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JP6700212B2 - Game system and program - Google Patents
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JP6700212B2 - Game system and program - Google Patents

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Description

本発明は、ゲームシステム及びプログラムに関し、特にゲーム中に登場したゲーム要素に係る物品を排出するゲーム装置に関する。 The present invention relates to a Gate arm system and program, and a game device for discharging the articles according to the game element in particular has appeared during the game.

複数人のユーザによる対戦や協力等のゲームプレイを可能ならしめるために、1台のゲーム装置に、複数人分の操作入力部を設けるものがある。この他、例えば対面式に設置した複数台のゲーム装置を接続し、各ゲーム装置で行われた操作入力や入力により引き起こされた効果や行動等を共有し、ゲーム装置間の同期をとることで、複数人ユーザによるゲームプレイを実現するゲーム装置もある。   In order to enable a plurality of users to play a game such as a battle or cooperation, one game device is provided with operation input units for a plurality of users. In addition to this, for example, by connecting a plurality of game devices installed in a face-to-face manner and sharing the operation input performed on each game device and the effect or action caused by the input, the game devices can be synchronized. There is also a game device that realizes game play by a plurality of users.

実開昭60−045085号公報Japanese Utility Model Publication No. 60-045085

ところで、ドライブシミュレータ等のゲーム装置では、広い視野のゲーム画面を提供するため、複数の表示装置を連結させて表示に用いるものがある(特許文献1)。このような広い視野のゲーム画面の提示は、より没入感の高いゲーム体験を提供せしめる。   Meanwhile, in some game devices such as a drive simulator, a plurality of display devices are connected and used for display in order to provide a game screen with a wide field of view (Patent Document 1). Presenting such a wide-view game screen can provide a more immersive game experience.

一方で、複数の表示装置を備えるゲーム装置は、それだけコストも高く、かつ設置時の占有面積が広くなるため、店舗への導入が敬遠されがちとなる。特に、上述したような複数台のゲーム装置を同期させたプレイ体験を提供する態様は、さらに敬遠されやすい。   On the other hand, a game device provided with a plurality of display devices has a high cost and occupies a large area at the time of installation. In particular, the aspect of providing a playing experience in which a plurality of game devices are synchronized as described above is more easily shunned.

本発明は、使用状況に応じて適応的に興趣性を向上させたプレイ体験を提供するゲームシステム及びプログラムを提供することを目的とする。 The present invention aims at providing a Ruge over arm system and program to provide a play experience with improved adaptively zest based on usage.

本発明のゲームシステムは、共働可能に構成された複数のゲーム装置を含むゲームシステムであって、複数のゲーム装置の各々は、サービス提供の開始指示を受け付ける受付手段と、開始指示が受け付けられたことに応じてゲームを実行する実行手段と、実行されているゲームに係るゲーム画面を表示部に表示させる表示制御手段と、表示部に表示された、ゲームに登場したゲーム要素に応じた物品を排出する排出手段と、を備え、複数のゲーム装置は、隣接して配置され、複数のゲーム装置のうちの、実行されているゲームが所定の状態にある一部のゲーム装置と、該一部のゲーム装置に隣接して配置され、かつ、開始指示が受け付けられていない他のゲーム装置が共働し、一部のゲーム装置と他のゲーム装置の共働時において、該ゲーム装置群の実行手段が、共働してゲームを実行し、該ゲーム装置群の表示制御手段が、該ゲーム装置群の表示部にわたって1つのゲームに係るゲーム画面であって、ゲームに登場させる共通のゲーム要素の一部を表示部の各々に表示させるゲーム画面が構成されるよう表示制御を行い、該ゲーム装置群の排出手段が、各ゲーム装置の表示部に表示された共通のゲーム要素の部位に応じた物品を排出する。 A game system of the present invention is a game system including a plurality of game devices configured to be capable of cooperating, and each of the plurality of game devices receives a service providing start instruction and a start instruction. Execution means for executing a game in response to the fact, display control means for displaying a game screen relating to the game being executed on the display portion, and articles displayed on the display portion according to the game elements that appeared in the game A plurality of game devices arranged adjacent to each other, and a part of the plurality of game devices in which the game being executed is in a predetermined state, Other game devices that are arranged adjacent to some game devices and have not received a start instruction, and when some game devices co-operate with other game devices, The execution means cooperates to execute the game, and the display control means of the game device group is a game screen related to one game over the display part of the game device group, and is a common game element to be appeared in the game. Display control is performed so that a game screen for displaying a part of each of the game screens on each of the display units is configured, and the ejecting means of the game device group is adapted to the common game element portion displayed on the display unit of each game device. the article that be discharged.

このような構成により本発明によれば、使用状況に応じて適応的に興趣性を向上させたプレイ体験を提供する。   According to the present invention having such a configuration, a playing experience in which the interest is adaptively improved according to the usage situation is provided.

本発明の実施形態及び変形例に係るゲームシステムの構成を示したシステム図A system diagram showing a configuration of a game system according to an embodiment and a modified example of the present invention. 本発明の実施形態及び変形例に係るゲーム装置100の機能構成を示したブロック図Block diagram showing a functional configuration of a game device 100 according to an embodiment and a modification of the present invention 本発明の実施形態及び変形例に係るゲーム装置100における、ゲーム画面の提示例を示した図The figure which showed the example of presentation of the game screen in the game device 100 which concerns on embodiment and modification of this invention. 本発明の実施形態1に係るゲーム装置100で実行される提供処理を例示したフローチャートThe flowchart which illustrated the provision process performed with the game device 100 which concerns on Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施形態及び変形例に係る、協力モードにおける各ゲーム装置100の表示部130に表示される画面構成例を示した図The figure which showed the example of a screen structure displayed on the display part 130 of each game device 100 in cooperation mode based on embodiment and modification of this invention. 本発明の実施形態2に係るゲーム装置100で実行される提供処理を例示したフローチャートThe flowchart which illustrated the provision process performed with the game device 100 which concerns on Embodiment 2 of this invention. 本発明の実施形態2に係る、プレイカードに基づく協力モードの開始を説明するための図The figure for demonstrating the start of the cooperation mode based on a play card based on Embodiment 2 of this invention. 本発明の実施形態及び変形例に係るゲーム装置100で用いられる各種情報のデータ構成例を示した図The figure which showed the data structural example of the various information used with the game device 100 which concerns on embodiment and modification of this invention.

[実施形態1]
以下、本発明の例示的な実施形態について、図面を参照して詳細に説明する。なお、以下に説明する一実施形態は、ゲームシステムの一例としての、物品から取得した物品情報に基づくゲームを実行可能なゲーム装置に、本発明を適用した例を説明する。しかし、本発明は、実行したゲームの内容に基づく物品を排出することが可能な任意の機器に適用可能である。
[Embodiment 1]
Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Note that the embodiment described below describes an example in which the present invention is applied to a game device that can execute a game based on article information acquired from an article, which is an example of a game system. However, the present invention can be applied to any device capable of discharging an item based on the content of a game executed.

《ゲームシステムの構成》
以下、本実施形態のゲーム装置100を含むゲームシステムの構成について、図1を用いて説明する。図示されるように、各ゲーム装置100は側部において他のゲーム装置100と連結可能に構成される。連結時において、1つのゲーム装置100の表示部130は、隣接して設置されたゲーム装置100の表示部130と、その縁部で当接し、1つの平面(表示面)を形成する。本実施形態では、ゲーム装置100が連結して設置可能に構成されるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。隣り合うゲーム装置100は側部において当接せず、所定距離の間隙を有して設置されるものであってもよい。
《Game system configuration》
The configuration of the game system including the game device 100 of this embodiment will be described below with reference to FIG. As shown in the figure, each game device 100 is configured to be connectable to another game device 100 at its side portion. At the time of connection, the display unit 130 of one game device 100 abuts the display unit 130 of the game device 100 installed adjacent to each other at the edge portion thereof to form one plane (display surface). In the present embodiment, the game device 100 is described as being configured to be connected and installable, but the implementation of the present invention is not limited to this. Adjacent game devices 100 may be installed with a gap of a predetermined distance without abutting on the sides.

また連結されたゲーム装置100群は、有線無線を問わず互いに通信可能に接続されるものとし、共働が可能に構成される。ゲーム装置100間の情報通信は、ネットワークを介して接続される外部サーバ等を介して行われるものであってもよいし、本実施形態のように例えば同一LAN内で接続された、または直接/間接的に接続されたゲーム装置100群において行われるものであってもよい。外部サーバ等を介して共働に係る制御が行われない場合、ゲーム装置100のうちのいずれか1つがマスタとなり、他のゲーム装置100の動作を制御するよう構成されていてもよいし、動作中に所定のタイミングで行われる通信により同期がとられるよう構成されるものであってもよい。   Further, the connected game apparatuses 100 are communicably connected to each other regardless of wired or wireless, and are configured to cooperate with each other. The information communication between the game devices 100 may be performed via an external server or the like connected via a network, or may be connected within the same LAN as in the present embodiment, or directly/ It may be performed in the group of game devices 100 that are indirectly connected. When control related to cooperation is not performed via an external server or the like, any one of the game devices 100 may be configured as a master and configured to control the operation of another game device 100. It may be configured to be synchronized by communication performed at a predetermined timing.

本実施形態では簡単のため、各ゲーム装置100は、同一の構成を有するものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、例えば複数のゲームコンテンツからいずれかが選択/決定され、対応するゲームプレイの提供がなされるようにゲーム装置100が構成されている場合、複数のゲーム装置100は、共働時において同一のゲームコンテンツに係る処理を実行可能なように構成されていればよく、その他のゲームコンテンツについての他の構成を有するものであってもよい。   For the sake of simplicity in the present embodiment, each game device 100 will be described as having the same configuration, but the implementation of the present invention is not limited to this. That is, for example, when the game apparatus 100 is configured such that any one of a plurality of game contents is selected/determined and the corresponding game play is provided, the plurality of game apparatuses 100 are the same when cooperating. It may be configured so as to be able to execute the process related to the game content, and may have another configuration for other game content.

なお、本実施形態の各ゲーム装置100において提供されるゲームでは、ゲームプレイに使用可能な、本発明のゲーム用物品としてのカードから情報取得を行わせることで、該カードに対応付けられたゲーム要素(キャラクタ・アイテム等)を登場させることができるものとして説明する。しかしながら、本発明の実施はこれに限られるものではなく、カードを用いずとも(カードからの情報取得を行わなくとも)ゲームプレイ可能なゲーム装置100において、行われたゲームプレイの内容に対応するカードが単に排出可能に構成されているものであってもよい。   In the game provided by each game device 100 of the present embodiment, information obtained from a card, which is a game article of the present invention and can be used for game play, allows the game associated with the card to be acquired. It is assumed that an element (character item, etc.) can appear. However, the embodiment of the present invention is not limited to this, and corresponds to the content of the game play performed in the game device 100 capable of playing the game without using the card (without acquiring information from the card). The card may be configured to be simply ejectable.

以下の説明において、ゲーム装置が排出する物品(ゲーム用物品)は、カードであるものとして説明するが、物品はカードに限られるものではなく、物品に対応するゲーム要素を特定可能に構成された物品であれば、カードに限られるものではない。物品は、例えばゲーム要素の外観を有するフィギュア等の造形物であってもよい。   In the following description, the article discharged from the game device (game article) is described as a card, but the article is not limited to the card, and the game element corresponding to the article can be specified. As long as it is an article, it is not limited to a card. The article may be a shaped article, such as a figure, having the appearance of a game element, for example.

物品がいずれのゲーム要素を特定するかの情報(物品情報)は、採用される物品によって異なる態様で取得可能に構成されるものであってよい。本実施形態では、カードへの物品情報の付加は、所定の変換演算を適用することで1次元あるいは多次元のパターン(コード)に変換され、カード表面に印刷される態様で行われるものとして説明する。カードのコード画像は、後述のリーダにより読み取られることで、該物品情報が取得可能に構成されるものとして説明する。しかしながら、物品情報をカードに付す態様は、このような可視の情報としてカードに付されるものに限らず、不可視インクでの印刷により付される、あるいはカードに含まれるICチップ等の記録媒体に記録され、データとして保持される等、どのようなものであってもよい。また物品が造形物である場合、物品情報は、該造形物の内部の記録媒体、あるいは該造形物に付された塗装、シール、印字等の外観の一部から取得可能であってよい。また物品はフィギュア等だけでなく、玩具やシール等、任意の物品であってよい。また物品情報は、このようにパッケージ化された情報として物品に付加される態様に限らず、物品に付されているゲーム要素の図柄や、物品自体の外観(形状等)を認識することにより、認識結果としてゲーム装置100において取得されるものであってもよい。この場合、物品情報が物品に付されているのではない。   The information (article information) indicating which game element an article specifies may be configured to be obtainable in different modes depending on the article used. In the present embodiment, it is assumed that the article information is added to the card by applying a predetermined conversion operation to convert it into a one-dimensional or multidimensional pattern (code) and print it on the surface of the card. To do. The code image of the card will be described as being configured so that the article information can be acquired by being read by a reader described later. However, the mode in which the item information is attached to the card is not limited to that attached to the card as such visible information, but is attached by printing with invisible ink, or to a recording medium such as an IC chip included in the card. Anything such as recorded and held as data may be used. When the article is a modeled article, the article information may be obtainable from a recording medium inside the modeled article or a part of the appearance such as painting, sticker, or printing attached to the modeled article. Further, the article is not limited to a figure or the like, but may be any article such as a toy or a seal. In addition, the item information is not limited to the mode of being added to the item as packaged information in this way, but by recognizing the design of the game element attached to the item or the appearance (shape etc.) of the item itself, The recognition result may be acquired by the game device 100. In this case, the article information is not attached to the article.

また本実施形態ではゲーム装置が実行するゲームにおいて、カードの使用により登場させることが可能となるゲーム要素は、ユーザの操作対象である操作キャラクタに装着させるアイテムであるものとし、カードには対応するアイテムの図柄(アイテムの外観を示した画像)が付されるものとして説明する。しかしながら、本発明の実施はこれに限られるものではなく、実行されるゲームのゲーム要素を特定する用途のカードは、アイテムのようなゲーム要素を特定可能に構成されるものに限らず、キャラクタや発動する効果等、その他のゲーム要素を特定するものであってもよいことは言うまでもない。   Further, in the present embodiment, in the game executed by the game device, the game element that can be made to appear by using the card is an item to be attached to the operation character that is the operation target of the user, and corresponds to the card. The description will be made assuming that the design of the item (an image showing the appearance of the item) is attached. However, the embodiment of the present invention is not limited to this, and the card for the purpose of specifying the game element of the game to be executed is not limited to the one configured to specify the game element such as the item, and the character or It goes without saying that it may be one that specifies another game element such as an effect to be activated.

《ゲーム装置100の構成》
図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置100の外観を示した図であり、図2は、ゲーム装置100の機能構成を示すブロック図である。
<<Structure of the game device 100>>
FIG. 1 is a diagram showing an external appearance of a game device 100 according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of the game device 100.

制御部101は、例えばCPUであり、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作を制御する。具体的には制御部101は、例えば記録媒体102に記録されている各ブロックの動作プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより各ブロックの動作を制御する。   The control unit 101 is, for example, a CPU, and controls the operation of each block included in the game device 100. Specifically, the control unit 101 controls the operation of each block by, for example, reading the operation program of each block recorded in the recording medium 102, expanding the program in the memory 103, and executing the program.

