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JP6706002B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、複数の図柄を変動表示する主表示装置と、複数の絵柄を変動表示する表示装置とを備えた遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。この遊技機は、遊技領域に設けられた一般入賞口、作動口、および可変入賞装置などの各種入賞口を備え、この各種入賞口に遊技球が入球することによって、所定数の遊技球を払い出している(賞球)。また、遊技機は、作動口に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、主表示装置における図柄の変動表示と、表示装置における絵柄の変動表示とを開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の図柄の組み合わせを主表示装置に最終的に停止表示させるとともに、特定の絵柄の組み合わせを表示装置に最終的に停止表示させて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。 Conventionally, a gaming machine including a main display device that variably displays a plurality of symbols and a display device that variably displays a plurality of symbols is known (see, for example, Patent Document 1). This gaming machine is provided with various winning openings such as a general winning opening, a working opening, and a variable winning device provided in a game area, and a predetermined number of gaming balls are provided by entering the gaming balls into these various winning openings. It is paid out (prize ball). In addition, the game machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery by entering a game ball into the operation opening, and starts the variable display of the symbols on the main display device and the variable display of the symbols on the display device. .. In the gaming machine, for example, when a jackpot lottery is won, the main display device is finally stopped and displayed on the main display device, and the particular device combination is finally stopped and displayed on the display device. The game state shifts to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of game balls by, for example, moving the variable winning device to a state where the game balls can enter.

特開2011−183103号公報JP, 2011-183103, A

しかしながら、このような遊技機は、特定の図柄の組み合わせを主表示装置に最終的に停止表示させているので、遊技者は、内部抽選の結果と、図柄の組み合わせとを対応させて覚えやすく、遊技者の注目度は低下してしまうという問題がある。これに対して、特定の図柄の組み合わせの数を増加させることによって、遊技者の注目度を向上させようとした場合には、遊技機は、単一の制御装置にて主表示装置を制御しているので、制御装置の負荷は増大してしまうという問題がある。 However, such a gaming machine finally stops and displays a specific symbol combination on the main display device, so that the player can easily remember the result of the internal lottery and the symbol combination in association with each other. There is a problem that the player's attention is reduced. On the other hand, when an attempt is made to increase the attention of the player by increasing the number of combinations of specific symbols, the gaming machine controls the main display device with a single control device. Therefore, there is a problem that the load of the control device increases.

本発明の目的は、制御装置の負荷を抑制することができるとともに、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing the load on the control device and improving the player's attention to the game.

本発明の遊技機は、複数の図柄を変動表示する主表示手段と、主表示手段における図柄の変動表示を開始させ、主表示手段に特定の図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる第1制御装置とを備える遊技機であって、主表示手段は、第1制御装置に制御され、第1制御装置にて実行された抽選の結果を停止結果として表示するための第1表示手段と、第1表示手段と隣り合うようにして表示される第2表示手段とを備え、遊技機は、遊技盤に形成された遊技領域に設けられ、遊技領域を流下する遊技球を入球させる第1始動入球手段および第2始動入球手段と、第2表示手段を制御することによって、第2表示手段における図柄の変動表示を開始させ、第2表示手段に特定の図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる第2制御装置とを備え、第1表示手段は、第1始動入球手段への入球を契機とした抽選の結果を停止結果として表示する第1結果表示手段と、第2始動入球手段への入球を契機とした抽選の結果を停止結果として表示する第2結果表示手段とを備え、第2表示手段は、第1結果表示手段および第2結果表示手段の間に表示されることを特徴とする。
Gaming machine of the present invention includes a main display means for variably displaying a plurality of symbols, to start variable display of symbols on the main display unit, finally the first control to stop displaying a particular combination of symbols on the main display means a gaming machine and a device, the main display means includes first display means for displaying is controlled by the first control unit, the results of extraction election executed by the first control device as a stop result, and a second display means is displayed so as to be adjacent to the first display means, a game machine is provided in the game area formed on the game board, the to ball entrance of game ball flowing down the game region 1 By controlling the starting ball entering means and the second starting ball entering means , and the second display means , the variable display of the symbols on the second display means is started, and the combination of the specific symbols is finally displayed on the second display means. and a second controller for stopping the display, the first display means includes a first result display means for displaying the ball entrance extraction election results were triggered by the to first start ball entrance means as a stop that the second the results of the extraction election was triggered by the ball entrance to start ball entrance means and a second result display means for displaying as a stop that the second display means, during the first result display unit and the second result display unit It is displayed in.

本発明によれば、制御装置の負荷を抑制することができるとともに、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to suppress the load on the control device and improve the player's attention to the game.

本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の正面図Front view of a pachinko machine according to the first embodiment of the present invention 遊技盤の正面図Front view of the game board 装飾部材および主表示装置の断面を示す図The figure which shows the cross section of a decoration member and a main display device. 主表示装置の近傍を拡大した図Enlarged view near the main display 図柄表示装置の表示画面を示す図Figure showing the display screen of the symbol display device パチンコ機の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図Figure showing the contents of each counter used for internal lottery 大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図The figure which shows the win/loss table which stores the value of the random number that wins the jackpot. 大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図The figure which shows the distribution table which remembers the value of the random number which relates to the distribution destination of the jackpot type メイン表示部の変動表示の停止結果を記憶した停止結果テーブルを示す図The figure which shows the stop result table which remembered the stop result of the variable display of the main indicator タイマ割込み処理のフローチャートを示す図Diagram showing the flow chart of timer interrupt processing 作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the winning a prize processing for the operating mouth 通常処理のフローチャートを示す図Diagram showing the flowchart of normal processing メイン処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the main processing 遊技回制御処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of game time control processing データ設定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flow chart of data setting processing 変動開始処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of fluctuation start processing 遊技状態移行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of game state transition processing 大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the special winning opening opening and closing processing 大入賞口開放処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the special winning opening opening processing 開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the transfer process at the time of the end of opening/closing execution mode. 音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the sound emission control device and the display control device 演出決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of production decision processing 演出用表示部の更新終了処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the update end processing of the effect display unit. メイン表示部の停止結果の例を示す図The figure which shows the example of the stop result of the main indicator 遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図Diagram showing the relationship between game results and game status etc. 主表示装置の他の態様を示す図The figure which shows the other aspect of a main display apparatus. 主表示装置の他の態様を示す図The figure which shows the other aspect of a main display apparatus. 装飾部材および主表示装置の他の態様の断面を示す図The figure which shows the cross section of the decoration member and the other aspect of the main display apparatus. 本発明の第2実施形態に係る遊技盤の正面図Front view of the game board according to the second embodiment of the present invention 装飾部材および主表示装置の断面を示す図The figure which shows the cross section of a decoration member and a main display device. 主表示装置の近傍を拡大した図Enlarged view near the main display 可動部材駆動部にて可動部材の位置を移動させた状態を示す図The figure which shows the state which moved the position of a movable member with a movable member drive part. 音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the sound emission control device and the display control device 通常処理のフローチャートを示す図Diagram showing the flowchart of normal processing 出玉率算出処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the payout rate calculation processing 開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートFlowchart of transition processing at the end of the open/close execution mode 演出決定処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of production decision processing メイン表示部の停止結果の例を示す図The figure which shows the example of the stop result of the main indicator 本発明の第3実施形態に係る通常処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the normal process which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 出玉率算出処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the payout rate calculation processing 開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the transfer process at the time of the end of opening/closing execution mode. 演出用表示部の更新終了処理のフローチャートを示す図The figure which shows the flowchart of the update end processing of the effect display unit. 主表示装置の停止結果の例を示す図The figure which shows the example of the stop result of the main indicator 主表示装置の停止結果の例を示す図The figure which shows the example of the stop result of the main indicator

〔第1実施形態〕
以下、本発明の第1実施形態を図面に基づいて説明する。
図1は、本発明の第1実施形態に係るパチンコ機の正面図である。
パチンコ機10は、遊技機の一種であるパチンコ遊技機である。このパチンコ機10は、図1に示すように、パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方(正面側)に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを備えている。
[First Embodiment]
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to the first embodiment of the present invention.
The pachinko gaming machine 10 is a pachinko gaming machine which is a type of gaming machine. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main body attached to the outer frame 11 so as to be rotatable forward (on the front side). 12 and 12.

遊技機本体12は、左右両側部のうち一方を支持側として回動可能となるように外枠11に支持される内枠(図示略)と、内枠の前方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として前方へ回動可能となるように内枠に支持される前扉枠13と、内枠の後方に配置されるとともに、左右両側部のうち一方を支持側として後方へ回動可能となるように内枠に支持される裏パックユニット(図示略)とを備えている。 The gaming machine main body 12 is arranged in front of the inner frame (not shown) supported by the outer frame 11 so as to be rotatable with one of the left and right side portions being the support side, and on the left and right sides. The front door frame 13 supported by the inner frame so that one of the parts is supported on the support side and the front door frame 13 is arranged behind the inner frame, and one of the left and right side parts is supported on the rear side. And a back pack unit (not shown) supported by the inner frame so as to be rotatable.

なお、遊技機本体12は、その回動先端部に設けられた施錠装置(図示略)を備えている。この施錠装置は、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能な施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠13を内枠に対して開放不能な施錠状態とする機能を有している。これらの施錠状態は、パチンコ機10の前面に露出させて設けられたシリンダ錠14に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことによって解除される。 The gaming machine main body 12 is provided with a locking device (not shown) provided at the turning front end thereof. This locking device has a function of locking the gaming machine main body 12 with respect to the outer frame 11 and a function of locking the front door frame 13 with respect to the inner frame. Have These locked states are released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 14 exposed and provided on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlocking key.

前扉枠13は、内枠の前面側全体を覆うようにして設けられた略楕円形状の窓部21と、窓部21に嵌め込まれた窓パネル22とを有している。なお、本実施形態では、窓パネル22は、ガラスによって無色透明に形成されているが、合成樹脂などによって無色透明に形成されていてもよい。
また、前扉枠13は、窓部21の周囲に設けられた各種ランプ部等にて構成される発光手段の一部として窓部21の上方に設けられた表示ランプ部23と、表示ランプ部23の左右両側に設けられるとともに、遊技状況に応じた効果音などを出力するスピーカ部24と、窓部21の下方に設けられた上側膨出部25および下側膨出部26とを備えている。
The front door frame 13 has a substantially elliptical window portion 21 provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame, and a window panel 22 fitted in the window portion 21. In the present embodiment, the window panel 22 is made of glass to be colorless and transparent, but may be made of synthetic resin or the like to be colorless and transparent.
Further, the front door frame 13 is provided with a display lamp portion 23 provided above the window portion 21 as a part of a light emitting means constituted by various lamp portions provided around the window portion 21, and the display lamp portion. 23 are provided on both left and right sides, and are provided with a speaker section 24 that outputs a sound effect or the like according to the game situation, and an upper bulge section 25 and a lower bulge section 26 provided below the window section 21. There is.

上側膨出部25および下側膨出部26は、上下に並設されるとともに、共に前方へ膨出するように設けられている。
上側膨出部25は、上方に開口するようにして内側に設けられた上皿25aを有している。上皿25aは、裏パックユニットに設けられた払出装置71(図6参照)にて払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構81(図6参照)側へ導くための機能を有している。
下側膨出部26は、同じく上方に開口するようにして内側に設けられた下皿26aを有している。下皿26aは、上皿25a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有している。
The upper bulging portion 25 and the lower bulging portion 26 are arranged side by side in the vertical direction, and both are bulged forward.
The upper bulging portion 25 has an upper plate 25a provided inside so as to open upward. The upper plate 25a temporarily stores the game balls paid out by the payout device 71 (see FIG. 6) provided in the back pack unit, and while aligning them in a line to the game ball launching mechanism 81 (see FIG. 6) side. It has a function to guide.
The lower bulging portion 26 also has a lower plate 26a provided inside so as to open upward. The lower plate 26a has a function of storing game balls that have become redundant in the upper plate 25a.

さらに、前扉枠13は、下皿26aの右方に設けられた発射手段としての発射ハンドル27を備えている。この発射ハンドル27は、パチンコ機10の遊技者に操作されることによって、内枠の下方に設けられた遊技球発射機構81から内枠の上方に設けられた遊技領域に向けて遊技球を発射する。発射ハンドル27は、その回転操作量を変更することによって、遊技領域に向けて発射する遊技球の発射強度、すなわち発射の勢いを変更する。 Further, the front door frame 13 includes a firing handle 27 as a firing means provided on the right side of the lower plate 26a. The firing handle 27 is operated by a player of the pachinko machine 10 to fire a game ball from a game ball firing mechanism 81 provided below the inner frame toward a game area provided above the inner frame. To do. The firing handle 27 changes the firing intensity, that is, the momentum of firing, of the game ball that is fired toward the game area, by changing the amount of rotation operation thereof.

図2は、遊技盤の正面図である。
遊技盤31は、図2に示すように、その表面に取り付けられた内レール部32および外レール部33を有し、内枠に搭載されている。前述した遊技領域は、内レール部32および外レール部33によって区画されるようにして遊技盤31に形成されている。この遊技領域は、窓部21を介して略全域を前方から視認することができる。
内レール部32および外レール部33は、遊技領域への遊技球の誘導レール34を構成し、この誘導レール34は、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことによって遊技球発射機構81から発射された遊技球を遊技領域の上部に案内する。
FIG. 2 is a front view of the game board.
As shown in FIG. 2, the game board 31 has an inner rail portion 32 and an outer rail portion 33 attached to the surface thereof, and is mounted on the inner frame. The aforementioned game area is formed on the game board 31 so as to be partitioned by the inner rail portion 32 and the outer rail portion 33. This game area can be viewed from the front through the window portion 21.
The inner rail portion 32 and the outer rail portion 33 constitute a guide rail 34 for guiding the game ball to the game area. The guide rail 34 is launched from the game ball launching mechanism 81 by the player rotating the launch handle 27. The played game ball is guided to the upper part of the game area.

誘導レール34は、その出口部分が遊技領域の一方の側部に配置されるとともに、遊技領域の上部中央を向くようにして形成されている。このため、遊技領域の上部における遊技球の到達位置は、遊技者による発射ハンドル27の回転操作量が大きくなるにしたがって、誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトしていく。なお、本実施形態では、誘導レール34の出口部分は、遊技領域の左側部に設けられている。 The guide rail 34 is formed such that its exit portion is arranged on one side of the game area and faces the upper center of the game area. Therefore, the arrival position of the game ball in the upper part of the game area is from the side of the side where the exit portion of the guide rail 34 is formed to the opposite side as the rotation operation amount of the firing handle 27 by the player increases. Shift to the side. In the present embodiment, the exit portion of the guide rail 34 is provided on the left side of the game area.

遊技盤31は、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように形成された大小複数の開口部を遊技領域に有している。また、遊技盤31は、各開口部に設けられた一般入賞口35、上作動口(第1始動入球部)36、下作動口(第2始動入球部)37、可変入賞装置38、およびアウト口39を有している。また、遊技盤31は、上部右側に設けられた装飾部材40と、中央部左側および中央部右側のそれぞれに設けられたスルーゲート41と、装飾部材40に設けられた主表示装置42と、中央部に設けられた可変表示ユニット43等とを有している。さらに、遊技盤31は、遊技球の落下方向を適宜分散させるために、または調整等するために植設された多数の釘44や、風車等の各種部材(役物)を遊技領域に有している。 The game board 31 has a plurality of large and small openings formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. In addition, the game board 31, a general winning opening 35 provided in each opening, an upper working opening (first starting ball entering section) 36, a lower working opening (second starting ball entering section) 37, a variable winning device 38, And an outlet 39. Further, the game board 31 has a decoration member 40 provided on the upper right side, through gates 41 provided on each of the center left side and the center right side, a main display device 42 provided on the decoration member 40, and a center. And a variable display unit 43 and the like provided in the section. Further, the game board 31 has a large number of nails 44 planted in order to appropriately disperse or adjust the falling direction of the game balls, and various members (features) such as a windmill in the game area. ing.

一般入賞口35、上作動口36、下作動口37、および可変入賞装置38の各種入賞口のそれぞれは、遊技球の入球を検知する検知センサ50a〜50d(図6参照)を備え、これらの検知センサ50a〜50dは、遊技盤31の背面側に配設されている。具体的には、一般入賞口35は、検知センサ50aを備え、上作動口36は、検知センサ50bを備え、下作動口37は、検知センサ50cを備え、可変入賞装置38は、検知センサ50dを備えている。パチンコ機10は、検知センサ50a〜50dの検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。なお、検知センサ50a〜50dは、遊技球の入賞を個別に検知できるものであれば、どのようなものであってもよく、例えば、電磁誘導型の近接センサなどを採用することができる。 Each of the general winning opening 35, the upper working opening 36, the lower working opening 37, and the various winning openings of the variable winning device 38 includes detection sensors 50a to 50d (see FIG. 6) for detecting the entry of a game ball. The detection sensors 50a to 50d are provided on the back side of the game board 31. Specifically, the general winning opening 35 includes a detection sensor 50a, the upper working opening 36 includes a detection sensor 50b, the lower working opening 37 includes a detection sensor 50c, and the variable winning device 38 includes a detection sensor 50d. Is equipped with. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number of prize balls based on the detection results of the detection sensors 50a to 50d. It should be noted that the detection sensors 50a to 50d may be of any type as long as they can individually detect the winning of the game ball, and for example, an electromagnetic induction type proximity sensor or the like can be adopted.

具体的には、パチンコ機10は、一般入賞口35への入球が発生した場合には10個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機10は、上作動口36への入球が発生した場合および下作動口37への入球が発生した場合には3個の賞球の払い出しを実行する。パチンコ機10は、可変入賞装置38への入球が発生した場合には15個の賞球の払い出しを実行する。なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば、各作動口36,37の賞球個数を相違させてもよい。 Specifically, the pachinko machine 10 pays out 10 prize balls when a ball enters the general winning opening 35. The pachinko machine 10 pays out three prize balls when a ball enters the upper working port 36 and when a ball enters the lower working port 37. The pachinko machine 10 executes payout of 15 prize balls when a ball has entered the variable winning device 38. The number of these prize balls is arbitrary, and for example, the number of prize balls in each of the operating ports 36 and 37 may be different.

アウト口39は、遊技盤31の遊技領域の最下部に設けられている。各種入賞口等に入球しなかった遊技球は、このアウト口39を通って遊技領域から排出される。また、アウト口39は、遊技球の入球を検知する検知センサ50e(図6参照)を備え、この検知センサ50eは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、アウト口39への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。 The out port 39 is provided at the bottom of the game area of the game board 31. The game balls that have not entered the various winning openings or the like are discharged from the game area through this out opening 39. Further, the outlet 39 is provided with a detection sensor 50e (see FIG. 6) for detecting the entry of a game ball, and this detection sensor 50e is arranged on the back side of the game board 31. It should be noted that the pachinko machine 10 does not execute the payout of prize balls when a ball enters the outlet 39, unlike when a ball enters the various prize holes.

各スルーゲート41は、遊技球の入球を検知する検知センサ50f(図6参照)を備え、この検知センサ50fは、遊技盤31の背面側に配設されている。なお、パチンコ機10は、各スルーゲート41への入球が発生した場合には、各種入賞口への入球が発生した場合と異なり、賞球の払い出しを実行しない。 Each through gate 41 includes a detection sensor 50f (see FIG. 6) that detects the entry of a game ball, and this detection sensor 50f is arranged on the back side of the game board 31. Note that the pachinko machine 10 does not execute the payout of prize balls when a ball enters each through gate 41, unlike when a ball enters each of the various winning openings.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することをいい、開口部を通過した後に遊技領域から排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続する態様も含む。ただし、以下の説明では、アウト口39への遊技球の入球と明確に区別するために、各種入賞口への遊技球の入球を入賞とも表現する。また、スルーゲート41への入球とは、遊技領域に設けられたゲートを通過した後に遊技領域から排出されずに遊技領域の流下を継続することをいう。このスルーゲート41への入球についても各種入賞口への入球と同様に入賞とも表現する。 Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and it is not only the mode in which the game ball is discharged from the game area after passing through the opening, but is also discharged from the game area after passing through the opening. It also includes a mode in which the game area continues to flow down. However, in the following description, in order to clearly distinguish it from the entry of the game ball into the outlet 39, the entry of the game ball into the various winning openings is also referred to as a prize. Further, the entry into the through gate 41 means to continue flowing down in the game area without being discharged from the game area after passing through the gate provided in the game area. The entry into the through gate 41 is also referred to as a prize like the entry into the various winning openings.

上作動口36および下作動口37は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤31に設置されている。各作動口36,37は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく共に上向きに開口するとともに、上作動口36を上方に配置し、下作動口37を下方に配置するようにして鉛直方向に並設されている。下作動口37は、左右一対の可動片によって構成されたガイド片(サポート片)としての電動役物37aを有している。 The upper working port 36 and the lower working port 37 are unitized as a working port device and installed on the game board 31. Each of the operating ports 36 and 37 is opened upward together so that a game ball flowing down the game area can be entered, and the upper operating port 36 is disposed above and the lower operating port 37 is disposed below. Are arranged side by side in the vertical direction. The lower operation port 37 has an electric accessory 37a as a guide piece (support piece) configured by a pair of left and right movable pieces.

電動役物37aは、遊技盤31の背面側に搭載された電動役物駆動部37bに連結されている。この電動役物37aは、電動役物駆動部37bにて駆動されることによって、閉鎖状態(非サポート状態または非ガイド状態)および開放状態(サポート状態またはガイド状態)のいずれかに設定される。閉鎖状態は、電動役物37aの上端を左右方向に近接させることによって、下作動口37を閉鎖した状態である。開放状態は、電動役物37aの上端を左右方向に離間させることによって、下作動口37を開放した状態である。 The electric accessory 37a is connected to the electric accessory drive unit 37b mounted on the back side of the game board 31. The electric accessory 37a is driven by the electric accessory driver 37b to be set to either a closed state (non-support state or non-guide state) or an open state (support state or guide state). The closed state is a state in which the lower working port 37 is closed by bringing the upper end of the electric accessory 37a closer to the left and right. The open state is a state in which the lower working port 37 is opened by separating the upper end of the electric accessory 37a in the left-right direction.

ここで、電動役物37aを閉鎖状態に設定した場合には、この電動役物37aの上端と、上作動口36の底面部との間隔は、遊技球1個分よりも狭くなる。また、電動役物37aを開放状態に設定した場合には、この電動役物37aの上端と、上作動口36の底面部との間隔は、遊技球1個分よりも広くなる。したがって、遊技球は、電動役物37aを閉鎖状態に設定した場合には、下作動口37に入賞することができず、開放状態に設定した場合には、下作動口37に入賞することができる。 Here, when the electric accessory 37a is set to the closed state, the distance between the upper end of the electric accessory 37a and the bottom surface portion of the upper operation port 36 becomes narrower than that of one game ball. When the electric accessory 37a is set in the open state, the distance between the upper end of the electric accessory 37a and the bottom surface of the upper working port 36 becomes wider than that of one game ball. Therefore, the game ball cannot win the lower working port 37 when the electric accessory 37a is set to the closed state, and can win the lower working port 37 when set to the open state. it can.

なお、電動役物37aは、前述した閉鎖状態および開放状態に代えて、下作動口37に遊技球が入賞しにくい状態(閉鎖状態とは異なり遊技球の入球は可能な状態)と、下作動口37に遊技球が入賞しやすい状態とを切り換える構成としてもよい。また、下作動口37は、このような切り換えを電動役物37aの設定によって行うのではなく、下作動口37の変位によって行う構成としてもよく、このように構成した場合には、下作動口37は、電動役物37aを備えていなくてもよい。 It should be noted that the electric accessory 37a has a state in which it is difficult to win a game ball in the lower working port 37 (a state in which a game ball can be entered unlike the closed state), instead of the closed state and the open state described above. It may be configured to switch between a state in which a game ball is easily won in the operating port 37. Further, the lower working port 37 may be configured such that such switching is not performed by setting the electric accessory 37a, but is performed by displacing the lower working port 37. In such a configuration, the lower working port 37 is configured. 37 does not have to include the electric accessory 37a.

可変入賞装置38は、遊技領域を流下する遊技球を入球可能とすべく上向きに開口する大入賞口38aと、大入賞口38aを開閉するための開閉扉38bと、開閉扉38bを駆動する可変入賞駆動部38cとを備えている。
なお、遊技者は、発射ハンドル27の回転操作量を最大とし、遊技領域の上部における遊技球の到達位置を誘導レール34の出口部分が形成された側部の側からその反対側の側部の側へとシフトさせることによって、可変表示ユニット43等を避けて可変入賞装置38に遊技球を導くことができる。
The variable winning device 38 drives a big winning opening 38a that opens upward so that a game ball flowing down the game area can be entered, an opening/closing door 38b for opening and closing the big winning opening 38a, and an opening/closing door 38b. The variable winning drive unit 38c is provided.
It should be noted that the player maximizes the rotation operation amount of the firing handle 27 and sets the arrival position of the game ball in the upper part of the game area from the side part where the exit part of the guide rail 34 is formed to the opposite side part. By shifting to the side, the game ball can be guided to the variable winning device 38 while avoiding the variable display unit 43 and the like.

ここで、遊技盤31は、可変入賞装置38の前面側を覆うようにして設けられたカバー381を備えている。このカバー381は、可変入賞装置38を前面側から視認可能とすべく透明(または半透明)に形成された透明パネル381aと、この透明パネル381aの周囲に設けられるとともに、不透明に形成された不透明パネル381bとを備えている。
したがって、遊技者は、透明パネル381aおよび窓部21を介して可変入賞装置38を前方から視認することができる。
Here, the game board 31 is provided with a cover 381 provided so as to cover the front surface side of the variable winning device 38. The cover 381 is provided with a transparent (or semi-transparent) transparent panel 381a so that the variable winning device 38 can be visually recognized from the front side, and is provided around the transparent panel 381a and is opaque. And a panel 381b.
Therefore, the player can visually recognize the variable winning device 38 from the front through the transparent panel 381a and the window portion 21.

大入賞口38aは、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通するように遊技領域に形成された開口部に設けられている。この大入賞口38aは、前述したように、遊技球の入球を検知する検知センサ50dを備えている。パチンコ機10は、その検知結果に基づいて、所定数の賞球の払い出しを実行する。 The special winning opening 38a is provided in an opening formed in the game area so as to penetrate in the front-rear direction by being subjected to router processing. As described above, the special winning opening 38a includes the detection sensor 50d that detects the entry of a game ball. The pachinko machine 10 pays out a predetermined number of prize balls based on the detection result.

開閉扉38bは、矩形板状に形成されるとともに、大入賞口38aの開口を閉鎖するようにして遊技盤31に設けられている。この開閉扉38bは、窓パネル22に向かって前進して遊技盤31から突出することによって、大入賞口38aの開口を閉鎖する閉鎖状態と、遊技盤31の内部に向かって後退して遊技盤31に埋没することによって、大入賞口38aの開口を開放する開放状態とを有している。
可変入賞駆動部38cは、開閉扉38bを駆動することによって、開閉扉38bを開放状態および閉鎖状態のいずれかに設定する。
The opening/closing door 38b is formed in a rectangular plate shape, and is provided on the game board 31 so as to close the opening of the special winning opening 38a. The opening/closing door 38b advances toward the window panel 22 and projects from the game board 31, thereby closing the opening of the special winning opening 38a and retracting toward the inside of the game board 31 to the game board. By being buried in 31, it has an open state in which the opening of the special winning opening 38a is opened.
The variable winning drive unit 38c drives the open/close door 38b to set the open/close door 38b to either the open state or the closed state.

具体的には、開閉扉38bは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態に設定されている。そして、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉38bは、遊技球が入賞できる開放状態に設定される。
なお、開閉実行モード(特定制御状態)とは、開閉扉38bを開放状態に設定し、大入賞口38aに遊技球を入球可能とするモードをいう。また、開閉実行モードにおいて、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでを1回のラウンド遊技という。
Specifically, the opening/closing door 38b is normally set in a closed state in which gaming balls cannot win. Then, in the internal lottery, when the player shifts to the opening/closing execution mode, and shifts to the opening/closing execution mode, the opening/closing door 38b is set to an open state in which a game ball can win.
The open/close execution mode (specific control state) is a mode in which the open/close door 38b is set in an open state so that a game ball can enter the special winning opening 38a. Further, in the opening/closing execution mode, after setting the opening/closing door 38b to the open state, it is called one round game until it is set to the closed state again.

図3は、装飾部材および主表示装置の断面を示す図である。
主表示装置42は、図3に示すように、複数のLED421,421Pと、複数のLED421,421Pを実装するLED用基板422,422Pと、複数のLED421,421Pの前面側に設けられたカバーパネル423とを備えている。
なお、本実施形態では、複数のLED421,421Pの輝度および光軸は全て同一である。
FIG. 3 is a view showing a cross section of the decorative member and the main display device.
As shown in FIG. 3, the main display device 42 includes a plurality of LEDs 421 and 421P, LED substrates 422 and 422P on which the plurality of LEDs 421 and 421P are mounted, and a cover panel provided on the front side of the plurality of LEDs 421 and 421P. And 423.
In the present embodiment, the brightness and the optical axis of the LEDs 421 and 421P are all the same.

LED用基板422は、後述する主制御装置60(図6参照)と電気的に接続されている。この主制御装置60は、LED用基板422に駆動信号を出力することによって、このLED用基板422に実装されたLED421を点灯または消灯する。
LED用基板422Pは、後述する音声発光制御装置90(図6参照)と電気的に接続されている。この音声発光制御装置90は、LED用基板422Pに駆動信号を出力することによって、このLED用基板422Pに実装されたLED421Pを点灯または消灯する。
The LED substrate 422 is electrically connected to a main controller 60 (see FIG. 6) described later. The main control device 60 outputs a drive signal to the LED board 422 to turn on or off the LED 421 mounted on the LED board 422.
The LED substrate 422P is electrically connected to a sound emission control device 90 (see FIG. 6) described later. The sound emission control device 90 outputs a drive signal to the LED board 422P to turn on or off the LED 421P mounted on the LED board 422P.

また、LED用基板422,422Pは、装飾部材40に形成された開口部401を介して装飾部材40の前面側から複数のLED421,421Pの全体を視認可能とすべく位置決めされて台座402に固定されている。この台座402は、装飾部材40の裏面側にLED421,421Pと、カバーパネル423とを接触させないように所定の間隔を隔てて固定されている。 In addition, the LED substrates 422 and 422P are positioned and fixed to the pedestal 402 so that the entire LEDs 421 and 421P can be viewed from the front side of the decorative member 40 through the opening 401 formed in the decorative member 40. Has been done. The pedestal 402 is fixed to the rear surface side of the decorative member 40 at a predetermined interval so that the LEDs 421 and 421P and the cover panel 423 do not come into contact with each other.

カバーパネル423は、装飾部材40に形成された開口部401を閉塞するようにして装飾部材40の裏面側に取り付けられている。このカバーパネル423は、装飾部材40の前面側から複数のLED421,421Pの全体を視認可能とすべく半透明となっている。具体的には、カバーパネル423は、合成樹脂製であり、黒色半透明となっている。このように、カバーパネル423を黒色半透明とすることによって、装飾部材40の前面側から複数のLED421,421Pの全体を視認可能とするとともに、カバーパネル423を無色透明とする場合と比較して、複数のLED421,421Pは目立たなくなる。これによれば、複数のLED421,421Pの点灯状態よりも後述する図柄表示装置51(図2参照)への注目度を高めることができる。
なお、本実施形態では、主表示装置42は、黒色半透明のカバーパネル423を備えているが、無色透明のカバーパネル423を備えていてもよく、カバーパネル423を備えていなくてもよい。
The cover panel 423 is attached to the back surface side of the decorative member 40 so as to close the opening 401 formed in the decorative member 40. The cover panel 423 is semi-transparent so that the entire LEDs 421, 421P can be viewed from the front side of the decorative member 40. Specifically, the cover panel 423 is made of synthetic resin and is black and semitransparent. As described above, by making the cover panel 423 black and semi-transparent, the entire plurality of LEDs 421, 421P can be visually recognized from the front side of the decorative member 40, and in comparison with the case where the cover panel 423 is colorless and transparent. , The plurality of LEDs 421, 421P become inconspicuous. According to this, the degree of attention to the symbol display device 51 (see FIG. 2) described later can be increased more than the lighting state of the plurality of LEDs 421 and 421P.
In addition, in the present embodiment, the main display device 42 includes the black translucent cover panel 423, but may include the colorless and transparent cover panel 423, or may not include the cover panel 423.

ここで、装飾部材40および主表示装置42は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして遊技盤31に設けられている。すなわち、主表示装置42は、窓パネル22を介してパチンコ機10の前方から視認可能となっている。また、装飾部材40および主表示装置42と、窓パネル22との間の距離Dは、遊技球1個分よりも狭くなっている。これによって、パチンコ機10は、主表示装置42と、窓パネル22との間を遊技球が落下していくのを防止している。換言すれば、パチンコ機10は、主表示装置42の前方を遊技球が落下していくのを防止している。 Here, the decorative member 40 and the main display device 42 are provided on the game board 31 so as to bulge toward the window panel 22 provided on the front side thereof. That is, the main display device 42 is visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 22. Further, the distance D between the decorative member 40 and the main display device 42 and the window panel 22 is narrower than that of one game ball. Thereby, the pachinko machine 10 prevents the game ball from falling between the main display device 42 and the window panel 22. In other words, the pachinko machine 10 prevents the game ball from falling in front of the main display device 42.

図4は、主表示装置の近傍を拡大した図である。ここで、前述した図3は、図4のA−A断面を示す図である。
主表示装置42は、図4に示すように、メイン表示部45と、役物用表示部46と、演出用表示部47とを有し、各表示部45〜47は、前述した複数のLED421,421Pを配置して構成されている。
なお、本実施形態では、メイン表示部45、役物用表示部46、および演出用表示部47は、複数のLED421,421Pを配置して構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等の他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。
FIG. 4 is an enlarged view of the vicinity of the main display device. Here, FIG. 3 described above is a diagram showing a cross section taken along the line AA of FIG. 4.
As shown in FIG. 4, the main display device 42 has a main display unit 45, a character product display unit 46, and an effect display unit 47, and each of the display units 45 to 47 has the plurality of LEDs 421 described above. , 421P are arranged.
In the present embodiment, the main display unit 45, the accessory display unit 46, and the effect display unit 47 are configured by disposing a plurality of LEDs 421, 421P, but the present invention is not limited to this. , A liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, a dot matrix, and other types of display devices.

メイン表示部45は、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第1結果表示部45aと、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第2結果表示部45bとを備えている。なお、メイン表示部45は、開閉実行モードとなった場合(または開閉実行モードとなる場合)に、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部を更に備えていてもよい。 The main display section 45 includes a first result display section 45a for displaying the result of the internal lottery performed based on the winning of the upper working opening 36, and an internal portion performed based on the winning of the lower working opening 37. It is provided with a second result display unit 45b for displaying the result of the lottery. The main display unit 45 may further include a round display unit for clearly indicating the number of round games in the opening/closing execution mode when the opening/closing execution mode is set (or the opening/closing execution mode is set). ..

第1結果表示部45aは、A1〜A9の9個のLED421を配置して構成されている。この第1結果表示部45aは、上作動口36への入賞をトリガとしてA1〜A9のLED421のそれぞれを点灯または消灯することによって、図柄(LED421の点灯状態)の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第1結果表示部45aは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。なお、第1結果表示部45aにおける図柄の変動表示の態様は任意である。また、第1結果表示部45aの所定の停止結果については、後に詳細に説明する。 The first result display unit 45a is configured by arranging nine LEDs 421 A1 to A9. The first result display unit 45a executes variable display of the symbols (lighting state of the LED 421) by turning on or off each of the LEDs 421 of A1 to A9 triggered by winning in the upper operating opening 36, and at the same time, As a result of stopping the variable display, the result of the internal lottery performed based on the winning of the upper working opening 36 is displayed. When the result of this internal lottery is a result corresponding to the shift to the open/close execution mode, the first result display unit 45a displays a predetermined stop result. After that, the pachinko machine 10 shifts to the open/close execution mode. The manner in which the symbols are displayed in a variable manner on the first result display section 45a is arbitrary. The predetermined stop result of the first result display unit 45a will be described later in detail.

第2結果表示部45bは、B1〜B9の9個のLED421を配置して構成されている。この第2結果表示部45bは、下作動口37への入賞をトリガとしてB1〜B9のLED421のそれぞれを点灯または消灯することによって、図柄(LED421の点灯状態)の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第2結果表示部45bは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。なお、第2結果表示部45bにおける図柄の変動表示の態様は任意である。また、第2結果表示部45bの所定の停止結果については、後に詳細に説明する。 The second result display unit 45b is configured by arranging nine LEDs 421 B1 to B9. The second result display unit 45b executes a variable display of symbols (lighting state of the LED 421) by turning on or off each of the LEDs 421 of B1 to B9 triggered by the winning of the lower working opening 37, and at the same time, As a result of stopping the variable display, the result of the internal lottery performed based on the winning of the lower working opening 37 is displayed. When the result of the internal lottery is the result corresponding to the shift to the open/close execution mode, the second result display unit 45b displays a predetermined stop result. After that, the pachinko machine 10 shifts to the open/close execution mode. The manner in which the symbols are variably displayed on the second result display unit 45b is arbitrary. The predetermined stop result of the second result display unit 45b will be described later in detail.

役物用表示部46は、C1,C2の2個のLED421を配置して構成されている。この役物用表示部46は、各スルーゲート41への入賞をトリガとしてC1,C2のLED421のそれぞれを点灯または消灯することによって、図柄(LED421の点灯状態)の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。役物用表示部46は、内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、電役開放状態へ移行する。この電役開放状態では、下作動口37に設けられた電動役物37aは、所定の態様で開放状態となる。 The accessory display unit 46 is configured by arranging two LEDs 421 of C1 and C2. The accessory display unit 46 executes a variable display of symbols (lighting state of the LED 421) by turning on or off each of the LEDs 421 of C1 and C2 triggered by the winning of each through gate 41, and at the same time, The result of the internal lottery performed based on the winning of each through gate 41 is displayed as the variation display stop result. When the result of the internal lottery is a result corresponding to the shift to the electric role open state, the accessory display unit 46 displays a predetermined stop result. After that, the pachinko machine 10 shifts to the electric power releasing state. In this electric role open state, the electric accessory 37a provided in the lower operation port 37 is opened in a predetermined manner.

ここで、メイン表示部45および役物用表示部46のLED421は、前述したように、LED用基板422に実装されている。したがって、メイン表示部45および役物用表示部46のLED421の点灯状態は、主制御装置60から出力された駆動信号にて制御される。また、LED用基板422は、メイン表示部45および役物用表示部46のLED421を実装すべく略U字状に形成されている。 Here, the LEDs 421 of the main display portion 45 and the accessory display portion 46 are mounted on the LED substrate 422 as described above. Therefore, the lighting state of the LEDs 421 of the main display unit 45 and the accessory display unit 46 is controlled by the drive signal output from the main control device 60. Further, the LED substrate 422 is formed in a substantially U shape so as to mount the LEDs 421 of the main display portion 45 and the accessory display portion 46.

演出用表示部47は、メイン表示部45および役物用表示部46と隣り合うようにして配設されているとともに、P1〜P20の20個のLED421Pを配置して構成されている。具体的には、演出用表示部47は、第1結果表示部45aおよび第2結果表示部45bの間に配設されている。この演出用表示部47は、第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bの変動表示の実行をトリガとして図柄(LED421Pの点灯状態)の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、所定の停止結果を表示する。なお、演出用表示部47の所定の停止結果については、後に詳細に説明する。 The effect display section 47 is arranged so as to be adjacent to the main display section 45 and the accessory display section 46, and is configured by disposing 20 LEDs 421P of P1 to P20. Specifically, the effect display unit 47 is arranged between the first result display unit 45a and the second result display unit 45b. The effect display unit 47 executes the variable display of the symbol (the lighting state of the LED 421P) triggered by the execution of the variable display of the first result display unit 45a or the second result display unit 45b, and the stop result of the variable display. As a result, a predetermined stop result is displayed. The predetermined stop result of the effect display unit 47 will be described later in detail.

ここで、演出用表示部47のLED421Pは、前述したように、LED用基板422Pに実装されている。したがって、演出用表示部47のLED421Pの点灯状態は、音声発光制御装置90から出力された駆動信号にて制御される。また、LED用基板422Pは、演出用表示部47のLED421Pを実装すべく略T字状に形成されている。 Here, the LED 421P of the effect display unit 47 is mounted on the LED substrate 422P as described above. Therefore, the lighting state of the LED 421P of the effect display unit 47 is controlled by the drive signal output from the sound emission control device 90. Further, the LED substrate 422P is formed in a substantially T shape so as to mount the LED 421P of the effect display unit 47.

このように、メイン表示部45は、上作動口36への入球を契機とした内部抽選の結果を停止結果として表示する第1結果表示部45aと、下作動口37への入球を契機とした内部抽選の結果を停止結果として表示する第2結果表示部45bとを備え、演出用表示部47は、第1結果表示部45aおよび第2結果表示部45bの間に配設されている。
また、メイン表示部45、役物用表示部46、および演出用表示部47のそれぞれは、隣り合うようにして配設された複数の光源としてのLED421,421Pを備えている。そして、主制御装置60および音声発光制御装置90は、複数のLED421,421Pを点灯または消灯することによって、メイン表示部45、役物用表示部46、および演出用表示部47における図柄の変動表示を実行している。
In this way, the main display unit 45, the first result display unit 45a that displays the result of the internal lottery triggered by the ball entering the upper working port 36 as the stop result, and the ball entering the lower working port 37 as a trigger. And a second result display section 45b for displaying the result of the internal lottery as a stop result, and the effect display section 47 is arranged between the first result display section 45a and the second result display section 45b. .
Further, each of the main display portion 45, the accessory display portion 46, and the effect display portion 47 includes LEDs 421 and 421P as a plurality of light sources arranged so as to be adjacent to each other. Then, the main control device 60 and the sound emission control device 90 turn on or off the plurality of LEDs 421, 421P to display variable display of symbols on the main display part 45, the accessory display part 46, and the effect display part 47. Is running.

遊技盤31の説明に戻り、図2を参照して可変表示ユニット43について説明する。
可変表示ユニット43は、図2に示すように、絵柄の一種である図柄を変動表示(可変表示または切換表示)する図柄表示装置51を備えている。また、可変表示ユニット43は、図柄表示装置51を囲むようにして配設されたセンターフレーム52を備えている。このセンターフレーム52の上部は、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして設けられている。これによって、パチンコ機10は、図柄表示装置51の表示画面Gの前方を遊技球が落下していくのを防止し、遊技球の落下によって表示画面Gの視認性が低下するといった不都合を生じない構成となっている。
Returning to the description of the game board 31, the variable display unit 43 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 2, the variable display unit 43 includes a symbol display device 51 that variably displays (variable display or switching display) a symbol that is a kind of symbol. Further, the variable display unit 43 includes a center frame 52 arranged so as to surround the symbol display device 51. The upper portion of the center frame 52 is provided so as to bulge toward the window panel 22 provided on the front side thereof. Thereby, the pachinko machine 10 prevents the game ball from falling in front of the display screen G of the symbol display device 51, and does not cause the inconvenience that the visibility of the display screen G is lowered due to the drop of the game ball. It is composed.

図柄表示装置51は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されている。この図柄表示装置51は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて図柄の変動表示を開始する。すなわち、図柄表示装置51は、メイン表示部45の第1結果表示部45aにて変動表示を実行する場合およびメイン表示部45の第2結果表示部45bにて変動表示を実行する場合には、それに合わせて変動表示を実行する。
なお、図柄表示装置51は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置、またはCRT等の他の表示装置であってもよい。
The symbol display device 51 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display. This symbol display device 51 starts variable display of symbols based on winning in the upper working opening 36 or the lower working opening 37. That is, the symbol display device 51 performs variable display on the first result display unit 45a of the main display unit 45 and variable display on the second result display unit 45b of the main display unit 45. The variable display is executed accordingly.
The symbol display device 51 is not limited to the liquid crystal display device, and may be a plasma display device, an organic EL display device, or another display device such as a CRT.

センターフレーム52は、図柄表示装置51の左下側の領域に設けられた第1保留ランプ部53と、図柄表示装置51の右下側の領域に設けられた第2保留ランプ部54と、図柄表示装置51の上側の領域に設けられた第3保留ランプ部55とを備えている。 The center frame 52 is a first holding lamp section 53 provided in a lower left area of the symbol display device 51, a second holding lamp section 54 provided in a lower right area of the symbol display apparatus 51, and a symbol display. The third holding lamp unit 55 provided in the upper region of the device 51.

第1保留ランプ部53は、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第1保留ランプ部53は、遊技球を最大4個まで保留することができ、第1結果表示部45aおよび図柄表示装置51の変動表示に対応している。
第2保留ランプ部54は、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第2保留ランプ部54は、遊技球を最大4個まで保留することができ、第2結果表示部45bおよび図柄表示装置51の変動表示に対応している。
第3保留ランプ部55は、各スルーゲート41に入賞した遊技球の保留個数を表示する部位であり、保留個数に応じて点灯する。この第3保留ランプ部55は、遊技球を最大4個まで保留することができ、役物用表示部46の変動表示に対応している。
なお、各保留ランプ部53〜55は、後述する図柄表示装置51の一部に画像として表示される等の他の構成であってもよい。
The first holding lamp section 53 is a section for displaying the number of held game balls that have won in the upper working opening 36, and is turned on according to the number of held balls. The first hold lamp unit 53 can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the first result display unit 45a and the symbol display device 51.
The second holding lamp section 54 is a section for displaying the number of reserved game balls that have won the lower working opening 37, and is turned on according to the number of reserved balls. The second hold lamp unit 54 can hold up to four game balls, and corresponds to the variable display of the second result display unit 45b and the symbol display device 51.
The third hold lamp section 55 is a section for displaying the number of held game balls that have won in each of the through gates 41, and lights up according to the number of held balls. The third hold lamp unit 55 can hold up to four game balls and corresponds to the variable display of the accessory display unit 46.
Each of the holding lamp units 53 to 55 may have another configuration such as being displayed as an image on a part of the symbol display device 51 described later.

図5は、図柄表示装置の表示画面を示す図である。
図柄表示装置51の表示画面Gは、図5に示すように、3列の表示領域に区画されており、各表示領域には、左から順に左図柄列Z1、中図柄列Z2、および右図柄列Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3は、「1」〜「8」の数字からなる8種類の図柄を下方から上方に向かって昇順となるとともに、「8」の次は「1」となるように配列して構成されている。なお、図5では、各表示領域の中心線を一点鎖線で示している。
FIG. 5 is a diagram showing a display screen of the symbol display device.
The display screen G of the symbol display device 51 is divided into three columns of display areas as shown in FIG. 5, and in each display area, a left symbol column Z1, a middle symbol column Z2, and a right symbol are sequentially arranged from the left. Column Z3 is displayed. In each of the symbol columns Z1 to Z3, eight kinds of symbols consisting of numbers “1” to “8” are arranged in ascending order from the bottom to the top, and “8” is arranged to be “1” next. Is configured. In addition, in FIG. 5, the center line of each display area is shown by a dashed line.

図柄表示装置51は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向き(本実施形態では上向き)に周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行する。この遊技回用の演出は、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から停止表示に切り換わり、最終的には、有効ラインL上に所定の図柄を停止表示した状態で終了する。
すなわち、遊技回とは、各作動口36,37への入賞に基づいて、メイン表示部45および図柄表示装置51にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示するまでをいう。
The symbol display device 51 is configured to periodically scroll the symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3 in a predetermined direction (upward in the present embodiment) based on the winning of the upper operating port 36 or the lower operating port 37. By starting the variable display of symbols, the effect for game play is executed on the display screen G. The effect for this game use is changed from the variable display to the stop display in the order of the left symbol row Z1, the right symbol row Z3, and the middle symbol row Z2, and finally, the predetermined symbol is stopped and displayed on the activated line L. End with state.
That is, the game time is until the predetermined stop result is displayed after the variable display is started on the main display portion 45 and the symbol display device 51 based on the winning of each of the operation ports 36 and 37.

なお、図柄表示装置51における図柄の変動表示の態様は、これに限定されることはなく任意である。例えば、図柄列の列数、各図柄列のスクロールの方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、各図柄列の図柄は、数字のみの態様に代えて、絵と数字とを組み合わせた態様としてもよく、絵のみの態様としてもよい。 The manner of variable display of the symbols on the symbol display device 51 is not limited to this, but is arbitrary. For example, the number of symbol columns, the scrolling direction of each symbol column, the number of symbols in each symbol column, etc. can be appropriately changed. Further, the design of each design row may be a mode in which a picture and a number are combined instead of a mode in which only a number is used, or a mode in which only a picture is used.

<パチンコ機10の電気的構成>
図6は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
パチンコ機10は、図6に示すように、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備え、これらの装置は、内枠の背面側に搭載されている。また、パチンコ機10は、前述した払出装置71に遊技球の払い出しをさせる払出制御を実行する払出制御装置70と、前述した遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する電源・発射制御装置80とを備え、これらの装置は、裏パックユニットに搭載されている。
<Electrical structure of the pachinko machine 10>
FIG. 6 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine.
As shown in FIG. 6, the pachinko machine 10 includes a main control device 60, a sound emission control device 90, and a display control device 100, and these devices are mounted on the back side of the inner frame. In addition, the pachinko machine 10 performs a payout control device 70 that executes a payout control that causes the payout device 71 to pay out the game balls, and a power supply that executes a launch control that causes the game ball launching mechanism 81 to shoot a game ball. And a firing control device 80, which are mounted on the back pack unit.

主制御装置60は、遊技の主たる制御(主制御)を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65とを備えている。なお、主制御装置60は、主制御基板61などを収容する基板ボックスを備えている。この基板ボックスは、その開放に際して痕跡を残す痕跡手段を備えていてもよく、その開放に際して痕跡を残す痕跡構造を備えていてもよい。具体的には、痕跡手段としては、複数のケース体を結合することによって基板ボックスを構成し、各ケース体の分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)を設ける構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成などを採用することができる。また、痕跡構造としては、これらのケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成などを採用することができる。 The main controller 60 includes a main control board 61 that controls the main game control (main control), and a power failure monitor board 65 that monitors the power supply. The main control device 60 includes a board box that houses the main control board 61 and the like. This substrate box may be provided with a trace means for leaving a trace upon its opening, or may have a trace structure for leaving a trace upon its opening. Specifically, as the trace means, a board box is configured by joining a plurality of case bodies, and a joining portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined portion when separating the case bodies is provided or peeled off. At this time, it is possible to employ a configuration in which a sealing sticker that leaves a trace that the adhesive layer has been peeled off when it remains on the object to be adhered is attached so as to straddle the boundary between a plurality of case bodies. Further, as the trace structure, it is possible to adopt a configuration in which an adhesive is applied to the boundaries between these case bodies.

主制御基板61は、主制御基板61に実装されたMPU62と、このMPU62を構成しているROM63およびRAM64とを備えている。ここで、MPU62は、ROM63およびRAM64の他、CPU、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、および乱数発生器としてのカウンタ回路などを複合的にチップ化した素子である。
なお、本実施形態では、ROM63およびRAM64は、MPU62に対して1チップ化されているが、個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置60以外の他の制御装置のMPUについても同様である。
The main control board 61 includes an MPU 62 mounted on the main control board 61, and a ROM 63 and a RAM 64 forming the MPU 62. Here, the MPU 62 is an element in which, in addition to the ROM 63 and the RAM 64, a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, a counter circuit as a random number generator, and the like are combined into a chip.
In addition, in the present embodiment, the ROM 63 and the RAM 64 are integrated into one chip with respect to the MPU 62, but may be configured into individual chips. This also applies to MPUs of other control devices other than the main control device 60.

ROM63は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。このROM63は、当否テーブル記憶エリア63aや、振分テーブル記憶エリア63bや、停止結果テーブル記憶エリア63cなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
RAM64は、ROM63に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM64は、各種カウンタエリア64aや、保留球格納エリア64bや、電役保留エリア64cや、停止結果格納エリア64dなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
The ROM 63 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require external power supply to hold the stored information. The ROM 63 has various areas such as a win/fail table storage area 63a, a distribution table storage area 63b, and a stop result table storage area 63c. These areas will be described in detail later.
The RAM 64 is a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 63 is executed, and is a volatile storage unit that requires external power supply when holding the stored information. Is. The RAM 64 has various areas such as various counter areas 64a, reserved ball storage area 64b, electric-commitment reserved area 64c, and stop result storage area 64d. These areas will be described in detail later.

MPU62は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU62の入力ポートは、主制御装置60に設けられた停電監視基板65と、複数の検知センサ50a〜50fとに接続されている。MPU62の出力ポートは、停電監視基板65と、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とに接続されている。この音声発光制御装置90と、音声発光制御装置90に接続される表示制御装置100については後に詳細に説明する。また、MPU62の出力ポートは、下作動口37の電動役物37aを開閉動作させる電動役物駆動部37bと、可変入賞装置38の開閉扉38bを開閉動作させる可変入賞駆動部38cと、メイン表示部45と、役物用表示部46とに接続されている。 The MPU 62 has an input port and an output port. The input port of the MPU 62 is connected to the power failure monitoring board 65 provided in the main controller 60 and the plurality of detection sensors 50a to 50f. The output port of the MPU 62 is connected to the power failure monitoring board 65, the payout control device 70, and the sound emission control device 90. The sound emission control device 90 and the display control device 100 connected to the sound emission control device 90 will be described in detail later. The output port of the MPU 62 is an electric accessory driving unit 37b that opens and closes the electric accessory 37a of the lower working opening 37, a variable winning drive unit 38c that opens and closes the opening and closing door 38b of the variable winning device 38, and a main display. It is connected to the part 45 and the accessory display part 46.

なお、主制御基板61は、ドライバ回路を有している。MPU62は、このドライバ回路を通じて各種駆動部などの駆動制御を実行する。具体的には、電役開放状態では、MPU62は、電動役物駆動部37bの駆動制御を実行して電動役物37aを開閉させる。また、開閉実行モードでは、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行して大入賞口38aを開閉させる。また、各遊技回では、MPU62は、メイン表示部45の表示制御を実行して各作動口36,37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。さらに、MPU62は、役物用表示部46の表示制御を実行して各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。 The main control board 61 has a driver circuit. The MPU 62 executes drive control of various drive units and the like through this driver circuit. Specifically, in the electric role opened state, the MPU 62 executes the drive control of the electric role object driving unit 37b to open and close the electric role object 37a. Further, in the opening/closing execution mode, the MPU 62 executes the drive control of the variable winning a prize driving unit 38c to open/close the special winning opening 38a. In addition, in each game, the MPU 62 executes the display control of the main display unit 45 to display the result of the internal lottery performed based on the winning of the operation openings 36 and 37. Further, the MPU 62 executes the display control of the accessory display unit 46 to display the result of the internal lottery performed based on the winning of each through gate 41.

停電監視基板65は、主制御基板61と、動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置80とを中継し、電源・発射制御装置80から出力される直流安定24ボルトの電圧を監視する。したがって、MPU62は、停電監視基板65を介して電力を受給する。
検知センサ50a〜50fは、一般入賞口35、上作動口36、下作動口37、および可変入賞装置38の各種入賞口や、アウト口39や、各スルーゲート41に1対1で対応して設けられている。MPU62は、検知センサ50a〜50fの検知結果に基づいて、各種入賞口や、アウト口39や、各スルーゲート41への入賞判定(入球判定)を行っている。なお、MPU62は、上作動口36または下作動口37への入賞判定に基づいて、内部抽選を実行する。
The power failure monitoring board 65 relays the main control board 61 and the power supply/launch control device 80 having a function of supplying operating power, and monitors the voltage of DC stable 24V output from the power supply/launch control device 80. . Therefore, the MPU 62 receives the power via the power failure monitoring board 65.
The detection sensors 50a to 50f are in a one-to-one correspondence with the general winning opening 35, the upper working opening 36, the lower working opening 37, the various winning openings of the variable winning device 38, the out opening 39, and the through gates 41. It is provided. The MPU 62 makes a prize determination (ball determination) to the various winning openings, the outlet 39, and each through gate 41 based on the detection results of the detection sensors 50a to 50f. The MPU 62 executes the internal lottery based on the winning determination to the upper working opening 36 or the lower working opening 37.

払出制御装置70は、主制御装置60から送信されるコマンド(制御命令)に基づいて、払出装置71に賞球や貸し球(遊技に際して遊技者に貸し出す遊技球)の払い出しをさせる払出制御を実行する。 The payout control device 70 executes a payout control for causing the payout device 71 to pay out a prize ball or a lending ball (a game ball to lend to a player during a game) based on a command (control command) transmitted from the main control device 60. To do.

電源・発射制御装置80は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、電源・発射制御装置80は、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置70等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。なお、電源・発射制御装置80は、バックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部を備えている。この電断時用電源部は、パチンコ機10への電力供給が遮断された電断時においても主制御装置60のRAM64に記憶保持用の電力を供給する。 The power supply/launch control device 80 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, the power supply/launch control device 80 generates operation power required for each of the main control board 61 and the payout control device 70 based on the external power supplied from the commercial power supply, and the generated operation. Supply power. The power supply/launch control device 80 includes a power supply unit for power interruption such as a backup capacitor. The power supply unit for power failure supplies power for storage and storage to the RAM 64 of the main control device 60 even when power supply to the pachinko machine 10 is cut off.

また、電源・発射制御装置80は、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる発射制御を実行する。ここで、遊技球発射機構81は、遊技盤31の誘導レール34に向けて延びる発射レールと、上皿25aに貯留されている遊技球を発射レール上に供給する球送り装置と、発射レール上に供給された遊技球を誘導レール34に向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイドとを備えている。電源・発射制御装置80は、所定の発射条件が整っている場合に、このソレノイドに対して駆動信号(発射許可信号)を供給し、遊技球を発射させる。 Further, the power supply/launch control device 80 executes a firing control for causing the gaming ball launching mechanism 81 to launch a gaming ball. Here, the game ball launching mechanism 81 includes a launch rail extending toward the guide rail 34 of the game board 31, a ball feeding device for supplying the game balls stored in the upper plate 25a onto the launch rail, and a launch rail. It is provided with a solenoid that is an electric actuator that shoots the game ball supplied to the guide rail 34. The power supply/launch control device 80 supplies a drive signal (launch permission signal) to this solenoid to launch a game ball when a predetermined launch condition is satisfied.

