 208H, the second decorative symbol display device 208I and the third. The decorative pattern display device 308J can be displayed in a state where the horizontal widths of the respective display screens are aligned.

図51は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。図51に示す演出例は、装飾図柄表示装置208の前面側に透明の導光板ILが配置されており、遊技者は導光板ILを介して装飾図柄表示装置208の表示状態を視認可能とされている。導光板ILは、2層のパネルを奥行方向に重ねて形成されており、各層の透過領域にそれぞれ所定のレンズカットが施されている。導光板ILの各層の側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光手段が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図51に示される実施形態では、手前側に配される第1層のパネルには、帽子のアイコンI6と同じ模様のレンズカットが施されており、第1層のパネルの奥側に配される第2層のパネルには、所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、図51では、導光板ILについては破線で囲んで示している。また、導光板ILのパネルの層数は2層に限らず1層であってもよいし3層以上としてもよい。ここで、1層で構成されている場合には、例えば、レンズカットのパターンを変えることで、発光された際に導光板上で形成される模様が異なるように構成されてもよい。また、図51では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。また、図51において、保留アイコン表示領域281における先読み予告の対象である保留アイコンについては、理解の用意のためにハッチングが施されているが、表示態様は、デフォルトの表示態様となっている。   FIG. 51 is a diagram showing, in stages, another modified example of the increase effect and the digest effect of the notice icon applicable to the present embodiment. In the effect example shown in FIG. 51, a transparent light guide plate IL is arranged on the front side of the decorative symbol display device 208, and the player can visually recognize the display state of the decorative symbol display device 208 through the light guide plate IL. ing. The light guide plate IL is formed by stacking two layers of panels in the depth direction, and a predetermined lens cut is made in each of the transmission regions of each layer. A light emitting means such as an LED is provided at an appropriate position near the side end of each layer of the light guide plate IL, and light from the light emitting body is reflected forward at the lens cut portion, so that the transmissive region has a predetermined pattern. It is configured so that it can appear as if it is emitting light. In the embodiment shown in FIG. 51, the panel of the first layer arranged on the front side is provided with a lens cut having the same pattern as the hat icon I6, and is arranged on the back side of the panel of the first layer. The second layer panel is provided with a lens cut having a pattern imitating a predetermined effect image. Note that, in FIG. 51, the light guide plate IL is shown surrounded by a broken line. Moreover, the number of layers of the panel of the light guide plate IL is not limited to two layers, and may be one layer or three or more layers. Here, in the case of being configured by one layer, for example, the pattern formed on the light guide plate when light is emitted may be configured to be different by changing the pattern of lens cut. Further, in FIG. 51, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 51, the hold icon in the hold icon display area 281 which is the target of the prefetching notice is hatched for preparation of understanding, but the display mode is the default display mode.

図51(f1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われているとともに、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示され、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281では、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に予告アイコン表示領域285が表示されており、また、表示画面の右下隅部にチャンスルーレット表示領域287が表示されている。チャンスルーレット表示領域287に表示される内容は、図45に示して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。図51(f1)に示すように、チャンスルーレット表示領域287において帽子の予告アイコンI6が導出表示されると、図51(f2−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、暗転表示が行われるとともに、導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成される。すなわち、図51(f2−1)では、暗転表示と導光板ILの発光による予告アイコンのストック演出が行われている。その後は、導光板ILの発光が終了(消灯)し、装飾図柄表示装置208における暗転表示を終了する。なお、導光板ILが消灯した後で装飾図柄表示装置208の暗転表示を終了してもよいし、装飾図柄表示装置208の暗転表示を終了した後で導光板ILを消灯するようにしてもよい。   As shown in FIG. 51(f1), in the decorative symbol display device 208, the variable symbol display region 280 and the hold icon display region 281 are displayed while the decorative symbol variable display is being performed, and the variable icon display region 280 and In the hold icon display area 281, a change icon h0 and hold icons h11 and h12 are displayed, respectively. Further, in the decorative pattern display device 208, the notice icon display area 285 is displayed on the upper part of the display screen, and the chance roulette display area 287 is displayed on the lower right corner of the display screen. The contents displayed in the chance roulette display area 287 are as described above with reference to FIG. 45, and thus the description thereof is omitted here. As shown in FIG. 51(f1), when the hat notice icon I6 is derived and displayed in the chance roulette display area 287, as shown in FIG. 51(f2-1), in the decorative symbol display device 208, a dark display is displayed. At the same time, the light emitting means corresponding to the second layer panel of the light guide plate IL emits light to form a pattern imitating an effect image. That is, in FIG. 51(f2-1), a dark display and a stock effect of the notice icon by the light emission of the light guide plate IL are performed. After that, the light emission of the light guide plate IL ends (lights off), and the dark display in the decorative symbol display device 208 ends. The dark display of the decorative symbol display device 208 may be ended after the light guide plate IL is turned off, or the light guide plate IL may be turned off after the dark display of the decorative symbol display device 208 is ended. ..

また、図51(f2−2)に示すように、装飾図柄表示装置208において、チャンスルーレット表示領域287に導出表示された帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に向かって移動する様子を表示する一方で、導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成されることによって、予告アイコンのストック演出が行われるようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 51 (f2-2), in the decorative symbol display device 208, the notice icon I6 of the hat derived and displayed in the chance roulette display area 287 is the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. While displaying the state of moving toward, the light emitting means corresponding to the panel of the second layer of the light guide plate IL emits light to form a pattern imitating an effect image, thereby performing the stock production of the notice icon. You may be allowed to.

あるいは、図51(f2−3)に示すように、導光板ILを装飾図柄表示装置208の表示面に沿って回転可能に構成し、装飾図柄表示装置208では、暗転表示が行われるとともに、導光板ILを反時計方向に90度回転させて導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段を発光させてエフェクト画像を模した模様を形成させるようにして予告アイコンのストック演出が行われるようにしてもよい。なお、ここで、導光板ILが第1層のパネルと第2層のパネルとで分離して構成されていてもよく、この場合において、例えば、第2層のパネルのみ回転させて、第1層のパネルは回転させないようにしてもよいし、第2層のパネルとともに第1層のパネルも回転させるようにしてもよい。   Alternatively, as shown in FIG. 51 (f2-3), the light guide plate IL is configured to be rotatable along the display surface of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, dark display is performed and guidance is performed. Stock production of the notice icon is performed by rotating the light plate IL 90 degrees counterclockwise to cause the light emitting means corresponding to the second layer panel of the light guide plate IL to emit light to form a pattern simulating an effect image. You may do it. Here, the light guide plate IL may be configured to be separated into a first layer panel and a second layer panel. In this case, for example, only the second layer panel is rotated to rotate the first layer panel. The layer panel may not be rotated, or the first layer panel may be rotated together with the second layer panel.

その後、図51(f3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されることにより、将来疑似連演出が実行されることを予告している。   After that, as shown in FIG. 51(f3), in the decorative symbol display device 208, the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 to thereby simulate the future. It announces that continuous production will be executed.

図51(g)は、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化された様子を示している。図51(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6を表示画面の中央に移動させた後に消去し、そのタイミングで、導光板ILの第1層のパネルに対応する発光手段を発光させて帽子の予告アイコンI6を模した模様を形成させることで予告アイコン消化演出が行われている。   FIG. 51G shows a state where the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 has been consumed. As shown in FIG. 51(g), in the decorative symbol display device 208, the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 is moved to the center of the display screen and then deleted, at that timing. The notice icon digesting effect is performed by causing the light emitting means corresponding to the first layer panel of the light guide plate IL to emit light to form a pattern imitating the notice icon I6 of the hat.

図51(h)は、予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示されるよりも前(予告アイコンのストック演出が実行されるよりも前)に、予告アイコン表示領域285に表示される予告アイコンを事前に予告している様子を示している。図51(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に表示されたチャンスルーレット表示領域287において、図柄の変動表示が行われている。このとき、導光板ILの第1層のパネルに対応する発光手段を発光させて帽子の予告アイコンI6を模した模様を形成させることにより、チャンスルーレット表示領域287における図柄の変動表示の結果、帽子の予告アイコンI6が導出されることを予告している。   In FIG. 51(h), the notice icon displayed in the notice icon display area 285 is displayed before the notice icon is displayed in the notice icon display area 285 (before the stock effect of the notice icon is executed). It shows the situation of giving advance notice. As shown in FIG. 51(h), in the decorative symbol display device 208, variable display of symbols is performed in the chance roulette display area 287 displayed in the lower right corner of the display screen. At this time, the light emitting means corresponding to the first layer panel of the light guide plate IL is caused to emit light to form a pattern imitating the notice icon I6 of the hat, and as a result of the variable display of the symbols in the chance roulette display area 287, Of the notice icon I6 is announced.

図51(i)は、予告アイコン消化演出の別の演出例を示している。図51(i)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域に表示されていた帽子の予告アイコンI6を表示画面の中央に移動させた後に消去し、そのタイミングで、導光板ILの第1層のパネルに対応する発光手段を発光させて帽子の予告アイコンI6を模した模様を形成させるとともに、第2層のパネルに対応する発光手段も発光させてエフェクト画像を模した模様も形成させるようにして予告アイコン消化演出を行っている。このとき、第1層のパネルに対応する発光手段の発光色と第2層のパネルに対応する発光手段の発光色とを異ならせると、第1層のパネルに形成される模様と第2層のパネルに形成される模様とをそれぞれ目立たせることができる場合がある。   FIG. 51(i) shows another example of the notice icon digesting effect. As shown in FIG. 51(i), in the decorative pattern display device 208, the hat notice icon I6 displayed in the notice icon display area is moved to the center of the display screen and then deleted, and at that timing, the light guide plate. A pattern imitating the effect image is formed by illuminating the light emitting means corresponding to the panel of the first layer of IL to form a pattern imitating the notice icon I6 of the hat and also illuminating the light emitting means corresponding to the panel of the second layer. The notice icon is being digested as well. At this time, when the emission color of the light emitting means corresponding to the panel of the first layer and the emission color of the light emitting means corresponding to the panel of the second layer are made different, the pattern formed on the panel of the first layer and the second layer In some cases, the pattern formed on the panel and the pattern formed on the panel can be conspicuous.

図51(j)は、予告アイコン消化演出の別の演出例を示している。図51(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285に表示されていた帽子の予告アイコンI6を表示画面の中央に移動させた後、帽子の予告アイコンI6を表示画面いっぱいに拡大表示し、そのタイミングで、導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段を発光させてエフェクト画像を模した模様を形成させるようにして予告アイコン消化演出を行っている。なお、このとき、予告アイコン表示領域285を消去するようにしているが、表示した状態としてもよい。   FIG. 51(j) shows another example of the notice icon digesting effect. As shown in FIG. 51(j), in the decorative pattern display device 208, after the notice icon I6 of the hat displayed in the notice icon display area 285 is moved to the center of the display screen, the notice icon I6 of the hat is displayed. The screen is enlarged and displayed, and at that timing, the notice icon digesting effect is performed by causing the light emitting means corresponding to the second layer panel of the light guide plate IL to emit light to form a pattern imitating an effect image. At this time, the notice icon display area 285 is erased, but it may be displayed.

図52は、予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図52(1)〜同図(11)は、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンが扇の予告アイコンI10に換えてドリンクの予告アイコンI31となっている点を除いて図22(44)〜同図(54)と同様であるので、図22を参照して上述した説明と異なる部分のみ詳述し、共通する部分については説明を省略する。また、この演出例では、演出ボタン136がモータ等のアクチュエータにより上方に突出可能とされており、演出内容に応じてその位置を変位可能に構成されている。すなわち、演出ボタン136は、通常の位置(デフォルト位置)と突出位置とに変更可能である。   FIG. 52 is a diagram showing, in stages, another example of the notice icon digesting effect. 52(1) to (11) except that the notice icon displayed in the notice icon fourth display area YA4 is changed to the notice icon I10 for the fan and changed to the notice icon I31 for the drink. 22(44) to (54), only the parts different from the above description with reference to FIG. 22 will be described in detail, and the description of the common parts will be omitted. Further, in this example of effect, the effect button 136 can be projected upward by an actuator such as a motor, and its position can be displaced according to the content of the effect. That is, the effect button 136 can be changed between a normal position (default position) and a protruding position.

図52(1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285における予告アイコン第4表示領域YA4に、ドリンクの予告アイコンI31が表示されている。このドリンクの予告アイコンI31は、消化することにより、演出する内容が変更されることを予告する予告アイコンである。   As shown in FIG. 52(1), in the decorative symbol display device 208, the notice icon I31 of the drink is displayed in the notice icon fourth display area YA4 in the notice icon display area 285. The notice icon I31 for this drink is a notice icon for giving a notice that the content to be produced is changed by digestion.

図52(11)に示されるタイミングでは、演出ボタン136は、図52(12)に示すように、デフォルト位置となっている。すると、図52(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285における予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていたドリンクの予告アイコンI31が消化され、ドリンクの予告アイコンI31は、表示画面の中央に向かって移動する。   At the timing shown in FIG. 52(11), the effect button 136 is in the default position as shown in FIG. 52(12). Then, as shown in FIG. 52(13), in the decorative symbol display device 208, the drink notice icon I31 displayed in the notice icon fourth display area YA4 in the notice icon display area 285 is consumed, and the drink notice icon is displayed. I31 moves toward the center of the display screen.

すると、図52(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ドリンクの予告アイコンI31が拡大表示するとともに、ボタン画像136aにドリンクの中身を振りかける演出表示がなされる。   Then, as shown in FIG. 52(14), in the decorative pattern display device 208, the notice icon I31 of the drink is enlarged and displayed, and the effect display of sprinkling the contents of the drink on the button image 136a is displayed.

すると、図52(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ドリンクの容器からこぼれた液体が広がってボタン画像136aが隠される演出表示が行われる。   Then, as shown in FIG. 52(15), the decorative symbol display device 208 performs an effect display in which the liquid spilled from the drink container spreads and the button image 136a is hidden.

そして、図52(16)に示すように、装飾図柄表示装置208では、液体の画像が消失した後、演出ボタン136が突出位置となっていることを示す突出ボタン画像136bが表示される。なお、このときは、演出ボタン136の操作受付開始前の状態である。   Then, as shown in FIG. 52(16), in the decorative symbol display device 208, after the liquid image disappears, a protrusion button image 136b indicating that the effect button 136 is in the protrusion position is displayed. At this time, the state is before the start of operation reception of the effect button 136.

すると、図52(17)に示されるタイミングで、演出ボタン136がデフォルト位置から突出位置に変位した後、図52(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターが減少して演出ボタン136の操作受付が開始されたことが報知される。なお、演出ボタン136がデフォルト位置から突出位置に変位するタイミングは、図52(16)に示されるように、突出ボタン画像136bが表示されるタイミングと同じであってもよいし、突出ボタン画像136bが表示されるよりも前のタイミングであってもよいし、突出ボタン画像136bが表示された後のタイミングであってもよい。また、図52(13)に示されるように、ドリンクの予告アイコンI31の消化演出の開始に伴って演出ボタン136がデフォルト位置から突出位置に変位するようにしてもよい。また、この演出例では、演出ボタン136の操作受付期間以外の期間では、チャンスボタンランプ138は消灯していてもよい。また、演出ボタン136の操作受付期間以外の期間では、例えば、操作受付期間以外の期間であることを報知する態様で点灯(例えば、青色で点灯)し、操作受付期間となった場合には、その旨を報知する態様で点灯(例えば、赤色で点灯)するようにしてもよい。   Then, at the timing shown in FIG. 52(17), after the effect button 136 is displaced from the default position to the protruding position, as shown in FIG. 52(18), in the decorative symbol display device 208, the button reception time meter decreases. Then, it is notified that the operation reception of the effect button 136 has started. Note that the timing at which the effect button 136 is displaced from the default position to the protruding position may be the same as the timing at which the protruding button image 136b is displayed, as shown in FIG. 52(16), or the protruding button image 136b. The timing may be before the display of, or the timing after the protruding button image 136b is displayed. Further, as shown in FIG. 52(13), the effect button 136 may be displaced from the default position to the protruding position with the start of the digestion effect of the notice icon I31 of the drink. Moreover, in this example of production, the chance button lamp 138 may be turned off during a period other than the operation acceptance period of the production button 136. In addition, during a period other than the operation reception period of the effect button 136, for example, it lights up in a mode of notifying that it is a period other than the operation reception period (for example, lights in blue). You may make it light in the mode which notifies that (for example, it lights in red).

図53は、本実施形態に適用可能な可動手段を用いた演出例について段階的に示す図である。   FIG. 53 is a diagram showing, in stages, an example of an effect using the movable means applicable to this embodiment.

図53(a1)〜同図(a3)は、予告アイコンをストックする際に、演出可動体224Cを装飾図柄表示装置208の前面側に重なる位置に移動させて、予告アイコンのストックを報知している。図53(a1)は、図41(1)と同様の表示であるが、装飾図柄表示装置208の右側に「STOCK」の文字表示が付されたプラカードを模した演出可動体224Cが演出装置206の裏側に隠されるように配置されている。   53(a1) to (a3), when the notice icon is stocked, the effect movable body 224C is moved to a position overlapping the front side of the decorative pattern display device 208 to notify the stock of the notice icon. There is. FIG. 53(a1) shows the same display as FIG. 41(1), but the production movable body 224C simulating a placard with the character display of "STOCK" on the right side of the decorative pattern display device 208 is the production device. It is arranged so as to be hidden behind the 206.

図53(a2)は、演出可動体224Cが演出装置206に隠された初期位置から装飾図柄表示装置208の前面側に重なる位置である視認可能位置に移動した様子が示されている。これにより、複数種類の予告アイコンのうちのいずれかがストックされることが予告報知される。なお、このとき、ストックされる予告アイコンの種類を報知するようにしてもよく、例えば、装飾図柄表示装置208に予告アイコンの種類を表示したり、音声やランプ等による報知を行ってもよいし、演出可動体224Cを予告アイコンの種類に応じて複数種類用意して、出現する演出可動体224Cの種類によりストックされる予告アイコンの種類を報知するようにしてもよい。   FIG. 53(a2) shows that the effect movable body 224C has moved from the initial position hidden by the effect device 206 to the visible position which is a position overlapping the front side of the decorative symbol display device 208. As a result, a notice is given that any one of the plurality of types of notice icons will be stocked. At this time, the type of the notice icon to be stocked may be notified, for example, the type of the notice icon may be displayed on the decorative pattern display device 208, or a notification may be given by voice or a lamp. A plurality of effect movable bodies 224C may be prepared according to the type of the notice icon, and the type of the notice icon stocked depending on the type of the effect movable body 224C that appears may be notified.

その後、図53(a3)に示すように、演出可動体224Cが視認可能位置から初期位置に戻る際に、装飾図柄表示装置208において、ストックされる予告アイコンが表示される。図53(a3)では、帽子の予告アイコンI6がストックされる様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 53(a3), when the effect movable body 224C returns from the visible position to the initial position, the decorative symbol display device 208 displays the stocked notice icon. In FIG. 53(a3), the manner in which the hat notice icon I6 is stocked is shown.

図53(b)は、装飾図柄表示装置208の上下の各近傍にそれぞれ奥行方向を回転軸として回転可能な演出可動体224Da〜224Dfが配置されている。より具体的には、装飾図柄表示装置208の上方近傍には、「大」の文字が付された第1演出可動体224Da、アスタリスクの記号が付された第5演出可動体224De、「盤」の文字が付された第2演出可動体224Dbが横方向に並んで配置されており、装飾図柄表示装置208の下方近傍には、「振」の文字が付された第3演出可動体224Dc、アスタリスクの記号が付された第6演出可動体224Df、「舞」の文字が付された第4演出可動体224Ddが横方向に並んで配置されている。これら第1演出可動体224Da〜第6演出可動体224Dfは、予告アイコン表示領域285に表示されている(ストックされている)予告アイコンの数に応じて回転するものである。例えば、図53(b)に示すように、予告アイコン表示領域285に4つの予告アイコンが表示されている場合には、第1演出可動体224Da〜第4演出可動体224Ddの4つの演出可動体が回転する。なお、予告アイコンが消化された場合には、消化した数の演出可動体の回転を停止させてもよいし、ストックされた予告アイコンの総数に対応する数の演出可動体を回転させるようにしてもよい。   In FIG. 53(b), effect movable bodies 224Da to 224Df that are rotatable around the depth direction as rotation axes are arranged in the upper and lower neighborhoods of the decorative symbol display device 208, respectively. More specifically, in the vicinity of the upper portion of the decorative symbol display device 208, the first effect movable body 224Da with the character "large", the fifth effect movable body 224De with the asterisk symbol, and the "board". The second effect movable bodies 224Db to which the characters are attached are arranged side by side in the lateral direction, and in the vicinity of the lower portion of the decorative symbol display device 208, the third effect movable bodies 224Dc to which the character “shake” is attached, A sixth effect movable body 224Df marked with an asterisk and a fourth effect movable body 224Dd marked with the character “Mai” are arranged side by side in the lateral direction. The first effect movable body 224Da to the sixth effect movable body 224Df rotate according to the number of notice icons displayed (stocked) in the notice icon display area 285. For example, as shown in FIG. 53(b), when four notice icons are displayed in the notice icon display area 285, four effect movable bodies of the first effect movable body 224Da to the fourth effect movable body 224Dd. Rotates. In addition, when the notice icon is consumed, the rotation of the produced movable bodies may be stopped, or the number of produced movable bodies corresponding to the total number of the notice icons stocked may be rotated. Good.

図53(c1)〜同図(c6)は、先読みモードとなったことを演出可動体224を動作させることにより報知している様子が示されている。この演出例では、予告アイコンとしての特訓の予告アイコンI41が表示される場合がある。特訓の予告アイコンI41が消化されると、大当りとなる可能性が高い特図の変動表示が保留されていることを報知する先読みモードに移行する。   FIG. 53(c1) to FIG. 53(c6) show a state of notifying that the prefetch mode has been entered by operating the production movable body 224. In this example of performance, a special training notice icon I41 as a notice icon may be displayed. When the special training notice icon I41 is exhausted, the mode shifts to the prefetch mode informing that the variable display of the special map which is likely to be a big hit is suspended.

図53(c1)は、特訓の予告アイコンI41が消化された様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた特訓の予告アイコンI41が消化され、表示画面の中央に移動する様子が表示されている。なお、装飾図柄表示装置208の右側には腕を模した演出可動体224が配置されている。この演出可動体224は、上腕部224aと前腕部224bとにより構成されており、上腕部224aは、その基端部分が回動軸ax1を介して演出装置206に回動可能に取り付けられている。また、前腕部224bは、その基端部分が回動軸ax2を介して上腕部224aの先端部分に回動可能に取り付けられている。   FIG. 53(c1) shows a state in which the special notice icon I41 has been digested. That is, in the decorative symbol display device 208, the special training notice icon I41 displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 is consumed and moved to the center of the display screen. An effect movable body 224 simulating an arm is arranged on the right side of the decorative symbol display device 208. The production movable body 224 is configured by an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b, and the base end portion of the upper arm portion 224a is rotatably attached to the production device 206 via the rotation axis ax1. . Further, the forearm portion 224b is rotatably attached to the tip end portion of the upper arm portion 224a via the rotation axis ax2.

特訓の予告アイコンI41が消化されて先読みモードが開始されると、図53(c2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、帯状のスクロール表示領域に「特訓準備中」という文字表示が右から左に向けてスクロール表示される。これにより、先読みモードに移行したことが遊技者に報知される。一方、演出可動体224では、上腕部224aが装飾図柄表示装置208の前面側に重ならない初期位置と、装飾図柄表示装置208の右上隅部の前面側を被覆する位置(第1の位置)との間で往復する動作(先読み動作)が行われる。なお、この演出可動体224による先読み動作は、図柄の停止表示中では、一旦初期位置に戻るようにしているが、図柄の停止表示中においても動作を継続するようにしてもよい。また、先読み動作の実行中では、上腕部224aのみが動作し、前腕部224bは動作しないが、上腕部224aに加えて前腕部224bも動作してもよいし、上腕部224aが動作しないで前腕部224bのみが動作してもよい。   When the special training notice icon I41 is digested and the prefetch mode is started, as shown in FIG. 53(c2), the decorative symbol display device 208 displays the text “Special training in preparation” on the right in the strip-shaped scroll display area. Is scrolled from to the left. As a result, the player is notified of the shift to the prefetch mode. On the other hand, in the production movable body 224, an initial position where the upper arm portion 224a does not overlap the front surface side of the decorative symbol display device 208, and a position (first position) that covers the front surface side of the upper right corner of the decorative symbol display device 208. A reciprocating operation (prefetch operation) is performed between the two. The pre-reading operation by the effect movable body 224 is made to return to the initial position once during the stop display of the symbol, but the operation may be continued even during the stop display of the symbol. Further, during execution of the prefetch operation, only the upper arm 224a operates and the forearm 224b does not operate. However, in addition to the upper arm 224a, the forearm 224b may operate, or the upper arm 224a does not operate and the forearm does not operate. Only the part 224b may operate.

図53(c3)は、先読みの対象となった特図1の図柄変動表示中において、「装飾1」が2つ揃ってリーチ状態が形成された様子が示されている。ここでも先読み動作は継続して行われている。   FIG. 53(c3) shows a state in which the reach state is formed by aligning two "decorations 1" during the pattern variation display of the special figure 1 which is the target of prefetching. The look-ahead operation is also continued here.

図53(c4)は、スーパーリーチ演出としての特訓リーチが開始された様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、「特訓準備中」のスクロール表示が終了し、特訓リーチが開始されたことを示す「特訓開始」の文字表示が行われている。また、演出可動体224は、一旦初期位置に戻った後、図53(c5)に示すように、上腕部224aが初期位置から最大移動位置まで移動し、その後、図53(c6)に示すように、前腕部224bが初期位置から最大移動位置まで移動する。このとき、装飾図柄表示装置208では、所定のエフェクト画像が表示され、大当りに対する信頼度が高いことを報知している。   FIG. 53(c4) shows that special training reach as a super reach effect has started. That is, on the decorative symbol display device 208, the scroll display of "preparing for special training" is finished, and the character display of "starting special training" indicating that special training reach has been started is displayed. In addition, after the production movable body 224 once returns to the initial position, the upper arm 224a moves from the initial position to the maximum movement position as shown in FIG. 53(c5), and then as shown in FIG. 53(c6). Then, the forearm 224b moves from the initial position to the maximum movement position. At this time, on the decorative symbol display device 208, a predetermined effect image is displayed to notify that the reliability of the big hit is high.

図54は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図54では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図54において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読み予告の対象である保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。   FIG. 54 is a diagram showing stepwise an example of an effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and is a diagram showing stepwise another effect example of the notice icon increasing effect. Is. 54, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Also, in FIG. 54, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that it is a hold that is the target of the prefetching notice, but the display mode is, for example, 1 Similar to the second hold icon h11, it has a default display mode.

図54(1)は、上述した図41(1)と同様の表示であるので、詳細な説明は省略する。   Since FIG. 54(1) shows the same display as FIG. 41(1), detailed description thereof will be omitted.

図54(2)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示画面の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。   At the timing shown in FIG. 54(2), on the decorative symbol display device 208, the lord's character YM appears from outside the lower right frame of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the lord's effect is started. Here, the lord's character YM possesses the hat notice icon I6.

この演出例では、図54(3)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示するが、所持している帽子の予告アイコンI6は未だ投てきせず、図54(4)に示すように、殿様のキャラクタYMが投てき位置で待機した状態で、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   In this effect example, the lord's character YM is moved to the predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 54(3), but the notice icon I6 of the hat he is carrying has not been thrown yet, and FIG. 54(4) is displayed. As shown in, while the character YM of the lord is waiting at the throwing position, the display is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols "decoration 1-decoration 4-decoration 2", and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図54(5)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、殿様のキャラクタYMは、未だ投てき位置で待機したままである。   Thereafter, the variable display of the symbols on the first special figure display device 212 is started, and as shown in FIG. 54(5), on the decorative symbol display device 208, the holding icons h11 and h12 of the special figure 1 are respectively moved by the movement animation. The hold icon displayed and at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 and becomes the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is the special icon 1 Becomes the first hold icon h11. After that, the variable display of the decorative pattern is started. The lord's character YM is still waiting at the throwing position.

その後、図54(6)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。すなわち、この演出例では、先読みの対象となった図柄変動表示が保留されたときにおいて実行中の図柄変動表示中では、予告アイコンが表示されることの予告を行うが、予告アイコンのストックは行われず、その図柄変動表示が終了して次の図柄変動表示が開始した後で予告アイコンのストックが行われる。なお、先読みの対象となった図柄変動表示が保留されたときにおいて実行中の図柄変動表示中において予告アイコンが表示されることの予告を行うものの、予告アイコンの表示を行わないいわゆるガセ予告を行ってもよい。この場合、例えば、殿様のキャラクタYMは、先読みの対象である図柄の変動表示が開始するまでに表示を終了するようにしてもよく、例えば、先読みの対象である図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示の結果が導出されたタイミングで表示を終了してもよい。また、先読みの対象である図柄変動表示が終了する前に殿様のキャラクタYMの表示が終了されるようにしてもよく、例えば、先読みの対象である図柄変動表示中に行われるスーパーリーチが開始する前に殿様のキャラクタYMの表示が終了されるようにしてもよい。また、予告アイコンがストックされた場合において、予告アイコンがストックされた後も引き続き殿様のキャラクタYMが表示されるようにしてもよい。また、殿様のキャラクタが待機している状態で、予告アイコンを投てきする図柄変動表示の前に行われる図柄変動表示で大当りとなった場合には、スーパーリーチ後の大当り図柄を導出するタイミング(例えば、揺れ変動表示中)に殿様のキャラクタが予告アイコンを持った状態で待機表示を継続するようにしてもよいし、消去されるようにしてもよい。   After that, at the timing shown in FIG. 54(6), the effect display in which the notice icon I6 of the possessed hat is thrown toward the notice icon display area 285 is performed. That is, in this effect example, when the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended, the notice icon is announced during the symbol variation display being executed, but the notice icon is not stocked. Instead, the notice icon is stocked after the symbol variable display ends and the next symbol variable display starts. It should be noted that when the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended, a notice is displayed that the notice icon will be displayed during the symbol variation display being executed, but a so-called gaze notice that does not display the notice icon is given. You may. In this case, for example, the lord's character YM may be terminated before the variable display of the symbols to be read ahead starts, for example, one symbol before the variable display of the symbols to be read ahead. The display may be ended at the timing when the result of the symbol variation display to be performed is derived. Further, the display of the lord's character YM may be terminated before the symbol variation display which is the target of prefetching is terminated, for example, the super reach performed during the symbol variation display which is the target of prefetching is started. The display of the lord's character YM may be ended before. Further, when the notice icon is stocked, the lord's character YM may be continuously displayed even after the notice icon is stocked. Also, in the state where the character of Tonosama is on standby, when the big hit occurs in the symbol variation display that is performed before the symbol variation display in which the notice icon is thrown, the timing of deriving the jackpot symbol after super reach (for example, , While the swing fluctuation is being displayed), the lord's character may continue the standby display with the notice icon, or may be deleted.

そして、その後は、図54(7)〜同図(10)に示される演出が行われるが、図54(7)〜同図(10)に示される演出は、図19(9)〜同図(12)と第2装飾図柄の変動表示が行われている点を除いて同じであるので、詳細な説明は省略する。   Then, after that, the effects shown in FIGS. 54(7) to (10) are performed, but the effects shown in FIGS. 54(7) to (10) are shown in FIGS. Since it is the same as (12) except that the variable display of the second decorative symbol is displayed, detailed description thereof will be omitted.

図54(11)は、先読みの対象である図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示の結果が導出された様子が示されている。具体的には、図54(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。   FIG. 54 (11) shows a state in which the result of the symbol variable display that is performed immediately before the symbol variable display that is the target of prefetching is derived. Specifically, as shown in FIG. 54(11), in the decorative symbol display device 208, a combination of decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 2" is stopped and displayed, and the display result of the deviation is confirmed. There is. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

図54(12)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 54(12), the hold icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the variable icon display area 280 and changes to the variable icon h0. Become. After that, the variable display of the decorative pattern is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図54(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する予告アイコン消化演出が行われる。   Then, for example, when 4 seconds have elapsed after the variable display of the decorative pattern has started, as shown in FIG. 54(13), the decorative pattern display device 208 displays it in the notice icon first display area YA1. The notice icon digestion of the hat notice icon I6 is performed.

図55は、予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図55では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図55において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。   FIG. 55 is a diagram showing, in stages, another example of the notice icon increase effect. In FIG. 55, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 55, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that it is the hold of the symbol variable display that is the target of prefetching, but the display mode is For example, like the first hold icon h11, it has a default display mode.

図55(a1)〜同図(a6)は、予告アイコンがストックされることを予告する演出が行われた後に予告アイコンがストック様子が示されている。   FIG. 55(a1) to FIG. 55(a6) show a state in which the notice icon is stocked after the effect of giving notice that the notice icon is stocked is performed.

図55(a1)は、先読みの対象である図柄変動表示が保留された際に実行中の図柄変動表示中に行われるボーリング演出が開始されている様子が示されている。具体的には、図55(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に説明表示部288が表示され、ミッションとその成功報酬とが示されている。図55(a1)に示される説明表示部288では、ボーリングゲームでストライクを獲得した場合には、その報酬としてアイテムを入手できることを示す「ストライクでアイテムGet」の文字表示が表示されている。この演出例では、ボーリングゲームでストライクを獲得した場合には、予告アイテムがストックされる。一方で、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタによるボーリング演出が開始されている。なお、説明表示部288に表示されるミッションとその成功報酬の内容は、予告アイテムのストックに関係するものの他、例えば、保留表示が先読み予告の表示態様への変化に関係するものや、実行中の図柄変動表示についての予告に関するものであってもよい。また、この説明表示部288に表示される内容が、予告アイコンのストックに関する予告のみに表示される専用の演出表示であってもよい。この演出例では、図55(a1)に示されるようなボーリング演出が行われることにより、予告アイコンがストックされることの予告報知が行われているということができる。なお、このボーリング演出は、予告アイコンのストックに関する予告のみに行われる専用の演出であってもよいし、実行中の図柄変動表示における予告演出で用いられてもよいし、他の先読み予告として用いられてもよい。   FIG. 55(a1) shows a state in which the boring effect that is performed during the symbol variation display that is being executed is started when the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended. Specifically, as shown in FIG. 55(a1), in the decorative symbol display device 208, an explanation display unit 288 is displayed in the lower right corner of the display screen, and the mission and its success reward are shown. In the explanation display unit 288 shown in FIG. 55(a1), when the strike is obtained in the bowling game, the character display of "Strike item Get" indicates that the item can be obtained as the reward. In this example of performance, when a strike is won in a bowling game, a notice item is stocked. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, bowling effect by the lord's character is started. The contents of the mission and the success reward displayed on the explanation display unit 288 are related to the stock of the notice item, for example, the pending display is related to the change to the display mode of the prefetch notice, and It may be related to a notice about the symbol variable display. Further, the content displayed on the explanation display unit 288 may be a special effect display that is displayed only for the notice regarding the stock of the notice icon. In this example of production, it can be said that the advance notice of stocking of the advance notice icon is given by performing the bowling effect as shown in FIG. 55(a1). In addition, this bowling effect may be a special effect that is provided only for the advance notice regarding the stock of the advance notice icon, may be used in the advance notice effect in the symbol variation display that is being executed, or may be used as another prefetch advance notice. You may be asked.

その後、図55(a2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定されている。このとき、ボーリング演出は終了しておらず、次に実行される図柄変動表示において継続して行われることを示す「次変動に続く」の文字表示が表示されている。なお、装飾図柄表示装置208の表示画面の上部にもミッションとその成功報酬を示す「ストライクでアイテムGet」の表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 55(a2), in the decorative symbol display device 208, a combination of decorative symbols "decoration 1-decoration 4-decoration 2" is stopped and displayed, and the display result of the outlier is confirmed. At this time, the bowling effect is not finished, and the character display of "following the next change" is displayed, which indicates that it is continuously performed in the symbol change display to be executed next. It is to be noted that “Strike item Get” indicating the mission and its reward is also displayed on the upper portion of the display screen of the decorative symbol display device 208.

その後、図55(a3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタが投じた球がレーン上を転動し、整列された10本のボーリングピンに向かっていく様子が示され、予告アイコンがストックされるかもしれないという期待感を煽っている。   Thereafter, as shown in FIG. 55(a3), the decorative symbol display device 208 shows that the ball thrown by the lord's character rolls on the lane toward the ten aligned bowling pins. , Is fueling the expectation that the notice icon may be stocked.

その後、図55(a4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ストライクが取れた場面の画像が「ストライク」の文字表示とともに表示され、ミッションが達成されたとして、図55(a5)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6とともに「GET」の文字表示が表示されて、帽子の予告アイコンI6がストックされることを報知している。   Thereafter, as shown in FIG. 55(a4), on the decorative pattern display device 208, the image of the scene where the strike has been taken is displayed together with the character display of “strike”, and it is assumed that the mission has been achieved, and as shown in FIG. 55(a5). As shown in the figure, the character display of "GET" is displayed together with the enlarged notice icon I6 of the hat to notify that the notice icon I6 of the hat is stocked.

続いて、図55(a6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示されて、帽子の予告アイコンI6がストックされたことが報知される。このように、この演出例では、先読みの対象である図柄変動表示が保留されたときにおいて実行中の図柄変動表示中では、予告アイテムの表示(ストック)を行わず、予告アイテムが表示されることの予告が行われている。   Subsequently, as shown in FIG. 55(a6), in the decorative symbol display device 208, the hat notice icon I6 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the hat notice icon I6 is displayed. It is reported that stock has been made. In this way, in this effect example, the notice item is not displayed (stock) and the notice item is displayed during the symbol variation display that is being executed when the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended. Has been announced.

なお、図55(b)に示すように、装飾図柄表示装置208の右下隅部にワイプ表示領域WP1を表示し、このワイプ表示領域WP1において、上述したボーリング演出を行うようにしてもよい。   As shown in FIG. 55(b), a wipe display area WP1 may be displayed in the lower right corner of the decorative symbol display device 208, and the above-mentioned bowling effect may be performed in the wipe display area WP1.

また、図55(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の他に、サブ表示装置208Kを装飾図柄表示装置208の右側に並べて配置し、サブ表示装置208Kの表示画面の上側半分にワイプ表示領域WP2を表示し、下側半分に予告アイコンを表示する予告アイコン表示領域285Cを表示するようにして、ワイプ表示領域WP2において上述したボーリング演出を行い、ストックする予告アイコンを予告アイコン表示領域285Cに表示するようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 55(c), in addition to the decorative symbol display device 208, the sub display device 208K is arranged side by side on the right side of the decorative symbol display device 208, and wiped to the upper half of the display screen of the sub display device 208K. The display area WP2 is displayed, and the notice icon display area 285C that displays the notice icon in the lower half is displayed to perform the above-described bowling effect in the wipe display area WP2 and the notice icon to be stocked is displayed in the notice icon display area 285C. May be displayed on the screen.

なお、図55に示される演出例において、ボーリング演出中に大当りとなった場合、スーパーリーチ後に導出される大当り図柄を表示するタイミング(例えば、揺れ変動表示中)で、ボーリング演出が開始されたときの背景表示が表示されていてもよいし、これとは異なる背景表示が表示されていてもよく、例えば、図55(a2)に示される状態が表示されていてもよい。   In the effect example shown in FIG. 55, when a big hit occurs during the bowling effect, when the bowling effect is started at the timing of displaying the big hit symbol derived after the super reach (for example, during fluctuation display). Background display may be displayed, or a background display different from this may be displayed, and for example, the state shown in FIG. 55(a2) may be displayed.

また、図55(b)に示される演出例において、ボーリング演出中に大当りとなった場合、ワイプ表示領域WP1の表示を終了してもよいが、そのまま表示を継続して行うようにしてもよい。また、図55(c)に示される演出例において、ボーリング演出中に大当りとなった場合、サブ表示装置208Kにおけるボーリング演出の表示を終了してもよいが、そのまま表示を継続して行うようにしてもよい。   Further, in the example of the effect shown in FIG. 55(b), when a big hit occurs during the bowling effect, the display of the wipe display area WP1 may be ended, but the display may be continued as it is. . Further, in the effect example shown in FIG. 55(c), if a big hit occurs during the bowling effect, the display of the bowling effect on the sub display device 208K may be ended, but the display is continued as it is. You may.

図56は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出の別の変形例を段階的に示す図である。上述した実施形態では、特図1よりも特図2の変動表示を優先的に行うものについて説明したが、この演出例では、特図1変動遊技及び特図2変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1及び特図2それぞれの保留にかかる特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動を行うものに適用している。なお、この演出例でも、特図2優先変動を行うものについて適用することができる。また、図56では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図56において、保留アイコン表示領域281における5つ目の保留アイコンh13は、先読み予告の対象である保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域281に表示されている保留アイコンのうち、1つ目の保留アイコンh11、3つ目の保留アイコンh12及び5つ目の保留アイコンh13は、第1特図始動口230に入賞して保留された特図1の変動表示を示す保留アイコンであり、2つ目の保留アイコンh21及び4つ目の保留アイコンh22は、第2特図始動口232に入賞して保留された特図2の変動表示を示す保留アイコンである。   FIG. 56 is a diagram showing, in stages, another modified example of the effect of increasing the number of advance notice icons applicable to the present embodiment. In the above-described embodiment, the one in which the special display of the special figure 2 is preferentially displayed over the special figure 1 has been described, but in this example of performance, the special figure 1 variation game or the special figure 2 variation game is prioritized. Nonetheless, the special figure variation game according to each of the special figure 1 and the special figure 2 is applied to the variation of the starting mouth winning order in which the starting mouth winning order is started. It should be noted that this production example can also be applied to the case where the special figure 2 priority variation is performed. Further, in FIG. 56, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 56, the fifth hold icon h13 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that it is the hold that is the target of the prefetch notice, but the display mode is, for example, 1 Similar to the second hold icon h11, it has a default display mode. Further, among the hold icons displayed in the hold icon display area 281, the first hold icon h11, the third hold icon h12, and the fifth hold icon h13 are displayed in the first special figure starting port 230. The second holding icon h21 and the fourth holding icon h22 are the holding icons showing the variable display of the special figure 1 that has been won and held, and the second special figure starting port 232 has been won and held. It is a hold icon showing a variable display of special figure 2.

図56に示される演出は、先読みの対象である図柄変動表示が保留された後に開始される場合がある演出であって、サボハニのキャラクタSBがあみだくじのルールにしたがって線上を移動し、到達先の予告アイテム等を取得する演出(あみだ演出)である。   The effect shown in FIG. 56 is an effect that may be started after the symbol variable display, which is the target of prefetching, is suspended, and the character SB of Sabohani moves on the line according to the rule of the Midaduji and reaches the destination. It is a production (Amida production) for acquiring a notice item.

まず、図56(a1−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示しており、特図2の変動表示の結果がハズレであることが報知されている。その一方で、装飾図柄表示装置208では、あみだ演出が開始されている。具体的には、あみだ演出が開始されると、図56(a1−1)に示すように、水平方向に延びた3本の横線の各始点のうちのいずれか一つにサボハニのキャラクタSBが配置されるとともに、3本の横線の各終点についてそれぞれ帽子の予告アイコンI6、扇の予告アイコンI10及びハズレのアイコンIXが配置されている。また、隣り合う横線を結ぶ縦線が適宜数設定され、これら縦線の中央部分は煙で隠されている。なお、設定される縦線の数は、例えば、あみだ演出が開始された時点における保留数に応じて決定されるが、これに限定されない。このあみだ演出では、サボハニのキャラクタがあみだのルールにしたがって線上を移動した結果、帽子の予告アイコンI6又は扇の予告アイコンI10が配置された終点に到達した場合には、当該予告アイコンがストックされ、ハズレのアイコンIXが配置された終点に到達した場合には、予告アイコンのストックはされないことが報知される。そして、図柄変動表示が開始される毎に、サボハニのキャラクタSBが縦線が配置された位置まで移動する。なお、疑似連が行われる毎にサボハニのキャラクタSBが縦線が配置された位置まで移動するようにしてもよく、例えば、疑似連が発生した場合には2つ先の縦線のところまで進む等してもよい。また、1回の図柄変動表示につき、2つ以上先の縦線のところまで進む等してもよい。なお、図56に示すような演出を、例えば、図55(c)や同図(d)を示して上述したように、ワイプ表示領域WP1で行ったり、サブ表示装置208Kで行うことも可能である。この場合、例えば、スーパーリーチの実行中においてもあみだ演出を表示し続けることが可能である。そうすると、例えば、スーパーリーチ中に予告アイコンが増加する演出も並行して行うことができる場合がある。   First, as shown in FIG. 56(a1-1), in the decorative symbol display device 208, the combination of decorative symbols "decoration 1-decoration 4-decoration 2" is stopped and displayed. It is reported that the result is a loss. On the other hand, in the decorative pattern display device 208, the Amida effect has been started. Specifically, when the Amida effect is started, as shown in FIG. 56(a1-1), the character SB of the sabotani is placed at one of the starting points of the three horizontal lines extending in the horizontal direction. And a notice icon I6 for a hat, a notice icon I10 for a fan, and an icon IX for a loss are placed for each end point of the three horizontal lines. In addition, a number of vertical lines connecting adjacent horizontal lines are set appropriately, and the central portion of these vertical lines is hidden by smoke. The number of vertical lines to be set is determined according to, for example, the number of holdings at the time when the Amida effect is started, but is not limited to this. In this Amida production, when the character of Sabohani moves along the line according to the rule of Mida and, as a result, the notice icon I6 of the hat or the notice icon I10 of the fan reaches the end point, the notice icon is stocked. Then, when the end point where the lost icon IX is arranged is reached, it is notified that the notice icon is not stocked. Then, every time the symbol variable display is started, the character SB of the sabotani moves to the position where the vertical line is arranged. It should be noted that the character SB of the sabotani may be moved to the position where the vertical line is arranged every time the pseudo-repeating is performed. You may do the same. Further, it is also possible to proceed to a vertical line two or more ahead for each symbol variation display. The effect as shown in FIG. 56 can be performed in the wipe display area WP1 or the sub display device 208K as described above with reference to FIGS. 55(c) and 55(d). is there. In this case, for example, it is possible to continue displaying the mami production even during execution of the super reach. Then, for example, in some cases, the effect of increasing the number of notice icons during the super reach can be performed in parallel.

そして、特図1の変動表示が開始されると、図56(a2−1)に示すように、保留アイコンh11,h21,h12,h22,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、その他の保留アイコンは、それぞれ1つずつ右方向に移動する。一方、装飾図柄は変動表示を開始する。また、図56(a2−1)に示すように、図柄変動表示が開始されると、サボハニのキャラクタSBは3つの横線のうちの上段の横線の始点から移動を開始し、1つ目の縦線に到達すると、当該縦線を隠していた煙が消去され、上段の横線と中段の横線とが当該縦線で繋がられている様子が表示され、サボハニのキャラクタSBはその縦線上を移動し、図56(a2−1)に示されるタイミングでは、中段の横線の途中まで到達している。   Then, when the variable display of the special figure 1 is started, as shown in FIG. 56(a2-1), the hold icons h11, h21, h12, h22, and h13 are moved by the moving animation, respectively, and the first hold icon is displayed. The hold icon at the display position of h11 moves to the variable icon display area 280 and becomes the change icon h0, and the other hold icons move one by one to the right. On the other hand, the decorative pattern starts variable display. Further, as shown in FIG. 56(a2-1), when the symbol variable display is started, the character SB of Sabohani starts moving from the starting point of the horizontal line in the upper row of the three horizontal lines, and the first vertical line. When the line is reached, the smoke that hides the vertical line is erased, and a state in which the horizontal line in the upper row and the horizontal line in the middle row are connected by the vertical line is displayed, and the character SB of Sabohani moves on the vertical line. At the timing shown in FIG. 56(a2-1), the middle horizontal line has been reached.

その後、特図1の変動表示が終了すると、引き続き特図2の変動表示が開始され、保留アイコン表示領域281に表示されている4つの保留アイコンh21,h12,h22,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動される。そして、図56(a3−1)に示すように、サボハニのキャラクタSBが中段の横線と下段の横線を繋ぐ2つ目の縦線に到達すると、当該縦線を隠していた煙が消去される。煙が消去された結果、この縦線は、途中で切断されていることが判明し、当該縦線では中段の横線から下段の横線に移動することができない、そのため、サボハニのキャラクタSBは中段の横線をそのまま終点の方向に向かって直進する。   After that, when the variable display of the special map 1 ends, the variable display of the special map 2 continues, and the four hold icons h21, h12, h22, h13 displayed in the hold icon display area 281 are moved by moving animations. To be done. Then, as shown in FIG. 56(a3-1), when the character SB of the sabotani reaches the second vertical line connecting the horizontal line in the middle row and the horizontal line in the lower row, the smoke hiding the vertical line is erased. . As a result of the smoke being erased, it was found that this vertical line was cut in the middle, and the vertical line cannot move from the horizontal line in the middle row to the horizontal line in the lower row. Therefore, the character SB of Sabohani is in the middle row. Continue straight on the horizontal line toward the end point.

そして、特図2の変動表示が終了すると、引き続き特図1の変動表示が開始され、保留アイコン表示領域281に表示されている3つの保留アイコンh12,h22,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動される。そして、図56(a4−1)に示すように、サボハニのキャラクタSBが中段の横線と上段の横線を繋ぐ3つ目の縦線に到達すると、当該縦線を隠していた煙が消去される。煙が消去された結果、この縦線は、中段の横線と上段の横線とが繋がれており、したがって、サボハニのキャラクタSBは、あみだくじのルールにしたがって、当該縦線により中段の横線から上段の横線に移動する。その結果、サボハニのキャラクタSBは、帽子の予告アイコンI6が配置された上段の横線の終点に到達し、図56(a5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、帽子の予告アイコンI6を取得したことを示す表示が行われた後、あみだ演出が終了し、図56(a6)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示される。   Then, when the variable display of the special map 2 ends, the variable display of the special map 1 is continuously started, and the three hold icons h12, h22, and h13 displayed in the hold icon display area 281 are moved by the moving animation. . Then, as shown in FIG. 56(a4-1), when the character SB of the sabotani reaches the third vertical line connecting the horizontal line in the middle row and the horizontal line in the upper row, the smoke hiding the vertical line is erased. . As a result of the smoke being eliminated, this vertical line connects the middle horizontal line and the upper horizontal line. Therefore, the Sabohani character SB follows the middle horizontal line to the upper horizontal line according to the Amida Lottery rule. Move to the horizontal line. As a result, the character SB of Sabohani reaches the end point of the upper horizontal line where the hat notice icon I6 is arranged, and as shown in FIG. 56(a5), the decorative symbol display device 208 displays the hat notice icon I6. After the display indicating that the information has been acquired is performed, the Amida effect is terminated, and the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 as shown in FIG. 56(a6). To be done.

なお、この演出例では、図56(a1−1)に示して上述したように、種類の異なる複数の予告アイコンからいずれか1つが選択されるものであったが、例えば、図56(a1−2)に示すように、横線の終点の全てに帽子の予告アイコンI6を配置したり、図56(a1−3)に示すように、横線の終点の全てに扇の予告アイコンI10を配置してもよい。このように、横線の終点の全てに同じ種類の予告アイコンが配置されることにより、当該表示された予告アイコンがストックされることが確定することを遊技者に報知することができる。特に、図56(a1−3)に示すように、扇の予告アイコンI10は、上述したように、大当りが確定することを予告する演出が行われることを示す予告アイコンであるため、遊技者は大当りへの期待感をより一層高めることができる場合がある。図56(a1−3)に示すような演出は、滅多に出現しないプレミア演出の一種である。   In addition, in this effect example, as shown in FIG. 56(a1-1) and described above, one of the plurality of different types of notice icons is selected, but, for example, FIG. 56(a1-) As shown in 2), the notice icon I6 of the hat is arranged at all the end points of the horizontal line, or the notice icon I10 of the fan is arranged at all the end points of the horizontal line as shown in FIG. 56(a1-3). Good. In this way, by arranging the same type of notice icon at all the end points of the horizontal line, it is possible to notify the player that it is confirmed that the displayed notice icon will be stocked. In particular, as shown in FIG. 56(a1-3), the fan advance notice icon I10 is, as described above, the advance notice icon indicating that the effect of giving an advance notice that the big hit will be settled is performed, so the player It may be possible to further increase the expectation for a big hit. The effect shown in FIG. 56(a1-3) is a kind of premier effect that rarely appears.

また、図56(a1−4)に示すように、ハズレのアイコンIXを配置せず、帽子の予告アイコンI6、扇の予告アイコンI10及び千両箱の予告アイコンI9を各横線の終点に配置して、いずれかの予告アイコンが必ずストックされることが確定するようにしてもよい。これによれば、遊技者は、安心してあみだ演出を楽しむことができる場合がある。   Further, as shown in FIG. 56(a1-4), the icon IX for losing is not arranged, but the notice icon I6 for the hat, the notice icon I10 for the fan, and the notice icon I9 for the thousand boxes are arranged at the end points of the horizontal lines. It may be determined that one of the notice icons is always stocked. According to this, the player may be able to enjoy the Amida production at ease.

また、図56(a1−5)に示すように、横線の始点の全てにサボハニのキャラクタSBを配置し、各横線の終点に配置された予告アイコン(帽子の予告アイコンI6、扇の予告アイコンI10及び千両箱の予告アイコンI9)の全てがストックされることが確定するようにしてもよい。しかも、図56(a1−5)に示す例では、扇の予告アイコンI10が含まれているので、大当りが確定することを予告する演出が行われることが確約されるので、遊技者は大当りへの期待感をより一層高めることができる場合がある。   Further, as shown in FIG. 56(a1-5), the sabotani character SB is arranged at all the starting points of the horizontal lines, and the notice icons (the hat notice icon I6 and the fan notice icon I10) arranged at the end points of the respective horizontal lines. Alternatively, it may be determined that all the notice icons I9) of the thousand boxes are stocked. Moreover, in the example shown in FIG. 56(a1-5), since the fan advance notice icon I10 is included, it is assured that the effect of giving an advance notice that the big hit will be settled is performed, so that the player makes a big hit. It may be possible to further increase the expectation of.

また、図56(a1−6)に示すように、各横線の終点に予告アイコンの種類が明らかでない殿様の予告アイコン(第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2、第3の殿様の予告アイコンI3)を配置してもよく、このようにすれば、遊技者は、終点に到達するまで、どのような予告アイコンがストックされるのかがわからないので、予告アイコンのストックに対する期待感を向上させることができる場合がある。また、殿様の予告アイコンは、上述したように種類によって色が異なっており、色によって大当りに対する信頼度が異なっている。そのため、遊技者は、いずれの色の殿様の予告アイコンが取得されるかにより、殿様の予告アイコンからの変更後の予告アイコンに対する期待感を高めることができる場合がある。例えば、赤色の殿様の予告アイコンである第3の殿様の予告アイコンI3は、「疑似連」が確定しない予告アイコンよりも「疑似連」が確定する予告アイコンに変更されやすく、また、白色の殿様の予告アイコンである第1の殿様の予告アイコンI1は、逆に「疑似連」が確定しない予告アイコンに変更されやすいようにすることができる。   Also, as shown in FIG. 56(a1-6), the notice icon of the lord whose type of notice icon is not clear at the end of each horizontal line (the notice icon I1 of the first lord, the notice icon I2 of the second lord, The notice icon I3) of the Lord of 3 may be arranged. In this way, the player does not know what kind of notice icon will be stocked until the end point is reached. In some cases, expectations can be improved. Further, the notice icon of the lord has different colors depending on the types as described above, and the reliability of the big hit differs depending on the color. Therefore, the player may be able to increase his/her expectation for the notice icon after the change from the notice icon of the lord, depending on which color of the notice icon of the lord is acquired. For example, the third palace's notice icon I3, which is the red lord's notice icon, is more likely to be changed to the "pseudo-relation" confirmation notice icon than the "pseudo-relation" confirmation notice icon. The notice icon I1 of the first lord, which is the notice icon of, can be changed to the notice icon in which "pseudo-ream" is not fixed.

また、この演出例では、図56(a3−1)に示して上述したように、縦線の中央部分を煙で隠してサボハニのキャラクタSBの進行ルートを特定困難としたが、例えば、図56(a3−2)に示すように、縦線を煙で隠さず、あみだ演出が開始された時点でサボハニのキャラクタSBの進行ルートが特定できるようにしてもよい。これにより、遊技者は、いずれの予告アイコンがストックされるのかが事前に認識することができるので、安心してあみだ演出を楽しむことができる場合がある。さらに、この場合において、サボハニのキャラクタSBが配置される横線の始点を決定するためのルーレット演出を行い、演出をより盛り上げるようにしてもよい。   Further, in this effect example, as shown in FIG. 56(a3-1) and as described above, the central portion of the vertical line is hidden by smoke to make it difficult to identify the traveling route of the character SB of the sabotani, but for example, FIG. As shown in (a3-2), the vertical line may not be hidden by smoke, and the traveling route of the character SB of Sabohani may be specified at the time when the Amida effect is started. As a result, the player can recognize in advance which of the notice icons will be stocked, and thus may be able to enjoy the Amida production with peace of mind. Furthermore, in this case, a roulette effect for determining the starting point of the horizontal line on which the character SB of the sabotani is arranged may be performed to further enhance the effect.

また、この演出例では、図56(a2−1)に示して上述したように、あみだ演出の開始時点でストックされる可能性がある予告アイコンを認識可能に表示するようにしたが、例えば、図56(a2−2)に示すように、あみだ演出の実行中に、各横線の終点にそれぞれ配置された予告アイコンが表示される領域を煙で隠し、その後、図56(a2−2a)に示すように、各横線の終点にそれぞれ配置された予告アイコンを変更するようにしてもよい。図56(a2−2a)に示す例では、ハズレのアイコンIXから、千両箱の予告アイコンI9に変更され、あみだ演出の内容が昇格している。なお、例えば、各横線の終点にそれぞれ配置された予告アイコンの一部又は全部の予告アイコンがハズレのアイコンIXやランクのより低い予告アイコンに変更する等、あみだ演出の内容が降格されるようにしてもよい。   Further, in this effect example, as described above with reference to FIG. 56(a2-1), the notice icon that may be stocked at the start of the Amida effect is displayed in a recognizable manner. As shown in FIG. 56(a2-2), during execution of the Amida effect, the areas where the notice icons respectively placed at the end points of the horizontal lines are displayed are hidden by smoke, and then, shown in FIG. 56(a2-2a). ), the notice icons respectively arranged at the end points of the horizontal lines may be changed. In the example shown in FIG. 56(a2-2a), the lost icon IX is changed to the notice icon I9 of a thousand boxes, and the contents of the Amida effect are promoted. Note that, for example, some or all of the notice icons placed at the end points of the horizontal lines are changed to the missing icon IX or the notice icon having a lower rank, so that the contents of the Amida production are demoted. You can

また、この演出例では、図56(a4−1)に示すように、縦線の中央部分を煙で隠してサボハニのキャラクタSBの進行ルートをある程度予測できるようにしたが、例えば、図56(a4−2)に示すように、あみだ演出の実行中に、縦線の一部を隠していた煙が上下方向に延出し、図56(a4−2a)に示すように、煙が消失する前後で縦線が増減するようにしてもよい。図56(a4−2a)に示す例では、煙が延出される前では、帽子の予告アイコンI6及び扇の予告アイコンI10のいずれか一方の取得可能性が示唆されていたところ、煙の消失後では、3つ目の縦線が消失されて、扇の予告アイコンI10がストックされることが確約される。   Further, in this effect example, as shown in FIG. 56(a4-1), the central portion of the vertical line is hidden by smoke so that the traveling route of the character SB of the sabotani can be predicted to some extent. As shown in a4-2), the smoke that hides part of the vertical line extends in the vertical direction during the execution of the Amida effect, and the smoke disappears as shown in FIG. 56 (a4-2a). The vertical line may increase or decrease before and after. In the example shown in FIG. 56 (a4-2a), before the smoke is extended, it is suggested that either the hat notice icon I6 or the fan notice icon I10 may be acquired. Then, the third vertical line is erased, and it is assured that the fan notice icon I10 is stocked.

また、この演出例では、図56(a4−1)に示すように、2つ目の縦線が途中で切断されているので、ハズレのアイコンIXが選択されないものであったが、例えば、図56(a4−3)に示すように、2つ目の縦線が切断されておらず、そのため、ハズレのアイコンIXが選択され、あみだ演出が終了した後は、図56(a4−3a)に示すように、予告アイコン表示領域285のいずれの表示領域にも予告アイコンがストックされないことを報知するようにしてもよい。   Further, in this effect example, as shown in FIG. 56(a4-1), since the second vertical line is cut midway, the lost icon IX is not selected. As shown in 56(a4-3), the second vertical line is not cut, and therefore, the icon IX with the loss is selected, and after the Amida effect is finished, FIG. 56(a4-3a). As shown in FIG. 5, it may be notified that no notice icon is stocked in any display area of the notice icon display area 285.

なお、上述したあみだ演出において、横線の終点に配置された予告アイコンの種類によって先読みの対象である図柄変動表示についての先読み予告を行うようにしてもよい。   It should be noted that in the above-mentioned Amida effect, it is possible to give a pre-reading notice for the symbol variable display which is the target of the pre-reading, depending on the type of the notice icon arranged at the end point of the horizontal line.

図57は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図57では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図57において、保留アイコン表示領域281における3つ目の保留アイコンh13は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であり、保留表示が先読み予告の表示態様(サボハニの保留アイコン)となっている点で上述した実施形態とは異なっている。   FIG. 57 is a diagram showing stepwise an example of an effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and is a figure showing stepwise another effect example of the notice icon increasing effect. is there. 57, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the public figure holding lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 57, the third hold icon h13 in the hold icon display area 281 is the hold of the symbol variable display that is the target of the prefetch, and the hold display is the display mode of the prefetch notice (the hold icon of Sabohani). The present embodiment is different from the above-described embodiment in that

図57(1)に示す装飾図柄表示装置208には、上述した予告アイコン表示領域285が上部に表示されている。なお、図57(1)では、予告アイコン表示領域285のいずれの領域にも予告アイコンは表示されていない。また、図57(1)に示すように、第1特図表示装置212では、図柄変動表示が行われており、これに応じて、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 57(1), the above-mentioned notice icon display area 285 is displayed on the upper part. Note that in FIG. 57(1), no notice icon is displayed in any area of the notice icon display area 285. Further, as shown in FIG. 57(1), in the first special symbol display device 212, the symbol variable display is performed, and accordingly, in the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol and the second decorative symbol. The variable display of the symbols is being performed.

また、図57(1)には、変動アイコン表示領域280に変動アイコンh0が表示されるとともに、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12及び変動アイコンh0はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。   In addition, in FIG. 57(1), the variable icon h0 is displayed in the variable icon display area 280, and two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. Therefore, all of the two holding icons h11 and h12 and the change icon h0 of the special figure 1 are displayed in a default display mode (a circular unpatterned and white display mode).

続いて、図57(2)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、特図1の保留アイコン表示領域281に3つ目の特図1の保留アイコンh13が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった保留である。この演出例では、3つ目の特図1の保留アイコンh13が、デフォルトの表示態様ではなく、先読み予告の表示態様(サボハニの表示態様)で表示されている。   Subsequently, at the timing shown in FIG. 57(2), when a game ball wins the first special figure starting port 230, the third hold icon h13 of special figure 1 is displayed in the hold icon display area 281 of special figure 1. It is displayed to notify that the number of holdings has become three. Here, the third hold is a hold that is the target of prefetching. In this effect example, the hold icon h13 of the third special diagram 1 is displayed in the display mode of the prefetch notice (the display mode of Sabohani) instead of the default display mode.

その後、図57(3)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   After that, at the timing shown in FIG. 57(3), the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols "decoration 2-decoration 2-decoration 1", and the display result of the deviation is determined. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図57(4)に示すように、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となり、装飾図柄の変動表示が開始される。図57(5)は、図柄変動表示が引き続き行われている様子が示されている。   Then, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 57(4), the holding icons h11, h12, h13 of the special figure 1 are moved and displayed by the moving animation, respectively. The hold icon at the display position of the hold icon h11 is moved to the variable icon display area 280 and becomes the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is the first hold of the special figure 1. It becomes the icon h11, the hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the second hold icon h12 of the special figure 1, and the variable display of the decorative symbol is started. FIG. 57(5) shows that the symbol variable display is being continued.

その後、図57(6)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示画面の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。このように、この演出例では、先読みの対象である図柄変動表示が保留された時点で行われている図柄変動表示の次に開始される図柄変動表示において予告アイコンを表示(ストック)する演出である殿様演出が開始されている。   After that, at the timing shown in FIG. 57(6), in the decorative pattern display device 208, the lord's character YM appears from outside the lower right frame of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the lord's effect is started. Here, the lord's character YM possesses the notice icon I6 of the hat. In this way, in this effect example, the notice icon is displayed (stock) in the symbol variation display that is started next to the symbol variation display that is performed when the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended. The production of a certain lord has started.

そして、図57(7)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図57(8)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。   Then, after the lord's character YM is moved and displayed to a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 57(7), the notice icon I6 of the possessed hat is displayed at the notice icon at the timing shown in FIG. 57(8). An effect display that is thrown toward the area 285 is performed.

すると、図57(9)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図57(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。   Then, at the timing shown in FIG. 57(9), the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and thereafter, as shown in FIG. 57(10). On the decorative pattern display device 208, an effect display in which the lord's character YM succeeds in displaying the notice icon and has a happy expression is performed.

その後、図57(11)〜同図(12)に示すように、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示画面の下方に向けてフレームアウトする表示が行われる。その後、図57(13)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   After that, as shown in FIGS. 57(11) to 57(12), display is performed in which the lord's character YM is framed out toward the lower side of the display screen of the decorative symbol display device 208. Then, at the timing shown in FIG. 57 (13), the decorative pattern display device 208 is stopped and displayed with the combination of the decorative patterns "decoration 1-decoration 4-decoration 2", and the display result of the deviation is determined. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図57(14)に示すように、移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、装飾図柄の変動表示が開始される。   After that, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 57 (14), the hold icon which is moved and displayed by the moving animation and which is at the display position of the first hold icon h11 is displayed. It moves to the variable icon display area 280 and becomes the variable icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1, and the variable display of the decorative pattern is started. ..

その後、特図1の変動時間が経過すると、図57(15)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   After that, when the variation time of the special figure 1 has passed, at the timing shown in FIG. 57 (15), the decorative pattern display device 208 is stopped and displayed with the combination of the decorative patterns of "decoration 7-decoration 6-decoration 2", and is lost. The display result of is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図57(16)に示すように、移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、装飾図柄の変動表示が開始される。すなわち、先読みの対象となった図柄変動表示が開始される。   Thereafter, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 57 (16), the hold icon which is moved and displayed by the movement animation and which is at the display position of the first hold icon h11 is displayed. It moves to the variable icon display area 280 and becomes the variable icon h0, and the variable display of the decorative pattern is started. That is, the variable display of the symbols that have been prefetched is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図57(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する予告アイコン消化演出が行われる。このように、この演出例によれば、予告アイコンによる先読み予告とともに、保留アイコンによる先読み予告が同時に行われているということができる。   Then, for example, when 4 seconds have passed after the variable display of the decorative pattern has started, as shown in FIG. 57(17), the decorative pattern display device 208 displays it in the notice icon first display area YA1. The notice icon digestion effect of digesting the notice icon I6 of the hat is performed. As described above, according to this effect example, it is possible to say that the prefetching notice by the notice icon and the prefetching notice by the hold icon are simultaneously performed.

図58は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図58では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図58において、保留アイコン表示領域281における3つ目の保留アイコンh13は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。   FIG. 58 is a diagram showing step by step an example of the effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and step by step other effect examples of the notice icon increase effect and the digest effect. FIG. 58, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 58, the third hold icon h13 in the hold icon display area 281 is hatched to show that it is the hold of the symbol variable display that is the target of prefetching, but the display mode is For example, like the first hold icon h11, it has a default display mode.

図58(a1)〜同図(a3−1)は、予告アイコンがストックされることを事前に報知する予告演出を行う様子が示されている。図58(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄も第2装飾図柄も「装飾2−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去されている。また、予告アイコン表示領域285では、いずれの表示領域においても予告アイコンが表示されていない。   FIG. 58(a1) to FIG. 58(a3-1) show a situation in which a notice effect is given in advance that the notice icon is stocked. As shown in FIG. 58(a1), in the decorative pattern display device 208, both the first decorative pattern and the second decorative pattern are stopped and displayed in the combination of the decorative patterns of "decoration 2-decoration 2-decoration 1", and the display is out of order. The result is confirmed and displayed. At this time, the variable icon h0 is also erased. Further, in the notice icon display area 285, no notice icon is displayed in any display area.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図58(a2−1)に示すように、移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となり、装飾図柄の変動表示が開始される。その後、図58(a2−1)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、次に開始される図柄変動表示において予告アイコンがストックされることを予告するプラカードPL1が表示されている。具体的には、このプラカードPL1には、「次の変動で」に続いて帽子の予告アイコンI6が表示され、さらにこれに続いて「がストック」と表示されており、帽子の予告アイコンI6が次の図柄変動表示中に必ずストックされることを予告報知している。   After that, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 58(a2-1), it is moved and displayed by the movement animation, and is held at the display position of the first holding icon h11. The icon moves to the variable icon display area 280 and becomes the variable icon h0, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of the special figure 1 and the third hold icon h13. The hold icon at the display position becomes the second hold icon h12 of the special drawing 1, and the variable display of the decorative symbol is started. After that, at the timing shown in FIG. 58(a2-1), the decorative symbol display device 208 displays the placard PL1 for notifying that the notice icon will be stocked in the symbol variation display to be started next. Specifically, on this placard PL1, a notice icon I6 of the hat is displayed following "at the next change", and further, a notice icon I6 of the hat is displayed following this, and the notice icon I6 of the hat is displayed. Warns that the product will always be stocked during the next symbol fluctuation display.

その後、特図1の変動時間が経過して変動表示が終了し、次の特図1の変動表示が開始されると、その図柄変動表示の実行中に、例えば、殿様演出が行われ、図58(a3−1)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6がストックされる。これにより、遊技者は、帽子の予告アイコンI6がストックされることが事前に認識できるので、安心して遊技を楽しむことができる場合がある。   After that, when the variable time of the special figure 1 elapses and the variable display is ended, and the next variable display of the special figure 1 is started, for example, a hall effect is performed during the execution of the symbol variable display, As shown in 58 (a3-1), the notice icon I6 of the hat is stocked in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. This allows the player to recognize in advance that the hat notice icon I6 will be stocked, which may allow the player to enjoy the game with peace of mind.

なお、上述した演出例では、プラカードPL1が表示されることにより予告アイコンが必ずストックされることを予告するようにしたが、例えば、図58(a2−2)に示すようなプラカードPL2を表示し、予告アイコンがストックされない場合もあることを報知するようにしてもよい。具体的には、このプラカードPL2には、「次の変動で」に続いて帽子の予告アイコンI6が表示され、さらにこれに続いて「がストック」と表示されているが、クエスチョンマークが付記されており、帽子の予告アイコンI6が次の図柄変動表示中にストックされる場合があることを報知している。   In the above-described production example, the placard PL1 is displayed to notify that the notice icon is always stocked. However, for example, a placard PL2 as shown in FIG. 58(a2-2) is displayed. It may be displayed to notify that the notice icon may not be stocked. Specifically, on this placard PL2, the notice icon I6 of the hat is displayed following "In the next fluctuation", and further, "ga stock" is displayed following this, but the question mark is added. In this case, the notice icon I6 of the hat may be stocked during the next symbol variation display.

帽子の予告アイコンI6が次の図柄変動表示中にストックされない場合には、図58(a3−2)に示すように、予告アイコンのストックに関するなんらの演出も行われない。なお、予告アイコンのストックに関する演出(例えば、殿様演出等)を行ってもよいが、この場合、予告アイコンをストックしないいわゆるガセストック演出が行われることとなる。   If the notice icon I6 of the hat is not stocked during the next symbol variation display, no production is performed regarding the stock of the notice icon, as shown in FIG. 58(a3-2). It should be noted that a production related to the stock of the notice icon (for example, a hall effect, etc.) may be performed, but in this case, a so-called gasse stock production in which the notice icon is not stocked is performed.

図58(b1)〜同図(b3)は、先読みの対象である図柄変動表示が保留された時点において実行中の図柄変動表示中に先読み予告の一つである先読みモードが行われている様子が示されている。   FIGS. 58(b1) to (b3) show that the prefetch mode, which is one of the prefetch notices, is being performed during the symbol variation display that is being executed when the symbol variation display that is the target of the prefetch is suspended. It is shown.

図58(b1)に示すように、第1特図始動口230に遊技球が入賞して先読みの対象である図柄変動表示が保留されて、3つ目の保留アイコンh13の表示態様として先読み予告の表示態様としてのサボハニの表示態様の保留アイコンが表示されている。なお、装飾図柄表示装置208では、特図1の変動表示に対応して第1装飾図柄及び第2装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 58(b1), a game ball is won in the first special figure starting port 230 and the symbol variation display which is the target of the prefetch is suspended, and the prefetch notice is displayed as the display mode of the third suspension icon h13. The hold icon in the display mode of Sabohani as the display mode of is displayed. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol and the second decorative symbol is performed corresponding to the variable display of the special figure 1.

すると、図58(b2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当りとなる可能性が高い図柄変動表示が保留されていることを報知する演出である先読みモードが開始される。具体的には、図58(b2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、2つの帯状のスクロール表示領域のそれぞれについて、「激熱接近中」という文字が右から左方向に向かってスクロールする表示が行われている。   Then, as shown in FIG. 58(b2), in the decorative symbol display device 208, the look-ahead mode, which is an effect of notifying that the symbol variable display, which is likely to be a big hit, is suspended is started. Specifically, as shown in FIG. 58(b2), in the decorative pattern display device 208, the characters "intense heat approaching" scroll from the right to the left in each of the two strip-shaped scroll display areas. Is displayed.

その後、特図1の変動時間が経過して変動表示が終了し、次の特図1の変動表示が開始されると、図58(b3)に示すように、その図柄変動表示の実行中に殿様演出が行われ、予告アイコン表示領域285に帽子の予告アイコンI6がストックされる。このように、この演出例によれば、予告アイコンのストックによる先読み予告と、保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告の他、背景表示の変更による先読み予告を行うことができる。   After that, when the variable time of the special figure 1 elapses and the variable display is ended, and the next variable display of the special figure 1 is started, as shown in FIG. 58(b3), during the execution of the symbol variable display. The lord's presentation is performed, and the hat notice icon I6 is stocked in the notice icon display area 285. As described above, according to this effect example, it is possible to give a pre-reading notice by changing the background display, in addition to the pre-reading notice by the stock of the notice icon and the pre-reading notice by changing the display mode of the hold icon.

また、図58(c1)〜同図(c2)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留された時点において実行中の図柄変動表示中において、殿様演出等を行って、予告アイコンのストックが行われるようにしてもよい。   Further, as shown in FIGS. 58(c1) to (c2), during the symbol variation display that is being executed at the time when the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended, the lord's effect or the like is performed and the notice icon is displayed. May be stocked.

図58(d1)〜同図(d3)は、同一の図柄変動表示の実行中において、予告アイコンのストックと消化とが行われる様子が示されている。すなわち、当該図柄変動表示中における予告演出が行われることに関する予告アイコンのストック及び消化も実行可能に構成されている。   FIG. 58(d1) to FIG. 58(d3) show that stocking of the notice icon and digestion are performed while the same symbol variation display is being executed. That is, the stocking and digesting of the notice icon relating to the notice effect being performed during the variable display of the symbol can be executed.

図58(d1)に示すように、殿様演出により帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけると、図58(d2)に示すように、帽子の予告アイコンI6は、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に一旦ストックされる。そして、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図58(d3)に示すように、予告アイコン消化演出が行われ、帽子の予告アイコンI6が消化されている。   As shown in FIG. 58(d1), when the notice icon I6 of the hat is thrown toward the notice icon display area 285 by the lord's effect, the notice icon I6 of the hat is displayed as the notice icon I6 as shown in FIG. 58(d2). It is temporarily stocked in the notice icon first display area YA1 in the area 285. Then, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has passed, as shown in FIG. 58 (d3), the notice icon digesting effect is performed and the notice icon I6 of the hat is digested.

なお、図58(e1)〜同図(e2)に示すように、殿様演出により帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に投げつけられるが、予告アイコン表示領域285にストックされることなく消化されるようにしてもよい。   As shown in FIGS. 58(e1) to 58(e2), the notice icon I6 of the hat is thrown to the notice icon display area 285 by the production of the lord, but it is digested without being stocked in the notice icon display area 285. You may do it.

図59は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。なお、図59では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図59において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。   FIG. 59 is a diagram showing, step by step, an example of an effect centered on the decorative pattern display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and shows the notice icon increase effect and digestion effect applicable to the present embodiment. It is a figure which shows the modification of stepwise. 59, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 59, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that it is the hold of the symbol variable display that is the target of prefetching, but the display mode is For example, like the first hold icon h11, it has a default display mode.

図59(a1)〜同図(a3)は、予告アイコン表示領域と背景表示を説明するステージ名を表示する領域とを兼用する様子が示されている。   FIG. 59(a1) to FIG. 59(a3) show that the notice icon display area is also used as the area for displaying the stage name for explaining the background display.

図59(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に、現在のステージを示すステージ表示領域289が設けられており、現在のステージは「城下町」となっている。なお、このステージ表示領域289には、現在のステージ名を表示するものの他、例えば、予告の内容や登場キャラクタの説明等のチュートリアル表示を行うようにしてもよいし、予告表示を行うようにしてもよい。このように、ステージ表示領域289は、説明表示領域として機能しているということができる。そして、図59(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した殿様演出が行われ、帽子の予告アイコンI6が投げつけられている。   As shown in FIG. 59(a1), in the decorative pattern display device 208, a stage display area 289 indicating the current stage is provided in the lower right corner of the display screen, and the current stage is “castle town”. There is. In this stage display area 289, in addition to displaying the current stage name, for example, a tutorial display such as the contents of the notice or explanation of the appearing characters may be performed, or the notice may be displayed. Good. In this way, it can be said that the stage display area 289 functions as the explanation display area. Then, as shown in FIG. 59(a1), in the decorative pattern display device 208, the above-mentioned hall effect is performed and the notice icon I6 of the hat is thrown.

すると、図59(a2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、帽子の予告アイコンI6が拡大表示されるとともに、「ストック」の文字表示が付記され、帽子の予告アイコンI6がストックされることが報知される。   Then, as shown in FIG. 59(a2), in the decorative pattern display device 208, the notice icon I6 of the hat is enlarged and displayed, and the notice of "stock" is additionally displayed, and the notice icon I6 of the hat is stocked. Is notified.

すると、図59(a3)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下に表示されていたステージ表示領域289が予告アイコン表示領域285Dに変更され、この予告アイコン表示領域285Dにおける予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示される。   Then, as shown in FIG. 59(a3), the stage display area 289 displayed at the lower right of the display screen of the decorative symbol display device 208 is changed to the notice icon display area 285D, and the notice in the notice icon display area 285D is changed. A hat notice icon I6 is displayed in the first icon display area YA1.

なお、図59(b1)〜同図(b3)に示すように、ステージ表示領域289から予告アイコン表示領域285Dに変更せず、殿様演出により出現した帽子の予告アイコンI6をストックすることなく、そのまま消化するようにしてもよい。これにより、当該図柄変動表示中の予告に関する予告アイコンの消化演出を行うことができる。   As shown in FIG. 59(b1) to FIG. 59(b3), the stage display area 289 is not changed to the notice icon display area 285D, and the notice icon I6 of the hat that appears due to the lord's effect is not stocked and is kept as it is. It may be digested. As a result, it is possible to perform the digesting effect of the notice icon relating to the notice that is being displayed in the symbol variation display.

図59(c1)〜同図(c2)は、予告アイコン表示領域を複数設け、予告アイコンの種類に応じて当該予告アイコンを表示する予告アイコン表示領域を選択する様子が示されている。   59(c1) to FIG. 59(c2) show that a plurality of notice icon display areas are provided and the notice icon display area for displaying the notice icon is selected according to the type of the notice icon.

図59(c1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側端部に第1の予告アイコン表示領域285Eが設けられ、表示画面の右側端部に第2の予告アイコン表示領域285Fが設けられている。この演出例では、第1の予告アイコン表示領域285Eは、ボタン予告アイコン以外の予告アイコンが表示される領域となっており、第2の予告アイコン表示領域285Fは、ボタン予告アイコン専用の表示領域となっているが、これに限定されない。第1の予告アイコン表示領域285Eには、4つの表示領域(予告アイコン第1表示領域YAL1、予告アイコン第2表示領域YAL2、予告アイコン第3表示領域YAL3、予告アイコン第4表示領域YAL4)が設けられており、予告アイコン第1表示領域YAL1及び予告アイコン第2表示領域YAL2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第3表示領域YAL3には、手裏剣の予告アイコンI7が表示されている。また、第2の予告アイコン表示領域285Fにも、4つの表示領域(予告アイコン第1表示領域YAR1、予告アイコン第2表示領域YAR2、予告アイコン第3表示領域YAR3、予告アイコン第4表示領域YAR4)が設けられており、いずれの表示領域にも予告アイコンは表示されていない。また、装飾図柄表示装置208では、表示画面の略中央に第2のボタン予告アイコンI11が2つ並んで拡大表示されており、これらの第2のボタン予告アイコンI11がストックされる様子が示されている。   As shown in FIG. 59(c1), in the decorative symbol display device 208, a first notice icon display area 285E is provided at the left end portion of the display screen, and a second notice icon display area is provided at the right end portion of the display screen. 285F is provided. In this effect example, the first notice icon display area 285E is an area in which notice icons other than the button notice icon are displayed, and the second notice icon display area 285F is a display area dedicated to the button notice icon. However, it is not limited to this. The first notice icon display area 285E is provided with four display areas (a notice icon first display area YAL1, a notice icon second display area YAL2, a notice icon third display area YAL3, and a notice icon fourth display area YAL4). The notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YAL1 and the notice icon second display area YAL2, respectively, and the notice icon I7 of the shuriken is shown in the notice icon third display area YAL3. It is displayed. Further, the second notice icon display area 285F also has four display areas (a notice icon first display area YAR1, a notice icon second display area YAR2, a notice icon third display area YAR3, and a notice icon fourth display area YAR4). Is provided, and the notice icon is not displayed in any of the display areas. Further, in the decorative pattern display device 208, two second button notice icons I11 are enlarged and displayed side by side in the approximate center of the display screen, and a state in which these second button notice icons I11 are stocked is shown. ing.

すると、図59(c2)に示すように、第2の予告アイコン表示領域285Fの予告アイコン第1表示領域YAR1及び予告アイコン第2表示領域YAR2にそれぞれ第2のボタン予告アイコンI11が表示される。なお、この演出例において、予告アイコン第1表示領域YAR1、予告アイコン第2表示領域YAR2、予告アイコン第3表示領域YAR3、予告アイコン第4表示領域YAR4にそれぞれ第2のボタン予告アイコンI11が表示されてから、すなわち、第2の予告アイコン表示領域285Fにおいて第2のボタン予告アイコンI11が満タンとなってからこれらの第2のボタン予告アイコンI11が消化された場合と、これよりも少ない数の第2のボタン予告アイコンI11が第2の予告アイコン表示領域285Fに表示された後でこれらの第2のボタン予告アイコンI11が消化された場合とで、大当りに対する信頼度を異ならせるようにしてもよく、例えば、第2のボタン予告アイコンI11がストックされている数が多いほど、大当りとなりやすいように構成してもよい。なお、ストックされたボタン予告アイコンI11のうちのすべてが消化されなくてもよく、例えば、ボタン予告アイコンI11が4つ表示されていても、2つしか消化しない場合があってもよく、この場合において、残りの2つのボタン予告アイコンI11は次の図柄変動表示までストックを維持するようにしてもよいし、消化することなく消去するようにしてもよい。また、第1の予告アイコン表示領域285Eについても、予告アイテムがストックされている数によって大当りに対する信頼度が異なるように構成してもよい。   Then, as shown in FIG. 59(c2), the second button notice icon I11 is displayed in each of the notice icon first display area YAR1 and the notice icon second display area YAR2 of the second notice icon display area 285F. In this example of performance, the second button notice icon I11 is displayed in each of the notice icon first display area YAR1, the notice icon second display area YAR2, the notice icon third display area YAR3, and the notice icon fourth display area YAR4. That is, that is, when the second button notice icon I11 is exhausted after the second button notice icon I11 is full in the second notice icon display area 285F, and when the number is smaller than that. Even if the second button notice icon I11 is displayed in the second notice icon display area 285F and the second button notice icon I11 is exhausted, the reliability of the jackpot may be different. Well, for example, the larger the number of the second button notice icons I11 in stock, the more likely it is to be a big hit. It should be noted that all of the stocked button notice icons I11 may not be consumed, and for example, four button notice icons I11 may be displayed or only two may be consumed. In this case, In, the remaining two button notice icons I11 may be kept in stock until the next symbol variation display, or may be erased without being consumed. The first notice icon display area 285E may also be configured so that the reliability of the big hit varies depending on the number of the notice items stocked.

図59(d1)〜同図(d3)は、予告アイコンの増加演出の他の例を示している。   59(d1) to FIG. 59(d3) show another example of the effect of increasing the notice icon.

図59(d1)に示すように、帽子の予告アイコンI6sが変動アイコンh0と2つ目の保留アイコンh12にそれぞれ重ねて小さく表示されており、また、手裏剣の予告アイコンI7sが1つ目の保留アイコンh11に重ねて小さく表示されている。すなわち、この演出例では、保留アイコンに予告アイコンが含まれて表示される場合がある例について示されている。   As shown in FIG. 59(d1), the hat notice icon I6s is displayed in a small size overlapping the change icon h0 and the second hold icon h12, respectively, and the shuriken notice icon I7s is displayed as the first hold. It is displayed in a small size overlaid on the icon h11. That is, in this effect example, an example in which the notice icon is included in the hold icon and may be displayed is shown.

その後、図59(d2)に示すタイミングで、変動アイコンh0に表示されていた、縮小表示の帽子の予告アイコンI6sが飛び出し、表示画面の中央に向かって移動する。すると、図59(d3)に示すように、帽子の予告アイコンI6が拡大表示するとともに「ストック」という文字表示が付記され、予告アイコン表示領域285に帽子の予告アイコンI6がストックされることが報知される。なお、この演出例では、図柄変動表示の保留が消化される毎に、変動アイコンh0に表示されている予告アイコンをストックする演出を行うようにしていたが、予告アイコンをストックするタイミングはこれに限定されない。   After that, at the timing shown in FIG. 59(d2), the notice icon I6s of the reduced-size hat displayed in the variable icon h0 pops out and moves toward the center of the display screen. Then, as shown in FIG. 59(d3), the notice icon I6 of the hat is enlarged and the word "stock" is additionally displayed, and the notice icon I6 of the hat is stocked in the notice icon display area 285. To be done. In addition, in this effect example, the effect of stocking the notice icon displayed in the change icon h0 is performed every time the suspension of the variable display of the symbol is exhausted, but the timing of stocking the notice icon is set to this. Not limited.

また、この演出例において、図59(e1)に示すように、変動アイコン及び保留アイコンの全てに予告アイコンを表示せず、一部の変動アイコンあるいは保留アイコンにのみ表示するようにしてもよい。   Further, in this effect example, as shown in FIG. 59(e1), the notice icon may not be displayed on all the variation icons and the hold icons, but may be displayed only on some of the variation icons or the hold icons.

図59(f1)〜同図(f3)は、変動アイコンh0に予告アイコンが表示されていたにもかかわらず、当該予告アイコンがストックされない場合がある例について示されている。   59(f1) to FIG. 59(f3) show an example in which the advance notice icon may not be stocked even though the advance notice icon is displayed on the variable icon h0.

図59(f1)は、同図(d1)を示して上述したのと同様であるので詳細な説明は省略する。   59(f1) is the same as that shown in FIG. 59(d1), and therefore detailed description thereof will be omitted.

この演出例では、その後、図59(f2)に示すタイミングで第1装飾図柄が仮停止したタイミングで変動アイコンh0の消去アニメーションが開始され、その後、図59(f3)に示すように、変動アイコンh0が消去されるが、このとき、変動アイコンh0とともに、変動アイコンh0に表示されていた帽子の予告アイコンI6sも消去され、帽子の予告アイコンI6がストックされないことが報知される。このように、変動アイコンあるいは保留アイコンに予告アイコンが表示されていたとしても表示された予告アイコンがストックされない場合があってもよい。   In this effect example, thereafter, the erasing animation of the variation icon h0 is started at the timing at which the first decorative symbol is temporarily stopped at the timing shown in FIG. 59(f2), and then, as shown in FIG. 59(f3), the variation icon. Although h0 is deleted, at this time, the notice icon I6s of the hat displayed on the change icon h0 is also deleted together with the change icon h0, and it is notified that the notice icon I6 of the hat is not stocked. As described above, even if the notice icon is displayed on the variable icon or the hold icon, the displayed notice icon may not be stocked.

図59(g1)〜同図(g3)は、ある予告アイコンが消化された場合に、複数の予告アイコンが消化されたのと同じ効果が得られる演出が行われる様子が示されている。   59(g1) to FIG. 59(g3) show that, when a certain notice icon is consumed, an effect is obtained in which the same effect as when a plurality of notice icons are consumed is obtained.

図59(g1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に、予告アイコンとしての花束の予告アイコンI51が表示されている。この花束の予告アイコンI51は、図18(b)を参照して上述した複数種類の予告アイコンのうちの2以上のアイコンが含まれるものであるが、いずれの予告アイコンが含まれているかについては特定困難な態様となっている。   As shown in FIG. 59(g1), in the decorative pattern display device 208, the bouquet notice icon I51 as the notice icon is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. The notice icon I51 of this bouquet includes two or more icons of the plurality of types of notice icons described above with reference to FIG. 18B. Regarding which notice icon is included, It is difficult to identify.

そして、図59(g2)に示すように、花束の予告アイコンI51が消化されると、花束の予告アイコンI51は、予告アイコン第1表示領域YA1から表示画面の中央まで移動した後、拡大表示される。   Then, as shown in FIG. 59(g2), when the bouquet notice icon I51 is consumed, the bouquet notice icon I51 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display screen and then is enlarged and displayed. It

その後、図59(g3)に示すように、花束の予告アイコンI51は、帽子の予告アイコンI6とリボンの予告アイコンI8に表示が変化し、花束の予告アイコンI51に含まれていた予告アイコンの種類が認識可能となる。そのため、遊技者は、予告アイコンをストックした楽しみを持たせつつ、いずれの種類の予告アイコンが含まれているのかについての期待感を持たせることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 59 (g3), the notice icon I51 of the bouquet changes to the notice icon I6 of the hat and the notice icon I8 of the ribbon, and the kind of the notice icon included in the notice icon I51 of the bouquet is changed. Can be recognized. Therefore, the player may be able to have a sense of expectation as to which type of notice icon is included, while having the pleasure of stocking the notice icon.

なお、これまでに説明した実施形態及びこれ以降に説明する実施形態において、予告アイコンは、図柄が停止表示された後も表示が継続されるようにしてもよく、例えば、図柄変動表示の保留がある状態で図柄が停止表示された場合はもちろん、図柄変動表示の保留がない状態で図柄が停止表示されたときに予告アイコンがストックされている場合には、デモ表示中においてもそのストックの状態が維持されるようにしてもよい。また、図柄変動表示の保留のある/なしにかかわらず、予告アイコンがストックされている限りは、ストックの状態が維持されるようにしてもよい。   In the embodiments described so far and in the embodiments described below, the notice icon may be continuously displayed even after the symbol is stopped and displayed, and for example, the variable display of symbols is suspended. Not only when the symbol is stopped and displayed in a certain state, but when the notice icon is stocked when the symbol is stopped and displayed in the state where the variable display of the symbol is not held, the stock state even during the demo display May be maintained. Further, the stock state may be maintained as long as the notice icon is stocked, regardless of whether the variable display of symbols is held or not.

また、予告アイコンが表示されるまでの時間を予告するようにしてもよい。   Further, it may be possible to give a notice of the time until the notice icon is displayed.

また、ストックした予告アイコンが変更したり昇格(レベルアップ)したりする演出を行うようにしてもよく、例えば、ストックされた帽子の予告アイコンI6が扇の予告アイコンI10に変更する演出を行ったり、帽子の予告アイコンI6がストックされている状態でチャンス目の組合せで装飾図柄が停止表示した場合に、当該帽子の予告アイコンI6が千両箱の予告アイコンI9に変更する演出を行うようにしてもよい。また、逆に、ストックした予告アイコンが降格(レベルダウン)する演出を行うようにしてもよい。   Also, the stocked notice icon may be changed or promoted (leveled up). For example, the stocked notice icon I6 of the hat may be changed to the fan notice icon I10. , When the decorative symbol is stopped and displayed by the combination of chances while the notice icon I6 of the hat is stocked, the notice icon I6 of the hat may be changed to the notice icon I9 of a thousand boxes. .. On the contrary, the stocked notice icon may be demoted (downgraded).

また、予告アイコンが消化された際に行われる演出表示が変更したり昇格(レベルアップ)したりする演出を行うようにしてもよく、例えば、帽子の予告アイコンI6が消化される演出が行われているときに扇の予告アイコンI10に変更する演出が行われるようにしてもよいし、帽子の予告アイコンI6が消化されて実行される疑似連演出において、疑似連回数を増加させるようにしてもよい。また、逆に、予告アイコンが消化された際に行われる演出表示が降格(レベルダウン)する演出を行うようにしてもよい。   In addition, the effect display that is performed when the notice icon is consumed may be changed or promoted (leveled up). For example, the effect that the notice icon I6 of the hat is consumed is performed. The production may be changed to the fan advance notice icon I10 while it is being performed, or the pseudo continuous production number may be increased in the pseudo continuous production executed by digesting the hat advance notice icon I6. Good. In addition, conversely, an effect that the effect display performed when the notice icon is consumed may be demoted (level down).

ボタン予告アイコンが表示されている場合も、ボタン保留アイコンが表示されてもよいが、表示されないようにしてもよい。   Even when the button notice icon is displayed, the button hold icon may be displayed, but may not be displayed.

ボタン予告アイコンが表示されている場合に、ボタン予告を表示してもよいが、表示しないようにしてもよい。   When the button notice icon is displayed, the button notice may be displayed, but may not be displayed.

また、図柄変動表示時間の長さによって、予告アイコンをストックする予告を行うか行わないかを決定するようにしてもよい。   Further, depending on the length of the symbol variation display time, whether or not to give a notice of stocking the notice icon may be determined.

また、大当りとなる図柄変動表示とハズレとなる図柄変動表示とで予告アイコンをストックする予告を行わない場合の変動表示時間の長さは同じであってもよいし、異なってもよい。   The length of the variable display time may be the same or different when the notice of stocking the notice icon is not given to the symbol variation display which is a big hit and the symbol variation display which is a loss.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで実行される特図2の図柄変動表示の変動表示時間として、予告アイコンのストックを行わない長さの変動時間を選択するようにしてもよい。   Further, as the variation display time of the symbol variation display of Toku-zu 2 which is executed by interrupting the symbol variation display of Toku-zu 1, a variation time of a length in which the notice icon is not stocked may be selected.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、予告アイコンをストックする予告を制御的に規制するようにしてもよい。   Further, when the symbol variable display of the special figure 1 is interrupted and the symbol variable display of the special figure 2 is executed, the notice of stocking the notice icon may be controlled in a controlled manner.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、予告アイコンをストックする予告を行わないように演出データテーブルを設定しておいてもよい。   Further, when the symbol variable display of the special diagram 1 is interrupted and the symbol variable display of the special diagram 2 is executed, the effect data table may be set not to give the notice of stocking the notice icon.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、予告アイコンのストックを行う長さの変動時間を選択するようにしてもよい。ここで、ストックされた予告アイコンを割り込まれた特図1の図柄変動表示において消化してもよいし、該割り込んだ特図2の図柄変動表示中に消化してもよい。   Further, in the case where the symbol variable display of the special diagram 1 is interrupted and the symbol variable display of the special diagram 2 is executed, it is possible to select the variation time of the length of stocking the notice icon. Here, the stocked notice icon may be consumed in the symbol variation display of the special figure 1 that has been interrupted, or may be consumed during the symbol variation display of the special figure 2 that has been interrupted.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、割り込まれる前の特図1の図柄変動表示が行われるよりも前の図柄変動表示においてストックされた予告アイコンは、ストックされたままで消化されないようにしてもよいし、消化するように構成してもよい。   When the symbol variation display of special figure 1 is executed by interrupting the symbol variation display of special figure 1, the symbol variation display before the symbol variation display of special figure 1 before the interruption is stocked in the symbol variation display. The notice icon may be kept in stock and not digested, or may be configured to be digested.

また、予告アイコンの種類としては、上述したものあるいは後述するものに限らず種々のものを採用することができる。   Further, the types of the notice icons are not limited to those described above or those described below, and various types can be adopted.

例えば、予告アイコンとして、カスタマイズ用のアイテムが表示されてもよく、このカスタマイズ用のアイテムが消化された場合には、例えば、選択可能なBGMの増加、選択可能な背景の増加、遊技者が選択可能な演出モード(例えば、一発告知モード等)の増加が可能となるようにしてもよい。   For example, an item for customization may be displayed as the notice icon, and when this item for customization is consumed, for example, the number of selectable BGMs, the number of selectable backgrounds, and the selection by the player are made. The number of possible effect modes (for example, one-shot notification mode) may be increased.

また、例えば、演出セレクト用のアイテムが表示されてもよく、この演出セレクト用のアイテムが消化された場合には、例えば、BGMを変更可能としたり、演出モードを変更可能としたり、音量設定や輝度設定を可能となるようにしてもよい。   Further, for example, an item for effect selection may be displayed, and when the item for effect selection is consumed, for example, the BGM can be changed, the effect mode can be changed, the volume can be set, and the like. The brightness may be settable.

また、例えば、ユーザー設定クリア用アイテムが表示されてもよく、このユーザー設定クリア用アイテムが消化された場合には、例えば、ユーザー設定をクリア可能となるようにしてもよいし、ユーザー設定をクリアするか否かを確認した上でクリアすることが可能となるようにしてもよい。   Also, for example, a user setting clear item may be displayed, and when this user setting clear item is exhausted, for example, the user setting may be made clear, or the user setting may be cleared. It may be possible to clear after confirming whether or not to do it.

また、例えば、演出モード終了用アイテムが表示されてもよく、この演出モード終了用アイテムが消化された場合には、例えば、先読みモードを終了させたり、演出モードを終了させたりすることが可能となるようにしてもよいし、先読みモードの終了や、演出モードの終了を確認した上で終了することが可能となるようにしてもよい。   Further, for example, the effect mode end item may be displayed, and when the effect mode end item is consumed, for example, it is possible to end the look-ahead mode or the effect mode. Alternatively, the end of the prefetch mode or the end of the effect mode may be confirmed before the end.

また、例えば、ポイント獲得アイテムや、レベルアップ贈呈用アイテムが表示されてもよく、これらのアイテムが消化された場合には、例えば、ポイントが贈呈されたり、レベルがアップすることが可能となるようにしてもよい。   In addition, for example, points-acquiring items and level-up gift items may be displayed. When these items are consumed, for example, points may be gifted or the level may be increased. You can

また、例えば、予告アイコンに対応したリーチ演出が開始されるようにしてもよく、例えば、殿様のアイコンが消化されると、殿様VS剣豪リーチが行われるようにしてもよい。   Further, for example, the reach effect corresponding to the notice icon may be started, and, for example, when the lord's icon is consumed, the lord's VS swordsman reach may be performed.

また、例えば、予告アイコンに対応した予告演出が開始される場合があってもよく、例えば、プレゼントのアイコンが消化されると、「次回予告」というアイコンが表示され、「次回予告」の予告演出が開始されるようにしてもよい。   Further, for example, the notice effect corresponding to the notice icon may be started. For example, when the present icon is exhausted, the icon of "next notice" is displayed, and the notice effect of "next notice" is displayed. May be started.

また、例えば、消化されると占いが開始されるアイコン(占いアイコン)があってもよい。この場合において、占いアイコンは、客待ちデモ演出中にのみ表示されるものであってもよいし、客待ちデモ演出中以外に表示されるものであってもよい。   Further, for example, there may be an icon (divination icon) in which fortune-telling is started when digested. In this case, the fortune-telling icon may be displayed only during the customer waiting demonstration effect, or may be displayed other than during the customer waiting demonstration effect.

また、例えば、消化されると、島一斉演出に関する情報が表示されるアイコンがあってもよい。例えば、島一斉演出開始までのカウントダウンが開始されてもよいし、島一斉演出が開始されるまでの時間を表示してもよいし、次に行われる島一斉演出の内容を表示するようにしてもよい。   Further, for example, there may be an icon that displays information about the island simultaneous production when it is consumed. For example, the countdown to the start of the island simultaneous production may be started, the time until the island simultaneous production is started may be displayed, or the content of the next island simultaneous production may be displayed. Good.

また、例えば、消化されると、店側カスタマイズが可能となるアイコンがあってもよい。例えば、設置される遊技店の地域にちなんだ演出が行われるようにする設定(例えば、東北地方モードや、中部地方モードの設定等)や、設置される遊技店名の設定ができるようにしてもよい。例えば、設定に応じて、東北地方モードで出現する群予告のキャラクタ(例えば、なまはげ群等)と、中部地方モードで出現する群予告のキャラクタ(例えば、しゃちほこ群等)とで異ならせることができる場合がある。   Further, for example, there may be an icon that can be customized by the store when it is consumed. For example, even if it is possible to set a setting for producing an effect associated with the area of the installed game shop (for example, setting of the Tohoku region mode or the Chubu region mode) or the name of the installed game shop. Good. For example, depending on the setting, a group notice character that appears in the Tohoku region mode (for example, Namahage group) can be different from a group notice character that appears in the Chubu region mode (for example, Sachihoko group). There are cases.

また、例えば、消化されると、チュートリアル表示が開始されるアイコンがあってもよい。   Further, for example, there may be an icon for which the tutorial display is started when it is consumed.

また、例えば、消化されると、ルーレット演出が開始されるアイコンがあってもよい。このルーレット演出では、例えば、保留アイコンの表示態様の昇格演出が行われることを示す結果が表示されたり、当該図柄変動表示についての予告が行われることを示す結果が表示されるもの等がある。   Further, for example, there may be an icon for which the roulette effect is started when it is consumed. In the roulette effect, for example, a result indicating that the promotion effect of the display mode of the hold icon is performed, a result indicating that a notice about the symbol variable display is given, and the like are displayed.

また、例えば、消化されると、図柄の表示態様が変化したり、元に戻ったりするアイコンがあってもよい。   Further, for example, there may be an icon that changes the display mode of the symbol or returns to the original state when it is consumed.

次に、上述した実施形態の変形例について、図60及び図61を参照しながら説明する。ここで、図60は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208において実行可能な演出の一例を段階的に示す図であり、図61は、予告アイテム関係の抽選テーブルについて説明する図である。   Next, a modified example of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. 60 and 61. Here, FIG. 60 is a diagram showing an example of effects that can be executed in the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in stages, and FIG. 61 is a diagram illustrating a lottery table related to the notice item. Is.

図60には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220が示されている。なお、普図表示装置210、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては図示を省略している。   FIG. 60 shows a decorative symbol display device 208, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, a first special figure holding lamp 218, and a second special figure holding lamp 220. It should be noted that the universal figure display device 210, the universal figure holding lamp 216, and the fourth symbol display device 284a are not shown.

図60(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域281Aと特図2の保留アイコン表示領域282Aとが、装飾図柄表示装置208の表示領域の下方において左右に隣接するようにして表示されている。図60(a)では、特図1及び特図2のいずれも保留数は0である。そして、装飾図柄表示装置208では、はずれに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾2−装飾3−装飾4」で停止表示されている。また、特図2の保留アイコン表示領域282Aの上方には、予告アイコン表示領域285Aが配置されており、姫の予告アイコンIhが表示されている。なお、予告アイコン表示領域285Aにおいて、予告アイコンは左詰めで表示されているが、予告アイコンの表示位置はこれに限定されない。また、予告アイコン表示領域285は、常時表示されるようにしてもよいし、必要に応じて表示したりしなかったりする場合があってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 60(a), the reserved icon display area 281A of special figure 1 and the reserved icon display area 282A of special figure 2 are adjacent to each other below the display area of the decorative symbol display device 208. It is displayed as if. In FIG. 60A, the number of reservations is 0 in both special figure 1 and special figure 2. Then, on the decorative symbol display device 208, the display is stopped and displayed as "decoration 2-decoration 3-decoration 4" which is a combination of decorative symbols corresponding to the deviation. Further, a notice icon display area 285A is arranged above the hold icon display area 282A of the special figure 2, and the notice icon Ih of the princess is displayed. Although the notice icons are displayed in the left-justified manner in the notice icon display area 285A, the display position of the notice icon is not limited to this. Further, the notice icon display area 285 may be always displayed, or may not be displayed as necessary.

図60(b)では、第1特図始動口230に2つの遊技球が入賞した様子が示されている。特図1の保留アイコン表示領域281Aでは、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11と、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が左詰めで並んで表示されている。これらの保留アイコンh11,h12はいずれもデフォルトの表示態様となっている。   In FIG. 60(b), a state where two game balls have won the first special figure starting port 230 is shown. In the hold icon display area 281A of special figure 1, a hold icon h11 corresponding to the first hold and a hold icon h12 corresponding to the second hold are displayed side by side in the left alignment. Both of these hold icons h11 and h12 have default display modes.

その後、図60(c)に示すタイミングで、特図1の図柄変動表示が開始される。特図1の保留アイコン表示領域281Aでは、1つ目の保留が消化されたため、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が左側に移動して1つ目の保留に対応する保留アイコンh11として表示される。また、このとき、第2特図始動口232に遊技球が入賞したため、特図2の保留アイコン表示領域282Aでは、1つ目の保留に対応する保留アイコンh21が左詰めで表示されている。この保留アイコンh21はデフォルトの表示態様となっている。   After that, at the timing shown in FIG. 60(c), the symbol variation display of the special figure 1 is started. In the hold icon display area 281A of Toku-zu 1, since the first hold is exhausted, the hold icon h12 corresponding to the second hold moves to the left and becomes the hold icon h11 corresponding to the first hold. Is displayed. Further, at this time, since the game ball has won in the second special figure starting port 232, the hold icon h21 corresponding to the first hold is displayed in the left-justified manner in the hold icon display area 282A of the special figure 2. This hold icon h21 has a default display mode.

そして、図60(d)に示すタイミングとなったときに、特図1の1つ目の保留に対応する保留アイコンh11の表示態様が先読み予告の表示態様(「熱」と表示された表示態様)に変化する。   Then, when the timing shown in FIG. 60(d) is reached, the display mode of the hold icon h11 corresponding to the first hold in FIG. 1 is the display mode of the prefetch notice (the display mode displayed as "heat"). ).

保留アイコンh11の表示態様が変化した後、図60(e)に示すタイミングとなったときに、予告アイコン表示領域285Aに、殿様の予告アイコンItと姫の予告アイコンIhとが追加して表示される。すなわち、予告アイコンが増加する表示が行われている。   After the display mode of the hold icon h11 is changed, when the timing shown in FIG. 60(e) is reached, the notice icon It of the lord and the notice icon Ih of the princess are additionally displayed in the notice icon display area 285A. It That is, a display in which the number of advance notice icons increases is displayed.

その後、図60(f)に示すように、左図柄表示領域208aに「装飾4」が停止表示されるとともに、2つの姫の予告アイコンIhのうちの後で増加した姫の予告アイコンIhが消化され、「アタリ」と「クエスチョンマーク」の文字表記の吹き出しを伴う姫のキャラクタHIが出現する。なお、姫のキャラクタHIの出現のタイミングは、左図柄の停止表示タイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 60(f), "decoration 4" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and the princess notice icon Ih increased after the two princess notice icons Ih is consumed. Then, the princess character HI accompanied by the balloons of "Atari" and "Question mark" is displayed. The appearance timing of the princess character HI may be before, after, or simultaneously with the stop display timing of the left symbol.

その後、図60(g)に示すように、右図柄表示領域208cに「装飾2」が停止表示した後、中図柄表示領域208bに「装飾3」が停止表示されて、はずれの結果であることが報知される。   After that, as shown in FIG. 60(g), after "decoration 2" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, "decoration 3" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, which means that the result is out of alignment. Is notified.

本実施形態では、特図2の図柄変動表示が、特図1の図柄変動表示に優先して実行されるので、図60(h)に示すタイミングでは、特図2の図柄変動表示が開始される。本実施形態では、特図2の図柄変動表示が特図1の図柄変動表示に割り込んで実行された場合には、当該特図2の図柄変動表示の結果がはずれとなる場合には、予告アイコンの消化は行われないし、予告アイコンの増加表示も行われない。そのため、特図2の図柄変動表示が行われている間は、予告アイコンを表示せず、あるいは、予告アイコン表示領域285Aを表示しないようにしてもよい。なお、当該特図2の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合には、予告アイコンの消化及び増加表示のいずれも行わないようにしてもよいし、予告アイコンの消化及び増加表示が行われる場合があってもよい。一方、保留アイコン表示領域281A,282Aは引き続き表示されるようにしてもよいし、いずれの保留アイコン表示領域281A,282Aも非表示とされるようにしてもよいし、特図2の保留アイコン表示領域282Aのみ表示されるようにしてもよい。なお、特図2の図柄変動表示が割り込んで行われる場合には、背景を専用の背景に変更するようにしてもよい。専用の背景が表示される場合には、予告アイコン表示領域285Aを非表示にし、保留アイコン表示領域281A,282Aだけ表示するようにしてもよい。   In the present embodiment, the symbol variation display of Toku-zu 2 is executed prior to the symbol variation display of Toku-zu 1, so at the timing shown in FIG. 60(h), the symbol variation display of Toku-zu 2 is started. It In the present embodiment, when the symbol variation display of the special figure 2 is executed by interrupting the symbol variation display of the special figure 1, if the result of the symbol variation display of the special figure 2 is out of order, the notice icon Will not be digested and the notice icon will not be displayed. Therefore, the notice icon may not be displayed or the notice icon display area 285A may not be displayed while the symbol variable display of the special figure 2 is being performed. In addition, when the result of the variable display of the special figure 2 is a big hit, it is possible not to display the notice icon and increase the display, or to display the notice icon and increase the display. There may be. On the other hand, the hold icon display areas 281A and 282A may be continuously displayed, or any of the hold icon display areas 281A and 282A may be hidden, or the hold icon display of special figure 2 may be displayed. Only the area 282A may be displayed. When the symbol variable display of special figure 2 is interrupted and performed, the background may be changed to a dedicated background. When the dedicated background is displayed, the notice icon display area 285A may be hidden and only the hold icon display areas 281A and 282A may be displayed.

その後、図60(i)に示すように、「装飾3−装飾2−装飾3」の装飾図柄の組み合わせで停止表示し、特図2の図柄変動表示の結果がはずれであることが報知される。   After that, as shown in FIG. 60(i), the display is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 3-decoration 2-decoration 3", and it is notified that the result of the variable display of symbols of special figure 2 is out of alignment. ..

続いて、図60(j)に示すタイミングとなって、保留されている特図1の図柄変動表示が開始された後、殿様の予告アイコンItが消化され、「アタリ」と「クエスチョンマーク」の文字表記の吹き出しを伴う殿様のキャラクタYIが出現する。なお、殿様のキャラクタYIの出現のタイミングは、装飾図柄の図柄変動表示の開始よりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。また、図60(j)では、予告アイコン表示領域285Aに、悪代官の予告アイコンIdが追加して表示される。すなわち、予告アイコンが増加する表示が行われている。ここで、悪代官の予告アイコンIdが追加して表示されるタイミングは、殿様の予告アイコンItの消化表示が開始されるよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。   Subsequently, at the timing shown in FIG. 60(j), after the suspended variable display of the special figure 1 is started, the notice icon It of the lord is consumed and the "Atari" and "Question mark" are displayed. A lord's character YI appears with a balloon of character notation. The appearance of the lord's character YI may be before, after, or at the same time as the start of the variable display of the decorative symbols. Further, in FIG. 60(j), the notice icon Id of the evil officer is additionally displayed in the notice icon display area 285A. That is, a display in which the number of advance notice icons increases is displayed. Here, the timing of additionally displaying the notice icon Id of the evil officer may be before or after the display display of the notice icon It of the lord is started, or at the same time. May be

その後、図60(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aにおいて「装飾3」の装飾図柄が停止表示されるとともに、姫の予告アイコンIh及び悪代官の予告アイコンIdが消化され、姫のキャラクタHI及び悪代官のキャラクタDIが出現する。なお、姫のキャラクタHIの出現のタイミングは、左図柄の停止表示タイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。また、姫のキャラクタHIの出現のタイミングは、悪代官のキャラクタDIの出現のタイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 60(k), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol of "decoration 3" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and the notice icon Ih of the princess and the notice icon of the evil officer are displayed. Id is digested, and the princess character HI and the evil protagonist character DI appear. The appearance timing of the princess character HI may be before, after, or simultaneously with the stop display timing of the left symbol. Further, the timing of appearance of the princess character HI may be before, after, or at the same time as the timing of appearance of the evil proxy character DI.

そして、図60(m)のタイミングとなると、装飾図柄表示装置208では、右図柄表示領域208cに「装飾3」が停止表示した後、中図柄表示領域208bに「装飾3」が停止表示されて、大当りとなったことが報知される。   Then, at the timing of FIG. 60(m), in the decorative symbol display device 208, after "decoration 3" is stopped and displayed in the right symbol display region 208c, "decoration 3" is stopped and displayed in the middle symbol display region 208b. , It is reported that the big hit.

続いて、この演出例における予告アイコンの増加表示及び消化表示を実行するか否かを決定するための予告アイコン関係の抽選テーブルの構成について説明する。   Next, the configuration of the lottery table relating to the notice icon for determining whether to execute the increase display and the exhaustion display of the notice icon in this effect example will be described.

図61(A)に示すように、特図1の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果が大当りである場合には、特図1の保留の先読みの結果にかかわらず、4/50の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、3/50の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、2/50の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、40/50の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、35/50の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、25/50の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。なお、これらの増加表示及び消化表示の実行抽選は、各予告アイコンごとに行われるので、2以上の予告アイコンについて同時に増加表示が行われたり、2以上の予告アイコンについて同時に消化表示が行われる場合がある。   As shown in FIG. 61(A), when the jackpot determination result executed along with the start of the symbol variation display of the special figure 1 is a big hit, regardless of the result of the prefetch of the pending of the special figure 1, 4 There is a 50/50 chance of displaying the increase of the lord's notice icon, a 3/50 chance of increasing the princess notice icon, and a 2/50 chance of increasing the evil substitute notice icon. .. On the other hand, 40/50 has a probability of executing the notice display of the Lord's notice icon, 35/50 has a probability of executing the princess notice icon, and has a probability of 25/50 the evil prominent notice icon. Perform the digest display of. In addition, since the execution lottery of the increase display and the exhaustion display is performed for each notice icon, when the increase display is performed for two or more notice icons at the same time, or when the digest display is performed for two or more notice icons at the same time. There is.

また、特図1の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定の結果がはずれである場合には、図1の保留の先読みの結果、大当りとなる図柄変動表示が保留されている場合には、3/50の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、2/50の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、1/50の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、1/50の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、10/50の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、15/50の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。   Further, when the result of the big hit determination executed with the start of the symbol variation display of the special figure 1 is out of alignment, as a result of the prefetch of the hold in FIG. 1, when the symbol variation display of the big hit is suspended Has a 3/50 chance of displaying the increase of the Lord's notice icon, a 2/50 chance of displaying the increase of the Princess notice icon, and a 1/50 chance of increasing the evil prominent notice icon. Execute the display. Also, on the other hand, there is a 1/50 chance to execute the display of the Lord's notice icon, a 10/50 chance to execute the display of the Princess notice icon, and a 15/50 chance to show the evil representative notice icon. Perform the digest display of.

一方、図61(B)に示すように、特図2の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果が大当りである場合には、特図1の保留の先読みの結果に関わらず、25/50の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、20/50の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、7/50の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、20/50の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、15/50の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、5/50の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。なお、例えば、通常の遊技状態(非電サポ状態)において、第2特図始動口232に入賞することを想定していないパチンコ機にあっては、大当り判定結果が大当りであっても、いずれの予告アイコンについても増加表示を行わず、いずれの予告アイコンについても消化表示を行わないようにしてもよい。   On the other hand, as shown in FIG. 61(B), when the jackpot determination result executed along with the start of the symbol variation display of Toku-zu 2 is a jackpot, regardless of the result of the pending look-ahead of Toku-zu 1 , With a probability of 25/50, increase the notice icon of Tonosama, with a probability of 20/50, increase the notice icon of Hime, and with a probability of 7/50, increase the notice icon of evil officer. Run. On the other hand, there is a 20/50 probability that the Lord's notice icon will be consumed and displayed, a 15/50 probability that the Princess notice icon will be consumed, and a 5/50 probability that the evil representative notice icon will be displayed. Perform the digest display of. In addition, for example, in a normal game state (non-electric power support state), in a pachinko machine that is not supposed to win the second special figure starting port 232, even if the big hit determination result is a big hit, It is also possible not to increase the display of the notice icon of No. and not display the notice of any notice icon.

また、特図2の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果がはずれである場合には、特図1の保留の先読みの結果に関わらず、いずれの予告アイコンについても増加表示を行わず、いずれの予告アイコンについても消化表示を行わない。   Further, if the jackpot determination result executed with the start of the variable display of special figure 2 is out of alignment, regardless of the result of the prefetch of the hold of special figure 1, an increase display is displayed for any of the notice icons. Not performed, and the notice display is not performed for any of the notice icons.

なお、例えば、電サポ状態が終了し、特図2の図柄変動表示について1又は複数の保留が残っている場合に、特図2の保留についての先読み予告として予告アイコンの消化表示を行わないようにしてもよく、また、特図2の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果に応じて予告アイコンの増加表示及び消化表示を行うようにしてもよい。   Note that, for example, when the electric power support state is terminated and one or more suspensions of the symbol variation display of special figure 2 are left, the notice icon is not displayed as a prefetch notice for the special figure 2 suspension. Alternatively, the notice display may be increased and the display may be reduced in accordance with the big hit determination result executed with the start of the symbol variation display of the special figure 2.

次に、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図62〜図74を参照しながら説明する。   Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 62 to 74.

図62〜図74は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図62〜図74では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図62〜図74では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、高さもわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、透明の導光板が配置されており、遊技者は導光板を介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。導光板は、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板の側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図62〜図74に示される実施形態では、導光板には所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板は光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板が可動するものであってもよい。また、導光板は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。また、図62〜図72及び図74では、スピーカ120及び演出ボタン136の様子が示されている。   62 to 74 are diagrams showing, in a step-by-step manner, modification examples of effects centered on the decorative pattern display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. 62 to 74, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the general figure hold. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, FIGS. 62 to 74 show an example in which three decorative symbol display devices are arranged side by side in a row. That is, the first decorative pattern display device 208L arranged in the center of the three decorative pattern display devices, the second decorative pattern display device 208M arranged on the left side of the first decorative pattern display device 208L, and the first decoration The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be referred to as a main display device, and the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be referred to as sub display device, and the second decorative symbol display device. The width of 208M and the third decorative symbol display device 208N is shorter than the half length of the first decorative symbol display device 208L in the width direction, and the height is also slightly shorter. Further, the second decorative symbol display device 208M, the right edge portion thereof overlaps with the front side of the left edge portion of the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N has its left edge portion the first. 1 The decorative pattern display device 208N overlaps with the front surface side of the right end portion. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are respectively configured to be slidable in the directions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N can rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they are in the state of being closest to each other. It is configured to be able to. The names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are not necessarily variable display of the decorative symbol for each display device, and are named for convenience. However, it should be noted that it does not narrow the interpretation of the display device. Further, these decorative symbol display devices (the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N) are combined as the effect display means, and the effect display means is the decorative pattern. It is also possible to perform variable display of, or to display a plurality of types of effect. Further, a transparent light guide plate is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and the player can visually recognize the display state of the first decorative symbol display device 208L through the light guide plate. .. The light guide plate has a predetermined lens cut in the transmission region. A light-emitting body such as an LED is provided at an appropriate position near the side end of the light guide plate, and the light from the light-emitting body is reflected forward at the lens cut portion, so that the transmissive region emits light in a predetermined pattern. It is configured so that it can appear as if In the embodiment shown in FIGS. 62 to 74, the light guide plate is provided with a lens cut having a pattern imitating a predetermined effect image. In addition, the light guide plate is configured such that the thickness of the region where the light is refracted toward the player side is thinner than the thickness of the light irradiation. Therefore, the display state of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N may be easily visible. Further, the light guide plate may be movable. Further, the light guide plate may be provided on the front side of at least one of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. 62 to 72 and 74, the appearance of the speaker 120 and the effect button 136 is shown.

図62は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の例を段階的に示す図であり、図63は、図62に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 62: is a figure which shows step by step the other example of the notice icon increase production|generation and digestion production which can be applied to this embodiment, and FIG. 63 is a figure which shows the continuation of the example of the production shown in FIG. 62 stepwise. Is.

図62(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にユーザーインタフェイス(UI)部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図62(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT1が配置されており、遊技や演出に関する様々な情報が表示(チュートリアル表示)が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図62(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されており、殿様のキャラクタに関する説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。なお、UI部は、第1装飾図柄の変動表示中に優先して表示されており、第1装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、第1装飾図柄の表示領域と重なってもよい。また、ここで、説明表示部(あるいは、説明表示領域)とは、場所そのものというパターンの他、あるものが表示される場所のことであってもよい。具体的には、ステージ名を表示する構成でかつ、あるステージに移行すると熱いという構成において、そのステージ名を赤く表示する場合は、その表示は予告ではなく説明表示という場合がある。逆に言うと、通常のステージ名を白く表示する場合には、赤のステージ名表示と比較すると熱くないので、これも予告の一種になってしまう場合もある。   As shown in FIG. 62(a), in the first decorative symbol display device 208L, a user interface (UI) unit is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI unit, the variable icon h0 is located at the center thereof. It is displayed in a state of being placed on the pedestal, and on the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 62(a), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the two hold icons h11 and h12 both have default display modes. Further, on the right side of the variable icon h0, a tutorial display section TT1 as an explanation display section is arranged, various information regarding games and effects is displayed (tutorial display), and the content is updated at an appropriate timing. To be done. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 62(a), "The lord is the Yatsushiro Shogun" is displayed, and the explanation about the lord's character is given. In the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed. The UI portion is displayed with priority during the variable display of the first decorative symbol, and is provided in a region that does not overlap the display region of the first decorative symbol, but with the display region of the first decorative symbol. May overlap. Here, the explanation display section (or the explanation display area) may be a place where a certain thing is displayed, in addition to the pattern of the place itself. Specifically, in a configuration in which the stage name is displayed and it is hot when the stage moves to a certain stage, when the stage name is displayed in red, the display may be an explanation display rather than a notice. Conversely, when the normal stage name is displayed in white, it is not so hot compared with the red stage name display, and this may also be a kind of notice.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部に、現在行われているステージ名やリーチ名を表示するための、説明表示部としてのステージ名表示部ST1が配置されている。図62(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display section ST1 as an explanation display section for displaying the currently performed stage name and reach name is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 62(a), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。なお、殿様のキャラクタは常時表示されてもよいし、常時表示されていなくてもよい。   The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. In addition, in the upper portion of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are displayed. The lord's character may or may not always be displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbはいずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   In addition, a family crest accessory 224E, which is one of the effect movable bodies, is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and is configured to be able to move in the vertical direction according to the effect contents. ing. In addition, the family crest monument 224E has a light emitting means such as a full-color LED built therein, and can emit light in various light emitting modes according to the effect contents. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, the Yashiro character 224Fa and the general character 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged, and can be moved in the vertical direction according to the effect contents. It is configured to be able to. In addition, the Yatsushiro 224Fa and the general 224Fb each have a light emitting means such as a full-color LED built therein, and can emit light in various light emitting modes according to the contents of the effect.

続いて、図62(b)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、保留アイコン表示領域に3つ目の特図1の保留アイコンh13(第3の保留アイコン)が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった図柄変動表示の保留である。この演出例では、第3の保留アイコンh13が、デフォルトの表示態様ではなく、先読み予告の表示態様(例えば、青色の丸印での表示態様)で表示されている。このとき、スピーカ120から、「ポン」という音声出力がなされ、保留表示による先読み予告が行われたことを報知している。   Then, at the timing shown in FIG. 62(b), when the game ball wins the first special figure starting port 230, the third hold icon h13 (third hold icon) of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area. ) Is displayed to notify that the number of holdings has become three. Here, the third hold is hold of the variable display of symbols that is the target of prefetching. In this effect example, the third hold icon h13 is displayed not in the default display mode but in a prefetch advance notice display mode (for example, a display mode with a blue circle). At this time, the speaker 120 outputs a voice "Pong" to notify that the prefetching notice is displayed by the hold display.

その後、図62(c)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。   After that, at the timing shown in FIG. 62(c), in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols of "decoration 3-decoration 4-decoration 1", and the result of the display is off. Is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols "decoration 3-decoration 4-decoration 1".

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図62(d)に示すように、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh12となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図62(d)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、依然として「殿様は八代将軍です」の文字表示が行われている。このように、チュートリアル表示部TT1における説明表示は、複数の図柄変動表示に跨って行われる場合がある。   Then, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 62(d), the hold icons h11, h12, h13 are respectively moved and displayed by the movement animation, and the first hold icon h11 is displayed. The hold icon in the display position of is placed on the pedestal on which the change icon is displayed to be the change icon h0, and the hold icon in the display position of the second hold icon h12 is the first hold icon h11. , The hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the second hold icon h12, and moves to the corresponding pedestal. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 62D, the variable display of the first decorative symbol is started, and in the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is started. To be done. In addition, in the tutorial display section TT1, the character display "Tonosama is Yatsushiro Shogun" is still displayed. In this way, the explanation display on the tutorial display unit TT1 may be performed across a plurality of symbol variable displays.

その後、図62(e)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾のようなアイコン(爆弾アイコン)I61を投げようとする様子が示されている。爆弾アイコンI61は、殿様のキャラクタが投げることにより、演出に様々な影響を与えるアイコンである。なお、爆弾アイコンI61の投てきは、表示される予告アイコンを特定可能あるいは不可能なアニメーションで表示されてもよい。この場合、投てきの途中から特定可能であってもよいし、初めから特定可能であってもよい。また、消化された場合の大当り期待度が高い予告アイコン(高期待度予告アイコン)に係るアニメーションと、高期待度予告アニメーションよりも消化された場合の大当り期待度が低い予告アイコンに係るアニメーションとで、アニメーションの表示態様が同じであってもよいし、異なる態様であってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 62(e), in the third decorative symbol display device 208N, the throwing animation of the bomb icon I61 by the lord's character is started, and the lord's character sets a bomb-like icon (bomb icon) I61. It is shown trying to throw. The bomb icon I61 is an icon that, when thrown by the lord's character, has various effects on the effect. The throwing of the bomb icon I61 may be displayed as an animation in which the displayed notice icon can be specified or cannot be specified. In this case, it may be identifiable from the middle of throwing or may be identifiable from the beginning. In addition, there is an animation related to the notice icon with high jackpot expectation when digested (high expectation notice icon) and an animation related to the notice icon with lower expectation of jackpot when digested than the high expectation notice animation. The animation display modes may be the same or different.

図62(f)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。   At the timing shown in FIG. 62(f), the appearance of the lord's character throwing the bomb icon I61 is shown.

すると、図62(g)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。このとき、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「予告アイコン消化で・・・」に変更されており、予告アイコンが消化されることにより何かが起こることの説明がなされている。なお、チュートリアル表示部TT1の表示が変更されるタイミングは、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lへ移動するタイミングと同時であってもよいし、爆弾アイコンI61の第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lへの移動よりも前のタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI61の第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lへの移動よりも後のタイミングであってもよい。このように、チュートリアル表示部TT1では、一の図柄変動表示において複数種類の説明表示が表示される場合がある。   Then, at the timing shown in FIG. 62(g), the bomb icon I61 is displayed so as to move from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the tutorial display section TT1, what was displayed as "The Lord is Yatsushiro Shogun" has been changed to "Due to the notice icon being exhausted..." There is an explanation of what happens. The timing at which the display on the tutorial display section TT1 is changed may be the same as the timing at which the bomb icon I61 moves from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L, or the bomb icon I61. The timing may be before the movement from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L, or the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L of the bomb icon I61. The timing may be after the movement to. In this way, in the tutorial display section TT1, a plurality of types of explanation display may be displayed in one symbol variable display.

その後、図62(h)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂した後、図62(i)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化する。剣豪の予告アイコンI62は、後述するように、剣豪リーチに移行することを予告するアイコンである。また、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する「ドン」という音声が出力される。ここで、予告アイコンは1対1〜多対多(例えば、N対N)の組合せがあってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 62(h), after the bomb icon I61 thrown by the lord's character bursts, the burst bomb icon I61 changes to a swordsman's notice icon I62 at the timing shown in FIG. 62(i). .. The swordsman's notice icon I62 is an icon for giving a notice to shift to the swordsman reach, as described later. Further, when the swordsman's notice icon I62 appears, the speaker 120 outputs a sound “Don” to inform that effect. Here, the notice icon may have a combination of 1 to 1 to many to many (for example, N to N).

すると、図62(j)に示すように、剣豪の予告アイコンI62が縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを報知し、その後、図62(k)に示すように、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。このように、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置に配置されるため、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。ここで、視認困難とは、予告アイコンがチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置となっていない場合よりも視認困難という意味である。また、翻って言えば、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なることで、遊技者に、チュートリアル表示部TT1の表示や剣豪の予告アイコンI62の表示に注意を惹きやすくすることができる場合がある。また、チュートリアルの存在に気づいたり、先や今後起こりうる演出説明よりも当該図柄変動表示に集中させることができる場合がある。
なお、剣豪の予告アイコンI62の配置位置は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置の他、チュートリアル表示部TT1の近傍となる位置に配置してもよく、このようにしても同様の効果を得ることができる場合がある。また、チュートリアル表示部TT1に表示されている文字表示が示す内容は、例えば、剣豪の予告アイコンI62に関する内容であってもよいし、剣豪の予告アイコンI62とは全く関係のない内容であってもよいし、現在演出中に関する内容であってもよいし、現在演出中のものとは全く関係ない内容であってもよい。図62(j)では、チュートリアル表示部TT1に表示されている文字表示の内容が予告アイコンに関する表示であり、剣豪の予告アイコンI62と関連する表示となっているが、剣豪の予告アイコンI62の表示に関連して表示されたものではなく、たまたま説明の内容と関連しているが、チュートリアル表示部TT1に表示される文字表示の内容を、剣豪の予告アイコンI62が表示されることに合わせて決定されるように構成されていてもよい。チュートリアル表示を予告アイコンに合わせて表示する場合、チュートリアル表示を予告アイコンよりも先に表示してもよいし、予告アイコンをチュートリアル表示よりも先に表示してもよいし、チュートリアル表示と予告アイコンを同時に表示してもよい。チュートリアル表示部TT1に重なって配置された剣豪の予告アイコンI62は、後述するように、先読みの対象である図柄変動表示において消化される。なお、剣豪の予告アイコンI62が先読みの対象の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示において消化される場合があってもよい。これにより、先読みの対象である図柄変動表示が開始されるよりも前に、チュートリアル表示部TT1に対するオーバーラップが解消される。なお、この演出例では、予告アイコンをチュートリアル表示部TT1にストックするものについて説明したが、予告アイコンをステージ名表示部ST1にストックするものであってもよい。
Then, as shown in FIG. 62(j), the swordsman's notice icon I62 is displayed in a reduced size and is arranged at a position overlapping the left end of the tutorial display section TT1. Then, the speaker 120 outputs a sound of "Paquine" to notify that the swordsman's notice icon I62 has been stocked, and thereafter, as shown in FIG. 62(k), the character's character throws the bomb icon I61. The animation ends. In this way, since the swordsman's notice icon I62 is arranged at a position overlapping the front side of the tutorial display section TT1, it may be difficult to visually recognize at least a part of the characters displayed on the tutorial display section TT1. Here, it is difficult to visually recognize that it is more difficult to visually recognize than when the notice icon is not in a position overlapping the front surface side of the tutorial display section TT1. To put it another way, by making the swordsman's notice icon I62 overlap the front side of the tutorial display section TT1, it is easy for the player to draw attention to the display of the tutorial display section TT1 and the swordsman's notice icon I62. May be possible. In addition, it may be possible to notice the existence of the tutorial or to concentrate on the symbol variation display rather than the presentation explanation that may occur in the future.
The position of the swordsman's notice icon I62 may be arranged not only at the position overlapping the front side of the tutorial display section TT1 but also at a position near the tutorial display section TT1. Sometimes you can get. Further, the content indicated by the character display displayed on the tutorial display portion TT1 may be, for example, the content related to the swordsman's notice icon I62, or the content not related to the swordsman's notice icon I62 at all. The content may be the content related to the current performance, or the content not related to the current performance. In FIG. 62(j), although the content of the character display displayed in the tutorial display section TT1 is a display relating to the notice icon and is related to the notice icon I62 of the swordsman, the notice icon I62 of the swordsman is displayed. Although it is not displayed in connection with, but is related to the content of the explanation by chance, the content of the character display displayed in the tutorial display section TT1 is determined in accordance with the display of the swordsman's notice icon I62. It may be configured to be performed. When displaying the tutorial display along with the notice icon, the tutorial display may be displayed before the notice icon, the notice icon may be displayed before the tutorial display, or the tutorial display and the notice icon may be displayed. You may display simultaneously. The swordsman's notice icon I62 arranged so as to overlap the tutorial display portion TT1 is digested in the pattern variation display which is the target of prefetching, as described later. Note that the swordsman's notice icon I62 may be exhausted in the symbol variation display performed before the symbol variation display of the prefetch target. As a result, the overlap with the tutorial display unit TT1 is resolved before the pattern variation display, which is the target of prefetching, is started. It should be noted that, in this production example, the notice icon is stocked in the tutorial display section TT1, but the notice icon may be stocked in the stage name display section ST1.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図62(l)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。また、図62(l)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の表示が「予告アイコン消化で・・・」から「パンダは殿様の師匠」に変更されており、殿様のキャラクタとパンダのキャラクタとの関係についての説明がなされている。すなわち、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1に重なって表示されている状態で、チュートリアル表示部TT1の表示が新たな内容に変更される場合がある。さらに換言すれば、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1にオーバーラップした状態で新たな説明表示が開始しているということもできる。なお、チュートリアル表示部TT1の表示変更のタイミングは、装飾図柄が停止表示されるタイミングと同じであってもよいし、装飾図柄が停止表示されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、装飾図柄が停止表示されるタイミングよりも後のタイミングであってもよい。なお、チュートリアル表示部TT1の表示変更のタイミングが、装飾図柄が停止表示されるタイミングよりも前のタイミングである場合には、チュートリアル表示部TT1では、一の図柄変動表示において複数回の説明表示が開始される場合があるということができる。   After that, when the variation time of the special figure 1 elapses, at the timing shown in FIG. 62(l), in the first decorative pattern display device 208L, the first decorative pattern is the decorative pattern of "decoration 6-decoration 2-decoration 2". The combination is stopped and displayed, and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, also on the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols of "decoration 6-decoration 2-decoration 2". Further, as shown in FIG. 62(l), in the first decorative symbol display device 208L, the display of the tutorial display portion TT1 is changed from "the notice icon is exhausted..." to "Panda is the master of the lord". , The relationship between the lord's character and the panda character is explained. That is, in this effect example, the display of the tutorial display section TT1 may be changed to a new content while the swordsman's notice icon I62 is displayed overlapping the tutorial display section TT1. In other words, it can be said that a new explanation display is started with the swordsman's notice icon I62 overlapping the tutorial display portion TT1. Note that the display change timing of the tutorial display unit TT1 may be the same as the timing at which the decorative design is stopped and displayed, or may be the timing before the timing at which the decorative design is stopped and displayed, The timing may be later than the timing at which the decorative pattern is stopped and displayed. If the display change timing of the tutorial display section TT1 is earlier than the timing at which the decorative symbols are stopped and displayed, the tutorial display section TT1 displays a plurality of explanatory displays in one symbol variable display. It can be said that it may be started.

図62(m)は、先読みの対象となった図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示が終了した様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾1−装飾5−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定されている。このとき、変動アイコンh0も消去されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾1−装飾5−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。また、図62(m)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の表示が「パンダは殿様の師匠」から「八代将軍が動くと・・・」に変更されており、八代役物224Faと将軍役物224Fbが動作すると何かが起こることの説明がなされている。   FIG. 62(m) shows a state in which the symbol variation display that is performed immediately before the symbol variation display that is the target of prefetching is completed. That is, in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols "decoration 1-decoration 5-decoration 6", and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also erased. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols "decoration 1-decoration 5-decoration 6". Further, as shown in FIG. 62(m), in the first decorative symbol display device 208L, the display of the tutorial display section TT1 is changed from "Panda is the master of the lord" to "When Yatsushiro moves..." It is explained that something happens when the Yatsushiro 224Fa and the general 224Fb operate.

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図62(n)に示すように、保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となる。また、図62(n)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。   Then, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 62(n), the hold icon h11 is moved and displayed by the moving animation, and is displayed at the display position of the first hold icon h11. The suspended icon is placed on the pedestal on which the variable icon is displayed to become the variable icon h0. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 62(n), the variable display of the first decorative symbol is started, and in the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is started. To be done.

その後、図62(o)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾2」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。   Then, as shown in FIG. 62(o), in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol of "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, to form the reach state. To be done.

その後、図62(p)に示すタイミングで、剣豪の予告アイコンI62が揺動を開始し、剣豪の予告アイコンI62が消化されるか否かについての期待感を煽っている。このようにすることで、遊技者に、予告アイコンが早く使われてほしいと切望させることができる場合がある。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪の予告アイコンI62の揺動に合わせてエフェクト表示が行われている。なお、エフェクト表示を行わなくてもよい。このエフェクト表示は、チュートリアル表示部TT1の文字表示部分にかかっており、そのため、説明表示に注目させることができる場合がある。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 62(p), the swordsman's notice icon I62 starts swinging, which fuels an expectation as to whether or not the swordsman's notice icon I62 will be consumed. By doing so, it may be possible to make the player long for the notice icon to be used soon. At this time, the effect display is performed on the first decorative symbol display device 208L in accordance with the swing of the swordsman's notice icon I62. The effect display may not be performed. This effect display depends on the character display portion of the tutorial display section TT1, and therefore, the explanation display may be able to be focused on.

その後、図62(q)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していた剣豪の予告アイコンI62が上方に移動し、消化されている様子が示されている。このとき、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、予告アイコンが消化された旨を報知している。これにより、チュートリアル表示部TT1への剣豪の予告アイコンI62によるオーバーラップ状態が解消され、遊技者は、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しやすくなる場合がある。   After that, at the timing shown in FIG. 62(q), in the first decorative symbol display device 208L, the swinging swordsman's notice icon I62 moves upward and is shown to be digested. At this time, the speaker 120 outputs a sound “paquin” to notify that the notice icon has been consumed. As a result, the overlapping state due to the swordsman's notice icon I62 on the tutorial display section TT1 may be resolved, and the player may be able to easily see the explanation display displayed on the tutorial display section TT1.

その後、図62(q)に続く図63(a)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展することを報知する表示が行われる。すなわち、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62の消化により、剣豪リーチへの発展を予告している。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nの上方で小さく表示される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 63(a) subsequent to FIG. 62(q), the first decorative symbol display device 208L displays to notify that the super reach (swordsman reach) will be developed. That is, in this example of performance, the development of the swordsman reach is announced by the digestion of the swordsman notice icon I62. At this time, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the third decorative symbol display device 208N.

そして、図63(b)に示すように、導光板に対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成され、この剣豪リーチにおける大当りに対する信頼度が高いことを演出している。ここで、導光板に形成された模様は、チュートリアル表示部TT1とオーバーラップしており、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しにくくなる場合がある。   Then, as shown in FIG. 63(b), the light emitting means corresponding to the light guide plate emits light to form a pattern imitating an effect image, which shows that the swordsman reach has a high reliability for the big hit. Here, the pattern formed on the light guide plate overlaps the tutorial display section TT1, and the explanation display displayed on the tutorial display section TT1 may be difficult to visually recognize.

図63(c)は、剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、背景表示が城下町の背景から剣豪リーチ専用の背景に変更されており、第2装飾図柄表示装置208Mにおけるステージ名表示部ST1では、「剣豪リーチ」の文字表示がなされている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが行われており、図63(c)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが対峙する様子が表示されている。なお、剣豪リーチでは、UI部が下方にフレームアウトされており、そのため、変動アイコンh0の表示位置が下方に移動している。また、このとき、保留アイコンが消去されてからUI部がフレームアウトしてもよいし、保留アイコンごとUI部がフレームアウトしてもよい。また、保留アイコンの他、説明表示がなされている状態では、保留アイコンと説明表示が同時に消去されてからUIがフレームアウトしてもよい。ここで、保留アイコンと説明表示が消去されるタイミングが異なっていてもよい。   FIG. 63(c) shows that a swordsman reach is being performed. That is, in the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, the background display is changed from the background of the castle town to the background dedicated to Swordsman Reach, and the second decorative symbol display. On the stage name display portion ST1 of the device 208M, the character display of "Swordsman Reach" is displayed. Then, in the first decorative symbol display device 208L, an animation of a duel scene is performed, and at the timing shown in FIG. 63(c), a state in which the lord's character and the swordsman character confront each other is displayed. In the swordsman reach, the UI portion is framed out downward, and therefore the display position of the variable icon h0 is moved downward. At this time, the UI unit may frame out after the hold icon is erased, or the UI unit may frame out together with the hold icon. In addition to the hold icon, when the explanation display is being performed, the UI may be framed out after the hold icon and the explanation display are erased at the same time. Here, the timing at which the hold icon and the explanation display are deleted may be different.

図63(d)は、決闘シーンのアニメーションが継続しており、図63(e)に示されるタイミングになると、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。このとき、演出ボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138が操作受付状態であることを示す発光態様(例えば、赤色に発光)で発光している。なお、チャンスボタンランプ138の発光態様が変更されるタイミングは、演出ボタン画像136aが表示されるタイミングと同時であってもよいし、演出ボタン画像136aが表示されるタイミングよりも前であってもよいし、演出ボタン画像136aが表示されるタイミングよりも後であってもよい。   In FIG. 63(d), the animation of the duel scene continues, and at the timing shown in FIG. 63(e), the button image 136a is displayed together with the button reception time meter on the first decorative symbol display device 208L. It notifies that the reception of the operation of the effect button 136 has started, and prompts the player to operate the effect button 136. At this time, the chance button lamp 138 built in the effect button 136 emits light in a light emission mode (for example, light emission in red) indicating that it is in the operation accepting state. The timing at which the light emission mode of the chance button lamp 138 is changed may be the same as the timing at which the effect button image 136a is displayed, or may be before the timing at which the effect button image 136a is displayed. Alternatively, it may be after the timing at which the effect button image 136a is displayed.

その後、図63(f)に示されるタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図63(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のアップとともに「いくぜ」という文字表示が付加されたカットイン画像が決闘シーンのアニメーション表示に重ねて表示される。   Thereafter, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 63(f), as shown in FIG. 63(g), in the first decorative symbol display device 208L, the player goes up with "Iku". The cut-in image to which the character display of "ze" is added is displayed over the animation display of the duel scene.

その後、図63(h)に示すように、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図(i)では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄ともに「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。   Thereafter, as shown in FIG. 63(h), the protagonist's lord is defeated by the enemy swordsman, and in FIG. 63(i), both the first decorative pattern and the second decorative pattern are "decoration 2-decoration 3-decoration 2". The combination of decorative patterns is derived and the swing fluctuation is started.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図63(j)に示すタイミングで、第3装飾図柄表示装置208Nで表示されていた第1装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lにおいて「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。なお、一旦ハズレ表示した後に復活演出を行う予告アイコン(例えば、上述した扇の予告アイコンI10)がストックされている場合には、背景表示が剣豪リーチの背景から通常の背景である城下町の背景に戻った後に消化されるようにしてもよい。   After that, when the variation time of the special figure 1 has elapsed, the first decorative pattern displayed on the third decorative pattern display device 208N is displayed as “decoration 2” on the first decorative pattern display device 208L at the timing shown in FIG. 63(j). -Decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed with the combination of the decorative patterns, and the display result of the off is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols "decoration 2-decoration 3-decoration 2". If a notice icon for displaying a lost image and then performing a revival (for example, the fan notice icon I10 described above) is stocked, the background display is changed from the background of the swordsman reach to the background of the castle town, which is a normal background. It may be digested after returning.

図64は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の例を段階的に示す図であり、図65は、図64に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図64(a)〜同図(l)は、図62(a)〜同図(l)と同様であるため、ここでの説明は省略する。   64: is a figure which shows in stepwise another example of the notice icon increase production|generation and digestion production which can be applied to this embodiment, and FIG. 65 is a figure which shows the continuation of the example of the production shown in FIG. 64 in stages. Is. Since FIGS. 64(a) to 64(l) are the same as FIGS. 62(a) to 62(l), the description thereof is omitted here.

図64(m)は、先読みの対象となった図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示が行われている様子が示されている。図64(m)に示すタイミングでは、中図柄表示領域208bに「C」と表示された予告アイコン図柄CS(「装飾C」という場合がある)が停止表示され、「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組合せで仮停止表示している。この予告アイコン図柄CSは、導出表示されると、後述するチャンスアップの予告アイコンI63がストックされることを報知する機能を有している。なお、予告アイコン図柄CSが表示された場合には、必ずチャンスアップの予告アイコンI63がストックされるものであってもよいし、チャンスアップの予告アイコンI63がストックされない場合があってもよい。また、予告アイコン図柄CSは、チャンスアップの予告アイコンI63を模した画像(拡大縮小した画像そのものも含まれる)を含んでもよく、それが予告アイコン表示領域に移動するようにしてもよい。すなわち、図柄による予告アイコン取得アニメは投てきアニメーションとは異なり、予告アイコンを特定可能に表示されるものであればよい。また、予告アイコン図柄CSとチャンスアップの予告アイコンI63のように対応していないものがあってもよい。また、図柄で表示される予告アイコンの種類は、図柄で表示されない予告アイコンの種類よりも多くてもよいし、少なくてもよい。殿様のキャラクタに係るアニメーション(例えば、投てきアニメーション)の契機で表示される予告アイコンの種類は、図柄に係るアニメーション(例えば、予告アイコン図柄CSが表示されて行われるアニメーション)の契機で表示される予告アイコンの種類と異なっていてもよく、少なくとも一部の予告アイコンについては、両方のアニメーションの契機で表示されるアイコンであってもよい。ある予告アイコンは図柄とミニキャラの両方で表示される場合があってもよい。例えば、疑似連予告のアイコンは二つの契機で表示される場合があり、1の変動で別々の契機で2つストックされる場合があってもよいし、されなくてもよい。また、第2装飾図柄では、いずれの図柄列においても装飾図柄の変動表示が行われている。なお、変動アイコンh0は、ここでは消去されているが、表示されていてもよい。また、チュートリアル表示部TT1の表示が、「パンダは殿様の師匠」から「八代将軍が動くと・・・」に変更されている。   FIG. 64(m) shows a state in which the symbol variable display that is performed immediately before the symbol variable display that is the target of prefetching is being performed. At the timing shown in FIG. 64(m), the notice icon pattern CS (may be referred to as "decoration C") displayed as "C" in the middle symbol display area 208b is stopped and displayed, and "decoration 1-decoration C-decoration" The temporary stop display is made by the combination of the decorative patterns of "6". When this notice icon pattern CS is displayed in a derived manner, it has a function of notifying that a chance-up notice icon I63 described later is stocked. When the notice icon design CS is displayed, the chance-up notice icon I63 may be always stocked, or the chance-up notice icon I63 may not be stocked. Further, the notice icon design CS may include an image (including the enlarged/reduced image itself) imitating the notice icon I63 of increasing the chance, and it may be moved to the notice icon display area. That is, unlike the throwing animation, the notice icon acquisition animation based on the pattern may be any noticeable display of the notice icon. In addition, there may be some that do not correspond, such as the notice icon design CS and the chance-up notice icon I63. Further, the types of notice icons displayed as symbols may be larger or smaller than the types of notice icons not displayed as symbols. The type of the notice icon displayed at the moment of the animation related to the lord's character (for example, throwing animation) is the notice displayed at the moment of the animation related to the symbol (for example, the animation performed when the notice icon symbol CS is displayed). It may be different from the type of icon, and at least some of the notice icons may be icons that are displayed when both animations are triggered. A certain notice icon may be displayed as both a design and a mini character. For example, the pseudo-announcement icon may be displayed at two triggers, and two fluctuations may be stocked at different triggers with one change, or may not be displayed. Further, in the second decorative symbol, the variable display of the decorative symbol is performed in any symbol row. The variable icon h0 is erased here, but may be displayed. Further, the display of the tutorial display section TT1 is changed from "Panda is master of lord" to "When General Yatsushiro moves...".

上述したように、中図柄表示領域208bに予告アイコン図柄CSが導出表示されると、図64(n)に示すように、予告アイコン図柄CSからチャンスアップの予告アイコンI63が飛び出し、図64(o)に示すように、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置であって、剣豪の予告アイコンI62の右側に移動し、配置(ストック)される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、チャンスアップの予告アイコンI63がストックされたことを報知する。なお、チャンスアップの予告アイコンI63が飛び出したタイミングでは、音声出力による報知は特に行われない。これは、予告アイコン図柄CSが導出されることにより、チャンスアップの予告アイコンI63がストックされることが遊技者に容易に認識できるからであるが、音声による報知を行うようにしてもよい。このように、この演出例では、複数の予告アイコンにより、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部を視認困難とすることができる場合がある。また、この演出例によれば、複数の予告アイコンをストック可能に構成されている。また、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63とでストックされる契機が異なっており、そのため、ストックされるまでの演出内容がそれぞれで異なっている。   As described above, when the notice icon design CS is derived and displayed in the middle symbol display area 208b, as shown in FIG. 64(n), the chance up notice icon I63 pops out from the notice icon design CS, and FIG. ), it is moved to the right side of the swordsman's notice icon I62 at a position overlapping the front side of the tutorial display section TT1 and arranged (stock). Then, the speaker 120 outputs a voice of "Paquine" to notify that the advance notice icon I63 for increasing the chance is stocked. At the timing when the chance-up notice icon I63 pops out, there is no particular notification by voice output. This is because it is possible for the player to easily recognize that the advance notice icon I63 for increasing the chances of being stocked is derived by deriving the advance notice icon design CS, but it is also possible to give a notification by voice. As described above, in this effect example, it may be possible to make it difficult to visually recognize at least a part of the characters displayed in the tutorial display section TT1 by using the plurality of notice icons. Further, according to this effect example, a plurality of notice icons can be stocked. In addition, in this example of performance, the swordsman's notice icon I62 and the chance up notice icon I63 have different triggers for stocking. Therefore, the contents of the production until stocking differ from each other.

その後、図64(p)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 64(p), in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols of "decoration 1-decoration C-decoration 6", and the result of the display is off. Is confirmed. Also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols of "decoration 1-decoration C-decoration 6".

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図64(q)に示すように、保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となる。また、図64(q)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。   Then, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 64(q), the hold icon h11 is moved and displayed by the moving animation, and is at the display position of the first hold icon h11. The suspended icon is placed on the pedestal on which the variable icon is displayed to become the variable icon h0. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 64(q), the variable display of the first decorative symbol is started, and in the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is started. To be done.

その後、図64(q)に続く図65(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾2」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。   Thereafter, as shown in FIG. 65(a) following FIG. 64(q), in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol of “decoration 2” is stopped in each of the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c. It is displayed and the reach state is formed.

その後、図65(b)に示すタイミングで、剣豪の予告アイコンI62が揺動を開始する。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪の予告アイコンI62の揺動に合わせて表示されるエフェクト表示が、チュートリアル表示部TT1の文字表示部分の他にも、剣豪の予告アイコンI62の右側にストックされているチャンスアップの予告アイコンI63にもかかっており、そのため、説明表示の他にもチャンスアップの予告アイコンI63がストックされていることに注目させることができる場合がある。   Thereafter, the swordsman's notice icon I62 starts swinging at the timing shown in FIG. 65(b). At this time, on the first decorative symbol display device 208L, the effect display displayed in accordance with the swing of the swordsman's notice icon I62 is displayed on the right side of the swordsman's notice icon I62 in addition to the character display portion of the tutorial display section TT1. In some cases, it can be noted that the chance-up notice icon I63 is stocked in addition to the explanation display.

その後、図65(c)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していた剣豪の予告アイコンI62が上方に移動し、消化されている様子が示されている。このとき、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、予告アイコンが消化された旨を報知している。この演出例では、チュートリアル表示部TT1への剣豪の予告アイコンI62によるオーバーラップ状態が解消されるが、チャンスアップの予告アイコンI63は依然としてチュートリアル表示部TT1にオーバーラップしている状態となっている。また、剣豪の予告アイコンI62が消化される際に、剣豪の予告アイコンI62の周囲を所定のエフェクト表示を表示して剣豪の予告アイコンI62を目立たせるようにしているが、図65(c)に示すように、このエフェクト表示がチュートリアル表示部TT1やチャンスアップの予告アイコンI63にかかっており、説明表示やチャンスアップの予告アイコンI63にも注意を惹くことができる場合がある。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 65(c), in the first decorative symbol display device 208L, the swinging swordsman's notice icon I62 moves upward and is shown to be digested. At this time, the speaker 120 outputs a sound “paquin” to notify that the notice icon has been consumed. In this production example, the overlapping state of the swordsman's notice icon I62 on the tutorial display section TT1 is eliminated, but the chance-up notice icon I63 is still overlapping the tutorial display section TT1. In addition, when the swordsman's notice icon I62 is consumed, a predetermined effect display is displayed around the swordsman's notice icon I62 to make the swordsman's notice icon I62 stand out. As shown, this effect display is on the tutorial display section TT1 and the chance-up notice icon I63, and in some cases, the explanation display and the chance-up notice icon I63 can also draw attention.

図65(d)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチに発展することを報知する表示が行われる。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nの上方で小さく表示される。   At the timing shown in FIG. 65( d ), the first decorative symbol display device 208</b>L gives a display notifying that the swordsman reach will be developed. At this time, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the third decorative symbol display device 208N.

そして、図65(e)に示すように、導光板に対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成される。ここで、導光板に形成された模様は、チュートリアル表示部TT1とオーバーラップしており、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しにくくなる場合がある。また、この導光板に形成された模様は、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行するまでに消化されなかったチャンスアップの予告アイコンI63にもオーバーラップしており、チャンスアップの予告アイコンI63の表示状態が視認しにくくなる場合がある。すなわち、図65(e)に示される演出例では、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示の一部が導光板に形成された模様及びチャンスアップの予告アイコンI63によって隠された状態となっている。ここで、導光板と装飾図柄表示装置との間には所定の間隔が設けられているので、遊技者の見る位置によっては、導光板に形成された模様によるオーバーラップを回避することができ、チャンスアップの予告アイコンI63を視認容易とすることができる場合がある。   Then, as shown in FIG. 65(e), the light emitting means corresponding to the light guide plate emits light to form a pattern imitating an effect image. Here, the pattern formed on the light guide plate overlaps the tutorial display section TT1, and the explanation display displayed on the tutorial display section TT1 may be difficult to visually recognize. In addition, the pattern formed on this light guide plate also overlaps with the chance-up notice icon I63 that was not digested by the time the super-reach (swordsman reach) transitioned, and the display state of the chance-up notice icon I63. May be difficult to see. That is, in the effect example shown in FIG. 65(e), a part of the explanation display displayed on the tutorial display section TT1 is hidden by the pattern formed on the light guide plate and the chance-up notice icon I63. There is. Here, since a predetermined interval is provided between the light guide plate and the decorative pattern display device, it is possible to avoid the overlap due to the pattern formed on the light guide plate depending on the position viewed by the player, In some cases, the chance-up notice icon I63 can be made easily visible.

図65(f)は、剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、背景表示が城下町の背景から剣豪リーチ専用の背景に変更されており、第2装飾図柄表示装置208Mにおけるステージ名表示部ST1では、「剣豪リーチ」の文字表示がなされている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが行われており、図65(f)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが対峙する様子が表示されている。なお、剣豪リーチでは、UI部が下方にフレームアウトされており、そのため、変動アイコンh0の表示位置が下方に移動しているが、チャンスアップの予告アイコンI63はその影響を受けず、表示位置は変わっていない。   FIG. 65(f) shows that a swordsman reach is being performed. That is, in the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, the background display is changed from the background of the castle town to the background dedicated to Swordsman Reach, and the second decorative symbol display. On the stage name display portion ST1 of the device 208M, the character display of "Swordsman Reach" is displayed. Then, in the first decorative symbol display device 208L, an animation of a duel scene is being performed, and at the timing shown in FIG. 65(f), a state in which the lord's character and the swordsman character confront each other is displayed. In the swordsman reach, the UI part is framed out downward, and therefore the display position of the change icon h0 is moved downward, but the advance notice icon I63 of chance up is not affected by it and the display position is changed. Not changed.

図65(g)は、決闘シーンのアニメーションが継続しており、図65(h)に示されるタイミングになると、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示される。このとき、チャンスボタンランプ138は操作受付状態であることを示す発光態様(例えば、赤色に発光)で発光している。ここで、チャンスアップの予告アイコンI63は揺動を開始し、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されるか否かについての期待感を煽っている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チャンスアップの予告アイコンI63の揺動に合わせてエフェクト表示が行われている。   In FIG. 65(g), the animation of the duel scene continues, and at the timing shown in FIG. 65(h), the button image 136a is displayed together with the button reception time meter on the first decorative symbol display device 208L. .. At this time, the chance button lamp 138 emits light in a light emission mode (e.g., red light emission) indicating that it is in the operation acceptance state. Here, the chance-up notice icon I63 starts oscillating, which fuels an expectation as to whether or not the chance-up notice icon I63 is consumed. At this time, on the first decorative symbol display device 208L, the effect display is performed in accordance with the swing of the advance icon I63 of the chance up.

その後、図65(i)に示されタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図65(j)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のアップとともに「いくぜ」という文字表示が付加されたカットイン画像(第1のカットイン画像)が決闘シーンのアニメーション表示に重ねて表示される。   Thereafter, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 65(i), as shown in FIG. 65(j), in the first decorative symbol display device 208L, the “up The cut-in image (first cut-in image) to which the character display of “ze” is added is displayed in an overlapping manner on the animation display of the duel scene.

すると、図65(k)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していたチャンスアップの予告アイコンI63が上方に移動し、消化されている様子が示されている。   Then, as shown in FIG. 65(k), in the first decorative symbol display device 208L, the swaying chance advance notice icon I63 moves upward and is shown to be digested.

すると、図65(l)に示すように、殿様の顔のアングルが異なり、表示画像が右上方向に延在した第2のカットイン画像が、第1のカットイン画像に重ねて表示され、大当りに対する信頼度が高まったことが報知されている。すなわち、カットイン画像による予告が、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されることによりランクアップしていることが示されている。なお、第2のカットイン画像を表示するときに第1のカットイン画像を消去するようにしてもよく、すなわち、第1のカットイン画像を第2のカットイン画像に置き換えて表示するようにしてもよい。また、第2のカットイン画像が表示される際に、他の予告アイコンがストックされいる場合には、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップするようにしてもよいし、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップされるようにしてもよいし、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップしないようにしてもよいし、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップされないようにしてもよい。なお、これまでに説明された実施形態及び以下に説明される実施形態において、消化された予告アイコンが消去されるタイミングは、当該予告アイコンに対応する演出の実行が開始されるタイミングと同時であってもよいし、当該予告アイコンに対応する演出の実行が開始される前のタイミングであってもよいし、当該予告アイコンに対応する演出の実行が開始される後のタイミングであってもよい。また、この演出例において、予告アイコンは、チュートリアル表示部TT1が表示される場合には、当該チュートリアル表示部TT1にオーバーラップするが、チュートリアル表示部TT1が表示されていない場合には、いずれの表示にもオーバーラップしていない。すなわち、ストックされた予告アイコンは、表示される領域が予め定められており、ある契機では他の画像にオーバーラップする場合があるが、ある契機では他の画像にオーバーラップしない場合があるということができる。なお、図65(h)に示されるボタン表示の昇格にチャンスアップの予告アイコンI63が使用される場合は、他の昇格対象であるカットイン表示の開始前などに予告アイコンが消化されて消えていてもよいし、消えていなくてもよい。   Then, as shown in FIG. 65(l), the second cut-in image in which the display image extends in the upper right direction is displayed in an overlapping manner on the first cut-in image because the angle of the lord's face is different, and the big hit occurs. It has been announced that the reliability of That is, it is shown that the notice by the cut-in image is ranked up by digesting the notice icon I63 for increasing the chance. The first cut-in image may be deleted when the second cut-in image is displayed, that is, the first cut-in image may be replaced with the second cut-in image for display. May be. When another notice icon is stocked when the second cut-in image is displayed, the second cut-in image may overlap the notice icon that is stocked. , The second cut-in image may be overlapped with the stocked notice icon, or the second cut-in image may not be overlapped with the stocked notice icon, The second cut-in image may not be overlapped with the stocked notice icon. In the embodiment described so far and the embodiment described below, the timing at which the digested notice icon is deleted is the same as the timing at which execution of the effect corresponding to the notice icon is started. It may be the timing before the execution of the effect corresponding to the notice icon is started, or the timing after the execution of the effect corresponding to the notice icon is started. Further, in this example of performance, the notice icon overlaps the tutorial display section TT1 when the tutorial display section TT1 is displayed, but is displayed when the tutorial display section TT1 is not displayed. However, they do not overlap. That is, the stocked notice icon has a predetermined area to be displayed, and may overlap with another image at one trigger, but may not overlap with another image at one trigger. You can When the chance-up notice icon I63 is used for the promotion of the button display shown in FIG. 65(h), the notice icon is consumed and disappeared before the start of the cut-in display which is another promotion target. It may or may not disappear.

その後、図65(m)に示すように、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(n)では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄ともに「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。   Thereafter, as shown in FIG. 65(m), the main character wins over the enemy swordsman, and in FIG. 65(n), both the first decorative pattern and the second decorative pattern are "decoration 2-decoration 2-decoration 2". The combination of the decorative patterns is derived and the fluctuation of the swing is started.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図65(o)に示すタイミングで、第3装飾図柄表示装置208Nで表示されていた第1装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lにおいて「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、大当りの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。   After that, when the variation time of the special figure 1 elapses, the first decorative symbol displayed on the third decorative symbol display device 208N is displayed as "decoration 2" on the first decorative symbol display device 208L at the timing shown in FIG. 65(o). -Decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed with a combination of decorative patterns, and the jackpot display result is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols "decoration 2-decoration 2-decoration 2".

図66は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の例を段階的に示す図である。図66では、第3装飾図柄表示装置208Nで予告アイコンを表示させた後、第3装飾図柄表示装置208Nをスライド移動させることにより、表示させた予告アイコンをストック位置まで搬送するような演出表示を行っている様子が示されている。   FIG. 66 is a diagram showing, in stages, another example of the notice icon increasing effect applicable to the present embodiment. In FIG. 66, after the notice icon is displayed on the third decorative symbol display device 208N, the third decorative symbol display device 208N is slid so that the displayed notice icon is conveyed to the stock position. It shows how they are doing.

図66(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図66(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 66(a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI unit, the variable icon h0 is placed on the pedestal. The hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 66(a1), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 of the two hold icons are in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the look-ahead notice display mode. In the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図66(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 66(a1), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の上方に宝箱画像TRが表示されており、後述するように、この宝箱画像TRから予告アイコンが出現する演出表示が行われる場合がある。また、この演出例では、第3装飾図柄表示装置208Nの下方に、チュートリアル表示部TT1が配置されており、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, the treasure box image TR is displayed above the display screen, and as described later, there is a case where an effect display in which the notice icon appears from the treasure box image TR is performed. In addition, in this effect example, the tutorial display section TT1 is arranged below the third decorative symbol display device 208N, and is displayed as "Due to announcement of notice icon...". In addition, in the upper portion of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   Further, the family crest actor 224E described above is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned Yatsushiro actor 224Fa and general actor 224Fb are disposed above the first decorative symbol display device 208L. Has been done.

その後、図66(a2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、宝箱画像TRの蓋が開放し、中から爆弾アイコンI61が下方に向かって飛び出してくる様子が示されている。なお、チュートリアル表示部TT1では、説明表示が「予告アイコン消化で・・・」から「剣豪は殿様の宿敵です」に変更されている。なお、チュートリアル表示部TT1における説明表示の変更のタイミングは、宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出すタイミングと同じであってもよいし、宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出すタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出すタイミングよりも後のタイミングであってもよい。   After that, as shown in FIG. 66(a2), in the third decorative symbol display device 208N, the lid of the treasure chest image TR is opened, and a state in which the bomb icon I61 jumps out downward is shown. In the tutorial display section TT1, the explanation display has been changed from "Due to the announcement of the notice icon..." to "Swordsman is your nemesis." The timing of changing the explanation display on the tutorial display section TT1 may be the same as the timing at which the bomb icon I61 pops out from the treasure chest image TR, or may be the timing before the timing at which the bomb icon I61 pops out from the treasure chest image TR. It may be present, or may be at a timing later than the timing at which the bomb icon I61 pops out from the treasure chest image TR.

すると、図66(a3)に示すように、宝箱画像TRから飛び出した爆弾アイコンI6が破裂する。この破裂のエフェクト表示は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なっており、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。その後、図66(a4)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化する。このとき、剣豪の予告アイコンI62は、チュートリアル表示部TT1の前面側にオーバーラップしているため、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。そして、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされることを報知している。   Then, as shown in FIG. 66(a3), the bomb icon I6 that pops out of the treasure chest image TR bursts. This burst effect display overlaps the front side of the tutorial display section TT1, and it may be difficult to visually recognize at least a part of the characters displayed on the tutorial display section TT1. Thereafter, at the timing shown in FIG. 66(a4), the exploded bomb icon I61 changes to the swordsman's notice icon I62. At this time, since the swordsman notice icon I62 overlaps the front side of the tutorial display section TT1, at least a part of the characters displayed in the tutorial display section TT1 may be difficult to see. Then, when the swordsman's notice icon I62 appears, the speaker 120 outputs a voice "PAKINE" to notify that effect, indicating that the swordsman's notice icon I62 is stocked.

すると、図66(a5)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nが第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って左方向にスライド移動する。その後、図66(a6)に示すように、剣豪の予告アイコンI62の表示が第1装飾図柄表示装置208Lにおける表示座標上を維持するように、第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置に向かって右方向にスライド移動する。すなわち、剣豪の予告アイコンI62があたかも第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面上のある位置で動いていないかのような態様(すなわち、剣豪の予告アイコンI62を第1装飾図柄表示装置208Lに置いていくかのような態様)で第3装飾図柄表示装置208Nを移動させながら剣豪の予告アイコンI62が表示されている。図66(a6)に示されるタイミングでは、剣豪の予告アイコンI62が第3装飾図柄表示装置208Nと第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示されている様子が示されている。剣豪の予告アイコンI62が第3装飾図柄表示装置208Nから完全に第1装飾図柄表示装置208Lに移ると、剣豪の予告アイコンI62によるチュートリアル表示部TT1に対するオーバーラップが解消される。その後も、第3装飾図柄表示装置208Nは、初期位置に向かって右方向にスライド移動を継続し、図66(a7)に示すように、初期位置まで復帰する。   Then, as shown in FIG. 66(a5), the third decorative symbol display device 208N slides leftward along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Thereafter, as shown in FIG. 66(a6), the third decorative symbol display device 208N heads toward the initial position so that the display of the swordsman's notice icon I62 is maintained on the display coordinates in the first decorative symbol display device 208L. Slide to the right. That is, a mode in which the swordsman's notice icon I62 is not moving at a certain position on the display screen of the first decorative symbol display device 208L (that is, the swordsman's notice icon I62 is placed on the first decorative symbol display device 208L). The swordsman's notice icon I62 is displayed while moving the third decorative symbol display device 208N in a manner (as if going forward). At the timing shown in FIG. 66(a6), a state in which the swordsman's notice icon I62 is displayed across the third decorative symbol display device 208N and the first decorative symbol display device 208L is shown. When the swordsman's notice icon I62 completely moves from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L, the overlap of the swordsman's notice icon I62 on the tutorial display portion TT1 is eliminated. After that, the third decorative symbol display device 208N continues to slide rightward toward the initial position and returns to the initial position as shown in FIG. 66(a7).

次に、図66(b1)〜同図(b8)を参照して、複数の装飾図柄表示装置を跨いで行われる予告アイコン増加演出の別の例について説明する。   Next, with reference to FIGS. 66(b1) to 66(b8), another example of the notice icon increasing effect performed across a plurality of decorative symbol display devices will be described.

図66(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図66(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、この演出例では、チュートリアル表示部TT1が第1装飾図柄表示装置208Lの右下部分に配置されており、説明表示として「剣豪は殿様の宿敵です」と表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 66(b1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI unit, the variable icon h0 is placed on the pedestal. The hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 66(b1), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 of the two hold icons are in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the look-ahead notice display mode. In addition, in this example of production, the tutorial display section TT1 is arranged in the lower right portion of the first decorative symbol display device 208L, and the explanation display "Swordsman is the Lord's nemesis" is displayed. In the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図66(b1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 66(b1), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の下方に宝箱画像TRが表示されており、この宝箱画像TRから予告アイコンが出現する演出表示が行われる場合がある。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, the treasure box image TR is displayed below the display screen, and an effect display in which the notice icon appears from the treasure box image TR may be displayed. In addition, in the upper portion of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   Further, the family crest actor 224E described above is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned Yatsushiro actor 224Fa and general actor 224Fb are disposed above the first decorative symbol display device 208L. Has been done.

図66(b2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、宝箱画像TRの蓋が開放し、中から爆弾アイコンI61が上方に向かって飛び出してくる様子が示されている。   As shown in FIG. 66(b2), in the third decorative symbol display device 208N, the lid of the treasure chest image TR is opened, and a state in which the bomb icon I61 jumps out upward is shown.

すると、図66(b3)に示すように、宝箱画像TRから飛び出した爆弾アイコンI6が拡大表示された剣豪の予告アイコンI62に変化し、その後、図66(b4)に示すように、宝箱画像TRが消去される。このとき、スピーカ120からその旨を報知する「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされることを報知している。なお、スピーカ120からの音声出力のタイミングは、爆弾アイコンI6から剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミングと同じタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI6から剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI6から剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミングよりも後のタイミングであってもよいし、宝箱画像TRが消去するよりも前のタイミングであってもよいし、宝箱画像TRが消去するタイミングと同じタイミングであってもよいし、宝箱画像TRが消去するよりも後のタイミングであってもよい。   Then, as shown in FIG. 66(b3), the bomb icon I6 jumping out of the treasure box image TR is changed to a magnified swordsman notice icon I62, and thereafter, as shown in FIG. 66(b4). Is erased. At this time, the speaker 120 outputs a sound "PAKINE" for notifying that, and notifies that the swordsman's notice icon I62 is stocked. The timing of voice output from the speaker 120 may be the same as the timing of changing from the bomb icon I6 to the swordsman's notice icon I62, or more than the timing of changing from the bomb icon I6 to the swordsman's notice icon I62. It may be the previous timing, the timing later than the timing of changing from the bomb icon I6 to the swordsman's notice icon I62, or the timing before the treasure chest image TR is erased. The timing may be the same as the timing at which the treasure box image TR is deleted, or may be the timing after the treasure box image TR is deleted.

すると、図66(b5)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nが第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って左方向にスライド移動する。このとき、第3装飾図柄表示装置208Nの下端部分が第1装飾図柄表示装置208Lの右下部分に表示されたチュートリアル表示部TT1の前面側にUI部とともにオーバーラップする。このとき、第3装飾図柄表示装置208Nでは、図66(b5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されたUI部に重なる部分は表示し、チュートリアル表示部TT1は表示しない。そのため、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されたチュートリアル表示部TT1は、第3装飾図柄表示装置208Nによってオーバーラップされることにより、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。   Then, as shown in FIG. 66(b5), the third decorative symbol display device 208N slides leftward along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. At this time, the lower end portion of the third decorative symbol display device 208N overlaps with the UI portion on the front side of the tutorial display portion TT1 displayed in the lower right portion of the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the third decorative symbol display device 208N, as shown in FIG. 66(b5), the portion overlapping the UI unit displayed in the first decorative symbol display device 208L is displayed, and the tutorial display portion TT1 is not displayed. Therefore, the tutorial display portion TT1 displayed on the first decorative symbol display device 208L is overlapped by the third decorative symbol display device 208N, so that at least a part of the characters displayed on the tutorial display portion TT1 is difficult to see. May be

その後、図66(b6)に示すように、剣豪の予告アイコンI62の表示が第1装飾図柄表示装置208Lにおける表示座標上を維持するように、第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置に向かって右方向にスライド移動する。すなわち、剣豪の予告アイコンI62があたかも第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面上のある位置で動いていないかのような態様(すなわち、剣豪の予告アイコンI62を第1装飾図柄表示装置208Lに置いていくかのような態様)で第3装飾図柄表示装置208Nを移動させながら剣豪の予告アイコンI62が表示されている。図66(b6)に示されるタイミングでは、剣豪の予告アイコンI62が第3装飾図柄表示装置208Nと第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示されている様子が示されている。その後も、第3装飾図柄表示装置208Nは、初期位置に向かって右方向にスライド移動を継続し、図66(b7)に示すように、初期位置まで復帰する。第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置まで復帰すると、第1装飾図柄表示装置108Lに表示されていたチュートリアル表示部TT1への第3装飾図柄表示装置208Nによるオーバーラップが解消され、遊技者は、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しやすくなる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 66(b6), the third decorative symbol display device 208N is heading toward the initial position so that the display of the swordsman's notice icon I62 is maintained on the display coordinates in the first decorative symbol display device 208L. Slide to the right. That is, a mode in which the swordsman's notice icon I62 is not moving at a certain position on the display screen of the first decorative symbol display device 208L (that is, the swordsman's notice icon I62 is placed on the first decorative symbol display device 208L). The swordsman's notice icon I62 is displayed while moving the third decorative symbol display device 208N in a manner (as if going forward). At the timing shown in FIG. 66(b6), the state in which the swordsman's notice icon I62 is displayed across the third decorative symbol display device 208N and the first decorative symbol display device 208L is shown. Even after that, the third decorative symbol display device 208N continues to slide rightward toward the initial position and returns to the initial position as shown in FIG. 66(b7). When the third decorative symbol display device 208N returns to the initial position, the overlap by the third decorative symbol display device 208N on the tutorial display section TT1 displayed on the first decorative symbol display device 108L is eliminated, and the player is The explanation display displayed on the tutorial display section TT1 may be easily visible.

すると、図66(b8)に示すように、剣豪の予告アイコンI62が縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを報知する。このように、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置に配置されるため、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。   Then, as shown in FIG. 66(b8), the swordsman's notice icon I62 is displayed in a reduced size and is arranged at a position overlapping the left end of the tutorial display section TT1. Then, the speaker 120 outputs a sound of "Paquine" to notify that the swordsman's notice icon I62 has been stocked. In this way, since the swordsman's notice icon I62 is arranged at a position overlapping the front side of the tutorial display section TT1, it may be difficult to visually recognize at least a part of the characters displayed on the tutorial display section TT1.

なお、この演出例において、例えば、図66(b5´)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nの下端縁の高さを、少なくとも第1装飾図柄表示装置208Lに表示されるチュートリアル表示部TT1が表示される位置よりも高くすると、第3装飾図柄表示装置208Nがスライド移動して第1装飾図柄表示装置208Lにオーバーラップしても、チュートリアル表示部TT1に対してはオーバーラップしない状態を創出することができるので、例えば、予告アイコンが表示された第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されているチュートリアル表示部TT1の近傍でスライド移動するので、チュートリアル表示部TT1の表示状態を視認しながら第3装飾図柄表示装置208Nによる演出も見ることができる場合がある。   In addition, in this effect example, as shown in FIG. 66(b5′), for example, as shown in FIG. 66(b5′), the heights of the lower end edges of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are at least the first decorative symbol display device. When the tutorial display section TT1 displayed on 208L is higher than the displayed position, even if the third decorative symbol display device 208N slides and overlaps the first decorative symbol display device 208L, the tutorial display section TT1 is displayed. On the other hand, since it is possible to create a state in which they do not overlap, for example, the third decorative symbol display device 208N displaying the notice icon is in the vicinity of the tutorial display portion TT1 displayed on the first decorative symbol display device 208L. Since the slide movement is performed with, it may be possible to see the effect by the third decorative symbol display device 208N while visually checking the display state of the tutorial display section TT1.

なお、図66に示される演出例において、チュートリアル表示部TT1に予告アイコンが表示されている場合において、第3装飾図柄表示装置208Nをスライド移動させた後、予告アイコンに第3装飾図柄表示装置208Nをオーバーラップさせ、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた予告アイコンを第3装飾図柄表示装置208Nに移して運んでいくような演出表示を行ってもよい。これにより、第3装飾図柄表示装置208Nによって予告アイコンが運ばれることにより、チュートリアル表示部TT1への予告アイコンのオーバーラップの状態が解消され、説明表示が視認しやすくなる場合がある。   In the effect example shown in FIG. 66, when the notice icon is displayed in the tutorial display portion TT1, after sliding the third decorative symbol display device 208N, the notice icon is displayed as the third decorative symbol display device 208N. May be overlapped with each other, and an effect display may be performed such that the notice icon displayed on the first decorative symbol display device 208L is moved to the third decorative symbol display device 208N and carried. As a result, when the notice icon is carried by the third decorative symbol display device 208N, the overlapping state of the notice icon on the tutorial display section TT1 is eliminated, and the explanation display may be easily visible.

図67は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の例を段階的に示す図である。図67では、通常時ではチュートリアル表示部TT1はフレームアウトしており、説明表示が行われる場合に、下方からフレームインしてくる様子が示されている。   FIG. 67 is a diagram showing, in stages, another example of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment. In FIG. 67, the tutorial display unit TT1 is normally framed out, and when the explanation display is performed, it is shown that the tutorial display unit TT1 is framed in from below.

図67(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図67(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第3の保留アイコンh13は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 67(a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI section is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI section, the variable icon h0 is placed on the pedestal. The hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 67(a1), since three variable displays of Toku-zu 1 are suspended, three suspension icons h11, h12, h13 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 are all in the default display mode, but the third hold icon h13 is displayed in the read-ahead notice display mode. There is. In the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図67(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 67(a1), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage. In addition, in the upper portion of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。なお、図67(a1)に示されるタイミングでは、チュートリアル表示部TT1は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのいずれにも表示されていない。   Further, the family crest actor 224E described above is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro actor 224Fa and the general actor 224Fb described above. Are arranged. At the timing shown in FIG. 67(a1), the tutorial display unit TT1 is not displayed on any of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. ..

その後、図67(a2)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部TT1のフレームインが開始され、その後、図67(a3)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1が所定の表示位置に配置され、図67(a4)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1に、「殿様は八代将軍です」が表示される。   After that, at the timing shown in FIG. 67(a2), in the first decorative symbol display device 208L, the frame-in of the tutorial display unit TT1 is started from below the right frame of the display screen, and then shown in FIG. 67(a3). The tutorial display section TT1 is arranged at a predetermined display position at a timing, and "Torama is Yatsushiro Shogun" is displayed on the tutorial display section TT1 at a timing shown in FIG. 67(a4).

その後、チュートリアル表示部TT1による表示を所定時間(例えば、5秒)行うと、図67(a5)〜同図(a6)に示すように、チュートリアル表示部TT1が下方に移動し、第1装飾図柄表示装置208Lからフレームアウトする。なお、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示は、フレームアウトするアニメーションが開始する前に消去されてもよいし、フレームアウトするアニメーションが開始するタイミングで消去されてもよいし、フレームアウトするアニメーションが開始した後のタイミングで消去されてもよいし、チュートリアル表示部TT1のフレームアウトが完了するまで表示されていてもよい。   After that, when the display by the tutorial display unit TT1 is performed for a predetermined time (for example, 5 seconds), the tutorial display unit TT1 moves downward as shown in FIGS. 67(a5) to (a6), and the first decorative pattern. Frame out from the display device 208L. The explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 may be deleted before the animation for frame-out starts, may be deleted at the timing when the animation for frame-out starts, or frame-out. It may be deleted at a timing after the animation starts, or may be displayed until the frame out of the tutorial display section TT1 is completed.

その後、図67(a7)に示すように、例えば、図62(e)〜同図(j)に示して上述した要領で、剣豪の予告アイコンI62がストックされた後、図67(a8)に示すように、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。   After that, as shown in FIG. 67(a7), for example, after the swordsman's notice icon I62 is stocked in the same manner as shown in FIG. 62(e) to FIG. 62(j) and then shown in FIG. 67(a8). As shown, the dropping animation of the bomb icon I61 by the lord's character ends.

その後、図67(a9)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部TT1によるフレームインが再び開始され、その後、図67(a10)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1が所定の表示位置に配置される。このとき、チュートリアル表示部TT1は、ストックされた剣豪の予告アイコンI62の背面側に配置され、その結果、剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされる。   After that, at the timing shown in FIG. 67(a9), in the first decorative symbol display device 208L, the frame-in by the tutorial display unit TT1 is restarted from below the right side frame of the display screen, and then, in FIG. 67(a10). At the timing shown, the tutorial display section TT1 is arranged at a predetermined display position. At this time, the tutorial display portion TT1 is arranged on the back side of the stocked swordsman's notice icon I62, and as a result, overlaps with the swordsman's notice icon I62.

その後、図67(a11)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1に、「予告アイコン消化で・・・」という説明表示が表示されるが、チュートリアル表示部TT1が剣豪の予告アイコンI62によってオーバーラップされているので、説明表示の少なくとも一部が隠され、視認困難な状態となっている。   After that, at the timing shown in FIG. 67(a11), the tutorial display section TT1 displays the explanation display "Due to the completion of the notice icon...", but the tutorial display section TT1 is overlapped by the notice icon I62 of the swordsman. Therefore, at least a part of the explanation display is hidden, which makes it difficult to visually recognize.

その後、チュートリアル表示部TT1による表示が所定時間行われると、チュートリアル表示部TT1がフレームアウトするアニメーションが開始し、その後、図67(a12)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62によるチュートリアル表示部TT1へのオーバーラップ状態が解消される。なお、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示がチュートリアル表示部TT1がフレームアウトするまで表示が維持される場合には、オーバーラップ状態の解消により、説明表示が視認容易となる場合がある。そして、図67(a13)に示すように、チュートリアル表示部TT1が第1装飾図柄表示装置208Lから完全にフレームアウトすると、フレームアウトのアニメーションが終了する。   After that, when the display by the tutorial display section TT1 is performed for a predetermined time, an animation in which the tutorial display section TT1 is framed out starts, and thereafter, as shown in FIG. 67(a12), the tutorial display section by the swordsman's notice icon I62. The overlap condition with TT1 is eliminated. If the explanation display displayed on the tutorial display section TT1 is maintained until the tutorial display section TT1 is framed out, the explanation display may be easily visible due to the elimination of the overlap state. Then, as shown in FIG. 67(a13), when the tutorial display unit TT1 completely frames out from the first decorative symbol display device 208L, the frame-out animation ends.

また、この演出例においても、図67(b1)〜同図(b2)に示すように、チュートリアル表示部TT1が表示されている期間において、予告アイコンが消化されて上昇した場合にも予告アイコンによるチュートリアル表示部TT1へのオーバーラップ状態は解消される。図67(b1)〜同図(b2)については、図62(p)〜同図(q)に示して上述した通りであるので、詳しい説明については省略する。   Further, also in this effect example, as shown in FIG. 67(b1) to FIG. 67(b2), even if the notice icon is consumed and rises during the period in which the tutorial display section TT1 is displayed, the notice icon is used. The overlapped state on the tutorial display section TT1 is eliminated. 67(b1) to FIG. 67(b2) are as described above with reference to FIGS. 62(p) to 62(q), and thus detailed description thereof will be omitted.

図68は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図68では、チュートリアル表示部TT1におけるチュートリアル表示の他、キャラクタの会話演出においてもチュートリアル表示を行う様子が示されている。   FIG. 68 is a diagram showing, in stages, another example of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment. In FIG. 68, in addition to the tutorial display on the tutorial display unit TT1, the tutorial display is also shown in the conversation effect of the character.

図68(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図68(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第3の保留アイコンh13は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図68(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されている。この演出例では、チュートリアル表示部TT1は、第1チュートリアル表示部という場合がある。さらに、この演出例では、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左側にチビ姫のキャラクタCH1とともに、第2チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT2が表示されている。チビ姫のキャラクタCH1及び吹き出し部TT2は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図68(a1)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT2には「赤より金が熱い」という説明表示がなされており、このパチンコ機100において行われる予告に関する説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。吹き出し部TT2は、第1装飾図柄にオーバーラップする場合があるが、オーバーラップしない位置に配置するようにしてもよい。また、吹き出し部TT2や後述する吹き出し部TT3には、保留アイコンは表示されない。また、チュートリアル表示部TT1に表示される表示と全く同じ表示は、吹き出し部TT2,TT3の方には表示されない。また、チュートリアル表示部TT1は、吹き出し部TT2,TT3よりも表示領域が大きくてもよいし、小さくてもよい。また、チュートリアル表示部TT1は、吹き出し部TT2,TT3よりも文字のフォントが大きくてもよいし、小さくてもよい。また、チュートリアル表示部TT1と吹き出し部TT2,TT3とで、フォントが同じであってもよいし、異なってもよい。また、吹き出し部TT2,TT3は、装飾図柄とオーバーラップする場合があるが、他の説明表示を行う表示領域では装飾図柄はオーバーラップしない構成されているが、オーバーラップするようにしてもよい。また、チュートリアル表示部TT1は、吹き出し部TT2,TT3よりも説明表示が行われる頻度が低くてもよいし、高くてもよい。また、チュートリアル表示部TT1も吹き出し部TT2,TT3も線で区画された表示領域であってもよいし、いずれか一方又は両方が線で区画されない表示領域であってもよい。   As shown in FIG. 68(a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI unit, the variable icon h0 is placed on the pedestal. The hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 68(a1), since three variable displays of Toku-zu 1 are suspended, three suspension icons h11, h12, and h13 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 are all in the default display mode, but the third hold icon h13 is displayed in the read-ahead notice display mode. There is. In addition, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and the tutorial display section TT1 shown in FIG. 68(a1) displays that "Tonosama is a Yatsushiro shogun". In this production example, the tutorial display section TT1 may be referred to as a first tutorial display section. Furthermore, in this effect example, a balloon CH TT2 as a second tutorial display section (explanation display section) is displayed on the left side of the display screen of the first decorative symbol display device 208L together with the character CH1 of Princess Chibi. The princess Chibi character CH1 and the balloon portion TT2 are displays that may be displayed when a conversation effect (or a dialogue effect) is performed, such as a tutorial display (explanation display) or a notice display. At the timing shown in FIG. 68(a1), the balloon section TT2 displays the explanation that “gold is hotter than red”, and the explanation about the advance notice to be given in the pachinko machine 100 is given. In the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed. The blowing portion TT2 may overlap the first decorative pattern in some cases, but may be arranged at a position where they do not overlap. Further, the hold icon is not displayed in the balloon section TT2 or the balloon section TT3 described later. Further, the same display as the display displayed on the tutorial display section TT1 is not displayed on the balloon sections TT2 and TT3. Further, the tutorial display section TT1 may have a display area larger or smaller than that of the balloon sections TT2 and TT3. Further, the tutorial display section TT1 may have a character font larger or smaller than that of the balloon sections TT2 and TT3. The fonts may be the same or different between the tutorial display section TT1 and the balloon sections TT2 and TT3. Although the balloons TT2 and TT3 may overlap with the decorative pattern, the decorative pattern is configured not to overlap in the display area for performing other description display, but may overlap. In the tutorial display section TT1, the frequency of explanation display may be lower or higher than that in the balloon sections TT2 and TT3. Further, both the tutorial display section TT1 and the balloon sections TT2 and TT3 may be display areas partitioned by lines, or one or both of them may be display areas not partitioned by lines.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図68(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 68(a1), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage. In addition, in the upper portion of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   Further, the family crest actor 224E described above is arranged below the first decorative pattern display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yatsushiro actor 224Fa and general actor 224Fb. Are arranged.

その後、図68(a2)に示されるタイミングで、チビ姫のキャラクタCHとともに吹き出し部TT2が消去される。また、装飾図柄は未だ変動表示中である。このように、吹き出し部TT2は、チュートリアル表示部TT1とは異なり、複数の図柄変動表示に跨いで表示されないように構成されている。なお、吹き出し部TT2も複数の図柄変動表示に跨いで表示可能に構成されてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 68(a2), the balloon portion TT2 is erased together with the Chibihime character CH. Also, the decorative pattern is still in variable display. Thus, unlike the tutorial display section TT1, the balloon section TT2 is configured not to be displayed across a plurality of symbol variable displays. The balloon section TT2 may also be configured to be able to be displayed across a plurality of symbol variable displays.

その後、図68(a3)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。なお、チュートリアル表示部TT1では、依然として「殿様は八代将軍です」と表示されている。   After that, at the timing shown in FIG. 68(a3), the first decorative symbol display device 208L displays the first decorative symbol as a stop in the combination of the decorative symbols of "decoration 3-decoration 4-decoration 1", and the display result is out of alignment. Is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols "decoration 3-decoration 4-decoration 1". The tutorial display section TT1 still displays "Tonosama is Yatsushiro Shogun".

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図68(a4)に示すように、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh12となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図68(a4)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、依然として「殿様は八代将軍です」の文字表示が行われている。このように、チュートリアル表示部TT1における説明表示は、複数の図柄変動表示に跨って行われる場合がある。   Then, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 68(a4), the hold icons h11, h12, h13 are moved and displayed by the moving animation, respectively, and the first hold icon h11 is displayed. The hold icon in the display position of is placed on the pedestal on which the change icon is displayed to be the change icon h0, and the hold icon in the display position of the second hold icon h12 is the first hold icon h11. , The hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the second hold icon h12, and moves to the corresponding pedestal. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 68(a4), the variable display of the first decorative symbol is started, and in the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is started. To be done. In addition, in the tutorial display section TT1, the character display "Tonosama is Yatsushiro Shogun" is still displayed. In this way, the explanation display on the tutorial display unit TT1 may be performed across a plurality of symbol variable displays.

その後、図68(a5)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。一方、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の左側においてチビ姫のキャラクタCH1が吹き出し部TT2とともに再び表示され、会話演出が開始されている。図68(a5)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT2には「剣豪リーチは熱い」という説明表示がなされ、特定のスーパーリーチに関する説明が行われている。なお、吹き出し部TT2が表示されるタイミングは、投てきアニメーションが開始される前のタイミングであってもよいし、投てきアニメーションの開始と同時であってもよいし、投てきアニメーションが開始した後のタイミングであってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 68(a5), in the third decorative symbol display device 208N, the throwing animation of the bomb icon I61 by the lord's character is started, and the state that the lord's character tries to throw the bomb icon I61 is shown. Has been done. On the other hand, in the first decorative symbol display device 208L, the princess Chibi character CH1 is displayed again together with the balloon portion TT2 on the left side of the display screen, and the conversation effect is started. At the timing shown in FIG. 68(a5), an explanation display "Swordsman reach is hot" is displayed in the balloon portion TT2, and an explanation regarding a specific super reach is given. The timing at which the balloon portion TT2 is displayed may be the timing before the throwing animation is started, the timing at which the throwing animation is started, or the timing after the throwing animation is started. It may be.

その後、図68(a6)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。また、図68(a6)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側に爺のキャラクタGY1とともに、第3チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT3が表示されている。爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図68(a6)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT3には「パンダ乱入すると」という説明表示がなされており、予告演出に関する説明がなされている。ここで、吹き出し部TT3は、第1装飾図柄の前面側でオーバーラップしているが、オーバーラップしない位置に配置されてもよい。なお、吹き出し部TT3が表示されるタイミングは、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投てきしたタイミングと同じであってもよいし、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投てきしたタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投てきしたタイミングよりも後のタイミングであってもよい。また、チビ姫のキャラクタCH1及び爺のキャラクタGY1による会話演出は、演出ボタン136の操作により行われるようにしてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 68(a6), a state in which the lord's character has thrown the bomb icon I61 is shown. Further, as shown in FIG. 68(a6), in the first decorative symbol display device 208L, the balloon GTT1 and the balloon portion TT3 as the third tutorial display portion (explanation display portion) are displayed on the right side of the display screen. ing. The grandfather character GY1 and the balloon portion TT3 are displays that may be displayed when the conversation effect (or the dialogue effect) is performed, and a tutorial display (explanation display), a notice display, or the like is performed. At the timing shown in FIG. 68(a6), the explanation display "When the panda rushes in" is displayed in the balloon unit TT3, and the notice effect is explained. Here, the blowing portion TT3 overlaps on the front surface side of the first decorative pattern, but may be arranged at a position that does not overlap. The timing at which the balloon portion TT3 is displayed may be the same as the timing at which the lord's character throws the bomb icon I61, or the timing before the timing at which the lord's character throws the bomb icon I61. Alternatively, the timing may be later than the timing at which the lord's character throws the bomb icon I61. The conversation effect by the princess Chibi character CH1 and the grandfather character GY1 may be performed by operating the effect button 136.

そして、図68(a7)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。このとき、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「予告アイコン消化で・・・」に変更されている。ここで、図68(a7)に示されるタイミングでは、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なる位置となり、吹き出し部TT3に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。そのため、遊技者に、吹き出し部TT3の表示や爆弾アイコンI61に注意を惹きやすくすることができる場合がある。なお、チュートリアル表示部TT1における説明表示が変更されるタイミングは、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なるタイミングと同じであってもよいし、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なるタイミングよりも後のタイミングであってもよい。   Then, at the timing shown in FIG. 68(a7), the bomb icon I61 is displayed so as to move from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the tutorial display section TT1, what was displayed as "The Lord is the Yatsushiro Shogun" is changed to "Due to the notice icon being exhausted...". Here, at the timing shown in FIG. 68(a7), the bomb icon I61 is at a position overlapping the front side of the balloon TT3, and at least a part of the characters displayed in the balloon TT3 may be difficult to visually recognize. Therefore, it may be possible to make it easier for the player to draw attention to the display of the balloon TT3 and the bomb icon I61. The timing at which the explanation display on the tutorial display section TT1 is changed may be the same as the timing at which the bomb icon I61 overlaps with the front surface side of the balloon section TT3, or the bomb icon I61 overlaps with the front surface side of the balloon section TT3. The timing may be before the timing, or may be after the timing when the bomb icon I61 overlaps with the front surface side of the blowing portion TT3.

その後、図68(a8)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像が吹き出し部TT3の前面側に重なる位置となり、吹き出し部TT3に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 68(a8), the bomb icon I61 thrown by the lord's character bursts. At this time, the effect image indicating that the bomb icon I61 has exploded may be located at a position overlapping the front side of the balloon TT3, and at least a part of the characters displayed in the balloon TT3 may be difficult to visually recognize.

その後、図68(a9)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化する。このとき、剣豪の予告アイコンI62が吹き出し部TT3の前面側に重なる位置となり、吹き出し部TT3に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。また、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する「ドン」という音声が出力される。このように、この演出例では、2つ表示された会話演出の表示(吹き出し部TT2及び吹き出し部TT3)のうちのいずれか一方の表示にのみ他の画像によってオーバーラップされる場合があるように構成されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 68(a9), the exploded bomb icon I61 changes to a swordsman's notice icon I62. At this time, the swordsman's notice icon I62 may be positioned so as to overlap the front side of the balloon TT3, and at least part of the characters displayed in the balloon TT3 may be difficult to see. Further, when the swordsman's notice icon I62 appears, the speaker 120 outputs a sound “Don” to inform that effect. As described above, in this effect example, there is a case where only one of the two displayed conversation effect displays (speech bubble section TT2 and speech bubble section TT3) is overlapped by another image. It is configured.

そして、図68(a10)に示すように、剣豪の予告アイコンI62が縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことが報知される。このとき、剣豪の予告アイコンI62は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置でオーバーラップする。このように、剣豪の予告アイコンI62は、説明表示が行われる複数の表示部(チュートリアル表示部TT1及び吹き出し部TT3)に対してオーバーラップする場合がある。   Then, as shown in FIG. 68(a10), the swordsman's notice icon I62 is displayed in a reduced size, and is arranged at a position overlapping the left end of the tutorial display section TT1. Then, the speaker 120 outputs a voice of "Paquine" to notify that the swordsman's notice icon I62 has been stocked. At this time, the swordsman notice icon I62 overlaps at a position overlapping the front side of the tutorial display section TT1. As described above, the swordsman's notice icon I62 may overlap with the plurality of display units (the tutorial display unit TT1 and the balloon unit TT3) on which the explanation is displayed.

なお、図68(a1)〜同図(a10)に示される演出例では、キャラクタとともに表示される吹き出し(吹き出し部TT2及び吹き出し部TT3)に、演出に関する説明を行う説明表示(チュートリアル表示)を表示するようにしたが、例えば、図68(b)に示すように、吹き出し部TT2の表示態様を変化させるとともに(例えば、吹き出し部TT2の下地の色を赤色にし)、「激熱」という文字を表示するなどして、当該図柄変動表示における予告表示や先読み予告表示も行われる場合があってもよい。   68(a1) to FIG. 68(a10), an explanation display (tutorial display) for explaining the effect is displayed in the balloon (the balloon section TT2 and the balloon section TT3) displayed together with the character. However, for example, as shown in FIG. 68(b), the display mode of the balloon TT2 is changed (for example, the background color of the balloon TT2 is changed to red), and the word "intense heat" is displayed. In some cases, such as displaying, the notice display or the prefetch notice display in the symbol variation display may be performed.

図68(c1)〜同図(c3)は、チュートリアル表示部TT1において表示される内容の他の例について示すものである。   68(c1) to 68(c3) show another example of the contents displayed in the tutorial display section TT1.

図68(c1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾2」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、剣豪の予告アイコンI62が揺動を開始している様子が示されている。また、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」という説明表示が行われている。   As shown in FIG. 68(c1), in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol of “decoration 2” is stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, and the reach state is formed. It is shown that the swordsman's notice icon I62 has started rocking. Further, in the tutorial display section TT1, the explanation display "Panda is master of lord" is displayed.

その後、図68(c2)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していた剣豪の予告アイコンI62が上方に移動し、消化されている様子が示されている。そして、図68(c3)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1の表示が「パンダは殿様の師匠」から「剣豪リーチに発展」に変更されており、これから起こる事象についての説明表示(実況中継的な表示)がなされている。このように構成することで、遊技者は、剣豪の予告アイコンI62が消化されることにより起こることが容易に理解することができる場合がある。なお、図68(c3)のタイミングでは、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、予告アイコンが消化された旨を報知している。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 68(c2), the first decorative symbol display device 208L shows that the swinging swordsman's notice icon I62 has moved upward and is being digested. Then, at the timing shown in FIG. 68(c3), the display of the tutorial display section TT1 is changed from "Panda is master of lord's master" to "Development into swordsman reach", and an explanation display of the phenomenon that will occur (live commentary) Is displayed). With this configuration, the player may be able to easily understand what happens when the swordsman's notice icon I62 is digested. Note that at the timing of FIG. 68(c3), the speaker 120 outputs a voice of "Paquine" to notify that the notice icon has been consumed.

なお、上述した演出例では、チュートリアル表示部TT1は、演出についての説明表示を行う機能を有するものとして説明したが、例えば、図68(d)に示すように、チュートリアル表示部TT1の表示態様を変化させるとともに(例えば、チュートリアル表示部TT1の下地の色を赤色にし)、「激熱」という文字を表示するなどして、当該図柄変動表示における予告表示や先読み予告表示も行われる場合があってもよい。   It should be noted that, in the above-described production example, the tutorial display unit TT1 has been described as having a function of performing an explanation display of the production, but for example, as shown in FIG. 68(d), the display mode of the tutorial display unit TT1 is changed. While changing (for example, making the background color of the tutorial display section TT1 red) and displaying the character "intense heat", a notice display or a look-ahead notice display in the symbol variation display may be performed. Good.

図69は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図69では、UI部が変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域とチュートリアル表示部TT4とステージ名表示部ST2とが一体となって第1装飾図柄表示装置208Lの下部に表示されている様子が示されている。また、予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示部TT4やステージ名表示部ST2における説明表示が消去されている様子が示されている。なお、この演出例においても、スーパーリーチとなった場合は、UI部は第1装飾図柄表示装置208Lの下方にフレームアウトするようにしているが、スーパーリーチとなってもフレームアウトせずに表示したままであってもよい。   FIG. 69 is a diagram showing, in stages, another effect example of the notice icon increasing effect applicable to the present embodiment. In FIG. 69, it is shown that the UI unit is displayed below the first decorative symbol display device 208L with the variable icon display region, the hold icon display region, the tutorial display unit TT4, and the stage name display unit ST2 being integrated. Has been done. Further, when the notice icon is stocked, it is shown that the explanation display in the tutorial display section TT4 and the stage name display section ST2 is erased. Even in this example of performance, when the super reach is reached, the UI portion is framed out below the first decorative symbol display device 208L, but is displayed without being framed out even when the super reach is reached. You can leave it alone.

図69(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部に方形状の枠で囲まれたUI部が配置されている。図69(a1)に示されるUI部は、その中央に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、4つの枠によって仕切られ、各枠内に保留アイコンが1つずつ表示されるように構成されている。また、UI部の中央上部には、変動アイコン表示領域が形成されており、UI部が構成する枠上に載置される態様で変動アイコンが表示されている。なお、図69(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT4が配置されており、保留アイコン表示領域の左側には、ステージ名表示部ST2が配置されている。チュートリアル表示部TT4及びステージ名表示部ST2の機能構成は、上述したチュートリアル表示部TT1及びステージ名表示部ST1と同様であるので、ここでの説明は省略する。なお、図69(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されており、また、ステージ名表示部ST2では、「城下町ステージ」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 69(a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit surrounded by a rectangular frame is arranged at the bottom of the display screen. The UI section shown in FIG. 69(a1) has a hold icon display area formed in the center thereof. The hold icon display area is partitioned by four frames, and one hold icon is displayed in each frame. Further, a variable icon display area is formed in the upper center of the UI section, and the variable icon is displayed in such a manner that it is placed on a frame formed by the UI section. Note that at the timing shown in FIG. 69(a1), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the two hold icons h11 and h12 both have default display modes. Further, a tutorial display section TT4 as an explanation display section is arranged on the right side of the hold icon display area, and a stage name display section ST2 is arranged on the left side of the hold icon display area. Since the functional configurations of the tutorial display section TT4 and the stage name display section ST2 are the same as those of the tutorial display section TT1 and the stage name display section ST1 described above, the description thereof is omitted here. Note that the tutorial display section TT4 shown in FIG. 69(a1) displays "Due to the notice icon being exhausted...", and the stage name display section ST2 displays "Castle town stage". It is reported that the current stage is a castle town. In the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. In addition, in the upper portion of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, the above-mentioned family crest actor 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yatsushiro actor 224Fa and the general actor symbol. 224Fb is arranged.

続いて、図69(a2)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、保留アイコン表示領域に3つ目の特図1の保留アイコン(第3の保留アイコンh13)が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった図柄変動表示の保留である。この演出例では、第3の保留アイコンh13が、デフォルトの表示態様ではなく、先読み予告の表示態様(例えば、青色の丸印での表示態様)で表示されている。   Subsequently, at the timing shown in FIG. 69 (a2), when the game ball wins the first special figure starting port 230, the third hold icon (third hold icon h13) of the special figure 1 in the hold icon display area. ) Is displayed to notify that the number of holdings has become three. Here, the third hold is hold of the variable display of symbols that is the target of prefetching. In this effect example, the third hold icon h13 is displayed not in the default display mode but in a prefetch advance notice display mode (for example, a display mode with a blue circle).

その後、図69(a3)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0は消去されていないが、消去されるようにしてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。   Then, at the timing shown in FIG. 69(a3), in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols "decoration 3-decoration 4-decoration 1", and the result of the display is off. Is confirmed. At this time, the variable icon h0 is not deleted, but it may be deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols "decoration 3-decoration 4-decoration 1".

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、図69(a4)に示されるように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、投てきアニメーションが行われている。この投てきアニメーションは、図62(e)〜同図(k)に示して上述した投てきアニメーションと同様である。   Thereafter, the symbol variation on the first special symbol display device 212 is started, and as shown in FIG. 69(a4), the throwing animation is performed on the third decorative symbol display device 208N. This throwing animation is similar to the throwing animation shown in FIGS. 62(e) to 62(k) and described above.

図69(a5)は、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂した後、破裂した爆弾アイコンI61が姫の予告アイコンI64に変化し、縮小表示されながら、ステージ名表示部ST2に移動している様子が示されており、図69(a5)に示されるタイミングでは、ステージ名表示部ST2に重なってはいるが、所定の表示位置(ストック位置)まで到達していない様子が示されている。この場合は、姫の予告アイコンI64は、未だステージ名表示部ST2に表示されている状態ではないので、「城下町ステージ」の説明表示が表示されており、姫の予告アイコンI64によって少なくとも一部が視認困難な状態となっている。なお、予告アイコンがステージ名表示部ST2に重なるよりも前に説明表示が消去されるように構成されてもよい。また、予告アイコン図柄CS(図64参照)に係る予告アイコンの場合には、ステージ名表示部ST2に重なるよりも前に説明表示が消去されるなど、予告アイコンの取得の契機に基づいて説明表示が消去されるタイミングが異なるように構成してもよい。また、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションは、爆弾アイコンがステージ名表示部まで移動するアニメーションであってもよい。また、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションの後に予告アイコンが取得されないパターン(いわゆるガセ)を設けてもよい。例えば、爆弾アイコンI61がステージ名表示部ST2を通過して予告アイコンが取得されないようにしてもよい。この場合において、爆弾アイコンI61がステージ名表示部ST2と重なっている状態であっても説明表示が消去されないように構成してもよい(すなわち、ガセパターンの場合は説明表示が消去されず、本当に予告アイコンが取得される真のパターンにおいては、例えば、爆弾アイコンI61がステージ名表示部ST2に重なった状態となった場合に説明表示が消去されるように構成してもよい。また、暗転演出を実行可能とし、この暗転演出時はUI部が非表示になる場合において、暗転演出が実行されている状態で、爆弾アイコン投てきアニメーションの開始から予告アイコンの取得、ガセまでの少なくとも一部が実行されるように構成してもよい。具体的には、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションを開始してから暗転演出が開始し、暗転演出が終了してUI部が再表示された際には、予告アイコンが取得されている状態(説明表示が表示されている状態から説明表示が消えている状態)になるように構成してもよい。この際、音とランプ演出のうちの少なくとも一方が行われている状態であってもよく、両方が行われていない状態であってもよい。   In FIG. 69(a5), after the bomb icon I61 thrown by the lord's character ruptures, the blasted bomb icon I61 changes to a princess's notice icon I64, which is displayed in reduced size and moves to the stage name display portion ST2. 69(a5), although it overlaps with the stage name display portion ST2 at the timing shown in FIG. 69(a5), it does not reach the predetermined display position (stock position). .. In this case, since the princess' notice icon I64 is not yet displayed on the stage name display portion ST2, the explanation display of "Castle Town Stage" is displayed, and at least a part of the princess notice icon I64 is displayed. It is difficult to see. Note that the explanation display may be erased before the notice icon overlaps the stage name display portion ST2. Further, in the case of the notice icon related to the notice icon design CS (see FIG. 64), the explanation display is erased based on the opportunity of acquisition of the notice icon, such as the explanation display being erased before overlapping the stage name display portion ST2. May be erased at different timings. The throwing animation of the bomb icon I61 may be an animation in which the bomb icon moves to the stage name display unit. Further, a pattern (so-called gasse) in which the notice icon is not acquired may be provided after the throwing animation of the bomb icon I61. For example, the bomb icon I61 may not pass through the stage name display portion ST2 and the notice icon may not be acquired. In this case, the explanation display may not be erased even when the bomb icon I61 overlaps with the stage name display portion ST2 (that is, in the case of a gasse pattern, the explanation display is not erased. In the true pattern in which the notice icon is acquired, for example, the explanation display may be erased when the bomb icon I61 overlaps the stage name display portion ST2. In the case where the UI part is hidden during the darkening effect, at least part of the process from the start of the bomb icon throwing animation to the acquisition of the notice icon and the gaze are executed when the darkening effect is being executed. Specifically, when the blackout effect starts after the bomb icon I61 throwing animation is started and the blackout effect ends and the UI unit is redisplayed, a notice is given. The icon may be acquired (a state in which the explanation display is disappeared from a state in which the explanation display is displayed), in which case at least one of sound and lamp effect is performed. It may be in a state of being performed, or in a state of not performing both.

その後、図69(a6)に示されるように、姫の予告アイコンI64がステージ名表示部ST2の所定の表示位置に表示されると、ステージ名表示部ST2において、今まで表示されていた「城下町ステージ」の説明表示は消去され、専ら予告アイコンを表示する領域として機能するようになる。そのため、ステージ名表示部ST2の上部には、「STOCK」の文字表示が行われている。すなわち、この演出例によれば、予告アイコンがステージ名表示部ST2にストックされる場合には、ステージ名の表示は行われないこととなる。なお、予告アイコンが消化されるシーンと上述した暗転演出の実行が重なるように構成してもよい。また、予告アイコンが取得される際、可動手段(例えば、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208N等)が移動する演出を行うことで、可動手段が、取得された予告アイコンやすでに取得されていた予告アイコンのうちの少なくとも一部(複数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの予告アイコン全体であったり、一の予告アイコンの一部分であったり等)にオーバーラップするように構成してもよい。また、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションの開始前から終了までの少なくとも一部の期間で可動手段が移動する演出を行い、可動手段によって説明表示の少なくとも一部がオーバーラップされるような構成であってもよい。すなわち、予告アイコンの表示前は、可動手段によって説明表示の視認性が変化し、予告アイコンの表示後は、予告アイコンによって説明表示の視認性が変化する構成であってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 69(a6), when the princess notice icon I64 is displayed at a predetermined display position on the stage name display portion ST2, the “castle town” that has been displayed until now on the stage name display portion ST2. The explanation display of “Stage” is deleted, and it functions as an area for displaying the notice icon. Therefore, the characters "STOCK" are displayed above the stage name display portion ST2. That is, according to this effect example, when the notice icon is stocked in the stage name display portion ST2, the stage name is not displayed. Note that the scene in which the notice icon is consumed and the execution of the above-described darkening effect may be configured to overlap. Further, when the notice icon is acquired, the movable means (for example, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, etc.) performs an effect of moving, so that the movable means acquires the notice icon. Or configured to overlap with at least a part of the previously-obtained notice icons (at least one of the plurality of notice icons, the whole notice icon, a part of one notice icon, etc.) You may. Further, the movable means is moved so as to move during at least a part of the period from the start to the end of the bombing animation of the bomb icon I61, and at least a part of the explanation display is overlapped by the movable means. Good. That is, the visibility of the explanation display may be changed by the movable means before the notice icon is displayed, and the visibility of the explanation display may be changed by the notice icon after the notice icon is displayed.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図69(a7)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。   After that, when the variation time of the special figure 1 has elapsed, at the timing shown in FIG. 69(a7), in the first decorative pattern display device 208L, the first decorative pattern is the decorative pattern of "decoration 6-decoration 2-decoration 2". The combination is stopped and displayed, and the display result of the deviation is confirmed. Further, also on the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols of "decoration 6-decoration 2-decoration 2".

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図69(a8)に示すように、保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域で変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となる。また、図69(a8)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。また、この演出例では、図69(a8)に示されるように、装飾図柄の変動表示の開始とともにステージが変更され、背景表示が城下町から海岸に変更している。すなわち、この演出例では、ステージ名表示部ST2が非表示の状態であっても、ステージの変更が可能であり、また、ステージ名表示部ST2が非表示の状態では、変更後のステージ名の表示も行われない。なお、ステージが変更された場合には、ステージ名表示部ST2に所定時間だけ変更後のステージ名を表示し、その後、ステージ名を消去して予告アイコンを表示するようにしてもよい。   Then, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 69(a8), the hold icons h11 and h12 are moved and displayed by a moving animation, respectively, and the first hold icon h11 is displayed. The hold icon at the position becomes the change icon h0 in the change icon display area, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 69(a8), the variable display of the first decorative symbol is started, and in the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is started. To be done. Further, in this effect example, as shown in FIG. 69(a8), the stage is changed with the start of the variable display of the decorative pattern, and the background display is changed from the castle town to the coast. That is, in this production example, the stage can be changed even when the stage name display portion ST2 is in the non-display state, and when the stage name display portion ST2 is in the non-display state, the stage name after the change is displayed. No display is made. When the stage is changed, the changed stage name may be displayed for a predetermined time on the stage name display portion ST2, and then the stage name may be erased and the notice icon may be displayed.

図69(a9)は、5つの予告アイコンがストックされた様子が示されている。すなわち、ステージ名表示部ST2には、最大で3つの予告アイコンを表示することができるが、4つ目の予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示部TT4にも表示するようにするが、この場合、チュートリアル表示部TT4に表示されていた説明表示は消去され、専ら予告アイコンを表示する領域として機能するようになる。すなわち、この演出例によれば、予告アイコンがチュートリアル表示部TT4にストックされる場合には、チュートリアル表示(説明表示)は行われないこととなる。なお、図69(a9)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、まずステージ名表示部ST2に、姫の予告アイコンI64と2つの疑似連予告アイコンI65がストックされ、続いて、チュートリアル表示部TT4に、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63がストックされている。   FIG. 69(a9) shows a state in which five notice icons are stocked. That is, up to three notice icons can be displayed on the stage name display portion ST2, but when the fourth notice icon is stocked, it is also displayed on the tutorial display portion TT4. In this case, the explanation display displayed on the tutorial display section TT4 is erased, and it functions as an area for displaying the notice icon. That is, according to this effect example, when the notice icon is stocked in the tutorial display section TT4, the tutorial display (explanation display) is not performed. In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 69(a9), first, the stage name display portion ST2 is stocked with the princess notice icon I64 and the two pseudo-repeated notice icons I65, and then the tutorial display portion. In TT4, a swordsman's notice icon I62 and a chance up notice icon I63 are stocked.

なお、この演出例において、例えば、左側から順に予告アイコンが消化される場合に、消化される予告アイコン以外の予告アイコンの表示位置を変更するアニメーションを行うようにしてもよい。具体的には、例えば、図69(a9)に示される場合において、姫の予告アイコンI64が消化された場合には、2つの疑似連予告アイコンI65がそれぞれ1つずつ左側に移動し、チュートリアル表示部TT4の左側に表示されている剣豪の予告アイコンI62は、ステージ名表示部ST2の最も右側に移動し、チュートリアル表示部TT4に表示されていたチャンスアップの予告アイコンI63は、一つ左側に移動する。チュートリアル表示部TT4に表示されていた予告アイコンがステージ名表示部ST2に移る場合には、瞬間移動する等により、他の表示の視認性に影響を与えないようにしてもよい。   In addition, in the example of the effect, for example, when the notice icons are consumed from the left side, an animation for changing the display position of the notice icons other than the consumed notice icons may be performed. Specifically, for example, in the case shown in FIG. 69(a9), when the princess's notice icon I64 is exhausted, the two pseudo-repeated notice icons I65 move to the left one by one, and the tutorial display The swordsman notice icon I62 displayed on the left side of the section TT4 moves to the rightmost side of the stage name display section ST2, and the chance up notice icon I63 displayed on the tutorial display section TT4 moves to the left side. To do. When the notice icon displayed on the tutorial display section TT4 moves to the stage name display section ST2, it may be moved instantaneously so as not to affect the visibility of other displays.

そして、チュートリアル表示部TT4に表示されていた予告アイコンがすべて消化された場合には、チュートリアル表示部TT4において説明表示を再開し、ステージ名表示部ST2に表示されていた予告アイコンがすべて消化された場合には、ステージ名表示部ST2においてステージ名の表示を再開する。なお、説明表示やステージ名の表示を再開しなくてもよい。説明表示の再開は、予告アイコンが消化された図柄変動表示と同じ変動表示内で再開(例えば、スーパーリーチ明けに再開)してもよい。また、説明表示が再開する場合において、全く同じ表示が再開されてもよいし、テロップ式(スクロール式)の表示で違う部分の表示から再開してもよい。   Then, when all the notice icons displayed on the tutorial display section TT4 are exhausted, the explanation display is resumed on the tutorial display section TT4 and all the notice icons displayed on the stage name display section ST2 are consumed. In this case, the display of the stage name is restarted on the stage name display portion ST2. The explanation display and the display of the stage name may not be restarted. The restart of the explanation display may be restarted within the same variable display as the symbol variable display in which the notice icon has been exhausted (for example, restarting after the super reach). Further, when the explanation display is restarted, the exact same display may be restarted, or the telop type (scroll type) display may be resumed from a different part.

また、チュートリアル表示部TT4に表示する予告アイコンの種類と、ステージ名表示部ST2に表示する予告アイコンの種類を予め定めるようにしてもよい。この場合において、予告アイコンが消化された場合には、他の予告アイコンについて移動しないようにしてもよい。   Further, the type of the notice icon displayed on the tutorial display section TT4 and the type of the notice icon displayed on the stage name display section ST2 may be predetermined. In this case, when the notice icon is consumed, the other notice icons may not be moved.

また、予告アイコンの表示位置を変更するアニメーションの実行時間は、保留アイコンの移動アニメーションの実行時間と同じであってもよいし、保留アイコンの移動アニメーションの実行時間よりも短くてもよいし、保留アイコンの移動アニメーションの実行時間よりも長くてもよい。   The execution time of the animation for changing the display position of the notice icon may be the same as the execution time of the movement animation of the hold icon, may be shorter than the execution time of the movement animation of the hold icon, or may be changed to hold. It may be longer than the execution time of the icon movement animation.

また、この演出例では、予告アイコンがストックされる場合には、最初にステージ名表示部ST2にストックし、ストックした数が3つとなった場合には、その後にストックする予告アイコンをチュートリアル表示部TT4にさらに3つまでストック可能に構成したが、最初にチュートリアル表示部TT4にストックし、ストックした数が3つとなった場合には、その後にストックする予告アイコンをステージ名表示部ST2にさらに3つまでストック可能に構成してもよい。   Also, in this example of performance, when the notice icon is stocked, it is first stocked in the stage name display section ST2, and when the number of stocked icons is three, the notice icon to be stocked afterwards is displayed in the tutorial display section. It is configured that up to 3 more can be stocked in TT4, but when the number of stocks is initially 3 in the tutorial display section TT4 and the number of stocks is 3, the notice icon to be stocked thereafter is further 3 in the stage name display section ST2. It may be configured such that up to three can be stocked.

また、この演出例において、予告アイコンがステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4に完全に収まる前(ステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4の一部に予告アイコンの一部が表示されている状態)では、説明表示は表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。また、予告アイコンがステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4に完全に収まった直後では、説明表示は表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。また、予告アイコンの消化の際に上方に移動し始めた直後では、説明表示は表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。また、予告アイコンがステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4に完全に収まる前では、説明表示は表示されていて、予告アイコンの消化の際に上方に移動し始めた直後では、説明表示は表示されないようにしてもよい。   In addition, in this example of performance, before the notice icon completely fits in the stage name display portion ST2 or the tutorial display portion TT4 (a part of the notice icon is displayed in a part of the stage name display portion ST2 or the tutorial display portion TT4. In the (state), the explanation display may or may not be displayed. Immediately after the notice icon is completely set in the stage name display portion ST2 or the tutorial display portion TT4, the explanation display may or may not be displayed. Immediately after starting the upward movement when the notice icon is consumed, the explanation display may or may not be displayed. Further, the explanation display is displayed before the notice icon completely fits in the stage name display portion ST2 or the tutorial display portion TT4, and immediately after the notice icon starts moving upward when the notice icon is consumed, the explanation display is displayed. You may not be allowed to.

また、この演出例では、投てきアニメーションの例として図62に示して上述したものを参照したが、他の図に示されている態様を組み合わせることも当然可能であることは言うまでもない。   Further, in this example of production, the above-mentioned thing shown in FIG. 62 is referred to as an example of the throwing animation, but it goes without saying that it is also possible to combine the modes shown in other figures.

また、これまでに説明した実施形態や、以降に説明する実施形態において、例えば、変動アイコン表示領域のように、これから消化される予告アイコン専用の表示領域があってもよい。   Further, in the embodiments described so far and the embodiments described below, there may be a display area dedicated to the notice icon to be consumed, such as a variable icon display area.

また、予告アイコンは、消化される順番に表示されなくてもよく、例えば、複数の予告アイコンが歯抜け状に消化され、空いた箇所に埋めるように他の予告アイコンが移動するようにしてもよいし、移動しなくてもよい。   In addition, the notice icons do not have to be displayed in the order in which they are consumed, and for example, a plurality of notice icons may be consumed in a toothless manner, and other notice icons may be moved so as to fill the empty space. You don't have to move.

また、1つの始動口につき第1特図入賞口と第2特図入賞口とに振り分けることができ、通常の遊技状態において図柄変動表示を8つ保留することが可能な、いわゆるMAX8機(8保入順機という場合もある)において、保留アイコン表示領域は保留4つ分の表示領域が予め用意されていて、保留が4つになったときにその表示領域が拡大して5つ分になったり、8つ分まで拡大したりしてもよい。このとき、例えば、拡大した保留アイコン表示領域をチュートリアル表示領域TT4やステージ名表示部ST2に表示し、説明表示を非表示にするようにしてもよい。   In addition, a so-called MAX8 machine (8 which can be assigned to the first special prize winning opening and the second special prize winning opening per starting opening and can hold eight symbol variation displays in a normal gaming state (8 (Although it may be called a maintenance order machine), the hold icon display area has a display area for four reservations in advance, and when there are four reservations, the display area expands to five. It may be enlarged or expanded to eight. At this time, for example, the enlarged hold icon display area may be displayed in the tutorial display area TT4 or the stage name display portion ST2, and the explanation display may be hidden.

図69(b1)〜同図(b2)は、ストックされた予告アイコンが消化される場合の様子が示されている。   FIG. 69(b1) to FIG. 69(b2) show a situation where the stocked notice icon is consumed.

図69(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ステージ名表示部ST2にチャンスアップの予告アイコンI63が表示されている。なお、第1装飾図柄及び第2装飾図柄はいずれも変動表示中である。   As shown in FIG. 69(b1), in the first decorative symbol display device 208L, the chance-up notice icon I63 is displayed in the stage name display portion ST2. Both the first decorative pattern and the second decorative pattern are being variably displayed.

そして、その後、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されるタイミングとなり、図68(b2)に示すように、チャンスアップの予告アイコンI63が上方に移動していく様子が示されている。この演出例では、チャンスアップの予告アイコンI63がステージ名表示部ST2における表示位置から移動しても、少なくとも予告アイコンの一部がステージ名表示部ST2に重なっている場合には、説明表示としてのステージ名の表示は再開されていない。このことは、チュートリアル表示部TT4についても同様である。なお、予告アイコンがステージ名表示部ST2における表示位置から移動した直後にステージ名の表示を再開するようにしてもよい。   Then, after that, at the timing when the advance notice icon I63 for increasing the chance is consumed, as shown in FIG. 68(b2), the advance notice icon I63 for increasing the chance is moving upward. In this example of performance, even when the chance-up notice icon I63 is moved from the display position in the stage name display portion ST2, at least a part of the notice icon overlaps the stage name display portion ST2, an explanation is displayed. The display of stage names has not resumed. This also applies to the tutorial display section TT4. The display of the stage name may be restarted immediately after the advance notice icon moves from the display position on the stage name display portion ST2.

図70は、本実施形態に係る他の演出例を段階的に示す図である。   FIG. 70 is a diagram showing, in stages, another effect example according to the present embodiment.

図70(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図70(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図70(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 70(a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI unit, the variable icon h0 is placed on the pedestal. The hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 70(a1), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 are both in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the read-ahead notice display mode. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and the tutorial display section TT1 shown in FIG. 70(a1) displays “Due to the announcement of the notice icon... ”. In the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図70(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 70(a1), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage. In addition, in the upper portion of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   Further, the family crest actor 224E described above is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro actor 224Fa and the general actor 224Fb described above. Are arranged.

図70(a1)〜同図(a3)は、ステージによりUI部の表示態様が変化する様子を示している。   FIG. 70(a1) to FIG. 70(a3) show how the display mode of the UI unit changes depending on the stage.

図70(a1)は、城下町ステージの様子を示している。なお、この城下町ステージの表示態様については、図62(a)に示される態様と同じであるので説明を省略する。   FIG. 70(a1) shows a state of the castle town stage. Note that the display mode of this castle town stage is the same as the mode shown in FIG. 62(a), so description will be omitted.

図70(a2)は、宇宙ステージの様子を示している。宇宙ステージにおける第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部左側にUI部が形成されている点において、上述した城下町ステージとは異なっている。すなわち、宇宙ステージにおけるUI部は、表示画面の下部中央に変動アイコン表示領域が配置され、変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコン表示領域の左側に保留アイコン表示領域とチュートリアル表示領域TT1が上下に並べて配置されている。なお、ストックされた予告アイコンの表示位置は、図62に示して上述した城下町ステージにおける予告アイコンの表示位置と同じである。保留アイコン表示領域は、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された表示態様となっている。図70(a2)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、宇宙ステージでの変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12,h13の表示態様は、城下町ステージの変動アイコン及び保留アイコンの表示態様とは異なり、五角形をなしており、デフォルトの表示態様では、例えば、白色五角形の表示態様であり、先読み予告の表示態様では、例えば、青色五角形の表示態様である。図70(a2)に示すタイミングでは、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12がデフォルトの表示態様となっており、第3の保留アイコンh13が先読み予告の表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域の下方に配置されたチュートリアル表示領域TT1には、「パンダは殿様の師匠」と表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。このように、宇宙ステージでは、予告アイコンの表示位置とチュートリアル表示領域TT1の表示位置が異なるので、予告アイコンによってチュートリアル表示領域TT1がオーバーラップされることがない。   FIG. 70(a2) shows a state of the space stage. The first decorative symbol display device 208L on the space stage is different from the castle town stage described above in that the UI portion is formed on the lower left side of the display screen. That is, in the UI section on the space stage, the variation icon display area is arranged in the lower center of the display screen, and the variation icon h0 is displayed on the pedestal, and the hold icon is displayed on the left side of the variation icon display area. The area and the tutorial display area TT1 are arranged side by side vertically. Note that the display position of the stocked notice icon is the same as the display position of the notice icon on the castle town stage shown in FIG. 62 and described above. The hold icon display area has a display mode in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 70(a2), since three variable displays of Toku-zu 1 are suspended, three suspension icons h11, h12, h13 are displayed in the suspension icon display area. In addition, the display mode of the fluctuation icon h0 and the hold icons h11, h12, and h13 on the space stage is a pentagon, unlike the display modes of the change icon and the hold icon on the castle town stage, and in the default display mode, for example, The white pentagonal display mode, and the look-ahead notice display mode is, for example, a blue pentagonal display mode. At the timing shown in FIG. 70(a2), the variable icon h0, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 are in the default display mode, and the third hold icon h13 is the display mode of the prefetch notice. Is becoming In the tutorial display area TT1 arranged below the hold icon display area, "Panda is master of master" is displayed. In the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed. As described above, since the display position of the notice icon and the display position of the tutorial display region TT1 are different on the space stage, the notice icon does not overlap the tutorial display region TT1.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the display screen.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. In addition, in the upper portion of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are also displayed.

図70(a3)は、他のステージから城下町ステージに移行した直後の様子を示している。図70(a3)に示されるように、チュートリアル表示領域TT1は、城下町ステージに移行した直後では、説明表示が非表示となっており、新たな説明表示が行われるときまで非表示の状態が維持される。図70(a3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、非表示状態とされたチュートリアル表示領域TT1に剣豪の予告アイコンI62がオーバーラップしている。なお、ステージの移行が行われた直後のチュートリアル表示領域TT1において説明表示を表示するようにしてもよい。また、あるステージ(例えば、城下町ステージ)においてチュートリアル表示領域TT1が非表示の状態のときに他のステージ(例えば、宇宙ステージ)に移行した場合に、移行後のステージにおけるチュートリアル表示領域TT1に説明表示が表示されるようにしてもよい。   FIG. 70(a3) shows a state immediately after shifting from another stage to the castle town stage. As shown in FIG. 70(a3), in the tutorial display area TT1, the explanation display is hidden immediately after the transition to the castle town stage, and remains hidden until a new explanation display is performed. To be done. As shown in FIG. 70(a3), in the first decorative symbol display device 208L, the swordsman's notice icon I62 overlaps the tutorial display area TT1 in the non-display state. Note that the explanation display may be displayed in the tutorial display area TT1 immediately after the stage transition. Further, when the tutorial display area TT1 is hidden in a certain stage (for example, a castle town stage), if the stage is moved to another stage (for example, a space stage), the explanation display is displayed in the tutorial display area TT1 in the stage after the transition. May be displayed.

図70(b1)〜同図(b2)は、第3装飾図柄表示装置208Nにチュートリアル表示領域TT1が配置され、予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示領域TT1を消去される様子が示されている。   70(b1) to 70(b2) show that the tutorial display area TT1 is arranged in the third decorative pattern display device 208N, and when the notice icon is stocked, the tutorial display area TT1 is erased. Has been done.

図70(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図70(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 70(b1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI section is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI section, the variable icon h0 is placed on the pedestal. In this case, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 70(b1), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 of the two hold icons are in the default display mode, while the second hold icon h12 is displayed in the prefetch advance notice display mode. In the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図70(b1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 70(b1), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の下方に、チュートリアル表示部TT1が配置されており、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, the tutorial display section TT1 is arranged below the display screen, and it is displayed as "Due to the end of notice icon...". In addition, in the upper portion of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are also displayed.

このような構成において、例えば、図70(b2)に示すように、ボタンアイコンIBTがストックされる場合には、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されることとなるが、この場合、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていたチュートリアル表示部TT1が消去される。ここで、ボタンアイコンIBTは、複数個ストックが可能であり、例えば、特定の演出中においてボタンを操作する演出の発生回数を事前に報知するアイコンであり、例えば、ボタン操作演出の発生回数が多いほど、大当りに対する信頼度が高く、すなわち、ボタンアイコンIBTのストック数が多いほど、大当りとなりやすいということができる。   In such a configuration, for example, as shown in FIG. 70(b2), when the button icon IBT is stocked, it is displayed on the third decorative symbol display device 208N, but in this case, the third The tutorial display section TT1 displayed on the decorative pattern display device 208N is deleted. Here, a plurality of button icons IBT can be stocked, and, for example, is an icon that gives advance notice of the number of times the effect of operating a button during a particular effect is generated, and for example, the number of times of the button operation effect is high. It can be said that the higher the reliability of the big hit is, that is, the larger the stock number of the button icon IBT is, the easier it is to win the big hit.

このように、この演出例によれば、予告アイコンが表示される場合には、他の表示を行うことが犠牲にされるということができる。   In this way, according to this effect example, when the notice icon is displayed, it can be said that another display is sacrificed.

図71は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図71では、上述した殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションを利用した他の演出例について示されている。   FIG. 71 is a diagram showing, in stages, another effect example of the notice icon increasing effect applicable to the present embodiment. In FIG. 71, another example of effect using the throwing animation of the bomb icon I61 by the character of the lord is shown.

図71(a1)〜同図(a6)は、投てきアニメーションにより、既にストックされている予告アイコンが変化する様子が示されている。   FIGS. 71(a1) to 71(a6) show that the notice icon already stocked changes due to the throwing animation.

図71(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図71(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図71(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されている。また、図71(a1)に示されるように、チュートリアル表示部TT1の前面側にオーバーラップするように、ハテナの予告アイコンI66が表示(ストック)されている。ハテナの予告アイコンI66は、消化されるタイミングとなる前に他の予告アイコンに変化する場合があるアイコンであるが、他の予告アイコンに変化せず、消化しても何も起こらない、いわゆるガセの予告アイコンとして機能する場合もある。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 71(a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI section is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI section, the variable icon h0 is placed on the pedestal. The hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 71(a1), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 are both in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the prefetch notice display mode. In addition, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and the tutorial display section TT1 shown in FIG. 71(a1) displays that "Dono is the Yatsushiro Shogun". Further, as shown in FIG. 71(a1), the notice icon I66 of Hatena is displayed (stock) so as to overlap the front side of the tutorial display section TT1. Hatena's notice icon I66 is an icon that may change to another notice icon before the timing to be digested, but it does not change to another notice icon and nothing happens even if it is digested, so-called gasse. May also function as a notice icon. In the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図71(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 71(a1), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage. In addition, in the upper portion of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   Further, the family crest actor 224E described above is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro actor 224Fa and the general actor 224Fb described above. Are arranged.

その後、図71(a2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。   After that, as shown in FIG. 71(a2), in the third decorative symbol display device 208N, the throwing animation of the bomb icon I61 by the lord's character is started, and the state that the lord's character tries to throw the bomb icon I61 is shown. Has been done.

その後、図71(a3)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。   After that, at the timing shown in FIG. 71(a3), the appearance of the lord's character throwing the bomb icon I61 is shown.

そして、図71(a4)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。このとき、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「予告アイコン消化で・・・」に変更されている。   Then, at the timing shown in FIG. 71(a4), the bomb icon I61 is displayed so as to move from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the tutorial display section TT1, what was displayed as "The Lord is the Yatsushiro Shogun" is changed to "Due to the notice icon being exhausted...".

その後、図71(a5)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、ハテナの予告アイコンI66に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像がハテナの予告アイコンI66の前面側に重なり、ハテナの予告アイコンI66の少なくとも一部が視認困難とされている。なお、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像の大きさは、ハテナの予告アイコンI66を少なくとも覆う程度の大きさとなっている。すなわち、変化対象である予告アイコンにのみエフェクト画像がかかっている。   Thereafter, as shown in FIG. 71(a5), the bomb icon I61 thrown by the lord's character reaches the notice icon I66 of Hatena and explodes. At this time, the effect image showing that the bomb icon I61 has exploded overlaps the front side of the Hatena's notice icon I66, and at least a part of the Hatena's notice icon I66 is difficult to see. The size of the effect image of the exploded bomb icon I61 is such that it at least covers the notice icon I66 of Hatena. That is, the effect image is applied only to the notice icon that is the change target.

その後、図71(a6)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が消去され、ハテナの予告アイコンI66が剣豪の予告アイコンI62に変化している。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、ハテナの予告アイコンI66が剣豪の予告アイコンI62に変更されたことが報知される。このとき、剣豪の予告アイコンI62は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置でオーバーラップしているので、チュートリアル表示部TT1の説明表示の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。また、図71(a6)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されていたものが、「剣豪は殿様の宿敵です」に変更されている。なお、チュートリアル表示部TT1の説明表示の変更のタイミングは、剣豪の予告アイコンI62の表示が開始されたタイミングと同じタイミングであってもよいし、剣豪の予告アイコンI62の表示が開始されたタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、剣豪の予告アイコンI62の表示が開始されたタイミングよりも後のタイミングであってもよい。このように、予告アイテムのストック演出の一部がストック済みの予告アイコンの変化演出の少なくとも一部と同じであるということができる。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 71(a6), the effect image of the exploded bomb icon I61 is erased, and Hatena's notice icon I66 is changed to Swordsman's notice icon I62. Then, the speaker 120 outputs a sound of "Paquine" to notify that the Hatena's notice icon I66 has been changed to the swordsman's notice icon I62. At this time, since the swordsman's notice icon I62 overlaps at a position overlapping the front side of the tutorial display section TT1, at least a part of the explanation display of the tutorial display section TT1 may be difficult to visually recognize. Further, in the tutorial display portion TT1 shown in FIG. 71(a6), what was displayed as "Due to the notice icon being exhausted..." is changed to "Swordsman is the Lord's nemesis." The timing of changing the explanation display of the tutorial display section TT1 may be the same as the timing at which the display of the swordsman's notice icon I62 is started, or may be changed from the timing at which the display of the swordsman's notice icon I62 is started. May be before the timing, or may be after the timing when the display of the swordsman's notice icon I62 is started. In this way, it can be said that a part of the stock production of the notice item is the same as at least a part of the change production of the stocked notice icon.

図71(b1)〜同図(b3)は、投てきアニメーションにより、既にストックされている予告アイコンが変化する様子が示されている。なお、図71(b1)は、図71(a4)と同じであり、図71(b3)は、図71(a6)と同じであるので、これらの図面についての説明は省略する。なお、図71(b3)におけるチュートリアル表示部TT1では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。   FIGS. 71(b1) to 71(b3) show how the notice icon already stocked changes due to the throwing animation. 71(b1) is the same as FIG. 71(a4), and FIG. 71(b3) is the same as FIG. 71(a6), and therefore description of these drawings will be omitted. In the tutorial display portion TT1 in FIG. 71(b3), "Due to announcement of notice icon..." is displayed.

図71(b1)に示される演出が行われた後、図71(b2)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、ハテナの予告アイコンI66に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像がチュートリアル表示部TT1の略全体を覆うようにチュートリアル表示部TT1の前面側にオーバーラップして表示される。これにより、ハテナの予告アイコンI66及びチュートリアル表示部TT1の少なくとも一部が視認困難とされており、図71(a5)に示されるエフェクト画像よりもオーバーラップする範囲は大きい。なお、予告アイコンが複数ストックされている場合には、すべての予告アイコンにオーバーラップされるようにしてもよい。このように、予告アイテムのストック演出の一部がストック済みの予告アイコンの変化演出の少なくとも一部と同じであるということができる。   After the effect shown in FIG. 71(b1) is performed, as shown in FIG. 71(b2), the bomb icon I61 thrown by the lord's character reaches the notice icon I66 of Hatena and bursts. At this time, an effect image showing that the bomb icon I61 has exploded is displayed overlapping the front surface of the tutorial display section TT1 so as to cover substantially the entire tutorial display section TT1. As a result, at least a part of Hatena's notice icon I66 and the tutorial display portion TT1 are difficult to visually recognize, and the overlapping range is larger than the effect image shown in FIG. 71(a5). When a plurality of notice icons are stocked, they may be overlapped with all the notice icons. In this way, it can be said that a part of the stock production of the notice item is the same as at least a part of the change production of the stocked notice icon.

図71(c1)〜同図(c3)は、投てきアニメーションにより、既にストックされている予告アイコンが変化する様子が示されている。なお、図71(c1)は、図71(b1と同じであり、図71(c2)は、図71(b2)と同じであるので、これらの図面についての説明は省略する。   FIGS. 71(c1) to 71(c3) show how the notice icon already stocked changes due to the throwing animation. 71(c1) is the same as FIG. 71(b1) and FIG. 71(c2) is the same as FIG. 71(b2), and therefore description of these drawings will be omitted.

図71(c2)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が破裂した後、図71(c3)に示すように、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が消去され、ハテナの予告アイコンI66が剣豪の予告アイコンI62及びチャンスアップの予告アイコンI63に変化している。すなわち、1つの予告アイコンが2つの予告アイコンに変化している。さらに換言すれば、1回の投てきアニメーションにより、予告アイコンの変化と新たな予告アイコンのストックとが同時に行われているということもできる。このように、予告アイテムのストック演出の一部がストック済みの予告アイコンを変化させるとともに新たな予告アイコンをストックする演出の少なくとも一部と同じであるということができる。   After the bomb icon I61 bursts at the timing shown in FIG. 71(c2), as shown in FIG. 71(c3), the effect image of the exploded bomb icon I61 is erased, and Hatena's notice icon I66 informs the swordsman. The icon I62 and the chance up notice icon I63 have changed. That is, one notice icon is changed to two notice icons. In other words, it can be said that the change of the notice icon and the stock of the new notice icon are simultaneously performed by one throwing animation. Thus, it can be said that a part of the stock production of the notice item is the same as at least a part of the production of changing the stocked notice icon and stocking the new notice icon.

図71(d1)〜同図(d3)は、投てきアニメーションにより、保留アイコンの表示態様が変化する様子が示されている。なお、図71(d1)は、図71(a4)と同じであるのでこの図面についての説明は省略する。   71(d1) to 71(d3) show how the display mode of the hold icon changes due to the throwing animation. Since FIG. 71(d1) is the same as FIG. 71(a4), description of this drawing is omitted.

図71(d1)に示される演出が行われた後、図71(d2)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、先読み予告の表示態様である第2の保留アイコンh12に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像が当該第2の保留アイコンh12の前面側に重なり、第2の保留アイコンh12の少なくとも一部が視認困難とされている。なお、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像の大きさは、第2の保留アイコンh12を少なくとも覆う程度の大きさとなっている。すなわち、変化対象である保留アイコンにのみエフェクト画像がかかっている。   After the effect shown in FIG. 71(d1) is performed, as shown in FIG. 71(d2), the bomb icon I61 thrown by the lord's character becomes a second hold icon h12 which is a display mode of the prefetch notice. Reach and burst. At this time, the effect image showing that the bomb icon I61 has exploded overlaps the front side of the second holding icon h12, and at least a part of the second holding icon h12 is difficult to visually recognize. The size of the effect image of the exploded bomb icon I61 is such that it at least covers the second hold icon h12. That is, the effect image is applied only to the hold icon that is the change target.

その後、図71(d3)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が消去され、第2の保留アイコンh12の表示態様が変化(例えば、青色の表示態様から、赤色の表示態様に変化)している。すると、スピーカ120から、「ポン」という音声が出力され、保留アイコンh12の表示態様が変化したことが報知される。このように、予告アイテムのストック演出の一部が保留アイコンの表示態様の変化演出の少なくとも一部と同じであるということができる。   After that, at the timing shown in FIG. 71(d3), the effect image of the exploded bomb icon I61 is erased, and the display mode of the second hold icon h12 changes (for example, from the blue display mode to the red display mode). )is doing. Then, the speaker 120 outputs a sound "Pong" to notify that the display mode of the hold icon h12 has changed. Thus, it can be said that a part of the stock effect of the notice item is the same as at least a part of the change effect of the display mode of the hold icon.

このように、図71に示される演出例では、予告アイコン取得時のアニメーションの少なくとも一部が、他のアニメーションの一部と同じとなっている。例えば、複数の装飾図柄表示装置(例えば、第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208N)に跨って表示が行われる場合には、ある装飾図柄表示装置(例えば、第3装飾図柄表示装置208N)において行われるアニメーションについて同じとなっている。   As described above, in the effect example shown in FIG. 71, at least a part of the animation when the notice icon is acquired is the same as a part of the other animation. For example, when the display is performed across a plurality of decorative symbol display devices (for example, the first decorative symbol display device 208L and the third decorative symbol display device 208N), a certain decorative symbol display device (for example, the third decorative symbol) The same applies to the animation performed on the display device 208N).

図72は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。   FIG. 72 is a diagram showing, in stages, another effect example of the notice icon increasing effect applicable to the present embodiment.

図72(a1)〜同図(a7)では、特定の予告アイコンがストックされたことで、その旨を表示することで、ミッションが達成された旨の報知を行う様子が示されている。なお、図72(a1)〜同図(a3)は、図62(h)〜同図(j)と同じであるので、これらの図面についての説明については省略する。   FIG. 72(a1) to FIG. 72(a7) show that a specific notice icon has been stocked, and by displaying that fact, notification that the mission has been achieved is shown. Since FIG. 72(a1) to FIG. 72(a3) are the same as FIG. 62(h) to FIG. 62(j), a description of these drawings will be omitted.

図72(a3)に示された演出が行われた後、図72(a4)に示すように、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。また、図72(a4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の上方に、特定の演出が行われたことを報知する説明表示部としての達成表示部KM1が表示されている。この達成表示部KM1には、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを示す「剣豪ストック」が表示されている。すなわち、剣豪の予告アイコンI62を取得するミッションが課されている場合に、剣豪の予告アイコンI62がストックされた場合に、達成表示部KM1にその旨を表示することで、ミッションの達成を報知することができる。あるいは、例えば、大当りへの期待度が極めて高い演出が行われることを予告する剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを明示的に報知するために達成表示部KM1が表示されるものであってもよい。なお、達成表示部KM1が表示されるタイミングは、投てきアニメーションの終了と同時であってもよいし、投てきアニメーションが終了するよりも前のタイミングであってもよいし、投てきアニメーションが終了した後のタイミングであってもよい。なお、達成表示部KM1は、ストックされた剣豪の予告アイコンI62の近傍に表示されるので、達成表示部KM1に注目させることができる場合がある。なお、ストックする予告アイコンを達成表示部KM1にオーバーラップして表示させるようにしてもよい。   After the effect shown in FIG. 72(a3) is performed, as shown in FIG. 72(a4), the throwing animation of the bomb icon I61 by the lord's character ends. Further, as shown in FIG. 72(a4), in the first decorative symbol display device 208L, above the tutorial display section TT1, there is an achievement display section KM1 as an explanation display section for notifying that a specific effect has been performed. It is displayed. The achievement display section KM1 displays "Swordsman Stock" indicating that the swordsman's notice icon I62 has been stocked. That is, when the mission to acquire the swordsman's notice icon I62 is imposed, and if the swordsman's notice icon I62 is stocked, the fact is displayed in the achievement display section KM1 to notify the achievement of the mission. be able to. Alternatively, for example, the achievement display section KM1 may be displayed to explicitly notify that the swordsman's notification icon I62 for predicting that a performance with a high expectation for a big hit will be performed. Good. The timing at which the achievement display unit KM1 is displayed may be the same as the end of the throwing animation, the timing before the end of the throwing animation, or the end of the throwing animation. It may be timing. Since the achievement display section KM1 is displayed in the vicinity of the stocked swordsman's notice icon I62, the achievement display section KM1 may be noticeable in some cases. The stocked notice icon may be displayed so as to overlap the achievement display section KM1.

その後、図72(a5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄表示領域208bに予告アイコン図柄CSとしての「装飾C」が停止表示され、「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組合せで仮停止表示している。なお、変動アイコンh0は、ここでは消去されているが、表示されていてもよい。   Then, as shown in FIG. 72(a5), in the first decorative symbol display device 208L, "decoration C" as the notice icon symbol CS is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and "decoration 1-decoration C-decoration" The temporary stop display is made by the combination of the decorative patterns of "6". The variable icon h0 is erased here, but may be displayed.

上述したように、中図柄表示領域208bに予告アイコン図柄CSが導出表示されると、図72(a6)〜同図(a7)に示すように、予告アイコン図柄CSからチャンスアップの予告アイコンI63がチュートリアル表示部TT1における剣豪の予告アイコンI62の右隣りの表示位置に向かって飛び出してくる。図72(a6)に示されるタイミングでは、チャンスアップの予告アイコンI63は、達成表示部KM1の前面側にオーバーラップし、達成表示部KM1における説明表示の少なくとも一部を視認困難にしている。   As described above, when the notice icon design CS is derived and displayed in the middle symbol display area 208b, as shown in FIGS. 72(a6) to (a7), the notice icon I63 indicating a chance up from the notice icon design CS is displayed. It jumps out toward the display position on the right side of the swordsman's notice icon I62 in the tutorial display section TT1. At the timing shown in FIG. 72(a6), the chance-up notice icon I63 overlaps the front side of the achievement display section KM1, making at least part of the explanation display on the achievement display section KM1 difficult to see.

なお、この演出例において、例えば、予告アイコンがストックされた場合に予告アイコンの表示位置が、予告アイコンの種類によって予め定められている場合において、消化される予告アイコンの種類のよって達成表示部KM1へのオーバーラップが解消するようにしてもよい。また、例えば、複数の予告アイコンがストックされている場合であって、予告アイコンが消化されることにより、残存する予告アイコンが所定間隔で整列するように移動させる場合、複数の予告アイコンのうちの所定数の予告アイコンが消化されると予告アイコンによる達成表示部KM1へのオーバーラップが解消するようにしてもよい。   In this example of performance, if the display position of the notice icon is preset depending on the type of the notice icon when the notice icon is stocked, the achievement display section KM1 is determined according to the type of the notice icon to be consumed. May be eliminated. Further, for example, when a plurality of notice icons are stocked and the notice icons are exhausted to move the remaining notice icons so that they are arranged at predetermined intervals, among the notice icons, When the predetermined number of notice icons are consumed, the overlap of the notice icons with the achievement display portion KM1 may be eliminated.

図72(b1)〜同図(b3)では、例えば、スーパーリーチへの発展時や大当りとなる際に動作する第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作態様の一例が示されている。   In FIG. 72(b1) to FIG. 72(b3), for example, an example of an operation mode of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N that operates when developing into a super reach or when a big hit occurs It is shown.

図72(b1)では、スーパーリーチが行われている様子が示されている。具体的には、図72(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチの背景画面が表示されており、表示画面の中央下部には変動アイコンh0が表示されている。なお、UI部は、上述したように、スーパーリーチ時には、下方にフレームアウトしている。そのため、変動アイコンh0の表示位置は、UI部が表示されている場合よりも下方となっている。第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の上方で第1装飾図柄の変動表示が行われているとともに、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   FIG. 72(b1) shows a state in which super reach is being performed. Specifically, as shown in FIG. 72(b1), in the first decorative symbol display device 208L, the background screen of super reach is displayed, and the variation icon h0 is displayed in the lower center of the display screen. . As described above, the UI unit is framed out downward during super reach. Therefore, the display position of the variation icon h0 is lower than that when the UI unit is displayed. In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the display screen. In the third decorative symbol display device 208N, while the variable display of the first decorative symbol is being performed above the display screen, the second reserved number display of special diagrams 1 and 2 and the special symbols 1 and 2 of FIG. The fourth symbol is also displayed.

その後、図72(b2)に示されるように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nとが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する方向にスライド移動する。このとき、例えば、第1装飾図柄表示装置208Lにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある。これによれば、装飾図柄表示装置による可動動作と説明表示が隠れる現象により、大当りに対する期待感を持たせつつ、説明表示に注目させることができる場合がある。   After that, as shown in FIG. 72(b2), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N slide along the display surface of the first decorative symbol display device 208L toward each other. Moving. At this time, for example, when the tutorial display unit TT1 is displayed on the first decorative symbol display device 208L, at least a part of the second decorative symbol display device 208M or the third decorative symbol display device 208N is overlapped. There are cases. According to this, due to the phenomenon that the movable operation and the explanation display by the decorative symbol display device are hidden, it may be possible to focus on the explanation display while giving a sense of expectation for the big hit.

そして、図72(b3)に示されるように、互いに近接した第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが一体的となって第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って時計方向に90度回転している。また、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた変動アイコンh0が第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示画面の左端部に表示されるとともに、方形状の枠の中に「祝」の文字が施された画像も第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている。また、第3装飾図柄表示部208Nでは、表示画面の右下隅部に、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。また、さらに、図72(b3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に配置されていた家紋役物224Eが上方に移動して第3装飾図柄表示装置208Nの中央下部にオーバーラップし、第1装飾図柄表示装置208Lの上方に配置されていた八代役物224Fa及び将軍役物224Fbが下方に移動して第2装飾図柄表示装置208Mの上端部分にオーバーラップしている。このとき、例えば、第1装飾図柄表示装置208Lにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある。また、第2装飾図柄表示装置208Mにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、八代役物224Faや将軍役物224Fbにオーバーラップされる場合がある。また、第3装飾図柄表示装置208Nにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、家紋役物224Eにオーバーラップされる場合がある。これによれば、装飾図柄表示装置や演出可動体による可動動作と説明表示が隠れる現象により、大当りに対する期待感を持たせつつ、説明表示に注目させることができる場合がある。   Then, as shown in FIG. 72(b3), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N which are close to each other are integrally formed along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. It rotates 90 degrees clockwise. In addition, the variable icon h0 displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed on the left end portion of the display screen across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, and has a rectangular shape. The image in which the character "Holiday" is given in the frame is also displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. Further, in the third decorative symbol display portion 208N, in the lower right corner of the display screen, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are displayed. Further, as shown in FIG. 72(b3), the family crest accessory 224E arranged below the first decorative symbol display device 208L moves upward and overlies the lower center of the third decorative symbol display device 208N. The 8th character 224Fa and the general character 224Fb arranged above the first decorative symbol display device 208L are moved downward and overlap the upper end portion of the second decorative symbol display device 208M. At this time, for example, when the tutorial display unit TT1 is displayed on the first decorative symbol display device 208L, at least a part of the second decorative symbol display device 208M or the third decorative symbol display device 208N is overlapped. There are cases. In addition, when the tutorial display portion TT1 is displayed on the second decorative symbol display device 208M, it may be overlapped with the Yatsushiro Actor 224Fa or the general officer 224Fb. In addition, when the tutorial display portion TT1 is displayed on the third decorative symbol display device 208N, it may be overlapped with the family crest monument 224E. According to this, due to the phenomenon in which the movable operation by the decorative symbol display device and the effect movable body and the explanation display are hidden, it may be possible to focus the explanation display while giving an expectation for the big hit.

図72(c1)〜同図(c4)では、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて、ボタン画像136aを常時あるいは少なくとも一定期間表示し、ボタン画像136aの表示状態を変化させることにより、演出ボタン136の状態を報知している様子が示されている。   In FIG. 72(c1) to FIG. 72(c4), in the second decorative symbol display device 208M, the button image 136a is constantly or at least displayed for a certain period of time, and the display state of the button image 136a is changed, whereby the effect button 136 is displayed. It is shown that the state is notified.

図72(c1)では、剣豪リーチにおける決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。図72(c1)は、図63(d)に対応しているが、ステージ名表示部ST1が第2装飾図柄表示装置208Mではなく、第1装飾図柄表示装置208Lの左上隅部に表示され、第2装飾図柄表示装置208Mの下方にボタン画像136aが常時あるいは少なくとも一定期間表示されている点で異なっている。なお、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されたボタン画像136aは通常状態(デフォルトの表示状態)で表示されている。   FIG. 72(c1) shows the animation of the duel scene in Swordsman Reach. FIG. 72(c1) corresponds to FIG. 63(d), but the stage name display portion ST1 is displayed in the upper left corner of the first decorative symbol display device 208L instead of the second decorative symbol display device 208M, The difference is that the button image 136a is displayed below the second decorative symbol display device 208M at all times or at least for a certain period of time. The button image 136a displayed on the second decorative symbol display device 208M is displayed in the normal state (default display state).

図72(c2)は、決闘シーンのアニメーションが継続しており、図72(c2)に示されるタイミングになると、第2装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン受付時間メーターが表示されるともに、ボタン画像136aの表示態様が演出ボタン136への押下を促す表示態様で表示されている。この表示により、演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。このとき、演出ボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138が操作受付状態であることを示す発光態様(例えば、赤色に発光)で発光している。   In FIG. 72(c2), the animation of the duel scene continues, and at the timing shown in FIG. 72(c2), the second decorative symbol display device 208L displays the button reception time meter and the button image. The display mode of 136a is displayed in a display mode that prompts the player to press the effect button 136. This display notifies that the acceptance of the operation of the effect button 136 has been started, and prompts the player to operate the effect button 136. At this time, the chance button lamp 138 built in the effect button 136 emits light in a light emission mode (for example, light emission in red) indicating that the operation acceptance state is set.

その後、図72(c3)に示されタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図72(c4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のアップとともに「いくぜ」という文字表示が付加されたカットイン画像が決闘シーンのアニメーション表示に重ねて表示される。一方、第2装飾図柄表示装置208Mでは、演出ボタン136の操作有効期間が終了したとして、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様に変更される。この演出例では、上述した構成とすることで、例えば、上述したボタン予告アイコン(第1のボタン予告アイコンI4や第2のボタン予告アイコンI11)の操作が有効となったときに、上述したようにして遊技者に演出ボタン136の操作を促進させることができる場合がある。   Thereafter, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 72(c3), as shown in FIG. 72(c4), in the first decorative symbol display device 208L, the player goes up with "Iku". The cut-in image to which the character display of "ze" is added is displayed over the animation display of the duel scene. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208M, the button image 136a is changed to the default display mode, assuming that the operation valid period of the effect button 136 has ended. In this example of performance, with the above-described configuration, for example, when the operation of the above-described button notice icon (first button notice icon I4 or second button notice icon I11) is enabled, as described above. In some cases, the player can be prompted to operate the effect button 136.

図72(d)は、本実施形態において適用可能な予告アイコンの一例を示している。例えば、上述したハテナの予告アイコンI66、疑似連予告アイコンI65、チャンスアップの予告アイコンI63、姫の予告アイコンI64、剣豪の予告アイコンI62の他、保留昇格の予告アイコンI67、チャンス目の予告アイコンI68、パンダの予告アイコンI69が用意されている。ここで、保留昇格の予告アイコンI67は、消化されると、保留アイコンあるいは変動アイコンの表示態様がより大当りに対する信頼度の高い表示態様に変更することを予告するアイコンである。また、疑似連予告アイコンは、消化すると、疑似連演出が行われることを予告するアイコンである。また、チャンス目の予告アイコンI68は、消化されると、装飾図柄の表示結果としてチャンス目が導出されることを予告するアイコンである。また、姫の予告アイコンは、消化すると、先読みゾーンに移行することを予告するアイコンである。また、パンダの予告アイコンI69は、消化すると、パンダが乱入する演出が行われ、必ず大当り(当確)となることを予告するアイコンである。   FIG. 72D shows an example of the notice icon applicable in this embodiment. For example, in addition to Hatena's notice icon I66, pseudo-reminder icon I65, chance up notice icon I63, princess notice icon I64, swordsman notice icon I62, pending promotion notice icon I67, chance chance notice icon I68. , Panda notice icon I69 is prepared. Here, the hold promotion notice icon I67 is an icon that gives a notice that the display mode of the hold icon or the variable icon will be changed to a display mode having a higher degree of reliability with respect to the big hit when it is consumed. Further, the pseudo-reminder icon is an icon for notifying that the pseudo-representation will be performed when it is consumed. In addition, the notice icon I68 of the chance eye is an icon that gives a notice that the chance eye will be derived as a result of displaying the decorative pattern when it is consumed. In addition, the princess's notice icon is an icon for notifying that the player will move to the look-ahead zone when digested. Further, the panda notice icon I69 is an icon for notifying that, when digested, an effect that pandas intrude is performed, and that a big hit (win) is surely made.

図73は、予告アイコンとチュートリアル表示との関係について説明する図である。   FIG. 73 is a diagram for explaining the relationship between the notice icon and the tutorial display.

図73(a1)〜同図(a7)は、チュートリアル表示部TT1に表示される説明表示(例えば、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示)がスクロール表示している様子が示されている。なお、図73に示されるチュートリアル表示部TT1は、左側が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされている。   FIG. 73(a1) to FIG. 73(a7) show that the explanation display (for example, “Swordsman is the Lord's nemesis” display) displayed on the tutorial display unit TT1 is scroll-displayed. The left side of the tutorial display area TT1 shown in FIG. 73 is overlapped with the swordsman notice icon I62.

図73(a1)では、説明表示のスクロール表示の開始前の様子が示されている。   FIG. 73(a1) shows a state before the scroll display of the explanation display is started.

その後、図73(a2)に示すように、説明表示のスクロールが開始されると、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示が、チュートリアル表示部TT1の右側から順次スクロールインする。図73(a2)に示されるタイミングでは、「剣豪は」の部分のみがスクロールインされており、図73(a3)に示されるタイミングでは、「剣豪は殿様の」の部分のみがスクロールインされている。これらの場合では、いずれの文字も剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされていないので、説明表示が明確に認識することができる場合がある。   Then, as shown in FIG. 73(a2), when the scrolling of the explanation display is started, the display “Swordsman is the Lord's nemesis” scrolls in sequentially from the right side of the tutorial display section TT1. At the timing shown in FIG. 73(a2), only the "Swordsman is" portion is scrolled in, and at the timing shown in FIG. 73(a3), only the "Swordsman is your lord" portion is scrolled in. There is. In these cases, since neither character overlaps the swordsman's notice icon I62, the explanation display may be clearly recognizable in some cases.

その後、図73(a4)に示されるタイミングになると、「剣豪は殿様の宿敵です」の文字全体が表示される。この場合には、少なくとも「剣豪」の文字部分が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされており、説明表示の少なくとも一部が視認困難な状態とされる。   After that, at the timing shown in FIG. 73(a4), the entire text "Swordsman is the Lord's nemesis" is displayed. In this case, at least a part of the character “Swordsman” is overlapped with the notification icon I62 of the swordsman, and at least a part of the explanation display is in a visually difficult state.

続く、図73(a5)に示されるタイミングになると、「剣豪は」の部分がチュートリアル表示部TT1の左側からスクロールアウトし、「殿様の宿敵です」の部分がチュートリアル表示部TT1に表示されている。この場合には、少なくとも「殿様の」の文字部分が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされており、説明表示の少なくとも一部が視認困難な状態とされる。   At the timing shown in FIG. 73(a5), the "Swordsman" part scrolls out from the left side of the tutorial display part TT1, and the "I'm Lord's nemesis" part is displayed in the tutorial display part TT1. . In this case, at least the character part of "Denso-sama" is overlapped with the swordsman's notice icon I62, and at least a part of the explanation display is in a visually difficult state.

続く、図73(a6)に示されるタイミングになると、「剣豪は殿様の」の部分がチュートリアル表示部TT1の左側からスクロールアウトし、「宿敵です」の部分がチュートリアル表示部TT1に表示されている。この場合には、少なくとも「宿敵で」の文字部分が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされており、説明表示の少なくとも一部が視認困難な状態とされる。   At the timing shown in FIG. 73(a6), the "Swordsman is the Lord" scrolls out from the left side of the tutorial display section TT1, and the "Nemesis" section is displayed in the tutorial display section TT1. .. In this case, at least a part of the character "I'm a nemesis" is overlapped with the swordsman's notice icon I62, and at least a part of the explanation display is difficult to see.

続く、図73(a7)に示されるタイミングになると、説明表示のスクロールが終了する。このように、この演出例では、説明表示のスクロールにより、予告アイコンによってオーバーラップされる文字が継時的に変化している。また、説明表示のスクロールにより、予告アイコンによって説明表示がオーバーラップされる期間とオーバーラップされない期間が生じることとなる。なお、説明表示のスクロールを繰り返し行う場合には、これらの期間も繰り返し生じることとなる。   Subsequently, when the timing shown in FIG. 73(a7) comes, the scroll of the explanation display ends. As described above, in this example of performance, the characters overlapped by the notice icon are continuously changed by scrolling the explanation display. In addition, scrolling the explanation display causes a period in which the notice display overlaps with the notice icon and a period in which the explanation display does not overlap. When the scroll of the explanation display is repeated, these periods also occur repeatedly.

図73(b1)〜同図(b7)は、チュートリアル表示部TT1に表示される説明表示(例えば、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示)のスクロール表示中に、チュートリアル表示部TT1において他の表示(例えば、「激熱」の予告表示)が行われる場合の様子が示されている。なお、図73(b1)〜同図(b3)と、図73(b6)〜同図(b7)は、それぞれ、図73(a1)〜同図(a3)と、図73(a6)〜同図(a7)と同じなので、詳しい説明については省略する。   FIGS. 73(b1) to 73(b7) show that while the scrolling display of the explanation display (for example, the display of “Swordsman is Lord's nemesis”) is displayed on the tutorial display section TT1, A state in which a display (for example, a notice display of "intense heat") is performed is shown. 73(b1) to FIG. 73(b3), FIG. 73(b6) to FIG. 73(b7), and FIG. 73(a1) to FIG. 73(a3) and FIG. Since it is the same as FIG. (a7), detailed description is omitted.

図73(b3)に示される態様で説明表示が行われた後、図73(b4)〜図73(b5)に示すように、チュートリアル表示部TT1では予告表示が行われている。予告表示は、チュートリアル表示部TT1の下地の色を赤色にし、「激熱」という文字を表示するなどして、当該図柄変動表示における予告表示や先読み予告表示を行う。予告表示中は、説明表示のスクロール表示を中断する。例えば、上述した予告表示を説明表示にオーバーラップして説明表示を視認困難な状態としてもよいし、説明表示のスクロール表示から予告表示に表示を切り替えるようにしてもよい。   After the explanation display is performed in the mode shown in FIG. 73(b3), the preview display is displayed in the tutorial display section TT1 as shown in FIGS. 73(b4) to 73(b5). As for the notice display, the background color of the tutorial display section TT1 is set to red, and the character "intense heat" is displayed, thereby performing the notice display or the prefetch notice display in the symbol variation display. During the notice display, the scroll display of the explanation display is interrupted. For example, the above-mentioned notice display may be overlapped with the explanation display to make the explanation display difficult to visually recognize, or the display may be switched from the scroll display of the explanation display to the notice display.

その後、予告表示が終了すると、図73(b6)に示すように、説明表示のスクロール表示が再開する。説明表示のスクロール表示は、予告表示が行われている期間においてもバックグラウンドで進行しており、説明表示の表示が再開した時点での説明表示の表示態様は、バックグラウンドで進行した後の表示態様となっている。なお、説明表示の表示が再開した時点での説明表示の表示態様は、中断した時点での表示態様であってもよい。その後、図73(b7)に示すタイミングになると、説明表示のスクロール表示が終了する。なお、説明表示のスクロール表示を中断して表示するものとして予告表示を例にして説明したが、予告表示以外の表示により説明表示のスクロール表示を中断するようにしてもよい。   Thereafter, when the notice display ends, as shown in FIG. 73(b6), the scroll display of the explanation display restarts. The scroll display of the explanation display is proceeding in the background even while the notice display is being performed, and the display mode of the explanation display when the explanation display is restarted is the display after proceeding in the background. It is a mode. The display mode of the explanation display at the time when the display of the explanation display is restarted may be the display mode at the time of interruption. Thereafter, when the timing shown in FIG. 73(b7) comes, the scroll display of the explanation display ends. Although the notice display is described as an example in which the scroll display of the explanation display is interrupted and displayed, the scroll display of the explanation display may be interrupted by a display other than the notice display.

図73(c1)〜同図(c5)は、複数の予告アイコンがストックされている状態において、チュートリアル表示部TT1に表示される説明表示(例えば、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示)の表示中に、一部の予告アイコンの消化に伴い、他の予告アイコンが移動する様子が示されている。   FIG. 73(c1) to FIG. 73(c5) show the explanation display (for example, “Swordsman is the Lord's nemesis”) displayed in the tutorial display section TT1 when multiple notice icons are stocked. During the display, it is shown that other notice icons move as part of the notice icons are exhausted.

図73(c1)では、最初に消化される予定の予告アイコンであるチャンスアップの予告アイコンI63と、2番目に消化される予定の予告アイコンである剣豪の予告アイコンI62がチャンスアップの予告アイコンI63の右側に並んで配置され、剣豪の予告アイコンI62が、チュートリアル表示部TT1の左側でオーバーラップしている様子が示されている。そのため、チュートリアル表示部TT1に表示されている説明表示の一部が視認困難な状態となっている。   In FIG. 73(c1), the chance-up notice icon I63, which is the notice icon to be first digested, and the swordsman's notice icon I62, which is the notice icon to be secondly digested, are the notice-up icon I63. , Which are arranged side by side on the right side of, and the notice icon I62 of the swordsman is shown overlapping on the left side of the tutorial display section TT1. Therefore, a part of the explanation display displayed on the tutorial display section TT1 is in a state where it is difficult to visually recognize it.

その後、図73(c2)に示されるように、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されると、図73(c3)〜同図(c5)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62がチャンスアップの予告アイコンI63が表示されていた位置に移動する予告アイコン移動アニメーションが行われる。これにより、剣豪の予告アイコンI62によるチュートリアル表示部TT1に対するオーバーラップの範囲が継時的に変化した後に、オーバーラップの状態が解除され、チュートリアル表示部TT1に表示されている説明表示が視認容易となる場合がある。すなわち、この演出例では、ストックされた予告アイコンの数により、チュートリアル表示部TT1に予告アイコンがオーバーラップしたりしなかったりする。なお、説明表示がチュートリアル表示部TT1においてスクロール表示する場合には、予告アイコンの移動アニメーションにおける予告アイコンの移動表示と説明表示のスクロール表示とが重なる場合がある。   After that, as shown in FIG. 73(c2), when the notice icon I63 for increasing the chance is consumed, as shown in FIGS. 73(c3) to (c5), the notice icon I62 for the swordsman increases the chance. The notice icon moving animation of moving to the position where the notice icon I63 of 6 is displayed. As a result, after the range of the overlap with the tutorial display section TT1 by the swordsman's notice icon I62 changes over time, the overlap state is released, and the explanation display displayed on the tutorial display section TT1 is easy to see. May be. That is, in this example of performance, depending on the number of stocked notice icons, the notice icons may or may not overlap the tutorial display section TT1. When the explanation display is scroll-displayed on the tutorial display unit TT1, the movement display of the notice icon in the movement animation of the notice icon and the scroll display of the explanation display may overlap with each other.

図74は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図74に示される演出例では、予告アイコンがストックされた場合に、ストックされた予告アイコンを拡大表示する様子が示されている。   FIG. 74 is a diagram showing, in stages, another effect example of the notice icon increasing effect applicable to the present embodiment. In the effect example shown in FIG. 74, when the notice icon is stocked, the stocked notice icon is enlarged and displayed.

図74(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI1が配置されている様子が示されている。このUI部UI1は、4つの保留アイコンがそれぞれ略方形状の表示枠内に表示可能な保留アイコン表示領域が左側に形成され、右側の上段に4つの予告アイコンがそれぞれ略方形状の表示枠内に表示可能な予告アイコン表示領域が右上に形成され、チュートリアル表示部TT5が予告アイコン表示領域の下方に形成されている。なお、変動アイコン表示領域は、UI部UI1の上方であって、保留アイコン表示領域に近接する位置に表示されている。より具体的には、変動アイコン表示領域は、第1の保留アイコンh11が表示される表示枠の上方に配置されている。図74(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第3の保留アイコンh13は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、図74(a)に示されるチュートリアル表示部TT5では、「殿様は八代将軍です」と表示されている。また、図74(a)に示される予告アイコン表示領域には、2つの疑似連予告アイコンI65がストックされており、いずれも通常の表示態様(この演出例において、「第一の表示態様」という場合がある。)で表示されている様子が示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。ここで、予告アイコン表示領域に表示されている通常の表示態様の予告アイコンは、装飾図柄の表示領域とは離間した位置にあるので、装飾図柄にオーバーラップされることはなく、また、装飾図柄をオーバーラップすることはない。なお、通常の表示態様の予告アイコンが装飾図柄にオーバーラップされる場合があってもよいし、装飾図柄をオーバーラップする場合があってもよい。   As shown in FIG. 74(a), in the first decorative symbol display device 208L, the UI unit UI1 is arranged at the bottom of the display screen. In this UI unit UI1, a hold icon display area in which four hold icons can be displayed in a substantially rectangular display frame is formed on the left side, and four notice icons are displayed in the substantially square display frame on the upper right side. The notice icon display area that can be displayed in is displayed in the upper right, and the tutorial display area TT5 is formed below the notice icon display area. The variable icon display area is displayed above the UI unit UI1 and at a position close to the hold icon display area. More specifically, the variable icon display area is arranged above the display frame in which the first hold icon h11 is displayed. At the timing shown in FIG. 74(a), since three variable displays of Toku-zu 1 are suspended, three suspension icons h11, h12, h13 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 are all in the default display mode, but the third hold icon h13 is displayed in the read-ahead notice display mode. There is. Further, in the tutorial display section TT5 shown in FIG. 74(a), "The Lord is the Yatsushiro Shogun" is displayed. Further, in the notice icon display area shown in FIG. 74(a), two pseudo-repeated notice icons I65 are stocked, and both of them are in the normal display mode (in this effect example, the "first display mode"). In some cases.) is displayed. In the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed. Here, since the notice icon in the normal display mode displayed in the notice icon display area is located apart from the display area of the decorative design, it is not overlapped with the decorative design, and the decorative design is also included. Do not overlap. The notice icon in the normal display mode may be overlapped with the decorative design, or the decorative design may be overlapped.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図74(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、ステージ名表示部ST1の上方には、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されており、演出ボタン136の操作を指示する場合に、表示態様が変化するように構成されている。なお、このボタン画像136aは、常時表示されてもよいし、表示されない期間があってもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 74(a), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, a button image 136a is displayed above the stage name display portion ST1 in a default display mode, and the display mode is changed when the operation of the effect button 136 is instructed. It should be noted that this button image 136a may be always displayed or may be displayed for a period of time. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. In addition, in the upper portion of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, the above-mentioned family crest actor 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yatsushiro actor 224Fa and the general actor symbol. 224Fb is arranged.

その後、図74(b)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。   After that, as shown in FIG. 74(b), in the third decorative symbol display device 208N, the throwing animation of the bomb icon I61 by the lord's character is started, and the state that the lord's character tries to throw the bomb icon I61 is shown. Has been done.

その後、図74(c)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。   After that, at the timing shown in FIG. 74(c), the appearance of the lord's character throwing the bomb icon I61 is shown.

そして、図74(d)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。なお、爆弾アイコンI61は、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップしているが、爆弾アイコンI61が、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップされてもよい。   Then, at the timing shown in FIG. 74(d), the bomb icon I61 is displayed so as to move from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. The bomb icon I61 overlaps the decorative pattern that is being displayed in a variable manner, but the bomb icon I61 may be overlapped with the decorative pattern that is being displayed in a variable manner.

その後、図74(e)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、予告アイコン表示領域の3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像が予告アイコン表示領域の3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠にオーバーラップし、予告アイコン表示領域の3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の少なくとも一部が視認困難とされている。なお、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像の大きさは、予告アイコン表示領域の3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠を少なくとも覆う程度の大きさとなっている。これにより、3つ目の予告アイコンがストックされることを予告報知している。なお、図74(e)に示す例では、爆弾アイコンI61のエフェクト画像が、チュートリアル表示部TT5に表示されている文字表示の一部や、爆弾アイコンI61が破裂した保留表示領域の表示枠に隣接する表示枠、及び、この表示枠に予告アイコンがストックされている場合には、当該予告アイコンにオーバーラップしている。   Thereafter, as shown in FIG. 74(e), the bomb icon I61 thrown by the lord's character reaches the display frame where the third notice icon in the notice icon display area is stocked and explodes. At this time, the effect image showing that the bomb icon I61 bursts overlaps the display frame in which the third notice icon in the notice icon display area is stocked, and the third notice icon in the notice icon display area is stocked. At least part of the displayed frame is difficult to see. The size of the effect image of the exploded bomb icon I61 is such that it at least covers the display frame in which the third notice icon in the notice icon display area is stocked. As a result, a notice is given that the third notice icon will be stocked. In the example shown in FIG. 74(e), the effect image of the bomb icon I61 is adjacent to a part of the character display displayed in the tutorial display section TT5 or the display frame of the suspended display area where the bomb icon I61 bursts. When the display frame and the notice icon are stocked in this display frame, they overlap the notice icon.

その後、図74(f)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が拡大し、UI部UI1全体を炎で覆う炎のエフェクトEF1に表示態様が変化する。そのため、UI部UI1に表示された予告アイコンとともに、変動アイコンh0、保留アイコンh11,h12,h13及びチュートリアル表示部TT5も視認困難とされる。このとき、UI部UI1を非表示の状態としてもよいし、UI部UI1を表示された状態にしてUI部UI1の全体を炎のエフェクトEF1によってオーバーラップされるようにしてもよい。また、炎のエフェクトEF1は、UI部UI1の一部のみを覆い、変動アイコンh0、保留アイコンh11,h12,h13及びチュートリアル表示部TT5の少なくとも一部を視認可能としてもよいし、予告アイコン表示領域のみ視認困難としてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 74(f), the effect image of the exploded bomb icon I61 is enlarged, and the display mode changes to a flame effect EF1 that covers the entire UI unit UI1 with a flame. Therefore, the change icon h0, the hold icons h11, h12, h13, and the tutorial display unit TT5 are difficult to be visually recognized together with the notice icon displayed on the UI unit UI1. At this time, the UI unit UI1 may be in a non-display state, or the UI unit UI1 may be displayed and the entire UI unit UI1 may be overlapped by the flame effect EF1. Further, the flame effect EF1 may cover only a part of the UI portion UI1 and make at least a part of the change icon h0, the hold icons h11, h12, h13 and the tutorial display portion TT5 visible, or the notice icon display area. It may be difficult to see only.

その後、図74(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン拡大アニメーションが開始されている。すなわち、図74(g)に示されるタイミングでは、第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI1に形成された予告アイコン表示領域が抜き出されて形成された予告アイコン表示枠YFが炎のエフェクトEF1の中から出現する様子が表示されている。このとき、予告アイコン表示枠YFには、2つの疑似連予告アイコンI65が1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠と2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されているほか、3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に、剣豪の予告アイコンI62が新たに表示され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを報知している。また、図74(g)に示されるタイミングでは、予告アイコン表示枠YFが、UI部UI1に形成された予告アイコン表示領域よりも大きく表示され、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンは、それぞれ予告アイコン表示枠YFのサイズに合わせて通常の表示態様に対して拡大して表示されている。これにより、遊技者に剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを容易に認識させることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 74(g), the notice icon enlargement animation is started in the first decorative symbol display device 208L. That is, at the timing shown in FIG. 74(g), in the first decorative symbol display device 208L, the notice icon display frame YF formed by extracting the notice icon display area formed in the UI portion UI1 is the flame effect. A state of appearing from inside EF1 is displayed. At this time, in the notice icon display frame YF, two pseudo consecutive notice icons I65 are displayed in a display frame in which the first notice icon is stocked and a display frame in which the second notice icon is stocked. A swordsman's notice icon I62 is newly displayed in the display frame in which the third notice icon is stocked to notify that the swordsman's notice icon I62 has been stocked. Further, at the timing shown in FIG. 74(g), the notice icon display frame YF is displayed larger than the notice icon display area formed in the UI unit UI1, and the notice icon displayed in the notice icon display frame YF is , Are displayed in an enlarged manner with respect to the normal display mode in accordance with the size of the notice icon display frame YF. This may allow the player to easily recognize that the swordsman's notice icon I62 has been stocked.

その後、図74(h)に示すタイミングで、予告アイコン表示枠YFは、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の中央に向かって移動するとともに、さらに拡大して表示され、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の左側の一部と4つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の右側の一部が、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外となるように表示される。また、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンも、それぞれ予告アイコン表示枠YFのサイズに合わせてさらに拡大して表示されている。これにより、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されている疑似連予告アイコンI65の少なくとも一部が視認困難とされている。さらに、図74(h)に示すタイミングでは、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208が、それぞれ第1装飾図柄表示装置208の表示領域の左右端部の前面側にオーバーラップしているので、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている予告アイコン表示枠YFの一部がさらに視認困難とされている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている疑似連予告アイコンI65の少なくとも一部が第2装飾図柄表示装置208Mによってオーバーラップされ、視認困難とされているということができる。また、予告アイコン表示枠YFは、変動表示中の装飾図柄の少なくとも一部にオーバーラップして表示されているので、予告アイコンがストックされたことをよりわかりやすくすることができる場合がある。換言すれば、拡大表示された予告アイコンは、装飾図柄にオーバーラップする場合があるということができる。なお、予告アイコン表示枠YFに表示された予告アイコンが、装飾図柄にオーバーラップされるように表示されてもよい。また、この演出例では、予告アイコンがストックされる演出が行われる場合には、予告アイコン表示枠に表示された予告アイコンを他の表示(例えば、予告表示)よりも優先して表示(オーバーラップ)するようにしているが、予告アイコン表示枠に表示された予告アイコンが、他の予告表示にオーバーラップされる場合があってもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 74(h), the notice icon display frame YF moves toward the center of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, and is further enlarged and displayed to display the first notice. Part of the left side of the display frame where the icons are stocked and part of the right side of the display frame where the fourth notice icon is stocked are displayed so as to be outside the display area of the first decorative symbol display device 208L. It The notice icons displayed in the notice icon display frame YF are also enlarged and displayed in accordance with the size of the notice icon display frame YF. This makes it difficult to visually recognize at least a part of the pseudo-announcement icon I65 displayed in the display frame in which the first notice icon is stocked. Further, at the timing shown in FIG. 74(h), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208 overlap the front side of the left and right end portions of the display area of the first decorative symbol display device 208, respectively. Therefore, it is more difficult to visually recognize a part of the notice icon display frame YF displayed on the first decorative symbol display device 208L. That is, it can be said that at least a part of the pseudo-repeating notice icon I65 displayed on the first decorative symbol display device 208L is overlapped by the second decorative symbol display device 208M and is difficult to visually recognize. Further, since the notice icon display frame YF is displayed so as to overlap at least a part of the decorative pattern that is being displayed in a variable manner, it may be easier to understand that the notice icon is stocked. In other words, it can be said that the enlarged and displayed notice icon may overlap the decorative pattern. Note that the notice icon displayed in the notice icon display frame YF may be displayed so as to overlap the decorative pattern. In addition, in this example of performance, when an effect in which the notice icon is stocked is performed, the notice icon displayed in the notice icon display frame is displayed with priority over other displays (for example, notice display) (overlap). However, the notice icon displayed in the notice icon display frame may be overlapped with another notice display.

その後、図74(i)に示すタイミングで、予告アイコン表示枠YFが最大の大きさまで拡大し、予告アイコン拡大アニメーションが終了する。第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の略中央に剣豪の予告アイコンI62が表示された3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠が表示される。また、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンも、最大の大きさまで拡大して表示されている。すなわち、ストックされた剣豪の予告アイコンI62や既にストックされている疑似連予告アイコンI65は、通常の表示態様(第一の表示態様)よりもサイズの大きい拡大表示態様(この演出例において、「第二の表示態様」という場合がある。)で表示される。このとき、3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に隣接する2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の一部と4つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の一部が、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外となるように表示される。これにより、2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されている疑似連予告アイコンI65の少なくとも一部が視認困難とされている。さらに、図74(i)に示すタイミングでは、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208が、それぞれ第1装飾図柄表示装置208の表示領域の左右端部の前面側にオーバーラップしているので、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている予告アイコン表示枠YFの一部がさらに視認困難とされている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠における疑似連予告アイコンI65の少なくとも一部が第2装飾図柄表示装置208Mによってオーバーラップされ、視認困難とされているということができる。さらに換言すれば、3つ目の予告アイコンが拡大表示態様とされている状態で、既にストック済みの疑似連予告アイコンI65の一部が視認可能とされているということもできる。なお、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠は、その全部が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外となるため、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されている疑似連予告アイコンI65は非表示とされている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 74(i), the notice icon display frame YF is enlarged to the maximum size, and the notice icon enlargement animation ends. A display frame in which a third notice icon in which the notice icon I62 of the swordsman is displayed is stocked is displayed at approximately the center of the display screen of the first decorative symbol display device 208L. Further, the notice icon displayed in the notice icon display frame YF is also enlarged and displayed up to the maximum size. That is, the stocked swordsman notice icon I62 and the already-stocked pseudo-repeated notice icon I65 are displayed in an enlarged display mode (in this rendering example, the “first Second display mode"). At this time, part of the display frame in which the second notice icon adjacent to the display frame in which the third notice icon is stocked and part of the display frame in which the fourth notice icon is stocked are , Each of which is displayed outside the display area of the first decorative symbol display device 208L. As a result, it is difficult to visually recognize at least a part of the pseudo-repeating notice icon I65 displayed in the display frame in which the second notice icon is stocked. Further, at the timing shown in FIG. 74(i), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208 overlap the front side of the left and right end portions of the display area of the first decorative symbol display device 208, respectively. Therefore, it is more difficult to visually recognize a part of the notice icon display frame YF displayed on the first decorative symbol display device 208L. That is, at least a part of the pseudo-repeated notice icon I65 in the display frame in which the second notice icon displayed on the first decorative symbol display device 208L is stocked is overlapped by the second decorative symbol display device 208M, and is visually recognized. It can be said that it is difficult. In other words, it can be said that a part of the pseudo-repeated notice icon I65 that has already been stocked can be visually recognized in a state where the third notice icon is in the enlarged display mode. Since the entire display frame in which the first notice icon is stocked is outside the display area of the first decorative symbol display device 208L, it is displayed in the display frame in which the first notice icon is stocked. The pseudo-reminder icon I65 that is present is hidden.

その後、図74(j)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン縮小アニメーションが開始されている。すなわち、図74(j)に示されるタイミングにおいて、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン表示枠YFが縮小されるとともに、UI部UI1に形成された予告アイコン表示領域が表示される位置に向かって移動する表示が行われている。また、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンも、それぞれ予告アイコン表示枠YFのサイズに合わせて縮小して表示される。このとき、2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の全部が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域内となって完全に表示される。すなわち、2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されている疑似連予告アイコンI65が完全に表示され、視認容易な状態とされる。さらに、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の一部が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域内となり、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されている疑似連予告アイコンI65の一部が視認可能な状態とされる。すなわち、この演出例では、予告アイコン縮小アニメーションにおいて、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外にある予告アイコンが徐々に視認可能とされている。換言すれば、予告アイコン縮小アニメーションにより、視認可能となる予告アイコンの数が増加しているということもできる。   Thereafter, as shown in FIG. 74(j), the notice icon reduction animation is started on the first decorative symbol display device 208L. That is, at the timing shown in FIG. 74(j), in the first decorative symbol display device 208L, the notice icon display frame YF is reduced and at the position where the notice icon display area formed in the UI portion UI1 is displayed. The display is moving toward you. The notice icons displayed in the notice icon display frame YF are also reduced in size according to the size of the notice icon display frame YF. At this time, the entire display frame in which the second notice icon is stocked is completely displayed within the display area of the first decorative symbol display device 208L. That is, the pseudo-repeating notice icon I65 displayed in the display frame in which the second notice icon is stocked is completely displayed and is in a state where it is easy to visually recognize. Further, a part of the display frame in which the first notice icon is stocked becomes part of the display area of the first decorative symbol display device 208L, and the pseudo link displayed in the display frame in which the first notice icon is stocked. A part of the notice icon I65 is made visible. That is, in this effect example, in the notice icon reduction animation, the notice icon outside the display area of the first decorative symbol display device 208L is gradually visible. In other words, it can be said that the number of visible notice icons is increasing due to the notice icon reduction animation.

その後、図74(k)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン表示枠YFの縮小アニメーションが継続している。すなわち、図74(k)に示されるタイミングにおいて、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン表示枠YFがさらに縮小するとともに、UI部UI1に形成された予告アイコン表示領域が表示される位置に向かって移動する表示が行われている。また、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンも、それぞれ予告アイコン表示枠YFのサイズに合わせて縮小して表示される。このとき、予告アイコン表示枠YFは、その全体が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域内となっており、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコン(2つの疑似連予告アイコンI65と剣豪の予告アイコンI62)が全て視認可能とされている。すなわち、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンは、通常の表示態様に対して拡大して表示されているものの、そのすべてが視認可能とされているということができる。   Thereafter, as shown in FIG. 74(k), in the first decorative symbol display device 208L, the reduction animation of the notice icon display frame YF continues. That is, at the timing shown in FIG. 74(k), in the first decorative symbol display device 208L, the notice icon display frame YF is further reduced and at the position where the notice icon display area formed in the UI portion UI1 is displayed. The display is moving toward you. The notice icons displayed in the notice icon display frame YF are also reduced in size according to the size of the notice icon display frame YF. At this time, the notice icon display frame YF is entirely within the display area of the first decorative symbol display device 208L, and the notice icon displayed in the notice icon display frame YF (two pseudo consecutive notice icons I65 and All swordsman notice icons I62) are visible. That is, it can be said that the notice icons displayed in the notice icon display frame YF are displayed in an enlarged manner with respect to the normal display mode, but all of them are visible.