記録媒体102は、例えば不揮発性メモリやHDD等の、恒久的にデータを保持可能な記録装置である。記録媒体102は、ゲーム装置100が有する各ブロックの動作プログラムに加え、各ブロックの動作において必要となるパラメータの情報や、ゲーム装置100が実行するゲームに使用される各種のグラフィックスデータ等を記憶する。メモリ103は、例えば揮発性メモリ等の一時的なデータ記憶に使用される記憶装置である。メモリ103は、各ブロックの動作プログラムの展開領域としてだけでなく、各ブロックの動作において出力されたデータ等を一時的に記憶する格納領域としても用いられる。   The recording medium 102 is a recording device, such as a non-volatile memory or an HDD, which can hold data permanently. The recording medium 102 stores, in addition to the operation program of each block included in the game apparatus 100, parameter information necessary for the operation of each block, various graphics data used in the game executed by the game apparatus 100, and the like. To do. The memory 103 is a storage device used for temporary data storage, such as a volatile memory. The memory 103 is used not only as an expansion area for the operation program of each block, but also as a storage area for temporarily storing the data output in the operation of each block.

支払検出部104は、ゲーム装置100において対価の支払いがなされたことを検出する。対価の支払いは、例えば硬貨の投入口に所定の金額の硬貨や相当するコインが投入されたこと、あるいは所定の電子マネーに係るチップとの通信に基づく決算処理の完了等を検出することにより判断されるものであってよい。本実施形態のゲーム装置100は、対価の支払いに基づいてユーザへのカードの排出を伴うサービスの提供を開始するものとして説明するが、対価の支払いは必須の要件ではなく、所定の開始指示に基づいてサービスの提供が開始されるものであってもよい。   The payment detection unit 104 detects that the payment has been made in the game device 100. Payment of consideration is judged by detecting, for example, that a predetermined amount of coins or equivalent coins have been inserted into the coin slot, or completion of settlement processing based on communication with a chip relating to predetermined electronic money. It may be done. Although the game device 100 of the present embodiment is described as starting the provision of a service accompanied by the ejection of a card to the user based on the payment of the consideration, the payment of the consideration is not an indispensable requirement but a predetermined start instruction. The provision of the service may be started based on this.

取得部105は、本実施形態のゲーム装置100が提供するゲームのプレイに際し、リーダ120を介してアイテムに対応するカード(プレイカード)からの情報取得を行う。リーダ120は、図1に示されるようにゲーム装置100と同一筐体内に組み込まれる態様、あるいはゲーム装置100の外部に着脱可能に接続される態様で設けられる。リーダ120は、プレイカードが載置されたことを受けて、該プレイカードから取得された物品情報を取得部105に出力する。このとき、プレイカードから取得された物品情報を、ゲームに係る処理における利用に適した形式に変換するために、所定のデータ変換処理等が行われてもよい。リーダ120は、プレイカードからの情報取得可能な状態に制御されている期間において、所定の部位にプレイカードが載置されたことの検出、及び該プレイカードの認識または該プレイカードからの情報取得を、例えば撮像により得られた画像に所定の画像処理を適用することで行う。なお、本実施形態ではプレイカードから直接の情報取得を行う装置をリーダとして説明するが、リード(情報読み取り)機能のみを備える装置でなく、ライト(情報書き込み)機能をさらに備える装置であってもよい。この場合、カードの各々は情報を保持し、書き換え可能に構成された記憶媒体を内蔵しているものとする。   The acquisition unit 105 acquires information from a card (play card) corresponding to an item via the reader 120 when playing a game provided by the game device 100 according to the present embodiment. The reader 120 is installed in the same housing as the game apparatus 100 as shown in FIG. 1, or in a manner detachably connected to the outside of the game apparatus 100. The reader 120 receives the placement of the play card and outputs the article information obtained from the play card to the acquisition unit 105. At this time, a predetermined data conversion process or the like may be performed in order to convert the article information acquired from the play card into a format suitable for use in the process related to the game. The reader 120 detects that the play card is placed on a predetermined part and recognizes the play card or acquires information from the play card during a period in which the information is acquired from the play card. Is performed by applying predetermined image processing to the image obtained by imaging, for example. In the present embodiment, a device that directly obtains information from a play card will be described as a reader, but it is not limited to a device having only a read (information reading) function but may be a device further having a write (information writing) function. Good. In this case, it is assumed that each of the cards holds the information and has a built-in rewritable storage medium.

アイテムDB106は、ゲームに登場するものとして予め定められたゲーム要素であるアイテムの各々についての情報(アイテム情報)を管理するデータベースである。本実施形態のゲーム装置100で提供されるゲームでは、1回のゲームプレイに係るゲーム中に複数のアイテムを操作キャラクタに装着させることができる。アイテムは、操作キャラクタに設けられた複数の部位のいずれかに対応付けられおり、ユーザはゲームプレイにあたり操作キャラクタの部位ごとに、プレイカードを用いて登録した対応する部位のアイテムを1つ装着させることができる。故に、プレイカードは、アイテムDB106に管理されているアイテム情報のいずれかを一意に特定する情報を有し、ゲームプレイに際し情報取得をさせることで、対応するアイテムを操作キャラクタの装備品として、該ゲームプレイに係るゲーム中に登場させることができるよう構成される。   The item DB 106 is a database that manages information (item information) about each item that is a game element that is predetermined as a game element. In the game provided by the game device 100 of the present embodiment, a plurality of items can be attached to the operation character during a game related to one game play. The item is associated with any of a plurality of parts provided on the operation character, and the user attaches one item of the corresponding part registered using the play card for each part of the operation character in game play. be able to. Therefore, the play card has information that uniquely identifies any of the item information managed in the item DB 106, and by acquiring the information at the time of game play, the corresponding item can be used as the equipment of the operation character. It is configured to be able to appear during the game related to the game play.

また本実施形態ではゲームに登場可能に設けられた各アイテムのアイテム情報には、後述する通り複数種類のグラフィックスデータ(形状の異なる3Dモデル、それに対応するテクスチャ等)が含まれる。従って、本実施形態では、1つのアイテムにつき管理されるアイテム情報は、図8(a)に示されるようなデータ構成を有するものであってよい。図示されるようにアイテム情報は、アイテムを一意に特定するアイテムID801に関連付けて、該アイテムをゲームに登場させる際に表示するために用いられるグラフィックスデータ等を含む基本描画用情報802、及び同じく音声提示のために用いられる音声データ803を有する。またアイテム情報は、アイテムの名称、属性等に加え、成長要素を考慮しない状態について予め定められた耐久力や攻撃力/防御力、操作キャラクタの各種パラメータの補正値、発動技、特殊スキル等のアイテム固有の能力パラメータの初期値(基準値:レベル1(初期状態)での各種パラメータの値)等を記述した基本パラメータ804、及び基本パラメータからの各種パラメータについての成長や強化(レベル、プレイ回数、プレイ内容)に応じた増減幅や、追加付与することが可能な発動技、特殊スキル等を記述した成長情報805を含む。   Further, in the present embodiment, the item information of each item that can be provided in the game includes a plurality of types of graphics data (3D models having different shapes, textures corresponding to the 3D models, etc.) as described later. Therefore, in this embodiment, the item information managed for one item may have a data structure as shown in FIG. As illustrated, the item information is associated with an item ID 801 that uniquely identifies the item, and basic drawing information 802 including graphics data and the like used to display the item in the game, and the same. It has audio data 803 used for audio presentation. In addition to item names, attributes, etc., the item information includes durability, attack power/defense power, correction values for various parameters of the operating character, activation techniques, special skills, etc., which are predetermined in a state where growth factors are not considered. Basic parameters 804 describing initial values (standard values: various parameter values at level 1 (initial state)) of item-specific ability parameters, and growth and enhancement of various parameters from the basic parameters (level, number of plays) , Growth information 805 that describes an increase/decrease range according to (play content), a move technique that can be additionally provided, a special skill, and the like.

なお、本実施形態ではアイテムDB106に、グラフィックスデータが格納され、アイテム情報が該データを含むものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。アイテム情報には、グラフィックスデータではなく、該当のグラフィックスデータの格納場所を示す情報が含まれるものであってもよい。   In the present embodiment, it is described that the item DB 106 stores graphics data and the item information includes the data, but the present invention is not limited to this. The item information may include not the graphics data but information indicating the storage location of the corresponding graphics data.

提示制御部107は、ゲーム装置100におけるユーザへの各種情報提示の制御を司る。本実施形態のゲーム装置100では、ユーザへの各種情報提示の手段として、画像(ゲーム画面、メニュー画面等)表示を行う表示部130、音声出力を行う音声出力部140を有するものとして説明するが、情報提示の手段はこれらに限られるものではなく、代替あるいは追加が可能であることは言うまでもない。   The presentation control unit 107 controls the presentation of various information to the user in the game device 100. The game device 100 of the present embodiment is described as having a display unit 130 for displaying an image (game screen, menu screen, etc.) and a voice output unit 140 for outputting a voice, as a means for presenting various information to the user. Needless to say, the means for presenting information is not limited to these, and alternatives or additions are possible.

提示制御部107は、例えばGPU等の描画装置を含み、表示部130に表示させる画面を生成する際には所定の描画処理を行う。具体的には提示制御部107は、ゲーム装置100の稼働中(ゲームプレイ中やスタンバイ状態中)において、制御部101により行われた処理や命令に基づいて必要な描画用オブジェクト(グラフィックスデータ)に対して適当な演算処理を実行し、画面の描画を行う。生成した画面は、ゲーム装置100と同一筐体内、あるいはゲーム装置100の外部に着脱可能に接続された表示装置である表示部130に出力され、所定の表示領域中に表示されることでユーザに提示される。   The presentation control unit 107 includes a drawing device such as a GPU, and performs a predetermined drawing process when generating a screen to be displayed on the display unit 130. Specifically, the presentation control unit 107 is a drawing object (graphics data) required based on a process or a command performed by the control unit 101 while the game device 100 is operating (during game play or in a standby state). Then, an appropriate arithmetic processing is executed for the screen drawing. The generated screen is output to the display unit 130, which is a display device that is detachably connected to the inside of the same housing as the game apparatus 100 or outside the game apparatus 100, and is displayed in a predetermined display area so that the user can see the screen. Presented.

また提示制御部107は、例えばサウンドボードやアンプ等の音声信号の出力/増幅を行う回路を含み、音声出力部140から出力させる音声を生成する際には所定の処理を行う。具体的には提示制御部107は、例えば予め記録媒体102に記録された音声データに基づき、同時に出力を行う音声データを確定し、これを電気的な音声信号に変換(D/A変換)して音声出力部140に出力することで、音声出力を行う。音声出力部140は、所定のスピーカ等であってよく、入力された音声信号に基づく音波を出力する。   The presentation control unit 107 includes a circuit for outputting/amplifying a sound signal such as a sound board or an amplifier, and performs a predetermined process when generating a sound to be output from the sound output unit 140. Specifically, the presentation control unit 107 determines, for example, audio data to be output simultaneously based on the audio data recorded in advance in the recording medium 102, and converts this into an electric audio signal (D/A conversion). And outputs the audio to the audio output unit 140. The audio output unit 140 may be a predetermined speaker or the like, and outputs a sound wave based on the input audio signal.

排出制御部108は、対価の支払いに基づく1回のゲームプレイにつき、1枚のプレイカードを排出させるための各種処理を行う。排出制御部108は、プレイカードの生成指示がなされた場合に、該カードに付す物品情報に対応するコード画像と印刷面を形成するその他の画像を含む、印刷出力するプレイカードの印刷データを生成する。上述したようにゲーム装置100により排出されるプレイカードは、ゲームに登場するいずれかのアイテムを特定し、ゲームにおいて該アイテムを装着させた状態の操作キャラクタの使用(操作)をユーザに可能ならしめる。故に、プレイカードを使用することで使用可能となるアイテムの図柄がカード印刷面には形成され、いずれのゲーム要素に対応するプレイカードであるかをユーザが容易に把握可能となっている。排出制御部108は、印刷データを生成すると、該印刷データを印刷命令と共に排出部150に伝送して該当のプレイカードの印刷を指示し、排出させる。   The ejection control unit 108 performs various processes for ejecting one play card for each game play based on payment of consideration. When an instruction to generate a play card is issued, the discharge control unit 108 generates print data of a play card to be printed out, including a code image corresponding to the item information attached to the card and other images forming a print surface. To do. As described above, the play card discharged by the game device 100 specifies any item appearing in the game, and enables the user to use (operate) the operation character in a state where the item is attached in the game. .. Therefore, the pattern of the item that can be used by using the play card is formed on the card printing surface, and the user can easily understand which game element corresponds to the play card. After generating the print data, the discharge control unit 108 transmits the print data together with the print command to the discharge unit 150 to instruct to print the corresponding play card and discharge the play card.

排出部150は、ゲーム装置100と同一筐体内、あるいはゲーム装置100の外部に着脱可能に接続された、排出制御部108との情報送受信が可能に構成されたプリンタ等の印刷装置である。排出部150は、排出制御部108からプレイカードに係る印刷データ及び該データに係る印刷命令を受信すると、印刷データの印刷動作を行う。印刷により排出されるカードは、排出部150がゲーム装置100と同一筐体内に内蔵される場合は、ゲーム装置100の外部からアクセス可能な排出口151(図1参照)に導かれることでユーザに提供されてよい。   The ejection unit 150 is a printing device such as a printer configured to be capable of transmitting and receiving information to and from the ejection control unit 108, which is detachably connected in the same housing as the game device 100 or externally of the game device 100. When the ejecting unit 150 receives the print data relating to the play card and the print command relating to the data from the ejecting control unit 108, it performs the print operation of the print data. When the ejection unit 150 is built in the same housing as the game device 100, the card ejected by printing is guided to the ejection port 151 (see FIG. 1) accessible from the outside of the game device 100 to the user. May be provided.

操作入力部109は、例えば方向入力用や決定入力用の操作部材、各種センサ等の、ゲーム装置100が有するユーザインタフェースである。操作入力部109は、操作部材に対する操作入力がなされたことを検出すると、該操作入力に対応する制御信号を制御部101に出力する。なお、本実施形態ではゲーム装置100は物理的な操作部材として各種インタフェースを備えるものとして説明するが、例えば表示部130の画面上になされたタッチ入力を検出するタッチ入力検出センサ等を含んでいてもよい。   The operation input unit 109 is, for example, a user interface included in the game apparatus 100, such as an operation member for inputting a direction or a decision, various sensors, and the like. When the operation input unit 109 detects that an operation input has been made to the operation member, the operation input unit 109 outputs a control signal corresponding to the operation input to the control unit 101. In the present embodiment, the game device 100 is described as having various interfaces as physical operation members, but includes, for example, a touch input detection sensor that detects a touch input made on the screen of the display unit 130. Good.