<主制御装置60のMPU62にて内部抽選を実行するための電気的構成>
図7は、内部抽選に用いられる各カウンタの内容を示す図である。
MPU62は、図7に示すように、各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4の値(情報)を用いることによって、内部抽選などを実行する。具体的には、MPU62は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタC2を使用し、リーチ表示を発生させるか否かの抽選にリーチ乱数カウンタC3を使用する。また、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に乱数初期値カウンタCINIを使用し、メイン表示部45および図柄表示装置51における表示継続時間の決定に変動種別カウンタCSを使用する。さらに、MPU62は、下作動口37の電動役物37aを電役開放状態とするか否かの抽選に電動役物開放カウンタC4を使用する。なお、各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM64の各種カウンタエリア64a(図6参照)に設けられている。
<Electrical configuration for executing internal lottery in MPU 62 of main controller 60>
FIG. 7 is a diagram showing the contents of each counter used for the internal lottery.
As shown in FIG. 7, the MPU 62 uses the values (information) of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 to perform internal lottery and the like. Specifically, the MPU 62 uses the jackpot random number counter C1 for the jackpot occurrence lottery, uses the jackpot type counter C2 for the jackpot type lottery when the jackpot occurs, and draws whether or not the reach display is generated. The reach random number counter C3 is used for. Further, the MPU 62 uses the random number initial value counter CINI to set the initial value of the jackpot random number counter C1, and uses the variation type counter CS to determine the display duration time in the main display portion 45 and the symbol display device 51. Further, the MPU 62 uses the electric accessory opening counter C4 for the lottery to determine whether or not the electric accessory 37a of the lower operation port 37 is in the electric opening state. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in various counter areas 64a (see FIG. 6) of the RAM 64.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後、0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは、定期的に更新され、その更新された値は、RAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア64b(図6参照)に格納される。また、抽選カウンタ用バッファに格納された値のうち、電動役物開放カウンタC4の値は、各スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の電役保留エリア64c(図6参照)に格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0. Each counter is regularly updated, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64. Among the values stored in the lottery counter buffer, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 are RAM64 at the timing when the game ball wins the upper working opening 36 or the lower working opening 37. It is stored in the reserved sphere storage area 64b (see FIG. 6) provided as the acquisition information storage means in FIG. In addition, among the values stored in the lottery counter buffer, the value of the electric accessory release counter C4 is stored in the electric duty holding area 64c (see FIG. 6) of the RAM 64 at the timing when the game ball wins each through gate 41. To be done.

保留球格納エリア64bは、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEとを備えている。 The reserved ball storage area 64b includes a first result display section reserved area Ra, a second result display section reserved area Rb, and an execution area AE.

第1取得情報記憶手段として設けられた第1結果表示部用保留エリアRaは、第1エリアRa1〜第4エリアRa4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRa1〜Ra4は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として上作動口36への遊技球の入賞に合わせて各エリアRa1〜Ra4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU62は、上作動口36への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRa1→第2エリアRa2→第3エリアRa3→第4エリアRa4の順に保留情報を時系列的に格納していく。 The first result display holding area Ra provided as the first acquired information storage means includes four storage areas, namely, a first area Ra1 to a fourth area Ra4. Each of the areas Ra1 to Ra4 is set to a storage capacity capable of storing a set of respective values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3. The MPU 62 time-sequentially sets each of the areas Ra1 to Ra4 in accordance with the winning of the game ball into the upper operating opening 36 by using the set of each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 as the hold information. To store. Specifically, the MPU 62, in the case where the winning on the upper working opening 36 occurs a plurality of times in succession, holds the reservation information in the order of the first area Ra1→the second area Ra2→the third area Ra3→the fourth area Ra4. Store in time series.

このように、第1結果表示部用保留エリアRaは、4つの記憶エリアを備えているので、上作動口36への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第1結果表示部用保留エリアRaは、各エリアRa1〜Ra4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、上作動口36に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
As described above, since the first result display holding area Ra has four storage areas, the winning of the game balls to the upper working opening 36 is held up to a maximum of four. The first result display holding area Ra has a storage area for writing the number of holdings stored in each of the areas Ra1 to Ra4.
It should be noted that the number of reserves for the upper operation port 36 is not limited to four and may be any number, and may be other plural numbers such as two, three, or five or more, and is a single number. May be.

第2取得情報記憶手段として設けられた第2結果表示部用保留エリアRbは、第1エリアRb1〜第4エリアRb4の4つの記憶エリアを備えている。各エリアRb1〜Rb4は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を格納可能な記憶容量に設定されている。MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を保留情報として下作動口37への遊技球の入賞に合わせて各エリアRb1〜Rb4に時系列的に格納していく。具体的には、MPU62は、下作動口37への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリアRb1→第2エリアRb2→第3エリアRb3→第4エリアRb4の順に保留情報を時系列的に格納していく。 The second result display section holding area Rb provided as the second acquired information storage means includes four storage areas, a first area Rb1 to a fourth area Rb4. Each of the areas Rb1 to Rb4 is set to a storage capacity capable of storing a set of respective values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3. The MPU 62 uses the sets of values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 as pending information in chronological order in the areas Rb1 to Rb4 in accordance with the winning of the game ball to the lower working opening 37. To store. Specifically, the MPU 62, in the case where the winning to the lower working opening 37 occurs a plurality of times in succession, holds information in the order of the first area Rb1→the second area Rb2→the third area Rb3→the fourth area Rb4. Store in time series.

このように、第2結果表示部用保留エリアRbは、4つの記憶エリアを備えているので、下作動口37への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。また、第2結果表示部用保留エリアRbは、各エリアRb1〜Rb4に格納されている保留個数を書き込むための記憶エリアを備えている。
なお、下作動口37に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
In this way, the second result display holding area Rb is provided with four storage areas, so that up to four game balls can be won in the lower working opening 37. Further, the second result display holding area Rb has a storage area for writing the number of holdings stored in each of the areas Rb1 to Rb4.
It should be noted that the number of reserves relating to the lower operation port 37 is not limited to four, and may be arbitrary, and may be another plural such as two, three, or five or more, and is a singular. You may.

実行エリアAEは、各結果表示部45a,45bの変動表示を開始する際に、第1結果表示部用保留エリアRa、または第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報を移動させるためのエリアである。 The execution area AE is the hold information stored in the storage area of the first result display holding area Ra or the second result display holding area Rb when the variable display of the result display portions 45a and 45b is started. Is an area for moving.

電役保留エリア64cは、第1結果表示部用保留エリアRaおよび第2結果表示部用保留エリアRbと同様に4つの記憶エリアを備えている。したがって、各スルーゲート41への遊技球の入賞は、最大4個まで保留されるようになっている。
なお、各スルーゲート41に係る保留個数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個、または5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。
The power combination holding area 64c includes four storage areas like the first result displaying section holding area Ra and the second result displaying section holding area Rb. Therefore, a maximum of four game balls are won for each through gate 41.
It should be noted that the number of holdings for each through gate 41 is not limited to four and may be any number, and may be another number such as two, three, or five or more, and is a single number. You may.

<各カウンタの詳細な説明>
以下、各カウンタの詳細について説明する。
まず、電動役物開放カウンタC4について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値250に達した後、0に戻ることによって、0〜250の範囲内でループするループカウンタとなっている。
電動役物開放カウンタC4は、定期的に更新され、その更新された値は、各スルーゲート41に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の電役保留エリア64cに格納される。
そして、MPU62は、電役保留エリア64cに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、下作動口37の電動役物37aを電役開放状態とするか否かの抽選(電動役物開放抽選)を実行する。
<Detailed description of each counter>
The details of each counter will be described below.
First, the electric accessory release counter C4 will be described. The electric accessory release counter C4 is, for example, a loop counter that loops within a range of 0 to 250 by adding 1 to the previous value each time it is updated and returning to 0 after reaching the maximum value 250. ing.
The electric accessory release counter C4 is periodically updated, and the updated value is stored in the electric power reserve area 64c of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins each through gate 41. It
Then, the MPU 62 performs a lottery on whether or not to bring the electric accessory 37a of the lower working port 37 into the electric role open state, based on the value of the electric accessory opening counter C4 stored in the electric power reserve area 64c (electric role). Opening lottery).

ここで、パチンコ機10は、電動役物37aを開放状態に設定することによって、下作動口37への遊技球の入賞を可能とする頻度が互いに異なる複数のサポートモードを有している。具体的には、パチンコ機10は、電動役物37aを開放状態に設定する頻度が相対的に低い低頻度サポートモード(低頻度ガイド状態)と、電動役物37aを開放状態に設定する頻度が相対的に高い高頻度サポートモード(高頻度ガイド状態)とを有している。 Here, the pachinko machine 10 has a plurality of support modes in which the frequencies at which the game balls can be won in the lower working port 37 are different from each other by setting the electric accessory 37a in the open state. Specifically, the pachinko machine 10 has a low frequency support mode (low frequency guide state) in which the frequency of setting the electric accessory 37a in the open state is relatively low, and a frequency of setting the electric accessory 37a in the open state. It has a relatively high high frequency support mode (high frequency guide state).

低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選において、電役開放状態に当選する確率は同一(例えば、共に4/5)となっている。しかしながら、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電役開放状態に当選した際に、電動役物37aを開放状態に設定する回数が多く、電動役物37aを開放状態に設定する1回の開放時間も長くなっている。また、高頻度サポートモードでは、1回の電役開放状態における各回の開放の間に、電動役物37aを閉鎖状態に設定する閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短くなっている。さらに、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、電動役物開放抽選を終えてから次回の電動役物開放抽選を行うまでに待機する時間として最低限確保される確保時間(役物用表示部46における1回の変動表示の継続時間)が短くなっている。 In the low frequency support mode and the high frequency support mode, the probability of winning the electric role open state is the same in the electric accessory open lottery (for example, both are 4/5). However, the high-frequency support mode sets the electric accessory 37a in the open state more often when the electric role is opened than in the low-frequency support mode, and sets the electric accessory 37a in the open state. The one-time opening time is also longer. Further, in the high-frequency support mode, the closing time for setting the electric accessory 37a in the closed state during each opening in the single electric power opening state is shorter than the single opening time. Further, the high-frequency support mode is, compared with the low-frequency support mode, a minimum securing time (role) that is waited after the completion of the electric accessory release lottery until the next electric accessory release lottery is performed. The duration of one fluctuation display on the object display unit 46 is short.

したがって、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードと比較して、遊技球は、下作動口37に入賞しやすくなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなる。また、高頻度サポートモードでは、遊技球は、上作動口36よりも下作動口37に入賞する確率が高くなる。
そして、下作動口37への入賞を検知した場合には、所定数の賞球の払い出しが実行されるので、高頻度サポートモードでは、遊技者は、遊技球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
Therefore, in the high frequency support mode, the game balls are more likely to win the lower working opening 37, as compared with the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the game ball has a higher probability of winning in the upper working opening 36 than in the lower working opening 37. Further, in the high frequency support mode, the probability that the game ball will win the lower working opening 37 is higher than the upper working opening 36.
When a prize is detected in the lower operation port 37, a predetermined number of prize balls are paid out, so in the high frequency support mode, the player plays the game while not reducing the game balls so much. It can be carried out.

なお、低頻度サポートモードおよび高頻度サポートモードの構成は、これに限定されることはない。例えば、高頻度サポートモードは、電動役物開放抽選にて電役開放状態に当選する確率を低頻度サポートモードと比較して高くするように構成してもよい。また、例えば、複数種類の確保時間を用意し、高頻度サポートモードは、低頻度サポートモードと比較して、短い確保時間を選択し易いように構成してもよく、選択される確保時間の平均を短くするように構成してもよい。さらに、電動役物37aを開放状態に設定する回数、開放時間、および確保時間の各条件を組み合わせることによって、高頻度サポートモードは、電動役物37aを開放状態に設定する頻度を低頻度サポートモードと比較して相対的に高くするように構成してもよい。 The configurations of the low frequency support mode and the high frequency support mode are not limited to this. For example, the high frequency support mode may be configured such that the probability of winning the electric role open state in the electric accessory release lottery is higher than that in the low frequency support mode. Further, for example, a plurality of types of securing time may be prepared, and the high frequency support mode may be configured so that a short securing time can be easily selected as compared with the low frequency support mode. May be configured to be short. Furthermore, by combining the conditions of the number of times the electric accessory 37a is set to the open state, the opening time, and the securing time, the high frequency support mode sets the frequency of setting the electric accessory 37a to the open state to the low frequency support mode. You may comprise so that it may be made relatively high compared with.

次に、大当たり乱数カウンタC1について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値599に達した後、0に戻ることによって、0〜599の範囲内でループするループカウンタとなっている。また、大当たり乱数カウンタC1は、1周ループするごとに、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値を初期値として読み込む。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様に0〜599の範囲内でループするループカウンタである。 Next, the jackpot random number counter C1 will be described. The jackpot random number counter C1 is, for example, a loop counter that loops within a range of 0 to 599 by adding 1 to the previous value each time it is updated and returning to 0 after reaching the maximum value 599. .. In addition, the jackpot random number counter C1 reads the value of the random number initial value counter CINI at that time as an initial value each time it makes a loop. The random number initial value counter CINI is a loop counter that loops within the range of 0 to 599, like the big hit random number counter C1.

大当たり乱数カウンタC1は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、大当たり乱数カウンタC1の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、大当たり発生の抽選(当否抽選)を実行する。
The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and the updated value is stored in the reserved ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins the upper working opening 36 or the lower working opening 37. Stored in. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper working opening 36, and the game ball wins the lower working opening 37. It is stored in the second result display holding area Rb of the RAM 64 at a timing.
Then, the MPU 62 executes a jackpot occurrence lottery (win/win lottery) based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 64b.

図8は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルを示す図である。
大当たり乱数カウンタC1の値のうち、大当たり発生に当選する乱数の値は、図8に示すように、当否情報群記憶手段として設けられたROM63の当否テーブル記憶エリア63a(図6参照)に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。
FIG. 8 is a diagram showing a win/loss table in which the values of random numbers that win the big hit are stored.
As shown in FIG. 8, among the values of the jackpot random number counter C1, the value of the random number that wins the jackpot occurrence is stored in the hit/miss table storage area 63a (see FIG. 6) of the ROM 63 provided as the hit/miss information group storage means. It is stored as (a win/loss information group).

ここで、パチンコ機10は、大当たり発生に当選しにくい低確率モード(低確率状態)と、大当たり発生に当選しやすい高確率モード(高確率状態)との2つの当否抽選モードを有している。また、当否テーブルは、図8(a)に示す低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図8(b)に示す高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの当否テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行する。
Here, the pachinko machine 10 has two winning/missing lottery modes, a low probability mode (low probability state) in which it is difficult to win a big hit and a high probability mode (high probability state) in which it is easy to win a big hit. . The win/loss table is a win/fail table for low probability mode (low probability win/loss information group) shown in FIG. 8A and a win/loss table for high probability mode shown in FIG. 8B (high probability win/loss information). Group) and.
The MPU 62 executes the jackpot occurrence lottery by comparing these win/loss tables with the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 64b.

これらの当否テーブルは、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」の複数の大当たり発生の抽選の結果(当否結果)を有している。
具体的には、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図8(a)に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は2個である。
これに対して、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、図8(b)に示すように、「大当たり当選」となる乱数の値は21個である。ここで、低確率モード用の当否テーブルに記憶された大当たり当選となる乱数の値は、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値に含まれている。
These win/loss tables have a plurality of jackpot occurrence results (win/win results) of "big hit win", "special miss result", and "normal miss result".
Specifically, in the gaming state in which the win/loss table for low probability mode is referred to in the lottery for the big hit occurrence, as shown in FIG. 8(a), there are two random number values for the “big hit” Is.
On the other hand, in the gaming state where the win/loss table for the high-probability mode is referred to in the lottery for the jackpot occurrence, as shown in FIG. Is. Here, the value of the random number that is a big hit win stored in the win/loss table for the low probability mode is included in the value of the random number that is a “big win” that is stored in the win/loss table for the high probability mode.

なお、各当否テーブルに記憶される乱数の値や個数は任意であり、高確率モードは、低確率モードと比較して「大当たり当選」となる確率が高くなっていればよい。また、高確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値は、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値を含んでいなくてもよく、低確率モード用の当否テーブルに記憶された「大当たり当選」となる乱数の値の一部を含んでいてもよい。 It should be noted that the value and the number of random numbers stored in each win/loss table are arbitrary, and the high-probability mode has a higher probability of being a “big hit” than the low-probability mode. In addition, the value of the random number that is the “big hit” stored in the win/loss table for the high probability mode does not include the value of the random number that is “big hit” stored in the win/loss table for the low probability mode. Alternatively, it may include a part of the value of the random number that is the “big hit” stored in the win/loss table for the low probability mode.

また、各当否抽選モードにおいて、「大当たり当選」となる乱数の値以外は、大当たり発生に当選せずに外れ結果となる。
ここで、パチンコ機10は、前述したように、「特別外れ結果(小当たり結果)」と、「通常外れ結果」との2種類の外れ結果を有している。これらの外れ結果は、いずれも当否抽選モードや、サポートモードの移行契機とはならない点で共通している。しかしながら、「特別外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機となるのに対して、「通常外れ結果」は、開閉実行モードへの移行契機とはならない点で異なっている。
In addition, in each winning/unwinning lottery mode, except for the value of the random number which is “big hit”, the big hit is not won and the result is out.
Here, as described above, the pachinko machine 10 has two types of disconnection results, that is, "special disconnection result (small hit result)" and "normal disconnection result". All of these deviation results are common in that they do not trigger the shift to the win/win lottery mode or the support mode. However, the "special disengagement result" is a trigger to shift to the opening/closing execution mode, whereas the "normal disengagement result" is not a trigger to transition to the opening/closing execution mode.

次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値29に達した後、0に戻ることによって、0〜29の範囲内でループするループカウンタとなっている。
大当たり種別カウンタC2は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、大当たり種別カウンタC2の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納された大当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選(振分抽選)を実行する。
Next, the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is, for example, a loop counter that loops within a range of 0 to 29 by incrementing the previous value by 1 each time it is updated and reaching 0 after reaching the maximum value 29. .
The jackpot type counter C2 is regularly updated, and the updated value is stored in the reserve ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins the upper working opening 36 or the lower working opening 37. Stored in. Specifically, the value of the jackpot type counter C2 is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper working opening 36, and the game ball wins the lower working opening 37. It is stored in the second result display holding area Rb of the RAM 64 at a timing.
Then, when a big hit occurs, the MPU 62 executes a lottery (sorting lottery) of the big hit type based on the value of the big hit type counter C2 stored in the reserved ball storage area 64b.

図9は、大当たりの種別の振分先に係る乱数の値を記憶した振分テーブルを示す図である。
大当たりの種別の振分先に係る乱数の値は、図9に示すように、振分情報群記憶手段として設けられたROM63の振分テーブル記憶エリア63b(図6参照)に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。振分テーブルは、図9(a)に示す第1振分テーブル(第1振分情報群)と、図9(b)に示す第2振分テーブル(第2振分情報群)とを備えている。
MPU62は、これらの振分テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり種別カウンタC2の値とを比較することによって、大当たりの種別の抽選を実行する。
FIG. 9 is a diagram showing a distribution table that stores the value of a random number related to the distribution destination of the jackpot type.
As shown in FIG. 9, the value of the random number related to the sorting destination of the jackpot type is stored in the sorting table (sorting table) in the sorting table storage area 63b (see FIG. 6) of the ROM 63 provided as the sorting information group storage unit. It is stored as a minute information group). The distribution table includes a first distribution table (first distribution information group) shown in FIG. 9A and a second distribution table (second distribution information group) shown in FIG. 9B. ing.
The MPU 62 executes the jackpot type lottery by comparing these distribution tables with the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball storage area 64b.

第1振分テーブルは、第1結果表示部用保留エリアRaから実行エリアAEにシフトされた大当たり種別カウンタC2の値、すなわち上作動口36への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第1振分テーブルは、図9(a)に示すように、「低確結果(低確率対応の特別振分結果)」、「非明示少ラウンド高確結果(少ラウンド対応の潜伏高確率結果)」、「明示少ラウンド高確結果(少ラウンド対応の高確率結果)」、および「最有利結果(高確率対応の特別振分結果)」の複数の振分結果を振分先としている。具体的には、第1振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値「0〜29」のうち、「0〜9」を「低確結果」に振り分け、「10〜14」を「非明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「15〜19」を「明示少ラウンド高確結果」に振り分け、「20〜29」を「最有利結果」に振り分けている。
The first distribution table is for the value of the jackpot type counter C2 shifted from the first result display holding area Ra to the execution area AE, that is, the value of the jackpot type counter C2 based on the winning on the upper operation port 36. It is a table that is referred to when performing a lottery for jackpot types.
As shown in FIG. 9A, the first distribution table includes “low probability result (special probability distribution result for low probability)”, “unspecified small round high accuracy result (latent high probability result for small round). )”, “explicit small round high accuracy result (high probability result corresponding to small round)”, and “most favorable result (special distribution result corresponding to high probability)” as the distribution destinations. Specifically, in the first allocation table, among the values “0 to 29” of the jackpot type counter C2, “0 to 9” are allocated to “low accuracy result” and “10 to 14” are “implicitly small. The results are distributed to "round high accuracy results", "15 to 19" are allocated to "explicit small round high accuracy results", and "20 to 29" are allocated to "most advantageous results".

第2振分テーブルは、第2結果表示部用保留エリアRbから実行エリアAEにシフトされた大当たり種別カウンタC2の値、すなわち下作動口37への入賞に基づく大当たり種別カウンタC2の値に対して大当たりの種別の抽選を行う場合に参照されるテーブルである。
第2振分テーブルは、図9(b)に示すように、「低確結果」および「最有利結果」の2つの振分結果を振分先としている。具体的には、第2振分テーブルでは、大当たり種別カウンタC2の値「0〜29」のうち、「0〜9」を「低確結果」に振り分け、「10〜29」を「最有利結果」に振り分けている。
The second allocation table is for the value of the jackpot type counter C2 shifted from the second result display holding area Rb to the execution area AE, that is, the value of the jackpot type counter C2 based on the winning of the lower working opening 37. It is a table that is referred to when performing a lottery for jackpot types.
As shown in FIG. 9B, the second distribution table has two distribution results of “low probability result” and “most favorable result” as distribution destinations. Specifically, in the second allocation table, among the values "0-29" of the jackpot type counter C2, "0-9" are allocated to "low accuracy results" and "10-29" are allocated as "most advantageous results". ".

各振分結果は、以下の(1)〜(3)の条件の少なくともいずれかに差異を有している。
(1)開閉実行モード終了後の当否抽選モード
(2)開閉実行モード終了後のサポートモード
(3)開閉実行モードにおける可変入賞装置38の開閉制御の態様
Each distribution result has a difference in at least one of the following conditions (1) to (3).
(1) Win/Release lottery mode after ending the opening/closing execution mode (2) Support mode after ending the opening/closing execution mode (3) Mode of opening/closing control of the variable winning device 38 in the opening/closing execution mode

まず、(1)の当否抽選モードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが低確率モードに設定される振分結果である。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前の当否抽選モードに関わらず開閉実行モード終了後に当否抽選モードが高確率モードに設定される振分結果である。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
First, the difference between the winning/winning lottery modes of (1) will be described.
The "low probability result" is a distribution result in which the win/loss lottery mode is set to the low probability mode after the opening/closing execution mode is ended regardless of the win/loss lottery mode before the end of the opening/closing execution mode. This low-probability mode continues at least until the "big win" is reached in the win/loss lottery.
"Unspecified small round high accuracy result", "Explicit small round high accuracy result", and "most advantageous result" have a high probability that the win/loss lottery mode is high after the opening/closing execution mode regardless of the win/loss lottery mode before the end of the opening/closing execution mode. It is the distribution result set to the mode. This high-probability mode continues at least until a “big hit” is achieved in the winning/discarding lottery.

次に、(2)のサポートモードの相違について説明する。
「低確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合には低頻度サポートモードに移行する。
Next, the difference in the support mode of (2) will be described.
The “low probability result” is a distribution result in which the support mode is set to the high-frequency support mode after the opening/closing execution mode ends, regardless of the support mode before the opening/closing execution mode ends. The high frequency support mode shifts to the low frequency support mode when the number of game times reaches the end reference number (specifically, 100 times).

「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードをそのまま維持する振分結果である。ここで、開閉実行モード終了前のサポートモードが高頻度サポートモードであった場合には、高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
「明示少ラウンド高確結果」および「最有利結果」は、開閉実行モード終了前のサポートモードに関わらず開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに設定される振分結果である。この高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
The “non-explicit small round high-precision result” is a distribution result in which the support mode before the end of the opening/closing execution mode is maintained as it is. Here, when the support mode before the end of the opening/closing execution mode is the high frequency support mode, the high frequency support mode continues at least until the “big hit” in the win/loss lottery.
“Explicit small round high-precision result” and “most advantageous result” are distribution results in which the support mode is set to the high-frequency support mode after the end of the opening/closing execution mode regardless of the support mode before the end of the opening/closing execution mode. This high-frequency support mode continues at least until the "big win" is reached in the winning/discarding lottery.

なお、(3)の開閉実行モードにおける可変入賞装置38の開閉制御の態様の相違については後に詳細に説明する。 It should be noted that the difference in the mode of the opening/closing control of the variable winning device 38 in the opening/closing execution mode (3) will be described in detail later.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値238に達した後、0に戻ることによって、0〜238の範囲内でループするループカウンタとなっている。
リーチ乱数カウンタC3は、定期的に更新され、その更新された値は、上作動口36または下作動口37に遊技球が入賞したタイミングで抽選カウンタ用バッファを介してRAM64の保留球格納エリア64bに格納される。具体的には、リーチ乱数カウンタC3の値は、上作動口36に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口37に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
そして、MPU62は、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、リーチ表示を発生させるか否かの抽選(リーチ発生抽選)を実行する。
Next, the reach random number counter C3 will be described. The reach random number counter C3 is, for example, a loop counter that loops within a range of 0 to 238 by adding 1 to the previous value each time the value is updated and returning to 0 after reaching the maximum value 238. .
The reach random number counter C3 is periodically updated, and the updated value is stored in the reserve ball storage area 64b of the RAM 64 via the lottery counter buffer at the timing when the game ball wins the upper working opening 36 or the lower working opening 37. Stored in. Specifically, the value of the reach random number counter C3 is stored in the first result display reserve area Ra of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the upper working opening 36, and the game ball wins the lower working opening 37. It is stored in the second result display holding area Rb of the RAM 64 at a timing.
Then, the MPU 62 executes a lottery (reach generation lottery) as to whether or not to generate the reach display, based on the value of the reach random number counter C3 stored in the reserved ball storage area 64b.

リーチ表示は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に発生する期待演出である。
具体的には、MPU62は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合に、リーチ用テーブルと、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ表示を発生させるか否かの抽選を実行し、この抽選においてリーチ表示を発生させるとなった場合にリーチ表示を発生させる。なお、リーチ用テーブルは、リーチ表示の発生に係る乱数の値を記憶したテーブルであり、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリア(図示略)に記憶されている。
The reach display is an expected effect that occurs when the result is "normally out of stock" without "big hit" in the win/loss lottery.
Specifically, the MPU 62 determines whether the reach table and the reach random number counter C3 stored in the reserved ball storage area 64b when the "normal win result" is obtained instead of the "big hit prize" in the win/loss lottery. By comparing with, a lottery for determining whether or not the reach display is generated is executed, and when the reach display is generated in this lottery, the reach display is generated. The reach table is a table that stores the value of a random number related to the occurrence of the reach display, and is stored in the reach table storage area (not shown) of the ROM 63.

ここで、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置51は、停止結果として、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」に振り分けられた場合には、図柄表示装置51は、停止結果として、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。さらに、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合には、図柄表示装置51は、停止結果として、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせを有効ラインL上に停止表示する。 Here, in the win/loss lottery, when the result is “big hit” and is distributed to the “most advantageous result” in the distribution lottery, the symbol display device 51 shows the same odd number or the same even number as the stop result. The combination of symbols having the number is stopped and displayed on the activated line L. Further, in the win/no win lottery, when it becomes a “big hit” and is distributed to a “low probability result” in the distribution lottery, the symbol display device 51, as a stop result, a combination of symbols having the same even number. Is stopped and displayed on the activated line L. Furthermore, in the win/no win lottery, it becomes a "big win win", and in the sorting lottery, if it is distributed to "unspecified small round high accuracy result" or "explicit small round high accuracy result", or in the win/win lottery it becomes "big hit prize" In the case where the result is “Special Outcome Result” without becoming, the symbol display device 51 is not a combination of symbols having the same number as the stop result, but is selected when the result is “Normal Outcome Result” in the win/loss lottery. A combination of special symbols having different numbers that are not displayed is stopped and displayed on the activated line L.

リーチ表示は、同一の数字を有する図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合(当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「最有利結果」または「低確結果」に振り分けられた場合)には、リーチ乱数カウンタC3の値に関わらず発生する。また、リーチ表示は、特別な図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる場合(当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合)には、リーチ乱数カウンタC3の値に関わらず発生しない。 The reach display is when the combination of symbols having the same number is finally displayed as a stop (in the winning/winning lottery, it becomes a “big hit” and is distributed to the “most advantageous result” or “low probability result” in the sorting lottery. In the case of), regardless of the value of the reach random number counter C3. In addition, the reach display is when the special combination of symbols is finally stopped and displayed (in the winning/winning lottery, it becomes a “big hit”, and in the sorting lottery, “unspecified small round high accuracy result” or “explicit small round high” If the result is distributed to the “probability result”, or if the result is a “special failure result” without being a “big hit” in the win/loss lottery), it does not occur regardless of the value of the reach random number counter C3.

リーチ表示の態様は、図柄表示装置51の表示画面Gに表示される複数の図柄列Z1〜Z3のうち、一部の図柄列(例えば、図柄列Z1および図柄列Z3)を有効ラインL上に停止表示させることによって、同一の図柄の組み合わせを表示して停止結果を示唆し、その状態で残りの図柄列(例えば、図柄列Z2)を変動表示する。
したがって、パチンコ機10は、リーチ表示を発生させることによって、図柄表示装置51にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において「低確結果」または「最有利結果」に振り分けられたのではないかと遊技者に期待させることができる。
The reach display mode is such that, among the plurality of symbol columns Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 51, some symbol columns (for example, the symbol column Z1 and the symbol column Z3) are placed on the activated line L. By the stop display, the same symbol combination is displayed to suggest the stop result, and in that state, the remaining symbol rows (for example, the symbol row Z2) are variably displayed.
Therefore, the pachinko machine 10 becomes a "big hit" in the winning/winning lottery after the variable display is started on the symbol display device 51 by generating the reach display and before the predetermined stop result is displayed. It is possible to make the player expect that the result may have been distributed to the “low probability result” or the “most advantageous result” in the distribution lottery.

なお、リーチ表示の態様は、これに限定されることはなく、一部の図柄列を停止表示させた上で残りの図柄列を変動表示させるとともに、所定のキャラクタなどを動画として背景に表示してもよく、各図柄列を縮小表示または非表示にした上で所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gの略全体に表示してもよい。 Note that the reach display mode is not limited to this, and a part of the symbol rows is stopped and displayed while the remaining symbol rows are variably displayed and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background. Alternatively, each symbol row may be reduced or displayed, and a predetermined character or the like may be displayed as a moving image on substantially the entire display screen G.

ここで、パチンコ機10は、図柄表示装置51の変動表示の一種として期待演出を有している。期待演出とは、図柄表示装置51にて変動表示が開始された後、所定の停止結果を表示する前に、当否抽選において「大当たり当選」となったのではないかと遊技者に期待させるような演出をいう。具体的には、パチンコ機10は、前述したリーチ表示と、予告表示との2種類の期待演出を有している。 Here, the pachinko machine 10 has an expected effect as a kind of variable display of the symbol display device 51. The expected effect is to make the player expect that the “big hit” has been won in the win/loss lottery after the variable display is started on the symbol display device 51 and before the predetermined stop result is displayed. Refers to the production. Specifically, the pachinko machine 10 has two types of expected effects, the reach display and the notice display described above.

予告表示は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合や、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「特別外れ結果」となった場合に、当否抽選において「大当たり当選」となることなく「通常外れ結果」となった場合よりも演出を発生しやすくする期待演出である。この予告表示は、演出を発生しやすくする代わりに、出現率の低い演出を選択しやすくするようにしてもよく、これらを組み合わせるようにしてもよい。
なお、リーチ表示を発生させるか否かの抽選は、主制御装置60にて実行されていたのに対し、予告表示を発生させるか否かの抽選は、音声発光制御装置90にて実行される。
The advance notice will not be a "big hit" in the winning lottery when the "big win is won" in the winning lottery This is an expected performance that makes it easier to generate an effect than in the case of the "normal disengagement result". Instead of facilitating the production of the effects, the notice display may facilitate the selection of the effects having a low appearance rate, or may combine these.
It should be noted that the lottery as to whether or not to generate the reach display is executed by the main control device 60, whereas the lottery or not as to whether to generate the advance notice display is executed by the voice emission control device 90. ..

予告表示の態様は、図柄表示装置51の表示画面Gに表示される複数の図柄列Z1〜Z3のうち、全ての図柄列Z1〜Z3を変動表示させている、または一部の図柄列(例えば、図柄列Z1)を有効ラインL上に停止表示させた上で複数の図柄列(例えば、図柄列Z2,Z3)を変動表示させている状況において、所定のキャラクタなどを動画として表示画面Gに表示する。この予告表示は、リーチ表示を発生させる場合およびリーチ表示を発生させない場合のいずれの場合においても発生するが、リーチ表示を発生させない場合よりもリーチ表示を発生させる場合に発生しやすくなるように設定されている。
なお、予告表示は、これに限定されることはなく、例えば、背景を変更して表示してもよく、図柄列Z1〜Z3の形態を変更して表示してもよい。
The form of the notice display is such that all the symbol columns Z1 to Z3 among the plurality of symbol columns Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the symbol display device 51 are variably displayed, or some symbol columns (for example, , A symbol string Z1) is stopped and displayed on the activated line L, and a plurality of symbol strings (for example, symbol strings Z2 and Z3) are variably displayed, a predetermined character or the like is displayed on the display screen G as a moving image. indicate. This notice display is generated both when the reach display is generated and when the reach display is not generated, but it is set to occur more easily when the reach display is generated than when the reach display is not generated. Has been done.
The notice display is not limited to this. For example, the background may be changed and displayed, or the form of the symbol rows Z1 to Z3 may be changed and displayed.

最後に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば、その更新の都度、前回値に1が加算され、最大値198に達した後、0に戻ることによって、0〜198の範囲内でループするループカウンタとなっている。
変動種別カウンタCSは、後述する通常処理の実行ごとに少なくとも1回更新され、その更新の都度、抽選カウンタ用バッファに格納される。
そして、MPU62は、抽選カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値に基づいて、メイン表示部45における図柄の表示継続時間と、図柄表示装置51における図柄の表示継続時間とを決定する。なお、これらの表示継続時間については後に詳細に説明する。
Finally, the fluctuation type counter CS will be described. The variation type counter CS is, for example, a loop counter that loops within a range of 0 to 198 by adding 1 to the previous value each time it is updated, reaching the maximum value 198, and then returning to 0. .
The variation type counter CS is updated at least once every time a normal process described later is executed, and is stored in the lottery counter buffer each time the update is performed.
Then, the MPU 62 determines the symbol display continuation time on the main display unit 45 and the symbol display continuation time on the symbol display device 51 based on the value of the fluctuation type counter CS stored in the lottery counter buffer. The display durations will be described later in detail.

<停止結果テーブルの詳細な説明>
図10は、メイン表示部の変動表示の停止結果を記憶した停止結果テーブルを示す図である。
メイン表示部45の変動表示の停止結果は、図10に示すように、停止結果情報群記憶手段として設けられたROM63の停止結果テーブル記憶エリア63c(図6参照)に停止結果テーブル(停止結果情報群)として記憶されている。停止結果テーブルは、図10(a)に示す大当たり結果用の停止結果テーブル(大当たり結果用停止結果情報群)と、図10(b)に示す特別外れ結果用の停止結果テーブル(特別外れ結果用停止結果情報群)と、図10(c)に示す通常外れ結果用の停止結果テーブル(通常外れ結果用停止結果情報群)とを備えている。
なお、停止結果テーブルは、開閉実行モードとなった場合(または開閉実行モードとなる場合)に、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部の変動表示の停止結果を更に備えていてもよい。
<Detailed description of stop result table>
FIG. 10 is a diagram showing a stop result table that stores the stop result of the variable display on the main display unit.
As shown in FIG. 10, the stop result of the variable display on the main display unit 45 is stored in the stop result table storage area 63c (see FIG. 6) of the ROM 63 provided as the stop result information group storage means (stop result information). Group). The stop result table includes a stop result table for the big hit result (stop result information group for big hit result) shown in FIG. 10A and a stop result table for the special miss result shown in FIG. 10B (for the special miss result). Stop result information group) and a stop result table for normal disengagement result (stop result information group for normal disengagement result) shown in FIG. 10C.
In addition, the stop result table further shows the stop result of the variable display of the round display section for clearly indicating the number of round games in the opening/closing execution mode when the opening/closing execution mode is set (or the opening/closing execution mode is set). You may have it.

大当たり結果用の停止結果テーブルは、図10(a)に示すように、内部抽選のトリガとなった各作動口36,37と、振分結果とに関連付けて、それぞれ異なるデータを1対1で対応させて有している。
具体的には、大当たり結果用の停止結果テーブルは、上作動口36への入賞に基づく振分抽選において「低確結果」に振り分けられた場合には、第1結果表示部45aに内部抽選の結果を表示させるデータ(A2,A5,A7,A9の4個のLED421を点灯させるデータ)を有している。
また、大当たり結果用の停止結果テーブルは、下作動口37への入賞に基づく振分抽選において「低確結果」に振り分けられた場合には、第2結果表示部45bに内部抽選の結果を表示させるデータ(B2,B5,B7,B9の4個のLED421を点灯させるデータ)を有している。
As shown in FIG. 10A, the stop result table for the jackpot result is associated with each of the operation ports 36 and 37, which are the triggers of the internal lottery, and the distribution result, and the different data is set to one to one. We have corresponding.
Specifically, when the stop result table for the jackpot result is distributed to the “low probability result” in the distribution lottery based on the winning of the upper working opening 36, the internal result of the internal lottery is displayed in the first result display section 45a. It has data for displaying the result (data for turning on the four LEDs 421 of A2, A5, A7, A9).
Further, the stop result table for the jackpot result is displayed as the result of the internal lottery on the second result display portion 45b when the result of the internal lottery is distributed to the “low probability result” in the distribution lottery based on the winning of the lower working opening 37. The data (data for turning on the four LEDs 421 of B2, B5, B7, B9) is included.

ここで、図10の停止結果欄は、停止結果テーブルのデータに基づくLED421の点灯のパターンを示している。具体的には、図10の停止結果欄では、点灯させるLED421は白丸で示し、点灯させない(消灯させる)LED421は黒丸で示している。以下の説明においても同様である。
なお、本実施形態では、LED421の点灯のパターンは、上作動口36への入賞に基づく振分抽選において「低確結果」に振り分けられた場合と、下作動口37への入賞に基づく振分抽選において「低確結果」に振り分けられた場合とで同一としているが(図10(a)停止結果欄参照)、これらを異ならせるようにしてもよい。
Here, the stop result column of FIG. 10 shows a lighting pattern of the LED 421 based on the data of the stop result table. Specifically, in the stop result column of FIG. 10, the LEDs 421 to be turned on are shown by white circles, and the LEDs 421 not to be turned on (turned off) are shown by black circles. The same applies to the following description.
In the present embodiment, the lighting pattern of the LED 421 is divided into the “low probability result” in the sorting lottery based on the winning on the upper working opening 36 and the sorting based on the winning on the lower working opening 37. Although it is the same as in the case of being assigned to the “low probability result” in the lottery (see the stop result column in FIG. 10A), these may be different.

また、大当たり結果用の停止結果テーブルは、上作動口36への入賞に基づく振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合には、第1結果表示部45aに内部抽選の結果を表示させるデータ(A1,A2,A7,A9の4個のLED421を点灯させるデータ)を有している。
また、大当たり結果用の停止結果テーブルは、上作動口36への入賞に基づく振分抽選において「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられた場合には、第1結果表示部45aに内部抽選の結果を表示させるデータ(A1,A2,A8,A9の4個のLED421を点灯させるデータ)を有している。
なお、下作動口37への入賞に基づく振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」に振り分けられることはないので、大当たり結果用の停止結果テーブルは、これらの場合に関連付けるデータを有していない。
In addition, the stop result table for the jackpot result is sorted into the “unspecified small round high-precision result” in the sorting lottery based on the winning of the upper working opening 36, and the internal lottery is displayed in the first result display section 45a. The data (data for turning on the four LEDs 421 A1, A2, A7, A9) is displayed.
In addition, the stop result table for the jackpot result is assigned to the “explicit small round high accuracy result” in the sorting lottery based on the winning of the upper working opening 36. It has data for displaying the result (data for lighting the four LEDs 421 A1, A2, A8, A9).
In addition, in the sorting lottery based on the winning to the lower working opening 37, since it is not distributed to the "unspecified small round high accuracy result" or "explicit small round high accuracy result", the stop result table for the jackpot result is It has no data associated with these cases.

そして、大当たり結果用の停止結果テーブルは、上作動口36への入賞に基づく振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、第1結果表示部45aに内部抽選の結果を表示させるデータ(A1,A2,A5〜A7の5個のLED421を点灯させるデータ)を有している。
また、大当たり結果用の停止結果テーブルは、下作動口37への入賞に基づく振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合は、第2結果表示部45bに内部抽選の結果を表示させるデータ(B1,B2,B5〜B7の5個のLED421を点灯させるデータ)を有している。
なお、本実施形態では、LED421の点灯のパターンは、上作動口36への入賞に基づく振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合と、下作動口37への入賞に基づく振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合とで同一としているが(図10(a)停止結果欄参照)、これらを異ならせるようにしてもよい。
Then, the stop result table for the jackpot result displays the result of the internal lottery on the first result display section 45a when the result is sorted into the “most advantageous result” in the sorting lottery based on the winning of the upper working opening 36. The data (data for turning on the five LEDs 421 A1, A2, A5 to A7) is included.
Further, the stop result table for the jackpot result is displayed in the second result display section 45b when the result of the internal lottery is displayed in the case of being sorted into the "most advantageous result" in the sorting lottery based on the winning of the lower working opening 37. It has data (data for turning on the five LEDs 421 of B1, B2, B5 to B7).
In the present embodiment, the lighting pattern of the LED 421 is assigned to the “most advantageous result” in the sorting lottery based on the winning of the upper working opening 36, and the sorting pattern based on the winning of the lower working opening 37. Although it is the same as in the case of being assigned to the “most advantageous result” in the lottery (see the stop result column in FIG. 10A), these may be different.

特別外れ結果用の停止結果テーブルは、図10(b)に示すように、内部抽選のトリガとなった各作動口36,37と、当否結果とに関連付けて、それぞれ異なるデータを有している。
具体的には、特別外れ結果用の停止結果テーブルは、上作動口36への入賞に基づく当否抽選において「特別外れ結果」となった場合には、第1結果表示部45aに内部抽選の結果を表示させるデータ(A5,A7,A8,A9の4個のLED421を点灯させるデータ)を有している。
また、特別外れ結果用の停止結果テーブルは、下作動口37への入賞に基づく当否抽選において「特別外れ結果」となった場合には、第2結果表示部45bに内部抽選の結果を表示させるデータ(B5,B7,B8,B9の4個のLED421を点灯させるデータ)を有している。
なお、本実施形態では、LED421の点灯のパターンは、上作動口36への入賞に基づく当否抽選において「特別外れ結果」となった場合と、下作動口37への入賞に基づく当否抽選において「特別外れ結果」となった場合とで同一としているが(図10(b)停止結果欄参照)、これらを異ならせるようにしてもよい。
As shown in FIG. 10B, the stop result table for the special removal result has different data in association with the respective operation ports 36 and 37 that have triggered the internal lottery and the win/fail result. ..
Specifically, the stop result table for the special miss result is the result of the internal lottery on the first result display unit 45a when the result of the special miss is the win lottery based on the winning of the upper working opening 36. Is displayed (data for turning on the four LEDs 421 of A5, A7, A8, A9).
Further, the stop result table for the special miss result causes the second result display unit 45b to display the result of the internal lottery when the "special miss result" is obtained in the winning/winning lottery based on the winning of the lower working opening 37. It has data (data for turning on the four LEDs 421 of B5, B7, B8, B9).
In addition, in the present embodiment, the lighting pattern of the LED 421 is “special failure result” in the winning/winning lottery based on the winning of the upper working opening 36, and “Lottery winning/winning drawing based on the winning of the lower working opening 37”. It is the same as in the case of the "special disengagement result" (see the stop result column in FIG. 10B), but they may be different.

通常外れ結果用の停止結果テーブルは、図10(c)に示すように、内部抽選のトリガとなった各作動口36,37と、当否結果とに関連付けて、それぞれ異なるデータを有している。
具体的には、通常外れ結果用の停止結果テーブルは、上作動口36への入賞に基づく当否抽選において「通常外れ結果」となった場合には、第1結果表示部45aに内部抽選の結果を表示させないデータ(第1結果表示部45aの全てのLED421を点灯させないデータ)を有している。換言すれば、通常外れ結果用の停止結果テーブルは、上作動口36への入賞に基づく当否抽選において「通常外れ結果」となった場合には、第1結果表示部45aの全てのLED421を消灯させるデータを有している。
また、通常外れ結果用の停止結果テーブルは、下作動口37への入賞に基づく当否抽選において「通常外れ結果」となった場合には、第2結果表示部45bに内部抽選の結果を表示させないデータ(第2結果表示部45bの全てのLED421を点灯させないデータ)を有している。換言すれば、通常外れ結果用の停止結果テーブルは、下作動口37への入賞に基づく当否抽選において「通常外れ結果」となった場合には、第2結果表示部45bの全てのLED421を消灯させるデータを有している。
なお、本実施形態では、LED421の点灯のパターンは、上作動口36への入賞に基づく当否抽選において「通常外れ結果」となった場合と、下作動口37への入賞に基づく当否抽選において「通常外れ結果」となった場合とで同一としているが(図10(c)停止結果欄参照)、これらを異ならせるようにしてもよい。
As shown in FIG. 10C, the stop result table for the normal disengagement result has different data in association with the respective operation ports 36 and 37 that have triggered the internal lottery and the win/fail result. .
Specifically, the stop result table for the normal out-of-contact result shows the result of the internal lottery in the first result display section 45a when the result of the normal out-of-court is obtained in the winning/winning lottery based on the winning of the upper working opening 36. Is displayed (data that does not turn on all the LEDs 421 of the first result display unit 45a). In other words, the stop result table for the result of normal disengagement turns off all the LEDs 421 of the first result display unit 45a when the result of “normal disengagement” is obtained in the winning/winning lottery based on the winning of the upper operation opening 36. It has the data to make it.
In addition, the stop result table for the normal outlier result does not display the result of the internal lottery on the second result display portion 45b when the result of the win or loss based on the winning of the lower working opening 37 is “normal outlier result”. It has data (data that does not turn on all the LEDs 421 of the second result display portion 45b). In other words, the stop result table for the normal disengagement result turns off all the LEDs 421 of the second result display unit 45b when the result is “normal disengagement result” in the winning/winning lottery based on the winning of the lower working opening 37. It has the data to make it.
In addition, in the present embodiment, the lighting pattern of the LED 421 is “normal out-of-match result” in the winning/winning lottery based on the winning of the upper working opening 36 and “winning/winning lottery based on the winning of the lower working opening 37”. It is the same as in the case of "normal disengagement result" (see the stop result column in FIG. 10C), but these may be different.

また、本実施形態では、停止結果テーブルは、内部抽選のトリガとなった各作動口36,37と、振分結果または当否結果とに関連付けて、それぞれ異なるデータを1対1で対応させて有しているが、これらのデータの内容(LED421の点灯個数や、点灯箇所など)は、任意である。 In addition, in the present embodiment, the stop result table is associated with the respective operation ports 36 and 37 that have triggered the internal lottery and the distribution result or the pass/fail result, and has different data in a one-to-one correspondence. However, the content of these data (the number of the LEDs 421 to be lit, the lighting locations, etc.) is arbitrary.

また、本実施形態では、停止結果テーブルは、内部抽選のトリガとなった各作動口36,37と、振分結果または当否結果とに関連付けて、それぞれ異なるデータを1対1で対応させて有しているが、1対多で対応させて有していてもよい。換言すれば、停止結果テーブルは、内部抽選のトリガとなった各作動口36,37と、振分結果または当否結果とに関連付けて、複数のLED421の点灯パターンを有していてもよい。これによれば、遊技機は、LED421の点灯パターンを複雑にすることができるので、複数のLED421の点灯状態よりも図柄表示装置51への注目度を高めることができる。 In addition, in the present embodiment, the stop result table is associated with the respective operation ports 36 and 37 that have triggered the internal lottery and the distribution result or the pass/fail result, and has different data in a one-to-one correspondence. However, they may have one-to-many correspondence. In other words, the stop result table may have a lighting pattern of the plurality of LEDs 421 in association with the respective operation ports 36 and 37 that have triggered the internal lottery and the distribution result or the pass/fail result. According to this, the gaming machine can complicate the lighting pattern of the LEDs 421, and thus the attention to the symbol display device 51 can be increased more than the lighting state of the plurality of LEDs 421.

このように、停止結果テーブルは、当否抽選において「大当たり当選」となったか否かに関わらず、当否結果および振分結果ごとにそれぞれ異なるデータを有している。これによれば、遊技場の管理者などは、第1結果表示部45a及び第2結果表示部45bのうち、変動表示を実行しているメイン表示部45を見ることによって、その遊技回の内部抽選の結果を確認することができる。 As described above, the stop result table has different data for each win/no win result and distribution result, regardless of whether or not the “big hit” is achieved in the win/no win lottery. According to this, the manager of the game hall or the like sees the main display unit 45 that is performing the variable display, from among the first result display unit 45a and the second result display unit 45b, thereby You can check the result of the lottery.

<主制御装置60にて実行される各種処理について>
主制御装置60のMPU62は、遊技を進行させるタイマ割込み処理および通常処理や、電源投入に伴って起動するメイン処理を実行する。以下、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理について順に説明する。
なお、MPU62は、タイマ割込み処理、通常処理、およびメイン処理の他、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力によって起動するNMI割込み処理を実行するが、この処理についての説明は省略する。
<Various processes executed by main controller 60>
The MPU 62 of the main control device 60 executes a timer interrupt process and a normal process for advancing a game, and a main process which is activated when the power is turned on. Hereinafter, the timer interrupt process, the normal process, and the main process will be described in order.
The MPU 62 executes timer interrupt processing, normal processing, and main processing, as well as NMI interrupt processing started by input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal), but description of this processing is omitted.

<タイマ割込み処理>
図11は、タイマ割込み処理のフローチャートを示す図である。
タイマ割込み処理では、MPU62は、図11に示すように、ステップS101〜S105を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<Timer interrupt processing>
FIG. 11 is a diagram showing a flowchart of timer interrupt processing.
In the timer interrupt process, the MPU 62 periodically executes steps S101 to S105 (for example, in a 2 msec cycle) as shown in FIG.

ステップS101では、MPU62は、複数の検知センサ50a〜50fの読み込み処理を実行する。この読み込み処理では、MPU62は、複数の検知センサ50a〜50fの状態を読み込み、その状態を判定して入賞検知情報としてRAM64に保存する。MPU62は、各種入賞口に対応した検知センサ50a〜50dが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、賞球の払い出し指示を行うための賞球コマンドを設定し、この設定したコマンドを払出制御装置70に送信する。例えば、MPU62は、可変入賞装置38に対応した検知センサ50dが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、特定単位個数である15個の賞球を指示するための賞球コマンドを払出制御装置70に送信する。
なお、払出制御装置70は、MPU62から送信される賞球コマンドに基づいて、払出装置71に賞球の払い出しを実行させる払出制御を行う。
In step S101, the MPU 62 executes a reading process of the plurality of detection sensors 50a to 50f. In this reading process, the MPU 62 reads the states of the plurality of detection sensors 50a to 50f, determines the states, and stores the states in the RAM 64 as winning detection information. When the MPU 62 determines that the detection sensors 50a to 50d corresponding to various winning openings detect the winning of a game ball, the MPU 62 sets a prize ball command for instructing the payout of a prize ball, and sets the command. The command is transmitted to the payout control device 70. For example, when the MPU 62 determines that the detection sensor 50d corresponding to the variable winning device 38 detects the winning of the game ball, the prize ball command for instructing 15 prize balls, which is the specific unit number. To the payout control device 70.
The payout control device 70 performs payout control for causing the payout device 71 to execute the payout of prize balls, based on the prize ball command transmitted from the MPU 62.

ステップS102では、MPU62は、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、乱数初期値カウンタCINIの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合には、乱数初期値カウンタCINIの値を0に戻してクリアする。 In step S102, the MPU 62 updates the random number initial value counter CINI. Specifically, as described above, the MPU 62 adds 1 to the previous value of the random number initial value counter CINI and updates it, and stores the updated value in the lottery counter buffer set in the predetermined area of the RAM 64. To do. If the maximum value is reached when 1 is added to the previous value of the random number initial value counter CINI, the MPU 62 resets the value of the random number initial value counter CINI to 0 and clears it.

ステップS103では、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の前回値にそれぞれ1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、各カウンタC1〜C4の前回値にそれぞれ1を加算する際に最大値に達していた場合には、各カウンタC1〜C4の値を0に戻してクリアする。 In step S103, the MPU 62 updates the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4. Specifically, as described above, the MPU 62 adds 1 to each of the previous values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4, and updates the same. The subsequent value is stored in the lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64. Note that the MPU 62 resets the values of the counters C1 to C4 to 0 and clears them when the maximum values are reached when adding 1 to the previous values of the counters C1 to C4.

ステップS104では、MPU62は、スルー用の入賞処理を実行する。このスルー用の入賞処理では、MPU62は、各スルーゲート41に対応した検知センサ50fが遊技球の入賞を検知していると判定した場合には、ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値を電役保留エリア64cに格納する。また、MPU62は、第3保留ランプ部55を点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、第3保留ランプ部55を点灯させる。また、スルーゲート41に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第3保留ランプ部55は、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
In step S104, the MPU 62 executes a through winning process. In the winning process for this through, when the MPU 62 determines that the detection sensor 50f corresponding to each through gate 41 detects the winning of the game ball, the electric auditors release counter C4 updated in step S103. The value of is stored in the electric power holding area 64c. Further, the MPU 62 sets a command for turning on the third holding lamp unit 55, and transmits the set command to the sound emission control device 90.
The voice emission control device 90 turns on the third hold lamp unit 55 based on the command transmitted from the MPU 62. Further, as described above, the maximum number of reserved game balls that have won the through gate 41 is four, and the third reserved lamp section 55 lights up by a number corresponding to this reserved number.

ステップS105では、MPU62は、作動口用の入賞処理を実行する。
以下、作動口用の入賞処理について詳細に説明する。
In step S105, the MPU 62 executes a winning process for the operating port.
Hereinafter, the winning process for the working opening will be described in detail.

<作動口用の入賞処理>
図12は、作動口用の入賞処理のフローチャートを示す図である。
作動口用の入賞処理では、MPU62は、図12に示すように、ステップS201〜S207を実行する。
<Winning process for working port>
FIG. 12 is a diagram showing a flowchart of the winning process for the operating port.
In the winning process for the operating port, the MPU 62 executes steps S201 to S207 as shown in FIG.

ステップS201では、MPU62は、上作動口36に対応した検知センサ50bが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、上作動口36に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。MPU62は、ステップS201にて上作動口36に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS202において、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第1始動保留記憶数RaNとして第1結果表示部用保留エリアRaにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU62は、ステップS205以降の処理を実行する。 In step S201, the MPU 62 determines whether the detection sensor 50b corresponding to the upper working opening 36 has detected the winning of the game ball, thereby determining whether the gaming ball has won (starting winning) in the upper working opening 36. To determine. When the MPU 62 determines in step S201 that the game ball has won in the upper working opening 36, in step S202, the MPU 62 grasps the number of holdings stored in the first result display holding area Ra and holds it. The number is set to a predetermined storage area in the first result display section holding area Ra as the first startup holding storage number RaN. After that, the MPU 62 executes the processing of step S205 and thereafter.

これに対して、MPU62は、ステップS201にて上作動口36に遊技球が入賞していないと判定した場合には、ステップS203において、下作動口37に対応した検知センサ50cが遊技球の入賞を検知したか否かを判定することによって、下作動口37に遊技球が入賞(始動入賞)したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS203にて下作動口37に遊技球が入賞していないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS203にて下作動口37に遊技球が入賞したと判定した場合には、ステップS204において、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数を把握し、その保留個数を第2始動保留記憶数RbNとして第2結果表示部用保留エリアRbにおける所定の記憶エリアにセットする。その後、MPU62は、ステップS205以降の処理を実行する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S201 that the game ball has not won in the upper working opening 36, the detection sensor 50c corresponding to the lower working opening 37 wins the game ball in step S203. By determining whether or not is detected, it is determined whether or not the game ball has won the lower working opening 37 (starting winning).
When the MPU 62 determines in step S203 that no game ball has won in the lower working opening 37, it ends the winning processing for the working opening. Further, when the MPU 62 determines in step S203 that the game ball has won the lower working opening 37, in step S204, it grasps the reserved number stored in the second result display retaining area Rb, The reserved number is set as a second starting reserved memory number RbN in a predetermined storage area in the second result display retaining area Rb. After that, the MPU 62 executes the processing of step S205 and thereafter.

ステップS202またはステップS204の処理を実行した後、MPU62は、ステップS205において、ステップS202またはステップS204にてセットした始動保留記憶数N(RaNまたはRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS205にて始動保留記憶数Nが上限値未満でないと判定した場合には、作動口用の入賞処理を終了する。また、MPU62は、ステップS205にて始動保留記憶数Nが上限値未満であると判定した場合には、ステップS206において、その始動保留記憶数Nの値に1を加算して更新する。
After executing the processing of step S202 or step S204, the MPU 62 determines in step S205 that the number N (RaN or RbN) of starting pending memories set in step S202 or step S204 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment). Determine if there is.
When the MPU 62 determines in step S205 that the number N of startup pending memories is not less than the upper limit value, it ends the winning process for the operating port. If the MPU 62 determines in step S205 that the startup hold storage number N is less than the upper limit value, the MPU 62 updates the value of the startup hold storage number N by adding 1 in step S206.

ステップS207では、MPU62は、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を結果表示部用保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した始動保留記憶数Nと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。 In step S207, the MPU 62 sets a combination of the respective values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interruption process among the empty storage areas of the result display section holding area. The first storage area, that is, the storage area corresponding to the number N of startup suspension memories updated in step S206 is stored as suspension information.

例えば、MPU62は、ステップS202にて第1始動保留記憶数RaNをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した第1始動保留記憶数RaNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、MPU62は、ステップS202にて第1始動保留記憶数RaNに「3」をセットした場合には、ステップS206にて更新した第1始動保留記憶数RaNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRa4に保留情報を格納する。 For example, when the first startup pending storage number RaN is set in step S202, the MPU 62 determines each of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process. The set of values is stored as holding information in the first storage area of the free storage areas of the first result display holding area Ra, that is, the storage area corresponding to the first startup holding storage number RaN updated in step S206. For example, when the MPU 62 sets “3” in the first startup hold storage number RaN in step S202, the MPU 62 sets the storage area corresponding to “4” of the first startup hold storage number RaN updated in step S206. The reservation information is stored in a certain fourth area Ra4.

また、例えば、MPU62は、ステップS204にて第2始動保留記憶数RbNをセットした場合には、タイマ割込み処理のステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の組を第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS206にて更新した第2始動保留記憶数RbNと対応する記憶エリアに保留情報として格納する。例えば、MPU62は、ステップS204にて第2始動保留記憶数RbNに「3」をセットした場合には、ステップS206にて更新した第2始動保留記憶数RbNの「4」と対応する記憶エリアである第4エリアRb4に保留情報を格納する。 Further, for example, when the second start pending storage number RbN is set in step S204, the MPU 62 updates the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 of the timer interrupt process. The set of each value is stored in the first free storage area of the second result display holding area Rb as the hold information in the first storage area, that is, the storage area corresponding to the second start hold storage number RbN updated in step S206. To do. For example, when the MPU 62 sets “3” to the second startup hold storage number RbN in step S204, the MPU 62 sets the storage area corresponding to “4” of the second startup hold storage number RbN updated in step S206. The reservation information is stored in a certain fourth area Rb4.