その後、図74(l)に示すタイミングで、予告アイコン縮小アニメーションが終了する。すなわち、図74(l)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン表示枠YFが消去されるとともに、予告アイコン表示枠YFにオーバーラップされていた炎のエフェクトEF1も消去され、UI部UI1が再び表示される。このとき、予告アイコン表示領域には、2つの疑似連予告アイコンI65の他、剣豪の予告アイコンI62がストックされている様子が示されている。また、チュートリアル表示部TT5では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「パンダは殿様の師匠」に変更されている。ここで、予告アイコン表示枠YFが消去された後で炎のエフェクトEF1が消去されてもよいし、炎のエフェクトEF1が消去された後で予告アイコン表示枠YFが消去されてもよいし、予告アイコン表示枠YFと炎のエフェクトEF1が同時に消去されてもよい。また、チュートリアル表示部TT5の表示変更は、炎のエフェクトEF1が消去される前のタイミングであってもよいし、炎のエフェクトEF1が消去された後のタイミングであってもよい。また、チュートリアル表示部TT5の表示変更が行われていなくてもよい。また、図74(k)に示されるタイミングと同図(l)に示されるタイミングの間のタイミングで、変動アイコンや保留アイコンの表示が行われるようにしてもよい。この場合に、保留が増加するとしっかりと反映されるような構成としてもよい。   Then, the notice icon reduction animation ends at the timing shown in FIG. 74(l). That is, as shown in FIG. 74(l), in the first decorative symbol display device 208L, the notice icon display frame YF is erased, and the flame effect EF1 overlapping the notice icon display frame YF is also erased. , The UI unit UI1 is displayed again. At this time, in the notice icon display area, in addition to the two pseudo-repeated notice icons I65, a state in which a swordsman notice icon I62 is stocked is shown. Also, in the tutorial display section TT5, what was displayed as "The lord is the Yatsushiro Shogun" has been changed to "Panda is the master of the lord". Here, the flame effect EF1 may be deleted after the notice icon display frame YF is deleted, or the notice icon display frame YF may be deleted after the flame effect EF1 is deleted. The icon display frame YF and the flame effect EF1 may be deleted at the same time. Further, the display change of the tutorial display section TT5 may be performed before the flame effect EF1 is erased, or after the flame effect EF1 is erased. Further, the display of the tutorial display section TT5 may not be changed. Further, the variable icon or the hold icon may be displayed at a timing between the timing shown in FIG. 74(k) and the timing shown in FIG. 74(l). In this case, it may be configured so that an increase in the number of holdings is reflected properly.

なお、この演出例では、3つ目の予告アイコンがストックされる場合について説明したが、例えば、1つ目の予告アイコンがストックされる場合には、上述した予告アイコン拡大アニメーションが終了したとき、予告アイコン表示枠YFにおける1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域の中央となるため、予告アイコン表示枠YFの左側端部が視認可能とされ、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域における予告アイコン表示枠YFの左側端部よりも左側の領域では、背景表示が表れることとなる。また、この場合では、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外となる予告アイコンがないため、視認困難とされる予告アイコンは発生しないこととなる。   It should be noted that, in this example of performance, a case where the third notice icon is stocked has been described, but for example, when the first notice icon is stocked, when the above-mentioned notice icon expansion animation is finished, Since the display frame in which the first notice icon in the notice icon display frame YF is stocked is the center of the display area of the first decorative symbol display device 208L, the left end portion of the notice icon display frame YF is visible, In the area on the left side of the left end of the notice icon display frame YF in the display area of the first decorative symbol display device 208L, the background display appears. Further, in this case, since there is no notice icon outside the display area of the first decorative symbol display device 208L, the notice icon that is difficult to view does not occur.

また、この演出例では、予告アイコンがストックされる場合には、予告アイコン拡大アニメーションと予告アイコン縮小アニメーションを行い、予告アイコンのストックを演出するようにしたが、例えば、炎のエフェクトEF1が表示された後、予告アイコン拡大アニメーションを経ずに、予告アイコン表示枠YFが図74(i)に示すような表示となるようにしてもよいし、また、例えば、予告アイコン表示枠YFを図74(i)に示すような表示とされた後、予告アイコン縮小アニメーションを経ずに、図74(l)に示すようにUI部UI1が表示され、今回ストックされた予告アイコンが保留アイコン表示領域に追加して表示されるようにしてもよい。   In this example, when the notice icon is stocked, the notice icon enlargement animation and the notice icon reduction animation are performed to produce the notice icon stock. However, for example, the flame effect EF1 is displayed. 74(i), the preview icon display frame YF may be displayed as shown in FIG. 74(i) without performing the preview icon enlargement animation. After the display as shown in i), the UI part UI1 is displayed as shown in FIG. 74(l) without passing through the notice icon reduction animation, and the notice icon stocked this time is added to the hold icon display area. You may make it displayed.

また、この演出例では、ストックされた予告アイコンは、拡大表示された後、縮小アニメーションにより通常の表示態様に表示するようにしたが、例えば、拡大表示された状態で当該予告アイコンが消化される場合があってもよく、この場合には、当該予告アイコンを通常の表示態様に表示することなく消化するようにしてもよい。   Further, in this effect example, the stocked notice icon is displayed in the normal display mode by the reduction animation after being enlarged and displayed, but, for example, the notice icon is consumed in the enlarged display state. There may be a case, and in this case, the notice icon may be consumed without being displayed in the normal display mode.

また、この演出例では、予告アイコンがストックされた場合に予告アイコン拡大アニメーションを行って当該ストックされた予告アイコンを拡大表示するようにしたが、予告アイコンが消化される場合に、上述した要領で当該消化される予告アイコンを拡大表示(第二の表示態様で表示)した後に、消化するようにしてもよいし、消化する際に当該予告アイコンを拡大表示(第二の表示態様で表示)するようにしてもよい。   Also, in this example of performance, when the notice icon is stocked, the notice icon enlargement animation is performed to enlarge the notice icon that has been stocked. The notice icon to be consumed may be displayed after being enlarged (displayed in the second display mode), or may be enlarged when displayed (displayed in the second display mode). You may do it.

また、この演出例において、予告アイコンをストックする際に行われる予告アイコン拡大アニメーションは、ストックの契機によって一部がキャンセルされるものがあってもよい。例えば、キャラクタのアクション(例えば、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーション等)による予告アイコンのストックにおいて、装飾図柄の停止表示の直前に行われる場合には、一部がキャンセル(例えば、後半部分がキャンセル)されてもよいし、例えば、疑似連図柄等の特殊図柄の停止による予告アイコンのストックにおいては、キャンセルされないようにしてもよい。   Further, in this example of performance, some of the notice icon expansion animations performed when the notice icons are stocked may be canceled due to the stock trigger. For example, in the stock of the notice icon by the action of the character (for example, the throwing animation of the bomb icon I61 by the lord's character, etc.), if it is performed immediately before the stop display of the decorative pattern, a part is canceled (for example, the second half part). May be canceled), or, for example, in the stock of the notice icon due to the stop of the special symbol such as the pseudo continuous symbol, it may not be canceled.

また、既にストックされている予告アイコンの数や、当該ストックした予告アイコンの数によって、拡大表示の態様が異なってもよい。また、予告アイコンの数によらず拡大表示の態様が同じであってもよい。   Also, the enlarged display mode may be different depending on the number of the notice icons already stocked or the number of the notice icons stocked. Further, the enlarged display mode may be the same regardless of the number of the notice icons.

また、予告アイコンの拡大表示を行っている場合に保留が増加した場合は、エフェクト画像の表示を行ったり、LED(例えば、始動口に設けられたLED)の点滅を行ったり、エフェクト音の出力等があってもよい。このことは、例えば、始動入賞時に先読みの対象となる保留増加時に行われるようにしてもよい。また、予告アイコンの拡大表示を行っている場合に保留が増加した場合でも、エフェクト画像の表示を行ったり、LED(例えば、始動口に設けられたLED)の点滅を行ったり、エフェクト音の出力等が行われず、予告アイコンの拡大表示が終了した後で保留アイコンの表示態様が変化しているようにしてもよく、このようにすることで、遊技者に保留アイコンの表示態様の変化に気づきやすくすることができる場合がある。   In addition, when the number of holdings increases while the notice icon is enlarged, the effect image is displayed, the LED (for example, the LED provided at the starting port) blinks, and the effect sound is output. And so on. This may be performed, for example, at the time of increasing the number of holdings to be pre-read at the time of winning the start prize. Further, even if the notice icon is enlarged and the number of holdings is increased, the effect image is displayed, the LED (for example, the LED provided at the starting opening) is blinked, and the effect sound is output. It is possible that the display mode of the hold icon is changed after the enlarged display of the notice icon is finished without performing the above, and by doing so, the player becomes aware of the change of the display mode of the hold icon. Sometimes it can be easier.

また、予告アイコンの拡大表示の際に、変動アイコンや保留アイコンもあわせて拡大表示を行うようにしてもよい。この場合において、予告アイコンの拡大表示の際に保留が増加した場合には、保留増加アニメーションが行われないようにしてもよい。   Further, when the notice icon is enlarged, the variable icon and the hold icon may also be enlarged. In this case, the hold increase animation may not be performed if the hold increases during the enlarged display of the notice icon.

また、これまでの記載において、予告アイコンが文字(例えば、「チャンス」、「激熱」、「SP」、「疑似連」等)で構成されている場合には、予告テキストという場合がある。   Further, in the above description, when the notice icon is composed of characters (for example, “chance”, “heat”, “SP”, “pseudo-ren” etc.), it may be referred to as a notice text.

次に、本実施形態において適用可能な遊技盤200における演出装置206の構造の一例について、図75を参照しながら説明する。ここで、図75は、本実施形態において適用可能な遊技盤200における演出装置206の構造の一例を示す概略説明図である。   Next, an example of the structure of the effect device 206 in the game board 200 applicable in the present embodiment will be described with reference to FIG. 75. Here, FIG. 75 is a schematic explanatory view showing an example of the structure of the effect device 206 in the game board 200 applicable in the present embodiment.

図75(a−1)に示すように、本実施形態に適用可能な遊技盤200では、装飾図柄表示装置208の前面側に、装飾図柄表示装置208の表示面と略平行に延びた板状の透明保護部材CLが設けられている。この透明保護部材CLは、例えば、ステージ244の後端から立上げ形成されるとともに、上端にはリブRBが形成されており、ステージ244の形状に略沿って前方に突設されている。透明保護部材CLは、装飾図柄表示装置208の下方の約1/3程度を覆っており、遊技者は、この透明保護部材CLを介して装飾図柄表示装置208の表示状態を視認可能とされている。このリブRBにより、ステージ244に飛び込んだ遊技球が透明保護部材CLを飛び越えて後方に逸脱するのを防止し、装飾図柄表示装置208や、この装飾図柄表示装置208と透明保護部材CLとの間に配置された演出可動体等に衝突して不具合が生じるのを防止できる場合がある。   As shown in FIG. 75(a-1), in the game board 200 applicable to the present embodiment, on the front side of the decorative symbol display device 208, a plate shape extending substantially parallel to the display surface of the decorative symbol display device 208. The transparent protective member CL is provided. For example, the transparent protection member CL is formed so as to rise from the rear end of the stage 244, and has a rib RB formed at the upper end thereof, and is provided so as to protrude forward substantially along the shape of the stage 244. The transparent protective member CL covers about 1/3 below the decorative symbol display device 208, and the player can visually recognize the display state of the decorative symbol display device 208 through the transparent protective member CL. There is. By this rib RB, the game ball jumping into the stage 244 is prevented from jumping over the transparent protection member CL and deviating backward, and the decorative symbol display device 208, or between the decorative symbol display device 208 and the transparent protective member CL. In some cases, it may be possible to prevent a problem from being caused by a collision with the effect movable body or the like arranged in.

図75(a−2)は、同図(a−1)に示される演出装置206を適用し、装飾図柄表示装置208にて演出表示が行われている様子を示している。なお、図75に示す例では、装飾図柄表示装置208の下方には、演出可動体の一つとしての家紋役物224Eが配置されており、装飾図柄表示装置208と透明保護部材CLとの間で変位することが可能に構成されている。図75(a−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が方形状の保留表示枠FL1に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図75(a−2)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び1つ目の保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、2つ目の保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様であるが点滅表示されており、先読み予告の表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、適宜のタイミングで表示内容が更新される。なお、図75(a−2)に示されるチュートリアル表示部TT1では、非表示状態となっている。また、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が行われている。なお、UI部は、第1装飾図柄の変動表示中に優先して表示されており、第1装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、第1装飾図柄の表示領域と重なってもよい。また、図75(a−2)に示される装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側においてチビ姫のキャラクタCH1が吹き出し部TT2とともに表示されるとともに、表示画面の右側に爺のキャラクタGY1とともに、吹き出し部TT3が表示されている。吹き出し部TT2には「爺はどこ〜」というセリフが表示され、吹き出し部TT3には「ここじゃ」というセリフが表示されている。なお、吹き出し部TT2及びTT3は、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップされており、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難な状態となっている。また、UI部の一部(保留表示枠FL1及び保留表示枠FL1内に表示された変動アイコンh0や保留アイコンh11,h12)とチビ姫のキャラクタCH1は、透明保護部材CLと重なっており、透明保護部材CLと重なっていない場合と比較すると視認性が低下している場合がある。   FIG. 75(a-2) shows that the effect device 206 shown in FIG. 75(a-1) is applied and effect display is being performed on the decorative symbol display device 208. In the example shown in FIG. 75, a family crest accessory 224E as one of the effect movable bodies is arranged below the decorative pattern display device 208, and is located between the decorative pattern display device 208 and the transparent protection member CL. It can be displaced by. As shown in FIG. 75(a-2), in the decorative symbol display device 208, a UI section is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI section, the variable icon h0 is displayed as a square with a rectangular display. It is displayed in a state of being accommodated in the frame FL1, and on the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 75(a-2), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 are both in the default display mode, but the second hold icon h12 is in the default display mode and is displayed in blinking. It is a display mode of a notice. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and the display content is updated at an appropriate timing. The tutorial display section TT1 shown in FIG. 75(a-2) is in a non-display state. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol is performed. The UI portion is displayed with priority during the variable display of the first decorative symbol, and is provided in a region that does not overlap the display region of the first decorative symbol, but with the display region of the first decorative symbol. May overlap. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 75(a-2), the Chibihime character CH1 is displayed together with the balloon TT2 on the left side of the display screen, and the grandfather character GY1 is displayed on the right side of the display screen. The balloon TT3 is displayed. A speech line "Where is my grandfather" is displayed in the speech bubble portion TT2, and a speech phrase "here" is displayed in the speech bubble portion TT3. The balloons TT2 and TT3 are overlapped with the decorative pattern that is being variably displayed, and are in a state that is difficult to visually recognize as compared with a state where the decorative pattern that is being variably displayed is not overlapped. Further, a part of the UI portion (the hold display frame FL1 and the variable icons h0 and the hold icons h11, h12 displayed in the hold display frame FL1) and the Chibihime character CH1 overlap the transparent protection member CL and are transparent. The visibility may be reduced as compared with the case where the protection member CL does not overlap.

図75(a−3)では、家紋役物224Eが上昇して装飾図柄表示装置208にオーバーラップしている様子が示されている。このとき、保留表示枠FL1は、上方に延出するようにしてその範囲が拡大されており、その拡大部分に忍者のキャラクタNJ1が表示されている。なお、図75(a−3)に示されるタイミングでは、忍者のキャラクタNJ1は、一部が家紋役物224Eにオーバーラップされている。   In FIG. 75(a-3), the state in which the family crest accessory 224E rises and overlaps the decorative symbol display device 208 is shown. At this time, the pending display frame FL1 has its range enlarged so as to extend upward, and the ninja character NJ1 is displayed in the enlarged portion. Note that at the timing shown in FIG. 75(a-3), a part of the ninja character NJ1 is overlapped with the family crest monument 224E.

その後、図75(a−4)に示すタイミングでは、家紋役物224Eが装飾図柄表示装置208の下方の初期位置まで戻り、装飾図柄表示装置208に対するオーバーラップ状態が解消されている。そのため、図75(a−4)に示される装飾図柄表示装置208では、拡張表示された保留表示枠FL1に変動アイコンh0と忍者のキャラクタNJ1とが上下方向に並んで表示されている様子が示されている。なお、吹き出し部TT2は、拡張表示された保留表示枠FL1の拡張部分にオーバーラップされ、拡張表示された保留表示枠FL1の拡張部分にオーバーラップされていない場合と比較すると視認困難とされる一方、吹き出し部TT3は、保留表示枠FL1の上方に表示されているため、オーバーラップされていない。また、変動表示中の装飾図柄は、保留表示枠FL1にオーバーラップされており、保留表示枠FL1にオーバーラップされていない場合と比較すると一部が視認困難とされている。なお、本実施形態では、保留表示枠FL1が上方に拡張表示されることにより、透明保護部材CLよりも上方まで表示することができるので、保留表示枠FL1の視認性が向上する場合がある。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 75(a-4), the family crest monument 224E returns to the initial position below the decorative symbol display device 208, and the overlap state with the decorative symbol display device 208 is eliminated. Therefore, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 75(a-4), the variable icon h0 and the ninja character NJ1 are displayed side by side in the vertical direction in the extended display frame FL1 that is displayed in an expanded manner. Has been done. Note that the balloon portion TT2 overlaps with the extended portion of the extended display frame FL1 that is displayed in an extended manner and is difficult to visually recognize as compared with the case where it does not overlap the extended portion of the extended display frame FL1 that is displayed in an extended manner. Since the balloon section TT3 is displayed above the reserved display frame FL1, it does not overlap. Further, the decorative pattern in the variable display is overlapped with the hold display frame FL1, and a part of the decorative pattern is difficult to visually recognize as compared with the case where it is not overlapped with the hold display frame FL1. In addition, in this embodiment, since the pending display frame FL1 is expanded and displayed upward, it is possible to display above the transparent protective member CL, and thus the visibility of the pending display frame FL1 may be improved.

図75(b−1)は、同図(a−2)に示して上述した様子が示されており、同図(b−1a)は、同図(b−1)のA−A断面の様子を模式的に表している。   FIG. 75(b-1) shows the above-described state shown in FIG. 75(a-2), and FIG. 75(b-1a) shows the section AA of FIG. 75(b-1). The situation is schematically represented.

図75(b−1a)に示すように、装飾図柄表示装置208と透明保護部材CLとの間には、上述した家紋役物224Eの他、装飾図柄表示装置208の大きさと略同じ大きさの導光板ILが配置されている。導光板ILは、家紋役物224Eの前面側(すなわち、遊技者側)に配置されている。なお、図75(b−1)に示す状態では、家紋役物224Eは、装飾図柄表示装置208の下方に退避してる。遊技者は、このようにして構成されているので、装飾図柄表示装置208の一部は、導光板ILのみを介して視認され、他の一部は、透明保護部材CL及び導光板ILを介して視認されることとなる。なお、導光板ILの構成については、図51に示して上述した通りであるので、ここでの説明については省略する。   As shown in FIG. 75(b-1a), between the decorative pattern display device 208 and the transparent protection member CL, other than the above-mentioned family crest accessory 224E, the size of the decorative pattern display device 208 is approximately the same as that of the decorative pattern display device 208. A light guide plate IL is arranged. The light guide plate IL is arranged on the front surface side (that is, the player side) of the family crest monument 224E. In the state shown in FIG. 75(b-1), the family crest monument 224E is retracted below the decorative symbol display device 208. Since the player is configured in this way, part of the decorative pattern display device 208 is visually recognized only through the light guide plate IL, and the other part is viewed through the transparent protective member CL and the light guide plate IL. Will be visually recognized. Note that the configuration of the light guide plate IL is as described above with reference to FIG. 51, and thus the description thereof is omitted here.

図75(b−2)は、同図(a−3)に示して上述した様子が示されており、同図(b−2a)は、同図(b−2)のB−B断面の様子を模式的に表している。   FIG. 75(b-2) shows the above-described state shown in FIG. 75(a-3), and FIG. 75(b-2a) shows the BB cross section of FIG. 75(b-2). The situation is schematically shown.

図75(b−2a)に示すように、家紋役物224Eが、装飾図柄表示装置208と導光板ILとの間に介在し、家紋役物224Eが装飾図柄表示装置208と導光板ILとの間に介在していない場合と比較すると装飾図柄表示装置208が視認困難となっている。   As shown in FIG. 75(b-2a), the family crest actor 224E is interposed between the decorative symbol display device 208 and the light guide plate IL, and the family crest actor 224E has the decorative symbol display device 208 and the light guide plate IL. The decorative pattern display device 208 is more difficult to visually recognize as compared with the case where it is not interposed.

図75(b−3)は、同図(a−4)に示して上述した様子が示されており、同図(b−3a)は、同図(b−3)のC−C断面の様子を模式的に表している。   FIG. 75(b-3) shows the above-described state shown in FIG. 75(a-4), and FIG. 75(b-3a) shows a section taken along the line CC of FIG. 75(b-3). The situation is schematically shown.

図75(b−3a)に示すように、家紋役物224Eは、装飾図柄表示装置208の下方に移動したため、遊技者は、家紋役物224Eが装飾図柄表示装置208と導光板ILとの間に介在している場合と比較すると、透明保護部材CL、導光板ILを介して装飾図柄表示装置208の表示状態を視認容易な状態となっている。   As shown in FIG. 75(b-3a), since the family crest actor 224E has moved to the lower side of the decorative symbol display device 208, the player has the family crest actor 224E between the decorative symbol display device 208 and the light guide plate IL. As compared with the case where the decorative pattern display device 208 is interposed, the display state of the decorative symbol display device 208 is easier to visually recognize through the transparent protective member CL and the light guide plate IL.

図75(c−1)及び同図(c−2)は、装飾図柄表示装置208の表示画面に表示される画像が配置されるレイヤ構成の一例について説明する図である。   75(c-1) and FIG. 75(c-2) are diagrams illustrating an example of a layer configuration in which an image displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208 is arranged.

図75(c−1)に示すように、上述した保留表示枠FL1は、第1のレイヤ層LY1に配置されている。また、図75(c−2)に示す例では、保留表示枠FL1のうちの上方に拡張した部分(拡張部分)については、第1のレイヤ層LY1よりも後方に配置される第2のレイヤ層LY2に配置されている。なお、保留表示枠FL1の拡張部分に表示されている忍者のキャラクタNJ1も第2のレイヤ層LY2に配置されている。すなわち、保留表示枠FL1の拡張部分は、表示の優先度が低いということができる。ここで、保留表示枠FL1を構成する2つのレイヤにそれぞれ配置されるパーツ間に他のレイヤLY3が形成され、例えば、セリフ予告や、装飾図柄や、予告表示(例えば、矢が飛んでくる表示)等、いずれの表示を表示させることも可能である。また、保留表示枠FL1の拡張部分も第1のレイヤ層LY1(あるいは、第2のレイヤ層LY2)に表示して、2以上のレイヤにパーツが跨らず、1つの画像データとして構成するようにしてもよい。   As shown in FIG. 75(c-1), the hold display frame FL1 described above is arranged in the first layer layer LY1. Further, in the example illustrated in FIG. 75(c-2), the upwardly expanded portion (expanded portion) of the reserved display frame FL1 is the second layer arranged behind the first layer layer LY1. It is arranged in the layer LY2. The ninja character NJ1 displayed in the extended portion of the reserved display frame FL1 is also arranged in the second layer layer LY2. That is, it can be said that the extended portion of the pending display frame FL1 has a low display priority. Here, another layer LY3 is formed between the parts arranged in each of the two layers forming the reserved display frame FL1, and, for example, a serif notice, a decorative design, or a notice display (for example, an arrow fly display). ), etc. can be displayed. Further, the extended portion of the reserved display frame FL1 is also displayed on the first layer layer LY1 (or the second layer layer LY2) so that the parts do not extend over two or more layers and are configured as one image data. You can

なお、UI部の表示態様は、演出ステージ、遊技状態毎に応じた演出モード(以下、「演出ステージ等」とう。)によっても異なるように構成してもよいし、共通であってもよい。   The display mode of the UI unit may be configured differently depending on the effect stage and the effect mode (hereinafter, referred to as “effect stage etc.”) corresponding to each game state, or may be common.

また、演出ステージ等の少なくとも一部については、遊技者の操作によって選択可能なものであってもよいし、遊技の進行に応じて(例えば、変動回数毎に)変化するようなものであってもよい。   Further, at least a part of the effect stage or the like may be selectable by the operation of the player, or may be changed according to the progress of the game (for example, every number of changes). Good.

また、本発明の特徴的動作である「保留表示枠FL1が上方に拡張表示される」という動作は、演出ステージ等の少なくとも一部(例えば、非電サポ状態における演出ステージ等であったり、図柄変動中における設定画面の表示中において遊技者が選択可能な演出ステージ等のうちの一部)において行われるものであってもよいし、すべての演出ステージ等において行われるものであってもよい。   In addition, the operation of "the extended display of the hold display frame FL1", which is a characteristic operation of the present invention, is at least a part of the production stage (for example, the production stage in the non-electric support state, or the design. It may be performed on a part of the production stage or the like that can be selected by the player while the setting screen is being changed, or may be performed on all the production stages or the like.

次に、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図76〜図91を参照しながら説明する。   Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 76 to 91.

図76〜図91は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図76〜図91では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図76〜図87、図89及び図91では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、高さもわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、透明の導光板ILが配置されており、遊技者は導光板ILを介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。導光板ILは、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板ILの側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図76〜図91に示される実施形態では、導光板ILには所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板ILは光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板ILが可動するものであってもよい。また、導光板ILは、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。また、図76〜図87及び図89〜図91では、スピーカ120及び演出ボタン136の様子が示されている。   76 to 91 are diagrams showing, in a step-by-step manner, modification examples of effects centered on the decorative pattern display device of the pachinko machine 100 applicable to this embodiment. 76 to 91, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the general figure hold. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, FIGS. 76 to 87, 89 and 91 show an example in which three decorative symbol display devices are arranged side by side in a row. That is, the first decorative pattern display device 208L arranged in the center of the three decorative pattern display devices, the second decorative pattern display device 208M arranged on the left side of the first decorative pattern display device 208L, and the first decoration The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be referred to as a main display device, and the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be referred to as sub display device, and the second decorative symbol display device. 208M and the third decorative symbol display device 208N are shorter than the half length of the first decorative symbol display device 208L in the width direction, and are also slightly shorter in height. Further, the second decorative symbol display device 208M, the right edge portion thereof overlaps the front side of the left edge portion of the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N has its left edge portion the first. 1 The decorative pattern display device 208N overlaps with the front surface side of the right end portion. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are respectively configured to be slidable in the directions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N can rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they are in the state of being closest to each other. It is configured to be able to. The names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are not necessarily variable display of the decorative symbol for each display device, and are named for convenience. However, it should be noted that it does not narrow the interpretation of the display device. Further, these decorative symbol display devices (the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N) are combined as the effect display means, and the effect display means is the decorative pattern. It is also possible to perform variable display of, or to display a plurality of types of effect. Further, a transparent light guide plate IL is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and the player can visually recognize the display state of the first decorative symbol display device 208L through the light guide plate IL. ing. The light guide plate IL has a predetermined lens cut in the transmission region. A light-emitting body such as an LED is provided at an appropriate position near the side end of the light guide plate IL, and the light from the light-emitting body is reflected forward by the lens cut portion, so that the transmissive region emits light in a predetermined pattern. It is configured to be able to look like. In the embodiment shown in FIGS. 76 to 91, the light guide plate IL is provided with a lens cut having a pattern imitating a predetermined effect image. In addition, the light guide plate IL is configured such that the thickness of the region where the light is refracted toward the player side is smaller than the thickness of the light irradiation plate. Therefore, the display state of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N may be easily visible. Further, the light guide plate IL may be movable. Further, the light guide plate IL may be provided on the front side of at least one of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. 76 to 87 and 89 to 91 show the state of the speaker 120 and the effect button 136.

図76は、本実施形態に適用可能な保留アイコンによる先読み予告演出としての保留変化予告演出の一例について段階的に示す図であり、図77は、図76に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 76 is a diagram showing stepwise an example of a hold change notice effect as a look-ahead notice effect using the hold icon applicable to the present embodiment, and FIG. 77 shows a stepwise continuation of the example effect shown in FIG. 76. FIG.

図76(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にユーザーインタフェイス(UI)部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が方形状の保留表示枠FL1内に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、広義には、UI部全体を保留アイコンの台座と解釈してもよい。図76(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT1が配置されており、遊技や演出に関する様々な情報の表示(チュートリアル表示)が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図76(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されており、殿様のキャラクタに関する説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。なお、UI部は、第1装飾図柄の変動表示中に優先して表示されており、第1装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、第1装飾図柄の表示領域と重なってもよい。また、ここで、説明表示部(あるいは、説明表示領域)とは、場所そのものというパターンの他、あるものが表示される場所のことであってもよい。具体的には、ステージ名を表示する構成でかつ、あるステージに移行すると熱いという構成において、そのステージ名を赤く表示する場合は、その表示は予告ではなく説明表示という場合がある。逆に言うと、通常のステージ名を白く表示する場合には、赤のステージ名表示と比較すると熱くないので、これも予告の一種になってしまう場合もある。   As shown in FIG. 76(a), in the first decorative symbol display device 208L, a user interface (UI) unit is arranged at the bottom of the display screen, and in this UI unit, the variable icon h0 is located at the center thereof. It is displayed in a state of being accommodated in a rectangular hold display frame FL1, and a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. There is. In a broad sense, the entire UI unit may be interpreted as a pedestal for the hold icon. At the timing shown in FIG. 76(a), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the two hold icons h11 and h12 both have default display modes. Further, on the right side of the variable icon h0, a tutorial display section TT1 as an explanation display section is arranged, and various information related to games and effects (tutorial display) is displayed, and the content is updated at an appropriate timing. To be done. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 76(a), "The Lord is the Yatsushiro Shogun" is displayed, and the explanation about the character of the Lord is given. In the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is performed. The UI portion is displayed with priority during the variable display of the first decorative symbol, and is provided in a region that does not overlap the display region of the first decorative symbol, but with the display region of the first decorative symbol. May overlap. Here, the explanation display section (or the explanation display area) may be a place where a certain thing is displayed, in addition to the pattern of the place itself. Specifically, in a configuration in which the stage name is displayed and it is hot when the stage moves to a certain stage, when the stage name is displayed in red, the display may be an explanation display rather than a notice. Conversely, when the normal stage name is displayed in white, it is not so hot compared with the red stage name display, and this may also be a kind of notice.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部に、現在行われているステージ名やリーチ名を表示するための、説明表示部としてのステージ名表示部ST1が配置されている。図76(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、ステージ名表示部ST1の上方には、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されており、演出ボタン136の操作を指示する場合に、表示態様が変化するように構成されている。なお、このボタン画像136aは、常時表示されてもよいし、表示されない期間があってもよい。また、UI部も常時表示されてもよいし、表示されない期間があってもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display section ST1 as an explanation display section for displaying the currently performed stage name and reach name is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 76(a), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, a button image 136a is displayed above the stage name display portion ST1 in a default display mode, and the display mode is changed when the operation of the effect button 136 is instructed. It should be noted that this button image 136a may be always displayed or may be displayed for a period. Also, the UI unit may be always displayed or may be displayed for a period. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。なお、殿様のキャラクタは常時表示されてもよいし、常時表示されていなくてもよい。   The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. Further, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are displayed. The lord's character may or may not always be displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbはいずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   Further, a family crest accessory 224E, which is one of the effect movable bodies, is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and is configured to be able to move in the vertical direction according to the effect contents. ing. In addition, the family crest accessory 224E has a light emitting means such as a full-color LED built therein, and can emit light in various light emitting modes according to the content of the effect. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, a Yashiro actor 224Fa and a general actor 224Fb, which are one of the production movable bodies, are arranged, and can be moved vertically depending on the production contents. It is configured to be able to. In addition, the Yatsushiro 224Fa and the general officer 224Fb each have a light emitting means such as a full-color LED built therein, and can emit light in various light emitting modes according to the contents of the effect.

続いて、図76(b)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、保留アイコン表示領域に3つ目の特図1の保留アイコンh13(第3の保留アイコン)が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった図柄変動表示の保留である。しかしながら、この演出例では、図76(b)に示されるタイミングでは、第3の保留アイコンh13は、デフォルトの表示態様で表示されている。   Subsequently, at the timing shown in FIG. 76(b), when a game ball wins the first special figure starting port 230, the third hold icon h13 (third hold icon) of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area. ) Is displayed to notify that the number of holdings has become three. Here, the third hold is hold of the variable display of symbols that is the target of prefetching. However, in this effect example, the third hold icon h13 is displayed in the default display mode at the timing shown in FIG. 76(b).

その後、図76(c)に示されるタイミングで、保留アイコン表示領域における3つ目の特図1の保留アイコンh13が先読み予告の表示態様(例えば、白色で点滅する表示態様)に変化する。このとき、スピーカ120から、「ピコーン」という音声出力がなされ、保留表示による先読み予告が行われたことを報知している。なお、保留アイコンh13の表示態様が変化するよりも前にスピーカ120からの音声出力が行われてもよいし、スピーカ120からの音声出力よりも前に保留アイコンh13の表示態様が変化するようにしてもよい。この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、保留アイコンh13の表示態様の変化のタイミングとスピーカ120からの音声出力のタイミングが同じタイミングであってもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左側には、チビ姫のキャラクタCH1とともに、第2チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT2が表示されている。チビ姫のキャラクタCH1及び吹き出し部TT2は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図76(c)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT2には「この変動は・・・」という説明表示がなされており、このパチンコ機100において行われる予告に関する示唆がなされている。吹き出し部TT2は、第1装飾図柄にオーバーラップされているが、オーバーラップされない位置に配置するようにしてもよい。また、チビ姫のキャラクタCH1と吹き出し部TT2とが同じタイミングで表示されてもよいし、チビ姫のキャラクタCH1が表示された後で吹き出し部TT2が表示されてもよいし、吹き出し部TT2が表示された後でチビ姫のキャラクタCH1が表示されてもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   After that, at the timing shown in FIG. 76C, the hold icon h13 of the third special figure 1 in the hold icon display area changes to the display mode of the prefetching notice (for example, the display mode blinking in white). At this time, a voice output of "picone" is output from the speaker 120 to notify that the pre-reading notice by the hold display has been given. The voice output from the speaker 120 may be performed before the display mode of the hold icon h13 is changed, or the display mode of the hold icon h13 is changed before the voice output from the speaker 120. May be. In this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case. Further, the timing of changing the display mode of the hold icon h13 and the timing of audio output from the speaker 120 may be the same timing. In addition, on the left side of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, a balloon part TT2 as a second tutorial display part (description display part) is displayed together with the character CH1 of Princess Chibi. Princess Chibi's character CH1 and speech balloon TT2 are displays that may be displayed when a conversation effect (or dialogue effect) is performed, and a tutorial display (explanation display), a notice display, or the like is performed. At the timing shown in FIG. 76(c), an explanation display "This fluctuation is..." is made in the balloon TT2, and a suggestion is given regarding the advance notice to be made in the pachinko machine 100. Although the blowing portion TT2 is overlapped with the first decorative pattern, the blowing portion TT2 may be arranged at a position where it is not overlapped. Further, the princess Chibi character CH1 and the balloon TT2 may be displayed at the same timing, the balloon TT2 may be displayed after the princess Chibi character CH1 is displayed, or the balloon TT2 may be displayed. After being displayed, the Chibihime character CH1 may be displayed. Further, in this case, the timing may be always set to one of the timings, or the timing may be different in some cases.

その後、図76(d)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、複数本の矢が表示画面の右上から左下に向かって降ってくる様子が示されている。この複数本の矢は、予告表示として出現するものであり、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップされている。また、吹き出し部TT2が、「もしかして・・・」という説明表示に変更されている。ここで、複数本の矢が表示開始されるタイミングは、吹き出し部TT2の説明表示が変更される前のタイミングであってもよいし、吹き出し部TT2の説明表示が変更された後のタイミングであってもよいし、吹き出し部TT2の説明表示が変更されるタイミングと同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、チビ姫のキャラクタCH1及び吹き出し部TT2は、複数本の矢にオーバーラップされているが、複数本の矢にオーバーラップするようにしてもよい。また、チュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。なお、チュートリアル表示部TT1が非表示となるタイミングは、吹き出し部TT2の表示が変更された後のタイミングであってもよいし、吹き出し部TT2の表示が変更されるよりも前のタイミングであってもよい。また、チュートリアル表示部TT1の説明表示が消去されるタイミングと、吹き出し部TT2の表示が変更されるタイミングと同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 76(d), in the first decorative symbol display device 208L, a plurality of arrows are shown descending from the upper right corner to the lower left corner of the display screen. The plurality of arrows appear as a notice display, and are overlapped with the decorative pattern in the variable display. In addition, the balloon section TT2 is changed to the explanation display "Maybe...". Here, the timing at which the display of the plurality of arrows is started may be the timing before the explanation display of the balloon TT2 is changed, or the timing after the explanation display of the balloon TT2 is changed. Alternatively, the timing may be the same as the timing at which the explanation display of the balloon portion TT2 is changed. Further, in this case, the timing may be always set to one of the timings, or the timing may be different in some cases. Further, the princess Chibi character CH1 and the balloon TT2 are overlapped with a plurality of arrows, but may be overlapped with a plurality of arrows. The tutorial display section TT1 is hidden. The timing at which the tutorial display section TT1 is hidden may be the timing after the display of the balloon section TT2 is changed, or the timing before the display of the balloon section TT2 is changed. Good. Further, the timing at which the explanation display on the tutorial display section TT1 is erased and the timing at which the display on the balloon section TT2 is changed may be the same timing. Further, in this case, the timing may be always set to one of the timings, or the timing may be different in some cases.

その後、図76(e)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄が「装飾6」で停止表示している様子が示されている。なお、「装飾6」で停止表示した左図柄は、チビ姫のキャラクタCH1及び吹き出し部TT2の一部をオーバーラップするようにして表示されている。また、複数本の矢は、第2装飾図柄表示装置208Mの右辺に刺さるように表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 76(e), the first decorative symbol display device 208L shows a state in which the left symbol is stopped and displayed as "decoration 6". The left symbol stopped and displayed in "decoration 6" is displayed so as to partially overlap the character CH1 of Princess Chibi and the balloon TT2. Further, the plurality of arrows are displayed so as to be stuck on the right side of the second decorative symbol display device 208M.

その後、図76(f)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、右図柄が「装飾2」で停止表示している様子が示されている。なお、複数本の矢、及びチビ姫のキャラクタCH1は消去されている。複数本の矢が消去するタイミングは、チビ姫のキャラクタCH1が消去した後であってもよいし、チビ姫のキャラクタCH1が消去する前であってもよいし、チビ姫のキャラクタCH1が消去するタイミングと同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   After that, at the timing shown in FIG. 76(f), the first decorative symbol display device 208L shows that the right symbol is stopped and displayed as “decoration 2”. It should be noted that the plurality of arrows and the Chibihime character CH1 have been deleted. The timing at which the plurality of arrows are erased may be after the Chibi-hime character CH1 has been erased, before the Chibi-hime character CH1 is erased, or may be erased by the Chibi-hime character CH1. It may be the same timing as the timing. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case.

その後、図76(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄が「装飾2」で停止表示された後、「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が行われた後、ハズレの表示結果が確定される。また、第1装飾図柄の確定停止表示のタイミングで、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて変動表示されていた第2装飾図柄も「装飾6−装飾2−装飾2」の組わせで停止表示される。なお、このとき、変動アイコンh0は、消去されてもよいし、表示されたままであってもよい。また、装飾図柄の揺れ変動状態が開始される前には消去されるように構成してもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 76(g), in the first decorative symbol display device 208L, after the middle symbol is stopped and displayed as "decoration 2", a combination of decorative symbols "decoration 6-decoration 2-decoration 2" is combined. After the shaking fluctuation is performed, the display result of the loss is confirmed. In addition, at the timing of the fixed stop display of the first decorative symbol, the second decorative symbol that has been variably displayed on the second decorative symbol display device 208M is also stopped and displayed in the combination of "decoration 6-decoration 2-decoration 2". .. At this time, the variable icon h0 may be deleted or may remain displayed. Further, it may be configured to be erased before the swinging fluctuation state of the decorative pattern is started.

図77(a)は、図76(g)から引き続き、図柄停止表示中の様子が示されている。   FIG. 77(a) shows a state in which the symbol stop display is being continued from FIG. 76(g).

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図77(b)に示すように、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される保留表示枠FL1内に収容されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh12となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図77(b)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」の文字表示が行われている。ここで、チュートリアル表示部TT1の表示は、装飾図柄の変動表示が開始した後のタイミングであってもよいし、装飾図柄の変動表示の開始と同じタイミングであってもよいし、装飾図柄の変動表示の開始よりも前のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   Then, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 77(b), the hold icons h11, h12, h13 are respectively moved and displayed by the moving animation, and the first hold icon h11 is displayed. The hold icon at the display position of is stored in the hold display frame FL1 in which the variable icon is displayed and becomes the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is the first hold icon h11. Then, the hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the second hold icon h12, and moves to the corresponding pedestal. In addition, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 77(b), the variable display of the first decorative symbol is started, and in the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is started. To be done. In the tutorial display section TT1, the characters "Panda is the master of the lord" are displayed. Here, the display of the tutorial display unit TT1 may be the timing after the variable display of the decorative pattern is started, the same timing as the start of the variable display of the decorative pattern, or the change of the decorative pattern. The timing may be before the start of display. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case.

その後、図77(c)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の左側に、チビ姫のキャラクタCH1とともに、第2チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT2が表示されている。吹き出し部TT2には「爺はどこ〜」というセリフ表示がなされており、会話予告が開始されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、複数本の矢が再び表示画面の右上から左下に向かって降ってくる様子が示されている。このように、この複数本の矢は、連続して複数回の図柄変動表示において行われる連続予告として機能する場合がある。なお、この演出例では、図76(c)と同様に、チビ姫のキャラクタCH1が表示されているが、他のキャラクタが表示されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 77(c), in the first decorative symbol display device 208L, a balloon portion TT2 as a second tutorial display portion (description display portion) is provided on the left side of the display screen together with the princess Chibi character CH1. It is displayed. The speech display "Where is the grandpa" is displayed on the balloon TT2, and the conversation announcement is started. Further, in the first decorative symbol display device 208L, a plurality of arrows are shown again falling from the upper right corner to the lower left corner of the display screen. In this way, the plurality of arrows may function as continuous notices that are continuously displayed in the symbol variation display a plurality of times. In addition, in this effect example, as in FIG. 76C, the Chibihime character CH1 is displayed, but another character may be displayed.

その後、図77(d)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側に爺のキャラクタGY1とともに、第3チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT3が表示されている。爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図77(d)に示されるタイミングでは、チビ姫のキャラクタCH1によるセリフ表示に呼応して、吹き出し部TT3には「ここじゃ」というセリフ表示がなされており、会話予告が継続している。ここで、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3は、第1装飾図柄によってオーバーラップされているが、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3が、第1装飾図柄にオーバーラップするようにしてもよい。また、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3が、第1装飾図柄にオーバーラップしない位置に配置されてもよい。また、爺のキャラクタGY1と吹き出し部TT3とが同じタイミングで表示されてもよいし、爺のキャラクタGY1が表示された後で吹き出し部TT3が表示されてもよいし、吹き出し部TT3が表示された後で爺のキャラクタGY1が表示されてもよい。また、チビ姫のキャラクタCH1及び爺のキャラクタGY1による会話予告は、演出ボタン136の操作により行われるようにしてもよい。また、チュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。なお、チュートリアル表示部TT1が非表示となるタイミングは、爺のキャラクタGY1が表示された後のタイミングであってもしてもよいし、爺のキャラクタGY1が表示されるよりも前のタイミングであってもよい。また、チュートリアル表示部TT1の説明表示が消去されるタイミングと、爺のキャラクタGY1が表示されるタイミングとが同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、複数本の矢は、第2装飾図柄表示装置208Mの右辺に刺さるように表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 77(d), in the first decorative symbol display device 208L, a balloon portion TT3 as the third tutorial display portion (explanation display portion) is displayed on the right side of the display screen together with the grandfather character GY1. ing. The grandfather character GY1 and the balloon portion TT3 are displays that may be displayed when the conversation effect (or the dialogue effect) is performed, and a tutorial display (explanation display), a notice display, or the like is performed. At the timing shown in FIG. 77(d), in response to the dialogue display by the character CH1 of Princess Chibi, the speech display "here" is displayed in the balloon portion TT3, and the conversation announcement continues. Here, the grandfather character GY1 and the balloon TT3 are overlapped by the first decorative symbol, but the grandfather character GY1 and the balloon TT3 may be overlapped with the first decorative symbol. Further, the grandfather character GY1 and the balloon portion TT3 may be arranged at positions that do not overlap the first decorative symbol. Further, the old character GY1 and the balloon portion TT3 may be displayed at the same timing, the balloon character TT3 may be displayed after the old character GY1 is displayed, or the balloon portion TT3 is displayed. The grandfather character GY1 may be displayed later. Further, the conversation announcement by the character CH1 of Princess Chibi and the character GY1 of the grandfather may be performed by operating the effect button 136. The tutorial display section TT1 is hidden. The tutorial display unit TT1 may be hidden at a timing after the grandpa character GY1 is displayed, or at a timing before the grandpa character GY1 is displayed. Good. Further, the timing at which the explanation display on the tutorial display section TT1 is erased and the timing at which the grandfather character GY1 is displayed may be the same timing. Further, in this case, the timing may be always set to one of the timings, or the timing may be different in some cases. Further, the plurality of arrows are displayed so as to be stuck on the right side of the second decorative symbol display device 208M.

その後、図77(e)に示すように、家紋役物224Eが初期位置から上昇し、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。より具体的には、家紋役物224Eは、移動後、保留表示枠FL1を完全に覆うとともに、第1の保留アイコンh11の一部と、チュートリアル表示部TT1の一部と、吹き出し部TT2の一部をそれぞれ覆っている。   Thereafter, as shown in FIG. 77(e), the state that the family crest monument 224E is lifted from the initial position and overlaps with the front surface side of the first decorative symbol display device 208L is shown. More specifically, the family crest monument 224E completely covers the hold display frame FL1 after moving, and also includes a part of the first hold icon h11, a part of the tutorial display part TT1, and a part of the balloon part TT2. Each part is covered.

その後、図77(f)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の拡張アニメーション(拡張アニメ)が行われて保留表示枠FL1が上方に拡張し、家紋役物224Eよりも上方に表れている様子が示されている。すなわち、保留表示枠FL1が家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が表れているということができる。また、拡張後の保留表示枠FL1は、吹き出し部TT2と重なり、吹き出し部TT2にオーバーラップするが、吹き出し部TT3とは重ならず、オーバーラップしていない。すなわち、この演出例では、後から表示されるセリフ予告(吹き出し部TT3)には保留表示枠FL1が拡張してもオーバーラップしない場合がある。このように、拡張後の保留表示枠FL1の表示態様を拡張表示態様という場合がある。なお、この演出例では、拡張前の保留表示枠FL1と拡張後の保留表示枠FL1の図を表しているが、拡張アニメは、保留表示枠FL1が段階的に拡張するものも含まれる。   Thereafter, as shown in FIG. 77(f), in the first decorative symbol display device 208L, an extension animation (extended animation) of the hold display frame FL1 is performed, the hold display frame FL1 is extended upward, and the family crest actor 224E. It is shown to appear above. That is, it can be said that the hold display frame FL1 shows a portion that is not overlapped with the family crest monument 224E. Further, the expanded reserved display frame FL1 overlaps the balloon TT2 and overlaps the balloon TT2, but does not overlap the balloon TT3 and does not overlap. That is, in this effect example, there is a case where the dialogue display (balloon portion TT3) displayed later does not overlap even if the hold display frame FL1 is expanded. As described above, the display mode of the pending display frame FL1 after expansion may be referred to as an expanded display mode. It should be noted that, in this effect example, although the figures of the pending display frame FL1 before expansion and the pending display frame FL1 after expansion are shown, the expanded animation also includes the expansion of the pending display frame FL1 step by step.

その後、図77(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の上部において、忍者のキャラクタNJ1が表れる様子が示されている。なお、忍者のキャラクタNJ1は、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされており、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされていない場合よりも視認困難とされている。   Thereafter, as shown in FIG. 77(g), in the first decorative symbol display device 208L, a state in which the ninja character NJ1 appears in the upper portion of the reserved display frame FL1 is shown. It should be noted that the ninja character NJ1 is partially overlapped with the family crest monument 224E, and is more difficult to visually recognize than when the family crest monument 224E is not partially overlapped.

図77(h)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。なお、手裏剣SH1の演出表示は、チビ姫のキャラクタCH1や爺のキャラクタGY1による会話予告の表示よりも前面側に表示されるようにしてもよいし、後面側に表示されるようにしてもよい。なお、忍者のキャラクタNJ1による演出は、拡張後の保留表示枠FL1の拡張部分において行われているということができる。換言すれば、保留表示枠FL1の拡張した部分に演出表示の一例である忍者のキャラクタNJ1が表示されているということができる。さらに換言すれば、拡張表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域と、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域の差分の領域の部分に忍者のキャラクタNJ1が表示されているということもできる。この忍者のキャラクタNJ1による演出は、先読み予告や当該変動予告の演出として機能する場合がある。また、手裏剣SH1による演出表示は、拡張後の保留表示枠FL1で行われる演出(忍者のキャラクタNJ1による演出)と関連するが、保留表示枠FL1の外で行われている演出ということができる。   In FIG. 77(h), the state in which the family crest monument 224E descends toward the initial position is shown. Then, the portion of the ninja character NJ1 that is not overlapped with the family crest monument 224E is enlarged, and it is easy to visually recognize it. Further, the first decorative symbol display device 208L shows that the ninja character NJ1 is throwing the shuriken SH1. The shuriken SH1 is moving toward the second hold icon h12 that gives a pre-reading notice. The effect display of the shuriken SH1 may be displayed on the front side or the rear side of the conversation notice display by the character CH1 of the princess Chibi and the character GY1 of the grandfather. . It can be said that the effect by the ninja character NJ1 is performed in the extended portion of the extended display frame FL1 after the extension. In other words, it can be said that the Ninja character NJ1, which is an example of the effect display, is displayed in the expanded portion of the hold display frame FL1. In other words, the ninja character NJ1 is displayed in the area of the difference between the area within the frame of the reserved display frame FL1 in the extended display mode and the area within the frame of the reserved display frame FL1 in the default display mode. It can also be said. The effect by the ninja character NJ1 may function as an effect of a look-ahead notice or a change notice. Further, the effect display by the shuriken SH1 is related to the effect (effect by the ninja character NJ1) performed in the extended display frame FL1 after expansion, but can be said to be the effect performed outside the retained display frame FL1.

その後、図77(i)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。なお、図77(i)に示すように、拡張表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域は、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域を含んで構成されている。換言すれば、拡張表示態様の保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域の面積が大きくなった表示態様であるということができる。   Thereafter, in FIG. 77(i), the state in which the family crest monument 224E is returned to the initial position is shown. The first decorative symbol display device 208L shows the shuriken SH1 facing the second hold icon h12. As shown in FIG. 77(i), the area within the frame of the reserved display frame FL1 in the extended display mode includes the area within the frame of the reserved display frame FL1 in the default display mode. In other words, it can be said that the hold display frame FL1 in the extended display mode is a display mode in which the area of the region within the frame of the hold display frame FL1 in the default display mode is large.

その後、図77(j)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、第2の保留アイコンh12全体を視認困難とするとともに、隣接する第1の保留アイコンh11の一部にもオーバーラップしている。これにより、第2の保留アイコンh12の表示態様が変化して大当りへの信頼度が高くなるかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 77(j), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps the second hold icon h12, and the effect EF2 in which the second hold icon h12 explodes is displayed. ing. This effect EF2 makes it difficult to visually recognize the entire second hold icon h12, and also overlaps a part of the adjacent first hold icon h11. As a result, the player may have an expectation that the display mode of the second hold icon h12 may change and the reliability of the big hit may increase.

その後、図77(k)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。すなわち、第2の保留アイコンh12の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知しているということができる。換言すれば、先読みの対象である保留の保留アイコンが変化するのに先立って、所定の発光手段(家紋役物224Eが内蔵するLEDや、特図始動口に設けられたLED等)が保留アイコンの変化後の態様に応じて態様を変化しているということができる。   Thereafter, in FIG. 77(k), it is shown that the emission color of the family crest monument 224E is changing from white to green. That is, it can be said that the advance notification is given that the display color of the second hold icon h12 changes from white to green. In other words, the predetermined light emitting means (such as the LED incorporated in the family crest 224E or the LED provided in the special figure starting port) is placed on the hold icon before the hold icon for hold, which is the target of prefetching, changes. It can be said that the aspect is changed according to the aspect after the change of.

その後、図77(l)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している。なお、保留アイコンh12の表示態様が変化した後で音声出力がされてもよいし、音声出力がされた後で保留アイコンh12の表示態様が変化するようにしてもよいし、保留アイコンh12の表示態様の変化と音声出力とが同時に行われてもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 77(l), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF2 is erased, and the second hold icon h12 is again displayed in an easily visible manner. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in a state of lighting in green. On the other hand, the sound “picone” is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the hold icon has changed. It should be noted that voice output may be performed after the display mode of the hold icon h12 is changed, or the display mode of the hold icon h12 may be changed after the voice output is performed, or the display of the hold icon h12 may be performed. The mode change and the voice output may be performed at the same time. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case.

その後、図77(m)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1に表示されていた忍者のキャラクタNJ1が消え、その後、保留表示枠FL1が同図(a)に示される形状となるように縮小するアニメーション表示(縮小アニメ)が行われる。なお、忍者のキャラクタNJ1を消去させずに縮小アニメをおこなうようにしてもよく、この場合、保留表示枠FL1の縮小に合わせて忍者のキャラクタNJ1が下方に移動するように表示し、変動アイコンh0にオーバーラップされるようにして、最終的には消去するようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 77(m), in the first decorative symbol display device 208L, the ninja character NJ1 displayed in the hold display frame FL1 disappears, and then the hold display frame FL1 is displayed in the same figure (a). An animation display (reduced animation) is performed to reduce the shape to the shape shown. A reduced animation may be performed without deleting the ninja character NJ1. In this case, the ninja character NJ1 is displayed so as to move downward in accordance with the reduction of the pending display frame FL1, and the change icon h0 is displayed. May be overlapped with each other and finally deleted.

その後、図77(n)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の縮小アニメが終了し、保留表示枠FL1がデフォルトの表示態様となる。   Thereafter, as shown in FIG. 77(n), in the first decorative symbol display device 208L, the reduced animation of the hold display frame FL1 ends, and the hold display frame FL1 becomes the default display mode.

なお、上述した演出例において、チビ姫のキャラクタCH1、爺のキャラクタGY1、複数の矢の予告表示、家紋役物224E、装飾図柄変動表示、保留表示枠FL1の拡張動作等の各演出の開始タイミングや終了タイミングについては、任意の組合せで行うことができる。   In addition, in the above-described production example, the start timing of each production such as the character CH1 of the princess Chibi, the character GY1 of the grandfather, the advance notice display of a plurality of arrows, the family crest part 224E, the decorative pattern variable display, the expansion operation of the hold display frame FL1 and the like. The end timing can be set in any combination.

また、この演出例では、拡張後の保留表示枠FL1に保留アイコンを変化させるためのキャラクタ(例えば、忍者のキャラクタNJ1)を表示しているが、変化後の保留アイコンと略同一の画像を表示するように構成してもよいし、変化後の保留アイコンを想起させる(変化後の保留アイコンに対応する)画像を表示するように構成してもよい。   Further, in this effect example, a character (for example, a ninja character NJ1) for changing the hold icon is displayed in the extended hold display frame FL1. However, an image substantially the same as the changed hold icon is displayed. Alternatively, it may be configured to display an image (corresponding to the changed hold icon) that reminds the changed hold icon.

次に、忍者のキャラクタNJ1による保留アイコンの表示態様の変化演出において、保留アイコンの表示態様の変化に失敗した場合の演出例について説明する。   Next, in the effect of changing the display mode of the hold icon by the ninja character NJ1, an example of the effect when the change of the display mode of the hold icon fails will be described.

図77(i´)は、同図(i)に対応しており、同図(i)と同じ演出内容となっている。その後、図77(j´)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12と重なるものの、エフェクトEF2の表示が行われず、手裏剣SH1が第2の保留アイコンを通過し、図77(k´)に示すように、手裏剣SH1が第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の下方にフレームアウトすることにより、保留アイコンの表示態様の変化に失敗したことを演出している。したがって、第2の保留アイコンh12の表示態様は、白色で点滅した態様のままとなっている。   FIG. 77(i') corresponds to FIG. 77(i) and has the same effect contents as in FIG. 77(i). Thereafter, as shown in FIG. 77(j′), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps the second hold icon h12, but the effect EF2 is not displayed, and the shuriken SH1 is held in the second hold. By passing through the icon, as shown in FIG. 77(k′), the shuriken SH1 is framed out below the display screen of the first decorative symbol display device 208L, thereby failing to change the display mode of the hold icon. Directing. Therefore, the display mode of the second hold icon h12 remains the mode of blinking in white.

図78は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。図78では、中図柄に「変化」の文字表示が示された装飾図柄が停止表示されたことを契機として、保留アイコンの表示態様の変化演出が行われている様子が示されている。すなわち、「変化」の装飾図柄は、演出内容を示唆する表示ということができる。   FIG. 78 is a diagram showing, in stages, another example of the pending change notice effect. In FIG. 78, it is shown that the effect of changing the display mode of the hold icon is performed when the decorative design in which the character display of “change” is displayed in the middle design is stopped and displayed. That is, it can be said that the decorative pattern of "change" is a display suggesting the effect contents.

図78(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が保留表示枠FL1に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図78(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、白色で点滅しており、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、「装飾3−変化−装飾1」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。このとき、保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様であり、装飾図柄にオーバーラップしていない。また、チュートリアル表示部TT1は、非表示とされている。   As shown in FIG. 78(a), in the first decorative symbol display device 208L, a UI section is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI section, the variable icon h0 is displayed in the reserved display frame FL1. It is displayed in a housed manner, and a reservation icon display area in which four pedestals are arranged so that four reservation icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. At the timing shown in FIG. 78(a), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 of the two hold icons are in the default display mode, but the second hold icon h12 is blinking in white, and the prefetch notice display is displayed. It is displayed in a manner. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, a state in which the swing is fluctuated by a combination of decorative symbols of "decoration 3-change-decoration 1" is shown. At this time, the hold display frame FL1 is the default display mode and does not overlap the decorative pattern. Further, the tutorial display section TT1 is hidden.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図78(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、ステージ名表示部ST1の上方には、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されており、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 78(a), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, the button image 136a is displayed in the default display mode above the stage name display portion ST1, and the variable display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M. ing.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、また、表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and in the upper part of the display screen, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 and special figure 1 And the fourth symbol of the special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   Further, the family crest actor 224E described above is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned Yatsushiro actor 224Fa and general actor 224Fb are disposed above the first decorative symbol display device 208L. Has been done.

その後、図78(b)では、家紋役物224Eが初期位置から上昇し、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。このとき、家紋役物224Eは、保留表示枠FL1を完全に覆うとともに、第1の保留アイコンh11の一部と、チュートリアル表示部TT1の一部と、「変化」の中図柄の一部をそれぞれ覆っている。なお、家紋役物224Eが装飾図柄をオーバーラップしないようにしてもよい。   Thereafter, in FIG. 78(b), the state in which the family crest accessory 224E is lifted from the initial position and overlaps with the front surface side of the first decorative pattern display device 208L is shown. At this time, the family crest monument 224E completely covers the hold display frame FL1, and also a part of the first hold icon h11, a part of the tutorial display section TT1, and a part of the middle pattern of "change". Covering. Note that the family crest monument 224E may not overlap the decorative pattern.

その後、図78(c)に示すように、第1装飾図柄表示装置208では、保留表示枠FL1が上方に拡張し、家紋役物224Eよりも上方に表れている様子が示されている。このとき、拡張後の保留表示枠FL1は、装飾図柄(「変化」の中図柄)にオーバーラップしている。換言すれば、装飾図柄(「変化」の中図柄)は、拡張後の保留表示枠FL1にオーバーラップされているということもできる。なお、拡張後の保留表示枠FL1が装飾図柄にオーバーラップしないようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 78(c), in the first decorative symbol display device 208, the hold display frame FL1 is expanded upward, and is displayed above the family coat emblem 224E. At this time, the pending display frame FL1 after expansion overlaps the decorative pattern (the middle pattern of “change”). In other words, it can be said that the decorative pattern (the middle pattern of “change”) is overlapped with the expanded pending display frame FL1. The extended display frame FL1 may not overlap the decorative pattern.

その後、図78(d)に示すように、第1装飾図柄表示装置208では、保留表示枠FL1の上部において、忍者のキャラクタNJ1が表れる様子が示されている。なお、忍者のキャラクタNJ1は、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされており、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされていない場合と比較すると視認困難とされている。   Thereafter, as shown in FIG. 78(d), in the first decorative symbol display device 208, a state in which the ninja character NJ1 appears in the upper part of the reserved display frame FL1 is shown. It should be noted that the ninja character NJ1 is partially overlapped with the family crest monument 224E, and is difficult to visually recognize as compared with the case where the family crest monument 224E is not partially overlapped.

図78(e)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。すなわち、この演出例では、演出内容を示唆する表示(「変化」の装飾図柄)がオーバーラップされている状態で保留アイコンの表示態様の変化演出が開始されているということができる。   In FIG. 78(e), the state in which the family crest monument 224E descends toward the initial position is shown. Then, the portion of the ninja character NJ1 that is not overlapped with the family crest monument 224E is enlarged, and it is easy to visually recognize it. Further, the first decorative symbol display device 208L shows that the ninja character NJ1 is throwing the shuriken SH1. The shuriken SH1 is moving toward the second hold icon h12 that gives a pre-reading notice. That is, in this effect example, it can be said that the change effect of the display mode of the hold icon is started in the state where the display (decorative pattern of “change”) indicating the effect content is overlapped.

その後、図78(f)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。   Thereafter, in FIG. 78(f), the state in which the family crest monument 224E is returned to the initial position is shown. The first decorative symbol display device 208L shows the shuriken SH1 facing the second hold icon h12.

その後、図78(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、第2の保留アイコンh12全体を視認困難とするとともに、隣接する第1の保留アイコンh11の一部にもオーバーラップしている。   Thereafter, as shown in FIG. 78(g), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps the second hold icon h12, and the effect EF2 in which the second hold icon h12 explodes is displayed. ing. The effect EF2 makes it difficult to visually recognize the entire second hold icon h12, and also overlaps a part of the adjacent first hold icon h11.

その後、図78(h)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。   Thereafter, FIG. 78(h) shows a state in which the emission color of the family crest monument 224E changes from white to green.

その後、図78(i)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している。   Thereafter, as shown in FIG. 78(i), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF2 is erased, and the second hold icon h12 is easily visible again as compared with the state in which the effect EF2 is not erased. Is displayed. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in a state of lighting in green. On the other hand, the sound “picone” is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the hold icon has changed.

その後、図78(j)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1に表示されていた忍者のキャラクタNJ1が消え、その後、保留表示枠FL1の縮小アニメが行われる。   Thereafter, as shown in FIG. 78(j), in the first decorative symbol display device 208L, the ninja character NJ1 displayed in the hold display frame FL1 disappears, and thereafter, a reduced animation of the hold display frame FL1 is performed.

その後、図78(k)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の縮小アニメが終了し、保留表示枠FL1がデフォルトの表示態様となる。すなわち、保留表示枠FL1による装飾図柄へのオーバーラップが解消された状態となり、保留表示枠FL1による装飾図柄へのオーバーラップが解消されていない状態と比較すると装飾図柄が視認容易となる。   Thereafter, as shown in FIG. 78(k), in the first decorative symbol display device 208L, the reduced animation of the hold display frame FL1 ends, and the hold display frame FL1 becomes the default display mode. That is, it becomes a state in which the overlap to the decorative pattern by the hold display frame FL1 is eliminated, and the decorative pattern becomes easier to visually recognize as compared with the state in which the overlap in the decorative pattern by the hold display frame FL1 is not eliminated.

図79は、図77に示される演出の変形例を示す図である。図79では、通常時ではチュートリアル表示部TT1はフレームアウトしており、説明表示が行われる場合に、下方からフレームインしてくる様子が示されている。なお、図79(a)〜同図(n)は、チュートリアル表示部TT1がフレームイン及びフレームアウトするアニメーションを行うほかは、図77(a)〜同図(n)と同様であるので、異なる部分のみ説明し、図77(a)〜同図(n)と同様の内容については説明を省略する。   79 is a diagram showing a modification of the effect shown in FIG. 77. FIG. 79 shows that the tutorial display unit TT1 is normally framed out, and when the explanation display is performed, the tutorial display unit TT1 is framed in from below. 79(a) to 79(n) are the same as FIGS. 77(a) to 77(n) except that the tutorial display unit TT1 performs an animation of frame-in and frame-out. Only the part will be described, and description of the same contents as those in FIGS. 77A to 77N will be omitted.

図79(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1が表示されておらず、フレームアウトの状態となっている。   As shown in FIG. 79(a), in the first decorative symbol display device 208L, the tutorial display section TT1 is not displayed and is in a frame-out state.

その後、図79(b)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部TT1のフレームインのアニメーション(フレームインアニメ)が開始され、その後、図79(c)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1が所定の表示位置に配置され、チュートリアル表示部TT1には、「パンダは殿様の師匠」の文字表示が表示される。なお、チュートリアル表示部TT1の文字表示が表示されるタイミングは、フレームインアニメの完了と同時でもよいし、フレームインアニメの完了の後のタイミングでもよいし、フレームインアニメの完了よりも前のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、チュートリアル表示部TT1における「パンダは殿様の師匠」の文字表示は、図79(f)に示されるタイミングでチュートリアル表示部TT1のフレームアウトのアニメーション(フレームアウトアニメ)が開始されるまで(例えば、5秒間)継続して表示される。したがって、図79(e)に示されるように、家紋役物224Eが上昇してチュートリアル表示部TT1の一部にオーバーラップされると、チュートリアル表示部TT1に表示されている文字表示の一部がオーバーラップされる場合がある。   Then, at the timing shown in FIG. 79(b), in the first decorative symbol display device 208L, the animation of the frame-in (frame-in animation) of the tutorial display section TT1 is started from below the right frame of the display screen, and thereafter, At the timing shown in FIG. 79(c), the tutorial display section TT1 is arranged at a predetermined display position, and the text display "Panda is the master of the lord" is displayed on the tutorial display section TT1. The timing at which the character display of the tutorial display section TT1 is displayed may be the same as the completion of the frame-in animation, the timing after the completion of the frame-in animation, or the timing before the completion of the frame-in animation. May be Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case. Further, the character display of "Panda is Master of the Lord" in the tutorial display section TT1 is displayed until the frameout animation (frameout animation) of the tutorial display section TT1 is started at the timing shown in FIG. 79(f) (for example, It is continuously displayed for 5 seconds. Therefore, as shown in FIG. 79(e), when the family crest part 224E rises and overlaps a part of the tutorial display section TT1, a part of the character display displayed on the tutorial display section TT1 is changed. It may be overlapped.

その後、図79(f)〜同図(h)に示すように、チュートリアル表示部TT1が下方に移動し、第1装飾図柄表示装置208Lからフレームアウトするフレームアウトアニメが行われる。なお、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示は、フレームアウトアニメが開始する前に消去されてもよいし、フレームアウトアニメが開始するタイミングで消去されてもよいし、フレームアウトアニメが開始した後のタイミングで消去されてもよいし、チュートリアル表示部TT1のフレームアウトが完了するまで表示されていてもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、フレームアウトアニメの開始のタイミングは、保留表示枠FL1の拡張アニメの開始のタイミングと同じであってもよいし、拡張アニメの開始よりも前のタイミングであってもよいし、拡張アニメの開始よりも後のタイミングであってもよい。この演出例において、チュートリアル表示部TT1は、第二の拡張表示の一例ということができる。例えば、チュートリアル表示部TT1は、装飾図柄にオーバーラップされないという点では、拡張された保留表示枠FL1(この演出例において、第一の拡張表示の一例という場合がある)と同様であるが、セリフ予告にオーバーラップしない点、オーバーラップする領域が少ない点、オーバーラップする頻度が低い点等において異なっているということができる。   Thereafter, as shown in FIGS. 79(f) to 79(h), the tutorial display unit TT1 moves downward, and a frame-out animation for frame-out from the first decorative symbol display device 208L is performed. The explanation display displayed on the tutorial display section TT1 may be deleted before the frame-out animation starts, may be deleted at the timing when the frame-out animation starts, or the frame-out animation starts. It may be erased at a timing after that, or may be displayed until the frame-out of the tutorial display section TT1 is completed. Further, in this case, the timing may be always set to one of the timings, or the timing may be different in some cases. The start timing of the frame-out animation may be the same as the start timing of the extended animation in the hold display frame FL1, may be the timing before the start of the extended animation, or may be the timing before the start of the extended animation. The timing may be after the start. In this production example, the tutorial display section TT1 can be said to be an example of the second extended display. For example, the tutorial display section TT1 is similar to the extended reserved display frame FL1 (may be an example of the first extended display in this example of performance) in that it is not overlapped with the decorative pattern, but the dialogue is It can be said that they are different in that they do not overlap the notice, that there are few overlapping areas, that they do not overlap frequently.

図80は、図77に示される演出の別の変形例を示す図である。図80では、チュートリアル表示部TT1による説明表示が行われてフレームアウトした後、再びチュートリアル表示部TT1がフレームインし、このチュートリアル表示部TT1において予告表示を行う様子が示されている。なお、図80(a)〜同図(n)は、チュートリアル表示部TT1がフレームアウトした後、再びチュートリアル表示部TT1がフレームインし、このチュートリアル表示部TT1において予告表示を行うほかは、図79(a)〜同図(n)と同様であるので、異なる部分のみ説明し、図79(a)〜同図(n)と同様の内容については説明を省略する。   FIG. 80 is a diagram showing another modified example of the effect shown in FIG. 77. In FIG. 80, after the tutorial display unit TT1 displays the explanation and is framed out, the tutorial display unit TT1 is again framed in and the preview display is displayed on the tutorial display unit TT1. 80(a) to 80(n), except that the tutorial display unit TT1 is framed out and then the tutorial display unit TT1 is framed in again, and the preview display is performed on the tutorial display unit TT1. (A) to (n) of FIG. 79, only different parts will be described, and description of contents similar to those of (a) to (n) of FIG. 79 will be omitted.

図80(a)〜同図(h)に示される演出が行われた後、図80(i)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部TT1のフレームインアニメが再び開始され、その後、図80(j)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1が所定の表示位置に配置され、チュートリアル表示部TT1には、「疑似連」の文字表示が表示される。すなわち、疑似連が行われるかもしれないことを示唆する表示が行われている。すなわち、チュートリアル表示部TT1では、チュートリアル表示の他、予告表示も行うことができる。なお、この「疑似連」の文字表示は、当該変動の予告であってもよいし、先読み予告であってもよい。なお、チュートリアル表示部TT1のフレームインアニメの完了のタイミングは、エフェクトEF2の表示が開始されるよりも前のタイミングであってもよいし、エフェクトEF2の表示が開始されるよりも後のタイミングであってもよいし、エフェクトEF2の表示が開始されるのと同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。その後は、図80(j)〜同図(n)に示すように、チュートリアル表示部TT1が継続して表示される。なお、この演出例において、説明表示が行われる場合よりも予告表示が行われる場合の方が、チュートリアル表示部TT1の表示時間が長いように構成されているが、表示時間が同じであってもよいし、予告表示が行われる場合よりも説明表示が行われる場合の方が、チュートリアル表示部TT1の表示時間が長いように構成されてもよい。また、説明表示の場合と、予告表示の場合とで文字の色を異ならせるようにしてもよい。このように、この演出例では、チュートリアル表示部TT1の表示が複数回行われる場合がある。   After the effects shown in FIGS. 80(a) to 80(h) are performed, at the timing shown in FIG. 80(i), in the first decorative symbol display device 208L, the tutorial is started from below the frame on the right side of the display screen. The frame-in animation of the display unit TT1 is restarted, and then the tutorial display unit TT1 is arranged at a predetermined display position at the timing shown in FIG. 80(j), and the tutorial display unit TT1 displays the characters “pseudo-link”. The display is displayed. That is, a display indicating that the pseudo-link may be performed is displayed. That is, in the tutorial display section TT1, not only the tutorial display but also the notice display can be displayed. It should be noted that the character display of "pseudo-relation" may be a notice of the change or a prefetch notice. The timing of completion of the frame-in animation on the tutorial display section TT1 may be a timing before the display of the effect EF2 is started, or a timing after the display of the effect EF2 is started. It may be present, or may be the same timing as when the display of the effect EF2 is started. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case. After that, as shown in FIGS. 80(j) to 80(n), the tutorial display section TT1 is continuously displayed. In addition, in this effect example, the display time of the tutorial display section TT1 is longer when the notice display is performed than when the explanation display is performed, but even if the display time is the same, Alternatively, the tutorial display unit TT1 may be configured to have a longer display time when the explanation display is performed than when the notice display is performed. Further, the color of characters may be different between the case of the explanation display and the case of the notice display. As described above, in this production example, the tutorial display section TT1 may be displayed a plurality of times.

なお、チュートリアル表示部TT1において、成功するか否かのパターンを有する複数種類のミニゲームを表示し、該ミニゲームの成功パターンが行われる場合には、成功を示す表示と同時に又は当該表示の後に、保留変化等の他の演出表示に変化を与える表示(例えば、保留アイコンの表示態様の変化、変動アイコンの表示態様の変化、疑似連図柄の停止、疑似連の発生、セリフ予告の表示態様の変化(例えば、青セリフや青背景のセリフを赤セリフや赤拝啓のセリフに変化)、セリフ予告のステップアップ(例えば、キャラAのセリフ予告表示が行われている状態において、次いでキャラBのセリフ予告表示を行うなど))を行うように構成してもよい。   In the tutorial display unit TT1, a plurality of types of mini-games having a pattern of success or failure are displayed, and when a success pattern of the mini-games is performed, simultaneously with the display indicating success or after the display. , A display that gives a change to other effect display such as a hold change (for example, a change in the display mode of the hold icon, a change in the display mode of the variable icon, the stop of the pseudo-relational pattern, the occurrence of the pseudo-repeation, the display mode of the dialogue notice) Changes (for example, blue lines or blue background lines changed to red lines or red worship lines), step-up of line announcement (for example, while character A's line announcement is displayed, then character B's lines are displayed) It may be configured to display a notice).

図81は、本実施形態に適用可能なスーパーリーチ演出の一例について段階的に示す図である。図81に示す演出例は、例えば、図77に示される演出表示が行われた後に実行される、上述したようにして表示態様が変化した保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示が行われている様子が示されている。   FIG. 81 is a diagram showing, step by step, an example of the super reach effect applicable to the present embodiment. The effect example shown in FIG. 81 is, for example, executed after the effect display shown in FIG. 77 is performed, and the variable display of symbols based on the hold corresponding to the hold icon whose display mode is changed as described above is performed. Is shown.

図81(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が保留表示枠FL1に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図81(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0は、緑色で点灯表示される先読み予告の表示態様となっており、2つの保留アイコンh11,h12は、デフォルトの表示態様となっている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示は消去されている。このとき、保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様であり、装飾図柄にオーバーラップしていない。また、チュートリアル表示部TT1には、「パンダは殿様の師匠」という文字表示が行われ、説明表示が行われている様子が示されている。   As shown in FIG. 81(a), in the first decorative symbol display device 208L, a UI section is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI section, the variable icon h0 is displayed in the reserved display frame FL1. It is displayed in a housed manner, and on the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 81(a), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 has a display mode of a pre-reading notice that is displayed in green, and the two hold icons h11 and h12 have a default display mode. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is erased. At this time, the hold display frame FL1 is the default display mode and does not overlap the decorative pattern. Further, in the tutorial display section TT1, the characters "Panda is the master of the lord" are displayed, and the explanation is displayed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図81(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、ステージ名表示部ST1の上方には、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されており、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 81(a), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, the button image 136a is displayed in the default display mode above the stage name display portion ST1, and the variable display of the second decorative symbol is performed on the upper portion of the display screen of the second decorative symbol display device 208M. ing.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、また、表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nの上方で小さく表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, the appearance of the lord's character on the stage is shown, and in the upper part of the display screen, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 and special figure 1 And the fourth symbol of the special figure 2 is displayed. Further, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the third decorative symbol display device 208N.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。なお、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の色に合わせて緑色に発光している。   Further, the family crest actor 224E described above is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned Yatsushiro actor 224Fa and general actor 224Fb are disposed above the first decorative symbol display device 208L. Has been done. The family crest 224E emits green light in accordance with the color of the variable icon h0.

その後、図81(b)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展することを報知する表示が行われる。   Then, as shown in FIG. 81(b), the first decorative symbol display device 208L performs a display notifying that the super reach (swordsman reach) will be developed.

そして、図81(c)に示すように、導光板ILに対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成され、この剣豪リーチにおける大当りに対する信頼度が高いことを演出している。ここで、導光板ILに形成された模様は、チュートリアル表示部TT1、保留表示枠FL1、変動アイコン及び保留アイコンにオーバーラップしており、チュートリアル表示部TT1、保留表示枠FL1、変動アイコン及び保留アイコンにオーバーラップしていない場合と比較してこれらの表示が視認しにくくなる場合がある。   Then, as shown in FIG. 81(c), the light emitting means corresponding to the light guide plate IL emits light to form a pattern imitating an effect image, which shows that the swordsman reach has high reliability for the big hit. .. Here, the pattern formed on the light guide plate IL overlaps the tutorial display section TT1, the hold display frame FL1, the variation icon and the hold icon, and the tutorial display section TT1, the hold display frame FL1, the variation icon and the hold icon. It may be difficult to visually recognize these displays as compared with the case where they do not overlap.

その後、図81(d)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部が表示画面の下方にフレームアウトするアニメーション(UI部FOアニメ)が開始されている。具体的には、UI部FOアニメが開始されると、チュートリアル表示部TT1に表示されていた文字表示が消去されるとともに、保留アイコン表示領域に表示されていた保留アイコンが消去される。なお、チュートリアル表示部TT1における文字表示の消去のタイミングは、保留アイコンの消去のタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、保留アイコンの消去のタイミングよりも後のタイミングであってもよいし、保留アイコンの消去のタイミングと同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。なお、変動アイコンh0は消去されていないが、変動アイコンh0も消去されるようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 81(d), in the first decorative symbol display device 208L, an animation (UI part FO animation) in which the UI part is framed out below the display screen is started. Specifically, when the UI part FO animation is started, the character display displayed in the tutorial display part TT1 is erased and the hold icon displayed in the hold icon display area is deleted. The timing of erasing the character display on the tutorial display section TT1 may be a timing before the timing of erasing the hold icon, or a timing after the timing of erasing the hold icon. The timing may be the same as the timing of deleting the hold icon. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case. Although the variable icon h0 has not been deleted, the variable icon h0 may also be deleted.

その後は、図81(d)〜同図(g)に示すように、UI部がUI部FOアニメによりフレームアウトする。なお、保留表示枠FL1が消去されても家紋役物224Eの発光色により、保留アイコンの表示態様を認識することができる場合がある。すなわち、上述したようにして、保留表示枠FL1が拡張することにより行われた保留アイコンの表示態様の変化演出により変化した保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示が行われることにより表示される変動アイコンが収容される保留表示枠FL1が非表示とされた後でも保留アイコンの変化後の表示態様を確認することができる場合がある。   After that, as shown in FIGS. 81(d) to 81(g), the UI section frames out by the UI section FO animation. In some cases, even if the hold display frame FL1 is erased, the display mode of the hold icon may be recognized by the emission color of the family crest part 224E. That is, as described above, it is displayed by performing the variable display of symbols based on the hold corresponding to the hold icon changed by the change effect of the display state of the hold icon performed by expanding the hold display frame FL1. It may be possible to confirm the display mode after the change of the hold icon even after the hold display frame FL1 in which the variable icon is housed is hidden.

図81(h)は、剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、背景表示が城下町の背景から剣豪リーチ専用の背景に変更されており、第2装飾図柄表示装置208Mにおけるステージ名表示部ST1では、「剣豪リーチ」の文字表示がなされている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが行われており、図81(h)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが対峙する様子が表示されている。   FIG. 81(h) shows that a swordsman reach is being performed. That is, in the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, the background display is changed from the background of the castle town to the background dedicated to Swordsman Reach, and the second decorative symbol display. On the stage name display portion ST1 of the device 208M, the character display of "Swordsman Reach" is displayed. Then, in the first decorative symbol display device 208L, an animation of a duel scene is performed, and at the timing shown in FIG. 81(h), a state in which the lord's character and the swordsman character face each other is displayed.

その後、例えば、図63(c)〜同図(h)に示される殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタによる決闘シーンのアニメーション表示が行われた後、図81(i)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、その結果、第1装飾図柄及び第2装飾図柄ともに「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。   After that, for example, after the animation display of the duel scene by the lord's character and the swordsman character shown in FIGS. 63(c) to 63(h) is performed, the first decoration is displayed as shown in FIG. 81(i). In the pattern display device 208L, the main character is defeated by an enemy swordsman, and as a result, a combination of decorative patterns "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is derived for both the first and second decorative symbols, and fluctuations in the shaking Is started.

その後、図81(j)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、剣豪リーチ専用の背景から城下町の背景に変更され、第1装飾図柄表示装置208Lでは、図81(j)〜同図(n)に示すように、UI部が表示画面の下方からフレームインするアニメーション(UI部FIアニメ)が行われる。なお、保留アイコンは、UI部FIアニメの表示が完了した後で再表示されるが、UI部FIアニメの表示が開始されたときから表示されていてもよいし、UI部FIアニメの表示の完了と同時に表示されてもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   Then, as shown in FIG. 81(j), in the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the background dedicated to the swordsman reach is changed to the background of the castle town. In the first decorative symbol display device 208L, as shown in FIGS. 81(j) to 81(n), an animation (UI portion FI animation) in which the UI portion is framed in from below the display screen is performed. Although the hold icon is re-displayed after the display of the UI section FI animation is completed, it may be displayed from the time when the display of the UI section FI animation is started, or it may be displayed again. It may be displayed upon completion. Further, in this case, the timing may be always set to one of the timings, or the timing may be different in some cases.

その後、図81(o)に示されるタイミングで、第3装飾図柄表示装置208Nで表示されていた第1装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lにおいて「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。また、家紋役物224Eは、緑色の発光態様からデフォルトの発光態様(白色の発光態様)となる。なお、第3装飾図柄表示装置208Nにおいても第1装飾図柄が表示されるようにしたが、停止表示時には消去されるようにしてもよい。また、家紋役物224Eがデフォルトの発光態様に変化するタイミングは、装飾図柄の停止表示と同じタイミングであってもよいし、装飾図柄の停止表示よりも前のタイミングであってもよいし、装飾図柄の停止表示よりも後のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、変動アイコンh0は、装飾図柄の停止表示の前に、いったんデフォルトの表示態様に変化してから消去されるようにしてもよいし、装飾図柄の停止表示の後に、デフォルトの表示態様に変化してから消去されるようにしてもよいし、装飾図柄の停止表示の前に、表示態様が変化することなく消去されるようにしてもよいし、装飾図柄の停止表示の後に、表示態様が変化することなく消去されるようにしてもよいし、装飾図柄の停止表示のタイミングと同じタイミングで、表示態様が変化することなく消去されるようにしてもよい。   Then, at the timing shown in FIG. 81(o), the first decorative pattern displayed on the third decorative pattern display device 208N is a decoration of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" on the first decorative pattern display device 208L. It is stopped and displayed by the combination of symbols, and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the variable icon h0 is also deleted. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in the combination of the decorative symbols "decoration 2-decoration 3-decoration 2". In addition, the family crest accessory 224E changes from a green light emission mode to a default light emission mode (white light emission mode). Although the first decorative symbol is also displayed on the third decorative symbol display device 208N, it may be erased at the stop display. The timing at which the family crest monument 224E changes to the default light emission mode may be the same as the stop display of the decorative design, or may be the timing before the stop display of the decorative design, or the decoration. The timing may be after the stop display of the symbols. Further, in this case, the timing may be always set to one of the timings, or the timing may be different in some cases. Further, the variable icon h0 may be changed to the default display mode once before the stop display of the decorative pattern and then deleted, or may be changed to the default display mode after the stop display of the decorative pattern. It may be erased after that, before the stop display of the decorative pattern, it may be erased without changing the display mode, or after the stop display of the decorative pattern, the display mode is It may be erased without changing, or may be erased without changing the display mode at the same timing as the stop display of the decorative pattern.

なお、導光板ILに形成された模様が表示されている状態において、拡張後・拡張中・縮小中の保留表示枠FL1が表示されるように構成されてもよく、該構成においては、拡張後の保留表示枠FL1の全てが導光板ILに形成された模様にオーバーラップされないように構成されてもよい。   It should be noted that while the pattern formed on the light guide plate IL is being displayed, the hold display frame FL1 after expansion/expansion/reduction may be displayed. The entire hold display frame FL1 may be configured not to overlap the pattern formed on the light guide plate IL.

また、スーパーリーチ中に保留表示枠FL1及び変動アイコンh0を表示するように構成されてもよく、該構成において、スーパーリーチ中における各タイミング(例えば、味方キャラのカットインや、敵キャラのカットインの表示タイミング、あるいは、青色で表示されたセリフや、赤色で表示されたセリフの表示タイミング等)における表示態様を変化させたりしてもよい。   Further, it may be configured to display the hold display frame FL1 and the variable icon h0 during the super reach, and in the configuration, at each timing during the super reach (for example, cut-in of a friend character or cut-in of an enemy character). Display timing, or the display timing of the dialogue displayed in blue, the display timing of the dialogue displayed in red, and the like) may be changed.

また、上記構成に加えあるいは上記構成に置き換えて、チュートリアル表示部TT1をスーパーリーチ中にフレームイン可能に構成し、上記各タイミングにおける表示の態様を変化させたりしてもよいし、当否の期待度を示す複数種類の表示のうちの一の表示を行うようにしてもよい。   Further, in addition to or instead of the above configuration, the tutorial display unit TT1 may be configured to be frame-in during super reach, and the display mode at each timing may be changed. You may make it display one of the multiple types of display which shows.

図82は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図82(a−1)〜同図(a−4)では、保留表示枠FL1の拡張部分で予告アイコンをストックする演出表示が行われる様子が示されており、図82(b−1)〜同図(b−6)では、予告アイコンがストックされている状態で保留アイコンの表示態様の変化演出が行われている様子が示されており、図82(c−1)〜同図(c−6)では、保留アイコンの表示態様の変化演出と一部が共通する演出により予告アイコンの表示態様が変化する演出が行われている様子が示されている。   FIG. 82 is a diagram showing, in stages, another example of the pending change notice effect. Here, FIGS. 82(a-1) to (a-4) show a state in which an effect display for stocking the notice icon is performed in the extended portion of the hold display frame FL1 and FIG. 82(b- 1C to FIG. 82C show that the display effect of the hold icon is changed while the notice icon is stocked. FIG. (c-6) shows a state in which an effect in which the display mode of the notice icon is changed is performed by an effect that is partially common to the change effect in the display mode of the hold icon.

図82(a−1)に示される演出例は、忍者のキャラクタNJ1に換えて宝箱の予告アイコンBXが表示されている点を除き、図77(g)と同様であるので、詳しい説明については省略する。なお、図82(a−1)に示すように、宝箱の予告アイコンBXは、一部が家紋役物224Eにオーバーラップされており、一部が家紋役物224Eにオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。また、この演出例では、予告アイコンの一例として宝箱の予告アイコンBXを用いて説明するが、例えば、図18や図73(d)に示される各種予告アイコンを表示する場合にも適用可能であることはいうまでもない。   The example of the effect shown in FIG. 82(a-1) is the same as that in FIG. 77(g) except that the notice icon BX of the treasure box is displayed instead of the ninja character NJ1. Omit it. As shown in FIG. 82(a-1), a part of the notice icon BX of the treasure box is partially overlapped with the family crest monument 224E and a part thereof is not overlapped with the family crest monument 224E. By comparison, it is difficult to see. Further, in this effect example, the notice icon BX of the treasure box is used as an example of the notice icon, but it is also applicable to the case of displaying various notice icons shown in FIGS. 18 and 73(d), for example. Needless to say.

その後、図82(a−2)に示すように、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、宝箱の予告アイコンBXのうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。   Thereafter, as shown in FIG. 82(a-2), the state in which the family crest monument 224E descends toward the initial position is shown. Then, in the notice icon BX of the treasure box, the portion not overlapping the family crest 224E is enlarged, and it is easy to visually recognize it.

その後、図82(a−3)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、宝箱の予告アイコンBXが第2の保留アイコンh12に向かって移動している様子が示されている。このとき、宝箱の予告アイコンBXは、縮小して表示されているが、縮小しないで表示されてもよいし、拡大して表示されてもよい。また、形状が変更されたり、表示色が変更されてもよい。   After that, in FIG. 82(a-3), the state in which the family crest monument 224E is returned to the initial position is shown. Then, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the notice icon BX of the treasure box is moving toward the second hold icon h12. At this time, the notice icon BX of the treasure box is displayed in a reduced size, but may be displayed without being reduced or may be displayed in an enlarged size. Further, the shape may be changed and the display color may be changed.

その後、図82(a−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、宝箱の予告アイコンBXが第2の保留アイコンh12の上部で停止表示し、第2の保留アイコンh12に対応する保留に基づく図柄変動表示において何らかの予告が行われることを示唆している。すなわち、宝箱の予告アイコンBXによる先読み予告が行われている。   Then, as shown in FIG. 82(a-4), in the first decorative symbol display device 208L, the notice icon BX of the treasure box is stopped and displayed at the upper part of the second hold icon h12, and corresponds to the second hold icon h12. It suggests that some kind of notice will be given in the pattern variation display based on the hold. That is, the look-ahead notice is given by the notice icon BX of the treasure box.

図82(b−1)〜同図(b−6)に示される演出例は、第2の保留アイコンh12の上部に宝箱の予告アイコンBXが表示されている点を除き、図77(g)〜同図(l)と同様であるので、詳しい説明については省略する。なお、図82(b−1)に示される予告アイコンBXは、図82(a−1)〜同図(a−4)において上述した要領で表示されたものに限らず、例えば、他の演出(例えば、チャンス図柄の停止により行われる演出等)により表示されたものであってもよい。また、予告アイコンが、保留表示枠FL1における演出では表示されないものであってもよい。   The example productions shown in FIGS. 82(b-1) to (b-6) are different from FIG. 77(g), except that the notice icon BX of the treasure box is displayed above the second hold icon h12. -Since it is the same as FIG. 1 (l), detailed description is omitted. The notice icon BX shown in FIG. 82(b-1) is not limited to the one displayed in the manner described above in FIG. 82(a-1) to FIG. 82(a-4), but may be another effect, for example. It may be displayed by (for example, an effect produced by stopping the chance symbol). Further, the notice icon may not be displayed in the effect in the hold display frame FL1.

図82(b−3)では、手裏剣SH1が宝箱の予告アイコンBXに重なっている様子が示されている。ここで、手裏剣SH1は、宝箱の予告アイコンBXにオーバーラップするようにしてもよいし、宝箱の予告アイコンBXにオーバーラップされるようにしてもよい。すなわち、例えば、宝箱の予告アイコンBXが図82(a−1)〜同図(a−4)において上述した要領で表示されたものである場合でも、手裏剣SH1の方が宝箱の予告アイコンBXよりも前面側に表示されてもよいし、背面側に表示されてもよい。   FIG. 82(b-3) shows that the shuriken SH1 overlaps with the notice icon BX of the treasure box. Here, the shuriken SH1 may be overlapped with the notice icon BX of the treasure box or may be overlapped with the notice icon BX of the treasure box. That is, for example, even if the treasure chest notice icon BX is displayed in the manner described above in FIGS. 82(a-1) to (a-4), the shuriken SH1 is better than the treasure chest notice icon BX. May be displayed on the front side or the back side.

図82(b−4)では、エフェクトEF2が第2の保留アイコンh12の他、宝箱の予告アイコンBXの全部にオーバーラップしている様子が示されている。これにより、第2の保留アイコンh12の表示態様が変化するのか、宝箱の予告アイコンBXの表示態様が変化するのかがわからず、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。   FIG. 82(b-4) shows that the effect EF2 overlaps not only the second hold icon h12 but also the notice icon BX of the treasure box. As a result, it may not be known whether the display mode of the second hold icon h12 changes or the display mode of the notice icon BX of the treasure box changes, and it may be possible to give the player a sense of expectation.

図82(c−1)〜同図(c−5)に示される演出例は、図82(b−1)〜同図(b−5)と同様であるため、詳しい説明については省略する。   82(c-1) to FIG. 82(c-5) are similar to the effect examples shown in FIG. 82(b-1) to FIG. 82(b-5), detailed description thereof will be omitted.

図82(c−5)では、エフェクトEF2が第2の保留アイコンh12全体を覆うように表示しているが、変化後の保留アイコンの表示態様(表示色)に対応する家紋役物224Eの発光態様の変化が見られない。すなわち、家紋役物224Eの発光色の不変化により、保留アイコンの変化表示が行われないことを予告しているということができる。   In FIG. 82(c-5), the effect EF2 is displayed so as to cover the entire second hold icon h12, but the emission of the family crest actor 224E corresponding to the display mode (display color) of the changed hold icon is changed. No change in aspect is observed. That is, it can be said that the change in the hold icon is not displayed due to the change in the emission color of the family crest monument 224E.

図82(c−5)に続く図82(c−6)では、エフェクトEF2が消去された後の様子が示されている。すなわち、図82(c−6)に示す演出例では、エフェクトEF2が消去された後、第2の保留アイコンh12の表示態様は変化せず、宝箱の予告アイコンBXの表示態様が変化しており、遊技者は、保留アイコンの表示態様の変化ではなく、宝箱の予告アイコンBXが昇格変化したことにより、演出に意外性を持たせるとともに、大当りへの期待感をより一層高めることができる場合がある。なお、宝箱の予告アイコンBXの変化の態様は、大きさの変化に限らず、例えば、形状が変化してもよいし、色が変化してもよいし、これらの組合せにより変化してもよい。なお、図82(c−6)に示すように、スピーカ120からは、宝箱の予告アイコンBXの表示態様が変化したことを報知する音声出力が行われているが、音声出力が行われないようにしてもよい。   FIG. 82(c-6) subsequent to FIG. 82(c-5) shows a state after the effect EF2 is erased. That is, in the effect example shown in FIG. 82(c-6), after the effect EF2 is erased, the display mode of the second hold icon h12 does not change, and the display mode of the notice icon BX of the treasure box changes. In some cases, the player may be surprised at the production and further increase the expectation for the big hit, because the notice icon BX of the treasure box is changed not by the change of the display mode of the hold icon but by the promotion change. is there. The change mode of the notice icon BX of the treasure box is not limited to the change in size, and for example, the shape may change, the color may change, or a combination thereof may change. .. As shown in FIG. 82(c-6), the speaker 120 outputs a voice notifying that the display mode of the notice icon BX of the treasure box has changed, but the voice output does not appear. You can

図83は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図83(a−1)〜同図(a−6)では、先読み予告の表示態様(例えば、白色で点滅)で表示されている保留アイコン以外の保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されており、図83(b−1)〜同図(b−4)では、保留表示枠FL1の拡張部分に他のキャラクタが登場して保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されており、図83(c−1)〜同図(c−5)では、表示されているすべての保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。   FIG. 83 is a diagram showing, in stages, another example of the pending change notice effect. Here, in FIGS. 83(a-1) to (a-6), the effect of changing the display mode of the hold icons other than the hold icons displayed in the display mode of the prefetching notice (for example, blinking in white) 83(b-1) to FIG. 83(b-4), another character appears in the extended portion of the hold display frame FL1 to display the hold icon. It is shown that the effect to be changed is performed, and in FIGS. 83(c-1) to (c-5), the effect of changing the display mode of all the hold icons being displayed is performed. Is shown.

図83(a−1)に示される演出例は、第3の保留アイコンh13が表示されている点を除き、図77(g)と同様であるので、詳しい説明については省略する。なお、図83(a−1)に示すように、第3の保留アイコンh13は、デフォルトの表示態様で表示されている。   The effect example shown in FIG. 83(a-1) is the same as that in FIG. 77(g) except that the third hold icon h13 is displayed, and therefore detailed description thereof will be omitted. As shown in FIG. 83(a-1), the third hold icon h13 is displayed in the default display mode.

図83(a−1)に続く同図(a−2)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12ではなく、これに隣接する第3の保留アイコンh13に向かって移動している。   In FIG. 83(a-1), which is followed by FIG. 83(a-2), it is shown that the family crest monument 224E is descending toward the initial position. Then, the portion of the ninja character NJ1 that is not overlapped with the family crest monument 224E is enlarged, and it is easy to visually recognize it. Further, the first decorative symbol display device 208L shows that the ninja character NJ1 is throwing the shuriken SH1. The shuriken SH1 is moving toward the third hold icon h13 adjacent to it instead of the second hold icon h12 that gives advance notice.

その後、図83(a−3)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第3の保留アイコンh13に向かっている様子が示されている。   After that, in FIG. 83(a-3), the state in which the family crest monument 224E is returned to the initial position is shown. Then, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the shuriken SH1 is facing the third hold icon h13.

その後、図83(a−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第3の保留アイコンh13と重なり、第3の保留アイコンh13が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、第3の保留アイコンh13全体を視認困難とするとともに、隣接する第2の保留アイコンh12の一部にもオーバーラップしている。なお、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様(白色で点滅)のままとなっている。   Thereafter, as shown in FIG. 83(a-4), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps the third hold icon h13, and the display of the effect EF2 in which the third hold icon h13 explodes is displayed. Has been done. This effect EF2 makes it difficult to visually recognize the entire third hold icon h13 and also overlaps a part of the adjacent second hold icon h12. Note that the second hold icon h12 remains in the display mode of the prefetching notice (blinking in white).

その後、図83(a−5)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。すなわち、第3の保留アイコンh13の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知しているということができる。   Thereafter, FIG. 83(a-5) shows a state in which the emission color of the family crest monument 224E changes from white to green. That is, it can be said that the advance notification is given that the display color of the third hold icon h13 changes from white to green.

その後、図83(a−6)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第3の保留アイコンh13が再び視認容易に表示される。このとき、第3の保留アイコンh13の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している。なお、保留アイコンh13の表示態様が変化した後で音声出力がされてもよいし、音声出力がされた後で保留アイコンh13の表示態様が変化するようにしてもよいし、保留アイコンh13の表示態様の変化と音声出力とが同時に行われてもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、第2の保留アイコンh12の表示態様は、先読み予告の表示態様のまま変化はしていない。この演出例によれば、第2の保留アイコンh12ではなく、これに隣接する第3の保留アイコンh13の表示態様が変化することにより、演出に意外性を持たせることができるとともに、第2の保留アイコンh12に対応する保留に基づく図柄変動表示に対する期待感を維持しつつ、第3の保留アイコンh13に対応する保留に基づく図柄変動表示に対する期待感を飛躍的に向上させることができる場合がある。なお、この演出例は、先読み予告の対象である第2の保留アイコンに隣接する第3の保留アイコンに対して行う例について説明したが、第1の保留アイコンに対して行うようにしてもよいし、4つ目の保留がある場合には、第4の保留アイコンh14に対して行うようにしてもよい。   After that, as shown in FIG. 83(a-6), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF2 is erased, and the third hold icon h13 is visually recognized again as compared to the state in which the effect EF2 is not erased. Displayed easily. At this time, the third hold icon h13 is displayed in a green lighting state. On the other hand, the sound “picone” is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the hold icon has changed. Note that voice output may be performed after the display mode of the hold icon h13 is changed, or the display mode of the hold icon h13 may be changed after the voice output is performed, or the display of the hold icon h13 may be performed. The mode change and the voice output may be performed at the same time. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case. Further, the display mode of the second hold icon h12 remains unchanged from the display mode of the prefetching notice. According to this effect example, the display mode of the third hold icon h13 adjacent to the second hold icon h12, instead of the second hold icon h12, is changed, so that the effect can be given a surprising effect and the second hold icon h13 can be displayed. It may be possible to dramatically improve the expectation for the symbol variation display based on the hold corresponding to the third hold icon h13 while maintaining the expectation for the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon h12. .. It should be noted that, although this example of effect has been described with respect to the third hold icon adjacent to the second hold icon that is the target of the prefetching notice, it may be performed for the first hold icon. However, if there is a fourth hold, it may be performed for the fourth hold icon h14.

図83(b−1)〜同図(b−4)に示される演出例は、保留表示枠FL1の拡張部分に、忍者のキャラクタNJ1に換えて番長のキャラクタBC1が表示されるとともに、投てき物が変更されている点を除いて、図77(g)〜同図(j)と同様であるので、異なる点についてのみ詳しく説明し、その他については詳しい説明を省略する。   In the effect examples shown in FIGS. 83(b-1) to (b-4), the extended character of the ninja character NJ1 is displayed instead of the ninja character BC1 in the extended portion of the hold display frame FL1, and the throwing object is also shown. 77(g) to FIG. 77(j), except that the point is changed. Therefore, only different points will be described in detail, and detailed description of other points will be omitted.

図83(b−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208では、保留表示枠FL1の上部において、忍者のキャラクタNJ1ではなく、番長のキャラクタBC1が表れている。なお、番長のキャラクタBC1は、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされており、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。   As shown in FIG. 83(b-1), in the first decorative symbol display device 208, not the ninja character NJ1 but the banquet character BC1 appears in the upper part of the reserved display frame FL1. Note that the bancho character BC1 is partially overlapped with the family crest monument 224E, and is difficult to visually recognize as compared with the state in which the family crest monument 224E is not partially overlapped.

図83(b−2)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、番長のキャラクタBC1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、番長のキャラクタBC1が投てき物として手裏剣SH1に換えて気功波KK1を放っている様子が示されている。この気功波KK1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。なお、気功波KK1の演出表示は、チビ姫のキャラクタCH1や爺のキャラクタGY1による会話予告の表示よりも前面側に表示されるようにしてもよいし、背面側に表示されるようにしてもよい。   In FIG. 83(b-2), the state in which the family coat emblem 224E descends toward the initial position is shown. Then, the part of the buncho character BC1 that is not overlapped with the family crest monument 224E is enlarged, and it is easy to visually recognize it. Further, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the bancho character BC1 is throwing a qigong wave KK1 instead of the shuriken SH1 as a thrown item. The qigong wave KK1 is moving toward the second hold icon h12 that gives a pre-reading notice. The effect display of the qigong wave KK1 may be displayed on the front side or on the back side of the conversation notice display by the character CH1 of the princess Chibi and the character GY1 of the grandfather. Good.

その後、図83(b−3)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、気功波KK1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。   After that, FIG. 83(b-3) shows a state in which the family crest monument 224E is returned to the initial position. Then, in the first decorative symbol display device 208L, a state in which the qigong wave KK1 is heading toward the second hold icon h12 is shown.

その後、図83(b−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、気功波KK1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。ここで、エフェクトEF2の表示態様が手裏剣SH1の場合と気功波KK1の場合とで異なるようにしてもよい。また、このとき、番長のキャラクタBC1は、保留表示枠FL1から消去されているが、表示されていてもよい。このように、この演出例では、忍者のキャラクタNJ1以外のキャラクタも表示可能とすることで、例えば、出現するキャラクタにより大当りの信頼度に変化を持たせることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 83(b-4), in the first decorative symbol display device 208L, the qigong wave KK1 overlaps with the second hold icon h12, and the effect EF2 in which the second hold icon h12 explodes is displayed. Is being done. Here, the display mode of the effect EF2 may be different for the shuriken SH1 and the qigong wave KK1. Further, at this time, the bancho character BC1 is erased from the reserved display frame FL1, but may be displayed. As described above, in this example of performance, by displaying a character other than the ninja character NJ1, it may be possible to change the reliability of the big hit depending on the appearing character.

図83(c−1)〜同図(c−3)に示される演出例は、第3の保留アイコンh13が表示されており、また、第2の保留アイコンh12がデフォルトの表示態様である点を除き、図83(b−1)〜同図(b−3)と同様であるので、相違する点についてのみ詳しく説明し、その他についての詳しい説明を省略する。   In the effect examples shown in FIGS. 83(c-1) to (c-3), the third hold icon h13 is displayed, and the second hold icon h12 is the default display mode. 83(b-1) to FIG. 83(b-3) except for the above. Therefore, only different points will be described in detail, and detailed description of other points will be omitted.

図83(c−3)に続く同図(c−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、気功波KK1が、第2の保留アイコンh12と重なり、爆発するエフェクトEF3が表示されるが、このエフェクトEF3は、第2の保留アイコンh12のみではなく、保留アイコン表示領域全域にわたって爆発するエフェクト表示となっている。すなわち、このエフェクトEF3の表示により、保留アイコン表示領域に表示された保留アイコンの全てが表示態様の変化の対象となることが報知されている。これにより、すべての保留に対して信頼度が高まるかもしれないという期待感を持たせることができる場合がある。なお、図83(c−4)に示されるタイミングでは、番長のキャラクタBC1が保留表示枠FL1から消去されているが、表示された状態であってもよい。また、このエフェクトEF3による演出は、番長のキャラクタBC1が登場した場合にのみ行われる演出であって、忍者のキャラクタNJ1が登場した場合では行われない演出であってもよい。また、番長のキャラクタBC1が登場した場合には、必ずエフェクトEF3による演出が行われるようにしてもよい。   As shown in FIG. 83(c-3) followed by FIG. 83(c-4), in the first decorative symbol display device 208L, the qigong wave KK1 overlaps with the second hold icon h12, and the exploding effect EF3 is displayed. However, the effect EF3 is an effect display that explodes not only in the second hold icon h12 but also in the entire hold icon display area. That is, the display of this effect EF3 informs that all of the hold icons displayed in the hold icon display area are subject to change in display mode. This may give rise to the expectation that confidence may increase for all pending. Note that at the timing shown in FIG. 83(c-4), the longest character BC1 is erased from the hold display frame FL1, but it may be displayed. In addition, the effect produced by the effect EF3 may be an effect that is performed only when the bancho character BC1 appears, and is not performed when the ninja character NJ1 appears. In addition, when the banchou character BC1 appears, the effect EF3 may be performed without fail.

その後、図83(c−5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF3が消去され、エフェクトEF3が消去されていない状態と比較して第1の保留アイコンh11〜第3の保留アイコンh13が再び視認容易に表示される。このとき、第1の保留アイコンh11〜第3の保留アイコンh13の全ての表示態様が、デフォルトの表示態様から主人公の殿様の表示態様に変化している。この演出例によれば、先読みの対象である保留アイコンのみならず、表示されたすべての保留アイコンの表示態様が変化することにより、演出に意外性を持たせることができるとともに、すべての保留に対する大当りへの期待感を飛躍的に向上させることができる場合がある。この演出例は、例えば、特定のタイミングで保留が増加した場合に行われるものであってもよく、より具体的には、保留表示枠FL1の拡張アニメが開始された後で保留が増加した場合に行うようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 83(c-5), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF3 is erased, and the first hold icons h11 to h3 are compared with the state in which the effect EF3 is not erased. The hold icon h13 of is displayed again easily and visually. At this time, all the display modes of the first hold icon h11 to the third hold icon h13 are changed from the default display mode to the display mode of the main character. According to this performance example, not only the hold icon that is the target of prefetching, but also the display mode of all the displayed hold icons can be changed, so that it is possible to give a surprising effect to the effect and In some cases, the expectation for a big hit can be dramatically improved. This effect example may be performed, for example, when the hold is increased at a specific timing, and more specifically, when the hold is increased after the extended animation of the hold display frame FL1 is started. You may make it to.

図84は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図84(a−1)〜同図(a−5)では、保留表示枠FL1の拡張範囲が大きくされている様子が示されており、図84(b−1)〜同図(b−5)では、保留表示枠FL1の背景が開放し、そこに保留変化予告演出にかかるキャラクタが出現する様子が示されており、図84(c−1)〜同図(c−4)では、変動アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。   FIG. 84 is a diagram showing, in stages, another example of the pending change notice effect. Here, FIGS. 84(a-1) to (a-5) show that the extension range of the hold display frame FL1 is enlarged, and FIGS. 84(b-1) to (a-5). FIG. 84(c-1) to FIG. 84(c-4) show a state in which the background of the hold display frame FL1 is opened and a character related to the hold change notice effect appears in b-5). In the figure, it is shown that an effect of changing the display mode of the variable icon is being performed.

図84(a−1)に示される演出例は、図77(g)に示して上述したのと同様であるので、詳しい説明については省略する。   The effect example shown in FIG. 84(a-1) is the same as that shown in FIG. 77(g) and described above, and thus detailed description thereof will be omitted.

図84(a−1)に続く同図(a−2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1が上方にさらに拡張している様子が示されている。また、保留表示枠FL1の上方へのさらなる拡張に応じて、忍者のキャラクタNJ1もさらに上方に移動している。このとき、忍者のキャラクタNJ1は、家紋役物224Eにオーバーラップされておらず、家紋役物224Eにオーバーラップされている状態と比較すると視認容易とされている。また、保留表示枠FL1は、吹き出し部TT3にオーバーラップしており、吹き出し部TT3にオーバーラップしていない状態と比較すると吹き出し部TT3の表示が視認困難とされている。また、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降している。   As shown in FIG. 84(a-1) followed by FIG. 84(a-2), in the first decorative symbol display device 208L, the hold display frame FL1 is further expanded upward. In addition, the ninja character NJ1 is further moved upward in accordance with the further expansion of the reserved display frame FL1. At this time, the ninja character NJ1 is not overlapped with the family crest monument 224E and is easier to visually recognize as compared with the state in which it is overlapped with the family crest monument 224E. Further, the hold display frame FL1 overlaps the balloon TT3, and the display of the balloon TT3 is difficult to visually recognize as compared with the state in which it does not overlap the balloon TT3. In addition, the family crest 224E is descending toward the initial position.

その後、図84(a−3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が3つの手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この3つの手裏剣SH1は、いずれも先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。なお、手裏剣SH1の演出表示は、吹き出し部TT2にオーバーラップしている。また、図84(a−3)に示されるタイミングでは、家紋役物224Eは、初期位置に戻っている。   After that, as shown in FIG. 84(a-3), the first decorative symbol display device 208L shows that the ninja character NJ1 is throwing three shurikens SH1. All of these three shurikens SH1 are moving toward the second hold icon h12 that gives advance notice. The effect display of the shuriken SH1 overlaps the balloon TT2. Further, at the timing shown in FIG. 84(a-3), the family crest monument 224E has returned to the initial position.

その後、図84(a−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、3つの手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 84(a-4), in the first decorative symbol display device 208L, the three shurikens SH1 overlap the second hold icon h12, and the second hold icon h12 explodes. The display is being done.

その後、図84(a−5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、殿様の表示態様で表示されている。なお、このとき、スピーカ120から保留アイコンの表示態様が変化したことの報知音を出力するようにしてもよい。また、このとき、家紋役物224Eの発光態様は変化していないが、変化してもよい。このように、この演出例では、図77に示される演出例と比較すると、保留表示枠FL1の拡張範囲が上方にさらに大きくされているとともに、演出内容も一部が異なっている。なお、保留表示枠FL1の拡張範囲が大きくされても演出内容を同じにしてもよい。また、信頼度に応じて保留表示枠FL1の拡張範囲を変化させるようにしてもよい。これにより、保留表示枠FL1の変化量により大当りに対する期待感に変化を持たせることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 84(a-5), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF2 is erased, and the second hold icon h12 is visually recognized again as compared with the state in which the effect EF2 is not erased. Displayed easily. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is the display mode of the lord. At this time, the speaker 120 may output a notification sound that the display mode of the hold icon has changed. Further, at this time, the light emission mode of the family crest monument 224E has not changed, but may change. As described above, in this effect example, the extension range of the hold display frame FL1 is further increased upward and part of the effect content is different from the effect example shown in FIG. 77. The effect contents may be the same even if the extension range of the hold display frame FL1 is increased. Further, the extension range of the hold display frame FL1 may be changed according to the reliability. As a result, it may be possible to change the feeling of expectation for the big hit depending on the amount of change in the hold display frame FL1.

なお、保留表示枠FL1の拡張範囲を、上方のみならず、幅方向に拡大するようにしてもよい。この場合、例えば、図84(a−3´)に示すように、保留表示枠FL1を上方への拡張に加えて、先読みの対象の保留アイコンに重なる範囲まで幅方向に拡大するようにしてもよい。また、保留表示枠FL1の上下方向に対する拡張範囲を、図77(g)に示される程度とし、幅方向に対する拡張範囲を、先読み対象の保留アイコンに重なる範囲までとしてもよい。また、先読みの対象である第2の保留アイコンh12よりも後に消化される第3の保留アイコンが表示されている場合においては、第3の保留アイコンの少なくとも一部まで、幅方向に拡大するように構成してもよい。換言すれば、保留表示枠FL1の一部が第3の保留アイコンにオーバーラップされるように構成してもよい。   The extension range of the hold display frame FL1 may be expanded not only in the upper direction but also in the width direction. In this case, for example, as shown in FIG. 84(a-3′), in addition to expanding the hold display frame FL1 upward, the hold display frame FL1 may be expanded in the width direction to a range overlapping the hold icon to be read ahead. Good. Further, the extension range of the hold display frame FL1 in the vertical direction may be set to the extent shown in FIG. 77(g), and the extension range in the width direction may be set to a range overlapping with the hold icon of the prefetch target. Further, when the third hold icon that is digested after the second hold icon h12 that is the target of prefetching is displayed, the third hold icon may be expanded in the width direction to at least a part thereof. You may comprise. In other words, a part of the hold display frame FL1 may be overlapped with the third hold icon.

図84(b−1)では、家紋役物224Eが初期位置から上昇し、保留表示枠FL1の拡張アニメにより保留表示枠FL1が上方に拡張したが、拡張部分にキャラクタが出現せず、その後、家紋役物224Eが初期位置まで移動した様子が示されている。その他の演出内容については、図77(g)に示されるのと同様であるので、詳しい説明については省略する。   In FIG. 84(b-1), the family crest monument 224E rises from the initial position and the pending display frame FL1 is expanded upward by the extended animation of the pending display frame FL1, but the character does not appear in the expanded portion, and thereafter, It is shown that the family crest monument 224E has moved to the initial position. Since the other effect contents are the same as those shown in FIG. 77(g), detailed description thereof will be omitted.

その後、図84(b−2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の背景がシャッタのように上昇する開放動作が開始され、背景の裏側が視認されるような態様の表示が行われている様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 84(b-2), in the first decorative symbol display device 208L, the opening operation of raising the background of the hold display frame FL1 like a shutter is started, and the back side of the background is visually recognized. It is shown that various forms of display are being performed.

すると、図84(b−3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の背景が全開状態となり、忍者のキャラクタNJ1が出現する様子が示されている。なお、背景が全開状態となった保留表示枠FL1のバックカラーを複数種類用意し、保留アイコンの表示態様の変化の期待度によって色を異ならせるようにしてもよい。そして、図84(b−3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。なお、手裏剣SH1の投てき演出が開始されるタイミングは、保留表示枠FL1の背景が全開状態となるタイミングよりも後であってもよいし、保留表示枠FL1の背景が全開状態となるタイミングと同じであってもよいし、保留表示枠FL1の背景が全開状態となるよりも前のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   Then, as shown in FIG. 84(b-3), in the first decorative symbol display device 208L, the background of the reserved display frame FL1 is in a fully open state, and the appearance of the ninja character NJ1 is shown. It is also possible to prepare a plurality of types of back colors of the hold display frame FL1 in which the background is in a fully opened state, and to change the color depending on the degree of expectation of a change in the display mode of the hold icon. Then, as shown in FIG. 84(b-3), the first decorative symbol display device 208L shows that the ninja character NJ1 is throwing a shuriken SH1. The throwing effect of the shuriken SH1 may be started after the background of the hold display frame FL1 is fully opened, or the same as the timing of the background of the hold display frame FL1 being fully opened. Alternatively, the timing may be before the background of the hold display frame FL1 is fully opened. Further, in this case, the timing may be always set to one of the timings, or the timing may be different in some cases.

その後、図84(b−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 84(b-4), the first decorative symbol display device 208L shows that the shuriken SH1 is facing the second hold icon h12.

その後、図84(b−5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このとき、保留表示枠FL1の背景がシャッタのように下降する閉鎖動作が開始され、その後、閉扉状態となる。なお、保留表示枠FL1の背景の閉鎖動作の開始タイミングは、エフェクトEF2の表示が開始されるタイミングよりも前であってもよいし、エフェクトEF2の表示が開始されるタイミングと同じであってもよいし、エフェクトEF2の表示が開始されるタイミングよりも後であってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 84(b-5), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps the second hold icon h12, and the display of the effect EF2 in which the second hold icon h12 explodes is displayed. Has been done. At this time, the closing operation in which the background of the hold display frame FL1 descends like a shutter is started, and then the door is closed. The start timing of the closing operation of the background of the hold display frame FL1 may be before the display of the effect EF2 or the same as the display of the effect EF2. Alternatively, it may be after the timing at which the display of the effect EF2 is started. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case.

図84(c−1)に示される演出例は、忍者のキャラクタNJ1が変動アイコンh0に向けて手裏剣を投てきしている点を除き、図77(i)と同様であるので、相違する点について詳しく説明し、その他については説明を省略する。   The example production shown in FIG. 84(c-1) is the same as FIG. 77(i) except that the ninja character NJ1 is throwing a shuriken toward the variable icon h0. A detailed description will be given, and a description of the others will be omitted.

図84(c−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が変動アイコンh0に向けて手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。   As shown in FIG. 84(c-1), the first decorative symbol display device 208L shows that the ninja character NJ1 is throwing a shuriken SH1 toward the variable icon h0.

その後、図84(c−2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、変動アイコンh0と重なり、変動アイコンh0が爆発するエフェクトEF3の表示が行われている。このエフェクトEF3は、変動アイコンh0全体を視認困難とするとともに、忍者のキャラクタNJ1の一部にもオーバーラップしている。なお、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様のまま変化していない。これにより、第2の保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示に対する期待感を維持しつつ、変動アイコンh0の表示態様が変化して当該変動についての大当りへの信頼度が高くなるかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 84(c-2), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps the variable icon h0, and the effect EF3 in which the variable icon h0 explodes is displayed. The effect EF3 makes it difficult to visually recognize the entire variable icon h0, and also overlaps a part of the ninja character NJ1. The second hold icon h12 remains unchanged in the display mode of the prefetching notice. This may change the display mode of the variation icon h0 and increase the reliability of the big hit for the variation while maintaining the expectation for the symbol variation display based on the hold corresponding to the second hold icon. It may be possible to give the player a sense of expectation.

その後、図84(c−3)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。すなわち、変動アイコンh0の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知しているということができる。換言すれば、変動アイコンの表示態様が変化する予告が行われるのに先立って、所定の発光手段(家紋役物224Eが内蔵するLEDや、特図始動口に設けられたLED等)が変動アイコンh0の変化後の態様に応じて態様を変化しているということができる。   After that, in FIG. 84(c-3), it is shown that the emission color of the family coat emblem 224E changes from white to green. That is, it can be said that a notice is given that the display color of the variable icon h0 changes from white to green. In other words, the predetermined light emitting means (such as the LED incorporated in the family crest product 224E or the LED provided in the special figure starting port) is changed to the change icon before the notice that the change icon display mode is changed is given. It can be said that the aspect is changed according to the aspect after the change of h0.

その後、図84(c−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF3が消去され、変動アイコンh0が再び視認容易に表示される。このとき、変動アイコンh0の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、変動アイコンh0の表示態様が変化したことを報知している。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化した後で音声出力がされてもよいし、音声出力がされた後で変動アイコンh0の表示態様が変化するようにしてもよいし、変動アイコンh0の表示態様の変化と音声出力とが同時に行われてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 84(c-4), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF3 is erased, and the variable icon h0 is displayed again easily in a visible manner. At this time, the variation icon h0 is displayed in a green lighting state. On the other hand, the sound “picone” is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the variable icon h0 has changed. It should be noted that voice output may be performed after the display mode of the variable icon h0 is changed, the display mode of the variable icon h0 may be changed after the voice output, or the display of the variable icon h0 may be changed. The mode change and the voice output may be performed at the same time.

図85は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。図85では、UI部が表示画面からフレームアウトしているときに、保留アイコンの表示態様の変化演出が行われている様子が示されている。   FIG. 85 is a diagram showing, in stages, another example of the pending change notice effect. FIG. 85 shows a state in which the effect of changing the display mode of the hold icon is being performed when the UI unit is framed out of the display screen.

図85(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が保留表示枠FL1に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図85(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、白色で点滅しており、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が変動表示している様子が示されている。このとき、保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様であり、装飾図柄にオーバーラップしていない。また、チュートリアル表示部TT1は、非表示とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の左側に、チビ姫のキャラクタCH1とともに、吹き出し部TT2が表示されている。吹き出し部TT2には複数のクエスチョンマークが並べて表示されており、後述する、保留表示枠FL1を含むUI部がフレームアウトするUI部FOアニメが行われることを示唆している。すなわち、図85(a)に示される吹き出し部TT2の表示は、保留表示枠FL1がフレームアウトにより非表示となる所定の演出に関連する表示が行われているということができる。   As shown in FIG. 85(a), in the first decorative symbol display device 208L, a UI section is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI section, the variable icon h0 is displayed in the reserved display frame FL1. The hold icon display area is displayed in a housed manner, and on the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 85(a), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 are in the default display mode, but the second hold icon h12 is blinking in white and is displayed in the read-ahead notice display mode. Further, in the first decorative symbol display device 208L, a state in which the first decorative symbol is variably displayed is shown. At this time, the hold display frame FL1 is a default display mode and does not overlap the decorative pattern. Further, the tutorial display section TT1 is hidden. Further, in the first decorative pattern display device 208L, the balloon portion TT2 is displayed on the left side of the display screen together with the princess Chibi character CH1. A plurality of question marks are displayed side by side in the balloon portion TT2, which suggests that a UI portion FO animation in which the UI portion including the pending display frame FL1 is framed out, which will be described later, is performed. That is, it can be said that the display of the balloon portion TT2 shown in FIG. 85(a) is a display related to a predetermined effect in which the hold display frame FL1 is hidden due to a frame-out.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図85(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、ステージ名表示部ST1の上方には、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されており、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 85(a), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, the button image 136a is displayed in the default display mode above the stage name display portion ST1, and the variable display of the second decorative symbol is performed on the upper portion of the display screen of the second decorative symbol display device 208M. ing.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、また、表示画面の上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, a state in which a lord's character is riding on the stage is shown, and at the upper part of the display screen, the second reserved number display and special symbols of special maps 1 and 2 are displayed. The fourth symbol of 1 and special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   Further, the family crest actor 224E described above is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned Yatsushiro actor 224Fa and general actor 224Fb are disposed above the first decorative symbol display device 208L. Has been done.

図85(b)は、UI部FOアニメが行われて保留表示枠FL1とともにUI部が表示画面の下方にフレームアウトした様子が示されている。このUI部FOアニメは、例えば、暗転演出やSPリーチへ移行する場合等に行われる。   FIG. 85(b) shows a state where the UI section FO animation is performed and the UI section is framed out below the display screen together with the hold display frame FL1. This UI part FO animation is performed, for example, in the case of transition to darkness production or SP reach.

その後、図85(c)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が表示され、手裏剣SH1を第2の保留アイコンh12が表示されていた位置に向けて投げつける演出が行われている。すなわち、この演出例では、保留表示枠FL1が表示されていない場合でも忍者のキャラクタNJ1による保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている。なお、図85(c)に示すように、忍者のキャラクタNJ1は、装飾図柄にオーバーラップしているとともに、吹き出し部TT2にもオーバーラップしている。   After that, as shown in FIG. 85(c), in the first decorative symbol display device 208L, the ninja character NJ1 is displayed, and the shuriken SH1 is thrown toward the position where the second hold icon h12 was displayed. Is being done. That is, in this effect example, the effect of changing the display mode of the hold icon by the ninja character NJ1 is performed even when the hold display frame FL1 is not displayed. Note that, as shown in FIG. 85(c), the ninja character NJ1 overlaps the decorative pattern and also overlaps the blowing portion TT2.

その後、図85(d)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12が表示された位置に到達して、爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。   Then, as shown in FIG. 85(d), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 reaches the position at which the second hold icon h12 is displayed, and the explosion effect EF2 is displayed. There is.

その後、図85(e)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。すなわち、第2の保留アイコンh12の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知している。   Thereafter, FIG. 85(e) shows a state in which the emission color of the crest product 224E changes from white to green. That is, the advance notice is given that the display color of the second hold icon h12 changes from white to green.

その後、図85(f)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去されるが、UI部が未だフレームアウトした状態であるため、第2の保留アイコンh12は未だ表示されていない。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している。   Then, as shown in FIG. 85(f), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF2 is erased, but the UI part is still in the frame-out state, so the second hold icon h12 is still displayed. It has not been. On the other hand, the sound “picone” is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the hold icon has changed.

図85(g)では、UI部がフレームインするアニメーション(UI部FIアニメ)が行われ、UI部FIアニメが完了した様子が示されている。UI部FIアニメが完了すると、保留表示枠FL1とともにUI部が第1装飾図柄表示装置208Lに表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様が白色から緑色に変更されている。   FIG. 85(g) shows a state in which an animation (UI section FI animation) in which the UI section is framed in is performed and the UI section FI animation is completed. When the UI section FI animation is completed, the UI section is displayed on the first decorative symbol display device 208L together with the hold display frame FL1. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is changed from white to green.

この演出例では、保留表示枠FL1を含めてUI部がフレームアウトし、この間に保留アイコンの表示態様を変化させる演出を行うようにしたが、例えば、図85(a´)〜同図(c´)に示すようにして、保留表示枠FL1を残してUI部をフレームアウトするようにしてもよい。ここで、図85(a´)に示される演出例は、図85(a)と同様であるので、詳しい説明については省略する。   In this example of effect, the UI part including the hold display frame FL1 is framed out, and during this time, an effect of changing the display mode of the hold icon is performed. For example, FIG. 85(a′) to FIG. As shown in ′), the UI portion may be framed out while leaving the hold display frame FL1. Here, the effect example shown in FIG. 85(a') is the same as that in FIG. 85(a), and thus detailed description thereof will be omitted.

図85(a´)に続く同図(b´)では、UI部FOアニメが完了した様子が示されている。図85(b´)に示すように、この演出例では、UI部FOアニメが行われると、UI部が表示画面の下方にフレームアウトするが、保留表示枠FL1はフレームアウトせず、表示された状態が維持されるようになっている。   In FIG. 85( a ′), which follows FIG. 85( a ′), the UI part FO animation is completed. As shown in FIG. 85(b'), in this example of performance, when the UI part FO animation is performed, the UI part is framed out below the display screen, but the hold display frame FL1 is not framed out and is displayed. Is maintained.

図85(c´)では、保留表示枠FL1の拡張アニメが行われて保留表示枠FL1が上方に拡張し、その後、保留表示枠FL1において忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。すなわち、図85(c´)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が保留表示枠FL1の拡張部分に表示され、手裏剣SH1を第2の保留アイコンh12が表示されていた位置に向けて投げつける演出が行われている。すなわち、この演出例では、表示態様の変化の対象である保留アイコンが表示されていない場合でも忍者のキャラクタNJ1による保留アイコンの表示態様の変化演出が行われている。   In FIG. 85(c'), an extended animation of the hold display frame FL1 is performed, the hold display frame FL1 is expanded upward, and then the ninja character NJ1 throws a shuriken SH1 in the hold display frame FL1. It is shown. That is, as shown in FIG. 85(c'), in the first decorative symbol display device 208L, the ninja character NJ1 is displayed in the expanded portion of the hold display frame FL1, and the shuriken SH1 is displayed as the second hold icon h12. The performance is being thrown towards the position where it was. That is, in this effect example, even if the hold icon that is the target of the change of the display mode is not displayed, the change effect of the display mode of the hold icon by the ninja character NJ1 is performed.

図86は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図86(a−1)〜同図(a−7)では、保留アイコンの表示態様を変化させる演出と、予告アイコンの表示が同時期に行われている様子が示されており、図86(b−1)〜同図(b−5)では、保留アイコンが先読み予告の表示態様に変化する様子について示されている。   FIG. 86 is a diagram showing, in stages, another example of the pending change notice effect. Here, FIGS. 86(a-1) to (a-7) show that the effect of changing the display mode of the hold icon and the display of the notice icon are being performed at the same time. FIG. 86(b-1) to FIG. 86(b-5) show how the hold icon changes to the display mode of the prefetching notice.

図86(a−1)に示される演出例は、図77(f)に示して上述したのと同様であるので、詳しい説明については省略する。   The effect example shown in FIG. 86(a-1) is the same as that shown in FIG. 77(f) and described above, and therefore detailed description thereof will be omitted.

図86(a−1)に続く同図(a−2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の上部において忍者のキャラクタNJ1が表れる様子が示されている。なお、忍者のキャラクタNJ1は、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされており、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。   As shown in FIG. 86(a-1) followed by FIG. 86(a-2), the first decorative symbol display device 208L shows a state in which the ninja character NJ1 appears in the upper part of the reserved display frame FL1. It should be noted that the ninja character NJ1 is partially overlapped with the family crest monument 224E, and it is difficult to visually recognize the character NJ1 as compared with a state in which the family crest monument 224E is not partially overlapped.

また、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。   Further, in the third decorative pattern display device 208N, a state in which the throwing animation of the bomb icon I61 by the lord's character is started and the lord's character tries to throw the bomb icon I61 is shown.

その後、図86(a−3)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。   Thereafter, in FIG. 86(a-3), the state in which the family crest monument 224E descends toward the initial position is shown. Then, the portion of the ninja character NJ1 that is not overlapped with the family crest monument 224E is enlarged, and it is easy to visually recognize it. Further, the first decorative symbol display device 208L shows that the ninja character NJ1 is throwing the shuriken SH1. This shuriken SH1 is moving toward the second hold icon h12 that gives advance notice.

一方、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。なお、爆弾アイコンI61の投てきを開始するタイミングは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1の投てきを開始するタイミングと同じであってもよいし、手裏剣SH1の投てきを開始するよりも前のタイミングであってもよいし、手裏剣SH1の投てきが開始された後のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   On the other hand, in the third decorative pattern display device 208N, the appearance that the lord's character has thrown the bomb icon I61 is shown. The timing of starting the throwing of the bomb icon I61 may be the same as the timing of starting the throwing of the shuriken SH1 by the ninja character NJ1, or the timing before starting the throwing of the shuriken SH1. The timing may be after the throwing of the shuriken SH1 is started. Further, in this case, the timing may be always set to one of the timings, or the timing may be different in some cases.

その後、図86(a−4)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。   Thereafter, in FIG. 86(a-4), the state in which the family crest monument 224E is returned to the initial position is shown. The first decorative symbol display device 208L shows the shuriken SH1 facing the second hold icon h12.

一方、図86(a−4)に示されるタイミングでは、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。なお、爆弾アイコンI61は、第1装飾図柄にオーバーラップするとともに、爺のキャラクタGY1や吹き出し部TT3にもオーバーラップしている。換言すれば、第1装飾図柄は、爆弾アイコンI61にオーバーラップされ、爺のキャラクタGY1や吹き出し部TT3も、爆弾アイコンI61にオーバーラップされている。なお、爆弾アイコンI61が第1装飾図柄にオーバーラップされてもよいし、爺のキャラクタGY1や吹き出し部TT3にオーバーラップされてもよい。   On the other hand, at the timing shown in FIG. 86(a-4), the bomb icon I61 is displayed so as to move from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. The bomb icon I61 overlaps with the first decorative symbol and also with the old character GY1 and the balloon TT3. In other words, the first decorative symbol is overlapped with the bomb icon I61, and the grandfather character GY1 and the balloon TT3 are also overlapped with the bomb icon I61. The bomb icon I61 may be overlapped with the first decorative symbol, or may be overlapped with the grandfather character GY1 or the balloon portion TT3.

その後、図86(a−5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 86(a-5), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps the second hold icon h12, and the display of the effect EF2 in which the second hold icon h12 explodes is displayed. Has been done.

一方、図86(a−5)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂する様子が示されている。なお、爆弾アイコンI61が破裂するタイミングは、エフェクトEF2が表示されるタイミングと同じであってもよいし、エフェクトEF2が表示される前のタイミングであってもよいし、エフェクトEF2が表示された後のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   On the other hand, at the timing shown in FIG. 86(a-5), the first decorative symbol display device 208L shows that the bomb icon I61 thrown by the lord's character is ruptured. The timing at which the bomb icon I61 bursts may be the same as the timing at which the effect EF2 is displayed, the timing before the effect EF2 is displayed, or after the effect EF2 is displayed. May be the timing. Further, in this case, the timing may be always set to one of the timings, or the timing may be different in some cases.

その後、図86(a−6)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化し、第2の保留アイコンh12の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知している。   Thereafter, in FIG. 86(a-6), a notice is given that the emission color of the family crest monument 224E changes from white to green, and the display color of the second hold icon h12 changes from white to green.

一方、図86(a−6)に示すタイミングでは、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化し、剣豪リーチに移行することを予告している。なお、ここで、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する音声が出力されてもよい。また、剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミングは、家紋役物224Eの発光色が緑色に変化するタイミングと同じであってもよいし、家紋役物224Eの発光色が緑色に変化するよりも前のタイミングであってもよいし、家紋役物224Eの発光色が緑色に変化するよりも後のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   On the other hand, at the timing shown in FIG. 86(a-6), the exploded bomb icon I61 changes to the swordsman's notice icon I62 to give notice that the swordsman reach will be reached. Here, at the timing when the swordsman's notice icon I62 appears, the speaker 120 may output a sound notifying that effect. Further, the timing at which the swordsman's notice icon I62 changes may be the same as the timing at which the emission color of the family crest actor 224E changes to green, or before the emission color of the family crest actor 224E changes to green. Or the timing after the emission color of the family coat emblem 224E changes to green. Further, in this case, the timing may be always set to one of the timings, or the timing may be different in some cases.

その後、図86(a−7)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している。   Thereafter, as shown in FIG. 86(a-7), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF2 is erased, and the second hold icon h12 is visually recognized again as compared with the state in which the effect EF2 is not erased. Displayed easily. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in a state of lighting in green. On the other hand, the sound “picone” is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the hold icon has changed.

一方、図86(a−7)に示すように、剣豪の予告アイコンI62は、縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置され、その後、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。なお、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1に配置されたことを音声出力により報知してもよい。このように、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置に配置されるため、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置に配置されていない状態と比較してチュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。換言すると、この演出例によれば、剣豪の予告アイコンI62が保留表示枠の一部としてのチュートリアル表示部TT1にオーバーラップする場合があるということができる。このように、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なることで、遊技者に、チュートリアル表示部TT1の表示や剣豪の予告アイコンI62の表示に注意を惹きやすくすることができる場合がある。また、チュートリアルの存在に気づいたり、先や今後起こりうる演出説明よりも当該図柄変動表示に集中させることができる場合がある。   On the other hand, as shown in FIG. 86(a-7), the swordsman's notice icon I62 is arranged in a position overlapping the left end portion of the tutorial display section TT1 while being reduced in size, and thereafter, the bomb icon I61 by the lord's character. Ends the throwing animation. It should be noted that it may be notified by voice output that the swordsman's notice icon I62 has been placed in the tutorial display section TT1. In this way, since the swordsman's notice icon I62 is arranged in a position overlapping the front side of the tutorial display section TT1, compared to the state in which the swordsman's notice icon I62 is not arranged in a position overlapping the front side of the tutorial display section TT1. Then, at least a part of the characters displayed on the tutorial display section TT1 may be difficult to see. In other words, according to this effect example, it can be said that the swordsman's notice icon I62 may overlap the tutorial display section TT1 as a part of the hold display frame. As described above, in this example of performance, the swordsman's notice icon I62 overlaps with the front side of the tutorial display section TT1, so that the player can easily draw attention to the display of the tutorial display section TT1 and the swordsman's notice icon I62. You may be able to. In addition, it may be possible to notice the existence of the tutorial or to concentrate on the symbol variation display rather than the presentation explanation that may occur in the future.

図86(b−1)に示される演出例は、チュートリアル表示部TT1において「パンダは殿様の師匠」の文字表示がなされている点を除き、図76(a)と同様であるため、詳細な説明については省略する。   The production example shown in FIG. 86(b-1) is the same as that of FIG. 76(a) except that the tutorial display unit TT1 displays the characters "Panda is the master of the lord". The description is omitted.

図86(b−1)に続く同図(b−2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。   As shown in FIG. 86(b-1) followed by FIG. 86(b-2), in the third decorative symbol display device 208N, the throwing animation of the bomb icon I61 by the lord's character is started, and the lord's character is bomb icon. It is shown trying to throw I61.

その後、図86(b−3)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきし、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動する様子が示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 86(b-3), the lord's character throws a bomb icon I61, and the bomb icon I61 moves from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. Is shown.

その後、図86(b−4)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタが投てきした爆弾アイコンI61が第2の保留アイコンh12に到達し、爆弾アイコンI61が破裂している様子が示されている。この破裂した爆弾アイコンI61の表示は、第2の保留アイコンh12の全体を覆うとともに、第1の保留アイコンh11の一部にもオーバーラップしている。   Thereafter, as shown in FIG. 86(b-4), in the first decorative symbol display device 208L, the bomb icon I61 thrown by the lord's character reaches the second hold icon h12, and the bomb icon I61 bursts. Is shown. The display of the exploded bomb icon I61 covers the entire second hold icon h12 and also overlaps a part of the first hold icon h11.

その後、図86(b−5)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、破裂した爆弾アイコンI61が消去され、破裂した爆弾アイコンI61が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、先読み予告の表示態様(白色で点滅する表示態様)で表示されている。このように、保留アイコンの先読み予告の表示態様の変化の態様としては、保留増加時のみに限らず、保留増加後の適宜のタイミングで行うようにしてもよい。また、この演出例のように、他の変化演出によって保留アイコンの表示態様を変化させるようにしてもよい。また、上述した保留アイコンの先読み予告の表示態様を変化させる演出を、例えば、UI部がフレームアウトした状態で行われる場合があってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 86(b-5), in the first decorative symbol display device 208L, the ruptured bomb icon I61 is erased, and the ruptured bomb icon I61 is compared to a state in which the bomb icon I61 is not erased. The hold icon h12 of is displayed again easily and visually. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in the prefetch advance notice display mode (display mode blinking in white). As described above, the manner of changing the display mode of the read-ahead notice of the hold icon is not limited to when the hold is increased, and may be performed at an appropriate timing after the hold is increased. Further, like this example of effect, the display mode of the hold icon may be changed by another change effect. Further, the above-described effect of changing the display mode of the pre-reading notice of the hold icon may be performed, for example, in a state where the UI unit is out of frame.

図87は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図87では、保留アイコンの表示態様を変化させる演出をサブ表示装置(第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)を可動させながら行う様子が示されている。   FIG. 87 is a diagram showing, in stages, another example of the pending change notice effect. Here, FIG. 87 shows a state in which the effect of changing the display mode of the hold icon is performed while moving the sub display devices (the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N).

図87(a−1)に示される演出例は、図77(d)に示して上述したのと同様であるので、詳しい説明については省略する。   The effect example shown in FIG. 87(a-1) is the same as that shown in FIG. 77(d) and described above, and thus detailed description thereof will be omitted.

図87(a−1)に続く図87(a−2)では、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていた殿様のキャラクタがステージごと消去されている様子が示されている。   FIG. 87(a-2) following FIG. 87(a-1) shows a state in which the lord's character displayed on the third decorative symbol display device 208N is erased for each stage.

その後、図87(a−3)では、第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、第1装飾図柄表示装置208Lの中央に向かって移動している様子が示されている。このとき、爺のキャラクタGY1、吹き出し部TT3、チュートリアル表示部TT1及び第1装飾図柄の右図柄の各一部が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされており、爺のキャラクタGY1、吹き出し部TT3、チュートリアル表示部TT1及び第1装飾図柄の右図柄の各一部が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされていない状態と比較するとそれぞれ視認困難な状態とされている。   Then, in FIG. 87 (a-3), the third decorative symbol display device 208N is moving toward the center of the first decorative symbol display device 208L along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. The situation is shown. At this time, the grand character GY1, the balloon section TT3, the tutorial display section TT1, and each part of the right symbol of the first decorative pattern are overlapped with the third decorative symbol display device 208N, and the grand character GY1 and the balloon section. TT3, the tutorial display unit TT1, and each part of the right symbol of the first decorative symbol are in a visually difficult state when compared with a state in which the third decorative symbol display device 208N does not overlap each part.

その後、図87(a−4)では、第3装飾図柄表示装置208Nが引き続き移動している様子が示されている。そして、第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の下部に保留表示枠FL2が表示されるとともに、その枠内に変動アイコンh00が表示されている。第3装飾図柄表示装置208Nに表示された保留表示枠FL2及び変動アイコンh00は、それぞれ、第1装飾図柄表示装置208Lに表示された保留表示枠FL1及び変動アイコンh0よりもサイズが大きくされている。すなわち、第3装飾図柄表示装置208Nに表示された保留表示枠FL2は、第1装飾図柄表示装置208Lに表示された保留表示枠FL1を拡張表示しているということができる。なお、図87(a−4)に示されるタイミングでは、爺のキャラクタGY1に対するオーバーラップは解消されたが、吹き出し部TT3、第1装飾図柄の右図柄の各一部は依然として第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされている。さらに、図87(a−4)に示されるタイミングでは、保留表示枠FL1及びこれに収容されている変動アイコンh0と、吹き出し部TT2の各一部が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされており、保留表示枠FL1及びこれに収容されている変動アイコンh0と、吹き出し部TT2の各一部が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。   After that, in FIG. 87(a-4), it is shown that the third decorative symbol display device 208N is continuously moving. Then, in the third decorative symbol display device 208N, the hold display frame FL2 is displayed at the bottom of the display screen, and the variable icon h00 is displayed in the frame. The hold display frame FL2 and the variable icon h00 displayed on the third decorative symbol display device 208N are larger than the hold display frame FL1 and the variable icon h0 displayed on the first decorative symbol display device 208L, respectively. .. That is, it can be said that the hold display frame FL2 displayed on the third decorative symbol display device 208N is an extended display of the hold display frame FL1 displayed on the first decorative symbol display device 208L. It should be noted that, at the timing shown in FIG. 87(a-4), although the overlap with the grandfather character GY1 has been eliminated, the balloon portion TT3, each part of the right symbol of the first decorative symbol is still the third decorative symbol display. It is overlapped with device 208N. Further, at the timing shown in FIG. 87(a-4), the hold display frame FL1 and the variable icon h0 accommodated therein, and each part of the balloon section TT2 are overlapped on the third decorative symbol display device 208N. Therefore, it is difficult to visually recognize the hold display frame FL1 and the variable icon h0 accommodated in the hold display frame FL1, and each of the balloon parts TT2 is not overlapped with the third decorative symbol display device 208N. ..

その後、図87(a−5)に示すタイミングで、第3装飾図柄表示装置208Nは、その中心が第1装飾図柄表示装置208Lの中心と整合する位置となって、移動を終了している。すると、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている保留表示枠FL1や第1装飾図柄の中図柄の全部が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされ、中図柄や、保留表示枠FL1とともに変動アイコンh0が正面視で視認不能な状態となる。また、第1の保留アイコンh11、吹き出し部TT2、吹き出し部TT3の一部も第3装飾図柄表示装置208Nによってオーバーラップされ、第1の保留アイコンh11、吹き出し部TT2、吹き出し部TT3の一部が第3装飾図柄表示装置208Nによってオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難となっている。   Then, at the timing shown in FIG. 87(a-5), the third decorative symbol display device 208N has reached the position where its center is aligned with the center of the first decorative symbol display device 208L, and has finished moving. Then, all of the reserved display frame FL1 displayed on the first decorative symbol display device 208L and the middle symbols of the first decorative symbol are overlapped on the third decorative symbol display device 208N, and together with the medium symbol and the reserved display frame FL1. The change icon h0 becomes invisible in a front view. In addition, a part of the first hold icon h11, the balloon TT2, and the balloon TT3 is also overlapped by the third decorative symbol display device 208N, and the first reserve icon h11, the balloon TT2, and a part of the balloon TT3. It is difficult to visually recognize as compared with the state where the third decorative symbol display device 208N does not overlap.

その後、図87(a−6)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、保留表示枠FL2の拡張アニメが行われて保留表示枠FL2が上方に拡張し、当該拡張部分に忍者のキャラクタNJ2が表れている様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lに表示された保留表示枠FL1が拡張表示された保留表示枠FL2がさらに拡張表示されているということができる。なお、第3装飾図柄表示装置208Nに表示された忍者のキャラクタNJ2は、第1装飾図柄表示装置208Lに表示される忍者のキャラクタNJ1よりもサイズが大きくされているが、同じであってもよいし、小さくされてもよい。   Then, as shown in FIG. 87(a-6), in the third decorative symbol display device 208N, an expansion animation of the reserved display frame FL2 is performed, the reserved display frame FL2 expands upward, and a ninja appears in the expanded portion. The appearance of the character NJ2 is shown. That is, it can be said that the pending display frame FL2 displayed in the first decorative symbol display device 208L is further displayed in an extended display. Although the ninja character NJ2 displayed on the third decorative symbol display device 208N is larger than the ninja character NJ1 displayed on the first decorative symbol display device 208L, the size may be the same. However, it may be made smaller.

すると、図87(a−7)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、忍者のキャラクタNJ2が手裏剣SH1を投てきしている様子が表示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の予告アイコンh12に向かって移動している。なお、手裏剣SH1の演出表示は、チビ姫のキャラクタCH1や爺のキャラクタGY1による会話予告の表示よりも前面側に表示されるようにしてもよいし、背面側に表示されるようにしてもよい。なお、忍者のキャラクタNJ2による演出は、拡張後の保留表示枠FL2の拡張部分において行われているということができる。換言すれば、保留表示枠FL2の拡張した部分に演出表示の一例である忍者のキャラクタNJ2が表示されているということができる。この忍者のキャラクタNJ2による演出は、先読み予告や当該変動予告の演出として機能する場合がある。また、手裏剣SH1による演出表示は、拡張後の保留表示枠FL2で行われる演出(忍者のキャラクタNJ2による演出)と関連するが、保留表示枠FL2の外で行われている演出ということができる。   Then, as shown in FIG. 87(a-7), a state in which the ninja character NJ2 is throwing the shuriken SH1 is displayed on the third decorative symbol display device 208N. The shuriken SH1 is moving toward the second notice icon h12 that gives the look-ahead notice. The effect display of the shuriken SH1 may be displayed on the front side or on the back side of the conversation notice displayed by the princess Chibi character CH1 and the grandpa character GY1. . It can be said that the effect by the ninja character NJ2 is performed in the expanded portion of the expanded pending display frame FL2. In other words, it can be said that the Ninja character NJ2, which is an example of effect display, is displayed in the expanded portion of the hold display frame FL2. The effect by the ninja character NJ2 may function as an effect of the look-ahead notice or the change notice. Further, the effect display by the shuriken SH1 is related to the effect (effect by the ninja character NJ2) performed in the extended display frame FL2 after expansion, but can be said to be the effect performed outside the retained display frame FL2.

その後、図87(a−8)に示すように、手裏剣SH1が、第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに跨るように移動し、第2の保留アイコンh12に向かっていく様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 87(a-8), the shuriken SH1 moves so as to straddle the third decorative symbol display device 208N and the first decorative symbol display device 208L, and moves toward the second hold icon h12. The situation is shown.

その後、図87(a−9)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、第3装飾図柄表示装置208Nに一部がオーバーラップされている。   Then, as shown in FIG. 87(a-9), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps the second hold icon h12, and the display of the effect EF2 in which the second hold icon h12 explodes is displayed. Has been done. The effect EF2 is partially overlapped with the third decorative symbol display device 208N.

その後、図87(a−10)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの周囲に配置されたLEDが緑色に発光しており、これらの発光手段により、第2の保留アイコンh12の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知する。なお、家紋役物224Eの発光色の変化のタイミングが、第3装飾図柄表示装置208Nに設けられたLEDが緑色に発光するタイミングと同じであってもよいし、第3装飾図柄表示装置208Nに設けられたLEDが緑色に発光するよりも後のタイミングであってもよいし、第3装飾図柄表示装置208Nに設けられたLEDが緑色に発光するよりも前のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   After that, in FIG. 87(a-10), it is shown that the emission color of the family crest monument 224E changes from white to green. Further, the LED arranged around the third decorative symbol display device 208N emits green light, and these light emitting means notify the advance notice that the display color of the second hold icon h12 changes from white to green. To do. The timing of the change in the emission color of the family coat emblem 224E may be the same as the timing at which the LED provided in the third decorative symbol display device 208N emits green light, or in the third decorative symbol display device 208N. The timing may be after the provided LED emits green light, or may be the timing before the LED provided in the third decorative symbol display device 208N emits green light. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case.

その後、図87(a−11)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。ここで、保留アイコンの表示態様が変化したことを音声の出力により報知してもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 87(a-11), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF2 is erased, and the second hold icon h12 is visually recognized again as compared with the state in which the effect EF2 is not erased. Displayed easily. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in a state of lighting in green. Here, a change in the display mode of the hold icon may be notified by voice output.

その後、図87(a−12)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、忍者のキャラクタNJ2とともに保留表示枠FL2が消去されている様子が示されている。この場合、例えば、第3装飾図柄表示装置208Nからフレームアウトするアニメーションにより行ってもよいし、フェードアウトにより消去するようにしてもよいし、突然消去する態様であってもよい。   Then, as shown in FIG. 87(a-12), the third decorative symbol display device 208N shows that the hold display frame FL2 is erased together with the ninja character NJ2. In this case, for example, the animation may be performed by frame-out from the third decorative symbol display device 208N, may be erased by fade-out, or may be erased suddenly.

その後、図87(a−13)では、第3装飾図柄表示装置208Nが右方向に移動して初期位置に向かっていく様子が示されている。図87(a−13)に示されるタイミングでは、第1の保留アイコンh11のオーバーラップが解消されるとともに、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている保留表示枠FL1が第3装飾図柄表示装置208Nに一部がオーバーラップされた状態となり、変動アイコンh0とともに一部が視認可能な状態となる。また、第1装飾図柄の中図柄も、第3装飾図柄表示装置208Nに一部がオーバーラップされた状態となり、第3装飾図柄表示装置208Nに一部がオーバーラップされていない状態と比較すると一部が視認可能な状態となる一方、右図柄が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされ、オーバーラップされていない状態と比較すると視認困難な状態となっている。   Then, in FIG. 87(a-13), a state is shown in which the third decorative symbol display device 208N moves to the right and moves toward the initial position. At the timing shown in FIG. 87 (a-13), the overlap of the first hold icon h11 is resolved, and the hold display frame FL1 displayed on the first decorative symbol display device 208L is the third decorative symbol display. A part of the device 208N is overlapped, and a part of the device 208N is visible together with the change icon h0. In addition, the middle pattern of the first decorative symbol is also partially overlapped with the third decorative symbol display device 208N, and compared with the state where the third decorative symbol display device 208N is not partially overlapped. While the part is visible, the right symbol is overlapped with the third decorative symbol display device 208N, which makes it difficult to see as compared with the non-overlapped state.

その後、図87(a−14)では、第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置となった様子が示されている。図87(a−14)に示されるタイミングでは、これまで第3装飾図柄表示装置208Nによってオーバーラップされていた第1装飾図柄表示装置208Lにおける各表示について、オーバーラップが解消されたので、オーバーラップが解消されていない状態と比較するといずれの表示も視認容易な状態となっている。   After that, in FIG. 87(a-14), a state in which the third decorative symbol display device 208N is at the initial position is shown. At the timing shown in FIG. 87 (a-14), since the overlap has been resolved for each display in the first decorative symbol display device 208L that has been overlapped by the third decorative symbol display device 208N so far, the overlap is achieved. Compared with the state in which is not eliminated, each display is in a state where it is easy to visually recognize.

その後、図87(a−15)では、第3装飾図柄表示装置208Nの周囲で発光していたLEDが消灯している様子が示されている。なお、消灯せずに、デフォルトの発光態様(例えば、白色で点灯する発光態様)で点灯するようにしてもよい。一方、家紋役物224Eでは、第2の保留アイコンh12の表示色に対応して、依然として緑色で発光している。   After that, in FIG. 87(a-15), it is shown that the LED emitting light around the third decorative symbol display device 208N is turned off. Instead of turning off the light, the light may be turned on in a default light emitting mode (for example, a light emitting mode of lighting in white). On the other hand, the family crest monument 224E still emits green light in correspondence with the display color of the second hold icon h12.

なお、この演出例では、2つのサブ表示装置(第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)のうちの一方の表示装置(第3装飾図柄表示装置208N)を第1装飾図柄表示装置208Lにオーバーラップするように移動させ、保留アイコンの表示態様を変化させる演出を行うようにしたが、例えば、図87(b)に示すように、2つのサブ表示装置のうちの両方を移動させて保留アイコンの表示態様を変化させる演出を行うようにしてもよい。   In this production example, one display device (third decorative symbol display device 208N) of the two sub display devices (second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N) is the first decorative symbol. Although the display device 208L is moved so as to overlap the display device 208L so that the display mode of the hold icon is changed, for example, as shown in FIG. 87(b), both of the two sub display devices are displayed. You may make it perform the effect which moves and changes the display mode of a hold icon.

具体的には、図87(b)に示すように、保留アイコンの表示態様の変化演出を行う際に、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとを、第1装飾図柄表示装置208Lの中央で互いに近接する位置まで移動させる。そして、第3装飾図柄表示装置208Nから第2装飾図柄表示装置208Mに亘って保留表示枠FL2を拡張して表示するとともに、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている保留表示枠FL2の下部に変動アイコンh00を表示するとともに、変動アイコンh00の上方に忍者のキャラクタNJ2を表示する。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び、第3装飾図柄表示装置208Nにより、吹き出し部TT2、吹き出し部TT3、第1の保留アイコンh11、第2の保留アイコンh12、保留表示枠FL1及び変動アイコンh0の全部がオーバーラップされており、チュートリアル表示部TT1、チビ姫のキャラクタCH1の一部がオーバーラップされている。   Specifically, as shown in FIG. 87(b), when performing the effect of changing the display mode of the hold icon, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are set to the first decorative symbol. The display device 208L is moved to a position near each other in the center. Then, the reserved display frame FL2 is expanded and displayed from the third decorative symbol display device 208N to the second decorative symbol display device 208M, and at the bottom of the reserved display frame FL2 displayed on the third decorative symbol display device 208N. And the ninja character NJ2 is displayed above the variation icon h00. At this time, by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the balloon portion TT2, the balloon portion TT3, the first hold icon h11, the second hold icon h12, the hold display frame FL1 and the variable icon. All of h0 are overlapped, and a part of the tutorial display section TT1 and the Chibihime character CH1 are overlapped.

図88は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図88では、上述した2つのサブ表示装置に換えてサブ表示装置(副装飾図柄表示装置208Pを1つだけ備え、この副装飾図柄表示装置208Pにおいて保留アイコンの表示態様を変化させる演出を行う様子が示されている。   FIG. 88 is a diagram showing, in stages, another example of the pending change notice effect. Here, in FIG. 88, a sub-display device (only one sub-decorative pattern display device 208P is provided in place of the above-described two sub-display devices, and the display mode of the hold icon is changed in this sub-decorative pattern display device 208P Is shown.

図88では、メイン表示装置としての装飾図柄表示装置208と、サブ表示装置としての副装飾図柄表示装置208Pとを備えた点において、上述した実施形態と異なっている。なお、副装飾図柄表示装置208Pは、装飾図柄表示装置208の前面側に配置されており、副装飾図柄表示装置208Pの上端縁が、装飾図柄表示装置208の下端縁の一部の前側に重なっている。そして、図88(a)に示すように、副装飾図柄表示装置208Pには、保留表示枠FL1と保留アイコン表示領域とが左右方向に並べて配置されるとともに、これらの下方にはチュートリアル表示部TT1が形成されたUI部が表示されており、保留表示枠FL1内には変動アイコンh0が表示され、保留アイコン表示領域には、保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様とされているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様とされている。また、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダと殿様の関係についての説明がなされている。また、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側に、チビ姫のキャラクタCH1とともに吹き出し部TT2が表示されている。吹き出し部TT2には、「爺はどこ〜」というセリフ表示がなされている。また、表示画面の右側には、爺のキャラクタGY1とともに吹き出し部TT3が表示されている。吹き出し部TT3には、「ここじゃ」というセリフ表示がなされている。すなわち、図88(a)に示される演出例では、会話予告が行われている。なお、吹き出し部TT2及び吹き出し部TT3は、装飾図柄にオーバーラップされているが、装飾図柄が吹き出し部TT2,TT3にオーバーラップされるようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上部分には、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。図88(a)に示されるタイミングでは、装飾図柄の変動表示が行われている。   88 differs from the above-described embodiment in that it includes a decorative symbol display device 208 as a main display device and a sub decorative symbol display device 208P as a sub display device. The sub-decorative symbol display device 208P is arranged on the front side of the decorative symbol display device 208, and the upper edge of the sub-decorative symbol display device 208P overlaps a part of the front side of the lower edge of the decorative symbol display device 208. ing. Then, as shown in FIG. 88(a), the holding display frame FL1 and the holding icon display area are arranged side by side in the left-right direction on the sub-decorative pattern display device 208P, and the tutorial display portion TT1 is arranged below them. The UI section in which is formed is displayed, the variable icon h0 is displayed in the hold display frame FL1, and the hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the first hold icon h11 are in the default display mode, but the second hold icon h12 is in the prefetch advance notice display mode. In the tutorial display section TT1, "Panda is master of lord" is displayed, and the relationship between panda and lord is explained. Further, in the decorative pattern display device 208, a balloon portion TT2 is displayed together with the Chibihime character CH1 on the left side of the display screen. The speech display "Where is the grandfather?" is displayed in the balloon portion TT2. On the right side of the display screen, a balloon portion TT3 is displayed together with the grandfather character GY1. In the speech bubble portion TT3, a dialogue display saying "Here". That is, in the example of the effect shown in FIG. 88(a), a conversation notice is given. Although the balloons TT2 and TT3 are overlapped with the decorative pattern, the decorative pattern may be overlapped with the balloons TT2 and TT3. Further, in the upper right portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are displayed. At the timing shown in FIG. 88(a), the variable display of the decorative pattern is performed.

その後、図88(b)では、保留表示枠FL1の拡張アニメが行われて保留表示枠FL1が上方に拡張し、当該拡張部分に忍者のキャラクタNJ2が表れている様子が示されている。このとき、副装飾図柄表示装置208Pに表示されていた保留表示枠FL1は、副装飾図柄表示装置208Pから装飾図柄表示装置208に亘って拡張し、装飾図柄表示装置208に表示された保留表示枠FL1の拡張部分に忍者のキャラクタNJ1が表示されている。ここで、吹き出し部TT2の一部が拡張後の保留表示枠FL1にオーバーラップされており、吹き出し部TT2の一部が拡張後の保留表示枠FL1にオーバーラップされていない状態と比較して視認困難とされている。また、装飾図柄表示装置208では、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきする演出表示が行われており、図88(b)に示されるタイミングでは、投てきした手裏剣SH1が副装飾図柄表示装置208Pに表示されている第2の保留アイコンh12に向かって移動している様子が示されている。   Then, in FIG. 88(b), an extended animation of the pending display frame FL1 is performed, the pending display frame FL1 is expanded upward, and a state in which the ninja character NJ2 appears in the expanded portion is shown. At this time, the reserved display frame FL1 displayed on the sub-decorative symbol display device 208P is extended from the sub-decorative symbol display device 208P to the decorative symbol display device 208, and the reserved display frame displayed on the decorative symbol display device 208. A ninja character NJ1 is displayed in the expanded portion of FL1. Here, a part of the balloon TT2 is overlapped with the expanded reserved display frame FL1 and a part of the balloon TT2 is visually recognized in comparison with a state where it is not overlapped with the expanded reserved display frame FL1. It is considered difficult. Further, in the decorative symbol display device 208, an effect display in which the ninja character NJ1 throws the shuriken SH1 is displayed, and at the timing shown in FIG. 88(b), the thrown shuriken SH1 is displayed in the sub-decorative symbol display device 208P. It is shown that the user is moving toward the displayed second hold icon h12.

その後、図88(c)では、投てきされた手裏剣SH1が装飾図柄表示装置208から副装飾図柄表示装置208Pに亘って移動し、第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。   Thereafter, in FIG. 88(c), the thrown shuriken SH1 moves from the decorative symbol display device 208 to the sub-decorative symbol display device 208P and is shown toward the second hold icon h12.

その後、図88(d)に示すように、副装飾図柄表示装置208Pでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、隣接して表示されている第1の保留アイコンh11の一部にオーバーラップされている。   Thereafter, as shown in FIG. 88(d), in the secondary decorative symbol display device 208P, the shuriken SH1 overlaps the second hold icon h12, and the effect EF2 in which the second hold icon h12 explodes is displayed. There is. This effect EF2 is overlapped with a part of the first hold icon h11 displayed adjacently.

その後、図88(e)に示すように、副装飾図柄表示装置208Pでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。ここで、保留アイコンの表示態様が変化したことを音声の出力により報知してもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 88(e), in the sub-decorative pattern display device 208P, the effect EF2 is erased, and the second hold icon h12 is again easily visually displayed as compared with the state in which the effect EF2 is not erased. To be done. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in a state of lighting in green. Here, a change in the display mode of the hold icon may be notified by voice output.

図89は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図89(a−1)〜同図(a−6)では、エラー表示が行われているときに保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されており、図89(b)では、複数の装飾図柄表示装置に亘って行われる演出表示が行われているときに保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されており、図89(c−1)〜同図(c−3)では、演出ボタン136の操作により保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されており、図89(d−1)〜同図(d−3)では、演出ボタン136を操作することを促す、ボタン演出が行われているときに保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。   FIG. 89 is a diagram showing, in stages, another example of the pending change notice effect. Here, FIGS. 89(a-1) to (a-6) show that an effect of changing the display mode of the hold icon is being performed while the error display is being performed. FIG. 89(b) shows a state in which an effect of changing the display mode of the hold icon is being performed while the effect display is being performed across the plurality of decorative symbol display devices, and FIG. FIGS. 89(d-1) to 89(c-1) to FIG. 89(d-1) to FIG. 89(d-1) to (c-3) show that the effect of changing the display mode of the hold icon is performed by operating the effect button 136. In the same figure (d-3), a state is shown in which an effect of prompting the user to operate the effect button 136 and changing the display mode of the hold icon while the button effect is being performed is being performed.

図89(a−1)に示される演出例は、エラー表示が行われている点を除き、図77(d)に示して上述したのと同様であるので、異なる点についてのみ詳しく説明し、その他については詳しい説明を省略する。   The effect example shown in FIG. 89(a-1) is the same as that shown in FIG. 77(d) except that an error display is performed, and therefore only the different points will be described in detail. Detailed explanations of other parts are omitted.

図89(a−1)では、下皿が満タンとなったときに「球を抜いてください」という文字表示を行うことにより、下皿満タンエラーが発生していることを報知する下皿満タンエラー表示ERが表示されている様子が示されている。下皿満タンエラー表示ERは、本実施形態におけるエラー表示の一例であり、その他のエラー表示としては、例えば、前面枠扉106が開放されている旨を報知する扉開放表示等がある。このようなエラー表示は、遊技者に速やかに伝える必要があることから、他の表示に優先して表示されている。したがって、図89(a−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、下皿満タンエラー表示ERが、吹き出し部TT2の一部にオーバーラップしている様子が示されている。なお、このようなエラー表示は、エラーが解消されるまで継続して表示される。   In Fig. 89 (a-1), when the lower plate is full, the message "Please remove the ball" is displayed to inform that the lower plate full error has occurred. It is shown that the tan error display ER is displayed. The lower plate full tank error display ER is an example of the error display in the present embodiment, and other error displays include, for example, a door open display that notifies that the front frame door 106 is open. Such an error display is displayed prior to other displays because it is necessary to promptly inform the player. Therefore, as shown in FIG. 89(a-1), in the first decorative symbol display device 208L, the lower plate full tank error display ER is shown as overlapping with a part of the balloon portion TT2. Note that such an error display is continuously displayed until the error is resolved.

その後、図89(a−2)に示すように、家紋役物224Eが初期位置から上昇し、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。図89(a−2)では、家紋役物224Eは、第1装飾図柄表示装置208Lの前面に配置されているため、下皿満タンエラー表示ERの一部が家紋役物224Eにオーバーラップされており、下皿満タンエラー表示ERの一部が家紋役物224Eにオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。   Thereafter, as shown in FIG. 89(a-2), the state in which the family crest monument 224E is lifted from the initial position and overlaps with the front surface side of the first decorative symbol display device 208L is shown. In FIG. 89(a-2), since the family crest monument 224E is arranged on the front surface of the first decorative pattern display device 208L, part of the lower plate full tank error display ER is overlapped with the family crest monument 224E. Therefore, it is difficult to visually recognize the lower plate full tank error display ER as compared with a state in which a part of the lower plate full error display ER is not overlapped with the family crest monument 224E.

その後、図89(a−3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の拡張アニメが行われて保留表示枠FL1が上方に拡張し、家紋役物224Eよりも上方に表れている様子が示されている。この演出例では、保留表示枠FL1よりもエラー表示が優先して表示されるため、保留表示枠FL1の一部が下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされており、保留表示枠FL1の一部が下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。   After that, as shown in FIG. 89(a-3), in the first decorative symbol display device 208L, an extension animation of the reserved display frame FL1 is performed, and the reserved display frame FL1 expands upward, which is greater than that of the family crest actor 224E. The appearance is shown above. In this effect example, since the error display is displayed with priority over the hold display frame FL1, a part of the hold display frame FL1 overlaps the lower plate full tank error display ER, and a part of the hold display frame FL1. Is difficult to visually recognize as compared with the case where the lower plate full tank error display ER is not overlapped.

その後、図89(a−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の上部において、忍者のキャラクタNJ1が表れる様子が示されている。なお、忍者のキャラクタNJ1の一部が、下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされており、忍者のキャラクタNJ1の一部が下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。   Then, as shown in FIG. 89(a-4), the first decorative symbol display device 208L shows a state in which the ninja character NJ1 appears in the upper part of the reserved display frame FL1. In addition, a part of the ninja character NJ1 overlaps the lower plate full tank error display ER, and it is difficult to see when compared with a state in which a part of the ninja character NJ1 does not overlap the lower plate full tank error display ER. It is said that.

図89(a−5)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大する。しかしながら、忍者のキャラクタNJ1の一部が依然として下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされているので、忍者のキャラクタNJ1の一部が下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされていない状態と比較すると忍者のキャラクタNJ1は視認困難である。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。   In FIG. 89(a-5), the state in which the family crest monument 224E descends toward the initial position is shown. Then, the portion of the ninja character NJ1 that is not overlapped with the family crest 224E is enlarged. However, since a part of the ninja character NJ1 is still overlapped with the lower plate full tank error display ER, a ninja is compared with a state where a part of the ninja character NJ1 is not overlapped with the lower plate full tank error display ER. It is difficult to visually recognize the character NJ1. Further, the first decorative symbol display device 208L shows that the ninja character NJ1 is throwing the shuriken SH1. This shuriken SH1 is moving toward the second hold icon h12 that gives advance notice.

その後、図89(a−6)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。すると、保留表示枠FL1、変動アイコンh0及び忍者のキャラクタNJ1に対する家紋役物224Eのオーバーラップ状態が解消される。しかしながら、下皿満タンエラーは依然として継続しているため、下皿満タンエラー表示ERも依然として表示され、保留表示枠FL1の一部と保留表示枠FL1の拡張部分に表示されている忍者のキャラクタNJ1の一部が下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。   After that, FIG. 89(a-6) shows that the family crest monument 224E is returned to the initial position. Then, the overlapping state of the family crest 224E with respect to the hold display frame FL1, the variable icon h0, and the ninja character NJ1 is canceled. However, since the lower plate full tank error is still continuing, the lower plate full tank error display ER is still displayed, and the ninja character NJ1 displayed in a part of the reserved display frame FL1 and the extended part of the reserved display frame FL1 is displayed. Part of it overlaps the lower plate full tank error display ER. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the state that the shuriken SH1 is facing the second hold icon h12 is shown.

図89(b)では、予告表示YKが第2装飾図柄表示装置208M、第1装飾図柄表示装置208L、第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示され、左方向にスクロールしている様子が示されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1が上方に拡張して表示され、拡張部分に忍者のキャラクタNJ1が表示され、保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。なお、図89(b)に示されるタイミングでは、第2の保留アイコンh12が先読み予告の表示態様とされている。また、チュートリアル表示部TT1では、「敵が侵入」の文字表示が表示されており、予告表示YKと関連する内容が表示されている。この演出例では、予告表示YKよりも保留アイコンの表示態様の演出表示を優先して表示するため、予告表示YKの一部が拡張して表示された保留表示枠FL1にオーバーラップされている。   In FIG. 89(b), the notice display YK is displayed across the second decorative symbol display device 208M, the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N, and the state of scrolling to the left is shown. Has been done. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the hold display frame FL1 is expanded and displayed upward, the ninja character NJ1 is displayed in the expanded portion, and an effect of changing the display mode of the hold icon is performed. The situation is shown. Note that at the timing shown in FIG. 89(b), the second hold icon h12 is in the display mode of the prefetching notice. Further, in the tutorial display section TT1, the character display of "enemy invades" is displayed, and the contents related to the notice display YK are displayed. In this effect example, since the effect display of the display mode of the hold icon is displayed with priority over the notice display YK, a part of the notice display YK is overlapped with the extended hold display frame FL1.

図89(c−1)では、先読み予告の表示態様の一例として、第2の保留アイコンh12が演出ボタン136を模した表示態様であるボタン保留アイコンとなっている様子が示されている。なお、この演出例では、チビ姫のキャラクタCH1や爺のキャラクタGY1は表示されておらず、チュートリアル表示部TT1は、非表示状態となっている。また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、ボタン画像136aが表示されていないが、ボタン画像136aが表示されていてもよい。また、このボタン保留アイコンは、保留表示枠FL1とは離間した位置に表示されているため、保留表示枠FL1が拡大表示した場合でもオーバーラップされない表示であるということができる。また、ボタンの保留アイコンの表示態様は、保留増加時に表示されてもよいし、保留増加後に他の表示態様(例えば、デフォルトの表示態様等)から変更するようにしてもよい。   In FIG. 89(c-1), as an example of the display mode of the prefetching notice, a state is shown in which the second hold icon h12 is a button hold icon that is a display mode imitating the effect button 136. In addition, in this example of performance, the character CH1 of Princess Chibi and the character GY1 of the grandfather are not displayed, and the tutorial display unit TT1 is in a non-display state. Although the button image 136a is not displayed on the second decorative symbol display device 208M, the button image 136a may be displayed. Further, since the button hold icon is displayed at a position apart from the hold display frame FL1, it can be said that even if the hold display frame FL1 is enlarged and displayed, it does not overlap. The display mode of the hold icon of the button may be displayed when the hold is increased, or may be changed from another display mode (for example, a default display mode) after the hold is increased.

その後、図89(c−2)に示されるタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図89(c−3)に示すように、第2の保留アイコンh12がボタン保留アイコンから殿様のキャラクタの表示態様の保留アイコンに変化する。なお、演出ボタン136の操作は、図柄変動中であることを条件として受付可能な状態とし、図柄停止表示中は、受付不可としているが、図柄停止表示中も演出ボタン136の操作を受付可能としてもよい。   After that, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 89(c-2), the second hold icon h12 is changed from the button hold icon to that shown in FIG. 89(c-3). It changes to the hold icon in the display mode of the lord's character. It should be noted that the operation of the effect button 136 is in a receivable state on the condition that the symbol is changing, and cannot be accepted during the symbol stop display, but the operation of the effect button 136 can be accepted even during the symbol stop display. Good.

図89(d−1)では、ボタン演出が行われているときに保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央に演出ボタン136を模したボタン画像136aが表示されているとともに、その下方に、演出ボタン136の操作有効期間を示す残時間表示バーが表示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン演出が行われている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1が上方に拡張して表示され、拡張部分に忍者のキャラクタNJ1が表示され、保留アイコンの表示態様を変化させる演出も行われている。この演出例では、ボタン演出よりも保留アイコンの表示態様を変化させる演出表示を優先して表示するため、ボタン画像136a及び残時間表示バーの一部が拡張して表示された保留表示枠FL1にオーバーラップされている。また、ボタン演出が行われている間は、第1装飾図柄は表示されず、そのため、ボタン演出は、装飾図柄にオーバーラップされない演出であるということができ、また、装飾図柄は、ボタン演出にオーバーラップされない演出であるということもできる。なお、このとき、上述したエラー表示が行われる場合には、ボタン演出や保留表示枠FL1に優先して表示されることとなる。また、上述したボタン保留アイコンが表示される場合には、ボタン画像136aや残時間表示バーよりも前面側に表示され、また、保留表示枠FL1よりも前面側に表示されるが、ボタン画像136aや残時間表示バーよりも背面側に表示されてもよいし、保留表示枠FL1よりも背面側に表示されてもよい。   FIG. 89(d-1) shows a state in which an effect for changing the display mode of the hold icon is performed while the button effect is being performed. Specifically, in the first decorative symbol display device 208L, a button image 136a imitating the effect button 136 is displayed in the center, and a remaining time display bar indicating the operation valid period of the effect button 136 is displayed below the button image 136a. It is displayed. That is, the button effect is performed on the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the hold display frame FL1 is expanded and displayed upward, the ninja character NJ1 is displayed in the expanded portion, and an effect of changing the display mode of the hold icon is also performed. . In this effect example, since the effect display for changing the display mode of the hold icon is displayed with priority over the button effect, the hold image frame FL1 in which the button image 136a and the remaining time display bar are partially expanded is displayed. It is overlapped. Further, while the button effect is being performed, the first decorative symbol is not displayed, and therefore the button effect can be said to be an effect that does not overlap the decorative symbol, and the decorative symbol is the button effect. It can be said that the productions do not overlap. At this time, when the above-described error display is performed, the button effect and the hold display frame FL1 are displayed in priority. When the button hold icon described above is displayed, the button image 136a is displayed in front of the button image 136a and the remaining time display bar and is displayed in front of the hold display frame FL1. It may be displayed on the back side of the remaining time display bar or on the back side of the hold display frame FL1.

その後、図89(d−2)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図89(d−3)に示すように、殿様のキャラクタがアップして表示されたカットイン表示が行われる場合がある。このカットイン表示が行われることにより、遊技者は大当りの信頼度が高いことを認識することができる場合がある。この演出例では、カットイン演出よりも保留アイコンの表示態様を変化させる演出を優先して表示するため、カットイン画像の一部が拡張して表示された保留表示枠FL1にオーバーラップされている。なお、このとき、上述したエラー表示が行われる場合には、カットイン表示や保留表示枠FL1に優先して表示されることとなる。また、上述したボタン保留アイコンが表示される場合には、カットイン表示よりも前面側に表示され、また、保留表示枠FL1よりも前面側に表示されるが、カットイン表示よりも背面側に表示されてもよいし、保留表示枠FL1よりも背面側に表示されてもよい。   Thereafter, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 89(d-2), as shown in FIG. 89(d-3), the cut-in in which the lord's character is displayed up is displayed. Display may occur. By performing this cut-in display, the player may be able to recognize that the jackpot is highly reliable. In this example of effect, since the effect of changing the display mode of the hold icon is displayed with priority over the cut-in effect, a part of the cut-in image is overlapped with the hold display frame FL1 displayed in an expanded manner. .. At this time, when the above-mentioned error display is performed, the cut-in display and the hold display frame FL1 are displayed in priority. When the above-mentioned button hold icon is displayed, it is displayed on the front side of the cut-in display and on the front side of the hold display frame FL1, but on the back side of the cut-in display. It may be displayed or may be displayed on the back side of the hold display frame FL1.

図90は、本実施形態に適用可能な図柄変動表示の一例について段階的に示す図である。ここで、図90(a−1)〜同図(a−5)に示される演出例は、サブ表示装置を備えておらず、メイン表示装置としての装飾図柄表示装置208のみによって演出表示が行われるように構成されたものが示され、図90(b−1)〜同図(b−2)では、エラー表示が行われた場合の様子について示されている。また、図90(c)では、保留表示枠FL1において、変動アイコンh0と忍者のキャラクタNJ1の表示位置が逆転している様子が示されており、図90(d−1)〜同図(d−2)では、保留アイコン表示領域に保留表示枠が表示される様子が示されている。   FIG. 90 is a diagram showing, stepwise, an example of the variable display of symbols applicable to the present embodiment. Here, the effect examples shown in FIGS. 90(a-1) to (a-5) do not include a sub display device, and effect display is performed only by the decorative pattern display device 208 as the main display device. FIG. 90(b-1) to FIG. 90(b-2) show a state in which an error display is performed. Further, FIG. 90(c) shows that the display positions of the variable icon h0 and the ninja character NJ1 are reversed in the hold display frame FL1, and FIG. 90(d-1) to FIG. 90(d-1). -2) shows that a hold display frame is displayed in the hold icon display area.

図90(a−1)では、メイン表示装置としての装飾図柄表示装置208のみを備え、サブ表示装置を備えていない点において、上述した実施形態と異なっている。そして、図90(a−1)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の下部にUI部が配置されるとともに、表示画面の左上に第2装飾図柄が表示され、また、表示画面の右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。   FIG. 90(a-1) is different from the above-described embodiment in that only the decorative pattern display device 208 as the main display device is provided and the sub display device is not provided. Then, as shown in FIG. 90(a-1), the UI section is arranged at the bottom of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the second decorative pattern is displayed at the upper left of the display screen, and the display screen is also displayed. In the upper right of the, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are displayed.

また、装飾図柄表示装置208の下方には、家紋役物224Eが配置されており、装飾図柄表示装置208の上方には、八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   Further, the family crest actor 224E is arranged below the decorative symbol display device 208, and the Yatsushiro actor 224Fa and the general actor 224Fb are disposed above the decorative symbol display device 208.

図90(a−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の組合せで表示され、揺れ変動が行われている。また、第2装飾図柄では変動表示が行われている。また、UI部では、変動アイコンh0が収容された保留表示枠FL1が表示されるとともに、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。これらの変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、チュートリアル表示部TT1は、非表示とされている。   As shown in FIG. 90(a-1), in the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol is displayed in a combination of "decoration 6-decoration 2-decoration 2", and fluctuation fluctuation is performed. Further, the variable display is performed in the second decorative pattern. Further, in the UI section, the hold display frame FL1 accommodating the variable icon h0 is displayed, and two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The change icon h0 and the hold icons h11 and h12 are in the default display mode. Further, the tutorial display section TT1 is hidden.

その後、図90(a−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ワイプ画像WP1,WP2が表示画面の左右から中央に向かって移動するワイプ表示が行われている。この演出例では、ワイプ画像WP1,WP2として襖を模した画像を用いており、ワイプ表示として、襖が閉まるような演出表示が行われている。ここで、ワイプとは、画像を切り換える際に、表示画面の一部分から次に表示する画像を割り込むようにして表示する映像効果のことをいう。ワイプには様々なタイプの技法があるが、いずれの技法についても適用することができる。この演出例では、ハズレの装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始された後にワイプ画像WP1,WP2によるワイプ表示が行われるようにしているが、揺れ変動が終了して確定表示されたタイミングでワイプ表示が行われるようにしてもよい。また、例えば、ステージチェンジする場合に行われてもよいし、スーパーリーチ演出に移行する場合に行われてもよく、適宜のタイミングで行うことが可能である。ワイプ画像WP1,WP2は、UI部や第1装飾図柄にオーバーラップする一方、第2装飾図柄、第2保留数表示及び第4図柄にオーバーラップされる。なお、図90(a−2)に示されるタイミングでは、保留アイコン表示領域に表示されている2つの保留アイコンh11,h12や保留表示枠FL1は、ワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップされていない。なお、変動アイコンh0は、ワイプ画像WP1,WP2が表示開始されるタイミングで消去されている。ここで、変動アイコンh0が消去されるタイミングは、ワイプ画像WP1,WP2が表示開始されるよりも前のタイミングであってもよいし、ワイプ画像WP1、WP2が表示開始されるタイミングと同じタイミングであってもよいし、ワイプ画像WP1,WP2が表示開始されたタイミングよりも後のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 90(a-2), in the decorative symbol display device 208, the wipe display in which the wipe images WP1 and WP2 move from the left and right of the display screen toward the center is performed. In this example of the effect, images that imitate the sliding doors are used as the wipe images WP1 and WP2, and the wiping display is such that the sliding doors are closed. Here, the wipe means a video effect in which an image to be displayed next is interrupted from a part of the display screen when the image is switched. There are various types of wipe techniques, but any technique can be applied. In this example of performance, the wipe display is performed by the wipe images WP1 and WP2 after the shake variation is started by the combination of the decorative decorative patterns, but the wipe display is performed at the timing when the shake variation is completed and the confirmation display is performed. May be performed. In addition, for example, it may be performed when the stage is changed, or when transitioning to the super reach effect, and can be performed at an appropriate timing. The wipe images WP1 and WP2 are overlapped with the UI portion and the first decorative symbol, while being overlapped with the second decorative symbol, the second reserved number display and the fourth symbol. At the timing shown in FIG. 90(a-2), the two hold icons h11 and h12 and the hold display frame FL1 displayed in the hold icon display area are not overlapped with the wipe images WP1 and WP2. The variable icon h0 is erased at the timing when the wipe images WP1 and WP2 are displayed. Here, the change icon h0 may be deleted at a timing before the wipe images WP1 and WP2 are displayed, or at the same timing as the wipe images WP1 and WP2 are displayed. It may be present, or it may be a timing later than the timing when the wipe images WP1 and WP2 are started to be displayed. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case.

図90(a−3)は、ワイプ画像WP1,WP2がさらに装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に向かって移動している様子が示されている。図90(a−3)に示されるタイミングでは、保留アイコン表示領域に表示されている2つの保留アイコンh11,h12はワイプ画像WP1にオーバーラップされているが、保留表示枠FL1は、ワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップされていない。   FIG. 90(a-3) shows that the wipe images WP1 and WP2 are further moving toward the center of the display screen of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 90(a-3), the two hold icons h11 and h12 displayed in the hold icon display area are overlapped with the wipe image WP1, but the hold display frame FL1 shows the wipe image WP1. , WP2 is not overlapped.

その後、図90(a−4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ワイプ画像WP1,WP2によって表示画面全体が覆われ、ハズレ図柄で確定表示した様子が表示されている。そのため、保留表示枠FL1は、その全体がワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップされた状態とされている。また、表示画面の左上に表示されている第2装飾図柄は、第1装飾図柄の揺れ変動時において表示された装飾図柄の組合せに応じて、「装飾6−装飾2−装飾2」の組合せで停止表示しており、特図1第4図柄も、ハズレの図柄で停止表示している。   Thereafter, as shown in FIG. 90(a-4), in the decorative symbol display device 208, the entire display screen is covered with the wipe images WP1 and WP2, and the state in which the fixed symbol is definitely displayed is displayed. Therefore, the entire hold display frame FL1 is in a state of being entirely overlapped with the wipe images WP1 and WP2. Further, the second decorative pattern displayed on the upper left of the display screen is a combination of "decoration 6-decoration 2-decoration 2" in accordance with the combination of the decorative patterns displayed when the first decorative pattern shakes. It is stopped and displayed, and the special symbol 1 4th symbol is also stopped and displayed with a missing symbol.

その後、保留が消化されて、特図1の図柄変動表示が開始されると、装飾図柄表示装置208では、ワイプ画像WP1,WP2がそれぞれ表示画面の左右方向に向かってフレームアウトするワイプ表示が行われる。その結果、UI部が視認可能とされ、保留表示枠FL1も視認可能に表示される。なお、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄、第2装飾図柄及び特図1第4図柄がそれぞれ変動表示を開始している。このとき、例えば、保留移動アニメーションにより、第1の保留アイコンh11として表示されていた1番目の保留アイコンが保留表示枠FL1に移動し、変動アイコンh0として表示される。また、第2の保留アイコンh12として表示されていた2番目の保留アイコンも1番目の保留アイコンの表示位置に移動し、第1の保留アイコンh11として表示される。また、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」の文字表示が表示されている。   After that, when the hold is exhausted and the symbol variable display of the special figure 1 is started, the wipe pattern is displayed on the decorative symbol display device 208 so that the wipe images WP1 and WP2 are respectively framed out in the left-right direction of the display screen. Be seen. As a result, the UI portion is visible, and the hold display frame FL1 is also visible. In the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the special symbol 1 fourth symbol have begun variably displaying. At this time, for example, by the hold movement animation, the first hold icon displayed as the first hold icon h11 moves to the hold display frame FL1 and is displayed as the variable icon h0. Further, the second hold icon that was displayed as the second hold icon h12 also moves to the display position of the first hold icon and is displayed as the first hold icon h11. Further, in the tutorial display section TT1, the character display "Panda is master of lord" is displayed.

図90(b−1)〜同図(b−2)では、エラー表示の表示中にワイプ表示が行われている様子が示されている。なお、図90(b−1)〜同図(b−2)に示される演出例は、下皿満タンエラー表示ERが表示されている点を除き、図90(a−3)〜同図(a−4)と同様であるので、異なる点についてのみ詳しく説明し、その他については詳しい説明を省略する。図90(b−1)〜同図(b−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した下皿満タンエラー表示ERがワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップしている様子が示されている。このようなエラー表示は、遊技者に速やかに伝える必要があることから、他の表示に優先して表示されている。したがって、図90(b−1)に示す場合においても、ワイプ画像WP1,WP2に優先して下皿満タンエラー表示ERの表示が優先されることとなる。なお、図90(b−2)に示すように、図柄が確定表示された場合でも、下皿満タンエラー表示ERは消去されず、ワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップして表示されることとなる。なお、下皿満タンエラー表示ER等のエラー表示がワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップされるようにしてもよい。   FIG. 90(b-1) to FIG. 90(b-2) show that the wipe display is being performed during the display of the error display. 90(a-3) to FIG. 90(b-3) to FIG. 90(b-2) except that the lower plate full tank error display ER is displayed. Since it is the same as that of a-4), only different points will be described in detail, and detailed description of other points will be omitted. As shown in FIGS. 90(b-1) to 90(b-2), in the decorative symbol display device 208, the above-described lower plate full tank error display ER is shown to overlap the wipe images WP1 and WP2. Has been done. Such an error display is displayed prior to other displays because it is necessary to promptly inform the player. Therefore, also in the case shown in FIG. 90(b-1), the lower plate full tank error display ER is given priority over the wipe images WP1 and WP2. As shown in FIG. 90(b-2), even when the symbol is confirmed and displayed, the lower plate full tank error display ER is not erased and is displayed overlapping the wipe images WP1 and WP2. .. Note that an error display such as the lower plate full tank error display ER may overlap the wipe images WP1 and WP2.

図90(c)は、保留表示枠FL1において、変動アイコンh0と忍者のキャラクタNJ1の表示位置が逆転している様子が示されている。ここで、図90(c)は、変動アイコンh0と忍者のキャラクタNJ1の表示位置が逆転している点を除き、図77(i)と同様であるので、異なる点についてのみ詳しく説明し、その他については詳しい説明を省略する。図90(c)に示す演出例では、例えば、保留表示枠FL1の拡張アニメが行われる際に、保留表示枠FL1の拡張とともに、変動アイコンh0が上方に移動し、変動アイコンh0の背面側から忍者のキャラクタNJ1が登場するような演出が行われる。このように、この演出例では、保留表示枠FL1の拡張の際、変動アイコンh0の表示位置が変化しているということができる。   FIG. 90C shows that the display positions of the variable icon h0 and the ninja character NJ1 are reversed in the hold display frame FL1. Here, FIG. 90(c) is the same as FIG. 77(i) except that the display positions of the variable icon h0 and the ninja character NJ1 are reversed, so only the different points will be described in detail, and others. A detailed description is omitted. In the effect example shown in FIG. 90(c), for example, when the extended animation of the hold display frame FL1 is performed, the variable icon h0 moves upward with the extension of the hold display frame FL1, and from the rear side of the variable icon h0. The effect is such that the ninja character NJ1 appears. As described above, in this effect example, it can be said that the display position of the variable icon h0 is changed when the hold display frame FL1 is expanded.

図90(d−1)では、先読み予告の対象である第2の保留アイコンh12を囲む保留表示枠FL4が表示されるとともに、この保留表示枠FL4が上方に拡張し、当該拡張部分に忍者のキャラクタNJ3が表示されている様子が示されている。なお、図90(d−1)に示される演出例は、第2の保留アイコンh12を囲む保留表示枠FL4が表示され、チュートリアル表示部TT1では非表示とされている点を除き、図77(b)と同様であるので、異なる点についてのみ詳しく説明し、その他については詳しい説明を省略する。図90(d−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、先読み予告の表示態様である第2の保留アイコンh12を囲むように保留表示枠FL4が表示されている。この保留表示枠FL4は、例えば、第2の保留アイコンh12の大きさに合ったサイズのデフォルトの表示態様で、表示画面の下方からフレームインし、第2の保留アイコンh12を囲む位置まで移動した後、拡張アニメにより上述した要領で保留表示枠FL4が上方に拡張する表示が行われる。そして、拡張された保留表示枠FL4の拡張部分に忍者のキャラクタNJ3が表示され、上述したようにして保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われる。なお、保留表示枠FL1を拡張表示して行われる保留アイコンの表示態様を変化させる演出と、保留表示枠FL4を拡張表示して行われる保留アイコンの表示態様を変化させる演出の両方の行われる時期が重なるようにしてもよいし、両方の演出が行われる時期が重ならないようにしてもよい。   In FIG. 90(d-1), a hold display frame FL4 that surrounds the second hold icon h12 that is the subject of the prefetching notice is displayed, and this hold display frame FL4 expands upward and the ninja appears in the expanded portion. It is shown that the character NJ3 is displayed. It should be noted that, in the effect example shown in FIG. 90(d-1), except that the hold display frame FL4 surrounding the second hold icon h12 is displayed and is not displayed in the tutorial display unit TT1, FIG. Since it is the same as that of b), only different points will be described in detail, and detailed description of other points will be omitted. As shown in FIG. 90(d-1), in the first decorative symbol display device 208L, the hold display frame FL4 is displayed so as to surround the second hold icon h12 which is the display mode of the prefetching notice. This hold display frame FL4 is, for example, in a default display mode having a size that matches the size of the second hold icon h12, and is framed in from below the display screen and moved to a position surrounding the second hold icon h12. After that, a display in which the hold display frame FL4 is expanded upward is performed by the expanded animation in the above-described manner. Then, the ninja character NJ3 is displayed in the extended portion of the extended hold display frame FL4, and the effect of changing the display mode of the hold icon is performed as described above. It should be noted that both the effect of changing the display mode of the hold icon performed by expanding the hold display frame FL1 and the effect of changing the display mode of the hold icon performed by expanding the hold display frame FL4 are performed. May be overlapped, or the time when both effects are performed may not be overlapped.

また、保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われているときに、図柄が停止表示し、次の図柄変動表示が開始された場合には、図90(d−2)に示すように、保留アイコンの移動に合わせて保留表示枠FL4も移動する。この場合、例えば、図柄停止表示が行われる場合には、拡張された保留表示枠FL4を縮小してデフォルトの表示態様に変化させ、その後、図柄を確定表示させる。そして、第2の保留アイコンh12の移動アニメーションによる移動に合わせてデフォルトの表示態様の保留表示枠FL4も移動し、図柄変動表示を開始させる。その後、保留表示枠FL4を拡張アニメにより保留表示枠FL4を上方に向けて拡張させる。このような態様で保留表示枠FL4を移動するようにしてもよい。また、図柄停止表示時には、保留表示枠FL4をいったん消去し、次の図柄変動表示が開始された後で、保留表示枠FL4が再び表示されるようにしてもよい。また、図柄停止表示時も保留表示枠FL4の表示を拡張した状態で維持し、第2の保留アイコンh12の移動アニメーションによる移動表示にしたがって保留表示枠FL4も移動するようにしてもよい。   Further, when the effect of changing the display mode of the hold icon is being performed, the symbol is stopped and displayed, and when the next symbol variable display is started, as shown in FIG. 90(d-2), The hold display frame FL4 also moves in accordance with the movement of the hold icon. In this case, for example, when the symbol stop display is performed, the expanded reserved display frame FL4 is reduced to change to the default display mode, and then the symbol is fixedly displayed. Then, the hold display frame FL4 of the default display mode is moved in accordance with the movement of the second hold icon h12 by the moving animation, and the variable display of symbols is started. Then, the hold display frame FL4 is expanded upward by expanding the hold display frame FL4. The hold display frame FL4 may be moved in this manner. Further, at the time of the symbol stop display, the hold display frame FL4 may be erased once, and after the next symbol variable display is started, the hold display frame FL4 may be displayed again. Further, the display of the hold display frame FL4 may be maintained in an expanded state even at the time of the symbol stop display, and the hold display frame FL4 may be moved in accordance with the movement display of the second hold icon h12 by the moving animation.

図91は、保留表示枠の拡張演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図91(a−1)〜同図(a−4)は、保留表示枠としてのチュートリアル表示部TT6が拡張する様子が示されており、図91(b−1)〜同図(b−5)では、保留アイコンが収容される保留表示枠が拡張表示して保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。   FIG. 91 is a diagram showing, in stages, another example of the expansion effect of the hold display frame. Here, FIGS. 91(a-1) to (a-4) show that the tutorial display section TT6 serving as a hold display frame is expanded, and FIGS. 91(b-1) to (a-4). In b-5), a state is displayed in which the hold display frame accommodating the hold icon is expanded and displayed, and an effect of changing the display mode of the hold icon is performed.

図91(a−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が保留表示枠FL1に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図91(a−1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。このとき、保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様であり、装飾図柄にオーバーラップしていない。また、この演出例では、チュートリアル表示部TT6が第1装飾図柄表示装置208Lの下端縁に沿って左右方向に延在しており、保留表示枠FL1及び保留アイコン表示領域の下方に配置されている。そして、チュートリアル表示部TT6には、「パンダは殿様の師匠」という文字表示が行われ、説明表示が行われている様子が示されている。この演出例では、チュートリアル表示部TT6が保留表示枠として機能する場合がある。   As shown in FIG. 91(a-1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI section is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI section, the variable icon h0 is displayed in the reserved display frame. It is displayed in a state of being housed in the FL1, and on the left side of the variable icon h0, a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed. At the timing shown in FIG. 91(a-1), since two variable displays of Toku-zu 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the two hold icons h11 and h12 both have default display modes. At this time, the hold display frame FL1 is the default display mode and does not overlap the decorative pattern. In addition, in this effect example, the tutorial display section TT6 extends in the left-right direction along the lower edge of the first decorative symbol display device 208L, and is arranged below the hold display frame FL1 and the hold icon display area. .. In the tutorial display section TT6, the characters “Panda is the master of the lord” are displayed, and the explanation is displayed. In this effect example, the tutorial display unit TT6 may function as a hold display frame.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図91(a−1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。なお、この演出例では、ボタン画像136aは表示されていない。   In the second decorative symbol display device 208M, the stage name display portion ST1 is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 91(a-1), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed. Note that the button image 136a is not displayed in this effect example.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、また、表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nの上方で小さく表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, the appearance of the lord's character on the stage is shown, and in the upper part of the display screen, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 and special figure 1 And the fourth symbol of the special figure 2 is displayed. Further, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the third decorative symbol display device 208N.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   Further, the family crest actor 224E described above is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned Yatsushiro actor 224Fa and general actor 224Fb are disposed above the first decorative symbol display device 208L. Has been done.

図91(a−2)では、チュートリアル表示部TT6が上方に拡張するアニメーションにより、保留表示枠FL1及び保留アイコン表示領域を上方に押し上げ、チュートリアル表示部TT6の範囲が拡張されている様子が示されている。また、拡張されたチュートリアル表示部TT6では、酒飲み対決リーチ演出が開始されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lで変動表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nに移動して変動表示が継続される。したがって、この演出例では、装飾図柄の表示が邪魔されない領域が拡張されているということができる。換言すれば、保留表示枠FL1及び保留アイコン表示領域が移動することで、保留表示枠FL1及び保留アイコン表示領域の下部の領域(下部領域)が広がる。その下部領域で行われる表示は、変動表示している装飾図柄や、例えば、会話予告等のセリフの表示や、予告の表示や、保留アイコンの表示の変化の演出等にオーバーラップされない表示であるということができる。また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、「勝利でSP発展」との文字表示が行われ、酒飲み対決リーチ演出で勝利した場合に行われる演出の内容が報知されている。酒飲み対決リーチ演出では、主人公の殿様と爺との飲み比べ対決が行われ、爺が酔いつぶれた場合には、主人公の殿様が勝利であるとして、SPリーチに発展することが予告される。なお、酒飲み対決リーチ演出が開始された場合に、保留表示枠FL1及び保留アイコン表示領域を非表示にしてもよいし、保留表示枠FL1を表示し、保留アイコン表示領域を非表示にするようにしてもよい。   FIG. 91(a-2) shows a state in which the range of the tutorial display section TT6 is expanded by pushing up the hold display frame FL1 and the hold icon display area by an animation in which the tutorial display section TT6 expands upward. ing. Further, in the expanded tutorial display section TT6, a drinker confrontation reach production is started. At this time, the first decorative symbol that has been variably displayed on the first decorative symbol display device 208L is moved to the third decorative symbol display device 208N and the variable display is continued. Therefore, in this effect example, it can be said that the area where the display of the decorative pattern is not disturbed is expanded. In other words, by moving the hold display frame FL1 and the hold icon display area, the lower area (lower area) of the hold display frame FL1 and the hold icon display area is expanded. The display that is performed in the lower area is a decorative pattern that is being displayed in a variable manner, for example, a dialogue display such as a conversation notice, a notice display, or a display that does not overlap with the effect of the change in the display of the hold icon. Can be said. Further, in the second decorative symbol display device 208M, the character display of "SP development by victory" is displayed, and the content of the effect performed when the win in the drink-drink confrontation reach effect is informed. In the production of a drinker confrontation reach, a battle between the protagonist and the grandfather will be compared, and if the grandfather gets drunk, it will be announced that the protagonist will win and that SP will be reached. In addition, when the drink-drink confrontation reach effect is started, the hold display frame FL1 and the hold icon display area may be hidden, or the hold display frame FL1 may be displayed and the hold icon display area may be hidden. May be.

図91(a−3)では、酒飲み対決リーチ演出が継続して行われている様子が示されている。   In FIG. 91(a-3), a state in which the drink confrontation reach production is continuously performed is shown.

その後、図91(a−4)に示されるように、SPリーチへ移行する場合には、爺が酔いつぶれ、主人公の殿様が勝利した演出表示が行われる。一方、SPリーチへ移行せず、ハズレの結果が表示される場合には、図91(a−4´)に示されるように、主人公の殿様が酔いつぶれ、主人公の殿様が爺に敗北した演出表示が行われる。なお、図91(a−1)の状態のチュートリアル表示部TT6では、図91(a−2)の状態のチュートリアル表示部TT6で行われる演出表示が行われないように構成されてもよく、また、図91(a−2)の状態のチュートリアル表示部TT6では、図91(a−1)の状態のチュートリアル表示部TT6で行われている説明表示が行われないように構成してもよい。また、図91(a−2)に示される状態では、保留アイコンや変動アイコンを非表示にするようにしてもよい。   After that, as shown in FIG. 91(a-4), in the case of shifting to SP reach, the grandfather is drunk and the effect display in which the main character's lord has won is displayed. On the other hand, when the result of loss is displayed without shifting to SP reach, as shown in FIG. 91(a-4'), the hero's hall is drunk and the hero's hall is defeated by the grandfather. Is done. The tutorial display unit TT6 in the state of FIG. 91(a-1) may be configured not to perform the effect display performed in the tutorial display unit TT6 of the state of FIG. 91(a-2). The tutorial display unit TT6 in the state of FIG. 91(a-2) may be configured not to display the explanation display performed in the tutorial display unit TT6 of the state of FIG. 91(a-1). Further, in the state shown in FIG. 91(a-2), the hold icon or the variable icon may be hidden.

図91(b−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI2が配置されている。この演出例におけるUI部UI2は、左側に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、4つの枠によって仕切られ、それぞれ保留表示枠を構成し、各枠内に保留アイコンが1つずつ表示されるように構成されている。図91(b−1)に示されるタイミングでは、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンが各枠内に収容されており、第1の保留アイコンh11〜第4の保留アイコンh14のうちの第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様(例えば、青色で点灯する表示態様)であり、その他の保留アイコンは、デフォルトの表示態様とされている。また、第1の保留アイコンh11が収容されている枠の上方には、変動アイコン表示領域が形成されており、図柄変動表示中では、この変動アイコン表示領域に変動アイコンh0が表示される。ここで、変動アイコンh0が表示されている領域についてもUI部UI2に含まれるものとしてもよい。また、保留アイコン表示領域の右側には、チュートリアル表示部TT7が配置されている。図91(b−1)に示されるタイミングでは、チュートリアル表示部TT7には、「予告アイコン消化で・・・」の文字表示が表示されており、予告演出が行われることを示唆している。なお、チュートリアル表示部TT7において、説明表示が行われてもよい。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11〜第4の保留アイコンh14のいずれも、装飾図柄にオーバーラップしていない。   As shown in FIG. 91(b-1), in the first decorative symbol display device 208L, the UI unit UI2 is arranged at the bottom of the display screen. In the UI unit UI2 in this effect example, a hold icon display area is formed on the left side. The hold icon display area is divided into four frames, each of which constitutes a hold display frame, and one hold icon is displayed in each frame. At the timing shown in FIG. 91(b-1), the four hold icons are accommodated in each frame in the hold icon display area, and among the first hold icon h11 to the fourth hold icon h14. The second hold icon h12 is a display mode of the pre-reading notice (for example, a display mode that lights in blue), and the other hold icons are default display modes. Further, a variable icon display area is formed above the frame accommodating the first hold icon h11, and the variable icon h0 is displayed in this variable icon display area during symbol variable display. Here, the area in which the variable icon h0 is displayed may be included in the UI unit UI2. A tutorial display section TT7 is arranged on the right side of the hold icon display area. At the timing shown in FIG. 91(b-1), the tutorial display section TT7 displays the character display of "Because the notice icon is exhausted... ", which suggests that the notice effect is performed. The tutorial display unit TT7 may display an explanation. It should be noted that neither the variation icon h0 nor the first holding icon h11 to the fourth holding icon h14 overlap the decorative pattern.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。なお、この演出例では、ステージ名表示部やボタン画像136aは表示されていない。   In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the display screen. In addition, in this example of performance, the stage name display portion and the button image 136a are not displayed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、また、表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, the appearance of the lord's character on the stage is shown, and in the upper part of the display screen, the second reserved number display of special figure 1 and special figure 2 and special figure 1 And the fourth symbol of the special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。なお、図91(b−1)に示されるタイミングでは、家紋役物224Eは、第2の保留アイコンh12の表示色に合わせて、青色に発光している。   Further, the family crest actor 224E described above is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned Yatsushiro actor 224Fa and general actor 224Fb are disposed above the first decorative symbol display device 208L. Has been done. At the timing shown in FIG. 91(b-1), the family crest monument 224E emits blue light in accordance with the display color of the second hold icon h12.

その後、図91(b−2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が拡大して表示されている。保留アイコン表示領域の拡大表示は、例えば、徐々に拡大するアニメーション表示等により行うことができる。図91(b−2)に示されるタイミングでは、先読み予告の表示態様である、第2の保留アイコンh12が収容されている保留表示枠が表示画面の中央で拡大表示されている。すなわち、この演出例では、第2の保留アイコンh12が収容されている保留表示枠が拡張した態様で表示されているということができる。なお、図91(b−2)に示されるタイミングでは、第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nにおいて変動表示している。   Thereafter, as shown in FIG. 91(b-2), the hold icon display area is enlarged and displayed on the first decorative symbol display device 208L. The hold icon display area can be enlarged and displayed by, for example, an animation display that gradually enlarges. At the timing shown in FIG. 91(b-2), the hold display frame accommodating the second hold icon h12, which is the display mode of the prefetch notice, is enlarged and displayed in the center of the display screen. That is, in this effect example, it can be said that the hold display frame accommodating the second hold icon h12 is displayed in an expanded form. At the timing shown in FIG. 91(b-2), the first decorative symbol is variably displayed on the third decorative symbol display device 208N.

その後、図91(b−3)に示されるタイミングになると、青色で発光していた家紋役物224Eの発光色が緑色に変化する。すなわち、第2の保留アイコンh12の表示色が青色から緑色に変化することを予告しているということができる。   Then, at the timing shown in FIG. 91(b-3), the emission color of the family crest monument 224E that has emitted blue light changes to green. That is, it can be said that the display color of the second hold icon h12 is foretold to change from blue to green.

その後、図91(b−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、拡大表示された第2の保留アイコンh12の表示色が青色から緑色に変更されている。これにより、遊技者は、第2の保留アイコンh12に対応する保留にかかる図柄変動表示に対する大当りへの期待感を高めることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 91(b-4), in the first decorative symbol display device 208L, the display color of the enlarged second hold icon h12 is changed from blue to green. As a result, the player may be able to increase his/her expectation for a big hit with respect to the variable display of symbols relating to the suspension corresponding to the second suspension icon h12.

その後、図91(b−5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が縮小してデフォルトの表示態様に戻る。保留アイコン表示領域の縮小表示は、例えば、徐々に縮小するアニメーション表示等により行うことができる。この演出例では、このようにして保留表示枠を拡張し、拡張した保留表示枠で保留アイコンの表示態様の変更演出を行うことができる。   Thereafter, as shown in FIG. 91(b-5), in the first decorative symbol display device 208L, the hold icon display area is reduced and the default display mode is restored. The reduction display of the hold icon display area can be performed by, for example, an animation display that gradually reduces. In this effect example, the hold display frame can be expanded in this manner, and the display mode of the hold icon can be changed with the expanded hold display frame.

次に、図92〜図95を用いて、本実施の形態にかかるパチンコ機100の実施例1〜9によるパチンコ機100について説明する。まず、実施例1〜9によるパチンコ機100の構成について図92(a)を参照しつつ説明する。本実施例よるパチンコ機100は、図92(a)に示すように、図3に示す装飾図柄表示装置208に代えて、第一の表示装置800と、第二の表示装置802と、第三の表示装置804とを有している。第一の表示装置800、第二の表示装置802および第三の表示装置804は、図3に示す遊技盤200の演出装置206内に配置される。本実施例では、第一の表示装置800、第二の表示装置802および第三の表示装置804として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   Next, a pachinko machine 100 according to Examples 1 to 9 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 92 to 95. First, the configuration of the pachinko machine 100 according to Embodiments 1 to 9 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 92(a), the pachinko machine 100 according to the present embodiment replaces the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 3 with a first display device 800, a second display device 802, and a third display device 802. Display device 804. The first display device 800, the second display device 802, and the third display device 804 are arranged in the rendering device 206 of the game board 200 shown in FIG. In this embodiment, liquid crystal display devices are used as the first display device 800, the second display device 802, and the third display device 804, but various effects and various games can be used even if they are not liquid crystal display devices. It suffices if it is configured to be able to display information, for example, a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL (Electro-Luminescence) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, Other display devices, including projectors, may be used.

実施例1〜9によるパチンコ機100は、演出可動体806と、演出可動体808と、演出可動体810とを有している。演出可動体806、演出可動体808および演出可動体810は、図3に示す演出装置206内に配置されている。   The pachinko machine 100 according to the first to ninth embodiments includes a production movable body 806, a production movable body 808, and a production movable body 810. Rendering movable body 806, rendering movable body 808, and rendering movable body 810 are arranged in rendering device 206 shown in FIG.

ここで、第一の表示装置800と、第二の表示装置802と、第三の表示装置804と、演出可動体806と、演出可動体808と、演出可動体810との位置関係について説明する。これ以降、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、当該パチンコ機100に対面する遊技者に相対的に近い位置を「前」と表記し、当該「前」より遊技者に遠い位置を「後」と表記する。したがって、例えば、遊技者により近い方を「前方」と表記し、当該「前方」より遊技者に遠い方を「後方」と表記する。遊技者により近い側を「前側」と表記し、当該「前側」より遊技者に遠い側を「後側」と表記する。また、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、遊技者から見て水平左方を「左」(左方、左側、左端等)とし、またその逆を「右」(右方、右側、右端等)とする。   Here, the positional relationship among the first display device 800, the second display device 802, the third display device 804, the effect movable body 806, the effect movable body 808, and the effect movable body 810 will be described. . After that, when the pachinko machine 100 is installed on, for example, an island facility, a position relatively close to the player facing the pachinko machine 100 is described as “front”, and a position farther from the player than the “front” is. It is written as "after". Therefore, for example, the side closer to the player is referred to as “front”, and the side farther from the player than the “front” is referred to as “rear”. The side closer to the player is referred to as the "front side", and the side farther from the player than the "front side" is referred to as the "rear side". In addition, when the pachinko machine 100 is installed on, for example, an island facility, the horizontal left as viewed from the player is defined as “left” (left, left, left end, etc.), and vice versa is “right” (right, right). , Right edge, etc.).

第一の表示装置800は、図3に示す演出装置206内の略中央に配置され、第二の表示装置802は、第一の表示装置800の左方に配置され、第三の表示装置804は、第一の表示装置800の右方に配置されている。第二の表示装置802および第三の表示装置804は、第一の表示装置800よりも前方に配置されている。第二の表示装置802および第三の表示装置804の前後方向の位置は同じ位置である。   The first display device 800 is arranged substantially in the center of the rendering device 206 shown in FIG. 3, the second display device 802 is arranged to the left of the first display device 800, and the third display device 804. Are arranged on the right side of the first display device 800. The second display device 802 and the third display device 804 are arranged in front of the first display device 800. The positions of the second display device 802 and the third display device 804 in the front-rear direction are the same.

演出可動体806は、第一の表示装置800の左上方に配置され、演出可動体808は、第一の表示装置800の右上方に配置されている。演出可動体806と演出可動体808は互いに隣接して配置されている。演出可動体806および演出可動体808の前後方向の位置は、同じであって、第一の表示装置800の前側である。   The effect movable body 806 is arranged on the upper left side of the first display device 800, and the effect movable body 808 is arranged on the upper right side of the first display device 800. The effect movable body 806 and the effect movable body 808 are arranged adjacent to each other. The positions of the effect movable body 806 and the effect movable body 808 in the front-rear direction are the same and are on the front side of the first display device 800.

演出可動体810は、第一の表示装置800の下方に配置されている。演出可動体810の前後方向の位置は、第一の表示装置800の前側である。   The effect movable body 810 is arranged below the first display device 800. The position of the production movable body 810 in the front-rear direction is the front side of the first display device 800.

これらの表示装置および演出可動体は、後側から、第一の表示装置800、第二の表示装置802および第三の表示装置806、演出可動体806および演出可動体808、演出可動体810の順に配置されている。なお、演出可動体806、演出可動体808および演出可動体810の前後方向の位置は同じであってもよいし、演出可動体806および演出可動体808が演出可動体810よりも前側に配置されていてもよい。また、第二の表示装置802および第三の表示装置804が演出可動体806、演出可動体808および演出可動体810よりも前側に配置されていてもよい。   These display devices and effect movable bodies are, from the rear side, a first display device 800, a second display device 802 and a third display device 806, an effect movable body 806, an effect movable body 808, and an effect movable body 810. They are arranged in order. Note that the effect movable body 806, the effect movable body 808, and the effect movable body 810 may be at the same position in the front-rear direction, or the effect movable body 806 and the effect movable body 808 are arranged in front of the effect movable body 810. May be. Further, the second display device 802 and the third display device 804 may be arranged in front of the effect movable body 806, the effect movable body 808, and the effect movable body 810.

第一の表示装置800は、横長長方形状の表示領域を有している。第一の表示装置800は、図5(c)に示す、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で左図柄、中図柄および右図柄のそれぞれの表示を切り替える装飾図柄の変動表示を実行可能である。装飾図柄の停止表示中において、第一の表示装置800は、左方から水平方向一列に左図柄、中図柄、右図柄をこの順に表示する。図92(a)に示す例では、第一の表示装置800には、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾6−装飾2−装飾2」が停止表示されている。   The first display device 800 has a horizontally long rectangular display area. The first display device 800 is, as shown in FIG. 5C, “decoration 1”→“decoration 2”→“decoration 3”→... “decoration 9”→“decoration 10”→“decoration 1”→ It is possible to execute the variable display of the decorative symbol for switching the display of each of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol in the order of... During the stop display of the decorative symbol, the first display device 800 displays the left symbol, the middle symbol, and the right symbol in this order in a horizontal row from the left. In the example shown in FIG. 92A, a symbol combination “decoration 6-decoration 2-decoration 2” other than the symbol combination for notifying the hit is stopped and displayed on the first display device 800.

第一の表示装置800の表示領域下部には遊技情報表示領域aが設けられている。遊技情報表示領域aの下端辺は第一の表示装置800の表示領域下端辺と一致しており、遊技情報表示領域aの左端辺が当該表示領域左端辺と一致しており、遊技情報表示領域aの右端は当該表示領域右端辺と一致している。遊技情報表示領域aの中央には正方形状の枠で囲まれた変動アイコン表示領域bが設けられている。変動アイコン表示領域bには、変動アイコンが表示される。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始されると変動アイコン表示領域bに表示されるアイコンである。変動アイコンの表示態様を変化させることにより、当該特図変動遊技の当否を所定の大当り信頼度(期待度)で報知(当該変動予告)することが可能である。図92(a)に示す例では、白色(図中、ドットハッチングで示す)円形の表示態様で変動アイコンf1が表示されている。白色円形の表示態様は、デフォルトの表示態様であって、複数の表示態様のうちの最も大当り信頼度が低い表示態様である。   A game information display area a is provided below the display area of the first display device 800. The lower end side of the game information display area a coincides with the lower end side of the display area of the first display device 800, the left end side of the game information display area a coincides with the left end side of the display area, and the game information display area The right edge of a coincides with the right edge of the display area. At the center of the game information display area a, a variable icon display area b surrounded by a square frame is provided. The variable icon is displayed in the variable icon display area b. The variation icon is an icon displayed in the variation icon display area b when the hold is exhausted and the special figure variation game is started. By changing the display mode of the fluctuation icon, it is possible to notify (the fluctuation notice) whether or not the special figure fluctuation game is successful with a predetermined jackpot reliability (expectation). In the example shown in FIG. 92A, the variable icon f1 is displayed in a white (indicated by dot hatching) circular display mode. The white circular display mode is the default display mode, and is the display mode with the lowest jackpot reliability among the plurality of display modes.

遊技情報表示領域a内であって変動アイコン表示領域bの左方には特図1保留アイコン表示領域cが設けられている。特図1保留アイコン表示領域cには、特図1の保留数に応じた数の特図1の保留アイコンが表示可能である。特図1保留アイコン表示領域cでは、特図1の保留アイコンの個数によって特図1変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって当該保留に係る特図1変動遊技の当否を所定の大当り信頼度(期待度)で報知(先読み予告)することが可能である。   In the game information display area a and to the left of the variable icon display area b, a special figure 1 hold icon display area c is provided. In the special figure 1 hold icon display area c, the number of hold icons of the special figure 1 corresponding to the number of hold of the special figure 1 can be displayed. In the special figure 1 hold icon display area c, it is possible to notify the number of holds of the special figure 1 variable game by the number of hold icons of the special figure 1, and the special figure relating to the hold depending on the display mode of each hold icon. It is possible to notify (pre-reading advance notice) with a predetermined jackpot reliability (expectation) whether or not one variation game is won.

特図1保留アイコン表示領域cは、右から左に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。第1〜第4の各領域は、それぞれ1番目〜4番目の保留順位に対応している。すなわち、第1領域には最先の(最も過去に記憶された)保留に対応する特図1の保留アイコンが表示可能となっており、同様に第2〜第4領域には2〜4番目の保留に対応する特図1の保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。   From the right to the left, the special figure 1 hold icon display area c is roughly divided into four areas of a first area, a second area, a third area, and a fourth area. Each of the first to fourth areas corresponds to the first to fourth reservation orders, respectively. That is, the hold icon of special figure 1 corresponding to the earliest (the most memorized in the past) hold can be displayed in the first area, and the second to fourth areas similarly have the second to fourth hold icons. It is possible to display the respective hold icons of Toku-zu 1 corresponding to the hold.

第1領域〜第4領域の各領域下部には、特図1の保留アイコンの表示位置を示す楕円形状の台座画像が表示されている。図92(a)に示す例では、特図1の保留数が3個であり、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域、第2領域、第3領域に保留アイコンg1、g2、g3がそれぞれ表示されている。保留アイコンg1、g2、g3は、台座画像の上部にオーバーラップして表示される。図92(a)に示す例では、白色(図中、ドットハッチングで示す)円形の表示態様で保留アイコンg1、g2、g3が表示されている。白色円形の表示態様は、デフォルトの表示態様であって、複数の表示態様のうちの最も大当り信頼度が低い表示態様である。なお、特図1先読み結果が「未判定」である保留を示す特図1保留アイコンをデフォルトの表示態様で表示してもよい。この場合のデフォルトの表示態様の信頼度は設定されない。   An elliptical pedestal image showing the display position of the hold icon of Toku-zu 1 is displayed below each of the first to fourth regions. In the example shown in FIG. 92(a), the number of reservations in the special figure 1 is 3, and the hold icons g1, g2, g3 are displayed in the first area, the second area, and the third area of the special figure 1 hold icon display area c. Are displayed respectively. The hold icons g1, g2, and g3 are displayed so as to overlap the top of the pedestal image. In the example shown in FIG. 92A, the hold icons g1, g2, and g3 are displayed in a white (indicated by dot hatching) circular display mode. The white circular display mode is the default display mode, and is the display mode with the lowest jackpot reliability among the plurality of display modes. It should be noted that the special figure 1 hold icon, which indicates that the special figure 1 prefetch result is “undetermined”, may be displayed in a default display mode. In this case, the reliability of the default display mode is not set.

図92(a)に示すように、保留アイコンは、変動アイコンよりも小さい表示サイズで表示される。これにより、保留アイコンと変動アイコンとの識別が容易になる場合がある。   As shown in FIG. 92A, the hold icon is displayed in a display size smaller than that of the variable icon. This may facilitate identification of the hold icon and the variable icon.

図92(a)に示すように、遊技情報表示領域a内であって変動アイコン表示領域bの右方には特図2保留アイコン表示領域dが設けられている。特図2保留アイコン表示領域dには、特図2の保留数に応じた数の特図2の保留アイコンが表示可能である。特図2保留アイコン表示領域dでは、特図2の保留アイコンの個数によって特図2変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって当該保留に係る特図2変動遊技の当否を所定の大当り信頼度(期待度)で報知(先読み予告)することが可能である。   As shown in FIG. 92(a), a special figure 2 hold icon display area d is provided in the game information display area a and to the right of the variable icon display area b. In the special figure 2 hold icon display area d, the number of hold icons of the special figure 2 corresponding to the number of hold of the special figure 2 can be displayed. In the special figure 2 hold icon display area d, it is possible to notify the number of holds of the special figure 2 variable game by the number of hold icons of the special figure 2, and the special figure relating to the hold depending on the display mode of each hold icon. (2) It is possible to notify (pre-reading advance notice) of the success or failure of the variation game with a predetermined jackpot reliability (expectation).

図92(a)に示す例では、特図2の保留数は0であるので、特図2保留アイコン表示領域dには特図2の保留アイコンが表示されていない。特図2の保留数が0である場合には、図92(a)に示すように、特図2保留アイコン表示領域dの一部にオーバーラップするように横長長方形状の表示領域eが設けられる。表示領域eには、遊技の仕方や演出内容の解説やキャラクタの説明などのチュートリアル表示や予告表示を文字画像で表示可能である。図92(a)に示すように、装飾図柄の停止表示中には、表示領域eには文字画像が表示されておらず、表示領域eにおいてチュートリアル表示および予告表示が実行されていない。このように、装飾図柄の停止表示中には、表示領域eにチュートリアル表示や予告表示が表示されなくてもよい。なお、特図2の保留数が1以上である場合や遊技状態が電サポ状態である場合には、表示領域eが設けられなくてもよいし、第一の表示装置800の表示領域内であって、特図2保留アイコン表示領域dにオーバーラップしない位置に表示領域eが設けられてもよいし、第二の表示装置802や第三の表示装置804に表示領域eが設けられてもよい。   In the example shown in FIG. 92(a), the number of reservations in the special figure 2 is 0, so the special figure 2 hold icon display area d does not display the special figure 2 hold icon. When the number of reservations in special figure 2 is 0, as shown in FIG. 92(a), a horizontally long rectangular display area e is provided so as to overlap a part of the special figure 2 hold icon display area d. Be done. In the display area e, it is possible to display a tutorial display or a notice display such as a description of a game method, a description of effects, a description of a character, and the like in a character image. As shown in FIG. 92(a), during the stop display of the decorative pattern, the character image is not displayed in the display area e, and the tutorial display and the notice display are not executed in the display area e. As described above, during the stop display of the decorative pattern, the tutorial display or the notice display may not be displayed in the display area e. In addition, when the number of holding of special figure 2 is 1 or more, or when the game state is the electric power support state, the display area e may not be provided, and within the display area of the first display device 800. Therefore, the display area e may be provided at a position that does not overlap the special figure 2 hold icon display area d, or the display area e may be provided in the second display device 802 or the third display device 804. Good.

図92(a)に示す例では、演出ステージとして城下町ステージが設定されている。第一の表示装置800には、城下町ステージに対応する城下町の背景画像(以下、「城下町背景」と称する)が表示されている。背景画像は、第一の表示装置800の表示領域の最背面に表示される。第一の表示装置800は、現在の演出ステージや演出モードや遊技状態に対応する背景画像を表示可能である。   In the example shown in FIG. 92(a), the castle town stage is set as the production stage. On the first display device 800, a background image of the castle town corresponding to the castle town stage (hereinafter referred to as “castle town background”) is displayed. The background image is displayed on the back of the display area of the first display device 800. The first display device 800 can display a background image corresponding to the current effect stage, effect mode, and game state.

第二の表示装置802は、縦長長方形状の表示領域を有している。第二の表示装置802の表示領域の縦の長さは第一の表示装置800の表示領域の縦の長さよりも短く、第二の表示装置802の表示領域は、第一の表示装置800の表示領域よりも小さい。第二の表示装置802の表示領域の上部には第一の表示装置800に表示される装飾図柄よりも表示サイズの小さいミニ装飾図柄が表示される。図92以降では、第一の表示装置800に表示される装飾図柄よりも簡略化してミニ装飾図柄を図示している。なお、ミニ装飾図柄の表示態様は、第一の表示装置800に表示される装飾図柄の表示態様と異なっていてもよい。第二の表示装置802には、左図柄、中図柄および右図柄の3つのミニ装飾図柄を左方から右方に向かってこの順に並べて表示可能である。特図1または特図2変動遊技の実行中は、左中右の各図柄が「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で切り替わるミニ装飾図柄の変動表示が実行される。図92(a)に示す例では、第二の表示装置802には、第一の表示装置800と同様に、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾6−装飾2−装飾2」が停止表示されている。   The second display device 802 has a vertically long rectangular display area. The vertical length of the display area of the second display device 802 is shorter than the vertical length of the display area of the first display device 800, and the display area of the second display device 802 is smaller than that of the first display device 800. It is smaller than the display area. On the upper part of the display area of the second display device 802, a mini decorative pattern having a smaller display size than the decorative pattern displayed on the first display device 800 is displayed. In FIG. 92 and subsequent figures, the mini decorative design is illustrated in a simplified manner than the decorative design displayed on the first display device 800. The display mode of the mini decorative design may be different from the display mode of the decorative design displayed on the first display device 800. On the second display device 802, it is possible to display three mini-decorative symbols of a left symbol, a middle symbol and a right symbol arranged in this order from left to right. During execution of special figure 1 or special figure 2 variable game, each symbol on the left middle right is "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" →... "decoration 9" → "decoration 10" → The variable display of the mini-decorative pattern that is switched in the order of "decoration 1"→... Is executed. In the example shown in FIG. 92( a ), the second display device 802 has a symbol combination “decoration 6-decoration 2-decoration 2” other than the symbol combination for notifying the hit, as in the first display device 800. It is stopped.

図92(a)に示すように、第二の表示装置802の表示領域の中央部にはチャンスボタン136の操作の受付回数を示す受付回数表示850が表示されている。、図92(a)に示す例では、「あと 0回」の文字列画像の受付回数表示850が表示されておりチャンスボタン136の操作の受付回数は0回である。第二の表示装置850の表示領域内であって受付回数表示850の下方にはチャンスボタン136を模したボタン画像852が表示されている。ボタン画像852には縦方向に均等な間隔で3本の線が引かれており、ボタン画像852は4つの領域に分割されている。これらの分割された領域の表示色を白色から例えば緑色に変更することでボタン画像852は、メーターとしても機能する。図92(a)に示す例では、ボタン画像852の4つの領域はいずれも白色で表示されおり、メーターは0である。受付回数表示850およびボタン画像852を用いた演出の具体的内容については後述する。   As shown in FIG. 92(a), a reception count display 850 indicating the reception count of the operation of the chance button 136 is displayed in the center of the display area of the second display device 802. In the example shown in FIG. 92(a), the number of times of acceptance of the character string image "850 times" is displayed 850, and the number of times of accepting the operation of the chance button 136 is zero. A button image 852 simulating the chance button 136 is displayed in the display area of the second display device 850 and below the reception count display 850. Three lines are drawn in the button image 852 at equal intervals in the vertical direction, and the button image 852 is divided into four regions. The button image 852 also functions as a meter by changing the display color of these divided areas from white to, for example, green. In the example shown in FIG. 92A, all four areas of the button image 852 are displayed in white and the meter is 0. The specific content of the effect using the reception count display 850 and the button image 852 will be described later.

第二の表示装置802の表示領域の下部には、横長長方形状の枠画像が表示され、当該枠画像内には、現在の演出ステージについての情報が表示されている。図92(a)に示す例では、演出ステージが城下町ステージであるので、当該枠画像内には、「城下町」の文字列画像が表示されている。   A horizontally long rectangular frame image is displayed in the lower part of the display area of the second display device 802, and information about the current performance stage is displayed in the frame image. In the example shown in FIG. 92(a), since the effect stage is the castle town stage, the character string image of "castle town" is displayed in the frame image.

また、第二の表示装置802には、城下町背景の背景画像が表示されている。背景画像は、第二の表示装置802の表示領域の最背面に表示される。第二の表示装置802は、現在の演出ステージや演出モードや遊技状態に対応する背景画像を表示可能である。   Further, the second display device 802 displays a background image of the castle town background. The background image is displayed on the back of the display area of the second display device 802. The second display device 802 can display a background image corresponding to the current effect stage, effect mode, and game state.

第二の表示装置802の表示領域の外周部(額縁部)には、フルカラーLEDが配置されている。当該フルカラーLEDを所定色に発光させることで、所定の演出や報知等が実行可能である。   A full-color LED is arranged on the outer peripheral portion (frame portion) of the display area of the second display device 802. By causing the full-color LED to emit a predetermined color, it is possible to perform a predetermined effect, notification, or the like.

図92(a)に示すように、第三の表示装置804は、第二の表示装置802と同じ大きさの縦長長方形状の表示領域を有している。第二の表示装置802の表示領域の縦の長さは、第一の表示装置800の表示領域の縦の長さよりも短い。第三の表領装置804の表示領域の左上部には、特図の保留数を示す数字が表示される。左方に表示される数字は特図1の保留数を示し、右方に表示される数字は特図2の保留数を示している。図92(a)に示す例では、特図1の保留数は3であり、特図2の保留数は0であるので、第三の表示装置804の表示領域の左上部には「3」と「0」の数字が表示されている。   As shown in FIG. 92A, the third display device 804 has a vertically long rectangular display area having the same size as the second display device 802. The vertical length of the display area of the second display device 802 is shorter than the vertical length of the display area of the first display device 800. In the upper left portion of the display area of the third display device 804, a number indicating the number of reserved special maps is displayed. The numbers displayed on the left side indicate the number of reservations of special figure 1, and the numbers displayed on the right side indicate the number of reservations of special figure 2. In the example shown in FIG. 92(a), the number of reservations in Toku-zu 1 is 3 and the number of reservations in Toku-zu 2 is 0. And the number "0" are displayed.

第三の表示装置804の表示領域の右上部には、第4図柄が表示される。第4図柄は、特図変動遊技が実行中であるか否かを示す図柄である。左方に表示される正方形状の第4図柄は特図1用の第4図柄であり、右方に表示される円形の第4図柄は特図2用の第4図柄である。特図1変動遊技の実行中は特図1用の第4図柄が白色で表示され、特図1変動遊技の非実行中は特図1用の第4図柄が黒色で表示される。同様に、特図2変動遊技の実行中は特図2用の第4図柄が白色で表示され、特図2変動遊技の非実行中は特図2用の第4図柄が黒色で表示される。図92(a)に示す例では、特図1および特図2変動遊技がいずれも非実行中であるので、特図1用の第4図柄および特図2用の第4図柄のいずれもが黒色で表示されている。なお、大当り図柄態様の特図1が停止表示される場合には、特図1用の第4図柄を黒色以外の所定色で表示してもよい。同様に、大当り図柄態様の特図2が停止表示される場合には、特図2用の第4図柄を黒色以外の所定色で表示してもよい。   The fourth symbol is displayed in the upper right portion of the display area of the third display device 804. The fourth symbol is a symbol showing whether or not the special figure variation game is being executed. The square-shaped fourth symbol displayed on the left side is the fourth symbol for special figure 1, and the circular fourth symbol displayed on the right side is the fourth symbol for special figure 2. The fourth symbol for special figure 1 is displayed in white during execution of the special figure 1 variation game, and the fourth symbol for special figure 1 is displayed in black during non-execution of the special figure 1 variation game. Similarly, during execution of the special figure 2 variation game, the fourth symbol for the special figure 2 is displayed in white, and during non-execution of the special figure 2 variation game, the fourth symbol for the special figure 2 is displayed in black. . In the example shown in FIG. 92 (a), since both the special figure 1 and the special figure 2 variation game are not being executed, both the fourth symbol for the special figure 1 and the fourth symbol for the special figure 2 It is displayed in black. In addition, when the special symbol 1 of the big hit symbol mode is stopped and displayed, the fourth symbol for the special symbol 1 may be displayed in a predetermined color other than black. Similarly, when the special design 2 of the big hit symbol mode is stopped and displayed, the fourth design for the special design 2 may be displayed in a predetermined color other than black.

第三の表示装置804の表示領域の下部には、円柱状のステージに乗った殿様のキャラクタ画像が表示されている。殿様のキャラクタ画像を用いて所定の演出や報知が実行可能である。   In the lower part of the display area of the third display device 804, a character image of a lord on a cylindrical stage is displayed. It is possible to execute predetermined effects and notifications using the character image of the lord.

また、第三の表示装置804には、城下町背景が表示されている。背景画像は、第三の表示装置804の表示領域の最背面に表示される。第三の表示装置804は、現在の演出ステージや遊技状態や演出モードに対応する背景画像を表示可能である。   Further, the background of the castle town is displayed on the third display device 804. The background image is displayed on the back of the display area of the third display device 804. The third display device 804 can display a background image corresponding to the current effect stage, game state, and effect mode.

第三の表示装置804の表示領域の外周部(額縁部)には、フルカラーLEDが配置されている。当該フルカラーLEDを所定色に発光させることで、所定の演出や報知等が実行可能である。   A full-color LED is arranged on the outer peripheral portion (frame portion) of the display area of the third display device 804. By causing the full-color LED to emit a predetermined color, it is possible to perform a predetermined effect, notification, or the like.

なお、第二の表示装置802に装飾図柄や変動アイコンや保留アイコンやチュートリアル表示や数字による保留数表示や第4図柄が表示されてもよいし、第三の表示装置804に装飾図柄や変動アイコンや保留アイコンやチュートリアル表示や受付回数表示やボタン画像やミニ装飾図柄や現在の演出ステージの情報が表示されてもよい。なお、第一の表示装置800にミニ装飾図柄や受付回数表示やボタン画像や現在の演出ステージの情報や第4図柄や数字による保留数表示が表示さされてもよい。   It should be noted that the second display device 802 may display a decorative pattern, a variable icon, a hold icon, a tutorial display, a number-of-holds display, or a fourth pattern, or a third display device 804 may display a decorative pattern or a variable icon. Alternatively, a hold icon, a tutorial display, a reception count display, a button image, a mini decorative design, or information on the current performance stage may be displayed. It should be noted that the first display device 800 may display a mini decorative design, a reception count display, a button image, information on the current performance stage, a fourth design, or a hold count display by numbers.

第一の表示装置800、第二の表示装置802および第三の表示装置804の表示制御は、図4に示す第1副制御部400により実行される。なお、第一の表示装置800、第二の表示装置802および第三の表示装置804の表示制御を実行する制御部(例えば、液晶制御部)を別に設けてもよい。第二の表示装置804および第三の表示装置806に設けられたLEDの発光制御は図4に示す第2副制御部500により実行される。   Display control of the first display device 800, the second display device 802, and the third display device 804 is executed by the first sub-control unit 400 shown in FIG. Note that a control unit (for example, a liquid crystal control unit) that executes display control of the first display device 800, the second display device 802, and the third display device 804 may be separately provided. The light emission control of the LEDs provided on the second display device 804 and the third display device 806 is executed by the second sub control unit 500 shown in FIG.

図92(a)に示す例において、第二の表示装置802および第三の表示装置804はそれぞれ初期位置に位置している。第二の表示装置802および第三の表示装置804は、例えば、ステッピングモータで駆動され、第一の表示装置800の表示領域の前側であって当該表示領域に平行な面内をそれぞれの初期位置から左右方向に移動可能である。第二の表示装置804および第三の表示装置806の駆動制御(移動制御)は図4に示す第2副制御部500により実行される。第二の表示装置802および第三の表示装置804の初期位置は、第一の表示装置800の表示領域中心を通り上下方向に伸びる仮想直線に対して互いに左右対称となる位置である。また、第一の表示装置800の表示領域中心を通り水平方向に伸びる仮想直線が第二の表示装置802および第三の表示装804の表示領域中心を通る位置に第二の表示装置802および第三の表示装置804が配置されている。初期位置に位置する第二の表示装置802の右端部は、第一の表示装置800の表示領域の左端部の一部に前方から見て重なる。同様に、初期位置に位置する第三の表示装置804の左端部は、第一の表示装置800の表示領域の右端部の一部に前方から見て重なる。   In the example shown in FIG. 92(a), the second display device 802 and the third display device 804 are located at their initial positions. The second display device 802 and the third display device 804 are driven by, for example, a stepping motor, and are located on the front side of the display area of the first display device 800 in the plane parallel to the display area, respectively. Can be moved from left to right. Drive control (movement control) of the second display device 804 and the third display device 806 is executed by the second sub control unit 500 shown in FIG. The initial positions of the second display device 802 and the third display device 804 are positions symmetrical to each other with respect to a virtual straight line that passes through the center of the display area of the first display device 800 and extends in the vertical direction. In addition, a virtual straight line that passes through the center of the display area of the first display device 800 and extends in the horizontal direction is located at a position that passes through the center of the display areas of the second display device 802 and the third display device 804. Three display devices 804 are arranged. The right end portion of the second display device 802 located at the initial position overlaps a part of the left end portion of the display area of the first display device 800 when viewed from the front. Similarly, the left end portion of the third display device 804 located at the initial position overlaps a part of the right end portion of the display area of the first display device 800 when viewed from the front.

図92(a)に示す例において、演出可動体806および演出可動体808は初期位置に位置している。演出可動体806は相対的に左側に配置され、演出可動体808は相対的に右側に配置されている。演出可動体806および演出可動体808の初期位置における上下方向の位置は同じである。演出可動体806および演出可動体808は、同じ大きさの横長長方形状のプレートを有しており、当該プレート表面が前後方向に伸びる仮想直線に対して直交するように配置されている。演出可動体806のプレート表面には「八代」の文字が表記され、演出可動体808のプレート表面には「将軍」の文字が表記されている。   In the example shown in FIG. 92(a), the effect movable body 806 and the effect movable body 808 are located at the initial position. The effect movable body 806 is relatively arranged on the left side, and the effect movable body 808 is relatively arranged on the right side. The effect movable body 806 and the effect movable body 808 have the same vertical position in the initial position. The production movable body 806 and the production movable body 808 have horizontally long rectangular plates of the same size, and are arranged so that the plate surfaces are orthogonal to a virtual straight line extending in the front-rear direction. The character "Yatsushiro" is written on the plate surface of the production movable body 806, and the character "General" is written on the plate surface of the production movable body 808.

演出可動体806および演出可動体808は、例えば、ステッピングモータにより駆動され、第一の表示装置800の表示領域の前側であって当該表示領域に平行な面内をそれぞれの初期位置から上下方向に移動可能である。なお、演出可動体806および演出可動体808は、動作時に、一体的に動作してもよいし、個別に動作してもよい。また、演出可動体806および演出可動体808は、フルカラーLEDを有しており、当該フルカラーLEDを発光させて所定の演出や報知を実行可能である。図92(a)に示す例では、演出可動体806および演出可動体808は、白色(図中、ドットハッチングで示す)に発光している。   The effect movable body 806 and the effect movable body 808 are driven by, for example, a stepping motor, and are in the front side of the display area of the first display device 800 and in a plane parallel to the display area from the respective initial positions in the vertical direction. Can be moved. In addition, the production movable body 806 and the production movable body 808 may operate integrally or individually when they are operated. In addition, the effect movable body 806 and the effect movable body 808 have full-color LEDs, and the predetermined effect or notification can be executed by causing the full-color LEDs to emit light. In the example shown in FIG. 92A, the effect movable body 806 and the effect movable body 808 emit white light (indicated by dot hatching in the figure).

演出可動体810は、円形状を有しており、表面には家紋の装飾が施されている。図92(a)に示す例では、演出可動体810は初期位置に位置している。演出可動体810は、例えば、ステッピングモータにより駆動され、第一の表示装置800の表示領域の前側であって当該表示領域に平行な面内をそれぞれの初期位置から上下方向に移動可能である。また、演出可動体810は、フルカラーLEDを有しており、当該フルカラーLEDを発光させて所定の演出や報知を実行可能である。図92(a)に示す例では、演出可動体810は、白色(図中、ドットハッチングで示す)に発光している。   The effect movable body 810 has a circular shape, and the surface thereof is decorated with a family crest. In the example shown in FIG. 92A, the effect movable body 810 is located at the initial position. The production movable body 810 is driven by, for example, a stepping motor, and can move in the vertical direction from the respective initial positions in the front side of the display area of the first display device 800 and parallel to the display area. In addition, the production movable body 810 has a full-color LED, and the full-color LED can be caused to emit light to perform a predetermined production or notification. In the example shown in FIG. 92A, the production movable body 810 emits white light (indicated by dot hatching in the figure).

演出可動体806、演出可動体808および演出可動体810の駆動制御(移動制御)は図4に示す第2副制御部500により実行される。演出可動体806、演出可動体808および演出可動体810に設けられたLEDの発光制御は図4に示す第2副制御部500により実行される。   Drive control (movement control) of the effect movable body 806, the effect movable body 808, and the effect movable body 810 is executed by the second sub-control unit 500 shown in FIG. The light emission control of the LEDs provided on the effect movable body 806, the effect movable body 808, and the effect movable body 810 is executed by the second sub control unit 500 shown in FIG.

また、図92(a)以降の各図では、一点鎖線で区切った紙面上の領域にパチンコ機100の構成のうち説明に必要な構成を抜き出して図示している。図92(a)以降の各図に示すように、図中左上方にスピーカ120を模式的に図示し、図中左下方にチャンスボタン136を模式的に図示し、図中右下方に一般入賞口226を模式的に図示している。   In addition, in each of the drawings from FIG. 92A onward, the components necessary for the description among the components of the pachinko machine 100 are extracted and illustrated in the region on the paper surface delimited by the one-dot chain line. As shown in FIG. 92(a) and the subsequent figures, the speaker 120 is schematically illustrated in the upper left part of the drawing, the chance button 136 is schematically illustrated in the lower left part of the drawing, and the general prize is shown in the lower right part of the drawing. The mouth 226 is schematically illustrated.

次に、図92の各図を用いて、実施例1によるパチンコ機100の演出例について説明する。図92の各図は、本演出例を時系列で示す図である。図92(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾6−装飾2−装飾2」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。   Next, an example of the effect of the pachinko machine 100 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. Each drawing of FIG. 92 is a diagram showing this example of performance in time series. FIG. 92(a) shows a state in which the special figure 1 variation game has ended. On the first display device 800 and the second display device 802, a symbol combination other than the symbol combination for notifying the winning, which indicates that the winning/deciding result of the special figure 1 variation game is out of order, "decoration 6-decoration 2" -"Decorative 2" is stopped and displayed. On the third display device 804, a black fourth symbol for special figure 1 is displayed.

図92(a)に示す時点では、特図1の保留数が3であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域cに保留アイコンg1、g2、g3が表示され、第三の表示装置804の表示領域の左上部には「3」と「0」の数字により保留数が表示されている。変動アイコン表示領域bに表示されている変動アイコンf1は、装飾図柄の停止表示中に消去される。なお、変動アイコンf1は、装飾図柄の変動表示の終了と同時に消去されてもよいし、次の装飾図柄の変動表示の開始と同時に消去されてもよい。   At the time point shown in FIG. 92(a), the number of holdings of special figure 1 is 3 and the number of holdings of special figure 2 is 0, so that holding icons g1, g2, g3 are displayed in the special figure 1 holding icon display area c. In the upper left part of the display area of the third display device 804, the number of holdings is displayed by the numbers “3” and “0”. The variable icon f1 displayed in the variable icon display area b is erased during the stop display of the decorative symbol. The variable icon f1 may be deleted at the same time as the variable display of the decorative pattern is finished, or may be deleted at the same time as the next variable display of the decorative pattern is started.

遊技中にはスピーカ120から所定のBGMが出力されている。チャンスボタン136は、白色(図中、ドットハッチングで示す)に発光している。   During the game, a predetermined BGM is output from the speaker 120. The chance button 136 emits white light (indicated by dot hatching in the figure).

図92(a)から引き続く図92(b)は、図92以降において不図示の特図1表示装置212(第1特図表示装置212)により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。各図において、装飾図柄の変動表示およびミニ装飾図柄の変動表示は下向きの黒矢印で表している。   92(b) continuing from FIG. 92(a), with the start of the special figure 1 variation game by the special figure 1 display device 212 (first special figure display device 212) not shown in FIG. 92 and thereafter, The variable display of the decorative pattern and the variable display of the mini decorative pattern are started. In each figure, the variable display of the decorative pattern and the variable display of the mini decorative pattern are represented by downward black arrows.

当該特図1変動遊技の開始に先立って、変動アイコンの消去アニメーションが実行され、変動アイコンf1が消去される。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコンの減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg1が変動アイコンf2となって変動アイコン表示領域bに移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg2が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第3領域に表示されていた保留アイコンg3が特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に移動する。図92(b)に示す時点では、保留アイコンの減少アニメーションは終了しており、変動アイコンf2、および保留アイコンg2、g3の移動は完了している。   Prior to the start of the special figure 1 variation game, the variation icon deletion animation is executed, and the variation icon f1 is deleted. Further, with the start of the special figure 1 variation game, a reduction animation of the hold icon is executed, and the hold icon g1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area c changes to a change icon f2. Moved to the icon display area b, the hold icon g2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area c moved to the first area of the special figure 1 hold icon display area c, and changed to the special figure 1 hold icon The hold icon g3 displayed in the third area of the display area c moves to the second area of the special figure 1 hold icon display area c. At the time point shown in FIG. 92(b), the decrease animation of the hold icon has ended, and the movement of the variable icon f2 and the hold icons g2, g3 has been completed.

また、当該特図1変動遊技の開始に伴って、表示領域eにおいてチュートリアル表示が開始されている。本例では、表示領域eに「パンダは殿様の師匠」という文字列画像が表示され、パンダのキャラクタについての説明がなされている。   Further, along with the start of the special figure 1 variation game, the tutorial display is started in the display area e. In this example, a character string image "Panda is the master of the lord" is displayed in the display area e, and the panda character is explained.

図92(b)から引き続く図92(c)は、一般入賞口226に遊技球が1個入賞する直前の状態を示している。図92(c)から引き続く図92(d)は、一般入賞口226に遊技球が1個入賞したことに応じて、ボタン画像852のメーターが1個増加した状態を示している。より具体的には、ボタン画像852の4つに分割された領域のうち最左方の領域が白色から緑色(図中、斜め線のクロスハッチングで示す)に変化する。本実施例によるパチンコ機100は、一般入賞口226に遊技球が1個入賞する毎に、ボタン画像852の4つに分割された領域のうちの1の領域が白色から緑色に変化してメーターが1増加する。   FIG. 92(c) following FIG. 92(b) shows a state immediately before one game ball is won in the general winning opening 226. FIG. 92(d) subsequent to FIG. 92(c) shows a state in which the meter of the button image 852 has increased by one in response to the fact that one game ball has won in the general winning opening 226. More specifically, the leftmost area of the four areas of the button image 852 changes from white to green (indicated by diagonal cross hatching in the figure). In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, each time one gaming ball is won in the general winning opening 226, one of the four divided areas of the button image 852 changes from white to green and the meter is displayed. Is increased by 1.

図92(e)に示す縦に並んだ5つの点は、図92(d)からの時間の経過を示している。本例では、図92(b)で開始された特図1変動遊技の実行中であって、図92(d)以降で一般入賞口226に遊技球が2個入賞している。   The five vertically aligned dots shown in FIG. 92(e) indicate the passage of time from FIG. 92(d). In this example, the special figure 1 variation game started in FIG. 92(b) is being executed, and two gaming balls have been won in the general winning opening 226 after FIG. 92(d).

図92(f)は、一般入賞口226に遊技球が2個入賞した後の状態を示している。一般入賞口226に遊技球が2個入賞したことに応じて、ボタン画像852のさらに2つの領域が白色から緑色に変化してメーターが2増加する。この時点でメーターの値は3である。   FIG. 92(f) shows a state after two game balls have been won in the general winning opening 226. In response to two game balls winning the general winning opening 226, two more areas of the button image 852 change from white to green and the meter increases by 2. At this point the meter value is 3.

図92(f)に示す時点の後に、一般入賞口226に遊技球が1個入賞する。図92(g)は、図92(f)から引き続く状態を示している。一般入賞口226に遊技球が1個入賞したことに応じて、ボタン画像852のさらに1つの領域が白色から緑色に変化してメーターが1増加し、メーターが満タンとなる。本例では、一般入賞口226に遊技球が合計4個入賞すると、チャンスボタン136の操作を受け付ける回数(以下、「受付回数」と称する場合がある)が1回増加する。受付回数表示850は「あと 1回」の文字列画像に表示内容が更新されており、チャンスボタン136の受付回数が0回から1回に増加したことが報知されている。ボタン画像852は、メーターが満タンとなった後に4つの領域の全てが緑色から白色に変化してメーターの値が0にリセットされる。なお、ボタン画像852のメーターがリセットされるのは、受付回数表示850の表示内容が更新されるのと同時であってもよいし、当該表示内容が更新される前であってもよいし、当該表示内容が更新された後であってもよい。本例では、チャンスボタン136の受付回数が0回から1回に増加した時点でチャンスボタン136の操作有効期間が開始される。なお、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されると、チャンスボタン136が赤色に発光してもよい。チャンスボタン136の赤色発光開始は、チャンスボタン136の操作有効期間の開始と同時であってもよいし、当該操作有効期間の開始後であってもよいし、当該操作有効期間の開始直前であってもよい。   After the time point shown in FIG. 92(f), one game ball is won in the general winning opening 226. FIG. 92(g) shows a state following FIG. 92(f). In response to the winning of one game ball in the general winning opening 226, one more area of the button image 852 changes from white to green, the meter increases by 1, and the meter becomes full. In this example, when a total of four game balls are won in the general winning opening 226, the number of times the operation of the chance button 136 is accepted (hereinafter, may be referred to as “reception number”) is increased by one. The display content of the acceptance count display 850 is updated to a character string image of "1 more time", and it is notified that the acceptance count of the chance button 136 has increased from 0 to 1. In the button image 852, after the meter is full, all four areas change from green to white, and the meter value is reset to 0. Note that the meter of the button image 852 may be reset at the same time as the display content of the reception count display 850 is updated, or before the display content is updated, It may be after the display content is updated. In this example, the operation valid period of the chance button 136 is started when the number of times of acceptance of the chance button 136 is increased from 0 to 1. The chance button 136 may emit red light when the operation valid period of the chance button 136 is started. The red light emission of the chance button 136 may start at the same time as the start of the operation valid period of the chance button 136, after the start of the operation valid period, or immediately before the start of the operation valid period. May be.

図92(h)に示す縦に並んだ5つの点は、図92(g)からの時間の経過を示している。本例では、図92(b)で開始された特図1変動遊技の実行中であって、図92(g)以降で一般入賞口226に遊技球がさらに8個入賞している。   The five vertically aligned points shown in FIG. 92(h) indicate the passage of time from FIG. 92(g). In this example, the special figure 1 variation game started in FIG. 92(b) is being executed, and eight more game balls have been won in the general winning opening 226 after FIG. 92(g).

図92(i)は、一般入賞口226に遊技球がさらに8個入賞した後の状態を示している。一般入賞口226に遊技球が8個入賞したことに応じて、チャンスボタン136の受付回数が2回増加する。受付回数表示850は「あと 3回」の文字列画像に表示内容が更新されており、チャンスボタン136の受付回数が3回に増加したことが報知されている。ボタン画像852は、4つの領域の全てが白色で表示されておりメーターが0にリセットされている。   FIG. 92(i) shows a state after eight more game balls have been won in the general winning opening 226. The number of times of accepting the chance button 136 is increased by two in response to eight game balls having been won in the general winning opening 226. The display content of the reception count display 850 is updated to a character string image of "3 more times", and it is notified that the number of receptions of the chance button 136 has increased to 3 times. In the button image 852, all four areas are displayed in white and the meter is reset to 0.

図92(i)から引き続く図92(j)は、図92(b)で開始された特図1変動遊技が終了した状態を示している。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。装飾図柄の停止表示中には、表示領域eには文字画像が表示されておらずチュートリアル表示が実行されていない。表示領域e内の文字画像を消去するタイミングは、装飾図柄の停止表示開始と同じであってもよいし、装飾図柄の停止表示開始直前であってもよいし、装飾図柄の停止表示中であってもよい。   FIG. 92(j) continuing from FIG. 92(i) shows a state in which the special figure 1 variation game started in FIG. 92(b) is finished. On the first display device 800 and the second display device 802, a symbol combination other than the symbol combination for notifying the winning, which indicates that the hit/miss judgment result of the special figure 1 variation game is out of order, is "decoration 3-decoration 2". -"Decorative 2" is stopped and displayed. On the third display device 804, a black fourth symbol for special figure 1 is displayed. During the stop display of the decorative pattern, the character image is not displayed in the display area e and the tutorial display is not executed. The timing of erasing the character image in the display area e may be the same as the start of the stop display of the decorative design, it may be immediately before the start of the stop display of the decorative design, or the stop display of the decorative design is in progress. You may.

図92(j)から引き続く図92(k)は、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。各図において、装飾図柄の変動表示およびミニ装飾図柄の変動表示は下向きの黒矢印で表している。   FIG. 92(k) continued from FIG. 92(j), with the start of the special figure 1 variation game by the special figure 1 display device 212, the variation display of the decorative symbol and the variation display of the mini decorative symbol are started. The state is shown. In each figure, the variable display of the decorative pattern and the variable display of the mini decorative pattern are represented by downward black arrows.

当該特図1変動遊技の開始に先立って、変動アイコンの消去アニメーションが実行され、変動アイコンf2が消去される。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコンの減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg2が変動アイコンf3となって変動アイコン表示領域bに移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg3が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動する。図92(k)に示す時点では、保留アイコンの減少アニメーションは終了しており、変動アイコンf3、および保留アイコンg3の移動は完了している。   Prior to the start of the special figure 1 variation game, the variation icon deletion animation is executed, and the variation icon f2 is deleted. Further, with the start of the special figure 1 variation game, the reduction animation of the hold icon is executed, and the hold icon g2 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area c changes to the change icon f3. The icon moves to the icon display area b, and the hold icon g3 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area c moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area c. At the time shown in FIG. 92(k), the reduction animation of the hold icon has ended, and the movement of the variable icon f3 and the hold icon g3 has been completed.

また、当該特図1変動遊技の開始に伴って、表示領域eにおいてチュートリアル表示が開始されている。本例では、表示領域eに「殿様は八代将軍です」という文字列画像が表示され、殿様のキャラクタについての説明がなされている。このように、チュートリアル表示の表示内容は、図柄変動表示毎に変更されてもよい。   Further, along with the start of the special figure 1 variation game, the tutorial display is started in the display area e. In the present example, a character string image "The lord is the Yatsushiro Shogun" is displayed in the display area e, and the lord's character is explained. In this way, the display contents of the tutorial display may be changed for each symbol variation display.

また、第二の表示装置802には、「あと 3回」の文字列画像により受付回数表示850が表示されている。前回の特図変動遊技の実行中に貯まったチャンスボタン136の操作の受付回数は次以降の特図変動遊技移行に持越し可能である。   Further, on the second display device 802, a reception count display 850 is displayed by a character string image of “3 more times”. The number of times of accepting the operation of the chance button 136 accumulated during the execution of the previous special figure variation game can be carried over to the next special figure variation game transition.

図92(k)から引き続く図92(l)は、遊技者によりチャンスボタン136が1回操作された状態を示している。図92(l)から引き続く図92(m)は、チャンスボタン136が操作(押下)された直後の状態を示している。本例では、チャンスボタン136の当該操作に応じて演出が実行されない。チャンスボタン136が1回操作されたことにより、チャンスボタン136の操作の受付回数が2回に減少する。これにより、第二の表示装置802に表示されている受付回数表示850の表示内容が「あと 2回」に更新される。   FIG. 92(l) subsequent to FIG. 92(k) shows a state in which the player has operated the chance button 136 once. FIG. 92(m) subsequent to FIG. 92(l) shows a state immediately after the chance button 136 is operated (pressed). In this example, the effect is not executed in response to the operation of the chance button 136. Since the chance button 136 is operated once, the number of times of accepting the operation of the chance button 136 is reduced to twice. As a result, the display content of the acceptance count display 850 displayed on the second display device 802 is updated to “2 more times”.

図92(n)に示す縦に並んだ5つの点は、図92(m)からの時間の経過を示している。本例では、図92(m)以降であって、図92(k)で開始された特図1変動遊技の実行中に遊技者によりチャンスボタン136が2回操作されている。   The five vertically aligned points shown in FIG. 92(n) indicate the passage of time from FIG. 92(m). In this example, after FIG. 92(m), the chance button 136 is operated twice by the player during execution of the special figure 1 variation game started in FIG. 92(k).

図92(o)は、遊技者によりチャンスボタン136が2回操作された後の状態を示している。本例では、チャンスボタン136の2回のいずれの操作に応じても演出が実行されない。チャンスボタン136が2回操作されたことにより、チャンスボタン136の操作の受付回数が0回に減少する。これにより、第二の表示装置802に表示されている受付回数表示850の表示内容が「あと 0回」に更新される。本例では、チャンスボタン136の受付回数が1回から0回に減少した時点でチャンスボタン136の操作有効期間が終了する。例えば、実行中の図柄変動表示に係る当否判定結果がはずれである場合にはチャンスボタン136が操作されても、当該操作に応じて演出が実行されなくてもよい。   FIG. 92(o) shows a state after the player has operated the chance button 136 twice. In this example, the effect is not executed in response to either operation of the chance button 136 twice. Since the chance button 136 is operated twice, the number of times of accepting the operation of the chance button 136 is reduced to zero. As a result, the display content of the acceptance count display 850 displayed on the second display device 802 is updated to "0 more times". In this example, the operation valid period of the chance button 136 ends when the number of times the chance button 136 is received decreases from once to zero. For example, even if the chance determination result regarding the symbol variation display being executed is out of order, the chance button 136 may be operated or the effect may not be executed in response to the operation.

図92(p)は、図92(k)から引き続く演出例の別パターンを示している。本パターンでは、チャンスボタン136が操作されたことに応じて当該変動の予告演出が実行される。図92(p)では、遊技者によりチャンスボタン136が操作されている。また、変動アイコンf3が緑色円形の表示態様で表示されている。変動アイコンや保留アイコンが所定色で表示される場合には、白色、青色、緑色、赤色の順に大当り信頼度が高くなるように設定されている。すなわち、最も大当り信頼度の低い表示態様が白色であり、次いで大当り信頼度の高い表示態様が青色であり、次いで大当り信頼度の高い表示態様が緑色であり、最も大当り信頼度の高い表示態様が赤色である。このため、図柄変動表示の実行中に、図92(p)に示す緑色円形の変動アイコンf3が表示された場合の方が、図92(k)に示す白色円形の変動アイコンf3が表示された場合よりも、当該図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすい。なお、図92(p)に示す変動アイコンf3は、当該図柄変動表示の実行中に白色から緑色に表示態様が変化されてもよいし、当該図柄変動表示の開始時に白色から緑色に表示態様が変化されてもよいし、変動アイコンとなる前の保留アイコンf2として表示されていた期間で白色から緑色に表示態様が変化されてもよいし、保留アイコンf2が当初から緑色の表示態様で表示されていてもよい。   FIG. 92(p) shows another pattern of the effect example continuing from FIG. 92(k). In this pattern, the notice effect of the change is executed in response to the operation of the chance button 136. In FIG. 92(p), the player operates the chance button 136. Further, the variation icon f3 is displayed in a green circular display mode. When the variable icon and the hold icon are displayed in a predetermined color, the jackpot reliability is set to increase in the order of white, blue, green, and red. That is, the display mode with the lowest jackpot reliability is white, the display mode with the highest jackpot reliability is blue, the display method with the highest jackpot reliability is green, and the display method with the highest jackpot reliability is It is red. Therefore, the white circular variation icon f3 shown in FIG. 92(k) is displayed when the green circular variation icon f3 shown in FIG. 92(p) is displayed during execution of the symbol variation display. The jackpot pattern mode is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display than in the case. The display mode of the variable icon f3 shown in FIG. 92(p) may be changed from white to green during execution of the symbol variable display, and the display mode is changed from white to green at the start of the symbol variable display. It may be changed, the display mode may be changed from white to green during the period displayed as the hold icon f2 before the variable icon is displayed, and the hold icon f2 may be displayed in the green display mode from the beginning. May be.

図92(p)から引き続く図92(q)は、遊技者によりチャンスボタン136が1回操作された状態を示している。本例では、チャンスボタン136の当該操作に応じて当該変動の予告演出が実行される。当該変動の予告演出として、第二の表示装置802の表示領域内であってボタン画像852の上方に、「祝」の文字画像を含む予告画像が表示され、演出可動体806、808の発光色が白色から赤色(図中、縦横線のクロスハッチングで示す)に変化し、スピーカ120から「キーン」という効果音が出力される。当該予告画像は、受付回数表示850の全体にオーバーラップして表示される。なお、当該予告画像の表示中には受付回数表示850が消去されてもよい。また、当該予告画像が表示開始されるタイミングと、演出可動体806、808の発光色が白色から赤色に変化するタイミングとは、いずれか一方が先であってもよいし、同時であってもよい。なお、演出可動体806、608は、予告演出として移動動作を実行してもよい。例えば、演出可動体806、808は、発光色が赤色に変化するのと同時に下方に移動してもよいし、発光色が赤色に変化した後に下方に移動してもよいし、発光色が赤色に変化する前に下方に移動してもよい。   FIG. 92(q) subsequent to FIG. 92(p) shows a state in which the player has operated the chance button 136 once. In this example, the notice effect of the change is executed according to the operation of the chance button 136. As a notice effect of the change, a notice image including a character image of “celebration” is displayed in the display area of the second display device 802 and above the button image 852, and the emission colors of the effect movable bodies 806 and 808 are displayed. Changes from white to red (indicated by cross-hatching of vertical and horizontal lines in the figure), and the speaker 120 outputs a sound effect of "keen". The notice image is displayed so as to overlap the entire reception count display 850. Note that the reception count display 850 may be erased during the display of the preview image. Further, either the timing at which the advance notice image is started to be displayed or the timing at which the emission color of the effect movable bodies 806 and 808 changes from white to red may be first or may be simultaneous. Good. Note that the effect movable bodies 806 and 608 may execute a moving operation as a notice effect. For example, the production movable bodies 806 and 808 may move downward at the same time when the emission color changes to red, or may move downward after the emission color changes to red, or the emission color may change to red. You may move downwards before changing to.

また、当該予告画像が表示開始されるタイミングと、スピーカ120から「キーン」という効果音が出力されるタイミングとは、いずれか一方が先であってもよいし、同時であってもよい。また、演出可動体806、808の発光色が赤色に変化するタイミングと、スピーカ120から「キーン」という効果音が出力されるタイミングとは、いずれか一方が先であってもよいし、同時であってもよい。   Further, either one of the timing at which the advance notice image starts to be displayed and the timing at which the speaker 120 outputs the sound effect “Kean” may be first or may be simultaneous. Further, either one of the timing at which the light emission color of the effect movable bodies 806 and 808 changes to red and the timing at which the speaker 120 outputs the sound effect of “Kean” may be first, or at the same time. It may be.

本例では、「祝」の文字画像を含む予告画像は、大当り確定の予告画像であり、実行中の図柄変動表示に係る当否判定結果が大当りである場合にのみ表示される。実行中の図柄変動表示に係る当否判定結果がはずれである場合には、図92(m)、(o)に示すようにチャンスボタン136が操作されたことに応じて演出が実行されなくてもよいし、例えば、「チャンス」の文字列画像を含む予告画像を当該変動の予告として表示してもよい。「チャンス」の文字列画像を含む予告画像は、実行中の図柄変動表示に係る当否判定結果が大当りである場合にも表示可能である。「チャンス」の文字列画像を含む予告画像は、「祝」の文字画像を含む予告画像よりも大当り信頼度が低く、図柄変動表示の実行中に、「祝」の文字画像を含む予告画像が表示された場合の方が、「チャンス」の文字列画像を含む予告画像が表示された場合よりも、当該図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすい。   In the present example, the notice image including the character image of "celebration" is a notice image for confirming the big hit, and is displayed only when the result of winning/deciding whether or not the variable display is being executed is the big hit. In the case where the hit/no hit determination result relating to the symbol variation display being executed is out of alignment, the effect is not executed in response to the operation of the chance button 136 as shown in FIGS. 92(m) and (o). Alternatively, for example, a notice image including a character string image of "chance" may be displayed as a notice of the change. The advance notice image including the character string image of “chance” can be displayed even when the result of winning/decision determination relating to the symbol variation display being executed is a big hit. The notice image including the character string image of “chance” has a lower jackpot reliability than the notice image including the character image of “celebration”, and the notice image including the character image of “celebration” is displayed while the variable display is being executed. When displayed, the jackpot pattern mode is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variable display than when the notice image including the character string image of “chance” is displayed.

本実施例では、演出可動体が赤色で発光される予告演出の大当り信頼度は、相対的に高く設定されている。予告演出時の演出可動体の発光色は、白色、青色、緑色、赤色の順に大当り信頼度が高く設定されている。図柄変動表示の実行中に、演出可動体が赤色に発光して予告演出が実行された場合の方が、演出可動体が青色に発光して予告演出が実行された場合よりも、当該図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示される確率が高い。   In the present embodiment, the jackpot reliability of the notice effect in which the effect movable body emits red light is set to be relatively high. The light emission color of the effect movable body at the time of the notice effect is set to have high jackpot reliability in the order of white, blue, green, and red. During execution of the symbol variation display, the case where the production movable body emits red light and the advance notice effect is executed is more than the case where the production movable body emits blue light and the advance notice effect is executed. There is a high probability that the jackpot pattern mode will be confirmed and displayed on the display.

本実施例では、チャンスボタン136の1回目の操作に応じて当該変動の予告演出が実行されているが、チャンスボタン136の2回目の操作に応じて当該変動の予告演出が実行されてもよいし、3回目の操作に応じて当該変動の予告演出が実行されてもよいし、チャンスボタン136の操作毎に当該変動の予告演出が実行されてもよい。なお。チャンスボタン136の操作に応じて実行される演出は、先読み予告演出であってもよい。   In the present embodiment, the notice effect of the change is executed in response to the first operation of the chance button 136, but the notice effect of the change may be executed in accordance with the second operation of the chance button 136. However, the notice effect of the change may be executed according to the third operation, or the notice effect of the change may be executed for each operation of the chance button 136. Incidentally. The effect executed in response to the operation of the chance button 136 may be a pre-reading notice effect.

本実施例では、一般入賞口226に遊技球が4個入賞する毎にチャンスボタン136の操作の受付回数が1回増加する。なお、一般入賞口226に遊技球が1個入賞する毎にチャンスボタン136の操作の受付回数が1回増加してもよいし、一般入賞口226に遊技球が2個または3個入賞する毎にチャンスボタン136の操作の受付回数が1回増加してもよいし、一般入賞口226に遊技球が5個以上の所定個数入賞する毎にチャンスボタン136の操作の受付回数が1回増加してもよい。チャンスボタン136の操作の受付回数の上限は、3回であってもよいし、3回未満であってもよいし、4回以上であってもよい。   In the present embodiment, the number of times the operation of the chance button 136 is accepted is increased by 1 each time four game balls are won in the general winning opening 226. It should be noted that the number of times the operation of the chance button 136 is accepted may be increased by one each time one game ball is won in the general winning opening 226, or two or three game balls are won in the general winning opening 226. The number of times of accepting the operation of the chance button 136 may be increased by one, or the number of times of accepting the operation of the chance button 136 may be increased by one each time a predetermined number of five or more game balls are won in the general winning opening 226. May be. The upper limit of the number of times of accepting the operation of the chance button 136 may be three times, less than three times, or four times or more.

本実施例によるパチンコ機100は、操作手段としてのチャンスボタン136と、第一の領域としての一般入賞口226とを備えている。受付回数表示850およびボタン画像852によるチャンスボタン136に関する演出(第一のボタン演出)におけるチャンスボタン136の操作の受付回数が増減可能であり、一般入賞口226に遊技球が進入数すると当該受付回数が増える場合がある。本実施例によるパチンコ機100によれば、チャンスボタン136の操作の受付回数の増加およびチャンスボタン136の操作回数により、一般入賞口226への遊技球の入賞個数を遊技者に把握させることができる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is provided with a chance button 136 as an operating means and a general winning opening 226 as a first area. It is possible to increase or decrease the number of times the operation of the chance button 136 is performed in the effect (first button effect) related to the chance button 136 based on the number-of-accepts display 850 and the button image 852. May increase. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the player can be made aware of the number of winning game balls to the general winning opening 226 by increasing the number of times of accepting the operation of the chance button 136 and the number of operations of the chance button 136. There are cases.

次に、図93(a)〜(c)を用いて、実施例2によるパチンコ機100の演出例について説明する。図93(a)〜(c)は、本演出例を時系列で示す図である。図93(a)は、特図1変動遊技の実行中の状態を示している。第一の表示装置800では装飾図柄の変動表示が実行されており、第二の表示装置802ではミニ装飾図柄の変動表示が実行されている。第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。特図1の保留数が2であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域cに保留アイコンg1、g2が表示され、第三の表示装置804の表示領域の左上部には「2」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンg1、g2は白色円形の表示態様で表示されている。変動アイコン表示領域bには、変動アイコンf1が表示されている。変動アイコンf1は、緑色円形の表示態様で表示されている。   Next, an example of the effect of the pachinko machine 100 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 93(a) to 93(c). FIGS. 93(a) to 93(c) are diagrams showing the effect example in time series. FIG. 93(a) shows the state during execution of the special figure 1 variation game. The variable display of the decorative design is executed on the first display device 800, and the variable display of the mini decorative design is executed on the second display device 802. On the third display device 804, a white fourth symbol for Toku-zu 1 is displayed. Since the number of reservations in the special figure 1 is 2 and the number of reservations in the special figure 2 is 0, the hold icons g1 and g2 are displayed in the special figure 1 hold icon display area c, and the display area of the third display device 804. In the upper left part of the, the number of reservations is displayed by the numbers "2" and "0". The hold icons g1 and g2 are displayed in a white circular display mode. The variable icon f1 is displayed in the variable icon display area b. The variation icon f1 is displayed in a green circular display mode.

図93(a)では、第一の表示装置800の表示領域の中央にチャンスボタン136を模したボタン画像854が表示され、その下方にチャンスボタン136の操作有効期間を示すゲージ画像856が表示されている。ボタン画像854は赤色の表示態様で表示されている。ゲージ画像856は、チャンスボタン136の操作有効期間の残り時間を所定色(図中、薄墨色)の長さで表示している。ボタン画像854およびゲージ画像856は、装飾図柄の変動表示(中図柄の変動表示)にオーバーラップして表示される。ボタン画像854は、ボタン画像852よりも表示サイズが大きい。   In FIG. 93A, a button image 854 simulating the chance button 136 is displayed in the center of the display area of the first display device 800, and a gauge image 856 showing the operation valid period of the chance button 136 is displayed below the button image 854. ing. The button image 854 is displayed in a red display mode. The gauge image 856 displays the remaining time of the operation valid period of the chance button 136 in the length of a predetermined color (light black color in the figure). The button image 854 and the gauge image 856 are displayed so as to overlap the variable display of the decorative symbol (variable display of the middle symbol). The button image 854 has a larger display size than the button image 852.

また、図93(a)に示す時点より前に一般入賞口226に遊技球が12個入賞したことに応じてチャンスボタン136の操作の受付回数が3回になっており、第二の表示装置802には、「あと 3回」の文字列画像による受付回数表示850が表示されている。なお、ボタン画像852の全領域は白色であり、メーターの値は0である。   In addition, the number of times the operation of the chance button 136 is accepted is 3 times in response to the winning of 12 game balls in the general winning opening 226 before the time shown in FIG. 93(a), and the second display device In 802, a reception count display 850 by a character string image of “3 more times” is displayed. The entire area of the button image 852 is white, and the meter value is 0.

本実施例では、受付回数表示850およびボタン画像852によるチャンスボタン136に関する演出(以下、「ボタン演出A」という)と、ボタン画像854およびゲージ画像856によるチャンスボタン136に関する演出(以下、「ボタン演出B」という)とが重複して実行されている。ボタン演出Aにおけるチャンスボタン136の操作有効期間は、チャンスボタン136が3回操作されるまで継続され、ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間は、例えば、10秒であり、ゲージ画像856により残り時間が報知されている。本例では、ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間の開始と同時にボタン画像854およびゲージ画像856が表示される。なお、ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間の開始後にボタン画像854およびゲージ画像856が表示されてもよいし、ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間の開始に先立ってボタン画像854およびゲージ画像856が表示されてもよい。また、ボタン演出Bでは、チャンスボタン136が1回操作されると、当該操作に応じて予告演出が実行される。なお、ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間は、チャンスボタン136が1回操作されると終了する。ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も操作されてない場合には、当該操作有効期間終了時にボタン画像854およびゲージ画像856が消去される。この場合には、ボタン演出Bでのチャンスボタン136の操作に対応する予告演出が実行されない。なお、ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も操作されてない場合であっても、ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作に対応する予告演出が実行されてもよい。   In the present embodiment, an effect regarding the chance button 136 by the number of times of reception display 850 and the button image 852 (hereinafter, referred to as “button effect A”) and an effect regarding the chance button 136 by the button image 854 and the gauge image 856 (hereinafter, “button effect”). (Referred to as “B”) is executed redundantly. The operation effective period of the chance button 136 in the button effect A is continued until the chance button 136 is operated three times, and the operation effective period of the chance button 136 in the button effect B is, for example, 10 seconds. The remaining time is reported. In this example, the button image 854 and the gauge image 856 are displayed simultaneously with the start of the operation valid period of the chance button 136 in the button effect B. In addition, the button image 854 and the gauge image 856 may be displayed after the start of the operation valid period of the chance button 136 in the button effect B, or the button image 854 may be displayed before the start of the operation valid period of the chance button 136 in the button effect B. The gauge image 856 may be displayed. Further, in the button effect B, when the chance button 136 is operated once, the notice effect is executed according to the operation. The operation valid period of the chance button 136 in the button effect B ends when the chance button 136 is operated once. When the chance button 136 is not operated even once during the operation valid period of the chance button 136 in the button effect B, the button image 854 and the gauge image 856 are erased at the end of the operation valid period. In this case, the notice effect corresponding to the operation of the chance button 136 in the button effect B is not executed. Even when the chance button 136 is not operated even once during the operation valid period of the chance button 136 in the button effect B, the notice effect corresponding to the operation of the chance button 136 in the button effect B is executed. Good.

図93(a)から引き続く図93(b)は、遊技者がチャンスボタン136を1回操作している状態を示している。図93(b)から引き続く図93(c)は、チャンスボタン136の当該操作に応じて演出が実行された状態を示している。本例では、チャンスボタン136の当該操作に応じて、ボタン演出Aに対応して第一の予告演出が実行され、ボタン演出Bに対応して第二の予告演出が実行される。第一の予告演出と第二の予告演出とは同時に開始される。第一の予告演出は、図92(q)に示す当該変動の予告演出と同様であり、第一の予告演出として、第二の表示装置802の表示領域内であってボタン画像852の上方に、「祝」の文字画像を含む予告画像が表示され、演出可動体806、808の発光色が白色から赤色に変化し、スピーカ120から「キーン」という効果音が出力される。第二の予告演出は当該変動の予告演出であり、第二の予告演出として、第一の表示装置800に横長平行四辺形状であり殿様のキャラクタ画像を含むカットイン画像858が表示される。カットイン画像858は、装飾図柄の変動表示および変動アイコン表示領域bの一部にオーバーラップして表示される。本例では、第一の予告演出と第二の予告演出とが重複した場合には第一の予告演出に対応する効果音が出力されるが、第二の予告演出に対応する効果音が出力されてもよい。   FIG. 93B continuing from FIG. 93A shows a state where the player operates the chance button 136 once. FIG. 93(c) subsequent to FIG. 93(b) shows a state where the effect is executed in response to the operation of the chance button 136. In this example, according to the operation of the chance button 136, the first notice effect is executed corresponding to the button effect A, and the second notice effect is executed corresponding to the button effect B. The first notice production and the second notice production are started at the same time. The first notice effect is similar to the change notice effect shown in FIG. 92(q). As the first notice effect, it is in the display area of the second display device 802 and above the button image 852. , A notice image including a character image of “celebration” is displayed, the emission color of the effect movable bodies 806 and 808 changes from white to red, and the speaker 120 outputs a sound effect of “keen”. The second notice effect is a notice effect of the variation, and as the second notice effect, a cut-in image 858 having a horizontally long parallelogram shape and including the character image of the lord is displayed on the first display device 800. The cut-in image 858 is displayed so as to overlap a part of the variable display of the decorative pattern and the variable icon display area b. In this example, when the first notice effect and the second notice effect overlap, the sound effect corresponding to the first notice effect is output, but the sound effect corresponding to the second notice effect is output. May be done.

本実施例によるパチンコ機100は、ボタン演出Aにおいて、チャンスボタン136の操作の受付回数が1以上の回数の場合にチャンスボタン136が操作されると、第一の予告演出を実行可能であり、ボタン演出Bにおいてチャンスボタン136が操作されると、第二の予告演出を実行可能である。ボタン演出Aとボタン演出Bとは別個独立した演出であり、「あと 0回」の文字画像の受付回数表示850が表示されている場合であっても、ボタン演出Bにおいてチャンスボタン136が操作されると第二の予告演出が実行可能である。図93(a)、(b)に示すように、ボタン演出Aとボタン演出Bとは、並列的に実行可能であり、第一の予告演出と第二の予告演出とは並列的に実行可能である。   In the button effect A, the pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute the first notice effect when the chance button 136 is operated when the number of times of accepting the operation of the chance button 136 is 1 or more. When the chance button 136 is operated in the button effect B, the second notice effect can be executed. Button effect A and button effect B are separate and independent effects, and even when the "0 more time" character image acceptance count display 850 is displayed, chance button 136 is operated in button effect B. Then, the second notice production can be executed. As shown in FIGS. 93A and 93B, the button effect A and the button effect B can be executed in parallel, and the first notice effect and the second notice effect can be executed in parallel. Is.

なお、図93(b)に示す状態でチャンスボタン136が操作された場合に、第一の予告演出が開始された後に、第二の予告演出が開始されてもよい。この場合に、第二の予告演出として演出可動体806、808が緑色に発光する場合には、第一の予告演出として演出可動体806、808が赤色に発光した後に、第二の予告演出として演出可動体806、808が緑色に発光してもよい。図93(b)に示す状態でチャンスボタン136が操作された場合に、第二の予告演出が開始された後に、第一の予告演出が開始されてもよい。この場合には、第二の予告演出として演出可動体806、808が赤色に発光した後に、第一の予告演出として演出可動体806、808が赤色に発光してもよい。このように、演出可動体の発光色が後から開始された予告演出に応じた色に上書きされてもよい。   When the chance button 136 is operated in the state shown in FIG. 93(b), the second notice effect may be started after the first notice effect is started. In this case, when the effect movable bodies 806 and 808 emit green light as the second notice effect, after the effect movable bodies 806 and 808 emit red light as the first notice effect, the second notice effect is generated. The effect movable bodies 806 and 808 may emit green light. When the chance button 136 is operated in the state shown in FIG. 93(b), the first notice effect may be started after the second notice effect is started. In this case, after the effect movable bodies 806 and 808 emit red light as the second notice effect, the effect movable bodies 806 and 808 may emit red light as the first notice effect. In this way, the light emission color of the effect movable body may be overwritten with the color according to the notice effect that is started later.

本例のボタン演出Bはチャンスボタン136の単発操作を要求する演出であるが、ボタン演出Bはチャンスボタン136の連打操作を要求する演出であってもよい。例えば、ボタン演出Bがチャンスボタン136の10回の連打操作を要求する演出である場合には、ボタン演出Aの受付回数が0になった後もボタン演出Bにより7回のチャンスボタン136の操作が受け付けられ、チャンスボタン136が10回操作されるとボタン演出Bの操作有効期間が終了し、第二の予告演出が実行される。   The button effect B in this example is an effect requiring a single-shot operation of the chance button 136, but the button effect B may be an effect requiring a continuous hit operation of the chance button 136. For example, in the case where the button effect B is an effect that requires ten consecutive hit operations of the chance button 136, the button effect B causes the chance button 136 to be operated seven times even after the number of times the button effect A has been received reaches zero. Is accepted and the chance button 136 is operated 10 times, the operation valid period of the button effect B ends, and the second notice effect is executed.

チャンスボタン136は、ボタン演出Aにおけるチャンスボタン136の操作有効期間とボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間とが重複している場合にのみ赤色に発光してもよいし、ボタン演出Aにおけるチャンスボタン136の操作有効期間においてのみ赤色に発光してもよいし、ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間においてのみ赤色に発光してもよい。   The chance button 136 may emit red light only when the operation valid period of the chance button 136 in the button effect A and the operation valid period of the chance button 136 in the button effect B overlap, or in the button effect A. Light may be emitted in red only during the operation-effective period of the chance button 136, or may be emitted in red only during the operation-effective period of the chance button 136 in the button effect B.

ボタン演出Aでは、装飾図柄の停止表示中および図95において後述するワイプ演出表示の実行中以外の期間がチャンスボタン136の操作有効期間として設定可能であってもよい。なお、大当り遊技終了後には、ボタン演出Aによるチャンスボタン136の操作の受付回数が0回にリセットされてもよい。   In the button effect A, a period other than the stop display of the decorative symbol and the execution of the wipe effect display described later in FIG. 95 may be settable as the operation valid period of the chance button 136. In addition, after the jackpot game is over, the number of times of accepting the operation of the chance button 136 by the button effect A may be reset to zero.

次に、図93(d)、(e)を用いて、本実施例によるパチンコ機100の演出例の変形例について説明する。図93(d)、(e)は、本変形例の演出例を時系列で示す図である。図93(d)は、特図1変動遊技の実行中の状態を示している。第一の表示装置800では装飾図柄の変動表示が実行されており、第二の表示装置802ではミニ装飾図柄の変動表示が実行されている。第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。特図1の保留数が2であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域cに保留アイコンg1、g2が表示され、第三の表示装置804の表示領域の左上部には「2」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンg1は白色円形の表示態様で表示されている。変動アイコン表示領域bには、変動アイコンf1が表示されている。変動アイコンf1は、緑色円形の表示態様で表示されている。   Next, a modified example of the effect of the pachinko machine 100 according to this embodiment will be described with reference to FIGS. 93(d) and 93(e). FIGS. 93(d) and 93(e) are diagrams showing an example of the effect of this modification in time series. FIG. 93(d) shows the state during execution of the special figure 1 variation game. On the first display device 800, the variable display of the decorative symbols is being executed, and on the second display device 802, the variable display of the mini decorative symbols is being executed. On the third display device 804, the white fourth symbol for Toku-zu 1 is displayed. Since the number of reservations in the special figure 1 is 2 and the number of reservations in the special figure 2 is 0, the hold icons g1 and g2 are displayed in the special figure 1 hold icon display area c, and the display area of the third display device 804. In the upper left part of the, the number of reservations is displayed by the numbers "2" and "0". The hold icon g1 is displayed in a white circular display mode. The variable icon f1 is displayed in the variable icon display area b. The variation icon f1 is displayed in a green circular display mode.

保留アイコンg2は、チャンスボタン136を模した絵柄の表示態様で表示される。また、保留アイコンg2は、赤色で表示されている。保留アイコンg2は、ボタン画像850よりも表示サイズが小さい。また、図93(d)に示す時点より前に一般入賞口226に遊技球が12個入賞したことに応じてチャンスボタン136の操作の受付回数が3回になっており、第二の表示装置802には、「あと 3回」の文字列画像による受付回数表示850が表示されている。なお、ボタン画像852の全領域は白色であり、メーターの値は0である。   The hold icon g2 is displayed in a display mode of a pattern simulating the chance button 136. Further, the hold icon g2 is displayed in red. The hold icon g2 has a smaller display size than the button image 850. In addition, the number of times the operation of the chance button 136 is accepted is three times in response to the winning of twelve game balls in the general winning opening 226 before the time shown in FIG. 93(d), and the second display device. In 802, a reception count display 850 by a character string image of “3 more times” is displayed. The entire area of the button image 852 is white, and the meter value is 0.

本例では、受付回数表示850およびボタン画像852によるボタン演出Aと、保留アイコンg2によるチャンスボタン136に関する演出(以下、「ボタン演出C」という)とが重複して実行されている。ボタン演出Aにおけるチャンスボタン136の操作有効期間は、チャンスボタン136が3回操作されるまで継続され、ボタン演出Cにおけるチャンスボタン136の操作有効期間は、保留アイコンg2が表示されている期間において、チャンスボタン136が1回操作されるまで継続される。本例では、チャンスボタン136を模した絵柄の保留アイコンg2の表示開始と同時にボタン演出Cにおけるチャンスボタン136の操作有効期間が開始される。なお、当該保留アイコンg2の表示開始後にボタン演出Cにおけるチャンスボタン136の操作有効期間が開始されてもよいし、当該保留アイコンg2の表示開始に先立ってボタン演出Cにおけるチャンスボタン136の操作有効期間が開始されてもよい。   In this example, the button effect A based on the number-of-receptions display 850 and the button image 852 and the effect regarding the chance button 136 based on the hold icon g2 (hereinafter, referred to as “button effect C”) are executed in an overlapping manner. The operation valid period of the chance button 136 in the button effect A is continued until the chance button 136 is operated three times, and the operation valid period of the chance button 136 in the button effect C is in the period in which the hold icon g2 is displayed. It continues until the chance button 136 is operated once. In this example, the operation valid period of the chance button 136 in the button effect C is started at the same time as the display of the hold icon g2 of the pattern imitating the chance button 136 is started. The operation valid period of the chance button 136 in the button effect C may be started after the display of the hold icon g2, or the operation valid period of the chance button 136 in the button effect C prior to the start of display of the hold icon g2. May be started.

図93(d)から引き続く図93(e)は、遊技者によりチャンスボタン136が1回操作された状態を示している。チャンスボタン136の当該操作に応じて、ボタン演出Aに対応して第一の予告演出が実行され、ボタン演出Cに対応して第三の予告演出が実行される。第一の予告演出は、図92(q)に示す当該変動の予告演出と同様であり、第一の予告演出として、第二の表示装置802の表示領域内であってボタン画像852の上方に、「祝」の文字画像を含む予告画像が表示され、演出可動体806、808の発光色が白色から赤色に変化する。第三の予告演出は先読み予告演出であり、本例の第三の予告演出は、特図1の2番目の保留に係る特図変動遊技についての先読み予告である。第三の予告演出として、保留アイコンg2の表示態様がチャンスボタン136を模した絵柄から殿様のキャラクタ絵柄に変化する。保留アイコンにおいて、殿様のキャラクタ絵柄の表示態様の大当り信頼度は、赤色円形の表示態様よりも高く設定されている。なお、保留アイコンg2の表示態様の変化の際には、特図1保留アイコン表示領域cに保留アイコン変化アニメーションが表示されてもよい。本例では、第一の予告演出と第三の予告演出とが重複した場合には第一の予告演出に対応する効果音が出力されるが、第三の予告演出に対応する効果音が出力されてもよい。   FIG. 93(e) subsequent to FIG. 93(d) shows a state in which the player has operated the chance button 136 once. According to the operation of the chance button 136, the first notice effect is executed corresponding to the button effect A, and the third notice effect is executed corresponding to the button effect C. The first notice effect is similar to the change notice effect shown in FIG. 92(q). As the first notice effect, it is in the display area of the second display device 802 and above the button image 852. , A notice image including a character image of “celebration” is displayed, and the emission color of the effect movable bodies 806 and 808 changes from white to red. The third notice effect is a look-ahead notice effect, and the third notice effect of this example is a look-ahead notice about the special figure variation game according to the second holding of special figure 1. As the third notice effect, the display mode of the hold icon g2 is changed from the pattern imitating the chance button 136 to the character pattern of the lord. In the hold icon, the jackpot reliability of the display mode of the character image of the lord is set higher than that of the display mode of the red circle. When the display mode of the hold icon g2 changes, the hold icon change animation may be displayed in the special figure 1 hold icon display area c. In this example, when the first notice effect and the third notice effect overlap, the sound effect corresponding to the first notice effect is output, but the sound effect corresponding to the third notice effect is output. May be done.

本実施例によるパチンコ機100は、ボタン演出Aにおいて、チャンスボタン136の操作の受付回数が1以上の回数の場合にチャンスボタン136が操作されると、第一の予告演出を実行可能であり、ボタン演出Cにおいてチャンスボタン136が操作されると、第三の予告演出を実行可能である。ボタン演出Aとボタン演出Cとは別個独立した演出であり、「あと 0回」の文字画像の受付回数表示850が表示されている場合であっても、ボタン演出Cにおいてチャンスボタン136が操作されると第三の予告演出が実行可能である。図93(d)に示すように、ボタン演出Aとボタン演出Cとは、並列的に実行可能であり、第一の予告演出と第三の予告演出とは並列的に実行可能である。本例では、ボタン演出Aおよび第一の予告演出は、当該変動の予告演出として実行され、ボタン演出Cおよび第三の予告演出は、先読み予告演出として実行される。なお、図93(a)、(b)に示すボタン演出Bと、図93(d)に示すボタン演出Cとが並列的に実行可能であってもよいし、ボタン演出Bとボタン演出Cとが並列的に実行されている状態でチャンスボタン136が操作された場合には、第二の予告演出と第三の予告演出とが並列的に実行されてもよい。   In the button effect A, the pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute the first notice effect when the chance button 136 is operated when the number of times of accepting the operation of the chance button 136 is 1 or more. When the chance button 136 is operated in the button effect C, the third notice effect can be executed. The button effect A and the button effect C are separate and independent effects, and the chance button 136 is operated in the button effect C even when the reception count display 850 of the character image of "0 more times" is displayed. Then, the third notice production can be executed. As shown in FIG. 93(d), the button effect A and the button effect C can be executed in parallel, and the first notice effect and the third notice effect can be executed in parallel. In this example, the button effect A and the first notice effect are executed as the notice effect of the change, and the button effect C and the third notice effect are executed as the prefetch notice effect. Note that the button effect B shown in FIGS. 93(a) and (b) and the button effect C shown in FIG. 93(d) may be executable in parallel, or the button effect B and the button effect C may be performed. When the chance button 136 is operated in the state of being executed in parallel, the second notice effect and the third notice effect may be executed in parallel.