通信部110は、ゲーム装置100が有する外部装置との通信インタフェースである。通信部110は、インターネット等の通信網や機器間を接続するケーブルであってもよいネットワーク(有線・無線を問わない)を介して外部装置と接続し、データの送受信を可能とすることができる。通信部110は、例えば送信対象として入力された情報を所定の形式のデータに変換し、ネットワークを介してサーバ等の外部装置に送信する。また通信部110は、例えばネットワークを介して外部装置から情報を受信すると、該情報を復号し、メモリ103に格納する。また本実施形態のゲーム装置100は、ゲームに係る処理のプログラムをパッケージ化したプログラムデータを通信部110を介して外部装置から受信可能に構成される。制御部101は、通信部110により該プログラムデータがプログラムの更新要求とともに受信された場合、更新要求に従って現在記録媒体102に格納されているゲームに係る処理のプログラムを、受信したプログラムデータを用いて更新することができる。なお、ゲームに係る処理のプログラムの更新処理は、この他、例えば記録媒体に記録されているプログラムデータをゲーム装置が有する不図示の光学ドライブ等に挿入した際に自動実行される、あるいは挿入後に管理者が開始命令を行うことによっても実行可能である。   The communication unit 110 is a communication interface with an external device included in the game device 100. The communication unit 110 can be connected to an external device via a network (whether wired or wireless) which may be a communication network such as the Internet or a cable connecting devices to enable data transmission and reception. .. The communication unit 110 converts, for example, information input as a transmission target into data in a predetermined format and transmits the data to an external device such as a server via a network. Further, when the communication unit 110 receives information from an external device via, for example, a network, the communication unit 110 decodes the information and stores it in the memory 103. Further, the game device 100 of the present embodiment is configured to be able to receive program data, which is a packaged program of a process related to a game, from an external device via the communication unit 110. When the program data is received by the communication unit 110 together with the program update request, the control unit 101 uses the received program data to execute the game processing program currently stored in the recording medium 102 according to the update request. Can be updated. Note that, in addition to this, the program update process of the game is automatically executed when, for example, the program data recorded in the recording medium is inserted into an optical drive (not shown) included in the game device, or after the insertion. It can also be executed by the administrator issuing a start command.

《ゲーム概要》
以下、本実施形態のゲーム装置100においてプレイ体験が提供されるゲームについて、その概要を説明する。上述したように、本実施形態のゲーム装置100では、ユーザは、プレイカードを用いて情報取得(スキャン)させることで、該プレイカードに対応するアイテムを操作キャラクタに装着させ、ゲームプレイを行うことができる。提供されるゲームは、操作キャラクタと、ゲームに登場する1体の相手キャラクタとの間で行われる対戦ゲームであり、相手キャラクタを行動不能とすることで、勝利条件が満たされる。また所定の制限時間の経過、あるいは操作キャラクタが行動不能となったことで、敗北条件が満たされる。対戦相手となる相手キャラクタは、本実施形態では簡単のため、1体であるものとして説明するが、本発明の実施がこれに限られるものではないことは容易に理解されよう。
《Game outline》
Hereinafter, the outline of the game in which the game experience is provided in the game device 100 of the present embodiment will be described. As described above, in the game device 100 according to the present embodiment, the user uses the play card to acquire (scan) information, thereby causing the operation character to attach the item corresponding to the play card, and play the game. You can The game provided is a battle game played between the operation character and one opponent character appearing in the game, and the victory condition is satisfied by disabling the opponent character. In addition, the defeat condition is satisfied when a predetermined time limit elapses or when the operated character becomes unable to act. In the present embodiment, the opponent character serving as the opponent is described as one body for simplicity, but it will be easily understood that the implementation of the present invention is not limited to this.

操作キャラクタには、頭部、上半身、下半身、腕部、脚部等、分類の異なる、アイテムを装備可能な部位が複数定義されており、1回のゲームプレイにおいてユーザは各分類に1つのアイテムを装着させることができる。なお、例えば武器等の少なくとも一部の分類については、ゲームの進行についてアイテムの装着が必須として定められるものであってよく、初回プレイ時やプレイカード不携帯時等、該必須の分類についてスキャンされたアイテムが不足する場合には、制御部101が(例えば抽選処理により)不足している分類のアイテムを決定し、操作キャラクタに該アイテムが装着されてゲームプレイ可能に制御されるものとする。   The operation character defines a plurality of parts that can be equipped with items, such as a head, an upper body, a lower body, arms, legs, and the like, and the user can use one item for each classification in one game play. Can be attached. It should be noted that, for example, at least a part of the classification of weapons, etc., may be defined as an indispensable item for the progress of the game, and the required classification is scanned for the first play or when the play card is not carried. When there is a shortage of items, the control unit 101 determines the shortage of items (for example, by a lottery process), attaches the items to the operation character, and controls them so that the game can be played.

対戦ゲームの終了後(勝利条件または敗北条件が満たされたことの確定後)、ゲームプレイの内容に応じて排出候補となるアイテムが決定され、このうち、ユーザによる操作入力に応じて選択されたアイテム、あるいは制御部101がプレイ内容に応じて、または排出候補となったアイテムの数や種類が所定の条件を満たしたことに応じて選択したアイテムについて、プレイカードが生成・排出され、ユーザに提供される。   After the competition game is over (after it is confirmed that the victory condition or the defeat condition is satisfied), the item to be the emission candidate is determined according to the content of the game play, and the item is selected according to the operation input by the user. A play card is generated/discharged for the item or the item selected by the control unit 101 according to the play content or when the number or type of items that are candidates for discharge satisfy a predetermined condition, and the play card is generated for the user. Provided.

排出候補となるアイテムは、ゲームにおいて操作キャラクタに装着されたアイテムか、相手キャラクタについて定まるアイテムが含まれる。ここで、相手キャラクタについて定まるアイテムは、対戦ゲームの勝利条件が満たされた場合に排出候補となるものであり、後述のゲームモードに応じて、いずれのアイテムを相手キャラクタに係るアイテムとして排出候補とするかが制御される。   Items that are candidates for discharge include items that are attached to the operating character in the game or items that are determined for the opponent character. Here, the item determined for the opponent character is an emission candidate when the victory condition of the competitive game is satisfied, and any item is determined as the emission candidate as an item related to the opponent character according to the game mode described later. Whether to do is controlled.

〈ゲームモード〉
本実施形態のゲーム装置100で実行されるゲームには、1台のゲーム装置100において独立してゲーム処理を行うシングルモードと、隣接して設置された複数台のゲーム装置100が共働してゲーム処理を行う協力モードとを有する。
<Game mode>
In the game executed on the game device 100 according to the present embodiment, a single mode in which one game device 100 independently performs game processing and a plurality of adjacent game devices 100 work together. It has a cooperation mode for performing game processing.

(シングルモード)
シングルモードでは、相手キャラクタ300は、図3(a)に示されるように、ゲーム処理を実行する1台のゲーム装置100の表示部130に収まるよう表示され、対戦ゲームが進行する。シングルモードにおいて対戦ゲームに勝利した場合、排出候補となるアイテムは、相手キャラクタについて排出可能であるものとして予め定められたアイテムの中から抽選で選ばれる。本実施形態のゲーム装置100では、相手キャラクタとして選択され得るキャラクタは複数存在し、例えばユーザのゲームの進行状況や抽選処理によって、このうちの1体が対戦ゲームに登場する。相手キャラクタとして選択され得るキャラクタの各々には、対戦ゲーム後に排出候補として選択され得る所定数のアイテムが関連付けられており、勝利条件が満たされた場合に、これらのうちのいずれかが排出候補として選択される。このとき、相手キャラクタにつき排出候補とされ得るアイテムは、所定数のアイテム全てを対象とし、例えば各アイテムについて定められた選択確率に基づき行われた抽選処理により抽出された1つのアイテムが採用されるものとする。換言すれば、シングルモードでは、相手キャラクタについて勝利条件が満たされた場合に得られるアイテムは、該キャラクタに予め定められたアイテムのうちのいずれかであり、ユーザが意図的にこれを制御することはできない。
(Single mode)
In the single mode, as shown in FIG. 3A, the opponent character 300 is displayed so as to fit on the display unit 130 of one game device 100 that executes the game process, and the competitive game proceeds. When the competition game is won in the single mode, the items to be discharged are selected by lottery from the items determined in advance as those that can be discharged from the opponent character. In the game device 100 of the present embodiment, there are a plurality of characters that can be selected as the opponent character, and one of them appears in the competitive game depending on the game progress status of the user and the lottery process, for example. Each of the characters that can be selected as the opponent character is associated with a predetermined number of items that can be selected as emission candidates after the battle game, and when the victory condition is satisfied, one of these items is selected as an emission candidate. Selected. At this time, the item that can be a discharge candidate for the opponent character is all predetermined number of items, and for example, one item extracted by the lottery process performed based on the selection probability determined for each item is adopted. I shall. In other words, in the single mode, the item obtained when the victory condition is satisfied for the opponent character is one of the items predetermined for the character, and the user intentionally controls this. I can't.

本実施形態では相手キャラクタについて関連付けられる所定数のアイテムは、例えば相手キャラクタの特定の部位を素材として生成されるアイテム、該部位の特性・属性を有する(引き継いだ)アイテム等、相手キャラクタの有する部位と各々関連付けられているものとする。シングルモードでは、対戦ゲームにおいて表示部130に提示されるゲーム画面は、図3(a)で示したように相手キャラクタ300の全体を含んでおり、操作キャラクタの攻撃対象が相手キャラクタの全体であることはユーザに把握される。故に、シングルモードにおいては、(例えば複数回のゲームプレイを重ねることで)対戦ゲームで対峙した相手キャラクタから獲得可能な種々のアイテムを入手できることをユーザに知らしめるよう、全部位(全体)に関連付けられたアイテムを排出候補に含める対象とし、このうちいずれかを排出候補に都度含める。   In the present embodiment, the predetermined number of items associated with the opponent character is, for example, an item generated from a specific portion of the opponent character as a material, an item having the characteristics/attributes (taken over) of the portion, and the like possessed by the opponent character. Are respectively associated with. In the single mode, the game screen presented on the display unit 130 in the battle game includes the entire opponent character 300 as shown in FIG. 3A, and the attack target of the operation character is the entire opponent character. The user understands this. Therefore, in single mode, all parts (all) are linked so that the user can be informed that various items that can be acquired from the opponent character facing the competition game can be obtained (for example, by stacking multiple game plays). The selected items will be included in the emission candidates, and one of them will be included in the emission candidates each time.

(協力モード)
一方、協力モードでは、シングルモードとは異なり、共働する全てのゲーム装置100の表示部130を介して、対戦ゲームに係るゲーム画面が提示される。即ち、図3(b)に示されるように、例えば隣接する2台のゲーム装置100が共働する場合には2つの表示部130が連動し、一体となって対戦ゲームに係るゲーム画面を提示する。同様に、3台のゲーム装置100が共働する場合であれば、図3(c)のように3つの表示部130が連動してゲーム画面を提示し、4台のゲーム装置100が共働する場合であれば、図3(d)のように4つの表示部130が連動してゲーム画面を提示する。
(Cooperation mode)
On the other hand, in the cooperation mode, unlike the single mode, the game screen related to the competitive game is presented through the display units 130 of all the game apparatuses 100 that cooperate with each other. That is, as shown in FIG. 3B, for example, when two adjacent game devices 100 work together, the two display units 130 are interlocked with each other to present a game screen related to the competitive game together. To do. Similarly, if three game devices 100 work together, as shown in FIG. 3C, the three display units 130 work together to present a game screen, and four game devices 100 work together. If so, the four display units 130 interlock to present the game screen as shown in FIG.

協力モードの開始は、例えば、隣接するゲーム装置100のそれぞれにおいて協力モードの選択に係る操作入力がなされたこと、あるいは隣接するゲーム装置100のそれぞれにおいて所定の期間内に対価の支払いがなされたこと、に応じて行われるものであってよい。協力モードでは、共働するゲーム装置100において操作される複数の操作キャラクタと、相手キャラクタとの間で対戦ゲームが行われる。即ち、シングルモードでは操作キャラクタと相手キャラクタとの間で一対一の対戦ゲームが行われるが、協力モードでは多対一の対戦ゲームが行われる。故に、同一の相手キャラクタについては、協力モードの方が攻略しやすくなる(勝利条件を満たしやすくなる)。また、協力モードを用いることで、より攻略が高難度の相手キャラクタについて、相手キャラクタに係るアイテムの入手確率を高くすることができる。   To start the cooperation mode, for example, an operation input for selecting the cooperation mode is made in each of the adjacent game devices 100, or the consideration is paid in each of the adjacent game devices 100 within a predetermined period. , May be performed according to In the cooperation mode, a battle game is played between a plurality of operation characters operated on the game device 100 that cooperates with the opponent character. That is, in the single mode, the one-on-one battle game is played between the operating character and the opponent character, whereas in the cooperation mode, the many-to-one battle game is played. Therefore, for the same opponent character, the cooperation mode is easier to capture (the victory condition is easier to satisfy). Further, by using the cooperation mode, it is possible to increase the probability of obtaining an item related to the opponent character for the opponent character having a higher degree of difficulty in capturing.

図3(b)〜(d)で示したように、複数のゲーム装置100の表示部130が一体となって1つのゲーム画面を提示するため、各ゲーム装置100において表示される相手キャラクタは、部位が異なっている。相手キャラクタのいずれの部位が表示されるかは、共働するゲーム装置100の数に応じて定められるものであり、2台であれば左側のゲーム装置100の表示部130には相手キャラクタ300の下半身、右側のゲーム装置100の表示部130には相手キャラクタ300の上半身、3台であれば左側のゲーム装置100の表示部130には相手キャラクタ300の尻尾部及び右脚部、中央のゲーム装置100の表示部130には相手キャラクタ300の左脚部、胴部及び右腕部、右のゲーム装置100の表示部130には相手キャラクタ300の頭部及び左腕部が表示されるよう、表示部位は共働するゲーム装置100の数に応じて予め定められているものであってよい。即ち、隣接して共働する2つのゲーム装置100間において、表示部130の各々には相手キャラクタの連結する部位が表示される。換言すれば、ゲーム装置100においていずれの部位が表示されるかは、共働するゲーム装置100の数、及び共働するゲーム装置100の配置関係に応じて変化するものであり、本実施形態のゲームシステムにおいて共働可能に設定されたゲーム装置100群の各々には、予め配置関係を示す情報が記録媒体102に格納されているものとする。   As shown in FIGS. 3B to 3D, since the display units 130 of the plurality of game devices 100 integrally present one game screen, the opponent character displayed on each game device 100 is The parts are different. Which part of the opponent character is displayed is determined according to the number of cooperating game devices 100. If there are two cooperating game devices 100, the display portion 130 of the left game device 100 displays the opponent character 300. Lower body, the display unit 130 of the game device 100 on the right side, the upper body of the opponent character 300 on the display unit 130 of the opponent character 300, and the display unit 130 of the game device 100 on the left side, the tail and the right leg of the opponent character 300, the central game device. The display part 130 of the opponent character 300 is displayed on the left leg, the torso and the right arm, and the display part 130 of the right game device 100 is displayed on the display part 130 of the opponent character 300. It may be predetermined according to the number of cooperating game devices 100. That is, between the two game devices 100 that co-operate adjacent to each other, the display unit 130 displays a region to which the opponent character is connected. In other words, which part is displayed on the game device 100 changes depending on the number of cooperating game devices 100 and the arrangement relationship of the cooperating game devices 100. It is assumed that the recording medium 102 stores in advance information indicating a positional relationship in each of the game device 100 groups that are set to be capable of cooperating in the game system.