また、ステップS207では、MPU62は、第1保留ランプ部53または第2保留ランプ部54を点灯させるためのコマンドを設定し、この設定したコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、作動口用の入賞処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるコマンドに基づいて、第1保留ランプ部53または第2保留ランプ部54を点灯させる。また、上作動口36または下作動口37に入賞した遊技球の保留個数は、前述したように、最大4個であり、第1保留ランプ部53または第2保留ランプ部54は、この保留個数と対応する数だけ点灯する。
Further, in step S207, the MPU 62 sets a command for turning on the first holding lamp unit 53 or the second holding lamp unit 54, and transmits the set command to the sound emission control device 90. After that, the MPU 62 ends the winning process for the operating port.
The voice emission control device 90 turns on the first holding lamp unit 53 or the second holding lamp unit 54 based on the command transmitted from the MPU 62. In addition, as described above, the maximum number of game balls that can be won in the upper operating port 36 or the lower operating port 37 is four, and the first retaining lamp unit 53 or the second retaining lamp unit 54 retains this retained number. The number of lights corresponding to.

<通常処理>
図13は、通常処理のフローチャートを示す図である。
MPU62は、電源投入に伴って起動する後述のメイン処理を実行した後、遊技を進行させるための主要な処理である通常処理を実行する。この通常処理では、MPU62は、図13に示すように、ステップS301〜S313を実行する。具体的には、MPU62は、ステップS301〜S308を4msec周期で定期的に実行し、残余時間が発生した場合にステップS307〜S310を繰り返し実行し、ステップS307の判定結果に応じてステップS311以降を実行する。
<Normal processing>
FIG. 13 is a diagram showing a flowchart of normal processing.
The MPU 62 executes a main process, which will be described later, which is activated when the power is turned on, and then executes a normal process which is a main process for advancing a game. In this normal process, the MPU 62 executes steps S301 to S313 as shown in FIG. Specifically, the MPU 62 periodically executes steps S301 to S308 at a cycle of 4 msec, repeats steps S307 to S310 when a remaining time occurs, and executes steps S311 and subsequent steps in accordance with the determination result of step S307. Run.

ステップS301では、MPU62は、タイマ割込み処理または前回の通常処理で設定したコマンドをサブ側の各制御装置(音声発光制御装置90等)に送信するための外部出力処理を実行する。この外部出力処理では、例えば、MPU62は、賞球コマンドが設定されているか否かを判定し、賞球コマンドが設定されていると判定した場合には、その賞球コマンドを払出制御装置70に送信する。また、例えば、MPU62は、遊技回用の演出に対応したコマンドや、開閉実行モード用の演出に対応したコマンドなどの演出用のコマンドが設定されているか否かを判定し、演出用のコマンドが設定されていると判定した場合には、その演出用のコマンドを音声発光制御装置90に送信する。 In step S301, the MPU 62 executes an external output process for transmitting the command set in the timer interrupt process or the previous normal process to each control device (audio emission control device 90 or the like) on the sub side. In this external output processing, for example, the MPU 62 determines whether or not the prize ball command is set, and when it is determined that the prize ball command is set, the prize ball command is sent to the payout control device 70. Send. Further, for example, the MPU 62 determines whether or not a command for production such as a command corresponding to the effect for game play or a command corresponding to the effect for opening/closing execution mode is set, and the command for effect is determined. When it is determined that it is set, the command for the effect is transmitted to the sound emission control device 90.

ステップS302では、MPU62は、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、MPU62は、前述したように、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算して更新するとともに、更新後の値をRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファに格納する。なお、MPU62は、変動種別カウンタCSの前回値に1を加算する際に最大値に達していた場合には、変動種別カウンタCSの値を0に戻してクリアする。 In step S302, the MPU 62 updates the fluctuation type counter CS. Specifically, as described above, the MPU 62 adds 1 to the previous value of the fluctuation type counter CS and updates it, and stores the updated value in the lottery counter buffer set in a predetermined area of the RAM 64. .. Note that the MPU 62 resets the value of the fluctuation type counter CS to 0 and clears it when the maximum value is reached when adding 1 to the previous value of the fluctuation type counter CS.

ステップS303では、MPU62は、遊技回を進行させるための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、MPU62は、当否抽選および振分抽選を実行するとともに、図柄表示装置51に最終的に停止表示させる図柄に係る情報の決定およびメイン表示部45に最終的に停止表示させる図柄に係る情報の決定などを実行する。
ステップS304では、MPU62は、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理では、MPU62は、開閉実行モード、高確率モード、および高頻度サポートモードなどの各遊技状態への移行処理を実行する。
なお、ステップS303の遊技回制御処理およびステップS304の遊技状態移行処理については後に詳細に説明する。
In step S303, the MPU 62 executes a game number control process for advancing the game number. In the game time control process, the MPU 62 executes the winning/winning lottery and the sorting lottery, determines the information relating to the symbol finally stopped and displayed on the symbol display device 51, and finally stops and displays the symbol on the main display unit 45. The determination of information related to is executed.
In step S304, the MPU 62 executes a game state transition process for shifting the game state. In the game state transition process, the MPU 62 executes a process of transitioning to each game state such as the open/close execution mode, the high probability mode, and the high frequency support mode.
The game number control process of step S303 and the game state transition process of step S304 will be described in detail later.

ステップS305では、MPU62は、下作動口37に設けられた電動役物37aの駆動制御を実行するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、MPU62は、RAM64の電役保留エリア64cに格納された電動役物開放カウンタC4の値に基づいて、電動役物開放抽選を実行するとともに、電動役物開放抽選に当選した場合には、電動役物37aの開閉処理を実行する。また、MPU62は、電動役物開放抽選の結果を表示するように、役物用表示部46の表示制御を実行する。
このように、役物用表示部46は、MPU62にて実行された内部抽選の結果を停止結果として表示する主表示部として機能する。
In step S<b>305, the MPU 62 executes the electric role support process for executing the drive control of the electric accessory 37 a provided in the lower operation port 37. In the electric role support process, the MPU 62 executes the electric role open lottery based on the value of the electric role open counter C4 stored in the electric power holding area 64c of the RAM 64, and also performs the electric role open lottery. When winning, the opening/closing process of the electric accessory 37a is executed. In addition, the MPU 62 executes display control of the accessory display unit 46 so as to display the result of the electric accessory open lottery.
In this way, the accessory display unit 46 functions as a main display unit that displays the result of the internal lottery executed by the MPU 62 as the stop result.

ステップS306では、MPU62は、遊技球発射制御処理を実行する。この遊技球発射制御処理では、MPU62は、遊技者が発射ハンドル27を回転操作したことに基づいて、電源・発射制御装置80に遊技球を発射させる発射制御を実行させる。具体的には、電源・発射制御装置80は、所定の周期(本実施形態では0.6sec)で遊技球発射機構81のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる。なお、ソレノイドは、発射ハンドル27の回転操作量に応じた発射強度で遊技球を発射するように励磁される。また、電源・発射制御装置80は、所定の発射条件が整っている場合に、遊技球発射機構81のソレノイドに対して駆動信号を供給し、遊技球を発射させる。 In step S306, the MPU 62 executes a game ball launch control process. In this game ball firing control process, the MPU 62 causes the power/firing control device 80 to perform firing control for firing the game ball based on the player rotating the firing handle 27. Specifically, the power supply/launch control device 80 causes the game ball launching mechanism 81 to launch a game ball by exciting a solenoid of the game ball launching mechanism 81 at a predetermined cycle (0.6 sec in this embodiment). .. The solenoid is excited so as to launch the game ball with a launch strength corresponding to the amount of rotation operation of the launch handle 27. Further, the power supply/launch control device 80 supplies a drive signal to the solenoid of the game ball launching mechanism 81 to launch a game ball when a predetermined launch condition is satisfied.

ステップS307では、MPU62は、RAM64の停電フラグ格納エリア(図示略)に停電フラグがセットされているか否かを判定する。この停電フラグは、MPU62のNMI端子に対して停電監視基板65から停電信号が入力されることによってRAM64にセットされる。停電監視基板65は、停電の発生を確認した場合に、この停電信号を出力する。なお、この停電フラグは、次回のメイン処理の実行時にクリアされる。 In step S307, the MPU 62 determines whether the power failure flag is set in the power failure flag storage area (not shown) of the RAM 64. The power failure flag is set in the RAM 64 when a power failure signal is input from the power failure monitoring board 65 to the NMI terminal of the MPU 62. The power failure monitoring board 65 outputs this power failure signal when it is confirmed that a power failure has occurred. It should be noted that this power failure flag is cleared when the next main processing is executed.

ここで、パチンコ機10は、RAM64等の所定のエリアに1を代入することによって各種のフラグをセットし、0を代入することによって各種のフラグをクリアする。以下の説明においても同様である。例えば、パチンコ機10は、RAM64の停電フラグ格納エリアに1を代入することによって停電フラグをセットし、RAM64の停電フラグ格納エリアに0を代入することによって停電フラグをクリアする。 Here, the pachinko machine 10 sets various flags by substituting 1 into a predetermined area of the RAM 64 or the like, and clears various flags by substituting 0. The same applies to the following description. For example, the pachinko machine 10 sets the power failure flag by assigning 1 to the power failure flag storage area of the RAM 64, and clears the power failure flag by assigning 0 to the power failure flag storage area of the RAM 64.

MPU62は、ステップS307にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS308以降の処理を実行することなく、ステップS311以降の電断時処理を実行する。具体的には、ステップS311では、MPU62は、タイマ割込み処理の発生を禁止する。ステップS312では、MPU62は、RAM判定値(RAM64のチェックサム)を算出して保存する。ステップS313では、MPU62は、RAM64へのアクセスを禁止する。その後、MPU62は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 When the MPU 62 determines in step S307 that the power failure flag is set, the MPU 62 executes the process at the time of power failure after step S311 without executing the process after step S308. Specifically, in step S311, the MPU 62 prohibits the generation of timer interrupt processing. In step S312, the MPU 62 calculates and stores the RAM determination value (checksum of the RAM 64). In step S313, the MPU 62 prohibits access to the RAM 64. After that, the MPU 62 continues the infinite loop until the power is completely cut off and the processing cannot be executed.

これに対して、MPU62は、ステップS307にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS308において、次回の通常処理を実行するタイミングに至ったか否か、すなわち現在の通常処理を開始したときから所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS308にて次回の通常処理を実行するタイミングに至っていないと判定した場合、すなわち残余時間が発生した場合には、ステップS309において、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行し、ステップS310において、変動種別カウンタCSの更新を実行する。なお、MPU62は、ステップS308にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定するまでステップS307〜S310を繰り返し実行する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S307 that the power failure flag is not set, in step S308, it is determined whether or not it is time to execute the next normal processing, that is, the current normal processing is performed. It is determined whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start.
When the MPU 62 determines in step S308 that the timing for executing the next normal process has not come, that is, when the remaining time has occurred, in step S309, the random number initial value counter CINI is updated, and then in step S310. At, the change type counter CS is updated. The MPU 62 repeatedly executes steps S307 to S310 until it determines in step S308 that it is time to execute the next normal process.

これに対して、MPU62は、ステップS308にて次回の通常処理を実行するタイミングに至ったと判定した場合、すなわち残余時間が発生していない場合には、ステップS301を再び実行することによって、次回の通常処理を開始する。 On the other hand, if the MPU 62 determines in step S308 that it is time to execute the next normal process, that is, if the remaining time has not occurred, the MPU 62 executes step S301 again, and Start normal processing.

<メイン処理>
図14は、メイン処理のフローチャートを示す図である。
メイン処理では、MPU62は、図14に示すように、ステップS401〜S412を実行する。
ステップS401では、MPU62は、電源投入に伴って立ち上げ処理を実行する。この立ち上げ処理では、MPU62は、サブ側の音声発光制御装置90等の制御基板が動作可能な状態になるのを待つために、電源投入後、所定の時間(例えば、500msec程度)が経過するまで待機する。
<Main processing>
FIG. 14 is a diagram showing a flowchart of the main process.
In the main process, the MPU 62 executes steps S401 to S412 as shown in FIG.
In step S401, the MPU 62 executes a start-up process when the power is turned on. In this startup processing, the MPU 62 waits for a predetermined time (for example, about 500 msec) after the power is turned on in order to wait for the control board such as the sub-side audio emission control device 90 to become operable. Wait until.

ステップS402では、MPU62は、許可禁止用期間である1secが経過したか否かを判定する。MPU62は、ステップS402にて1secが経過していないと判定した場合には、ステップS402の処理を繰り返し実行する。また、MPU62は、ステップS402にて1secが経過したと判定した場合には、ステップS403以降の処理を実行する。 In step S402, the MPU 62 determines whether the permission prohibition period of 1 sec has elapsed. When the MPU 62 determines in step S402 that 1 sec has not elapsed, the MPU 62 repeatedly executes the process of step S402. If the MPU 62 determines in step S402 that 1 sec has elapsed, the MPU 62 executes the process of step S403 and the subsequent steps.

ここで、MPU62は、ステップS402の処理の実行回数をカウントすることによって1secが経過したか否かを判定する。例えば、ステップS402の処理を繰り返し実行する間隔が0.1msecである場合には、MPU62は、ステップS402の処理の実行回数をカウントして10000回に達したときに1secが経過したと判定する。なお、許可禁止用期間を測定する構成は任意であり、例えば、リアルタイムクロックを用いて許可禁止用期間を測定してもよい。 Here, the MPU 62 determines whether or not 1 sec has elapsed by counting the number of executions of the process of step S402. For example, when the interval at which the process of step S402 is repeatedly executed is 0.1 msec, the MPU 62 counts the number of executions of the process of step S402 and determines that 1 sec has elapsed when the count reaches 10,000. The configuration for measuring the permission-prohibition period is arbitrary, and for example, the permission-prohibition period may be measured using a real-time clock.

ステップS403では、MPU62は、RAM64へのアクセスを許可する。
ステップS404では、MPU62は、電源・発射制御装置80に設けられたRAM消去スイッチ(図示略)がオンになっているか否かを判定する。
MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていないと判定した場合には、ステップS405において、RAM64の停電フラグ格納エリアに停電フラグがセットされているか否かを判定する。
In step S403, the MPU 62 permits access to the RAM 64.
In step S404, the MPU 62 determines whether or not a RAM erase switch (not shown) provided in the power/fire control device 80 is turned on.
When the MPU 62 determines in step S404 that the RAM erase switch is turned on, the MPU 62 executes the processing of step S409 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S404 that the RAM erase switch is not turned on, it determines in step S405 whether or not the power failure flag is set in the power failure flag storage area of the RAM 64. To do.

そして、MPU62は、ステップS405にて停電フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS405にて停電フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS406において、RAM判定値を算出する。
ステップS407では、MPU62は、ステップS406にて算出したRAM判定値が正常であるか否かを判定することによって、RAM64に記憶されたデータの有効性を確認する。具体的には、MPU62は、ステップS406にて算出したRAM判定値と、通常処理のステップS312(電断時処理)にて保存されたRAM判定値とを比較し、これらが一致した場合には、RAM判定値は正常であると判定し、一致しない場合には、RAM判定値は異常であると判定する。
Then, when the MPU 62 determines in step S405 that the power failure flag is not set, the MPU 62 executes the processing of step S409 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S405 that the power failure flag is set, it calculates the RAM determination value in step S406.
In step S407, the MPU 62 confirms the validity of the data stored in the RAM 64 by determining whether the RAM determination value calculated in step S406 is normal. Specifically, the MPU 62 compares the RAM determination value calculated in step S406 with the RAM determination value stored in step S312 (processing at the time of power failure) of normal processing, and when these match, , The RAM determination value is determined to be normal, and if they do not match, the RAM determination value is determined to be abnormal.

そして、MPU62は、ステップS407にてRAM判定値が正常でないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS407にてRAM判定値が正常であると判定した場合には、ステップS408において、RAM64の停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。
Then, when the MPU 62 determines in step S407 that the RAM determination value is not normal, the MPU 62 executes the processing of step S409 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S407 that the RAM determination value is normal, the MPU 62 clears the power outage flag stored in the power outage flag storage area of the RAM 64 in step S408.

なお、RAM64に記憶されたデータの有効性は、RAM判定値の整合性を確認する方法とは異なる方法によって判定してもよく、例えば、電断時処理にてRAM64の所定のエリアにキーワードを書き込み、このキーワードが正常に書き込まれているか否かをメイン処理にて判定することによって、RAM64に記憶されたデータの有効性を確認してもよい。 The validity of the data stored in the RAM 64 may be determined by a method different from the method for confirming the consistency of the RAM determination values. The validity of the data stored in the RAM 64 may be confirmed by writing and determining whether or not this keyword is normally written in the main process.

前述したように、MPU62は、ステップS404にてRAM消去スイッチがオンになっていると判定した場合、ステップS405にて停電フラグがセットされていないと判定した場合、またはステップS407にてRAM判定値が正常でないと判定した場合には、ステップS409以降の処理を実行する。
具体的には、MPU62は、ステップS409において、RAM64の作業領域をクリアし、ステップS410において、RAM64の初期化を実行する。
As described above, the MPU 62 determines in step S404 that the RAM erase switch is on, determines in step S405 that the power failure flag is not set, or the RAM determination value in step S407. If it is determined that is not normal, the processing from step S409 is executed.
Specifically, the MPU 62 clears the work area of the RAM 64 in step S409, and initializes the RAM 64 in step S410.

したがって、例えば、遊技場の管理者は、遊技場の営業開始時にRAM消去スイッチを押下しながらパチンコ機10の電源を投入することによって、RAM64に記憶されたデータを初期化することができる。また、パチンコ機10は、停電監視基板65にて停電の発生を確認していない場合や、RAM判定値が異常であった場合には、RAM64に記憶されたデータを初期化する。 Therefore, for example, the manager of the game arcade can initialize the data stored in the RAM 64 by turning on the power of the pachinko machine 10 while pressing the RAM erase switch at the start of business of the game arcade. Further, the pachinko machine 10 initializes the data stored in the RAM 64 when the power failure monitoring board 65 has not confirmed the occurrence of a power failure or when the RAM determination value is abnormal.

ステップS408またはステップS410の処理を実行した後、MPU62は、ステップS411において、サブ側の音声発光制御装置90等の制御基板に対して初期コマンドを送信し、ステップS412において、タイマ割込み処理の発生を許可し、前述した通常処理に移行する。
なお、サブ側の音声発光制御装置90等の制御基板は、ステップS411にて送信された初期コマンドを受信することによって、主制御基板61との通信が正常に行われていることを認識するとともに、自己の初期化を実行する。
After executing the processing of step S408 or step S410, the MPU 62 transmits an initial command to the control board of the sub light emitting control device 90 or the like in step S411, and in step S412, the generation of the timer interrupt processing is performed. Permit and shift to the normal processing described above.
The control board of the sub light emitting control device 90 or the like recognizes that the communication with the main control board 61 is normally performed by receiving the initial command transmitted in step S411. , Perform self initialization.

<遊技回制御処理>
図15は、遊技回制御処理のフローチャートを示す図である。
遊技回制御処理では、MPU62は、図15に示すように、ステップS501〜S509を実行する。
ステップS501では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS501にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS502以降の処理を実行することなく、遊技回制御処理を終了する。したがって、開閉実行モード中であると判定した場合には、MPU62は、各作動口36,37への遊技球の入賞を検知しているか否かに関わらず遊技回の進行を開始しない。
なお、MPU62は、RAM64に記憶された開閉実行モード中フラグを参照することによって、開閉実行モード中であるか否かを判定している。以下の各処理においても同様である。MPU62は、開閉実行モードへの移行時に開閉実行モード中フラグをセットし、開閉実行モードの終了時に開閉実行モード中フラグをクリアする。
<Game time control processing>
FIG. 15 is a diagram showing a flowchart of the game number control process.
In the game time control process, the MPU 62 executes steps S501 to S509 as shown in FIG.
In step S501, the MPU 62 determines whether it is in the open/close execution mode. When the MPU 62 determines in step S501 that the open/close execution mode is in effect, it terminates the game number control process without executing the process of step S502 and thereafter. Therefore, when it is determined that the open/close execution mode is in effect, the MPU 62 does not start the progress of the game times regardless of whether or not the winning of the game ball to each of the operating ports 36 and 37 is detected.
The MPU 62 determines whether the open/close execution mode is in operation by referring to the open/close execution mode flag stored in the RAM 64. The same applies to each of the following processes. The MPU 62 sets the open/close execution mode flag at the time of transition to the open/close execution mode, and clears the open/close execution mode flag at the end of the open/close execution mode.

これに対して、MPU62は、ステップS501にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS502において、メイン表示部45が変動表示中であるか否か、すなわち遊技回を進行中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS502にてメイン表示部45が変動表示中でないと判定した場合には、ステップS503〜S505の遊技回開始用処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS502にてメイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には、ステップS506〜S509の遊技回進行用処理を実行する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S501 that the opening/closing execution mode is not in progress, in step S502, whether or not the main display unit 45 is in the variable display, that is, the game game is in progress. It is determined whether or not.
When the MPU 62 determines in step S502 that the main display unit 45 is not being variably displayed, the MPU 62 executes the game times start process of steps S503 to S505.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S502 that the main display unit 45 is being displayed in a variable manner, it executes the game time progression processing of steps S506 to S509.

まず、ステップS503〜S505の遊技回開始用処理について説明する。
ステップS503では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶されている保留個数と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留個数とを把握し、これらの保留個数の合計数CRNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS503にて合計数CRNが「0」以下であると判定した場合には、遊技回制御処理を終了する。
First, the game times start process of steps S503 to S505 will be described.
In step S503, the MPU 62 grasps the number of reserves stored in the first result display section reserve area Ra and the number of reserves stored in the second result display section reserve area Rb, and reserves these numbers. It is determined whether the total number CRN of is less than or equal to "0". When the MPU 62 determines in step S503 that the total number CRN is equal to or less than "0", the game number control process ends.

これに対して、MPU62は、ステップS503にて合計数CRNが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS504において、第1結果表示部用保留エリアRaまたは第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報を遊技回の消化用に設定するためのデータ設定処理を実行する。その後、MPU62は、ステップS505において、メイン表示部45および図柄表示装置51に変動表示を開始させて遊技回を消化するための変動開始処理を実行し、遊技回制御処理を終了する。
以下、ステップS504のデータ設定処理およびステップS505の変動開始処理について詳細に説明する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S503 that the total number CRN is not "0" or less, in step S504 the first result display holding area Ra or the second result display holding area Ra. A data setting process for setting the hold information stored in Rb for digesting the game is executed. After that, in step S505, the MPU 62 causes the main display unit 45 and the symbol display device 51 to start the variable display and executes the fluctuation start process for digesting the game time, and ends the game time control process.
Hereinafter, the data setting process of step S504 and the fluctuation start process of step S505 will be described in detail.

図16は、データ設定処理のフローチャートを示す図である。
データ設定処理では、MPU62は、図16に示すように、ステップS601〜S611を実行する。
ステップS601では、MPU62は、作動口用の入賞処理のステップS204にてセットされた第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下であると判定した場合には、ステップS602〜S606の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合には、ステップS607〜S611の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
FIG. 16 is a diagram showing a flowchart of the data setting process.
In the data setting process, the MPU 62 executes steps S601 to S611 as shown in FIG.
In step S601, the MPU 62 determines whether or not the second starting pending storage number RbN of the second result display holding area Rb set in step S204 of the winning process for the working opening is "0" or less. To do. When the MPU 62 determines in step S601 that the second startup pending storage number RbN is "0" or less, the MPU 62 executes the data setting process for the first result display unit in steps S602 to S606, and proceeds to step S601. If it is determined that the second startup hold storage number RbN is not "0" or less, the data setting process for the second result display unit in steps S607 to S611 is executed.

このように、データ設定処理は、第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第1結果表示部用のデータ設定処理と、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を遊技回の消化用に設定する第2結果表示部用のデータ設定処理とを有している。
そして、MPU62は、ステップS601にて第2始動保留記憶数RbNが「0」以下でないと判定した場合には、第1結果表示部用のデータ設定処理を実行することなく、第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。換言すれば、MPU62は、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報があると判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報があるか否かに関わらず第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定する。
As described above, the data setting process includes the data setting process for the first result display unit that sets the holding information stored in the first result display unit holding area Ra for the digestion of the game times, and the second result display unit. It has a data setting process for the second result display section for setting the holding information stored in the holding area Rb for use for digesting game times.
When the MPU 62 determines in step S601 that the second startup pending storage number RbN is not equal to or less than "0", the MPU 62 does not execute the data setting process for the first result display unit and does not execute the second result display unit. Data setting process for In other words, when the MPU 62 determines that there is holding information stored in the second result display holding area Rb based on the winning of the game ball into the lower working opening 37, the MPU 62 moves to the upper working opening 36. The holding information stored in the second result display holding area Rb is preferentially played regardless of whether or not there is the holding information stored in the first result display holding area Ra based on the winning of the game ball. Set for digestion once.

まず、ステップS602〜S606の第1結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップS602では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNの値に1を減算して更新する。
ステップS603では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアRa1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS604では、MPU62は、第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRa1〜Ra4に格納されている保留情報を第1エリアRa1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU62は、第2エリアRa2の保留情報を第1エリアRa1にシフトし、第3エリアRa3の保留情報を第2エリアRa2にシフトし、第4エリアRa4の保留情報を第3エリアRa3にシフトする。
First, the data setting process for the first result display unit in steps S602 to S606 will be described.
In step S602, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the first startup hold storage number RaN in the first result display holding area Ra and updates the value.
In step S603, the MPU 62 moves the hold information stored in the first area Ra1 of the first result display holding area Ra to the execution area AE.
In step S604, the MPU 62 executes a data shift process for shifting the reservation information stored in the storage area of the first result display section reservation area Ra. This data shift process is a process of sequentially shifting the reservation information stored in each of the areas Ra1 to Ra4 to the first area Ra1 side. Specifically, the MPU 62 shifts the reservation information of the second area Ra2 to the first area Ra1, the reservation information of the third area Ra3 to the second area Ra2, and the reservation information of the fourth area Ra4 to the third area Ra4. Shift to area Ra3.

ステップS605では、MPU62は、RAM64に記憶された第2結果表示部フラグをクリアする。この第2結果表示部フラグは、遊技回の消化に際して第1結果表示部45aおよび第2結果表示部45bのうち、どちらのメイン表示部45に変動表示を開始させているかを特定するためのフラグである。このステップS605では、MPU62は、第2結果表示部フラグをクリアしているので、遊技回の消化に際し、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示している。 In step S605, the MPU 62 clears the second result display unit flag stored in the RAM 64. This second result display unit flag is a flag for specifying which main display unit 45 of the first result display unit 45a and the second result display unit 45b is starting the variable display when the game number is exhausted. Is. In this step S605, since the MPU 62 has cleared the second result display unit flag, when the game number is exhausted, a variable display is displayed on the first result display unit 45a based on the winning of the game ball to the upper operating port 36. Indicates that it is to be started.

ステップS606では、MPU62は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて第1結果表示部用保留エリアRaに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第1保留ランプ部53の点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置90は、上作動口36に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第1保留ランプ部53の点灯個数を減少させる。
In step S606, the MPU 62 sets a shift time command for recognizing that the holding information is shifted, transmits the set shift time command to the voice light emission control device 90, and ends the data setting process. This shift command is a voice emission control device that indicates that the holding information is shifted for the holding information stored in the first result display holding area Ra based on the winning of the game ball to the upper working opening 36. It contains information for the 90 to recognize.
The voice emission control device 90 changes the lighting state of the first holding lamp unit 53 based on the shift command transmitted from the MPU 62. Specifically, the sound emission control device 90 decreases the number of the first holding lamp units 53 that are turned on as the number of holding game balls that have won the upper working opening 36 decreases.

次に、ステップS607〜S611の第2結果表示部用のデータ設定処理について説明する。
ステップS607では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNの値に1を減算して更新する。
ステップS608では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの第2エリアRb1に格納された保留情報を実行エリアAEに移動する。
ステップS609では、MPU62は、第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された保留情報をシフトするデータシフト処理を実行する。このデータシフト処理は、各エリアRb1〜Rb4に格納されている保留情報を第1エリアRb1側に順にシフトする処理である。具体的には、MPU62は、第2エリアRb2の保留情報を第1エリアRb1にシフトし、第3エリアRb3の保留情報を第2エリアRb2にシフトし、第4エリアRb4の保留情報を第3エリアRb3にシフトする。
Next, the data setting process for the second result display unit in steps S607 to S611 will be described.
In step S607, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the second startup hold storage number RbN in the second result display holding area Rb and updates the value.
In step S608, the MPU 62 moves the holding information stored in the second area Rb1 of the second result display holding area Rb to the execution area AE.
In step S609, the MPU 62 executes a data shift process of shifting the hold information stored in the storage area of the second result display holding area Rb. This data shift process is a process of sequentially shifting the reservation information stored in each area Rb1 to Rb4 to the first area Rb1 side. Specifically, the MPU 62 shifts the reservation information of the second area Rb2 to the first area Rb1, the reservation information of the third area Rb3 to the second area Rb2, and the reservation information of the fourth area Rb4 to the third area. Shift to area Rb3.

ステップS610では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグをセットする。このステップS610では、MPU62は、第2結果表示部フラグをセットしているので、遊技回の消化に際し、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示している。 In step S610, the MPU 62 sets the second result display unit flag in the RAM 64. In this step S610, since the MPU 62 has set the second result display unit flag, when the game number is exhausted, a variable display is displayed on the second result display unit 45b based on the winning of the game ball to the lower working port 37. Indicates that it is to be started.

ステップS611では、MPU62は、保留情報のシフトを実行したことを認識させるためのシフト時コマンドを設定し、この設定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90に送信し、データ設定処理を終了する。このシフト時コマンドは、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて第2結果表示部用保留エリアRbに記憶された保留情報を対象として保留情報のシフトを実行したことを音声発光制御装置90に認識させるための情報を含んでいる。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるシフト時コマンドに基づいて、第2保留ランプ部54の点灯状態を変更する。具体的には、音声発光制御装置90は、下作動口37に入賞した遊技球の保留個数の減少に伴って、第2保留ランプ部54の点灯個数を減少させる。
In step S611, the MPU 62 sets a shift time command for recognizing that the hold information shift has been executed, transmits the set shift time command to the voice light emission control device 90, and ends the data setting process. This shift command is a voice emission control device that indicates that the holding information is shifted for the holding information stored in the second result display holding area Rb based on the winning of the game ball to the lower working opening 37. It contains information for the 90 to recognize.
The voice emission control device 90 changes the lighting state of the second hold lamp unit 54 based on the shift command transmitted from the MPU 62. Specifically, the voice emission control device 90 decreases the number of the second holding lamp units 54 that are turned on as the number of holding game balls that have won the lower working opening 37 decreases.

図17は、変動開始処理のフローチャートを示す図である。
変動開始処理では、MPU62は、図17に示すように、ステップS701〜S718を実行する。
ステップS701では、MPU62は、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS701にて当否抽選モードが高確率モードでないと判定した場合には、ステップS702において、低確率モード用の当否テーブル(図8(a)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出し、ステップS701にて当否抽選モードが高確率モードであると判定した場合には、ステップS703において、高確率モード用の当否テーブル(図8(b)参照)をROM63の当否テーブル記憶エリア63aから読み出す。
FIG. 17 is a diagram showing a flowchart of the fluctuation start processing.
In the fluctuation start process, the MPU 62 executes steps S701 to S718 as shown in FIG.
In step S701, the MPU 62 determines whether the winning/winning lottery mode is the high-probability mode.
When the MPU 62 determines in step S701 that the win/loss lottery mode is not the high probability mode, in step S702, the win/loss table for the low probability mode (see FIG. 8A) is read from the win/loss table storage area 63a of the ROM 63. If it is read and it is determined in step S701 that the win/loss selection mode is the high-probability mode, the high-probability mode win/loss table (see FIG. 8B) is read from the win/loss table storage area 63a of the ROM 63 in step S703. read out.

ステップS702またはステップS703の処理を実行した後、MPU62は、ステップS704において、当否判定処理を実行する。この当否判定処理では、MPU62は、実行エリアAEに格納された大当たり乱数カウンタC1の値と、ステップS702またはステップS703にて読み出した当否テーブルとを比較することによって、当否抽選の結果(当否結果)を判定する。なお、前述したように、当否結果は、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」のいずれかであり、当否抽選モードが低確率モードであっても高確率モードであっても同様である。 After executing the processing of step S702 or step S703, the MPU 62 executes the hit/miss determination processing in step S704. In this win/loss determination process, the MPU 62 compares the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE with the win/loss table read out in step S702 or step S703 to determine the win/loss result (win/win result). To judge. As described above, the win/loss result is one of “big hit”, “special miss result”, and “normal miss result”. Even if the win/lot lottery mode is low probability mode, it is high probability mode. The same is true.

ステップS705では、MPU62は、ステップS704にて判定した当否結果が「大当たり当選」であるか否かを判定する。MPU62は、ステップS705にて当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS706以降の処理を実行し、ステップS705にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定した場合には、ステップS712以降の処理を実行する。 In step S705, the MPU 62 determines whether or not the winning/decreasing result determined in step S704 is “big hit”. When the MPU 62 determines in step S705 that the win/no win result is “big hit”, the MPU 62 executes the processes of step S706 and subsequent steps, and when the MPU 62 determines in step S705 that the win/no win result is not “big hit”. , And the processing from step S712 onward.

まず、ステップS705において、MPU62にて当否結果が「大当たり当選」であると判定された場合の処理(ステップS706以降の処理)について説明する。
ステップS706では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定する。
First, the processing when the MPU 62 determines that the win/no win result is “big hit” in step S705 (processing after step S706) will be described.
In step S706, the MPU 62 determines whether the second result display unit flag is set in the RAM 64.

MPU62は、ステップS706にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づく第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS707において、第1振分テーブル(図9(a)参照)をROM63の振分テーブル記憶エリア63bから読み出す。
これに対して、MPU62は、ステップS706にてRAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、下作動口37への遊技球の入賞に基づく第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、ステップS708において、第2振分テーブル(図9(b)参照)をROM63の振分テーブル記憶エリア63bから読み出す。
When the MPU 62 determines in step S706 that the second result display unit flag is not set in the RAM 64, the variable display is started on the first result display unit 45a based on the winning of the game ball into the upper working opening 36. This means that the first distribution table (see FIG. 9A) is read from the distribution table storage area 63b of the ROM 63 in step S707.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S706 that the second result display unit flag is set in the RAM 64, the second result display unit 45b based on the winning of the game ball into the lower working port 37. Since the variable display is started, the second distribution table (see FIG. 9B) is read from the distribution table storage area 63b of the ROM 63 in step S708.

ステップS707またはステップS708の処理を実行した後、MPU62は、ステップS709において、振分判定処理を実行する。この振分判定処理では、MPU62は、実行エリアAEに格納された大当たり種別カウンタC2の値と、ステップS707またはステップS708にて読み出した振分テーブルとを比較することによって、振分抽選の結果(振分結果)を判定する。 After executing the processing of step S707 or step S708, the MPU 62 executes the distribution determination processing in step S709. In this distribution determination process, the MPU 62 compares the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE with the distribution table read in step S707 or step S708 to determine the result of the distribution lottery ( (Sorting result) is determined.

ステップS710では、MPU62は、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。この大当たり結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる図柄に係る情報を内部抽選のトリガとなった各作動口36,37と、ステップS709にて判定した振分結果とに応じて決定し、その決定した情報をRAM64の停止結果格納エリア64dに記憶させる。
ここで、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定することによって、内部抽選のトリガとなった作動口を判定する。そして、MPU62は、この判定結果と、ステップS709にて判定した振分結果とに基づいて、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63cに記憶された大当たり結果用の停止結果テーブル(図10(a)参照)を参照することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる図柄に係る情報を決定する。この大当たり結果用の停止結果テーブルは、前述したように、メイン表示部45に停止表示させる図柄の態様を振分結果ごとに相違させて設定している。
In step S710, the MPU 62 executes a jackpot result stop result setting process. In the stop result setting process for the jackpot result, the MPU 62 becomes a trigger for the internal lottery by using information related to the symbol finally stopped and displayed on the first result display unit 45a or the second result display unit 45b of the main display unit 45. Further, it is determined according to the respective operation ports 36 and 37 and the distribution result determined in step S709, and the determined information is stored in the stop result storage area 64d of the RAM 64.
Here, the MPU 62 determines the working port that has triggered the internal lottery by determining whether or not the second result display unit flag is set in the RAM 64. Then, the MPU 62, based on this determination result and the distribution result determined in step S709, the jackpot result stop result table stored in the stop result table storage area 63c of the ROM 63 (see FIG. 10A). ), the information regarding the symbol finally stopped and displayed on the main display unit 45 is determined. In the stop result table for the jackpot result, as described above, the mode of the symbols to be stopped and displayed on the main display unit 45 is set to be different for each distribution result.

具体的には、MPU62は、振分結果が「低確結果」であることを特定するとともに、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合(上作動口36への遊技球の入賞に基づく第1結果表示部45aに変動表示を開始させる場合)には、大当たり結果用の停止結果テーブルを参照することによって、第1結果表示部45aに内部抽選の結果を表示させるデータ(A2,A5,A7,A9の4個のLED421を点灯させるデータ)をRAM64の停止結果格納エリア64dに記憶させる。
また、MPU62は、振分結果が「低確結果」であることを特定するとともに、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合(下作動口37への遊技球の入賞に基づく第2結果表示部45bに変動表示を開始させる場合)には、大当たり結果用の停止結果テーブルを参照することによって、第2結果表示部45bに内部抽選の結果を表示させるデータ(B2,B5,B7,B9の4個のLED421を点灯させるデータ)をRAM64の停止結果格納エリア64dに記憶させる。
Specifically, when the MPU 62 identifies that the distribution result is the “low probability result” and determines that the second result display unit flag is not set in the RAM 64 (the game to the upper operation port 36) In the case where the variable display is started on the first result display unit 45a based on the winning of the ball), the data for displaying the result of the internal lottery on the first result display unit 45a by referring to the stop result table for the jackpot result. (Data for turning on the four LEDs 421 of A2, A5, A7, A9) is stored in the stop result storage area 64d of the RAM 64.
Further, when the MPU 62 identifies that the distribution result is the “low probability result” and determines that the second result display unit flag is set in the RAM 64 (the winning of the game ball to the lower working opening 37) In the case of starting the variable display on the second result display unit 45b based on (1), the data (B2, which causes the second result display unit 45b to display the result of the internal lottery by referring to the stop result table for the jackpot result. Data for turning on the four LEDs 421 (B5, B7, B9) are stored in the stop result storage area 64d of the RAM 64.

また、MPU62は、振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、大当たり結果用の停止結果テーブルを参照することによって、第1結果表示部45aに内部抽選の結果を表示させるデータ(A1,A2,A7,A9の4個のLED421を点灯させるデータ)をRAM64の停止結果格納エリア64dに記憶させる。
また、MPU62は、振分結果が「明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、大当たり結果用の停止結果テーブルを参照することによって、第1結果表示部45aに内部抽選の結果を表示させるデータ(A1,A2,A8,A9の4個のLED421を点灯させるデータ)をRAM64の停止結果格納エリア64dに記憶させる。
In addition, when the MPU 62 identifies that the distribution result is the “unspecified small round high-accuracy result”, the MPU 62 refers to the stop result table for the jackpot result, and the internal lottery is displayed on the first result display unit 45a. The data for displaying the result (data for turning on the four LEDs 421 A1, A2, A7, A9) is stored in the stop result storage area 64d of the RAM 64.
In addition, when the MPU 62 identifies that the distribution result is the “explicit small round high-accuracy result”, the MPU 62 refers to the stop result table for the jackpot result, and the internal result of the internal lottery is displayed on the first result display unit 45a. Data for displaying the result (data for turning on the four LEDs 421 of A1, A2, A8, A9) is stored in the stop result storage area 64d of the RAM 64.

そして、MPU62は、振分結果が「最有利結果」であることを特定するとともに、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合(上作動口36への遊技球の入賞に基づく第1結果表示部45aに変動表示を開始させる場合)には、大当たり結果用の停止結果テーブルを参照することによって、第1結果表示部45aに内部抽選の結果を表示させるデータ(A1,A2,A5〜A7の5個のLED421を点灯させるデータ)をRAM64の停止結果格納エリア64dに記憶させる。
MPU62は、振分結果が「最有利結果」であることを特定するとともに、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合(下作動口37への遊技球の入賞に基づく第2結果表示部45bに変動表示を開始させる場合)には、大当たり結果用の停止結果テーブルを参照することによって、第2結果表示部45bに内部抽選の結果を表示させるデータ(B1,B2,B5〜B7の4個のLED421を点灯させるデータ)をRAM64の停止結果格納エリア64dに記憶させる。
Then, the MPU 62 identifies that the distribution result is the “most advantageous result” and determines that the second result display unit flag is not set in the RAM 64 (the winning of the game ball to the upper working opening 36). In the case of starting the variable display on the first result display unit 45a based on (1), data for displaying the result of the internal lottery on the first result display unit 45a by referring to the stop result table for the jackpot result (A1, Data for turning on the five LEDs 421 A2, A5 to A7) is stored in the stop result storage area 64d of the RAM 64.
When the MPU 62 identifies that the distribution result is the "most advantageous result" and determines that the second result display unit flag is set in the RAM 64 (based on the winning of the game ball to the lower working opening 37). In the case of starting the variable display on the second result display unit 45b), data (B1, B2) for displaying the result of the internal lottery on the second result display unit 45b by referring to the stop result table for the jackpot result. Data for turning on the four LEDs 421 (B5 to B7) are stored in the stop result storage area 64d of the RAM 64.

ステップS711では、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果に応じたフラグをRAM64にセットする。具体的には、MPU62は、振分結果が「低確結果」であることを特定した場合には、低確結果フラグをセットし、「非明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、非明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「明示少ラウンド高確結果」であることを特定した場合には、明示少ラウンド高確結果フラグをセットし、「最有利結果」であることを特定した場合には、最有利結果フラグをセットする。その後、MPU62は、ステップS716以降の処理を実行する。
なお、以下の各処理において、MPU62は、これらのフラグを参照することによって、振分結果の判定を実行する。
In step S711, the MPU 62 sets in the RAM 64 a flag according to the distribution result determined in step S709. Specifically, the MPU 62 sets the low-probability result flag when it determines that the distribution result is the “low-probability result”, and specifies that it is the “implicit small round high-probability result”. In this case, the implicit small round high accuracy result flag is set, and when it is specified that the "explicit small round high accuracy result" is set, the explicit small round high accuracy result flag is set and the "most favorable result" is set. If it is specified that the most advantageous result flag is set. After that, the MPU 62 executes the processing from step S716.
In addition, in each of the following processes, the MPU 62 executes the determination of the distribution result by referring to these flags.

次に、ステップS705において、MPU62にて当否結果が「大当たり当選」でないと判定された場合の処理(ステップS712以降の処理)について説明する。
ステップS712では、MPU62は、ステップS704にて判定した当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS712にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS713以降の処理を実行し、ステップS712にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS715以降の処理を実行する。
Next, in step S705, a process (process after step S712) when the MPU 62 determines that the win/no win result is not “big hit” will be described.
In step S712, the MPU 62 determines whether or not the winning/failing result determined in step S704 is the “special out-of-match result”.
When the MPU 62 determines in step S712 that the win/fail result is the "special out-of-match result", the MPU 62 executes the processes of step S713 and subsequent steps, and determines in step S712 that the win/no win result is not the "special out-of-match result". For that, the processing from step S715 is executed.

ステップS713では、MPU62は、特別外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この特別外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる図柄に係る情報を内部抽選のトリガとなった各作動口36,37に応じて決定し、その決定した情報をRAM64の停止結果格納エリア64dに記憶させる。
ここで、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定することによって、内部抽選のトリガとなった作動口を判定する。そして、MPU62は、この判定結果に基づいて、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63cに記憶された特別外れ結果用の停止結果テーブル(図10(b)参照)を参照することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる図柄に係る情報を決定する。この特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された図柄の態様は、前述したように、大当たり結果用の停止結果テーブルに設定された図柄の態様とは異なっている。
In step S713, the MPU 62 executes the stop result setting process for the special disengagement result. In the stop result setting process for the special disengagement result, the MPU 62 uses the information related to the symbol finally stopped and displayed on the first result display unit 45a or the second result display unit 45b of the main display unit 45 as the internal lottery trigger. The determined information is stored in the stop result storage area 64d of the RAM 64.
Here, the MPU 62 determines the working port that has triggered the internal lottery by determining whether or not the second result display unit flag is set in the RAM 64. Then, the MPU 62 refers to the stop result table for the special disconnection result (see FIG. 10B) stored in the stop result table storage area 63c of the ROM 63 based on the determination result, and thereby the main display unit 45 Finally, the information regarding the symbols to be stopped and displayed is determined. The aspect of the symbols set in the stop result table for the special outlier result is different from the aspect of the symbols set in the stop result table for the jackpot result, as described above.

具体的には、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、上作動口36への遊技球の入賞に基づく第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、特別外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、第1結果表示部45aに内部抽選の結果を表示させるデータ(A5,A7,A8,A9の4個のLED421を点灯させるデータ)をRAM64の停止結果格納エリア64dに記憶させる。
また、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、下作動口37への遊技球の入賞に基づく第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、特別外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、第2結果表示部45bに内部抽選の結果を表示させるデータ(B5,B7,B8,B9の4個のLED421を点灯させるデータ)をRAM64の停止結果格納エリア64dに記憶させる。
Specifically, when the MPU 62 determines that the second result display unit flag is not set in the RAM 64, a variable display is displayed on the first result display unit 45a based on the winning of the game ball into the upper working opening 36. Since it indicates that the data is to be started, the data (A5, A7, A8, A9) for displaying the result of the internal lottery on the first result display unit 45a is referred to by referring to the stop result table for the special deviation result. The data for turning on the LED 421) is stored in the stop result storage area 64d of the RAM 64.
Further, when the MPU 62 determines that the second result display unit flag is set in the RAM 64, the MPU 62 causes the second result display unit 45b based on the winning of the game ball to the lower working opening 37 to start the variable display. , The data (B5, B7, B8, B9, four LEDs 421) for displaying the result of the internal lottery on the second result display portion 45b is turned on by referring to the stop result table for the special deviation result. Data) to be stored in the stop result storage area 64d of the RAM 64.

ステップS714では、MPU62は、特別外れフラグをRAM64にセットする。
なお、以下の各処理において、MPU62は、この特別外れフラグを参照することによって、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かの判定を実行する。
In step S714, the MPU 62 sets the special removal flag in the RAM 64.
In each of the following processes, the MPU 62 executes a determination as to whether or not the win/fail result is the “special miss result” by referring to the special miss flag.

これに対して、MPU62は、ステップS712にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS715において、通常外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。この通常外れ結果用の停止結果設定処理では、MPU62は、メイン表示部45の第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bに最終的に停止表示させる図柄に係る情報を内部抽選のトリガとなった各作動口36,37に応じて決定し、その決定した情報をRAM64の停止結果格納エリア64dに記憶させる。
ここで、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定することによって、内部抽選のトリガとなった作動口を判定する。そして、MPU62は、この判定結果に基づいて、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63cに記憶された通常外れ結果用の停止結果テーブル(図10(c)参照)を参照することによって、メイン表示部45に最終的に停止表示させる図柄に係る情報を決定する。この通常外れ結果用の停止結果テーブルに設定された図柄の態様は、前述したように、大当たり結果用の停止結果テーブルおよび特別外れ結果用の停止結果テーブルに設定された図柄の態様とは異なっている。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S712 that the winning/disapproval result is not the "special deviation result", the MPU 62 executes the stop result setting process for the normal deviation result in step S715. In the stop result setting process for the normal disengagement result, the MPU 62 uses the information related to the symbol finally stopped and displayed on the first result display unit 45a or the second result display unit 45b of the main display unit 45 as an internal lottery trigger. The determined information is stored in the stop result storage area 64d of the RAM 64.
Here, the MPU 62 determines the working port that has triggered the internal lottery by determining whether or not the second result display unit flag is set in the RAM 64. Then, the MPU 62 refers to the stop result table for the normal disconnection result (see FIG. 10C) stored in the stop result table storage area 63c of the ROM 63 based on the determination result, and thereby the main display unit 45 Finally, the information regarding the symbols to be stopped and displayed is determined. The aspect of the symbol set in the stop result table for this normal disengagement result is different from the aspect of the symbol set in the stop result table for the jackpot result and the stop result table for the special disengagement result, as described above. There is.

具体的には、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、通常外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、第1結果表示部45aに内部抽選の結果を表示させないデータ(第1結果表示部45aの全てのLED421を点灯させないデータ)をRAM64の停止結果格納エリア64dに記憶させる。換言すれば、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、通常外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、第1結果表示部45aの全てのLED421を消灯させるデータをRAM64の停止結果格納エリア64dに記憶させる。
また、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、通常外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、第2結果表示部45bに内部抽選の結果を表示させないデータ(第2結果表示部45bの全てのLED421を点灯させないデータ)をRAM64の停止結果格納エリア64dに記憶させる。換言すれば、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、通常外れ結果用の停止結果テーブルを参照することによって、第2結果表示部45bの全てのLED421を消灯させるデータをRAM64の停止結果格納エリア64dに記憶させる。
Specifically, when the MPU 62 determines that the second result display unit flag is not set in the RAM 64, the MPU 62 refers to the stop result table for the normal disconnection result, and the internal result is displayed in the first result display unit 45a. Data that does not display the result of the lottery (data that does not turn on all the LEDs 421 of the first result display unit 45a) is stored in the stop result storage area 64d of the RAM 64. In other words, when the MPU 62 determines that the second result display unit flag is not set in the RAM 64, the MPU 62 refers to the stop result table for the normal disengagement result so that all of the first result display unit 45a can be displayed. Data for turning off the LED 421 is stored in the stop result storage area 64d of the RAM 64.
In addition, when the MPU 62 determines that the second result display unit flag is set in the RAM 64, the MPU 62 refers to the stop result table for the normal disconnection result to display the result of the internal lottery on the second result display unit 45b. Is stored in the stop result storage area 64d of the RAM 64 (data that does not turn on all the LEDs 421 of the second result display unit 45b). In other words, when the MPU 62 determines that the second result display unit flag is set in the RAM 64, the MPU 62 refers to the stop result table for the normal disengagement result so that all of the second result display unit 45b can be displayed. Data for turning off the LED 421 is stored in the stop result storage area 64d of the RAM 64.

ステップS711、ステップS714、およびステップS715のいずれかの処理を実行した後、MPU62は、ステップS716において、表示継続時間(表示継続期間)の設定処理を実行する。
表示継続時間の設定処理では、MPU62は、RAM64の抽選カウンタ用バッファにおける変動種別カウンタ用バッファに格納された変動種別カウンタCSの値を取得する。
After executing any one of the processes of step S711, step S714, and step S715, the MPU 62 executes the process of setting the display continuation time (display continuation period) in step S716.
In the display continuation time setting process, the MPU 62 acquires the value of the fluctuation type counter CS stored in the fluctuation type counter buffer in the lottery counter buffer of the RAM 64.

また、表示継続時間の設定処理では、MPU62は、図柄表示装置51にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、MPU62は、ステップS709にて判定した振分結果が「低確結果」または「最有利結果」である場合、並びにステップS704にて判定した当否結果が「通常外れ結果」であるとともに、リーチ発生抽選に当選した場合には、リーチ表示が発生すると判定する。なお、MPU62は、ROM63に予め記憶されたリーチ用テーブルと、保留球格納エリア64bに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値とを比較することによって、リーチ発生抽選を実行する。 Further, in the display continuation time setting process, the MPU 62 determines whether or not the reach display is generated on the symbol display device 51. Specifically, the MPU 62 determines that the distribution result determined in step S709 is the “low probability result” or the “most advantageous result”, and the win/fail result determined in step S704 is the “normal deviation result”. At the same time, when the reach generation lottery is won, it is determined that the reach display is generated. The MPU 62 executes the reach generation lottery by comparing the reach table stored in advance in the ROM 63 with the value of the reach random number counter C3 stored in the reserved ball storage area 64b.

MPU62は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM63に記憶されたリーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
これに対して、MPU62は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM63に記憶されたリーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって、変動種別カウンタ用バッファから取得した変動種別カウンタCSの値に対応した表示継続時間を決定し、その決定した表示継続時間をRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた表示継続時間カウンタにセットする。
When the MPU 62 determines that the reach display is generated, the MPU 62 refers to the reach generation display continuation time table stored in the ROM 63 to display the value corresponding to the value of the fluctuation type counter CS acquired from the fluctuation type counter buffer. The duration is determined, and the determined display duration is set in the display duration counter provided in each counter area 64a of the RAM 64.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the reach display does not occur, the MPU 62 refers to the reach non-occurrence display continuation time table stored in the ROM 63 to obtain the change type counter acquired from the change type counter buffer. The display duration time corresponding to the value of CS is determined, and the determined display duration time is set in the display duration counter provided in various counter areas 64a of the RAM 64.

具体的には、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を短くするように設定されている。したがって、上作動口36に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、上作動口36に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。そして、下作動口37に係る保留情報を消化する際の表示継続時間は、下作動口37に係る保留個数が多くなるほど短くなるように設定されている。また、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、低頻度サポートモードである場合と比較して、表示継続時間を短くするように設定されている。換言すれば、保留個数が同じであれば、高頻度サポートモードである場合の表示継続時間は、低頻度サポートモードである場合のそれよりも短い。
さらに、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間は、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは異なっている。
Specifically, the reach non-occurrence display duration table is set such that the display duration is shortened as the number of held items increases. Therefore, the display continuation time when the holding information related to the upper operation port 36 is consumed is set to be shorter as the number of holdings related to the upper operation port 36 increases. Then, the display continuation time when the holding information related to the lower working port 37 is consumed is set to be shorter as the number of holdings related to the lower working port 37 increases. Further, the reach non-occurrence display continuation time table is set to shorten the display continuation time when the support mode is the high frequency support mode as compared with the case where the support mode is the low frequency support mode. In other words, if the number of holdings is the same, the display duration in the high frequency support mode is shorter than that in the low frequency support mode.
Furthermore, the display duration determined by referring to the reach occurrence display duration table is different from the display duration determined by referring to the reach non-occurrence display duration table.

なお、リーチ非発生用表示継続時間テーブルは、保留個数が多くなるほど表示継続時間を長くなる等のように前述した関係とは逆の関係に設定されていてもよく、保留個数やサポートモードに応じて変動しない構成としてもよい。また、リーチ発生用表示継続時間テーブルおよびリーチ非発生用表示継続時間テーブルは同一であってもよい。さらに、当否結果および振分結果のそれぞれに対して個別に表示継続時間テーブルを設定してもよい。 Note that the reach non-occurrence display duration table may be set in the opposite relationship to the above-mentioned relationship, such that the display duration time becomes longer as the number of held items increases, and the table may be set depending on the number of held items and the support mode. The configuration may not change. Further, the reach occurrence display continuation time table and the reach non-occurrence display continuation time table may be the same. Furthermore, the display continuation time table may be set individually for each of the win/fail result and the distribution result.

ステップS717では、MPU62は、変動開始コマンドおよび種別コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS717にて設定した変動開始コマンドおよび種別コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される変動開始コマンドおよび種別コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
In step S717, the MPU 62 sets the fluctuation start command and the type command. In step S301 of the normal process, the MPU 62 transmits the variation start command and the type command set in step S717 to the sound emission control device 90.
The voice emission control device 90 executes a predetermined process based on the variation start command and the type command transmitted from the MPU 62. This process will be described in detail later.

変動開始コマンドは、表示継続時間に係る情報を含んでいる。また、変動開始コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を含んでいない。
ここで、前述したように、リーチ発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間と、リーチ非発生用表示継続時間テーブルを参照することによって決定される表示継続時間とは互いに異なっている。
したがって、リーチ表示が発生するか否かの情報を変動開始コマンドに含めなかったとしても、表示継続時間に係る情報に基づいて、サブ側の制御装置である音声発光制御装置90にてリーチ表示が発生するか否かを判定することは可能である。この意味では、変動開始コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を間接的に含んでいるとも言える。なお、変動開始コマンドは、リーチ表示が発生するか否かの情報を直接的に含んでいてもよい。
The fluctuation start command includes information relating to the display duration time. Further, the fluctuation start command does not include information as to whether or not reach display is generated.
Here, as described above, the display duration determined by referring to the reach occurrence display duration table and the display duration determined by referring to the reach non-occurrence display duration table are mutually Different.
Therefore, even if the fluctuation start command does not include the information indicating whether or not the reach display is generated, the reach display is performed by the sound emission control device 90, which is the sub-side control device, based on the information regarding the display continuation time. It is possible to determine whether or not it occurs. In this sense, it can be said that the fluctuation start command indirectly includes information as to whether or not the reach display is generated. The fluctuation start command may directly include information as to whether or not reach display is generated.

種別コマンドは、当否結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、当否結果に係る情報として、「大当たり当選」、「特別外れ結果」、および「通常外れ結果」に係る各情報を含んでいる。また、種別コマンドは、振分結果に係る情報を含んでいる。換言すれば、種別コマンドは、振分結果に係る情報として、「低確結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、および「最有利結果」に係る各情報を含んでいる。
なお、以下の説明では、当否結果および振分結果を総称して遊技結果とする。換言すれば、種別コマンドは、遊技結果に係る情報を含んでいる。
The type command includes information relating to the result of winning or rejecting. In other words, the type command includes, as information related to the winning/non-hit result, information related to “big hit winning”, “special failure result”, and “normal failure result”. Further, the type command includes information related to the distribution result. In other words, the type command, as information related to the distribution result, relates to each of “low accuracy result”, “unspecified small round high accuracy result”, “explicit small round high accuracy result”, and “most favorable result”. Contains information.
In the following description, the winning/discarding result and the sorting result are collectively referred to as a game result. In other words, the type command includes information about the game result.

ステップS718では、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされているか否かを判定し、その判定結果に基づいてメイン表示部45に変動表示を開始させる。その後、MPU62は、変動開始処理を終了する。
具体的には、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、遊技回の消化に際し、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、第1結果表示部45aに変動表示を開始させる。
これに対して、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、遊技回の消化に際し、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、第2結果表示部45bに変動表示を開始させる。
In step S718, the MPU 62 determines whether or not the second result display unit flag is set in the RAM 64, and causes the main display unit 45 to start the variable display based on the determination result. After that, the MPU 62 ends the fluctuation start process.
Specifically, when the MPU 62 determines that the second result display unit flag is not set in the RAM 64, the first result is determined based on the winning of the game ball into the upper working opening 36 when the game times are exhausted. Since it indicates that the variable display is started on the result display section 45a, the variable display is started on the first result display section 45a.
On the other hand, when the MPU 62 determines that the second result display unit flag is set in the RAM 64, the second MPU 62 receives the second prize based on the winning of the game ball to the lower working opening 37 when the game is completed. Since it indicates that the result display section 45b starts the variable display, the second result display section 45b starts the variable display.