なお、実施例1、2では、一般入賞口226に遊技球が入賞した場合にチャンスボタン136の操作の受付回数が増えるように構成されているが、特図1始動口230(第1特図始動口230)、特図2始動口232(第2特図始動口)、普図始動口228に遊技球が進入した場合にチャンスボタン136の操作の受付回数が増えるように構成されていてもよい。   In the first and second embodiments, the number of times the operation of the chance button 136 is accepted is increased when the game ball is won in the general winning opening 226. Even if the number of times of accepting the operation of the chance button 136 is increased when the game ball enters the starting opening 230), the special drawing 2 starting opening 232 (the second special drawing starting opening), and the universal drawing starting opening 228. Good.

なお、一般入賞口226の遊技球の流下経路手前に遊技球の通過を検出するセンサ(例えば、ゲートやスルーチャッカー)を設け、当該センサを遊技球が通過した場合にチャンスボタン136の操作の受付回数が増えるように構成されていてもよい。   In addition, a sensor (for example, a gate or a through chucker) that detects the passage of the game ball is provided in front of the flow path of the game ball of the general winning opening 226, and when the game ball passes the sensor, the operation of the chance button 136 is accepted. The number of times may be increased.

なお、所定の遊技状態(例えば、特図低確率普図低確率状態、大当り遊技の非実行中)においてのみチャンスボタン136の操作の受付回数が増えるように構成されていてもよい。   Note that the number of times the operation of the chance button 136 is accepted may be increased only in a predetermined game state (for example, special figure low probability general figure low probability state, non-execution of big hit game).

次に、図94の各図を用いて、実施例3によるパチンコ機100の演出例について説明する。図94の各図は、本演出例を時系列で示す図である。図94(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾6−装飾2−装飾2」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。   Next, an example of the effect of the pachinko machine 100 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. Each drawing of FIG. 94 is a diagram showing this example of performance in time series. FIG. 94(a) shows a state in which the special figure 1 variation game has ended. On the first display device 800 and the second display device 802, the symbol combination other than the symbol combination for notifying the winning, which indicates that the winning/deciding result of the special game 1 variation game is out, is "decoration 6-decoration 2". -"Decorative 2" is stopped and displayed. On the third display device 804, a black fourth symbol for special figure 1 is displayed.

図94(a)に示す時点では、特図1の保留数が3であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域cに保留アイコンg1、g2、g3が表示され、第三の表示装置804の表示領域の左上部には「3」と「0」の数字により保留数が表示されている。変動アイコン表示領域bに表示されている変動アイコンf1は、装飾図柄の停止表示中に消去される。なお、変動アイコンf1は、装飾図柄の変動表示の終了と同時に消去されてもよいし、次の装飾図柄の変動表示の開始と同時に消去されてもよい。   At the time point shown in FIG. 94(a), the number of reservations in the special figure 1 is 3 and the number of reservations in the special figure 2 is 0. In the upper left part of the display area of the third display device 804, the number of holdings is displayed by the numbers “3” and “0”. The variable icon f1 displayed in the variable icon display area b is erased during the stop display of the decorative symbol. The variable icon f1 may be deleted at the same time as the variable display of the decorative pattern is finished, or may be deleted at the same time as the next variable display of the decorative pattern is started.

本例では、図94(a)に示すように第一の表示装置800の表示領域の右下部に横長長方形状のワイプ表示画面wpaが表示されている。ワイプ表示画面wpa内にワイプ表示領域外で表示される静止画像や動画とは異なる静止画像や動画等が表示されて、所定の演出が実行される。ワイプ表示画面wpaは所謂コーナーワイプとして機能する。なお、ワイプ表示画面wpaは、第二の表示装置802や第三の表示装置804に設けられていてもよい。例えば、ワイプ表示画面wpaは、スーパーリーチ演出の非実行時には第一の表示装置800に設けられ、スーパーリーチ演出の実行時には第二の表示装置802や第三の表示装置804に設けられていてもよい。なお、ワイプ表示画面wpaは、スーパーリーチ演出の非実行時には第二の表示装置802や第三の表示装置804に設けられ、スーパーリーチ演出の実行時には第一の表示装置800に設けられていてもよい。   In this example, a horizontally long rectangular wipe display screen wpa is displayed in the lower right portion of the display area of the first display device 800 as shown in FIG. 94(a). In the wipe display screen wpa, a still image or a moving image different from the still image or the moving image displayed outside the wipe display area is displayed, and a predetermined effect is executed. The wipe display screen wpa functions as a so-called corner wipe. The wipe display screen wpa may be provided on the second display device 802 or the third display device 804. For example, the wipe display screen wpa may be provided on the first display device 800 when the super reach effect is not executed and may be provided on the second display device 802 or the third display device 804 when the super reach effect is executed. Good. The wipe display screen wpa may be provided on the second display device 802 or the third display device 804 when the super reach effect is not executed, and may be provided on the first display device 800 when the super reach effect is executed. Good.

図94(a)に示すように、ワイプ表示画面wpaには、がっかりした表情の殿様のキャラクタ画像が表示されている。当該キャラクタ画像は、ワイプ表示画面wpaに表示されるデフォルト表示である。また、装飾図柄の停止表示中において、ワイプ表示画面wpaおよびワイプ表示画面wpa内に表示される画像の一部(本例では、上端部)は、停止表示中の装飾図柄(右図柄)にオーバーラップして表示される。   As shown in FIG. 94(a), the wipe display screen wpa displays a disappointing expression of a lord's character image. The character image is a default display displayed on the wipe display screen wpa. Further, during the stop display of the decorative pattern, a part of the image displayed in the wipe display screen wpa and the wipe display screen wpa (the upper end portion in this example) is over the decorative pattern in the stop display (right pattern). Wrapped and displayed.

図94(a)から引き続く図94(b)は、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。   94(b) continuing from FIG. 94(a), with the start of the special figure 1 variation game by the special figure 1 display device 212, the variation display of the decorative symbol and the variation display of the mini decorative symbol are started. The state is shown.

当該特図1変動遊技の開始に先立って、変動アイコンの消去アニメーションが実行され、変動アイコンf1が消去される。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコンの減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg1が変動アイコンf2となって変動アイコン表示領域bに移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg2が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第3領域に表示されていた保留アイコンg3が特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に移動する。図94(b)に示す時点では、保留アイコンの減少アニメーションは終了しており、変動アイコンf2、および保留アイコンg2、g3の移動は完了している。   Prior to the start of the special figure 1 variation game, the variation icon deletion animation is executed, and the variation icon f1 is deleted. Further, with the start of the special figure 1 variation game, a reduction animation of the hold icon is executed, and the hold icon g1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area c changes to a change icon f2. Moved to the icon display area b, the hold icon g2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area c moved to the first area of the special figure 1 hold icon display area c, and changed to the special figure 1 hold icon The hold icon g3 displayed in the third area of the display area c moves to the second area of the special figure 1 hold icon display area c. At the time point shown in FIG. 94(b), the decrease animation of the hold icon has ended, and the movement of the variable icon f2 and the hold icons g2, g3 has been completed.

装飾図柄の変動表示中において、ワイプ表示画面wpaおよびワイプ表示画面wpa内に表示される画像の一部(本例では、上端部)は、装飾図柄の右図柄の変動表示にオーバーラップされない。言い換えると、ワイプ表示画面wpaおよびワイプ表示画面wpa内に表示される画像の一部(本例では、上端部)は、装飾図柄の右図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。なお、装飾図柄の右図柄の変動表示の下端がワイプ表示画面wpaの上端辺と一致していてもよい。   During the variable display of the decorative pattern, the wipe display screen wpa and a part of the image displayed in the wipe display screen wpa (the upper end portion in this example) are not overlapped with the variable display of the right symbol of the decorative pattern. In other words, the wipe display screen wpa and a part of the image displayed in the wipe display screen wpa (the upper end portion in this example) are overlapped with the variable display of the right symbol of the decorative symbol and displayed. In addition, the lower end of the variable display of the right symbol of the decorative symbol may match the upper edge of the wipe display screen wpa.

図94(b)から引き続く図94(c)は、一般入賞口226に遊技球が1個入賞する直前の状態を示している。図94(c)から引き続く図94(d)は、一般入賞口226に遊技球が1個入賞したことに応じて、ワイプ表示画面wpaにおいてミニゲーム演出表示が開始された状態を示している。本実施例によるパチンコ機100は、一般入賞口226に遊技球が入賞したことに応じて、ワイプ表示画面wpaにおいてワイプ表示としてミニゲーム演出表示が実行される。なお、一般入賞口226に遊技球が入賞した場合であっても、特図の保留が0である場合や、装飾図柄の停止表示中(図柄変動停止表示中)や、大当り遊技の実行中や、実行中の特図変動遊技の残りの変動時間が例えば10秒以下である場合には、ミニゲーム演出表示が実行されなくてもよい。また、一般入賞口226に入賞した遊技球の個数に応じた回数のミニゲーム演出表示が実行されてもよい。例えば、ミニゲーム演出表示の非実行中に一般入賞口226に遊技球が1個入賞したことに応じてミニゲーム演出表示が開始され、当該ミニゲーム演出表示の実行中にさらに一般入賞口に遊技球が入賞した場合には、ミニゲーム演出表示の開始が保留されるようになっていてもよい。また、ミニゲーム演出表示の非実行中に一般入賞口226に遊技球が入賞した場合にのみミニゲーム演出表示が開始され、ミニゲーム演出表示の実行中に一般入賞口226に遊技球が入賞した場合にミニゲーム演出表示の開始が保留されなくてもよい。   FIG. 94(c) continuing from FIG. 94(b) shows a state immediately before one game ball is won in the general winning opening 226. FIG. 94(d) subsequent to FIG. 94(c) shows a state in which the mini game effect display is started on the wipe display screen wpa in response to the fact that one game ball has won in the general winning opening 226. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, a mini game effect display is executed as a wipe display on the wipe display screen wpa in response to the game ball winning the general winning opening 226. Even when the game ball is won in the general winning opening 226, the special symbol is held 0, the decorative symbol is stopped and displayed (the symbol fluctuation stop is displayed), and the big hit game is being executed. If the remaining variation time of the special figure variation game being executed is, for example, 10 seconds or less, the mini game effect display may not be performed. Further, the mini game effect display may be executed as many times as the number of game balls that have won the general winning opening 226. For example, the mini game effect display is started in response to the fact that one game ball has been won in the general winning opening 226 while the mini game effect display is not being executed, and the general winning opening is further played during the execution of the mini game effect display. When the ball wins, the start of the mini game effect display may be suspended. Further, the mini game effect display is started only when the game ball is won in the general winning opening 226 while the mini game effect display is not executed, and the game ball is won in the general winning opening 226 while the mini game effect display is being executed. In this case, the start of the mini game effect display may not be suspended.

本例では、図94(d)に示すように、殿様と爺とがお酒の飲み比べ対決をするミニゲーム演出表示が実行される。ワイプ表示画面wpaには、殿様と爺とがお酒の飲み比べ対決をするシーンの動画像が表示されている。本例のミニゲーム演出表示は、特図1の2番目の保留に係る特図変動遊技についての先読み予告演出として実行される。なお、ミニゲーム演出表示は、先読み予告演出として実行される場合があってもよいし、当該変動の予告として実行される場合があってもよい。   In this example, as shown in FIG. 94( d ), a mini game effect display is performed in which the lord and the old man are compared to drink alcohol. On the wipe display screen wpa, a moving image of a scene in which a lord and an old man are compared to drink alcohol is displayed. The mini game effect display of this example is executed as a pre-reading notice effect for the special figure variation game according to the second holding of special figure 1. The mini game effect display may be executed as a look-ahead notice effect or may be executed as a notice of the change.

図94(d)から引き続く図94(e)は、ミニゲーム演出表示が実行されている状態を示している。図94(e)から引き続く図94(f)は、ミニゲーム演出表示の結果が表示された状態を示している。本例では、お酒の飲み比べ対決に殿様が勝利し、ワイプ表示画面wpaには、「勝ち」の文字列画像と殿様が勝利したシーンの動画像が表示されている。本例では、ミニゲームに成功した場合には、お酒の飲み比べ対決に殿様が勝利する。   FIG. 94(e) subsequent to FIG. 94(d) shows a state in which the mini game effect display is being executed. FIG. 94(f) subsequent to FIG. 94(e) shows a state in which the result of the mini game effect display is displayed. In this example, the lord has won the confrontation comparing drinking and the wipe display screen wpa displays the character string image of “win” and the moving image of the scene where the lord won. In this example, if the mini game is successful, the lord wins the confrontation with drinking and drinking.

図94(f)から引き続く図94(g)は、ミニゲームに成功した場合に実行される予告演出が開始された状態を示している。本例では、当該予告演出として特図1の2番目の保留を示す保留アイコンg3の表示態様を変化させる保留アイコン変化アニメーションが実行される。本例の保留アイコン変化アニメーションでは、ワイプ表示画面wpaからエフェクト画像860が保留アイコンg3に向かって移動する動画像が表示される。本例の保留アイコン変化アニメーションの一部はワイプ表示画面wpaにおいてワイプ表示として表示される。図94(g)、(h)中の矢印は、エフェクト画像860の移動の軌跡を示している。   FIG. 94(g) subsequent to FIG. 94(f) shows a state in which the notice effect executed when the mini game is successful is started. In this example, as the notice effect, a hold icon change animation for changing the display mode of the hold icon g3 indicating the second hold in FIG. 1 is executed. In the hold icon change animation of this example, a moving image in which the effect image 860 moves from the wipe display screen wpa toward the hold icon g3 is displayed. A part of the hold icon change animation of this example is displayed as a wipe display on the wipe display screen wpa. The arrows in FIGS. 94(g) and 94(h) indicate the loci of movement of the effect image 860.

図94(g)から引き続く図94(h)は、エフェクト画像860が保留アイコンg3にオーバーラップして表示されている状態を示している。エフェクト画像860により保留アイコンg3の全体が隠されている。なお、エフェクト画像860は、保留アイコン変化アニメーションの対象外の保留アイコン(例えば、保留アイコンg2)の少なくとも一部にオーバーラップして表示されてもよい。   FIG. 94(h) subsequent to FIG. 94(g) shows a state in which the effect image 860 is displayed overlapping the hold icon g3. The entire hold icon g3 is hidden by the effect image 860. Note that the effect image 860 may be displayed so as to overlap at least a part of the hold icon (for example, the hold icon g2) that is not the target of the hold icon change animation.

図94(h)から引き続く図94(i)は、保留アイコン変化アニメーションが終了した状態を示している。保留アイコン変化アニメーションが終了すると、エフェクト画像860が消去されて保留アイコンg3の全体が再度視認可能となる。保留アイコン変化アニメーションにより、保留アイコンg3は、表示態様が白色から緑色に変化して表示される。   FIG. 94(i) subsequent to FIG. 94(h) shows a state in which the hold icon change animation is completed. When the hold icon change animation ends, the effect image 860 is erased and the whole hold icon g3 becomes visible again. Due to the hold icon change animation, the hold icon g3 is displayed with the display state changed from white to green.

図94(i)から引き続く図94(j)は、ミニゲーム演出表示が終了した後の状態を示している。本例では、保留アイコン変化アニメーションの終了後にミニゲーム演出表示が終了する。ワイプ表示画面wpaでは、図94(b)と同様のデフォルトの表示が実行されている。   FIG. 94(j) subsequent to FIG. 94(i) shows a state after the mini game effect display is finished. In this example, the mini game effect display ends after the hold icon change animation ends. On the wipe display screen wpa, the default display similar to that of FIG. 94(b) is executed.

図94(k)は、ミニゲームに失敗したパターンの演出例を示している。ミニゲームに失敗した場合には、お酒の飲み比べ対決に殿様が敗北し、ワイプ表示画面wpaには、「負け」の文字列画像と殿様が敗北したシーンの動画像が表示される。ミニゲームに失敗した場合には、保留アイコン変化アニメーションが実行されずにミニゲーム演出表示が終了する。   FIG. 94(k) shows an example of an effect of a pattern in which the mini game fails. If the mini-game fails, Tono is defeated in a confrontation with drinking and drinking, and the wipe display screen wpa displays a character string image of "Loss" and a moving image of the scene in which the defeat was lost. When the mini game fails, the hold icon change animation is not executed and the mini game effect display ends.

図94(l)は、ミニゲーム演出表示が他の演出表示にオーバーラップして表示される例を示している。第一の表示装置800の表示領域の右下部にはチビ姫のキャラクタ画像と文字列画像を備えた吹き出し画像とを含む会話予告画像862が表示されている。会話予告画像862の一部はワイプ表示画面wpaにオーバーラップされている。より具体的には、会話予告画像862のうち、チビ姫のキャラクタ画像の右半分と文字列画像の全体と吹き出し画像の上端部以外及び右端部以外とがワイプ表示画面wpaにオーバーラップされて視認不能となっている。言い換えると、本例では、会話予告画像862にワイプ画面wpaがオーバーラップされずに表示される。また、本例では、会話予告画像862は、当該変動の予告画像として表示される。なお、会話予告画像862は、先読み予告画像として表示されてもよい。   FIG. 94(l) shows an example in which the mini-game effect display is displayed overlapping with other effect display. In the lower right part of the display area of the first display device 800, a conversation notice image 862 including a character image of Princess Chibi and a balloon image including a character string image is displayed. A part of the conversation notice image 862 is overlapped with the wipe display screen wpa. More specifically, in the conversation preview image 862, the right half of the character image of Princess Chibi, the entire character string image, and the region other than the upper end and the right end of the balloon image are overlapped on the wipe display screen wpa and are visually recognized. It is impossible. In other words, in this example, the wipe screen wpa is displayed on the conversation notice image 862 without overlapping. Further, in this example, the conversation notice image 862 is displayed as a notice image of the change. The conversation notice image 862 may be displayed as a prefetch notice image.

図94(m)〜(r)は、ミニゲーム演出表示の別の例を時系列で示している。本実施例によるパチンコ機100は、複数のミニゲーム演出表示を実行可能である。図94(b)から引き続く図94(m)は、一般入賞口226に遊技球が1個入賞する直前の状態を示している。図94(m)から引き続く図94(n)は、一般入賞口226に遊技球が1個入賞したことに応じて、ワイプ表示画面wpaにおいてミニゲーム演出表示が開始された状態を示している。本例では、図94(n)に示すように、殿様が千両箱投げに挑戦するミニゲーム演出表示が実行される。ワイプ表示画面wpaには、殿様が千両箱を投げようとしているシーンの動画像が表示されている。本例のミニゲーム演出表示は、特図1の2番目の保留に係る特図変動遊技についての先読み予告演出として実行される。なお、ミニゲーム演出表示は、先読み予告演出として実行される場合があってもよいし、当該変動の予告として実行される場合があってもよい。   94(m) to 94(r) show another example of the mini game effect display in time series. The pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute a plurality of mini game effect displays. FIG. 94(m) continuing from FIG. 94(b) shows a state immediately before one game ball is won in the general winning opening 226. FIG. 94(n) subsequent to FIG. 94(m) shows a state in which the mini game effect display is started on the wipe display screen wpa in response to the fact that one game ball has won in the general winning opening 226. In this example, as shown in FIG. 94(n), a mini game effect display in which the lord tries to throw a thousand boxes is executed. On the wipe display screen wpa, a moving image of a scene in which the lord is throwing a thousand boxes is displayed. The mini game effect display of this example is executed as a pre-reading notice effect for the special figure variation game according to the second holding of special figure 1. The mini game effect display may be executed as a look-ahead notice effect or may be executed as a notice of the change.

図94(n)から引き続く図94(o)は、ミニゲーム演出表示が実行されている状態を示している。図94(o)から引き続く図94(p)は、ミニゲーム演出表示の結果が表示された状態を示している。本例では、千両箱投げに殿様が成功し、ワイプ表示画面wpaには、千両箱投げに殿様が成功したシーンの動画像が表示されている。本例では、ミニゲームに成功した場合には、千両箱投げに殿様が勝利する。   FIG. 94(o) subsequent to FIG. 94(n) shows a state in which the mini game effect display is being executed. FIG. 94(p) subsequent to FIG. 94(o) shows a state in which the result of the mini game effect display is displayed. In this example, the lord succeeds in throwing a thousand boxes and a moving image of a scene where the lord succeeds in throwing a thousand boxes is displayed on the wipe display screen wpa. In this example, if the mini-game succeeds, the lord wins the Thousand Box Throw.

図94(p)から引き続く図94(q)は、ミニゲームに成功した場合に実行される予告演出が開始された状態を示している。本例では、当該予告演出として特図1の2番目の保留を示す保留アイコンg3の表示態様を変化させる保留アイコン変化アニメーションが実行される。本例の保留アイコン変化アニメーションでは、ワイプ表示画面wpaからエフェクト画像860が保留アイコンg3に向かって移動する動画像が表示される。図94(q)中の矢印は、エフェクト画像860の移動の軌跡を示している。本例の保留アイコン変化アニメーションは、図94(g)〜(i)に示す保留アイコン変化アニメーションと同じである。本例では、図94(j)と同様に、保留アイコン変化アニメーションが終了した後にミニゲーム演出表示が終了する。   FIG. 94(q) subsequent to FIG. 94(p) shows a state in which the notice effect executed when the mini game is successful is started. In this example, as the notice effect, a hold icon change animation for changing the display mode of the hold icon g3 indicating the second hold in FIG. 1 is executed. In the hold icon change animation of this example, a moving image in which the effect image 860 moves from the wipe display screen wpa toward the hold icon g3 is displayed. The arrow in FIG. 94(q) indicates the locus of movement of the effect image 860. The hold icon change animation of this example is the same as the hold icon change animation shown in FIGS. 94(g) to (i). In this example, similar to FIG. 94(j), the mini game effect display ends after the hold icon change animation ends.

図94(r)は、ミニゲームに失敗したパターンの演出例を示している。ミニゲームに失敗した場合には、千両箱投げに殿様が失敗し、ワイプ表示画面wpaには、殿様が千両箱投げに失敗したシーンの動画像が表示される。ミニゲームに失敗した場合には、保留アイコン変化アニメーションが実行されずにミニゲーム演出表示が終了する。   FIG. 94(r) shows a rendering example of a pattern in which the mini game has failed. When the mini-game fails, the lord fails to throw a thousand boxes, and the wipe display screen wpa displays a moving image of a scene where the lord fails to throw a thousand boxes. When the mini game fails, the hold icon change animation is not executed and the mini game effect display ends.

本実施例によるパチンコ機100は、複数種類のミニゲーム演出表示を実行可能である。ミニゲーム演出表示の種類に応じて大当り信頼度が設定されていてもよい。例えば、図94(d)〜(l)に示すお酒の飲み比べ対決のミニゲーム演出表示(以下、「ミニゲーム演出表示A」と称する)は、図94(m)〜(r)に示す千両箱投げに挑戦するミニゲーム演出表示(以下、「ミニゲーム演出表示B」と称する)よりも大当り信頼度が高く設定されていてもよい。この場合には、ミニゲーム演出表示Bが実行された場合よりもミニゲーム演出表示Aが実行された場合の方が予告対象の図柄変動表において大当り図柄態様が確定表示されやすい。また逆に、ミニゲーム演出表示Bの方がミニゲーム演出表示Aよりも大当り信頼度が高く設定されていてもよい。この場合には、ミニゲーム演出表示Aが実行された場合よりもミニゲーム演出表示Bが実行された場合の方が予告対象の図柄変動表において大当り図柄態様が確定表示されやすい。なお、ミニゲーム演出表示Aが実行された場合の方がミニゲーム演出表示Bが実行された場合よりもミニゲームで成功し易くてもよいし、ミニゲーム演出表示Bが実行された場合の方がミニゲーム演出表示Aが実行された場合よりもミニゲームで成功し易くてもよい。なお、保留アイコン変化アニメーションは、1種類のみでもよいし、複数種類設けられていてもよい。保留アイコン変化アニメーションが複数種類設けられている場合には、ミニゲーム演出表示毎に実行される保留アイコン変化アニメーションが予め決定されていてもよいし、実行する保留アイコン変化アニメーションがその都度抽選により決定されてもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute a plurality of types of mini game effect display. The jackpot reliability may be set according to the type of mini game effect display. For example, the mini game effect display (hereinafter, referred to as “mini game effect display A”) of the drinking and drinking comparison shown in FIGS. 94(d) to 94(l) is shown in FIGS. 94(m) to 94(r). The jackpot reliability may be set to be higher than that of the mini game effect display (hereinafter, referred to as “mini game effect display B”) in which the player throws a thousand boxes. In this case, when the mini game effect display A is executed, the jackpot pattern mode is more likely to be fixedly displayed in the symbol fluctuation table subject to the notice than when the mini game effect display B is executed. Conversely, the mini-game effect display B may be set to have a higher jackpot reliability than the mini-game effect display A. In this case, when the mini game effect display B is executed, the jackpot pattern mode is more likely to be fixedly displayed in the symbol fluctuation table subject to the notice than when the mini game effect display A is executed. It should be noted that when the mini game effect display A is executed, it may be easier to succeed in the mini game than when the mini game effect display B is executed, or when the mini game effect display B is executed. It may be easier to succeed in the mini game than when the mini game effect display A is executed. It should be noted that the holding icon change animation may be only one kind or may be provided in plural kinds. When multiple types of hold icon change animations are provided, the hold icon change animation to be executed for each mini game effect display may be determined in advance, or the hold icon change animation to be executed is determined by lottery each time. May be done.

本実施例によるパチンコ機100は、第一の領域として一般入賞口226と、第一の表示装置800、第二の表示装置802、第三の表示装置804の表示手段を備えている。一般入賞口226に遊技球が進入するとミニゲーム演出表示が実行される場合があり、変動している装飾図柄にミニゲーム演出表示がオーバーラップされない。本実施例によるパチンコ機100によれば、一般入賞口226への入賞に基づく賞球だけでなく、一般入賞口226への入賞に基づく演出表示により大当りへの期待感を遊技者に付与することができる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a general winning opening 226 as a first area, and display means for the first display device 800, the second display device 802, and the third display device 804. When the game ball enters the general winning opening 226, the mini game effect display may be executed, and the mini game effect display is not overlapped with the fluctuating decorative pattern. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, not only the prize balls based on the winning in the general winning opening 226 but also the effect display based on the winning in the general winning opening 226 is given to the player with an expectation for a big hit. May be possible.

本実施例によるパチンコ機100は、第一の表示装置800の表示領域の一部の領域であるワイプ画面wpa内でミニゲーム演出表示をワイプ表示として表示可能である。なお、第二の表示装置802や第三の表示装置804の表示領域の一部の領域でミニゲーム演出表示を表示してもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment can display the mini game effect display as a wipe display in the wipe screen wpa which is a partial area of the display area of the first display device 800. The mini game effect display may be displayed in a part of the display area of the second display device 802 or the third display device 804.

本実施例によるパチンコ機100は、ワイプ表示として保留アイコン変化アニメーションの一部をワイプ画面wpa内で表示可能である。なお、本実施例によるパチンコ機100は、ワイプ表示として、変動アイコンを変化させる変動アイコン変化アニメーションの一部をワイプ画面wpa内で表示してもよい。なお、装飾図柄の停止表示の実行中にミニゲーム演出表示が開始されなくてもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment can display a part of the hold icon change animation as a wipe display in the wipe screen wpa. The pachinko machine 100 according to the present embodiment may display a part of the variable icon change animation for changing the variable icon in the wipe screen wpa as the wipe display. In addition, the mini game effect display may not be started during the execution of the stop display of the decorative pattern.

なお、本実施例では、一般入賞口226に遊技球が入賞した場合にミニゲーム演出表示が実行されるように構成されているが、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228に遊技球が進入した場合にミニゲーム演出表示が実行されるように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the mini game effect display is executed when a game ball is won in the general winning opening 226. The mini game effect display may be executed when a game ball enters the starting port 228.

なお、一般入賞口226の遊技球の流下経路手前に遊技球の通過を検出するセンサ(例えば、スルー)を設け、当該センサを遊技球が通過した場合にミニゲーム演出表示が実行されるように構成されていてもよい。   In addition, a sensor (for example, a through) that detects passage of the game ball is provided in front of the flow path of the game ball through the general winning opening 226, and when the game ball passes the sensor, the mini game effect display is executed. It may be configured.

なお、所定の遊技状態(例えば、特図低確率普図低確率状態、大当り遊技の非実行中)においてのみミニゲーム演出表示が実行されるように構成されていてもよい。   The mini game effect display may be configured to be executed only in a predetermined game state (for example, special figure low probability general figure low probability state, non-execution of big hit game).

なお、保留アイコンの変化アニメーションは、エフェクト画像860の表示開始とエフェクト画像860の消去のみのアニメーションとし、図94(g)、(h)におけるワイプ表示画面wpa内でのアニメーションは保留アイコン変化のためのアニメーションとしてもよい。   It should be noted that the change animation of the hold icon is an animation of only displaying the effect image 860 and deleting the effect image 860, and the animation in the wipe display screen wpa in FIGS. 94(g) and (h) is for the change of the hold icon. It may be an animation of.

次に、図95の各図を用いて、実施例4によるパチンコ機100の演出例について説明する。図95の各図は、本演出例を時系列で示す図である。図95(a)は、スーパーリーチ演出中にはずれを示唆する「装飾6−装飾2−装飾6」が仮停止表示(揺れ変動表示)された状態を示している。なお、図95の各図では、第二の表示装置802および第三の表示装置804の図示は省略する。   Next, an example of the effect of the pachinko machine 100 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. Each drawing of FIG. 95 is a diagram showing this example of performance in time series. FIG. 95(a) shows a state in which "decoration 6-decoration 2-decoration 6" indicating a deviation during the super reach production is temporarily stopped (swing variation display). Note that the second display device 802 and the third display device 804 are not shown in each drawing of FIG.

本実施例によるパチンコ機100は、図92〜図94に示す演出例において、第二の表示装置802に表示されていたミニ装飾図柄と、第三の表示装置804に表示されていた数字による保留数表示および第4図柄が第一の表示装置800に表示されている。ミニ装飾図柄は、第一の表示装置800の表示領域の左上部に表示され、数字による保留数表示および第4図柄は、当該表示領域の右上部表示されている。また、装飾図柄の仮停止表示中は、装飾図柄の変動表示中であるので、ワイプ表示画面wpaは右図柄の「装飾6」にオーバーラップして表示される。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment, in the effect examples shown in FIGS. 92 to 94, holds the mini decorative design displayed on the second display device 802 and the numbers displayed on the third display device 804. The number display and the fourth symbol are displayed on the first display device 800. The mini-decorative design is displayed in the upper left part of the display area of the first display device 800, and the number-of-holds display and the fourth design are displayed in the upper right part of the display area. Further, during the temporary stop display of the decorative symbol, since the decorative symbol is being changed and displayed, the wipe display screen wpa is displayed so as to overlap the “decoration 6” of the right symbol.

図95(a)に示す時点では、特図1の保留数が2であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域cに保留アイコンg1、g2が表示され、第一の表示装置800の表示領域の右上部には「2」と「0」の数字により保留数が表示されている。   At the time point shown in FIG. 95(a), the number of holdings of special figure 1 is 2 and the number of holdings of special figure 2 is 0, so holding icons g1 and g2 are displayed in the special figure 1 holding icon display area c. In the upper right part of the display area of the first display device 800, the number of reservations is displayed by the numbers “2” and “0”.

図95(a)に引き続く図95(b)は、ワイプ演出表示が開始された状態を示している。ワイプ演出表示は、表示装置の表示領域の端から画像をぬぐい消すように消去していく演出である。本例では、図95(b)に示すように、第一の表示装置800の表示領域の左端からワイプ表示wpb1が出現を開始し、当該表示領域の右端からワイプ表示wpb2が出現を開始する。ワイプ表示wpb1とワイプ表示wpb2は同時に出現を開始しており、ワイプ表示wpb1、wpb2の出現開始をもってワイプ演出表示開始とする。ワイプ表示wpb1、wpb2の表示態様は、襖の絵柄である。なお、ワイプ演出表示は、第二の表示装置802および第三の表示装置804において、実行されてもよいし、実行されなくてもよい。   FIG. 95( b) following FIG. 95( a) shows a state where the wipe effect display is started. The wipe effect display is an effect in which the image is erased from the edge of the display area of the display device so as to be wiped out. In this example, as shown in FIG. 95B, the wipe display wpb1 starts to appear from the left end of the display area of the first display device 800, and the wipe display wpb2 starts to appear from the right end of the display area. The wipe display wpb1 and the wipe display wpb2 have started appearance at the same time, and the appearance of the wipe displays wpb1 and wpb2 is regarded as the wipe effect display start. The display mode of the wipe displays wpb1 and wpb2 is a fusuma pattern. The wipe effect display may or may not be executed on the second display device 802 and the third display device 804.

ワイプ表示wpb1、wpb2は、ミニ装飾図柄、数字による保留数表示および第4図柄以外の表示にオーバーラップして表示される。図95(b)に示すように、ワイプ表示wpb1はミニ装飾図柄以外の表示にオーバーラップして表示されており、ワイプ表示wpb2は、数字による保留数表示および第4図柄以外の表示にオーバーラップして表示される。言い換えると、ミニ装飾図柄、数字による保留数表示および第4図柄は、ワイプ表示wpb1、wpb2にオーバーラップして表示される。   The wipe displays wpb1 and wpb2 are displayed so as to overlap the display other than the mini decorative design, the number-of-holds display and the fourth design. As shown in FIG. 95(b), the wipe display wpb1 is displayed so as to overlap the display other than the mini decorative design, and the wipe display wpb2 overlaps with the display of the number held by numbers and the display other than the fourth design. Will be displayed. In other words, the mini-decorative design, the number-of-holds display by numbers, and the fourth design are displayed overlapping the wipe displays wpb1 and wpb2.

また、変動アイコンf1は、ワイプ演出表示の開始と同時に消去される。なお、変動アイコンf1は、ワイプ演出表示の開始に先立って消去されてもよいし、ワイプ演出表示の開始後に消去されてもよいし、ワイプ演出開始後も表示されていてもよい。   Further, the variable icon f1 is erased at the same time when the wipe effect display is started. The variable icon f1 may be deleted before the start of the wipe effect display, may be deleted after the start of the wipe effect display, or may be displayed even after the start of the wipe effect display.

図95(b)に引き続く図95(c)は、ワイプ演出表示が実行されている状態を示している。図95(c)に示す時点で変動アイコンf1が消去されてもよい。   FIG. 95(c) subsequent to FIG. 95(b) shows a state in which the wipe effect display is being executed. The variable icon f1 may be deleted at the time shown in FIG. 95(c).

図95(c)に引き続く図95(d)は、ワイプ表示wpb1、wpb2の出現が完了した状態を示している。第一の表示装置800の表示領域全体がワイプ表示wpb1、wpb2により襖が閉じた表示態様で表示される。本例では、ワイプ表示wpb1、wpb2の出現完了と同時にミニ装飾図柄の変動表示および第4図柄の変動表示(図柄変動表示)が終了する。第一の表示装置800の表示領域の左上部には、「装飾6−装飾2−装飾2」の組み合わせのミニ装飾図柄が停止表示され、当該表示領域の右上部には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。なお、ワイプ表示wpb1、wpb2の出現が完了した後に図柄変動表示が終了してもよい。なお、図柄変動表示の終了後にワイプ表示wpb1、wpb2の撤退表示が実行され、「装飾6−装飾2−装飾6」の組み合わせの装飾図柄の停止表示が視認可能となる。   FIG. 95(d) following FIG. 95(c) shows a state in which the appearance of the wipe displays wpb1 and wpb2 has been completed. The entire display area of the first display device 800 is displayed by the wipe display wpb1 and wpb2 in a display mode in which the sliding doors are closed. In this example, at the same time as the appearance of the wipe displays wpb1 and wpb2 is completed, the variable display of the mini decorative symbol and the variable display of the fourth symbol (the symbol variable display) are terminated. In the upper left part of the display area of the first display device 800, a mini decorative pattern of a combination of "decoration 6-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed, and in the upper right part of the display area, a black special figure 1 The fourth symbol for use is displayed. The symbol variation display may be terminated after the appearance of the wipe displays wpb1 and wpb2 is completed. In addition, the withdrawal display of the wipe displays wpb1 and wpb2 is executed after the end of the variable display of the symbols, and the stop display of the decorative symbols of the combination of "decoration 6-decoration 2-decoration 6" can be visually recognized.

図95(d)に引き続く図95(e)は、次の特図1変動遊技が開始された状態を示している。次の特図1変動遊技の開始に先立ってワイプ表示の撤退表示が完了する。ワイプ表示の撤退表示では、ワイプ表示wpb1が第一の表示装置800の表示領域の左端に向かって縮まり当該表示領域からワイプ表示wpb1が消去され、ワイプ表示wpb2が当該表示領域の右端に向かって縮まり、当該表示領域からワイプ表示wpb2が消去される。ワイプ表示wpb1の撤退表示完了のタイミングとワイプ表示wpb2の撤退表示完了のタイミングとは同じである。   FIG. 95(e) following FIG. 95(d) shows a state in which the next special figure 1 variation game is started. The withdrawal display of the wipe display is completed prior to the start of the next special figure 1 variable game. In the withdrawal display of the wipe display, the wipe display wpb1 shrinks toward the left end of the display area of the first display device 800, the wipe display wpb1 is deleted from the display area, and the wipe display wpb2 shrinks toward the right end of the display area. The wipe display wpb2 is erased from the display area. The withdrawal display completion timing of the wipe display wpb1 and the withdrawal display completion timing of the wipe display wpb2 are the same.

また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコンの減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg1が変動アイコンf2となって変動アイコン表示領域bに移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg2が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動する。図95(e)に示す時点では、保留アイコンの減少アニメーションは終了しており、変動アイコンf2、および保留アイコンg2の移動は完了している。   Further, with the start of the special figure 1 variation game, a reduction animation of the hold icon is executed, and the hold icon g1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area c changes to a change icon f2. It moves to the icon display area b, and the hold icon g2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area c moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area c. At the time point shown in FIG. 95(e), the decrease animation of the hold icon has ended, and the movement of the variable icon f2 and the hold icon g2 has been completed.

図95(e)に示すように、ワイプ表示wpb1、wpb2が消去されているので、ワイプ表示領域wpbや変動アイコンf2や保留アイコンg2や城下町背景が視認可能である。本実施例によるパチンコ機100は、スーパーリーチ演出ではずれた場合に次の変動を開始する前にワイプ演出表示を実行することで遊技者の気分を一新させることができる場合がある。   As shown in FIG. 95(e), since the wipe displays wpb1 and wpb2 are erased, the wipe display area wpb, the change icon f2, the hold icon g2, and the castle town background are visible. The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to refresh the player's mood by executing the wipe effect display before starting the next variation when the deviation occurs in the super reach effect.

図95(f)、(g)は、ワイプ演出表示の別の例を時系列で示している。図95(f)は、下皿満タンエラー表示864が表示されている点を除いて図95(c)に示す状態と同じ状態を示している。   95(f) and 95(g) show another example of the wipe effect display in time series. FIG. 95(f) shows the same state as that shown in FIG. 95(c) except that the lower plate full tank error display 864 is displayed.

図95(f)に示す時点において、下皿128が遊技球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。第一の表示装置800の表示領域中央下部には、黒色の横長長方形の画像内に白抜きで「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー表示864が表示されている。下皿満タンエラー表示852は、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づく第1副制御部400の制御によって表示される。下皿満タンエラー表示864は、装飾図柄およびワイプ表示wpb1、wpb2にオーバーラップして表示される。   At the time shown in FIG. 95(f), the lower plate 128 becomes full with game balls, and a lower plate full error occurs. In the lower center of the display area of the first display device 800, a lower plate full tank error display 864 is displayed in which a character string image of "Please pull out the ball" is displayed in a black horizontal oblong image. There is. The lower plate full tank error display 852 is displayed under the control of the first sub control unit 400 based on the reception of the command including the information of the lower plate full tank error from the main control unit 300. The lower plate full tank error display 864 is displayed so as to overlap the decorative pattern and the wipe display wpb1 and wpb2.

図95(f)から引き続く図95(g)は、下皿満タンエラー表示864が表示されている点を除いて図95(d)に示す状態と同じ状態を示している。下皿満タンエラー表示864は、ワイプ表示wpb1、wpb2にオーバーラップして表示される。このように、下皿満タンエラー表示864は、はずれ時のワイプ表示wpb1、wpb2にオーバーラップして表示される。言い換えると、はずれ時のワイプ表示wpb1、wpb2は、下皿満タンエラー表示864にオーバーラップされない。   FIG. 95(g) subsequent to FIG. 95(f) shows the same state as that shown in FIG. 95(d) except that the lower plate full tank error display 864 is displayed. The lower plate full tank error display 864 is displayed so as to overlap the wipe displays wpb1 and wpb2. In this way, the lower plate full tank error display 864 is displayed so as to overlap the wipe displays wpb1 and wpb2 at the time of detachment. In other words, the wipe displays wpb1 and wpb2 at the time of detachment are not overlapped with the lower plate full tank error display 864.

図95(h)は、ワイプ演出表示の別の例を時系列で示している。図95(h)は、保留アイコン変化アニメーションが表示されている点を除いて図95(g)に示す状態と同じである。図95(h)は、保留アイコン変化アニメーションのエフェクト画像860がワイプ表示wpb1、wpb2にオーバーラップして表示されている状態を示している。図95(h)中の矢印は、エフェクト画像860の移動の軌跡を示している。移動中のエフェクト画像860は、下皿満タンエラー表示864にはオーバーラップされない。言い換えると、下皿満タンエラー表示864は、移動中のエフェクト画像860にオーバーラップして表示される。   FIG. 95(h) shows another example of the wipe effect display in time series. FIG. 95(h) is the same as the state shown in FIG. 95(g) except that the hold icon change animation is displayed. FIG. 95(h) shows a state in which the effect image 860 of the hold icon change animation is displayed overlapping the wipe displays wpb1 and wpb2. The arrow in FIG. 95(h) indicates the locus of movement of the effect image 860. The moving effect image 860 is not overlapped with the lower plate full tank error display 864. In other words, the lower plate full tank error display 864 is displayed so as to overlap with the moving effect image 860.

このように、予告演出表示がはずれ時のワイプ表示wpb1、wpb2にオーバーラップして表示される場合がある。本例では、先読み予告演出としての保留アイコン変化アニメーションのエフェクト画像860がはずれ時のワイプ表示wpb1、wpb2にオーバーラップして表示される。本実施例によるパチンコ機100は、スーパーリーチ演出ではずれた場合に次の変動を開始する前にワイプ演出表示を実行することで遊技者の気分を一新させつつ、ワイプ演出表示に先読み予告表示をオーバーラップすることで、次の図柄変動表示以降に期待をもたせることができる場合がある。   In this way, the notice effect display may be displayed so as to overlap the wipe displays wpb1 and wpb2 at the time of disconnection. In this example, the effect image 860 of the hold icon change animation as the prefetching notice effect is displayed overlapping the wipe displays wpb1 and wpb2 at the time of detachment. The pachinko machine 100 according to the present embodiment refreshes the player's mood by executing the wipe effect display before starting the next change when the deviation occurs in the super reach effect, and the prefetch advance notice display is displayed on the wipe effect display. By overlapping, it may be possible to expect after the next symbol variation display.

次に、以上説明した本実施の形態の実施例1〜4によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図92〜図95を参照しつつ説明する。   Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to Examples 1 to 4 of the present embodiment described above will be described with reference to FIGS. 92 to 95 again.

(A1)
操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
第一の領域(例えば、一般入賞口226、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の領域は、遊技球が進入可能な領域であり、
第一のボタン演出(例えば、図92に示すチャンスボタン136に関する演出、ボタン演出A)における前記操作手段の操作を受け付ける回数(以下、「受付回数」という。)が増減可能であり、
前記第一の領域に遊技球が進入すると前記受付回数が増える場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(A1)
Operation means (for example, chance button 136),
A first area (for example, a general winning opening 226, a special drawing 1 starting opening 230, a special drawing 2 starting opening 232, a general drawing starting opening 228),
A gaming machine equipped with
The first area is an area where a game ball can enter,
It is possible to increase or decrease the number of times of accepting the operation of the operation means in the first button effect (for example, the effect regarding the chance button 136 shown in FIG. 92, button effect A) (hereinafter, referred to as the “acceptance number”)
When a game ball enters the first area, the number of times of acceptance may increase,
A game table characterized by that.

当該構成による遊技台によれば、操作手段の操作の受付回数の増加および操作手段の操作回数により、第一の領域への遊技球の進入個数を遊技者に把握させることができる場合がある。   According to the gaming machine having the above configuration, the player may be able to recognize the number of game balls that have entered the first area by increasing the number of times the operation means is operated and the number of times the operation means is operated.

(A2)
上記A1に記載の遊技台であって、
表示手段(例えば、第一の表示装置800、第二の表示装置802、第三の表示装置804の総称)を備え、
前記表示手段(例えば、第一の表示装置800、第二の表示装置802および第三の表示装置804のうちの少なくともいずれか一の表示装置)は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第一の表示」(例えば、図92(d)に示す「祝」の文字画像を含む予告表示)という。)であり、
前記第一のボタン演出において、前記受付回数が1以上の回数の場合に前記操作手段が操作されると、前記第一の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(A2)
The gaming machine described in A1 above,
A display means (for example, a general term for the first display device 800, the second display device 802, and the third display device 804),
The display unit (for example, at least one display unit of the first display unit 800, the second display unit 802, and the third display unit 804) is a unit capable of displaying a plurality of types of displays. ,
One of the plurality of types of display is a notice display (hereinafter, referred to as a “first display” (for example, a notice display including a character image of “celebration” shown in FIG. 92D)). ,
In the first button presentation, the first display may be displayed when the operating means is operated when the number of times of reception is 1 or more.
A game table characterized by that.

(A3)
上記A2に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第二の表示」(例えば、図93(c)に示すカットイン画像858、図93(e)に示す保留アイコンg2)という。)であり、
前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
第二のボタン演出(例えば、ボタン演出B、ボタン演出C)において前記操作手段が操作されると、前記第二の表示が表示される場合があり、
前記受付回数が0の場合であっても前記第二の表示が表示される場合があり、
前記第二の表示と前記第一の表示は並列的に表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(A3)
The gaming machine described in A2 above,
One of the plurality of types of displays is a notice display (hereinafter, “second display” (eg, cut-in image 858 shown in FIG. 93(c), hold icon g2 shown in FIG. 93(e)). That is),
The display mode of the second display is a display mode different from the display mode of the first display,
When the operation means is operated in the second button effect (for example, button effect B, button effect C), the second display may be displayed,
The second display may be displayed even if the number of receptions is 0,
The second display and the first display can be displayed in parallel,
A game table characterized by that.

(A4)
上記A3に記載の遊技台であって、
前記第一のボタン演出と前記第二のボタン演出は並列的に実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(A4)
The gaming machine described in A3 above,
The first button effect and the second button effect can be executed in parallel,
A game table characterized by that.

(A5)
上記A3またはA4に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一のボタン演出において、前記操作手段を模した画像(以下、「第三の表示」(例えば、ボタン画像852)という。)を表示可能であり、
前記表示手段は、前記第二のボタン演出において、前記操作手段を模した画像(以下、「第四の表示」(例えば、ボタン画像854、図93(d)に示す保留アイコンg2)という。)を表示可能であり、
前記第三の表示の大きさは、前記第四の表示の大きさとは異なる大きさである、
ことを特徴とする遊技台。
(A5)
The game table according to A3 or A4,
The display means can display an image imitating the operation means (hereinafter, referred to as “third display” (for example, button image 852)) in the first button effect.
The display means displays an image imitating the operation means in the second button effect (hereinafter referred to as “fourth display” (eg, button image 854, hold icon g2 shown in FIG. 93D)). Can be displayed,
The size of the third display is different from the size of the fourth display,
A game table characterized by that.

(A6)
上記A1乃至A5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されると前記受付回数が減る場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(A6)
The gaming table according to any one of A1 to A5,
When the operation means is operated, the number of receptions may decrease.
A game table characterized by that.

(A7)
上記A1乃至A6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域に複数個(例えば、4個)の遊技球が進入すると前記受付回数が増える場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(A7)
The gaming table according to any one of A1 to A6,
When a plurality of (for example, four) game balls enter the first area, the number of times of reception may increase.
A game table characterized by that.

(A8)
上記A1乃至A7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域は、一般入賞口(例えば、一般入賞口226)である、
ことを特徴とする遊技台。
(A8)
The gaming table according to any one of A1 to A7,
The first area is a general winning opening (for example, a general winning opening 226),
A game table characterized by that.

(A9)
上記A1乃至A8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第二の領域(例えば、一般入賞口226の遊技球の流下経路手前に設けられたスルー)を備え、
前記第二の領域は、遊技球が通過可能な領域であり、
前記第二の領域を通過した遊技球が前記第一の領域に進入する場合があり、
前記第二の領域に遊技球が進入すると前記受付回数が増える場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(A9)
The gaming table according to any one of A1 to A8,
A second area (for example, a through provided in front of the flow path of the game ball of the general winning opening 226),
The second area is an area through which a game ball can pass,
The game ball that has passed through the second area may enter the first area,
When a game ball enters the second area, the number of times of acceptance may increase,
A game table characterized by that.

(A10)
上記A1乃至A9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(A10)
The gaming table according to any one of A1 to A9,
The gaming table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game table characterized by that.

第一の領域に遊技球が進入すると受付回数が必ず増えてもよい。   When the game ball enters the first area, the number of times of reception may increase.

受付回数が満タンでない等の所定条件が成立している状態で第一の領域に遊技球が進入した場合にのみ受付回数が増えてもよい。   The number of times of reception may increase only when the game ball enters the first area while a predetermined condition such as the number of times of reception is not full.

受付回数が満タンでない等の所定条件が成立していない状態で第一の領域に遊技球が進入しても受付回数が増えない場合があってもよい。   The number of times of reception may not increase even if the game ball enters the first area in a state where a predetermined condition such as the number of times of reception is not full or the like is not satisfied.

第一のボタン演出において、受付回数が1以上の回数の場合に操作手段が操作されると、第一の表示が必ず表示されてもよい。   In the first button effect, the first display may be displayed without fail when the operation means is operated when the number of receptions is 1 or more.

図柄変動表示の実行中における第一のボタン演出において、受付回数が1以上の回数の場合に操作手段が操作された場合にのみ、第一の表示が表示されてもよい。   In the first button effect during execution of the variable display of symbols, the first display may be displayed only when the operation means is operated when the number of times of reception is 1 or more.

図柄変動表示の非実行中における第一のボタン演出において、受付回数が1以上の回数の場合に操作手段が操作された場合でも、第一の表示が表示されない場合があってもよい。   In the first button effect during non-execution of the variable display of symbols, the first display may not be displayed even when the operating means is operated when the number of times of reception is 1 or more.

第二のボタン演出において操作手段が操作されると、第二の表示が必ず表示されてもよい。   When the operation means is operated in the second button effect, the second display may be displayed without fail.

第二のボタン演出において操作手段が操作された場合にのみ、第二の表示が表示されてもよい。   The second display may be displayed only when the operation means is operated in the second button effect.

第二のボタン演出において操作手段が操作された場合でも、第二の表示が表示されない場合があってもよい。   The second display may not be displayed even when the operation means is operated in the second button effect.

操作手段の操作時に受付回数が0の場合であっても第二の表示が必ず表示されてもよい。   The second display may be always displayed even when the number of receptions is 0 when the operation means is operated.

操作手段の操作時に受付回数が0の場合にのみ第二の表示が表示されてもよい。   The second display may be displayed only when the number of receptions is 0 when operating the operation means.

操作手段の操作時に操作手段の操作時に受付回数が0の場合であっても第二の表示が表示されなくてもよい。   The second display does not have to be displayed even when the number of receptions is 0 when the operation means is operated.

操作手段が操作されると受付回数が必ず減ってもよい。   The number of receptions may be necessarily reduced when the operation means is operated.

操作手段が操作された場合にのみ受付回数が減ってもよい。   The number of receptions may be reduced only when the operation means is operated.

操作手段が操作された場合であっても受付回数が減らなくてもよい。   The number of receptions does not have to be reduced even when the operation unit is operated.

第一の領域に複数個の遊技球が進入すると受付回数が必ず増えてもよい。   When a plurality of game balls enter the first area, the number of times of reception may increase without fail.

第一の領域に複数個の遊技球が進入した場合にのみ受付回数が増えてもよい。   The number of receptions may increase only when a plurality of game balls enter the first area.

第一の領域に複数個の遊技球が進入しても受付回数が増えなくてもよい。   Even if a plurality of game balls enter the first area, the number of times of reception may not increase.

第二の領域を通過した遊技球が第一の領域に必ず進入してもよい。   The game ball that has passed through the second area may enter the first area without fail.

第二の領域を通過した遊技球のみが第一の領域に進入可能であってもよい。   Only the game balls that have passed through the second area may be able to enter the first area.

第二の領域を通過した遊技球が第一の領域に進入しない場合あってもよい。   There may be a case where the game ball that has passed through the second area does not enter the first area.

第二の領域に遊技球が進入すると受付回数が必ず増えてもよい。   When a game ball enters the second area, the number of times of reception may increase.

受付回数が満タンでない等の所定条件が成立している状態で第二の領域に遊技球が進入した場合にのみ受付回数が増えてもよい。   The number of times of reception may increase only when the game ball enters the second area in a state where a predetermined condition such as the number of times of reception is not full.

受付回数が満タンでない等の所定条件が成立していない状態で第二の領域に遊技球が進入しても受付回数が増えない場合があってもよい。   There may be a case where the number of receptions does not increase even if the game ball enters the second area in a state where a predetermined condition such as the number of receptions is not full or the like is not satisfied.

特図低確率普図低確率状態におけるベース(賞球数/遊技球の発射数)を上げるため一般入賞口への入賞率を高くするという手段が考えられるが、従来の遊技台では一般入賞口226への入賞率が高くなったことを遊技者に認識させる手段がないので、一般入賞口226への入賞に基づく賞球が増えることで大当りに当選していないのに全体の賞球数が増えたことについて遊技者に不信感を与える恐れがあった。本実施例によるパチンコ機100は、一般入賞口226への入賞に基づいてチャンスボタン136の操作の受付回数を増やすことで、チャンスボタン136の操作の受付回数の増加およびチャンスボタン136の操作回数により、一般入賞口226への遊技球の入賞個数を遊技者に把握させることができる場合がある。   Special figure Low probability General figure It is possible to increase the winning rate to the general prize hole in order to raise the base (number of prize balls/number of game balls) in the low probability state, but with conventional game consoles general prize hole Since there is no means for the player to recognize that the winning rate to 226 has increased, the number of award balls based on the award to the general winning opening 226 increases, so that the total number of award balls does not occur. There was a fear of distrusting the player about the increase. The pachinko machine 100 according to the present embodiment increases the number of times of accepting the operation of the chance button 136 based on the winning of the general winning opening 226, thereby increasing the number of times of accepting the operation of the chance button 136 and the number of operations of the chance button 136. In some cases, the player may be able to know the winning number of game balls to the general winning opening 226.

第一の領域に遊技球が1個入賞する毎に受付回数が1回増加するように構成されていてもよい。   The number of times of reception may be increased by one each time one game ball is won in the first area.

遊技領域右側に普図始動口やアタッカーが設けられている所謂右打ち機において、右打ち時(電サポ時、大当り遊技時)においては遊技領域左側に設けられた一般入賞口に遊技球が入賞した場合には受付回数が増えないように構成されていてもよい。   In a so-called right-handed machine where a universal starting port and an attacker are provided on the right side of the game area, a game ball is won in the general winning opening provided on the left side of the game area when right-handed (during electric power support and jackpot game) In such a case, the number of receptions may not increase.

右打ち時においては遊技領域右側に設けられた一般入賞口に入賞しても受付回数が増加してもよいし、増加しなくてもよいし、右打ち時専用の受付回数が増加してもよい。   When hitting to the right, the number of receptions may or may not be increased even if the general winning opening provided on the right side of the game area is won. Good.

第一の領域に遊技球が進入した場合に、操作手段を操作する回数が少なくとも1回発生する演出が開始されるように構成されていてもよい。例えば、ある演出では必ず操作手段の操作を伴うといった構成においては、当該ある演出(例えば、疑似連の演出)の発生回数を示すものであってもよい。   When the game ball enters the first area, the effect in which the operation means is operated at least once may be configured to be started. For example, in a configuration in which a certain effect always involves the operation of the operation means, the number of occurrences of the certain effect (for example, a pseudo-relation effect) may be indicated.

第一の表示(例えば、第一の予告演出)の表示は、実行中の図柄変動表示で大当りとなる場合であっても操作手段の複数回の操作を要するように構成してもよい。   The display of the first display (for example, the first notice effect) may be configured so as to require a plurality of operations of the operation means even in the case of a big hit in the symbol variation display being executed.

受付回数は、他の契機(大当りの当選回数や所定のリーチの実行回数)で増えるように構成してもよい。   The number of acceptances may be configured to increase at other occasions (the number of winnings of a big hit or the number of executions of a predetermined reach).

第一の表示中であっても操作手段が操作された場合には受付回数が減少する。   Even when the first display is being made, the number of receptions is reduced when the operation means is operated.

第一の表示中に第一の領域に遊技球が進入した場合には受付回数が増加してもよいし増加しなくてもよい。   When the game ball enters the first area during the first display, the number of times of reception may or may not increase.

(B1)
第一の領域(例えば、一般入賞口226、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228)と、
表示手段(例えば、第一の表示装置800、第二の表示装置802、第三の表示装置804の総称)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の領域は、遊技球が進入可能な領域であり、
前記表示手段(例えば、第一の表示装置800、第二の表示装置802および第三の表示装置804のうちの少なくともいずれか一の表示装置)は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第一の表示」(例えば、ミニゲーム演出表示)という。)であり、
前記第一の領域に遊技球が進入すると前記第一の表示が表示される場合があり、
変動している装飾図柄に前記第一の表示がオーバーラップされない、
ことを特徴とする遊技台。
(B1)
A first area (for example, a general winning opening 226, a special drawing 1 starting opening 230, a special drawing 2 starting opening 232, a general drawing starting opening 228),
Display means (for example, a general term for the first display device 800, the second display device 802, and the third display device 804),
A gaming machine equipped with
The first area is an area where a game ball can enter,
The display unit (for example, at least one display unit of the first display unit 800, the second display unit 802, and the third display unit 804) is a unit capable of displaying a plurality of types of displays. ,
One of the plurality of types of display is a notice display (hereinafter, referred to as “first display” (for example, mini game effect display)).
When a game ball enters the first area, the first display may be displayed,
The first display is not overlapped with the fluctuating decorative pattern,
A game table characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の領域への入賞に基づく賞球だけでなく、第一の領域への入賞に基づく第一の表示により大当りへの期待感を遊技者に付与することができる場合がある。   According to the gaming machine having such a configuration, not only the prize balls based on the winning in the first area but also the first display based on the winning in the first area gives the player an expectation of a big hit. You may be able to.

(B2)
上記B1に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第二の表示」(例えば、会話予告画像862)という。)であり、
前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記表示手段は、ワイプ表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示に前記ワイプ表示がオーバーラップされず、
前記第一の表示とは、前記ワイプ表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(B2)
The gaming machine described in B1 above,
One of the plurality of types of display is a notice display (hereinafter, referred to as “second display” (for example, conversation notice image 862)),
The display mode of the second display is a display mode different from the display mode of the first display,
The display means is a means capable of displaying a wipe display,
The wipe display does not overlap the second display,
The first display is the wipe display,
A game table characterized by that.

(B3)
上記B2に記載の遊技台であって、
前記表示手段の表示領域の一部の領域(例えば、ワイプ画面wpa)に前記ワイプ表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(B3)
The gaming machine described in B2 above,
The wipe display is displayed in a partial area (for example, a wipe screen wpa) of the display area of the display means,
A game table characterized by that.

(B4)
上記B1乃至B3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第三の表示」(例えば、保留アイコン、変動アイコン)という。)であり、
前記第三の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第三の表示の表示態様を変化させる表示として前記第一の表示(例えば、保留アイコン変化アニメーションや変動アイコン変化アニメーションとしてのワイプ演出表示)が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(B4)
The gaming table according to any one of B1 to B3,
One display of the plurality of types of display is a notice display (hereinafter, referred to as “third display” (for example, hold icon, change icon).),
The display mode of the third display is a display mode different from the display mode of the first display,
As the display for changing the display mode of the third display, the first display (for example, a wipe effect display as a hold icon change animation or a change icon change animation) is displayed.
A game table characterized by that.

(B5)
上記B4に記載の遊技台であって、
前記第三の表示とは、保留アイコンのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(B5)
The gaming machine described in B4 above,
The third display is a hold icon,
A game table characterized by that.

(B6)
上記B1乃至B5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄の停止表示の実行中に前記第一の表示が表示開始されない(例えば、装飾図柄の停止表示の実行中にワイプ演出表示が表示開始されない)、
ことを特徴とする遊技台。
(B6)
The game table according to any one of B1 to B5,
The first display is not started during execution of the stop display of the decorative design (for example, the wipe effect display is not started during execution of the stop display of the decorative design),
A game table characterized by that.

(B7)
上記B1乃至B6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示中に前記第一の領域に遊技球が進入した場合に、該第一の表示が継続して表示される(例えば、ワイプ演出表示の実行中に一般入賞口226に遊技球が入賞した場合には、当該ワイプ演出表示が継続して実行される)、
ことを特徴とする遊技台。
(B7)
The game table according to any one of B1 to B6,
When the game ball enters the first area during the display of the first display, the first display is continuously displayed (for example, in the general winning opening 226 during execution of the wipe effect display). When the game ball wins, the wipe effect display is continuously executed),
A game table characterized by that.

(B8)
上記B1乃至B7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域は、一般入賞口(例えば、一般入賞口226)である、
ことを特徴とする遊技台。
(B8)
The gaming table according to any one of B1 to B7,
The first area is a general winning opening (for example, a general winning opening 226),
A game table characterized by that.

(B9)
上記B1乃至B8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第二の領域(例えば、一般入賞口226の遊技球の流下経路手前に設けられたスルー)を備え、
前記第二の領域は、遊技球が通過可能な領域であり、
前記第二の領域を通過した遊技球が前記第一の領域に進入する場合があり、
前記第二の領域に遊技球が進入すると前記第一の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(B9)
The gaming table according to any one of B1 to B8,
A second area (for example, a through provided in front of the flow path of the game ball of the general winning opening 226),
The second area is an area through which a game ball can pass,
The game ball that has passed through the second area may enter the first area,
The first display may be displayed when a game ball enters the second area,
A game table characterized by that.

(B10)
上記B1乃至B9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(B10)
The gaming table according to any one of B1 to B9,
The gaming table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game table characterized by that.

第一の領域に遊技球が進入すると第一の表示が必ず表示されてもよい。   The first display may be always displayed when the game ball enters the first area.

図柄変動表示の実行中に第一の領域に遊技球が進入した場合にのみ第一の表示が表示されてもよい。   The first display may be displayed only when the game ball enters the first area while the symbol variable display is being executed.

図柄変動表示の非実行中に第一の領域に遊技球が進入しても第一の表示が表示されなくてもよい。   The first display may not be displayed even if the game ball enters the first area during the non-execution of the symbol variation display.

第二の領域を通過した遊技球が第一の領域に必ず進入してもよい。   The game ball that has passed through the second area may enter the first area without fail.

第二の領域を通過した遊技球のみが第一の領域に進入可能であってもよい。   Only the game balls that have passed through the second area may be able to enter the first area.

第二の領域を通過した遊技球が第一の領域に進入しない場合あってもよい。   There may be a case where the game ball that has passed through the second area does not enter the first area.

第二の領域に遊技球が進入すると第一の表示が必ず表示されてもよい。   When the game ball enters the second area, the first display may be displayed without fail.

第二の領域に遊技球が進入した場合にのみ第一の表示が表示されてもよい。   The first display may be displayed only when the game ball enters the second area.

第二の領域に遊技球が進入しても第一の表示が表示されなくてもよい
特図低確率普図低確率状態におけるベース(賞球数/遊技球の発射数)を上げるため一般入賞口への入賞率を高くするという手段が考えられるが、従来の遊技台では一般入賞口226への入賞率が高くなったことを遊技者に認識させる手段がないので、一般入賞口226への入賞に基づく賞球が増えることで大当りに当選していないのに全体の賞球数が増えたことについて遊技者に不信感を与える恐れがあった。本実施例によるパチンコ機100は、一般入賞口226への入賞に基づいてミニゲーム演出表示を実行することで、一般入賞口226に遊技球が入賞したことを遊技者に報知しつつ、ミニゲーム演出表示により大当りへの期待感を遊技者に付与することができる場合がある。また、本実施例によるパチンコ機100は、ミニゲーム演出表示を装飾図柄や他の演出表示(例えば、会話予告画像862)よりも優先させて表示するワイプ画面wpa内で実行することで、ミニゲーム演出表示演出表示の頻度で一般入賞口226への入賞率を把握させ、遊技者に不信感を与えないようにすることができる場合がある。
Even if the game ball enters the second area, the first display may not be displayed. Special prize Low probability General map General prize to raise the base (number of prize balls/number of game balls fired) in the low probability state A means of increasing the winning rate to the mouth is conceivable, but since there is no means for letting the player recognize that the winning rate to the general winning opening 226 has increased in the conventional gaming machine, There is a risk of distrusting the player of the fact that the number of award balls based on the winnings has increased and the total number of award balls has increased even though the player has not won the jackpot. The pachinko machine 100 according to the present embodiment executes the mini-game effect display based on the winning of the general winning opening 226, thereby notifying the player that the game ball has won the general winning opening 226, and at the same time the mini game. It may be possible to give the player a sense of expectation for a big hit by the effect display. In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment executes the mini game effect display in the wipe screen wpa that is displayed by prioritizing the decoration pattern or other effect display (for example, the conversation notice image 862) on the wipe screen wpa. Performance display It may be possible to grasp the winning rate to the general winning opening 226 by the frequency of the performance display so as not to give the player a sense of distrust.

なお、ワイプ画面wpaでは、ミニゲーム演出表示だけでなく、チャンスボタン136の操作の受付回数(例えば、受付回数表示850)やボタン画像(例えば、ボタン画像852)を表示してもよい。   The wipe screen wpa may display not only the mini game effect display but also the number of times the operation of the chance button 136 is received (for example, the number of times of reception display 850) and the button image (for example, the button image 852).

次に、図96、図97(a)〜(e)の各図を用いて、実施例5によるパチンコ機100の演出例について説明する。図96、図97(a)〜(e)の各図は、本演出例を時系列で示す図である。図96、図97(a)〜(e)に示す状態において、遊技状態は非電サポ状態である。図96(a)に示すように、本実施例によるパチンコ機100は、第一の表示装置800の表示領域の遊技情報表示領域a内であって、変動アイコン表示領域bの右方に消化アイコン表示領域iが設けられている。消化アイコン表示領域iは、左から右に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。消化アイコン表示領域iには、終了した特図変動遊技(図柄変動表示)に対応する変動アイコンが消化アイコンとして表示可能である。第1領域〜第4領域の各領域下部には、消化アイコンの表示位置を示す横長長方形状の台座画像が表示されている。   Next, an example of the effect of the pachinko machine 100 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 96 and 97A to 97E. Each of FIG. 96 and FIGS. 97(a) to (e) is a diagram showing the example of the effect in time series. In the states shown in FIGS. 96 and 97(a) to (e), the game state is a non-electric power support state. As shown in FIG. 96(a), the pachinko machine 100 according to the present embodiment is within the game information display area a of the display area of the first display device 800, and the digestion icon is displayed to the right of the variable icon display area b. A display area i is provided. The digestion icon display area i is roughly divided from the left to the right into four areas of a first area, a second area, a third area, and a fourth area. In the digestion icon display area i, a variation icon corresponding to the finished special figure variation game (symbol variation display) can be displayed as a digestion icon. A horizontally long rectangular pedestal image indicating the display position of the digestion icon is displayed below each of the first to fourth regions.

また、図96(a)以降の各図では、一点鎖線で区切った紙面上の領域にパチンコ機100の構成のうち説明に必要な構成を抜き出して図示している。図96(a)以降の各図に示すように、図中左上方にスピーカ120を模式的に図示し、図中左下方にチャンスボタン136を模式的に図示している。   In addition, in each of FIG. 96(a) and the subsequent drawings, among the configurations of the pachinko machine 100, the configurations necessary for description are extracted and illustrated in the area on the paper surface delimited by the one-dot chain line. As shown in each of FIGS. 96A and subsequent figures, the speaker 120 is schematically illustrated in the upper left part of the drawing, and the chance button 136 is schematically illustrated in the lower left part of the drawing.

図96(a)は、パチンコ機100が電源投入されてから未だ特図変動遊技が実行されていない状態を示している。パチンコ機100は、電源投入後にデフォルトの図柄組合せである「装飾6−装飾2−装飾2」を第一の表示装置800および第二の表示装置802に表示する。図96(a)に示す時点で特図1および特図2の保留数は0であるので、第一の表示装置800には保留アイコンが表示されておらず、第三の表示装置804には「0」と「0」の数字により保留数が表示されている。また、第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄および黒色の特図2用第4図柄が表示されている。   FIG. 96(a) shows a state in which the special figure variation game has not been executed since the pachinko machine 100 was powered on. The pachinko machine 100 displays "decoration 6-decoration 2-decoration 2" which is the default symbol combination on the first display device 800 and the second display device 802 after the power is turned on. At the time shown in FIG. 96( a ), the number of reservations in Toku-zu 1 and Toku-zu 2 is 0, so that the hold icon is not displayed on the first display device 800 and the third display device 804 is displayed. The number of reservations is displayed by the numbers "0" and "0". Further, on the third display device 804, a black special figure 1 fourth symbol and a black special figure 2 fourth symbol are displayed.

第二の表示装置802には、チャンスボタン136を模したボタン画像870が表示されている。ボタン画像870の表示色は白色である。チャンスボタン136は白色に発光している。演出可動体806、808、810は、それぞれ初期位置に位置しており、いずれも白色に発光している。スピーカ120から所定のBGMが出力されている。   A button image 870 imitating the chance button 136 is displayed on the second display device 802. The display color of the button image 870 is white. The chance button 136 emits white light. The production movable bodies 806, 808, 810 are respectively located at the initial positions, and all emit white light. A predetermined BGM is output from the speaker 120.

図96(a)から引き続く図96(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入賞したことに応じて特図1の保留が1増加し、当該特図1の保留が消化されて、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。変動アイコン表示領域bには、白色円形の表示態様の変動アイコンf1が表示されている。また、第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。   In FIG. 96(b) continuing from FIG. 96(a), the holding of the special drawing 1 is increased by 1 in response to the fact that one game ball is won in the special drawing 1 starting opening 230, and the holding of the special drawing 1 is exhausted. Then, with the start of the special figure 1 variation game by the special figure 1 display device 212, the variation display of the decorative symbol and the variation display of the mini decorative symbol are shown. In the variable icon display area b, the variable icon f1 in a white circular display mode is displayed. In addition, the third display device 804 displays the white fourth symbol for special figure 1.

図96(b)では、特図1および特図2の保留数が0である場合に特図1の保留が1増加し、増加した特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始されている。この場合には、特図1の保留が1個増加したことの情報を含むコマンドが主制御部300から第1副制御部400に送信される。第1副制御部400は、当該コマンドを受信すると第一の表示装置800を制御して保留アイコンの増加アニメーションを実行させる。保留アイコンの増加アニメーションは、特図1保留アイコンcの第1領域に向かって保留アイコンが下方から徐々にせり上がってくる態様で実行される。本例では、保留アイコンの増加アニメーションの実行中に特図1の保留が消化されたので、当該保留アイコンの増加アニメーションの実行中に第1副制御部400は、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信する。第1副制御部400は、図柄変動開始コマンドを受信すると、第一の表示装置800を制御し、当該保留アイコンの増加アニメーションを中止させ、装飾図柄の変動表示および保留・変動アイコン間の移動アニメーションを実行させる。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された特図1の保留に対応する保留アイコンが変動アイコンとなって変動アイコン表示領域bに移動する。保留アイコンの増加アニメーションの実行中に第1副制御部400が図柄変動開始コマンドを受信した場合には、第1副制御部400は第一の表示装置800を制御して保留アイコンの増加アニメーションを途中で中止させ、保留・変動アイコン間の移動アニメーションを開始させる。なお、特図1および特図2の保留数が0である場合に特図1の保留が1増加した場合には、保留アイコンの増加アニメーション、増加した保留に対応する保留アイコン、および保留・変動アイコン間の移動アニメーションを表示せずに、保留増加直後に開始される特図変動遊技(図柄変動表示)に対応する変動アイコンを変動アイコン表示領域bに表示してもよい。なお、増加した保留に対応する保留アイコンが特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動完了した後(保留アイコンの増加アニメーションが最後まで終了した後)、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行されてもよい。   In FIG. 96(b), when the number of holdings of special figure 1 and special figure 2 is 0, the number of holdings of special figure 1 is increased by 1 and the increased holding of special figure 1 is exhausted, and the special figure 1 variable game is Has been started. In this case, the command including the information that the number of the special reservation 1 has been increased by 1 is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400. Upon receiving the command, the first sub control unit 400 controls the first display device 800 to execute the increase animation of the hold icon. The increase animation of the hold icon is executed in such a manner that the hold icon gradually rises from below toward the first area of the special icon 1 hold icon c. In this example, since the suspension of Toku-zu 1 is exhausted during the execution of the increase animation of the hold icon, the first sub control unit 400 starts the symbol variation start from the main control unit 300 during the execution of the increase animation of the hold icon. Receive command. When the first sub-control unit 400 receives the symbol variation start command, it controls the first display device 800 to stop the increase animation of the hold icon, and the variation display of the decorative symbol and the movement animation between the hold and variation icons. To run. In the moving animation between the hold/variable icons, the hold icon corresponding to the held hold of the special figure 1 becomes the change icon and moves to the change icon display area b. When the first sub-control unit 400 receives the symbol variation start command during the execution of the increase animation of the hold icon, the first sub-control unit 400 controls the first display device 800 to perform the increase animation of the hold icon. Stop it on the way and start moving animation between the hold and change icons. In addition, when the number of holdings of special figure 1 and special figure 2 is 0, when the number of holdings of special figure 1 increases by 1, the increase animation of the holding icon, the holding icon corresponding to the increased holding, and the holding/fluctuation. Instead of displaying the movement animation between icons, the variable icon corresponding to the special figure variation game (symbol variation display) started immediately after the increase of the hold may be displayed in the variation icon display area b. In addition, after the hold icon corresponding to the increased hold is completely moved to the first area of the special icon 1 hold icon display area c (after the increase animation of the hold icon is finished to the end), the movement animation between the hold/variable icons May be performed.

図96(b)から引き続く図96(c)は、特図1始動口230に遊技球が4個入賞し、特図1の保留が4増加して保留アイコンの増加アニメーションが実行され、当該保留アイコンの増加アニメーションが終了した状態を示している。特図1保留アイコン表示領域cの第1〜第4領域には、保留アイコンg1〜g4が表示されている。保留アイコンg1〜g4の表示態様は、いずれも白色円形である。保留アイコンの増加アニメーションは、第1領域〜第4領域の各領域に向かって保留アイコンg1〜g4が下方から徐々にせり上がっている態様で実行される。また、第三の表示装置804には「4」と「0」の数字により保留数が表示されている。   In FIG. 96(c) which continues from FIG. 96(b), four game balls are won in the special figure 1 starting port 230, the number of holdings in the special figure 1 is increased by 4 and the holding icon increase animation is executed, and the holding is performed. It shows a state in which the animation of increasing icons has ended. Reserved icons g1 to g4 are displayed in the first to fourth areas of the special figure 1 reserved icon display area c. The display modes of the hold icons g1 to g4 are all white circles. The increase animation of the hold icon is executed in a mode in which the hold icons g1 to g4 gradually rise from the lower side toward the first area to the fourth area. Further, the number of holdings is displayed on the third display device 804 by the numbers “4” and “0”.

図96(c)から引き続く図96(d)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾4−装飾2」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。   FIG. 96(d) continuing from FIG. 96(c) shows a state in which the special figure 1 variation game is finished. The winning-and-losing determination result relating to the special figure 1 variation game is a failure. On the first display device 800 and the second display device 802, a symbol combination other than the symbol combination for notifying the hit, which indicates that the hit/miss judgment result of the special figure 1 variation game is out of order, "decoration 3-decoration 4" -"Decorative 2" is stopped and displayed. On the third display device 804, a black fourth symbol for special figure 1 is displayed.

図96(d)から引き続く図96(e)は、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。   In FIG. 96(e) continuing from FIG. 96(d), with the start of the special figure 1 variation game by the special figure 1 display device 212, the variation display of the decorative symbol and the variation display of the mini decorative symbol are started. The state is shown. In addition, the third display device 804 displays the white fourth symbol for special figure 1.

本実施例によるパチンコ機100は、特図1変動遊技の開始に伴い、変動・消化アイコン間の移動アニメーションと、保留アイコンの減少アニメーションとを実行可能である。変動・消化アイコン間の移動アニメーションでは、変動アイコンとして表示されていたアイコンが消化アイコンとなって消化アイコン表示領域iに移動する。本例の変動・消化アイコン間の移動アニメーションでは、図96(e)で終了した特図1変動遊技に対応する変動アイコンf1が移動開始と同時に消化アイコンj1となり、消化アイコンj1が消化アイコン表示領域iの第1領域に向かって徐々に移動する。図96(e)に示す時点では、消化アイコンj1の移動が完了している。変動・消化アイコン間の移動アニメーションは、消化アイコンの移動完了時点で終了する。また、消化アイコンj1の表示態様は、移動完了した後、表示態様が白色円形から灰色の忍者のキャラクタ絵柄に変化する。なお、消化アイコンj1の表示態様は、消化アイコンj1の移動中に変化してもよいし、消化アイコンj1の移動完了と同時に変化してもよい。本例では、灰色の忍者のキャラクタ絵柄の表示態様の消化アイコンは、先読み予告や当該変動の予告表示としての予告アイコンとして表示される場合がある。灰色の忍者のキャラクタ絵柄の表示態様の消化アイコンにより、例えば、保留変化アニメーション等の予告演出が実行可能である。なお、灰色の忍者のキャラクタ絵柄の表示態様の消化アイコンが表示されていても保留変化アニメーション等の予告演出が実行されない場合があってもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is capable of executing a moving animation between the moving/digesting icons and a reduction animation of the hold icon with the start of the special figure 1 changing game. In the moving animation between the fluctuation/digestion icons, the icon displayed as the fluctuation icon becomes the digestion icon and moves to the digestion icon display area i. In the moving animation between the fluctuation/digestion icons of this example, the fluctuation icon f1 corresponding to the special figure 1 fluctuation game ended in FIG. 96(e) becomes the digestion icon j1 at the same time as the movement starts, and the digestion icon j1 becomes the digestion icon display area. Gradually move toward the first region of i. At the time point shown in FIG. 96(e), the movement of the digestion icon j1 has been completed. The movement animation between the fluctuation/digestion icons ends when the movement of the digestion icons is completed. In addition, the display mode of the digestion icon j1 changes from a white circle to a gray ninja character pattern after the movement is completed. The display mode of the digestion icon j1 may change during the movement of the digestion icon j1, or may change at the same time when the movement of the digestion icon j1 is completed. In this example, the digestion icon in the display mode of the gray ninja character pattern may be displayed as a notice icon as a notice of advance notice or notice of the change. By using the digest icon in the display mode of the gray ninja character pattern, for example, a notice effect such as a pending change animation can be executed. In addition, even if the digestion icon in the display mode of the gray ninja character pattern is displayed, the notice effect such as the pending change animation may not be executed.

保留アイコンの減少アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンの移動アニメーションとを含むアニメーションである。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg1が変動アイコンf2となって変動アイコン表示領域bに徐々に移動する。図96(e)に示す時点では、変動アイコンf2の移動が完了している。保留・変動アイコン間の移動アニメーションは、変動アイコンの移動完了時点で終了する。また、変動アイコンf2は、変動アイコン表示領域bへの移動中に表示サイズが徐々に拡大される。   The decrease animation of the hold icon is an animation including a moving animation between the hold/variable icons and a moving animation of the hold icon. In the moving animation between the hold/variable icons, the hold icon g1 displayed in the first area of the special icon 1 hold icon display area c gradually changes to the change icon f2 and moves to the change icon display area b. At the time point shown in FIG. 96(e), the movement of the variable icon f2 is completed. The moving animation between the holding and changing icons ends when the moving of the changing icon is completed. Further, the display size of the variable icon f2 is gradually enlarged while moving to the variable icon display area b.

保留アイコンの移動アニメーションは、各保留アイコンが1つ上位の保留順位に対応する領域に移動するアニメーションである。本例では、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg2が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第3領域に表示されていた保留アイコンg3が特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第4領域に表示されていた保留アイコンg4が特図1保留アイコン表示領域cの第3領域に移動する。図96(e)に示す時点では、保留アイコンg2〜g4の移動が完了している。保留アイコンの移動アニメーションは、保留アイコンの移動完了時点で終了する。   The hold icon movement animation is an animation in which each hold icon moves to an area corresponding to the one-order higher hold order. In this example, the hold icon g2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area c moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area c, The hold icon g3 displayed in the third area is moved to the second area of the special figure 1 hold icon display area c, and the hold icon g4 displayed in the fourth area of the special figure 1 hold icon display area c is changed. FIG. 1 Moves to the third area of the hold icon display area c. At the time point shown in FIG. 96(e), the movement of the holding icons g2 to g4 has been completed. The animation for moving the hold icon ends when the move of the hold icon is completed.

本例では、変動・消化アイコン間の移動アニメーションと、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションとは同時に開始される。なお、3つのアニメーションが任意の順に開始されてもよいし、3つのアニメーションのうち2つのアニメーションが同時に開始されてもよい。   In this example, the moving animation between the changing/digesting icons, the moving animation between the holding/changing icons, and the moving animation of the holding icon are started at the same time. Note that the three animations may be started in an arbitrary order, and two of the three animations may be started at the same time.

また、本例では、変動・消化アイコン間の移動アニメーションと、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションとは同時に終了する。なお、3つのうちのアニメーションが任意の順で終了してもよいし、3つのアニメーションのうち2つのアニメーションが同時に終了してもよい。   Further, in this example, the moving animation between the changing/digesting icons, the moving animation between the holding/changing icons, and the moving animation of the holding icon end at the same time. Note that the three animations may end in any order, or two of the three animations may end at the same time.

図96(e)から引き続く図96(f)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾9−装飾5」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。   FIG. 96(f) continuing from FIG. 96(e) shows a state in which the special figure 1 variation game is finished. The winning-and-losing determination result relating to the special figure 1 variation game is a failure. On the first display device 800 and the second display device 802, a symbol combination other than the symbol combination for notifying the hit, which indicates that the winning/deciding result of the special figure 1 variation game is out of order, "decoration 2-decoration 9" -Decoration 5" is stopped and displayed. On the third display device 804, a black fourth symbol for special figure 1 is displayed.

図96(f)から引き続く図96(g)は、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。   In FIG. 96(g) continuing from FIG. 96(f), with the start of the special figure 1 variation game by the special figure 1 display device 212, the variation display of the decorative symbol and the variation display of the mini decorative symbol are started. The state is shown. In addition, the third display device 804 displays the white fourth symbol for special figure 1.

本実施例によるパチンコ機100は、特図1変動遊技の開始時に消化アイコン表示領域iに1個以上の消化アイコンが表示されている場合には、消化アイコンの移動アニメーションを実行可能である。消化アイコンの移動アニメーションは、消化アイコンが右方に1領域だけ移動するアニメーションである。本例の消化アイコンの移動アニメーションでは、図96(f)において消化アイコン表示領域iの第1領域に表示されていた消化アイコンj1が消化アイコン表示領域iの第2領域に向かって徐々に移動する。図96(g)に示す時点では、消化アイコンj1の移動が完了している。消化アイコンの移動アニメーションは、消化アイコンの移動完了時点で終了する。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute a moving animation of the digestion icon when one or more digestion icons are displayed in the digestion icon display area i at the start of the special figure 1 variation game. The movement animation of the digestion icon is an animation in which the digestion icon moves one area to the right. In the movement animation of the digestion icon in this example, the digestion icon j1 displayed in the first area of the digestion icon display area i in FIG. 96(f) gradually moves toward the second area of the digestion icon display area i. .. At the time point shown in FIG. 96(g), the movement of the digestion icon j1 has been completed. The animation of moving the digestion icon ends when the movement of the digestion icon is completed.

また、特図1変動遊技の開始に伴い、変動・消化アイコン間の移動アニメーションと、保留アイコンの減少アニメーションとが実行されている。変動・消化アイコン間の移動アニメーションでは、図96(f)で終了した特図1変動遊技に対応する変動アイコンf2が移動開始と同時に消化アイコンj2となり、消化アイコンj2が消化アイコン表示領域iの第1領域に向かって徐々に移動する。消化アイコンj2は、消化アイコン表示領域iの第1領域に移動完了するのと同時に保留アイコンと同じ表示サイズとなるように、移動中に表示サイズが徐々に縮小される。消化アイコンj2の表示サイズは、円形の保留アイコン(例えば、図96(g)に示す保留アイコンg3、g4)の表示サイズと同じであり、消化アイコンj2の表示色は灰色(図中、横線の縞模様で示す)である。円形灰色の表示態様は、消化アイコンのデフォルトの表示態様である。デフォルトの表示態様の消化アイコンは予告アイコンとしては用いられない。   In addition, with the start of the special figure 1 variation game, a movement animation between variation/digestion icons and a reduction animation of the hold icon are executed. In the movement animation between the fluctuation/digestion icons, the fluctuation icon f2 corresponding to the special figure 1 fluctuation game ended in FIG. 96(f) becomes the digestion icon j2 at the same time as the movement starts, and the digestion icon j2 becomes the first in the digestion icon display area i. Gradually move toward area 1. The display size of the digest icon j2 is gradually reduced during the movement so that the digest icon j2 has the same display size as the hold icon at the same time as the completion of the movement to the first region of the digest icon display area i. The display size of the digestion icon j2 is the same as the display size of the circular suspension icons (for example, the suspension icons g3 and g4 shown in FIG. 96(g)), and the display color of the digestion icon j2 is gray (indicated by a horizontal line in the figure). It is shown as a striped pattern). The circular gray display mode is the default display mode of the digestion icon. The digest icon in the default display mode is not used as the notice icon.

このように、デフォルトの表示態様の消化アイコンは、特図1の変動アイコンおよび特図1の保留アイコンと表示サイズおよび形状が共通している。これにより、消化アイコンが終了した特図1変動遊技に対応するアイコンであることを遊技者が認識し易くなる場合がある。   In this way, the digest icon in the default display mode has the same display size and shape as the variable icon in Toku-zu 1 and the hold icon in Toku-zu 1. This may make it easier for the player to recognize that the digestion icon is an icon corresponding to the ending special figure 1 variation game.

本例では、消化アイコンの移動アニメーションおよび変動・消化アイコン間の移動アニメーションの実行により、消化アイコンj1が消化アイコンj2によって消化アイコン表示領域iの第1領域から押し出されるかのうように第2領域に移動する。   In this example, the digestion icon j1 is moved to the second area as if the digestion icon j1 is pushed out from the first area of the digestion icon display area i by the digestion icon j2 by executing the movement animation of the digestion icon and the movement animation between the variation/digestion icons. To do.

また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコンの減少アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg2が変動アイコンf3となって変動アイコン表示領域bに徐々に移動する。図96(g)に示す時点では、変動アイコンf3の移動が完了している。保留アイコンの移動アニメーションでは、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg3が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第3領域に表示されていた保留アイコンg4が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動する。図96(g)に示す時点では、保留アイコンg3、g4の移動が完了している。   In addition, with the start of the special figure 1 variation game, a reduction animation of the hold icon is executed. In the movement animation between the hold/variable icons, the hold icon g2 displayed in the first area of the special icon 1 hold icon display area c becomes the change icon f3 and gradually moves to the change icon display area b. At the time point shown in FIG. 96(g), the movement of the fluctuation icon f3 is completed. In the moving animation of the hold icon, the hold icon g3 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area c moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area c, and the special figure 1 hold icon is displayed. The hold icon g4 displayed in the third area of the area c moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area c. At the time point shown in FIG. 96(g), the movement of the hold icons g3 and g4 has been completed.

本例では、消化アイコンの移動アニメーションは、変動・消化アイコン間の移動アニメーションと、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションと同時に開始される。なお、4つのアニメーションが任意の順に開始されてもよいし、4つのアニメーションのうち2つまたは3つのアニメーションが同時に開始されてもよい。   In this example, the movement animation of the digestion icon is started at the same time as the movement animation between the fluctuation/digestion icons, the movement animation between the hold/variation icons, and the movement animation of the hold icon. Note that the four animations may start in any order, and two or three of the four animations may start at the same time.

また本例では、消化アイコンの移動アニメーションは、変動・消化アイコン間の移動アニメーションと、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションと同時に終了する。なお、4つのアニメーションが任意の順で終了してもよいし、4つのアニメーションのうち2つまたは3つのアニメーションが終了してもよい。   Further, in this example, the movement animation of the digestion icon ends simultaneously with the movement animation between the fluctuation/digestion icons, the movement animation between the hold/variation icons, and the movement animation of the hold icon. Note that the four animations may end in any order, or two or three of the four animations may end.

図96(g)から引き続く図96(h)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾6−装飾3−装飾9」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。   FIG. 96(h) continuing from FIG. 96(g) shows a state in which the special figure 1 variation game is finished. The winning-and-losing determination result relating to the special figure 1 variation game is a failure. The first display device 800 and the second display device 802 indicate that the winning/deciding result of the special game 1 variation game is out, indicating that the symbol combination other than the symbol combination for notifying the hit "decoration 6-decoration 3" -Decoration 9" is stopped and displayed. On the third display device 804, a black fourth symbol for special figure 1 is displayed.

図96(i)に示す縦に並んだ5つの点は、図96(g)からの時間の経過を示している。本例では、図96(g)に示す状態の後に、2回の特図1変動遊技が実行される。当該2回の特図1変動遊技の実行中に特図1始動口230への遊技球の入賞はなかったものとする。また、2回の特図1変動遊技が開始されたことにより、消化アイコンの移動アニメーション、変動・消化アイコン間の移動アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、および保留アイコンの移動アニメーションがそれぞれ2回ずつ実行される。   The five dots arranged vertically in FIG. 96(i) indicate the passage of time from FIG. 96(g). In this example, after the state shown in FIG. 96(g), the special figure 1 variation game is executed twice. It is assumed that there is no winning of the game ball to the special figure 1 starting opening 230 during the execution of the special figure 1 variable game twice. Also, due to the start of the special game 1 variation game twice, animation animation of digestion icon, animation animation of transition/digestion icon, animation animation of hold/variation icon, and animation animation of hold icon are 2 respectively. It is executed one by one.

図96(g)、(h)において消化アイコン表示領域の第2領域に表示されていた消化アイコンj1は、図96(h)に示す状態からの1回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された消化アイコンの移動アニメーションにより消化アイコン表示領域iの第3領域に移動し、次いで開始された2回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された消化アイコンの移動アニメーションにより消化アイコン表示領域iの第4領域に移動する。   The digestion icon j1 displayed in the second region of the digestion icon display region in FIGS. 96(g) and (h) is accompanied by the start of the first special figure 1 variation game from the state shown in FIG. 96(h). Moved to the third area of the digestion icon display area i by the movement animation of the digestion icon that was executed, and then displayed the digestion icon by the animation of movement of the digestion icon that was executed when the second special figure 1 variation game started Move to the fourth region of the region i.

図96(g)、(h)において消化アイコン表示領域の第1領域に表示されていた消化アイコンj2は、図96(h)に示す状態からの1回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された消化アイコンの移動アニメーションにより消化アイコン表示領域iの第2領域に移動し、次いで開始された2回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された消化アイコンの移動アニメーションにより消化アイコン表示領域iの第3領域に移動する。   The digestion icon j2 displayed in the first area of the digestion icon display area in FIGS. 96(g) and (h) is accompanied by the start of the first special figure 1 variation game from the state shown in FIG. 96(h). Move to the second area of the digestion icon display area i by the animation animation of the digestion icon executed, and then display the digestion icon by the animation animation of the digestion icon executed at the start of the second special figure 1 variation game started. Move to the third region of the region i.

図96(g)、(h)において変動アイコン表示領域bに表示されていた変動アイコンf3は、図96(h)に示す状態からの1回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された変動・消化アイコン間の移動アニメーションにより消化アイコンj3となって消化アイコン表示領域iの第1領域に移動し、次いで開始された2回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された消化アイコンの移動アニメーションにより消化アイコン表示領域iの第2領域に移動する。   The variation icon f3 displayed in the variation icon display area b in FIGS. 96(g) and (h) is executed with the start of the first special figure 1 variation game from the state shown in FIG. 96(h). By moving animation between the fluctuation and digestion icons, the digestion icon j3 becomes the digestion icon display area i and moves to the first area of the digestion icon display area i. The animation moves to the second area of the digest icon display area i.

図96(g)、(h)において特図1保留アイコン表示領域cに表示されていた保留アイコンg3は、図96(h)に示す状態からの1回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された保留・変動アイコン間の移動アニメーションにより変動アイコンf4(不図示)となって変動アイコン表示領域bに移動し、次いで開始された2回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された変動・消化アイコン間の移動アニメーションにより消化アイコンj4となって消化アイコン表示領域iの第1領域に移動する。   In FIG. 96(g), (h), the hold icon g3 displayed in the special figure 1 hold icon display area c is accompanied by the start of the first special figure 1 variable game from the state shown in FIG. 96(h). It was changed to fluctuating icon f4 (not shown) due to the movement animation between the hold and fluctuating icons that was moved to the fluctuating icon display area b, and then was executed with the start of the second special figure 1 fluctuating game that was started. The moving/digest icon movement animation results in the digest icon j4, which moves to the first region of the digest icon display area i.

図96(g)、(h)において特図1保留アイコン表示領域cに表示されていた保留アイコンg4は、図96(h)に示す状態からの1回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された保留アイコンの移動アニメーションにより特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動し、次いで開始された2回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された保留・変動アイコン間の移動アニメーションにより変動アイコンf5となって変動アイコン表示領域bに移動する。   In FIG. 96(g), (h), the hold icon g4 displayed in the special figure 1 hold icon display area c is accompanied by the start of the first special figure 1 variable game from the state shown in FIG. 96(h). Between the hold/fluctuation icons executed by the start of the second special figure 1 variation game that was started by moving to the first area of the special figure 1 retention icon display area c by the executed animation of movement of the hold icon. The moving animation results in a variable icon f5 that moves to the variable icon display area b.

図96(j)は、図96(h)に示す状態から2回目の特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾1−装飾4」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。   FIG. 96(j) shows a state in which the second special figure 1 variation game has ended from the state shown in FIG. 96(h). The special judgment 1 variation game result of the variation game is out. On the first display device 800 and the second display device 802, a symbol combination other than the symbol combination for notifying the hit, which indicates that the winning/deciding result of the special figure 1 variation game is out of order, "decoration 3-decoration 1" -Decoration 4" is stopped and displayed. On the third display device 804, a black fourth symbol for special figure 1 is displayed.

図96(k)に示す縦に並んだ5つの点は、図96(j)からの時間の経過を示している。本例では、図96に示す特図変動遊技の非実行中に特図1始動口230に遊技球が1個入賞したものとする。当該入賞に応じて特図1の保留数が1個増加し、保留アイコンの増加アニメーションが開始され、増加した保留に対応する保留アイコンg5(不図示)が特図1保留アイコンcの第1領域に向かって下方から徐々にせり上がってくる態様で表示される。本例では、保留アイコンの増加アニメーションの実行中に特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始されるので、当該保留アイコンの増加アニメーションは中止され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコンg5が変動アイコンf6となって変動アイコン表示領域bに移動する。図96(l)は、当該特図1変動遊技が実行されている状態を示している。第一の表示装置800では装飾図柄の変動表示が実行されており、第二の表示装置802ではミニ装飾図柄の変動表示が実行されており、第三の表示装置804には白色の特図1用第4図柄が表示されている。   The five vertically arranged points shown in FIG. 96(k) indicate the passage of time from FIG. 96(j). In this example, it is assumed that one game ball is won in the special figure 1 starting port 230 while the special figure variation game shown in FIG. 96 is not executed. In accordance with the winning, the number of holdings of the special figure 1 is increased by 1, the increase animation of the holding icon is started, and the holding icon g5 (not shown) corresponding to the increased holding is the first area of the special figure 1 holding icon c. It is displayed in such a manner that it gradually rises from below toward. In this example, the suspension of the special icon 1 is consumed and the special figure 1 variation game is started during the execution of the increase animation of the suspension icon, so the increase animation of the suspension icon is stopped and the movement between the suspension and variable icons is stopped. Animation starts. In the moving animation between the hold and change icons, the hold icon g5 becomes the change icon f6 and moves to the change icon display area b. FIG. 96(l) shows a state in which the special figure 1 variation game is being executed. The variable display of the decorative pattern is executed on the first display device 800, the variable display of the mini decorative pattern is executed on the second display device 802, and the white special pattern 1 is displayed on the third display device 804. The fourth symbol for use is displayed.

また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、消化アイコンの移動アニメーション、および変動・消化アイコン間の移動アニメーションが実行される。   In addition, with the start of the special figure 1 variation game, a movement animation of the digestion icon and a movement animation between the variation/digestion icons are executed.

本例では、消化アイコン表示領域iに最大で4個の消化アイコンが表示可能である。消化アイコン表示領域iに4個の消化アイコンが表示されている状態で消化アイコンの移動アニメーションが開始されると、当該消化アイコンの移動アニメーションの開始時に消化アイコン表示領域iの第4領域に表示されている消化アイコンが右方に移動し、当該消化アイコンが第一の表示装置800の表示領域外に向かって移動する態様で徐々に消去される。本例では、消化アイコンの移動アニメーションが実行されることにより、図96(j)において消化アイコン表示領域cの第4領域に表示されていた消化アイコンj1が右方に移動し、消化アイコンj1が第一の表示装置800の表示領域外に向かって移動する態様で徐々に消去される。また、当該消化アイコンの移動アニメーションが実行されたことにより、消化アイコン表示領域iの第3領域に表示されていた消化アイコンj2が消化アイコン表示領域iの第4領域に移動し、消化アイコン表示領域iの第2領域に表示されていた消化アイコンj3が消化アイコン表示領域iの第3領域に移動する。図96(l)に示す時点では、消化アイコンj1は消去されており、消化アイコンj2、j3の移動が完了しており、消化アイコンの移動アニメーションは終了している。本例では、忍者のキャラクタ絵柄の表示態様の消化アイコンj1により予告演出が実行されないまま消化アイコンj1は消去される。   In this example, up to four digestion icons can be displayed in the digestion icon display area i. When the movement animation of the digestion icon is started in a state where the four digestion icons are displayed in the digestion icon display area i, the animation is displayed in the fourth area of the digestion icon display area i at the start of the movement animation of the digestion icon. The digest icon is moved to the right, and the digest icon is gradually erased in a mode of moving toward the outside of the display area of the first display device 800. In this example, the digestion icon movement animation is executed, whereby the digestion icon j1 displayed in the fourth region of the digestion icon display region c in FIG. 96(j) moves to the right, and the digestion icon j1 becomes It is gradually erased in such a manner that it moves toward the outside of the display area of the first display device 800. Further, since the animation of moving the digestion icon is executed, the digestion icon j2 displayed in the third area of the digestion icon display area i moves to the fourth area of the digestion icon display area i, and the digestion icon display area is displayed. The digestion icon j3 displayed in the second region of i moves to the third region of the digestion icon display region i. At the time point shown in FIG. 96(l), the digestion icon j1 is erased, the digestion icons j2 and j3 have been moved, and the animation of the digestion icon has ended. In this example, the digestion icon j1 in the display mode of the ninja character pattern is deleted without the notice effect being executed.

変動・消化アイコン間の移動アニメーションの実行により、図96(j)において変動アイコン表示領域bに表示されていた変動アイコンf5が消化アイコンj5となって消化アイコン表示領域iの第1領域に移動する。図96(l)に示す時点では、消化アイコンj5の移動が完了しており、変動・消化アイコン間の移動アニメーションは終了している。   By executing the movement animation between the variation/digestion icons, the variation icon f5 displayed in the variation icon display area b in FIG. 96(j) becomes the digestion icon j5 and moves to the first area of the digestion icon display area i. .. At the time point shown in FIG. 96(l), the movement of the digestion icon j5 has been completed, and the movement animation between the fluctuation/digestion icons has ended.

また、当該特図1変動遊技の実行中に特図1始動口230に遊技球が2個入賞し、特図1の保留数が2個増加し、保留アイコンの増加アニメーションが開始され、1個目の入賞に応じて増加した保留に対応する保留アイコンg6が特図1保留アイコンcの第1領域に向かって下方から徐々にせり上がってくる態様で表示され、2個目の入賞に応じて増加した保留に対応する保留アイコンg7が特図1保留アイコンcの第2領域に向かって下方から徐々にせり上がってくる態様で表示される。図96(l)に示す時点では、保留アイコンg6、g7の移動が完了しており、保留アイコンの移動アニメーションは終了している。保留アイコンg6、g7の表示態様はデフォルトの表示態様である。   In addition, during the execution of the special figure 1 variation game, two game balls are won in the special figure 1 starting opening 230, the number of holdings of the special figure 1 is increased by 2, and the increase animation of the holding icon is started, and 1 piece is held. The hold icon g6 corresponding to the hold increased in accordance with the winning of the eye is displayed in a manner of gradually rising from the lower side toward the first area of the special figure 1 holding icon c, and is displayed in accordance with the second winning. The hold icon g7 corresponding to the increased hold is displayed in a manner of gradually rising from the lower side toward the second area of the special figure 1 hold icon c. At the time shown in FIG. 96(l), the movement of the hold icons g6 and g7 has been completed, and the movement animation of the hold icon has ended. The display modes of the hold icons g6 and g7 are default display modes.

図96(l)から引き続く図96(m)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾6−装飾7」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。   FIG. 96(m) continuing from FIG. 96(l) shows a state in which the special figure 1 variation game is finished. The winning-and-losing determination result relating to the special figure 1 variation game is a failure. On the first display device 800 and the second display device 802, a symbol combination other than the symbol combination for notifying the hit, which indicates that the hit determination result of the special game 1 variation game is out of order, "decoration 3-decoration 6" -Decoration 7" is stopped. On the third display device 804, a black fourth symbol for special figure 1 is displayed.

図96(m)から引き続く図96(n)は、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。   96(n) continuing from FIG. 96(m), with the start of the special figure 1 variation game by the special figure 1 display device 212, the variation display of the decorative symbol and the variation display of the mini decorative symbol are started. The state is shown. In addition, the third display device 804 displays the white fourth symbol for special figure 1.

当該特図1変動遊技の開始に伴い、消化アイコンの移動アニメーション、変動・消化アイコン間の移動アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、および保留アイコンの移動アニメーションが実行される。   With the start of the special figure 1 variation game, a movement animation of the digestion icon, a movement animation between the variation/digestion icons, a movement animation between the hold/variation icons, and a movement animation of the hold icon are executed.

消化アイコンの移動アニメーションの実行により、消化アイコン表示領域iの第4領域に表示されていた消化アイコンj2が消去され、消化アイコン表示領域iの第3領域に表示されていた消化アイコンj3が消化アイコン表示領域iの第4領域に移動し、消化アイコン表示領域iの第2領域に表示されていた消化アイコンj4が消化アイコン表示領域iの第3領域に移動し、消化アイコン表示領域iの第1領域に表示されていた消化アイコンj5が消化アイコン表示領域iの第2領域に移動する。図96(n)に示す時点では、消化アイコンj2は消去されており、消化アイコンj3、j4、j5の移動が完了しており、消化アイコンの移動アニメーションは終了している。   By executing the movement animation of the digestion icon, the digestion icon j2 displayed in the fourth area of the digestion icon display area i is deleted, and the digestion icon j3 displayed in the third area of the digestion icon display area i is digested icon. Moved to the fourth area of the display area i, the digestion icon j4 displayed in the second area of the digestion icon display area i moved to the third area of the digestion icon display area i, and moved to the first area of the digestion icon display area i. The digestion icon j5 displayed in the area moves to the second area of the digestion icon display area i. At the time shown in FIG. 96(n), the digestion icon j2 has been erased, the digestion icons j3, j4, and j5 have been moved, and the digestion icon movement animation has ended.

変動・消化アイコン間の移動アニメーションの実行により、図96(m)において変動アイコン表示領域bに表示されていた変動アイコンf6が消化アイコンj6となって消化アイコン表示領域iの第1領域に移動する。図96(n)に示す時点では、消化アイコンj6の移動が完了しており、変動・消化アイコン間の移動アニメーションは終了している。   By executing the moving animation between the variation/digestion icons, the variation icon f6 displayed in the variation icon display area b in FIG. 96(m) becomes the digestion icon j6 and moves to the first area of the digestion icon display area i. . At the time point shown in FIG. 96(n), the movement of the digestion icon j6 has been completed, and the movement animation between the fluctuation/digestion icons has ended.

保留・変動アイコン間の移動アニメーションの実行により、図96(m)において特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg6が変動アイコンf7となって変動アイコン表示領域bに移動する。図96(n)に示す時点では、変動アイコンf7の移動が完了しており、保留・変動アイコン間の移動アニメーションは終了している。   By executing the moving animation between the hold/variable icons, the hold icon g6 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area c in FIG. 96(m) becomes the change icon f7 and the change icon display area b. Move to. At the time point shown in FIG. 96(n), the movement of the variable icon f7 has been completed, and the movement animation between the hold and variable icons has ended.

保留アイコンの移動アニメーションの実行により、図96(m)において特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg7が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動する。図96(n)に示す時点では、保留アイコンg7の移動が完了しており、保留アイコンの移動アニメーションは終了している。   By executing the movement animation of the hold icon, the hold icon g7 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area c in FIG. 96(m) moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area c. To do. At the time shown in FIG. 96(n), the movement of the hold icon g7 has been completed, and the movement animation of the hold icon has ended.

図96(n)から引き続く図96(o)は、消化アイコンj4の表示態様が灰色の忍者のキャラクタ絵柄に変化した状態を示している。表示態様変化後の消化アイコンj4は、予告アイコンとして表示される。   FIG. 96(o) subsequent to FIG. 96(n) shows a state in which the display mode of the digestion icon j4 is changed to a gray ninja character pattern. The digestion icon j4 after the change of the display mode is displayed as a notice icon.

図96(o)から引き続く図96(p)は、保留アイコンの表示態様を変化させる保留アイコンの変化アニメーションが実行された状態を示している。保留アイコンの変化アニメーションは先読み予告演出である。本例において、先読み予告対象の保留は保留アイコンg7に対応する特図1の保留(保留順位が1番目の特図1の保留)であり、保留アイコンの変化アニメーションは先読み予告対象の保留に対応する保留アイコン(本例では、保留アイコンg7)の表示態様を変化させるために実行される。本例の保留アイコンの変化アニメーションでは、予告アイコンとして表示されている消化アイコンj4が手裏剣の画像k(以下、「手裏剣k」と称する)を表示態様の変化対象である保留アイコンg7に向かって投げ、保留アイコンg7に手裏剣kが命中するシーンの動画像が表示される。図96(p)中の矢印は手裏剣kの軌跡を示している。手裏剣kは装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。言い換えると、装飾図柄の変動表示は、手裏剣kにオーバーラップして表示されない。図96(p)に示す時点では、手裏剣kが保留アイコンg7に命中している。   96(p) subsequent to FIG. 96(o) shows a state in which a hold icon change animation for changing the display mode of the hold icon is executed. The change animation of the hold icon is a look-ahead announcement effect. In this example, the hold of the prefetching notice object is the hold of special figure 1 corresponding to the hold icon g7 (holding of special figure 1 with the first holding order), and the change animation of the hold icon corresponds to the hold of the prefetch notice object. This is executed in order to change the display mode of the hold icon (in this example, the hold icon g7) to be executed. In the change animation of the hold icon in this example, the digestion icon j4 displayed as the notice icon throws the shuriken image k (hereinafter referred to as “shuriken k”) toward the hold icon g7 that is the display mode change target. A moving image of the scene where the shuriken k hits is displayed on the hold icon g7. The arrow in FIG. 96(p) indicates the trajectory of the shuriken k. The shuriken k is displayed overlapping the variable display of the decorative pattern. In other words, the variable display of the decorative pattern does not overlap the shuriken k and is not displayed. At the time point shown in FIG. 96(p), the shuriken k has hit the holding icon g7.

図96(p)から引き続く図96(q)は、保留アイコンの変化アニメーションが実行されている状態を示している。本例の保留アイコンの変化アニメーションでは、手裏剣kが保留アイコンg7に命中した後、エフェクト画像872が保留アイコンg7にオーバーラップして表示される。手裏剣kはエフェクト画像872の表示開始と同時に消去される。なお、手裏剣kは、エフェクト画像872の表示に先立って消去されてもよいし、エフェクト画像872の表示開始後に消去されてもよい。   FIG. 96(q) subsequent to FIG. 96(p) shows a state in which the change animation of the hold icon is being executed. In the change animation of the hold icon in this example, after the shuriken k hits the hold icon g7, the effect image 872 is displayed overlapping the hold icon g7. The shuriken k is erased at the same time when the display of the effect image 872 is started. The shuriken k may be deleted prior to the display of the effect image 872, or may be deleted after the display of the effect image 872 is started.

図96(q)から引き続く図96(r)は、保留アイコンの変化アニメーションが終了した状態を示している。保留アイコンg7の全体にオーバーラップして表示されていたエフェクト画像872が消去されると、青色円形に表示態様が変化した保留アイコンg7の全体が再度視認可能となる。エフェクト画像872が消去された時点で保留アイコンの変化アニメーションの終了とする。また、保留アイコンの変化アニメーションの終了に先立って演出可動体810の発光色が白色から青色に変化する。言い換えると、保留アイコンg7の全体が再度視認可能になるのに先立って演出可動体810の発光色が白色から青色に変化する。なお、保留アイコンの変化アニメーションの終了と同時に演出可動体810の発光色が白色から青色に変化してもよいし、保留アイコンの変化アニメーションの終了後に演出可動体810の発光色が白色から青色に変化してもよい。言い換えると、保留アイコンg7の全体が再度視認可能になるのと同時に演出可動体810の発光色が白色から青色に変化してもよいし、保留アイコンg7の全体が再度視認可能になった後に演出可動体810の発光色が白色から青色に変化してもよい。このように、保留アイコンの変化アニメーションが実行されると、表示態様が変化した保留アイコンの表示色と演出可動体810の発光色とが同色になる。本例では、先読み予告演出として、演出可動体810の発光色が変化する。演出可動体810の発光色が変化する演出は、保留アイコンの変化アニメーションに関連している。なお、保留アイコンの変化アニメーションが実行された場合に先読み予告演出として発光色が変化する演出可動体は、演出可動体806、808、810のうちの少なくとも一の演出可動体であってもよい。   FIG. 96(r) subsequent to FIG. 96(q) shows a state in which the change animation of the hold icon is completed. When the effect image 872 that is displayed by overlapping the entire hold icon g7 is deleted, the entire hold icon g7 whose display mode is changed to a blue circle becomes visible again. When the effect image 872 is deleted, the change animation of the hold icon ends. In addition, the emission color of the production movable body 810 changes from white to blue prior to the end of the change animation of the hold icon. In other words, the emission color of the production movable body 810 changes from white to blue before the entire hold icon g7 becomes visible again. It should be noted that the light emission color of the production movable body 810 may change from white to blue at the same time as the termination icon change animation ends, or the light emission color of the production movable body 810 changes from white to blue after the termination icon change animation ends. May change. In other words, at the same time that the entire hold icon g7 becomes visible again, the light emission color of the effect movable body 810 may change from white to blue, or the effect becomes after the entire hold icon g7 becomes visible again. The emission color of the movable body 810 may change from white to blue. In this way, when the hold icon change animation is executed, the display color of the hold icon whose display mode has changed and the emission color of the effect movable body 810 become the same color. In this example, as the look-ahead notice effect, the emission color of the effect movable body 810 changes. The effect of changing the light emission color of the effect movable body 810 is related to the change animation of the hold icon. Note that the effect movable body whose emission color changes as the look-ahead notice effect when the hold icon change animation is executed may be at least one effect movable object of effect movable objects 806, 808, and 810.

本例では、忍者の絵柄の表示態様の消化アイコンj4により保留アイコンg7の表示態様を変化させる保留アイコンの変化アニメーションが実行される。図96(o)〜(r)において、消化アイコンj4は、先読み予告表示として表示される。なお、保留アイコンの変化アニメーションは、エフェクト画像872の表示開始とエフェクト画像872の消去のみをとし、消化アイコンj4が手裏剣kを投げ、手裏剣kが飛翔するシーンのアニメーションは保留アイコン変化のためのアニメーションとしてもよい。   In this example, a change animation of the hold icon that changes the display mode of the hold icon g7 by the digestion icon j4 in the display mode of the ninja pattern is executed. In FIGS. 96(o) to 96(r), the digestion icon j4 is displayed as a prefetching notice display. The change animation of the hold icon is only the display of the effect image 872 and the deletion of the effect image 872. The animation of the scene in which the digestion icon j4 throws the shuriken k and the shuriken k flies is the animation for changing the hold icon. May be

図96(r)から引き続く図97(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾5−装飾7」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。   FIG. 97(a) continuing from FIG. 96(r) shows a state in which the special figure 1 variation game is finished. The winning-and-losing determination result relating to the special figure 1 variation game is a failure. On the first display device 800 and the second display device 802, a symbol combination other than the symbol combination for notifying the winning, which indicates that the winning/deciding result of the special game 1 variation game is out of order, "decoration 3-decoration 5" -Decoration 7" is stopped. On the third display device 804, a black fourth symbol for special figure 1 is displayed.

第一の表示装置800に表示される装飾図柄は、縦長長方形状の枠画像に囲まれており、装飾図柄が奇数である場合には当該枠画像内が赤色で表示され、装飾図柄が偶数である場合には当該枠画像内が青色で表示される。装飾図柄の表示態様には当該枠画像内の表示色が含まれるとする。本実施例によるパチンコ機100は、装飾図柄の停止図柄を全て奇数または偶数で表示することにより先読み予告を実行可能である。本例では、奇数の装飾図柄の組み合わせによる先読み予告の方が偶数の装飾図柄の組み合わせによる先読み予告よりも大当り信頼度が高く設定されている。言い換えると、赤色の装飾図柄の組み合わせによる先読み予告の方が青色の装飾図柄の組み合わせによる先読み予告よりも大当り信頼度が高く設定されている。このため、奇数(赤色)の装飾図柄の組み合わせが表示された場合には偶数(青色)の装飾図柄の組み合わせが表示された場合よりも、先読み予告対象の図柄変動表示において大当り図柄態様が停止表示されやすい。奇数や偶数や同色の装飾図柄の組み合わせは、所謂チャンス目である。   The decorative pattern displayed on the first display device 800 is surrounded by a vertically long rectangular frame image. When the decorative pattern is an odd number, the frame image is displayed in red and the decorative pattern is an even number. In some cases, the inside of the frame image is displayed in blue. The display pattern of the decorative pattern includes the display color in the frame image. The pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute the pre-reading announcement by displaying all the stop symbols of the decorative symbols in odd numbers or even numbers. In this example, the pre-reading notice with a combination of odd-numbered decorative patterns is set to have a higher jackpot reliability than the pre-reading notice with a combination of even-numbered decorative patterns. In other words, the pre-reading notice with a combination of red decorative patterns is set to have a higher jackpot reliability than the pre-reading notice with a combination of blue decorative patterns. Therefore, when a combination of odd (red) decorative symbols is displayed, a jackpot pattern mode is stopped and displayed in the pattern variation display of the look-ahead notice than when a combination of even (blue) decorative symbols is displayed. Easy to be affected. A combination of odd-numbered, even-numbered, and decorative patterns of the same color is a so-called chance.

図97(a)から引き続く図97(b)は、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。   97 (b) continued from FIG. 97 (a), with the start of the special figure 1 variation game by the special figure 1 display device 212, the variation display of the decorative symbol, and the variable display of the mini decorative symbol is started. The state is shown. In addition, the third display device 804 displays the white fourth symbol for special figure 1.

当該特図1変動遊技の開始に伴い、消化アイコンの移動アニメーション、変動・消化アイコン間の移動アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行される。なお、特図1変動遊技の開始時に保留アイコンが1個のみ表示されている場合には、当該特図1変動遊技の開始に伴って保留アイコンの移動アニメーションは実行されない。   With the start of the special figure 1 variable game, a movement animation of the digestion icon, a movement animation between the variation/digestion icons, and a movement animation between the hold/variation icons are executed. If only one hold icon is displayed at the start of the special figure 1 variable game, the hold icon movement animation is not executed along with the start of the special figure 1 variable game.

消化アイコンの移動アニメーションの実行により、消化アイコン表示領域iの第4領域に表示されていた消化アイコンj3が消去され、消化アイコン表示領域iの第3領域に表示されていた消化アイコンj4が消化アイコン表示領域iの第4領域に移動し、消化アイコン表示領域iの第2領域に表示されていた消化アイコンj5が消化アイコン表示領域iの第3領域に移動し、消化アイコン表示領域iの第1領域に表示されていた消化アイコンj6が消化アイコン表示領域iの第2領域に移動する。図97(b)に示す時点では、消化アイコンj3は消去されており、消化アイコンj4、j5、j6の移動が完了しており、消化アイコンの移動アニメーションは終了している。   By executing the movement animation of the digestion icon, the digestion icon j3 displayed in the fourth area of the digestion icon display area i is deleted, and the digestion icon j4 displayed in the third area of the digestion icon display area i is digested icon. Moved to the fourth area of the display area i, the digestion icon j5 displayed in the second area of the digestion icon display area i moved to the third area of the digestion icon display area i, and moved to the first area of the digestion icon display area i. The digestion icon j6 displayed in the area moves to the second area of the digestion icon display area i. At the time point shown in FIG. 97(b), the digestion icon j3 has been erased, the digestion icons j4, j5, and j6 have been moved, and the digestion icon movement animation has ended.

変動・消化アイコン間の移動アニメーションの実行により、図97(a)において変動アイコン表示領域bに表示されていた変動アイコンf7が消化アイコンj7となって消化アイコン表示領域iの第1領域に移動する。図97(b)に示す時点では、消化アイコンj7の移動が完了しており、変動・消化アイコン間の移動アニメーションは終了している。   By executing the movement animation between the variation/digestion icons, the variation icon f7 displayed in the variation icon display area b in FIG. 97(a) becomes the digestion icon j7 and moves to the first area of the digestion icon display area i. .. At the time point shown in FIG. 97(b), the movement of the digestion icon j7 has been completed, and the movement animation between the fluctuation/digestion icons has ended.

保留・変動アイコン間の移動アニメーションの実行により、図97(a)において特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg7が変動アイコンf8となって変動アイコン表示領域bに移動する。図97(b)に示す時点では、変動アイコンf8の移動が完了しており、保留・変動アイコン間の移動アニメーションは終了している。   By executing the moving animation between the hold/variable icons, the hold icon g7 displayed in the first area of the special icon 1 hold icon display area c in FIG. 97(a) becomes the change icon f8 and the change icon display area b. Move to. At the time point shown in FIG. 97(b), the movement of the variable icon f8 has been completed, and the movement animation between the hold and variable icons has ended.

図97(b)から引き続く図97(c)は、変動アイコンの表示態様を変化させる変動アイコンの変化アニメーションが実行された状態を示している。本例の変動アイコンの変化アニメーション態様は、図96(p)〜(r)に示す保留アイコンの変化アニメーション態様と同じである。図97(c)に示すように、予告アイコンとして表示されている消化アイコンj4が手裏剣kを変動アイコンf8に向かって投げ、変動アイコンf8に手裏剣kが命中するシーンの動画像が表示される。図97(c)中の矢印は手裏剣kの軌跡を示している。手裏剣kは装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。言い換えると、装飾図柄の変動表示は、手裏剣kにオーバーラップして表示されない。図96(p)に示す時点では、手裏剣kが変動アイコンf8に命中している。   97(c) subsequent to FIG. 97(b) shows a state in which a change icon change animation for changing the display mode of the change icon is executed. The change animation aspect of the variable icon in this example is the same as the change animation aspect of the hold icon shown in FIGS. 96(p) to (r). As shown in FIG. 97(c), the digestion icon j4 displayed as the notice icon throws the shuriken k toward the variable icon f8, and a moving image of the scene where the shuriken k hits is displayed on the variable icon f8. The arrow in FIG. 97(c) indicates the trajectory of the shuriken k. The shuriken k is displayed overlapping the variable display of the decorative pattern. In other words, the variable display of the decorative pattern does not overlap the shuriken k and is not displayed. At the time shown in FIG. 96(p), the shuriken k hits the variable icon f8.

なお、変動アイコンの変化アニメーション態様は、保留アイコンの変化アニメーション態様と異なっていてもよい。例えば、変動アイコンの変化アニメーションでは、消化アイコンj4が爆弾を投げるシーンの動画像が表示されてもよい。   Note that the change animation mode of the variable icon may be different from the change animation mode of the hold icon. For example, in the changing icon change animation, a moving image of the scene where the digestion icon j4 throws a bomb may be displayed.

図97(c)から引き続く図97(d)は、変動アイコンの変化アニメーションが実行されている状態を示している。変動アイコンの変化アニメーションでは、保留アイコンの変化アニメーションと同様に、手裏剣kが変動アイコンf8に命中した後、エフェクト画像872が変動アイコンf8にオーバーラップして表示される。手裏剣kはエフェクト画像872の表示開始と同時に消去される。なお、手裏剣kは、エフェクト画像872の表示に先立って消去されてもよいし、エフェクト画像872の表示開始後に消去されてもよい。   FIG. 97(d) subsequent to FIG. 97(c) shows a state in which a change icon change animation is being executed. In the change icon change animation, the effect image 872 is displayed overlapping the change icon f8 after the shuriken k hits the change icon f8, as in the hold icon change animation. The shuriken k is erased at the same time when the display of the effect image 872 is started. The shuriken k may be deleted prior to the display of the effect image 872, or may be deleted after the display of the effect image 872 is started.

図97(d)から引き続く図97(e)は、変動アイコンの変化アニメーションが終了した状態を示している。変動アイコンf8の全体にオーバーラップして表示されていたエフェクト画像872が消去されると、赤色円形に表示態様が変化した変動アイコンf8の全体が再度視認可能となる。エフェクト画像872が消去された時点で変動アイコンの変化アニメーションの終了とする。また、変動アイコンの変化アニメーションの終了に先立って演出可動体810の発光色が青色から赤色に変化する。言い換えると、変動アイコンf8の全体が再度視認可能になるのに先立って演出可動体810の発光色が青色から赤色に変化する。なお、変動アイコンの変化アニメーションの終了と同時に演出可動体810の発光色が青色から赤色に変化してもよいし、変動アイコンの変化アニメーションの終了後に演出可動体810の発光色が青色から赤色に変化してもよい。言い換えると、変動アイコンf8の全体が再度視認可能になるのと同時に演出可動体810の発光色が青色から赤色に変化してもよいし、変動アイコンf8の全体が再度視認可能になった後に演出可動体810の発光色が青色から赤色に変化してもよい。このように、変動アイコンの変化アニメーションが実行されると、表示態様が変化した変動アイコンの表示色と演出可動体810の発光色とが同色になる。本例では、当該変動の予告演出として、演出可動体810の発光色が変化する。演出可動体810の発光色が変化する演出は、変動アイコンの変化アニメーションに関連している。なお、変動アイコンの変化アニメーションが実行された場合に当該変動の予告演出として発光色が変化する演出可動体は、演出可動体806、808、810のうちの少なくとも一の演出可動体であってもよい。   FIG. 97(e) subsequent to FIG. 97(d) shows a state in which the change animation of the change icon is completed. When the effect image 872 that is displayed overlapping the entire variation icon f8 is deleted, the entire variation icon f8 whose display mode has changed to a red circle can be visually recognized again. The change icon change animation ends when the effect image 872 is deleted. In addition, the emission color of the effect movable body 810 changes from blue to red prior to the end of the change icon change animation. In other words, the emission color of the production movable body 810 changes from blue to red before the entire variable icon f8 becomes visible again. Note that the light emission color of the effect movable body 810 may change from blue to red at the same time when the change icon change animation ends, or the light emission color of the effect movable body 810 changes from blue to red after the change icon change animation ends. May change. In other words, at the same time that the entire variable icon f8 becomes visible again, the emission color of the effect movable body 810 may change from blue to red, or after the entire variable icon f8 becomes visible again. The emission color of the movable body 810 may change from blue to red. In this way, when the change icon change animation is executed, the display color of the change icon whose display mode has changed and the emission color of the effect movable body 810 become the same color. In this example, as the notice effect of the change, the emission color of the effect movable body 810 changes. The effect of changing the emission color of the effect movable body 810 is related to the change icon change animation. Even if the effect movable body whose emission color changes as a notice effect of the change when the change icon change animation is executed is at least one of the effect movable bodies 806, 808, 810. Good.

本例では、忍者の絵柄の表示態様の消化アイコンj4により変動アイコンf8の表示態様を変化させる変動アイコンの変化アニメーションが実行される。図97(b)〜(e)において、消化アイコンj4は、当該変動の予告表示として表示される。なお、保留アイコンの変化アニメーションは、エフェクト画像872の表示開始とエフェクト画像872の消去のみのアニメーションとし、消化アイコンj4が手裏剣kを投げ、手裏剣kが飛翔するシーンのアニメーションは変動アイコン変化のためのアニメーションとしてもよい。本例において、消化アイコンj4は、先読み予告表示として表示された後に、当該変動の予告としても表示される。   In this example, a change icon change animation is performed in which the display mode of the change icon f8 is changed by the digest icon j4 in the display mode of the ninja pattern. 97(b) to (e), the digestion icon j4 is displayed as a notice display of the change. The animation for changing the hold icon is an animation for only displaying the effect image 872 and erasing the effect image 872. The animation of the scene where the digestion icon j4 throws the shuriken k and the shuriken k flies is for changing the variable icon. It may be an animation. In this example, the digestion icon j4 is displayed as a pre-reading notice display and then also as a notice of the change.

本実施例によるパチンコ機100は、第一の表示装置800と、第二の表示装置802と、第三の表示装置804とを有している。本例では、第一の表示装置800は、図96(b)〜(d)に示す装飾図柄の変動表示の後に、図96(e)、(f)に示す装飾図柄の変動表示を表示可能である。第一の表示装置800は、図96(b)〜(d)に示す装飾図柄の変動表示に対応する変動アイコンf1を表示可能であり、変動アイコンf1として表示されていたアイコンを図96(e)、(f)に示す装飾図柄の変動表示において消化アイコンj1として表示可能である。消化アイコンj1は、予告アイコンとして表示されている。消化アイコンj1が表示される消化アイコン表示領域iは、変動アイコン表示領域bとは別の領域である。本実施例によるパチンコ機100によれば、図柄変動表示においてはずれの図柄態様が停止表示された場合であっても、次の図柄変動表示において、前回の図柄変動表示に対応する変動アイコンを予告アイコンとして表示可能であるので、はずれの直後の図柄変動表示に期待を持たせることができる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a first display device 800, a second display device 802, and a third display device 804. In this example, the first display device 800 can display the variable display of the decorative symbols shown in FIGS. 96(e) and 96(f) after the variable display of the decorative symbols shown in FIGS. 96(b) to 96(d). Is. The first display device 800 can display the variable icon f1 corresponding to the variable display of the decorative symbols shown in FIGS. 96(b) to (d), and the icon displayed as the variable icon f1 is shown in FIG. 96(e). ), (f) can be displayed as the digestion icon j1 in the variable display of the decorative pattern. The digestion icon j1 is displayed as a notice icon. The digestion icon display area i in which the digestion icon j1 is displayed is an area different from the variable icon display area b. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, even when the symbol variation display is stopped in the symbol variation display, the variation icon corresponding to the previous symbol variation display is displayed as the notice icon in the next symbol variation display. Since it can be displayed as, there is a case where it is possible to expect the variable display of symbols immediately after the deviation.

本実施例では、第一の表示装置800は、図96(e)、(f)に示す装飾図柄の変動表示において、当該装飾図柄の変動表示に対応する変動アイコンf2を表示可能である。第一の表示装置800は、変動アイコンf2と消化アイコンj1の両方が表示可能である。   In the present embodiment, the first display device 800 can display the variable icon f2 corresponding to the variable display of the decorative design in the variable display of the decorative design shown in FIGS. 96(e) and 96(f). The first display device 800 can display both the variation icon f2 and the digestion icon j1.

本実施例では、第一の表示装置800は、保留アイコンとして表示されていたアイコンを変動アイコンf4として表示可能である。予告アイコンは、複数種類の表示態様のうちの一の表示態様に変化可能であり、複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様としての灰色の忍者のキャラクタ絵柄の表示態様である。灰色の忍者のキャラクタ絵柄の消化アイコンj4は、予告アイコンとして表示され、保留アイコンg7の表示態様の変化(例えば、保留アイコンの変化アニメーション)に関連するアイコンである。   In the present embodiment, the first display device 800 can display the icon displayed as the hold icon as the variable icon f4. The notice icon can be changed to one of a plurality of types of display modes, and one of the plurality of types of display modes is a gray ninja character pattern as the first display mode. This is a display mode. The digestion icon j4 of the gray ninja character pattern is displayed as a notice icon and is an icon related to a change in the display mode of the hold icon g7 (for example, a change animation of the hold icon).

灰色の忍者のキャラクタ絵柄の消化アイコンj4は、予告アイコンとして表示され、変動アイコンf8の表示態様の変化(例えば、変動アイコンの変化アニメーション)に関連するアイコンである。   The digestion icon j4 of the gray ninja character pattern is displayed as a notice icon, and is an icon related to a change in the display mode of the variable icon f8 (for example, a change icon change animation).

なお、消化アイコンの複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、例えば、番長のキャラクタ絵柄(後述する図97(え)に示す保留アイコンg1の表示態様)の表示態様である。灰色の番長のキャラクタ絵柄の消化アイコンは、予告アイコンとして表示される場合があり、保留アイコンの表示態様の変化(例えば、保留アイコンの変化アニメーション)に関連するアイコンであり、変動アイコンの表示態様の変化(例えば、変動アイコンの変化アニメーション)に関連するアイコンである。   Note that one of the plurality of display modes of the digestion icon is, for example, a display mode of a banquet character pattern (display mode of the hold icon g1 shown in FIG. 97 (e) described later). The digest icon of the gray Bancho character pattern may be displayed as a notice icon and is an icon related to a change in the display mode of the hold icon (for example, a change animation of the hold icon). It is an icon related to a change (for example, a change icon change animation).

なお、番長のキャラクタ絵柄の表示態様は、忍者のキャラクタ絵柄の表示態様よりも大当り信頼度が高く設定されていてもよい。例えば、番長のキャラクタ絵柄の表示態様の予告アイコンが表示された場合には、忍者のキャラクタ絵柄の表示態様の予告アイコンが表示された場合よりも、予告対象の図柄変動表示において大当り図柄態様が停止表示されやすくてもよい。   The display mode of the bancho character pattern may be set to have a higher jackpot reliability than the display mode of the ninja character pattern. For example, when the notice icon of the display mode of the banquet character pattern is displayed, the jackpot pattern mode is stopped in the variable display of the pattern of the notice object than when the notice icon of the display mode of the ninja character pattern is displayed. It may be easily displayed.

本例では、消化アイコンの移動アニメーションの実行により、消化アイコン表示領域iの第2領域に表示されている消化アイコンが消化アイコン表示領域iの第1領域に表示されている消化アイコンに第2領域から押し出されるようにして移動する。同様に、消化アイコン表示領域iの第3領域に表示されている消化アイコンが消化アイコン表示領域iの第2領域に表示されている消化アイコンに第2領域から押し出されるようにして移動し、消化アイコン表示領域iの第4領域に表示されている消化アイコンが消化アイコン表示領域iの第3領域に表示されている消化アイコンに第2領域から押し出されるようにして第一の表示装置800の表示領域から消去される。   In this example, by executing the movement animation of the digestion icon, the digestion icon displayed in the second area of the digestion icon display area i becomes the second area in the digestion icon displayed in the first area of the digestion icon display area i. Move as if pushed out. Similarly, the digestion icon displayed in the third area of the digestion icon display area i moves to the digestion icon displayed in the second area of the digestion icon display area i so as to be pushed out from the second area, Display of the first display device 800 such that the digestion icon displayed in the fourth area of the icon display area i is pushed from the second area to the digestion icon displayed in the third area of the digestion icon display area i. Erased from area.

本例では、保留アイコンの移動アニメーションの実行により、保留アイコン表示領域の第3領域に表示されている保留アイコンが保留アイコン表示領域cの第4領域に表示されている消化アイコンに第3領域から押し出されるようにして移動する。同様に、保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されている保留アイコンが保留アイコン表示領域cの第3領域に表示されている保留アイコンに第2領域から押し出されるようにして移動し、保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されている保留アイコンが保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されている保留アイコンに第1領域から押し出されるようにして変動アイコン表示領域bに移動する。   In this example, by executing the movement animation of the hold icon, the hold icon displayed in the third area of the hold icon display area is changed from the third area to the digestion icon displayed in the fourth area of the hold icon display area c. Move to be pushed out. Similarly, the hold icon displayed in the second area of the hold icon display area c is moved to the hold icon displayed in the third area of the hold icon display area c so as to be pushed out from the second area, and is held. The hold icon displayed in the first area of the icon display area c moves to the variable icon display area b so that the hold icon displayed in the second area of the hold icon display area c is pushed out from the first area. ..

このように、消化アイコンの移動アニメーションと保留アイコンの移動アニメーションとは、アイコンが隣の領域のアイコンに押し出されるようにして当該隣と反対の領域に移動するアニメーション態様で共通している。   As described above, the movement animation of the digestion icon and the movement animation of the hold icon are common in the animation mode in which the icon is pushed to the icon in the adjacent area and moves to the area opposite to the adjacent area.

本実施例において、消化アイコンの移動アニメーション、変動・消化アイコン間の移動アニメーション、および保留・変動アイコン間の移動アニメーションの移動アニメーションが実行される場合に、消化アイコン表示領域iの第4領域に表示されている消化アイコンが消化アイコン表示領域iの第3領域に表示されている消化アイコンに押し出されて消去されるタイミングと、変動アイコンが消化アイコンになるタイミングと、保留アイコンが変動アイコンになるタイミングとは、同じである。なお、これら3つのタイミングは、異なっていてもよく、順番は任意に設定可能である。なお、3つのタイミングのうちの2つのタイミングが同じであってもよい。   In the present embodiment, when the movement animation of the digestion icon, the movement animation between the fluctuation/digestion icons, and the movement animation between the hold/variation icons are executed, they are displayed in the fourth area of the digestion icon display area i. When the digested icon is pushed out by the digested icon displayed in the third region of the digested icon display area i to be erased, when the variable icon becomes the digested icon, and when the hold icon becomes the varied icon. And are the same. Note that these three timings may be different, and the order can be set arbitrarily. Two of the three timings may be the same.

本実施例では、保留アイコンの増加アニメーションは、保留アイコンが下方からせり上がってくる態様で実行されるが、保留アイコンが上方から降りてくる態様で実行されてもよい。   In the present embodiment, the increase animation of the hold icon is executed in a manner in which the hold icon rises from below, but may be executed in a manner in which the hold icon descends from above.

変動アイコンを次の図柄変動表示の以降で消化アイコンや予告アイコンとして表示する演出は、非電サポ状態でのみ実行される。このため、消化アイコンの移動アニメーションおよび変動・消化アイコン間の移動アニメーションは、非電サポ状態でのみ実行される。なお、消化アイコンの移動アニメーションおよび変動・消化アイコン間の移動アニメーションは、電サポ状態において必ず実行されてもよい。   The effect of displaying the variable icon as the digestion icon or the notice icon after the next symbol variable display is executed only in the non-electric power support state. For this reason, the movement animation of the digestion icon and the movement animation between the fluctuation/digestion icons are executed only in the non-electric support state. It should be noted that the movement animation of the digestion icon and the movement animation between the fluctuation/digestion icons may be executed without fail in the electric power support state.

なお、表示態様が変化する消化アイコンの個数は1個に限られない。本実施例では、図96(o)において消化アイコンj4のみの表示態様が変化しているが、消化アイコンj4と伴に消化アイコンj3、j5、j6のうちの少なくも一の消化アイコンの表示態様が変化してもよい。一度に多くの消化アイコンの表示態様が変化する場合の方が、一の消化アイコンの表示態様のみが変化する場合よりも、予告対象の図柄変動表示において大当り図柄が確定表示され易くてもよい。この場合には、相対的に大当り信頼度が高い演出を賑やかにして遊技者を楽しませることができる場合がある。またこれとは逆に、一の消化アイコンの表示態様のみが変化する場合の方が、一度に多くの消化アイコンの表示態様が変化する場合よりも、予告対象の図柄変動表示において大当り図柄が確定表示され易くてもよい。この場合には、表示態様が変化して予告アイコンとして表示された消化アイコンを遊技者に印象付けることができる場合がある。   Note that the number of digestion icons whose display mode changes is not limited to one. In the present embodiment, the display mode of only the digestion icon j4 changes in FIG. 96(o), but the display mode of at least one digestion icon j3, j5, j6 along with the digestion icon j4. May change. The case where the display mode of many digestion icons changes at one time may be easier to confirm and display the jackpot symbol in the pattern change display of the notice target than the case where only the display mode of one digestion icon changes. In this case, it may be possible to entertain the player with lively productions with a relatively high jackpot reliability. On the contrary, when only one digestion icon display mode changes, the big hit symbol is confirmed in the pattern variation display of the notice object, rather than when many digestion icon display modes change at once. It may be easy to be displayed. In this case, it may be possible to give the player an impression of the digestion icon displayed as the notice icon by changing the display mode.

本実施例では、図96(m)〜図97(a)における図柄変動表示中において、予告対象の保留は保留順位が1番目の特図1の保留(特図1の保留1)である。特図1の保留1が予告対象の場合は、予告対象の図柄変動表示を示すアイコンが、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に保留アイコンとして表示されている場合と、変動アイコン表示領域bに変動アイコンとして表示されている場合との2回の表示態様の変化(大当り信頼度の高い表示態様への昇格)の機会がある。図96(o)〜図97(a)では予告アイコンとしての消化アイコンj4が消化アイコン表示領域iの第3領域に表示されており、図97(b)〜図97(e)では予告アイコンとしての消化アイコンが消化アイコン表示領域iの第4領域に表示されており、消化アイコンj4は、2回の図柄変動表示に亘って表示可能である。保留アイコンや変動アイコンの変化アニメーションは、1回の図柄変動表示において1回のみ実行されるので、当該変化アニメーションに関連する予告アイコンとしての消化アイコンが2回の図柄変動表示に亘って表示される場合には、当該消化アイコンが表示開始された際の図柄変動表示の次の図柄変動表示が予告対象であることを予測することができる場合がある。   In the present embodiment, during the symbol variation display in FIGS. 96(m) to 97(a), the notice-pending hold is the hold of Toku-zu 1 having the first holding order (Hold 1 of Toku-zu 1). When the hold 1 of the special figure 1 is a notice object, the icon indicating the notice variable display of the notice object is displayed as a hold icon in the first area of the special figure 1 hold icon display area c, and the change icon display There are two opportunities to change the display mode (promotion to a display mode with high jackpot reliability) compared to the case where the area is displayed as a variable icon. 96(o) to 97(a), the digestion icon j4 as a notice icon is displayed in the third region of the digestion icon display region i, and in FIGS. 97(b) to 97(e) as a notice icon. The digestion icon is displayed in the fourth region of the digestion icon display region i, and the digestion icon j4 can be displayed over the two symbol variable displays. Since the change animation of the hold icon or the variable icon is executed only once in one symbol variable display, the digestion icon as the notice icon related to the change animation is displayed over the two symbol variable displays. In this case, it may be possible to predict that the symbol variable display next to the symbol variable display at the time when the display of the digestion icon is started is the subject of advance notice.

例えば、予告対象の保留は保留順位が2番目の特図1の保留(特図1の保留2)である場合には、予告対象の図柄変動表示を示すアイコンが、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域と第1領域に保留アイコンとして表示されている場合と、変動アイコン表示領域bに変動アイコンとして表示されている場合との3回の表示態様の変化(大当り信頼度の高い表示態様への昇格)の機会がある。当該アイコンの変化アニメーションに関連する予告アイコンとしての消化アイコンは、消化アイコン表示領域iの第2領域に表示開始される場合がある。これにより、当該消化アイコンが3回の図柄変動表示に亘って表示されるので、当該消化アイコンが表示開始された際に実行中の図柄変動表示を含んで3回目の図柄変動表示が予告対象であることを予測することができる場合がある。   For example, in the case where the notice-targeted hold is the hold of the special figure 1 having the second hold order (hold-down 2 of the special figure 1), the icon indicating the notice variable design is displayed in the special figure 1 hold icon display area. Change in the display mode three times when displayed as a hold icon in the second and first areas of c and as a change icon in the change icon display area b (display with high jackpot reliability) There is an opportunity of promotion to the mode). The digestion icon as a notice icon related to the change animation of the icon may start to be displayed in the second area of the digestion icon display area i. As a result, the digestion icon is displayed over the three symbol variation displays, so the third variation display including the symbol variation display that is being executed when the digestion icon is started is the subject of advance notice. Sometimes it can be predicted.

このように、予告アイコンとしての消化アイコンの表示開始位置により、先読み予告の対象変動を予測することができる場合がある。なお、アイコンの表示態様の昇格の機会が多いほど、大当り信頼度が高くてもよい。アイコンの表示態様の昇格の機会の回数により大当り信頼度を示唆することができる場合がる。   As described above, it may be possible to predict the target change of the prefetching notice by the display start position of the digestion icon as the notice icon. Note that the greater the chances of promotion of the icon display mode, the higher the jackpot reliability may be. In some cases, the jackpot reliability can be suggested by the number of times of promotion of the icon display mode.

例えば、予告対象の保留は保留順位が2番目の特図1の保留(特図1の保留2)である場合には、予告対象の図柄変動表示を示すアイコンが、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域と第1領域に保留アイコンとして表示されている場合と、変動アイコン表示領域bに変動アイコンとして表示されている場合との3回の表示態様の変化(大当り信頼度の高い表示態様への昇格)の機会がある。当該アイコンの変化アニメーションに関連する予告アイコンとしての消化アイコンは、消化アイコン表示領域iの第4領域に表示開始される場合がある。これにより、当該消化アイコンが1回の図柄変動表示に亘って表示されるので、アイコンの表示態様の昇格の機会は1回であることを予測することができる場合がある。   For example, in the case where the notice-targeted hold is the hold of the special figure 1 having the second hold order (hold-down 2 of the special figure 1), the icon indicating the notice variable design is displayed in the special figure 1 hold icon display area. Change in the display mode three times when displayed as a hold icon in the second and first areas of c and as a change icon in the change icon display area b (display with high jackpot reliability) There is an opportunity of promotion to the mode). The digestion icon as a notice icon related to the change animation of the icon may start to be displayed in the fourth region of the digestion icon display region i. Thereby, since the digestion icon is displayed over the one-time symbol variable display, it may be possible to predict that there is only one opportunity to promote the display mode of the icon.

なお、予告対象の保留がいずれであるかに関わらず、予告アイコンとしての消化アイコンは、消化アイコン表示領域iの第1領域〜第4領域に表示可能である。なお、予告アイコンとしての消化アイコンは、消化アイコン表示領域iの第1領域で表示開始された場合に最大で4回のアイコンの表示態様の昇格に関連することができる。一方、特図1保留アイコン表示領域cの第4領域に表示されている保留アイコンは、5回の表示態様の昇格の機会があり、1個の消化アイコンでは全ての昇格の機会に関連することができない。特図1保留アイコン表示領域cの第4領域に表示されている保留アイコンは、保留アイコンの変化アニメーションの対象(表示態様の昇格の対象)にならなくてもよい。   It should be noted that the digest icon as the notice icon can be displayed in the first to fourth areas of the digest icon display area i regardless of whether the notice target is held. It should be noted that the digest icon as the notice icon can be associated with the promotion of the icon display mode up to four times when the display is started in the first region of the digest icon display region i. On the other hand, the hold icon displayed in the fourth area of the special figure 1 hold icon display area c has five opportunities for promotion in the display mode, and one digestion icon is related to all promotion opportunities. I can't. The hold icon displayed in the fourth area of the special figure 1 hold icon display area c may not be the target of the change animation of the hold icon (the target of promotion of the display mode).

なお、本実施例における第一の表示装置800での表示は、第二の表示装置802または第三の表示装置804のうちの少なくともいずれか一方で表示されてもよい。   The display on the first display device 800 in the present embodiment may be displayed on at least one of the second display device 802 and the third display device 804.

次に、図97(f)を用いて、実施例6によるパチンコ機100の演出例について説明する。図97(f)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。第一の表示装置800では装飾図柄の変動表示が実行され、第二の表示装置802ではミニ装飾図柄の変動表示が実行され、第三の表示装置804では白色の特図1用第4図柄が表示されている。変動アイコン表示領域bには白色円形の変動アイコンf1が表示されている。   Next, an example of the effect of the pachinko machine 100 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIG. 97(f). FIG. 97(f) shows a state in which the special figure 1 variation game is being executed. The variable display of the decorative symbol is executed on the first display device 800, the variable display of the mini decorative symbol is executed on the second display device 802, and the white fourth symbol for special figure 1 is displayed on the third display device 804. It is displayed. A white circular variation icon f1 is displayed in the variation icon display area b.

図97(f)に示す状態において、遊技状態は非電サポ状態であり、特図1の保留数は4であり、特図2の保留数は2である。第三の表示装置804には「4」と「2」の数字により保留数が表示されている。第一の表示装置800の特図1保留アイコン表示領域cには、特図1の保留に対応する保留アイコンg1〜g4が表示されている。   In the state shown in FIG. 97(f), the game state is the non-electric power support state, the number of reservations in special figure 1 is 4, and the number of reservations in special figure 2 is 2. On the third display device 804, the number of holdings is displayed by the numbers “4” and “2”. In the special figure 1 hold icon display area c of the first display device 800, hold icons g1 to g4 corresponding to the hold of the special figure 1 are displayed.

本実施例によるパチンコ機100は、非電サポ状態において特図2の保留アイコン表示専用の表示領域が設けられず、非電サポ状態において特図2の保留が1以上となった場合には、特図1保留アイコン表示領域cに特図2の保留に対応する保留アイコンが表示される。図97(f)に示すように、特図2の保留1に対応する保留アイコンm1は特図1の保留に対応する保留アイコンg1、g2に一部がオーバーラップされて特図1保留アイコン表示領域cに表示され、特図2の保留2に対応する保留アイコンm2は特図1の保留に対応する保留アイコンg2、g3に一部がオーバーラップされて特図1保留アイコン表示領域cに表示される。このため、特図2の保留に対応する保留アイコンm1、m2の一部は視認不能となる。なお、保留アイコンm1、m2は、白色正方形の表示態様で表示されている。白色正方形の表示態様は、特図2の保留に対応する保留アイコンのデフォルトの表示態様である。特図2の保留に対応する保留アイコンは、特図1の保留に対応する保留アイコンの背面側に表示される。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the display area for displaying the hold icon of the special figure 2 is not provided in the non-electric power support state, and when the hold of the special figure 2 is 1 or more in the non-electric power support state, In the special figure 1 hold icon display area c, a hold icon corresponding to the hold of the special figure 2 is displayed. As shown in FIG. 97(f), the hold icon m1 corresponding to the hold 1 in the special figure 2 is partially overlapped with the hold icons g1 and g2 corresponding to the hold in the special figure 1, and the special figure 1 hold icon is displayed. The hold icon m2 corresponding to the hold 2 in the special figure 2 is displayed in the area c, and is partially overlapped with the hold icons g2 and g3 corresponding to the hold in the special figure 1 and is displayed in the special figure 1 hold icon display area c. To be done. For this reason, a part of the hold icons m1 and m2 corresponding to the hold of the special figure 2 becomes invisible. The hold icons m1 and m2 are displayed in a white square display mode. The display mode of the white square is the default display mode of the hold icon corresponding to the hold in FIG. The hold icon corresponding to the hold of special figure 2 is displayed on the back side of the hold icon corresponding to the hold of special figure 1.

このように、非電サポ状態において、特図2の保留に対応する保留アイコンは、特図1の保留に対応する保留アイコンにオーバーラップされて表示される。言い換えると、非電サポ状態において、特図1の保留に対応する保留アイコンは、特図2の保留に対応する保留アイコンにオーバーラップされないで表示される。   As described above, in the non-electric power support state, the hold icon corresponding to the hold of special figure 2 is displayed so as to overlap with the hold icon corresponding to the hold of special figure 1. In other words, in the non-electric power support state, the hold icon corresponding to the hold of Toku-zu 1 is displayed without overlapping the hold icon corresponding to the hold of Toku-zu 2.

特図2の保留に対応する保留アイコンは、対応する保留が消化された場合に実行される図柄変動表示においては変動アイコンとして表示され、当該図柄変動表示の次の図柄変動表示において消化アイコンや予告アイコンとしては表示されない。特図2の図柄変動表示に対応する変動アイコンは、当該図柄変動表示に終了時に消去される。例えば、電サポ終了時に残っている特図2の保留が電サポ終了後に消化された場合には、特図2の保留に対応する保留アイコンは、図柄変動表示においては変動アイコンとして表示されるが、当該次の図柄変動表示において消化アイコンや予告アイコンとしては表示されない。   The hold icon corresponding to the hold of the special figure 2 is displayed as a change icon in the symbol variation display executed when the corresponding hold is exhausted, and the digest icon or the notice in the symbol variation display next to the symbol variation display. Not displayed as an icon. The variation icon corresponding to the symbol variation display of the special figure 2 is erased at the end of the symbol variation display. For example, when the hold of the special figure 2 which remains at the end of the electric support is consumed after the end of the electric support, the hold icon corresponding to the hold of the special figure 2 is displayed as a change icon in the symbol variable display. , It is not displayed as a digestion icon or a notice icon in the next symbol variation display.

なお、非電サポ状態において、特図2の保留が1以上となった場合や、特図2変動遊技が開始される場合には、遊技情報表示領域aが消去され、消化アイコンや特図1の保留アイコンも消去され、別途、特図2保留アイコン表示領域が第一の表示装置800、第二の表示装置802、または第三の表示装置804の少なくとも一の表示装置の表示領域内に設けられてもよい。なお、非電サポ状態において、特図2の保留が1以上となった場合や、特図2変動遊技が開始される場合には、消化アイコンや予告アイコンが消去されてもよい。   In addition, in the non-electric power support state, when the holding of special figure 2 becomes 1 or more, or when the special figure 2 variable game is started, the game information display area a is erased, and the digestion icon and special figure 1 Is also erased, and a special figure 2 hold icon display area is separately provided in the display area of at least one of the first display device 800, the second display device 802, and the third display device 804. May be In addition, in the non-electric power support state, when the suspension of special figure 2 becomes 1 or more, or when the special figure 2 variation game is started, the digestion icon or the notice icon may be deleted.

非電サポ状態において特図1始動口230と特図2始動口232への遊技球への入賞を1球毎に振り分ける装置を用いることで、保留最大数8個で遊技が可能な始動口入賞順変動の構成においては、保留アイコンおよび消化アイコンが最大で8個表示可能であるので、消化アイコンを保留アイコンと見間違えた場合には、保留アイコンの数が16個に見え、最大保留数が16個であると見間違える場合がある。これにより、遊技者に新鮮な感覚を与えることができる場合がある。なお、電サポ状態においては特図1の保留アイコンおよび消化アイコンが表示されないので最大保留数が4個に見える場合がある。   By using a device that distributes the prizes to the game balls to the special figure 1 starting port 230 and the special figure 2 starting port 232 for each ball in the non-electric power support state, the starting port winning is possible with the maximum number of holding 8 In the forward change configuration, a maximum of 8 hold icons and digest icons can be displayed, so if you mistake the digest icon for a reserve icon, the number of reserve icons looks like 16 and the maximum reserve number is It may be mistaken for 16 pieces. This may give the player a fresh feeling. In addition, in the electric power support state, the holding icon and the digestion icon of Toku-zu 1 are not displayed, so the maximum number of holdings may appear to be four.

なお、最大で4個の特図1の保留アイコンと消化アイコンとがそれぞれ表示可能である。例えば、第一の表示装置800の表示領域を2つに分割して、一方の領域には保留アイコンと特図変動遊技に対応する装飾図柄の変動表示を表示して演出を実行し、他方の領域には消化アイコンと特図変動遊技に対応しない偽の装飾図柄の変動表示を表示して偽演出を実行してもよい。なお、偽演出は、図94に示すワイプ画面wpa内で表示されてもよい。   In addition, a maximum of four hold icons and special digest icons of Toku-zu 1 can be displayed. For example, the display area of the first display device 800 is divided into two, one area is displayed a variable display of a decorative icon corresponding to the hold icon and special figure variation game, to perform the effect, the other A fake effect may be executed by displaying a variable display of a fake decorative design not corresponding to the digestion icon and the special figure variation game in the area. The fake effect may be displayed in the wipe screen wpa shown in FIG. 94.

次に、図97(A)〜(E)の各図を用いて、実施例7によるパチンコ機100の演出例について説明する。図97(A)〜(E)の各図は、本演出例を時系列で示す図である。図97(A)〜(E)に示す状態において、遊技状態は非電サポ状態である。図97(A)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾5−装飾7」が停止表示されている。第一の表示装置800において「装飾3−装飾5−装飾7」の奇数(赤色)の装飾図柄の組み合わせにより先読み予告が実行されている。本例において、先読み予告対象は、保留順位が2番目の特図1の保留である。   Next, an example of the effect of the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 97(A) to (E). Each of FIGS. 97(A) to 97(E) is a diagram showing the effect example in time series. In the states shown in FIGS. 97A to 97E, the game state is a non-electric power support state. FIG. 97(A) shows a state in which the special figure 1 variation game is finished. The winning-and-losing determination result relating to the special figure 1 variation game is a failure. On the first display device 800 and the second display device 802, a symbol combination other than the symbol combination for notifying the winning, which indicates that the winning/deciding result of the special game 1 variation game is out of order, "decoration 3-decoration 5" -Decoration 7" is stopped. In the first display device 800, the look-ahead notice is executed by a combination of odd (red) decorative patterns of "decoration 3-decoration 5-decoration 7". In this example, the pre-reading notice target is the suspension of special figure 1 having the second suspension order.

第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。消化アイコン表示領域iには、消化アイコンj1〜j4が表示されている。消化アイコンj1〜j4の表示態様は、灰色円形のデフォルトの表示態様である。変動アイコン表示領域bには、忍者のキャラクタ絵柄の表示態様の変動アイコンf5が表示されている。変動アイコンf5は、カラーで表示されており、灰色で表示されていない。忍者のキャラクタ絵柄の表示態様のアイコンは、消化アイコン表示領域iだけでなく、変動アイコン表示領域bや特図1保留アイコン表示領域cにおいて表示される場合がある。忍者のキャラクタ絵柄の表示態様のアイコンが、変動アイコン表示領域bや特図1保留アイコン表示領域cにおいて表示される場合には、カラーで表示される。本例では、変動アイコンf5は、保留順位が2番目の特図1の保留を対象とする先読み予告表示としてされている。   On the third display device 804, a black fourth symbol for special figure 1 is displayed. In the digestion icon display area i, digestion icons j1 to j4 are displayed. The display modes of the digestion icons j1 to j4 are default display modes of gray circles. In the variable icon display area b, the variable icon f5 in the display mode of the ninja character pattern is displayed. The variation icon f5 is displayed in color and is not displayed in gray. The icon in the display mode of the ninja character pattern may be displayed not only in the digestion icon display area i but also in the variable icon display area b and the special figure 1 hold icon display area c. When the icon in the display mode of the ninja character pattern is displayed in the variable icon display area b or the special figure 1 hold icon display area c, it is displayed in color. In this example, the variable icon f5 is used as a pre-reading advance notice display for the reservation of the special figure 1 having the second reservation order.

図97(A)から引き続く図97(B)は、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。   FIG. 97(B) continuing from FIG. 97(A), with the start of the special figure 1 variation game by the special figure 1 display device 212, the variation display of the decorative symbol and the variation display of the mini decorative symbol are started. The state is shown. In addition, the third display device 804 displays the white fourth symbol for special figure 1.

当該特図1変動遊技の開始に伴い、消化アイコンの移動アニメーション、変動・消化アイコン間の移動アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、および保留アイコンの移動アニメーションが実行される。   With the start of the special figure 1 variation game, a movement animation of the digestion icon, a movement animation between the variation/digestion icons, a movement animation between the hold/variation icons, and a movement animation of the hold icon are executed.

消化アイコンの移動アニメーションの実行により、消化アイコン表示領域iの第4領域に表示されていた消化アイコンj1が消去され、消化アイコン表示領域iの第3領域に表示されていた消化アイコンj2が消化アイコン表示領域iの第4領域に移動し、消化アイコン表示領域iの第2領域に表示されていた消化アイコンj3が消化アイコン表示領域iの第3領域に移動し、消化アイコン表示領域iの第1領域に表示されていた消化アイコンj4が消化アイコン表示領域iの第2領域に移動する。図97(B)に示す時点では、消化アイコンj1は消去されており、消化アイコンj2、j3、j4の移動が完了しており、消化アイコンの移動アニメーションは終了している。   By executing the movement animation of the digestion icon, the digestion icon j1 displayed in the fourth area of the digestion icon display area i is deleted, and the digestion icon j2 displayed in the third area of the digestion icon display area i is digested icon. Moved to the fourth area of the display area i, the digestion icon j3 displayed in the second area of the digestion icon display area i moved to the third area of the digestion icon display area i, and moved to the first area of the digestion icon display area i. The digestion icon j4 displayed in the area moves to the second area of the digestion icon display area i. At the time point shown in FIG. 97(B), the digestion icon j1 has been erased, the digestion icons j2, j3, and j4 have been moved, and the digestion icon movement animation has ended.

変動・消化アイコン間の移動アニメーションの実行により、変動アイコン表示領域bに表示されていた変動アイコンf5が消化アイコンj5となって消化アイコン表示領域iの第1領域に移動する。図97(B)に示す時点では、消化アイコンj5の移動が完了しており、変動・消化アイコン間の移動アニメーションは終了している。消化アイコンj5は、変動アイコンf5と同じ表示サイズで表示される。このように、忍者のキャラクタ絵柄の表示態様のアイコンは、変動アイコンとして表示される場合と、消化アイコンとして表示される場合とで表示サイズが同じである。また、消化アイコンj5は、灰色で表示される。消化アイコンj5の表示色は、消化アイコンj5が消化アイコン表示領域iの第1領域に移動開始するのと同時に灰色に変化されもよいし、当該第1領域への移動中に灰色に変化されてもよいし、当該第1領域への移動完了と同時に灰色に変化されてもよいし、当該第1領域への移動完了後に灰色に変化されてもよい。   By executing the moving animation between the variation/digestion icons, the variation icon f5 displayed in the variation icon display area b becomes the digestion icon j5 and moves to the first area of the digestion icon display area i. At the time point shown in FIG. 97(B), the movement of the digestion icon j5 has been completed, and the movement animation between the fluctuation/digestion icons has ended. The digestion icon j5 is displayed with the same display size as the variation icon f5. As described above, the icon of the display mode of the ninja character pattern has the same display size when it is displayed as the variable icon and when it is displayed as the digestion icon. The digestion icon j5 is displayed in gray. The display color of the digestion icon j5 may be changed to gray at the same time when the digestion icon j5 starts moving to the first region of the digestion icon display region i, or may be changed to gray during the movement to the first region. It may be changed to gray at the same time when the movement to the first area is completed, or may be changed to gray after the movement to the first area is completed.

保留・変動アイコン間の移動アニメーションの実行により、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg5が変動アイコンf6となって変動アイコン表示領域bに移動する。図97(B)に示す時点では、変動アイコンf6の移動が完了しており、変動・消化アイコン間の移動アニメーションは終了している。   By executing the movement animation between the hold/variable icons, the hold icon g5 displayed in the first area of the special icon 1 hold icon display area c becomes the change icon f6 and moves to the change icon display area b. At the time point shown in FIG. 97(B), the movement of the change icon f6 is completed, and the movement animation between the change/digest icons has ended.

保留アイコンの移動アニメーションの実行により、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg6が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動する。図97(B)に示す時点では、保留アイコンg6の移動が完了しており、保留アイコンの移動アニメーションは終了している。   By executing the movement animation of the hold icon, the hold icon g6 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area c moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area c. At the time shown in FIG. 97(B), the movement of the hold icon g6 has been completed, and the movement animation of the hold icon has ended.

図97(B)から引き続く図97(C)は、保留アイコンの表示態様を変化させる保留アイコンの変化アニメーションが実行された状態を示している。図97(C)に示す時点では、消化アイコンj5が投げた手裏剣kが保留アイコンg6に命中している。図97(A)において変動アイコンとして表示されたいたアイコンは、消化アイコンとなった後、予告演出に用いられる場合がある。   FIG. 97(C) subsequent to FIG. 97(B) shows a state where a change animation of the hold icon for changing the display mode of the hold icon is executed. At the time shown in FIG. 97(C), the shuriken k thrown by the digestion icon j5 hits the holding icon g6. The icon displayed as the variable icon in FIG. 97(A) may be used as a notice effect after it becomes a digestion icon.

図97(C)から引き続く図97(D)は、保留アイコンの変化アニメーションが実行されている状態を示している。手裏剣kが保留アイコンg6に命中した後、エフェクト画像872が保留アイコンg6にオーバーラップして表示される。手裏剣kはエフェクト画像872の表示開始と同時に消去される。予告対象の図柄変動表示に対応するアイコン(本例では、保留アイコンg6)は、保留アイコンとして表示されている場合に表示態様が変化される場合がある。   FIG. 97D subsequent to FIG. 97C shows a state in which the hold icon change animation is being executed. After the shuriken k hits the hold icon g6, the effect image 872 is displayed overlapping the hold icon g6. The shuriken k is erased at the same time when the display of the effect image 872 is started. The icon (in this example, the hold icon g6) corresponding to the symbol variable display of the notice target may change the display mode when it is displayed as the hold icon.

図97(D)から引き続く図97(E)は、保留アイコンの変化アニメーションが終了した状態を示している。保留アイコンg6の全体にオーバーラップして表示されていたエフェクト画像872が消去されると、赤色円形に表示態様が変化した保留アイコンg6の全体が再度視認可能となる。また、保留アイコンの変化アニメーションの終了に先立って演出可動体810の発光色が白色から赤色に変化する。このように、保留アイコンの変化アニメーションが実行されると、表示態様が変化した保留アイコンの表示色と演出可動体810の発光色とが同色になる。本例では、先読み予告演出として、演出可動体810の発光色が変化する。   FIG. 97E continuing from FIG. 97D shows a state where the change animation of the hold icon is completed. When the effect image 872 that is displayed overlapping the entire hold icon g6 is erased, the entire hold icon g6 whose display mode has changed to a red circle becomes visible again. In addition, the emission color of the production movable body 810 changes from white to red prior to the end of the change animation of the hold icon. In this way, when the hold icon change animation is executed, the display color of the hold icon whose display mode has changed and the emission color of the effect movable body 810 become the same color. In this example, as the look-ahead notice effect, the emission color of the effect movable body 810 changes.

本実施例によるパチンコ機100は、変動アイコンを当該変動以外を予告対象とする予告アイコンとして表示可能である。なお、保留アイコンが対応する保留順位の保留以外の保留を予告対象とする予告アイコンとして表示される場合があってもよい。なお、忍者のキャラクタ絵柄の表示態様のアイコンは、変動アイコン表示領域bにおいて当該変動の予告表示として表示される場合があり、特図1保留アイコン表示領域cにおいて先読み予告表示として表示される場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment can display the change icon as a notice icon that gives a notice other than the change. Note that the hold icon may be displayed as a notice icon that gives notice of a hold other than the hold of the corresponding hold order. The icon in the display mode of the ninja character pattern may be displayed as a notice display of the variation in the variation icon display area b, and may be displayed as a look-ahead notice display in the special figure 1 hold icon display area c. is there.

次に、図97(あ)〜(え)の各図を用いて、実施例8によるパチンコ機100の演出例について説明する。図97(あ)〜(え)の各図は、本演出例を時系列で示す図である。図97(あ)〜(え)に示す状態において、遊技状態は非電サポ状態である。図97(あ)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。第一の表示装置800には、「装飾3−装飾5−装飾7」の組み合せの装飾図柄が仮停止表示されている。第二の表示装置802ではミニ装飾図柄の変動表示が実行され、第三の表示装置804では白色の特図1用第4図柄が表示されている。また、特図1の保留数は2であり、特図2の保留数は0である。第三の表示装置804には「2」と「0」の数字により保留数が表示されている。第一の表示装置800の特図1保留アイコン表示領域cには、特図1の保留に対応する保留アイコンg1、g2が表示されている。   Next, an example of the effect of the pachinko machine 100 according to the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 97(a) to 97(e). 97A to 97E are diagrams showing the present production example in time series. In the states shown in FIGS. 97A to 97E, the game state is a non-electric power support state. FIG. 97(A) shows a state in which the special figure 1 variation game is being executed. On the first display device 800, a decorative pattern of a combination of "decoration 3-decoration 5-decoration 7" is temporarily stopped and displayed. The variable display of the mini decorative symbol is executed on the second display device 802, and the fourth symbol for white special figure 1 is displayed on the third display device 804. Moreover, the number of reservations of special figure 1 is 2, and the number of reservations of special figure 2 is 0. On the third display device 804, the number of holdings is displayed by the numbers “2” and “0”. In the special figure 1 hold icon display area c of the first display device 800, hold icons g1 and g2 corresponding to the hold of the special figure 1 are displayed.

本実施例によるパチンコ機100は、遊技情報表示領域a内に消化アイコン表示領域iが設けられておらず、消化アイコンが表示されないようになっている。また、本実施例の変動アイコン表示領域nは、上記実施例における変動アイコン表示領域bと異なり正方形状の枠画像で囲まれておらず、変動アイコン表示領域nの下部に変動アイコンの表示位置を示す横長長方形状の台座画像が表示されている。また、図97(あ)では、忍者のキャラクタ絵柄の表示態様の変動アイコンf1が表示されている。変動アイコンf1は、カラーで表示されている。変動アイコンf1は、保留順位が1番目の特図1の保留を予告対象とる予告アイコンとして表示されている。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the digestion icon display area i is not provided in the game information display area a, and the digestion icon is not displayed. Further, the variable icon display area n of the present embodiment is not surrounded by a square frame image unlike the variable icon display area b in the above-described embodiment, and the variable icon display position is provided at the bottom of the variable icon display area n. The horizontally long rectangular pedestal image shown is displayed. Further, in FIG. 97 (A), the variable icon f1 in the display mode of the ninja character pattern is displayed. The variable icon f1 is displayed in color. The change icon f1 is displayed as a notice icon for giving notice of the hold of the special map 1 having the first hold order.

図97(あ)から引き続く図97(い)は、当該特図1変動遊技の実行中に保留アイコンg1の表示態様が変化した状態を示している。保留アイコンg1の表示態様は、白色円形から番長のキャラクタ絵柄の表示態様に変化している。番長のキャラクタ絵柄の表示態様は、先読み予告の表示態様である。保留アイコンg1の表示態様の変化の際には、変動アイコンf1が手裏剣を保留アイコンg1に投げるシーンを含む保留アイコンの変化アニメーションが実行されてもよいし、図97(い)に示す変動アイコンf1の忍者のキャラクタが保留アイコンg1の方を向くアニメーションが表示されてもよい。保留アイコンg1の表示態様の変化の際には、変動アイコンf1の動画像を含むアニメーションが表示されればよく、保留アイコンg1の表示態様の変化に変動アイコンf1が関連していればよい。   FIG. 97 (i) continuing from FIG. 97 (a) shows a state in which the display mode of the hold icon g1 is changed during the execution of the special figure 1 variation game. The display mode of the hold icon g1 is changed from a white circle to a display mode of a long-length character picture. The display mode of the Bancho character pattern is a display mode of a pre-reading notice. When the display mode of the hold icon g1 changes, a change icon change animation including a scene in which the change icon f1 throws a shuriken to the hold icon g1 may be executed, or the change icon f1 shown in FIG. An animation may be displayed in which the Ninja character of turns to the hold icon g1. When the display mode of the hold icon g1 changes, an animation including the moving image of the variable icon f1 may be displayed, and the change icon f1 may be associated with the change of the display mode of the hold icon g1.

図97(い)から引き続く図97(う)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾5−装飾7」が停止表示されている。第一の表示装置800において「装飾3−装飾5−装飾7」の奇数(赤色)の装飾図柄の組み合わせにより先読み予告が実行されている。先読み予告対象の保留は、保留順位が1番目の特図1の保留である。   FIG. 97 (u) continuing from FIG. 97 (i) shows a state in which the special figure 1 variation game is finished. The winning-and-losing determination result relating to the special figure 1 variation game is a failure. On the first display device 800 and the second display device 802, a symbol combination other than the symbol combination for notifying the winning, which indicates that the winning/deciding result of the special game 1 variation game is out of order, "decoration 3-decoration 5" -Decoration 7" is stopped. In the first display device 800, the look-ahead notice is executed by a combination of odd (red) decorative patterns of "decoration 3-decoration 5-decoration 7". The hold of the pre-reading notice target is the hold of special figure 1 having the first hold order.

図97(う)から引き続く図97(え)は、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。   97 (e) which continues from FIG. 97 (u), with the start of the special figure 1 variation game by the special figure 1 display device 212, the variation display of the decorative pattern and the variation display of the mini decorative pattern are started. The state is shown. In addition, the third display device 804 displays the white fourth symbol for special figure 1.

当該特図1変動遊技の開始に伴い、本例では、変動アイコン間の移動アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、および保留アイコンの移動アニメーションに加え、変動アイコンの移動アニメーションが実行される。   With the start of the special figure 1 variation game, in this example, in addition to the movement animation between the variation icons, the movement animation between the hold/variation icons, and the movement animation of the hold icon, the movement animation of the variation icons is executed.

変動アイコンの移動アニメーションの実行により、変動アイコンf1が変動アイコン表示領域nの中央部から右側に移動する。本実施例によるパチンコ機100は、保留アイコンの表示態様の変化表示に関係する変動アイコンは、対応する特図変動遊技の終了後も変動アイコン表示領域n内に表示される。図97(え)に示す時点では、変動アイコンf1の移動が完了しており、変動アイコンの移動アニメーションは終了している。   By executing the moving animation of the variable icon, the variable icon f1 moves from the center of the variable icon display area n to the right side. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the variation icon related to the change display of the display mode of the hold icon is displayed in the variation icon display area n even after the end of the corresponding special figure variation game. At the time point shown in FIG. 97E, the movement of the variable icon f1 has been completed, and the moving animation of the variable icon has ended.

保留・変動アイコン間の移動アニメーションの実行により、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg1が変動アイコンf2となって変動アイコン表示領域nに移動する。図97(え)に示す時点では、変動アイコンf2の移動が完了しており、変動・消化アイコン間の移動アニメーションは終了している。   By executing the movement animation between the hold/variable icons, the hold icon g1 displayed in the first area of the special icon 1 hold icon display area c becomes the change icon f2 and moves to the change icon display area n. At the time point shown in FIG. 97E, the movement of the variable icon f2 has been completed, and the movement animation between the variable/digested icons has ended.

保留アイコンの移動アニメーションの実行により、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg2が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動する。図97(え)に示す時点では、保留アイコンg2の移動が完了しており、保留アイコンの移動アニメーションは終了している。   By executing the movement animation of the hold icon, the hold icon g2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area c moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area c. At the time shown in FIG. 97E, the movement of the hold icon g2 has been completed, and the movement animation of the hold icon has ended.

本実施例では、変動アイコン表示領域n内に2つの変動アイコンが表示される場合がある。図97(え)に示す例では、変動アイコン表示領域nの台座画像の右上部に変動アイコンf1が表示され、当該台座画像の左上部に変動アイコンf2が表示される。変動アイコンf1および変動アイコンf2は、いずれか一方が他方にオーバーラップしないように、変動アイコン表示領域n内の別々の領域に表示されている。なお、変動アイコンf1および変動アイコンf2の一方のアイコンの一部が他方のアイコンの一部にオーバーラップされてもよい。変動アイコンf1および変動アイコンf2の上方には、「共闘」の文字列画像が表示されており、忍者のキャラクタ絵柄の変動アイコンf1と番長のキャラクタ絵柄の変動アイコンf2とにより当該変動の予告演出が実行される。このように、変動アイコンf1と変動アイコンf2とが一体的に表示され一つの変動アイコンとして機能してもよい。なお、図97(え)において、変動アイコンf1は、予告アイコンや消化アイコンとして表示されているものであってもよい。図97(え)に示す図柄変動表示に対応する変動アイコンは、変動アイコンf2のみであってもよい。   In this embodiment, two variable icons may be displayed in the variable icon display area n. In the example shown in FIG. 97E, the variation icon f1 is displayed in the upper right portion of the pedestal image in the variation icon display area n, and the variation icon f2 is displayed in the upper left portion of the pedestal image. The variable icon f1 and the variable icon f2 are displayed in different areas in the variable icon display area n so that one of them does not overlap the other. Note that a part of one of the variable icons f1 and f2 may overlap with a part of the other icon. A character string image of "co-fighting" is displayed above the variable icons f1 and f2, and the variable icon f1 of the ninja character pattern and the variable icon f2 of the banquet character pattern give advance notice of the change. Executed. In this way, the variable icon f1 and the variable icon f2 may be integrally displayed and function as one variable icon. Note that, in FIG. 97 (e), the change icon f1 may be displayed as a notice icon or a digestion icon. The variable icon corresponding to the symbol variable display shown in FIG. 97(E) may be only the variable icon f2.

本実施例のように、2つのアイコンが一体的に一つの変動アイコンとして表示される場合がある。2つのアイコンが一体的に一つの変動アイコンとして表示される場合は、一つのアイコンが一つの変動アイコンとして表示される場合よりも、実行中の図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。   As in this embodiment, the two icons may be integrally displayed as one variable icon. When two icons are displayed integrally as one variable icon, the jackpot pattern mode is easier to be confirmed and displayed in the symbol variable display being executed than when one icon is displayed as one variable icon. Good.

次に、図97(ア)を用いて、実施例9によるパチンコ機100の演出例について説明する。図97(ア)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。第一の表示装置800では装飾図柄の変動表示が実行され、第二の表示装置802ではミニ装飾図柄の変動表示が実行され、第三の表示装置804では白色の特図1用第4図柄が表示されている。変動アイコン表示領域bには白色円形の変動アイコンf1が表示されている。   Next, an example of the effect of the pachinko machine 100 according to the ninth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 97(A) shows a state in which the special figure 1 variation game is being executed. The variable display of the decorative symbol is executed on the first display device 800, the variable display of the mini decorative symbol is executed on the second display device 802, and the white fourth symbol for special figure 1 is displayed on the third display device 804. It is displayed. A white circular variation icon f1 is displayed in the variation icon display area b.

図97(ア)に示す状態において、遊技状態は非電サポ状態であり、特図1の保留数は2であり、特図2の保留数は0である。第三の表示装置804には「2」と「0」の数字により保留数が表示されている。第一の表示装置800の特図1保留アイコン表示領域cには、特図1の保留に対応する保留アイコンg1、g2が表示されている。保留アイコンg1、g2の表示態様は、デフォルトの表示態様である。   In the state shown in FIG. 97(a), the game state is a non-electric power support state, the number of reservations in special figure 1 is 2, and the number of reservations in special figure 2 is 0. On the third display device 804, the number of holdings is displayed by the numbers “2” and “0”. In the special figure 1 hold icon display area c of the first display device 800, hold icons g1 and g2 corresponding to the hold of the special figure 1 are displayed. The display modes of the hold icons g1 and g2 are default display modes.

本実施例によるパチンコ機100は、遊技情報表示領域a内であって変動アイコン表示領域bの右方に図92(a)に示す例と同様の横長長方形状の表示領域eが設けられている。表示領域eには、遊技の仕方や演出内容の解説やキャラクタの説明などのチュートリアル表示や予告表示を文字列画像で表示可能である。図97(ア)では、表示領域e内に「予告アイコン消化で・・・」の文字列画像が表示されることによりチュートリアル表示が実行されている。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, a horizontally elongated rectangular display area e similar to the example shown in FIG. 92(a) is provided in the game information display area a and to the right of the variable icon display area b. .. In the display area e, it is possible to display, as character string images, a tutorial display or a notice display such as a description of a game method, effect contents, or a character description. In FIG. 97(A), the tutorial display is executed by displaying the character string image of "Due to the announcement of the notice icon..." In the display area e.

表示領域e内の「予告」の文字列画像の上部にオーバーラップして予告アイコンoが表示されている。予告アイコンoの表示態様は、剣豪のキャラクタ絵柄である。変動アイコンとして表示されていたアイコンが対応する特図変動遊技(図柄変動表示)の終了後に予告アイコoとなって表示されている。本例では、予告アイコンoは、図97(ア)で実行されいる特図1変動遊技の1回前の特図1変動遊技において変動アイコンとして表示されていたアイコンである。なお、予告アイコンoは、図97(ア)で実行されいる特図1変動遊技の2回以上前の特図1変動遊技において変動アイコンとして表示されていたアイコンであってもよい。予告アイコンoは、変動アイコンとして表示されていた期間では、剣豪のキャラクタ絵柄であってもよいし、所定色の円形の表示態様であってもよい。本例の予告アイコンは、図62(i)に示す予告アイコンI62と同じである。なお、本例の予告アイコンは、図18に示す予告アイコンとして表示されてもよい。例えば、本例の予告アイコンが消化されると疑似連演出が実行されてもよい。本実施例によるパチンコ機100は、図17〜図91に示す演出例に適用することができる。   The notice icon o is displayed in an overlapping manner on the upper portion of the character string image of "notice" in the display area e. The display mode of the notice icon o is a character pattern of a swordsman. The icon displayed as the variation icon is displayed as the notice icon o after the end of the corresponding special figure variation game (symbol variation display). In this example, the notice icon o is an icon displayed as a variation icon in the special figure 1 variable game one time before the special figure 1 variable game executed in FIG. 97(A). Note that the notice icon o may be the icon displayed as the variation icon in the special figure 1 variable game two or more times before the special figure 1 variable game executed in FIG. 97(A). The notice icon o may be a swordsman character pattern or may be in a circular display mode of a predetermined color during the period in which it was displayed as a variable icon. The notice icon of this example is the same as the notice icon I62 shown in FIG. 62(i). The notice icon of this example may be displayed as the notice icon shown in FIG. 18. For example, the pseudo-relationship effect may be executed when the notice icon of this example is consumed. The pachinko machine 100 according to the present embodiment can be applied to the effect examples shown in FIGS. 17 to 91.

次に、以上説明した本実施の形態の実施例5〜9よるパチンコ機100の特徴的構成について再度図96、図97を参照しつつ説明する。   Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to Examples 5 to 9 of the present embodiment described above will be described with reference to FIGS. 96 and 97 again.

(C1)
表示手段(例えば、第一の表示装置800、第二の表示装置802、第三の表示装置804の総称、特図1表示装置212)
を備えた遊技台であって、
前記表示手段(例えば、第一の表示装置800、第二の表示装置802、第三の表示装置804のうちの少なくとも一つの表示装置、特図1表示装置212)
は、図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」(例えば、装飾図柄の変動表示、特図1の変動表示、ミニ装飾図柄の変動表示、図96(b)〜(d)に示す図柄変動表示、図97(A)で終了した図柄変動表示、図97(あ)〜(う)に示す図柄変動表示)という。)の後に、次の図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」(例えば、装飾図柄の変動表示、特図の変動表示、ミニ装飾図柄の変動表示、図96(e)、(f)に示す図柄変動表示、図97(B)〜(E)に示す図柄変動表示、図97(え)に示す図柄変動表示)という。)を表示可能な手段であり、
前記第一の図柄変動表示において、該第一の図柄変動表示に対応する変動アイコン(以下、「第一の変動アイコン」(例えば、図96(b)〜(d)に示す変動アイコンf1、図97(A)に示す変動アイコンf5、図97(あ)〜(う)に示す変動アイコンf1)という。)が表示可能であり、
前記第一の変動アイコンとして表示されていたアイコン(例えば、図96(b)〜(d)に示す変動アイコンf1、図97(A)に示す変動アイコンf5、図97(あ)〜(う)に示す変動アイコンf1)が、前記第二の図柄変動表示において予告アイコン(例えば、図96(e)、(f)に示す消化アイコンj1、図97(B)〜(E)に示す消化アイコンj5、図97(え)に示す変動アイコンf1)として表示可能に構成されており、
前記予告アイコンが表示される領域(例えば、予告アイコン表示領域i)は、前記第一の変動アイコンが表示される領域(例えば、変動アイコン表示領域b)とは別の領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(C1)
Display means (for example, generic name of first display device 800, second display device 802, third display device 804, special figure 1 display device 212)
A gaming machine equipped with
The display means (for example, at least one display device among the first display device 800, the second display device 802, and the third display device 804, the special figure 1 display device 212).
Is a symbol variable display (hereinafter, "first symbol variable display" (for example, variable display of decorative symbol, variable display of special figure 1, variable display of mini decorative symbol, shown in FIGS. 96(b) to (d)). After the symbol variation display, the symbol variation display ended in FIG. 97(A), the symbol variation display shown in FIGS. 97(A) to (U).), the next symbol variation display (hereinafter, "second symbol"). "Variable display" (for example, variable display of decorative symbols, variable display of special symbols, variable display of mini decorative symbols, symbol variable display shown in FIGS. 96(e) and (f), and FIG. 97(B) to (E)) It is a means capable of displaying the symbol variation display shown, and the symbol variation display shown in FIG. 97 (E).
In the first symbol variation display, a variation icon corresponding to the first symbol variation display (hereinafter, “first variation icon” (for example, variation icon f1 shown in FIGS. 96(b) to (d), figure A variable icon f5 shown in FIG. 97(A) and a variable icon f1 shown in FIGS. 97(a) to (u)) can be displayed.
The icon displayed as the first variation icon (for example, variation icon f1 shown in FIGS. 96(b) to (d), variation icon f5 shown in FIG. 97(A), and FIGS. 97(a) to (u)). The variation icon f1) shown in FIG. 9 is a notice icon (for example, the digestion icon j1 shown in FIGS. 96(e) and (f), the digestion icon j5 shown in FIGS. 97(B) to (E)) in the second symbol variation display. , The variable icon f1) shown in FIG. 97E is configured to be displayed,
The area in which the notice icon is displayed (for example, the notice icon display area i) is a different area from the area in which the first variable icon is displayed (for example, the variation icon display area b).
A game table characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の図柄変動表示においてはずれの図柄態様が停止表示された場合であっても、次の第二の図柄変動表示において、第一の図柄変動表示に対応する変動アイコンを予告アイコンとして表示可能であるので、はずれの直後の第二の図柄変動表示に期待を持たせることができる場合がある。   According to the gaming machine having the above configuration, even if the deviating symbol mode is stopped and displayed in the first symbol variable display, in the next second symbol variable display, the first symbol variable display is displayed. Since the corresponding variable icon can be displayed as the notice icon, there may be a case where the second symbol variable display immediately after the departure can be expected.

(C2)
上記C1に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示において、該第二の図柄変動表示に対応する変動アイコン(以下、「第二の変動アイコン」(例えば、図96(e)、(f)に示す変動アイコンf2、図97(B)〜(E)に示す変動アイコンf6)という。)が表示可能であり、
前記第二の変動アイコン(例えば、図96(e)、(f)に示す変動アイコンf2、図97(B)〜(E)に示す変動アイコンf6)と前記予告アイコン(例えば、図96(e)、(f)に示す消化アイコンj1、図97(B)〜(E)に示す消化アイコンj5)の両方が表示可能に構成されている(例えば、図96(e)、(f)、図97(A)〜(E)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C2)
The gaming machine described in C1 above,
In the second symbol variation display, a variation icon corresponding to the second symbol variation display (hereinafter, “second variation icon” (for example, variation icon f2 shown in FIGS. 96(e) and (f), figure 97 (B) to (E), which is referred to as a variable icon f6).
The second fluctuation icon (for example, fluctuation icon f2 shown in FIGS. 96(e) and (f), fluctuation icon f6 shown in FIGS. 97(B) to (E)) and the notice icon (for example, FIG. 96(e) ), and the digestion icon j1 shown in (f) and the digestion icon j5 shown in FIGS. 97(B) to (E) are both displayable (for example, FIGS. 96(e), (f), and FIG. 96). 97(A) to (E)),
A game table characterized by that.

(C3)
上記C1またはC2に記載の遊技台であって、
保留アイコンとして表示されていたアイコン(例えば、図96(l)〜(r)、図97(a)に示す保留アイコンg7)を変動アイコン(例えば、図97(b)に示す変動アイコンf8)として表示可能であり、
前記予告アイコンは、複数種類の表示態様(例えば、灰色円形の表示態様、灰色の忍者のキャラクタ絵柄の表示態様)のうちの一の表示態様に変化可能であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様(例えば、灰色の忍者のキャラクタ絵柄の表示態様)であり、
前記第一の表示態様の前記予告アイコン(例えば、図96(o)〜(r)、図97(a)〜(e)に示す消化アイコンj4、図97(B)〜(E)に示す消化アイコンj5)は、前記保留アイコン(例えば、図96(l)〜(r)、図97(a)に示す保留アイコンg7、図97(B)〜(E)に示す保留アイコンg6)の表示態様の変化(例えば、保留アイコンの変化アニメーション)に関連するアイコンである(例えば、図96(p)〜(r)、図97(C)〜(E)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C3)
The gaming table described in C1 or C2,
The icon displayed as the hold icon (for example, the hold icon g7 shown in FIGS. 96(l) to (r) and FIG. 97(a)) is changed to the change icon (for example, the change icon f8 shown in FIG. 97(b)). Can be displayed,
The notice icon can be changed to one of a plurality of display modes (for example, a gray circular display mode and a gray ninja character pattern display mode).
One display mode of the plurality of types of display modes is a first display mode (for example, a display mode of a gray ninja character pattern),
The notice icon in the first display mode (for example, digestion icon j4 shown in FIGS. 96(o) to (r), 97(a) to (e), digestion shown in FIGS. 97(B) to (E)) Icon j5) is a display mode of the hold icon (for example, hold icon g7 shown in FIGS. 96(l) to (r), FIG. 97(a), hold icon g6 shown in FIGS. 97(B) to (E)). (For example, see FIGS. 96(p) to (r) and FIGS. 97(C) to (E)),
A game table characterized by that.

(C4)
上記C3に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様の前記予告アイコン(例えば、図96(o)〜(r)、図97(a)〜(e)に示す消化アイコンj4)は、前記変動アイコン(例えば、図97(b)に示す変動アイコンf8)の表示態様の変化(例えば、変動アイコンの変化アニメーション)に関連するアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(C4)
The gaming machine described in C3 above,
The notice icon in the first display mode (for example, the digestion icon j4 shown in FIGS. 96(o) to (r) and 97(a) to (e)) is the variation icon (for example, FIG. 97(b). ) Is a icon related to a change in the display mode of the variable icon f8) (for example, a change animation of the variable icon),
A game table characterized by that.

(C5)
上記C3またはC4に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第二の表示態様(例えば、灰色の番長のキャラクタ絵柄の表示態様)であり、
前記第二の表示態様の前記予告アイコンは、前記保留アイコンの表示態様の変化(例えば、保留アイコンの変化アニメーション)に関連するアイコンであり、
前記第二の表示態様の前記予告アイコンは、前記変動アイコンの表示態様の変化(例えば、変動アイコンの変化アニメーション)に関連するアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(C5)
The gaming table described in C3 or C4,
One display mode of the plurality of types of display modes is a second display mode (for example, a display mode of a gray bancho character pattern),
The notice icon in the second display mode is an icon related to a change in the display mode of the hold icon (for example, a change animation of the hold icon),
The notice icon in the second display mode is an icon related to a change in the display mode of the variable icon (for example, a change animation of the variable icon),
A game table characterized by that.

(C6)
上記C1乃至C5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンの表示態様(例えば、表示色が灰色)は、前記変動アイコンの表示態様(例えば、表示色が灰色以外の色(白、青、緑、赤、カラー))とは異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(C6)
The gaming table according to any one of C1 to C5,
The display mode of the notice icon (for example, the display color is gray) is different from the display mode of the variable icon (for example, the display color is a color other than gray (white, blue, green, red, color)),
A game table characterized by that.

(C7)
上記C1乃至C6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンの移動する動作を含むアニメーション(例えば、変動・消化アイコン間の移動アニメーション、消化アイコンの移動アニメーション)を表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(C7)
The gaming table according to any one of C1 to C6,
It is possible to display an animation including a movement of the notice icon (for example, a movement animation between fluctuation/digestion icons, a movement animation of a digestion icon),
A game table characterized by that.

(C8)
上記C1乃至C7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段(例えば、第一の表示装置800、第二の表示装置802、第三の表示装置804)は、画像表示装置(例えば、液晶表示装置)を含んで構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(C8)
The gaming table according to any one of C1 to C7,
The display means (for example, the first display device 800, the second display device 802, and the third display device 804) is configured to include an image display device (for example, a liquid crystal display device).
A game table characterized by that.

(C9)
上記C1乃至C8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
非電サポ状態において、前記第一の変動アイコンとして表示されていたアイコンが、前記第二の図柄変動表示において前記予告アイコンとして表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(C9)
The gaming table according to any one of C1 to C8,
In the non-electric power support state, the icon displayed as the first variable icon is displayed as the notice icon in the second symbol variable display,
A game table characterized by that.

(C10)
上記C1乃至C9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(C10)
The gaming table according to any one of C1 to C9,
The gaming table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100),
A game table characterized by that.

なお、保留アイコン、変動アイコンおよび予告アイコンの表示態様はそれぞれ異なってもよいし、保留アイコンと変動アイコンの表示態様は同じであり、予告アイコンは保留アイコンおよび変動アイコンと色のみが異なっていもてよいし、予告アイコンは保留アイコンおよび変動アイコンと色および形状が異なっていもてよい。   The display modes of the hold icon, the variable icon, and the notice icon may be different from each other, the display modes of the hold icon and the change icon are the same, and the notice icon may be different only in color from the hold icon and the change icon. The notice icon may be different in color and shape from the hold icon and the change icon.

なお、変動アイコンと予告アイコンの表示態様は同じであり、保留アイコンは変動アイコンおよび予告アイコンと色のみが異なっていもてよいし、保留アイコンは変動アイコンおよび予告アイコンと色および形状が異なっていもてよい。   The display state of the variable icon and the notice icon are the same, the hold icon may be different from the change icon and the notice icon only in color, and the hold icon may be different from the change icon and the notice icon in color and shape. You may.

なお、保留アイコンと予告アイコンの表示態様は同じであり、変動アイコンは保留アイコンおよび予告アイコンと色のみが異なっていもてよいし、変動アイコンは保留アイコンおよび予告アイコンと色および形状が異なっていもてよい。   Note that the display mode of the hold icon and the notice icon are the same, the variable icon may be different from the hold icon and the notice icon only in color, and the change icon may be different from the hold icon and notice icon in the color and shape. You may.

なお、保留アイコンにより消化アイコンの表示態様を変化させるアニメーションが実行されてもよい。保留アイコンは、消化アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンであってもよい。またこれとは逆に、保留アイコンにより消化アイコンの表示態様を変化させるアニメーションが実行されなきくても。保留アイコンは、消化アイコンの表示態様の変化に関連しないアイコンであってもよい。   An animation that changes the display mode of the digestion icon may be executed by the hold icon. The hold icon may be an icon associated with a change in the display mode of the digestion icon. On the contrary, even if the animation that changes the display mode of the digestion icon is not executed by the hold icon. The hold icon may be an icon that is not related to a change in the display mode of the digestion icon.

なお、消化アイコンにより当該消化アイコンとは別の消化アイコンの表示態様を変化させるアニメーションが実行されてもよい。消化アイコンは、当該消化アイコンとは別の消化アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンであってもよい。   An animation may be executed by the digest icon to change the display mode of the digest icon different from the digest icon. The digestion icon may be an icon associated with a change in the display mode of the digestion icon different from the digestion icon.

特図変動遊技の実行中(図柄変動表示の実行中)であって、はずれを示唆する表示(例えば、はずれ図柄態様の仮停止表示)が実行された後に、デフォルトの表示態様の変動アイコンが忍者や番長などのキャラクタ絵柄等に変化し、当該図柄変動表示の終了後に予告アイコンとして表示される場合があってもよい。   The special icon variation game is being executed (the symbol variation display is being performed), and after the display suggesting the deviation (for example, the temporary stop display of the deviation pattern) is executed, the fluctuation icon of the default display mode is the ninja. It may be changed to a character pattern such as a character or a bancho, and may be displayed as a notice icon after the end of the variable display of the symbol.

消化アイコンは、当該消化アイコンが関係する予告演出(例えば、保留アイコンの変化アニメーションや変動アイコンの変化アニメーション)終了後にデフォルトの表示態様に戻ってもよい。演出の役目を終えた消化アイコンはデフォルトの表示態様に戻ってもよい。なお、忍者のキャラクタ絵柄の保留アイコンにより別の保留アイコンや変動アイコンや消化アイコンを変化させる演出が実行された後であっても忍者のキャラクタ絵柄の保留アイコンは、デフォルトの表示態様に戻らない。   The digestion icon may return to the default display mode after the end of the notice effect related to the digestion icon (for example, the change animation of the hold icon or the change animation of the variable icon). The digestion icon that has finished the role of production may return to the default display mode. Note that the ninja character pattern hold icon does not return to the default display mode even after the effect of changing another hold icon, a variation icon, or a digestion icon is executed by the ninja character pattern hold icon.

少なくとも一部が同じ態様の演出により、予告アイコンの表示態様を変化させる演出や、他の演出(例えば、保留アイコンの表示態様の変化、ミニアイテム(予告アイコン)の取得、中図柄の停止)を実行可能である。   At least a part of the effect is the same as the effect that changes the display mode of the notice icon, and other effects (for example, the change of the display mode of the hold icon, the acquisition of the mini item (notice icon), the stop of the middle symbol) It is feasible.

なお、上記実施例1〜9によるパチンコ機100は、表示手段として第一の表示装置8
00、第二の表示装置802、第三の表示装置804を備えているが、パチンコ機100は、これらの表示装置のうち第一の表示装置800のみを備えていてもよい。この場合には、上記の演出例で説明した第二の表示装置802および第三の表示装置804での表示が第一の表示装置800に表示されてもよい。なお、上記実施例1〜9において、第一の表示装置800での表示が、第二の表示装置802または第三の表示装置804の少なくとも一方の表示装置で表示可能であってもよいし、第二の表示装置802での表示が、第一の表示装置800または第三の表示装置804の少なくとも一方の表示装置で表示可能であってもよいし、第三の表示装置804での表示が、第一の表示装置800または第二の表示装置804の少なくとも一方の表示装置で表示可能であってもよい。なお、上記実施例1〜9によるパチンコ機100は、表示手段として、第一の表示装置800、第二の表示装置802および第三の表示装置804に代えて、図62に示す第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置M、および第3装飾図柄表示装置208Nを備えていてもよい。この場合には、上記の演出例で説明した表示が第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置M、および第3装飾図柄表示装置208Nで実行される。なお、図62〜図91に示す第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置M、および第3装飾図柄表示装置208Nでの表示が第一の表示装置800、第二の表示装置802、第三の表示装置804で表示されてもよい。なお、遊技情報表示領域aは、図62(a)におけるユーザーインタフェイス(UI)部に相当する。遊技情報表示領域aは、ユーザーインタフェイス(UI)部と称されてもよい。
The pachinko machine 100 according to the above-described first to ninth embodiments uses the first display device 8 as the display means.
00, the second display device 802, and the third display device 804, but the pachinko machine 100 may include only the first display device 800 among these display devices. In this case, the display on the second display device 802 and the third display device 804 described in the above-described production example may be displayed on the first display device 800. In Examples 1 to 9, the display on the first display device 800 may be displayable on at least one of the second display device 802 and the third display device 804, The display on the second display device 802 may be displayable on at least one of the first display device 800 and the third display device 804, or the display on the third display device 804 may be. It may be possible to display on at least one of the first display device 800 and the second display device 804. In addition, the pachinko machine 100 according to the above-described Examples 1 to 9 has a first decorative pattern shown in FIG. 62 instead of the first display device 800, the second display device 802, and the third display device 804 as display means. The display device 208L, the second decorative symbol display device M, and the third decorative symbol display device 208N may be provided. In this case, the display described in the above-described effect example is executed by the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device M, and the third decorative symbol display device 208N. The first decorative pattern display device 208L, the second decorative pattern display device M, and the third decorative pattern display device 208N shown in FIGS. 62 to 91 are the first display device 800 and the second display device 802. , May be displayed on the third display device 804. The game information display area a corresponds to the user interface (UI) section in FIG. 62(a). The game information display area a may be referred to as a user interface (UI) unit.

なお、上記実施例1〜9で説明した事項は、組み合わせることが可能である。   The matters described in the first to ninth embodiments can be combined.

次に、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図98〜図107を参照しながら説明する。   Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 98 to 107.

図98〜図107は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図98〜図107では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図98〜図107では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、高さもわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、透明の導光板ILが配置されており、遊技者は導光板ILを介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。導光板ILは、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板ILの側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図98〜図107に示される実施形態では、導光板ILには所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板ILは光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板ILが可動するものであってもよい。また、導光板ILは、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。また、図98〜図107では、スピーカ120及び演出ボタン136の様子が示されている。   98 to 107 are diagrams showing, in a step-by-step manner, a modified example of the effect centered on the decorative pattern display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. 98 to 107, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the general figure hold. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, FIGS. 98 to 107 show an example in which three decorative symbol display devices are arranged side by side in a row. That is, the first decorative pattern display device 208L arranged in the center of the three decorative pattern display devices, the second decorative pattern display device 208M arranged on the left side of the first decorative pattern display device 208L, and the first decoration The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be referred to as a main display device, and the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be referred to as sub display device, and the second decorative symbol display device. The width of 208M and the third decorative symbol display device 208N is shorter than the half length of the first decorative symbol display device 208L in the width direction, and the height is also slightly shorter. Further, the second decorative symbol display device 208M, the right edge portion thereof overlaps with the front side of the left edge portion of the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N has its left edge portion the first. 1 The decorative pattern display device 208N overlaps with the front surface side of the right end portion. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are respectively configured to be slidable in the directions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N can rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they are in the state of being closest to each other. It is configured to be able to. The names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are not necessarily variable display of the decorative symbol for each display device, and are named for convenience. However, it should be noted that it does not narrow the interpretation of the display device. Further, these decorative symbol display devices (the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N) are combined as the effect display means, and the effect display means is the decorative pattern. It is also possible to perform variable display of, or to display a plurality of types of effect. Further, a transparent light guide plate IL is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and the player can visually recognize the display state of the first decorative symbol display device 208L through the light guide plate IL. ing. The light guide plate IL has a predetermined lens cut in the transmissive region. A light-emitting body such as an LED is provided at an appropriate position near the side end of the light guide plate IL, and the light from the light-emitting body is reflected forward by the lens cut portion, so that the transmissive region emits light in a predetermined pattern. It is configured to be able to look like. In the embodiment shown in FIGS. 98 to 107, the light guide plate IL is provided with a lens cut having a pattern simulating a predetermined effect image. In addition, the light guide plate IL is configured such that the thickness of the region where the light is refracted toward the player side is smaller than the thickness of the light irradiation plate. Therefore, the display state of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N may be easily visible. Further, the light guide plate IL may be movable. Further, the light guide plate IL may be provided on the front side of at least one of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. 98 to 107, the appearance of the speaker 120 and the effect button 136 is shown.

図98は、本実施形態に適用可能なミニゲームの演出の一例について段階的に示す図である。   FIG. 98 is a diagram showing stepwise an example of the effect of the mini game applicable to this embodiment.

図98(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にユーザーインタフェイス(UI)部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が方形状の保留表示枠FL1内に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、広義には、UI部全体を保留アイコンの台座と解釈してもよい。図98(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、変動アイコンh0及び3つの保留アイコンh11,h12,h13は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT1が配置されており、遊技や演出に関する様々な情報の表示(チュートリアル表示)が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図98(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、何らの表示も行われておらず、非表示とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示(確定表示)されており、ハズレであることが報知されている。なお、UI部は、第1装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、第1装飾図柄の表示領域と重なってもよい。また、UI部は常時表示されてもよいし、表示されない期間があってもよい。   As shown in FIG. 98(a), in the first decorative symbol display device 208L, a user interface (UI) unit is arranged at the bottom of the display screen, and in this UI unit, the variable icon h0 is located at the center thereof. It is displayed in a state of being accommodated in a rectangular hold display frame FL1, and a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variable icon h0. There is. In a broad sense, the entire UI unit may be interpreted as a pedestal for the hold icon. At the timing shown in FIG. 98(a), since three variable displays of Toku-zu 1 are suspended, three suspension icons h11, h12, h13 are displayed in the suspension icon display area. The variable icon h0 and the three hold icons h11, h12, h13 all have default display modes. Further, on the right side of the variable icon h0, a tutorial display section TT1 as an explanation display section is arranged, and various information related to games and effects (tutorial display) is displayed, and the content is updated at an appropriate timing. To be done. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 98(a), no display is made and it is hidden. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed (fixed display) with a combination of decorative symbols of "decoration 6-decoration 2-decoration 2", and it is informed that it is lost. There is. The UI unit is provided in a region that does not overlap the display region of the first decorative symbol, but may overlap the display region of the first decorative symbol. In addition, the UI unit may be always displayed, or may be displayed for a certain period.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部に、現在行われているステージ名やリーチ名を表示するための、説明表示部としてのステージ名表示部ST1が配置されている。図98(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示(確定表示)されており、ハズレであることが報知されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display section ST1 as an explanation display section for displaying the currently performed stage name and reach name is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display portion ST1 shown in FIG. 98(a), "Castle town" is displayed, and it is notified that the current stage is the castle town. Further, in the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed (fixed display) with the combination of the decorative symbols of "decoration 6-decoration 2-decoration 2", which is a loss. It has been reported.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。なお、殿様のキャラクタは常時表示されてもよいし、常時表示されていなくてもよい。   The third decorative symbol display device 208N shows that the lord's character is on the stage, and performs various actions according to the progress of the game. In addition, in the upper portion of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are displayed. The lord's character may or may not always be displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbはいずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   In addition, a family crest accessory 224E, which is one of the effect movable bodies, is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and is configured to be able to move in the vertical direction according to the effect contents. ing. In addition, the family crest monument 224E has a light emitting means such as a full-color LED built therein, and can emit light in various light emitting modes according to the effect contents. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, the Yashiro character 224Fa and the general character 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged, and can be moved in the vertical direction according to the effect contents. It is configured to be able to. In addition, the Yatsushiro 224Fa and the general 224Fb each have a light emitting means such as a full-color LED built therein, and can emit light in various light emitting modes according to the contents of the effect.

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図98(b)に示すように、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される保留表示枠FL1内に収容されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh12となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図98(b)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」の文字表示が行われており、パンダと殿様のキャラクタとの関係に関する説明がなされている。ここで、チュートリアル表示部TT1の表示は、装飾図柄の変動表示が開始した後のタイミングであってもよいし、装飾図柄の変動表示の開始と同じタイミングであってもよいし、装飾図柄の変動表示の開始よりも前のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   Then, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 98(b), the hold icons h11, h12, h13 are moved and displayed by the moving animation, respectively, and the first hold icon h11 is displayed. The hold icon at the display position of is stored in the hold display frame FL1 in which the variable icon is displayed and becomes the variable icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is the first hold icon h11. Then, the hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the second hold icon h12, and moves to the corresponding pedestal. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 98(b), the variable display of the first decorative symbol is started, and in the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is started. To be done. In the tutorial display section TT1, the text "Panda is the master of the lord" is displayed, and the relationship between the panda and the lord's character is explained. Here, the display of the tutorial display unit TT1 may be the timing after the variable display of the decorative pattern is started, the same timing as the start of the variable display of the decorative pattern, or the change of the decorative pattern. The timing may be before the start of display. Further, in this case, it may be configured such that the timing is always performed, or the timing may be different depending on the case.

その後、図98(c)に示されるタイミングで、保留アイコン表示領域における2つ目の特図1の保留アイコンh12がボタン保留アイコンの表示態様に変化する。本実施形態において、保留アイコンの表示態様の変化のタイミングは、図柄変動表示が開始した後、常に同じタイミングで行われるように構成されてもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、保留アイコンh12の表示態様の変化のタイミングでスピーカ120から音声出力を行い、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知するようにしてもよい。また、図98(c)に示されるタイミングでは、演出ボタン136を操作しても操作が有効とされず、保留アイコンh12の表示態様が変化しないようにしているが、演出ボタン136の操作を有効とし、保留アイコンh12の表示態様を変化させるようにしてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 98(c), the second hold icon h12 of the special drawing 1 in the hold icon display area changes to the display mode of the button hold icon. In the present embodiment, the timing of changing the display mode of the hold icon may be configured to be always performed at the same timing after the symbol variable display is started, or may be configured to be different in some cases. Good. Further, the speaker 120 may output a voice at the timing of changing the display mode of the hold icon h12 to notify that the display mode of the hold icon has changed. Further, at the timing shown in FIG. 98(c), even if the effect button 136 is operated, the operation is not validated, and the display mode of the hold icon h12 is not changed. However, the operation of the effect button 136 is valid. The display mode of the hold icon h12 may be changed.

その後、図98(d)に示されるタイミングとなると、第2装飾図柄表示装置208Mでは、ミニゲームの演出が開始される。ミニゲームが開始されると、第2装飾図柄表示装置208Mでは、ステージ名表示部ST1の上方にサイコロの図柄が「1」の出目を示す態様で停止表示しており、その上方には、ミニゲームのミッションの説明表示が行われている。図98(d)に示されるミッションの説明表示では、「ボタンpush」の表示と、サイコロの「3」の出目を示す表示とともに「でチャンス」の表示が行われており、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「3」の出目が停止表示すると何か良いことが起こる旨が説明されている。なお、この演出例において、ミニゲームは第2装飾図柄表示装置208Mにおいて実行されているが、換言すれば、ミニゲームが実行される表示領域は、第2装飾図柄表示装置208Mが構成する液晶枠(ベゼル)により区画されているということができる。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 98(d), the effect of the mini game is started on the second decorative symbol display device 208M. When the mini game is started, in the second decorative symbol display device 208M, the dice symbol is stopped and displayed above the stage name display portion ST1 in a manner showing the result of "1", and above it, The explanation of the mission of the mini game is displayed. In the mission explanation display shown in FIG. 98(d), the display of "button push" and the display of "3" on the dice are displayed together with the display of "dance chance", and the mini game starts. After that, it is explained that if the production button 136 is operated and the result of the dice “3” is stopped and displayed, something good will happen. In this example of performance, the mini game is executed on the second decorative symbol display device 208M. In other words, the display area in which the mini game is executed is a liquid crystal frame configured by the second decorative symbol display device 208M. It can be said that it is partitioned by the (bezel).

その後、図98(e)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mでは、サイコロの図柄の変動表示が開始され、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。ボタン受付時間メーターは、ミニゲームが開始してからの時間に応じてゲージが短くなるように表示態様が変化する。なお、ボタン受付時間メーターを表示しないようにしてもよい。また、図98に示される演出例では、ミニゲームの実行中において演出ボタン136が操作された場合には、保留アイコンの表示態様の変化に優先して、ミニゲームの結果が導出されるように構成されている。   Thereafter, as shown in FIG. 98(e), in the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the symbols on the dice is started, the button image 136a is displayed together with the button reception time meter, and the operation of the effect button 136 is accepted. Is notified and the player is prompted to operate the effect button 136. The display mode of the button reception time meter changes so that the gauge becomes shorter according to the time elapsed since the mini game started. The button reception time meter may not be displayed. Further, in the effect example shown in FIG. 98, when the effect button 136 is operated during the execution of the mini game, the result of the mini game is derived in preference to the change in the display mode of the hold icon. It is configured.

したがって、ミニゲームが開始した後、図98(f)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図98(g)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mでは、サイコロの図柄が停止表示する一方、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されているボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12は表示態様の変化は行われていない。図98(g)に示される例では、サイコロの図柄が「3」の出目を示す態様で停止表示し、ミッション達成の出目であることが報知されている。   Therefore, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 98(f) after the mini game is started, as shown in FIG. 98(g), the second decorative symbol display device 208M displays dice symbols. Is stopped and displayed, while the hold icon h12, which is the display mode of the button hold icon displayed on the first decorative symbol display device 208L, is not changed in display mode. In the example shown in FIG. 98(g), the symbol of the dice is stopped and displayed in a mode showing the result of "3", and the fact that the mission is achieved is notified.

すると、図98(h)に示されるタイミングで、第2装飾図柄表示装置208Mでは、ミッション達成の報酬であることを示す「保留1UP」の表示が行われる。すなわち、保留アイコンにおける先読み予告の信頼度が1段階ランクアップすることが事前に予告される。換言すれば、ミッション達成の報酬は、大当り予告の予告として機能しているということができる。なお、ミッション達成の報酬は、大当り予告の予告として機能することから、ミッションが行われない場合よりもミッションが行われた場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいということができる。また、ミニゲームが終了したタイミングで、保留アイコンの変化表示における演出ボタン136の操作受付期間が開始される。なお、このとき、ボタン受付時間メーターを表示するようにしてもよい。図98(i)は、ミッション達成の報酬が引き続き表示されている様子が示されている。また、演出ボタン136はまだ操作されていないので、特図1の2つ目の保留アイコンh12は、ボタン保留アイコンの表示態様のままとなっている。   Then, at the timing shown in FIG. 98(h), the second decorative symbol display device 208M displays "Hold 1UP" indicating that it is a reward for accomplishing the mission. That is, it is announced in advance that the reliability of the look-ahead notice in the hold icon will be upgraded by one step. In other words, it can be said that the reward for accomplishing the mission functions as a notice of a big hit notice. It should be noted that the reward for accomplishing the mission functions as a notice of a big jackpot announcement, so it can be said that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed when the mission is performed than when the mission is not performed. Also, at the timing when the mini game ends, the operation acceptance period of the effect button 136 in the change display of the hold icon starts. At this time, a button reception time meter may be displayed. FIG. 98(i) shows that the mission achievement rewards are still displayed. Further, since the effect button 136 has not been operated yet, the second hold icon h12 in the special figure 1 remains in the display mode of the button hold icon.

その後、図98(j)に示されるタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図98(k)に示すように、ボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12が円形で青色の表示態様に変化する。すなわち、先読み予告の表示態様に変化している。本実施形態では、先読み予告の表示態様の保留アイコンは、青色、緑色、赤色の3つの表示態様で表示可能とされており、赤色>緑色>青色の順で大当りの信頼度が高くなっている。すなわち、円形で赤色の表示態様の保留アイコンが表示された場合は、円形で緑色の表示態様の保留アイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなっており、円形で緑色の表示態様の保留アイコンが表示された場合は、円形で青色の表示態様の保留アイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなっており、円形で青色の表示態様の保留アイコンが表示された場合は、デフォルトの表示態様の保留アイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなっている。なお、この演出例では、演出ボタン136を操作することにより、ボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12が先読み予告の1段階目のランクである青色の表示態様の保留アイコンに変化したが、緑色の表示態様や赤色の表示態様に保留アイコンが変化してもよい。この場合、例えば、ボタン保留アイコンの表示態様をオーラで纏う態様で表示する等して、保留アイコンがよりランクの高い表示態様に変化することを期待させるようにしてもよい。   After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 98(j), as shown in FIG. 98(k), the hold icon h12 of the display mode of the button hold icon becomes a circular blue display mode. Change. That is, the display mode of the prefetch notice has changed. In the present embodiment, the hold icon in the display mode of the pre-reading notice can be displayed in three display modes of blue, green, and red, and the reliability of the big hit is higher in the order of red>green>blue. .. In other words, when the circular and red hold icon is displayed, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when the circular and green hold icon is displayed. When the green hold icon is displayed in, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when the circular blue hold icon is displayed. When the hold icon in the display mode is displayed, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than when the hold icon in the default display mode is displayed. In addition, in this production example, by operating the production button 136, the hold icon h12 in the display mode of the button hold icon is changed to the hold icon in the blue display mode which is the first stage rank of the prefetch notice, but the green The hold icon may be changed to the display mode of or the display mode of red. In this case, for example, the display mode of the button holding icon may be displayed in an aura-like manner so that the holding icon can be expected to change to a display mode with a higher rank.

その後、図98(l)に示すタイミングで、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されていた「保留1UP」の表示が、第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動し、青色の表示態様に変化した特図1の2つ目の保留アイコンh12に向かっていく様子が示されている。本実施形態では、「保留1UP」の表示が移動開始するタイミングを保留アイコンh12の表示態様が変化した後のタイミングとしたが、任意のタイミングとしてもよい。例えば、「保留1UP」の表示が移動開始するタイミングを保留アイコンh12の表示態様が変化したタイミングと同じタイミングとしてもよい。また、本実施形態では、「保留1UP」の表示が移動開始するタイミングを、保留アイコンh12の表示態様が変化した図柄変動表示と同じ図柄変動表示内としたが、保留アイコンh12の表示態様が変化した図柄変動表示の後で行われる図柄変動表示の実行中であってもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 98(l), the display of "holding 1UP" displayed on the second decorative symbol display device 208M moves over the first decorative symbol display device 208L, and becomes a blue display mode. A state is shown in which the second holding icon h12 of the changed special figure 1 is headed. In the present embodiment, the timing at which the display of “Hold 1UP” starts moving is the timing after the display mode of the hold icon h12 changes, but it may be any timing. For example, the timing at which the display of "hold 1UP" starts moving may be the same as the timing at which the display mode of the hold icon h12 changes. Further, in the present embodiment, the timing at which the display of "Hold 1UP" starts to move is within the same symbol variable display as the symbol variable display in which the display mode of the pending icon h12 has changed, but the display mode of the pending icon h12 changes. The symbol variation display performed after the symbol variation display may be in execution.

その後、「保留1UP」の表示が特図1の2つ目の保留アイコンh12に重なると、図98(m)に示すように、保留アイコンh12の表示態様が青色から緑色に変化する。すなわち、ミニゲームの結果が反映されて、保留アイコンh12における先読み予告の信頼度が1段階ランクアップしたことが演出されている。なお、「保留1UP」の表示が保留アイコンに重なっても、保留アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。   After that, when the display of "Hold 1UP" overlaps the second hold icon h12 of Toku-zu 1, the display mode of the hold icon h12 changes from blue to green, as shown in FIG. 98(m). That is, the result of the mini game is reflected, and it is produced that the reliability of the pre-reading notice in the hold icon h12 is increased by one step. Even if the display of "hold 1UP" overlaps the hold icon, the display mode of the hold icon may not change.

その後、図柄変動表示時間が経過すると、図98(n)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の組合せで停止表示し、ハズレであることが報知される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の組み合わせて停止表示する。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1において表示されていた文字表示は消去され、非表示となっている。   Thereafter, when the symbol variation display time has elapsed, as shown in FIG. 98(n), the first decorative symbol display device 208L stops and displays the first decorative symbol in a combination of "decoration 6-decoration 2-decoration 2". , Is lost. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in a combination of "decoration 6-decoration 2-decoration 2". At this time, the character display displayed on the tutorial display section TT1 is erased and hidden.

なお、本実施形態では、ミニゲームのミッションが達成されることによって、保留アイコンにおける先読み予告の表示態様が1段階ランクアップすることを予告するようにしたが、例えば、ミニゲームのミッションが達成された結果、図18や図72(d)に示されるミニアイテムのいずれかがストックされ、その後に行われる演出(予告演出)の内容を予告するようにしてもよいし、タイマストックを行うようにしてもよい。ここで、タイマストックとは、例えば、タイマを表示し、タイマに示される時間が経過すると特別な演出が開始されることを示唆する予告の一態様である。また、ミニゲームのミッションが達成された結果、当否判定の結果に関係しないレアアイテムを取得できるようにしてもよい。   It should be noted that, in the present embodiment, the mini game mission is announced to announce that the display mode of the look-ahead notice in the hold icon will be upgraded by one step. However, for example, the mini game mission is achieved. As a result, one of the mini items shown in FIG. 18 and FIG. 72(d) may be stocked, and the contents of the effect (preliminary effect) to be performed thereafter may be announced, or timer stock may be performed. May be. Here, the timer stock is, for example, one form of advance notice that displays a timer and suggests that a special effect is started when the time indicated by the timer has elapsed. Further, as a result of the mission of the mini game being completed, a rare item that is not related to the result of the success/failure determination may be acquired.

また、本実施形態では、保留アイコンがボタン保留アイコンの表示態様に変化して保留アイコンの変化演出が開始された後のタイミングでミニゲームが開始されるようにしたが、ミニゲームが開始された後で保留アイコンの変化演出が開始されるようにしてもよい。また、本実施形態では、保留アイコンの変化演出が行われている期間とミニゲームが行われている期間とが重なるようにしたが、期間が重ならないようにしてもよく、例えば、ある図柄変動表示において保留アイコンの変化演出が行われ、保留アイコンが先読み予告の表示態様(例えば、青色の表示態様)に変化した後で、ミニゲームが開始されるようにしてもよい。すなわち、青色の表示態様の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中にミニゲームが開始されるようにしてもよい。このことは、以下の説明でも同様である。   Further, in the present embodiment, the mini game is started at the timing after the hold icon is changed to the display mode of the button hold icon and the change effect of the hold icon is started, but the mini game is started. The change effect of the hold icon may be started later. Further, in the present embodiment, the period during which the change effect of the hold icon is performed and the period during which the mini game is performed are made to overlap, but the periods may not be made to overlap, for example, a certain symbol variation. The mini game may be started after a change effect of the hold icon is performed in the display and the hold icon changes to the display mode of the prefetching notice (for example, blue display mode). That is, the mini game may be started during execution of a certain symbol variable display while the blue hold icon is displayed. This also applies to the following description.

また、本実施形態では、ミニゲームのミッションが達成されたことの報酬として、ボタン保留アイコンの変化演出により先読み予告の表示態様に変化した保留アイコンがランクアップすることを予告するようにしたが、ミニゲームのミッションが達成されたことの報酬として、ボタン保留アイコンの変化演出により保留アイコンが先読み予告の表示態様に変化することを予告するようにしてもよい。この場合において、先読み予告の表示態様のランクを予告するようにしてもよい。また、ボタン保留アイコンの変化演出が行われることを予告するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, as a reward for the achievement of the mission of the mini game, a notice is given that the hold icon changed to the display mode of the look-ahead notice will be ranked up by the change effect of the button hold icon. As a reward for the achievement of the mini game mission, a change effect of the button hold icon may give an advance notice that the hold icon will change to the display mode of the prefetch notice. In this case, the rank of the display mode of the look-ahead notice may be announced. Further, it may be possible to give a notice that a change effect of the button hold icon will be performed.

また、この演出例では、ミニゲームをサブ液晶(第2装飾図柄表示装置208M)にて行ったが、メイン液晶(第1装飾図柄表示装置208L)において行ってもよい。   Further, in this example of production, the mini game is played on the sub liquid crystal (second decorative symbol display device 208M), but it may be played on the main liquid crystal (first decorative symbol display device 208L).

図99は、ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。なお、図99(a)〜同図(j)は、図98(a)〜同図(j)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 99 is a diagram showing, in steps, another example of the effect of the mini game. Note that FIGS. 99(a) to 99(j) are the same as FIGS. 98(a) to 98(j), and a description thereof will be omitted.

図99(j)に示されるタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図99(k)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12が円形で緑色の表示態様に変化し、第2装飾図柄表示装置208Mでは、「保留1UP」の表示が消去されている。このように、この演出例では、演出ボタン136の操作により、ボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンの変化とミニゲームのミッション達成による保留アイコンの表示態様の変化を同時に行う場合について示されている。つまり、この演出例では、ボタン保留アイコンの変化演出による保留アイコンの表示態様の先読み予告の1段階目の表示態様(青色の表示態様)への変化と、ミニゲームのミッション達成の結果の反映としての保留アイコンの表示態様の先読み予告のランクアップとが同時に行われている。   When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 99(j), as shown in FIG. 99(k), the hold icon h12 in the display mode of the button hold icon is displayed on the first decorative symbol display device 208L. It changes to a circular green display mode, and the display of "hold 1UP" is erased in the second decorative symbol display device 208M. As described above, in this effect example, the operation of the effect button 136 causes the change of the hold icon in the display mode of the button hold icon and the change in the display mode of the hold icon due to the achievement of the mini game mission at the same time. .. That is, in this effect example, as a change in the display mode of the hold icon by the change effect of the button hold icon to the display mode (blue display mode) of the first stage of the prefetch notice, and as a reflection of the result of achievement of the mission of the mini game. The pre-reading notice rank of the display mode of the hold icon is being simultaneously increased.

図100は、ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。なお、図100(a)〜同図(b)は、図98(a)〜同図(b)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 100 is a diagram showing, step by step, another example of the effect of the mini game. Since FIGS. 100(a) and 100(b) are the same as FIGS. 98(a) and 98(b), the description thereof will be omitted.

図100(c)は、図98(c)とは異なり、保留アイコンの変化演出が開始されておらず、2つ目の特図1の保留アイコンh12はデフォルトの表示態様のままである。その後、図100(d)に示されるタイミングでミニゲームの演出が開始され、図98(d)〜同図(h)に示して上述した要領でミニゲームが行われる(図100(d)〜同図(h))。   Unlike FIG. 98(c), in FIG. 100(c), the change icon of the hold icon is not started, and the hold icon h12 of the second special figure 1 remains in the default display mode. Thereafter, the effect of the mini game is started at the timing shown in FIG. 100(d), and the mini game is executed in the manner described above with reference to FIGS. 98(d) to (h) (FIG. 100(d) to FIG. 100(d)). The same figure (h)).

保留アイコンの変化演出が開始されない状態で、図100(i)に示されるタイミングとなると、第1装飾図柄表示装置208Lでは、2つ目の特図1の保留アイコンh12が青色の表示態様に変化し、先読み予告の1段階目の表示態様に変化する。すなわち、この演出例では、ボタン保留アイコンを用いた保留アイコンの変化演出による保留アイコンの表示態様の変化が行われず、ミニゲームのミッション達成の結果の反映としての保留アイコンの表示態様の変化のみが行われている。   When the timing shown in FIG. 100(i) is reached in a state where the change effect of the hold icon is not started, the hold icon h12 of the second special figure 1 changes to a blue display mode on the first decorative symbol display device 208L. Then, the display mode changes to the first-stage display mode of the prefetch notice. That is, in this effect example, the display mode of the hold icon is not changed by the change effect of the hold icon using the button hold icon, and only the change of the display mode of the hold icon is reflected as a result of achievement of the mini game mission. Has been done.

図101は、ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。なお、図101(a)〜同図(l)は、図98(a)〜同図(l)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 101 is a diagram showing another example of the effect of the mini game step by step. Note that FIGS. 101(a) to 101(l) are the same as FIGS. 98(a) to 98(l), and thus the description thereof will be omitted.

図101(l)に示すタイミングで、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されていた「保留1UP」の表示が、第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動し、「保留1UP」の表示が特図1の2つ目の保留アイコンh12に重なると、図101(m)に示すように、保留アイコンh12の表示態様が青色から赤色に変化し、先読み予告の信頼度が2段階ランクアップしている。この演出例では、ミニゲームのミッション達成の結果として先読み予告の信頼度の1段階ランクアップを予告していたが、予告した内容よりも有利な結果(先読み予告の信頼度の2段階ランクアップ)が反映されていることが示されている。   At the timing shown in FIG. 101(l), the display of "holding 1UP" displayed on the second decorative symbol display device 208M moves over the first decorative symbol display device 208L, and the display of "holding 1UP" is displayed. When it overlaps with the second hold icon h12 of the special figure 1, as shown in FIG. 101(m), the display mode of the hold icon h12 changes from blue to red, and the reliability of the prefetching notice increases by two levels. ing. In this example of performance, the advance notice reliability was predicted to be one step higher in rank as a result of achievement of the mini game mission, but the result is more advantageous than the preview content (preread notice reliability is increased to two steps). Is reflected.

その後、図柄変動表示時間が経過すると、図101(n)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の組合せで停止表示し、ハズレであることが報知される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の組み合わせて停止表示する。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1において表示されていた文字表示は消去され、非表示となっている。   Thereafter, when the symbol variation display time has elapsed, as shown in FIG. 101(n), the first decorative symbol display device 208L stops and displays the first decorative symbol in a combination of "decoration 6-decoration 2-decoration 2". , Is lost. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in a combination of "decoration 6-decoration 2-decoration 2". At this time, the character display displayed on the tutorial display section TT1 is erased and hidden.

なお、本実施形態では、ボタン保留アイコンの変化演出により、保留アイコンの表示態様が先読み予告の1段階目の表示態様(青色の表示態様)に変化し、その後、ミニゲームのミッション達成の結果の反映として保留アイコンの表示態様をさらに変化するようにしているが、ボタン保留アイコンの変化演出により、保留アイコンの表示態様が先読み予告の2段階以上のランクの表示態様に変化した後、ミニゲームのミッション達成の結果の反映として保留アイコンの表示態様をさらにランクアップするようにしてもよい。ここで、例えば、ボタン保留アイコンの変化演出により、保留アイコンの表示態様が先読み予告の最高ランクの表示態様(例えば、赤色の表示態様、あるいは、大当り確定を予告するプレミアの表示態様(例えば、虹色の表示態様))に変化した場合には、ミニゲームのミッション達成の結果として、保留アイコンの表示態様のランクアップが予告されても、保留アイコンの表示態様を変化させないようにしてもよい。また、ミニゲームのミッションの達成の結果の反映としてのみ表示可能な特有の表示態様(例えば、金色の表示態様)に変化するようにしてもよい。   In the present embodiment, due to the change effect of the button hold icon, the display mode of the hold icon is changed to the first-stage display mode (blue display mode) of the look-ahead notice, and then the mission achievement result of the mini game is displayed. As a reflection, the display mode of the hold icon is further changed. However, due to the change effect of the button hold icon, the display mode of the hold icon is changed to a display mode of two or more ranks of prefetch notice, and then the mini game You may make it further rank up the display mode of a hold icon as a reflection of the result of mission achievement. Here, for example, due to the change effect of the button hold icon, the display mode of the hold icon is the highest rank display mode of the prefetch notice (for example, a red display mode, or a premier display mode for predicting the jackpot confirmation (for example, rainbow). If the display mode of the hold icon is changed, the display mode of the hold icon may not be changed even if the rank increase of the display mode of the hold icon is announced as a result of achievement of the mission of the mini game. Further, the display mode may be changed to a specific display mode (for example, a gold display mode) that can be displayed only as a reflection of the result of achievement of the mission of the mini game.

図102は、ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。なお、図102(a)〜同図(e)は、図98(a)〜同図(e)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 102 is a diagram showing, in stages, another example of the effect of the mini game. Note that FIGS. 102(a) to 102(e) are the same as FIGS. 98(a) to 98(e), and a description thereof will be omitted.

ミニゲームが開始した後、図102(f)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図102(g)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mでは、サイコロの図柄が停止表示する。一方で、この演出例では、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されているボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12が、先読み予告の1段階目の表示態様(青色の表示態様)に変化する。すなわち、この演出例では、ミニゲームにおけるボタン操作受付と、ボタン保留アイコンの変化演出におけるボタン操作受付とが、1回の演出ボタン136の操作により同時に行われている様子が示されている。   When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 102(f) after the mini game is started, the dice symbol is stopped in the second decorative symbol display device 208M as shown in FIG. 102(g). indicate. On the other hand, in this effect example, the hold icon h12, which is the display mode of the button hold icon displayed on the first decorative symbol display device 208L, changes to the first-stage display mode (blue display mode) of the prefetching notice. .. That is, in this effect example, it is shown that the button operation reception in the mini game and the button operation reception in the change effect of the button hold icon are simultaneously performed by one operation of the effect button 136.

その後は、図98(k)〜同図(l)に示して上述した要領で演出が行われる(図102(h)〜同図(k))。   After that, the effect is performed as described above with reference to FIGS. 98(k) to (l) (FIGS. 102(h) to (k)).

図103は、ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。なお、図103(a)〜同図(c)は、図98(a)〜同図(c)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 103 is a diagram showing, in steps, another example of the effect of the mini game. Note that FIGS. 103(a) to 103(c) are the same as FIGS. 98(a) to 98(c), and therefore description thereof will be omitted.

この演出例では、ミニゲームの演出が開始する前、図103(d)に示されるタイミングで、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する方向にスライド移動を開始し、第2装飾図柄表示装置208Mは、表示領域の左端辺が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域の左端辺に略整合する位置で停止し、第3装飾図柄表示装置208Nは、表示領域の右端辺が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域の右端辺に略整合する位置で停止する。このとき、ボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12が、ミニゲームが行われる第2装飾図柄表示装置208Mにオーバーラップされており、第2装飾図柄表示装置208Mがオーバーラップされていない状態と比べて保留アイコンh12が視認困難となっている。換言すれば、ボタンの操作を促進するボタン画像を含む演出がボタン操作を促進するボタン画像を含む演出にオーバーラップされているということもできる。なお、このボタン保留アイコンの変化演出が2つ目の特図1の保留アイコンh12、3つ目の特図1の保留アイコンh13及び4つ目の特図1の保留アイコンh14で行われている場合には、第2装飾図柄表示装置208Mによってオーバーラップされ、1つ目の特図1の保留アイコンh11で行われている場合には、第2装飾図柄表示装置208Mによってオーバーラップされないが、1つ目の特図1の保留アイコンh11で行われている場合にも、第2装飾図柄表示装置208Mによってオーバーラップされるように構成されてもよい。さらに、図103(d)に示される例では、2つ目の特図1の保留アイコンh12の一部が第2装飾図柄表示装置208Mによりオーバーラップされているが、2つ目の特図1の保留アイコンh12の全部が第2装飾図柄表示装置208Mにオーバーラップされるようにしてもよい。この演出例において、保留アイコンの表示態様の変化予告と、ミニゲームとのうちのいずれか一方のみが行われている場合には、互いの演出がオーバーラップすることがなく、また、保留アイコンの表示態様の変化予告が行われる期間と、ミニゲームが行われる期間とが重ならない場合も、互いの演出がオーバーラップすることがない。また、第1装飾図柄表示装置208Lにおけるチュートリアル表示部TT1も、第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされており、第3装飾図柄表示装置208Mがオーバーラップされていない状態と比べてチュートリアル表示部TT1に表示された文字表示が視認困難となっている。また、第1装飾図柄は、左図柄と右図柄がそれぞれ第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとによりオーバーラップされ、視認困難とされているが、中図柄は、いずれの表示装置によってもオーバーラップされておらず、視認可能とされている。   In this effect example, before the effect of the mini game is started, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are the first decorative symbol display device 208L at the timing shown in FIG. 103(d). The slide movement is started in the directions close to each other along the display surface of the second decorative symbol display device 208M, and the left edge of the display region is substantially aligned with the left edge of the display region of the first decorative symbol display device 208L. Then, the third decorative symbol display device 208N stops at a position where the right edge of the display region is substantially aligned with the right edge of the display region of the first decorative symbol display device 208L. At this time, the hold icon h12 in the display mode of the button hold icon is overlapped with the second decorative symbol display device 208M in which the mini game is played, and compared with the state where the second decorative symbol display device 208M is not overlapped. Therefore, the hold icon h12 is difficult to see. In other words, it can be said that the effect including the button image for promoting the button operation is overlapped with the effect including the button image for promoting the button operation. The change effect of the button holding icon is performed by the holding icon h12 of the second special drawing 1, the holding icon h13 of the third special drawing 1, and the holding icon h14 of the fourth special drawing 1. In this case, if the second decorative symbol display device 208M overlaps and the first holding icon h11 of the special diagram 1 is used, the second decorative symbol display device 208M does not overlap, but 1 Even when the hold icon h11 of the second special drawing 1 is used, it may be configured to be overlapped by the second decorative symbol display device 208M. Further, in the example shown in FIG. 103D, a part of the hold icon h12 of the second special figure 1 is overlapped by the second decorative symbol display device 208M, but the second special figure 1 All of the hold icons h12 may be overlapped with the second decorative symbol display device 208M. In this effect example, when only one of the notice of change in the display mode of the hold icon and the mini game is being performed, the effects of each other do not overlap, and the hold icon Even when the period in which the display mode change notice is performed and the period in which the mini game is performed do not overlap with each other, the effects do not overlap each other. Further, the tutorial display section TT1 in the first decorative symbol display device 208L is also overlapped with the third decorative symbol display device 208N, and the tutorial display section is compared with the state in which the third decorative symbol display device 208M is not overlapped. The character display displayed on TT1 is difficult to see. Further, the first decorative symbol, the left symbol and the right symbol are overlapped by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, respectively, and it is difficult to visually recognize, but the middle symbol is It is not overlapped by the display device and is visible.

その後、図103(e)に示されるタイミングとなると、第2装飾図柄表示装置208Mでは、図98(d)に示して上述したようにしてミニゲームの演出が開始される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 103(e), in the second decorative symbol display device 208M, the effect of the mini game is started as described above with reference to FIG. 98(d).

その後、図103(f)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mでは、サイコロの図柄の変動表示が開始される。   Thereafter, as shown in FIG. 103(f), the variable display of the symbols on the dice is started on the second decorative symbol display device 208M.

ミニゲームが開始した後、図103(g)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図103(h)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mでは、サイコロの図柄が停止表示する。なお、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されているボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12は表示態様の変化が行われていない。すなわち、この演出例においても、ボタン保留アイコンの変化演出における演出ボタン136の操作を受け付けず、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作のみを受け付けている。図103(h)に示される例では、サイコロの図柄が「3」を示す態様で停止表示し、ミッション達成の出目であることが報知されている。   When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 103(g) after the mini game is started, the dice symbol is stopped on the second decorative symbol display device 208M as shown in FIG. 103(h). indicate. The hold icon h12, which is the display mode of the button hold icon displayed on the first decorative symbol display device 208L, is not changed in display mode. That is, also in this effect example, the operation of the effect button 136 in the change effect of the button holding icon is not accepted, and only the operation of the effect button 136 in the mini game is accepted. In the example shown in FIG. 103(h), the symbol of the dice is stopped and displayed in a mode showing "3", and it is informed that the mission has been achieved.

すると、図103(i)に示されるタイミングで、第2装飾図柄表示装置208Mでは、ミッション達成の報酬であることを示す「保留1UP」の表示が行われる。その後、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに離反する方向にスライド移動を開始し、図103(j)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、いずれも初期位置で停止する。このとき、ボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12は、第2装飾図柄表示装置208Mによるオーバーラップが解消されており、第2装飾図柄表示装置208Mによってオーバーラップされている状態と比べて保留アイコンh12が視認容易となっている。なお、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが初期位置に戻るタイミングは、ミニゲームが終了した後であってもよいし、ミニゲームの結果の導出途中で戻るようにしてもよい。   Then, at the timing shown in FIG. 103(i), the second decorative symbol display device 208M displays "Hold 1UP" indicating that it is a reward for accomplishing the mission. After that, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N start sliding movement in the directions away from each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L, and FIG. 103(j). As shown, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N both stop at the initial position. At this time, the hold icon h12 in the display mode of the button hold icon is such that the overlap by the second decorative symbol display device 208M has been eliminated, and the hold icon compared to the state of being overlapped by the second decorative symbol display device 208M. h12 is easily visible. The timing at which the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N return to the initial positions may be after the mini game ends, or may be returned during the derivation of the mini game results. May be.

その後は、図98(j)〜同図(n)に示して上述した要領で演出が行われる(図103(k)〜同図(n)。   After that, the effect is performed as shown in FIGS. 98(j) to 98(n) and described above (FIGS. 103(k) to 103(n)).

この演出例では、ボタン保留アイコンによる変化演出が行われる表示装置とミニゲームの演出が行われる表示装置とが異なっており、ミニゲームの演出が行われている第2装飾図柄表示装置208Mによってボタン保留アイコンによる変化演出がオーバーラップされている様子が示されているが、ボタン保留アイコンによる変化演出が行われる表示装置とミニゲームの演出が行われる表示装置とが同じであってもよく、この場合、例えば、ミニゲームの演出がボタン保留アイコンによる変化演出にオーバーラップするように表示するようにしてもよい。   In this example of the effect, the display device on which the change effect by the button hold icon is performed is different from the display device on which the effect of the mini game is effected, and the button by the second decorative symbol display device 208M in which the effect of the mini game is effected. Although it is shown that the change effect by the hold icon is overlapped, the display device by which the change effect by the button hold icon is performed and the display device by which the effect of the mini game is performed may be the same. In this case, for example, the effect of the mini game may be displayed so as to overlap with the effect of change by the button holding icon.

また、この演出例では、第1装飾図柄表示装置208Lにおいてボタン保留アイコンによる変化演出が行われ、第2装飾図柄表示装置208Mにおいてミニゲームの演出が行われる様子が示されているが、例えば、第2装飾図柄表示装置208Mにおいてボタン保留アイコンによる変化演出が行われ、第1装飾図柄表示装置208Lにおいてミニゲームの演出が行われるようにしてもよく、この場合、ボタン保留アイコンによる変化演出が行われている第2装飾図柄表示装置208Mによってミニゲームの演出がオーバーラップされるようにしてもよい。   Further, in this effect example, it is shown that the change effect by the button holding icon is performed in the first decorative symbol display device 208L and the mini game effect is performed in the second decorative symbol display device 208M. A change effect may be performed by the button holding icon on the second decorative symbol display device 208M and a mini game effect may be performed on the first decorative symbol display device 208L. In this case, the change effect by the button holding icon is performed. The effect of the mini game may be overlapped by the second decorative symbol display device 208M which is displayed.

また、ボタン保留アイコンによる変化演出が行われる表示装置とミニゲームの演出が行われる表示装置とが同じとした場合に、例えば、ボタン保留アイコンによる変化演出がミニゲームの演出にオーバーラップするように表示するようにしてもよい。   Further, when the display device on which the change effect by the button holding icon is performed and the display device on which the effect of the mini game is performed are the same, for example, the change effect by the button holding icon overlaps the effect of the mini game. It may be displayed.

また、この演出例では、ミニゲームの演出を他の演出にオーバーラップする例について示されているが、例えば、ミニゲームの演出に換えて客待ちデモ演出や装飾図柄変動表示等のミニゲーム以外の演出が行われ、この演出が他の演出にオーバーラップするようにしてもよい。より具体的には、例えば、第2装飾図柄表示装置208Mに大当り演出を表示させ、第2装飾図柄表示装置208Mを第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って移動させ、第1装飾図柄表示装置208Lに表示された演出にオーバーラップさせるようにしてもよい。これによれば、ミニゲーム以外の演出も行うことで、より演出に注目させることができる場合がある。   Further, in this example of production, an example in which the effect of the mini game is overlapped with another effect is shown, but for example, other than a mini game such as a customer waiting demonstration effect or a decorative pattern variable display instead of the effect of the mini game. The effect may be performed, and this effect may overlap other effects. More specifically, for example, the big hit effect is displayed on the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol display device 208M is moved along the display surface of the first decorative symbol display device 208L, and the first decorative symbol is displayed. The effect displayed on the display device 208L may be overlapped. According to this, it may be possible to draw more attention to the effect by performing the effect other than the mini game.

図104は、ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。なお、図104(a)〜同図(g)は、図103(a)〜同図(g)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 104 is a diagram showing, in steps, another example of the effect of the mini game. Note that FIGS. 104(a) to 104(g) are the same as FIGS. 103(a) to 103(g), and a description thereof will be omitted.

ミニゲームが開始した後、図104(g)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図104(h)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mでは、サイコロの図柄が停止表示する。一方で、この演出例では、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されており、ミニゲームの演出が行われている第2装飾図柄表示装置208Mにオーバーラップされているボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12が、先読み予告の1段階目の表示態様(青色の表示態様)に変化する。すなわち、この演出例では、ミニゲームにおけるボタン操作受付と、ミニゲームの演出にオーバーラップされているボタン保留アイコンの変化演出におけるボタン操作受付とが、1回の演出ボタン136の操作により同時に行われている様子が示されている。   When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 104(g) after the mini game is started, the dice symbol is stopped in the second decorative symbol display device 208M as shown in FIG. 104(h). indicate. On the other hand, in this effect example, the display mode of the button hold icon which is displayed on the first decorative symbol display device 208L and overlaps with the second decorative symbol display device 208M on which the effect of the mini game is performed is displayed. The hold icon h12 changes to the first-stage display mode (blue display mode) of the prefetching notice. That is, in this effect example, the button operation reception in the mini game and the button operation reception in the change effect of the button hold icon overlapping the effect of the mini game are simultaneously performed by one operation of the effect button 136. Is shown.

その後、図104(i)に示されるタイミングで、第2装飾図柄表示装置208Mでは、ミッション達成の報酬であることを示す「保留1UP」の表示が行われる。その後、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに離反する方向にスライド移動を開始し、図104(j)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、いずれも初期位置で停止する。このとき、青色の表示態様に変化した保留アイコンh12は、第2装飾図柄表示装置208Mによるオーバーラップが解消されており、第2装飾図柄表示装置208Mによってオーバーラップされている状態と比べて保留アイコンh12が視認容易となっている。   After that, at the timing shown in FIG. 104(i), the second decorative symbol display device 208M displays “Hold 1UP” indicating that it is a reward for accomplishing the mission. After that, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N start sliding movement in the directions away from each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L, and FIG. 104(j). As shown, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N both stop at the initial position. At this time, the hold icon h12 changed to the blue display mode has the overlap by the second decorative symbol display device 208M resolved, and the hold icon compared with the state of being overlapped by the second decorative symbol display device 208M. h12 is easily visible.

その後は、図102(i)〜同図(k)に示して上述した要領で演出が行われる(図104(k)〜同図(l))。   After that, the effect is performed as shown in FIGS. 102(i) to (k) and described above (FIGS. 104(k) to (l)).

図105は、ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。なお、図105(a)〜同図(g)は、図103(a)〜同図(g)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 105 is a diagram showing, in stages, another example of the effect of the mini game. Note that FIGS. 105(a) to 105(g) are the same as FIGS. 103(a) to 103(g), and a description thereof will be omitted.

ミニゲームが開始した後、図105(g)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、この演出例では、図105(h)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて行われているミニゲームの演出におけるサイコロの図柄が停止表示せず、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されており、ミニゲームの演出が行われている第2装飾図柄表示装置208Mにオーバーラップされているボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12が、先読み予告の1段階目の表示態様(青色の表示態様)に変化する。すなわち、この演出例では、ミニゲームにおけるボタン操作を受け付けず、ミニゲームの演出にオーバーラップされているボタン保留アイコンの変化演出におけるボタン操作のみが受け付けられている様子が示されている。換言すれば、この演出例では、ミニゲームにおけるボタン操作の受け付けに優先して、ボタン保留アイコンの変化演出におけるボタン操作の受け付けが行われているということもできる。   When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 105(g) after the mini game is started, in this effect example, as shown in FIG. 105(h), the line is displayed in the second decorative symbol display device 208M. The dice pattern in the production of the mini game being displayed is not stopped and displayed on the first decorative symbol display device 208L, and is overlapped with the second decorative symbol display device 208M on which the mini game production is being performed. The hold icon h12, which is the display mode of the button hold icon, is changed to the first-stage display mode (blue display mode) of the prefetching notice. That is, in this effect example, the button operation in the mini game is not accepted, and only the button operation in the change effect of the button holding icon overlapping the effect of the mini game is accepted. In other words, in this effect example, it can be said that the reception of the button operation in the change effect of the button hold icon is prioritized to the acceptance of the button operation in the mini game.

その後、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに離反する方向にスライド移動を開始し、図105(i)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、いずれも初期位置で停止する。なお、このとき、ミニゲームの演出は未だ継続しており、演出ボタン136の操作を促進すべく、ボタン画像136aの表示とともに、ボタン受付時間メーターのゲージが減少していく様子が示されている。一方、青色の表示態様に変化した保留アイコンh12は、第2装飾図柄表示装置208Mによるオーバーラップが解消されており、第2装飾図柄表示装置208Mによってオーバーラップされている状態と比べて保留アイコンh12が視認容易となっている。   After that, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N start sliding movement in the directions away from each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L, and FIG. 105(i). As shown, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N both stop at the initial position. At this time, the effect of the mini game is still continuing, and in order to promote the operation of the effect button 136, the button image 136a is displayed and the gauge of the button reception time meter is decreasing. .. On the other hand, the hold icon h12 that has changed to the blue display mode has the overlap by the second decorative symbol display device 208M eliminated, and is more than the hold icon h12 compared to the state of being overlapped by the second decorative symbol display device 208M. Is easy to see.

その後、図105(j)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図105(k)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mでは、サイコロの図柄が「3」の出目を示す態様で停止表示し、ミッション達成の出目となったことが報知される。   After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 105(j), as shown in FIG. 105(k), in the second decorative symbol display device 208M, the dice symbol “3” is rolled. The display is stopped in the manner shown, and it is notified that the mission has been achieved.

その後は、図102(h)〜同図(k)に示して上述した要領で演出が行われる(図105(l)〜同図(n))。   After that, the effect is performed as shown in FIGS. 102(h) to (k) and described above (FIGS. 105(l) to (n)).

図106は、ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。なお、図106(a)〜同図(f)は、図98(a)〜同図(f)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 106 is a diagram showing, in steps, another example of the effect of the mini game. Since FIGS. 106(a) to 106(f) are the same as FIGS. 98(a) to 98(f), a description thereof will be omitted.

ミニゲームが開始した後、図106(f)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図106(g)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mでは、サイコロの図柄が停止表示する一方、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されているボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12は表示態様の変化は行われていない。図106(g)に示される例では、サイコロの図柄が「1」の出目を示す態様で停止表示し、ミッション達成の出目でないことが報知されている。   When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 106(f) after the mini game is started, the dice symbol is stopped in the second decorative symbol display device 208M as shown in FIG. 106(g). On the other hand, the hold icon h12, which is the display mode of the button reservation icon displayed on the first decorative symbol display device 208L, is not changed while being displayed. In the example shown in FIG. 106(g), the symbols on the dice are stopped and displayed in a form showing the result of "1", and it is informed that the result of the mission is not achieved.

すると、図106(h)に示されるタイミングで、第2装飾図柄表示装置208Mでは、ミニゲームのミッションに失敗したことを報知する「残念」の表示が行われる。したがって、この演出例では、大当り予告の予告が行われないこととなる。本実施形態では、ミッション達成の出目以外の出目が導出された場合よりもミッション達成の出目が導出された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている。   Then, at the timing shown in FIG. 106(h), the second decorative symbol display device 208M displays "sorry" to inform that the mission of the mini game has failed. Therefore, in this example of performance, a big jackpot announcement is not given. In the present embodiment, the jackpot symbol is configured to be more easily finalized when the mission achievement outcome is derived than when the mission achievement outcome is derived. There is.

その後、図106(i)に示されるタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図98(j)に示すように、ボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12がデフォルトの表示態様に変化する。すなわち、ボタン保留アイコンの変化演出が先読み予告の表示態様に変化しないガセの演出であることが示されている。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 106(i), as shown in FIG. 98(j), the hold icon h12 of the display mode of the button hold icon changes to the default display mode. .. In other words, it is shown that the change effect of the button holding icon is an effect that does not change to the display mode of the prefetching notice.

その後、図柄変動表示時間が経過すると、図106(k)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の組合せで停止表示し、ハズレであることが報知される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の組み合わせて停止表示する。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1において表示されていた文字表示は消去され、非表示となっている。   After that, when the symbol variation display time has elapsed, as shown in FIG. 106(k), in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed in a combination of "decoration 6-decoration 2-decoration 2". , Is lost. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in a combination of "decoration 6-decoration 2-decoration 2". At this time, the character display displayed on the tutorial display section TT1 is erased and hidden.

図107は、ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。なお、図107(a)〜同図(e)は、図98(a)〜同図(e)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 107 is a diagram showing, in steps, another example of the effect of the mini game. Note that FIGS. 107(a) to 107(e) are the same as FIGS. 98(a) to 98(e), and a description thereof will be omitted.

図107(f)は、ミニゲームが開始されたが、未だ演出ボタン136が操作されていない様子が示されている。そのため、サイコロの図柄の変動表示が継続して行われている。   FIG. 107(f) shows that the mini game has started but the effect button 136 has not been operated yet. Therefore, the variable display of the symbols on the dice is continuously performed.

その後、図107(g)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作受付期間が経過すると、図107(h)に示すように、ミニゲームの結果の報知が行われずに、ミニゲームの演出が終了する。   After that, when the operation acceptance period of the effect button 136 elapses at the timing shown in FIG. 107(g), as shown in FIG. 107(h), the effect of the mini game is not notified and the effect of the mini game ends. To do.

その後、図107(i)に示されるタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図107(j)に示すように、ボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12が青色の表示態様に変化し、先読み予告が行われる。   After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 107(i), as shown in FIG. 107(j), the hold icon h12 of the button hold icon display mode changes to a blue display mode. , Look-ahead notice is given.

その後、図柄変動表示時間が経過すると、図107(k)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の組合せで停止表示し、ハズレであることが報知される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の組み合わせて停止表示する。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1において表示されていた文字表示は消去され、非表示となっている。   After that, when the symbol variation display time elapses, as shown in FIG. 107(k), in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed in the combination of "decoration 6-decoration 2-decoration 2". , Is lost. Further, also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in a combination of "decoration 6-decoration 2-decoration 2". At this time, the character display displayed on the tutorial display section TT1 is erased and hidden.

図98に示される演出例では、ミニゲームにおいて、演出ボタン136の操作受付期間中に演出ボタン136が操作された場合には、ミニゲームのミッションが達成されて保留アイコンの表示態様が変化する予告が行われたが、この演出例では、ミニゲームにおいて演出ボタン136が操作されなかったためミッションが達成されず、保留アイコンの表示態様が変化する予告が行われない様子が示されている。また、この演出例では、ミッションが達成されなかったことから、保留アイコンの表示態様が1段階ランクアップする演出が行われないようにしたが、例えば、保留アイコンの表示態様が2段階目まで変化することが予め定められていた場合には、ミニゲームの結果に拘らず、保留アイコンの表示態様を予め定められていた通りに変化させるようにしてもよく、例えば、保留アイコンを2段階目まで変化させることが決定され、ボタンの保留アイコンの変化演出で保留アイコンを1段階目まで変化させた後、ミニゲームの結果がミッション達成となるようにミニゲームの演出を実行し、ミニゲームの導出結果に対応して保留アイコンを2段階目まで変化させるように予定された場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合でも、最終的に保留アイコンを2段階目まで変化させるようにしてもよい。その変化の態様については、例えば、ボタンの保留アイコンの変化演出において、演出ボタン136が操作されたことに応じて、保留アイコンをボタン保留アイコンの表示態様から緑色の表示態様である2段階目の表示態様に変化させるようにしてもよいし、演出ボタン136が操作されたことに応じて、保留アイコンをボタン保留アイコンの表示態様から青色の表示態様である1段階目の表示態様に変化させた後、当該図柄変動表示の実行中、当該図柄変動が停止表示したとき、あるいは、実行中の図柄変動表示の次以降に行われる図柄変動表示の実行中に緑色の表示態様である2段階目の表示態様に変化させるようにしてもよい。換言すれば、ミニゲームが実行された結果に対応した予告が行われるようにしてもよいし、ミニゲームの結果が導出されなかった場合には、導出する予定であった結果に対応した予告が行われないようにしてもよい。このようにしても、図柄変動表示の結果は変動しないため、適宜の演出を行うことが可能である。   In the example production shown in FIG. 98, in the mini game, when the production button 136 is operated during the operation acceptance period of the production button 136, a notice that the mini game mission is achieved and the display mode of the hold icon changes However, in this example of performance, the mission button 136 is not operated in the mini game, so the mission is not achieved, and no notice is given that the display mode of the hold icon changes. Further, in this effect example, since the mission has not been achieved, the effect that the display mode of the hold icon is upgraded by one step is prevented from being performed. However, for example, the display mode of the hold icon changes to the second step. If it is predetermined to do so, the display mode of the hold icon may be changed as previously set regardless of the result of the mini game. For example, the hold icon up to the second stage It is decided to change, and after changing the hold icon to the first stage in the change effect of the hold icon of the button, the effect of the mini game is executed so that the result of the mini game is a mission achievement, and the mini game is derived. In the case where it is planned to change the hold icon to the second stage corresponding to the result, even if the result of the mini game is not derived, the hold icon may be finally changed to the second stage. Good. Regarding the change mode, for example, in the change effect of the button hold icon, the hold icon is changed from the button hold icon display mode to the green display mode in the second stage in response to the operation of the effect button 136. The display mode may be changed, or the hold icon is changed from the display mode of the button hold icon to the first-stage display mode which is a blue display mode in response to the operation of the effect button 136. After that, during the execution of the symbol variation display, when the symbol variation is stopped and displayed, or during the execution of the symbol variation display that is performed after the symbol variation display being executed, the second stage which is a green display mode. The display mode may be changed. In other words, a notice corresponding to the result of execution of the mini game may be given, or if the result of the mini game is not derived, a notice corresponding to the result to be derived is given. It may not be performed. Even in this case, the result of the symbol variable display does not change, so that it is possible to perform an appropriate effect.

また、本実施形態において、ミニゲームが行われなかった場合よりもミニゲームが行われた場合の方が、保留アイコンが緑色の表示態様となりやすいように構成されてもよい。すなわち、ミニゲームが開始された場合は、ミニゲームが開始されない場合よりも有利な態様で予告が行われやすいように構成されているということができる。   Further, in the present embodiment, the hold icon may be more easily displayed in green when the mini game is played than when the mini game is not played. That is, it can be said that when the mini game is started, the advance notice is more likely to be given in an advantageous manner than when the mini game is not started.

なお、この演出例において、保留アイコンが先読み予告の表示態様で表示されている状態で、ミニゲームが開始され、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、保留アイコンの表示態様のランクアップは行われず、現状維持となるが、ミニゲームの結果が導出されなかった場合でも、保留アイコンの表示態様のランクアップを行うようにしてもよい。この場合、ミニゲームが行われた図柄変動表示においてランクアップしてもよいし、ミニゲームが行われた図柄変動表示の次以降に開始される図柄変動表示においてランクアップするようにしてもよい。   In this example of performance, when the mini game is started in a state where the hold icon is displayed in the look-ahead notice display mode and the result of the mini game is not derived, the display mode of the hold icon is ranked up. Although not performed, the current state is maintained, but even when the result of the mini game is not derived, the display mode of the hold icon may be upgraded. In this case, the rank may be increased in the symbol variation display in which the mini game is performed, or may be increased in the symbol variation display started after the symbol variation display in which the mini game is performed.

また、この演出例では、先読み予告の態様として、保留アイコンの表示態様を変化する例を挙げて説明したが、先読み予告の態様は、例えば、連続予告等、公知の態様を適用することができる。   Further, in this production example, an example in which the display mode of the hold icon is changed has been described as the pre-reading notice mode. However, the pre-reading notice mode can be a known mode such as continuous notice. ..

続いて、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図108〜図116を参照しながら説明する。   Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 108 to 116.

図108〜図116は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図108〜図116では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図108〜図116では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されている。なお、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILが配置されてもよい。   108 to 116 are diagrams showing, in a step-by-step manner, modification examples of effects centered on the decorative pattern display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. 108 to 116, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the public figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure holding. Illustration of the lamp 216 and the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, FIGS. 108 to 116 show a pachinko machine 100 including one decorative pattern display device 208. It should be noted that, as in the above-described embodiment, a plurality of decorative pattern display devices may be provided. Further, the transparent light guide plate IL described above may be arranged on the front surface side of the decorative symbol display device 208.

図108は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図であり、図109は、図108に示す具体的演出例の続きを示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   108 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 109 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG. Is. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図108(a)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾1−装飾2−装飾3」が停止表示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されているが、2番目の特図1の保留アイコンh12はサボハニの表示態様で表示されており、すなわち、先読み予告の表示態様で表示されている。なお、この演出例では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄の表示を行っていないが、これらの表示を行うようにしてもよい。   On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 108(a), "decoration 1-decoration 2-decoration 3", which is a combination of missing decorative patterns, is stopped and displayed. Further, the first holding icon h11 of the special figure 1 representing the holding of the special figure 1 is displayed in the default display mode, but the second holding icon h12 of the special figure 1 is displayed in the display mode of Sabohani. That is, that is, it is displayed in the display mode of the prefetch notice. It should be noted that, in this example of performance, the second hold number display of the special figures 1 and 2 and the fourth symbol of the special figures 1 and 2 are not displayed, but these displays may be performed. ..

図108(b)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化され、2番目の特図1の保留アイコンh12が1番目の特図1の保留アイコンh11として表示され、また、装飾図柄の変動表示が開始されている。このとき、保留が消化されて図柄変動表示が開始された後に、当該図柄変動表示に対応する1つの変動アイコンを装飾図柄表示装置208に表示させるようにしてもよい。変動アイコンの表示態様は、例えば、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであってもよいし、異なってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 108(b), the hold (first hold) of the special figure 1 is consumed, and the second hold icon h12 of the special figure 1 is used as the hold icon h11 of the first special figure 1. Also, the variable display of the decorative pattern is started. At this time, after the hold is exhausted and the symbol variable display is started, one variable icon corresponding to the symbol variable display may be displayed on the decorative symbol display device 208. The display mode of the variable icon may be the same as or different from the display mode of the digested hold icon h11, for example.

図108(c)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 108(c), the first stop is performed and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of decorative symbols continues.

図108(d)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 108(d), the second stop is performed and "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the variable display of decorative symbols continues.

図108(e)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾5」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾5−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 108(e), the third stop is performed, "decoration 5" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the temporary stop due to the swing fluctuation is performed, and then the "decoration 2" -Decoration 5-decoration 7" is fixedly displayed by a combination of missing decorative patterns.

続いて、図108(f)では、特図1の保留が消化されて保留表示はなくなり、図示しない第1特図表示装置212が図柄変動表示を開始し、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。   Subsequently, in FIG. 108(f), the suspension of special map 1 is exhausted and the suspension display disappears, and the first special symbol display device 212 (not shown) starts the variable display of the symbols, and the decorative symbol display device 208 also displays the decorative symbol. Variable display has started.

その後、図108(g)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が開始されている。ステップアップ予告は、複数種類の表示態様を所定の表示順序で順次切り替えて表示する予告であり、本実施形態におけるステップアップ予告では、各表示態様には、その表示態様のステップ数を表す数字が表示されている。ステップ数の数字の大小は、大当りの信頼度の高低を表す表示になる。例えば、ステップ5まで表示されると、スーパーリーチへの発展が確定し、大当りの可能性が高くなる。ただし、ステップ5まで表示されてもはずれる場合があり、信頼度は100%ではない。なお、ステップ5まで表示された場合には、最終的に大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。ステップ数が大きくなるにつれて、表示の大きさも大きくなる。なお、図108B(g)に示すタイミングでは、ステップ1の表示態様のステップアップ予告SU1が表示されている。このステップアップ予告SU1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。そのため、装飾図柄は、ステップアップ予告SU1によってオーバーラップされていない場合よりもステップアップ予告SU1によってオーバーラップされている場合の方が視認困難となっている。   After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 108(g), the step-up notice is started. The step-up notice is a notice in which a plurality of types of display modes are sequentially switched and displayed in a predetermined display order, and in the step-up notice in the present embodiment, each display mode has a number indicating the number of steps of the display mode. It is displayed. The size of the number of steps indicates that the reliability of the big hit is high or low. For example, if it is displayed up to step 5, the development to super reach is confirmed and the possibility of a big hit increases. However, the reliability may not be 100% even if it is displayed up to step 5, and the reliability is not 100%. In addition, when up to step 5 is displayed, the big hit symbol may be finally confirmed and displayed. As the number of steps increases, the display size also increases. Note that at the timing shown in FIG. 108B(g), the step-up notice SU1 of the display mode of step 1 is displayed. The step-up notice SU1 is displayed so as to overlap the decorative pattern. Therefore, the decorative pattern is more difficult to visually recognize when it is overlapped by the step-up notice SU1 than when it is not overlapped by the step-up notice SU1.

その後、図108(h)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が更新され、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2が表示されている。ここでも、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。   After that, at the timing shown in FIG. 108(h), the decorative symbol display device 208 updates the step-up notice, and the step-up notice SU2 in the display mode of step 2 is displayed. Here again, the step-up notice SU2 in the display mode of step 2 is displayed so as to overlap the decorative design.

その後、図108(i)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告がさらに更新され、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3が表示されている。ここでも、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。   After that, at the timing shown in FIG. 108(i), the step-up notice is further updated on the decorative pattern display device 208, and the step-up notice SU3 in the display form of step 3 is displayed. Here again, the step-up notice SU3 in the display mode of step 3 is displayed so as to overlap the decorative design.

その後、図108(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。   Thereafter, as shown in FIG. 108(j), in the decorative symbol display device 208, the first stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of decorative symbols continues.

図108(k)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 108(k), the second stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and the reach state is formed. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "reach" to notify that the reach state has been reached. In the middle symbol display area 208b, the variable display of decorative symbols continues.

続いて、図108(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。   Subsequently, as shown in FIG. 108(l), the decorative pattern display device 208 shows a state in which it has developed into a super reach (sublimation reach). In the super-reach state, the decorative symbols respectively displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are displayed small in the upper left corner, and the screen where the main character and the enemy swordsman face each other is displayed.

その後、図108(m)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲームが表示されるミニゲーム表示領域MN1が形成される。このミニゲーム表示領域MN1は、スーパーリーチの演出表示の少なくとも一部にオーバーラップして表示され、ミニゲーム表示領域MN1が表示されていない場合に比べてスーパーリーチの演出表示が視認困難とされている。この演出例におけるミニゲームでは、演出ボタン136を操作有効期間において連打操作し、最終的に「大吉」を導出させることをミッションとするゲームである。すなわち、この演出例におけるミニゲームは、結果を導出するために複数回の演出ボタン136の操作を要している。図108(m)では、ミニゲームが開始される様子が示されており、ミニゲームにおける遊戯の説明が表示されている。具体的には、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136の連打操作を促している。また、その下方には、「大吉で激アツ予告かも」の文字表示が行われており、「大吉」が導出されることにより信頼度の高い予告が発生する可能性があることが予告されるという、ミッションの内容とミッション達成の結果の説明が行われている。なお、ミニゲーム表示領域MN1は、枠により区画されないものであってもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 108(m), in the decorative symbol display device 208, the mini game display area MN1 in which the mini game is displayed is formed in the lower right portion of the display area. This mini game display area MN1 is displayed so as to overlap at least a part of the effect display of the super reach, and the effect display of the super reach is difficult to visually recognize as compared with the case where the mini game display area MN1 is not displayed. There is. The mini game in this example of the effect is a game whose mission is to repeatedly operate the effect button 136 during the effective operation period to finally derive “Daikichi”. In other words, the mini game in this example of performance requires a plurality of operations of the effect button 136 to derive the result. In FIG. 108(m), a state where the mini game is started is shown, and an explanation of the play in the mini game is displayed. Specifically, the character "repeatedly hit" is displayed together with the button image 136a, and prompts the user to repeatedly hit the effect button 136. Also, below that, there is a text display that says "Daikichi might be a super hot notice", and it is announced that there is a possibility that a highly reliable notice may occur due to the derivation of "Daikichi". That is, the contents of the mission and the result of the mission achievement are explained. The mini game display area MN1 may not be divided by a frame.

その後、図108(n)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「大吉」の表示が行われる。   Thereafter, as shown in FIG. 108(n), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, “Daikichi”, which is a display that may be derived as a result of the mini game, is displayed.

続いて、図108(o)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「中吉」の表示が行われる。この「中吉」の表示は、「大吉」の表示の一部にオーバーラップされている。   Subsequently, as shown in FIG. 108(o), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, “Nakichi”, which is a display that may be derived as a result of the mini game, is displayed. The display of "Nakichi" overlaps a part of the display of "Daikichi".

続いて、図108(p)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「小吉」の表示が行われる。この「小吉」の表示は、「中吉」の表示の一部にオーバーラップされている。   Subsequently, as shown in FIG. 108(p), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, “Kokichi”, which is a display that may be derived as a result of the mini game, is displayed. The display of "Kokichi" overlaps a part of the display of "Nakichi".

その後、図108(q)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、「小吉」の表示の下方に、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136による連打操作の受け付けが開始されたことが報知されている。   After that, at the timing shown in FIG. 108(q), in the mini-game display area MN1 of the decorative pattern display device 208, the character "continuous hit" is displayed together with the button image 136a below the display of "Kokichi", and the effect button 136 is displayed. It has been informed that the acceptance of the repeated hit operation by has been started.

図108(r)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が行われている様子が示されている。   In FIG. 108(r), it is shown that the player continuously hits the effect buttons 136.

図108(r)に続く図109(a)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。演出ボタン136を所定回数操作すると、ミニゲーム表示領域MN1では、星のエフェクト画像が表示され、連打によって操作回数が増加するにつれて、その数も増加していく。なお、この演出例では、遊技者が演出ボタン136の連打を中断すると、星のエフェクト画像の数が徐々に減少していくが、減少しないようにしてもよい。図109(a)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1には、星のエフェクト画像が4つ表示されている。   In FIG. 109(a) subsequent to FIG. 108(r), it is shown that the player continuously performs the continuous hit operation of the effect button 136. When the effect button 136 is operated a predetermined number of times, an effect image of a star is displayed in the mini game display area MN1, and the number also increases as the number of operations increases due to repeated hits. In this example of effect, when the player interrupts continuous hitting of the effect button 136, the number of effect images of stars gradually decreases, but may not be decreased. At the timing shown in FIG. 109(a), four effect images of stars are displayed in the mini game display area MN1.

図109(b)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図109(b)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1に星のエフェクト画像が5つ表示され、さらに、所定回数の演出ボタン136の操作が行われたことによって「小吉」の表示が消去され、ミニゲームの結果として「中吉」又は「大吉」が導出される可能性が高くなったことが報知されている。なお、この演出例では、遊技者が演出ボタン136の連打を中断すると、いったん消去された「小吉」の表示が再び表示される場合があるが、いったん消去された場合は再び表示されないようにしてもよい。   In FIG. 109(b), it is shown that the player continuously performs the continuous hit operation of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 109(b), five effect images of the star are displayed in the mini game display area MN1, and the display of "Kokichi" is erased by operating the effect button 136 a predetermined number of times. It has been notified that the possibility that “Nakichi” or “Daikichi” will be derived as a result of the mini game has increased. In this example of performance, when the player interrupts the continuous production of the effect button 136, the display of "Kokichi" which has been deleted may be displayed again, but when it is deleted, it is not displayed again. Good.

図109(c)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図109(c)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1に表示されている星のエフェクト画像の数に変更はなく、「大吉」の表示および「中吉」の表示は引き続き行われているが、ボタン画像136と「連打」の文字の表示に換えて、「あと2秒」の文字が表示されており、操作有効期間が残り2秒であることが報知されている。   In FIG. 109(c), it is shown that the player continuously performs the continuous hit operation of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 109(c), the number of star effect images displayed in the mini-game display area MN1 has not changed, and the display of “Daikichi” and the display of “Nakichi” have been continued. , The button image 136 and the characters “repeatedly hit” are replaced with the characters “2 more seconds” are displayed, indicating that the operation valid period is 2 seconds remaining.

図109(d)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図109(d)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1に表示されている星のエフェクト画像の数に変更はなく、「大吉」の表示および「中吉」の表示は引き続き行われているが、操作有効期間を報知する表示が「あと1秒」とされており、操作有効期間が残り1秒であることが報知されている。   In FIG. 109(d), it is shown that the player continuously performs the continuous hit operation of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 109(d), the number of star effect images displayed in the mini game display area MN1 has not been changed, and the display of “Daikichi” and the display of “Nakichi” have been continued. The display for notifying the operation effective period is "1 second left", and it is informed that the operation effective period is 1 second remaining.

図109(e)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図109(e)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1に表示されている星のエフェクト画像の数に変更はなく、操作有効期間を報知する表示も変更はないが、所定回数の演出ボタン136の操作が行われたことによって「中吉」の表示が消去され、ミニゲームの結果として「大吉」が導出される可能性が高くなったことが報知されている。なお、この演出例では、遊技者が演出ボタン136の連打を中断すると、いったん消去された「中吉」の表示が再び表示される場合があるが、いったん消去された場合は再び表示されないようにしてもよい。   In FIG. 109(e), the player continues to continuously hit the effect button 136. At the timing shown in FIG. 109(e), there is no change in the number of star effect images displayed in the mini game display area MN1, and there is no change in the display notifying the operation valid period, but a predetermined number of effect buttons. It is informed that the display of “Nakichi” has been erased by the operation of 136, and the possibility that “Daikichi” will be derived as a result of the mini game has increased. In this example of performance, when the player interrupts continuous hitting of the performance button 136, the display of “Nakichi” which has been erased may be displayed again, but when it is erased, it is not displayed again. Good.

図109(f)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が引き続き行われた後、ミニゲーム表示領域MN1においてミニゲームの結果として「大吉」が導出された様子が示されている。すなわち、ミニゲームのミッションが達成されたことが報知される。これにより、遊技者は、激アツ予告が出現する可能性があることが報知される。なお、「大吉」の表示が導出されることにより、激アツ予告が必ず実行されることを予告報知するようにしてもよい。   FIG. 109(f) shows a state in which “Daikichi” is derived as the result of the mini game in the mini game display area MN1 after the player continuously performs the streak operation of the effect button 136. That is, it is notified that the mini game mission has been completed. As a result, the player is informed that there is a possibility that an intense hot notice may appear. It should be noted that, by deriving the display of "Daikichi", it may be possible to give a notice that the intense hot notice is always executed.

続いて、図109(g)に示されるタイミングで、ミニゲーム表示領域MN1が消去されると、スーパーリーチ演出が再開される。また、図109(g)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始されており、ボタン画像136aが振動及び回転している態様で表示されるとともに、このボタン画像136aとともに「Push」の文字が表示され、演出ボタン136の1回操作を促進している様子が示されている。このとき、演出ボタン136は、例えば、カバー体の内部が回転するとともに振動している。なお、ボタン画像136aが振動のみしている態様で表示する場合があってもよいし、回転のみしている態様で表示する場合があってもよいし、振動も回転もしていない態様で表示する場合があってもよい。この演出例では、ボタン画像136aが振動及び回転している態様で表示された場合は、ボタン画像136aが振動及び回転の少なくともいずれか一方が行われていない態様で表示された場合よりも、最終的に大当り図柄が確定停止しやすいように構成されている。なお、ボタン画像136aについて振動も回転もしない態様でのみ表示するようにしてもよい。このように、本実施形態では、ミニゲームとメインの演出(装飾図柄の変動表示に関する演出)とで、演出ボタン136の操作回数が異なっているということができる。また、この演出例では、ミニゲームでは演出ボタン136の連打操作による演出を行い、メインの演出では演出ボタン136の1回操作による演出を行ったが、ミニゲームにおいてもメインの演出においても演出ボタン136の連打操作による演出が行われるようにしてもよい。   Subsequently, when the mini game display area MN1 is erased at the timing shown in FIG. 109(g), the super reach effect is restarted. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 109(g), the button notice effect has been started, and the button image 136a is displayed in a manner of vibrating and rotating, and "Push" is displayed together with the button image 136a. Is displayed to indicate that the one-time operation of the effect button 136 is being promoted. At this time, the effect button 136 is vibrating as the inside of the cover body rotates, for example. It should be noted that the button image 136a may be displayed in a mode of only vibrating, may be displayed in a mode of only rotating, or may be displayed in a mode of neither vibrating nor rotating. There may be cases. In this effect example, when the button image 136a is displayed in a manner in which it vibrates and rotates, it is more final than in the case where the button image 136a is displayed in a manner in which at least one of vibration and rotation is not performed. The jackpot pattern is designed so that it can be easily stopped. Note that the button image 136a may be displayed only in a mode that neither vibration nor rotation occurs. As described above, in the present embodiment, it can be said that the number of operations of the effect button 136 is different between the mini game and the main effect (effect related to the variable display of the decorative pattern). In addition, in this example of the effect, the effect is performed by repeatedly striking the effect button 136 in the mini game and the operation is performed by operating the effect button 136 once in the main effect. However, the effect button is used in both the mini game and the main effect. You may make it produce by the continuous hit operation of 136.

図109(h)における装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出が引き続き行われており、演出ボタン136の操作を促進する表示が引き続き行われている様子が示されている。ここで、操作有効期間が開始されると、「Push」の文字表示に換えて、ボタン受付時間メーターMTが表示され、操作有効期間の経過に応じてゲージが減少する態様で表示される。   In the decorative pattern display device 208 in FIG. 109(h), the state that the super reach effect is continuously performed and the display for promoting the operation of the effect button 136 is continuously performed is shown. Here, when the operation valid period is started, the button reception time meter MT is displayed instead of the character display of "Push", and the gauge is displayed in such a manner that the gauge decreases as the operation valid period elapses.

そして、図109(h)に示されるように、演出ボタン136が操作されると、図109(i)に示されるように、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含むカットイン画像が表示される。ここで表示されるカットイン画像は、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が多数(例えば、9個)配されてなる強カットイン画像CI1aであり、これは、上述したミニゲームにおいて、「大吉」の表示が導出されてミッションが達成された結果に対応して表示されるものである。   Then, as shown in FIG. 109(h), when the effect button 136 is operated, as shown in FIG. 109(i), the word "Game" is displayed in the balloon together with the up image of the lord's character. A cut-in image including a balloon image with is displayed. The cut-in image displayed here is a strong cut-in image CI1a in which a large number of faces (for example, 9) are arranged around the word "Game" in the balloon, and this is the above-mentioned mini-image. In the game, the display of "Daikichi" is derived and displayed in correspondence with the result of achieving the mission.

一方、ミニゲームにおいて、「大吉」の表示が導出されずミッションが達成されなかった場合は、図109(i´)に示されるような弱カットイン画像CI1bが表示される。弱カットイン画像CI1bは、強カットイン画像CI1aよりもサイズが小さい画像であり、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が配されていない画像である。なお、ミニゲームでミッションが達成されなかった場合でも強カットイン画像CI1aが表示される場合があってもよい。なお、強カットイン画像CI1aも弱カットイン画像CI1bもスーパーリーチ演出にオーバーラップしており、これらのカットイン画像が表示された場合は、これらのカットイン画像が表示されない場合よりも、スーパーリーチ演出が視認困難とされる。また、強カットイン画像CI1a及び弱カットイン画像CI1bは、装飾図柄にオーバーラップされている。   On the other hand, in the mini game, when the display of “DAIKICHI” is not derived and the mission is not achieved, the weak cut-in image CI1b as shown in FIG. 109(i′) is displayed. The weak cut-in image CI1b is an image having a smaller size than the strong cut-in image CI1a, and is an image in which the longest face is not arranged around the characters of “Game” in the balloon. Note that the strong cut-in image CI1a may be displayed even when the mission is not achieved in the mini game. Note that both the strong cut-in image CI1a and the weak cut-in image CI1b overlap the super-reach effect, and when these cut-in images are displayed, the super-reach is performed more than when these cut-in images are not displayed. The production is difficult to see. Further, the strong cut-in image CI1a and the weak cut-in image CI1b are overlapped with the decorative pattern.

その後、図109(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 109(j), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and in the approximate center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 7" to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of decorative symbols "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7". ..

その後、変動時間が経過するタイミングで、図109(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。   After that, at the timing when the variable time elapses, as shown in FIG. 109(k), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped (fixed display). One special figure variation game ends.

この演出例では、ミニゲームではミッションを達成させるために演出ボタン136の連打操作を要求する一方、メインの演出では予告を出現させるために演出ボタン136の1回の操作を要求するものとしたが、ミニゲームでは演出ボタン136の1回の操作を要求し、メインの演出では、演出ボタン136の連打操作を要求するものがあってもよい。   In this production example, the mini-game requires the continuous operation of the production button 136 to achieve the mission, while the main production requires the single operation of the production button 136 in order to make the notice appear. In the mini game, one operation of the effect button 136 may be requested, and in the main effect, some operation may be required to repeatedly hit the effect button 136.

また、この演出例のように、ミニゲームの結果が当該図柄変動表示に係る予告に関するものである場合には、ミニゲームの実行時間は、当該図柄変動表示の実行時間よりも短い実行時間となる。   Further, when the result of the mini game is related to the notice relating to the symbol variable display as in this example of performance, the execution time of the mini game becomes an execution time shorter than the execution time of the symbol variable display. ..

図110は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 110 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図110(a)は、図108(j)に続く演出であり、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成された様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。   FIG. 110(a) is an effect subsequent to FIG. 108(j), in which the "decoration 7" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, showing that the reach state is formed. ing. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "reach" to notify that the reach state has been reached. In the middle symbol display area 208b, the variable display of decorative symbols continues.

続いて、図110(b)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。   Subsequently, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 110(b), it is shown that the device has developed into a super reach (sublimation reach). In the super-reach state, the decorative symbols respectively displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are displayed small in the upper left corner, and the screen where the main character and the enemy swordsman face each other is displayed.

その後、図110(c)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が形成される。この演出例におけるミニゲームも、図108〜図109に示して上述した要領で行われる。図110(c)では、ミニゲームが開始される様子が示されており、ミニゲームにおける遊戯の説明が表示されている。具体的には、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136の連打操作を促している。また、その下方には、「大吉で激アツ予告かも」の文字表示が行われており、「大吉」が導出されることにより信頼度の高い予告が発生する可能性があることが予告されるという、ミッションの内容とミッション達成の結果の説明が行われている。一方、メインの演出でも演出ボタンの操作を要求するボタン操作演出が開始されている。図110(c)に示される装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが振動及び回転している態様で表示され、このボタン画像136aとともに「Push」の文字が表示され、演出ボタン136の1回操作を促進している様子が示されている。このとき、演出ボタン136は、例えば、カバー体の内部が回転するとともに振動している。なお、ボタン画像136aが振動のみしている態様で表示する場合があってもよいし、回転のみしている態様で表示する場合があってもよいし、振動も回転もしていない態様で表示する場合があってもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 110(c), in the decorative symbol display device 208, the mini game display area MN1 is formed in the lower right portion of the display area. The mini game in this effect example is also performed as described above with reference to FIGS. In FIG. 110(c), a state where the mini game is started is shown, and an explanation of the play in the mini game is displayed. Specifically, the character "repeatedly hit" is displayed together with the button image 136a, and prompts the user to repeatedly hit the effect button 136. Also, below that, there is a text display that says "Daikichi might be a super hot notice", and it is announced that there is a possibility that a highly reliable notice may occur due to the derivation of "Daikichi". That is, the contents of the mission and the result of the mission achievement are explained. On the other hand, a button operation effect that requires operation of an effect button is started even in the main effect. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 110(c), the button image 136a is displayed in a vibrating and rotating manner, and the character "Push" is displayed together with this button image 136a, and the effect button 136 is pressed once. It is shown to facilitate the operation. At this time, the effect button 136 is vibrating as the inside of the cover body rotates, for example. It should be noted that the button image 136a may be displayed in a mode of only vibrating, may be displayed in a mode of only rotating, or may be displayed in a mode of neither vibrating nor rotating. There may be cases.

その後、図110(d)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「大吉」の表示が行われる。一方、メインの演出では、メインの演出における操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターが表示されるが、ゲージは減少しない。これにより、ミニゲーム表示領域MN1におけるミニゲームとメインの演出とに何らかの関連性があることを示唆している。   Thereafter, as shown in FIG. 110(d), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, “Daikichi”, which is a display that may be derived as a result of the mini game, is displayed. On the other hand, in the main effect, the operation valid period in the main effect has not started and the button reception time meter is displayed, but the gauge does not decrease. This suggests that the mini game in the mini game display area MN1 and the main effect have some relation to each other.

続いて、図110(e)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「中吉」の表示が行われる。この「中吉」の表示は、「大吉」の表示の一部にオーバーラップされている。一方、メインの演出では、未だ操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。   Subsequently, as shown in FIG. 110(e), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, “Nakayoshi”, which is a display that may be derived as a result of the mini game, is displayed. The display of "Nakichi" overlaps a part of the display of "Daikichi". On the other hand, in the main effect, the operation valid period has not started yet, and the display mode of the button reception time meter has not changed.

続いて、図110(f)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「小吉」の表示が行われる。この「小吉」の表示は、「中吉」の表示の一部にオーバーラップされている。一方、メインの演出では、相変わらず操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。   Subsequently, as shown in FIG. 110(f), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, “Kokichi”, which is a display that may be derived as a result of the mini-game, is displayed. The display of "Kokichi" overlaps a part of the display of "Nakichi". On the other hand, in the main effect, the operation valid period has not started yet, and the display mode of the button reception time meter has not changed.

その後、図110(g)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、「小吉」の表示の下方に、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、ミニゲームにおける演出ボタン136による連打操作の受け付けが開始されたことが報知されている。そして、遊技者は、この報知を見て演出ボタン136の連打を開始している。一方、メインの演出では、未だ操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。このように、この演出例では、ミニゲームにおける操作促進表示としてのボタン画像136aとメインの演出における操作促進表示としてのボタン画像136aとが重ねて表示されている。さらに、この演出例では、メインの演出にオーバーラップしているミニゲーム表示領域MN1におけるミニゲームに対するボタン操作が優先して受け付けられている。なお、ミニゲーム表示領域MN1にオーバーラップされているメインの演出に対するボタン操作が優先して受け付けられるようにしてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 110(g), in the mini-game display area MN1 of the decorative pattern display device 208, the character "continuous hit" is displayed together with the button image 136a below the display of "Kokichi", and in the mini game. It is informed that the acceptance of the continuous hit operation by the effect button 136 has started. Then, the player sees this notification and starts hitting the production button 136 repeatedly. On the other hand, in the main effect, the operation valid period has not started yet, and the display mode of the button reception time meter has not changed. As described above, in this example of effect, the button image 136a as the operation promotion display in the mini game and the button image 136a as the operation promotion display in the main effect are displayed in an overlapping manner. Further, in this effect example, the button operation for the mini game in the mini game display area MN1 overlapping the main effect is preferentially accepted. The button operation for the main effect overlapping the mini game display area MN1 may be preferentially accepted.

図110(h)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が行われている様子が示されている。ミニゲーム表示領域MN1では、演出ボタン136の操作回数に応じて星のエフェクト画像の数が増加していく様子が示されている。図110(h)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1には、星のエフェクト画像が4つ表示されている。一方、メインの演出では、未だ操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。   In FIG. 110(h), a state is shown in which the player continuously hits the effect buttons 136. In the mini-game display area MN1, it is shown that the number of star effect images increases according to the number of operations of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 110(h), four effect images of stars are displayed in the mini game display area MN1. On the other hand, in the main effect, the operation valid period has not started yet, and the display mode of the button reception time meter has not changed.

図110(i)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図110(i)に示されるタイミングでは、所定回数の演出ボタン136の操作が行われたことによって「小吉」の表示が消去され、ミニゲームの結果として「中吉」又は「大吉」が導出される可能性が高くなったことが報知されている。なお、ミニゲーム表示領域MN1における星のエフェクト画像の表示数は4つのままである。一方、メインの演出では、未だ操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。   In FIG. 110(i), it is shown that the player continuously performs the continuous hit operation of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 110(i), the display of "Kokichi" is erased by operating the effect button 136 a predetermined number of times, and "Nakichi" or "Daikichi" is derived as a result of the mini game. It has been announced that the possibility has increased. The number of effect images of stars displayed in the mini game display area MN1 remains four. On the other hand, in the main effect, the operation valid period has not started yet, and the display mode of the button reception time meter has not changed.

図110(j)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図110(j)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1に星のエフェクト画像が5つ表示されている。また、ボタン画像136と「連打」の文字の表示に換えて、「あと2秒」の文字が表示されており、操作有効期間が残り2秒であることが報知されている。一方、メインの演出では、相変わらず操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。   In FIG. 110(j), the player continues to continuously hit the effect button 136. At the timing shown in FIG. 110(j), five effect images of stars are displayed in the mini game display area MN1. Further, in place of displaying the button image 136 and the character of “continuous hit”, the character of “2 more seconds” is displayed, and it is notified that the operation valid period is 2 seconds remaining. On the other hand, in the main effect, the operation valid period has not started yet, and the display mode of the button reception time meter has not changed.

図110(k)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が中断された様子が示されている。すると、ミニゲーム表示領域MN1に表示されている星のエフェクト画像が徐々に消去されていき、図110(k)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1における星のエフェクト画像の数が0となった様子が示されている。また、「大吉」の表示および「中吉」の表示は引き続き行われているが、操作有効期間を報知する表示が「あと1秒」とされており、操作有効期間が残り1秒であることが報知されている。   FIG. 110(k) shows a state in which the player's continuous hit operation of the effect button 136 has been interrupted. Then, the effect images of the stars displayed in the mini game display area MN1 are gradually erased, and the number of star effect images in the mini game display area MN1 is 0 at the timing shown in FIG. 110(k). It is shown that it has become. Moreover, although the display of "Daikichi" and "Nakichi" continues to be displayed, the display notifying the operation valid period is "1 second", and the operation valid period is 1 second remaining. It has been informed.

図110(l)は、ミニゲームにおける操作有効期間が経過し、ミニゲーム表示領域MN1においてミニゲームの結果として「中吉」が導出された様子が示されている。すなわち、ミニゲームのミッションが達成されなかったことが報知される。これは、本来、連打操作が継続して行われた場合には、「大吉」が導出されるはずであったが、演出ボタン136の操作回数が不足していることによりミッションが達成されなかったことに起因している。   FIG. 110(l) shows that the operation valid period in the mini game has passed and “Nakichi” has been derived as the result of the mini game in the mini game display area MN1. That is, it is notified that the mission of the mini game has not been achieved. Originally, "Daikichi" was supposed to be derived when the continuous hitting operation was continuously performed, but the mission was not achieved because the number of operations of the effect button 136 was insufficient. It is due to that.

その後、図110(m)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが終了してミニゲーム表示領域MN1が消去され、スーパーリーチ演出が再開し、ボタン受付時間メーターMTによるゲージの減少表示が開始される。これにより、メインの演出における演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことが報知される。そして、図110(n)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図110(o)に示されるように、弱カットイン画像CI1bが表示される。これは、ミニゲームの導出結果が「大吉」でなかったことに基づいて表示されるものである。このとき、強カットイン画像CI1aが表示される場合があってもよい。なお、強カットイン画像CI1aと弱カットイン画像CI1bのいずれを表示するかを予め決定している場合において、強カットイン画像CI1aを表示することが予め決定されている場合には、図110(o´)に示されるように、ミニゲームにおける演出ボタン136の参加状況(操作状況)に拘らず、決定した通り、強カットイン画像CI1aを表示するようにしてもよい。また、弱カットイン画像CI1bを表示することが予め決定されている場合には、ミニゲームにおける演出ボタン136の参加状況(操作状況)に拘らず、「大吉」の表示が導出しないようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 110(m), in the decorative pattern display device 208, the mini game ends, the mini game display area MN1 is erased, the super reach effect is restarted, and the gauge by the button reception time meter MT is displayed. Decrease display is started. This notifies that the acceptance of the operation of the effect button 136 in the main effect has started. When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 110(n), the weak cut-in image CI1b is displayed as shown in FIG. 110(o). This is displayed based on that the derivation result of the mini game was not "Daikichi". At this time, the strong cut-in image CI1a may be displayed. When it is determined in advance which of the strong cut-in image CI1a and the weak cut-in image CI1b is to be displayed, if it is determined in advance that the strong cut-in image CI1a is to be displayed, FIG. As shown in o'), the strong cut-in image CI1a may be displayed as determined, regardless of the participation status (operation status) of the effect button 136 in the mini game. Further, if it is determined in advance that the weak cut-in image CI1b is to be displayed, the display of "Daikichi" may not be derived regardless of the participation status (operation status) of the effect button 136 in the mini game. Good.