なお、本実施形態では4台のゲーム装置100が共働可能に連結して設置されているものとし、簡単のため、協力モードにおいて共働するゲーム装置100の台数ごとに、各ゲーム装置100の表示部130に相手キャラクタのいずれの部位が表示されるよう制御するかの情報が予め設定されるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、導入する店舗によって設置台数は定まるものであるため、4台以上で共働可能とされる態様も考慮し、各表示部130に表示される相手キャラクタの部位の情報は予め格納されるものではなく、共働するゲーム装置100の数が決定した際に、表示させる部位の定義を行うよう構成されるものであってもよい。   In the present embodiment, it is assumed that four game devices 100 are connected so as to be able to cooperate with each other, and for the sake of simplicity, for each number of game devices 100 that cooperate in the cooperation mode, each game device 100 is The description will be made assuming that the information on which part of the opponent character is controlled to be displayed on the display unit 130 is preset, but the embodiment of the present invention is not limited to this. That is, since the number of installed units is determined depending on the store to be installed, the information of the part of the opponent character displayed on each display unit 130 is stored in advance in consideration of the mode in which four or more units can work together. Instead, when the number of cooperating game devices 100 is determined, the part to be displayed may be defined.

協力モードでは、複数の表示部130が一体となってゲーム画面を提示するが、一方でゲーム中の操作入力を要する場面においては、他のユーザが操作する表示部130に表示される部分(画面)を観ながら、手元の操作をすることは困難となり得る。故に、本実施形態の対戦ゲームでは、ユーザが必要な操作入力を容易に把握でき、かつ操作入力の成否を判別できるよう、協力モードにおいて操作キャラクタの攻撃対象は、各ゲーム装置100の表示部130に表示される、相手キャラクタの「部位」となる。即ち、協力モードにおいては、各ゲーム装置100を操作するユーザは、自身の操作するゲーム装置100の表示部130に表示された相手キャラクタの部位に対して攻撃を行うよう、操作キャラクタを操作することになる。従って、協力モードにおける勝利条件は、例えば共働するゲーム装置100の各々において、表示部130に表示された部位に対する攻撃行動により、該部位について定められた行動不能とする閾値以上のダメージ量が蓄積され、相手キャラクタ全体について定められた部位の半数以上においてこれが達成された場合に、満たされるものとすればよい。   In the cooperation mode, the plurality of display units 130 integrally present the game screen, while in a scene requiring an operation input during the game, a portion (screen that is displayed on the display unit 130 operated by another user). It can be difficult to operate at hand while watching ). Therefore, in the battle game of the present embodiment, the attack target of the operation character in the cooperation mode is the display unit 130 of each game device 100 so that the user can easily grasp the necessary operation input and determine the success or failure of the operation input. The "part" of the opponent character displayed in. That is, in the cooperation mode, the user operating each game device 100 operates the operation character so as to attack the part of the opponent character displayed on the display unit 130 of the game device 100 operated by the user. become. Accordingly, the victory condition in the cooperation mode is, for example, in each of the cooperating game devices 100, the amount of damage equal to or more than the threshold for disabling the action determined by the attack action on the part displayed on the display unit 130 is accumulated. If this is achieved in more than half of the defined parts of the entire opponent character, it may be satisfied.

このように協力モードでは、各ユーザが対戦ゲームの勝利条件に貢献した(攻撃対象の)部位は、シングルモードよりも明確にユーザに把握されるため、本実施形態では協力モードで対戦ゲームに勝利した場合、各ゲーム装置100において排出候補とされるアイテムは、ゲーム中にそれぞれの表示部130に表示されていた部位に応じて決定される。上述したように、相手キャラクタにつき排出候補とされ得るアイテムは、該相手キャラクタの部位に各々関連付けられており、協力モードにおいて各ゲーム装置100で排出対象に含められるアイテムは、対戦ゲーム中、該ゲーム装置100の表示部130に表示されていた部位、即ち該ゲーム装置100において操作キャラクタの攻撃対象であった部位に関連付けられたアイテムとなる。   As described above, in the cooperation mode, the user contributes to the victory condition of the competitive game (attack target) more clearly than the single mode, so that the user wins the competitive game in the cooperative mode in the present embodiment. In this case, the items that are candidates for emission in each game device 100 are determined according to the parts displayed on the respective display units 130 during the game. As described above, the items that can be the discharge candidates for the opponent character are associated with the parts of the opponent character, and the items included in the discharge target in each game device 100 in the cooperation mode are the game during the competitive game. It is an item associated with the part displayed on the display unit 130 of the device 100, that is, the part that was the attack target of the operating character in the game device 100.

従って、協力モードでは、勝利条件が満たされた場合に相手キャラクタにつき排出候補とされ得るアイテムは、シングルモード(全体)よりも限定した部位に基づいて選択されることになる。該構成によれば、共働する複数のゲーム装置100のいずれを操作するかをユーザが選択することで、ユーザは所望のアイテムの排出確率を上昇/増大させることができるため、特に物品収集に係る興趣要素への関心が高いユーザを、ゲームプレイに誘導することができる。   Therefore, in the cooperation mode, the items that can be the emission candidates for the opponent character when the victory condition is satisfied are selected based on the more limited parts than in the single mode (whole). According to this configuration, the user can select which of the plurality of cooperating game devices 100 is operated, so that the user can increase/increase the discharge probability of a desired item, and thus, particularly in the collection of articles. It is possible to guide a user who has a high interest in such an interest element to game play.

《提供処理》
このような構成をもつ本実施形態のゲーム装置100で1回のゲームプレイに係り実行される提供処理について、図4のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本提供処理は、例えば対価の支払いがなされたことを支払検出部104が検出した際に開始されるものとして説明する。またゲーム装置100は、ゲームシステムに含まれる他のゲーム装置100と通信接続し、共働可能に構成されるものとする。
<Provision process>
With respect to the providing process executed by the game apparatus 100 of the present embodiment having the above-described configuration in connection with one game play, a specific process will be described with reference to the flowchart of FIG. The process corresponding to the flowchart can be realized by the control unit 101 reading out a corresponding process program stored in the recording medium 102, loading the program in the memory 103, and executing the program. Note that the present providing process will be described as being started when the payment detection unit 104 detects that payment for the consideration has been made, for example. Further, the game device 100 is configured to be communicatively connected to another game device 100 included in the game system so as to be able to cooperate with each other.

S401で、制御部101は、今回のゲームプレイを協力モードで提供するか否かを判断する。協力モードは、上述したような開始条件が満たされたことによって提供が開始されるものであってよい。本ステップで制御部101は、協力モードの開始条件が満たされるか否かに基づき判断を行う。制御部101は、今回のゲームプレイを協力モードで提供すると判断した場合は処理をS410に移し、協力モードを提供しない、即ちシングルモードでゲームプレイを提供すると判断した場合は処理をS402に移す。   In S401, the control unit 101 determines whether to provide the current game play in the cooperation mode. The cooperation mode may be provided when the start condition as described above is satisfied. In this step, the control unit 101 makes a determination based on whether or not the conditions for starting the cooperation mode are satisfied. The control unit 101 moves the process to S410 when it is determined that the current game play is provided in the cooperation mode, and moves the process to S402 when it is determined that the cooperation mode is not provided, that is, the game play is provided in the single mode.

S402で、制御部101は、今回のシングルモードでのゲームプレイで登場させる相手キャラクタを決定する。相手キャラクタの決定は、予め設けられた相手キャラクタまたはクエスト等のうちからいずれかを選択する操作入力がなされたことに応じて行われるものであってもよいし、抽選処理、対戦ゲームに先行して行われる所定のゲームの結果、ユーザのプレイ進行状況等に応じて、操作入力を要さずに行われるものであってもよい。   In S402, the control unit 101 determines an opponent character to appear in the current game play in the single mode. The determination of the opponent character may be performed in response to an operation input for selecting any one of the opponent characters or the quests provided in advance, or may be performed prior to the lottery process or the competition game. Depending on the result of a predetermined game performed as a result of the game, the user's play progress situation, etc. may be performed without any operation input.

S403で、制御部101は、操作キャラクタに装着させるアイテム(使用アイテム)を登録する登録シーケンスの処理を実行する。本登録シーケンスでは、制御部101はリーダ120を動作させ、プレイカードについての情報取得がなされた場合には、取得された物品情報と対応するアイテム情報とに基づいてプレイカードに対応するアイテムのステータスを導出し、これを含めて操作キャラクタの該当の部位につき装着させる使用アイテムの情報をメモリ103に登録する。このとき、プレイカードから取得される物品情報は、例えば図8(b)に示されるように、プレイカードを一意に特定するプレイカードID811に関連付けて、該プレイカードに対応するアイテムを特定するアイテムID812、及び該アイテムの成長/強化状態を記述した状態情報813を含むものであってよい。また使用アイテムの情報は、例えば図8(c)に示されるように、操作キャラクタの各部位について、該部位を特定する部位ID821に関連付けて、使用アイテムのアイテムID822、及び状態情報813が反映されたステータスを示すアイテムステータス823を含むものであってよい。   In step S403, the control unit 101 executes a process of a registration sequence for registering an item (use item) to be attached to the operation character. In the main registration sequence, the control unit 101 operates the reader 120, and when the information about the play card is acquired, the status of the item corresponding to the play card is acquired based on the acquired item information and the corresponding item information. And the information of the used item to be attached to the relevant part of the operation character including this is registered in the memory 103. At this time, the item information acquired from the play card is associated with a play card ID 811 that uniquely identifies the play card, as shown in, for example, FIG. 8B, and an item that identifies an item corresponding to the play card. It may include an ID 812 and status information 813 describing the growth/enhancement status of the item. Further, as shown in FIG. 8C, for example, as shown in FIG. 8C, the usage item information reflects the item ID 822 of the usage item and the state information 813 in association with the part ID 821 that identifies the part. It may include an item status 823 indicating the status.

制御部101は、操作キャラクタのアイテム装着可能な全ての部位について使用アイテムの情報を登録した場合は処理をS404に移す。また、使用アイテムの登録を終了する操作入力がなされた際、あるいは登録シーケンスについて予め定められた制限時間が終了した際等、登録シーケンスを終了すべきタイミングにおいて、アイテムの装着が必須として定められる部位について、使用アイテムの情報を登録していない場合、制御部101は、例えば抽選処理により該当部位について装着させるアイテムを決定し、使用アイテムとして追加した後、処理をS404に移す。このとき、プレイカードに基づかずに登録された使用アイテムの情報は、対応するアイテム情報にて基本パラメータ804として定められるステータス(初期状態)で登録されればよい。   The control unit 101 moves the process to S<b>404 when the information of the used item is registered for all the parts of the operation character on which the item can be attached. In addition, at the timing when the registration sequence should be ended, such as when an operation input for ending the registration of the used item is made, or when a predetermined time limit for the registration sequence is ended, the part to which the attachment of the item is indispensable is determined. If the information on the used item is not registered, the control unit 101 determines an item to be attached to the corresponding part by, for example, a lottery process, adds the item as a used item, and then moves the process to S404. At this time, the information of the used item registered without being based on the play card may be registered in the status (initial state) defined as the basic parameter 804 in the corresponding item information.

S404で、制御部101は、登録した使用アイテムを装着させた操作キャラクタ、及び相手キャラクタの情報に基づき、今回のゲームプレイに係る対戦ゲームを提供するゲーム処理を開始する。   In S404, the control unit 101 starts the game process of providing the competitive game related to the current game play based on the information of the operation character wearing the registered use item and the opponent character.

S405で、制御部101は、ゲーム処理を終了する条件が満たされたか否かを判断する。ゲーム処理は、例えば上述した勝利条件及び敗北条件のいずれかが満たされた場合に終了するものであってよい。制御部101は、ゲーム処理を終了する条件が満たされたと判断した場合は処理をS406に移し、満たされていないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。   In S405, the control unit 101 determines whether or not a condition for ending the game process is satisfied. The game process may be terminated when, for example, one of the victory condition and the defeat condition described above is satisfied. When determining that the condition for ending the game process is satisfied, the control unit 101 moves the process to S406, and when determining that the condition is not satisfied, repeats the process of this step.

S406で、制御部101は、行われた対戦ゲームにおいて勝利条件が満たされたか否かを判断する。制御部101は、勝利条件が満たされたと判断した場合は処理をS407に移し、勝利条件が満たされなかった、即ち敗北条件が満たされたと判断した場合は処理をS408に移す。   In S406, the control unit 101 determines whether or not victory conditions are satisfied in the battle game that has been performed. The control unit 101 moves the process to S407 when it is determined that the victory condition is satisfied, and moves the process to S408 when it is determined that the victory condition is not satisfied, that is, the defeat condition is satisfied.

S407で、制御部101は、今回のゲームプレイについてプレイカードの排出候補とするアイテムを決定し、表示部130に選択可能に表示させる。勝利条件が満たされた場合にプレイカードの排出候補とされるアイテムは、使用アイテムとして登録されたアイテムに加え、相手キャラクタの全体について関連付けられたアイテムのうちから抽出したアイテムを含む。上述したように、本実施形態では勝利条件が満たされた場合には、1つの相手キャラクタに係るアイテムが排出候補に含められるものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではなく、相手キャラクタに関連付けられた一部のアイテムであって複数のアイテムが排出候補に含められるものであってもよい。また排出候補に含める相手キャラクタに係るアイテムの抽出は、例えばシングルモード用に相手キャラクタの各部位について予め定められた確率に基づく抽選処理、あるいはユーザのプレイ/排出履歴に基づく決定処理によって行われるものであってよい。   In step S<b>407, the control unit 101 determines an item to be a play card discharge candidate for the current game play, and causes the display unit 130 to selectably display the item. Items that are candidates for play card discharge when the victory condition is satisfied include, in addition to the items registered as used items, items extracted from the items associated with the entire opponent character. As described above, in the present embodiment, it is described that an item related to one opponent character is included in the emission candidate when the victory condition is satisfied, but the present invention is not limited to this. A part of the items associated with the opponent character and a plurality of items may be included in the emission candidate. Also, the extraction of the item relating to the opponent character included in the emission candidate is performed by, for example, a lottery process based on a predetermined probability for each part of the opponent character for the single mode, or a determination process based on the user's play/ejection history. May be

一方、S406において勝利条件が満たされなかったと判断した場合、制御部101はS408で、今回のゲームプレイについてプレイカードの排出候補とするアイテムを決定し、表示部130に選択可能に表示させる。S407と異なり、勝利条件が満たされなかった場合にプレイカードの排出候補とされるアイテムは、使用アイテムとして登録されたアイテムに限られる。   On the other hand, if it is determined in S406 that the winning condition is not satisfied, the control unit 101 determines, in S408, an item to be a discharge candidate of a play card for the current game play, and displays the item on the display unit 130 in a selectable manner. Unlike S407, the items that are candidates for the emission of the play card when the winning condition is not satisfied are limited to the items registered as the used items.