ここで、前述したように、メイン表示部45における図柄の変動表示の態様は任意であり、その初期状態についても任意である。なお、最終的に停止表示するまでの間、メイン表示部45における図柄の変動表示の態様は、抽選などによってランダムに決定される。
具体的には、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていないと判定した場合には、遊技回の消化に際し、上作動口36への遊技球の入賞に基づいて、第1結果表示部45aに変動表示を開始させることを示しているので、A1〜A9の9個のLED421を点灯させるデータを抽選によってランダムに決定し、このデータに基づく図柄を第1結果表示部45aに表示させるように第1結果表示部45aの表示制御を実行する。
また、MPU62は、RAM64に第2結果表示部フラグがセットされていると判定した場合には、遊技回の消化に際し、下作動口37への遊技球の入賞に基づいて、第2結果表示部45bに変動表示を開始させることを示しているので、B1〜B9の9個のLED421を点灯させるデータを抽選によってランダムに決定し、このデータに基づく図柄を第2結果表示部45bに表示させるように第2結果表示部45bの表示制御を実行する。
Here, as described above, the manner of variable display of symbols on the main display portion 45 is arbitrary, and the initial state thereof is also arbitrary. In addition, until the final stop display, the manner of variable display of symbols on the main display unit 45 is randomly determined by lottery or the like.
Specifically, when the MPU 62 determines that the second result display unit flag is not set in the RAM 64, the first, based on the winning of the game ball into the upper working opening 36, when the game number is exhausted. Since it is shown that the variable display is started on the result display unit 45a, data for turning on the nine LEDs 421 of A1 to A9 is randomly determined by lottery, and a symbol based on this data is displayed on the first result display unit 45a. The display control of the first result display unit 45a is executed so as to display.
Further, when the MPU 62 determines that the second result display unit flag is set in the RAM 64, the second result display unit is based on the winning of the game ball to the lower working port 37 when the game number is exhausted. Since it shows that the variable display is started on 45b, the data for turning on the nine LEDs 421 of B1 to B9 are randomly determined by lottery, and the symbol based on this data is displayed on the second result display section 45b. Then, the display control of the second result display unit 45b is executed.

このように、メイン表示部45は、MPU62にて実行された内部抽選の結果を停止結果として表示する主表示部として機能する。
したがって、主制御装置60は、メイン表示部45および役物用表示部46を制御することによって、メイン表示部45および役物用表示部46における図柄の変動表示を開始させるとともに、メイン表示部45および役物用表示部46に特定の図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる。
In this way, the main display unit 45 functions as a main display unit that displays the result of the internal lottery executed by the MPU 62 as the stop result.
Therefore, the main controller 60 controls the main display unit 45 and the accessory display unit 46 to start the variable display of the symbols on the main display unit 45 and the accessory display unit 46, and at the same time, the main display unit 45. And the combination display of the specific symbols is finally stopped and displayed on the accessory display unit 46.

遊技回制御処理の説明に戻り、図15を参照してステップS506〜S509の遊技回進行用処理について説明する。
MPU62は、ステップS502において、メイン表示部45が変動表示中であるか否かを判定し、メイン表示部45が変動表示中であると判定した場合には、ステップS506〜S509の遊技回進行用処理を実行する。
Returning to the explanation of the game time control processing, the game time proceeding processing of steps S506 to S509 will be described with reference to FIG.
In step S502, the MPU 62 determines whether or not the main display unit 45 is in the variable display. When it is determined that the main display unit 45 is in the variable display, the MPU 62 is used for advancing game times in steps S506 to S509. Execute the process.

ステップS506では、MPU62は、変動開始処理のステップS716にてセットした表示継続時間が経過したか否かを判定する。具体的には、MPU62は、RAM64の表示継続時間カウンタにセットされた値が「0」以下になったか否かを判定する。なお、この表示継続時間カウンタの値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。 In step S506, the MPU 62 determines whether or not the display duration set in step S716 of the fluctuation start process has elapsed. Specifically, the MPU 62 determines whether or not the value set in the display duration counter of the RAM 64 has become "0" or less. The value of the display continuation time counter is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt process is executed.

MPU62は、ステップS506にて表示継続時間が経過していないと判定した場合には、ステップS507において、変動表示用処理を実行する。この変動表示用処理では、MPU62は、変動表示中のメイン表示部45の表示を更新する。その後、MPU62は、遊技回制御処理を終了する。
なお、前述したように、MPU62は、変動表示中のメイン表示部45の表示を抽選などによってランダムに決定した図柄に更新する。
When the MPU 62 determines in step S506 that the display continuation time has not elapsed, the MPU 62 executes the variable display process in step S507. In this variable display process, the MPU 62 updates the display on the main display unit 45 during variable display. After that, the MPU 62 ends the game number control process.
In addition, as described above, the MPU 62 updates the display of the main display unit 45 during the variable display to the symbol randomly determined by lottery or the like.

これに対して、MPU62は、ステップS506にて表示継続時間が経過していると判定した場合には、ステップS508において、変動終了処理を実行する。この変動終了処理では、MPU62は、メイン表示部45に変動表示を開始させる際に実行された変動開始処理のステップS710、ステップS713、およびステップS715のいずれかの処理においてRAM64の停止結果格納エリア64dに記憶した情報(メイン表示部45に最終的に停止表示させる図柄に係る情報)を特定する。そして、MPU62は、遊技回の終了に際し、この特定した情報に対応した図柄を変動表示中のメイン表示部45に表示させるようにメイン表示部45の表示制御を実行する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S506 that the display continuation time has elapsed, in step S508, the variation end process is executed. In this fluctuation ending process, the MPU 62 executes the stop result storage area 64d of the RAM 64 in any one of steps S710, S713, and S715 of the fluctuation starting process executed when starting the fluctuation display on the main display unit 45. The information (information relating to the symbol to be finally stopped and displayed on the main display unit 45) stored in is specified. Then, at the end of the game game, the MPU 62 executes the display control of the main display unit 45 so as to display the symbol corresponding to the specified information on the main display unit 45 which is being variably displayed.

ここで、メイン表示部45に最終的に停止表示させる図柄は、前述したように、遊技結果の種類ごとに異なっている。したがって、遊技場の管理者などは、遊技回の終了に際してメイン表示部45を目視することによって、遊技結果を確認することができる。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。
また、メイン表示部45は、図柄表示装置51の表示画面Gと比較して表示領域が狭く、メイン表示部45に停止表示させる図柄は、図柄表示装置51の表示画面Gに停止表示させる図柄列Z1〜Z3と比較して遊技者にとって認識しにくいものとなっている。したがって、遊技者は、遊技回の終了に際し、メイン表示部45ではなく図柄表示装置51の表示画面Gを確認することによって、大当たり発生に当選したか否か等を判断することになるので、表示画面Gへの注目度を高めることができる。
Here, the symbol finally stopped and displayed on the main display unit 45 is different for each type of game result, as described above. Therefore, the manager of the game hall or the like can confirm the game result by visually observing the main display unit 45 at the end of the game time. According to this, for example, the manager of the game hall can easily confirm whether or not a fraudulent act that causes the pachinko machine 10 to perform the same behavior as when the lottery for jackpot occurrence is won. Can be done on a regular basis.
Further, the main display unit 45 has a narrower display area than the display screen G of the symbol display device 51, and the symbols to be stopped and displayed on the main display unit 45 are the symbol columns to be stopped and displayed on the display screen G of the symbol display device 51. It is difficult for the player to recognize as compared with Z1 to Z3. Therefore, at the time of the end of the game, the player checks the display screen G of the symbol display device 51, not the main display unit 45, to determine whether or not the jackpot has been won. The degree of attention to the screen G can be increased.

ステップS509では、MPU62は、変動終了コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS509にて設定した変動終了コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、遊技回制御処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される変動終了コマンドに基づいて、その遊技回の演出を終了させるための処理を実行する。ここで、音声発光制御装置90は、変動終了コマンドの受信を必要とすることなく、独自に遊技回の演出を終了するように構成されていてもよい。
In step S509, the MPU 62 sets a fluctuation end command. In step S301 of the normal process, the MPU 62 transmits the fluctuation end command set in step S509 to the voice light emission control device 90. After that, the MPU 62 ends the game number control process.
The voice emission control device 90 executes a process for ending the effect of the game time, based on the variation end command transmitted from the MPU 62. Here, the voice emission control device 90 may be configured to end the effect of the game time independently without the need to receive the variation end command.

<遊技状態移行処理>
図18は、遊技状態移行処理のフローチャートを示す図である。
遊技状態移行処理では、MPU62は、図18に示すように、ステップS801〜S814を実行する。
ステップS801では、MPU62は、開閉実行モード中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS801にて開閉実行モード中でないと判定した場合には、ステップS802以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS801にて開閉実行モード中であると判定した場合には、ステップS811以降の処理を実行する。
<Game state transition processing>
FIG. 18 is a diagram showing a flowchart of the game state transition processing.
In the game state transition process, the MPU 62 executes steps S801 to S814 as shown in FIG.
In step S801, the MPU 62 determines whether it is in the open/close execution mode.
When the MPU 62 determines in step S801 that the open/close execution mode is not being executed, the MPU 62 executes the processing of step S802 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S801 that the open/close execution mode is in effect, the MPU 62 executes the processing from step S811.

まず、ステップS801において、MPU62にて開閉実行モード中でないと判定された場合の処理(ステップS802以降の処理)について説明する。
ステップS802では、MPU62は、メイン表示部45の変動表示が終了したか否かを判定する。MPU62は、ステップS802にてメイン表示部45の変動表示が終了していないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS802にてメイン表示部45の変動表示が終了したと判定した場合には、ステップS803において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、MPU62は、当否結果が「大当たり当選」または「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
First, the processing when the MPU 62 determines that it is not in the open/close execution mode in step S801 (processing after step S802) will be described.
In step S802, the MPU 62 determines whether or not the variable display on the main display unit 45 has been completed. When the MPU 62 determines in step S802 that the variable display on the main display unit 45 has not ended, it ends the gaming state transition processing.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S802 that the variable display on the main display unit 45 has ended, in step S803, it is determined whether or not the hit/miss result corresponds to the shift to the open/close execution mode. To determine. Specifically, the MPU 62 determines whether or not the winning/swapping result is a “big hit winning” or a “special failure result”.

MPU62は、ステップS803にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、RAM64に開閉実行モード中フラグをセットした後、ステップS804以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS803にて当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものでないと判定した場合(当否結果が「通常外れ結果」であると判定した場合)には、遊技状態移行処理を終了する。
If the MPU 62 determines in step S803 that the winning/disapproval result corresponds to the shift to the open/close execution mode, the MPU 62 sets the open/close execution mode flag in the RAM 64, and then executes the processing from step S804.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S803 that the win/no win result does not correspond to the shift to the open/close execution mode (when it is determined that the win/no win result is the “normal disconnection result”), the game is played. The state transition process ends.

ステップS804では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS804にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS805において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた開閉カウンタSOCに「2」をセットする。この開閉カウンタSOCは、開閉実行モードへの移行に際して可変入賞装置38の大入賞口38aを開閉する総回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。
In step S804, the MPU 62 determines whether or not the winning/failing result is the “special out-of-match result”.
When the MPU 62 determines in step S804 that the winning/disapproval result is the “special out-of-match result”, the MPU 62 sets “2” in the opening/closing counter SOC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 in step S805. The opening/closing counter SOC is a counter for the MPU 62 to specify the total number of times of opening/closing the special winning opening 38a of the variable winning device 38 at the time of shifting to the opening/closing execution mode.

これに対して、MPU62は、ステップS804にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS806において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S804 that the winning/discarding result is not the “special out-of-match result”, that is, when the winning/discarding result is “big hit”, the distribution result is determined in step S806. Is a small round high accuracy result (“unspecified small round high accuracy result” or “explicit small round high accuracy result”).

MPU62は、ステップS806にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、ステップS807において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたラウンドカウンタRCに「2」をセットする。また、MPU62は、ステップS806にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合、すなわち振分結果が「低確結果」または「最有利結果」であると判定した場合には、ステップS808において、ラウンドカウンタRCに「15」をセットする。このラウンドカウンタRCは、開閉実行モードへの移行に際してラウンド遊技の回数をMPU62にて特定するためのカウンタである。 When the MPU 62 determines in step S806 that the distribution result is the small round high-accuracy result, it sets "2" in the round counter RC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 in step S807. Further, if the MPU 62 determines in step S806 that the distribution result is not the small round high-accuracy result, that is, if the distribution result is the “low-accuracy result” or the “most favorable result”, the step is performed. In step S808, "15" is set in the round counter RC. The round counter RC is a counter for the MPU 62 to specify the number of round games when shifting to the open/close execution mode.

ここで、パチンコ機10は、終了条件が互いに異なる複数の開閉実行モードを有している。具体的には、パチンコ機10は、開閉実行モードとして、当否結果が「大当たり当選」である場合に移行するラウンド数規定モードと、当否結果が「特別外れ結果」である場合に移行する開閉数規定モードとを有している。 Here, the pachinko machine 10 has a plurality of open/close execution modes having different end conditions. Specifically, the pachinko machine 10 has, as an opening/closing execution mode, a round number defining mode that shifts when the win/fail result is “big hit” and a number of opening/closing that shifts when the win/fail result is “extra miss result”. And a specified mode.

ラウンド数規定モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を実行したことを条件として終了する。ここで、ラウンド遊技の回数は、ラウンドカウンタRCにセットした値に対応している。
開閉数規定モードは、予め定められた総回数の大入賞口38aの開閉を実行したこと、または予め定められた個数の遊技球が大入賞口38aに入賞したことを条件として終了する。ここで、大入賞口38aの開閉の総回数は、開閉カウンタSOCにセットした値に対応している。この開閉数規定モードは、ラウンド遊技の実行回数を条件として終了することはない。
The round number defining mode ends on the condition that the round game has been executed a predetermined number of times. Here, the number of round games corresponds to the value set in the round counter RC.
The opening/closing number defining mode ends on the condition that the opening/closing of the special winning opening 38a has been performed a predetermined total number of times, or that a predetermined number of game balls have won the big winning opening 38a. Here, the total number of times the special winning opening 38a is opened/closed corresponds to the value set in the opening/closing counter SOC. This opening/closing number defining mode does not end on the condition of the number of times the round game is executed.

なお、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、1回の大入賞口38aの開閉を実行する。また、1回のラウンド遊技は、以下の2つの条件のうち、いずれかの条件を満たすまで継続する。換言すれば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、以下の2つの条件のうち、いずれかの条件を満たすことによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定する。
(1)予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること
(2)大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達すること
The pachinko machine 10 executes the opening and closing of the special winning opening 38a once for each round game. Further, one round game continues until one of the following two conditions is satisfied. In other words, the pachinko machine 10 sets the open/close door 38b to the open state and then sets the open/close door 38b to the closed state again by satisfying any one of the following two conditions.
(1) A predetermined upper limit duration (upper limit duration) elapses. (2) The total winning number of game balls to the special winning opening 38a reaches a predetermined upper limit number.

ステップS805、ステップS807、およびステップS808のいずれかの処理を実行した後、MPU62は、ステップS809において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられたタイマカウンタTにオープニング用の待機時間(待機期間)として「1000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、オープニング用の待機時間は2secとなる。なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。 After performing the processing of any one of step S805, step S807, and step S808, the MPU 62, in step S809, sets the timer counter T provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 as a waiting time (waiting period) for opening. Set "1000". The value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt processing is executed. Therefore, the waiting time for the opening is 2 seconds. The waiting time for the opening is not limited to this and is arbitrary.

このように、MPU62は、ステップS803において、当否結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであると判定した場合には、遊技結果の種類に関わらずタイマカウンタTにオープニング用の待機時間をセットする。換言すれば、オープニング用の待機時間は、遊技結果の種類に関わらず同一である。
なお、オープニング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、オープニング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
In this way, when the MPU 62 determines in step S803 that the win/fail result corresponds to the shift to the open/close execution mode, the timer counter T sets the waiting time for opening regardless of the type of the game result. set. In other words, the waiting time for the opening is the same regardless of the type of game result.
The waiting time for the opening is not limited to this, and may be configured to be slightly different depending on the type of the game result, for example, to the extent that the player recognizes the same. Further, for example, the waiting time for the opening is greatly different depending on whether the result is a "low certainty result" or a "most advantageous result" or a game result other than these, and so on. The configuration may be made to differ greatly depending on the type.

ステップS810では、MPU62は、オープニングコマンドを設定する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。このオープニングコマンドは、開閉実行モードへの移行の契機となった遊技結果の情報を含んでいる。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS810にて設定したオープニングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードへの移行を認識し、所定の処理を実行する。この処理については、後に詳細に説明する。
In step S810, the MPU 62 sets the opening command. After that, the MPU 62 ends the game state transition processing. This opening command includes information on the game result that triggered the shift to the open/close execution mode. In step S301 of the normal process, the MPU 62 transmits the opening command set in step S810 to the sound emission control device 90.
The voice emission control device 90 recognizes the shift to the open/close execution mode based on the opening command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process. This process will be described in detail later.

次に、ステップS801において、MPU62にて開閉実行モード中であると判定された場合の処理(ステップS811以降の処理)について説明する。
ステップS811では、MPU62は、大入賞口開閉処理を実行する。
Next, the processing when the MPU 62 determines in step S801 that it is in the open/close execution mode (processing after step S811) will be described.
In step S811, the MPU 62 executes a special winning opening/closing process.

図19は、大入賞口開閉処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開閉処理では、MPU62は、図19に示すように、ステップS901〜S924を実行する。
ステップS901では、MPU62は、大入賞口38aが開放中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS901にて大入賞口38aが開放中でないと判定した場合には、ステップS902以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS901にて大入賞口38aが開放中であると判定した場合には、ステップS906以降の処理を実行する。
FIG. 19 is a diagram showing a flowchart of the special winning opening/closing process.
In the special winning opening/closing processing, the MPU 62 executes steps S901 to S924, as shown in FIG.
In step S901, the MPU 62 determines whether the special winning opening 38a is open.
When the MPU 62 determines in step S901 that the special winning opening 38a is not open, it executes the processing of step S902 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S901 that the special winning opening 38a is open, it executes the processing of step S906 and subsequent steps.

まず、ステップS901において、MPU62にて大入賞口38aが開放中でないと判定された場合の処理(ステップS902以降の処理)について説明する。
ステップS902では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS902にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の双方が「0」以下であると判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
First, the processing when the MPU 62 determines that the special winning opening 38a is not open in step S901 (processing after step S902) will be described.
In step S902, the MPU 62 determines whether the value of the open/close counter SOC is “0” or less and the value of the round counter RC is “0” or less.
When the MPU 62 determines in step S902 that both the value of the opening/closing counter SOC and the value of the round counter RC are “0” or less, the special winning opening/closing processing is ended.

これに対して、MPU62は、ステップS902にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の少なくともいずれか一方が「0」以下ではないと判定した場合には、ステップS903において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS903にてタイマカウンタTの値が「0」以下ではないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S902 that at least one of the value of the open/close counter SOC and the value of the round counter RC is not "0" or less, the MPU 62 determines in step S903 that the timer counter T It is determined whether the value is "0" or less.
When the MPU 62 determines in step S903 that the value of the timer counter T is not "0" or less, the MPU 62 ends the special winning opening/closing process.

これに対して、MPU62は、ステップS903にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS904において、大入賞口開放処理を実行する。
以下、ステップS904の大入賞口開放処理について詳細に説明する。
On the other hand, when the MPU 62 determines that the value of the timer counter T is equal to or less than “0” in step S903, the MPU 62 executes the special winning opening opening process in step S904.
Hereinafter, the special winning opening opening process of step S904 will be described in detail.

図20は、大入賞口開放処理のフローチャートを示す図である。
大入賞口開放処理では、MPU62は、図20に示すように、ステップS1001〜S1007を実行する。
ステップS1001では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
FIG. 20 is a diagram showing a flowchart of the special winning opening opening process.
In the special winning opening opening process, the MPU 62 executes steps S1001 to S1007 as shown in FIG.
In step S1001, the MPU 62 determines whether or not the winning/failing result is the “special out-of-match result”.

MPU62は、ステップS1001にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1002において、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1003において、タイマカウンタTに「85」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は0.17secとなる。 When the MPU 62 determines in step S1001 that the winning/disapproval result is the “special out-of-match result”, the MPU 62 sets “8” in the winning counter PC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 in step S1002, and the step In step S1003, the timer counter T is set to "85". As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt processing is executed. Therefore, the time set in the timer counter T is 0.17 sec.

これに対して、MPU62は、ステップS1001にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS1004において、入賞カウンタPCに「8」をセットし、ステップS1005において、振分結果が少ラウンド高確結果(「非明示少ラウンド高確結果」または「明示少ラウンド高確結果」)であるか否かを判定する。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1001 that the winning/discarding result is not the “special out-of-match result”, the winning counter PC is set to “8” in step S1004, and the distribution result is determined in step S1005. Is a small round high accuracy result (“unspecified small round high accuracy result” or “explicit small round high accuracy result”).

MPU62は、ステップS1005にて振分結果が少ラウンド高確結果であると判定した場合には、前述したステップS1003において、タイマカウンタTに「85」をセットする。
これに対して、MPU62は、ステップS1005にて振分結果が少ラウンド高確結果でないと判定した場合には、ステップS1006において、タイマカウンタTに「15000」をセットする。前述したように、タイマカウンタTは、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、タイマカウンタTにセットされた時間は30secとなる。
When the MPU 62 determines in step S1005 that the distribution result is the small round high-accuracy result, it sets "85" in the timer counter T in step S1003 described above.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1005 that the distribution result is not the small round high-precision result, it sets "15000" in the timer counter T in step S1006. As described above, the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt processing is executed. Therefore, the time set in the timer counter T is 30 seconds.

ステップS1003またはステップS1006の処理を実行した後、MPU62は、ステップS1007において、大入賞口38aの開放実行処理を実行する。この開放実行処理では、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行することによって、開閉扉38bを開放状態に設定する。その後、MPU62は、大入賞口開放処理を終了する。 After executing the processing of step S1003 or step S1006, the MPU 62 executes the opening execution processing of the special winning opening 38a in step S1007. In this opening execution process, the MPU 62 sets the opening/closing door 38b in the open state by executing the drive control of the variable winning award driving unit 38c. After that, the MPU 62 ends the special winning opening opening process.

なお、ステップS1002またはステップS1004にて入賞カウンタPCにセットされた値は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限を規定している。
また、ステップS1003またはステップS1006にてタイマカウンタTにセットされた値は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定するまでの上限継続時間を規定している。したがって、MPU62は、前述したように、タイマカウンタTに「85」または「15000」をセットすることによって、長さの異なる2種類の上限継続時間を設定している。具体的には、MPU62は、上限継続時間を30secに設定した長時間態様(長期間態様)と、上限継続時間を長時間態様のそれよりも短い0.17secに設定した短時間態様(短期間態様)とを設定している。
The value set in the winning counter PC in step S1002 or step S1004 defines the upper limit of the total winning number of game balls to the special winning opening 38a.
The value set in the timer counter T in step S1003 or step S1006 defines the upper limit duration time after the open/close door 38b is set to the open state and then set to the closed state again. Therefore, the MPU 62 sets two types of upper limit durations having different lengths by setting the timer counter T to "85" or "15000" as described above. Specifically, the MPU 62 has a long time mode in which the upper limit duration is set to 30 sec (long period) and a short time mode in which the upper limit duration is set to 0.17 sec, which is shorter than that in the long period (short period). Mode) and are set.

ここで、パチンコ機10は、前述したように、0.6secの周期で遊技球発射機構81のソレノイドを励磁することによって、遊技球発射機構81に遊技球を発射させる。また、MPU62は、前述したように、入賞カウンタPCに「8」をセットすることによって、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限を8個に設定している。
したがって、長時間態様の上限継続時間は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも十分に長いので、上限である8個の遊技球を大入賞口38aに入賞させることは容易である。
これに対して、短時間態様の上限継続時間は、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数の上限と、遊技球の発射周期との積よりも短い(更に言及すれば遊技球の発射周期よりも短い)ので、遊技球を大入賞口38aに入賞させることは困難である。なお、タイミングによっては1個程度の遊技球を大入賞口38aに入賞させることは可能である。
Here, the pachinko machine 10 causes the game ball launching mechanism 81 to launch a game ball by exciting the solenoid of the game ball launching mechanism 81 at a cycle of 0.6 sec, as described above. Further, as described above, the MPU 62 sets the upper limit of the total winning number of game balls to the special winning opening 38a to 8 by setting "8" in the winning counter PC.
Therefore, the upper limit duration of the long time mode is sufficiently longer than the product of the upper limit of the total winning number of game balls to the special winning opening 38a and the firing cycle of the game balls, and thus the upper limit of 8 game balls. It is easy to make a prize in the special winning opening 38a.
On the other hand, the upper limit duration of the short time mode is shorter than the product of the upper limit of the total winning number of the game balls to the special winning opening 38a and the firing cycle of the game balls (more specifically, the firing of the game balls). Since it is shorter than the cycle), it is difficult to win the game ball into the special winning opening 38a. It should be noted that, depending on the timing, it is possible to win about one game ball into the special winning opening 38a.

大入賞口開閉処理の説明に戻り、図19を参照してステップS905以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS904の大入賞口開放処理を実行した後、ステップS905において、開放コマンドを設定する。また、MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS905にて設定した開放コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される開放コマンドに基づいて、開閉扉38bを開放状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
Returning to the description of the special winning opening/closing processing, the processing of step S905 and subsequent steps will be described with reference to FIG.
After executing the special winning opening opening process of step S904, the MPU 62 sets an opening command in step S905. Further, in step S301 of the normal processing, the MPU 62 transmits the release command set in step S905 to the sound emission control device 90. After that, the MPU 62 ends the special winning opening/closing process.
The voice emission control device 90 recognizes that the open/close door 38b is set to the open state based on the open command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

次に、ステップS901において、MPU62にて大入賞口38aが開放中であると判定された場合の処理(ステップS906以降の処理)について説明する。
ステップS906では、MPU62は、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。すなわち、MPU62は、大入賞口開放処理のステップS1003またはステップS1006にてタイマカウンタTにセットされた上限継続時間が経過したか否かを判定する。
Next, the process (process after step S906) when the MPU 62 determines that the special winning opening 38a is open in step S901 will be described.
In step S906, the MPU 62 determines whether the value of the timer counter T is “0” or less. That is, the MPU 62 determines whether or not the upper limit duration set in the timer counter T in step S1003 or step S1006 of the special winning opening opening process has elapsed.

MPU62は、ステップS906にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS907以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS906にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS918以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S906 that the value of the timer counter T is not equal to or less than "0", the MPU 62 executes the processing of step S907 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S906 that the value of the timer counter T is equal to or less than "0", the MPU 62 executes the processing of step S918 and subsequent steps.

まず、ステップS906において、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定された場合の処理(ステップS907以降の処理)について説明する。
ステップS907では、MPU62は、大入賞口38aへの入賞が発生したか否かを判定する。なお、大入賞口38aへの入賞が発生したか否かの判定は、大入賞口38aに対応した検知センサ50dの検知結果に基づいて実行される。
First, the processing when the MPU 62 determines that the value of the timer counter T is not "0" or less in step S906 (processing after step S907) will be described.
In step S907, the MPU 62 determines whether or not a prize has been awarded to the special winning opening 38a. It should be noted that the determination as to whether or not the winning in the special winning opening 38a has occurred is executed based on the detection result of the detection sensor 50d corresponding to the special winning opening 38a.

MPU62は、ステップS907にて大入賞口38aへの入賞が発生していないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS907にて大入賞口38aへの入賞が発生したと判定した場合には、ステップS908において、入賞カウンタPCの値に1を減算して更新する。
When the MPU 62 determines in step S907 that no winning of the special winning opening 38a has occurred, the MPU 62 ends the special winning opening opening/closing process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S907 that a prize has been paid to the special winning opening 38a, the MPU 62 updates the value of the prize counter PC by subtracting 1 from the value in step S908.

ステップS909では、MPU62は、入賞カウンタPCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS909にて入賞カウンタPCの値が「0」以下でないと判定した場合には、大入賞口開閉処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS909にて入賞カウンタPCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS910において、閉鎖実行処理を実行する。この閉鎖実行処理では、MPU62は、可変入賞駆動部38cの駆動制御を実行することによって、開閉扉38bを閉鎖状態に設定する。
In step S909, the MPU 62 determines whether or not the value of the winning counter PC is “0” or less.
When the MPU 62 determines in step S909 that the value of the payout counter PC is not "0" or less, it ends the special winning opening/closing process.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S909 that the value of the winning counter PC is equal to or less than "0", the MPU 62 executes the closing execution process in step S910. In this closing execution process, the MPU 62 sets the open/close door 38b in the closed state by executing the drive control of the variable winning drive unit 38c.

ステップS911では、MPU62は、閉鎖コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS911にて設定した閉鎖コマンドを音声発光制御装置90に送信する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される閉鎖コマンドに基づいて、開閉扉38bを閉鎖状態に設定したことを認識し、所定の処理を実行する。
In step S911, the MPU 62 sets a close command. In step S301 of the normal process, the MPU 62 transmits the closing command set in step S911 to the sound emission control device 90.
The voice emission control device 90 recognizes that the opening/closing door 38b is set to the closed state based on the closing command transmitted from the MPU 62, and executes a predetermined process.

ステップS912では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS912にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、後述するステップS923以降の処理を実行する。
In step S912, the MPU 62 determines whether or not the winning/failing result is the “special out-of-match result”.
When the MPU 62 determines in step S912 that the winning/disapproval result is the “special out-of-match result”, the MPU 62 executes the processes of step S923 and subsequent steps, which will be described later.

これに対して、MPU62は、ステップS912にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合には、ステップS913以降の処理を実行する。
ステップS913では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新し、ステップS914において、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS914にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合には、ステップS915において、タイマカウンタTの値に「500」をセットする。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S912 that the winning/discarding result is not the "special out-of-match result", the MPU 62 executes the processes of step S913 and the subsequent steps.
In step S913, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the round counter RC to update it, and in step S914, determines whether the value of the round counter RC is equal to or less than “0”.
When the MPU 62 determines in step S914 that the value of the round counter RC is not "0" or less, it sets "500" to the value of the timer counter T in step S915. After that, the MPU 62 ends the special winning opening/closing process.

ここで、ステップS915にてタイマカウンタTにセットされた値は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、再び閉鎖状態に設定してから再び開閉扉38bを開放状態に設定するまでの開放待機時間を規定している。なお、本実施形態では、開放待機時間は1secである。この開放待機時間は、開閉実行モードの種類や進行状況に関わらず同一である。 Here, the value set in the timer counter T in step S915 is the opening standby time after the open/close door 38b is set to the open state and then set to the closed state again until the open/close door 38b is set to the open state again. It defines the time. In the present embodiment, the release waiting time is 1 sec. The opening waiting time is the same regardless of the type of opening/closing execution mode and the progress status.

これに対して、MPU62は、ステップS914にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS916以降の処理を実行する。
ステップS916では、MPU62は、タイマカウンタTにエンディング用の待機時間(待機期間)として「2000」をセットする。このタイマカウンタTにセットされた値は、前述したように、タイマ割込み処理の実行の都度、前回値に1を減算して更新される。したがって、エンディング用の待機時間は4secとなる。なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく任意である。
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S914 that the value of the round counter RC is "0" or less, the MPU 62 executes the process of step S916 and subsequent steps.
In step S916, the MPU 62 sets “2000” in the timer counter T as the ending waiting time (waiting period). As described above, the value set in the timer counter T is updated by subtracting 1 from the previous value each time the timer interrupt processing is executed. Therefore, the waiting time for ending is 4 seconds. The waiting time for ending is not limited to this and is arbitrary.

エンディング用の待機時間は、オープニング用の待機時間と同様に、遊技結果の種類に関わらず同一である。すなわち、このエンディング用の待機時間は、開閉実行モードの種類に関わらず同一である。
なお、エンディング用の待機時間は、これに限定されることはなく、例えば、遊技者には同様と認識される程度に遊技結果の種類に応じて微妙に相違させる構成としてもよい。また、例えば、エンディング用の待機時間は、「低確結果」または「最有利結果」の遊技結果である場合と、これら以外の遊技結果である場合とで大きく相違する等のように、遊技結果の種類に応じて大きく相違させる構成としてもよい。
The waiting time for ending is the same regardless of the type of game result, as is the waiting time for opening. That is, the waiting time for this ending is the same regardless of the type of opening/closing execution mode.
Note that the waiting time for ending is not limited to this, and may be configured to be slightly different depending on the type of game result, for example, to the extent that the player recognizes the same. Also, for example, the waiting time for the ending is greatly different depending on whether the game result is a “low certainty result” or a “most advantageous result” and a game result other than these, etc. The configuration may be made to differ greatly depending on the type.

ステップS917では、MPU62は、エンディングコマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、ステップS917にて設定したエンディングコマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、大入賞口開閉処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信されるエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モードの終了を認識し、所定の処理を実行する。
In step S917, the MPU 62 sets an ending command. In step S301 of the normal process, the MPU 62 transmits the ending command set in step S917 to the sound emission control device 90. After that, the MPU 62 ends the special winning opening/closing process.
The sound emission control device 90 recognizes the end of the opening/closing execution mode based on the ending command transmitted from the MPU 62 and executes a predetermined process.

次に、ステップS906おいて、MPU62にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定された場合の処理(ステップS918以降の処理)について説明する。
ステップS918では、MPU62は、前述したステップS910と同様に閉鎖実行処理を実行する。
ステップS919では、MPU62は、前述したステップS911と同様に閉鎖コマンドを設定する。
Next, the processing (processing from step S918) when the value of the timer counter T is determined to be “0” or less by the MPU 62 in step S906 will be described.
In step S918, the MPU 62 executes the closing execution process as in step S910 described above.
In step S919, the MPU 62 sets the close command as in step S911 described above.

ステップS920では、MPU62は、当否結果が「特別外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS920にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定した場合、すなわち当否結果が「大当たり当選」であると判定した場合には、ステップS921以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS920にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合には、ステップS923以降の処理を実行する。
In step S920, the MPU 62 determines whether or not the winning/failing result is the “extra outcome result”.
When the MPU 62 determines in step S920 that the winning/discarding result is not the “special failure result”, that is, when the winning/discarding result is “big hit”, the MPU 62 executes the processes of step S921 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S920 that the winning/disapproval result is the “special out-of-match result”, the MPU 62 executes the processes of step S923 and subsequent steps.

まず、ステップS920において、MPU62にて当否結果が「特別外れ結果」でないと判定された場合の処理(ステップS921以降の処理)について説明する。
ステップS921では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値に1を減算して更新する。
First, the processing when the MPU 62 determines in step S920 that the winning/disapproval result is not the “special out-of-match result” (processing after step S921) will be described.
In step S921, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the round counter RC and updates it.

ステップS922では、MPU62は、ラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS922にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下でないと判定した場合には、前述したステップS915以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS922にてラウンドカウンタRCの値が「0」以下であると判定した場合には、前述したS916以降の処理を実行する。
In step S922, the MPU 62 determines whether the value of the round counter RC is “0” or less.
When the MPU 62 determines in step S922 that the value of the round counter RC is not "0" or less, the MPU 62 executes the processing of step S915 and subsequent steps described above.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S922 that the value of the round counter RC is less than or equal to "0", the MPU 62 executes the above-described processing from S916.

次に、ステップS912またはステップS920において、MPU62にて当否結果が「特別外れ結果」であると判定された場合の処理(ステップS923以降の処理)について説明する。
ステップS923では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値に1を減算して更新する。
Next, a description will be given of the process (the process after step S923) when the MPU 62 determines in step S912 or step S920 that the win/fail result is the “special out-of-match result”.
In step S923, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the open/close counter SOC and updates it.

ステップS924では、MPU62は、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS924にて開閉カウンタSOCの値が「0」以下でないと判定した場合には、前述したステップS915以降の処理を実行する。
また、MPU62は、ステップS924にて開閉カウンタSOCの値が「0」以下であると判定した場合には、前述したS916以降の処理を実行する。
In step S924, the MPU 62 determines whether the value of the opening/closing counter SOC is “0” or less.
When the MPU 62 determines in step S924 that the value of the open/close counter SOC is not "0" or less, the MPU 62 executes the processing of step S915 and subsequent steps described above.
When the MPU 62 determines in step S924 that the value of the open/close counter SOC is "0" or less, the MPU 62 executes the above-described processing from S916.

遊技状態移行処理の説明に戻り、図18を参照してステップS812以降の処理について説明する。
MPU62は、ステップS811の大入賞口開閉処理を実行した後、ステップS812において、開閉カウンタSOCの値が「0」以下であり、かつラウンドカウンタRCの値が「0」以下であるか否かを判定する。
Returning to the explanation of the game state transition processing, the processing of step S812 and thereafter will be described with reference to FIG.
After executing the special winning opening/closing processing of step S811, the MPU 62 determines whether or not the value of the opening/closing counter SOC is “0” or less and the value of the round counter RC is “0” or less in step S812. judge.

MPU62は、ステップS812にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の少なくともいずれか一方が「0」以下ではないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS812にて開閉カウンタSOCの値およびラウンドカウンタRCの値の双方が「0」以下であると判定した場合には、ステップS813において、タイマカウンタTの値が「0」以下であるか否かを判定する。
When the MPU 62 determines in step S812 that at least one of the value of the open/close counter SOC and the value of the round counter RC is not "0" or less, it ends the game state transition processing.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S812 that both the value of the open/close counter SOC and the value of the round counter RC are equal to or less than "0", the value of the timer counter T is "0" in step S813. It is determined whether or not it is "0" or less.

MPU62は、ステップS813にてタイマカウンタTの値が「0」以下でないと判定した場合には、遊技状態移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS813にてタイマカウンタTの値が「0」以下であると判定した場合には、ステップS814において、RAM64に記憶された開閉実行モード中フラグをクリアした後、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。その後、MPU62は、遊技状態移行処理を終了する。
以下、開閉実行モード終了時の移行処理について詳細に説明する。
When the MPU 62 determines in step S813 that the value of the timer counter T is not "0" or less, it ends the game state transition processing.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S813 that the value of the timer counter T is equal to or less than "0", the MPU 62 clears the open/close execution mode flag stored in the RAM 64 in step S814, and then The transition process at the end of the open/close execution mode is executed. After that, the MPU 62 ends the game state transition processing.
Hereinafter, the transition process at the end of the open/close execution mode will be described in detail.

図21は、開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、MPU62は、図21に示すように、ステップS1101〜S1112を実行する。
ステップS1101では、MPU62は、振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
FIG. 21 is a diagram showing a flowchart of a shift process at the end of the open/close execution mode.
In the transition processing at the end of the open/close execution mode, the MPU 62 executes steps S1101 to S1112 as shown in FIG.
In step S1101, the MPU 62 determines whether the distribution result is the “most advantageous result” or the “explicit small round high-precision result”.

MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップS1102以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップS1105以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is the “most advantageous result” or the “explicit small round high-accuracy result”, the MPU 62 executes the processing from step S1102.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is not the "most advantageous result" or the "explicit small round high-accuracy result", the MPU 62 executes the processing from step S1105.

まず、ステップS1101において、MPU62にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理(ステップS1102以降の処理)について説明する。
ステップS1102では、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
First, the process (process after step S1102) when the distribution result is determined by the MPU 62 to be the “most advantageous result” or the “explicit small round high accuracy result” in step S1101 will be described.
In step S1102, the MPU 62 sets the high frequency support flag in the RAM 64. The MPU 62 maintains the high-frequency support flag if it is already set in the RAM 64. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.

ステップS1103では、MPU62は、RAM64に記憶された回数制限フラグをクリアする。
ここで、高頻度サポートモードは、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされていない場合には、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。
In step S1103, the MPU 62 clears the number-of-times limitation flag stored in the RAM 64.
Here, if the high frequency support flag is set in the RAM 64 and the number-of-times limitation flag is not set, the high frequency support mode continues at least until a “big hit” is obtained in the winning/winning lottery.

ステップS1104では、MPU62は、高確率モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。 In step S1104, the MPU 62 sets the high probability mode flag in the RAM 64. If the high probability mode flag is already set in the RAM 64, the MPU 62 maintains it. As a result, the MPU 62 sets the win/loss lottery mode to the high-probability mode. This high-probability mode continues at least until a “big hit” is achieved in the winning/discarding lottery. After that, the MPU 62 ends the transition process at the end of the open/close execution mode.

なお、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する際には、MPU62は、振分結果に応じてRAM64にセットしたフラグ(低確結果フラグ、非明示少ラウンド高確結果フラグ、明示少ラウンド高確結果フラグ、および最有利結果フラグ)や、特別外れフラグをクリアする。また、前述した変動開始処理のステップS701では、MPU62は、RAM64に高確率モードフラグがセットされているか否かを判定することによって、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定している。 When ending the transition processing at the end of the opening/closing execution mode, the MPU 62 sets a flag (low probability result flag, implicit small round high accuracy result flag, explicit small round high) set in the RAM 64 according to the distribution result. The certainty result flag, the most advantageous result flag), and the special outlier flag are cleared. In step S701 of the fluctuation start process described above, the MPU 62 determines whether or not the high-probability mode flag is set in the RAM 64, thereby determining whether or not the winning/winning lottery mode is the high-probability mode. There is.

次に、ステップS1101において、MPU62にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1105以降の処理)について説明する。
ステップS1105では、MPU62は、振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
Next, the processing (processing after step S1105) in the case where the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is not the “most advantageous result” or the “explicit small round high accuracy result” will be described.
In step S1105, the MPU 62 determines whether or not the distribution result is the “implicit small round high accuracy result”.

MPU62は、ステップS1105にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップS1106以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1105にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップS1108以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S1105 that the distribution result is the “non-explicit small round high-accuracy result”, the MPU 62 executes the processes of step S1106 and thereafter.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1105 that the distribution result is not the "implicit small round high accuracy result", the MPU 62 executes the processing of step S1108 and subsequent steps.

まず、ステップS1105において、MPU62にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理(ステップS1106以降の処理)について説明する。
ステップS1106では、MPU62は、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。
First, the process (process after step S1106) when the distribution result is determined by the MPU 62 to be the “non-explicit small round high accuracy result” in step S1105 will be described.
In step S1106, the MPU 62 determines whether the high frequency support flag is set in the RAM 64.

MPU62は、ステップS1106にてRAM64に高頻度サポートフラグがセットされていると判定した場合には、前述したステップS1103以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1106にてRAM64に高頻度サポートフラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1107において、高確率モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
When the MPU 62 determines in step S1106 that the high-frequency support flag is set in the RAM 64, the MPU 62 executes the processes of step S1103 and subsequent steps described above.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1106 that the high frequency support flag is not set in the RAM 64, it sets the high probability mode flag in the RAM 64 in step S1107. If the high probability mode flag is already set in the RAM 64, the MPU 62 maintains it. As a result, the MPU 62 sets the win/loss lottery mode to the high-probability mode. This high-probability mode continues at least until a “big hit” is achieved in the winning/discarding lottery. After that, the MPU 62 ends the transition process at the end of the open/close execution mode.

次に、ステップS1105において、MPU62にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1108以降の処理)について説明する。
ステップS1108では、MPU62は、振分結果が「低確結果」であるか否かを判定する。
Next, in step S1105, a process (a process after step S1108) in the case where the MPU 62 determines that the distribution result is not the “implicit small round high accuracy result” will be described.
In step S1108, the MPU 62 determines whether or not the distribution result is the “low probability result”.

MPU62は、ステップS1108にて振分結果が「低確結果」でないと判定した場合(当否結果が「特別外れ結果」であると判定した場合)には、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1108にて振分結果が「低確結果」であると判定した場合には、ステップS1109以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S1108 that the distribution result is not the “low probability result” (when it is determined that the win/fail result is the “special out-of-match result”), the transition process at the end of the opening/closing execution mode ends. To do.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1108 that the distribution result is the “low probability result”, the MPU 62 executes the processes of step S1109 and subsequent steps.

ステップS1109では、MPU62は、高確率モードフラグをクリアする。これによって、MPU62は、当否抽選モードを低確率モードに設定する。この低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となって、振分結果が「低確結果」以外になるまで継続する。 In step S1109, the MPU 62 clears the high probability mode flag. Thereby, the MPU 62 sets the win/loss lottery mode to the low probability mode. This low-probability mode continues at least until the jackpot is won in the win/loss lottery, and the sorting result is other than the "low probability result".

ステップS1110では、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。
ステップS1111では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回数カウンタの値に「100」をセットする。
ステップS1112では、MPU62は、回数制限フラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に回数制限フラグがセットされている場合には、これを維持する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
In step S1110, the MPU 62 sets the high frequency support flag in the RAM 64. The MPU 62 maintains the high-frequency support flag if it is already set in the RAM 64. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode.
In step S1111, the MPU 62 sets "100" to the value of the game number counter provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.
In step S1112, the MPU 62 sets the number-of-times limitation flag in the RAM 64. The MPU 62 maintains the number-of-times limitation flag if it has already been set in the RAM 64. After that, the MPU 62 ends the transition process at the end of the open/close execution mode.

ここで、高頻度サポートモードは、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているとともに、回数制限フラグがセットされている場合には、遊技回数カウンタにセットされた終了基準回数である100回の遊技回を消化するまで継続する。MPU62は、100回の遊技回を消化した場合には、高頻度サポートフラグおよび回数制限フラグをクリアする。これによって、MPU62は、サポートモードを低頻度サポートモードに設定する。
なお、MPU62は、これらの処理を通常処理のステップS305において、電役サポート用処理として実行するが、詳細な説明は省略する。
Here, in the high-frequency support mode, when the high-frequency support flag is set in the RAM 64 and the number-of-times limit flag is set, 100 games, which is the end reference number set in the game number counter, are played. Continue until digestion is complete. The MPU 62 clears the high-frequency support flag and the number-of-times limit flag when 100 game times have been exhausted. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the low frequency support mode.
Note that the MPU 62 executes these processes as a power combination support process in step S305 of the normal process, but a detailed description thereof will be omitted.

このように、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。 In this way, when the win/win lottery results in a “big hit” and the distribution result in the distribution lottery is “most advantageous result” or “explicit small round high-precision result”, the gaming state is the current state. After the end of the opening/closing execution mode (that is, the round number defining mode) regardless of the game state, the high probability mode is entered and the high frequency support mode is entered. The high-probability mode and the high-frequency support mode continue at least until the "big hit" is reached in the win/loss lottery.

また、現在のサポートモードが高頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび高頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。 Also, when the current support mode is the high frequency support mode, when the win/win lottery results in a “big hit” and the distribution result in the distribution lottery becomes “unspecified small round high accuracy result”, The gaming state shifts to the high-probability mode and the high-frequency support mode after the end of the opening/closing execution mode (that is, the round number defining mode). The high-probability mode and the high-frequency support mode continue at least until the "big hit" is reached in the win/loss lottery.

これに対して、現在のサポートモードが低頻度サポートモードであるときに当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」となった場合には、遊技状態は、開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、高確率モードに移行するとともに、低頻度サポートモードに移行する。高確率モードおよび低頻度サポートモードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。 On the other hand, when the current support mode is the low-frequency support mode, when the win/win lottery results in a “big hit” and the distribution result in the distribution lottery becomes “unspecified small round high-precision result” In the game state, after the opening/closing execution mode (that is, the number-of-rounds defining mode) ends, the game state shifts to the high-probability mode and the low-frequency support mode. The high-probability mode and the low-frequency support mode continue at least until the "big hit" is reached in the winning/discarding lottery.

また、当否抽選において「大当たり当選」となって、振分抽選において振分結果が「低確結果」となった場合には、遊技状態は、現在の遊技状態に関わらず開閉実行モード(すなわち、ラウンド数規定モード)の終了後に、低確率モードに移行するとともに、高頻度サポートモードに移行する。低確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続し、高頻度サポートモードは、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、100回の遊技回を消化した場合には、低頻度サポートモードに移行する。 Further, in the win/no win lottery, when the jackpot is won and the distribution result is the "low probability result" in the distribution lottery, the gaming state is the open/close execution mode (that is, regardless of the current gaming state). After the end of the round number regulation mode), the mode shifts to the low probability mode and also shifts to the high frequency support mode. The low-probability mode continues at least until a “big hit” win in the win/loss lottery, and the high-frequency support mode does not become a “big hit win” in the win/win lottery, but is low when 100 game times are exhausted. Transition to frequency support mode.

また、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合、すなわち当否抽選において当否結果が「特別外れ結果」または「通常外れ結果」となった場合には、遊技状態は移行しない。 In addition, when the “big hit” is not obtained in the winning/winning lottery, that is, when the winning/winning result is “special failure result” or “normal failure result” in the winning/winning lottery, the gaming state is not shifted.

<音声発光制御装置90および表示制御装置100の電気的構成>
図22は、音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
音声発光制御装置90は、図22に示すように、音声発光制御基板91と、この音声発光制御基板91に実装されたMPU92と、このMPU92を構成しているROM93およびRAM94とを備えている。ここで、MPU92は、ROM93およびRAM94の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
<Electrical configuration of the sound emission control device 90 and the display control device 100>
FIG. 22 is a block diagram showing an electrical configuration of the sound emission control device and the display control device.
As shown in FIG. 22, the audio emission control device 90 includes an audio emission control board 91, an MPU 92 mounted on the audio emission control board 91, and a ROM 93 and a RAM 94 that constitute the MPU 92. Here, the MPU 92 is an element in which a ROM, a RAM 94, a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like are combined into a chip.

ROM93は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
RAM94は、ROM93に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM94は、各種フラグ格納エリア94aや、停止結果格納エリア94bなどの各種エリアを有している。これらのエリアについては後に詳細に説明する。
The ROM 93 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require external power supply to hold the stored information.
The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 93 is executed, and a volatile storage unit that requires external power supply to hold the stored information. Is. The RAM 94 has various areas such as various flag storage areas 94a and stop result storage areas 94b. These areas will be described in detail later.

MPU92は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU92の入力ポートは、前述したように、主制御装置60に接続されている。MPU92の出力ポートは、各種ランプ部23,53〜55と、スピーカ部24と、演出用表示部47と、表示制御装置100とに接続されている。
MPU92は、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、各種ランプ部23,53〜55や、スピーカ部24や、演出用表示部47の駆動制御を実行する。
また、MPU92は、これらのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信する。なお、音声発光制御装置90は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置100と電気的に接続されている。
The MPU 92 has an input port and an output port. The input port of the MPU 92 is connected to the main controller 60 as described above. The output port of the MPU 92 is connected to the various lamp units 23, 53 to 55, the speaker unit 24, the effect display unit 47, and the display control device 100.
The MPU 92 executes drive control of the various lamp units 23, 53 to 55, the speaker unit 24, and the effect display unit 47 based on the command transmitted from the main control device 60.
Further, the MPU 92 transmits the command resulting from the analysis of these commands to the display control device 100. The sound emission control device 90 is electrically connected to the display control device 100 via a connector unit (connection unit) in which connectors are provided at both ends of the signal line.

表示制御装置100は、表示制御基板101と、MPU102と、このMPU102を構成しているプログラムROM103およびワークRAM104と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とを備えている。ここで、MPU102は、プログラムROM103およびワークRAM104の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。なお、MPU102、VDP105、キャラクタROM106、およびビデオRAM107は、表示制御基板101に実装されている。 The display control device 100 includes a display control board 101, an MPU 102, a program ROM 103 and a work RAM 104 that constitute the MPU 102, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. Here, the MPU 102 is an element in which, in addition to the program ROM 103 and the work RAM 104, a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like are combined into a chip. The MPU 102, VDP 105, character ROM 106, and video RAM 107 are mounted on the display control board 101.

MPU102は、音声発光制御装置90から送信されるコマンドを解析するとともに、このコマンドに基づいて所定の演算処理を行ってVDP105の制御を実行する。具体的には、MPU102は、VDP105に対するコマンドを生成することによってVDP105の制御を実行する。 The MPU 102 analyzes the command transmitted from the voice light emission control device 90, and performs a predetermined calculation process based on the command to control the VDP 105. Specifically, the MPU 102 executes control of the VDP 105 by generating a command for the VDP 105.

プログラムROM103は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
ワークRAM104は、プログラムROM103に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。
The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require external power supply for holding the stored information.
The work RAM 104 is a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the program ROM 103 is executed, and is volatile that requires external power supply to hold the stored information. It is a storage means.

VDP105は、図柄表示装置51に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP105は、ICチップ化されているため、「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。このVDP105は、MPU102にて生成されたコマンドの内容に基づいて、キャラクタROM106から画像データを読み出し、この画像データをビデオRAM107に記憶させることによって、図柄表示装置51の表示制御を実行する。 The VDP 105 is a kind of drawing circuit for directly operating an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the symbol display device 51. Since the VDP 105 is formed as an IC chip, it is also called a "drawing chip", and the substance thereof should be called a microcomputer chip having a firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 reads the image data from the character ROM 106 based on the content of the command generated by the MPU 102 and stores the image data in the video RAM 107, thereby executing the display control of the symbol display device 51.

キャラクタROM106は、図柄表示装置51に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとして機能する。このキャラクタROM106は、各種図柄のビットマップ形式画像データや、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等を保持している。
ビデオRAM107は、図柄表示装置51に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、図柄表示装置51の表示内容は、このビデオRAM107の内容を書き替えることによって変更される。
The character ROM 106 functions as an image data library for storing character data such as designs displayed on the design display device 51. The character ROM 106 holds bit map format image data of various designs, a color palette table to be referred to when determining an expression color at each dot of the bit map image, and the like.
The video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 51, and the display contents of the symbol display device 51 are changed by rewriting the contents of the video RAM 107.

<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図23は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回用の演出や、開閉実行モード用の演出などを実行するために演出決定処理を実行する。この演出決定処理では、MPU92は、図23に示すように、ステップS1201〜S1216を定期的に(例えば、2msec周期で)実行する。
<Regarding effect determination process executed by voice emission control device 90>
FIG. 23 is a diagram showing a flowchart of the effect determination process.
The MPU 92 of the sound emission control device 90 executes effect determination processing in order to execute an effect for game play, an effect for opening/closing execution mode, and the like. In this effect determination process, the MPU 92 regularly executes steps S1201 to S1216 (for example, in a 2 msec cycle), as shown in FIG.

ステップS1201では、MPU92は、MPU62から送信された変動開始コマンドおよび種別コマンドを受信しているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1201にて各コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1211以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1201にて各コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1202において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であるか否かを判定する。
In step S1201, the MPU 92 determines whether it has received the fluctuation start command and the type command transmitted from the MPU 62.
When the MPU 92 determines in step S1201 that each command has not been received, the MPU 92 executes the processing of step S1211 and thereafter.
On the other hand, when the MPU 92 determines that each command is received in step S1201, the game result is "most advantageous result" or "low probability" based on the content of the type command in step S1202. It is determined whether or not the result.

MPU92は、ステップS1202にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であると判定した場合には、ステップS1203において、遊技結果の種類に対応した図柄決定処理を実行する。この図柄決定処理では、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定し、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、奇数および偶数の数字は、抽選などによってランダムに決定される。 When determining that the game result is the "most advantageous result" or the "low probability result" in step S1202, the MPU 92 executes the symbol determination process corresponding to the type of the game result in step S1203. In this symbol determination processing, when the MPU 92 determines that the game result is the "most advantageous result", the same odd number or the same even number is finally displayed as the stop result on the activated line L. When the information relating to the combination of symbols having numbers is determined and it is determined that the game result is a “low probability result”, the same even number is finally displayed as a stop result on the activated line L. Information concerning a combination of symbols to be possessed is determined. The odd and even numbers are randomly determined by lottery or the like.

これに対して、MPU92は、ステップS1202にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」でないと判定した場合には、ステップS1204において、種別コマンドの内容に基づいて、遊技結果が「通常外れ結果」であるか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1204にて遊技結果が「通常外れ結果」でないと判定した場合、すなわち遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、ステップS1205において、共通用の図柄決定処理を実行する。この共通用の図柄決定処理では、MPU92は、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU92は、同一の数字を有する図柄の組み合わせではなく、当否抽選において「通常外れ結果」となった場合に選択されることのない互いに異なる数字を有する特別な図柄の組み合わせ(例えば「3・4・1」)を決定する。なお、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一である。
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S1202 that the game result is not the "most advantageous result" or the "low probability result", in step S1204, the game result is "based on the content of the type command". It is determined whether or not the result is “normal deviation result”.
When the MPU 92 determines in step S1204 that the game result is not the "normal out-of-range result", that is, the game result is the "special out-of-range result", "unspecified small round high-accuracy result", and "explicit small round high-accuracy result". In either case, the common symbol determination process is executed in step S1205. In this common symbol determination process, the MPU 92 determines information relating to a special symbol combination as a stop result to be finally stopped and displayed on the activated line L. Specifically, the MPU 92 is not a combination of symbols having the same number, but a combination of special symbols having different numbers that are not selected when the result is “normally out-of-match” in the win/loss lot (for example, "3.4.1") is decided. The special symbol combination is the same regardless of the type of game result.

これに対して、MPU92は、ステップS1204にて遊技結果が「通常外れ結果」であると判定した場合には、ステップS1206において、通常外れ用の図柄決定処理を実行する。この通常外れ用の図柄決定処理では、MPU92は、変動開始コマンドの内容に基づいて、リーチ表示が発生するか否かを判定する。 On the other hand, when the MPU 92 determines in step S1204 that the game result is the “normal out-of-court result”, in step S1206, it executes the symbol determination process for normal out-of-court. In this symbol removal process for normal disengagement, the MPU 92 determines whether or not reach display is generated based on the content of the variation start command.

MPU92は、リーチ表示が発生すると判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果としてリーチ表示の図柄の組み合わせに係る情報を決定する。なお、リーチ表示の図柄の組み合わせは、抽選などによってランダムに決定される。
これに対して、MPU92は、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として前述した各図柄の組み合わせとは異なる図柄の組み合わせに係る情報を決定する。具体的には、MPU92は、同一の数字を有する図柄の組み合わせ、特別な図柄の組み合わせ、およびリーチ表示の図柄の組み合わせのいずれとも異なる組み合わせの図柄を抽選などによってランダムに決定する。
When the MPU 92 determines that the reach display is generated, the MPU 92 determines the information regarding the combination of the symbols of the reach display as the stop result to be finally stopped and displayed on the activated line L. In addition, the combination of the symbols of the reach display is randomly determined by lottery or the like.
On the other hand, when the MPU 92 determines that the reach display does not occur, the MPU 92 displays information regarding a combination of symbols different from the above-mentioned combination of symbols as the stop result to be finally stopped and displayed on the activated line L. decide. Specifically, the MPU 92 randomly determines a symbol having a combination different from any of the symbol combination having the same number, the special symbol combination, and the reach symbol combination by a lottery or the like.

ステップS1203、ステップS1205、およびステップS1206のいずれかの処理を実行した後、MPU92は、ステップS1207において、演出パターンの決定処理を実行する。この演出パターンの決定処理では、MPU92は、ROM93に予め記憶された演出用のテーブルを参照することによって、変動開始コマンドおよび種別コマンドに対応する演出パターンを選択する。具体的には、MPU92は、演出パターンとして、演出継続時間(演出継続期間)および演出の内容を選択する。また、MPU92は、選択した演出パターンに基づいて、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。なお、ステップS1207では、MPU92は、予告表示を発生させるか否かの抽選も実行する。 After executing any one of the processes of step S1203, step S1205, and step S1206, the MPU 92 executes the effect pattern determination process in step S1207. In the effect pattern determination process, the MPU 92 selects an effect pattern corresponding to the variation start command and the type command by referring to the effect table stored in advance in the ROM 93. Specifically, the MPU 92 selects the effect duration (effect duration) and the effect content as the effect pattern. In addition, the MPU 92 executes the light emission control of the display lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 based on the selected effect pattern. In addition, in step S1207, the MPU 92 also executes a lottery as to whether or not to generate a notice display.

ステップS1208では、MPU92は、ステップS1203、ステップS1205、およびステップS1206のいずれかの処理にて決定した停止結果に係る情報を含む停止結果コマンドと、ステップS1207にて選択した演出パターンを含むパターンコマンドとを表示制御装置100に送信する。 In step S1208, the MPU 92 receives a stop result command including information related to the stop result determined in any of steps S1203, S1205, and S1206, and a pattern command including the effect pattern selected in step S1207. Is transmitted to the display control device 100.