その後、図110(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   After that, as shown in FIG. 110(p), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and a winning screen is displayed, and in the approximate center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 7" to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of decorative symbols "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7". ..

その後、変動時間が経過するタイミングで、図110(q)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。このように、当否の結果は予め決定されており、当否の結果に対応した図柄変動表示の結果が導出されるため、その途中の演出については、適宜変更されてもよく、そのため、操作手段(演出ボタン136)の操作状況に応じて出現する予告を変更することができる。   Then, at the timing when the variable time elapses, as shown in FIG. 110(q), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed (confirmed display). One special figure variation game ends. In this way, the result of the win or failure is determined in advance, and the result of the symbol variation display corresponding to the result of the win or failure is derived. Therefore, the effect in the middle may be changed as appropriate, and therefore the operation means ( The notice that appears can be changed according to the operation status of the effect button 136).

図111は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 111 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図111(a)は、図108(k)に続く演出であり、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。   FIG. 111(a) is an effect following FIG. 108(k), and in the decorative symbol display device 208, it is shown that it has developed into super reach (sublimation reach). In the super-reach state, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are respectively displayed in a small size in the upper left corner, and a screen where the main character and the enemy swordsman face each other is displayed.

図111(b)に示される装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が形成され、このミニゲーム表示領域MN1においてミニゲームが開始される様子が示されている。具体的には、ボタン画像136aとともに「push」の文字が表示され、演出ボタン136の1回操作を促している。また、その下方には、「大吉を出せ 大吉で激アツ出現」の文字表示が行われており、「大吉」が導出されることにより信頼度の高い予告が発生することが予告されるという、ミッションの内容とミッション達成の結果の説明が行われている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 111(b), a mini game display area MN1 is formed in the lower right part of the display area, and a state in which a mini game is started in this mini game display area MN1 is shown. .. Specifically, the character "push" is displayed together with the button image 136a, which prompts the effect button 136 to be operated once. In addition, below that, there is a text display that says, "Daikichi will come out and Daikichi will appear super hot." It will be announced that a highly reliable warning will be issued when "Daikichi" is derived. The contents of the mission and the result of the mission achievement are explained.

その後、図111(c)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「大吉」の表示が行われる。   Thereafter, as shown in FIG. 111(c), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, the display of “Daikichi”, which is a display that may be derived as a result of the mini game, is displayed.

続いて、図111(d)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「中吉」の表示が行われる。この「中吉」の表示は、「大吉」の表示の一部にオーバーラップされている。   Subsequently, as shown in FIG. 111(d), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, “Nakayoshi”, which is a display that may be derived as a result of the mini game, is displayed. The display of "Nakichi" overlaps a part of the display of "Daikichi".

続いて、図111(e)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「小吉」の表示が行われる。この「小吉」の表示は、「中吉」の表示の一部にオーバーラップされている。   Subsequently, as shown in FIG. 111(e), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, the display of “Kokichi”, which is a display that may be derived as a result of the mini game, is displayed. The display of "Kokichi" overlaps a part of the display of "Nakichi".

その後、図111(f)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、「大吉」、「中吉」及び「小吉」の各表示の高速ループ回転を開始する。そして、この高速ループ回転の演出が行われている下方には、ボタン画像136aとともに「push」の文字が表示され、ミニゲームにおける演出ボタン136による1回操作の受け付けが開始されたことが報知されている。一方、メインの演出では、演出ボタンの連打操作を要求するボタン操作演出が開始されている。図111(f)に示される装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが振動及び回転している態様で表示され、このボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136の連打操作を促進している様子が示されている。このとき、演出ボタン136は、例えば、カバー体の内部が回転するとともに振動している。なお、ボタン画像136aが振動のみしている態様で表示する場合があってもよいし、回転のみしている態様で表示する場合があってもよいし、振動も回転もしていない態様で表示する場合があってもよい。このように、この演出例では、メインの演出において演出ボタン136による連打操作を要求する演出が行われ、ミニゲームにおいて演出ボタン136による1回操作を要求する演出が行われている。すなわち、メインの演出における演出ボタン136の操作を要求する回数よりもミニゲームにおける演出ボタン136の操作を要求する回数の方が少ない例が示されているということができる。また、この演出例では、ミニゲームにおける操作促進表示としてのボタン画像136aを含む演出とメインの演出における操作促進表示としてのボタン画像136aを含む演出とが重ねて表示されている。また、ミニゲームにおける操作促進表示としてのボタン画像136aとメインの演出における操作促進表示としてのボタン画像136aとが重ねて表示されてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 111(f), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, high-speed loop rotation of each display of "Daikichi", "Nakichi" and "Kokichi" is started. Then, the word "push" is displayed together with the button image 136a below the effect of the high-speed loop rotation, informing that the acceptance of the single operation by the effect button 136 in the mini game has started. ing. On the other hand, in the main effect, the button operation effect requesting the continuous hit operation of the effect button is started. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 111(f), the button image 136a is displayed in a manner of vibrating and rotating, and the character "continuous hit" is displayed together with this button image 136a, and the continuous hit operation of the effect button 136 is performed. Is being promoted. At this time, the effect button 136 is vibrating as the inside of the cover body rotates, for example. It should be noted that the button image 136a may be displayed in a mode of only vibrating, may be displayed in a mode of only rotating, or may be displayed in a mode of neither vibrating nor rotating. There may be cases. As described above, in this example of the effect, an effect of requesting a continuous hit operation with the effect button 136 is performed in the main effect, and an effect of requesting the once operation with the effect button 136 is performed in the mini game. That is, it can be said that an example is shown in which the number of times the operation of the effect button 136 in the mini game is requested is smaller than the number of times the operation of the effect button 136 in the main effect is requested. Further, in this effect example, the effect including the button image 136a as the operation promotion display in the mini game and the effect including the button image 136a as the operation promotion display in the main effect are displayed in an overlapping manner. Further, the button image 136a as the operation promotion display in the mini game and the button image 136a as the operation promotion display in the main effect may be displayed in an overlapping manner.

その後、図111(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターMTによるゲージの減少表示が開始され、演出ボタン136の操作受付が開始された様子が示されている。この演出例では、メインの演出における演出ボタン136の操作の受け付けと、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作の受け付けとが同時に行われている。なお、メインの演出における演出ボタン136の操作の受け付けが開始された後でミニゲームにおける演出ボタン136の操作の受け付けが開始されてもよいし、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作の受け付けが開始された後でメインの演出における演出ボタン136の操作の受け付けが開始されてもよい。そして、遊技者は、これを見て演出ボタン136の連打を開始している。なお、この演出例では、メインの演出におけるボタン演出で表示されているボタン画像136aの表示態様と演出ボタン136の状態とが対応しているが、ミニゲーム表示領域MN1に表示されているボタン画像136aの表示態様と演出ボタン136の状態とが異なっている。このように、この演出例では、メインの演出とミニゲームの両方の演出に対して同じ操作手段(演出ボタン136)で操作することができる。そのため、例えば、操作の受け付けが優先される演出が連打操作を要求する演出であり、操作の受け付けが非優先である演出が1回操作を要求する演出である場合、操作手段の連打の勢いで非優先である演出について結果が導出される場合があるし、また、操作の受け付けが優先される演出が1回操作を要求する演出であり、操作の受け付けが非優先である演出が連打操作を要求する演出である場合、連打操作が最初から行われるので、優先される演出についても結果を確実に導出することができる場合がある。   After that, as shown in FIG. 111(g), in the decorative symbol display device 208, the reduced display of the gauge by the button reception time meter MT is started, and the operation reception of the effect button 136 is started. In this example of performance, the operation of the effect button 136 in the main effect and the operation of the effect button 136 in the mini game are accepted at the same time. The acceptance of the operation of the effect button 136 in the mini game may be started after the acceptance of the operation of the effect button 136 in the main effect is started, or the acceptance of the operation of the effect button 136 in the mini game is started. After that, acceptance of the operation of the effect button 136 in the main effect may be started. Then, the player sees this and starts the continuous hitting of the effect button 136. In this example of effect, the display mode of the button image 136a displayed in the button effect in the main effect corresponds to the state of the effect button 136, but the button image displayed in the mini-game display area MN1. The display mode of 136a and the state of the effect button 136 are different. As described above, in this effect example, the same operation means (effect button 136) can be operated for both the main effect and the mini game effect. Therefore, for example, when the effect in which the operation acceptance is prioritized is an effect requiring a continuous hit operation and the effect in which the operation acceptance is non-priority is an effect requiring a single operation, the operation means has a continuous hit force. The result may be derived for the non-priority effect, and the effect for which the acceptance of the operation is prioritized is an effect that requires a single operation, and the effect for which the acceptance of the operation is not prioritized is a continuous hit operation. In the case of the effect to be requested, the continuous hitting operation is performed from the beginning, so that it may be possible to reliably derive the result for the effect to be prioritized.

すると、図111(h)に示されように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、演出ボタン136による1回目の操作に応答してミニゲームの結果として「大吉」が導出されている様子が示されている。そして、ミニゲームのミッションが達成された旨の「達成」の文字も表示され、その旨が報知されている。すなわち、この演出例では、メインの演出における演出ボタン136の操作の受け付けに優先してミニゲームの演出における演出ボタン136の操作が受け付けられている。一方、遊技者による演出ボタン136の連打操作は継続して行われている。   Then, as shown in FIG. 111(h), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, "Daikichi" is derived as a result of the mini game in response to the first operation by the effect button 136. Is shown. Then, the word "achievement" indicating that the mission of the mini game has been achieved is also displayed, and the fact is notified. That is, in this example of the effect, the operation of the effect button 136 in the effect of the mini game is accepted in preference to the operation of the effect button 136 in the main effect. On the other hand, the continuous hitting operation of the effect button 136 by the player is continuously performed.

すると、図111(i)に示すタイミングで、メインの演出における演出ボタンの連打操作に応じて、装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bが表示される。この演出例では、メインの演出における連打操作演出における操作有効期間中にカットイン画像が表示される様子が示されている。そして、このカットイン画像によりボタン受付時間メーターMTがオーバーラップされており、カットイン画像が表示されていない場合に比べて視認困難な状態とされている。一方、装飾図柄表示装置208の下端縁近傍には、ミニゲームにおけるミッションが達成されたことを報知する「ミッション達成中」の表示が右端から左端にかけてスクロールしている。これにより、演出ボタン136の連打操作を続けることを条件に、強カットイン画像CI1aが表示されることを報知している。なお、遊技者による演出ボタン136の連打操作は依然として継続している。   Then, at the timing shown in FIG. 111(i), the weak cut-in image CI1b is displayed on the decorative symbol display device 208 in response to the continuous hit operation of the effect button in the main effect. In this effect example, the cut-in image is displayed during the operation valid period in the continuous hit operation effect in the main effect. Then, the button reception time meter MT is overlapped by the cut-in image, which makes it difficult to visually recognize as compared with the case where the cut-in image is not displayed. On the other hand, in the vicinity of the lower edge of the decorative symbol display device 208, a display of “Mission in progress” for notifying that the mission in the mini game has been completed is scrolling from the right end to the left end. This notifies that the strong cut-in image CI1a will be displayed on the condition that the continuous pressing operation of the effect button 136 is continued. Note that the player's continuous hit operation of the effect button 136 is still continuing.

その後、遊技者による演出ボタン136の連打操作が継続して行われた結果、図111(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bに換えて強カットイン画像CI1aが表示されている様子が示されている。これは、上述したようにしてミニゲームにおけるミッション達成の結果として表示されるものである。なお、この演出例において、演出ボタン136の操作回数に応じて表示態様が変化する連打ゲージを表示するようにしてもよく、例えば、連打ゲージが第一の量に達すると弱カットイン画像CI1bが表示され、満タンになると強カットイン画像CI1aが表示されるようにしてもよい。このとき、強カットイン画像CI1aを表示しないことが予め決定されている場合には、いくら連打操作しても連打ゲージが満タンになることがないようにしてもよい。   After that, as a result of continuous hitting operation of the effect button 136 by the player, as shown in FIG. 111(j), in the decorative symbol display device 208, the weak cut-in image CI1b is replaced with the strong cut-in image CI1a. Is displayed. This is displayed as a result of achieving the mission in the mini game as described above. In this example of effect, a continuous hit gauge whose display mode changes according to the number of operations of the effect button 136 may be displayed. For example, when the continuous hit gauge reaches the first amount, the weak cut-in image CI1b is displayed. The strong cut-in image CI1a may be displayed when it is displayed and full. At this time, if it is determined in advance not to display the strong cut-in image CI1a, the continuous stroke gauge may not be full even if the continuous stroke operation is performed.

上述したようにして強カットイン画像CI1aが表示されると、その後、図111(k)に示すように、装飾図柄表示装置208の下端縁近傍では、「ミッション達成中」の表示に換えて「激アツ予告出現」の表示がおこなわれ、激アツ予告である強カットイン画像CI1aが表示されたことが報知される。   When the strong cut-in image CI1a is displayed as described above, thereafter, as shown in FIG. 111(k), in the vicinity of the lower edge of the decorative symbol display device 208, the display is changed to “Mission in progress” and “ The display of "Geki Atsu Notice Appearance" is displayed to notify that the strong cut-in image CI1a, which is a Geki Atsu notice, has been displayed.

一方、図111(h)に示されるように、ミニゲームのミッションが達成され、その後、図111(i´)に示されるように、演出ボタン136の連打操作により弱カットイン画像CI1bが表示されたが、その後、遊技者が連打操作を中止した場合等によって演出ボタン136の操作回数が不足している場合には、図111(j´)に示されるように、弱カットイン画像CI1bが表示されたままとなる場合がある。すなわち、この演出例のように、ミッションが達成されたにもかかわらず、演出ボタン136の操作状況によっては、激アツ予告が出現しない法則崩れが発生する場合があってもよい。なお、ミニゲームのミッションの達成に整合させるため、演出ボタン136の操作状況いかんにかかわらず、強カットイン画像CI1aが表示されるようにしてもよいし、強カットイン画像CI1aに換えて他の激アツ予告を表示するようにしてもよい。また、メインの演出において連打操作されなかった場合には、強カットイン画像CI1aも弱カットイン画像CI1bも表示しないようにしてもよい。   On the other hand, as shown in FIG. 111(h), the mini game mission is achieved, and thereafter, as shown in FIG. 111(i′), the weak cut-in image CI1b is displayed by the continuous hit operation of the effect button 136. However, after that, when the number of operations of the effect button 136 is insufficient due to the player canceling the repeated hit operation, the weak cut-in image CI1b is displayed as shown in FIG. 111(j′). It may remain. That is, as in this example of performance, even if the mission has been achieved, there may be a case where the law collapses in which the intense hot notice does not appear, depending on the operation status of the performance button 136. Note that, in order to match the achievement of the mission of the mini game, the strong cut-in image CI1a may be displayed regardless of the operation status of the effect button 136, or another strong cut-in image CI1a may be displayed. You may make it display an intense hot notice. Further, when the continuous hit operation is not performed in the main effect, neither the strong cut-in image CI1a nor the weak cut-in image CI1b may be displayed.

その後、図111(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 111(l), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and a screen that won is displayed, and at the center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 7" to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of decorative symbols "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7". ..

その後、変動時間が経過するタイミングで、図111(m)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。   After that, at the timing when the variable time elapses, as shown in FIG. 111(m), in the decorative symbol display device 208, the combination of decorative symbols “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed (determined display). One special figure variation game ends.

このように、この演出例では、ミッションが達成されたことが強カットイン画像CI1aの表示条件の一つとなっており、演出ボタン136の操作回数が所定の回数よりも少ない場合には強カットイン画像CI1aが表示されず弱カットイン画像CI1bが表示され、演出ボタン136の操作回数が所定の回数以上となった場合には、強カットイン画像CI1aが表示されるようになっている。なお、この演出例では、強カットイン画像CI1aと弱カットイン画像CI1bのいずれを表示可能とするかを予め決定しておいて、強カットイン画像CI1aを表示可能とすると決定した場合に、ミニゲームにおいて「大吉」の表示を導出可能に構成されている。また、弱カットインCI1bのみを表示可能とすると決定した場合には、ミニゲームにおいて「大吉」の表示を導出しないように構成されている。また、この演出例では、メインの演出におけるボタン連打操作演出において、演出ボタン136が少なくとも弱カットインCI1bを表示するのに必要な回数の操作がなかった場合には、カットイン画像を表示しないようにしてもよい。また、ミニゲームにおいて演出ボタン136が操作されなかった場合には、メイン演出におけるボタン連打操作演出において演出ボタン136を連打したとしてもカットイン画像を表示しないようにしてもよいし、弱カットイン画像CI1bは表示可能であるが強カットイン画像CI1aは表示しないようにしてもよい。   As described above, in this example of performance, the achievement of the mission is one of the display conditions of the strong cut-in image CI1a, and when the number of operations of the effect button 136 is less than the predetermined number of times, the strong cut-in is performed. The image CI1a is not displayed, the weak cut-in image CI1b is displayed, and when the number of operations of the effect button 136 is equal to or more than the predetermined number, the strong cut-in image CI1a is displayed. In this example of performance, it is determined in advance which of the strong cut-in image CI1a and the weak cut-in image CI1b can be displayed, and when it is determined that the strong cut-in image CI1a can be displayed, the mini cut-in image CI1a can be displayed. In the game, the display of "Daikichi" can be derived. Further, when it is determined that only the weak cut-in CI 1b can be displayed, the display of "Daiyoshi" is not derived in the mini game. Further, in this example of effect, in the button repeated operation effect in the main effect, the cut-in image is not displayed when the effect button 136 does not operate at least the number of times required to display the weak cut-in CI 1b. You can If the effect button 136 is not operated in the mini game, the cut-in image may not be displayed even if the effect button 136 is repeatedly hit in the button repeated hit operation effect in the main effect, or a weak cut-in image. The CI 1b can be displayed, but the strong cut-in image CI1a may not be displayed.

図112は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 112 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図112(a)は、図108(j)に続く演出であり、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成された様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。   FIG. 112(a) is an effect subsequent to FIG. 108(j), in which the "decoration 7" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, showing that the reach state is formed. ing. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "reach" to notify that the reach state has been reached. In the middle symbol display area 208b, the variable display of decorative symbols continues.

続いて、図112(b)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。   Subsequently, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 112(b), it is shown that the device has developed into a super reach (sublimation reach). In the super-reach state, the decorative symbols respectively displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are displayed small in the upper left corner, and the screen where the main character and the enemy swordsman face each other is displayed.

その後、図112(c)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が形成される。図112(c)では、ミニゲームが開始される様子が示されており、ミニゲームにおける遊戯の説明が表示されている。具体的には、ボタン画像136aとともに「連打で大吉を出せ」の文字が表示され、演出ボタン136の連打操作を促している。なお、図112(c)に示されるミニゲーム表示領域MN1に表示されるボタン画像136aは、図108(m)に示されるミニゲーム表示領域MN1に表示されるボタン画像136aよりも大きいサイズとなっているが、同じサイズであってもよい。また、小サイズのボタン画像136aと大サイズのボタン画像136aとを選択的に表示してもよく、表示されたボタン画像136aの大きさにより、ミッション達成の信頼度を異ならせるようにしてもよい。すなわち、大サイズのボタン画像136aが表示された場合は、小サイズのボタン画像136aが表示された場合よりも、ミッション達成しやすいようにしてもよい。また、その下方には、「大吉で強カットイン発生」の文字表示が行われており、「大吉」が導出されることにより大当りの信頼度の高い強カットイン予告が発生することが予告されるという、ミッションの内容とミッション達成の結果の説明が行われている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 112(c), in the decorative symbol display device 208, the mini game display area MN1 is formed in the lower right portion of the display area. In FIG. 112(c), a state where the mini game is started is shown, and an explanation of the play in the mini game is displayed. Specifically, the characters "take out Daikichi by repeated hits" are displayed together with the button image 136a, prompting the player to repeatedly hit the effect button 136. The button image 136a displayed in the mini game display area MN1 shown in FIG. 112(c) has a larger size than the button image 136a displayed in the mini game display area MN1 shown in FIG. 108(m). However, they may have the same size. Further, the small-sized button image 136a and the large-sized button image 136a may be selectively displayed, and the reliability of achievement of the mission may be different depending on the size of the displayed button image 136a. .. That is, when the large size button image 136a is displayed, the mission may be more easily achieved than when the small size button image 136a is displayed. In addition, below it is a text display that says "A strong cut-in occurs in Daikichi", and it is announced that a strong cut-in notice with high reliability for a big hit will be generated when "Daikichi" is derived. The contents of the mission and the result of the mission achievement are explained.

その後、ミニゲーム表示領域MN1に表示されたミニゲームの遊戯の説明が消去されて、図112(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「大吉」、「中吉」、「小吉」の各表示がこの順番で表示され、「大吉」の表示が「中吉」の表示にオーバーラップされ、「中吉」の表示が「小吉」の表示にオーバーラップされるように表示される。   After that, the explanation of the play of the mini game displayed in the mini game display area MN1 is erased, and as shown in FIG. 112(d), in the decorative symbol display device 208, it may be derived as a result of the mini game. Each display of "Daikichi", "Nakichi", and "Kokichi" is displayed in this order, the display of "Daikichi" is overlapped with the display of "Nakichi", and the display of "Nakichi" is "Kokichi". Is displayed so as to overlap the display of.

その後、図112(e)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、「小吉」の表示の下方に、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136による連打操作の受け付けが開始されたことが報知されている。また、ミニゲーム表示領域MN1の左側には、ボタン受付時間メーターMTが表示され、演出ボタン136の操作受付期間の経過に応じてゲージが減少する態様で表示される。この演出例では、ミニゲームに関する表示をミニゲーム表示領域MN1以外の領域においても行われている様子が示されている。   After that, at the timing shown in FIG. 112(e), in the mini-game display area MN1 of the decorative pattern display device 208, the character "continuous hit" is displayed together with the button image 136a below the display of "Kokichi", and the effect button 136. It has been informed that the acceptance of the repeated hit operation by has been started. In addition, a button reception time meter MT is displayed on the left side of the mini game display area MN1, and the gauge is reduced in accordance with the passage of the operation reception period of the effect button 136. In this effect example, it is shown that the display related to the mini game is also performed in an area other than the mini game display area MN1.

図112(f)〜同図(g)は、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間において演出ボタン136が連打し続けている様子が示されている。ミニゲーム表示領域MN1では、演出ボタン136の連打回数に応じて星のエフェクト画像の数が増大していく。   112(f) to 112(g) show a state where the effect button 136 is continuously hit during the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game. In the mini-game display area MN1, the number of star effect images increases in accordance with the number of consecutive hits of the effect button 136.

その後、演出ボタン136の操作有効期間が経過すると、演出ボタン136の連打回数に応じた結果が導出される。図112(h)に示す例では、ミニゲームの結果として「大吉」が導出されるとともに、その下方には「ミッション達成」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成されたことが報知されている。   After that, when the operation valid period of the effect button 136 elapses, a result according to the number of consecutive hits of the effect button 136 is derived. In the example shown in FIG. 112(h), “Daikichi” is derived as the result of the mini game, and the word “Mission achieved” is displayed below it to inform that the mission of the mini game has been achieved. ing.

その後、図112(i)に示す装飾図柄表示装置208では、カットイン予告として強カットイン画像CI1aが表示されている。これにより、大当りの信頼度が高いことが報知される。この強カットイン画像CI1aの表示は、上述したミニゲームの結果、「大吉」が導出されてミッションが達成された結果によるものである。   Then, on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 112(i), the strong cut-in image CI1a is displayed as a cut-in notice. This informs that the reliability of the big hit is high. The display of the strong cut-in image CI1a is based on the result of the achievement of the mission by deriving "Daikichi" as a result of the mini game described above.

その後、図112(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 112(j), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and in the approximate center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 7" to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of decorative symbols "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7". ..

その後、変動時間が経過するタイミングで、図112(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。   After that, at the timing when the variable time elapses, as shown in FIG. 112(k), in the decorative symbol display device 208, the combination of decorative symbols “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed (determined display). One special figure variation game ends.

一方、図112(e)に示されるタイミングで演出ボタン136による連打操作の受け付けが開始された後、図112(f´)〜同図(g´)に示すように、演出ボタン136の操作回数が、事前に決定された回数に満たない状態で演出ボタン136の操作有効期間が経過した場合には、図112(h´)に示すように、ミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として「小吉」が導出されるとともに、その下方には「ミッション失敗」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成されなかったことが報知される。なお、ミニゲームの結果が当否判定の結果に基づいて予め決定されていてもよい。   On the other hand, after the acceptance of the continuous hitting operation by the effect button 136 is started at the timing shown in FIG. 112(e), as shown in FIG. 112(f′) to FIG. 112(g′), the number of times the effect button 136 has been operated. However, when the operation valid period of the effect button 136 has elapsed in a state where the number of times is less than the number determined in advance, as a result of the mini game in the mini game display area MN1, as shown in FIG. 112(h′). As "Kokichi" is derived, the word "Mission failed" is displayed below it to inform that the mission of the mini game has not been achieved. Note that the result of the mini game may be determined in advance based on the result of the success/failure determination.

その後、図112(i´)に示す装飾図柄表示装置208では、カットイン予告として弱カットイン画像CI1bが表示されている。これにより、強カットイン画像CI1aが表示される場合よりも大当りの信頼度が低いことが報知される。この弱カットイン画像CI1bの表示は、上述したミニゲームの結果、「小吉」が導出されてミッションが達成されなかった結果によるものである。   Then, on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 112(i′), the weak cut-in image CI1b is displayed as a cut-in notice. This informs that the reliability of the big hit is lower than that when the strong cut-in image CI1a is displayed. The display of the weak cut-in image CI1b is due to the result that "Miyoshi" was derived and the mission was not achieved as a result of the above-mentioned mini game.

その後、図112(j´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   After that, as shown in FIG. 112(j′), in the decorative symbol display device 208, the main character's lord is defeated by an enemy swordsman, and a screen that is defeated is displayed, and in the approximate center of the decorative symbol display device 208, The "decoration 6" to be stopped and displayed is displayed in the middle symbol display area 208b, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed by the combination of the decorative symbols "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7". It

その後、変動時間が経過するタイミングで、図112(k´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。   After that, at the timing when the variable time elapses, as shown in FIG. 112(k′), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is stopped (fixed display). Then, the variation game of one special figure ends.

図113は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 113 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図113(a)は、図108(d)に続く演出であり、装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾2−装飾5−装飾7」が停止表示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はサボハニの表示態様で表示されており、すなわち、先読み予告の表示態様で表示されている。   FIG. 113(a) is an effect following FIG. 108(d), and in the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 5-decoration 7", which is a combination of missing decorative symbols, is stopped and displayed. Further, the first hold icon h11 of the special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in the display mode of Sabohani, that is, the display mode of the prefetching notice.

続いて、図113(b)では、特図1の保留が消化されて保留表示はなくなり、図示しない第1特図表示装置212が図柄変動表示を開始し、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。   Subsequently, in FIG. 113(b), the suspension of the special map 1 is exhausted and the suspension display disappears, and the first special symbol display device 212 (not shown) starts the variable display of the symbols, and the decorative symbol display device 208 also displays the decorative symbol. Variable display has started.

その後、図113(c)に示される装飾図柄表示装置208では、メインの演出としてのミッションが開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示領域の上方に「ミッション発動」の文字が表示され、ミッションが開始されたことを報知している。また、表示領域の下端縁には、番長の顔の画像とともに「カットインを出せ」「出れば大当り」が表示され、ミッションの内容が報知されている。すなわち、ミッション中において番長の顔の画像が出現すればミッション達成となり、大当り確定となることが報知されている。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 113(c), it is shown that the mission as the main effect has started. Specifically, the character "Mission activation" is displayed above the display area of the decorative symbol display device 208 to notify that the mission has started. At the lower edge of the display area, "take out cut-in" and "big hit if it comes out" are displayed together with the image of the face of the length, and the contents of the mission are informed. That is, it is informed that the mission is achieved and the big hit is confirmed if the image of the face of the bancho appears during the mission.

その後、図113(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の左下隅部には、ミッションが継続している旨の「ミッション中」の表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 113(d), in the decorative symbol display device 208, the first stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of decorative symbols continues. Further, in the lower left corner of the display area of the decorative symbol display device 208, "Mission in progress" is displayed to indicate that the mission is continuing.

図113(e)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、「ミッション中」の表示も継続して行われている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 113(e), the second stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and the reach state is formed. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "reach" to notify that the reach state has been reached. In the middle symbol display area 208b, the variable display of decorative symbols continues. In addition, the display of "during mission" continues.

続いて、図113(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展する表示が行われる。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。なお、スーパーリーチに発展した後も、「ミッション中」の表示は継続して行われている。   Subsequently, as shown in FIG. 113(f), the decorative pattern display device 208 provides a display that develops into a super reach (sublimation reach). In the super-reach state, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are respectively displayed in a small size in the upper left corner, and a screen where the main character and the enemy swordsman face each other is displayed. Even after developing into super reach, the display of "in mission" continues to be performed.

その後、図113(g)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が形成され、ミニゲームが開始される様子が示されている。この演出例では、メインの演出としてのミッションと、ミニゲームにおけるミッションとが同時に行われている様子が示されている。換言すれば、メインの演出としてのミッションにミニゲームのミッションが重ねて行われている様子が示されている。ここで、この演出例では、ミッションが開始された後でミニゲームが開始されているが、ミニゲームが開始した後でミッションが開始されてもよい。なお、図113(g)〜同図(l)に示される演出は、ミッション中であることを示す「ミッション中」の表示が行われていること以外は、図112(c)〜同図(h)と同様なので、詳しい説明については省略する。なお、図113(j)〜同図(k)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミッション中」の表示の一部がボタン受付時間メーターMTにオーバーラップされており、ボタン受付時間メーターMTにオーバーラップされていない場合よりも「ミッション中」の表示が視認困難とされている。   After that, at the timing shown in FIG. 113(g), in the decorative symbol display device 208, the mini game display area MN1 is formed in the lower right portion of the display area, and the mini game is started. In this example of the effect, the mission as the main effect and the mission in the mini game are simultaneously performed. In other words, it is shown that the mission of the main game is overlapped with the mission of the mini game. Here, in this example of performance, the mini game is started after the mission is started, but the mission may be started after the mini game is started. Note that the productions shown in FIGS. 113(g) to 113(l) are shown in FIGS. 112(c) to 112(c) except that the display of “during mission” indicating that the mission is in progress is displayed. Since it is the same as h), detailed description is omitted. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIGS. 113(j) to 113(k), a part of the display of “during mission” is overlapped with the button reception time meter MT, and the button reception time meter MT is displayed. The display of "Mission in progress" is more difficult to see than when there is no overlap.

図113(l)に示されるように、ミニゲームの結果として「大吉」が導出され、ミッションが達成された後、図113(m)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、カットイン予告として強カットイン画像CI1aが表示される。この強カットイン画像CI1aの表示は、上述したミニゲームの結果、「大吉」が導出されてミッションが達成された結果によるものである。なお、強カットイン画像CI1aの表示中もミッションが継続しており、「ミッション中」の表示が継続して行われているが、強カットイン画像CI1aにオーバーラップされており、強カットイン画像CI1aにオーバーラップされていない場合よりも視認困難とされている。   As shown in FIG. 113(l), "Daikichi" is derived as a result of the mini game, and after the mission is completed, at the timing shown in FIG. 113(m), the decorative symbol display device 208 displays the cut-in notice. The strong cut-in image CI1a is displayed as. The display of the strong cut-in image CI1a is based on the result that "Daikichi" was derived and the mission was achieved as a result of the mini game described above. Note that the mission continues while the strong cut-in image CI1a is displayed, and the display of "during mission" continues, but the strong cut-in image CI1a overlaps with the strong cut-in image CI1a. It is more difficult to visually recognize than the case where the CI 1a is not overlapped.

強カットイン画像CI1aは、上述したように、「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が多数配されてなる吹き出しを含む画像である。そのため、メインの演出におけるミッションである番長の顔の出現が達成されたことにより、図113(n)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミッション達成」の文字表示が強カットイン画像CI1aにオーバーラップして表示される。すなわち、メインの演出におけるミッションが達成されたことにより、大当りが確定することが報知されている。換言すれば、この演出例では、メインの演出におけるミッションが、強カットイン画像CI1aの出現により達成されているということができる。   The strong cut-in image CI1a is, as described above, an image including a balloon formed by arranging a number of long-faced faces around the characters "Game". Therefore, the appearance of the Bancho face, which is a mission in the main production, has been achieved, so that in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 113(n), the character display of “mission accomplished” is overlaid on the strong cut-in image CI1a. Wrapped and displayed. That is, it is notified that the big hit is confirmed by the achievement of the mission in the main effect. In other words, in this effect example, it can be said that the mission in the main effect is achieved by the appearance of the strong cut-in image CI1a.

その後、図113(o)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   After that, as shown in FIG. 113(o), in the decorative pattern display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and at the center of the decorative pattern display device 208, The "decoration 7" to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of decorative symbols "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7". ..

その後、変動時間が経過するタイミングで、図113(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。   After that, at the timing when the variable time elapses, as shown in FIG. 113(p), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed (determined display). One special figure variation game ends.

図114は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図114(a)〜同図(k)は、図113(a)〜同図(k)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 114 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. Note that FIGS. 114(a) to 114(k) are the same as FIGS. 113(a) to 113(k), and a description thereof will be omitted.

図114(l)に示されるように、ミニゲームの結果として「小吉」が導出された場合には、その下方には「ミッション失敗」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成されなかったことが報知される。なお、この演出例では、当否判定の結果がハズレであり、そのため、ミニゲームのミッションが達成されると、強カットイン画像CI1aを表示しなければならなくなるので、この演出例では、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作回数に拘らず、「大吉」以外が必ず導出されるように予め決定される。   As shown in FIG. 114(l), when "Kokichi" was derived as a result of the mini game, the word "Mission failed" is displayed below it, and the mini game mission was not achieved. Is notified. It should be noted that in this example of performance, the result of the hit/miss judgment is a loss, and therefore, when the mission of the mini game is completed, the strong cut-in image CI1a must be displayed. Therefore, in this example of production, in the mini game, Regardless of the number of times the effect button 136 is operated, it is determined in advance that a value other than “Daikichi” is always derived.

その後、図114(m)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、カットイン予告として弱カットイン画像CI1bが表示される。この弱カットイン画像CI1bの表示は、上述したミニゲームの結果、ミッションが達成されなかったことによるものである。なお、弱カットイン画像CI1bの表示中もミッションが継続しており、「ミッション中」の表示が継続して行われているが、弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされており、弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされていない場合よりも視認困難とされているものの、弱カットイン画像CI1bのサイズは強カットイン画像CI1aのサイズよりも小さいので、「ミッション中」の表示は、強カットイン画像CI1aによってオーバーラップされる場合よりも弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされた場合の方が視認しやすくなっている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 114(m), the decorative pattern display device 208 displays the weak cut-in image CI1b as a cut-in notice. The display of the weak cut-in image CI1b is because the mission was not achieved as a result of the mini game described above. Note that the mission continues even while the weak cut-in image CI1b is being displayed, and the display "Mission in progress" continues to be performed, but the weak cut-in image CI1b overlaps and the weak cut-in image CI1b is displayed. Although the size of the weak cut-in image CI1b is smaller than the size of the strong cut-in image CI1a, although it is more difficult to visually recognize it than when it is not overlapped with the CI1b, the display of "during mission" indicates the strong cut-in image. It is easier to visually recognize when the weak cut-in image CI1b is overlapped than when it is overlapped by the CI1a.

弱カットイン画像CI1bは、上述したように、番長の顔が含まれていない画像である。そのため、メインの演出におけるミッションである番長の顔の出現が達成されなかったことにより、図114(n)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミッション失敗」の文字表示が弱カットイン画像CI1bにオーバーラップして表示される。すなわち、この演出例では、メインの演出におけるミッションが、弱カットイン画像CI1bの出現により達成されなかったということができる。   As described above, the weak cut-in image CI1b is an image that does not include the longest face. Therefore, since the appearance of the Banchou face, which is a mission in the main production, was not achieved, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 114(n), the character display of “mission failure” is displayed in the weak cut-in image CI1b. Displayed overlapping. That is, in this effect example, it can be said that the mission in the main effect was not achieved due to the appearance of the weak cut-in image CI1b.

その後、図114(o)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   After that, as shown in FIG. 114(o), in the decorative symbol display device 208, the main character's lord is defeated by an enemy swordsman, and a defeated screen is displayed, and in the approximate center of the decorative symbol display device 208, The "decoration 6" to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of decorative symbols "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7". ..

その後、変動時間が経過するタイミングで、図114(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。   After that, at the timing when the variable time elapses, as shown in FIG. 114(p), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is stopped (fixed display). One special figure variation game ends.

図115は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図115(a)〜同図(i)は、図113(a)〜同図(i)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 115 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. Note that FIGS. 115(a) to 115(i) are the same as FIGS. 113(a) to 113(i), and a description thereof will be omitted.

図115(i)に示されるタイミングでミニゲームにおける演出ボタン136による連打操作の受け付けが開始された後、図115(j)〜同図(k)に示すように、演出ボタン136の操作回数が、事前に決定された回数に満たない状態で演出ボタン136の操作有効期間が経過した場合には、図115(l)に示すように、ミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として「小吉」が導出されるとともに、その下方には「ミッション失敗」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成されなかったことが報知される。なお、この演出例では、当否判定の結果が大当りであり、この結果に基づき、ミニゲームの結果として「大吉」を導出可能に決定されている。しかしながら、演出ボタン136の操作回数が、事前に決定された回数に満たないで操作有効期間が経過したため、「大吉」を導出せず、「小吉」が導出されることとなる。なお、ミニゲームが開始したが一度も演出ボタン136の操作がなかった場合には、「大吉」を導出可能に決定された場合であっても、ミニゲームの結果が導出されないようにしてもよい。また、「大吉」を導出可能に決定された場合には、演出ボタン136の操作回数が足りず、あるいは、演出ボタン136の操作がなかった場合でも、「大吉」を導出するようにしてもよい。   After the acceptance of the continuous hitting operation by the effect button 136 in the mini game is started at the timing shown in FIG. 115(i), as shown in FIGS. 115(j) to 115(k), the number of operations of the effect button 136 is changed. When the effective operation period of the effect button 136 has elapsed in a state where the number of times is less than the number determined in advance, as shown in FIG. 115(l), in the mini game display area MN1, the result of the mini game is “Kokichi”. Is derived, and the word “Mission failed” is displayed below it to inform that the mission of the mini game has not been achieved. In this example of the effect, the result of the hit determination is a big hit, and based on this result, it is determined that "Daikichi" can be derived as the result of the mini game. However, since the number of operations of the effect button 136 is less than the number of times determined in advance and the operation valid period has elapsed, “Daikichi” is not derived and “Kokichi” is derived. If the mini-game has started but the production button 136 has not been operated at all, the result of the mini-game may not be derived even if “Daikichi” is determined to be derivable. .. Further, when it is determined that “Daiyoshi” can be derived, “Daiyoshi” may be derived even if the number of operations of the effect button 136 is insufficient or the effect button 136 is not operated. ..

その後、図115(m)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、カットイン予告として弱カットイン画像CI1bが表示される。この弱カットイン画像CI1bの表示は、上述したミニゲームの結果、ミッションが達成されなかったことによるものである。なお、弱カットイン画像CI1bの表示中もミッションが継続しており、「ミッション中」の表示が継続して行われているが、弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされており、弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされていない場合よりも視認困難とされているものの、弱カットイン画像CI1bのサイズは強カットイン画像CI1aのサイズよりも小さいので、「ミッション中」の表示は、強カットイン画像CI1aによってオーバーラップされる場合よりも弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされた場合の方が視認しやすくなっている。なお、ミッションの結果が導出されなかった場合にも、弱カットイン画像CI1bが表示されるようにしてもよい。   Then, at the timing shown in FIG. 115(m), the decorative pattern display device 208 displays the weak cut-in image CI1b as a cut-in notice. The display of the weak cut-in image CI1b is because the mission was not achieved as a result of the mini game described above. Note that the mission continues while the weak cut-in image CI1b is being displayed, and the display "Mission in progress" continues to be displayed, but the weak cut-in image CI1b is overlapped with the weak cut-in image CI1b. Although the size of the weak cut-in image CI1b is smaller than the size of the strong cut-in image CI1a, it is more difficult to visually recognize it than when it is not overlapped with the CI1b. It is easier to visually recognize when the weak cut-in image CI1b is overlapped than when it is overlapped by the CI1a. The weak cut-in image CI1b may be displayed even when the mission result is not derived.

弱カットイン画像CI1bは、上述したように、番長の顔が含まれていない画像である。そのため、メインの演出におけるミッションである番長の顔の出現が達成されなかったことにより、図115(n)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミッション失敗」の文字表示が弱カットイン画像CI1bにオーバーラップして表示される。すなわち、この演出例では、メインの演出におけるミッションが、弱カットイン画像CI1bの出現により達成されなかったということができる。   As described above, the weak cut-in image CI1b is an image that does not include the longest face. Therefore, the appearance of the Banchou face, which is a mission in the main production, was not achieved, and therefore, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 115(n), the character display of “mission failure” is displayed in the weak cut-in image CI1b. Displayed overlapping. That is, in this effect example, it can be said that the mission in the main effect was not achieved due to the appearance of the weak cut-in image CI1b.

しかしながら、この演出例では、当否判定の結果が大当りであるので、図115(o)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   However, in this example of performance, the result of the hit determination is a big hit. Therefore, as shown in FIG. 115(o), in the decorative pattern display device 208, the main character defeats the enemy swordsman and the winning screen is displayed. At the same time, the "decoration 7" that is scheduled to be stopped and displayed in the middle symbol display area 208b is displayed in the approximate center of the ornamental pattern display device 208, and the ornamental pattern "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" is displayed. It is informed that the combination will be scheduled to be stopped and displayed.

その後、変動時間が経過するタイミングで、図115(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。すなわち、この演出例では、ミニゲームにおいて演出ボタン136の操作回数が不足しており、ミニゲームのミッションは失敗となり、そのため、これに関係するメインの演出のミッションも達成できないにもかかわらず、当否判定の結果にしたがって大当り図柄が確定表示される様子が示されている。   After that, at the timing when the variable time elapses, as shown in FIG. 115(p), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed (determined display). One special figure variation game ends. That is, in this example of performance, the number of operations of the effect button 136 in the mini game is insufficient, and the mission of the mini game fails. Therefore, the mission of the main effect related to this cannot be achieved, but the success or failure is achieved. It is shown that the jackpot pattern is confirmed and displayed according to the result of the determination.

図116は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図116に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出可動体224の様子も示されている。   FIG. 116 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. In the effect example shown in FIG. 116, the appearance of the effect movable body 224 is also shown in addition to the decorative symbol display device 208.

図116(a)は、図108(k)に続く演出であり、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。   FIG. 116(a) is an effect subsequent to FIG. 108(k), and in the decorative symbol display device 208, it is shown that it has developed into a super reach (sublimation reach). In the super-reach state, the decorative symbols respectively displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are displayed small in the upper left corner, and the screen where the main character and the enemy swordsman face each other is displayed.

その後、図116(b)に示される装飾図柄表示装置208では、メインの演出として演出ボタン136の連打操作を要求するボタン操作演出が開始されている。図116(b)に示される装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが振動及び回転している態様で表示され、このボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136の連打操作を促進している様子が示されている。このとき、演出ボタン136は、例えば、カバー体の内部が回転するとともに振動している。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 116(b), the button operation effect requesting the continuous hit operation of the effect button 136 is started as the main effect. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 116(b), the button image 136a is displayed in a manner of vibrating and rotating, and the characters "repeatedly hit" are displayed together with the button image 136a, and the continuous hit operation of the effect button 136 is performed. Is being promoted. At this time, the effect button 136 is vibrating as the inside of the cover body rotates, for example.

その後、図116(c)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターMTによるゲージの減少表示が開始され、メインの演出における演出ボタン136の操作受付が開始された様子が示されている。そして、遊技者は、これを見て演出ボタン136の連打を開始する。   Thereafter, as shown in FIG. 116(c), in the decorative symbol display device 208, the reduced display of the gauge by the button reception time meter MT is started, and the operation reception of the effect button 136 in the main effect is started. Has been done. Then, the player sees this and starts continuous hitting of the effect button 136.

その後、図116(d)に示される装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が形成され、このミニゲーム表示領域MN1においてミニゲームが開始される様子が示されている。具体的には、ボタン画像136aとともに「push」の文字が表示され、演出ボタン136の1回操作を促している。また、その下方には、「大吉で激アツ予告かも」の文字表示が行われており、「大吉」が導出されることにより信頼度の高い予告が発生する可能性があることが予告されるという、ミニゲームにおけるミッションの内容とミッション達成の結果の説明が行われている。このように、この演出例では、ミニゲームが開始されるよりも前にメインの演出におけるミッション演出が開始されている。なお、ボタン受付時間メーターMTは、メインの演出における演出ボタン136の操作受付期間が開始してからの時間に応じて表示態様が変化している。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 116(d), a mini game display area MN1 is formed in the lower right portion of the display area, and a state in which the mini game is started in this mini game display area MN1 is shown. ing. Specifically, the character "push" is displayed together with the button image 136a, which prompts the effect button 136 to be operated once. Also, below that, there is a text display that says "Maybe it's a big notice in Daikichi", and it is announced that there is a possibility that a highly reliable notice may occur due to the derivation of "Dakichi". That is, the contents of the mission in the mini game and the result of achieving the mission are explained. As described above, in this effect example, the mission effect in the main effect is started before the mini game is started. In addition, the display mode of the button reception time meter MT changes according to the time from the start of the operation reception period of the effect button 136 in the main effect.

その後、図116(e)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「大吉」の表示が行われる。なお、遊技者による演出ボタン136の連打操作は継続して行われている。   After that, as shown in FIG. 116(e), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, “Daikichi”, which is a display that may be derived as a result of the mini game, is displayed. In addition, the continuous hitting operation of the effect button 136 by the player is continuously performed.

続いて、図116(f)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「中吉」の表示が行われる。この「中吉」の表示は、「大吉」の表示の一部にオーバーラップされている。また、図116(f)に示されるタイミングでは、演出可動体224の前腕部224bが可動し、ミニゲーム表示領域MN1にオーバーラップしている。なお、この演出例では、演出可動体224は、例えば、大当り予告として動作しているが、例えば、演出可動体224が動作することにより、ミニゲームにおけるミッション達成の可能性が高いことを予告するようにしてもよいし、メインの演出におけるミッション達成の可能性が高いことを予告するようにしてもよい。なお、遊技者による演出ボタン136の連打操作は継続して行われている。   Subsequently, as shown in FIG. 116(f), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, “Nakichi”, which is a display that may be derived as a result of the mini game, is displayed. The display of "Nakichi" overlaps a part of the display of "Daikichi". Further, at the timing shown in FIG. 116(f), the forearm portion 224b of the production movable body 224 is moved and overlaps the mini game display area MN1. Note that, in this example of effect, the effect movable body 224 operates, for example, as a big hit announcement, but, for example, the effect movable object 224 operates to notify that the possibility of achievement of a mission in the mini game is high. Alternatively, it may be announced that the mission is likely to be achieved in the main production. In addition, the continuous hitting operation of the effect button 136 by the player is continuously performed.

続いて、図116(g)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「小吉」の表示が行われる。この「小吉」の表示は、「中吉」の表示の一部にオーバーラップされている。また、この「小吉」の表示は、演出可動体224の前腕部224bにオーバーラップされており、視認困難とされている。一方、メインの演出における演出ボタン136の連打操作の演出も継続して行われており、図116(g)に示す装飾図柄表示装置208では、メインの演出における演出ボタン136の連打操作に応じて、弱カットイン画像CI1bが表示される。この演出例では、メインの演出における連打操作演出における操作有効期間中にカットイン画像が表示される様子が示されている。この演出例では、弱カット画像CI1は、ボタン画像136aやボタン受付時間メーターMTにオーバーラップしないように、これらの左側に小さいサイズで表示されている。なお、遊技者による演出ボタン136の連打操作は依然として継続している。   Subsequently, as shown in FIG. 116(g), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, “Kokichi”, which is a display that may be derived as a result of the mini game, is displayed. The display of "Kokichi" overlaps a part of the display of "Nakichi". Further, the display of “Kokichi” is overlapped with the forearm portion 224b of the production movable body 224, which makes it difficult to visually recognize. On the other hand, the continuous production operation of the production button 136 in the main production is also continuously performed, and in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 116(g), in response to the continuous production operation of the production button 136 in the main production. , A weak cut-in image CI1b is displayed. In this effect example, the cut-in image is displayed during the operation valid period in the continuous hit operation effect in the main effect. In this effect example, the weak cut image CI1 is displayed in a small size on the left side of the button image 136a and the button reception time meter MT so as not to overlap with the button image 136a. Note that the player's continuous hit operation of the effect button 136 is still continuing.

その後、図116(h)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、「大吉」、「中吉」及び「小吉」の各表示の高速ループ回転を開始する。そして、この高速ループ回転の演出が行われている下方には、ボタン画像136aとともに「push」の文字が表示され、ミニゲームにおける演出ボタン136による1回操作の受け付けが開始されたことが報知されている。なお、このミニゲームの表示は、演出可動体224の上腕部224bにオーバーラップされており、視認困難となっている。一方、メインの演出では、演出ボタンの連打操作を要求するボタン操作演出が継続している。また、この演出例では、ミニゲームにおける操作促進表示としてのボタン画像136aを含む演出とメインの演出における操作促進表示としてのボタン画像136aを含む演出とが重ねて表示されている。ここでも、遊技者による演出ボタン136の連打操作は依然として継続しているが、ミニゲームにおける演出ボタン136による1回操作の受け付けが開始されると、演出ボタン136の操作がメインの演出における演出ボタン136の操作に優先してミニゲームにおける演出ボタン136の操作として受け付けられるので、例えば、一点鎖線で囲まれたタイミングで操作された演出ボタン136に応答して、ミニゲームの結果が導出されるように構成されている。なお、演出ボタン136の1回の操作でメインの演出における演出ボタン136の操作としても受け付けられ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作としても受け付けられるようにしてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 116(h), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, high-speed loop rotation of each display of “Daikichi”, “Nakichi” and “Kokichi” is started. Then, the word "push" is displayed together with the button image 136a below the effect of the high-speed loop rotation, informing that the acceptance of one-time operation by the effect button 136 in the mini game has started. ing. The display of the mini game is overlapped with the upper arm portion 224b of the production movable body 224, which makes it difficult to visually recognize. On the other hand, in the main effect, the button operation effect that requires continuous operation of the effect button continues. Further, in this effect example, the effect including the button image 136a as the operation promotion display in the mini game and the effect including the button image 136a as the operation promotion display in the main effect are displayed in an overlapping manner. Here too, the player's continuous hit operation of the effect button 136 is still continuing, but when the acceptance of the single operation by the effect button 136 in the mini game is started, the operation of the effect button 136 is the effect button in the main effect. Since the operation of the effect button 136 in the mini game has priority over the operation of 136, the result of the mini game is derived in response to the effect button 136 operated at the timing surrounded by the alternate long and short dash line, for example. Is configured. It should be noted that one operation of the effect button 136 may be accepted as an operation of the effect button 136 in the main effect, and may be accepted as an operation of the effect button 136 in the mini game.

その結果、図116(i)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、演出ボタン136による1回の操作に応答してミニゲームの結果として「大吉」が導出されている様子が示されている。そして、ミニゲームのミッションが達成された旨の「達成」の文字も表示され、その旨が報知されている。しかしながら、ミニゲーム表示領域MN1が演出可動体224の前腕部224bにオーバーラップされているので、「達成」の文字が視認困難とされている。なお、図116(i)に示されるタイミングでは、メインの演出における演出ボタン136の操作受付期間が経過しており、遊技者は演出ボタン136の連打操作を終了している。   As a result, as shown in FIG. 116(i), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, "Daikichi" is derived as the result of the mini game in response to one operation by the effect button 136. Is shown. Then, the word "achievement" indicating that the mission of the mini game has been achieved is also displayed, and the fact is notified. However, since the mini-game display area MN1 overlaps the forearm 224b of the production movable body 224, it is difficult to visually recognize the character “achievement”. At the timing shown in FIG. 116(i), the operation acceptance period of the effect button 136 in the main effect has elapsed, and the player has finished the continuous hit operation of the effect button 136.

その後、図116(j)に示すように、メインの演出におけるミッションが終了すると、弱カットイン画像CI1bが表示領域の中央に移動する。すなわち、弱カットイン画像CI1bの表示が、メインの演出におけるミッションの結果として導出されている。また、図116(j)に示されるタイミングでは、演出可動体224の前腕部224bは、初期位置に移動している。そのため、ミニゲーム表示領域MN1へのオーバーラップが解消し、ミニゲームのミッションが達成された旨の「達成」の文字も視認容易とされている。なお、メインの演出におけるミッションが終了して弱カットイン画像CI1bが表示領域の中央に移動するタイミングと、演出可動体224の前腕部224bが初期位置に移動するタイミングとが同じであってもよいし、メインの演出におけるミッションが終了して弱カットイン画像CI1bが表示領域の中央に移動した後で、演出可動体224の前腕部224bが初期位置に移動してもよいし、演出可動体224の前腕部224bが初期位置に移動した後で、メインの演出におけるミッションが終了して弱カットイン画像CI1bが表示領域の中央に移動してもよい。   After that, as shown in FIG. 116(j), when the mission in the main effect ends, the weak cut-in image CI1b moves to the center of the display area. That is, the display of the weak cut-in image CI1b is derived as a result of the mission in the main effect. Further, at the timing shown in FIG. 116(j), the forearm portion 224b of the production movable body 224 has moved to the initial position. Therefore, the overlap with the mini-game display area MN1 is eliminated, and the word "achievement" indicating that the mini-game mission has been accomplished is easily visible. The timing when the weak cut-in image CI1b moves to the center of the display area after the mission in the main effect ends and the timing when the forearm portion 224b of the effect movable body 224 moves to the initial position may be the same. Then, the forearm portion 224b of the effect movable body 224 may move to the initial position after the mission in the main effect ends and the weak cut-in image CI1b moves to the center of the display area, or the effect movable body 224. After the forearm portion 224b has moved to the initial position, the mission in the main effect may end and the weak cut-in image CI1b may move to the center of the display area.

その後、図116(k)に示される装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bに換えて強カットイン画像CI1aが表示されている様子が示されている。これは、上述したようにしてミニゲームにおけるミッション達成の結果として表示されるものである。ここで、強カットイン画像CI1aのサイズは、弱カットイン画像CI1bのサイズよりも大きいサイズとなっている。また、強カットイン画像CI1aは、ミニゲーム表示領域MN1の一部にオーバーラップしている。なお、弱カットイン画像CI1bが表示された場合でも、メインの演出における演出ボタン136の操作回数が不足している場合には、ミニゲームにおけるミッションが達成された場合でも、強カットイン画像CI1aの表示は行われないが、弱カットイン画像CI1bが表示された場合には、演出ボタン136の操作回数に拘らずミニゲームにおけるミッションが達成された場合には、強カットイン画像CI1aの表示を行うようにしてもよい。   Thereafter, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 116(k), a state in which the strong cut-in image CI1a is displayed instead of the weak cut-in image CI1b is shown. This is displayed as a result of achieving the mission in the mini game as described above. Here, the size of the strong cut-in image CI1a is larger than the size of the weak cut-in image CI1b. Further, the strong cut-in image CI1a overlaps a part of the mini game display area MN1. Even when the weak cut-in image CI1b is displayed, if the number of operations of the effect button 136 in the main effect is insufficient, even if the mission in the mini game is achieved, the strong cut-in image CI1a is displayed. Although not displayed, if the weak cut-in image CI1b is displayed, if the mission in the mini game is achieved regardless of the number of times the effect button 136 is operated, the strong cut-in image CI1a is displayed. You may do it.

その後、図116(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。その後は、変動時間が経過するタイミングで、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。   Thereafter, as shown in FIG. 116(l), in the decorative symbol display device 208, the main character's lord defeats the enemy swordsman, and the screen that won is displayed, and in the approximate center of the decorative symbol display device 208, The "decoration 7" to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of decorative symbols "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7". .. After that, at the timing when the variable time elapses, the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed (confirmed display), and the variation game of one special figure ends.

続いて、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図117〜図121を参照しながら説明する。   Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 117 to 121.

図117〜図121は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図117〜図121においても、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図117〜図121では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されている。なお、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILを配置してもよい。   117 to 121 are diagrams showing, in a step-by-step manner, modification examples of effects centered on the decorative pattern display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. 117 to 121, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure. The holding lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. 117 to 121, the pachinko machine 100 configured to include one decorative pattern display device 208 is shown. It should be noted that, as in the above-described embodiment, a plurality of decorative pattern display devices may be provided. Further, the transparent light guide plate IL described above may be arranged on the front surface side of the decorative symbol display device 208.

図117は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図117に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出ボタン136と操作キーユニット137の様子も示されている。   FIG. 117 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. In the effect example shown in FIG. 117, in addition to the decorative symbol display device 208, the appearance of the effect button 136 and the operation key unit 137 is also shown.

図117(a)は、装飾図柄の変動表示中にミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが領域によって区画されないで行われている。ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、左上隅に小さく表示され、表示領域の下方左右には、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLとが左右に並べて表示されている。また、表示領域の略中央には、「吉宗が出ればSPリーチ」と表示されており、宝箱から主人公の殿様が出現すると、スーパーリーチ(SPリーチ)に移行することが報知されている。また、表示領域の上方には、「十字キーで選択」「ボタンで決定」と表示されており、操作キーユニット137で宝箱を選択して演出ボタン136で選択した宝箱を開ける宝箱として決定することができることが報知されている。すなわち、この演出例では、複数の操作手段を用いたミニゲームが行われる様子が示されている。また、この演出例では、装飾図柄変動表示に関する演出よりも広い領域を使用してミニゲームが行われている様子が示されている。   FIG. 117(a) shows that the mini game is started during the variable display of the decorative symbol. In this effect example, the mini game is played without being divided into regions. When the mini game is started, on the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is displayed small in the upper left corner, and the right treasure chest image BXR and the left treasure chest image BXL are displayed side by side on the lower left and right of the display area. ing. Also, "SP Reach if Yoshimune appears" is displayed in the approximate center of the display area, and it is informed that when the main character appears from the treasure box, it will switch to super reach (SP reach). Further, "Select with the cross key" and "Decision with the button" are displayed above the display area. The treasure box selected with the operation key unit 137 and the treasure box selected with the effect button 136 is determined as the treasure box to be opened. It has been announced that it is possible. That is, in this effect example, a state in which a mini game is played using a plurality of operating means is shown. Further, in this effect example, it is shown that the mini game is played using a region wider than the effect related to the decorative symbol variable display.

その後、図117(b)に示される装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136及び操作キーユニット137の操作受付期間が開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲むようにしてカーソルCSLが表示されており、このカーソルCSLに囲まれた宝箱が選択中の宝箱であることが示されている。また、表示領域の中央右側には、操作有効期間の残り時間が示されており、図117(b)に示されるタイミングでは、操作有効期間が残り3秒であることを示す「3」が表示されている。また、図117(b)では、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されている様子も示されている。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 117(b), it is shown that the operation acceptance period of the effect button 136 and the operation key unit 137 has started. Specifically, on the decorative symbol display device 208, the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure box image BXL, and the treasure box surrounded by the cursor CSL is shown to be the selected treasure box. Further, the remaining time of the operation valid period is shown on the right side of the center of the display area, and at the timing shown in FIG. 117(b), "3" indicating that the operation valid period is 3 seconds remaining is displayed. Has been done. Further, FIG. 117(b) also shows a state where the player operates the right button of the operation key unit 137.

すると、図117(c)に示される装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。なお、操作有効期間の残り時間の表示は「2」となっており、操作有効期間が残り2秒であることが示されている。   Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 117(c), the cursor CSL that surrounds the left treasure box image BXL moves to the right treasure box image BXR and surrounds the right treasure box image BXR. .. The display of the remaining time of the operation valid period is “2”, which indicates that the operation valid period is 2 seconds remaining.

その後、図117(d)に示されるタイミングで、遊技者によって演出ボタン136が操作されると、図117(e)に示すように、選択された右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定され、右宝箱画像BXRがカーソルCSLとともに拡大表示される一方、選択されなかった左宝箱画像BXLは縮小表示される。なお、図117(d)に示される装飾図柄表示装置では、操作有効期間の残り時間の表示は「1」となっており、操作有効期間が残り1秒であることが示されている。また、遊技者によって演出ボタン136が操作されて開ける宝箱の決定操作が行われた後、操作有効期間が経過したときに開ける宝箱が確定する表示を行うようにしてもよい。また、演出ボタン136による操作が行われることなく操作有効期間が経過した場合に、カーソルCSLによって選択されている宝箱を開ける宝箱として決定するようにしてもよいし、演出ボタン136による操作が行われることなく操作有効期間が経過した場合には、いずれの宝箱も選択されず、宝箱を開けないようにしてもよい。これによれば、遊技者に対して演出ボタン136や操作キーユニット137といった操作手段に対する操作意欲を向上させることができる場合がある。   Thereafter, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 117(d), as shown in FIG. 117(e), the selected right treasure box image BXR is determined as the treasure box to be opened, and the right treasure box is selected. The treasure chest image BXR is enlarged and displayed together with the cursor CSL, while the left treasure chest image BXL not selected is reduced and displayed. In the decorative pattern display device shown in FIG. 117(d), the display of the remaining time of the operation valid period is "1", which shows that the operation valid period is 1 second remaining. Further, after the player operates the effect button 136 to determine the treasure box to be opened, the treasure box to be opened may be confirmed when the operation valid period elapses. Further, when the operation valid period elapses without performing the operation by the effect button 136, the treasure box selected by the cursor CSL may be determined as the treasure box to be opened, or the operation by the effect button 136 is performed. If the operation valid period elapses without any operation, no treasure box is selected and the treasure box may not be opened. According to this, it may be possible to improve the player's motivation to operate the operation means such as the effect button 136 and the operation key unit 137.

その後、図117(f)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから主人公の殿様のキャラクタYSMが出現し、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている。これにより、SPリーチに移行することが予告される。なお、主人公の殿様のキャラクタYSMの出現により先読み予告が行われてもよい。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 117(f), the character YSM of the main character, Lord, appears from the right treasure box image BXR, and the appearance that the mission of the mini game has been achieved is shown. As a result, it is announced that the SP reach will be started. The look-ahead notice may be given by the appearance of the character YSM of the main character.

その後、図117(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾7」の装飾図柄が停止表示してリーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。   Then, as shown in FIG. 117(g), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol of "decoration 7" is stopped and displayed in the left symbol display region 208a and the right symbol display region 208c, respectively, and the reach state is formed. .. At this time, the decorative symbol display device 208 displays "reach" to notify that the reach state has been reached. In the middle symbol display area 208b, the variable display of decorative symbols continues.

その後、図117(h)に示され装飾図柄表示装置208では、SPリーチに発展する様子が示されている。このように、この演出例では、当否判定の結果に基づいて決定された装飾図柄の変動パターンがSPリーチに移行するものである場合には、SPリーチに移行する前に行われるミニゲームにおいて、SPリーチに移行することを予告する主人公の殿様のキャラクタYSMを表示可能に構成されている。これにより、ミニゲームで殿様のキャラクタYSMを出現させることで、SPリーチへの移行を予告することができる場合がある。   After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 117(h), it is shown that the SP reach is developed. In this way, in this effect example, in the case where the variation pattern of the decorative design determined based on the result of the win/fail judgment is to shift to SP reach, in the mini game performed before shifting to SP reach, The character YSM of the protagonist, who gives a notice of the shift to SP reach, can be displayed. As a result, it may be possible to give advance notice of the shift to SP reach by causing the lord's character YSM to appear in the mini game.

なお、この演出例において、SPリーチへの移行が予め決定されている場合は、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLのいずれを選択しても殿様のキャラクタYSMが出現し、SPリーチへ移行しないことが予め決定されている場合は、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLのいずれを選択しても殿様のキャラクタYSMが出現しないように構成してもよい。また、SPリーチへの移行が予め決定されていることを条件に、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLのいずれを当りとするかをランダムに決定し、当りと決定された宝箱画像が選択された場合に殿様のキャラクタYSMが出現するように構成してもよい。また、SPリーチを実行可能な変動時間が選択された場合において、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLのいずれを当りとするかランダムに決定し、当りと決定された宝箱画像が選択された場合に殿様のキャラクタYSMが出現するように構成し、殿様のキャラクタYSMが出現した場合には、その後、SPリーチに発展するが、殿様のキャラクタYSMが出現しなかった場合には、その後、SPリーチに発展せず、変動時間が経過するまでノーマルリーチ等のSPリーチよりも大当りの信頼度の低いリーチを行うように構成されてもよい。また、宝箱画像を選択したタイミングで殿様のキャラクタYSMを出現させるか否をランダムで抽選するようにしてもよい。また、殿様のキャラクタYSMが出現してもSPリーチに移行しない場合があってもよく、この場合は、法則崩れとして、最終的に大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。   In this production example, if the shift to SP reach is determined in advance, the lord's character YSM appears regardless of whether the right treasure box image BXR or the left treasure box image BXL is selected, and the process does not shift to SP reach. If it is determined in advance that the right character treasure chest image BXR or the left treasure chest image BXL is selected, the lord's character YSM may not appear. Further, on condition that the transition to SP reach is predetermined, it is randomly determined which of the right treasure chest image BXR and the left treasure chest image BXL is to be hit, and the treasure chest image determined to be hit is selected. In the case of, the lord's character YSM may appear. Further, in the case where a variable time capable of executing SP reach is selected, it is randomly determined which of the right treasure chest image BXR and the left treasure chest image BXL is to be hit, and the treasure chest image determined to be hit is selected. When the lord's character YSM appears, the SP character is developed after that, and when the lord's character YSM appears, the SP reach is developed. However, when the lord's character YSM does not appear, the SP reach is subsequently generated. It may be configured to perform a reach with a smaller hit reliability than a SP reach such as a normal reach until the variation time elapses. In addition, whether or not the lord's character YSM should appear at the timing of selecting the treasure box image may be randomly selected. In addition, even if the lord's character YSM appears, there may be a case where the process does not shift to SP reach. In this case, the big hit symbol may be finally confirmed and displayed as a break in the law.

図118は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図118に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出ボタン136と操作キーユニット137の様子も示されている。   FIG. 118 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. In the effect example shown in FIG. 118, the appearance of the effect button 136 and the operation key unit 137 in addition to the decorative symbol display device 208 is also shown.

図118(a)は、装飾図柄の変動表示中にミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、左上隅に小さく表示され、表示領域の下方左右には、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLとが左右に並べて表示されている。また、表示領域の略中央には、「吉宗が出ればSPリーチ」と表示されており、宝箱から主人公の殿様が出現すると、スーパーリーチ(SPリーチ)に移行することが報知されている。また、表示領域の上方には、「十字キーで選択」「ボタンで決定」と表示されており、操作キーユニット137で宝箱を選択して演出ボタン136で選択した宝箱を開ける宝箱として決定することができることが報知されている。また、図118(a)に示される装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLとの間にカーソルCSLが表示されており、いずれの宝箱画像も選択されていない態様で表示されている。   FIG. 118(a) shows that the mini game is started during the variable display of the decorative symbol. When the mini game is started, on the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is displayed small in the upper left corner, and the right treasure chest image BXR and the left treasure chest image BXL are displayed side by side on the lower left and right of the display area. ing. Also, "SP Reach if Yoshimune comes out" is displayed in the approximate center of the display area, and it is informed that when the hero of the protagonist appears from the treasure box, it will shift to super reach (SP reach). Further, "Select with the cross key" and "Decision with the button" are displayed above the display area, and the treasure box selected with the operation key unit 137 and the treasure box selected with the effect button 136 is determined as the treasure box to be opened. It has been announced that it is possible. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 118(a), the cursor CSL is displayed between the right treasure box image BXR and the left treasure box image BXL, and no treasure box image is displayed in a selected state. Has been done.

その後、図118(b)に示される装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136及び操作キーユニット137の操作受付期間が開始されて、表示領域の中央右側に、操作有効期間の残り時間が表示される。図118(b)に示されるタイミングでは、操作有効期間が残り3秒であることを示す「3」が表示されている。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 118(b), the operation acceptance period of the effect button 136 and the operation key unit 137 is started, and the remaining time of the operation effective period is displayed in the center right side of the display area. It At the timing shown in FIG. 118(b), “3” indicating that the operation valid period is 3 seconds remaining is displayed.

図118(c)に示されるタイミングでは、演出ボタン136及び操作キーユニット137の操作受付が開始されてからいずれの操作も行われない状態で、装飾図柄表示装置208における操作有効期間の残り時間の表示が「2」となり、操作有効期間が残り2秒である様子が示されている。そのため、カーソルCSLは、未だいずれの宝箱画像も選択されておらず、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLの間に位置している。   At the timing shown in FIG. 118(c), in the state where no operation is performed after the operation reception of the effect button 136 and the operation key unit 137 is started, the remaining time of the operation valid period in the decorative symbol display device 208 is set. The display is “2”, and the operation valid period is 2 seconds remaining. Therefore, the cursor CSL is located between the right treasure box image BXR and the left treasure box image BXL, since no treasure box image has been selected yet.

図118(d)に示されるタイミングでは、演出ボタン136及び操作キーユニット137の操作受付が開始されてからいずれの操作も行われない状態で、装飾図柄表示装置208における操作有効期間の残り時間の表示が「1」となり、操作有効期間が残り1秒である様子が示されている。そのため、カーソルCSLは、依然としていずれの宝箱画像も選択されておらず、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLの間に位置している。   At the timing shown in FIG. 118(d), in the state where no operation is performed after the operation reception of the effect button 136 and the operation key unit 137 is started, the remaining time of the operation valid period in the decorative symbol display device 208 is set. The display is "1", which shows that the operation valid period is 1 second remaining. Therefore, the cursor CSL is located between the right treasure chest image BXR and the left treasure chest image BXL, without selecting any treasure chest image.

図118(e)に示されるタイミングでは、演出ボタン136及び操作キーユニット137の操作受付が開始されてからいずれの操作も行われない状態で、装飾図柄表示装置208における操作有効期間の残り時間の表示が「0」となり、操作有効期間が経過した様子が示されている。そのため、カーソルCSLは、依然としていずれの宝箱画像も選択されておらず、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLの間に位置している。その結果、いずれの宝箱も選択されず、いずれの宝箱も開けられないまま、すなわち、ミニゲームの結果が導出されないまま、図118(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、リーチ状態に移行される。   At the timing shown in FIG. 118(e), in the state where no operation is performed after the operation reception of the effect button 136 and the operation key unit 137 is started, the remaining time of the operation valid period in the decorative symbol display device 208 is set. The display becomes "0", indicating that the operation valid period has elapsed. Therefore, the cursor CSL is located between the right treasure box image BXR and the left treasure box image BXL, with no treasure box image selected yet. As a result, none of the treasure boxes is selected, and none of the treasure boxes is opened, that is, the result of the mini game is not derived, and as shown in FIG. 118(f), the decorative symbol display device 208 reaches the reach state. Will be moved to.

この演出例において、SPリーチへの移行が予め決定されている場合は、いずれの宝箱も選択されない場合であってもSPリーチが実行されるが、装飾図柄の変動表示の結果及び変動時間は、当否判定の結果に基づいて予め決定されているので、いずれの宝箱も選択されない場合には、SPリーチを行わず、例えば、ノーマルリーチ等のSPリーチよりも大当りの信頼度の低いリーチを実行するようにしてもよい。これによれば、遊技者に対して演出ボタン136や操作キーユニット137といった操作手段に対する操作意欲を向上させることができる場合がある。   In this example of performance, if the transition to SP reach is determined in advance, SP reach is executed even if no treasure box is selected, but the result of the variable display of the decorative symbols and the variation time are: Since it is determined in advance based on the result of the hit/no hit judgment, if no treasure box is selected, SP reach is not performed, for example, reach with a lower jackpot reliability than SP reach such as normal reach is executed. You can According to this, it may be possible to improve the player's motivation to operate the operation means such as the effect button 136 and the operation key unit 137.

図119は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図119に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出ボタン136と操作キーユニット137の様子も示されている。なお、図119(a)〜同図(d)は、図117(a)〜同図(d)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 119 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. In the example of the effect shown in FIG. 119, the appearance of the effect button 136 and the operation key unit 137 is also shown in addition to the decorative symbol display device 208. Since FIGS. 119(a) to 119(d) are the same as FIGS. 117(a) to 117(d), the description thereof will be omitted.

図119(d)に示されるタイミングで、遊技者によって演出ボタン136が操作されると、図119(e)に示すように、選択された右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定され、右宝箱画像BXRがカーソルCSLとともに拡大表示される一方、選択されなかった左宝箱画像BXLは縮小表示される。また、この演出例では、図119(e)に示されるように、装飾図柄表示装置208の表示領域の下方に、「遊技球が詰まっています」「係員を呼んでください」のエラー表示(エラー報知)が行われており、払出経路に遊技球が詰まっている状態である球詰まりエラーが発生していることが報知されている。具体的には、例えば、賞球あるいは貸球の払出条件が成立し、払出装置152(図2等参照)を駆動したが、遊技球の払い出しが検出されず、リトライ動作を所定回数(例えば、3回)繰り返したにもかかわらず、遊技球の払い出しが検出されなかった場合に球詰まりエラー報知が行われる。このようなエラーは、遊技を継続可能なものであるから、本実施形態では、エラー報知を行いつつも、遊技を継続させるようにしている。なお、エラー報知の対象となっているエラーの解消を検出した場合(例えば、払出装置152による遊技球の払い出しが正常に行われるようになった場合等)には、エラー報知は消去される。ここで、エラー表示が開始されるタイミングは、右宝箱画像BXRが拡大表示を開始するタイミングと同じであってもよいし、右宝箱画像BXRが拡大表示を開始するタイミングよりも後のタイミングであってもよいし、右宝箱画像BXRが拡大表示を開始するタイミングよりも前のタイミングであってもよい。   When the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 119(d), as shown in FIG. 119(e), the selected right treasure box image BXR is determined as the treasure box to be opened, and the right treasure box image is displayed. The BXR is enlarged and displayed together with the cursor CSL, while the unselected left treasure chest image BXL is reduced and displayed. In addition, in this example of production, as shown in FIG. 119(e), an error display of "a game ball is clogged" and "call an attendant" is displayed below the display area of the decorative symbol display device 208 (error. (Notification) has been made, and it has been notified that a ball clogging error, which is a state where gaming balls are clogged in the payout path, has occurred. Specifically, for example, a payout condition for a prize ball or a rental ball is satisfied, and the payout device 152 (see FIG. 2 or the like) is driven, but a payout of a game ball is not detected, and a retry operation is performed a predetermined number of times ( Despite repeated three times, if the payout of the game ball is not detected, a ball clogging error is notified. Since such an error can continue the game, in the present embodiment, the game is continued while the error notification is given. In addition, when the elimination of the error which is the target of the error notification is detected (for example, when the payout of the game balls is normally performed by the payout device 152), the error notification is erased. Here, the timing at which the error display is started may be the same as the timing at which the right treasure chest image BXR starts the enlarged display, or the timing after the timing at which the right treasure chest image BXR starts the enlarged display. Alternatively, the timing may be before the timing at which the right treasure box image BXR starts the enlarged display.

図119(f)〜同図(h)は、エラー表示が行われていることを除き、図117(f)〜同図(h)と同様であるので、説明を省略する。   119(f) to FIG. 119(h) are the same as FIG. 117(f) to FIG. 117(h) except that the error display is performed, and therefore the description thereof will be omitted.

このように、この演出例では、遊技が中断されないエラーであれば、ミニゲームが継続される様子が示されている。   As described above, in this effect example, the mini game is continued if it is an error in which the game is not interrupted.

図120は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図120に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出ボタン136と操作キーユニット137の様子も示されている。なお、この演出例では、パチンコ機100の所定位置に磁力を検知する磁気検知センサが設けられており、磁気検知センサが磁力を検知すると、主制御部300に検知信号を出力する。主制御部300は、磁気検知センサからの検知信号を入力すると、磁気検知エラーが発生したと判断し、第1副制御部400に磁気検知コマンドを送信した後で、遊技を停止して不能動化する制御を行う。不能動化した後は、主制御部メイン処理(図6参照)のステップS113の初期化処理が実行されるまで復帰することができないように構成されている。一方、磁気検知コマンドを受信した第1副制御部400は、例えば、スピーカ120からエラー音を出力したり、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532及び遊技台枠用ランプ542により所定のエラー態様によるランプの点滅を行ったり、装飾図柄表示装置208に所定のエラー表示を行ったりすることができる。ここで、図119(a)〜同図(c)は、図117(a)〜同図(c)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 120 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. In the effect example shown in FIG. 120, the appearance of the effect button 136 and the operation key unit 137 in addition to the decorative symbol display device 208 is also shown. In this example of performance, a magnetic detection sensor that detects a magnetic force is provided at a predetermined position of the pachinko machine 100, and when the magnetic detection sensor detects the magnetic force, a detection signal is output to the main control unit 300. When the main control unit 300 receives the detection signal from the magnetic detection sensor, the main control unit 300 determines that a magnetic detection error has occurred, transmits the magnetic detection command to the first sub control unit 400, and then stops the game to disable the game. Control. After the deactivation, the main control unit main processing (see FIG. 6) is configured so that it cannot be restored until the initialization processing of step S113 is executed. On the other hand, the first sub-control unit 400 that has received the magnetic detection command outputs an error sound from the speaker 120 or causes a predetermined error mode by the various lamps 418, the game board lamp 532, and the game frame lamp 542, for example. It is possible to blink the lamp and display a predetermined error on the decorative pattern display device 208. Here, since FIGS. 119(a) to 119(c) are the same as FIGS. 117(a) to 117(c), description thereof will be omitted.

図120(c)に示される装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。なお、操作有効期間の残り時間の表示は「2」となっており、操作有効期間が残り2秒であることが示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 120(c), a state of enclosing the right treasure box image BXR is shown. The display of the remaining time of the operation valid period is “2”, which indicates that the operation valid period is 2 seconds remaining.

その後、例えば、遊技者により磁石を用いた不正が行われ、図示しない磁気検知センサがこれを検知すると、図120(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、無地の背景に「磁石センサエラーです」の文字を含む磁気エラー表示ERRが、例えば、図117(d)に示される表示にオーバーラップして表示され、遊技が停止する。そのため、例えば、その後、図120(d)に示すように、演出ボタン136を操作しても磁気エラー表示ERRの表示は消去されず、また、図117(d)〜同図(h)に示される演出表示が行われる予定が、これらの演出表示が視認されることなく電源が遮断されるまで磁気エラー表示ERRが継続して表示されることとなる(図120(d)〜同図(h))。図120に示される磁気エラー表示ERRは、図119に示されるエラー表示と比較すると、ミニゲームの演出にオーバーラップする面積が異なっているということができる。換言すれば、ミニゲームの演出表示は、発生したエラーの種類によって、エラー表示にオーバーラップされる面積が異なっているということもできる。   After that, for example, when a player uses a magnet to make a fraud, and a magnetic detection sensor (not shown) detects this, as shown in FIG. The magnetic error display ERR including the character "Sensor error" is displayed, for example, overlapping the display shown in FIG. 117(d), and the game is stopped. Therefore, for example, subsequently, as shown in FIG. 120(d), even if the effect button 136 is operated, the display of the magnetic error display ERR is not erased, and as shown in FIGS. 117(d) to 117(h). However, the magnetic error display ERR is continuously displayed until the power is cut off without visually confirming these effect displays (FIG. 120(d) to FIG. 120(h)). )). It can be said that the magnetic error display ERR shown in FIG. 120 is different from the error display shown in FIG. 119 in the area overlapping the effect of the mini game. In other words, it can be said that the effect display of the mini game has a different area overlapped with the error display depending on the type of error that has occurred.

図121は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 121 is a diagram showing, in steps, another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図121(a)は、図108(j)に続く演出であり、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成された様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。   FIG. 121(a) is an effect subsequent to FIG. 108(j), in which "decoration 7" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, showing that the reach state is formed. ing. At this time, the decorative symbol display device 208 displays “reach” to notify that the reach state has been reached. In the middle symbol display area 208b, the variable display of decorative symbols continues.

続いて、図121(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチの一つであるボーリングリーチに発展する様子が示されている。ボーリングリーチは、メインの演出として行われるリーチ演出である。ボーリングリーチに移行すると、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が左上隅に小さく表示され、ピラミッド状に整列された10本のボーリングピンに向かってボールがレーン上を転動する演出表示が行われ、表示領域の右上部分では、「ストライクで大当り」の文字が表示されており、ストライクというミッションを達成すれば大当りとなることが報知されている。   Subsequently, as shown in FIG. 121(b), in the decorative symbol display device 208, a state of developing into bowling reach which is one of super reach is shown. Bowling reach is a reach production performed as a main production. When the process moves to bowling reach, the decorative symbol display device 208 displays the decorative symbols respectively displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c small in the upper left corner, and the ten pyramid-shaped bowlings are arranged. The effect display that the ball rolls on the lane toward the pin is displayed, and the word "Big hit by strike" is displayed in the upper right part of the display area, so if you complete the mission of strike you will be a big hit. It has been informed.

その後、図121(c)に示す装飾図柄表示装置208では、ボールが10本のボーリングピンに近接した位置まで到達し、今にもボーリングピンを倒そうとする様子が示されている。一方、図121(c)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が表示され、ボーリングリーチの演出表示の少なくとも一部にオーバーラップしている。ミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの説明表示が行われている。図121(c)に示されるミニゲームの説明表示では、「ミニゲーム」の表示の下方に、サイコロの「1」の出目を示すとともに「を出せ」の表示が行われており、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「1」の出目を停止表示させるミッションが行われる旨が説明されている。   Thereafter, the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 121(c) shows that the ball has reached a position close to the ten bowling pins and is about to fall down the bowling pins. On the other hand, as shown in FIG. 121(c), in the decorative symbol display device 208, a mini game display area MN1 is displayed in the lower right portion of the display area, and overlaps with at least a part of the effect display of bowling reach. .. In the mini game display area MN1, the explanation display of the mini game is displayed. In the explanation display of the mini game shown in FIG. 121(c), the "1" of the dice is shown and the "put out" is displayed below the display of the "mini game". It is described that after the start, the effect button 136 is operated to perform a mission to stop the display of the result of "1" on the dice.

その後、図121(d)に示す装飾図柄表示装置208では、9本のボーリングピンが倒れた様子が示されている。すなわち、1本のボーリングピンが倒れずに残った様子が示されている。一方、ミニゲーム表示領域MN1では、「Push」の表示とともにボタン画像136aが表示され、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始されたことが報知されている。なお、このとき、例えば、サイコロの図柄を変動表示させるようにしてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121(d), a state in which the nine boring pins are tilted is shown. That is, it is shown that one boring pin remains without falling. On the other hand, in the mini game display area MN1, a button image 136a is displayed together with the display of “Push”, and it is notified that the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game has started. At this time, for example, dice symbols may be variably displayed.

図121(e)は、演出ボタン136が操作されて、ミニゲーム表示領域MN1においてミニゲームの結果が導出された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、ボーリングリーチにおいてストライクが出なかったため、「残念」の文字が表示され、ボーリングリーチにおけるミッションが達成されず、ハズレとなることが報知される。一方、ミニゲーム表示領域MN1では、演出ボタン136が操作されたことにより、ミニゲームの結果としてサイコロの「1」の出目が停止されてミッションが達成され、その報酬として、ボーリングピンがあと1本倒れることを予告する「+1本」の表示が行われている。   FIG. 121(e) shows a state where the effect button 136 is operated and the result of the mini game is derived in the mini game display area MN1. Specifically, since the strike does not occur in the bowling reach on the decorative pattern display device 208, the character "sorry" is displayed, and the player is notified that the mission in the bowling reach cannot be achieved and the player will lose. On the other hand, in the mini-game display area MN1, the production button 136 is operated, and as a result of the mini-game, the result of the dice “1” is stopped and the mission is achieved. The display of "+1" is displayed to notify that the book will collapse.

その後、図121(f)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲーム表示領域MN1が消去され、ミニゲームの結果として導出されたサイコロの「1」の出目とともに、ミッション達成の報酬である「+1本」の表示が行われた後、図121(g)に示すように、倒れずに残っていた1本のボーリングピンが倒れ、ストライクとなった様子が示されている。すなわち、ハズレからの復活大当りとなる演出が行われている様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121(f), the mini game display area MN1 is erased, and the result of the mini game is a roll of "1" and the reward of achievement of the mission is ". After "+1" is displayed, as shown in FIG. 121(g), a state in which one remaining boring pin that has not collapsed collapses and a strike occurs is shown. That is, it is shown that an effect that is a revival jackpot from a loss is being performed.

その後、変動時間が経過するタイミングで、図121(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。   After that, at the timing when the variable time elapses, as shown in FIG. 121(h), in the decorative symbol display device 208, the combination of decorative symbols “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed (confirmed display). One special figure variation game ends.

このように、この演出例では、ミニゲームの結果がメインの演出としてのリーチ演出の結果に影響を与えているということができる。   As described above, in this effect example, it can be said that the result of the mini game influences the result of the reach effect as the main effect.

続いて、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図122〜図129を参照しながら説明する。   Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 122 to 129.

図122〜図129は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図122〜図129においても、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図122〜図129では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されている。なお、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILが配置されてもよい。   122 to 129 are diagrams showing, in a step-by-step manner, modification examples of effects centered on the decorative pattern display device of the pachinko machine 100 applicable to this embodiment. 122 to 129, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, and the general figure. The holding lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. 122 to 129 show a pachinko machine 100 including one decorative pattern display device 208. It should be noted that, as in the above-described embodiment, a plurality of decorative pattern display devices may be provided. Further, the transparent light guide plate IL described above may be arranged on the front surface side of the decorative symbol display device 208.

図122は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 122 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図122(a)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾1−装飾2−装飾3」が停止表示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11、2番目の特図1の保留アイコンh12、3番目の特図1の保留アイコンh13はいずれもデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、略方形状に区画された多機能表示領域MF1が形成されている。多機能表示領域MF1は、上述したチュートリアル表示や、予告表示や、ミニゲームの演出表示等を行うことができる。なお、この演出例では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄の表示を行っていないが、これらの表示を行うようにしてもよい。   On the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 122(a), "decoration 1-decoration 2-decoration 3", which is a combination of missing decorative patterns, is stopped and displayed. In addition, the first holding icon h11 of the special drawing 1, the holding icon h12 of the second special drawing 1, and the holding icon h13 of the third special drawing 1 representing the holding of the special drawing 1 are all in the default display mode. It is displayed. Further, in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208, a multi-functional display area MF1 partitioned into a substantially rectangular shape is formed. The multi-function display area MF1 can display the above-mentioned tutorial display, notice display, mini game effect display, and the like. It should be noted that, in this example of performance, the second hold number display of the special figures 1 and 2 and the fourth symbol of the special figures 1 and 2 are not displayed, but these displays may be performed. .

図122(b)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化され、2番目の特図1の保留アイコンh12が1番目の特図1の保留アイコンh11として表示され、3番目の特図1の保留アイコンh13が2番目の特図1の保留アイコンh12として表示され、また、装飾図柄の変動表示が開始されている。このとき、変動アイコンを表示させるようにしてもよいことは上述した通りである。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 122(b), the hold (first hold) of the special figure 1 is consumed, and the second hold icon h12 of the special figure 1 is set as the hold icon h11 of the first special figure 1. The hold icon h13 of the third special drawing 1 is displayed and is displayed as the hold icon h12 of the second special drawing 1, and the variable display of the decorative pattern is started. At this time, the variable icon may be displayed as described above.

その後、図122(c)に示す装飾図柄表示装置208では、多機能表示領域MF1において、チュートリアル表示が行われている様子が示されている。具体的には、多機能表示領域MF1において、「いろいろなタイミングでミニゲームが始まるよ」の表示が行われており、ミニゲームが開始する時期について示唆を行っている。   After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 122(c), a state is shown in which the tutorial display is being performed in the multifunctional display area MF1. Specifically, in the multi-function display area MF1, a message "mini-game will start at various timings" is displayed, which suggests when the mini-game will start.

その後、装飾図柄表示装置208では、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、図122(d)に示すように、「装飾2−装飾5−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。   After that, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and after the temporary stop due to the swing fluctuation is performed, as shown in FIG. -Decoration 5-decoration 7" is fixedly displayed by the combination of the missing decorative patterns.

その後、図122(e)に示すタイミングで、特図1の保留(第1保留)が消化され、装飾図柄表示装置208では、2番目の特図1の保留アイコンh12が1番目の特図1の保留アイコンh11として表示され、また、装飾図柄の変動表示が開始されている。   Then, at the timing shown in FIG. 122(e), the hold (first hold) of the special figure 1 is exhausted, and in the decorative pattern display device 208, the second hold icon h12 of the special figure 1 is the first special figure 1 Is displayed as the hold icon h11, and the variable display of the decorative pattern is started.

その後、図122(f)に示す装飾図柄表示装置208では、多機能表示領域MF1において、チュートリアル表示が行われている様子が示されている。具体的には、多機能表示領域MF1において、「吉宗は8代将軍」の表示が行われており、主人公の殿様に関する情報の表示が行われている。   After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 122(f), a state is shown in which the tutorial display is being performed in the multi-function display area MF1. Specifically, in the multi-function display area MF1, "Yoshimune is the 8th shogun" is displayed, and information regarding the hero's lord is displayed.

その後、図122(g)に示すタイミングとなると、多機能表示領域MF1に表示されていたチュートリアル表示が中断されて、ミニゲームが開始される。ミニゲームが開始されると、多機能表示領域MF1に、番長の顔の画像BCHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 122(g), the tutorial display displayed in the multi-function display area MF1 is interrupted, and the mini game is started. When the mini game is started, the "dice game" is displayed in the multi-function display area MF1 together with the buncho face image BCH, and it is notified that the dice game as the mini game is started.

その後、図122(h)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側にサイコロの「1」の出目を示す表示とともに「で保留1UP」の表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「1」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が1段階ランクアップする旨が説明されている。すなわち、ミニゲームの結果、ミッションとしてのサイコロの「1」の出目が導出されることにより、デフォルトの表示態様の保留アイコンが先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化することが予告されることとなる。   Thereafter, as shown in FIG. 122(h), in the multi-function display area MF1, the display of "1" on the dice is displayed on the right side of the image BCH of the longest face, and the display of "Hold 1UP" is displayed. It is explained that, when the effect button 136 is operated after the mini game is started and the result of "1" on the dice is stopped and displayed, the display mode of the hold icon is upgraded by one stage. That is, as a result of the mini game, the result of the roll of "1" of the dice as a mission is derived, and it is announced that the hold icon in the default display mode will change to the hold icon in the look-ahead notification mode. Becomes

その後、図122(i)に示すように、多機能表示領域MF1では、ボタン画像136aとともに「押せ」の表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知されている。   Thereafter, as shown in FIG. 122(i), in the multi-function display area MF1, "press" is displayed together with the button image 136a to notify that the operation valid period of the effect button 136 in the mini game has started. ing.

その後、図122(j)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、多機能表示領域MF1では、ボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 122(j), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of decorative symbols continues. Further, in the multi-function display area MF1, a button reception time meter MT is displayed, and the gauge is displayed in a mode in which the gauge is reduced according to the time after the operation valid period of the effect button 136 is started.

そして、図122(j)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図122(k)に示されるように、多機能表示領域MF1では、サイコロの図柄がミッション達成の出目である「1」の出目を示す態様で導出表示され、ミッション達成の報酬であることを示す「1UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも表示されている。また、図122(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。   Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 122(j), as shown in FIG. 122(k), in the multifunctional display area MF1, the symbol of the dice is the result of achieving the mission. The derivation display is performed in a manner showing the result of "1", and the display of "1UP confirmed" showing that it is a reward for accomplishing the mission is displayed. Further, in the multi-function display area MF1, the longest face image BCH is also displayed. Further, as shown in FIG. 122(k), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed and "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the variable display of decorative symbols continues. Note that the stop display of the right symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, or the result of the mini game may be derived display after the right symbol is stopped and displayed, or the mini game. The right symbol may be stopped and displayed after the result of (3) is derived and displayed.

その後、図122(l)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の1段階目の表示態様としての円形で青色の表示態様に変更されている。この演出例においても、保留アイコンは、赤色>緑色>青色の順で大当りの信頼度が高くなっている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 122(l), the third stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the temporary stop due to the swing fluctuation is performed, and then " Decorative 2-decoration 7-decoration 7" is fixedly displayed by a combination of the decorative patterns. In addition, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 of the first special figure 1 is the display mode of the first stage of the prefetch notice from the default display mode. It is changed to a blue display mode with a circle. Also in this example of performance, the reliability of the jackpot is high in the order of red>green>blue for the hold icon. The change of the display mode of the hold icon and the fixed display of the decorative pattern may be the same timing, the decorative pattern may be fixedly displayed after the display mode of the hold icon is changed, or the decorative pattern is The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. Further, the timing of erasing the result of the mini game may be the same as the timing of finalizing the display of the decorative pattern, or the decorative pattern may be finalized and displayed after the result of the mini game is erased. The result of the mini game may be deleted after the symbol is fixedly displayed.

また、図122(g)〜(k)において上述したミニゲームとしてのサイコロゲームに換えて、おみくじゲームが開始される場合がある。ここで、図122(g´)は、図122(f)に続く演出の別の例である。具体的には、図122(f)に示す多機能表示領域MF1において表示されていたチュートリアル表示が中断されて、図122(g´)に示すように、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始される。この演出例では、ミニゲームが開始されると、多機能表示領域MF1に、番長の顔の画像BCHとともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知される。なお、この演出例では、異なる種類のミニゲームが開始される場合であっても同じ番長の顔の画像BCHを表示させるようにしている。換言すれば、この演出例では、同じキャラクタ(番長の顔の画像BCH)を登場させて複数種類のミニゲームを実行可能となっている。   122(g) to (k) may replace the dice game as the mini game described above, and the omikuji game may be started. Here, FIG. 122(g′) is another example of the effect following FIG. 122(f). Specifically, the tutorial display displayed in the multi-function display area MF1 shown in FIG. 122(f) is interrupted, and the mini game is displayed in the multi-function display area MF1 as shown in FIG. 122(g′). Be started. In this example of performance, when the mini game is started, the "Omikuji game" is displayed in the multi-function display area MF1 together with the buncho's face image BCH, and it is notified that the mini game is started. To be done. In this example of performance, the image BCH of the face with the same length is displayed even when different types of mini games are started. In other words, in this effect example, the same character (image BCH of the longest face) can be made to appear and a plurality of types of mini games can be executed.

その後、図122(h´)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側に「中吉」の表示とともに「で保留1UP」の表示が行われ、ミニゲームにおいて「中吉」が導出表示されると、保留アイコンの表示態様が1段階ランクアップする旨が説明されている。すなわち、ミニゲームの結果、ミッションとしての「中吉」のおみくじが導出されることにより、デフォルトの表示態様の保留アイコンが先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化することが予告されることとなる。   Then, as shown in FIG. 122(h′), in the multifunctional display area MF1, “Nakayoshi” and “Hold 1UP” are displayed on the right side of the buncho face image BCH, and in the mini game, “ It is described that, when "Nakichi" is derived and displayed, the display mode of the hold icon is ranked up by one step. That is, as a result of the mini-game, the "Nakichi" fortune as a mission is derived, so that it is announced that the hold icon in the default display mode will be changed to the hold icon in the look-ahead notification display mode.

その後、図122(i´)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHとともに宝箱の画像BXSが表示され、宝箱を開放する演出が開始される。なお、この演出例におけるミニゲームは、演出ボタン136等の操作手段による操作を行わないものとなっている。   Then, as shown in FIG. 122(i′), in the multi-function display area MF1, the treasure box image BXS is displayed together with the longest face image BCH, and the effect of opening the treasure box is started. In addition, the mini game in this example of performance does not operate by the operation means such as the effect button 136.

その後、図122(j´)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが開放した態様の表示に変化するとともに、「中吉」のおみくじが導出表示され、ミッションが達成された様子が示されている。なお、左図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、左図柄が停止表示した後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で左図柄が停止表示されてもよい。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 122(j′), the first stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of decorative symbols continues. Further, in the multifunctional display area MF1, the display of the treasure box image BXS is changed to an open state, and the “Nakichi” fortune is displayed and displayed, showing that the mission has been achieved. Note that the stop display of the left symbol and the derivation display of the result of the mini game may be the same timing, or the result of the mini game may be derived display after the left symbol is stopped and displayed. The left symbol may be stopped and displayed after the result is derived and displayed.

その後、図122(k´)に示されるように、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが消去されるとともに、ミッション達成の報酬であることを示す「1UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも引き続き表示されている。また、図122(k´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、右図柄の停止表示のタイミングとミッション達成の報酬の表示が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミッション達成の報酬の表示が開始されてもよいし、ミッション達成の表示が開始された後で右図柄が停止表示されてもよい。   After that, as shown in FIG. 122(k′), in the multi-function display area MF1, the image BXS of the treasure box is erased, and “1UP confirmed” indicating that it is a mission achievement reward is displayed. There is. Further, in the multifunctional display area MF1, the longest face image BCH is also displayed. Further, as shown in FIG. 122(k′), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, and “decoration 7” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the variable display of decorative symbols continues. In addition, the timing of the stop display of the right symbol and the timing of starting the display of the mission achievement reward may be the same, or the display of the mission achievement reward may be started after the right symbol is stopped and displayed. Alternatively, the right symbol may be stopped and displayed after the display of the achievement of the mission is started.

その後、図122(l´)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の1段階目の表示態様としての円形で青色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 122(l′), the third stop is performed, “decoration 7” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the temporary stop due to the swing fluctuation is performed. The combination of the decorative patterns of "decoration 2-decoration 7-decoration 7" is confirmed and displayed. In addition, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 of the first special figure 1 is the display mode of the first stage of the prefetch notice from the default display mode. It has been changed to a circular blue display mode. The change of the display mode of the hold icon and the fixed display of the decorative pattern may be the same timing, the decorative pattern may be fixedly displayed after the display mode of the hold icon is changed, or the decorative pattern is The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. Further, the timing of erasing the result of the mini game may be the same as the timing of finalizing the display of the decorative pattern, or the decorative pattern may be finalized and displayed after the result of the mini game is erased. The result of the mini game may be deleted after the symbol is confirmed and displayed.

このように、図122に示される演出例では、ミニゲームの開始条件が成立した場合に、種類の異なるミニゲームを行うことができるように構成された例について示されており、しかも、一方(サイコロゲーム)のミニゲームでは演出ボタン136の操作を要するものであり、他方(おみくじゲーム)のミニゲームでは操作手段によるなんらの操作を要しないものであり、さらに、いずれのミニゲームにおいても表示態様を変化させる対象が同じ(いずれも、1番目の特図1の保留アイコンh11を変化させている。)となっている。すなわち、図122では、いずれのミニゲームにおいても、結果的にメインの演出において影響を与える対象を同じとしている演出例について示されている。なお、この演出例において、サイコロゲームとおみくじゲームのいずれを実行するかについては、ランダムによって決定してもよいし、当否判定の結果に基づいて決定してもよく、例えば、サイコロゲームが実行される場合よりもおみくじゲームが実行される場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成してもよい。   As described above, in the effect example shown in FIG. 122, there is shown an example configured such that different types of mini games can be played when the start condition of the mini game is satisfied. In the mini game (dice game), the operation of the effect button 136 is required, in the mini game of the other (omikuji game), no operation by the operation means is required, and further, in any mini game, the display mode is displayed. Are the same (they change the holding icon h11 of the first special figure 1). That is, FIG. 122 shows an example of an effect in which, in any of the mini-games, the same effect has the same effect on the main effect. In addition, in this effect example, which of the dice game and the fortune-telling game is to be executed may be determined randomly, or may be determined based on the result of the hit/miss judgment. For example, the dice game is executed. It may be configured such that the jackpot pattern is more likely to be finally confirmed and displayed when the omikuji game is executed than when the omikuji game is executed.

また、この演出例のように、ミニゲームにおいて、装飾図柄の変動表示の実行中に登場するキャラクタよりも小さいキャラクタ(「小キャラ」という場合がある。)や、例えば、チュートリアル表示等の演出において登場するキャラクタ(「ナビキャラ」という場合がある。)が登場する場合があってもよい。なお、これらのキャラクタは、ミニゲームが行われない場合は、チュートリアル表示や他の予告等にも表示させる構成であってもよいし、ミニゲームにおいてのみ登場する構成であってもよい。また、これらのキャラクタが常時表示されるものであってもよい。また、ミニゲームに登場するキャラクタと、装飾図柄の変動表示の実行中に登場するキャラクタとで見た目上で相違があるのが好ましく、例えば、大きさが異なってもよいし、3Dのキャラクタとデフォルメのキャラクタといったように表現上の相違があってもよい。   In addition, as in this example of production, in a mini game, a character smaller than a character that appears during execution of variable display of decorative symbols (may be referred to as "small character"), or in production of tutorial display, for example. A character that appears (may be referred to as “navi character”) may appear. It should be noted that these characters may be configured to be displayed in the tutorial display or other notices when the mini game is not performed, or may be configured to appear only in the mini game. Further, these characters may be constantly displayed. Further, it is preferable that the characters appearing in the mini game and the characters appearing during the variable display of the decorative pattern are visually different. For example, the characters may be different in size, or the 3D character may be deformed. There may be differences in terms of expression, such as the character.

なお、この演出例において、おみくじゲーム(第二のミニゲーム)がサイコロゲーム(第一のミニゲーム)よりも広い領域を使用するようにしてもよい。すなわち、第二のミニゲームは、ある表示領域(第一のミニゲームが行われる多機能表示領域MF1)を少なくとも使用し、さらに別の表示領域(多機能表示領域MF1が拡大した部分の表示領域)も使用するように構成されてもよい。   In this example of performance, the omikuji game (second mini game) may use a larger area than the dice game (first mini game). That is, the second mini game uses at least a certain display area (the multifunctional display area MF1 in which the first mini game is played), and further another display area (the display area of the enlarged portion of the multifunctional display area MF1). ) May also be configured to be used.

図123は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図123(a)〜同図(e)は、図122(a)〜同図(e)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 123 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. Note that FIG. 123(a) to FIG. 123(e) are the same as FIG. 122(a) to FIG. 122(e), and therefore description thereof will be omitted.

図123(f)に示す装飾図柄表示装置208では、多機能表示領域MF1において、ミニゲームの開始予告の表示が行われている様子が示されている。具体的には、多機能表示領域MF1において、番長の顔の画像BCHとともに「注目」の表示が行われ、これからミニゲームが開始されることを予告している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 123(f), it is shown that the advance notice of the mini game is displayed in the multi-function display area MF1. Specifically, in the multi-function display area MF1, "Attention" is displayed together with the image BCH of the longest face to give a notice that the mini game is about to start.

その後、図123(g)に示すタイミングとなると、ミニゲームが開始される。ミニゲームが開始されると、多機能表示領域MF1に、番長の顔の画像BCHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 123(g), the mini game is started. When the mini game is started, the "dice game" is displayed in the multi-function display area MF1 together with the buncho face image BCH, and it is notified that the dice game as the mini game is started.

その後、図123(h)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側にサイコロの「3」の出目を示す表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「3」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。すなわち、ミニゲームの結果、ミッションとしてのサイコロの「3」の出目が導出されることにより、デフォルトの表示態様の保留アイコンが先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化することが予告されることとなる。しかも、この演出例では、ミッションの内容及びミッション達成の報酬が、図122に示されるサイコロゲームよりも有利な内容となっている。   Thereafter, as shown in FIG. 123(h), in the multi-function display area MF1, the display of "3" on the dice is displayed on the right side of the image BCH of the longest face, and "Hold 3UP" is displayed. It is described that, when the effect button 136 is operated after the mini game is started and the result of "3" on the dice is stopped and displayed, the display mode of the hold icon is increased by three stages. That is, as a result of the mini game, by deriving the number "3" of the dice as the mission, it is announced that the hold icon in the default display mode will be changed to the hold icon in the look-ahead warning display mode. Becomes Moreover, in this example of performance, the content of the mission and the reward for achieving the mission are more advantageous than those of the dice game shown in FIG.

その後、図123(i)に示すように、多機能表示領域MF1では、ボタン画像136aとともに「押せ」の表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知されている。   Thereafter, as shown in FIG. 123(i), in the multi-function display area MF1, "press" is displayed together with the button image 136a, and it is notified that the operation valid period of the effect button 136 in the mini game has started. ing.

その後、図123(j)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、多機能表示領域MF1では、ボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 123(j), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of decorative symbols continues. Further, in the multi-function display area MF1, a button reception time meter MT is displayed, and the gauge is displayed in a mode in which the gauge is reduced according to the time after the operation valid period of the effect button 136 is started.

そして、図123(j)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図123(k)に示されるように、多機能表示領域MF1では、サイコロの図柄がミッション達成の出目である「3」の出目を示す態様で導出表示され、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも表示されている。また、図123(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。   Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 123(j), as shown in FIG. 123(k), in the multi-function display area MF1, the dice symbols are the achievement achievements of the mission. It is derived and displayed in the form of showing the result of "3", and the display of "3UP confirmed" showing that it is a reward for accomplishing the mission is displayed. Further, in the multi-function display area MF1, the longest face image BCH is also displayed. Further, as shown in FIG. 123(k), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the variable display of decorative symbols continues. Note that the stop display of the right symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, or the result of the mini game may be derived display after the right symbol is stopped and displayed, or the mini game. The right symbol may be stopped and displayed after the result of (3) is derived and displayed.

その後、図123(l)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 123(l), the third stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the temporary stop due to the swing fluctuation is performed. Decorative 2-decoration 7-decoration 7" is fixedly displayed by a combination of the decorative patterns. Further, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 of the first special figure 1 is the display mode of the third stage of the prefetch notice from the default display mode. It has been changed to a circular red display mode. The change of the display mode of the hold icon and the fixed display of the decorative pattern may be the same timing, the decorative pattern may be fixedly displayed after the display mode of the hold icon is changed, or the decorative pattern is The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. Further, the timing of erasing the result of the mini game may be the same as the timing of finalizing the display of the decorative pattern, or the decorative pattern may be finalized and displayed after the result of the mini game is erased. The result of the mini game may be erased after the symbol is fixedly displayed.

また、サイコロゲームではなくおみくじゲームが開始される場合には、図123(g´)に示すように、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されると、多機能表示領域MF1に、番長の顔の画像BCHとともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知される。   When the fortune game is started instead of the dice game, as shown in FIG. 123(g'), in the multi-function display area MF1, when the mini game is started, the multi-function display area MF1 displays The "Omikuji game" is displayed together with the face image BCH of "," and it is notified that the Omikuji game as a mini game will be started.

その後、図123(h´)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側に「大吉」の表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームにおいて「大吉」が導出表示されると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。すなわち、ミニゲームの結果、ミッションとしての「大吉」のおみくじが導出されることにより、デフォルトの表示態様の保留アイコンが先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化することが予告されることとなる。しかも、この演出例では、ミッションの内容及びミッション達成の報酬が、図122に示されるおみくじゲームよりも有利な内容となっている。   After that, as shown in FIG. 123(h'), in the multi-function display area MF1, "Daichi" is displayed on the right side of the buncho face image BCH, and "is held 3UP" is displayed. It is described that, when "Daikichi" is derived and displayed, the display mode of the hold icon is ranked up by three steps. In other words, as a result of the mini game, by deriving the “Daikichi” fortune as the mission, it is announced that the default hold icon will change to the look-ahead notice display icon. Moreover, in this example of performance, the content of the mission and the reward for achieving the mission are more advantageous than those of the fortune-telling game shown in FIG. 122.

その後、図123(i´)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHとともに宝箱の画像BXSが表示され、宝箱を開放する演出が開始される。   Then, as shown in FIG. 123(i′), in the multifunctional display area MF1, the treasure box image BXS is displayed together with the longest face image BCH, and the effect of opening the treasure box is started.

その後、図123(j´)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが開放した態様の表示に変化するとともに、「大吉」のおみくじが導出表示され、ミッションが達成された様子が示されている。なお、左図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、左図柄が停止表示した後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で左図柄が停止表示されてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 123(j'), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of decorative symbols continues. Further, in the multi-function display area MF1, the display of the treasure box image BXS is changed to the open state and the fortune-telling of “Daikichi” is derived and displayed, showing that the mission has been achieved. The stop display of the left symbol and the derivation display of the result of the mini game may be the same timing, or the result of the mini game may be derived display after the left symbol is stopped and displayed. The left symbol may be stopped and displayed after the result is derived and displayed.

その後、図123(k´)に示されるように、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが消去されるとともに、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも引き続き表示されている。また、図123(k´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、右図柄の停止表示のタイミングとミッション達成の報酬の表示が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミッション達成の報酬の表示が開始されてもよいし、ミッション達成の表示が開始された後で右図柄が停止表示されてもよい。   After that, as shown in FIG. 123(k′), in the multi-function display area MF1, the image BXS of the treasure box is erased, and “3UP confirmed” indicating that it is a mission achievement reward is displayed. There is. Further, in the multifunctional display area MF1, the longest face image BCH is also displayed. Further, as shown in FIG. 123(k'), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the variable display of decorative symbols continues. In addition, the timing of the stop display of the right symbol and the timing of starting the display of the mission achievement reward may be the same, or the display of the mission achievement reward may be started after the right symbol is stopped and displayed. Alternatively, the right symbol may be stopped and displayed after the display of the achievement of the mission is started.

その後、図123(l´)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 123(l′), the third stop is performed, “decoration 7” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the temporary stop due to the swing fluctuation is performed, The combination of the decorative patterns of "decoration 2-decoration 7-decoration 7" is confirmed and displayed. Further, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 of the first special figure 1 is the display mode of the third stage of the prefetch notice from the default display mode. It has been changed to a circular red display mode. The change of the display mode of the hold icon and the fixed display of the decorative pattern may be the same timing, the decorative pattern may be fixedly displayed after the display mode of the hold icon is changed, or the decorative pattern is The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. Further, the timing of erasing the result of the mini game may be the same as the timing of finalizing the display of the decorative pattern, or the decorative pattern may be finalized and displayed after the result of the mini game is erased. The result of the mini game may be erased after the symbol is fixedly displayed.

このように、図123に示される演出例では、同じ種類のミニゲームでもミッションの内容やミッション達成の報酬を異ならせることができるように構成された例について示されている。なお、ミッションの内容を同じくしてミッション達成の報酬を異ならせるようにしてもよいし、ミッションの内容を異ならせてミッション達成の報酬を同じにしてもよい。   As described above, in the example of the effect shown in FIG. 123, the contents of the mission and the reward for achieving the mission can be made different even in the same type of mini game. It should be noted that the mission content may be the same and the reward for achieving the mission may be different, or the content of the mission may be different and the reward for achieving the mission may be the same.

図124は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 124 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図124(A1)〜同図(A6)は、婆モードにおいて行われる演出の一例について示しており、図124(B1)〜同図(B6)は、姫モードにおいて行われる演出の一例について示している。なお、婆モードと姫モードは、それぞれ演出モードの名称であり、各モードにおいてそれぞれモード特有の演出が行われるように構成されている。なお、例えば、婆モードと姫モードの少なくともいずれか一方が先読みモードであってもよい。また、婆モードと姫モードのいずれに移行するかについては、ランダムで決定するようにしてもよいし、遊技状態に基づいて決定されるものであってもよい。例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であれば、婆モードに移行しやすく、隠れ確変状態(特図高確率普図低確率状態)であれば、姫モードに移行しやすくするなどして、遊技者に現在の遊技状態を推測可能にするようにしてもよい。   124(A1) to FIG. 124(A6) show an example of the effect performed in the old lady mode, and FIG. 124(B1) to FIG. 124(B6) show an example of the effect performed in the princess mode. There is. The auntie mode and the princess mode are names of the effect modes, and are configured so that the mode-specific effects are performed in each mode. Note that, for example, at least one of the grandmother mode and the princess mode may be the prefetch mode. In addition, whether to shift to the auntie mode or the princess mode may be determined randomly or may be determined based on the game state. For example, in the normal game state (special probability low probability general figure low probability state), it is easy to shift to auntie mode, and in the hidden probability change state (special figure high probability general figure low probability state), shift to princess mode. For example, it may be made easier so that the player can guess the current game state.

図124(A1)では、演出モードが婆モードである様子が示されている。具体的には、図124(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「婆モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に婆のキャラクタBAが表示されており、現在の演出モードが婆モードであることが報知されている。また、図124(A1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、番長の顔の画像BCHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。この演出例では、婆モードにおいては、おみくじゲームよりもサイコロゲームの方が開始されやすいように構成されている。ここで、婆モードにおいて、ミニゲームを実行する場合には、必ずサイコロゲームが開始され、おみくじゲームは開始されないようにしてもよい。なお、図124(A2)〜同図(A6)は、婆モードの表示と婆のキャラクタBAの表示が行われている以外は、図123(h)〜同図(l)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 124(A1) shows that the effect mode is the old woman mode. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 124(A1), while the "aunty mode" is displayed in the upper center of the display area, the auntie character BA is displayed in the upper left portion of the display area. It has been informed that the current performance mode is the old mode. Further, as shown in FIG. 124(A1), in the decorative symbol display device 208, a state in which the decorative symbols are variably displayed is shown. Further, the first hold icon h11 of the special figure 1 representing the special figure 1 is displayed in a default display mode. Further, a multifunctional display area MF1 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multi-function display area MF1, the mini game is started, the “Dice game” is displayed along with the buncho face image BCH, and it is notified that the dice game as the mini game is started. In this rendering example, the dice game is more likely to be started than the omikuji game in the auntie mode. Here, when executing the mini game in the old mode, the dice game may be always started and the omikuji game may not be started. Note that FIGS. 124(A2) to (A6) are the same as FIGS. 123(h) to 123(l) except that the auntie mode display and the auntie character BA are displayed. , The description is omitted.

図124(B1)では、演出モードが姫モードである様子が示されている。具体的には、図124(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「姫モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に姫のキャラクタHM1が表示されており、現在の演出モードが姫モードであることが報知されている。また、図124(B1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、番長の顔の画像BCHとともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知される。この演出例では、姫モードにおいては、サイコロゲームよりもおみくじゲームの方が開始されやすいように構成されている。ここで、姫モードにおいて、ミニゲームを実行する場合には、必ずおみくじゲームが開始され、サイコロゲームは開始されないようにしてもよい。なお、図124(B2)〜同図(B6)は、姫モードの表示と姫のキャラクタHM1の表示が行われている以外は、図123(h´)〜同図(l´)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 124(B1) shows that the effect mode is the princess mode. Specifically, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 124(B1), “hime mode” is displayed in the upper center of the display area, and the princess character HM1 is displayed in the upper left part of the display area. It is informed that the current production mode is the princess mode. Further, as shown in FIG. 124(B1), the decorative symbol display device 208 shows a state in which the variable display of the decorative symbol is performed. Further, the first hold icon h11 of the special figure 1 representing the special figure 1 is displayed in a default display mode. Further, a multifunctional display area MF1 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multi-function display area MF1, the mini game is started, the “Omikuji game” is displayed together with the image BCH of the bancho's face, and it is notified that the mini game is started. In this production example, in the princess mode, the fortune game is more easily started than the dice game. Here, in the princess mode, when the mini game is executed, the omikuji game may be started and the dice game may not be started. Note that FIGS. 124(B2) to (B6) are the same as FIGS. 123(h') to (l') except that the princess mode display and the princess character HM1 are displayed. Therefore, the description is omitted.

図125は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 125 is a diagram showing, in steps, another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the production is shown in alphabetical order in parentheses.

図125(A1)〜同図(A6)は、婆モードにおいて行われる演出の一例について示しており、図125(B1)〜同図(B6)は、姫モードにおいて行われる演出の一例について示している。   125(A1) to FIG. 125(A6) show an example of the effect performed in the auntie mode, and FIG. 125(B1) to FIG. 125(B6) show an example of the effect performed in the princess mode. There is.

図125(A1)では、演出モードが婆モードである様子が示されている。具体的には、図125(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「婆モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に婆のキャラクタBAが表示されており、現在の演出モードが婆モードであることが報知されている。また、図125(A1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、番長の顔の画像BCHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。この演出例では、メインの演出において実行される予告の内容に基づいて、実行するミニゲームの種類を決定している。例えば、ステップアップ予告を実行することが決定されている場合には、当該図柄変動表示においてはミニゲームとしておみくじゲームよりもサイコロゲームの方が開始されやすく、疑似連を実行することが決定されている場合には、当該図柄変動表示においてはミニゲームとしてサイコロゲームよりもおみくじゲームの方が開始されやすいように構成されている。なお、ステップアップ予告を実行することが決定されている場合には、当該図柄変動表示においてはミニゲームとしてサイコロゲームが必ず開始され、疑似連を実行することが決定されている場合には、当該図柄変動表示においてはミニゲームとしておみくじゲームが必ず開始されるように構成されてもよい。また、この演出例では、現在の演出モードに依存しないで実行するミニゲームの種類を決定しているが、演出モードに依存して実行するミニゲームの種類を決定してもよい。   FIG. 125(A1) shows that the effect mode is the old woman mode. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 125(A1), while the display of the "aunty mode" is performed in the upper center of the display area, the auntie character BA is displayed in the upper left portion of the display area. It is informed that the current performance mode is the old mode. Further, as shown in FIG. 125(A1), the decorative symbol display device 208 shows a state in which the decorative symbols are variably displayed. Further, the first hold icon h11 of the special figure 1 representing the special figure 1 is displayed in a default display mode. Further, a multifunctional display area MF1 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multi-function display area MF1, the mini game is started, the "Dice game" is displayed together with the image BCH of the face of the bancho, and it is notified that the dice game as the mini game is started. In this example of performance, the type of mini game to be executed is determined based on the content of the advance notice executed in the main performance. For example, when it is decided to execute the step-up notice, the dice game is easier to start than the omikuji game as the mini game in the symbol variable display, and it is decided to execute the pseudo-relation. If it is, the omikuji game is configured to be more easily started as a mini game than the dice game in the symbol variable display. If it is decided to execute the step-up notice, the dice game is always started as a mini game in the symbol variable display, and if it is decided to execute the pseudo-relation, In the variable display of symbols, a fortune game may be started as a mini game without fail. Further, in this example of performance, the type of mini game to be executed is determined without depending on the current effect mode, but the type of mini game to be executed may be determined depending on the effect mode.

その後、図125(A2)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側にサイコロの「3」の出目を示す表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「3」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。また、装飾図柄表示装置208では、メインの演出として、ステップアップ予告が開始されている。図125(A2)に示すタイミングでは、ステップ1の表示態様のステップアップ予告SU1が表示されている。このステップアップ予告SU1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。そのため、装飾図柄は、ステップアップ予告SU1によってオーバーラップされていない場合よりもステップアップ予告SU1によってオーバーラップされている場合の方が視認困難となっている。なお、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU1が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU1が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU1が表示開始された後で、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されてもよい。   After that, as shown in FIG. 125(A2), in the multifunctional display area MF1, the display of "3" on the dice is displayed on the right side of the image BCH of the longest face, and "Hold 3UP" is displayed. It is described that, when the effect button 136 is operated after the mini game is started and the result of "3" on the dice is stopped and displayed, the display mode of the hold icon is increased by three stages. Further, in the decorative symbol display device 208, a step-up notice is started as a main effect. At the timing shown in FIG. 125(A2), the step-up notice SU1 of the display mode of step 1 is displayed. The step-up notice SU1 is displayed so as to overlap the decorative pattern. Therefore, the decorative pattern is more difficult to visually recognize when it is overlapped by the step-up notice SU1 than when it is not overlapped by the step-up notice SU1. Even if the display of the roll of "3" and the display of "Hold 3UP" in the multi-function display area MF1 are started and the step-up notice SU1 is displayed, The step-up notice SU1 may be displayed after the display of the roll of "3" and the display of "Hold 3UP" is started in the multi-function display area MF1, or the step-up notice may be started. After the display of SU1 is started, the display of the roll of “3” and the display of “Hold 3UP” in the multi-function display area MF1 may be started.

その後、図125(A3)に示すように、多機能表示領域MF1では、ボタン画像136aとともに「押せ」の表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知されている。また、装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が更新され、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2が表示されている。ここでも、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。なお、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aと「押せ」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU2が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aと「押せ」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU2が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU2が表示開始された後で、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aと「押せ」の表示が開始されてもよい。   After that, as shown in FIG. 125 (A3), in the multi-function display area MF1, "press" is displayed together with the button image 136a, and it is notified that the operation valid period of the effect button 136 in the mini game has started. ing. Further, in the decorative pattern display device 208, the step-up notice is updated, and the step-up notice SU2 in the display mode of step 2 is displayed. Here again, the step-up notice SU2 in the display mode of step 2 is displayed so as to overlap the decorative pattern. The timing at which the display of the button image 136a and "press" in the multifunction display area MF1 is started may be the same as the timing at which the step-up notice SU2 is started to be displayed, or in the multifunction display area MF1. The step-up notice SU2 may be displayed after the display of the button image 136a and “press” is started, or after the step-up notice SU2 is displayed, the button image 136a in the multi-function display area MF1 may be displayed. The display of "press" may be started.

その後、図125(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ステップアップ予告がさらに更新され、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3が表示されている。ここでも、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、多機能表示領域MF1では、ボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 125 (A4), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of decorative symbols continues. Further, the step-up notice is further updated, and the step-up notice SU3 in the display mode of step 3 is displayed. Here again, the step-up notice SU3 in the display mode of step 3 is displayed so as to overlap the decorative pattern. Further, in the multi-function display area MF1, a button reception time meter MT is displayed, and the gauge is displayed in a mode in which the gauge decreases in accordance with the time from the start of the operation valid period of the effect button 136.

そして、図125(A4)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図125(A5)に示されるように、多機能表示領域MF1では、サイコロの図柄がミッション達成の出目である「3」の出目を示す態様で導出表示され、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも表示されている。また、図125(A5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。ここで、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。また、図125(A5)に示すように、ステップアップ予告は終了している。なお、右図柄の停止表示のタイミングとステップアップ予告の終了のタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止表示した後で、ステップアップ予告が終了してもよいし、ステップアップ予告が終了した後で、右図柄が停止表示してもよい。   Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 125(A4), as shown in FIG. 125(A5), in the multi-function display area MF1, the dice symbol is the result of achieving the mission. It is derived and displayed in the form of showing the result of "3", and the display of "3UP confirmed" showing that it is a reward for accomplishing the mission is displayed. Further, in the multi-function display area MF1, the longest face image BCH is also displayed. Further, as shown in FIG. 125(A5), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed and "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the variable display of decorative symbols continues. Here, the stop display of the right symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, or the result of the mini game may be derived display after the right symbol is stopped and displayed. The right symbol may be stopped and displayed after the result of the game is derived and displayed. Further, as shown in FIG. 125(A5), the step-up notice has ended. In addition, the timing of the stop display of the right symbol and the end timing of the step-up notice may be the same, or the step-up notice may end after the right symbol is stopped and displayed, or the step-up notice After the above, the right symbol may be stopped and displayed.

その後、図125(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 125(A6), the third stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the temporary stop due to the swing fluctuation is performed. Decorative 2-decoration 7-decoration 7" is fixedly displayed by a combination of the decorative patterns. Further, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 of the first special figure 1 is the display mode of the third stage of the prefetch notice from the default display mode. It has been changed to a circular red display mode. The change of the display mode of the hold icon and the fixed display of the decorative pattern may be the same timing, the decorative pattern may be fixedly displayed after the display mode of the hold icon is changed, or the decorative pattern is The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. Further, the timing of erasing the result of the mini game may be the same as the timing of finalizing the display of the decorative pattern, or the decorative pattern may be finalized and displayed after the result of the mini game is erased. The result of the mini game may be erased after the symbol is fixedly displayed.

図125(B1)では、演出モードが姫モードである様子が示されている。具体的には、図125(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「姫モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に姫のキャラクタHM1が表示されており、現在の演出モードが姫モードであることが報知されている。また、図125(B1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、番長の顔の画像BCHとともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知される。   FIG. 125 (B1) shows that the effect mode is the princess mode. Specifically, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 125(B1), “hime mode” is displayed in the upper center of the display area, and the princess character HM1 is displayed in the upper left portion of the display area. It is informed that the current production mode is the princess mode. Further, as shown in FIG. 125(B1), in the decorative symbol display device 208, a state in which the variable display of the decorative symbol is performed is shown. Further, the first hold icon h11 of the special figure 1 representing the special figure 1 is displayed in a default display mode. Further, a multifunctional display area MF1 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multi-function display area MF1, the mini game is started, the “Omikuji game” is displayed together with the image BCH of the bancho's face, and it is notified that the mini game is started.

その後、図125(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾3」の装飾図柄の組合せで仮停止している様子が示されている。この演出例では、例えば、「装飾7」と「装飾3」のみの組合せで仮停止することにより疑似連が行われる場合があることを報知している。すなわち、「装飾7」と「装飾3」のみの装飾図柄の組合せがチャンス目となる場合がある。なお、疑似連図柄を表示させて疑似連の開始を報知するようにしてもよい。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側に「大吉」の表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームにおいて「大吉」が導出表示されると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。なお、多機能表示領域MF1における「大吉」の表示と「で保留3UP」の表示が開始されるタイミングと、装飾図柄の仮停止のタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1における「大吉」の表示と「で保留3UP」の表示が開始された後で、装飾図柄が仮停止されてもよいし、装飾図柄が仮停止された後で、多機能表示領域MF1における「大吉」の表示と「で保留3UP」の表示が開始されてもよい。   Thereafter, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 125(B2), a state is shown in which temporary stop is performed with a combination of decorative patterns "decoration 7-decoration 7-decoration 3". In this example of performance, it is informed that, for example, a pseudo-repeating may be performed by temporarily stopping with a combination of "decoration 7" and "decoration 3". That is, there is a case where the combination of the decorative patterns of only the “decoration 7” and the “decoration 3” becomes the chance. In addition, you may make it notify about the start of a pseudo-relation by displaying a pseudo-relational pattern. Further, in the multi-function display area MF1, “Daiyoshi” and “Hold 3UP” are displayed on the right side of the bancho face image BCH, and when “Daichi” is derived and displayed in the mini game, the hold icon is displayed. It is explained that the display mode of 3 ranks up. In addition, the timing when the display of “Daikichi” and the display of “Hold 3UP” in the multi-function display area MF1 may be the same as the timing of the temporary stop of the decorative pattern, or the multi-function display area MF1. After the display of “Daikichi” and the display of “Hold 3UP” in “” are started, the decorative design may be provisionally stopped, or after the decorative design is provisionally stopped, “Daiyoshi” in the multi-function display area MF1. The display of “” and the display of “Hold 3UP” may be started.

その後、図125(B3)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHとともに宝箱の画像BXSが表示され、宝箱を開放する演出が開始される。一方、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、疑似連1回目の変動表示が行われている様子が示されている。ここで、疑似連が行われた回数を表示するようにしてもよい。なお、装飾図柄の変動表示(疑似連)の開始と、宝箱BXSの表示開始とが同じタイミングであってもよいし、装飾図柄の変動表示(疑似連)が開始した後で、宝箱BXSの表示が開始してもよいし、宝箱BXSの表示が開始した後で、装飾図柄の変動表示(疑似連)が開始してもよい。   Then, as shown in FIG. 125(B3), in the multi-function display area MF1, the treasure box image BXS is displayed together with the longest face image BCH, and the effect of opening the treasure box is started. On the other hand, in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern has been started, and the state in which the pseudo-variable first variable display is performed is shown. Here, the number of times the pseudo-repeating is performed may be displayed. The start of the variable display of the decorative pattern (pseudo-relation) and the start of the display of the treasure box BXS may be the same timing, or the display of the treasure box BXS after the start of the variable display of the decorative pattern (pseudo-relation). May start, or after the display of the treasure box BXS starts, the variable display of the decorative symbols (pseudo-link) may start.

その後、図125(B4)に示すように、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが開放した態様の表示に変化するとともに、「大吉」のおみくじが導出表示され、ミッションが達成された様子が示されている。一方、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾3」の装飾図柄の組合せで仮停止し、疑似連がさらに行われる場合があることを予告している。なお、装飾図柄の仮停止とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、装飾図柄が仮停止した後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で装飾図柄が仮停止してもよい。   After that, as shown in FIG. 125 (B4), in the multifunctional display area MF1, the display changes to a mode in which the image BXS of the treasure box is open, and the “Daikichi” fortune is displayed and displayed, indicating that the mission has been achieved. It is shown. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of “decoration 7-decoration 7-decoration 3” is temporarily stopped, and it is preliminarily informed that pseudo-linking may be further performed. Note that the temporary stop of the decorative pattern and the derivation display of the result of the mini game may be the same timing, or the result of the mini game may be derivatized and displayed after the decorative pattern is temporarily stopped. The decorative design may be temporarily stopped after the result is derived and displayed.

図125(B5)に示されるように、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが消去されるとともに、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも引き続き表示されている。一方、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、疑似連2回目の変動表示が行われている様子が示されている。なお、装飾図柄の変動表示(疑似連)の開始とミッション達成の報酬の表示が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、装飾図柄の変動表示(疑似連)が開始された後でミッション達成の報酬の表示が開始されてもよいし、ミッション達成の報酬の表示が開始された後で装飾図柄の変動表示(疑似連)が開始されてもよい。   As shown in FIG. 125 (B5), in the multi-function display area MF1, the image BXS of the treasure box is erased, and “3UP confirmed” indicating that it is a mission achievement reward is displayed. Further, in the multifunctional display area MF1, the longest face image BCH is also displayed. On the other hand, in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern has been started, and the pseudo-variable second variable display is shown. It should be noted that the start of the variable display of the decorative pattern (pseudo-relation) and the timing at which the display of the mission achievement reward are started may be the same, or after the variable display of the decorative pattern (pseudo-relation) is started. The display of the reward for achievement of the mission may be started, or the variable display of the decorative pattern (pseudo-relation) may be started after the display of the reward of achievement of the mission is started.

その後、図125(B6)に示される装飾図柄表示装置208では、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。一方、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾3」の装飾図柄の組合せで確定表示し、ハズレの装飾図柄の組合せとなったことが報知されている。ここで、装飾図柄を仮停止させた後、疑似連がさらに行われるようにしてもよい。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。   Thereafter, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 125(B6), the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 of the first special figure 1 is displayed. Is changed from the default display mode to a circular red display mode as the display mode of the third stage of the prefetching notice. On the other hand, in the decorative pattern display device 208, the combination of the decorative patterns of “decoration 7-decoration 7-decoration 3” is definitely displayed, and it is notified that the decorative pattern has been lost. Here, after the decorative design is temporarily stopped, the pseudo-link may be further performed. The change of the display mode of the hold icon and the fixed display of the decorative pattern may be the same timing, the decorative pattern may be fixedly displayed after the display mode of the hold icon is changed, or the decorative pattern is The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. Further, the timing of erasing the result of the mini game may be the same as the timing of finalizing the display of the decorative pattern, or the decorative pattern may be finalized and displayed after the result of the mini game is erased. The result of the mini game may be deleted after the symbol is confirmed and displayed.

なお、この演出例では、ミニゲームの結果が保留アイコンの表示態様に影響するものとして説明したが、ミニゲームの結果、ミッション達成の報酬として、疑似連が行われることを予告するようにしてもよいし、疑似連が開始される回数を予告するようにしてもよいし、疑似連の回数が増加することを予告するようにしてもよい。   In this example, the result of the mini game has been described as affecting the display mode of the hold icon. However, as a result of the mini game, it may be announced that a pseudo-ream will be performed as a reward for completing the mission. Alternatively, the number of times the pseudo-ream is started may be announced in advance, or the increase in the number of pseudo-reams may be notified.

また、ミニゲームの結果、ミッション達成の報酬として、ステップアップ予告が行われることを予告するようにしてもよいし、ステップアップ予告において表示されるステップ数を予告するようにしてもよいし、ステップ数が増加することを予告するようにしてもよい。   As a result of the mini game, a step-up notice may be given as a reward for completing the mission, or the number of steps displayed in the step-up notice may be given. It may be possible to give a notice that the number will increase.

図126は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 126 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図126(A1)〜同図(A6)は、婆モードにおいて行われる演出の一例について示しており、図126(B1)〜同図(B6)は、姫モードにおいて行われる演出の一例について示している。   126(A1) to FIG. 126(A6) show an example of an effect performed in the old lady mode, and FIG. 126(B1) to FIG. 126(B6) show an example of an effect performed in the princess mode. There is.

図126(A1)では、演出モードが婆モードである様子が示されている。具体的には、図126(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「婆モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に婆のキャラクタBAが表示されており、現在の演出モードが婆モードであることが報知されている。また、図126(A1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されている。この演出例では、番長の顔の画像BCHに換えてサボハニのキャラクタ画像SBHが表示されており、このサボハニのキャラクタ画像SBHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、この表示により、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知されている様子が示されている。サボハニのキャラクタ画像SBHは、例えば、サイコロゲームにおいてのみ表示される場合がある画像であり、おみくじゲームでは表示されないように構成されているが、おみくじゲームにおいても表示される場合があってもよい。この演出例では、番長の顔の画像BCHが表示される場合よりもサボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合の方が、サイコロゲームにおけるミッション達成の報酬が有利となりやすいように構成されている。すなわち、この演出例では、サボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミッション達成の報酬として、保留アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様(赤色の表示態様)となる予告が行われやすく、番長の顔の画像BCHが表示された場合は、サボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合よりも、ミッション達成の報酬として、保留アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の1段階目の表示態様(青色の表示態様)となる予告が行われやすい。より具体的には、サボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミニゲームの結果として「3」の出目が導出されやすく、番長の顔の画像BCHが表示された場合は、サボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合よりも、ミニゲームの結果として「1」の出目が導出されやすい。さらに、サボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミッションが達成されやすいように構成されてもよい。なお、図126(A2)〜同図(A6)は、多機能表示領域MF1に表示されている番長の顔の画像BCHがサボハニのキャラクタ画像SBHに置換されている他は、図125(A2)〜同図(A6)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 126(A1) shows that the effect mode is the old woman mode. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 126(A1), while the "aunty mode" is displayed in the upper center of the display area, the auntie character BA is displayed in the upper left portion of the display area. It is informed that the current performance mode is the old mode. Further, as shown in FIG. 126(A1), the decorative symbol display device 208 shows a state in which the decorative symbols are variably displayed. Further, the first hold icon h11 of the special figure 1 representing the special figure 1 is displayed in a default display mode. Further, a multifunctional display area MF1 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multi-function display area MF1, the mini game is started. In this effect example, the character image SBH of Sabohani is displayed instead of the buncho face image BCH, and the display of the "dice game" is performed together with the character image SBH of Sabohani. It is shown that it is informed that the dice game will be started. The character image SBH of the sabotani is, for example, an image that may be displayed only in the dice game and is configured not to be displayed in the omikuji game, but may be displayed in the omikuji game as well. In this effect example, the reward for achieving the mission in the dice game is more likely to be advantageous when the sabotani character image SBH is displayed than when the bancho face image BCH is displayed. That is, in this example of performance, when the character image SBH of Sabohani is displayed, the display mode of the hold icon is changed from the default display mode as a reward for accomplishing the mission than when the image BCH of the bancho face is displayed. It is easy to give a notice that is the third-stage display mode (red display mode) of the prefetch notice, and when the buncho face image BCH is displayed, the mission is more than when the sabotani character image SBH is displayed. As a reward for achievement, it is easy to give a notice that the display mode of the hold icon is changed from the default display mode to the display mode of the first step of the prefetching notification (blue display mode). More specifically, when the character image SBH of Savohani is displayed, the result of the mini game is more likely to be derived than when the image BCH of the bancho is displayed, and the result of the bancho is When the face image BCH is displayed, the result of the mini game is more likely to be derived than when the sabotani character image SBH is displayed. Further, when the character image SBH of Sabohani is displayed, the mission may be more easily achieved than when the image BCH of the bancho face is displayed. In addition, FIG. 126(A2) to FIG. 125(A2) are different from FIG. 125(A2) except that the longest face image BCH displayed in the multifunctional display area MF1 is replaced with the sabotani character image SBH. -Since it is the same as that of the figure (A6), description is abbreviate|omitted.

図126(B1)では、演出モードが姫モードである様子が示されている。具体的には、図126(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「姫モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に姫のキャラクタHM1が表示されており、現在の演出モードが姫モードであることが報知されている。また、図126(B1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されている。この演出例では、番長の顔の画像BCHに換えて姫のキャラクタ画像HM2が表示されており、この姫のキャラクタ画像HM2とともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、この表示により、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知されている様子が示されている。姫のキャラクタ画像HM2は、例えば、おみくじゲームにおいてのみ表示される場合がある画像であり、サイコロゲームでは表示されないように構成されているが、サイコロゲームにおいても表示される場合があってもよい。この演出例では、番長の顔の画像BCHが表示される場合よりも姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合の方が、おみくじゲームにおけるミッション達成の報酬が有利となりやすいように構成されている。すなわち、この演出例では、姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミッション達成の報酬として、保留アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様(赤色の表示態様)となる予告が行われやすく、番長の顔の画像BCHが表示された場合は、姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合よりも、ミッション達成の報酬として、保留アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の1段階目の表示態様(青色の表示態様)となる予告が行われやすい。より具体的には、姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミニゲームの結果として「大吉」が導出されやすく、番長の顔の画像BCHが表示された場合は、姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合よりも、ミニゲームの結果として「中吉」が導出されやすい。なお、この演出例のように、ミニゲームにおいて表示されるキャラクタを演出モードに対応して表示されるキャラクタと同じにしてもよい。すなわち、この演出例では、姫モードにおいて表示されるキャラクタ(姫のキャラクタHM1)とミニゲームにおいて表示されるキャラクタ(姫のキャラクタ画像HM2)とが同じとなっている。さらに、姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミッションが達成されやすいように構成されてもよい。また、図126(B2)〜同図(B6)は、多機能表示領域MF1に表示されている番長の顔の画像BCHが姫のキャラクタ画像HM2に置換されている他は、図125(B2)〜同図(B6)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 126(B1) shows that the effect mode is the princess mode. Specifically, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 126(B1), the "princess mode" is displayed in the upper center of the display area, and the princess character HM1 is displayed in the upper left portion of the display area. It is informed that the current production mode is the princess mode. Further, as shown in FIG. 126(B1), in the decorative symbol display device 208, a state in which the variable display of the decorative symbol is performed is shown. Further, the first hold icon h11 of the special figure 1 representing the special figure 1 is displayed in a default display mode. Further, a multifunctional display area MF1 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multi-function display area MF1, the mini game is started. In this example of performance, the princess character image HM2 is displayed instead of the bancho face image BCH, and the "Omikuji game" is displayed together with the princess character image HM2. It is shown that it is informed that the fortune game will be started. The princess character image HM2 is, for example, an image that may be displayed only in the fortune-telling game and is configured not to be displayed in the dice game, but may be displayed in the dice game as well. In this effect example, the reward for achieving the mission in the omikuji game is more likely to be advantageous when the princess character image HM2 is displayed than when the bancho face image BCH is displayed. That is, in this production example, when the princess character image HM2 is displayed, the display mode of the hold icon is changed from the default display mode as a reward for accomplishing the mission, as compared with the case where the bancho face image BCH is displayed. It is easy to give a notice that is the third-stage display mode (red display mode) of the pre-reading notice, and when the buncho face image BCH is displayed, the mission is more than when the princess character image HM2 is displayed. As a reward for achievement, it is easy to give a notice that the display mode of the hold icon is changed from the default display mode to the display mode of the first stage of the prefetching notification (blue display mode). More specifically, when the princess character image HM2 is displayed, “Daikichi” is more easily derived as a result of the mini game than when the bancho face image BCH is displayed, and the bancho face image is displayed. When BCH is displayed, “Nakichi” is more likely to be derived as a result of the mini game than when the princess character image HM2 is displayed. Note that, as in this example of effect, the character displayed in the mini game may be the same as the character displayed corresponding to the effect mode. That is, in this effect example, the character (princess character HM1) displayed in the princess mode is the same as the character (princess character image HM2) displayed in the mini game. Further, when the princess character image HM2 is displayed, the mission may be more easily achieved than when the bancho face image BCH is displayed. In addition, FIG. 126 (B2) to FIG. 125 (B6) are different from FIG. 125 (B2) except that the longest face image BCH displayed in the multifunctional display area MF1 is replaced with the princess character image HM2. The description is omitted because it is similar to that of FIG.

図127は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 127 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図127(A1)〜同図(A6)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)において行われる演出の一例について示しており、図127(B1)〜同図(B6)は、確変状態(特図高確率普図高確率状態)において行われる演出の一例について示している。この演出例では、現在の遊技状態によって開始されるミニゲームの種類が異なっている様子が示されている。より具体的には、通常遊技状態では、ミニゲームとしてサイコロゲームが開始されやすく、確変状態では、ミニゲームとしておみくじゲームが開始されやすくなっている。なお、通常遊技状態では、ミニゲームとしてサイコロゲームが必ず開始され、確変状態では、ミニゲームとしておみくじゲームが必ず開始されるようにしてもよい。また、遊技状態によってミニゲームの出現頻度が異なるようにしてもよく、例えば、確変状態においては、遊技者にとっては基本的に大当りを待つような感じとなるため、大当りとなるまで遊技者が暇な場合があるため、ミニゲームの発生確率を通常遊技状態に比べて高確率としてもよい。また、確変状態よりも通常遊技状態の方がミニゲームの発生確率が高確率であってもよい。また、確変状態でのみミニゲームを実行可能としてもよいし、通常遊技状態でのみミニゲームを実行可能としてもよい。また、あるミニゲームについて、確変状態よりも通常遊技状態の方が出現率が高くてもよいし、通常遊技状態よりも確変状態の方が出現率が高くてもよいし、確変状態でのみ出現する場合があってもよいし、通常遊技状態でのみ出現する場合があってもよい。また、ある予告について、確変状態よりも通常遊技状態の方が出現率が高くてもよいし、通常遊技状態よりも確変状態の方が出現率が高くてもよいし、確変状態でのみ出現する場合があってもよいし、通常遊技状態でのみ出現する場合があってもよい。   127(A1) to FIG. 127(A6) show an example of an effect performed in a normal game state (special figure low probability general figure low probability state), and FIG. 127(B1) to FIG. , An example of the effect performed in the probability change state (special figure high probability general figure high probability state) is shown. In this effect example, it is shown that the types of mini games to be started differ depending on the current game state. More specifically, a dice game is easily started as a mini game in the normal game state, and an omikuji game is easily started as a mini game in the probability variation state. It should be noted that a dice game may be started as a mini game in the normal game state, and an omikuji game as a mini game may be started in the probability variation state. Further, the appearance frequency of the mini game may be different depending on the game state. For example, in the probability variation state, the player basically feels like to wait for a big hit, so the player is free until the big hit. Therefore, the probability of occurrence of the mini game may be higher than that in the normal gaming state. Further, the probability of mini-game occurrence in the normal gaming state may be higher than that in the probability variation state. Further, the mini game may be executed only in the probability changing state, or the mini game may be executed only in the normal game state. In addition, for a certain mini game, the appearance rate may be higher in the normal game state than in the probability change state, may be higher in the probability change state than in the normal game state, or may appear only in the probability change state. There may be a case where the game is played, or a case where the game appears only in the normal game state. In addition, for a certain notice, the appearance rate may be higher in the normal game state than in the probability change state, may be higher in the probability change state than in the normal game state, or may appear only in the probability change state. In some cases, it may appear only in the normal gaming state.

図127(A1)では、遊技状態が通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)である様子が示されている。具体的には、図127(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「通常モード」の表示が行われており、現在の遊技状態が通常遊技状態であることが報知されている。なお、図127(A1)〜同図(A6)は、婆モードの表示と婆のキャラクタBAの表示が通常遊技状態であることを示す通常モードの表示となっていること以外は、図126(A1)〜同図(A6)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 127(A1) shows that the game state is the normal game state (special figure low probability general figure low probability state). Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 127(A1), the display of the "normal mode" is displayed in the upper center of the display area, and the current gaming state is the normal gaming state. Has been done. 127(A1) to (A6) are the same as those in FIG. 126(A) except that the display of the old woman mode and the display of the old woman's character BA are the normal mode display indicating the normal game state. The description is omitted because it is similar to A1) to (A6) in FIG.

図127(B1)では、遊技状態が確変状態(特図高確率普図高確率状態)である様子が示されている。具体的には、図127(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「確変モード」の表示が行われており、現在の遊技状態が確変状態であることが報知されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上部分には、「右打ち」の表示が行われており、打ち方示唆表示が行われている。また、図127(B1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図2の保留を表す、1番目の特図2の保留アイコンh21、2番目の特図2の保留アイコンh22及び3番目の特図2の保留アイコンh23はいずれもデフォルトの表示態様で表示され、表示領域の下方右側に表示されている。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の左半分に、多機能表示領域MF1が形成されている。すなわち、この演出例では、遊技状態によって多機能表示領域MF1の表示位置が変更されるように構成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、姫のキャラクタ画像HM2とともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知される。なお、図127(B1)〜同図(B5)は、遊技状態が姫モードの演出モードであるのが確変状態となっている点、特図1の保留表示が特図2の保留表示となっており、保留表示の数が異なっている点、保留表示の位置及び多機能表示領域MF1の表示位置が入れ替わっている点を除いて、図126(B1)〜同図(B5)と同様であるため、説明を省略する。   In FIG. 127 (B1), it is shown that the game state is the probability change state (special figure high probability general figure high probability state). Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 127 (B1), the "probability variation mode" is displayed in the upper center of the display area, and it is informed that the current game state is the probability variation state. ing. Further, in the upper right portion of the display area of the decorative symbol display device 208, "Right Strike" is displayed and a striking suggestion display is performed. Further, as shown in FIG. 127(B1), the decorative symbol display device 208 shows a state in which the decorative symbols are variably displayed. In addition, the first holding icon h21 of the special drawing 2, the holding icon h22 of the second special drawing 2, and the holding icon h23 of the third special drawing 2 representing the holding of the special drawing 2 are in the default display mode. It is displayed and is displayed on the lower right side of the display area. Further, in this effect example, the multifunctional display area MF1 is formed in the left half of the lower end portion of the display area of the decorative pattern display device 208. That is, in this effect example, the display position of the multi-function display area MF1 is changed depending on the game state. Then, in the multi-function display area MF1, the mini game is started, the "Omikuji game" is displayed together with the princess character image HM2, and it is notified that the mini game is started. 127(B1) to FIG. 127(B5), the game state is the production mode of the princess mode, which is a definite change state, and the hold display of Toku-zu 1 is the hold display of Toku-zu 2. 126(B1) to FIG. 126(B5), except that the number of pending displays is different, the positions of pending displays, and the display positions of the multi-function display area MF1 are interchanged. Therefore, the description is omitted.

図127(B5)に示されるように、多機能表示領域MF1において、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われた後、図127(B6)に示される装飾図柄表示装置208では、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、この演出例では、2番目の特図2の保留アイコンh22の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。一方、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾3」の装飾図柄の組合せで確定表示し、ハズレの装飾図柄の組合せとなったことが報知されている。このように、ミニゲームの結果がいずれの保留アイコンに対しても影響する場合があってもよい。   As shown in FIG. 127(B5), in the multi-function display area MF1, after the display of “3UP confirmed” indicating that it is a mission achievement reward is displayed, the decorative symbol display shown in FIG. 127(B6). In the device 208, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 has been erased, and in this example of performance, the display mode of the second hold icon h22 of the special figure 2 is changed from the default display mode to the prefetch notice. The display mode of the third stage is changed to a circular and red display mode. On the other hand, in the decorative pattern display device 208, the combination of the decorative patterns of “decoration 7-decoration 7-decoration 3” is confirmed and displayed, and it is informed that the combination of the decorative patterns is lost. In this way, the result of the mini game may affect any of the hold icons.

図128は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 128 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図128(A1)〜同図(A6)は、多機能表示領域MF1の表示領域が拡張される例について示しており、図128(B1)〜同図(B6)は、多機能表示領域MF1が保留アイコンを表示する保留表示領域も兼用している例について示している。なお、図128は、ミニゲームとしてのサイコロゲームを例に説明したが、上述したおみくじゲームに適用することも可能である。   128(A1) to FIG. 128(A6) show an example in which the display area of the multifunctional display area MF1 is expanded, and FIGS. 128(B1) to 128(B6) show that the multifunctional display area MF1 is An example is shown in which the hold display area for displaying the hold icon is also used. Note that FIG. 128 has been described by taking a dice game as a mini game as an example, but the present invention can be applied to the above-mentioned omikuji game.

図128(A1)では、遊技状態が通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)である様子が示されている。具体的には、図127(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「通常モード」の表示が行われており、現在の遊技状態が通常遊技状態であることが報知されている。また、図128(A1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、サボハニのキャラクタ画像SBHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。   In FIG. 128 (A1), the game state is shown as a normal game state (special figure low probability general figure low probability state). Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 127(A1), the display of the "normal mode" is displayed in the upper center of the display area, and the current gaming state is the normal gaming state. Has been done. Further, as shown in FIG. 128 (A1), the decorative symbol display device 208 shows that the decorative symbols are displayed in a variable manner. Further, the first hold icon h11 of the special figure 1 representing the special figure 1 is displayed in a default display mode. Further, a multifunctional display area MF1 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multi-function display area MF1, the mini game is started, the “dice game” is displayed together with the character image SBH of the sabotani, and it is notified that the dice game as the mini game is started.

その後、図128(A2)に示すように、多機能表示領域MF1が拡張表示され、領域が大きくなっている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると多機能表示領域MF1が拡張表示され、視認性が向上するように構成されている。また、多機能表示領域MF1では、サボハニのキャラクタ画像SBHの右側にサイコロの「3」の出目を示す表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「3」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。ここで、サボハニのキャラクタ画像SBHとサイコロの「3」の出目を示す表示は拡大して表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、メインの演出として、ステップアップ予告が開始されている。図128(A2)に示すタイミングでは、ステップ1の表示態様のステップアップ予告SU1が表示されている。このステップアップ予告SU1は、多機能表示領域MF1と重なって表示されていないので、両者の視認性に影響を与えていない。なお、多機能表示領域MF1が拡張表示されるタイミングと、ステップアップ予告SU1が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1が拡張表示された後で、ステップアップ予告SU1が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU1が表示開始された後で、多機能表示領域MF1が拡張表示されてもよい。また、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU1が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU1が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU1が表示開始された後で、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されてもよい。また、多機能表示領域MF1が拡張表示されるタイミングと、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1が拡張表示された後で、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されてもよいし、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始された後で、多機能表示領域MF1が拡張表示されてもよい。また、ミニゲームが開始される場合に多機能表示領域MF1が必ず拡張するようにしてもよいし、拡張しない場合があってもよい。また、遊技状態に応じて多機能表示領域MF1が拡張するようにしてもよく、例えば、確変状態においてミニゲームが開始される場合に多機能表示領域MF1が拡張し、通常遊技状態においてミニゲームが開始される場合には多機能表示領域MF1は拡張しないようにしてもよいし、通常遊技状態においてミニゲームが開始される場合に多機能表示領域MF1が拡張し、確変状態においてミニゲームが開始される場合には多機能表示領域MF1は拡張しないようにしてもよい。また、この演出例では、拡張した多機能表示領域MF1は装飾図柄にオーバーラップされていないが、拡張した多機能表示領域MF1が装飾図柄にオーバーラップされてもよいし、装飾図柄が拡張した多機能表示領域MF1にオーバーラップされてもよい。また、拡張していない多機能表示領域MF1が装飾図柄にオーバーラップされてもよいし、装飾図柄が拡張していない多機能表示領域MF1にオーバーラップされてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 128(A2), the multifunctional display region MF1 is expanded and displayed, and the state in which the region is enlarged is shown. In this effect example, when the mini game is started, the multi-function display area MF1 is expanded and displayed, and the visibility is improved. Further, in the multi-function display area MF1, a display of "3" on the dice is displayed on the right side of the character image SBH of Sabohani and "Hold at 3UP" is displayed, and after the mini game is started, the effect button is displayed. It is described that when the user operates 136 to stop and display the roll of "3" on the dice, the display mode of the hold icon is ranked up by three steps. Here, the display showing the character image SBH of the sabotani and the roll of "3" on the dice is enlarged and displayed. Further, in the decorative symbol display device 208, a step-up notice is started as a main effect. At the timing shown in FIG. 128 (A2), the step-up notice SU1 of the display mode of step 1 is displayed. Since this step-up notice SU1 is not displayed overlapping the multifunctional display area MF1, it does not affect the visibility of both. The timing at which the multifunction display area MF1 is expanded and displayed may be the same as the timing at which the step-up notice SU1 is started to be displayed. Alternatively, the step-up notification may be performed after the multifunction display area MF1 is expanded and displayed. The notice SU1 may be displayed, or the multifunctional display area MF1 may be expanded and displayed after the step-up notice SU1 is displayed. Further, even when the display of the roll of "3" and the display of "Hold 3UP" in the multi-function display area MF1 are started and the display start of the step-up notice SU1 is the same, The step-up notice SU1 may be displayed or the step-up notice SU1 may be started after the display of the roll of "3" and the display of "Hold 3UP" is started in the multi-function display area MF1. After the display of SU1 is started, the display of the roll of "3" and the display of "Hold 3UP" in the multi-function display area MF1 may be started. Further, the timing of the expanded display of the multifunction display area MF1 is the same as the timing of the display of the roll of "3" and the display of "Hold 3UP" in the multifunction display area MF1. Alternatively, after the multifunctional display area MF1 is expanded and displayed, the display of the dice "3" and the display of "Hold 3UP" in the multifunctional display area MF1 may be started. The multi-function display area MF1 may be expanded-displayed after the display of the roll of "3" and the display of "Hold 3UP" in the function display area MF1 are started. Further, the multi-function display area MF1 may or may not be necessarily expanded when the mini game is started. Further, the multi-function display area MF1 may be expanded according to the gaming state. For example, the multi-function display area MF1 is expanded when the mini game is started in the probability variation state, and the mini game is expanded in the normal gaming state. The multi-function display area MF1 may not be expanded when it is started, or the multi-function display area MF1 is expanded when the mini game is started in the normal game state and the mini game is started in the probability variation state. In this case, the multifunctional display area MF1 may not be expanded. Further, in this production example, the expanded multi-function display area MF1 is not overlapped with the decorative design, but the expanded multi-function display area MF1 may be overlapped with the decorative design, or the expanded multi-functional display area is used. It may be overlapped with the function display area MF1. Further, the non-expanded multifunction display area MF1 may overlap the decorative design, or the decoration design may overlap the non-expanded multifunction display area MF1.

その後、図128(A3)に示すように、多機能表示領域MF1では、大きく表示されたボタン画像136aLとともに、このボタン画像136aLに重ねて「押せ」の表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知されている。また、装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が更新され、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2が表示されている。ここでも、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。このステップアップ予告SU2は、多機能表示領域MF1の一部にオーバーラップするようにして表示されており、多機能表示領域MF1の視認性に影響を与えている。そのため、ステップアップ予告SU2が多機能表示領域MF1にオーバーラップされている場合は、ステップアップ予告SU2が多機能表示領域MF1にオーバーラップされていない場合よりも視認性が低下する場合がある。なお、多機能表示領域MF1が拡張して表示された場合にのみステップアップ予告にオーバーラップされてもよいし、拡張して表示されていない場合にもステップアップ予告にオーバーラップされてもよい。また、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aLと「押せ」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU2が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aLと「押せ」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU2が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU2が表示開始された後で、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aLと「押せ」の表示が開始されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 128 (A3), in the multi-function display area MF1, the button image 136aL that is displayed in large size is displayed together with the button image 136aL, and "press" is displayed, and the effect button 136 in the mini game is displayed. It has been notified that the operation valid period has started. Further, in the decorative pattern display device 208, the step-up notice is updated, and the step-up notice SU2 in the display mode of step 2 is displayed. Here again, the step-up notice SU2 in the display mode of step 2 is displayed so as to overlap the decorative pattern. The step-up notice SU2 is displayed so as to overlap a part of the multi-function display area MF1 and affects the visibility of the multi-function display area MF1. Therefore, when the step-up notification SU2 overlaps the multifunctional display area MF1, the visibility may be lower than when the step-up notification SU2 does not overlap the multifunctional display area MF1. The step-up notice may be overlapped only when the multi-function display area MF1 is expanded and displayed, or the step-up notice may be overlapped when the multi-function display area MF1 is not expanded and displayed. Further, the timing at which the display of the button image 136aL and "press" in the multifunctional display area MF1 is started may be the same as the timing at which the step-up notice SU2 is started to be displayed, or in the multifunctional display area MF1. The step-up notice SU2 may be started to be displayed after the display of the button image 136aL and “press” is started, or after the step-up notice SU2 is started to be displayed, the button image 136aL in the multifunction display area MF1 is displayed. The display of "press" may be started.

その後、図128(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ステップアップ予告がさらに更新され、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3が表示されている。ここでも、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。このステップアップ予告SU3も、多機能表示領域MF1の一部にオーバーラップするようにして表示されており、多機能表示領域MF1の視認性に影響を与えている。そのため、ステップアップ予告SU3が多機能表示領域MF1にオーバーラップされている場合は、ステップアップ予告SU3が多機能表示領域MF1にオーバーラップされていない場合よりも視認性が低下する場合がある。また、多機能表示領域MF1では、ボタン画像136aLの下方にボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。なお、このボタン受付時間メーターMTも拡大して表示されている。そのため、ボタン受付時間メーターMTが拡大していない場合よりもゲージの減少速度が速くなっている。ここで、ミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度の方が、メインの演出において表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度よりも速くなるようにしてもよいし、メインの演出において表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度の方が、ミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度よりも速くなるようにしてもよいし、ミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度と、メインの演出において表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度が同じ速さであってもよい。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 128 (A4), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of decorative symbols continues. Further, the step-up notice is further updated, and the step-up notice SU3 in the display mode of step 3 is displayed. Here again, the step-up notice SU3 in the display mode of step 3 is displayed so as to overlap the decorative pattern. The step-up notice SU3 is also displayed so as to overlap a part of the multi-function display area MF1 and affects the visibility of the multi-function display area MF1. Therefore, when the step-up notification SU3 overlaps the multifunctional display area MF1, the visibility may be lower than when the step-up notification SU3 does not overlap the multifunctional display area MF1. Further, in the multi-function display area MF1, a button reception time meter MT is displayed below the button image 136aL, and the gauge is reduced in accordance with the time from when the operation effective period of the effect button 136 is started. Has been done. The button reception time meter MT is also enlarged and displayed. Therefore, the gauge reduction speed is faster than when the button reception time meter MT is not expanded. Here, the reduction rate of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the mini game may be faster than the reduction rate of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the main effect. The reduction speed of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the main effect may be faster than the reduction speed of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the mini game. The reduction rate of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the game may be the same as the reduction rate of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the main effect.

そして、図128(A4)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図128(A5)に示されるように、多機能表示領域MF1では、拡大したサイコロの図柄がミッション達成の出目である「3」の出目を示す態様で導出表示され、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、サボハニのキャラクタ画像SBHも拡大して表示されている。また、図128(A5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。ここで、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。また、図128(A5)に示すように、ステップアップ予告は終了している。なお、右図柄の停止表示のタイミングとステップアップ予告の終了のタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止表示した後で、ステップアップ予告が終了してもよいし、ステップアップ予告が終了した後で、右図柄が停止表示してもよい。   When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 128(A4), the enlarged dice pattern is displayed in the multifunction display area MF1 as shown in FIG. 128(A5) to achieve the mission. Is displayed and displayed in a form showing a result of "3", and "3UP confirmed" showing that it is a mission achievement reward is displayed. Further, in the multi-function display area MF1, the character image SBH of sabotani is also enlarged and displayed. Further, as shown in FIG. 128 (A5), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the variable display of decorative symbols continues. Here, the stop display of the right symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, or the result of the mini game may be derived display after the right symbol is stopped and displayed. The right symbol may be stopped and displayed after the result of the game is derived and displayed. Further, as shown in FIG. 128 (A5), the step-up notice has ended. The timing of the stop display of the right symbol and the end timing of the step-up notice may be the same, or the step-up notice may end after the right symbol is stopped and displayed, or the step-up notice After the above, the right symbol may be stopped and displayed.

その後、図128(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、拡張された多機能表示領域MF1は縮小され、デフォルトのサイズに戻っている。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。また、多機能表示領域MF1がデフォルトのサイズに戻るタイミングとミニゲームの結果の消去のタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1がデフォルトのサイズに戻った後で、ミニゲームの結果が消去されてもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で、多機能表示領域MF1がデフォルトのサイズに戻ってもよい。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 128 (A6), the third stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the temporary stop due to the swing fluctuation is performed. Decorative 2-decoration 7-decoration 7" is fixedly displayed by a combination of the decorative patterns. In addition, the expanded multi-function display area MF1 has been reduced to the default size. Further, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 of the first special figure 1 is the display mode of the third stage of the prefetch notice from the default display mode. It has been changed to a circular red display mode. The change of the display mode of the hold icon and the fixed display of the decorative pattern may be the same timing, the decorative pattern may be fixedly displayed after the display mode of the hold icon is changed, or the decorative pattern is The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. Further, the timing of erasing the result of the mini game may be the same as the timing of finalizing the display of the decorative pattern, or the decorative pattern may be finalized and displayed after the result of the mini game is erased. The result of the mini game may be erased after the symbol is fixedly displayed. Further, the timing at which the multi-function display area MF1 returns to the default size may be the same as the timing at which the result of the mini game is erased, or after the multi-function display area MF1 returns to the default size, the mini game The result may be deleted, or the multifunctional display area MF1 may be returned to the default size after the result of the mini game is deleted.

図128(B1)では、遊技状態が通常遊技状態である様子が示されている。具体的には、図125(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「通常モード」の表示が行われており、現在の遊技状態が通常遊技状態であることが報知されている。また、図128(B1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の下端部分の左右両端に亘り多機能表示領域MF2が形成されている。この多機能表示領域MF2では、上述したチュートリアル表示や、予告表示や、ミニゲームの演出表示等の他にも、保留アイコンの表示も行われる。特図1の保留アイコンは、多機能表示領域MF2の左側に表示可能であり、特図2の保留アイコンは、多機能表示領域MF2の右側に表示可能である。図128(B1)に示すように、多機能表示領域MF2の左側には、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11がデフォルトの表示態様で表示されている。また、多機能表示領域MF2の右側では、特図2の保留アイコンの表示領域を利用してミニゲームが開始されており、サボハニのキャラクタ画像SBHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。   In FIG. 128 (B1), the game state is shown to be the normal game state. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 125(B1), the display of the "normal mode" is displayed in the upper center of the display area, and the current game state is the normal game state. Has been done. In addition, as shown in FIG. 128 (B1), the decorative symbol display device 208 shows the variable display of the decorative symbol. Further, in this effect example, the multifunctional display area MF2 is formed across the left and right ends of the lower end portion of the decorative symbol display device 208. In the multi-function display area MF2, in addition to the above-mentioned tutorial display, notice display, mini-game effect display, etc., a hold icon is displayed. The holding icon of Toku-zu 1 can be displayed on the left side of the multi-function display area MF2, and the holding icon of Toku-zu 2 can be displayed on the right side of the multi-function display area MF2. As shown in FIG. 128 (B1), on the left side of the multi-function display area MF2, the first hold icon h11 of the special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in the default display mode. Further, on the right side of the multi-function display area MF2, the mini game is started using the display area of the hold icon of the special figure 2, and the "dice game" is displayed together with the character image SBH of Sabohani. Is notified that the dice game as is started.

その後、図128(B2)に示すように、多機能表示領域MF2では、サボハニのキャラクタ画像SBHの右側にサイコロの「3」の出目を示す表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「3」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。また、装飾図柄表示装置208では、メインの演出として、ステップアップ予告が開始されている。図128(B2)に示すタイミングでは、ステップ1の表示態様のステップアップ予告SU1が表示されている。このステップアップ予告SU1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。そのため、装飾図柄は、ステップアップ予告SU1によってオーバーラップされていない場合よりもステップアップ予告SU1によってオーバーラップされている場合の方が視認困難となっている。なお、多機能表示領域MF2におけるサイコロの「3」の出目の表示及び「で保留3UP」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU1が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF2におけるサイコロの「3」の出目の表示及び「で保留3UP」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU1が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU1が表示開始された後で、多機能表示領域MF2におけるサイコロの「3」の出目の表示及び「で保留3UP」の表示が開始されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 128 (B2), in the multi-function display area MF2, the display of "3" on the dice is displayed on the right side of the character image SBH of the sabotani, and the display of "reserve 3UP" is performed. It is described that when the production button 136 is operated after the mini game is started and the result of the dice "3" is stopped and displayed, the display mode of the hold icon is increased by three stages. Further, in the decorative symbol display device 208, a step-up notice is started as a main effect. At the timing shown in FIG. 128 (B2), the step-up notice SU1 of the display mode of step 1 is displayed. The step-up notice SU1 is displayed so as to overlap the decorative pattern. Therefore, the decorative pattern is more difficult to visually recognize when it is overlapped by the step-up notice SU1 than when it is not overlapped by the step-up notice SU1. In addition, even when the display of the roll of "3" and the display of "Hold 3UP" in the multi-function display area MF2 is started and the step-up notice SU1 is displayed at the same time, The step-up notice SU1 may be displayed after the display of the roll of "3" and the display of "Hold 3UP" is started in the multi-function display area MF2, or the step-up notice SU1 may be started. After the display of SU1 is started, the display of the roll of “3” and the display of “Hold 3UP” in the multi-function display area MF2 may be started.

その後、図128(B3)に示すように、多機能表示領域MF2では、ボタン画像136aとともに「押せ」の表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知されている。また、装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が更新され、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2が表示されている。ここでも、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。なお、多機能表示領域MF2におけるボタン画像136a及び「押せ」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU2が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF2におけるボタン画像136a及び「押せ」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU2が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU2が表示開始された後で、多機能表示領域MF2におけるボタン画像136a及び「押せ」の表示が開始されてもよい。   After that, as shown in FIG. 128 (B3), in the multi-function display area MF2, “press” is displayed together with the button image 136a, and it is notified that the operation valid period of the effect button 136 in the mini game has started. ing. Further, in the decorative pattern display device 208, the step-up notice is updated, and the step-up notice SU2 in the display mode of step 2 is displayed. Here again, the step-up notice SU2 in the display mode of step 2 is displayed so as to overlap the decorative pattern. The timing at which the display of the button image 136a and "press" in the multifunction display area MF2 is started may be the same as the timing at which the step-up notice SU2 is started to be displayed, or in the multifunction display area MF2. The display of the step-up notice SU2 may be started after the display of the button image 136a and “press” is started, or after the step-up notice SU2 is displayed, the button image 136a in the multi-function display area MF2 is displayed. Also, the display of "press" may be started.

その後、図128(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ステップアップ予告がさらに更新され、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3が表示されている。ここでも、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、多機能表示領域MF1では、ボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 128 (B4), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of decorative symbols continues. Further, the step-up notice is further updated, and the step-up notice SU3 in the display mode of step 3 is displayed. Here again, the step-up notice SU3 in the display mode of step 3 is displayed so as to overlap the decorative design. Further, in the multi-function display area MF1, a button reception time meter MT is displayed, and the gauge is displayed in a mode in which the gauge is reduced according to the time after the operation valid period of the effect button 136 is started.

そして、図128(B4)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図128(B5)に示されるように、多機能表示領域MF2では、サイコロの図柄がミッション達成の出目である「3」の出目を示す態様で導出表示され、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF2では、サボハニのキャラクタ画像SBHも表示されている。また、図128(B5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。ここで、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。また、図128(B5)に示すように、ステップアップ予告は終了している。なお、右図柄の停止表示のタイミングとステップアップ予告の終了のタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止表示した後で、ステップアップ予告が終了してもよいし、ステップアップ予告が終了した後で、右図柄が停止表示してもよい。   When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 128 (B4), the dice symbol is the outcome of the mission achievement in the multifunction display area MF2, as shown in FIG. 128 (B5). It is derived and displayed in the form of showing the result of "3", and the display of "3UP confirmed" showing that it is a reward for accomplishing the mission is displayed. Further, in the multi-function display area MF2, the character image SBH of sabotani is also displayed. Further, as shown in FIG. 128 (B5), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the variable display of decorative symbols continues. Here, the stop display of the right symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, or the result of the mini game may be derived display after the right symbol is stopped and displayed. The right symbol may be stopped and displayed after the result of the game is derived and displayed. Further, as shown in FIG. 128 (B5), the step-up notice has ended. In addition, the timing of the stop display of the right symbol and the end timing of the step-up notice may be the same, or the step-up notice may end after the right symbol is stopped and displayed, or the step-up notice After the above, the right symbol may be stopped and displayed.

その後、図128(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF2に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 128 (B6), the third stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the temporary stop due to the swing fluctuation is performed. Decorative 2-decoration 7-decoration 7" is a fixed combination of decorative patterns. Further, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF2 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 of the first special figure 1 is the display mode of the third stage of the prefetch notice from the default display mode. It has been changed to a circular red display mode. The change of the display mode of the hold icon and the fixed display of the decorative pattern may be the same timing, the decorative pattern may be fixedly displayed after the display mode of the hold icon is changed, or the decorative pattern is The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. Further, the timing of erasing the result of the mini game may be the same as the timing of finalizing the display of the decorative pattern, or the decorative pattern may be finalized and displayed after the result of the mini game is erased. The result of the mini game may be erased after the symbol is fixedly displayed.

図129は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 129 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図129(a)では、遊技状態が通常遊技状態である様子が示されている。具体的には、図129(a)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「通常モード」の表示が行われており、現在の遊技状態が通常遊技状態であることが報知されている。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトtの表示態様で表示されている。また、図129(a)に示される装飾図柄表示装置208では、メインの演出としてのステップアップ予告が開始されている。図129(a)に示すタイミングでは、ステップ1の表示態様のステップアップ予告SU1が表示されている。このステップアップ予告SU1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。そのため、装飾図柄は、ステップアップ予告SU1によってオーバーラップされていない場合よりもステップアップ予告SU1によってオーバーラップされている場合の方が視認困難となっている。   FIG. 129(a) shows that the game state is the normal game state. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 129(a), the display in the "normal mode" is displayed in the upper center of the display area, and the current game state is the normal game state. Has been done. Further, in the decorative pattern display device 208, a state in which the variable display of the decorative pattern is performed is shown. Further, the first hold icon h11 of the special figure 1 representing the special figure 1 is displayed in the default t display mode. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 129(a), the step-up notice as the main effect has been started. At the timing shown in FIG. 129(a), the step-up notice SU1 of the display mode of step 1 is displayed. The step-up notice SU1 is displayed so as to overlap the decorative pattern. Therefore, the decorative pattern is more difficult to visually recognize when it is overlapped by the step-up notice SU1 than when it is not overlapped by the step-up notice SU1.

その後、図129(b)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が更新され、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2が表示されている。ここでも、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、ミニゲーム表示領域MN2が形成される。そして、このミニゲーム表示領域MN2では、ミニゲームが開始されており、サボハニのキャラクタ画像SBHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。すなわち、この演出例では、ミニゲームが開始されるときに専用の領域(ミニゲーム表示領域MN2)が出現する様子が示されている。ここで、ステップアップ予告SU2が表示開始されるタイミングとミニゲームが開始されるタイミングとが同じであってもよいし、ステップアップ予告SU2が表示開始された後でミニゲームが開始されてもよいし、ミニゲームが開始された後でステップアップ予告SU2が表示開始されてもよい。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 129(b), the step-up notice is updated and the step-up notice SU2 in the display mode of step 2 is displayed. Here again, the step-up notice SU2 in the display mode of step 2 is displayed so as to overlap the decorative pattern. Further, a mini game display area MN2 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the mini game display area MN2, the mini game is started, the "dice game" is displayed together with the character image SBH of Sabohani, and it is notified that the dice game as the mini game is started. That is, in this effect example, the appearance of the dedicated area (mini game display area MN2) when the mini game is started is shown. Here, the timing at which the step-up notice SU2 starts to be displayed may be the same as the timing at which the mini game is started, or the mini game may be started after the step-up notice SU2 is started to be displayed. However, the step-up notice SU2 may be displayed after the mini game is started.

その後、図129(c)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示中の装飾図柄が表示領域の左上隅部に縮小して表示され、ミニゲーム表示領域MN2が消去して、ミニゲームの演出表示が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央で大きく拡大して表示されている様子が示されている。具体的には、サボハニのキャラクタ画像SBHの右側にサイコロの「3」の出目を示す表示とともに「で保留3UP」の表示がそれぞれ大きく拡大して表示され、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「3」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。このように、この演出例では、ミニゲームが行われている少なくとも一部の期間で専用の領域(ミニゲーム表示領域MN2)が消去される様子が示されている。また、ステップアップ予告は、ミニゲームが開始されなかった場合には、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3まで表示される予定であったが、ミニゲームの演出表示の拡大表示に伴い、途中で打ち切られている。なお、ミニゲームが開始された場合でもステップアップ予告を打ち切らないで継続して表示するようにしてもよい。この場合、例えば、ミニゲームの演出表示にオーバーラップしないように表示領域を移動するようにしてもよいし、さらに、ステップアップ予告を縮小して表示するようにしてもよい。また、ミニゲームの演出表示にステップアップ予告がオーバーラップして表示するようにしてもよいし、ステップアップ予告にミニゲームの演出表示がオーバーラップして表示するようにしてもよい。   Thereafter, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 129(c), the decorative symbol that is being variably displayed is reduced and displayed in the upper left corner of the display area, and the mini game display area MN2 is erased to produce a mini game effect. It is shown that the display is greatly enlarged and displayed in the center of the display area of the decorative symbol display device 208. Specifically, on the right side of the character image SBH of Sabohani, a display showing the result of the dice "3" and a display of "Hold 3UP" are respectively greatly enlarged and displayed, and after the mini game is started, the effect is produced. It is described that when the button 136 is operated and the roll of "3" on the dice is stopped and displayed, the display mode of the hold icon is upgraded by three stages. As described above, in this effect example, a state where the dedicated area (mini game display area MN2) is erased during at least a part of the time when the mini game is played is shown. Further, the step-up notice was supposed to be displayed until the step-up notice SU3 in the display mode of step 3 when the mini game was not started. It has been discontinued. Even when the mini game is started, the step-up notice may be continuously displayed without being discontinued. In this case, for example, the display area may be moved so as not to overlap the effect display of the mini game, or the step-up notice may be reduced and displayed. Further, the step-up notice may be displayed so as to overlap with the effect display of the mini game, or the effect display of the mini game may be shown to overlap with the step-up notice.

その後、図129(d)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたボタン画像136aLの下方にボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。なお、このボタン受付時間メーターMTも拡大して表示されている。ここで、ボタン画像136aL及びボタン受付時間メーターMTが表示されるタイミングと左図柄が停止表示するタイミングとが同じであってもよいし、ボタン画像136aL及びボタン受付時間メーターMTが表示された後で、左図柄が停止表示してもよいし、左図柄が停止表示した後でボタン画像136aL及びボタン受付時間メーターMTが表示されてもよい。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 129(d), the first stop is performed, and "decoration 2" is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of decorative symbols continues. Further, in the decorative symbol display device 208, the button reception time meter MT is displayed below the enlarged and displayed button image 136aL, and the gauge is reduced according to the time after the operation valid period of the effect button 136 is started. It is displayed in the form of. The button reception time meter MT is also enlarged and displayed. Here, the timing at which the button image 136aL and the button reception time meter MT are displayed may be the same as the timing at which the left symbol is stopped and displayed, or after the button image 136aL and the button reception time meter MT are displayed. The left symbol may be stopped and displayed, or the button image 136aL and the button reception time meter MT may be displayed after the left symbol is stopped and displayed.

そして、図129(d)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図129(e)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大したサイコロの図柄がミッション達成の出目である「3」の出目を示す態様で導出表示される。また、このとき、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右側に、ミニゲーム表示領域MN2が再び表示され、このミニゲーム表示領域MN2では、サイコロの図柄が「3」の出目で導出表示されたことを報知するとともに、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、ミニゲーム表示領域MN2では、サボハニのキャラクタ画像SBHも表示されている。また、図129(e)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。ここで、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。なお、ミニゲームの結果の導出表示のタイミングとミニゲーム表示領域MN2の再表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で、ミニゲーム表示領域MN2が再表示されてもよいし、ミニゲーム表示領域MN2が再表示された後で、ミニゲームの結果が導出表示されてもよい。   Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 129(d), in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 129(e), the enlarged dice symbol is the result of the mission achievement "3". It is derived and displayed in a form showing the result of "." Further, at this time, the mini game display area MN2 is displayed again on the right side of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208, and in this mini game display area MN2, the dice symbol is derived with a roll of "3". In addition to notifying that it has been displayed, the display of "3UP confirmed" indicating that it is a reward for completing the mission is displayed. Further, in the mini game display area MN2, a character image SBH of sabotani is also displayed. Further, as shown in FIG. 129(e), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, and "decoration 7" is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the variable display of decorative symbols continues. Here, the stop display of the right symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, or the result of the mini game may be derived display after the right symbol is stopped and displayed. The right symbol may be stopped and displayed after the result of the game is derived and displayed. The timing of derivation display of the mini game result may be the same as the timing of re-display of the mini game display area MN2, or the mini game display area MN2 may be displayed after the mini game result is derived and displayed. The result of the mini game may be displayed again after the mini game display area MN2 is displayed again.

その後、図129(f)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、装飾図柄のサイズは縮小されたサイズからデフォルトのサイズに戻り、表示位置もデフォルトの表示位置に戻っている。また、ミニゲームの終了とともに、ミニゲーム表示領域MN2も消去され、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲーム表示領域MN2の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲーム表示領域MN2が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲーム表示領域MN2が消去されてもよい。また、ミニゲーム表示領域MN2が消去するタイミングと保留アイコンの表示態様が変化するタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲーム表示領域MN2が消去した後で、保留アイコンの表示態様が変化してもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で、ミニゲーム表示領域MN2が消去されてもよい。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 129(f), the third stop is performed, "decoration 7" is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the temporary stop due to the swing fluctuation is performed. Decorative 2-decoration 7-decoration 7" is fixedly displayed by a combination of the decorative patterns. At this time, the size of the decorative pattern is returned from the reduced size to the default size, and the display position is also returned to the default display position. Further, when the mini game ends, the mini game display area MN2 is also erased, and the display mode of the hold icon h11 of the first special figure 1 is circular and red as the display mode of the third stage of the prefetch notice from the default display mode. The display mode has been changed to. The change of the display mode of the hold icon and the fixed display of the decorative pattern may be the same timing, the decorative pattern may be fixedly displayed after the display mode of the hold icon is changed, or the decorative pattern is The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. The timing of erasing the mini game display area MN2 may be the same as the timing of finalizing the decorative design, or the final design may be finalized after the mini game display area MN2 is erased. The mini game display area MN2 may be erased after the decorative design is confirmed and displayed. Further, the timing of erasing the mini game display area MN2 may be the same as the timing of changing the display mode of the hold icon, or the display mode of the hold icon may be changed after the mini game display area MN2 is erased. Alternatively, the mini game display area MN2 may be deleted after the display mode of the hold icon is changed.

なお、図129に示される演出例では、ミニゲームとしてサイコロゲームを例に説明したが、上述したおみくじゲームについても適用可能である。   In the example of the effect shown in FIG. 129, the dice game has been described as an example of the mini game, but the above-mentioned omikuji game can also be applied.

また、上述したミニゲームとしてサイコロゲーム及びおみくじゲームを装飾図柄変動表示が行われる装飾図柄表示装置208において実行するようにしたが、装飾図柄表示装置208とは別の表示装置において実行するように構成されてもよい。   Further, although the dice game and the fortune-telling game are executed on the decorative symbol display device 208 in which the decorative symbol variable display is performed as the mini game described above, the configuration is executed on a display device different from the decorative symbol display device 208. May be done.

続いて、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図130〜図137を参照しながら説明する。   Next, another specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 130 to 137.

図130〜図137は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図130〜図137においても、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図130〜図137では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されている。なお、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側には、上述した透明の導光板ILが配置されてもよい。   130 to 137 are diagrams showing, in a step-by-step manner, a modified example of the effect centered on the decorative pattern display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. 130 to 137 also, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the general figure display device 210, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the general figure. The holding lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. Further, FIGS. 130 to 137 show the pachinko machine 100 including one decorative symbol display device 208. It should be noted that, as in the above-described embodiment, a plurality of decorative pattern display devices may be provided. Further, the transparent light guide plate IL described above may be disposed on the front surface side of the decorative symbol display device 208.

図130は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 130 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図130(a)に示す装飾図柄表示装置208では、客待ちデモ表示が表示されている。この客待ちデモ表示は、特図の変動表示が行われていない待機状態において表示されることがある表示であり、遊技者に遊技の意欲を促進するための演出表示である。また、表示領域の下方には、客待ちデモ表示にオーバーラップするように、「プッシュボタンでメニューを表示」の表示が行われており、待機状態において演出ボタン136や操作キーユニット137の各ボタンが操作されると、メニュー画面が表示されることを報知している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 130(a), a customer waiting demo display is displayed. The customer waiting demo display is a display that may be displayed in a standby state where the variable display of the special figure is not displayed, and is a display for promoting the player's willingness to play. In addition, in the lower part of the display area, “Display menu with push button” is displayed so as to overlap with the customer waiting demonstration display, and in the standby state, each button of the effect button 136 and the operation key unit 137 is displayed. When is operated, it notifies that a menu screen will be displayed.

そして、図130(b)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図130(c)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、メニュー画面が表示される。メニュー画面では、会員登録、二次元コード発行、遊技履歴、ミニゲーム、終了の各項目が縦列に並んで表示され、その下方には、方向キー操作促進画像137pとともに「選択」の文字表示が行われ、また、OKボタン操作促進画像137q及びボタン画像136aとともに「決定」の文字表示が行われており、操作キーユニット137の上ボタン137aや下ボタン137bを操作してカーソルCSLを移動させ、OKボタン137eあるいは演出ボタン136を操作することにより、カーソルCSLで指示された項目が実行されることが示されている。   Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 130(b), the decorative symbol display device 208 displays a menu screen as shown in FIG. 130(c). On the menu screen, items such as member registration, two-dimensional code issuance, game history, mini game, and end are displayed side by side in a column. Below that, there is a directional key operation prompting image 137p, and the word "Select" is displayed. In addition, the character string of “OK” is displayed together with the OK button operation promotion image 137q and the button image 136a, and the cursor CSL is moved by operating the up button 137a and the down button 137b of the operation key unit 137. It is shown that the item designated by the cursor CSL is executed by operating the button 137e or the effect button 136.

ここで、「会員登録」の項目が実行されると、会員登録画面に移行する。会員登録画面では、例えば、パスワード取得ための二次元コードが表示される。この二次元コードには、運営サーバ側の、初回登録のための登録ページのURLが含まれている。本実施形態では、会員登録を行うことにより、遊技履歴を記録したり演出のカスタマイズを行う等のオリジナルモードの設定を行うことができる。遊技者は、例えば、カメラ機能とバーコードリーダ機能を有する携帯端末で、その二次元コード読み取り、初回登録ページのURLを取得する。遊技者は、取得したURLの登録ページに携帯端末からアクセスする。運営サーバは、初回登録ページにアクセスしてきた者を識別できる個人識別情報(ID)を取得し、パスワードを発行する。個人識別情報(ID)は、携帯端末固有の個体識別番号に基づく情報であったり、アクセス者に入力してもらった情報であったりする。ここで発行されるパスワードには、個人識別情報(ID)や履歴情報の初期値が含まれている。履歴情報は、ここで取得した個人識別情報に対応付けられて運営サーバに記憶される。運営サーバからパスワードが発行されると、携帯端末の表示画面にそのパスワードが表示される。   Here, when the item "member registration" is executed, the screen shifts to the member registration screen. On the member registration screen, for example, a two-dimensional code for obtaining a password is displayed. This two-dimensional code contains the URL of the registration page for the initial registration on the management server side. In this embodiment, by registering as a member, it is possible to set an original mode such as recording a game history and customizing an effect. The player, for example, uses a mobile terminal having a camera function and a bar code reader function to read the two-dimensional code and acquire the URL of the first registration page. The player accesses the registration page of the acquired URL from the mobile terminal. The operation server acquires personal identification information (ID) that can identify a person who has accessed the first registration page, and issues a password. The personal identification information (ID) may be information based on an individual identification number unique to the mobile terminal, or may be information input by the accessor. The password issued here includes personal identification information (ID) and initial values of history information. The history information is stored in the management server in association with the personal identification information acquired here. When the management server issues the password, the password is displayed on the display screen of the mobile terminal.

また、「二次元コード発行」の項目が実行されると、二次元コード発行画面が表示される。二次元コード発行画面では、パチンコ機100で生成された二次元コードが表示される。この二次元コードの発行は、オリジナルモードを設定した状態での遊技を終了する際に遊技者に選択してもらうことを想定して用意されている。   When the "Issue two-dimensional code" item is executed, a two-dimensional code issuance screen is displayed. On the 2D code issuing screen, the 2D code generated by the pachinko machine 100 is displayed. The issuance of this two-dimensional code is prepared on the assumption that the player will select it when the game is finished in the state where the original mode is set.

ここにいう二次元コードは、最大容量が2053バイト(約2KB)であり、表示上の大きさを、21×21[セル]〜177×177[セル]の範囲で4セル刻みに変更することができる。二次元コードの代表的なものとしてはQRコード(登録商標)が知られている。なお、二次元コードに代えて、一次元バーコードや暗号化された文字列であってもよい。ただし、二次元コードは、単なる文字列に比較して、内包可能な情報量が圧倒的に多い利点がある。文字列の場合には、含ませる情報量が多くなる程、文字列が増加し、人間では覚えきれない、書きとめ切れないため、二次元コードにより報知することで、負担を減らすことができる。   The maximum capacity of the two-dimensional code here is 2053 bytes (about 2 KB), and the display size should be changed in 4 cell increments within the range of 21×21 [cells] to 177×177 [cells]. You can A QR code (registered trademark) is known as a typical two-dimensional code. Note that a one-dimensional barcode or an encrypted character string may be used instead of the two-dimensional code. However, the two-dimensional code has an advantage that the amount of information that can be included is overwhelmingly larger than that of a simple character string. In the case of a character string, the larger the amount of information included, the larger the character string, which cannot be remembered by human beings and cannot be overwritten. Therefore, the burden can be reduced by notifying by a two-dimensional code.

本実施形態では、二次元コードに、例えば、個人識別情報(ID)、今回遊技の結果及びミッション達成状況やオリジナルモードポイントの累積値を表す情報等が含まれている。また、特図始動口(230、232)への入賞回数、大当り回数、小当り回数、店舗識別用情報、遊技台固有の情報、稼働状況、エラー回数等を含めてもよい。今回遊技の結果やミッション達成状況やオリジナルモードポイントの累積値を表す情報や入賞回数等は、履歴情報に相当する。さらに、二次元コードには、運営サーバに用意された更新受付ページのURLも含まれている。   In the present embodiment, the two-dimensional code includes, for example, personal identification information (ID), the result of the current game, information indicating the mission achievement status, the cumulative value of the original mode points, and the like. Further, the number of winnings to the special figure starting port (230, 232), the number of big hits, the number of small hits, information for store identification, information unique to the gaming machine, the operating status, the number of errors, and the like may be included. The information indicating the result of the game this time, the mission achievement status, the cumulative value of the original mode points, the number of winnings, and the like correspond to history information. Further, the two-dimensional code also includes the URL of the update reception page prepared in the management server.

本実施形態のパチンコ機100では、二次元コードを発行すると、その二次元コードに含めた今回遊技の結果等の情報が、パチンコ機100から消去されるように構成されている。そのため、本実施形態では、二次元コードを発行する際に警告画面を表示し、今回の遊技の結果等の情報が消去されることを遊技者に警告する。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the two-dimensional code is issued, information such as the result of the current game included in the two-dimensional code is erased from the pachinko machine 100. Therefore, in this embodiment, a warning screen is displayed when the two-dimensional code is issued to warn the player that information such as the result of the current game will be erased.

遊技者が、発行された二次元コードを携帯端末のカメラ機能を利用して撮影すると、バーコードリーダ機能が起動する。すると、携帯端末の表示画面には、運営サーバに用意された更新受付ページのアドレスを表す「http://www.〜/jp」に、二次元コードに含まれる、個人識別情報(ID)や履歴情報を表す引数が付加されたURLが表示される。遊技者が、読み取った二次元コードからバーコードリーダ機能によって変換されたURLにアクセスすると、引数部分に含まれていた個人識別情報に対応付けてこれまで運営サーバに記憶されていた履歴情報が、引数部分に含まれている履歴情報に更新される。   When the player shoots the issued two-dimensional code using the camera function of the mobile terminal, the bar code reader function is activated. Then, on the display screen of the mobile terminal, the personal identification information (ID) included in the two-dimensional code is included in “http://www. The URL to which the argument indicating the history information is added is displayed. When the player accesses the URL converted from the read two-dimensional code by the barcode reader function, the history information stored in the operation server until now is associated with the personal identification information included in the argument portion, It is updated to the history information included in the argument part.

なお、本実施形態では、二次元コードを読み取り終わった遊技者が遊技台をそのまま放置するおそれがあるため、二次元コード発行時点で遊技台が記憶している履歴情報を消去するようにしているが、これに限らず、二次元コード発行後に遊技者の操作に基づき履歴情報を消去するようにしてもよいし、遊技者が履歴情報を消去しない場合には、履歴情報を反映した遊技に戻れるように構成してもよい。   In the present embodiment, since the player who has finished reading the two-dimensional code may leave the game table as it is, the history information stored in the game table is deleted when the two-dimensional code is issued. However, the history information is not limited to this, and the history information may be deleted based on the operation of the player after the two-dimensional code is issued. If the player does not delete the history information, the game can be returned to the game in which the history information is reflected. It may be configured as follows.

また、「遊技履歴」の項目が実行されると、例えば、今回遊技の結果及びミッション達成状況やオリジナルモードポイントの累積値を表す情報等が表示される。また、特図始動口(230、232)への入賞回数、大当り回数、小当り回数、稼働状況、エラー回数等を表示してもよい。   When the item "game history" is executed, for example, the result of the game this time, the mission achievement status, the information indicating the accumulated value of the original mode points, and the like are displayed. In addition, the number of winnings, the number of big hits, the number of small hits, the operating status, the number of errors, etc. to the special figure starting port (230, 232) may be displayed.

また、「ミニゲーム」の項目が実行されると、ミニゲームが実行される。ミニゲームの詳細については、後述する。   When the item "mini game" is executed, the mini game is executed. Details of the mini game will be described later.

また、「終了」の項目が実行されると、メニュー画面の表示を終了し、客待ちデモ表示が表示される。   When the "end" item is executed, the display of the menu screen is ended and the customer waiting demo display is displayed.

図130(c)に示されるように、カーソルCSLが「会員登録」を指示している状態で下ボタン137bが1回操作されると、図130(d)に示すように、カーソルCSLが「二次元コード発行」を指示し、下ボタン137bがさらに1回操作されると、図130(e)に示すように、カーソルCSLが「遊技履歴」を指示し、下ボタン137bがさらに1回操作されると、図130(f)に示すように、カーソルCSLが「ミニゲーム」を指示する。   As shown in FIG. 130(c), when the down button 137b is operated once while the cursor CSL is instructing "membership registration", the cursor CSL is displayed as shown in FIG. 130(d). When issuing the "two-dimensional code" and operating the lower button 137b once more, as shown in FIG. 130(e), the cursor CSL indicates "game history" and the lower button 137b is operated once more. Then, as shown in FIG. 130(f), the cursor CSL points to the "mini game".

そして、図130(f)に示すタイミングで、OKボタン137eが操作されると、図130(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始される。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示領域の上部に「本日の運勢占い」というタイトルが表示され、表示領域の中央から左側にかけて4つの宝箱が配置され、表示領域の右側には、方向キー操作促進画像137pとともに「選択」の文字が表示され、その下方には、ボタン画像136aとともに「決定」の文字が表示されており、操作キーユニット137の方向キーを操作してカーソルCSLを移動させて4つの宝箱(BX1,BX2,BX3,BX4)からいずれかを指示し、演出ボタン136を操作することによりカーソルCSLで指示した宝箱を開けることができる旨が報知されている。なお、図130(g)に示されるタイミングでは、カーソルCSLは、左上の宝箱BX1を指示している。このミニゲームは、4つの宝箱から遊技者が選択し、選択した宝箱の中身を報知するものである。宝箱の中身は、運勢を示唆するおみくじ占いの結果(例えば、大吉、中吉、小吉、凶など)となっており、複数種類用意されている。さらに、この演出例では、おみくじ占いの結果とともに、一言アドバイスも付加されている。なお、これらのおみくじ占いの結果や一言アドバイスは、当否判定の結果と関係のない内容となっている。すなわち、当否判定んおけっかを少なくとも示唆するものではないものとなっている。また、各宝箱にいずれの結果を対応付けるかについては、ランダムで決定される。そのため、例えば、同じ宝箱を選択したとしても、ミニゲームの実行毎に中身が変化することとなる。すなわち、宝箱の中身(ミニゲームの結果)は、操作キーユニット137や演出ボタン136といった操作手段の操作状況に応じて変化するということができる。   Then, when the OK button 137e is operated at the timing shown in FIG. 130(f), as shown in FIG. 130(g), the decorative symbol display device 208 starts a mini game. Specifically, the title "Today's fortune telling" is displayed at the top of the display area of the decorative pattern display device 208, four treasure chests are arranged from the center to the left side of the display area, and the direction on the right side of the display area is The character "SELECT" is displayed together with the key operation promotion image 137p, and the character "SET" is displayed below the button image 136a, and the cursor CSL is moved by operating the direction key of the operation key unit 137. Then, one of the four treasure boxes (BX1, BX2, BX3, BX4) is instructed, and by operating the effect button 136, it is notified that the treasure box instructed by the cursor CSL can be opened. At the timing shown in FIG. 130(g), the cursor CSL points to the upper left treasure box BX1. In this mini game, the player selects from four treasure boxes and informs the contents of the selected treasure box. The contents of the treasure box are the result of fortune-telling fortune-telling that suggests fortune (for example, Daikichi, Nakakichi, Kokichi, Kyou, etc.), and multiple types are prepared. Furthermore, in this example of performance, a word of advice is added along with the result of the fortune telling. The results of the fortune-telling fortune-telling and the one-word advice are unrelated to the result of the acceptance judgment. In other words, it does not at least suggest the success or failure of the judgment. Further, which result is associated with each treasure box is randomly determined. Therefore, for example, even if the same treasure box is selected, the contents will change each time the mini game is executed. That is, it can be said that the contents of the treasure box (result of the mini game) changes according to the operation status of the operation means such as the operation key unit 137 and the effect buttons 136.

その後、図130(h)に示すタイミングで、下ボタン137bが操作されると、図130(i)に示すように、カーソルCSLが左下の宝箱BX2を指示する。   Then, when the down button 137b is operated at the timing shown in FIG. 130(h), the cursor CSL points to the lower left treasure box BX2, as shown in FIG. 130(i).

そして、図130(i)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図130(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左下の宝箱BX2がカーソルCSLに囲まれた状態で拡大表示され、左上の宝箱BX1、右上の宝箱BX3及び右下の宝箱BX4は、右下部分に縮小して表示される。これにより、左下の宝箱BX2が開ける宝箱として決定されたことが報知される。   Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 130(i), as shown in FIG. 130(j), in the decorative pattern display device 208, the lower left treasure box BX2 is surrounded by the cursor CSL. The enlarged upper left treasure box BX1, the upper right treasure box BX3 and the lower right treasure box BX4 are reduced and displayed in the lower right portion. As a result, the fact that the lower left treasure box BX2 has been determined as the treasure box to be opened is notified.

その後、図130(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左下の宝箱BX2が開放し、ミニゲームの結果として、宝箱の中から婆のキャラクタBAが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「小吉」が表示され、一言アドバイスとして「ほどほどに・・・」の表示が行われ、遊技にのめりこみすぎないように注意喚起する様子が示されている。すなわち、この演出例では、「小吉」と婆のキャラクタBAが対応付けられており、婆のキャラクタBAを見ることによっておみくじ占いの結果が「小吉」であったことが理解できる場合がある。   After that, as shown in FIG. 130(k), in the decorative pattern display device 208, the lower left treasure box BX2 is opened, and as a result of the mini game, the auntie character BA appears in the treasure box and the result of the fortune telling. "Kokichi" is displayed, and "Moderately..." is displayed as one word of advice, and it is shown that the user is alerted not to be overly absorbed in the game. That is, in this example of performance, "Okichi" is associated with the auntie character BA, and by looking at the auntie character BA, it may be understood that the result of the fortune telling is "Okichi".

その後、図130(l)に示す装飾図柄表示装置208では、「他の結果はこれじゃ」という文字表示が表示され、開放しなかった宝箱の中身が報知されることを予告している。なお、図130(l)に示される文字表示の内容は、出現したキャラクタによって異なっており、例えば、後述する姫のキャラクタHM3が出現した場合は、「他の結果はこれよ」といった文字表示が表示される。   Then, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 130(l), the character display "Other results are this" is displayed to notify that the contents of the treasure box that has not been opened will be notified. It should be noted that the content of the character display shown in FIG. 130(l) differs depending on the appearing character. For example, when a princess character HM3 described later appears, a character display such as "other result is this" is displayed. Is displayed.

その後、図130(m)に示す装飾図柄表示装置208では、左上の宝箱BX1から姫のキャラクタHM3が登場し、右上の宝箱BX3から番長の顔の画像BCHが登場し、右下の宝箱BX4からパンダの顔の画像PNDが登場する様子が示されている。なお、姫のキャラクタHM3は、大吉に対応するキャラクタであり、番長の顔の画像BCHは、中吉に対応するキャラクタであり、パンダの顔の画像PNDは、凶に対応するキャラクタとなっている。なお、おみくじ占いの結果とキャラクタとの組み合わせは適宜に設定することができ、また、ミニゲームが行われる毎に、おみくじ占いの結果とキャラクタとの組み合わせを変更するようにしてもよい。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 130(m), the princess character HM3 appears from the upper left treasure box BX1, the bancho face image BCH appears from the upper right treasure box BX3, and the lower right treasure box BX4 appears. The appearance of an image PND of a panda's face is shown. The princess character HM3 is a character corresponding to Daikichi, the buncho face image BCH is a character corresponding to Nakayoshi, and the panda face image PND is a character corresponding to evil. The combination of the result of the fortune-telling and the character may be set appropriately, and the combination of the result of the fortune-telling and the character may be changed every time the mini game is played.

ミニゲームの結果として表示される宝箱の中身の他の例としては、例えば、図130(k1)に示すように、宝箱の中から姫のキャラクタHM3が登場するとともに、おみくじ占いの結果として「大吉」が表示され、一言アドバイスとして「今日は大漁の予感」の表示が行われ、大量の出玉が獲得できるかもしれないという期待感を与えるようにしたものがある。   As another example of the contents of the treasure box displayed as the result of the mini game, for example, as shown in FIG. 130(k1), the princess character HM3 appears in the treasure box and the result of the fortune-telling is “Daikichi”. Is displayed, and one word of advice is displayed as "I feel like a big catch today", which gives a sense of expectation that a large number of balls may be obtained.

また、図130(k2)に示すように、宝箱の中から番長の顔の画像BCHが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「中吉」が表示され、一言アドバイスとして「粘ればなんとかなる日だ」の表示が行われ、時間をかけてじっくりと腰を据えて遊技すればいいことがあるかもしれないという期待感を与えるようにしたものもある。   Also, as shown in FIG. 130(k2), an image BCH of the face of the bancho appears from the treasure box, "Nakichi" is displayed as a result of the fortune telling, and one word of advice is "If it's sticky, it's a day to be able to manage." "Is displayed, and there is also something that gives a sense of expectation that there may be a good thing to sit down and play slowly over time.

また、図130(k3)に示すように、宝箱の中からパンダの顔の画像PNDが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「凶」が表示され、一言アドバイスとして「ガウーッ」「のめりこみ危険」の表示が行われ、遊技にのめりこみすぎないように注意喚起する様子が示されたものもある。   In addition, as shown in FIG. 130(k3), an image PND of the face of a panda appears in the treasure box, and “bad” is displayed as a result of the fortune telling, and “gaoo” and “deepening danger” are displayed as one word of advice. "Is displayed, and there is also something that shows how to call attention so as not to be overly absorbed in the game.

また、例えば、パチンコ機100の第1副制御部400に接続されたDIPスイッチによる設定内容により出現可能なミニゲームの結果を用意してもよく、例えば、DIPスイッチによって、出現することにより大当りとなることが約束されるプレミア予告の出現率が高められる設定がなされた場合には、図130(k4)に示すように、「今日は大漁の予感」という一言アドバイスの表示を、「今日はプレミア予告が出やすいよ」という表示に変更するようにしてもよい。すなわち、予告の出現率の示唆など、当否判定の結果に関連する演出の説明であって、当否判定の結果に関わらない結果の表示を行う場合があってもよい。これによれば、間接的に当否判定の影響に関わっているかのように遊技者に思わせることができる場合がある。なお、予告の出現率が変更されていない場合でも、図130(k4)に示されるミニゲームの結果が表示されるようにしてもよい。このように、同じキャラクタが出現する場合でも、一言アドバイスなど、キャラクタに付加される表示が変更されてもよい。   In addition, for example, a mini game result that can appear depending on the setting content of the DIP switch connected to the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 may be prepared. If the setting has been made to increase the appearance rate of the premier notice that is promised to become, as shown in Fig. 130 (k4), the display of the one-word advice "Today is a big catch" is displayed. It is also possible to change the display to "Premier notices are likely to be issued." That is, there may be a case where a presentation of an effect related to the result of the hit determination, such as a suggestion of the appearance rate of the notice, and the display of the result not related to the result of the hit determination. According to this, it may be possible to make the player feel as if he/she is indirectly involved in the influence of the hit determination. Even if the appearance rate of the notice is not changed, the result of the mini game shown in FIG. 130(k4) may be displayed. In this way, even when the same character appears, the display added to the character, such as a word of advice, may be changed.

また、この演出例において、一言アドバイスに換えて、遊技説明や機種のキャラクタの説明等のチュートリアル表示を行うようにしてもよい。   In addition, in this effect example, a tutorial display such as a game explanation or an explanation of a character of a model may be displayed instead of a word of advice.

図131は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 131 is a diagram showing, in steps, another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図131(A1)〜同図(A6)は、図130(f)に続く演出であって、別のミニゲームの演出例について示している。すなわち、図130(f)に示すタイミングで、OKボタン137eが操作されると、図131(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の上部に「本日の運勢占い−大吉を引け−」というタイトルが表示され、「大吉」の中身の宝箱を選択することをミッションとするミニゲームが開始される。なお、図131(A1)〜同図(A4)は、タイトルの表示が異なっていること以外は、図130(g)〜同図(j)と同様であるので、説明を省略する。   FIGS. 131(A1) to 131(A6) show effects subsequent to FIG. 130(f) and show examples of effects of another mini game. That is, when the OK button 137e is operated at the timing shown in FIG. 130(f), in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 131(A1), "Today's fortune telling-draw Daikichi-" is displayed above the display area. The title is displayed, and a mini-game whose mission is to select the treasure box in the contents of "Daikichi" is started. Note that FIGS. 131(A1) to 131(A4) are the same as FIGS. 130(g) to 130(j) except that the display of the titles is different, and thus the description thereof is omitted.

図131(A5)は、左下の宝箱BX2が開放された様子が示されている。具体的には、図131(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、左下の宝箱が開放し、ミニゲームの結果として、宝箱の中から姫のキャラクタHM3が登場するとともに、おみくじ占いの結果として「大吉」が表示される。「大吉」が表示されたことにより、ミニゲームのミッションが達成されたため、その旨の「ミッション達成」の表示が行われている。   FIG. 131(A5) shows a state in which the lower left treasure box BX2 is opened. Specifically, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 131(A5), the treasure box at the lower left is opened, and as a result of the mini game, the princess character HM3 appears from the treasure box, and as a result of the fortune telling. "Daikichi" is displayed. Since the mission of the mini game has been achieved by displaying "Daikichi", "Mission achieved" is displayed to that effect.

その後、図131(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミッション達成」の表示に換えて、一言アドバイスとして「今日は絶好調の予感」という表示が行われ、遊技者に出玉獲得の期待感を与えるようにしている。この一言アドバイスも当否判定の結果に関連しない表示ということができる。   After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 131 (A6), instead of the display of "mission accomplished", the display "Today's best feeling" is displayed as a word of advice, and the player wins the ball. I try to give a sense of expectation. It can be said that this one-word advice is also a display that is not related to the result of the hit/miss judgment.

図131(B1)〜同図(B6)も、図130(f)に続く演出であって、ミッションを達成できなかった様子が示されている。なお、図131(B1)は、図131(A1)と同様の表示となっている。   FIG. 131(B1) to FIG. 131(B6) are also effects that follow FIG. 130(f) and show a situation in which the mission could not be achieved. Note that FIG. 131(B1) has the same display as FIG. 131(A1).

そして、図131(B2)に示すタイミングで、右ボタン137dが操作されると、図131(B3)に示すように、カーソルCSLが右上の宝箱BX3を指示する。   When the right button 137d is operated at the timing shown in FIG. 131(B2), the cursor CSL points to the upper right treasure box BX3, as shown in FIG. 131(B3).

そして、図131(B3)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図131(B4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、右上の宝箱BX3がカーソルCSLに囲まれた状態で拡大表示され、左上の宝箱BX1、左下の宝箱BX2及び右下の宝箱BX4は、右下部分に縮小して表示される。これにより、右上の宝箱BX3が開ける宝箱として決定されたことが報知される。   When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 131(B3), the upper right treasure box BX3 is surrounded by the cursor CSL in the decorative pattern display device 208, as shown in FIG. 131(B4). The enlarged upper left treasure box BX1, the lower left treasure box BX2 and the lower right treasure box BX4 are reduced and displayed in the lower right portion. As a result, it is notified that the upper right treasure box BX3 has been determined as a treasure box to be opened.

その後、図131(B5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、右上の宝箱BX3が開放し、ミニゲームの結果として、宝箱の中から婆のキャラクタBAが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「小吉」が表示される。「大吉」が表示されなかったことにより、ミニゲームのミッションが達成されなかったため、その旨の「達成ならず・・・」の表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 131 (B5), in the decorative pattern display device 208, the treasure box BX3 in the upper right is opened, and as a result of the mini game, the auntie character BA appears in the treasure box and the result of the fortune telling. “Kokichi” is displayed as. Since "Daikichi" was not displayed, the mission of the mini game was not achieved, and accordingly, "Not achieved..." is displayed.

その後、図131(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、「達成ならず・・・」の表示に換えて、一言アドバイスとして「ほどほどに・・・」という表示が行われ、遊技にのめりこみすぎないように注意喚起する様子が示されている。   After that, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 131(B6), instead of the display of "not achieved...", a message of "moderate..." It is shown that they should be careful not to be over-immersed.

図132は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 132 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the production is shown in alphabetical order in parentheses.

図132(a)に示す装飾図柄表示装置208では、上述した客待ちデモ表示が表示されている。   In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 132(a), the above-mentioned customer waiting demo display is displayed.

そして、図132(b)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図132(c)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、メニュー画面が表示される。図132(c)に示されるメニュー画面では、会員登録、カスタマイズ、ミニゲーム、個人データクリア、終了の各項目が縦列に並んで表示され、その下方には、方向キー操作促進画像137pとともに「選択」の文字表示が行われ、また、OKボタン操作促進画像137q及びボタン画像136aとともに「決定」の文字表示が行われており、操作キーユニット137の上ボタン137aや下ボタン137bを操作してカーソルCSLを移動させ、OKボタン137eあるいは演出ボタン137を操作することにより、カーソルCSLで指示された項目が実行されることが示されている。   When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 132(b), as shown in FIG. 132(c), the decorative symbol display device 208 displays a menu screen. On the menu screen shown in FIG. 132(c), the items of member registration, customization, mini game, personal data clear, and end are displayed in a line in a column, and below the items, "selection" is performed together with the direction key operation promotion image 137p. Is displayed, and the character display of "OK" is displayed together with the OK button operation promotion image 137q and the button image 136a, and the upper button 137a and the lower button 137b of the operation key unit 137 are operated to move the cursor. It is shown that the item designated by the cursor CSL is executed by moving the CSL and operating the OK button 137e or the effect button 137.

ここで、「カスタマイズ」の項目が実行されると、各種設定についてのカスタマイズができる。カスタマイズ可能な設定の詳細については、後述する。   Here, when the item “customize” is executed, various settings can be customized. Details of the customizable settings will be described later.

また、「個人データクリア」の項目が実行されると、パチンコ機100から今回遊技の結果及びミッション達成状況やオリジナルモードポイントの累積値を表す情報等が消去される。このとき、誤ってデータクリアされることを防止するために警告画面の表示を経由してもよい。   Further, when the item “clear individual data” is executed, the result of the current game, the mission achievement status, the information indicating the accumulated value of the original mode points, and the like are deleted from the pachinko machine 100. At this time, a warning screen may be displayed to prevent accidental data clear.

そして、図132(c)に示されるように、カーソルCSLが「会員登録」を指示している状態で下ボタン137bが1回操作されると、図132(d)に示すように、カーソルCSLが「カスタマイズ」を指示する。そして、カーソルCSLが「カスタマイズ」を指示している状態でOKボタン137eが操作されると、図34(e)に示すように、カスタマイズメニュー画面に移行する。   When the down button 137b is operated once while the cursor CSL is instructing "member registration" as shown in FIG. 132(c), the cursor CSL is shown in FIG. 132(d). Instructs "customization". Then, when the OK button 137e is operated while the cursor CSL is instructing "customize", as shown in FIG. 34(e), the customize menu screen is displayed.

カスタマイズメニュー画面では、オートボタンモードのオン/オフ、エコモードのオン/オフ、プレミア予告出現率の設定、チュートリアル表示のオン/オフの各種設定が縦列に並んで表示され、その下方には、方向キー操作促進画像137pとともに「選択」の文字表示が行われ、また、OKボタン操作促進画像137qとともに「決定」の文字表示が行われており、操作キーユニット137の上ボタン137aや下ボタン137bを操作してカーソルCSLを上下方向に移動し、左ボタン137c及び右ボタン137bを操作することで、カーソルCSLに指示された設定の変更を行うことができる。   On the customize menu screen, various settings such as auto button mode on/off, eco mode on/off, premiere notice appearance rate setting, tutorial display on/off are displayed in a column, and below that direction The character display of “select” is displayed together with the key operation promotion image 137p, and the character display of “OK” is displayed together with the OK button operation promotion image 137q, and the upper button 137a and the lower button 137b of the operation key unit 137 are displayed. By operating the cursor CSL in the vertical direction and operating the left button 137c and the right button 137b, it is possible to change the setting instructed by the cursor CSL.

ここで、「オートボタンモード」は、演出ボタン136や操作キーユニット137の各ボタンが自動で操作される演出モードである。オートボタンモードがオンに設定されると、オートボタンモードフラグがオン状態とされ、ボタン操作のタイミングを自動で判断し、操作を行う。例えば、演出ボタン136の連打操作を要求する連打操作演出が実行された場合には、適宜のタイミング毎(例えば、200ms毎)にボタン操作が自動で行われるように制御される。なお、この演出例では、「オートボタンモード」がオンに設定された場合には、各種ボタンを操作することなく、各種ボタンが自動で操作されるフルオートに設定するようにしたが、ボタンを長押しすることによりボタンの自動操作が行われる長押しオートに設定可能としてもよい。ここで、長押しオートとは、複数回の操作手段の操作を必要とする演出(ミニゲームを含む)において、操作手段による長押し操作が行われた場合に、連続的に複数回の操作がなされたこととする疑似的な操作のことである。この場合、長押しするために操作手段を操作した場合には、1回目の手動操作が行われたとして取り扱われる。例えば、上述した連打操作演出が実行された場合には、演出ボタン136を長押しすることにより、疑似的に連打操作を行うように制御される。また、フルオートとは、操作手段が操作されていない場合であっても、操作手段の操作を必要とするある演出において操作手段の操作がなされたこととする操作のことである。   Here, the "auto button mode" is an effect mode in which the effect buttons 136 and the buttons of the operation key unit 137 are automatically operated. When the auto button mode is set to on, the auto button mode flag is turned on, and the timing of button operation is automatically determined and the operation is performed. For example, when a continuous stroke operation effect that requires a continuous stroke operation of the effect button 136 is executed, the button operation is controlled to be automatically performed at appropriate timing (for example, every 200 ms). In addition, in this effect example, when the "auto button mode" is set to ON, the various buttons are automatically operated without operating the various buttons. It may be possible to set to long press auto in which the button is automatically operated by long pressing. Here, in the long press auto, in a production (including a mini game) that requires the operation means to be operated a plurality of times, when the long press operation is performed by the operation means, a plurality of operations are continuously performed. It is a pseudo operation that is supposed to have been done. In this case, when the operation means is operated for long pressing, it is treated as if the first manual operation was performed. For example, when the above-described continuous hitting operation effect is executed, by long-pressing the effect button 136, it is controlled to perform a pseudo continuous hitting operation. In addition, the full auto is an operation that the operation means is operated in a certain performance that requires the operation of the operation means even when the operation means is not operated.

また、「エコモード」は、例えば、待機状態が所定期間(例えば、30秒)維持された場合に消費電力を抑える目的で各種ランプ418を消灯する等、1又は複数の駆動装置の駆動を制限あるいは停止するモードである。本実施形態では、エコモードがオンとされた後、エコモードの開始条件が成立すると、各種ランプ418を消灯させ、装飾図柄表示装置208のバックライトの輝度を低下させる等を行う。なお、駆動を制限あるいは停止する対象のデバイスについては、適宜設定することができる。   The “eco mode” limits the driving of one or more drive devices, for example, turning off the various lamps 418 for the purpose of suppressing power consumption when the standby state is maintained for a predetermined period (for example, 30 seconds). Alternatively, it is a mode of stopping. In the present embodiment, after the eco mode is turned on, when the eco mode start condition is satisfied, the various lamps 418 are turned off, and the brightness of the backlight of the decorative pattern display device 208 is reduced. The device for which the drive is limited or stopped can be set appropriately.

また、「プレミア予告出現率」は、出現することにより最終的に大当り図柄が確定表示されることが確約される予告の出現率を示しており、「普通」に設定されると、第一の確率でプレミア予告が出現する通常確率用テーブルが用いられてプレミア予告の出現の抽選が行われ、「高」に設定されると、第一の確率よりも高い第二の確率でプレミア予告が出現する高確率用テーブルが用いられてプレミア予告の出現の抽選が行われるように制御される。   Also, the "premier notice appearance rate" indicates the appearance rate of the notice that is guaranteed that the jackpot symbol will be finally confirmed and displayed by the appearance, and if it is set to "normal", the first The probability for the premiere notice to appear Appearance for the premiere notice is performed using the normal probability table, and if set to "High", the premiere notice will appear with a second probability higher than the first probability. The high probability table is used to perform a lottery for appearance of the premier notice.

また、「チュートリアル」は、オフに設定されると、上述したチュートリアル表示が行われないように制御される。   Further, when "Tutorial" is set to OFF, it is controlled so that the above-mentioned tutorial display is not performed.

図132(f)に示されるように、カーソルCSLが「オートボタンモード」を指示している状態で左ボタン137cが1回操作されると、図132(g)に示すように、「オフ」を指示していた「オートボタンモード」の設定が「オン」に変更される。   When the left button 137c is operated once while the cursor CSL is pointing to the "auto button mode" as shown in FIG. 132(f), it is "off" as shown in FIG. 132(g). The "auto button mode" setting that was instructed was changed to "on".

そして、図132(g)に示すように、「オートボタンモード」の設定が「オン」とされた状態でOKボタン137eが1回操作されると、「オートボタンモード」の設定が「オン」に確定される。その後、演出ボタン136が1回操作されると、図34(h)に示すように、メニュー画面に移行する。なお、「オートボタンモード」の設定が「オン」とされた状態でOKボタン137eが操作されず、演出ボタン136が操作された場合には、「オートボタンモード」の設定の結果を反映しないでメニュー画面に移行してもよいし、「オートボタンモード」の設定の結果を反映(確定)した上でメニュー画面に移行するようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 132(g), when the OK button 137e is operated once while the "auto button mode" setting is "on", the "auto button mode" setting is "on". Will be confirmed. After that, when the effect button 136 is operated once, as shown in FIG. 34(h), the screen shifts to the menu screen. If the OK button 137e is not operated and the effect button 136 is operated while the "auto button mode" setting is "on", the result of the "auto button mode" setting is not reflected. The menu screen may be displayed, or the result of the setting of the “auto button mode” may be reflected (confirmed) and then the menu screen may be displayed.

そして、図132(h)に示すように、カーソルCSLが「カスタマイズ」を指示している状態で下ボタン137bが1回操作されると、図132(i)に示すように、カーソルCSLが「ミニゲーム」を指示する。   When the down button 137b is operated once while the cursor CSL is instructing "customize" as shown in FIG. 132(h), the cursor CSL is " "Mini game".

そして、図132(i)に示すように、カーソルCSLが「ミニゲーム」を指示している状態でOKボタン137eが操作されると、図34(j)に示すように、ミニゲームが開始される。具体的には、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタが表示されるとともに、「番長覚醒ゲーム」というミニゲームの名称が表示され、その下方には、「ボタン連打で服を破れ」というミッションが表示されている。すなわち、このミニゲームでは、演出ボタン136の操作受付期間において演出ボタン136を連打し、所定回数の演出ボタン136の操作があったことを条件としてミッションが達成された場合に、番長の服が破ける表示を行ってミッション達成を報知する。   Then, as shown in FIG. 132(i), when the OK button 137e is operated with the cursor CSL pointing to the "mini game", the mini game is started as shown in FIG. 34(j). It Specifically, on the decorative pattern display device 208, a bancho character is displayed and the name of a mini game called "bancho awakening game" is displayed, and below that, a mission "tear off clothes with continuous button hits". Is displayed. That is, in this mini game, if the mission button 136 is repeatedly hit during the operation acceptance period of the effect button 136 and the mission is achieved on the condition that the operation of the effect button 136 has been performed a predetermined number of times, the leader's clothes are destroyed. Is displayed to notify that the mission has been completed.

その後、図132(k)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタとともに、ボタン画像136aとボタン受付時間メーターMTが表示され、その上方には「START」の文字表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始された様子が示されている。この演出例では、上述したように、「オートボタンモード」の設定が「オン」とされてフルオートに設定されているものの、ミニゲームにおいては、フルオートの設定が有効とならず、演出ボタン136の自動操作が行われないように構成されている。なお、「オートボタンモード」の設定が「オン」とされて長押しオートに設定されている場合において、演出ボタン136が長押しされた場合でも、長押しオートの設定は有効とならず、最初の1回の手動操作された分のみが有効とされ、その後は演出ボタン136の自動操作は行われない。なお、この演出例において、ボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度を、図柄変動表示の実行中に行われるミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度と異ならせてもよく、例えば、この演出例のように、客待ちデモ表示中に開始可能なミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度よりも、図柄変動表示の実行中に行われるミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度の方が早くてもよいし、遅くてもよい。また、客待ちデモ表示中に開始可能なミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度と、図柄変動表示の実行中に行われるミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度とが同じであってもよい。また、この演出例では、ボタン画像136aの表示態様の数(例えば、デフォルトの表示態様の1種類)よりも、図柄変動表示の実行中に行われるミニゲームにおいて表示されるボタン画像136aの表示態様の数(例えば、デフォルトの表示態様、振動している表示態様、回転している表示態様、振動及び回転している表示態様の4種類)の方が大きくてもよいし、少なくてもよいし、客待ちデモ表示中に開始可能なミニゲームにおいて表示されるボタン画像136aの表示態様の数と、図柄変動表示の実行中に行われるミニゲームにおいて表示されるボタン画像136aの表示態様の数とが同じであってもよい。   After that, at the timing shown in FIG. 132(k), on the decorative symbol display device 208, the button image 136a and the button reception time meter MT are displayed together with the banquet character, and the character "START" is displayed above them. , A state in which the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game is started. In this example of performance, as described above, the setting of “auto button mode” is set to “on” and set to full auto, but in the mini game, the setting of full auto is not effective and the effect button The automatic operation of 136 is configured not to be performed. When the setting of “auto button mode” is set to “on” and the long press auto is set, the long press auto setting is not valid even if the effect button 136 is long pressed. Only one manual operation is effective, and thereafter, the effect button 136 is not automatically operated. In this example of performance, the change speed of the display mode of the button reception time meter MT is set to be different from the change speed of the display mode of the button reception time meter MT displayed in the mini game performed during the execution of the symbol variation display. Alternatively, for example, as in this example of performance, it is performed during execution of the symbol variation display, rather than the change speed of the display mode of the button reception time meter MT displayed in the mini game that can be started during the customer waiting demonstration display. The change speed of the display mode of the button reception time meter MT displayed in the mini game may be faster or slower. In addition, the change speed of the display mode of the button reception time meter MT displayed in the mini game that can be started during the customer waiting demonstration display, and the button reception time meter MT displayed in the mini game performed during the execution of the symbol variation display The change speed of the display mode may be the same. Further, in this effect example, the display mode of the button image 136a displayed in the mini game performed during the execution of the symbol variable display is more than the number of display modes of the button image 136a (for example, one type of default display mode). The number (for example, four types of default display mode, vibrating display mode, rotating display mode, vibrating and rotating display mode) may be larger or smaller. , The number of display modes of the button image 136a displayed in the mini game that can be started during the customer waiting demo display, and the number of display modes of the button image 136a displayed in the mini game performed during execution of the variable display of symbols May be the same.

その後、図132(l)〜同図(n)に示すように、演出ボタン136の押下操作が一度もないまま操作有効期間が経過すると、図132(o)に示すように、番長のキャラクタの表示態様は変化せず、番長のキャラクタの服を破くというミッションが達成されなかったことが示される。また、図132(o)に示される装飾図柄表示装置208では、「番長覚醒ゲーム」「終了」の表示が行われ、ミッションが終了したことが報知されている。   Then, as shown in FIGS. 132(l) to 132(n), when the operation valid period elapses without pressing the effect button 136, as shown in FIG. The display mode does not change, indicating that the mission of breaking the clothes of the Bancho character has not been achieved. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 132(o), "bancho awakening game" and "end" are displayed to notify that the mission has ended.

その後、図132(p)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、メニュー画面に移行する。   After that, at the timing shown in FIG. 132(p), the decorative pattern display device 208 shifts to the menu screen.

なお、この演出例において、ミニゲームの実行に関して遊技者が選択できるような構成としてもよく、例えば、メニュー画面から移行するカスタマイズメニュー画面において、ミニゲームを実行可能とするか否かについて設定することができるようにしてもよいし、実行可能なミニゲームの種類を選択できるようにしてもよい。   It should be noted that, in this example of performance, the player may be allowed to select the execution of the mini game. For example, in the customized menu screen that shifts from the menu screen, it may be set whether or not the mini game can be executed. May be enabled, or the type of executable mini game may be selected.

また、ミニゲームの結果としてカスタマイズされた演出が実行されやすいように構成されてもよく、例えば、通常では出現率がきわめて低い演出が実行されるような構成であれば、ミニゲームへの参加意欲を向上させることができる場合がある。   Further, it may be configured such that a customized effect is easily executed as a result of the mini game. For example, if the effect that the appearance rate is usually extremely low is executed, the desire to participate in the mini game is high. May be able to improve.

図133及び図134は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 133 and FIG. 134 are diagrams showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図133(A1)〜同図(A6)は、図132(i)に続く演出であって、演出ボタン136を遊技者が連打操作した結果、ミッションが達成された様子が示されている。なお、図133(A1)〜同図(A2)は、図132(j)〜同図(k)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 133(A1) to FIG. 133(A6) are effects following FIG. 132(i), and show that the mission has been achieved as a result of the player repeatedly hitting the effect button 136. Note that FIG. 133(A1) to FIG. 133(A2) are the same as FIG. 132(j) to FIG.

図133(A2)に示すタイミングでミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始されると、遊技者によって演出ボタン136が連打される。   When the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game is started at the timing shown in FIG. 133(A2), the player repeatedly hits the effect button 136.

すると、図133(A3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の操作回数に応じた数の星のエフェクト画像が表示される。星のエフェクト画像は、図133(A3)〜同図(A5)に示すように、操作回数が多くなるほど表示される星のエフェクト画像の数も多くなり、ミッションが達成される操作回数に近づくと、図133(A5)に示すように、サイズの大きい星のエフェクト画像が表示される。その後、さらに演出ボタン136が連打され、操作受付期間が経過するまでにミッションが達成される操作回数に達すると、図133(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタの着ている服が破けている様子が示され、「番長覚醒」「今日は絶好調だ」の表示が行われてミッションが達成されたことが報知される。   Then, as shown in FIG. 133(A3), on the decorative symbol display device 208, the effect images of the number of stars corresponding to the number of operations of the effect button 136 are displayed. As shown in FIGS. 133(A3) to (A5), the number of effect images of stars increases as the number of operations increases, and the number of effect images of stars increases as the number of operations increases. As shown in FIG. 133(A5), an effect image of a large-sized star is displayed. After that, when the effect button 136 is further hit and the number of operations to achieve the mission is reached before the operation acceptance period elapses, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 133 (A6), the long character is worn. It is shown that the clothes are torn, and "Bancho Awakening" and "Today is in good shape" are displayed to inform that the mission has been completed.

図133(B1)〜同図(B6)は、図132(i)に続く演出であって、ミニゲームにおいて長押しオートが有効とされる例を示しており、長押しオートによる演出ボタン136の疑似的な連打操作が行われた結果、ミッションが達成された様子が示されている。なお、図133(B1)〜同図(B2)は、図132(j)〜同図(k)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 133(B1) to FIG. 133(B6) show an example in which long press auto is enabled in the mini game, which is an effect following FIG. 132(i). It is shown that the mission has been achieved as a result of the pseudo repeated hit operation. Note that FIG. 133(B1) to FIG. 133(B2) are the same as FIG. 132(j) to FIG. 132(k), and therefore description thereof will be omitted.

図133(B2)に示すタイミングでミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始されると、遊技者によって演出ボタン136が長押しされる。   When the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game is started at the timing shown in FIG. 133(B2), the player pushes the effect button 136 for a long time.

すると、図133(B3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の押下操作に応じて、星のエフェクト画像が1つだけ表示される。しかしながら、疑似的な連打操作はまだ開始されていない。本実施形態では、長押しオートが有効とされている場合において、1回の押下操作を所望とするところ、疑似的な連打が開始されることによる誤操作を防止するため、演出ボタン136の長押しが開始されてから所定時間(例えば、500ms)経過すると疑似的な連打操作が開始されるように構成されている。この場合、長押しが開始された時点における1回の操作は受け付けられる。そのため、図133(A3)に示すタイミングにおける演出ボタン136の操作状態と比較すると、演出ボタン136の操作回数が少なく、また、星のエフェクト画像も図133(A3)に示す装飾図柄表示装置208における表示よりも少なくなっている。すなわち、遊技者による通常の連打操作が行われた場合と、長押しオートによる疑似的な連打操作が行われた場合とで、装飾図柄表示装置208における表示態様の変化の仕方が異なることがある。   Then, as shown in FIG. 133 (B3), in the decorative symbol display device 208, only one effect image of the star is displayed in response to the pressing operation of the effect button 136. However, the pseudo continuous hitting operation has not started yet. In the present embodiment, when the long press auto is enabled, one pressing operation is desired. However, in order to prevent an erroneous operation due to the start of a pseudo continuous hit, the long press of the effect button 136 is performed. When a predetermined time (e.g., 500 ms) has elapsed from the start of, the pseudo continuous hitting operation is started. In this case, one operation at the time when the long press is started is accepted. Therefore, compared with the operation state of the effect button 136 at the timing shown in FIG. 133(A3), the number of operations of the effect button 136 is small, and the effect image of the star is also in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 133(A3). Less than displayed. That is, the manner of changing the display mode on the decorative symbol display device 208 may be different between the case where the normal repeated hit operation is performed by the player and the case where the pseudo continuous hit operation is performed by the long press auto. ..

演出ボタン136の長押しが開始されてから所定時間が経過して疑似的な連打操作が開始されると、図133(B4)〜同図(B5)に示すように、疑似的な操作による操作回数が多くなるほど表示される星のエフェクト画像も多くなり、ミッションが達成される操作回数に近づくと、図133(B5)に示すように、サイズの大きい星のエフェクト画像が表示される。その後、さらに演出ボタン136による疑似的な連打操作が行われ、操作受付期間が経過するまでにミッションが達成される操作回数に達すると、図133(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタの着ている服が破けている様子が示され、「番長覚醒」「今日は絶好調だ」の表示が行われてミッションが達成されたことが報知される。   When a predetermined time elapses after the long press of the effect button 136 is started and a pseudo continuous hitting operation is started, as shown in FIGS. 133(B4) to (B5), the operation by the pseudo operation is performed. As the number of times increases, the number of effect images of stars displayed increases, and when the number of operations for achieving a mission approaches, the effect images of large stars are displayed as shown in FIG. 133 (B5). After that, a pseudo continuous hitting operation is further performed by the effect button 136, and when the number of operations to achieve the mission is reached before the operation acceptance period elapses, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. It is shown that the clothes worn by the character are broken, and "Bancho Awakening" and "Today are in good shape" are displayed to inform that the mission has been accomplished.

図134(C1)〜同図(C7)は、図132(i)に続く演出であって、ミニゲームにおいて長押しオートが無効とされる例を示しており、長押ししたが疑似的な連打操作が行われず、その結果、ミッションが達成されなかった様子が示されている。なお、図133(B1)〜同図(B2)は、図132(j)〜同図(k)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 134(C1) to FIG. 134(C7) are effects following FIG. 132(i) and show an example in which long press auto is disabled in a mini game. It is shown that no operations were performed and as a result the mission was not achieved. Note that FIG. 133(B1) to FIG. 133(B2) are the same as FIG. 132(j) to FIG. 132(k), and therefore description thereof will be omitted.

図134(C2)に示すタイミングでミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始されると、遊技者によって演出ボタン136が長押しされる。   When the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game is started at the timing shown in FIG. 134(C2), the effect button 136 is pressed and held by the player.

すると、図134(C3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の押下操作に応じて、星のエフェクト画像が1つだけ表示される。   Then, as shown in FIG. 134(C3), in the decorative symbol display device 208, only one effect image of the star is displayed in response to the pressing operation of the effect button 136.

しかしながら、この演出例では、長押しオートが無効とされているので、演出ボタン136の長押しが開始されてから所定時間が経過しても疑似的な連打操作が開始されない。そのため、図134(C4)に示すように、演出ボタン136の操作回数が増加しないため、星のエフェクト画像が増加しないばかりか、最後に演出ボタン136が操作されてから所定時間(例えば、2秒)が経過すると、表示されていた星のエフェクト画像の数が漸次減少し、図134(C5)に示すタイミングでは、星のエフェクト画像が完全に消去されている。その後、図134(C6)に示すように、操作受付期間が経過すると、図134(C7)に示すように、番長のキャラクタの表示態様は変化せず、番長のキャラクタの服を破くというミッションが達成されなかったことが示される。また、図134(C7)に示される装飾図柄表示装置208では、「番長覚醒ゲーム」「終了」の表示が行われ、ミッションが終了したことが報知されている。   However, in this effect example, since the long press auto is disabled, even if a predetermined time elapses after the long press of the effect button 136 is started, the pseudo continuous hitting operation is not started. Therefore, as shown in FIG. 134(C4), since the number of operations of the effect button 136 does not increase, not only the effect image of the star does not increase, but also a predetermined time (for example, 2 seconds) after the last operation of the effect button 136. ) Has elapsed, the number of displayed star effect images gradually decreases, and at the timing shown in FIG. 134(C5), the star effect images are completely erased. After that, when the operation acceptance period elapses as shown in FIG. 134(C6), as shown in FIG. 134(C7), the display mode of the Bancho character does not change, and the mission of breaking the clothes of the Bancho character is performed. It shows that it was not achieved. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 134(C7), "bancho awakening game" and "end" are displayed to notify that the mission has ended.

図135は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図135は、1つのボタンの1回操作もしくは複数回操作を要求する演出(ミニゲームを含む)については、フルオート(もしくは、長押しオート)の機能が有効とされるが、操作キーユニット137を用いて選択することを要求する演出(ミニゲームを含む)については、フルオート(もしくは、長押しオート)の機能が無効とされる例について示されている。   FIG. 135 is a diagram showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the production is shown in alphabetical order in parentheses. In FIG. 135, the full-automatic (or long-pressing auto) function is effective for the effect (including the mini game) that requires one-time operation or multiple-time operation of one button, but the operation key unit 137. Regarding effects (including mini-games) that require selection using, an example in which the full-auto (or long-press auto) function is disabled is shown.

図135(A1)〜同図(A6)は、図132(i)に続く演出であって、演出ボタン136を連打するミニゲームにおいてフルオートが有効とされる例を示しており、フルオートによる演出ボタン136の疑似的な連打操作が行われた結果、ミッションが達成された様子が示されている。なお、図135(A1)〜同図(A2)は、図132(j)〜同図(k)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 135(A1) to FIG. 135(A6) show effects subsequent to FIG. 132(i), and show an example in which full auto is enabled in a mini game in which the effect button 136 is repeatedly hit. It is shown that the mission is achieved as a result of the pseudo continuous hitting operation of the effect button 136. Note that FIG. 135(A1) to FIG. 135(A2) are the same as FIG. 132(j) to FIG.

図135(A2)に示すタイミングでミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始されると、フルオートが機能し、疑似的な連打操作が開始される。   When the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game is started at the timing shown in FIG. 135(A2), the full-auto function is activated and the pseudo continuous hit operation is started.

すると、図135(A3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の疑似的な操作回数に応じた数の星のエフェクト画像が表示される。星のエフェクト画像は、図135(A3)〜同図(A5)に示すように、疑似的な操作による操作回数が多くなるほど表示される数も多くなり、ミッションが達成される操作回数に近づくと、図135(A5)に示すように、サイズの大きい星のエフェクト画像が表示される。その後、さらに演出ボタン136の疑似的な操作が継続して行われ、操作受付期間が経過するまでにミッションが達成される操作回数に達すると、図135(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタの着ている服が破けている様子が示され、「番長覚醒」「今日は絶好調だ」の表示が行われてミッションが達成されたことが報知される。   Then, as shown in FIG. 135(A3), on the decorative symbol display device 208, the effect images of stars corresponding to the number of pseudo operations of the effect button 136 are displayed. As shown in FIGS. 135(A3) to (A5), the effect images of stars are displayed more as the number of operations by the pseudo operation increases, and as the number of operations to achieve the mission is approached. As shown in FIG. 135(A5), an effect image of a large-sized star is displayed. After that, further pseudo operation of the effect button 136 is continuously performed, and when the number of operations to achieve the mission is reached before the operation acceptance period elapses, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 135(A6). , The clothes worn by the Bancho character are shown to be broken, and "Bancho awakening" and "Today is in good shape" are displayed to inform that the mission has been completed.

図135(B1)は、図130(f)に続く演出であって、別のミニゲームの演出例について示している。すなわち、ミニゲームが開始されると、図135(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の上部に「本日の運勢占い−大吉を引け−」というタイトルが表示され、「大吉」の中身の宝箱を選択することをミッションとするミニゲームが開始される。このミニゲームは、操作キーユニット137の各ボタンを操作してカーソルCSLを移動させ、演出ボタン136を操作することにより開放する宝箱を決定するものであり、複数のボタンを操作することによりミニゲームが行われるものであるから、フルオートの機能が無効となっている。そのため、図135(B1)に示す装飾図柄表示装置208が表示された後、いずれかのボタンが操作されない限りは表示状態に何らの変化も生じないようになっている。   FIG. 135(B1) is an effect subsequent to FIG. 130(f) and shows an example of the effect of another mini game. That is, when the mini game is started, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 135(B1), the title "Today's fortune telling-close Daikichi-" is displayed in the upper part of the display area, and "Daikichi" A mini-game whose mission is to select a treasure box inside will start. In this mini game, the buttons of the operation key unit 137 are operated to move the cursor CSL and the effect button 136 is operated to determine the treasure box to be opened. By operating a plurality of buttons, the mini game is operated. The full auto function is disabled. Therefore, after the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 135(B1) is displayed, no change occurs in the display state unless any button is operated.

一方、このようなミニゲームにおいてもフルオートを機能させるようにしてもよく、例えば、図135(B1´)に示すように、ミニゲームが開始すると、すぐにフルオートが機能して演出ボタン136が疑似的に操作され、図135(B2´)に示すように、左上の宝箱が自動的に選択されてしまうこととなる。すなわち、このように操作キーユニット137の各ボタンで宝箱を選択した上で演出ボタン136で開放する宝箱を決定するようなミニゲームにおいて、フルオートを機能させると、カーソルCSLが最初に指示する宝箱が開放する宝箱として勝手に決定されてしまい、遊技者の操作意図が全く反映されない場合がある。   On the other hand, even in such a mini game, full auto may be made to function. For example, as shown in FIG. 135(B1′), when the mini game starts, full auto immediately functions and the effect button 136 is displayed. Is pseudo-operated, and the upper left treasure box is automatically selected as shown in FIG. 135(B2′). That is, in the mini game in which the treasure box is selected by the respective buttons of the operation key unit 137 and then the effect button 136 is used to determine the treasure box to be opened, when the full auto is operated, the treasure box initially designated by the cursor CSL is activated. May be arbitrarily selected as an open treasure box, and the operation intention of the player may not be reflected at all.

本実施形態では、待機状態において当否判定の結果にかかわらない結果を導出するミニゲームを行うようにしたが、例えば、RTC(Real Time Clock)により所定の時間となると開始される演出において(待機状態及び図柄変動表示中の少なくともいずれか一方において)実行されるミニゲームにおいて実行するようにしてもよいし、遊技者の暇つぶしを目的とするため、遊技状態に関係なくいつでも実行するようにしてもよい。   In the present embodiment, a mini game that derives a result irrespective of the result of the hit/miss determination in the standby state is performed. However, for example, in an effect that is started at a predetermined time by RTC (Real Time Clock) (the standby state And, it may be executed in a mini game executed in at least one of the variable display of symbols), or may be executed at any time regardless of the game state for the purpose of killing the player's time. ..

図136及び図137は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図136及び図137に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出可動体224の様子も示されている。また、図136及び図137に示される演出例では、大当り遊技の実行中にミニゲームが開始される様子が示されている。なお、大当り遊技の実行中にミニゲームが必ず開始されるようにしてもよいし、開始されない場合があってもよい。   136 and 137 are diagrams showing stepwise another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In the following figures, the production is shown in alphabetical order in parentheses. 136 and 137, in addition to the decorative symbol display device 208, the appearance of the effect movable body 224 is also shown. In addition, in the effect examples shown in FIGS. 136 and 137, it is shown that the mini game is started during the execution of the big hit game. It should be noted that the mini game may or may not always be started during the execution of the big hit game.

図136(a)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されており、大当りとなった様子が示されている。また、特図2の保留を表す、1番目の特図2の保留アイコンh21、2番目の特図2の保留アイコンh22、3番目の特図2の保留アイコンh23、4番目の特図2の保留アイコンh24は、いずれもデフォルトの表示態様で表示されている。なお、この演出例では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄の表示を行っていないが、これらの表示を行うようにしてもよい。   In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 136(a), the combination of decorative patterns of "decoration 7-decoration 7-decoration 7" is stopped and displayed, and a state of a big hit is shown. In addition, the hold icon h21 of the first special map 2, the hold icon h22 of the second special map 2, the hold icon h23 of the third special map 2, and the fourth special map 2 of the special map 2 are displayed. Each of the hold icons h24 is displayed in the default display mode. It should be noted that, in this example of performance, the second hold number display of the special figures 1 and 2 and the fourth symbol of the special figures 1 and 2 are not displayed, but these displays may be performed. ..

図136(b)では、大当り遊技が開始され1ラウンド目に移行した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、「大当り開始」の表示を行って大当り遊技が開始されたことを報知するとともに、表示領域の右上には、大当り遊技の1ラウンド目であることを示す「1R」の表示と、今回の大当りにおける現在の獲得賞球数を示す「0GET」の表示も行われている。なお、初回の大当りから連荘が終了するまでの総獲得賞球数を表示するようにしてもよい。また、獲得賞球数には、1ラウンドにおける可変入賞口234への入賞球数が所定数(例えば、10個)となって可変入賞口234が閉状態となる間際に入賞(オーバー入賞)した遊技球に基づく賞球数を含めるようにしてもよいし、含めないようにしてもよい。また、図136(b)に示す装飾図柄表示装置208では、子パンダのキャラクタが登場し、コミカルな動作をする演出を行い、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、本実施形態に係るパチンコ機100が右打ち機である場合には、右打ちを指示する右打ち報知を行うようにしてもよい。   In FIG. 136(b), a state in which the big hit game is started and the game is shifted to the first round is shown. Specifically, in the decorative pattern display device 208, the "big hit start" is displayed to notify that the big hit game has started, and at the upper right of the display area, it is the first round of the big hit game. The display of "1R" shown and the display of "0GET" showing the current number of winning prize balls in the big hit this time are also displayed. It should be noted that the total number of winning prize balls from the first big hit to the end of the condominium may be displayed. In addition, as for the number of winning prize balls, the number of winning balls to the variable winning port 234 in one round becomes a predetermined number (for example, 10) and the variable winning port 234 is closed (overwinning). The number of prize balls based on the game balls may or may not be included. In addition, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 136(b), a child panda character may appear and perform a comical action to entertain the player in some cases. In addition, when the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a right-handed machine, a right-handed notification for instructing a right-handed operation may be performed.

図136(c)では、大当り遊技の5ラウンド目が行われている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右上に、大当り遊技の5ラウンド目であることを示す「5R」の表示と、獲得賞球数を示す「735GET」の表示が行われている。この獲得賞球数は、大当りが開始してから、可変入賞口234に49球の遊技球が入賞したことによるものである。そして、図136(c)に示す装飾図柄表示装置208では、「次のラウンドでミニゲームが始まるよ」という表示が行われており、次のラウンド(6ラウンド目)でミニゲームが開始されることを予告している。   In FIG. 136(c), it is shown that the fifth round of the big hit game is being played. Specifically, in the decorative symbol display device 208, "5R" indicating that it is the fifth round of the big hit game and "735 GET" indicating the number of winning prize balls are displayed on the upper right of the display area. ing. This number of winning prize balls is due to the fact that 49 game balls have been won in the variable winning port 234 since the jackpot was started. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 136(c), the display that "mini-game will start in the next round" is displayed, and the mini-game will be started in the next round (sixth round). I foretell.

図136(d)は、6ラウンド目が開始された様子が示されている。具体期には、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右上に、大当り遊技の6ラウンド目であることを示す「6R」の表示と、獲得賞球数を示す「750GET」の表示が行われている。この獲得賞球数は、大当りが開始してから、可変入賞口234に50球の遊技球が入賞したことによるものである。そして、図136(d)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミニゲームが始まるよ」という表示が行われており、これからミニゲームが開始されることを予告している。   FIG. 136(d) shows that the sixth round has started. In the concrete period, in the decorative symbol display device 208, "6R" indicating that it is the sixth round of the big hit game and "750 GET" indicating the number of winning prize balls are displayed in the upper right of the display area. ing. This number of winning prize balls is due to the fact that 50 game balls have been won in the variable winning port 234 since the jackpot was started. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 136(d), a display that "mini-game will start" is displayed, which gives a notice that the mini-game will be started.

その後、図136(e)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタが登場するとともに、サイコロの「1」の出目を示す表示と「が出れば役物動作UP」という表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「1」の出目が停止表示すると演出可動体224が動作する可能性が高いことが予告される旨が説明されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「765GET」を示しており、可変入賞口234への51球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。なお、大当り遊技の実行中に演出可動体224が動作すると、保留連荘が発生することが確約される。すなわち、大当り遊技中における演出可動体224の動作は、先読み予告の一例ということができる。   After that, the decoration pattern display device 208 shown in FIG. 136(e) shows that the mini game is started. Specifically, on the decorative pattern display device 208, a bancho character appears, a display showing the result of "1" on the dice and a display "If it comes out, the accessory action UP", and the mini game is executed. It is explained that if the production button 136 is operated after the start and the result of the dice “1” is stopped and displayed, the production movable body 224 is likely to be activated. Further, the number of won prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 indicates “765 GET”, and the display based on the winning of 51 game balls to the variable winning port 234 is performed. There is. In addition, when the effect movable body 224 operates during the execution of the big hit game, it is assured that the hold-up game is generated. That is, the operation of the effectable movable body 224 during the big hit game can be considered as an example of a pre-reading notice.

その後、図136(f)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が変動表示を開始するとともに、ボタン画像136aとボタン受付時間メーターMTが表示され、その上方には「押せ」の文字表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始された様子が示されている。なお、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「780GET」を示しており、可変入賞口234への52球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 136(f), the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the symbols on the dice, the button image 136a and the button reception time meter MT are displayed, and “press” above them. Is displayed and the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game is started. In addition, the number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 indicates “780 GET”, and the display based on the winning of 52 game balls to the variable winning port 234 is performed. There is.

そして、図136(g)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136を操作すると、図136(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が「3」の出目を示す態様で停止表示し、ミッション達成の出目とならなかったことが示されている。なお、図136(g)に示される装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「810GET」を示しており、図136(h)に示される装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「825GET」を示している。   Then, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 136(g), as shown in FIG. 136(h), in the decorative symbol display device 208, the dice symbol is “3”. The display is stopped in the manner shown, and it is shown that the achievement of the mission was not achieved. In addition, the number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 136(g) indicates “810 GET”, and the decorative symbol display device shown in FIG. 136(h). The number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area 208 is “825 GET”.

そして、図136(i)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果として導出された「3」の出目を示す表示を拡大表示するとともに、ミニゲームのミッションが達成されなかったことを報知する「残念」の表示が行われる。したがって、この演出例では、演出可動体224が動作することはなく、保留連荘が行われるか否かの報知は行われないこととなる。なお、この演出例において、先読みした結果、保留連荘となる場合には、ミニゲームにおいて必ずミッションが達成し、演出可動体224が動作するようにしてもよいし、ミッションが達成されず、演出可動体224が動作しない場合があってもよい。また、ミッションが達成された場合に演出可動体224が必ず動作するようにしてもよいし、動作しない場合があってもよい。なお、図136(i)に示す装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「840GET」を示しており、可変入賞口234への56球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 136(i), the display showing the result of "3" derived as a result of the mini game is enlarged and displayed, and the mini game mission is not achieved. A "sorry" notification is displayed. Therefore, in this example of effect, the effect movable body 224 does not operate, and it is not notified whether or not the holding condominium is performed. In this example of performance, if the pre-reading results in a suspended holiday, the mission may always be achieved in the mini game and the production movable body 224 may be operated. The movable body 224 may not operate in some cases. Further, the effect movable body 224 may be always operated when the mission is achieved, or may not be operated. In addition, the number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 136(i) indicates “840 GET”, and 56 game balls are won into the variable winning port 234. The display is based on.

その後、大当り遊技が終了すると、図136(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「大当り終了」の表示が行われ、遊技者に大当り遊技が終了したことを報知する。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上には、16ラウンド目であることを示す「16R」の表示と、獲得賞球数が2400個であることを示す「2400GET」とが表示されている。   After that, when the jackpot game ends, as shown in FIG. 136(j), the decoration symbol display device 208 displays "end of jackpot" to notify the player that the jackpot game has ended. Further, in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208, "16R" indicating that it is the 16th round and "2400GET" indicating that the number of won prize balls is 2400 are displayed. There is.

なお、この演出例のミニゲームでは、演出ボタン136の1回操作により行うものであるが、例えば、図34に示される「番長覚醒ゲーム」が開始され、ミッションが達成された場合に特典を付与(例えば、演出可動体224の動作予告)するようにしてもよい。   Note that, in the mini game of this effect example, it is performed by operating the effect button 136 once. For example, when the mission is completed and the “bancho awakening game” shown in FIG. 34 is started, a privilege is awarded. (For example, a notice of the operation of the production movable body 224) may be given.

次に、図137を参照しながら、大当り遊技の実行中に行われるミニゲームにおいてミッションが達成された場合の様子について説明する。なお、図137(a)〜同図(d)は、図136(a)〜同図(d)と同様であるので、説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 137, a situation where a mission is achieved in a mini game performed during the execution of the big hit game will be described. Note that FIGS. 137(a) to 137(d) are the same as FIGS. 136(a) to 136(d), and thus description thereof will be omitted.

その後、図137(e)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタが登場するとともに、サイコロの「1」の出目を示す表示と「が出れば役物動作UP」という表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「1」の出目が停止表示すると演出可動体224が動作する可能性が高いことが予告される旨が説明されている。ここで、番長のキャラクタが服が破けた態様で表示されており、ミッションが達成される可能性が高いことを示唆している。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「765GET」を示しており、可変入賞口234への51球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。   After that, the decoration pattern display device 208 shown in FIG. 137(e) shows that the mini game has started. Specifically, on the decorative pattern display device 208, a bancho character appears, a display showing the result of "1" on the dice and a display "If it comes out, the accessory action UP", and the mini game is executed. It is explained that if the production button 136 is operated after the start and the result of the dice “1” is stopped and displayed, the production movable body 224 is likely to be activated. Here, the bancho character is displayed in a torn manner, which suggests that the mission is likely to be achieved. Further, the number of won prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 indicates “765 GET”, and the display based on the winning of 51 game balls to the variable winning port 234 is performed. There is.

その後、図137(f)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が変動表示を開始するとともに、ボタン画像136aとボタン受付時間メーターMTが表示され、その上方には「押せ」の文字表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始された様子が示されている。なお、この演出例では、ボタン画像136aが回転及び振動している態様で表示されるとともに、演出ボタン136も、例えば、カバー体の内部が回転するとともに振動している。これにより、ミッションが達成される可能性が高いことを示唆している。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「780GET」を示しており、可変入賞口234への52球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 137(f), in the decorative symbol display device 208, the symbols on the dice start changing display, the button image 136a and the button reception time meter MT are displayed, and “press” above them. Is displayed and the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game is started. In this example of effect, the button image 136a is displayed in a manner of rotating and vibrating, and the effect button 136 also vibrates as the inside of the cover body rotates, for example. This suggests that the mission is likely to be achieved. Further, the number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 indicates “780 GET”, and the display based on the winning of 52 game balls to the variable winning port 234 is performed. There is.

そして、図137(g)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136を操作すると、図137(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が「1」の出目を示す態様で停止表示し、ミッション達成の出目となったことが示されている。なお、図137(g)に示される装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「810GET」を示しており、図137(h)に示される装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「825GET」を示している。   Then, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 137(g), as shown in FIG. 137(h), in the decorative symbol display device 208, the dice symbol is “1”. The display is stopped in the manner shown, and it is indicated that the mission has been achieved. The acquired prize ball number displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 137(g) indicates “810 GET”, and the decorative symbol display device shown in FIG. 137(h). The number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area 208 is “825 GET”.

そして、図137(i)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果として導出された「1」の出目を示す表示を拡大表示するとともに、ミニゲームのミッションが達成されたことを報知する「やったぜ」の表示が行われる。また、その下方には「腕に注目」の表示が行われ、演出可動体224が動作する可能性があることが予告される。なお、図137(i)に示す装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「840GET」を示しており、可変入賞口234への56球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。   Then, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 137(i), the display showing the result of "1" derived as the result of the mini game is enlarged and displayed, and the mini game mission is notified. The message “I did it” is displayed. In addition, "Attention to the arm" is displayed below that, and it is announced that the effect movable body 224 may operate. The number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 137(i) is "840 GET", and 56 game balls are won into the variable winning port 234. The display is based on.

図137(j)は、7ラウンド目が開始された様子が示されている。具体期には、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右上に、大当り遊技の7ラウンド目であることを示す「7R」の表示と、獲得賞球数を示す「900GET」の表示が行われており、大当りが開始してから可変入賞口234に60球の遊技球が入賞したことに基づく表示が行われている。   FIG. 137(j) shows that the seventh round has started. In the specific period, in the decorative symbol display device 208, "7R" indicating that it is the seventh round of the big hit game and "900GET" indicating the number of winning prize balls are displayed on the upper right of the display area. The display is based on the fact that 60 game balls have been won in the variable winning port 234 since the big hit has started.

その後、図137(k)に示すタイミングで、演出可動体224の前腕部224bが動作し、この前腕部224bが装飾図柄表示装置208にオーバーラップする。これに対応して、装飾図柄表示装置208では、多数の星のエフェクト画像が表示され、演出可動体224の動作が装飾図柄表示装置208における表示に影響を与えるかのような表示が行われている。なお、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「915GET」を示しており、可変入賞口234への61球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。   After that, at the timing shown in FIG. 137(k), the forearm portion 224b of the production movable body 224 operates, and the forearm portion 224b overlaps the decorative symbol display device 208. Correspondingly, on the decorative symbol display device 208, a large number of effect images of stars are displayed, and a display as if the operation of the effect movable body 224 influences the display on the decorative symbol display device 208 is performed. There is. In addition, the number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 indicates “915 GET”, and the display based on the winning of 61 game balls to the variable winning port 234 is performed. There is.

その後、図137(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「保留連荘確定」の表示が行われ、大当りとなる図柄変動表示が保留されていることが報知される。すなわち、演出可動体224の動作と図137(l)における「保留連荘確定」の表示により先読み予告が行われている。   After that, as shown in FIG. 137(l), the decoration symbol display device 208 displays a "holding condominium confirmation" to notify that the symbol variable display, which is a big hit, is suspended. That is, the look-ahead notice is given by the operation of the effectable movable body 224 and the display of "confirmation of reserved holidaymaker" in FIG. 137(l).

なお、この演出例において、ミッションの達成により保留連荘確定であることを報知するようにしてもよい。   In addition, in this example of performance, it may be possible to notify that the pending condominium is determined by the achievement of the mission.

本実施形態では、以上説明した複数種類のミニゲームのうちの1つまたは複数を組み合わせて実行可能に構成されている。   In the present embodiment, one or a plurality of the above-described mini-games of a plurality of types are combined to be executable.

なお、これまでに説明した実施形態において、メインの演出におけるミッションで使用されるボタン(操作手段)とミニゲームにおけるミッションで使用されるボタン(操作手段)とが異なるようにしてもよい。   In the embodiments described so far, the buttons (operation means) used in the mission in the main effect may be different from the buttons (operation means) used in the mission in the mini game.

また、メインの演出の結果やミニゲームの結果は、装飾図柄表示装置208により表示してもよいし、他の表示手段(例えば、ミッション専用の表示装置等)を用いて表示してもよいし、他の演出手段(例えば、演出可動体224や遮蔽装置246等の可動手段、スピーカ120等の音出力手段、各種ランプ418や遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542等の発光手段等の他のデバイス)によって報知するようにしてもよい。   The result of the main effect and the result of the mini game may be displayed by the decorative symbol display device 208, or may be displayed by using other display means (for example, a display device dedicated to the mission). , Other effect means (for example, movable means such as effect movable body 224 and shielding device 246, sound output means such as speaker 120, light emitting means such as various lamps 418, game board lamp 532, game underframe lamp 542, etc. Other device) may be used.

また、上述したミニゲームは、開始から終了まで一の図柄変動表示の実行中において行われるようにしてもよい、複数回の図柄変動表示に跨って実行されるようにしてもよい。   Further, the mini game described above may be executed during the execution of one symbol variable display from the start to the end, or may be executed over a plurality of symbol variable displays.

また、上述したミニゲームのように、ミニゲームが開始された場合は、必ず結果が報知される構成であるのが好ましいが、偽の予告として機能させる場合があってもよい。例えば、特図の変動表示の保留数が4つである状態の図柄変動表示では一般的に変動時間が短い場合があり、このような場合のときにミニゲームを開始したように見せかけて結果を報知せず、中断するようにしてもよい。このような構成によれば、遊技の演出を賑やかすことができる場合がある。   Further, like the above-described mini game, it is preferable that the result is always notified when the mini game is started, but it may function as a false notice. For example, in the variable display of the state where the number of variable display of the special figure is four, the variable time may be generally short, and in such a case, it looks like the mini game is started and the result is displayed. You may make it interrupt, without notifying. According to such a configuration, it may be possible to liven up the effect of the game.

また、上述したミニゲームは、所定の条件が成立した場合に、中断あるいは中止する構成であってもよく、例えば、突然大当り(例えば、リーチ演出を経由せずに大当りの装飾図柄の組合せが表示される変動表示パターン等)が発生したり、RTC演出が開始したり、実行中の演出表示がワイプ等の表示に切り替わったり、扉開放エラーや磁気検知エラー等のエラーが発生した場合にミニゲームを中断するようにしてもよい。例えば、ミニゲームの実行中に突然大当りが発生してミニゲームを中断するようにした場合には、ミニゲームの結果を楽しみにしている期間にいきなり大当りとなって遊技者に意外性と喜びを与えることができる場合がある。RTC演出が開始する場合にミニゲームを中断するようにした場合には、RTC演出による他の遊技台との演出上のリンクを楽しませることができる場合がある。   In addition, the mini game described above may be configured to be interrupted or stopped when a predetermined condition is satisfied, for example, a sudden big hit (for example, a combination of decorative symbols of big hits is displayed without going through reach production). (Variable display pattern etc.), RTC production starts, the production display being executed switches to a display such as wipe, and an error such as a door opening error or magnetic detection error occurs May be interrupted. For example, if a big hit suddenly occurs during the execution of a mini game and the mini game is interrupted, it suddenly becomes a big hit during the period of looking forward to the results of the mini game, and the player is surprised and delighted. May be able to give. If the mini game is interrupted when the RTC effect starts, it may be possible to entertain the effect link with the other game console by the RTC effect.

また、ミニゲームが実行される表示領域が、遊技状態や演出モードやステージによって、位置や大きさが変化する構成であってもよい。   The position and size of the display area in which the mini game is executed may be changed depending on the game state, the effect mode, and the stage.

また、上述したミニゲームにおいて要求する操作態様としては、1回操作、連打操作、長押し操作、タイミング操作等、適宜の操作態様を採用することができる。これにより、遊技者の技量や遊技への参加意欲によりミニゲームの結果を変化させることができる場合がある。   Further, as the operation mode requested in the above-mentioned mini game, an appropriate operation mode such as one-time operation, repeated hit operation, long-press operation, timing operation, etc. can be adopted. As a result, the result of the mini game may be changed depending on the skill of the player and the willingness to participate in the game.

また、図柄変動表示中にミニゲームが実行される場合には、リーチとなる前にミニゲームが開始されるようにしてもよい。リーチになると当該図柄変動表示の演出に注目される傾向があるため、リーチ前にミニゲームを開始することで、リーチ前における演出効果を高めることができる場合がある。   Further, when the mini game is executed during the variable display of symbols, the mini game may be started before the reach. When reaching, there is a tendency for attention to be given to the effect of the variable display of symbols, so starting the mini game before reaching may increase the effect of effect before reaching.

また、上述したミニゲームにおけるミッション達成の報酬としては、予告が行われることを予告するものであったが、ミニゲームにおけるミッション達成の報酬が予告あるいは先読み予告である場合があってもよい。例えば、図柄変動表示の実行中において行われるミニゲームの結果として当該変動予告あるいは先読み予告が行われ、大当り遊技の実行中において行われるミニゲームの結果として先読み予告が行われてもよい。   Further, as the reward for achieving the mission in the mini game described above, a notice is given that a notice is given, but the reward for achieving the mission in the mini game may be a notice or a look-ahead notice. For example, the variation notice or the look-ahead notice may be performed as a result of the mini game performed while the symbol variation display is being executed, and the look-ahead notice may be performed as a result of the mini game performed while the jackpot game is being performed.

以下、図138〜図185を用いて、本発明に適用することができる他の遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図138〜図185に示す符号は、原則として図138〜図185を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図138〜図185を用いた説明では図138〜図185に示す符号を優先する。   Hereinafter, with reference to FIG. 138 to FIG. 185, another game table (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning drum game machine such as a slot machine) applicable to the present invention will be described in detail. Note that the reference numerals shown in FIGS. 138 to 185 are basically used only in the description using FIGS. 138 to 185, and even if duplicate reference numerals are shown in other drawings, the reference numerals shown in FIGS. In the description using FIG. 185, the reference numerals shown in FIGS. 138 to 185 are given priority.

<全体構成>
まず、図138を用いて、本実施の第二の形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、本実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall structure>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. 138. In addition, it is an external perspective view of the pachinko machine 100 according to the present embodiment as viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   The pachinko machine 100 includes, as an external structure, an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage plate-equipped door 108, a launching device 110, and a game board 200 on its front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (island equipment or the like) provided in a game machine installation business store.

本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The main body 104, which is called an inner frame, is a member that is provided inside the outer frame 102 and is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112 to serve as a vertical rectangular game machine base body. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. Further, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ109を備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge 112 so as to have a lock function and to be opened and closed, and the inside thereof is formed by a frame shape. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, when the front frame door 106 is opened, the front frame door opening sensor 109 is provided to detect the opening of the front frame door 106.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図140参照)の演出態様に変化を与える操作手段の一例としての演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させる演出ボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する不図示の球貸表示部と、を備える。演出ボタンランプ138は、例えば、フルカラーLEDにより構成され、多数色による発光が可能である。本実施形態において、演出ボタンランプ138は、操作手段の内側から光を照射可能な発光手段の一例である。さらに、操作手段の一例としての操作キーユニット137も備えている。なお、本実施形態では、演出ボタン136を第一の操作手段という場合があり、操作キーユニット137を構成する各ボタンを第二の操作手段という場合がある。操作キーユニット137の具体的構成については、後述する。また、下皿128が遊技球によって満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member that is attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function. The door 108 with a ball storage plate is a top plate 126 capable of storing a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “ball”) and provided with a passage for guiding the game balls to the launcher 110. , A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by a player's operation, and a player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game ball that guides the game balls to the launching device 110 by the player's operation. A ball firing handle 134 that is launched into the game area 124 of 200, and a production button 136 and a production button 136 as an example of an operation unit that changes the production mode of various production devices 206 (see FIG. 140) by the operation of the player. A production button lamp 138 which is built in and causes the production button 136 to emit light, a ball lending operation button 140 for issuing a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game store, and a player to the card unit. A return operation button 142 for instructing the return of the balance and a ball lending display unit (not shown) for displaying the player's balance and the state of the card unit. The effect button lamp 138 is composed of, for example, a full-color LED, and can emit light in multiple colors. In the present embodiment, the effect button lamp 138 is an example of a light emitting unit that can emit light from the inside of the operating unit. Further, an operation key unit 137 as an example of operation means is also provided. In the present embodiment, the effect button 136 may be referred to as a first operation means, and each button forming the operation key unit 137 may be referred to as a second operation means. The specific configuration of the operation key unit 137 will be described later. Further, the lower plate 128 is provided with a lower plate full tank sensor (not shown) for detecting that the lower plate 128 is full with a game ball.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower part of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. , Is provided.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after mounting the game board 200 on the main body 104.

図139は、図140のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 139 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 140 as viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   At the upper part of the back of the pachinko machine 100, a ball tank 150 for temporarily storing game balls and an opening that opens upward, and a ball tank 150 positioned below the ball tank 150 are provided at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the right side of the rear surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is made of a tubular member, and has a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside thereof. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and while temporarily holding the game balls that have passed through the tank rail 154 and flowed down into the payout device 152, drive the payout motor to rotate a predetermined angle. Thus, the game balls that have temporarily stayed are delivered one by one below the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either one of a high signal and a low signal, when the game ball is not passing, Either the high signal or the low signal is output to the payout control unit 600. The gaming ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) to reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. The balls are paid out to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 for accommodating a main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the whole game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300. A first sub-board case 162 accommodating a first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, a second sub-board that performs control processing related to performance based on the processing information generated by the first sub-control section 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, the payout control unit 600 that performs control processing relating to the payout of gaming balls, and an error release switch that cancels the error by the operation of the game shop staff A payout board case 172 that houses a payout board 170 including 168, a launch board case 176 that houses a launch board 174 that configures a launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of a game ball, and power is supplied to various electric gaming devices. And a RAM clear switch 180 that outputs a RAM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on. A power supply board case 184 for accommodating 182 and a CR interface 186 for transmitting and receiving signals between the payout controller 600 and the card unit are provided.

図140は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 140 is a schematic front view of the game board 200 seen from the front. An outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged on the game board 200, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined and formed.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   A rendering device 206 is arranged in the approximate center of the game area 124. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 is arranged in the approximate center, and around it, a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and ordinary The symbol reserve lamp 216, the first special symbol reserve lamp 218, the second special symbol reserve lamp 220, and the high-precision middle lamp 222 are arranged. In addition, hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "general symbol", and a special symbol may be referred to as a "special symbol". The rendering device 206 operates the rendering movable body 224 to perform rendering, which will be described in detail later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。本実施形態では、装飾図柄表示装置208は、複数種類の演出を実行可能な演出手段として機能する。また、本実施形態では、装飾図柄表示装置208は、複数種類の表示を実行可能な表示手段として機能する。   The decorative pattern display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative patterns and effects, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in this embodiment. This decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and a left symbol display region 208a and a middle symbol display region 208b. And the right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Further, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative pattern display device 208, it is not limited to the liquid crystal display device as long as it can be configured to display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device. Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro Luminescence) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 functions as a production means capable of executing a plurality of types of productions. Further, in the present embodiment, the decorative symbol display device 208 functions as a display unit capable of executing a plurality of types of displays.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。本実施形態では、第1特図表示装置212及び第2特図表示装置214は、図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段として機能する。   The public figure display device 210 is a display device for displaying a general figure, and is composed of 7-segment LEDs in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment. In the present embodiment, the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214 function as symbol display means capable of executing symbol variable display.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The universal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of public figure variation games (details will be described later) that are on hold, and in the present embodiment, the universal figure variation games are retained up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure reservation lamp 218 and the second special figure reservation lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variation games (details described later) that are on hold, and in the present embodiment, the special figure variation games are It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or is a high-probability state, and the gaming state is changed from a low-probability state in which a big hit is hard to occur to a high probability state. Lights when changing to the probability state, and turns off when changing from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, around the effect device 206, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a universal figure starting port 228, a first special figure starting port 230, a second special figure starting port 232, A variable winning port 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (in the general winning opening 226). When a prize is won), the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In this embodiment, a ball paid out to a player as a consideration for a prize may be referred to as a "prize ball", and a ball lent to the player may be referred to as a "ball rental", and the "prize ball" and the "ball rental" are collectively referred to. And call it "ball (gaming ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The universal figure starting port 228 is configured by a device called a gate or a through-chucker for determining whether or not the ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the left side of the game board 200. One is installed in each. Unlike the ball that has entered the general winning port 226, the ball that has passed through the universal starting port 228 is not discharged to the game island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the universal figure starting port 228, the pachinko machine 100 starts the universal figure variation game by the universal figure display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is provided in the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, 3) of balls are used as prize balls and the upper plate 126 is used. The special figure variation game by the first special figure display device 212 is started together with discharging. The ball entering the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (den Chu), and in the present embodiment, only one is provided directly below the first special figure starting port 230. This second special figure starting port 232 is provided with a blade member 232a that can be opened and closed to the left and right, and it is impossible to enter a ball while the blade member 232a is closed, and the player can win the universal figure variation game, and the universal figure display device. When 210 hits the stop symbol and displays it, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) balls to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball entering the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a special winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one is provided below the central portion of the game board 200. This variable winning a prize mouth 234 is provided with a door member 234a that can be opened and closed. While the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special symbol display device wins the special symbol variable game and the special symbol display device stops the big hit symbol. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time 1.5 seconds) and a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning port 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls to the upper plate 126 as a prize ball. The ball that has entered the variable winning port 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped ball hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged near these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port is provided for guiding a ball that has not won any winning port or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   In this pachinko machine 100, the player supplies the balls stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength according to the operation amount of the operating handle of the player, and launches the rod 146. The launch mallet 148 allows the outer rail 202 and the inner rail 204 to pass through and launches the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 drops downward while changing the traveling direction by the ball striking direction changing member 236, the game nail 238, etc., and wins the prize (general winning prize 226, variable winning prize 234) or starting mouth. Outgoing outlet 240 by winning in (first special figure starting port 230, second special figure starting port 232), without winning any winning port or starting port, or by simply passing through universal figure starting port 228. To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Direction device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208、演出可動体225および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208、演出可動体225および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, the warp device 242 and the stage 244 are arranged in the area where the game ball can roll, and the effect movable body 224 is arranged in the area where the game ball cannot roll. .. Further, on the back side of the rendering device 206, a decorative pattern display device 208, a rendering movable body 225, and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are arranged. That is, in the rendering device 206, the decorative pattern display device 208, the rendering movable body 225, and the shielding device 246 are located behind the warp device 242, the stage 244, and the rendering movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The warp device 242 discharges the game ball, which has entered the warp entrance 242a provided on the upper left side of the rendering device 206, to the stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b. The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball ridden by a nail or the like of the game board 200, and the passed ball is the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to make it easier to enter.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In the present embodiment, the production movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b that imitate the upper arm and the forearm of a human right arm, and an upper arm motor (not shown) for rotating the upper arm portion 224a to a shoulder position and an elbow. A forearm motor (not shown) for rotating the forearm 224b is provided at the position. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

演出可動体225は、家紋を模して円形状に形成され、遊技盤200の裏面側に配置されており、不図示の家紋モータによって上下方向に移動することができる。演出可動体225は、装飾図柄表示装置208の上方に退避する位置(退避位置)と、装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側で重なる位置(進出位置)とに変位可能となっている。   The effect movable body 225 is formed in a circular shape imitating a family crest, is arranged on the back surface side of the game board 200, and can be moved vertically by a family crest motor (not shown). The production movable body 225 can be displaced between a position retracted above the decorative symbol display device 208 (retracted position) and a position overlapping on the front side of the display screen of the decorative symbol display device 208 (advanced position).

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-shaped left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative pattern display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b respectively move to the left and right according to the operation of the belt driven by the motor via the pulley. The shielding device 246 shields the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208, when the left door 246a and the right door 246b are closed, their respective inner ends overlap. In a state in which the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner ends of the respective doors are slightly overlapped with the outer ends of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can each be stopped at arbitrary positions, and for example, only a part of the decorative pattern to the extent that the player can identify which decorative pattern the displayed decorative pattern is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may make a part of the rear decorative pattern display device 208 visible through the holes of the lattice, or the shoji part of the holes of the lattice is closed with a semitransparent lens body, The display by the decorative pattern display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the shoji portions of the holes of the lattice are completely blocked (shielded), and the rear decorative pattern display device 208 is completely invisible. Good.

<制御部>
次に、図141を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control part>
Next, the circuit configuration of the controller of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. It should be noted that this figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   The control part of the pachinko machine 100 is roughly divided into a main control part 300 for controlling the central part of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control part 300. According to a command transmitted by the main control unit 300 and a second sub control unit 500 controlling various devices based on the command transmitted from the first sub control unit 400. Mainly includes a payout control unit 600 that controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. There is.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main controller 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and a temporary data A RAM 308 for storing the data, an I/O 310 for controlling input/output of various devices, a counter timer 312 for measuring time, the number of times, and the like, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing are mounted. .. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   Further, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 (two in this circuit) that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. It has a built-in counter) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball that passes through each starting port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, inner frame opening sensor A sensor circuit 322 for receiving signals output by various sensors 320 including a lower plate full tank sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device. For example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, and a drive circuit for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, the general figure display device 210. A drive circuit 330 for performing display control of 326 and various status display sections 328 (for example, the universal figure holding lamp 216, the first special figure holding lamp 218, the second special figure holding lamp 220, the high accuracy middle lamp 222, etc.). And a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member such as a blade member 232a of the second special figure starting port 232 and a door member 234a of the variable winning port 234.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and the latched value is the built-in counter corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the value storage register. Similarly, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won in the second special figure starting port 232, the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232 is similarly set. The latched value is stored in the built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 uses the information output circuit 336 to pachinko the information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is provided with the voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 controls the start signal output circuit 340 from the start signal output circuit 340. When the activation signal is input, the game control is started (the main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。ここで、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。なお、主制御部300と第1副制御部400とを双方向通信により構成してもよいし、主制御部300と払出制御部600とを双方向通信により構成してもよい。   Further, the main control unit 300 is provided with an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. It is possible to communicate with the sub control unit 400 and the payout control unit 600. Here, the information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 instructs the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 to send a command or the like. However, the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 cannot send a signal such as a command to the main control unit 300. The main controller 300 and the first sub controller 400 may be configured by bidirectional communication, or the main controller 300 and the payout controller 600 may be configured by bidirectional communication.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and a CPU 404. ROM 406 for storing control programs and various effect data, RAM 408 for temporarily storing data, I/O 410 for controlling input/output of various devices, and for measuring time, number of times, etc. The counter timer 412 is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in different ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、演出ボタン136の内部に設けられた演出ボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、演出ボタン136及び操作キーユニット137が有する各種ボタン(詳細は後述)の押下を検出する操作部センサ426と、遮蔽装置センサ430や操作部センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   Further, the basic circuit 402 is for controlling the sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier) and various lamps 418 (for example, the effect button lamp 138 provided inside the effect button 136). A drive circuit 420, a drive circuit 432 for controlling the drive of the shield device 246, a shield device sensor 430 for detecting the current position of the shield device 246, various buttons of the effect button 136 and the operation key unit 137 (for details, see The operation unit sensor 426 that detects pressing of (described later), the sensor circuit 428 that outputs the detection signal from the shielding device sensor 430 or the operation unit sensor 426 to the basic circuit 402, and the signal stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404. It is connected to a VDP 434 (video display processor) which reads out image data and the like and uses the work area of the VRAM 436 to generate a display image and displays the image on the decorative symbol display device 208.

また、第1副制御部400には、電源制御部660から第1副制御部400に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路(図示省略)を設けており、この電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路402に出力する。   In addition, the first sub-control unit 400 is provided with a voltage monitoring circuit (not shown) that monitors the voltage value of the power supplied from the power supply control unit 660 to the first sub-control unit 400. Outputs to the basic circuit 402 a low voltage signal indicating that the voltage has dropped when the voltage value of the power supply is less than a predetermined value (9v in this embodiment).

また、第1副制御部400には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路。図示省略)を設けており、CPU404は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する第1副制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the first sub-control unit 400 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit, not shown) that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the output circuit, the game control is started (the first sub-control unit main processing described later is started).

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling input/output of various devices, and a counter timer for measuring time and the number of times. It is equipped with 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls programs and data for controlling the entire second sub control unit 500, and an image display. A ROM 506 that stores data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224,225の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224,225の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   Further, in the basic circuit 502, a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable bodies 224, 225, an effect movable body sensor 424 for detecting the current position of the effect movable bodies 224, 225, and an effect movable body sensor 424. A sensor circuit 518 for outputting a detection signal from the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table for controlling the game underframe lamp 542. The frame lamp drive circuit 540 and the serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game base frame lamp drive circuit 540 are connected.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。
<Payout controller, launch controller, power controller>
Next, the payout control unit 600, the firing control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and also based on the control signal output from the payout sensor 604, a prize ball or a ball rental. It is determined whether or not the payout is completed, and communication with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The firing control unit 630 is a control signal output by the payout control unit 600 for instructing to permit or stop firing, and a firing intensity output circuit provided in the ball firing handle 134 outputs the operation of the ball firing handle 134 by the player. Control of a firing motor 632 that drives the firing rod 146 and the launching mallet 148, and control of a ball feeding device 634 that supplies a ball from the upper plate 126 to the launching device 110, based on a control signal that indicates a firing intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into DC, converts the AC power into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout device 152. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Condenser). In the present embodiment, the power supply control unit 660 supplies a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the payout control unit 600 causes the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the firing control unit. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図142(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of pattern>
Next, using FIGS. 142(a) to (c), the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the ordinary symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special drawings and general drawings to be performed will be described.

同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   The figure (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure. The special figure 1 variation game is started on condition that the first special opening sensor has detected that the ball has entered the first special drawing starting port 230, and the ball has entered the second special drawing starting port 232. The special figure 2 variation game is started on the condition that the second starting opening sensor is detected. When the special figure 1 variation game is started, the first special symbol display device 212 performs "variation display of special figure 1" in which all of the seven segments are lit and one central segment is lit repeatedly. Further, when the special figure 2 variation game is started, the second special symbol display device 214 repeats "lighting up of 7 segments" and "lighting up of 1 segment in the center" to display "variation display of special figure 2". To do. These "variable display of special figure 1" and "variable display of special figure 2" correspond to an example of variable display of symbols in the present invention. Then, when the variation time (before the variation time in the present invention) determined before the variation of the special figure 1 starts, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, When the fluctuation time determined before the fluctuation start of 2 (corresponding to the fluctuation time also referred to in the present invention) elapses, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 2. Therefore, from the start of the "variable display of special figure 1" until the stop symbol aspect of special figure 1 is stopped or displayed, or the "variable display of special figure 2" is started and the stop symbol aspect of special figure 2 is changed. Until the stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display according to the present invention, hereinafter, the stop symbol aspect of the special diagram 1 or 2 is stopped and displayed after starting the "variable display of the special diagram 1 or 2". The series of display up to is called a symbol fluctuation stop display. As will be described later, the symbol fluctuation stop display may be continuously performed a plurality of times. In the figure (a), 10 types of special symbols from "Special symbol A" to "Special symbol J" are shown as stop symbol modes in the symbol fluctuation stop display, and the white part in the figure is turned off. The position of the segment to be turned on is shown, and the black-painted portion shows the position of the segment to be lit.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   "Special drawing A" is a 15 round (15R) special jackpot design, and "Special drawing B" is a 15R jackpot design. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, as will be described later, determination of whether or not to be a big hit in the special figure variation game is performed by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not to be a special jackpot is performed by lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit is the difference in whether the probability of winning the big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the next special figure fluctuation game. Hereinafter, a state in which the probability of winning the jackpot is high is called a special figure high probability state, and a state in which the probability is low is called a special figure low probability state. In addition, after the 15R special big hit game ends and after the 15R big hit game ends, both shift to the time saving state. Although the time saving will be described in detail later, the state of transitioning to the time saving state is referred to as a universal figure high probability state, and the state of not transitioning to the time saving state is referred to as a universal figure low probability state. The 15R special jackpot design "Special drawing A" is the special drawing high-probability general figure high probability state, and the 15R special jackpot pattern "Special drawing B" is the special figure low-probability general figure high probability state. These "special drawing A" and "special drawing B" are symbols in which the profit amount given to the player is a relatively large profit amount.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   "Special map C" is a 2R jackpot pattern called sudden change, and is in a special map high probability general figure high probability state. That is, “Special drawing C” is 2R, which is different from “Special drawing A” which is 15R. "Special drawing D" is a 2R jackpot design called suddenly shorter working hours, and is in a special probability low probability general figure high probability state. That is, “Special drawing D” is 2R as compared with “Special drawing B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   "Special map E" is a 2R big hit symbol called hidden probability change, and is a special map high probability general figure low probability state. “Special map F” is a 2R jackpot pattern that is suddenly called normal, and is in a special map low probability general map low probability state. These "special map E" and "special map F" are both 2R and are in a state where they do not shift to the time saving state.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   "Special figure G" is the first small hit symbol, "Special figure H" is the second small hit symbol, and both are special figure low probability general figure low probability states. The small hit here corresponds to the same as the 2R timeless big hit. That is, the "special drawing G" and the "special drawing H" are in the same state as the "special drawing F", but the effects displayed on the decorative pattern display device 208 are different between the two, and even in the same state, "special drawing" By providing "G", "special map H" and "special map F", the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   In addition, "special figure I" is the first off symbol, "special figure J" is the second off symbol, the amount of profit to be given to the player is a relatively small amount of profit.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   In addition, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, symbols other than the "special symbol A" are also prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as the 15R jackpot symbol.

図142(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当りに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 142(b) shows an example of a decorative pattern. The decorative pattern of the present embodiment includes 10 types of “decoration 1” to “decoration 10”. The first start opening sensor detects that a ball has won the first special drawing starting opening 230 or the second special drawing starting opening 232, that is, the ball has entered the first special drawing starting opening 230, or On the condition that the second starting port sensor detects that the ball has entered the second special figure starting port 232, the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1”→“decoration 2”→“decoration 3”→... “decoration 9”→“decoration 10”→“decoration 1”→... in each symbol display region of the region 208c "Variable display of decorative pattern" is switched. Then, in case of notifying the 15R big hit of "special drawing B", a symbol combination in which three identical decorative symbols corresponding to the 15R big hit in the symbol display areas 208a to 208c are arranged (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration" 1" and "decoration 2-decoration 2-decoration 2") are stopped and displayed. When notifying the 15R special jackpot of "special drawing A", a pattern combination in which three same odd decorative patterns are arranged (for example, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7") , Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, 2T big hit called "special figure E" hidden probability change, suddenly called 2R big hit of "special figure F", or 1st small hit of "special figure G", "special figure H" When notifying the second small hit, "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed. Furthermore, when notifying a 2R big hit called "special drawing C" suddenly changed or a sudden 2R big hit called "special drawing D", "decoration 1-decoration 3-decoration 5" is displayed. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of "special drawing I" and the second deviation of "special drawing J", stop symbol combinations other than the symbol combination shown in FIG. (b) in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図142(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 142(c) shows an example of a stop display symbol of a general figure. There are two types of stop display modes of the public figure of the present embodiment, "Public figure A" which is a winning symbol and "Public symbol B" which is a deviating symbol. Based on the fact that the gate sensor has detected that the sphere has passed through the universal figure starting port 228, the normal symbol display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Performs "variable display of general maps". Then, "Public figure A" is stopped and displayed when the winning of the general figure fluctuation game is notified, and "Public figure B" is stopped and displayed when notifying that the general figure fluctuation game is missed. Also in this figure (c), the white part in the figure shows the place of the segment where the light is turned off, and the black part shows the place of the segment where the light is turned on.