S409で、制御部101は、排出候補の中から排出対象のアイテム(対象アイテム)の決定に係る操作入力がなされると、該アイテムにつき物品情報に付す状態情報813を決定し、プレイカードに付す物品情報を構成する。状態情報は、対象アイテムがプレイカードのスキャンにより登録された使用アイテムであれば、ゲームプレイの内容に応じて現在のステータスを成長(ゲームを有利に進行せしめる状態に変更)させ、該成長後のステータスに基づいて確定される。また、対象アイテムがプレイカードのスキャンにより登録された使用アイテムでなければ、即ち、プレイカードに基づかない使用アイテムまたは相手アイテムであれば、ゲームプレイの内容に依らず、基本パラメータ804として定められるステータス(初期状態)に基づいて確定される。排出制御部108は制御部101の制御の下、対象移動体の情報と物品情報とに基づいて対象アイテムに係るプレイカードの印刷データを構成し、排出部150にプレイカードを印刷させて排出させる。プレイカードの排出が完了すると、制御部101は、今回のゲームプレイに係る本提供処理を完了する。   In step S409, when the operation input regarding the determination of the item to be discharged (target item) from the discharge candidates is performed, the control unit 101 determines the state information 813 to be attached to the item information for the item, and attaches it to the play card. Configure the item information. If the target item is a use item registered by scanning the play card, the status information is to grow the current status according to the content of the game play (change to a state in which the game can be advantageously advanced), and Determined based on status. If the target item is not a use item registered by scanning the play card, that is, if it is a use item not based on the play card or an opponent item, the status defined as the basic parameter 804 does not depend on the content of the game play. Determined based on (initial state). Under the control of the control unit 101, the ejection control unit 108 forms print data of a play card related to the target item based on the information of the target moving body and the article information, and causes the discharge unit 150 to print the play card and eject it. .. When the discharge of the play card is completed, the control unit 101 completes the present provision processing related to the game play this time.

一方、S401において今回のゲームプレイを協力モードで提供すると判断した場合、制御部101はS410で、協力モードの提供に際し、共働するゲーム装置100が確定するまで処理を待機する。本ステップは、協力モードの開始条件が満たされた以後も、追加で協力モードへの参加を認めるためのものであり、例えばこれから行われる協力モードのゲームプレイに参加可能である旨の通知を、共働可能なゲーム装置100の表示部130に提示し、その後の制限時間の経過、あるいはこれら全てのゲーム装置100において協力モードへの参加申し込み(ゲームプレイに係る対価の支払)がなされたことをもって、共働するゲーム装置100の確定は行われる。なお、本ステップに係る待機は、既に協力モードへの参加が確定しているユーザにより、受付終了に係る操作入力がなされたことをもって終了できるよう構成されるものであってよい。   On the other hand, when it is determined in S401 that the current game play is provided in the cooperation mode, the control unit 101 waits in S410 for providing the cooperation mode until the cooperating game device 100 is determined. This step is for allowing additional participation in the cooperation mode even after the conditions for starting the cooperation mode have been met.For example, a notification that the game play in the cooperation mode will be available in the future, After the time limit is presented on the display unit 130 of the game device 100 capable of cooperating, or after the application for participation in the cooperation mode (payment for the game play) is made in all the game devices 100. The game device 100 that works together is determined. The standby according to this step may be configured to be terminated when the user who has already decided to participate in the cooperation mode inputs an operation for ending acceptance.

S411で、制御部101は、確定した共働するゲーム装置100間での通信接続を確立し、同期に係る各種処理を開始する。本実施形態では簡単のため、共働するゲーム装置100のうちの1つのゲーム装置100がマスタとなり、共働のための制御命令を残りのゲーム装置100(スレーブ)に対して出力するものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、共働するゲーム装置100群を制御するために、他の制御装置が存在し、制御命令を出力する構成であってもよい。同期に係る各処理は、共働するゲーム装置100の台数の把握、いずれのゲーム装置100をマスタとするかの決定を含む。   In S411, the control unit 101 establishes a communication connection between the confirmed cooperating game devices 100, and starts various processes related to synchronization. In the present embodiment, for simplification, one of the cooperating game devices 100 becomes the master and the control command for cooperating is output to the remaining game devices 100 (slave). However, the implementation of the present invention is not limited to this. That is, in order to control the cooperating game device 100 group, another control device may exist and a control command may be output. Each process related to synchronization includes ascertaining the number of cooperating game devices 100 and determining which game device 100 is the master.

S412で、制御部101は、今回の協力モードでのゲームプレイで登場させる相手キャラクタを決定する。本ステップの処理はS402と同様であってよいが、協力モードでのみ登場可能となる相手キャラクタが、選択候補に含まれるものとしてもよい。なお、本ステップの処理は、共働するゲーム装置100のいずれかにおいて行われるものであってもよいし、共働するゲーム装置100群における多数決をもって決定されるものであってもよい。   In step S412, the control unit 101 determines an opponent character to appear in the game play in the current cooperation mode. The process of this step may be the same as that of S402, but an opponent character that can appear only in the cooperation mode may be included in the selection candidates. The process of this step may be performed in any of the cooperating game devices 100, or may be determined by a majority vote in the cooperating game device 100 group.

S413で、制御部101は、S403と同様に、使用アイテムの登録シーケンスの処理を実行する。   In step S413, the control unit 101 executes the processing of the registration sequence of the used item, as in step S403.

S414で、制御部101は、共働するゲーム装置100の各々において登録された使用アイテムを装着させた操作キャラクタ、及び相手キャラクタの情報に基づき、今回のゲームプレイに係るゲーム処理を開始する。協力モードにおけるゲーム処理は、シングルモードとは異なり、共働する他のゲーム装置100との間で対戦ゲームの同期に係る情報通信を行う各種の処理を行う。   In S414, the control unit 101 starts the game process related to the current game play based on the information of the operation character wearing the use item registered in each of the cooperating game devices 100 and the information of the opponent character. Unlike the single mode, the game process in the cooperation mode performs various processes for performing information communication related to the synchronization of the competitive game with another game device 100 cooperating.

より詳しくは、共働するゲーム装置100群(共働装置群)のうちの、マスタのゲーム装置100(以下、単にマスタ)は、共働装置群(マスタ自身を含む)の各々について、対戦ゲームに係るゲーム画面のいずれの範囲を描画させるか、即ち、相手キャラクタのいずれの部位を含む画面の描画を担当させるかを決定し、スレーブのゲーム装置100(以下、単にスレーブ)の各々に担当の情報を配信する。該決定は、共働装置群に含まれるゲーム装置の台数、及び共働装置群の配置関係(表示部の連結関係)に応じて決定される。共働装置群の配置関係の情報は、例えば設置時に左から昇順となるように装置番号が割り振られ、共働装置群が判明した際に、これらの装置番号に基づいて判別するものであってもよいし、隣接しているゲーム装置100間で行われる所定の機器間通信で、隣接するゲーム装置100がいずれの個体識別番号を有しているか等を取得した上で行われるものであってもよい。   More specifically, of the group of cooperating game devices 100 (cooperative device group), the master game device 100 (hereinafter simply referred to as the master) is a competitive game for each of the cooperating device groups (including the master itself). It is determined which range of the game screen is to be drawn, that is, which part of the opponent character is to be drawn, and each of the slave game devices 100 (hereinafter, simply slaves) is in charge. Distribute information. The determination is made according to the number of game devices included in the cooperating device group and the arrangement relationship (coupling relationship of the display units) of the cooperating device group. The information on the arrangement relationship of the cooperating device group is, for example, a device number is assigned in ascending order from the left at the time of installation, and when the cooperating device group is found, it is determined based on these device numbers. Alternatively, it may be performed after acquiring which individual identification number the adjacent game device 100 has, and the like, in predetermined inter-device communication performed between the adjacent game devices 100. Good.

またゲーム処理中、相手キャラクタの動作制御や各種演出制御、描画の視点制御等については、例えばマスタが行動決定等を行い、各スレーブに配信する。このようにすることで、共働装置群の各表示部130に表示される相手キャラクタの挙動を同期させ、共働装置群が連結することで形成される複数面の表示部130において、協力モードに係るゲーム画面を一体となって提示することが可能となる。即ち、マスタにより配信された情報に基づき、共働装置群の各々において、共通の相手キャラクタや環境についての状況が構築可能であり、このうち、各ゲーム装置100の担当となっているゲーム画面の描画を提示制御部107が行うことで、結果として、隣接して設置された共働装置群の表示面により、連結した1つのゲーム画面の提示が可能になる。   Further, during the game processing, for example, the master determines the action and the like is distributed to each slave with respect to the motion control of the opponent character, various effect controls, the drawing viewpoint control, and the like. By doing so, the behavior of the opponent character displayed on each display unit 130 of the cooperating device group is synchronized, and the cooperation mode is displayed on the display unit 130 of a plurality of surfaces formed by connecting the cooperating device groups. It is possible to integrally present the game screen related to. That is, based on the information distributed by the master, it is possible to build a situation regarding a common opponent character or environment in each of the cooperating device groups. Of these, the game screens in charge of each game device 100 are displayed. As a result of the presentation control unit 107 performing drawing, as a result, it is possible to present one linked game screen on the display surfaces of the cooperating device groups installed adjacent to each other.

一方、各ゲーム装置100における操作対象である操作キャラクタについては、本実施形態では操作性を考慮し、該当のゲーム装置100の表示部130にのみ表示されるものとして説明するため、共働装置群の他のゲーム装置100に対し、自機のゲーム処理における各操作キャラクタの挙動制御等、操作キャラクタの描画に必要な各種情報は送信する必要はない。ただし、ゲームの終了に関与し得るため、各ゲーム装置100における進行状況(操作キャラクタの状態(行動不能となっているか否か)、攻撃対象の部位へのダメージ蓄積量等)の情報は、共働装置群の他のゲーム装置100に送信され、装置間で共有するものであってよい。共働装置群のそれぞれの表示部130には、操作キャラクタ500と相手キャラクタ501だけでなく、共働装置群の他のゲーム装置100から受信した進行状況の情報502、及び自機における進行状況の情報503が、例えば図5のように表示されることで、ユーザが容易に協力モード全体の進行状況を確認可能ならしめる構成としてもよい。   On the other hand, in the present embodiment, the operation character that is the operation target in each game device 100 is described as being displayed only on the display unit 130 of the corresponding game device 100. It is not necessary to transmit various information necessary for drawing the operation character, such as behavior control of each operation character in the game processing of the own device, to the other game device 100. However, since it may be involved in the end of the game, the information on the progress status in each game device 100 (state of the operating character (whether or not the character is inoperable), accumulated damage amount to the attack target part, etc.) is common. It may be transmitted to another game device 100 of the working device group and shared between the devices. In each display unit 130 of the cooperating device group, not only the operating character 500 and the opponent character 501 but also the progress status information 502 received from the other game devices 100 of the cooperating device group and the progress status of the own device. The information 503 may be displayed as shown in FIG. 5, for example, so that the user can easily confirm the progress status of the entire cooperation mode.

S415で、制御部101は、ゲーム処理を終了する条件が満たされたか否かを判断する。本ステップの判断はS405と同様であってよいが、勝利条件及び敗北条件のいずれかが満たされた否かの判断は、共働装置群の進行状況を収集したマスタにより行われ、各スレーブに配信されるものであってよい。制御部101は、ゲーム処理を終了する条件が満たされたと判断した場合は処理をS416に移し、満たされていないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。   In S415, the control unit 101 determines whether or not the condition for ending the game process is satisfied. The determination at this step may be the same as that at S405, but the determination as to whether either the victory condition or the defeat condition is satisfied is made by the master that collects the progress status of the cooperating device group, and the determination is made by each slave. It may be delivered. When determining that the condition for ending the game process is satisfied, the control unit 101 moves the process to S416, and when determining that the condition is not satisfied, repeats the process of this step.

S416で、制御部101は、行われた対戦ゲームにおいて勝利条件が満たされたか否かを判断する。制御部101は、勝利条件が満たされたと判断した場合は処理をS417に移し、勝利条件が満たされなかった場合は処理をS408に移す。   In S416, the control unit 101 determines whether or not the victory condition is satisfied in the played battle game. The control unit 101 moves the process to S417 when it is determined that the victory condition is satisfied, and moves the process to S408 when the victory condition is not satisfied.

S417で、制御部101は、今回のゲームプレイについてプレイカードの排出候補とするアイテムを決定し、表示部130に選択可能に表示させる。勝利条件が満たされた場合にプレイカードの排出候補とされるアイテムは、使用アイテムとして登録されたアイテムに加え、対戦ゲーム中、自機の表示部130において表示するよう制御していた相手キャラクタの部位に関連付けられたアイテムのうちから抽出したアイテムを含む。即ち、協力モードでは、相手キャラクタの全体について関連付けられているアイテム群ではなく、このうちの一部から排出候補に含められる1つのアイテムが抽出されるため、シングルモードに比べて特定のアイテムが排出候補に含まれやすくなる。換言すれば、対戦ゲームにおいて自機における攻撃対象として設定された相手キャラクタの部位に依存して、排出候補に含められるアイテムが抽出されるため、特定の部位に関連付けられたアイテムのプレイカード取得を所望するユーザにとって、シングルモードよりも入手しやすい状況を提供することが可能となる。   In step S<b>417, the control unit 101 determines an item to be a discharge candidate for a play card for the current game play, and causes the display unit 130 to selectably display the item. Items that are candidates for the emission of a play card when the victory condition is satisfied are the items registered as the used items, and the opponent character that is controlled to be displayed on the display unit 130 of the player's own machine during the competitive game. It includes items extracted from the items associated with the part. That is, in the cooperation mode, one item included in the emission candidate is extracted from a part of the group of items associated with the entire opponent character, and thus a specific item is discharged as compared to the single mode. It becomes easy to be included in the candidate. In other words, the items included in the emission candidate are extracted depending on the part of the opponent character set as the attack target in the own game in the battle game, and thus the play card of the item associated with the specific part is acquired. It is possible to provide a situation that is easier for the desired user to obtain than the single mode.

別側面では、協力モードにおいて勝利条件が満たされた場合には、プレイしたユーザは、攻略した相手キャラクタは同一であれども、それぞれ異なる部位に関連付けられたアイテムのプレイカードが入手可能となる。故に、相手キャラクタから入手可能な他のアイテムをユーザに知らしめるとともに、該他のアイテムのプレイカードの所有欲を好適に刺激し、更なるゲームプレイにユーザを誘導することができる。   In another aspect, when the victory condition is satisfied in the cooperation mode, the playing user can obtain the play cards of the items associated with different parts, even though the opponent character who has captured is the same. Therefore, it is possible to inform the user of other items that can be obtained from the opponent character, suitably stimulate the ownership of the play card of the other items, and guide the user to further game play.