表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された停止結果コマンドおよびパターンコマンドに基づいて、遊技回用の演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、音声発光制御装置90のMPU92にて選択された演出パターンに基づく遊技回用の演出を実行するとともに、MPU92にて決定された停止結果を有効ラインL上に最終的に停止表示させる。 Based on the stop result command and the pattern command transmitted from the MPU 92, the MPU 102 of the display control device 100 reads from the program ROM 103 a data table for executing the effect for game play on the symbol display device 51. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. As a result, the symbol display device 51 executes the effect for game replay based on the effect pattern selected by the MPU 92 of the sound emission control device 90, and the stop result determined by the MPU 92 is finally set on the activated line L. Stop the display.

ステップS1209では、MPU92は、演出用表示部47の変動表示を開始する。
ここで、演出用表示部47における図柄の変動表示の態様は任意であり、その初期状態についても任意である。なお、最終的に停止表示するまでの間、演出用表示部47における図柄の変動表示の態様は、抽選などによってランダムに決定される。
具体的には、MPU92は、P1〜P20の20個のLED421Pを点灯させるデータを抽選によってランダムに決定し、このデータに基づく図柄を演出用表示部47に表示させるように演出用表示部47の表示制御を実行する。
このように、MPU92は、メイン表示部45における図柄の変動表示の開始に伴って演出用表示部47における図柄の変動表示を開始させている。
In step S1209, the MPU 92 starts variable display of the effect display unit 47.
Here, the manner of variable display of symbols on the effect display unit 47 is arbitrary, and the initial state thereof is also arbitrary. In addition, until the final stop display, the manner of variable display of symbols on the effect display unit 47 is randomly determined by lottery or the like.
Specifically, the MPU 92 randomly determines data for turning on the 20 LEDs 421P of P1 to P20 by lottery, and causes the effect display unit 47 to display a symbol based on this data. Perform display control.
In this way, the MPU 92 starts the variable display of the symbols on the effect display unit 47 with the start of the variable display of the symbols on the main display unit 45.

ステップS1210では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94aに設けられた変動表示中フラグを示すエリアに1を代入することによって、変動表示中フラグをセットする。この変動表示中フラグは、演出用表示部47の変動表示を実行していることを示すフラグである。 In step S1210, the MPU 92 sets the variable display flag by substituting 1 into the area indicating the variable display flag provided in the various flag storage areas 94a of the RAM 94. The variable display flag is a flag indicating that the effect display unit 47 is performing the variable display.

MPU92は、ステップS1210の処理を実行した後、またはステップS1201にて変動開始コマンドおよび種別コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1211以降の処理を実行する。
ステップS1211では、MPU92は、演出用表示部の更新終了処理を実行する。
After executing the process of step S1210, or when determining in step S1201 that the variation start command and the type command have not been received, the MPU 92 executes the processes of step S1211 and subsequent steps.
In step S1211, the MPU 92 executes update end processing of the effect display unit.

図24は、演出用表示部の更新終了処理のフローチャートを示す図である。
演出用表示部の更新終了処理では、MPU92は、図24に示すように、ステップS1301〜S1306を実行する。
ステップS1301では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94aに変動表示中フラグがセットされているか否かを判定する。
FIG. 24 is a view showing a flowchart of the update ending process of the effect display unit.
In the effect display update end process, the MPU 92 executes steps S1301 to S1306 as shown in FIG.
In step S1301, the MPU 92 determines whether the variable display flag is set in the various flag storage areas 94a of the RAM 94.

MPU92は、ステップS1301にてRAM94の各種フラグ格納エリア94aに変動表示中フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1303以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1301にて変動表示中フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1302において、変動表示用処理を実行する。この変動表示用処理では、MPU92は、変動表示中の演出用表示部47の表示を更新する。
なお、前述したように、MPU92は、変動表示中の演出用表示部47の表示を抽選などによってランダムに決定した図柄に更新する。
When the MPU 92 determines in step S1301 that the variable display flag is not set in the various flag storage areas 94a of the RAM 94, the MPU 92 executes the processing from step S1303.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S1301 that the variable display flag is set, it executes the variable display process in step S1302. In this variable display process, the MPU 92 updates the display on the effect display unit 47 during variable display.
In addition, as described above, the MPU 92 updates the display of the effect display unit 47 during the variable display to a symbol randomly determined by lottery or the like.

MPU92は、ステップS1302の処理を実行した後、またはステップS1301にてRAM94の各種フラグ格納エリア94aに変動表示中フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1303以降の処理を実行する。
ステップS1303では、MPU92は、MPU62から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。
After executing the processing of step S1302, or when determining that the variable display flag is not set in the various flag storage areas 94a of the RAM 94 in step S1301, the MPU 92 executes the processing of step S1303 and subsequent steps.
In step S1303, the MPU 92 determines whether or not the fluctuation end command transmitted from the MPU 62 has been received.

MPU92は、ステップS1303にて変動終了コマンドを受信していないと判定した場合には、演出用表示部の更新終了処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS1303にて変動終了コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1304において、停止結果の決定処理を実行する。この停止結果の決定処理では、MPU92は、演出用表示部47の停止結果をランダムに決定する。具体的には、MPU92は、P1〜P20の20個のLED421Pを点灯させるデータを抽選によってランダムに決定し、このデータをRAM94の停止結果格納エリア94bに記憶させる。
このように、MPU92は、演出用表示部47に最終的に停止表示させる特定の図柄の組み合わせをランダムに決定している。
If the MPU 92 determines in step S1303 that the fluctuation end command has not been received, the MPU 92 ends the effect display update end processing.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S1303 that the fluctuation end command has been received, the MPU 92 executes stop result determination processing in step S1304. In the stop result determination process, the MPU 92 randomly determines the stop result of the effect display unit 47. Specifically, the MPU 92 randomly determines data for lighting the 20 LEDs 421P of P1 to P20 by lottery, and stores this data in the stop result storage area 94b of the RAM 94.
In this way, the MPU 92 randomly determines a combination of specific symbols to be finally stopped and displayed on the effect display unit 47.

ステップS1305では、MPU92は、変動終了処理を実行する。この変動終了処理では、MPU92は、ステップS1304の処理においてRAM94の停止結果格納エリア94bに記憶したデータ(演出用表示部47に最終的に停止表示させる図柄に係るデータ)を特定する。そして、MPU92は、この特定した情報に対応した図柄を変動表示中の演出用表示部47に表示させるように演出用表示部47の表示制御を実行する。
ステップS1306では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94aに記憶された変動表示中フラグを示すエリアに0を代入することによって、変動表示中フラグをクリアする。
In step S1305, the MPU 92 executes a fluctuation ending process. In this variation ending process, the MPU 92 identifies the data stored in the stop result storage area 94b of the RAM 94 in the process of step S1304 (data relating to the symbol finally stopped and displayed on the effect display unit 47). Then, the MPU 92 executes the display control of the effect display unit 47 so as to display the symbol corresponding to the specified information on the effect display unit 47 that is variably displayed.
In step S1306, the MPU 92 clears the variable display flag by substituting 0 into the area indicating the variable display flag stored in the various flag storage areas 94a of the RAM 94.

このように、MPU92は、メイン表示部45における図柄の変動表示の停止に伴って演出用表示部47における図柄の変動表示を停止させている。
なお、本実施形態では、MPU92は、メイン表示部45における図柄の変動表示の開始に伴って演出用表示部47における図柄の変動表示を開始させるとともに、メイン表示部45における図柄の変動表示の停止に伴って演出用表示部47における図柄の変動表示を停止させている。換言すれば、MPU92は、メイン表示部45における図柄の変動表示と、演出用表示部47における図柄の変動表示とを同期して実行している。これに対して、MPU92は、メイン表示部45における図柄の変動表示と、演出用表示部47における図柄の変動表示とを同期して実行しなくてもよい。例えば、MPU92は、メイン表示部45における図柄の変動表示を停止させる前に演出用表示部47における図柄の変動表示を停止させてもよく、メイン表示部45における図柄の変動表示を停止させた後に演出用表示部47における図柄の変動表示を停止させてもよい。
In this way, the MPU 92 stops the variable display of the symbols on the effect display unit 47 along with the stop of the variable display of the symbols on the main display unit 45.
In the present embodiment, the MPU 92 starts the variable display of the symbols on the effect display unit 47 with the start of the variable display of the symbols on the main display unit 45, and stops the variable display of the symbols on the main display unit 45. Accordingly, the variable display of symbols on the effect display unit 47 is stopped. In other words, the MPU 92 executes the variable display of the symbols on the main display section 45 and the variable display of the symbols on the effect display section 47 in synchronization with each other. On the other hand, the MPU 92 does not have to execute the variable display of symbols on the main display unit 45 and the variable display of symbols on the effect display unit 47 in synchronization. For example, the MPU 92 may stop the variable display of the symbols on the effect display unit 47 before stopping the variable display of the symbols on the main display unit 45, or after stopping the variable display of the symbols on the main display unit 45. The variable display of symbols on the effect display unit 47 may be stopped.

なお、本実施形態では、MPU92は、演出用表示部47に最終的に停止表示させる図柄に係るデータを抽選によってランダムに決定し、このデータをRAM94の停止結果格納エリア94bに記憶させた後、このデータに基づく図柄を演出用表示部47に表示させるように演出用表示部47の表示制御を実行することによって、演出用表示部47の変動表示の停止結果を表示していた。
これに対して、MPU92は、変動表示中の演出用表示部47の表示を抽選などによってランダムに決定した図柄に更新しているので、RAM94の停止結果格納エリア94bを介在させることなく、この更新を終了することによって、演出用表示部47の変動表示の停止結果を表示してもよい。この場合には、RAM94に停止結果格納エリア94bを設けなくてよいので、パチンコ機10は、RAM94の使用領域を削減することができる。
In the present embodiment, the MPU 92 randomly determines the data relating to the symbols to be finally stopped and displayed on the effect display unit 47 by lottery, and stores the data in the stop result storage area 94b of the RAM 94, By executing the display control of the effect display unit 47 so that the effect display unit 47 displays the symbol based on this data, the result of stopping the variable display of the effect display unit 47 is displayed.
On the other hand, since the MPU 92 updates the display of the effect display unit 47 during the variable display to a symbol randomly determined by lottery or the like, this update is performed without interposing the stop result storage area 94b of the RAM 94. The result of stopping the variable display of the effect display unit 47 may be displayed by ending the. In this case, since the stop result storage area 94b does not have to be provided in the RAM 94, the pachinko machine 10 can reduce the use area of the RAM 94.

また、本実施形態では、MPU92は、ステップS1303にて変動終了コマンドを受信していると判定した場合に、メイン表示部45における図柄の変動表示と、演出用表示部47における図柄の変動表示とを停止させていた。これに対して、MPU92は、変動終了コマンドの受信を必要とすることなく、独自にメイン表示部45における図柄の変動表示と、演出用表示部47における図柄の変動表示とを停止させてもよい。 Further, in the present embodiment, when the MPU 92 determines that the variation end command is received in step S1303, the variation display of the symbol on the main display unit 45 and the variation display of the symbol on the effect display unit 47 are displayed. Had been stopped. On the other hand, the MPU 92 may independently stop the variable display of symbols on the main display unit 45 and the variable display of symbols on the effect display unit 47 without having to receive the variation end command. ..

図25は、メイン表示部の停止結果の例を示す図である。
例えば、MPU62は、上作動口36への入賞に基づく振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、前述したように、A1,A2,A5〜A7の5個のLED421を点灯させる。そして、MPU92は、前述したように、P1〜P20の20個のLED421Pのうち、ステップS1214にてランダムに決定したLED421Pを点灯させる。
FIG. 25 is a diagram showing an example of a stop result of the main display unit.
For example, the MPU 62 lights the five LEDs 421 A1, A2, A5 to A7, as described above, when the MPU 62 is distributed to the “most advantageous result” in the distribution lottery based on the winning on the upper operation opening 36. Let Then, as described above, the MPU 92 lights the LED 421P randomly determined in step S1214 among the 20 LEDs 421P of P1 to P20.

例えば、MPU92は、図25(a)に示すように、P1〜P20の20個のLED421Pのうち、ステップS1214にてランダムに決定したP1,P3〜P6,P8〜P13,P15,P16,P19,P20の15個のLED421Pを点灯させる。
また、例えば、MPU92は、図25(b)に示すように、P1〜P20の20個のLED421Pのうち、ステップS1214にてランダムに決定したP1〜P4,P6〜P8,P10,P11,P13〜P15,P17,P18の14個のLED421Pを点灯させる。
このように、演出用表示部47に最終的に停止表示させる図柄は、遊技結果の種類が同一の場合であっても異なるようになっている。
For example, the MPU 92, as shown in FIG. 25A, among the 20 LEDs 421P of P1 to P20, P1, P3 to P6, P8 to P13, P15, P16, P19, which are randomly determined in step S1214, The 15 LEDs 421P of P20 are turned on.
Further, for example, the MPU 92, as shown in FIG. 25B, among the 20 LEDs 421P of P1 to P20, P1 to P4, P6 to P8, P10, P11, P13 to P1 to P4 randomly determined in step S1214. 14 LEDs 421P of P15, P17 and P18 are turned on.
In this way, the symbols finally stopped and displayed on the effect display unit 47 are different even if the types of game results are the same.

なお、本実施形態では、MPU92は、演出用表示部47に最終的に停止表示させる図柄に係るデータを抽選によってランダムに決定していたが、ランダムに決定しなくてもよい。例えば、MPU92は、メイン表示部45と同様に、ROM93に予め記憶された停止結果テーブルなどに基づいて、演出用表示部47に最終的に停止表示させる図柄に係るデータを決定してもよい。要するに、MPU92は、遊技結果の種類が同一の場合であっても演出用表示部47に最終的に停止表示させる図柄を異ならせるように、演出用表示部47に最終的に停止表示させる図柄に係るデータを決定すればよい。 In the present embodiment, the MPU 92 randomly determines the data relating to the symbol to be finally stopped and displayed on the effect display unit 47 by a lottery, but it does not have to be determined randomly. For example, like the main display unit 45, the MPU 92 may determine the data relating to the symbol finally stopped and displayed on the effect display unit 47, based on a stop result table or the like stored in advance in the ROM 93. In short, the MPU 92 changes the symbol to be finally stopped and displayed on the effect display unit 47 so that the symbols to be finally stopped and displayed on the effect display unit 47, even when the types of game results are the same. The relevant data may be determined.

したがって、音声発光制御装置90は、メイン表示部45および役物用表示部46と隣り合うようにして配設される副表示部としての演出用表示部47を制御することによって、演出用表示部47における図柄の変動表示を開始させるとともに、演出用表示部47に特定の図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる副制御装置として機能する。 Therefore, the sound emission control device 90 controls the effect display section 47 as a sub-display section which is arranged so as to be adjacent to the main display section 45 and the accessory display section 46. The variable display of 47 is started, and at the same time, it functions as a sub-control device for finally stopping and displaying a specific combination of symbols on the effect display unit 47.

演出決定処理の説明に戻り、図23を参照してステップS1212以降の処理について説明する。
MPU92は、ステップS1211の処理を実行した後、ステップS1212以降の処理を実行する。
ステップS1212では、MPU92は、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。
Returning to the description of the effect determination process, the process of step S1212 and subsequent steps will be described with reference to FIG.
After executing the processing of step S1211, the MPU 92 executes the processing of step S1212 and subsequent steps.
In step S1212, the MPU 92 determines whether or not the opening command has been received.

MPU92は、ステップS1212にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1216以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1212にてオープニングコマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1213において、オープニングコマンドの内容に基づいて、遊技結果の種類を判定する。
When the MPU 92 determines in step S1212 that the opening command has not been received, the MPU 92 executes the processing of step S1216 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S1212 that the opening command has been received, in step S1213 it determines the type of game result based on the content of the opening command.

ステップS1214では、MPU92は、ステップS1213にて判定した遊技結果の種類に対応する開閉実行モード用の演出の決定処理を実行する。開閉実行モード用の演出の決定処理では、MPU92は、ステップS1213にて遊技結果が「特別外れ結果」または「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Aを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Bを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Cまたは演出Dを選択する。また、MPU92は、遊技結果が「低確結果」であると判定した場合には、開閉実行モード用の演出として演出Dを選択する。
なお、演出Aおよび演出Bの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を短時間態様で2回実行する場合の時間と対応している。また、演出Cおよび演出Dの継続時間は、開閉実行モードに際して大入賞口38aの開閉を長時間態様で15回実行する場合の時間と対応している。
In step S1214, the MPU 92 executes the effect determination process for the opening/closing execution mode corresponding to the type of game result determined in step S1213. In the effect determination process for the open/close execution mode, when the MPU 92 determines in step S1213 that the game result is the “special miss result” or the “implicit small round high-precision result”, the MPU 92 determines that the open/close execution mode is for the open/close execution mode. The production A is selected as the production. Further, when the game result is determined to be the “explicit small round high accuracy result”, the MPU 92 selects the effect B as the effect for the opening/closing execution mode. When the game result is determined to be the “most advantageous result”, the MPU 92 selects the effect C or the effect D as the effect for the opening/closing execution mode. Further, when the MPU 92 determines that the game result is the “low probability result”, the MPU 92 selects the effect D as the effect for the opening/closing execution mode.
The durations of the effects A and B correspond to the time when the special winning opening 38a is opened and closed twice in a short time in the opening and closing execution mode. Further, the durations of the effects C and D correspond to the times when the special winning opening 38a is opened and closed 15 times in a long time mode in the opening/closing execution mode.

さらに、ステップS1214では、MPU92は、演出A〜演出Dの選択結果に基づいて、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。 Furthermore, in step S1214, the MPU 92 executes the light emission control of the display lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24 based on the selection result of the effects A to D.

ステップS1215では、MPU92は、ステップS1214にて選択した開閉実行モード用の演出に係る情報を含む開閉実行モード用コマンドを表示制御装置100に送信する。
表示制御装置100のMPU102は、MPU92から送信された開閉実行モード用コマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を図柄表示装置51にて実行するためのデータテーブルをプログラムROM103から読み出す。そして、MPU102は、予め定められた画像更新タイミング(例えば、20msec周期)となる度に、このデータテーブルに基づいてVDP105に対してコマンドを出力する。これによって、図柄表示装置51は、音声発光制御装置90のMPU92にて選択された開閉実行モード用の演出を実行する。
In step S1215, the MPU 92 transmits an open/close execution mode command including information related to the effect for open/close execution mode selected in step S1214 to the display control device 100.
The MPU 102 of the display control device 100 reads, from the program ROM 103, a data table for executing the effect for the opening/closing execution mode on the symbol display device 51, based on the opening/closing execution mode command transmitted from the MPU 92. Then, the MPU 102 outputs a command to the VDP 105 based on this data table each time a predetermined image update timing (for example, 20 msec cycle) is reached. Thereby, the symbol display device 51 executes the effect for the opening/closing execution mode selected by the MPU 92 of the sound emission control device 90.

MPU92は、ステップS1215の処理を実行した後、またはステップS1212にてオープニングコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1216以降の処理を実行する。
ステップS1216では、MPU92は、その他の処理を実行する。その他の処理では、MPU92は、例えば、MPU62から送信された開放コマンド、閉鎖コマンドおよびエンディングコマンドに基づいて、開閉実行モード用の演出を進行させるための処理を実行する。その後、MPU92は、演出決定処理を終了する。
After executing the processing of step S1215, or when determining that the opening command has not been received in step S1212, the MPU 92 executes the processing of step S1216 and subsequent steps.
In step S1216, the MPU 92 executes other processing. In other processing, the MPU 92 executes processing for advancing the effect for the open/close execution mode based on, for example, the opening command, the closing command, and the ending command transmitted from the MPU 62. After that, the MPU 92 ends the effect determination process.

<遊技結果と遊技状態等との関係について>
以下、遊技結果と、各種処理の実行に基づく遊技状態等との関係について説明する。
図26は、遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図である。具体的には、図26は、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係を示す図であり、遊技結果を列方向に並べ、遊技状態等を行方向に並べている。
パチンコ機10は、図26に示すように、「通常外れ結果」を除く遊技結果として、「大当たり当選」および「特別外れ結果」の当否結果と、「非明示少ラウンド高確結果」、「明示少ラウンド高確結果」、「最有利結果」、および「低確結果」の振分結果とを有している。
<Relationship between game result and game status>
The relationship between the game result and the game state based on the execution of various processes will be described below.
FIG. 26 is a diagram showing a relationship between a game result and a game state and the like. Specifically, FIG. 26 is a diagram showing the relationship between the game results excluding the “normal disengagement result” and the game state and the like. The game results are arranged in the column direction and the game states and the like are arranged in the row direction.
As shown in FIG. 26, the pachinko machine 10, as a game result excluding the “normal out-of-range result”, the jackpot winning result and the “special out-of-range result”, the “non-explicit small round high-accuracy result”, and the “explicit result”. It has a small round high accuracy result, a "most favorable result", and a "low accuracy result".

ここで、「特別外れ結果」は、図25の表2列目に示すように、当否抽選において「大当たり当選」とならなかった場合(図中記号×)に選択される遊技結果である。また、振分結果は、当否抽選において「大当たり当選」となった場合(図中記号○)に選択される遊技結果である。
以下、「通常外れ結果」を除く遊技結果と、遊技状態等との関係について説明する。なお、本実施形態では、パチンコ機10は、遊技結果と、遊技状態等との関係を以下のように設定しているが、遊技結果と、遊技状態等との組み合わせ、遊技結果の内容、および遊技状態等の内容については任意である。
Here, as shown in the second column of FIG. 25, the “special miss result” is the game result selected when the “big hit” is not achieved in the winning/winning lottery (symbol X in the drawing). In addition, the distribution result is a game result selected when the “big hit” is achieved in the win/loss lottery (symbol ◯ in the figure).
Hereinafter, the relationship between the game result excluding the "normal disengagement result" and the game state will be described. In the present embodiment, the pachinko machine 10 sets the relationship between the game result and the game state etc. as follows, but the combination of the game result and the game state etc., the content of the game result, and The contents such as the game state are arbitrary.

「特別外れ結果」では、開閉実行モードは、ラウンド数規定モードではなく、開閉数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「特別外れ結果」では、当否抽選モードは移行しない。
「非明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、2回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「非明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。
このように、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」は、開閉実行モードの種類は異なるが、大入賞口38aの開閉が短時間態様で2回実行される点においては共通している。
In the “special disengagement result”, the opening/closing execution mode shifts to the opening/closing number defining mode instead of the round number defining mode, and opening/closing of the special winning opening 38a is executed twice in a short time mode. Further, in the "special miss result", the win/no win lottery mode does not shift.
In the "unspecified small round high-precision result", the opening/closing execution mode shifts to a round number defining mode in which a round game is played with the upper limit of two times, and opening/closing of the special winning opening 38a is executed twice in a short time mode. To be done. Further, in the "non-explicit small round high accuracy result", the win/loss lot mode is shifted to the high probability mode.
As described above, the "extra outcome result" and the "non-explicit small round high accuracy result" are different in the types of opening/closing execution modes, but common in that the special winning opening 38a is opened/closed twice in a short time mode. is doing.

また、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Aとなる。さらに、「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは移行しない。また、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置51は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示しない。 Further, in the "special disengagement result" and the "unspecified small round high accuracy result", the stop result is a combination of special symbols, and the effect for the opening/closing execution mode is the effect A. Furthermore, the support mode does not shift in the "extra outlier result" and the "unspecified small round high accuracy result". Further, in the game time after the opening/closing execution mode ends, the symbol display device 51 does not display an image clearly indicating the high probability mode on the display screen G.

したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「特別外れ結果」および「非明示少ラウンド高確結果」のいずれであるかを把握することはできない。換言すれば、振分抽選において「非明示少ラウンド高確結果」となって高確率モードに移行した場合であっても、図柄表示装置51は、開閉実行モード終了後の遊技回では、当否抽選モードは移行していないかのごとく偽装を施す。
このため、遊技者は、当否抽選モードが高確率モードに移行したか否かの予測を楽しみながら遊技を行うことができる。
Therefore, the player does not know whether the game result is the “special miss result” or the “unspecified small round high-precision result” by checking the stop result and the effect for the opening/closing execution mode. Can not. In other words, the symbol display device 51, in the game times after completion of the opening/closing execution mode, wins/fails lottery even when the result of the “unspecified small round high-precision result” in the sorting lottery is changed to the high probability mode. The mode is disguised as if it has not changed.
Therefore, the player can play the game while enjoying the prediction of whether or not the win/win lottery mode has transitioned to the high-probability mode.

「明示少ラウンド高確結果」では、開閉実行モードは、2回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、短時間態様で2回実行される。また、「明示少ラウンド高確結果」では、当否抽選モードは、高確率モードに移行する。また、「明示少ラウンド高確結果」では、停止結果は、特別な図柄の組み合わせとなるとともに、開閉実行モード用の演出は、演出Bとなる。また、「明示少ラウンド高確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。さらに、開閉実行モード終了後の遊技回では、図柄表示装置51は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示する。
したがって、遊技者は、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「明示少ラウンド高確結果」であることを把握することができる。
In the "explicit small round high accuracy result", the opening/closing execution mode shifts to the round number defining mode in which a round game is played with the upper limit number of times being two, and the opening/closing of the special winning opening 38a is executed twice in a short time mode. It Further, in the “explicit small round high accuracy result”, the win/loss lot mode is shifted to the high probability mode. Further, in the “explicit small round high accuracy result”, the stop result is a combination of special symbols, and the effect for the opening/closing execution mode is the effect B. Further, in the "explicit small round high accuracy result", the support mode shifts to the high frequency support mode. Furthermore, in the game time after the end of the opening/closing execution mode, the symbol display device 51 displays an image clearly indicating the high probability mode on the display screen G.
Therefore, the player can recognize that the game result is the “explicit small round high-accuracy result” by confirming the stop result and the effect for the opening/closing execution mode.

「最有利結果」および「低確結果」では、開閉実行モードは、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、大入賞口38aの開閉は、長時間態様で15回実行される。
ここで、「最有利結果」では、停止結果は、同一の奇数の数字または同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、高確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Cまたは演出Dとなる。具体的には、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、開閉実行モード用の演出は、演出Cとなり、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、開閉実行モード用の演出は、演出Dとなる。
また、「低確結果」では、停止結果は、同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなるとともに、当否抽選モードは、低確率モードに移行し、開閉実行モード用の演出は、演出Dとなる。さらに、「最有利結果」および「低確結果」では、サポートモードは、高頻度サポートモードに移行する。
In the "most advantageous result" and the "low probability result", the opening/closing execution mode shifts to a round number defining mode in which a round game is performed with 15 times as the upper limit number of times, and opening/closing of the special winning opening 38a is performed in a long time mode. Is executed once.
Here, in the "most advantageous result", the stop result is a combination of symbols having the same odd number or the same even number, and the winning/winning lottery mode shifts to the high probability mode for the opening/closing execution mode. The effect is the effect C or effect D. Specifically, when the stop result is a combination of symbols having the same odd number, the effect for the opening/closing execution mode is effect C, and the combination of symbols having the same even number as the stop result. In this case, the effect for the opening/closing execution mode is effect D.
Further, in the "low probability result", the stop result is a combination of symbols having the same even number, the winning/winning lottery mode is shifted to the low probability mode, and the effect for the opening/closing execution mode is the effect D. Become. Furthermore, in the "most favorable result" and the "low probability result", the support mode shifts to the high frequency support mode.

したがって、遊技者は、停止結果が同一の奇数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、遊技結果が「最有利結果」であることを把握することができる。しかしながら、遊技者は、停止結果が同一の偶数の数字を有する図柄の組み合わせとなった場合には、停止結果や、開閉実行モード用の演出を確認することによって、遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することはできない。 Therefore, if the stop result is a combination of symbols having the same odd number, the player can know that the game result is the “most advantageous result”. However, if the stop result is a combination of symbols having the same even number, the player confirms the stop result and the effect for the opening/closing execution mode, and the game result is the “most advantageous result”. It is not possible to grasp which is the “low probability result” or “low probability result”.

そして、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Dであれば、図柄表示装置51は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示しない。 Then, in the game time after the end of the opening/closing execution mode, if the effect for the opening/closing execution mode is finally the effect D, the symbol display device 51 displays an image clearly indicating the high probability mode on the display screen G. do not do.

具体的には、図柄表示装置51は、高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示することなく、高頻度サポートモードは、遊技回が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合には低頻度サポートモードに移行することを報知する画像を表示画面Gに表示する。換言すれば、振分抽選において「最有利結果」となった場合であっても、図柄表示装置51は、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Dであれば、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく偽装を施す。 Specifically, the symbol display device 51 does not display an image clearly indicating the high-probability mode on the display screen G, and in the high-frequency support mode, the game number is the ending reference number of times (specifically, 100 times). When the number of times is reached, an image for notifying the shift to the low frequency support mode is displayed on the display screen G. In other words, even in the case where the "most advantageous result" is obtained in the sorting lottery, the symbol display device 51 finally produces the effect for the opening/closing execution mode in the game time after the end of the opening/closing execution mode. If so, the disguise is performed as if the game result was a "low probability result".

そして、振分結果が「最有利結果」であった場合には、図柄表示装置51は、当否抽選において「大当たり当選」となることなく、100回の遊技回を消化した後に高確率モードであることを明示する画像を表示画面Gに表示する。換言すれば、図柄表示装置51は、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく施していた偽装を解除する。 When the distribution result is the “most advantageous result”, the symbol display device 51 is in the high-probability mode after the 100 game times have been exhausted without becoming the “big hit” in the win/loss lottery. An image clearly indicating that is displayed on the display screen G. In other words, the symbol display device 51 cancels the camouflage performed as if the game result was a “low probability result”.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)主表示装置42は、メイン表示部45および役物用表示部46と、演出用表示部47とを備えている。そして、メイン表示部45および役物用表示部46は、主制御装置60にて制御される。また、演出用表示部47は、音声発光制御装置90にて制御される。したがって、パチンコ機10は、主表示装置42を複数の制御装置60,90にて分散して制御することができるので、制御装置60,90の負荷を抑制することができる。また、主表示装置42は、メイン表示部45および役物用表示部46と、演出用表示部47とを備えているので、特定の図柄の組み合わせの数を増加させやすくなる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to this embodiment as described above, the following actions and effects can be achieved.
(1) The main display device 42 includes a main display portion 45, an accessory display portion 46, and an effect display portion 47. The main display unit 45 and the accessory display unit 46 are controlled by the main controller 60. Further, the effect display unit 47 is controlled by the sound emission control device 90. Therefore, the pachinko machine 10 can control the main display device 42 in a distributed manner by the plurality of control devices 60 and 90, and thus can suppress the load on the control devices 60 and 90. Moreover, since the main display device 42 includes the main display portion 45, the accessory display portion 46, and the effect display portion 47, it is easy to increase the number of combinations of specific symbols. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(2)音声発光制御装置90は、メイン表示部45における図柄の変動表示の開始に伴って演出用表示部47における図柄の変動表示を開始させるとともに、メイン表示部45における図柄の変動表示の停止に伴って演出用表示部47における図柄の変動表示を停止させるので、メイン表示部45における図柄の変動表示と、演出用表示部47における図柄の変動表示とを同期して実行することができる。したがって、遊技者は、主表示装置42の全体を見て違和感なく遊技をすることができる。
(3)演出用表示部47は、第1結果表示部45aおよび第2結果表示部45bの間に配設されるので、第1結果表示部45aおよび第2結果表示部45bのいずれに対しても寄与することができ、特定の図柄の組み合わせの数を増加させやすくなる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(2) The voice emission control device 90 starts the variable display of the symbols on the effect display unit 47 with the start of the variable display of the symbols on the main display unit 45, and stops the variable display of the symbols on the main display unit 45. Accordingly, the variable display of the symbols on the effect display unit 47 is stopped, so that the variable display of the symbols on the main display unit 45 and the variable display of the symbols on the effect display unit 47 can be executed in synchronization. Therefore, the player can play the game without feeling uncomfortable by seeing the entire main display device 42.
(3) Since the effect display unit 47 is arranged between the first result display unit 45a and the second result display unit 45b, the effect display unit 47 can be used with respect to either the first result display unit 45a or the second result display unit 45b. Can also contribute, and it is easy to increase the number of specific symbol combinations. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(4)音声発光制御装置90は、演出用表示部47に最終的に停止表示させる特定の図柄の組み合わせをランダムに決定するので、遊技者は、内部抽選の結果と、図柄の組み合わせとを対応させて覚えにくくなる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(5)主制御装置60および音声発光制御装置90は、複数のLED421,421Pを点灯または消灯することによって、メイン表示部45、役物用表示部46、および演出用表示部47における図柄の変動表示を実行するので、例えば、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器を点灯または消灯することによって、メイン表示部45、役物用表示部46、および演出用表示部47における図柄の変動表示を実行する場合と比較して、遊技者は、内部抽選の結果と、図柄の組み合わせとを対応させて覚えにくくなる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(4) Since the sound emission control device 90 randomly determines a specific symbol combination to be finally stopped and displayed on the effect display unit 47, the player associates the result of the internal lottery with the symbol combination. Makes it harder to remember. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
(5) The main controller 60 and the sound emission controller 90 turn on or off the plurality of LEDs 421, 421P to change the symbols on the main display part 45, the accessory display part 46, and the effect display part 47. Since the display is executed, for example, by turning on or off the segment display in which the plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, the main display unit 45, the accessory display unit 46, and the effect display unit 47 are displayed. Compared to the case of performing variable display of symbols, it becomes more difficult for the player to remember the result of the internal lottery and the combination of symbols in association with each other. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

なお、本発明は、本実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
例えば、本実施形態では、メイン表示部45および役物用表示部46の全体の形状(LED用基板422の形状)は、略U字状となっていて、演出用表示部47の形状(LED用基板422Pの形状)は、略T字状となっていた。換言すれば、主表示部および副表示部の形状は異なっていた。これに対して、主表示部および副表示部の形状は同一であってもよい。要するに、主表示装置42は、どのような態様であってもよく、メイン表示部45、役物用表示部46、および演出用表示部47は、どのように配設されていてもよい。
It should be noted that the present invention is not limited to the present embodiment, and modifications, improvements, etc. within the scope of achieving the object of the present invention are included in the present invention.
For example, in the present embodiment, the overall shapes of the main display unit 45 and the accessory display unit 46 (the shape of the LED substrate 422) are substantially U-shaped, and the shape of the effect display unit 47 (LED). The substrate 422P) has a substantially T-shape. In other words, the shapes of the main display portion and the sub display portion were different. On the other hand, the main display portion and the sub-display portion may have the same shape. In short, the main display device 42 may be in any form, and the main display part 45, the accessory display part 46, and the effect display part 47 may be arranged in any manner.

図27は、主表示装置の他の態様を示す図である。
主表示装置42は、図27に示すように、メイン表示部45と、役物用表示部46と、演出用表示部47とを有し、各表示部45〜47は、前述した複数のLED421,421Pを配置して構成されている。
メイン表示部45は、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第1結果表示部45aと、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第2結果表示部45bとを備えている。
FIG. 27 is a diagram showing another aspect of the main display device.
As shown in FIG. 27, the main display device 42 has a main display unit 45, a character product display unit 46, and a performance display unit 47, and each of the display units 45 to 47 has the plurality of LEDs 421 described above. , 421P are arranged.
The main display section 45 includes a first result display section 45a for displaying the result of the internal lottery performed based on the winning of the upper working opening 36, and an internal portion performed based on the winning of the lower working opening 37. It is provided with a second result display unit 45b for displaying the result of the lottery.

第1結果表示部45aは、A1〜A9の9個のLED421を配置して構成されている。この第1結果表示部45aは、上作動口36への入賞をトリガとしてA1〜A9のLED421のそれぞれを点灯または消灯することによって、図柄(LED421の点灯状態)の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。
第2結果表示部45bは、B1〜B9の9個のLED421を配置して構成されている。この第2結果表示部45bは、下作動口37への入賞をトリガとしてB1〜B9のLED421のそれぞれを点灯または消灯することによって、図柄(LED421の点灯状態)の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。
The first result display unit 45a is configured by arranging nine LEDs 421 A1 to A9. The first result display unit 45a executes variable display of the symbols (lighting state of the LED 421) by turning on or off each of the LEDs 421 of A1 to A9 triggered by winning in the upper operating opening 36, and at the same time, As a result of stopping the variable display, the result of the internal lottery performed based on the winning of the upper working opening 36 is displayed.
The second result display unit 45b is configured by arranging nine LEDs 421 B1 to B9. The second result display unit 45b executes a variable display of symbols (lighting state of the LED 421) by turning on or off each of the LEDs 421 of B1 to B9 triggered by the winning of the lower working opening 37, and at the same time, As a result of stopping the variable display, the result of the internal lottery performed based on the winning of the lower working opening 37 is displayed.

役物用表示部46は、C1,C2の2個のLED421を配置して構成されている。この役物用表示部46は、各スルーゲート41への入賞をトリガとしてC1,C2のLED421のそれぞれを点灯または消灯することによって、図柄(LED421の点灯状態)の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。 The accessory display unit 46 is configured by arranging two LEDs 421 of C1 and C2. The accessory display unit 46 executes a variable display of symbols (lighting state of the LED 421) by turning on or off each of the LEDs 421 of C1 and C2 triggered by the winning of each through gate 41, and at the same time, The result of the internal lottery performed based on the winning of each through gate 41 is displayed as the variation display stop result.

ここで、メイン表示部45および役物用表示部46のLED421は、LED用基板422Xに実装されている。そして、主制御装置60は、LED用基板422Xに駆動信号を出力することによって、このLED用基板422Xに実装されたLED421を点灯または消灯する。したがって、メイン表示部45および役物用表示部46のLED421の点灯状態は、主制御装置60から出力された駆動信号にて制御される。また、LED用基板422Xは、メイン表示部45および役物用表示部46のLED421を実装すべく略U字状に形成されている。 Here, the LEDs 421 of the main display portion 45 and the accessory display portion 46 are mounted on the LED substrate 422X. Then, main controller 60 outputs a drive signal to LED substrate 422X to turn on or off LED 421 mounted on this LED substrate 422X. Therefore, the lighting state of the LEDs 421 of the main display unit 45 and the accessory display unit 46 is controlled by the drive signal output from the main control device 60. Further, the LED substrate 422X is formed in a substantially U shape so as to mount the LEDs 421 of the main display portion 45 and the accessory display portion 46.

演出用表示部47は、メイン表示部45および役物用表示部46と隣り合うようにして配設されているとともに、P1〜P20の20個のLED421Pを配置して構成されている。この演出用表示部47は、第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bの変動表示の実行をトリガとして図柄(LED421Pの点灯状態)の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、所定の停止結果を表示する。 The effect display section 47 is arranged so as to be adjacent to the main display section 45 and the accessory display section 46, and is configured by disposing 20 LEDs 421P of P1 to P20. The effect display unit 47 executes the variable display of the symbol (the lighting state of the LED 421P) triggered by the execution of the variable display of the first result display unit 45a or the second result display unit 45b, and the stop result of the variable display. As a result, a predetermined stop result is displayed.

ここで、演出用表示部47のLED421Pは、LED用基板422XPに実装されている。そして、音声発光制御装置90は、LED用基板422XPに駆動信号を出力することによって、このLED用基板422XPに実装されたLED421Pを点灯または消灯する。したがって、演出用表示部47のLED421Pの点灯状態は、音声発光制御装置90から出力された駆動信号にて制御される。また、LED用基板422XPは、演出用表示部47のLED421Pを実装すべくLED用基板422Xと同一の略U字状に形成されている。 Here, the LED 421P of the effect display unit 47 is mounted on the LED substrate 422XP. Then, the sound emission control device 90 outputs a drive signal to the LED board 422XP to turn on or off the LED 421P mounted on the LED board 422XP. Therefore, the lighting state of the LED 421P of the effect display unit 47 is controlled by the drive signal output from the sound emission control device 90. Further, the LED substrate 422XP is formed in a substantially U-shape similar to the LED substrate 422X to mount the LED 421P of the effect display unit 47.

これによれば、メイン表示部45および役物用表示部46の全体の形状と、演出用表示部47の形状とは、同一であるので、メイン表示部45および役物用表示部46を実装するLED用基板422Xと、演出用表示部47を実装するLED用基板422XPとを同一の形状にすることができる。したがって、メイン表示部45および役物用表示部46を実装するLED用基板422Xと、演出用表示部47を実装するLED用基板422XPとを共通にすることができるので、パチンコ機10の製造コストを低減させることができる。 According to this, since the entire shapes of the main display part 45 and the accessory display part 46 and the shape of the effect display part 47 are the same, the main display part 45 and the accessory display part 46 are mounted. The LED board 422X and the LED board 422XP on which the effect display unit 47 is mounted can have the same shape. Therefore, since the LED board 422X on which the main display section 45 and the accessory display section 46 are mounted and the LED board 422XP on which the effect display section 47 is mounted can be shared, the manufacturing cost of the pachinko machine 10 can be reduced. Can be reduced.

また、例えば、本実施形態では、演出用表示部47は、第1結果表示部45aおよび第2結果表示部45bを分割することなく、これらの間に配設されていた。これに対して、演出用表示部47は、第1結果表示部45aおよび第2結果表示部45bの少なくともいずれか一方を分割するように配設されていてもよい。 Further, for example, in the present embodiment, the effect display section 47 is arranged between the first result display section 45a and the second result display section 45b without dividing them. On the other hand, the effect display unit 47 may be arranged so as to divide at least one of the first result display unit 45a and the second result display unit 45b.

図28は、主表示装置の他の態様を示す図である。
主表示装置42は、図28に示すように、メイン表示部45と、役物用表示部46と、演出用表示部47とを有し、各表示部45〜47は、前述した複数のLED421,421Pを配置して構成されている。
メイン表示部45は、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第1結果表示部45aと、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第2結果表示部45bとを備えている。
FIG. 28 is a diagram showing another aspect of the main display device.
As shown in FIG. 28, the main display device 42 includes a main display unit 45, a character product display unit 46, and an effect display unit 47, and each of the display units 45 to 47 includes the plurality of LEDs 421 described above. , 421P are arranged.
The main display section 45 includes a first result display section 45a for displaying the result of the internal lottery performed based on the winning of the upper working opening 36, and an internal portion performed based on the winning of the lower working opening 37. It is provided with a second result display unit 45b for displaying the result of the lottery.

第1結果表示部45aは、A1〜A9の9個のLED421を配置して構成されている。この第1結果表示部45aは、上作動口36への入賞をトリガとしてA1〜A9のLED421のそれぞれを点灯または消灯することによって、図柄(LED421の点灯状態)の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。
第2結果表示部45bは、B1〜B9の9個のLED421を配置して構成されている。この第2結果表示部45bは、下作動口37への入賞をトリガとしてB1〜B9のLED421のそれぞれを点灯または消灯することによって、図柄(LED421の点灯状態)の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。
The first result display unit 45a is configured by arranging nine LEDs 421 A1 to A9. The first result display unit 45a executes variable display of the symbols (lighting state of the LED 421) by turning on or off each of the LEDs 421 of A1 to A9 triggered by winning in the upper operating opening 36, and at the same time, As a result of stopping the variable display, the result of the internal lottery performed based on the winning of the upper working opening 36 is displayed.
The second result display unit 45b is configured by arranging nine LEDs 421 B1 to B9. The second result display unit 45b executes a variable display of symbols (lighting state of the LED 421) by turning on or off each of the LEDs 421 of B1 to B9 triggered by the winning of the lower working opening 37, and at the same time, As a result of stopping the variable display, the result of the internal lottery performed based on the winning of the lower working opening 37 is displayed.

役物用表示部46は、C1,C2の2個のLED421を配置して構成されている。この役物用表示部46は、各スルーゲート41への入賞をトリガとしてC1,C2のLED421のそれぞれを点灯または消灯することによって、図柄(LED421の点灯状態)の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。 The accessory display unit 46 is configured by arranging two LEDs 421 of C1 and C2. The accessory display unit 46 executes a variable display of symbols (lighting state of the LED 421) by turning on or off each of the LEDs 421 of C1 and C2 triggered by the winning of each through gate 41, and at the same time, The result of the internal lottery performed based on the winning of each through gate 41 is displayed as the variation display stop result.

ここで、メイン表示部45および役物用表示部46のLED421は、LED用基板422Yに実装されている。そして、主制御装置60は、LED用基板422Yに駆動信号を出力することによって、このLED用基板422Yに実装されたLED421を点灯または消灯する。したがって、メイン表示部45および役物用表示部46のLED421の点灯状態は、主制御装置60から出力された駆動信号にて制御される。また、LED用基板422Yは、メイン表示部45および役物用表示部46のLED421を実装すべく略U字状に形成されている。 Here, the LEDs 421 of the main display portion 45 and the accessory display portion 46 are mounted on the LED substrate 422Y. Then, main controller 60 outputs a drive signal to LED board 422Y to turn on or off LED 421 mounted on this LED board 422Y. Therefore, the lighting state of the LEDs 421 of the main display unit 45 and the accessory display unit 46 is controlled by the drive signal output from the main control device 60. Further, the LED substrate 422Y is formed in a substantially U shape so as to mount the LEDs 421 of the main display portion 45 and the accessory display portion 46.

演出用表示部47は、メイン表示部45および役物用表示部46と隣り合うようにして配設されているとともに、P1〜P20の20個のLED421Pを配置して構成されている。この演出用表示部47は、第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bの変動表示の実行をトリガとして図柄(LED421Pの点灯状態)の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、所定の停止結果を表示する。 The effect display section 47 is arranged so as to be adjacent to the main display section 45 and the accessory display section 46, and is configured by disposing 20 LEDs 421P of P1 to P20. The effect display unit 47 executes the variable display of the symbol (the lighting state of the LED 421P) triggered by the execution of the variable display of the first result display unit 45a or the second result display unit 45b, and the stop result of the variable display. As a result, a predetermined stop result is displayed.

ここで、演出用表示部47のLED421Pは、LED用基板422YPに実装されている。そして、音声発光制御装置90は、LED用基板422YPに駆動信号を出力することによって、このLED用基板422YPに実装されたLED421Pを点灯または消灯する。したがって、演出用表示部47のLED421Pの点灯状態は、音声発光制御装置90から出力された駆動信号にて制御される。また、LED用基板422YPは、演出用表示部47のLED421Pを実装すべく略十字状に形成されている。 Here, the LED 421P of the effect display unit 47 is mounted on the LED board 422YP. Then, the sound emission control device 90 outputs a drive signal to the LED board 422YP to turn on or off the LED 421P mounted on the LED board 422YP. Therefore, the lighting state of the LED 421P of the effect display unit 47 is controlled by the drive signal output from the sound emission control device 90. The LED substrate 422YP is formed in a substantially cross shape so as to mount the LED 421P of the effect display unit 47.

そして、演出用表示部47のLED421Pは、第1結果表示部45aおよび第2結果表示部45bのLED421を分割するように配設されている。
具体的には、演出用表示部47のP1のLED421Pは、A1〜A3の3個のLED421と、A4〜A9の6個のLED421とにA1〜A9の9個のLED421を分割している。また、演出用表示部47のP20のLED421Pは、B1〜B3の3個のLED421と、B4〜B9の6個のLED421とにB1〜B9の9個のLED421を分割している。
なお、この例では、演出用表示部47のLED421Pは、第1結果表示部45aおよび第2結果表示部45bの双方のLED421を分割するように配設されているが、いずれか一方のLED421を分割するように配設されていてもよい。
The LED 421P of the effect display unit 47 is arranged so as to divide the LEDs 421 of the first result display unit 45a and the second result display unit 45b.
Specifically, the P1 LED 421P of the effect display unit 47 divides the nine LEDs 421 A1 to A9 into three LEDs 421 A1 to A3 and six LEDs 421 A4 to A9. In addition, the LED 421P of P20 of the effect display unit 47 divides the nine LEDs 421 of B1 to B9 into three LEDs 421 of B1 to B3 and six LEDs 421 of B4 to B9.
In addition, in this example, the LED 421P of the effect display unit 47 is arranged so as to divide the LEDs 421 of both the first result display unit 45a and the second result display unit 45b. It may be arranged so as to be divided.

これによれば、演出用表示部47は、第1結果表示部45aおよび第2結果表示部45bの少なくともいずれか一方を分割するように配設されるので、パチンコ機10は、図柄の組み合わせを分かりにくくすることができ、ひいては内部抽選の結果を分かりにくくすることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to this, since the effect display unit 47 is arranged so as to divide at least one of the first result display unit 45a and the second result display unit 45b, the pachinko machine 10 can combine the symbols. The result of the internal lottery can be obscured. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

また、例えば、本実施形態では、複数のLED421,421Pの輝度は全て同一であった。これに対して、複数のLED421,421Pの輝度は全て同一でなくてもよい。具体的には、例えば、複数のLED421Pの輝度は、複数のLED421の輝度よりも高く設定してもよい。
さらに、例えば、本実施形態では、複数のLED421,421Pの光軸は全て平行であった。これに対して、複数のLED421,421Pの光軸は全て平行でなくてもよい。具体的には、例えば、複数のLED421Pの光軸は、複数のLED421の光軸に対して傾斜させてもよい。
Further, for example, in the present embodiment, the brightness of all the LEDs 421 and 421P is the same. On the other hand, the brightness of the plurality of LEDs 421 and 421P may not all be the same. Specifically, for example, the brightness of the plurality of LEDs 421P may be set higher than the brightness of the plurality of LEDs 421.
Furthermore, for example, in this embodiment, the optical axes of the plurality of LEDs 421 and 421P are all parallel. On the other hand, the optical axes of the plurality of LEDs 421 and 421P may not all be parallel. Specifically, for example, the optical axes of the LEDs 421P may be tilted with respect to the optical axes of the LEDs 421.

図29は、装飾部材および主表示装置の他の態様の断面を示す図である。
主表示装置42は、図29に示すように、複数のLED421,421ZPと、複数のLED421,421ZPを実装するLED用基板422,422Pと、複数のLED421,421ZPの前面側に設けられたカバーパネル423とを備えている。
演出用表示部47における複数のLED421ZPの輝度は、メイン表示部45における複数のLED421の輝度よりも高く設定されている。また、複数のLED421ZPは、A1〜A9の9個のLED421側に配設された複数のLED421ZP1と、B1〜B9の9個のLED421側に配設された複数のLED421ZP2とを備えている。
FIG. 29 is a view showing a cross section of another aspect of the decorative member and the main display device.
As shown in FIG. 29, the main display device 42 includes a plurality of LEDs 421, 421ZP, LED boards 422, 422P on which the plurality of LEDs 421, 421ZP are mounted, and a cover panel provided on the front side of the plurality of LEDs 421, 421ZP. And 423.
The brightness of the plurality of LEDs 421ZP in the effect display unit 47 is set to be higher than the brightness of the plurality of LEDs 421 in the main display unit 45. The plurality of LEDs 421ZP includes a plurality of LEDs 421ZP1 arranged on the nine LEDs 421 side of A1 to A9 and a plurality of LEDs 421ZP2 arranged on the nine LEDs 421 side of B1 to B9.

複数のLED421ZP1のそれぞれは、遊技者に向かう方向(図中左方向)に対して傾斜する方向に光を出射するように配設されている(図中矢印参照)。具体的には、各LED421ZP1の光軸LP1は、隣り合うようにして配設されたA1〜A9の9個のLED421の光軸L1とカバーパネル423の近傍で交差するように設定されている。
また、複数のLED421ZP2のそれぞれは、遊技者に向かう方向(図中左方向)に対して傾斜する方向に光を出射するように配設されている(図中矢印参照)。具体的には、各LED421ZP2の光軸LP2は、隣り合うようにして配設されたB1〜B9の9個のLED421の光軸L2とカバーパネル423の近傍で交差するように設定されている。
Each of the plurality of LEDs 421ZP1 is arranged so as to emit light in a direction inclined with respect to the direction toward the player (left direction in the drawing) (see arrow in the drawing). Specifically, the optical axis LP1 of each LED 421ZP1 is set to intersect with the optical axes L1 of the nine LEDs 421 A1 to A9 arranged adjacent to each other in the vicinity of the cover panel 423.
Further, each of the plurality of LEDs 421ZP2 is arranged so as to emit light in a direction inclined with respect to the direction toward the player (left direction in the drawing) (see arrow in the drawing). Specifically, the optical axis LP2 of each LED 421ZP2 is set to intersect with the optical axes L2 of the nine LEDs 421 B1 to B9 arranged adjacent to each other in the vicinity of the cover panel 423.

これによれば、演出用表示部47における複数のLED421ZPの輝度は、メイン表示部45における複数のLED421の輝度よりも高く設定されているので、パチンコ機10は、演出用表示部47における複数のLED421ZPを点灯させることによって、メイン表示部45における複数のLED421よりも目立たせてメイン表示部45における複数のLED421の点灯状態を見にくくすることができる。したがって、パチンコ機10は、図柄の組み合わせを分かりにくくすることができ、ひいては内部抽選の結果を分かりにくくすることができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to this, since the brightness of the plurality of LEDs 421ZP in the effect display unit 47 is set to be higher than the brightness of the plurality of LEDs 421 in the main display unit 45, the pachinko machine 10 operates in the effect display unit 47. By turning on the LEDs 421ZP, it is possible to make the lighting states of the plurality of LEDs 421 on the main display unit 45 less visible than the plurality of LEDs 421 on the main display unit 45. Therefore, the pachinko machine 10 can make the combination of symbols difficult to understand, and thus can make the result of the internal lottery difficult to understand, so that the player's attention to the game can be improved.

また、これによれば、演出用表示部47における複数のLED421ZPの光軸LP1,LP2は、隣り合うようにして配設されたメイン表示部45における複数のLED421の光軸L1,L2と光の出射方向前方で交差するように設定されているので、パチンコ機10は、演出用表示部47における複数のLED421ZPを点灯させることによって、メイン表示部45における複数のLED421の光路を遮ってメイン表示部45における複数のLED421の点灯状態を見にくくすることができる。したがって、図柄の組み合わせを分かりにくくすることができ、ひいては内部抽選の結果を分かりにくくすることができるので、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 Further, according to this, the optical axes LP1 and LP2 of the plurality of LEDs 421ZP in the effect display unit 47 and the optical axes L1 and L2 of the plurality of LEDs 421 in the main display unit 45 that are arranged adjacent to each other. Since the pachinko machine 10 is set to intersect in the front in the emission direction, the pachinko machine 10 blocks the optical paths of the LEDs 421 in the main display unit 45 by turning on the LEDs 421ZP in the effect display unit 47. It is possible to make it difficult to see the lighting state of the plurality of LEDs 421 in 45. Therefore, it is possible to make the combination of symbols difficult to understand, and thus to make the result of the internal lottery difficult to understand, so that it is possible to improve the player's attention to the game.

〔第2実施形態〕
以下、本発明の第2実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
[Second Embodiment]
Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts that have already been described are given the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

図30は、本発明の第2実施形態に係る遊技盤の正面図である。図31は、装飾部材および主表示装置の断面を示す図である。
前記第1実施形態では、遊技盤31は、上部右側に設けられた装飾部材40と、装飾部材40に設けられた主表示装置42とを有し、装飾部材40は、装飾部材40に形成された開口部401と、装飾部材40の裏面側に所定の間隔を隔てて固定された台座402とを備えていた。
FIG. 30 is a front view of the game board according to the second embodiment of the present invention. FIG. 31 is a diagram showing a cross section of the decorative member and the main display device.
In the first embodiment, the game board 31 has a decorative member 40 provided on the upper right side and a main display device 42 provided on the decorative member 40. The decorative member 40 is formed on the decorative member 40. The opening 401 and the pedestal 402 fixed to the back surface of the decorative member 40 at a predetermined interval were provided.

これに対して、本実施形態では、遊技盤31Aは、図30に示すように、上部右側に設けられた装飾部材40Aと、装飾部材40Aに設けられた主表示装置42Aとを有し、装飾部材40Aは、図31に示すように、装飾部材40Aに形成された開口部401と、装飾部材40Aの裏面側に所定の間隔を隔てて固定された台座402と、装飾部材40Aの表面側に取り付けられた可動部材403と、この可動部材403の位置を移動させる可動部材駆動部404(図30参照)とを備えている点で異なる。 On the other hand, in the present embodiment, the game board 31A has a decoration member 40A provided on the upper right side and a main display device 42A provided on the decoration member 40A as shown in FIG. As shown in FIG. 31, the member 40A includes an opening portion 401 formed in the decoration member 40A, a pedestal 402 fixed to the back surface side of the decoration member 40A with a predetermined distance, and a front surface side of the decoration member 40A. The difference is that the movable member 403 attached is provided, and a movable member drive unit 404 (see FIG. 30) that moves the position of the movable member 403 is provided.

主表示装置42Aは、複数のLED421,421Pと、複数のLED421,421Pを実装するLED用基板422,422Pと、複数のLED421,421Pの前面側に設けられたカバーパネル423とを備えている。ここで、本実施形態では、LED用基板422,422Pの形状およびLED421,421Pの配置は、前記第1実施形態とは異なっている。
なお、本実施形態では、複数のLED421,421Pの輝度および光軸は全て同一である。
The main display device 42A includes a plurality of LEDs 421, 421P, LED substrates 422, 422P on which the plurality of LEDs 421, 421P are mounted, and a cover panel 423 provided on the front side of the plurality of LEDs 421, 421P. Here, in the present embodiment, the shapes of the LED substrates 422, 422P and the arrangement of the LEDs 421, 421P are different from those in the first embodiment.
In the present embodiment, the brightness and the optical axis of the LEDs 421 and 421P are all the same.

LED用基板422は、主制御装置60(図34参照)と電気的に接続されている。この主制御装置60は、LED用基板422に駆動信号を出力することによって、このLED用基板422に実装されたLED421を点灯または消灯する。
LED用基板422Pは、音声発光制御装置90(図34参照)と電気的に接続されている。この音声発光制御装置90は、LED用基板422Pに駆動信号を出力することによって、このLED用基板422Pに実装されたLED421Pを点灯または消灯する。
The LED substrate 422 is electrically connected to the main controller 60 (see FIG. 34). The main control device 60 outputs a drive signal to the LED board 422 to turn on or off the LED 421 mounted on the LED board 422.
The LED substrate 422P is electrically connected to the sound emission control device 90 (see FIG. 34). The sound emission control device 90 outputs a drive signal to the LED board 422P to turn on or off the LED 421P mounted on the LED board 422P.

また、LED用基板422,422Pは、装飾部材40Aに形成された開口部401を介して複数のLED421,421Pの全体を装飾部材40Aの前面側から視認可能とすべく位置決めされて台座402に固定されている。この台座402は、装飾部材40Aの裏面側にLED421,421Pと、カバーパネル423とを接触させないように所定の間隔を隔てて固定されている。 In addition, the LED substrates 422 and 422P are positioned and fixed to the pedestal 402 so that the entire LEDs 421 and 421P can be visually recognized from the front side of the decorative member 40A through the opening 401 formed in the decorative member 40A. Has been done. The pedestal 402 is fixed to the back surface side of the decorative member 40A at a predetermined interval so that the LEDs 421 and 421P and the cover panel 423 do not come into contact with each other.