<主制御部メイン処理>
次に、図143を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing of main controller>
Next, the main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described using FIG. 143. It should be noted that this figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図143に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the activation signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the activation signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302, which has received the activation signal, performs a reset start by a reset interrupt and executes a main control unit main process shown in FIG. 143 according to a control program stored in the ROM 306 in advance.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, the stack initial value is set to the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I/O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Allows the operation of and sets the initial value. In this embodiment, the WDT 314 is set to a numerical value corresponding to 32.8 ms as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of WDT314 is cleared and the time measurement by WDT314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, it is determined whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit 338 determines that the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in the present embodiment, a predetermined value). If it is less than 9 v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power cutoff), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power cutoff), the step is performed. It proceeds to S107. Even when the power does not reach the predetermined value (9V) immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process of setting a numerical value that determines a period for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I/O 310 (for example, a test output port, Processing for outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400), setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether the state before the power is cut off (before the power failure) is restored, and when the state before the power failure is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state) ), the process proceeds to the initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, whether or not the RAM clear signal transmitted when the clerk of the game shop operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board is ON (indicating that there is an operation). That is, it is determined whether or not RAM clear is necessary, and when the RAM clear signal is on (when RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not required), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and this power status information is information indicating suspend. Or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is determined. A checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte configuration register whose initial value is 0, and the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) (whether the checksum result is normal or not) is determined. Then, when the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to restore the state before the power failure, and the checksum result is the specific value. When the value is other than the value (for example, 0) (when the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to initialize the pachinko machine 100. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset (main setting) to the stack pointer. When the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read and reset in each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and the register, the pachinko machine 100 returns to the state when the power was cut off. That is, the processing is restarted from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt processing (described later) immediately before the power interruption. Further, the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 of the main control unit 300 is provided with a transmission information storage area. In step S111, the power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power-off state has been restored, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of a stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, the normal recovery command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and like the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。   In step S115, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update process, two general-purpose winning random number counters and two random numbers for initial value generation for generating the initial values of the special-character random number counter, the general-purpose timer random value, and the special-character timer Update two random number counters for generating each random number value. For example, assuming that the numeric value range that can be taken as the universal figure timer random number value is 0 to 100, the value is obtained from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure timer random number value, and 1 is added to the obtained value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generating random number counters and random number counters are similarly updated. The initial value generating random number counter is also updated in step S207 described later.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during the time of performing the timer interrupt process which starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図144を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main controller timer interrupt processing>
Next, the main controller timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main controller 300 will be described with reference to FIG. 144. The figure is a flowchart showing the flow of the main controller timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process starts at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt start process, the value of each register of the CPU 304 is temporarily saved in the stack area.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT is periodically (mainly) so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and a WDT interrupt does not occur (not to detect abnormal processing). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main controller timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door opening sensor, inner frame opening sensor, lower tray full sensor, and various ball detecting sensors are transmitted via the input port of the I/O 310. The presence/absence of a detection signal is input and monitored, and is stored in a signal state storage area provided in the RAM 308 for each sensor 320. Explaining the detection signal of the sphere detection sensor as an example, the RAM 308 stores information on the presence/absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) two times before in each RAM detection sensor. Is read out from the previous detection signal storage area partitioned and provided, and this information is stored in the two-preceding detection signal storage area partitioned and provided in the RAM 308 for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) is stored. ) The information on the presence/absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in) is read from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the previous detection signal storage area. Remember. Further, the detection signals of the respective sphere detection sensors detected this time are stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図141に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   In step S205, information about the presence/absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the previously-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared, It is determined whether or not the information on the presence/absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of No. 1 matches the winning determination pattern information. While one gaming ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process that is repeatedly activated at a very short interval of about 2 ms is activated several times. Therefore, each time the main controller timer interrupt process is activated, in the above-described step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the two-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts passing through the ball detection sensor, there is no detection signal before two times, there is a previous detection signal, and there is a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, if the detection signal is stored twice consecutively after the detection signal is absent, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 141 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no previous-previous detection signal, previous detection signal, and current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, there is no previous detection signal, there is a previous detection signal, there is a present detection signal). Information indicating that), the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special figure starting port 230, and the second special drawing starting port 232, or the universal figure starting port 228. It is determined that there has been a passage. That is, it is determined that the winning openings 226, 234 and the starting openings 230, 232, 228 have been won. For example, when the information on the presence/absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor that detects a ball entering the general winning opening 226 matches the above-described winning determination pattern information, there is a winning in the general winning opening 226. However, if the information about the presence or absence of the detection signal for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winning is performed. The process associated with the winning of the mouth 226 is not performed, and the process branches to the subsequent process. The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no detection signal last time, and no detection signal this time). After it is determined that there has been a winning, it is not determined that there is a winning until the information of the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the winning determination clear pattern information, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In steps S207 and S209, basic random number initial value updating processing and basic random number updating processing are performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process, the value of the random number counter for initial value generation performed in step S115 is updated, and then the universal figure winning random number value used in the main control unit 300 is obtained. The two random number counters for respectively generating the special figure 1 random number value and the special figure 2 random number value are updated. For example, if the numeric range that can be taken as the universal figure winning random number value is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the universal figure winning random number value, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. In addition, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter makes one round, the value of the random number counter for initial value generation corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is obtained from a random number counter for generating a universal figure winning random number value that varies in a numerical range of 0 to 100, and the result of adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the initial value generation random number counter that corresponds to the random number counter for general-purpose winning random value generation. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set it in the random number counter for generating the winning random number value and to determine that the random number counter for generating the universal random number I'll do it. In addition to the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the universal figure winning random number value has made one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. The RAM 308 is provided with an initial value storage area for In the present embodiment, the counter for obtaining the random number value of Toku-zu 1 and the counter for obtaining the random number value of Toku-zu 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used in the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time to change/stop displaying the symbol on the normal symbol display device 210, the time to vary/stop the symbol on the first special symbol display device 212 is timed. Special figure 1 display symbol update timer for, the special figure 2 display symbol update timer, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time for measuring the time to change/stop display the symbol on the second special figure display device 214 , Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, a winning opening counter updating process is performed. In this prize hole counter updating process, when there is a prize in the prize holes 226, 234 and the starting holes 230, 232, 228, the RAM 308 stores a prize ball number storage area for each prize hole or for each starting hole. The value is read, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   In addition, in step S217, prize winning acceptance processing is performed. In this prize winning process, it is determined whether or not there is a winning in the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the universal figure starting port 228, and the variable winning port 234. Here, it is determined using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. When there is a winning in the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, a value is selected from the winning counter value storage register of the random number generation circuit 318. The value is acquired as a random number value, and also the value is acquired from the random number counter for generating the special figure 1 random value as the special figure 1 random value and stored in the corresponding random value storage area. When there is a winning in the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is selected from the winning counter value storage register of the random number generation circuit 318. The value is obtained as a random number value from the random number counter for generating the special figure 2 random number value, and is stored as the special figure 2 random number value in the corresponding random value storage area. If there is a prize in the universal figure starting port 228 and if the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, a value is obtained as a universal figure winning random number value from the random number counter for generating a universal figure winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When there is a prize in the variable winning port 234, information indicating that a ball has entered the variable winning port 234 is stored in the winning storage area for the variable winning port 234.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, and strobe information (when ON indicates that data is set) and bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when it is on, it indicates the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 indicate the current processing type (0 to 3) for encryption, and bits 0 to 3 indicate encryption. The number of payout requests after chemical processing is indicated.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a universal figure state update process is performed. This public figure state update processing performs one of a plurality of processes corresponding to the state of the public figure. For example, in the public figure state update processing in the middle of the general figure variation display (the value of the above-mentioned general figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Lighting off control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs variable display of the universal figure (general figure variation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図142(c)に示す普図A)および外れ図柄(図142(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Further, in the universal figure state update processing at the timing when the universal figure fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the universal figure display symbol update timer has changed from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The 7-segment LED that constitutes the normal symbol display device 210 is controlled so as to be in the mode. When the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the display mode of the off symbol. Turn on/off the 7-segment LED. In addition, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the universal figure state update process. Here, the above-mentioned lighting/extinguishing drive control is performed, and a setting indicating that the normal figure stop display is being performed is made in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines either the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 142(c)) or the deviating symbol (general symbol B shown in FIG. 142(c)). Display. After that, during a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the universal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. By this setting, the symbols that are confirmed and displayed are stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the universal figure variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the universal figure fluctuation game is a hit, the universal figure hit flag is turned on as described later. When the universal figure hit flag is on, the universal figure state update processing at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the universal figure stop time management timer changes from 1 to 0) is stored in the RAM 308. The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened in the solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And outputs information indicating the opening period to the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In addition, in the normal state updating process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member is closed for a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening/closing driving solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the universal figure state updating process which starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the regular area inactive state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the universal figure fluctuation game is out, the universal figure out flag is turned on as described later. When the normal figure disengagement flag is turned on, even in the normal figure state updating process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period has ended (the timing when the value of the general figure stop time management timer has changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the normal figure inactive is set. In the general-purpose state update process when the general-purpose state is not in operation, nothing is performed and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a universal figure related lottery process is performed. In this universal figure-related lottery process, opening/closing control of the universal figure variation game and the second special figure starting port 232 is not performed (the state of the universal figure is inactive), and the pending universal figure variation game When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the universal figure variation game is won or unselected by random number lottery based on the universal figure winning random number value stored in the above random number storage area. The winning judgment is made, and when the winning is determined, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of no win, the hit flag is set to off. Also, regardless of the result of the hit judgment, the value of the random number counter for generating the universal figure timer random number value described above is acquired as the universal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired universal figure timer random number value. One of the times is selected to change the display of the public figure on the public figure display device 210, and the variable display time is stored in the general figure change time storage area provided in the RAM 308 as the general figure change display time. It should be noted that the number of pending universal figure fluctuation games is stored in the universal figure holding number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending universal figure fluctuation games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in this general-use figure hold number storage area. Moreover, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Next, the special figure state update processing for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed, but first, the special figure state update processing for the special figure 2 (special figure 2 state update processing) is performed (step S225). This special figure 2 state update process performs one of the following eight processes according to the state of special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 variable display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED that constitutes the second special symbol display device 214 is turned on and off. The lighting/light-off drive control is performed by repeatedly turning the light off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variation game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Further, in the command setting transmission process (step S233), predetermined transmission information indicating execution of the rotation start setting transmission process is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図142(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, the 15R big hit flag, the 2R big hit flag, the first small hit flag, the second small hit flag, the first off flag, the second off flag, the special figure probability variation flag, and the normal figure. Probability variation flags are provided for each. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation When the flag is on and the universal figure probability variation flag is also on, the special figure A and 15R jackpot flags shown in FIG. 142(a) are on, the special figure probability variation flag is off, and the universal figure probability variation flag is on. Is a special map B, 2R big hit flag is on, special figure probability fluctuation flag is also on, special figure probability fluctuation flag is on, special map C, 2R big hit flag is on, special figure probability fluctuation flag is off When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is also on, and when the general figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R big hit flag is on, the special figure When the probability variation flag is off, the universal figure probability variation flag is also off, the special figure F, the special figure G when the first small hit flag is on, and the special figure H when the second small hit flag is on. In the case of the special symbol I when the first deviation flag is on, and the special symbol I when the second deviation flag is on, the 7-segment LED that constitutes the second special symbol display device 214 Lighting/lighting-off drive control is performed, and a setting indicating that the special figure 2 stop display is being performed is set in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the second special symbol display device 214, 15R special jackpot symbol (special symbol A), 15R jackpot symbol (special symbol B), sudden probability variation symbol (special symbol C), sudden shortening symbol (special symbol) D), hidden probability variation pattern (special map E), suddenly normal pattern (special map F), first small hit pattern (special map G), second small hit pattern (special map H), first outlier pattern (special map) I), and the fixed display of any one of the second outlier symbols (special figure J). After that, the information indicating the stop period is set in the storage area of the timer for managing the special figure 2 stop time provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). By this setting, the special display 2 that is confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is informed of the result of the special FIG. 2 variable game. Further, if the number of shortening times stored in the saving time storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of shortening times, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time saving flag is turned off. Furthermore, the time saving flag is turned off even during the big hit game (during the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area described above, and the pattern for stopping the variable display is the special figure 2. The special figure 2 identification information indicating that there is is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later, and then the process ends.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variation game is a big hit, the big hit flag is turned on as described later. When the jackpot flag is on, the RAM 308 is updated in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In addition to setting the special figure 2 in operation in the setting area, it waits for a predetermined winning effect production period (for example, 3 seconds), that is, a period in which an image is displayed to notify the player that the big hit by the decorative pattern display device 208 is started. For this purpose, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, in the special figure 2 state update processing which starts at the timing when the predetermined winning effect period has ended (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer has changed from 1 to 0), the predetermined open period (for example, 29 seconds) Or, the door member 234a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable winning port 234 until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning port 234. In addition to outputting the signal held in, the information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process which starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable winning port 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Is set. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission processing is executed in the command setting transmission processing (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   Further, in the special figure 2 state updating process which is started at the timing when the opening/closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) That is, the production standby period in the storage area of the production standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to stand by while displaying the image informing the player of the end of the big hit by the decorative symbol display device 208. Is set. Further, if the universal figure probability variation flag is set to ON, at the same time as the end of this big hit game, the time saving frequency storage unit provided in the RAM 308 is set to 100 time saving times, and the time saving flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the universal figure probability variation flag is set to OFF, neither the time saving number is set in the time saving number storage unit nor the time saving flag is turned ON. The time saving here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player because the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit is shortened. If the time saving flag is set to ON, it is in the high probability state of universal figure. In the high probability state of the figure, compared to the low probability state of the figure, there is a high possibility of hitting the variation game of the figure. Further, in the general figure high probability state, the variation time of the general figure variation game and the variation time of the special figure variation game are shorter than in the general figure low probability state. Further, in the universal figure high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special starting port 232 tends to be longer than in the universal figure low probability state. In addition, in the universal figure high probability state, the pair of blade members 232a are more likely to open than in the universal figure low probability state. Further, as described above, the time saving flag is set to OFF during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the big hit game, the general figure low probability state is maintained. This is a high probability probability state during the big hit game, a predetermined number of variable winning holes 234 during the big hit game, a lot of games in the second special figure starting port 232 until the game balls enter This is to solve the problem that the number of game balls that can be won during a big hit increases and the gambling property increases.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating execution of the end effect setting transmission process in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   In addition, in the special figure 2 state update processing which starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the value of the production standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 is not operated in the setting area of the RAM 308. Set inside. Further, if the result of the special figure 2 variation game is out, as will be described later, the off flag is turned on. When the deviation flag is ON, even in the special figure 2 state updating process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), The special region 2 inactive is set in the setting area of the RAM 308. In the special figure 2 state updating process when the special figure 2 is not operating, the process moves to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Then, the special figure state update process (special figure 1 state update process) about special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update processing, each processing described in the above-mentioned special figure 2 state update processing is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” of the content described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”, the description thereof will be omitted. Omit it. The order of the special figure 2 state update processing and the special figure 1 state update processing may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is completed, the special figure related lottery processing for each of special figure 1 and special figure 2 is performed this time. Here, too, the special map-related lottery process (special map 2 related lottery process) for the special map 2 is performed first (step S229), and then the special map-related lottery process for the special map 1 (special map 1-related lottery process). ) Is performed (step S231). Regarding these special figure related lottery processing, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the start condition of the special figure 2 variation game and the special figure 1 variation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, the special figure 2 variable game is changing first, so the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variation game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the second special figure starting port 232. However, priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the first special map starting port 230.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (when on, indicates that data is set), and bits 11 to 14 are. Command type (In this embodiment, a command type such as a basic command, a symbol variation start command, a symbol variation stop command, a winning effect start command, an end effect start command, a jackpot round number designation command, a power recovery command, a RAM clear command, etc. is specified. Possible information), and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the 15R jackpot flag and the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, and the like. In the case of a symbol variation stop command, the value of the 15R big hit flag or 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included, and in the case of a winning effect command and an end effect start command, a special effect The value of the probability variation flag is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, and the like are included. If the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not there is a winning at the first special figure starting port 230, whether or not there is a winning at the second special figure starting port 232, and whether or not there is a winning at the variable winning port 234. Including presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the values of the 15R big hit flag and the 2R big hit flag, the special figure probability variation flag values, the special figure 1 related lottery processing, and the special figure 2 related stored in the RAM 308 in the command data are related. The information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variation games or the second special figure variation games that are held, and the like is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-described winning award effect setting transmission process, the command data stored in the RAM 308, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the award effect period, and the special figure probability variation flag are included. The value, the information indicating the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game which is withheld, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command data stored in the RAM 308, the effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, and the special figure probability variation flag are included. The value, the information indicating the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game which is withheld, etc. is set. In the above-described special winning opening opening setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game Set the information indicating the number. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission processing, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game Set the information indicating the number. Further, in this step S233, general command special figure pending increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase processing, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 for command data, advance notice information (advance notice information, false) (Advance notice information or no advance notice information) is set.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information makes it possible to determine the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting processing, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read to monitor the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower tray full tank error. When the front frame door opening error or the lower tray full tank error is detected, the device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower tray full tank error is included in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. Set. Also, by driving various solenoids 332, the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable winning port 234, or the normal symbol display device 210, the first special symbol display via the display circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, various status display units 328, etc. is set to the output port of the I/O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I/O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (power cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main processing is resumed.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S243, a specific variable or a stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as restore data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of the input/output port is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit.

<第1副制御部400の処理>
図145を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Process of the first sub control unit 400>
The processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. 145. Note that FIG. 7A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 11B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 7C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 7D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

パチンコ機100に電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   When the pachinko machine 100 is powered on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, the input/output ports are initialized and the storage area in the RAM 408 is initialized.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSC05の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step SC05. In step S305, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。この演出制御処理では、例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309, effect control processing is performed. In this effect control process, for example, when there is a new command in step S307, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 406, and the effect data is updated when the effect data needs to be updated. Update process.

ステップS311では、演出ボタン136及び操作キーユニット137の各種ボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データを各種ボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311, when the depression of various buttons of the effect button 136 and the operation key unit 137 is detected, the effect data updated in step S309 is changed to the effect data corresponding to the depression of the various buttons.

ステップS313では、画像制御処理を行う。詳細は後述するが、この画像制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する。ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S313, image control processing is performed. Although details will be described later, in this image control processing, if the effect data read in step S309 includes an instruction to the VDP 434, this instruction is output to the VDP 434. In step S315, if the effect data read in step S309 includes a command to sound source IC 416, this command is output to sound source IC 416.

ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S317, if the effect data read in step S309 includes an instruction to various lamps 418, the instruction is output to the drive circuit 420. In step S319, if the effect data read in step S309 includes a command to the shielding device 246, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S321, if the effect data read in step S309 includes a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.

ステップS323では、ミッション達成判定処理(詳細は後述)を行い、ステップS325では、オリジナルモード制御処理(詳細は後述)を行った後に処理を終了する。   In step S323, mission achievement determination processing (details described later) is performed, and in step S325, original mode control processing (details described later) is performed, and then the processing ends.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The command reception interrupt process is a process executed by the first sub control unit 400 when the strobe signal output from the main control unit 300 is detected. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt is triggered by the predetermined timer interrupt process. To be executed in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS503では、ステップS321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main processing and stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10). In step S503, the control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in step S321, and the effect random number updating process is performed.

また、ステップS505では、上述の低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS507に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)には処理を終了する。ステップS507では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM408の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。   Further, in step S505, it is monitored whether or not the above-mentioned low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power cutoff is detected), the process proceeds to step S507, and when the low voltage signal is off (when power cutoff is not detected), the process ends. In step S507, a specific variable or a stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as restore data in a predetermined area of the RAM 408, and power-off processing such as initialization of input/output ports is performed.

<画像制御処理>
次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
<Image control processing>
Next, the image control process of step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of the image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, a transfer instruction of image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM 436. As a result, the one-frame image stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, etc., and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605, and if not, the transfer end interrupt signal is input. Wait for you. In step S605, parameter setting is performed based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, the CPU 404 forms the display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601. Therefore, the information of the image data forming the display image (coordinate axis of VRAM 436, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer according to an instruction from the CPU 404.

ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S609, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the image drawing end is input. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611, and if not, the generation end interrupt signal. Wait for is input. In step S611, the scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scenes of images have been generated, is incremented (+1), and the process ends.

<第2副制御部500の処理>
次に、図146を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Process of second sub-control unit 500>
Next, the processing of the second sub control unit 500 will be described using FIG. 146. Note that FIG. 11A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. FIG. 11B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub control unit 500. FIG. 7C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

パチンコ機100に電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   When the pachinko machine 100 is powered on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initialization of the input/output port, initialization processing of the storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。   In step S703, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. In step S705, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S709, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S707, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed.

ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。   In step S711, if there is a command from the first sub control unit 400 to the game board lamp 532 or the game underframe lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520. In step S713, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The command reception interrupt process is a process executed by the second sub control unit 500 when the strobe signal output from the first sub control unit 400 is detected. In step S801 of the command reception interrupt processing, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. To be executed in the cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S901 of the second sub-control unit timer interrupt processing, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub-control unit main processing and stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms×10). In step S903, an effect random number updating process and the like are performed.

次に、操作キーユニット137の具体的構成について、図147を参照しながら説明する。ここで、図147(a)は、図138に示す操作キーユニット137を示す図であり、(b)は、操作キーユニット137を模式的に示す図である。   Next, a specific configuration of the operation key unit 137 will be described with reference to FIG. 147. Here, FIG. 147(a) is a diagram showing the operation key unit 137 shown in FIG. 138, and FIG. 147(b) is a diagram schematically showing the operation key unit 137.

図147(a)に示すように、操作キーユニット137は、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、OKボタン137e及びクリアボタン137fの6つのボタンを有して構成されている。なお、以下の説明では、説明を簡略化するために、操作キーユニット137の構成部分のうち、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d及びOKボタン137eについては、図147(b)に示す態様で表す場合がある。   As shown in FIG. 147(a), the operation key unit 137 is configured to have six buttons, an upper button 137a, a lower button 137b, a left button 137c, a right button 137d, an OK button 137e, and a clear button 137f. There is. In the following description, in order to simplify the description, of the constituent parts of the operation key unit 137, the upper button 137a, the lower button 137b, the left button 137c, the right button 137d, and the OK button 137e are shown in FIG. It may be expressed in the form shown in b).

本実施形態におけるパチンコ機100は、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各ボタンの長押し操作により、疑似的に連打操作を行う長押しオート連打機能を有している。ここで、長押し操作とは、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各ボタンが押下操作されている状態が所定時間(例えば、0.5秒)以上維持されている操作態様のことであり、連打操作とは、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各ボタンによる押下操作を複数回行う操作態様のことである。本実施形態では、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各ボタンを用いた演出の内容に応じて長押しオート連打機能を有効又は無効にしている。本実施形態において、長押しオート連打機能が有効な状態では、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各ボタンが継続して押下されている間、一定間隔(例えば、100ms間隔)による連打操作が疑似的に行われるように構成されている。また、本実施形態では、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各ボタンによる1回の押下操作(単発操作)を行わせる演出において、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各ボタンによる単発操作を適切に行わせるために、長押しオート連打機能は、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各ボタンの押下操作が開始されてから所定時間(例えば、500ms)が経過するまでは疑似的な連打操作が開始されないように構成されている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a long-press automatic continuous hitting function for performing a pseudo continuous hitting operation by long-pressing the buttons of the effect button 136 and the operation key unit 137. Here, the long press operation means an operation mode in which the state in which the effect buttons 136 and the buttons forming the operation key unit 137 are pressed is maintained for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) or more. Yes, the continuous hitting operation is an operation mode in which the pressing operation by each button forming the effect button 136 and the operation key unit 137 is performed plural times. In the present embodiment, the long-press automatic continuous hitting function is enabled or disabled according to the contents of the effect using the effect buttons 136 and the buttons forming the operation key unit 137. In the present embodiment, in the state in which the long press automatic continuous hitting function is enabled, the continuous hitting operation is performed at regular intervals (for example, 100 ms intervals) while the effect buttons 136 and the buttons constituting the operation key unit 137 are continuously pressed. Is configured to be performed in a pseudo manner. In addition, in the present embodiment, in the effect of performing one pressing operation (single-shot operation) by the buttons that form the effect button 136 and the operation key unit 137, the buttons that form the effect button 136 and the operation key unit 137 are used. In order to properly perform a single-shot operation, the long-press automatic continuous hitting function is used until a predetermined time (for example, 500 ms) elapses after the pressing operation of each button included in the effect button 136 or the operation key unit 137 is started. It is configured so that the pseudo continuous hitting operation is not started.

続いて、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例について説明する。   Next, a specific example of performance in the pachinko machine of the present embodiment will be described.

図148は、メニュー画面における表示例を示す図であり、図149は、図148に示すメニュー画面における表示例の続きを示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に画面が遷移する様子を示す。図148及び図149は、例えば、図柄変動表示が行われていない待機状態であるときに実行可能なメニュー画面において、各種設定が行われる様子を示している。   FIG. 148 is a diagram showing a display example on the menu screen, and FIG. 149 is a diagram showing a continuation of the display example on the menu screen shown in FIG. 148. In the following figures, the screen transitions are shown in alphabetical order in parentheses. 148 and 149 show, for example, how various settings are performed on the menu screen that can be executed in the standby state where the variable display of symbols is not performed.

なお、本実施形態におけるメニュー画面は、遊技者による設定の変更を可能とするものであるが、このメニュー画面の他、例えば、遊技店側用の設定メニュー画面を表示し、これによって、遊技店側による各種設定の変更が可能に構成されてもよく、例えば、マスター音量や、店名の入力等ができるように構成されてもよい。また、スロットマシンにあっては、例えば、BBやRB等の確率を定めるための設定変更をメニュー画面で行うことができるようにしてもよい。   The menu screen in the present embodiment allows the player to change the setting. In addition to this menu screen, for example, a setting menu screen for the amusement store side is displayed, whereby the amusement store It may be configured to be able to change various settings by the side, for example, to be able to input a master volume, a store name, and the like. Further, in the slot machine, for example, the setting change for determining the probability of BB, RB, etc. may be performed on the menu screen.

また、本実施形態では、待機状態であれば、メニュー画面を表示可能に構成されているが、例えば、電サポ状態(確変、時短)では、メニュー画面を表示することができないように構成されてもよい。   Further, in the present embodiment, the menu screen is configured to be displayed in the standby state, but, for example, the menu screen is not configured to be displayed in the power support state (probability change, time saving). Good.

図148(a)に示される装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が停止表示されている。なお、図示はしていないが、第1特図表示装置212及び第2特図表示装置214は、いずれもはずれの表示態様で停止表示されており、特図1第四図柄t1及び特図2第四図柄t2も、それぞれ第1特図表示装置212及び第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で停止表示されている。また、図示はしないが、特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0である。すなわち、図148(a)に示される装飾図柄表示装置208では、待機状態の演出表示が行われている。   In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 148(a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of outlying decorative patterns, is stopped and displayed. Although not shown in the drawing, the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are both stopped and displayed in an out-of-range display mode, and the special figure 1, the fourth symbol t1, and the special figure 2 The fourth symbol t2 is also stopped and displayed as a display result that is out of correspondence with the display results of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, respectively. Further, although not shown in the drawing, the number of pending variable displays in special figure 1 and special figure 2 is 0. That is, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 148(a), the effect display in the standby state is performed.

また、表示画面の下部には、演出ボタン136を表すアイコンとともに「でメニュー画面表示」という文字が表示されており、演出ボタン136が操作されることによりメニュー画面に移行することができることを報知している。   In addition, at the bottom of the display screen, a character "Display menu screen" is displayed together with an icon representing the effect button 136, and informs that the operation can be switched to the menu screen by operating the effect button 136. ing.

そして、図148(a)に示すように、遊技者により演出ボタン136が1回押下操作されると、装飾図柄表示装置208では、図148(b)に示されるようなメニュー画面(「設定画面」という場合もある。)が表示される。具体的には、メニュー画面では、音量及び光量の調整を行うための「音量光量調整」、パスワードを入力することで遊技者の遊技履歴を登録する「会員登録」、予告等の演出の出現頻度を設定するための「演出カスタマイズ」及び後述する長押しオート連打機能やオートボタン機能の設定を行う「操作補助設定」の4つのメニューが選択可能に表示されている。これらのメニューの下方には、上ボタン137a及び下ボタン137bのアイコンとともに「で選択」の文字が表示され、さらにその右側には、OKボタン137eのアイコンとともに「で決定」の文字が表示され、さらにその右側には、演出ボタン136のアイコンとともに「で戻る」の文字が表示されており、上ボタン137a及び下ボタン137bを操作することにより、カーソルCLを移動させ、OKボタン137eを操作することにより、カーソルCLで示されたメニューを実行可能であることが報知されている。また、図148(b)では、演出ボタン136が操作されると、図148(a)に示される待機状態の演出表示に戻ることも報知されている。   Then, as shown in FIG. 148(a), when the player presses the effect button 136 once, the decorative pattern display device 208 displays a menu screen ("setting screen") as shown in FIG. 148(b). May be displayed.) is displayed. Specifically, in the menu screen, "volume and light intensity adjustment" for adjusting the volume and light intensity, "member registration" for registering the player's game history by entering a password, appearance frequency of notices, etc. There are four menus selectably displayed: "effect customization" for setting and "operation auxiliary setting" for setting a long press automatic continuous hitting function and an automatic button function, which will be described later. At the bottom of these menus, the characters of “select” are displayed with the icons of the upper button 137a and the lower button 137b, and on the right side thereof, the characters of “decide” are displayed with the icon of the OK button 137e. Further, on the right side thereof, a character "return with" is displayed together with the icon of the effect button 136. By operating the up button 137a and the down button 137b, the cursor CL is moved and the OK button 137e is operated. Informs that the menu indicated by the cursor CL can be executed. Further, in FIG. 148(b), it is also informed that when the effect button 136 is operated, the effect display in the standby state shown in FIG. 148(a) is returned.

本実施形態では、音量光量調整において、音量及び光量は、例えば、それぞれ0〜10の11段階から設定することができる。音量及び光量は、電源投入時にはデフォルトの値に設定され、デフォルトの値は、例えば、「5」に設定されている。なお、デフォルトの値は適宜設定可能であることは言うまでもない。また、本実施形態では、遊技者がメニュー画面における設定操作により、音量及び光量の設定変更を可能にしたが、遊技者による音量及び光量の少なくともいずれか一方について設定変更ができないようにしてもよい。   In the present embodiment, in the volume light amount adjustment, the volume and the light amount can be set from 11 stages of 0 to 10, respectively. The volume and the light amount are set to default values when the power is turned on, and the default values are set to “5”, for example. Needless to say, the default value can be set as appropriate. Further, in the present embodiment, the player can change the setting of the volume and the light amount by the setting operation on the menu screen, but the player may not be able to change the setting of at least one of the volume and the light amount. .

また、本実施形態では、メニュー画面における設定画面においてのみ音量や光量の設定変更が可能に構成されているが、例えば、設定画面を介することなく音量や光量の設定変更が可能に構成されてもよく、例えば、装飾図柄の変動表示中や装飾図柄の停止表示直後においては、設定画面を表示させることなく、操作キーユニット137を操作することにより、音量や光量の設定変更ができるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the volume and light amount settings can be changed only on the setting screen of the menu screen, but, for example, the volume and light amount settings can be changed without going through the setting screen. Of course, for example, even during the variable display of the decorative pattern or immediately after the stop display of the decorative pattern, the setting of the volume and the light amount can be changed by operating the operation key unit 137 without displaying the setting screen. Good.

本実施形態では、メニュー画面において、上ボタン137aあるいは下ボタン137bの1回の操作毎にカーソルCLを1つずつ移動させることができ、また、メニュー画面では、後述する長押しオート連打機能が無効とされているので、長押し操作をしたことでは、カーソルCLを2以上移動させることができないようになっている。なお、メニュー画面において上ボタン137aあるいは下ボタン137bを長押し操作した場合に、カーソルCLを2以上移動させることができるようにしてもよい。   In this embodiment, the cursor CL can be moved one by one on each operation of the up button 137a or the down button 137b on the menu screen, and on the menu screen, the long press automatic continuous hitting function described later is invalid. Therefore, it is impossible to move the cursor CL by two or more by performing a long press operation. The cursor CL may be moved by two or more when the upper button 137a or the lower button 137b is pressed and held on the menu screen.

なお、待機状態の演出表示が行われている場合において、演出ボタン136の他にも、操作キーユニット137を構成する各ボタンのいずれかあるいは特定のボタン(例えば、OKボタン137e等)が押下された場合にもメニュー画面が表示されるようにしてもよい。また、メニュー画面が表示されている場合において、演出ボタン136の他にも、例えば、クリアボタン137fが押下された場合にもメニュー画面から待機状態の演出表示に戻るようにしてもよい。   In the case where the effect display in the standby state is being performed, in addition to the effect button 136, one of the buttons constituting the operation key unit 137 or a specific button (for example, an OK button 137e or the like) is pressed. The menu screen may be displayed even in the case of a failure. Further, when the menu screen is displayed, in addition to the effect button 136, for example, when the clear button 137f is pressed, the menu screen may be returned to the effect display in the standby state.

そして、図148(c)に示すように、「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている場合において、遊技者により下ボタン137bが1回押下操作されると、装飾図柄表示装置208では、図148(d)に示すように、「会員登録」がカーソルCLで選択されてことを示す表示が行われる。   Then, as shown in FIG. 148(c), when the "volume light amount adjustment" is selected with the cursor CL, when the player presses the lower button 137b once, the decorative symbol display device 208 displays, As shown in FIG. 148(d), a display indicating that "member registration" has been selected with the cursor CL is displayed.

その後、遊技者により下ボタン137bがさらに1回押下操作されると、装飾図柄表示装置208では、図148(e)に示すように、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されていることを示す表示が行われる。すなわち、この演出例では、「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている場合において、「演出カスタマイズ」のメニューは、下ボタン137bを2回操作(あるいは、上ボタン137aを2回操作)することにより選択可能な表示である。換言すれば、本実施形態において、メニュー画面では、長押しオート連打機能が無効とされている。そのため、「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている場合において、「演出カスタマイズ」のメニューは、下ボタン137bを2回操作(あるいは、上ボタン137aを2回操作)しないと選択されない表示であるということもできる。   After that, when the player presses the lower button 137b one more time, the decorative symbol display device 208 indicates that "effect customization" is selected by the cursor CL as shown in FIG. 148(e). The display is done. That is, in this effect example, in the case where "volume light amount adjustment" is selected with the cursor CL, the menu of "effect customization" operates the lower button 137b twice (or operates the upper button 137a twice). This is a display that can be selected. In other words, in the present embodiment, the long press auto continuous hitting function is disabled on the menu screen. Therefore, when "Volume light intensity adjustment" is selected with the cursor CL, the menu of "production customization" is a display that is not selected unless the lower button 137b is operated twice (or the upper button 137a is operated twice). It can be said that there is.

このように、本実施形態では、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている表示(第二の表示の一例)は、下ボタン137b(上ボタン137a)が複数回(例えば、2回)操作(第一の操作態様で操作)されたことに応じて表示される場合がある表示であり、下ボタン137b(上ボタン137a)が長押し操作(第二の操作態様で操作)されたことでは、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている表示が開始されないということができる。   As described above, in the present embodiment, in the display (an example of the second display) in which “customization” is selected by the cursor CL, the lower button 137b (upper button 137a) is operated a plurality of times (for example, twice). It is a display that may be displayed in response to the operation (operation in the first operation mode), and does not indicate that the lower button 137b (upper button 137a) has been pressed for a long time (operation in the second operation mode). It can be said that the display in which "production customization" is selected by the cursor CL is not started.

また、本実施形態では、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている表示は、複数の選択肢のうちの一の選択肢が選択されている際の表示であるということもできる。   Further, in the present embodiment, it can be said that the display in which the “customization” is selected by the cursor CL is the display when one of the plurality of options is selected.

また、本実施形態では、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている表示は、メニュー画面(設定画面)において表示される表示であるということもできる。   In addition, in the present embodiment, it can be said that the display in which the “customization” is selected by the cursor CL is the display displayed on the menu screen (setting screen).

また、本実施形態では、メニュー画面は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示を含む画面であり、「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている表示(第三の表示の一例)が表示されている場合に、下ボタン137b(上ボタン137a)が複数回操作(第一の操作態様で操作)されると、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている表示(第二の表示の一例)の表示が開始される場合があり、「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている表示(第三の表示の一例)が表示されている場合に、下ボタン137b(上ボタン137a)が長押し操作(第二の操作態様で操作)されたことでは、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている表示(第二の表示の一例)の表示が開始されないということもできる。   Further, in the present embodiment, the menu screen is a screen including a display instructing to select one option from a plurality of options, and a display in which “volume light amount adjustment” is selected by the cursor CL (first When the lower button 137b (upper button 137a) is operated a plurality of times (in the first operation mode) in the case where the third display example) is displayed, the “production customization” is selected by the cursor CL. The display (the example of the second display) may be started, and when the display (the example of the third display) in which the “volume light amount adjustment” is selected by the cursor CL is displayed, When the lower button 137b (upper button 137a) is pressed for a long time (operated in the second operation mode), the display of the "production customization" selected by the cursor CL (an example of the second display) is displayed. It can also be said that it will not start.

また、本実施形態では、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている表示は、「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている表示が表示されている場合に、下ボタン137b(上ボタン137a)によってN回(N≧2)の操作があった場合に表示が開始される表示であるということもできる。   Further, in the present embodiment, the display in which “customization” is selected by the cursor CL is the lower button 137b (up button when the display in which “volume light amount adjustment” is selected by the cursor CL is displayed. It can be said that the display is started when the operation is performed N times (N≧2) by 137a).

また、本実施形態では、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている表示は、図柄変動表示の表示中に開始されない表示であるということもできる。   Further, in the present embodiment, it can be said that the display in which "customization" is selected by the cursor CL is a display which is not started during the display of the symbol variable display.

続いて、図148(e)に示すように、装飾図柄表示装置208において、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている状態において、遊技者によりOKボタン137eが1回押下操作されると、装飾図柄表示装置208では、図148(f)に示すような演出カスタマイズ設定画面が表示される。演出カスタマイズ設定画面では、予告等の演出の出現頻度をデフォルトの設定にする「通常モード」、偽の大当り予告報知を行わず、出現することにより大当りとなることが確定される大当り確定の予告のみを行う設定にする「一発告知モード」、「通常モード」では出現頻度の低い大当り確定のプレミア予告の出現頻度を向上させる設定にする「プレミアアップモード」の3つのメニューが選択可能に表示されている。   Subsequently, as shown in FIG. 148(e), in the decorative symbol display device 208, when the "customize effect" is selected by the cursor CL, when the player presses the OK button 137e once, On the decorative symbol display device 208, a production customization setting screen as shown in FIG. 148(f) is displayed. In the production customization setting screen, "normal mode" is used to set the appearance frequency of productions such as notices to the default, false false big notices are not announced, and big notices are confirmed only when they appear There are three menus that can be selected: "One-shot notification mode" and "Normal mode", which are set to increase the frequency of appearance of premier notices that confirm jackpots that occur less frequently in "normal mode". ing.

そして、図148(g)に示すように、「通常モード」がカーソルCLで選択されている場合において、遊技者によりOKボタン137eが1回押下操作されると、装飾図柄表示装置208では、図148(h)に示すように、チビ姫のキャラクタとともに、「通常モードです」「いつもの演出が見れます」と表示して通常モードが設定されたことを報知するとともに、予告等の演出の出現頻度がデフォルトに設定される。   Then, as shown in FIG. 148(g), when the "normal mode" is selected by the cursor CL and the player presses the OK button 137e once, the decorative pattern display device 208 displays As shown in 148 (h), along with the character of Princess Chibi, "Normal mode" and "You can see the usual effect" are displayed to notify that the normal mode has been set, and an announcement such as a notice appears. Frequency is set to default.

本実施形態では、上述したように、メニュー画面では長押しオート連打機能が無効とされているので、図148(e)に示されるように、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている場合において、遊技者によりOKボタン137eが長押し操作されたとしても、「通常モード」が設定されることはなく、演出カスタマイズ設定画面に表示画面が遷移した後に改めてOKボタン137eが操作されることにより「通常モード」が設定される。   In the present embodiment, as described above, the long-press automatic continuous hitting function is disabled on the menu screen, and therefore, as shown in FIG. 148(e), when “effect customization” is selected by the cursor CL. In, even if the OK button 137e is pressed and held by the player for a long time, the “normal mode” is not set, and the OK button 137e is operated again after the display screen is changed to the production customization setting screen. "Normal mode" is set.

一方、図148(f)に示されるように、「通常モード」がカーソルCLで選択されている場合において、下ボタン137bが2回押下操作されると、図148(g1)に示されるように、「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示が行われる。本実施形態では、上述したように、メニュー画面では長押しオート連打機能が無効とされているので、「通常モード」がカーソルCLで選択されている場合において、「プレミアアップモード」のメニューは、下ボタン137bを2回操作することにより選択可能な表示であり、換言すれば、下ボタン137bを2回操作しないと選択されない表示であるということもできる。すなわち、本実施形態において、「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、第二の表示の一例ということができ、「通常モード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、第三の表示の一例ということができる。   On the other hand, as shown in FIG. 148(f), when the “normal mode” is selected by the cursor CL, when the lower button 137b is pressed twice, as shown in FIG. 148(g1). , "Premium up mode" is displayed with the cursor CL. In the present embodiment, as described above, the long press auto continuous hitting function is disabled on the menu screen, so that when the “normal mode” is selected by the cursor CL, the “premium up mode” menu is It is a display that can be selected by operating the lower button 137b twice, in other words, a display that is not selected unless the lower button 137b is operated twice. That is, in the present embodiment, the display indicating that the "premium up mode" is selected by the cursor CL can be regarded as an example of the second display, and the "normal mode" is selected by the cursor CL. It can be said that the display indicating is an example of the third display.

そして、図148(g1)に示すように、「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されている場合において、遊技者によりOKボタン137eが1回押下操作されると、装飾図柄表示装置208では、図148(h1)に示すように、チビ姫のキャラクタとともに、「プレミア演出がたくさん見れます」と表示してプレミアアップモードが設定されたことを報知するとともに、プレミア予告の出現頻度が高くなるように設定される。   Then, as shown in FIG. 148 (g1), when the "Premium up mode" is selected by the cursor CL, when the player presses the OK button 137e once, the decorative symbol display device 208 displays, As shown in FIG. 148(h1), along with the character of Princess Chibi, "Premier productions can be seen a lot" is displayed to notify that the premier up mode has been set, and the frequency of premier notices will increase. Is set to.

また、図148(e)に示されるように、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている場合において、下ボタン137bがさらに1回押下操作されると、図149(e2)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、「操作補助設定」がカーソルCLで選択されていることを示す表示が行われる。本実施形態では、上述したように、メニュー画面では長押しオート連打機能が無効とされているので、「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている場合において、「操作補助設定」のメニューは、下ボタン137bを3回操作することにより選択可能な表示であり、換言すれば、下ボタン137bを3回操作しないと選択されない表示であるということもできる。すなわち、本実施形態において、「操作補助設定」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、第二の表示の一例ということができる。   In addition, as shown in FIG. 148(e), when the “production customization” is selected by the cursor CL, if the lower button 137b is pressed once more, as shown in FIG. 149(e2). In addition, on the decorative symbol display device 208, a display indicating that “operation auxiliary setting” is selected by the cursor CL is displayed. In the present embodiment, as described above, the long press auto continuous hitting function is disabled on the menu screen, so that when “volume light intensity adjustment” is selected with the cursor CL, the menu for “operation auxiliary setting” is The display can be selected by operating the lower button 137b three times, in other words, the display cannot be selected unless the lower button 137b is operated three times. That is, in the present embodiment, the display indicating that “operation auxiliary setting” is selected by the cursor CL can be regarded as an example of the second display.

そして、図149(e2)に示すように、「操作補助設定」がカーソルCLで選択されている場合において、遊技者によりOKボタン137eが1回押下操作されると、装飾図柄表示装置208では、図149(f2)に示すような操作補助設定画面が表示される。操作補助設定画面では、演出ボタン136あるいは操作キーユニット137を構成する各ボタンの連打操作の補助を行わない「補助なし」、演出ボタン136あるいは操作キーユニット137を構成する各ボタンを長押し操作することにより連打の補助を行う「長押しオート連打」、演出ボタン136等の操作に係る演出の実行中に、演出ボタン136あるいは操作キーユニット137を構成する各ボタンの操作が行われなくても、単発操作、長押し操作及び連打操作を疑似的に行う「オートボタン」の3つのメニューが選択可能に表示されている。   Then, as shown in FIG. 149(e2), in the case where “operation assistance setting” is selected by the cursor CL, when the player presses the OK button 137e once, the decorative symbol display device 208 displays An operation assistance setting screen as shown in FIG. 149(f2) is displayed. On the operation assistance setting screen, "no assistance" is not performed to assist the continuous pressing operation of each button forming the effect button 136 or the operation key unit 137, and the operation button 136 or each button forming the operation key unit 137 is held down. By doing so, even if the operation of the effect button 136 or the buttons constituting the operation key unit 137 is not performed during the execution of the effect related to the operation of the “long-press automatic continuous hit” that assists the continuous hit, the effect button 136, or the like. Three menus of "auto button" for pseudo-simulating a single-shot operation, a long-press operation, and a repeated hitting operation are displayed.

そして、図149(f2)に示すように、「補助なし」がカーソルCLで選択されている場合において、遊技者により下ボタン137bが1回押下操作されると、装飾図柄表示装置208では、図149(g2)に示すように、「長押しオート連打」がカーソルCLで選択されていることを示す表示が行われる。   Then, as shown in FIG. 149(f2), when "without assistance" is selected by the cursor CL, when the player presses the lower button 137b once, the decorative symbol display device 208 displays As indicated by 149 (g2), a display indicating that "long press auto continuous hit" is selected by the cursor CL is performed.

その後、図149(h2)に示すように、遊技者によりOKボタン137eが1回押下操作されると、装飾図柄表示装置208では、図149(i2)に示すように、「長押しすると連打機能が発動します」と表示して長押しオート連打機能が有効となったことを報知するとともに、長押しオート連打機能が有効となるように設定される。本実施形態では、このようにして、長押しオート連打機能が有効となるように設定されることを条件として、演出ボタン136あるいは操作キーユニット137を構成する各ボタンの長押し操作による連打補助機能が発動するように構成されている。なお、この明細書において説明する実施形態において、長押しオート連打機能の設定を設けないようにして、長押しオート連打機能が常に有効な状態となるように構成されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 149(h2), when the player presses the OK button 137e once, the decorative symbol display device 208 displays, as shown in FIG. Will be activated.” is displayed to notify that the long press automatic continuous tapping function has been activated, and the long press automatic continuous tapping function is set to be effective. In the present embodiment, in this manner, the continuous press assist function by the long press operation of the effect button 136 or each button constituting the operation key unit 137 is provided on condition that the long press automatic continuous hit function is set to be effective. Is configured to be activated. In the embodiment described in this specification, the long press automatic continuous hitting function may not be set, and the long press automatic continuous hitting function may be always enabled.

本実施形態では、メニュー画面では、長押しオート連打機能が無効となるように構成されているが、メニュー画面において長押しオート連打機能が有効となるように構成してもよく、例えば、上ボタン137a又は下ボタン137bが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせてカーソルCLを移動させるようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者の選択の対象であるメニューが変更されたことを容易に認識できる間隔(例えば、0.5秒)に設定してもよい。また、この場合において、例えば、メニュー画面から演出カスタマイズ設定画面に遷移する等、設定画面が切り替わる前から上ボタン137a、下ボタン137bあるいはOKボタン137eが押下され続けている場合には、設定画面が切り替わった後は、疑似的な連打操作を行わず、設定画面が切り替わった後で上ボタン137a、下ボタン137bあるいはOKボタン137eを押し直すことにより疑似的な連打操作が再び行われるように構成されてもよい。また、カーソルCLの移動の際及び設定画面の遷移の際の少なくともいずれか一方では長押し操作による疑似的な連打操作が行われないようにしてもよい。   In the present embodiment, the menu screen is configured such that the long press automatic continuous tapping function is disabled, but it may be configured such that the long press automatic continuous tapping function is enabled on the menu screen. When the 137a or the down button 137b is continuously pressed, the cursor CL may be moved in accordance with the pseudo continuous tapping operation. At this time, the pseudo continuous tapping operation interval may be set to, for example, an interval (for example, 0.5 seconds) at which it is possible to easily recognize that the menu item selected by the player has been changed. Further, in this case, for example, when the upper button 137a, the lower button 137b or the OK button 137e is continuously pressed before the setting screen is switched, such as a transition from the menu screen to the effect customization setting screen, the setting screen is After the switching, the pseudo continuous tapping operation is not performed, and after the setting screen has been switched, the pseudo button repeated operation is performed again by pressing the up button 137a, the down button 137b, or the OK button 137e again. May be. Further, the pseudo continuous hitting operation by the long-pressing operation may be prevented from being performed at least either one of the movement of the cursor CL and the transition of the setting screen.

また、本実施形態によれば、メニュー画面において設定した結果が後述する長押しオート連打が機能する演出に影響する場合がある。例えば、メニュー画面において連打操作を行う演出についての難易度が設定でき、難易度が高い場合には、連打操作よりも長押しオート連打を機能させる方が成功する演出が行われやすいようにすることができる。また、音量光量設定画面で設定した音量及び光量は、長押しオート連打が機能する演出に反映される。   Further, according to the present embodiment, the result set on the menu screen may affect the effect in which the long-press automatic repeated hitting described later functions. For example, it is possible to set the difficulty level of the effect of performing the repeated hit operation on the menu screen, and if the difficulty is high, it is easier for the successful effect to be performed by making the long press auto continuous hit function rather than the continuous hit operation. You can Further, the volume and the light amount set on the volume light amount setting screen are reflected in the effect in which the long press automatic continuous hitting functions.

図150は、疑似連演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図150は、疑似連演出において複数回の演出ボタン136を操作する演出が行われる様子を示している。ここで、疑似連とは、特図の変動表示に応じて装飾図柄表示装置208で装飾図柄が変動表示されるが、1回分の特図の変動表示に対して、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cの全てにおいて装飾図柄の変動表示を仮停止させた後に、全ての装飾図柄を再度変動表示させる再変動表示を1回または複数回実行する装飾図柄の変動パターンを指す。すなわち、疑似連とは、1回の特図の変動表示に対して、装飾図柄が複数回変動しているように見せかける疑似変動のことである。   FIG. 150 is a diagram illustrating an example of the pseudo continuous effect. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 150 shows how an effect of operating the effect button 136 is performed a plurality of times in the pseudo continuous effect. Here, the pseudo-relation is that the decorative symbol is variably displayed on the decorative symbol display device 208 in accordance with the variable display of the special symbol, but the left symbol display area 208a, in the middle, for the variable display of one special symbol. After the variable display of the decorative symbols is temporarily stopped in all of the symbol display region 208b and the right symbol display region 208c, the variation pattern of the decorative symbols is executed once or a plurality of times to re-variably display all the decorative symbols again. Refers to. That is, the pseudo-relation is a pseudo variation in which the decorative design appears to change a plurality of times with respect to one variation display of the special figure.

図150(a)に示すように、第1特図表示装置212において、特図1の図柄変動表示が開始されるとともに、これに対応して装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいてそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅部には、第1特図表示装置212の表示状態に対応して可変表示する特図1第四図柄t1が表示されている。特図1第四図柄t1では、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して、例えば、丸印内に表されている色が複数種類に変化する態様で変動表示が行われている。なお、特図1第四図柄t1は、図150以下では、説明の便宜のため、停止表示された図柄が認識できる態様で装飾図柄表示装置208に表示されているが、実際には、停止表示された図柄が遊技者に認識困難な態様で表示されている。なお、特図1第四図柄t1が遊技者に認識可能な態様で表示されていてもよい。   As shown in FIG. 150(a), in the first special symbol display device 212, the symbol variable display of the special symbol 1 is started, and correspondingly, in the decorative symbol display device 208, the left symbol display area 208a, In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of the decorative symbols is performed. Further, in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, a special symbol 1 fourth symbol t1 which is variably displayed corresponding to the display state of the first special symbol display device 212 is displayed. In the special symbol 1 fourth symbol t1, in response to the symbol variable display of the first special symbol display device 212, for example, the variable display is performed in a mode in which the colors shown in the circles change into a plurality of types. There is. Note that, in FIG. 150 and subsequent figures, the special symbol 1 fourth symbol t1 is displayed on the decorative symbol display device 208 in a manner in which the symbol that is stopped and displayed can be recognized for convenience of description, but actually, the stop symbol is displayed. The symbols thus displayed are displayed in a manner that is difficult for the player to recognize. Note that the special symbol 1 fourth symbol t1 may be displayed in a manner that can be recognized by the player.

また、装飾図柄表示装置208の下部には、特図1の保留数をアイコンの数で表す保留表示領域が設けられている。この保留表示領域には、特図1の一つ目の保留に対応する第1の特図1保留表示h11と、特図1の二つ目の保留に対応する第2の特図1保留表示h12と、特図1の三つ目の保留に対応する第3の特図1保留表示h13と、特図1の四つ目の保留に対応する第4の特図1保留表示h14とが表示されている。図150(a)では、特図1の変動表示の保留数は1つであるので、第1特図保留ランプ218における1つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。一方、装飾図柄表示装置208の保留表示領域では、これに対応して、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のうち、第1の特図1保留表示h11のみがデフォルトの表示態様(デフォルトの保留アイコン)で表示されており、その他の特図1保留表示については、保留されていない態様(例えば、グレーアウトされた態様の保留アイコン)で表示されている。なお、保留されていない態様での表示に代えて、保留アイコンを非表示とする態様としてもよい。   In addition, in the lower part of the decorative symbol display device 208, a hold display area for displaying the hold number of the special figure 1 by the number of icons is provided. In this hold display area, a first special map 1 hold display h11 corresponding to the first hold of special view 1 and a second special map 1 hold display corresponding to the second hold of special view 1 h12, a third special figure 1 hold display h13 corresponding to the third hold of special figure 1, and a fourth special figure 1 hold display h14 corresponding to the fourth hold of special figure 1 are displayed. Has been done. In FIG. 150(a), since the number of suspensions of the variable display of the special figure 1 is one, one of the suspension lamps in the first special chart suspension lamp 218 is lit, and the number of suspensions of the variable display of the special chart 2 is on. Is 0, all the holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are off. On the other hand, in the reserved display area of the decorative symbol display device 208, the first special figure 1 reserved display h11 among the first special figure 1 reserved display h11 to the fourth special figure 1 reserved display h11 corresponding to this. Only the default display mode (default hold icon) is displayed, and the other special figure 1 hold displays are displayed in a non-hold mode (for example, a grayed-out hold icon). Note that the hold icon may be hidden instead of displaying the hold icon.

また、装飾図柄表示装置208の左下隅には、変動アイコンを表示する変動アイコン表示領域284が設けられている。変動アイコンは、例えば、特図の保留表示と関連した表示態様からなり、保留表示と同様の表示態様で表示される。変動アイコンは、例えば、その表示態様によって当該変動表示の表示結果についての予告(当該変動予告)を実行可能なものである。変動アイコンは、当該変動表示が開始された後で消去される。なお、変動アイコンの消去タイミングはこれに限定されず、例えば、当該変動表示の終了とともに消去されるようにしてもよい。   Further, in the lower left corner of the decorative symbol display device 208, a variable icon display area 284 for displaying a variable icon is provided. The variable icon has, for example, a display mode associated with the special display pending display, and is displayed in the same display mode as the pending display. The variable icon can execute, for example, a notice about the display result of the change display (the change notice) depending on its display mode. The variable icon is erased after the variable display is started. Note that the timing of erasing the variable icon is not limited to this, and may be erased at the end of the variable display, for example.

図150(b)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾3」が揺れ変動の態様で停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 150(b), the first stop is performed, and "decoration 3" is stopped and displayed in a swinging variation manner in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the variable display of decorative symbols continues.

図150(c)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾4」が揺れ変動の態様で停止表示される。なお、中図柄表示装置208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 150(c), the second stop is performed, and "decoration 4" is stopped and displayed in the swing fluctuation mode in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display device 208b, the variable display of decorative symbols continues.

図150(d)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「継続」の文字表示を含む疑似連図柄GGが揺れ変動の態様で停止表示される。この疑似連図柄GGが停止表示されることにより、疑似連が発生するか否かについて遊技者に期待させることができる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 150(d), the third stop is performed, and the pseudo continuous symbol GG including the character display of "continuation" is stopped and displayed in the swing pattern in the middle symbol display area 208b. By the stop display of the pseudo continuous symbol GG, the player can expect whether or not the pseudo continuous symbol will occur.

続いて、図150(e)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「PUSH」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMTが演出ボタン画像BTの下方に表示される。演出ボタン画像BT及び残時間メーターMTは、疑似連図柄GGに重ねて表示されている。これにより、演出ボタン136による操作を受付可能な状態であることが遊技者に報知される。   Subsequently, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 150(e), the character "PUSH" is displayed in the center of the screen together with the effect button image BT that prompts the user to press the effect button 136, and the remaining of the effect button press acceptance period. A remaining time meter MT indicating time is displayed below the effect button image BT. The effect button image BT and the remaining time meter MT are displayed so as to be superimposed on the pseudo continuous symbol GG. As a result, the player is informed that the operation by the effect button 136 is acceptable.

その後、図150(f)に示すタイミングで演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図150(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の操作の結果、演出に成功して、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される旨の演出表示が行われる。具体的には、2回目の装飾図柄の変動表示の実行中であることを示す「×2」の表示が装飾図柄の上方に表示される。   After that, when the production button 136 is pressed once at the timing shown in FIG. 150(f), as shown in FIG. 150(g), in the decorative pattern display device 208, as a result of the operation of the production button 136, The effect display is performed to the effect that the second variation display of the decorative pattern by the pseudo-link is started successfully. Specifically, the display of “×2” indicating that the variable display of the second decorative pattern is being executed is displayed above the decorative pattern.

そして、図150(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいてそれぞれ停止表示されていた装飾図柄が再び変動し、1回目の疑似連演出が開始される。すなわち、2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。   Then, as shown in FIG. 150(h), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbols that have been stopped and displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c respectively change again, The first pseudo continuous production is started. That is, the variable display of the decorative pattern for the second time is started.

その後、装飾図柄表示装置208では、同図(b)〜(c)において上述したのと同様にして、第1停止及び第2停止が行われた後、図150(i)に示すように、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに疑似連図柄GGが揺れ変動の態様で停止表示される。この疑似連図柄GGが停止表示されることにより、2回目の疑似連が発生するか否かについて遊技者に期待させることができる。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208, after the first stop and the second stop are performed in the same manner as described above in FIGS. (b) to (c), as shown in FIG. 150(i), The third stop is performed, and the pseudo continuous symbol GG is stopped and displayed in a swinging variation mode in the middle symbol display area 208b. By the stop display of the pseudo continuous symbols GG, it is possible to make the player expect whether or not the second pseudo continuous symbols will occur.

その後、図150(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、同図(e)に示して上述したのと同様に、演出ボタン画像BTとともに「PUSH」という文字が表示され、残時間メーターMTも表示される。これにより、演出ボタン136による操作を受付可能な状態であることが遊技者に報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 150(j), the decorative pattern display device 208 displays the characters “PUSH” together with the effect button image BT in the same manner as described above with reference to FIG. The meter MT is also displayed. As a result, the player is informed that the operation by the effect button 136 is acceptable.

その後、図150(k)に示すタイミングで演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図150(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の操作の結果、演出に成功して、疑似連による3回目の装飾図柄の変動表示が開始される旨の演出表示が行われる。具体的には、3回目の装飾図柄の変動表示の実行中であることを示す「×3」の表示が装飾図柄の上方に表示される。その後は、図150(m)に示すように、2回目の疑似連演出が開始される。   After that, when the production button 136 is pressed once at the timing shown in FIG. 150(k), as shown in FIG. 150(l), in the decorative symbol display device 208, as a result of the operation of the production button 136, The effect display is performed to the effect that the variable display of the decorative pattern for the third time by the pseudo-relation is started successfully. Specifically, the display of “×3” indicating that the variable display of the decorative design for the third time is being executed is displayed above the decorative design. After that, as shown in FIG. 150(m), the second pseudo continuous effect is started.

上述した演出例では、疑似連を発生させるか否かを煽る演出(疑似連発生演出ということがある)が実行される毎に演出ボタン画像BTが表示され、また、疑似連発生演出が複数回実行されるため、演出ボタン画像BTも複数回表示されるが、一度に表示される演出ボタン画像BTは一つであり、演出ボタン画像BTの表示は疑似連発生演出の発生毎に断続的に行われることを示している。   In the effect example described above, the effect button image BT is displayed every time an effect (may be referred to as a pseudo continuous occurrence effect) that fuels whether or not to generate a pseudo continuous effect is displayed, and the pseudo continuous occurrence effect is generated a plurality of times. Since it is executed, the effect button image BT is also displayed a plurality of times, but only one effect button image BT is displayed at a time, and the effect button image BT is displayed intermittently at each occurrence of the pseudo continuous occurrence effect. Indicates that it will be done.

また、上述した演出例では、演出ボタン136が押下されて演出に成功した例を示したが、疑似連演出を開始しない場合には、例えば、演出ボタン136の操作の結果、演出に失敗した旨の演出表示を実行し、はずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示するようにしてもよい。また、演出に失敗した旨の演出表示を実行した後、大当りの装飾図柄の組み合わせで停止表示するようにしてもよい。   Further, in the above-described effect example, the example in which the effect button 136 is pressed down and the effect is successful is shown. However, in the case where the pseudo continuous effect is not started, for example, as a result of the operation of the effect button 136, the effect has failed. The effect display may be executed, and the display may be stopped and displayed with a combination of decorative patterns that are out of order. Moreover, after performing the effect display to the effect that the effect has failed, it may be stopped and displayed with a combination of the jackpot decorative patterns.

また、上述した演出例では、演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136による所定時間(例えば、3秒)以上の長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン136による連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例では、単発操作による演出ボタン136の演出を複数回行うものとしたが、複数回の演出を、単発操作による演出、長押し操作による演出及び連打操作による演出のうちの2以上の組み合わせによって構成してもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、演出ボタン136が継続的に押下され続けている場合には、演出ボタン136による押下操作に伴う演出を疑似的な連打操作に合わせて順次行うようにしてもよい。すなわち、この演出例では、演出ボタン136が連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されるということができる。また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。この場合において、演出ボタン136の操作を受け付け可能な状態となっても演出ボタンランプ138を消灯させた状態としてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態における発光態様(例えば、赤色で発光)とは異なる発光態様(例えば、青色で発光)で演出ボタンランプ138を発光させるようにしてもよい。   In addition, in the above-described effect example, the result of the operation is displayed by one pressing operation (single operation) by the effect button 136, but for example, a predetermined time (for example, 3 seconds) or more by the effect button 136 is displayed. The result of the operation may be displayed by performing a long press operation. Further, for example, the result of the operation may be displayed by performing a continuous hit operation with the effect button 136. In addition, in the above-described example of the effect, the effect of the effect button 136 by the single-shot operation is performed a plurality of times, but the effect of the multiple times is two of the effect by the single-shot operation, the effect by the long press operation, and the effect by the continuous hit operation. You may comprise by the above combination. In addition, in the above-described effect example, the long-press automatic continuous hitting function may be enabled, and when the effect button 136 is continuously pressed, the effect accompanying the pressing operation by the effect button 136 is simulated. It may be sequentially performed in accordance with the continuous hitting operation. That is, in this effect example, it can be said that the result of the operation is displayed even when the effect button 136 is repeatedly hit, and the result of the same operation is displayed even when the effect button 136 is long-pressed. In addition, in the above-described effect example, the long press automatic continuous hitting function may be disabled. In this case, the effect button lamp 138 may be turned off even if the operation of the effect button 136 can be accepted. In addition, the effect button lamp 138 may be caused to emit light in a light emission mode (for example, blue light emission) different from the light emission mode (for example, red light emission) in the state where the long press auto continuous hitting function is enabled.

このように、本実施形態において、演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)は、第一の操作態様の一例である。また、演出ボタン136による所定時間以上の長押し操作は、第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い第二の操作態様の一例である。   As described above, in the present embodiment, the single pressing operation (single-shot operation) by the effect button 136 is an example of the first operation mode. In addition, the long-pressing operation by the effect button 136 for a predetermined time or longer is an example of a second operation mode in which the operation continues for a longer period than the first operation mode.

そして、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、2回目以降に発生する演出ボタン136の操作の結果実行される疑似連による演出表示は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。   In this example of effect, when the long-press automatic continuous hitting function is enabled, the effect display by pseudo-repetition executed as a result of the operation of the effect button 136 occurring after the second time is the first operation. Of the first effect that can be started when the operation means performs the first number of operations in the mode, and can also be started when the operation means performs one operation in the second operation mode. It can be called an example.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、2回目以降に発生する演出ボタン136の操作の結果実行される疑似連による演出表示は、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい第二の演出の一例ということができる。また、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない第二の演出の一例ということもできる。   Further, in this example of performance, when the long press automatic continuous hitting function is disabled, the pseudo continuous effect display executed as a result of the operation of the effect button 136 occurring after the second time is the second operation. An example of the second effect that is more likely to be started when the second operation is performed by the operation means in the first operation mode than when the operation means performs one operation by the operation means be able to. It can also be said that this is an example of a second effect that is not started when the operation means performs only one operation in the second operation mode.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合で、演出ボタン136の連打操作の結果実行される疑似連による演出表示は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。   Further, in this example of effect, when the long press automatic continuous hitting function is in an effective state, the effected display by pseudo continuous executed as a result of the continuous hitting operation of the effect button 136 is performed by the operation means in the first operation mode. It can be said to be an example of the first effect that can be started when the first number of operations is performed and can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode. ..

図151は、チャンス目演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図151は、チャンス目演出において複数回の演出ボタン136を操作する演出が行われた後、スーパーリーチに移行する様子を示している。ここで、チャンス目とは、装飾図柄が特定の組み合わせ(例えば、同色の異なる図柄の組み合わせ)で停止表示する態様のことであり、予告演出の一態様である。   FIG. 151 is a diagram illustrating an example of the chance-eye effect. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 151 shows a state of transition to the super reach after the effect of operating the effect button 136 is performed a plurality of times in the chance eye effect. Here, the chance eye is a mode in which the decorative design is stopped and displayed in a specific combination (for example, a combination of different designs having the same color), and is one mode of the notice effect.

図151(a)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいてそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われた後、左図柄表示領域208aにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「A」が停止表示され、中図柄表示領域208bにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「B」が停止表示され、右図柄表示領域208cにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「C」が停止表示され、チャンス目である装飾図柄の組み合わせで停止表示される。なお、第1特図表示装置212は、図柄変動中であり、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して変動表示している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 151(a), after the variable display of the decorative symbols is performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, respectively, in the left symbol display area 208a. The chance symbol “A” forming part of the chance eye is stopped and displayed, the chance symbol “B” forming part of the chance eye is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the chance eye is displayed in the right symbol display area 208c. The chance pattern “C” forming a part of the above is stopped and displayed, and is stopped and displayed in the combination of the decorative patterns that are the chance eyes. The first special symbol display device 212 is changing symbols, and the special symbol 1 fourth symbol t1 is also variably displayed corresponding to the symbol variable display of the first special symbol display device 212.

また、図151(a)では、特図1の変動表示の保留数は1つであるので、第1特図保留ランプ218における1つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。一方、装飾図柄表示装置208の保留表示領域では、これに対応して、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のうち、第1の特図1保留表示h11のみがデフォルトの表示態様で表示されており、その他の特図1保留表示については、保留されていない態様で表示されている。   Further, in FIG. 151(a), since the number of suspensions of the variable display of the special figure 1 is one, one of the first special figure reserve lamps 218 is lit, and the variation display of the special figure 2 is displayed. Since the number of holdings is 0, all the holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are turned off. On the other hand, in the reserved display area of the decorative symbol display device 208, the first special figure 1 reserved display h11 among the first special figure 1 reserved display h11 to the fourth special figure 1 reserved display h11 corresponding to this. Only the default display mode is displayed, and other special figure 1 hold display is displayed in a non-hold mode.

続いて、図151(b)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aに停止表示されたチャンス図柄「A」に重なるようにして、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BT1とともに「PUSH」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMT1が演出ボタン画像BT1の下方に表示される。また、中図柄表示領域208bに停止表示されたチャンス図柄「B」に重なるようにして、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BT2とともに「PUSH」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMT2が演出ボタン画像BT2の下方に表示される。また、右図柄表示領域208cに停止表示されたチャンス図柄「C」に重なるようにして、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BT3とともに「PUSH」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMT3が演出ボタン画像BT3の下方に表示される。   Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 151(b), together with the effect button image BT1 that prompts the player to press the effect button 136 so as to overlap the chance symbol “A” stopped and displayed in the left symbol display area 208a. The character "PUSH" is displayed, and the remaining time meter MT1 indicating the remaining time of the acceptance period for pressing the effect button is displayed below the effect button image BT1. In addition, the character "PUSH" is displayed together with the effect button image BT2 that prompts the player to press the effect button 136 so as to overlap the chance symbol "B" that is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the effect button press acceptance period. The remaining time meter MT2 indicating the remaining time of is displayed below the effect button image BT2. Also, the character "PUSH" is displayed together with the effect button image BT3 that prompts the player to press the effect button 136 so as to overlap the chance symbol "C" that is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and the effect button press acceptance period. The remaining time meter MT3 indicating the remaining time is displayed below the effect button image BT3.

その後、図151(c)に示すタイミングで演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図151(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aに停止表示されていたチャンス図柄「A」が、殿様の顔を模した殿様図柄YM1に変更される。このとき、演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1は殿様図柄YM1に重ねて表示されたままとなっているが、「PUSH」の文字表示は消去され、また、残時間メーターMT1は、ゲージが残り0秒である態様で表示される。   After that, when the production button 136 is pressed once at the timing shown in FIG. 151(c), as shown in FIG. 151(d), in the decorative symbol display device 208, the stop display is made in the left symbol display area 208a. The chance pattern "A" that has been displayed is changed to a lord's design YM1 that imitates the lord's face. At this time, the effect button image BT1 and the remaining time meter MT1 are still displayed while being superimposed on the hall design YM1, but the character display of “PUSH” is erased, and the remaining time meter MT1 has a gauge remaining. It is displayed in a mode of 0 second.

その後、図151(e)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様図柄YM1に重ねて表示されていた演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1が消去され、殿様図柄YM1が視認容易な態様で表示される。なお、演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1が消去されるタイミングは適宜に設定することができ、例えば、チャンス図柄「A」から殿様図柄YM1に表示を変更するタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、チャンス図柄「A」から殿様図柄YM1に表示を変更するタイミングと同時のタイミングであってもよい。このことは、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいても同様である。また、残時間メーターMT2及び残時間メーターMT3に示された残り時間の表示は、上述した演出表示が行われている間にも引き続き更新されている。   After that, as shown in FIG. 151(e), in the decorative symbol display device 208, the effect button image BT1 and the remaining time meter MT1 which are displayed in an overlapping manner on the hall symbol YM1 are deleted, and the hall symbol YM1 is easily visible. Is displayed. The timing at which the effect button image BT1 and the remaining time meter MT1 are erased can be set appropriately, and is, for example, the timing before the timing at which the display is changed from the chance symbol “A” to the hall symbol YM1. Alternatively, the timing may be the same as the timing of changing the display from the chance symbol “A” to the hall symbol YM1. This also applies to the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c. Further, the display of the remaining time shown on the remaining time meter MT2 and the remaining time meter MT3 is continuously updated while the above-described effect display is being performed.

また、図151(e)に示すタイミングで演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図151(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄表示領域208bに停止表示されていたチャンス図柄「B」が、殿様図柄YM2に変更される。このとき、演出ボタン画像BT2及び残時間メーターMT2は殿様図柄YM2に重ねて表示されたままとなっているが、「PUSH」の文字表示は消去され、また、残時間メーターMT2は、ゲージが残り0秒である態様で表示される。なお、図151(e)では、演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1が消去される様子と、演出ボタン136による押下操作が行われた様子とが同時に表されているが、実際には、演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1が消去された後で、演出ボタン136による押下操作が行われている。なお、演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1の消去と、演出ボタン136による押下操作とが同時のタイミングとなってもよいし、演出ボタン136による押下操作があった後で、演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1が消去されてもよい。また、演出ボタン136による押下操作があっても、演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1が消去されないようにしてもよいし、演出ボタン画像BT1のみが消去されてもよいし、残時間メーターMT1のみが消去されてもよい。   When the production button 136 is pressed once at the timing shown in FIG. 151(e), as shown in FIG. 151(f), in the decorative symbol display device 208, the stop symbol is displayed in the middle symbol display area 208b. The chance pattern “B” that has been done is changed to the lord's pattern YM2. At this time, the effect button image BT2 and the remaining time meter MT2 are still displayed while being overlaid on the hall design YM2, but the character display of "PUSH" is deleted, and the remaining time meter MT2 has a gauge remaining. It is displayed in a mode of 0 second. Note that, in FIG. 151(e), a state in which the effect button image BT1 and the remaining time meter MT1 are deleted and a state in which the pressing operation by the effect button 136 is performed are shown at the same time, but in reality, in the effect. After the button image BT1 and the remaining time meter MT1 are erased, the pressing operation by the effect button 136 is performed. Note that the deletion of the effect button image BT1 and the remaining time meter MT1 and the pressing operation by the effect button 136 may be at the same timing, or after the pressing operation by the effect button 136 is performed, the effect button image BT1 and The remaining time meter MT1 may be erased. Further, even if the production button 136 is pressed, the effect button image BT1 and the remaining time meter MT1 may not be deleted, only the effect button image BT1 may be deleted, or only the remaining time meter MT1. May be deleted.

その後、図151(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様図柄YM2に重ねて表示されていた演出ボタン画像BT2及び残時間メーターMT2が消去され、殿様図柄YM2が視認容易な態様で表示される。また、残時間メーターMT3に示された残り時間の表示は、上述した演出表示が行われている間にも引き続き更新されている。   After that, as shown in FIG. 151(g), in the decorative pattern display device 208, the effect button image BT2 and the remaining time meter MT2 which are displayed in a manner superimposed on the hall design YM2 are deleted, and the hall design YM2 is easily visible. Is displayed. Further, the display of the remaining time shown on the remaining time meter MT3 is continuously updated while the above-mentioned effect display is being performed.

また、図151(g)に示すタイミングで演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図151(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、右図柄表示領域208cに停止表示されていたチャンス図柄「C」が、殿様図柄YM3に変更される。このとき、演出ボタン画像BT3及び残時間メーターMT3は殿様図柄YM3に重ねて表示されたままとなっているが、「PUSH」の文字表示は消去され、また、残時間メーターMT3は、ゲージが残り0秒である態様で表示される。なお、図151(g)では、演出ボタン画像BT2及び残時間メーターMT2が消去される様子と、演出ボタン136による押下操作が行われた様子とが同時に表されているが、実際には、演出ボタン画像BT2及び残時間メーターMT2が消去された後で、演出ボタン136による押下操作が行われている。なお、演出ボタン画像BT2及び残時間メーターMT2の消去と、演出ボタン136による押下操作とが同時のタイミングとなってもよいし、演出ボタン136による押下操作があった後で、演出ボタン画像BT2及び残時間メーターMT2が消去されてもよい。また、演出ボタン136による押下操作があっても、演出ボタン画像BT2及び残時間メーターMT2が消去されないようにしてもよいし、演出ボタン画像BT2のみが消去されてもよいし、残時間メーターMT2のみが消去されてもよい。   When the production button 136 is pressed once at the timing shown in FIG. 151(g), as shown in FIG. 151(h), the decorative symbol display device 208 displays a stop in the right symbol display area 208c. The chance pattern “C” that has been done is changed to the lord's pattern YM3. At this time, the effect button image BT3 and the remaining time meter MT3 are still displayed while being overlaid on the hall design YM3, but the character display of "PUSH" is deleted, and the remaining time meter MT3 has a gauge remaining. It is displayed in a mode of 0 second. In addition, in FIG. 151(g), a state in which the effect button image BT2 and the remaining time meter MT2 are deleted and a state in which the pressing operation by the effect button 136 is performed are shown at the same time. After the button image BT2 and the remaining time meter MT2 are erased, the pressing operation by the effect button 136 is performed. Note that the deletion of the effect button image BT2 and the remaining time meter MT2 and the pressing operation by the effect button 136 may be performed at the same timing, or after the pressing operation by the effect button 136, the effect button image BT2 and The remaining time meter MT2 may be deleted. In addition, even if the production button 136 is pressed, the production button image BT2 and the remaining time meter MT2 may not be deleted, only the production button image BT2 may be deleted, or only the remaining time meter MT2. May be deleted.

その後、図151(i)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様図柄YM3に重ねて表示されていた演出ボタン画像BT3及び残時間メーターMT3が消去され、殿様図柄YM3が視認容易な態様で表示され、殿様図柄YM1〜YM3が揃った態様となる。すると、図151(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cが表示画面の左上隅に移動するとともに、スーパーリーチに移行した旨を示す「SPリーチ」の表示が行われる。なお、演出ボタン136による押下操作があっても、演出ボタン画像BT3及び残時間メーターMT3が消去されないようにしてもよいし、演出ボタン画像BT3のみが消去されてもよいし、残時間メーターMT3のみが消去されてもよい。   After that, as shown in FIG. 151(i), in the decorative symbol display device 208, the effect button image BT3 and the remaining time meter MT3 that are displayed in a superimposed manner on the hall symbol YM3 are deleted, and the hall symbol YM3 is easily visible. Is displayed, and it becomes a mode in which the hall patterns YM1 to YM3 are gathered. Then, as shown in FIG. 151(j), in the decorative symbol display device 208, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c move to the upper left corner of the display screen and become super reach. The display of "SP reach" indicating that the shift has been made is displayed. Even if the effect button 136 is pressed, the effect button image BT3 and the remaining time meter MT3 may not be deleted, only the effect button image BT3 may be deleted, or only the remaining time meter MT3. May be deleted.

上述した演出例では、装飾図柄毎に演出ボタン画像BT1〜BT3が表示され、これらの演出ボタン画像BT1〜BT3は同時に複数表示されるとともに、演出ボタン136が操作される毎に演出ボタン画像BT1〜BT3が一つずつ消去されることを示している。   In the above-described effect example, effect button images BT1 to BT3 are displayed for each decorative pattern, a plurality of effect button images BT1 to BT3 are simultaneously displayed, and effect button images BT1 to BT1 are operated each time the effect button 136 is operated. It shows that BT3 is erased one by one.

また、上述した演出例では、演出ボタン136が押下されて演出に成功し、全てのチャンス図柄が殿様図柄に変更されてスーパーリーチに移行する例を示したが、チャンス目演出が行われた後にスーパーリーチに移行しない場合には、例えば、演出ボタン136の操作の結果、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cに表示されたチャンス図柄のうちの少なくとも一つについて、チャンス図柄から殿様図柄とは異なる図柄(例えば、悪代官の顔を模した悪代官図柄)に変更する表示をして、スーパーリーチに移行しない旨を報知し、その後、はずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示するようにしてもよい。   Further, in the above-described production example, an example in which the production button 136 is pressed down and the production succeeds, all the chance symbols are changed to the lord's pattern and the process shifts to the super reach, but after the chance eye production is performed. When not moving to the super reach, for example, as a result of the operation of the effect button 136, at least one of the chance symbols displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, Change the design from a chance design to a design different from the lord's design (for example, a bad vice design that imitates the face of a bad vice), notify that it will not move to super reach, and then combine it with a decorative design It may be stopped and displayed.

また、上述した演出例では、演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136による長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン136による連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例では、単発操作による演出ボタン136の演出を複数回行うものとしたが、複数回の演出を、単発操作による演出、長押し操作による演出及び連打操作による演出のうちの2以上の組み合わせによって構成してもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、演出ボタン136が継続的に押下され続けている場合には、演出ボタン136による押下操作に伴う演出を疑似的な連打操作に合わせて順次行うようにしてもよい。すなわち、この演出例では、演出ボタン136が連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されるということができる。また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。   In addition, in the above-described production example, the result of the operation is displayed by one pressing operation (single-shot operation) by the production button 136. However, for example, when the long-press operation is performed by the production button 136, the operation is performed. The result of may be displayed. Further, for example, the result of the operation may be displayed by performing a continuous hit operation with the effect button 136. In addition, in the above-described example of the effect, the effect of the effect button 136 by the single-shot operation is performed a plurality of times, but the effect of the multiple times is two of the effect by the single-shot operation, the effect by the long press operation, and the effect by the continuous hit operation. You may comprise by the above combination. In addition, in the above-described effect example, the long-press automatic continuous hitting function may be enabled, and when the effect button 136 is continuously pressed, the effect accompanying the pressing operation by the effect button 136 is simulated. It may be sequentially performed in accordance with the continuous hitting operation. That is, in this effect example, it can be said that the result of the operation is displayed even when the effect button 136 is repeatedly hit, and the result of the same operation is displayed even when the effect button 136 is long-pressed. In addition, in the above-described effect example, the long press automatic continuous hitting function may be disabled.

この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、チャンス図柄「B」が殿様図柄YM2に変更される演出、及び、チャンス図柄「C」が殿様図柄YM3に変更される演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。   In this effect example, when the long-press automatic continuous hitting function is enabled, the effect in which the chance pattern "B" is changed to the lord's design YM2, and the chance pattern "C" is changed to the lord's design YM3. The effect can be started when the operation means performs the first number of operations in the first operation mode, and also when the operation means performs one operation in the second operation mode. It can be said that this is an example of the first effect that can be started.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、チャンス図柄「B」が殿様図柄YM2に変更される演出、及び、チャンス図柄「C」が殿様図柄YM3に変更される演出は、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい第二の演出の一例ということができる。また、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない第二の演出の一例ということもできる。   Further, in this effect example, when the long-press automatic continuous hitting function is disabled, an effect in which the chance symbol “B” is changed to the lord's symbol YM2, and the chance symbol “C” is changed to the lord's symbol YM3. The effect to be changed is more when the operation means performs the second number of operations in the first operation mode than when the operation means performs one operation in the second operation mode. It can be said that this is an example of a second effect that is easily started. It can also be said that this is an example of a second effect that is not started when the operation means performs only one operation in the second operation mode.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合で、演出ボタン136の連打操作の結果チャンス図柄が殿様図柄に変更される演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。   In addition, in this production example, in the case where the long-press automatic continuous striking function is enabled, the production in which the chance pattern is changed to the hall pattern as a result of the continuous striking operation of the production button 136 is operated in the first operation mode. An example of the first effect that can be started when the operation is performed the first number of times by the means, and can be started even when the operation is performed once by the operation means in the second operation mode. You can

図152は、カットイン演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図152は、装飾図柄の変動表示中に複数回の演出ボタン136を操作する演出が行われる様子を示している。この演出例では、演出ボタン136による押下操作が行われる毎にカットイン画像を表示するカットイン演出が行われる。   FIG. 152 is a diagram illustrating an example of the cut-in effect. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 152 shows how an effect of operating the effect button 136 is performed a plurality of times during the variable display of the decorative pattern. In this effect example, a cut-in effect is displayed in which a cut-in image is displayed each time the pressing operation by the effect button 136 is performed.

図152(a)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われている。なお、第1特図表示装置212は、図柄変動中であり、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して変動表示している。また、装飾図柄表示装置208の中央左側には、演出ボタン画像BT1とともに「PUSH」という文字が表示され、残時間メーターMT1が演出ボタン画像BT1の下方に表示されている。また、装飾図柄表示装置208の中央には、演出ボタン画像BT2とともに「PUSH」という文字が表示され、残時間メーターMT2が演出ボタン画像BT2の下方に表示されている。また、装飾図柄表示装置208の中央右側には、演出ボタン画像BT3とともに「PUSH」という文字が表示され、残時間メーターMT3が演出ボタン画像BT3の下方に表示されている。   In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 152(a), the variable display of the decorative pattern is performed in the upper left corner of the display screen. The first special symbol display device 212 is changing symbols, and the special symbol 1 fourth symbol t1 is also variably displayed corresponding to the symbol variable display of the first special symbol display device 212. Further, on the left side of the center of the decorative symbol display device 208, the characters "PUSH" are displayed together with the effect button image BT1, and the remaining time meter MT1 is displayed below the effect button image BT1. Further, in the center of the decorative symbol display device 208, a character "PUSH" is displayed together with the effect button image BT2, and the remaining time meter MT2 is displayed below the effect button image BT2. Further, on the right side of the center of the decorative symbol display device 208, the characters "PUSH" are displayed together with the effect button image BT3, and the remaining time meter MT3 is displayed below the effect button image BT3.

また、図152(a)では、特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0であるので、第1特図保留ランプ218における保留ランプ及び第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。なお、この演出例では、装飾図柄表示装置208における保留表示を行っていないが、上述したようにして保留表示を行うようにしてもよい。   In addition, in FIG. 152(a), since the number of suspensions of the variable display of the special figure 1 and the special figure 2 is 0, the hold lamp in the first special figure hold lamp 218 and the hold in the second special figure hold lamp 220 are held. All lamps are off. In this example of effect, the decorative pattern display device 208 does not perform the hold display, but the hold display may be performed as described above.

その後、例えば、1秒が経過したタイミングになると、図152(b)に示すように、残時間メーターMT1〜MT3が、1秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージが1秒分減少した態様で表示される。   After that, for example, when 1 second has passed, as shown in FIG. 152(b), the remaining time meters MT1 to MT3 indicate that 1 second has passed, that is, the gauge has decreased by 1 second. It is displayed in a manner.

そして、演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図152(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の中央左側に表示された演出ボタン画像BT1とともに表示されていた「PUSH」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り0秒である態様で残時間メーターMT1が表示される。このとき、残時間メーターMT2及び残時間メーターMT3の更新表示は停止される。すなわち、演出ボタン136の操作受付残り時間は減少しない。なお、残時間メーターMT2及び残時間メーターMT3の更新表示を停止させない(演出ボタン136の操作受付残り時間を減少させる)ようにしてもよい。   Then, when the production button 136 is pressed once, as shown in FIG. 152(c), "PUSH" displayed together with the production button image BT1 displayed on the left side of the center of the decorative pattern display device 208. The remaining time meter MT1 is displayed in a mode in which the character is erased and the gauge has 0 seconds remaining. At this time, the update display of the remaining time meter MT2 and the remaining time meter MT3 is stopped. That is, the remaining operation reception time of the effect button 136 does not decrease. In addition, you may make it not stop the update display of remaining time meter MT2 and remaining time meter MT3 (reduce the operation reception remaining time of the production button 136).

その後、図152(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1が消去される。   After that, as shown in FIG. 152(d), in the decorative symbol display device 208, the effect button image BT1 and the remaining time meter MT1 are deleted.

続いて、図152(e)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第一のカットイン画像CI1が表示される。第一のカットイン画像CI1は、演出ボタン画像BT2及び演出ボタン画像BT3に重なるようにして表示される。   Subsequently, as shown in FIG. 152(e), the decorative pattern display device 208 displays the first cut-in image CI1. The first cut-in image CI1 is displayed so as to overlap the effect button image BT2 and the effect button image BT3.

その後、図152(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第一のカットイン画像CI1が消去されて、残時間メーターMT2及び残時間メーターMT3の更新表示が再開され、演出ボタン136の操作受付が再開される。   After that, as shown in FIG. 152(f), in the decorative symbol display device 208, the first cut-in image CI1 is erased, the update display of the remaining time meter MT2 and the remaining time meter MT3 is restarted, and the effect button 136 is displayed. The operation acceptance of is restarted.

その後、例えば、さらに1秒が経過したタイミングとなると、図152(g)に示すように、残時間メーターMT2及び残時間メーターMT3が、さらに1秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージがさらに1秒分減少した態様で表示される。   After that, for example, at a timing when 1 second has elapsed, as shown in FIG. 152(g), the remaining time meter MT2 and the remaining time meter MT3 show a mode in which 1 second has elapsed, that is, the gauge is The display is further reduced by one second.

そして、演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図152(h)に示すように、装飾図柄表示装置208の中央に表示されていた演出ボタン画像BT2とともに表示されていた「PUSH」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り0秒である態様で残時間メーターMT2が表示される。このとき、残時間メーターMT3の更新表示は停止される。なお、残時間メーターMT3の更新表示を停止させない(演出ボタン136の操作受付残り時間を減少させる)ようにしてもよい。   When the production button 136 is pressed once, as shown in FIG. 152(h), “PUSH” displayed along with the production button image BT2 displayed in the center of the decorative symbol display device 208. The character is erased, and the remaining time meter MT2 is displayed in a mode in which the gauge has 0 seconds remaining. At this time, the update display of the remaining time meter MT3 is stopped. Note that the update display of the remaining time meter MT3 may not be stopped (the operation reception remaining time of the effect button 136 is reduced).

その後、図152(i)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン画像BT2及び残時間メーターMT2が消去される。   After that, as shown in FIG. 152(i), in the decorative symbol display device 208, the effect button image BT2 and the remaining time meter MT2 are deleted.

続いて、図152(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第二のカットイン画像CI2が表示される。第二のカットイン画像CI2は、演出ボタンBT3に重なるようにして表示される。また、第二のカットイン画像CI2は、第一のカットイン画像CI1よりも表示される範囲が上下方向に拡大している。   Subsequently, as shown in FIG. 152(k), the decorative pattern display device 208 displays the second cut-in image CI2. The second cut-in image CI2 is displayed so as to overlap the effect button BT3. Further, the second cut-in image CI2 has a vertically larger display range than the first cut-in image CI1.

その後、図152(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第二のカットイン画像CI2が消去されて、残時間メーターMT3の更新表示が再開され、演出ボタン136の操作受付が再開される。   After that, as shown in FIG. 152(l), in the decorative symbol display device 208, the second cut-in image CI2 is erased, the remaining time meter MT3 is updated and displayed again, and the operation reception of the effect button 136 is restarted. To be done.

その後、例えば、さらに1秒が経過したタイミングとなると、図152(m)に示すように、残時間メーターMT3が、さらに1秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージがさらに1秒分減少した態様で表示される。   After that, for example, at a timing when 1 second has passed, as shown in FIG. 152(m), the remaining time meter MT3 indicates that 1 second has passed, that is, the gauge further decreases by 1 second. It is displayed in the mode.

そして、演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図152(n)に示すように、装飾図柄表示装置208の中央右側に表示されていた演出ボタン画像BT3とともに表示されていた「PUSH」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り0秒である態様で残時間メーターMT3が表示される。   When the production button 136 is pressed once, as shown in FIG. 152(n), "PUSH" displayed along with the production button image BT3 displayed on the right side of the center of the decorative pattern display device 208 is displayed. The character "" is erased, and the remaining time meter MT3 is displayed in a mode in which the gauge has 0 seconds remaining.

その後、図152(o)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン画像BT3及び残時間メーターMT3が消去される。   After that, as shown in FIG. 152(o), in the decorative symbol display device 208, the effect button image BT3 and the remaining time meter MT3 are deleted.

続いて、図152(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第三のカットイン画像CI3が表示される。第三のカットイン画像CI3は、装飾図柄表示装置208の表示画面全体にわたって表示される画像である。   Subsequently, as shown in FIG. 152(p), the decorative pattern display device 208 displays the third cut-in image CI3. The third cut-in image CI3 is an image displayed over the entire display screen of the decorative symbol display device 208.

上述した演出例では、3回の演出ボタン136の押下操作を行い、演出ボタン136が押下される毎に、演出に成功したとしてカットイン画像が表示される例を示したが、3回の演出ボタン136の押下操作のうちのいずれか一つ又は二つについてのみカットイン画像が表示されるようにしてもよく、また、3回の演出ボタン操作136eの押下操作のいずれの場合もカットイン画像が表示されないようにしてもよい。   In the above-described production example, the example in which the production button 136 is pressed three times and a cut-in image is displayed as successful production every time the production button 136 is pressed is shown. The cut-in image may be displayed only for any one or two of the pressing operations of the button 136, and the cut-in image may be displayed for any of the three pressing operations of the effect button operation 136e. May not be displayed.

また、これらのカットイン画像は、演出ボタン136の押下操作が行われない場合にも表示されるようにしてもよい。このとき、演出ボタン136の押下操作が行われた場合と、行われない場合とで異なる表示態様としてもよいし、同じ表示態様としてもよい。   Further, these cut-in images may be displayed even when the operation button 136 is not pressed. At this time, different display modes may be used depending on whether the production button 136 is pressed or not, and the same display mode may be used.

また、上述した演出例では、演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136による長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン136による連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例では、単発操作による演出ボタン136の演出を複数回行うものとしたが、複数回の演出を、単発操作による演出、長押し操作による演出及び連打操作による演出のうちの2以上の組み合わせによって構成してもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、演出ボタン136が継続的に押下され続けている場合には、演出ボタン136による押下操作に伴う演出を疑似的な連打操作に合わせて順次行うようにしてもよい。このとき、演出ボタン136の操作を受け付け可能な状態となると、すぐに演出ボタン136による疑似的な押下操作が行われるので、残時間メーターの更新が演出ボタン136の操作を受け付け可能な状態で行われる場合には、残時間メーターの残り時間の表示態様がほとんど変化しないで3つのカットイン画像を表示させることができる場合がある。すなわち、この演出例では、演出ボタン136が連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されるということができる。また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。   In addition, in the above-described production example, the result of the operation is displayed by one pressing operation (single-shot operation) by the production button 136. However, for example, when the long-press operation is performed by the production button 136, the operation is performed. The result of may be displayed. Further, for example, the result of the operation may be displayed by performing a continuous hit operation with the effect button 136. In addition, in the above-described example of the effect, the effect of the effect button 136 by the single-shot operation is performed a plurality of times, but the effect of the multiple times is two of the effect by the single-shot operation, the effect by the long press operation, and the effect by the continuous hit operation. You may comprise by the above combination. In addition, in the above-described effect example, the long-press automatic continuous hitting function may be enabled, and when the effect button 136 is continuously pressed, the effect accompanying the pressing operation by the effect button 136 is simulated. It may be sequentially performed in accordance with the continuous hitting operation. At this time, when the operation of the effect button 136 is ready to be accepted, the pseudo pressing operation by the effect button 136 is immediately performed, so that the remaining time meter is updated in a state where the operation of the effect button 136 can be accepted. In some cases, the three cut-in images may be displayed with almost no change in the display mode of the remaining time on the remaining time meter. That is, in this effect example, it can be said that the result of the operation is displayed even when the effect button 136 is repeatedly hit, and the result of the same operation is displayed even when the effect button 136 is long-pressed. In addition, in the above-described effect example, the long press automatic continuous hitting function may be disabled.

この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、第二のカットイン画像CI2が表示される演出、及び、第三のカットイン画像CI3が表示される演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。   In this effect example, when the long-press automatic continuous hitting function is enabled, the effect in which the second cut-in image CI2 is displayed and the effect in which the third cut-in image CI3 is displayed are It can be started when the operation means performs a first number of operations in the first operation mode, and can be started even when the operation means performs one operation in the second operation mode. It can be said as an example of one production.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、第二のカットイン画像CI2が表示される演出、及び、第三のカットイン画像CI3が表示される演出は、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい第二の演出の一例ということができる。また、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない第二の演出の一例ということもできる。   Further, in this example of effect, when the long-press automatic continuous hitting function is disabled, an effect of displaying the second cut-in image CI2 and an effect of displaying the third cut-in image CI3. Is easier to start when the operation means performs the second number of operations in the first operation mode than when the operation means performs the operation once in the second operation mode. It can be said as an example of the second production. It can also be said that this is an example of a second effect that is not started when the operation means performs only one operation in the second operation mode.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合で、演出ボタン136の連打操作の結果カットイン画像が表示される演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。   In addition, in this example of the effect, when the long press automatic continuous hitting function is enabled, the effect that the cut-in image is displayed as a result of the continuous hitting operation of the effect button 136 is performed by the operation means in the first operation mode. It can be said to be an example of the first effect that can be started when the first number of operations is performed and can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode. ..

図153は、カットイン演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。図153(a−1)〜(a−6)は、装飾図柄の変動表示中において演出ボタン136の単発操作による演出が行われる様子を示しており、図153(b−1)〜(b−6)は、オートボタン機能が有効な状態となっているときに、演出ボタン136の単発操作による演出が行われる様子を示している。ここで、オートボタン機能とは、演出ボタン136の操作に係る演出の実行中に、演出ボタン136の操作が行われなくても、単発操作、長押し操作及び連打操作を疑似的に行う機能である。本実施形態では、演出ボタン136を用いた演出の内容に応じてオートボタン機能を有効又は無効にしている。また、オートボタン機能が有効となっている状態において、演出ボタン136を用いた演出の内容に応じて、単発操作、長押し操作及び連打操作のうちのいずれか一つ又は二つの機能だけ有効となるように構成されていてもよい。   FIG. 153 is a diagram illustrating an example of the cut-in effect. The following figures show how the production progresses in the order of numbers in parentheses. FIGS. 153(a-1) to 153(a-6) show a state in which the effect is produced by a single operation of the effect button 136 during the variable display of the decorative symbol, and FIGS. 153(b-1) to 153(b-). 6) shows a state in which the effect is produced by a single operation of the effect button 136 when the auto button function is in the valid state. Here, the auto button function is a function that pseudo-executes a single shot operation, a long press operation, and a continuous hitting operation even when the effect button 136 is not operated during execution of the effect related to the operation of the effect button 136. is there. In the present embodiment, the auto button function is enabled or disabled according to the contents of the effect using the effect button 136. Further, in a state where the auto button function is enabled, only one or two functions of the single shot operation, the long press operation, and the continuous hit operation are enabled depending on the content of the effect using the effect button 136. It may be configured to be.

図153(a−1)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾4」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果(例えば、白色丸印)で確定表示されている。なお、演出ボタンランプ138は消灯している。すなわち、演出ボタンランプ138が消灯とされることで、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示される。なお、演出ボタン136の操作受付状態でない場合には、特定の色(例えば、青色)で演出ボタンランプ138を発光させるようにしてもよい。ここで、発光する色は青に限らず、適宜の色に設定することができる。このように、本実施形態では、演出ボタン136は、操作受付状態でない場合には、第二の状態となるということができる。   In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 153(a-1), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 4", which are combinations of outlying decorative patterns, are definitely displayed. The first special figure display device 212 is definitely displayed by the display result of the deviation, and the special symbol 1 fourth symbol t1 is also displayed in the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result (for example, white circle) is confirmed and displayed. The effect button lamp 138 is off. That is, by turning off the effect button lamp 138, it is indicated that the effect button 136 is not in the operation accepting state. When the operation button 136 is not in the operation accepting state, the effect button lamp 138 may be made to emit light in a specific color (for example, blue). Here, the color of light emitted is not limited to blue, and can be set to an appropriate color. As described above, in this embodiment, the effect button 136 can be said to be in the second state when it is not in the operation reception state.

特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0であるので、第1特図保留ランプ218における保留ランプ及び第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。   Since the number of variable displays held in special figures 1 and 2 is 0, both the holding lamp in the first special figure holding lamp 218 and the holding lamp in the second special figure holding lamp 220 are off.

その後、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、図153(a−2)に示すように、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の左上隅に表示されている。   After that, when a game ball wins the first special figure starting port 230, as shown in FIG. 153 (a-2), the variable display of the special figure 1 is started on the first special figure display device 212, and Correspondingly, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the special symbol 1 fourth symbol t1 is also started. At this time, the decorative pattern is displayed in the upper left corner of the decorative pattern display device 208.

その後、図153(a−3)に示されるタイミングで演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「PUSH」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。なお、発光する色は赤に限らず、適宜の色に設定することができる。このように、本実施形態では、演出ボタン136は、操作受付状態となった場合には、第一の状態となるということができる。   After that, the character "PUSH" is displayed in the center of the screen together with the effect button image BT that prompts the player to press the effect button 136 at the timing shown in FIG. 153(a-3), and the remaining time is displayed below the effect button image BT. The meter MT is displayed. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation accepting state. Note that the color of light emitted is not limited to red, and can be set to any appropriate color. In this way, in the present embodiment, the effect button 136 can be said to be in the first state when it is in the operation acceptance state.

そして、図153(a−4)に示されるタイミングで演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図153(a−5)に示すように、演出ボタン画像BTとともに表示されていた「PUSH」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り0秒である態様で残時間メーターMTが表示される。   When the production button 136 is pressed once at the timing shown in FIG. 153(a-4), as shown in FIG. 153(a-5), it is displayed together with the production button image BT. The word "PUSH" is deleted, and the remaining time meter MT is displayed in such a manner that the gauge has 0 seconds remaining.

続いて、図153(a−6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、カットイン画像CI4が表示される。   Subsequently, as shown in FIG. 153(a-6), the cut-in image CI4 is displayed on the decorative pattern display device 208.

なお、上述した演出例では、演出ボタン136による押下操作がなされた後、図153(a−5)に示すように、演出ボタン画像BTとともに表示されていた「PUSH」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り0秒である態様で残時間メーターMTが表示されるようにしたが、このような表示を行わないようにしてもよい。   In the above-described production example, after the production button 136 is pressed, as shown in FIG. 153(a-5), the character "PUSH" displayed along with the production button image BT is erased. Although the remaining time meter MT is displayed in a mode in which the gauge has 0 seconds remaining, such a display may not be performed.

一方、図153(b−1)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾4」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果(例えば、白色丸印)で確定表示されている。なお、演出ボタンランプ138は、オートボタン機能が有効な状態となっていることを示す緑色に発光している。なお、発光する色は緑に限らず、適宜の色に設定することができる。このように、本実施形態では、演出ボタン136は、オートボタン機能が有効な状態である場合には、第三の状態となるということができる。   On the other hand, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 153(b-1), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 4", which are combinations of outlying decorative patterns, are definitely displayed. The first special figure display device 212 is definitely displayed by the display result of the deviation, and the special symbol 1 fourth symbol t1 is also displayed in the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result (for example, white circle) is confirmed and displayed. The effect button lamp 138 emits green light indicating that the automatic button function is enabled. It should be noted that the emitted color is not limited to green and can be set to an appropriate color. As described above, in the present embodiment, the effect button 136 can be said to be in the third state when the auto button function is valid.

特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0であるので、第1特図保留ランプ218における保留ランプ及び第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。   Since the number of variable displays held in special figures 1 and 2 is 0, both the holding lamp in the first special figure holding lamp 218 and the holding lamp in the second special figure holding lamp 220 are off.

その後、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、図153(b−2)に示すように、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の左上隅に表示されている。   After that, when a game ball wins the first special figure starting port 230, as shown in FIG. 153 (b-2), the variable display of the special figure 1 is started on the first special figure display device 212, and Correspondingly, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the special symbol 1 fourth symbol t1 is also started. At this time, the decorative pattern is displayed in the upper left corner of the decorative pattern display device 208.

その後、図153(b−3)に示されるタイミングで演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「PUSH」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。   After that, the character "PUSH" is displayed in the center of the screen together with the effect button image BT that prompts the player to press the effect button 136 at the timing shown in FIG. 153(b-3), and the remaining time is displayed below the effect button image BT. The meter MT is displayed.

その後、演出ボタン136押下の受付期間の半分の期間が経過すると、オートボタン機能により、図153(b−4)に示されるタイミングで、演出ボタン136による単発操作が疑似的に行われる。   After that, when a half of the acceptance period for pressing the effect button 136 has elapsed, the one-off operation by the effect button 136 is artificially performed at the timing shown in FIG. 153(b-4) by the auto button function.

すると、図153(b−5)に示すように、演出ボタン画像BTとともに表示されていた「PUSH」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り0秒である態様で残時間メーターMTが表示される。   Then, as shown in FIG. 153 (b-5), the character "PUSH" displayed along with the effect button image BT is erased, and the remaining time meter MT is displayed in a mode in which the gauge is left at 0 seconds. It

続いて、図153(b−6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、カットイン画像CI4が表示される。   Subsequently, as shown in FIG. 153 (b-6), the cut-in image CI4 is displayed on the decorative pattern display device 208.

なお、上述した演出例では、オートボタン機能により演出ボタン136の操作が疑似的に行われた後、図153(b−5)に示すように、演出ボタン画像BTとともに表示されていた「PUSH」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り0秒である態様で残時間メーターMTが表示されるようにしたが、このような表示を行わないようにしてもよい。   In the above-described effect example, “PUSH” displayed along with the effect button image BT as shown in FIG. 153 (b-5) after the operation of the effect button 136 is simulated by the auto button function. Although the character is erased and the remaining time meter MT is displayed in a mode in which the gauge has 0 seconds remaining, such a display may not be performed.

上述した演出例では、演出ボタン136による単発操作を行い、単発操作が行われると、演出に成功したとしてカットイン画像が表示される例を示したが、単発操作が行われても、演出に失敗したとしてカットイン画像を表示しないようにしてもよい。   In the above-described example of the effect, the single-shot operation is performed by the effect button 136, and when the single-shot operation is performed, the cut-in image is displayed as the success of the effect is displayed. The cut-in image may not be displayed because it has failed.

また、上述した演出例では、演出ボタン136による単発操作により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136による長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン136による連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよいし、無効な状態にしてもよい。   Further, in the above-described effect example, the result of the operation is displayed by the single-shot operation by the effect button 136, but, for example, the result of the operation is displayed by performing the long press operation by the effect button 136. You can Further, for example, the result of the operation may be displayed by performing a continuous hit operation with the effect button 136. Further, in the above-described effect example, the long-press automatic continuous hitting function may be enabled or disabled.

また、上述した演出例において、オートボタン機能により演出ボタン136の操作が疑似的に行われた場合に実行される演出内容(カットイン画像CI4の表示)は、演出ボタン136による単発操作が行われた場合に実行される演出内容と同じとなっているが、オートボタン機能により演出ボタン136の操作が疑似的に行われた場合に実行される演出内容が、演出ボタン136による単発操作が行われた場合に実行される演出内容と異なる場合があってもよいし、必ず異なってもよい。   Further, in the above-described effect example, the effect content (display of the cut-in image CI4) executed when the operation of the effect button 136 is simulated by the auto button function is a single-shot operation by the effect button 136. The effect content is the same as the effect content executed when the effect button 136 is operated, but the effect content executed when the operation of the effect button 136 is simulated by the auto button function is the one-shot operation performed by the effect button 136. In some cases, it may be different from the effect contents executed in the case of, and it may be different.

図153に示す演出例は、単発操作の演出における演出ボタン136の通常の操作を受け付け可能な状態と、オートボタン機能が有効になっている状態とで、演出ボタンランプ138の発光態様が異なることを示している。   In the example of the effect shown in FIG. 153, the light emission mode of the effect button lamp 138 is different between the state where the normal operation of the effect button 136 in the single-shot operation effect can be accepted and the state where the auto button function is enabled. Is shown.

図154は、保留変化予告の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。図154(a−1)〜(a−7)及び図154(b−1)〜(b−8)は、演出ボタン136の操作により保留アイコンの表示態様が変化する保留変化予告が行われている様子を示している。   FIG. 154 is a diagram illustrating an example of a pending change notice. The following figures show how the production progresses in the order of numbers in parentheses. In FIGS. 154(a-1) to (a-7) and 154(b-1) to (b-8), the pending change notice that the display mode of the pending icon is changed by the operation of the effect button 136 is performed. It shows the situation.

図154(a−1)に示すように、第1特図表示装置212において、特図1の図柄変動表示が開始されるとともに、これに対応して装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいてそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅部には、特図1第四図柄t1が表示されている。特図1第四図柄t1では、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して、上述したようにして変動表示が行われている。   As shown in FIG. 154(a-1), in the first special symbol display device 212, the symbol variable display of the special symbol 1 is started, and correspondingly, in the decorative symbol display device 208, the left symbol display area. The variable display of the decorative symbols is performed in each of the 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. Further, in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 fourth symbol t1 is displayed. In the special figure 1 fourth symbol t1, corresponding to the variable display of the first special figure display device 212, the variable display is performed as described above.

図154(a−1)では、特図1の変動表示の保留数は3つであるので、第1特図保留ランプ218における3つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。一方、装飾図柄表示装置208の下部の保留表示領域では、これに対応して、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のうち、第1の特図1保留表示h11、第2の特図1保留表示h12及び第3の特図1保留表示h13がデフォルトの表示態様で表示されており、第4の特図1保留表示h14については、保留されていない態様で表示されている。なお、装飾図柄表示装置208の左下隅には、変動アイコン表示領域284が設けられている。   In FIG. 154(a-1), since the number of suspensions of the variable display of special figure 1 is three, the three suspension lamps in the first special figure suspension lamp 218 are lit, and the variation display of special figure 2 is changed. Since the number of holdings is 0, all the holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are turned off. On the other hand, in the hold display area at the bottom of the decorative symbol display device 208, the first special map 1 hold among the first special map 1 hold display h11 to the fourth special map 1 hold display h14 is correspondingly provided. The display h11, the second special figure 1 hold display h12, and the third special figure 1 hold display h13 are displayed in the default display mode, and the fourth special figure 1 hold display h14 is not held. Is displayed. A variable icon display area 284 is provided in the lower left corner of the decorative symbol display device 208.

その後、第1特図始動口230に遊技球が入球すると、図154(a−2)に示すように、特図1の変動表示の保留数が4に増加し、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯する。そして、装飾図柄表示装置208の下部の保留表示領域では、これに対応して、第4の特図1保留表示h14がデフォルトの表示態様で表示される。このとき、第4の特図1保留表示h14における保留アイコンの上端部分に重なるようにして、演出ボタン画像BTHが小さく表示される。   After that, when a game ball enters the first special figure starting port 230, as shown in FIG. 154 (a-2), the number of variable displays held in the special figure 1 is increased to 4, and the first special figure hold lamp The four hold lamps at 218 are illuminated. Then, in the reserved display area at the bottom of the decorative symbol display device 208, the fourth special figure 1 reserved display h14 is displayed in a default display mode corresponding to this. At this time, the effect button image BTH is displayed small so as to overlap the upper end portion of the hold icon in the fourth special figure 1 hold display h14.

その後、演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図154(a−3)に示すように、第4の特図1保留表示h14における保留アイコンが変形するアニメーション表示が開始される。図154(a−3)では、円形で表示された保留アイコンが横方向に伸びて楕円形に変化するアニメーションが表示されている。なお、このとき、演出ボタン画像BTHは引き続き表示されているが、演出ボタン136が操作されたタイミングで消去するようにしてもよい。その後は、図154(a−3)〜同図(a−5)に示すように、所定の演出実行期間(例えば、2秒間)だけ、保留アイコンが縦方向に伸びたり横方向に伸びたりするアニメーションが続けられる。   After that, when the production button 136 is pressed once, as shown in FIG. 154(a-3), animation display in which the hold icon in the fourth special figure 1 hold display h14 is deformed is started. In FIG. 154(a-3), an animation in which the hold icon displayed in a circle extends in the horizontal direction and changes to an ellipse is displayed. At this time, the effect button image BTH is still displayed, but it may be deleted at the timing when the effect button 136 is operated. After that, as shown in FIG. 154(a-3) to FIG. 154(a-5), the hold icon extends vertically or horizontally for a predetermined performance execution period (for example, 2 seconds). Animation continues.

その後、図154(a−6)に示すように、第4の特図1保留表示h14における保留アイコンが破裂するアニメーションが表示された後、図154(a−7)に示すように、保留アイコンが殿様の顔を模した予告表示態様に変化する。   After that, as shown in FIG. 154(a-6), after an animation that the hold icon in the fourth special figure 1 hold display h14 bursts is displayed, as shown in FIG. 154(a-7), the hold icon Changes to a notice display mode that imitates the face of the lord.

一方、図154(b−1)では、特図1の図柄変動表示中の様子が示されている。このとき、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。一方、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14は、いずれもデフォルトの表示態様で表示されている。このとき、第4の特図1保留表示h14における保留アイコンの上端部分に重なるように、演出ボタン画像BTHが小さく表示されている。   On the other hand, FIG. 154(b-1) shows a state in which the symbol variation display of special figure 1 is being displayed. At this time, since the variable display holding number of special figure 1 is four, the four holding lamps in the first special figure holding lamp 218 are lit, and the variable display holding number of special figure 2 is 0. Therefore, all the holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are turned off. On the other hand, the first special figure 1 reserved display h11 to the fourth special figure 1 reserved display h14 are all displayed in the default display mode. At this time, the effect button image BTH is displayed small so as to overlap the upper end portion of the hold icon in the fourth special figure 1 hold display h14.

その後、図柄停止表示のタイミングとなると、図154(b−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の組み合わせが、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾2」−「装飾3」−「装飾3」で確定表示される。また、第1特図表示装置212では、はずれの表示結果で確定表示され、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。   Then, at the timing of the symbol stop display, as shown in FIG. 154(b-2), in the decorative symbol display device 208, the combination of decorative symbols is the combination of the decorative symbols that are out of order "decoration 2"-"decoration". 3”-“decoration 3” is confirmed and displayed. Further, in the first special figure display device 212, it is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special figure 1 fourth symbol t1 is also fixed and displayed with the display result of the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. Has been done.

この状態で、例えば、演出ボタン136による1回の押下操作がなされても、図154(b−3)に示すように、第4の特図1保留表示h14における保留アイコンが変形するアニメーション表示は開始されない。すなわち、この演出例では、図柄の停止表示中では、演出ボタン136の操作を受け付けないようにしている。なお、図柄の停止表示中においても、演出ボタン136の操作を受け付けるようにしてもよい。ここで、図柄の停止表示中とは、特図の停止表示中であってもよいし、装飾図柄の停止表示中であってもよい。   In this state, for example, even if the production button 136 is pressed once, as shown in FIG. 154(b-3), an animation display in which the hold icon in the fourth special figure 1 hold display h14 is transformed is Not started. That is, in this effect example, the operation of the effect button 136 is not accepted during the stop display of the symbol. The operation of the effect button 136 may be accepted even during the stop display of the symbols. Here, the stop display of the symbol may be the stop display of the special symbol or the stop display of the decorative symbol.

その後、図154(b−4)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208では、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に消去するとともに、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンは、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。   After that, at the timing shown in FIG. 154(b-4), the symbol variable display based on the suspension of the first variable display of Toku-zu 1 is started. That is, the variable display of the special figure 1 is started on the first special figure display device 212, and correspondingly, the variable display of the decorative symbol is started on the decorative symbol display device 208, and the special symbol 1 fourth symbol is started. The variable display is also started at t1. At this time, in the decorative symbol display device 208, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 is deleted after moving to the variable icon display area 284 and the second special figure 1 hold display h12. ~ The hold icons displayed on the fourth special figure 1 hold display h14 are moved to the first special figure 1 hold display h11 to the third special figure 1 hold display h13 for animation display.

上述したようにして図柄変動表示が開始された後、演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図154(b−5)に示されるタイミングで、第3の特図1保留表示h13における保留アイコンが変形するアニメーション表示が開始され、その後は、図154(b−5)〜同図(b−6)に示すように、所定の演出実行期間だけ、保留アイコンが縦方向に伸びたり横方向に伸びたりするアニメーション表示が続けられる。   After the pattern variation display is started as described above, when the production button 136 is pressed once, the third special figure 1 hold display h13 is generated at the timing shown in FIG. 154(b-5). An animation display in which the hold icon is deformed is started, and thereafter, as shown in FIG. 154(b-5) to FIG. 154(b-6), the hold icon extends vertically for a predetermined performance execution period. The animation display that stretches horizontally is continued.

その後、図154(b−7)に示すように、第3特図1保留表示h13における保留アイコンが破裂するアニメーションが表示された後、図154(b−8)に示すように、保留アイコンが殿様の顔を模した予告表示態様に変化する。   After that, as shown in FIG. 154(b-7), after an animation that the hold icon in the third special figure 1 hold display h13 bursts is displayed, as shown in FIG. 154(b-8), the hold icon is displayed. It changes to a notice display mode that imitates the lord's face.

なお、上述した演出例では、演出ボタン136による単発操作を行い、単発操作が行われると、演出に成功したとして保留アイコンを変化させる表示を行う例を示したが、単発操作が行われても、演出に失敗したとして保留アイコンを変化させる表示を行わないようにしてもよく、例えば、演出ボタン136による単発操作が行われると、保留アイコンが変形するアニメーション表示を行った後、再びデフォルトの表示態様となる演出表示を行うようにしてもよい。   In addition, in the above-described production example, the example in which the single-shot operation is performed by the production button 136, and when the single-shot operation is performed, the hold icon is changed to indicate that the production is successful, but the single-shot operation is also performed. Alternatively, it is possible not to perform the display for changing the hold icon as the production has failed. For example, if a single operation is performed by the production button 136, the hold icon is deformed, and then the default display is displayed again. You may make it perform the form effect display.

また、上述した演出例では、演出ボタン136による単発操作により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136による長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。この場合、例えば、長押し操作中に図柄の変動表示が終了して停止表示された場合には、次の図柄変動表示が開始した後で、演出ボタン136を押しなおして長押し操作を行うことを要するようにしてもよいし、図柄の停止表示中においても引き続き長押し操作を有効なものとしてもよい。また、例えば、演出ボタン136による連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。この場合、例えば、長押し操作中に図柄の変動表示が終了して停止表示された場合には、次の図柄変動表示が開始した後で、長押しオート連打機能を有効にさせるために演出ボタン136を押しなおすことを要するようにしてもよいし、図柄の停止表示中においても引き続き長押し操作を継続した場合でも長押しオート連打機能を継続して有効なものとしてもよい。また、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。また、オートボタン機能を有効にして演出ボタン136の操作が疑似的に行われるようにしてもよい。   Further, in the above-described effect example, the result of the operation is displayed by the single-shot operation by the effect button 136, but, for example, the result of the operation is displayed by performing the long press operation by the effect button 136. You can In this case, for example, when the variable display of the symbols ends and is stopped and displayed during the long press operation, after the next variable display of the symbols is started, the production button 136 is pushed again to perform the long press operation. May be required, or the long press operation may be continuously effective even while the symbols are stopped and displayed. Further, for example, the result of the operation may be displayed by performing a continuous hit operation with the effect button 136. In addition, in the above-described effect example, the long press automatic continuous hitting function may be enabled. In this case, for example, when the variable display of the symbol ends and is stopped and displayed during the long-press operation, after the next variable display of the symbol starts, the production button to activate the long-press auto continuous hitting function It may be necessary to re-press 136, or even if the long-press operation is continued while the symbols are stopped and displayed, the long-press automatic continuous hitting function may be continued and effective. In addition, the long press automatic continuous hitting function may be disabled. In addition, the operation of the effect button 136 may be simulated by enabling the auto button function.

図155は、演出可動体を用いた演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図155は、スーパーリーチにおいて演出ボタン136を操作する演出が行われる様子を示している。なお、図155に示す演出例では、説明の便宜のため、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220を装飾図柄表示装置208の右側下方に示している。   FIG. 155 is a diagram illustrating an example of an effect using the effect movable body. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 155 shows how an effect of operating the effect button 136 is performed in super reach. Note that, in the effect example shown in FIG. 155, for convenience of explanation, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the first special figure holding lamp 218, and the second special figure holding lamp 220 are decorative symbols. It is shown on the lower right side of the display device 208.

図155(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。   In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 155(a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of outlying decorative patterns, is definitely displayed. The first special figure display device 212 is definitely displayed by the display result of the deviation, and the special symbol 1 fourth symbol t1 is also displayed in the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result is confirmed and displayed.

特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0であるので、第1特図保留ランプ218における保留ランプ及び第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図保留表示h14は、いずれも保留されていない態様で表示されている。   Since the number of variable displays held in special figures 1 and 2 is 0, both the holding lamp in the first special figure holding lamp 218 and the holding lamp in the second special figure holding lamp 220 are off. In addition, the first special figure 1 reserved display h11 to the fourth special figure reserved display h14 are displayed in a mode in which none of them is reserved.

また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の右側端部に重なるようにして演出可動体224が配置されている様子が示されている。   Further, in this effect example, a state in which the effect movable body 224 is arranged so as to overlap the right end portion of the decorative symbol display device 208 is shown.

その後、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、図155(b)に示すように、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。   After that, when a game ball wins the first special figure starting port 230, as shown in FIG. 155(b), the variable display of the special figure 1 is started on the first special figure display device 212, and in response to this. Then, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the special symbol 1 fourth symbol t1 is also started.

そして、図155(c)に示すようにしてスーパーリーチに移行した後、装飾図柄表示装置208では、図155(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す「ボタンを押せ」の文字表示が行われる。   Then, after shifting to the super reach as shown in FIG. 155(c), in the decorative symbol display device 208, the character "press the button" that prompts the player to press the effect button 136 at the timing shown in FIG. 155(d). Display is performed.

そして、図155(e)に示すタイミングで演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図155(f)に示すように、演出可動体224が鎖線で示される初期位置(第一の位置)から、実線で示される位置(第二の位置)に変位する。   When the production button 136 is pressed once at the timing shown in FIG. 155(e), the production movable body 224 is moved to the initial position (first position) indicated by the chain line as shown in FIG. 155(f). Position) to the position indicated by the solid line (second position).

なお、上述した演出例では、演出ボタン136による単発操作を行い、単発操作が行われると、演出に成功したとして演出可動体224が移動する例を示したが、単発操作が行われても、演出に失敗したとして演出可動体224が移動しないようにしてもよい。また、単発操作が行われると、演出可動体224が第二の位置に向かって移動するが、演出に失敗したとして移動の途中で第一の位置に戻るように動作してもよい。   In addition, in the above-described production example, an example is shown in which the production movable body 224 moves as a successful production when a single-shot operation is performed by the production button 136 and the single-shot operation is performed. It may be configured such that the production movable body 224 does not move because the production has failed. Further, when the single shot operation is performed, the effect movable body 224 moves toward the second position, but it may be operated so as to return to the first position in the middle of the move because the effect has failed.

また、上述した演出例では、演出ボタン136による単発操作により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136による長押し操作がなされることにより、操作の結果が演出されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン136による連打操作がなされることにより、操作の結果が演出されるようにしてもよい。このとき、例えば、演出ボタン136が押下される毎に、徐々に位置が変わるようにしてもよいし、第一の位置で搖動するようにしてもよいし、第一の位置から第二の位置に向けて徐々に移動するようにしてもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、例えば、図155(d)に示すような表示が行われて演出ボタン136の操作の受け付けが可能となるよりも前から演出ボタン136が継続的に押下され続けている場合には、演出ボタン136の操作の受け付けが可能となったときに疑似的に演出ボタン136が押下されたとして演出可動体224が移動するように構成されてもよい。その後、演出ボタン136が継続して押下され続けている状態で、さらに、演出ボタン136を操作する他の演出が発生した場合には、当該発生した演出において、疑似的に演出ボタン136が押下されたとして操作の結果が表示あるいは演出されるようにしてもよい(換言すれば、演出ボタン136が連打された場合にも操作の結果が表示あるいは演出され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示あるいは演出されるようにしてもよい)し、長押しオート連打機能を無効化して疑似的に演出ボタン136が押下されたものとしないようにしてもよい。また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。   Further, in the above-described example of the effect, the result of the operation is displayed by the single-shot operation by the effect button 136, but the result of the operation is effected by, for example, performing the long press operation by the effect button 136. You can Further, for example, the result of the operation may be rendered by performing a continuous hit operation with the rendering button 136. At this time, for example, each time the effect button 136 is pressed, the position may be gradually changed, or the first position may be swung, or the first position to the second position. You may make it move gradually toward. Further, in the above-described effect example, the long-press automatic continuous hitting function may be enabled, and for example, a display as shown in FIG. 155(d) is displayed, and the operation of the effect button 136 can be accepted. If the effect button 136 is continuously pressed from before, the effect movable body 224 is moved as if the effect button 136 was pseudo-pressed when the operation of the effect button 136 became possible. May be configured to do so. After that, in the state where the effect button 136 is continuously pressed, when another effect for operating the effect button 136 is generated, the effect button 136 is pseudo-pressed in the generated effect. As a result, the result of the operation may be displayed or rendered (in other words, the result of the operation is displayed or rendered even when the rendering button 136 is repeatedly hit, and the same operation is performed even when the button is pressed for a long time. The result may be displayed or rendered), and the long-press automatic continuous hitting function may be invalidated so that the simulated rendering button 136 may not be pressed. In addition, in the above-described effect example, the long press automatic continuous hitting function may be disabled.

図156は、演出ボタンの単発操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図156は、リーチ演出において、演出ボタン136の単発操作による演出が行われる様子を示している。   FIG. 156 is a diagram illustrating an example of an effect produced by a single operation of an effect button. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 156 shows that in the reach effect, the effect is performed by a single operation of the effect button 136.

図156(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。また、この演出例では、特図1第四図柄t1の下方に特図2第四図柄t2が表示されている。特図2第四図柄t2では、第2特図表示装置214の図柄変動表示に対応して、例えば、四角印内に表されている色が複数種類に変化する態様で変動表示が行われるものである。図156(a)に示すように、第2特図表示装置214が、はずれの表示結果で確定表示されているので、特図2第四図柄t2は、第2特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果(例えば、白色四角印)で確定表示されている。図156以下では、説明の便宜のため、特図2第四図柄t2について、停止表示された図柄が認識できる態様で装飾図柄表示装置208に表示されているが、実際には、停止表示された図柄が遊技者に認識困難な態様で表示されている。なお、特図2第四図柄t2が遊技者に認識可能な態様で表示されていてもよい。なお、図156(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。   In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 156(a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of outlying decorative patterns, is definitely displayed. The first special figure display device 212 is definitely displayed by the display result of the deviation, and the special symbol 1 fourth symbol t1 is also displayed in the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result is confirmed and displayed. Further, in this effect example, the special symbol 2 fourth symbol t2 is displayed below the special symbol 1 fourth symbol t1. In the special figure 2 fourth symbol t2, corresponding to the variable display of the second special figure display device 214, for example, the variable display is performed in such a manner that the colors shown in the squares change into a plurality of types. Is. As shown in FIG. 156(a), since the second special figure display device 214 is confirmed and displayed with the display result of the outlier, the special figure 2 fourth symbol t2 is the display result of the second special figure display device 212. Corresponding to, the display result (for example, white square mark) of the deviation is confirmed and displayed. In FIG. 156 and subsequent figures, for the sake of convenience of description, the special symbol 2 fourth symbol t2 is displayed on the decorative symbol display device 208 in a manner in which the symbol that is stopped and displayed can be recognized, but actually, it is stopped and displayed. The symbols are displayed in a manner that is difficult for the player to recognize. Note that the special symbol 2 fourth symbol t2 may be displayed in a manner that can be recognized by the player. In addition, in FIG. 156(a), the effect button lamp 138 is turned off, which indicates that the effect button 136 is not in the operation accepting state.

また、図156(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。   In addition, in FIG. 156(a), since the number of variable displays held in the special figure 1 is four, the four holding lamps in the first special figure hold lamp 218 are lit, and the variable display in the special figure 2 is displayed. Since the number of holdings is 0, all the holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided in the lower center of the decorative pattern display device 208, and the reserved display area of special figure 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. Then, in this hold display area, the hold icon is displayed in a default display mode in each of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14.

その後、図156(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。この演出例では、変動アイコンh00が消去されるタイミングを、装飾図柄が確定表示するタイミングとしたが、適宜のタイミングに設定することができ、例えば、装飾図柄が確定表示するよりも前のタイミングであってもよく、また、リーチ演出が開始されるよりも前のタイミングであってもよい。なお、変動アイコンh00は、デフォルトの表示態様で表示する場合には、デフォルトの表示態様である保留アイコンと同じ表示態様で表示される。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 156(b), the variable display of symbols is started based on the suspension of the first variable display of Toku-zu 1. That is, the variable display of the special figure 1 is started on the first special figure display device 212, and correspondingly, the variable display of the decorative symbol is started on the decorative symbol display device 208, and the special symbol 1 fourth symbol is started. The variable display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 moves to the change icon display area 284 and then changes to the change icon h00 having the shape of a hexagram as a notice display mode. In this production example, the timing at which the variable icon h00 is erased is the timing at which the decorative design is confirmed and displayed, but it can be set at an appropriate timing, for example, at a timing before the decorative design is confirmed and displayed. It may be present, or may be a timing before the reach effect is started. When the variable icon h00 is displayed in the default display mode, it is displayed in the same display mode as the hold icon which is the default display mode. In addition, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed in the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are the first special figure 1 hold display h11 to third. An animation display for moving to the special figure 1 hold display h13 is displayed. Then, on the fourth special figure 1 hold display h14, a hold icon in a non-holding mode is displayed.

その後、図156(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図156(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「押せ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。   After that, after the reach effect is started as shown in FIG. 156(c), in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 156(d), the effect button image BT that prompts the user to press the effect button 136 is displayed. The character "press" is displayed in the center of the screen, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation accepting state.

そして、図156(e)に示されるタイミングで演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図156(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、カットイン画像CI5が表示される。   When the effect button 136 is pressed once at the timing shown in FIG. 156(e), the cut-in image CI5 is displayed on the decorative pattern display device 208 as shown in FIG. 156(f). It

上述した演出例では、演出ボタン136による単発操作を行い、単発操作が行われると、演出に成功したとしてカットイン画像が表示される例を示したが、単発操作が行われても、演出に失敗したとしてカットイン画像を表示しないようにしてもよい。   In the above-described example of the effect, the single-shot operation is performed by the effect button 136, and when the single-shot operation is performed, the cut-in image is displayed as the success of the effect is displayed. However, even if the single-shot operation is performed, the cut-in image is displayed. The cut-in image may not be displayed because it has failed.

また、上述した演出例では、演出ボタン136による単発操作により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136による長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン136による連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよいし、無効な状態にしてもよい。また、上述した演出例において、オートボタン機能を有効な状態にしてもよいし、無効な状態にしてもよい。   Further, in the above-described effect example, the result of the operation is displayed by the single-shot operation by the effect button 136, but, for example, the result of the operation is displayed by performing the long press operation by the effect button 136. You can Further, for example, the result of the operation may be displayed by performing a continuous hit operation with the effect button 136. Further, in the above-described effect example, the long-press automatic continuous hitting function may be enabled or disabled. In addition, in the above-described effect example, the auto button function may be enabled or disabled.

図157は、演出ボタンの単発操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図157は、リーチ演出において、演出ボタン136の単発操作による演出が行われる様子を示している。   FIG. 157 is a diagram illustrating an example of an effect produced by a single operation of an effect button. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 157 shows the manner in which the reach effect is produced by a single operation of the effect button 136.

図157(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。また、第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。なお、本実施形態において、演出ボタンランプ138が点灯している状態では、基本的に操作受付状態とするようにしてもよい。この場合において、演出ボタンランプ138が消灯している場合でも操作受付状態であったり、演出ボタンランプ138が点灯している場合でも操作受付状態であったりしてもよい。また、演出ボタンランプ138が点灯している場合は常に操作受付状態であるが、演出ボタンランプ138が消灯している場合であっても常に操作非受付状態であるとは限らないようにしてもよい。   In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 157(a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of outlying decorative patterns, is definitely displayed. The first special figure display device 212 is definitely displayed by the display result of the deviation, and the special symbol 1 fourth symbol t1 is also displayed in the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result is confirmed and displayed. In addition, the second special figure display device 214 is also fixedly displayed with the display result of the deviation, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also the display result of the deviation corresponding to the display result of the second special figure display device 214. It is confirmed and displayed. Note that the effect button lamp 138 is off, indicating that the effect button 136 is not in the operation acceptance state. In the present embodiment, the operation accepting state may be basically set when the effect button lamp 138 is lit. In this case, it may be in the operation accepting state even when the effect button lamp 138 is off, or may be in the operation accepting state even when the effect button lamp 138 is lit. Further, when the effect button lamp 138 is on, the operation is always accepted, but even when the effect button lamp 138 is off, the operation is not always in the non-operation accepting state. Good.

また、図157(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、図柄変動表示の開始前から演出ボタン136が継続的に押下され続けているが、長押しオート連打機能は無効の状態とされている。   Further, in FIG. 157(a), since the number of suspensions of the variable display of special figure 1 is four, the four suspension lamps in the first special figure suspension lamp 218 are lit, and the variation display of special figure 2 is displayed. Since the number of holdings is 0, all the holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided in the lower center of the decorative pattern display device 208, and the reserved display area of special figure 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. Then, in this hold display area, the hold icon is displayed in a default display mode in each of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14. In this example of effect, the effect button 136 is continuously pressed before the start of the variable display of symbols, but the long-press automatic continuous hitting function is disabled.

その後、図157(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様である変動アイコンh00に変化する。また、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。   After that, at the timing shown in FIG. 157(b), the symbol variable display based on the suspension of the first variable display of Toku-zu 1 is started. That is, the variable display of the special figure 1 is started on the first special figure display device 212, and correspondingly, the variable display of the decorative symbol is started on the decorative symbol display device 208, and the special symbol 1 fourth symbol is started. The variable display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 changes to the change icon h00 which is the advance notice display mode after moving to the change icon display area 284. In addition, the hold icons displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 respectively indicate the first special figure 1 hold display h11 to the third special figure 1 hold display h13. The animation display that moves to is displayed. Then, on the fourth special figure 1 hold display h14, a hold icon in a non-holding mode is displayed.

その後、図157(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図157(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「押せ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、このとき、長押しオート連打機能が無効の状態となっているので、演出ボタン136の操作が受け付けられていない。操作が受け付けられるようにするには、一度演出ボタン136の押下を解除して、再度、演出ボタン136を押下する必要がある。   Then, after the reach effect is started as shown in FIG. 157(c), in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 157(d), the effect button image BT that prompts the user to press the effect button 136 is displayed. The character "press" is displayed in the center of the screen, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation accepting state. Further, at this time, since the long-press automatic continuous hitting function is disabled, the operation of the effect button 136 is not accepted. In order for the operation to be accepted, it is necessary to release the pressing of the effect button 136 once and then press the effect button 136 again.

そして、図157(e)〜同図(f)に示すように、演出ボタン136の操作受付期間の間も演出ボタン136が引き続き押下され続けた後、図157(g)のタイミングとなって演出ボタン136の操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メーターMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。その後、図157(h)に示すように、最終的にはカットイン画像CI5が表示される。   Then, as shown in FIGS. 157(e) to 157(f), after the effect button 136 is continuously pressed during the operation acceptance period of the effect button 136, the effect becomes the timing of FIG. 157(g). When the operation acceptance period of the button 136 (for example, 5 seconds) elapses, the display mode of the gauge of the remaining time meter MT becomes 0 seconds remaining. Then, as shown in FIG. 157(h), the cut-in image CI5 is finally displayed.

なお、この演出例において、演出ボタン136が有効に操作されなかった場合には、カットイン画像CI5を表示しないようにしてもよいし、図156(f)に示されるカットイン画像CI5とは異なる表示態様のカットイン画像が表示されるようにしてもよい。   In this example of effect, when the effect button 136 is not operated effectively, the cut-in image CI5 may not be displayed, and is different from the cut-in image CI5 shown in FIG. 156(f). The cut-in image in the display mode may be displayed.

図158は、演出ボタンの単発操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図158は、リーチ演出において、演出ボタン136の単発操作による演出が行われる様子を示している。   FIG. 158 is a diagram illustrating an example of an effect produced by a single operation of an effect button. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 158 shows how in the reach effect, the effect is performed by a single operation of the effect button 136.

図158(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。また、第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。   In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 158(a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of outlying decorative patterns, is definitely displayed. The first special figure display device 212 is definitely displayed by the display result of the deviation, and the special symbol 1 fourth symbol t1 is also displayed in the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result is confirmed and displayed. In addition, the second special figure display device 214 is also fixedly displayed with the display result of the deviation, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also the display result of the deviation corresponding to the display result of the second special figure display device 214. It is confirmed and displayed. Note that the effect button lamp 138 is off, indicating that the effect button 136 is not in the operation acceptance state.

また、図158(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、オートボタン機能が有効な状態であり、装飾図柄表示装置208の左下には、その旨を示す「オート設定」の文字表示が行われている。なお、この演出例では、演出ボタンランプ138は消灯された状態となっているが、上述したようにして緑色に発光させるようにしてもよい。また、この演出例では、図柄変動表示の開始前から演出ボタン136が継続的に押下され続けているが、長押しオート連打機能は無効の状態とされている。   In addition, in FIG. 158(a), since the number of suspensions of the variable display of special figure 1 is four, the four suspension lamps in the first special figure suspension lamp 218 are lit, and the variation display of special figure 2 is displayed. Since the number of holdings is 0, all the holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided in the lower center of the decorative symbol display device 208, and the reserved display area of special figure 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. Then, in this hold display area, the hold icon is displayed in a default display mode in each of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14. In this effect example, the automatic button function is in a valid state, and a character display of "auto setting" indicating that is displayed at the lower left of the decorative symbol display device 208. In this example of effect, the effect button lamp 138 is turned off, but it may be made to emit green light as described above. Further, in this effect example, the effect button 136 is continuously pressed before the start of the variable display of symbols, but the long-press automatic continuous hitting function is disabled.

その後、図158(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様である変動アイコンh00に変化する。また、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 158(b), the variable display of symbols is started based on the suspension of the first variable display of Toku-zu 1. That is, the variable display of the special figure 1 is started on the first special figure display device 212, and correspondingly, the variable display of the decorative symbol is started on the decorative symbol display device 208, and the special symbol 1 fourth symbol is started. The variable display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 changes to the change icon h00 which is the advance notice display mode after moving to the change icon display area 284. In addition, the hold icons displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 respectively indicate the first special figure 1 hold display h11 to the third special figure 1 hold display h13. The animation display that moves to is displayed. Then, on the fourth special figure 1 hold display h14, a hold icon in a non-holding mode is displayed.

その後、図158(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図158(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「押せ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。なお、オートボタン機能が有効な状態であることを示す緑色の発光態様であってもよい。   Then, after the reach effect is started as shown in FIG. 158(c), in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 158(d), the effect button image BT that prompts the user to press the effect button 136 is displayed. The character "press" is displayed in the center of the screen, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation accepting state. Note that a green light emission mode indicating that the auto button function is enabled may be used.

そして、図158(e)〜同図(f)に示すように、演出ボタン136が引き続き押下され続けた後、図158(g)のタイミングで所定のオートボタン機能発動時間(例えば、演出ボタン136が操作受付状態となってから2.5秒経過したタイミング)となると、オートボタン機能が発動して演出ボタン136による単発操作が疑似的に行われる。すると、図158(h)に示すように、カットイン画像CI5が表示される。   Then, as shown in FIGS. 158(e) to 158(f), after the effect button 136 is continuously pressed, a predetermined auto button function activation time (for example, the effect button 136 is generated at the timing of FIG. 158(g). When 2.5 seconds have passed since the operation was in the operation accepting state), the auto button function is activated and a single operation by the effect button 136 is performed in a pseudo manner. Then, as shown in FIG. 158(h), the cut-in image CI5 is displayed.

なお、この演出例において、オートボタン機能が発動して演出ボタン136が疑似的に操作された場合には、図156(f)や図157(h)に示されるカットイン画像CI5とは異なる表示態様のカットイン画像が表示されるようにしてもよい。   In this example of effect, when the auto button function is activated and the effect button 136 is pseudo-operated, a display different from the cut-in image CI5 shown in FIGS. 156(f) and 157(h) is displayed. The cut-in image of the aspect may be displayed.

図159は、演出ボタンの連打操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図159は、リーチ演出において、演出ボタン136の連打操作による演出が行われる様子を示している。   FIG. 159 is a diagram for describing an example of an effect produced by repeatedly hitting the effect button. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 159 shows how in the reach effect, the effect is performed by repeatedly hitting the effect button 136.

図159(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図159(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。   In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 159(a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of outlying decorative patterns, is definitely displayed. The first special figure display device 212 is definitely displayed by the display result of the deviation, and the special symbol 1 fourth symbol t1 is also displayed in the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result is confirmed and displayed. The second special figure display device 214 is also fixedly displayed with the display result of the deviation, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also the display result of the deviation corresponding to the display result of the second special figure display device 214. It is confirmed and displayed. In addition, in FIG. 159(a), the effect button lamp 138 is turned off, which indicates that the effect button 136 is not in the operation accepting state.

また、図159(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。   Further, in FIG. 159(a), since the number of suspensions of the variable display of special figure 1 is four, the four suspension lamps of the first special figure suspension lamp 218 are lit, and the variation display of special figure 2 is displayed. Since the number of holdings is 0, all the holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided in the lower center of the decorative symbol display device 208, and the reserved display area of special figure 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. Then, in this hold display area, the hold icon is displayed in a default display mode in each of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14.

その後、図159(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。   After that, at the timing shown in FIG. 159(b), the variable display of symbols is started based on the suspension of the first variable display of Toku-zu 1. That is, the variable display of the special figure 1 is started on the first special figure display device 212, and correspondingly, the variable display of the decorative symbol is started on the decorative symbol display device 208, and the special symbol 1 fourth symbol is started. The variable display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 moves to the change icon display area 284, and then changes to the change icon h00 having the shape of a hexagram as a notice display mode. In addition, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed in the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are the first special figure 1 hold display h11 to third. An animation display for moving to the special figure 1 hold display h13 is displayed. Then, on the fourth special figure 1 hold display h14, a hold icon in a non-holding mode is displayed.

その後、図159(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図159(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。すなわち、連打操作演出が開始される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、装飾図柄表示装置208の左側に、連打メーターRDが表示されている。この連打メーターRDは、演出ボタン136の操作回数に応じてゲージが増加するように表示されるものであり、ゲージが満タンになると、演出に成功したとして、予告演出が実行されるように構成されている。   Then, after the reach effect is started as shown in FIG. 159(c), in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 159(d), the effect button image BT that prompts the user to press the effect button 136 is displayed. The character "repeatedly hit" is displayed in the center of the screen, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. That is, the continuous hit operation effect is started. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation accepting state. In addition, a continuous stroke meter RD is displayed on the left side of the decorative symbol display device 208. This continuous hit meter RD is displayed so that the gauge increases in accordance with the number of times the effect button 136 is operated, and when the gauge is full, it is determined that the effect has been successful and the notice effect is executed. Has been done.

そして、図159(e)〜同図(g)に示すように、演出ボタン136による連打操作がなされると、演出ボタン136の操作回数に応じて連打メーターRDのゲージが増加していく。なお、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136の操作の有無にかかわらず、演出ボタン136の操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。   Then, as shown in FIGS. 159(e) to 159(g), when the continuous hit operation is performed by the effect button 136, the gauge of the continuous hit meter RD increases in accordance with the number of operations of the effect button 136. It should be noted that the effect button lamp 138 continues to emit red light during the operation acceptance period of the effect button 136 regardless of whether or not the effect button 136 is operated.

そして、図159(g)に示すタイミングとなって演出ボタン136の操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メータMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。このとき、連打メーターRDは、満タンとなっておらず、3/6まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン136の操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ138は消灯した状態となる。すると、図159(h)に示すように、連打メーターRDのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置208では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。   When the operation acceptance period of the effect button 136 (for example, 5 seconds) elapses at the timing shown in FIG. 159(g), the display mode of the gauge of the remaining time meter MT becomes 0 seconds. At this time, it is shown that the continuous hit meter RD was not full and increased to 3/6. In addition, at this time, since the operation acceptance period of the effect button 136 has elapsed, the effect button lamp 138 is in the off state. Then, as shown in FIG. 159 (h), since the gauge of the continuous hit meter RD was not full, the decorative pattern display device 208 displays that "sorry..." to that effect as the production failed. Is done.

上述した演出例では、演出ボタン136による連打操作を行い、連打操作が行われた結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。なお、連打メーターRDのゲージを満タンにすることを可能とするか否かについては、特図の表示結果に基づいて決定される。すなわち、連打メーターRDのゲージを満タンにすることを可能としない場合には、いくら演出ボタン136を連打したとしても、ゲージが満タンとなることはない。   In the above-described production example, an example is shown in which the continuous stroke operation is performed by the production button 136, and as a result of the continuous stroke operation, it is displayed that the production has failed, but the gauge of the continuous stroke meter RD becomes full. In such a case, it may be possible to perform a notice display such as a cut-in image or a notice that a big hit will be given, assuming that the production has been successful. It should be noted that whether or not the gauge of the continuous hit meter RD can be filled up is determined based on the display result of the special figure. That is, if it is not possible to fill the gauge of the continuous hit meter RD, the gauge will not be filled no matter how many times the effect button 136 is hit.

また、上述した演出例では、演出ボタン136(第一の操作手段の一例)による連打操作が行われて演出に成功した場合に、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしたが、例えば、OKボタン137e(第二の操作手段の一例)による連打操作が行われた場合でも、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われるようにしてもよい。このとき、OKボタン137eによる長押しオート連打機能は無効として、OKボタン137eによる長押し操作では、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われないようにしてもよい。また、OKボタン137eによる長押しオート連打機能を有効として、OKボタン137eによる長押し操作によっても、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われるようにしてもよく、この場合、ボタンの大きさの違いやストロークの違い等、演出ボタン136とOKボタン137eとの操作性に違いがあるので、遊技者は、好みのボタンを選択して操作することができる場合がある。また、OKボタン137eは演出ボタン136よりも小さく、演出ボタンランプ138等の発光手段を備えていないので、遊技者はOKボタン137eが操作有効状態であるのか否かがわかりにくく、OKボタン137eによる操作は、例えば、攻略誌やインターネット等でその情報を得ている上級者向けであるということができる。ここで、OKボタン137eを、演出ボタン136よりも左側や下方等に設けて、左手でOKボタン137eを操作しやすくするようにしてもよい。   Further, in the above-mentioned example of effect, when the continuous hitting operation by the effect button 136 (an example of the first operation means) is performed and the effect is successful, a notice display such as a cut-in image or a big hit is given. Although the notification is performed, for example, even when the OK button 137e (an example of the second operation means) is repeatedly pressed, a notification display such as a cut-in image or a notification that the jackpot will be a big hit is displayed. It may be performed. At this time, the long-press automatic continuous hitting function by the OK button 137e is disabled, and even if the long-press operation by the OK button 137e is performed, a notice display such as a cut-in image or a notification notifying that a big hit will be given is not performed. Good. Further, the long-press automatic continuous hitting function by the OK button 137e may be made effective, and even if the long-press operation by the OK button 137e is performed, a notice display such as a cut-in image or a notice for notifying a big hit may be given. In this case, since there is a difference in operability between the effect button 136 and the OK button 137e due to a difference in button size, a difference in stroke, etc., the player can select and operate a favorite button. There is. Further, since the OK button 137e is smaller than the effect button 136 and is not provided with the light emitting means such as the effect button lamp 138, it is difficult for the player to know whether or not the OK button 137e is in the operation valid state, and the OK button 137e is used. It can be said that the operation is for an advanced person who obtains the information from, for example, a strategy magazine or the Internet. Here, the OK button 137e may be provided on the left side or below the effect button 136 or the like so that the OK button 137e can be easily operated with the left hand.

また、上述した演出例では、演出ボタン136(第一の操作手段の一例)による連打操作が行われて演出に成功した場合に、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしたが、例えば、OKボタン137e(第二の操作手段の一例)を1回操作しただけで、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われるようにしてもよい。この場合、OKボタン137eの1回操作で演出が行われる旨を報知しないようにしてもよい。その結果、裏ボタン演出の存在を知っている遊技の熟練者に優越感を与えることができる場合がある。   Further, in the above-mentioned example of effect, when the continuous hit operation by the effect button 136 (an example of the first operation means) is performed and the effect is successful, a notice display such as a cut-in image or a big hit is given. Although the notification is made, for example, only by operating the OK button 137e (an example of the second operation means) once, a notice display such as a cut-in image or a notification of a big hit is given. You may do it. In this case, the fact that the effect is performed by one operation of the OK button 137e may not be notified. As a result, it may be possible to give a sense of superiority to a game expert who knows the existence of the back button effect.

この演出例において、連打操作演出は、図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、操作手段を第一の操作態様で連続的に操作させることを促す第三の演出の一例ということができる。   In this effect example, the continuous hit operation effect is an effect that can be started during the execution of the pattern variation display, and is an example of a third effect that prompts continuous operation of the operation means in the first operation mode. it can.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出は、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい第二の演出の一例ということができる。また、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない第二の演出の一例ということもできる。   In addition, in this example of effect, when the long-press automatic continuous hitting function is disabled, the effect executed when the gauge of the continuous hit meter RD is full is the operation means in the second operation mode. It can be said that an example of the second effect that is more likely to be started when the operation means performs the second number of operations in the first operation mode than when the operation is performed once. It can also be said that this is an example of a second effect that is not started when the operation means performs only one operation in the second operation mode.

なお、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、演出ボタン136の操作受付期間において、演出ボタンランプ138を第二の状態としてもよい。すなわち、演出ボタンランプ138を発光していない状態としてもよいし、青色に発光させるようにしてもよい。   In this example of effect, when the long press automatic continuous hitting function is disabled, the effect button lamp 138 may be in the second state during the operation acceptance period of the effect button 136. That is, the effect button lamp 138 may be in a state of not emitting light, or may be made to emit blue light.

図160は、演出ボタンの連打操作による演出において長押しオート連打が行われている様子を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図160は、リーチ演出において、演出ボタン136の連打操作による演出が行われる様子を示している。   FIG. 160 is a diagram showing a state in which long press automatic continuous hits are performed in the effect by the continuous hit operation of the effect buttons. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 160 shows a manner in which the reach effect is produced by continuous hitting operation of the effect button 136.

図160(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図160(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。   In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 160(a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of outlying decorative patterns, is definitely displayed. The first special figure display device 212 is definitely displayed by the display result of the deviation, and the special symbol 1 fourth symbol t1 is also displayed in the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result is confirmed and displayed. The second special figure display device 214 is also fixedly displayed with the display result of the deviation, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also the display result of the deviation corresponding to the display result of the second special figure display device 214. It is confirmed and displayed. In addition, in FIG. 160(a), the effect button lamp 138 is turned off, and it is shown that the effect button 136 is not in the operation accepting state.

また、図160(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。   In addition, in FIG. 160(a), since the number of suspensions of the variable display of special figure 1 is four, the four suspension lamps in the first special figure suspension lamp 218 are lit, and the variation display of special figure 2 is displayed. Since the number of holdings is 0, all the holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided in the lower center of the decorative pattern display device 208, and the reserved display area of special figure 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. Then, in this hold display area, the hold icon is displayed in a default display mode in each of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14.

その後、図160(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。   After that, at the timing shown in FIG. 160(b), the variable display of symbols is started based on the suspension of the first variable display of Toku-zu 1. That is, the variable display of the special figure 1 is started on the first special figure display device 212, and correspondingly, the variable display of the decorative symbol is started on the decorative symbol display device 208, and the special symbol 1 fourth symbol is started. The variable display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 moves to the change icon display area 284 and then changes to the change icon h00 having the shape of a hexagram as a notice display mode. In addition, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed in the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are the first special figure 1 hold display h11 to third. An animation display for moving to the special figure 1 hold display h13 is displayed. Then, on the fourth special figure 1 hold display h14, a hold icon in a non-holding mode is displayed.

その後、図160(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図160(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、装飾図柄表示装置208の左側に、連打メーターRDが表示されている。   After that, after the reach effect is started as shown in FIG. 160(c), in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 160(d), together with the effect button image BT that prompts the user to press the effect button 136, “ The character "repeatedly hit" is displayed in the center of the screen, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation accepting state. In addition, a continuous stroke meter RD is displayed on the left side of the decorative symbol display device 208.

この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっており、遊技者は、図160(d)に示すような表示が行われた後、演出ボタン136の長押し操作を開始する。   In this effect example, the long press automatic continuous hitting function is in an effective state, and the player starts the long press operation of the effect button 136 after the display as shown in FIG. 160(d) is performed.

そして、図160(e)〜同図(g)に示すように、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われ、連打メーターRDのゲージが増加していく。この場合、長押し操作の開始時には、演出ボタン136が押下されたことによる1回の操作が受け付けられ、その後、上述したように所定時間(例えば、0.5秒)操作が維持されると、疑似的な連打操作が開始される。なお、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136の操作の有無にかかわらず、演出ボタン136の操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。   Then, as shown in FIGS. 160(e) to 160(g), the continuous pressing operation is artificially performed by the long-press automatic continuous hitting function, and the gauge of the continuous hitting meter RD increases. In this case, at the start of the long press operation, one operation due to the production button 136 being pressed is accepted, and thereafter, as described above, if the operation is maintained for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), A pseudo continuous hitting operation is started. It should be noted that the effect button lamp 138 continues to emit red light during the operation acceptance period of the effect button 136 regardless of whether or not the effect button 136 is operated.

そして、図160(g)のタイミングとなって演出ボタン136の操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メータMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。このとき、連打メーターRDは、満タンとなっておらず、4/6まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン136の操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ138は消灯した状態となる。すると、図160(h)に示すように、連打メーターRDのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置208では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。   When the operation acceptance period of the effect button 136 (for example, 5 seconds) elapses at the timing of FIG. 160(g), the display mode of the gauge of the remaining time meter MT becomes 0 seconds remaining. At this time, it is shown that the continuous hit meter RD was not full and increased to 4/6. In addition, at this time, since the operation acceptance period of the effect button 136 has elapsed, the effect button lamp 138 is in the off state. Then, as shown in FIG. 160(h), since the gauge of the continuous hit meter RD is not full, the decorative pattern display device 208 indicates that the production has failed, and displays a "sorry..." to that effect. Is done.

上述した演出例では、長押しオート連打機能による演出ボタン136の疑似的な連打操作を行い、その結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、例えば、長押し操作を4秒間行って連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。すなわち、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数(例えば、20回)操作されたものとして第一の演出が開始可能に構成されているということができる。   In the above-described production example, an example is shown in which a pseudo continuous stroke operation of the production button 136 by the long press automatic continuous stroke function is performed, and as a result, a display indicating that the production has failed is displayed. When the gauge of the continuous hit meter RD is full after 4 seconds, it is possible to display a notice such as a cut-in image or to give a notice that the jackpot will be a big hit, assuming that the production is successful. That is, when the state in which the operating means is operated is maintained for the second time, it is assumed that the operating means is operated in the pseudo first operation mode for the first number of times (for example, 20 times). It can be said that the production of can be started.

この演出例において、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。換言すれば、この演出例では、演出ボタン136が連打された場合にも操作の結果(第一の演出)が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果(第一の演出)が表示されるということができる。   In this effect example, the effect executed when the gauge of the continuous hit meter RD is full is that the operation means performs the first number of operations in the first operation mode during the execution of the third effect. It is an example of the first effect that can be started when the third effect is started and can be started even when the operation means performs one operation in the second operation mode during execution of the third effect. it can. In other words, in this effect example, the result of the operation (first effect) is displayed even when the effect button 136 is repeatedly hit, and the result of the same operation (first effect) is displayed even when the button is pressed for a long time. It can be said to be displayed.

このように、本実施形態では、連打操作演出に成功して表示されるカットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知は、演出ボタン136が複数回操作(第一の操作態様で操作)されたことに応じて実行される場合がある演出であり、演出ボタン136の長押し操作(第二の操作態様で操作)されると、連打操作演出に成功して表示されるカットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が開始される場合があるということができる。   As described above, in the present embodiment, the effect button 136 is operated a plurality of times (first operation) for the advance notice display of the cut-in image or the like that is successfully displayed in the continuous-stroke operation effect, and for the notification that the big hit is predicted. It is an effect that may be executed in response to being operated), and when a long press operation of the effect button 136 (operation in the second operation mode), the continuous hit operation effect is successfully displayed. It can be said that a notice display such as a cut-in image or a notice for notifying a big hit may be started.

また、本実施形態では、連打操作演出に成功して表示されるカットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知は、図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出であるということもできる。   In addition, in the present embodiment, the notice display such as the cut-in image that is successfully displayed in the continuous stroke operation effect, or the notification for notifying that the jackpot will be a big hit may be started during the display of the symbol variation display. It can be said that

図161は、演出ボタンの連打操作による演出において長押しオート連打が行われている様子を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図161は、リーチ演出において、演出ボタン136の連打操作による演出が行われる様子を示している。   FIG. 161 is a diagram showing a state in which long press automatic continuous hits are performed in the effect by continuous hit operation of the effect buttons. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 161 shows that in the reach effect, the effect is performed by repeatedly hitting the effect button 136.

図161(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図161(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。   In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 161(a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of outlying decorative patterns, is definitely displayed. The first special figure display device 212 is definitely displayed by the display result of the deviation, and the special symbol 1 fourth symbol t1 is also displayed in the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result is confirmed and displayed. The second special figure display device 214 is also fixedly displayed with the display result of the deviation, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also the display result of the deviation corresponding to the display result of the second special figure display device 214. It is confirmed and displayed. Note that, in FIG. 161(a), the effect button lamp 138 is turned off, which indicates that the effect button 136 is not in the operation accepting state.

また、図161(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。   Further, in FIG. 161(a), since the number of suspensions of the variable display of special figure 1 is four, the four suspension lamps of the first special figure suspension lamp 218 are lit, and the variation display of special figure 2 is displayed. Since the number of holdings is 0, all the holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided in the lower center of the decorative symbol display device 208, and the reserved display area of special figure 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. Then, in this hold display area, the hold icon is displayed in a default display mode in each of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14.

この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっており、遊技者は、図柄変動表示の開始前から演出ボタン136を継続的に押下し続けている。   In this effect example, the long-press automatic continuous hitting function is in an effective state, and the player has continuously pressed the effect button 136 before the start of the symbol variation display.

その後、図161(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 161(b), the variable display of symbols is started based on the suspension of the first variable display of Toku-zu 1. That is, the variable display of the special figure 1 is started on the first special figure display device 212, and correspondingly, the variable display of the decorative symbol is started on the decorative pattern display device 208, and the special figure 1 fourth symbol is started. The variable display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 moves to the change icon display area 284, and then changes to the change icon h00 having the shape of a hexagram as a notice display mode. In addition, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed in the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are the first special figure 1 hold display h11 to third. An animation display for moving to the special figure 1 hold display h13 is displayed. Then, on the fourth special figure 1 hold display h14, a hold icon in a non-holding mode is displayed.

その後、図161(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図161(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、装飾図柄表示装置208の左側に、連打メーターRDが表示されている。   Then, after the reach effect is started as shown in FIG. 161(c), the decorative symbol display device 208 displays the effect button image BT that prompts the user to press the effect button 136 at the timing shown in FIG. 161(d). The character "repeatedly strike" is displayed in the center of the screen, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation accepting state. In addition, a continuous stroke meter RD is displayed on the left side of the decorative symbol display device 208.

そして、図161(e)〜同図(g)に示すように、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われ、連打メーターRDのゲージが増加していく。この演出例では、遊技者によって、既に演出ボタン136の長押し操作が開始されているので、演出ボタン136が操作受付状態となったときから疑似的な連打操作が開始される。なお、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136の操作の有無にかかわらず、演出ボタン136の操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。   Then, as shown in FIGS. 161(e) to 161(g), the continuous-stroke operation is artificially performed by the long-press automatic continuous-stroke function, and the gauge of the continuous-stroke meter RD increases. In this example of effect, the player has already started the long-pressing operation of the effect button 136, so the pseudo continuous hitting operation is started when the effect button 136 is in the operation accepting state. It should be noted that the effect button lamp 138 remains lit in red during the operation acceptance period of the effect button 136 regardless of whether or not the effect button 136 is operated.

そして、図161(g)のタイミングとなって演出ボタン136の操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メータMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。このとき、連打メーターRDは、満タンとなっておらず、5/6まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン136の操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ138は消灯した状態となる。すると、図161(h)に示すように、連打メーターRDのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置208では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。   Then, when the operation acceptance period (for example, 5 seconds) of the effect button 136 elapses at the timing of FIG. 161(g), the display mode of the gauge of the remaining time meter MT becomes 0 seconds. At this time, it is shown that the continuous hit meter RD was not full and increased to 5/6. In addition, at this time, since the operation acceptance period of the effect button 136 has elapsed, the effect button lamp 138 is in the off state. Then, as shown in FIG. 161(h), since the gauge of the continuous hit meter RD is not full, the decorative pattern display device 208 displays that "sorry..." to that effect because the effect has failed. Is done.

上述した演出例では、長押しオート連打機能による演出ボタン136の疑似的な連打操作を行い、その結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。すなわち、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして第一の演出が開始可能に構成されているということができる。   In the above-described production example, an example is shown in which a pseudo continuous stroke operation of the production button 136 by the long press automatic continuous stroke function is performed, and as a result, a display indicating that the production has failed is displayed. When the tank is full, it may be possible to perform a notice display such as a cut-in image or to give a notice that the jackpot will be a big hit, as if the production was successful. That is, when the state in which the operating means is operated is maintained for the second time, the first effect can be started assuming that the operating means has been operated a first number of times in the pseudo first operation mode. It can be said that it is configured.

この演出例において、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。   In this effect example, the effect executed when the gauge of the continuous hit meter RD is full is that the operation means performs the first number of operations in the first operation mode during the execution of the third effect. It is an example of the first effect that can be started when the third effect is started and can be started even when the operation means performs one operation in the second operation mode during execution of the third effect. it can.

図162は、演出ボタンの連打操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図162は、リーチ演出において、演出ボタン136の連打操作による演出が行われる様子を示している。   FIG. 162 is a diagram for explaining an example of an effect produced by a continuous hit operation of an effect button. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 162 shows that in the reach effect, the effect is produced by the continuous hit operation of the effect button 136.

図162(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図162(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。   In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 162(a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of outlying decorative patterns, is definitely displayed. The first special figure display device 212 is definitely displayed by the display result of the deviation, and the special symbol 1 fourth symbol t1 is also displayed in the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result is confirmed and displayed. The second special figure display device 214 is also fixedly displayed with the display result of the deviation, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also the display result of the deviation corresponding to the display result of the second special figure display device 214. It is confirmed and displayed. Note that, in FIG. 162(a), the effect button lamp 138 is turned off, which indicates that the effect button 136 is not in the operation accepting state.

また、図162(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。   In addition, in FIG. 162(a), since the number of suspensions of the variable display of the special diagram 1 is four, the four suspension lamps in the first special diagram suspension lamp 218 are lit, and the variation display of the special diagram 2 is displayed. Since the number of holdings is 0, all the holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided in the lower center of the decorative pattern display device 208, and the reserved display area of special figure 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. Then, in this hold display area, the hold icon is displayed in a default display mode in each of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14.

その後、図162(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。   After that, at the timing shown in FIG. 162(b), the variable display of symbols is started based on the suspension of the first variable display of the special figure 1. That is, the variable display of the special figure 1 is started on the first special figure display device 212, and correspondingly, the variable display of the decorative symbol is started on the decorative symbol display device 208, and the special symbol 1 fourth symbol is started. The variable display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 moves to the change icon display area 284 and then changes to the change icon h00 having the shape of a hexagram as a notice display mode. In addition, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed in the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are the first special figure 1 hold display h11 to third. An animation display for moving to the special figure 1 hold display h13 is displayed. Then, on the fourth special figure 1 hold display h14, a hold icon in a non-holding mode is displayed.

その後、図162(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図162(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、装飾図柄表示装置208の左側に、連打メーターRDが表示されている。   After that, after the reach effect is started as shown in FIG. 162(c), in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. The character "repeatedly strike" is displayed in the center of the screen, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation accepting state. In addition, a continuous stroke meter RD is displayed on the left side of the decorative symbol display device 208.

そして、図162(e)〜同図(h)に示すように、演出ボタン136による連打操作がなされると、演出ボタン136の操作回数に応じて連打メーターRDのゲージが増加していく。なお、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136の押下操作がある毎に消灯し、押下操作が解除されると再び赤色に発光するので、遊技者に演出ボタン136が押下されていることを容易に認識させることができる場合がある。また、演出ボタン136の押下操作がある毎に異なる色(例えば、青色)に発光するようにしてもよい。   Then, as shown in FIGS. 162(e) to 162(h), when the consecutive hitting operation by the effect button 136 is performed, the gauge of the consecutive hit meter RD increases according to the number of operations of the effect button 136. Note that the effect button lamp 138 is turned off each time the effect button 136 is pressed, and when the pressing operation is released, the effect button lamp 138 emits red light again, so that it is easy for the player to press the effect button 136. Sometimes it can be recognized. In addition, each time the effect button 136 is pressed, a different color (for example, blue) may be emitted.

そして、図162(h)のタイミングとなって演出ボタン136の操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メータMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。このとき、連打メーターRDは、満タンとなっておらず、3/6まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン136の操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ138は消灯した状態となる。すると、図162(i)に示すように、連打メーターRDのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置208では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。   When the operation acceptance period of the effect button 136 (for example, 5 seconds) elapses at the timing of FIG. 162(h), the display mode of the gauge of the remaining time meter MT becomes 0 seconds. At this time, it is shown that the continuous hit meter RD was not full and increased to 3/6. In addition, at this time, since the operation acceptance period of the effect button 136 has elapsed, the effect button lamp 138 is in the off state. Then, as shown in FIG. 162(i), since the gauge of the continuous hit meter RD is not full, the decorative pattern display device 208 displays that "sorry..." to that effect, because the production failed. Is done.

上述した演出例では、演出ボタン136による連打操作を行い、連打操作が行われた結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。なお、連打メーターRDのゲージを満タンにすることを可能とするか否かについては、特図の表示結果に基づいて決定される。すなわち、連打メーターRDのゲージを満タンにすることを可能としない場合には、いくら演出ボタン136を連打したとしても、ゲージが満タンとなることはない。   In the above-described production example, an example is shown in which the continuous stroke operation is performed by the production button 136, and as a result of the continuous stroke operation, it is displayed that the production has failed, but the gauge of the continuous stroke meter RD becomes full. In such a case, it may be possible to perform a notice display such as a cut-in image or a notice that a big hit will be given, assuming that the production has been successful. It should be noted that whether or not the gauge of the continuous hit meter RD can be filled up is determined based on the display result of the special figure. That is, if it is not possible to fill the gauge of the continuous hit meter RD, the gauge will not be filled no matter how many times the effect button 136 is hit.

また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、この場合、最初に演出ボタン136が押下操作されたタイミングで1回だけ演出ボタンランプ138を点滅させるようにしてもよい。   In addition, in the above-described effect example, the long-press automatic continuous hitting function may be enabled, and in this case, the effect button lamp 138 is made to blink only once at the timing when the effect button 136 is first pressed. Good.

図163は、演出ボタンの連打操作による演出中に保留変化予告が行われている様子を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図163は、リーチ演出において、演出ボタン136の連打操作による演出が行われるとともに、保留変化予告が同時に行われている様子を示している。   FIG. 163 is a diagram showing a state in which the notice of the pending change is given during the effect by the continuous hit operation of the effect button. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 163 shows that in the reach production, the production is performed by continuously striking the production button 136 and the pending change notice is simultaneously given.

図163(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図163(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。   In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 163(a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of outlying decorative patterns, is definitely displayed. The first special figure display device 212 is definitely displayed by the display result of the deviation, and the special symbol 1 fourth symbol t1 is also displayed in the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result is confirmed and displayed. The second special figure display device 214 is also fixedly displayed with the display result of the deviation, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also the display result of the deviation corresponding to the display result of the second special figure display device 214. It is confirmed and displayed. Note that, in FIG. 163(a), the effect button lamp 138 is turned off, which indicates that the effect button 136 is not in the operation accepting state.

また、図163(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。   Further, in FIG. 163(a), since the number of suspensions of the variable display of special figure 1 is four, the four suspension lamps in the first special figure suspension lamp 218 are lit, and the variation display of special figure 2 is displayed. Since the number of holdings is 0, all the holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided in the lower center of the decorative symbol display device 208, and the reserved display area of special figure 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. Then, in this hold display area, the hold icon is displayed in a default display mode in each of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14.

その後、図163(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 163(b), the variable display of symbols is started based on the suspension of the first variable display of Toku-zu 1. That is, the variable display of the special figure 1 is started on the first special figure display device 212, and correspondingly, the variable display of the decorative symbol is started on the decorative symbol display device 208, and the special symbol 1 fourth symbol is started. The variable display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 moves to the change icon display area 284 and then changes to the change icon h00 having the shape of a hexagram as a notice display mode. In addition, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed in the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are the first special figure 1 hold display h11 to third. An animation display for moving to the special figure 1 hold display h13 is displayed. Then, on the fourth special figure 1 hold display h14, a hold icon in a non-holding mode is displayed.

その後、図163(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図163(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、装飾図柄表示装置208の左側に、連打メーターRDが表示されている。   After that, after the reach effect is started as shown in FIG. 163(c), in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. The character "repeatedly hit" is displayed in the center of the screen, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation accepting state. In addition, a continuous stroke meter RD is displayed on the left side of the decorative symbol display device 208.

この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっており、遊技者は、図163(d)に示すような表示が行われた後、演出ボタン136の長押し操作を開始する。   In this effect example, the long-press automatic continuous hitting function is in an effective state, and the player starts the long-press operation of the effect button 136 after the display as shown in FIG. 163(d) is performed.

そして、図163(e)〜同図(g)に示すように、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われ、連打メーターRDのゲージが増加していく。この場合、長押し操作の開始時には、演出ボタン136が押下されたことによる1回の操作が受け付けられ、その後、上述したように所定時間(例えば、0.5秒)操作が維持されると、疑似的な連打操作が開始される。なお、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136の操作の有無にかかわらず、演出ボタン136の操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。   Then, as shown in FIG. 163(e) to FIG. 163(g), the continuous press operation is artificially performed by the long press automatic continuous hit function, and the gauge of the continuous hit meter RD increases. In this case, at the start of the long press operation, one operation due to the production button 136 being pressed is accepted, and thereafter, as described above, if the operation is maintained for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), A pseudo continuous hitting operation is started. It should be noted that the effect button lamp 138 remains lit in red during the operation acceptance period of the effect button 136 regardless of whether or not the effect button 136 is operated.

また、この演出例では、上述した連打演出の実行中において第1特図始動口230に遊技球が入球し、特図1の変動表示の保留数が4に増加し、図163(f)に示すように、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯する。そして、装飾図柄表示装置208の保留表示領域では、これに対応して、第4の特図1保留表示h14がデフォルトの表示態様で表示される。このとき、第4の特図1保留表示h14における保留アイコンの上端部分に重なるようにして、演出ボタン画像BTHが小さく表示される。すなわち、保留変化予告が開始される。しかしながら、この演出例では、実行中であった連打演出を優先し、演出ボタン136の操作は、連打演出に係る連打操作のみを受け付け、保留変化予告に係る演出ボタン136の操作は、少なくとも連打演出が終了するまでは受け付けないようになっている。   In addition, in this effect example, a game ball enters the first special figure starting port 230 during execution of the above-described continuous hit effect, and the number of pending variable displays of the special figure 1 is increased to 4 as shown in FIG. 163(f). As shown in, the four holding lamps in the first special figure holding lamp 218 are turned on. Then, in the reserved display area of the decorative symbol display device 208, the fourth special figure 1 reserved display h14 is displayed in a default display mode correspondingly. At this time, the effect button image BTH is displayed small so as to overlap the upper end portion of the hold icon in the fourth special figure 1 hold display h14. That is, the notice of pending change is started. However, in this effect example, the continuous hit effect that is being executed is prioritized, the operation of the effect button 136 accepts only the continuous hit operation related to the continuous hit effect, and the operation of the effect button 136 related to the pending change notice is at least the continuous hit effect. It will not be accepted until is completed.

そして、図163(h)のタイミングとなって演出ボタン136の操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メータMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。このとき、連打メーターRDは、満タンとなっておらず、4/6まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン136の操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ138は消灯した状態となる。すると、図160(i)に示すように、連打メーターRDのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置208では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。   Then, when the operation acceptance period (for example, 5 seconds) of the effect button 136 elapses at the timing of FIG. 163 (h), the display mode of the gauge of the remaining time meter MT becomes 0 seconds. At this time, it is shown that the continuous hit meter RD was not full and increased to 4/6. In addition, at this time, since the operation acceptance period of the effect button 136 has elapsed, the effect button lamp 138 is in the off state. Then, as shown in FIG. 160(i), since the gauge of the continuous hit meter RD was not full, the decorative pattern display device 208 indicates that the production failed, and displays "sorry..." to that effect. Is done.

この演出例では、このようにして連打演出が終了した後に、保留変化予告に係る演出ボタン136の操作が受付可能な状態となる。このとき、長押しオート連打機能を引き続き有効な状態としておいて、演出ボタン136が引き続き押下されている場合には、演出ボタン136の疑似的な操作により、保留変化予告を開始するようにしてもよいし、連打演出が終了したときに長押しオート連打機能を無効な状態とし、演出ボタン136の押しなおしを要するように構成してもよい。なお、連打演出の実行中に、保留変化予告に係る演出ボタン136の操作を受付可能な状態として、連打演出と保留変化予告を同時に実行するようにしてもよい。このとき、長押しオート連打機能の作動により保留変化予告に係る演出ボタン136の操作が受け付けられるようにしてもよいし、保留変化予告が開始された後で、演出ボタン136の長押し操作を一旦解除して、再度演出ボタン136の押下操作を行うことにより保留変化予告を実行可能に構成されてもよい。   In this effect example, after the continuous hit effect is completed in this way, the operation of the effect button 136 relating to the pending change notice can be accepted. At this time, if the long-press automatic continuous hitting function is continuously enabled and the effect button 136 is continuously pressed, the hold change advance notice may be started by a pseudo operation of the effect button 136. Alternatively, the long-press automatic continuous hit function may be disabled when the continuous hit effect is finished, and the effect button 136 may be required to be pressed again. It should be noted that while the continuous hit effect is being executed, the continuous hit effect and the pending change notification may be simultaneously executed so that the operation of the effect button 136 relating to the pending change notification can be accepted. At this time, the operation of the effect button 136 related to the notice of the pending change may be accepted by the operation of the long-press automatic continuous hitting function, or the operation of pressing the effect button 136 once after the notice of the pending change is started. It may be configured such that the hold change notice can be executed by canceling the operation and pressing the production button 136 again.

上述した演出例では、長押しオート連打機能による演出ボタン136の疑似的な連打操作を行い、その結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。   In the above-described production example, an example is shown in which a pseudo continuous stroke operation of the production button 136 by the long press automatic continuous stroke function is performed, and as a result, a display indicating that the production has failed is displayed. When the tank is full, it may be possible to perform a notice display such as a cut-in image or to give a notice that the jackpot will be a big hit, as if the production was successful.

また、この演出例において、例えば、演出ボタンを2つ設け、連打演出においては、第一の演出ボタン及び第二の演出ボタンの操作が受付可能であり、第一の演出ボタンの操作でのみ保留変化予告を開始可能に構成されていてもよい。この場合、例えば、第二の演出ボタンについて、長押しオート連打機能を有効にすると、第二の演出ボタンを長押し操作して連打演出を行いながら、第一の演出ボタンを操作して保留変化予告を開始させることができる。   Further, in this example of effect, for example, two effect buttons are provided, and in the continuous hit effect, the operations of the first effect button and the second effect button can be accepted, and only the operation of the first effect button is held. It may be configured to be able to start a change notice. In this case, for example, when the long press auto continuous hitting function is enabled for the second effect button, the second effect button is long pressed to perform continuous hit effect while the first effect button is operated to change the hold. A notice can be started.

図164は、演出ボタンの長押し操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図164は、リーチ演出において、演出ボタン136の長押し操作による演出が行われる様子を示している。   FIG. 164 is a diagram for describing an example of an effect by long-pressing the effect button. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 164 shows how in the reach effect, an effect is produced by long-pressing the effect button 136.

図164(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図164(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。   In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 164(a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of outlying decorative patterns, is definitely displayed. The first special figure display device 212 is definitely displayed by the display result of the deviation, and the special symbol 1 fourth symbol t1 is also displayed in the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result is confirmed and displayed. The second special figure display device 214 is also fixedly displayed with the display result of the deviation, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also the display result of the deviation corresponding to the display result of the second special figure display device 214. It is confirmed and displayed. Note that, in FIG. 164(a), the effect button lamp 138 is turned off, which indicates that the effect button 136 is not in the operation accepting state.

また、図164(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。   In addition, in FIG. 164(a), since the number of suspensions of the variable display of special figure 1 is four, four reserve lamps in the first special figure reserve lamp 218 are lit, and the variation display of special figure 2 is displayed. Since the number of holdings is 0, all the holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided in the lower center of the decorative pattern display device 208, and the reserved display area of special figure 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. Then, in this hold display area, the hold icon is displayed in a default display mode in each of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14.

その後、図164(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。   After that, at the timing shown in FIG. 164(b), the variable display of symbols is started based on the suspension of the first variable display of Toku-zu 1. That is, the variable display of the special figure 1 is started on the first special figure display device 212, and correspondingly, the variable display of the decorative symbol is started on the decorative symbol display device 208, and the special symbol 1 fourth symbol is started. The variable display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 moves to the change icon display area 284 and then changes to the change icon h00 having the shape of a hexagram as a notice display mode. In addition, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed in the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are the first special figure 1 hold display h11 to third. An animation display for moving to the special figure 1 hold display h13 is displayed. Then, on the fourth special figure 1 hold display h14, a hold icon in a non-holding mode is displayed.

その後、図164(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図164(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「長押しでメーターを貯めろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、変動アイコン表示領域284の左側に、長押しメーターNOが表示されている。この長押しメーターNOは、演出ボタン136が押下されている累積時間に応じてゲージが増加するように表示されるものであり、ゲージが満タンになると、演出に成功したとして、予告演出が実行されるように構成されている。   After that, after the reach effect is started as shown in FIG. 164(c), in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 164(d), together with the effect button image BT that prompts the user to press the effect button 136, “ The character "Press and hold to save the meter" is displayed in the center of the screen, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation accepting state. Further, a long press meter NO is displayed on the left side of the variable icon display area 284. This long press meter NO is displayed such that the gauge increases in accordance with the cumulative time that the effect button 136 is pressed, and when the gauge is full, the notice effect is executed assuming that the effect is successful. Is configured to be.

そして、図164(e)〜同図(g)に示すように、演出ボタン136による長押し操作がなされると、演出ボタン136の押下時間に応じて長押しメーターNOのゲージが増加していく。なお、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136の操作の有無にかかわらず、演出ボタン136の操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。   Then, as shown in FIGS. 164(e) to 164(g), when the long press operation with the effect button 136 is performed, the gauge of the long press meter NO increases according to the pressing time of the effect button 136. . It should be noted that the effect button lamp 138 continues to emit red light during the operation acceptance period of the effect button 136 regardless of whether or not the effect button 136 is operated.

そして、図164(g)のタイミングとなって演出ボタン136の操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メータMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。このとき、長押しメーターNOは、満タンとなっておらず、5/6まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン136の操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ138は消灯した状態となる。すると、図164(h)に示すように、長押しメーターNOのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置208では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。   Then, when the operation acceptance period (for example, 5 seconds) of the effect button 136 elapses at the timing of FIG. 164 (g), the display mode of the gauge of the remaining time meter MT becomes 0 seconds. At this time, it is shown that the long press meter NO was not full and increased to 5/6. In addition, at this time, since the operation acceptance period of the effect button 136 has elapsed, the effect button lamp 138 is in the off state. Then, as shown in FIG. 164(h), the gauge of the long press meter NO did not become full, so that the decorative pattern display device 208 determined that the presentation failed, and "sorry..." of that effect. Display is performed.

上述した演出例では、演出ボタン136による長押し操作を行い、長押し操作が行われた結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、長押しメーターNOのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。なお、長押しメーターNOのゲージを満タンにすることを可能とするか否かについては、特図の表示結果に基づいて決定される。すなわち、長押しメーターNOのゲージを満タンにすることを可能としない場合には、いくら演出ボタン136を長押しし続けたとしても、ゲージが満タンとなることはない。   In the above-described production example, an example is shown in which the long-press operation is performed by the production button 136, and as a result of the long-press operation, it is displayed that the production has failed, but the gauge of the long-press meter NO is full. In the case of a ton, it may be possible to perform a notice display such as a cut-in image, or to give a notice that a big hit will be given, assuming that the production is successful. Whether or not the gauge of the long press meter NO can be filled up is determined based on the display result of the special figure. That is, if the gauge of the long press meter NO cannot be filled up, the gauge will not be filled up no matter how long the production button 136 is held down.

また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効の状態としたが、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよい。この場合、例えば、長押し演出中に演出ボタン136を長押しした場合には、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われるようにしてもよい。   Further, in the above-described example of the effect, the long press automatic continuous hitting function is disabled, but the long press automatic continuous hitting function may be enabled. In this case, for example, when the effect button 136 is long-pressed during the long-press effect, the long-press automatic continuous hit function may be used to perform a pseudo-hit operation.

図165は、演出ボタンの長押し操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図165は、リーチ演出において、演出ボタン136の長押し操作による演出が行われる様子を示している。   FIG. 165 is a diagram illustrating an example of an effect produced by long-pressing the effect button. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 165 shows that in the reach production, the production is performed by long-pressing the production button 136.

図165(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図165(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。   In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 165(a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of outlying decorative patterns, is definitely displayed. The first special figure display device 212 is definitely displayed by the display result of the deviation, and the special symbol 1 fourth symbol t1 is also displayed in the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result is confirmed and displayed. The second special figure display device 214 is also fixedly displayed with the display result of the deviation, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also the display result of the deviation corresponding to the display result of the second special figure display device 214. It is confirmed and displayed. Note that, in FIG. 165(a), the effect button lamp 138 is turned off, which indicates that the effect button 136 is not in the operation accepting state.

また、図165(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、図165(a)に示すように、図柄変動表示の開始前から演出ボタン136が継続的に押下され続けている。   Further, in FIG. 165(a), since the number of suspensions of the variable display of the special figure 1 is four, the four reserve lamps of the first special figure reserve lamp 218 are lit, and the variation display of the special figure 2 is displayed. Since the number of holdings is 0, all the holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided in the lower center of the decorative symbol display device 208, and the reserved display area of special figure 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. Then, in this hold display area, the hold icon is displayed in a default display mode in each of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14. In this effect example, as shown in FIG. 165(a), the effect button 136 is continuously pressed before the start of the symbol variation display.

その後、図165(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。   After that, at the timing shown in FIG. 165(b), the variable display of symbols is started based on the suspension of the first variable display of Toku-zu 1. That is, the variable display of the special figure 1 is started on the first special figure display device 212, and correspondingly, the variable display of the decorative symbol is started on the decorative symbol display device 208, and the special symbol 1 fourth symbol is started. The variable display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 moves to the change icon display area 284 and then changes to the change icon h00 having the shape of a hexagram as a notice display mode. In addition, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed in the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are the first special figure 1 hold display h11 to third. An animation display for moving to the special figure 1 hold display h13 is displayed. Then, on the fourth special figure 1 hold display h14, a hold icon in a non-holding mode is displayed.

その後、図165(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図165(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「長押しでメーターを貯めろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、変動アイコン表示領域284の左側に、長押しメーターNOが表示されている。この演出例では、長押し演出の開始前から演出ボタン136が継続的に押下され続けていたので、演出ボタン136の操作は受け付けられず、長押しメーターNOのゲージが増加しない。操作が受け付けられるようにするには、一度演出ボタン136の押下を解除して、再度、演出ボタン136を操作(長押し)する必要がある。   Then, after the reach effect is started as shown in FIG. 165(c), in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. The character "Press and hold to save the meter" is displayed in the center of the screen, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation accepting state. Further, on the left side of the variable icon display area 284, a long press meter NO is displayed. In this effect example, since the effect button 136 has been continuously pressed before the start of the long press effect, the operation of the effect button 136 is not accepted and the gauge of the long press meter NO does not increase. In order for the operation to be accepted, it is necessary to release the depression of the effect button 136 once and then operate (long-press) the effect button 136 again.

そして、図165(e)、同図(f)・・・に示すように、演出ボタン136の操作受付期間の間も演出ボタン136が引き続き押下され続けた後、図165(g)のタイミングとなって演出ボタン136の操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メーターMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。このとき、長押しメーターNOは、0であることが示されている。また、このとき、演出ボタン136の操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ138は消灯した状態となる。すると、図165(h)に示すように、長押しメーターNOのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置208では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。   Then, as shown in FIG. 165(e), FIG. 165(f),... Then, when the operation acceptance period of the effect button 136 (for example, 5 seconds) elapses, the display mode of the gauge of the remaining time meter MT becomes 0 seconds remaining. At this time, the long press meter NO is shown to be zero. In addition, at this time, since the operation acceptance period of the effect button 136 has elapsed, the effect button lamp 138 is in the off state. Then, as shown in FIG. 165(h), the gauge of the long press meter NO did not become full, so in the decorative pattern display device 208, the production failed, and "sorry..." The display is done.

上述した演出例では、演出ボタン136が継続的に押下されている状態で長押し演出が開始された場合には、当該演出ボタン136の操作を有効に取り扱わないようにしたが、演出ボタン136が継続的に押下されている状態で長押し演出が開始された場合でも、当該演出ボタン136の操作を有効に取り扱うようにしてもよい。   In the effect example described above, when the long-press effect is started while the effect button 136 is continuously pressed, the operation of the effect button 136 is not effectively handled. Even when the long press effect is started while the button is continuously pressed, the operation of the effect button 136 may be effectively handled.

また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効の状態としたが、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよい。この場合、例えば、長押し演出中に演出ボタン136を長押しした場合には、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われるようにしてもよい。   Further, in the above-described example of the effect, the long press automatic continuous hitting function is disabled, but the long press automatic continuous hitting function may be enabled. In this case, for example, when the effect button 136 is long-pressed during the long-press effect, the long-press automatic continuous hit function may be used to artificially perform the continuous hit operation.

図166は、演出ボタンの長押し操作による演出において連打操作が行われている様子を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図166は、リーチ演出において、演出ボタン136の長押し操作による演出が行われる様子を示している。   FIG. 166 is a diagram showing a state in which a continuous hit operation is performed in the effect by long-pressing the effect button. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 166 shows a state in which the production is performed by long-pressing the production button 136 in the reach production.

図166(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図166(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。   In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 166(a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of outlying decorative patterns, is definitely displayed. The first special figure display device 212 is definitely displayed by the display result of the deviation, and the special symbol 1 fourth symbol t1 is also displayed in the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result is confirmed and displayed. The second special figure display device 214 is also fixedly displayed with the display result of the deviation, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also the display result of the deviation corresponding to the display result of the second special figure display device 214. It is confirmed and displayed. Note that, in FIG. 166(a), the effect button lamp 138 is turned off, which indicates that the effect button 136 is not in the operation acceptance state.

また、図166(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。   Further, in FIG. 166(a), since the number of suspensions of the variable display of special figure 1 is four, the four suspension lamps in the first special figure suspension lamp 218 are lit, and the variation display of special figure 2 is displayed. Since the number of holdings is 0, all the holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided in the lower center of the decorative symbol display device 208, and the reserved display area of special figure 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. Then, in this hold display area, the hold icon is displayed in a default display mode in each of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14.

その後、図166(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 166(b), the variable display of symbols is started based on the suspension of the first variable display of Toku-zu 1. That is, the variable display of the special figure 1 is started on the first special figure display device 212, and correspondingly, the variable display of the decorative symbol is started on the decorative symbol display device 208, and the special symbol 1 fourth symbol is started. The variable display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 moves to the change icon display area 284 and then changes to the change icon h00 having the shape of a hexagram as a notice display mode. In addition, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed in the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are the first special figure 1 hold display h11 to third. An animation display for moving to the special figure 1 hold display h13 is displayed. Then, on the fourth special figure 1 hold display h14, a hold icon in a non-holding mode is displayed.

その後、図166(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図166(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「長押しでメーターを貯めろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、変動アイコン表示領域284の左側に、長押しメーターNOが表示されている。   After that, after the reach effect is started as shown in FIG. 166(c), in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. The character "Press and hold to save the meter" is displayed in the center of the screen, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation accepting state. Further, a long press meter NO is displayed on the left side of the variable icon display area 284.

そして、この演出例では、図166(e)〜同図(g)に示すように、遊技者により、演出ボタン136による長押し操作ではなく、連打操作が行われている。このような連打操作が行われた場合でも、実際に演出ボタン136が押下されている時間に応じて長押しメーターNOのゲージが増加していく。この演出例では、図164に示すように、長押し操作が行われるよりも、実際に演出ボタン136が押下されている時間は短いので、長押しメーターNOのゲージの増加量は少ない。なお、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136の操作の有無にかかわらず、演出ボタン136の操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。   In this effect example, as shown in FIGS. 166(e) to 166(g), the player performs a continuous hit operation instead of a long press operation with the effect button 136. Even when such a continuous hit operation is performed, the gauge of the long press meter NO increases according to the time when the effect button 136 is actually pressed. In this effect example, as shown in FIG. 164, the amount of time that the effect button 136 is actually pressed is shorter than when a long press operation is performed, so the amount of increase in the gauge of the long press meter NO is small. It should be noted that the effect button lamp 138 remains lit in red during the operation acceptance period of the effect button 136 regardless of whether or not the effect button 136 is operated.

そして、図166(g)のタイミングとなって演出ボタン136の操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メータMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。このとき、長押しメーターNOは、満タンとなっておらず、3/6まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン136の操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ138は消灯した状態となる。すると、図166(h)に示すように、長押しメーターNOのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置208では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。   Then, when the operation acceptance period (for example, 5 seconds) of the effect button 136 elapses at the timing of FIG. 166(g), the display mode of the gauge of the remaining time meter MT becomes 0 seconds. At this time, it is shown that the long press meter NO was not full and increased to 3/6. In addition, at this time, since the operation acceptance period of the effect button 136 has elapsed, the effect button lamp 138 is in the off state. Then, as shown in FIG. 166(h), since the gauge of the long press meter NO was not full, the decorative pattern display device 208 determined that the production failed, and "sorry..." to that effect. The display is done.

上述した演出例では、長押し演出において演出ボタン136による連打操作を行い、その結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、長押しメーターNOのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。   In the example of the above-mentioned effect, the continuous pressing operation by the effect button 136 is performed in the long press effect, and as a result, the effect is displayed and the display to that effect is displayed, but the gauge of the long press meter NO becomes full. In such a case, it may be possible to perform a notice display such as a cut-in image or a notice that a big hit will be given, assuming that the production has been successful.

図167は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。図167(a−1)〜同図(a−4)は、演出ボタン136が操作されることにより会話予告演出が実行される様子を示しており、図167(b−1)〜同図(b−2)は、演出ボタン136の操作により保留アイコンの表示態様が変化する保留変化予告が行われている様子を示している。ここで、会話予告演出とは、例えば、キャラクタの会話内容による予告演出である。   FIG. 167 is a diagram showing an example of a concrete effect example in the pachinko machine of the present embodiment. The following figures show how the production progresses in the order of numbers in parentheses. FIGS. 167(a-1) to 167(a-4) show a state in which the conversation notice effect is executed by operating the effect button 136, and FIG. 167(b-1) to (a-4). b-2) shows a state in which a pending change notice is displayed in which the display mode of the pending icon is changed by operating the effect button 136. Here, the conversation notice effect is, for example, a notice effect according to the conversation content of the character.

図167(a−1)に示すように、第1特図表示装置212において、特図1の図柄変動表示が開始されるとともに、これに対応して装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいてそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている。なお、装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の左上隅に表示されている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅部には、特図1第四図柄t1が表示されている。特図1第四図柄t1では、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して、上述したようにして変動表示が行われている。また、特図1第四図柄t1の下方には、特図2第四図柄t2が表示されており、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。また、装飾図柄表示装置208の中央下部には変動アイコン表示領域284が設けられており、この変動アイコン表示領域284には、予告表示態様としての六芒星の形状である変動アイコンh00が表示されている。   As shown in FIG. 167(a-1), in the first special symbol display device 212, the symbol variable display of the special symbol 1 is started, and correspondingly, in the decorative symbol display device 208, the left symbol display area. The variable display of the decorative symbols is performed in each of the 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The decorative design is displayed in the upper left corner of the decorative design display device 208. Further, in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 fourth symbol t1 is displayed. In the special figure 1 fourth symbol t1, corresponding to the variable display of the first special figure display device 212, the variable display is performed as described above. Further, below the special symbol 1 fourth symbol t1, the special symbol 2 fourth symbol t2 is displayed, and it is confirmed and displayed with a display result of a deviation corresponding to the display result of the second special symbol display device 214. There is. Further, a variation icon display area 284 is provided in the lower center of the decorative symbol display device 208, and a variation icon h00 in the shape of a hexagram as a notice display mode is displayed in the variation icon display area 284. .

図167(a−1)では、特図1の変動表示の保留数は3つであるので、第1特図保留ランプ218における3つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。一方、装飾図柄表示装置208の保留表示領域では、これに対応して、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のうち、第1の特図1保留表示h11、第2の特図1保留表示h12及び第3の特図1保留表示h13がデフォルトの表示態様で表示されており、第4の特図1保留表示h14については、保留されていない態様で表示されている。   In FIG. 167(a-1), since the number of holdings of the variable display of the special figure 1 is three, the three holding lamps in the first special figure holding lamp 218 are lit, and the change display of the special figure 2 is displayed. Since the number of holdings is 0, all the holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are turned off. On the other hand, in the reserved display area of the decorative symbol display device 208, the first special figure 1 reserved display h11 among the first special figure 1 reserved display h11 to the fourth special figure 1 reserved display h14 corresponding to this. , The second special figure 1 hold display h12 and the third special figure 1 hold display h13 are displayed in the default display mode, and the fourth special figure 1 hold display h14 is displayed in a non-hold mode. Has been done.

そして、この演出例では、図167(a−1)に示すように、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTが装飾図柄表示装置208の中央に表示されている。また、演出ボタン136は、操作受付状態となっているので、演出ボタンランプ138は赤色に発光している。なお、この演出例では、残時間メーターが表示されていない。   In this effect example, as shown in FIG. 167(a-1), an effect button image BT that prompts the user to press the effect button 136 is displayed in the center of the decorative symbol display device 208. Since the effect button 136 is in the operation acceptance state, the effect button lamp 138 emits red light. Note that the remaining time meter is not displayed in this production example.

その後、演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図167(a−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、チビ姫のキャラクタ画像CHとともに、「Aリーチは発展に期待よ」という文字を含む吹き出しFD1が表示される。すなわち、1段階目の会話予告が実行される。このとき、スピーカ120から、演出ボタン136が押されたことを報知する確認音が出力される。なお、確認音は、チビ姫のキャラクタ画像CH及び吹き出しFD1の表示と同時に出力されてもよい(表示制御、音声出力制御及び信号の送受信のタイミング等により、表示のタイミングと音声出力のタイミングとが前後する場合もある)し、チビ姫のキャラクタ画像CH及び吹き出しFD1の表示よりも前のタイミングで出力されてもよいし、チビ姫のキャラクタ画像CH及び吹き出しFD1の表示よりも後のタイミングで出力されてもよい。また、確認音を出力しないようにしてもよい。また、この演出例では、チビ姫のキャラクタ画像CHと吹き出しFD1とを同時に表示するようにしたが、チビ姫のキャラクタ画像CHが表示された後で吹き出しFD1が表示されるようにしてもよい。   After that, when the production button 136 is pressed once, as shown in FIG. 167(a-2), in the decorative pattern display device 208, along with the character image CH of Princess Chibi, “A reach is expected to develop. A balloon FD1 including the characters "Yo" is displayed. That is, the first stage conversation announcement is executed. At this time, the confirmation sound for notifying that the effect button 136 has been pressed is output from the speaker 120. Note that the confirmation sound may be output at the same time as the display of the character image CH of Princess Chibi and the balloon FD1 (the display timing and the voice output timing are different depending on the display control, the voice output control, the timing of signal transmission/reception, etc.). It may be moved back and forth), and may be output at a timing earlier than the display of the character image CH of Princess Chibi and the balloon FD1 or at a timing later than the display of the character image CH of Princess Chibi and the balloon FD1. May be done. Further, the confirmation sound may not be output. Further, in this example of performance, the character image CH of Princess Chibi and the balloon FD1 are displayed at the same time, but the balloon FD1 may be displayed after the character image CH of Princess Chibi is displayed.

その後、図167(a−3)に示すように、チビ姫のキャラクタ画像CH及び吹き出しFD1が表示された後も演出ボタン画像BTが引き続き表示されている。これにより、遊技者は、演出ボタン136の操作による演出がさらに行われることを認識することができる場合がある。   After that, as shown in FIG. 167(a-3), the effect button image BT is continuously displayed even after the character image CH of Princess Chibi and the balloon FD1 are displayed. As a result, the player may be able to recognize that the effect is further produced by operating the effect button 136.

そして、演出ボタン136による1回の押下操作がさらになされると、図167(a−4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、爺のキャラクタ画像GYとともに、「爺出現でチャンスアップじゃ」という文字を含む吹き出しFD2が表示される。すなわち、2段階目の会話予告が実行される。このとき、スピーカ120から、演出ボタン136が押されたことを報知する確認音が出力される。なお、確認音は、爺のキャラクタ画像GY及び吹き出しFD2の表示と同時に出力されてもよいし、爺のキャラクタ画像GY及び吹き出しFD2の表示よりも前のタイミングで出力されてもよいし、爺のキャラクタ画像GY及び吹き出しFD2の表示よりも後のタイミングで出力されてもよい。また、この演出例では、爺のキャラクタ画像GYと吹き出しFD2とを同時に表示するようにしたが、爺のキャラクタ画像GYが表示された後で吹き出しFD2が表示されるようにしてもよい。そして、2段階目の会話予告が実行されると、演出ボタン画像BTは消去される。   Then, when the production button 136 is further pressed once, as shown in FIG. 167(a-4), the decorative pattern display device 208 displays the grandfather character image GY together with the message "Grandpa has an opportunity. The balloon FD2 including the character "" is displayed. That is, the second stage conversation announcement is executed. At this time, the confirmation sound for notifying that the effect button 136 has been pressed is output from the speaker 120. The confirmation sound may be output at the same time as the display of the grandpa character image GY and the balloon FD2, or may be output at a timing before the display of the grandpa character image GY and the balloon FD2. It may be output at a timing later than the display of the character image GY and the balloon FD2. Further, in this effect example, the grandpa character image GY and the balloon FD2 are displayed at the same time, but the balloon FD2 may be displayed after the grandpa character image GY is displayed. When the second-stage conversation announcement is executed, the effect button image BT is erased.

なお、会話予告演出において出現するキャラクタ画像や吹き出しの内容は上述したものに限定されず、種々のものを採用することができることは言うまでもない。また、1回の会話予告演出において実行する会話予告の回数も2回に限らず、1回だけ実行するものであってもよいし、3回以上実行するものであってもよい。   Needless to say, the contents of the character image and the balloon appearing in the conversation notice presentation are not limited to those described above, and various types can be adopted. Further, the number of times of the conversation notice executed in one conversation notice production is not limited to two, but may be executed only once, or may be performed three times or more.

また、上述した演出例では、演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136による所定時間(例えば、3秒)以上の長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン136による連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例では、単発操作による演出ボタン136の演出を複数回行うものとしたが、複数回の演出を、単発操作による演出、長押し操作による演出及び連打操作による演出のうちの2以上の組み合わせによって構成してもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、演出ボタン136が継続的に押下され続けている場合には、演出ボタン136による押下操作に伴う演出を疑似的な連打操作に合わせて順次行うようにしてもよい。すなわち、疑似的な連打操作の間隔で会話予告が次々と実行されるようにしてもよい。また、長押しオート連打機能により、会話予告が実行される場合には、上述した確認音が出力されないようにしてもよい。また、会話予告演出におけるキャラクタ画像及び吹き出しが表示されるタイミングと、確認音が出力されるタイミングとのずれ幅が大きくなるようにしてもよい。   In addition, in the above-described effect example, the result of the operation is displayed by one pressing operation (single-shot operation) by the effect button 136, but for example, a predetermined time (for example, 3 seconds) or more by the effect button 136 is displayed. The result of the operation may be displayed by performing a long press operation. Further, for example, the result of the operation may be displayed by performing a continuous hit operation with the effect button 136. Further, in the above-described example of the effect, the effect of the effect button 136 by the single-shot operation is performed a plurality of times. You may comprise by the above combination. Further, in the above-described example of the effect, the long-press automatic continuous hitting function may be enabled, and when the effect button 136 is continuously pressed, the effect accompanying the pressing operation by the effect button 136 is simulated. It may be sequentially performed in accordance with the continuous hitting operation. That is, the conversation announcements may be executed one after another at intervals of pseudo repeated hitting operations. In addition, the confirmation sound described above may not be output when the conversation announcement is executed by the long-press automatic continuous hitting function. Further, the gap between the timing at which the character image and the balloon are displayed in the conversation notice presentation and the timing at which the confirmation sound is output may be increased.

また、上述した演出例では、会話予告の実行毎に、キャラクタ画像及び吹き出しが追加して表示されるように構成されているが、キャラクタ画像及び吹き出しの追加を行わず、吹き出しに含まれる文字のみが変更されるようにしてもよい。例えば、1回目の演出ボタン136の操作で、チビ姫のキャラクタ画像CHと「Aリーチは発展に期待よ」という文字を含む吹き出しFD1の表示が行われ、その後、2回目の演出ボタン136の操作で、吹き出しFD1に表示される文字を「爺出現でチャンスアップよ」に変更するようにしてもよい。   Further, in the above-described effect example, the character image and the balloon are added and displayed every time the conversation announcement is executed, but the character image and the balloon are not added, and only the characters included in the balloon are displayed. May be changed. For example, by the first operation of the effect button 136, the character image CH of Princess Chibi and the balloon FD1 including the characters "A reach reach expectations" are displayed, and then the second operation of the effect button 136. Then, the character displayed in the balloon FD1 may be changed to “I'll have a better chance when the grandpa appears”.

この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、2段階目の会話予告は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。すなわち、この演出例では、演出ボタン136が連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されるということができる。   In this effect example, in the case where the long-press automatic continuous hitting function is enabled, the second-stage conversation announcement is made when the operation means performs the first number of operations in the first operation mode. It can be said to be an example of the first effect that can be started and can be started even when the operation means performs one operation in the second operation mode. That is, in this effect example, it can be said that the result of the operation is displayed even when the effect button 136 is repeatedly hit, and the result of the same operation is displayed even when the effect button 136 is long-pressed.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、2段階目の会話予告は、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい第二の演出の一例ということができる。また、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない第二の演出の一例ということもできる。   Further, in this example of performance, in the case where the long-press automatic continuous hitting function is disabled, the second-stage conversation announcement is made more than when the operation means performs one operation in the second operation mode. Also, it can be said that it is an example of the second effect that is easier to start when the operation means performs the second number of operations in the first operation mode. It can also be said that this is an example of a second effect that is not started when the operation means performs only one operation in the second operation mode.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合で、演出ボタン136の連打操作の結果実行される会話予告は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。   Further, in this example of performance, in the case where the long-press automatic continuous hitting function is enabled, the conversation notice executed as a result of the repeated hitting operation of the effect button 136 is made by the operation means in the first operation mode. It can be said to be an example of the first effect that can be started when the operation is performed the number of times and can be started even when the operation means performs one operation in the second operation mode.

一方、図167(b−1)では、特図1の図柄変動表示中の様子が示されている。このとき、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。一方、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14は、いずれもデフォルトの表示態様で表示されている。このとき、第4の特図1保留表示h14における保留アイコンの上端部分に重なるように、演出ボタン画像BTHが小さく表示されている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅部には、特図1第四図柄t1が表示されている。特図1第四図柄t1では、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して、上述したようにして変動表示が行われている。また、特図1第四図柄t1の下方には、特図2第四図柄t2が表示されており、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。また、装飾図柄表示装置208の中央下部には変動アイコン表示領域284が設けられており、この変動アイコン表示領域284には、予告表示態様としての六芒星の形状である変動アイコンh00が表示されている。なお、この演出例では、演出ボタン136は、操作受付状態となっているが、演出ボタンランプ138は消灯されている。なお、演出ボタンランプ138を、例えば、赤色に点灯させるようにしてもよい。   On the other hand, FIG. 167(b-1) shows a state in which the symbol variation display of special figure 1 is being displayed. At this time, since the variable display holding number of special figure 1 is four, the four holding lamps in the first special figure holding lamp 218 are lit, and the variable display holding number of special figure 2 is 0. Therefore, all the holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are turned off. On the other hand, the first special figure 1 reserved display h11 to the fourth special figure 1 reserved display h14 are all displayed in the default display mode. At this time, the effect button image BTH is displayed small so as to overlap the upper end portion of the hold icon in the fourth special figure 1 hold display h14. Further, in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 fourth symbol t1 is displayed. In the special symbol 1 fourth symbol t1, in response to the symbol variable display of the first special symbol display device 212, the variable display is performed as described above. Further, below the special symbol 1 fourth symbol t1, the special symbol 2 fourth symbol t2 is displayed, and the display result of the second special symbol display device 214 is confirmed and displayed as a deviating display result. There is. Further, a variation icon display area 284 is provided in the lower center of the decorative symbol display device 208, and a variation icon h00 in the shape of a hexagram as a notice display mode is displayed in the variation icon display area 284. . In this example of effect, the effect button 136 is in the operation acceptance state, but the effect button lamp 138 is off. The effect button lamp 138 may be lighted in red, for example.

そして、図167(b−1)に示すように、演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、装飾図柄表示装置208では、図167(b−2)に示すタイミングで、第4の特図1保留表示h14が殿様の顔を模した予告表示態様の保留アイコンに変化する。なお、このとき、演出ボタン画像BTHを表示させたままにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 167(b-1), when the effect button 136 is pressed once, the decorative pattern display device 208 displays the fourth image at the timing shown in FIG. 167(b-2). The special figure 1 hold display h14 changes to a hold icon in a notice display mode imitating the face of the lord. At this time, the effect button image BTH may be kept displayed.

図168は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。図168(a−1)〜同図(a−4)、及び、図168(b−1)〜同図(b−4)は、装飾図柄の変動表示中に演出ボタン136を操作する演出が同時期に複数行われる様子を示している。   FIG. 168 is a diagram showing an example of a specific effect in the pachinko machine of the present embodiment. The following figures show how the production progresses in the order of numbers in parentheses. FIG. 168(a-1) to FIG. 168(a-4) and FIG. 168(b-1) to FIG. It shows how multiple events are held at the same time.

図168(a−1)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図168(a−1)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。   In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 168(a-1), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of outlying decorative patterns, is definitely displayed. The first special figure display device 212 is definitely displayed by the display result of the deviation, and the special symbol 1 fourth symbol t1 is also displayed in the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result is confirmed and displayed. The second special figure display device 214 is also fixedly displayed with the display result of the deviation, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also the display result of the deviation corresponding to the display result of the second special figure display device 214. It is confirmed and displayed. Note that, in FIG. 168(a-1), the effect button lamp 138 is turned off, which indicates that the effect button 136 is not in the operation accepting state.

また、図168(a−1)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、図柄変動表示の開始前から演出ボタン136が継続的に押下され続けている。   Further, in FIG. 168(a-1), since the number of suspensions of the variable display of the special figure 1 is four, four reserve lamps in the first special figure reserve lamp 218 are lit, and the variation of the special figure 2 is changed. Since the number of displayed reservations is 0, all the reservation lamps in the second special figure reservation lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided in the lower center of the decorative symbol display device 208, and the reserved display area of special figure 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. Then, in this hold display area, the hold icon is displayed in a default display mode in each of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14. In this effect example, the effect button 136 is continuously pressed before the start of the variable display of symbols.

その後、図168(a−2)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。   After that, at the timing shown in FIG. 168(a-2), the symbol variable display based on the suspension of the first variable display of Toku-zu 1 is started. That is, the variable display of the special figure 1 is started on the first special figure display device 212, and correspondingly, the variable display of the decorative symbol is started on the decorative pattern display device 208, and the special figure 1 fourth symbol is started. The variable display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 moves to the change icon display area 284 and then changes to the change icon h00 having the shape of a hexagram as a notice display mode. In addition, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed in the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are the first special figure 1 hold display h11 to third. An animation display for moving to the special figure 1 hold display h13 is displayed. Then, on the fourth special figure 1 hold display h14, a hold icon in a non-holding mode is displayed.

その後、図168(a−3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第一の演出ボタン演出に係る演出ボタン画像BTと、第二の演出ボタン演出に係る演出ボタン画像BTHとが表示されて、第一の演出ボタン演出と第二の演出ボタン演出とが同時期に実行されている様子が示されている。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。ここで、第一の演出ボタン演出は、例えば、会話予告演出が実行される演出であり、第二の演出ボタン演出は、例えば、保留変化予告が実行される演出である。また、この演出例では、第一の演出ボタン演出及び第二の演出ボタン演出の開始前から演出ボタン136が継続的に押下され続けているので、演出ボタン136の操作を有効と扱わず、図168(a−4)に示すように、いずれの演出ボタン演出についても操作の結果が演出されない。なお、第一の演出ボタン演出は、第二の演出ボタン演出の開始よりも前のタイミングで開始されていてもよいし、第二の演出ボタン演出の開始と同じタイミングで開始されていてもよいし、第二の演出ボタン演出の開始よりも後のタイミングで開始されていてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 168(a-3), on the decorative symbol display device 208, an effect button image BT related to the first effect button effect and an effect button image BTH related to the second effect button effect are displayed. Thus, it is shown that the first effect button effect and the second effect button effect are executed at the same time. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation accepting state. Here, the first effect button effect is, for example, an effect in which a conversation notice effect is executed, and the second effect button effect is, for example, an effect in which a hold change notice is executed. Further, in this example of effect, since the effect button 136 is continuously pressed before the start of the first effect button effect and the second effect button effect, the operation of the effect button 136 is not treated as effective, and As shown in 168(a-4), the result of the operation is not produced for any of the production button productions. Note that the first effect button effect may be started at a timing before the start of the second effect button effect, or may be started at the same timing as the start of the second effect button effect. However, it may be started at a timing later than the start of the second effect button effect.

図168(b−1)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図168(b−1)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。   In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 168(b-1), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of outlying decorative patterns, is definitely displayed. The first special figure display device 212 is definitely displayed by the display result of the deviation, and the special symbol 1 fourth symbol t1 is also displayed in the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result is confirmed and displayed. The second special figure display device 214 is also fixedly displayed with the display result of the deviation, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also the display result of the deviation corresponding to the display result of the second special figure display device 214. It is confirmed and displayed. Note that, in FIG. 168(b-1), the effect button lamp 138 is turned off, which indicates that the effect button 136 is not in the operation accepting state.

また、図168(b−1)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、図柄変動表示の開始前から演出ボタン136が継続的に押下され続けている。また、この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっている。   Further, in FIG. 168(b-1), since the number of suspensions of the variable display of the special figure 1 is four, four reserve lamps in the first special figure reserve lamp 218 are lit, and the variation of the special figure 2 is changed. Since the number of displayed reservations is 0, all the reservation lamps in the second special figure reservation lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided in the lower center of the decorative symbol display device 208, and the reserved display area of special figure 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. Then, in this hold display area, the hold icon is displayed in a default display mode in each of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14. In this effect example, the effect button 136 is continuously pressed before the start of the variable display of symbols. In addition, in this effect example, the long-press automatic continuous hitting function is in an effective state.

その後、図168(b−2)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。   After that, at the timing shown in FIG. 168(b-2), the variable display of symbols is started based on the suspension of the first variable display of Toku-zu 1. That is, the variable display of the special figure 1 is started on the first special figure display device 212, and correspondingly, the variable display of the decorative symbol is started on the decorative symbol display device 208, and the special symbol 1 fourth symbol is started. The variable display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 moves to the change icon display area 284, and then changes to the change icon h00 having the shape of a hexagram as a notice display mode. In addition, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed in the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are the first special figure 1 hold display h11 to third. An animation display for moving to the special figure 1 hold display h13 is displayed. Then, on the fourth special figure 1 hold display h14, a hold icon in a non-holding mode is displayed.

その後、図168(b−3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第一の演出ボタン演出に係る演出ボタン画像BTと、第二の演出ボタン演出に係る演出ボタン画像BTHとが表示されて、第一の演出ボタン演出と第二の演出ボタン演出とが同時期に実行されている様子が示されている。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。この演出例では、第一の演出ボタン演出及び第二の演出ボタン演出の開始前から演出ボタン136が継続的に押下され続けているが、長押しオート連打機能が有効な状態となっているので、図168(b−4)に示すように、第一の演出ボタン演出及び第二の演出ボタン演出のうち、第一の演出ボタン演出に係る演出ボタン136の操作の結果のみが表示される。なお、第一の演出ボタン演出及び第二の演出ボタン演出のうち、第二の演出ボタン演出に係る演出ボタン136の操作の結果のみが表示されるようにしてもよい。いずれの演出ボタン演出に係る演出ボタン136の操作の結果を表示させるかについては、例えば、早く開始した方の演出についてだけ行うようにしてもよいし、優先して実行される演出が予め定められていてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 168(b-3), the decorative symbol display device 208 displays the effect button image BT related to the first effect button effect and the effect button image BTH related to the second effect button effect. Thus, it is shown that the first effect button effect and the second effect button effect are executed at the same time. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation accepting state. In this example of effect, the effect button 136 is continuously pressed from before the start of the first effect button effect and the second effect button effect, but since the long press automatic continuous hitting function is in an effective state. As shown in FIG. 168(b-4), of the first effect button effect and the second effect button effect, only the result of the operation of the effect button 136 related to the first effect button effect is displayed. Of the first effect button effect and the second effect button effect, only the result of the operation of the effect button 136 related to the second effect button effect may be displayed. As for which one of the effect button effects, the result of the operation of the effect button 136 is to be displayed, for example, it may be performed only for the effect which is started earlier, or the effect to be preferentially executed is predetermined. May be.

図169は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図169は、演出ボタン136を操作する演出の実行中に演出ボタン136を操作する他の演出が開始された様子を示している。   FIG. 169 is a diagram showing an example of a concrete effect example in the pachinko machine of the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 169 shows a state in which another effect of operating the effect button 136 is started during execution of an effect of operating the effect button 136.

図169(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図169(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。   In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 169(a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of outlying decorative patterns, is definitely displayed. The first special figure display device 212 is definitely displayed by the display result of the deviation, and the special symbol 1 fourth symbol t1 is also displayed in the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result is confirmed and displayed. The second special figure display device 214 is also fixedly displayed with the display result of the deviation, and the special figure 2 fourth symbol t2 is also the display result of the deviation corresponding to the display result of the second special figure display device 214. It is confirmed and displayed. Note that, in FIG. 169(a), the effect button lamp 138 is turned off, which indicates that the effect button 136 is not in the operation accepting state.

また、図169(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、図柄変動表示の開始前から演出ボタン136が継続的に押下され続けている。また、この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっている。   Further, in FIG. 169(a), since the number of suspensions of the variable display of special figure 1 is four, the four suspension lamps in the first special figure suspension lamp 218 are lit, and the variation display of special figure 2 is displayed. Since the number of holdings is 0, all the holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided in the lower center of the decorative symbol display device 208, and the reserved display area of special figure 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. Then, in this hold display area, the hold icon is displayed in a default display mode in each of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14. In this effect example, the effect button 136 is continuously pressed before the start of the variable display of symbols. In addition, in this effect example, the long-press automatic continuous hitting function is in an effective state.

その後、図169(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。   After that, at the timing shown in FIG. 169(b), the symbol variable display based on the suspension of the first variable display of Toku-zu 1 is started. That is, the variable display of the special figure 1 is started on the first special figure display device 212, and correspondingly, the variable display of the decorative symbol is started on the decorative symbol display device 208, and the special symbol 1 fourth symbol is started. The variable display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 moves to the change icon display area 284, and then changes to the change icon h00 having the shape of a hexagram as a notice display mode. In addition, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed in the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are the first special figure 1 hold display h11 to third. An animation display for moving to the special figure 1 hold display h13 is displayed. Then, on the fourth special figure 1 hold display h14, a hold icon in a non-holding mode is displayed.

その後、図169(c)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が表示画面の左上隅に移動するとともに、表示画面の中央に演出ボタン画像BTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。   Thereafter, as shown in FIG. 169(c), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol moves to the upper left corner of the display screen, and the effect button image BT is displayed in the center of the display screen. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation accepting state.

そして、演出ボタン136による長押し操作が開始されると、演出ボタン136による1回の押下操作があったとして、図169(d)に示すように、第一の演出ボタン演出として、装飾図柄表示装置208では、チビ姫のキャラクタ画像CHとともに、「Aリーチは発展に期待よ」という文字を含む吹き出しFD1が表示される。すなわち、1段階目の会話予告が実行される。   Then, when the long press operation with the effect button 136 is started, it is assumed that there is one press operation with the effect button 136, and as shown in FIG. 169(d), as the first effect button effect, the decorative pattern display is performed. On the device 208, a balloon FD1 including the characters "A reach reach expectations for development" is displayed together with the character image CH of Princess Chibi. That is, the first stage conversation announcement is executed.

その後、第1特図始動口230に遊技球が入球すると、図169(e)に示すように、特図1の変動表示の保留数が4に増加し、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯する。そして、装飾図柄表示装置208の下部の保留表示領域では、これに対応して、第4の特図1保留表示h14がデフォルトの表示態様の保留アイコンで表示される。このとき、第4の特図1保留表示h14における保留アイコンの上端部分に重なるようにして、演出ボタン画像BTHが小さく表示される。この演出ボタン画像BTHの表示は、第二の演出ボタン演出の一例である。しかしながら、この演出例では、第二の演出ボタン演出は、第一の演出ボタン演出の後で開始された演出であるので、演出ボタン136の長押し操作が継続されている場合には、この演出ボタン画像BTHに係る演出ボタン136の操作の結果は表示されない。   After that, when a game ball enters the first special figure starting port 230, as shown in FIG. 169(e), the number of variable displays held in the special figure 1 increases to 4, and the first special figure holding lamp 218 Four holding lamps light up. Then, in the hold display area at the bottom of the decorative symbol display device 208, correspondingly, the fourth special figure 1 hold display h14 is displayed as a hold icon in the default display mode. At this time, the effect button image BTH is displayed small so as to overlap the upper end portion of the hold icon in the fourth special figure 1 hold display h14. The display of the effect button image BTH is an example of the second effect button effect. However, in this effect example, the second effect button effect is an effect that is started after the first effect button effect, and therefore, when the long-pressing operation of the effect button 136 is continued, this effect is effected. The result of the operation of the effect button 136 related to the button image BTH is not displayed.

その後、装飾図柄表示装置208では、長押しオート連打機能により、図169(f)のタイミングで、爺のキャラクタ画像GYとともに、「爺出現でチャンスアップじゃ」という文字を含む吹き出しFD2が表示される。すなわち、2段階目の会話予告が実行される。そして、2段階目の会話予告が実行されると、演出ボタン画像BTは消去される。   After that, in the decorative symbol display device 208, a balloon FD2 including a character "Grandpa's chance is up!" is displayed together with the character image GY of the old man at the timing of FIG. 169(f) by the long press automatic continuous hitting function. .. That is, the second stage conversation announcement is executed. When the second-stage conversation announcement is executed, the effect button image BT is erased.

なお、この演出例では、会話予告演出だけ実行して、保留変化予告については実行しないようにしたが、長押しオート連打機能により、会話予告演出が終了した後で保留変化予告を引き続き実行するようにしてもよいし、会話予告演出が終了した後で、演出ボタン136の押下操作を一旦解除した後で、再度押下操作することで、保留変化予告を実行するようにしてもよい。   In this example of performance, only the conversation notice effect is executed and the hold change notice is not executed. However, the long press auto continuous hit function allows the hold change notice to be continuously executed after the conversation notice effect is finished. Alternatively, after the conversation notice effect is completed, the hold button change notice may be executed by temporarily releasing the pressing operation of the effect button 136 and then pressing it again.

図170は、リズムに合わせて演出ボタンを操作する演出の一例について示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図170は、スーパーリーチにおいて、リズムに合わせて演出ボタン136を操作する演出が実行されている様子を示している。   FIG. 170 is a diagram showing an example of the effect of operating the effect button in accordance with the rhythm. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 170 shows a state in which the effect of operating the effect button 136 in accordance with the rhythm is being executed in the super reach.

図170(a)に示すように、第1特図表示装置212において、特図1の図柄変動表示が実行されているとともに、これに対応して装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図170(a)に示すように、左図柄表示領域208aに示される装飾図柄と、右図柄表示領域208cに示される装飾図柄とが同一の「7」の図柄で停止表示されており、中図柄表示領域208bでは、未だ装飾図柄の変動表示が行われており、リーチ状態となっている。図170(a)では、リーチ状態となった後、スーパーリーチに移行した様子が示されている。装飾図柄表示装置208では、移行したスーパーリーチの種類を示す「姫様ダンスSPリーチ」とともに、演出内容を説明する「流れてくるボタンをタイミングよく押せ」の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の左下隅には、この演出の難易度を示す「モード3」の表示が行われている。難易度は複数種類あり、例えば、大当りに対する期待度によって変更するように構成されている。   As shown in FIG. 170(a), in the first special symbol display device 212, the variable display of the special symbol 1 is being executed, and in response to this, in the decorative symbol display device 208, the variable symbol display of the decorative symbol is displayed. Is being done. Note that, as shown in FIG. 170(a), the decorative symbol shown in the left symbol display region 208a and the decorative symbol shown in the right symbol display region 208c are stopped and displayed as the same symbol "7", In the middle symbol display area 208b, variable display of decorative symbols is still being performed, and the reach state is reached. FIG. 170(a) shows a state in which the state has reached the reach state and then shifted to the super reach. On the decorative pattern display device 208, "Princess dance SP reach" indicating the type of super reach that has been transferred and "Press the flowing button at a proper timing" for explaining the effect contents are displayed. In the lower left corner of the decorative symbol display device 208, "mode 3" indicating the degree of difficulty of this effect is displayed. There are a plurality of difficulty levels, and for example, the difficulty level is configured to be changed according to the degree of expectation for a big hit.

また、図170(a)では、特図1の変動表示の保留数は2つであるので、第1特図保留ランプ218における2つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。なお、この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっている。   In addition, in FIG. 170(a), since the number of suspensions of the variable display of special figure 1 is two, the two suspension lamps in the first special figure suspension lamp 218 are lit, and the variation display of special figure 2 is displayed. Since the number of holdings is 0, all the holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are turned off. It should be noted that in this effect example, the long-press automatic continuous hitting function is in an effective state.

そして、「姫様ダンスSPリーチ」が開始された後は、図170(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側に姫のキャラクタ画像HMが音楽に合わせて踊っているアニメーション表示が行われる。また、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右側に、「CHANCE」の文字を含むタイミング画像TMが表示画面の上方から下方に向けて移動する表示が行われるとともに、タイミング画像TMの移動経路上にヒット画像HTが表示される。このタイミング画像TMは、音楽に合わせてヒット画像HTに重なるタイミングで移動表示されている。   Then, after the "princess dance SP reach" is started, as shown in FIG. 170(b), in the decorative pattern display device 208, the princess character image HM dances to the music on the left side of the display screen. The animation is displayed. Further, in the decorative pattern display device 208, on the right side of the display screen, the timing image TM including the characters “CHANCE” is displayed moving from the upper side to the lower side of the display screen, and on the moving path of the timing image TM. A hit image HT is displayed on. The timing image TM is moved and displayed at a timing overlapping with the hit image HT in accordance with the music.

図170(c)に示すように、遊技者は、タイミング画像TMがヒット画像HTに重なる位置で演出ボタン136を押下操作すると、図170(d)に示すように、タイミング画像TMが、演出ボタン136の操作のタイミングに応じた結果表示RSに変化する。結果表示RSは、例えば、タイミング画像TMがヒット画像HTに完全に一致するタイミングで演出ボタン136の押下操作が受け付けられた場合には「PERFECT」の文字表示を含む態様で表示され、わずかにずれたタイミングで演出ボタン136の押下操作が受け付けられた場合には「GOOD」の文字表示を含む態様で表示され、大きくずれたタイミングで演出ボタン136の押下操作が受け付けられた場合には「BAD」の文字表示を含む態様が表示される。この演出例では、演出ボタン136の押下操作のタイミングに応じてポイントが加算あるいは減算され、最終的なポイントに応じた予告演出が実行されるように構成されている。なお、タイミング画像TMがヒット画像HTに重なるタイミングにおいて演出ボタン136による操作が行われなかった場合には、結果表示RSに変化せずに、表示画面の下方へスクロールアウトされる。   When the player presses the effect button 136 at a position where the timing image TM overlaps the hit image HT as shown in FIG. 170(c), the timing image TM is changed to the effect button as shown in FIG. 170(d). The result display RS changes according to the timing of the operation of 136. The result display RS is displayed, for example, in a mode including the character display of "PERFECT" when the pressing operation of the effect button 136 is received at the timing when the timing image TM completely matches the hit image HT, and is slightly shifted. When the press operation of the effect button 136 is accepted at the timing, the display is made in a mode including the character display of "GOOD", and when the press operation of the effect button 136 is accepted at the timing greatly shifted, "BAD" The mode including the character display of is displayed. In this effect example, points are added or subtracted according to the timing of the operation of pressing the effect button 136, and the notice effect corresponding to the final point is executed. If the effect button 136 is not operated at the timing when the timing image TM overlaps with the hit image HT, the result display RS is not changed and the screen is scrolled out downward.

なお、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態としてもよい。この場合、タイミング画像TMがヒット画像HTに重なるタイミングとは関係なく、一定間隔で疑似的な演出ボタン136の連打操作が行われるようにしてもよく、タイミング画像TMがヒット画像HTに重なるタイミング以外のタイミングで疑似的な演出ボタン136の操作が行われた場合には、ポイントが減算されて、予告演出の実行される可能性が低減するようにしてもよい。これにより、遊技者が、長押しオート連打機能に頼らずに、遊技者自身のタイミングでの演出ボタン136の操作を行わせるインセンティブにもなり、演出効果を向上させることができるようになる。また、長押しオート連打機能により、タイミング画像TMがヒット画像HTに完全に一致するタイミング(「PERFECT」となるタイミング)、あるいは、わずかにずれたタイミング(「GOOD」となるタイミング)のときだけ、疑似的に演出ボタン136が操作されるように構成されてもよい。   It should be noted that, in this effect example, the long press automatic continuous hitting function may be enabled. In this case, regardless of the timing at which the timing image TM overlaps the hit image HT, the pseudo-effect button 136 may be repeatedly hit at regular intervals, except for the timing image TM overlapping the hit image HT. When the pseudo effect button 136 is operated at the timing of, points may be subtracted to reduce the possibility that the notice effect is executed. This provides an incentive for the player to operate the effect button 136 at his/her own timing without relying on the long-press automatic continuous hitting function, and the effect can be improved. Further, by the long-press auto continuous hitting function, only when the timing image TM completely coincides with the hit image HT (timing to become “PERFECT”) or slightly shifted timing (timing to become “GOOD”), The effect button 136 may be operated in a pseudo manner.

図171は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。図171(a−1)〜同図(a−4)は、オートボタン機能が解除される様子を示しており、図171(b)は、オートボタン機能が設定されている様子を示しており、図171(c)は、演出ボタン136の操作の好ましいタイミングを報知する様子を示しており、図171(d−1)〜同図(d−3)は、オートボタン機能が有効となっている状態で、裏ボタン演出が実行されている様子を示している。ここで、裏ボタン演出とは、演出ボタン136あるいは操作キーユニット137の操作が有効とされていることを報知しないが、当該期間において演出ボタン136あるいは操作キーユニット137が操作された場合に行われる特定の演出のことをいう。遊技者は、このような裏ボタン演出の存在を攻略誌やインターネット上等で知ることができる場合がある。裏ボタン演出は、主として予告演出に用いられる場合が多いが、これに限定されない。ここで、操作が有効とされていることを報知する態様とは、例えば、演出ボタンランプ138が発光し、あるいは、演出ボタンランプ138の発光態様が有効であることを示す発光態様となること、所定の音声(例えば、「ボタンを押せ」という音声)が出力されること、所定の画像(例えば、「押せ」という文字表示)が表示されることのうちの1つ又は2つ以上の組み合わせのことをいう。一方、操作が有効とされていることを報知しない態様とは、例えば、演出ボタンランプ138の発光、あるいは、演出ボタンランプ138の発光態様が有効であることを示す発光態様となること、所定の音声が出力されること、所定の画像が表示されることのうちの少なくとも1つ又は全部を行わないことである。また、操作が有効とされていることを報知しない態様とは、少なくとも所定の画像が表示されないことであってもよい。また、操作が有効とされていることをN個の報知手段で報知を行う場合において、N個の報知手段で報知を行わない態様を、操作が有効とされていることを報知しない態様としてもよい。   FIG. 171 is a diagram showing an example of a concrete effect example in the pachinko machine of the present embodiment. The following figures show how the production progresses in the order of numbers in parentheses. FIG. 171(a-1) to FIG. 171(a-4) show that the auto button function is released, and FIG. 171(b) shows that the auto button function is set. 171(c) shows a state of notifying the preferable timing of the operation of the effect button 136, and in FIG. 171(d-1) to FIG. 171(d-3), the auto button function is valid. The state that the back button effect is being executed is shown. Here, the back button effect does not notify that the operation of the effect button 136 or the operation key unit 137 is valid, but is performed when the effect button 136 or the operation key unit 137 is operated during the period. It refers to a specific performance. The player may be able to know the existence of such a back button effect on a strategy magazine or on the Internet. The back button effect is often used mainly for the notice effect, but is not limited to this. Here, the mode of notifying that the operation is valid is, for example, that the effect button lamp 138 emits light, or that the effect button lamp 138 emits light indicating that the operation mode is effective. One or a combination of two or more of a predetermined sound (for example, a sound "press button") is output and a predetermined image (for example, a character display "press") is displayed. Say that. On the other hand, a mode that does not notify that the operation is valid is, for example, that the effect button lamp 138 emits light or that the effect button lamp 138 emits light indicating that the operation is effective, That is, at least one or all of outputting a sound and displaying a predetermined image is not performed. The mode in which the fact that the operation is valid is not notified may be that at least a predetermined image is not displayed. Further, in the case where the N notifying means notifies that the operation is valid, the mode in which the N notifying means does not notify may be the mode in which the fact that the operation is valid is not notified. Good.

図171(a−1)に示すように、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果(例えば、白色丸印)で確定表示されている。また、特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0であるので、第1特図保留ランプ218における保留ランプ及び第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。すなわち、図171(a−1)は、図柄変動が行われていない待機状態を表している。なお、演出ボタンランプ138は消灯している。すなわち、演出ボタンランプ138が消灯とされることで、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示される。この演出例では、例えば、図149を参照して上述した要領でオートボタン設定を行うほか、待機状態において、左ボタン137cと右ボタン137dとを同時に押下操作することで、オートボタン機能を有効な状態に設定することができる。   As shown in FIG. 171(a-1), the first special figure display device 212 is confirmed and displayed by the display result of the off, and the special figure 1 fourth symbol t1 is also the first special figure display device 212. Corresponding to the display result of (3), the display result (for example, a white circle) of the deviation is confirmed and displayed. In addition, since the number of holdings of the variable display in special figure 1 and special figure 2 is 0, both the holding lamp in the first special figure holding lamp 218 and the holding lamp in the second special figure holding lamp 220 are turned off. There is. That is, FIG. 171(a-1) shows the standby state in which the symbol variation is not performed. The effect button lamp 138 is off. That is, by turning off the effect button lamp 138, it is indicated that the effect button 136 is not in the operation accepting state. In this effect example, for example, in addition to performing the auto button setting as described above with reference to FIG. 149, in the standby state, the left button 137c and the right button 137d are simultaneously pressed to activate the auto button function. Can be set to state.

オートボタン機能が有効な状態となると、図171(a−2)に示すように、演出ボタンランプ138が緑色に発光する。   When the auto button function is enabled, the effect button lamp 138 emits green light, as shown in FIG. 171(a-2).

一方、図171(a−3)に示すように、例えば、オートボタン機能が有効な状態となっているときに、演出ボタン136以外のボタン(例えば、左ボタン137c)が操作されると、図171(a−4)に示すように、オートボタン機能が解除される。すなわち、オートボタン機能が無効な状態となる。なお、オートボタン機能が有効な状態において、演出ボタン136が操作されることにより、オートボタン機能が解除されるように構成されてもよいし、左ボタン137cと右ボタン137dとが同時に押下操作されることによりオートボタン機能が解除されるように構成されてもよい。また、図149を参照して上述した要領で「補助なし」や「長押しオート連打」に設定された場合にもオートボタン機能が解除されるように構成されてもよい。   On the other hand, as shown in FIG. 171(a-3), for example, when a button other than the effect button 136 (for example, the left button 137c) is operated while the auto button function is enabled, As shown in 171(a-4), the auto button function is released. That is, the auto button function is disabled. Note that the auto button function may be canceled by operating the effect button 136 while the auto button function is enabled, or the left button 137c and the right button 137d may be pressed simultaneously. By doing so, the auto button function may be released. Further, the auto button function may be canceled even when "no assistance" or "long press auto continuous hit" is set in the manner described above with reference to FIG. 149.

また、図171(b)に示すように、オートボタン機能が有効な状態となったときには、例えば、装飾図柄表示装置208に、「オートボタン設定中」の表示を行って、遊技者に、オートボタン機能が有効な状態であることを認識容易に報知するようにしてもよい。   Also, as shown in FIG. 171(b), when the auto button function is enabled, for example, the decoration symbol display device 208 displays "auto button is being set" to notify the player of the auto mode. You may make it easy to recognize that the button function is valid.

オートボタン機能が有効な状態であるときにおける動作については、上述した通りであるが、例えば、図171(c)に示すように、演出ボタン136に係る演出が実行されているときにおいて、オートボタン機能により疑似的に演出ボタン136が操作される場合よりも、演出ボタン136を操作する有利なタイミングを報知するようにし、このタイミングで演出ボタンが136eが操作された場合には、オートボタン機能により疑似的に演出ボタン136が操作されて実行される演出とは異なる演出が実行されるように構成されてもよい。   The operation when the auto button function is enabled is as described above. For example, as shown in FIG. 171(c), when the effect related to the effect button 136 is executed, the auto button Compared to the case where the effect button 136 is pseudo-operated by the function, an advantageous timing for operating the effect button 136 is notified, and when the effect button 136e is operated at this timing, the automatic button function is used. An effect different from the effect that is executed by operating the effect button 136 in a pseudo manner may be configured to be executed.

なお、本実施形態では、演出ボタン136の押下操作により演出が行われる場合には、演出ボタン136の操作を促す画像を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136の操作を促す画像を表示することなく、演出ボタン136の操作が行われた場合に、裏演出が実行される場合があってもよい。   In the present embodiment, when the effect is performed by pressing the effect button 136, an image prompting the operation of the effect button 136 is displayed. However, for example, an image prompting the operation of the effect button 136 is displayed. Without performing, the back production may be executed when the production button 136 is operated.

図171(d−1)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されている。また、図171(d−1)では、特図1の変動表示の保留数は1つであるので、第1特図保留ランプ218における1つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。なお、図171(d−1)では、演出ボタンランプ138は緑色に発光しており、オートボタン機能が有効な状態であることを示している。   In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 171(d-1), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of outlying decorative patterns, is definitely displayed. The first special figure display device 212 is definitely displayed by the display result of the deviation, and the special symbol 1 fourth symbol t1 is also displayed in the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result is confirmed and displayed. The second special figure display device 214 is also fixedly displayed with the display result of the outlier. In addition, in FIG. 171(d-1), since the number of suspensions of the variable display of special figure 1 is one, one of the first special figure reserve lamps 218 is lit, and the variation of special figure 2 is changed. Since the number of displayed reservations is 0, all the reservation lamps in the second special figure reservation lamp 220 are turned off. Note that in FIG. 171(d-1), the effect button lamp 138 emits green light, which indicates that the auto button function is enabled.

その後、図171(d−2)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の左上隅に表示されている。また、この演出例では、演出ボタン136の操作を促す表示は行われていないが、演出ボタン136が操作された場合には、裏ボタン演出が実行可能な状態となっている。なお、裏ボタン演出は、例えば、図柄の変動表示の結果に基づいて、実行するか否かが決定され、裏ボタン演出を実行すると決定されたことを条件として実行可能となっている。   After that, at the timing shown in FIG. 171 (d-2), the symbol variable display based on the suspension of the first variable display of the special figure 1 is started, and correspondingly, in the decorative symbol display device 208, The variable display of the decorative symbol is started, and the variable display of the special symbol 1 fourth symbol t1 is also started. At this time, the decorative pattern is displayed in the upper left corner of the decorative pattern display device 208. Further, in this effect example, the display for urging the operation of the effect button 136 is not displayed, but when the effect button 136 is operated, the back button effect is ready to be executed. It should be noted that the back button effect is executable, for example, based on the result of the variable display of the symbols, whether or not it is determined to be executed, and the back button effect is determined to be executed.

その後、所定のオートボタン機能の発動タイミングとなると、オートボタン機能により、演出ボタン136による単発操作が疑似的に行われる。   After that, when it comes to the activation timing of a predetermined auto button function, the one-shot operation by the effect button 136 is pseudoly performed by the auto button function.

すると、図171(d−3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、裏ボタン演出としてのカットイン画像CI6の表示が行われる。   Then, as shown in FIG. 171 (d-3), the decorative pattern display device 208 displays the cut-in image CI6 as the back button effect.

上述した演出例では、オートボタン機能が有効となっている場合でも、演出ボタン136の操作を促す表示が行われていることを示している。   In the example of the above-mentioned production, it is shown that the display prompting the operation of the production button 136 is performed even when the automatic button function is enabled.

上述した演出例では、演出ボタン136による単発操作により、裏ボタン演出が実行されるようにしたが、例えば、演出ボタン136による長押し操作がなされることにより、裏ボタン演出がされるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン136による連打操作がなされることにより、裏ボタン演出が実行されるようにしてもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよいし、無効な状態にしてもよい。また、演出ボタン136の操作に係る演出が開始される前から演出ボタン136が継続して押下操作された状態である場合において、当該演出において演出ボタン136の操作が受け付けられない場合があり、その場合には、演出ボタン136の操作を促す旨の演出を見ることができる場合がある。一方、演出ボタン136の操作に係る演出が開始される前から演出ボタン136が継続して押下操作された状態である場合において、当該演出において演出ボタン136の操作が受け付けられる場合があり、その場合には、演出ボタン136の操作を促す旨の演出を見ることができない場合がある。   Although the back button effect is executed by a single-shot operation by the effect button 136 in the above-described effect example, for example, by performing a long press operation by the effect button 136, the back button effect is performed. Good. Further, for example, the back button effect may be executed by performing a continuous hit operation with the effect button 136. Further, in the above-described effect example, the long-press automatic continuous hitting function may be enabled or disabled. Further, when the effect button 136 is continuously pressed before the effect related to the operation of the effect button 136 is started, the operation of the effect button 136 may not be accepted in the effect, and In some cases, it may be possible to see an effect that prompts the user to operate the effect button 136. On the other hand, when the effect button 136 is continuously pressed before the effect related to the operation of the effect button 136 is started, the operation of the effect button 136 may be accepted in the effect, in which case In some cases, it may not be possible to see the effect that prompts the user to operate the effect button 136.

また、上述した演出例において、オートボタン機能により演出ボタン136の操作が疑似的に行われた場合に実行される演出内容(カットイン画像CI6の表示)は、演出ボタン136による単発操作が行われた場合に実行される演出内容と同じであってもよいし、オートボタン機能により演出ボタン136の操作が疑似的に行われた場合に実行される演出内容が、演出ボタン136による単発操作が行われた場合に実行される演出内容と異なる場合があってもよいし、必ず異なってもよい。   Further, in the above-described effect example, the effect content (display of the cut-in image CI6) executed when the operation of the effect button 136 is simulated by the auto button function is a single-shot operation by the effect button 136. The effect content may be the same as the effect content executed when the effect button 136 is operated, or the effect content executed when the operation of the effect button 136 is simulated by the auto button function is a single-shot operation by the effect button 136. There may be a case where it is different from the contents of the effect executed when it is broken, or it may be different.

図172は、2つの演出ボタンを用いた具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。なお、図172に示す演出例では、演出ボタンとして第一の演出ボタン136Aと第二の演出ボタン136Bとが設けられており、これらの操作に応じて演出ボタンに係る演出が実行されるように構成されている。ここで、図172(a−1)〜同図(a−7)、図172(b−1)〜同図(b−4)及び図172(c−1)〜同図(c−6)は、装飾図柄の変動表示中において第一の演出ボタン136Aあるいは第二の演出ボタン136Bの単発操作による演出が行われる様子を示している。なお、この演出例では、第一の演出ボタン136Aと第二の演出ボタン136Bとでボタンの形状を異ならせているが、同じ形状であってもよい。   FIG. 172 is a diagram showing an example of a specific effect example using two effect buttons. The following figures show how the production progresses in the order of numbers in parentheses. In the example of the effect shown in FIG. 172, a first effect button 136A and a second effect button 136B are provided as effect buttons, and effects related to the effect buttons are executed according to these operations. It is configured. Here, FIGS. 172(a-1) to (a-7), FIG. 172(b-1) to (b-4), and FIGS. 172(c-1) to (c-6). The figure shows a state where the effect is performed by a single operation of the first effect button 136A or the second effect button 136B during the variable display of the decorative symbol. In this example of effect, the first effect button 136A and the second effect button 136B have different button shapes, but they may have the same shape.

図172(a−1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われている。なお、第1特図表示装置121は、図柄変動中であり、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して変動表示している。また、装飾図柄表示装置208の中央には、演出ボタン画像BTとともに「PUSH」という文字が表示され、残時間メーターMTが演出ボタン画像BTの下方に表示されている。   In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 172(a-1), the variable display of the decorative pattern is performed in the upper left corner of the display screen. The first special symbol display device 121 is in the process of changing symbols, and the special symbol 1 fourth symbol t1 is also variably displayed corresponding to the symbol variable display of the first special symbol display device 212. In addition, in the center of the decorative symbol display device 208, the character "PUSH" is displayed together with the effect button image BT, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT.

また、図172(a−1)では、特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0であるので、第1特図保留ランプ218における保留ランプ及び第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。なお、この演出例では、装飾図柄表示装置208における保留表示を行っていないが、上述したようにして保留表示を行うようにしてもよい。なお、第一の演出ボタン136Aの演出ボタンランプも第二の演出ボタン136Bの演出ボタンランプも消灯している。   In addition, in FIG. 172(a-1), since the number of holdings of the variable display of special figure 1 and special figure 2 is 0, the holding lamp in the first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 All the hold lamps in are off. In this example of effect, the decorative pattern display device 208 does not perform the hold display, but the hold display may be performed as described above. Note that neither the effect button lamp of the first effect button 136A nor the effect button lamp of the second effect button 136B is off.

その後、例えば、1秒が経過したタイミングになると、図172(a−2)に示すように、残時間メーターMTが、1秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージが1秒分減少した態様で表示される。   Then, for example, at the timing when 1 second has passed, as shown in FIG. 172(a-2), the remaining time meter MT indicates that 1 second has passed, that is, the gauge has decreased by 1 second. It is displayed in a manner.

そして、図172(a−3)に示すように、第一の演出ボタン136Aによる1回の押下操作がなされたが、図172(a−4)に示すように、操作の結果は表示されず、演出ボタン画像BT及び残時間メーターMTが引き続き表示された状態となっている。すなわち、この演出例では、第一の演出ボタン136Aの操作では、演出ボタンに関する演出が実行されない演出が実行されるものである。なお、図172(a−3)では、第一の演出ボタン136Aの演出ボタンランプも第二の演出ボタン136Bの演出ボタンランプも消灯しているので、いずれの演出ボタンにより操作の結果が表示されるかについての期待感を遊技者に与えることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。   Then, as shown in FIG. 172(a-3), one pressing operation with the first effect button 136A is performed, but as shown in FIG. 172(a-4), the operation result is not displayed. The effect button image BT and the remaining time meter MT are continuously displayed. That is, in this effect example, the operation related to the effect button is executed by the operation of the first effect button 136A. In addition, in FIG. 172(a-3), since the effect button lamp of the first effect button 136A and the effect button lamp of the second effect button 136B are turned off, the result of the operation is displayed by any effect button. In some cases, it is possible to give the player an expectation of whether or not to play, and to improve the effect of production.

その後、図172(a−5)に示すように、第二の演出ボタン136Bの演出ボタンランプが赤色に発光する。これにより、第二の演出ボタン136Bが操作されることにより、操作の結果が表示されることを遊技者が認識できる場合がある。   After that, as shown in FIG. 172(a-5), the effect button lamp of the second effect button 136B emits red light. As a result, the player may be able to recognize that the result of the operation is displayed by operating the second effect button 136B.

そして、図172(a−6)に示すように、第二の演出ボタン136Bによる1回の押下操作がなされると、図172(a−7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、カットイン画像CI7が表示される。   Then, as shown in FIG. 172(a-6), when the second production button 136B is pressed once, as shown in FIG. 172(a-7), in the decorative symbol display device 208, The cut-in image CI7 is displayed.

上述した演出例では、第二の演出ボタン136Bによる1回の押下操作(単発操作)により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、第二の演出ボタン136Bによる長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、第二の演出ボタン136Bによる連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。   In the effect example described above, the result of the operation is displayed by one pressing operation (single-shot operation) by the second effect button 136B. However, for example, a long press operation by the second effect button 136B is performed. By doing so, the result of the operation may be displayed. Further, for example, the result of the operation may be displayed by performing a continuous hitting operation with the second effect button 136B.

また、上述した演出例において、第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bのいずれか一方又は両方について、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよいし、無効な状態としてもよい。長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、例えば、図172(a−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図172(a−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン136Bが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。すなわち、第二の演出ボタン136Bが連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されてもよい。また、例えば、図172(a−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図172(a−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、長押しオート連打機能による疑似的な第二の演出ボタン136Bの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第二の演出ボタン136Bの押下を解除して、再度、第二の演出ボタン136Bの押下を要するようにしてもよい。   Further, in the above-described effect example, one or both of the first effect button 136A and the second effect button 136B may be in the valid state or the invalid state for the long-press automatic continuous hitting function. In the case where the long press automatic continuous hitting function is enabled, for example, the second effect button 136B is continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 172(a-1) is executed. 172(a-1), after the effect related to the effect button shown in FIG. 172(a-1) is started, the second press button 136B is pseudo-operated by the long-press auto continuous hitting function to operate. The result of may be displayed. That is, the result of the operation may be displayed even when the second effect button 136B is repeatedly hit, and the result of the same operation may be displayed even when the second effect button 136B is long-pressed. Also, for example, in the case where the second effect button 136B is continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 172(a-1) is executed, in the case of FIG. Even if the effect related to the effect button shown in -1) is started, the operation of the pseudo second effect button 136B by the long-press automatic continuous hitting function may not be accepted. In this case, the effect button After the effect related to is started, the pressing of the second effect button 136B may be canceled once, and the second effect button 136B may be pressed again.

また、例えば、図172(a−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図172(a−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン136Bが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。また、例えば、図172(a−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図172(a−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bの押下を解除して、第二の演出ボタン136Bの押しなおしを要するようにしてもよい。   Also, for example, when the first effect button 136A and the second effect button 136B are continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 172(a-1) is executed. 172(a-1), after the effect related to the effect button shown in FIG. 172(a-1) is started, the second press button 136B is pseudo-operated by the long press automatic continuous hitting function to display the operation result. You may do it. Also, for example, when the first effect button 136A and the second effect button 136B are continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 172(a-1) is executed. 172(a-1), even if the effect related to the effect button shown in FIG. 172(a-1) is started, the operations of the first effect button 136A and the second effect button 136B may not be accepted. In this case In this case, after the effect related to the effect button is started, once the pressing of the first effect button 136A and the second effect button 136B is released, and the second effect button 136B needs to be pressed again. Good.

図172(b−1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われている。なお、第1特図表示装置212は、図柄変動中であり、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して変動表示している。また、装飾図柄表示装置208の中央には、演出ボタン画像BTとともに「PUSH」という文字が表示され、残時間メーターMTが演出ボタン画像BTの下方に表示されている。   In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 172(b-1), the variable display of the decorative pattern is performed in the upper left corner of the display screen. The first special symbol display device 212 is changing symbols, and the special symbol 1 fourth symbol t1 is also variably displayed corresponding to the symbol variable display of the first special symbol display device 212. In addition, in the center of the decorative symbol display device 208, the character "PUSH" is displayed together with the effect button image BT, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT.

また、図172(b−1)では、特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0であるので、第1特図保留ランプ218における保留ランプ及び第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。なお、この演出例では、装飾図柄表示装置208における保留表示を行っていないが、上述したようにして保留表示を行うようにしてもよい。なお、この演出例では、図172(b−2)に示すように、第一の演出ボタン136Aの演出ボタンランプが赤色に発光しており、第二の演出ボタン136Bの演出ボタンランプは消灯している。   In addition, in FIG. 172(b-1), since the number of holdings of the variable display of special figure 1 and special figure 2 is 0, the holding lamp in the first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 All the hold lamps in are off. In this example of effect, the decorative pattern display device 208 does not perform the hold display, but the hold display may be performed as described above. In this example of effect, as shown in FIG. 172(b-2), the effect button lamp of the first effect button 136A emits red light, and the effect button lamp of the second effect button 136B is turned off. ing.

そして、図172(b−3)に示すように、演出ボタンランプが発光していない第二の演出ボタン136Bによる1回の押下操作がなされると、図172(b−4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、カットイン画像CI7が表示される。このように、この演出例では、操作の結果が表示されることとなる演出ボタンの演出ボタンランプを消灯し、操作をしてもその結果が表示されない演出ボタンの演出ボタンランプを発光させることにより、遊技者に演出の意外性を抱かせることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。   Then, as shown in FIG. 172(b-3), when one pressing operation is performed by the second effect button 136B in which the effect button lamp does not emit light, as shown in FIG. 172(b-4). On the decorative pattern display device 208, the cut-in image CI7 is displayed. In this way, in this example of performance, by turning off the effect button lamp of the effect button that will display the result of the operation, and by causing the effect button lamp of the effect button whose result is not displayed even if the operation is performed, to emit light. In some cases, it is possible to make the player have an unexpected effect of the effect and improve the effect of the effect.

上述した演出例では、第二の演出ボタン136Bによる1回の押下操作(単発操作)により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、第二の演出ボタン136Bによる長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、第二の演出ボタン136Bによる連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。   In the effect example described above, the result of the operation is displayed by one pressing operation (single-shot operation) by the second effect button 136B. However, for example, a long press operation by the second effect button 136B is performed. By doing so, the result of the operation may be displayed. Further, for example, the result of the operation may be displayed by performing a continuous hitting operation with the second effect button 136B.

また、上述した演出例において、第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bのいずれか一方又は両方について、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよいし、無効な状態としてもよい。長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、例えば、図172(b−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図172(b−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン136Bが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。すなわち、第二の演出ボタン136Bが連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されてもよい。また、例えば、図172(b−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図172(b−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、長押しオート連打機能による疑似的な第二の演出ボタン136Bの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第二の演出ボタン136Bの押下を解除して、再度、第二の演出ボタン136Bの押下を要するようにしてもよい。   Further, in the above-described effect example, one or both of the first effect button 136A and the second effect button 136B may be in the valid state or the invalid state for the long-press automatic continuous hitting function. In the case where the long press automatic continuous hitting function is activated, for example, the second effect button 136B is continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 172(b-1) is executed. 172(b-1) is started, after the effect related to the effect button shown in FIG. 172(b-1) is started, the second press button 136B is pseudo-operated by the long-press automatic continuous hitting function to operate. The result of may be displayed. That is, the result of the operation may be displayed even when the second effect button 136B is repeatedly hit, and the result of the same operation may be displayed even when the second effect button 136B is long-pressed. In addition, for example, in the case where the second effect button 136B is continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 172(b-1) is executed, in the case of FIG. Even if the effect related to the effect button shown in -1) is started, the operation of the pseudo second effect button 136B by the long-press automatic continuous hitting function may not be accepted. In this case, the effect button After the effect related to is started, the pressing of the second effect button 136B may be canceled once, and the second effect button 136B may be pressed again.

また、例えば、図172(b−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図172(b−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン136Bが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。また、例えば、図172(b−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図172(b−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bの押下を解除して、第二の演出ボタン136Bの押しなおしを要するようにしてもよい。   In addition, for example, when the first effect button 136A and the second effect button 136B are continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 172(b-1) is executed. 172(b-1), after the effect related to the effect button shown in FIG. 172(b-1) is started, the second press button 136B is pseudo-operated by the long press automatic continuous hitting function to display the operation result. You may do it. In addition, for example, when the first effect button 136A and the second effect button 136B are continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 172(b-1) is executed. 172(b-1), even if the effect related to the effect button shown in FIG. 172(b-1) is started, the operations of the first effect button 136A and the second effect button 136B may not be accepted. In this case In this case, after the effect related to the effect button is started, once the pressing of the first effect button 136A and the second effect button 136B is released, and the second effect button 136B needs to be pressed again. Good.

図172(c−1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われている。なお、第1特図表示装置212は、図柄変動中であり、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して変動表示している。また、装飾図柄表示装置208の中央には、演出ボタン画像BTとともに「PUSH」という文字が表示され、残時間メーターMTが演出ボタン画像BTの下方に表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 172(c-1), the variable display of the decorative symbol is performed in the upper left corner of the display screen. The first special symbol display device 212 is changing symbols, and the special symbol 1 fourth symbol t1 is also variably displayed corresponding to the symbol variable display of the first special symbol display device 212. In addition, in the center of the decorative symbol display device 208, the character "PUSH" is displayed together with the effect button image BT, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT.

また、図172(c−1)では、特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0であるので、第1特図保留ランプ218における保留ランプ及び第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。なお、この演出例では、装飾図柄表示装置208における保留表示を行っていないが、上述したようにして保留表示を行うようにしてもよい。なお、第一の演出ボタン136Aの演出ボタンランプも第二の演出ボタン136Bの演出ボタンランプも消灯している。   In addition, in FIG. 172(c-1), since the number of suspensions of the variable display of special figure 1 and special figure 2 is 0, the holding lamp in the first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 All the holding lamps in are off. In this example of effect, the decorative pattern display device 208 does not perform the hold display, but the hold display may be performed as described above. The effect button lamp of the first effect button 136A and the effect button lamp of the second effect button 136B are turned off.

その後、例えば、1秒が経過したタイミングになると、図172(c−2)に示すように、残時間メーターMTが、1秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージが1秒分減少した態様で表示される。   Thereafter, for example, when 1 second has passed, as shown in FIG. 172(c-2), the mode in which the remaining time meter MT indicates that 1 second has passed, that is, the gauge has decreased by 1 second. It is displayed in a manner.

そして、図172(c−3)に示すように、第一の演出ボタン136Aによる1回の押下操作がなされたが、図172(a−4)に示すように、操作の結果は表示されず、演出ボタン画像BT及び残時間メーターMTが引き続き表示された状態となっている。すなわち、この演出例では、第一の演出ボタン136Aの操作では、演出ボタンに関する演出が実行されない演出が実行されるものである。なお、図172(c−3)では、第一の演出ボタン136Aの演出ボタンランプも第二の演出ボタン136Bの演出ボタンランプも消灯しているので、いずれの演出ボタンにより操作の結果が表示されるかについての期待感を遊技者に与えることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。   Then, as shown in FIG. 172(c-3), one pressing operation with the first effect button 136A is performed, but as shown in FIG. 172(a-4), the result of the operation is not displayed. The effect button image BT and the remaining time meter MT are continuously displayed. That is, in this effect example, an operation of the first effect button 136A executes an effect in which an effect related to the effect button is not executed. In FIG. 172(c-3), since the effect button lamp of the first effect button 136A and the effect button lamp of the second effect button 136B are turned off, the result of the operation is displayed by any effect button. In some cases, it is possible to give the player an expectation of whether or not to play, and to improve the effect of production.

図172(c−5)に示すように、この演出例では、その後も、第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bのいずれの演出ボタンランプも消灯したままとなっている。   As shown in FIG. 172(c-5), in this effect example, thereafter, both effect button lamps of the first effect button 136A and the second effect button 136B remain off.

そして、図172(c−5)に示すように、第二の演出ボタン136Bによる1回の押下操作がなされると、図172(c−6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、カットイン画像CI7が表示される。   Then, as shown in FIG. 172 (c-5), when one pressing operation is performed by the second effect button 136B, as shown in FIG. 172 (c-6), in the decorative symbol display device 208, The cut-in image CI7 is displayed.

上述した演出例では、第二の演出ボタン136Bによる1回の押下操作(単発操作)により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、第二の演出ボタン136Bによる長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、第二の演出ボタン136Bによる連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。   In the effect example described above, the result of the operation is displayed by one pressing operation (single-shot operation) by the second effect button 136B. However, for example, a long press operation by the second effect button 136B is performed. By doing so, the result of the operation may be displayed. Further, for example, the result of the operation may be displayed by performing a continuous hitting operation with the second effect button 136B.

また、上述した演出例において、第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bのいずれか一方又は両方について、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよいし、無効な状態としてもよい。長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、例えば、図172(c−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図172(c−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン136Bが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。すなわち、第二の演出ボタン136Bが連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されてもよい。また、例えば、図172(c−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図172(c−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、長押しオート連打機能による疑似的な第二の演出ボタン136Bの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第二の演出ボタン136Bの押下を解除して、再度、第二の演出ボタン136Bの押下を要するようにしてもよい。   Further, in the above-described effect example, one or both of the first effect button 136A and the second effect button 136B may be in the valid state or the invalid state for the long-press automatic continuous hitting function. In the case where the long press automatic continuous hitting function is activated, for example, the second effect button 136B is continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 172(c-1) is executed. 172(c-1), after the effect related to the effect button shown in FIG. 172(c-1) is started, the second press button 136B is pseudo-operated by the long-press auto continuous hitting function to operate. The result of may be displayed. That is, the result of the operation may be displayed even when the second effect button 136B is repeatedly hit, and the result of the same operation may be displayed even when the second effect button 136B is long-pressed. In addition, for example, when the second effect button 136B is continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 172(c-1) is executed, in the case of FIG. Even if the effect related to the effect button shown in -1) is started, the operation of the pseudo second effect button 136B by the long press automatic continuous hitting function may not be accepted. In this case, the effect button After the effect related to is started, the pressing of the second effect button 136B may be canceled once, and the second effect button 136B may be pressed again.

また、例えば、図172(c−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図172(c−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン136Bが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。また、例えば、図172(c−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図172(c−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bの押下を解除して、第二の演出ボタン136Bの押しなおしを要するようにしてもよい。   Also, for example, when the first effect button 136A and the second effect button 136B are continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 172(c-1) is executed. 172(c-1), after the effect relating to the effect button shown in FIG. 172(c-1) is started, the second effect button 136B is pseudo-operated by the long-press automatic continuous hitting function to display the operation result. You may do it. Also, for example, when the first effect button 136A and the second effect button 136B are continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 172(c-1) is executed. 172(c-1), even if the effect related to the effect button shown in FIG. 172(c-1) is started, the operations of the first effect button 136A and the second effect button 136B may not be accepted. In this case In this case, after the effect related to the effect button is started, once the pressing of the first effect button 136A and the second effect button 136B is released, and the second effect button 136B needs to be pressed again. Good.

図173は、キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図173は、例えば、大当り遊技中に行われるキャラクタ選択演出が行われる様子を示している。キャラクタ選択演出は、例えば、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタを選択する演出である。   FIG. 173 is a diagram illustrating an example of a character selection effect. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 173 shows, for example, how the character selection effect is performed during the big hit game. The character selection effect is, for example, an effect of selecting a character that appears after the jackpot game is over.

図173(a)に示すように、キャラクタ選択演出が開始されると、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタ画像Yが表示画面の中央に明るく表示され、姫のキャラクタ画像Hが表示画面の右側にやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Gが表示画面の左側にやや暗く表示されている。殿様のキャラクタ画像Yは、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gよりも前側に配置されており、殿様のキャラクタ画像Yが選択可能な状態であることが報知される。例えば、殿様のキャラクタ画像Yが選択可能な状態となったときに、演出ボタン136が操作されると、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタが殿様のキャラクタに決定され、姫のキャラクタ画像Hが選択可能な状態となったときに、演出ボタン136が操作されると、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタが姫のキャラクタに決定され、爺のキャラクタ画像Gが選択可能な状態となったときに、演出ボタン136が操作されると、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタが爺のキャラクタに決定されることとなる。また、これらのキャラクタ画像の下方には、左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンが左右に並べられるとともに、「ボタンを押してキャラを選べ」という文字表示を含む吹き出しが表示されている。なお、演出ボタンランプ138は消灯している。すなわち、演出ボタンランプ138は、第二の状態となっている。   As shown in FIG. 173(a), when the character selection effect is started, on the decorative pattern display device 208, the lord's character image Y is brightly displayed in the center of the display screen, and the princess character image H is displayed on the display screen. It is displayed slightly dark on the right side, and the old character image G is displayed slightly dark on the left side of the display screen. The character image Y of the lord is arranged in front of the character image H of the princess and the character image G of the grandfather, and it is notified that the character image Y of the lord is in a selectable state. For example, when the production image 136 is operated when the lord's character image Y is selectable, the character appearing after the jackpot game is determined to be the lord's character, and the princess character image H is selected. When the effect button 136 is operated in a possible state, the character appearing after the jackpot game is determined to be a princess character, and when the grandfather character image G is in a selectable state, When the effect button 136 is operated, the character that appears after the jackpot game is finished is determined as the grandfather character. Further, below these character images, icons of a left button 137c and a right button 137d are arranged side by side, and a balloon including a character display "Push button to select character" is displayed. The effect button lamp 138 is off. That is, the effect button lamp 138 is in the second state.

そして、図173(b)に示すタイミングで、右ボタン137dによる1回の押下操作がなされると、図173(c)に示すように、殿様のキャラクタ画像Y、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gが円を描くように反時計回りに回転する表示が開始される。このとき、殿様のキャラクタ画像Yがやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Gが明るく表示され、爺のキャラクタ画像Gが選択可能な状態であることが報知される。その後は、図173(c)〜同図(f)に示すようにして各キャラクタ画像の回転表示が行われ、図173(f)に示すように、爺のキャラクタ画像Gが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央となると、回転表示が終了する。姫のキャラクタ画像Hを選択可能な状態とする場合には、図173(f)に示す状態で右ボタン137dによる1回の押下操作をさらに行うことにより実現することができる。すなわち、この演出例において、姫のキャラクタ画像Hは、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができる。また、姫のキャラクタ画像Hは、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われたのみでは選択されない画像であるということもできる。なお、左ボタン137cによる1回の押下操作がなされると、殿様のキャラクタ画像Y、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gが円を描くように時計回りに回転する表示が行われる。   When the right button 137d is pressed once at the timing shown in FIG. 173(b), as shown in FIG. 173(c), the character image Y of the lord, the character image H of the princess, and the grandfather are displayed. The display in which the character image G rotates counterclockwise so as to draw a circle is started. At this time, the lord's character image Y is displayed slightly dark, the grandfather character image G is displayed brightly, and the fact that the grandfather character image G is selectable is notified. After that, the rotation display of each character image is performed as shown in FIGS. 173(c) to 173(f), and as shown in FIG. 173(f), the grandfather character image G is displayed on the decorative symbol display device 208. When the display screen reaches the center of the display screen, the rotation display ends. The state in which the princess character image H can be selected can be realized by further performing one pressing operation with the right button 137d in the state shown in FIG. 173(f). That is, in this production example, the princess character image H is displayed in the first operation mode more than in the case where the operation means performs one operation in the second operation mode during execution of the first selection display. Thus, it can be said that the case where the second number of operations are performed by the operation means is an example of the first image that is easier to select. It can also be said that the princess character image H is an image that is not selected by only one operation performed by the operation means in the second operation mode. It should be noted that when the left button 137c is pressed once, a display is displayed in which the lord's character image Y, the princess character image H, and the grandfather character image G rotate clockwise so as to draw a circle.

なお、この演出例では、各キャラクタ画像の回転表示中に、左ボタン137c又は右ボタン137dが操作されると、操作された時点での各キャラクタ画像が表示されている位置はそのままでキャラクタ画像のみが入れ替わるキャラクタ選択キャンセル表示を行うことができる。なお、キャラクタ選択キャンセル表示を行わないようにしてもよい。また、各キャラクタ画像の回転表示中に、左ボタン137c又は右ボタン137dが操作されると、回転表示のアニメーションが省略され、選択可能な状態となっているキャラクタ画像が表示画面の正面の位置となるように表示するようにしてもよく、例えば、図173(c)に示されるタイミングで、右ボタン137dによる1回の押下操作がなされた場合には、図173(d)〜図173(e)に示される回転表示のアニメーションが省略されて、図173(f)に示される態様で表示されるようにしてもよい。   In this effect example, when the left button 137c or the right button 137d is operated during the rotation display of each character image, the position where each character image is displayed at the time of the operation is left unchanged and only the character image is displayed. It is possible to perform a character selection cancel display in which the characters are replaced. The character selection cancel display may not be performed. Further, when the left button 137c or the right button 137d is operated during the rotation display of each character image, the animation of the rotation display is omitted, and the character image in the selectable state becomes the position in front of the display screen. 173(d) to 173(e) when the right button 137d is pressed once at the timing shown in FIG. 173(c). The rotation display animation shown in) may be omitted, and the image may be displayed in the mode shown in FIG. 173(f).

この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、キャラクタ選択演出は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。   In this effect example, when the long-press automatic continuous hitting function is disabled, the character selection effect is the first image in which one of a plurality of types of images can be selected according to the operation of the operation means. It can be said as an example of the selection display.

また、この演出例において、大当り遊技の終了後に登場する姫のキャラクタによる演出は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始可能な第四の演出の一例ということができる。   In addition, in this effect example, the effect by the princess character appearing after the jackpot game is an example of the fourth effect that can be started when the first image is selected in the first selection display. it can.

また、この演出例では、長押しオート連打機能が無効な状態とされており、長押し操作を行っても、選択可能な状態となるキャラクタ画像は1つしか移行しないため、第一の選択表示の実行中では、操作手段が操作されている状態が第一の時間以上維持された場合であっても、操作手段により1回の操作が行われたものとされるように構成されているということができる。   Further, in this effect example, the long-press automatic continuous hitting function is disabled, and even if the long-press operation is performed, only one character image in the selectable state is transferred, so the first selection display is performed. It is said that during the execution of, even if the state in which the operating means is operated is maintained for the first time or longer, it is considered that the operation means has performed one operation. be able to.

図174は、キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図174は、例えば、大当り遊技中に行われるキャラクタ選択演出が行われる様子を示している。キャラクタ選択演出は、例えば、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタを選択する演出である。   FIG. 174 is a diagram illustrating an example of a character selection effect. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 174 shows, for example, how the character selection effect is performed during the big hit game. The character selection effect is, for example, an effect of selecting a character that appears after the jackpot game is over.

図174(a)に示すように、キャラクタ選択演出が開始されると、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタ画像Yが表示画面の中央に明るく表示され、姫のキャラクタ画像Hが表示画面の右側にやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Gが表示画面の左側にやや暗く表示されている。殿様のキャラクタ画像Yは、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gよりも前側に配置されており、殿様のキャラクタ画像Yが選択可能な状態であることが報知される。また、これらのキャラクタ画像の下方には、左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンが左右に並べられるとともに、「ボタンを押してキャラを選べ」という文字表示を含む吹き出しが表示されている。なお、演出ボタンランプ138は消灯している。この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっており、遊技者は、キャラクタ選択演出の開始前から右ボタン137dを継続的に押下し続けている。   As shown in FIG. 174(a), when the character selection effect is started, on the decorative pattern display device 208, the lord's character image Y is brightly displayed in the center of the display screen, and the princess character image H is displayed on the display screen. It is displayed slightly dark on the right side, and the old character image G is displayed slightly dark on the left side of the display screen. The character image Y of the lord is arranged in front of the character image H of the princess and the character image G of the grandfather, and it is notified that the character image Y of the lord is in a selectable state. Further, below these character images, icons of a left button 137c and a right button 137d are arranged side by side, and a balloon including a character display "Push button to select character" is displayed. The effect button lamp 138 is off. In this effect example, the long-press automatic continuous hitting function is in an effective state, and the player continues to press the right button 137d before the start of the character selection effect.

その後、図174(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタ画像Y、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gが円を描くように反時計回りに回転する表示が開始される。このとき、殿様のキャラクタ画像Yがやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Gが明るく表示され、爺のキャラクタ画像Gが選択可能の状態であることが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 174(b), in the decorative pattern display device 208, a display in which the lord's character image Y, the princess's character image H, and the grandfather's character image G rotate counterclockwise so as to draw a circle is displayed. Be started. At this time, the lord's character image Y is displayed slightly dark, the grandparent character image G is displayed brightly, and it is notified that the grandparent character image G is in a selectable state.

そして、この演出例では、右ボタン137dの押下が継続的に行われているので、長押しオート連打機能により右ボタン137dの連打操作が疑似的に行われる。その結果、図174(b)〜同図(e)に示すように、疑似的な右ボタン137dの操作毎(例えば、200ms毎)に上述したキャラクタ選択キャンセル表示が行われることとなる。すなわち、例えば、図174(b)に示されるタイミングで、キャラクタ選択キャンセル表示が行われると、殿様のキャラクタ画像Y、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gのそれぞれの表示位置を維持しながら、図174(c)に示すように、殿様のキャラクタ画像Yの表示されていた位置に爺のキャラクタ画像Gが表示され、姫のキャラクタ画像Hの表示されていた位置に殿様のキャラクタ画像Yが表示され、爺のキャラクタ画像Gの表示されていた位置に姫のキャラクタ画像Hが表示される。そして、選択可能な状態にあったキャラクタ画像は、爺のキャラクタ画像Gから姫のキャラクタ画像Hに変更され、姫のキャラクタ画像Hが明るく表示される。すなわち、この演出例では、右ボタン137dが連打された場合にも姫のキャラクタ画像Hが選択され、長押しされた場合にも姫のキャラクタ画像Hが選択されるということができる。   Further, in this effect example, since the right button 137d is continuously pressed, the continuous pressing operation of the right button 137d is artificially performed by the long press automatic continuous pressing function. As a result, as shown in FIGS. 174(b) to 174(e), the above-described character selection cancel display is performed each time the pseudo right button 137d is operated (for example, every 200 ms). That is, for example, when the character selection cancel display is performed at the timing shown in FIG. 174(b), while maintaining the respective display positions of the character image Y of the lord, the character image H of the princess, and the character image G of the grandfather. As shown in FIG. 174(c), the grandfather character image G is displayed at the position where the lord's character image Y was displayed, and the lord's character image Y is displayed at the position where the princess character image H was displayed. The princess character image H is displayed at the position where the grandpa character image G was displayed. Then, the character image in the selectable state is changed from the old character image G to the princess character image H, and the princess character image H is displayed brightly. That is, in this effect example, the princess character image H is selected even when the right button 137d is repeatedly hit, and the princess character image H is selected when the right button 137d is long-pressed.

なお、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な場合であっても、キャラクタ選択演出の開始前から左ボタン137cあるいは右ボタン137dが押下され続けている場合には、長押しオート連打機能による疑似的な連打操作を行わないようにしてもよく、長押しオート連打機能による疑似的な連打操作を行わせる場合には、キャラクタ選択演出が開始した後で、左ボタン137cあるいは右ボタン137dを押しなおすことを要するようにしてもよい。また、キャラクタ選択演出においては、長押しオート連打機能を制限するようにしてもよい。このように、本実施形態では、演出ボタン136以外にも操作キーユニット137を構成する各ボタンについても長押しオート連打機能が有効となる場合がある。   In this example of effect, even if the long press automatic continuous hitting function is enabled, if the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed before the start of the character selection effect, the long press automatic continuous hitting function is performed. It is possible not to perform the pseudo continuous hitting operation by, and when performing the pseudo continuous hitting operation by the long press auto continuous hitting function, after the character selection effect is started, the left button 137c or the right button 137d is pressed. It may be necessary to push them again. In addition, in the character selection effect, the long press automatic continuous hitting function may be limited. As described above, in the present embodiment, the long-press automatic continuous hitting function may be effective not only for the effect button 136 but also for each button constituting the operation key unit 137.

この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、キャラクタ選択演出は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第二の選択表示の一例ということができる。   In this effect example, when the long-press automatic continuous hitting function is enabled, the character selection effect is the second one in which one of a plurality of types of images can be selected in accordance with the operation of the operation means. It can be said as an example of the selection display.

そして、この演出例において、姫のキャラクタ画像Hは、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合に選択可能であり、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に選択可能な第二の画像の一例ということができる。   Then, in this example of performance, the princess character image H can be selected when the third number of operations are performed by the operation means in the first operation mode during execution of the second selection display, It can be said that this is an example of the second image that can be selected when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during execution of the second selection display.

また、この演出例において、大当り遊技の終了後に登場する姫のキャラクタによる演出は、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合に開始可能な第五の演出の一例ということができる。   In addition, in this effect example, the effect by the princess character that appears after the jackpot game is an example of the fifth effect that can be started when the second image is selected in the second selection display. it can.

図175は、キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図175は、例えば、大当り遊技中に行われるキャラクタ選択演出が行われる様子を示している。キャラクタ選択演出は、例えば、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタを選択する演出である。   FIG. 175 is a diagram illustrating an example of a character selection effect. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 175 shows, for example, how the character selection effect is performed during the big hit game. The character selection effect is, for example, an effect of selecting a character that appears after the jackpot game is over.

図175(a)に示すように、キャラクタ選択演出が開始されると、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタ画像Yが表示画面の中央に明るく表示され、姫のキャラクタ画像Hが表示画面の右側にやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Gが表示画面の左側にやや暗く表示されている。殿様のキャラクタ画像Yは、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gよりも前側に配置されており、殿様のキャラクタ画像Yが選択可能な状態であることが報知される。また、これらのキャラクタ画像の下方には、左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンが左右に並べられるとともに、「ボタンを押してキャラを選べ」という文字表示を含む吹き出しが表示されている。この演出例では、オートボタン機能が有効な状態となっており、演出ボタンランプ138が緑色に発光している。   As shown in FIG. 175(a), when the character selection effect is started, on the decorative pattern display device 208, the lord's character image Y is brightly displayed in the center of the display screen, and the princess character image H is displayed on the display screen. It is displayed slightly dark on the right side, and the old character image G is displayed slightly dark on the left side of the display screen. The character image Y of the lord is arranged in front of the character image H of the princess and the character image G of the grandfather, and it is notified that the character image Y of the lord is in a selectable state. Further, below these character images, icons of a left button 137c and a right button 137d are arranged side by side, and a balloon including a character display "Push button to select character" is displayed. In this example of effect, the automatic button function is enabled, and the effect button lamp 138 emits green light.

その後、図175(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタ画像Y、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gが円を描くように反時計回りに回転する表示が開始される。このとき、殿様のキャラクタ画像Yがやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Gが明るく表示され、爺のキャラクタ画像Gが選択可能の状態であることが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 175(b), in the decorative pattern display device 208, the display in which the lord's character image Y, the princess character image H, and the grandfather's character image G rotate counterclockwise so as to draw a circle. Be started. At this time, the lord's character image Y is displayed slightly dark, the grandparent character image G is displayed brightly, and it is notified that the grandparent character image G is in a selectable state.

そして、この演出例では、オートボタン機能が有効な状態となっており、右ボタン137dの連打操作が疑似的に行われる。その結果、図175(b)〜同図(e)に示すように、疑似的な右ボタン137dの操作毎(例えば、200ms毎)に上述したキャラクタ選択キャンセル表示が行われることとなる。なお、オートボタン機能が有効な状態となったときに、左ボタン137cの連打操作が疑似的に行われるようにしてもよい。   Then, in this effect example, the auto button function is in an effective state, and the continuous hitting operation of the right button 137d is performed in a pseudo manner. As a result, as shown in FIGS. 175(b) to 175(e), the above-described character selection cancel display is performed each time the pseudo right button 137d is operated (for example, every 200 ms). It should be noted that when the auto button function is enabled, the continuous pressing operation of the left button 137c may be performed in a pseudo manner.

図176は、キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図176は、例えば、大当り開始時に行われるキャラクタ選択演出が行われる様子を示している。このキャラクタ選択演出は、例えば、大当り遊技中に登場するキャラクタを選択する演出である。   FIG. 176 is a diagram illustrating an example of a character selection effect. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 176 shows, for example, how the character selection effect is performed at the start of the big hit. This character selection effect is, for example, an effect of selecting a character that appears during the big hit game.

図176(a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「キャラを選択しろ」という文字表示が行われて、キャラクタ選択演出における説明表示が行われる。また、殿様のキャラクタ画像Yが表示画面の中央に明るく表示され、姫のキャラクタ画像Hが表示画面の右側にやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Gが表示画面の左側にやや暗く表示されている。殿様のキャラクタ画像Yは、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gよりも前側に配置されており、殿様のキャラクタ画像Yが選択可能な状態であることが報知される。これらのキャラクタ画像は、上述した文字表示により一部が覆われた態様で表示されている。この演出例では、演出ボタン136の操作により選択可能な状態であるキャラクタを変更することができ、キャラクタ選択演出の終了タイミングで選択可能な状態であるキャラクタ(明るく表示されたキャラクタ画像に対応するキャラクタ)が大当り遊技中に登場するキャラクタとして決定されるように構成されている。   As shown in FIG. 176(a), in the decorative pattern display device 208, the character display "select character" is displayed, and the explanation display in the character selection effect is performed. Further, the lord's character image Y is displayed brightly in the center of the display screen, the princess character image H is displayed slightly dark on the right side of the display screen, and the grandfather character image G is displayed slightly dark on the left side of the display screen. .. The character image Y of the lord is arranged in front of the character image H of the princess and the character image G of the grandfather, and it is notified that the character image Y of the lord is in a selectable state. These character images are displayed in such a manner that a part thereof is covered by the above-mentioned character display. In this effect example, the character in the selectable state can be changed by operating the effect button 136, and the character in the selectable state at the end timing of the character selection effect (the character corresponding to the brightly displayed character image). ) Is determined as a character that appears during the big hit game.

その後、図176(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「START」という文字表示が行われた後、図176(c)に示すように、キャラクタ選択演出を開始する。図176(c)に示される装飾図柄表示装置208では、これらのキャラクタ画像の下方に、演出ボタン画像136eの押下を促す演出ボタン画像BTとともに「PUSH」という文字が表示画面の左下隅部に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示されている。また、演出ボタン画像BT及び残時間メーターMTの右側には、「ボタンを押してキャラを選べ」という文字表示を含む吹き出しが表示されている。   After that, as shown in FIG. 176(b), in the decorative pattern display device 208, after the character display “START” is displayed, as shown in FIG. 176(c), the character selection effect is started. In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 176(c), the letters "PUSH" are displayed in the lower left corner of the display screen below these character images together with the effect button image BT that prompts the user to press the effect button image 136e. The remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. Further, on the right side of the effect button image BT and the remaining time meter MT, a balloon including a character display of "Press button to select character" is displayed.

その後、例えば、1秒が経過したタイミングになると、図176(d)に示すように、残時間メーターMTが、1秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージが1秒分減少した態様で表示される。   After that, for example, when 1 second has passed, as shown in FIG. 176(d), the remaining time meter MT indicates that 1 second has passed, that is, the gauge is reduced by 1 second. Is displayed.

そして、図176(e)に示されるタイミングで、演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図176(f)に示すように、殿様のキャラクタ画像Y、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gが円を描くように反時計回りに回転する表示が開始される。このとき、殿様のキャラクタ画像Yがやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Gが明るく表示され、爺のキャラクタ画像Gが選択可能の状態であることが報知される。その後は、図176(f)〜同図(i)に示すようにして各キャラクタ画像の回転表示が行われ、図176(i)に示すように、爺のキャラクタ画像Gが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央となると、回転表示が終了する。この動作は、演出ボタン136による押下操作がなされる毎に実行される。   Then, when the production button 136 is pressed once at the timing shown in FIG. 176(e), as shown in FIG. 176(f), the character image Y of the lord, the character image H of the princess, and the grandfather are displayed. The display in which the character image G is rotated counterclockwise so as to draw a circle is started. At this time, the lord's character image Y is displayed slightly dark, the grandfather character image G is displayed brightly, and the fact that the grandfather character image G is selectable is notified. After that, the rotation display of each character image is performed as shown in FIGS. 176(f) to (i), and as shown in FIG. 176(i), the old character image G is displayed as the decorative pattern display device 208. When the display screen reaches the center of the display screen, the rotation display ends. This operation is executed every time a pressing operation is performed with the effect button 136.

なお、この演出例では、各キャラクタ画像の回転表示中に、演出ボタン136が操作されると、操作された時点での各キャラクタ画像が表示されている位置はそのままでキャラクタ画像のみが入れ替わるキャラクタ選択キャンセル表示を行うことができる。なお、キャラクタ選択キャンセル表示を行わないようにしてもよい。   In this example of performance, when the effect button 136 is operated during rotation display of each character image, the character selection in which only the character images are replaced while the position of each character image displayed at the time of operation is unchanged. A cancellation display can be displayed. The character selection cancel display may not be performed.

キャラクタ選択キャンセル表示が実行可能である場合において、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよい。例えば、キャラクタ選択演出が開始された後、演出ボタン136の長押し操作が行われると、長押しオート連打機能により演出ボタン136の連打操作が疑似的に行われ、その結果、疑似的な演出ボタン136の操作毎(例えば、200ms毎)に上述したキャラクタ選択キャンセル表示が行われるようにしてもよい。また、キャラクタ選択演出においては、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよい。   When the character selection cancel display can be executed, the long press automatic continuous hitting function may be enabled. For example, when the long-press operation of the effect button 136 is performed after the character selection effect is started, the long-press automatic continuous hitting function causes the effect button 136 to be repeatedly hit, and as a result, the pseudo effect button is pressed. The above-described character selection cancel display may be performed for each operation of 136 (for example, every 200 ms). In addition, in the character selection effect, the long press automatic continuous hitting function may be disabled.

また、この演出例では、残時間メーターMTは、キャラクタ選択演出が開始されると、キャラクタ選択演出が終了するまで、ゲージの更新表示を停止させない(キャラクタ選択演出の残り時間の減少を停止させない)ようにしているが、キャラクタ画像の回転表示が行われている間は、ゲージの更新表示を停止させる(キャラクタ選択演出の残り時間の減少を停止させる)ようにしてもよい。すなわち、殿様のキャラクタ画像Y、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gのうちのいずれかのキャラクタ画像が正面で停止表示されている間だけ、ゲージの更新表示をさせるようにしてもよい。   Further, in the example of the effect, when the character selection effect is started, the remaining time meter MT does not stop the gauge update display until the character selection effect ends (does not stop decreasing the remaining time of the character selection effect). However, the update display of the gauge may be stopped (the reduction of the remaining time of the character selection effect is stopped) while the rotation display of the character image is being performed. That is, the gauge may be updated and displayed only while any one of the character image Y of the lord, the character image H of the princess, and the character image G of the grandfather is stopped and displayed in front.

また、演出ボタン136による長押し操作が行われている間は、残時間メーターMTのゲージの更新表示を停止させるようにしてもよい。これによれば、遊技者による無用な演出ボタン136の操作を抑制することができる場合がある。   In addition, while the long press operation of the effect button 136 is being performed, the update display of the gauge of the remaining time meter MT may be stopped. According to this, it may be possible to suppress the unnecessary operation of the effect button 136 by the player.

また、この演出例では、大当り遊技中に登場するキャラクタを選択するものに適用したが、例えば、複数種類の楽曲から大当り遊技中や通常遊技状態において出力する楽曲を選択するものや、複数種類のストーリーから大当り遊技中において実行するストーリーを選択するものについても適用が可能である。   Further, in this example of production, it is applied to the one that selects the character that appears during the big hit game, but for example, one that selects the music to be output during the big hit game or the normal game state from a plurality of kinds of music, or a plurality of kinds The present invention can also be applied to a story that selects a story to be executed during a big hit game.

図177は、図柄変動表示中に実行される選択演出の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図177は、装飾図柄の変動表示中に実行される選択演出の一例であって、左ボタン137c及び右ボタン137dを操作していずれかの宝箱を選択する演出(宝箱選択演出)が実行されている様子を示している。   FIG. 177 is a diagram showing an example of the selection effect executed during the symbol variation display. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 177 is an example of the selection effect that is executed during the variable display of the decorative pattern, and the effect of operating the left button 137c and the right button 137d to select one of the treasure boxes (the treasure box selection effect) is executed. It shows the situation.

図177(a)に示すように、宝箱選択演出が開始されると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左右中央には、それぞれ右宝箱画像BG1と左宝箱画像BG2とが表示され、また、右宝箱画像BG1と左宝箱画像BG2との間には、左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンが左右に並べられて表示されるとともに、その下方には、残時間メーターMTが表示される。右宝箱画像BG1及び左宝箱画像BG2は、例えば、水色で表されており、左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンは、例えば、白色で表されている。そして、表示画面の上部には、「方向キーで開ける宝箱を選べ」という文字表示が行われ、宝箱選択演出が開始されたことが報知される。なお、表示画面の右上隅部では、装飾図柄の変動表示が行われている。この宝箱選択演出では、操作受付期間が経過するまでに左ボタン137c及び右ボタン137dを操作して右宝箱画像BG1又は左宝箱画像BG2を選択し、操作受付期間が経過した時点で選択された宝箱画像からアイテムが出現することがある演出が実行される。   As shown in FIG. 177(a), when the treasure box selection effect is started, in the decorative symbol display device 208, the right treasure box image BG1 and the left treasure box image BG2 are displayed at the left and right centers of the display screen, respectively. Between the right treasure box image BG1 and the left treasure box image BG2, the icons of the left button 137c and the right button 137d are displayed side by side, and the remaining time meter MT is displayed below them. The right treasure box image BG1 and the left treasure box image BG2 are, for example, light blue, and the icons of the left button 137c and the right button 137d are, for example, white. Then, on the upper part of the display screen, a character display "Select a treasure box to open with the direction key" is displayed to notify that the treasure box selection effect has started. In addition, in the upper right corner of the display screen, the variable display of the decorative pattern is performed. In this treasure box selection effect, the left treasure box image BG1 or the left treasure box image BG2 is selected by operating the left button 137c and the right button 137d before the operation acceptance period elapses, and the treasure box selected at the time when the operation acceptance period elapses. An effect in which an item may appear from the image is executed.

その後、例えば、1秒が経過したタイミングになると、図177(b)に示すように、残時間メーターMTが1秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージが1秒分減少した態様で表示される。このとき、まだ左ボタン137c及び右ボタン137dによる操作は行われていない。   After that, for example, when 1 second has elapsed, as shown in FIG. 177(b), the remaining time meter MT is displayed in a mode showing that the remaining time meter MT has passed 1 second, that is, a mode in which the gauge is decreased by 1 second. To be done. At this time, the left button 137c and the right button 137d have not been operated.

そして、左ボタン137cによる1回の押下操作がなされると、図177(c)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左ボタン137cを示すアイコンの色が白色から赤色に変化するとともに、左宝箱画像BG2の色が水色から赤色に変化する。すなわち、左宝箱画像BG2が選択中であることが報知される。このとき、確認音が1回出力され、ボタンの操作が行われたことが報知される。なお、音声出力のタイミングは、表示が変化するタイミングと同じタイミングであってもよいし、表示が変化するタイミングよりも後のタイミングでもよいし、表示が変化するタイミングよりも前のタイミングであってもよい。また、図177(c)に示すタイミングでは、操作受付期間が開始してから、例えば、3秒が経過した様子が示されている。   When the left button 137c is pressed once, as shown in FIG. 177(c), in the decorative pattern display device 208, the color of the icon indicating the left button 137c changes from white to red, and The color of the left treasure box image BG2 changes from light blue to red. That is, it is notified that the left treasure box image BG2 is being selected. At this time, a confirmation sound is output once to notify that the button has been operated. Note that the audio output timing may be the same timing as the display changing timing, may be the timing after the display changing timing, or may be the timing before the display changing timing. Good. Also, at the timing shown in FIG. 177(c), it is shown that, for example, 3 seconds have elapsed since the operation acceptance period started.

その後、操作受付期間が経過すると、装飾図柄表示装置208では、図177(d)に示すように、ゲージが残り0秒である態様で残時間メーターMTが表示されるとともに、左宝箱画像BG2が赤色で表示されて左宝箱画像BG2が選択されたことが報知される。   After that, when the operation reception period elapses, the decorative symbol display device 208 displays the remaining time meter MT in a mode in which the gauge is 0 seconds, as shown in FIG. 177(d), and the left treasure box image BG2 is displayed. It is displayed in red to notify that the left treasure box image BG2 has been selected.

その後、装飾図柄表示装置208では、図177(e)に示すタイミングで、左宝箱画像BG2が拡大表示された後に、蓋が開放し、中からアイテムの一例としての冊子が飛び出す演出表示が行われる。なお、左宝箱画像BG2の中から出現するアイテムは上述した冊子に限らず、例えば、図177(e1)に示すような姫のキャラクタHM等、種々のアイテムを出現させることも可能である。また、図177(e2)に示すように、宝箱画像が選択されたが、蓋が開放せず、アイテムも出現しない場合があってもよい。また、左宝箱画像BG2が選択された場合と右宝箱画像BG1が選択された場合とで同一のアイテムが出現するようにしてもよいし、異なるアイテムが出現するようにしてもよい。   After that, in the decorative pattern display device 208, after the left treasure box image BG2 is enlarged and displayed, the lid is opened and the effect display in which the booklet as an example of the item pops out is performed at the timing shown in FIG. 177(e). .. The items appearing in the left treasure chest image BG2 are not limited to the booklet described above, and various items such as the princess character HM shown in FIG. 177(e1) can be made to appear. Also, as shown in FIG. 177(e2), although the treasure chest image has been selected, the lid may not open and the item may not appear. In addition, the same item may appear in the case where the left treasure box image BG2 is selected and the case where the right treasure box image BG1 is selected, or different items may appear.

上述した演出例では、左ボタン137c又は右ボタン137dの1回の押下操作で左宝箱画像BG2及び右宝箱画像BG1のいずれか一方を選択することができるが、例えば、選択の対象がループとなっていてもよい。具体的には、例えば、図177(c)に示される状態で、左ボタン137cの1回の押下操作が行われた場合には、選択の対象がループになっていることにより、右宝箱画像BG1が選択され、その状態で、さらに左ボタン137cの1回の押下操作が行われた場合には、左宝箱画像BG2が選択されるように構成されてもよい。また、この場合において、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよく、左ボタン137c又は右ボタン137dが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせて選択の対象である宝箱を順次変更するようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者が選択の対象である宝箱が変更されたことを容易に認識できる間隔(例えば、0.5秒)に設定してもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン137c及び右ボタン137dの1回の押下操作毎にのみ選択の対象である宝箱を順次変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、宝箱選択演出が開始されるよりも前から左ボタン137cあるいは右ボタン137dが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、宝箱選択演出が開始された後で左ボタン137c又は右ボタン137dを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。   In the effect example described above, one of the left treasure box image BG2 and the right treasure box image BG1 can be selected by pressing the left button 137c or the right button 137d once, but for example, the selection target is a loop. May be. Specifically, for example, when the left button 137c is pressed once in the state shown in FIG. 177(c), the right treasure box image is displayed because the selection target is a loop. If the BG1 is selected and the left button 137c is further pressed once in that state, the left treasure box image BG2 may be selected. Further, in this case, the long-press automatic continuous tapping function may be enabled, and if the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed, the selection target is selected in accordance with the pseudo continuous tapping operation. You may make it change the treasure box which is. At this time, the pseudo continuous tapping operation interval may be set to, for example, an interval (for example, 0.5 seconds) at which the player can easily recognize that the treasure box to be selected has been changed. Alternatively, the long-press automatic continuous hitting function may be disabled, and the treasure box to be selected may be sequentially changed only each time the left button 137c and the right button 137d are pressed. Further, in the case where the long-press automatic continuous hitting function is enabled, if the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed before the treasure box selection effect is started, a pseudo continuous hitting operation is performed. Alternatively, the pseudo continuous hitting operation may be performed by pressing the left button 137c or the right button 137d again after the treasure box selection effect is started.

また、選択の対象がループとなっていなくてもよく、例えば、図177(c)に示される状態で、左ボタン137cの1回の押下操作が行われた場合には、選択の対象が左宝箱画像BG2から変化しないように構成されてもよい。この場合、左ボタン137cの1回の押下操作による確認音だけ出力するようにしてもよい。また、この場合において、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよく、左ボタン137c又は右ボタン137dが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作は行われるが、選択の対象である宝箱画像は変化しないように構成されてもよい。さらに、この場合、疑似的な連打操作毎に確認音だけ出力するようにしてもよい。   Further, the selection target does not have to be a loop. For example, when the left button 137c is pressed once in the state shown in FIG. 177(c), the selection target is left. The treasure chest image BG2 may be configured not to change. In this case, only the confirmation sound by one pressing operation of the left button 137c may be output. Further, in this case, the long-press automatic continuous tapping function may be enabled, and if the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed, a pseudo continuous tapping operation is performed, The treasure chest image that is the target of may be configured not to change. Further, in this case, only the confirmation sound may be output for each pseudo continuous tapping operation.