このようにすることで、本実施形態のゲーム装置によれば、使用状況に応じて適応的に興趣性を向上させたプレイ体験を提供することができる。より詳しくは、同一の対戦ゲームのプレイに用いられるゲーム装置100の台数に応じて、ゲーム画面の生成方法及び提示方法を適応的に変更することで、ユーザに対して提示するゲーム画面を拡張し、より没入感が高く、興趣性を向上させたプレイ体験を提供することができる。また、協力モードにおいては、ゲームのプレイ内容に応じて排出可能となるプレイカードをユーザ間で異なるよう構成することで、所望のプレイカードの入手が容易になり得る協力モードの繰り返しの利用にユーザを誘導できる。結果、繰り返しの協力モードでのゲームプレイが行われることで、大画面(複数の表示部130で構成される画面)で迫力のあるプレイ体験や演出が、プレイしているユーザのみならず、周囲で観戦しているユーザの該ゲームに対する関心を高め、ゲーム装置100の稼働率や収益を増進させることができる。   By doing so, according to the game device of the present embodiment, it is possible to provide a play experience in which the fun is adaptively improved according to the usage situation. More specifically, the game screen presented to the user is expanded by adaptively changing the method of generating and presenting the game screen according to the number of game devices 100 used for playing the same competitive game. , It is possible to provide a more immersive and more entertaining play experience. Also, in the cooperation mode, the play cards that can be discharged according to the play content of the game are configured to be different among the users, so that the user can easily obtain a desired play card for repeated use of the cooperation mode. Can be induced. As a result, by repeating the game play in the cooperation mode, a powerful play experience and effect on a large screen (screen configured by the plurality of display units 130) can be provided not only for the user who is playing but also for the surroundings. The interest of the user watching the game in the game can be increased, and the operating rate and profit of the game device 100 can be increased.

なお、本実施形態ではモードを問わず、プレイカードの排出対象となるアイテムは、ユーザが排出候補の中から操作入力により選択が可能に構成されるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。上述した通り、協力モードのゲームプレイは1人のユーザのみでは成立し得ず、予めユーザ間で調整を行う等、種々の準備が必要となり得る。また、協力モードであるからこそ対戦ゲームの勝利条件達成が期待されるような、高難易度の相手キャラクタの攻略に、協力モードが利用され得る側面もある。これらを考慮すると、協力モードのゲームプレイが成立する状況は、相手キャラクタに関連付けられたアイテムのプレイカードの取得をユーザが所望しているとも言えるため、排出候補からの該当のアイテムの選択操作を要求することは、かえって煩雑な操作が必要であるとの印象をユーザに与え得る。従って、協力モードである場合には、表示された相手キャラクタの部位に関連付けられたアイテムから、制御部101が1つの対象アイテムを、ユーザ操作を必要とせずに決定する構成であってもよい。   In the present embodiment, the item to be ejected from the play card has been described as being selectable from the ejection candidates by the operation input, regardless of the mode. It is not limited to. As described above, the game play in the cooperation mode cannot be established by only one user, and various preparations such as adjustment between users in advance may be required. In addition, there is also an aspect that the cooperation mode can be used to capture an opponent character having a high difficulty level, which is expected to achieve the victory condition of the competitive game because of the cooperation mode. In consideration of these, it can be said that the user wants to obtain the play card of the item associated with the opponent character in the situation in which the game play in the cooperation mode is established. Therefore, the operation of selecting the corresponding item from the emission candidates should be performed. The request may give the user the impression that a complicated operation is necessary. Therefore, in the cooperation mode, the control unit 101 may determine one target item from the items associated with the displayed part of the opponent character without requiring user operation.

また、本実施形態では相手キャラクタに基づいて排出されるプレイカードには、ゲーム装置100の表示部130に表示された、該相手キャラクタの部位を素材として生成されるアイテムや該部位の特性・属性を有する(引き継いだ)アイテム等であるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものである必要はない。例えば相手キャラクタが複数の移動体が合体した合体機体であり、該合体機体の部位を移動体のそれぞれが構成するような態様において、表示された部位を構成していた移動体が、相手キャラクタについての排出候補とされるものであってもよい。即ち、相手キャラクタの表示された部位と関連付けられた、キャラクタとは異なる種別のアイテム等でなく、該部位そのもの(相手キャラクタを構成する少なくとも一部分)が相手キャラクタについての排出候補とされるものであってもよい。   Further, in the present embodiment, the play card discharged based on the opponent character has an item displayed on the display unit 130 of the game apparatus 100, which is generated by using the portion of the opponent character as a material, and characteristics/attributes of the portion. However, the implementation of the present invention need not be limited to this. For example, in a mode in which the opponent character is a united vehicle in which a plurality of mobile units are united, and each unit of the united unit constitutes a unit of the displayed unit, the unit of the displayed unit is May be a candidate for emission. That is, the part itself (at least a part of the partner character), which is associated with the displayed part of the partner character and is not the item of a different type from the character, is the discharge candidate for the partner character. May be.

[実施形態2]
上述した実施形態1では、協力モードの選択に係る操作入力がなされたこと、あるいは隣接するゲーム装置100のそれぞれにおいて所定の期間内に対価の支払いがなされたことに応じて協力モードが開始されるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。本実施形態では、より協力モードが実現されやすく、またユーザが協力モードにより参加しやすいよう、ゲームシステム内の複数のゲーム装置100においてプレイカードを用いて登録された使用アイテムが所定の関連性を有していることをもって、協力モードを開始可能とする態様について説明する。なお、本実施形態に係るゲームシステム及びゲーム装置100の構成は、上述した実施形態と同様であるものとする。
[Embodiment 2]
In the above-described first embodiment, the cooperation mode is started in response to the operation input for selecting the cooperation mode being made, or the payment of the consideration being made within a predetermined period in each of the adjacent game devices 100. However, the present invention is not limited to this. In the present embodiment, the use items registered using the play cards in the plurality of game devices 100 in the game system have a predetermined relevance so that the cooperation mode can be more easily realized and the user can easily participate in the cooperation mode. A mode in which the cooperation mode can be started by having the above will be described. The configurations of the game system and the game device 100 according to the present embodiment are similar to those of the above-described embodiments.

《提供処理》
以下、本実施形態のゲーム装置100で1回のゲームプレイに係り実行される提供処理について、図6のフローチャートを用いて具体的な処理を説明する。該フローチャートに対応する処理は、制御部101が、例えば記録媒体102に記憶されている対応する処理プログラムを読み出し、メモリ103に展開して実行することにより実現することができる。なお、本提供処理は、例えば対価の支払いがなされたことを支払検出部104が検出した際に開始されるものとして説明する。またゲーム装置100は、ゲームシステムに含まれる他のゲーム装置100と通信接続し、共働可能に構成されるものとする。また、本実施形態の提供処理の説明において、上述した実施形態と同様の処理を行うステップは同一の参照番号を付して説明を省略し、本実施形態に特徴的な処理について説明する。
<Provision process>
Hereinafter, a specific process of the providing process executed by the game apparatus 100 according to the present embodiment for one game play will be described with reference to the flowchart of FIG. 6. The process corresponding to the flowchart can be realized by the control unit 101 reading out a corresponding process program stored in the recording medium 102, loading the program in the memory 103, and executing the program. Note that the present providing process will be described as being started when the payment detection unit 104 detects that payment for the consideration has been made, for example. Further, the game device 100 is configured to be communicatively connected to another game device 100 included in the game system so as to be able to cooperate with each other. Further, in the description of the providing process of the present embodiment, steps for performing the same processes as those in the above-described embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted, and a process characteristic of the present embodiment will be described.

また、本実施形態ではユーザの利便性を考慮し、協力モードにおいてのみ登場する相手キャラクタが存在するものとし、該相手キャラクタに関連付けられたアイテムが、プレイカードを用いて使用アイテムとして登録された場合に協力モードの実行待機状態とし、さらに隣接するゲーム装置100において同相手キャラクタに関連付けられたアイテムが、プレイカードを用いて使用アイテムとして登録されたことをもって、これらゲーム装置100を共働させて協力モードを実行するものとして説明する。このような相手キャラクタに関連付けられたアイテムのプレイカードは、協力モードにおいてのみ得られるものであるため、該相手キャラクタと対戦できる協力モードのゲームプレイが提供されることは、ユーザにとって好適である。換言すれば、このような相手キャラクタに各部位に関連付けられたアイテムのプレイカードを入手・収集したいユーザにとっては、実行待機状態を経ることになろうとも、協力モードが発生することの方が好ましい。従って、本実施形態のゲーム装置100は、このような協力モードのゲームプレイを所望するであろうユーザが存在することを、使用アイテムの登録に用いられたプレイカードに基づいて判断し、協力モードがより実現されやすいよう構成される。   Further, in the present embodiment, in consideration of user convenience, it is assumed that there is an opponent character that appears only in the cooperation mode, and an item associated with the opponent character is registered as a use item using a play card. In the standby state of execution of the cooperation mode, the item associated with the opponent character in the adjacent game device 100 is registered as a use item using the play card, and the game device 100 cooperates to cooperate. The description will be given assuming that the mode is executed. Since a play card of an item associated with such an opponent character can be obtained only in the cooperation mode, it is preferable for the user to be provided with the game play in the cooperation mode in which the opponent character can compete. In other words, for the user who wants to obtain and collect the play cards of the items associated with each part of the opponent character, it is preferable that the cooperation mode occurs even if the user waits for execution. .. Therefore, the game device 100 of the present embodiment determines that there is a user who may desire game play in such a cooperation mode based on the play card used for registering the use item, and the cooperation mode is determined. Is more easily realized.

また、本実施形態では、協力モードにおいてのみ登場する相手キャラクタが存在し、該相手キャラクタに基づいて得られたプレイカードが用いられた場合に、協力モードの発生確率が高まるように制御するものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではないことは容易に理解されよう。即ち、協力モードの発生確率が高まるような制御は、プレイカードがいずれの相手キャラクタに基づくものであるかに依らず実行されるものであってもよい。   Further, in the present embodiment, when there is an opponent character that appears only in the cooperation mode, and when a play card obtained based on the opponent character is used, control is performed so as to increase the probability of occurrence of the cooperation mode. As will be appreciated, it will be readily understood that the practice of the present invention is not so limited. That is, the control for increasing the probability of occurrence of the cooperation mode may be executed regardless of which opponent character the play card is based on.

S402において、シングルモードでのゲームプレイで登場させる相手キャラクタが決定された後、制御部101はS601で、使用アイテムの登録シーケンスの処理を開始する。なお、本実施形態の提供処理では、シングルモードに係る登録シーケンスの処理は、S601乃至S607で実行される。   After the opponent character to appear in the game play in the single mode is determined in S402, the control unit 101 starts the processing of the use item registration sequence in S601. In the providing process of this embodiment, the process of the registration sequence related to the single mode is executed in S601 to S607.

S602で、制御部101は、プレイカードからの物品情報の取得がなされたか否かを判断する。制御部101は、プレイカードからの物品情報の取得がなされたと判断した場合は処理をS603に移し、なされていないと判断した場合は本ステップの処理を繰り返す。   In step S602, the control unit 101 determines whether the item information has been acquired from the play card. The control unit 101 shifts the processing to S603 when it is determined that the article information is acquired from the play card, and repeats the processing of this step when it is determined that the article information is not acquired.

S603で、制御部101は、情報取得のなされたプレイカードが協力モードにおいてのみ登場する相手キャラクタ(特殊相手キャラクタ)に基づくプレイカードであるか否かを判断する。本ステップの判断は、プレイカードから取得された物品情報のアイテムID812が、特殊相手キャラクタに関連付けられたアイテムのアイテムIDと一致するか否かにより行われればよい。制御部101は、情報取得のなされたプレイカードが特殊相手キャラクタに基づくプレイカードであると判断した場合は処理をS604に移す。また制御部101は、情報取得のなされたプレイカードが特殊相手キャラクタに基づくプレイカードではないと判断した場合は、該プレイカードに対応するアイテムを使用アイテムとして登録し、処理をS607に移す。   In S603, the control unit 101 determines whether the play card for which information has been acquired is a play card based on an opponent character (special opponent character) that appears only in the cooperation mode. The determination in this step may be performed based on whether or not the item ID 812 of the item information acquired from the play card matches the item ID of the item associated with the special opponent character. When the control unit 101 determines that the play card for which information has been acquired is the play card based on the special opponent character, the control unit 101 shifts the processing to S604. When the control unit 101 determines that the play card for which information has been acquired is not the play card based on the special opponent character, the control unit 101 registers the item corresponding to the play card as a use item, and moves the process to S607.

S604で、制御部101は、情報取得のなされたプレイカードに対応するアイテムを使用アイテムとして登録した後、特殊相手キャラクタとの対戦に係る協力モードの実行待機中である旨を表示部130に表示させ、実行待機状態に移行する。即ち、S402において相手キャラクタの決定は行われたが、特殊相手キャラクタとの対戦ゲームの成立可能性があるため、該対戦ゲームの開始条件が満たされるまで待機する旨の通知が、ユーザに対してなされる。ゲーム装置100が実行待機状態にある場合、制御部101は、例えば特殊相手キャラクタを特定するキャラクタIDと実行待機状態である旨を示す情報とを、隣接するゲーム装置100に対して所定の時間間隔で送信し、該状態にある旨を伝える。本実施形態では簡単のため、強制的に実行待機状態に移行するものとして説明するが、本発明の実施はこれに限られるものではなく、協力モードの実行を待機するか否かを、ユーザの操作入力に基づき制御するものであってもよい。   In step S<b>604, the control unit 101 displays on the display unit 130 that the item corresponding to the play card for which information has been acquired is registered as a use item, and then the cooperation mode relating to the battle with the special opponent character is waiting to be executed. Then, it shifts to the execution standby state. That is, although the opponent character is determined in S402, a battle game with the special opponent character may be established. Therefore, the user is notified that the opponent game character is to wait until the start condition of the battle game is satisfied. Done. When the game device 100 is in the execution standby state, the control unit 101 gives, for example, a character ID identifying the special opponent character and information indicating that the game device 100 is in the execution standby state to the adjacent game device 100 at predetermined time intervals. , And informs that it is in this state. In the present embodiment, for simplification, the description will be made by forcibly shifting to the execution standby state, but the implementation of the present invention is not limited to this, and whether or not to wait for the execution of the cooperation mode is determined by the user. It may be controlled based on an operation input.

S605で、制御部101は、隣接するゲーム装置100と共働して協力モードのゲームプレイを提供するか否かを判断する。具体的には制御部101は、隣接するゲーム装置100が同一の特殊相手キャラクタについての実行待機状態に既に移行している、及び実行待機状態に移行してから待機用に定められた所定時間が経過するまでに、隣接するゲーム装置100が同一の特殊相手キャラクタについての実行待機状態に移行したことのいずれかが満たされた場合に、協力モードのゲームプレイを提供するものとして判断する。本制御部101は、隣接するゲーム装置100と共働して協力モードのゲームプレイを提供すると判断した場合は処理をS606に移し、提供しないと判断した場合は待機を終了する旨の通知を表示部130に表示させた後、処理をS607に移す。   In step S605, the control unit 101 determines whether to cooperate with the adjacent game device 100 to provide the game play in the cooperation mode. Specifically, the control unit 101 determines that the adjacent game devices 100 have already transitioned to the execution standby state for the same special opponent character, and the predetermined time set for standby after the transition to the execution standby state. It is determined that the game play in the cooperation mode is provided if any of the conditions that the adjacent game devices 100 have transitioned to the execution standby state for the same special opponent character by the time elapses. The control unit 101 moves the process to S606 when it determines that the game play in the cooperation mode is provided in cooperation with the adjacent game device 100, and displays a notification that the standby is ended when it is determined not to provide the game play in the cooperation mode. After displaying on the unit 130, the process proceeds to S607.