カバーパネル423は、装飾部材40Aに形成された開口部401を閉塞するようにして装飾部材40Aの裏面側に取り付けられている。このカバーパネル423は、複数のLED421,421Pの全体を装飾部材40Aの前面側から視認可能とすべく半透明となっている。具体的には、カバーパネル423は、合成樹脂製であり、黒色半透明となっている。このように、カバーパネル423を黒色半透明とすることによって、複数のLED421,421Pの全体を装飾部材40Aの前面側から視認可能とするとともに、カバーパネル423を無色透明とする場合と比較して、複数のLED421,421Pは目立たなくなる。これによれば、複数のLED421,421Pの点灯状態よりも図柄表示装置51(図30参照)への注目度を高めることができる。
なお、本実施形態では、主表示装置42Aは、黒色半透明のカバーパネル423を備えているが、無色透明のカバーパネル423を備えていてもよく、カバーパネル423を備えていなくてもよい。
The cover panel 423 is attached to the back surface side of the decorative member 40A so as to close the opening 401 formed in the decorative member 40A. The cover panel 423 is semi-transparent so that the entire LEDs 421, 421P can be viewed from the front side of the decorative member 40A. Specifically, the cover panel 423 is made of synthetic resin and is black and semitransparent. As described above, by making the cover panel 423 black and semi-transparent, the entire plurality of LEDs 421, 421P can be visually recognized from the front side of the decorative member 40A, and in comparison with the case where the cover panel 423 is colorless and transparent. , The plurality of LEDs 421, 421P become inconspicuous. According to this, the degree of attention to the symbol display device 51 (see FIG. 30) can be increased more than the lighting state of the plurality of LEDs 421 and 421P.
In the present embodiment, the main display device 42A includes the black translucent cover panel 423, but may include the colorless and transparent cover panel 423 or may not include the cover panel 423.

ここで、装飾部材40Aおよび主表示装置42Aは、その前面側に設けられた窓パネル22に向かって膨出するようにして遊技盤31Aに設けられている。すなわち、主表示装置42Aは、窓パネル22を介してパチンコ機10の前方から視認可能となっている。また、装飾部材40Aおよび主表示装置42Aと、窓パネル22との間の距離Dは、遊技球1個分よりも狭くなっている。これによって、パチンコ機10は、主表示装置42Aと、窓パネル22との間を遊技球が落下していくのを防止している。換言すれば、パチンコ機10は、主表示装置42Aの前方を遊技球が落下していくのを防止している。 Here, the decorative member 40A and the main display device 42A are provided on the game board 31A so as to bulge toward the window panel 22 provided on the front side thereof. That is, the main display device 42A is visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 22. The distance D between the decorative member 40A and the main display device 42A and the window panel 22 is smaller than that of one game ball. As a result, the pachinko machine 10 prevents the game ball from falling between the main display device 42A and the window panel 22. In other words, the pachinko machine 10 prevents the game ball from falling in front of the main display device 42A.

図32は、主表示装置の近傍を拡大した図である。こで、前述した図31は、図32のA−A断面を示す図である。
主表示装置42Aは、図32に示すように、メイン表示部45と、役物用表示部46と、演出用表示部47とを有し、各表示部45〜47は、前述した複数のLED421,421Pを配置して構成されている。
なお、本実施形態では、メイン表示部45、役物用表示部46、および演出用表示部47は、複数のLED421,421Pを配置して構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等の他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。
FIG. 32 is an enlarged view of the vicinity of the main display device. Here, FIG. 31 described above is a diagram showing a cross section taken along the line AA of FIG. 32.
As shown in FIG. 32, the main display device 42A includes a main display portion 45, a character product display portion 46, and an effect display portion 47, and each of the display portions 45 to 47 has the plurality of LEDs 421 described above. , 421P are arranged.
In the present embodiment, the main display unit 45, the accessory display unit 46, and the effect display unit 47 are configured by disposing a plurality of LEDs 421, 421P, but the present invention is not limited to this. , A liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, a dot matrix, and other types of display devices.

メイン表示部45は、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第1結果表示部45aと、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示するための第2結果表示部45bとを備えている。なお、メイン表示部45は、開閉実行モードとなった場合(または開閉実行モードとなる場合)に、その開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数を明示するためのラウンド表示部を更に備えていてもよい。 The main display section 45 includes a first result display section 45a for displaying the result of the internal lottery performed based on the winning of the upper working opening 36, and an internal portion performed based on the winning of the lower working opening 37. It is provided with a second result display unit 45b for displaying the result of the lottery. The main display unit 45 may further include a round display unit for clearly indicating the number of round games in the opening/closing execution mode when the opening/closing execution mode is set (or the opening/closing execution mode is set). ..

第1結果表示部45aは、A1〜A9の9個のLED421を配置して構成されている。この第1結果表示部45aは、上作動口36への入賞をトリガとしてA1〜A9のLED421のそれぞれを点灯または消灯することによって、図柄(LED421の点灯状態)の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口36への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第1結果表示部45aは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。なお、第1結果表示部45aにおける図柄の変動表示の態様は任意である。また、第1結果表示部45aの所定の停止結果は、前記第1実施形態と同様である。 The first result display unit 45a is configured by arranging nine LEDs 421 A1 to A9. The first result display unit 45a executes variable display of the symbols (lighting state of the LED 421) by turning on or off each of the LEDs 421 of A1 to A9 triggered by winning in the upper operating opening 36, and at the same time, As a result of stopping the variable display, the result of the internal lottery performed based on the winning of the upper working opening 36 is displayed. When the result of this internal lottery is a result corresponding to the shift to the open/close execution mode, the first result display unit 45a displays a predetermined stop result. After that, the pachinko machine 10 shifts to the open/close execution mode. The manner in which the symbols are displayed in a variable manner on the first result display section 45a is arbitrary. The predetermined stop result of the first result display unit 45a is the same as that in the first embodiment.

第2結果表示部45bは、B1〜B9の9個のLED421を配置して構成されている。この第2結果表示部45bは、下作動口37への入賞をトリガとしてB1〜B9のLED421のそれぞれを点灯または消灯することによって、図柄(LED421の点灯状態)の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。この内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した結果であった場合には、第2結果表示部45bは、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、開閉実行モードへ移行する。なお、第2結果表示部45bにおける図柄の変動表示の態様は任意である。また、第2結果表示部45bの所定の停止結果は、前記第1実施形態と同様である。 The second result display unit 45b is configured by arranging nine LEDs 421 B1 to B9. The second result display unit 45b executes a variable display of symbols (lighting state of the LED 421) by turning on or off each of the LEDs 421 of B1 to B9 triggered by the winning of the lower working opening 37, and at the same time, As a result of stopping the variable display, the result of the internal lottery performed based on the winning of the lower working opening 37 is displayed. When the result of the internal lottery is the result corresponding to the shift to the open/close execution mode, the second result display unit 45b displays a predetermined stop result. After that, the pachinko machine 10 shifts to the open/close execution mode. The manner in which the symbols are variably displayed on the second result display unit 45b is arbitrary. The predetermined stop result of the second result display unit 45b is the same as that in the first embodiment.

役物用表示部46は、C1,C2の2個のLED421を配置して構成されている。この役物用表示部46は、各スルーゲート41への入賞をトリガとしてC1,C2のLED421のそれぞれを点灯または消灯することによって、図柄(LED421の点灯状態)の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、各スルーゲート41への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示する。役物用表示部46は、内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した結果であった場合には、所定の停止結果を表示する。その後、パチンコ機10は、電役開放状態へ移行する。この電役開放状態では、下作動口37に設けられた電動役物37aは、所定の態様で開放状態となる。 The accessory display unit 46 is configured by arranging two LEDs 421 of C1 and C2. The accessory display unit 46 executes a variable display of symbols (lighting state of the LED 421) by turning on or off each of the LEDs 421 of C1 and C2 triggered by the winning of each through gate 41, and at the same time, The result of the internal lottery performed based on the winning of each through gate 41 is displayed as the variation display stop result. When the result of the internal lottery is a result corresponding to the shift to the electric role open state, the accessory display unit 46 displays a predetermined stop result. After that, the pachinko machine 10 shifts to the electric power releasing state. In this electric role open state, the electric accessory 37a provided in the lower operation port 37 is opened in a predetermined manner.

ここで、メイン表示部45および役物用表示部46のLED421は、前述したように、LED用基板422に実装されている。したがって、メイン表示部45および役物用表示部46のLED421の点灯状態は、主制御装置60から出力された駆動信号にて制御される。また、LED用基板422は、メイン表示部45および役物用表示部46のLED421を実装すべく矩形状に形成されている。 Here, the LEDs 421 of the main display portion 45 and the accessory display portion 46 are mounted on the LED substrate 422 as described above. Therefore, the lighting state of the LEDs 421 of the main display unit 45 and the accessory display unit 46 is controlled by the drive signal output from the main control device 60. The LED substrate 422 is formed in a rectangular shape so that the LEDs 421 of the main display portion 45 and the accessory display portion 46 are mounted.

演出用表示部47は、メイン表示部45および役物用表示部46と隣り合うようにして配設されているとともに、P1〜P20の20個のLED421Pを配置して構成されている。この演出用表示部47は、第1結果表示部45aまたは第2結果表示部45bの変動表示の実行をトリガとして図柄(LED421Pの点灯状態)の変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、所定の停止結果を表示する。 The effect display section 47 is arranged so as to be adjacent to the main display section 45 and the accessory display section 46, and is configured by disposing 20 LEDs 421P of P1 to P20. The effect display unit 47 executes the variable display of the symbol (the lighting state of the LED 421P) triggered by the execution of the variable display of the first result display unit 45a or the second result display unit 45b, and the stop result of the variable display. As a result, a predetermined stop result is displayed.

ここで、演出用表示部47のLED421Pは、前述したように、LED用基板422Pに実装されている。したがって、演出用表示部47のLED421Pの点灯状態は、音声発光制御装置90から出力された駆動信号にて制御される。また、LED用基板422Pは、演出用表示部47のLED421Pを実装すべく略U字状に形成されている。 Here, the LED 421P of the effect display unit 47 is mounted on the LED substrate 422P as described above. Therefore, the lighting state of the LED 421P of the effect display unit 47 is controlled by the drive signal output from the sound emission control device 90. Further, the LED substrate 422P is formed in a substantially U shape so as to mount the LED 421P of the effect display unit 47.

したがって、本実施形態では、パチンコ機10は、メイン表示部45および役物用表示部46を制御することによって、メイン表示部45および役物用表示部46における図柄の変動表示を開始させるとともに、メイン表示部45および役物用表示部46に特定の図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる主制御装置60と、演出用表示部47を制御することによって、演出用表示部47における図柄の変動表示を開始させるとともに、演出用表示部47に特定の図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる音声発光制御装置90とを備えていた。換言すれば、遊技機は、主表示部を制御する主表示装置と、副表示部を制御する副表示装置とを備えていた。
これに対して、遊技機は、主表示部および副表示部を単一の制御装置にて制御してもよい。
Therefore, in the present embodiment, the pachinko machine 10 controls the main display unit 45 and the accessory display unit 46 to start the variable display of symbols on the main display unit 45 and the accessory display unit 46, and By controlling the main controller 60, which finally stops and displays the combination of the specific symbols on the main display unit 45 and the accessory display unit 46, and the production display unit 47, the variation of the symbols on the production display unit 47. The sound emission control device 90 is provided for starting the display and finally stopping and displaying the combination of the specific symbols on the effect display unit 47. In other words, the gaming machine has a main display device that controls the main display unit and a sub display device that controls the sub display unit.
On the other hand, the gaming machine may control the main display unit and the sub display unit with a single control device.

このように、メイン表示部45は、上作動口36への入球を契機とした内部抽選の結果を停止結果として表示する第1結果表示部45aと、下作動口37への入球を契機とした内部抽選の結果を停止結果として表示する第2結果表示部45bとを備え、演出用表示部47は、第1結果表示部45aおよび第2結果表示部45bの両側に配設されている。
また、メイン表示部45、役物用表示部46、および演出用表示部47のそれぞれは、隣り合うようにして配設された複数の光源としてのLED421,421Pを備えている。そして、主制御装置60および音声発光制御装置90は、複数のLED421,421Pを点灯または消灯することによって、メイン表示部45、役物用表示部46、および演出用表示部47における図柄の変動表示を実行している。
In this way, the main display unit 45 is triggered by the first result display unit 45a that displays the result of the internal lottery triggered by the ball entering the upper working port 36 as the stop result, and the ball entering the lower working port 37. And a second result display section 45b for displaying the result of the internal lottery as a stop result, and the effect display section 47 is arranged on both sides of the first result display section 45a and the second result display section 45b. ..
Further, each of the main display portion 45, the accessory display portion 46, and the effect display portion 47 includes LEDs 421 and 421P as a plurality of light sources arranged so as to be adjacent to each other. Then, the main control device 60 and the sound emission control device 90 turn on or off the plurality of LEDs 421, 421P to display variable display of symbols on the main display part 45, the accessory display part 46, and the effect display part 47. Is running.

なお、本実施形態では、演出用表示部47は、第1結果表示部45aおよび第2結果表示部45bの両側に配設されていた。これに対して、例えば、演出用表示部47は、第1結果表示部45aおよび第2結果表示部45bの間に配設されていてもよい。要するに、主表示装置42Aは、どのような態様であってもよく、メイン表示部45、役物用表示部46、および演出用表示部47は、どのように配設されていてもよい。 In this embodiment, the effect display section 47 is arranged on both sides of the first result display section 45a and the second result display section 45b. On the other hand, for example, the effect display unit 47 may be arranged between the first result display unit 45a and the second result display unit 45b. In short, the main display device 42A may have any form, and the main display portion 45, the accessory display portion 46, and the effect display portion 47 may be arranged in any manner.

装飾部材40Aは、図30および図31に示すように、開口部401および台座402の他、前述したように、装飾部材40Aの表面側に取り付けられた可動部材403と、この可動部材403の位置を移動させる可動部材駆動部404とを備えている。
可動部材403は、可動部材403に形成されるとともに、装飾部材40Aの開口部401と同一の形状を有する開口部403aを有している。
As shown in FIGS. 30 and 31, the decorative member 40A includes, in addition to the opening 401 and the pedestal 402, the movable member 403 attached to the surface side of the decorative member 40A and the position of the movable member 403 as described above. And a movable member drive unit 404 for moving.
The movable member 403 is formed on the movable member 403 and has an opening 403a having the same shape as the opening 401 of the decorative member 40A.

図33は、可動部材駆動部にて可動部材の位置を移動させた状態を示す図である。
可動部材403は、図33に示すように、第1結果表示部45a側から第2結果表示部45b側に向かって(図31の下方に向かって)開口部403aの位置を移動させることによって、P1〜P10の10個のLED421Pを遮蔽して見えなくする第1遮蔽状態(図33(a)参照)と、第2結果表示部45b側から第1結果表示部45a側に向かって(図31の上方に向かって)開口部403aの位置を移動させることによって、P11〜P20の10個のLED421Pを遮蔽して見えなくする第2遮蔽状態(図33(b)参照)とを有している。ここで、第1遮蔽状態および第2遮蔽状態では、遊技者から見ることのできるLED421,421Pの配列と、その合計数とは同一となっている。
FIG. 33 is a diagram showing a state in which the position of the movable member is moved by the movable member driving unit.
As shown in FIG. 33, the movable member 403 moves the position of the opening 403a from the first result display portion 45a side toward the second result display portion 45b side (downward in FIG. 31), A first shielded state in which 10 LEDs 421P of P1 to P10 are shielded to be invisible (see FIG. 33(a)), and from the second result display section 45b side to the first result display section 45a side (FIG. 31). By moving the position of the opening 403a (toward the upper side of FIG. 3) to shield the 10 LEDs 421P of P11 to P20 from being invisible (see FIG. 33(b)). .. Here, in the first shielded state and the second shielded state, the arrangement of the LEDs 421, 421P visible to the player and the total number thereof are the same.

したがって、本実施形態では、可動部材403は、演出用表示部47の一部を遮蔽する第1遮蔽状態と、第1遮蔽状態とは異なる演出用表示部47の一部を遮蔽する第2遮蔽状態とを有する遮蔽部材として機能する。
また、本実施形態では、可動部材駆動部404は、可動部材403を駆動することによって、可動部材403を第1遮蔽状態または第2遮蔽状態に設定する遮蔽部材駆動部として機能する。
Therefore, in the present embodiment, the movable member 403 shields a part of the effect display unit 47 from a first shield state and a second shield state that shields a part of the effect display unit 47 different from the first shield state. And functions as a shielding member having a state.
Further, in the present embodiment, the movable member driving unit 404 functions as a shielding member driving unit that sets the movable member 403 in the first shielding state or the second shielding state by driving the movable member 403.

なお、本実施形態では、可動部材403は、P1〜P10の10個のLED421Pを遮蔽して見えなくする第1遮蔽状態と、P11〜P20の10個のLED421Pを遮蔽して見えなくする第2遮蔽状態とを有していた。換言すれば、可動部材403は、第1遮蔽状態および第2遮蔽状態において、同数のLED421Pを遮蔽して見えなくしていた。これに対して、可動部材403は、第1遮蔽状態および第2遮蔽状態において、異なる数のLED421Pを遮蔽して見えなくしてもよい。要するに、遮蔽部材は、副表示部の一部を遮蔽する第1遮蔽状態と、第1遮蔽状態とは異なる副表示部の一部を遮蔽する第2遮蔽状態とを有していればよい。 In the present embodiment, the movable member 403 shields the ten LEDs 421P of P1 to P10 so as to be invisible, and the second shielding state of the movable member 403 to shield the ten LEDs 421P of P11 to P20 from being invisible. It had a shielding state. In other words, the movable member 403 shields and hides the same number of LEDs 421P in the first shielded state and the second shielded state. On the other hand, the movable member 403 may shield a different number of LEDs 421P to be invisible in the first shielded state and the second shielded state. In short, the shielding member may have a first shielding state in which a part of the sub display portion is shielded and a second shielding state in which a part of the sub display portion different from the first shielding state is shielded.

また、本実施形態では、第1遮蔽状態および第2遮蔽状態において、遊技者から見ることのできるLED421,421Pの配列と、その合計数とは同一となっていた。これによれば、第1遮蔽状態および第2遮蔽状態において、遊技者から見ることのできるLED421,421Pの配列は同一になるので、パチンコ機10は、図柄の組み合わせを更に分かりにくくすることができ、ひいては内部抽選の結果を分かりにくくすることができる。これに対して、第1遮蔽状態および第2遮蔽状態において、遊技者から見ることのできるLED421,421Pの合計数は同一となっていなくてもよい。要するに、遮蔽部材は、副表示部の一部を遮蔽する第1遮蔽状態と、第1遮蔽状態とは異なる副表示部の一部を遮蔽する第2遮蔽状態とを有していればよい。 Further, in the present embodiment, in the first shielded state and the second shielded state, the arrangement of the LEDs 421, 421P that can be seen by the player and the total number thereof are the same. According to this, in the first shielded state and the second shielded state, the arrangement of the LEDs 421, 421P that can be seen by the player becomes the same, so that the pachinko machine 10 can further obscure the combination of symbols. As a result, the result of the internal lottery can be obscured. On the other hand, the total number of LEDs 421 and 421P visible to the player may not be the same in the first shielded state and the second shielded state. In short, the shielding member may have a first shielding state in which a part of the sub display portion is shielded and a second shielding state in which a part of the sub display portion different from the first shielding state is shielded.

<音声発光制御装置90および表示制御装置100の電気的構成>
図34は、音声発光制御装置および表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。
音声発光制御装置90は、図34に示すように、音声発光制御基板91と、この音声発光制御基板91に実装されたMPU92と、このMPU92を構成しているROM93およびRAM94とを備えている。ここで、MPU92は、ROM93およびRAM94の他、CPU、割込回路、タイマ回路、およびデータ入出力回路などを複合的にチップ化した素子である。
<Electrical configuration of the sound emission control device 90 and the display control device 100>
FIG. 34 is a block diagram showing an electrical configuration of the sound emission control device and the display control device.
As shown in FIG. 34, the sound emission control device 90 includes a sound emission control board 91, an MPU 92 mounted on the sound emission control board 91, and a ROM 93 and a RAM 94 constituting the MPU 92. Here, the MPU 92 is an element in which a ROM, a RAM 94, a CPU, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like are combined into a chip.

ROM93は、各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要としない不揮発性記憶手段である。
RAM94は、ROM93に記憶された制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を必要とする揮発性記憶手段である。このRAM94は、各種フラグ格納エリア94aや、停止結果格納エリア94bなどの各種エリアを有している。
The ROM 93 is a memory for storing various control programs and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require external power supply to hold the stored information.
The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 93 is executed, and a volatile storage unit that requires external power supply to hold the stored information. Is. The RAM 94 has various areas such as various flag storage areas 94a and stop result storage areas 94b.

MPU92は、入力ポートおよび出力ポートを備えている。MPU92の入力ポートは、主制御装置60に接続されている。MPU92の出力ポートは、各種ランプ部23,53〜55と、スピーカ部24と、演出用表示部47と、可動部材駆動部404と、表示制御装置100とに接続されている。
MPU92は、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、各種ランプ部23,53〜55や、スピーカ部24や、演出用表示部47や、可動部材駆動部404の駆動制御を実行する。
また、MPU92は、これらのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信する。なお、音声発光制御装置90は、信号線の両端にコネクタが設けられたコネクタユニット(接続ユニット)を介して表示制御装置100と電気的に接続されている。
The MPU 92 has an input port and an output port. The input port of the MPU 92 is connected to the main controller 60. The output port of the MPU 92 is connected to the various lamp units 23, 53 to 55, the speaker unit 24, the effect display unit 47, the movable member drive unit 404, and the display control device 100.
The MPU 92 executes drive control of the various lamp units 23, 53 to 55, the speaker unit 24, the effect display unit 47, and the movable member drive unit 404 based on the command transmitted from the main control device 60.
Further, the MPU 92 transmits the command resulting from the analysis of these commands to the display control device 100. The sound emission control device 90 is electrically connected to the display control device 100 via a connector unit (connection unit) in which connectors are provided at both ends of the signal line.

本実施形態では、主制御装置60、音声発光制御装置90、および表示制御装置100は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、通常処理、開閉実行モード終了時の移行処理、および演出決定処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における各処理の内容について順を追って説明する。 In the present embodiment, the main control device 60, the sound emission control device 90, and the display control device 100 execute processing different from the first embodiment. Specifically, in the present embodiment, the normal process, the transition process at the end of the opening/closing execution mode, and the effect determination process are different from those in the first embodiment. The contents of each process in this embodiment will be described below in order.

<通常処理>
図35は、通常処理のフローチャートを示す図である。
通常処理では、MPU62は、前記第1実施形態と略同様に、ステップS301〜S313を実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図35に示すように、ステップS306を実行した後、ステップS307を実行する前に、ステップS314Aの出玉率算出処理を実行し、その他のステップを前記第1実施形態と同様に実行する。
<Normal processing>
FIG. 35 is a diagram showing a flowchart of normal processing.
In the normal process, the MPU 62 executes steps S301 to S313, which is substantially the same as in the first embodiment. In the present embodiment, as shown in FIG. 35, the MPU 62 executes the payout rate calculation processing of step S314A after executing step S306 and before executing step S307, and executes the other steps as described above. The same operation is performed as in the first embodiment.

<出玉率算出処理>
図36は、出玉率算出処理のフローチャートを示す図である。
出玉率算出処理では、MPU62は、図36に示すように、ステップS1401〜S1409を実行する。
ステップS1401では、MPU62は、高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。具体的には、MPU62は、RAM64に記憶された高頻度サポートフラグを参照することによって、高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1401にて高頻度サポートモード中でないと判定した場合には、ステップS1402以降の処理を実行することなく、出玉率算出処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1401にて高頻度サポートモード中であると判定した場合には、ステップS1402以降の処理を実行する。
<ball output rate calculation processing>
FIG. 36 is a diagram showing a flowchart of the payout rate calculation process.
In the payout rate calculation process, the MPU 62 executes steps S1401 to S1409 as shown in FIG.
In step S1401, the MPU 62 determines whether it is in the high frequency support mode. Specifically, the MPU 62 determines whether or not it is in the high frequency support mode by referring to the high frequency support flag stored in the RAM 64.
When the MPU 62 determines in step S1401 that the high frequency support mode is not being performed, the MPU 62 ends the payout rate calculation processing without executing the processing from step S1402.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1401 that the high frequency support mode is being performed, the MPU 62 executes the processing of step S1402 and subsequent steps.

ステップS1402では、MPU62は、ステップS301にて送信された賞球コマンドに基づいて払出装置71から払い出された賞球数ICNを取得する。ここで、賞球数ICNは、今回の通常処理のステップS301において、払出制御装置70に送信された賞球コマンドに基づいて払出装置71から払い出された賞球の合計数である。換言すれば、賞球数ICNは、前回の通常処理のステップS301において、払出装置71に賞球を払い出させた後、今回の通常処理のステップS301において、新たに払出装置71に払い出させた賞球の合計数である。具体的には、MPU62は、払出制御装置70から賞球数ICNを取得する。 In step S1402, the MPU 62 acquires the number of prize balls ICN paid out from the payout device 71 based on the prize ball command transmitted in step S301. Here, the number of prize balls ICN is the total number of prize balls paid out from the payout device 71 based on the prize ball command transmitted to the payout control device 70 in step S301 of the current normal process. In other words, the number of prize balls ICN causes the payout device 71 to pay out the prize balls in step S301 of the previous normal process, and then causes the payout device 71 to newly pay out in step S301 of the current normal process. The total number of prize balls. Specifically, the MPU 62 acquires the number of prize balls ICN from the payout control device 70.

ステップS1403では、MPU62は、ステップS1402にて取得した賞球数ICNをRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた賞球数カウンタICに加算する。なお、賞球数カウンタICの値は、開閉実行モード終了時の移行処理の実行時にクリアされる。 In step S1403, the MPU 62 adds the prize ball number ICN acquired in step S1402 to the prize ball number counter ICs provided in various counter areas 64a of the RAM 64. The value of the prize ball number counter IC is cleared when the transition process at the end of the opening/closing execution mode is executed.

ステップS1404では、MPU62は、ステップS306の遊技球発射制御処理にて遊技球発射機構81に発射させた遊技球の発射数OCNを取得する。ここで、発射数OCNは、今回の通常処理のステップS306において、遊技球発射機構81に発射させた遊技球の合計数である。換言すれば、前回の通常処理のステップS306において、遊技球発射機構81に遊技球を発射させた後、今回の通常処理のステップS306において、新たに遊技球発射機構81に発射させた遊技球の合計数である。具体的には、MPU62は、各種入賞口に入球した遊技球と、アウト口39に入球した遊技球との合計数を取得することによって、発射数OCNを取得する。 In step S1404, the MPU 62 acquires the number OCN of shots of the game balls that have been shot by the game ball launch mechanism 81 in the game ball launch control process of step S306. Here, the number of shots OCN is the total number of game balls that have been shot by the game ball launching mechanism 81 in step S306 of the current normal processing. In other words, in step S306 of the previous normal processing, after the game ball firing mechanism 81 has fired a game ball, in step S306 of this normal processing, the game ball newly fired by the game ball firing mechanism 81 It is the total number. Specifically, the MPU 62 obtains the number of shots OCN by obtaining the total number of game balls that have entered the various winning openings and game balls that have entered the out opening 39.

ここで、パチンコ機10は、各種入賞口に入球した遊技球と、アウト口39に入球した遊技球とを合流させて遊技場の島に排出するための通路(図示略)を有している。そして、この通路は、遊技球の排出数を検知する検知センサ(図示略)を備えている。本実施形態では、MPU62は、この検知センサにて検知された遊技球の排出数を取得することによって、発射数OCNを取得する。 Here, the pachinko machine 10 has a passage (not shown) for merging the game balls that have entered the various winning openings and the game balls that have entered the out opening 39 and discharging them to the island of the game area. ing. The passage is equipped with a detection sensor (not shown) that detects the number of discharged game balls. In the present embodiment, the MPU 62 acquires the number of shots OCN by acquiring the number of discharged game balls detected by this detection sensor.

なお、本実施形態では、MPU62は、遊技球を遊技場の島に排出するための通路に設けられた検知センサにて検知された遊技球の排出数を取得することによって、発射数OCNを取得していた。これに対して、例えば、誘導レール34にて遊技領域の上部に案内された遊技球の個数を検知する検知センサを新たに遊技盤31Aに設けておき、MPU62は、この検知センサにて検知された遊技球の個数を取得することによって、発射数OCNを取得してもよい。要するに、MPU62は、ステップS306の遊技球発射制御処理にて遊技球発射機構81に発射させた遊技球の発射数OCNを取得することができればよい。 In the present embodiment, the MPU 62 obtains the number of shots OCN by obtaining the number of discharged game balls detected by the detection sensor provided in the passage for discharging the game balls to the island of the game hall. Was. On the other hand, for example, a detection sensor for detecting the number of game balls guided to the upper part of the game area by the guide rail 34 is newly provided in the game board 31A, and the MPU 62 is detected by this detection sensor. The number of shots OCN may be obtained by obtaining the number of game balls. In short, the MPU 62 only needs to be able to acquire the number of shots OCN of the game balls that have been shot by the game ball launch mechanism 81 in the game ball launch control process of step S306.

ステップS1405では、MPU62は、ステップS1404にて取得した発射数OCNをRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた発射数カウンタOCに加算する。なお、発射数カウンタOCの値は、開閉実行モード終了時の移行処理の実行時にクリアされる。 In step S1405, the MPU 62 adds the number-of-fires OCN acquired in step S1404 to the number-of-fires counter OC provided in various counter areas 64a of the RAM 64. The value of the firing number counter OC is cleared at the time of executing the transition process at the end of the opening/closing execution mode.

ステップS1406では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回消化カウンタPGCの値に1を減算して更新する。ここで、遊技回消化カウンタPGCは、高頻度サポートモードに滞在している間に消化された遊技回の回数を計数するカウンタである。本実施形態では、MPU62は、開閉実行モードの終了後に、高頻度サポートモードに移行した場合に、遊技回消化カウンタPGCに「50」をセットし、高頻度サポートモードに滞在して遊技回を消化する都度、前回値に1を減算して更新する。 In step S1406, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the game payout counter PGC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 and updates it. Here, the game time consumption counter PGC is a counter that counts the number of game times consumed while staying in the high frequency support mode. In the present embodiment, the MPU 62 sets the game time digestion counter PGC to “50” when the mode shifts to the high frequency support mode after the end of the opening/closing execution mode, and stays in the high frequency support mode to digest the game time. Each time, it updates by subtracting 1 from the previous value.

ステップS1407では、MPU62は、遊技回消化カウンタPGCの値が「0」以下であるか否かを判定する。換言すれば、MPU62は、高頻度サポートモードに移行した後、50回の遊技回を消化したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1407にて遊技回消化カウンタPGCの値が「0」以下でないと判定した場合(高頻度サポートモードに移行した後、50回の遊技回を消化していないと判定した場合)には、ステップS1408以降の処理を実行することなく、出玉率算出処理を終了する。
In step S1407, the MPU 62 determines whether the value of the game times digestion counter PGC is “0” or less. In other words, the MPU 62 determines whether or not 50 game times have been exhausted after shifting to the high frequency support mode.
When the MPU 62 determines in step S1407 that the value of the game times digestion counter PGC is not "0" or less (when it is determined that 50 game times have not been digested after shifting to the high frequency support mode). Ends the payout rate calculation processing without executing the processing from step S1408.

これに対して、MPU62は、ステップS1407にて遊技回消化カウンタPGCの値が「0」以下であると判定した場合(高頻度サポートモードに移行した後、50回の遊技回を消化したと判定した場合)には、ステップS1408において、出玉率BAが0.9よりも小さいか否かを判定する。ここで、出玉率BAは、賞球数カウンタICの値を発射数カウンタOCで除した値(BA=IC/OC)である。したがって、出玉率BAが1よりも小さければ(1未満であれば)遊技者の持ち球は減少していることを意味し、出玉率BAが1であれば遊技者の持ち球は増減していないことを意味し、出玉率BAが1よりも大きければ遊技者の持ち球は増加していることを意味している。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1407 that the value of the game time digestion counter PGC is equal to or less than “0” (determines that 50 game times have been exhausted after shifting to the high frequency support mode). If so, in step S1408, it is determined whether the payout rate BA is smaller than 0.9. Here, the payout rate BA is a value (BA=IC/OC) obtained by dividing the value of the prize ball number counter IC by the firing number counter OC. Therefore, if the payout rate BA is smaller than 1 (if less than 1), it means that the player's balls are decreasing, and if the payout ratio BA is 1, the player's balls are increasing or decreasing. If the payout rate BA is greater than 1, it means that the player has more balls.

このように、MPU62は、発射ハンドル27にて遊技領域に向かって発射された遊技球の発射数(発射数カウンタOC)と、払出装置71にて払い出された遊技球の賞球数(賞球数カウンタIC)とを取得するとともに、遊技球の賞球数を遊技球発射数で除して遊技球の出玉率BAを算出する出玉率算出手段として機能する。 In this way, the MPU 62, the number of shots of the game balls shot toward the game area by the launch handle 27 (the number of shots counter OC), and the number of prize balls of the game balls paid out by the payout device 71 (prize). And the number-of-balls counter IC), and functions as a payout rate calculating means for calculating the payout rate BA of the game balls by dividing the number of prize balls of the game balls by the number of game balls shot.

また、ステップS1408では、MPU62は、出玉率BAが0.9よりも小さいか否かを判定した後、賞球数カウンタICおよび発射数カウンタOCをクリアするとともに、遊技回消化カウンタPGCに再び「50」をセットする。これによって、MPU62は、高頻度サポートモードに滞在して50回の遊技回を消化する都度、ステップS1408において、出玉率BAが0.9よりも小さいか否かを判定することができる。
なお、本実施形態では、MPU62は、遊技回消化カウンタPGCに「50」をセットしているが、これ以外の値を遊技回消化カウンタPGCにセットしてもよく、抽選などによってランダムに決定した値を遊技回消化カウンタPGCにセットしてもよい。
In addition, in step S1408, the MPU 62 determines whether or not the payout rate BA is smaller than 0.9, and then clears the prize ball number counter IC and the number of shots counter OC, and returns to the game time digestion counter PGC again. Set "50". Thereby, the MPU 62 can determine whether or not the payout rate BA is smaller than 0.9 in step S1408, each time the player stays in the high-frequency support mode and consumes 50 game times.
In addition, in the present embodiment, the MPU 62 sets “50” to the game times digestion counter PGC, but a value other than this may be set to the game times digestion counter PGC and is randomly determined by lottery or the like. The value may be set in the game time digestion counter PGC.

MPU62は、ステップS1408にて出玉率BAが0.9よりも小さくないと判定した場合には、ステップS1409以降の処理を実行することなく、出玉率算出処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1408にて出玉率BAが0.9よりも小さいと判定した場合には、ステップS1409において、遮蔽状態報知コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、この遮蔽状態報知コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、出玉率算出処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される遮蔽状態報知コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
When the MPU 62 determines in step S1408 that the payout rate BA is not smaller than 0.9, the MPU 62 ends the payout rate calculation processing without executing the processing from step S1409.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1408 that the payout rate BA is smaller than 0.9, the MPU 62 sets a shielding state notification command in step S1409. The MPU 62 transmits this shielding state notification command to the sound emission control device 90 in step S301 of the normal processing. Then, the MPU 62 ends the payout rate calculation process.
The voice emission control device 90 executes a predetermined process based on the shield state notification command transmitted from the MPU 62. This process will be described in detail later.

なお、本実施形態では、MPU62は、高頻度サポートモードに滞在して50回の遊技回を消化する都度、賞球数カウンタICおよび発射数カウンタOCをクリアしているが、クリアしなくてもよい。これによれば、MPU62は、開閉実行モードの終了後に、高頻度サポートモードに移行したときから現時点までの出玉率BAの累積を算出することができる。 In the present embodiment, the MPU 62 clears the prize ball number counter IC and the firing number counter OC each time it stays in the high-frequency support mode and consumes 50 game times, but it does not have to clear it. Good. According to this, the MPU 62 can calculate the accumulation of the payout rate BA from the time of shifting to the high frequency support mode to the present time after the end of the opening/closing execution mode.

また、本実施形態では、MPU62は、高頻度サポートモードに移行した後、50回の遊技回を消化したと判定した場合に、ステップS1408において、出玉率BAが0.9よりも小さいか否かを判定し、ステップS1408にて出玉率BAが0.9よりも小さいと判定した場合には、ステップS1409において、遮蔽状態報知コマンドを設定している。
これに対して、例えば、MPU62は、高頻度サポートモードに移行した後、50回の遊技回を消化する前(例えば、30回の遊技回を消化したときや、40回の遊技回を消化したときなど)に、出玉率BAが0.9よりも小さいか否かを判定し、遮蔽状態が報知される可能性を遊技者に報知してもよい。この場合には、出玉率BAが0.9よりも小さいか否かを判定する都度、遮蔽状態が報知される可能性を遊技者に報知するために、遮蔽状態報知示唆コマンドを設定し、通常処理のステップS301において、この遮蔽状態報知示唆コマンドを音声発光制御装置90に送信すればよい。また、例えば、MPU62は、遊技回の消化数と、出玉率BAとの関係の遷移をグラフとして遊技者に報知するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, when the MPU 62 determines that the 50 game times have been exhausted after shifting to the high frequency support mode, in step S1408, whether or not the payout rate BA is smaller than 0.9. If it is determined that the payout rate BA is smaller than 0.9 in step S1408, a shielding state notification command is set in step S1409.
On the other hand, for example, the MPU 62, after shifting to the high-frequency support mode, before 50 game times have been exhausted (for example, when 30 game times have been exhausted or 40 game times have been exhausted). At the time), it may be determined whether or not the payout rate BA is smaller than 0.9, and the player may be notified of the possibility of being notified of the shielding state. In this case, in order to notify the player of the possibility of being notified of the shielding state each time it is determined whether the payout rate BA is smaller than 0.9, a shielding state notification suggesting command is set, In step S301 of the normal process, this shield state notification suggesting command may be transmitted to the sound emission control device 90. Further, for example, the MPU 62 may notify the player of the transition of the relationship between the number of times the game has been played and the payout rate BA as a graph.

なお、本実施形態では、MPU62は、ステップS1408において、出玉率BAが0.9よりも小さいか否かを判定し、ステップS1408にて出玉率BAが0.9よりも小さいと判定した場合には、ステップS1409において、遮蔽状態報知コマンドを設定している。これに対して、例えば、MPU62は、出玉率BAが1未満であるか否かを判定し、出玉率BAが1未満であると判定した場合に遮蔽状態報知コマンドを設定してもよい。また、例えば、MPU62は、出玉率BAが1以上であるか否かを判定し、出玉率BAが1以上であると判定した場合に遮蔽状態報知コマンドを設定してもよい。要するに、出玉率BAと、遮蔽状態を報知するか否かとの関係は、自由に設計すればよい。 In the present embodiment, the MPU 62 determines in step S1408 whether the payout rate BA is smaller than 0.9, and in step S1408 determines that the payout rate BA is smaller than 0.9. In this case, in step S1409, the shielding state notification command is set. On the other hand, for example, the MPU 62 may determine whether or not the payout rate BA is less than 1, and may set the shielding state notification command when it is determined that the payout rate BA is less than 1. .. Further, for example, the MPU 62 may determine whether or not the payout rate BA is 1 or more, and set the shielding state notification command when it is determined that the payout rate BA is 1 or more. In short, the relationship between the ball output rate BA and whether or not to notify the shielding state may be freely designed.

図37は、開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、MPU62は、前記第1実施形態と略同様に、ステップS1101〜S1112を実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図37に示すように、ステップS1102に代えてステップS1102Aを実行し、ステップS1110に代えてステップS1110Aを実行する。また、本実施形態では、MPU62は、ステップS1106にてRAM64に高頻度サポートフラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1102A以降の処理を実行する。そして、MPU62は、その他のステップを前記第1実施形態と同様に実行する。
FIG. 37 is a diagram showing a flowchart of a shift process at the end of the open/close execution mode.
In the transition process at the end of the open/close execution mode, the MPU 62 executes steps S1101 to S1112, which is substantially the same as in the first embodiment. Note that in the present embodiment, as shown in FIG. 37, the MPU 62 executes step S1102A instead of step S1102 and executes step S1110A instead of step S1110. Further, in the present embodiment, when the MPU 62 determines in step S1106 that the high frequency support flag is set in the RAM 64, the MPU 62 executes the processing of step S1102A and subsequent steps. Then, the MPU 62 executes the other steps as in the first embodiment.

ステップS1101では、MPU62は、振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップS1102A以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップS1105以降の処理を実行する。
In step S1101, the MPU 62 determines whether the distribution result is the “most advantageous result” or the “explicit small round high-precision result”.
When the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is the “most advantageous result” or the “explicit small round high-accuracy result”, the MPU 62 executes the processing from step S1102A.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is not the "most advantageous result" or the "explicit small round high-accuracy result", the MPU 62 executes the processing from step S1105.

まず、ステップS1101において、MPU62にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理(ステップS1102A以降の処理)について説明する。
ステップS1102Aでは、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。また、ステップS1102Aでは、MPU62は、賞球数カウンタICおよび発射数カウンタOCをクリアするとともに、遊技回消化カウンタPGCに「50」をセットする。なお、ステップS1103以降の処理(ステップS1103,S1104)は、前記第1実施形態と同様である。
First, the processing (processing after step S1102A) when the distribution result is determined by the MPU 62 to be the “most advantageous result” or the “explicit small round high accuracy result” in step S1101 will be described.
In step S1102A, the MPU 62 sets the high frequency support flag in the RAM 64. The MPU 62 maintains the high-frequency support flag if it is already set in the RAM 64. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode. Further, in step S1102A, the MPU 62 clears the prize ball number counter IC and the number-of-fires counter OC, and sets "50" in the game time digestion counter PGC. The processes after step S1103 (steps S1103 and S1104) are the same as those in the first embodiment.

次に、ステップS1101において、MPU62にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1105以降の処理)について説明する。
ステップS1105では、MPU62は、振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
Next, the processing (processing after step S1105) in the case where the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is not the “most advantageous result” or the “explicit small round high accuracy result” will be described.
In step S1105, the MPU 62 determines whether or not the distribution result is the “implicit small round high accuracy result”.

MPU62は、ステップS1105にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップS1106以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1105にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップS1108以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S1105 that the distribution result is the “non-explicit small round high-accuracy result”, the MPU 62 executes the processes of step S1106 and thereafter.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1105 that the distribution result is not the "implicit small round high accuracy result", the MPU 62 executes the processing of step S1108 and subsequent steps.

まず、ステップS1105において、MPU62にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理(ステップS1106以降の処理)について説明する。
ステップS1106では、MPU62は、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。
First, the process (process after step S1106) when the distribution result is determined by the MPU 62 to be the “non-explicit small round high accuracy result” in step S1105 will be described.
In step S1106, the MPU 62 determines whether the high frequency support flag is set in the RAM 64.

MPU62は、ステップS1106にてRAM64に高頻度サポートフラグがセットされていると判定した場合には、前述したステップS1102A以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1106にてRAM64に高頻度サポートフラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1107において、高確率モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
When the MPU 62 determines in step S1106 that the high-frequency support flag is set in the RAM 64, the MPU 62 executes the above-described processing of step S1102A and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1106 that the high frequency support flag is not set in the RAM 64, it sets the high probability mode flag in the RAM 64 in step S1107. If the high probability mode flag is already set in the RAM 64, the MPU 62 maintains it. As a result, the MPU 62 sets the win/loss lottery mode to the high-probability mode. This high-probability mode continues at least until a “big hit” is achieved in the winning/discarding lottery. After that, the MPU 62 ends the transition process at the end of the open/close execution mode.

次に、ステップS1105において、MPU62にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1108以降の処理)について説明する。なお、ステップS1108以降の処理(ステップS1108〜S1112)は、ステップS1110Aの処理を除いて前記第1実施形態と同様である。 Next, in step S1105, the processing (processing after step S1108) when the MPU 62 determines that the distribution result is not the “implicit small round high-precision result” will be described. The processes after step S1108 (steps S1108 to S1112) are the same as those in the first embodiment except the process of step S1110A.

ステップS1110Aでは、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。また、ステップS1110Aでは、MPU62は、賞球数カウンタICおよび発射数カウンタOCをクリアするとともに、遊技回消化カウンタPGCに「50」をセットする。 In step S1110A, the MPU 62 sets the high frequency support flag in the RAM 64. The MPU 62 maintains the high-frequency support flag when it is already set in the RAM 64. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode. In addition, in step S1110A, the MPU 62 clears the prize ball number counter IC and the number-of-fires counter OC, and sets “50” in the game time digestion counter PGC.

このように、MPU62は、開閉実行モードの終了後に、高頻度サポートモードに移行した場合に、賞球数カウンタICおよび発射数カウンタOCをクリアするとともに、遊技回消化カウンタPGCに「50」をセットしている。
なお、本実施形態では、MPU62は、遊技回消化カウンタPGCに「50」をセットしているが、これ以外の値を遊技回消化カウンタPGCにセットしてもよく、抽選などによってランダムに決定した値を遊技回消化カウンタPGCにセットしてもよい。
In this way, the MPU 62 clears the prize ball number counter IC and the number-of-fires counter OC and sets “50” in the game times digestion counter PGC when the high frequency support mode is entered after the end of the opening/closing execution mode. is doing.
In addition, in the present embodiment, the MPU 62 sets “50” to the game times digestion counter PGC, but a value other than this may be set to the game times digestion counter PGC and is randomly determined by lottery or the like. The value may be set in the game time digestion counter PGC.

<音声発光制御装置90にて実行される演出決定処理について>
図38は、演出決定処理のフローチャートを示す図である。
演出決定処理では、MPU92は、前記第1実施形態と略同様に、ステップS1201〜S1216を実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、図38に示すように、ステップS1208を実行した後、ステップS1209を実行する前に、ステップS1217Aを実行し、その他のステップを前記第1実施形態と同様に実行する。また、本実施形態では、MPU92は、ステップS1213を実行する前に、ステップS1218A,S1219Aを実行する。
<Regarding effect determination process executed by voice emission control device 90>
FIG. 38 is a diagram showing a flowchart of the effect determination process.
In the effect determination process, the MPU 92 executes steps S1201 to S1216, which is substantially the same as in the first embodiment. Note that in the present embodiment, as shown in FIG. 38, the MPU 92 executes step S1217A after executing step S1208 and before executing step S1209, and performs the other steps as in the first embodiment. Run. In addition, in the present embodiment, the MPU 92 executes steps S1218A and S1219A before executing step S1213.

ステップS1217Aでは、MPU92は、可動部材駆動処理を実行する。この可動部材駆動処理では、MPU92は、可動部材駆動部404の駆動制御を実行することによって、可動部材403を第1遮蔽状態または第2遮蔽状態に設定する。ここで、MPU92は、可動部材403を第1遮蔽状態および第2遮蔽状態のどちらの状態に設定するかを抽選などによってランダムに決定する。その後、MPU92は、ステップS1209以降の処理を実行する。 In step S1217A, the MPU 92 executes the movable member drive process. In this movable member drive process, the MPU 92 sets the movable member 403 in the first shielded state or the second shielded state by executing drive control of the movable member drive unit 404. Here, the MPU 92 randomly determines which of the first shielded state and the second shielded state the movable member 403 should be set in by a lottery or the like. After that, the MPU 92 executes the processing of step S1209 and thereafter.

なお、本実施形態では、MPU92は、可動部材403を第1遮蔽状態および第2遮蔽状態のどちらの状態に設定するかを抽選などによってランダムに決定していたが、ランダムに決定しなくてもよい。例えば、MPU92は、変動開始コマンドや、種別コマンドなどに含まれる情報と、ROM93に予め記憶されたテーブルとに基づいて、可動部材403を第1遮蔽状態および第2遮蔽状態のどちらの状態に設定するかを決定してもよい。要するに、MPU92は、可動部材403を第1遮蔽状態および第2遮蔽状態のどちらの状態に設定するかを決定すればよい。 In the present embodiment, the MPU 92 randomly determines which state, the first shielded state or the second shielded state, the movable member 403 should be set in, by a lottery or the like. Good. For example, the MPU 92 sets the movable member 403 to either the first shielded state or the second shielded state based on the information included in the variation start command, the type command, and the like, and the table stored in advance in the ROM 93. You may decide whether to do it. In short, the MPU 92 may determine which of the first shielded state and the second shielded state the movable member 403 is set to.

また、本実施形態では、MPU92は、ステップS1217Aにおいて、可動部材駆動処理を実行することによって、可動部材403を第1遮蔽状態または第2遮蔽状態に設定した後、ステップS1209以降の処理を実行することによって、演出用表示部の変動表示を開始していた。換言すれば、パチンコ機10は、メイン表示部45における図柄の変動表示の開始に伴って演出用表示部47における図柄の変動表示を開始させるとともに、可動部材駆動部404にて可動部材403を駆動することによって、可動部材403を第1遮蔽状態または第2遮蔽状態に設定していた。これに対して、可動部材403を第1遮蔽状態または第2遮蔽状態に設定するタイミングは、メイン表示部45または演出用表示部47における図柄の変動表示を停止させるタイミングなどの他のタイミングであってもよい。要するに、MPU92は、可動部材403を第1遮蔽状態および第2遮蔽状態のどちらの状態に設定するかを決定すればよい。 Further, in the present embodiment, the MPU 92 sets the movable member 403 in the first shielded state or the second shielded state by executing the movable member driving process in step S1217A, and then executes the processes of step S1209 and subsequent steps. As a result, the variable display on the effect display section has been started. In other words, the pachinko machine 10 starts the variable display of the symbols on the effect display section 47 along with the start of the variable display of the symbols on the main display section 45, and drives the movable member 403 by the movable member drive section 404. By doing so, the movable member 403 is set to the first shielding state or the second shielding state. On the other hand, the timing of setting the movable member 403 to the first shielded state or the second shielded state is another timing such as the timing of stopping the variable display of the symbols on the main display unit 45 or the effect display unit 47. May be. In short, the MPU 92 may determine which of the first shielded state and the second shielded state the movable member 403 is set to.

図39は、メイン表示部の停止結果の例を示す図である。
例えば、MPU62は、下作動口37への入賞に基づく振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、前述したように、B1,B2,B5〜B7の5個のLED421を点灯させる。そして、MPU92は、前述したように、P1〜P20の20個のLED421Pのうち、ステップS1304にてランダムに決定したLED421Pを点灯させる。
FIG. 39 is a diagram illustrating an example of a stop result of the main display unit.
For example, the MPU 62 lights the five LEDs 421 of B1, B2, B5 to B7 as described above when the MPU 62 is distributed to the “most advantageous result” in the distribution lottery based on the winning of the lower working opening 37. Let Then, as described above, the MPU 92 turns on the LED 421P randomly determined in step S1304 among the 20 LEDs 421P of P1 to P20.

例えば、MPU92は、図39(a)に示すように、P1〜P20の20個のLED421Pのうち、ステップS1304にてランダムに決定したP1,P3,P4,P6,P8〜P12,P14,P16〜P18の13個のLED421Pを点灯させるとともに、可動部材駆動部404の駆動制御を実行することによって、可動部材403を第1遮蔽状態に設定する。
なお、図39(a)では、P1〜P10の10個のLED421Pは、可動部材403を第1遮蔽状態に設定することによって遮蔽されて見えなくなっている。
For example, as shown in FIG. 39(a), the MPU 92 selects P1, P3, P4, P6, P8 to P12, P14, and P16 to P1, P3, P4, P6, P8, and P16 that are randomly determined in step S1304 among the 20 LEDs 421P of P1 to P20. By turning on the 13 LEDs 421P of P18 and executing drive control of the movable member drive unit 404, the movable member 403 is set to the first shielding state.
Note that, in FIG. 39A, the ten LEDs 421P of P1 to P10 are shielded and invisible by setting the movable member 403 in the first shielded state.

また、例えば、MPU92は、図39(b)に示すように、P1〜P20の20個のLED421Pのうち、ステップS1214にてランダムに決定したP1,P3,P4,P6,P8〜P12,P14,P16〜P18の13個のLED421Pを点灯させるとともに、可動部材駆動部404の駆動制御を実行することによって、可動部材403を第2遮蔽状態に設定する。
なお、図39(b)では、P11〜P20の10個のLED421Pは、可動部材403を第2遮蔽状態に設定することによって遮蔽されて見えなくなっている。
Further, for example, the MPU 92, as shown in FIG. 39B, among the 20 LEDs 421P of P1 to P20, P1, P3, P4, P6, P8 to P12, P14, which are randomly determined in step S1214, By turning on the 13 LEDs 421P of P16 to P18 and executing drive control of the movable member drive unit 404, the movable member 403 is set to the second shielding state.
Note that, in FIG. 39B, the ten LEDs 421P of P11 to P20 are shielded and invisible by setting the movable member 403 in the second shield state.

ここで、図39(a)および図39(b)に示す主表示装置42におけるLED421,421Pの点灯状態は同一となっている。
しかしながら、LED421,421Pの点灯状態が同一であっても、MPU92は、可動部材駆動部404の駆動制御を実行することによって、可動部材403を第1遮蔽状態に設定した場合と、可動部材403を第2遮蔽状態に設定した場合とで主表示装置42の全体の見え方を異ならせることができる。
Here, the lighting states of the LEDs 421 and 421P in the main display device 42 shown in FIGS. 39(a) and 39(b) are the same.
However, even if the lighting states of the LEDs 421 and 421P are the same, the MPU 92 executes the drive control of the movable member drive unit 404 to set the movable member 403 in the first shielding state and the movable member 403. The appearance of the entire main display device 42 can be different from that in the case where the second shield state is set.

演出決定処理の説明に戻り、図38を参照してステップS1218A,S1219Aの処理について説明する。
ステップS1218Aでは、MPU92は、MPU62から送信された遮蔽状態報知コマンドを受信しているか否かを判定する。
Returning to the description of the effect determination process, the processes of steps S1218A and S1219A will be described with reference to FIG.
In step S1218A, the MPU 92 determines whether or not the shield state notification command transmitted from the MPU 62 is received.

MPU92は、ステップS1218Aにて遮蔽状態報知コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS1213以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1218Aにて遮蔽状態報知コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1219Aにおいて、遮蔽状態報知処理を実行する。
When the MPU 92 determines in step S1218A that the shielding state notification command has not been received, the MPU 92 executes the processing of step S1213 and subsequent steps.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S1218A that the shielding state notification command is received, the MPU 92 executes the shielding state notification processing in step S1219A.

遮蔽状態報知処理では、MPU92は、ステップS1217Aにて可動部材403を第1遮蔽状態および第2遮蔽状態のどちらの状態に設定したかを判定するとともに、可動部材403の遮蔽状態を遊技者に報知するために、遮蔽状態報知実行コマンドを表示制御装置100に送信する。この際、MPU92は、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。
そして、表示制御装置100は、MPU92から送信された遮蔽状態報知実行コマンドに基づいて、可動部材403の遮蔽状態を遊技者に報知するために図柄表示装置51の表示制御を実行する。その後、MPU92は、前記第1実施形態と同様に、ステップS1213以降の処理を実行する。
In the shielded state notification process, the MPU 92 determines whether the movable member 403 is set to the first shielded state or the second shielded state in step S1217A, and informs the player of the shielded state of the movable member 403. In order to do so, a shielding state notification execution command is transmitted to the display control device 100. At this time, the MPU 92 executes the light emission control of the display lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24.
Then, the display control device 100 executes the display control of the symbol display device 51 in order to notify the player of the shielding state of the movable member 403 based on the shielding state notification execution command transmitted from the MPU 92. After that, the MPU 92 executes the processing from step S1213 onward as in the first embodiment.

したがって、MPU92は、可動部材403(遮蔽部材)の遮蔽状態を遊技者に報知する遮蔽情報報知手段として機能する。
また、MPU62は、MPU92にて遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替える切替手段として機能する。具体的には、MPU62は、前述した出玉率算出処理のステップS1408にて出玉率BAが0.9よりも小さいと判定した場合には、ステップS1409において、遮蔽状態報知コマンドを設定している。そして、MPU92は、MPU62から送信される遮蔽状態報知コマンドに基づいて、MPU92にて遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替えている。換言すれば、MPU62は、出玉率算出処理にて算出された遊技球の出玉率BAが1未満である場合にMPU92にて遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替えている。
Therefore, the MPU 92 functions as a shield information notification unit that notifies the player of the shield state of the movable member 403 (shield member).
The MPU 62 also functions as a switching unit that switches whether or not the MPU 92 notifies the player of the shielded state. Specifically, when the MPU 62 determines in step S1408 of the above-described payout rate calculation process that the payout rate BA is smaller than 0.9, the MPU 62 sets a shielding state notification command in step S1409. There is. Then, the MPU 92 switches whether or not the MPU 92 notifies the player of the shield state based on the shield state notification command transmitted from the MPU 62. In other words, the MPU 62 switches whether or not the MPU 92 notifies the player of the blocked state when the payout rate BA of the game ball calculated in the payout rate calculation process is less than 1.

このように、MPU62は、出玉率算出処理にて算出された遊技球の出玉率BAが1未満である場合、すなわち遊技者の持ち球が減少している場合(遊技者にとって不利な状態である場合)にMPU92にて遮蔽状態を遊技者に報知するように切り替えるので、遊技者は、有用な情報を得ることができる。換言すれば、パチンコ機10は、図柄の組み合わせを分かりやすくすることができ、ひいては内部抽選の結果を分かりやすくすることができる。
また、MPU62は、出玉率算出処理にて算出された遊技球の出玉率BAが1未満でない場合、すなわち遊技者の持ち球が減少していない場合(遊技者にとって有利な状態である場合)にMPU92にて遮蔽状態を遊技者に報知しないように切り替えるので、遊技者は、有用な情報を得ることができない。換言すれば、パチンコ機10は、図柄の組み合わせを分かりにくくすることができ、ひいては内部抽選の結果を分かりにくくすることができる。
In this way, the MPU 62, when the payout rate BA of the game ball calculated in the payout rate calculation process is less than 1, that is, when the player's possession ball is reduced (a disadvantageous state for the player In such a case), the MPU 92 switches so as to notify the player of the shielding state, so that the player can obtain useful information. In other words, the pachinko machine 10 can make the combination of symbols easy to understand, and thus make the result of the internal lottery easy to understand.
Further, the MPU 62, when the payout rate BA of the game ball calculated in the payout rate calculation process is not less than 1, that is, when the player's possession ball has not decreased (in the case of an advantageous state for the player Since the MPU 92 is switched so as not to notify the player of the shielded state, the player cannot obtain useful information. In other words, the pachinko machine 10 can obfuscate the combination of symbols, and can obscure the result of the internal lottery.

なお、本実施形態では、MPU62は、MPU92にて遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替える切替手段として機能しているが、遊技機は、切替手段を備えていなくてもよい。換言すれば、MPU92は、遮蔽状態を遊技者に常に報知するようにしてもよく、遮蔽状態を遊技者に常に報知しないようにしてもよい。 In the present embodiment, the MPU 62 functions as a switching unit that switches whether or not the MPU 92 notifies the player of the shielded state, but the gaming machine may not include the switching unit. In other words, the MPU 92 may always notify the player of the shielded state, or may not always notify the player of the shielded state.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)主表示装置42Aは、メイン表示部45および役物用表示部46と、演出用表示部47とを備えているので、特定の図柄の組み合わせの数を増加させやすくなる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to this embodiment as described above, the following actions and effects can be achieved.
(1) Since the main display device 42A includes the main display portion 45, the accessory display portion 46, and the effect display portion 47, it is easy to increase the number of combinations of specific symbols. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(2)パチンコ機10は、可動部材403を駆動することによって、可動部材403を第1遮蔽状態または第2遮蔽状態に設定する可動部材駆動部404を備えているので、可動部材駆動部404の駆動制御を実行することによって、特定の図柄の組み合わせが同一であっても、可動部材403を第1遮蔽状態に設定した場合と、可動部材403を第2遮蔽状態に設定した場合とで主表示装置42の全体の見え方を異ならせることができる。これによれば、パチンコ機10は、図柄の組み合わせの位置関係を変更することができるので、図柄の組み合わせを更に分かりにくくすることができ、ひいては内部抽選の結果を分かりにくくすることができる。 (2) The pachinko machine 10 includes the movable member drive unit 404 that sets the movable member 403 to the first shielded state or the second shielded state by driving the movable member 403. By executing the drive control, even if the combination of specific symbols is the same, the main display is displayed when the movable member 403 is set to the first shielding state and when the movable member 403 is set to the second shielding state. The overall appearance of the device 42 can be different. According to this, since the pachinko machine 10 can change the positional relationship of the symbol combination, it is possible to make the symbol combination more difficult to understand, and thus the result of the internal lottery.