図178は、演出ボタンの連打操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。ここで、図178に示す演出例では、装飾図柄表示装置208の他、装飾図柄表示装置208の左端部の前方に重なる位置に左画像表示装置209Lと、装飾図柄表示装置208の右端部の前方に重なる位置に右画像表示装置209Rとが配置されている。左画像表示装置209L及び右画像表示装置209Rは、それぞれ第四の演出手段(第二の画像表示手段)として機能している。左画像表示装置209L及び右画像表示装置209Rは、例えば、それぞれにリンク部材を介して図示しないスライド用駆動モータに接続されており、装飾図柄表示装置208の表示面に沿って、互いに近接する方向に移動することが可能である。また、左画像表示装置209L及び右画像表示装置209Rは、例えば、リンク部材を介して図示しない回転駆動用モータに接続されており、互いに近接する位置となった場合に、装飾図柄表示装置208の表示面に沿って回転することが可能である。さらに、左画像表示装置209Lは、その外周にフルカラーLEDが並べて配置された発光部LLが設けられ、また、右画像表示装置209Rは、その外周にLEDが並べて配置された発光部LRが設けられている。本実施形態では、発光部LL,LRは、第二の演出手段の一例として機能している。また、発光部LL,LRが設けられた左画像表示装置109L及び右画像表示装置209Rを可動する手段は、第三の演出手段(可動手段)の一例として機能している。また、透明板部材118(図138参照)には、透過領域に所定のレンズカットが施されるとともに、透明板部材118の側端部近傍の適宜位置に発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。なお、発光部LL,LRを構成する発光体は、LEDに限らず、例えば、ランプであってもよいし、EL等の他の発光デバイスを適用してもよい。また、図178に示す演出例では、説明の便宜のため、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220の図示を省略している。また、長押しオート連打機能が有効に設定されていても、図178に示される演出例では、長押しオート連打機能は無効とされている。すなわち、図178に示される演出ボタンの連打操作による演出は、第二の演出の一例ということができる。なお、図178に示される演出ボタンの連打操作による演出において、長押しオート連打機能が有効とされてもよい。   FIG. 178 is a diagram for explaining an example of an effect produced by continuously striking an effect button. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. Here, in the production example shown in FIG. 178, in addition to the decorative symbol display device 208, the left image display device 209L and the front of the right edge part of the decorative symbol display device 208 overlap the front of the left edge part of the decorative symbol display device 208. The right image display device 209R is arranged at a position overlapping with. The left image display device 209L and the right image display device 209R each function as a fourth effect means (second image display means). The left image display device 209L and the right image display device 209R are connected to, for example, a slide drive motor (not shown) via link members, respectively, and along the display surface of the decorative pattern display device 208, directions close to each other. It is possible to move to. Further, the left image display device 209L and the right image display device 209R are connected to, for example, a rotation driving motor (not shown) via a link member, and when the positions are close to each other, the decorative pattern display device 208 It is possible to rotate along the display surface. Further, the left image display device 209L is provided with a light emitting portion LL in which full color LEDs are arranged side by side on the outer periphery thereof, and the right image display device 209R is provided with a light emitting portion LR in which LEDs are arranged side by side on the outer periphery thereof. ing. In the present embodiment, the light emitting units LL and LR function as an example of second rendering means. Further, the means for moving the left image display device 109L and the right image display device 209R provided with the light emitting units LL, LR function as an example of third effect means (movable means). In addition, the transparent plate member 118 (see FIG. 138) is provided with a predetermined lens cut in the transmissive region, and a light emitter is provided at an appropriate position near the side end of the transparent plate member 118. The light is reflected forward at the lens cut portion so that the transmissive region can be made to appear as if it is emitting light in a predetermined pattern. The light-emitting body forming the light-emitting units LL and LR is not limited to the LED, and may be, for example, a lamp, or another light-emitting device such as EL may be applied. Also, in the effect example shown in FIG. 178, for convenience of description, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the first special figure holding lamp 218, and the second special figure holding lamp 220 are shown. Omitted. In addition, even if the long press automatic continuous hitting function is set to be valid, in the effect example shown in FIG. 178, the long press automatic continuous hitting function is invalid. That is, the effect by the continuous hit operation of the effect button shown in FIG. 178 can be said to be an example of the second effect. In addition, in the effect by the continuous hit operation of the effect button shown in FIG. 178, the long press automatic continuous hit function may be enabled.

図178(a)に示すように、右画像表示装置209Rの表示画面の下部では、装飾図柄の変動表示が行われている。そして、演出ボタン136による連打演出が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに、この演出ボタン画像BTの下方に、残時間メーターMTが表示される。なお、図178(a)に示されるタイミングでは、操作有効期間が開始する前であり、演出ボタン136を操作しても無効として取り扱われることとなる。また、演出ボタンランプ138は、消灯状態とされている。また、発光部LL,LRは、いずれもすべてのLEDが消灯している。本実施形態では、通常時では、発光部LL,LRは、いずれもすべてのLEDを消灯するようにしているが、所定の態様で発光するようにしてもよく、例えば、通常時では、白色で点滅するようにしてもよい。なお、本実施形態では、発光部LL,LRにおけるすべてのLEDが消灯している態様も発光態様の一態様に含まれる。   As shown in FIG. 178(a), variable display of decorative symbols is performed in the lower part of the display screen of the right image display device 209R. Then, continuous hit production by the production button 136 is started. At this time, in the decorative symbol display device 208, the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT together with the effect button image BT that prompts the user to press the effect button 136. It should be noted that at the timing shown in FIG. 178(a), the operation valid period has not started yet, and even if the effect button 136 is operated, it is treated as invalid. Further, the effect button lamp 138 is in the off state. Further, in the light emitting units LL and LR, all LEDs are turned off. In the present embodiment, in the normal time, all the light emitting units LL and LR are configured to turn off all the LEDs, but they may be configured to emit light in a predetermined mode. You may make it blink. In the present embodiment, a mode in which all the LEDs in the light emitting units LL and LR are turned off is also included in the one mode of the light emitting mode.

その後、装飾図柄表示装置208では、図178(b)に示されるタイミングで、演出ボタン画像BTの上部に「連打しろ」という文字が表示されるとともに、演出ボタンランプ138が赤色に発光し、操作有効期間が開始したことが報知される。すると、これを見た遊技者は、演出ボタン136による連打操作を開始するのである。   After that, in the decorative pattern display device 208, at the timing shown in FIG. 178(b), the character "repeatedly strike" is displayed on the upper part of the effect button image BT, and the effect button lamp 138 emits red light, and the operation is performed. It is notified that the valid period has started. Then, the player who sees this starts a continuous hit operation using the effect button 136.

遊技者により演出ボタン136の連打操作が継続して行われると、演出ボタン136の操作回数に応じて、発光部LL,LRは、下部からLEDを発光する数を漸次増加する。図178(c)に示すタイミングでは、発光部LL,LRの下端からおよそ1/4の高さまでLEDが黄色で発光している様子が示されている。本実施形態において、このような発光態様は、第二の発光態様の一例ということができる。また、装飾図柄表示装置208では、経過時間に応じて残時間メーターMTのゲージが減少する表示が行われている。なお、本実施形態では、発光部LLと発光部LRとで同時に同じ数だけLEDを発光させるようにしたが、例えば、発光部LLを先に発光させ、発光部LLの全てのLEDが発光した後で、発光部LRの発光を開始するようにしてもよいし、発光部LRを先に発光させ、発光部LRの全てのLEDが発光した後で、発光部LLの発光を開始するようにしてもよい。また、発光部LLと発光部LRとでLEDを発光させる数を交互に増加させるようにしてもよい。   When the player continuously performs the hitting operation of the effect button 136, the light emitting units LL and LR gradually increase the number of LEDs to be emitted from the lower portion according to the number of operations of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 178(c), it is shown that the LED emits yellow light from the lower ends of the light emitting units LL and LR to a height of about 1/4. In the present embodiment, such a light emitting mode can be referred to as an example of the second light emitting mode. Further, in the decorative symbol display device 208, a display in which the gauge of the remaining time meter MT decreases according to the elapsed time is displayed. In the present embodiment, the same number of LEDs are simultaneously emitted from the light emitting unit LL and the light emitting unit LR. However, for example, the light emitting unit LL emits light first, and all the LEDs of the light emitting unit LL emit light. The light emitting unit LR may be started to emit light later, or the light emitting unit LR may be made to emit light first, and after all the LEDs of the light emitting unit LR emit light, the light emitting unit LL may be started to emit light. You may. Further, the number of LEDs to be emitted by the light emitting units LL and LR may be alternately increased.

その後、遊技者による演出ボタン136の連打操作がさらに継続し、図178(d)に示されるタイミングとなると、発光部LL,LRの下端からおよそ2/3の高さまでLEDが緑色で発光する。本実施形態において、このような発光態様は、第二の発光態様の一例ということができる。また、装飾図柄表示装置208では、発光部LL,LRに沿う領域で緑色のエフェクト画像が表示され、LEDからの光が画像に影響しているかのような演出表示が行われている。このように、発光部LL,LRは、LEDの発光個数、すなわち、演出ボタン136の操作回数に応じて発光色が変化している。なお、LEDの発光個数のみ変化し、発光色を変化させないようにしてもよい。また、LEDの発光色のみ変化し、発光個数を変化させないようにしてもよい。また、エフェクト画像が表示されるタイミングは、発光部LL,LRのLEDの色が変化するタイミングと同時であってもよいし、エフェクト画像が表示されてからLEDの色が変化してもよいし、LEDの色が変化してからエフェクト画像が表示されてもよい。また、本実施形態では、エフェクト画像の表示色を発光部LL,LRのLEDの発光色と同じにしたが、異なるようにしてもよい。この場合、LEDの発光色とエフェクト画像の表示色とが対応付けられてもよいし、対応付けられていなくてもよい。   After that, when the player continuously continues to hit the effect button 136, and when the timing shown in FIG. 178(d) is reached, the LED emits green light from the lower ends of the light emitting units LL and LR to a height of about 2/3. In the present embodiment, such a light emitting mode can be referred to as an example of the second light emitting mode. Further, in the decorative pattern display device 208, a green effect image is displayed in a region along the light emitting portions LL and LR, and an effect display as if the light from the LED influences the image is performed. As described above, the light emitting units LL and LR change the light emitting color according to the number of emitted light of the LEDs, that is, the number of times the effect button 136 is operated. It should be noted that it is also possible to change only the number of LEDs that emit light and not change the emission color. Further, only the emission color of the LED may be changed and the number of emitted lights may not be changed. The timing at which the effect image is displayed may be the same as the timing at which the color of the LEDs of the light emitting units LL and LR changes, or the color of the LED may change after the effect image is displayed. , The effect image may be displayed after the color of the LED changes. Further, in the present embodiment, the display color of the effect image is the same as the emission color of the LEDs of the light emitting units LL and LR, but it may be different. In this case, the emission color of the LED and the display color of the effect image may or may not be associated with each other.

その後、遊技者による演出ボタン136の連打操作がさらに継続し、図178(e)に示されるタイミングとなると、発光部LL,LRのすべてのLEDが赤色で発光する。本実施形態において、このような発光態様は、第二の発光態様の一例ということができる。また、装飾図柄表示装置208では、発光部LL,LRに沿う領域で赤色のエフェクト画像が表示され、LEDからの光が画像に影響しているかのような演出表示が行われている。   After that, when the player continuously continues to hit the effect button 136, and when the timing shown in FIG. 178(e) is reached, all the LEDs of the light emitting units LL and LR emit red light. In the present embodiment, such a light emitting mode can be referred to as an example of the second light emitting mode. Further, in the decorative pattern display device 208, a red effect image is displayed in a region along the light emitting units LL and LR, and an effect display as if the light from the LED influences the image is performed.

その後、遊技者による演出ボタン136の連打操作がさらに継続すると、図178(f)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、姫のキャラクタが表示されて連打操作による演出に成功した旨が報知されるとともに、発光部LL,LRが虹色で発光しているように見えるように、発光部LL,LRの全てのLEDについて発光色が変化する態様(以下、「虹色発光態様」という場合がある。)で点灯する。また、これに応じて、装飾図柄表示装置208では、発光部LL,LRに沿う領域で虹色で視認されるような表示態様であるエフェクト画像が表示される。なお、姫のキャラクタが表示されるタイミングは、エフェクト画像が虹色で視認されるような表示態様であるエフェクト画像が表示されるタイミングと同じであってもよいし、姫のキャラクタが表示されるタイミングの方が先でもよいし、姫のキャラクタが表示されるタイミングの方が後でもよい。   After that, when the player continuously continues the hitting operation of the effect button 136, at the timing shown in FIG. 178(f), the decorative symbol display device 208 displays the princess character and the success of the hitting operation is indicated. A mode in which the emission colors of all the LEDs of the light emitting units LL and LR change so that the light emitting units LL and LR appear to emit light in iridescent colors (hereinafter, referred to as “rainbow color light emitting mode”). It may light up. Further, in response to this, the decorative pattern display device 208 displays an effect image in a display mode that is visually recognized in a rainbow color in the regions along the light emitting units LL and LR. The timing at which the princess character is displayed may be the same as the timing at which the effect image, which is a display mode in which the effect image is visually recognized in rainbow colors, is displayed, or the princess character is displayed. The timing may be earlier, or the timing at which the princess character is displayed may be later.

その後、図178(g)に示されるタイミングで、左画像表示装置209Lと右画像表示装置209Rとが互いに近接する方向に移動して、装飾図柄表示装置208の略中央の前方に重なる位置で左画像表示装置209Lと右画像表示装置209Rとが最も近接する位置となる。なお、発光部LL,LRは、引き続き虹色発光態様ですべてのLEDが点灯している。   After that, at the timing shown in FIG. 178(g), the left image display device 209L and the right image display device 209R move in a direction in which they are close to each other, and left at a position overlapping substantially in front of the center of the decorative pattern display device 208. The image display device 209L and the right image display device 209R are the positions closest to each other. In the light emitting units LL and LR, all the LEDs are continuously turned on in the iridescent light emitting mode.

すると、図178(h)に示されるタイミングで、左画像表示装置209Lと右画像表示装置209Rとが一体となって装飾図柄表示装置208の表示面に沿って時計方向に90度回転した後、図178(i)に示されるタイミングで、大当りとなることを祝福する「祝」の文字が左画像表示装置209Lと右画像表示装置209Rに跨って表示される。このとき、変動表示中の装飾図柄は、右画像表示装置209Rの左下部分に右画像表示装置209Rの向きに合わせて表示される。   Then, at the timing shown in FIG. 178 (h), after the left image display device 209L and the right image display device 209R are integrally rotated 90 degrees clockwise along the display surface of the decorative pattern display device 208, At the timing shown in FIG. 178(i), the letters “celebration” congratulating the big hit are displayed across the left image display device 209L and the right image display device 209R. At this time, the decorative pattern that is being variably displayed is displayed in the lower left portion of the right image display device 209R according to the orientation of the right image display device 209R.

その後、図178(j)に示されるタイミングで、透過板部材118の側端部近傍に配置された発光体が発光して、透過板部材118の透過領域に所定の模様が形成される。これにより、左画像表示装置209L、右画像表示装置209Rと、透過板部材118に形成された模様とで奥行きのある演出を行うことができる場合がある。なお、透過板部材118の透過領域に所定の模様が形成される演出を行わないようにしてもよい。   Then, at the timing shown in FIG. 178(j), the light-emitting body arranged near the side end of the transmission plate member 118 emits light, and a predetermined pattern is formed in the transmission region of the transmission plate member 118. As a result, the left image display device 209L, the right image display device 209R, and the pattern formed on the transmissive plate member 118 may be able to produce an effect with depth. The effect of forming a predetermined pattern in the transparent area of the transparent plate member 118 may not be performed.

本実施形態では、上述したように、連打操作が行われることにより、図178(b)〜同図(f)に示すように、発光部LL,LRの発光態様が演出ボタン136の操作回数に応じて変化していく演出やエフェクト画像を見ることができるが、例えば、連打操作による演出が開始された後、遊技者が連打操作を行わない場合には、これらの演出が行われることなく、操作有効期間が経過するタイミングで、図178(g)に示されるように、左画像表示装置209L及び右画像表示装置209Rが移動する。すなわち、遊技者は、連打操作を行わなくても、図178(g)〜同図(j)に示される演出を視認することができるが、発光部LL,LRの発光態様が変化していく演出やエフェクト画像を視認することができないので、演出ボタン136の連打は、このような演出を楽しむインセンティブとして寄与することができる場合がある。   In the present embodiment, as described above, by performing the repeated hitting operation, as shown in FIG. 178(b) to FIG. You can see the effect and effect image that changes according to, for example, if the player does not perform the continuous hit operation after the effect by the continuous hit operation is started, these effects are not performed, At the timing when the operation valid period elapses, the left image display device 209L and the right image display device 209R move as shown in FIG. 178(g). That is, the player can visually recognize the effects shown in FIGS. 178(g) to 178(j) without performing a continuous hit operation, but the light emitting modes of the light emitting units LL and LR change. Since the effect and the effect image cannot be visually recognized, continuous hitting of the effect button 136 may be able to contribute as an incentive to enjoy such effect.

このように、本実施形態では、例えば、図178(c)〜同図(e)に示される態様で発光部LL,LRが点灯する演出は、演出ボタン136が複数回操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、演出ボタン136が長押しされたことでは、開始されない演出であるということができる。   As described above, in the present embodiment, for example, the effect in which the light emitting units LL and LR are turned on in the mode shown in FIGS. It can be said that it is an effect that may be executed as a result, and that it is an effect that is not started by long-pressing the effect button 136.

また、本実施形態では、図178(c)〜同図(e)に示される連打操作演出は、図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出であるということもできる。   Further, in the present embodiment, it can be said that the continuous hitting operation effects shown in FIGS. 178(c) to (e) are effects that may be started during the display of the symbol variable display.

また、本実施形態において、左画像表示装置209Lと右画像表示装置209Rとが近接する位置となったときにおける発光部LL,LRの発光態様(発光色)は、演出ボタン136の連打操作に応じて変化した発光部LL,LRの発光態様(発光色)と関連性を有してもよいし、関連性を有しないものであってもよい。また、左画像表示装置209Lと右画像表示装置209Rとが近接する位置となったときにおける発光部LL,LRの発光態様(発光色)を、連打操作による演出に成功した場合と、連打操作が行われない場合とで異ならせてもよいし、同じにしてもよい。   In addition, in the present embodiment, the light emission mode (light emission color) of the light emitting units LL and LR when the left image display device 209L and the right image display device 209R are in close proximity to each other depends on the continuous hit operation of the effect button 136. It may or may not be related to the light emission mode (light emission color) of the changed light emitting units LL and LR. Further, when the left image display device 209L and the right image display device 209R are close to each other, the light emitting modes (light emitting colors) of the light emitting units LL and LR when the effect is achieved by continuous operation and when the continuous operation is performed. It may be different or the same when it is not performed.

また、上述した発光部LL,LR以外にも、演出内容に応じて位置が変化する発光手段を備えてもよい。この場合、図178に示される連打操作による演出に関連して発光態様が変化するものであってもよいし、変化しないものであってもよいし、他の連打操作による演出に関連して発光態様が変化するものであってもよい。また、上述した発光部LL,LR以外に、演出内容に応じて位置が変化する発光手段を備えないものであってもよい。   In addition to the above-described light emitting units LL and LR, a light emitting unit whose position changes according to the effect contents may be provided. In this case, the light emission mode may or may not change in relation to the effect by the repeated hit operation shown in FIG. 178, or the light emission mode may be changed in relation to the effect by the other continuous hit operation. The aspect may be changed. Further, in addition to the above-described light emitting units LL and LR, a light emitting unit whose position changes according to the content of the effect may not be provided.

また、発光部LL,LRは、図178に示される連打操作による演出以外の演出(例えば、図柄変動表示中や大当り遊技中における演出)の実行中においても所定の発光態様(第一の発光態様)で点灯するように構成されているが、図178に示される連打操作による演出の実行中においてのみ点灯するように構成されてもよい。本実施形態では、第一の発光態様は、第二の発光態様とは異なる発光態様としているが、同じ発光態様としてもよい。   In addition, the light emitting units LL and LR have a predetermined light emitting mode (first light emitting mode) even during execution of effects other than the effect by the continuous hit operation shown in FIG. ), the light may be turned on only during execution of the effect by the continuous hitting operation shown in FIG. 178. In the present embodiment, the first light emission mode is different from the second light emission mode, but may be the same light emission mode.

なお、図178に示される演出例において、左画像表示装置209L及び右画像表示装置209Rに換えて、画像表示装置を備えない遮蔽装置246(図140参照)を適用してもよく、この場合、遮蔽装置246の左扉246a及び右扉246bにそれぞれ発光部LL,LRを設けた態様としてもよい。   In the example of the effect shown in FIG. 178, the shielding device 246 (see FIG. 140) that does not include an image display device may be applied instead of the left image display device 209L and the right image display device 209R. In this case, The light-emitting units LL and LR may be provided on the left door 246a and the right door 246b of the shielding device 246, respectively.

また、本実施形態では、左画像表示装置209L及び右画像表示装置209Rとを一体に回転可能に構成したが、回転しない構成であってもよい。また、左画像表示装置209L及び右画像表示装置209Rは、装飾図柄表示装置208の表示面に沿って移動可能に構成したが、移動しない構成であってもよい。   Further, in the present embodiment, the left image display device 209L and the right image display device 209R are configured to be integrally rotatable, but may be configured not to rotate. Further, although the left image display device 209L and the right image display device 209R are configured to be movable along the display surface of the decorative pattern display device 208, they may be configured not to move.

また、本実施形態では、第二の画像表示手段として、2つの画像表示装置(左画像表示装置209L、右画像表示装置209R)を適用したが、1つの画像表示装置によって構成されてもよいし、3つ以上の画像表示装置によって構成されてもよい。   Further, although two image display devices (left image display device 209L and right image display device 209R) are applied as the second image display means in the present embodiment, they may be configured by one image display device. It may be configured by three or more image display devices.

また、本実施形態では、発光部LL,LRを遊技盤200の演出装置206に設けられる構成としたが、遊技盤200の演出装置206以外に設けられる構成であってもよいし、遊技盤200ではなく、前面枠扉106に設けられる構成であってもよい。例えば、発光部LL,LRに換えて、演出ボタンランプ138を適用してもよい。この場合、例えば、演出ボタンランプ138を、LEDなどの発光素子をマトリクス状に配置した構成として、連打操作に応じて表示態様が変化するものとしてもよい。また、発光部LL,LRが遊技盤200と前面枠扉106の両方に設けられた構成であってもよい。この場合、例えば、遊技盤200に設けられた発光部から、前面枠扉106に設けられた発光部にかけて連動して発光するように発光制御すると、演出効果が向上する場合がある。また、これらの態様の発光部はいずれも可動手段により可動するものであってもよいし、可動しないものであってもよい。また、可動手段に設けられた発光部と可動しない発光部とを備えている場合には、最初に可動しない発光部を発光させた後、ステップアップして可動手段に設けられた発光部を発光させるように発光制御してもよい。また、発光部LL,LRに換えて、図178(j)を参照して上述した、透明板部材118の側端部に設けられた発光体を適用し、透過領域に形成された模様における発光態様を変化させることで実現するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the light emitting units LL and LR are provided in the effect device 206 of the game board 200, but may be provided in a device other than the effect device 206 of the game board 200, or the game board 200. Instead, it may be provided on the front frame door 106. For example, the effect button lamp 138 may be applied instead of the light emitting units LL and LR. In this case, for example, the effect button lamp 138 may have a configuration in which light emitting elements such as LEDs are arranged in a matrix, and the display mode may be changed according to the continuous hitting operation. Further, the light emitting units LL and LR may be provided on both the game board 200 and the front frame door 106. In this case, for example, if the light emission control is performed such that the light emission unit provided on the game board 200 and the light emission unit provided on the front frame door 106 emit light in conjunction with each other, the effect may be improved. Further, each of the light emitting units in these aspects may be movable by the movable means or may not be movable. Further, when the movable means is provided with a light emitting portion and a non-movable light emitting portion, the non-movable light emitting portion is first made to emit light, and then the step is stepped up to make the light emitting portion provided in the movable means emit light. The light emission may be controlled to be performed. Further, instead of the light emitting units LL and LR, the light emitting body provided at the side end portion of the transparent plate member 118 described above with reference to FIG. 178(j) is applied to emit light in the pattern formed in the transmissive region. You may make it implement|achieve by changing a mode.

図179は、裏ボタン演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。ここで、図179に示す演出例では、装飾図柄表示装置208の他、装飾図柄表示装置208の下方に、第二の演出手段として機能する演出ランプSL1〜SL4が設けられており、それぞれで点灯制御を行うことができるように構成されている。演出ランプSL1〜SL4は、発光手段としていずれもフルカラーLEDが内蔵され、レンズカバーに覆われている。演出ランプSL1のレンズカバーには、「八」の文字が描かれており、演出ランプSL2のレンズカバーには、「代」の文字が描かれており、演出ランプSL3のレンズカバーには、「将」の文字が描かれており、演出ランプSL4のレンズカバーには、「軍」の文字が描かれている。また、透明板部材118(図138参照)には、透過領域に所定のレンズカットが施されるとともに、透明板部材118の側端部近傍の適宜位置に発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。なお、演出ランプSL1〜SL4を構成する発光手段としては、LEDに限らず、例えば、ランプであってもよいし、EL等の他の発光デバイスを適用してもよい。また、図179に示す演出例では、説明の便宜のため、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220の図示を省略している。また、長押しオート連打機能が有効に設定されていても、図179に示される演出例では、長押しオート連打機能は無効とされるが、長押しオート連打機能が有効とされてもよい。本実施形態では、裏ボタン演出を実行可能な期間(裏ボタン演出を行うための操作受付期間)においては、演出ボタン136あるいは操作キーユニット137の操作が有効とされていることを報知しないが、例えば、「・・・の時にボタンを操作すると・・・だぞ」などといった裏ボタン演出の存在を示唆するようなチュートリアル表示を行ってもよく、そして、このチュートリアル表示が、たまたま裏ボタン演出を実行可能な期間において表示する場合があってもよいし、意図的に表示する場合があってもよい。このようなチュートリアル表示による裏ボタン演出の示唆が行われているときに演出ボタン136等の操作によって行われる演出も裏ボタン演出という場合があってもよいし、裏ボタン演出に含まれないものであってもよい。   FIG. 179 is a diagram illustrating an example of the back button effect. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. Here, in the effect example shown in FIG. 179, in addition to the decorative symbol display device 208, below the decorative symbol display device 208, effect lamps SL1 to SL4 functioning as second effect means are provided, and are turned on respectively. It is configured so that control can be performed. Each of the effect lamps SL1 to SL4 has a built-in full-color LED as a light emitting means and is covered with a lens cover. The character "8" is drawn on the lens cover of the effect lamp SL1, the character "alternative" is drawn on the lens cover of the effect lamp SL2, and the character cover is indicated on the lens cover of the effect lamp SL3. The character "General" is drawn, and the character "Army" is drawn on the lens cover of the effect lamp SL4. In addition, the transparent plate member 118 (see FIG. 138) is provided with a predetermined lens cut in the transmissive region, and a light emitter is provided at an appropriate position near the side end of the transparent plate member 118. The light is reflected forward at the lens cut portion so that the transmissive region can be made to appear as if it is emitting light in a predetermined pattern. In addition, the light emitting means constituting the effect lamps SL1 to SL4 is not limited to the LED, and may be, for example, a lamp or another light emitting device such as an EL. Further, in the effect example shown in FIG. 179, for convenience of description, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 are shown. Omitted. In addition, even if the long press automatic continuous hitting function is set to be valid, in the effect example shown in FIG. 179, the long press automatic continuous hitting function is invalid, but the long press automatic continuous hitting function may be valid. In the present embodiment, during the period in which the back button effect can be executed (the operation receiving period for performing the back button effect), it is not notified that the operation of the effect button 136 or the operation key unit 137 is valid, For example, a tutorial display that suggests the existence of a back button effect such as "If you operate the button at the time of ...", etc., and this tutorial display happens to be a back button effect. It may be displayed in a feasible period or may be displayed intentionally. The production performed by the operation of the production button 136 or the like while suggesting the back button production by such a tutorial display may be called the back button production, and is not included in the back button production. It may be.

図179(a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の中央には、方形状の枠内に「家紋を探せ」というリーチタイトルTTが表示され、スーパーリーチ演出が開始されることを報知している。このリーチタイトルTTの枠内は、例えば、緑色の配色が施されている。また、演出ランプSL1〜SL4及び演出ボタンランプ138は、いずれも消灯している。ここで、演出ランプSL1〜SL4は、通常時において、消灯してもよいし、所定の発光態様(例えば、白色で点灯する態様)で発光させるようにしてもよい。   As shown in FIG. 179(a), in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern is performed in the upper left corner of the display screen. Further, in the center of the decorative pattern display device 208, a reach title TT “Search for a family crest” is displayed in a rectangular frame to notify that the super reach effect is started. In the frame of this reach title TT, for example, a green color scheme is applied. Further, all of the effect lamps SL1 to SL4 and the effect button lamp 138 are turned off. Here, the effect lamps SL1 to SL4 may be extinguished in a normal time, or may be made to emit light in a predetermined light emission mode (for example, a mode in which the white light is turned on).

その後、図179(b)に示されるタイミングで、裏ボタン演出の存在を知っている遊技者が演出ボタン136を1回押下操作すると、図179(c)に示すように、リーチタイトルTTの枠内の配色が緑色から赤色に変化する。すなわち、演出ボタン136を操作することを報知していないが、リーチタイトルTTが表示されている期間(第二の期間)では、演出ボタン136の操作が有効とされており、この期間において演出ボタン136を操作することにより裏ボタン演出が行われる。なお、リーチタイトルTTの枠内の配色の変化は、演出ボタン136の1回の押下操作により行われるようにしてもよいし、複数回の操作があった場合に行われるようにしてもよいし、所定時間の長押し操作が行われた場合に行われるようにしてもよい。また、演出ボタン136が操作されると、裏ボタン演出としてリーチタイトルTTの枠内の配色を変化させるようにしたが、例えば、文字の色を変化させるようにしたり、背景の色や表示態様を変化させるようにしてもよい。また、裏ボタン演出として、リーチタイトルTTの表示態様を1回だけ変化するようにしてもよいし、演出ボタン136が押下される毎にリーチタイトルTTの表示態様が変化するようにしてもよい。また、リーチタイトルTTが表示されている状態で演出ボタン136を操作することにより、裏ボタン演出を必ず行うようにしてもよいし、行わない場合があってもよく、例えば、演出ボタン136が操作される毎に抽選を行い、当選した場合に裏ボタン演出を行うようにしてもよい。なお、図179(c)に示す例において、演出ボタン136が操作されたときに、リーチタイトルTTの枠内の配色の変化の他にも、所定の効果音を出力するようにしてもよい。また、図179(c)に示す例において、操作受付期間において演出ボタン136が操作されなかった場合も、リーチタイトルTTの枠内の配色が緑色から赤色に変化する場合があってもよい。また、、操作受付期間において演出ボタン136が操作されなかった場合は、赤色以外の色に変化する場合があってもよい。この場合において、演出ボタン136をさらに押下操作した場合には、リーチタイトルTTの枠内の配色がさらに変化するようにしてもよい(例えば、緑色>黄色>赤色等)。   Then, when the player who knows the existence of the back button effect presses the effect button 136 once at the timing shown in FIG. 179(b), as shown in FIG. 179(c), the reach title TT frame is displayed. The color scheme inside changes from green to red. That is, although the operation of the effect button 136 is not notified, the operation of the effect button 136 is valid during the period (second period) in which the reach title TT is displayed, and during this period, the effect button 136 is activated. A back button effect is produced by operating 136. It should be noted that the change of the color arrangement in the frame of the reach title TT may be performed by one pressing operation of the effect button 136, or may be performed when there are a plurality of operations. Alternatively, it may be performed when a long press operation is performed for a predetermined time. Further, when the effect button 136 is operated, the color arrangement within the frame of the reach title TT is changed as the back button effect. However, for example, the color of the character is changed, the background color and the display mode are changed. It may be changed. Further, as the back button effect, the display mode of the reach title TT may be changed only once, or the display mode of the reach title TT may be changed every time the effect button 136 is pressed. Further, by operating the effect button 136 while the reach title TT is displayed, the back button effect may or may not always be performed. For example, the effect button 136 is operated. A lottery may be performed each time the game is played, and the back button effect may be performed when the player wins. In the example shown in FIG. 179(c), when the effect button 136 is operated, a predetermined sound effect may be output in addition to the change in the color arrangement in the frame of the reach title TT. Further, in the example shown in FIG. 179(c), even when the effect button 136 is not operated during the operation reception period, the color scheme in the frame of the reach title TT may change from green to red. Moreover, when the effect button 136 is not operated during the operation reception period, the color may change to a color other than red. In this case, when the production button 136 is further pressed, the color scheme in the frame of the reach title TT may be further changed (for example, green>yellow>red).

その後、図179(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出が開始されている。スーパーリーチ演出が開始されると、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側端において「家紋落下で発展」という文字表示が行われ、家紋を模した演出可動体225が装飾図柄表示装置208の上方から降ってくることにより大当りの信頼度のより高い発展演出が開始されることが報知される。   Then, as shown in FIG. 179(d), in the decorative symbol display device 208, the super reach effect is started. When the super reach effect is started, the character display "development due to the family crest falling" is displayed on the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the effect movable body 225 simulating the family crest is above the decorative symbol display device 208. It is notified that the development performance with higher reliability of the big hit is started by falling from the bottom.

スーパーリーチ演出が開始された後、図179(d)に示すように、裏ボタン演出(裏ボタン連打演出)の存在を知っている遊技者が、演出ボタン136による連打操作を開始し、所定回数の押下操作がなされると、図179(e)に示すように、演出ランプSL1が緑色に点灯する。すなわち、演出ボタン136を操作することを報知していないが、スーパーリーチ演出が行われている期間(第二の期間)では、演出ボタン136の操作が有効とされており、この期間において演出ボタン136を連打操作することにより裏ボタン連打演出が行われる。また、装飾図柄表示装置208では、演出ランプSL1が緑色に点灯するのに応じて、表示画面の下端縁に沿う領域で緑色のエフェクト画像が表示され、演出ランプSL1からの光が画像に影響しているかのような演出表示が行われる。なお、エフェクト画像が表示されるタイミングは、演出ランプSL1が緑色に点灯するタイミングと同時であってもよいし、エフェクト画像が表示された後で演出ランプSL1を点灯させるようにしてもよいし、演出ランプSL1が点灯した後でエフェクト画像を表示するようにしてもよい。また、本実施形態では、エフェクト画像の表示色を演出ランプSL1の発光色と同じにしたが、異なるようにしてもよい。この場合、LEDの発光色とエフェクト画像の表示色とが対応付けられてもよいし、対応付けられていなくてもよい。また、エフェクト画像を表示しないようにしてもよい。また、本実施形態では、演出ボタン136の連打操作により、演出ランプSL1が点灯し、それに付随してエフェクト画像が表示される構成としているが、演出ボタン136の連打操作により、エフェクト画像が表示され、それに付随して演出ランプSL1が点灯する構成であってもよい。   After the super reach effect is started, as shown in FIG. 179(d), a player who knows the existence of the back button effect (back button continuous hit effect) starts the continuous hit operation with the effect button 136, and the predetermined number of times is started. When the pressing operation is performed, the effect lamp SL1 lights up in green as shown in FIG. 179(e). That is, although the operation of the effect button 136 is not notified, the operation of the effect button 136 is valid during the period (second period) during which the super reach effect is performed, and the effect button 136 is activated during this period. By continuously striking 136, a back button consecutive striking effect is produced. Further, in the decorative symbol display device 208, in response to the effect lamp SL1 lighting in green, a green effect image is displayed in the region along the lower edge of the display screen, and the light from the effect lamp SL1 affects the image. The effect display as if it is being displayed. The timing at which the effect image is displayed may be the same as the timing at which the effect lamp SL1 is turned on in green, or the effect lamp SL1 may be turned on after the effect image is displayed. The effect image may be displayed after the effect lamp SL1 is turned on. Further, in the present embodiment, the display color of the effect image is the same as the emission color of the effect lamp SL1, but it may be different. In this case, the emission color of the LED and the display color of the effect image may or may not be associated with each other. Further, the effect image may not be displayed. Further, in the present embodiment, the effect lamp 136 is repeatedly struck and the effect lamp SL1 is turned on, and the effect image is displayed along with it. However, the effect button 136 is continuously struck to display the effect image. Alternatively, the effect lamp SL1 may be turned on in association therewith.

その後、遊技者により演出ボタン136の連打操作が継続して行われると、演出ボタン136の操作回数に応じて、演出ランプSL1、演出ランプSL2、演出ランプSL3、演出ランプSL4の順で緑色による点灯を開始する。図179(f)は、演出ランプSL1〜SL4のすべてが緑色で点灯している様子を示している。なお、エフェクト画像の表示態様に変化はないが、変化するようにしてもよく、例えば、演出ランプの点灯数に応じて、エフェクト画像の表示領域が大きくなるようにしてもよい。また、演出ランプSL1〜SL4の点灯順序は上述したものに限定されず、適宜設定することができる。さらに、演出ランプSL1〜SL4の点灯順序を通常と異ならせる場合があるようにすることで大当り予告を行うようにしてもよい。   After that, when the player continuously performs the continuous hitting operation of the effect button 136, the effect lamp SL1, the effect lamp SL2, the effect lamp SL3, and the effect lamp SL4 are sequentially lit in green in accordance with the number of operations of the effect button 136. To start. FIG. 179(f) shows that all of the effect lamps SL1 to SL4 are lit in green. Although the display mode of the effect image does not change, it may be changed. For example, the display area of the effect image may be increased depending on the number of lighting of the effect lamps. Moreover, the lighting order of the effect lamps SL1 to SL4 is not limited to the above-described order, and can be set as appropriate. Further, the big hit announcement may be given by making the lighting order of the effect lamps SL1 to SL4 different from the normal order.

その後、遊技者により演出ボタン136の連打操作がさらに継続し、図179(g)に示されるタイミングとなると、演出ランプSL1が緑色から赤色に発光態様が変化する。また、装飾図柄表示装置208では、エフェクト画像の表示色が緑色から赤色に変化し、表示領域も上方に拡大している。   After that, when the player further continues the continuous hit operation of the effect button 136, and when the timing shown in FIG. 179(g) is reached, the effect lamp SL1 changes from green to red in light emission mode. Further, in the decorative pattern display device 208, the display color of the effect image changes from green to red, and the display area is also enlarged upward.

その後、遊技者により演出ボタン136の連打操作がさらに継続して行われると、演出ボタン136の操作回数に応じて、演出ランプSL1、演出ランプSL2、演出ランプSL3、演出ランプSL4の順で緑色から赤色に発光態様が変化する。図179(h)は、演出ランプSL1〜SL4のすべてが緑色から赤色に発光態様が変化した様子を示している。本実施形態では、裏ボタン連打演出では、長押しオート連打機能が無効とされているので、演出ボタン136が長押し操作されたことでは、演出ランプSL1〜SL4の点灯は開始されない。このように、裏ボタン連打演出において、演出ランプSL1〜SL4が点灯する演出やエフェクト画像を表示する演出は、第二の演出の一例ということができる。また、裏ボタン連打演出におけるエフェクト画像は、第二の表示の一例ということができる。また、裏ボタン連打演出において、演出ランプSL1〜SL4のうちの少なくとも一つが点灯する態様は、第二の発光態様の一例ということができる。   After that, when the player continuously performs the continuous hit operation of the effect button 136, the effect lamp SL1, the effect lamp SL2, the effect lamp SL3, and the effect lamp SL4 are sequentially changed from green in accordance with the number of times of operation of the effect button 136. The light emission mode changes to red. FIG. 179(h) shows a state in which all of the effect lamps SL1 to SL4 have changed their light emitting modes from green to red. In this embodiment, since the long-press automatic continuous hitting function is disabled in the back button continuous hitting effect, the long-pressing operation of the effect button 136 does not start lighting of the effect lamps SL1 to SL4. In this way, in the back button repeated hit effect, the effect in which the effect lamps SL1 to SL4 are turned on and the effect for displaying the effect image can be referred to as an example of the second effect. Further, the effect image in the back button repeated hit effect can be said to be an example of the second display. Further, in the back button repeated hit effect, a mode in which at least one of the effect lamps SL1 to SL4 is turned on can be an example of a second light emission mode.

その後、スーパーリーチ演出が開始してから所定の演出時間が経過すると、図179(i)に示すように、装飾図柄表示装置208の上方に配置されていた演出可動体225が下降し、装飾図柄表示装置208の中央の前方に重なる位置まで移動する。このとき、演出ランプSL1〜SL4は、いずれも虹色発光態様となっている。この演出可動体225の降下動作は、裏ボタン演出によるものではなく、スーパーリーチ演出において実行される演出である。また、演出ランプSL1〜SL4による虹色発光態様は、演出可動体225が移動したことに伴う発光態様であり、裏ボタン演出とは別個のものである。なお、演出ランプSL1〜SL4の虹色発光態様による点灯を開始するタイミングは、演出可動体225の降下動作の完了と同時であってもよいし、演出可動体225の降下動作の完了よりも前のタイミングであってもよいし、演出可動体225の降下動作の完了よりも後のタイミングであってもよい。   After that, when a predetermined effect time elapses from the start of the super reach effect, as shown in FIG. 179(i), the effect movable body 225 arranged above the decorative symbol display device 208 descends, and the decorative symbol. The display device 208 is moved to a position overlapping with the center front of the display device 208. At this time, all of the effect lamps SL1 to SL4 are in a rainbow color light emission mode. The descending operation of the effect movable body 225 is not an effect by the back button effect, but an effect executed in the super reach effect. Further, the iridescent light emission mode by the effect lamps SL1 to SL4 is a light emission mode associated with the movement of the effect movable body 225, and is different from the back button effect. It should be noted that the timing of starting lighting of the effect lamps SL1 to SL4 in the iridescent light emission mode may be the same as the completion of the descending operation of the effect movable body 225, or before the completion of the descending operation of the effect movable body 225. The timing may be, or may be the timing after the completion of the descending operation of the production movable body 225.

その後、図179(j)に示されるタイミングで、透過板部材118の側端部近傍に配置された発光体が発光して、透過板部材118の透過領域に所定の模様が形成される。また、装飾図柄表示装置208では、背景画像が変化し、透過板部材118に形成された模様を引き立たせている。これにより、演出可動体225と、透過板部材118に形成された模様とで奥行きのある演出を行うことができる場合がある。なお、透過板部材118の透過領域に所定の模様が形成される演出を行わないようにしてもよい。   Then, at the timing shown in FIG. 179(j), the light-emitting body arranged near the side end of the transmission plate member 118 emits light, and a predetermined pattern is formed in the transmission region of the transmission plate member 118. Further, in the decorative pattern display device 208, the background image is changed, and the pattern formed on the transparent plate member 118 is highlighted. As a result, the effect movable body 225 and the pattern formed on the transmission plate member 118 may be able to perform an effect with depth. The effect of forming a predetermined pattern in the transparent area of the transparent plate member 118 may not be performed.

本実施の形態では、上述したように、連打操作が行われることにより、図179(e)〜同図(h)に示すように、裏ボタン連打演出として、演出ランプSL1〜SL4の発光態様が演出ボタン136の操作回数に応じて変化していく演出やエフェクト画像を見ることができるが、遊技者が連打操作を行わない場合には、これらの演出が行われることなく、操作有効期間が経過するタイミングで、図179(i)に示されるように、演出可動体225の降下動作が行われる。すなわち、遊技者は、裏ボタン操作としての連打操作を行わなくても、図179(i)〜同図(j)に示される演出を視認することができるが、上述した裏ボタン演出を視認することができないので、演出ボタン136の連打は、このような演出を楽しむインセンティブとして寄与することができる場合がある。   In the present embodiment, as described above, by performing the continuous hitting operation, as shown in FIG. 179(e) to FIG. 179(h), the light emission mode of the effect lamps SL1 to SL4 is set as the back button continuous hit effect. You can see the effects and effect images that change according to the number of times the effect button 136 is operated, but if the player does not perform repeated hit operations, these operations are not performed and the operation valid period elapses. 179(i), the effect movable body 225 is lowered at the timing. That is, the player can visually confirm the effects shown in FIGS. 179(i) to 179(j) without performing a continuous hit operation as the back button operation, but visually recognizes the above-described back button effect. Since it is not possible, continuous hitting of the effect button 136 may contribute as an incentive to enjoy such an effect.

また、上述した演出ランプSL1〜SL4以外にも、演出内容に応じて発光態様が変化する発光手段を備えてもよい。この場合、図179に示される連打操作による演出に関連して発光態様が変化するものであってもよいし、変化しないものであってもよいし、他の連打操作による演出に関連して発光態様が変化するものであってもよい。また、上述した演出ランプSL1〜SL4以外に、演出内容に応じて発光態様が変化する発光手段を備えないものであってもよい。また、演出ランプSL1〜SL4が演出内容に応じて可動する構成であってもよい。   In addition to the effect lamps SL1 to SL4 described above, a light emitting unit that changes a light emitting mode according to effect contents may be provided. In this case, the light emission mode may be changed or may not be changed in relation to the effect by the repeated hit operation shown in FIG. The aspect may be changed. Further, other than the above-described effect lamps SL1 to SL4, a light emitting unit that changes a light emitting mode according to effect contents may not be provided. Further, the effect lamps SL1 to SL4 may be movable according to the effect contents.

また、本実施形態では、演出ランプSL1〜SL4を遊技盤200の演出装置206に設けられる構成としたが、遊技盤200の演出装置206以外に設けられる構成であってもよいし、遊技盤200ではなく、前面枠扉106に設けられる構成であってもよい。また、演出ランプSL1〜SL4が遊技盤200と前面枠扉106の両方に設けられた構成であってもよい。この場合、例えば、遊技盤200に設けられた演出ランプから、前面枠扉106に設けられた演出ランプにかけて連動して発光するように発光制御すると、演出効果が向上する場合がある。また、これらの態様の演出ランプはいずれも可動手段により可動するものであってもよいし、可動しないものであってもよい。また、可動手段に設けられた演出ランプと可動しない演出ランプとを備えている場合には、最初に可動しない演出ランプを発光させた後、ステップアップして可動手段に設けられた演出ランプを発光させるように発光制御してもよい。また、演出ランプSL1〜SL4に換えて、図179(j)を参照して上述した、透明板部材118の側端部に設けられた発光体を適用し、透過領域に形成された模様における発光態様を変化させることで実現するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the effect lamps SL1 to SL4 are provided in the effect device 206 of the game board 200. However, the effect lamps SL1 to SL4 may be provided in a device other than the effect device 206 of the game board 200, or the game board 200. Instead, it may be provided on the front frame door 106. Further, the effect lamps SL1 to SL4 may be provided on both the game board 200 and the front frame door 106. In this case, for example, if the light emission control is performed so that the effect lamp provided on the game board 200 and the effect lamp provided on the front frame door 106 emit light in conjunction with each other, the effect may be improved. Further, all of the effect lamps in these modes may be movable by the movable means or may not be movable. Further, when the production lamp provided in the movable means and the production lamp not movable are provided, the production lamp provided in the movable means is made to emit light after the production lamp which is not movable is first made to emit light. The light emission may be controlled to be performed. Further, instead of the effect lamps SL1 to SL4, the light-emitting body provided at the side end portion of the transparent plate member 118 described above with reference to FIG. 179(j) is applied to emit light in the pattern formed in the transmissive region. You may make it implement|achieve by changing a mode.

このように、本実施形態では、裏ボタン連打演出における演出ランプSL1〜SL4の発光は、演出ボタン136が複数回操作(第一の操作態様で操作)されたことに応じて実行される場合がある演出であり、演出ボタン136が長押し操作(第二の操作態様で操作)されたことでは、演出ランプSL1〜SL4の発光が開始されないということができる。   As described above, in the present embodiment, the light emission of the effect lamps SL1 to SL4 in the back button repeated hit effect may be executed in response to the effect button 136 being operated a plurality of times (operated in the first operation mode). It is a certain effect, and it can be said that the long-pressing operation of the effect button 136 (operation in the second operation mode) does not start the emission of the effect lamps SL1 to SL4.

また、本実施形態では、裏ボタン連打演出におけるエフェクト画像の表示は、演出ボタン136が複数回操作(第一の操作態様で操作)されたことに応じて実行される場合がある表示であり、演出ボタン136が長押し操作(第二の操作態様で操作)されたことでは、エフェクト画像の表示が開始されないということができる。   Further, in the present embodiment, the display of the effect image in the back button repeated hit effect is a display that may be executed in response to the effect button 136 being operated a plurality of times (operated in the first operation mode), It can be said that the effect image is not started to be displayed because the effect button 136 is pressed for a long time (operated in the second operation mode).

また、本実施形態では、裏ボタン連打演出における演出ランプSL1〜SL4が点灯する演出やエフェクト画像を表示する演出は、図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出であるということもできる。   In addition, in the present embodiment, it is possible to say that the effect in which the effect lamps SL1 to SL4 are turned on in the back button repeated hit effect and the effect for displaying the effect image are effects that may be started during the display of the symbol variable display. .

図180は、演出ボタンの長押し操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。ここで、図180に示す演出例では、演出ボタン136に換えて演出ボタンユニット1360が設けられている。演出ボタンユニット1360は、ボタン部136Pと、ジョグダイヤル部136Jとを備えて構成されている。ボタン部136Pは、例えば、モータ等のアクチュエータにより、上方に突出可能とされており、演出内容に応じてその位置が変位する。ジョグダイヤル部136Jは、円環状に形成されてボタン部136Pの外側を囲むようにして配置されている。ジョグダイヤル部136Jは、遊技者によって円周方向に沿って正逆転方向に回転させることが可能となっており、操作量に応じた信号が第1副制御部400のセンサ回路428(図141参照)に入力される。また、図180に示す演出例では、説明の便宜のため、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220の図示を省略している。特図1第四図柄t1は、第1特図表示装置212における図柄の変動表示に対応して変動表示が行われ、特図2第四図柄t2は、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で停止表示されている。   FIG. 180 is a diagram illustrating an example of an effect produced by long-pressing the effect button. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. Here, in the effect example shown in FIG. 180, an effect button unit 1360 is provided in place of the effect button 136. The effect button unit 1360 is configured to include a button portion 136P and a jog dial portion 136J. The button portion 136P can be projected upward by an actuator such as a motor, and the position thereof is displaced according to the effect contents. The jog dial portion 136J is formed in an annular shape and is arranged so as to surround the outside of the button portion 136P. The jog dial unit 136J can be rotated in the forward and reverse directions along the circumferential direction by the player, and a signal corresponding to the operation amount is output to the sensor circuit 428 of the first sub control unit 400 (see FIG. 141). Entered in. Further, in the effect example shown in FIG. 180, for convenience of description, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the first special figure holding lamp 218, and the second special figure holding lamp 220 are shown. Omitted. The special figure 1 fourth symbol t1 is displayed in a variable manner corresponding to the variable display of the symbols in the first special figure display device 212, and the special figure 2 fourth symbol t2 is the display result of the second special figure display device 214. Corresponding to, the display is stopped with a display result that is off.

図180(a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われ、「装飾3」でリーチ状態が形成され、スーパーリーチ(剣豪リーチ)演出が行われている。図180(a)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されており、図180(a)に示すタイミングでは、まさに勝負が決せられようとする様子が示されている。なお、演出内容が容易に認識できるように、大当りとなる演出結果が何であるかを表示(例えば、「剣豪に勝てば大当り」等の文字を表示)するようにしてもよい。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央では、決闘シーンのアニメーションに重ねて、演出ボタンユニット1360を模した演出ボタン画像BTとともに、「PUSH」という文字が表示され、この演出ボタン画像BTの下方に、残時間メーターMTが表示され、ボタン部136Pの操作を促す報知が行われている。また、ボタン部136Pの内部に設けられた演出ボタンランプ138は、赤色に発光している。なお、図180(a)では、操作有効期間が開始してから所定時間(例えば、1秒)が経過した様子が示されている。そして、遊技者は、ボタン部136Pを押下操作すると、装飾図柄表示装置208では、図180(b)に示すように、主人公が剣豪に敗北した様子を示す表示が行われる。   As shown in FIG. 180(a), in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern is performed in the upper left corner of the display screen, and the reach state is formed by "decoration 3", and the super reach (swordsman reach) is formed. Directing is taking place. The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 180(a) displays an animation of a duel scene between the protagonist's lord and the enemy swordsman, and at the timing shown in FIG. 180(a), the game will be decided. Is shown. It should be noted that, in order to easily recognize the contents of the effect, it may be possible to display what the effect result that is a big hit is (for example, a character such as "a big hit if you win the swordsman" is displayed). Then, in the center of the display screen of the decorative pattern display device 208, the characters "PUSH" are displayed together with the effect button image BT simulating the effect button unit 1360, overlaid on the animation of the duel scene, and the effect button image BT is displayed. A remaining time meter MT is displayed below, and a notification prompting the user to operate the button portion 136P is performed. The effect button lamp 138 provided inside the button portion 136P emits red light. Note that FIG. 180(a) shows a state in which a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed since the start of the operation valid period. When the player presses the button portion 136P, the decoration symbol display device 208 displays a display showing that the hero has been defeated by the swordsman, as shown in FIG. 180(b).

その後、図180(c)に示すように、装飾図柄表示装置208では、復活演出が開始され、演出ボタン画像BTとともに、「ジョグを回転させて時間を巻き戻せ」という文字が表示され、ジョグダイヤル136Jを回転させることを報知する。   Then, as shown in FIG. 180(c), in the decorative symbol display device 208, the revival effect is started, and the characters "Rotate the jog to rewind time" are displayed together with the effect button image BT, and the jog dial 136J. Notify to rotate.

遊技者は、図180(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示に従って、ジョグダイヤル136Jを回転させると、剣豪リーチ演出における決闘シーンの表示までアニメーションが巻き戻されていく表示が行われる場合がある。ここで、ジョグダイヤル136Jの回転操作に応じて、エフェクト画像やランプの発光等の所定の演出が行われてもよい。   As shown in FIG. 180(d), when the player rotates the jog dial 136J according to the display of the decorative pattern display device 208, the animation is rewound until the display of the duel scene in the swordsman reach production. There are cases. Here, a predetermined effect such as an effect image or light emission of a lamp may be performed in accordance with the rotating operation of the jog dial 136J.

その後、図180(e)に示されるタイミングになると、装飾図柄表示装置208では、再び決闘シーンのアニメーションが開始されるとともに、演出ボタンユニット1360を模した大きな画像であるデカボタン画像LBTが表示され、デカボタン画像LBTの下方に残時間メーターMTが表示されてボタン部136Pの押下を促す報知が行われる。また、演出ボタンユニット1360は、ボタン部136Pが突出し、大当りに対する期待度が高いことを演出している。このとき、演出ボタンランプ138は、赤色に発光している。なお、ボタン部136Pが突出するタイミングは、デカボタン画像LBTの表示が開始されるタイミングと同じでもよいし、デカボタン画像LBTの表示が開始された後でもよいし、デカボタン画像LBTの表示が開始される前であってもよい。本実施形態では、デカボタン画像LBTの表示が開始されると、ボタン部136Pの操作有効期間が開始されるようにしているが、ボタン部136Pが突出したときに、ボタン部136Pの操作有効期間が開始されるようにしてもよい。また、図180(e)で、デカボタン画像LBTの表示に換えて、演出ボタン画像BTが表示される場合があってもよく、この場合では、ボタン部136Pは突出しないようにしてもよい。   Then, at the timing shown in FIG. 180(e), in the decorative symbol display device 208, the animation of the duel scene is started again, and the large button image LBT, which is a large image simulating the effect button unit 1360, is displayed. The remaining time meter MT is displayed below the big button image LBT, and a notification prompting the user to press the button portion 136P is performed. In addition, in the effect button unit 1360, the button portion 136P is projected, so that the expectation for a big hit is high. At this time, the effect button lamp 138 emits red light. The timing at which the button portion 136P projects may be the same as the timing at which the display of the deca button image LBT is started, may be after the display of the deca button image LBT is started, or the display of the deca button image LBT is started. It may be before. In the present embodiment, when the display of the big button image LBT is started, the operation valid period of the button portion 136P is started. However, when the button portion 136P protrudes, the operation valid period of the button portion 136P is started. It may be started. In addition, in FIG. 180(e), instead of displaying the large button image LBT, the effect button image BT may be displayed, and in this case, the button portion 136P may not be projected.

図180(f)は、デカボタン画像LBTの表示が開始されてから所定時間(例えば、1秒)が経過した様子が示されている。遊技者は、図180(f)に示すように、ボタン部136Pを押下操作すると、図180(g)に示すように、装飾図柄表示装置208の上方に配置されていた演出可動体225が下降し、装飾図柄表示装置208の中央の前方に重なる位置まで移動する。このとき、装飾図柄表示装置208では、演出可動体225が下降してきたことを引き立たせるために、所定のエフェクト画像を表示している。   FIG. 180(f) shows a state in which a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed since the display of the big button image LBT was started. When the player presses the button portion 136P as shown in FIG. 180(f), the effect movable body 225 arranged above the decorative symbol display device 208 descends as shown in FIG. 180(g). Then, the decorative pattern display device 208 is moved to a position overlapping the center front of the decorative pattern display device 208. At this time, in the decorative pattern display device 208, a predetermined effect image is displayed in order to complement the fact that the effect movable body 225 has descended.

その後、図180(h)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208の左右両側に配置されている、左装飾部材225Lと右装飾部材225Rとが互いに近接する位置まで移動し、演出可動体225の左右両側を囲う形態となる。左装飾部材225L及び右装飾部材225Rは、半円形状の板状部材の一部を円弧状に切り欠いて形成され、演出可動体225の外周に略沿うような形状をなしている。本実施形態では、演出可動体225が動作することにより大当りとなることを報知し、遊技者は、この演出を見ることによって、大当りとなることを認識することができる場合がある。なお、図180(g)〜同図(h)に示される演出は必ず行われるものでなくてもよく、例えば、ボタン部136Pが操作されても、演出可動体225が下降せず、はずれの結果が表示されるようにしてもよい。   After that, at the timing shown in FIG. 180(h), the left decorative member 225L and the right decorative member 225R, which are arranged on both the left and right sides of the decorative pattern display device 208, move to positions close to each other, and the effect movable body 225. The left and right sides will be enclosed. The left decorative member 225L and the right decorative member 225R are formed by cutting out a part of a semicircular plate member in an arc shape, and have a shape that substantially follows the outer periphery of the effect production movable body 225. In the present embodiment, it may be possible to notify that a big hit will be caused by the operation of the effect movable body 225, and the player can recognize that it is a big hit by looking at this effect. It should be noted that the effects shown in FIGS. 180(g) to 180(h) do not necessarily have to be performed. For example, even if the button portion 136P is operated, the effect movable body 225 does not descend and the effect is not removed. The result may be displayed.

その後、左装飾部材225L及び右装飾部材225Rが装飾図柄表示装置208の左右両側に退避し、演出可動体225が装飾図柄表示装置208の上方に退避すると、図180(i)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公が剣豪に勝利した様子を示す表示が行われる。   After that, when the left decorative member 225L and the right decorative member 225R are retracted to the left and right sides of the decorative symbol display device 208 and the effect movable body 225 is retracted above the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 180(i), On the decorative pattern display device 208, a display showing how the hero has won the swordsman is displayed.

また、本実施形態では、剣豪リーチ演出においては、長押しオート連打機能が有効とされており、図180(c)に示される演出が行われた後、ジョグダイヤル136Jを回転させず、図180(d´)に示すように、ボタン部136Pを長押し操作することによっても、ジョグダイヤル136Jを回転させたものとして、図180(e)に示される演出が行われる場合もある。   In addition, in the present embodiment, in the swordsman reach effect, the long-press automatic continuous hitting function is enabled, and after the effect shown in FIG. As shown in d′), the effect shown in FIG. 180(e) may also be performed by pressing and holding the button portion 136P as if the jog dial 136J was rotated.

このように、本実施形態では、ボタン部136Pで長押し操作を行うことにより、ジョグダイヤル136Jの回転操作が行われたとして、所定の演出を開始するように構成している。すなわち、本実施形態では、演出ボタン以外の他の操作デバイスによる所定の操作を、演出ボタンの長押し操作によって代替しているということができる。演出ボタン以外の他の操作デバイスとしては、例えば、タッチパネルやタッチセンサ等が挙げられる。例えば、タッチセンサの場合は、センサの上で手をこするような動作を行ってセンサの検知/非検知を複数回繰り返すことを要求する演出を行う場合において、この動作を演出ボタンの長押し操作によって代替するようにしてもよい。   As described above, in the present embodiment, by performing a long-pressing operation on the button portion 136P, it is configured to start a predetermined effect even if the rotation operation of the jog dial 136J is performed. That is, in the present embodiment, it can be said that the predetermined operation by the operation device other than the effect button is replaced by the long-press operation of the effect button. Examples of the operation device other than the effect button include a touch panel and a touch sensor. For example, in the case of a touch sensor, if you perform an effect that requires you to rub your hand over the sensor and repeat the detection/non-detection of the sensor multiple times, press and hold this operation for a long time. You may make it substitute by operation.

また、演出ボタンの長押し操作に換えて、演出ボタン以外の操作デバイスによる長押し操作によって長押しオート連打機能を有効とするように構成してもよく、例えば、タッチパネルに対する長押し操作や、タッチセンサの長時間検出によって長押しオート連打機能を発揮するように構成してもよい。   Further, instead of the long press operation of the effect button, it may be configured to enable the long press automatic continuous hitting function by a long press operation by an operation device other than the effect button, for example, a long press operation on the touch panel or a touch. It may be configured to exhibit a long-press automatic continuous hitting function by long-time detection by the sensor.

図181は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。なお、図181に示す演出例では、説明の便宜のため、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220の図示を省略している。図181(a1)〜同図(e1)は、スーパーリーチにおいて、リズムに合わせて演出ボタン136を操作する演出が実行されている様子を示している。なお、このスーパーリーチでは、長押しオート連打機能が設定されている場合には、長押しオート連打機能は有効とされるが、長押しオート連打機能を無効としてもよい。   FIG. 181 is a diagram showing an example of a concrete effect example in the pachinko machine of the present embodiment. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. It should be noted that in the effect example shown in FIG. 181, for convenience of description, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the first special figure holding lamp 218, and the second special figure holding lamp 220 are shown. Omitted. FIG. 181(a1) to FIG. 181(e1) show how the production of operating the production button 136 in accordance with the rhythm is being executed in the super reach. In this super reach, when the long press automatic continuous hitting function is set, the long press automatic continuous hitting function is valid, but the long press automatic continuous hitting function may be invalid.

図181(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われ、「装飾3」でリーチ状態が形成され、スーパーリーチ(姫様ダンスSPリーチ)演出が行わわれている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅部には、この演出の難易度を示す「ステップ1」の表示が行われている。難易度は複数種類あり、例えば、大当りに対する期待度や、この姫様ダンスSPリーチにおける演出の成功の度合いに応じて変更するように構成されている。   As shown in FIG. 181(a1), in the decorative pattern display device 208, the variable display of the decorative pattern is performed in the upper left corner of the display screen, and the reach state is formed by “decoration 3”, and the super reach (princess dance) is formed. SP reach) production is being performed. Further, in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, "step 1" indicating the difficulty level of this effect is displayed. There are a plurality of difficulty levels, and for example, the difficulty level is configured to be changed according to the degree of expectation for a big hit and the degree of success of the production in this princess dance SP reach.

また、図181(a1)に示される装飾図柄表示装置208では、表示画面の右側に「CHANCE」の文字を含むタイミング画像TMが表示画面の上方から下方に向けて移動する表示が行われるとともに、タイミング画像TMの移動経路上にヒット画像HTが表示されている。このタイミング画像TMは、音楽に合わせてヒット画像HTに重なるタイミングで移動表示されている。また、演出ボタンランプ138は、赤色に発光しており、操作受付状態であることを報知している。   Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 181(a1), a timing image TM including the characters "CHANGE" is displayed on the right side of the display screen, moving from the upper side to the lower side of the display screen, The hit image HT is displayed on the moving path of the timing image TM. The timing image TM is moved and displayed at a timing overlapping with the hit image HT in accordance with the music. Further, the effect button lamp 138 emits red light to notify that it is in the operation accepting state.

その後、図181(b1)に示すように、遊技者は、演出ボタン136の長押し操作を開始する。すると、長押しオート連打機能が作動し、タイミング画像TMがヒット画像HTに重なるタイミングとは無関係に、一定間隔で疑似的な演出ボタン136の連打操作が行われる。なお、長押しオート連打機能の作動中は、タイミング画像TMがヒット画像HTに重なるタイミングでのみ疑似的な演出ボタン136の操作が行われるようにしてもよい。一方、熟練の遊技者にあっては、演出ボタン136を長押し操作して長押しオート連打機能を作動させるといった初心者向けの遊技は行わず、タイミング画像TMがヒット画像HTに重なる位置で演出ボタン136を操作する遊戯を行うことで、高得点を狙うこともできる。なお、この「姫様ダンスSPリーチ」の遊戯方法は、図170に示して上述したのと同様である。   Then, as shown in FIG. 181(b1), the player starts a long press operation of the effect button 136. Then, the long-press automatic continuous hitting function is activated, and the pseudo effect button 136 is repeatedly hit at regular intervals regardless of the timing at which the timing image TM overlaps the hit image HT. Note that, during the operation of the long press automatic continuous hitting function, the pseudo effect button 136 may be operated only at the timing when the timing image TM overlaps the hit image HT. On the other hand, a skilled player does not perform a game for beginners, such as long-pressing the effect button 136 to activate the long-press automatic continuous hitting function, and the effect button is placed at a position where the timing image TM overlaps the hit image HT. A high score can also be aimed at by playing a game in which 136 is operated. The playing method of this "princess dance SP reach" is the same as that shown in FIG. 170 and described above.

その後、姫様ダンスSPリーチにおける1ターン目の遊技が終了し、1ターン目における遊戯の結果を判定する。判定結果が、レベルアップの判定結果であった場合は、図181(c1)に示すように、「NICE」という文字表示が行われ、難易度が「ステップ2」に移行することが報知される。なお、図181(c1)に示されるタイミングでは、操作有効期間外となっているので、演出ボタンランプ138は消灯している。   After that, the game of the first turn in the princess dance SP reach ends, and the result of the game in the first turn is determined. When the determination result is the level-up determination result, the character display of "NICE" is displayed as shown in FIG. 181(c1), and it is notified that the difficulty level shifts to "step 2". . At the timing shown in FIG. 181(c1), the effect button lamp 138 is off because it is outside the operation valid period.

その後、難易度が「ステップ2」での遊戯が開始される。図181(d1)は、難易度が「ステップ2」での遊戯が行われている様子が示されている。その後、図181(e1)に示されるタイミングで、遊技者が演出ボタン136の長押し操作を開始すると、長押しオート連打機能が再び作動し、疑似的な演出ボタン136の連打操作が再開される。   Then, the game with the difficulty level of "step 2" is started. FIG. 181(d1) shows that a game is being played with the difficulty level being “step 2”. Then, when the player starts the long press operation of the effect button 136 at the timing shown in FIG. 181(e1), the long press automatic continuous hitting function is activated again, and the pseudo continuous effect operation of the effect button 136 is restarted. ..

本実施形態では、長押しオート連打機能が有効とされる期間が繰り返し行われているが、例えば、長押しオート連打機能が有効な第一の期間(例えば、図181(a1)〜同図(b1)に示される期間)から長押しオート連打機能が無効とされるインターバル期間(例えば、図181(c1)に示される期間)を挟んで長押しオート連打機能が有効な第二の期間(例えば、図181(d1)〜同図(e1)に示される期間)に亘って演出ボタン136の長押し操作が行われた場合には、いったん長押しオート連打機能が無効となった後の第二の期間では、演出ボタン136を押し直さない限り、長押しオート連打機能は有効とならないように構成されている。なお、第一の期間からインターバル期間を挟んで第二の期間に亘って演出ボタン136の長押し操作が行われた場合において、演出ボタン136を押し直さなくても第二の期間で長押しオート連打機能が有効となるようにしてもよい。   In the present embodiment, the period during which the long press automatic continuous tapping function is valid is repeated, but for example, the first period during which the long press automatic continuous tapping function is valid (for example, FIG. 181(a1) to FIG. b2)) and a second period (for example, a period during which the long press automatic continuous tapping function is effective) with an interval period (for example, a period illustrated in FIG. 181(c1)) in which the long press automatic continuous tapping function is disabled. 181(d1) to (e1) of FIG. 181), when the long press operation of the effect button 136 is performed, the second operation after the long press automatic continuous hitting function is once disabled. During the period, the long-press automatic continuous hitting function is not effective unless the effect button 136 is pressed again. In addition, when the production button 136 is pressed for a long period of time from the first period to the second period while the interval period is sandwiched, the long-press auto operation is performed in the second period without pressing the production button 136 again. The continuous hitting function may be enabled.

図181(a2)〜同図(d2)は、図148を参照して上述したようにして、演出カスタマイズ設定画面において、プレミアアップモードが選択された場合の動作の一例を示している。   181(a2) to FIG. 181(a2) to (d2) show an example of the operation when the premium up mode is selected on the production customization setting screen as described above with reference to FIG. 148.

図181(a2)は、図148(h1)に示して上述したように、プレミアアップモードが設定された様子が示されている。   FIG. 181(a2) shows a state in which the premium up mode is set as described above with reference to FIG. 148(h1).

上述したように、プレミアアップモードに設定された後、連打操作演出が開始されると、図181(b2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。なお、この連打操作演出では、長押しオート連打機能が設定されている場合には、長押しオート連打機能が有効とされる。遊技者は、連打操作演出が開始されたのを認識すると、演出ボタン136による連打操作を開始する。   As described above, when the continuous hitting operation effect is started after the premium up mode is set, as shown in FIG. 181(b2), in the decorative symbol display device 208, the effect button image for urging the effect button 136 to be pressed. The character "repeatedly strike" is displayed in the center of the screen together with BT, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. In this continuous stroke operation effect, if the long press automatic continuous stroke function is set, the long press automatic continuous stroke function is validated. When the player recognizes that the continuous hit operation effect has started, he/she starts the continuous hit operation using the effect button 136.

その後、演出ボタン136の連打操作により複数回の操作が行われると、装飾図柄表示装置208では、図181(c2)に示すように、殿様のキャラクタと「鉄板」という文字からなるカットイン画像が表示され、大当り確定であることを報知するプレミア予告が行われる場合がある。本実施形態では、プレミアアップモードに設定されていることにより、このプレミア予告が発生しやすくなっており、演出カスタマイズ設定画面において、プレミアアップモード以外に設定されている場合は、プレミア予告以外の予告が発生しやすくなる。   After that, when a plurality of operations are performed by repeatedly hitting the effect button 136, the cut-in image including the lord's character and the characters "iron plate" is displayed on the decorative pattern display device 208, as shown in FIG. 181(c2). There may be a premier notice that is displayed and informs that the jackpot is confirmed. In the present embodiment, the premier notice is likely to occur because the premier up mode is set, and if the premiere up mode is set to anything other than the premier notice in the performance customization setting screen Is likely to occur.

その後、図181(d2)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、大当りの装飾図柄の組み合わせである「装飾5」−「装飾5」−「装飾5」で確定表示される。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅部では、ミッション(課題)達成を表すミッション達成表示が表示されている。ミッション達成表示は、これまで表示された演出発生表示(ここでは、「NO92:鉄板予告をみた」と表示される演出発生表示)の履歴のようなものである。なお、期待度が高い演出に対応する演出発生表示ほど、長い時間表示されるようにしてもよい。一方、期待度が低い演出に対応する演出発生表示は、すぐに消え、演出が次から次へと実行される場合には、次から次へと上書き表示されるようにしてもよい。さらに、演出発生表示には、演出の期待度や出現頻度を表す表示が付されていてもよく、例えば、Aランク〜Cランクのランク表示が付されていてもよい。また、このミッション達成表示は、会員制サービス用の隠し演出の開放用の表示であってもよい。すなわち、例えば、図181(c2)に示されるプレミア予告が行われたことにより、特定の隠し演出(例えば、特定のキャラクタが選択できるようになる等)が実行可能な状態となり、これをミッション達成表示で表示するようにしてもよい。   After that, at the timing shown in FIG. 181 (d2), the decorative pattern display device 208 confirms and displays the combination of the decorative pattern of the big hit, "decoration 5"-"decoration 5"-"decoration 5". Further, in the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, a mission achievement display showing the achievement of a mission (task) is displayed. The mission achievement display is like a history of the effect generation display that has been displayed so far (in this case, the effect generation display that displays "NO92: I watched the iron plate notice"). The effect generation display corresponding to the effect with higher expectation may be displayed for a longer time. On the other hand, the effect generation display corresponding to the effect with low expectation may disappear immediately, and when the effect is executed one after another, it may be overwritten and displayed one after another. Further, the effect generation display may be provided with a display showing the degree of expectation or appearance frequency of the effect, for example, a rank display of A rank to C rank. Further, the mission achievement display may be a display for opening the hidden effect for membership service. In other words, for example, due to the premiere notice shown in FIG. 181(c2), a specific hidden effect (for example, a specific character can be selected) becomes executable and this is achieved. It may be displayed as a display.

このように、本実施形態では、プレミアアップモードに設定することで、プレミア予告が発生しやすくなるので、例えば、遊技者の遊技履歴としてのポイントがたまりやすくなったり、ミッションが与えられている場合には、ミッションが達成しやすくなったりすることができる場合がある。   As described above, in the present embodiment, by setting the premier up mode, the premier notice is likely to occur. In some cases, the mission may be easier to accomplish.

また、本実施形態では、図148〜図149を参照して上述したメニュー画面において、操作キーユニット137を構成する各ボタンを1回ずつ押下操作してカーソルCLの移動、及び、設定画面の遷移を行い、プレミアアップモードに設定するといった労力の恩恵としてプレミア予告(プレミア演出)を発生させやすくしている。   Further, in the present embodiment, in the menu screens described above with reference to FIGS. 148 to 149, each button constituting the operation key unit 137 is pressed once to move the cursor CL and transition the setting screens. And, as a benefit of the effort of setting the premier up mode, it is easy to generate the premier notice (premier production).

また、本実施形態では、上述したメニュー画面において設定した結果が、長押しオート連打機能が有効である演出において反映されるということができる。   Further, in the present embodiment, it can be said that the result set on the menu screen described above is reflected in the effect in which the long press automatic continuous hitting function is effective.

図182は、チャンス目演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図182は、チャンス目演出において複数回の演出ボタン136を操作する演出が行われた後、スーパーリーチに移行する様子を示している。なお、図181に示す演出例では、説明の便宜のため、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220の図示を省略している。また、このチャンス目演出では、長押しオート連打機能が設定されている場合でも、長押しオート連打機能は無効とされるが、長押しオート連打機能を有効としてもよい。   FIG. 182 is a diagram for describing an example of the chance eye effect. The following figures show how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 182 shows a state in which the production is switched to the super reach after the production of operating the production button 136 is performed a plurality of times in the opportunity production. It should be noted that in the effect example shown in FIG. 181, for convenience of description, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the first special figure holding lamp 218, and the second special figure holding lamp 220 are shown. Omitted. Further, in this chance production, even if the long press automatic continuous hitting function is set, the long press automatic continuous hitting function is invalid, but the long press automatic continuous hitting function may be valid.

図182(a1)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいてそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われた後、左図柄表示領域208aにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「A」が停止表示され、中図柄表示領域208bにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「B」が停止表示され、右図柄表示領域208cにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「C」が停止表示され、チャンス目である装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。そして、左図柄表示領域208aに停止表示されたチャンス図柄「A」に重なるようにして、演出ボタン136eの押下を促す演出ボタン画像BT1とともに「PUSH」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMT1が演出ボタン画像BT1の下方に表示されている。また、中図柄表示領域208bに停止表示されたチャンス図柄「B」に重なるようにして、演出ボタン136eの押下を促す演出ボタン画像BT2とともに「PUSH」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMT2が演出ボタン画像BT2の下方に表示されている。また、右図柄表示領域208cに停止表示されたチャンス図柄「C」に重なるようにして、演出ボタン136eの押下を促す演出ボタン画像BT3とともに「PUSH」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMT3が演出ボタン画像BT3の下方に表示されている。このように、図182(a1)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を3回押下操作すべきことを認識することができる場合がある。すなわち、本実施形態では、チャンス目演出が開始されたときから演出ボタン136を押下操作すべき回数を認識することができる場合がある。本実施形態では、予め演出ボタン136を押下操作すべき回数を認識可能とする演出については、遊技者による慎重な操作を行わせるために、長押しオート連打機能を無効としている。そして、図182(a1)に示される演出表示を視認した遊技者によって演出ボタン136が複数回操作されると、操作する毎に、チャンス図柄に換えて殿様図柄YM1〜YM3がこの順で表示される場合がある。図182(b1)は、装飾図柄表示装置208において、殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様で表示された様子が示されている。本実施形態では、このように殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示が第二の表示(第二の演出)の一例ということができる。一方、複数回操作の途中で表示される、例えば、殿様図柄YM1のみの態様での表示や、殿様図柄YM1及び殿様図柄YM2が揃って表示され、殿様図柄YM3が表されていない態様での表示は、第二の表示以外の表示ということができる。すなわち、演出ボタン136の操作毎に何かしらの演出(効果音の出力等)が行われ、それが複数回行われた後に第二の表示(第二の演出)が表示(あるいは、実行)されるということができる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 182 (a1), after the variable display of the decorative symbols is performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, respectively, in the left symbol display area 208a. The chance symbol “A” forming part of the chance eye is stopped and displayed, the chance symbol “B” forming part of the chance eye is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the chance eye is displayed in the right symbol display area 208c. The chance pattern "C" forming a part of is displayed in a stopped state, and is displayed in a stopped state by the combination of decorative patterns which is the chance. Then, the character "PUSH" is displayed together with the effect button image BT1 that prompts the player to press the effect button 136e so as to overlap the chance symbol "A" that is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and the effect button press acceptance period. The remaining time meter MT1 indicating the remaining time is displayed below the effect button image BT1. In addition, the character "PUSH" is displayed together with the effect button image BT2 that prompts the player to press the effect button 136e so as to overlap the chance symbol "B" that is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the effect button press acceptance period. The remaining time meter MT2 indicating the remaining time is displayed below the effect button image BT2. Also, the character "PUSH" is displayed together with the effect button image BT3 that prompts the player to press the effect button 136e so as to overlap the chance symbol "C" that is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and the effect button press acceptance period. The remaining time meter MT3 indicating the remaining time is displayed below the effect button image BT3. In this way, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 182(a1), it may be possible to recognize that the effect button 136 should be pressed three times. That is, in the present embodiment, it may be possible to recognize the number of times the effect button 136 should be pressed from the time when the opportunity production is started. In the present embodiment, the long-press automatic continuous hitting function is disabled in order to allow the player to perform a careful operation with respect to the effect in which the number of times the operation button 136 should be pressed can be recognized in advance. When the player who visually confirms the effect display shown in FIG. 182(a1) operates the effect button 136 a plurality of times, each time the operation button 136 is operated, the hall symbols YM1 to YM3 are displayed in this order instead of the chance symbol. There are cases where FIG. 182(b1) illustrates a state in which the three decoration patterns YM1 to YM3 are displayed on the decorative symbol display device 208 in a line. In the present embodiment, it can be said that the display in the mode in which the three hallmarks YM1 to YM3 are arranged in this manner is an example of the second display (second effect). On the other hand, it is displayed in the middle of a plurality of operations, for example, a display in the mode of only the hall design YM1, or a display in which the hall design YM1 and the hall design YM2 are displayed together and the hall design YM3 is not displayed. Can be said to be a display other than the second display. That is, some kind of effect (output of a sound effect, etc.) is performed each time the operation of the effect button 136 is performed, and the second display (second effect) is displayed (or executed) after the effect is performed a plurality of times. Can be said.

すると、図182(c1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「熱」という文字表示を含むカットイン演出が行われた後、図182(d1)に示すタイミングで、スーパーリーチ演出が開始される。なお、チャンス目演出において、演出ボタン136を3回押下操作することなく操作有効期間が経過した場合には、図182(b1)に示される殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示や、図182(c1)に示されるカットイン演出が行われることなく、図182(d1)に示されるスーパーリーチ演出が開始することとなる。また、チャンス目演出において、演出ボタン136を3回押下操作することなく操作有効期間が経過した場合には、図182(b1)に示される殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示を行うことなく、図182(c1)に示されるカットイン演出が行われた後、図182(d1)に示されるスーパーリーチ演出を開始するようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 182(c1), in the decorative symbol display device 208, after the cut-in effect including the character display “heat” is performed, the super reach effect is performed at the timing shown in FIG. 182(d1). Be started. In addition, in the chance production, when the operation effective period has elapsed without pressing the production button 136 three times, the display in a mode in which three hall patterns YM1 to YM3 shown in FIG. 182(b1) are arranged Alternatively, the super reach effect shown in FIG. 182(d1) is started without performing the cut-in effect shown in FIG. 182(c1). Further, in the chance production, when the operation effective period has elapsed without pressing the production button 136 three times, the display in a mode in which three hall patterns YM1 to YM3 shown in FIG. 182(b1) are arranged 182 (c1), the super-reach effect shown in FIG. 182(d1) may be started after the cut-in effect shown in FIG. 182(c1) is performed.

このように、図182(a1)〜同図(d1)に示されるチャンス目演出では、演出ボタン136を複数回操作することにより、図182(b1)に示すような、殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示を視認できる場合がある。換言すれば、演出ボタン136を操作しないで操作有効期間が経過した場合には、殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示を視認することができない。このことは、図182(c1)に示されるカットイン演出についても同様ということができる。   In this way, in the chance eye effect shown in FIG. 182(a1) to FIG. 182(d1), by operating the effect button 136 multiple times, the hall symbols YM1 to YM3 as shown in FIG. 182(b1) are obtained. In some cases, it is possible to visually recognize the display in the form in which all three are arranged. In other words, when the operation valid period has elapsed without operating the effect button 136, it is not possible to visually recognize the display in the manner in which the three hall symbols YM1 to YM3 are arranged. The same can be said for the cut-in effect shown in FIG. 182(c1).

また、例えば、チャンス目演出において、演出ボタン136を3回押下操作することなく操作有効期間が経過した場合には、図182(b1)に示される殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示を行うようにしてもよい。この場合には、例えば、長押しオート連打機能が無効とされている演出においては、上級者は素早く複数回の演出ボタン136の操作を行うことで、初級者よりも早く演出を見ることができるのでより達成感を覚えることができる場合がある。   In addition, for example, in the chance eye production, when the operation effective period has elapsed without pressing the production button 136 three times, in a mode in which three hall patterns YM1 to YM3 shown in FIG. 182(b1) are arranged. May be displayed. In this case, for example, in an effect in which the long-press auto continuous hitting function is disabled, the advanced player can quickly operate the effect button 136 a plurality of times to see the effect earlier than the beginner. So you may feel more fulfilled.

図182(a2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいてそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われた後、左図柄表示領域208aにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「A」が停止表示され、中図柄表示領域208bにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「B」が停止表示され、右図柄表示領域208cにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「C」が停止表示され、チャンス目である装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。そして、左図柄表示領域208aに停止表示されたチャンス図柄「A」に重なるようにして、演出ボタン136eの押下を促す演出ボタン画像BT1とともに「PUSH」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMT1が演出ボタン画像BT1の下方に表示されている。また、中図柄表示領域208bに停止表示されたチャンス図柄「B」に重なるようにして、演出ボタン136eの押下を促す演出ボタン画像BT2とともに「PUSH」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMT2が演出ボタン画像BT2の下方に表示されている。また、右図柄表示領域208cに停止表示されたチャンス図柄「C」に重なるようにして、演出ボタン136eの押下を促す演出ボタン画像BT3とともに「PUSH」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMT3が演出ボタン画像BT3の下方に表示されている。このように、図182(a2)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を3回押下操作すべきことを認識することができる場合がある。すなわち、本実施形態では、チャンス目演出が開始されたときから演出ボタン136を押下操作すべき回数を認識することができる場合がある。本実施形態では、予め演出ボタン136を押下操作すべき回数を認識可能とする演出については、遊技者による慎重な操作を行わせるために、長押しオート連打機能を無効としている。そして、図182(a2)に示される演出表示を視認した遊技者によって演出ボタン136が複数回操作されると、操作する毎に、チャンス図柄に換えて殿様図柄YM1〜YM3がこの順で表示される場合がある。図182(b2)は、装飾図柄表示装置208において、殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様で表示された様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 182(a2), after the variable display of the decorative symbols is performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, respectively, in the left symbol display area 208a. The chance symbol “A” forming part of the chance eye is stopped and displayed, the chance symbol “B” forming part of the chance eye is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the chance eye is displayed in the right symbol display area 208c. The chance pattern "C" forming a part of is displayed in a stopped state, and is displayed in a stopped state by the combination of decorative patterns which is the chance. Then, the character "PUSH" is displayed together with the effect button image BT1 that prompts the player to press the effect button 136e so as to overlap the chance symbol "A" that is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and the effect button press acceptance period. The remaining time meter MT1 indicating the remaining time is displayed below the effect button image BT1. In addition, the character "PUSH" is displayed together with the effect button image BT2 that prompts the player to press the effect button 136e so as to overlap the chance symbol "B" that is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the effect button press acceptance period. The remaining time meter MT2 indicating the remaining time is displayed below the effect button image BT2. Also, the character "PUSH" is displayed together with the effect button image BT3 that prompts the player to press the effect button 136e so as to overlap the chance symbol "C" that is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and the effect button press acceptance period. The remaining time meter MT3 indicating the remaining time is displayed below the effect button image BT3. In this way, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 182(a2), it may be possible to recognize that the effect button 136 should be pressed three times. That is, in the present embodiment, it may be possible to recognize the number of times the effect button 136 should be pressed from the time when the opportunity production is started. In the present embodiment, the long-press automatic continuous hitting function is disabled in order to allow the player to perform a careful operation with respect to the effect in which the number of times the operation button 136 should be pressed can be recognized in advance. When the player who visually confirms the effect display shown in FIG. 182(a2) operates the effect button 136 a plurality of times, each time the operation button 136 is operated, the hall symbols YM1 to YM3 are displayed in this order instead of the chance symbol. There are cases where FIG. 182(b2) illustrates a state in which the three decoration patterns YM1 to YM3 are displayed on the decorative symbol display device 208 in an aligned manner.

ところが、この演出例では、図182(c2−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン画像BTとともに残時間メーターMTが表示され、演出ボタン136をさらにもう1回押下操作させることを促すボタン操作追加演出が行われている。さらに、図182(c2−1)に示される装飾図柄表示装置208では、殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示の上方に「気合を入れて押せ」という文字が表示されるとともに、所定のエフェクト画像が表示されている。また、演出ボタンランプ138は、赤色に発光して操作有効期間が開始されていることを報知している。   However, in this effect example, as shown in FIG. 182(c2-1), in the decorative symbol display device 208, the remaining time meter MT is displayed together with the effect button image BT, and the effect button 136 is pressed once again. A button operation additional effect that encourages such things is being performed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 182(c2-1), the characters "Push and push" are displayed above the display in the form in which three hallmark patterns YM1 to YM3 are aligned. , A predetermined effect image is displayed. Further, the effect button lamp 138 emits red light to notify that the operation valid period has started.

そして、図182(c2−2)に示されるタイミングで遊技者が演出ボタン136を1回押下操作すると、図182(d2)に示すように、装飾図柄表示措置208では、スーパーリーチ演出が開始されるが、このとき、このスーパーリーチ演出の大当りに対する信頼度が高いことを示す「激アツ」の文字表示が付加されている。なお、チャンス目演出において、演出ボタン136を3回押下操作することなく操作有効期間が経過した場合には、図182(b2)に示される殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示や、図182(c2−1)〜同図(c2−2)に示されるボタン操作追加演出が行われることなく、図182(d2)に示されるスーパーリーチ演出が開始することとなる。この場合において、例えば、「激アツ」の文字表示の付加がなされなくてもよい。   Then, when the player presses the effect button 136 once at the timing shown in FIG. 182(c2-2), as shown in FIG. 182(d2), the decorative pattern display device 208 starts the super reach effect. However, at this time, the character display of "Gekiatsu", which indicates that the super-reach effect has a high reliability for the big hit, is added. In the chance production, when the operation valid period elapses without pressing the production button 136 three times, the display is made in a manner in which three hall symbols YM1 to YM3 shown in FIG. 182(b2) are arranged. Alternatively, the super reach effect shown in FIG. 182(d2) is started without performing the button operation additional effect shown in FIGS. 182(c2-1) to (c2-2). In this case, for example, it is not necessary to add the character display of "super hot".

このように、図182(a2)〜同図(d2)に示されるチャンス目演出では、演出ボタン136を複数回操作することにより、図182(b2)に示すような、殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示を視認できる場合がある。換言すれば、演出ボタン136を操作しないで操作有効期間が経過した場合には、殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示を視認することができない。このことは、図182(c2−1)〜同図(c2−2)に示されるボタン操作追加演出についても同様ということができる。   In this way, in the chance eye effect shown in FIG. 182(a2) to FIG. 182(d2), by operating the effect button 136 a plurality of times, the hall patterns YM1 to YM3 as shown in FIG. 182(b2) are obtained. In some cases, it is possible to visually recognize the display in the form in which all three are arranged. In other words, when the operation valid period has elapsed without operating the effect button 136, it is not possible to visually recognize the display in the manner in which the three hall symbols YM1 to YM3 are arranged. This can be said to be the same for the button operation additional effect shown in FIGS. 182(c2-1) to (c2-2).

また、例えば、チャンス目演出において、演出ボタン136を3回押下操作することなく操作有効期間が経過した場合には、図182(b2)に示される殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示を行うようにしてもよい。この場合には、例えば、長押しオート連打機能が無効とされている演出においては、上級者は素早く複数回の演出ボタン136の操作を行うことで、初級者よりも早く演出を見ることができるのでより達成感を覚えることができる場合がある。   In addition, for example, in the chance eye production, when the operation effective period has elapsed without pressing the production button 136 three times, in a mode in which three hall patterns YM1 to YM3 shown in FIG. 182(b2) are arranged. May be displayed. In this case, for example, in an effect in which the long-press auto continuous hitting function is disabled, the advanced player can quickly operate the effect button 136 a plurality of times to see the effect earlier than the beginner. So you may feel more fulfilled.

また、この演出例では、予め演出ボタン136の操作回数を認識可能に報知した後、さらに追加して演出ボタン136を操作する演出が行われるので、演出ボタン136を操作すべき回数が最初から明確でない場合があり、遊技者に対する期待感をより高めることができる場合がある。   In addition, in this example of performance, after the number of times of operation of the effect button 136 is recognizable in advance so that the effect of additionally operating the effect button 136 is performed, the number of times to operate the effect button 136 is clear from the beginning. In some cases, the expectation for the player may be increased.

図183は、メニュー画面の他の表示例を示す図である。図183は、例えば、図柄変動表示が行われていない待機状態であるときに実行可能なメニュー画面において、各種設定が行われる様子を示している。   FIG. 183 is a diagram showing another display example of the menu screen. FIG. 183 shows, for example, how various settings are performed on the menu screen that can be executed in the standby state where the variable display of symbols is not performed.

図183(a)に示される装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が停止表示されている。なお、図示はしていないが、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で停止表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で停止表示されている。また、特図1の変動表示の保留数は0であるので、第1の特図1保留表示h11〜第四の特図保留表示h14は、いずれも保留されていない態様で表示されている。さらに、図183(a)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右上隅部に、特図1の変動表示の保留数を数字で表す特図1保留数表示部281Aが表示されており、特図1保留数表示部281Aには、保留数が0である旨の「0」の表示が行われている。すなわち、図183(a)に示される装飾図柄表示装置208では、待機状態の演出表示が行われている。   In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 183(a), "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1", which is a combination of outlying decorative patterns, is stopped and displayed. Although not shown, the first special figure display device 212 is stopped and displayed due to the display result of the off, and the special figure 1 fourth symbol t1 is also the display result of the first special figure display device 212. Corresponding to, the display is stopped with a display result that is off. Further, since the number of pending variable displays in the special figure 1 is 0, none of the first special figure 1 pending display h11 to the fourth special figure pending display h14 is displayed in a pending state. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 183(a), a special figure 1 hold number display section 281A that displays the number of variable display hold of special figure 1 by numbers is displayed in the upper right corner of the display screen. The special figure 1 reserved number display portion 281A displays "0" indicating that the reserved number is 0. That is, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 183(a), the effect display in the standby state is performed.

また、表示画面の上部には、演出ボタン136を表すアイコンとともに「でメニュー画面表示」という文字が表示されており、演出ボタン136が操作されることによりメニュー画面に移行することができることを報知している。   In addition, at the upper part of the display screen, the character "Display menu screen" is displayed together with the icon representing the effect button 136, and informs that the operation can be switched to the menu screen by operating the effect button 136. ing.

そして、演出ボタン136による1回の押下操作が行われると、装飾図柄表示装置208では、図183(b)に示されるようなメニュー画面が表示される。具体的には、メニュー画面では、音量及び光量の調整を行うための「音量光量調整」、パスワードを入力することで遊技者の遊技履歴を登録する「会員登録」及び遊技者の遊技履歴を取得する「遊技履歴」の3つのメニューが選択可能に表示されている。これらのメニューの下方には、左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンとともに「で選択」の文字が表示され、さらにその右側には、演出ボタン136のアイコンとともに「で決定」の文字が表示されており、左ボタン137c及び右ボタン137dを操作することにより、カーソルCLを移動させ、演出ボタン136を操作することにより、カーソルCLで示されたメニューを実行可能であることが報知されている。この演出例において、「遊技履歴」のメニューは、右ボタン137dを2回操作することにより選択可能な表示であり、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合には、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができる。また、この演出例において、メニュー画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。   When the production button 136 is pressed once, the decorative pattern display device 208 displays a menu screen as shown in FIG. 183(b). Specifically, on the menu screen, "volume and light intensity adjustment" for adjusting the volume and light amount, "member registration" for registering the player's game history by entering a password, and acquisition of the player's game history The three menus of "gaming history" are displayed in a selectable manner. In the lower part of these menus, the characters "Select" are displayed together with the icons of the left button 137c and the right button 137d, and on the right side thereof, the character "Decision" is displayed together with the icon of the effect button 136. Accordingly, it is informed that the menu indicated by the cursor CL can be executed by operating the left button 137c and the right button 137d to move the cursor CL and operating the effect button 136. In this example of performance, the "game history" menu is a display that can be selected by operating the right button 137d twice, and if the long-press automatic continuous hitting function is disabled, the first During execution of the selective display, a case where the operation means performs the second number of operations in the first operation mode, rather than a case where the operation means performs one operation in the second operation mode. Can be said to be an example of the first image that is easily selected. In addition, in this effect example, the menu screen can be regarded as an example of a first selection display in which one image of a plurality of types of images can be selected in accordance with the operation of the operation unit.

このメニュー画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、左ボタン137c又は右ボタン137dが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせてカーソルCLを移動させるようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者が選択の対象であるメニューが変更されたことを容易に認識できる間隔(例えば、0.5秒)に設定してもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン137c及び右ボタン137dの1回の押下操作毎にのみ選択の対象であるメニューを順次変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、メニュー画面に移行するよりも前から左ボタン137cあるいは右ボタン137dが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、メニュー画面に移行した後で左ボタン137c又は右ボタン137dを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。   On this menu screen, the long-press automatic continuous hitting function may be enabled, and when the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed, the cursor CL is moved in accordance with the pseudo continuous hitting operation. You may make it move. At this time, the pseudo continuous tapping operation interval may be set to, for example, an interval (for example, 0.5 seconds) at which the player can easily recognize that the menu to be selected has been changed. Alternatively, the long-press automatic continuous hitting function may be disabled, and the menu to be selected may be sequentially changed only each time the left button 137c and the right button 137d are pressed. Further, in the case where the long press automatic continuous tapping function is enabled, if the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed before the menu screen is displayed, the pseudo continuous tapping operation is not performed. The pseudo continuous tapping operation may be performed by pressing the left button 137c or the right button 137d again after shifting to the menu screen.

上述したようにして「音量光量調整」が選択されると、装飾図柄表示装置208では、図183(c)に示すような調整画面が表示される。すなわち、表示画面の上部には、音量及び光量の調整が可能である旨の「調整画面」の表示が行われており、その下方には、音量を示す0〜10の11段階のゲージと、装飾図柄表示装置208における表示画面の明るさや遊技盤用ランプ532及び遊技台枠用ランプ542の光量を示す0〜10の11段階のゲージとが表示されている。そして、これらのゲージの下方には、左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンとともに「で変更」の文字が表示され、さらにその右側には、演出ボタン136のアイコンとともに「で決定」の文字が表示されており、左ボタン137c及び右ボタン137dを操作することにより、カーソルCLで示された項目(音量及び光量)についての設定を変更でき、演出ボタン136を操作することにより、変更後の音量設定及び光量設定で演出が実行されるように決定するとともに、調整画面を終了することができることが報知されている。この調整画面では、上ボタン137a及び下ボタン137bを操作することにより、カーソルCLを音量又は光量に移動させることができ、上ボタン137a及び下ボタン137bを操作してカーソルCLを音量又は光量に移動させた後、左ボタン137cを押下操作する毎に音量又は光量を小さくする方向に設定を変更させることができ、右ボタン137dを押下操作する毎に音量又は光量を大きくする方向に設定を変更することができる。   When the "volume light amount adjustment" is selected as described above, the decorative pattern display device 208 displays an adjustment screen as shown in FIG. 183(c). That is, an “adjustment screen” indicating that the volume and the amount of light can be adjusted is displayed on the upper part of the display screen, and an 11-level gauge of 0 to 10 indicating the volume is displayed below the display. 11-level gauges 0 to 10 indicating the brightness of the display screen in the decorative symbol display device 208 and the light amounts of the game board lamp 532 and the game underframe lamp 542 are displayed. Then, below the gauges, the characters “change” are displayed together with the icons of the left button 137c and the right button 137d, and on the right side thereof, the characters “decide” are displayed together with the icon of the effect button 136. By operating the left button 137c and the right button 137d, the setting for the item (volume and light amount) indicated by the cursor CL can be changed, and by operating the effect button 136, the changed volume setting. Also, it is notified that the effect can be determined by the light amount setting and that the adjustment screen can be ended. On this adjustment screen, the cursor CL can be moved to the volume or the light amount by operating the up button 137a and the down button 137b, and the cursor CL can be moved to the volume or the light amount by operating the up button 137a and the down button 137b. After that, each time the left button 137c is pressed, the setting can be changed to decrease the volume or light amount, and each time the right button 137d is pressed, the setting can be changed to increase the volume or light amount. be able to.

この調整画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、左ボタン137c又は右ボタン137dが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせて音量及び光量の設定を変更することができるようにしてもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン137c及び右ボタン137dの1回の押下操作毎にのみ音量及び光量の設定を変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、調整画面に移行するよりも前から左ボタン137cあるいは右ボタン137dが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、調整画面に移行した後で左ボタン137c又は右ボタン137dを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、上ボタン137a及び下ボタン137bも同様に、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよいし、無効な状態にしてもよい。   In this adjustment screen, the long-press automatic continuous tapping function may be enabled, and when the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed, the volume and the light amount are adjusted according to the pseudo continuous tapping operation. The setting of may be changed. Alternatively, the long-press automatic continuous hitting function may be disabled, and the volume and light amount settings may be changed only each time the left button 137c and the right button 137d are pressed. Further, in the case where the long-press automatic continuous tapping function is enabled, if the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed before the shift to the adjustment screen, the pseudo continuous tapping operation is not performed. Alternatively, the pseudo continuous tapping operation may be performed by pressing the left button 137c or the right button 137d again after shifting to the adjustment screen. Similarly, the upper button 137a and the lower button 137b may be in the valid state or the invalid state in the long-press automatic continuous hitting function.

この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、音量設定を行うための表示は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。そして、例えば、音量設定において設定が「0」となっている場合において、設定「10」の表示態様は、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができ、また、音量設定が「10」で実行される音声出力は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始可能な第四の演出の一例ということができる。光量設定についても同様である。   In this example of performance, when the long-press automatic continuous hitting function is disabled, the display for setting the volume can select one of a plurality of types of images according to the operation of the operation means. It can be said that this is an example of the first selection display. Then, for example, in the case where the setting is “0” in the volume setting, the display mode of the setting “10” is one time by the operation means in the second operation mode during execution of the first selection display. It can be said that it is an example of the first image that is easier to select when the second operation is performed by the operation means in the first operation mode than when the operation is performed. It can be said that the voice output executed with “10” is an example of the fourth effect that can be started when the first image is selected in the first selection display. The same applies to the light amount setting.

また、メニュー画面で「会員登録」が選択されると、装飾図柄表示装置208では、図183(d)に示すようなパスワード入力画面が表示される。すなわち、表示画面の上部には、パスワードの入力が可能である旨の「パスワードを入力してください」の表示が行われており、その下方には、入力された文字を表示する4ケタの入力文字表示領域が設けられている。そして、入力文字表示領域の下方には、A〜Zまでのアルファベットと、下線の表示態様であるカーソルUBが表示されている。カーソルUBは、A〜Zまでのアルファベットのうちのいずれか一つのみを指し示しており、図183(d)に示す表示画面では、「S」を指し示している。このパスワード入力画面では、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c及び右ボタン137dが押下操作されると、カーソルUBが移動し、演出ボタン136が押下操作されると、カーソルUBの指し示しているアルファベットを入力対象文字として、入力文字表示領域に当該アルファベットが表示される。そして、4ケタの入力文字表示領域にそれぞれアルファベットが入力された結果、入力されたパスワードが正しい場合には、入力されたパスワードに対応する遊技履歴が入力される。なお、パスワード入力画面を終了させる場合には、例えば、キャンセルボタン136fを押下操作することにより実行することができる。   When "member registration" is selected on the menu screen, the decorative symbol display device 208 displays a password input screen as shown in FIG. 183(d). That is, at the top of the display screen, a message "Enter password" indicating that you can enter a password is displayed, and below that, a four-digit input that displays the entered characters is displayed. A character display area is provided. Then, below the input character display area, alphabets from A to Z and a cursor UB which is an underlined display mode are displayed. The cursor UB indicates only one of the alphabets A to Z, and indicates "S" on the display screen shown in FIG. 183(d). In this password input screen, when the upper button 137a, the lower button 137b, the left button 137c, and the right button 137d are pressed, the cursor UB moves, and when the effect button 136 is pressed, the cursor UB points. The alphabet is displayed as an input character in the input character display area. When the input password is correct as a result of the alphabets being input in the four-digit input character display area, the game history corresponding to the input password is input. It should be noted that the password input screen can be terminated by, for example, pressing the cancel button 136f.

このパスワード入力画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c又は右ボタン137dが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせてカーソルUBを移動させることができるようにしてもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c及び右ボタン137dの1回の押下操作毎にのみカーソルUBを移動させることができるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、パスワード入力画面に移行するよりも前から上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137cあるいは右ボタン137dが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、パスワード入力画面に移行した後で上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c又は右ボタン137dを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。   In this password input screen, the long press automatic continuous tapping function may be enabled, and if the upper button 137a, the lower button 137b, the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed, a pseudo The cursor UB may be made to be able to be moved in accordance with such continuous tapping operation. Alternatively, the long press auto continuous hitting function may be disabled, and the cursor UB can be moved only for each pressing operation of the up button 137a, the down button 137b, the left button 137c and the right button 137d. May be done. In addition, in the case where the long press automatic continuous tapping function is enabled, if the upper button 137a, the lower button 137b, the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed before the password input screen is displayed, , The pseudo continuous tapping operation is performed by pressing the upper button 137a, the lower button 137b, the left button 137c, or the right button 137d again after shifting to the password input screen without performing the pseudo continuous tapping operation. May be.

この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、パスワード入力画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。そして、例えば、カーソルUBの指し示しているアルファベットが「S」となっている場合において、カーソルUBがアルファベット「K」を指し示す表示態様は、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができる。   In this effect example, in the case where the long-press automatic continuous hitting function is disabled, the password input screen displays the first image in which one of a plurality of types of images can be selected according to the operation of the operation means. It can be said as an example of the selection display. Then, for example, when the alphabet pointed to by the cursor UB is “S”, the display mode in which the cursor UB points to the alphabet “K” is the second operation mode during execution of the first selection display. Is an example of the first image that is more easily selected when the operation means performs the second number of operations in the first operation mode than when the operation means performs one operation. You can

また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、パスワード入力画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第二の選択表示の一例ということができる。そして、例えば、カーソルUBの指し示しているアルファベットが「S」となっている場合において、カーソルUBがアルファベット「K」を指し示す表示態様は、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合に選択可能であり、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に選択可能な第二の画像の一例ということができる。換言すれば、左ボタン137cが連打された場合にもアルファベット「K」を指し示す表示態様が表示され、長押しされた場合にもアルファベット「K」を指し示す表示態様が表示されるということができる。   In addition, in this example of performance, when the long-press automatic continuous hitting function is enabled, the password input screen displays a first image in which one of a plurality of types of images can be selected according to the operation of the operation means. It can be said as an example of the second selection display. Then, for example, when the alphabet pointed to by the cursor UB is “S”, the display mode in which the cursor UB points to the alphabet “K” is the first operation mode during execution of the second selection display. Is selectable when the operation means performs the third number of operations, and when the operation means performs one operation in the second operation mode during execution of the second selection display. It can be said that this is an example of the second image that can be selected. In other words, it can be said that the display mode indicating the alphabet "K" is displayed even when the left button 137c is repeatedly hit, and the display mode indicating the alphabet "K" is displayed even when the button is long pressed.

また、メニュー画面で「遊技履歴」が選択されると、装飾図柄表示装置208では、図183(e)に示すようなコード発行画面が表示される。すなわち、表示画面の上部には、撮像手段を備えた携帯端末等で二次元コードを読み取ることにより遊技履歴を取得することができる旨の「コード発行画面」の表示が行われており、その下方には、遊技者の遊技履歴がコード化された二次元コードCDが表示されるとともに、当該二次元コードCDの読み取りを促す「読み取ってください」の文字表示が行われている。この演出例では、コード発行画面は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始可能な演出の一例ということができる。   When "game history" is selected on the menu screen, the decorative symbol display device 208 displays a code issuing screen as shown in FIG. 183(e). That is, at the upper part of the display screen, a "code issuing screen" is displayed to the effect that the game history can be acquired by reading a two-dimensional code with a mobile terminal or the like equipped with an imaging means, and below the display. The two-dimensional code CD in which the game history of the player is coded is displayed on the screen, and the character display "Please read" prompting the reading of the two-dimensional code CD is displayed. In this effect example, the code issuing screen can be said to be an example of an effect that can be started when the first image is selected in the first selection display.

なお、上述したメニュー画面で選択可能なメニューは上述したものに限らず、種々のメニューを設定することが可能である。例えば、図183(f)に示すように、大当り中や通常遊技状態において登場させるキャラクタを選択するお気に入り選択画面を表示させるようにしてもよい。すなわち、お気に入り選択画面では、表示画面の上部に、キャラクタを選択可能である旨の「お気に入り選択画面」の表示が行われており、その下方には、キャラクタAを登場させるための「キャラA」、キャラクタBを登場させるための「キャラB」及びキャラクタCを登場させるための「キャラC」の3つの選択項目から選択可能に表示されている。これらの選択項目の下方には、左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンとともに「で選択」の文字が表示され、さらにその右側には、演出ボタン136のアイコンとともに「で決定」の文字が表示されており、左ボタン137c及び右ボタン137dを操作することにより、カーソルCLを移動させ、演出ボタン136を操作することにより、カーソルCLで示されたキャラクタを登場させることができることが報知されている。   The menus that can be selected on the menu screen described above are not limited to those described above, and various menus can be set. For example, as shown in FIG. 183(f), a favorite selection screen for selecting a character to appear in the big hit or in the normal game state may be displayed. That is, in the favorite selection screen, a "favorite selection screen" indicating that a character can be selected is displayed at the upper part of the display screen, and below the "character A" for allowing the character A to appear. , "Character B" for causing the character B to appear, and "Character C" for causing the character C to appear, are displayed in a selectable manner. Below these selection items, the characters "Select" are displayed together with the icons of the left button 137c and the right button 137d, and on the right side thereof, the characters "Determine" are displayed together with the icon of the effect button 136. It is informed that the cursor CL can be moved by operating the left button 137c and the right button 137d, and the character indicated by the cursor CL can be made to appear by operating the effect button 136.

このお気に入り選択画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、左ボタン137c又は右ボタン137dが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせてカーソルCLを移動させるようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者が選択の対象である選択項目が変更されたことを容易に認識できる間隔(例えば、0.5秒)に設定してもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン137c及び右ボタン137dの1回の押下操作毎にのみ選択の対象である選択項目を順次変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、お気に入り選択画面に移行するよりも前から左ボタン137cあるいは右ボタン137dが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、お気に入り選択画面に移行した後で左ボタン137c又は右ボタン137dを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。   In this favorite selection screen, the long-press automatic continuous tapping function may be enabled, and when the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed, the cursor CL is moved in accordance with the pseudo continuous tapping operation. May be moved. At this time, the pseudo continuous tapping operation interval may be set to, for example, an interval (for example, 0.5 seconds) at which the player can easily recognize that the selection item to be selected has been changed. Alternatively, the long-press auto continuous hitting function may be disabled, and the selection item to be selected may be sequentially changed only each time the left button 137c and the right button 137d are pressed. In addition, when the long press automatic continuous tapping function is enabled, if the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed before the shift to the favorite selection screen, a pseudo continuous tapping operation is performed. Alternatively, the pseudo continuous tapping operation may be performed by pressing the left button 137c or the right button 137d again after shifting to the favorite selection screen.

この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、お気に入り選択画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。そして、「キャラC」の選択項目は、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができる。そして、「キャラC」が選択されて登場するキャラクタCによる演出は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始可能な第四の演出の一例ということができる。   In this effect example, in the case where the long-press automatic continuous hitting function is disabled, the favorite selection screen displays the first image in which one of a plurality of types of images can be selected according to the operation of the operation means. It can be said as an example of the selection display. Then, the selection item of "character C" is the operation means in the first operation mode more than the case where the operation means performs one operation in the second operation mode during the execution of the first selection display. Therefore, it can be said that the case where the second number of operations are performed is an example of the first image that is easier to select. Then, the effect by the character C that appears by selecting the "character C" can be said to be an example of the fourth effect that can be started when the first image is selected in the first selection display.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、お気に入り選択画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第二の選択表示の一例ということができる。そして、「キャラC」の選択項目は、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合に選択可能であり、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に選択可能な第二の画像の一例ということができる。そして、「キャラC」が選択されて登場するキャラクタCによる演出は、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合に開始可能な第五の演出の一例ということができる。   Further, in this effect example, when the long-press automatic continuous hitting function is enabled, the favorite selection screen displays the first image from which one of a plurality of types of images can be selected according to the operation of the operation means. It can be said as an example of the second selection display. The selection item of “character C” can be selected when the third number of operations are performed by the operation means in the first operation mode during the execution of the second selection display. It can be said to be an example of the second image that can be selected when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during execution of the selective display. Then, the effect by the character C that appears by selecting the “character C” can be said to be an example of the fifth effect that can be started when the second image is selected in the second selection display.

また、図183(g)に示すように、大当り中や通常遊技状態において出力する楽曲を選択する曲選択画面を表示させるようにしてもよい。すなわち、曲選択画面では、楽曲Aを出力させるための「曲A」、楽曲Bを出力させるための「曲B」及び楽曲Cを出力させるための「曲C」の3つの選択項目から選択可能に表示されている。これらの選択項目の下方には、左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンとともに「で選択」の文字が表示され、さらにその右側には、演出ボタン136のアイコンとともに「で決定」の文字が表示されており、左ボタン137c及び右ボタン137dを操作することにより、カーソルCLを移動させ、演出ボタン136を操作することにより、カーソルCLで示された楽曲を出力させることができることが報知されている。   Further, as shown in FIG. 183(g), a song selection screen for selecting a song to be output during the big hit or in the normal gaming state may be displayed. That is, on the song selection screen, it is possible to select from three selection items, "song A" for outputting song A, "song B" for outputting song B, and "song C" for outputting song C. Is displayed in. Below these selection items, the characters "Select" are displayed together with the icons of the left button 137c and the right button 137d, and on the right side thereof, the characters "Determine" are displayed together with the icon of the effect button 136. It is informed that the cursor CL can be moved by operating the left button 137c and the right button 137d, and the music indicated by the cursor CL can be output by operating the effect button 136.

この曲選択画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、左ボタン137c又は右ボタン137dが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせてカーソルCLを移動させるようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者が選択の対象である選択項目が変更されたことを容易に認識できる間隔(例えば、0.5秒)に設定してもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン137c及び右ボタン137dの1回の押下操作毎にのみ選択の対象である選択項目を順次変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、曲選択画面に移行するよりも前から左ボタン137cあるいは右ボタン137dが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、曲選択画面に移行した後で左ボタン137c又は右ボタン137dを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。   In this song selection screen, the long-press automatic continuous tapping function may be enabled, and when the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed, the cursor CL is moved according to the pseudo continuous tapping operation. May be moved. At this time, the pseudo continuous tapping operation interval may be set to, for example, an interval (for example, 0.5 seconds) at which the player can easily recognize that the selection item to be selected has been changed. Alternatively, the long-press auto continuous hitting function may be disabled, and the selection item to be selected may be sequentially changed only each time the left button 137c and the right button 137d are pressed. Further, in the case where the long press auto continuous tapping function is enabled, if the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed before the music selection screen is displayed, a pseudo continuous tapping operation is performed. Alternatively, a pseudo continuous tapping operation may be performed by pressing the left button 137c or the right button 137d again after shifting to the music selection screen.

なお、図183(g)に示される曲選択画面は、例えば、大当り開始演出において実行されるものであってもよい。   The song selection screen shown in FIG. 183(g) may be, for example, one that is executed in the jackpot start effect.

この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、曲選択画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。そして、「曲C」の選択項目は、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができる。そして、「曲C」が選択されて出力される楽曲Cは、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始可能な第四の演出の一例ということができる。   In this effect example, in the case where the long-press automatic continuous hitting function is disabled, the music selection screen displays the first image that allows selection of one of a plurality of types of images according to the operation of the operation means. It can be said as an example of the selection display. Then, the selection item of “Song C” is the operation means in the first operation mode more than the case where the operation means is operated once in the second operation mode during the execution of the first selection display. Therefore, it can be said that the case where the second number of operations are performed is an example of the first image that is easier to select. Then, the song C that is selected and output as “song C” can be said to be an example of a fourth effect that can be started when the first image is selected in the first selection display.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、曲選択画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第二の選択表示の一例ということができる。そして、「曲C」の選択項目は、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合に選択可能であり、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に選択可能な第二の画像の一例ということができる。そして、「曲C」が選択されて出力される楽曲Cは、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合に開始可能な第五の演出の一例ということができる。   Further, in this effect example, when the long-press automatic continuous hitting function is enabled, the song selection screen displays the first image from which one of a plurality of types of images can be selected according to the operation of the operation means. It can be said as an example of the second selection display. The selection item of “tune C” can be selected when the third operation is performed by the operation means in the first operation mode during the execution of the second selection display. It can be said to be an example of the second image that can be selected when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during execution of the selective display. Then, the song C that is selected and output as the “song C” can be said to be an example of the fifth effect that can be started when the second image is selected in the second selection display.

また、図183(h)に示すように、遊技における各種設定を個別に設定するためのカスタマイズ画面を表示させるようにしてもよい。すなわち、表示画面の上部には、遊技における各種設定を個別に設定することが可能である旨の「カスタマイズ画面」の表示が行われており、その下方には、機能1、機能2、機能3・・・の各設定項目と、設定項目毎の設定内容とが表示されている。そして、これらの表示の下方には、上ボタン137a及び下ボタン137bのアイコンとともに「で選択」の文字が表示され、さらにその右側には、左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンとともに「で変更」の文字が表示されており、上ボタン137a及び下ボタン137bを押下操作して設定変更する機能を選択し、左ボタン137c及び右ボタン137dで選択された機能についての設定を変更することができることが報知されている。なお、選択された機能は太枠で囲まれている。   Further, as shown in FIG. 183(h), a customization screen for individually setting various settings in the game may be displayed. That is, at the top of the display screen, a "customization screen" indicating that various settings in the game can be individually set is displayed, and below the display, there are functions 1, 2 and 3 .. and setting contents for each setting item are displayed. At the bottom of these displays, the characters "Select with" are displayed together with the icons of the upper button 137a and the lower button 137b, and to the right of it is the "Change with" together with the icons of the left button 137c and the right button 137d. Is displayed, the upper button 137a and the lower button 137b are pressed to select the function whose setting is to be changed, and the setting for the function selected with the left button 137c and the right button 137d can be changed. It has been informed. The selected function is surrounded by a thick frame.

このカスタマイズ画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、上ボタン137a又は下ボタン137bが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせて太枠を移動させるようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者が選択の対象である機能が変更されたことを容易に認識できる間隔(例えば、0.5秒)に設定してもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、上ボタン137a及び下ボタン137bの1回の押下操作毎にのみ選択の対象である機能を順次変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打を有効な状態とする場合において、カスタマイズ画面に移行するよりも前から上ボタン137aあるいは下ボタン137bが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、カスタマイズ画面に移行した後で上ボタン137a又は下ボタン137bを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。   In this customization screen, the long-press automatic continuous hitting function may be enabled, and when the upper button 137a or the lower button 137b is continuously pressed, a thick frame is displayed in accordance with the pseudo continuous hitting operation. You may make it move. At this time, the pseudo continuous tapping operation interval may be set to an interval (for example, 0.5 seconds) at which the player can easily recognize that the function to be selected has been changed. Alternatively, the long-press automatic continuous hitting function may be disabled, and the function to be selected may be sequentially changed only each time the upper button 137a and the lower button 137b are pressed. Further, in the case where the long press automatic continuous tapping is enabled, if the upper button 137a or the lower button 137b is continuously pressed before the shift to the customization screen, the pseudo continuous tapping operation is not performed, It may be configured so that the pseudo continuous tapping operation is performed by pressing the upper button 137a or the lower button 137b again after the transition to the customization screen.

また、長押しオート連打機能が有効な状態において、左ボタン137c又は右ボタン137dが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせて設定を変更することができるようにしてもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン137c及び右ボタン137dの1回の押下操作毎にのみ機能を変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打を有効な状態とする場合において、カスタマイズ画面に移行するよりも前から左ボタン137cあるいは右ボタン137dが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、カスタマイズ画面に移行した後で左ボタン137c又は右ボタン137dを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。   In addition, when the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed while the long press automatic continuous tapping function is enabled, the setting can be changed in accordance with the pseudo continuous tapping operation. May be. Alternatively, the long press auto continuous hitting function may be disabled, and the function may be changed only every one pressing operation of the left button 137c and the right button 137d. Further, in the case where the long press automatic continuous tapping is enabled, if the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed before the shift to the customization screen, the pseudo continuous tapping operation is not performed, It may be configured that the pseudo continuous tapping operation is performed by pressing the left button 137c or the right button 137d again after shifting to the customization screen.

なお、図183(b)〜同図(h)に示される各種設定画面が表示されているときにおいて、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d又は演出ボタン136が長押しされている状態で、装飾図柄の変動表示が開始し、上述した演出ボタン136等の操作に係る演出が開始された場合には、長押しオート連打機能を有効な状態にして、当該操作しているボタンの疑似的な連打操作を行うようにしてもよいし、当該演出が開始された後でボタンを押しなおすことを条件として長押しオート連打機能による疑似的な連打操作を行うようにしてもよいし、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。   Note that when the various setting screens shown in FIGS. 183(b) to 183(h) are displayed, the upper button 137a, the lower button 137b, the left button 137c, the right button 137d, or the effect button 136 is pressed and held. In the state in which the variable display of the decorative pattern is started and the effect related to the operation of the effect button 136 described above is started, the long press automatic continuous hitting function is enabled and the operation is performed. A pseudo continuous tapping operation of the button may be performed, or a pseudo continuous tapping operation may be performed by the long press automatic continuous tapping function on condition that the button is pressed again after the effect is started. However, the long press automatic continuous hitting function may be disabled.

また、図183(b)〜同図(h)に示される各種設定画面は、装飾図柄表示装置208の表示画面いっぱいに表示するように構成されているが、例えば、図183(b)〜同図(h)に示される各種設定画面を表示画面全体よりも小さい画面にして、図183(a)に示される待機状態の演出表示に重ねて表示するようにしてもよい。   Further, the various setting screens shown in FIGS. 183(b) to 183(h) are configured to be displayed so as to fill the display screen of the decorative symbol display device 208. For example, FIGS. The various setting screens shown in FIG. (h) may be made smaller than the entire display screen, and may be displayed so as to overlap the effect display in the standby state shown in FIG. 183(a).

また、図183(a)に示される待機状態の演出表示において、演出ボタン136による1回の押下操作が行われた場合に、図183(b)に示されるメニュー画面の表示を経由しないで、例えば、図183(c)〜同図(h)に示されるような各種設定画面を直接表示するようにしてもよい。   Also, in the effect display in the standby state shown in FIG. 183(a), when one pressing operation with the effect button 136 is performed, without going through the display of the menu screen shown in FIG. 183(b), For example, various setting screens as shown in FIGS. 183(c) to 183(h) may be directly displayed.

また、本実施形態において、長押しオート連打機能を有効にすることを可能にするか否かについて予め設定できるようにしてもよい。例えば、図183(b)に示されるメニュー画面において、長押しオート連打機能のON/OFFの設定メニューを設け、この設定メニューにおいて、長押しオート連打機能をONにしたことを条件として、演出ボタン136を長押しした場合に長押しオート連打機能が有効となるようにし、長押しオート連打機能をOFFにした場合には、演出ボタン136を長押しした場合でも長押しオート連打機能を有効にしないようにしてもよい。また、操作キーユニット137による所定の操作により長押しオート連打機能のON/OFFを設定できるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, it may be possible to set in advance whether or not it is possible to enable the long press automatic continuous hitting function. For example, on the menu screen shown in FIG. 183(b), an ON/OFF setting menu for the long press automatic continuous hitting function is provided, and on the condition that the long press automatic continuous hitting function is turned ON in this setting menu, the effect button When the long press auto continuous hitting function is enabled when the long press 136 is performed, and when the long press automatic continuous hitting function is turned off, the long press auto continuous hitting function is not enabled even when the effect button 136 is long pressed. You may do it. Further, it may be possible to set ON/OFF of the long press automatic continuous hitting function by a predetermined operation with the operation key unit 137.

また、これまでに説明した演出例において、連打操作演出を実行するときにおいて、演出ボタン136を連打すると演出ボタン画像もこれに応じて連打しているような動画を表示してもよい。また、長押し操作演出を実行するときにおいて、演出ボタン136を長押しすると演出ボタン画像もこれに応じて長押ししているかのような動画を表示してもよい。また、長押しオート連打機能が有効となって演出ボタン136で長押しされていることにより疑似的な連打操作が行われている場合には、演出ボタン画像もこれに応じて長押しではなく連打しているような動画を表示するようにしてもよいし、長押ししているかのような動画を表示してもよい。このような操作に応じた動画表示は、演出ボタン136に限らず、例えば、図183に示される左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンに適用してもよく、また、上ボタン137a及び下ボタン137bのアイコンに適用してもよい。   Further, in the effect examples described so far, when performing the continuous hitting operation effect, if the effect button 136 is repeatedly hit, the effect button image may display a moving image in which the effect button image is continuously hit accordingly. Further, when the long press operation effect is executed, when the effect button 136 is pressed for a long time, the effect button image may display a moving image as if the long press operation is performed accordingly. In addition, when the long-press automatic continuous hitting function is enabled and the effect button 136 is pressed for a long time to perform a pseudo continuous hitting operation, the effect button image is not hit and long-pressed accordingly. You may make it display the moving image which is doing, and may display the moving image as if pressing and holding. The moving image display according to such an operation is not limited to the effect button 136, but may be applied to the icons of the left button 137c and the right button 137d shown in FIG. 183, and the up button 137a and the down button 137b. May be applied to the icon.

図184は、演出可動物の初期設定が行われている様子を示す図である。   FIG. 184 is a diagram showing a state where the initial setting of the effect movable object is performed.

図184に示すパチンコ機100は、図184(a)に示すように、遊技盤200に演出可動物GM1が設けられており、同図中、鎖線で示された位置(装飾図柄表示装置208の上方であって、装飾図柄表示装置208に重ならない位置)から、実線で示された位置(装飾図柄表示装置208に重なる位置)に移動することが可能に構成されている。また、図184(c)に示すように、前面枠扉106の左下には、演出可動部材GM2が設けられ、前面枠扉106の右上には、演出可動部材GM3が設けられている。演出可動部材GM2は、前面枠扉106の回動支軸側を支軸として前面側に回動可能に取り付けられており、演出可動部材GM3は、前面枠扉106の上端辺に沿うように支持軸が設けられ、この支持軸を支軸として上方に回動可能に取り付けられている。これらの演出可動部材GM1,GM2,GM3は、例えば、ステッピングモータにより駆動される。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 184, as shown in FIG. 184(a), the production movable object GM1 is provided on the game board 200, and the position shown by the chain line in the figure (of the decorative pattern display device 208). It is configured to be able to move from the upper position (the position not overlapping the decorative symbol display device 208) to the position indicated by the solid line (the position overlapping the decorative symbol display device 208). Further, as shown in FIG. 184(c), the effect movable member GM2 is provided at the lower left of the front frame door 106, and the effect movable member GM3 is provided at the upper right of the front frame door 106. The production movable member GM2 is rotatably attached to the front side with the rotation support shaft side of the front frame door 106 as a support shaft, and the production movable member GM3 is supported along the upper edge of the front frame door 106. A shaft is provided and is rotatably attached upward with the support shaft as a support shaft. These effect movable members GM1, GM2, GM3 are driven by, for example, a stepping motor.

これらの演出可動部材GM1,GM2,GM3は、正常に動作させるために、初期動作を行って、初期位置を認識させておく必要がある。しかしながら、前面枠扉106に設けられた演出可動部材GM2,GM3は、例えば、開店作業を行っている遊技店員の意図しないタイミングで動作されることにより、遊技店員にぶつかってしまう可能性があるため、これらの演出可動部材GM2,GM3は、遊技店員の意図したタイミングで初期動作が行われる必要がある。   These effect movable members GM1, GM2, GM3 need to perform an initial operation to recognize the initial position in order to operate normally. However, the effect movable members GM2, GM3 provided on the front frame door 106 may collide with the game store clerk by being operated at a timing unintended by the game store clerk performing the opening operation, for example. The effect movable members GM2, GM3 need to be initially operated at the timing intended by the game store clerk.

そのため、本実施形態では、電源が投入されると、まず、図184(a)に示すように、遊技店員にぶつかってしまう可能性のない遊技盤200に設けられた演出可動部材GM1の初期動作が行われる。その後、例えば、図184(b)に示すように、電源の投入があってから1分以内の間で、演出ボタン136による長押し操作が行われると、図184(c)に示すように、演出可動部材GM2,GM3の初期動作が行われる。これにより、遊技店員の開店作業中に、遊技店員が初期動作を行っている演出可動部材にぶつかってしまうおそれを低減することができる場合がある。   Therefore, in the present embodiment, when the power is turned on, first, as shown in FIG. 184(a), the initial operation of the effect movable member GM1 provided on the game board 200 that is unlikely to hit the game store clerk. Is done. After that, for example, as shown in FIG. 184(b), when a long press operation with the effect button 136 is performed within 1 minute after the power is turned on, as shown in FIG. 184(c), The initial operation of the production movable members GM2, GM3 is performed. As a result, it may be possible to reduce the possibility that the game store staff may collide with the effect movable member performing the initial operation during the opening operation of the game store staff.

ここで、演出可動部材GM2,GM3の初期動作を行わせるために演出ボタン136の長押し操作が行われ、演出ボタン136が継続して押下され続けている状態で、装飾図柄の変動表示が開始し、上述した演出ボタン136の操作に係る演出が開始された場合には、長押しオート連打機能を有効な状態にして、演出ボタン136の疑似的な連打操作を行うようにしてもよいし、当該演出が開始された後で演出ボタン136を押しなおすことを条件として長押しオート連打機能による疑似的な連打操作を行うようにしてもよいし、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。   Here, in order to perform the initial operation of the production movable members GM2, GM3, long-press operation of the production button 136 is performed, and in the state where the production button 136 is continuously pressed, the variable display of the decorative symbol is started. However, when the above-mentioned effect related to the operation of the effect button 136 is started, the long-press automatic continuous hitting function may be enabled and a pseudo repeated hit operation of the effect button 136 may be performed. A pseudo continuous tapping operation by the long press automatic continuous hitting function may be performed on condition that the effect button 136 is pressed again after the effect is started, or the long press automatic continuous hitting function may be disabled. Good.

なお、演出ボタン136による長押し操作により演出可動部材GM2,GM3の初期動作を開始するようにしたが、演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)により演出可動部材GM2,GM3の初期動作を開始するようにしてもよいし、演出ボタン136による連打操作により演出可動部材GM2,GM3の初期動作を開始するようにしてもよい。   Although the initial operation of the effect movable members GM2, GM3 is started by the long-press operation of the effect button 136, the initial operation of the effect movable members GM2, GM3 is performed by one pressing operation of the effect button 136 (single-shot operation). May be started, or the initial operation of the effect movable members GM2, GM3 may be started by continuous hitting operation with the effect button 136.

図185は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。   FIG. 185 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied.

図185に示す封入式のパチンコ機1000では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段1001から遊技領域1002に発射された遊技媒体が、遊技領域1002から排出されて再び発射手段1001へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段1003が遊技台前面の遊技領域1002の下方に配設されており、図138に示す上皿126や下皿128は設けられていない。   In the enclosed pachinko machine 1000 shown in FIG. 185, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game table. That is, the game medium ejected from the ejecting means 1001 to the game area 1002 is ejected from the game area 1002 and can be supplied to the ejecting means 1001 again. Further, a display means 1003 for displaying information on the number of game media (prize balls, lent balls, total number of balls, etc.) and other information is arranged below the game area 1002 on the front of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown at 138 are not provided.

なお、図138に示して上述したパチンコ機100の上皿126に上述した表示手段1003がさらに設けられた態様を採用してもよく、さらに、この表示手段1003にタッチパネルが設けられた態様であってもよい。すなわち、表示手段1003に設けられたタッチパネルが操作手段として機能することができる。そして、タッチパネルによる1回のタッチ操作、連打操作あるいは長押し操作により、演出ボタン136の操作に係る演出が実行されてもよいし、長押しオート連打機能が有効な状態である場合には、タッチパネルが継続してタッチされ続けている状態で、タッチパネルに対する疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態にしないように構成されてもよい。また、一部の演出において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。換言すれば、タッチパネルにおいて長押しオート連打機能を作動させてもよいし、作動しないようにしてもよいし、作動させる演出が多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。また、タッチパネルに対する連打操作による演出が複数あり、タッチパネルで行う場合には、長押しオート連打機能が有効な状態とならないことが多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。   Note that the upper plate 126 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 138 described above may be further provided with the above-mentioned display means 1003, and this display means 1003 is further provided with a touch panel. May be. That is, the touch panel provided on the display unit 1003 can function as the operation unit. Then, the effect related to the operation of the effect button 136 may be executed by one touch operation, continuous hit operation, or long press operation on the touch panel, or when the long press automatic continuous hit function is in an effective state, the touch panel. It may be configured such that a pseudo continuous tapping operation is performed on the touch panel while the touch panel is continuously touched. Further, it may be configured so that the long-press automatic continuous hitting function is not activated. In addition, in some of the effects, the long press automatic continuous hitting function may be enabled. In other words, the long press automatic continuous hitting function on the touch panel may be activated, may not be activated, or may be configured to have a large number of effects to be activated, or may be configured to have few effects. .. Further, when there are a plurality of effects by the continuous tapping operation on the touch panel, and when the touch panel is used, the long press automatic continuous tapping function may not be in an effective state in many cases, or may be configured in a small number. ..

以上説明したように、図185に示すパチンコ機1000は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。   As described above, the pachinko machine 1000 shown in FIG. 185 encloses spheres and circulates the enclosed spheres in the pachinko machine for use. May be performed by credit.

なお、これまでに説明した選択演出のうちの一部のみ長押しオート連打機能を有効にしてもよいし、全部について長押しオート連打機能を有効にしてもよい。また、これまでに説明した選択演出のうちの一部のみ長押しオート連打機能を有効にしないようにしてもよいし、全部について長押しオート連打機能を有効にしないようにしてもよい。   Note that the long-press automatic continuous hitting function may be enabled for only some of the selection effects described above, or the long-press automatic repeat hitting function may be enabled for all of them. In addition, the long press automatic continuous hitting function may not be enabled for only some of the selection effects described above, or the long press automatic continuous hitting function may not be enabled for all of the selected effects.

また、前面枠扉106の開放中において、演出ボタン136が所定回数操作された場合に、遊技店員により設定するための特定のメニューを実行可能に構成されていてもよい。この場合において、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよいし、有効な状態にしてもよい。   Further, when the front button door 106 is opened, when the effect button 136 is operated a predetermined number of times, a specific menu for setting by the game shop staff may be configured to be executable. In this case, the long press auto continuous hitting function may be disabled or enabled.

また、上述した長押しオート連打機能は、複数の図柄変動に跨って有効な状態にするようにしてもよいし、図柄が停止表示されたときに無効な状態にして、複数の図柄変動に跨って機能しないようにしてもよい。   In addition, the long-press automatic continuous hitting function described above may be enabled over a plurality of symbol variations, or may be disabled when a symbol is stopped and displayed over a plurality of symbol variations. May not function.

また、演出ボタンを複数備えた場合において、一方の演出ボタンについて長押しオート連打機能により疑似的な演出ボタンの連打が行われているときに、他方の演出ボタンに対する操作については受け付けないようにしてもよいし、一方の演出ボタンについての操作の受け付けをいったん中止し、他方の演出ボタンに対する操作を受け付けた後、当該一方の演出ボタンについての操作の受け付けを再開するようにしてもよい。   Further, in the case where a plurality of effect buttons are provided, when one of the effect buttons is being continuously struck by a pseudo effect button by the long-press auto continuous hitting function, the operation for the other effect button is not accepted. Alternatively, the acceptance of the operation for one effect button may be temporarily stopped, the operation for the other effect button may be accepted, and then the operation for the one effect button may be resumed.

また、例えば、演出ボタン136の他に、演出用のレバーや、タッチセンサ等を設け、演出用のレバーやタッチセンサについて、長押しオート連打機能やオートボタン機能を有効にしてもよい。   Further, for example, in addition to the effect button 136, a lever for production, a touch sensor, or the like may be provided, and the long-press automatic continuous hitting function or the automatic button function may be enabled for the lever or touch sensor for production.

また、例えば、長押しオート連打機能が無効とされる演出に規則性を持たせるようにしてもよく、例えば、スーパーリーチ演出の開始以降は長押しオート連打機能が有効となる演出を行わないようにしてもよい。また、スーパーリーチ演出の開始以降は、連打演出を行わにようにしてもよい。   Further, for example, the effect in which the long press automatic continuous hitting function is invalid may be made to have regularity, and for example, after the start of the super reach effect, the effect that the long press automatic continuous hitting function is effective is not performed. You can Further, after the start of the super reach effect, the continuous hit effect may be performed.

また、実行可能な連打演出のうち、長押しオート連打機能が有効とされる演出よりも長押しオート連打機能が無効とされる演出の方が多くなるようにしてもよいし、少なくなるようにしてもよい。   Further, among the executable continuous hit effects, the effect in which the long press automatic continuous hit function is disabled may be set to be more or less than the effect in which the long press automatic continuous hit function is enabled. May be.

また、長押しオート連打機能が有効とされる演出よりも長押しオート連打機能が無効とされる演出の方が大当りに対する期待度が高いようにしてもよいし、低いようにしてもよい。   Further, the expectation for the big hit may be higher or lower in the effect in which the long-press automatic continuous hitting function is disabled than in the effect in which the long-press automatic continuous hitting function is enabled.

また、第二の演出の他にも、第Nの演出が長押しオート連打機能が無効とされる演出とされてもよい。   In addition to the second effect, the Nth effect may be an effect in which the long-press automatic continuous hitting function is disabled.

また、第一の演出の他にも、第Mの演出が長押しオート連打機能が有効とされる演出とされてもよい。   In addition to the first effect, the Mth effect may be an effect in which the long-press automatic continuous hitting function is enabled.

また、長押しオート連打機能が無効とされる演出が第二の演出のみであってもよい。   Further, the effect in which the long-press automatic continuous hitting function is invalid may be only the second effect.

また、長押しオート連打機能が有効とされる演出が第一の演出のみであってもよい。   Further, the effect in which the long-press automatic continuous hitting function is valid may be only the first effect.

また、例えば、操作の結果、何を表示するか決まっているものは長押しオート連打機能が有効とされるようにしてもよい。   Further, for example, the long press automatic continuous hitting function may be made effective for the object whose display is decided as a result of the operation.

また、「連打」の文字表示が行われている演出においては長押しオート連打機能が有効とされるようにしてもよい。   In addition, in the effect in which the character display of “continuous hit” is displayed, the long press automatic continuous hit function may be enabled.

また、大当りの当否に関する連打操作演出(あるいは、複数回操作演出)は、長押しオート連打機能が有効とされるようにしてもよい。   Further, in the continuous hitting operation effect (or the plural times operation effect) relating to the success or failure of the big hit, the long press automatic continuous hitting function may be made effective.

また、これまでに説明した実施形態において、長押しオート連打機能による演出ボタン136の疑似的な連打操作に合わせて、例えば、エフェクト等の演出を行ってもよいが、このような演出は、本発明でいう第一の演出とは異なる演出ということができる。換言すれば、第一の演出とは、長押しオート連打機能による演出ボタン136の疑似的な連打操作が行われた結果として表示される演出のことということができる。   Further, in the embodiment described so far, effects such as effects may be performed in accordance with the pseudo continuous hitting operation of the effect button 136 by the long press automatic continuous hitting function. It can be said that the effect is different from the first effect referred to in the invention. In other words, the first effect can be referred to as an effect displayed as a result of a pseudo continuous hit operation of the effect button 136 by the long press automatic continuous hit function.

また、長押しオート連打機能が無効とされる連打操作演出において、遊技者による演出ボタン136の連打操作(複数回操作)に合わせて、例えば、エフェクト演出を行ってもよいが、このような演出は、本発明でいう第二の演出とは異なる演出ということができる。換言すれば、第二の演出とは、演出ボタン136の連打操作(複数回操作)が行われた結果として表示される演出のことということができる。   Further, in the continuous hitting operation effect in which the long-press automatic continuous hitting function is disabled, for example, an effect effect may be performed in accordance with the consecutive hitting operation (a plurality of operations) of the effect button 136 by the player. Can be said to be an effect different from the second effect referred to in the present invention. In other words, the second effect can be referred to as an effect that is displayed as a result of the continuous hitting operation (many times of operation) of the effect button 136.

また、当否判定を行う制御手段(例えば、主制御部300)が主体となって実行が決定される連打操作(複数回操作)演出に対して、長押しオート連打機能が有効となるようにされてもよいし、長押しオート連打機能が無効となるようにされてもよい。   Further, the long-press automatic continuous hitting function is made effective for the continuous hitting operation (a plurality of times of operation) effect that is mainly executed by the control unit (for example, the main control unit 300) that determines the winning or hitting judgment. Alternatively, the long press automatic continuous hitting function may be disabled.

また、当否判定を行う制御手段(例えば、主制御部300)ではなく、これとは異なる制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500)が主体となって実行が決定される連打操作(複数回操作)演出に対して、長押しオート連打機能が有効となるようにされてもよいし、長押しオート連打機能が無効となるようにされてもよい。   Further, not the control means (for example, the main control unit 300) that performs the hit/fail judgment, but a control means (for example, the first sub-control unit 400, the second sub-control unit 500) different from the main control unit determines the execution. The long press automatic continuous hitting function may be enabled or the long press automatic continuous hitting function may be invalidated for the repeated hitting operation (a plurality of operations) effect.

また、これまでに説明した実施例も含めて、演出ボタン136と演出ボタン136に係る演出(ボタン演出)との関係について例示すると、以下のようになる。   In addition, including the embodiments described so far, the relationship between the effect button 136 and the effect (button effect) related to the effect button 136 is exemplified as follows.

(1)演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)を実行させるボタン演出(単発操作演出)が開始された後で、単発操作が行われた場合は、操作の結果に関する演出が実行される。   (1) When the single-shot operation is performed after the button effect (single-shot operation effect) for executing one pressing operation (single-shot operation) by the effect button 136 is started, the effect related to the operation result is executed. It

(2)単発操作演出が連続で複数回実行される場合において、演出ボタン136による長押し操作が行われた場合は、最初のボタン演出に係る操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、全てのボタン演出に係る操作の結果に関する演出が実行される。   (2) In the case where the single-shot operation effect is continuously executed a plurality of times, if the long-press operation with the effect button 136 is performed, only the effect related to the result of the operation related to the first button effect is executed. Alternatively, effects related to the results of operations related to all button effects are executed.

(3)演出ボタン136による複数回の押下操作(連打操作)を実行させるボタン演出(連打操作演出)が開始された後で、連打操作が行われた場合は、操作の結果に関する演出が実行される。また、連打操作演出が開始された後で、演出ボタン136による長押し操作が行われた場合は、長押しオート連打機能が有効である場合には、操作の結果に関する演出が実行される。   (3) When a continuous hit operation is performed after the button effect (continuous hit operation effect) that causes the effect button 136 to perform a plurality of pressing operations (continuous hit operation) is started, the effect related to the operation result is executed. It Further, when the long-press operation is performed by the effect button 136 after the continuous hit operation effect is started, when the long-press automatic continuous hit function is effective, the effect related to the operation result is executed.

(4)長押し操作演出が開始された後で、連打操作が行われた場合は、例えば、演出ボタン136の押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合がある。また、長押し操作演出が開始された後で、長押し操作が行われた場合は、操作の結果に関する演出が実行される。この場合、例えば、長押しオート連打機能が有効である場合には、疑似的な連打操作が行われることにより、それなりに演出が進むようにしてもよいし、演出ボタン136が長押し操作されたとして操作を受け付けるようにしてもよい。   (4) When the continuous hitting operation is performed after the long-press operation effect has been started, the effect may proceed as it is, for example, an effect corresponding to the accumulated pressing time of the effect button 136 is executed. .. Further, when the long press operation is performed after the long press operation effect is started, the effect related to the result of the operation is executed. In this case, for example, when the long press automatic continuous hitting function is effective, the effect may be advanced as it is by performing a pseudo continuous hitting operation, or the operation is performed assuming that the effect button 136 is long pressed. May be accepted.

(5)演出ボタン136が継続的に押下されている状態(継続押下状態)において、単発操作演出が開始された場合は、継続押下状態が維持されている限りでは、演出ボタン136による操作を受け付けない。   (5) When the single-shot operation effect is started in the state where the effect button 136 is continuously pressed (continuously pressed state), the operation by the effect button 136 is accepted as long as the continuously pressed state is maintained. Absent.

(6)継続押下状態において、連打操作演出が開始された場合は、長押しオート連打機能が有効である場合には、疑似的な連打操作が行われることにより、操作の結果に関する演出が実行される。この場合において、連打操作演出が開始された時から疑似的な連打操作が行われる。また、継続押下状態において、連打操作演出が開始された場合は、疑似的な単発操作が行われてから所定時間後(例えば、0.5秒後)に疑似的な連打操作が行われるようにしてもよい。また、継続押下状態において、連打操作演出が開始された場合は、継続押下状態が維持されている限りでは、演出ボタン136による操作を受け付けない。   (6) When the continuous hitting operation effect is started in the continuously pressed state, when the long-press automatic continuous hitting function is effective, a pseudo consecutive hitting operation is performed, so that effect related to the operation result is executed. It In this case, a pseudo continuous stroke operation is performed from the time when the continuous stroke operation effect is started. In addition, when the continuous hit operation effect is started in the continuously pressed state, the pseudo continuous hit operation is performed after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) from the pseudo single shot operation. May be. In addition, when the continuous hitting operation effect is started in the continuously pressed state, the operation by the effect button 136 is not accepted as long as the continuously pressed state is maintained.

(7)継続押下状態において、長押し操作演出が開始された場合は、継続押下状態が維持されている限りでは、演出ボタン136による操作を受け付けない。   (7) When the long press operation effect is started in the continuously pressed state, the operation by the effect button 136 is not accepted as long as the continuously pressed state is maintained.

(8)継続押下状態において、単発操作演出が開始され、その後に単発操作演出が開始された場合は、これらの単発操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、先に開始された単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、後に開始された単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、予め定められた優先順位の高い単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。   (8) When the single-shot operation effect is started in the continuously pressed state and then the single-shot operation effect is started, effects related to the result of the operation for these single-shot operation effects are executed. Alternatively, only the effect related to the result of the operation regarding the single-shot operation effect that was started earlier is executed. Alternatively, only the effect related to the result of the operation regarding the single-shot operation effect started later is executed. Alternatively, only the effect related to the result of the operation regarding the single-shot operation effect having a predetermined high priority is executed. Alternatively, as long as the continuously pressed state is maintained, none of the effects is executed.

(9)継続押下状態において、単発操作演出が開始され、その後に連打操作演出が開始された場合は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出及び連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。   (9) When the single-shot operation effect is started in the continuously pressed state and then the continuous hit operation effect is started, effects related to the result of the operation regarding the single-shot operation effect and effects related to the result of the operation regarding the continuous hit operation effect are executed. To be done. Alternatively, only the effect related to the result of the operation regarding the single-shot operation effect is executed. Alternatively, only the effect related to the result of the operation regarding the continuous hit operation effect is executed. Alternatively, as long as the continuously pressed state is maintained, none of the effects is executed.

(10)継続押下状態において、単発操作演出が開始され、その後に長押し操作演出が開始された場合は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出及び長押し操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。   (10) In the continuously pressed state, when the single-shot operation effect is started and then the long-press operation effect is started, the effect on the result of the operation on the single-shot operation effect and the effect on the result of the operation on the long-press operation effect. Is executed. Alternatively, only the effect related to the result of the operation regarding the single-shot operation effect is executed. Alternatively, only the effect related to the result of the operation regarding the long press operation effect is executed. Alternatively, as long as the continuously pressed state is maintained, none of the effects is executed.

(11)継続押下状態において、連打操作演出が開始され、その後に単発操作演出が開始された場合は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出及び連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。   (11) When the continuous-stroke operation effect is started in the continuously pressed state, and then the single-shot operation effect is started, effects related to the result of the operation regarding the single-shot operation effect and effects related to the result of the operation regarding the continuous-shot operation effect are executed. To be done. Alternatively, only the effect related to the result of the operation regarding the single-shot operation effect is executed. Alternatively, only the effect related to the result of the operation regarding the continuous hit operation effect is executed. Alternatively, as long as the continuously pressed state is maintained, none of the effects is executed.

(12)継続押下状態において、連打操作演出が開始され、その後に連打操作演出が開始された場合は、これらの連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、先に開始された連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、後に開始された連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、予め定められた優先順位の高い連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。   (12) When the continuous hitting operation effect is started in the continuously pressed state and then the continuous hitting operation effect is started, the effect related to the result of the operation for these continuous hitting operation effects is executed. Alternatively, only the effect related to the result of the operation of the continuous hit operation effect that has been started previously is executed. Alternatively, only the effect regarding the result of the operation of the continuous hit operation effect that is started later is executed. Alternatively, only the effect related to the result of the operation of the continuous hit operation effect having a high priority set in advance is executed. Alternatively, as long as the continuously pressed state is maintained, none of the effects is executed.

(13)継続押下状態において、連打操作演出が開始され、その後に長押し操作演出が開始された場合は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出及び長押し操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。   (13) When the continuous hitting operation effect is started in the continuously pressed state and then the long-pressing operation effect is started, an effect regarding the result of the operation regarding the continuous hitting operation effect and an effect regarding the result of the operation regarding the long-press operation effect. Is executed. Alternatively, only the effect related to the result of the operation regarding the continuous hit operation effect is executed. Alternatively, only the effect related to the result of the operation regarding the long press operation effect is executed. Alternatively, as long as the continuously pressed state is maintained, none of the effects is executed.

(14)継続押下状態において、長押し操作演出が開始され、その後に単発操作演出が開始された場合は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出及び単発操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。   (14) When the long-press operation effect is started in the continuously pressed state and then the single-shot operation effect is started, an effect related to the operation result of the long-press operation effect and an effect related to the operation result of the single-shot operation effect. Is executed. Alternatively, only the effect related to the result of the operation regarding the long press operation effect is executed. Alternatively, only the effect regarding the result of the operation regarding the single-shot operation effect is executed. Alternatively, as long as the continuously pressed state is maintained, none of the effects is executed.

(15)継続押下状態において、長押し操作演出が開始され、その後に連打操作演出が開始された場合は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出及び連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。   (15) When the long press operation effect is started in the continuously pressed state and then the continuous hit operation effect is started, an effect related to the operation result of the long press operation effect and an effect related to the operation result of the continuous hit operation effect. Is executed. Alternatively, only the effect related to the result of the operation regarding the long press operation effect is executed. Alternatively, only the effect related to the result of the operation regarding the continuous hit operation effect is executed. Alternatively, as long as the continuously pressed state is maintained, none of the effects is executed.

(16)継続押下状態において、長押し操作演出が開始され、その後に長押し操作演出が開始された場合は、これらの長押し操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、先に開始された長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、後に開始された長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、予め定められた優先順位の高い長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。   (16) When the long press operation effect is started in the continuously pressed state and then the long press operation effect is started, effects related to the result of the operation regarding these long press operation effects are executed. Alternatively, only the effect related to the result of the operation of the long-press operation effect started earlier is executed. Alternatively, only the effect regarding the result of the operation of the long-press operation effect that is started later is executed. Alternatively, only the effect related to the result of the operation of the long-press operation effect having a predetermined high priority is executed. Alternatively, as long as the continuously pressed state is maintained, none of the effects is executed.

(17)長押し操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で単発操作演出が開始された場合は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、単発操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出及び単発操作演出についての操作の結果に関する演出の両方が実行される。また、長押し操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で単発操作演出が開始された場合は、長押し操作演出については、例えば、演出ボタン136の押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合があり、単発操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。   (17) When the long press operation is performed after the long press operation effect is started and the single shot operation effect is started in that state, only the effect related to the result of the operation for the long press operation effect is executed, Unless the long-press operation is once released, the effect regarding the result of the operation regarding the single-shot operation effect is not executed. Alternatively, both the effect regarding the result of the operation regarding the long press operation effect and the effect regarding the result of the operation regarding the single shot operation effect are executed. In addition, when the continuous hitting operation is performed after the long press operation effect is started and the single shot operation effect is started in that state, the long press operation effect is, for example, according to the accumulated pressing time of the effect button 136. There is a case where the effect proceeds as it is, such as when the effect is executed, and the effect related to the result of the operation regarding the single-shot operation effect is executed.

(18)長押し操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で連打操作演出が開始された場合は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、連打操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出及び連打操作演出についての操作の結果に関する演出の両方が実行される。また、長押し操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で連打操作演出が開始された場合は、長押し操作演出については、例えば、演出ボタン136の押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合があり、連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。   (18) When the long press operation is performed after the long press operation effect is started and the continuous hit operation effect is started in that state, only the effect related to the operation result of the long press operation effect is executed, Unless the long-press operation is once released, the effect regarding the operation result of the continuous hit operation effect is not executed. Alternatively, both the effect regarding the result of the operation regarding the long press operation effect and the effect regarding the result of the operation regarding the continuous hit operation effect are executed. Further, when the continuous hitting operation is performed after the long press operation effect is started and the continuous hit operation effect is started in that state, the long press operation effect is, for example, according to the accumulated pressing time of the effect button 136. There is a case where the effect proceeds as it is, such as when the effect is performed, and the effect related to the result of the operation regarding the continuous hit operation effect is executed.

(19)長押し操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で長押し操作演出が開始された場合は、先に開始された長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、後に開始された長押し操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、いずれの長押し操作演出についての操作の結果に関する演出についても実行される。また、長押し操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で長押し操作演出が開始された場合は、先に開始された長押し操作演出については、例えば、演出ボタン136の押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合があり、後に開始された長押し操作演出についても、例えば、演出ボタン136の押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合がある。   (19) When the long-press operation is performed after the long-press operation effect is started and the long-press operation effect is started in that state, the operation result of the long-press operation effect that was started first is related. As long as the effect is only executed and the long-press operation is not canceled once, the effect related to the result of the operation of the long-press operation that is started later is not executed. Alternatively, an effect regarding the result of the operation of any long-press operation effect is executed. In addition, when the continuous hitting operation is performed after the long-press operation effect is started and the long-press operation effect is started in that state, for the long-press operation effect that was started first, for example, the effect button 136. The effect may proceed as it is, for example, an effect corresponding to the accumulated press time of the button is performed, and for a long press operation effect that is started later, for example, an effect corresponding to the accumulated press time of the effect button 136 is executed. In some cases, the production may proceed as it is.

(20)連打操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で単発操作演出が開始された場合は、長押しオート連打機能が有効となって、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、単発操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出及び単発操作演出についての操作の結果に関する演出の両方が実行される。また、連打操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で単発操作演出が開始された場合は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出及び単発操作演出についての操作の結果に関する演出の両方が実行される。   (20) When the long-press operation is performed after the continuous-stroke operation effect is started and the single-shot operation effect is started in that state, the long-press automatic continuous-stroke function becomes effective and the operation for the continuous-stroke operation effect is performed. Only the effect related to the result is executed, and the effect related to the result of the operation regarding the single-shot operation effect is not executed unless the long press operation is once released. Alternatively, both the effect regarding the result of the operation regarding the continuous hit operation effect and the effect regarding the result of the operation regarding the single shot operation effect are executed. In addition, after the continuous hitting operation effect is started, the continuous hitting operation is performed, and when the single-shot operation effect is started in that state, the effect on the result of the operation on the continuous hit operation effect and the result of the operation on the single-shot operation effect Both of the effects regarding to are performed.

(21)連打操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で連打操作演出が開始された場合は、長押しオート連打機能が有効となって、先に開始された連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、後に開始された操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、いずれの連打操作演出についての操作の結果に関する演出についても実行される。また、連打操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で連打操作演出が開始された場合は、いずれの連打操作演出についての操作の結果に関する演出についても実行される。   (21) If the long press operation is performed after the continuous hit operation effect is started and the continuous hit operation effect is started in that state, the long press automatic continuous hit function becomes effective and the previously started continuous hit operation is performed. Only the effect related to the result of the operation regarding the operation effect is executed, and unless the long-press operation is temporarily released, the effect related to the result of the operation regarding the operation effect started later is not executed. Alternatively, an effect regarding the result of the operation of any continuous hit operation effect is executed. Further, when the continuous hit operation is performed after the continuous hit operation effect is started and the continuous hit operation effect is started in that state, the effect regarding the result of the operation for any of the continuous hit operation effects is executed.

(22)連打操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で長押し操作演出が開始された場合は、長押しオート連打機能が有効となって、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出及び長押し操作演出についての操作の結果に関する演出の両方が実行される。また、連打操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で長押し操作演出が開始された場合は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行され、長押し操作演出については、例えば、演出ボタン136の押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合がある。   (22) When the long-press operation is performed after the continuous-stroke operation effect is started, and the long-press operation effect is started in that state, the long-press automatic continuous-stroke function becomes effective, and Only the effect related to the result of the operation is executed, and unless the long-press operation is temporarily canceled, the effect related to the result of the operation regarding the long-press operation effect is not executed. Alternatively, both the effect regarding the result of the operation regarding the continuous hit operation effect and the effect regarding the result of the operation regarding the long press operation effect are executed. In addition, when the continuous hit operation is performed after the continuous hit operation effect is started and the long press operation effect is started in that state, the effect regarding the result of the operation for the continuous hit operation effect is executed, and the long press operation effect is performed. As for, for example, the effect may proceed as it is, such as the effect according to the accumulated pressing time of the effect button 136 is executed.

以上の記載では、
『画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214,装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の予告を実行可能な予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、保留表示[例えば、保留アイコン等]を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記保留表示は、前記画像表示手段における保留表示領域[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281、特図2の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域280等]に表示される表示であり、
前記保留表示とは、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示のことであり[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記図柄変動表示は、保留が消化された場合に、開始可能な表示であり、
前記予告アイコンは、前記画像表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、前記保留表示とは異なるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告を実行可能な手段であり[例えば、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等]、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記複数種類の予告アイコンのうちの第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]が第一の数[例えば、2つ等]消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数[例えば、3つ等]消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
[Image display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
Symbol display means capable of executing symbol variation display [for example, first special symbol display device 212, second special symbol display device 214, decorative symbol display device 208, etc.],
A notice means capable of executing a plurality of types of notice [for example, a decorative pattern display device 208, a speaker 120, a shielding device 246, a production movable body 224, various lamps 418, a game board lamp 532, a game underframe lamp 542, etc.] ,
A gaming machine equipped with
The image display means is a display means capable of displaying a hold display [for example, a hold icon or the like],
The image display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice icons,
The hold display is a display displayed in a hold display area of the image display means [for example, a hold icon display area 281 of special figure 1, a hold icon display area of special figure 2, a variable icon display area 280, etc.],
The hold display is a display corresponding to the number of the operation of the symbol variation display (hereinafter, referred to as “holding number”) [for example, in the holding icon display area 281 of the special figure 1]. , The number of holding icons for which the operation of the variable display of special figure 1 is held is displayed, etc.],
The symbol variation display is a display that can be started when the hold is exhausted,
The notice icon is an icon displayed in the notice icon display area [for example, the notice icon display area 285 or the like] of the image display means,
The notice icon is an icon different from the hold display,
The notice icon display area is an area different from the hold display area,
The notice icon display area is an area in which one or more notice icons can be displayed [for example, the notice icon display area 285 includes the notice icon first display area YA1 to the notice icon sixth display area YA6. , It is configured to display a notice icon in each area],
The notice means is a means that, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is consumed, is capable of executing the notice of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed [eg, , When the notice icon I6 of the hat is consumed, the pseudo-relation effect may be executed, and when the notice icon I9 of a thousand boxes is consumed, the reach transition effect may be executed, etc.] ,
During the period in which the symbol variable display is executed once, the first notice icon [for example, the notice icon I6 of a hat] of the plurality of types of notice icons has a first number [for example, two, etc.]. ] A second number larger than the first number [e.g., three, etc.] is more likely to be a big hit than a digested case,
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、画像表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、画像表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game table, there is room for improvement in the image display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table characterized by the image display means.

また、この遊技台によれば、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。   In addition, according to this gaming table, it may be possible to increase the variation of the effect.

また、この遊技台によれば、予告アイコンが表示されていることで、予告アイコンが消化される可能性のある変動があることを認識しやすくなるので、遊技者が保留内の表示に注目し、予告アイコンに対応する予告表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。   Further, according to this gaming machine, since the notice icon is displayed, it is easy to recognize that there is a change in which the notice icon may be consumed, so the player pays attention to the display in the hold. , It may be possible to prevent missing the notice display corresponding to the notice icon.

また、この遊技台によれば、遊技者が予告アイコンの増加や消化に注目し、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   Further, according to this gaming machine, the player may be able to improve the interest of the game by paying attention to the increase or the digestion of the notice icon.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外にも実行可能なものがあってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the symbol display means may be capable of executing only the symbol variable display, or may be capable of executing other than the symbol variable display. Further, the symbol display means may always execute the symbol variable display, or may not execute the symbol variable display.

また、予告手段は、複数種類の予告のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の予告以外にも実行可能なものがあってもよい。また、予告手段は、複数種類の予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の予告を実行しない場合があってもよい。   Further, the advance notice means may be capable of executing only a plurality of types of advance notices, or may be capable of executing other than the plurality of types of advance notices. Further, the advance notice means may execute a plurality of types of advance notices, or may not execute a plurality of types of advance notices.

また、画像表示手段は、保留表示のみ表示可能なものであってもよいし、保留表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、保留表示を必ず表示するものであってもよいし、保留表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the image display means may be capable of displaying only the hold display, or may be capable of displaying other than the hold display. Further, the image display means may always display the hold display or may not display the hold display.

また、画像表示手段は、複数種類の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告アイコン以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the image display means may be capable of displaying only a plurality of types of advance notice icons, or may be capable of displaying an image other than the plurality of types of advance notice icons. Further, the image display means may always display a plurality of types of advance notice icons, or may not display a plurality of types of advance notice icons.

また、保留表示は、画像表示手段における保留表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、画像表示手段における保留表示領域以外にも表示されるものであってもよい。   Further, the hold display may be displayed only in the hold display area of the image display means, or may be displayed other than the hold display area of the image display means.

また、保留表示は、保留アイコンであってもよいし、保留アイコンでなくてもよく、例えば、文字や数字や記号で表すものであってもよい。   Further, the hold display may be a hold icon or may not be the hold icon, and may be represented by letters, numbers, or symbols, for example.

また、保留表示は、保留数のみを表示するものであってもよいし、保留数以外にも表示するものであってもよい。   Further, the hold display may display only the hold number or may display other than the hold number.

また、図柄変動表示は、保留が消化された場合にのみ開始されるものであってもよいし、保留が消化された場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、図柄変動表示は、保留が消化された場合に必ず開始されるものであってもよいし、保留が消化された場合に開始されない場合があってもよい。   Further, the symbol variation display may be started only when the hold is exhausted, or may be started other than when the hold is exhausted. Further, the symbol variation display may be always started when the hold is exhausted, or may not be started when the hold is exhausted.

また、予告アイコンは、画像表示手段における予告アイコン表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、画像表示手段における予告アイコン表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、画像表示手段における予告アイコン表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、画像表示手段における予告アイコン表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only in the notice icon display area in the image display means, or may be displayed in areas other than the notice icon display area in the image display means. Further, the notice icon may be always displayed in the notice icon display area of the image display means, or may not be displayed in the notice icon display area of the image display means.

また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、一または複数の予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、一または複数の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the notice icon display area may be capable of displaying only one or a plurality of notice icons, or may be capable of displaying a matter other than the one or a plurality of notice icons. Further, the notice icon display area may always display one or a plurality of notice icons, or may not display one or a plurality of notice icons.

また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告を実行しない場合があってもよい。   Further, the notice means may be capable of executing only a notice of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed when one notice icon displayed in the notice icon display area is consumed. When one of the notice icons displayed in the notice icon display area is consumed, a notice other than the type of notice corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be executable. Further, the notice means may be one that always executes a notice of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed when one notice icon displayed in the notice icon display area is consumed. When one of the notice icons displayed in the notice icon display area has been consumed, the notice of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may not be executed.

また、『前記予告アイコンは、前記予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている[例えば、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告が実行される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon is configured to be displayed in a number corresponding to the number of times the notice may be executed [for example, the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285 is equal to that of the notice icons”]. The notice corresponding to the displayed notice icon may be executed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示された変動から消化される変動までに表示される予告を実行する回数を期待させることができるので、遊技者に予告表示を見逃させないように遊技をさせることができる場合がある。   According to this gaming table, it is possible to expect the number of times to execute the notice displayed from the change in which the notice icon is displayed to the change to be exhausted, so that the player should not miss the notice display. It may be possible to

ここで、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数のみが表示されるものであってもよいし、予告が実行される可能性がある回数に応じた数以外のものも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数を必ず表示するものであってもよいし、予告が実行される可能性がある回数に応じた数を表示しない場合があってもよい。   Here, the notice icon may be displayed only in a number according to the number of times the notice may be executed, or may be displayed in a number other than the number according to the number of possibilities of the notice being executed. Things may also be displayed. In addition, the notice icon may always display a number according to the number of times the notice may be executed, or may not display a number according to the number of the notice may be executed. There may be.

また、『前記予告手段は、前記予告の態様[例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]と同じ態様の偽の予告[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]を実行可能な手段であり、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9等]が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告[例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等]を実行可能な手段であり、
前記偽の予告が実行された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the "previous notice means" gives a false notice [for example, a pseudo continuous production or a reach transition production which is a failure] in the same manner as the aspect of the previous notice [for example, a pseudo continuous production or a reach transition production that is a big hit]. Is a viable means,
When the one of the notice icons (for example, the notice icon I6 for a hat, the notice icon I9 for a thousand boxes, etc.) displayed in the notice icon display area is consumed, the notice means is a type of the notice icon that has been consumed. Is a means capable of executing the false notice of the type corresponding to [for example, a false consecutive notice or a reach transition effect that is out of sync],
After the false notice is executed, the result of the symbol variation display is configured to be out of order,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されて予告が実行されるまで、遊技者に緊張感を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to give the player a sense of tension until the notice icon is consumed and the notice is executed.

ここで、予告手段は、予告の態様と同じ態様の偽の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告の態様と同じ態様の偽の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告の態様と同じ態様の偽の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告の態様と同じ態様の偽の予告を実行しない場合があってもよい。   Here, the notice means may be capable of executing only a fake notice in the same manner as the notice manner, or may be a means other than a false notice in the same manner as the notice manner. May be. Further, the advance notice means may necessarily execute a fake advance notice in the same mode as the advance notice mode, or may not execute the fake advance notice in the same mode as the advance notice mode.

また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告を実行しない場合があってもよい。   Even if the notice means is capable of executing only fake notice of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed when one notice icon displayed in the notice icon display area is consumed. Or, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is consumed, it may be possible to execute something other than a fake notice of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed. .. Further, the notice means may be one that always executes a false notice of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed when one notice icon displayed in the notice icon display area is consumed. However, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area has been consumed, a false notice of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may not be executed.

また、偽の予告が実行された後に、図柄変動表示の結果が必ずはずれとなるように構成されてもよいし、偽の予告が実行された後に、図柄変動表示の結果が大当りとなる場合があってもよい。   In addition, after the false notice is executed, the result of the variable display of symbols may be configured to be always off, or after the false notice is executed, the result of the variable display of symbols may be a big hit. It may be.

なお、偽の予告が実行された後に、図柄表示手段に大当り図柄が表示される可能性が高い予告が実行される場合があってもよい。   It should be noted that there may be a case in which after the false notice is executed, the notice in which the jackpot symbol is likely to be displayed on the symbol display means is executed.

また、『前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数[例えば、1つ等]よりも、該第三の数よりも大きい第四の数[例えば、3つ等]の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the number of the notice icons started to be displayed in the notice icon display area during the period in which the one-time symbol variable display is executed is more than the third number [for example, one, etc.]. The fourth number [for example, three, etc.], which is larger than the third number, is more likely to be a big hit,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、図柄変動表示において予告アイコンが表示される数に注目させることができる場合がある。   According to this gaming machine, it may be possible to pay attention to the number of notice icons displayed in the variable display of symbols.

また、『前記保留数に応じた表示を実行可能な保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]を備え、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “holding display means capable of executing display according to the number of holdings [for example, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, production holding lamp 286, etc.],
The holding display means is a display means different from the image display means,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、保留表示と予告アイコンの表示を明確に区別できる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to clearly distinguish the hold display and the display of the notice icon.

ここで、保留表示手段は、保留数に応じた表示のみを実行可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示以外のものも実行可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を必ず実行するものであってもよいし、保留数に応じた表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the hold display means may be capable of executing only a display corresponding to the number of reservations, or may be capable of executing a display other than the display corresponding to the number of reservations. Further, the hold display means may always perform display according to the number of reservations, or may not display according to the number of reservations.

また、『前記保留表示手段は、発光手段[例えば、ランプやLED等]を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, “the holding display means is a display means including a light emitting means [for example, a lamp, an LED, or the like],
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、保留表示を明確に認識することができる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to clearly recognize the hold display.

ここで、保留表示手段は、発光手段のみにより構成されたものであってもよいし、発光手段以外(例えば、画像表示手段)を含んで構成されたものであってもよい。   Here, the hold display means may be configured to include only the light emitting means, or may be configured to include a portion other than the light emitting means (for example, an image display means).

なお、発光手段は、複数のLEDを含んで構成されたものであってもよい。また、発光手段は、複数色のLEDにより構成されたものであってもよく、例えば、フルカラーLEDのように1つのパッケージで複数のLEDが含まれ手要るものであってもよい。また、単色のLEDにより構成されたものであってもよい。   The light emitting means may be configured to include a plurality of LEDs. Further, the light emitting means may be configured by LEDs of a plurality of colors, and for example, a plurality of LEDs may be included in one package, such as a full-color LED, and may be required. Further, it may be composed of a single color LED.

また、保留表示手段の他、第4図柄表示手段、普通図柄表示手段、発射操作手段の操作に関する報知を行う発射操作報知手段についても発光手段により実現するようにしてもよい。   Further, in addition to the hold display means, the fourth symbol display means, the normal symbol display means, the firing operation informing means for informing about the operation of the firing operation means may be realized by the light emitting means.

また、『先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ540等]を備え、
前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “pre-reading notice means that can execute the pre-reading notice [for example, the decorative pattern display device 208, the speaker 120, the shielding device 246, the effect movable body 224, various lamps 418, the game board lamp 532, the game underframe lamp 540, etc. ],
The pre-reading notice means is a means capable of executing the pre-reading notice by displaying the notice icon in the notice icon display area,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されることにより、大当りへの期待感を高めることができる場合がある。   According to this gaming table, the advance notice icon may be displayed, which may increase the expectation of a big hit.

ここで、先読み予告手段は、先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、先読み予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、先読み予告を実行しない場合があってもよい。   Here, the pre-reading notice means may be capable of executing only the pre-reading notice, or may be capable of executing other than the pre-reading notice. Further, the prefetching advance notice means may always execute the prefetching advance notice, or may not execute the prefetching advance notice.

また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することのみにより先読み予告を実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示すること以外のものによっても先読み予告を実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を実行しない場合があってもよい。   Further, the prefetching notice means may be capable of executing the prefetching notice only by displaying the notice icon in the notice icon display area, or by means other than displaying the notice icon in the notice icon display area. The pre-reading notice may be executable. Further, the pre-reading notice means may be one that always executes the pre-reading notice by displaying the notice icon in the notice icon display area, or does not execute the pre-read notice by displaying the notice icon in the notice icon display area. There may be cases.

また、『先読みの対象となる前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数[例えば、3つ等]消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数[例えば、1つ等]消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である[例えば、図19(4)に示される先読みの対象である2つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the symbol variation display that is the target of prefetching (hereinafter, “second symbol variation display [eg, symbol variation display based on the third hold which is the target of prefetching shown in FIG. 19(2), etc.)” The notice icon may be consumed by a fifth number [for example, three, etc.] during the period in which
The symbol variation display executed before the second symbol variation display is executed (hereinafter, “first symbol variation display [for example, three that are targets of prefetch shown in FIG. 19(2). There is a case where the notice icon is consumed by a sixth number [for example, one, etc.] during the period in which the "variable display of symbols based on the reservation held before the eye is held]" is executed. Yes,
The sixth number is a number different from the fifth number,
The hold display is a display notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed [for example, in FIG. 19(4) The hold icon h12 corresponding to the second hold that is the target of prefetching is displayed during the period in which the variable display of symbols based on the hold that is held before the second hold that is the target of prefetch is displayed. Displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示中の場合と、先読みの対象となる図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の場合とで、予告アイコンの消化数が異なるので、遊技者が注目すべき図柄変動表示をわかりやすくすることができる場合がある。   According to this gaming table, the number of times the notice icon is consumed differs between the case where the symbol variation display that is the target of prefetching is being displayed and the case where the symbol variation display that is executed before the symbol variation display that is the target of prefetching is performed. Therefore, in some cases, it is possible to make it easy to understand the symbol variation display that the player should pay attention to.

ここで、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で消化されない場合があってもよい。   Here, in the period in which the second symbol variable display is being executed, the notice icon may be configured to be exhausted only in the fifth number, or the period in which the second symbol variable display is being executed. In, there may be a case where the notice icon is consumed by a number different from the fifth number. Further, in the period when the second symbol variable display is being executed, the notice icon may be configured to be surely consumed by the fifth number, or in the period when the second symbol variable display is being executed. , The notice icon may not be digested in the fifth number.

また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で消化されない場合があってもよい。   Further, in the period when the first symbol variable display is being executed, the notice icon may be configured to be consumed only in the sixth number, or in the period when the first symbol variable display is being executed. The notice icon may be used in a number different from the sixth number. In addition, during the period when the first symbol variable display is being executed, the notice icon may be configured to be surely consumed by the sixth number, or during the period when the first symbol variable display is being executed. , The notice icon may not be digested in the sixth number.

また、保留表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることのみを報知可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていること以外のものも報知可能であってもよい。また、保留表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを必ず報知するものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知しない場合があってもよい。   Further, the hold display may be able to inform only that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed, or the first During the period in which the symbol variable display is being executed, it may be possible to notify other than the fact that the operation of the second symbol variable display is suspended. In addition, the hold display, in the period in which the first symbol variation display is being executed, may necessarily inform that the operation of the second symbol variation display is suspended, or the first symbol In the period in which the variable display is executed, there may be a case where the fact that the operation of the second symbol variable display is suspended is not notified.

また、『前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図28(C)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化表示と、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10の増加表示とが1回の図柄変動表示において行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, there is a case where the notice icon is started to be displayed during the period in which the symbol variation display in which the notice icon is consumed (hereinafter referred to as “fourth symbol variation display”) is being executed [eg, As shown in FIG. 28C, the display of the notice icon I6 of the hat, the notice icon I6 of the hat, the notice icon I9 of a thousand boxes and the notice icon I10 of the fan increase display are displayed in one pattern variation display. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化される図柄変動表示においても予告アイコンが増加する場合があるので、予告アイコンが全て消化されるまで遊技者に期待を持たせることができる場合がある。   According to this gaming machine, since the notice icons may increase even in the variable display in which the notice icons are consumed, it may be possible to make the player have expectations until all the notice icons are consumed.

ここで、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが必ず表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が実行されている期間にのみ予告アイコンが表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間にも予告アイコンが表示開始される場合があってもよい。   Here, in the period when the fourth symbol variable display is being executed, the advance notice icon may be always displayed, or in the period when the fourth symbol variable display is being executed, the advance notice icon is displayed. The display may not be started in some cases. Further, the notice icon may start to be displayed only during the period when the fourth symbol variable display is being executed, or the notice icon may be displayed during a period other than the period when the fourth symbol variable display is being performed. May start to be displayed.

なお、予告アイコンが消化する図柄変動表示において予告アイコンが増加しないように構成されてもよい。   The notice icon may be configured not to increase in the variable display in which the notice icon is consumed.

また、『前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図28(C)に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, in the period in which the “symbol fluctuation display executed before the fourth symbol fluctuation display is executed (hereinafter, referred to as “third symbol fluctuation display”) is executed, the fourth symbol fluctuation display is executed. The notice icon that is consumed during the period in which the symbol variation display is being executed may start to be displayed [for example, the notice icon I6 of the hat that is consumed at the timing shown in FIG. 28(C) is the symbol variation display. Is displayed during execution of the symbol variation display that is executed before]],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第三の図柄変動表示が実行されている期間においてのみ、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間においても、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよい。また、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが必ず表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。   Here, only during the period when the third symbol variable display is being executed, it is possible to display the notice icon that is consumed during the period when the fourth symbol variable display is being executed, Even in a period other than the period in which the third symbol variable display is executed, the notice icon that is consumed during the period in which the fourth symbol variable display is executed may be displayed. Further, in the period in which the third symbol variable display is being executed, it may be configured so that the notice icon that is consumed during the period in which the fourth symbol variable display is being executed is always started, In the period in which the third symbol variable display is being executed, there may be a case where the notice icon that is consumed during the period in which the fourth symbol variable display is being executed is not started to be displayed.

なお、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが第三の図柄変動表示が実行されている期間において表示開始しなくてもよい。   It should be noted that the notice icon that is consumed during the period when the fourth symbol variable display is being executed may not start to be displayed during the period when the third symbol variable display is being executed.

また、『前記保留表示領域は、前記保留表示を第七の数[例えば、4つあるいは8つ等]まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数[例えば、6つ等]まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする。』
についても説明した。
In addition, “the hold display area is an area capable of displaying the hold display up to a seventh number [for example, four or eight],
The notice icon display area is an area capable of displaying the notice icons up to an eighth number [eg, six, etc.],
The seventh number is a different number than the eighth number,
It is characterized by ]
Was also explained.

この遊技台によれば、保留表示の表示可能数と予告アイコンの表示可能数とが異なるので、予告アイコンの表示を明確に区別することができる場合がある。   According to this gaming machine, since the displayable number of the hold display and the displayable number of the notice icon are different, it may be possible to clearly distinguish the display of the notice icon.

ここで、保留表示領域は、保留表示を第七の数まで必ず表示するものであってもよいし、保留表示を第七の数まで表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display area may always display the hold display up to the seventh number, or may not display the hold display up to the seventh number.

また、予告アイコン表示領域は、予告アイコンを第八の数まで必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを第八の数まで表示しない場合があってもよい。   The notice icon display area may always display the notice icons up to the eighth number, or may not display the notice icons up to the eighth number.

なお、保留表示の表示可能最大数と予告アイコンの表示可能最大数とが同じであってもよい。   The maximum displayable number of the hold display and the maximum displayable number of the notice icon may be the same.

また、特図1の保留表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。   Further, the maximum displayable number of the notice icons may be larger than the maximum displayable number of the pending display of the special figure 1, or at least the same may be the same.

また、特図2の保留表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。   Further, the maximum displayable number of the notice icons may be greater than the maximum displayable number of the pending display of special figure 2, at least the same, or the same.

また、特図1及び特図2の保留表示の表示可能最大数の合計よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。   Further, the maximum displayable number of the notice icons may be greater than the total displayable maximum number of the pending displays of the special diagrams 1 and 2, and at least the same may be the same.

また、『複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ210、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]を備え、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第一の予告[例えば、図22(49)〜同図(50)や、図34(49)に示されるリーチ移行演出等]であり、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第二の予告[例えば、図29(Ac)や同図(Bb)に示されるステージチェンジ演出等]であり、
前記第一の予告は、前記第二の予告とは別の予告であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図22(51)〜同図(57)や、図34(50−1)〜同図(57)に示される強リーチ演出等]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、月面背景の表示等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a production means capable of executing a plurality of types of production [for example, a decorative pattern display device 208, a speaker 210, a shielding device 246, a production movable body 224, various lamps 418, a game board lamp 532, a game underframe lamp 542]. Etc.]
One of the plurality of types of advance notices is a first advance notice [for example, the reach transition effect shown in FIG. 22(49) to FIG. 22(50) or FIG. 34(49)],
One of the plurality of types of notices is a second notice [for example, stage change effect shown in FIG. 29(Ac) or FIG. 29(Bb)].
The first notice is a notice different from the second notice,
One of the plurality of types of effects is the first effect [for example, the strong reach shown in FIGS. 22(51) to (57) and FIGS. 34(50-1) to (57). Production etc.],
One of the plurality of types of effects is a second effect [for example, display of a moon background],
The first effect is an effect different from the second effect,
The first notice is a notice notifying that the first effect is executed,
The second notice is a notice notifying that the second effect will be executed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、実行する演出の内容を事前に知ることができるので、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, since the contents of the effect to be executed can be known in advance, it may be possible to give the player a sense of expectation.

ここで、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the production means may be capable of executing only a plurality of types of productions, or may be capable of executing other than a plurality of types of productions. In addition, the production means may always execute a plurality of types of productions, or may not execute a plurality of types of productions.

また、予告手段は、第一の予告と第二の予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の予告と第二の予告以外の予告も実行可能であってもよい。また、予告手段は、第一の予告と第二の予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の予告と第二の予告を実行しない場合があってもよい。   Further, the notice means may be capable of executing only the first notice and the second notice, or may execute notices other than the first notice and the second notice. Further, the advance notice means may execute the first advance notice and the second advance notice without fail, or may not execute the first advance notice and the second advance notice.

また、演出手段は、第一の演出と第二の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出と第二の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出と第二の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出と第二の演出を実行しない場合があってもよい。   Further, the effect means may be capable of executing only the first effect and the second effect, or may be capable of executing effects other than the first effect and the second effect. . In addition, the production means may always execute the first production and the second production, or may not execute the first production and the second production.

また、第一の予告は、第一の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第一の予告は、第一の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第一の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。   The first notice may notify only that the first effect is executed, or may notify that an effect other than the first effect is executed. .. In addition, the first notice may always notify that the first effect will be executed, or may not notify that the first effect is executed.

また、第二の予告は、第二の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第二の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第二の予告は、第二の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第二の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。   In addition, the second notice may notify only that the second effect is executed, or may notify that an effect other than the second effect is executed. .. In addition, the second notice may necessarily notify that the second effect will be executed, or may not notify that the second effect is executed.

また、『前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている[例えば、例えば、図19(1)〜図23(66)や、図31(1)〜図35(66)に示すように、増加された予告アイコンは、全て消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be always consumed [for example, FIG. 19(1) to FIG. 23(66) or FIG. 31(1) to As shown in FIG. 35 (66), the increased notice icons are all consumed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されたことにより表示された予告アイコンに対応する予告が必ず実行されるので、遊技者の期待感を向上させることができる場合がある。   According to this gaming table, the notice corresponding to the notice icon displayed by the notice icon being displayed is always executed, which may improve the player's expectation.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],"
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、
『図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]と、
第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208や、装飾図柄表示装置208と第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220あるいは演出用保留ランプ286を併せたもの等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示を保留表示領域[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281、特図2の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域280、演出用保留ランプ286における保留表示領域等]に表示可能な表示手段であり[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり[例えば、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等]、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数[例えば、3つ等]消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
[First display means capable of performing symbol variable display [eg, first special figure display device 212, second special figure display device 214, etc.],
Second display means [for example, a decorative symbol display device 208, or a combination of the decorative symbol display device 208 and the first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 or the production holding lamp 286],
A gaming machine equipped with
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice icons,
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice displays [for example, pseudo continuous production, freeze production, stop design notice, stage change production, reach transition production, premier notice production, re-variation production, etc.]. And
The second display means displays a display corresponding to the number of the operations of the symbol variable display (hereinafter, referred to as “holding number”) that is held (for example, the holding icon display area 281 of special figure 1). , The hold icon display area of the special figure 2, the variable icon display area 280, the hold display area of the effect holding lamp 286, etc.] [for example, the hold icon display area 281 of the special figure 1, The number of holding icons for which the operation of the variable display of special figure 1 is held is displayed],
The symbol variation display is a display started when the hold is exhausted,
The notice icon is an icon displayed in the notice icon display area [for example, the notice icon display area 285 or the like] of the second display means,
The notice icon is an icon that does not display the pending number depending on the number displayed,
The notice icon display area is an area different from the hold display area,
The notice icon display area is an area in which one or more notice icons can be displayed [for example, the notice icon display area 285 includes the notice icon first display area YA1 to the notice icon sixth display area YA6. , It is configured to display a notice icon in each area],
The second display means, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area has been consumed, a display capable of displaying the notice display of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed. It is a means [for example, when the notice icon I6 of the hat is exhausted, the pseudo continuous effect may be executed, and when the notice icon I9 of a thousand boxes is exhausted, the reach transition effect is executed. Etc.],
During the period in which the symbol variable display is being executed once, a second number [eg, three, etc.] that is larger than the first number is consumed than when the notice icon is exhausted by the first number. If it is done, it is structured so that it is more likely to be a big hit,
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、画像表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、画像表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game table, there is room for improvement in the image display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table characterized by the image display means.

また、この遊技台によれば、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。   Further, according to this gaming machine, it may be possible to increase the variation of production.

また、この遊技台によれば、予告アイコンが表示されていることで、予告アイコンが消化される可能性のある変動があることを認識しやすくなるので、遊技者が保留内の表示に注目し、予告アイコンに対応する予告表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。   Further, according to this gaming machine, since the notice icon is displayed, it is easy to recognize that there is a change in which the notice icon may be consumed, so the player pays attention to the display in the hold. , It may be possible to prevent missing the notice display corresponding to the notice icon.

また、この遊技台によれば、遊技者が予告アイコンの増加や消化に注目し、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   Further, according to this gaming machine, the player may be able to improve the interest of the game by paying attention to the increase or the digestion of the notice icon.

ここで、第一の表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外にも実行可能なものがあってもよい。また、第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the first display means may be capable of executing only the symbol variable display, or may be capable of performing other than the symbol variable display. Further, the first display means may always execute the symbol variable display, or may not execute the symbol variable display.

また、第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告アイコン以外にも表示可能なものがあってもよい。また、第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the second display means may be capable of displaying only a plurality of types of advance notice icons, or may be capable of displaying other than the plurality of types of advance notice icons. Further, the second display means may always display a plurality of types of advance notice icons, or may not display a plurality of types of advance notice icons.

また、第二の表示手段は、複数種類の予告表示のみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、第二の表示手段は、複数種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the second display means may be capable of displaying only a plurality of types of advance notice displays, or may be capable of displaying other than the plurality of types of advance notice displays. In addition, the second display means may always display a plurality of types of advance notice displays, or may not display the plurality of types of advance notice displays.

また、第二の表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域以外にも表示可能なものであってもよい。まだ、第二の表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域に必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域に表示しない場合があってもよい。   Further, the second display means may be capable of displaying a display according to the number of holdings only in the holding display area, or may display a display according to the number of holdings other than the holding display area. It may be. Still, the second display means may always display the display according to the number of holdings in the holding display area, or may not display the display according to the number of holdings in the holding display area. ..

また、図柄変動表示は、保留が消化された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、保留が消化された場合以外の場合にも開始可能なものがあってもよい。また、図柄変動表示は、保留が消化されると必ず開始されるものであってもよいし、保留が消化されても開始されない場合があってもよい。   Further, the symbol variation display may be one that can be started only when the hold is exhausted, or may be one that can be started even when the hold is not exhausted. Further, the symbol variation display may be always started when the hold is exhausted, or may not be started even when the hold is exhausted.

また、予告アイコンは、第二の表示手段における予告アイコン表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、第二の表示手段における予告アイコン表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、第二の表示手段における予告アイコン表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示手段における予告アイコン表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only in the notice icon display area of the second display means, or may be displayed in areas other than the notice icon display area of the second display means. Good. Further, the notice icon may be always displayed in the notice icon display area of the second display means, or may not be displayed in the notice icon display area of the second display means.

また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、一または複数の予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、一または複数の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the notice icon display area may be capable of displaying only one or a plurality of notice icons, or may be capable of displaying a matter other than the one or a plurality of notice icons. Further, the notice icon display area may always display one or a plurality of notice icons, or may not display one or a plurality of notice icons.

また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示を表示しない場合があってもよい。   Also, the second display means is capable of displaying only the type of notice display corresponding to the type of the notice icon that has been consumed, when one notice icon displayed in the notice icon display area has been consumed. However, if one of the notice icons displayed in the notice icon display area has been consumed, a notice display other than the type of notice display corresponding to the type of the notice icon that has been consumed can also be displayed. Good. In addition, the second display means, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is consumed, always displays a notice display of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed. Alternatively, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area has been consumed, the notice display of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may not be displayed.

また、『前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている[例えば、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon is configured to be displayed in a number according to the number of times the notice display may be displayed [for example, the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285. Only the notice icon corresponding to the displayed notice icon may be displayed.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示された変動から消化される変動までに表示される予告表示を表示する回数を期待させることができるので、遊技者に予告表示を見逃させないように遊技をさせることができる場合がある。   According to this gaming table, it is possible to expect the number of times the notice display is displayed from the change in which the notice icon is displayed to the change to be consumed, so that the player does not miss the notice display. You may be able to

ここで、予告アイコンは、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数のみが表示されるものであってもよいし、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数以外のものも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数を必ず表示するものであってもよいし、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数を表示しない場合があってもよい。   Here, the notice icon may be displayed only in the number according to the number of times the notice display may be displayed, or may be displayed in accordance with the number of times the notice display may be displayed. Other items may also be displayed. Further, the notice icon may always display a number according to the number of times the notice display may be displayed, or may display a number according to the number of times the notice display may be displayed. You may not.

また、『前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様[例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]と同じ態様の偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9等]が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second display means is a false notice display in the same mode as the notice display mode [for example, a pseudo continuous effect or a reach transition effect that is a big hit] [for example, a pseudo continuous effect or a reach that is an outlier]. Transition effect, etc.] can be displayed,
The second display means, when one of the notice icons [for example, the notice icon I6 for a hat, the notice icon I9 for a thousand boxes, etc.] displayed in the notice icon display area is consumed, the notice that has been consumed A display unit capable of displaying the false notice display of a type corresponding to the type of icon [for example, a false consecutive notice or a reach transition effect, etc.
After the false notice display is displayed, the result of the symbol variation display is configured to be out of alignment,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されて予告表示が表示されるまで、遊技者に緊張感を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to give the player a sense of tension until the notice icon is consumed and the notice display is displayed.

ここで、第二の表示手段は、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the second display means may be capable of displaying only a fake advance notice display in the same mode as the advance notice display, or other than a fake advance notice display in the same mode as the advance notice display mode. May be displayable. Further, the second display means may necessarily display a fake notice display in the same manner as the notice display, or may not display a fake notice display in the same manner as the notice display. It may be.

また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示を表示しない場合があってもよい。   In addition, the second display means is capable of displaying only a fake notice display of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed, when one notice icon displayed in the notice icon display area has been consumed. Or, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is consumed, it is possible to display other than the fake notice display of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed. May be In addition, the second display means, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is consumed, always displays a fake notice display of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed. There may be cases where, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is consumed, a fake notice display of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may not be displayed. ..

また、偽の予告表示が表示された後に、図柄変動表示の結果が必ずはずれとなるように構成されてもよいし、偽の予告表示が表示された後に、図柄変動表示の結果が大当りとなる場合があってもよい。   Further, after the false notice display is displayed, the result of the symbol variation display may be configured to be always off, or after the false notice display is displayed, the result of the symbol variation display becomes a big hit. There may be cases.

なお、偽の予告表示が表示された後に、図柄表示手段に大当り図柄が表示される可能性が高い予告表示が表示される場合があってもよい。   In addition, after the fake notice display is displayed, there is a case where the notice display in which the jackpot symbol is highly likely to be displayed is displayed on the symbol display means.

また、『前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数[例えば、1つ等]よりも、該第三の数よりも大きい第四の数[例えば、3つ等]の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the number of the notice icons started to be displayed in the notice icon display area during the period in which the one-time symbol variable display is executed is more than the third number [for example, one, etc.]. The fourth number [for example, three, etc.], which is larger than the third number, is more likely to be a big hit,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、図柄変動表示において予告アイコンが表示される数に注目させることができる場合がある。   According to this gaming machine, it may be possible to pay attention to the number of notice icons displayed in the variable display of symbols.

また、『前記第二の表示手段は、複数の表示手段により構成された表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]であり、
前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり[例えば、保留数に応じた数の保留ランプを点灯させる等]、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second display means is a display means composed of a plurality of display means,
One display means of the plurality of display means is an image display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like],
One display means of the plurality of display means is a hold display means [for example, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, effect holding lamp 286, etc.],
The hold display means is a display means configured to include the hold display area,
The hold display means is a display means capable of displaying a display corresponding to the hold number in the hold display area [for example, turning on a hold lamp of a number corresponding to the hold number, etc.],
The image display means is a display means capable of displaying a variable display of decorative symbols,
The holding display means is a display means different from the image display means,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、保留表示と予告アイコンの表示を明確に区別できる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to clearly distinguish the hold display and the display of the notice icon.

ここで、第二の表示手段は、2つの表示手段により構成されたものであってもよいし、3以上の表示手段により構成されたものであってもよい。   Here, the second display means may be configured by two display means or may be configured by three or more display means.

また、第二の表示手段は、画像表示手段と保留表示手段のみで構成されたものであってもよいし、画像表示手段と保留表示手段以外のものも含んで構成されてもよい。また、第二の表示手段は、画像表示手段と保留表示手段が必ず構成されたものであってもよいし、画像表示手段と保留表示手段の少なくともいずれかを構成しない場合があってもよい。   Further, the second display means may be configured by only the image display means and the hold display means, or may be configured by including other than the image display means and the hold display means. In addition, the second display means may necessarily include the image display means and the hold display means, or may not include at least one of the image display means and the hold display means.

また、保留表示手段は、保留表示領域のみを含んで構成されたものであってもよいし、保留表示領域以外のものも含んで構成されたものであってもよい。また、保留表示手段は、保留表示領域を必ず含んで構成されたものであってもよいし、保留表示領域を含まない場合があってもよい。   Further, the hold display means may be configured to include only the hold display area, or may be configured to include other than the hold display area. Further, the hold display means may be configured to always include the hold display area, or may not include the hold display area.

また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域以外にも表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域に必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域に表示しない場合があってもよい。   Further, the hold display means may be capable of displaying a display corresponding to the number of hold only in the hold display area, or may display a display corresponding to the number of hold other than the hold display area. Good. Further, the hold display means may always display a display corresponding to the number of hold in the hold display area, or may not display a display corresponding to the number of hold in the hold display area.

また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄の変動表示以外にも表示可能なものであってもよい。また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄表示装置を表示しない場合があってもよい。   Further, the image display means may be capable of displaying only the variable display of the decorative design, or may be capable of displaying other than the variable display of the decorative design. Further, the image display means may always display the variable display of the decorative symbol, or may not display the decorative symbol display device.

また、『前記保留表示手段は、発光手段[例えば、ランプやLED等]を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the holding display means is a display means including a light emitting means [for example, a lamp, an LED, or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、保留表示を明確に認識することができる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to clearly recognize the hold display.

ここで、保留表示手段は、発光手段のみにより構成されたものであってもよいし、発光手段以外(例えば、画像表示手段)を含んで構成されたものであってもよい。   Here, the hold display means may be configured to include only the light emitting means, or may be configured to include a portion other than the light emitting means (for example, an image display means).

なお、発光手段は、複数のLEDを含んで構成されたものであってもよい。また、発光手段は、複数色のLEDにより構成されたものであってもよく、例えば、フルカラーLEDのように1つのパッケージで複数のLEDが含まれ手要るものであってもよい。また、単色のLEDにより構成されたものであってもよい。   The light emitting means may be configured to include a plurality of LEDs. Further, the light emitting means may be configured by LEDs of a plurality of colors, and for example, a plurality of LEDs may be included in one package, such as a full-color LED, and may be required. Further, it may be composed of a single color LED.

また、保留表示手段の他、第4図柄表示手段、普通図柄表示手段、発射操作手段の操作に関する報知を行う発射操作報知手段についても発光手段により実現するようにしてもよい。   Further, in addition to the hold display means, the fourth symbol display means, the normal symbol display means, the firing operation informing means for informing about the operation of the firing operation means may be realized by the light emitting means.

また、『前記第二の表示手段とは、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]のことであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the second display means is an image display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
The image display means is a display means capable of displaying a variable display of decorative symbols,
A hold icon is displayed in the hold display area according to the number of holds.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、装飾図柄の変動表示と保留アイコンが同じ画像表示手段に表示されるので、装飾図柄の変動表示を視認しながら保留数の確認を容易に行うことができる場合がある。   According to this gaming table, since the variable display of the decorative pattern and the hold icon are displayed on the same image display means, it may be possible to easily confirm the number of holding while visually observing the variable display of the decorative pattern.

ここで、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄の変動表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄の変動表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the image display means may be capable of displaying only the variable display of the decorative design, or may be capable of displaying other than the variable display of the decorative design. Further, the image display means may always display the variable display of the decorative symbol, or may not display the variable display of the decorative symbol.

また、『先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ540等]を備え、
前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “pre-reading notice means that can execute the pre-reading notice [for example, the decorative pattern display device 208, the speaker 120, the shielding device 246, the effect movable body 224, various lamps 418, the game board lamp 532, the game underframe lamp 540, etc. ],
The pre-reading notice means is a means capable of executing the pre-reading notice by displaying the notice icon in the notice icon display area,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されることにより、大当りへの期待感を高めることができる場合がある。   According to this gaming machine, the advance notice icon may be displayed, which may increase the expectation of a big hit.

ここで、先読み予告手段は、先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、先読み予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、先読み予告を実行しない場合があってもよい。   Here, the pre-reading notice means may be capable of executing only the pre-reading notice, or may be capable of executing other than the pre-reading notice. Further, the prefetching advance notice means may always execute the prefetching advance notice, or may not execute the prefetching advance notice.

また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することのみにより先読み予告を実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示すること以外のものによっても先読み予告を実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を実行しない場合があってもよい。   Further, the prefetching notice means may be capable of executing the prefetching notice only by displaying the notice icon in the notice icon display area, or by means other than displaying the notice icon in the notice icon display area. The pre-reading notice may be executable. Further, the pre-reading notice means may be one that always executes the pre-reading notice by displaying the notice icon in the notice icon display area, or does not execute the pre-read notice by displaying the notice icon in the notice icon display area. There may be cases.

また、『先読みの対象となる前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数[例えば、3つ等]消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数[例えば、1つ等]消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である[例えば、図19(4)に示される先読みの対象である2つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the symbol variation display that is the target of prefetching (hereinafter, “second symbol variation display [eg, symbol variation display based on the third hold which is the target of prefetching shown in FIG. 19(2), etc.)” The notice icon may be consumed by a fifth number [for example, three, etc.] during the period in which
The symbol variation display executed before the second symbol variation display is executed (hereinafter, “first symbol variation display [for example, three that are targets of prefetch shown in FIG. 19(2). There is a case where the notice icon is consumed by a sixth number [for example, one, etc.] during the period in which the "variable display of symbols based on the reservation held before the eye is held]" is executed. Yes,
The sixth number is a number different from the fifth number,
The display corresponding to the number of holdings is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed [eg, FIG. 19]. Corresponding to the second hold that is the target of prefetch in the period in which the variable display of symbols based on the hold that is held before the second hold that is the target of prefetch shown in (4) is being executed. The hold icon h12 is displayed in the hold icon display area 281 of the special view 1],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示中の場合と、先読みの対象となる図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の場合とで、予告アイコンの消化数が異なるので、遊技者が注目すべき図柄変動表示をわかりやすくすることができる場合がある。   According to this gaming machine, the number of times the notice icon is consumed differs between the case where the symbol variation display that is the target of prefetching is being performed and the case where the symbol variation display that is executed before the symbol variation display that is the target of prefetching is performed. Therefore, in some cases, it is possible to make it easy to understand the symbol variation display that the player should pay attention to.

ここで、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で消化されない場合があってもよい。   Here, in the period in which the second symbol variable display is being executed, the notice icon may be configured to be exhausted only in the fifth number, or the period in which the second symbol variable display is being executed. In, there may be a case where the notice icon is consumed by a number different from the fifth number. Further, in the period when the second symbol variable display is being executed, the notice icon may be configured to be surely consumed by the fifth number, or in the period when the second symbol variable display is being executed. , The notice icon may not be digested in the fifth number.

また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で消化されない場合があってもよい。   Further, in the period when the first symbol variable display is being executed, the notice icon may be configured to be consumed only in the sixth number, or in the period when the first symbol variable display is being executed. The notice icon may be used in a number different from the sixth number. In addition, during the period when the first symbol variable display is being executed, the notice icon may be configured to be surely consumed by the sixth number, or during the period when the first symbol variable display is being executed. , The notice icon may not be digested in the sixth number.

また、保留数に応じた表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることのみを報知可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていること以外のものも報知可能であってもよい。また、保留数に応じた表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを必ず報知するものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知しない場合があってもよい。   Further, the display according to the number of hold may be able to inform only that the operation of the second symbol variable display is suspended during the period in which the first symbol variable display is being executed. In the period in which the first symbol variable display is being executed, it may be possible to notify other than the fact that the operation of the second symbol variable display is suspended. In addition, the display according to the number of holdings may be one that always informs that the operation of the second symbol variation display is suspended in the period in which the first symbol variation display is being executed, In the period in which the first symbol variable display is being executed, there may be a case where the fact that the operation of the second symbol variable display is suspended is not notified.

また、『前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図28(C)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化表示と、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10の増加表示とが1回の図柄変動表示において行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, there is a case where the notice icon is started to be displayed during the period in which the symbol variation display in which the notice icon is consumed (hereinafter referred to as “fourth symbol variation display”) is being executed [eg, As shown in FIG. 28C, the display of the notice icon I6 of the hat, the notice icon I6 of the hat, the notice icon I9 of a thousand boxes and the notice icon I10 of the fan increase display are displayed in one pattern variation display. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化される図柄変動表示においても予告アイコンが増加する場合があるので、予告アイコンが全て消化されるまで遊技者に期待を持たせることができる場合がある。   According to this gaming machine, since the notice icons may increase even in the variable display in which the notice icons are consumed, it may be possible to make the player have expectations until all the notice icons are consumed.

ここで、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが必ず表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が実行されている期間にのみ予告アイコンが表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間にも予告アイコンが表示開始される場合があってもよい。   Here, in the period when the fourth symbol variable display is being executed, the advance notice icon may be always displayed, or in the period when the fourth symbol variable display is being executed, the advance notice icon is displayed. The display may not be started in some cases. Further, the notice icon may start to be displayed only during the period when the fourth symbol variable display is being executed, or the notice icon may be displayed during a period other than the period when the fourth symbol variable display is being performed. May start to be displayed.

なお、予告アイコンが消化する図柄変動表示において予告アイコンが増加しないように構成されてもよい。   Note that the notice icon may be configured not to increase in the variable display in which the notice icon is consumed.

また、『前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図28(C)に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, in the period in which the “symbol fluctuation display executed before the fourth symbol fluctuation display is executed (hereinafter, referred to as “third symbol fluctuation display”) is executed, the fourth symbol fluctuation display is executed. The notice icon that is consumed during the period in which the symbol variation display is being executed may start to be displayed [for example, the notice icon I6 of the hat that is consumed at the timing shown in FIG. 28(C) is the symbol variation display. Is displayed during execution of the symbol variation display that is executed before]],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第三の図柄変動表示が実行されている期間においてのみ、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間においても、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよい。また、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが必ず表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。   Here, only during the period when the third symbol variable display is being executed, it is possible to display the notice icon that is consumed during the period when the fourth symbol variable display is being executed, Even in a period other than the period in which the third symbol variable display is executed, the notice icon that is consumed during the period in which the fourth symbol variable display is executed may be displayed. Further, in the period in which the third symbol variable display is being executed, it may be configured so that the notice icon that is consumed during the period in which the fourth symbol variable display is being executed is always started, In the period in which the third symbol variable display is being executed, it may be possible that the notice icon that is consumed during the period in which the fourth symbol variable display is being executed is not started to be displayed.

なお、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが第三の図柄変動表示が実行されている期間において表示開始しなくてもよい。   It should be noted that the notice icon that is consumed during the period when the fourth symbol variable display is being executed may not start to be displayed during the period when the third symbol variable display is being executed.

また、『前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数[例えば、4つあるいは8つ等]まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数[例えば、6つ等]まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする。』
についても説明した。
In addition, “the hold display area is an area capable of displaying a display corresponding to the hold number up to a seventh number [eg, four or eight],
The notice icon display area is an area capable of displaying the notice icons up to an eighth number [eg, six, etc.],
The seventh number is a different number than the eighth number,
It is characterized by ]
Was also explained.

この遊技台によれば、保留数に応じた表示の表示可能数と予告アイコンの表示可能数とが異なるので、予告アイコンの表示を明確に区別することができる場合がある。   According to this gaming table, since the displayable number of displays corresponding to the number of holdings and the displayable number of the notice icon are different, it may be possible to clearly distinguish the display of the notice icon.

ここで、保留表示領域は、保留数に応じた表示を第七の数まで必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を第七の数まで表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display area may always display up to the seventh number according to the hold number, or may not display up to the seventh number according to the hold number. Good.

また、予告アイコン表示領域は、予告アイコンを第八の数まで必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを第八の数まで表示しない場合があってもよい。   Further, the notice icon display area may always display the notice icons up to the eighth number, or may not display the notice icons up to the eighth number.

なお、保留数に応じた表示の表示可能最大数と予告アイコンの表示可能最大数とが同じであってもよい。   Note that the maximum displayable number of displays corresponding to the number of holdings and the maximum displayable number of advance notice icons may be the same.

また、特図1の保留数に応じた表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。   Further, the maximum displayable number of advance notice icons may be greater than, or at least the same as, the maximum displayable number of displays in accordance with the number of reservations of special figure 1 may be the same.

また、特図2の保留数に応じた表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。   Further, the maximum displayable number of advance notice icons may be greater than the maximum displayable number of the displays corresponding to the number of holdings of special figure 2, or at least the same may be the same.

また、特図1及び特図2の保留数に応じた表示の表示可能最大数の合計よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。   Further, the maximum displayable number of the notice icons may be greater than the total displayable maximum number of the displays corresponding to the number of holdings of the special maps 1 and 2, or at least the same or the same. Good.

また、『複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ210、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]を備え、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示[例えば、図22(49)〜同図(50)や、図34(49)に示されるリーチ移行演出等]であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図29(Ac)や同図(Bb)に示されるステージチェンジ演出等]であり、
前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図22(51)〜同図(57)や、図34(50−1)〜同図(57)に示される強リーチ演出等]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、月面背景の表示等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a production means capable of executing a plurality of types of production [for example, a decorative pattern display device 208, a speaker 210, a shielding device 246, a production movable body 224, various lamps 418, a game board lamp 532, a game underframe lamp 542]. Etc.]
One of the plurality of types of advance notice display is a first advance notice display [for example, FIG. 22 (49) to FIG. (50) or the reach transition effect shown in FIG. 34 (49)],
One of the plurality of types of notice display is a second notice display [for example, stage change effect shown in FIG. 29(Ac) or FIG. 29(Bb)],
The first notice display is a notice display different from the second notice display,
One of the plurality of types of effects is the first effect [for example, the strong reach shown in FIGS. 22(51) to (57) and FIGS. 34(50-1) to (57). Production etc.],
One of the plurality of types of effects is a second effect [for example, display of a moon background],
The first effect is an effect different from the second effect,
The first notice display is a notice display for notifying that the first effect is executed,
The second notice display is a notice display for notifying that the second effect is executed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、実行する演出の内容を事前に知ることができるので、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, since the contents of the effect to be executed can be known in advance, it may be possible to give the player a sense of expectation.

ここで、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the production means may be capable of executing only a plurality of types of productions, or may be capable of executing other than a plurality of types of productions. In addition, the production means may always execute a plurality of types of productions, or may not execute a plurality of types of productions.

また、第二の表示手段は、第一の予告表示と第二の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の予告表示と第二の予告表示以外の予告表示も表示可能であってもよい。また、第二の表示手段は、第一の予告表示と第二の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の予告表示と第二の予告表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the second display means may be capable of displaying only the first notice display and the second notice display, or may display a notice display other than the first notice display and the second notice display. It may be possible. Further, the second display means may necessarily display the first notice display and the second notice display, or may not display the first notice display and the second notice display. Good.

また、演出手段は、第一の演出と第二の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出と第二の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出と第二の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出と第二の演出を実行しない場合があってもよい。   Further, the effect means may be capable of executing only the first effect and the second effect, or may be capable of executing effects other than the first effect and the second effect. . In addition, the production means may always execute the first production and the second production, or may not execute the first production and the second production.

また、第一の予告表示は、第一の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第一の予告表示は、第一の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第一の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。   Further, the first notice display may notify only that the first effect is executed, or may notify that an effect other than the first effect is executed. Good. In addition, the first notice display may necessarily notify that the first effect is executed, or may not notify that the first effect is executed.

また、第二の予告表示は、第二の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第二の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第二の予告表示は、第二の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第二の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。   Further, the second notice display may notify only that the second effect is executed, or may notify that an effect other than the second effect is executed. Good. In addition, the second notice display may necessarily notify that the second effect is executed, or may not notify that the second effect is executed.

また、『前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている[例えば、例えば、図19(1)〜図23(66)や、図31(1)〜図35(66)に示すように、増加された予告アイコンは、全て消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be always consumed [for example, FIG. 19(1) to FIG. 23(66) or FIG. 31(1) to As shown in FIG. 35 (66), the increased notice icons are all consumed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されたことにより表示された予告アイコンに対応する予告が必ず実行されるので、遊技者の期待感を向上させることができる場合がある。   According to this gaming table, the notice corresponding to the notice icon displayed by the notice icon being displayed is always executed, which may improve the player's expectation.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, "the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],"
A game table characterized by that.

なお、以上説明した実施形態において、予告アイコンは、先読み予告として機能したが、先読み予告とは別途に表示可能であってもよい。あるいは、予告アイコンの表示は、先読みモードで表示されるものとは異なるものであってもよい。例えば、通常の背景表示においても予告アイコンが増加したり、消化したりする場合があり、先読み用の特殊な背景モードの実行中においても予告アイコンが増加したり、消化したりする場合があってもよい。   Although the notice icon functions as a prefetch notice in the above-described embodiment, it may be displayed separately from the prefetch notice. Alternatively, the display of the notice icon may be different from that displayed in the prefetch mode. For example, the notice icon may increase or disappear even in the normal background display, and the notice icon may increase or disappear even while the special background mode for prefetching is being executed. Good.

また、例えば、予告アイコンAが表示されると、予告表示aが必ず表示され、予告アイコンBが表示されると、予告表示bまたは予告表示cが表示され、予告アイコンCが表示されると、予告表示b、予告表示cまたは予告表示dが表示され、予告アイコンDが表示されると、予告cが必ず表示されるように構成された場合において、予告表示aは、予告アイコンAが消化された場合に表示される表示であり、他の予告アイコン(B、C、D)が消化されても表示されない予告表示であり、「予告表示b、予告表示cまたは予告表示dが表示された図柄変動表示」が行われるよりも、「予告表示aが表示された図柄変動表示」が行われた方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、予告表示bは、予告アイコンBまたは予告アイコンCを消化した場合に表示される表示であり、予告表示cは、予告アイコンB、予告アイコンCまたは予告アイコンDを消化した場合に表示される表示であり、「予告表示cが表示された図柄変動表示」が実行されるよりも、「予告表示bが表示された図柄変動表示」が実行された方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、予告表示dは、予告アイコンCが表示された場合に表示される表示であり、他の予告アイコン(A、B、D)が消化されても表示されない予告表示であり、予告アイコンCが消化されると、予告表示b、予告表示cまたは予告表示dのいずれかが表示される。「予告アイコンCが消化される図柄変動表示」が実行されるよりも「予告アイコンA、予告アイコンBまたは予告アイコンDが消化される図柄変動表示」が実行される方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、「予告表示dが表示される図柄変動表示」が実行されるよりも、「予告表示a、予告表示bまたは予告表示cが表示される図柄変動表示」が実行される方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。   Further, for example, when the notice icon A is displayed, the notice display a is always displayed, when the notice icon B is displayed, the notice display b or the notice display c is displayed, and when the notice icon C is displayed, When the notice display b, the notice display c, or the notice display d is displayed and the notice icon D is displayed, the notice icon a is consumed in the notice display a when the notice c is configured to be displayed. It is a display that is displayed in the case of, and is a notice display that is not displayed even if the other notice icons (B, C, D) are exhausted, "the pattern in which the notice display b, the notice display c, or the notice display d is displayed. It may be configured such that the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed when the "symbol variable display in which the notice display a is displayed" is performed rather than the "variable display". Further, the notice display b is a display displayed when the notice icon B or the notice icon C is consumed, and the notice display c is displayed when the notice icon B, the notice icon C, or the notice icon D is consumed. It is a display, and the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed when "the symbol variation display with the notice display b" is executed than with the "symbol variation display with the notice display c" executed. May be configured. Further, the notice display d is a display that is displayed when the notice icon C is displayed, and is a notice display that is not displayed even if the other notice icons (A, B, D) are consumed, and the notice icon C is displayed. When digested, either the notice display b, the notice display c, or the notice display d is displayed. The jackpot symbol is fixedly displayed when the "preview icon A, the notice icon B, or the design variation display in which the notice icon D is consumed" is executed, rather than the "design change display in which the notice icon C is consumed" is executed. It may be configured to be easy. In addition, the jackpot symbol is more likely to be executed when "the symbol variation display in which the notice display a, the notice display b, or the notice display c is displayed" is executed than in the case where the "symbol change display in which the notice display d is displayed" is executed. It may be configured so that it is easy to confirm and display.

また、以上の記載では、
『 図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]と、
第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208や、装飾図柄表示装置208と第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220あるいは演出用保留ランプ286を併せたもの等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示を保留表示領域[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281、特図2の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域280、演出用保留ランプ286における保留表示領域等]に表示可能な表示手段であり[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域の前記予告アイコンが消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり[例えば、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等]、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数[例えば、1つ等]消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数[例えば、3つ等]消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されており、
前記第二の表示手段は、先読みの対象である前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が開始されるよりも前に、先読み予告表示として前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
[First display means [eg, first special figure display device 212, second special figure display device 214, etc.] capable of executing symbol variable display,
Second display means [for example, a decorative symbol display device 208, or a combination of the decorative symbol display device 208 and the first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 or the production holding lamp 286],
A gaming machine equipped with
The second display means is a display means capable of displaying a notice icon,
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice displays [for example, pseudo continuous production, freeze production, stop design notice, stage change production, reach transition production, premier notice production, re-variation production, etc.]. And
The second display means displays a display corresponding to the number of the operations of the symbol variable display (hereinafter, referred to as “holding number”) that is held (for example, the holding icon display area 281 of special figure 1). , The hold icon display area of the special figure 2, the variable icon display area 280, the hold display area of the effect holding lamp 286, etc.] [for example, the hold icon display area 281 of the special figure 1, The number of holding icons for which the operation of the variable display of special figure 1 is held is displayed],
The symbol variation display is a display started when the hold is exhausted,
The notice icon is an icon displayed in the notice icon display area [for example, the notice icon display area 285 or the like] of the second display means,
The notice icon is an icon that does not display the pending number depending on the number displayed,
The notice icon display area is an area different from the hold display area,
The notice icon display area is an area in which a plurality of notice icons can be displayed [for example, the notice icon display area 285 includes the notice icon first display area YA1 to the notice icon sixth display area YA6. Each area is configured to display a notice icon],
The second display means is a display means capable of displaying, when the notice icon in the notice icon display area is consumed, the notice display of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed [eg, , When the notice icon I6 of the hat is exhausted, the pseudo-relation effect may be executed, and when the notice icon I9 of a thousand boxes is exhausted, the reach transition effect may be executed, etc.] ,
In the period in which the symbol variable display is being executed once, the second number larger than the first number [than the case where the first number [for example, one, etc.] of the notice icon is consumed [ For example, 3 etc.] It is configured so that it is more likely to be a big hit when it is digested,
The second display means is the symbol variation display (hereinafter, “second symbol variation display [for example, based on the third hold which is the subject of prefetch shown in FIG. 19(2)) which is the subject of prefetching. The display means is capable of displaying the notice icon in the notice icon display area as a look-ahead notice display prior to the start of the "variable symbol display etc.]".
A game table characterized by that. ]
I explained.

また、『 前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている[例えば、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon is configured to be displayed in a number according to the number of times the notice display may be displayed [for example, the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285. Only the notice icon corresponding to the displayed notice icon may be displayed.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様[例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]と同じ態様の偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9等]が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second display means is a false notice display in the same mode as the notice display mode [for example, a pseudo continuous effect or a reach transition effect that is a big hit] [for example, a pseudo continuous effect or reach that is an outlier]. Transition effect, etc.] can be displayed,
The second display means, when one of the notice icons [for example, the notice icon I6 for a hat, the notice icon I9 for a thousand boxes, etc.] displayed in the notice icon display area is consumed, the notice that has been consumed A display unit capable of displaying the false notice display of a type corresponding to the type of icon [for example, false pseudo notice or reach transition effect, etc.
After the false notice display is displayed, the result of the symbol variation display is configured to be out of alignment,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第二の表示手段は、複数の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208と、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]により構成された表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second display means is configured by a plurality of display means [for example, a decorative symbol display device 208, a first special figure holding lamp 218, a second special figure holding lamp 220, a production holding lamp 286, etc.] Display means,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]であり、
前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり[例えば、保留数に応じた数の保留ランプを点灯させる等]、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記予告アイコンを前記予告アイコン表示領域に表示可能な表示手段であり[例えば、図19(9)〜図20(20)に示すように、先読み予告としての予告アイコンの表示は、装飾図柄表示装置208によって行われている等]、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “one display means of the plurality of display means is an image display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like],
One display means of the plurality of display means is a hold display means [for example, a first special figure hold lamp 218, a second special figure hold lamp 220, effect holding lamp 286, etc.],
The hold display means is a display means configured to include the hold display area,
The hold display means is a display means capable of displaying a display corresponding to the hold number in the hold display area [for example, turning on a hold lamp of a number corresponding to the hold number, etc.],
The image display means is a display means capable of displaying a variable display of decorative symbols,
The image display unit is a display unit capable of displaying the notice icon in the notice icon display area [for example, as shown in FIGS. 19(9) to 20(20), the notice icon is displayed as a prefetch notice). Is performed by the decorative pattern display device 208, etc.],
The holding display means is a display means different from the image display means,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記保留表示手段は、発光手段[例えば、ランプやLED等]を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the holding display means is a display means including a light emitting means [for example, a lamp, an LED, or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第二の表示手段とは、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]のことであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second display means is an image display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
The image display means is a display means capable of displaying a variable display of decorative symbols,
A hold icon is displayed in the hold display area according to the number of holds.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数[例えば、3つ等]消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数[例えば、1つ等]消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である[例えば、図19(4)に示される先読みの対象である2つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, in the period in which the “second symbol variation display [for example, the symbol variation display based on the third hold which is the target of prefetch shown in FIG. 19(2)] is executed, the notice icon is displayed. May be digested in the fifth number [eg 3],
The symbol variation display executed before the second symbol variation display is executed (hereinafter, “first symbol variation display [for example, three that are targets of prefetch shown in FIG. 19(2). There is a case where the notice icon is consumed by a sixth number [for example, one, etc.] during the period in which the "variable display of symbols based on the reservation held before the eye is held]" is executed. Yes,
The sixth number is a number different from the fifth number,
The display corresponding to the number of holdings is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed [eg, FIG. 19]. Corresponding to the second hold that is the target of prefetch during the period in which the variable display of symbols based on the hold that is held before the second hold that is the target of prefetch shown in (4) is being executed. The hold icon h12 is displayed in the hold icon display area 281 of the special view 1],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが、先読みの対象となる前記図柄変動表示の終了までの間に必ず消化されるように構成されている[例えば、図19(1)〜図23(66)や、図31(1)〜図35(66)に示すように、増加された予告アイコンは、先読みの対象となった図柄変動表示の終了までの間に全て消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be surely consumed before the end of the symbol variation display which is the target of the prefetching [for example, FIG. 19(1) As shown in FIG. 23(66) and FIG. 31(1) to FIG. 35(66), the increased notice icon is completely consumed until the end of the pattern change display that is the target of prefetching. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図28(C)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化表示と、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10の増加表示とが1回の図柄変動表示において行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the notice icon may be started to be displayed during a period in which the symbol variation display in which the notice icon is consumed (hereinafter, referred to as "fourth symbol variation display") is being executed [eg, As shown in FIG. 28(C), the digest display of the hat notice icon I6 and the increase of the hat notice icon I6, the thousand-box notice icon I9, and the fan notice icon I10 are displayed in one pattern variation display. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図28(C)に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "in the period in which the symbol variable display is executed before the fourth symbol variable display is executed, it is consumed in the period in which the fourth symbol variable display is executed There is a case where the notice icon is started to be displayed [for example, the notice icon I6 of the hat that is consumed at the timing shown in FIG. 28(C) is displayed while the symbol variation display is executed before the symbol variation display. Increased display etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数[例えば、4つあるいは8つ等]まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数[例えば、6つ等]まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the "holding display area is an area capable of displaying a display corresponding to the number of holdings up to a seventh number [eg, four or eight],
The notice icon display area is an area capable of displaying the notice icons up to an eighth number [eg, six, etc.],
The seventh number is a different number than the eighth number,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ210、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]を備え、
前記予告アイコンとして、第一の予告アイコン[例えば、図22(47)や図33(47)に示される千両箱の予告アイコンI9等]を表示可能に構成されており、
前記予告アイコンとして、第二の予告アイコン[例えば、図29(Ab)に示されるリボンの予告アイコンI8等]を表示可能に構成されており、
前記第一の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンとは別の予告アイコンであり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示[例えば、図22(49)〜同図(50)や、図34(49)に示されるリーチ移行演出等]であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図29(Ac)や同図(Bb)に示されるステージチェンジ演出等]であり、
前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化されると、前記第一の予告表示が表示されるように構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化されると、前記第二の予告表示が表示されるように構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図22(51)〜同図(57)や、図34(50−1)〜同図(57)に示される強リーチ演出等]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、月面背景の表示等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a production means capable of executing a plurality of types of productions [for example, a decorative pattern display device 208, a speaker 210, a shielding device 246, a production movable body 224, various lamps 418, a game board lamp 532, a game underframe lamp 542]. Etc.]
As the notice icon, a first notice icon [for example, the notice icon I9 of 1,000 boxes shown in FIG. 22 (47) or FIG. 33 (47)] can be displayed,
As the notice icon, a second notice icon [for example, a notice icon I8 of a ribbon shown in FIG. 29(Ab)] can be displayed.
The first notice icon is a notice icon different from the second notice icon,
One of the plurality of types of advance notice display is a first advance notice display [for example, FIG. 22 (49) to FIG. (50) or the reach transition effect shown in FIG. 34 (49)],
One of the plurality of types of notice display is a second notice display [for example, stage change effect shown in FIG. 29(Ac) or FIG. 29(Bb)],
The first notice display is a notice display different from the second notice display,
When the first notice icon is consumed, the first notice display is displayed.
When the second notice icon is consumed, the second notice display is configured to be displayed,
One of the plurality of types of effects is the first effect [for example, the strong reach shown in FIGS. 22(51) to (57) and FIGS. 34(50-1) to (57). Production etc.],
One of the plurality of types of effects is a second effect [for example, display of a moon background, etc.],
The first effect is an effect different from the second effect,
The first notice display is a notice display for notifying that the first effect is executed,
The second notice display is a notice display for notifying that the second effect will be executed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 主制御手段[例えば、主制御部300等]と、
演出制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの等]と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]の制御を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "main control means [for example, main control unit 300 or the like],
Production control means [for example, a combination of the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500, etc.],
Equipped with
The main control means is a means capable of transmitting a command to the effect control means,
The effect control means is a means capable of executing control according to the command from the main control means,
The main control means is a means capable of executing control of the first display means [for example, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, etc.],
The effect control means is a means capable of executing control of the second display means [for example, the decorative symbol display device 208 or the like].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコンであり、
第一の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]の表示中において、前記予告アイコンとして第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]の表示が開始される場合があり[例えば、図19(9)に示すように、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に表示される等]、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されない場合があり[例えば、図19(9)〜図20(14)に示すように、図19(9)に示すタイミングで表示開始した帽子の予告アイコンI6が図20(14)に示すタイミングで次の図柄変動表示が開始されても消化されていない等]、
前記第一の図柄変動表示よりも後に表示される図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)において、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されなかった前記第一の予告アイコンが消化される場合があるように構成されている[例えば、図19(9)〜図20(25)に示すように、図19(9)に示すタイミングで表示開始した帽子の予告アイコンI6が、図20(23)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示において消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
“A game table provided with a display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
One of the plurality of types of display is a notice icon,
The notice icon is displayed during the display of the first symbol variation display [for example, a symbol variation display based on the pending held before the third pending which is the target of prefetch shown in FIG. 19(2)]. As a result, the display of the first notice icon [for example, the notice icon I6 of the hat] may be started [for example, as shown in FIG. 19(9), the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon display area 285]. Etc.],
The first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variation display may not be digested during the display of the first symbol variation display [eg, FIG. 19(9) to FIG. 20]. As shown in (14), the notice icon I6 of the hat, which has started to be displayed at the timing shown in FIG. 19(9), has not been digested even if the next symbol variation display is started at the timing shown in FIG. 20(14). ],
Symbol variation display that is displayed after the first symbol variation display (hereinafter, "second symbol variation display [eg, a symbol based on the third hold which is the target of prefetch shown in FIG. 19(2)) Variable display, etc.]") is configured so that the first notice icon that has not been digested during the display of the first symbol variable display may be digested [for example, FIG. 9) to FIG. 20(25), the notice icon I6 of the hat, which has started to be displayed at the timing shown in FIG. 19(9), is the pattern variation display that is the target of prefetching, as shown in FIG. 20(23). Etc.],
A game table characterized by that. ]
I explained.

また、『 前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化される場合がある[例えば、帽子の予告アイコンI6の表示が開始された図柄変動表示でこの帽子の予告アイコンI6が消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first notice icon started to be displayed while the first symbol variation display is being displayed may be consumed while the first symbol variation display is being displayed [for example, a notice icon for a hat. The notice icon I6 of this hat is consumed in the pattern variation display in which the display of I6 is started],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第二の図柄変動表示の先読み予告として、前記第一の予告アイコンが前記第一の図柄変動表示の表示中において表示開始される場合がある[例えば、図19(9)〜図20(25)に示すように、図19(9)に示すタイミングで表示開始した帽子の予告アイコンI6が図20(23)に示されるタイミングで消化されるように、先読みの対象である図柄変動表示の先読み予告として帽子の予告アイコンI6が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "As a pre-reading notice of the second symbol variation display, the first notice icon may start to be displayed while the first symbol variation display is being displayed [for example, FIG. As shown in 20 (25 ), the change in the symbol that is the target of prefetching is performed so that the notice icon I6 of the hat, which has been displayed at the timing shown in FIG. 19 (9), is consumed at the timing shown in FIG. 20 (23 ). A hat notice icon I6 is displayed as a pre-read notice of the display, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 一回の図柄変動表示の表示中において、第一の数[例えば、1つ等]の前記第一の予告アイコンが消化された場合よりも、第二の数[例えば、3つ等]の該第一の予告アイコンが消化された場合の方が大当りとなりやすく、
前記第二の数は、前記第一の数よりも大きい数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “during the display of the one-time symbol variable display, the second number [eg, three, etc.] is more than the case where the first number [eg, one, etc.] of the first notice icon is consumed. ] When the first notice icon of [] is digested, it is more likely to be a big hit,
The second number is a number greater than the first number,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記予告アイコンとして第二の予告アイコン[例えば、扇の予告アイコンI10等]が表示可能に構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化された図柄変動表示で大当りとなるように構成されている[例えば、図23(60)〜同図(66)に示すように、扇の予告アイコンI10が消化されると、当該図柄変動表示の結果が大当りとなる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a second notice icon [for example, a fan notice icon I10 or the like] can be displayed as the notice icon,
The second notice icon is configured to be a big hit in the exhausted pattern variation display [for example, as shown in FIGS. 23(60) to (66), the notice icon I10 of the fan is consumed. Then, the result of the symbol variation display is a big hit, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]であり、
前記第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]が消化された場合に、前記予告表示として第一の予告表示[例えば、図21(28)〜同図(31)に示される疑似連演出等]が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of types of displays is a notice display [for example, pseudo continuous production, freeze production, stop pattern announcement, stage change production, reach transition production, premier announcement production, re-variation production, etc.]. ,
When the first notice icon [for example, the notice icon for hat I6, etc.] is consumed, the first notice display [for example, pseudo shown in FIG. 21(28) to FIG. 31(31)] as the notice display. , Etc. may be displayed.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]であり、
前記第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]が消化された場合に、前記偽の予告表示として第一の偽予告表[例えば、はずれとなる疑似連演出等]示が表示される場合があり、
前記第一の偽予告表示の表示態様は、前記第一の予告表示の表示態様と同じ表示態様であり、
前記第一の偽予告表示が表示された図柄変動表示ではずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of types of display is a false notice display [for example, a false continuous production or a reach transition production, which is an outlier],
When the first notice icon [for example, the hat notice icon I6, etc.] is consumed, a first false notice table [for example, a false pseudo-reproduction effect] is displayed as the false notice display. Sometimes,
The display mode of the first false notification display is the same display mode as the display mode of the first notification display,
The first fake advance notice display is configured to be shifted in the symbol variation display,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、先読み演出表示[例えば、図18(b)に示される、特殊ステージに移行する演出である先読みモードの演出等]であり、
前記予告アイコンとして第三の予告アイコン[例えば、リボンの予告アイコンI8等]が表示可能に構成されており、
前記第三の予告アイコンが消化された場合に、前記先読み演出表示が開始される場合がある[例えば、1つのリボン予告アイコンI8が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、背景が先読みモードに移行する演出が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of types of displays is a look-ahead effect display [for example, a look-ahead mode effect that is an effect that shifts to a special stage shown in FIG.
A third notice icon [for example, a notice icon I8 on the ribbon] can be displayed as the notice icon.
When the third notice icon is consumed, the prefetch effect display may be started [for example, if one ribbon notice icon I8 is consumed, if the reliability of the big hit is strong, The effect that the background moves to the prefetch mode is performed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記表示手段は、複数の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208と、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]により構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display means includes a plurality of display means [for example, a decorative symbol display device 208, a first special figure holding lamp 218, a second special figure holding lamp 220, a production holding lamp 286, etc.] Is,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、装飾図柄変動表示[例えば、図19(1)に示すように、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が行われている等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "One of the plurality of types of display is a decorative pattern variable display [for example, as shown in FIG. 19(1), the decorative pattern display device 208 displays a variable display of the decorative pattern, etc.]. Is,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコン[例えば、図19(9)に示される先読みの対象である保留よりも3つ前の保留に基づく図柄変動表示中に表示が開始された帽子の予告アイコンI6等]が、前記第二の図柄変動表示の表示終了までに必ず消化されるように構成されている[例えば、先読みの対象である保留に基づく図柄変動表示中に帽子の予告アイコンI6が消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variable display [for example, based on the hold three times before the hold that is the target of prefetch shown in FIG. 19(9)] The notice icon I6 of the hat which is started to be displayed during the variable display of symbols] is configured to be surely consumed by the end of the display of the second variable display of the symbols [for example, the hold that is the target of prefetching] The notice icon I6 of the hat has been digested while the pattern change display based on
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記予告アイコンは、前記表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域である[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon is an icon displayed in the notice icon display area [for example, the notice icon display area 285 or the like] of the display unit,
The notice icon display area is an area in which a plurality of notice icons can be displayed [for example, the notice icon display area 285 includes the notice icon first display area YA1 to the notice icon sixth display area YA6. Each area is configured to display a notice icon],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 演出制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの等]を備え、
前記演出制御手段は、前記表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “production control means [for example, a combination of the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500, etc.] is provided,
The effect control unit is a unit capable of executing control of the display unit [for example, the decorative pattern display device 208 or the like].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 主制御手段[例えば、主制御部300等]と、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記図柄表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "main control means [for example, main control unit 300 or the like],
A symbol display means capable of displaying a symbol variable display [eg, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, etc.],
Equipped with
The main control means is a means capable of transmitting a command to the effect control means,
The effect control means is a means capable of executing control according to the command from the main control means,
The main control means is a means capable of executing control of the symbol display means,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図18(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、「家」の予告アイコンI21、「紋」の予告アイコンI22、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32、「爺」の予告アイコンI33等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図41(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図41〜図42に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22が表示されている等]、
前記複数種類の表示のうちの一つは、演出表示であり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する前記演出表示が表示される場合があり[例えば、図20(23)〜図21(32)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化されると、疑似連が行われる場合があり、図22(46)〜同図(57)に示すように、千両箱の予告アイコンI9が消化されると、強リーチ演出が開始される場合がある等]、
表示された前記複数の予告アイコンのうちの第一の組合せ[例えば、図41に示される「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22との組み合わせ等]が、一回の図柄変動表示において消化されることで、前記演出表示として第一の演出表示[例えば、図42(21)に示される、家紋落下演出において表示されるエフェクト画像等]が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, in the above description, a gaming table provided with “display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a decorative symbol display device 208 or the like],
One of the plurality of types of display is a notice icon [for example, each notice icon shown in FIGS. 18(a) and 18(b), a notice icon I21 for "house", a notice icon I22 for "monkey". , The notice icon I31 of "donor", the notice icon I32 of "princess", the notice icon I33 of "grandpa", etc.],
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display,
Large-scale jackpot variable display that is the object of prefetching (hereinafter, "second symbol variable display [for example, a symbolic variation display that becomes a jackpot based on the second hold that is the target of prefetching shown in FIG. 41(1)]) ") is suspended, and the display of the plurality of notice icons (hereinafter, referred to as "a plurality of notice icons") is started in a period from the end of the display of the second symbol variable display. In some cases, [for example, as shown in FIGS. 41 to 42, “house” is displayed in the notice icon display area 285 during the period from the suspension of the symbol variation display that is the target of prefetching to the end of the symbol variation display. , The notice icon I21 of “Crest” and the notice icon I22 of “crest” are displayed],
One of the plurality of types of display is a performance display,
When the notice icon is consumed, the effect display corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be displayed [for example, as shown in FIGS. 20(23) to 21(32), a hat is displayed). When the notice icon I6 of No. is consumed, pseudo-linking may be performed. As shown in FIGS. 22(46) to (57), when the notice icon I9 of 1,000 boxes is consumed, a strong reach effect is produced. May be started],
The first combination of the displayed plurality of notice icons (for example, the combination of the notice icon I21 of "house" and the notice icon I22 of "monkey" shown in FIG. 41) is one symbol variation. By being consumed in the display, a first effect display [for example, an effect image displayed in the crest drop effect shown in FIG. 42(21)] is displayed as the effect display. ,
A game table characterized by that.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to realize a game table characterized by the display means.

また、この遊技台によれば第一の組合せの予告アイコンが消化されるまで、第一の演出表示が表示される可能性があることへの期待感を持たせ続けることができる場合がある。   Further, according to this gaming machine, it may be possible to continue to give a sense of expectation that the first effect display may be displayed until the first combination notice icon is consumed.

また、この遊技台によれば、複数の予告アイコンを先読みの対象である図柄変動表示が開始されるよりも前の図柄変動表示中において見せることができ、大当りへの期待感を持たせることができる場合がある。   Further, according to this gaming machine, a plurality of notice icons can be shown in the pattern variation display prior to the start of the pattern variation display which is the object of prefetching, and the expectation for a big hit can be given. Sometimes you can.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of display, or may be capable of displaying other than a plurality of types of display. Further, the display means may always display a plurality of types of display, or may not display a plurality of types of display.

また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon, or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、表示手段は、演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、演出表示を必ず表示するものであってもよいし、演出表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the effect display or may be capable of displaying a display other than the effect display. Further, the display means may always display the effect display, or may not display the effect display.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。   Further, the advance notice icon may be displayed only as the prefetch advance notice display, or may be other than displayed as the prefetch advance notice display. Further, the notice icon may be always displayed as the prefetch notice display, or may not be displayed as the prefetch notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   Further, in the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, only the display of the plurality of notice icons may be started, In the period from the suspension of the second symbol variable display to the end of the display of the second symbol variable display, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. Further, in the period from the second symbol variable display is suspended, until the display of the second symbol variable display is finished, the display of the plurality of notice icons may be always started, There may be a case where the display of the plurality of notice icons is not started in the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   Further, the display of a plurality of advance notice icons may be started only during the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is completed, The display of the plurality of advance notice icons may be started during a period other than the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display.

また、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示のみが表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示が必ず表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示が表示されない場合があってもよい。   Further, when the notice icon is consumed, only the effect display corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be displayed. When the notice icon is consumed, the type of notice icon that is consumed may be displayed. There may be a case where a display other than the effect display corresponding to is displayed. In addition, when the notice icon is consumed, a display effect corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be always displayed. When the notice icon is consumed, the type of notice icon that is consumed may be displayed. There may be a case where the effect display corresponding to is not displayed.

また、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示のみが表示されるように構成されてもよいし、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示以外の表示も表示されるように構成されてもよい。また、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示が表示されない場合があってもよい。   Further, even if the first combination of the plurality of notice icons displayed is exhausted in one symbol variable display, only the first effect display may be displayed as the effect display. Good, the first combination of the plurality of notice icons displayed is exhausted in one symbol variation display, so that a display other than the first effect display is also displayed as an effect display. May be done. Further, even if the first combination of the plurality of notice icons displayed is exhausted in one symbol variable display, the first effect display is always displayed as the effect display. It is possible that the first combination of the displayed plurality of notice icons may be exhausted in one symbol variable display, so that the first effect display may not be displayed as the effect display.

また、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることでのみ、演出表示として第一の演出表示が表示されるように構成されてもよいし、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されること以外のことでも、演出表示として第一の演出表示が表示されるように構成されてもよい。   Further, the first combination of the plurality of displayed notice icons may be configured to display the first effect display as the effect display only by being consumed in the one-time symbol variable display. Good, the first combination of the displayed plurality of notice icons is configured to display the first effect display as the effect display, in addition to the fact that the first combination is exhausted in the single symbol variation display. May be done.

また、『 前記第一の組合せは、第一の数[例えば、2つ等]の前記予告アイコンからなる組合せである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first combination is a combination of a first number [for example, two, etc.] of the notice icons,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の数の予告アイコンからなる第一の組合せのうちの一の予告アイコンが表示されてから第一の数の予告アイコンが消化されるまで、第一の演出表示が表示される可能性があることへの期待感を持たせ続けることができる場合がある。   According to this gaming table, the first effect display is displayed from when one of the first combination icons including the first number of the notification icons is displayed until the first number of the notification icons is consumed. You may be able to continue to have the expectation that your may appear.

また、『 前記第一の組合せは、第一の予告アイコン[例えば、「家」の予告アイコンI21等]と第二の予告アイコン[例えば、「紋」の予告アイコンI22等]を含む組合せであり、
前記第一の予告アイコンと前記第二の予告アイコンは、異なる予告アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first combination is a combination including a first notice icon [for example, a “house” notice icon I21 or the like] and a second notice icon [for example, a “crest” notice icon I22 or the like]”. ,
The first notice icon and the second notice icon are different notice icons,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンとで視覚的に異なるので、演出効果を高めることができる場合がある。   According to this gaming machine, since the first notice icon and the second notice icon are visually different, it may be possible to enhance the effect.

ここで、第一の組合せは、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのみの組合せであってもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコン以外の予告アイコンも含む組合せであってもよい。また、第一の組合せは、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを必ず含む組合せであってもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンの少なくともいずれか一方を含まない組合せである場合があってもよい。   Here, the first combination may be a combination of only the first notice icon and the second notice icon, or a combination including notice icons other than the first notice icon and the second notice icon. May be. The first combination may be a combination that always includes the first notice icon and the second notice icon, or a combination that does not include at least one of the first notice icon and the second notice icon. May be.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図41(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図42(19)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に表示されている「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22が消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second symbol variation display [for example, a symbol variation display which is a big hit based on the second suspension which is the target of prefetch shown in FIG. 41(1)] is suspended, and then the second In the period until the display of the variable display of symbols ends, the plurality of notice icons may be exhausted [for example, as shown in FIG. 42 (19), the variable display of symbols to be read ahead is suspended. In the period from the start to the end of the symbol variation display, the "house" notice icon I21 and the "monkey" notice icon I22 displayed in the notice icon display area 285 have been consumed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。   According to this gaming table, a plurality of notice icons are digested in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is completed, thereby responding to these. Since a plurality of effects may be performed, the effect of the effect may be improved.

ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is completed, only a plurality of notice icons may be consumed, or In the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, some icons other than the plurality of notice icons may be consumed. Further, in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is completed, a plurality of notice icons may be surely consumed, In the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of symbols, the plurality of notice icons may not be consumed.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   Further, there may be a case where a plurality of notice icons are consumed only during the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, In the period other than the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of symbols, the plurality of notice icons may be consumed.

また、『 一回の図柄変動表示において、前記第一の組合せのうちの一部の前記予告アイコンのみが消化されても、前記第一の演出表示が表示されないように構成されている[例えば、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22のうち、いずれか一方のみが消化されても、図42(21)に示されるエフェクト画像は表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, in the "one-time variable display, even if only some of the notice icons of the first combination are exhausted, the first effect display is not displayed [for example, Even if only one of the "house" notice icon I21 and the "crest" notice icon I22 is consumed, the effect image shown in FIG. 42(21) is not displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、一回の図柄変動表示において第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが消化されなければ、第一の演出表示が表示されないので、第一の演出表示を見ることができた遊技者に優越感を与えることができる場合がある。   According to this gaming table, if the notice icon including the first notice icon and the second notice icon is not consumed in the one-time symbol variation display, the first effect display is not displayed, so the first effect display It may be possible to give a feeling of superiority to the player who has been able to see.

ここで、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示のみが表示されないように構成されてもよいし、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示以外の表示も表示されないように構成されてもよい。また、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が必ず表示されないように構成されてもよいし、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が表示される場合があるように構成されてもよい。   Here, in the one-time symbol variable display, even if only some of the notice icons of the first combination are consumed, it may be configured such that only the first effect display is not displayed. In the symbol variable display, even if only some of the notice icons in the first combination are consumed, the display other than the first effect display may not be displayed. Further, in the one-time symbol variable display, even if only some of the notice icons of the first combination are consumed, the first effect display may not necessarily be displayed, or only one notice icon may be displayed. In the symbol variation display, even if only some of the first notice icons in the first combination are consumed, the first effect display may be displayed.

また、一回の図柄変動表示においてのみ、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が表示されないように構成されてもよいし、一回の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が表示されないように構成されてもよい。   Further, only in the one-time symbol variation display, even if only some of the notice icons in the first combination are consumed, the first effect display may be configured not to be displayed, or only once. Even in a symbol variation display other than the symbol variation display, the first effect display may not be displayed even if only some of the notice icons in the first combination are consumed.

また、『 前記予告アイコンとして第三の予告アイコン[例えば、図20に示される帽子の予告アイコンI6等]が消化されることで、前記演出表示として第三の演出表示[例えば、図21(28)に示される、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して表示される番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げる演出表示等]が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the third notice icon [for example, the notice icon I6 of the hat shown in FIG. 20 and the like] is digested as the notice icon, the third effect display [for example, FIG. ) Shown in FIG. 4), the banchou character BC displayed in correspondence with the digestion of the hat notice icon I6 pushes up the right symbol, etc.] is displayed.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、演出のバリエーションが増加され、演出効果を高めることができる場合がある。   According to this game table, there are cases in which variations in production are increased and the production effect can be enhanced.

ここで、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示のみが表示されるように構成されていてもよいし、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示以外の表示も表示されるように構成されていてもよい。また、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示が必ず表示されるように構成されていてもよいし、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示が表示されない場合があるように構成されていてもよい。   Here, it may be configured such that only the third effect display is displayed by digesting the third notice icon, or by the third notice icon being digested, The display other than the effect display may be displayed. Further, the third effect display may be configured to be always displayed when the third notice icon is consumed, or the third effect display may be configured to be displayed without fail. The display may not be displayed in some cases.

また、第三の予告アイコンが消化されることのみで、第三の演出表示が表示されるように構成されていてもよいし、第三の予告アイコンが消化されること以外のことでも、第三の演出表示が表示されるように構成されていてもよい。   Further, the third effect display may be displayed only by digesting the third notice icon, or in addition to the fact that the third notice icon is consumed, It may be configured to display the third effect display.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the pre-reading target is a symbol variation display (hereinafter, "the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIG. 20(21) to FIG. 23(66) is a symbol to be lost. The display of the plurality of notice icons may be started during the period from the suspension of the display of the variable display etc.]) to the end of the display of the fourth symbol variable display [eg, FIG. As shown in (2) to FIG. 23 (66), four notice icons are stocked from the time when the variable design display, which is the target of prefetching, is suspended until the end of the variable design display that is the target of prefetching. ],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this gaming table, even if the notice icon is displayed, it does not necessarily result in a big hit, so it may be possible to entertain until the pattern variation display that is the target of prefetching ends.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, only the display of the plurality of notice icons may be started. The display other than the display of the plurality of notice icons may be started during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, the display of the plurality of notice icons may be always started, The display of the plurality of notice icons may not be started in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   Further, the display of the plurality of notice icons may be started only during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, The display of the plurality of notice icons may be started in a period other than the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the "fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 20(21) to 23(66), which is a symbol variation display that is a deviation] is suspended," In the period until the display of the four symbol variable display is completed, the plurality of notice icons may be exhausted [for example, as shown in FIGS. 19(2) to 23(66), it is a target of prefetching. Four notice icons have been consumed from the time when a certain pattern change display was suspended until the end of the pattern change display that is the target of prefetching, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this gaming table, even if the notice icon is exhausted, it does not necessarily result in a big hit, so that it may be possible to entertain until the pattern variation display that is the target of prefetching ends.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, only a plurality of notice icons may be consumed, or In the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, there may be a case where the icons other than the plurality of notice icons are also consumed. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, the plurality of notice icons may be surely consumed, In the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the fourth variable display, the plurality of notice icons may not be consumed.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, the fourth In the period other than the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the fourth variable display, the plurality of notice icons may be consumed.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図41に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “holding display means [eg, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, decorative pattern display device 208, etc.] is provided,
The hold display means is a means capable of displaying a number of displays corresponding to the number (hereinafter, referred to as “holding number”) of which the start of the variable display is held [for example, the holding icon shown in FIG. 41. In the display area 281, the number of holding icons for which the operation of the variable display of the special figure 1 is held is displayed],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display means may be capable of displaying only the display of the number corresponding to the hold number, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the hold number. . Further, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of reservations, or may not display the number of displays corresponding to the number of reservations.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図41に示される予告アイコン(「家」の予告アイコンI21や「紋」の予告アイコンI22等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “The notice icon is an icon that does not display the number of holdings depending on the displayed number [for example, the notice icon (the notice icon I21 of “house” or the notice of “crest” shown in FIG. 41]. The icon I22 etc.) is not an icon indicating the number of operations of the symbol variation display of Toku-zu 1 that are suspended, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。   According to this gaming machine, it may be possible to perform an effect regardless of the number of holdings.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 第一の表示手段[例えば、図46に示される第1装飾図柄表示装置208A、図49に示される第1装飾図柄表示装置208C等]と、
第二の表示手段[例えば、図46に示される第2装飾図柄表示装置208B、図49に示される第2装飾図柄表示装置208D等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段は、予告アイコンに関する表示[例えば、図46(10)〜図47(13)に示される帽子の予告アイコンI6が消化する表示や、図47(16)〜同図(19)に示される、帽子の予告アイコンI6に対応して行われる番長のキャラクタBCの表示や疑似連演出、あるいは、図49(c1)〜同図(c5)に示される帽子の予告アイコンI6の表示等]を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコンに関する表示[例えば、図46(2)〜図47(13)に示される予告アイコン表示領域285Aや、図46(5)〜同図(9)に示される帽子の予告アイコンI6の表示、あるいは、図49(c6)に示される帽子の予告アイコンI6が消化する表示等]を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり[例えば、図18に示される予告アイコンは、先読み予告表示として機能する場合がある等]、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図49(c1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合がある[例えば、図49(c1)〜同図(c9)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285Bに2つの帽子の予告アイコンI6と1つの手裏剣の予告アイコンI7が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
[First display means [for example, a first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 46, a first decorative symbol display device 208C shown in FIG. 49],
Second display means [for example, the second decorative pattern display device 208B shown in FIG. 46, the second decorative pattern display device 208D shown in FIG. 49],
A gaming machine equipped with
The first display means displays a notice icon [for example, a display in which the notice icon I6 of the hat shown in FIGS. 46(10) to 47(13) is exhausted, or FIGS. 47(16) to 47(19). ), the display of the banchou character BC performed corresponding to the hat notice icon I6, or a pseudo continuous production, or the display of the hat notice icon I6 shown in FIGS. 49(c1) to (c5). Etc.] can be displayed,
The second display means displays the notice icon [for example, the notice icon display area 285A shown in FIGS. 46(2) to 47(13) or the notice icon display area 285A shown in FIGS. 46(5) to 46(9)). Display of the hat notice icon I6 shown in FIG. 49, or the display that the hat notice icon I6 shown in FIG. 49(c6) is exhausted].
The notice icon is an icon that may be displayed as a look-ahead notice display [for example, the notice icon shown in FIG. 18 may function as a look-ahead notice display, etc.],
Large-scale jackpot variable display that is the object of prefetching (hereinafter, "second symbol variable display [for example, a symbolic variation display that becomes a jackpot based on the second hold that is the target of prefetching shown in FIG. 49(c1)]) ") is suspended, and the display of the plurality of notice icons (hereinafter, referred to as "a plurality of notice icons") is started in a period from the end of the display of the second symbol variable display. There is a case [for example, as shown in FIG. 49(c1) to FIG. 49(c9), the notice icon display is displayed during the period from the suspension of the pre-reading target variable display until the end of the variable display. In the area 285B, two hat notice icons I6 and one shuriken notice icon I7 are displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to realize a game table characterized by the display means.

また、この遊技台によれば、複数の表示手段において予告アイコンに関連する表示が表示される場合があるので、予告アイコンに関する表示を見る遊技者の視線を一つの表示手段に集中させないようにし、遊技者を楽しませることができる場合がある。   Further, according to this gaming table, since the display relating to the notice icon may be displayed on the plurality of display means, the line of sight of the player who sees the display regarding the notice icon should not be concentrated on one display means. Sometimes it can entertain the player.

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段のみからなるものであってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段以外の表示手段を備えていてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段を必ず備えるものであってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段を備えない場合があってもよい。   Here, the display means may consist only of the first display means and the second display means, or may be provided with a display means other than the first display means and the second display means. .. Further, the display means may necessarily include the first display means and the second display means, or may not include the first display means and the second display means.

また、第一の表示手段は、予告アイコンに関する表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコンに関する表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、予告アイコンに関する表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンに関する表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the first display means may be capable of displaying only the display relating to the notice icon, or may be capable of displaying a display other than the display relating to the notice icon. Further, the first display means may always display the display regarding the notice icon, or may not display the display regarding the notice icon.

また、第二の表示手段は、予告アイコンに関する表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコンに関する表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコンに関する表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンに関する表示を表示しない場合があってもよい。   The second display means may be capable of displaying only the display regarding the notice icon, or may be capable of displaying a display other than the display regarding the notice icon. Further, the second display means may always display the display regarding the notice icon, or may not display the display regarding the notice icon.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示以外のものとしても表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があるものであってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only as the prefetch notice display, or may be displayed as something other than the prefetch notice display. The advance notice icon may be always displayed as the prefetch advance notice display, or may not be displayed as the prefetch advance notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   Further, in the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, only the display of the plurality of notice icons may be started, In the period from the suspension of the second symbol variable display to the end of the display of the second symbol variable display, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. Further, in the period from the second symbol variable display is suspended, until the display of the second symbol variable display is finished, the display of the plurality of notice icons may be always started, There may be a case where the display of the plurality of notice icons is not started in the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   Further, the display of a plurality of advance notice icons may be started only during the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is completed, The display of the plurality of advance notice icons may be started during a period other than the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図49(c1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図49(c1)〜同図(c9)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、手裏剣の予告アイコンI7と2つの帽子の予告アイコンI6が消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second symbol variation display [for example, a symbol variation display which is a big hit based on the second suspension which is the target of prefetch shown in FIG. 49(c1)] is suspended, and then the second In the period until the display of the symbol variable display is finished, the plurality of notice icons may be consumed [for example, as shown in FIGS. 49(c1) to (c9), it is a target of prefetching. The notice icon I7 of the shuriken and the notice icon I6 of the two hats have been consumed in the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the variable display of symbols],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。   According to this gaming table, a plurality of notice icons are digested in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is completed, thereby responding to these. Since a plurality of effects may be performed, the effect of the effect may be improved.

ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is completed, only a plurality of notice icons may be consumed, or In the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, some icons other than the plurality of notice icons may be consumed. Further, in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is completed, a plurality of notice icons may be surely consumed, In the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of symbols, the plurality of notice icons may not be consumed.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   Further, there may be a case where a plurality of notice icons are consumed only during the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, In the period other than the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of symbols, the plurality of notice icons may be consumed.

また、『 前記第二の表示手段[例えば、図46に示される第2装飾図柄表示装置208B、図49に示される第2装飾図柄表示装置208D等]において、前記予告アイコンが表示されるように構成されている[例えば、図46(5)に示されるように、帽子の予告アイコンI6が第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, in the "second display means [eg, the second decorative symbol display device 208B shown in FIG. 46, the second decorative symbol display device 208D shown in FIG. 49, etc.], the notice icon is displayed. It is configured [for example, as shown in FIG. 46(5), the notice icon I6 of the hat is displayed on the second decorative symbol display device 208B, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ストック演出が行わえる表示手段が定められているので、ストックされた予告アイコンを見逃さないようにすることができる場合がある。   According to this gaming machine, since the display means capable of performing the stock production is determined, it may be possible to prevent the stocked notice icon from being overlooked.

ここで、第二の表示手段において、予告アイコンのみが表示されるように構成されていてもよいし、第二の表示手段において、予告アイコン以外のものも表示されるように構成されていてもよい。また、第二の表示手段において、予告アイコンが必ず表示されるように構成されていてもよいし、第二の表示手段において、予告アイコンが表示されない場合があるように構成されていてもよい。   Here, the second display means may be configured to display only the notice icon, or the second display means may be configured to display other than the notice icon. Good. Further, the second display means may be configured to always display the advance notice icon, or the second display means may be configured to not display the advance notice icon in some cases.

また、第二の表示手段においてのみ、予告アイコンが表示されるように構成されていてもよいし、第二の表示手段以外の表示手段にも、予告アイコンが表示されるように構成されていてもよい。   Further, the notice icon may be displayed only on the second display means, or the notice icon may be displayed on the display means other than the second display means. Good.

また、『 前記第一の表示手段[例えば、図46に示される第1装飾図柄表示装置208A、図49に示される第1装飾図柄表示装置208C等]において、前記予告アイコンが表示されることを予告する表示を行う場合がある[例えば、図46(2)〜同図(5)に示されるように、予告アイコン表示領域285Aに帽子の予告アイコンI6が表示されることを予告する表示(殿様演出)が第1装飾図柄表示装置208Aにおいて表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, in the "first display means [eg, the first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 46, the first decorative symbol display device 208C shown in FIG. 49, etc.], the notice icon is displayed. A notice may be displayed [for example, as shown in FIGS. 46(2) to 46(5), a notice indicating that the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon display area 285A (Dr. Effect) is displayed on the first decorative symbol display device 208A, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示される可能性があることを予告するので、表示手段に遊技者を注目させ、遊技者が予告アイコンの表示を見逃さないようにすることができる場合がある。   According to this gaming table, the advance notice icon may be displayed in advance, so that it may be possible to keep the player focused on the display means and prevent the player from missing the advance notice icon. is there.

ここで、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示のみを行う場合があってもよいし、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示以外の表示も行う場合があってもよい。また、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示を必ず行う場合があってもよいし、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示を行わない場合があってもよい。   Here, in the first display means, there may be a case in which only a display for notifying that the notice icon is displayed may be performed, or in the first display means, a display for notifying that the notice icon is displayed Other displays may be displayed. In addition, there may be a case where a display for announcing that the notice icon is displayed is always displayed on the first display means, and a display for announcing that the notice icon is displayed may be displayed on the first display means. It may not be done.

また、第一の表示手段においてのみ、予告アイコンが表示されることを予告する表示を行う場合があってもよいし、第一の表示手段以外の表示手段においても、予告アイコンが表示されることを予告する表示を行う場合があってもよい。   In addition, there may be a case where a notice is given that the notice icon is displayed only on the first display means, and the notice icon is also displayed on the display means other than the first display means. There may be a case in which a display for announcing is displayed.

また、『 前記第一の表示手段は、第一の表示領域[例えば、図46に示される第1装飾図柄表示装置208A、図49に示される第1装飾図柄表示装置208Cの表示画面等]が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域[例えば、図46に示される第2装飾図柄表示装置208B、図49に示される第2装飾図柄表示装置208Dの表示画面等]が設けられた手段であり、
前記予告アイコンが、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある[例えば、図46(4)や同図(10)に示すように、予告アイコンが第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bに亘って表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display means has a first display area [for example, the display screen of the first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 46, the first decorative symbol display device 208C shown in FIG. 49, etc.] Is the means provided,
The second display means is provided with a second display area [for example, the display screen of the second decorative symbol display device 208B shown in FIG. 46, the second decorative symbol display device 208D shown in FIG. 49, etc.]. Means,
The notice icon may be displayed across the first display area and the second display area [for example, as shown in FIG. 46 (4) or FIG. 1 is displayed over the decorative pattern display device 208A and the second decorative pattern display device 208B, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、インパクトのある予告アイコンの演出を行うことができ、遊技者を楽しませることができる場合がある。   According to this gaming table, it is possible to produce a notice icon with a high impact and entertain the player in some cases.

ここで、第一の表示手段は、第一の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第一の表示手段は、第一の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第一の表示領域が設けられない場合があってもよい。   Here, the first display means may be provided with only the first display area, or may be provided with a display area other than the first display area. Further, the first display means may be always provided with the first display area, or may not be provided with the first display area.

また、第二の表示手段は、第二の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第二の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第二の表示手段は、第二の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第二の表示領域が設けられない場合があってもよい。   Further, the second display means may be provided with only the second display area, or may be provided with a display area other than the second display area. Further, the second display means may be always provided with the second display area, or may not be provided with the second display area.

また、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域のみに亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域以外の表示領域にも亘って表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って必ず表示される場合があってもよいし、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only in the first display area and the second display area, and the notice icon may be displayed in areas other than the first display area and the second display area. It may be displayed over the area. In addition, the notice icon may be always displayed over the first display area and the second display area, or the notice icon may be displayed over the first display area and the second display area. It may not be displayed.

また、予告アイコンのみが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコン以外のものが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよい。   In addition, only the notice icon may be displayed across the first display area and the second display area, or the notice icon other than the notice icon may be displayed in the first display area and the second display area. It may be displayed over the entire range.

また、『 前記第一の表示手段は、第一の表示領域[例えば、図46に示される第1装飾図柄表示装置208A、図49に示される第1装飾図柄表示装置208Cの表示画面等]が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域[例えば、図46に示される第2装飾図柄表示装置208B、図49に示される第2装飾図柄表示装置208Dの表示画面等]が設けられた手段であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコン[例えば、図18に示される演出の種類に応じた複数種類の予告アイコン等]であり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある[例えば、図47(16)〜同図(18)に示されるように、帽子の予告アイコンI6が消化されると、拡大表示された番長のキャラクタBC2が第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bに亘って表示され、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げる演出表示において、右図柄が第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bにまたがって表示され、疑似連図柄が第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに跨って表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display means has a first display area [for example, the display screen of the first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 46, the first decorative symbol display device 208C shown in FIG. 49, etc.] Is the means provided,
The second display means is provided with a second display area [for example, the display screen of the second decorative symbol display device 208B shown in FIG. 46, the second decorative symbol display device 208D shown in FIG. 49, etc.]. Means,
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type [for example, a plurality of types of notice icons according to the type of effect shown in FIG. 18],
When the notice icon is consumed, a performance display corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be displayed across the first display region and the second display region [eg, FIG. 47(16) to (18), when the notice icon I6 of the hat is consumed, the enlarged and displayed Bancho character BC2 changes from the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device. In the effect display in which the length-long character BC pushes up the right symbol, the right symbol is displayed across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B, and the pseudo continuous symbol is the second symbol. And the like displayed from the decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、インパクトのある予告アイコンの演出を行うことができ、遊技者を楽しませることができる場合がある。   According to this gaming table, it is possible to produce a notice icon with a high impact and entertain the player in some cases.

ここで、第一の表示手段は、第一の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第一の表示手段は、第一の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第一の表示領域が設けられない場合があってもよい。   Here, the first display means may be provided with only the first display area, or may be provided with a display area other than the first display area. Further, the first display means may be always provided with the first display area, or may not be provided with the first display area.

また、第二の表示手段は、第二の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第二の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第二の表示手段は、第二の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第二の表示領域が設けられない場合があってもよい。   Further, the second display means may be provided with only the second display area, or may be provided with a display area other than the second display area. Further, the second display means may be always provided with the second display area, or may not be provided with the second display area.

また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、種類に応じた表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、種類に応じた表示態様で表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only in a display mode according to the type, or may be displayed in a display mode other than the display mode according to the type. Further, the notice icon may be always displayed in the display mode according to the type, or may not be displayed in the display mode according to the type.

また、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域のみに亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域以外の表示領域にも亘って表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って必ず表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示されない場合があってもよい。   Further, when the notice icon is consumed, the effect display corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be displayed only over the first display area and the second display area. When the notice icon is consumed, the effect display corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be displayed in a display area other than the first display area and the second display area. Good. Further, when the notice icon is consumed, the effect display corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be always displayed in the first display area and the second display area. When the notice icon is consumed, the effect display corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may not be displayed across the first display area and the second display area.

また、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示のみが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示以外の演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよい。   Further, when the notice icon is consumed, only the effect display corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be displayed over the first display area and the second display area. When the notice icon is consumed, even if the effect display other than the effect display corresponding to the type of the notice icon that has been consumed is displayed over the first display area and the second display area, Good.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the pre-reading target is a symbol variation display (hereinafter, "the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIG. 20(21) to FIG. 23(66) is a symbol to be lost. The display of the plurality of notice icons may be started in the period from the suspension of the "variable display, etc.]" until the end of the display of the fourth symbol variable display [eg, FIG. As shown in (2) to FIG. 23 (66), four notice icons are stocked from the time when the variable design display, which is the target of prefetching, is suspended until the end of the variable design display that is the target of prefetching. ],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this gaming table, even if the notice icon is displayed, it does not necessarily result in a big hit, so it may be possible to entertain until the pattern variation display that is the target of prefetching ends.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, only the display of the plurality of notice icons may be started. The display other than the display of the plurality of notice icons may be started during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, the display of the plurality of notice icons may be always started, The display of the plurality of notice icons may not be started in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   Further, the display of the plurality of notice icons may be started only during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, The display of the plurality of notice icons may be started in a period other than the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the "fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 20(21) to 23(66), which is a symbol variation display that is a deviation] is suspended," In the period until the display of the four symbol variable display is completed, the plurality of notice icons may be exhausted [for example, as shown in FIGS. 19(2) to 23(66), it is a target of prefetching. Four notice icons have been consumed from the time when a certain pattern change display was suspended until the end of the pattern change display that is the target of prefetching, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this gaming table, even if the notice icon is exhausted, it does not necessarily result in a big hit, so that it may be possible to entertain until the pattern variation display that is the target of prefetching ends.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, only a plurality of notice icons may be consumed, or In the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, there may be a case where the icons other than the plurality of notice icons are also consumed. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, the plurality of notice icons may be surely consumed, In the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the fourth variable display, the plurality of notice icons may not be consumed.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, the fourth In the period other than the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the fourth variable display, the plurality of notice icons may be consumed.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図46に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, “holding display means [eg, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, decorative pattern display device 208, etc.] is provided,
The hold display means is a means capable of displaying a number of displays corresponding to the number (hereinafter, referred to as “holding number”) for which the start of the variable display is held [for example, the holding icon shown in FIG. 46. In the display area 281, the number of holding icons for which the operation of the variable display of the special figure 1 is held is displayed],
A game table characterized by that.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display means may be capable of displaying only the display of the number corresponding to the hold number, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the hold number. . Further, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of reservations, or may not display the number of displays corresponding to the number of reservations.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図46に示される予告アイコン(帽子の予告アイコンI6等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “The notice icon is an icon that does not display the number of holdings depending on the displayed number [for example, the notice icon (a notice icon I6 of a hat, etc.) shown in FIG. It is not an icon that indicates the number of symbols that the variable display is activated, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。   According to this gaming machine, it may be possible to perform an effect regardless of the number of holdings.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
第一の可動手段[例えば、図52(12)に示される演出ボタン136の位置を変位させるアクチュエータや、図44(d4−2)に示される家紋役物224B等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図18(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、「家」の予告アイコンI21、「紋」の予告アイコンI22、ドリンクの予告アイコンI31等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図19(2)〜図23(66)や図52に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、ドリンクの予告アイコンI31が表示されている等]、
前記第一の可動手段は、第一の可動演出[例えば、図52(12)〜同図(17)に示すように、演出ボタン136をデフォルトの位置から突出位置に変位させる可動演出等]を実行可能な手段であり、
表示された前記予告アイコンのうちの第四の予告アイコン[例えば、ドリンクの予告アイコンI31等]が消化された場合に、前記第一の可動演出が実行される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
"Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
A first movable means [for example, an actuator for displacing the position of the effect button 136 shown in FIG. 52(12), a family crest part 224B shown in FIG. 44(d4-2), and the like,
A gaming machine equipped with
One of the plurality of types of display is a notice icon [for example, each notice icon shown in FIGS. 18(a) and 18(b), a notice icon I21 for "house", a notice icon I22 for "monkey". , Drink notice icon I31, etc.]
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display,
Large-scale jackpot variable display that is the target of prefetching (hereinafter, "second symbol variable display [for example, symbolic variation display that becomes a big hit based on the third hold that is the target of prefetching shown in FIG. 19(2)]) ") is suspended, and the display of the plurality of notice icons (hereinafter, referred to as "a plurality of notice icons") is started in a period from the end of the display of the second symbol variable display. In some cases [for example, as shown in FIGS. 19(2) to 23(66) and FIG. 52, in the period from the suspension of the symbol variable display that is the target of prefetching to the end of the symbol variable display, In the notice icon display area 285, two hat notice icons I6, a thousand box notice icon I9, and a drink notice icon I31 are displayed, etc.],
The first movable means provides a first movable effect [eg, a movable effect for displacing the effect button 136 from the default position to the protruding position as shown in FIGS. 52(12) to 52(17)]. Is a viable means,
The first movable effect may be executed when the fourth notice icon [for example, the notice icon I31 for a drink, etc.] among the displayed notice icons is consumed. ,
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台では、可動手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、可動手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game table, there is room for improvement in the movable means, but according to this game table, a game table characterized by the movable means can be realized.

また、この遊技台によれば、表示手段に第四の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段による第一の可動演出が行われる場合があるので、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。   Further, according to this gaming machine, when the fourth notice icon is consumed on the display means, the first movable effect may be performed by the first movable means, so that variations of the effect can be increased. There are cases.

また、この遊技台によれば、遊技者の視線を表示手段だけに集中させず、可動手段にも注目させることができ、演出効果を高めることができる場合がある。   Further, according to this gaming table, the player's line of sight can be focused on not only the display means but also the movable means, and the staging effect may be enhanced in some cases.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of display, or may be capable of displaying other than a plurality of types of display. Further, the display means may always display a plurality of types of display, or may not display a plurality of types of display.

また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon, or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、種類に応じた表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、種類に応じた表示態様で表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only in a display mode according to the type, or may be displayed in a display mode other than the display mode according to the type. Further, the notice icon may be always displayed in the display mode according to the type, or may not be displayed in the display mode according to the type.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。   Further, the advance notice icon may be displayed only as the prefetch advance notice display, or may be other than displayed as the prefetch advance notice display. Further, the notice icon may be always displayed as the prefetch notice display, or may not be displayed as the prefetch notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   Further, in the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, only the display of the plurality of notice icons may be started, In the period from the suspension of the second symbol variable display to the end of the display of the second symbol variable display, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. Further, in the period from the second symbol variable display is suspended, until the display of the second symbol variable display is finished, the display of the plurality of notice icons may be always started, There may be a case where the display of the plurality of notice icons is not started in the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   Further, the display of a plurality of advance notice icons may be started only during the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is completed, The display of the plurality of advance notice icons may be started during a period other than the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display.

また、第一の可動手段は、第一の可動演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の可動演出以外の可動演出も実行可能なものであってもよい。また、第一の可動手段は、第一の可動演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の可動演出を実行しない場合があってもよい。   Further, the first movable means may be capable of executing only the first movable effect, or may be capable of executing movable effects other than the first movable effect. In addition, the first movable means may always execute the first movable effect, or may not execute the first movable effect.

また、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出のみが実行される場合があるように構成されてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出以外の可動演出も実行される場合があるように構成されてもよい。また、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が必ず実行される場合があるように構成されてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が実行されない場合があるように構成されてもよい。   Further, when the fourth notice icon of the displayed notice icons is exhausted, it may be configured such that only the first movable effect may be executed. A movable effect other than the first movable effect may be executed in some cases when the fourth notice icon is exhausted. Further, when the fourth notice icon of the displayed notice icons is exhausted, the first movable effect may be executed without fail, or the first notice effect may be displayed. The first movable effect may not be executed when the fourth notice icon is exhausted.

また、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合のみに、第一の可動演出が実行される場合があるように構成されてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、第一の可動演出が実行される場合があるように構成されてもよい。   Further, it may be configured such that the first movable effect may be executed only when the fourth notice icon of the notice icons displayed has been exhausted, or the notice icon displayed may be changed. It may be configured such that the first movable effect may be executed even when the fourth notice icon is not consumed.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)や図52に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、ドリンクの予告アイコンI31が消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second symbol variation display [for example, a symbol variation display which is a big hit based on the third suspension which is the target of prefetch shown in FIG. 19(2)] is suspended, and then the second In the period until the display of the variable display of symbols is finished, the plurality of notice icons may be consumed [for example, as shown in FIGS. 19(2) to 23(66) and FIG. During the period from the suspension of the variable display of the target symbol to the end of the variable display of the symbol, the notice icon I6 of the two hats, the notice icon I9 of the thousand boxes and the notice icon I31 of the drink are consumed, etc.] ,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。   According to this gaming table, a plurality of notice icons are digested in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is completed, thereby responding to these. Since a plurality of effects may be performed, the effect of the effect may be improved.

ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is completed, only a plurality of notice icons may be consumed, or In the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, some icons other than the plurality of notice icons may be consumed. Further, in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is completed, a plurality of notice icons may be surely consumed, In the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of symbols, the plurality of notice icons may not be consumed.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   Further, there may be a case where a plurality of notice icons are consumed only during the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, In the period other than the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of symbols, the plurality of notice icons may be consumed.

また、『 表示された前記予告アイコンのうちの第五の予告アイコン[例えば、図18に示される予告アイコンや、「家」の予告アイコンI21等]が消化された場合に、前記第一の可動演出が実行されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the fifth notice icon of the notice icons displayed [for example, the notice icon shown in FIG. 18, the notice icon I21 of “house”, etc.] is consumed, the first movable icon is displayed. The production is configured not to be executed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出のみが実行されないように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出以外の可動演出も実行されないように構成されていてもよい。また、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が必ず実行されないように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が実行される場合があるように構成されていてもよい。   Here, when the fifth notice icon among the notice icons displayed is consumed, only the first movable effect may be configured not to be executed, or among the notice icons displayed. When the fifth notice icon is exhausted, the movable effect other than the first movable effect may not be executed. Further, when the fifth notice icon of the displayed notice icons is consumed, the first movable effect may be configured not to be executed without fail, or the first notice effect may be displayed. The first movable effect may be executed when the five notice icons are exhausted.

また、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合にのみ、第一の可動演出が実行されないように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、第一の可動演出が実行されないように構成されていてもよい。   Further, the first movable effect may be configured not to be executed only when the fifth notice icon of the displayed notice icons has been exhausted, or the first notice effect of the displayed notice icons may be executed. The first movable effect may be configured not to be executed even in cases other than the case where the five notice icons are exhausted.

また、『 遊技者による操作が可能な操作手段[例えば、演出ボタン136等]を備え、
前記第一の可動手段は、前記操作手段を可動する手段であり、
前記第一の可動演出とは、前記操作手段の態様を第一の態様[例えば、図52(12)に示されるデフォルトの位置等]から第二の態様[例えば、図52(17)に示される突出位置等]に変化させる演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “operating means [for example, effect button 136, etc.] that can be operated by the player is provided,
The first movable means is a means for moving the operating means,
The first movable effect refers to a mode of the operation means from a first mode [for example, a default position shown in FIG. 52(12)] to a second mode [for example, shown in FIG. 52(17). The projected position, etc.]
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、操作手段が変化することを予告アイコンによって予告される場合があるので、操作手段にも注目させることができる場合がある。   According to this gaming table, the change of the operation means may be notified by the notification icon, so that the operation means may also be noticed.

ここで、操作手段は、遊技者によってのみ操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外によっても操作が可能なものであってもよい。また、遊技者によって必ず操作されるものであってもよいし、遊技者によって操作されない場合があってもよい。   Here, the operating means may be operable only by the player, or may be operable by anyone other than the player. Further, it may be always operated by the player, or may not be operated by the player.

また、第一の可動手段は、操作手段のみを可動可能なものであってもよいし、操作手段以外のものも可動可能なものであってもよい。また、第一の可動手段は、操作手段を必ず可動するものであってもよいし、操作手段を可動しない場合があってもよい。   Further, the first movable means may be movable only the operating means, or may be movable other than the operating means. Further, the first movable means may be one that can always move the operating means, or may not move the operating means.

また、『 第二の可動手段[例えば、図44(d4−2)に示される家紋役物等]を備え、
前記第二の可動手段は、第二の可動演出[例えば、図44(d4−2)に示される家紋落下演出等]を実行可能な手段であり、
表示された前記予告アイコンのうちの第六の予告アイコン[例えば、「家」の予告アイコンI21等]が消化された場合に、前記第二の可動演出が実行される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “second movable means [for example, a family crest part shown in FIG. 44 (d4-2)] is provided,
The second movable means is a means capable of executing a second movable effect [for example, a family crest fall effect shown in FIG. 44(d4-2)].
The second movable effect may be executed when the sixth notice icon [for example, the notice icon I21 of "house", etc.] among the displayed notice icons is consumed. ing,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、可動手段による演出のバラエティが豊富になり、興趣が向上する場合がある。   According to this gaming machine, the variety of effects by the movable means becomes rich, and the interest may be improved.

ここで、第二の可動手段は、第二の可動演出のみを実行可能なものであってもよいし、第二の可動演出以外の可動演出も実行可能なものであってもよい。また、第二の可動手段は、第二の可動演出を必ず実行するものであってもよいし、第二の可動演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the second movable means may be capable of executing only the second movable effect, or may be capable of executing movable effects other than the second movable effect. In addition, the second movable means may always execute the second movable effect, or may not execute the second movable effect.

また、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出のみが実行される場合があるように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出以外の可動演出も実行される場合があるように構成されていてもよい。また、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出が必ず実行されるように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出が実行されない場合があるように構成されていてもよい。   In addition, when the sixth notice icon of the displayed notice icons is exhausted, only the second movable effect may be executed, or the displayed notice icon may be displayed. It may be configured such that a movable effect other than the second movable effect may be executed when the sixth notice icon of the above is exhausted. Further, when the sixth notice icon of the displayed notice icons is consumed, the second movable effect may be configured to be executed without fail. The second movable effect may not be executed when the sixth notice icon is consumed.

また、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合にのみ、第二の可動演出が実行される場合があるように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、第二の可動演出が実行される場合があるように構成されていてもよい。   Further, the second movable effect may be executed only when the sixth notice icon of the notice icons displayed has been exhausted, or the notice icon displayed may be displayed. The second movable effect may be executed even when the sixth notice icon is not consumed.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the pre-reading target is a symbol variation display (hereinafter, "the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIG. 20(21) to FIG. 23(66) is a symbol to be lost. The display of the plurality of notice icons may be started in the period from the suspension of the "variable display, etc.]" until the end of the display of the fourth symbol variable display [eg, FIG. As shown in (2) to FIG. 23 (66), four notice icons are stocked from the time when the variable design display, which is the target of prefetching, is suspended until the end of the variable design display that is the target of prefetching. ],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this gaming table, even if the notice icon is displayed, it does not necessarily result in a big hit, so it may be possible to entertain until the pattern variation display that is the target of prefetching ends.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, only the display of the plurality of notice icons may be started. The display other than the display of the plurality of notice icons may be started during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, the display of the plurality of notice icons may be always started, The display of the plurality of notice icons may not be started in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   Further, the display of the plurality of notice icons may be started only during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, The display of the plurality of notice icons may be started in a period other than the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the "fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 20(21) to 23(66), which is a symbol variation display that is a deviation] is suspended," In the period until the display of the four symbol variable display is completed, the plurality of notice icons may be exhausted [for example, as shown in FIGS. 19(2) to 23(66), it is a target of prefetching. Four notice icons have been consumed from the time when a certain pattern change display was suspended until the end of the pattern change display that is the target of prefetching, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this gaming table, even if the notice icon is exhausted, it does not necessarily result in a big hit, so that it may be possible to entertain until the pattern variation display that is the target of prefetching ends.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, only a plurality of notice icons may be consumed, or In the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, there may be a case where the icons other than the plurality of notice icons are also consumed. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, the plurality of notice icons may be surely consumed, In the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the fourth variable display, the plurality of notice icons may not be consumed.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, the fourth In the period other than the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the fourth variable display, the plurality of notice icons may be consumed.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図41に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “holding display means [eg, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, decorative pattern display device 208, etc.] is provided,
The hold display means is a means capable of displaying a number of displays corresponding to the number (hereinafter, referred to as “holding number”) of which the start of the variable display is held [for example, the holding icon shown in FIG. 41. In the display area 281, the number of holding icons for which the operation of the variable display of the special figure 1 is held is displayed],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display means may be capable of displaying only the display of the number corresponding to the hold number, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the hold number. .. Further, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of reservations, or may not display the number of displays corresponding to the number of reservations.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図52に示される予告アイコン(千両箱の予告アイコンI9やドリンクの予告アイコンI31等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “The notice icon is an icon that does not display the number of holdings depending on the displayed number [for example, a notice icon shown in FIG. 52 (a notice icon I9 of a thousand boxes or a notice icon I31 of a drink, etc.). Is not an icon that indicates the number of operations of the variable display of special figure 1 that are suspended, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。   According to this gaming machine, it may be possible to perform an effect regardless of the number of holdings.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図18(a)、同図(b)に示される各予告アイコン等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図54(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に2つの帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10が表示されている等]、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン表示示唆表示[例えば、図54(2)〜同図(6)に示されるように、殿様演出による予告アイコンが表示されることの予告等]であり、
前記予告アイコン表示示唆表示は、前記予告アイコンの表示が開始される場合があることを示唆する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
“A game table provided with a display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
One of the plurality of types of display is a notice icon [for example, notice icons shown in FIGS. 18(a) and 18(b)],
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display,
Large-scale jackpot variable display that is the object of prefetching (hereinafter, "second symbol variable display [for example, a symbolic variation display that becomes a jackpot based on the second hold that is the target of prefetching shown in FIG. 54(1)]) ") is suspended, and the display of the plurality of notice icons (hereinafter, referred to as "a plurality of notice icons") is started in a period from the end of the display of the second symbol variable display. In some cases, [for example, as shown in FIGS. 19(2) to 23(66), the notice icon display is displayed during the period from the suspension of the symbol variation display, which is the target of prefetching, to the termination of the symbol variation display. In the area 285, two hat notice icons I6, a thousand box notice icon I9, and a fan notice icon I10 are displayed, etc.],
One of the plurality of types of display is a notice icon display suggestion display [for example, as shown in FIGS. 54(2) to 54(6), a notice that a notice icon by a lord's effect is displayed, etc.] ],
The notice icon display suggestion display is a display that suggests that the notice icon may be displayed.
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to realize a game table characterized by the display means.

また、この遊技台によれば、予告アイコンの表示が開始される可能性があることを事前に示唆する場合があるので、予告アイコンが表示されるまでの過程を楽しむことができる場合がある。   Further, according to this gaming machine, it may be suggested in advance that the display of the notice icon may be started, so that it may be possible to enjoy the process until the notice icon is displayed.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of display, or may be capable of displaying other than a plurality of types of display. Further, the display means may always display a plurality of types of display, or may not display a plurality of types of display.

また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon, or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、表示手段は、予告アイコン表示示唆表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示示唆表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコン表示示唆表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示示唆表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may display only the notice icon display suggestion display, or may display a display other than the notice icon display suggestion display. Further, the display means may always display the notice icon display suggestion display, or may not display the notice icon display suggestion display.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。   Further, the advance notice icon may be displayed only as the prefetch advance notice display, or may be other than displayed as the prefetch advance notice display. Further, the notice icon may be always displayed as the prefetch notice display, or may not be displayed as the prefetch notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   Further, in the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, only the display of the plurality of notice icons may be started, In the period from the suspension of the second symbol variable display to the end of the display of the second symbol variable display, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. Further, in the period from the second symbol variable display is suspended, until the display of the second symbol variable display is finished, the display of the plurality of notice icons may be always started, There may be a case where the display of the plurality of notice icons is not started in the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   Further, the display of a plurality of advance notice icons may be started only during the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is completed, The display of the plurality of advance notice icons may be started during a period other than the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display.

また、予告アイコン表示示唆表示は、予告アイコンの表示が開始される場合があることのみを示唆可能なものであってもよいし、予告アイコンの表示が開始される場合があること以外のことも示唆可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示は、予告アイコンの表示が開始される場合があることを必ず示唆するものであってもよいし、予告アイコンの表示が開始される場合があることを示唆しない場合があってもよい。   Further, the notice icon display suggestion display may be capable of only indicating that the notice icon may be displayed, or may be other than the notice icon display being sometimes started. It may be suggestable. Further, the notice icon display suggestion display may necessarily indicate that the notice icon may be displayed, or may not indicate that the notice icon may be displayed. It may be.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図54(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に表示されている2つの帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second symbol variation display [for example, a symbol variation display which is a big hit based on the second suspension which is the target of prefetch shown in FIG. 54(1)] is suspended, and then the second In the period until the display of the symbol variable display is finished, the plurality of advance notice icons may be consumed [for example, as shown in FIGS. 19(2) to 23(66), it is a target of prefetching. During the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the variable display of symbols, the notice icon I6 of the two hats, the notice icon I9 of the thousand boxes and the notice icon of the fan displayed in the notice icon display area 285 are exhausted. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。   According to this gaming table, a plurality of notice icons are digested in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is completed, thereby responding to these. Since a plurality of effects may be performed, the effect of the effect may be improved.

ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is completed, only a plurality of notice icons may be consumed, or In the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, some icons other than the plurality of notice icons may be consumed. Further, in the period from the second symbol variable display being held until the display of the second symbol variable display is completed, a plurality of notice icons may be surely consumed, In the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of symbols, the plurality of notice icons may not be consumed.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   Further, there may be a case where a plurality of notice icons are consumed only during the period from the suspension of the second symbol variable display until the end of the display of the second symbol variable display, In the period other than the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of symbols, the plurality of notice icons may be consumed.

また、『 前記予告アイコン表示示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘って表示される場合がある表示である[例えば、図54(2)〜同図(5)に示すように、2回の図柄変動表示に亘って殿様演出による予告アイコンが表示されることの予告が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The notice icon display suggestion display is a display that may be displayed over a plurality of symbol variation displays [for example, twice as shown in FIGS. 54(2) to 54(5)). The notice that the notice icon by the lord's production will be displayed over the variable display of
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、複数回の図柄変動表示に亘って予告アイコン表示示唆表示が表示される場合があるので、予告アイコンが表示されるまでの過程を楽しむことができる場合がある。   According to this gaming table, the notice icon display suggestion display may be displayed over a plurality of symbol variation displays, so that it may be possible to enjoy the process until the notice icon is displayed.

ここで、予告アイコン表示示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘ってのみ表示される場合があるものであってもよいし、複数回の図柄変動表示以外の図柄変動表示に亘って表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘って必ず表示されるものであってもよいし、複数回の図柄変動表示に亘って表示されない場合があってもよい。   Here, the notice icon display suggestive display may be displayed only over a plurality of symbol variation displays, or may be displayed over a plurality of symbol variation displays other than the symbol variation display. It may be that there is a case. Further, the notice icon display suggestion display may be always displayed over a plurality of symbol variation displays, or may not be displayed over a plurality of symbol variation displays.

また、『 前記第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、前記予告アイコン表示示唆表示の表示が終了するように構成されている[例えば、図54(2)〜同図(5)に示すように、殿様演出による予告アイコンが表示されることの予告は、先読みの対象である図柄変動表示が開始される前に終了している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display of the notice icon display suggestion display is configured to be terminated during the display of the symbol variation display displayed before the second symbol variation display [for example, FIG. 54 (2) ~ As shown in (5) of the same figure, the advance notice that the advance notice icon is displayed by the lord's presentation is finished before the start of the variable pattern display, which is the target of prefetching, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示が開始するよりも前に予告アイコン表示示唆表示終了するので、先読みの対象となる図柄変動に対して集中させることができる場合がある。   According to this gaming table, the notice icon display suggestive display is terminated before the symbol variation display that is the target of prefetching is started, so that it may be possible to concentrate on the symbol variation that is the target of prefetching.

ここで、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示のみが終了するように構成されていてもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示以外の表示も終了するように構成されていてもよい。また、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示が必ず終了するように構成されていてもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示が終了しない場合があるように構成されていてもよい。   Here, during the display of the symbol variation display that is displayed before the second symbol variation display, only the notice icon display suggestion display may be configured to end, or the second symbol variation display The display other than the display of the notice icon display suggestion may be configured to be terminated during the display of the variable display of symbols displayed prior to the display. Further, the display of the notice icon display suggestion display may be configured to always end during the display of the symbol variation display that is displayed before the second symbol variation display, or the second symbol variation display. It may be configured such that the display of the notice icon display suggestion display may not be finished during the display of the symbol variable display that is displayed before.

また、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中においてのみ、予告アイコン表示示唆表示の表示が終了するように構成されていてもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中以外においても、予告アイコン表示示唆表示の表示が終了するように構成されていてもよい。   Further, the display of the notice icon display suggestive display may be configured to end only during the display of the symbol variation display that is displayed before the second symbol variation display, or the second symbol variation display. The display of the notice icon display suggestion display may be terminated even when the symbol variable display that is displayed before is displayed.

また、『 前記予告アイコン表示示唆表示は、第三の数[例えば、3つ等]の前記予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを示唆する場合がある表示であり[例えば、図56(a1−4)に示すように、あみだ演出において、帽子の予告アイコンI6と扇の予告アイコンI10と千両箱の予告アイコンI9のうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを示唆している等]、
前記第三の数は、2以上の数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon display suggestion display is a display that may indicate that at least one of the third number [for example, three, etc.] of the notice icons may be started. [For example, as shown in FIG. 56(a1-4), in the Amida effect, at least one of the hat notice icon I6, the fan notice icon I10, and the thousand-box notice icon I9 may be displayed. Suggesting that there is such a thing],
The third number is a number greater than or equal to 2,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、事前に示唆された予告アイコンのうちの少なくとも一つが表示される場合があるので、どの予告アイコンが表示される可能性があるかを遊技者が把握することができる場合があり、予告アイコンが表示される図柄変動を楽しませることができる場合がある。   According to this gaming table, at least one of the previously-predicted notice icons may be displayed, so that the player can grasp which notice icon may be displayed. There is a case where it is possible to entertain the fluctuation of the design in which the notice icon is displayed.

ここで、予告アイコン表示示唆表示は、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることのみを示唆する場合があるものであってもよいし、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があること以外のことも示唆する場合があるものであってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示は、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを必ず示唆するものであってもよいし、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを示唆しない場合があってもよい。   Here, the notice icon display suggestion display may indicate only that at least one of the notice icons of the third number may be displayed, or It may also indicate something other than that the display of at least one of the number of notice icons may be started. Further, the notice icon display suggestion display may necessarily indicate that at least one of the notice icons of the third number may be started, or the notice icon of the third number may be displayed. It may not indicate that the display of at least one of the may be initiated.