S606で、制御部101は、同期に係る各種処理を開始し、また今回の協力モードでのゲームプレイで登場させる相手キャラクタを、プレイカードに基づく特殊相手キャラクタに決定して、処理をS413に移す。なお、S413は使用アイテムの登録が完了していない場合に実行されるものであってよく、既に使用アイテムの登録が完了している状態であれば、制御部101は処理をS414に移すものとしてもよい。またシングルモードから協力モードに変更になるため、特殊相手キャラクタに係る使用アイテム以外の再登録をS413において受け付けるものとしてもよい。   In S606, the control unit 101 starts various processes related to synchronization, determines the opponent character to appear in the game play in the present cooperation mode as the special opponent character based on the play card, and moves the process to S413. .. It should be noted that S413 may be executed when the registration of the used item is not completed, and if the registration of the used item is already completed, the control unit 101 shifts the processing to S414. Good. Further, since the mode is changed from the single mode to the cooperation mode, re-registration of items other than the used items related to the special opponent character may be accepted in S413.

S607で、制御部101は、使用アイテムの登録が完了したか否かを判断する。本ステップの判断は、実施形態1の提供処理において述べた登録シーケンスの終了条件が満たされたか否かにより行われるものであってよい。制御部101は、使用アイテムの登録が完了したと判断した場合は処理をS404に移し、完了していないと判断した場合は処理をS602に戻す。   In step S<b>607, the control unit 101 determines whether the use item registration is completed. The determination in this step may be performed based on whether or not the termination condition of the registration sequence described in the providing process of the first embodiment is satisfied. When the control unit 101 determines that the registration of the used item is completed, the control unit 101 moves the process to S404, and when the control unit 101 determines that the registration is not completed, the control unit 101 returns the process to S602.

このように本実施形態の態様によれば、所定の関連性を有するアイテムが、共働可能に設けられたゲーム装置100においてプレイカードを用いて使用アイテムとして登録された場合に、これらゲーム装置100を共働させ、協力モードのゲームプレイを提供することができる。即ち、攻略を所望している相手キャラクタが同一と考えられるユーザが、同時期に複数人存在するのであれば、積極的にこれらユーザを協力モードのゲームプレイに誘導し、好適なプレイ体験を提供し、よりゲームコンテンツへの関心を高めさせることができる。   As described above, according to the aspect of the present embodiment, when an item having a predetermined relevance is registered as a use item by using a play card in the game device 100 that is provided so as to be capable of cooperating, the game device 100 is used. To provide cooperative mode gameplay. That is, if there are a plurality of users who are considered to have the same opponent character who desires to capture, at the same time, actively guide those users to the game play in the cooperation mode to provide a suitable play experience. However, the interest in the game content can be increased.

特に、本実施形態のように協力モードにおいてのみ登場する相手キャラクタが存在する場合において、該相手キャラクタと関連付けられたアイテムのプレイカードを所有しているユーザは、該相手キャラクタについて関連付けられている他のアイテムのプレイカードの入手を所望し得る。このため、本実施形態のゲーム装置100では、知人等、協力モードを意図的に開始することができるユーザがいなくとも、その場に居合わせた、同様の目的のユーザをゲームプレイ時に好適にマッチングし、所望アイテムのプレイカードの入手機会を得られるよう、協力モードに誘導することができる。   In particular, when there is an opponent character that appears only in the cooperation mode as in this embodiment, the user who owns the play card of the item associated with the opponent character is associated with the opponent character. May wish to obtain a play card for the item. Therefore, in the game device 100 of the present embodiment, even if there is no user such as an acquaintance who can intentionally start the cooperation mode, a user having the same purpose who is present at the spot is preferably matched at the time of game play. , It is possible to lead to the cooperation mode so that the player can get the play card of the desired item.

また、このような関連性を有するアイテムの登録に基づく、協力モードのゲームプレイに、ユーザをより積極的に誘導するよう、共働装置群において、関連性を有するアイテムについて情報取得されたプレイカードの枚数が多いほど、該協力モードの対戦ゲームの進行がユーザ側に有利に進行するよう、制御するものとしてもよい。   In addition, in order to more actively guide the user to the game play in the cooperation mode based on the registration of the related items, the play card in which information about the related items is acquired in the cooperating device group. It may be controlled so that the larger the number of sheets of, the more the progress of the competitive game in the cooperation mode proceeds to the user side.

なお、本実施形態では簡単のため、該当アイテムのプレイカードが使用された場合に共働するゲーム装置100は、隣接しているゲーム装置100であるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。使用されたプレイカードに基づき協力モードとするゲーム装置100は、通信可能に接続され、接続関係にある複数のゲーム装置100であれば、必ずしも隣接していなくてもよい。例えば、4台のゲーム装置100a乃至dが接続関係にある場合、一番左のゲーム装置100aと右から2番目のゲーム装置100cにおいて対価の支払いがなされ、関連性を有するアイテムに係るプレイカードが使用された場合、これらゲーム装置100の中間に存在する左から2番目のゲーム装置100bがゲームプレイ中でなければ、3台のゲーム装置100を共働させ、図7(a)に示されるように表示部130a乃至cを用いて協力モードに係るゲーム画面を提示するように構成してもよい。またさらに、一番右のゲーム装置100dもゲームプレイ中でなければ、4台のゲーム装置100全てを共働させ、協力モードに係るゲーム処理を実行するように構成してもよい。即ち、ゲームプレイに使用されていないのであれば、連結した表示部130で構成される大画面を利用し、興趣性の高いプレイ体験を提供するよう構成してもよい。   Note that, for the sake of simplicity in the present embodiment, the game device 100 that cooperates when the play card of the corresponding item is used has been described as the adjacent game device 100, but the embodiment of the present invention is not limited to this. It is not limited to. The game devices 100 that are set in the cooperation mode based on the used play card may not necessarily be adjacent to each other as long as the game devices 100 are communicably connected and have a connection relationship. For example, when four game devices 100a to 100d have a connection relationship, the leftmost game device 100a and the second from the right game device 100c are paid for, and play cards related to related items are paid. When used, if the second game device 100b from the left, which is in the middle of these game devices 100, is not playing the game, the three game devices 100 are made to work together, and as shown in FIG. Alternatively, the display sections 130a to 130c may be used to present a game screen related to the cooperation mode. Furthermore, if the rightmost game device 100d is not playing a game, all four game devices 100 may be made to cooperate with each other to execute the game process related to the cooperation mode. That is, if it is not used for game play, a large screen configured by the connected display unit 130 may be used to provide a highly entertaining play experience.

このような態様では、プレイ中でないゲーム装置100も強制的に共働させることで、設置している複数のゲーム装置100のプレイ利用率(対価を支払った上でゲームプレイに係る処理が実行される率)が低下し得る。一方で、共働するゲーム装置100の台数が確定した時点で、いずれのゲーム装置100において、相手キャラクタのいずれの部位に係るアイテムの入手可能性は判明するため、図7(b)に示されるように該情報を通知した上で、これから実行される協力モードの対戦ゲームについて、空席となっているゲーム装置100(b)での更なるユーザの参加を募るようにしてもよい。   In such an aspect, by forcibly cooperating with the game device 100 that is not playing, the play usage rate of the plurality of installed game devices 100 (the process related to the game play is executed after paying the consideration). Rate) may decrease. On the other hand, when the number of cooperating game devices 100 is determined, the availability of the item relating to which part of the opponent character is determined in which game device 100, and thus is shown in FIG. 7B. As described above, after the information is notified, further participation of the user in the vacant game device 100(b) may be invited for the competitive mode competition game to be executed.

[変形例1]
上述した実施形態1及び2では、協力モードにおいて各ゲーム装置100の表示部130に表示される相手キャラクタの部位は、共働するゲーム装置100の数、及び共働するゲーム装置100の配置関係に応じて予め定められ、固定であるものとして説明した。このような構成により、ユーザは、所望のアイテムが関連付けられた部位の表示されるゲーム装置100を選び、協力モードのゲームプレイを行うことで、該アイテムを入手しやすい。
[Modification 1]
In the above-described first and second embodiments, the parts of the opponent character displayed on the display unit 130 of each game device 100 in the cooperation mode depend on the number of cooperating game devices 100 and the arrangement relationship of the cooperating game devices 100. Accordingly, it has been described as being fixed and fixed. With such a configuration, the user can easily obtain the item by selecting the game apparatus 100 in which the part associated with the desired item is displayed and performing the game play in the cooperation mode.

一方で、ユーザ同士が示し合わせる訳でなく、例えばプレイ待機列から順番に、ゲームプレイの終了した(空きとなった)ゲーム装置100を利用するような状況においても、協力モードは偶発的に生じ得る。このような場合、ユーザは相手キャラクタの所望の部位が表示されるゲーム装置100を使用できない可能性がある。   On the other hand, the cooperation mode is accidentally generated even in a situation in which the users do not indicate each other but use the game device 100 for which game play has ended (became empty) in order from the play standby line, for example. obtain. In such a case, the user may not be able to use the game device 100 in which the desired part of the opponent character is displayed.

従って、協力モード利用における公平性の観点から、表示部130に表示される相手キャラクタの部位は、対戦ゲーム中に変動する構成としてもよい。即ち、基本的には実施形態1で示したように、共働するゲーム装置100の配置関係で表示される部位の傾向は定まっているが、相手キャラクタの回転等によって共働装置の各表示部130に表示させる部位が変動するよう構成し、操作キャラクタの攻撃対象を、都度表示させている部位になるよう切り替える構成としてもよい。勿論、表示させる部位の変動においては、隣接するゲーム装置100の表示部130間でのキャラクタ像の連続性は担保されるものとする。   Therefore, from the viewpoint of fairness in using the cooperation mode, the part of the opponent character displayed on the display unit 130 may change during the competitive game. That is, basically, as shown in the first embodiment, the tendency of the parts to be displayed is determined by the arrangement relationship of the cooperating game devices 100, but each display unit of the cooperating device is rotated by the rotation of the opponent character. It may be configured such that the part displayed on 130 changes and the attack target of the operation character is switched to the part displayed each time. Of course, in the variation of the displayed portion, the continuity of the character image between the display units 130 of the adjacent game devices 100 is guaranteed.

この場合、例えば制御部101は、対戦ゲーム中の所定のタイミングにおいて表示部130に表示されていた部位に基づき、排出候補とするアイテムを決定すればよい。対戦ゲーム中の所定のタイミングは、操作キャラクタによる相手キャラクタへのダメージ量が最も蓄積された期間に表示されていた部位、相手キャラクタが行動不能となった時点で表示されていた部位等、予め定められた条件で決定されるものであってよい。この場合、共働装置の複数のゲーム装置100において、同一の部位に関連付けられたアイテムが、排出候補に含められることを排除しなくてもよい。   In this case, for example, the control unit 101 may determine an item to be an emission candidate based on the part displayed on the display unit 130 at a predetermined timing during the competitive game. The predetermined timing during the battle game is predetermined such as the part displayed during the period when the amount of damage to the opponent character by the operating character is accumulated, the part displayed when the opponent character becomes incapable, and the like. It may be determined under given conditions. In this case, it is not necessary to exclude that the items associated with the same part are included in the emission candidates in the plurality of game devices 100 of the cooperating device.

また、プレイカードの提供についてより公平性を担保するため、1回のゲームプレイについて、部位ごとに各共働装置の表示部130に表示される頻度を定め、これに応じて相手キャラクタの行動制御を行うよう構成してもよい。   Further, in order to ensure fairness in providing the play card, the frequency of display on the display unit 130 of each cooperation device is determined for each part of one game play, and the action control of the opponent character is performed accordingly. May be configured to perform.

[変形例2]
上述した実施形態及び変形例では、協力モードにおいて、相手キャラクタではなく、該相手キャラクタの表示された部位に関連するアイテムが排出可能となる態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られるものでなくてもよい。例えば、複数の相手キャラクタが対戦ゲームに登場する場合、任意のゲーム装置100においてプレイカードを排出可能となるゲーム要素は、複数の相手キャラクタのうち、少なくとも該ゲーム装置100の表示部130にその一部が表示された相手キャラクタそのものとしてもよい。この場合、複数の相手キャラクタのゲーム画面における配置や移動はプレイごとに制御される。例えば、公平性のため、共働するゲーム装置100において、全ての相手キャラクタが表示されるゲーム装置100はないよう制御され、対戦ゲーム勝利後に各ゲーム装置100において排出可能となる相手キャラクタが分散するよう構成されるものであってもよい。
[Modification 2]
In the above-described embodiment and modified example, the aspect in which the item related to the displayed part of the opponent character, rather than the opponent character, can be discharged in the cooperation mode has been described, but the embodiment of the present invention is not limited to this. It does not have to be a thing. For example, when a plurality of opponent characters appear in a battle game, a game element that allows the play card to be ejected in any game device 100 is at least one of the plurality of opponent characters that is displayed on the display unit 130 of the game device 100. It may be the opponent character itself in which the section is displayed. In this case, the arrangement and movement of the plurality of opponent characters on the game screen are controlled for each play. For example, for fairness, in the cooperating game devices 100, there is no game device 100 in which all the opponent characters are displayed, and the opponent characters that can be discharged in each game device 100 after winning the competitive game are dispersed. It may be configured as follows.

[変形例3]
上述した実施形態及び変形例では、シングルモードと協力モードのいずれにおいても、ユーザはプレイカードを用いて登録したアイテムを、各ゲーム装置100に対応する操作キャラクタに装着させ、該操作キャラクタを操作することでゲームを進行させることができるものとして説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。ユーザの操作対象は、協力モードであるか否か、また協力モードにおいて共働するゲーム装置100の数に応じて変化するものであってもよい。
[Modification 3]
In the above-described embodiment and modified example, in both the single mode and the cooperation mode, the user attaches the item registered using the play card to the operation character corresponding to each game device 100, and operates the operation character. Although it has been described that the game can be advanced by this, the implementation of the present invention is not limited to this. The operation target of the user may change depending on whether or not it is in the cooperation mode and the number of game devices 100 cooperating in the cooperation mode.

例えば、シングルモードではプレイカードに基づいて登録した移動体が操作対象であり、協力モードでは共働する各ゲーム装置100のユーザが登録した複数の移動体を合体させることで完成される合体機体が操作対象である態様を考える。このとき、協力モードにおいて合体機体が、上述の実施形態及び変形例の相手キャラクタと同様に、共働する複数のゲーム装置100の表示部130に渡って表示され、ユーザの操作対象は、合体機体のうち、自身の使用するゲーム装置100の表示部130に表示される部位としてもよい(役割分担)。あるいは、公平性の観点から、合体機体の操作権限は、共働しているゲーム装置100の各ユーザが可能なよう、順番に移動され、定められた期間やシーケンスにおいて、それぞれ1台のゲーム装置100においてなされた操作入力に応じて、合体機体が操作可能に構成されるものであってよい。   For example, in the single mode, the moving object registered based on the play card is the operation target, and in the cooperation mode, the combined object completed by combining the plurality of moving objects registered by the users of the respective game devices 100 cooperating with each other. Consider a mode that is an operation target. At this time, in the cooperation mode, the united machine is displayed across the display units 130 of the plurality of cooperating game devices 100 in the same manner as the opponent characters of the above-described embodiment and modification, and the user's operation target is the united machine. Of these, it may be a part displayed on the display unit 130 of the game apparatus 100 used by itself (role sharing). Alternatively, from the viewpoint of fairness, the operation authority of the combined machine is sequentially moved so that each user of the game apparatuses 100 cooperating with each other can move in order, and one game apparatus each in a predetermined period or sequence. The united body may be configured to be operable in response to an operation input made at 100.