(3)パチンコ機10は、可動部材403を第1遮蔽状態および第2遮蔽状態のどちらの状態に設定するかをランダムに決定するので、遊技者は、内部抽選の結果と、図柄の組み合わせとを対応させて覚えにくくなる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(4)パチンコ機10は、メイン表示部45における図柄の変動表示の開始と、演出用表示部47における図柄の変動表示の開始とに同期して可動部材403の駆動を実行することができる。したがって、遊技者は、主表示装置42の全体を見て違和感なく遊技をすることができる。
(3) The pachinko machine 10 randomly determines which of the first shield state and the second shield state the movable member 403 is set to, so that the player can select the result of the internal lottery and the combination of symbols. It becomes difficult to remember by corresponding to. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
(4) The pachinko machine 10 can drive the movable member 403 in synchronization with the start of variable display of symbols on the main display unit 45 and the start of variable display of symbols on the effect display unit 47. Therefore, the player can play the game without feeling uncomfortable by seeing the entire main display device 42.

(5)パチンコ機10は、可動部材403の遮蔽状態を遊技者に報知する遮蔽状態報知処理を備えているので、遮蔽状態報知処理にて可動部材403の遮蔽状態を遊技者に報知することによって、図柄の組み合わせを分かりやすくすることができ、ひいては内部抽選の結果を分かりやすくすることができる。
(6)パチンコ機10は、MPU92にて遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替えるMPU62を備えているので、遊技者は、MPU92にて遮蔽状態を遊技者に報知するようにMPU62にて切り替えられたか否かに注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(5) Since the pachinko machine 10 includes the shielded state notification process for notifying the player of the shielded state of the movable member 403, the shielded state notification process notifies the player of the shielded state of the movable member 403. , It is possible to make the combination of symbols easy to understand, and thus the result of the internal lottery.
(6) Since the pachinko machine 10 includes the MPU 62 that switches whether the MPU 92 notifies the player of the shielded state, the player informs the MPU 62 so that the MPU 92 notifies the player of the shielded state. We will pay attention to whether or not it has been switched. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(7)MPU62は、出玉率算出処理にて算出された遊技球の出玉率BAに基づいて、MPU92にて遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替える。したがって、遊技者は、遊技球の出玉率BAに注目することになるので、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
(8)MPU62は、出玉率算出処理にて算出された遊技球の出玉率BAが1未満である場合、すなわち遊技者の持ち球が減少している場合にMPU92にて遮蔽状態を遊技者に報知するように切り替えるので、遊技者は、有用な情報を得ることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
(7) The MPU 62 switches whether or not the MPU 92 notifies the player of the shield state based on the payout rate BA of the game ball calculated in the payout rate calculation processing. Therefore, the player pays attention to the payout rate BA of the game ball, so that the player's attention to the game can be further improved.
(8) The MPU 62 uses the MPU 92 to play the blocked state when the payout rate BA of the game ball calculated in the payout rate calculation process is less than 1, that is, when the player's balls are decreasing. Since it is switched so as to notify the player, the player can obtain useful information. Therefore, the pachinko machine 10 can further improve the player's attention to the game.

(9)演出用表示部47は、第1結果表示部45aおよび第2結果表示部45bの両側に配設されるので、例えば、パチンコ機10は、可動部材403を第1遮蔽状態に設定することによって、演出用表示部47の一方の側(P1〜P10の10個のLED421P側)を遮蔽し、可動部材403を第2遮蔽状態に設定することによって、演出用表示部47の他方の側(P11〜P20の10個のLED421P側)を遮蔽することができる。したがって、パチンコ機10は、可動部材403および可動部材駆動部404の構造を簡素にすることができる。 (9) Since the effect display unit 47 is arranged on both sides of the first result display unit 45a and the second result display unit 45b, for example, the pachinko machine 10 sets the movable member 403 in the first shielded state. Accordingly, one side (10 LEDs 421P side of P1 to P10) of the effect display section 47 is shielded, and the movable member 403 is set to the second shielded state, whereby the other side of the effect display section 47 is set. (10 LED421P side of P11-P20) can be shielded. Therefore, the pachinko machine 10 can simplify the structures of the movable member 403 and the movable member driving unit 404.

(10)主表示装置42は、メイン表示部45および役物用表示部46と、演出用表示部47とを備えている。そして、メイン表示部45および役物用表示部46は、主制御装置60にて制御される。また、演出用表示部47は、音声発光制御装置90にて制御される。したがって、パチンコ機10は、主表示装置42を複数の制御装置60,90にて分散して制御することができるので、制御装置60,90の負荷を抑制することができる。
(11)音声発光制御装置90は、メイン表示部45における図柄の変動表示の開始に伴って演出用表示部47における図柄の変動表示を開始させるとともに、メイン表示部45における図柄の変動表示の停止に伴って演出用表示部47における図柄の変動表示を停止させるので、メイン表示部45における図柄の変動表示と、演出用表示部47における図柄の変動表示とを同期して実行することができる。したがって、遊技者は、主表示装置42の全体を見て違和感なく遊技をすることができる。
(10) The main display device 42 includes a main display portion 45, an accessory display portion 46, and an effect display portion 47. The main display unit 45 and the accessory display unit 46 are controlled by the main controller 60. Further, the effect display unit 47 is controlled by the sound emission control device 90. Therefore, the pachinko machine 10 can control the main display device 42 in a distributed manner by the plurality of control devices 60 and 90, and thus can suppress the load on the control devices 60 and 90.
(11) The sound emission control device 90 starts the variable display of the symbols on the effect display unit 47 with the start of the variable display of the symbols on the main display unit 45, and stops the variable display of the symbols on the main display unit 45. Accordingly, the variable display of the symbols on the effect display unit 47 is stopped, so that the variable display of the symbols on the main display unit 45 and the variable display of the symbols on the effect display unit 47 can be executed in synchronization. Therefore, the player can play the game without feeling uncomfortable by seeing the entire main display device 42.

(12)音声発光制御装置90は、副表示部に最終的に停止表示させる特定の図柄の組み合わせをランダムに決定するので、遊技者は、内部抽選の結果と、図柄の組み合わせとを対応させて覚えにくくなる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(13)主制御装置60および音声発光制御装置90は、複数のLED421,421Pを点灯または消灯することによって、メイン表示部45、役物用表示部46、および演出用表示部47における図柄の変動表示を実行するので、例えば、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器を点灯または消灯することによって、メイン表示部45、役物用表示部46、および演出用表示部47における図柄の変動表示を実行する場合と比較して、遊技者は、内部抽選の結果と、図柄の組み合わせとを対応させて覚えにくくなる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(12) Since the sound emission control device 90 randomly determines a specific symbol combination to be finally stopped and displayed on the sub display unit, the player associates the result of the internal lottery with the symbol combination. Hard to remember. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
(13) The main controller 60 and the sound emission controller 90 turn on or off the plurality of LEDs 421, 421P to change the symbols on the main display part 45, the accessory display part 46, and the effect display part 47. Since the display is executed, for example, by turning on or off the segment display in which the plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, the main display unit 45, the accessory display unit 46, and the effect display unit 47 are displayed. Compared to the case of performing variable display of symbols, it becomes more difficult for the player to remember the result of the internal lottery and the combination of symbols in association with each other. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

なお、本発明は、本実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
例えば、本実施形態では、MPU92は、可動部材403(遮蔽部材)の遮蔽状態を遊技者に報知する遮蔽情報報知手段として機能していた。これに対して、MPU92は、可動部材403の遮蔽状態を遊技者に報知する遮蔽情報報知手段として機能しなくてもよい。要するに、遊技機は、遮蔽情報報知手段を備えていなくてもよい。
It should be noted that the present invention is not limited to the present embodiment, and modifications, improvements, etc. within the scope of achieving the object of the present invention are included in the present invention.
For example, in the present embodiment, the MPU 92 functions as a shield information notification unit that notifies the player of the shield state of the movable member 403 (shield member). On the other hand, the MPU 92 does not have to function as a shield information notifying unit that notifies the player of the shield state of the movable member 403. In short, the gaming machine does not have to include the shielding information notification means.

また、本実施形態では、MPU62は、出玉率算出処理にて算出された遊技球の出玉率BAが1未満である場合にMPU92にて遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替えていた。換言すれば、MPU62は、出玉率算出処理にて算出された遊技球の出玉率BAに基づいて、MPU92にて遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替える切替手段として機能していた。これに対して、切替手段は、遊技球の出玉率を算出することなく、遊技球の出玉率に基づいて、遮蔽情報報知手段にて遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替えてもよい。 Further, in the present embodiment, the MPU 62 switches whether or not the MPU 92 notifies the player of the blocking state when the payout rate BA of the game ball calculated in the payout rate calculation process is less than 1. Was there. In other words, the MPU 62 functions as a switching unit that switches whether or not the MPU 92 notifies the player of the shield state based on the payout rate BA of the game ball calculated in the payout rate calculation process. It was On the other hand, the switching means switches whether or not to notify the player of the shielding state by the shielding information notification means based on the winning rate of the game ball without calculating the winning rate of the game ball. May be.

例えば、MPU62は、電動役物37aの開閉状態に基づいて、MPU92にて遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替えてもよい。
具体的には、MPU62は、電動役物37aを閉鎖状態に設定している期間を測定し、その期間が所定の時間(例えば、遊技者の持ち球が増減していないことを意味する出玉率BA=1を基準として設計された時間)よりも長いと判定したときに、MPU92にて遮蔽状態を遊技者に報知するように切り替えることによって、MPU92にて遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替えてもよい。
For example, the MPU 62 may switch whether or not the MPU 92 notifies the player of the shielded state based on the open/closed state of the electric accessory 37a.
Specifically, the MPU 62 measures a period during which the electric accessory 37a is set in the closed state, and the period is a predetermined time (for example, a payout ball which means that the player's balls are not increased or decreased). Whether the MPU 92 notifies the player of the shielded state by switching so that the MPU 92 notifies the player of the shielded state when it is determined to be longer than the rate BA=1). You may switch whether or not.

ここで、電動役物37aの開閉状態は、遊技球の出玉率と相関関係にある。すなわち、MPU62にて電動役物37aを閉鎖状態に設定している期間が長い場合には、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなるので、出玉率は低くなり、MPU62にて電動役物37aを閉鎖状態に設定している期間が短い場合には、遊技球は、下作動口37に入賞しやすくなるので、出玉率は高くなる。
したがって、MPU62は、電動役物37aの開閉状態に基づいて、MPU92にて遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替えることによって、遊技球の出玉率を算出することなく、遊技球の出玉率に基づいて、MPU92にて遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替えることができる。
要するに、切替手段は、遊技球の出玉率に基づいて、遮蔽情報報知手段にて遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替えればよい。
Here, the open/closed state of the electric accessory 37a has a correlation with the payout rate of the game ball. In other words, when the period in which the electric accessory 37a is set to the closed state by the MPU 62 is long, the probability of the game ball winning the upper working opening 36 is higher than that of the lower working opening 37. When the period in which the electric accessory 37a is set in the closed state by the MPU 62 is short, the game ball is likely to enter the lower working opening 37, and thus the winning rate is high.
Therefore, the MPU 62 switches whether or not to notify the player of the shield state by the MPU 92 based on the open/closed state of the electric accessory 37a, thereby calculating the payout rate of the game ball without calculating the payout rate of the game ball. It is possible to switch whether or not the MPU 92 notifies the player of the shielding state based on the winning rate.
In short, the switching means may switch whether or not to notify the player of the shielding state by the shielding information notifying means, based on the winning rate of the game ball.

また、本実施形態では、MPU62は、出玉率算出処理にて算出された遊技球の出玉率BAに基づいて、MPU92にて遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替える切替手段として機能していた。これに対して、切替手段は、出玉率算出手段にて算出された遊技球の出玉率とは異なる基準に基づいて、遮蔽情報報知手段にて遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替えてもよい。 Further, in the present embodiment, the MPU 62 serves as a switching unit that switches whether or not the MPU 92 notifies the player of the shielded state based on the payout rate BA of the game ball calculated in the payout rate calculation process. It was working. On the other hand, whether the switching means informs the player of the shielding state by the shielding information notifying means based on a criterion different from the payout rate of the game ball calculated by the payout rate calculating means. May be switched.

具体的には、例えば、切替手段は、遊技盤に形成された遊技領域に設けられるとともに、遊技領域を流下する遊技球を入球させる始動入球部(上作動口36および下作動口37)への入球を契機とした内部抽選の結果に基づいて、遮蔽情報報知手段にて遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替えてもよい。例えば、MPU62は、当否抽選において当否結果が「特別外れ結果」となった場合に、MPU92にて遮蔽状態を遊技者に報知するように切り替えることによって、MPU92にて遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替えてもよい。これによれば、切替手段は、始動入球部への入球を契機とした内部抽選の結果に基づいて、遮蔽情報報知手段にて遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替えるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。 Specifically, for example, the switching means is provided in a game area formed on the game board, and a starting ball entering portion (upper working opening 36 and lower working opening 37) for entering a game ball flowing down in the playing area. Based on the result of the internal lottery triggered by the entry into the game, whether or not the shield information notification means notifies the player of the shield state may be switched. For example, the MPU 62 notifies the player of the shielded state by the MPU 92 by switching the shielded state to the player in the MPU 92 when the result of the winning/disapproval in the winning/winning lottery is “special outlier result”. You may switch whether or not. According to this, the switching means switches whether or not to notify the player of the shielded state by the shield information notifying means, based on the result of the internal lottery triggered by the entrance to the starting entrance part, The gaming machine can further improve the player's attention to the game.

また、例えば、遊技機は、この遊技機とは異なる他の遊技機の遊技盤に形成された遊技領域に設けられるとともに、この遊技領域を流下する遊技球を入球させる始動入球部への入球を契機とした内部抽選の結果を取得する他機結果取得手段を備え、切替手段は、他機結果取得手段にて取得された内部抽選の結果に基づいて、遮蔽情報報知手段にて遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替えてもよい。例えば、パチンコ機10は、このパチンコ機10とは異なる他のパチンコ機(複数のパチンコ機を並設して構成された遊技場の島において、このパチンコ機10に隣接して設置されたパチンコ機など)の始動入球部への入球を契機とした内部抽選の結果を、ネットワーク(他機結果取得手段)を介して取得し、この内部抽選の結果に基づいて、MPU92にて遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替えてもよく、例えば、他のパチンコ機が大当たり抽選に当選した場合にMPU92にて遮蔽状態を遊技者に報知するように切り替えてもよい。これによれば、切替手段は、他機結果取得手段にて取得された内部抽選の結果に基づいて、遮蔽情報報知手段にて遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替えるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。 In addition, for example, the game machine is provided in a game area formed on the game board of another game machine different from this game machine, and a start ball entering section for entering a game ball flowing down in this game area. Equipped with another machine result acquisition means for acquiring the result of the internal lottery triggered by the ball entry, the switching means is shielded by the shielding information notification means based on the result of the internal lottery acquired by the other machine result acquisition means. It may be switched whether or not to notify the player of the state. For example, the pachinko machine 10 is another pachinko machine different from the pachinko machine 10 (a pachinko machine installed adjacent to the pachinko machine 10 on an island of a game arcade configured by arranging a plurality of pachinko machines in parallel. The result of the internal lottery triggered by the entry to the starting entry part of () etc. is acquired through the network (other machine result acquisition means), and the shielded state is set by the MPU 92 based on the result of the internal lottery. It may be switched whether or not to notify the player. For example, when another pachinko machine wins the jackpot lottery, the MPU 92 may be switched to notify the player of the shielded state. According to this, the switching means switches whether or not to notify the player of the shielding state by the shielding information notifying means, based on the result of the internal lottery acquired by the other-machine result acquiring means. Can further improve the player's attention to the game.

〔第3実施形態〕
以下、本発明の第3実施形態を図面に基づいて説明する。
なお、以下の説明では、既に説明した部分については、同一符号を付してその説明を省略する。
本実施形態では、主制御装置60、音声発光制御装置90、および表示制御装置100は、前記第1実施形態とは異なる処理を実行する。具体的には、本実施形態では、通常処理、開閉実行モード終了時の移行処理、および演出用表示部の更新終了処理は、前記第1実施形態とは異なっている。以下、本実施形態における各処理の内容について順を追って説明する。
[Third Embodiment]
Hereinafter, a third embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, the parts that have already been described are given the same reference numerals and the description thereof will be omitted.
In the present embodiment, the main control device 60, the sound emission control device 90, and the display control device 100 execute processing different from the first embodiment. Specifically, in the present embodiment, the normal processing, the transition processing at the end of the opening/closing execution mode, and the update end processing of the effect display unit are different from those in the first embodiment. The contents of each process in this embodiment will be described below in order.

<通常処理>
図40は、本発明の第3実施形態に係る通常処理のフローチャートを示す図である。
通常処理では、MPU62は、前記第1実施形態と略同様に、ステップS301〜S313を実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図40に示すように、ステップS306を実行した後、ステップS307を実行する前に、ステップS314Bの出玉率算出処理を実行し、その他のステップを前記第1実施形態と同様に実行する。
<Normal processing>
FIG. 40 is a diagram showing a flowchart of normal processing according to the third embodiment of the present invention.
In the normal process, the MPU 62 executes steps S301 to S313, which is substantially the same as in the first embodiment. In the present embodiment, as shown in FIG. 40, the MPU 62 executes the payout rate calculation processing of step S314B after executing step S306 and before executing step S307, and executes the other steps as described above. The same operation is performed as in the first embodiment.

<出玉率算出処理>
図41は、出玉率算出処理のフローチャートを示す図である。
出玉率算出処理では、MPU62は、図41に示すように、ステップS1401〜S1409Bを実行する。
ステップS1401では、MPU62は、高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。具体的には、MPU62は、RAM64に記憶された高頻度サポートフラグを参照することによって、高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1401にて高頻度サポートモード中でないと判定した場合には、ステップS1402以降の処理を実行することなく、出玉率算出処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1401にて高頻度サポートモード中であると判定した場合には、ステップS1402以降の処理を実行する。
<ball output rate calculation processing>
FIG. 41 is a diagram showing a flowchart of the payout rate calculation processing.
In the payout rate calculation process, the MPU 62 executes steps S1401 to S1409B as shown in FIG.
In step S1401, the MPU 62 determines whether it is in the high frequency support mode. Specifically, the MPU 62 determines whether or not it is in the high frequency support mode by referring to the high frequency support flag stored in the RAM 64.
When the MPU 62 determines in step S1401 that the high frequency support mode is not being performed, the MPU 62 ends the payout rate calculation processing without executing the processing from step S1402.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1401 that the high frequency support mode is being performed, the MPU 62 executes the processing of step S1402 and subsequent steps.

ステップS1402では、MPU62は、ステップS301にて送信された賞球コマンドに基づいて払出装置71から払い出された賞球数ICNを取得する。ここで、賞球数ICNは、今回の通常処理のステップS301において、払出制御装置70に送信された賞球コマンドに基づいて払出装置71から払い出された賞球の合計数である。換言すれば、賞球数ICNは、前回の通常処理のステップS301において、払出装置71に賞球を払い出させた後、今回の通常処理のステップS301において、新たに払出装置71に払い出させた賞球の合計数である。具体的には、MPU62は、払出制御装置70から賞球数ICNを取得する。 In step S1402, the MPU 62 acquires the number of prize balls ICN paid out from the payout device 71 based on the prize ball command transmitted in step S301. Here, the number of prize balls ICN is the total number of prize balls paid out from the payout device 71 based on the prize ball command transmitted to the payout control device 70 in step S301 of the current normal process. In other words, the number of prize balls ICN causes the payout device 71 to pay out the prize balls in step S301 of the previous normal process, and then causes the payout device 71 to newly pay out in step S301 of the current normal process. The total number of prize balls. Specifically, the MPU 62 acquires the number of prize balls ICN from the payout control device 70.

ステップS1403では、MPU62は、ステップS1402にて取得した賞球数ICNをRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた賞球数カウンタICに加算する。なお、賞球数カウンタICの値は、開閉実行モード終了時の移行処理の実行時にクリアされる。 In step S1403, the MPU 62 adds the prize ball number ICN acquired in step S1402 to the prize ball number counter ICs provided in various counter areas 64a of the RAM 64. The value of the prize ball number counter IC is cleared when the transition process at the end of the opening/closing execution mode is executed.

ステップS1404では、MPU62は、ステップS306の遊技球発射制御処理にて遊技球発射機構81に発射させた遊技球の発射数OCNを取得する。ここで、発射数OCNは、今回の通常処理のステップS306において、遊技球発射機構81に発射させた遊技球の合計数である。換言すれば、前回の通常処理のステップS306において、遊技球発射機構81に遊技球を発射させた後、今回の通常処理のステップS306において、新たに遊技球発射機構81に発射させた遊技球の合計数である。具体的には、MPU62は、各種入賞口に入球した遊技球と、アウト口39に入球した遊技球との合計数を取得することによって、発射数OCNを取得する。 In step S1404, the MPU 62 acquires the number OCN of shots of the game balls that have been shot by the game ball launch mechanism 81 in the game ball launch control process of step S306. Here, the number of shots OCN is the total number of game balls that have been shot by the game ball launching mechanism 81 in step S306 of the current normal processing. In other words, in step S306 of the previous normal processing, after the game ball firing mechanism 81 has fired a game ball, in step S306 of this normal processing, the game ball newly fired by the game ball firing mechanism 81 It is the total number. Specifically, the MPU 62 obtains the number of shots OCN by obtaining the total number of game balls that have entered the various winning openings and game balls that have entered the out opening 39.

ここで、パチンコ機10は、各種入賞口に入球した遊技球と、アウト口39に入球した遊技球とを合流させて遊技場の島に排出するための通路(図示略)を有している。そして、この通路は、遊技球の排出数を検知する検知センサ(図示略)を備えている。本実施形態では、MPU62は、この検知センサにて検知された遊技球の排出数を取得することによって、発射数OCNを取得する。 Here, the pachinko machine 10 has a passage (not shown) for merging the game balls that have entered the various winning openings and the game balls that have entered the out opening 39 and discharging them to the island of the game area. ing. The passage is equipped with a detection sensor (not shown) that detects the number of discharged game balls. In the present embodiment, the MPU 62 acquires the number of shots OCN by acquiring the number of discharged game balls detected by this detection sensor.

なお、本実施形態では、MPU62は、遊技球を遊技場の島に排出するための通路に設けられた検知センサにて検知された遊技球の排出数を取得することによって、発射数OCNを取得していた。これに対して、例えば、誘導レール34にて遊技領域の上部に案内された遊技球の個数を検知する検知センサを新たに遊技盤31に設けておき、MPU62は、この検知センサにて検知された遊技球の個数を取得することによって、発射数OCNを取得してもよい。要するに、MPU62は、ステップS306の遊技球発射制御処理にて遊技球発射機構81に発射させた遊技球の発射数OCNを取得することができればよい。 In the present embodiment, the MPU 62 obtains the number of shots OCN by obtaining the number of discharged game balls detected by the detection sensor provided in the passage for discharging the game balls to the island of the game hall. Was. On the other hand, for example, a detection sensor for detecting the number of game balls guided to the upper part of the game area by the guide rail 34 is newly provided in the game board 31, and the MPU 62 is detected by this detection sensor. The number of shots OCN may be obtained by obtaining the number of game balls. In short, the MPU 62 only needs to be able to acquire the number of shots OCN of the game balls that have been shot by the game ball launch mechanism 81 in the game ball launch control process of step S306.

ステップS1405では、MPU62は、ステップS1404にて取得した発射数OCNをRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた発射数カウンタOCに加算する。なお、発射数カウンタOCの値は、開閉実行モード終了時の移行処理の実行時にクリアされる。 In step S1405, the MPU 62 adds the number-of-fires OCN acquired in step S1404 to the number-of-fires counter OC provided in various counter areas 64a of the RAM 64. The value of the firing number counter OC is cleared at the time of executing the transition process at the end of the opening/closing execution mode.

ステップS1406では、MPU62は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた遊技回消化カウンタPGCの値に1を減算して更新する。ここで、遊技回消化カウンタPGCは、高頻度サポートモードに滞在している間に消化された遊技回の回数を計数するカウンタである。本実施形態では、MPU62は、開閉実行モードの終了後に、高頻度サポートモードに移行した場合に、遊技回消化カウンタPGCに「50」をセットし、高頻度サポートモードに滞在して遊技回を消化する都度、前回値に1を減算して更新する。 In step S1406, the MPU 62 subtracts 1 from the value of the game payout counter PGC provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 and updates it. Here, the game time consumption counter PGC is a counter that counts the number of game times consumed while staying in the high frequency support mode. In the present embodiment, the MPU 62 sets the game time digestion counter PGC to “50” when the mode shifts to the high frequency support mode after the end of the opening/closing execution mode, and stays in the high frequency support mode to digest the game time. Each time, it updates by subtracting 1 from the previous value.

ステップS1407では、MPU62は、遊技回消化カウンタPGCの値が「0」以下であるか否かを判定する。換言すれば、MPU62は、高頻度サポートモードに移行した後、50回の遊技回を消化したか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1407にて遊技回消化カウンタPGCの値が「0」以下でないと判定した場合(高頻度サポートモードに移行した後、50回の遊技回を消化していないと判定した場合)には、ステップS1408以降の処理を実行することなく、出玉率算出処理を終了する。
In step S1407, the MPU 62 determines whether the value of the game times digestion counter PGC is “0” or less. In other words, the MPU 62 determines whether or not 50 game times have been exhausted after shifting to the high frequency support mode.
When the MPU 62 determines in step S1407 that the value of the game times digestion counter PGC is not "0" or less (when it is determined that 50 game times have not been digested after shifting to the high frequency support mode). Ends the payout rate calculation processing without executing the processing from step S1408.

これに対して、MPU62は、ステップS1407にて遊技回消化カウンタPGCの値が「0」以下であると判定した場合(高頻度サポートモードに移行した後、50回の遊技回を消化したと判定した場合)には、ステップS1408において、出玉率BAが0.9よりも小さいか否かを判定する。ここで、出玉率BAは、賞球数カウンタICの値を発射数カウンタOCで除した値(BA=IC/OC)である。したがって、出玉率BAが1よりも小さければ(1未満であれば)遊技者の持ち球は減少していることを意味し、出玉率BAが1であれば遊技者の持ち球は増減していないことを意味し、出玉率BAが1よりも大きければ遊技者の持ち球は増加していることを意味している。 On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1407 that the value of the game time digestion counter PGC is equal to or less than “0” (determines that 50 game times have been exhausted after shifting to the high frequency support mode). If so, in step S1408, it is determined whether the payout rate BA is smaller than 0.9. Here, the payout rate BA is a value (BA=IC/OC) obtained by dividing the value of the prize ball number counter IC by the firing number counter OC. Therefore, if the payout rate BA is smaller than 1 (if less than 1), it means that the player's balls are decreasing, and if the payout ratio BA is 1, the player's balls are increasing or decreasing. If the payout rate BA is greater than 1, it means that the player has more balls.

このように、MPU62は、発射ハンドル27にて遊技領域に向かって発射された遊技球の発射数(発射数カウンタOC)と、払出装置71にて払い出された遊技球の賞球数(賞球数カウンタIC)とを取得するとともに、遊技球の賞球数を遊技球発射数で除して遊技球の出玉率BAを算出する出玉率算出手段として機能する。 In this way, the MPU 62, the number of shots of the game balls shot toward the game area by the launch handle 27 (the number of shots counter OC), and the number of prize balls of the game balls paid out by the payout device 71 (prize). And the number-of-balls counter IC), and functions as a payout rate calculating means for calculating the payout rate BA of the game balls by dividing the number of prize balls of the game balls by the number of game balls shot.

また、ステップS1408では、MPU62は、出玉率BAが0.9よりも小さいか否かを判定した後、賞球数カウンタICおよび発射数カウンタOCをクリアするとともに、遊技回消化カウンタPGCに再び「50」をセットする。これによって、MPU62は、高頻度サポートモードに滞在して50回の遊技回を消化する都度、ステップS1408において、出玉率BAが0.9よりも小さいか否かを判定することができる。
なお、本実施形態では、MPU62は、遊技回消化カウンタPGCに「50」をセットしているが、これ以外の値を遊技回消化カウンタPGCにセットしてもよく、抽選などによってランダムに決定した値を遊技回消化カウンタPGCにセットしてもよい。
In addition, in step S1408, the MPU 62 determines whether or not the payout rate BA is smaller than 0.9, and then clears the prize ball number counter IC and the number of shots counter OC, and returns to the game time digestion counter PGC again. Set "50". Thereby, the MPU 62 can determine whether or not the payout rate BA is smaller than 0.9 in step S1408, each time the player stays in the high-frequency support mode and consumes 50 game times.
In addition, in the present embodiment, the MPU 62 sets “50” to the game times digestion counter PGC, but a value other than this may be set to the game times digestion counter PGC and is randomly determined by lottery or the like. The value may be set in the game time digestion counter PGC.

MPU62は、ステップS1408にて出玉率BAが0.9よりも小さくないと判定した場合には、ステップS1409B以降の処理を実行することなく、出玉率算出処理を終了する。
これに対して、MPU62は、ステップS1408にて出玉率BAが0.9よりも小さいと判定した場合には、ステップS1409Bにおいて、遊技状態報知コマンドを設定する。MPU62は、通常処理のステップS301において、この遊技状態報知コマンドを音声発光制御装置90に送信する。その後、MPU62は、出玉率算出処理を終了する。
なお、音声発光制御装置90は、MPU62から送信される遊技状態報知コマンドに基づいて、所定の処理を実行する。この処理については後に詳細に説明する。
When the MPU 62 determines in step S1408 that the payout rate BA is not smaller than 0.9, the MPU 62 ends the payout rate calculation process without executing the processes from step S1409B.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1408 that the payout rate BA is smaller than 0.9, in step S1409B, the game state notification command is set. The MPU 62 transmits this game state notification command to the sound emission control device 90 in step S301 of the normal processing. Then, the MPU 62 ends the payout rate calculation process.
The voice emission control device 90 executes a predetermined process based on the game state notification command transmitted from the MPU 62. This process will be described in detail later.

なお、本実施形態では、MPU62は、高頻度サポートモードに滞在して50回の遊技回を消化する都度、賞球数カウンタICおよび発射数カウンタOCをクリアしているが、クリアしなくてもよい。これによれば、MPU62は、開閉実行モードの終了後に、高頻度サポートモードに移行したときから現時点までの出玉率BAの累積を算出することができる。 In the present embodiment, the MPU 62 clears the prize ball number counter IC and the firing number counter OC each time it stays in the high-frequency support mode and consumes 50 game times, but it does not have to clear it. Good. According to this, the MPU 62 can calculate the accumulation of the payout rate BA from the time of shifting to the high frequency support mode to the present time after the end of the opening/closing execution mode.

また、本実施形態では、MPU62は、高頻度サポートモードに移行した後、50回の遊技回を消化したと判定した場合に、ステップS1408において、出玉率BAが0.9よりも小さいか否かを判定し、ステップS1408にて出玉率BAが0.9よりも小さいと判定した場合には、ステップS1409Bにおいて、遊技状態報知コマンドを設定している。
これに対して、例えば、MPU62は、高頻度サポートモードに移行した後、50回の遊技回を消化する前(例えば、30回の遊技回を消化したときや、40回の遊技回を消化したときなど)に、出玉率BAが0.9よりも小さいか否かを判定し、遊技状態が報知される可能性を遊技者に報知してもよい。この場合には、出玉率BAが0.9よりも小さいか否かを判定する都度、遊技状態が報知される可能性を遊技者に報知するために、遊技状態報知示唆コマンドを設定し、通常処理のステップS301において、この遊技状態報知示唆コマンドを音声発光制御装置90に送信すればよい。また、例えば、MPU62は、遊技回の消化数と、出玉率BAとの関係の遷移をグラフとして遊技者に報知するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, when the MPU 62 determines that the 50 game times have been exhausted after shifting to the high frequency support mode, in step S1408, whether or not the payout rate BA is smaller than 0.9. If it is determined that the payout rate BA is smaller than 0.9 in step S1408, a game state notification command is set in step S1409B.
On the other hand, for example, the MPU 62, after shifting to the high-frequency support mode, before 50 game times have been exhausted (for example, when 30 game times have been exhausted or 40 game times have been exhausted). At the time), it may be determined whether or not the payout rate BA is smaller than 0.9, and the player may be notified of the possibility of being notified of the game state. In this case, a game state notification suggesting command is set to notify the player of the possibility of being notified of the game state each time it is determined whether the payout rate BA is smaller than 0.9. In step S301 of the normal processing, this game state notification suggesting command may be transmitted to the voice emission control device 90. Further, for example, the MPU 62 may notify the player of the transition of the relationship between the number of times the game has been played and the payout rate BA as a graph.

なお、本実施形態では、MPU62は、ステップS1408において、出玉率BAが0.9よりも小さいか否かを判定し、ステップS1408にて出玉率BAが0.9よりも小さいと判定した場合には、ステップS1409Bにおいて、遊技状態報知コマンドを設定している。これに対して、例えば、MPU62は、出玉率BAが1未満であるか否かを判定し、出玉率BAが1未満であると判定した場合に遊技状態報知コマンドを設定してもよい。また、例えば、MPU62は、出玉率BAが1以上であるか否かを判定し、出玉率BAが1以上であると判定した場合に遊技状態報知コマンドを設定してもよい。要するに、出玉率BAと、遊技状態を報知するか否かとの関係は、自由に設計すればよい。 In the present embodiment, the MPU 62 determines in step S1408 whether the payout rate BA is smaller than 0.9, and in step S1408 determines that the payout rate BA is smaller than 0.9. In this case, in step S1409B, the game state notification command is set. On the other hand, for example, the MPU 62 may determine whether the payout rate BA is less than 1 and may set the game state notification command when it is determined that the payout rate BA is less than 1. .. Further, for example, the MPU 62 may determine whether the payout rate BA is 1 or more, and set the game state notification command when it is determined that the payout rate BA is 1 or more. In short, the relationship between the payout rate BA and whether or not to notify the gaming state may be freely designed.

図42は、開閉実行モード終了時の移行処理のフローチャートを示す図である。
開閉実行モード終了時の移行処理では、MPU62は、前記第1実施形態と略同様に、ステップS1101〜S1112を実行する。なお、本実施形態では、MPU62は、図42に示すように、ステップS1102に代えてステップS1102Bを実行し、ステップS1110に代えてステップS1110Bを実行する。また、本実施形態では、MPU62は、ステップS1106にてRAM64に高頻度サポートフラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1102B以降の処理を実行する。そして、MPU62は、その他のステップを前記第1実施形態と同様に実行する。
FIG. 42 is a diagram showing a flowchart of a shift process at the end of the open/close execution mode.
In the transition process at the end of the open/close execution mode, the MPU 62 executes steps S1101 to S1112, which is substantially the same as in the first embodiment. In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 42, the MPU 62 executes step S1102B in place of step S1102, and executes step S1110B in place of step S1110. Further, in the present embodiment, when the MPU 62 determines in step S1106 that the high-frequency support flag is set in the RAM 64, the MPU 62 executes the processing of step S1102B and subsequent steps. Then, the MPU 62 executes the other steps as in the first embodiment.

ステップS1101では、MPU62は、振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップS1102B以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1101にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップS1105以降の処理を実行する。
In step S1101, the MPU 62 determines whether the distribution result is the “most advantageous result” or the “explicit small round high-precision result”.
When the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is the “most advantageous result” or the “explicit small round high-accuracy result”, the MPU 62 executes the processing from step S1102B.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is not the "most advantageous result" or the "explicit small round high-accuracy result", the MPU 62 executes the processing from step S1105.

まず、ステップS1101において、MPU62にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理(ステップS1102B以降の処理)について説明する。
ステップS1102Bでは、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。また、ステップS1102Bでは、MPU62は、賞球数カウンタICおよび発射数カウンタOCをクリアするとともに、遊技回消化カウンタPGCに「50」をセットする。なお、ステップS1103以降の処理(ステップS1103,S1104)は、前記第1実施形態と同様である。
First, the process (process after step S1102B) when the distribution result is determined by the MPU 62 to be the “most advantageous result” or the “explicit small round high accuracy result” in step S1101 will be described.
In step S1102B, the MPU 62 sets the high frequency support flag in the RAM 64. The MPU 62 maintains the high-frequency support flag if it is already set in the RAM 64. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode. In addition, in step S1102B, the MPU 62 clears the prize ball number counter IC and the number-of-fires counter OC, and sets “50” in the game time digestion counter PGC. The processes after step S1103 (steps S1103 and S1104) are the same as those in the first embodiment.

次に、ステップS1101において、MPU62にて振分結果が「最有利結果」または「明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1105以降の処理)について説明する。
ステップS1105では、MPU62は、振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であるか否かを判定する。
Next, the processing (processing after step S1105) in the case where the MPU 62 determines in step S1101 that the distribution result is not the “most advantageous result” or the “explicit small round high accuracy result” will be described.
In step S1105, the MPU 62 determines whether or not the distribution result is the “implicit small round high accuracy result”.

MPU62は、ステップS1105にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定した場合には、ステップS1106以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1105にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定した場合には、ステップS1108以降の処理を実行する。
When the MPU 62 determines in step S1105 that the distribution result is the “non-explicit small round high-accuracy result”, the MPU 62 executes the processes of step S1106 and thereafter.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1105 that the distribution result is not the "implicit small round high accuracy result", the MPU 62 executes the processing of step S1108 and subsequent steps.

まず、ステップS1105において、MPU62にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」であると判定された場合の処理(ステップS1106以降の処理)について説明する。
ステップS1106では、MPU62は、RAM64に高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定する。
First, the process (process after step S1106) when the distribution result is determined by the MPU 62 to be the “non-explicit small round high accuracy result” in step S1105 will be described.
In step S1106, the MPU 62 determines whether the high frequency support flag is set in the RAM 64.

MPU62は、ステップS1106にてRAM64に高頻度サポートフラグがセットされていると判定した場合には、前述したステップS1102B以降の処理を実行する。
これに対して、MPU62は、ステップS1106にてRAM64に高頻度サポートフラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1107において、高確率モードフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高確率モードフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、当否抽選モードを高確率モードに設定する。この高確率モードは、少なくとも当否抽選において「大当たり当選」となるまで継続する。その後、MPU62は、開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。
When the MPU 62 determines in step S1106 that the high-frequency support flag is set in the RAM 64, the MPU 62 executes the processing of step S1102B and subsequent steps described above.
On the other hand, when the MPU 62 determines in step S1106 that the high frequency support flag is not set in the RAM 64, it sets the high probability mode flag in the RAM 64 in step S1107. If the high probability mode flag is already set in the RAM 64, the MPU 62 maintains it. As a result, the MPU 62 sets the win/loss lottery mode to the high-probability mode. This high-probability mode continues at least until a “big hit” is achieved in the winning/discarding lottery. After that, the MPU 62 ends the transition process at the end of the open/close execution mode.

次に、ステップS1105において、MPU62にて振分結果が「非明示少ラウンド高確結果」でないと判定された場合の処理(ステップS1108以降の処理)について説明する。なお、ステップS1108以降の処理(ステップS1108〜S1112)は、ステップS1110Bの処理を除いて前記第1実施形態と同様である。 Next, in step S1105, the processing (processing after step S1108) when the MPU 62 determines that the distribution result is not the “implicit small round high-precision result” will be described. The processes after step S1108 (steps S1108 to S1112) are the same as those in the first embodiment except the process of step S1110B.

ステップS1110Bでは、MPU62は、高頻度サポートフラグをRAM64にセットする。MPU62は、RAM64に既に高頻度サポートフラグがセットされている場合には、これを維持する。これによって、MPU62は、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。また、ステップS1110Bでは、MPU62は、賞球数カウンタICおよび発射数カウンタOCをクリアするとともに、遊技回消化カウンタPGCに「50」をセットする。 In step S1110B, the MPU 62 sets the high frequency support flag in the RAM 64. The MPU 62 maintains the high-frequency support flag when it is already set in the RAM 64. As a result, the MPU 62 sets the support mode to the high frequency support mode. In addition, in step S1110B, the MPU 62 clears the prize ball number counter IC and the shot number counter OC, and sets "50" in the game time digestion counter PGC.

このように、MPU62は、開閉実行モードの終了後に、高頻度サポートモードに移行した場合に、賞球数カウンタICおよび発射数カウンタOCをクリアするとともに、遊技回消化カウンタPGCに「50」をセットしている。
なお、本実施形態では、MPU62は、遊技回消化カウンタPGCに「50」をセットしているが、これ以外の値を遊技回消化カウンタPGCにセットしてもよく、抽選などによってランダムに決定した値を遊技回消化カウンタPGCにセットしてもよい。
In this way, the MPU 62 clears the prize ball number counter IC and the number-of-fires counter OC and sets “50” in the game times digestion counter PGC when the high frequency support mode is entered after the end of the opening/closing execution mode. is doing.
In addition, in the present embodiment, the MPU 62 sets “50” to the game times digestion counter PGC, but a value other than this may be set to the game times digestion counter PGC and is randomly determined by lottery or the like. The value may be set in the game time digestion counter PGC.

図43は、演出用表示部の更新終了処理のフローチャートを示す図である。
演出用表示部の更新終了処理では、MPU92は、前記第1実施形態と略同様に、ステップS1301〜S1306を実行する。なお、本実施形態では、MPU92は、図43に示すように、ステップS1303にて変動終了コマンドを受信していると判定した場合にステップS1307Bを実行する。また、MPU92は、ステップS1307Bにて否定判定をした場合には、前記第1実施形態と同様にステップS1304を実行し、ステップS1307Bにて肯定判定をした場合には、ステップS1308Bを実行する。さらに、MPU92は、ステップS1308Bにて否定判定をした場合には、前記第1実施形態と同様にステップS1304を実行し、ステップS1308Bにて肯定判定をした場合には、ステップS1309Bを実行する。そして、MPU92は、その他のステップを前記第1実施形態と同様に実行する。
FIG. 43 is a diagram showing a flowchart of the update ending process for the effect display unit.
In the process of ending the update of the effect display unit, the MPU 92 executes steps S1301 to S1306, which is substantially the same as in the first embodiment. In the present embodiment, as shown in FIG. 43, the MPU 92 executes step S1307B when it determines that the fluctuation end command is received in step S1303. Further, when the MPU 92 makes a negative determination in step S1307B, it executes step S1304 as in the first embodiment, and when it makes a positive determination in step S1307B, it executes step S1308B. Furthermore, when the MPU 92 makes a negative determination in step S1308B, it executes step S1304 as in the first embodiment, and when it makes a positive determination in step S1308B, it executes step S1309B. Then, the MPU 92 executes other steps as in the first embodiment.

ステップS1301では、MPU92は、RAM94の各種フラグ格納エリア94aに変動表示中フラグがセットされているか否かを判定する。
MPU92は、ステップS1301にてRAM94の各種フラグ格納エリア94aに変動表示中フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1303以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1301にて変動表示中フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1302において、変動表示用処理を実行する。この変動表示用処理では、MPU92は、変動表示中の演出用表示部47の表示を更新する。
なお、前述したように、MPU92は、変動表示中の演出用表示部47の表示を抽選などによってランダムに決定した図柄に更新する。
In step S1301, the MPU 92 determines whether the variable display flag is set in the various flag storage areas 94a of the RAM 94.
When the MPU 92 determines in step S1301 that the variable display flag is not set in the various flag storage areas 94a of the RAM 94, the MPU 92 executes the processing from step S1303.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S1301 that the variable display flag is set, it executes the variable display process in step S1302. In this variable display process, the MPU 92 updates the display on the effect display unit 47 during variable display.
In addition, as described above, the MPU 92 updates the display of the effect display unit 47 during the variable display to a symbol randomly determined by lottery or the like.

MPU92は、ステップS1302の処理を実行した後、またはステップS1301にてRAM94の各種フラグ格納エリア94aに変動表示中フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1303以降の処理を実行する。
ステップS1303では、MPU92は、MPU62から送信された変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。
After executing the processing of step S1302, or when determining that the variable display flag is not set in the various flag storage areas 94a of the RAM 94 in step S1301, the MPU 92 executes the processing of step S1303 and subsequent steps.
In step S1303, the MPU 92 determines whether or not the fluctuation end command transmitted from the MPU 62 has been received.

MPU92は、ステップS1303にて変動終了コマンドを受信していないと判定した場合には、演出用表示部の更新終了処理を終了する。
これに対して、MPU92は、ステップS1303にて変動終了コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1307Bにおいて、ステップS1202にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であると判定したか否かを特定する。
If the MPU 92 determines in step S1303 that the fluctuation end command has not been received, the MPU 92 ends the effect display update end processing.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S1303 that the fluctuation end command has been received, in step S1307B, the game result is “most advantageous result” or “low probability result” in step S1202. It is specified whether it is determined that there is.

MPU92は、ステップS1202にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であると判定していないとステップS1307Bにて特定した場合には、前記第1実施形態と同様に、ステップS1304以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1202にて遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」であると判定したとステップS1307Bにて特定した場合には、ステップS1308Bにおいて、MPU62から送信された遊技状態報知コマンドを受信しているか否かを判定する。
When the MPU 92 determines in step S1307B that the game result has not been determined to be the "most advantageous result" or the "low probability result" in step S1202, similar to the first embodiment, step S1304. Perform the following processing.
On the other hand, if the MPU 92 determines in step S1307B that the game result is determined to be the "most advantageous result" or the "low probability result" in step S1202, the MPU 62 transmits the game result in step S1308B. It is determined whether or not the game state notification command is received.

MPU92は、ステップS1308Bにて遊技状態報知コマンドを受信していないと判定した場合には、前記第1実施形態と同様に、ステップS1304以降の処理を実行する。
これに対して、MPU92は、ステップS1308Bにて遊技状態報知コマンドを受信していると判定した場合には、ステップS1309Bにおいて、遊技状態報知処理を実行する。
When the MPU 92 determines in step S1308B that the game state notification command has not been received, the MPU 92 executes the processing in step S1304 and subsequent steps, as in the first embodiment.
On the other hand, when the MPU 92 determines in step S1308B that the game state notification command is received, the MPU 92 executes the game state notification process in step S1309B.

遊技状態報知処理では、MPU92は、遊技結果が「最有利結果」である場合には、P1〜P20の20個のLED421Pのうち、P4,P9,P13,P18,P20の5個のLED421Pを点灯させるデータ(最有利結果用停止結果情報群)を設定し、遊技結果が「低確結果」である場合には、P1〜P20の20個のLED421Pのうち、P2,P4,P7,P9,P12,P17,P20の7個のLED421Pを点灯させるデータ(低確結果用停止結果情報群)を設定し、このデータをRAM94の停止結果格納エリア94bに記憶させる。その後、MPU92は、前記第1実施形態と同様に、ステップS1305以降の処理を実行する。
なお、これらのデータ(最有利結果用停止結果情報群および低確結果用停止結果情報群)は、ROM93に遊技状態報知用の停止結果テーブル(遊技状態報知用停止結果情報群)として予め記憶されている。
In the game state notification process, the MPU 92 lights the five LEDs 421P of P4, P9, P13, P18, and P20 among the 20 LEDs 421P of P1 to P20 when the game result is the "most advantageous result". When the data to be set (stop result information group for the most advantageous result) is set and the game result is a "low probability result", P2, P4, P7, P9, P12 of the 20 LEDs 421P of P1 to P20 are set. , P17, P20, the data for turning on the seven LEDs 421P (stop result information group for low accuracy results) is set, and this data is stored in the stop result storage area 94b of the RAM 94. After that, the MPU 92 executes the processing from step S1305 onward, as in the first embodiment.
It should be noted that these data (the most advantageous result stop result information group and the low-probability result stop result information group) are stored in advance in the ROM 93 as a game state notification stop result table (game state notification stop result information group). ing.

また、遊技状態報知処理では、MPU92は、遊技状態を遊技者に報知するために、遊技状態報知実行コマンドを表示制御装置100に送信する。この際、MPU92は、表示ランプ部23の発光制御を実行するとともに、スピーカ部24の音声制御を実行する。そして、表示制御装置100は、MPU92から送信された遊技状態報知実行コマンドに基づいて、遊技状態を遊技者に報知するために図柄表示装置51の表示制御を実行する。 Further, in the game state notification process, the MPU 92 transmits a game state notification execution command to the display control device 100 in order to notify the player of the game state. At this time, the MPU 92 executes the light emission control of the display lamp unit 23 and the voice control of the speaker unit 24. Then, the display control device 100 executes the display control of the symbol display device 51 in order to notify the player of the game state based on the game state notification execution command transmitted from the MPU 92.

図44は、主表示装置の停止結果の例を示す図である。
例えば、MPU62は、下作動口37への入賞に基づく振分抽選において「最有利結果」に振り分けられた場合には、前述したように、B1,B2,B5〜B7の5個のLED421を点灯させる。
そして、MPU92は、ステップS1308Bにて遊技状態報知コマンドを受信していないと判定した場合には、図44(a)に示すように、P1〜P20の20個のLED421Pのうち、ステップS1304にてランダムに決定したLED421Pを点灯させる。
FIG. 44 is a diagram showing an example of the result of stopping the main display device.
For example, the MPU 62 lights the five LEDs 421 of B1, B2, B5 to B7 as described above when the MPU 62 is distributed to the “most advantageous result” in the distribution lottery based on the winning of the lower working opening 37. Let
Then, when the MPU 92 determines in step S1308B that the game state notification command has not been received, in step S1304 among the 20 LEDs 421P of P1 to P20, as shown in FIG. 44(a). The randomly determined LED 421P is turned on.

ここで、前述したように、振分抽選において「最有利結果」となった場合であっても、図柄表示装置51は、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Dであれば、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく偽装を施している。
したがって、遊技者は、P1〜P20の20個のLED421Pのうち、ステップS1304にてランダムに決定したLED421Pを点灯させた状態では、開閉実行モードの終了後100回の遊技回を消化するまで遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することはできない。
Here, as described above, even in the case of the "most advantageous result" in the distribution lottery, the symbol display device 51, the game time after the end of the opening and closing execution mode, the final effect for the opening and closing execution mode If it is the production D, it is disguised as if the game result was a “low probability result”.
Therefore, in the state in which the LED 421P randomly determined in step S1304 among the 20 LEDs 421P of P1 to P20 is lit, the game result is played until the game is exhausted 100 times after the end of the opening/closing execution mode. It is not possible to know whether the "is the most advantageous result" or the "low probability result".

これに対して、MPU92は、ステップS1308Bにて遊技状態報知コマンドを受信したと判定した場合には、図44(b)に示すように、P1〜P20の20個のLED421Pのうち、P4,P9,P13,P18,P20の5個のLED421Pを点灯させる。これによって、主表示装置42は、2つの「V」字を形成するので、MPU92は、遊技状態を遊技者に報知することができる。換言すれば、MPU92は、主表示装置42に2つの「V」字を形成させることによって、下作動口37への入賞に基づく振分抽選において「最有利結果」に振り分けられたことを報知する。 On the other hand, when the MPU 92 determines in step S1308B that the game state notification command is received, as shown in FIG. 44(b), among the 20 LEDs 421P of P1 to P20, P4 and P9 are included. , P13, P18, P20 are turned on. As a result, the main display device 42 forms two "V" shapes, so that the MPU 92 can inform the player of the game state. In other words, the MPU 92 causes the main display device 42 to form two “V” shapes to notify that the “most advantageous result” is distributed in the distribution lottery based on the winning of the lower working opening 37. ..

このように、遊技者は、P1〜P20の20個のLED421Pのうち、P4,P9,P13,P18,P20の5個のLED421Pを点灯させた状態では、主表示装置42に形成された2つの「V」字を見ることができるので、開閉実行モードの終了後100回の遊技回を消化する前に遊技結果が「最有利結果」であることを把握することができる。 In this way, the player turns on the five LEDs 421P of P4, P9, P13, P18, and P20 among the 20 LEDs 421P of P1 to P20, and displays the two LEDs formed on the main display device 42. Since the "V" can be seen, it is possible to understand that the game result is the "most advantageous result" before the game number of 100 times is exhausted after the end of the opening/closing execution mode.

図45は、主表示装置の停止結果の例を示す図である。
また、例えば、MPU62は、下作動口37への入賞に基づく振分抽選において「低確結果」に振り分けられた場合には、前述したように、B2,B5,B7,B9の4個のLED421を点灯させる。
そして、MPU92は、ステップS1308Bにて遊技状態報知コマンドを受信していないと判定した場合には、図45(a)に示すように、P1〜P20の20個のLED421Pのうち、ステップS1304にてランダムに決定したLED421Pを点灯させる。
FIG. 45 is a diagram showing an example of the result of stopping the main display device.
Further, for example, when the MPU 62 is sorted into the “low probability result” in the sorting lottery based on the winning of the lower working opening 37, as described above, the four LEDs 421 of B2, B5, B7, and B9 are set. Light up.
When the MPU 92 determines in step S1308B that the game state notification command has not been received, in step S1304 among the 20 LEDs 421P of P1 to P20, as shown in FIG. 45(a). The randomly determined LED 421P is turned on.

ここで、前述したように、振分抽選において「最有利結果」となった場合であっても、図柄表示装置51は、開閉実行モード終了後の遊技回では、開閉実行モード用の演出が最終的に演出Dであれば、遊技結果が「低確結果」であったかのごとく偽装を施している。
したがって、遊技者は、P1〜P20の20個のLED421Pのうち、ステップS1304にてランダムに決定したLED421Pを点灯させた状態では、開閉実行モードの終了後100回の遊技回を消化するまで遊技結果が「最有利結果」および「低確結果」のいずれであるかを把握することはできない。
Here, as described above, even in the case of the "most advantageous result" in the distribution lottery, the symbol display device 51, the game time after the end of the opening and closing execution mode, the final effect for the opening and closing execution mode If it is the production D, it is disguised as if the game result was a “low probability result”.
Therefore, in the state in which the LED 421P randomly determined in step S1304 among the 20 LEDs 421P of P1 to P20 is lit, the game result is played until the game is exhausted 100 times after the end of the opening/closing execution mode. It is not possible to know whether the "is the most advantageous result" or the "low probability result".

これに対して、MPU92は、ステップS1308Bにて遊技状態報知コマンドを受信したと判定した場合には、図45(b)に示すように、P1〜P20の20個のLED421Pのうち、P2,P4,P7,P9,P12,P17,P20の7個のLED421Pを点灯させる。これによって、主表示装置42は、2つの「×」印を形成するので、MPU92は、遊技状態を遊技者に報知することができる。換言すれば、MPU92は、主表示装置42に2つの「×」印を形成させることによって、下作動口37への入賞に基づく振分抽選において「低確結果」に振り分けられたことを報知する。 On the other hand, when the MPU 92 determines in step S1308B that the game state notification command has been received, as shown in FIG. 45(b), of the 20 LEDs 421P of P1 to P20, P2 and P4 are included. , P7, P9, P12, P17, P20 are turned on. As a result, the main display device 42 forms two "x" marks, so that the MPU 92 can notify the player of the game state. In other words, the MPU 92 causes the main display device 42 to form two “x” marks to notify that the “low probability result” is distributed in the distribution lottery based on the winning of the lower working opening 37. ..

このように、遊技者は、P1〜P20の20個のLED421Pのうち、P2,P4,P7,P9,P12,P17,P20の7個のLED421Pを点灯させた状態では、主表示装置42に形成された2つの「×」印を見ることができるので、開閉実行モードの終了後100回の遊技回を消化する前に遊技結果が「低確結果」であることを把握することができる。 In this way, the player forms on the main display device 42 in the state where the seven LEDs 421P of P2, P4, P7, P9, P12, P17, and P20 among the 20 LEDs 421P of P1 to P20 are turned on. Since the two marked "x" can be seen, it is possible to understand that the game result is a "low probability result" before the game time of 100 times is exhausted after the end of the opening/closing execution mode.

したがって、MPU62は、遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替える切替手段として機能する。具体的には、MPU62は、前述した出玉率算出処理のステップS1408にて出玉率BAが0.9よりも小さいと判定した場合には、ステップS1409において、遊技状態報知コマンドを設定している。そして、MPU92は、MPU62から送信される遊技状態報知コマンドに基づいて、遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替えている。換言すれば、MPU62は、出玉率算出処理にて算出された遊技球の出玉率BAが1未満である場合に遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替えている。 Therefore, the MPU 62 functions as a switching unit that switches whether or not to notify the player of the game state. Specifically, when the MPU 62 determines in step S1408 of the above-described payout rate calculation process that the payout rate BA is smaller than 0.9, it sets a game state notification command in step S1409. There is. Then, the MPU 92 switches whether or not to notify the player of the game state based on the game state notification command transmitted from the MPU 62. In other words, the MPU 62 switches whether or not to notify the player of the gaming state when the payout rate BA of the game ball calculated in the payout rate calculation process is less than 1.

このように、MPU62は、出玉率算出処理にて算出された遊技球の出玉率BAが1未満である場合、すなわち遊技者の持ち球が減少している場合(遊技者にとって不利な状態である場合)にMPU92にて遊技状態を遊技者に報知するように切り替えるので、遊技者は、有用な情報を得ることができる。換言すれば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後100回の遊技回を消化する前に遊技結果が「低確結果」であることを把握することができる。
また、MPU62は、出玉率算出処理にて算出された遊技球の出玉率BAが1未満でない場合、すなわち遊技者の持ち球が減少していない場合(遊技者にとって有利な状態である場合)にMPU92にて遊技状態を遊技者に報知しないように切り替えるので、遊技者は、有用な情報を得ることができない。換言すれば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後100回の遊技回を消化する前に遊技結果が「低確結果」であることを把握することはできない。
In this way, the MPU 62, when the payout rate BA of the game ball calculated in the payout rate calculation process is less than 1, that is, when the player's possession ball is reduced (a disadvantageous state for the player In such a case), the MPU 92 switches to notify the player of the game state, so that the player can obtain useful information. In other words, the pachinko machine 10 can grasp that the game result is a “low probability result” before the game number of 100 times is exhausted after the end of the opening/closing execution mode.
Further, the MPU 62, when the payout rate BA of the game ball calculated in the payout rate calculation process is not less than 1, that is, when the player's possession ball has not decreased (in the case of an advantageous state for the player Since the MPU 92 switches so as not to notify the player of the game state, the player cannot obtain useful information. In other words, the pachinko machine 10 cannot grasp that the game result is the “low probability result” before the 100 game times are exhausted after the end of the opening/closing execution mode.

なお、本実施形態では、MPU62は、MPU92にて遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替える切替手段として機能しているが、遊技機は、切替手段を備えていなくてもよい。換言すれば、MPU92は、遊技状態を遊技者に常に報知するようにしてもよく、遊技状態を遊技者に常に報知しないようにしてもよい。 In the present embodiment, the MPU 62 functions as a switching unit that switches whether the MPU 92 notifies the player of the game state, but the gaming machine may not include the switching unit. In other words, the MPU 92 may always notify the player of the game state, or may not always notify the player of the game state.