また、『 前記予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された前記第三の数の前記予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合がある[例えば、図56(a1−1)〜同図(a−6)に示すように、あみだ演出の結果、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “at least one of the third number of the notice icons suggested that the notice may be started by the notice icon display suggestion display may be started [eg, 56(a1-1) to 56(a-6), as a result of the Amida effect, the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon display area 285, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示のみが開始される場合があってもよいし、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が必ず開始されるように構成されてもよいし、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始されない場合があってもよい。   Here, there may be a case where only the display of at least one of the third number of the notice icons suggested that the display may be started by the notice icon display suggestion display may be started. There may be a case where a display other than the display of at least one of the third number of advance notice icons suggested that the display may be started by the icon display suggestion display may be started. Further, it may be configured such that the display of at least one of the third number of the notice icons, which has been suggested that the notice may be started by the notice icon display suggestion display, is always started. There may be a case where the display of at least one of the third number of advance notice icons, which has been suggested that the display may be started by the icon display suggestion display, may not be started.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the pre-reading target is a symbol variation display (hereinafter, "the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIG. 20(21) to FIG. 23(66) is a symbol to be lost. The display of the plurality of notice icons may be started in the period from the suspension of the "variable display, etc.]" until the end of the display of the fourth symbol variable display [eg, FIG. As shown in (2) to FIG. 23 (66), four notice icons are stocked from the time when the variable design display, which is the target of prefetching, is suspended until the end of the variable design display that is the target of prefetching. ],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this gaming table, even if the notice icon is displayed, it does not necessarily result in a big hit, so it may be possible to entertain until the pattern variation display that is the target of prefetching ends.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, only the display of the plurality of notice icons may be started. The display other than the display of the plurality of notice icons may be started during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, the display of the plurality of notice icons may be always started, The display of the plurality of notice icons may not be started in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   Further, the display of the plurality of notice icons may be started only during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, The display of the plurality of notice icons may be started in a period other than the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the "fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 20(21) to 23(66), which is a symbol variation display that is a deviation] is suspended," In the period until the display of the four symbol variable display is completed, the plurality of notice icons may be exhausted [for example, as shown in FIGS. 19(2) to 23(66), it is a target of prefetching. Four notice icons have been consumed from the time when a certain pattern change display was suspended until the end of the pattern change display that is the target of prefetching, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this gaming table, even if the notice icon is exhausted, it does not necessarily result in a big hit, so that it may be possible to entertain until the pattern variation display that is the target of prefetching ends.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, only a plurality of notice icons may be consumed, or In the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, there may be a case where the icons other than the plurality of notice icons are also consumed. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, the plurality of notice icons may be surely consumed, In the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the fourth variable display, the plurality of notice icons may not be consumed.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, the fourth In the period other than the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the fourth variable display, the plurality of notice icons may be consumed.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図54に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “holding display means [eg, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, decorative pattern display device 208, etc.] is provided,
The hold display means is a means capable of displaying a number of displays corresponding to the number (hereinafter, referred to as “holding number”) for which the start of the symbol variable display is held [for example, the holding icon shown in FIG. 54. In the display area 281, the number of holding icons for which the operation of the variable display of the special figure 1 is held is displayed],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display means may be capable of displaying only the display of the number corresponding to the hold number, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the hold number. . Further, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of reservations, or may not display the number of displays corresponding to the number of reservations.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図54に示される予告アイコン(帽子の予告アイコンI6等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The notice icon is an icon that does not display the number of holdings depending on the number displayed [for example, the notice icon shown in FIG. 54 (a notice icon I6 of a hat, etc.) It is not an icon that indicates the number of symbols that the variable display is activated, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。   According to this gaming machine, it may be possible to perform an effect regardless of the number of holdings.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図18(a)、同図(b)に示される各予告アイコン等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、第一の先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図57(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留された後に図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図57(4)〜同図(13)に示される図柄変動表示等]」という。)の表示が開始される場合があり、
前記第一の図柄変動表示の表示が開始されてから、前記第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図19(4)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が保留された後で開始される図柄変動表示の表示が開始されてから当該先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が終了するまでに、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が表示される等]、
前記第一の図柄変動表示とは、前記第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示の次に表示が開始される図柄変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
“A game table provided with a display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
One of the plurality of types of display is a notice icon [for example, notice icons shown in FIGS. 18(a) and 18(b)],
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type,
The notice icon is an icon that may be displayed as the first prefetch notice display,
Large-scale jackpot variable display that is the object of prefetching (hereinafter, "second symbol variable display [eg, a symbolic variation display that becomes a jackpot based on the third hold that is the target of prefetching shown in FIG. 57(2)]) Display) is held after ".") is suspended. (Hereinafter, referred to as "first design variation display [eg, design variation display shown in FIGS. 57(4) to (13)]"). May be started,
In the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, a plurality of the notice icons (hereinafter, referred to as “plural notice icons”) The display may be started [for example, as shown in FIGS. 19(4) to 23(66), the symbol variation display started after the symbol variation display, which is the target of pre-reading, is held pending. From the start of the display of No. until the end of the pattern variation display that is the big hit that is the target of the prefetch, the two hat notice icons I6, the thousand box notice icon I9, and the fan notice icon I10 are displayed. etc],
The first symbol variation display is a symbol variation display that is started to be displayed next to the symbol variation display displayed when the second symbol variation display is suspended,
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to realize a game table characterized by the display means.

また、この遊技台によれば、先読みの対象となる第二の図柄変動表示に係る保留表示が表示された際に表示されている図柄変動表示を最後まで楽しむことができつつも、その後に開始される図柄変動表示から先読みの対象となる第二の図柄変動表示に関連した先読み予告表示として予告アイコンの表示を楽しむことができる場合がある。   Further, according to this gaming machine, while the symbol variation display displayed when the hold display related to the second symbol variation display which is the target of prefetching is displayed can be enjoyed to the end, it starts after that. In some cases, it is possible to enjoy the display of the notice icon as the read-ahead notice display related to the second symbol change display that is the target of the read-ahead.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of display, or may be capable of displaying other than a plurality of types of display. Further, the display means may always display a plurality of types of display, or may not display a plurality of types of display.

また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon, or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、第一の先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、第一の先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、第一の先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only as the first look-ahead notice display, or may be displayed other than as the first look-ahead notice display. Further, the notice icon may be always displayed as the first look-ahead notice display, or may not be displayed as the first look-ahead notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示以外の図柄変動表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示が開始されない場合があってもよい。   Further, there may be a case where only the display of the first symbol variation display is started after the second symbol variation display is suspended, or the first symbol variation after the second symbol variation display is suspended. There may be a case where a symbol variable display other than the display of the display is also started. Also, the display of the first symbol variation display may be always started after the second symbol variation display is suspended, or the display of the first symbol variation display after the second symbol variation display is suspended. It may not be started.

また、第二の図柄変動表示が保留された後にのみ第一の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後以外にも第一の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよい。   In addition, there may be a case where only the display of the first symbol variation display is started only after the second symbol variation display is suspended, and the second symbol variation display is also retained after the second symbol variation display is suspended. There may be a case where only one symbol variable display is started.

また、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   Further, there may be a case where only a plurality of notice icons are started in the period from the start of the display of the first symbol variable display to the end of the display of the second symbol variable display, In some cases, the display other than the display of the plurality of notice icons may be started during the period from the start of the display of the one symbol variable display to the end of the display of the second symbol variable display. Further, the display of the plurality of notice icons may be started without fail during the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, or the first symbol variation There may be a case where the display of the plurality of notice icons is not started in the period from the start of the display of the display to the end of the display of the second symbol variable display.

また、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   Further, there may be a case where the display of the plurality of notice icons is started only during the period from the start of the display of the first symbol variable display to the end of the display of the second symbol variable display, The display of the plurality of notice icons may be started in a period other than the period from the start of the display of the one symbol variable display to the end of the display of the second symbol variable display.

また、『 前記第一の図柄変動表示の表示が開始されてから、前記第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図19(4)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が保留された後で開始される図柄変動表示の表示が開始されてから当該先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が終了するまでに、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "in the period from the start of the display of the first symbol variation display until the end of the display of the second symbol variation display, the plurality of notice icons may be consumed [eg, As shown in FIGS. 19(4) to 23(66), the target of the prefetch is started after the display of the symbol variable display started after the symbol variable display which is the big hit that is the target of the prefetch is suspended. By the end of the symbol variation display that is a big hit, the notice icon I6 of the two hats, the notice icon I9 of a thousand boxes, the notice icon I10 of the fan are consumed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、先読みの対象となる第二の図柄変動表示に係る保留表示が表示された際に表示されている図柄変動表示を最後まで楽しむことができつつも、その後に開始される図柄変動表示から先読みの対象となる第二の図柄変動表示に関連した先読み予告表示として予告アイコンの消化を楽しむことができる場合がある。   According to this gaming table, while the symbol variation display displayed when the hold display related to the second symbol variation display that is the target of prefetching is displayed to the end, it is started after that. It may be possible to enjoy digesting the notice icon as a prefetching notice display related to the second symbol variation display, which is the target of prefetching from the symbol variation display.

ここで、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化されてもよいし、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, in the period from the start of the display of the first symbol variable display to the end of the display of the second symbol variable display, there may be a case where only a plurality of notice icons are consumed, In the period from the start of the display of the one symbol variable display to the end of the display of the second symbol variable display, there may be a case in which the icons other than the plurality of notice icons are also consumed. Also, in the period from the start of the display of the first symbol variable display to the end of the display of the second symbol variable display, a plurality of notice icons may be surely consumed, or the first symbol variable display There may be a case where a plurality of notice icons are not digested during the period from the start of display to the end of the display of the second symbol variable display.

また、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during the period from the start of the display of the first symbol variable display to the end of the display of the second symbol variable display. In a period other than the period from the start of the display of the variable display of symbols to the end of the display of the second variable display of symbols, a plurality of the notice icons may be consumed.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図57に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “holding display means [eg, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, decorative pattern display device 208, etc.] is provided,
The hold display means is a means capable of displaying a number of displays corresponding to the number (hereinafter, referred to as “holding number”) for which the start of the symbol variable display is held [for example, the holding icon shown in FIG. 57. In the display area 281, the number of holding icons for which the operation of the variable display of the special figure 1 is held is displayed],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display means may be capable of displaying only the display of the number corresponding to the hold number, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the hold number. . Further, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of reservations, or may not display the number of displays corresponding to the number of reservations.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図57に示される予告アイコン(帽子の予告アイコンI6等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The notice icon is an icon that does not display the number of holdings depending on the displayed number [for example, the notice icon (such as the notice icon I6 of a hat) shown in FIG. It is not an icon that indicates the number of symbols that the variable display is activated, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。   According to this gaming machine, it may be possible to perform an effect regardless of the number of holdings.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図57(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留された場合に第二の保留表示[例えば、図57(2)に示される第3の保留アイコンh13の表示等]の表示が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the case where the “second symbol variation display [for example, a symbol variation display that is a big hit based on the third suspension which is the target of prefetch shown in FIG. 57(2)] is suspended, the second The display of the hold display [for example, display of the third hold icon h13 shown in FIG. 57(2)] is started,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されたことが認識できる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to recognize that the second symbol variable display has been suspended.

ここで、第二の図柄変動表示が保留された場合にのみ第二の保留表示の表示が開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留された場合以外の場合にも第二の保留表示の表示が開始されてもよい。また、第二の図柄変動表示が保留された場合に必ず第二の保留表示の表示が開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留された場合に第二の保留表示の表示が開始されなくてもよい。   Here, the display of the second hold display may be started only when the second symbol variable display is suspended, or in the case other than the case where the second symbol variable display is suspended. The display of the hold display may be started. In addition, the display of the second hold display may be started without fail when the second symbol variable display is held, and the display of the second hold display is displayed when the second symbol variable display is held. It does not have to be started.

また、『 第二の先読み予告表示として、前記第二の保留表示が第二の先読み表示態様[例えば、図57(2)に示される先読み予告の表示態様(サボハニの表示態様)等]で表示される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、前記第二の保留表示が前記第二の先読み表示態様で表示される場合がある[例えば、図57(2)に示されるように、先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示が保留されたときに先読み予告の表示態様(サボハニの表示態様)で第3の保留アイコンh13を表示する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, as the second prefetching notice display, the second hold display is displayed in the second prefetching display mode [for example, the prefetching notice display mode (display mode of Sabohani) shown in FIG. 57(2), etc.]. May be
In the symbol variation display displayed when the second symbol variation display is suspended, the second suspension display may be displayed in the second prefetch display mode [for example, FIG. 57 (2 ), the third hold icon h13 is displayed in the look-ahead notice display mode (display mode of Sabohani) when the symbol variation display, which is a big hit based on the third hold that is the target of read-ahead, is suspended. Display etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、先読み予告表示のバリエーションが増加し、興趣が向上する場合がある。   According to this gaming machine, there are cases in which variations of the prefetching notice display are increased and interest is improved.

ここで、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様でのみ表示される場合があってもよいし、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様以外の表示態様でも表示される場合があってもよい。また、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で必ず表示されてもよいし、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示されない場合があってもよい。   Here, the second hold display may be displayed only in the second read-ahead display mode as the second read-ahead notice display, or the second hold display may be displayed as the second read-ahead notice display. It may be displayed in a display mode other than the second prefetch display mode. Further, as the second look-ahead notice display, the second hold display may be always displayed in the second look-ahead display mode, or as the second look-ahead notice display, the second hold display is the second look-ahead display. It may not be displayed in the form.

また、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様でのみ表示される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様以外の表示態様で表示される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で必ず表示されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示されない場合があってもよい。   Further, in the symbol variation display that is displayed when the second symbol variation display is suspended, the second suspension display may be displayed only in the second prefetch display mode. In the symbol variable display that is displayed when the symbol variable display is suspended, the second suspended display may be displayed in a display mode other than the second prefetch display mode. Further, in the symbol variation display that is displayed when the second symbol variation display is suspended, the second suspension display may be always displayed in the second prefetch display mode, or the second symbol variation display. The second variable display may not be displayed in the second read-ahead display mode in the symbol variable display that is displayed when is suspended.

また、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示においてのみ、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示以外の図柄変動表示においても、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示される場合があってもよい。   Also, only in the symbol variation display that is displayed when the second symbol variation display is suspended, the second suspension display may be displayed in the second look-ahead display mode. Even in the symbol variation display other than the symbol variation display displayed when the symbol variation display is suspended, the second suspension display may be displayed in the second prefetch display mode.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の先読み予告表示[例えば、図58(b2)〜同図(b3)に示される先読みモードの演出表示等]であり、
前記第三の先読み予告表示は、前記第二の図柄変動表示が保留された後で表示が開始される場合がある表示である[例えば、図58(b1)〜同図(b3)に示されるように、先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示が保留された後に先読みモードの演出表示が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of displays is a third prefetching notice display [for example, the effect display of the prefetching mode shown in FIG. 58 (b2) to FIG. 58 (b3)],
The third look-ahead notice display is a display that may be started after the second symbol variation display is suspended [for example, shown in FIGS. 58(b1) to 58(b3). As described above, the effect display in the prefetch mode is started after the symbol variable display, which is a big hit based on the third hold that is the prefetch target, is suspended, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、先読み予告表示のバリエーションが増加するので、興趣が向上する場合がある。   According to this gaming machine, the variation of the prefetching notice display is increased, so that the interest may be improved.

ここで、第三の先読み予告表示は、第二の図柄変動表示が保留された後でのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後以外にも表示開始される場合があるものであってもよい。また、第三の先読み予告表示は、第二の図柄変動表示が保留された後で必ず表示開始されるものであってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後で表示開始されない場合があってもよい。   Here, the third look-ahead notice display may be displayed only after the second symbol variation display is suspended, or after the second symbol variation display is suspended. Other than that, the display may be started. Further, the third look-ahead notice display may be always started after the second symbol variation display is suspended, or may not be displayed after the second symbol variation display is suspended. There may be cases.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図57(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づくハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留された後に図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示[例えば、図57(4)〜同図(13)に示される図柄変動表示等]」という。)の表示が開始される場合があり、
前記第三の図柄変動表示の表示が開始されてから、前記第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合があり[例えば、図19(4)〜図23(66)に示すように、先読みの対象であるハズレとなる図柄変動表示が保留された後で開始される図柄変動表示の表示が開始されてから当該先読みの対象であるハズレとなる図柄変動表示が終了するまでに、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が表示される等]、
前記第三の図柄変動表示とは、前記第四の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示の次に表示が開始される図柄変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a loss symbol variation display that is the target of prefetching (hereinafter, “the fourth symbol variation display [for example, a symbol variation that becomes a loss based on the third hold that is the target of prefetching shown in FIG. 57(2)] "Display etc.]" is suspended and is referred to as a symbol variation display (hereinafter, "third symbol variation display [eg, symbol variation display shown in FIGS. 57(4) to 57(13)]". ) May be displayed,
The display of the plurality of notice icons may be started during the period from the start of the display of the third symbol variable display to the end of the display of the fourth symbol variable display [eg, the figure As shown in 19(4) to FIG. 23(66), in the target of the prefetching after the display of the symbol variable display started after the symbol variable display, which is the target of the prefetching, is suspended By the end of the pattern variation display which is a certain loss, the notice icon I6 of two hats, the notice icon I9 of a thousand boxes, the notice icon I10 of a fan, etc. are displayed],
The third symbol variation display is a symbol variation display that is started to be displayed next to the symbol variation display displayed when the fourth symbol variation display is suspended,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this gaming table, even if the notice icon is displayed, it does not necessarily result in a big hit, so it may be possible to entertain until the pattern variation display that is the target of prefetching ends.

また、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示以外の図柄変動表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示が必ず開始されてもよいし、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示が開始されない場合があってもよい。   Further, only the display of the third symbol variation display may be started after the fourth symbol variation display is suspended, or the third symbol variation after the fourth symbol variation display is suspended. There may be a case where a symbol variable display other than the display of the display is also started. Also, the display of the third symbol variation display may be always started after the fourth symbol variation display is suspended, or the display of the third symbol variation display after the fourth symbol variation display is suspended. It may not be started.

また、第四の図柄変動表示が保留された後にのみ第三の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留された後以外にも第三の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよい。   In addition, there may be a case where only the display of the third symbol variation display is started only after the fourth symbol variation display is suspended, and also after the fourth symbol variation display is suspended. There may be a case where only the display of the third symbol variable display is started.

また、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が必ず開始されてもよいし、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   Further, it is possible that only the display of the plurality of notice icons may be started in the period from the start of the display of the third symbol variable display to the end of the display of the fourth symbol variable display, In some cases, the display other than the display of the plurality of notice icons may be started during the period from the start of the display of the third symbol variable display to the end of the display of the fourth symbol variable display. Further, the display of the plurality of notice icons may be started without fail during the period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, or the third symbol variation There may be a case where the display of the plurality of notice icons is not started in the period from the start of the display of the display to the end of the display of the fourth symbol variable display.

また、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   Further, the display of the plurality of notice icons may be started only during the period from the start of the display of the third symbol variable display to the end of the display of the fourth symbol variable display, The display of the plurality of notice icons may be started in a period other than the period from the start of the display of the third symbol variable display to the end of the display of the fourth symbol variable display.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the "fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIGS. 20(21) to 23(66), which is a symbol variation display that is a deviation] is suspended," In the period until the display of the four symbol variable display is completed, the plurality of notice icons may be exhausted [for example, as shown in FIGS. 19(2) to 23(66), it is a target of prefetching. Four notice icons have been consumed from the time when a certain pattern change display was suspended until the end of the pattern change display that is the target of prefetching, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this gaming table, even if the notice icon is exhausted, it does not necessarily result in a big hit, so that it may be possible to entertain until the pattern variation display that is the target of prefetching ends.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, only a plurality of notice icons may be consumed, or In the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, there may be a case where the icons other than the plurality of notice icons are also consumed. Further, in the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, the plurality of notice icons may be surely consumed, In the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the fourth variable display, the plurality of notice icons may not be consumed.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during the period from the suspension of the fourth symbol variable display until the end of the display of the fourth symbol variable display, the fourth In the period other than the period from the suspension of the variable display of symbols to the end of the display of the fourth variable display, the plurality of notice icons may be consumed.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコン[例えば、図18(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、図72(d)に示される各予告アイコン等]を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンは、保留アイコン[例えば、図69に示される保留アイコン表示領域に表示されている保留アイコンh11,h12,h13等]とは別のアイコンであり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図69に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される文字表示等]であり、
前記第一の表示は、説明表示[例えば、図69(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される「予告アイコン消化で・・・」の表示、図62(a)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「殿様は八代将軍です」の表示、同図(l)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「パンダは殿様の師匠」等]であり、
前記第一の表示は、前記表示手段における第一の表示領域[例えば、図69に示されるチュートリアル表示部TT4等]に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域に表示されるアイコンである[例えば、図69(a7)に示されるように、チュートリアル表示部TT4には、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63が表示(ストック)されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
A gaming table provided with a display means [for example, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.],
The display means is a means capable of displaying a notice icon [for example, notice icons shown in FIGS. 18(a) and 18(b), notice icons shown in FIG. 72(d), and the like],
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display,
The notice icon is an icon different from the hold icon [eg, hold icons h11, h12, h13, etc. displayed in the hold icon display area shown in FIG. 69],
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One display of the plurality of types of display is a first display [for example, a character display displayed on the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 69],
The first display is an explanation display [for example, a display of "Done notice icon is displayed..." displayed on the tutorial display portion TT4 shown in FIG. 69(a1), a tutorial display shown in FIG. 62(a). "The lord is the Yatsushiro Shogun" displayed in the department TT1, the "Panda is the master of the lord", etc. displayed in the tutorial display TT1 shown in FIG.
The first display is a display displayed in the first display area [for example, the tutorial display section TT4 shown in FIG. 69] in the display means,
The notice icon is an icon displayed in the first display area when displayed [for example, as shown in FIG. 69(a7), the tutorial display unit TT4 has a notice icon I62 of a swordsman). And the advance notice icon I63 for increasing the chance is displayed (stock), etc.],
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to realize a game table characterized by the display means.

ここで、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the notice icon, or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only as the prefetch notice display, or may be displayed other than as the prefetch notice display. Further, the notice icon may be always displayed as the prefetch notice display, or may not be displayed as the prefetch notice display.

また、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of display, or may be capable of displaying other than a plurality of types of display. Further, the display means may always display a plurality of types of display, or may not display a plurality of types of display.

また、第一の表示は、表示手段における第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示手段における第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第一の表示は、表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, the first display may be capable of being displayed only in the first display area of the display means, or may be capable of being displayed in a display area other than the first display area of the display means. Good. Further, the first display may be always displayed in the first display area of the display means, or may not be displayed in the first display area of the display means.

また、予告アイコンは、表示される場合には第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、表示される場合には第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be able to be displayed only in the first display area when displayed, or may be displayed in a display area other than the first display area when displayed. It may be one. Further, when the notice icon is displayed, it may be always displayed in the first display area, or when it is displayed, it may not be displayed in the first display area. .

また、『 前記予告アイコンが表示されている状態では、前記第一の表示は表示されない[例えば、図69(a7)に示すように、チュートリアル表示部TT4に予告アイコンが表示されている状態では、チュートリアル表示部TT4において説明表示が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the first display is not displayed when the notice icon is displayed [for example, as shown in FIG. 69(a7), when the notice icon is displayed on the tutorial display section TT4, Explanation is not displayed on the tutorial display section TT4],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の表示は、予告アイコンが表示されている状態のみで表示されないものであってもよいし、予告アイコンが表示されている状態以外の状態でも表示されないものであってもよい。また、第一の表示は、予告アイコンが表示されている状態で必ず表示されないものであってもよいし、予告アイコンが表示されている状態で表示される場合があってもよい。   Here, the first display may not be displayed only in the state in which the notice icon is displayed, or may not be displayed in any state other than the state in which the notice icon is displayed. Further, the first display may not necessarily be displayed when the notice icon is displayed, or may be displayed when the notice icon is displayed.

また、『 前記予告アイコンが消化されると、前記第一の表示の表示が再開する場合がある[例えば、図69(a7)に示される予告アイコンのうち、チュートリアル表示部TT4に表示されている予告アイコンが全て消化されると説明表示を再開する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “When the notice icon is consumed, the display of the first display may be restarted [for example, among the notice icons shown in FIG. 69(a7), the notice icon is displayed in the tutorial display section TT4. When the notice icons are all exhausted, the explanation display will resume, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示のみが再開する場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示以外の表示も再開する場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が必ず再開してもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が再開しない場合があってもよい。   Here, when the notice icon is consumed, only the first display may be resumed. When the notice icon is consumed, displays other than the first display may be resumed. There may be. Moreover, when the notice icon is consumed, the display of the first display may be restarted without fail, and when the notice icon is consumed, the display of the first display may not be restarted.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図68(d)に示される、チュートリアル表示部TT1における「激熱」の文字表示等]であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には前記第一の表示領域に表示される表示であり[例えば、図68(d)に示されるように、チュートリアル表示部TT1に「激熱」の文字表示が表示されている等]、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示[例えば、図69(a1)に示される、チュートリアル表示部TT4における「予告アイコン消化で・・・」の文字表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one display of the plurality of types of display is a second display [for example, a character display of “intense heat” in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 68(d), etc.],”
The second display is a notice display,
The second display is a display that is displayed in the first display area when it is displayed [for example, as shown in FIG. Character display is displayed, etc.],
The explanation display is an explanation display relating to the notice icon [for example, a character display such as "Due to notice notice icon..." in the tutorial display section TT4 shown in FIG. 69(a1)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Here, the second display may be one that can be displayed only in the first display area when displayed, or in a display area other than the first display area when displayed. It may be displayable. Further, the second display may be always displayed in the first display area when it is displayed, or may not be displayed in the first display area when it is displayed. Good.

また、説明表示は、予告アイコンに関する説明表示のみを含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示以外の表示も含んでいてもよい。また説明表示は、予告アイコンに関する説明表示を必ず含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示を含まない場合があってもよい。   Further, the explanation display may include only the explanation display regarding the notice icon or may include a display other than the explanation display regarding the notice icon. Further, the explanation display may necessarily include the explanation display regarding the notice icon, or may not include the explanation display regarding the notice icon.

また、『 前記表示手段は、複数の表示手段によって構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第三の表示手段[例えば、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]であり、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、演出表示[例えば、図66に示される装飾図柄の変動表示等]を表示可能な手段であり、
前記第三の表示手段は、前記第二の表示手段の表示に合わせた表示[例えば、図66(a2)〜同図(a4)に示される宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出して剣豪の予告アイコンI62がストックされる表示等]を表示可能な手段であり、
前記第一の表示領域は、前記第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられた表示領域である[例えば、図66(a1)に示されるように、チュートリアル表示部TT1が第3装飾図柄表示装置208Nの下方に配置されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display means is a means configured by a plurality of display means,
One of the plurality of display means is a first display means [for example, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, etc.],
One of the plurality of display means is a second display means [for example, a first decorative symbol display device 208L or the like],
One of the plurality of display means is a third display means [for example, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.],
The first display means is a means capable of displaying a symbol variation display,
The second display means is a means capable of displaying an effect display [for example, a variable display of the decorative pattern shown in FIG. 66],
The third display means displays a display matched with the display of the second display means [for example, a bomb icon I61 pops out from the treasure box image TR shown in FIGS. 66(a2) to (a4), and a notice of the swordsman is displayed. A display in which the icon I62 is stocked],
The first display area is a display area provided in at least a part of the area of the third display means [for example, as shown in FIG. 66(a1), the tutorial display section TT1 has a third decoration area]. It is arranged below the symbol display device 208N, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段のみを含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段以外の表示手段を含んで構成されてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段の少なくともいずれか一つを含まないで構成される場合があってもよい。   Here, the display means may be configured to include only the first display means, the second display means, and the third display means, or the first display means, the second display means, and the third display means. It may be configured to include display means other than the display means. Further, the display means may be configured to necessarily include the first display means, the second display means, and the third display means, or the first display means, the second display means, and the third display means. There may be a case in which at least one of the means is not included.

また、第一の表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the first display means may be capable of displaying only the symbol variable display, or may be capable of displaying a display other than the symbol variable display. Further, the first display means may always display the symbol variable display, or may not display the symbol variable display.

また、第二の表示手段は、演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、演出表示を必ず表示するものであってもよいし、演出表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the second display means may be capable of displaying only the effect display, or may be capable of displaying a display other than the effect display. In addition, the second display means may always display the effect display, or may not display the effect display.

また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示に合わせた表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示手段の表示に合わせた表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示に合わせた表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示手段の表示に合わせた表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the third display means may be capable of displaying only a display that matches the display of the second display means, or may display a display other than the display that matches the display of the second display means. It can be anything. Further, the third display means may necessarily display the display matched with the display of the second display means, or may not display the display matched with the display of the second display means. Good.

また、第一の表示領域は、第三の表示手段における一部の領域に設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における全部の領域に設けられたものであってもよい。   The first display area may be provided in a partial area of the third display means, or may be provided in the entire area of the third display means. ..

また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域にのみ設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域以外の領域にも設けられたものであってもよい。また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に必ず設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられない場合があってもよい。   The first display area may be provided only in at least a part of the area of the third display means, or may be provided in an area other than at least a part of the area of the third display means. It may be one that has been created. Further, the first display area may be necessarily provided in at least a part of the area of the third display means, or may not be provided in at least a part of the area of the third display means. It may be.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[例えば、図69に示されるステージ名表示部ST2に表示される文字表示等]であり、
前記第三の表示は、説明表示[例えば、図69(a1)に示されるステージ名表示部ST2に表示される「城下町ステージ」の表示、図63(c)に示されるステージ名表示部ST1に表示される「剣豪リーチ」の表示等]であり、
前記第三の表示は、前記表示手段における第二の表示領域[例えば、図69(a1)に示されるステージ名表示部ST2等]に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示領域にも表示される場合があるアイコンである[例えば、図69(a7)に示されるように、ステージ名表示部ST2には、姫の予告アイコンI64と2つの疑似連予告アイコンI65が表示(ストック)されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one display of the plurality of types of display is a third display [for example, a character display displayed on the stage name display portion ST2 shown in FIG. 69],
The third display is an explanation display [for example, a display of "Castle Town Stage" displayed in the stage name display portion ST2 shown in FIG. 69(a1), a stage name display portion ST1 shown in FIG. 63(c). Display of "Swordsman Reach" etc.]
The third display is a display displayed in the second display area [for example, the stage name display portion ST2 or the like shown in FIG. 69(a1)] in the display means,
The notice icon is an icon that may be displayed in the second display area as well. [For example, as shown in FIG. 69(a7), the stage name display portion ST2 includes a princess notice icon I64. Two pseudo-reminder icons I65 are displayed (stock), etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第三の表示は、表示手段における第二の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示手段における第二の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第三の表示は、表示手段における第二の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示手段における第二の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Here, the third display may be displayable only in the second display area of the display means, or may be displayed in a display area other than the second display area of the display means. May be. Further, the third display may be always displayed in the second display area of the display means, or may not be displayed in the second display area of the display means.

また、予告アイコンは、第二の表示領域のみにも表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、第二の表示領域にも必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示領域に表示されない場合があってもよい。   The notice icon may be displayed only in the second display area, or may be displayed in a display area other than the second display area. Good. Further, the notice icon may be always displayed in the second display area, or may not be displayed in the second display area.

また、『 前記予告アイコンが前記第二の表示領域に表示されている状態では、前記第三の表示は表示されない[例えば、図69(a7)に示すように、ステージ名表示部ST2に予告アイコンが表示されている状態では、ステージ名表示部ST2においてステージ名表示が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the third display is not displayed when the advance notice icon is displayed in the second display area [for example, as shown in FIG. 69(a7), the advance notice icon is displayed in the stage name display portion ST2. Is displayed, the stage name display section ST2 does not display the stage name, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第三の表示は、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態のみで表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態以外の状態でも表示されないものであってもよい。また、第三の表示は、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態で必ず表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態で表示される場合があってもよい。   Here, the third display may not be displayed only in the state in which the notice icon is displayed in the second display area, or other than the state in which the notice icon is displayed in the second display area. It may not be displayed even in the state of. The third display may not necessarily be displayed when the notice icon is displayed in the second display area, or may be displayed when the notice icon is displayed in the second display area. It may be done.

また、『 前記第一の表示領域は、線により区画された表示領域である[例えば、図69(a1)に示すように、チュートリアル表示部TT4は、線により方形状に区画されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display area is a display area partitioned by a line [for example, as shown in FIG. 69(a1), the tutorial display section TT4 is partitioned by a line into a square shape, etc.]. ,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の表示領域は、線によってのみ区画されたものであってもよいし、線以外のものを含んで区画されたものであってもよい。また、第一の表示領域は、線により必ず区画されたものであってもよいし、せんにいおって区画されない場合があってもよい。   Here, the first display area may be partitioned only by a line, or may be partitioned by including other than the line. The first display area may be always partitioned by a line, or may not be partitioned by a line.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段であり[例えば、図69に示される保留アイコン表示領域には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図69(a7)に示される予告アイコン(姫の予告アイコンI64、疑似連予告のアイコンI65、剣豪の予告アイコンI62、チャンスアップの予告アイコンI63等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “holding display means [eg, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, decorative pattern display device 208, etc.] is provided,
The hold display means is a means capable of displaying a number of displays corresponding to the number (hereinafter, referred to as “holding number”) of which the start of the variable display is held [for example, the holding icon shown in FIG. 69. In the display area, the number of holding icons for which the operation of the variable display of the special figure 1 is held is displayed],
The notice icon is an icon that does not display the number of holdings depending on the displayed number [for example, the notice icon (princess notice icon I64, pseudo notice notice icon I65 shown in FIG. 69(a7), The swordsman's notice icon I62, the chance up notice icon I63, etc.) is not an icon indicating the number of pending operation of the symbol variation display of special figure 1 etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display means may be capable of displaying only the display of the number corresponding to the hold number, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the hold number. . Further, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of reservations, or may not display the number of displays corresponding to the number of reservations.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。   According to this gaming machine, it may be possible to perform an effect regardless of the number of holdings.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコン[例えば、図18(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、図72(d)に示される各予告アイコン等]を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンが表示される表示領域[例えば、図69に示されるチュートリアル表示部TT4、ステージ名表示部ST2等]は、保留アイコン[例えば、図69に示される保留アイコン表示領域に表示されている保留アイコンh11,h12,h13等]が表示される表示領域[例えば、図69に示される保留アイコン表示領域等]とは異なる表示領域であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図69に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される文字表示等]であり、
前記第一の表示は、説明表示[例えば、図69(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される「予告アイコン消化で・・・」の表示、図62(a)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「殿様は八代将軍です」の表示、同図(l)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「パンダは殿様の師匠」等]であり、
前記第一の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域[例えば、図69に示されるチュートリアル表示部TT4等]に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第一の表示領域に表示される場合があるアイコンである[例えば、図69(a9)に示されるように、チュートリアル表示部TT4には、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63が表示(ストック)されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
A gaming table provided with a display means [for example, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.],
The display means is a means capable of displaying a notice icon [for example, notice icons shown in FIGS. 18(a) and 18(b), notice icons shown in FIG. 72(d), and the like],
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display,
The display area in which the notice icon is displayed [for example, the tutorial display section TT4 and the stage name display section ST2 shown in FIG. 69] is displayed in the hold icon [for example, the hold icon display area shown in FIG. 69. The hold icon h11, h12, h13, etc.] is a display area different from the display area [for example, the hold icon display area or the like shown in FIG. 69],
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One display of the plurality of types of display is a first display [for example, a character display displayed on the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 69],
The first display is an explanation display [for example, a display of "Done notice icon is displayed..." displayed on the tutorial display portion TT4 shown in FIG. 69(a1), a tutorial display shown in FIG. 62(a). "The lord is the Yatsushiro Shogun" displayed in the department TT1, the "Panda is the master of the lord", etc. displayed in the tutorial display TT1 shown in FIG.
The first display, when displayed, is a display displayed in the first display area [eg, the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 69] in the display means,
The notice icon is an icon that may be displayed in the first display area. [For example, as shown in FIG. 69(a9), the tutorial display section TT4 has a swordsman notice icon I62 and a chance up. The notice icon I63 of is displayed (stock), etc.],
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to realize a game table characterized by the display means.

ここで、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the notice icon, or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。   Further, the advance notice icon may be displayed only as the prefetch advance notice display, or may be other than displayed as the prefetch advance notice display. Further, the notice icon may be always displayed as the prefetch notice display, or may not be displayed as the prefetch notice display.

また、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of display, or may be capable of displaying other than a plurality of types of display. Further, the display means may always display a plurality of types of display, or may not display a plurality of types of display.

また、第一の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域以外の表示領域にも表示されるものであってもよい。また、第一の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, the first display may be displayed only in the first display area of the display means when it is displayed, or when it is displayed other than the first display area of the display means. May be displayed in the display area of. Further, the first display may be always displayed in the first display area of the display means when displayed, or may be displayed in the first display area of the display means when displayed. It may not be displayed.

また、予告アイコンは、第一の表示領域にのみ表示される場合があってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があってもよい。また、予告アイコンは、第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only in the first display area, or may be displayed in a display area other than the first display area. Further, the notice icon may be always displayed in the first display area, or may not be displayed in the first display area.

また、『 前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態では、前記第一の表示が表示されない[例えば、図69(a9)に示すように、チュートリアル表示部TT4に予告アイコンが表示されている状態では、チュートリアル表示部TT4において説明表示が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display is not displayed in a state where the notice icon is displayed in the first display area [for example, as shown in FIG. 69(a9), the notice icon is displayed in the tutorial display section TT4. In the displayed state, the explanation is not displayed on the tutorial display section TT4, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示のみが表示されないようにしてもよいし、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示以外の表示も表示されないようにしてもよい。また、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示が必ず表示されないようにしてもよいし、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示が表示される場合があってもよい。   Here, only the first display may not be displayed in the state where the notice icon is displayed in the first display area, or the first display is not displayed in the state where the notice icon is displayed in the first display area. The display other than the display may not be displayed. The first display may not necessarily be displayed in the state in which the notice icon first display area is displayed, or the first display may not be displayed in the state in which the notice icon first display area is displayed. The display may be displayed in some cases.

また、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態でのみ、第一の表示が表示されないようにしてもよいし、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態以外の状態でも、第一の表示のみが表示されないようにしてもよい。   The first display may not be displayed only in the state where the notice icon first display area is displayed, or in a state other than the state where the notice icon first display area is displayed, Only the first display may not be displayed.

また、『 前記予告アイコンが消化されると、前記第一の表示の表示が再開される場合がある[例えば、図69(a9)に示される予告アイコンのうち、チュートリアル表示部TT4に表示されている予告アイコンが全て消化されると説明表示を再開する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, when the notice icon is exhausted, the display of the first display may be restarted [for example, among the notice icons shown in FIG. 69(a9), the notice icon may be displayed in the tutorial display section TT4. When all of the notice icons are exhausted, the explanation display will resume, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示のみが再開される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示以外の表示も再開される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が必ず再開されてもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が再開されない場合があってもよい。   Here, when the notice icon is consumed, only the display of the first display may be resumed, and when the notice icon is consumed, displays other than the display of the first display are also resumed. There may be cases where Further, when the notice icon is consumed, the display of the first display may be restarted without fail, and when the notice icon is consumed, the display of the first display may not be restarted.

また、第一の表示が、例えば、第一のキャラクタの説明のような場合には、第一の表示とは異なる説明表示である第十の表示が表示されるようにしてもよい。   In addition, when the first display is, for example, an explanation of the first character, a tenth display which is an explanation display different from the first display may be displayed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図68(d)に示される、チュートリアル表示部TT1における「激熱」の文字表示等]であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には前記第一の表示領域に表示される表示であり[例えば、図68(d)に示されるように、チュートリアル表示部TT1に「激熱」の文字表示が表示されている等]、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示[例えば、図69(a1)に示される、チュートリアル表示部TT4における「予告アイコン消化で・・・」の文字表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one display of the plurality of types of display is a second display [for example, a character display of “intense heat” in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 68(d), etc.],”
The second display is a notice display,
The second display is a display that is displayed in the first display area when it is displayed [for example, as shown in FIG. Character display is displayed, etc.],
The explanation display is an explanation display relating to the notice icon [for example, a character display such as "Due to notice notice icon..." in the tutorial display section TT4 shown in FIG. 69(a1)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Here, the second display may be one that can be displayed only in the first display area when displayed, or in a display area other than the first display area when displayed. It may be displayable. Further, the second display may be always displayed in the first display area when it is displayed, or may not be displayed in the first display area when it is displayed. Good.

また、説明表示は、予告アイコンに関する説明表示のみを含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示以外の表示も含んでいてもよい。また説明表示は、予告アイコンに関する説明表示を必ず含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示を含まない場合があってもよい。   Further, the explanation display may include only the explanation display regarding the notice icon or may include a display other than the explanation display regarding the notice icon. Further, the explanation display may necessarily include the explanation display regarding the notice icon, or may not include the explanation display regarding the notice icon.

この記載における予告表示とは数ある予告表示のうちの一の表示のことであってもよい。   The notice display in this description may be one of many notice displays.

また、予告表示は、文字の表示による予告表示であってもよい。一方、他の予告表示は、画像の表示による表示であってもよい。   Further, the notice display may be a notice display by displaying characters. On the other hand, the other notice display may be a display by displaying an image.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[例えば、図68(a1)に示される、吹き出し部TT2における「赤より金が熱い」の文字表示や、同図(a6)に示される、吹き出し部TT2における「剣豪リーチは熱い」の文字表示や、吹き出し部TT3における「パンダ乱入すると」の文字表示等]であり、
前記第三の表示は、説明表示であり、
前記第三の表示の表示内容は、前記第一の表示の表示内容とは異なる表示内容であり、
前記第三の表示は、表示される場合には前記表示手段における第二の表示領域に表示される表示であり[例えば、図68(a6)に示される、吹き出し部TT2や吹き出し部TT3等]、
前記第二の表示領域は、前記第一の表示領域とは異なる表示領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “One of the plurality of types of displays is a third display [for example, a character display of “hotter than red is hot” in the balloon TT2 shown in FIG. 68(a1), (A6) is a character display of "Swordsman Reach is hot" in the balloon TT2, a character display of "Panda breaks in" in the balloon TT3, etc.].
The third display is an explanation display,
The display content of the third display is display content different from the display content of the first display,
The third display is a display displayed in the second display area of the display means when displayed [for example, the balloon TT2 and the balloon TT3 shown in FIG. 68(a6)]. ,
The second display area is a display area different from the first display area,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第三の表示の表示内容は、第一の表示の表示内容と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。   Here, the display content of the third display may be partially different from the display content of the first display, or may be different entirely.

また、第三の表示は、表示される場合には表示手段における第二の表示領域のみに表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第二の表示領域以外の表示領域にも表示されるものであってもよい。また、第三の表示は、表示される場合には表示手段における第二の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第二の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, the third display may be displayed only in the second display area of the display means when it is displayed, or when it is displayed other than the second display area of the display means. May be displayed in the display area of. Further, the third display may be always displayed in the second display area of the display means when displayed, or may be displayed in the second display area of the display means when displayed. It may not be displayed.

また、第二の表示領域は、第一の表示領域と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。   Further, the second display area may be partially different from the first display area, or may be entirely different from the first display area.

また、『 前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態であっても、前記第三の表示が表示される場合がある[例えば、図68(a10)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT4に表示されている状態であっても、吹き出し表示部TT2に「剣豪リーチは熱い」の文字表示が表示され、吹き出し表示部TT3に「パンダ乱入すると」の文字表示が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the third display may be displayed even when the notice icon is displayed in the first display area [for example, as shown in FIG. 68(a10), Even if the swordsman's notice icon I62 is displayed in the tutorial display section TT4, the text display "Swordsman reach is hot" is displayed in the balloon display section TT2 and "Panda breaks in" in the balloon display section TT3. Character display is displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示のみが表示される場合があってもよいし、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示が必ず表示されてもよいし、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示が表示されない場合があってもよい。   Here, even if the notice icon is displayed in the first display area, only the third display may be displayed, or the notice icon may be displayed in the first display area. Even when the display is on, a display other than the third display may be displayed. Further, even if the notice icon is displayed in the first display area, the third display may be always displayed, or the notice icon is displayed in the first display area. However, the third display may not be displayed.

また、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態でのみ、第三の表示が表示される場合があってもよいし、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態以外の状態であっても、第三の表示が表示される場合があってもよい。   Also, the third display may be displayed only when the notice icon is displayed in the first display area, or other than the state where the notice icon is displayed in the first display area. Even in this state, the third display may be displayed.

また、予告アイコンの導入アニメは第二の表示領域に表示される場合があり、予告アイコンのストック表示は第二の表示領域には表示されないようにしてもよい。   The introduction animation of the notice icon may be displayed in the second display area, and the stock display of the notice icon may not be displayed in the second display area.

また、第二の表示領域に、第一の予告表示とは異なる予告表示(第二の予告表示)が行われる場合があってもよい。また、予告表示と説明表示が択一的に表示される場合があってもよい。   In addition, a notice display different from the first notice display (second notice display) may be displayed in the second display area. In addition, the notice display and the explanation display may be displayed alternatively.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示[例えば、図69に示されるステージ名表示部ST2に表示される文字表示等]であり、
前記第四の表示は、説明表示[例えば、図69(a1)に示されるステージ名表示部ST2に表示される「城下町ステージ」の表示、図63(c)に示されるステージ名表示部ST1に表示される「剣豪リーチ」の表示等]であり、
前記第四の表示の表示内容は、前記第一の表示の表示内容とは異なる表示内容であり、
前記第四の表示は、前記表示手段における第三の表示領域[例えば、図69(a1)に示されるステージ名表示部ST2等]に表示される表示であり、
前記第三の表示領域は、前記第一の表示領域とは異なる表示領域であり、
第一の数[例えば、3つ等]の前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな前記予告アイコンが前記第三の表示領域に表示される場合がある[例えば、図69に示されるチュートリアル表示部TT4に3つの予告アイコンが表示されている状態においては、新たな予告アイコンがステージ名表示部ST2に表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one display of the plurality of types of display is a fourth display [for example, a character display displayed in the stage name display portion ST2 shown in FIG. 69],
The fourth display is an explanation display [for example, a display of "Castle Town Stage" displayed in the stage name display portion ST2 shown in FIG. 69(a1), a stage name display portion ST1 shown in FIG. 63(c). Display of "Swordsman Reach" etc.]
The display content of the fourth display is a display content different from the display content of the first display,
The fourth display is a display displayed in the third display area [for example, the stage name display portion ST2 or the like shown in FIG. 69(a1)] in the display means,
The third display area is a display area different from the first display area,
In the state where the first number [for example, three] of the notice icons are displayed in the first display area, the new notice icon may be displayed in the third display area. [For example, when the three preview icons are displayed on the tutorial display section TT4 shown in FIG. 69, a new preview icon is displayed on the stage name display section ST2, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第四の表示の表示内容は、第一の表示の表示内容と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。   Here, the display content of the fourth display may be partially different from the display content of the first display, or all of the display content may be different.

また、第四の表示は、表示手段における第三の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示手段における第三の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第四の表示は、表示手段における第三の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示手段における第三の表示領域に表示されない場合があってもよい。   The fourth display may be displayable only in the third display area of the display means, or may be displayed in a display area other than the third display area of the display means. Good. Further, the fourth display may be always displayed in the third display area of the display means, or may not be displayed in the third display area of the display means.

また、第三の表示領域は、第一の表示領域と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。   Further, the third display area may be partially different from the first display area, or may be entirely different from the first display area.

また、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域のみに表示される場合があってもよいし、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があってもよい。また、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域に必ず表示される場合があってもよいし、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, in the state where the first number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may be displayed only in the third display area. In the state where a number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may be displayed in a display area other than the third display area. Further, in the state where the first number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may be always displayed in the third display area, or In the state where the number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may not be displayed in the third display area.

また、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においてのみ、新たな予告アイコンが第三の表示領域に表示される場合があってもよいし、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態以外の状態においても、新たな予告アイコンが第三の表示領域にのみ表示される場合があってもよい。   In addition, a new notice icon may be displayed in the third display area only when the first number of notice icons are displayed in the first display area. Even in a state other than the state in which the notice icon is displayed in the first display area, the new notice icon may be displayed only in the third display area.

また、ここでは、複数の表示手段でステージ名等を表示するタイプも含まれる。   Further, here, a type in which a stage name or the like is displayed on a plurality of display means is also included.

また、『 前記予告アイコンが前記第三の表示領域に表示されている状態では、前記第四の表示が表示されない[例えば、図69(a9)に示すように、ステージ名表示部ST2に予告アイコンが表示されている状態では、ステージ名表示部ST2においてステージ名表示が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the fourth display is not displayed when the advance notice icon is displayed in the third display area [for example, as shown in FIG. 69(a9), the advance notice icon is displayed in the stage name display portion ST2. Is displayed, the stage name display section ST2 does not display the stage name, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第四の表示は、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態のみで表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態以外の状態でも表示されないものであってもよい。また、第四の表示は、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態で必ず表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態で表示される場合があってもよい。   Here, the fourth display may not be displayed only when the notice icon is displayed in the third display area, or other than the state where the notice icon is displayed in the third display area. It may not be displayed even in the state of. The fourth display may not necessarily be displayed when the notice icon is displayed in the third display area, or may be displayed when the notice icon is displayed in the third display area. It may be done.

また、『 前記表示手段は、複数の表示手段によって構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第三の表示手段[例えば、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]であり、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、演出表示[例えば、図66に示される装飾図柄の変動表示等]を表示可能な手段であり、
前記第三の表示手段は、前記第二の表示手段と連携した表示[例えば、図66(a2)〜同図(a4)に示される宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出して剣豪の予告アイコンI62がストックされる表示等]を表示可能な手段であり、
前記第一の表示領域は、前記第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられた表示領域である[例えば、図66(a1)に示されるように、チュートリアル表示部TT1が第3装飾図柄表示装置208Nの下方に配置されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display means is a means configured by a plurality of display means,
One of the plurality of display means is a first display means [for example, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, etc.],
One of the plurality of display means is a second display means [for example, a first decorative symbol display device 208L or the like],
One of the plurality of display means is a third display means [for example, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.],
The first display means is a means capable of displaying a symbol variation display,
The second display means is a means capable of displaying an effect display [for example, a variable display of the decorative pattern shown in FIG. 66],
The third display means displays in cooperation with the second display means [for example, a bomb icon I61 pops out from the treasure box image TR shown in FIGS. 66(a2) to (a4) and a notice icon I62 of a swordsman is displayed. Are stocked, etc.],
The first display area is a display area provided in at least a part of the area of the third display means [for example, as shown in FIG. 66(a1), the tutorial display section TT1 has a third decoration area]. It is arranged below the symbol display device 208N, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段のみを含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段以外の表示手段を含んで構成されてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段の少なくともいずれか一つを含まないで構成される場合があってもよい。   Here, the display means may be configured to include only the first display means, the second display means, and the third display means, or the first display means, the second display means, and the third display means. It may be configured to include display means other than the display means. Further, the display means may be configured to necessarily include the first display means, the second display means, and the third display means, or the first display means, the second display means, and the third display means. There may be a case in which at least one of the means is not included.

また、第一の表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the first display means may be capable of displaying only the symbol variable display, or may be capable of displaying a display other than the symbol variable display. Further, the first display means may always display the symbol variable display, or may not display the symbol variable display.

また、第二の表示手段は、演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、演出表示を必ず表示するものであってもよいし、演出表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the second display means may be capable of displaying only the effect display, or may be capable of displaying a display other than the effect display. In addition, the second display means may always display the effect display, or may not display the effect display.

また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示と連携した表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示手段の表示と連携した表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示と連携した表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示手段の表示と連携した表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the third display means may be capable of displaying only a display associated with the display of the second display means, or a display other than the display associated with the display of the second display means. It can be anything. Further, the third display means may necessarily display the display associated with the display of the second display means, or may not display the display associated with the display of the second display means. Good.

また、第一の表示領域は、第三の表示手段における一部の領域に設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における全部の領域に設けられたものであってもよい。   The first display area may be provided in a partial area of the third display means, or may be provided in the entire area of the third display means. .

また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域にのみ設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域以外の領域にも設けられたものであってもよい。また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に必ず設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられない場合があってもよい。   The first display area may be provided only in at least a part of the area of the third display means, or may be provided in an area other than at least a part of the area of the third display means. It may be one that has been created. Further, the first display area may be necessarily provided in at least a part of the area of the third display means, or may not be provided in at least a part of the area of the third display means. It may be.

また、『 前記第一の表示領域は、線により区画された表示領域である[例えば、図69(a1)に示すように、チュートリアル表示部TT4は、線により方形状に区画されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display area is a display area partitioned by a line [for example, as shown in FIG. 69(a1), the tutorial display section TT4 is partitioned by a line into a square shape, etc.]. ,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の表示領域は、線によってのみ区画されたものであってもよいし、線以外のものを含んで区画されたものであってもよい。また、第一の表示領域は、線により必ず区画されたものであってもよいし、せんにいおって区画されない場合があってもよい。   Here, the first display area may be partitioned only by a line, or may be partitioned by including other than the line. The first display area may be always partitioned by a line, or may not be partitioned by a line.

また、第二の表示領域も線によって区画されてもよいし、第三の表示領域も線によって区画されてもよい。   Also, the second display area may be partitioned by a line, and the third display area may be partitioned by a line.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段であり[例えば、図69に示される保留アイコン表示領域には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図69(a9)に示される予告アイコン(姫の予告アイコンI64、疑似連予告のアイコンI65、剣豪の予告アイコンI62、チャンスアップの予告アイコンI63等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “holding display means [eg, first special figure holding lamp 218, second special figure holding lamp 220, decorative pattern display device 208, etc.] is provided,
The hold display means is a means capable of displaying a number of displays corresponding to the number (hereinafter, referred to as “holding number”) of which the start of the variable display is held [for example, the holding icon shown in FIG. 69. In the display area, the number of holding icons for which the operation of the variable display of the special figure 1 is held is displayed],
The notice icon is an icon that does not display the number of holdings depending on the number displayed [for example, the notice icon (princess notice icon I64, pseudo notice notice icon I65 shown in FIG. 69(a9), The swordsman's notice icon I62, the chance up notice icon I63, etc.) is not an icon indicating the number of pending operation of the symbol variation display of special figure 1 etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display means may be capable of displaying only the display of the number corresponding to the hold number, or may be capable of displaying a display other than the display of the number corresponding to the hold number. . Further, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of reservations, or may not display the number of displays corresponding to the number of reservations.

なお、保留数と予告アイコンの数がたまたま一致する場合があってもよい。   Note that the number of holdings and the number of notice icons may happen to coincide with each other.

また、最大保留数と予告アイコンの最大ストック数が同じであってもよいし、異なってもよい。   Further, the maximum number of holdings and the maximum number of stocks of the notice icon may be the same or different.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。   According to this gaming machine, it may be possible to perform an effect regardless of the number of holdings.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコン[例えば、図18(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、図72(d)に示される各予告アイコン等]を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンは、保留アイコン[例えば、図74に示される保留アイコン表示領域に表示されている保留アイコンh11,h12,h13等]とは異なるアイコンであり、
複数種類の表示態様で前記予告アイコンを表示可能に構成されており、
前記複数種類の表示態様のうちの一つは、第一の表示態様[例えば、図74(l)に示される予告アイコン表示領域に表示されている剣豪の予告アイコンI62の表示態様等]であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一つは、第二の表示態様[例えば、図74(i)に示される予告アイコン表示枠YFに表示されている拡大表示された剣豪の予告アイコンI62の表示態様等]であり、
前記第一の表示態様よりも前記第二の表示態様の方が前記予告アイコンのサイズが大きく[例えば、図74(l)に示される予告アイコン表示領域に表示されている剣豪の予告アイコンI62よりも、図74(i)に示される予告アイコン表示枠YFに表示されている剣豪の予告アイコンI62の方がサイズが大きい等]、
前記予告アイコンは、ストックされた場合に前記第二の表示態様で表示されるアイコンである[例えば、図74(i)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62がストックされた場合には、剣豪の予告アイコンI62が拡大表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
A gaming table provided with a display means [for example, a decorative symbol display device 208, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.],
The display means is a means capable of displaying a notice icon [for example, notice icons shown in FIGS. 18(a) and 18(b), notice icons shown in FIG. 72(d), and the like],
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display,
The notice icon is an icon different from the hold icon [eg, hold icons h11, h12, h13, etc. displayed in the hold icon display area shown in FIG. 74],
It is configured to be able to display the notice icon in a plurality of display modes,
One of the plurality of types of display modes is the first display mode [for example, the display mode of the swordsman's notification icon I62 displayed in the notification icon display area shown in FIG. 74(l)]. ,
One of the plurality of types of display modes is the second display mode [for example, the display of the enlarged swordsman's notice icon I62 displayed in the notice icon display frame YF shown in FIG. 74(i). Aspect etc.],
The size of the notice icon is larger in the second display mode than in the first display mode [for example, from the swordsman notice icon I62 displayed in the notice icon display area shown in FIG. 74(l). Also, the size of the swordsman's notice icon I62 displayed in the notice icon display frame YF shown in FIG. 74(i) is larger, etc.],
The notice icon is an icon displayed in the second display mode when stocked [for example, when the swordsman notice icon I62 is stocked as shown in FIG. 74(i), The swordsman's notice icon I62 is enlarged, etc.],
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table characterized by the display means.

ここで、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the notice icon, or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon, or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示以外のものとしても表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only as the prefetch notice display, or may be displayed as something other than the prefetch notice display. Further, the notice icon may be always displayed as the prefetch notice display, or may not be displayed as the prefetch notice display.

また、予告アイコンは、複数種類の表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示態様以外でも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、複数種類の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、複数種類の表示態様で表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only in a plurality of types of display modes, or may be displayed in a mode other than a plurality of types of display modes. Further, the notice icon may be always displayed in a plurality of types of display modes, or may not be displayed in a plurality of types of display modes.

また、第一の表示態様よりも第二の表示態様の方が予告アイコンのサイズが必ず大きくてもよいし、第一の表示態様よりも第二の表示態様の方が予告アイコンのサイズが大きくない場合があってもよい。   Further, the size of the notice icon in the second display mode may be larger than that in the first display mode, and the size of the notice icon in the second display mode may be larger than that in the first display mode. There may be no cases.

また、予告アイコンは、ストックされた場合に第二の表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、ストックされた場合に第二の表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、ストックされた場合に第二の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、ストックされた場合に第二の表示態様で表示しない場合があってもよい。   The notice icon may be displayed only in the second display mode when stocked, or may be displayed in the display mode other than the second display mode when stocked. May be. Further, the notice icon may be always displayed in the second display mode when stocked, or may not be displayed in the second display mode when stocked.

また、『 前記予告アイコンは、前記第二の表示態様で表示された後で、前記第一の表示態様で表示される場合があるアイコンである[例えば、剣豪のアイコンI62は、図74(i)に示されるように拡大表示された後で、図74(l)に示されるように通常の表示態様で表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “The notice icon is an icon that may be displayed in the first display mode after being displayed in the second display mode [for example, the swordsman icon I62 is shown in FIG. ), and then displayed in a normal display mode as shown in FIG. 74(l)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、予告アイコンは、第二の表示態様で表示された後で、第一の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示態様で表示された後で、第一の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、第二の表示態様で表示された後で、第一の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示態様で表示された後で、第一の表示態様で表示しない場合があってもよい。   Here, the notice icon may be displayed only in the first display mode after being displayed in the second display mode, or after being displayed in the second display mode. In some cases, the display may be displayed in a display mode other than the first display mode. Further, the notice icon may be always displayed in the first display mode after being displayed in the second display mode, or may be displayed in the first display mode after being displayed in the first display mode. It may not be displayed in this display mode.

また、予告アイコンは、第二の表示態様で表示された後でのみ、第一の表示態様で表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示態様で表示された後以外にも、第一の表示態様で表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、第二の表示態様で表示された後で、第一の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示態様で表示された後で、第一の表示態様で表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed in the first display mode only after being displayed in the second display mode, or other than after being displayed in the second display mode. Alternatively, it may be displayed in the first display mode. Further, the notice icon may be always displayed in the first display mode after being displayed in the second display mode, or may be displayed in the first display mode after being displayed in the first display mode. It may not be displayed in the display mode.

また、『 前記表示手段は、装飾図柄変動表示を表示可能な手段であり[例えば、図74(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは装飾図柄の変動表示が行われている等]、
前記予告アイコンは、前記第一の表示態様では前記装飾図柄変動表示にオーバーラップされないアイコンである[例えば、図74(l)に示すように、予告アイコン表示領域に表示されている通常の表示態様の疑似連予告アイコンI65や剣豪の予告アイコンI62は、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップされていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display means is a means capable of displaying a decorative symbol variable display [for example, as shown in FIG. 74(a), the variable display of the decorative symbol is performed in the first decorative symbol display device 208L. etc],
The notice icon is an icon that does not overlap the decorative symbol variable display in the first display mode [for example, a normal display mode displayed in the notice icon display area as shown in FIG. 74(l). The pseudo-rendition notice icon I65 and the swordsman notice icon I62 are not overlapped with the decorative pattern that is being displayed in a variable manner.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、表示手段は、装飾図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the decorative symbol variable display, or may be capable of displaying a display other than the decorative symbol variable display. Further, the display means may always display the decorative symbol variable display, or may not display the decorative symbol variable display.

また、予告アイコンは、第一の表示態様でのみ装飾図柄変動表示にオーバーラップされないものであってもよいし、第一の表示態様以外の表示態様でも装飾図柄変動表示にオーバーラップされないものであってもよい。また、予告アイコンは、第一の表示態様では装飾図柄変動表示に必ずオーバーラップされないものであってもよいし、第一の表示態様では装飾図柄変動表示にオーバーラップされる場合があってもよい。   Further, the notice icon may not overlap the decorative symbol variable display only in the first display mode, or may not overlap the decorative symbol variable display in display modes other than the first display mode. May be. Further, the notice icon may not necessarily overlap the decorative symbol variable display in the first display mode, or may be overlapped with the decorative symbol variable display in the first display mode. ..

また、『 前記装飾図柄変動表示は、前記第一の表示態様の前記予告アイコンにオーバーラップされない表示であり[例えば、図74(l)に示すように、変動表示中の装飾図柄は、予告アイコン表示領域に表示されている通常の表示態様の疑似連予告アイコンI65や剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされていない等]、
前記装飾図柄変動表示は、前記第二の表示態様の前記予告アイコンにオーバーラップされる場合がある表示である[例えば、図74(i)に示すように、変動表示中の装飾図柄は、予告アイコン表示枠YFに表示されている拡大表示態様の疑似連予告アイコンI65や剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the decorative symbol variable display is a display that does not overlap the notice icon in the first display mode [for example, as shown in FIG. 74(l), the decorative pattern in the variable display is the notice icon. It is not overlapped with the pseudo-repeated notice icon I65 or the swordsman notice icon I62 in the normal display mode displayed in the display area],
The decorative pattern variable display is a display that may be overlapped with the notice icon in the second display mode [for example, as shown in FIG. 74(i), the decorative pattern in the variable display is a notice. It is overlapped with the pseudo-reminder icon I65 in the enlarged display mode displayed in the icon display frame YF or the swordsman notice icon I62],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、装飾図柄変動表示は、第一の表示態様の予告アイコンにのみオーバーラップされないものであってもよいし、第一の表示態様の予告アイコン以外にもオーバーラップされないものがあってもよい。また、装飾図柄変動表示は、第一の表示態様の予告アイコンに必ずオーバーラップされないものであってもよいし、第一の表示態様の予告アイコンにオーバーラップされる場合があってもよい。   Here, the decorative pattern variable display may not overlap only the notice icon in the first display mode, or may not overlap other than the notice icon in the first display mode. .. Further, the decorative pattern variable display may not necessarily overlap the notice icon of the first display mode, or may overlap the notice icon of the first display mode.

また、装飾図柄変動表示は、第二の表示態様の予告アイコンにのみオーバーラップされる場合があるものであってもよいし、第二の表示態様の予告アイコン以外にもオーバーラップされる場合があるものがあってもよい。また、装飾図柄変動表示は、第二の表示態様の予告アイコンに必ずオーバーラップされるものであってもよいし、第二の表示態様の予告アイコンにオーバーラップされない場合があってもよい。   Further, the decorative pattern variable display may be overlapped only with the notice icon of the second display mode, or may be overlapped with other than the notice icon of the second display mode. There may be some. Further, the decorative pattern variable display may be always overlapped with the notice icon of the second display mode, or may not be overlapped with the notice icon of the second display mode.

また、『 前記予告アイコンは、消化される場合にも前記第二の表示態様で表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the notice icon is an icon displayed in the second display mode even when it is consumed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、予告アイコンは、消化される場合にのみ第二の表示態様で表示されるものであってもよいし、消化される場合以外の場合にも第二の表示態様で表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、消化される場合に必ず第二の表示態様で表示されるものであってもよいし、消化される場合に第二の表示態様で表示されない場合があってもよい。   Here, the notice icon may be displayed in the second display mode only when it is consumed, or may be displayed in the second display mode when it is not digested. It may be. Further, the notice icon may be displayed in the second display mode without fail when it is consumed, or may not be displayed in the second display mode when it is consumed.

また、『 前記表示手段は、前記予告アイコンを保留表示領域[例えば、図74(a)に示されるUI部UI1における予告アイコン表示領域等]に表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、前記保留表示領域に表示される場合には前記第一の表示態様で表示されるアイコンである[例えば、図74(l)に示されるように、予告アイコン表示領域に表示されている疑似連予告アイコンI65や剣豪の予告アイコンI62は、通常の表示態様で表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display means is a means capable of displaying the notice icon in a hold display area [for example, a notice icon display area in the UI unit UI1 shown in FIG. 74(a)].
The notice icon is an icon displayed in the first display mode when displayed in the hold display area [for example, as shown in FIG. 74(l), the notice icon is displayed in the notice icon display area. The pseudo-rendition notice icon I65 and the swordsman notice icon I62 are displayed in the normal display mode, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、表示手段は、予告アイコンを保留表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、予告アイコンを保留表示領域以外の領域にも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを保留表示領域に必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを保留表示領域に表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying the advance notice icon only in the hold display area, or may be capable of displaying the advance notice icon in an area other than the hold display area. Further, the display means may always display the notice icon in the hold display area, or may not display the notice icon in the hold display area.

また、予告アイコンは、保留表示領域に表示される場合には第一の表示態様でのみ表示されるものであってもよいし、保留表示領域に表示される場合には第一の表示態様以外の表示態様でも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、保留表示領域に表示される場合には第一の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、保留表示領域に表示される場合には第一の表示態様で表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only in the first display mode when it is displayed in the hold display area, or when it is displayed in the hold display area other than the first display mode. The display mode may be displayed. Further, the notice icon may be always displayed in the first display mode when displayed in the hold display area, or may be displayed in the first display mode when displayed in the hold display area. It may not be displayed.

また、予告アイコンは、保留表示領域に表示される場合にのみ第一の表示態様で表示されるものであってもよいし、保留表示領域に表示される場合以外の場合でも第一の表示態様で表示されるものであってもよい。   The notice icon may be displayed in the first display mode only when it is displayed in the hold display area, or in the first display mode even when it is not displayed in the hold display area. It may be displayed by.

また、『 前記予告アイコンが新たにストックされた場合に、前記保留表示領域に表示されている該予告アイコンの少なくとも一部が前記第二の表示態様で表示される[例えば、図74(i)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62がストックされた場合には、予告アイコン表示領域に表示されている疑似連予告アイコンI65の一部が拡大表示態様で表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “When the notice icon is newly stocked, at least a part of the notice icon displayed in the hold display area is displayed in the second display mode [for example, FIG. 74(i) When the swordsman's notice icon I62 is stocked, a part of the pseudo-reminder icon I65 displayed in the notice icon display area is displayed in an enlarged display mode, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、予告アイコンが新たにストックされた場合に、保留表示領域に表示されている予告アイコンの一部のみが第二の表示態様で表示されてもよいし、予告アイコンが新たにストックされた場合に、保留表示領域に表示されている予告アイコンの全部が第二の表示態様で表示されてもよい。また、予告アイコンが新たにストックされた場合に、保留表示領域に表示されている予告アイコンの少なくとも一部が必ず第二の表示態様で表示されてもよいし、予告アイコンが新たにストックされた場合に、保留表示領域に表示されている予告アイコンの少なくとも一部が第二の表示態様で表示されない場合があってもよい。   Here, when the notice icon is newly stocked, only a part of the notice icon displayed in the hold display area may be displayed in the second display mode, or the notice icon is newly stocked. In this case, all the notice icons displayed in the hold display area may be displayed in the second display mode. Further, when the notice icon is newly stocked, at least part of the notice icon displayed in the hold display area may be always displayed in the second display mode, or the notice icon is newly stocked. In this case, at least a part of the notice icon displayed in the hold display area may not be displayed in the second display mode.

また、『 前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様の前記予告アイコンを拡大した表示態様である[例えば、図74(i)に示される拡大表示態様の剣豪の予告アイコンI62は、図74(l)に示される通常の表示態様の剣豪の予告アイコンI62を拡大した表示である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second display mode is a display mode in which the notice icon of the first display mode is enlarged [for example, the notice icon I62 of the swordsman in the enlarged display mode shown in FIG. 74(i) is An enlarged display of the swordsman's notice icon I62 in the normal display mode shown in FIG. 74(l)],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の表示態様は、第一の表示態様の予告アイコンのみを拡大した表示態様であってもよいし、第一の表示態様の予告アイコン以外のものも拡大した表示態様であってもよい。また、第二の表示態様は、第一の表示態様の予告アイコンを必ず拡大した表示態様であってもよいし、第一の表示態様の予告アイコンを拡大しない表示態様であってもよい。   Here, the second display mode may be a display mode in which only the notice icon in the first display mode is enlarged, or a display mode in which any other than the notice icon in the first display mode is also enlarged. Good. Further, the second display mode may be a display mode in which the notice icon of the first display mode is necessarily enlarged, or a display mode in which the notice icon of the first display mode is not enlarged.

また、『 前記表示手段は、複数種類の予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の前記予告アイコン[例えば、図18(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、図72(d)に示される各予告アイコン等]を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンが消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示が表示される場合がある[例えば、図20(23)〜同図(25)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、図21(28)〜同図(31)に示される疑似連演出が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display means is a means capable of displaying a plurality of types of notice displays [for example, pseudo continuous production, freeze production, stop design notice, stage change production, reach transition production, premier notice production, re-variation production, etc.]. Yes,
The display means is capable of displaying a plurality of types of the notice icons [eg, the notice icons shown in FIGS. 18(a) and 18(b), the notice icons shown in FIG. 72(d), etc.]. And
When the notice icon has been consumed, the notice display of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be displayed [for example, as shown in FIGS. 20(23) to (25). In the case where the notice icon I6 of the hat is consumed, the pseudo continuous effect shown in FIGS. 21(28) to (31) is displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、表示手段は、複数種類の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of advance notice displays, or may be capable of displaying a display other than the plurality of types of advance notice displays. Further, the display means may always display a plurality of types of advance notice displays, or may not display a plurality of types of advance notice displays.

また、表示手段は、複数種類の予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of notice icons, or may be capable of displaying a substance other than a plurality of types of notice icons. Further, the display means may always display a plurality of types of notice icons, or may not display a plurality of types of notice icons.

また、予告アイコンが消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示のみが表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類以外の種類の予告表示が表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示が必ず表示されてもよいし、予告アイコンが消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示が表示されない場合があってもよい。   Also, when the notice icon is consumed, only the notice display of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be displayed, or when the notice icon is consumed, the notice icon may be consumed. There may be a case where a notice display other than the type corresponding to the type of the notice icon is displayed. Further, when the notice icon is consumed, the notice display of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be displayed without fail, and when the notice icon is consumed, the type of notice icon that is consumed There may be a case where the type of notice display corresponding to is not displayed.

また、予告アイコンが消化された場合にのみ、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示が表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示が表示される場合があってもよい。   In addition, only when the notice icon has been consumed, a notice display of the type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed may be displayed, or when the notice icon is not consumed. There may be a case where a notice display of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed is displayed.

また、『 前記表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の前記保留アイコンを表示可能な手段であり[例えば、図74(a)に示されるUI部UI1における保留アイコン表示領域には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図74(a)に示される予告アイコン(2つの疑似連予告アイコンI65)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the display means is a means capable of displaying the number of the hold icons corresponding to the number of the start of the symbol variable display being held (hereinafter referred to as the "hold number") [for example, FIG. In the hold icon display area in the UI unit UI1 shown in a), the number of hold icons for which the operation of the variable display of the special figure 1 is held is displayed],
The notice icon is an icon that does not display the number of holdings depending on the displayed number [for example, the notice icon (two pseudo-repeated notice icons I65) shown in FIG. It is not an icon indicating the number of operations of the variable display of
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の保留アイコン以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the number of hold icons corresponding to the number of hold, or may be capable of displaying a display other than the number of hold icons corresponding to the number of hold. Good. Further, the display means may always display the number of hold icons corresponding to the number of hold, or may not display the number of hold icons corresponding to the number of hold.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、アイコン表示枠[例えば、図77(a)に示される保留表示枠FL1等]を含む表示であり、
前記アイコン表示枠のうち、枠の内側の領域(以下、「枠内領域」という。)に、図柄変動表示に関するアイコン(以下、「アイコン」という。)が表示可能に構成されており[例えば、図77(a)に示されるように、変動アイコンh0が保留表示枠FL1に収容されている等]、
前記アイコン表示枠は、複数種類の表示態様で表示可能な表示枠であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様[例えば、図77(a)に示される、保留表示枠FL1のデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第二の表示態様[例えば、図77(i)に示される、保留表示枠FL1の拡張表示態様等]であり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様の少なくとも一部が拡張された表示態様であり[例えば、図77(i)に示される、保留表示枠FL1の拡張表示態様は、図77(a)に示されるデフォルトの表示態様の保留表示枠FL1が上方に拡張した表示態様である等]、
前記第二の表示は、装飾図柄変動表示[例えば、図77(b)に示される第1装飾図柄表示装置208Lにおける第1装飾図柄の変動表示や、第2装飾図柄表示装置208Mにおける第2装飾図柄の変動表示等]であり、
前記第一の表示態様で表示されている前記第一の表示は、前記第二の表示にオーバーラップされることがない表示である[例えば、図77(b)に示されるデフォルトの表示態様の保留表示枠FL1は、第1装飾図柄表示装置208Lにおける第1装飾図柄の変動表示や、第2装飾図柄表示装置208Mにおける第2装飾図柄の変動表示にオーバーラップされない位置に表示されている等]で、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
"A gaming table provided with display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a decorative symbol display device 208, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.] And
One of the plurality of types of display is a first display,
One of the plurality of types of display is a second display,
The first display is a display including an icon display frame [eg, the hold display frame FL1 shown in FIG. 77(a)],
An icon (hereinafter, referred to as “icon”) related to the variable display of symbols is configured to be displayed in an area inside the frame (hereinafter, referred to as “internal area”) of the icon display frame [for example, As shown in FIG. 77(a), the variable icon h0 is accommodated in the hold display frame FL1, etc.],
The icon display frame is a display frame that can be displayed in a plurality of types of display modes,
One display mode of the plurality of types of display modes is a first display mode [for example, a default display mode of the hold display frame FL1 shown in FIG. 77(a)],
One display mode of the plurality of types of display modes is a second display mode [for example, an extended display mode of the hold display frame FL1 shown in FIG. 77(i)],
The second display mode is a display mode in which at least a part of the first display mode is expanded [for example, the extended display mode of the hold display frame FL1 shown in FIG. 77(i) is shown in FIG. The pending display frame FL1 of the default display mode shown in (a) is a display mode expanded upward, etc.],
The second display is a decorative symbol variable display [for example, a variable display of the first decorative symbol on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 77(b) and a second ornament on the second decorative symbol display device 208M. Variable display of symbols etc.]
The first display displayed in the first display mode is a display that is not overlapped with the second display [for example, in the default display mode shown in FIG. 77(b). The hold display frame FL1 is displayed at a position that does not overlap the variable display of the first decorative symbol on the first decorative symbol display device 208L and the variable display of the second decorative symbol on the second decorative symbol display device 208M. so,
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table characterized by the display means.

また、この遊技台によれば、優先して表示されるアイコン表示枠を拡張し、その拡張部分において予告や先読み予告などの演出を行うことで遊技者に当該演出が行われていることを気づかせることができる場合がある。近年の遊技台においては、多彩な演出表示が同時に複数行われているため、複雑で視認しにくい傾向があるが、この遊技台によれば、遊技者が常に着目している図柄変動表示に関するアイコンを表示するアイコン表示枠を拡張させることにより、他の演出表示と区別して識別することが可能となり、演出効果を高めることができる場合がある。   Further, according to this gaming machine, the icon display frame that is preferentially displayed is expanded, and notices are given to the player by performing an effect such as a notice or a prefetch notice in the expanded portion. In some cases it can be done. In recent game consoles, multiple colorful presentations are displayed at the same time, so it tends to be complicated and difficult to see. However, according to this game console, the icon relating to the symbol variation display that the player always pays attention to. By expanding the icon display frame for displaying, it becomes possible to distinguish and distinguish from other effect displays, and the effect effect may be enhanced in some cases.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying a display other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of display, or may not display a plurality of types of display.

また、表示手段は、第一の表示と第二の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の表示と第二の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示と第二の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の表示と第二の表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the first display and the second display, or may be capable of displaying a display other than the first display and the second display. .. Further, the display means may always display the first display and the second display, or may not display the first display and the second display.

また、第一の表示は、アイコン表示枠のみを含むものであってもよい。すなわち、第一の表示とは、アイコン表示枠のことであってもよい。また、第一の表示は、アイコン表示枠以外のものも含むものであってもよい。また、第一の表示は、アイコン表示枠を必ず含むものであってもよいし、アイコン表示枠を含まない場合があってもよい。   Further, the first display may include only the icon display frame. That is, the first display may be an icon display frame. Further, the first display may include one other than the icon display frame. In addition, the first display may necessarily include the icon display frame, or may not include the icon display frame.

なお、ここで、「アイコン表示枠」のことを、「保留表示枠」、「保留枠」、「UI」、「保留アイコン表示領域」等といったりする場合がある。また、「アイコン表示枠」は、保留アイコンや変動アイコン等の少なくとも一部にオーバーラップされる場合がある表示である。また、「アイコン表示枠」は、装飾図柄表示装置の表示画面の端部近傍に表示されるため、他の演出表示に邪魔されない場合がある。また、「アイコン表示枠」とは、一の変動アイコン又は保留アイコンが表示される枠のことである、という場合がある。また、「アイコン表示枠」は、停止後の装飾図柄にオーバーラップされない表示枠であり、また、少なくとも、保留アイコン等の一部によってオーバーラップされる表示枠であるということもできる。また、「アイコン表示枠」は、保留アイコン等の背面側に表示される背景表示であって、装飾図柄の背景表示とは異なる背景表示であるということもできる。   Here, the "icon display frame" may be referred to as a "holding display frame", a "holding frame", a "UI", a "holding icon display area", or the like. The “icon display frame” is a display that may be overlapped with at least a part of the hold icon, the variable icon, or the like. Further, since the "icon display frame" is displayed near the end of the display screen of the decorative pattern display device, it may not be disturbed by other effect display. In addition, the “icon display frame” may be a frame in which one variable icon or hold icon is displayed. Further, the “icon display frame” is a display frame that does not overlap with the decorative pattern after the stop, and can also be a display frame that is overlapped by at least a part of the hold icon or the like. It can also be said that the "icon display frame" is a background display displayed on the back side of the hold icon or the like and is a background display different from the background display of the decorative pattern.

また、ここで、「アイコン表示枠」とは、「枠」という文言に捉われることなく、アイコンが表示される部分であると遊技者が認識可能な部分のことであり、枠画像の表示は一例であってこれに拘泥されるものではない。   In addition, here, the "icon display frame" is a portion where the player can recognize that the icon is displayed without being caught by the word "frame", and the frame image is displayed. This is an example and not a limitation.

また、アイコン表示枠のうち、枠内領域にアイコンのみが表示可能に構成されてもよいし、アイコン表示枠のうち、枠内領域にアイコン以外のものも表示可能に構成されてもよい。また、アイコン表示枠のうち、枠内領域にアイコンが必ず表示されるように構成されてもよいし、アイコン表示枠のうち、枠内領域にアイコンが表示されない場合があるように構成されてもよい。   Further, only the icon may be configured to be displayed in the inner frame area of the icon display frame, or a component other than the icon may be configured to be displayed in the inner frame area of the icon display frame. Further, the icon may be configured to always be displayed in the inner area of the icon display frame, or may be configured such that the icon may not be displayed in the inner area of the icon display frame. Good.

なお、ここで、枠内領域は、アイコン表示枠を構成するものであり、したがって、第一の表示に含まれる概念のものである。   Note that, here, the in-frame region constitutes an icon display frame, and is therefore a concept included in the first display.

また、アイコン表示枠は、複数種類の表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、アイコン表示枠は、複数種類の表示態様で必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示態様で表示しない場合があってもよい。   Further, the icon display frame may be displayed only in a plurality of types of display modes, or may be displayed in a display mode other than the plurality of types of display modes. Further, the icon display frame may be always displayed in a plurality of types of display modes, or may not be displayed in a plurality of types of display modes.

また、アイコン表示枠は、第一の表示態様と第二の表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の表示態様と第二の表示態様以外の表示態様も表示可能なものであってもよい。また、アイコン表示枠は、第一の表示態様と第二の表示態様とを必ず表示するものであってもよいし、第一の表示態様と第二の表示態様とを表示しない場合があってもよい。   Further, the icon display frame may be capable of being displayed only in the first display mode and the second display mode, or may display a display mode other than the first display mode and the second display mode. It may be one. Further, the icon display frame may necessarily display the first display mode and the second display mode, or may not display the first display mode and the second display mode. Good.

また、第二の表示態様は、第一の表示態様の一部のみが拡張されたものであってもよいし、第一の表示態様の全部が拡張されたものであってもよい。   Further, the second display mode may be an expansion of only a part of the first display mode, or may be an expansion of the entire first display mode.

なお、ここで、「前記第一の表示態様の少なくとも一部が拡張された表示態様」を、第二のアイコン表示枠という場合がある。   Here, the "display mode in which at least a part of the first display mode is expanded" may be referred to as a second icon display frame.

また、ここで、「拡張」とは、広義では、「アイコン表示枠」の言いかえの表示のことであるということもできるし、画像あるいは領域の面積が大きくなることということもできる。   In addition, the term “expansion” can be said to mean the display of an “icon display frame” in a broader sense, or the area of an image or a region can be increased.

また、第一の表示態様で表示されている第一の表示は、第二の表示にのみオーバーラップされることがないものであってもよいし、第二の表示態様以外の表示態様にもオーバーラップされることがないものであってもよい。また、第一の表示態様で表示されている第一の表示は、第二の表示に必ずオーバーラップされることがないものであってもよいし、第二の表示にオーバーラップされる場合があってもよい。   In addition, the first display displayed in the first display mode may not be overlapped only with the second display, and also in the display modes other than the second display mode. It may not be overlapped. The first display displayed in the first display mode may not necessarily overlap the second display, or may overlap the second display. It may be.

なお、ここで、「装飾図柄変動表示」には、装飾図柄の停止表示や、変動開始時で図柄が識別可能な状態での表示を含んでもよいし、例えば、高速変動中等で、停止表示中の表示状態や変動開始時の表示状態よりも識別困難な状態での表示(例えば、高速変動中の半透明表示等)を含んでもよいし、SPリーチ中等において表示されるサイズが小さくされた装飾図柄の変動表示を含んでもよい。   Here, the "decorative design variable display" may include a display of a decorative design stopped or a display in a state in which the design is identifiable at the start of the variation, for example, during a high-speed variation, during a stop display. May be included in a display state that is more difficult to identify than the display state of (1) or the display state at the start of the change (for example, a semi-transparent display during high-speed change), or a decoration with a smaller size displayed during SP reach, etc. A variable display of symbols may be included.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、演出表示[例えば、図77(g)〜同図(l)に示される、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきして第2の保留アイコンh12の表示態様を変化させる演出表示等]であり、
前記第二の表示態様のうちの前記第一の表示態様から拡張された部分(以下、「拡張部分[例えば、図77(i)に示される、拡張表示態様の保留表示枠FL1における拡張部分等]」という。)に、前記第三の表示がオーバーラップして表示可能に構成されており[例えば、図77(g)〜同図(l)に示されるように、第2の保留アイコンh12の表示態様を変化させる演出表示において、忍者のキャラクタNJ1が保留表示枠FL1における拡張部分に表示されている等]、
前記拡張部分は、前記第二の表示にオーバーラップされることがない部分である[例えば、図77(f)に示されるように、拡張表示態様の保留表示枠FL1は、変動表示中の第1装飾図柄や第2装飾図柄にオーバーラップされていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one display of the plurality of types of display is a third display,
The third display is an effect display [for example, a ninja character NJ1 throws a shuriken SH1 shown in FIGS. 77(g) to (l) to change the display mode of the second hold icon h12. Performance display, etc.]
A part of the second display mode that is expanded from the first display mode (hereinafter referred to as “expanded part [for example, an expanded part in the reserved display frame FL1 of the expanded display mode shown in FIG. 77(i), etc. ]])), the third display is configured to be overlapped and displayed [for example, as shown in FIGS. 77(g) to 77(l), the second hold icon h12 is displayed. In the effect display that changes the display mode of N., the ninja character NJ1 is displayed in the extended portion of the hold display frame FL1 and the like],
The extended portion is a portion that is not overlapped with the second display [for example, as shown in FIG. 77(f), the pending display frame FL1 in the extended display mode is the variable display first portion). No overlap with 1 decorative pattern or 2nd decorative pattern, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、少なくとも当該変動の当否を示す装飾図柄の変動表示よりも優先してアイコン表示枠の拡張表示を行い、当該拡張部分で予告や先読み予告等の演出表示を行うので、演出効果を向上させることができる場合がある。   According to this game table, at least the expanded display of the icon display frame is prioritized over the variable display of the decorative pattern indicating the validity of the change, and the effect display such as the advance notice or the prefetch advance notice is displayed in the extended part, so the effect In some cases, the effect can be improved.

ここで、表示手段は、第三の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第三の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第三の表示を必ず表示するものであってもよいし、第三の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the third display, or may be capable of displaying displays other than the third display. Further, the display means may necessarily display the third display, or may not display the third display.

なお、ここで、「演出表示」には、保留アイコンや変動アイコンの表示態様が変化するものや、保留アイコンや変動アイコンの表示態様を変化させる演出表示等がある。   Here, the “effect display” includes an effect display in which the display mode of the hold icon or the variable icon changes, an effect display in which the display mode of the hold icon or the variable icon changes, and the like.

また、拡張部分に第三の表示のみがオーバーラップして表示可能に構成されてもよいし、拡張部分に第三の表示以外の表示もオーバーラップして表示可能に構成されてもよい。また、拡張部分に第三の表示が必ずオーバーラップして表示されるように構成されてもよいし、拡張部分に第三の表示がオーバーラップして表示されない場合があるように構成されてもよい。   Further, only the third display may be overlapped and displayed on the expanded portion, or displays other than the third display may be overlapped and displayed on the expanded portion. Also, the third display may be configured to be displayed in the expanded portion without fail, or the third display may not be displayed in the expanded portion in some cases. Good.

なお、ここで、「拡張部分」は、拡張前の部分との差分であったり、拡張前のアイコン表示枠の一部分のみを拡張(あるいは、拡大)させた場合は、それそのものを指す場合がある。   Note that, here, the “extended portion” may refer to a difference from the portion before the extension, or, when only a part of the icon display frame before the extension is extended (or enlarged), it may refer to itself. ..

また、拡張部分は、第二の表示にのみオーバーラップされることがないものであってもよいし、第二の表示以外の表示にもオーバーラップされることがないものであってもよい。また、拡張部分は、第二の表示に必ずオーバーラップされることがないものであってもよいし、第二の表示にオーバーラップされることがある場合があってもよい。   Further, the expanded portion may not overlap only the second display, or may not overlap any display other than the second display. In addition, the extended portion may not necessarily overlap the second display, or may sometimes overlap the second display.

また、『 前記演出表示は、先読み予告の表示[例えば、図77(g)〜同図(l)に示される、第2の保留アイコンh12の表示態様を変化させる演出表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the effect display is a display of a prefetching notice [for example, an effect display that changes the display mode of the second hold icon h12 shown in FIGS. 77(g) to 77(l)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記演出表示は、前記アイコンの表示態様を変化させる表示[例えば、図77(g)〜同図(l)に示されるように、第2の保留アイコンh12の表示態様を白色で点滅する表示態様から、緑色で点灯する表示態様に変化させる演出表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the effect display is a display that changes the display mode of the icon [for example, as shown in FIGS. 77(g) to 77(l), the display mode of the second hold icon h12 blinks in white. Effect display to change from a display mode to a display mode that lights up in green].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第二の表示は、前記拡張部分にオーバーラップされる場合がある表示である[例えば、図77(f)に示されるように、変動表示中の装飾図柄が拡張表示態様の保留表示枠FL1にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second display is a display that may overlap with the expanded portion [for example, as shown in FIG. 77(f), the decorative pattern that is being variably displayed holds the expanded display mode. It is overlapped with the display frame FL1, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の表示は、拡張部分にのみオーバーラップされる場合があるものであってもよいし、拡張部分以外の部分にもオーバーラップされる場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、拡張部分に必ずオーバーラップされるものであってもよいし、拡張部分にオーバーラップされない場合があるものであってもよい。   Here, the second display may be overlapped only with the expanded portion, or may be overlapped with a portion other than the expanded portion. Further, the second display may be one that is always overlapped with the expanded portion, or may be one that may not be overlapped with the expanded portion.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記第四の表示は、セリフの表示[例えば、図77(i)に示される、吹き出しTT2におけるチビ姫のキャラクタCH1によるセリフの表示や、吹き出しTT3における爺のキャラクタGY1によるセリフの表示等]であり、
前記第四の表示は、前記第一の表示態様の前記アイコン表示枠にオーバーラップされることがない表示であり[例えば、図77(d)に示されるように、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1は、吹き出しTT2や吹き出しTT3と重なっていない等]、
前記第四の表示は、前記拡張部分にオーバーラップされる場合がある表示である[例えば、図77(i)に示されるように、拡張表示態様の保留表示枠FL1は、吹き出しTT2に表示されたチビ姫のキャラクタCH1によるセリフの表示にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one display of the plurality of types of display is a fourth display,
The fourth display is a display of a dialog [for example, a display of the dialog by the character CH1 of Princess Chibi in the balloon TT2, a display of the dialog by the grandpa character GY1 in the balloon TT3, etc. shown in FIG. 77(i)]. Yes,
The fourth display is a display that is not overlapped with the icon display frame of the first display mode [for example, as shown in FIG. 77(d), a hold display of a default display mode]. The frame FL1 does not overlap the balloons TT2 and TT3, etc.],
The fourth display is a display that may be overlapped with the expanded portion [for example, as shown in FIG. 77(i), the pending display frame FL1 in the expanded display mode is displayed in the balloon TT2. It overlaps with the dialogue displayed by the character CH1 of Princess Chibi],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、表示手段は、第四の表示のみ表示可能なものであってもよいし、第四の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第四の表示を必ず表示するものであってもよいし、第四の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the fourth display, or may be capable of displaying displays other than the fourth display. Further, the display means may always display the fourth display, or may not display the fourth display.

なお、ここで、「セリフの表示」は、「セリフ予告」や「会話予告」という場合があり、例えば、当該変動の予告、先読み予告、チュートリアル表示等が含まれる場合がある。   Here, the "display of the dialogue" may be referred to as "serif notice" or "conversation notice", and may include, for example, notice of the change, prefetch notice, tutorial display, or the like.

また、第四の表示は、第一の表示態様のアイコン表示枠にのみオーバーラップされることがないものであってもよいし、第一の表示態様のアイコン表示枠以外にもオーバーラップされることがないものがあってもよい。また、第四の表示は、第一の表示態様のアイコン表示枠に必ずオーバーラップされることがないものであってもよいし、第一の表示態様のアイコン表示枠にオーバーラップされることがあってもよい。   The fourth display may not overlap only the icon display frame of the first display mode, or may overlap other than the icon display frame of the first display mode. There may be things that don't exist. The fourth display may not necessarily overlap with the icon display frame of the first display mode, or may overlap with the icon display frame of the first display mode. It may be.

なお、ここで、「前記第四の表示は、前記第一の表示態様の前記アイコン表示枠にオーバーラップされることがない表示」とは、表示位置的にオーバーラップされることがないような構成になっているものも含まれる概念である。   It should be noted that here, "the fourth display is a display that does not overlap with the icon display frame of the first display mode" does not seem to overlap in display position. It is a concept that also includes things that are configured.

また、第四の表示は、拡張部分にのみオーバーラップされる場合があるものであってもよいし、拡張部分以外の部分にもオーバーラップされる場合があるものであってもよい。また、第四の表示は、拡張部分に必ずオーバーラップされるものであってもよいし、拡張部分にオーバーラップされない場合があるものであってもよい。   Further, the fourth display may be overlapped only with the expanded portion, or may be overlapped with a portion other than the expanded portion. Further, the fourth display may be one that is always overlapped with the expanded portion, or may be one that may not be overlapped with the expanded portion.

また、「セリフの表示」には、第一のセリフの表示と第二のセリフの表示が含まれており、第一のセリフの表示は、拡張部分にオーバーラップされる場合がある表示であり、第二のセリフの表示は、拡張部分にオーバーラップされることがない表示であってもよい。   In addition, the "display of the dialog" includes the display of the first dialog and the display of the second dialog, and the display of the first dialog is a display that may be overlapped with the extension part. The display of the second line may be a display that is not overlapped with the extension portion.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記第五の表示は、予告表示[例えば、図82(c−1)〜同図(c−6)に示される、宝箱の予告アイコンBXの表示態様を変化する演出表示や、図84(c−1)〜同図(c−4)に示される、変動アイコンh0の表示態様を変化する演出表示等]であり、
前記拡張部分において、前記第五の表示がオーバーラップして表示可能に構成されており[例えば、図82(c−1)〜同図(c−6)に示される、宝箱の予告アイコンBXの表示態様を変化する演出表示や、図84(c−1)〜同図(c−4)に示される、変動アイコンh0の表示態様を変化する演出表示において、忍者のキャラクタNJ1が拡張表示態様の保留アイコン表示領域FL1の拡張部分にオーバーラップしている等]、
前記第三の表示と前記第五の表示は、一部が同じ表示である[例えば、図77(g)〜同図(l)に示される第2の保留アイコンh12の表示態様を変化する演出表示も、図82(c−1)〜同図(c−6)に示される、宝箱の予告アイコンBXの表示態様を変化する演出表示も、図84(c−1)〜同図(c−4)に示される、変動アイコンh0の表示態様を変化する演出表示も、拡張表示態様の保留アイコン表示領域FL1の拡張部分に忍者のキャラクタNJ1が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one display of the plurality of types of display is a fifth display,
The fifth display is a notice display [for example, an effect display for changing the display mode of the notice icon BX of the treasure box shown in FIGS. 82(c-1) to (c-6) or FIG. 84(c). -1) to (c-4) in the figure, the effect display for changing the display mode of the variable icon h0, etc.],
In the expanded portion, the fifth display is configured to be overlapped and displayable [for example, the notice icon BX of the treasure box shown in FIGS. 82(c-1) to (c-6) is displayed. In the effect display that changes the display mode or the effect display that changes the display mode of the variable icon h0 shown in FIGS. 84(c-1) to (c-4), the ninja character NJ1 is in the extended display mode. It overlaps with the extended portion of the hold icon display area FL1, etc.],
Part of the third display and the fifth display are the same display [for example, an effect that changes the display mode of the second hold icon h12 shown in FIGS. 77(g) to (l). The display and the effect display that changes the display mode of the notice icon BX of the treasure box shown in FIGS. 82(c-1) to (c-6) are also shown in FIGS. 84(c-1) to (c-). In the effect display that changes the display mode of the variable icon h0 shown in 4), the ninja character NJ1 is displayed in the expanded portion of the hold icon display area FL1 in the expanded display mode, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、例えば、装飾図柄で当該変動の当否を確認しにくい代わりに、拡張したアイコン表示枠で第三の表示と第五の表示の両方の表示を行うことで、アイコン表示枠を見れば両方の表示を見逃さずに見ることができる場合がある。また、第三の表示と第五の表示の全てが異なる態様だと、当該変動に期待すべきか次以降に行われる図柄変動表示に期待すべきかが明確となってしまう場合があるが、第三の表示と第五の表示の一部を同じ態様とすることで、期待できる図柄変動表示がいずれであるかが認識できるようになるまで期待感を高めることができる場合がある。   According to this gaming table, for example, it is difficult to confirm whether or not the change is due to the decorative pattern, but by displaying both the third display and the fifth display in the expanded icon display frame, the icon display frame is displayed. If you look at it, you may be able to see both displays without missing them. Also, if all of the third display and the fifth display are different modes, it may become clear whether or not to expect the fluctuation or the symbol fluctuation display to be performed after that. By making a part of the display and a part of the fifth display the same, it may be possible to increase the expectation until it is possible to recognize which of the expected symbol variation displays is.

ここで、表示手段は、第五の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第五の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第五の表示を必ず表示するものであってもよいし、第五の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the fifth display, or may be capable of displaying displays other than the fifth display. Further, the display means may always display the fifth display, or may not display the fifth display.

また、拡張部分において、第五の表示のみがオーバーラップして表示可能に構成されたものであってもよいし、拡張部分において、第五の表示以外の表示もオーバーラップして表示可能に構成されたものであってもよい。また、拡張部分において、第五の表示が必ずオーバーラップして表示するように構成されたものであってもよいし、拡張部分において、第五の表示がオーバーラップして表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。   Further, in the expanded portion, only the fifth display may be configured to be able to overlap and be displayed, or in the expanded portion, displays other than the fifth display may be configured to be able to be overlapped and displayed. It may be one that has been created. Further, in the expanded portion, the fifth display may be configured to be displayed so as to overlap with each other. In the expanded portion, the fifth display may not be displayed in an overlapped manner. It may be configured as.

また、拡張部分においてのみ、第五の表示がオーバーラップして表示可能に構成されたものであってもよいし、拡張部分以外の部分においても、第五の表示がオーバーラップして表示可能に構成されたものであってもよい。   Also, the fifth display may be configured to be able to overlap and display only in the expanded portion, or the fifth display may be overlapped and displayed in the portion other than the expanded portion. It may be configured.

なお、ここで、「予告表示」とは、変動アイコンの変化演出であってもよいし、疑似連図柄等の特殊図柄の停止等であってもよい。   Here, the "notice display" may be a change effect of the variable icon, a stop of a special symbol such as a pseudo continuous symbol, or the like.

また、「前記第三の表示と前記第五の表示は、一部が同じ表示である」とは、例えば、キャラクタが登場するまでのアニメーションまでが同じであるものも含む概念である。   In addition, "a part of the third display and the fifth display are the same display" is a concept including, for example, that the animation up to the appearance of the character is the same.

また、『 前記第一の表示態様での前記枠内領域(以下、「第一の枠内領域[例えば、図77(a)に示されるデフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域等]」という。)の面積は、第一の面積であり、
前記第二の表示態様での前記枠内領域(以下、「第二の枠内領域[例えば、図77(i)に示される拡張表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域等]」という。)の面積は、第二の面積であり、
前記第二の面積は、前記第一の面積よりも大きい面積であり、
前記拡張部分とは、前記第二の枠内領域と前記第一の枠内領域の差分の領域の部分のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the area within the frame in the first display mode (hereinafter, “the area within the frame of the first display area [for example, the reserved display frame FL1 in the default display mode illustrated in FIG. 77(a)] Etc.]”) is the first area,
The area inside the frame in the second display mode (hereinafter, referred to as "second frame area [for example, an area inside the frame of the reserved display frame FL1 in the extended display mode shown in Fig. 77(i)]". .) is the second area,
The second area is larger than the first area,
The expanded portion is a portion of a difference area between the second in-frame area and the first in-frame area,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第二の枠内領域は、前記第一の枠内領域を含んで構成された領域である[例えば、図77(i)に示すように、拡張表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域は、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域を含んで構成されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second in-frame area is an area configured to include the first in-frame area [for example, as shown in FIG. 77(i), the pending display frame FL1 in the extended display mode is displayed. The area inside the frame is configured to include the area inside the frame of the reserved display frame FL1 in the default display mode, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の枠内領域は、第一の枠内領域の一部を含んで構成されたものであってもよいし、第一の枠内領域の全部を含んで構成されたものであってもよい。   Here, the second in-frame region may be configured to include a part of the first in-frame region, or may be configured to include all of the first in-frame region. It may be.

また、『 請求項1に記載の「前記第一の表示態様の少なくとも一部が拡張された表示態様」とは、「前記第一の表示態様のうちの前記枠内領域の面積が大きくなった表示態様」のことである[例えば、図77(i)に示すように、拡張表示態様の保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域の面積が大きくなった表示態様である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display mode in which at least a part of the first display mode is expanded" according to claim 1 means that "the area of the in-frame region in the first display mode is increased. 77. "For example, as shown in FIG. 77(i), the pending display frame FL1 in the extended display mode has a larger area in the area within the pending display frame FL1 in the default display mode. Display mode, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記アイコンが表示されていない状態であっても前記アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示可能に構成されている[例えば、保留がなく、図柄変動表示も行われておらず、変動アイコンh0も保留アイコンh11〜h14も表示されていない状態でも、保留表示枠FL1は表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the icon display frame is configured to be displayable in the first display mode even when the icon is not displayed [for example, there is no hold, and symbol variation display is not performed. , The hold display frame FL1 is displayed even when neither the change icon h0 nor the hold icons h11 to h14 are displayed],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、アイコンが表示されていない状態であってもアイコン表示枠が第一の表示態様でのみ表示可能に構成されてもよいし、アイコンが表示されていない状態であってもアイコン表示枠が第一の表示態様以外の表示態様でも表示可能に構成されてもよい。また、アイコンが表示されていない状態であってもアイコン表示枠が第一の表示態様で必ず表示されるように構成されてもよいし、アイコンが表示されていない状態であってもアイコン表示枠が第一の表示態様で表示されない場合があるように構成されてもよい。   Here, the icon display frame may be configured to be displayable only in the first display mode even when the icon is not displayed, or the icon display frame may be displayed even when the icon is not displayed. The display mode may be configured to be displayable in a display mode other than the first display mode. Further, the icon display frame may be configured to always be displayed in the first display mode even when the icon is not displayed, or the icon display frame may be displayed even when the icon is not displayed. May not be displayed in the first display mode.

なお、アイコンが表示されない状態でアイコン表示枠が表示されるとともに、アイコン表示枠以外の領域にアイコンが表示される状態となる場合があってもよい。   The icon display frame may be displayed in a state where the icon is not displayed, and the icon may be displayed in an area other than the icon display frame.

また、『 前記枠内領域に表示可能な前記アイコンは、変動アイコンである[例えば、図77(i)に示すように、拡張表示態様の保留表示枠FL1には、変動アイコンh0が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “The icon that can be displayed in the frame area is a variable icon [for example, as shown in FIG. 77(i), the variable icon h0 is displayed in the pending display frame FL1 in the extended display mode. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、枠内領域に表示可能なアイコンが保留アイコンであってもよい。   Here, the icon that can be displayed in the frame area may be a hold icon.

また、『 前記表示手段は、前記アイコンとして保留アイコン[例えば、保留アイコン表示領域に表示される第1の保留アイコンh11〜第4の保留アイコンh14等]を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の前記保留アイコンを表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display means is a means capable of displaying a hold icon [for example, a first hold icon h11 to a fourth hold icon h14 and the like displayed in the hold icon display area] as the icon,
The display means is a means capable of displaying a number of the hold icons corresponding to the number of the start of the symbol variable display being held,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、表示手段は、アイコンとして保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、アイコンとして保留アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、アイコンとして保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、アイコンとして保留アイコンを表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may display only the hold icon as an icon, or may display something other than the hold icon as the icon. Further, the display means may always display the hold icon as the icon, or may not display the hold icon as the icon.

また、表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の保留アイコン以外の保留アイコンも表示可能なものであってもよい。また、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the number of holding icons corresponding to the number of the start of the variable display of symbols being suspended, or corresponding to the number of the start of the variable display of symbols being suspended. A hold icon other than the number of hold icons may be displayed. In addition, the number of hold icons corresponding to the number of the start of the variable display of symbols may be displayed without fail, or the number of hold icons corresponding to the number of the start of the change display of symbols held May not be displayed.

また、『 前記第二の表示態様で表示されている前記第一の表示は、前記第二の表示にオーバーラップされることがない表示である[例えば、図77(f)〜同図(m)に示される拡張表示態様の保留表示枠FL1は、第1装飾図柄表示装置208Lにおける第1装飾図柄の変動表示や、第2装飾図柄表示装置208Mにおける第2装飾図柄の変動表示にオーバーラップされていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “The first display displayed in the second display mode is a display that is not overlapped with the second display [for example, FIG. 77(f) to FIG. The extended display mode of the reserved display frame FL1 shown in) is overlapped with the variable display of the first decorative symbol on the first decorative symbol display device 208L and the variable display of the second decorative symbol on the second decorative symbol display device 208M. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の表示態様で表示されている第一の表示は、第二の表示にのみオーバーラップされることがないものであってもよいし、第二の表示態様以外の表示態様にもオーバーラップされることがないものであってもよい。また、第二の表示態様で表示されている第一の表示は、第二の表示態様に必ずオーバーラップされることがないものであってもよいし、第二の表示態様にオーバーラップされる場合があってもよい。   Here, the first display displayed in the second display mode may not be overlapped only with the second display, or may be displayed in a display mode other than the second display mode. May not be overlapped. The first display displayed in the second display mode may not necessarily overlap the second display mode, or may overlap the second display mode. There may be cases.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

以上の記載では、
『遊技者により操作が可能な操作手段[例えば、操作部136]と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図160に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出]であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図150に示される、2回目以降に発生する演出ボタン136の操作の結果実行される疑似連による演出表示]であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出とは異なる演出であり、
前記第一の演出は、第一の操作態様[例えば、演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)]で前記操作手段により第一の回数[例えば、20回]の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、第二の操作態様[例えば、演出ボタン136による長押し操作]で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、1を超える回数であり、
前記第二の演出は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい演出であり[例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図150に示される、2回目以降に発生する演出ボタン136の操作の結果実行される疑似連による演出表示は、演出ボタン136による長押し操作では開始されない]、
前記第二の回数は、1を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Operating means [for example, the operation unit 136] operable by the player,
A production means capable of executing a plurality of types of production [for example, a decorative pattern display device 208],
A gaming machine equipped with
One of the plurality of types of effects is a first effect [for example, an effect executed when the gauge of the continuous hit meter RD shown in FIG. 160 is full].
One of the plurality of types of effects is a second effect [for example, an effect button generated after the second time shown in FIG. 150 in the case where the long-press automatic continuous hitting function is disabled. Effect display by pseudo-linking performed as a result of operation 136.
The second effect is an effect different from the first effect,
In the first effect, the operation means performs a first number of times [for example, 20 times] in a first operation mode [for example, one pressing operation with the effect button 136 (single operation)]. It is a production that can be started in case,
The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode [for example, long-pressing operation by the effect button 136],
The second operation mode is an operation mode in which the operation is continued for a longer period than the first operation mode,
The first number is a number greater than 1,
In the second effect, the operation is performed a second number of times by the operation means in the first operation mode, as compared with the case where the operation is performed once by the operation means in the second operation mode. In the case where the effect is more likely to be started, for example, in the case where the long-press automatic continuous hitting function is disabled, execution of the effect button 136 operation that occurs after the second time shown in FIG. The effect display by the pseudo-run is not started by a long press operation with the effect button 136],
The second number is a number greater than 1,
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game table, there is room for improvement in the rendering means, but according to this gaming table, it is possible to provide a gaming table having a feature in the rendering means.

ここで、演出手段は、複数種類の演出のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外を実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the production means may be capable of executing only a plurality of types of productions, or may be capable of executing other than a plurality of types of productions. In addition, the production means may always execute a plurality of types of productions, or may not execute a plurality of types of productions.

また、演出手段は、第一の演出及び第二の演出のみ実行可能なものであってもよいし、第一の演出及び第二の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出及び第二の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出及び第二の演出を実行しない場合があってもよい。   Further, the effect means may be capable of executing only the first effect and the second effect, or may be capable of executing effects other than the first effect and the second effect. In addition, the production means may always execute the first production and the second production, or may not execute the first production and the second production.

ここで、第一の演出は、例えば、「ドレミ」のうちの「レ」に対応する演出ということができる場合があり、第二の演出は、例えば、「あいう」のうちの「い」に対応する演出ということができる場合がある。   Here, the first effect may be, for example, an effect corresponding to "re" of "Doremi", and the second effect is, for example, "i" of "ayu". In some cases, it can be said that the corresponding production.

また、第一の演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に必ず開始するものであってもよいし、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に開始しない場合があってもよい。   Further, the first effect is started only when the operation means performs the first number of operations in the first operation mode and when the operation means performs one operation in the second operation mode. It may be possible, except when the operation means performs the first number of operations in the first operation mode and when the operation means performs one operation in the second operation mode. It may be one that can be started. Also, the first effect always starts when the operation means performs the first number of operations in the first operation mode and when the operation means performs one operation in the second operation mode. Start when the operation means performs the first number of times of operation in the first operation mode and when the operation means performs one operation of the second operation mode. You may not.

また、『図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212及び第2特図表示装置214]を備え、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出[例えば、図160(d)〜同図(g)に示される、連打操作演出]であり、
前記第三の演出は、前記図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、
前記第三の演出は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す演出[例えば、図160(d)〜同図(g)に示されるように、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が表示される演出]であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により前記第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “a symbol display means capable of executing symbol variation display [for example, a first special symbol display device 212 and a second special symbol display device 214],
One of the plurality of types of effects is a third effect [for example, continuous hit operation effects shown in FIGS. 160(d) to 160(g)],
The third effect is an effect that can be started during execution of the symbol variation display,
The third effect is an effect that prompts continuous operation of the operation means in the first operation mode [for example, as shown in FIGS. 160(d) to 160(g), effect button images It is a presentation in which the character "repeatedly strike" is displayed together with BT],
The first effect is an effect that can be started when the first number of operations are performed by the operation means in the first operation mode during execution of the third effect,
The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during execution of the third effect,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the symbol display means may be capable of executing only the variable display of symbols, or may be capable of executing displays other than the variable display of symbols. Further, the symbol display means may always execute the symbol variable display, or may not execute the symbol variable display.

また、第三の演出は、図柄変動表示の実行中においてのみ開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の実行中以外にも開始可能なものであってもよい。また、第三の演出は、図柄変動表示の実行中において必ず開始するものであってもよいし、図柄変動表示の実行中において開始しない場合があってもよい。   Further, the third effect may be able to be started only while the symbol variable display is being executed, or may be able to be started other than during the symbol variable display. Further, the third effect may always start during the execution of the symbol variation display, or may not start during the execution of the symbol variation display.

また、第一の演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に必ず開始するものであってもよいし、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に開始しない場合があってもよい。   In addition, the first effect, during the execution of the third effect, when the first number of operations are performed by the operation means in the first operation mode, and during the execution of the third effect, It may be started only when the operation means performs one operation in the second operation mode, or may be started by the operation means in the first operation mode during execution of the third effect. Even when the operation is performed the number of times, and during the execution of the third effect, the operation may be started other than the case where the operation means performs one operation in the second operation mode. Good. In addition, the first effect, during the execution of the third effect, when the first number of operations are performed by the operation means in the first operation mode, and during the execution of the third effect, The operation may be always started when the operation means performs one operation in the second operation mode, or the first operation mode may be performed by the operation means in the first operation mode during execution of the third effect. The operation may not be started when the operation is performed the number of times and when the operation unit performs the operation once in the second operation mode during the execution of the third effect.

また、『前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間維持されている操作態様のことである[例えば、演出ボタン136が押下操作されている状態が0.5秒以上維持されている操作態様]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second operation mode is an operation mode in which the state in which the operation unit is operated is maintained for a first time period [for example, a state in which the effect button 136 is pressed down is operated. Operation mode maintained for 0.5 seconds or more],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『前記操作手段が操作されている状態が第二の時間[例えば、4秒]維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数操作されたものとして前記第一の演出が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “when the operating state of the operating means is maintained for a second time [for example, 4 seconds], the operating means is pseudo-operated in the first number of times in the first number of times. As a matter of fact, the first effect is configured to be able to start,
The second time is a time equal to or longer than the first time,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の演出は、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合にのみ、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして開始可能なものであってもよいし、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合以外でも、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして必ず開始するものであってもよいし、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合でも開始しない場合があってもよい。   Here, the first effect is that the operating means is operated in the pseudo first operation mode for the first number of times only when the operating state is maintained for the second time. The operation means may be startable, or the operation means may be pseudo-operated the first number of times in the first operation mode except when the operation state is maintained for the second time. It may also be something that can be started. Also, the first effect always starts as if the operating means was operated a first number of times in the pseudo first operating manner when the operating state was maintained for the second time. Alternatively, the operation means may not be started even when the operation state is maintained for the second time.

また、『前記第二の演出は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second effect is an effect that is not started by only one operation performed by the operation means in the second operation mode,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の演出は、第二の操作態様で操作手段により2回以上の操作が行われた場合に開始可能なものであってもよい。   Here, the second effect may be one that can be started when the operation means performs the operation two or more times in the second operation mode.

また、『発光手段[例えば、演出ボタンランプ138]を備え、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第一の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第一の状態[例えば、赤色に発光した状態]となる手段であり、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第二の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第二の状態[例えば、消灯した状態、あるいは、青色に発光した状態]となる手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a light emitting means [for example, a production button lamp 138] is provided,
The light emitting unit is a unit that is in a first state [for example, a state of emitting red light] in a state in which an operation for starting the first effect by the operation unit can be accepted.
The light emitting unit is a unit that is in a second state [for example, a state where the light is turned off or a state where light is emitted in blue] in a state in which the operation for starting the second effect by the operation unit can be accepted. Yes,
The second state is a state different from the first state,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『前記第一の状態は、発光している状態であり、
前記第二の状態は、発光していない状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first state is a state of emitting light,
The second state is a state of not emitting light,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『前記第一の状態は、第一の態様で発光している状態であり、
前記第二の状態は、第二の態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first state is a state of emitting light in the first mode,
The second state is a state of emitting light in the second mode,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の態様と、第二の態様とは、発光する色、点灯・消灯及び点滅パターン、発光する素子の箇所、輝度のうちの、少なくとも一つが異なる態様である。   Here, the first mode and the second mode are modes in which at least one of a color to be emitted, a lighting/extinguishing and blinking pattern, a location of an element to emit light, and brightness is different.

また、『前記第一の態様は、第一の色[例えば、赤色]であり、
前記第二の態様は、第二の色[例えば、青色]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first aspect is a first color [for example, red],
The second aspect is a second color [eg, blue],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the light emitting means is a means capable of emitting light from the inside of the operating means,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、発光手段は、操作手段の内側からのみ光を照射可能なものであってもよいし、操作手段の内側以外からも光を照射可能なものであってもよい。また、発光手段は、操作手段の内側から必ず光を照射するものであってもよいし、操作手段の内側から光を照射しない場合があってもよい。   Here, the light emitting means may be capable of emitting light only from the inside of the operating means, or may be capable of emitting light from other than the inside of the operating means. Further, the light emitting means may always emit light from the inside of the operating means, or may not emit light from the inside of the operating means.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の説明では、
『遊技者により操作が可能な操作手段[例えば、操作部136]と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図160に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出]であり、
前記第一の演出は、第一の操作態様[例えば、演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)]で前記操作手段により第一の回数[例えば、20回]の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、第二の操作態様[例えば、演出ボタン136による長押し操作]で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、1を超える回数であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の選択表示[例えば、図173に示されるキャラクタ選択演出]であり、
前記第一の選択表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第一の画像[例えば、図173に示される姫のキャラクタ画像H]であり、
前記第一の画像は、前記第一の選択表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい画像であり[例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図173に示される姫のキャラクタ画像Hは、演出ボタン136による長押し操作では選択されない]、
前記第二の回数は、1を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above explanation,
"Operating means [for example, the operation unit 136] operable by the player,
A production means capable of executing a plurality of types of production [for example, a decorative pattern display device 208],
Display means capable of executing a plurality of types of display [for example, a decorative pattern display device 208],
A gaming machine equipped with
One of the plurality of types of effects is a first effect [for example, an effect executed when the gauge of the continuous hit meter RD shown in FIG. 160 is full].
In the first effect, the operation means performs a first number of times [for example, 20 times] in a first operation mode [for example, one pressing operation with the effect button 136 (single operation)]. It is a production that can be started in case,
The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode [for example, long-pressing operation by the effect button 136],
The second operation mode is an operation mode in which the operation is continued for a longer period than the first operation mode,
The first number is a number greater than 1,
One of the plurality of types of display is a first selection display [for example, a character selection effect shown in FIG. 173],
The first selection display is a display capable of selecting one of a plurality of types of images according to the operation of the operation means,
One of the plurality of types of images is the first image [for example, the princess character image H shown in FIG. 173],
The first image is operated in the first operation mode more than when the operation means performs one operation in the second operation mode during execution of the first selection display. The image is easier to select when the second number of operations is performed by the means [for example, when the long-press automatic continuous hitting function is disabled, the princess character image shown in FIG. 173 is displayed. H is not selected by long-pressing with the effect button 136],
The second number is a number greater than 1,
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game table, there is room for improvement in the rendering means, but according to this gaming table, it is possible to provide a gaming table having a feature in the rendering means.

ここで、演出手段は、複数種類の演出のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外を実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the production means may be capable of executing only a plurality of types of productions, or may be capable of executing other than a plurality of types of productions. In addition, the production means may always execute a plurality of types of productions, or may not execute a plurality of types of productions.

また、演出手段は、第一の演出のみ実行可能なものであってもよいし、第一の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出を実行しない場合があってもよい。   Further, the effect means may be capable of executing only the first effect, or may be capable of executing effects other than the first effect. In addition, the production means may always execute the first production, or may not execute the first production.

また、表示手段は、複数種類の表示のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外を実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の表示を実行しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of executing only a plurality of types of display, or may be capable of performing a display other than the plurality of types of display. Further, the display unit may be one that always performs a plurality of types of display, or may not perform a plurality of types of display.

また、第一の演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に必ず開始するものであってもよいし、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に開始しない場合があってもよい。   Further, the first effect is started only when the operation means performs the first number of operations in the first operation mode and when the operation means performs one operation in the second operation mode. It may be possible, except when the operation means performs the first number of operations in the first operation mode and when the operation means performs one operation in the second operation mode. It may be one that can be started. Also, the first effect always starts when the operation means performs the first number of operations in the first operation mode and when the operation means performs one operation in the second operation mode. Start when the operation means performs the first number of operations in the first operation mode and when the operation means performs one operation in the second operation mode You may not.

また、表示手段は、第一の選択表示のみ実行可能なものであってもよいし、第一の選択表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の選択表示を必ず実行するのであってもよいし、第一の選択表示を実行しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of executing only the first selection display, or may be capable of executing displays other than the first selection display. Further, the display means may always execute the first selection display, or may not execute the first selection display.

また、第一の選択表示は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像のみを選択可能なものであってもよいし、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像以外も選択可能なものであってもよい。また、第一の選択表示は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を必ず選択するものであってもよいし、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択しない場合があってもよい。   Further, the first selection display may be one in which only one of the plurality of types of images can be selected according to the operation of the operating means, or the plurality of types of images may be selected according to the operation of the operating means. One of the images may be selectable. Further, the first selection display may be one in which one of the plurality of types of images is always selected in accordance with the operation of the operating means, or the one of the plurality of types of images is selected in accordance with the operation of the operating means. There may be a case where one of the images is not selected.

また、『前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第四の演出[例えば、大当り遊技の終了後に登場する姫のキャラクタによる演出]であり、
前記第四の演出は、前記第一の演出[例えば、図160に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出]とは異なる演出であり、
前記第四の演出は、前記第一の選択表示において、前記第一の画像が選択された場合[例えば、図173に示されるキャラクタ選択演出において、姫のキャラクタ画像Hが選択された場合]に開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the above-mentioned multiple types of effects is a fourth effect [for example, an effect by a princess character that appears after the end of the big hit game],
The fourth effect is an effect different from the first effect [for example, an effect executed when the gauge of the continuous hit meter RD shown in FIG. 160 is full].
The fourth effect is provided when the first image is selected in the first selection display [for example, when the princess character image H is selected in the character selection effect shown in FIG. 173]. It is a production that can be started,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第四の演出は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第四の演出は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に必ず開始するものであってもよいし、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始しない場合があってもよい。   Here, the fourth effect may be one that can be started only when the first image is selected in the first selection display, or the first image is displayed in the first selection display. It may be something that can be started other than when it is selected. Further, the fourth effect may be started without fail when the first image is selected in the first selection display, and the first image is selected in the first selection display. In some cases, it may not be started.

また、『図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212及び第2特図表示装置214]を備え、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出[例えば、図160(d)〜同図(g)に示される、連打操作演出]であり、
前記第三の演出は、前記図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、
前記第三の演出は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す演出[例えば、図160(d)〜同図(g)に示されるように、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が表示される演出]であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により前記第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “a symbol display means capable of executing symbol variation display [for example, a first special symbol display device 212 and a second special symbol display device 214],
One of the plurality of types of effects is a third effect [for example, continuous hit operation effects shown in FIGS. 160(d) to 160(g)],
The third effect is an effect that can be started during execution of the symbol variation display,
The third effect is an effect that prompts continuous operation of the operation means in the first operation mode [for example, as shown in FIGS. 160(d) to 160(g), effect button images It is a presentation in which the character "repeatedly strike" is displayed together with BT],
The first effect is an effect that can be started when the first number of operations are performed by the operation means in the first operation mode during execution of the third effect,
The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during execution of the third effect,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the symbol display means may be capable of executing only the variable display of symbols, or may be capable of executing displays other than the variable display of symbols. Further, the symbol display means may always execute the symbol variable display, or may not execute the symbol variable display.

また、第三の演出は、図柄変動表示の実行中においてのみ開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の実行中以外にも開始可能なものであってもよい。また、第三の演出は、図柄変動表示の実行中において必ず開始するものであってもよいし、図柄変動表示の実行中において開始しない場合があってもよい。   Further, the third effect may be able to be started only while the symbol variable display is being executed, or may be able to be started other than during the symbol variable display. Further, the third effect may always start during the execution of the symbol variation display, or may not start during the execution of the symbol variation display.

また、第一の演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に必ず開始するものであってもよいし、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に開始しない場合があってもよい。   In addition, the first effect, during the execution of the third effect, when the first number of operations are performed by the operation means in the first operation mode, and during the execution of the third effect, It may be started only when the operation means performs one operation in the second operation mode, or may be started by the operation means in the first operation mode during execution of the third effect. Even when the operation is performed the number of times, and during the execution of the third effect, the operation may be started other than the case where the operation means performs one operation in the second operation mode. Good. In addition, the first effect, during the execution of the third effect, when the first number of operations are performed by the operation means in the first operation mode, and during the execution of the third effect, The operation may be always started when the operation means performs one operation in the second operation mode, or the first operation mode may be performed by the operation means in the first operation mode during execution of the third effect. The operation may not be started when the operation is performed the number of times and when the operation unit performs the operation once in the second operation mode during the execution of the third effect.

また、『前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間維持されている操作態様[例えば、演出ボタン136が押下操作されている状態が0.5秒以上維持されている操作態様]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second operation mode is an operation mode in which the state in which the operation means is operated is maintained for a first time [for example, a state in which the effect button 136 is pressed down is 0.5 seconds. Operation mode maintained above].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『前記操作手段が操作されている状態が第二の時間[例えば、4秒]維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数操作されたものとして前記第一の演出が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “when the operating state of the operating means is maintained for a second time [for example, 4 seconds], the operating means is pseudo-operated in the first number of times in the first number of times. As a matter of fact, the first effect is configured to be able to start,
The second time is a time equal to or longer than the first time,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の演出は、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合にのみ、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして開始可能なものであってもよいし、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合以外でも、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして必ず開始するものであってもよいし、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合でも開始しない場合があってもよい。   Here, the first effect is that the operating means is operated in the pseudo first operation mode for the first number of times only when the operating state is maintained for the second time. The operation means may be startable, or the operation means may be pseudo-operated the first number of times in the first operation mode except when the operation state is maintained for the second time. It may be one that can be started. Also, the first effect always starts as if the operating means was operated a first number of times in the pseudo first operating manner when the operating state was maintained for the second time. The operation means may not be started even when the operation state is maintained for the second time.

また、『前記第一の選択表示の実行中では、前記操作手段が操作されている状態が前記第一の時間以上維持された場合であっても、該操作手段により1回の操作が行われたものとされるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “during the execution of the first selection display, even if the operating state of the operating means is maintained for the first time or more, one operation is performed by the operating means. Configured to be
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『前記第一の画像は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われたのみでは選択されない画像である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first image is an image that is not selected by only one operation performed by the operation means in the second operation mode,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の画像は、第二の操作態様で操作手段により2回以上の操作が行われた場合に選択可能なものであってもよい。   Here, the first image may be selectable when the operation means performs the operation twice or more in the second operation mode.

また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の選択表示[例えば、図183(f)に示されるお気に入り選択画面]であり、
前記第二の選択表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な選択表示であり、
前記第二の選択表示は、前記第一の選択表示とは異なる選択表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第二の画像[例えば、「キャラC」の選択項目]であり、
前記第二の画像は、前記第二の選択表示の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により第三の回数[例えば、2回]の操作が行われた場合に選択可能な画像であり、
前記第二の画像は、前記第二の選択表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合に選択可能な画像であり、
前記第三の回数は、1を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of displays is a second selection display [for example, the favorite selection screen shown in FIG. 183(f)],
The second selection display is a selection display capable of selecting one of a plurality of types of images according to an operation of the operation means,
The second selection display is a selection display different from the first selection display,
One of the plurality of types of images is a second image [for example, a selection item of “character C”],
The second image can be selected when the third operation [for example, two times] is performed by the operation means in the first operation mode during execution of the second selection display. Image,
The second image is an image selectable when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during execution of the second selection display,
The third number is a number greater than 1,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の選択表示は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像のみを選択可能なものであってもよいし、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像以外のものも選択可能なものであってもよい。また、第二の選択表示は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を必ず選択するものであってもよいし、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択しない場合があってもよい。   Here, the second selection display may be one in which only one image of the plurality of types of images can be selected in response to the operation of the operating means, or the plurality of types of images in accordance with the operation of the operating means Other than one of the images may be selectable. In addition, the second selection display may be one in which one of the plurality of types of images is always selected according to the operation of the operating means, or the one of the plurality of types of images may be selected according to the operation of the operating means. There may be a case where one of the images is not selected.

また、第二の画像は、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合、及び、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にのみ選択可能なものであってもよいし、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合、及び、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合以外にも選択可能なものであってもよい。また、第一の演出は、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合、及び、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に必ず選択するものであってもよいし、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合、及び、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に選択しない場合があってもよい。   In addition, the second image is displayed during execution of the second selection display when the third operation is performed by the operation means in the first operation mode, and during execution of the second selection display. The operation means may be selectable only when the operation means performs one operation in the second operation mode, or the operation means may be selected in the first operation mode during execution of the second selection display. Can be selected other than when the third operation is performed by, and when the second selection display is being performed, and when the operation means performs one operation in the second operation mode. May be Further, the first effect, during the execution of the second selection display, when the operation means is operated a third number of times in the first operation mode, and during the execution of the second selection display. , May be always selected when one operation is performed by the operation means in the second operation mode, or during execution of the second selection display by the operation means in the first operation mode. Even if the operation is performed a third number of times, or even if the operation is performed once by the operation means in the second operation mode during execution of the second selection display, the selection may not be performed. Good.

また、『前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第五の演出であり、
前記第五の演出は、前記第二の選択表示において、前記第二の画像が選択された場合に開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "One of the multiple types of effects is the fifth effect,
The fifth effect, in the second selection display, is an effect that can be started when the second image is selected,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第五の演出は、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合以外の場合にも開始可能なものであってもよい。また、第五の演出は、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合に必ず開始するものであってもよいし、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合に開始しない場合があってもよい。   Here, the fifth effect may be one that can be started only when the second image is selected in the second selection display, or the second image is displayed in the second selection display. It may be one that can be started in a case other than the case where it is selected. In addition, the fifth effect may be started without fail when the second image is selected in the second selection display, and the second image is selected in the second selection display. In some cases, it may not be started.

また、『発光手段[例えば、演出ボタンランプ138]を備え、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第一の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第一の状態[例えば、赤色に発光した状態]となる手段であり、
前記発光手段は、前記第一の選択表示の実行中では、第二の状態[例えば、消灯した状態、あるいは、青色に発光した状態]となる手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a light emitting means [for example, a production button lamp 138] is provided,
The light emitting unit is a unit that is in a first state [for example, a state of emitting red light] in a state in which an operation for starting the first effect by the operation unit can be accepted.
The light emitting unit is a unit that is in a second state [for example, a state where the light is turned off or a state where light is emitted in blue] during execution of the first selection display,
The second state is a state different from the first state,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『前記第一の状態は、発光している状態であり、
前記第二の状態は、発光していない状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first state is a state of emitting light,
The second state is a state of not emitting light,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『前記第一の状態は、第一の態様で発光している状態であり、
前記第二の状態は、第二の態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first state is a state of emitting light in the first mode,
The second state is a state of emitting light in the second mode,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の態様と、第二の態様とは、発光する色、点灯・消灯及び点滅パターン、発光する素子の箇所、輝度のうちの、少なくとも一つが異なる態様である。   Here, the first mode and the second mode are modes in which at least one of a color to be emitted, a lighting/extinguishing and blinking pattern, a location of an element to emit light, and brightness is different.

また、『前記第一の態様は、第一の色[例えば、赤色]であり、
前記第二の態様は、第二の色[例えば、青色]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first aspect is a first color [for example, red],
The second aspect is a second color [eg, blue],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the light emitting means is a means capable of emitting light from the inside of the operating means,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、発光手段は、操作手段の内側からのみ光を照射可能なものであってもよいし、操作手段の内側以外からも光を照射可能なものであってもよい。また、発光手段は、操作手段の内側から必ず光を照射するものであってもよいし、操作手段の内側から光を照射しない場合があってもよい。   Here, the light emitting means may be capable of emitting light only from the inside of the operating means, or may be capable of emitting light from other than the inside of the operating means. Further, the light emitting means may always emit light from the inside of the operating means, or may not emit light from the inside of the operating means.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、
『遊技者により操作が可能な操作手段[例えば、操作部136]と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示(以下、「第一の表示[例えば、図160に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出]」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示態様での表示(以下、「第二の表示[例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図150に示される、2回目以降に発生する演出ボタン136の操作の結果実行される疑似連による演出表示]」という。)であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打させることを促す表示(以下、「第三の表示[例えば、図160(d)〜同図(g)に示される、連打操作演出]」という。)であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態(以下、「第一の状態」という。)で表示される表示[例えば、図160(d)〜同図(g)に示されるように、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が表示される演出]であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が長押しされた場合にも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段が長押しされた場合よりも、前記操作手段が連打された場合の方が開始されやすい表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態(以下、「第二の状態」という。)で表示されない表示である[例えば、図150に示す例では、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字は表示されない]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
"Operating means [for example, the operation unit 136] operable by the player,
Display means capable of executing a plurality of types of display [for example, a decorative pattern display device 208],
A gaming machine equipped with
One of the plurality of types of display is a display in the first display mode (hereinafter, “first display [for example, when the gauge of the continuous hit meter RD shown in FIG. 160 is full. Production performed on the]]).
One display of the plurality of types of display is a display in the second display mode (hereinafter, “second display [for example, in the case where the long press auto continuous hitting function is disabled, FIG. The effect display by pseudo-linking performed as a result of the operation of the effect button 136 that occurs after the second time shown in FIG.
The second display is a display different from the first display,
One of the plurality of types of display is a display that prompts the player to repeatedly hit the operating means (hereinafter, "third display [e.g., shown in FIGS. 160(d) to 160(g)]. It is said that the continuous stroke operation effect]].
The third display is a display that is displayed in a state in which an operation of the operating means for starting the first display can be accepted (hereinafter, referred to as “first state”) [eg, FIG. d)-(g), as shown in the figure, the effect button image BT and the characters "repeatedly hit" are displayed].
The first display is a display that can be started when the operation means is repeatedly hit after the third display is started,
The first display is a display that can be started even when the operating means is long pressed,
The second display is a display that is easier to start when the operation means is repeatedly hit than when the operation means is long-pressed,
The third display is a display that is not displayed in a state in which the operation of the operating means for starting the second display can be accepted (hereinafter, referred to as “second state”) [eg, FIG. 150]. In the example shown in, the character "repeatedly strike" is not displayed with the effect button image BT],
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table characterized by the display means.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外を実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の表示を実行しない場合があってもよい
また、表示手段は、第一の表示、第二の表示及び第三の表示のみ実行可能なものであってもよいし、第一の表示、第二の表示及び第三の表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示、第二の表示及び第三の表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の表示、第二の表示及び第三の表示のうちの一部又は全部を実行しない場合があってもよい。
Here, the display means may be capable of executing only a plurality of types of display, or may be capable of performing a display other than a plurality of types of display. Further, the display means may be one that always executes a plurality of types of display, or may not execute a plurality of types of display. Further, the display means may include a first display and a second display. And the third display may be executed, or displays other than the first display, the second display and the third display may be executed. Further, the display means may necessarily execute the first display, the second display and the third display, or one of the first display, the second display and the third display. In some cases, part or all may not be executed.

また、第三の表示は、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態でのみ表示されるものであってもよいし、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態以外の状態でも実行可能なものであってもよい。また、第三の表示は、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態で必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態で表示されない場合があってもよい。   Further, the third display may be displayed only in a state in which the operation of the operating means for starting the first display can be accepted, or the operating means for starting the first display. The operation may be executable even in a state other than the state in which the operation can be accepted. Further, the third display may be always displayed in a state in which the operation of the operating means for starting the first display can be accepted, or the operating means for starting the first display. The operation may not be displayed in a state where the operation can be accepted.

また、第一の表示は、第三の表示が開始された後で、操作手段が連打された場合及び操作手段が長押しされた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、操作手段が連打された場合及び操作手段が長押しされた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の表示は、操作手段が連打された場合及び操作手段が長押しされた場合に必ず開始するものであってもよいし、操作手段が連打された場合及び操作手段が長押しされた場合に開始しない場合があってもよい。   Further, the first display may be one that can be started only when the operation means is repeatedly hit after the third display is started or when the operation means is long pressed. It may be one that can be started other than when the key is repeatedly hit and when the operating means is long pressed. Further, the first display may be always started when the operation means is repeatedly hit and when the operation means is long-pressed, or when the operation means is continuously hit and the operation means is long-pressed. In some cases, it may not be started.

また、『発光手段[例えば、演出ボタンランプ138]を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記発光手段は、前記第一の状態では、第一の発光状態[例えば、赤色に発光した状態]となる手段であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、第二の発光状態[例えば、消灯した状態、あるいは、青色に発光した状態]となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a light emitting means [for example, a production button lamp 138] is provided,
The light emitting means is a means capable of emitting light from the inside of the operating means,
In the first state, the light emitting means is a means that becomes a first light emitting state [for example, a state of emitting red light].
In the second state, the light emitting unit is a unit that becomes a second light emitting state [for example, a state in which the light is turned off or a state in which blue light is emitted].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、発光手段は、操作手段の内側からのみ光を照射可能なものであってもよいし、操作手段の内側以外からも光を照射可能なものであってもよい。また、発光手段は、操作手段の内側から必ず光を照射するものであってもよいし、操作手段の内側から光を照射しない場合があってもよい。   Here, the light emitting means may be capable of emitting light only from the inside of the operating means, or may be capable of emitting light from other than the inside of the operating means. Further, the light emitting means may always emit light from the inside of the operating means, or may not emit light from the inside of the operating means.

また、発光手段は、第一の状態でのみ第一の発光状態となってもよいし、第一の状態以外の状態でも第一の発光状態となってもよい。   The light emitting means may be in the first light emitting state only in the first state, or may be in the first light emitting state in a state other than the first state.

また、発光手段は、第二の状態でのみ第二の発光状態となってもよいし、第二の状態以外の状態でも第二の発光状態となってもよい。   The light emitting means may be in the second light emitting state only in the second state, or may be in the second light emitting state in a state other than the second state.

また、『前記第一の発光状態は、点灯状態であり、
前記第二の発光状態は、消灯状態であり、
前記発光手段が前記点灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付ける状態であることを表しており[例えば、図153(a−3)及び同図(a−4)に示すように、操作手段の操作を受け付ける状態では、演出ボタンランプ138が点灯状態とされている]、
前記発光手段が前記消灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付けない状態であることを表している[例えば、図153(a−1)及び同図(a−2)に示すように、操作手段の操作を受け付けない状態では、演出ボタンランプ138が消灯状態とされている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first light emitting state is a lighting state,
The second light emitting state is an off state,
When the light emitting means is in the lighted state, it represents a state in which the operation of the operating means is accepted [for example, as shown in FIGS. 153(a-3) and 153(a-4). , The effect button lamp 138 is lit in a state in which the operation of the operation means is accepted],
When the light emitting means is turned off, the operation of the operating means is not accepted [for example, as shown in FIGS. 153(a-1) and 153(a-2). In the state where the operation of the operating means is not accepted, the effect button lamp 138 is turned off],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『前記第一の発光状態は、第一の発光態様で発光[例えば、赤色で発光]している状態であり、
前記第二の発光状態は、第二の発光態様で発光[例えば、青色で発光]している状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first light emission state is a state in which light is emitted in the first light emission mode [for example, light emission in red],
The second light emitting state is a state of emitting light in a second light emitting mode [for example, emitting light in blue],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、図柄変動表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示であり[例えば、特図1及び装飾図柄の変動表示中に操作の結果に関する表示が行われる]、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示であり[例えば、特図1及び装飾図柄の変動表示中に操作の結果に関する表示が行われる]、
前記第三の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示である[例えば、図159(d)〜同図(g)に示すように、特図1及び装飾図柄の変動表示中に連打操作演出が行われる]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of types of display is a symbol variable display,
The first display is a display that can be started during the display of the symbol variable display [for example, a display regarding the result of the operation is performed during the variable display of the special figure 1 and the decorative symbol],
The second display is a display that can be started during the display of the symbol variable display [for example, a display regarding the result of the operation is performed during the variable display of the special figure 1 and the decorative symbol],
The third display is a display that can be started during the display of the variable display of symbols [for example, as shown in FIGS. 159(d) to 159(g), during the variable display of special symbols 1 and decorative symbols). Is performed repeatedly.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の表示は、図柄変動表示の表示中でのみ表示を開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外でも表示を開始可能なものであってもよい。また、第一の表示は、図柄変動表示の表示中で必ず表示を開始するものであってもよいし、図柄変動表示の表示中で表示を開始しない場合があってもよい。   Here, the first display may be able to start the display only during the display of the symbol variable display, or may be able to start the display other than during the display of the symbol variable display. Further, the first display may be one in which the display is always started during the display of the symbol variable display, or may not be started during the display of the symbol variable display.

また、第二の表示は、図柄変動表示の表示中でのみ表示を開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外でも表示を開始可能なものであってもよい。また、第二の表示は、図柄変動表示の表示中で必ず表示を開始するものであってもよいし、図柄変動表示の表示中で表示を開始しない場合があってもよい。   Further, the second display may be one in which display can be started only while the variable display of symbols is being displayed, or may be able to start display other than during display of the variable display of symbols. Further, the second display may be one in which the display is always started during the display of the variable display of the symbols, or may not be started during the display of the variable display of the symbols.

また、第三の表示は、図柄変動表示の表示中でのみ表示を開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外でも表示を開始可能なものであってもよい。また、第三の表示は、図柄変動表示の表示中で必ず表示を開始するものであってもよいし、図柄変動表示の表示中で表示を開始しない場合があってもよい。   Further, the third display may be capable of starting the display only while the variable display of symbols is being displayed, or may be able to start the display other than during display of the variable display of symbols. Further, the third display may be one in which the display is always started during the display of the symbol variable display, or may not be started during the display of the symbol variable display.

また、『前記第二の表示は、前記操作手段が長押しされたことのみでは開始されない表示である[例えば、図150(l)に示される表示は、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、演出ボタン136が2回操作されないと表示されない]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second display is a display which is not started only by long-pressing the operation means [for example, the display shown in FIG. 150(l) indicates that the long-press automatic continuous hitting function is invalid. If the effect button 136 is not operated twice, it is not displayed],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の表示は、操作手段が長押しされたこと以外でも開始されない表示であってもよい。   Here, the second display may be a display which is not started other than long-pressing the operation means.

また、『前記操作手段が長押しされた場合に[例えば、演出ボタン136が4秒操作された場合]、前記操作手段が連打されたものとして前記第一の表示が開始可能に構成されている[例えば、図160に示すように、演出ボタン136が4秒操作された場合に、操作手段が疑似的に20回操作されたものとして操作の結果に関する表示(カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等)が開始される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the operation means is pressed for a long time [for example, when the effect button 136 is operated for 4 seconds], the first display can be started as if the operation means is repeatedly hit. [For example, as shown in FIG. 160, when the effect button 136 is operated for 4 seconds, it is assumed that the operation means has been operated 20 times in a pseudo manner, and a display related to the result of the operation (a notice display such as a cut-in image, Notifications to announce that it will be a big hit) will be started],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、操作手段が長押しされた場合にのみ、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始可能であってもよいし、操作手段が長押しされた場合以外でも、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始可能であってもよい。また、操作手段が長押しされた場合に、操作手段が連打されたものとして第一の表示が必ず開始されてもよいし、操作手段が長押しされた場合に、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始されない場合があってもよい。   Here, only when the operation means is long-pressed, the first display may be started as if the operation means is repeatedly hit, or even when the operation means is not long-pressed, It may be possible to start the first display as being repeatedly hit. In addition, when the operation means is long-pressed, the first display may always be started as if the operation means was repeatedly hit, and when the operation means is long-pressed, the operation means is repeatedly hit. There may be cases where the first display does not start.

また、『前記長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間[例えば、4秒]にわたって維持されていることである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the long press means that the state in which the operating means is operated is maintained for a predetermined time [for example, 4 seconds],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the gaming table is a slot machine,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、
『遊技者により操作が可能な操作手段[例えば、操作部136]と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示(以下、「第一の表示[例えば、図160に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出]」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示態様での表示(以下、「第四の表示[例えば、図173に示されるキャラクタ選択演出]」という。)であり、
前記第四の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、演出表示であり、
前記第四の表示は、選択表示であり、
前記第四の表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択させる際に表示される表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第一の画像[例えば、図173に示される姫のキャラクタ画像H]であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が連打された場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が長押しされた場合にも開始可能な表示であり、
前記第一の画像は、前記操作手段が長押しされた場合よりも、前記操作手段が複数回操作された場合の方が選択されやすい画像である[例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図173に示される姫のキャラクタ画像Hは、演出ボタン136による長押し操作では選択されない]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
"Operating means [for example, the operation unit 136] operable by the player,
Display means capable of executing a plurality of types of display [for example, a decorative pattern display device 208],
A gaming machine equipped with
One of the plurality of types of display is a display in the first display mode (hereinafter, “first display [for example, when the gauge of the continuous hit meter RD shown in FIG. 160 is full. Production performed on the]]).
One of the plurality of types of display is a display in a fourth display mode (hereinafter, referred to as “fourth display [for example, character selection effect shown in FIG. 173]”).
The fourth display is a display different from the first display,
The first display is a performance display,
The fourth display is a selection display,
The fourth display is a display displayed when selecting one image of a plurality of types of images according to the operation of the operation means,
One of the plurality of types of images is the first image [for example, the princess character image H shown in FIG. 173],
The first display is a display that can be started when the operation means is repeatedly hit,
The first display is a display that can be started even when the operating means is long pressed,
The first image is an image that is more easily selected when the operating means is operated a plurality of times than when the operating means is long-pressed [for example, when the long-press automatic continuous hitting function is disabled. 173, the princess character image H shown in FIG. 173 is not selected by the long-press operation with the effect button 136],
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table characterized by the display means.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外を実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of executing only a plurality of types of display, or may be capable of performing a display other than a plurality of types of display. Further, the display unit may be one that always performs a plurality of types of display, or may not perform a plurality of types of display.

また、表示手段は、第一の表示及び第四の表示のみ実行可能なものであってもよいし、第一の表示及び第四の表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示及び第四の表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の表示及び第四の表示を実行しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of executing only the first display and the fourth display, or may be capable of executing displays other than the first display and the fourth display. Further, the display means may necessarily execute the first display and the fourth display, or may not execute the first display and the fourth display.

また、第一の表示は、操作手段により連打された場合及び操作手段が長押しされた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、操作手段により連打された場合及び操作手段が長押しされた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の表示は、操作手段により連打された場合及び操作手段が長押しされた場合に必ず開始するものであってもよいし、操作手段により連打された場合及び操作手段が長押しされた場合に開始しない場合があってもよい。   Further, the first display may be one that can be started only when repeatedly hit by the operating means or when the operating means is long-pressed, or when continuously hit by the operating means or long-pressing the operating means. It may be something that can be started in addition to the case where it is performed. In addition, the first display may start without fail when the operating means repeatedly hits and when the operating means is long-pressed, or when the operating means repeatedly hits and the operating means is long-pressed. In some cases, it may not be started.

また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示[例えば、大当り遊技の終了後に登場する姫のキャラクタによる演出]であり、
前記第五の表示は、前記第一の表示[例えば、図160に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出]とは異なる表示であり、
前記第五の表示は、前記第四の表示の実行中において、前記第一の画像[例えば、図173に示される姫のキャラクタ画像H]が選択された場合に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of displays is a fifth display [for example, an effect by a princess character who appears after the end of the big hit game],
The fifth display is a display different from the first display [for example, the effect that is executed when the gauge of the continuous hit meter RD shown in FIG. 160 is full].
The fifth display is a display that can be started when the first image [for example, the princess character image H shown in FIG. 173] is selected during execution of the fourth display.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第五の表示は、第四の表示の実行中において、第一の画像が選択された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第四の表示の実行中において、第一の画像が選択された場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第五の表示は、第四の表示の実行中において、第一の画像が選択された場合に必ず開始するものであってもよいし、第四の表示の実行中において、第一の画像が選択された場合に開始しない場合があってもよい。   Here, the fifth display may be one that can be started only when the first image is selected during execution of the fourth display, or during execution of the fourth display. It may be one that can be started other than when one image is selected. Further, the fifth display may be started without fail when the first image is selected during the execution of the fourth display, or the first display during the execution of the fourth display. It may not start when an image is selected.

また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打させることを促す表示(以下、「第三の表示[例えば、図160(d)〜同図(g)に示される、連打操作演出]」という。)であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態(以下、「第一の状態」という。)で表示される表示[例えば、図160(d)〜同図(g)に示されるように、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が表示される演出]であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of types of displays is a display that prompts the player to repeatedly hit the operation means (hereinafter, "third display [for example, FIG. 160(d) to FIG. ), the continuous stroke operation effect]”).
The third display is a display that is displayed in a state in which an operation of the operating means for starting the first display can be accepted (hereinafter, referred to as “first state”) [eg, FIG. d)-(g), as shown in the figure, the effect button image BT and the characters "repeatedly hit" are displayed].
The first display is a display that can be started when the operating means is repeatedly hit after the third display is started,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、第三の表示は、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態でのみ表示されるものであってもよいし、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態以外の状態でも実行可能なものであってもよい。また、第三の表示は、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態で必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態で表示されない場合があってもよい。   Further, the third display may be displayed only in a state in which the operation of the operating means for starting the first display can be accepted, or the operating means for starting the first display. The operation may be executable even in a state other than the state in which the operation can be accepted. Further, the third display may be always displayed in a state in which the operation of the operating means for starting the first display can be accepted, or the operating means for starting the first display. The operation may not be displayed in a state where the operation can be accepted.

また、第一の表示は、第三の表示が開始された後で、操作手段が連打された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、操作手段が連打された場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の表示は、操作手段が連打された場合に必ず開始するものであってもよいし、操作手段が連打された場合に開始しない場合があってもよい。   Further, the first display may be able to be started only when the operation means is repeatedly hit after the third display is started, or may be started other than when the operation means is repeatedly hit. It may be possible. Further, the first display may always start when the operating means is repeatedly hit, or may not start when the operating means is repeatedly hit.

また、『発光手段[例えば、演出ボタンランプ138]を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記発光手段は、前記第一の状態では、点灯状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a light emitting means [for example, a production button lamp 138] is provided,
The light emitting means is a means capable of emitting light from the inside of the operating means,
In the first state, the light emitting means is a means that is turned on.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、発光手段は、操作手段の内側からのみ光を照射可能なものであってもよいし、操作手段の内側以外からも光を照射可能なものであってもよい。また、発光手段は、操作手段の内側から必ず光を照射するものであってもよいし、操作手段の内側から光を照射しない場合があってもよい。   Here, the light emitting means may be capable of emitting light only from the inside of the operating means, or may be capable of emitting light from other than the inside of the operating means. Further, the light emitting means may always emit light from the inside of the operating means, or may not emit light from the inside of the operating means.

また、発光手段は、第一の状態でのみ第一の発光状態となってもよいし、第一の状態以外の状態でも第一の発光状態となってもよい。   The light emitting means may be in the first light emitting state only in the first state, or may be in the first light emitting state in a state other than the first state.

また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、図柄変動表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示である[例えば、特図1及び装飾図柄の変動表示中に操作の結果に関する表示が行われる]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of types of display is a symbol variable display,
The first display is a display that can be started during the display of the symbol variable display [for example, a display regarding the result of the operation is performed during the variable display of special figure 1 and decorative symbols],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の表示は、図柄変動表示の表示中でのみ表示を開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外でも表示を開始可能なものであってもよい。また、第一の表示は、図柄変動表示の表示中で必ず表示を開始するものであってもよいし、図柄変動表示の表示中で表示を開始しない場合があってもよい。   Here, the first display may be able to start the display only during the display of the symbol variable display, or may be able to start the display other than during the display of the symbol variable display. Further, the first display may be one in which the display is always started during the display of the symbol variable display, or may not be started during the display of the symbol variable display.

また、『前記第一の画像は、前記操作手段が長押しされたことのみでは選択されない画像である[例えば、図173に示される表示において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、演出ボタン136が2回操作されないと姫のキャラクタ画像Hは表示されない]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first image is an image that is not selected only by long-pressing the operation means [for example, in the display shown in FIG. 173, the long-press automatic continuous hitting function is disabled. In this case, unless the effect button 136 is operated twice, the princess character image H is not displayed],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の画像は、操作手段が長押しされたこと以外でも選択されない画像であってもよい。   Here, the first image may be an image that is not selected except that the operation unit is long pressed.

また、『前記操作手段が長押しされた場合に[例えば、演出ボタン136が4秒操作された場合]、前記操作手段が連打されたものとして前記第一の表示が開始可能に構成されている[例えば、図160に示すように、演出ボタン136が4秒操作された場合に、操作手段が疑似的に20回操作されたものとして操作の結果に関する表示(カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等)が開始される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "when the operation means is pressed for a long time [for example, when the effect button 136 is operated for 4 seconds], the first display can be started as if the operation means is repeatedly hit. [For example, as shown in FIG. 160, when the effect button 136 is operated for 4 seconds, it is assumed that the operation means has been operated 20 times in a pseudo manner, and a display regarding the result of the operation (preliminary display such as a cut-in image, Notifications to announce that it will be a big hit) will be started],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、操作手段が長押しされた場合にのみ、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始可能であってもよいし、操作手段が長押しされた場合以外でも、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始可能であってもよい。また、操作手段が長押しされた場合に、操作手段が連打されたものとして第一の表示が必ず開始されてもよいし、操作手段が長押しされた場合に、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始されない場合があってもよい。   Here, only when the operation means is long-pressed, the first display may be started as if the operation means is repeatedly hit, or even when the operation means is not long-pressed, It may be possible to start the first display as being repeatedly hit. In addition, when the operation means is long-pressed, the first display may always be started as if the operation means was repeatedly hit, and when the operation means is long-pressed, the operation means is repeatedly hit. There may be cases where the first display does not start.

また、『前記長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間[例えば、4秒]にわたって維持されていることである、
ことを特徴とする遊技台。』

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the long press means that the state in which the operating means is operated is maintained for a predetermined time [for example, 4 seconds],
A game table characterized by that. ]

In addition, "the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the gaming table is a slot machine,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、
『図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]と、
遊技者により操作が可能な操作手段[例えば、操作部136等]と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示(以下、「第一の表示[例えば、図160に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出等]」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示態様での表示(以下、「第二の表示[例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図151に示されるチャンス目演出において殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃う表示]」という。)であり、
前記第二の表示は、第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打することを促す表示(以下、「第三の表示[例えば、図160(d)〜同図(g)に示される、連打操作演出等]」という。)であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が長押しされた場合にも表示が開始される場合がある表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を操作することを促す表示(以下、「第四の表示[例えば、図151(b)〜同図(h)に示される、チャンス目演出等]」という。)であり、
前記第四の表示は、前記第三の表示とは異なる表示であり、
前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が2以上の回数[例えば、3回等]操作された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が一回長押しされたことのみでは表示が開始されない表示である[例えば、図151(i)に示される殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示は、演出ボタン136が3回操作されないと表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
[Symbol display means capable of displaying symbol variation display [eg, first special symbol display device 212, second special symbol display device 214, decorative symbol display device 208, etc.],
An operation means [for example, an operation unit 136 or the like] operable by a player,
Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
A gaming machine equipped with
One of the plurality of types of display is a display in the first display mode (hereinafter, “first display [for example, when the gauge of the continuous hit meter RD shown in FIG. 160 is full. Etc.]”)).
One display of the plurality of types of display is a display in the second display mode (hereinafter, “second display [for example, in the case where the long press auto continuous hitting function is disabled, FIG. In the production of the chance eye shown in FIG. 3, it is a display in which three lord patterns YM1 to YM3 are aligned]”.
The second display is a display different from the first display,
The first display is a display that may be started during the display of the symbol variation display,
The second display is a display that may be started during the display of the symbol variation display,
One of the plurality of types of display is a display that prompts the player to repeatedly hit the operating means (hereinafter, referred to as "third display [e.g., shown in FIGS. 160(d) to 160(g)]. It is referred to as a continuous stroke operation effect, etc.]).
The first display, after the display of the third display is started, is a display that may be started when the operation means is repeatedly hit,
The first display, after the display of the third display is started, is a display that may be started even if the operating means is long-pressed,
One of the plurality of types of display is a display that prompts the player to operate the operation means (hereinafter, referred to as "fourth display [e.g., shown in FIGS. 151(b) to (h)]. , The chance eye production, etc.]”),
The fourth display is a display different from the third display,
The second display is a display that may be displayed when the operation means is operated two or more times [for example, three times] after the display of the fourth display is started. And
The second display is a display that is not started by only pressing the operating means once after the display of the fourth display is started [for example, in FIG. 151(i). The display in the mode in which the three hall designs YM1 to YM3 shown are not displayed unless the effect button 136 is operated three times, etc.],
A game table characterized by that. ]
I explained.

また、『複数種類の発光状態で発光可能な発光手段[例えば、演出ボタンランプ138等]を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第一の発光状態[例えば、赤色に発光した状態等]であり、
前記発光手段は、前記操作手段の操作を受け付ける状態では、前記第一の発光状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “light emitting means capable of emitting light in a plurality of types of light emitting states [for example, effect button lamp 138 etc.]
The light emitting means is a means capable of emitting light from the inside of the operating means,
One of the plurality of types of light emitting states is a first light emitting state [for example, a state of emitting red light, etc.],
The light emitting means is a means that becomes the first light emitting state in a state in which the operation of the operating means is accepted.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第二の発光状態[例えば、消灯した状態、あるいは、青色に発光した状態等]であり、
前記第一の発光状態は、点灯状態であり、
前記第二の発光状態は、消灯状態であり、
前記発光手段が前記点灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付ける状態であることを表しており[例えば、図153(a−3)及び同図(a−4)に示すように、操作手段の操作を受け付ける状態では、演出ボタンランプ138が点灯状態とされている等]、
前記発光手段が前記消灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付けない状態であることを表している[例えば、図153(a−1)及び同図(a−2)に示すように、操作手段の操作を受け付けない状態では、演出ボタンランプ138が消灯状態とされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of light emitting states is a second light emitting state [for example, a state where the light is turned off or a state where blue light is emitted, etc.],
The first light emitting state is a lighting state,
The second light emitting state is an off state,
When the light emitting means is in the lighted state, it represents a state in which the operation of the operating means is accepted [for example, as shown in FIGS. 153(a-3) and 153(a-4). , The production button lamp 138 is lit in a state in which the operation of the operation means is accepted, etc.],
When the light emitting means is turned off, the operation of the operating means is not accepted [for example, as shown in FIGS. 153(a-1) and 153(a-2). In the state where the operation of the operating means is not accepted, the effect button lamp 138 is turned off, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第二の発光状態[例えば、消灯した状態、あるいは、青色に発光した状態等]であり、
前記第一の発光状態は、第一の発光態様で発光[例えば、赤色で発光等]している状態であり、
前記第二の発光状態は、第二の発光態様で発光[例えば、青色で発光等]している状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of light emitting states is a second light emitting state [for example, a state where the light is turned off or a state where blue light is emitted, etc.],
The first light emitting state is a state of emitting light in the first light emitting mode [for example, emitting light in red, etc.],
The second light emitting state is a state in which light is emitted in a second light emitting mode [eg, emitting light in blue].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『前記第一の表示は、予告表示[例えば、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等]であり、
前記第二の表示は、予告表示[例えば、図151(i)に示すように、殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃うことでスーパーリーチに移行することを予告している等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the first display is a notice display [for example, a notice display of a cut-in image or the like, a notice for notifying a big hit, etc.],"
The second display is a notice display [for example, as shown in FIG. 151(i), a notice that the three YD1 to YM3 of the lord's designs are ready to be transferred to the super reach] is displayed.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示(以下、「選択表示[例えば、図173に示されるキャラクタ選択演出や、図183(c)に示される調整画面においてカーソルCLで音量が示されたときの表示、あるいは、カーソルCLで光量が示されたときの表示等]」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記複数の選択肢のうちの第一の選択肢[例えば、図173に示される姫のキャラクタ画像Hや、音量「10」の設定あるいは光量「10」の設定等]が選択された際に表示される表示(以下、「第五の表示[例えば、図173に示される姫のキャラクタ画像Hが表示画面の中央に明るく表示される表示や、音量の設定が「10」の表示態様での表示、あるいは、光量の設定が「10」の表示態様での表示等]」という。)であり、
前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段が2以上の回数[例えば、2回や5回等]操作された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段が一回長押しされたことのみでは表示が開始されない表示である[例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図173に示される姫のキャラクタ画像Hは、演出ボタン136による長押し操作だけでは選択されない、また、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図183(c)に示される音量の設定が「10」の表示態様での表示は、右ボタン137dによる長押し操作だけでは選択されない、あるいは、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図183(c)に示される光量の設定が「10」の表示態様での表示は、右ボタン137dによる長押し操作だけでは選択されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “One display of the plurality of types of display is a display for instructing selection of one option from a plurality of options (hereinafter, “selection display [for example, character selection effect shown in FIG. 173. 183 (c) on the adjustment screen shown in FIG. 183(c), or when the cursor CL indicates the volume, or when the cursor CL indicates the light amount, etc.]".
One of the plurality of types of displays is the first option [for example, the princess character image H shown in FIG. 173, the volume “10” setting, or the light intensity “10” among the plurality of options. Display, etc., which is displayed when "Setting etc." is selected (hereinafter, "the fifth display [for example, a display in which the princess character image H shown in FIG. 173 is displayed brightly in the center of the display screen, a volume The setting is "display in the display mode of "10", or the display of the light amount is displayed in the display mode of "10", etc.]"".
The fifth display may be started when the operation means is operated two or more times [for example, twice or five times] after the selection display is started. Is a display,
The fifth display is a display that is not started by only pressing and holding the operating means once after the display of the selection display is started [for example, the long press automatic continuous hitting function is invalid. In the case of the state, the princess character image H shown in FIG. 173 is not selected only by the long-press operation with the effect button 136, and in the case of the long-press automatic continuous hitting function being disabled. The display in the display mode in which the volume setting is “10” shown in FIG. 183(c) is not selected only by the long press operation with the right button 137d, or the long press automatic continuous tapping function is disabled. In this case, the display in the display mode in which the light amount setting is “10” shown in FIG. 183(c) is not selected only by long-pressing with the right button 137d, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段の操作回数が第一の回数[例えば、2回や5回等]の場合に表示が開始される表示であり、
前記第一の回数は、2以上の回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the fifth display is started when the number of operations of the operation means is a first number [e.g., two or five times] after the display of the selection display is started. Display,
The first number is 2 or more,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が長押しされた場合に[例えば、演出ボタン136が4秒操作された場合等]、前記操作手段が連打されたものとして前記第一の表示の表示が開始される場合があるように構成されている[例えば、図160に示すように、演出ボタン136が4秒操作された場合に、操作手段が疑似的に20回操作されたものとして操作の結果に関する表示(カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等)が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “when the operation means is pressed for a long time after the display of the third display is started [for example, when the effect button 136 is operated for 4 seconds], the operation means is repeatedly hit. As a matter of fact, the display of the first display may be started [for example, as shown in FIG. 160, when the effect button 136 is operated for 4 seconds, the operation means is simulated. A display regarding the result of the operation assuming that the operation has been performed 20 times (a notice display such as a cut-in image or a notice for notifying that it is a big hit, etc.) is started, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間[例えば、4秒等]にわたって維持されていることである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "long-pressing" means that the operating state of the operating means is maintained for a predetermined time [for example, 4 seconds].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『前記操作手段の操作を受け付ける複数の状態のうちの一の状態は、第一の状態であり、
前記操作手段の操作を受け付ける複数の状態のうちの一の状態は、第二の状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは別の状態であり、
前記第三の表示は、前記第一の状態で表示される表示[例えば、図160(d)〜同図(g)に示されるように、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が表示される演出等]であり、
前記第四の表示は、前記第二の状態で表示される表示[例えば、図151(b)〜同図(h)に示される、演出ボタン画像BT1〜BT3のそれぞれに「PUSH」という文字が表示された表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of states for accepting the operation of the operation means is the first state,
One of the plurality of states for accepting the operation of the operation means is a second state,
The second state is a state different from the first state,
The third display is a display displayed in the first state [for example, as shown in FIGS. 160(d) to 160(g), the characters "repeatedly strike" are displayed together with the effect button image BT. Etc.]
The fourth display is a display displayed in the second state [for example, the characters "PUSH" are displayed on each of the effect button images BT1 to BT3 shown in FIGS. 151(b) to 151(h)). Displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『前記第一の状態は、前記第一の表示の表示を開始させるための操作を受け付ける状態である[換言すれば、前記第一の状態は、前記操作手段の操作を受け付ける状態であり、前記第一の状態において、前記操作手段が連打された場合に前記第一の表示の表示が開始される場合がある。]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first state is a state in which an operation for starting the display of the first display is accepted [in other words, the first state is a state in which an operation of the operating means is accepted. In the first state, the first display may be started when the operating means is repeatedly hit. ],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『前記第二の状態は、前記第二の表示の表示を開始させるための操作を受け付ける状態である[換言すれば、前記第二の状態は、前記操作手段の操作を受け付ける状態であり、前記第二の状態において、前記操作手段が2以上の回数操作された場合に前記第二の表示の表示が開始される場合がある。]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second state is a state for accepting an operation for starting the display of the second display [in other words, the second state is a state for accepting an operation of the operation means]. In the second state, the display of the second display may be started when the operating means is operated twice or more times. ],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『前記第一の状態は、該第一の状態となってから予め定められた時間[例えば、5秒等]が経過すると終了する状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first state is a state in which it ends when a predetermined time [for example, 5 seconds] has elapsed after the first state,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『前記第二の状態は、該第二の状態となってから予め定められた時間[例えば、図151に示される残時間メーターMT1〜MT3に示される残り時間]が経過すると終了する状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second state is a state in which it ends when a predetermined time [for example, the remaining time shown in the remaining time meters MT1 to MT3 shown in FIG. 151] has elapsed after the second state has been reached. Is,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段の操作回数が第二の回数[例えば、3回等であって、第一の回数(2回や5回)とは異なる回数]の場合に表示が開始される表示であり、
前記第二の回数は、2以上の回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second display indicates that the number of operations of the operation means is a second number after the display of the fourth display is started (for example, 3 times, and the first number ( The number of times different from (2 or 5 times)] is displayed.
The second number is a number of 2 or more,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『前記第三の表示は、第一の画像を含む表示であり、
前記第一の画像は、前記操作手段の外観を示す画像[例えば、図160(d)に示される、演出ボタン画像BT等]を含む画像[例えば、図160(d)に示すように、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字を含む画像等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the third display is a display including the first image,
The first image is an image including an image [for example, an effect button image BT shown in FIG. 160(d), etc.] showing the appearance of the operation means [for example, as shown in FIG. 160(d), The image including the button image "BT" together with the button image BT],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『前記第四の表示は、複数の第二の画像を含む表示であり、
前記第二の画像は、前記操作手段の外観を示す画像[例えば、図151(b)に示される、演出ボタン画像BT1,BT2,BT3等]を含む画像[例えば、図151(b)に示すように、演出ボタン画像BT1とともに「PUSH」という文字を含む画像、演出ボタン画像BT2とともに「PUSH」という文字を含む画像及び演出ボタン画像BT3とともに「PUSH」という文字を含む画像を含む画像等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the fourth display is a display including a plurality of second images,
The second image is an image including an image showing the appearance of the operation means [for example, the effect button images BT1, BT2, BT3, etc. shown in FIG. 151(b)] [for example, shown in FIG. 151(b)]. Image including the character "PUSH" together with the effect button image BT1, image including the character "PUSH" together with the effect button image BT2, and image including the image including the character "PUSH" together with the effect button image BT3] is there,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『前記第二の画像は、前記第一の画像と表示態様が異なる画像である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second image is an image having a display mode different from that of the first image,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 第一の操作手段[例えば、演出ボタン136等]を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図159や図160に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出等]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、図178(c)〜同図(e)に示される連打操作演出において、発光部LL,LRが点灯する演出等]であり、
前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作[例えば、連打操作あるいは複数回操作(連打操作による操作態様と複数回操作による操作態様とは同じ操作態様を含んでいる。以下同じ。)等]されると、前記第一の演出が開始される場合があり[例えば、図159に示すように、演出ボタン136による連打操作がなされ、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われる場合がある等]、
前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作[例えば、複数回操作等]されると、前記第二の演出が開始される場合があり[例えば、図178(e)に示すように、遊技者による演出ボタン136の連打操作がなされると、発光部LL,LRのすべてのLEDが赤色に発光する場合がある等]、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作[例えば、長押し操作等]されると、前記第一の演出が開始される場合があり[例えば、図160に示すように、演出ボタン136による長押し操作がなされると、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われ、その結果、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われる場合がある等]、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の演出が開始されず[例えば、図178に示される連打操作演出では、長押しオート連打機能が無効とされているので、演出ボタン136が長押し操作されたことでは、発光部LL,LRのすべてのLEDは赤色に発光しない等]、
前記第二の演出は、第二の演出手段[例えば、発光部LL,LR等]によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
“A game table provided with a first operation means [for example, a production button 136, etc.,
It is configured to be able to execute multiple types of effects,
One of the plurality of types of effects is a first effect [for example, an effect executed when the gauge of the continuous hit meter RD shown in FIGS. 159 and 160 is full, etc.],
One of the plurality of types of effects is a second effect [for example, in the continuous hit operation effect shown in FIGS. 178(c) to (e), the light emitting parts LL and LR are turned on, etc.]. Yes,
The first operation means operates in the first operation mode [for example, continuous operation or multiple operations (the operation mode by continuous operation and the operation mode by multiple operations include the same operation mode. The same applies hereinafter). Etc.], the first effect may be started [for example, as shown in FIG. 159, when the effect button 136 performs a continuous hit operation and the gauge of the continuous hit meter RD becomes full. There are cases where a notice display such as a cut-in image or a notice for notifying that it is a big hit is given if the production is successful],
When the first operation means is operated in the first operation mode [for example, operated a plurality of times], the second effect may be started [for example, as shown in FIG. 178(e). , When the player repeatedly hits the effect button 136, all the LEDs of the light emitting parts LL and LR may emit red light, etc.],
When the first operation means is operated in the second operation mode [for example, a long press operation, etc.], the first effect may be started [for example, as shown in FIG. When the long press operation by 136 is performed, the continuous long press operation is performed by the long press auto continuous hit function in a pseudo manner, and as a result, when the gauge of the continuous hit meter RD becomes full, it is considered that the production is successful and the cut-in image is obtained. Etc., a notice may be given to notify you of a big hit, etc.],
When the first operation means is operated in the second operation mode, the second effect is not started [for example, in the continuous hit operation effect shown in FIG. 178, the long-press automatic continuous hit function is disabled. Therefore, if the effect button 136 is pressed for a long time, all the LEDs of the light emitting units LL and LR do not emit red light, etc.],
The second effect is an effect executed by a second effect means [for example, the light emitting units LL, LR, etc.].
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台では、演出に改良の余地があったが、本発明によれば、演出に特徴を持った遊技台を提供することができる。   In the conventional game table, there is room for improvement in performance, but according to the present invention, it is possible to provide a game machine having a feature in performance.

ここで、第一の演出は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じてのみ実行される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたこと以外のことに応じても実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて必ず実行されるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行しない場合があってもよい。   Here, the first effect may be executed only in response to the first operation means being operated in the first operation mode. It may also be executed in response to something other than being operated in one operation mode. Further, the first effect may be always executed in response to the first operation means being operated in the first operation mode, or the first operation means may be the first operation mode. There may be a case where it is not executed in response to being operated in.

また、第二の演出は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じてのみ実行される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたこと以外のことに応じても実行される場合があるものであってもよい。また、第二の演出は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて必ず実行されるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行しない場合があってもよい。   Further, the second effect may be executed only in response to the first operation means being operated in the first operation mode, and the first operation means may be the first operation means. It may be executed in response to something other than the operation in the operation mode. Further, the second effect may be always executed in response to the first operation means being operated in the first operation mode, or the first operation means may be the first operation mode. There may be a case where it is not executed in response to being operated in.

また、第一の演出は、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合にのみ実行される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合以外の場合にも実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に必ず実行されるものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に実行されない場合があってもよい。   Further, the first effect may be executed only when the first operation means is operated in the second operation mode, or the first operation means may perform the second operation. It may also be executed in a case other than the case of being operated in the mode. Further, the first effect may be always executed when the first operation means is operated in the second operation mode, or the first operation means is operated in the second operation mode. If it is done, it may not be executed.

また、第二の演出は、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたこと以外でも開始されない場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは必ず開始されないものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に開始する場合があってもよい。   Further, the second effect may not be started except that the first operation means is operated in the second operation mode, and the first operation means may be the second operation mode. It may not necessarily be started by being operated in step 1, or may be started when the first operation means is operated in the second operation mode.

また、第二の演出は、第二の演出手段によってのみ実行されるものであってもよいし、第二の演出手段以外にも実行されるものがあってもよい。また、第二の演出は、第二の演出手段によって必ず実行されるものであってもよいし、第二の演出手段によって実行されない場合があってもよい。   The second effect may be executed only by the second effecting means, or may be executed by other than the second effecting means. The second effect may be always executed by the second effecting means, or may not be executed by the second effecting means.

また、第二の演出は、第二の演出手段を少なくとも含んで実行される演出であって、第二の演出手段のみにより実行される演出であってもよいし、第二の演出手段の他、第二の演出手段以外の演出手段も含んで実行される演出であってもよい。また、第二の演出が複数の演出手段で実行される場合において、第二の演出は、第二の演出手段と第二の演出手段以外の演出手段とが同時に実行される演出であってもよい。なお、エフェクトは演出に含まれる概念であるものとする(以下、同じ)。   Further, the second effect is an effect that is executed by including at least the second effect means, and may be an effect that is executed only by the second effect means, or other than the second effect means. Alternatively, the effect may be performed by including effect means other than the second effect means. When the second effect is executed by a plurality of effect means, the second effect may be an effect in which the second effect means and the effect means other than the second effect means are simultaneously executed. Good. Note that the effect is a concept included in the presentation (the same applies hereinafter).

また、『 前記第二の演出手段は、発光手段であり、
「第二の演出手段によって実行される演出」とは、「第二の演出手段が第二の発光態様[例えば、図178(c)に示される、発光部LL,LRの下端からおよそ1/4の高さまでLEDが黄色で発光する態様や、同図(d)に示される、発光部LL,LRの下端からおよそ2/3の高さまでLEDが緑色で発光する態様や、同図(e)に示される、発光部LL,LRのすべてのLEDが赤色で発光する態様等]で発光することによって実行される演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second production means is a light emitting means,
"The effect executed by the second effect means" means that the second effect means is in the second light emission mode [for example, about 1/from the lower end of the light emitting units LL and LR shown in FIG. 178(c). 4 shows a state in which the LED emits yellow light, a state in which the LED emits green light up to a height of about 2/3 from the lower ends of the light emitting parts LL and LR shown in FIG. ), which is performed by all the LEDs of the light emitting units LL and LR emitting light in red].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第二の演出手段は、第一の発光態様[例えば、図柄変動表示中や大当り遊技中における所定の発光態様等]で発光可能な手段であり、
前記第一の発光態様は、前記第二の発光態様とは異なる発光態様である[例えば、図178(c)〜同図(e)に示される発光部LL,LRの発光態様は、図柄変動表示中や大当り遊技中の演出における発光態様とは異なる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the second effect means is a means capable of emitting light in a first light emission mode [for example, a predetermined light emission mode during symbol variation display or big hit game],
The first light emitting mode is a light emitting mode different from the second light emitting mode [for example, the light emitting modes of the light emitting units LL and LR shown in FIGS. It is different from the light emission mode in the display or during the big hit game],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の演出手段は、第一の発光態様でのみ発光可能なものであってもよいし、第一の発光態様以外の態様も発光可能なものであってもよい。また、第二の演出手段は、第一の発光態様で必ず発光するものであってもよいし、第一の発光態様で発光しない場合があってもよい。   Here, the second effect means may be capable of emitting light only in the first light emitting mode, or may be capable of emitting light in a mode other than the first light emitting mode. The second effect means may always emit light in the first light emission mode, or may not emit light in the first light emission mode.

また、第一の発光態様は、第二の発光態様と一部が異なるものであってもよいし、全部が異なるものであってもよい。   Further, the first light emission mode may be partially different from the second light emission mode or may be entirely different from the second light emission mode.

また、『 第一の演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の演出手段は、第一の画像表示手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である[例えば、図159に示すように、演出ボタン136による連打操作がなされ、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして実行される、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知は装飾図柄表示装置208で行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “first production means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like] is provided,
The first rendering means is a first image display means,
The first effect is an effect executed by the first effect means [for example, as shown in FIG. 159, a continuous hit operation by the effect button 136 is performed and the gauge of the continuous hit meter RD becomes full. In this case, a notice display such as a cut-in image, which is executed as a successful production, or a notice that a big hit is given is performed on the decorative pattern display device 208, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の演出は、第一の演出手段のみによって実行されるものであってもよいし、第一の演出手段以外の演出手段によっても実行されるものであってもよい。また、第一の演出は、第一の演出手段によって必ず実行されるものであってもよいし、第一の演出手段によって実行されない場合があってもよい。   Here, the first effect may be executed only by the first effecting means, or may be executed by effecting means other than the first effecting means. Further, the first effect may be always executed by the first effecting device, or may not be executed by the first effecting device.

また、第一の演出は、第一の演出手段を少なくとも含んで実行される演出であって、第一の演出手段のみにより実行される演出であってもよいし、第一の演出手段の他、第一の演出手段以外の演出手段も含んで実行される演出であってもよい。また、第一の演出が複数の演出手段で実行される場合において、第一の演出は、第一の演出手段と第一の演出手段以外の演出手段とが同時に実行される演出であってもよい。   Further, the first effect may be an effect that is executed including at least the first effect means, and may be an effect that is executed only by the first effect means, or other than the first effect means. Alternatively, the effect may be performed by including effect means other than the first effect means. When the first effect is executed by a plurality of effect means, the first effect may be an effect in which the first effect means and the effect means other than the first effect means are simultaneously executed. Good.

また、『 第三の演出手段を備え、
前記第三の演出手段は、可動手段であり、
前記第二の演出手段は、前記第三の演出手段に設けられた手段である[例えば、図178に示されるように、発光部LL,LRが設けられた左画像表示装置209L及び右画像表示装置209Rは、スライド用駆動モータによって可動する手段である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "equipped with a third production means,
The third rendering means is a movable means,
The second rendering unit is a unit provided in the third rendering unit [for example, as shown in FIG. 178, a left image display device 209L and a right image display unit provided with light emitting units LL and LR are displayed. The device 209R is means for moving by a slide drive motor, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第三の演出手段は、可動手段のみからなるものであってもよいし、可動手段以外の手段を含んだものであってもよい。また、第三の演出手段は、可動手段を必ず含んだものであってもよいし、可動手段を含まない場合があってもよい。   Here, the third effect means may be composed of only the movable means, or may include means other than the movable means. Further, the third effect means may necessarily include the movable means, or may not include the movable means.

また、第二の演出手段は、第三の演出手段にのみ設けられたものであってもよいし、第三の演出手段以外にも設けられたものであってもよい。また、第二の演出手段は、第三の演出手段に必ず設けられたものであってもよいし、第三の演出手段に設けられない場合があってもよい。   Further, the second effect means may be provided only in the third effect means, or may be provided in addition to the third effect means. Further, the second effect means may be necessarily provided in the third effect means, or may not be provided in the third effect means.

また、『 第四の演出手段[例えば、図178に示される左画像表示装置209L及び右画像表示装置209R等]を備え、
前記第四の演出手段は、第二の画像表示手段であり、
前記第四の演出手段は、前記第三の演出手段に設けられた手段である[例えば、図178に示されるように、左画像表示装置209L及び右画像表示装置209Rは、スライド用駆動モータによって可動する手段である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “fourth effect means [for example, the left image display device 209L and the right image display device 209R shown in FIG. 178, etc.] is provided,
The fourth rendering means is a second image display means,
The fourth rendering means is means provided in the third rendering means [for example, as shown in FIG. 178, the left image display device 209L and the right image display device 209R are driven by a slide drive motor. Movable means, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第四の演出手段は、第二の画像表示手段のみからなるものであってもよいし、第二の画像表示手段以外の手段を含んだものであってもよい。また、第四の演出手段は、第二の画像表示手段を必ず含んだものであってもよいし、第二の画像表示手段を含まない場合があってもよい。   Here, the fourth rendering means may consist of only the second image display means, or may include means other than the second image display means. Further, the fourth rendering means may necessarily include the second image display means, or may not include the second image display means.

また、第四の演出手段は、第三の演出手段にのみ設けられたものであってもよいし、第三の演出手段以外にも設けられたものであってもよい。また、第四の演出手段は、第三の演出手段に必ず設けられたものであってもよいし、第三の演出手段に設けられない場合があってもよい。   Further, the fourth rendering means may be provided only in the third rendering means, or may be provided in addition to the third rendering means. Further, the fourth rendering means may be necessarily provided in the third rendering means, or may not be provided in the third rendering means.

また、『 図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の演出は、前記図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出であり[例えば、図159や図160に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出は、図柄変動表示中に開始される等]、
前記第二の演出は、前記図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出である[例えば、図178(c)〜同図(e)に示される連打操作演出において、発光部LL,LRが点灯する演出は、図柄変動表示中に開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a symbol display means capable of displaying a symbol variation display [eg, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a decorative symbol display device 208, etc.] is provided,
The first effect is an effect that may be started during the display of the symbol variation display [for example, executed when the gauge of the continuous hit meter RD shown in FIGS. 159 and 160 becomes full. The effect that is performed is started during the pattern variation display, etc.],
The second effect is an effect that may be started during the display of the symbol variable display [for example, in the continuous hit operation effect shown in FIGS. 178(c) to (e), the light emitting unit LL, The production in which LR is turned on is started during the symbol variation display, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the symbol display means may be capable of displaying only the symbol variable display, or may be capable of displaying a display other than the symbol variable display. Further, the symbol display means may always display the symbol variable display, or may not display the symbol variable display.

また、第一の演出は、図柄変動表示の表示中にのみ開始される場合があるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外にも開始される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、図柄変動表示の表示中に必ず開始されるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中に開始されない場合があってもよい。   Further, the first effect may be started only during the display of the variable display of symbols, or may be started other than during the display of the variable display of symbols. Good. Further, the first effect may be always started during the display of the variable display of symbols, or may not be started during the display of the variable display of symbols.

また、第二の演出は、図柄変動表示の表示中にのみ開始される場合があるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外にも開始される場合があるものであってもよい。また、第二の演出は、図柄変動表示の表示中に必ず開始されるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中に開始されない場合があってもよい。   The second effect may be started only during the display of the variable display of symbols, or may be started during the time other than the display of the variable display of symbols. Good. Further, the second effect may be always started during the display of the variable display of symbols, or may not be started during the display of the variable display of symbols.

また、『 前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると[例えば、演出ボタン136が4秒操作された場合等]、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして前記第一の演出が開始される場合がある[例えば、図160に示すように、演出ボタン136が4秒操作された場合に、操作手段が疑似的に20回操作されたものとして操作の結果に関する表示(カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等)が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “When the first operation means is operated in the second operation mode [for example, when the effect button 136 is operated for 4 seconds], the first operation means is operated in the first operation mode. There is a case where the first effect is started as being performed. [For example, as shown in FIG. 160, when the effect button 136 is operated for 4 seconds, the operation means is operated pseudo 20 times. As a result, the display of the result of the operation (such as a notice display such as a cut-in image or a notice for notifying that it will be a big hit) is started],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の演出のみが開始される場合があってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の演出が必ず開始されてもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の演出が開始されない場合があってもよい。   Here, when the first operation means is operated in the second operation mode, only the first effect may be started assuming that the first operation means is operated in the first operation mode. When the first operation means is operated in the second operation mode, an effect other than the first effect is started as if the first operation means was operated in the first operation mode. There may be. Further, when the first operation means is operated in the second operation mode, the first effect may be necessarily started as if the first operation means was operated in the first operation mode, and When the one operation device is operated in the second operation mode, the first effect may not be started as if the first operation device was operated in the first operation mode.

また、『 「第一の操作態様で操作」とは、「複数回操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the operation in the first operation mode" is "a plurality of operations",
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

換言すれば、『 「前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり」における「第一の操作態様で操作」とは、連打操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
ということができる。
In other words, the "operation in the first operation mode" in "the first operation mode may be started when the first operation means is operated in the first operation mode" means It is a continuous hit operation,
A game table characterized by that. ]
Can be said.

また、さらに換言すれば、『 「前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり」における「第一の操作態様で操作」とは、複数回操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
ということもできる。
In addition, in other words, in ““When the first operation means is operated in the first operation mode, the first effect may be started”” in “Operation in first operation mode” Is a multiple operation,
A game table characterized by that. ]
It can also be said.

また、『 「第二の操作態様で操作」とは、「長押し操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the operation in the second operation mode" is a "long press operation",
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記長押し操作とは、操作されている状態があらかじめ定められた時間[例えば、4秒等]にわたって維持されている操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the long-press operation is an operation in which the operated state is maintained for a predetermined time [for example, 4 seconds],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第二の演出の演出態様は、前記第一の演出の演出態様とは異なる演出態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the effect mode of the second effect is an effect mode different from the effect mode of the first effect,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の演出の演出態様は、第一の演出の演出態様と一部が異なるものであってもよいし、全部が異なるものであってもよい。   Here, the production mode of the second effect may be partially different from the production mode of the first effect, or may be different from all.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the gaming table is a slot machine,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 第一の操作手段[例えば、演出ボタン136等]を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図159や図160に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出等]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、図179(e)〜同図(h)に示される裏ボタン連打演出において、演出ランプSL1〜SL4が緑色あるいは赤色に発光する演出や、装飾図柄表示装置208にエフェクト画像が表示される演出等]であり、
前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作[例えば、連打操作あるいは複数回操作(連打操作による操作態様と複数回操作による操作態様とは同じ操作態様を含んでいる。以下同じ。)等]されると、前記第一の演出が開始される場合があり[例えば、図159に示すように、演出ボタン136による連打操作がなされ、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われる等]、
前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作[例えば、複数回操作等]されると、前記第二の演出が開始される場合があり[例えば、図179(e)〜同図(h)に示される裏ボタン連打演出において、遊技者による演出ボタン136の連打操作がなされると、演出ランプSL1〜SL4が緑色あるいは赤色に発光したり、装飾図柄表示装置208にエフェクト画像が表示される等]、
前記第二の演出の演出態様は、前記第一の演出の演出態様とは異なる演出態様であり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作[例えば、長押し操作等]されると、前記第一の演出が開始される場合があり[例えば、図160に示すように、演出ボタン136による長押し操作がなされると、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われ、その結果、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われる等]、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の演出が開始されず[例えば、図179に示される裏ボタン連打演出では、長押しオート連打機能が無効とされているので、演出ボタン136が長押し操作されたことでは、演出ランプSL1〜SL4が緑色あるいは赤色に発光せず、また、装飾図柄表示装置208にエフェクト画像が表示されない等]、
前記第二の演出は、裏ボタン演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
“A game table provided with a first operation means [for example, a production button 136, etc.,
It is configured to be able to execute multiple types of effects,
One of the plurality of types of effects is a first effect [for example, an effect executed when the gauge of the continuous hit meter RD shown in FIGS. 159 and 160 is full, etc.],
One of the plurality of types of effects is the second effect [for example, in the back button continuous hit effect shown in FIGS. 179(e) to (h), the effect lamps SL1 to SL4 emit green or red light. And the effect that the effect image is displayed on the decorative pattern display device 208].
The first operation means operates in the first operation mode [for example, continuous operation or multiple operations (the operation mode by continuous operation and the operation mode by multiple operations include the same operation mode. The same applies hereinafter). Etc.], the first effect may be started [for example, as shown in FIG. 159, when the continuous hit operation by the effect button 136 is performed and the gauge of the continuous hit meter RD becomes full. A notice display such as a cut-in image and a notice that the jackpot will be a big hit are given if the production is successful],
When the first operation unit is operated in the first operation mode [for example, operated a plurality of times], the second effect may be started [for example, FIG. 179(e) to FIG. In the back button repeated hit effect shown in h), when the player repeatedly hits the effect button 136, the effect lamps SL1 to SL4 emit green or red, or the effect image is displayed on the decorative symbol display device 208. Etc.],
The production mode of the second production is a production mode different from the production mode of the first production,
When the first operation means is operated in the second operation mode [for example, long-press operation, etc.], the first effect may be started [for example, as shown in FIG. When the long press operation by 136 is performed, the long press automatic continuous hitting function causes the repeated hitting operation to be performed in a pseudo manner, and as a result, when the gauge of the continuous hit meter RD becomes full, the production is considered to be successful, and the cut-in image is obtained. Etc., a notice is given to announce that it will be a big hit, etc.],
When the first operation means is operated in the second operation mode, the second effect is not started [for example, in the back button continuous hit effect shown in FIG. 179, the long press automatic continuous hit function is invalid. Since the effect button 136 is long-pressed, the effect lamps SL1 to SL4 do not emit green or red, and the effect image is not displayed on the decorative symbol display device 208, etc.],
The second effect is a back button effect,
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台では、演出に改良の余地があったが、本発明によれば、演出に特徴を持った遊技台を提供することができる。   In the conventional game table, there is room for improvement in performance, but according to the present invention, it is possible to provide a game machine having a feature in performance.

ここで、第一の演出は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じてのみ実行される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたこと以外のことに応じても実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて必ず実行されるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行しない場合があってもよい。   Here, the first effect may be executed only in response to the first operation means being operated in the first operation mode. It may also be executed in response to something other than being operated in one operation mode. Further, the first effect may be always executed in response to the first operation means being operated in the first operation mode, or the first operation means may be the first operation mode. There may be a case where it is not executed in response to being operated in.

また、第二の演出は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じてのみ実行される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたこと以外のことに応じても実行される場合があるものであってもよい。また、第二の演出は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて必ず実行されるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行しない場合があってもよい。   Further, the second effect may be executed only in response to the first operation means being operated in the first operation mode, and the first operation means may be the first operation means. It may be executed in response to something other than the operation in the operation mode. Further, the second effect may be always executed in response to the first operation means being operated in the first operation mode, or the first operation means may be the first operation mode. There may be a case where it is not executed in response to being operated in.

また、第二の演出の演出態様は、第一の演出の演出態様と一部が異なるものであってもよいし、全部が異なるものであってもよい。   In addition, the production mode of the second effect may be partially different from the production mode of the first effect, or may be different from all.

また、第一の演出は、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合にのみ実行される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合以外の場合にも実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に必ず実行されるものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に実行されない場合があってもよい。   Further, the first effect may be executed only when the first operation means is operated in the second operation mode, or the first operation means may perform the second operation. It may also be executed in a case other than the case of being operated in the mode. Further, the first effect may be always executed when the first operation means is operated in the second operation mode, or the first operation means is operated in the second operation mode. If it is done, it may not be executed.

また、第二の演出は、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたこと以外でも開始されない場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは必ず開始されないものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に開始する場合があってもよい。   Further, the second effect may not be started except that the first operation means is operated in the second operation mode, and the first operation means may be the second operation mode. It may not necessarily be started by being operated in step 1, or may be started when the first operation means is operated in the second operation mode.

また、『 第一の演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の演出手段は、画像表示手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である[例えば、図159に示すように、演出ボタン136による連打操作がなされ、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして実行される、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知は装飾図柄表示装置208で行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “first production means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like] is provided,
The first rendering means is an image display means,
The first effect is an effect executed by the first effect means [for example, as shown in FIG. 159, a continuous hit operation by the effect button 136 is performed and the gauge of the continuous hit meter RD becomes full. In this case, a notice display such as a cut-in image, which is executed as a successful production, or a notice that a big hit is given is performed on the decorative pattern display device 208, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の演出は、第一の演出手段のみによって実行されるものであってもよいし、第一の演出手段以外の演出手段によっても実行されるものであってもよい。また、第一の演出は、第一の演出手段によって必ず実行されるものであってもよいし、第一の演出手段によって実行されない場合があってもよい。   Here, the first effect may be executed only by the first effecting means, or may be executed by effecting means other than the first effecting means. Further, the first effect may be always executed by the first effecting device, or may not be executed by the first effecting device.

また、第一の演出は、第一の演出手段を少なくとも含んで実行される演出であって、第一の演出手段のみにより実行される演出であってもよいし、第一の演出手段の他、第一の演出手段以外の演出手段も含んで実行される演出であってもよい。また、第一の演出が複数の演出手段で実行される場合において、第一の演出は、第一の演出手段と第一の演出手段以外の演出手段とが同時に実行される演出であってもよい。なお、エフェクトは演出に含まれる概念であるものとする(以下、同じ)。   Further, the first effect may be an effect that is executed including at least the first effect means, and may be an effect that is executed only by the first effect means, or other than the first effect means. Alternatively, the effect may be performed by including effect means other than the first effect means. When the first effect is executed by a plurality of effect means, the first effect may be an effect in which the first effect means and the effect means other than the first effect means are simultaneously executed. Good. Note that the effect is a concept included in the presentation (the same applies hereinafter).

また、『 「前記第一の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である」とは、「前記第一の演出は、前記第一の演出手段が第一の表示[例えば、図159に示すように、演出ボタン136による連打操作がなされ、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして実行される、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等]を表示することによって実行される演出である」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, ““the first effect is an effect executed by the first effect means”” means that “the first effect means a first display by the first effect means [eg, As shown in FIG. 159, when a continuous hit operation by the effect button 136 is performed and the gauge of the continuous hit meter RD becomes full, the notice display such as a cut-in image, which is executed as a success of the effect, is a big hit. "A notification to notify the user, etc.] is displayed."
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第二の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である[例えば、図179(e)〜同図(h)に示される裏ボタン連打演出において装飾図柄表示装置208に表示されるエフェクト画像等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second effect is an effect executed by the first effect means [for example, in the back button continuous hit effect shown in FIGS. 179(e) to (h), the decorative symbol display device 208 is displayed. Effect image displayed on
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の演出は、第一の演出手段のみによって実行されるものであってもよいし、第一の演出手段以外の演出手段によっても実行されるものであってもよい。また、第二の演出は、第一の演出手段によって必ず実行されるものであってもよいし、第一の演出手段によって実行されない場合があってもよい。   Here, the second effect may be executed only by the first effecting means, or may be executed by effecting means other than the first effecting means. The second effect may be always executed by the first effecting device, or may not be executed by the first effecting device.

また、第二の演出は、第一の演出手段を少なくとも含んで実行される演出であって、第一の演出手段のみにより実行される演出であってもよいし、第一の演出手段の他、第一の演出手段以外の演出手段も含んで実行される演出であってもよい。また、第二の演出が複数の演出手段で実行される場合において、第二の演出は、第一の演出手段と第一の演出手段以外の演出手段とが同時に実行される演出であってもよい。   Further, the second effect is an effect that is executed by including at least the first effect means, and may be an effect that is executed only by the first effect means, or other than the first effect means. Alternatively, the effect may be performed by including effect means other than the first effect means. Further, when the second effect is executed by a plurality of effect means, the second effect may be an effect in which the first effect means and the effect means other than the first effect means are simultaneously executed. Good.

また、『 「前記第二の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である」とは、「前記第二の演出は、前記第一の演出手段が第二の表示[例えば、図179(e)〜同図(h)に示される裏ボタン連打演出において装飾図柄表示装置208に表示されるエフェクト画像等]を表示することによって実行される演出である」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ““the second effect is an effect executed by the first effect means”” means that “the second effect means that the first effect means displays a second display [eg, 179(e) to (h) in the back button repeated hit effect shown in FIG.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 第二の演出手段[例えば、演出ランプSL1〜SL4等]を備え、
前記第二の演出手段は、発光手段であり、
前記第二の演出は、前記第二の演出手段によって実行される演出である[例えば、図179(e)〜同図(h)に示される裏ボタン連打演出において、装飾図柄表示装置208にエフェクト画像が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “second production means [for example, production lamps SL1 to SL4, etc.] are provided,
The second rendering means is a light emitting means,
The second effect is an effect executed by the second effect means [for example, in the back button continuous hit effect shown in FIGS. 179(e) to (h), the effect is displayed on the decorative symbol display device 208. Image is displayed, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の演出は、第二の演出手段のみによって実行されるものであってもよいし、第二の演出手段以外の演出手段によっても実行されるものであってもよい。また、第二の演出は、第二の演出手段によって必ず実行されるものであってもよいし、第二の演出手段によって実行されない場合があってもよい。   Here, the second effect may be executed only by the second effecting means, or may be executed by an effecting means other than the second effecting means. The second effect may be always executed by the second effecting means, or may not be executed by the second effecting means.

また、第二の演出は、第二の演出手段を少なくとも含んで実行される演出であって、第二の演出手段のみにより実行される演出であってもよいし、第二の演出手段の他、第二の演出手段以外の演出手段も含んで実行される演出であってもよい。また、第二の演出が複数の演出手段で実行される場合において、第二の演出は、第二の演出手段と第二の演出手段以外の演出手段とが同時に実行される演出であってもよい。   Further, the second effect is an effect that is executed by including at least the second effect means, and may be an effect that is executed only by the second effect means, or other than the second effect means. Alternatively, the effect may be performed by including effect means other than the second effect means. Further, when the second effect is executed by a plurality of effect means, the second effect may be an effect in which the second effect means and the effect means other than the second effect means are simultaneously executed. Good.

また、『 「前記第二の演出は、前記第二の演出手段によって実行される演出である」とは、「前記第二の演出は、前記第二の演出手段が第二の発光態様[例えば、図179(e)〜同図(h)に示される裏ボタン連打演出において、演出ランプSL1〜SL4が緑色や赤色で発光する態様等]で発光することによって実行される演出である」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, ““the second effect is an effect executed by the second effect means”” means that “the second effect means that the second effect means uses a second light emission mode [for example, 179(e) to FIG. 179(h), in the back button continuous hit effect, the effect lamps SL1 to SL4 emit light in green or red, etc.]. Is
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208、演出ボタンランプ138等]を備え、
前記報知手段は、前記第一の操作手段に対する操作を促す報知(以下、「操作報知[例えば、図159(d)に示される、装飾図柄表示装置208による、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTの表示、「連打しろ」という文字表示、残時間メーターMTの表示や、演出ボタンランプ138による、赤色の発光等]」という。)を行う手段であり、
前記裏ボタン演出とは、前記操作報知が行われない第二の期間[例えば、図179(d)〜同図(h)に示される裏ボタン連打演出に係る操作受付期間等]において、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作[例えば、連打操作等]されたことに応じて開始される場合がある演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “informing means [for example, a decorative pattern display device 208, effect button lamp 138, etc.] is provided,
The notification means is a notification that prompts an operation for the first operation means (hereinafter, "operation notification [for example, a production button that is used by the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 159(d) to urge the production button 136 to be pressed. The display of the image BT, the character display of "repeated hitting", the display of the remaining time meter MT, the red light emission by the effect button lamp 138, etc.]".
The back button effect is the second period during which the operation notification is not given [for example, the operation acceptance period related to the back button repeated hit effect shown in FIGS. 179(d) to (h)]. It is an effect that may be started in response to an operation [for example, a continuous hit operation or the like] of the one operation means in the first operation mode.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、報知手段は、第一の操作手段に対する操作を促す報知のみを行うものであってもよいし、第一の操作手段に対する操作以外のことを促す報知も行うものであってもよい。また、報知手段は、第一の操作手段に対する操作を促す報知を必ず行うものであってもよいし、第一の操作手段に対する操作を促す報知を行わない場合があってもよい。   Here, the notifying unit may only notify that the operation of the first operation unit is requested, or may notify that the operation of other than the operation of the first operation unit is requested. In addition, the notification means may be a device that necessarily issues a notification that prompts an operation on the first operation device, or may not perform a notification that prompts an operation on the first operation device.

また、裏ボタン演出は、操作報知が行われない第二の期間において、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じてのみ開始される場合があるものであってもよいし、操作報知が行われない第二の期間において、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたこと以外のことに応じて開始される場合もあるものであってもよい。また、操作報知が行われない第二の期間において、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて必ず開始するものであってもよいし、操作報知が行われない第二の期間において、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて開始されない場合があってもよい。   Further, the back button effect may be started only when the first operation means is operated in the first operation mode in the second period when the operation notification is not performed. Alternatively, in the second period in which the operation notification is not performed, the first operation means may be started in response to something other than the operation in the first operation mode. Further, in the second period in which the operation notification is not performed, the first operation means may be always started in response to the operation in the first operation mode, or the operation notification is not performed. In the second period, the first operation means may not be started in response to the operation in the first operation mode.

また、『 前記操作報知が行われる第一の期間[例えば、図159(d)〜同図(g)に示される連打操作演出に係る操作受付期間等]において、前記第一の操作手段が第一の操作態様[例えば、連打操作等]で操作されたことに応じて前記第一の演出が開始される場合があり、
前記第一の期間において、前記第一の操作手段が第二の操作態様[例えば、長押し操作等]で操作されると、前記第一の演出が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, in the "first period in which the operation notification is performed [for example, the operation acceptance period related to the continuous hit operation effect shown in FIGS. 159(d) to 159(g)], the first operation means is set to the first period. There is a case where the first effect is started in response to being operated in one operation mode [for example, continuous hit operation, etc.],
In the first period, when the first operation means is operated in the second operation mode [for example, long-press operation, etc.], the first effect may be started.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の演出は、操作報知が行われる第一の期間において、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じてのみ開始される場合があるものであってもよいし、操作報知が行われる第一の期間において、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたこと以外のことに応じても開始される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、操作報知が行われる第一の期間において、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて必ず開始されるものであってもよいし、操作報知が行われる第一の期間において、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて開始されない場合があってもよい。   Here, the first effect may be started only in response to the first operation means being operated in the first operation mode in the first period in which the operation notification is performed. In the first period in which the operation notification is performed, the first operation means may be started in response to something other than the operation in the first operation mode. .. Further, the first effect may be always started in response to the first operation means being operated in the first operation mode in the first period in which the operation notification is performed, In the first period in which the operation notification is performed, the first operation means may not be started in response to the operation in the first operation mode.

また、第一の演出は、第一の期間において、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合にのみ開始される場合があるものであってもよいし、第一の期間において、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合以外の場合にも開始される場合があるものであってもよい。また、また、第一の演出は、第一の期間において、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に必ず開始されるものであってもよし、第一の期間において、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことに応じて開始されない場合があってもよい。   Further, the first effect may be started only when the first operation means is operated in the second operation mode in the first period, or in the first period. In the above, the first operation means may be started in a case other than the case where the first operation means is operated in the second operation mode. Further, the first effect may be started without fail when the first operation means is operated in the second operation mode in the first period, and in the first period, There may be a case where the first operation means is not started in response to the operation in the second operation mode.

また、『 図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の演出は、前記図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出であり[例えば、図159や図160に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出は、図柄変動表示中に開始される等]、
前記第二の演出は、前記図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出である[例えば、図179(e)〜同図(h)に示される裏ボタン連打演出における演出ランプSL1〜SL4が緑色あるいは赤色に発光する演出、装飾図柄表示装置208にエフェクト画像が表示される演出は、図柄変動表示中に開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “a symbol display means capable of displaying a symbol variable display [eg, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a decorative symbol display device 208, etc.] is provided,
The first effect is an effect that may be started during the display of the symbol variation display [executed, for example, when the gauge of the continuous hit meter RD shown in FIGS. 159 and 160 is full. The effect that is performed is started during the symbol variation display, etc.],
The second effect is an effect that may be started during the display of the symbol variation display [for example, effect lamps SL1 to 1 in the back button continuous hit effect shown in FIGS. 179(e) to (h)). The effect that SL4 emits green or red, the effect that the effect image is displayed on the decorative symbol display device 208 is started during the variable display of symbols, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the symbol display means may be capable of displaying only the symbol variable display, or may be capable of displaying a display other than the symbol variable display. Further, the symbol display means may always display the symbol variable display, or may not display the symbol variable display.

また、第一の演出は、図柄変動表示の表示中にのみ開始される場合があるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外にも開始される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、図柄変動表示の表示中に必ず開始されるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中に開始されない場合があってもよい。   Further, the first effect may be started only during the display of the variable display of symbols, or may be started other than during the display of the variable display of symbols. Good. Further, the first effect may be always started during the display of the variable display of symbols, or may not be started during the display of the variable display of symbols.

また、第二の演出は、図柄変動表示の表示中にのみ開始される場合があるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外にも開始される場合があるものであってもよい。また、第二の演出は、図柄変動表示の表示中に必ず開始されるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中に開始されない場合があってもよい。   The second effect may be started only during the display of the variable display of symbols, or may be started during the time other than the display of the variable display of symbols. Good. Further, the second effect may be always started during the display of the variable display of symbols, or may not be started during the display of the variable display of symbols.

また、『 前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると[例えば、演出ボタン136が4秒操作された場合等]、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして前記第一の演出が開始される場合がある[例えば、図160に示すように、演出ボタン136が4秒操作された場合に、操作手段が疑似的に20回操作されたものとして操作の結果に関する表示(カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等)が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “when the first operation means is operated in the second operation mode [for example, when the effect button 136 is operated for 4 seconds], the first operation means is operated in the first operation mode. There is a case where the first effect is started as being performed. [For example, as shown in FIG. 160, when the effect button 136 is operated for 4 seconds, the operation means is operated pseudo 20 times. As a result, the display of the result of the operation (such as a notice display such as a cut-in image and a notice for notifying that it is a big hit) is started],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の演出のみが開始される場合があってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の演出が必ず開始されてもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の演出が開始されない場合があってもよい。   Here, when the first operation means is operated in the second operation mode, only the first effect may be started assuming that the first operation means is operated in the first operation mode. When the first operation means is operated in the second operation mode, an effect other than the first effect is started as if the first operation means was operated in the first operation mode. There may be. Further, when the first operation means is operated in the second operation mode, the first effect may be necessarily started as if the first operation means was operated in the first operation mode, and When the one operation device is operated in the second operation mode, the first effect may not be started as if the first operation device was operated in the first operation mode.

また、『 「第一の操作態様で操作」とは、「複数回操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the operation in the first operation mode" is "a plurality of operations",
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

換言すれば、『 「前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり」における「第一の操作態様で操作」とは、連打操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
ということができる。
In other words, the "operation in the first operation mode" in "the first operation mode may be started when the first operation means is operated in the first operation mode" means It is a continuous hit operation,
A game table characterized by that. ]
Can be said.

また、さらに換言すれば、『 「前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり」における「第一の操作態様で操作」とは、複数回操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
ということもできる。
In addition, in other words, in ““When the first operation means is operated in the first operation mode, the first effect may be started”” in “Operation in first operation mode” Means multiple operations,
A game table characterized by that. ]
It can also be said.

また、『 「第二の操作態様で操作」とは、「長押し操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the operation in the second operation mode" is a "long press operation",
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記長押し操作とは、操作されている状態があらかじめ定められた時間[例えば、4秒等にわたって維持されている操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the long-press operation is an operation in which the operated state is maintained for a predetermined time [for example, 4 seconds,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
また、以上の記載では、
『 第一の操作手段[例えば、演出ボタン136等]と、
第二の操作手段[例えば、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、OKボタン137e、クリアボタン137f等]と、
を備えた遊技台であって、
複数種類の表示を表示可能に構成されており、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示[例えば、図159や図160に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に表示される表示等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示[例えば、図148(e)に示される、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されていることを示す表示、同図(g1)に示される、「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示等]であり、
前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作[例えば、連打操作あるいは複数回操作(連打操作による操作態様と複数回操作による操作態様とは同じ操作態様を含んでいる。以下同じ。)等]されると、前記第一の表示の表示が開始される場合があり[例えば、図159に示すように、演出ボタン136による連打操作がなされ、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われる等]、
前記第二の操作手段が第一の操作態様で操作[例えば、連打操作あるいは複数回操作等]されると、前記第二の表示の表示が開始される場合があり[例えば、図148(b)〜同図(e)に示すように、メニュー画面で「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている場合において、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、下ボタン137bを2回操作することにより表示され、図148(f)及び同図(g1)に示すように、演出カスタマイズ設定画面で「通知モード」がカーソルCLで選択されている場合において、「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、下ボタン137bを2回操作することにより表示される等]、
前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作[例えば、長押し操作等]されると、前記第一の表示の表示が開始される場合があり[例えば、図160に示すように、演出ボタン136による長押し操作がなされると、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われ、その結果、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われる等]、
前記第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の表示の表示が開始されない[例えば、図148(b)〜同図(e)に示すように、メニュー画面で「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている場合において、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、下ボタン137bが長押し操作されたことでは表示されず、図148(f)及び同図(g1)に示すように、演出カスタマイズ設定画面で「通知モード」がカーソルCLで選択されている場合において、「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、下ボタン137bが長押し操作されたことでは表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, "the gaming table is a slot machine,
A game table characterized by that. ]
Also, in the above description,
“First operation means [for example, effect button 136, etc.],
Second operation means [for example, an upper button 137a, a lower button 137b, a left button 137c, a right button 137d, an OK button 137e, a clear button 137f],
A gaming machine equipped with
It is configured to display multiple types of displays,
One of the plurality of types of display is a first display [for example, the display that is displayed when the gauge of the continuous hit meter RD shown in FIGS. 159 and 160 is full, etc.],
One of the plurality of types of display is a second display [for example, a display showing that "customization of presentation" is selected by the cursor CL shown in FIG. 148(e), the same display (g1). "Premium up mode" is displayed with the cursor CL, etc.],
The first operation means operates in the first operation mode [for example, continuous operation or multiple operations (the operation mode by continuous operation and the operation mode by multiple operations include the same operation mode. The same applies hereinafter). Etc.], the display of the first display may be started [for example, as shown in FIG. 159, the continuous hit operation by the effect button 136 is performed, and the gauge of the continuous hit meter RD becomes full. In this case, if the production is successful, a notice such as a cut-in image is displayed, and a notice is given to announce that it will be a big hit, etc.],
When the second operation means is operated in the first operation mode [for example, a repeated hit operation or a plurality of operations], the display of the second display may be started [for example, FIG. )-As shown in (e) of the same figure, when "volume light amount adjustment" is selected by the cursor CL on the menu screen, the display indicating that "production customization" is selected by the cursor CL is as follows. It is displayed by operating the button 137b twice, and as shown in FIG. 148(f) and FIG. 148(g1), when the “notification mode” is selected with the cursor CL on the production customization setting screen, “Premier” The display indicating that the "up mode" is selected by the cursor CL is displayed by operating the down button 137b twice, etc.],
The display mode of the second display is a display mode different from the display mode of the first display,
When the first operation means is operated in the second operation mode [for example, long-press operation, etc.], the display of the first display may be started [for example, as shown in FIG. 160, When the long-press operation is performed by the production button 136, the long-press automatic continuous-stroke function artificially performs the continuous-stroke operation. A notice display such as an in-image and a notice to announce that it will be a big hit are given, etc.],
When the second operation means is operated in the second operation mode, the display of the second display is not started [for example, as shown in FIGS. 148(b) to (e), the menu screen is displayed. In the case where "volume light amount adjustment" is selected with the cursor CL, the display indicating that "production customization" is selected with the cursor CL is not displayed due to the long press of the lower button 137b, As shown in FIG. 148(f) and FIG. 148(g1), when "notification mode" is selected with the cursor CL on the production customization setting screen, "premium up mode" is selected with the cursor CL. Is not displayed when the lower button 137b is pressed for a long time, etc.],
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台では、表示に改良の余地があったが、本発明によれば、表示に特徴を持った遊技台を提供することができる。   In the conventional game table, there is room for improvement in display, but according to the present invention, it is possible to provide a game table having a display characteristic.

ここで、第一の表示は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたこと以外のことに応じても表示される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて必ず表示されるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて表示しない場合があってもよい。   Here, the first display may be displayed only in response to the first operation means being operated in the first operation mode, or the first operation means It may be displayed in response to something other than being operated in one operation mode. Further, the first display may be always displayed in response to the first operation means being operated in the first operation mode, and the first operation means may be the first operation mode. There may be a case where it is not displayed in response to the operation by.

また、第二の表示は、第二の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第二の操作手段が第一の操作態様で操作されたこと以外のことに応じても表示される場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、第二の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて必ず表示されるものであってもよいし、第二の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて表示しない場合があってもよい。   Further, the second display may be displayed only in response to the second operation means being operated in the first operation mode, and the second operation means may be the first operation mode. May be displayed in response to something other than the operation in the operation mode. Further, the second display may be always displayed in response to the second operation means being operated in the first operation mode, or the second operation means may be the first operation mode. There may be a case where it is not displayed in response to the operation by.

また、第二の表示の表示態様は、第一の表示の表示態様と一部が異なるものであってもよいし、全部が異なるものであってもよい。   Further, the display mode of the second display may be partially different from the display mode of the first display, or all of them may be different.

また、第一の表示は、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合にのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合以外の場合にも表示開始される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に必ず表示開始されるものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に表示開始されない場合があってもよい。   Further, the first display may start display only when the first operation means is operated in the second operation mode, and the first operation means may display the second operation mode. The display may be started in a case other than the case of being operated in the operation mode. Further, the first display may be a display which is always started when the first operation means is operated in the second operation mode, and the first operation means is operated in the second operation mode. The display may not be started when operated.

また、第二の表示は、第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたこと以外でも表示開始されない場合があるものであってもよいし、第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは必ず表示開始されないものであってもよいし、第二の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に表示開始する場合があってもよい。
なお、エフェクトは演出に含まれる概念であるものとする(以下、同じ)。
Further, the second display may not be started even when the second operation means is operated in the second operation mode, and the second operation means may be the second operation. The display may not necessarily be started by being operated in the mode, or the display may be started when the second operation unit is operated in the second operation mode.
It should be noted that the effect is a concept included in the presentation (the same applies hereinafter).

また、『 前記第二の表示は、複数の選択肢のうちの一の選択肢が選択されている際の表示である[例えば、図148(e)に示されるメニュー画面における、「音量光量調整」、「会員登録」、「演出カスタマイズ」、「操作補助設定」のうちの「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている際の表示、同図(g1)に示される演出カスタマイズ設定画面における、「通常モード」、「一発告知モード」、「プレミアアップモード」のうちの「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されている際の表示等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second display is a display when one of the plurality of options is selected [for example, “volume light amount adjustment” on the menu screen shown in FIG. 148(e), Display when the "Customize" of "Member registration", "Customize effect", and "Operation assistance setting" is selected with the cursor CL, and "Normal" on the effect customize setting screen shown in FIG. Mode,” “One-shot notification mode”, “Premier up mode” among “Premier up mode”, etc. displayed when the cursor CL is selected],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第二の表示は、設定画面[例えば、図148に示されるメニュー画面等]において表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second display is a display displayed on a setting screen [for example, the menu screen shown in FIG. 148],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の表示は、設定画面においてのみ表示されるものであってもよいし、設定画面以外においても表示されるものであってもよい。また、第二の表示は、設定画面において必ず表示されるものであってもよいし、設定画面において表示されない場合があってもよい。   Here, the second display may be displayed only on the setting screen, or may be displayed not on the setting screen. The second display may be always displayed on the setting screen, or may not be displayed on the setting screen.

また、『 前記設定画面は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示を含む画面であり[例えば、図148に示されるメニュー画面は、「音量光量調整」、「会員登録」、「演出カスタマイズ」、「操作補助設定」から一の選択肢を選択することを指示する表示を含み、「通常モード」、「一発告知モード」、「プレミアアップモード」から一の選択肢を選択することを指示する表示を含む等]、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示は、前記複数の選択肢のうちの第一の選択肢が選択された際に表示される表示[例えば、図148(e)に示されるメニュー画面における、「音量光量調整」、「会員登録」、「演出カスタマイズ」、「操作補助設定」のうちの「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている際の表示、あるいは、同図(f)に示される演出カスタマイズ設定画面における、「通常モード」、「一発告知モード」、「プレミアアップモード」のうちの「通常モード」がカーソルCLで選択されている際の表示等]であり、
前記第二の表示は、前記複数の選択肢のうちの第二の選択肢が選択された際に表示される表示[例えば、図148(e)に示されるメニュー画面における、「音量光量調整」、「会員登録」、「演出カスタマイズ」、「操作補助設定」のうちの「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている際の表示、あるいは、同図(g1)に示される演出カスタマイズ設定画面における、「通常モード」、「一発告知モード」、「プレミアアップモード」のうちの「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されている際の表示等]であり、
前記第三の表示が表示されている場合に、前記第二の操作手段が第一の操作態様で操作されると、前記第二の表示の表示が開始される場合があり[例えば、図148(b)〜同図(e)に示すように、メニュー画面で「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている場合に、下ボタン137bが2回操作されると、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されていることを示す表示が開始され、図148(f)及び同図(g1)に示すように、演出カスタマイズ設定画面で「通知モード」がカーソルCLで選択されている場合に、下ボタン137bが2回操作されると、「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示が開始される等]、
前記第三の表示が表示されている場合に、前記第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の表示の表示が開始されない[例えば、図148(b)〜同図(e)に示すように、メニュー画面で「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている場合に、下ボタン137bが長押し操作されたことでは、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は表示開始されず、図148(f)及び同図(g1)に示すように、演出カスタマイズ設定画面で「通知モード」がカーソルCLで選択されている場合に、下ボタン137bが長押し操作されたことでは、「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は表示開始されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the setting screen is a screen including a display instructing to select one option from a plurality of options [for example, the menu screen shown in FIG. Includes a display for instructing you to select one option from "Registration", "Customize production", and "Operation assistance setting". Including a display instructing to select, etc.],
One of the plurality of types of display is a third display,
The third display is a display displayed when the first option of the plurality of options is selected [for example, “volume light amount adjustment”, “volume adjustment in the menu screen shown in FIG. 148(e), Display when the volume CL is selected from among "Member registration", "Product customization", and "Operation assistance setting" with the cursor CL, or on the production customization setting screen shown in FIG. "Normal mode", "One-shot notification mode", "Premium up mode", etc. "Display when the normal mode" is selected with the cursor CL],
The second display is a display displayed when the second option of the plurality of options is selected [eg, “volume light amount adjustment”, “in the menu screen shown in FIG. 148(e), Display when "Production customization" of "Member registration", "Production customization", and "Operation assistance setting" is selected with the cursor CL, or "Display customization setting screen shown in (g1) of FIG. "Normal mode", "One-shot notification mode", "Premier up mode" among "Premium up mode" is displayed when the cursor CL is selected, etc.],
When the second operation means is operated in the first operation mode while the third display is displayed, the display of the second display may be started [eg, FIG. 148]. As shown in (b) to (e) of the figure, when "volume light amount adjustment" is selected with the cursor CL on the menu screen and the lower button 137b is operated twice, "production customization" is moved to the cursor. When the display indicating that the CL is selected is started, and as shown in FIG. 148(f) and FIG. 148(g1), the “notification mode” is selected by the cursor CL on the effect customization setting screen, When the lower button 137b is operated twice, a display indicating that the "premium up mode" is selected by the cursor CL is started],
When the second operation means is operated in the second operation mode when the third display is displayed, the display of the second display is not started [eg, FIG. 148(b) As shown in (e) of the same figure, when the “volume light amount adjustment” is selected with the cursor CL on the menu screen and the down button 137b is pressed and held, the “customize effect” is displayed with the cursor CL The display indicating the selection is not started, and as shown in FIG. 148(f) and FIG. 148(g1), when the “notification mode” is selected by the cursor CL on the effect customization setting screen, When the lower button 137b is operated by being pressed and held, the display indicating that the "premium up mode" is selected by the cursor CL is not started.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、設定画面は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示のみを含むものであってもよいし、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示以外の表示も含むものであってもよい。また、設定画面は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示を必ず含むものであってもよいし、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示を含まない場合があってもよい。   Here, the setting screen may include only a display for instructing to select one option from the plurality of options, or may instruct to select one option from the plurality of options. It may include a display other than the display. Further, the setting screen may include a display instructing to select one option from a plurality of options, or may instruct to select one option from the plurality of options. The display may not be included in some cases.

また、第三の表示は、複数の選択肢のうちの第一の選択肢が選択された際にのみ表示されるものであってもよいし、複数の選択肢のうちの第一の選択肢が選択された際以外にも表示されるものであってもよい。また、第三の表示は、複数の選択肢のうちの第一の選択肢が選択された際に必ず表示されるものであってもよいし、複数の選択肢のうちの第一の選択肢が選択された際に表示されない場合があってもよい。   Further, the third display may be displayed only when the first option of the plurality of options is selected, or the first option of the plurality of options is selected. It may be displayed in addition to the time. Further, the third display may be always displayed when the first option of the plurality of options is selected, or the first option of the plurality of options is selected. In some cases, it may not be displayed.

また、第二の表示は、複数の選択肢のうちの第二の選択肢が選択された際にのみ表示されるものであってもよいし、複数の選択肢のうちの第二の選択肢が選択された際以外にも表示されるものであってもよい。また、第二の表示は、複数の選択肢のうちの第二の選択肢が選択された際に必ず表示されるものであってもよいし、複数の選択肢のうちの第二の選択肢が選択された際に表示されない場合があってもよい。   The second display may be displayed only when the second option of the plurality of options is selected, or the second option of the plurality of options is selected. It may be displayed in addition to the time. Further, the second display may be always displayed when the second option of the plurality of options is selected, or the second option of the plurality of options is selected. In some cases, it may not be displayed.

また、第二の表示は、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段が第一の操作態様で操作された場合にのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段が第一の操作態様で操作された場合以外の場合にも表示開始される場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段が第一の操作態様で操作された場合に必ず表示開始されるものであってもよいし、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段が第一の操作態様で操作された場合に表示開始されない場合があってもよい。   Further, the second display may start to be displayed only when the second operation means is operated in the first operation mode when the third display is displayed. Alternatively, when the third display is displayed, the display may be started in a case other than when the second operation means is operated in the first operation mode. Further, the second display, when the third display is displayed, may be the display is always started when the second operation means is operated in the first operation mode, When the third display is displayed, the display may not be started when the second operation means is operated in the first operation mode.

また、第二の表示は、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたこと以外にも表示開始されないものであってもよいし、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは必ず表示開始されないものであってもよいし、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたことで表示開始される場合があってもよい。   Further, the second display, when the third display is displayed, may not start display other than that the second operation means is operated in the second operation mode, When the third display is displayed, the display may not always start when the second operation means is operated in the second operation mode, or the third display is displayed. In this case, the display may be started by operating the second operation means in the second operation mode.

また、『 前記第二の表示は、前記第三の表示が表示されている場合に、前記第二の操作手段によってN回(N≧2[例えば、2回等])の操作があった場合に表示が開始される表示である[例えば、図148(b)〜同図(e)に示されるメニュー画面において、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、「音量光量調整」がカーソルCLで選択されていることを示す表示が表示されている場合に、下ボタン137bによって2回の押下操作があった場合に表示開始される、あるいは、演出カスタマイズ設定画面において、「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、「通知モード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示が表示されている場合に、下ボタン137bによって2回の押下操作があった場合に表示開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second display is N times (N≧2 [for example, twice, etc.]) operated by the second operation means when the third display is displayed. [E.g., in the menu screens shown in FIGS. 148(b) to (e), the display indicating that "customize effect" is selected by the cursor CL is "volume". When a display indicating that "light intensity adjustment" is selected by the cursor CL is displayed, the display is started when the down button 137b is pressed twice, or in the production customization setting screen, The display indicating that the “premium up mode” is selected by the cursor CL is displayed twice by the down button 137b when the display indicating that the “notification mode” is selected by the cursor CL is displayed. Display starts when there is a pressing operation, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第二の表示は、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段によってN回の操作があった場合にのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段によってN会の操作があった場合以外の場合にも表示開始される場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段によってN回の操作があった場合に必ず表示開始されるものであってもよいし、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段によってN会の操作があった場合に表示開始されない場合があってもよい。   Here, the second display may start display only when N operations have been performed by the second operation means when the third display is displayed. However, when the third display is displayed, the display may be started even when the operation of the Nth meeting is not performed by the second operation means. Further, the second display may be the one that is always started when the second display is operated N times when the third display is displayed. The display may not be started when the N operation is performed by the second operation unit when the display of No. is displayed.

また、『 画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の表示は、前記画像表示手段によって表示される表示であり[例えば、図159に示すように、連打操作演出におけるカットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知は、装飾図柄表示装置208に表示されている等]、
前記第二の表示は、前記画像表示手段によって表示される表示である[例えば、図148(b)〜同図(e)に示される、メニュー画面における「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されていることを示す表示や、図148(f)及び同図(g1)に示される、演出カスタマイズ設定画面における「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、装飾図柄表示装置208に表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “image display means [for example, a decorative pattern display device 208 or the like] is provided,
The first display is a display displayed by the image display means [for example, as shown in FIG. 159, a notice display such as a cut-in image in a continuous hit operation effect, or a notice notifying a big hit is given. , Displayed on the decorative pattern display device 208, etc.],
The second display is a display displayed by the image display means [for example, when the "customize effect" on the menu screen shown in FIGS. 148(b) to (e) is selected by the cursor CL). 148 (f) and FIG. 148 (g1) and the display indicating that the "premium up mode" on the production customization setting screen is selected by the cursor CL is a decorative pattern display device. 208, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の表示は、画像表示手段によってのみ表示されるものであってもよいし、画像表示手段以外によっても表示されるものであってもよい。また、第一の表示は、画像表示手段によって必ず表示されるものであってもよいし、画像表示手段によって表示されない場合があってもよい。   Here, the first display may be displayed only by the image display means, or may be displayed by means other than the image display means. Further, the first display may be always displayed by the image display means, or may not be displayed by the image display means.

また、第二の表示は、画像表示手段によってのみ表示されるものであってもよいし、画像表示手段以外によっても表示されるものであってもよい。また、第二の表示は、画像表示手段によって必ず表示されるものであってもよいし、画像表示手段によって表示されない場合があってもよい。   Further, the second display may be displayed only by the image display means, or may be displayed by means other than the image display means. The second display may be always displayed by the image display means, or may not be displayed by the image display means.

また、『 図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始される場合がある表示であり[例えば、図159や図160に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出は、図柄変動表示中に開始される等]、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始されない表示である[例えば、図148(b)〜同図(e)に示される、メニュー画面における「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されていることを示す表示や、図148(f)及び同図(g1)に示される、演出カスタマイズ設定画面における「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、図柄変動表示中には開始されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a symbol display means capable of displaying a symbol variation display [eg, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a decorative symbol display device 208, etc.] is provided,
The first display is a display that may be started during the display of the symbol variation display [for example, executed when the gauge of the continuous strike meter RD shown in FIGS. 159 and 160 is full. The effect that is performed is started during the pattern variation display],
The second display is a display that is not started during the display of the variable display [for example, "effect customization" on the menu screen shown in FIGS. 148(b) to (e) is selected by the cursor CL. 148 (f) and FIG. 148 (f1) and the display indicating that "premium up mode" on the production customization setting screen is selected by the cursor CL is displayed. It is not started during display, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the symbol display means may be capable of displaying only the symbol variable display, or may be capable of displaying a display other than the symbol variable display. Further, the symbol display means may always display the symbol variable display, or may not display the symbol variable display.

また、第一の表示は、図柄変動表示の表示中にのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外にも表示開始される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、図柄変動表示の表示中に必ず表示開始されるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中に表示開始されない場合があってもよい。   Further, the first display may be displayed only during the display of the variable display of symbols, or may be started other than during the display of the variable display of symbols. May be. Further, the first display may be one that is always started during the display of the symbol variable display, or may not be started during the display of the symbol variable display.

また、第二の表示は、図柄変動表示の表示中にのみ表示開始されないものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外にも表示開始されないものであってもよい。また、第二の表示は、図柄変動表示の表示中に必ず表示開始されないものであってもよいし、図柄変動表示の表示中に表示開始される場合があってもよい。   Further, the second display may not be started only during the display of the symbol variable display, or may not be started other than during the display of the symbol variable display. Further, the second display may not necessarily be displayed during the display of the symbol variable display, or may be displayed during the display of the symbol variable display.

また、『 前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると[例えば、演出ボタン136が4秒操作された場合等]、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして前記第一の表示が開始される場合がある[例えば、図160に示すように、演出ボタン136が4秒操作された場合に、操作手段が疑似的に20回操作されたものとして操作の結果に関する表示(カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等)が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “when the first operation means is operated in the second operation mode [for example, when the effect button 136 is operated for 4 seconds], the first operation means is operated in the first operation mode. There is a case where the first display is started as being performed. [For example, as shown in FIG. 160, when the effect button 136 is operated for 4 seconds, the operation means is operated pseudo 20 times. As a result, the display of the result of the operation (such as a notice display such as a cut-in image and a notice for notifying that it is a big hit) is started],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の表示のみが表示開始される場合があってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の表示以外の表示も表示開始される場合があってもよい。また、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の表示が必ず表示開始されてもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の表示が表示開始されない場合があってもよい。   Here, when the first operation means is operated in the second operation mode, only the first display may be started as if the first operation means was operated in the first operation mode. Alternatively, when the first operating means is operated in the second operating mode, the display other than the first display is started as if the first operating means was operated in the first operating mode. There may be cases where Further, when the first operation means is operated in the second operation mode, the first display may be always started as if the first operation means was operated in the first operation mode, When the first operating device is operated in the second operating mode, the first display may not be started as if the first operating device was operated in the first operating mode.

また、『 「第一の操作態様で操作」とは、「複数回操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the operation in the first operation mode" is "a plurality of operations",
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

換言すれば、『 「前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されると、前記第一の表示の表示が開始される場合があり」における「第一の操作態様で操作」とは、連打操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
ということができる。
In other words, "when the first operation means is operated in the first operation mode, the display of the first display may be started" in "Operation in the first operation mode" Is a continuous tapping operation,
A game table characterized by that. ]
Can be said.

また、さらに換言すれば、『 「前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されると、前記第一の表示の表示が開始される場合があり」における「第一の操作態様で操作」とは、複数回操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
ということもできる。
In addition, in other words, in the "in the first operation mode, the display of the first display may be started when the first operation means is operated in the first operation mode". "Operation" means multiple operations.
A game table characterized by that. ]
It can also be said.

また、『 「第二の操作態様で操作」とは、「長押し操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the operation in the second operation mode" is a "long press operation",
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記長押し操作とは、操作されている状態があらかじめ定められた時間[例えば、4秒等]にわたって維持されている操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the long-press operation is an operation in which the operated state is maintained for a predetermined time [for example, 4 seconds],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the gaming table is a slot machine,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136、操作キーユニット137等]と、
複数種類の演出表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第一の演出表示であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第二の演出表示であり、
前記第一の演出表示は、装飾図柄変動表示に関連する演出表示[例えば、図98(c)〜同図(n)に示される保留アイコンの変化演出や、図109(g)〜同図(i)に示されるボタン予告演出等]であり、
前記第二の演出表示は、ミニゲームの演出表示[例えば、図98(d)〜同図(k)に示されるミニゲームや、図108(m)〜図109(f)に示されるボタン予告演出等]であり、
前記第一の演出表示は、第一の操作促進表示[例えば、図98(c)〜同図(j)に示すボタン保留アイコンの表示や、図109(g)〜同図(h)に示される振動及び回転しているボタン画像136aと「Push」の表示等]を含む演出表示であり、
前記第二の演出表示は、第二の操作促進表示[例えば、図98(e)〜同図(f)に示すボタン画像136aの表示や、図108(r)〜図109(b)に示されるボタン画像136aと「連打」の表示等]を含む演出表示であり、
前記第一の操作促進表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第二の操作促進表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第一の操作促進表示と前記第二の操作促進表示は、異なる操作促進表示であり、
前記第一の演出表示は、大当り予告(以下、「第一の予告[例えば、図98(k)に示すように、保留アイコンを先読み予告の表示態様(円形で青色の表示態様)で表示することによる先読み予告や、図109(i)に示される強カットイン画像CI1aや図109(i´)に示される弱カットイン画像CI1bの表示による予告等]」という。)が実行される場合がある演出表示であり、
前記第二の演出表示は、前記第一の予告に関連する予告(以下、「第二の予告[例えば、図98(h)〜同図(k)に示すように、「保留1UP」の表示によって、保留アイコンにおける先読み予告の信頼度が1段階ランクアップすることの予告や、図109(f)に示すように、「大吉」の表示によって、激アツ予告が出現する可能性があることの予告報知等]」という。)が導出される場合がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
"Operating means [for example, effect button 136, operation key unit 137, etc.] provided at a position where the player can operate,
Display means capable of displaying a plurality of types of effect display [for example, a decorative design display device 208, a first decorative design display device 208L, a second decorative design display device 208M, a third decorative design display device 208N, etc.],
A gaming machine equipped with
The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.],
One of the plurality of types of effect display is a first effect display,
One of the plurality of types of effect display is a second effect display,
The first effect display is an effect display related to the decorative symbol variable display [for example, change effect of the hold icon shown in FIG. 98(c) to FIG. 98(n), or FIG. 109(g) to FIG. i) button advance notice etc.]
The second effect display is an effect display of a mini game [for example, the mini game shown in FIG. 98(d) to FIG. 98(k) or the button notice shown in FIG. 108(m) to FIG. 109(f). Production etc.]
The first effect display is a first operation promotion display [for example, the display of the button holding icon shown in FIGS. 98(c) to (j) and FIGS. 109(g) to (h). Vibrating and rotating button image 136a and "Push" display, etc.],
The second effect display is the second operation promotion display [for example, the display of the button image 136a shown in FIG. 98(e) to FIG. 98(f) or the display of FIG. 108(r) to FIG. 109(b). Button image 136a and a display of "continuous hits", etc.],
The first operation promotion display is a display for urging operation of the operation means,
The second operation promotion display is a display for prompting the operation of the operation means,
The first operation prompting display and the second operation prompting display are different operation prompting displays,
The first effect display is a jackpot notice (hereinafter, “first notice [for example, as shown in FIG. 98(k), the hold icon is displayed in a look-ahead notice display mode (circular blue display mode)). Pre-reading notice due to the above, or notice by displaying the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 109(i) and the weak cut-in image CI1b shown in FIG. 109(i′). It is a certain performance display,
The second effect display is a notice related to the first notice (hereinafter, “second notice [for example, as shown in FIG. 98(h) to FIG. 98(k), display of “hold 1UP”). Therefore, a notice that the reliability of the look-ahead notice in the hold icon will be upgraded by one step, or a display of "Daikichi" as shown in FIG. "Preliminary notice, etc.") is derived.
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table characterized by the display means.

また、従来、遊技の興趣を高めるべく、ミニゲームを行う遊技台が提供されている。しかしながら、ミニゲームには改良の余地がある。この遊技台によれば、ミニゲームに特徴を持った遊技台を提供することができる。   Further, conventionally, in order to enhance the interest of the game, a game table for playing a mini game has been provided. However, there is room for improvement in mini games. According to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in a mini game.

また、この遊技台によれば、第一の予告に影響が出る第二の予告に注目させることができる場合がある。   Further, according to this gaming machine, it may be possible to focus attention on the second notice that affects the first notice.

また、この遊技台によれば、第一の予告に辿り着くために操作手段の操作を積極的に行わせることができる場合がある。   Further, according to this gaming machine, it may be possible to positively operate the operation means in order to reach the first notice.

ここで、操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があってもよい。   Here, the operating means may be provided only at a position operable by the player, or may be provided at a position other than the position operable by the player. Further, the operating means may be necessarily provided at a position where the player can operate, or may not be provided at a position where the player can operate.

また、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置に設けられる場合があってもよい。   The operation means may be provided at a position where only the player can operate it, or may be provided at a position where a person other than the player can also operate. Further, the operation means may be provided at a position where the player can always operate, or may be provided at a position where the player cannot operate.

また、表示手段は、複数種類の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の演出表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of effect display, or may be capable of displaying a display other than a plurality of types of effect display. Further, the display means may always display a plurality of types of effect display, or may not display a plurality of types of effect display.

また、複数種類の演出表示は、第一の演出表示と第二の演出表示のみであってもよいし、第一の演出表示と第二の演出表示以外の演出表示も含んでもよい。   Further, the plurality of types of effect display may be only the first effect display and the second effect display, or may include effect displays other than the first effect display and the second effect display.

また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示のみに関連するものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外にも関連するものがあってもよい。また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示に必ず関連するものであってもよいし、装飾図柄変動表示に関連しない場合があってもよい。   The first effect display may be related to only the decorative symbol variable display, or may be related to something other than the decorative symbol variable display. Further, the first effect display may be necessarily related to the decorative symbol variable display, or may not be related to the decorative symbol variable display.

また、第一の演出表示は、第一の操作促進表示のみを含むものであってもよいし、第一の操作促進表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の演出表示は、第一の操作促進表示を必ず含むものであってもよいし、第一の操作促進表示を含まない場合があってもよい。   The first effect display may include only the first operation promotion display, or may include a display other than the first operation promotion display. Further, the first effect display may necessarily include the first operation prompting display, or may not include the first operation prompting display.

また、第二の演出表示は、第二の操作促進表示のみを含むものであってもよいし、第二の操作促進表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第二の演出表示は、第二の操作促進表示を必ず含むものであってもよいし、第二の操作促進表示を含まない場合があってもよい。   The second effect display may include only the second operation promotion display, or may include a display other than the second operation promotion display. The second effect display may necessarily include the second operation promotion display, or may not include the second operation promotion display.

また、第一の演出表示は、第一の予告のみが実行される場合があるものであってもよいし、第一の予告以外にも実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出表示は、第一の予告が必ず実行されるものであってもよいし、第一の予告が実行されない場合があってもよい。   Further, the first effect display may be that only the first notice may be executed, or may be performed other than the first notice. Further, the first effect display may be that the first notice is always executed, or the first notice may not be executed.

また、第二の演出表示は、第一の予告に関連する予告のみが導出される場合があるものであってもよいし、第一の予告に関連する予告以外のものも導出される場合があるものであってもよい。また、第二の演出表示は、第一の予告に関連する予告が必ず導出されるものであってもよいし、第一の予告に関連する予告が導出されない場合があってもよい。   Further, the second effect display may be one in which only a notice related to the first notice may be derived, or a notice other than the notice related to the first notice may be derived. It may be one. Further, in the second effect display, a notice related to the first notice may be always derived, or a notice related to the first notice may not be derived.

また、『 前記第一の演出表示と前記第二の演出表示の両方が表示されている状態(以下、「第一の状態[例えば、図98(d)〜同図(k)に示すように、保留アイコンの変化演出とミニゲームの両方が表示されている状態、あるいは、図110(c)〜同図(o)に示すように、ボタン予告演出とミニゲームの両方が表示されている状態等]」という。)となる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a state in which both the first effect display and the second effect display are displayed (hereinafter, “first state [for example, as shown in FIG. 98(d) to FIG. , A state in which both the change effect of the hold icon and the mini game are displayed, or a state in which both the button notice effect and the mini game are displayed as shown in FIGS. 110(c) to 110(o). Etc.]”).
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告と第二の予告とに関連性があることを遊技者に抱かせることができる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to make the player feel that the first notice and the second notice are related to each other.

ここで、第一の状態のみとなる場合があってもよいし、第一の状態以外となる場合があってもよいし、第一の状態に必ずなってもよいし、第一の状態にならない場合があってもよい。   Here, there may be a case where only the first state may exist, there may be a case other than the first state, may always be the first state, the first state It may not be the case.

また、『 前記第一の状態において前記操作手段の操作があった場合には、前記第一の予告と前記第二の予告のうちの該第二の予告が実行される構成であり[例えば、図98(f)に示すように、保留アイコンの変化演出とミニゲームの両方が表示されている状態で演出ボタン136が操作されると、ミニゲームの結果が導出される、あるいは、図110(g)〜同図(l)に示すように、ボタン予告演出とミニゲームの両方が表示されている状態で演出ボタン136が連打操作されると、ミニゲームの結果が導出される等]、
前記第二の予告が開始された後で前記操作手段の操作があった場合には、該第二の予告に応じた前記第一の予告が実行される構成である[例えば、図98(j)に示すように、ミニゲームの結果が導出された後で演出ボタン136が操作されると、同図(k)に示すように、ミニゲームの結果に応じて保留アイコンの表示態様が先読み予告の表示態様に変化する、あるいは、図110(n)に示すように、ミニゲームの結果が導出された後で演出ボタン136操作されると、同図(o)に示すように、ミニゲームの結果に応じて弱カットイン画像CI1bが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “When the operation means is operated in the first state, the second notice of the first notice and the second notice is executed [eg, As shown in FIG. 98(f), when the effect button 136 is operated in the state where both the change effect of the hold icon and the mini game are displayed, the result of the mini game is derived, or FIG. g) to (l) of the same figure, if the effect button 136 is repeatedly hit in a state where both the button advance notice effect and the mini game are displayed, the result of the mini game is derived, etc.],
When the operation means is operated after the second notice is started, the first notice according to the second notice is executed [for example, FIG. 98(j ), when the effect button 136 is operated after the result of the mini game is derived, the display mode of the hold icon is changed according to the result of the mini game, as shown in FIG. When the effect button 136 is operated after the result of the mini game is derived as shown in FIG. 110(n), as shown in FIG. 110(n), as shown in FIG. A weak cut-in image CI1b is displayed according to the result, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告に影響が出る第二の予告に注目させることができる場合がある。そのため、ミニゲームに関して積極的に操作手段を操作させることができる場合がある。   According to this gaming machine, it may be possible to focus attention on the second notice that affects the first notice. Therefore, it may be possible to positively operate the operation means for the mini game.

ここで、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告のみが実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告以外の予告も実行される構成であってもよい。また、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告が必ず実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告が実行されない場合がある構成であってもよい。   Here, when the operation means is operated in the first state, only the second notice of the first notice and the second notice may be executed. When the operation means is operated in this state, a notice other than the second notice of the first notice and the second notice may be executed. Also, when the operation means is operated in the first state, the second notice of the first notice and the second notice may be executed without fail, or the first notice may be executed. When the operation means is operated in the state, the second notice of the first notice and the second notice may not be executed.

また、第一の状態において操作手段の操作があった場合にのみ、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告が実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合以外の場合にも、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告が実行される構成であってもよい。   Further, the configuration may be such that the second notice of the first notice and the second notice is executed only when the operation means is operated in the first state. The configuration may be such that the second notice of the first notice and the second notice is executed even when the operation means is not operated.

また、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合には、第二の予告に応じた第一の予告のみが実行される構成であってもよいし、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合には、第二の予告に応じた第一の予告以外の予告も実行される構成であってもよい。また、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合には、第二の予告に応じた第一の予告が必ず実行される構成であってもよいし、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合には、第二の予告に応じた第一の予告が実行されない場合がある構成であってもよい。   Further, when the operation means is operated after the second notice is started, only the first notice according to the second notice may be executed, or the second notice may be executed. When the operation means is operated after the advance notice is started, the advance notice other than the first advance notice corresponding to the second advance notice may be executed. Further, when the operation means is operated after the second notice is started, the first notice according to the second notice may be executed without fail. When the operation means is operated after the advance notice is started, the first advance notice corresponding to the second advance notice may not be executed.

また、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合にのみ、第二の予告に応じた第一の予告が実行される構成であってもよいし、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合以外の場合にも、第二の予告に応じた第一の予告のみが実行される構成であってもよい。   The first notice may be executed according to the second notice only when the operation means is operated after the second notice is started. The configuration may be such that only the first notice according to the second notice is executed even when the operation means is not operated after the start of.

また、『 前記第一の状態において前記操作手段の操作があった場合には、前記第一の予告と前記第二の予告のうちの少なくとも該第一の予告が実行される構成であり[例えば、図102(f)に示すように、保留アイコンの変化演出とミニゲームの両方が表示されている状態で演出ボタン136が操作されると、保留アイコンの表示態様が変化するとともにミニゲームの結果も導出される、あるいは、図105(g)に示すように、保留アイコンの変化演出とミニゲームの両方が表示されている状態で演出ボタン136が操作されると、保留アイコンの表示態様は変化するがミニゲームの結果は導出されない等]、
前記第二の予告が実行された後で、該第二の予告に応じて実行された前記第一の予告が変化する場合がある[例えば、図102(g)〜同図(j)や、図105(h)〜同図(m)に示すように、ミニゲームの結果が導出されて「保留1UP」が表示された後で、青色の表示態様の保留アイコンが緑色の表示態様に変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is configured such that at least the first notice of the first notice and the second notice is executed when the operation means is operated in the first state [for example, As shown in FIG. 102(f), when the effect button 136 is operated in a state where both the change effect of the hold icon and the mini game are displayed, the display mode of the hold icon changes and the result of the mini game. If the effect button 136 is operated in a state where both the change effect of the hold icon and the mini game are displayed as shown in FIG. 105(g), the display mode of the hold icon changes. However, the result of the mini game is not derived.],
After the execution of the second notice, the first notice executed according to the second notice may change [for example, FIG. 102(g) to FIG. As shown in FIGS. 105(h) to 105(m), after the result of the mini game is derived and "Hold 1UP" is displayed, the hold icon in the blue display mode is changed to the green display mode. etc],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第一の予告のみが実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第一の予告と第二の予告のみが実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第一の予告以外の予告も実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第一の予告と第二の予告以外の予告も実行される構成であってもよい。   Here, when the operation means is operated in the first state, only the first notice of the first notice and the second notice may be executed. When the operation means is operated in the state of 1), only the first notice and the second notice of the first notice and the second notice may be executed. When the operation means is operated in the state of 1), the notice other than the 1st notice of the 1st notice and the 2nd notice may be executed, or in the 1st state When the operation means is operated, the first notice and the second notice other than the first notice and the second notice may be executed.

また、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの少なくとも第一の予告が必ず実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの少なくとも第一の予告が実行されない場合がある構成であってもよい。   Further, when the operation means is operated in the first state, at least the first notice of the first notice and the second notice may be executed without fail. When there is an operation of the operation means in the state, at least the first notice of the first notice and the second notice may not be executed.

また、第一の状態において操作手段の操作があった場合にのみ、第一の予告と第二の予告のうちの少なくとも第一の予告が実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合以外の場合にも、第一の予告と第二の予告のうちの少なくとも第一の予告が実行される構成であってもよい。   Further, the configuration may be such that at least the first notice of the first notice and the second notice is executed only when the operation means is operated in the first state. Even when the operation means is not operated in the state, at least the first notice of the first notice and the second notice may be executed.

また、第二の予告が実行された後で、第二の予告に応じて実行された第一の予告のみが変化する場合があってもよいし、第二の予告が実行された後で、第二の予告に応じて実行された第一の予告以外の予告も変化する場合があってもよい。また、第二の予告が実行された後で、第二の予告に応じて実行された第一の予告が必ず変化してもよいし、第二の予告が実行された後で、第二の予告に応じて実行された第一の予告が変化しない場合があってもよい。   Further, after the second notice is executed, only the first notice executed according to the second notice may change, or after the second notice is executed, The notice other than the first notice executed in response to the second notice may change. Also, after the second notice is executed, the first notice executed according to the second notice may change without fail, or after the second notice is executed, the second notice may be changed. The first notice executed according to the notice may not change.

また、第二の予告が実行された後でのみ、第二の予告に応じて実行された第一の予告が変化する場合があってもよいし、第二の予告が実行された後以外でも、第二の予告に応じて実行された第一の予告が変化する場合があってもよい。   Further, the first notice executed according to the second notice may change only after the second notice is executed, or even after the second notice is executed. The first notice executed according to the second notice may change.

また、『 前記第一の状態において、前記第一の演出表示が前記第二の演出表示にオーバーラップされる[例えば、図103(e)〜同図(i)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lで行われている保留アイコンの変化演出が、第2装飾図柄表示装置208Mで行われているミニゲームにオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “In the first state, the first effect display is overlapped with the second effect display [for example, as shown in FIG. 103(e) to FIG. The change effect of the hold icon performed on the symbol display device 208L is overlapped with the mini game performed on the second decorative symbol display device 208M, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告の予告であるミニゲーム側の演出表示に注目させ、第一の予告への期待を増大させることができる場合がある。   According to this gaming machine, it may be possible to increase the expectation of the first notice by paying attention to the effect display on the mini game side, which is the notice of the first notice.

また、この遊技台によれば、時系列的にミニゲーム側を優先させることができる場合がある。   Further, according to this gaming machine, it may be possible to prioritize the mini-game side in time series.

また、この遊技台によれば、将来に起こる可能性がある予告に影響を与える予告の方が優先表示されることで、操作手段が重なってもわかりやすい場合がある。   Further, according to this gaming machine, a notice that affects a notice that may occur in the future is preferentially displayed, so that it may be easy to understand even if the operation means overlap.

ここで、第一の状態において、第一の演出表示が第二の演出表示にのみオーバーラップされてもよいし、第一の状態において、第一の演出表示が第二の演出表示以外の演出表示にもオーバーラップされてもよい。また、第一の状態において、第一の演出表示が第二の演出表示に必ずオーバーラップされてもよいし、第一の状態において、第一の演出表示が第二の演出表示にオーバーラップされない場合があってもよい。   Here, in the first state, the first effect display may overlap only with the second effect display, and in the first state, the first effect display is an effect other than the second effect display. It may also overlap the display. Further, in the first state, the first effect display may always overlap with the second effect display, and in the first state, the first effect display does not overlap with the second effect display. There may be cases.

また、第一の状態においてのみ、第一の演出表示が第二の演出表示にオーバーラップされてもよいし、第一の状態以外の状態においても、第一の演出表示が第二の演出表示にオーバーラップされる場合があってもよい。   Also, the first effect display may overlap the second effect display only in the first state, and the first effect display may be the second effect display in the states other than the first state. May be overlapped.

また、『 第二の有効期間[例えば、図98(e)〜同図(f)や図112(e)〜同図(g)等に示される、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間等]において前記操作手段が操作された場合に、前記第二の予告が開始される構成であり、
前記第二の演出表示は、第二の有効期間表示[例えば、図98(e)〜同図(f)や図112(e)〜同図(g)等に示されるボタン受付時間メーターMT等]を含む演出表示であり、
前記第二の有効期間表示は、前記第二の有効期間の経過に応じて表示態様が変化する表示である[例えば、図98(e)〜同図(f)や図112(e)〜同図(g)等に示すように、ボタン受付時間メーターMTは、操作受付時間が開始してからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示態様が変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the “second effective period [for example, the operation acceptance period of the effect button 136 in the mini game shown in FIG. 98(e) to FIG. 98(f), FIG. 112(e) to FIG. ], the second advance notice is started when the operating means is operated,
The second effect display is a second effective period display [for example, button reception time meter MT shown in FIG. 98(e) to FIG. 98(f) or FIG. 112(e) to FIG. ] Is included in the performance display,
The second valid period display is a display whose display mode changes according to the lapse of the second valid period [for example, FIG. 98(e) to FIG. 98(f) or FIG. 112(e) to FIG. As shown in FIG. 6G, etc., the button reception time meter MT changes its display mode in such a manner that the gauge decreases in accordance with the time from the start of the operation reception time, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の有効期間表示を行うことにより、遊技者にミニゲームの結果を早く導出させるようにすることができるため、第一の予告に注目させることができる場合がある。   According to this gaming table, by displaying the second effective period, it is possible to prompt the player to derive the result of the mini game, so that the first notice may be noticed in some cases. ..

ここで、第二の有効期間において操作手段が操作された場合に、第二の予告のみが開始される構成であってもよいし、第二の有効期間において操作手段が操作された場合に、第二の予告以外の予告も開始される構成であってもよい。また、第二の有効期間において操作手段が操作された場合に、第二の予告が必ず開始される構成であってもよいし、第二の有効期間において操作手段が操作された場合に、第二の予告が開始されない場合がある構成であってもよい。   Here, when the operating means is operated in the second effective period, only the second advance notice may be started, or when the operating means is operated in the second effective period, The configuration may be such that a notice other than the second notice is also started. Further, the second advance notice may be configured to start without fail when the operating means is operated during the second effective period, or when the operating means is operated during the second effective period, The second notice may not be started.

また、第二の有効期間において操作手段が操作された場合にのみ、第二の予告が開始される構成であってもよいし、第二の有効期間において操作手段が操作された場合以外の場合にも、第二の予告が開始される構成であってもよい。   Further, the second advance notice may be started only when the operating means is operated during the second valid period, or in the case other than when the operating means is operated during the second valid period. Alternatively, the configuration may be such that the second notice is started.

また、第二の演出表示は、第二の有効期間表示のみを含むものであってもよいし、第二の有効期間表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第二の演出表示は、第二の有効期間表示を必ず含むものであってもよいし、第二の有効期間表示を含まない場合があってもよい。   Further, the second effect display may include only the second effective period display or may include a display other than the second effective period display. Moreover, the second effect display may necessarily include the second effective period display, or may not include the second effective period display.

また、『 前記第一の予告は、複数の態様で実行可能な予告であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様[例えば、図98(k)に示される青色の表示態様の保留アイコンや、図110(o)に示される弱カットイン画像CI1b等]であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様[例えば、図98(m)に示される緑色の表示態様の保留アイコンや、図109(i)に示される強カットイン画像CI1a等]であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
前記第一の態様で前記第一の予告が実行される場合よりも前記第二の態様で前記第一の予告が実行される場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記第二の演出表示が開始された場合は、該第二の演出表示が開始されない場合よりも前記第二の態様で前記第一の予告が実行されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the first notice is a notice that can be executed in a plurality of modes,
One of the plurality of modes is the first mode [eg, the hold icon in the blue display mode shown in FIG. 98(k), the weak cut-in image CI1b shown in FIG. 110(o), etc.]. And
One of the plurality of modes is the second mode [for example, the green hold mode hold icon shown in FIG. 98(m), the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 109(i), etc.]. And
The first aspect and the second aspect are different aspects,
In the case where the first notice is executed in the second mode, it is easier to finally confirm and display the big hit symbol than in the case where the first notice is executed in the first mode. Is configured,
When the second effect display is started, the first notice is more likely to be executed in the second aspect than when the second effect display is not started,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームが開始されることにより第一の予告に期待を持たせることができる場合がある。   According to this gaming machine, it may be possible to expect the first notice by starting the mini game.

ここで、第一の予告は、複数の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、複数の態様以外の態様で実行可能なものであってもよい。また、第一の予告は、複数の態様で必ず実行するものであってもよいし、複数の態様で実行しない場合があってもよい。   Here, the first notice may be executable only in a plurality of modes, or may be executable in a mode other than a plurality of modes. Further, the first notice may be always executed in a plurality of modes, or may not be executed in a plurality of modes.

また、第一の予告は、第一の態様と第二の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも実行可能なものであってもよい。また、第一の予告は、第一の態様と第二の態様で必ず実行するものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で実行しない場合がってもよい。   Further, the first notice may be executable only in the first aspect and the second aspect, or may be executable in aspects other than the first aspect and the second aspect. Good. Further, the first notice may be always executed in the first mode and the second mode, or may not be executed in the first mode and the second mode.

また、第一の態様で第一の予告が実行された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示しいないように構成されてもよいし、第二の態様で第一の予告が実行された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示するように構成されてもよい。   Further, when the first notice is executed in the first mode, it may be configured so that the jackpot symbol is not finally confirmed and displayed, and the first notice is executed in the second mode. In the case, the jackpot pattern may be finally definitely displayed.

また、第二の演出表示が開始されない場合は、第二の態様で第一の予告が実行されないように構成されてもよいし、第二の演出表示が開始された場合は、第二の態様で第一の予告が必ず実行されるように構成されてもよい。   Further, when the second effect display is not started, the first notice may be configured not to be executed in the second aspect, and when the second effect display is started, the second aspect is not executed. The first notice may be executed without fail.

また、『 前記第二の予告は、複数の態様で実行可能な予告であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第三の態様[例えば、図114(l)に示される「小吉」の表示等]であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第四の態様[例えば、図113(l)に示される「大吉」の表示等]であり、
前記第二の予告が前記第四の態様で実行された場合には、最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されており、
前記第一の予告が前記第二の態様[例えば、図113(n)に示される「ミッション達成」の表示等]で実行された場合に、前記第二の予告が前記第四の態様で実行されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the second notice is a notice that can be executed in a plurality of modes,
One of the plurality of modes is a third mode [for example, the display of “Kokichi” shown in FIG. 114(l), etc.],
One of the plurality of modes is a fourth mode [for example, the display of "Daikichi" shown in FIG. 113(l), etc.],
When the second notice is executed in the fourth mode, the jackpot symbol is finally configured to be confirmed and displayed,
The second notice is executed in the fourth mode when the first notice is executed in the second mode [for example, the display of “mission accomplished” shown in FIG. 113(n)]. Is configured to
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告で第二の態様となることで、最終的に大当り図柄が確定表示されることとなるので、第二の予告に対する導出結果の期待感をより向上させることができる場合がある。   According to this gaming table, the big notice is finally confirmed and displayed in the second mode with the first notice, so that the expectation of the derived result for the second notice is further improved. You may be able to.

ここで、第二の予告は、複数の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、複数の態様以外の態様でも実行可能なものであってもよい。また、第二の予告は、複数の態様で必ず実行するものであってもよいし、複数の態様で実行しない場合があってもよい。   Here, the second notice may be executable only in a plurality of modes, or may be executable in a mode other than the plurality of modes. Further, the second notice may be always executed in a plurality of modes, or may not be executed in a plurality of modes.

また、第二の予告は、第三の態様と第四の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、第三の態様と第四の態様以外の態様でも実行可能なものであってもよい。また、第二の予告は、第三の態様と第四の態様で必ず実行するものであってもよいし、第三の態様と第四の態様で実行しない場合があってもよい。   The second notice may be executable only in the third aspect and the fourth aspect, or may be executable in aspects other than the third aspect and the fourth aspect. Good. Further, the second notice may be always executed in the third mode and the fourth mode, or may not be executed in the third mode and the fourth mode.

また、『 前記第一の予告は、先読み予告[例えば、図98(k)に示される青色の表示態様での保留アイコンの表示や、図98(m)に示される緑色の表示態様での保留アイコンの表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “The first notice is a prefetch notice [for example, display of a hold icon in a blue display mode shown in FIG. 98(k) or hold in a green display mode shown in FIG. 98(m). Icon display, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の保留アイコンを表示可能[例えば、図98(a)に示すように、特図1の図柄変動表示の開始が3つ保留されている場合には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示される等]に構成されており、
前記第一の予告は、前記保留アイコンの表示態様が変化することにより行われる予告である[例えば、図98(k)や同図(m)に示すように、保留アイコンの表示態様を青色の表示態様や緑色の表示態様に変化することで先読み予告が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a number of hold icons corresponding to the number of the start of the symbol variable display being held can be displayed [for example, as shown in FIG. 98(a), three start of the symbol variable display of the special figure 1 are held. Is displayed, three hold icons h11, h12, h13 are displayed, etc.],
The first notice is a notice given when the display mode of the hold icon changes [for example, as shown in FIG. 98(k) or FIG. 98(m), the display mode of the hold icon is blue. Pre-reading notice is given by changing to display mode or green display mode],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 装飾図柄変動表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
複数種類のミニゲームを実行可能に構成されており、
前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第一のミニゲーム[例えば、図122(g)〜同図(l)に示されるサイコロゲーム等]であり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第二のミニゲーム[例えば、図122(g´)〜同図(l´)に示されるおみくじゲーム等]であり、
前記第一のミニゲームは、ある表示領域[例えば、図122(a)に示される多機能表示領域MF1等]を用いて表示されるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記ある表示領域を用いて表示されるミニゲームであり、
前記第一のミニゲームと前記第二のミニゲームは、異なるミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
A gaming table provided with display means capable of executing decorative symbol variable display [eg, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.] And
The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.],
It is configured to run multiple types of mini games,
One of the plurality of types of mini games is a first mini game [for example, a dice game shown in FIG. 122(g) to FIG. 122(l)],
One of the plurality of types of mini-games is a second mini-game [for example, a fortune-telling game shown in FIG. 122(g′) to FIG. 122(l′)],
The first mini game is a mini game displayed using a certain display area [for example, the multi-function display area MF1 or the like shown in FIG. 122(a)],
The second mini game is a mini game displayed by using the certain display area,
The first mini-game and the second mini-game are different mini-games,
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table characterized by the display means.

また、従来、遊技の興趣を高めるべく、ミニゲームを行う遊技台が提供されている。しかしながら、ミニゲームには改良の余地がある。この遊技台によれば、ミニゲームに特徴を持った遊技台を提供することができる。   Further, conventionally, in order to enhance the interest of the game, a game table for playing a mini game has been provided. However, there is room for improvement in mini games. According to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in a mini game.

また、この遊技台によれば、ミニゲームの表示領域が「ある表示領域」に固定されるため、遊技者が理解しやすい場合がある。   Further, according to this gaming table, the display area of the mini game is fixed to "a certain display area", so that it may be easy for the player to understand.

ここで、表示手段は、装飾図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of executing only the decorative symbol variable display, or may be capable of executing a display other than the decorative symbol variable display. In addition, the display means may always execute the decorative symbol variable display, or may not execute the decorative symbol variable display.

また、表示手段は、1つの表示手段により構成されるものであってもよいし、2以上の表示手段により構成されるものであってもよい。また、2以上の表示手段により構成されるものにあっては、一部の表示手段においてのみ装飾図柄変動表示が行われるものであってもよいし、全部の表示手段において装飾図柄変動表示が行われるものであってもよい。   Further, the display means may be configured by one display means or may be configured by two or more display means. Further, in the case of being constituted by two or more display means, the decorative symbol variable display may be performed only on some display means, or the decorative symbol variable display may be performed on all the display means. It may be something called.

また、複数種類のミニゲームのみを実行可能に構成されてもよいし、複数種類のミニゲーム以外のゲームも実行可能に構成されてもよい。また、複数種類のミニゲームを必ず実行するように構成されてもよいし、複数種類のミニゲームを実行しない場合があるように構成されてもよい。   Also, only a plurality of types of mini games may be configured to be executable, or a game other than the plurality of types of mini games may be configured to be executable. Further, it may be configured to always execute a plurality of types of mini games, or may be configured to not execute a plurality of types of mini games.

また、第一のミニゲームと第二のミニゲームのみを実行可能に構成されてもよいし、第一のミニゲームと第二のミニゲーム以外のミニゲームも実行可能に構成されてもよい。また、第一のミニゲームと第二のミニゲームを必ず実行するように構成されてもよいし、第一のミニゲームと第二のミニゲームを実行しない場合があるように構成されてもよい。   Further, only the first mini game and the second mini game may be configured to be executable, or mini games other than the first mini game and the second mini game may be configured to be executable. In addition, the first mini game and the second mini game may be configured to be executed without fail, or the first mini game and the second mini game may not be executed in some cases. ..

また、第一のミニゲームは、ある表示領域のみを用いて表示されるものであってもよいし、ある表示領域以外の領域も用いて表示されるものであってもよい。また、第一のミニゲームは、ある表示領域を必ず用いて表示されるものであってもよいし、ある表示領域を用いないで表示されるものであってもよい。   In addition, the first mini game may be displayed using only a certain display area, or may be displayed using an area other than the certain display area. In addition, the first mini game may be displayed without fail using a certain display area, or may be displayed without using a certain display area.

また、第二のミニゲームは、ある表示領域のみを用いて表示されるものであってもよいし、ある表示領域以外の領域も用いて表示されるものであってもよい。また、第二のミニゲームは、ある表示領域を必ず用いて表示されるものであってもよいし、ある表示領域を用いないで表示されるものであってもよい。   Further, the second mini game may be displayed using only a certain display area, or may be displayed using an area other than the certain display area. Further, the second mini game may be displayed without fail using a certain display area, or may be displayed without using a certain display area.

また、『 複数の予告を実行可能な予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備え、
前記複数の予告のうちの一つは、第一の予告[例えば、図122(l)や同図(l´)に示す、保留アイコンの青色の表示態様による先読み予告等]であり、
前記第一のミニゲームは、前記第一の予告が行われることを示唆する結果(以下、「第一の結果[例えば、図122(k)に示す「1UP確定」の表示等]」という。)を導出可能なミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一の結果[例えば、図122(k´)に示す「1UP確定」の表示等]を導出可能なミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “preliminary means capable of executing a plurality of notices [for example, a decorative symbol display device 208, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.],
One of the plurality of notices is a first notice [for example, a prefetch notice in the blue display mode of the hold icon shown in FIG. 122(l) or FIG. 122(l')],
The first mini-game is referred to as a result (hereinafter, referred to as "first result [e.g., display of "1UP confirmed" shown in FIG. 122(k)]"] indicating that the first notice is given. ) Is a mini game that can be derived,
The second mini game is a mini game capable of deriving the first result [eg, display of “1UP confirmed” shown in FIG. 122(k′)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームのバリエーションを楽しませつつ、予告等の関係は分かりやすくすることができる場合がある。   According to this gaming machine, the relationship such as the notice can be made easy to understand while entertaining the variation of the mini game.

ここで、予告手段は、複数の予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、複数の予告を必ず実行するものであってもよいし、複数の予告を実行しない場合があってもよい。   Here, the advance notice means may execute only a plurality of advance notices, or may execute other than a plurality of advance notices. Further, the advance notice means may execute a plurality of advance notices without fail, or may not execute a plurality of advance notices.

また、予告手段は、第一の予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、第一の予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の予告を実行しない場合があってもよい。   Further, the notice means may be capable of executing only the first notice, or may be capable of executing notices other than the first notice. Further, the advance notice means may execute the first advance notice without fail, or may not execute the first advance notice.

また、第一のミニゲームは、第一の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第一の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第一の結果を必ず導出するものであってもよいし、第一の結果を導出しない場合があってもよい。   In addition, the first mini-game may be one in which only the first result can be derived, or one in which results other than the first result can be derived. In addition, the first mini game may always derive the first result, or may not derive the first result.

また、第二のミニゲームは、第一の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第一の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第一の結果を必ず導出するものであってもよいし、第一の結果を導出しない場合があってもよい。   Further, the second mini game may be one in which only the first result can be derived, or one in which results other than the first result can be derived. In addition, the second mini game may always derive the first result, or may not necessarily derive the first result.

また、『 前記複数の予告のうちの一つは、第二の予告[例えば、図123(l)や同図(l´)に示す、保留アイコンの赤色の表示態様による先読み予告等]であり、
前記第一の予告が行われた場合よりも前記第二の予告が行われた場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記第一のミニゲームは、前記第二の予告が行われることを示唆する結果(以下、「第二の結果[例えば、図123(k)に示す「3UP確定」の表示等]」という。)も導出可能なミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第二の結果[例えば、図123(k´)に示す「3UP確定」の表示等]も導出可能なミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "one of the plurality of notices is a second notice [for example, a prefetch notice in the red display mode of the hold icon shown in FIG. 123(l) or (l')]. ,
The case where the second notice is given is more likely to be finally confirmed and displayed in the final jackpot pattern than when the first notice is given,
The first mini-game is referred to as a result (hereinafter, referred to as "second result [e.g., display of "3UP confirmed" shown in FIG. 123(k)]"] suggesting that the second notice will be given. ) Is also a derivable mini-game,
The second mini-game is a mini-game in which the second result [for example, the display of “3UP confirmed” shown in FIG. 123(k′) and the like can also be derived.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームにより第二の予告が行われることを示唆する結果が導出されることに対する期待感を向上させることができる場合がある。   According to this gaming machine, it may be possible to improve the expectation that the result suggesting that the second notice will be given by the mini game is derived.

ここで、予告手段は、第二の予告のみを実行可能なものであってもよいし、第二の予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、第二の予告を必ず実行するものであってもよいし、第二の予告を実行しない場合があってもよい。   Here, the notice means may be capable of executing only the second notice, or may be capable of executing notices other than the second notice. Further, the advance notice means may execute the second advance notice without fail, or may not execute the second advance notice.

また、第一のミニゲームは、第二の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第二の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第二の結果を必ず導出するものであってもよいし、第二の結果を導出しない場合があってもよい。   Further, the first mini-game may be one that can derive only the second result, or one that can derive results other than the second result. In addition, the first mini-game may always derive the second result, or may not derive the second result.

また、第二のミニゲームは、第二の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第二の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第二の結果を必ず導出するものであってもよいし、第二の結果を導出しない場合があってもよい。   Further, the second mini game may be one in which only the second result can be derived, or one in which results other than the second result can be derived. In addition, the second mini game may always derive the second result, or may not necessarily derive the second result.

また、『 前記第一のミニゲームは、第一のキャラクタ[例えば、図122(g)に示す番長の顔の画像BCH等]が表示される場合があるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタ[例えば、図122(g´)に示す番長の顔の画像BCH等]が表示される場合があるミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first mini game is a mini game in which a first character [for example, a face length image BCH shown in FIG. 122(g)] may be displayed.
The second mini-game is a mini-game in which the first character [eg, a face-length face image BCH shown in FIG. 122(g′)] may be displayed.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの種類が異なっても同じ予告が行われる場合があるので、遊技者にいろいろな期待を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, the same notice may be given even if the type of mini game is different, so that it may be possible to give the player various expectations.

ここで、第一のミニゲームは、第一のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第一のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第一のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第一のキャラクタが表示されない場合があってもよい。   Here, in the first mini game, only the first character may be displayed, or characters other than the first character may be displayed. .. Further, in the first mini game, the first character may be always displayed, or the first character may not be displayed.

また、第二のミニゲームは、第一のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第一のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第一のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第一のキャラクタが表示されない場合があってもよい。   Further, in the second mini game, only the first character may be displayed, or characters other than the first character may be displayed. In addition, in the second mini game, the first character may be always displayed, or the first character may not be displayed.

また、『 前記第一のミニゲームは、第一のキャラクタ[例えば、図122(g)に示す番長の顔の画像BCH等]が表示される場合があるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタ[例えば、図122(g´)に示す番長の顔の画像BCH等]が表示される場合があるミニゲームであり、
前記第一のミニゲームは、第二のキャラクタ[例えば、図126(A1)に示すサボハニのキャラクタSBH等]が表示される場合もあるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、第三のキャラクタ[例えば、図126(B1)に示す姫のキャラクタHM2等]が表示される場合もあるミニゲームであり、
前記第一のキャラクタと前記第二のキャラクタは、異なるキャラクタであり、
前記第一のキャラクタと前記第三のキャラクタは、異なるキャラクタであり、
前記第二のキャラクタと前記第三のキャラクタは、異なるキャラクタであり、
前記第一のミニゲームは、前記第一のキャラクタが表示される場合よりも前記第二のキャラクタが表示される場合の方が前記第二の結果が導出されやすいミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタが表示される場合よりも前記第三のキャラクタが表示される場合の方が前記第二の結果が導出されやすいミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first mini game is a mini game in which a first character [for example, a face length image BCH shown in FIG. 122(g)] may be displayed.
The second mini-game is a mini-game in which the first character [for example, the face-length face image BCH shown in FIG. 122(g′)] may be displayed.
The first mini game is a mini game in which a second character [for example, a character SBH of Sabohani shown in FIG. 126(A1)] may be displayed,
The second mini game is a mini game in which a third character [for example, a princess character HM2 shown in FIG. 126(B1)] may be displayed.
The first character and the second character are different characters,
The first character and the third character are different characters,
The second character and the third character are different characters,
The first mini game is a mini game in which the second result is more easily derived when the second character is displayed than when the first character is displayed,
The second mini game is a mini game in which the second result is more easily derived when the third character is displayed than when the first character is displayed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、各ミニゲームにおいても登場するキャラクタの種類によって第二の結果への期待を持たせることができる場合がある。   According to this game table, it may be possible to give the expectation for the second result depending on the type of the character that appears in each mini game.

ここで、第一のミニゲームは、第一のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第一のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第一のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第一のキャラクタが表示されない場合があってもよい。   Here, in the first mini game, only the first character may be displayed, or characters other than the first character may be displayed. .. Further, in the first mini game, the first character may be always displayed, or the first character may not be displayed.

また、第二のミニゲームは、第一のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第一のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第一のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第一のキャラクタが表示されない場合があってもよい。   Further, in the second mini game, only the first character may be displayed, or characters other than the first character may be displayed. In addition, in the second mini game, the first character may be always displayed, or the first character may not be displayed.

また、第一のミニゲームは、第二のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第二のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第二のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第二のキャラクタが表示されない場合があってもよい。   Further, in the first mini game, only the second character may be displayed, or characters other than the second character may be displayed. In the first mini game, the second character may be always displayed, or the second character may not be displayed.

また、第二のミニゲームは、第三のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第三のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第三のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第三のキャラクタが表示されない場合があってもよい。   In the second mini game, only the third character may be displayed, or characters other than the third character may be displayed. Further, in the second mini game, the third character may be always displayed, or the third character may not be displayed.

なお、第三のキャラクタと第四のキャラクタは、同じキャラクタであってもよいし、異なるキャラクタであってもよい。   The third character and the fourth character may be the same character or different characters.

また、第一のミニゲームは、第一のキャラクタが表示される場合には、第二の結果が導出されないものであってもよいし、第二のキャラクタが表示される場合には、第二の結果が必ず導出されるものであってもよい。   Further, in the first mini game, the second result may not be derived when the first character is displayed, or the second result is not derived when the second character is displayed. The result of may be always derived.

また、第二のミニゲームは、第一のキャラクタが表示される場合には、第二の結果が導出されないものであってもよいし、第三のキャラクタが表示される場合には、第二の結果が必ず導出されるものであってもよい。   Further, in the second mini game, the second result may not be derived when the first character is displayed, or the second result is not derived when the third character is displayed. The result of may be always derived.

また、『 前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第一の演出表示[例えば、図124(A1)〜同図(A6)に示す婆モード等]であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第二の演出表示[例えば、図124(B1)〜同図(B6)に示す姫モード等]であり、
前記第一の演出表示は、前記装飾図柄変動表示の実行中に表示される場合がある演出表示であり[例えば、図124(A1)〜同図(A6)に示すように、婆モードは装飾図柄変動表示の実行中に表示されている等]、
前記第二の演出表示は、前記装飾図柄変動表示の実行中に表示される場合がある演出表示であり[例えば、図124(B1)〜同図(B6)に示すように、姫モードは装飾図柄変動表示の実行中に表示されている等]、
前記第一の演出表示と前記第二の演出表示は、異なる演出表示であり、
前記第一のミニゲーム[例えば、サイコロゲーム等]は、前記第二の演出表示の表示中よりも前記第一の演出表示の表示中の方が実行されやすいミニゲームであり、
前記第二のミニゲーム[例えば、おみくじゲーム等]は、前記第一の演出表示の表示中よりも前記第二の演出表示の表示中の方が実行されやすいミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect display,
One of the plurality of types of effect display is a first effect display [for example, the old mode shown in FIG. 124(A1) to (A6)].
One of the plurality of types of effect display is a second effect display [for example, a princess mode shown in FIG. 124(B1) to FIG. 124(B6)],
The first effect display is an effect display that may be displayed during execution of the decorative symbol variable display [for example, as shown in FIGS. 124(A1) to (A6), the old mode is decoration. Displayed during execution of symbol variation display, etc.],
The second effect display is an effect display that may be displayed during execution of the decorative symbol variable display [for example, as shown in FIGS. 124 (B1) to (B6), the princess mode is decoration. Displayed during execution of symbol variation display, etc.],
The first effect display and the second effect display are different effect displays,
The first mini game [for example, a dice game or the like] is a mini game that is more easily executed during the display of the first effect display than during the display of the second effect display,
The second mini-game [for example, an omikuji game or the like] is a mini-game that is more easily executed during the display of the second effect display than during the display of the first effect display.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、メインで行われる演出とミニゲームとを関連付けることができる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to associate the main effect with the mini game.

ここで、表示手段は、複数種類の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の演出表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of effect displays, or may be capable of displaying a display other than the plurality of types of effect displays. Further, the display means may always display a plurality of types of effect display, or may not display a plurality of types of effect display.

また、表示手段は、第一の演出表示と第二の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の演出表示と第二の演出表示以外の演出表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の演出表示と第二の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の演出表示と第二の演出表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the first effect display and the second effect display, or capable of displaying effect displays other than the first effect display and the second effect display. May be Further, the display means may always display the first effect display and the second effect display, or may not display the first effect display and the second effect display.

また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中にのみ表示される場合があるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中に必ず表示されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中に表示されない場合があるものであってもよい。   Further, the first effect display may be displayed only during the execution of the decorative symbol variable display, or may be displayed other than during the execution of the decorative symbol variable display. It may be. Further, the first effect display may be always displayed during the execution of the decorative symbol variable display, or may not be displayed during the execution of the decorative symbol variable display.

また、第二の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中にのみ表示される場合があるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中に必ず表示されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中に表示されない場合があるものであってもよい。   Further, the second effect display may be displayed only during execution of the decorative pattern variable display, or may be displayed other than during execution of the decorative pattern variable display. It may be. Further, the second effect display may be always displayed during the execution of the decorative symbol variable display, or may not be displayed during the execution of the decorative symbol variable display.

また、第一のミニゲームは、第二の演出表示の表示中では、実行されないものであってもよいし、第一の演出表示の表示中では、必ず実行されるものであってもよい。   The first mini game may not be executed during the display of the second effect display, or may be executed without exception during the display of the first effect display.

また、第二のミニゲームは、第一の演出表示の表示中では、実行されないものであってもよいし、第二の演出表示の表示中では、必ず実行されるものであってもよい。   Further, the second mini-game may not be executed during the display of the first effect display, or may be executed without exception during the display of the second effect display.

また、『 複数種類の遊技状態に移行可能に構成されており、
前記複数種類の遊技状態のうちの一つは、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数種類の遊技状態のうちの一つは、第二の遊技状態[例えば、確変状態(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態は、該第二の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記複数種類のミニゲームを実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "It is configured to be able to transition to multiple types of gaming state,
One of the plurality of types of game states is a first game state [eg, a normal game state (special figure low probability general figure low probability state), etc.,
One of the plurality of types of game states is a second game state [for example, a probability variation state (special figure high probability general figure high probability state), etc.,
The first gaming state and the second gaming state are gaming states in which the second gaming state is more advantageous,
The probability of executing the plurality of types of mini games is different between the first gaming state and the second gaming state,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技状態によってミニゲームの実行確率が異なるので、ミニゲームが実行されることに対する期待感を遊技状態によって変化させることができる場合がある。   According to this gaming machine, since the mini-game execution probability varies depending on the game state, it may be possible to change the expectation for execution of the mini-game depending on the game state.

ここで、複数種類の遊技状態にのみ移行可能に構成されてもよいし、複数の遊技状態以外の状態に移行可能に構成されてもよい。また、複数種類の遊技状態に必ず移行するように構成されてもよいし、複数の遊技状態に移行しない場合があってもよい。   Here, it may be configured to be able to shift to only a plurality of types of gaming states, or may be configured to be able to shift to a state other than a plurality of gaming states. In addition, it may be configured to always shift to a plurality of types of gaming states, or may not shift to a plurality of gaming states.

また、第一の遊技状態と第二の遊技状態にのみ移行可能に構成されてもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態以外の遊技状態にも移行可能に構成されてもよい。また、第一の遊技状態と第二の遊技状態に必ず移行するように構成されてもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態に移行しない場合があってもよい。   Further, it may be configured to be able to shift only to the first gaming state and the second gaming state, or may be configured to be shiftable to a gaming state other than the first gaming state and the second gaming state. . Further, it may be configured to always shift to the first gaming state and the second gaming state, or may not shift to the first gaming state and the second gaming state.

また、第一の遊技状態と第二の遊技状態では、第一の遊技状態の方が複数種類のミニゲームを実行する確率が高確率であってもよいし、第二の遊技状態の方が複数種類のミニゲームを実行する確率が高確率であってもよい。   Further, in the first gaming state and the second gaming state, the first gaming state may have a higher probability of executing a plurality of types of mini games, or the second gaming state may have a higher probability. The probability of executing a plurality of types of mini games may be high.

また、特図低確率普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率普図低確率状態(潜伏確変を含む、以下同じ)、特図低確率普図低確率状態、特図高確率普図高確率状態の少なくともいずれか一つが第二の遊技状態であってもよいし、特図高確率状態普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率状態普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよいし、特図低確率普図高確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。また、特図の確率状態にかかわらず、普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。また、普図の確率状態にかかわらず、特図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。   Also, while the special map low probability general figure low probability state is the first gaming state, the special figure high probability general figure low probability state (including latent probability variation, the same applies below), special figure low probability general figure low probability At least one of the state, special figure high probability general figure high probability state may be the second game state, while the special figure high probability state general figure low probability state is the first game state , Special figure high probability state Normal figure high probability state may be the second game state, special figure low probability general figure high probability state is the first game state, special figure high probability state The figure high probability state may be the second gaming state. Further, regardless of the probability state of the special figure, the general figure low probability state may be the first gaming state, while the general figure high probability state may be the second gaming state. Further, regardless of the probability state of the general figure, the special figure low probability state may be the first gaming state, while the special figure high probability state may be the second gaming state.

また、第一の遊技状態において複数種類のミニゲームを実行しないように構成されてもよいし、第二の遊技状態において複数種類のミニゲームを実行しないように構成されてもよい。   Further, it may be configured not to execute a plurality of types of mini games in the first gaming state, or may be configured not to execute a plurality of types of mini games in the second gaming state.

また、『 前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記複数種類の予告を実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
In addition, "the probability of executing the plurality of types of advance notice is different between the first gaming state and the second gaming state,
A game table characterized by that. ]
May be

また、『 前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記第一のミニゲームを実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
In addition, “the probability of executing the first mini game is different between the first game state and the second game state,
A game table characterized by that. ]
May be

また、『 前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記第二のミニゲームを実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
In addition, “the probability of executing the second mini game is different between the first game state and the second game state,
A game table characterized by that. ]
May be

また、『 前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記第二の予告を実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
Further, "the probability of executing the second notice is different between the first game state and the second game state,
A game table characterized by that. ]
May be

また、『 前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記第二の予告を実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
Further, "the probability of executing the second notice is different between the first game state and the second game state,
A game table characterized by that. ]
May be

また、『 複数種類の遊技状態に移行可能に構成されており、
前記複数種類の遊技状態のうちの一つは、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数種類の遊技状態のうちの一つは、第二の遊技状態[例えば、確変状態(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態は、該第二の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
前記第一のミニゲーム[例えば、サイコロゲーム等]は、前記第二の遊技状態である場合よりも前記第一の遊技状態である場合の方が実行されやすいミニゲームであり[例えば、図127(A1)〜同図(A6)に示すように、通常遊技状態では確変状態よりもサイコロゲームが実行されやすい等]、
前記第二のミニゲーム[例えば、おみくじゲーム等]は、前記第一の遊技状態である場合よりも前記第二の遊技状態である場合の方が実行されやすいミニゲームである[例えば、図127(B1)〜同図(B6)に示すように、確変状態では通常遊技状態よりもおみくじゲームが実行されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "It is configured to be able to transition to multiple types of gaming state,
One of the plurality of types of game states is a first game state [for example, a normal game state (special figure low probability general figure low probability state), etc.,
One of the plurality of types of game states is a second game state [for example, a probability variation state (special figure high probability general figure high probability state), etc.,
The first gaming state and the second gaming state are gaming states in which the second gaming state is more advantageous,
The first mini game [for example, a dice game or the like] is a mini game that is more easily executed in the first gaming state than in the second gaming state [eg, FIG. 127]. As shown in (A1) to (A6) of the figure, the dice game is more likely to be executed in the normal game state than in the probability variation state],
The second mini-game [for example, an omikuji game or the like] is a mini-game that is easier to be executed in the second gaming state than in the first gaming state [eg, FIG. 127. As shown in (B1) to (B6) of the same figure, the omikuji game is more likely to be executed in the probability variation state than in the normal gaming state],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技状態とミニゲームの種類とを関連付けることができる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to associate the gaming state with the type of mini game.

ここで、複数種類の遊技状態にのみ移行可能に構成されてもよいし、複数の遊技状態以外の状態に移行可能に構成されてもよい。また、複数種類の遊技状態に必ず移行するように構成されてもよいし、複数の遊技状態に移行しない場合があってもよい。   Here, it may be configured to be able to shift to only a plurality of types of gaming states, or may be configured to be able to shift to a state other than a plurality of gaming states. In addition, it may be configured to always shift to a plurality of types of gaming states, or may not shift to a plurality of gaming states.

また、第一の遊技状態と第二の遊技状態にのみ移行可能に構成されてもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態以外の遊技状態にも移行可能に構成されてもよい。また、第一の遊技状態と第二の遊技状態に必ず移行するように構成されてもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態に移行しない場合があってもよい。   Further, it may be configured to be able to shift only to the first gaming state and the second gaming state, or may be configured to be shiftable to a gaming state other than the first gaming state and the second gaming state. . Further, it may be configured to always shift to the first gaming state and the second gaming state, or may not shift to the first gaming state and the second gaming state.

また、特図低確率普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率普図低確率状態、特図低確率普図低確率状態、特図高確率普図高確率状態の少なくともいずれか一つが第二の遊技状態であってもよいし、特図高確率状態普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率状態普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよいし、特図低確率普図高確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。また、特図の確率状態にかかわらず、普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。また、普図の確率状態にかかわらず、特図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。   Also, while the special figure low probability general figure low probability state is the first gaming state, the special figure high probability general figure low probability state, special figure low probability general figure low probability state, special figure high probability general figure high At least one of the probability states may be the second game state, and the special figure high probability state general figure low probability state is the first game state, while the special figure high probability state general figure high The probability state may be the second game state, and the special figure low probability general figure high probability state is the first game state, while the special figure high probability general figure high probability state is the second game state. It may be in a state. Further, regardless of the probability state of the special figure, the general figure low probability state may be the first gaming state, while the general figure high probability state may be the second gaming state. Further, regardless of the probability state of the normal figure, the special figure low probability state may be the first gaming state, while the special figure high probability state may be the second gaming state.

また、第一のミニゲームは、第二の遊技状態である場合には、実行されないものであってもよいし、第一の遊技状態である場合には、必ず実行されるものであってもよい。   Further, the first mini game may not be executed in the second gaming state, or may be executed without fail in the first gaming state. Good.

また、第二のミニゲームは、第一の遊技状態である場合には、実行されないものであってもよいし、第一の遊技状態である場合には、必ず実行されるものであってもよい。   Further, the second mini game may not be executed in the first gaming state, or may be executed without fail in the first gaming state. Good.

『 前記第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]と前記第二の遊技状態[例えば、確変状態(特図高確率普図高確率状態)等]とで、前記複数種類のミニゲームを実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
"The first game state [eg, a normal game state (special figure low probability general figure low probability state) and the like] and the second game state [eg, probability variation state (special figure high probability general figure high probability state), etc.] ], the probability of executing the above-mentioned plurality of types of mini games is different,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技状態によってミニゲームの実行確率が異なるので、ミニゲームが実行されることに対する期待感を遊技状態によって変化させることができる場合がある。   According to this gaming machine, since the mini-game execution probability varies depending on the game state, it may be possible to change the expectation for execution of the mini-game depending on the game state.

ここで、第一の遊技状態と第二の遊技状態では、第一の遊技状態の方が複数種類のミニゲームを実行する確率が高確率であってもよいし、第二の遊技状態の方が複数種類のミニゲームを実行する確率が高確率であってもよい。   Here, in the first gaming state and the second gaming state, the first gaming state may have a higher probability of executing a plurality of types of mini games, or the second gaming state may have a higher probability. There is a high probability that a player executes a plurality of types of mini games.

また、『 前記第一の遊技状態は、非電サポ状態[例えば、普図低確率状態等]であり、
前記第二の遊技状態は、電サポ状態[例えば、普図高確率状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first game state is a non-electric power support state [for example, a universal figure low probability state, etc.],
The second game state is a power support state [eg, universal figure high probability state, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、非電サポ状態は、特図高確率状態であってもよいし、特図低確率状態であってもよい。   Here, the non-electric power support state may be a special map high probability state or a special map low probability state.

また、電サポ状態は、特図高確率状態であってもよいし、特図低確率状態であってもよい。   In addition, the electric support state may be a special figure high probability state or a special figure low probability state.

また、『 前記ある表示領域[例えば、図122(a)に示される多機能表示領域MF1等]において前記複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合に該ある表示領域において非ミニゲーム演出表示[例えば、図122(c)に示される「いろいろなタイミングでミニゲームが始まるよ」というチュートリアル表示や、同図(f)に示される「吉宗は8代将軍」というチュートリアル表示等]が表示される場合があり、
前記非ミニゲーム演出表示は、前記複数種類のミニゲームとは別の演出表示であり、
前記ある表示領域において前記複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合に表示中の前記非ミニゲーム演出表示が消去される[例えば、図122(f)〜同図(g)に示されるように、「吉宗は8代将軍」が表示されているときにミニゲームが開始されると「吉宗は8代将軍」の表示が消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when none of the plurality of types of mini games is displayed in the certain display area [for example, the multi-function display area MF1 or the like shown in FIG. 122(a)], a non-mini game effect is produced in the certain display area. A display [for example, a tutorial display "a mini game starts at various timings" shown in FIG. 122(c), a tutorial display "Yoshimune is the 8th Shogun" shown in FIG. 122(f), etc.] is displayed. May be
The non-mini game effect display is an effect display different from the plurality of types of mini games,
When any one of the plurality of types of mini games is started to be displayed in the certain display area, the non-mini game effect display being displayed is erased [for example, in FIG. 122(f) to FIG. As shown, when the mini-game is started while "Yoshimune is the 8th Shogun" is displayed, the display of "Yoshimune is the 8th Shogun" is deleted.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、通常時からある表示領域を用いて非ミニゲーム演出表示を行うことができるので、遊技者が注目しやすい場合がある。   According to this gaming table, since a non-minigame effect display can be performed using a certain display area from the normal time, it may be easy for the player to pay attention.

ここで、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合にある表示領域においてのみ非ミニゲーム演出表示が表示される場合があってもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合にある表示領域以外の領域においても非ミニゲーム演出表示が表示される場合があってもよい。また、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合にある表示領域において必ず非ミニゲーム演出表示が表示されてもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合にある表示領域において非ミニゲーム演出表示が表示されない場合があってもよい。   Here, there may be a case where the non-mini game effect display is displayed only in a certain display area when none of the plurality of types of mini games is displayed in a certain display area. The non-minigame effect display may be displayed in an area other than the display area in which none of the minigames is displayed. Further, when none of the plurality of types of mini games is displayed in a certain display area, a non-mini game effect display may be displayed in a certain display area without fail, and any of a plurality of types of mini games is displayed in a certain display area. The non-minigame effect display may not be displayed in a certain display area when it is not displayed.

また、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合にのみある表示領域において非ミニゲーム演出表示が表示される場合があってもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合以外の場合にもある表示領域において非ミニゲーム演出表示が表示される場合があってもよい。   Further, a non-mini game effect display may be displayed in a certain display area only when none of the plurality of types of mini games is displayed in a certain display area, or a plurality of types of mini games may be displayed in a certain display area. There may be a case where a non-minigame effect display is displayed in a certain display area even when neither of the games is displayed.