なお、このような態様において、排出候補とされるアイテムは、相手キャラクタに依るものでなく、合体機体の表示された部位に基づいて確定されるものであってもよい。   In addition, in such a mode, the item to be the emission candidate does not depend on the opponent character, but may be determined based on the displayed portion of the combined body.

[変形例4]
上述した実施形態及び変形例では、オンデマンド印刷方式を採用することで、ゲームの内容に応じたプレイカードを容易に排出可能とする態様について説明したが、本発明の実施はこれに限られるものではない。即ち、プレイカードの種類ごとにストッカを有し、いずれのストッカからプレイカードの排出を行わせるかを制御する態様によっても該構成は実現可能であるため、既製カードを排出するゲーム装置であってもよい。あるいは、既製カードとオンデマンド印刷カードの両方を排出可能に構成されたゲーム装置であっても、通常は既製カードの排出を行い、条件が満たされた場合にオンデマンド印刷によりプレイカードの排出を行うよう構成することで、実現できる。
[Modification 4]
In the above-described embodiments and modified examples, by adopting the on-demand printing method, the mode in which the play card according to the content of the game can be easily discharged has been described, but the implementation of the present invention is not limited to this. is not. That is, since the configuration can be realized by a mode that has a stocker for each type of play card and controls which stocker ejects the play card, the game device ejects the ready-made card. Good. Alternatively, even if the game device is configured to be able to eject both ready-made cards and on-demand print cards, normally ready-made cards are ejected and play cards are ejected by on-demand printing when the conditions are satisfied. This can be realized by configuring it to do so.

[その他の実施形態]
本発明は上記実施の形態に制限されるものではなく、本発明の精神及び範囲から離脱することなく、様々な変更及び変形が可能である。また本発明に係るゲーム装置は、1以上のコンピュータを該ゲーム装置として機能させるプログラムによっても実現可能である。該プログラムは、コンピュータが読み取り可能な記録媒体に記録されることにより、あるいは電気通信回線を通じて、提供/配布することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above embodiments, and various changes and modifications can be made without departing from the spirit and scope of the present invention. The game device according to the present invention can also be realized by a program that causes one or more computers to function as the game device. The program can be provided/distributed by being recorded in a computer-readable recording medium or through an electric communication line.

100:ゲーム装置、101:制御部、102:記録媒体、103:メモリ、104:支払検出部、105:取得部、106:アイテムDB、107:提示制御部、108:排出制御部、109:操作入力部、110:通信部、120:リーダ、130:表示部、140:音声出力部、150:排出部   100: game device, 101: control unit, 102: recording medium, 103: memory, 104: payment detection unit, 105: acquisition unit, 106: item DB, 107: presentation control unit, 108: discharge control unit, 109: operation Input unit, 110: communication unit, 120: reader, 130: display unit, 140: voice output unit, 150: discharge unit

Claims (17)

共働可能に構成された複数のゲーム装置を含むゲームシステムであって、
前記複数のゲーム装置の各々は、
サービス提供の開始指示を受け付ける受付手段と、
前記開始指示が受け付けられたことに応じてゲームを実行する実行手段と、
実行されている前記ゲームに係るゲーム画面を表示部に表示させる表示制御手段と、
前記表示部に表示された、前記ゲームに登場したゲーム要素に応じた物品を排出する排出手段と、
を備え
前記複数のゲーム装置は、隣接して配置され、
前記複数のゲーム装置のうちの、実行されている前記ゲームが所定の状態にある一部のゲーム装置と、該一部のゲーム装置に隣接して配置され、かつ、前記開始指示が受け付けられていない他のゲーム装置が共働し、
前記一部のゲーム装置と前記他のゲーム装置の共働時において、
該ゲーム装置群の前記実行手段が、共働して前記ゲームを実行し、
該ゲーム装置群の前記表示制御手段が、該ゲーム装置群の前記表示部にわたって1つの前記ゲームに係るゲーム画面であって、前記ゲームに登場させる共通のゲーム要素の一部を前記表示部の各々に表示させるゲーム画面が構成されるよう表示制御を行い、
該ゲーム装置群の前記排出手段が、各ゲーム装置の前記表示部に表示された前記共通のゲーム要素の部位に応じた物品を排出するゲームシステム
A game system including a plurality of game devices configured to co-operate,
Each of the plurality of game devices,
Acceptance means for accepting a service provision start instruction,
Executing means for executing a game in response to the acceptance of the start instruction,
Display control means for displaying a game screen relating to the game being executed on the display unit;
A discharging means for discharging an article displayed on the display unit, which corresponds to the game element that appeared in the game ,
Equipped with
The plurality of game devices are arranged adjacent to each other,
A part of the plurality of game devices in which the game being executed is in a predetermined state, the part is arranged adjacent to the part of the game devices, and the start instruction is accepted. No other game device working together,
When the one game device and the other game device work together,
The executing means of the game device group cooperates to execute the game,
The display control means of the game device group is a game screen relating to one of the games over the display unit of the game device group, and a part of common game elements to appear in the game is displayed on each of the display units. Display control is performed so that the game screen displayed on
Game system the discharge means of the game device group, you discharge the article corresponding to the site of the displayed said common game element on the display unit of the game devices.
前記一部のゲーム装置と前記他のゲーム装置の共働時において、前記他のゲーム装置の受付手段が、共働して実行されている前記ゲームに対する参加指示をさらに受け付ける請求項1に記載のゲームシステム。The cooperating part of the game device and the other game device, when the cooperating part, the acceptance means of the other game device further accepts a participation instruction for the game being co-executed. Game system. 前記複数のゲーム装置の各々は、ゲーム要素について複数の部位を定義する定義手段をさらに備え、
前記一部のゲーム装置と前記他のゲーム装置の共働時において、該ゲーム装置群の前記表示制御手段は、前記共通のゲーム要素について定義された前記複数の部位のいずれかを前記表示部に表示させる
請求項1または2に記載のゲームシステム
Each of the plurality of game devices further includes defining means for defining a plurality of parts for the game element,
Wherein in the co働時with some of the game devices the other game device, the display control unit of the game device group, defined any of the plurality of sites for the common game element on the display unit The game system according to claim 1 , wherein the game system is displayed.
前記一部のゲーム装置と前記他のゲーム装置の共働時において、該ゲーム装置群の前記定義手段は、共働するゲーム装置の数に応じて、前記複数の部位の定義を行う請求項3に記載のゲームシステム In co働時of the portion of the game device and the other game device, said definition means of said game apparatus groups, depending on the number of game apparatuses cooperating, claim 3 for the definition of the plurality of sites The game system described in. 前記一部のゲーム装置と前記他のゲーム装置の共働時において、該ゲーム装置群の前記表示制御手段は、共働するゲーム装置の数、及び該共働するゲーム装置との配置関係に応じて、前記共通のゲーム要素の各部位を前記表示部に表示させる頻度を決定する請求項3または4に記載のゲームシステム When the one game device and the other game device are cooperating , the display control means of the game device group depends on the number of cooperating game devices and the arrangement relationship with the cooperating game devices. The game system according to claim 3, wherein the frequency of displaying each part of the common game element on the display unit is determined. 前記一部のゲーム装置と前記他のゲーム装置の共働時において、該ゲーム装置群の前記表示制御手段は、隣接するゲーム装置の前記表示部に表示されたゲーム要素の部位と連続する部位を、前記表示部に表示させる請求項乃至5のいずれか1項に記載のゲームシステム In co働時of the portion of the game device and the other game device, the display control unit of the game device group, a part contiguous with the site of the displayed on the display unit game elements of the game device in contact next The game system according to any one of claims 1 to 5, wherein the game system is displayed on the display unit. 前記一部のゲーム装置と前記他のゲーム装置の共働時において、該ゲーム装置群の前記受付手段は、隣接するゲーム装置において、所定の期間に対価の支払いがなされたことに応じて、前記開始指示を受け付けたと判断する請求項乃至6のいずれか1項に記載のゲームシステム In co働時of the portion of the game device and the other game device, the reception unit of the game device group is a game device which is in contact next, depending on the price of the payment is made in a predetermined time period, the game system according to any one of claims 1 to 6 is determined that the start instruction is accepted. 前記複数のゲーム装置の各々は、物品から情報を取得する取得手段をさらに備え、
前記実行手段は、所定の関係性を有する物品からの情報取得がなされたことに応じて、前記ゲームを所定の状態にする
請求項乃至7のいずれか1項に記載のゲームシステム
Each of the plurality of game devices further includes an acquisition unit that acquires information from the article,
The execution means, in response to the information acquisition from articles having Jo Tokoro relationships is made, the game system according to any one of claims 1 to 7, the game in a predetermined state.
前記一部のゲーム装置と前記他のゲーム装置の共働時において、該ゲーム装置群の前記実行手段は、ゲーム装置において情報取得された、前記所定の関係性を有する物品の数に応じて前記ゲームの進行を有利に変更する請求項8に記載のゲームシステム Wherein in the co働時with some of the game devices the other game device, the execution means of the game device group was information acquired in said game apparatus groups, depending on the number of articles having a predetermined relation The game system according to claim 8, wherein the progress of the game is advantageously changed. 前記複数のゲーム装置の各々は、前記ゲームの進行に係る操作入力を受け付ける入力手段をさらに備え、
前記一部のゲーム装置と前記他のゲーム装置の共働時において、該ゲーム装置群の前記実行手段は、表示部に表示される前記共通のゲーム要素の部位について、前記入力手段により受け付けられた操作入力に基づく動作制御を行う
請求項乃至9のいずれか1項に記載のゲームシステム
Each of the plurality of game devices further includes input means for receiving an operation input relating to the progress of the game,
Wherein in the co働時with some of the game devices the other game device, the execution means of the game device group, the portion of the common game element that is displayed on the display unit, accepted by said input means game system according to any one of claims 1 to 9 performs the operation control based on the operation input was.
前記複数のゲーム装置の各々は、前記ゲームの進行に係る操作入力を受け付ける入力手段をさらに備え、
前記一部のゲーム装置と前記他のゲーム装置の共働時において、該ゲーム装置群の前記実行手段は、前記共通のゲーム要素について、該ゲーム装置のいずれか1つのゲーム装置の前記入力手段により受け付けられた操作入力に基づき、動作制御を行う
請求項乃至9のいずれか1項に記載のゲームシステム
Each of the plurality of game devices further includes input means for receiving an operation input relating to the progress of the game,
In the above co働時with some of the game devices the other game device, the execution means of the game device group, the said common game element, wherein the one of the game devices 該Ge over arm unit group The game system according to any one of claims 1 to 9, wherein operation control is performed based on an operation input accepted by the input means.
前記一部のゲーム装置と前記他のゲーム装置の共働時において、該ゲーム装置群の前記排出手段により排出される物品は、前記共通のゲーム要素を示す情報が付された物品である請求項1乃至11のいずれか1項に記載のゲームシステム The article ejected by the ejecting means of the game apparatus group when the partial game apparatus and the other game apparatus cooperate with each other is an article to which information indicating the common game element is attached. The game system according to any one of 1 to 11. 前記一部のゲーム装置と前記他のゲーム装置の共働時において、該ゲーム装置群の前記排出手段により排出される物品は、前記共通のゲーム要素の部位に基づく、別のゲーム要素を示す情報が付された物品である請求項1乃至11のいずれか1項に記載のゲームシステム When the one game device cooperates with the other game device, the article discharged by the discharging means of the game device group is information indicating another game element based on the part of the common game element. The game system according to any one of claims 1 to 11, which is an article marked with. 前記排出手段は、前記表示部に表示されたゲーム要素に応じた物品を生成する生成手段を含む請求項1乃至13のいずれか1項に記載のゲームシステムThe game system according to any one of claims 1 to 13, wherein the ejecting unit includes a generating unit that generates an item according to a game element displayed on the display unit. 前記一部のゲーム装置と前記他のゲーム装置の共働時において、
該ゲーム装置群の前記表示制御手段は、前記ゲームの実行中、前記表示部に表示させる前記共通のゲーム要素の部位を変化させ、
該ゲーム装置群の前記排出手段は、前記ゲームにおける所定の時点で、前記表示部に表示されていた前記共通のゲーム要素の部位に応じた物品を排出する
請求項1乃至14のいずれか1項に記載のゲームシステム
When the one game device and the other game device work together,
The display control means of the game device group changes a part of the common game element displayed on the display unit during execution of the game,
15. The discharging device of the game device group discharges an article corresponding to a part of the common game element displayed on the display unit at a predetermined time point in the game. The game system described in.
ゲーム用物品と、共働可能に構成された、ゲーム用物品を排出可能な複数のゲーム装置と、を含ゲームシステムであって、
前記複数のゲーム装置の各々は、
サービス提供の開始指示を受け付ける受付手段と、
前記開始指示が受け付けられたことに応じてゲームを実行する実行手段と、
実行されている前記ゲームに係るゲーム画面を表示部に表示させる表示制御手段と、
前記表示部に表示された、前記ゲームに登場したゲーム要素に応じたゲーム用物品を排出する排出手段と、
を備え
前記複数のゲーム装置は、隣接して配置され、
前記複数のゲーム装置のうちの、実行されている前記ゲームが所定の状態にある一部のゲーム装置と、該一部のゲーム装置に隣接して配置され、かつ、前記開始指示が受け付けられていない他のゲーム装置が共働し、
前記一部のゲーム装置と前記他のゲーム装置の共働時において、
該ゲーム装置群の前記実行手段が、共働して前記ゲームを実行し、
該ゲーム装置群の前記表示制御手段が、該ゲーム装置群の前記表示部にわたって1つの前記ゲームに係るゲーム画面であって、前記ゲームに登場させる共通のゲーム要素の一部を前記表示部の各々に表示させるゲーム画面が構成されるよう表示制御を行い、
該ゲーム装置群の前記排出手段が、各ゲーム装置の前記表示部に表示された前記共通のゲーム要素の部位に応じた物品を排出するゲームシステム。
A game item, which is cooperating capable constructed, a plurality of game devices capable of discharging the game article, the A including gaming system,
Each of the plurality of game devices,
Acceptance means for accepting a service provision start instruction,
Executing means for executing a game in response to the acceptance of the start instruction ,
Display control means for displaying a game screen relating to the game being executed on the display unit;
Discharging means for discharging the game article displayed on the display unit according to the game element that appeared in the game ,
Equipped with
The plurality of game devices are arranged adjacent to each other,
Among the plurality of game devices, a part of the game devices in which the game being executed is in a predetermined state, the game device is arranged adjacent to the part of the game devices, and the start instruction is accepted. No other game device working together,
When the one game device and the other game device work together,
The executing means of the game device group cooperates to execute the game,
The display control means of the game device group is a game screen related to one of the games over the display unit of the game device group, and a part of common game elements to appear in the game is displayed on each of the display units. Display control is performed so that the game screen displayed on
Game system the discharge means of the game device group, you discharge the article corresponding to the site of the displayed said common game element on the display unit of the game devices.
コンピュータを、請求項1乃至15のいずれか1項に記載のゲームシステムのゲーム装置の各手段として機能させるためのプログラム。 A program for causing a computer to function as each unit of the game device of the game system according to claim 1.
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