また、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合に表示中の非ミニゲーム演出表示のみが消去されてもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合に表示中の非ミニゲーム演出表示以外の表示も消去されてもよい。また、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合に表示中の非ミニゲーム演出表示が必ず消去されてもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合に表示中の非ミニゲーム演出表示が消去されない場合があってもよい。   Further, when any one of a plurality of types of mini games is started to be displayed in a certain display area, only the non-mini game effect display being displayed may be erased, or any one of a plurality of types of mini games is displayed in a certain display area. When one of the displays is started, the display other than the non-minigame effect display being displayed may be deleted. Further, when any one of a plurality of types of mini games is started to be displayed in a certain display area, the non-mini game effect display being displayed may be deleted without fail, and any one of a plurality of types of mini games in a certain display area may be deleted. The non-minigame effect display being displayed may not be erased when one of them is started to be displayed.

また、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合にのみ表示中の非ミニゲーム演出表示が消去されてもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合以外の場合にも表示中の非ミニゲーム演出表示が消去されてもよい。   In addition, the non-minigame effect display that is being displayed may be deleted only when any one of a plurality of types of mini games is displayed in a certain display area, and any of a plurality of types of mini games may be displayed in a certain display area. The non-minigame effect display being displayed may be erased also in the case other than the case where one of the displays is started.

また、ここで、非ミニゲーム演出表示に適用可能な表示としては、チュートリアル表示や、オリジナルモードのパラメータの表示(LV表示等)や、RTC開始までの残時間の表示等、適宜の表示が採用可能である。   Further, here, as the display applicable to the non-mini game effect display, an appropriate display such as a tutorial display, a parameter display of the original mode (LV display, etc.), a display of remaining time until the start of RTC, etc. is adopted. It is possible.

また、『 前記ある表示領域は、枠[例えば、図98(d)に示される第2装飾図柄表示装置208Mの液晶枠や、図108(m)に示されるミニゲーム表示領域MN1の外枠や、図112(a)に示される多機能表示領域MF1の外枠等]により区画されている領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain display area is a frame [for example, a liquid crystal frame of the second decorative pattern display device 208M shown in FIG. 98(d), an outer frame of the mini game display area MN1 shown in FIG. 108(m), , An outer frame of the multi-function display area MF1 shown in FIG. 112(a)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、ある表示領域は、枠のみにより区画されているものであってもよいし、枠以外のものによっても区画されているものであってもよい。   Here, a certain display area may be partitioned only by a frame, or may be partitioned by something other than a frame.

また、『 前記ある表示領域は、予め定められた位置に形成された領域である[例えば、図122(a)に示すように、多機能表示領域MF1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分に形成されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain display area is an area formed at a predetermined position [for example, as shown in FIG. 122(a), the multi-function display area MF1 is a display area of the decorative symbol display device 208. It is formed on the right half of the lower end, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、ある表示領域は、予め定められた位置にのみ形成されたものであってもよいし、予め定められた位置以外の位置にも形成されたものであってもよい。   Here, a certain display area may be formed only at a predetermined position, or may be formed at a position other than the predetermined position.

また、『 前記ある表示領域は、前記第一のミニゲームの開始に関連して拡張する領域であり[例えば、図128(A2)に示すように、多機能表示領域MF1は、サイコロゲームの開始に関連して拡張表示されている等]、
前記ある表示領域は、前記第二のミニゲームの開始に関連して拡張する領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain display area is an area which is expanded in association with the start of the first mini game [for example, as shown in FIG. 128 (A2), the multifunctional display area MF1 is a start of the dice game Is displayed in an expanded manner in relation to
The certain display area is an area that expands in association with the start of the second mini game,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ある表示領域が拡張表示することにより遊技者をミニゲームに注目させることができる場合がある。   According to this gaming table, there is a case where the player can focus on the mini game by expanding and displaying a certain display area.

ここで、ある表示領域は、第一のミニゲームの開始に関連してのみ拡張するものであってもよいし、第一のミニゲームの開始以外にも関連して拡張するものであってもよい。また、ある表示領域は、第一のミニゲームの開始に関連して必ず拡張するものであってもよいし、第一のミニゲームの開始に関連して拡張しない場合があってもよい。   Here, a certain display area may be expanded only in association with the start of the first mini game, or may be expanded in association with other than the start of the first mini game. Good. Further, a certain display area may be necessarily expanded in association with the start of the first mini game, or may not be expanded in association with the start of the first mini game.

また、ある表示領域は、第二のミニゲームの開始に関連してのみ拡張するものであってもよいし、第二のミニゲームの開始以外にも関連して拡張するものであってもよい。また、ある表示領域は、第二のミニゲームの開始に関連して必ず拡張するものであってもよいし、第二のミニゲームの開始に関連して拡張しない場合があってもよい。   Further, a certain display area may be expanded only in association with the start of the second mini game, or may be expanded in association with other than the start of the second mini game. . Further, a certain display area may be necessarily expanded in association with the start of the second mini game, or may not be expanded in association with the start of the second mini game.

また、ある表示領域は、第一のミニゲームの開始に関連してのみ拡張する場合があり、第二のミニゲームの開始に関連して拡張しないように構成されてもよいし、第二のミニゲームの開始に関連してのみ拡張する場合があり、第一のミニゲームの開始に関連して拡張しないように構成されてもよい。   In addition, a certain display area may be expanded only in association with the start of the first mini game, and may be configured not to be expanded in association with the start of the second mini game. It may be expanded only in connection with the start of the mini game, and may be configured not to be expanded in connection with the start of the first mini game.

また、『 前記ある表示領域は、前記表示手段の表示領域に形成された領域である[例えば、図122(a)に示される多機能表示領域MF1は、装飾図柄表示装置208の表示領域上に形成されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the certain display area is an area formed in the display area of the display means [for example, the multi-function display area MF1 shown in FIG. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、装飾図柄変動表示が実行される表示手段においてミニゲームが実行されるので、ミニゲームに対してより注目させることができる場合がある。   According to this gaming table, since the mini game is executed on the display means for executing the decorative symbol variable display, it may be possible to pay more attention to the mini game.

ここで、ある表示領域は、表示手段の表示領域にのみ形成されてもよいし、表示手段の表示領域以外の領域にも形成されてもよい。   Here, a certain display area may be formed only in the display area of the display means, or may be formed in an area other than the display area of the display means.

また、『 前記表示手段[例えば、図98(a)に示される第1装飾図柄表示装置208L等]とは別の表示手段(以下、「第二の表示手段[例えば、図98(a)に示される第2装飾図柄表示装置208M等]」という。)を備え、
前記ある表示領域は、前記第二の表示手段の表示領域に形成された領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a display means different from the display means [for example, the first decorative symbol display device 208L or the like shown in FIG. 98(a)] (hereinafter, referred to as "second display means [for example, FIG. 98(a)] Second decorative symbol display device 208M, etc.]") shown in FIG.
The certain display region is a region formed in the display region of the second display means,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、ある表示領域は、第二の表示手段の表示領域にのみ形成されてもよいし、第二の表示手段の表示領域以外の領域にも形成されてもよい。   Here, a certain display area may be formed only in the display area of the second display means, or may be formed in an area other than the display area of the second display means.

また、以上の記載では、
『 複数の予告を実行可能な予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
ミニゲームの表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
前記複数の予告のうちの一つは、第一の予告[例えば、図112(i´)に示される弱カットイン画像CI1bの表示等]であり、
前記複数の予告のうちの一つは、第二の予告[例えば、図112(i)に示される強カットイン画像CI1aの表示等]であり、
前記第一の予告が行われる場合よりも前記第二の予告が行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記ミニゲームは、複数の結果を導出可能なゲームであり、
前記複数の結果のうちの一つは、第一の結果[例えば、図112(h´)に示される「小吉」の表示等]であり、
前記複数の結果のうちの一つは、第二の結果[例えば、図112(h)に示される「大吉」の表示等]であり、
前記第一の結果が導出された場合よりも前記第二の結果が導出された場合の方が前記第二の予告が行われやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
"A notice means capable of executing a plurality of notices [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
Display means capable of displaying the display of the mini game [for example, a decorative design display device 208, a first decorative design display device 208L, a second decorative design display device 208M, a third decorative design display device 208N, etc.],
A gaming machine equipped with
The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.],
One of the plurality of notices is the first notice [for example, the display of the weak cut-in image CI1b shown in FIG. 112(i′)],
One of the plurality of notices is a second notice [for example, display of the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 112(i)],
The case where the second notice is given is configured so that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed than the case where the first notice is given,
The mini game is a game that can derive a plurality of results,
One of the plurality of results is the first result [for example, the display of “Kokichi” shown in FIG. 112(h′)],
One of the plurality of results is the second result [for example, the display of “Daikichi” shown in FIG. 112(h), etc.],
It is easier to give the second notice when the second result is derived than when the first result is derived.
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、予告手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、予告手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game table, there is room for improvement in the notice means, but according to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in the notice means.

また、従来、遊技の興趣を高めるべく、ミニゲームを行う遊技台が提供されている。しかしながら、ミニゲームには改良の余地がある。この遊技台によれば、ミニゲームに特徴を持った遊技台を提供することができる。   Further, conventionally, in order to enhance the interest of the game, a game table for playing a mini game has been provided. However, there is room for improvement in mini games. According to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in a mini game.

また、この遊技台によれば、第二の結果を導出させようと遊技者がミニゲームに参加(注目)する場合がある。   Further, according to this gaming table, the player may participate (attention) in the mini game in order to derive the second result.

ここで、予告手段は、複数の予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、複数の予告を必ず実行するものであってもよいし、複数の予告を実行しない場合があってもよい。   Here, the advance notice means may execute only a plurality of advance notices, or may execute other than a plurality of advance notices. Further, the advance notice means may execute a plurality of advance notices without fail, or may not execute a plurality of advance notices.

また、表示手段は、ミニゲームの表示のみを表示可能なものであってもよいし、ミニゲームの表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、ミニゲームの表示をかならず表示するものであってもよいし、ミニゲームの表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may display only the display of the mini game, or may display other displays than the display of the mini game. Further, the display means may always display the display of the mini game, or may not display the display of the mini game.

また、予告手段は、第一の予告と第二の予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の予告と第二の予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、第一の予告と第二の予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の予告と第二の予告を実行しない場合があってもよい。   The notice means may be capable of executing only the first notice and the second notice, or may be capable of executing notices other than the first notice and the second notice. .. Further, the advance notice means may execute the first advance notice and the second advance notice without fail, or may not execute the first advance notice and the second advance notice.

また、第一の予告が行われる場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されないように構成されてもよいし、第二の予告が行われる場合は、必ず最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。   In addition, when the first notice is given, the jackpot symbol may not be finally fixedly displayed, and when the second notice is given, the big hit symbol is always definitely displayed. It may be configured to.

また、『 前記ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、該ミニゲームの導出結果が前記第二の結果となることで前記第二の予告が行われやすいことが少なくとも示唆されるように構成されている[例えば、図112(c)に示されるように、ミニゲームが開始される際に、ミニゲーム表示領域MN1に「大吉で強カットイン発生」の表示が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “at least suggesting that the derivation result of the mini game becomes the second result before the derivation of the result of the mini game, so that the second notice is likely to be given. It is configured [for example, as shown in FIG. 112(c), when the mini game is started, the display of "strong cut-in occurred in Daikichi" is displayed in the mini game display area MN1]. ,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、有利な予告の発生に向けてミニゲームの動向に注目させることができる場合がある。   According to this gaming machine, it may be possible to pay attention to the trend of the mini game toward the generation of an advantageous notice.

また、いわゆるミッションの演出をミニゲームに取り入れたことで、遊技者の達成感が得られる場面を増加させることができる場合がある。   In addition, by incorporating the so-called mission effect in the mini game, it may be possible to increase the number of scenes in which the player's sense of accomplishment is obtained.

ここで、ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、ミニゲームの導出結果が第二の結果となることで第二の予告のみが行われやすいことが少なくとも示唆されるように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、ミニゲームの導出結果が第二の結果となることで第二の予告以外の予告も行われやすいことが少なくとも示唆されるように構成されてもよい。また、ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、ミニゲームの導出結果が第二の結果となることで第二の予告が必ず行われることが少なくとも示唆されるように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、ミニゲームの導出結果が第二の結果となることで第二の予告が行われないことが少なくとも示唆される場合があるように構成されてもよい。   Here, it is configured to at least suggest that only the second notice is likely to be given because the derivation result of the mini game becomes the second result before the result of the mini game is derived. At least to suggest that the mini game derivation result becomes the second result before the mini game result is derived, so that a notice other than the second notice is likely to be given. It may be configured. Further, it may be configured to at least suggest that the second notice is always given by the derivation result of the mini game becoming the second result before the derivation of the result of the mini game. However, before the derivation of the result of the mini game, the derivation result of the mini game becomes the second result, which may at least suggest that the second notice is not given. May be.

また、ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、ミニゲームの導出結果が第二の結果となることで第二の予告が行われやすいことが事前報知されるように構成されてもよい。   In addition, before the result of the mini game is derived, the fact that the second notice is likely to be given may be notified in advance because the derived result of the mini game becomes the second result. ..

なお、示唆の態様は、例えば、「〜に成功したら・・・」や、「〜を出せ」や、「〜が停止したら・・・」等、少なくともミッション達成の効果が示唆されるような態様であれば、いずれの態様であっても適用することができる。   In addition, the mode of suggestion is, for example, a mode in which at least an effect of accomplishing the mission is suggested, such as “when succeeding in...”, “put out”, or “when… stops”. Any aspect can be applied.

また、『 前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第一の演出表示[例えば、図113(c)〜同図(n)に示されるミッションの演出等]であり、
前記第一の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中に表示される場合がある演出表示であり[例えば、図113(c)〜同図(n)に示されるミッションの演出は、装飾図柄の変動表示中に行われている等]、
前記第一の演出表示は、複数の演出結果を導出可能な演出表示であり、
前記複数の演出結果のうちの一つは、第一の演出結果[例えば、図114(n)に示される「ミッション失敗」の表示等]であり、
前記複数の演出結果のうちの一つは、第二の演出結果[例えば、図113(n)に示される「ミッション達成」の表示等]であり、
前記第一の演出表示の演出結果が導出されるよりも前に、該第一の演出表示の演出結果が前記第二の演出結果となることで大当りとなりやすいことが少なくとも示唆されるように構成されており[例えば、図113(c)に示すように、ミッションの演出が開始されると、「カットインを出せ」「出れば大当り」というミッションの内容が表示される等]、
前記ミニゲームにおいて前記第二の結果[例えば、図112(h)に示される「大吉」の表示等]が導出された場合よりも前記第一の演出表示において前記第二の演出結果[例えば、図113(n)に示される「ミッション達成」の表示等]が導出された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect display,
One of the plurality of types of effect display is a first effect display [for example, the effect of the mission shown in FIG. 113(c) to FIG. 113(n)],
The first effect display is an effect display that may be displayed during execution of the decorative symbol variable display [for example, the effect of the mission shown in FIGS. 113(c) to 113(n) is a decorative symbol. Is being displayed during the fluctuation display of
The first effect display is an effect display capable of deriving a plurality of effect results,
One of the plurality of effect results is a first effect result [for example, the display of "Mission failed" shown in FIG. 114(n), etc.],
One of the plurality of effect results is a second effect result [for example, a display of “mission accomplished” shown in FIG. 113(n)],
Before the effect result of the first effect display is derived, it is at least suggested that the effect result of the first effect display becomes the second effect result, which is likely to result in a big hit. [For example, as shown in FIG. 113(c), when the production of the mission is started, the contents of the mission such as "put out a cut-in" and "a big hit if you come out" are displayed, etc.],
The second effect result [e.g., in the first effect display] more than when the second result [e.g., the display of "Daikichi" shown in FIG. 112(h)] is derived in the mini game. When the "display of "mission accomplished" shown in FIG. 113(n)" is derived, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲーム以外にもいわゆるミッション演出を取り入れたことで遊技者の達成感が得られる場面を増やすことができる場合がある。   According to this gaming table, there are cases where it is possible to increase the number of scenes in which the player's sense of accomplishment can be obtained by incorporating so-called mission effects in addition to the mini game.

また、この遊技台によれば、ミッションの結果に差を設けることによってミッション演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。   Further, according to this gaming machine, it may be possible to increase the variation of the mission effect by providing a difference in the result of the mission.

また、この遊技台によれば、メインの演出のミッションとミニゲームのミッションの差を明確にできる場合がある。   Further, according to this gaming machine, the difference between the main production mission and the mini game mission may be clarified in some cases.

ここで、表示手段は、複数種類の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の演出表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の演出表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of effect displays, or may be capable of displaying other than the plurality of types of effect displays. Further, the display means may always display the plurality of effect displays, or may not display the plurality of effect displays.

また、表示手段は、第一の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の演出表示以外の演出表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の演出表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the first effect display, or may be capable of displaying effect displays other than the first effect display. Further, the display means may always display the first effect display, or may not display the first effect display.

また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中にのみ表示される場合があるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中に必ず表示されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中に表示されない場合があってもよい。   Further, the first effect display may be displayed only during the execution of the decorative symbol variable display, or may be displayed other than during the execution of the decorative symbol variable display. It may be. Further, the first effect display may be always displayed during the execution of the decorative symbol variable display, or may not be displayed during the execution of the decorative symbol variable display.

また、第一の演出表示は、複数の演出結果のみを導出可能なものであってもよいし、複数の演出結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、第一の演出表示は、複数の演出結果を必ず導出するものであってもよいし、複数の演出結果を導出しない場合があってもよい。   Further, the first effect display may be one in which only a plurality of effect results can be derived, or one in which results other than the plurality of effect results can also be derived. Further, the first effect display may necessarily derive a plurality of effect results, or may not necessarily derive a plurality of effect results.

また、第一の演出表示は、第一の演出結果と第二の演出結果のみを導出可能なものであってもよいし、第一の演出結果と第二の演出結果以外の演出結果も導出可能なものであってもよい。また、第一の演出表示は、第一の演出結果と第二の演出結果を必ず導出するものであってもよいし、第一の演出結果と第二の演出結果を導出しない場合があってもよい。   Further, the first effect display may be one in which only the first effect result and the second effect result can be derived, and effect results other than the first effect result and the second effect result are also derived. It may be possible. Further, the first effect display may necessarily derive the first effect result and the second effect result, or may not derive the first effect result and the second effect result. Good.

また、第一の演出表示の演出結果が導出されるよりも前に、第一の演出表示の演出結果が第二の演出結果となることで大当りとなりやすいことが事前報知されるように構成されてもよい。   Further, before the effect result of the first effect display is derived, it is configured to be notified in advance that the effect result of the first effect display becomes the second effect result, which is likely to result in a big hit. May be.

また、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されないように構成されてもよいし、第一の演出表示において第二の演出結果が導出された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示するように構成されてもよい。また、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示する場合があるように構成されてもよいし、第一の演出表示において第二の演出結果が導出された場合に、最終的に大当り図柄が確定表示しない場合があるように構成されてもよい。   Further, when the second result is derived in the mini game, it may be configured so that the jackpot symbol is not finally confirmed and displayed, or when the second effect result is derived in the first effect display. May be configured so that the jackpot pattern is finally definitely displayed. In addition, when the second result is derived in the mini game, it may be configured such that the big hit symbol may be finally confirmed and displayed, and the second effect result is derived in the first effect display. In the case of being performed, the jackpot pattern may not be finally displayed in a finalized manner.

また、『 前記第二の演出結果が導出された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when the second effect result is derived, it is configured to finally confirm and display the big hit symbol,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミッション演出の切り分けを明確にできる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to clarify the division of the mission effect.

ここで、第二の演出結果が導出された場合にのみ、最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよいし、第二の演出結果が導出された場合以外の場合にも、最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。   Here, only when the second effect result is derived, the jackpot symbol may be configured to be finally confirmed and displayed, and also in the case other than the case where the second effect result is derived. The final jackpot design may be finally displayed.

また、『 前記ミニゲームと前記第一の演出表示の両方が表示されている状態(以下、「第一の状態[例えば、図113(g)〜同図(l)に示すように、ミッションの演出とミニゲームの両方が表示されている状態等]」という。)となる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a state in which both the mini game and the first effect display are displayed (hereinafter, “first state [for example, as shown in FIGS. 113(g) to 113(l), There is a case where both the effect and the mini game are displayed]”).
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの結果と第一の演出表示の結果とに関連性があることを遊技者に抱かせることができる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to make the player feel that the result of the mini game and the result of the first effect display are related.

ここで、第一の状態のみとなる場合があってもよいし、第一の状態以外となる場合があってもよいし、第一の状態に必ずなってもよいし、第一の状態にならない場合があってもよい。   Here, there may be a case where only the first state may exist, there may be a case other than the first state, may always be the first state, the first state It may not be the case.

また、『 前記第一の演出表示よりも前記ミニゲームの方が先に開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the mini game is started earlier than the first effect display,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームと第一の演出表示で関連性があることを遊技者によりわかりやすく認識させることができる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible for the player to easily recognize that there is a relationship between the mini game and the first effect display.

また、『 遊技者に操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136や操作キーユニット137等]を備え、
前記ミニゲームにおいて前記操作手段が操作された場合は、該ミニゲームの結果が導出されるように構成されており[例えば、図113(g)〜同図(l)や、図114(g)〜同図(l)に示すように、ミニゲームにおいて演出ボタン136が連打操作されると「大吉」や「小吉」が導出される等]、
前記ミニゲームにおいて前記操作手段が操作されなかった場合は、該ミニゲームの結果が導出されないように構成されており、
前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、前記第二の予告[例えば、図113(m)に示す強カットイン画像CI1a等]よりも前記第一の予告[例えば、図114(m)に示す弱カットイン画像CI1b等]の方が行われやすく、
前記ミニゲームの結果が導出された場合は、前記第一の予告よりも前記第二の予告の方が行われやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “operation means provided at a position operable by the player [for example, effect button 136, operation key unit 137, etc.] is provided,
When the operating means is operated in the mini game, the result of the mini game is derived [for example, FIG. 113(g) to FIG. 113(l) or FIG. 114(g)]. As shown in (l) of the same figure, when the production button 136 is repeatedly hit in the mini game, "Daikichi" or "Kokichi" is derived, etc.],
When the operation means is not operated in the mini game, the result of the mini game is not derived,
When the result of the mini game is not derived, the first notice [eg, FIG. 114(m)] is more than the second notice [eg, the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 113(m)]. The weak cut-in image CI1b etc.] shown in FIG.
When the result of the mini game is derived, the second notice is more likely to be given than the first notice.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの結果が予告に影響する可能性があるので、ミニゲームの結果を導出させるために遊技者に操作手段の操作を積極的に行わせることができる場合がある。   According to this gaming table, the result of the mini game may affect the notice, so that the player may be able to positively operate the operation means in order to derive the result of the mini game. ..

ここで、操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があってもよい。   Here, the operating means may be provided only at a position operable by the player, or may be provided at a position other than the position operable by the player. Further, the operating means may be necessarily provided at a position where the player can operate, or may not be provided at a position where the player can operate.

また、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置に設けられる場合があってもよい。   The operation means may be provided at a position where only the player can operate it, or may be provided at a position where a person other than the player can also operate. Further, the operation means may be provided at a position where the player can always operate, or may be provided at a position where the player cannot operate.

また、ミニゲームにおいて操作手段が操作された場合にのみ、ミニゲームの結果が導出されるように構成されてもよいし、ミニゲームにおいて操作手段が操作された場合以外の場合にも、ミニゲームの結果が導出されるように構成されてもよい。また、ミニゲームにおいて操作手段が操作された場合に、必ずミニゲームの結果が導出されるように構成されてもよいし、ミニゲームにおいて操作手段が操作された場合に、ミニゲームの結果が導出されない場合があってもよい。   Further, the result of the mini game may be derived only when the operation means is operated in the mini game, or when the operation means is not operated in the mini game. May be configured to be derived. The result of the mini game may be always derived when the operation means is operated in the mini game, or the result of the mini game is derived when the operation means is operated in the mini game. It may not be done.

また、ミニゲームにおいて操作手段が操作されなかった場合にのみ、ミニゲームの結果が導出されないように構成されてもよいし、ミニゲームにおいて操作手段が操作されなかった場合以外の場合にも、ミニゲームの結果が導出されないように構成されてもよい。また、ミニゲームにおいて操作手段が操作されなかった場合に、必ずミニゲームの結果が導出されないように構成されてもよいし、ミニゲームにおいて操作手段が操作されなかった場合に、ミニゲームの結果が導出される場合があるように構成されてもよい。   Further, the result of the mini game may not be derived only when the operation means is not operated in the mini game, and the mini game is not operated even when the operation means is not operated. The game result may not be derived. The result of the mini game may not always be derived when the operation means is not operated in the mini game, or the result of the mini game is not obtained when the operation means is not operated in the mini game. It may be configured so that it may be derived.

また、ミニゲームの結果が導出されなかった場合にのみ、第二の予告よりも第一の予告の方が行われやすいように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出されなかった場合以外の場合にも、第二の予告よりも第一の予告の方が行われやすいように構成されてもよい。また、ミニゲームの結果が導出されなかった場合に、必ず第二の予告よりも第一の予告の方が行われやすいように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出sれなかった場合に、第二の予告よりも第一の予告の方が行われやすくない場合があるように構成されてもよい。   Further, only when the result of the mini game is not derived, it may be configured so that the first notice is easier than the second notice, or when the result of the mini game is not derived. In other cases, the first notice may be more easily given than the second notice. Further, when the result of the mini game is not derived, it may be configured such that the first notice is always easier than the second notice, and the result of the mini game is not derived. In this case, the first notice may be less likely to be given than the second notice.

また、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第二の予告が行われないように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の予告が必ず行われるように構成されてもよい。   In addition, the second notice may not be given if the result of the mini game is not derived, and the first notice must be given if the result of the mini game is not derived. May be configured to be exposed.

また、ミニゲームの結果が導出された場合にのみ、第一の予告よりも第二の予告の方が行われやすいように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出された場合以外の場合にも、第一の予告よりも第二の予告の方が行われやすいように構成されてもよい。また、ミニゲームの結果が導出された場合に、必ず第一の予告よりも第二の予告の方が行われやすいように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出された場合に、第一の予告よりも第二の予告の方が行われやすくないように構成されてもよい。   Further, only when the result of the mini game is derived, the second notice may be more easily given than the first notice, or when the result of the mini game is not derived. Also in this case, the second notice may be more easily given than the first notice. Further, when the result of the mini game is derived, the second notice may be more easily given than the first notice, or when the result of the mini game is derived, It may be configured so that the second notice is less likely to be given than the first notice.

また、ミニゲームの結果が導出された場合は、第一の予告が行われないように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出された場合は、第二の予告が必ず行われるように構成されてもよい。   Further, when the result of the mini game is derived, the first notice may not be given, and when the result of the mini game is derived, the second notice is always given. May be configured as.

また、『 前記第二の予告が行われる予定であった場合(以下、「第一の場合」という。)であっても、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は前記第一の予告が行われる[例えば、ミニゲームの結果として「大吉」を導出可能に決定されているにもかかわらずミニゲームの結果が導出されなかった場合は、図115(m)に示すように、強カットイン画像CI1aではなく、弱カットイン画像CI1bが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “even if the second notice is scheduled to be given (hereinafter, referred to as “first case”), if the result of the mini game is not derived, the first notice is given. [For example, when the result of the mini game is not derived although it is determined that “Daikichi” can be derived as the result of the mini game, as shown in FIG. 115(m), a strong cut is performed. The weak cut-in image CI1b is displayed instead of the in-image CI1a],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの結果が予告に影響する可能性があるので、ミニゲームの結果を導出させるために遊技者に操作手段の操作を積極的に行わせることができる場合がある。   According to this gaming table, the result of the mini game may affect the notice, so that the player may be able to positively operate the operation means in order to derive the result of the mini game. ..

また、この遊技台によれば、予告は当否判定に影響するものではないので、予定と異なる予告が発生した場合でも当否判定の結果には影響がないく、強制的に予定されている予告を行う必要がない。そのため、よりよい予告を出現させるためにミニゲームに参加させることができる場合がある。   Also, according to this gaming machine, the notice does not affect the success/failure determination. Therefore, even if a notice different from the scheduled one occurs, it does not affect the result of the success/failure determination. No need to do. Therefore, it may be possible to participate in a mini game in order to give a better notice.

ここで、第一の場合であっても、ミニゲームの結果が導出されなかった場合にのみ第一の予告が行われるように構成されてもよいし、第一の場合であっても、ミニゲームの結果が導出されなかった場合以外の場合にも第一の予告が行われるように構成されてもよい。また、第一の場合であっても、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は必ず第一の予告が行われるように構成されてもよいし、第一の場合であっても、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は第一の予告が行われない場合があるように構成されてもよい。   Here, even in the first case, the first notice may be provided only when the result of the mini game is not derived, or even in the first case, the mini notice may be given. The first notice may be provided even when the result of the game is not derived. Further, even in the first case, the first notice may be given whenever the result of the mini game is not derived, or even in the first case, the mini game If the result of (1) is not derived, the first notice may not be given.

また、『 複数種類の保留アイコンを表示可能な保留アイコン表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L等]を備え、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第一の保留アイコン[例えば、図98(k)に示される青色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第二の保留アイコン[例えば、図98(m)に示される緑色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記第一の予告は、前記第一の保留アイコンが表示されることにより行われる予告であり[例えば、図98(k)に示される青色の表示態様の保留アイコンの表示により先読み予告が行われている等]、
前記第二の予告は、前記第二の保留アイコンが表示されることにより行われる予告であり[例えば、図98(m)に示される緑色の表示態様の保留アイコンの表示により先読み予告が行われている等]、
前記ミニゲームは、前記第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があり、
前記第一の場合において、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化せず、
前記第一の場合において、前記ミニゲームにおいて前記第二の結果が導出された場合は、前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “holding icon display means capable of displaying a plurality of types of holding icons [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, etc.],
One of the plurality of types of hold icons is a first hold icon [for example, a hold icon in a blue display mode shown in FIG. 98(k)]
One of the plurality of types of holding icons is a second holding icon [for example, a holding icon in a green display mode shown in FIG. 98(m), etc.],
The first notice is a notice given when the first hold icon is displayed [for example, the prefetch notice is given by displaying the hold icon in the blue display mode shown in FIG. 98(k). Etc.],
The second notice is a notice given when the second hold icon is displayed [for example, the prefetch notice is given by displaying the hold icon in the green display mode shown in FIG. 98(m). Etc.],
The mini game may be started during execution of a certain symbol variable display in a state where the first hold icon is displayed,
In the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon,
In the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon changes to the second hold icon,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームを楽しみながら保留アイコンの表示態様の変化に期待させることができる場合がある。例えば、ボタン保留アイコンが表示されて操作手段の操作によりその表示態様が変化する演出が行われる従来の演出のみでは単調であったが、この遊技台によれば、保留アイコンの表示態様が変化した後、さらに変化する場合があるので、保留アイコンの変化表示における期待感をより高めることができる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to expect a change in the display mode of the hold icon while enjoying the mini game. For example, a button holding icon is displayed and an effect in which the display mode is changed by the operation of the operating means is performed, which is monotonous only in the conventional effect, but according to this game console, the display mode of the holding icon is changed. After that, it may change further, so that it may be possible to further enhance the sense of expectation in the change display of the hold icon.

ここで、保留アイコン表示手段は、複数種類の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の保留アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、保留アイコン表示手段は、複数種類の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。   Here, the hold icon display means may be capable of displaying only a plurality of types of hold icons, or may be capable of displaying other than the plurality of types of hold icons. Further, the hold icon display means may always display a plurality of types of hold icons, or may not display a plurality of types of hold icons.

また、保留アイコン表示手段は、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、第一の保留アイコンと第二の保留アイコン以外の保留アイコンも表示可能なものであってもよい。また、保留アイコン表示手段は、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the hold icon display means may be capable of displaying only the first hold icon and the second hold icon, or can display a hold icon other than the first hold icon and the second hold icon. It can be anything. Further, the hold icon display means may always display the first hold icon and the second hold icon, or may not display the first hold icon and the second hold icon. Good.

また、第一の予告は、第一の保留アイコンが表示されることによってのみ行われるものであってもよいし、第一の保留アイコンが表示されること以外のことによっても行われるものであってもよい。また、第一の予告は、第一の保留アイコンが表示されることによって必ず行われるものであってもよいし、第一の保留アイコンが表示されることによって行われない場合があってもよい。   The first notice may be given only by displaying the first hold icon, or may be given by something other than displaying the first hold icon. May be. In addition, the first notice may be necessarily given by displaying the first hold icon, or may not be given by displaying the first hold icon. ..

また、第二の予告は、第二の保留アイコンが表示されることによってのみ行われるものであってもよいし、第二の保留アイコンが表示されること以外のことによっても行われるものであってもよい。また、第二の予告は、第二の保留アイコンが表示されることによって必ず行われるものであってもよいし、第二の保留アイコンが表示されることによって行われない場合があってもよい。   Further, the second notice may be given only by displaying the second hold icon, or may be given by something other than displaying the second hold icon. May be. In addition, the second notice may be necessarily given by displaying the second hold icon, or may not be given by displaying the second hold icon. ..

また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中にのみ開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中以外にも開始される場合があるように構成されてもよい。また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に必ず開始されるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始されない場合があるように構成されてもよい。   Further, the mini game may be configured so that it may be started only while a certain symbol variable display is being executed while the first hold icon is being displayed, and the first hold icon is displayed. It may be configured such that, in the state in which it is performed, it may be started other than during execution of a certain symbol variable display. In addition, the mini game may be configured to always start during execution of a certain symbol variable display in the state where the first hold icon is displayed, or the first hold icon is displayed. In a state, it may be configured such that it may not be started during execution of a certain symbol variable display.

また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態においてのみ、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態以外の状態においても、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があるように構成されてもよい。   Also, the mini game may be configured so that it may be started during execution of a certain symbol variable display only when the first hold icon is displayed, or the first hold icon is displayed. It may be configured so that it may be started during execution of a certain symbol variable display even in a state other than the state in which it is displayed.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンにのみ変化しないように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコン以外の保留アイコンにも変化しないように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに必ず変化しないように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化する場合があるように構成されてもよい。   In the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon may be configured not to change to the second hold icon, or in the first case, When the result of the mini game is not derived, the first hold icon may be changed to a hold icon other than the second hold icon. Further, in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon may be configured not to change to the second hold icon, or in the first case, The first hold icon may be changed to the second hold icon when the result of the mini game is not derived.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合にのみ、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しないように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合以外の場合にも、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しないように構成されてもよい。また、第一の場合にのみ、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しないように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合にも、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しないように構成されてもよい。   Further, in the first case, the first hold icon may not be changed to the second hold icon only when the result of the mini game is not derived, or in the first case, The first hold icon may not be changed to the second hold icon even when the result of the mini game is not derived. Further, only in the first case, when the result of the mini game is not derived, the first hold icon may be configured not to change to the second hold icon, or other than the first case. Also in the case, the first hold icon may not be changed to the second hold icon when the result of the mini game is not derived.

また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンにのみ変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコン以外の保留アイコンにも変化するように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに必ず変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しない場合があるように構成されてもよい。   In the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon may be changed to only the second hold icon. In the first case In, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon may be changed to a hold icon other than the second hold icon. In the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon may be configured to change to the second hold icon without fail. In, in the case where the second result is derived in the mini game, the first hold icon may not be changed to the second hold icon.

また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合にのみ、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合以外の場合にも、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。また、第一の場合においてのみ、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合においても、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。   In the first case, the first hold icon may be changed to the second hold icon only when the second result is derived in the mini game. In the first case In, in addition to the case where the second result is derived in the mini game, the first hold icon may be changed to the second hold icon. Further, only in the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon may be changed to the second hold icon. In the first case In other cases, the first hold icon may be changed to the second hold icon when the second result is derived in the mini game.

また、『 複数種類の保留アイコンを表示可能な保留アイコン表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L等]を備え、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第一の保留アイコン[例えば、図98(k)に示される青色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第二の保留アイコン[例えば、図98(m)に示される緑色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記第一の予告は、前記第一の保留アイコンが表示されることにより行われる予告であり[例えば、図98(k)に示される青色の表示態様の保留アイコンの表示により先読み予告が行われている等]、
前記第二の予告は、前記第二の保留アイコンが表示されることにより行われる予告であり[例えば、図98(m)に示される緑色の表示態様の保留アイコンの表示により先読み予告が行われている等]、
前記ミニゲームは、前記第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があり、
前記第一の場合において、前記ミニゲームにおいて前記第二の結果が導出された場合は、前記ある図柄変動表示の実行中に前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化し、
前記第一の場合において、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、前記ある図柄変動表示の実行中に前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化せず、該ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に該第一の保留アイコンから該第二の保留アイコンに変化する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “holding icon display means capable of displaying a plurality of types of holding icons [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, etc.],
One of the plurality of types of holding icons is a first holding icon [for example, a holding icon in a blue display mode shown in FIG. 98(k)],
One of the plurality of types of holding icons is a second holding icon [for example, a holding icon in a green display mode shown in FIG. 98(m)],
The first notice is a notice given when the first hold icon is displayed [for example, the prefetch notice is given by displaying the hold icon in the blue display mode shown in FIG. 98(k). Etc.],
The second notice is a notice given when the second hold icon is displayed [for example, the prefetch notice is given by displaying the hold icon in the green display mode shown in FIG. 98(m). Etc.],
The mini game may be started during execution of a certain symbol variable display in a state where the first hold icon is displayed,
In the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon changes to the second hold icon during execution of the certain symbol variation display,
In the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during execution of the certain symbol variation display, and the certain symbol During execution of the symbol variation display started after the variation display, the first suspension icon changes to the second suspension icon,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、保留アイコンの表示態様の変化のタイミングをミニゲームの参加状況によって変化させることができる場合がある。   According to this gaming machine, the timing of changing the display mode of the hold icon may be changed depending on the participation status of the mini game.

また、この遊技台によれば、最終的にはミニゲームに参加しなかった場合でも予告と信頼度の関係を保持することができる場合がある。   Further, according to this gaming machine, there is a case where the relationship between the advance notice and the reliability can be held even when the mini game is not finally participated.

ここで、保留アイコン表示手段は、複数種類の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の保留アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、保留アイコン表示手段は、複数種類の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。   Here, the hold icon display means may be capable of displaying only a plurality of types of hold icons, or may be capable of displaying other than the plurality of types of hold icons. Further, the hold icon display means may always display a plurality of types of hold icons, or may not display a plurality of types of hold icons.

また、保留アイコン表示手段は、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、第一の保留アイコンと第二の保留アイコン以外の保留アイコンも表示可能なものであってもよい。また、保留アイコン表示手段は、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the hold icon display means may be capable of displaying only the first hold icon and the second hold icon, or can display a hold icon other than the first hold icon and the second hold icon. It can be anything. Further, the hold icon display means may always display the first hold icon and the second hold icon, or may not display the first hold icon and the second hold icon. Good.

また、第一の予告は、第一の保留アイコンが表示されることによってのみ行われるものであってもよいし、第一の保留アイコンが表示されること以外のことによっても行われるものであってもよい。また、第一の予告は、第一の保留アイコンが表示されることによって必ず行われるものであってもよいし、第一の保留アイコンが表示されることによって行われない場合があってもよい。   The first notice may be given only by displaying the first hold icon, or may be given by something other than displaying the first hold icon. May be. In addition, the first notice may be necessarily given by displaying the first hold icon, or may not be given by displaying the first hold icon. ..

また、第二の予告は、第二の保留アイコンが表示されることによってのみ行われるものであってもよいし、第二の保留アイコンが表示されること以外のことによっても行われるものであってもよい。また、第二の予告は、第二の保留アイコンが表示されることによって必ず行われるものであってもよいし、第二の保留アイコンが表示されることによって行われない場合があってもよい。   Further, the second notice may be given only by displaying the second hold icon, or may be given by something other than displaying the second hold icon. May be. In addition, the second notice may be necessarily given by displaying the second hold icon, or may not be given by displaying the second hold icon. ..

また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中にのみ開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中以外にも開始される場合があるように構成されてもよい。また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に必ず開始されるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始されない場合があるように構成されてもよい。   Further, the mini game may be configured so that it may be started only while a certain symbol variable display is being executed while the first hold icon is being displayed, and the first hold icon is displayed. It may be configured such that, in the state in which it is performed, it may be started other than during execution of a certain symbol variable display. In addition, the mini game may be configured to always start during execution of a certain symbol variable display in the state where the first hold icon is displayed, or the first hold icon is displayed. In a state, it may be configured such that it may not be started during execution of a certain symbol variable display.

また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態においてのみ、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態以外の状態においても、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があるように構成されてもよい。   Also, the mini game may be configured so that it may be started during execution of a certain symbol variable display only when the first hold icon is displayed, or the first hold icon is displayed. It may be configured so that it may be started during execution of a certain symbol variable display even in a state other than the state in which it is displayed.

また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンにのみ変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコン以外の保留アイコンにも変化するように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに必ず変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しない場合があるように構成されてもよい。   In the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon is changed to only the second hold icon during execution of a certain symbol variable display. In the first case, if the second result is derived in the mini game, the first hold icon changes to a hold icon other than the second hold icon while a certain symbol variation display is being executed. May be configured to do so. Further, in the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon is always changed to the second hold icon during execution of a certain symbol variable display. In the first case, if the second result is derived in the mini game, it seems that the first hold icon may not change to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display. May be configured as.

また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合にのみ、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合以外の場合にも、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。また、第一の場合においてのみ、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合においても、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。   Further, in the first case, only when the second result is derived in the mini game, the first hold icon is changed to the second hold icon during execution of a certain symbol variable display. In the first case, the first hold icon changes to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display, even when the second result is derived in the mini game. It may be configured as follows. Further, only in the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon is changed to the second hold icon during execution of a certain symbol variable display. Even in cases other than the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon changes to the second hold icon during execution of a certain symbol variable display. It may be configured as follows.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンにのみ変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコン以外の保留アイコンにも変化するように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに必ず変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化しない場合があるように構成されてもよい。   Further, in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display, rather than a certain symbol variation display. It may be configured to change only from the first hold icon to the second hold icon during execution of the symbol variable display that is started later, and in the first case, the result of the mini game is not derived. If the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display, the first hold during the execution of the symbol variation display started after a certain symbol variation display. The icon may be changed to a hold icon other than the second hold icon. Further, in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display, rather than a certain symbol variation display. It may be configured to always change from the first hold icon to the second hold icon during execution of the variable display which is started later, and in the first case, the result of the mini game is not derived. If the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display, the first hold during the execution of the symbol variation display started after a certain symbol variation display. It may be configured such that the icon may not change to the second hold icon.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中にのみ第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中以外にも第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に必ず第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。   Further, in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display, rather than a certain symbol variation display. It may be configured to change from the first hold icon to the second hold icon only during execution of the symbol variable display that is started later, and in the first case, the result of the mini game is not derived. In the case of, the first hold icon does not change to the second hold icon during the execution of a certain symbol variation display, and the first other than during the execution of the symbol variation display started after a certain symbol variation display. The hold icon may be changed to the second hold icon. Further, in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display, rather than a certain symbol variation display. It may be configured to change from the first hold icon to the second hold icon without fail during execution of the symbol variable display started later.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中にのみ第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中以外にも第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に必ず第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。   Further, in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon only while a certain symbol variable display is being executed. May be configured to change from the first hold icon to the second hold icon during the execution of the variable pattern display that will be started later, and in the first case, the result of the mini game is not derived. In the case of, the first hold icon does not change to the second hold icon except during the execution of a certain symbol variation display, and the first variation icon is displayed during the execution of the symbol variation display started after the certain symbol variation display. The hold icon may be changed to the second hold icon. Also, in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display, rather than a certain symbol variation display. Also, it may be configured to change from the first hold icon to the second hold icon during execution of the symbol variable display that is started later.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合にのみ、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合以外の場合にも、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。また、第一の場合においてのみ、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合においても、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。   Also, in the first case, only when the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display. May be configured to change from the first hold icon to the second hold icon during the execution of the variable pattern display that will be started later, and in the first case, the result of the mini game is not derived. In the case other than the case, the first hold icon does not change to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display, and during the execution of symbol variation display started after a certain symbol variation display. It may be configured to change from the first hold icon to the second hold icon. Also, only in the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display, May be configured to change from the first hold icon to the second hold icon during the execution of the variable pattern display that will be started later, or in the case other than the first case, the result of the mini game If is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during execution of certain symbol variation display, and during execution of symbol variation display started after certain symbol variation display. It may be configured to change from the first hold icon to the second hold icon.

また、『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136、操作キーユニット137等]を備え、
前記操作手段の操作状況に応じて前記ミニゲームの導出結果が異なる場合がある[例えば、図113(i)〜同図(l)に示すように、演出ボタン136を連打操作し、操作回数が条件を満たした場合には、「大吉」が導出されるが、図115(i)〜同図(l)に示すように、演出ボタン136の操作回数が条件を満たさなかった場合には、「小吉」が導出される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “operating means [for example, effect button 136, operation key unit 137, etc.] provided at a position operable by the player is provided,
The derivation result of the mini game may differ depending on the operation status of the operation means [for example, as shown in FIG. 113(i) to FIG. When the condition is satisfied, “Daikichi” is derived, but as shown in FIGS. 115(i) to 115(l), when the number of times the operation of the effect button 136 does not satisfy the condition, “ Kokichi” is derived],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、操作手段の操作を楽しませることができる場合がある。   According to this game table, it may be possible to entertain the operation of the operation means.

ここで、操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があってもよい。   Here, the operation means may be provided only at a position where the player can operate, or may be provided at a position other than the position where the player can operate. Further, the operating means may be necessarily provided at a position where the player can operate, or may not be provided at a position where the player can operate.

また、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置に設けられる場合があってもよい。   The operation means may be provided at a position where only the player can operate it, or may be provided at a position where a person other than the player can also operate. Further, the operation means may be provided at a position where the player can always operate, or may be provided at a position where the player cannot operate.

また、操作手段の操作状況に応じてミニゲームの導出結果のみが異なる場合があってもよいし、操作手段の操作状況に応じてミニゲームの導出結果以外のものも異なる場合があってもよい。また、操作手段の操作状況に応じてミニゲームの導出結果が必ず異なってもよいし、操作手段の操作状況に応じてミニゲームの導出結果が異ならない場合があってもよい。   Further, only the derivation result of the mini game may be different depending on the operation status of the operating means, or other than the derivation result of the mini game may be different depending on the operation status of the operating means. .. Further, the derivation result of the mini game may be necessarily different depending on the operation status of the operation means, or the derivation result of the mini game may not be different depending on the operation status of the operation means.

また、『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136、操作キーユニット137等]を備え、
前記ミニゲームにおいて、前記操作手段が操作された場合と該操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が導出される場合がある[例えば、図114(i)〜同図(l)に示すように、「中吉」が導出されるように予め決定されている場合には、演出ボタン136を連打操作しても、操作しなくても「小吉」が導出される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “operating means [for example, effect button 136, operation key unit 137, etc.] provided at a position operable by the player is provided,
In the mini game, the same result may be derived depending on whether the operating means is operated or not. [For example, FIGS. 114(i) to 114(l) are shown. As described above, when it is determined in advance that “Nakichi” is derived, “Kokichi” is derived even if the production button 136 is repeatedly operated, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があってもよい。   Here, the operating means may be provided only at a position operable by the player, or may be provided at a position other than the position operable by the player. Further, the operating means may be necessarily provided at a position where the player can operate, or may not be provided at a position where the player can operate.

また、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置に設けられる場合があってもよい。   The operation means may be provided at a position where only the player can operate it, or may be provided at a position where a person other than the player can also operate. Further, the operation means may be provided at a position where the player can always operate, or may be provided at a position where the player cannot operate.

また、ミニゲームにおいて、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果のみが導出される場合があってもよいし、ミニゲームにおいて、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果以外の結果も導出される場合があってもよい。ミニゲームにおいて、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が必ず導出されてもよいし、ミニゲームにおいて、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が導出されない場合があってもよい。   In the mini game, only the same result may be derived depending on whether the operating means is operated or not, or when the operating means is operated in the mini game. There may be a case where a result other than the same result is derived depending on whether the operation means is not operated. In the mini game, the same result may be always derived depending on whether the operating means is operated or not operated, and in the mini game, the same result is operated when the operating means is operated and when the operating means is operated. In some cases, the same result may not be derived even when there is no such case.

また、ミニゲームにおいてのみ、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が導出される場合があってもよいし、ミニゲーム以外においても、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が導出される場合があってもよい。   Further, only in the mini game, the same result may be derived depending on whether the operating means is operated or not, and the operating means is operated even in other than the mini game. The same result may be derived depending on whether the operating means is operated or not.

また、『 前記表示手段は、第一の表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L等]と第二の表示手段[例えば、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]とを含んで構成された手段であり、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段は、別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the display means is a first display means [for example, a first decorative symbol display device 208L or the like] and a second display means [for example, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N or the like]. ] Is included in the means,
The first display means and the second display means are different display means,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段のみを含んで構成されたものであってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段以外の表示手段も含んで構成されたものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段を必ず含んで構成されたものであってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段を含まないで構成されたものであってもよい。   Here, the display means may be configured to include only the first display means and the second display means, or may include display means other than the first display means and the second display means. It may be configured with. Further, the display means may be configured to necessarily include the first display means and the second display means, or may be configured to not include the first display means and the second display means. It may be one.

また、以上の記載では、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136、操作キーユニット137等]と、
表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
前記表示手段は、ミニゲーム[例えば、図130(g)〜同図(m)に示されるミニゲームや、図132(j)〜同図(o)に示されるミニゲーム等]の表示を表示可能な手段であり、
前記ミニゲームは、複数種類の結果を導出可能なゲームであり、
前記操作手段が操作されることで前記ミニゲームの結果が導出されるように構成されており[例えば、図130(g)〜同図(k)に示すように、操作キーユニット137で宝箱を選択し、演出ボタン136で選択した宝箱を決定すると、宝箱の中から婆のキャラクタBAが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「小吉」が表示される、あるいは、図133(A1)〜同図(A6)に示すように、演出ボタン136を連打操作すると、番長のキャラクタの着ている服が破けている様子が示され、「番長覚醒」「今日は絶好調だ」の表示が行われる等]、
前記操作手段の操作状況に応じて前記複数種類の結果のうちのいずれか一つが導出されるように構成されており[例えば、図131(A1)〜同図(A6)に示すように、操作キーユニット137により左下の宝箱BX2を選択し、演出ボタン136で決定した場合には、姫のキャラクタHM3が登場するとともに、おみくじ占いの結果として「大吉」が表示されるが、図131(B1)〜同図(B6)に示すように、操作キーユニット137により右上の宝箱BX3を選択し、演出ボタン136で決定した場合には、婆のキャラクタBAが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「小吉」が表示される、あるいは、図133(A1)〜同図(A6)に示すように、演出ボタン136を連打操作し、操作回数の条件を満たした場合は、番長のキャラクタの着ている服が破けている様子が示されて、「番長覚醒」「今日は絶好調だ」の表示が行われ、演出ボタン136を連打操作したが、操作回数の条件を満たさなかった場合は、図134(C7)に示すように、番長のキャラクタの着ている服は破けないで「番長覚醒ゲーム」が終了する等]、
前記複数種類の結果のうちの一つは、第三の結果[例えば、図130(k)に示される、婆のキャラクタBAと「小吉」の表示や、図134(C7)に示される、番長のキャラクタの着ている服が破けない表示等]であり、
前記第三の結果は、当否判定[例えば、特図の当否判定や普図の当否判定のうちの少なくともいずれかの当否判定等]の結果を少なくとも示唆するものではない結果である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
"Operating means [for example, effect button 136, operation key unit 137, etc.] provided at a position where the player can operate,
Display means [for example, a decorative symbol display device 208, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.],
A gaming machine equipped with
The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.],
The display means displays a display of a mini game [for example, the mini game shown in FIGS. 130(g) to (m), the mini game shown in FIGS. 132(j) to 132(o), etc.]. Is a possible means,
The mini game is a game that can derive multiple types of results,
The result of the mini game is derived by operating the operation means [for example, as shown in FIGS. 130(g) to 130(k), a treasure box is opened by the operation key unit 137. When the selected treasure box is selected with the effect button 136, the old-aged character BA appears in the treasure box, and "Kokichi" is displayed as a result of the fortune-telling, or FIG. 133(A1) to FIG. As shown in (A6), when the production button 136 is repeatedly hit, it is shown that the clothes worn by the bancho character are torn, and "bancho awakening" and "today is in good shape" are displayed. ,
It is configured such that any one of the plurality of types of results is derived according to the operation status of the operation means [for example, as shown in FIGS. 131(A1) to 131(A6), When the lower left treasure box BX2 is selected by the key unit 137 and the effect button 136 is selected, the princess character HM3 appears and "Daikichi" is displayed as a result of the fortune-telling, but FIG. 131 (B1). As shown in (B6) of the figure, when the upper right treasure box BX3 is selected by the operation key unit 137 and the decision is made by the effect button 136, the grandmother character BA appears, and as a result of the fortune telling, "Okichi Is displayed, or as shown in FIGS. 133(A1) to 133(A6), when the effect button 136 is repeatedly hit and the condition of the number of times of operations is satisfied, the clothes of the bancho character are worn. Is displayed, "Bancho Awakening" and "Today is in good shape" are displayed, and the production button 136 is operated repeatedly, but if the condition of the number of operations is not satisfied, the state shown in FIG. ), the "bancho awakening game" ends without breaking the clothes worn by the bancho character, etc.],
One of the plurality of types of results is the third result [for example, the display of the old woman's character BA and “Kokichi” shown in FIG. 130(k), and the bancho length shown in FIG. 134(C7). Indication that the clothes worn by the character are not broken, etc.]
The third result is a result that does not at least suggest the result of the hit/fail judgment [for example, the hit/no hit judgment of at least one of the special drawing and the hit/miss judgment of the general figure].
A game table characterized by that. ]
I explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game table, there is room for improvement in the display means, but according to this game table, it is possible to provide a game table characterized by the display means.

また、従来、遊技の興趣を高めるべく、ミニゲームを行う遊技台が提供されている。しかしながら、ミニゲームには改良の余地がある。この遊技台によれば、ミニゲームに特徴を持った遊技台を提供することができる。   Further, conventionally, in order to enhance the interest of the game, a game table for playing a mini game has been provided. However, there is room for improvement in mini games. According to this game table, it is possible to provide a game table having a feature in a mini game.

また、この遊技台によれば、純粋な遊技以外に遊技者を楽しませることができる場合がある。   Moreover, according to this gaming table, it may be possible to entertain the player other than the pure game.

ここで、操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があってもよい。   Here, the operating means may be provided only at a position operable by the player, or may be provided at a position other than the position operable by the player. Further, the operating means may be necessarily provided at a position where the player can operate, or may not be provided at a position where the player can operate.

また、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置に設けられる場合があってもよい。   The operation means may be provided at a position where only the player can operate it, or may be provided at a position where a person other than the player can also operate. Further, the operation means may be provided at a position where the player can always operate, or may be provided at a position where the player cannot operate.

また、表示手段は、ミニゲームの表示のみを表示可能なものであってもよいし、ミニゲームの表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、ミニゲームの表示を必ず表示するものであってもよいし、ミニゲームの表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may display only the display of the mini game, or may display other displays than the display of the mini game. Further, the display means may always display the display of the mini game, or may not display the display of the mini game.

また、ミニゲームは、複数種類の結果のみを導出可能なものであってもよいし、複数種類の結果以外のものも導出可能なものであってもよい。また、ミニゲームは、複数種類の結果を必ず導出するものであってもよいし、複数種類の結果を導出しない場合があってもよい。   Further, the mini game may be one in which only a plurality of types of results can be derived, or one in which a result other than a plurality of types of results can be derived. Further, the mini game may necessarily derive a plurality of types of results, or may not derive a plurality of types of results.

また、操作手段が操作されることでミニゲームの結果のみが導出されるように構成されてもよいし、操作手段が操作されることでミニゲームの結果以外のものも導出されるように構成されてもよい。また、操作手段が操作されることでミニゲームの結果が必ず導出されるように構成されてもよいし、操作手段が操作されることでミニゲームの結果が導出されない場合があるように構成されてもよい。   Further, it may be configured such that only the result of the mini game is derived by operating the operating means, or that other than the result of the mini game is derived by operating the operating means. May be done. The result of the mini game may be always derived by operating the operation means, or the result of the mini game may not be derived by operating the operation means. May be.

また、操作手段の操作状況に応じて複数種類の結果のうちのいずれか一つのみが導出されるように構成されてもよいし、操作手段の操作状況に応じて複数種類の結果のうちのいずれか一つ以外のものも導出されるように構成されてもよい。また、操作手段の操作状況に応じて複数種類の結果のうちのいずれか一つが必ず導出されるように構成されてもよいし、操作手段の操作状況に応じて複数種類の結果のうちのいずれか一つが導出されない場合があるように構成されてもよい。   Further, only one of the plurality of types of results may be derived in accordance with the operation status of the operating means, or one of the plurality of types of results may be derived depending on the operation status of the operating means. It may be configured such that one other than either one is also derived. Further, it may be configured such that any one of the plurality of types of results is always derived according to the operation status of the operating means, and any one of the plurality of types of results may be derived depending on the operation status of the operating means. It may be configured such that one of them may not be derived.

また、ミニゲームは、第三の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第三の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、ミニゲームは、第三の結果を必ず導出するものであってもよいし、第三の結果を導出しない場合があってもよい。   Further, the mini game may be one in which only the third result can be derived, or one in which results other than the third result can be derived. Further, the mini game may always derive the third result, or may not always derive the third result.

また、第三の結果は、当否判定の結果を示唆するものでなく、また、報知するものでもないものである。   In addition, the third result does not suggest the result of the acceptance/rejection determination and does not notify the result.

また、『 前記ミニゲームは、前記複数種類の結果のうちのある結果を導出するためのゲームであり[例えば、図131(A1)〜同図(A6)に示されるミニゲームは、「大吉」の中身の宝箱を選択することをミッションとしている等]、
前記操作手段の操作状況によって前記ある結果が導出可能に構成されている[例えば、図131(A1)〜同図(A6)に示す場合では、操作キーユニット137により左下の宝箱BX2を選択し、演出ボタン136で決定した場合には、姫のキャラクタHM3が登場するとともに、おみくじ占いの結果として「大吉」が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “The mini game is a game for deriving a certain result from the plurality of types of results [for example, the mini game shown in FIGS. 131(A1) to 131(A6) is “Daikichi”. The mission is to select the inner treasure box, etc.],
The certain result is configured to be derivable depending on the operation status of the operation means [for example, in the case shown in FIGS. 131(A1) to 131(A6), the treasure box BX2 at the lower left is selected by the operation key unit 137, If the effect button 136 is selected, the princess character HM3 appears and “Daikichi” is displayed as a result of the fortune telling, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームに対する操作手段の操作に集中させることができる場合がある。   According to this game table, it may be possible to concentrate on the operation of the operation means for the mini game.

ここで、ある結果は、1つのみであってもよいし、2つ以上であってもよい。   Here, a certain result may be only one, or may be two or more.

また、操作手段の操作状況によってある結果のみが導出可能に構成されてもよいし、操作手段の操作状況によってある結果以外の結果も導出可能に構成されてもよい。また、操作手段の操作状況によってある結果が必ず導出されるように構成されてもよいし、操作手段の操作状況によってある結果が導出されない場合があるように構成されてもよい。   Further, only a certain result may be configured to be derivable depending on the operating status of the operating means, or a result other than the certain result may be configured to be derivable depending on the operating status of the operating means. Further, it may be configured such that a certain result is always derived depending on the operating status of the operating means, or that a certain result may not be derived depending on the operating status of the operating means.

また、『 装飾図柄変動表示を実行可能な装飾図柄表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備え、
前記ミニゲームは、第一の期間[例えば、特図の変動表示が行われていない待機状態(客待ちデモ表示が表示されている状態を含む)の期間等]に開始される場合(以下、「第一の場合」という。)があるゲームであり、
前記第一の期間は、前記装飾図柄変動表示の開始が保留されていない期間[例えば、特図1及び特図2のいずれの保留も0である期間等]であり、
前記第一の期間は、前記装飾図柄変動表示が実行されていない期間[例えば、装飾図柄た停止表示されている期間等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “decorative symbol display means capable of executing decorative symbol variable display [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.] Prepare,
In the case where the mini game is started in the first period [for example, a period of a standby state (including a state where a customer waiting demo display is displayed) where variable display of special maps is not performed, etc.) (hereinafter, "First case".)
The first period is a period in which the start of the decorative symbol variable display is not suspended [for example, a period in which the suspension of both the special diagram 1 and the special diagram 2 is 0, etc.],
The first period is a period in which the decorative symbol variable display is not executed [for example, a period in which decorative symbols are stopped and displayed],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の期間にミニゲームで楽しませることができる場合がある。   According to this gaming machine, it may be possible to entertain a mini game in the first period.

また、この遊技台によれば、ミニゲームで操作手段の操作を促すことにより本来の遊技中にも操作手段の操作を積極的に行わせることができる場合がある。   Further, according to this gaming table, it may be possible to positively operate the operation means during the original game by urging the operation of the operation means in the mini game.

ここで、装飾図柄表示手段は、装飾図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、装飾図柄表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the decorative symbol display means may be capable of executing only the decorative symbol variable display, or may be capable of executing a display other than the decorative symbol variable display. Further, the decorative symbol display means may always execute the decorative symbol variable display, or may not execute the decorative symbol variable display.

また、ミニゲームは、第一の期間にのみ開始される場合があるものであってもよいし、第一の期間以外の期間にも開始される場合があってもよい。また、ミニゲームは、第一の期間に必ず開始されるものであってもよいし、第一の期間に開始されない場合があってもよい。   In addition, the mini game may be started only in the first period, or may be started in a period other than the first period. In addition, the mini game may be always started in the first period, or may not be started in the first period.

また、第一の期間は、装飾図柄変動表示の開始のみが保留されていない期間であってもよいし、装飾図柄変動表示の開始以外にも開始が保留されていないものがある期間であってもよい。   Further, the first period may be a period in which only the start of the decorative symbol variable display is not suspended, or a period in which the start is not suspended other than the start of the decorative symbol variable display. Good.

また、第一の期間は、装飾図柄変動表示のみが実行されていない期間であってもよいし、装飾図柄変動表示以外のもの(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等)も実行されていないものがある期間であってもよい。   Further, the first period may be a period in which only the decorative symbol variable display is not executed, and other than the decorative symbol variable display (for example, the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device). 214, etc.) may also be in a non-executed period.

また、『 前記操作手段のオート操作[例えば、長押しオート、フルオート等]が実行可能に構成されており、
前記ミニゲームは、前記第一の場合では、前記オート操作が実行不能となるように構成されている[例えば、図132(g)及び同図(j)〜同図(o)に示すように、オートボタンモードがオンに設定されても、番長覚醒ゲームでは、演出ボタン136の自動操作が行われない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "automatic operation of the operating means [for example, long press auto, full auto, etc.] is configured to be executable,
In the first case, the mini game is configured such that the automatic operation is not executable [for example, as shown in FIG. 132(g) and FIG. 132(j) to FIG. , Even if the auto button mode is set to ON, the production button 136 is not automatically operated in the Bancho awakening game, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の場合においては、当否判定に関係のないミニゲームであるので、オート操作を実行不能にし、遊技者に操作手段の操作を積極的に行わせることができる場合がある。   According to this gaming table, in the first case, since it is a mini game that is not related to the determination of win/fail, it is possible to disable the automatic operation and positively allow the player to operate the operation means. There is.

ここで、操作手段のオート操作のみが実行可能に構成されてもよいし、操作手段のオート操作以外の操作も実行可能に構成されてもよい。また、操作手段のオート操作が必ず実行されるように構成されてもよいし、操作手段のオート操作が実行されない場合があってもよい。   Here, only the automatic operation of the operating means may be configured to be executable, or an operation other than the automatic operation of the operating means may be configured to be executable. Further, the automatic operation of the operating means may be configured to be always executed, or the automatic operation of the operating means may not be executed in some cases.

また、ミニゲームは、第一の場合では、オート操作のみが実行不能となるように構成されてもよいし、オート操作以外の操作も実行不能となるように構成されてもよい。また、ミニゲームは、第一の場合では、オート操作が必ず実行不能となるように構成されてもよいし、オート操作が実行不能とならない場合があるように構成されてもよい。   Further, in the first case, the mini game may be configured such that only the automatic operation is inexecutable, or an operation other than the automatic operation is inexecutable. In addition, in the first case, the mini game may be configured such that the automatic operation is always inexecutable, or may be configured such that the automatic operation may not be inexecutable.

また、ミニゲームは、第一の場合でのみ、オート操作が実行不能となるように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合でも、オート操作が実行不能となるように構成されてもよい。   In addition, the mini game may be configured such that the automatic operation is disabled only in the first case, and is configured to be disabled in the non-first case as well. Good.

また、『 前記ミニゲームは、第二の期間に開始される場合(以下、「第二の場合」という。)もあるゲームであり[例えば、図98(d)〜同図(l)に示されるミニゲームや、図108(m)〜図109(f)に示されるミニゲームや、図122(g)〜同図(k)に示されるミニゲームは装飾図柄の変動表示中に開始されており、図137(e)〜同図(i)に示されるミニゲームは大当り遊技の実行中に開始されている等]、
前記第二の期間は、前記第一の期間とは重ならない期間であり、
前記第二の期間は、前記装飾図柄変動表示の実行中と大当り遊技の実行中のうち少なくともいずれか一方を含む期間であり、
前記第二の場合よりも前記第一の場合の方が、前記ミニゲームにおいて前記第三の結果が導出されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the mini game is a game that may be started in the second period (hereinafter, referred to as “second case”) [eg, shown in FIGS. 98(d) to (l). The mini-game shown in FIG. 108(m) to FIG. 109(f) and the mini-game shown in FIG. 122(g) to FIG. 122(k) are started during the variable display of decorative symbols. 137(e) to (i) of FIG. 137, the mini-game shown in FIG.
The second period is a period that does not overlap with the first period,
The second period is a period including at least one of the execution of the decorative symbol variable display and the execution of the big hit game,
In the first case, the third result is more easily derived in the mini game than in the second case.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、遊技中にもミニゲームで楽しませることができる場合がある。   According to this game table, it may be possible to entertain a mini game during a game.

ここで、ミニゲームは、第二の期間にのみ開始される場合があるものであってもよいし、第二の期間以外の期間にも開始される場合があってもよい。また、ミニゲームは、第二の期間に必ず開始されるものであってもよいし、第二の期間に開始されない場合があるものであってもよい。   Here, the mini game may be started only in the second period, or may be started in a period other than the second period. Further, the mini game may be always started in the second period, or may not be started in the second period.

また、第一の場合では、ミニゲームにおいて第三の結果が必ず導出されるように構成されてもよいし、第二の場合では、ミニゲームにおいて第三の結果が導出されないように構成されてもよい。   In the first case, the third result may be derived in the mini game, and in the second case, the third result may not be derived in the mini game. Good.

また、『 前記第一の場合と前記第二の場合とで開始される前記ミニゲームの種類が異なるように構成されている[例えば、図130(g)〜(m)に示される本日の運勢占いや図132(j)〜同図(o)に示される番長覚醒ゲームは、待機状態において開始されるミニゲームであり、図122(g)〜同図(l)に示されるサイコロゲームや図122(g´)〜同図(l´)に示されるおみくじゲームは、装飾図柄の変動表示中に開始されるミニゲームである等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the types of the mini-games that are started in the first case and the second case are different [for example, today's fortune shown in FIGS. 130(g) to (m)] The fortune telling and the guard length awakening games shown in FIGS. 132(j) to 132(o) are mini-games started in the standby state, and the dice games and figures shown in FIGS. 122(g) to 122(l). 122(g') to (l') are fortune-telling games, which are mini-games started during variable display of decorative symbols, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの種類により予告か単なる遊戯かを識別容易な場合がある。   According to this gaming machine, it may be easy to identify whether it is a notice or a simple game depending on the type of mini game.

ここで、第一の場合と第二の場合とで開始されるミニゲームの種類のみが異なるように構成されてもよいし、第一の場合と第二の場合とで開始されるミニゲームの種類以外にも異なるものがあるように構成されてもよい。また、第一の場合と第二の場合とで開始されるミニゲームの種類が必ず異なるように構成されてもよいし、第一の場合と第二の場合とで開始されるミニゲームの種類が異ならない場合があるように構成されてもよい。   Here, only the types of mini-games started in the first case and the second case may be different from each other, or in the mini-games started in the first case and the second case. It may be configured such that there are different types other than the types. Further, the types of mini-games started in the first case and the second case may be configured to be different from each other, and the types of mini-games started in the first case and the second case may be different. May be configured to be different from each other.

また、『 前記第一の場合に開始される前記ミニゲームにおいて、第一の有効期間表示[例えば、図132(k)に示される番長覚醒ゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMT等]が表示されるように構成されており、
前記第二の場合に開始される前記ミニゲームにおいて、第二の有効期間表示[例えば、図113(i)に示されるミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMT等]が表示されるように構成されており、
前記第一の有効期間表示は、前記操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて表示態様が変化するメータ表示であり[例えば、図132(k)〜同図(n)に示されるように、ボタン受付時間メーターMTは、演出ボタン136の操作受付期間が開始されてからの時間に応じて表示態様が変化する等]、
前記第二の有効期間表示は、前記操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて表示態様が変化するメータ表示であり[例えば、図113(i)〜同図(k)に示されるように、ボタン受付時間メーターMTは、演出ボタン136の操作受付期間が開始されてからの時間に応じて表示態様が変化する等]、
前記第一の有効期間表示と前記第二の有効期間表示とで、表示態様の変化する速度が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the mini game started in the first case, a first effective period display [for example, a button reception time meter MT displayed in the Bancho awakening game shown in FIG. 132(k)] is displayed. Is configured to
In the mini game started in the second case, a second effective period display [for example, a button reception time meter MT displayed in the mini game shown in FIG. 113(i)] is displayed. Is configured,
The first valid period display is a meter display whose display mode changes according to the lapse of a period in which the operation of the operation means is valid [for example, shown in FIGS. 132(k) to 132(n). As described above, the display mode of the button reception time meter MT changes according to the time from the start of the operation reception period of the effect button 136, etc.],
The second effective period display is a meter display whose display mode changes according to the passage of a period during which the operation of the operation means is effective [for example, shown in FIGS. 113(i) to 113(k). As described above, the display mode of the button reception time meter MT changes according to the time from the start of the operation reception period of the effect button 136, etc.],
In the first effective period display and the second effective period display, the changing speed of the display mode is different,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、有効期間表示を見ることでミニゲームの種類を区別することができる場合がある。   According to this gaming table, it may be possible to distinguish the type of mini game by looking at the valid period display.

ここで、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の有効期間表示のみが表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の有効期間表示以外の有効期間表示も表示されるように構成されてもよい。また、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の有効期間表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の有効期間表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。   Here, in the mini game started in the first case, only the first valid period display may be displayed, or in the mini game started in the first case, The valid period display other than the valid period display may be configured to be displayed. In addition, in the mini game started in the first case, the first valid period display may be configured to be always displayed, and in the mini game started in the first case, the first valid period display may be displayed. The period display may not be displayed in some cases.

また、第一の場合に開始されるミニゲームにおいてのみ、第一の有効期間表示が表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲーム以外のミニゲームにおいても、第一の有効期間表示が表示されるように構成されてもよい。   Further, the first valid period display may be displayed only in the mini game started in the first case, or in the mini games other than the mini game started in the first case. The first valid period display may be displayed.

また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の有効期間表示のみが表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の有効期間表示以外の有効期間表示も表示されるように構成されてもよい。また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の有効期間表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の有効期間表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。   Further, in the mini game started in the second case, only the second effective period display may be displayed, or in the mini game started in the second case, the second effective period is displayed. The valid period display other than the period display may be displayed. In addition, in the mini game started in the second case, the second effective period display may be configured to be displayed without fail, and in the mini game started in the second case, the second effective period may be displayed. The period display may not be displayed in some cases.

また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいてのみ、第二の有効期間表示が表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲーム以外のミニゲームにおいても、第二の有効期間表示が表示されるように構成されてもよい。   Further, the second valid period display may be displayed only in the mini game started in the second case, or in the mini games other than the mini game started in the second case. The second effective period display may be displayed.

また、第一の有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じてのみ表示態様が変化するものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間の経過以外にも応じて表示態様が変化するものであってもよい。また、第一の有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて必ず表示態様が変化するものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。   Further, the first valid period display may be such that the display mode changes only in accordance with the passage of the period during which the operation of the operating means is valid, or other than the passage of the period during which the operation of the operating means is valid. The display mode may be changed accordingly. Further, the first valid period display may be such that the display mode is always changed according to the passage of the period during which the operation of the operating means is valid, or the display state may be changed during the period during which the operation of the operating means is valid. The display mode may not change accordingly.

また、第二の有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じてのみ表示態様が変化するものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間の経過以外にも応じて表示態様が変化するものであってもよい。また、第二の有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて必ず表示態様が変化するものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。   Further, the second effective period display may be such that the display mode changes only according to the passage of the period during which the operation of the operating means is valid, or other than the passage of the period during which the operation of the operating means is valid. The display mode may be changed accordingly. Further, the second valid period display may be such that the display mode is always changed according to the passage of the period during which the operation of the operating means is valid, or the display state may be changed during the period during which the operation of the operating means is valid. The display mode may not change accordingly.

また、第一の有効期間表示と第二の有効期間表示のいずれか一方が表示されないものであってもよい。   Further, either one of the first valid period display and the second valid period display may not be displayed.

また、第一の有効期間表示と第二の有効期間表示では、第一の有効期間表示の方が表示態様の変化する速度が速くてもよいし、第二の有効期間表示の方が表示態様の変化する速度が速くてもよい。   Further, in the first effective period display and the second effective period display, the first effective period display may have a higher change speed in the display mode, or the second effective period display may be the display mode. The changing speed of may be fast.

また、第一の有効期間表示と第二の有効期間表示とで、異なる表示態様であってもよいし、同じ表示態様であってもよい。また、第一の有効期間表示と第二の有効期間表示では、第一の有効期間表示の方が大きさが大きくてもよいし、第二の有効期間表示の方が大きさが大きくてもよいし、第一の有効期間表示と第二の有効期間表示とで大きさが同じであってもよい。   Further, the first effective period display and the second effective period display may have different display modes or the same display mode. Further, in the first valid period display and the second valid period display, the first valid period display may be larger in size, or the second valid period display may be larger in size. Alternatively, the first effective period display and the second effective period display may have the same size.

また、『 前記第一の場合に開始される前記ミニゲームにおいて、第一の操作促進表示[例えば、図132(l)に示される番長覚醒ゲームにおいて表示されるボタン画像136aと「連打」の表示等]が表示されるように構成されており、
前記第二の場合に開始される前記ミニゲームにおいて、第二の操作促進表示[例えば、図113(i)に示されるミニゲームにおいて表示されるボタン画像136aと「連打」の表示等]が表示されるように構成されており、
前記第一の操作促進表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第二の操作促進表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第一の操作促進表示は、第一の数[例えば、1つ等]の表示パターン[例えば、デフォルトの表示態様等]で表示可能な表示であり、
前記第二の操作促進表示は、第二の数[例えば、2つ等]の表示パターン[例えば、デフォルトの表示態様と振動及び回転している表示態様等]で表示可能な表示であり、
前記第一の数と前記第二の数では、前記第二の数の方が大きい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “In the mini game started in the first case, a first operation promotion display [for example, a button image 136a displayed in the Bancho awakening game shown in FIG. Etc.] is displayed.
In the mini game started in the second case, a second operation promotion display [for example, a button image 136a displayed in the mini game shown in FIG. 113(i) and a display of "repeated hits", etc.] is displayed. Is configured to
The first operation promotion display is a display for urging operation of the operation means,
The second operation promotion display is a display for prompting the operation of the operation means,
The first operation prompting display is a display that can be displayed in a first number [eg, one, etc.] display pattern [eg, default display mode, etc.],
The second operation promotion display is a display that can be displayed in a second number [for example, two, etc.] display pattern [for example, a default display mode and a display mode that is vibrating and rotating],
In the first number and the second number, the second number is larger,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、操作促進表示の表示パターンのバリエーションにより大当りへの期待感を高めることができる場合がある。   According to this gaming machine, in the mini game started in the second case, it may be possible to increase the expectation for a big hit by the variation of the display pattern of the operation promotion display.

ここで、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の操作促進表示のみが表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の操作促進表示以外の操作促進表示も表示されるように構成されてもよい。また、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の操作促進表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の操作促進表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。   Here, in the mini game started in the first case, only the first operation promotion display may be displayed, or in the mini game started in the first case, The operation promotion display other than the operation promotion display may be configured to be displayed. Further, in the mini game started in the first case, the first operation promotion display may be configured to be always displayed, or in the mini game started in the first case, the first operation The promotion display may not be displayed in some cases.

また、第一の場合に開始されるミニゲームにおいてのみ、第一の操作促進表示が表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲーム以外のミニゲームにおいても、第一の操作促進表示が表示されるように構成されてもよい。   Further, the first operation promotion display may be displayed only in the mini game started in the first case, or in the mini games other than the mini game started in the first case. The first operation prompting display may be displayed.

また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の操作促進表示のみが表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の操作促進表示以外の操作促進表示も表示されるように構成されてもよい。また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の操作促進表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の操作促進表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。   In the mini game started in the second case, only the second operation promotion display may be displayed, or in the mini game started in the second case, the second operation may be performed. An operation prompting display other than the prompting display may be displayed. Further, in the mini game started in the second case, the second operation promotion display may be configured to be displayed without fail, or in the mini game started in the second case, the second operation The promotion display may not be displayed in some cases.

また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいてのみ、第二の操作促進表示が表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲーム以外のミニゲームにおいても、第二の操作促進表示が表示されるように構成されてもよい。   Further, the second operation promotion display may be displayed only in the mini game started in the second case, or in the mini games other than the mini game started in the second case. The second operation promotion display may be displayed.

また、第一の操作促進表示は、操作手段の操作のみを促す表示であってもよいし、操作手段の操作以外のことも促す表示であってもよい。また、第一の操作促進表示は、操作手段の操作を必ず促す表示であってもよいし、操作手段の操作を促さない場合がある表示であってもよい。   Further, the first operation prompting display may be a display prompting only the operation of the operating means or a display prompting other than the operation of the operating means. Further, the first operation prompting display may be a display that always prompts the user to operate the operating means, or may be a display that may not prompt the user to operate the operating means.

また、第二の操作促進表示は、操作手段の操作のみを促す表示であってもよいし、操作手段の操作以外のことも促す表示であってもよい。また、第二の操作促進表示は、操作手段の操作を必ず促す表示であってもよいし、操作手段の操作を促さない場合がある表示であってもよい。   In addition, the second operation promotion display may be a display that prompts only the operation of the operating means or a display that prompts other than the operation of the operating means. The second operation promotion display may be a display that always prompts the user to operate the operation means, or may be a display that may not prompt the operation of the operation means.

また、第一の操作促進表示は、第一の数の表示パターンでのみ表示可能なものであってもよいし、第一の数の表示パターン以外の表示パターンでも表示可能なものであってもよい。また、第一の操作促進表示は、第一の数の表示パターンで必ず表示するものであってもよいし、第一の数の表示パターンで表示しない場合があってもよい。   Further, the first operation prompting display may be one that can be displayed only with the first number of display patterns, or one that can be displayed with a display pattern other than the first number of display patterns. Good. Further, the first operation prompting display may be always displayed with the first number of display patterns, or may not be displayed with the first number of display patterns.

また、第二の操作促進表示は、第二の数の表示パターンでのみ表示可能なものであってもよいし、第二の数の表示パターン以外の表示パターンでも表示可能なものであってもよい。また、第二の操作促進表示は、第二の数の表示パターンで必ず表示するものであってもよいし、第二の数の表示パターンで表示しない場合があってもよい。   Further, the second operation promotion display may be capable of being displayed only in the second number of display patterns, or may be capable of being displayed in a display pattern other than the second number of display patterns. Good. Further, the second operation promotion display may be always displayed in the second number of display patterns, or may not be displayed in the second number of display patterns.

また、第一の数は、1であってもよいし、2以上の数であってもよい。   Further, the first number may be 1, or may be 2 or more.

また、第一の操作促進表示と第二の操作促進表示とでは、第一の操作促進表示の方が大きさが大きくてもよいし、第二の操作促進表示の方が大きさが大きくてもよいし、第一の操作促進表示と第二の操作促進表示とで、大きさが同じであってもよい。   Further, between the first operation prompting display and the second operation prompting display, the first operation prompting display may be larger in size, or the second operation prompting display may be larger in size. Alternatively, the first operation prompting display and the second operation prompting display may have the same size.

また、第一の操作促進表示と第二の操作促進表示とでは、表示態様が異なってもよいし、少なくとも一部の表示態様が同じであってもよい。   Further, the first operation prompting display and the second operation prompting display may have different display modes, or at least a part of the display modes may be the same.

また、『 前記複数種類の結果のうちの一つは、第一の結果[例えば、図114(l)に示される「小吉」の表示等]であり、
前記第一の結果は、当否判定の結果を少なくとも示唆する結果であり[例えば、図114(l)に示される「小吉」の表示は、同図(m)に示される弱カットイン画像CI1bの表示を少なくとも示唆している等]、
前記第一の場合よりも前記第二の場合の方が、前記ミニゲームにおいて前記第一の結果が導出されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of results is the first result [for example, the display of “Kokichi” shown in FIG. 114(l), etc.],”
The first result is a result that at least suggests the result of the hit/miss judgment [for example, the display of “Kokichi” shown in FIG. 114(l) indicates the weak cut-in image CI1b shown in FIG. 114(m). At least suggest the display, etc.],
In the mini game, the first result is more easily derived in the second case than in the first case.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、ミニゲームは、第一の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第一の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、ミニゲームは、第一の結果を必ず導出するものであってもよいし、第一の結果を導出しない場合があってもよい。   Here, the mini game may be one in which only the first result can be derived, or one in which results other than the first result can be derived. The mini game may always derive the first result, or may not always derive the first result.

また、第一の結果は、当否判定の結果のみを少なくとも示唆するものであってもよいし、当否判定の結果以外のものも少なくとも示唆するものであってもよい。また、第一の結果は、当否判定の結果を少なくとも示唆を必ずするものであってもよいし、当否判定の結果を少なくとも示唆しない場合があってもよい。   In addition, the first result may at least suggest only the result of the hit determination, or may at least suggest something other than the result of the hit determination. Further, the first result may at least necessarily indicate the result of the hit determination, or may not at least indicate the result of the hit determination.

また、第一の結果は、当否判定の結果を示唆するものであってもよいし、当否判定の結果を報知するものであってもよい。   Further, the first result may indicate the result of the hit/miss judgment, or may notify the result of the hit/miss judgment.

また、第一の場合では、ミニゲームにおいて第一の結果が導出されないようにしてもよいし、第二の場合では、ミニゲームにおいて第一の結果が必ず導出されるようにしてもよい。   Further, in the first case, the first result may not be derived in the mini game, and in the second case, the first result may be always derived in the mini game.

また、『 前記装飾図柄変動表示の実行中に前記ミニゲームが開始された場合において導出される前記第一の結果は、予告又は先読み予告であり[例えば、図117(a)〜同図(f)に示されるように、装飾図柄の変動表示中に行われるミニゲームでは、宝箱から主人公の殿様のキャラクタYSMが出現することにより予告あるいは先読み予告が行われる等]、
前記大当り遊技の実行中に前記ミニゲームが開始された場合において導出される前記第一の結果は、先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "The first result derived when the mini game is started during the execution of the decorative symbol variable display is a notice or a pre-read notice [for example, Figs. 117(a) to (f). ), in the mini game that is performed during the variable display of the decorative pattern, a notice or a look-ahead notice is given when the character YSM of the hero's lord appears from the treasure box],
The first result derived when the mini game is started during the execution of the jackpot game is a look-ahead notice,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームを予告としても機能させることができる場合がある。   According to this gaming machine, the mini game may be able to function as a notice.

また、『 前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第一の演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記装飾図柄変動表示に関連する演出表示[例えば、図110(c)〜同図(o)に示すボタン操作演出等]であり、
前記第一の演出表示は、大当り予告(以下、「第一の予告[例えば、図110(o)に示す弱カットイン画像CI1bの表示等]」という。)が実行される場合がある演出表示であり、
前記装飾図柄変動表示の実行中に前記ミニゲームが開始された場合において導出される前記第一の結果として、前記第一の予告に関連する予告が実行される場合がある[例えば、図110(c)〜同図(l)に示されるように、装飾図柄の変動表示中に開始されるミニゲームにおいて導出される「中吉」の表示は、弱カットイン画像CI1bの表示を予告している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect display,
One of the plurality of types of effect display is a first effect display,
The first effect display is an effect display [for example, button operation effect shown in FIG. 110(c) to FIG. 110(o)] related to the decorative symbol variable display,
In the first effect display, a big hit announcement (hereinafter, referred to as "first announcement [eg, display of weak cut-in image CI1b shown in FIG. 110(o)]") may be executed. And
As the first result derived when the mini game is started during the execution of the decorative symbol variable display, a notice related to the first notice may be executed [eg, FIG. 110 ( As shown in (c) to (l) of the figure, the display of "Nakichi" derived in the mini game started during the variable display of the decorative pattern gives advance notice of the display of the weak cut-in image CI1b, etc. ],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、第一の予告に影響が出る第一の結果に注目させることができる場合がある。   According to this gaming machine, it may be possible to draw attention to the first result that affects the first notice.

ここで、表示手段は、複数種類の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の演出表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of effect displays, or may be capable of displaying a display other than the plurality of types of effect displays. Further, the display means may always display a plurality of types of effect display, or may not display a plurality of types of effect display.

また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示のみに関連するものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外にも関連するものがあってもよい。また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示に必ず関連するものであってもよいし、装飾図柄変動表示に関連しない場合があってもよい。   The first effect display may be related to only the decorative symbol variable display, or may be related to something other than the decorative symbol variable display. Further, the first effect display may be necessarily related to the decorative symbol variable display, or may not be related to the decorative symbol variable display.

また、第一の演出表示は、第一の予告のみが実行される場合があるものであってもよいし、第一の予告以外にも実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出表示は、第一の予告が必ず実行されるものであってもよいし、第一の予告が実行されない場合があってもよい。   Further, the first effect display may be that only the first notice may be executed, or may be performed other than the first notice. Further, the first effect display may be that the first notice is always executed, or the first notice may not be executed.

また、装飾図柄変動表示の実行中にミニゲームが開始された場合において導出される第一の結果として、第一の予告に関連する予告のみが実行される場合があってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中にミニゲームが開始された場合において導出される第一の結果として、第一の予告に関連する予告以外の予告も実行される場合があってもよい。また、装飾図柄変動表示の実行中にミニゲームが開始された場合において導出される第一の結果として、第一の予告に関連する予告が必ず実行されてもよいし、装飾図柄変動表示の実行中にミニゲームが開始された場合において導出される第一の結果として、第一の予告に関連する予告が実行されない場合があってもよい。   Further, as a first result derived when the mini game is started during the execution of the decorative symbol variable display, there may be a case where only the notice related to the first notice is executed, and the decorative symbol As a first result derived when the mini game is started during execution of the variable display, a notice other than the notice related to the first notice may be executed. Further, as the first result derived when the mini game is started during the execution of the decorative pattern variable display, the notice related to the first notice may be executed without fail, or the decorative pattern variable display is executed. As a first result derived when the mini game is started, there may be a case where the notice related to the first notice is not executed.

また、『 前記複数種類の結果のうちの一つは、第二の結果[例えば、図113(l)に示される「大吉」の表示等]であり、
前記第二の結果は、当否判定の結果を少なくとも示唆する結果であり[例えば、図113(l)に示される「大吉」の表示は、同図(m)に示される強カットイン画像CI1aの表示を少なくとも示唆している等]、
前記第一の場合よりも前記第二の場合の方が、前記ミニゲームにおいて前記第二の結果が導出されやすく、
前記ミニゲームの結果として前記第一の結果が導出されるよりも前記第二の結果が導出された方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of results is the second result [for example, the display of “Daikichi” shown in FIG. 113(l), etc.],”
The second result is a result that at least suggests the result of the hit/miss judgment [for example, the display of "Daikichi" shown in FIG. 113(l) indicates the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 113(m). At least suggest the display, etc.],
In the second case, the second result is more easily derived in the mini game than in the first case,
When the second result is derived rather than the first result is derived as the result of the mini game, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

ここで、複数種類の結果は、第一の結果と第二の結果のみであってもよいし、第一の結果と第二の結果以外の結果も含んでもよい。   Here, the plurality of types of results may include only the first result and the second result, or may include results other than the first result and the second result.

また、第二の結果は、当否判定の結果を示唆する結果であってもよいし、当否判定の結果を事前報知する結果であってもよい。   In addition, the second result may be a result that suggests the result of the hit determination, or may be a result that the result of the hit determination is notified in advance.

また、第一の場合では、ミニゲームにおいて第二の結果が導出しないように構成されてもよいし、第二の場合では、ミニゲームにおいて第二の結果が必ず導出するように構成されてもよい。   In the first case, the second result may not be derived in the mini game, and in the second case, the second result may be derived in the mini game. Good.

また、第一の結果が導出された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されないように構成されてもよいし、第二の結果が導出された場合は、必ず最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。   In addition, when the first result is derived, the jackpot symbol may not be finally confirmed and displayed. When the second result is derived, the jackpot symbol is always confirmed. It may be configured to be displayed.

また、『 前記ミニゲームは、前記第一の場合では、前記第三の結果[例えば、図130(k)、同図(k1)〜同図(k4)に示すミニゲームの結果等]のみを導出するゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, in the case of the first case, only the third result [for example, the result of the mini game shown in FIG. 130(k), FIG. 130(k1) to FIG. 130(k4), etc.] It is a game to derive,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記複数種類の結果のうちの一つは、第四の結果[例えば、図130(k1)に示される、姫のキャラクタHM3と「大吉」の表示や、図133(A6)に示される、番長のキャラクタの着ている服が破けた態様の表示等]であり、
前記第四の結果は、当否判定[例えば、特図の当否判定や普図の当否判定のうちの少なくともいずれかの当否判定等]の結果を少なくとも示唆するものではない結果である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “One of the plurality of types of results is the fourth result [for example, the display of the princess character HM3 and “Daikichi” shown in FIG. 130(k1) and FIG. 133(A6). The display of the mode in which the clothes worn by the Bancho character are torn]
The fourth result is a result that does not at least suggest the result of the hit/fail judgment [eg, hit/no hit judgment of at least one of the special drawing and hit/miss judgment of the general figure].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの結果にバリエーションを持たせることができる場合がある。   According to this gaming machine, it may be possible to give variations to the result of the mini game.

また、ミニゲームは、第三の結果と第四の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第三の結果と第四の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、ミニゲームは、第三の結果と第四の結果を必ず導出するものであってもよいし、第三の結果と第四の結果を導出しない場合があってもよい。   Further, the mini game may be one in which only the third result and the fourth result can be derived, or one in which a result other than the third result and the fourth result can be derived. .. Further, the mini game may necessarily derive the third result and the fourth result, or may not derive the third result and the fourth result.

また、第四の結果は、当否判定の結果を示唆するものでなく、また、報知するものでもないものである。   In addition, the fourth result does not indicate the result of the judgment of success or failure, and does not inform the result.

また、以上の記載では、
『 装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
前記表示手段は、複数種類のミニゲームを表示可能な手段であり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一のミニゲームは、第一のミニゲーム[例えば、図122(g)〜同図(l)に示されるサイコロゲーム等]であり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一のミニゲームは、第二のミニゲーム[例えば、図122(g´)〜同図(l´)に示されるおみくじゲーム等]であり、
前記第一のミニゲームは、或る表示領域[例えば、図122(a)に示される多機能表示領域MF1等]を用いて表示されるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記或る表示領域を用いて表示されるミニゲームであり、
前記第一のミニゲームと前記第二のミニゲームは、異なるミニゲームであり、
第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]と第二の遊技状態[例えば、確変状態(特図高確率普図高確率状態)等]で前記第一のミニゲームが表示される確率が異なり、
前記第一の遊技状態よりも前記第二の遊技状態の方が有利な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
"A gaming table provided with display means capable of displaying decorative symbol variable display [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.] And
The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.],
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of mini games,
One mini-game of the plurality of types of mini-games is a first mini-game [for example, a dice game shown in FIG. 122(g) to FIG. 122(l)],
One mini-game of the plurality of types of mini-games is a second mini-game [for example, an omikuji game shown in FIG. 122(g′) to FIG. 122(l′)],
The first mini game is a mini game displayed using a certain display area [for example, the multi-function display area MF1 etc. shown in FIG. 122(a)],
The second mini game is a mini game displayed using the certain display area,
The first mini-game and the second mini-game are different mini-games,
In the first game state [for example, a normal game state (special figure low probability general figure low probability state), etc.] and a second game state [for example, probability variation state (special figure high probability general figure high probability state), etc.] The probability that the first mini game is displayed is different,
A game state in which the second game state is more advantageous than the first game state,
A game table characterized by that. ]
I explained.

また、『 複数の予告を実行可能な予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備え、
前記複数の予告のうちの一の予告は、第一の予告[例えば、図122(l)や同図(l´)に示す、保留アイコンの青色の表示態様による先読み予告等]であり、
前記第一のミニゲームは、前記第一の予告が行われることを示唆する結果(以下、「第一の結果[例えば、図122(k)に示す「1UP確定」の表示等]」という。)を表示可能なミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一の結果[例えば、図122(k´)に示す「1UP確定」の表示等]を表示可能なミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “preliminary means capable of executing a plurality of notices [for example, a decorative symbol display device 208, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.],
One of the plurality of notices is a first notice [for example, a prefetch notice in the blue display mode of the hold icon shown in FIG. 122(l) or FIG. 122(l′)].
The first mini-game is referred to as a result (hereinafter, referred to as "first result [e.g., display of "1UP confirmed" shown in FIG. 122(k)]"] indicating that the first notice is given. ) Is a mini game that can display
The second mini-game is a mini-game capable of displaying the first result [for example, the display of "1UP confirmed" shown in FIG. 122(k')].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記複数の予告のうちの一の予告は、第二の予告[例えば、図123(l)や同図(l´)に示す、保留アイコンの赤色の表示態様による先読み予告等]であり、
前記第一の予告が行われた場合よりも前記第二の予告が行われた場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく、
前記第一のミニゲームは、前記第二の予告が行われることを示唆する結果(以下、「第二の結果[例えば、図123(k)に示す「3UP確定」の表示等]」という。)も表示可能なミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第二の結果[例えば、図123(k´)に示す「3UP確定」の表示等]も表示可能なミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "One of the plurality of notices is a second notice [for example, a pre-reading notice in the red display mode of the hold icon shown in FIG. 123(l) or (l')]. Yes,
In the case where the second notice is given, it is easier to finally confirm and display the jackpot pattern than when the first notice is given,
The first mini-game is referred to as a result (hereinafter, referred to as "second result [e.g., display of "3UP confirmed" shown in FIG. 123(k)]"] indicating that the second notice is given. ) Is also a mini game that can be displayed,
The second mini-game is a mini-game that can also display the second result [eg, display of “3UP confirmed” shown in FIG. 123(k′)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第一のミニゲームは、第一のキャラクタ[例えば、図122(g)に示す番長の顔の画像BCH等]が表示される場合があるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタ[例えば、図122(g´)に示す番長の顔の画像BCH等]が表示される場合があるミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first mini game is a mini game in which a first character [for example, a face length image BCH shown in FIG. 122(g)] may be displayed.
The second mini-game is a mini-game in which the first character [eg, the face-length face image BCH shown in FIG. 122(g′)] may be displayed.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第一のミニゲームは、第一のキャラクタ[例えば、図122(g)に示す番長の顔の画像BCH等]が表示される場合があるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタ[例えば、図122(g´)に示す番長の顔の画像BCH等]が表示される場合があるミニゲームであり、
前記第一のミニゲームは、第二のキャラクタ[例えば、図126(A1)に示すサボハニのキャラクタSBH等]が表示される場合もあるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、第三のキャラクタ[例えば、図126(B1)に示す姫のキャラクタHM2等]が表示される場合もあるミニゲームであり、
前記第一のキャラクタと前記第二のキャラクタは、異なるキャラクタであり、
前記第一のキャラクタと前記第三のキャラクタは、異なるキャラクタであり、
前記第二のキャラクタと前記第三のキャラクタは、異なるキャラクタであり、
前記第一のミニゲームは、前記第一のキャラクタが表示される場合よりも前記第二のキャラクタが表示される場合の方が前記第二の結果が表示されやすいミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタが表示される場合よりも前記第三のキャラクタが表示される場合の方が前記第二の結果が表示されやすいミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first mini game is a mini game in which a first character [for example, a face length image BCH or the like shown in FIG. 122(g)] may be displayed,
The second mini-game is a mini-game in which the first character [for example, a face-length face image BCH shown in FIG. 122(g′)] may be displayed.
The first mini-game is a mini-game in which a second character [for example, the character SBH of Sabohani shown in FIG. 126(A1)] may be displayed,
The second mini game is a mini game in which a third character [for example, a princess character HM2 shown in FIG. 126(B1)] may be displayed.
The first character and the second character are different characters,
The first character and the third character are different characters,
The second character and the third character are different characters,
The first mini game is a mini game in which the second result is more easily displayed when the second character is displayed than when the first character is displayed,
The second mini game is a mini game in which the second result is more easily displayed when the third character is displayed than when the first character is displayed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一の演出表示[例えば、図124(A1)〜同図(A6)に示す婆モード等]であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第二の演出表示[例えば、図124(B1)〜同図(B6)に示す姫モード等]であり、
前記第一の演出表示は、前記装飾図柄変動表示の表示中に表示される場合がある演出表示であり[例えば、図124(A1)〜同図(A6)に示すように、婆モードは装飾図柄変動表示の実行中に表示されている等]、
前記第二の演出表示は、前記装飾図柄変動表示の表示中に表示される場合がある演出表示であり[例えば、図124(B1)〜同図(B6)に示すように、姫モードは装飾図柄変動表示の実行中に表示されている等]、
前記第一の演出表示と前記第二の演出表示は、異なる演出表示であり、
前記第一のミニゲーム[例えば、サイコロゲーム等]は、前記第二の演出表示の表示中よりも前記第一の演出表示の表示中の方が表示されやすいミニゲームであり、
前記第二のミニゲーム[例えば、おみくじゲーム等]は、前記第一の演出表示の表示中よりも前記第二の演出表示の表示中の方が表示されやすいミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect display,
One effect display of the plurality of types of effect displays is a first effect display [for example, the auntie mode shown in FIG. 124(A1) to FIG. 124(A6)].
One of the plurality of types of effect display is a second effect display [for example, a princess mode shown in FIG. 124(B1) to FIG. 124(B6)],
The first effect display is an effect display that may be displayed during the display of the decorative symbol variable display [for example, as shown in FIGS. 124 (A1) to (A6), the old mode is decoration. Displayed during execution of symbol variation display, etc.],
The second effect display is an effect display that may be displayed during the display of the decorative symbol variable display [for example, as shown in FIGS. 124 (B1) to (B6), the princess mode is decoration. Displayed during execution of symbol variation display, etc.],
The first effect display and the second effect display are different effect displays,
The first mini game [for example, a dice game or the like] is a mini game that is more easily displayed during the display of the first effect display than during the display of the second effect display,
The second mini game [for example, a fortune-telling game or the like] is a mini game that is more easily displayed during the display of the second effect display than during the display of the first effect display.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第一のミニゲームが表示される確率は、前記第一の遊技状態よりも前記第二の遊技状態の方が低い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the probability that the first mini-game is displayed is lower in the second gaming state than in the first gaming state,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第二の遊技状態において前記第一のミニゲームが表示される確率は、0である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the probability that the first mini game is displayed in the second gaming state is 0,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第一の遊技状態は、非電サポ状態[例えば、普図低確率状態等]であり、
前記第二の遊技状態は、電サポ状態[例えば、普図高確率状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first game state is a non-electric power support state [for example, a universal figure low probability state, etc.],
The second game state is a power support state [eg, universal figure high probability state, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記或る表示領域[例えば、図122(a)に示される多機能表示領域MF1等]において前記複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合に該或る表示領域において非ミニゲーム演出表示[例えば、図122(c)に示される「いろいろなタイミングでミニゲームが始まるよ」というチュートリアル表示や、同図(f)に示される「吉宗は8代将軍」というチュートリアル表示等]が表示される場合があり、
前記非ミニゲーム演出表示は、前記複数種類のミニゲームとは別の演出表示であり、
前記或る表示領域において前記複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合に表示中の前記非ミニゲーム演出表示が消去される[例えば、図122(f)〜同図(g)に示されるように、「吉宗は8代将軍」が表示されているときにミニゲームが開始されると「吉宗は8代将軍」の表示が消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "when none of the plurality of types of mini games is displayed in the certain display area [for example, the multi-function display area MF1 or the like shown in FIG. 122(a)], the non-mini-display in the certain display area is performed. Game effect display [For example, a tutorial display that "a mini game starts at various timings" shown in FIG. 122(c), a tutorial display that "Yoshimune is the 8th Shogun" shown in FIG. 122(f), etc.] May be displayed,
The non-mini game effect display is an effect display different from the plurality of types of mini games,
When any one of the plurality of types of mini games is started to be displayed in the certain display area, the non-mini game effect display being displayed is deleted [for example, FIG. 122(f) to FIG. As shown in, when the mini-game is started while "Yoshimune is the 8th Shogun" is displayed, the display of "Yoshimune is the 8th Shogun" is deleted.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記或る表示領域は、枠[例えば、図98(d)に示される第2装飾図柄表示装置208Mの液晶枠や、図108(m)に示されるミニゲーム表示領域MN1の外枠や、図112(a)に示される多機能表示領域MF1の外枠等]により区画されている領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain display area is a frame [for example, a liquid crystal frame of the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 98(d) or an outer frame of the mini game display area MN1 shown in FIG. 108(m). Or an outer frame of the multi-function display area MF1 shown in FIG. 112(a)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記或る表示領域は、予め定められた位置に形成された領域である[例えば、図122(a)に示すように、多機能表示領域MF1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分に形成されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain display area is an area formed at a predetermined position [for example, as shown in FIG. 122(a), the multi-function display area MF1 is a display area of the decorative symbol display device 208. Is formed on the right half of the bottom part of
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記或る表示領域は、前記第一のミニゲームの開始に関連して拡張する領域であり[例えば、図128(A2)に示すように、多機能表示領域MF1は、サイコロゲームの開始に関連して拡張表示されている等]、
前記或る表示領域は、前記第二のミニゲームの開始に関連して拡張する領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain display area is an area that expands in association with the start of the first mini game [for example, as shown in FIG. 128 (A2), the multi-function display area MF1 is a dice game area]. Extended display related to the start, etc.],
The certain display area is an area that expands in association with the start of the second mini game,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記或る表示領域は、前記表示手段の表示領域に形成された領域である[例えば、図122(a)に示される多機能表示領域MF1は、装飾図柄表示装置208の表示領域上に形成されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain display area is an area formed in the display area of the display means [for example, the multi-function display area MF1 shown in FIG. 122(a) is on the display area of the decorative symbol display device 208. Etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記表示手段[例えば、図98(a)に示される第1装飾図柄表示装置208L等]とは別の表示手段(以下、「第二の表示手段[例えば、図98(a)に示される第2装飾図柄表示装置208M等]」という。)を備え、
前記或る表示領域は、前記第二の表示手段の表示領域に形成された領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "a display means different from the display means [for example, the first decorative symbol display device 208L or the like shown in FIG. 98(a)] (hereinafter, referred to as "second display means [for example, FIG. 98(a)] The second decorative symbol display device 208M or the like"]" is provided.
The certain display region is a region formed in the display region of the second display means,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、以上の記載では、
『 第一の予告[例えば、図122(l)や同図(l´)に示す、保留アイコンの青色の表示態様による先読み予告等]を実行可能な予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]と、
装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
前記表示手段は、複数種類のミニゲームを表示可能な手段であり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一のミニゲームは、第一のミニゲーム[例えば、図122(g)〜同図(l)に示されるサイコロゲーム等]であり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一のミニゲームは、第二のミニゲーム[例えば、図122(g´)〜同図(l´)に示されるおみくじゲーム等]であり、
前記第一のミニゲームと前記第二のミニゲームは、異なるミニゲームであり、
前記第一のミニゲームは、前記第一の予告が行われることを示唆する結果(以下、「第一の結果[例えば、図122(k)に示す「1UP確定」の表示等]」という。)を表示可能なミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一の結果[例えば、図122(k´)に示す「1UP確定」の表示等]を表示可能なミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
"A first notice [for example, a pre-reading notice or the like in the blue display mode of the hold icon shown in FIG. 122(l) or FIG. 122(l')] can be executed as a notice means [for example, a decorative pattern display device 208, First decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.],
Display means capable of displaying a decorative pattern variable display [for example, a decorative pattern display device 208, a first decorative pattern display device 208L, a second decorative pattern display device 208M, a third decorative pattern display device 208N, etc.],
A gaming machine equipped with
The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.],
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of mini games,
One mini-game of the plurality of types of mini-games is a first mini-game [for example, a dice game shown in FIG. 122(g) to FIG. 122(l)],
One mini-game of the plurality of types of mini-games is a second mini-game [for example, an omikuji game shown in FIG. 122(g′) to FIG. 122(l′)],
The first mini-game and the second mini-game are different mini-games,
The first mini-game is referred to as a result (hereinafter, referred to as "first result [e.g., display of "1UP confirmed" shown in FIG. 122(k)]"] indicating that the first notice is given. ) Is a mini game that can display
The second mini-game is a mini-game capable of displaying the first result [for example, the display of "1UP confirmed" shown in FIG. 122(k')].
A game table characterized by that. ]
I explained.

また、『 前記第一のミニゲームにおける前記第一の結果の態様[例えば、図122(k)に示す態様等]と前記第二のミニゲームにおける該第一の結果の態様[例えば、図122(k´)に示す態様等]が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a mode of the first result in the first mini-game [for example, a mode shown in FIG. 122(k)] and a mode of the first result in the second mini-game [for example, FIG. 122] The aspect shown in (k′)] is different,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第一のミニゲームは、第一のキャラクタ[例えば、図122(g)に示す番長の顔の画像BCH等]が表示される場合があるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタ[例えば、図122(g´)に示す番長の顔の画像BCH等]が表示される場合があるミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first mini game is a mini game in which a first character [for example, a face length image BCH or the like shown in FIG. 122(g)] may be displayed,
The second mini-game is a mini-game in which the first character [eg, the face-length face image BCH shown in FIG. 122(g′)] may be displayed.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]と第二の遊技状態[例えば、確変状態(特図高確率普図高確率状態)等]で前記第一のミニゲームが表示される確率が異なり、
前記第一の遊技状態よりも前記第二の遊技状態の方が有利な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "first game state [for example, normal game state (special figure low probability general figure low probability state), etc.] and second game state [for example, probability variation state (special figure high probability general figure high probability state), etc. ], the probability that the first mini game is displayed is different,
A game state in which the second game state is more advantageous than the first game state,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第二の遊技状態において前記第一のミニゲームが表示される確率は、0である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the probability that the first mini game is displayed in the second gaming state is 0,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第一のミニゲームが表示される確率は、前記第一の遊技状態よりも前記第二の遊技状態の方が低い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the probability that the first mini-game is displayed is lower in the second gaming state than in the first gaming state,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記第一の遊技状態は、非電サポ状態[例えば、普図低確率状態等]であり、
前記第二の遊技状態は、電サポ状態[例えば、普図高確率状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first game state is a non-electric power support state [for example, a universal figure low probability state, etc.],
The second game state is a power support state [eg, universal figure high probability state, etc.],
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一の演出表示[例えば、図124(A1)〜同図(A6)に示す婆モード等]であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第二の演出表示[例えば、図124(B1)〜同図(B6)に示す姫モード等]であり、
前記第一の演出表示は、前記装飾図柄変動表示の表示中に表示される場合がある演出表示であり[例えば、図124(A1)〜同図(A6)に示すように、婆モードは装飾図柄変動表示の実行中に表示されている等]、
前記第二の演出表示は、前記装飾図柄変動表示の表示中に表示される場合がある演出表示であり[例えば、図124(B1)〜同図(B6)に示すように、姫モードは装飾図柄変動表示の実行中に表示されている等]、
前記第一の演出表示と前記第二の演出表示は、異なる演出表示であり、
前記第一のミニゲーム[例えば、サイコロゲーム等]は、前記第二の演出表示の表示中よりも前記第一の演出表示の表示中の方が表示されやすいミニゲームであり、
前記第二のミニゲーム[例えば、おみくじゲーム等]は、前記第一の演出表示の表示中よりも前記第二の演出表示の表示中の方が表示されやすいミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, "the display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect display,
One effect display of the plurality of types of effect displays is a first effect display [for example, the auntie mode shown in FIG. 124(A1) to FIG. 124(A6)].
One of the plurality of types of effect display is a second effect display [for example, a princess mode shown in FIG. 124(B1) to FIG. 124(B6)],
The first effect display is an effect display that may be displayed during the display of the decorative symbol variable display [for example, as shown in FIGS. 124(A1) to (A6), the old mode is decoration. Displayed during execution of symbol variation display, etc.],
The second effect display is an effect display that may be displayed during the display of the decorative symbol variable display [for example, as shown in FIGS. 124 (B1) to (B6), the princess mode is decoration. Displayed during execution of symbol variation display, etc.],
The first effect display and the second effect display are different effect displays,
The first mini game [for example, a dice game or the like] is a mini game that is more easily displayed during the display of the first effect display than during the display of the second effect display,
The second mini game [for example, a fortune-telling game or the like] is a mini game that is more easily displayed during the display of the second effect display than during the display of the first effect display.
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

また、『 前記予告手段は、第二の予告[例えば、図123(l)や同図(l´)に示す、保留アイコンの赤色の表示態様による先読み予告等]を実行可能な手段であり、
前記第一の予告が行われた場合よりも前記第二の予告が行われた場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく、
前記第一のミニゲームは、前記第二の予告が行われることを示唆する結果(以下、「第二の結果[例えば、図123(k)に示す「3UP確定」の表示等]」という。)も表示可能なミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第二の結果[例えば、図123(k´)に示す「3UP確定」の表示等]も表示可能なミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、以上の記載では、
『 或る予告[例えば、図109(i)や同図(i´)に示すカットイン画像の表示による大当り予告等]を実行可能な予告手段と、
装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
前記表示手段は、複数種類のミニゲームを表示可能な手段であり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一の種類のミニゲームは、第一のミニゲーム[例えば、図113(i)〜同図(l)に示す演出ボタン136を連打操作して最終的に「大吉」を導出させることをミッションとするミニゲーム等]であり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一の種類のミニゲームは、第二のミニゲーム[例えば、図111(f)〜同図(h)に示す演出ボタン136を1回操作して「大吉」を導出させることをミッションとするミニゲーム等]であり、
前記第一のミニゲームと前記第二のミニゲームは、異なる種類のミニゲームであり、
前記或る予告は、前記装飾図柄変動表示の結果に関する予告であり、
前記或る予告は、複数の態様のうちの一の表示態様で表示される予告であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の表示態様[例えば、図109(i´)に示す弱カットイン画像CI1bの表示等]であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の表示態様[例えば、図109(i)に示す強カットイン画像CI1aの表示等]であり、
前記第一のミニゲームは、前記或る予告の表示態様を示唆する結果(以下、「或る結果」という。)を表示可能なミニゲームであり[例えば、図113(l)に示すように、ミニゲームのミッションの結果によりカットイン画像の表示態様が示唆される等]、
前記第二のミニゲームは、前記或る結果を表示可能なミニゲームであり[例えば、図111(h)に示すように、ミニゲームのミッションの結果によりカットイン画像の表示態様が示唆される等]、
前記第一のミニゲームに成功した場合[例えば、図113(l)に示すように、ミニゲームのミッションの結果、「大吉」が表示された場合等]に、前記或る結果として前記第二の表示態様で前記或る予告が表示されることを示唆する結果が表示され[例えば、図113(l)に示すように、ミニゲームのミッションの結果、「大吉」の表示とともにミッションが達成された結果として「ミッション達成」の文字が表示されることにより強カットイン画像CI1aが表示されることが示唆されている等]、
前記第二のミニゲームに成功した場合に、前記或る結果として前記第二の表示態様で前記或る予告が表示されることを示唆する結果が表示され[例えば、図111(h)に示すように、ミニゲームのミッションの結果、「大吉」の表示とともにミッションが達成された結果として「達成!」の文字が表示されることにより強カットイン画像CI1aが表示されることが示唆されている等]、
前記第一のミニゲームが開始される前に、該第一のミニゲームに成功した場合に前記或る結果として前記第二の表示態様で前記或る予告が表示されることが報知され[例えば、図113(g)に示すように、「例えば、連打で大吉で大吉を出せ 大吉で強カットイン発生」の表示により、ミッションが達成されると「大吉」が表示されて強カットイン画像CI1aが表示されることが報知されている等]、
前記第一の表示態様で前記或る予告が表示された場合よりも前記第二の表示態様で該或る予告が表示された場合の方が、前記装飾図柄変動表示において最終的に大当りの結果が表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、『 前記第一のミニゲームに成功した場合に表示される前記或る結果の表示の態様[例えば、図113(l)に示す「大吉」とともに「ミッション達成」の文字が表示される態様等]と前記第二のミニゲームに成功した場合に表示される該或る結果の表示の態様[例えば、図111(h)に示す「大吉」とともに「達成!」の文字が表示される態様等]が異なり、
前記第一のミニゲームの表示中に前記或る予告が前記第一の表示態様で表示されている場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の場合において、前記第一のミニゲームに成功すると、表示中の前記或る予告が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the notice means is a means capable of executing a second notice [for example, a prefetch notice in the red display mode of the hold icon shown in FIG. 123(l) or FIG. 123(l')],"
In the case where the second notice is given, it is easier to finally confirm and display the jackpot pattern than when the first notice is given,
The first mini-game is referred to as a result (hereinafter, referred to as "second result [e.g., display of "3UP confirmed" shown in FIG. 123(k)]"] indicating that the second notice is given. ) Is also a mini game that can be displayed,
The second mini-game is a mini-game that can also display the second result [eg, display of “3UP confirmed” shown in FIG. 123(k′)].
A game table characterized by that. ]
Was also explained.
Also, in the above description,
A notice means capable of executing a certain notice [for example, a big hit notice by displaying the cut-in image shown in FIG. 109(i) or (i′)],
Display means capable of displaying a decorative pattern variable display [for example, a decorative pattern display device 208 or the like],
A gaming machine equipped with
The gaming table is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100, etc.],
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of mini games,
One type of mini-games among the plurality of types of mini-games is the first mini-game [for example, the production button 136 shown in FIGS. A mini game etc. whose mission is to derive "Daikichi"],
One type of mini-game among the plurality of types of mini-games is the second mini-game [for example, the production button 136 shown in FIG. 111(f) to FIG. A mini-game whose mission is to derive
The first mini-game and the second mini-game are different types of mini-games,
The certain notice is a notice regarding the result of the decorative pattern variable display,
The certain notice is a notice displayed in one of a plurality of display modes,
One mode of the plurality of modes is a first display mode [for example, display of the weak cut-in image CI1b shown in FIG. 109(i′)],
One aspect of the plurality of aspects is a second display aspect [for example, display of the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 109(i)],
The first mini-game is a mini-game capable of displaying a result suggesting the display mode of the certain notice (hereinafter, referred to as “a certain result”) [eg, as shown in FIG. 113(l). , The results of mini-game missions suggest the display of cut-in images, etc.],
The second mini game is a mini game capable of displaying the certain result [for example, as shown in FIG. 111(h), the display result of the cut-in image is suggested by the result of the mini game mission. etc],
If the first mini-game succeeds (for example, as a result of the mini-game mission, "Daikichi" is displayed as shown in FIG. 113(l), etc.), the certain result is the first one. The result indicating that the certain notice is displayed is displayed in the second display mode [for example, as shown in FIG. 113(l), the result of the mini game mission, the display of "Daikichi" and the mission are achieved. It is suggested that the strong cut-in image CI1a is displayed by displaying the character "Mission achieved" as a result of the above],
When the second mini game is successful, a result indicating that the certain notice is displayed in the second display mode is displayed as the certain result [for example, in FIG. 111(h). As shown in the figure, as a result of the mission of the mini game, the display of "Daikichi" and the display of the character "Achievement!" as a result of the achievement of the mission suggest that the strong cut-in image CI1a is displayed. Etc.],
Before the first mini game is started, it is notified that the certain notice is displayed in the second display mode as the certain result when the first mini game is successful [ For example, as shown in FIG. 113(g), when the mission is accomplished, "Daikichi" is displayed and a strong cut-in image is displayed by displaying "For example, Daikichi hits Daikichi and Daikichi generates a strong cut-in." It is informed that CI1a will be displayed, etc.],
When the certain notice is displayed in the second display mode than when the certain notice is displayed in the first display mode, the result of the final big hit in the decorative pattern variable display Is easy to display,
A game table characterized by that. ]
I explained.
In addition, “a mode of displaying the certain result displayed when the first mini game is successful [for example, “Daichi” shown in FIG. Aspect etc.] and the aspect of the display of the certain result displayed when the second mini game is successful [for example, the letters “achievement!” are displayed together with “Daikichi” shown in FIG. 111(h). Etc.]
There is a case where the certain notice is displayed in the first display mode during the display of the first mini game (hereinafter, referred to as “first case”),
In the case of the first, if you succeed in the first mini-game, the certain notice changes to the second display mode from the first display mode being displayed,
A game table characterized by that. ]
Was also explained.

以下、これまでに説明したことも含めて付記する。   Hereinafter, it will be additionally described including the above description.

(付記1)
画像表示手段と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
複数種類の予告を実行可能な予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、保留表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記保留表示は、前記画像表示手段における保留表示領域に表示される表示であり、
前記保留表示とは、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示のことであり、
前記図柄変動表示は、保留が消化された場合に、開始可能な表示であり、
前記予告アイコンは、前記画像表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、前記保留表示とは異なるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告を実行可能な手段であり、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記複数種類の予告アイコンのうちの第一の予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
Image display means,
A symbol display means capable of executing symbol variation display,
An advance notice means that can execute multiple types of advance notice,
A gaming machine equipped with
The image display means is a display means capable of displaying a hold display,
The image display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice icons,
The hold display is a display displayed in the hold display area in the image display means,
The hold display is a display corresponding to the number of operations of the symbol variable display (hereinafter, referred to as “holding number”),
The symbol variation display is a display that can be started when the hold is exhausted,
The notice icon is an icon displayed in the notice icon display area of the image display means,
The notice icon is an icon different from the hold display,
The notice icon display area is an area different from the hold display area,
The notice icon display area is an area capable of displaying one or more of the notice icons,
The notice means is a means that, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is consumed, is a means capable of executing the notice of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed,
In a period in which the symbol variable display is being executed once, a first larger number than the first number of the first number of the plurality of types of the preliminary notice icons, which is larger than the first number, is larger than the first number. It is structured so that it is more likely to be a big hit when the second number is digested,
A game table characterized by that.

(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
The gaming machine according to Appendix 1,
The notice icon is configured to display a number according to the number of times the notice may be executed.
A game table characterized by that.

(付記3)
付記1又は2に記載の遊技台であって、
前記予告手段は、前記予告の態様と同じ態様の偽の予告を実行可能な手段であり、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告を実行可能な手段であり、
前記偽の予告が実行された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
The gaming table according to appendix 1 or 2,
The notice means is a means capable of executing a false notice in the same manner as the notice.
The notice means is means for executing, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is consumed, executing the fake notice of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed. ,
After the false notice is executed, the result of the symbol variation display is configured to be out of order,
A game table characterized by that.

(付記4)
付記1乃至3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数よりも、該第三の数よりも大きい第四の数の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 3,
In the period in which the one-time symbol variable display is executed, the number of the notice icons started to be displayed in the notice icon display area is larger than the third number, and is larger than the third number by the fourth number. Is configured to be a big hit,
A game table characterized by that.

(付記5)
付記1乃至4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留数に応じた表示を実行可能な保留表示手段を備え、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 4,
A hold display means capable of executing a display according to the number of holds,
The holding display means is a display means different from the image display means,
A game table characterized by that.

(付記6)
付記5に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、発光手段を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
The gaming machine according to Appendix 5,
The pending display means is a display means including a light emitting means,
A game table characterized by that.

(付記7)
付記1乃至6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段を備え、
前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 6,
Equipped with pre-reading notice means that can execute pre-reading notice,
The pre-reading notice means is a means capable of executing the pre-reading notice by displaying the notice icon in the notice icon display area,
A game table characterized by that.

(付記8)
付記7に記載の遊技台であって、
先読みの対象となる前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
The gaming machine according to Appendix 7,
In the period in which the symbol variation display that is the target of prefetching (hereinafter, referred to as “second symbol variation display”) is being executed, the notice icon may be exhausted by the fifth number,
In the period in which the symbol variation display (hereinafter, referred to as “first symbol variation display”) executed before the second symbol variation display is executed, the notice icon is the sixth. May be digested several times,
The sixth number is a number different from the fifth number,
The suspension display is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed,
A game table characterized by that.

(付記9)
付記1乃至8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 8,
The notice icon may be started to be displayed during the period in which the symbol variation display in which the notice icon is consumed (hereinafter, referred to as “fourth symbol variation display”) is being executed.
A game table characterized by that.

(付記10)
付記9に記載の遊技台であって、
前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
The gaming machine according to Appendix 9,
In the period in which the symbol variation display (hereinafter, referred to as “third symbol variation display”) executed before the fourth symbol variation display is executed, the fourth symbol variation In some cases, the notice icon that is consumed during the display is started to be displayed.
A game table characterized by that.

(付記11)
付記1乃至10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留表示領域は、前記保留表示を第七の数まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする。
(Appendix 11)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 10,
The hold display area is an area capable of displaying the hold display up to a seventh number,
The notice icon display area is an area capable of displaying the notice icon up to an eighth number,
The seventh number is a different number than the eighth number,
It is characterized by

(付記12)
付記1乃至11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能な演出手段を備え、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第一の予告であり、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第二の予告であり、
前記第一の予告は、前記第二の予告とは別の予告であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 12)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 11,
Equipped with production means that can execute multiple types of production,
One of the plurality of types of notice is the first notice,
One of the plurality of types of notice is the second notice,
The first notice is a notice different from the second notice,
One of the plurality of types of effects is the first effect,
One of the multiple types of effects is a second effect,
The first effect is an effect different from the second effect,
The first notice is a notice notifying that the first effect is executed,
The second notice is a notice notifying that the second effect will be executed,
A game table characterized by that.

(付記13)
付記1乃至12のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 13)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 12,
The notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be always consumed,
A game table characterized by that.

(付記14)
付記1乃至13のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 14)
The gaming table according to any one of appendices 1 to 13,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.

(付記15)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコンであり、
第一の図柄変動表示の表示中において、前記予告アイコンとして第一の予告アイコンの表示が開始される場合があり、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されない場合があり、
前記第一の図柄変動表示よりも後に表示される図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)において、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されなかった前記第一の予告アイコンが消化される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 15)
A gaming machine having a display means capable of displaying a plurality of types of displays,
One of the plurality of types of display is a notice icon,
During the display of the first symbol variation display, the display of the first notice icon may be started as the notice icon,
The first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variation display may not be digested during the display of the first symbol variation display,
In the symbol variation display (hereinafter, referred to as "second symbol variation display") displayed after the first symbol variation display, the first that was not consumed during the display of the first symbol variation display. The notice icon of is configured so that it may be digested,
A game table characterized by that.

(付記16)
付記15に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 16)
The gaming table described in Appendix 15,
The first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variation display may be consumed during the display of the first symbol variation display,
A game table characterized by that.

(付記17)
付記15又は16に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示の先読み予告として、前記第一の予告アイコンが前記第一の図柄変動表示の表示中において表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 17)
The gaming table according to appendix 15 or 16,
As a look-ahead notice of the second symbol variation display, the first notice icon may be displayed during the display of the first symbol variation display,
A game table characterized by that.

(付記18)
付記15乃至17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示の表示中において、第一の数の前記第一の予告アイコンが消化された場合よりも、第二の数の該第一の予告アイコンが消化された場合の方が大当りとなりやすく、
前記第二の数は、前記第一の数よりも大きい数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 18)
The gaming table according to any one of appendices 15 to 17,
During the display of the one-time symbol variable display, a big hit when the second number of the first notice icons is consumed, rather than when the first number of the first notice icons are consumed. Tend to be
The second number is a number greater than the first number,
A game table characterized by that.

(付記19)
付記15乃至18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンとして第二の予告アイコンが表示可能に構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化された図柄変動表示で大当りとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 19)
The gaming table according to any one of appendices 15 to 18,
The second notice icon is configured to be displayable as the notice icon,
The second notice icon is configured to be a big hit in the changed pattern display that has been digested,
A game table characterized by that.

(付記20)
付記15乃至19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化された場合に、前記予告表示として第一の予告表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 20)
The gaming table according to any one of appendices 15 to 19,
One of the plurality of types of display is a notice display,
When the first notice icon is consumed, a first notice display may be displayed as the notice display.
A game table characterized by that.

(付記21)
付記20に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、偽の予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化された場合に、前記偽の予告表示として第一の偽予告表示が表示される場合があり、
前記第一の偽予告表示の表示態様は、前記第一の予告表示の表示態様と同じ表示態様であり、
前記第一の偽予告表示が表示された図柄変動表示ではずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 21)
The gaming machine according to Appendix 20,
One of the plurality of types of display is a fake notice display,
When the first notice icon is consumed, a first false notice display may be displayed as the false notice display,
The display mode of the first false notification display is the same display mode as the display mode of the first notification display,
The first fake advance notice display is configured to be shifted in the symbol variation display,
A game table characterized by that.

(付記22)
付記15乃至21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、先読み演出表示であり、
前記予告アイコンとして第三の予告アイコンが表示可能に構成されており、
前記第三の予告アイコンが消化された場合に、前記先読み演出表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 22)
The gaming table according to any one of appendices 15 to 21,
One of the plurality of types of display is a look-ahead effect display,
The third notice icon is configured to be displayable as the notice icon,
When the third notice icon is consumed, the prefetch effect display may be started,
A game table characterized by that.

(付記23)
付記15乃至22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段により構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 23)
The gaming table according to any one of appendices 15 to 22,
The display means is a means configured by a plurality of display means,
A game table characterized by that.

(付記24)
付記15乃至23のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、装飾図柄変動表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 24)
The gaming table according to any one of appendices 15 to 23,
One of the plurality of types of display is a decorative pattern variable display,
A game table characterized by that.

(付記25)
付記15乃至24のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、前記第二の図柄変動表示の表示終了までに必ず消化されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 25)
The gaming table according to any one of appendices 15 to 24,
The first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variation display is configured to be surely consumed by the end of the display of the second symbol variation display,
A game table characterized by that.

(付記26)
付記15乃至25のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 26)
The gaming table according to any one of appendices 15 to 25,
The notice icon is an icon displayed in the notice icon display area of the display means,
The notice icon display area is an area in which a plurality of the notice icons can be displayed.
A game table characterized by that.

(付記27)
付記15乃至26のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、前記表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 27)
The gaming table according to any one of appendices 15 to 26,
Equipped with performance control means,
The effect control means is a means capable of executing control of the display means,
A game table characterized by that.

(付記28)
付記27に記載の遊技台であって、
主制御手段と、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記図柄表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 28)
The gaming table described in Appendix 27,
Main control means,
A symbol display means capable of displaying a symbol variation display,
Equipped with
The main control means is a means capable of transmitting a command to the effect control means,
The effect control means is a means capable of executing control according to the command from the main control means,
The main control means is a means capable of executing control of the symbol display means,
A game table characterized by that.

(付記29)
付記15乃至28のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 29)
The gaming table according to any one of appendices 15 to 28,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.

(付記30)
図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段と、
第二の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示を保留表示領域に表示可能な表示手段であり、
前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域の前記予告アイコンが消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されており、
前記第二の表示手段は、先読みの対象である前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が開始されるよりも前に、先読み予告表示として前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 30)
A first display means capable of executing symbol variation display,
A second display means,
A gaming machine equipped with
The second display means is a display means capable of displaying a notice icon,
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice display,
The second display means is a display means capable of displaying a display corresponding to the number (hereinafter, referred to as “held number”) in which the operation of the symbol variable display is suspended in the suspended display area,
The symbol variation display is a display started when the hold is exhausted,
The notice icon is an icon displayed in the notice icon display area of the second display means,
The notice icon is an icon that does not display the pending number depending on the number displayed,
The notice icon display area is an area different from the hold display area,
The notice icon display area is an area in which a plurality of the notice icons can be displayed,
The second display means is a display means capable of displaying the type of the notice display corresponding to the type of the noticed icon when the notice icon in the notice icon display area is consumed,
In the period in which the symbol variation display is being executed once, a big hit when the notice icon is consumed by a second number larger than the first number than when the first number is consumed It is configured to be
The second display means, in the notice icon display area as a look-ahead notice display, before the pattern variation display (hereinafter, referred to as “second symbol variation display”) which is a target of the pre-fetch is started. Display means capable of displaying the notice icon,
A game table characterized by that.

(付記31)
付記30に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 31)
The gaming table described in Appendix 30,
The notice icon is configured to display a number according to the number of times the notice display may be displayed,
A game table characterized by that.

(付記32)
付記30又は31に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示を表示可能な表示手段であり、
前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 32)
The gaming table according to appendix 30 or 31,
The second display means is a display means capable of displaying a false notice display in the same manner as the notice display.
The second display means, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is consumed, can display the fake notice display of a type corresponding to the type of the notice icon that has been consumed. Display means,
After the false notice display is displayed, the result of the symbol variation display is configured to be out of alignment,
A game table characterized by that.

(付記33)
付記30乃至32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数の表示手段により構成された表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 33)
The gaming table according to any one of appendices 30 to 32,
The second display means is a display means composed of a plurality of display means,
A game table characterized by that.

(付記34)
付記33に記載の遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記予告アイコンを前記予告アイコン表示領域に表示可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 34)
The gaming machine according to Appendix 33,
One display means of the plurality of display means is an image display means,
One display means of the plurality of display means is a hold display means,
The hold display means is a display means configured to include the hold display area,
The holding display means is a display means capable of displaying a display corresponding to the number of holdings in the holding display area,
The image display means is a display means capable of displaying a variable display of decorative symbols,
The image display means is a display means capable of displaying the notice icon in the notice icon display area,
The holding display means is a display means different from the image display means,
A game table characterized by that.

(付記35)
付記34に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、発光手段を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 35)
The gaming table described in appendix 34,
The pending display means is a display means including a light emitting means,
A game table characterized by that.

(付記36)
付記30乃至32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段とは、画像表示手段のことであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 36)
The gaming table according to any one of appendices 30 to 32,
The second display means is an image display means,
The image display means is a display means capable of displaying a variable display of decorative symbols,
A hold icon is displayed in the hold display area according to the number of holds.
A game table characterized by that.

(付記37)
付記30乃至36のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 37)
The gaming table according to any one of appendices 30 to 36,
In the period in which the second symbol variation display is being executed, the notice icon may be exhausted a fifth number,
In the period in which the symbol variation display (hereinafter, referred to as “first symbol variation display”) executed before the second symbol variation display is executed, the notice icon is the sixth. May be digested several times,
The sixth number is a number different from the fifth number,
The display according to the number of holding is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed,
A game table characterized by that.

(付記38)
付記30乃至36のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが、先読みの対象となる前記図柄変動表示の終了までの間に必ず消化されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 38)
The gaming table according to any one of appendices 30 to 36,
The notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be surely consumed by the end of the symbol variation display that is the subject of prefetching,
A game table characterized by that.

(付記39)
付記30乃至38のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 39)
The gaming table according to any one of appendices 30 to 38,
The notice icon may be started to be displayed during the period in which the symbol variation display in which the notice icon is consumed (hereinafter, referred to as “fourth symbol variation display”) is being executed.
A game table characterized by that.

(付記40)
付記39に記載の遊技台であって、
前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 40)
The gaming machine according to Appendix 39,
In the period in which the symbol variation display is executed before the fourth symbol variation display is executed, the notice icon that is consumed in the period in which the fourth symbol variation display is executed May be displayed,
A game table characterized by that.

(付記41)
付記30乃至40のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 41)
The gaming table according to any one of appendices 30 to 40,
The reserved display area is an area capable of displaying a display corresponding to the number of reservations up to a seventh number,
The notice icon display area is an area capable of displaying the notice icon up to an eighth number,
The seventh number is a different number than the eighth number,
A game table characterized by that.

(付記42)
付記30乃至41のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能な演出手段を備え、
前記予告アイコンとして、第一の予告アイコンを表示可能に構成されており、
前記予告アイコンとして、第二の予告アイコンを表示可能に構成されており、
前記第一の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンとは別の予告アイコンであり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示であり、
前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化されると、前記第一の予告表示が表示されるように構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化されると、前記第二の予告表示が表示されるように構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 42)
The gaming table according to any one of appendices 30 to 41,
Equipped with production means that can execute multiple types of production,
As the notice icon, it is configured to be able to display the first notice icon,
As the notice icon, a second notice icon can be displayed,
The first notice icon is a notice icon different from the second notice icon,
One of the plurality of types of notice display is the first notice display,
One of the plurality of types of notice display is a second notice display,
The first notice display is a notice display different from the second notice display,
When the first notice icon is consumed, the first notice display is displayed.
When the second notice icon is consumed, the second notice display is displayed.
One of the plurality of types of effects is the first effect,
One of the multiple types of effects is a second effect,
The first effect is an effect different from the second effect,
The first notice display is a notice display for notifying that the first effect is executed,
The second notice display is a notice display for notifying that the second effect is executed,
A game table characterized by that.

(付記43)
付記30乃至42のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
主制御手段と、
演出制御手段と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記第一の表示手段の制御を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第二の表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 43)
The gaming table according to any one of appendices 30 to 42,
Main control means,
Production control means,
Equipped with
The main control means is a means capable of transmitting a command to the effect control means,
The effect control means is a means capable of executing control according to the command from the main control means,
The main control means is a means capable of executing control of the first display means,
The effect control means is a means capable of executing control of the second display means,
A game table characterized by that.

(付記44)
付記30乃至43のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 44)
The gaming table according to any one of appendices 30 to 43,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.

(付記45)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)が消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、演出表示であり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンに対応する前記演出表示が表示される場合があるように構成されており、
前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第一の予告アイコンであり、
前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第二の予告アイコンであり、
一回の図柄変動表示において、第一の数の前記予告アイコン(以下、「第一の数の予告アイコン」という。)が消化されることで、前記演出表示として第一の演出表示が表示されるように構成されており、
前記第一の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンを含む予告アイコンであり、
前記第一の数の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンを含む予告アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 45)
A gaming table equipped with display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One of the plurality of types of display is a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display,
When the big hit symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display") that is the target of prefetching is suspended, the second symbol variation display is started after the first symbol variation display is started. Before the end, a plurality of the notice icons (hereinafter, referred to as “a plurality of notice icons”) may be consumed,
In the case where the second symbol variation display is suspended, from the start of the first symbol variation display to the end of the second symbol variation display, the plurality of notice icons are newly added. May be displayed,
One type of display among the plurality of types of display is a performance display,
When the notice icon is consumed, the effect display corresponding to the digested notice icon may be displayed in some cases.
One of the plurality of notice icons is the first notice icon,
One of the plurality of notice icons is a second notice icon,
In one symbol variation display, the first number of the notice icons (hereinafter, referred to as “first number of notice icons”) are exhausted to display the first effect display as the effect display. Is configured to
The first number of notice icons is a notice icon including the first notice icon,
The first number of notice icons is a notice icon including the second notice icon,
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to this game table, it is possible to realize a game table having a display characteristic.

また、この遊技台によれば、第一の数のアイコンのうちの一のアイコンが表示されてから第一の数のアイコンが消化されるまで、第一の演出表示が表示される可能性があることへの期待感を持たせ続けることができる場合がある。   Further, according to this gaming machine, there is a possibility that the first effect display is displayed from the time when one of the first number icons is displayed until the first number of icons are consumed. In some cases, you can continue to have expectations for something.

また、この遊技台によれば、予告アイコンの数を先読み対象となる保留よりも前の図柄変動に見せることで、大当りへの期待感を持たせられることができる場合がある。   Further, according to this gaming machine, it may be possible to give a sense of expectation to the big hit by making the number of the notice icons look like the symbol variation before the hold which is the prefetch target.

ここで、複数の予告アイコンは、2つの予告アイコンであってもよいし、3以上の予告アイコンであってもよい。   Here, the plurality of notice icons may be two notice icons or three or more notice icons.

また、第一の予告アイコンが消化された場合に該第一の予告アイコンに対応する演出表示Aを行ってもよいし、第二の予告アイコンが消化された場合に該第二の予告アイコンに対応する演出表示Bを行ってもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンとが消化された場合に該第一の予告アイコンと該第二の予告アイコンとに対応する演出表示Cを行ってもよい。   In addition, when the first notice icon is consumed, the effect display A corresponding to the first notice icon may be displayed, or when the second notice icon is consumed, the second notice icon is displayed. Corresponding effect display B may be performed, or effect display C corresponding to the first notice icon and the second notice icon when the first notice icon and the second notice icon are consumed. You may go.

また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのうちの一の予告アイコンのみを消化してもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのうちの一の予告アイコンのみを新たに表示するようにしてもよい。   Also, only one of the first notice icon and the second notice icon may be consumed, or only one of the first notice icon and the second notice icon is newly added. May be displayed on the screen.

(付記46)
付記45に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示において、第二の数の前記予告アイコン(以下、「第二の数の予告アイコン」という。)が消化されても、前記第一の演出表示が表示されないように構成されており、
前記第一の数と前記第二の数は、異なる数であり、
前記第二の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンおよび前記第二の予告アイコンのうちの一方の予告アイコンが含まれた予告アイコンであり、
前記第二の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンおよび前記第二の予告アイコンのうちの他方の予告アイコンが含まれない予告アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 46)
The gaming machine described in appendix 45,
Even if the second number of the notice icons (hereinafter, referred to as the "second number of notice icons") are exhausted in one symbol variation display, the first effect display is not displayed. And
The first number and the second number are different numbers,
The second number of notice icons is a notice icon that includes one notice icon of the first notice icon and the second notice icon,
The second number of notice icons is a notice icon that does not include the other notice icon of the first notice icon and the second notice icon,
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されていて、一回の図柄変動表示において第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが消化されなけれあb、第一の演出表示が表示されないので、第一の演出表示を見ることができた遊技者に優越感を与えることができる場合がある。   According to this gaming table, the notice icon including the first notice icon and the second notice icon is displayed, and the notice icon including the first notice icon and the second notice icon is displayed in one pattern variation display. However, since the first effect display is not displayed, it may be possible to give a sense of superiority to the player who can see the first effect display.

ここで、第一の数よりも第二の数の方が小さくてもよいし、第一の数よりも第二の数の方が大きくてもよい。   Here, the second number may be smaller than the first number, and the second number may be larger than the first number.

また、第一の数は1個であってもよく、この場合、第二の数は2個以上であってもよい。また、第一の数は2個以上であってもよく、この場合、第二の数は第一の数よりも大きいものであってもよい。   Further, the first number may be one, and in this case, the second number may be two or more. Further, the first number may be two or more, and in this case, the second number may be larger than the first number.

また、第二の数の予告アイコンが消化された場合に表示される演出表示があってもよい。   Further, there may be an effect display that is displayed when the second number of notice icons have been consumed.

また、第二の数の予告アイコンが消化されても第一の演出表示の一部が表示されてもよいし、第一の演出表示の全部が表示されてもよい。   Further, even if the second number of notice icons are exhausted, a part of the first effect display may be displayed, or all of the first effect display may be displayed.

また、消化された予告アイコンの数に応じて第一の演出表示に対する大当りの信頼度が変化するようにしてもよいし、第一の演出表示に対する大当りの信頼度が同じであってもよい。   Further, the reliability of the big hit for the first effect display may be changed according to the number of the notice icons that have been consumed, or the reliability of the big hit for the first effect display may be the same.

また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されている場合は、必ず第一の数の予告アイコンが消化されるように構成されていてもよい。   Further, when the notice icons including the first notice icon and the second notice icon are displayed, the first number of notice icons may be surely consumed.

また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されていても、第一の数の予告アイコンが消化されず、第二の数の予告アイコンが消化されるように構成されていてもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンの両方が消去されないように構成されていてもよい。   Further, even if the notice icon including the first notice icon and the second notice icon is displayed, the first number of notice icons are not consumed and the second number of notice icons are consumed. Alternatively, both the first notice icon and the second notice icon may not be deleted.

(付記47)
付記45又は46に記載の遊技台であって、
前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第三の予告アイコンであり、
前記第三の予告アイコンが消化されることで、前記演出表示として第三の演出表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 47)
The gaming table according to appendix 45 or 46,
One of the plurality of notice icons is the third notice icon,
When the third notice icon is consumed, a third effect display is displayed as the effect display,
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、演出のバリエーションを増加させ、演出効果を高めることができる場合がある。   According to this gaming table, there are cases where it is possible to increase the variation of the effect and enhance the effect of the effect.

なお、第三の予告アイコンが第一の予告アイコン及び第二の予告アイコンのうちの一方の予告アイコンであってもよい。   The third notice icon may be one of the first notice icon and the second notice icon.

また、第三の予告アイコンが第一の予告アイコン及び第二の予告アイコンの両方と異なる予告アイコンであってもよい。   Further, the third notice icon may be a notice icon different from both the first notice icon and the second notice icon.

(付記48)
付記45乃至47のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に前記複数の予告アイコンが消化される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 48)
The gaming table according to any one of appendices 45 to 47,
In the case where the lost symbol variation display (hereinafter referred to as the "fourth symbol variation display") that is the target of prefetching is suspended, the fourth symbol variation display is started after the third symbol variation display is started. In some cases, the multiple notice icons may be consumed before the end.
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読み対象となる保留の変動が終わるまで楽しませることができる場合がある。   According to this gaming table, even if the notice icon is displayed, it is not necessarily a big hit, so that it may be possible to entertain until the change in the hold to be read ahead is over.

なお、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合とで、第一の図柄変動表示又は第三の図柄変動表示から先読みの対象の図柄変動表示までに消化される予告アイコンの最大数は同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, depending on whether the result of the symbol variation display of the prefetching is a big hit or a loss, it is digested from the first symbol variation display or the third symbol variation display to the symbol variation display of the prefetching target. The maximum number of notice icons may be the same or different.

また、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合とで、第一の図柄変動表示又は第三の図柄変動表示から先読みの対象の図柄変動表示までに消化される予告アイコンの最小数は同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, depending on whether the result of the pattern change display of the prefetch target is a big hit or a loss, it is digested from the first symbol change display or the third symbol change display to the symbol change display of the prefetch target. The minimum number of notice icons may be the same or different.

また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)よりも前に行われる1回の図柄変動表示(例えば、第一の図柄変動表示、第三の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最大数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。   Also, in the state where the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended, the one symbol that is performed before the symbol variation display (the second symbol variation display, the fourth symbol variation display) that is the subject of prefetching. The maximum number of notice icons consumed in the variable display (for example, the first symbol variable display, the third symbol variable display) is when the result of the symbol variable display of the pre-reading is a big hit and when it is lost. It may be the same or different.

また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)よりも前に行われる1回の図柄変動表示(例えば、第一の図柄変動表示、第三の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最小数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。   Also, in the state where the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended, one symbol that is performed before the symbol variation display that is the target of prefetching (the second symbol variation display, the fourth symbol variation display) The minimum number of notice icons that can be consumed in the variable display (eg, the first symbol variable display, the third symbol variable display) is when the result of the symbol variable display of the pre-reading is a big hit or a miss. It may be the same or different.

また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最大数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, the maximum number of notice icons that are consumed in the pattern variation display (second symbol variation display, fourth symbol variation display) that is the target of prefetching in the state where the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended The result of the variable display of the pattern to be pre-read may be the same or different between the big hit and the miss.

また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最小数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, the minimum number of notice icons that are consumed in the pattern variation display (second symbol variation display, fourth symbol variation display) that is the target of prefetching is in a state where the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended. The result of the variable display of the pattern to be pre-read may be the same or different between the big hit and the miss.

(付記49)
付記48に記載の遊技台であって、
前記第四の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に前記複数の予告アイコンが表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 49)
The gaming table according to appendix 48,
In the case where the fourth symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are displayed from the start of the third symbol variation display to the end of the fourth symbol variation display. Sometimes,
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ず下大当りにはならないので、先読み対象となる保留の変動が終わるまで楽しませることができる場合がある。   According to this gaming machine, even if the notice icon is displayed, it does not necessarily result in a big jackpot, so it may be possible to entertain until the change in the hold that is the prefetch target ends.

(付記50)
付記45乃至49のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
保留表示手段を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の保留表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 50)
The gaming table according to any one of appendices 45 to 49,
With a hold display means,
The pending display means is a means capable of displaying a number of pending displays corresponding to a number (hereinafter, referred to as a "holding number") in which the start of the symbol variable display is pending,
A game table characterized by that.

なお、保留表示手段は、液晶表示装置等の画像表示手段であってもよいし、LED等の発光手段であってもよいし、可動手段であってもよい。   Note that the hold display means may be an image display means such as a liquid crystal display device, a light emitting means such as an LED, or a movable means.

(付記51)
付記50に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている数によって、前記保留数を表示しないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 51)
The gaming machine according to appendix 50,
Depending on the number of the notice icon displayed, the hold number is configured not to be displayed,
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。   According to this gaming machine, it may be possible to perform an effect regardless of the number of holdings.

(付記52)
付記45乃至51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 52)
The gaming table according to any one of appendices 45 to 51,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.

(付記53)
付記45乃至51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 53)
The gaming table according to any one of appendices 45 to 51,
The gaming table is a slot machine,
A game table characterized by that.

(付記54)
複数の表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段であり、
前記第一の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示手段に表示可能な複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンに関連する表示であり、
前記第二の表示手段に表示可能な複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、前記予告アイコンに関連する表示であり、
前記予告アイコンとは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンのことであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)を消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 54)
A gaming machine having a plurality of display means,
One display means of the plurality of display means is a first display means,
One display means of the plurality of display means is a second display means,
The first display means is a means capable of displaying a plurality of types of display,
The second display means is a means capable of displaying a plurality of types of display,
One type of display of a plurality of types of display that can be displayed on the first display means is a display related to the notice icon,
One type of display of a plurality of types of display that can be displayed on the second display means is a display related to the notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display,
When the big hit symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display") that is the target of prefetching is suspended, the second symbol variation display is started after the first symbol variation display is started. Before the end, a plurality of the notice icons (hereinafter, referred to as "a plurality of notice icons") may be consumed,
In the case where the second symbol variable display is suspended, the plurality of notice icons are newly added between the start of the first symbol variable display and the end of the second symbol variable display. May be displayed,
A game table characterized by that.

なお、表示手段は、液晶表示装置等の画像表示手段であってもよいし、導光板にレンズカットを施して側方から光源で照射することで模様が現れるようなものであってもよいし、LED等の発光手段によって構成されてもよいし、7セグによって構成されてもよい。   The display means may be an image display means such as a liquid crystal display device, or may be one in which a pattern is formed by cutting the light guide plate with a lens and irradiating it with a light source from the side. , LED or the like, or 7 segments.

また、予告アイコンに関連する表示としては、予告アイコンがストックされることに関する表示であってもよいし、予告アイコンが消化されることに関する表示であってもよいし、予告アイコンのストックを予告する表示であってもよいし、予告アイコンが消化されたとにより実行される演出表示であってもよい。   Further, the display related to the notice icon may be a display regarding that the notice icon is stocked, may be a display regarding that the notice icon is consumed, or the notice of stock of the notice icon is announced. It may be a display or an effect display that is executed when the notice icon is exhausted.

また、第一の表示手段よりも第二の表示手段の方が大きくてもよいし、第一の表示手段よりも第二の表示手段の方が小さくてもよい。また、第一の表示手段の表示領域よりも第二の表示手段の表示領域の方が大きくてもよいし、第一の表示手段の表示領域よりも第二の表示手段の表示領域の方が小さくてもよい。   Further, the second display means may be larger than the first display means, and the second display means may be smaller than the first display means. Further, the display area of the second display means may be larger than the display area of the first display means, or the display area of the second display means may be larger than the display area of the first display means. It may be small.

(付記55)
付記54に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段において、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 55)
The gaming table according to appendix 54,
In the second display means, the plurality of notice icons may be newly displayed,
A game table characterized by that.

なお、一の予告アイコンが新たに表示される場合があってもよい。   In addition, one notice icon may be newly displayed.

また、第二の表示手段で予告アイコンが消化される演出を行うようにしてもよい。   Moreover, you may make it perform the effect|action that a notice icon is consumed by a 2nd display means.

(付記56)
付記54又は55に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段において、前記予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示を行う場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 56)
The gaming table according to appendix 54 or 55,
In the first display means, there may be a display suggesting that the notice icon may be displayed,
A game table characterized by that.

なお、「予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示」を予告アイコンが表示される図柄変動表示の前に行われる図柄変動表示において行うようにしてもよいし、予告アイコンが表示される図柄変動表示において行うようにしてもよい。   It should be noted that the "display indicating that the notice icon may be displayed" may be performed in the symbol variation display performed before the symbol variation display in which the notice icon is displayed, or the notice icon is displayed. You may make it perform in the symbol variable display.

(付記57)
付記54乃至56のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第一の表示領域が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域が設けられた手段であり、
前記予告アイコンが、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 57)
The gaming table according to any one of appendices 54 to 56,
The first display means is a means provided with a first display area,
The second display means is a means provided with a second display area,
The notice icon may be displayed across the first display area and the second display area,
A game table characterized by that.

(付記58)
付記54乃至56のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第一の表示領域が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域が設けられた手段であり、
前記予告アイコンに対応する演出表示が、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 58)
The gaming table according to any one of appendices 54 to 56,
The first display means is a means provided with a first display area,
The second display means is a means provided with a second display area,
Performance display corresponding to the notice icon may be displayed over the first display area and the second display area,
A game table characterized by that.

(付記59)
表示手段と、
可動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)を消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンに対応する演出(以下、「予告アイコン消化演出」という。)が行われるように構成されており、
前記予告アイコン消化演出として、前記可動手段による演出(以下、「第一の可動手段演出」という。)が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 59)
Display means,
Movable means,
A gaming machine equipped with
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One of the plurality of types of display is a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display,
When the big hit symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display") that is the target of prefetching is suspended, the second symbol variation display is started after the first symbol variation display is started. Before the end, a plurality of the notice icons (hereinafter, referred to as "a plurality of notice icons") may be consumed,
In the case where the second symbol variable display is suspended, the plurality of notice icons are newly added between the start of the first symbol variable display and the end of the second symbol variable display. May be displayed,
When the notice icon is consumed, a production corresponding to the digested notice icon (hereinafter, referred to as "prediction icon digest production") is performed.
As the notice icon digestion effect, an effect by the movable means (hereinafter, referred to as “first movable means effect”) may be performed.
A game table characterized by that.

なお、可動手段による演出は第一の可動手段演出のみ行われてもよいが、第一の可動手段演出とは別の可動手段演出も行うようにしてもよい。この場合において、可動手段演出ごとにそれぞれ対応する予告アイコンが表示されてもよいし、演出が行われる可動手段に対応した予告アイコンが表示されるようにしてもよい。   Note that the effect by the movable means may be performed only by the first movable means effect, but may be performed by another movable means effect different from the first movable means effect. In this case, a notice icon corresponding to each movable means effect may be displayed, or a notice icon corresponding to the movable means for which the effect is performed may be displayed.

(付記60)
付記59に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンとして第二十一の予告アイコンが消化された際に、前記第一の可動手段演出が行われる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 60)
The gaming machine described in Appendix 59,
When the 21st notice icon is consumed as the notice icon, the first moving means effect may be performed.
A game table characterized by that.

なお、第二十一の予告アイコンが消化されても第一の可動手段演出が行われない場合があってもよいし、第二十一の予告アイコンが消化されると、必ず第一の可動手段演出が行われるようにしてもよい。   In addition, even if the 21st notice icon is exhausted, the first moving means effect may not be performed, and when the 21st notice icon is exhausted, the first movable means must be moved. Means production may be performed.

また、第二十一の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段演出とは別の演出(動作が異なる演出)が行われる場合があってもよい。   In addition, when the 21st notice icon is consumed, there may be a case where an effect different from the first movable means effect (an effect having a different operation) is performed.

また、第二十一の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段とは別の可動手段による演出が行われる場合があってもよいし、第二十一の予告アイコンが消化されると、必ず第一の可動手段による演出が行われるようにしてもよい。   Further, when the 21st notice icon is exhausted, there may be a case where an effect is produced by a movable means different from the first movable means, or the 21st notice icon is exhausted. Then, the effect may always be performed by the first movable means.

(付記61)
付記59又は60に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンとして第二十二の予告アイコンが消化された際に、前記第一の可動手段演出が行われないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 61)
The gaming table according to Appendix 59 or 60,
When the twenty-second notice icon is consumed as the notice icon, the first moving means effect is not performed.
A game table characterized by that.

なお、第二十二の予告アイコンが消化されても第一の可動手段演出が行われてもよいし、第二十二の予告アイコンが消化されると、他の演出(あるいは、演出表示)が行われてもよい。   It should be noted that the first moving means effect may be performed even if the twenty-second notice icon is consumed, or another effect (or effect display) when the twenty-second notice icon is consumed. May be performed.

(付記62)
付記59乃至61のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記可動手段とは、前記操作手段のことであり、
前記第一の可動手段演出とは、前記操作手段の態様が第一の態様から第二の態様に変化する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 62)
The gaming table according to any one of appendices 59 to 61,
Equipped with operating means,
The movable means is the operation means,
The first movable means effect is an effect in which the aspect of the operating means changes from the first aspect to the second aspect,
A game table characterized by that.

ここで、「変化」とは、変形、変位、移動、動作を含む意味である。   Here, “change” means deformation, displacement, movement, and operation.

(付記63)
付記59乃至62のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の可動手段を備え、
前記可動手段とは、第一の可動手段のことであり、
前記予告アイコン消化演出として、前記第二の可動手段による演出(以下、「第二の可動手段演出」という。)が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 63)
The gaming table according to any one of appendices 59 to 62,
A second movable means,
The movable means is a first movable means,
As the notice icon digesting effect, an effect by the second moving means (hereinafter, referred to as "second moving means effect") may be performed.
A game table characterized by that.

(付記64)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)を消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコン増加示唆表示であり、
前記予告アイコン増加示唆表示は、前記予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示であり、
前記予告アイコン増加示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘って表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 64)
A gaming table equipped with display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One of the plurality of types of display is a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display,
When the big hit symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display") that is the target of prefetching is suspended, the second symbol variation display is started after the first symbol variation display is started. Before the end, a plurality of the notice icons (hereinafter, referred to as "a plurality of notice icons") may be consumed,
In the case where the second symbol variable display is suspended, the plurality of notice icons are newly added between the start of the first symbol variable display and the end of the second symbol variable display. May be displayed,
One of the plurality of types of display is a notice icon increase suggestion display,
The notice icon increase suggestion display is a display suggesting that the notice icon may be displayed,
The notice icon increase suggestion display is a display that may be displayed over a plurality of symbol variation displays,
A game table characterized by that.

なお、予告アイコン増加示唆表示が表示されても予告アイコンが表示されない場合があってもよいし、予告アイコン増加示唆表示が表示された場合には必ず予告アイコンが表示されてもよい。   The notice icon may not be displayed even if the notice icon increase suggestion display is displayed, or the notice icon may be displayed without fail when the notice icon increase suggestion display is displayed.

また、予告アイコン増加示唆表示が一回の図柄変動表示のみで表示される場合があってもよいし、予告アイコン増加示唆表示が必ず一回の図柄変動表示のみで表示されてもよい。   Further, the notice icon increase suggestion display may be displayed only once in the symbol variation display, or the notice icon increase suggestion display may be always displayed in only one symbol variation display.

また、予告アイコン増加示唆表示が表示されなくても予告アイコンが表示されてもよいし、予告アイコン増加示唆表示が表示されないと予告アイコンが表示されないようにしてもよい。   The notice icon may be displayed even if the notice icon increase suggestion display is not displayed, or the notice icon may not be displayed unless the notice icon increase suggestion display is displayed.

(付記65)
付記64に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示において、前記予告アイコン増加示唆表示が終了するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 65)
The gaming table described in appendix 64,
In the symbol variation display performed before the second symbol variation display, the advance notice icon increase suggestion display is configured to end,
A game table characterized by that.

なお、予告アイコン増加示唆表示の表示が終了する変動は、第二の図柄変動表示であってもよい。このようにすれば、最後まで予告アイコンが表示される可能性があることを期待させることができる場合がある。   The change in which the display of the advance notice icon increase suggestion display ends may be the second symbol change display. In this case, it may be possible to expect that the notice icon may be displayed until the end.

(付記66)
付記64又は65に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン増加示唆表示によって示唆された第十一の数の前記予告アイコンのうちの一のアイコンが、前記予告アイコンとして表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 66)
The gaming table according to appendix 64 or 65,
One of the eleventh number of the notice icons suggested by the notice icon increase suggestion display may be displayed as the notice icon,
A game table characterized by that.

なお、予告アイコン増加示唆表示は、予告アイコンが1個増加することを示唆する表示であってもよい。   The advance notice icon increase suggestion display may be a display indicating that the advance notice icon is increased by one.

また、予告アイコン増加示唆表示に表示された予告アイコンが増加しなくてもよい。   Further, the number of notice icons displayed in the notice increase notice display may not be increased.

また、予告アイコン増加示唆表示が、予告アイコンが増加しないガセの予告であってもよい。   Further, the notice icon increase suggestion display may be a notice of a gasse that the notice icon does not increase.

また、予告アイコン増加示唆表示は、予告アイコンが複数増加することを示唆する表示であってもよい。この場合において、例えば、予告アイコン増加示唆表示で示唆された予告アイコンの数が3個である場合に2個のみが増加されるようにしてもよい。   Further, the notice icon increase suggestion display may be a display suggesting that a plurality of notice icons increase. In this case, for example, when the number of the notice icons suggested in the notice icon increase suggestion display is three, only two may be increased.

また、予告アイコン増加示唆表示によって示唆された予告アイコン以外の予告アイコンが増加されてもよい。   Further, notice icons other than the notice icon suggested by the notice icon increase suggestion display may be increased.

(付記67)
付記64又は65に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン増加示唆表示によって示唆された第十一の数の前記予告アイコンのうちの第十二の数の前記予告アイコンが、前記予告アイコンとして表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 67)
The gaming table according to appendix 64 or 65,
The 12th number of the notice icons of the 11th number of the notice icons suggested by the notice icon increase suggestion display may be displayed as the notice icon,
A game table characterized by that.

(付記68)
表示手段と、
保留表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記保留の数に対応する数の保留表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)の保留表示(以下、「第二の保留表示」という。)が表示されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)が消化される場合があり、
前記第二の保留表示が表示されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記第一の図柄変動表示とは、前記第二の保留表示が表示された図柄変動表示の次の図柄変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 68)
Display means,
Hold display means,
A gaming machine equipped with
The hold display means is a means capable of displaying a hold display of a number corresponding to the number of hold,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One of the plurality of types of display is a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display,
When the pending display (hereinafter, referred to as "second pending display") of the big hit symbol variable display (hereinafter referred to as "second symbol variable display") that is the target of prefetching is displayed, the first From the start of the variable display of symbols to the end of the second variable display of symbols, a plurality of the notice icons (hereinafter, referred to as “a plurality of notice icons”) may be consumed,
When the second hold display is displayed, the plurality of notice icons are newly displayed between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. May be
The first symbol variation display is a symbol variation display next to the symbol variation display in which the second hold display is displayed,
A game table characterized by that.

(付記69)
付記68に記載の遊技台であって、
前記第二の保留表示は、先読み表示態様で表示される場合がある表示であり、
前記第二の保留表示が表示された図柄変動表示において、前記第二の保留表示が前記先読み表示態様で表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 69)
The gaming table according to appendix 68,
The second hold display is a display that may be displayed in a prefetch display mode,
In the symbol variation display in which the second hold display is displayed, the second hold display may be displayed in the prefetch display mode,
A game table characterized by that.

(付記70)
付記68又は69に記載の遊技台であって、
先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)の保留表示(以下、「第四の保留表示」という。)が表示されている場合において、第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 70)
The gaming table according to appendix 68 or 69,
In the case where the pending display (hereinafter referred to as the "fourth pending display") of the lost symbol variable display (hereinafter referred to as the "fourth symbol variable display") that is the target of prefetching is displayed, From the start of the symbol variation display to the end of the fourth symbol variation display, the plurality of notice icons may be consumed,
A game table characterized by that.

(付記71)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコンを表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、保留アイコンとは異なるアイコンであり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、説明表示であり、
前記第一の表示は、表示される場合には第一の表示領域に表示される表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には第二の表示領域に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域よりも前記第二の表示領域に近い表示領域に表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 71)
A gaming table equipped with display means,
The display means is a means capable of displaying a notice icon,
The notice icon is an icon different from the hold icon,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One of the plurality of types of display is a first display,
One of the plurality of types of display is a second display,
The second display is an explanation display,
The first display is a display displayed in the first display area when displayed,
The second display is a display displayed in the second display area when displayed,
The notice icon, when displayed, is an icon displayed in a display area closer to the second display area than the first display area,
A game table characterized by that.

なお、第一の表示は、第二の表示とは別の説明表示であってもよいし、非説明表示であってもよい。   The first display may be an explanatory display different from the second display, or may be a non-explanatory display.

また、第二の表示は、チュートリアル表示やステージ名等、現在の状況を示す表示であってもよいし、選択可能な演出モードの演出モード名の表示であってもよい。ここで、演出モードには、例えば、保留アイコンの表示態様の変化の頻度を変化させるためのモードや、演出可動体の動作頻度を変化させるためのモードや、一発告知演出の発生頻度を変化させるためのモード等がある。   Moreover, the second display may be a display showing the current situation such as a tutorial display or a stage name, or may be a display of the effect mode name of the selectable effect mode. Here, in the effect mode, for example, a mode for changing the frequency of change of the display mode of the hold icon, a mode for changing the operation frequency of the effect movable body, or a frequency of occurrence of one-shot notification effect There is a mode for making it.

また、予告アイコンが表示される際に行われる出現アニメの開始位置よりも予告アイコンの表示位置の方が第二の表示領域に近いようにしてもよいし、途中のアニメの表示位置よりも予告アイコンの表示位置の方が第二の表示領域に近いようにしてもよい。   The display position of the notice icon may be closer to the second display area than the start position of the animation that appears when the notice icon is displayed. The display position of the icon may be closer to the second display area.

また、ここで、「予告アイコン」とは、一の予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンのうちの一部の予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンの全ての予告アイコンであってもよい。また、「予告アイコン」とは、複数の予告アイコンのうちの最初に表示される予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンのうちの最初に表示される予告アイコンを含む一部のアイコンであってもよい。   Further, here, the “preliminary icon” may be only one preliminary icon, only some of the plural preliminary icons, or all of the plural preliminary icons. It may be a notice icon. In addition, the “trailer icon” may be only the trailer icon displayed first among the plurality of trailer icons, or a part of the trailer icon including the trailer icon displayed first among the plurality of trailer icons. It may be an icon.

また、第一の表示の表示期間と第二の表示の表示期間とが完全に一致してもよいし、第一の表示の表示期間の一部が第二の表示の表示期間と重なってもよいし、第二の表示の表示期間の一部が第一の表示の表示期間と重なってもよい。また、第一の表示の表示期間と第二の表示の表示期間とが重ならないものであってもよい。   Further, the display period of the first display and the display period of the second display may completely match, or even if a part of the display period of the first display overlaps with the display period of the second display. Alternatively, part of the display period of the second display may overlap with the display period of the first display. Further, the display period of the first display and the display period of the second display may not overlap.

また、第一の表示の表示期間において予告アイコンが表示される場合があってもよいし、表示される場合がなくてもよい。また、第二の表示の表示期間において予告アイコンが表示される場合があってもよいし、表示される場合がなくてもよい。   In addition, the notice icon may or may not be displayed during the display period of the first display. Further, the notice icon may or may not be displayed during the display period of the second display.

また、必ずしも第二の表示と予告アイコンとが同時に表示されなくてもよい。   Further, the second display and the notice icon do not necessarily have to be displayed at the same time.

また、第一の表示と第二の表示とで表示が行われる頻度が異なってもよく、例えば、第二の表示の表示頻度が第一の表示の表示頻度よりも高いと予告アイコンの視線誘導が容易となりやすい場合がある。また、第一の表示領域と第二の表示領域とで大きさが異なってもよいし、第一の表示領域と第二の表示領域とで役割が異なってもよい。例えば、第一の表示領域では、予告表示が行われないが、第二の表示領域では、予告表示も行われるようにしてもよい。   Further, the display frequency may be different between the first display and the second display. For example, when the display frequency of the second display is higher than the display frequency of the first display, the notice line of the notice icon is guided. May be easy. Further, the first display area and the second display area may have different sizes, or the first display area and the second display area may have different roles. For example, the notice display may not be performed in the first display area, but the notice display may be performed in the second display area.

(付記72)
付記71に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 72)
The gaming table according to appendix 71,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display,
A game table characterized by that.

(付記73)
付記71又は72に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示であり、
前記予告アイコンが前記第二の表示の少なくとも一部(以下、「第一の部分」という。)にオーバーラップして表示される場合があり、
前記予告アイコンが消化されると、前記第二の表示の前記第一の部分へのオーバーラップが解消される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 73)
The gaming table according to appendix 71 or 72,
The first display is a variable icon display,
The explanation display is an explanation display regarding the notice icon,
The notice icon may be displayed so as to overlap at least a part of the second display (hereinafter, referred to as “first part”),
When the notice icon is consumed, the overlap of the second display with the first portion is eliminated.
A game table characterized by that.

この遊技台によれば、変動アイコンよりも、当該及び次の図柄変動表示以降に関係する予告アイコンについての説明が行われる第二の表示領域に表示することで、予告アイコンについての知識を深めさせるとともに、仮に当該図柄変動表示の結果がハズレであっても先読み予告表示として表示される予告アイコンが消化される図柄変動表示に対して新たに期待を持たせることができる場合がある。   According to this gaming table, by displaying in the second display area in which the notice icon related to the relevant symbol and the subsequent symbol variation display is explained rather than the change icon, the knowledge about the notice icon is deepened. At the same time, even if the result of the symbol variation display is a loss, it may be possible to newly give expectation to the symbol variation display in which the notice icon displayed as the prefetch notice display is consumed.

なお、第一の部分へのオーバーラップが解消されることで前記第二の表示の全体が表示される場合があってもよい。   Note that the entire second display may be displayed by eliminating the overlap with the first portion.

また、変動アイコンが表示される期間において、変動アイコンは、当該図柄変動表示における大当りへの期待感を少なくとも示唆することが可能なものであってもよい。   Further, during the period in which the variable icon is displayed, the variable icon may be able to at least suggest an expectation for the big hit in the symbol variable display.

また、予告アイコンは、先読み予告表示として表示されたり、先読みの対象である図柄変動表示において消化されたりするものであってもよい。   Further, the notice icon may be displayed as a look-ahead notice display or may be consumed in the symbol variation display that is the subject of the look-ahead.

また、先読みの対象である図柄変動表示で予告アイコンが必ず消化されるようにしてもよいし、先読みの対象である図柄変動表示で予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be surely consumed in the symbol variation display that is the target of prefetching, or the notice icon may not be consumed in the symbol variation display that is the target of prefetching.

また、予告アイコンは、単数でのみ表示可能に構成されてもよいし、複数表示可能に構成されてもよい。ここで、予告アイコンを複数表示する場合においては、予告アイコンが予め定められた上限数まで表示可能であってもよいし、上限数を設定せず、無制限に予告アイコンを表示可能であってもよい。   Further, the notice icon may be configured to be able to be displayed only in a single number or may be configured to be able to be displayed in a plurality. Here, in the case of displaying a plurality of advance notice icons, the advance notice icon may be displayed up to a predetermined upper limit number, or the advance notice icon may be displayed indefinitely without setting the upper limit number. Good.

(付記74)
付記71乃至73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている状態において、前記第二の表示の表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 74)
The gaming table according to any one of appendices 71 to 73,
In the state where the notice icon is displayed, the display of the second display may be started,
A game table characterized by that.

(付記75)
付記71乃至73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている状態においては、前記第二の表示は開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 75)
The gaming table according to any one of appendices 71 to 73,
In the state where the notice icon is displayed, the second display is not started,
A game table characterized by that.

(付記76)
付記71乃至75のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、予告表示であり、
前記第三の表示が表示される場合、該第三の表示は前記第二の表示領域に表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 76)
The gaming table according to any one of appendices 71 to 75,
One of the plurality of types of display is a third display,
The third display is a notice display,
When the third display is displayed, the third display is displayed in the second display area,
A game table characterized by that.

(付記77)
付記71乃至76のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示領域は、線で区画された領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 77)
The gaming table according to any one of appendices 71 to 76,
The second display area is an area divided by a line,
A game table characterized by that.

(付記78)
付記71乃至77のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
付記71に記載の「前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域よりも前記第二の表示領域に近い表示領域に表示されるアイコンである」とは、「前記予告アイコンは、表示される場合には前記第二の表示領域に表示される」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 78)
The gaming table according to any one of appendices 71 to 77,
As described in appendix 71, "the notice icon is an icon displayed in a display area closer to the second display area than the first display area when displayed" means "the notice icon. Is displayed in the second display area when displayed".
A game table characterized by that.

(付記79)
付記71乃至78のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
大当りとなる図柄変動表示の方が、ハズレとなる図柄変動表示よりも前記予告アイコンが消化される数が多い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 79)
The gaming table according to any one of appendices 71 to 78,
The symbol variation display that is a big hit is more frequently consumed by the notice icon than the symbol variation display that is lost.
A game table characterized by that.

(付記80)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコンの説明表示を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、保留アイコンとは異なるアイコンであり、
前記複数種類の説明表示のうちの一の説明表示は、第一の説明表示であり、
前記第一の説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
大当り変動の方が、ハズレ変動よりも前記予告アイコンが消化される数が多い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 80)
A gaming table equipped with display means,
The display means is a means capable of displaying an explanation display of the notice icon,
The notice icon is an icon different from the hold icon,
One of the plurality of types of explanation display is a first explanation display,
The first explanation display is an explanation display regarding the notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display,
The big hit variation has a larger number of digesting the notice icon than the loss variation,
A game table characterized by that.

(付記81)
付記80に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記第一の説明表示が表示される表示領域(以下、「第一の表示領域」という。)に表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 81)
The gaming machine according to appendix 80,
The notice icon is an icon that may be displayed in a display area in which the first explanation display is displayed (hereinafter, referred to as “first display area”),
A game table characterized by that.

(付記82)
付記81に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態においては、前記第一の説明表示は該第一の説明表示領域に表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 82)
The gaming table according to appendix 81,
In a state where the notice icon is displayed in the first display area, the first explanation display is not displayed in the first explanation display area,
A game table characterized by that.

(付記83)
付記80乃至82のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の説明表示のうちの一の説明表示は、第二の説明表示であり、
前記第二の説明表示は、現在の演出ステージを示す表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の説明表示が表示される表示領域(以下、「第二の表示領域」という。)に表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 83)
The gaming table according to any one of appendices 80 to 82,
One of the plurality of types of explanation display is a second explanation display,
The second explanation display is a display showing the current performance stage,
The notice icon is an icon that may be displayed in a display area in which the second explanation display is displayed (hereinafter, referred to as “second display area”),
A game table characterized by that.

(付記84)
付記83に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが前記第二の表示領域に表示されている状態であっても、演出ステージが変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 84)
The gaming table according to Appendix 83,
Even when the notice icon is displayed in the second display area, the production stage changes,
A game table characterized by that.

(付記85)
付記80乃至84のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記予告アイコンとして、複数種類のアイコン(以下、「複数種類の予告アイコン」という。)を表示可能な手段であり、
前記複数種類の予告アイコンのうちの一のアイコンは、第一の予告アイコンであり、
前記複数種類の予告アイコンのうちの一のアイコンは、第二の予告アイコンであり、
前記第一の予告アイコンは、第一の演出の開始前に表示される場合があるアイコンであり、
前記第二の予告アイコンは、第二の演出の開始前に表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 85)
The gaming table according to any one of appendices 80 to 84,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of icons (hereinafter, referred to as “plurality of types of notice icons”) as the notice icon.
One of the plurality of types of notice icons is the first notice icon,
One of the plurality of types of notice icons is a second notice icon,
The first notice icon is an icon that may be displayed before the start of the first effect,
The second notice icon is an icon that may be displayed before the start of the second effect,
A game table characterized by that.

(付記86)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコンを表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンは、保留アイコンとは別のアイコンであり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記第一の表示は、説明表示であり、
前記第一の表示は、前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域に表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 86)
A gaming table equipped with display means,
The display means is a means capable of displaying a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display,
The notice icon is a different icon from the hold icon,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One of the plurality of types of display is a first display,
The first display is an explanation display,
The first display is a display displayed in the first display area in the display means,
The notice icon is an icon displayed in the first display area when displayed.
A game table characterized by that.

(付記87)
付記86に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている状態では、前記第一の表示は表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 87)
The gaming table according to Appendix 86,
In the state where the notice icon is displayed, the first display is not displayed,
A game table characterized by that.

(付記88)
付記87に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが消化されると、前記第一の表示の表示が再開する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 88)
The gaming table according to Appendix 87,
When the notice icon is consumed, the display of the first display may restart.
A game table characterized by that.

(付記89)
付記86乃至88のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には前記第一の表示領域に表示される表示であり、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 89)
The gaming table according to any one of appendices 86 to 88,
One of the plurality of types of display is a second display,
The second display is a notice display,
The second display is a display displayed in the first display area when displayed,
The explanation display is an explanation display regarding the notice icon.
A game table characterized by that.

(付記90)
付記86乃至89のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段によって構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第三の表示手段であり、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、演出表示を表示可能な手段であり、
前記第三の表示手段は、前記第二の表示手段の表示に合わせた表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示領域は、前記第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられた表示領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 90)
The gaming table according to any one of appendices 86 to 89,
The display means is a means configured by a plurality of display means,
One of the plurality of display means is a first display means,
One of the plurality of display means is a second display means,
One of the plurality of display means is a third display means,
The first display means is a means capable of displaying a symbol variation display,
The second display means is a means capable of displaying a performance display,
The third display means is a means capable of displaying a display matched with the display of the second display means,
The first display area is a display area provided in at least a partial area of the third display means,
A game table characterized by that.

(付記91)
付記86乃至90のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、説明表示であり、
前記第三の表示は、前記表示手段における第二の表示領域に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示領域にも表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 91)
The gaming table according to any one of appendices 86 to 90,
One of the plurality of types of display is a third display,
The third display is an explanation display,
The third display is a display displayed in the second display area in the display means,
The notice icon is an icon that may be displayed in the second display area,
A game table characterized by that.

(付記92)
付記91に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが前記第二の表示領域に表示されている状態では、前記第三の表示は表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 92)
The gaming table according to Appendix 91,
In a state where the notice icon is displayed in the second display area, the third display is not displayed,
A game table characterized by that.

以上の記載において、前記第一のチュートリアル表示は、前記第二の表示手段に表示されるキャラクターを説明する表示を含む表示であってもよい。   In the above description, the first tutorial display may be a display including a display explaining the character displayed on the second display means.

また、前記第一のチュートリアル表示は、実行中の演出表示に関する表示を含まない表示であってもよい。   Further, the first tutorial display may be a display that does not include a display related to the effect display being executed.

また、前記第一のチュートリアル表示は、確変期待度を示す表示を含まない表示であってもよい。   Further, the first tutorial display may be a display that does not include a display indicating the probability of probability change.

また、前記第一のチュートリアル表示は、リーチの大当り期待度に関する表示を含まない表示であってもよい。   In addition, the first tutorial display may be a display that does not include a display regarding a reach jackpot expectation degree.

また、前記第一のチュートリアル表示は、キャラクターの大当り期待度に関する表示を含まない表示であってもよい。   Further, the first tutorial display may be a display that does not include a display regarding a character's jackpot expectation.

また、前記第一のチュートリアル表示は、前記第一の予告表示と同時に表示されないように構成されている表示であってもよい。   Further, the first tutorial display may be a display configured not to be displayed at the same time as the first notice display.

(付記93)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数個の予告アイコンを表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンが表示される表示領域は、保留アイコンが表示される表示領域とは異なる表示領域であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記複数個の予告アイコンのうちの一の予告アイコン(以下、「第一の予告アイコン」という。)を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の予告アイコンを大きいサイズで表した表示を含む表示であり、
前記第二の表示がなされた後に、前記第一の表示がなされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 93)
A gaming table equipped with display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of notice icons,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display,
The display area in which the notice icon is displayed is a display area different from the display area in which the hold icon is displayed,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One of the plurality of types of display is a first display,
One of the plurality of types of display is a second display,
The first display is a display including one of the plurality of notification icons (hereinafter, referred to as “first notification icon”),
The second display is a display including a display in which the first notice icon is displayed in a large size,
The first display may be made after the second display is made,
A game table characterized by that.

ここで、第二の表示に含まれる予告アイコンは、第一の予告アイコンを拡大表示したものであってもよいし、第一の予告アイコンとは別の予告アイコンであってもよい。   Here, the notice icon included in the second display may be an enlarged view of the first notice icon, or may be a notice icon different from the first notice icon.

(付記94)
付記93に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、装飾図柄の変動表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の予告アイコンがストックされていることを表す表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示にオーバーラップされることのない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 94)
The gaming table according to Appendix 93,
One of the plurality of types of display is a third display,
The third display is a variable display of decorative designs,
The first display is a display showing that the first notice icon is stocked,
The first display is a display that is not overlapped with the third display,
A game table characterized by that.

(付記95)
付記93又は94に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記第一の表示にオーバーラップされる場合がない表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示にオーバーラップされる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 95)
The gaming table according to Appendix 93 or 94,
The third display is a display that may not overlap with the first display,
The third display is a display that may overlap the second display,
A game table characterized by that.

(付記96)
付記93乃至95のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、保留表示枠において表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 96)
The gaming table according to any one of appendices 93 to 95,
The first display is a display displayed in the hold display frame,
A game table characterized by that.

(付記97)
付記93乃至96のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第一の予告アイコンが取得された場合に行われる表示である、
(付記98)
付記97に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第一の予告アイコンが消化される場合にも行われる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 97)
The gaming table according to any one of appendices 93 to 96,
The second display is a display performed when the first notice icon is acquired,
(Appendix 98)
The gaming machine according to Appendix 97,
The second display is a display that is also performed when the first notice icon is consumed,
A game table characterized by that.

(付記99)
付記97又は98に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが取得される際、既に取得済みの予告アイコンの少なくとも一部とともに取得される該予告アイコンが拡大表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 99)
The gaming table according to Appendix 97 or 98,
When the notice icon is acquired, the notice icon acquired together with at least a part of the notice icons already acquired is enlarged and displayed,
A game table characterized by that.

(付記100)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第一の表示は、保留表示枠の表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示の少なくとも一部が拡張された態様の表示であり、
前記第三の表示は、装飾図柄の表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示にオーバーラップされることのない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 100)
A gaming table equipped with display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One of the plurality of types of display is a first display,
One of the plurality of types of display is a second display,
One of the plurality of types of display is a third display,
The first display is a display of a hold display frame,
The second display is a display of an aspect in which at least a part of the first display is expanded,
The third display is a display of a decorative pattern,
The first display is a display that is not overlapped with the third display,
A game table characterized by that.

(付記101)
付記100に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの位置の表示は、第四の表示であり、
前記第四の表示は、演出表示であり、
前記第二の表示のうちの前記第一の表示から拡張された部分(以下、「拡張部分」という。)において、前記第四の表示が表示可能に構成されており、
前記拡張部分は、前記第三の表示にオーバーラップされることのない部分である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 101)
The gaming machine according to Appendix 100,
The display of the position of the plurality of types of display is the fourth display,
The fourth display is a performance display,
In the portion of the second display expanded from the first display (hereinafter, referred to as "extended portion"), the fourth display is configured to be displayable,
The extension portion is a portion that is not overlapped with the third display,
A game table characterized by that.

(付記102)
付記101に記載の遊技台であって、
前記演出表示は、先読み予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 102)
The gaming machine described in Appendix 101,
The effect display is a look-ahead notice display,
A game table characterized by that.

(付記103)
付記101又は付記102に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第六の表示であり、
前記第六の表示は、予告表示であり、
前記拡張部分において、前記第六の表示が表示可能に構成されており、
前記第四の表示と前記第五の表示は、一部が同じ表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 103)
The gaming table according to Appendix 101 or Appendix 102,
One of the plurality of types of display is a sixth display,
The sixth display is a notice display,
In the expanded portion, the sixth display is configured to be displayable,
Part of the fourth display and the fifth display are the same display,
A game table characterized by that.

(付記104)
付記100乃至103のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第五の表示であり、
前記第五の表示は、セリフ予告の表示であり、
前記第五の表示は、前記第一の表示にオーバーラップされることのない表示であり、
前記第五の表示は、前記第二の表示にオーバーラップされることがある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 104)
The gaming table according to any one of appendices 100 to 103,
One of the plurality of types of display is a fifth display,
The fifth display is a display of the serif notice,
The fifth display is a display that is not overlapped with the first display,
The fifth display is a display that may overlap the second display,
A game table characterized by that.

(付記105)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第一の表示は、アイコン表示枠を含む表示であり、
前記アイコン表示枠は、図柄変動表示に関するアイコンを表示可能な表示枠であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示の少なくとも一部が拡張された態様の表示であり、
前記第三の表示は、装飾図柄変動表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示にオーバーラップされることがない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 105)
A gaming machine having a display means capable of displaying a plurality of types of displays,
One of the plurality of types of display is a first display,
One of the plurality of types of display is a second display,
One of the plurality of types of display is a third display,
The first display is a display including an icon display frame,
The icon display frame is a display frame capable of displaying an icon related to the variable display of symbols,
The second display is a display of an aspect in which at least a part of the first display is expanded,
The third display is a decorative pattern variable display,
The first display is a display that is not overlapped with the third display,
A game table characterized by that.

(付記106)
付記105に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記第四の表示は、演出表示であり、
前記第二の表示のうちの前記第一の表示から拡張された部分(以下、「拡張部分」という。)において、前記第四の表示がオーバーラップして表示可能に構成されており、
前記拡張部分は、前記第三の表示にオーバーラップされることがない部分である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 106)
The gaming table described in Appendix 105,
One display of the plurality of types of display is a fourth display,
The fourth display is a performance display,
In the portion of the second display expanded from the first display (hereinafter, referred to as "expansion portion"), the fourth display is configured to be overlapped and displayable,
The extension portion is a portion that is not overlapped with the third display,
A game table characterized by that.

(付記107)
付記106に記載の遊技台であって、
前記演出表示は、先読み予告の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 107)
The gaming table described in Appendix 106,
The effect display is a display of a look-ahead notice,
A game table characterized by that.

(付記108)
付記106又は付記107に記載の遊技台であって、
前記演出表示は、前記アイコンの表示態様を変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 108)
The gaming table according to Appendix 106 or Appendix 107,
The effect display is a display for changing the display mode of the icon,
A game table characterized by that.

(付記109)
付記106乃至付記108のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記拡張部分にオーバーラップされる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 109)
The gaming table according to any one of appendices 106 to 108,
The third display is a display that may overlap the extension.
A game table characterized by that.

(付記110)
付記106乃至付記109のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記第五の表示は、セリフの表示であり、
前記第五の表示は、前記第一の表示にオーバーラップされることがない表示であり、
前記第五の表示は、前記拡張部分にオーバーラップされる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 110)
The gaming table according to any one of appendices 106 to 109,
One display of the plurality of types of display is a fifth display,
The fifth display is a line display,
The fifth display is a display that is not overlapped with the first display,
The fifth display is a display that may overlap the extension.
A game table characterized by that.

(付記111)
付記106乃至付記110のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示であり、
前記第六の表示は、予告表示であり、
前記拡張部分において、前記第六の表示がオーバーラップして表示可能に構成されており、
前記第四の表示と前記第六の表示は、一部が同じ表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 111)
The gaming machine according to any one of appendices 106 to 110,
One of the plurality of types of display is a sixth display,
The sixth display is a notice display,
In the expanded portion, the sixth display is configured to overlap and display,
Part of the fourth display and the sixth display are the same display,
A game table characterized by that.

(付記112)
付記105乃至付記111のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記アイコンは、保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 112)
The gaming table according to any one of appendices 105 to 111,
The icon is a hold icon,
A game table characterized by that.

(付記113)
付記112に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の前記保留アイコンを表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 113)
The gaming table according to appendix 112,
The display means is a means capable of displaying a number of the hold icons corresponding to the number of the start of the symbol variable display being held,
A game table characterized by that.

(付記114)
付記105乃至付記114のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 114)
The gaming table according to any one of supplementary notes 105 to 114,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.

(付記a1)
操作手段と、
第一の領域と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の領域は、遊技球が進入可能な領域であり、
第一のボタン演出における前記操作手段の操作を受け付ける回数(以下、「受付回数」という。)が増減可能であり、
前記第一の領域に遊技球が進入すると前記受付回数が増える場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a1)
Operation means,
The first area,
A gaming machine equipped with
The first area is an area where a game ball can enter,
The number of times of accepting the operation of the operation means in the first button effect (hereinafter, referred to as “acceptance frequency”) can be increased or decreased.
When a game ball enters the first area, the number of times of acceptance may increase,
A game table characterized by that.

(付記a2)
付記a1に記載の遊技台であって、
表示手段を備え、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記第一のボタン演出において、前記受付回数が1以上の回数の場合に前記操作手段が操作されると、前記第一の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a2)
The gaming table described in Appendix a1,
Equipped with display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One of the plurality of types of display is a notice display (hereinafter, referred to as “first display”),
In the first button presentation, the first display may be displayed when the operating means is operated when the number of times of reception is 1 or more.
A game table characterized by that.

(付記a3)
付記a2に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第二の表示」という。)であり、
前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
第二のボタン演出において前記操作手段が操作されると、前記第二の表示が表示される場合があり、
前記受付回数が0の場合であっても前記第二の表示が表示される場合があり、
前記第二の表示と前記第一の表示は並列的に表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a3)
The gaming table described in Appendix a2,
One of the plurality of types of display is a notice display (hereinafter referred to as “second display”),
The display mode of the second display is a display mode different from the display mode of the first display,
When the operation means is operated in the second button effect, the second display may be displayed,
The second display may be displayed even if the number of receptions is 0,
The second display and the first display can be displayed in parallel,
A game table characterized by that.

(付記a4)
付記a3に記載の遊技台であって、
前記第一のボタン演出と前記第二のボタン演出は並列的に実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a4)
The gaming table described in appendix a3,
The first button effect and the second button effect can be executed in parallel,
A game table characterized by that.

(付記a5)
付記a3またはa4に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一のボタン演出において、前記操作手段を模した画像(以下、「第三の表示」という。)を表示可能であり、
前記表示手段は、前記第二のボタン演出において、前記操作手段を模した画像(以下、「第四の表示」という。)を表示可能であり、
前記第三の表示の大きさは、前記第四の表示の大きさとは異なる大きさである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a5)
The gaming table according to appendix a3 or a4,
The display means can display an image imitating the operation means (hereinafter, referred to as “third display”) in the first button effect,
The display means can display an image imitating the operation means (hereinafter, referred to as “fourth display”) in the second button effect.
The size of the third display is different from the size of the fourth display,
A game table characterized by that.

(付記a6)
付記a1乃至a5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されると前記受付回数が減る場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a6)
The gaming table according to any one of appendices a1 to a5,
When the operation means is operated, the number of receptions may decrease.
A game table characterized by that.

(付記a7)
付記a1乃至a6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域に複数個の遊技球が進入すると前記受付回数が増える場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a7)
The gaming table according to any one of appendices a1 to a6,
If a plurality of game balls enter the first area, the number of times of acceptance may increase,
A game table characterized by that.

(付記a8)
付記a1乃至a7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域は、一般入賞口である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a8)
The gaming table according to any one of appendices a1 to a7,
The first area is a general winning hole,
A game table characterized by that.

(付記a9)
付記a1乃至a8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第二の領域を備え、
前記第二の領域は、遊技球が通過可能な領域であり、
前記第二の領域を通過した遊技球が前記第一の領域に進入する場合があり、
前記第二の領域に遊技球が進入すると前記受付回数が増える場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a9)
The gaming table according to any one of appendices a1 to a8,
With a second area,
The second area is an area through which a game ball can pass,
The game ball that has passed through the second area may enter the first area,
When a game ball enters the second area, the number of times of acceptance may increase,
A game table characterized by that.

(付記a10)
付記a1乃至a9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a10)
The gaming table according to any one of appendices a1 to a9,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.

(付記b1)
第一の領域と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の領域は、遊技球が進入可能な領域であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記第一の領域に遊技球が進入すると前記第一の表示が表示される場合があり、
変動している装飾図柄に前記第一の表示がオーバーラップされない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b1)
The first area,
Display means,
A gaming machine equipped with
The first area is an area where a game ball can enter,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One of the plurality of types of display is a notice display (hereinafter, referred to as “first display”),
When a game ball enters the first area, the first display may be displayed,
The first display is not overlapped with the fluctuating decorative pattern,
A game table characterized by that.

(付記b2)
付記b1に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第二の表示」という。)であり、
前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記表示手段は、ワイプ表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示に前記ワイプ表示がオーバーラップされず、
前記第一の表示とは、前記ワイプ表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b2)
The gaming table described in Appendix b1,
One of the plurality of types of display is a notice display (hereinafter referred to as “second display”),
The display mode of the second display is a display mode different from the display mode of the first display,
The display means is a means capable of displaying a wipe display,
The wipe display does not overlap the second display,
The first display is the wipe display,
A game table characterized by that.

(付記b3)
付記b2に記載の遊技台であって、
前記表示手段の表示領域の一部の領域に前記ワイプ表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b3)
The gaming table described in appendix b2,
The wipe display is displayed in a part of the display area of the display means,
A game table characterized by that.

(付記b4)
付記b1乃至b3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記第三の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第三の表示の表示態様を変化させる表示として前記第一の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b4)
The gaming table according to any one of appendices b1 to b3,
One of the plurality of types of display is a notice display (hereinafter, referred to as “third display”),
The display mode of the third display is a display mode different from the display mode of the first display,
The first display is displayed as a display for changing the display mode of the third display,
A game table characterized by that.

(付記b5)
付記b4に記載の遊技台であって、
前記第三の表示とは、保留アイコンのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b5)
The gaming table described in appendix b4,
The third display is a hold icon,
A game table characterized by that.

(付記b6)
付記b1乃至b5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄の停止表示の実行中に前記第一の表示が表示開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b6)
The gaming table according to any one of appendices b1 to b5,
The first display is not started during the execution of the stop display of the decorative pattern,
A game table characterized by that.

(付記b7)
付記b1乃至b6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示中に前記第一の領域に遊技球が進入した場合に、該第一の表示が継続して表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b7)
The gaming table according to any one of appendices b1 to b6,
When a game ball enters the first area during the display of the first display, the first display is continuously displayed,
A game table characterized by that.

(付記b8)
付記b1乃至b7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域は、一般入賞口である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b8)
The gaming table according to any one of appendices b1 to b7,
The first area is a general winning hole,
A game table characterized by that.

(付記b9)
付記b1乃至b8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第二の領域を備え、
前記第二の領域は、遊技球が通過可能な領域であり、
前記第二の領域を通過した遊技球が前記第一の領域に進入する場合があり、
前記第二の領域に遊技球が進入すると前記第一の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b9)
The gaming table according to any one of appendices b1 to b8,
With a second area,
The second area is an area through which a game ball can pass,
The game ball that has passed through the second area may enter the first area,
The first display may be displayed when a game ball enters the second area,
A game table characterized by that.

(付記b10)
付記b1乃至b9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b10)
The gaming table according to any one of appendices b1 to b9,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.

(付記c1)
表示手段
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)の後に、次の図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記第一の図柄変動表示において、該第一の図柄変動表示に対応する変動アイコン(以下、「第一の変動アイコン」という。)が表示可能であり、
前記第一の変動アイコンとして表示されていたアイコンが、前記第二の図柄変動表示において予告アイコンとして表示可能に構成されており、
前記予告アイコンが表示される領域は、前記第一の変動アイコンが表示される領域とは別の領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c1)
A gaming table equipped with display means,
The display means is a means capable of displaying the next symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display") after the symbol variation display (hereinafter referred to as "first symbol variation display"). Yes,
In the first symbol variation display, a variation icon (hereinafter, referred to as “first variation icon”) corresponding to the first symbol variation display can be displayed,
The icon that was displayed as the first variable icon is configured to be displayed as a notice icon in the second symbol variable display,
The area in which the notice icon is displayed is an area different from the area in which the first variable icon is displayed,
A game table characterized by that.

(付記c2)
付記c1に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示において、該第二の図柄変動表示に対応する変動アイコン(以下、「第二の変動アイコン」という。)が表示可能であり、
前記第二の変動アイコンと前記予告アイコンの両方が表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c2)
The gaming table described in appendix c1,
In the second symbol variable display, a variable icon corresponding to the second symbol variable display (hereinafter, referred to as "second variable icon") can be displayed,
Both the second variable icon and the notice icon are configured to be displayable,
A game table characterized by that.

(付記c3)
付記c1またはc2に記載の遊技台であって、
保留アイコンとして表示されていたアイコンを変動アイコンとして表示可能であり、
前記予告アイコンは、複数種類の表示態様のうちの一の表示態様に変化可能であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様であり、
前記第一の表示態様の前記予告アイコンは、前記保留アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c3)
The gaming table described in Appendix c1 or c2,
It is possible to display the icon that was displayed as a hold icon as a variable icon,
The notice icon can be changed to one of a plurality of display modes,
One of the plurality of types of display modes is a first display mode,
The notice icon in the first display mode is an icon related to a change in the display mode of the hold icon,
A game table characterized by that.

(付記c4)
付記c3に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様の前記予告アイコンは、前記変動アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c4)
The gaming table described in appendix c3,
The notice icon of the first display mode is an icon related to a change in the display mode of the variable icon,
A game table characterized by that.

(付記c5)
付記c3またはc4に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第二の表示態様であり、
前記第二の表示態様の前記予告アイコンは、前記保留アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンであり、
前記第二の表示態様の前記予告アイコンは、前記変動アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c5)
The gaming table described in appendix c3 or c4,
One display mode of the plurality of types of display modes is a second display mode,
The notice icon of the second display mode is an icon related to a change in the display mode of the hold icon,
The notice icon in the second display mode is an icon related to a change in the display mode of the variable icon,
A game table characterized by that.

(付記c6)
付記c1乃至c5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンの表示態様は、前記変動アイコンの表示態様とは異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c6)
The gaming table according to any one of appendices c1 to c5,
The display mode of the notice icon is different from the display mode of the variable icon,
A game table characterized by that.

(付記c7)
付記c1乃至c6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンの移動する動作を含むアニメーションを表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c7)
The gaming table according to any one of appendices c1 to c6,
It is possible to display an animation including the movement of the notice icon.
A game table characterized by that.

(付記c8)
付記c1乃至c7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、画像表示装置を含んで構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c8)
The gaming table according to any one of appendices c1 to c7,
The display means is configured to include an image display device,
A game table characterized by that.

(付記c9)
付記c1乃至c8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
非電サポ状態において、前記第一の変動アイコンとして表示されていたアイコンが、前記第二の図柄変動表示において前記予告アイコンとして表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c9)
The gaming table according to any one of appendices c1 to c8,
In the non-electric power support state, the icon displayed as the first variable icon is displayed as the notice icon in the second symbol variable display,
A game table characterized by that.

(付記c10)
付記c1乃至c9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c10)
The gaming table according to any one of appendices c1 to c9,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.

(付記d1)
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打させることを促す表示(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態(以下、「第一の状態」という。)で表示される表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が長押しされた場合にも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段が長押しされた場合よりも、前記操作手段が連打された場合の方が開始されやすい表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態(以下、「第二の状態」という。)で表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d1)
Operation means that can be operated by the player,
Display means capable of executing multiple types of display,
A gaming machine equipped with
One of the plurality of types of display is a first display,
One of the plurality of types of display is a second display,
The second display is a display different from the first display,
One of the plurality of types of display is a display that prompts the player to repeatedly hit the operating means (hereinafter, referred to as “third display”),
The third display is a display that is displayed in a state in which an operation of the operation unit for starting the first display can be accepted (hereinafter, referred to as “first state”),
The first display is a display that can be started when the operation means is repeatedly hit after the third display is started,
The first display is a display that can be started even when the operating means is long pressed,
The second display is a display that is easier to start when the operation means is repeatedly hit than when the operation means is long-pressed,
The third display is a display that is not displayed in a state in which an operation of the operation unit for starting the second display can be accepted (hereinafter, referred to as “second state”).
A game table characterized by that.

(付記d2)
付記d1に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記発光手段は、前記第一の状態では、点灯状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、消灯状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d2)
The gaming table described in appendix d1,
Equipped with light emitting means,
The light emitting means is a means capable of emitting light from the inside of the operating means,
In the first state, the light emitting means is a means that is turned on,
In the second state, the light emitting unit is a unit that is turned off.
A game table characterized by that.

(付記d3)
付記d1に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記発光手段は、前記第一の状態では、第一の発光態様で発光する状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、第二の発光態様で発光する状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d3)
The gaming table described in appendix d1,
Equipped with light emitting means,
The light emitting means is a means capable of emitting light from the inside of the operating means,
In the first state, the light emitting means is means for emitting light in a first light emitting mode,
In the second state, the light emitting unit is a unit that emits light in a second light emitting mode.
A game table characterized by that.

(付記d4)
付記d1乃至d3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の実行中に開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の実行中に開始可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記図柄変動表示の実行中に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d4)
The gaming table according to any one of appendices d1 to d3,
Equipped with symbol display means capable of executing symbol variation display,
The first display is a display that can be started during execution of the symbol variation display,
The second display is a display that can be started during execution of the symbol variation display,
The third display is a display that can be started during execution of the symbol variation display,
A game table characterized by that.

(付記d5)
付記d1乃至d4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記操作手段が長押しされたことのみでは開始されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d5)
The gaming table according to any one of appendices d1 to d4,
The second display is a display that is not started only by long-pressing the operation means,
A game table characterized by that.

(付記d6)
付記d1乃至d5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記操作手段が長押しされた場合に、前記操作手段が連打されたものとして前記第一の表示が開始可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d6)
The gaming table according to any one of appendices d1 to d5,
When the operation means is pressed for a long time, the first display is configured to be startable as the operation means is repeatedly hit.
A game table characterized by that.

(付記d7)
付記d1乃至d6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間にわたって維持されていることである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d7)
The gaming table according to any one of appendices d1 to d6,
The long press is that the state in which the operating means is operated is maintained for a predetermined time,
A game table characterized by that.

(付記d8)
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示態様での表示(以下、「第二の表示」という。)であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、第一の操作態様で前記操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい表示であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、1を超える回数であり、
前記第二の回数は、1を超える回数であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示態様での表示(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記第三の表示態様は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す表示態様であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態(以下、「第一の状態」という。)で表示される表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態(以下、「第二の状態」という。)で表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d8)
Operation means that can be operated by the player,
Display means capable of executing multiple types of display,
A gaming machine equipped with
One of the plurality of types of display is a display in a first display mode (hereinafter, referred to as “first display”),
One of the plurality of types of display is a display in a second display mode (hereinafter, referred to as “second display”),
The second display is a display different from the first display,
The first display is a display that can be started when a first number of operations are performed by the operation means in a first operation mode,
The first display is a display that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode,
In the second display, the second operation is performed by the operation means in the first operation mode more than when the operation means performs the operation once in the second operation mode. The display is easier to start when
The second operation mode is an operation mode in which the operation is continued for a longer period than the first operation mode,
The first number is a number greater than 1,
The second number is a number greater than 1,
One of the plurality of types of display is a display in a third display mode (hereinafter, referred to as “third display”),
The third display mode is a display mode that prompts continuous operation of the operation means in the first operation mode,
The third display is a display that is displayed in a state in which an operation of the operation unit for starting the first display can be accepted (hereinafter, referred to as “first state”),
The third display is a display that is not displayed in a state in which an operation of the operation unit for starting the second display can be accepted (hereinafter, referred to as “second state”).
A game table characterized by that.

(付記d9)
付記d8に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記第一の状態では、発光状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、非発光状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d9)
The gaming table described in appendix d8,
Equipped with light emitting means,
The light emitting means is a means that becomes a light emitting state in the first state,
In the second state, the light emitting means is a non-light emitting state,
A game table characterized by that.

(付記d10)
付記d8に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記第一の状態では、第一の発光態様で発光している状態であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、第二の発光態様で発光している状態であり、
前記第二の発光態様は、前記第一の発光態様とは異なる発光態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d10)
The gaming table described in appendix d8,
Equipped with light emitting means,
In the first state, the light emitting means is in a state of emitting light in a first light emitting mode,
In the second state, the light emitting means is in a state of emitting light in a second light emitting mode,
The second light emission mode is a light emission mode different from the first light emission mode,
A game table characterized by that.

(付記d11)
付記d9又はd10に記載の遊技台であって、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d11)
The gaming table according to supplementary note d9 or d10,
The light emitting means is a means capable of emitting light from the inside of the operating means,
A game table characterized by that.

(付記d12)
付記d8乃至d11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、図柄変動表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d12)
The gaming table according to any one of appendices d8 to d11,
One of the plurality of types of display is a variable display,
The first display is a display that can be started during the display of the symbol variation display,
The second display is a display that can be started during the display of the symbol variation display,
The third display is a display that can be started during the display of the symbol variation display,
A game table characterized by that.

(付記d13)
付記d8乃至d12のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d13)
The gaming table according to any one of appendices d8 to d12,
The second display is a display that is not started by only one operation performed by the operation means in the second operation mode.
A game table characterized by that.

(付記d14)
付記d8乃至d13のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間にわたって維持されている操作態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d14)
The gaming table according to any one of appendices d8 to d13,
The second operation mode is an operation mode in which a state in which the operation means is operated is maintained for a first time,
A game table characterized by that.

(付記d15)
付記d14に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されている状態が第二の時間にわたって維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数の操作があったものとして前記第一の表示が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d15)
The gaming table described in appendix d14,
When the operating state of the operating means is maintained for a second time, the operating means pseudo-operates the first number of times in the first operating mode. Is configured to be able to start,
The second time is a time equal to or longer than the first time,
A game table characterized by that.

(付記d16)
付記d8乃至d15のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d16)
The gaming table according to any one of appendices d8 to d15,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.

(付記d17)
付記d8乃至d16のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d17)
The gaming table according to any one of appendices d8 to d16,
The gaming table is a slot machine,
A game table characterized by that.

(付記d18)
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出とは異なる演出であり、
前記第一の演出は、第一の操作態様で前記操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、1を超える回数であり、
前記第二の演出は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい演出であり、
前記第二の回数は、1を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d18)
Operation means that can be operated by the player,
Performance means that can execute multiple types of performance,
A gaming machine equipped with
One of the multiple types of effects is the first effect,
One of the plurality of types of effects is a second effect,
The second effect is an effect different from the first effect,
The first effect is an effect that can be started when a first number of operations are performed by the operation means in a first operation mode,
The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode,
The second operation mode is an operation mode in which the operation is continued for a longer period than the first operation mode,
The first number is a number greater than 1,
In the second effect, the operation is performed a second number of times by the operation means in the first operation mode, as compared with the case where the operation is performed once by the operation means in the second operation mode. It is a production that is easier to start when
The second number is a number greater than 1,
A game table characterized by that.

(付記d19)
付記d18に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記第三の演出は、前記図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、
前記第三の演出は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により前記第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d19)
The gaming table described in Appendix d18,
Equipped with symbol display means capable of executing symbol variation display,
One of the multiple types of effects is a third effect,
The third effect is an effect that can be started during execution of the symbol variation display,
The third effect is an effect that prompts continuous operation of the operation means in the first operation mode,
The first effect is an effect that can be started when the first number of operations are performed by the operation means in the first operation mode during execution of the third effect,
The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during execution of the third effect,
A game table characterized by that.

(付記d20)
付記d18又はd19に記載の遊技台であって、
前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間維持されている操作態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d20)
The gaming table according to supplementary note d18 or d19,
The second operation mode is an operation mode in which a state in which the operation means is operated is maintained for a first time,
A game table characterized by that.

(付記d21)
付記d20に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数操作されたものとして前記第一の演出が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d21)
The gaming table described in Appendix d20,
When the state in which the operating means is operated is maintained for the second time, the first effect is obtained assuming that the operating means is operated in the first number of times in the pseudo first operating mode. Is configured to be startable,
The second time is a time equal to or longer than the first time,
A game table characterized by that.

(付記d22)
付記d18乃至d21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d22)
The gaming table according to any one of appendices d18 to d21,
The second effect is an effect which is not started by only one operation performed by the operation means in the second operation mode.
A game table characterized by that.

(付記d23)
付記d18乃至d22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第一の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第一の状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第二の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第二の状態となる手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d23)
The gaming table according to any one of appendices d18 to d22,
Equipped with light emitting means,
The light emitting means is a means that becomes a first state in a state in which an operation for starting the first effect by the operating means can be accepted,
The light emitting means is a means that becomes a second state in a state in which an operation for starting the second effect by the operating means can be accepted,
The second state is a state different from the first state,
A game table characterized by that.

(付記d24)
付記d23に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、発光している状態であり、
前記第二の状態は、発光していない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d24)
The gaming table described in appendix d23,
The first state is a state of emitting light,
The second state is a state of not emitting light,
A game table characterized by that.

(付記d25)
付記d23に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、第一の態様で発光している状態であり、
前記第二の状態は、第二の態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d25)
The gaming table described in appendix d23,
The first state is a state of emitting light in the first aspect,
The second state is a state of emitting light in the second mode,
A game table characterized by that.

(付記d26)
付記d25に記載の遊技台であって、
前記第一の態様は、第一の色であり、
前記第二の態様は、第二の色である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d26)
The gaming table described in appendix d25,
The first aspect is a first color,
The second aspect is a second color,
A game table characterized by that.

(付記d27)
付記d23乃至d26のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d27)
The gaming table according to any one of appendices d23 to d26,
The light emitting means is a means capable of emitting light from the inside of the operating means,
A game table characterized by that.

(付記d28)
付記d18乃至d27のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d28)
The gaming table according to any one of appendices d18 to d27,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.

(付記d29)
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様の表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示態様の表示(以下、「第四の表示」という。)であり、
前記第四の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、第一の操作態様で前記操作手段による第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、演出表示であり、
前記第四の表示は、選択表示であり、
前記第四の表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択させる際に表示される表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第一の画像であり、
前記第一の画像は、前記第四の表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい画像であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、1を超える回数であり、
前記第二の回数は、1を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d29)
Operation means that can be operated by the player,
Display means capable of executing multiple types of display,
A gaming machine equipped with
One of the plurality of types of display is a display in a first display mode (hereinafter, referred to as “first display”),
One of the plurality of types of displays is a display in a fourth display mode (hereinafter, referred to as “fourth display”),
The fourth display is a display different from the first display,
The first display is a display that can be started when a first number of operations are performed by the operation means in a first operation mode,
The first display is a display that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode,
The first display is a performance display,
The fourth display is a selection display,
The fourth display is a display displayed when selecting one image of a plurality of types of images according to the operation of the operation means,
One of the plurality of types of images is a first image,
The first image is displayed in the operation mode in the first operation mode more than when the operation mode is performed once in the second operation mode during execution of the fourth display. It is an image that is easier to select when the second operation is performed by
The second operation mode is an operation mode in which the operation is continued for a longer period than the first operation mode,
The first number is a number greater than 1,
The second number is a number greater than 1,
A game table characterized by that.

(付記d30)
付記d29に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記第五の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第五の表示は、前記第四の表示の実行中において、前記第一の画像が選択された場合に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d30)
The gaming table described in Appendix d29,
One display of the plurality of types of display is a fifth display,
The fifth display is a display different from the first display,
The fifth display is a display that can be started when the first image is selected during execution of the fourth display,
A game table characterized by that.

(付記d31)
付記d29又はd30に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示態様の表示(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記第三の表示態様は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す表示態様であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受け付け可能な状態(以下、「第一の状態」という。)で表示された表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d31)
The gaming table described in Appendix d29 or d30,
One of the plurality of types of display is a display in a third display mode (hereinafter, referred to as “third display”),
The third display mode is a display mode that prompts continuous operation of the operation means in the first operation mode,
The third display is a display displayed in a state in which the operation of the operating means for starting the first display can be accepted (hereinafter, referred to as “first state”),
A game table characterized by that.

(付記d32)
付記d31に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記第一の状態では、発光状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d32)
The gaming table described in appendix d31,
Equipped with light emitting means,
In the first state, the light emitting means is a light emitting state.
A game table characterized by that.

(付記d33)
付記d29乃至d32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、図柄変動表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d33)
The gaming table according to any one of supplementary notes d29 to d32.
One of the plurality of types of display is a variable display,
The first display is a display that can be started during the display of the symbol variation display,
A game table characterized by that.

(付記d34)
付記d29乃至d33のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の画像は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われたのみでは選択されない画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d34)
The gaming table according to any one of appendices d29 to d33,
The first image is an image that is not selected by performing only one operation by the operation means in the second operation mode,
A game table characterized by that.

(付記d35)
付記d29乃至d34のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間にわたって維持されている操作態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d35)
The gaming table according to any one of appendices d29 to d34,
The second operation mode is an operation mode in which a state in which the operation means is operated is maintained for a first time,
A game table characterized by that.

(付記d36)
付記d35に記載の遊技台において、
前記操作手段が操作されている状態が第二の時間にわたって維持されてた場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数の操作があったものとして前記第一の表示が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d36)
In the game table described in appendix d35,
When the state in which the operating means is operated is maintained for a second time, the operating means is assumed to have pseudo the first number of operations in the first operating mode. One display is configured to be able to start,
The second time is a time equal to or longer than the first time,
A game table characterized by that.

(付記d37)
付記d29乃至d36のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d37)
The gaming table according to any one of appendices d29 to d36,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.

(付記d38)
付記d29乃至d36のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d38)
The gaming table according to any one of appendices d29 to d36,
The gaming table is a slot machine,
A game table characterized by that.

(付記d39)
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記第一の演出は、第一の操作態様で前記操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、1を超える回数であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の選択表示であり、
前記第一の選択表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第一の画像であり、
前記第一の画像は、前記第一の選択表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい画像であり、
前記第二の回数は、1を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d39)
Operation means that can be operated by the player,
Performance means that can execute multiple types of performance,
Display means capable of executing multiple types of display,
A gaming machine equipped with
One of the multiple types of effects is the first effect,
The first effect is an effect that can be started when a first number of operations are performed by the operation means in a first operation mode,
The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode,
The second operation mode is an operation mode in which the operation is continued for a longer period than the first operation mode,
The first number is a number greater than 1,
One of the plurality of types of display is a first selection display,
The first selection display is a display capable of selecting one of a plurality of types of images according to the operation of the operation means,
One of the plurality of types of images is a first image,
The first image is operated in the first operation mode more than when the operation means performs one operation in the second operation mode during execution of the first selection display. An image that is easier to select when the second operation is performed by the means,
The second number is a number greater than 1,
A game table characterized by that.

(付記d40)
付記d39に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第四の演出であり、
前記第四の演出は、前記第一の演出とは異なる演出であり、
前記第四の演出は、前記第一の選択表示において、前記第一の画像が選択された場合に開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d40)
The gaming table described in Appendix d39,
One of the plurality of types of effects is a fourth effect,
The fourth effect is an effect different from the first effect,
The fourth effect, in the first selection display, is an effect that can be started when the first image is selected,
A game table characterized by that.

(付記d41)
付記d39又はd40に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記第三の演出は、前記図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、
前記第三の演出は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により前記第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d41)
The gaming table according to appendix d39 or d40,
Equipped with symbol display means capable of executing symbol variation display,
One of the multiple types of effects is a third effect,
The third effect is an effect that can be started during execution of the symbol variation display,
The third effect is an effect that prompts continuous operation of the operation means in the first operation mode,
The first effect is an effect that can be started when the first number of operations are performed by the operation means in the first operation mode during execution of the third effect,
The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during execution of the third effect,
A game table characterized by that.

(付記d42)
付記d39乃至d41のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間維持されている操作態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d42)
The gaming table according to any one of appendices d39 to d41,
The second operation mode is an operation mode in which a state in which the operation means is operated is maintained for a first time,
A game table characterized by that.

(付記d43)
付記d42に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数操作されたものとして前記第一の演出が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d43)
The gaming table described in appendix d42,
When the state in which the operating means is operated is maintained for the second time, the first effect is obtained assuming that the operating means is operated in the pseudo first operation mode for the first number of times. Is configured to be startable,
The second time is a time equal to or longer than the first time,
A game table characterized by that.

(付記d44)
付記d42又はd43に記載の遊技台であって、
前記第一の選択表示の実行中では、前記操作手段が操作されている状態が前記第一の時間以上維持された場合であっても、該操作手段により1回の操作が行われたものとされるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d44)
The gaming table described in appendix d42 or d43,
During the execution of the first selection display, even if the operating state of the operating means is maintained for the first time or more, it is assumed that the operating means has performed one operation. Is configured to
A game table characterized by that.

(付記d45)
付記d39乃至d44のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の画像は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われたのみでは選択されない画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d45)
The gaming table according to any one of appendices d39 to d44,
The first image is an image that is not selected by performing only one operation by the operation means in the second operation mode,
A game table characterized by that.

(付記d46)
付記d39乃至d45のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の選択表示であり、
前記第二の選択表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な選択表示であり、
前記第二の選択表示は、前記第一の選択表示とは異なる選択表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第二の画像であり、
前記第二の画像は、前記第二の選択表示の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により第三の回数の操作が行われた場合に選択可能な画像であり、
前記第二の画像は、前記第二の選択表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合に選択可能な画像であり、
前記第三の回数は、1を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d46)
The gaming table according to any one of appendices d39 to d45,
One of the plurality of types of display is a second selection display,
The second selection display is a selection display capable of selecting one of a plurality of types of images according to an operation of the operation means,
The second selection display is a selection display different from the first selection display,
One image of the plurality of types of images is a second image,
The second image, during execution of the second selection display, is an image selectable when a third number of operations are performed by the operation means in the first operation mode,
The second image is an image selectable when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during execution of the second selection display,
The third number is a number greater than 1,
A game table characterized by that.

(付記d47)
付記d46に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第五の演出であり、
前記第五の演出は、前記第二の選択表示において、前記第二の画像が選択された場合に開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d47)
The gaming table described in appendix d46,
One of the multiple types of effects is a fifth effect,
The fifth effect, in the second selection display, is an effect that can be started when the second image is selected,
A game table characterized by that.

(付記d48)
付記d39乃至d47のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第一の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第一の状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記第一の選択表示の実行中では、第二の状態となる手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d48)
The gaming table according to any one of appendices d39 to d47,
Equipped with light emitting means,
The light emitting means is a means that becomes a first state in a state in which an operation for starting the first effect by the operating means can be accepted,
The light emitting means is a means that is in a second state during execution of the first selection display,
The second state is a state different from the first state,
A game table characterized by that.

(付記d49)
付記d48に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、発光している状態であり、
前記第二の状態は、発光していない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d49)
The gaming table described in appendix d48,
The first state is a state of emitting light,
The second state is a state of not emitting light,
A game table characterized by that.

(付記d50)
付記d48に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、第一の態様で発光している状態であり、
前記第二の状態は、第二の態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d50)
The gaming table described in appendix d48,
The first state is a state of emitting light in the first aspect,
The second state is a state of emitting light in the second mode,
A game table characterized by that.

(付記d51)
付記d50に記載の遊技台であって、
前記第一の態様は、第一の色であり、
前記第二の態様は、第二の色である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d51)
The gaming table described in appendix d50,
The first aspect is a first color,
The second aspect is a second color,
A game table characterized by that.

(付記d52)
付記d39乃至d51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d52)
The gaming table according to any one of appendices d39 to d51,
The light emitting means is a means capable of emitting light from the inside of the operating means,
A game table characterized by that.

(付記d53)
付記d39乃至d51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d53)
The gaming table according to any one of appendices d39 to d51,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.

(付記d54)
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段と、
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示態様での表示(以下、「第二の表示」という。)であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打することを促す表示(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が長押しされた場合にも表示が開始される場合がある表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を操作することを促す表示(以下、「第四の表示」という。)であり、
前記第四の表示は、前記第三の表示とは異なる表示であり、
前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が2以上の回数操作された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が一回長押しされたことのみでは表示が開始されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d54)
A symbol display means capable of displaying a symbol variation display,
Operation means that can be operated by the player,
Display means capable of displaying multiple types of display,
A gaming machine equipped with
One of the plurality of types of display is a display in a first display mode (hereinafter, referred to as “first display”),
One of the plurality of types of display is a display in a second display mode (hereinafter, referred to as “second display”),
The second display is a display different from the first display,
The first display is a display that may be started during the display of the symbol variation display,
The second display is a display that may be started during the display of the variable display,
One of the plurality of types of display is a display for prompting the player to repeatedly hit the operating means (hereinafter, referred to as “third display”),
The first display, after the display of the third display is started, is a display that may be started when the operation means is repeatedly hit,
The first display, after the display of the third display is started, is a display that may be started even when the operating means is long-pressed,
One of the plurality of types of display is a display that prompts the player to operate the operation means (hereinafter referred to as “fourth display”),
The fourth display is a display different from the third display,
The second display is a display that may be started when the operating means is operated two or more times after the display of the fourth display is started,
The second display, after the display of the fourth display is started, is a display that is not started only by a long press of the operating means,
A game table characterized by that.

(付記d55)
付記d54に記載の遊技台であって、
複数種類の発光状態で発光可能な発光手段を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第一の発光状態であり、
前記発光手段は、前記操作手段の操作を受け付ける状態では、前記第一の発光状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d55)
The gaming table described in appendix d54,
Equipped with light emitting means that can emit light in multiple types of light
The light emitting means is a means capable of emitting light from the inside of the operating means,
One of the plurality of types of light emission state is a first light emission state,
The light emitting means is a means that becomes the first light emitting state in a state in which the operation of the operating means is accepted.
A game table characterized by that.

(付記d56)
付記d55に記載の遊技台であって、
前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第二の発光状態であり、
前記第一の発光状態は、点灯状態であり、
前記第二の発光状態は、消灯状態であり、
前記発光手段が前記点灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付ける状態であることを表しており、
前記発光手段が前記消灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付けない状態であることを表している、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d56)
The gaming table described in appendix d55,
One of the plurality of types of light emitting state is a second light emitting state,
The first light emitting state is a lighting state,
The second light emitting state is an off state,
When the light emitting means is in the lighting state, it represents a state in which the operation of the operating means is accepted.
By turning off the light emitting means, it indicates that the operation of the operating means is not accepted.
A game table characterized by that.

(付記d57)
付記d55に記載の遊技台であって、
前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第二の発光状態であり、
前記第一の発光状態は、第一の発光態様で発光している状態であり、
前記第二の発光状態は、第二の発光態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d57)
The gaming table described in appendix d55,
One of the plurality of types of light emitting state is a second light emitting state,
The first light emitting state is a state of emitting light in a first light emitting mode,
The second light emitting state is a state of emitting light in a second light emitting mode,
A game table characterized by that.

(付記d58)
付記d54乃至d57のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、予告表示であり、
前記第二の表示は、予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d58)
The gaming table according to any one of appendices d54 to d57,
The first display is a notice display,
The second display is a notice display,
A game table characterized by that.

(付記d59)
付記d54乃至d58のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示(以下、「選択表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記複数の選択肢のうちの第一の選択肢が選択された際に表示される表示(以下、「第五の表示」という。)であり、
前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段が2以上の回数操作された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段が一回長押しされたことのみでは表示が開始されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d59)
The gaming table according to any one of appendices d54 to d58,
One display of the plurality of types of display is a display for instructing selection of one option from a plurality of options (hereinafter referred to as “selection display”),
One of the plurality of types of display is a display that is displayed when the first option of the plurality of options is selected (hereinafter, referred to as “fifth display”),
The fifth display is a display that may be displayed when the operation means is operated two or more times after the display of the selection display is started,
The fifth display is a display that is not started by only pressing and holding the operating means once after the display of the selection display is started,
A game table characterized by that.

(付記d60)
付記d59に記載の遊技台であって、
前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段の操作回数が第一の回数の場合に表示が開始される表示であり、
前記第一の回数は、2以上の回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d60)
The gaming table described in appendix d59,
The fifth display is a display that is started when the number of operations of the operation means is the first number of times after the selection display is started,
The first number is 2 or more,
A game table characterized by that.

(付記d61)
付記d54乃至d60のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が長押しされた場合に、前記操作手段が連打されたものとして前記第一の表示の表示が開始される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d61)
The gaming table according to any one of appendices d54 to d60,
After the display of the third display is started, when the operation unit is pressed for a long time, the display of the first display may be started as if the operation unit was repeatedly hit. It is configured,
A game table characterized by that.

(付記d62)
付記d54乃至d61のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間にわたって維持されていることである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d62)
The gaming table according to any one of appendices d54 to d61,
Long press is that the state in which the operating means is operated is maintained for a predetermined time,
A game table characterized by that.

(付記d63)
付記d54乃至d62のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記操作手段の操作を受け付ける複数の状態のうちの一の状態は、第一の状態であり、
前記操作手段の操作を受け付ける複数の状態のうちの一の状態は、第二の状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは別の状態であり、
前記第三の表示は、前記第一の状態で表示される表示であり、
前記第四の表示は、前記第二の状態で表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d63)
The gaming table according to any one of appendices d54 to d62,
One of a plurality of states for accepting the operation of the operation means is a first state,
One of the plurality of states for accepting the operation of the operation means is a second state,
The second state is a state different from the first state,
The third display is a display displayed in the first state,
The fourth display is a display displayed in the second state,
A game table characterized by that.

(付記d64)
付記d63に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、前記第一の表示の表示を開始させるための操作を受け付ける状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d64)
The gaming table described in appendix d63,
The first state is a state of receiving an operation for starting the display of the first display,
A game table characterized by that.

(付記d65)
付記d63又はd64に記載の遊技台であって、
前記第二の状態は、前記第二の表示の表示を開始させるための操作を受け付ける状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d65)
The gaming table described in appendix d63 or d64.
The second state is a state of receiving an operation for starting the display of the second display,
A game table characterized by that.

(付記d66)
付記d63乃至d65のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、該第一の状態となってから予め定められた時間が経過すると終了する状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d66)
The gaming table according to any one of appendices d63 to d65,
The first state is a state that ends when a predetermined time has elapsed from becoming the first state,
A game table characterized by that.

(付記d67)
付記d63乃至d66のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の状態は、該第二の状態となってから予め定められた時間が経過すると終了する状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d67)
The gaming table according to any one of appendices d63 to d66,
The second state is a state that ends when a predetermined time has elapsed from becoming the second state,
A game table characterized by that.

(付記d68)
付記d54乃至d67のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段の操作回数が第二の回数の場合に表示が開始される表示であり、
前記第二の回数は、2以上の回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d68)
The gaming table according to any one of appendices d54 to d67,
The second display is a display started after the display of the fourth display is started, when the number of operations of the operating means is the second number of times,
The second number of times is 2 or more,
A game table characterized by that.

(付記d69)
付記d54乃至d68のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、第一の画像を含む表示であり、
前記第一の画像は、前記操作手段の外観を示す画像を含む画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d69)
The gaming table according to any one of appendices d54 to d68,
The third display is a display including the first image,
The first image is an image including an image showing the appearance of the operation means,
A game table characterized by that.

(付記d70)
付記d69に記載の遊技台であって、
前記第四の表示は、複数の第二の画像を含む表示であり、
前記第二の画像は、前記操作手段の外観を示す画像を含む画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d70)
The gaming table described in Appendix d69,
The fourth display is a display including a plurality of second images,
The second image is an image including an image showing the appearance of the operation means,
A game table characterized by that.

(付記d71)
付記d70に記載の遊技台であって、
前記第二の画像は、前記第一の画像と表示態様が異なる画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d71)
The gaming table described in appendix d70,
The second image is an image whose display mode is different from that of the first image,
A game table characterized by that.

(付記d72)
付記d54乃至d71のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d72)
The gaming table according to any one of appendices d54 to d71,
The gaming table is a pachinko machine,
A game table characterized by that.

(付記d73)
第一の操作手段と、
第二の演出手段と、
を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出の演出態様は、前記第一の演出の演出態様とは異なる演出態様であり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の演出が開始されず、
前記第二の演出手段は、発光手段であり、
前記第二の演出は、前記第二の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d73)
A first operation means,
Second production means,
A gaming machine equipped with
It is configured to be able to execute multiple types of effects,
One of the multiple types of effects is the first effect,
One of the plurality of types of effects is a second effect,
The first effect is an effect that may be executed in response to the first operation means being operated in the first operation mode,
The second effect is an effect that may be executed in response to the first operation means being operated in the first operation mode,
The production mode of the second production is a production mode different from the production mode of the first production,
When the first operation means is operated in the second operation mode, the first effect may be started,
Since the first operation means is operated in the second operation mode, the second effect is not started,
The second rendering means is a light emitting means,
The second effect is an effect executed by the second effect means,
A game table characterized by that.

(付記d74)
付記d73に記載の遊技台であって、
付記d73に記載の「前記第二の演出手段によって実行される演出」とは、「前記第二の演出手段が第二の発光態様で発光することによって実行される演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d74)
The gaming table described in appendix d73,
“The effect executed by the second effect means” described in appendix d73 is “the effect executed by the second effect means emitting light in the second light emission mode”.
A game table characterized by that.

(付記d75)
付記d73又はd74に記載の遊技台であって、
第一の演出手段を備え、
前記第一の演出手段は、画像表示手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d75)
The gaming table according to appendix d73 or d74,
Equipped with the first directing means,
The first rendering means is an image display means,
The first effect is an effect executed by the first effect means,
A game table characterized by that.

(付記d76)
付記d73乃至d75のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第三の演出手段を備え、
前記第三の演出手段は、可動可能な手段であり、
前記第二の演出手段は、前記第三の演出手段に設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d76)
The gaming table according to any one of appendices d73 to d75,
Equipped with a third production means,
The third rendering means is a movable means,
The second rendering means is means provided in the third rendering means,
A game table characterized by that.

(付記d77)
付記d76に記載の遊技台であって、
前記第三の演出手段は、画像表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d77)
The gaming table described in appendix d76,
The third rendering means is an image display means,
A game table characterized by that.

(付記d78)
付記d73乃至d77に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、第一の発光態様で発光可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d78)
The gaming table according to supplementary notes d73 to d77,
The second effect means is a means capable of emitting light in the first light emission mode,
A game table characterized by that.

(付記d79)
第一の操作手段を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出の演出態様は、前記第一の演出の演出態様とは異なる演出態様であり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の演出が開始されず、
前記第二の演出は、第二の演出手段によって実行される演出であり、
前記第二の演出手段は、発光手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d79)
A gaming machine equipped with a first operation means,
It is configured to be able to execute multiple types of effects,
One of the plurality of types of effects is the first effect,
One of the multiple types of effects is a second effect,
The first effect is an effect that may be executed in response to the first operation means being operated in the first operation mode,
The second effect is an effect that may be executed in response to the first operation means being operated in the first operation mode,
The production mode of the second production is a production mode different from the production mode of the first production,
When the first operation means is operated in the second operation mode, the first effect may be started,
Since the first operation means is operated in the second operation mode, the second effect is not started,
The second effect is an effect executed by a second effect means,
The second rendering means is a light emitting means,
A game table characterized by that.

(付記d80)
付記d79に記載の遊技台であって、
付記d79に記載の「第二の演出手段によって実行される演出」とは、「第二の演出手段が第二の発光態様で発光することによって実行される演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d80)
The gaming table described in Appendix d79,
The “effect produced by the second effect means” described in appendix d79 is an “effect produced by the second effect means emitting light in the second light emission mode”.
A game table characterized by that.

(付記d81)
付記d81に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、第一の発光態様で発光可能な手段であり、
前記第一の発光態様は、前記第二の発光態様とは異なる発光態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d81)
The gaming table described in Appendix d81,
The second effect means is a means capable of emitting light in the first light emission mode,
The first light emission mode is a light emission mode different from the second light emission mode,
A game table characterized by that.

(付記d82)
付記d79乃至d81のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第一の演出手段を備え、
前記第一の演出手段は、第一の画像表示手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d82)
The gaming table according to any one of appendices d79 to d81,
Equipped with the first directing means,
The first rendering means is a first image display means,
The first effect is an effect executed by the first effect means,
A game table characterized by that.

(付記d83)
付記d79乃至d82のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第三の演出手段を備え、
前記第三の演出手段は、可動手段であり、
前記第二の演出手段は、前記第三の演出手段に設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d83)
The gaming table according to any one of appendices d79 to d82,
Equipped with a third production means,
The third rendering means is a movable means,
The second rendering means is means provided in the third rendering means,
A game table characterized by that.

(付記d84)
付記d83に記載の遊技台であって、
第四の演出手段を備え、
前記第四の演出手段は、第二の画像表示手段であり、
前記第四の演出手段は、前記第三の演出手段に設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d84)
The gaming table described in Appendix d83,
Equipped with a fourth production means,
The fourth rendering means is a second image display means,
The fourth rendering means is means provided in the third rendering means,
A game table characterized by that.

(付記85)
付記79乃至84のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段を備え、
前記第一の演出は、前記図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出であり、
前記第二の演出は、前記図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 85)
The gaming table according to any one of appendices 79 to 84,
Equipped with a symbol display means capable of displaying symbol fluctuation display,
The first effect is an effect that may be started during the display of the symbol variation display,
The second effect is an effect that may be started during the display of the symbol variation display,
A game table characterized by that.

(付記d86)
付記d79乃至d85のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして前記第一の演出が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d86)
The gaming table according to any one of appendices d79 to d85,
When the first operation means is operated in the second operation mode, the first effect may be started as if the first operation means was operated in the first operation mode,
A game table characterized by that.

(付記d87)
付記d79乃至d86のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
付記d79に記載の「第一の操作態様で操作」とは、「複数回操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d87)
The gaming table according to any one of appendices d79 to d86,
The “operation in the first operation mode” described in appendix d79 means “operation multiple times”.
A game table characterized by that.

(付記d88)
付記d79乃至d87のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
付記d79に記載の「第二の操作態様で操作」とは、「長押し操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d88)
The gaming table according to any one of appendices d79 to d87,
The “operation in the second operation mode” described in appendix d79 is a “long press operation”.
A game table characterized by that.

(付記d89)
付記d88に記載の遊技台であって、
前記長押し操作とは、操作されている状態があらかじめ定められた時間にわたって維持されている操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d89)
The gaming table described in Appendix d88,
The long press operation is an operation in which the operated state is maintained for a predetermined time,
A game table characterized by that.

(付記d79)
第一の操作手段を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出の演出態様は、前記第一の演出の演出態様とは異なる演出態様であり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の演出が開始されず、
前記第二の演出は、裏ボタン演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d79)
A gaming machine equipped with a first operation means,
It is configured to be able to execute multiple types of effects,
One of the multiple types of effects is the first effect,
One of the plurality of types of effects is a second effect,
The first effect is an effect that may be executed in response to the first operation means being operated in the first operation mode,
The second effect is an effect that may be executed in response to the first operation means being operated in the first operation mode,
The production mode of the second production is a production mode different from the production mode of the first production,
When the first operation means is operated in the second operation mode, the first effect may be started,
Since the first operation means is operated in the second operation mode, the second effect is not started,
The second effect is a back button effect,
A game table characterized by that.

(付記d80)
付記d79に記載の遊技台であって、
第一の演出手段を備え、
前記第一の演出手段は、画像表示手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d80)
The gaming table described in Appendix d79,
Equipped with the first directing means,
The first rendering means is an image display means,
The first effect is an effect executed by the first effect means,
A game table characterized by that.

(付記d81)
付記d80に記載の遊技台であって、
付記d80に記載の「前記第一の演出手段によって実行される演出」とは、「前記第一の演出手段が第一の表示を表示することによって実行される演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d81)
The gaming table described in appendix d80,
The "effect performed by the first effect means" described in appendix d80 is "the effect effected by displaying the first display by the first effect means".
A game table characterized by that.

(付記d82)
付記d79乃至d81のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d82)
The gaming table according to any one of appendices d79 to d81,
The second effect is an effect executed by the first effect means,
A game table characterized by that.

(付記d83)
付記82に記載の遊技台であって、
付記82に記載の「前記第一の演出手段によって実行される演出」とは、「前記第一の演出手段が第二の表示を表示することによって実行される演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d83)
The gaming table according to appendix 82,
"The effect executed by the first effect means" described in appendix 82 is "the effect executed by the second effect display of the first effect means".
A game table characterized by that.

(付記d84)
付記d79乃至d81のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の演出手段を備え、
前記第二の演出手段は、発光手段であり、
前記第二の演出は、前記第二の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d84)
The gaming table according to any one of appendices d79 to d81,
Equipped with a second directing means,
The second rendering means is a light emitting means,
The second effect is an effect executed by the second effect means,
A game table characterized by that.

(付記d85)
付記d84に記載の遊技台であって、
付記d84に記載の「前記第二の演出手段によって実行される演出」とは、「前記第二の演出手段が第二の発光態様で発光することによって実行される演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d85)
The gaming table described in appendix d84,
“The effect executed by the second effect means” described in appendix d84 is “the effect executed by the second effect means emitting light in the second light emission mode”.
A game table characterized by that.

(付記d86)
第一の操作手段と、
第二の操作手段と、
を備えた遊技台であって、
複数種類の表示を実行可能に構成されており、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて表示される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて表示される場合がある表示であり、
前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、前記第一の表示が開始される場合があり、
前記第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の表示が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d86)
A first operation means,
A second operation means,
A gaming machine equipped with
It is configured to execute multiple types of display,
One of the plurality of types of display is a first display,
One of the plurality of types of display is a second display,
The first display is a display which may be displayed in response to the first operation means being operated in the first operation mode,
The second display is a display which may be displayed in response to the second operation means being operated in the first operation mode,
The display mode of the second display is a display mode different from the display mode of the first display,
When the first operation means is operated in the second operation mode, the first display may be started,
The second display is not started by the operation of the second operation means in the second operation mode,
A game table characterized by that.

(付記d87)
付記d86に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、設定画面において表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d87)
The gaming table described in Appendix d86,
The second display is a display displayed on the setting screen,
A game table characterized by that.

(付記d88)
付記d86又はd87に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、複数の選択肢のうちの一の選択肢が選択されている際に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d88)
The gaming table described in Appendix d86 or d87,
The second display is a display that is displayed when one of the plurality of options is selected.
A game table characterized by that.

(付記e1)
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
ミニゲームを表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記装飾図柄変動表示に関連する演出表示(以下、「第一の演出表示」という。)は、前記操作手段の操作を促す表示(以下、「第一の操作促進表示」という。)を含む表示であり、
前記ミニゲームに関連する演出表示(以下、「第二の演出表示」という。)は、前記操作手段の操作を促す表示(以下、「第二の操作促進表示」という。)を含む表示であり、
前記第一の演出表示は、第一の期間に表示される場合がある表示であり、
前記第二の演出表示は、第二の期間に表示される場合がある表示であり、
前記第一の表示と前記第二の表示は、少なくとも一部が重なる期間(以下、「第三の期間」という。)であり、
前記第一の演出表示の結果は、予告(以下、「第一の予告」という。)として行われるものであり、
前記第二の演出表示の結果は、前記第一の予告に関連する予告(以下、「第二の予告」という。)として行われるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e1)
Operating means provided at a position where the player can operate,
Display means capable of displaying mini games,
A gaming machine equipped with
The gaming table is a pachinko machine,
The effect display related to the decorative pattern variable display (hereinafter, referred to as “first effect display”) includes a display for prompting the operation of the operation unit (hereinafter, referred to as “first operation promotion display”). And
The effect display related to the mini game (hereinafter, referred to as “second effect display”) is a display including a display for prompting the operation of the operation means (hereinafter, referred to as “second operation promotion display”). ,
The first effect display is a display that may be displayed in the first period,
The second effect display is a display that may be displayed in the second period,
The first display and the second display are periods in which at least a part thereof overlaps (hereinafter, referred to as “third period”),
The result of the first effect display is given as a notice (hereinafter, referred to as "first notice"),
The result of the second effect display is given as a notice related to the first notice (hereinafter, referred to as “second notice”),
A game table characterized by that.

(付記e2)
付記e1に記載の遊技台であって、
前記第三の期間に前記操作手段の操作があった場合は、前記第二の予告が行われた後で該第二の予告に応じた前記第一の予告が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e2)
The gaming table described in appendix e1,
When the operation means is operated in the third period, the first notice according to the second notice is given after the second notice is given,
A game table characterized by that.

(付記e3)
付記e1に記載の遊技台であって、
前記第三の期間に前記操作手段の操作があった場合は、前記第一の予告と前記第二の予告のうちの少なくとも該第一の予告が行われるものであり、
前記第二の予告が行われた後で該第二の予告に応じて前記第一の予告が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e3)
The gaming table described in appendix e1,
When the operation means is operated in the third period, at least the first notice of the first notice and the second notice is given,
After the second notice has been given, the first notice may change depending on the second notice.
A game table characterized by that.

(付記e4)
付記e1乃至e3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の期間において前記第一の演出表示は前記第二の演出表示にオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e4)
The gaming table according to any one of appendices e1 to e3,
In the third period, the first effect display is overlapped with the second effect display,
A game table characterized by that.

(付記e5)
付記e1乃至e4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の演出表示は、前記ミニゲームに関する前記操作手段の有効期間の表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e5)
The gaming table according to any one of appendices e1 to e4,
The second effect display is a display including a display of an effective period of the operation means relating to the mini game,
A game table characterized by that.

(付記e6)
付記e1乃至e5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の予告は、複数の態様で実行可能な予告であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様であり、
前記第一の予告は、前記第一の態様で行われるよりも前記第二の態様で行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記ミニゲームが開始された場合は、前記第一の予告が前記第一の態様よりも前記第二の態様の方が行われやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e6)
The gaming table according to any one of appendices e1 to e5,
The first notice is a notice that can be executed in a plurality of modes,
One of the plurality of aspects is the first aspect,
One of the plurality of aspects is a second aspect,
The first notice is configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed in the case of being performed in the second aspect than in the first aspect,
When the mini game is started, the first notice is more likely to be given in the second aspect than in the first aspect,
A game table characterized by that.

(付記e7)
付記e6に記載の遊技台であって、
前記第二の予告は、複数の態様で実行可能予告であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第三の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第四の態様であり、
前記第二の予告は、前記第四の態様で実行された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されており、
前記第一の予告が前記第二の態様で実行された場合に前記第二の予告が前記第四の態様で実行されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e7)
The gaming machine described in appendix e6,
The second notice is a notice that can be executed in a plurality of modes,
One of the plurality of aspects is a third aspect,
One of the plurality of aspects is the fourth aspect,
When the second notice is executed in the fourth aspect, the jackpot symbol is finally confirmed and displayed,
If the first notice is executed in the second aspect, the second notice is configured to be executed in the fourth aspect,
A game table characterized by that.

(付記e8)
付記e6に記載の遊技台であって、
前記第二の予告は、複数の態様で実行可能予告であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第三の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第四の態様であり、
前記第二の予告は、前記第三の態様で実行されるよりも前記第四の態様で実行された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
第二の場合よりも第一の場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
第三の場合よりも第二の場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
第四の場合よりも第三の場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記第一の場合とは、前記第一の予告が前記第二の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第四の態様で実行された場合のことであり、
前記第二の場合とは、前記第一の予告が前記第二の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第三の態様で実行された場合のことであり、
前記第三の場合とは、前記第一の予告が前記第一の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第四の態様で実行された場合のことであり、
前記第四の場合とは、前記第一の予告が前記第一の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第三の態様で実行された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e8)
The gaming machine described in appendix e6,
The second notice is a notice that can be executed in a plurality of modes,
One of the plurality of aspects is a third aspect,
One of the plurality of aspects is the fourth aspect,
The second notice is configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed in the case of being executed in the fourth mode than in the third mode,
In the first case than in the second case, it is configured so that the jackpot pattern is more likely to be finally confirmed and displayed.
In the second case than in the third case, it is configured so that the final jackpot pattern is more likely to be confirmed and displayed.
In the case of the third case than the case of the fourth, it is configured so that the jackpot pattern can be finally confirmed and displayed,
The first case is a case where the first notice is executed in the second aspect, and the second notice is executed in the fourth aspect,
The second case is a case where the first notice is executed in the second mode, and the second notice is executed in the third mode,
The third case is a case where the first notice is executed in the first aspect, and the second notice is executed in the fourth aspect,
The fourth case is a case where the first notice is executed in the first mode, and the second notice is executed in the third mode.
A game table characterized by that.

(付記e9)
付記e6に記載の遊技台であって、
前記第二の予告は、複数の態様で実行可能予告であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第三の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第四の態様であり、
前記第二の予告は、前記第三の態様で実行されるよりも前記第四の態様で実行された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
第一の場合と第二の場合とでは、最終的に大当り図柄が確定表示される確率が同じであるか、該第一の場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
第二の場合と第三の場合とでは、最終的に大当り図柄が確定表示される確率が同じであるか、該第二の場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
第三の場合と第四の場合とでは、最終的に大当り図柄が確定表示される確率が同じであるか、該第三の場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記第一の場合とは、前記第一の予告が前記第二の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第四の態様で実行された場合のことであり、
前記第二の場合とは、前記第一の予告が前記第二の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第三の態様で実行された場合のことであり、
前記第三の場合とは、前記第一の予告が前記第一の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第四の態様で実行された場合のことであり、
前記第四の場合とは、前記第一の予告が前記第一の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第三の態様で実行された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e9)
The gaming machine described in appendix e6,
The second notice is a notice that can be executed in a plurality of modes,
One of the plurality of aspects is a third aspect,
One of the plurality of aspects is the fourth aspect,
The second notice is configured such that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed in the case of being executed in the fourth mode than in the third mode,
In the first case and the second case, the probability that the big hit symbol will be finally confirmed and displayed is the same, or in the first case, the big hit symbol will be more likely to be finally confirmed and displayed. Has been done,
In the second case and the third case, the probability that the big hit symbol will be finally confirmed and displayed is the same, or in the second case, the big hit symbol will be more likely to be finally confirmed and displayed. Has been done,
In the third case and the fourth case, the probability that the big hit symbol is finally fixed and displayed is the same, or in the third case, the big hit symbol is more likely to be finally fixed and displayed. Has been done,
The first case is a case where the first notice is executed in the second aspect, and the second notice is executed in the fourth aspect,
The second case is a case where the first notice is executed in the second aspect, and the second notice is executed in the third aspect,
The third case is a case where the first notice is executed in the first aspect, and the second notice is executed in the fourth aspect,
The fourth case is a case where the first notice is executed in the first mode, and the second notice is executed in the third mode.
A game table characterized by that.

(付記e10)
付記e1乃至e9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示の結果が行われるために必要となる前記操作手段が操作される回数と、前記第二の演出表示の結果が行われるために必要となる該操作手段が操作される回数は異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e10)
The gaming table according to any one of appendices e1 to e9,
The number of times the operating means is required to perform the result of the first effect display, and the number of times the operating means is required to perform the result of the second effect display. Is different from
A game table characterized by that.

(付記e11)
付記e1乃至e10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ミニゲームが行われないで前記第一の予告が行われる場合よりも前記ミニゲームが行われて前記第一の予告が行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e11)
The gaming table according to any one of appendices e1 to e10,
In the case where the mini game is played and the first notice is given, it is easier to finally confirm and display the jackpot symbol than when the mini game is given and the first notice is given. Is composed of,
A game table characterized by that.

(付記e12)
装飾図柄変動表示を実行可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
複数種類のミニゲームが実行可能に構成されており、
前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第一のミニゲームであり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第二のミニゲームであり、
前記第一のミニゲームは、ある表示領域を用いて表示されるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記ある表示領域を用いて表示されるミニゲームであり、
前記第一のミニゲームと前記第二のミニゲームは、異なるミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e12)
A gaming machine equipped with a display means capable of executing decorative pattern variable display,
The gaming table is a pachinko machine,
It is configured to run multiple types of mini games,
One of the plurality of types of mini games is the first mini game,
One of the plurality of types of mini games is a second mini game,
The first mini game is a mini game displayed using a display area,
The second mini game is a mini game displayed using the certain display area,
The first mini-game and the second mini-game are different mini-games,
A game table characterized by that.

(付記e13)
付記e12に記載の遊技台であって、
複数の予告を実行可能な予告手段を備え、
前記複数の予告のうちの一つは、第一の予告であり、
前記複数の予告のうちの一つは、第二の予告であり、
前記第一の予告が行われた場合よりも前記第二の予告が行われた場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記第一のミニゲームの結果のうちの一つは、前記第二の予告が行われることを示唆する結果(以下、「第二の結果」という。)であり、
前記第二のミニゲームの結果のうちの一つは、前記第二の結果である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e13)
The gaming table described in appendix e12,
Equipped with a notice means that can execute multiple notices,
One of the plurality of notices is the first notice,
One of the plurality of notices is a second notice,
The case where the second notice is given is more likely to be finally confirmed and displayed in the final jackpot pattern than when the first notice is given,
One of the results of the first mini-game is a result (hereinafter, referred to as “second result”) that suggests that the second notice will be given,
One of the results of the second mini-game is the second result,
A game table characterized by that.

(付記e14)
付記e12又はe13に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記装飾図柄変動表示の実行中に複数種類の演出を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一のミニゲームが行われる場合は、前記第二の演出よりも前記第一の演出の方が行われやすく構成されており、
前記第二のミニゲームが行われる場合は、前記第一の演出よりも前記第二の演出の方が行われやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e14)
The gaming table according to supplementary note e12 or e13,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of effects during execution of the decorative symbol variable display,
One of the plurality of types of effects is the first effect,
One of the multiple types of effects is a second effect,
When the first mini game is played, the first effect is configured to be more easily performed than the second effect,
When the second mini game is played, the second effect is configured to be more easily performed than the first effect.
A game table characterized by that.

(付記e15)
付記e12乃至e14のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
非電サポ状態と電サポ状態とで、前記複数種類のミニゲームの出現率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e15)
The gaming table according to any one of appendices e12 to e14,
The appearance rate of the plurality of types of mini games is different between the non-electric support state and the electric support state,
A game table characterized by that.

(付記e16)
付記e12乃至e15のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のミニゲームは、第一のキャラクタが登場して行われるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタが登場して行われるミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e16)
The gaming table according to any one of appendices e12 to e15,
The first mini game is a mini game in which a first character appears,
The second mini-game is a mini-game performed by the appearance of the first character,
A game table characterized by that.

(付記e17)
付記e13に記載の遊技台であって、
前記第一のミニゲームは、第一のキャラクタが登場して行われる場合があるゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタが登場して行われる場合があるミニゲームであり、
前記第一のミニゲームは、第三のキャラクタが登場して行われる場合があるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、第四のキャラクタが登場して行われる場合があるミニゲームであり、
前記第一のミニゲームは、前記第一のキャラクタが登場した場合よりも前記第三のキャラクタが登場した場合の方が前記第二の結果が導出されやすく、
前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタが登場した場合よりも前記第四のキャラクタが登場した場合の方が前記第二の結果が導出されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e17)
The gaming table described in Appendix e13,
The first mini-game is a game in which the first character may appear and be played,
The second mini game is a mini game in which the first character may be played.
The first mini game is a mini game in which a third character may appear and be played,
The second mini-game is a mini-game in which a fourth character may be played.
In the first mini game, the second result is more easily derived when the third character appears than when the first character appears,
In the second mini game, the second result is more easily derived when the fourth character appears than when the first character appears.
A game table characterized by that.

(付記e18)
付記e12乃至e17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ある表示領域において、ミニゲームが表示されていない場合に別の演出表示(以下、「第三の演出表示」という。)が行われるものであり、
ミニゲームが開始される場合に前記第三の演出表示が消去される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e18)
The gaming table according to any one of appendices e12 to e17,
In the certain display area, when the mini game is not displayed, another effect display (hereinafter, referred to as “third effect display”) is performed.
When the mini game is started, the third effect display is erased,
A game table characterized by that.

(付記e19)
付記e12乃至e18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ある表示領域は、枠により区画されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e19)
The gaming table according to any one of appendices e12 to e18,
The certain display area is divided by a frame,
A game table characterized by that.

(付記e20)
付記e12乃至e19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ある表示領域は、予め設定された表示領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e20)
The gaming table according to any one of appendices e12 to e19,
The certain display area is a preset display area,
A game table characterized by that.

(付記e21)
付記e12乃至e20のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ある表示領域は、ミニゲームの開始に関連して予め設定された表示領域が拡大して形成されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e21)
The gaming table according to any one of appendices e12 to e20,
The certain display area is formed by enlarging a display area preset in association with the start of the mini game,
A game table characterized by that.

(付記e22)
付記e12乃至e21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ある表示領域は、前記表示手段に設けられた領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e22)
The gaming table according to any one of appendices e12 to e21,
The certain display area is an area provided in the display means,
A game table characterized by that.

(付記e23)
付記e12乃至e21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段とは別の表示手段(以下、「第二の表示手段」という。)を備え、
前記ある表示領域は、前記第二の表示手段に設けられた領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e23)
The gaming table according to any one of appendices e12 to e21,
A display unit different from the display unit (hereinafter referred to as “second display unit”);
The certain display area is an area provided in the second display means,
A game table characterized by that.

(付記e24)
複数の予告を実行可能な予告手段と、
ミニゲームを表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機であり、
前記複数の予告のうちの一つは、第一の予告であり、
前記複数の予告のうちの一つは、第二の予告であり、
前記第一の予告が行われるよりも前記第二の予告が行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記ミニゲームは、複数の結果が用意されたゲームであり、
前記複数の結果のうちの一つは、第一の結果であり、
前記複数の結果のうちの一つは、第二の結果であり、
前記予告は、前記ミニゲームの結果に応じて実行される予告であり、
前記第一の結果が導出された場合よりも前記第二の結果が導出された場合の方が前記第二の予告が行われやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e24)
A notice means that can execute multiple notices,
Display means capable of displaying mini games,
A gaming machine equipped with
The gaming table is a pachinko machine,
One of the plurality of notices is the first notice,
One of the plurality of notices is a second notice,
The case where the second notice is given is configured so that the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed, than when the first notice is given.
The mini game is a game in which multiple results are prepared,
One of the plurality of results is the first result,
One of the plurality of results is a second result,
The notice is a notice executed according to the result of the mini game,
It is easier to give the second notice when the second result is derived than when the first result is derived.
A game table characterized by that.

(付記e25)
付記e24に記載の遊技台であって、
前記ミニゲームの結果が導出される前に、該ミニゲームの結果が前記第二の結果となることで前記第二の予告が行われやすいことが示唆される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e25)
The gaming table described in appendix e24,
It is suggested that the result of the mini game becomes the second result before the result of the mini game is derived, and the second notice is likely to be given.
A game table characterized by that.

(付記e26)
付記e24又はe25に記載の遊技台であって、
第一の演出を実行可能な演出手段を備え、
前記演出手段は、表示手段であり、
前記第一の演出は、装飾図柄変動表示に関連して行われる演出であり、
前記第一の演出は、複数の演出結果が用意された演出であり、
前記複数の演出結果のうちの一つは、第一の演出結果であり、
前記複数の演出結果のうちの一つは、第二の演出結果であり、
前記第一の演出の結果が導出される前に、該第一の演出の結果が前記第二の演出結果となることで有利な展開となることが示唆されるものであり、
前記第二の結果よりも前記第二の演出結果の方が遊技者に有利な特典が付与されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e26)
The gaming table described in appendix e24 or e25,
Equipped with a production means capable of executing the first production,
The rendering means is a display means,
The first effect is an effect that is performed in association with the decorative symbol variable display,
The first effect is an effect in which a plurality of effect results are prepared,
One of the plurality of effect results is the first effect result,
One of the plurality of effect results is a second effect result,
It is suggested that, before the result of the first effect is derived, the result of the first effect is the second effect result, which is an advantageous development.
The second effect result is more likely to be given a more advantageous privilege to the player than the second result,
A game table characterized by that.

(付記e27)
付記e26に記載の遊技台であって、
前記第二の演出結果が導出された場合は、大当りが付与される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e27)
The gaming table described in appendix e26,
When the second effect result is derived, a big hit is given,
A game table characterized by that.

(付記e28)
付記e26又はe27に記載の遊技台であって、
前記ミニゲームは、第一の期間に実行可能なゲームであり、
前記第一の演出は、第二の期間に実行可能な演出であり、
前記第一の期間と前記第二の期間は、少なくとも一部が重なる期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e28)
The gaming table according to appendix e26 or e27,
The mini game is a game that can be executed in the first period,
The first effect is an effect that can be executed in the second period,
The first period and the second period are periods at least partially overlapping with each other,
A game table characterized by that.

(付記e29)
付記e26乃至e28のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
一の装飾図柄変動表示において、前記第一の演出よりも前記ミニゲームの方が先に開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e29)
The gaming table according to any one of appendices e26 to e28,
In one decorative symbol variable display, the mini game is started earlier than the first effect,
A game table characterized by that.

(付記e30)
付記e24乃至e29のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、
前記ミニゲームにおいて前記操作手段が操作された場合は、該ミニゲームの結果が導出されるように構成されており、
前記ミニゲームにおいて前記操作手段が操作されなかった場合は、該ミニゲームの結果が導出されないように構成されており、
前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、前記第二の予告よりも前記第一の予告が行われやすく、
前記ミニゲームの結果が導出された場合は、前記第一の予告よりも前記第二の予告が行われやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e30)
The gaming table according to any one of appendices e24 to e29,
It is provided with operation means provided at a position where the player can operate,
When the operation means is operated in the mini game, the result of the mini game is derived.
When the operation means is not operated in the mini game, the result of the mini game is not derived,
If the result of the mini game is not derived, the first notice is more likely to be given than the second notice,
When the result of the mini game is derived, the second notice is more likely to be given than the first notice.
A game table characterized by that.

(付記e31)
付記e24乃至e30のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の予告が実行される予定であった場合(以下、「第一の場合」という。)でも、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は前記第一の予告が実行される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e31)
The gaming table according to any one of appendices e24 to e30,
Even if the second notice is scheduled to be executed (hereinafter, referred to as “first case”), the first notice is executed if the result of the mini game is not derived.
A game table characterized by that.

(付記e32)
付記e31に記載の遊技台であって、
複数種類の保留アイコンを表示可能な保留アイコン表示手段を備え、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第一の保留アイコンであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第二の保留アイコンであり、
前記第一の予告は、前記第一の保留アイコンが表示される予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の保留アイコンが表示される予告であり、
前記ミニゲームは、前記第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始され、
前記第一の場合において、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化させず、
前記第一の場合において、前記ミニゲームの結果が導出された場合は前記第一の保留アイコンを前記第二の保留アイコンに変化させる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e32)
The gaming table described in appendix e31,
Equipped with a hold icon display means that can display multiple types of hold icons,
One of the plurality of types of hold icons is a first hold icon,
One of the plurality of types of hold icons is a second hold icon,
The first notice is a notice that the first hold icon is displayed,
The second notice is a notice that the second hold icon is displayed,
The mini game is started during execution of a certain symbol variation display in a state where the first hold icon is displayed,
In the first case, when the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon,
In the first case, when the result of the mini game is derived, the first hold icon is changed to the second hold icon,
A game table characterized by that.

(付記e33)
付記e31に記載の遊技台であって、
複数種類の保留アイコンを表示可能な保留アイコン表示手段を備え、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第一の保留アイコンであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第二の保留アイコンであり、
前記第一の予告は、前記第一の保留アイコンが表示される予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の保留アイコンが表示される予告であり、
前記ミニゲームは、前記第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始され、
前記第一の場合において、前記ミニゲームの結果が導出された場合は、前記ある図柄変動表示の実行中に前記第一の保留アイコンを前記第二の保留アイコンに変化させ、
前記第一の場合において、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、前記ある図柄変動表示の実行中に前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化させず、該ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に該第一の保留アイコンから該第二の保留アイコンに変化させる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e33)
The gaming table described in appendix e31,
Equipped with a hold icon display means that can display multiple types of hold icons,
One of the plurality of types of hold icons is a first hold icon,
One of the plurality of types of hold icons is a second hold icon,
The first notice is a notice that the first hold icon is displayed,
The second notice is a notice that the second hold icon is displayed,
The mini game is started during execution of a certain symbol variation display in a state where the first hold icon is displayed,
In the first case, when the result of the mini game is derived, the first hold icon is changed to the second hold icon during execution of the certain symbol variable display,
In the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during execution of the certain symbol variation display, and the certain symbol Changing from the first hold icon to the second hold icon during execution of the pattern change display started after the change display,
A game table characterized by that.

(付記e34)
付記e24乃至e29のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、
前記ミニゲームにおいて、前記操作手段が操作された場合と該操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が導出される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e34)
The gaming table according to any one of appendices e24 to e29,
It is provided with operation means provided at a position where the player can operate,
In the mini game, the same result is derived when the operation means is operated and when the operation means is not operated,
A game table characterized by that.

(付記e35)
付記e24乃至e34のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ミニゲームは、リーチ前に開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e35)
The gaming table according to any one of appendices e24 to e34,
The mini game is started before the reach,
A game table characterized by that.

(付記e36)
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記表示手段は、ミニゲームを表示可能な手段であり、
前記操作手段が操作されることで前記ミニゲームの結果が導出される構成であり、
前記操作手段の操作状況によって前記ミニゲームの結果が変化する構成であり、
前記ミニゲームの結果は、当否判定の結果と関わらない結果(以下、「第一の結果」という。)含む場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e36)
Operating means provided at a position where the player can operate,
Display means,
A gaming machine equipped with
The gaming table is a pachinko machine,
The display means is a means capable of displaying a mini game,
The result of the mini game is derived by operating the operation means,
The result of the mini game changes depending on the operation status of the operation means,
The result of the mini game may include a result unrelated to the result of the success/failure determination (hereinafter, referred to as “first result”).
A game table characterized by that.

(付記e37)
付記e36に記載の遊技台であって、
前記ミニゲームは、ある課題の達成を目的としたゲームであり、
前記操作手段の操作状況によって前記ある課題が達成されるかどうかが変わるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e37)
The gaming table described in Appendix e36,
The mini game is a game aiming to achieve a certain task,
Whether or not the certain object is achieved depends on the operating condition of the operating means.
A game table characterized by that.

(付記e38)
付記e36又はe37に記載の遊技台であって、
装飾図柄変動表示を実行可能な装飾図柄表示手段を備え、
前記ミニゲームは第一の期間に開始される場合(以下、「第一の場合」という。)があるゲームであり、
前記第一の期間は、前記装飾図柄変動表示の開始が保留されていない期間であり、
前記第一の期間は、前記装飾図柄変動表示が実行されていない期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e38)
The gaming table according to appendix e36 or e37,
Equipped with a decorative pattern display means capable of executing decorative pattern variable display,
The mini game is a game that may be started in the first period (hereinafter referred to as “first case”),
The first period is a period in which the start of the decorative symbol variable display is not suspended,
The first period is a period in which the decorative symbol variable display is not executed,
A game table characterized by that.

(付記e39)
付記e38に記載の遊技台であって、
前記操作手段のオート操作が実行可能に構成されており、
前記第一の場合における前記ミニゲームでは、前記オート操作が実行不能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e39)
The gaming table described in Appendix e38,
It is configured to be able to execute automatic operation of the operating means,
In the mini game in the first case, the automatic operation is configured to be unexecutable.
A game table characterized by that.

(付記e40)
付記e38又はe39に記載の遊技台であって、
前記ミニゲームは、第二の期間に開始される場合(以下、「第二の場合」という。)があり、
前記第二の期間は、前記装飾図柄変動表示の実行中と大当り遊技の実行中を含む期間であり、
前記第二の場合よりも前記第一の場合の方が、前記ミニゲームの結果として前記第一の結果が導出されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e40)
The gaming table according to appendix e38 or e39,
The mini game may be started in the second period (hereinafter referred to as “second case”),
The second period is a period including the execution of the decorative symbol variable display and the big hit game,
In the first case, the first result is easier to be derived as a result of the mini game than in the second case.
A game table characterized by that.

(付記e41)
付記e40に記載の遊技台であって、
前記第二の期間は、前記第一の期間を含まない期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e41)
The gaming table described in appendix e40,
The second period is a period that does not include the first period,
A game table characterized by that.

(付記e42)
付記e40又はe41に記載の遊技台であって、
前記第一の場合よりも前記第二の場合の方が、前記ミニゲームの結果として前記装飾図柄変動表示の結果に関連する結果(以下、「第二の結果」という。)が導出されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e42)
The gaming table according to supplementary note e40 or e41,
In the second case, as a result of the mini game, a result (hereinafter, referred to as “second result”) related to the result of the decorative symbol variable display is more easily derived than in the first case.
A game table characterized by that.

(付記e43)
付記e42に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄変動表示の実行中に前記ミニゲームが開始された場合における前記第二の結果は、予告または先読み予告であり、
前記大当り遊技の実行中に前記ミニゲームが開始された場合における前記第二の結果は、先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e43)
The gaming table described in Appendix e42,
The second result in the case where the mini game is started during the execution of the decorative pattern variable display is a notice or a look-ahead notice,
The second result in the case where the mini game is started during the execution of the jackpot game is a look-ahead notice,
A game table characterized by that.

(付記e44)
付記e40乃至e43のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の場合と前記第二の場合でミニゲームの種類が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e44)
The gaming table according to any one of appendices e40 to e43,
The type of mini game is different between the first case and the second case,
A game table characterized by that.

(付記e45)
付記e40乃至e44のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の場合のミニゲームにおいて、前記操作手段の有効期間表示(以下、「第一の有効期間表示」という。)が表示されるように構成されており、
前記第二の場合のミニゲームにおいて、前記操作手段の有効期間表示(以下、「第二の有効期間表示」という。)が表示されるように構成されており、
前記第一の有効期間表示は、メータ表示であり、
前記第二の有効期間表示は、メータ表示であり、
前記第一の有効期間表示と前記第二の有効期間表示で、前記メータの減る速度が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e45)
The gaming table according to any one of appendices e40 to e44,
In the mini game of the first case, the effective period display of the operation means (hereinafter referred to as "first effective period display") is configured to be displayed.
In the mini game of the second case, it is configured to display an effective period display of the operation means (hereinafter, referred to as "second effective period display"),
The first effective period display is a meter display,
The second effective period display is a meter display,
In the first valid period display and the second valid period display, the decreasing speed of the meter is different,
A game table characterized by that.

(付記e46)
付記e40乃至e45のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の場合のミニゲームにおいて、前記操作手段の操作を促す表示(以下、「第一の操作促進表示」という。)が表示されるように構成されており、
前記第二の場合のミニゲームにおいて、前記操作手段の操作を促す表示(以下、「第二の操作促進表示」という。)が表示されるように構成されており、
前記第一の操作促進表示は、第一の数の表示パターンを備えており、
前記第二の操作促進表示は、第二の数の表示パターンを備えており、
前記第一の数と前記第二の数では、前記第二の数の方が大きい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e46)
The gaming table according to any one of appendices e40 to e45,
In the mini game of the first case, a display for prompting the operation of the operation means (hereinafter, referred to as "first operation promotion display") is displayed.
In the mini game of the second case, a display for prompting the operation of the operation means (hereinafter referred to as "second operation promotion display") is displayed.
The first operation prompting display has a first number of display patterns,
The second operation prompting display has a second number of display patterns,
In the first number and the second number, the second number is larger,
A game table characterized by that.

(付記e47)
付記e38乃至e46のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の場合は、前記ミニゲームの結果として前記第一の結果のみが導出される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e47)
The gaming table according to any one of appendices e38 to e46,
In the first case, only the first result is derived as a result of the mini game,
A game table characterized by that.

(付記e48)
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
複数種類の演出表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第一の演出表示であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第二の演出表示であり、
前記第一の演出表示は、装飾図柄変動表示に関連する演出表示であり、
前記第二の演出表示は、ミニゲームの演出表示であり、
前記第一の演出表示は、大当り予告(以下、「第一の予告」という。)が実行される場合がある演出表示であり、
前記第二の演出表示は、前記第一の予告に関連する予告(以下、「第二の予告」という。)が導出される場合がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e48)
Operating means provided at a position where the player can operate,
Display means capable of displaying multiple types of effect display,
A gaming machine equipped with
The gaming table is a pachinko machine,
One of the plurality of types of effect display is a first effect display,
One of the plurality of types of effect display is a second effect display,
The first effect display is an effect display related to the decorative symbol variable display,
The second effect display is an effect display of a mini game,
The first effect display is an effect display in which a jackpot notice (hereinafter, referred to as “first notice”) may be executed.
The second effect display is an effect display in which a notice related to the first notice (hereinafter, referred to as “second notice”) may be derived.
A game table characterized by that.

(付記e49)
付記e48に記載の遊技台であって、
前記第一の予告は、疑似連表示による予告であり、
前記疑似連表示とは、一回の装飾図柄変動表示において、装飾図柄の仮停止表示を複数回表示する表示であり、
前記第二の予告は、前記疑似連表示における前記装飾図柄の仮停止表示の回数が増加することの予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e49)
The gaming table described in appendix e48,
The first notice is a pseudo-announcement notice,
The pseudo continuous display is a display for displaying a temporary stop display of a decorative pattern a plurality of times in one decorative symbol variable display,
The second notice is a notice that the number of temporary stop displays of the decorative pattern in the pseudo continuous display increases.
A game table characterized by that.

(付記e50)
付記e48に記載の遊技台であって、
前記第一の予告は、疑似連表示による予告であり、
前記疑似連表示とは、一回の装飾図柄変動表示において、装飾図柄の仮停止表示を複数回表示する表示であり、
前記第二の予告は、前記疑似連表示が開始されることの予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e50)
The gaming table described in appendix e48,
The first notice is a pseudo-announcement notice,
The pseudo continuous display is a display for displaying a temporary stop display of a decorative pattern a plurality of times in one decorative symbol variable display,
The second notice is a notice that the pseudo continuous display is started.
A game table characterized by that.

(付記e51)
付記e48に記載の遊技台であって、
前記第一の予告は、疑似連表示による予告であり、
前記疑似連表示とは、一回の装飾図柄変動表示において、装飾図柄の仮停止表示を複数回表示する表示であり、
前記第二の予告は、前記疑似連表示における前記装飾図柄の仮停止表示の回数の予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e51)
The gaming table described in appendix e48,
The first notice is a pseudo-announcement notice,
The pseudo continuous display is a display for displaying a temporary stop display of a decorative pattern a plurality of times in one decorative symbol variable display,
The second notice is a notice of the number of temporary stop display of the decorative pattern in the pseudo continuous display,
A game table characterized by that.

(付記R1−1)
複数の予告を実行可能な予告手段と、
装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記表示手段は、複数種類のミニゲームを表示可能な手段であり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一のミニゲームは、第一のミニゲームであり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一のミニゲームは、第二のミニゲームであり、
前記第一のミニゲームは、或る表示領域を用いて表示されるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記或る表示領域を用いて表示されるミニゲームであり、
前記第一のミニゲームと前記第二のミニゲームは、異なるミニゲームであり、
前記第一のミニゲームは、第一のキャラクタが表示される場合があるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタが表示される場合があるミニゲームであり、
前記複数の予告のうちの一の予告は、第一の予告であり、
前記第一のミニゲームは、前記第一の予告が行われることを示唆する結果(以下、「第一の結果」という。)を表示可能なミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一の結果を表示可能なミニゲームであり、
第一の遊技状態と第二の遊技状態で前記第一のミニゲームが表示される確率が異なり、
前記第一の遊技状態よりも前記第二の遊技状態の方が有利な遊技状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-1)
A notice means that can execute multiple notices,
Display means capable of displaying decorative pattern variable display,
A gaming machine equipped with
The gaming table is a pachinko machine,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of mini games,
One mini-game of the plurality of types of mini-games is the first mini-game,
One mini game of the plurality of types of mini games is a second mini game,
The first mini game is a mini game displayed using a display area,
The second mini game is a mini game displayed using the certain display area,
The first mini-game and the second mini-game are different mini-games,
The first mini game is a mini game in which the first character may be displayed,
The second mini game is a mini game in which the first character may be displayed,
One of the plurality of notices is the first notice,
The first mini game is a mini game capable of displaying a result (hereinafter, referred to as “first result”) suggesting that the first notice is given,
The second mini game is a mini game capable of displaying the first result,
The probability that the first mini-game is displayed is different between the first gaming state and the second gaming state,
A game state in which the second game state is more advantageous than the first game state,
A game table characterized by that.

(付記R1−2)
付記R1−1に記載の遊技台であって、
前記第一のミニゲームにおける前記第一の結果の態様と前記第二のミニゲームにおける該第一の結果の態様が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-2)
The gaming table described in Appendix R1-1,
The aspect of the first result in the first mini game and the aspect of the first result in the second mini game are different,
A game table characterized by that.

(付記R1−3)
付記R1−1又はR1−2に記載の遊技台であって、
前記複数の予告のうちの一の予告は、第二の予告であり、
前記第一の予告が行われた場合よりも前記第二の予告が行われた場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく、
前記第一のミニゲームは、前記第二の予告が行われることを示唆する結果(以下、「第二の結果」という。)も表示可能なミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第二の結果も表示可能なミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-3)
The gaming table according to supplementary note R1-1 or R1-2,
One of the plurality of notices is a second notice,
In the case where the second notice is given, it is easier to finally confirm and display the jackpot pattern than when the first notice is given,
The first mini-game is a mini-game capable of displaying a result (hereinafter, referred to as “second result”) suggesting that the second notice is given,
The second mini game is a mini game that can also display the second result,
A game table characterized by that.

(付記R1−4)
付記R1−1乃至R1−3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の遊技状態において前記第一のミニゲームが表示される確率は、0である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-4)
The gaming machine according to any one of supplementary notes R1-1 to R1-3,
The probability that the first mini game is displayed in the second gaming state is 0,
A game table characterized by that.

(付記R1−5)
付記R1−1乃至R1−4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一の演出表示であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第二の演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記装飾図柄変動表示の表示中に表示される場合がある演出表示であり、
前記第二の演出表示は、前記装飾図柄変動表示の表示中に表示される場合がある演出表示であり、
前記第一の演出表示と前記第二の演出表示は、異なる演出表示であり、
前記第一のミニゲームは、前記第二の演出表示の表示中よりも前記第一の演出表示の表示中の方が表示されやすいミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一の演出表示の表示中よりも前記第二の演出表示の表示中の方が表示されやすいミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-5)
The gaming table according to any one of supplementary notes R1-1 to R1-4,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect display,
One effect display of the plurality of types of effect display is the first effect display,
One of the multiple types of effect display is a second effect display,
The first effect display is an effect display that may be displayed during the display of the decorative symbol variable display,
The second effect display is an effect display that may be displayed during the display of the decorative symbol variable display,
The first effect display and the second effect display are different effect displays,
The first mini game is a mini game that is more easily displayed during the display of the first effect display than during the display of the second effect display,
The second mini game is a mini game that is more easily displayed during the display of the second effect display than during the display of the first effect display,
A game table characterized by that.

(付記R1−6)
付記R1−1乃至R1−5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のミニゲームが表示される確率は、前記第一の遊技状態よりも前記第二の遊技状態の方が低い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-6)
The gaming table according to any one of supplementary notes R1-1 to R1-5,
The probability of displaying the first mini-game is lower in the second gaming state than in the first gaming state,
A game table characterized by that.

(付記R1−7)
付記R1−1乃至R1−6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の遊技状態は、非電サポ状態であり、
前記第二の遊技状態は、電サポ状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-7)
The gaming table according to any one of supplementary notes R1-1 to R1-6,
The first gaming state is a non-electric support state,
The second game state is a power support state,
A game table characterized by that.

(付記R1−8)
付記R1−1乃至R1−7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る表示領域において前記複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合に該或る表示領域において非ミニゲーム演出表示が表示される場合があり、
前記非ミニゲーム演出表示は、前記複数種類のミニゲームとは別の演出表示であり、
前記或る表示領域において前記複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合に表示中の前記非ミニゲーム演出表示が消去される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-8)
The gaming table according to any one of supplementary notes R1-1 to R1-7,
When none of the plurality of types of mini games is displayed in the certain display area, a non-mini game effect display may be displayed in the certain display area,
The non-minigame effect display is an effect display different from the plurality of types of minigames,
The non-minigame effect display being displayed is deleted when any one of the plurality of types of minigames is started to be displayed in the certain display area,
A game table characterized by that.

(付記R1−9)
付記R1−1乃至R1−8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る表示領域は、枠により区画されている領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-9)
The gaming table according to any one of supplementary notes R1-1 to R1-8,
The certain display area is an area partitioned by a frame,
A game table characterized by that.

(付記R1−10)
付記R1−1乃至R1−9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る表示領域は、予め定められた位置に形成された領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-10)
The gaming machine according to any one of supplementary notes R1-1 to R1-9,
The certain display area is an area formed at a predetermined position,
A game table characterized by that.

(付記R1−11)
付記R1−1乃至R1−10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る表示領域は、前記第一のミニゲームの開始に関連して拡張する領域であり、
前記或る表示領域は、前記第二のミニゲームの開始に関連して拡張する領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-11)
The gaming machine according to any one of supplementary notes R1-1 to R1-10,
The certain display area is an area that expands in association with the start of the first mini game,
The certain display area is an area that expands in association with the start of the second mini game,
A game table characterized by that.

(付記R1−12)
付記R1−1乃至R1−11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る表示領域は、前記表示手段の表示領域に形成された領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-12)
The gaming table according to any one of supplementary notes R1-1 to R1-11,
The certain display area is an area formed in the display area of the display means,
A game table characterized by that.

(付記R1−13)
付記R1−1乃至R1−11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段とは別の表示手段(以下、「第二の表示手段」という。)を備え、
前記或る表示領域は、前記第二の表示手段の表示領域に形成された領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R1-13)
The gaming table according to any one of supplementary notes R1-1 to R1-11,
A display unit different from the display unit (hereinafter referred to as “second display unit”);
The certain display region is a region formed in the display region of the second display means,
A game table characterized by that.

なお、これまでに説明した予告アイコンという用語は、あくまで便宜的に名称付けたものであり、これにより解釈を狭小するものではない。例えば、予告アイコンは、表示態様(モチーフ)によって便宜的に名称付けられたものであり、予告アイコンが道具の場合には予告アイテムという場合があり、予告アイコンがキャラクターの場合には、予告キャラという場合があり、予告アイコンがスキルを示す表示の場合には予告スキルという場合があり、予告アイコンが箱状のものである場合には予告ボックスという場合があるなど、予告+形状を示す表示(例えば、予告メダル)としてもよい。また、予告アイコンのうちの「予告」という用語も、あくまで便宜的に名称付けたものであり、これにより解釈を狭小するものではない。例えば、貯めるものである旨を示すためのチャージアイテムあるいはストックアイテムのように呼称してもよい。   It should be noted that the term of the notice icon explained so far is given for the sake of convenience, and does not narrow the interpretation. For example, the notice icon is named for convenience according to the display mode (motif). When the notice icon is a tool, it may be called a notice item, and when the notice icon is a character, it is called a notice character. In some cases, when the notice icon indicates a skill, it may be called a notice skill, and when the notice icon is a box, it may be called a notice box. , Notice medal). In addition, the term “preliminary notice” in the notice icons is given only for the sake of convenience, and does not narrow the interpretation. For example, it may be referred to as a charge item or a stock item for indicating that it is to be stored.

また、これまでランプや照明と称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、LED、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である。   Further, what has been called a lamp or an illumination so far is an example of a light emitting means, and the lamp can be replaced as long as it emits light such as an LED or a cold cathode tube.

例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。   For example, the above embodiment can be applied to an enclosed game machine that circulates and uses the game balls enclosed in the game machine. For example, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses a ball and circulates the enclosed ball in the pachinko machine for use.This enclosed pachinko machine uses the enclosed ball as a launch ball, The payout of the balls may be performed by an electronic display.

なお、上記詳細な説明で説明した事項は、組み合わせることが可能である。   The items described in the above detailed description can be combined.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した実施形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例や付記に適用してもよい。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. It should be noted that even if the constituent requirements are included only in the description of each of the above-described embodiments, modifications and supplements, the constituent requirements may be applied to other embodiments, modifications and supplements.

上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図186に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。   In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention can also be applied to the slot machine 1000 as shown in FIG. 186.

本発明に係る遊技台は、図186に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。   The gaming table according to the present invention corresponds to "a plurality of reels 1002 which are provided with a plurality of types of symbols and are rotationally driven, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels, and each reel. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, a lottery means (internal winning lottery) for determining whether or not the internal winning of a plurality of types of winning is won by lottery, and a lottery result of the lottery means The reel stop control means (reel stop control processing) for performing stop control related to the stop of the rotation of the reel, and the symbol combination displayed by the reel stopped based on the lottery result of the lottery means correspond to the internally won combination. And a determination means (winning determination process) for determining whether or not the predetermined symbol combination is a predetermined symbol combination, and when the stop mode of the symbol is a predetermined winning mode, a game medium that pays out a game medium corresponding to the predetermined winning mode In addition to the payout control means (medal payout processing 1008) for performing the medium payout processing, in addition to the effect means 1010 for performing an effect based on the lottery result of the lottery means, this effect means creates a ball in a predetermined game area 1012. A launching device 1014 for launching, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detecting means 1018 for detecting a ball entering the winning opening 1016, and a detecting means 1018 detecting the ball. In the case of doing, a payout means 1020 for paying out a ball, a variable display device 1022 that variably displays a predetermined symbol (identification information), a shutter 1024 that is movable to a position that shields the variable display device 1022, and operates in a predetermined operation mode. The movable device 1026 which is provided with, and when the game ball enters the winning opening and wins the prize, the variable display device 1022 causes the variable display device to change the symbol and then stop the display, thereby producing the game. It is also suitable for the slot machine 1000″.

本発明に係る遊技台は図187(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   The gaming table according to the present invention, as shown in FIG. 187(a), "inserts a bill into the bill insertion slot 2002, executes a lottery based on bet 2004 and start 2006 operations, and displays a lottery result on a lottery result display device 2008." However, at the time of winning, the bonus coin number is added to the remaining credit number, and when Cash Out 2009 is selected, the receipt issuing machine 2010 issues a receipt in which a code corresponding to the remaining credit number is issued. May be

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Further, as shown in FIG. 2B, a mobile phone 3000 having a storage unit for storing electronic data that realizes the present invention, and electronic data that realizes the present invention as shown in FIG. May be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the above, and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for implementing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 1B has an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data about a game through a mobile phone line, and data about the acquired game (book). A storage unit that stores electronic data that realizes the invention) and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 shown in FIG. 7C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data regarding a game from a predetermined storage medium (DVD, etc.), and data regarding the acquired game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The household video game machine 5000 shown in FIG. 6D has an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring game-related data from a predetermined storage medium (DVD, etc.), and acquired game-related data ( A storage unit that stores electronic data that realizes the present invention, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 7E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data that realizes the present invention. In some cases, electronic data for realizing the present invention may be downloaded from the data server 6000 to the home video game console 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   The present invention can also be applied to execute a game in a game program that simulates the operation of an actual machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, as a recording medium for recording the game program, a DVD-ROM, a CD-ROM, an FD (flexible disk), or any other recording medium can be used.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。   Further, although the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as an example of a game table, the present invention is not limited to this and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball game machine, a smart ball, or the like.

上述した実施形態では、パチンコ機100を例示して説明するものであったが、例えば、遊技球をパチンコ機の本体枠に封入し、封入した球をパチンコ機本体内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機にも本発明を適用することができ、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出しはクレジットによって実行されるものであってもよい。   In the above-described embodiment, the pachinko machine 100 is described as an example. However, for example, a game ball is enclosed in the body frame of the pachinko machine, and the enclosed ball is circulated in the pachinko machine body for use. The present invention can also be applied to an automatic pachinko machine, and this encapsulated pachinko machine may use an encapsulated ball as a launch ball, and payout of the ball may be performed by credit.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した実施形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例や付記に適用してもよい。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most suitable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been done. It should be noted that even if the constituent requirements are included only in the description of each of the above-described embodiments, modifications and supplements, the constituent requirements may be applied to other embodiments, modifications and supplements.

100 パチンコ機
120 スピーカ
136 演出ボタン
137 操作キーユニット
137a 上ボタン
137b 下ボタン
137c 左ボタン
137d 右ボタン
137e OKボタン
138 演出ボタンランプ
208 装飾図柄表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
224 演出可動体
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
234 可変入賞口
246 遮蔽装置
281 特図1の保留アイコン表示領域
285 予告アイコン表示領域
286 演出用保留ランプ
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
418 各種ランプ
500 第2副制御部
504 CPU
506 ROM
508 RAM
532 遊技盤用ランプ
542 遊技台枠用ランプ
600 払出制御部
800 第一の表示装置
802 第二の表示装置
804 第三の表示装置
806 演出可動体
808 演出可動体
810 演出可動体
100 Pachinko machine 120 Speaker 136 Rendering button 137 Operation key unit 137a Up button 137b Down button 137c Left button 137d Right button 137e OK button 138 Rendering button lamp 208 Decorative symbol display device 212 1st special drawing display device 214 2nd special drawing display device 224 Production movable body 230 1st special figure starting opening 232 2nd special drawing starting opening 234 Variable winning a prize mouth 246 Shield device 281 Hold icon display area 285 of special drawing 1 notice icon display area 286 Production hold lamp 300 Main control section 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 First Sub Control Unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
418 Various lamps 500 Second sub control unit 504 CPU
506 ROM
508 RAM
532 Gaming board lamp 542 Gaming frame lamp 600 Dispensing control unit 800 First display device 802 Second display device 804 Third display device 806 Performance movable body 808 Performance movable body 810 Performance movable body

Claims (1)

或る予告を実行可能な予告手段と、
装飾図柄変動表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記表示手段は、複数種類のミニゲームを表示可能な手段であり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一の種類のミニゲームは、第一のミニゲームであり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一の種類のミニゲームは、第二のミニゲームであり、
前記第一のミニゲームと前記第二のミニゲームは、異なる種類のミニゲームであり、
前記或る予告は、前記装飾図柄変動表示の結果に関する予告であり、
前記或る予告は、複数の態様のうちの一の表示態様で表示される予告であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の表示態様であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の表示態様であり、
前記第一のミニゲームは、前記或る予告の表示態様を示唆する結果(以下、「或る結果」という。)を表示可能なミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記或る結果を表示可能なミニゲームであり、
前記第一のミニゲームに成功した場合に、前記或る結果として前記第二の表示態様で前記或る予告が表示されることを示唆する結果が表示され、
前記第二のミニゲームに成功した場合に、前記或る結果として前記第二の表示態様で前記或る予告が表示されることを示唆する結果が表示され、
前記第一のミニゲームが開始される前に、該第一のミニゲームに成功した場合に前記或る結果として前記第二の表示態様で前記或る予告が表示されることが報知され、
前記第一のミニゲームに成功した場合に表示される前記或る結果の表示の態様と前記第二のミニゲームに成功した場合に表示される該或る結果の表示の態様が異なり、
前記第一のミニゲームの表示中に前記或る予告が前記第一の表示態様で表示されている場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の場合において、前記第一のミニゲームに成功すると、表示中の前記或る予告が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化し、
前記第一の表示態様で前記或る予告が表示された場合よりも前記第二の表示態様で該或る予告が表示された場合の方が、前記装飾図柄変動表示において最終的に大当りの結果が表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
A notice means that can execute a notice,
Display means capable of displaying decorative pattern variable display,
A gaming machine equipped with
The gaming table is a pachinko machine,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of mini games,
One type of mini-game among the plurality of types of mini-games is a first mini-game,
One type of mini-game among the plurality of types of mini-games is a second mini-game,
The first mini-game and the second mini-game are different types of mini-games,
The certain notice is a notice regarding the result of the decorative pattern variable display,
The certain notice is a notice displayed in one of a plurality of display modes,
One aspect of the plurality of aspects is a first display aspect,
One aspect of the plurality of aspects is a second display aspect,
The first mini-game is a mini-game capable of displaying a result suggesting a display mode of the certain notice (hereinafter, referred to as “some result”),
The second mini game is a mini game capable of displaying the certain result,
When the first mini game is successful, a result indicating that the certain notice is displayed in the second display mode is displayed as the certain result,
When the second mini game is successful, a result indicating that the certain notice is displayed in the second display mode is displayed as the certain result,
Before the first mini game is started, it is informed that the certain notice is displayed in the second display mode as the certain result when the first mini game is successful ,
The display mode of the certain result displayed when the first mini game is successful is different from the display mode of the certain result displayed when the second mini game is successful,
There is a case where the certain notice is displayed in the first display mode during the display of the first mini game (hereinafter, referred to as “first case”),
In the first case, if the first mini-game succeeds, the certain notice displayed is changed from the first display mode to the second display mode,
When the certain notice is displayed in the second display mode than when the certain notice is displayed in the first display mode, the result of the final big hit in the decorative symbol variable display Is easy to display,
A game table characterized by that.
JP2018175964A 2018-09-20 2018-09-20 Game table Active JP6697650B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018175964A JP6697650B2 (en) 2018-09-20 2018-09-20 Game table

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018175964A JP6697650B2 (en) 2018-09-20 2018-09-20 Game table

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016080344A Division JP6417625B2 (en) 2016-04-13 2016-04-13 Amusement stand

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018196802A JP2018196802A (en) 2018-12-13
JP6697650B2 true JP6697650B2 (en) 2020-05-27

Family

ID=64662719

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018175964A Active JP6697650B2 (en) 2018-09-20 2018-09-20 Game table

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6697650B2 (en)

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5384301B2 (en) * 2009-11-12 2014-01-08 株式会社三共 Game machine
JP5832969B2 (en) * 2012-08-02 2015-12-16 株式会社三共 Game machine
JP5745581B2 (en) * 2013-08-29 2015-07-08 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6255228B2 (en) * 2013-12-05 2017-12-27 株式会社平和 Game machine
JP6063415B2 (en) * 2014-05-20 2017-01-18 株式会社ソフイア Game machine
JP5725632B1 (en) * 2014-07-25 2015-05-27 株式会社大都技研 Amusement stand
JP6417625B2 (en) * 2016-04-13 2018-11-07 株式会社大都技研 Amusement stand

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018196802A (en) 2018-12-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6716365B2 (en) Game table
JP6060409B1 (en) Amusement stand
JP6150151B1 (en) Amusement stand
JP6749566B2 (en) Game table
JP6749547B2 (en) Game table
JP2018061715A (en) Game machine
JP6248299B1 (en) Amusement stand
JP6765614B2 (en) Game table
JP2017189376A (en) Amusement stand
JP2018043017A (en) Amusement stand
JP2018068701A (en) Game machine
JP6248301B1 (en) Amusement stand
JP6226210B2 (en) Amusement stand
JP2018015575A (en) Game machine
JP6609783B2 (en) Amusement stand
JP6799743B2 (en) Game table
JP6417625B2 (en) Amusement stand
JP6749567B2 (en) Game table
JP6697650B2 (en) Game table
JP6249342B2 (en) Amusement stand
JP6543840B2 (en) Game console
JP6471296B2 (en) Game console
JP6248300B1 (en) Amusement stand
JP6643754B2 (en) Game console
JP6202699B6 (en) Amusement stand

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180926

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20190514

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20190510

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20190704

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20191119

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200108

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200225

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200228

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6697650

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250