このような本実施形態によれば、以下の作用・効果を奏することができる。
(1)主表示装置42は、メイン表示部45および役物用表示部46と、演出用表示部47とを備えているので、特定の図柄の組み合わせの数を増加させやすくなる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。さらに、演出用表示部47は、メイン表示部45と協働することによって、パチンコ機10の遊技状態を遊技者に報知するので、遊技者は、主表示装置42を介してパチンコ機10の遊技状態を確認することができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
According to this embodiment as described above, the following actions and effects can be achieved.
(1) Since the main display device 42 includes the main display portion 45, the accessory display portion 46, and the effect display portion 47, it is easy to increase the number of combinations of specific symbols. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game. Further, the effect display unit 47 informs the player of the gaming state of the pachinko machine 10 by cooperating with the main display unit 45, so that the player can play the game of the pachinko machine 10 via the main display device 42. You can check the status. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(2)パチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替えるMPU92を備えているので、遊技者は、パチンコ機10の遊技状態を遊技者に報知するようにMPU92にて切り替えられたか否かに注目することになる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(3)MPU92は、出玉率算出処理にて算出された遊技球の出玉率に基づいて、パチンコ機10の遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替える。したがって、遊技者は、遊技球の出玉率に注目することになるので、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
(2) The pachinko machine 10 includes the MPU 92 that switches whether or not to notify the player of the gaming state of the pachinko machine 10, so that the player notifies the player of the gaming state of the pachinko machine 10. It will be noted whether or not the switching has been performed by the MPU 92. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.
(3) The MPU 92 switches whether or not to notify the player of the gaming state of the pachinko machine 10 based on the payout rate of the game balls calculated in the payout rate calculation processing. Therefore, since the player pays attention to the payout rate of the game ball, it is possible to further improve the player's attention to the game.

(4)MPU92は、出玉率算出処理にて算出された遊技球の出玉率が1未満である場合、すなわち遊技者の持ち球が減少している場合にパチンコ機10の遊技状態を遊技者に報知するように切り替えるので、遊技者は、有用な情報を得ることができる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。
(5)主表示装置42は、メイン表示部45および役物用表示部46と、演出用表示部47とを備えている。そして、メイン表示部45および役物用表示部46は、主制御装置60にて制御される。また、演出用表示部47は、音声発光制御装置90にて制御される。したがって、パチンコ機10は、主表示装置42を複数の制御装置60,90にて分散して制御することができるので、制御装置60,90の負荷を抑制することができる。
(4) The MPU 92 sets the gaming state of the pachinko machine 10 to the gaming state when the payout rate of the game balls calculated in the payout rate calculation process is less than 1, that is, when the player's balls are decreasing. Since it is switched so as to notify the player, the player can obtain useful information. Therefore, the pachinko machine 10 can further improve the player's attention to the game.
(5) The main display device 42 includes a main display portion 45, an accessory display portion 46, and an effect display portion 47. The main display unit 45 and the accessory display unit 46 are controlled by the main controller 60. Further, the effect display unit 47 is controlled by the sound emission control device 90. Therefore, the pachinko machine 10 can control the main display device 42 in a distributed manner by the plurality of control devices 60 and 90, and thus can suppress the load on the control devices 60 and 90.

(6)音声発光制御装置90は、メイン表示部45における図柄の変動表示と、演出用表示部47における図柄の変動表示とを同期して実行することができる。したがって、遊技者は、主表示装置42の全体を見て違和感なく遊技をすることができる。
(7)音声発光制御装置90は、演出用表示部47に最終的に停止表示させる特定の図柄の組み合わせをランダムに決定するので、遊技者は、内部抽選の結果と、図柄の組み合わせとを対応させて覚えにくくなる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。
(6) The sound emission control device 90 can execute the variable display of symbols on the main display unit 45 and the variable display of symbols on the effect display unit 47 in synchronization. Therefore, the player can play the game without feeling uncomfortable by seeing the entire main display device 42.
(7) Since the sound emission control device 90 randomly determines a specific symbol combination to be finally stopped and displayed on the effect display unit 47, the player associates the result of the internal lottery with the symbol combination. Makes it harder to remember. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

(8)主制御装置60および音声発光制御装置90は、複数のLED421,421Pを点灯または消灯することによって、メイン表示部45および演出用表示部47における図柄の変動表示を実行するので、例えば、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器を点灯または消灯することによって、メイン表示部45および演出用表示部47における図柄の変動表示を実行する場合と比較して、遊技者は、内部抽選の結果と、図柄の組み合わせとを対応させて覚えにくくなる。したがって、パチンコ機10は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 (8) Since the main control device 60 and the sound emission control device 90 perform variable display of symbols on the main display unit 45 and the effect display unit 47 by turning on or off the plurality of LEDs 421, 421P, for example, By turning on or off the segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, compared to the case of performing variable display of symbols on the main display unit 45 and the effect display unit 47, the player , It becomes difficult to remember by associating the result of the internal lottery and the combination of symbols. Therefore, the pachinko machine 10 can improve the player's attention to the game.

なお、本発明は、本実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
例えば、本実施形態では、MPU62は、出玉率算出処理にて算出された遊技球の出玉率BAが1未満である場合にMPU92にて遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替えていた。換言すれば、MPU62は、出玉率算出処理にて算出された遊技球の出玉率BAに基づいて、MPU92にて遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替える切替手段として機能していた。これに対して、切替手段は、遊技球の出玉率を算出することなく、遊技球の出玉率に基づいて、遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替えてもよい。
It should be noted that the present invention is not limited to the present embodiment, and modifications, improvements, etc. within the scope of achieving the object of the present invention are included in the present invention.
For example, in the present embodiment, the MPU 62 switches whether or not the MPU 92 notifies the player of the gaming state when the payout rate BA of the game ball calculated in the payout rate calculation process is less than 1. Was there. In other words, the MPU 62 functions as a switching unit that switches whether or not to notify the player of the game state in the MPU 92 based on the payout rate BA of the game ball calculated in the payout rate calculation process. It was On the other hand, the switching means may switch whether or not to notify the player of the game state based on the payout rate of the game ball without calculating the payout rate of the game ball.

例えば、MPU62は、電動役物37aの開閉状態に基づいて、遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替えてもよい。
具体的には、MPU62は、電動役物37aを閉鎖状態に設定している期間を測定し、その期間が所定の時間(例えば、遊技者の持ち球が増減していないことを意味する出玉率BA=1を基準として設計された時間)よりも長いと判定したときに、遊技状態を遊技者に報知するように切り替えることによって、遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替えてもよい。
For example, the MPU 62 may switch whether or not to notify the player of the game state based on the open/closed state of the electric accessory 37a.
Specifically, the MPU 62 measures a period during which the electric accessory 37a is set in the closed state, and the period is a predetermined time (for example, a payout ball which means that the player's balls are not increased or decreased). Even if it is determined whether or not to notify the player of the game state by switching to notify the player of the game state when it is determined that it is longer than the time (designed based on the ratio BA=1). Good.

ここで、電動役物37aの開閉状態は、遊技球の出玉率と相関関係にある。すなわち、MPU62にて電動役物37aを閉鎖状態に設定している期間が長い場合には、遊技球は、下作動口37よりも上作動口36に入賞する確率が高くなるので、出玉率は低くなり、MPU62にて電動役物37aを閉鎖状態に設定している期間が短い場合には、遊技球は、下作動口37に入賞しやすくなるので、出玉率は高くなる。
したがって、MPU62は、電動役物37aの開閉状態に基づいて、遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替えることによって、遊技球の出玉率を算出することなく、遊技球の出玉率に基づいて、遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替えることができる。
要するに、切替手段は、遊技球の出玉率に基づいて、遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替えればよい。
Here, the open/closed state of the electric accessory 37a has a correlation with the payout rate of the game ball. In other words, when the period in which the electric accessory 37a is set to the closed state by the MPU 62 is long, the probability of the game ball winning the upper working opening 36 is higher than that of the lower working opening 37. When the period in which the electric accessory 37a is set in the closed state by the MPU 62 is short, the game ball is likely to enter the lower working opening 37, and thus the winning rate is high.
Therefore, the MPU 62 switches whether or not to notify the player of the game state based on the open/closed state of the electric accessory 37a, thereby calculating the payout rate of the game ball without calculating the payout rate of the game ball. Based on, it is possible to switch whether or not to notify the player of the game state.
In short, the switching means may switch whether or not to notify the player of the game state based on the payout rate of the game ball.

また、本実施形態では、MPU62は、出玉率算出処理にて算出された遊技球の出玉率BAに基づいて、遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替える切替手段として機能していた。これに対して、切替手段は、出玉率算出手段にて算出された遊技球の出玉率とは異なる基準に基づいて、遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替えてもよい。 Further, in the present embodiment, the MPU 62 functions as a switching unit that switches whether or not to notify the player of the game state based on the payout rate BA of the game ball calculated in the payout rate calculation processing. It was On the other hand, the switching means may switch whether or not to notify the player of the game state based on a criterion different from the payout rate of the game ball calculated by the payout rate calculation means.

具体的には、例えば、切替手段は、遊技盤に形成された遊技領域に設けられるとともに、遊技領域を流下する遊技球を入球させる始動入球部(上作動口36および下作動口37)への入球を契機とした内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替えてもよい。例えば、MPU62は、当否抽選において当否結果が「特別外れ結果」となった場合に、遊技状態を遊技者に報知するように切り替えることによって、遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替えてもよい。これによれば、切替手段は、始動入球部への入球を契機とした内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替えるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。 Specifically, for example, the switching means is provided in a game area formed on the game board, and a starting ball entering portion (upper working opening 36 and lower working opening 37) for entering a game ball flowing down in the playing area. Whether or not to notify the player of the game state may be switched based on the result of the internal lottery triggered by the entry into the game. For example, the MPU 62 switches whether or not to notify the player of the game state by switching to notify the player of the game state when the result of the win or failure in the win/loss lottery is “special miss result”. Good. According to this, the switching means switches whether or not to notify the player of the game state based on the result of the internal lottery triggered by the entrance to the starting entrance part, so that the game machine is The degree of attention to the game can be further improved.

また、例えば、遊技機は、この遊技機とは異なる他の遊技機の遊技盤に形成された遊技領域に設けられるとともに、この遊技領域を流下する遊技球を入球させる始動入球部への入球を契機とした内部抽選の結果を取得する他機結果取得手段を備え、切替手段は、他機結果取得手段にて取得された内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替えてもよい。例えば、パチンコ機10は、このパチンコ機10とは異なる他のパチンコ機(複数のパチンコ機を並設して構成された遊技場の島において、このパチンコ機10に隣接して設置されたパチンコ機など)の始動入球部への入球を契機とした内部抽選の結果を、ネットワーク(他機結果取得手段)を介して取得し、この内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替えてもよく、例えば、他のパチンコ機が大当たり抽選に当選した場合に遊技状態を遊技者に報知するように切り替えてもよい。これによれば、切替手段は、他機結果取得手段にて取得された内部抽選の結果に基づいて、遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替えるので、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。 In addition, for example, the game machine is provided in a game area formed on the game board of another game machine different from this game machine, and a start ball entering section for entering a game ball flowing down in this game area. Equipped with other machine result acquisition means for acquiring the result of the internal lottery triggered by entering the ball, the switching means notifies the player of the game state based on the result of the internal lottery acquired by the other machine result acquisition means. You may switch whether or not to do it. For example, the pachinko machine 10 is another pachinko machine different from the pachinko machine 10 (a pachinko machine installed adjacent to the pachinko machine 10 on an island of a game arcade configured by arranging a plurality of pachinko machines in parallel. Etc.) The result of the internal lottery triggered by the entry to the starting entry part is acquired via the network (other machine result acquisition means), and the player is informed of the game state based on the result of this internal lottery. It may be switched whether or not to notify, and for example, it may be switched so as to notify the player of the gaming state when another pachinko machine wins the jackpot lottery. According to this, the switching means switches whether or not to notify the player of the game state based on the result of the internal lottery acquired by the other-machine result acquisition means, so that the game machine can play the game of the player. The degree of attention to can be further improved.

また、本実施形態では、パチンコ機10は、メイン表示部45および役物用表示部46を制御することによって、メイン表示部45および役物用表示部46における図柄の変動表示を開始させるとともに、メイン表示部45および役物用表示部46に特定の図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる主制御装置60と、演出用表示部47を制御することによって、演出用表示部47における図柄の変動表示を開始させるとともに、演出用表示部47に特定の図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる音声発光制御装置90とを備えていた。換言すれば、遊技機は、主表示部を制御する主表示装置と、副表示部を制御する副表示装置とを備えていた。
これに対して、遊技機は、主表示部および副表示部を単一の制御装置にて制御してもよい。
Further, in the present embodiment, the pachinko machine 10 controls the main display unit 45 and the accessory display unit 46 to start variable display of symbols on the main display unit 45 and the accessory display unit 46, By controlling the main controller 60, which finally stops and displays the combination of the specific symbols on the main display unit 45 and the accessory display unit 46, and the production display unit 47, the variation of the symbols on the production display unit 47. The sound emission control device 90 is provided for starting the display and finally stopping and displaying the combination of the specific symbols on the effect display unit 47. In other words, the gaming machine has a main display device that controls the main display unit and a sub display device that controls the sub display unit.
On the other hand, the gaming machine may control the main display unit and the sub display unit with a single control device.

また、本実施形態では、MPU62は、出玉率算出処理にて算出された遊技球の出玉率BAが1未満である場合にMPU92にて遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替えていた。換言すれば、MPU62は、高頻度サポートモード中に算出された遊技球の出玉率BAに基づいて、MPU92にて遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替えていた。これに対して、パチンコ機10は、高頻度サポートモード中とは異なる他のタイミングで遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替えてもよい。 Further, in this embodiment, the MPU 62 switches whether or not the MPU 92 notifies the player of the game state when the payout rate BA of the game ball calculated in the payout rate calculation process is less than 1. Was there. In other words, the MPU 62 switches whether or not to notify the player of the game state in the MPU 92 based on the payout rate BA of the game ball calculated during the high frequency support mode. On the other hand, the pachinko machine 10 may switch whether or not to notify the player of the game state at another timing different from that in the high frequency support mode.

具体的には、例えば、パチンコ機10は、遊技結果が「最有利結果」または「低確結果」である場合に移行した開閉実行モードの終了後100回の遊技回を消化するまでの所定のタイミングで遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替えてもよい。
また、例えば、パチンコ機10は、遊技結果が「特別外れ結果」または「非明示少ラウンド高確結果」である場合に移行した開閉実行モードの終了後の所定のタイミングで遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替えてもよい。
Specifically, for example, the pachinko machine 10 has a predetermined number of times until the game result is 100 times after the end of the opening/closing execution mode when the game result is the "most advantageous result" or the "low probability result". It may be switched whether or not to notify the player of the game state at a timing.
In addition, for example, the pachinko machine 10 gives the player a game state at a predetermined timing after the end of the opening/closing execution mode that has been transitioned to when the game result is the “special miss result” or the “implicit small round high accuracy result”. You may switch whether to notify.

また、本実施形態では、MPU92は、主表示装置42に2つの「V」字を形成させることによって、下作動口37への入賞に基づく振分抽選において「最有利結果」に振り分けられたことを報知し、主表示装置42に2つの「×」印を形成させることによって、下作動口37への入賞に基づく振分抽選において「低確結果」に振り分けられたことを報知していた。換言すれば、遊技機は、主表示装置を介して「最有利結果」または「低確結果」の遊技結果を遊技状態として遊技者に報知していた。
これに対して、遊技機は、これら以外の遊技状態を遊技者に報知してもよく、「V」字や「×」印などの記号とは異なる表示態様を用いることによって遊技状態を遊技者に報知してもよい。例えば、遊技機は、遊技状態として「高確率モード」または「低確率モード」の当否抽選モードを遊技者に報知してもよく、数字や仮名などを用いることによって遊技状態を遊技者に報知してもよい。
Further, in the present embodiment, the MPU 92 causes the main display device 42 to form two “V” shapes, so that the MPU 92 is distributed to the “most advantageous result” in the distribution lottery based on the winning of the lower working opening 37. By forming two "x" marks on the main display device 42, it is notified that the "low probability result" has been distributed in the distribution lottery based on the winning of the lower working opening 37. In other words, the gaming machine has informed the player of the gaming result of "most advantageous result" or "low probability result" as a gaming state via the main display device.
On the other hand, the gaming machine may inform the player of a game state other than these, and the game state is displayed to the player by using a display mode different from symbols such as a "V" character and an "x" mark. May be notified. For example, the gaming machine may notify the player of the winning/winning lottery mode of the “high-probability mode” or the “low-probability mode” as the game state, and informs the player of the game state by using a number or a pseudonym. May be.

また、例えば、パチンコ機10は、長時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を4回実行する開閉実行モードと、長時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を15回実行する開閉実行モードとの2つの開閉実行モードを備え、内部抽選においてラウンド遊技を15回実行する開閉実行モードとなった場合であっても、図柄表示装置51は、内部抽選においてラウンド遊技を4回実行する開閉実行モードとなったかのごとく偽装を施してもよい。そして、遊技機は、開閉実行モード中の所定のタイミングで主表示装置を介してラウンド遊技を15回実行する開閉実行モードであったことを遊技者に報知してもよい。換言すれば、遊技機は、主表示装置を介して開閉実行モードを遊技状態として遊技者に報知してもよい。 Further, for example, the pachinko machine 10 has an open/close execution mode in which a round game is executed four times with an upper limit duration of a long time mode, and an open/close execution mode in which a round game is executed 15 times with an upper limit duration time of a long time mode. Equipped with one opening and closing execution mode, even in the case of the opening and closing execution mode in which the round game is executed 15 times in the internal lottery, the symbol display device 51 is in the opening and closing execution mode in which the round game is executed 4 times in the internal lottery. It may be camouflaged as if it were Taka. Then, the gaming machine may notify the player that it was in the open/close execution mode in which the round game is executed 15 times via the main display device at a predetermined timing in the open/close execution mode. In other words, the gaming machine may notify the player of the opening/closing execution mode as the gaming state via the main display device.

〔各実施形態の変形例〕
なお、本発明は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲での変形、改良等は本発明に含まれるものである。
(1)前記各実施形態では、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、1回の大入賞口38aの開閉を実行していた。これに対して、パチンコ機10は、1回のラウンド遊技につき、複数回の大入賞口38aの開閉を実行してもよい。
(2)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過すること、または大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、上限個数は、上限継続時間に応じて変動するようにしてもよく、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定するための条件は任意である。
[Modifications of Embodiments]
It should be noted that the present invention is not limited to each of the above-described embodiments, and modifications, improvements, etc. within the scope of achieving the object of the present invention are included in the present invention.
(1) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 executes the opening and closing of the special winning opening 38a once for each round game. On the other hand, the pachinko machine 10 may execute opening/closing of the special winning opening 38a a plurality of times for one round game.
(2) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 has a predetermined upper limit duration (upper limit duration) elapse after the open/close door 38b is set to the open state, or a game to the special winning opening 38a. When the total winning number of balls reaches a predetermined upper limit number, the opening/closing door 38b is set to the closed state again. On the other hand, for example, the upper limit number may be changed according to the upper limit duration time, and the condition for setting the opening/closing door 38b to the closed state again is arbitrary.

(3)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数である8個に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、上限個数を8個以外の任意の個数に設定してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、振分結果に応じて上限個数を相違させて設定してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、1回の開閉実行モード中におけるラウンドごとに上限個数を相違させて設定してもよい。 (3) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 sets the opening/closing door 38b to the open state, and then the total winning number of game balls to the special winning opening 38a reaches a predetermined upper limit number of eight. Therefore, the opening/closing door 38b is set to the closed state again. On the other hand, for example, the pachinko machine 10 may set the upper limit number to any number other than eight. Further, for example, the pachinko machine 10 may be set with different upper limit numbers depending on the distribution result. Further, for example, the pachinko machine 10 may be set with different upper limit numbers for each round in one open/close execution mode.

(4)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの遊技球の総入賞個数が予め定められた上限個数に達することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、遊技球が入球したことを契機として開閉扉38bを閉鎖状態に設定する終了契機口を備え、予め定められた時間が経過することによって、この終了契機口への入球を可能とするように構成されていてもよい。
(5)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、予め定められた上限継続時間(上限継続期間)が経過することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、大入賞口38aへの入賞が発生したときから予め定められた時間が経過することによって、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定してもよい。
(4) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 is opened and closed by setting the opening/closing door 38b to an open state and then reaching a predetermined upper limit number of total winning numbers of game balls into the special winning opening 38a. The door 38b was set to the closed state again. On the other hand, for example, the pachinko machine 10 includes an end trigger opening that sets the opening/closing door 38b to the closed state when a game ball enters, and when the predetermined time elapses, this end It may be configured to allow a ball to enter the opportunity opening.
(5) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 sets the open/close door 38b to the open state and then opens the open/close door 38b again by the passage of a predetermined upper limit duration (upper limit duration). Was set to. On the other hand, for example, the pachinko machine 10 sets the open/close door 38b by opening the open/close door 38b and then opening the open/close door 38b by a predetermined time period from when the winning at the special winning opening 38a occurs. The closed state may be set again.

(6)前記各実施形態では、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定していた。これに対して、例えば、パチンコ機10は、開閉扉38bを開放状態に設定した後、開閉扉38bを再び閉鎖状態に設定することなく、次回のラウンド遊技に移行するようにしてもよい。
(7)前記各実施形態では、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期よりも短く設定されていた。これに対して、例えば、短時間態様の上限継続時間は、遊技球の発射周期以上の時間であって、遊技球の発射周期のn倍(n=1,2,3のいずれか)以下の時間に設定されていてもよい。
(6) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 sets the open/close door 38b to the open state and then sets the open/close door 38b to the closed state again. On the other hand, for example, the pachinko machine 10 may shift to the next round game without setting the open/close door 38b again after setting the open/close door 38b in the open state.
(7) In each of the above-described embodiments, the upper limit duration of the short time mode is set shorter than the firing cycle of the game ball. On the other hand, for example, the upper limit duration of the short-time mode is a time equal to or longer than the firing cycle of the game ball and is n times (n=1, 2 or 3) times the firing cycle of the game ball or less The time may be set.

(8)前記各実施形態では、パチンコ機10は、2種類の開閉実行モードを有していた。具体的には、パチンコ機10は、短時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を2回実行する開閉実行モードと、長時間態様の上限継続時間でラウンド遊技を15回実行する開閉実行モードとを有していた。これに対して、パチンコ機10は、上限継続時間の態様や、ラウンド遊技の実行回数について、これらとは相違する開閉実行モードを有していてもよい。また、パチンコ機10は、上限継続時間の態様を相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成に代えて、半開や全開といったように開閉扉38bの開放の度合いを相違させることによって、複数種類の開閉実行モードを設定する構成としてもよい。さらに、上限継続時間の態様は、遊技者からは同一の態様に見えるものの正確な上限継続時間は相違するように設定してもよい。 (8) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 has two types of opening/closing execution modes. Specifically, the pachinko machine 10 has an open/close execution mode in which the round game is executed twice with the upper limit duration of the short time mode, and an open/close execution mode in which the round game is executed 15 times with the upper limit duration of the long time mode. I had. On the other hand, the pachinko machine 10 may have an opening/closing execution mode different from the above regarding the aspect of the upper limit duration time and the number of times of executing the round game. In addition, the pachinko machine 10 changes the degree of opening of the open/close door 38b such as half-open or full-open by changing the mode of the upper limit duration, instead of the configuration of setting a plurality of types of open/close execution modes. The configuration may be such that a plurality of types of open/close execution modes are set. Furthermore, the aspect of the upper limit duration may be set so that the player sees the same aspect but the exact upper limit duration is different.

(9)前記各実施形態では、遊技結果と、開閉実行モード用の演出とは、1対1で対応するように予め設定されていた。これに対して、例えば、開閉実行モード用の演出は、遊技結果に対応させることなく、複数種類の演出からランダムに選択して設定するようにしてもよく、複数種類の演出から抽選などによって選択して設定し、その選択率を遊技結果に応じて相違させるようにしてもよい。 (9) In each of the above-described embodiments, the game result and the effect for the opening/closing execution mode are set in advance so as to have a one-to-one correspondence. On the other hand, for example, the effect for the opening/closing execution mode may be randomly selected and set from a plurality of types of effects without being associated with the game result, and selected by a lottery or the like from a plurality of types of effects. Then, the selection rate may be set to be different depending on the game result.

(10)前記各実施形態では、MPU92は、遊技結果が「特別外れ結果」、「非明示少ラウンド高確結果」、および「明示少ラウンド高確結果」のいずれかである場合には、有効ラインL上に最終的に停止表示させる停止結果として特別な図柄の組み合わせに係る情報を決定し、この特別な図柄の組み合わせは、遊技結果の種類に関わらず同一であった。これに対して、MPU92は、停止結果に係る情報をランダムに決定し、いずれの遊技結果であるかを遊技者に把握しにくいようにしてもよい。 (10) In each of the above-described embodiments, the MPU 92 is effective when the game result is one of the “special miss result”, the “unspecified small round high accuracy result”, and the “explicit small round high accuracy result”. Information regarding a special symbol combination is finally determined as a stop result to be stopped and displayed on the line L, and the special symbol combination is the same regardless of the type of the game result. On the other hand, the MPU 92 may randomly determine the information related to the stop result, and make it difficult for the player to know which game result.

(11)前記各実施形態では、MPU62は、大当たり発生の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用し、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり種別カウンタC2を使用していた。これに対して、MPU62は、大当たり発生に際し、その大当たりの種別の抽選に大当たり乱数カウンタC1を使用してもよい。この場合には、大当たり種別カウンタC2は、RAM64の各種カウンタエリア64aに設けられていなくてもよい。 (11) In each of the above-described embodiments, the MPU 62 uses the jackpot random number counter C1 in the lottery for the jackpot occurrence, and uses the jackpot type counter C2 in the lottery for the jackpot type when the jackpot occurs. On the other hand, when the big hit occurs, the MPU 62 may use the big hit random number counter C1 for the lottery of the type of the big hit. In this case, the jackpot type counter C2 may not be provided in the various counter areas 64a of the RAM 64.

(12)前記各実施形態では、パチンコ機10は、「特別外れ結果」と、「通常外れ結果」との2種類の外れ結果を有し、MPU62は、大当たり発生に当選する乱数の値を記憶した当否テーブルと、保留球格納エリア64bに格納された大当たり乱数カウンタC1の値とを比較することによって、大当たり発生の抽選を実行していた。換言すれば、MPU62は、大当たり乱数カウンタC1の値を使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行していた。これに対して、MPU62は、「特別外れ結果」に係る抽選を実行するためにRAM64の各種カウンタエリア64aに設けられた大当たり乱数カウンタC1とは異なる新たなカウンタを使用することによって、「特別外れ結果」に係る抽選を実行してもよい。 (12) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 has two types of deviation results, a “special deviation result” and a “normal deviation result”, and the MPU 62 stores the value of the random number that wins the jackpot. The jackpot occurrence lottery is executed by comparing the hit/miss table with the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 64b. In other words, the MPU 62 uses the value of the jackpot random number counter C1 to execute the lottery related to the “special miss result”. On the other hand, the MPU 62 uses a new counter different from the jackpot random number counter C1 provided in the various counter areas 64a of the RAM 64 in order to execute the lottery related to the “special miss result”, and thus, The lottery relating to the “result” may be executed.

(13)前記各実施形態では、大当たり発生の抽選に際して低確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は2個であり、大当たり発生の抽選に際して高確率モード用の当否テーブルを参照することになる遊技状態下では、「特別外れ結果」となる乱数の値は1個であった。換言すれば、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも高くなるように設定されていた。これに対して、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードでは、高確率モードよりも低くなるように設定されていてもよく、低確率モードおよび高確率モードで同一となるように設定されていてもよい。また、「特別外れ結果」となる確率は、低確率モードおよび高確率モードの少なくともいずれかで0となるように設定されていてもよい。 (13) In each of the above-described embodiments, in the gaming state in which the win/loss table for low probability mode is referred to in the lottery for jackpot occurrence, the value of the random number that is the “special miss result” is two, and the jackpot occurrence occurs. In the game state where the win/loss table for the high-probability mode is referred to in the lottery, the value of the random number that is the “special miss result” was one. In other words, the probability of being a "special failure result" was set to be higher in the low-probability mode than in the high-probability mode. On the other hand, the probability of being a "special failure result" may be set to be lower in the low-probability mode than in the high-probability mode, and set to be the same in the low-probability mode and the high-probability mode. It may have been done. In addition, the probability of being a “special deviation result” may be set to be 0 in at least one of the low-probability mode and the high-probability mode.

(14)前記各実施形態では、パチンコ機10は、当否抽選モードおよびサポートモードを設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出していたが、これら以外の遊技状態を設定することによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高頻度サポートモードに移行させるか否かによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、開閉実行モードの終了後に高確率モードを継続させる遊技回の回数を相違させることによって、遊技者にとって有利な遊技状態と、不利な遊技状態とを作り出してもよい。 (14) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 creates the advantageous game state and the disadvantageous game state for the player by setting the win/loss lottery mode and the support mode. By setting the state, a gaming state advantageous to the player and an unfavorable gaming state may be created. For example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous for the player and a disadvantageous gaming state by changing the number of game times for continuing the high frequency support mode after the end of the opening/closing execution mode. Further, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state advantageous to the player and a disadvantageous gaming state depending on whether or not to shift to the high frequency support mode after the end of the opening/closing execution mode. Furthermore, for example, the pachinko machine 10 may create a gaming state that is advantageous for the player and a disadvantageous gaming state by changing the number of game times for continuing the high-probability mode after the end of the opening/closing execution mode. .

(15)前記各実施形態では、パチンコ機10は、上作動口36に係る保留情報を第1結果表示部用保留エリアRaに格納し、下作動口37に係る保留情報を第2結果表示部用保留エリアRbに格納することによって、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを別々に格納していた。これに対して、パチンコ機10は、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを一緒に格納してもよい。
(16)前記各実施形態では、MPU62は、上作動口36に係る保留情報があるか否かに関わらず下作動口37に係る保留情報を優先的に遊技回の消化用に設定していた。これに対して、MPU62は、上作動口36に係る保留情報と、下作動口37に係る保留情報とを、それぞれの保留情報の入賞順に遊技回の消化用に設定してもよい。
(15) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 stores the hold information related to the upper working opening 36 in the first result display holding area Ra and stores the hold information related to the lower working opening 37 in the second result display portion. By storing the holding information for the upper working port 36 and the holding information for the lower working port 37, the holding information is stored in the working holding area Rb separately. On the other hand, the pachinko machine 10 may store the hold information related to the upper working port 36 and the hold information related to the lower working port 37 together.
(16) In each of the above-described embodiments, the MPU 62 preferentially sets the hold information related to the lower working port 37 for digesting game times regardless of whether or not there is the hold information related to the upper working port 36. .. On the other hand, the MPU 62 may set the holding information related to the upper working port 36 and the holding information related to the lower working port 37 for the game times to be consumed in the winning order of the respective holding information.

(17)前記各実施形態では、主制御装置60は、音声発光制御装置90にコマンドを送信し、音声発光制御装置90は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを表示制御装置100に送信することによって、表示制御装置100の制御を実行していた。これに対して、主制御装置60は、表示制御装置100にコマンドを送信し、表示制御装置100は、そのコマンドを解析した結果のコマンドを音声発光制御装置90に送信することによって、音声発光制御装置90の制御を実行してもよい。なお、主制御装置60から音声発光制御装置90に送信されるコマンドや、音声発光制御装置90から表示制御装置100に送信されるコマンドは、前記各実施形態に記載したコマンドに限らず任意である。
(18)前記各実施形態では、パチンコ機10は、主制御装置60と、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを別々の制御装置として備えていた。これに対して、例えば、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを同一の制御装置として備えていてもよく、音声発光制御装置90および表示制御装置100の少なくともいずれかの制御装置を主制御装置60と同一の制御装置として備えていてもよい。
(17) In each of the above-described embodiments, the main control device 60 transmits a command to the voice emission control device 90, and the voice emission control device 90 transmits a command resulting from analysis of the command to the display control device 100. The display control device 100 is controlled by the following. On the other hand, the main control device 60 transmits a command to the display control device 100, and the display control device 100 transmits the command resulting from the analysis of the command to the voice emission control device 90, thereby performing the voice emission control. Control of the device 90 may be performed. The command transmitted from the main control device 60 to the sound emission control device 90 and the command transmitted from the sound emission control device 90 to the display control device 100 are not limited to the commands described in each of the above embodiments, and are arbitrary. ..
(18) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 includes the main control device 60, the sound emission control device 90, and the display control device 100 as separate control devices. On the other hand, for example, the sound emission control device 90 and the display control device 100 may be provided as the same control device, and at least one control device of the sound emission control device 90 and the display control device 100 may be the main control device. It may be provided as the same control device as the control device 60.

(19)前記各実施形態では、図柄表示装置51は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、遊技回用の演出は、前記各実施形態に記載した演出に限らず任意である。例えば、パチンコ機10は、遊技盤31,31Aに設けられた可動式の装飾部材を動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。また、例えば、パチンコ機10は、遊技盤31,31Aに設けられた発光手段を発光させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。さらに、例えば、パチンコ機10は、図柄表示装置51と、これらの装飾部材および発光手段とを組み合わせて動作させることによって、遊技回用の演出を実行してもよい。 (19) In each of the above-described embodiments, the symbol display device 51 causes the symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3 to be periodically scrolled in a predetermined direction based on the winning of the upper operating port 36 or the lower operating port 37. Then, by starting the variable display of the symbols, the effect for playing the game is executed on the display screen G. On the other hand, the effect for playing the game is not limited to the effect described in each of the above-described embodiments, and is arbitrary. For example, the pachinko machine 10 may execute an effect for game play by operating a movable decorative member provided on the game boards 31, 31A. In addition, for example, the pachinko machine 10 may execute the effect for playing the game by causing the light emitting means provided on the game boards 31, 31A to emit light. Further, for example, the pachinko machine 10 may execute the effect for game play by operating the symbol display device 51 in combination with the decorative member and the light emitting means.

(20)前記各実施形態では、パチンコ機10は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、内部抽選(当否抽選および振分抽選)を実行し、その後、メイン表示部45および図柄表示装置51は、変動表示を実行するとともに、その変動表示の停止結果として、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を表示していた。これに対して、例えば、メイン表示部45および図柄表示装置51は、内部抽選を実行する前に変動表示を開始し、その変動表示の停止結果として、変動表示を開始した後に行われた内部抽選の結果を表示してもよい。この場合には、変動表示を開始した後、その変動表示を停止する前に、内部抽選を実行するとともに、停止結果等の設定を実行すればよい。 (20) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 executes the internal lottery (win/win lottery and distribution lottery) based on the winning of the upper working opening 36 or the lower working opening 37, and then the main display unit 45. And the symbol display device 51 executes the variable display, and displays the result of the internal lottery performed based on the winning of the upper working opening 36 or the lower working opening 37 as the result of stopping the variable display. On the other hand, for example, the main display unit 45 and the symbol display device 51 start the variable display before executing the internal lottery, and as a result of stopping the variable display, the internal lottery performed after the variable display is started. The result of may be displayed. In this case, after the variable display is started and before the variable display is stopped, the internal lottery may be executed and the stop result and the like may be set.

(21)前記各実施形態では、図柄表示装置51は、上作動口36または下作動口37への入賞に基づいて、各図柄列Z1〜Z3の図柄を所定の向きに周期的にスクロールさせるようにして図柄の変動表示を開始することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行していた。これに対して、図柄表示装置51は、内部抽選の結果を明示する図柄(絵柄)を表示することによって、表示画面Gにおいて遊技回用の演出を実行してもよい。 (21) In each of the above-described embodiments, the symbol display device 51 causes the symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3 to be periodically scrolled in a predetermined direction based on the winning of the upper operating port 36 or the lower operating port 37. Then, by starting the variable display of the symbols, the effect for playing the game is executed on the display screen G. On the other hand, the symbol display device 51 may execute the game use effect on the display screen G by displaying a symbol (a symbol) that clearly shows the result of the internal lottery.

例えば、図柄表示装置51は、各図柄列Z1〜Z3の図柄を表示する領域よりも狭い領域および各図柄列Z1〜Z3の図柄を表示する領域の周縁の領域の少なくともいずれかに所定の領域を設定し、各図柄列Z1〜Z3の図柄の変動表示を停止する際に、この所定の領域に内部抽選の結果を明示する図柄を表示してもよい。この所定の領域に表示する図柄は、各図柄列Z1〜Z3の図柄の変動表示中には、変動表示を実行していてもよく、非表示となっていてもよい。 For example, the symbol display device 51 has a predetermined area in at least one of a narrower area than the area for displaying the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 and a peripheral area of the area for displaying the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3. When setting and stopping the variable display of the symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3, a symbol clearly indicating the result of the internal lottery may be displayed in this predetermined area. The symbols to be displayed in this predetermined area may or may not be variably displayed during variable display of the symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3.

ここで、所定の領域に表示する図柄は、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様を採用してもよく、これらの組み合わせを採用してもよい。また、遊技者にとって識別しにくい文字や、色や、模様ではなくても、相互に類似する図柄や、その組み合わせを採用することによって、遊技者にとって識別しにくいようにしてもよい。これによれば、遊技場の管理者などは、例えば、遊技回の終了に際してメイン表示部45を目視することなく、図柄表示装置51を目視することによって、大当たり発生の抽選に当選した場合と同様の挙動をパチンコ機10に行わせようとする不正行為が行われているか否かの確認を簡易的に行うことができる。 Here, the pattern displayed in the predetermined area may be a character, a color, or a pattern that is difficult for the player to identify, or a combination thereof. Further, it is possible to make it difficult for the player to identify by adopting characters or colors or patterns that are difficult for the player to identify, and patterns that are similar to each other, or a combination thereof, are adopted. According to this, the manager of the game hall, for example, looks at the symbol display device 51 without looking at the main display portion 45 at the end of the game time, and is the same as when the lottery for the jackpot is won. It is possible to simply confirm whether or not a fraudulent act that causes the pachinko machine 10 to perform the above behavior is being performed.

(22)前記各実施形態では、パチンコ機10は、単独で動作するように構成されていたが、携帯電話機などの外部機器と連動させることによって、情報を送受信するように構成されていてもよい。例えば、遊技者が遊技機に設けられたボタン等を操作することによって、光学コードを出力することができるように遊技機を構成するとともに、この光学コードの情報を携帯電話等に設けられたカメラにて撮像して読み取り、ウェブサイトにアクセスすることによって、遊技機の情報をウェブサーバーに送信できるように遊技機を構成してもよい。また、遊技者がウェブサイトにアクセスすることによって発行されたパスワードを遊技機に設けられたボタン等を操作して遊技機に入力することによって、ウェブサーバーの情報を受信できるように遊技機を構成してもよい。 (22) In each of the above-described embodiments, the pachinko machine 10 is configured to operate independently, but may be configured to transmit and receive information by interlocking with an external device such as a mobile phone. .. For example, the game machine is configured so that the player can output an optical code by operating a button or the like provided on the game machine, and the information of the optical code is provided on a camera provided on a mobile phone or the like. The gaming machine may be configured so that the information of the gaming machine can be transmitted to the web server by imaging and reading at, and accessing the website. In addition, the game machine is configured to receive the information of the web server by inputting the password issued by the player accessing the website to the game machine by operating the buttons etc. provided on the game machine. You may.

(23)前記各実施形態では、本発明の遊技機としてパチンコ機10を例示して説明していた。これに対して、本発明の遊技機は、パチンコ機10とは異なる他のタイプのパチンコ機であってもよく、例えば、本発明の遊技機は、特定の領域に遊技球が入球すると、電動役物を所定の回数だけ開放させるパチンコ機や、特定の領域に遊技球が入球すると、大当たりの権利を発生させるパチンコ機などであってもよい。また、本発明の遊技機は、アレンジボール機や、雀球等の他のタイプの遊技機であってもよい。 (23) In each of the above embodiments, the pachinko machine 10 has been described as an example of the gaming machine of the present invention. On the other hand, the gaming machine of the present invention may be another type of pachinko machine different from the pachinko machine 10. For example, the gaming machine of the present invention, when a game ball enters a specific area, It may be a pachinko machine that opens the electric accessory a predetermined number of times, or a pachinko machine that generates a jackpot right when a game ball enters a specific area. Further, the game machine of the present invention may be an arrangement ball machine or another type of game machine such as a sparrow ball.

〔各実施形態から抽出される発明群〕
以下、前記各実施形態から抽出される発明群の特徴を説明する。なお、本発明群の特徴のうち、前記各実施形態において対応する構成を括弧書きで示すが、本発明群の特徴は、前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明群の特徴の目的を達成できる範囲での変形、改良等や、各特徴の組み合わせは本発明群の特徴に含まれるものである。
[Invention Group Extracted from Each Embodiment]
The features of the invention group extracted from each of the embodiments will be described below. Incidentally, among the features of the present invention group, the corresponding configurations in the respective embodiments are shown in parentheses, but the features of the present invention group are not limited to the respective embodiments, and the features of the present invention group Modifications, improvements, etc. within a range where the object can be achieved, and combinations of the respective features are included in the features of the present invention group.

<特徴A群>
特徴A1.
複数の図柄を変動表示する主表示装置(主表示装置42)と、前記主表示装置を制御することによって、前記主表示装置における図柄の変動表示を開始させるとともに、前記主表示装置に特定の図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる主制御装置(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記主表示装置は、
前記主制御装置にて実行された内部抽選の結果を停止結果として表示する主表示部(メイン表示部45および役物用表示部46)と、
前記主表示部と隣り合うようにして配設される副表示部(演出用表示部47)とを備え、
前記遊技機は、
前記副表示部を制御することによって、前記副表示部における図柄の変動表示を開始させるとともに、前記副表示部に特定の図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる副制御装置(音声発光制御装置90)を備えることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Features A1.
A main display device (main display device 42) that variably displays a plurality of symbols, and by controlling the main display device, the variable display of the symbols on the main display device is started, and a symbol specific to the main display device. A gaming machine (pachinko machine 10) including a main control device (main control device 60) for finally stopping and displaying the combination of
The main display device,
A main display section (main display section 45 and accessory display section 46) for displaying the result of the internal lottery executed by the main control device as a stop result;
A sub display section (display section 47 for effect) arranged so as to be adjacent to the main display section,
The gaming machine is
By controlling the sub-display unit, the variable display of the symbols on the sub-display unit is started, and at the same time, the sub-display unit finally stops and displays the combination of the specific symbols (sound emission control device 90). ) Is provided with a gaming machine.

本発明群の特徴A1によれば、主表示装置は、主表示部と、副表示部とを備えている。そして、主表示部は、主制御装置にて制御される。また、副表示部は、副制御装置にて制御される。したがって、遊技機は、主表示装置を複数の制御装置にて分散して制御することができるので、制御装置の負荷を抑制することができる。また、主表示装置は、主表示部と、副表示部とを備えているので、特定の図柄の組み合わせの数を増加させやすくなる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to Feature A1 of the present invention group, the main display device includes a main display unit and a sub-display unit. Then, the main display unit is controlled by the main control device. Further, the sub display unit is controlled by the sub control device. Therefore, in the gaming machine, the main display device can be dispersedly controlled by the plurality of control devices, so that the load on the control device can be suppressed. In addition, since the main display device includes the main display portion and the sub display portion, it is easy to increase the number of combinations of specific symbols. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴A2.
本発明群の特徴A1に記載された遊技機において、
前記副制御装置は、前記主表示部における図柄の変動表示の開始に伴って前記副表示部における図柄の変動表示を開始させるとともに、前記主表示部における図柄の変動表示の停止に伴って前記副表示部における図柄の変動表示を停止させることを特徴とする遊技機。
Feature A2.
In the gaming machine described in the feature A1 of the present invention group,
The sub-control device starts the variable display of the symbols on the sub-display unit with the start of the variable display of the symbols on the main display unit, and the sub-display with the stop of the variable display of the symbols on the main display unit. A game machine characterized by stopping variable display of symbols on a display unit.

本発明群の特徴A2によれば、主表示部における図柄の変動表示と、副表示部における図柄の変動表示とを同期して実行することができる。したがって、遊技者は、主表示装置の全体を見て違和感なく遊技をすることができる。 According to the feature A2 of the present invention group, the variable display of symbols on the main display portion and the variable display of symbols on the sub display portion can be executed in synchronization. Therefore, the player can play the game without feeling uncomfortable by seeing the entire main display device.

特徴A3.
本発明群の特徴A1または特徴A2に記載された遊技機において、
遊技盤に形成された遊技領域に設けられるとともに、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる第1始動入球部(上作動口36)および第2始動入球部(下作動口37)を備え、
前記主表示部は、
前記第1始動入球部への入球を契機とした内部抽選の結果を停止結果として表示する第1結果表示部(第1結果表示部45a)と、
前記第2始動入球部への入球を契機とした内部抽選の結果を停止結果として表示する第2結果表示部(第2結果表示部45b)とを備え、
前記副表示部は、前記第1結果表示部および前記第2結果表示部の間に配設されることを特徴とする遊技機。
Features A3.
In the gaming machine described in the feature A1 or the feature A2 of the present invention group,
A first start ball entry part (upper working port 36) and a second start ball entry part (lower working port 37) which are provided in a game area formed on the game board and enter game balls flowing down the game area. Equipped with
The main display is
A first result display unit (first result display unit 45a) that displays the result of the internal lottery triggered by the ball entering the first start ball entering unit as a stop result;
A second result display section (second result display section 45b) for displaying the result of the internal lottery triggered by the entry into the second start entry section as a stop result,
The gaming machine, wherein the sub display unit is disposed between the first result display unit and the second result display unit.

本発明群の特徴A3によれば、副表示部は、第1結果表示部および第2結果表示部の間に配設されるので、第1結果表示部および第2結果表示部のいずれに対しても寄与することができ、特定の図柄の組み合わせの数を増加させやすくなる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A3 of the present invention group, since the sub-display unit is arranged between the first result display unit and the second result display unit, the sub-display unit is provided for both the first result display unit and the second result display unit. Can contribute, and it is easy to increase the number of specific symbol combinations. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴A4.
本発明群の特徴A1から特徴A3のいずれかに記載された遊技機において、
前記主表示部および前記副表示部の形状は、同一であることを特徴とする遊技機。
Features A4.
In the gaming machine described in any of the features A1 to A3 of the present invention group,
A game machine characterized in that the main display unit and the sub-display unit have the same shape.

本発明群の特徴A4によれば、主表示部および副表示部の形状は、同一であるので、主表示部を実装する基板と、副表示部を実装する基板とを同一の形状にすることができる。したがって、主表示部および副表示部の基板を共通にすることができるので、遊技機の製造コストを低減させることができる。 According to the feature A4 of the present invention group, since the main display unit and the sub-display unit have the same shape, the substrate mounting the main display unit and the substrate mounting the sub-display unit have the same shape. You can Therefore, the main display portion and the sub-display portion can have the same substrate, and the manufacturing cost of the gaming machine can be reduced.

特徴A5.
本発明群の特徴A1または特徴A2に記載された遊技機において、
遊技盤に形成された遊技領域に設けられるとともに、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる第1始動入球部(上作動口36)および第2始動入球部(下作動口37)を備え、
前記主表示部は、
前記第1始動入球部への入球を契機とした内部抽選の結果を停止結果として表示する第1結果表示部(第1結果表示部45a)と、
前記第2始動入球部への入球を契機とした内部抽選の結果を停止結果として表示する第2結果表示部(第2結果表示部45b)とを備え、
前記副表示部は、前記第1結果表示部および前記第2結果表示部の少なくともいずれか一方を分割するように配設されることを特徴とする遊技機。
Features A5.
In the gaming machine described in the feature A1 or the feature A2 of the present invention group,
A first start ball entry part (upper working port 36) and a second start ball entry part (lower working port 37) which are provided in a game area formed on the game board and enter game balls flowing down the game area. Equipped with
The main display is
A first result display unit (first result display unit 45a) that displays the result of the internal lottery triggered by the ball entering the first start ball entering unit as a stop result;
A second result display section (second result display section 45b) for displaying the result of the internal lottery triggered by the entry into the second start entry section as a stop result,
The gaming machine, wherein the sub display unit is arranged so as to divide at least one of the first result display unit and the second result display unit.

本発明群の特徴A5によれば、副表示部は、前記第1結果表示部および前記第2結果表示部の少なくともいずれか一方を分割するように配設されるので、遊技機は、図柄の組み合わせを分かりにくくすることができ、ひいては内部抽選の結果を分かりにくくすることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the characteristic A5 of the present invention group, the sub-display unit is arranged so as to divide at least one of the first result display unit and the second result display unit, so that the gaming machine It is possible to make the combination difficult to understand, and thus the result of the internal lottery. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴A6.
本発明群の特徴A1から特徴A5のいずれかに記載された遊技機において、
前記副制御装置は、前記副表示部に最終的に停止表示させる特定の図柄の組み合わせをランダムに決定することを特徴とする遊技機。
Features A6.
In the gaming machine described in any of the features A1 to A5 of the present invention group,
The sub-control device randomly determines a combination of specific symbols to be finally stopped and displayed on the sub-display unit.

本発明群の特徴A6によれば、副制御装置は、副表示部に最終的に停止表示させる特定の図柄の組み合わせをランダムに決定するので、遊技者は、内部抽選の結果と、図柄の組み合わせとを対応させて覚えにくくなる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A6 of the present invention group, the sub-control device randomly determines a specific symbol combination to be finally stopped and displayed on the sub-display unit, so that the player can combine the result of the internal lottery and the symbol. It becomes difficult to remember by associating with and. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴A7.
本発明群の特徴A1から特徴A6のいずれかに記載された遊技機において、
前記主表示部および前記副表示部のそれぞれは、隣り合うようにして配設された複数の光源(LED421,421P)を備え、
前記主制御装置および前記副制御装置は、前記複数の光源を点灯または消灯することによって、前記主表示部および前記副表示部における図柄の変動表示を実行することを特徴とする遊技機。
Features A7.
In the gaming machine described in any of the features A1 to A6 of the present invention group,
Each of the main display unit and the sub display unit includes a plurality of light sources (LEDs 421, 421P) arranged so as to be adjacent to each other,
The main controller and the sub controller execute variable display of symbols on the main display unit and the sub display unit by turning on or off the plurality of light sources.

本発明群の特徴A7によれば、主制御装置および副制御装置は、複数の光源を点灯または消灯することによって、主表示部および副表示部における図柄の変動表示を実行するので、例えば、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器を点灯または消灯することによって、主表示部および副表示部における図柄の変動表示を実行する場合と比較して、遊技者は、内部抽選の結果と、図柄の組み合わせとを対応させて覚えにくくなる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A7 of the present invention group, the main control device and the sub control device perform variable display of symbols on the main display part and the sub display part by turning on or off a plurality of light sources. By turning on or off the segment display in which the segment light-emitting parts of are arranged in a predetermined manner, as compared with the case of performing variable display of symbols in the main display part and the sub-display part, the player It becomes difficult to remember by associating the result with the combination of symbols. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴A8.
本発明群の特徴A7に記載された遊技機において、
前記副表示部における複数の光源(LED421ZP)の輝度は、前記主表示部における複数の光源(LED421)の輝度よりも高く設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature A8.
In the gaming machine described in the feature A7 of the present invention group,
The brightness of the plurality of light sources (LED421ZP) in the sub display unit is set to be higher than the brightness of the plurality of light sources (LED421) in the main display unit.

本発明群の特徴A8によれば、遊技機は、副表示部における複数の光源を点灯させることによって、主表示部における複数の光源よりも目立たせて主表示部における複数の光源の点灯状態を見にくくすることができるので、図柄の組み合わせを分かりにくくすることができ、ひいては内部抽選の結果を分かりにくくすることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A8 of the present invention group, the gaming machine turns on the plurality of light sources in the sub-display unit to make the plurality of light sources in the main display unit illuminate more clearly than the plurality of light sources in the main display unit. Since it is possible to make it difficult to see, it is possible to make the combination of symbols difficult to understand, and thus the result of the internal lottery. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴A9.
本発明群の特徴A7または特徴A8に記載された遊技機において、
前記副表示部における複数の光源の光軸は、隣り合うようにして配設された前記主表示部における複数の光源の光軸と光の出射方向前方で交差するように設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature A9.
In the gaming machine described in the feature A7 or the feature A8 of the present invention group,
The optical axes of the plurality of light sources in the sub-display section are set to intersect with the optical axes of the plurality of light sources in the main display section arranged adjacent to each other in the front in the light emission direction. Characteristic gaming machine.

本発明群の特徴A9によれば、遊技機は、副表示部における複数の光源を点灯させることによって、主表示部における複数の光源の光路を遮って主表示部における複数の光源の点灯状態を見にくくすることができるので、図柄の組み合わせを分かりにくくすることができ、ひいては内部抽選の結果を分かりにくくすることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature A9 of the present invention group, the gaming machine turns on the plurality of light sources in the sub display unit to block the optical paths of the plurality of light sources in the main display unit to turn on the plurality of light sources in the main display unit. Since it is possible to make it difficult to see, it is possible to make the combination of symbols difficult to understand, and thus the result of the internal lottery. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

このような本発明の特徴A群によれば、制御装置の負荷を抑制することができるとともに、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature A group of the present invention as described above, the load on the control device can be suppressed and the degree of attention of the player to the game can be improved. Therefore, the following problems can be solved. You can

従来、複数の図柄を変動表示する主表示装置と、複数の絵柄を変動表示する表示装置とを備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技領域に設けられた一般入賞口、作動口、および可変入賞装置などの各種入賞口を備え、この各種入賞口に遊技球が入球することによって、所定数の遊技球を払い出している(賞球)。また、遊技機は、作動口に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、主表示装置における図柄の変動表示と、表示装置における絵柄の変動表示とを開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の図柄の組み合わせを主表示装置に最終的に停止表示させるとともに、特定の絵柄の組み合わせを表示装置に最終的に停止表示させて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine including a main display device that variably displays a plurality of symbols and a display device that variably displays a plurality of symbols is known. This gaming machine is provided with various winning openings such as a general winning opening, a working opening, and a variable winning device provided in a game area, and a predetermined number of gaming balls are provided by entering the gaming balls into these various winning openings. It is paid out (prize ball). In addition, the game machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery by entering a game ball into the operation opening, and starts the variable display of the symbols on the main display device and the variable display of the symbols on the display device. .. In the gaming machine, for example, when a jackpot lottery is won, the main display device is finally stopped and displayed on the main display device, and the particular device combination is finally stopped and displayed on the display device. The game state shifts to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of game balls by, for example, moving the variable winning device to a state where the game balls can enter.

しかしながら、このような遊技機は、特定の図柄の組み合わせを主表示装置に最終的に停止表示させているので、遊技者は、内部抽選の結果と、図柄の組み合わせとを対応させて覚えやすく、遊技者の注目度は低下してしまうという問題がある。これに対して、特定の図柄の組み合わせの数を増加させることによって、遊技者の注目度を向上させようとした場合には、遊技機は、単一の制御装置にて主表示装置を制御しているので、制御装置の負荷は増大してしまうという問題がある。 However, such a gaming machine finally stops and displays a specific symbol combination on the main display device, so that the player can easily remember the result of the internal lottery and the symbol combination in association with each other. There is a problem that the player's attention is reduced. On the other hand, when an attempt is made to increase the attention of the player by increasing the number of combinations of specific symbols, the gaming machine controls the main display device with a single control device. Therefore, there is a problem that the load of the control device increases.

<特徴B群>
特徴B1.
複数の図柄を変動表示する主表示装置(主表示装置42A)と、前記主表示装置を制御することによって、前記主表示装置における図柄の変動表示を開始させるとともに、前記主表示装置に特定の図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる主制御装置(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記主表示装置は、
前記主制御装置にて実行された内部抽選の結果を停止結果として表示する主表示部(メイン表示部45および役物用表示部46)と、
前記主表示部と隣り合うようにして配設される副表示部(演出用表示部47)とを備え、
前記遊技機は、
前記副表示部の一部を遮蔽する第1遮蔽状態と、前記第1遮蔽状態とは異なる前記副表示部の一部を遮蔽する第2遮蔽状態とを有する遮蔽部材(可動部材403)と、
前記遮蔽部材を駆動することによって、前記遮蔽部材を前記第1遮蔽状態または前記第2遮蔽状態に設定する遮蔽部材駆動部(可動部材駆動部404)とを備えることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1.
A main display device (main display device 42A) that variably displays a plurality of symbols, and by controlling the main display device, the variable display of the symbols in the main display device is started, and a symbol specific to the main display device. A gaming machine (pachinko machine 10) including a main control device (main control device 60) for finally stopping and displaying the combination of
The main display device,
A main display section (main display section 45 and accessory display section 46) for displaying the result of the internal lottery executed by the main control device as a stop result;
A sub display section (display section 47 for effect) arranged so as to be adjacent to the main display section,
The gaming machine is
A shielding member (movable member 403) having a first shielding state that shields a portion of the sub display portion and a second shielding state that shields a portion of the sub display portion that is different from the first shielding state,
A gaming machine comprising: a shield member drive unit (movable member drive unit 404) that sets the shield member to the first shield state or the second shield state by driving the shield member.

本発明群の特徴B1によれば、主表示装置は、主表示部と、副表示部とを備えているので、特定の図柄の組み合わせの数を増加させやすくなる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。さらに、遊技機は、遮蔽部材を駆動することによって、遮蔽部材を第1遮蔽状態または第2遮蔽状態に設定する遮蔽部材駆動部を備えているので、遮蔽部材駆動部の駆動制御を実行することによって、特定の図柄の組み合わせが同一であっても、遮蔽部材を第1遮蔽状態に設定した場合と、遮蔽部材を第2遮蔽状態に設定した場合とで主表示装置の全体の見え方を異ならせることができる。これによれば、遊技機は、図柄の組み合わせの位置関係を変更することができるので、図柄の組み合わせを更に分かりにくくすることができ、ひいては内部抽選の結果を分かりにくくすることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature B1 of the present invention group, since the main display device includes the main display portion and the sub display portion, it is easy to increase the number of combinations of specific symbols. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game. Further, since the gaming machine includes a shield member drive unit that drives the shield member to set the shield member to the first shield state or the second shield state, the drive control of the shield member drive unit can be executed. Therefore, even if the combination of specific symbols is the same, the appearance of the entire main display device is different when the shielding member is set to the first shielding state and when the shielding member is set to the second shielding state. Can be made. According to this, since the gaming machine can change the positional relationship of the symbol combination, the symbol combination can be made more difficult to understand, and the result of the internal lottery can be made harder to understand. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴B2.
本発明群の特徴B1に記載された遊技機において、
前記遊技機は、前記遮蔽部材を前記第1遮蔽状態および前記第2遮蔽状態のどちらの状態に設定するかをランダムに決定することを特徴とする遊技機。
Feature B2.
In the gaming machine described in the feature B1 of the present invention group,
A gaming machine, wherein the gaming machine randomly determines which of the first shielding state and the second shielding state the shielding member is set to.

本発明群の特徴B2によれば、遊技機は、遮蔽部材を第1遮蔽状態および第2遮蔽状態のどちらの状態に設定するかをランダムに決定するので、遊技者は、内部抽選の結果と、図柄の組み合わせとを対応させて覚えにくくなる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature B2 of the present invention group, since the gaming machine randomly determines which of the first shielding state and the second shielding state the shielding member is set to, the game player determines the result of the internal lottery. , It becomes difficult to remember by associating with the combination of symbols. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴B3.
本発明群の特徴B1または特徴B2に記載された遊技機において、
前記遊技機は、前記主表示部(メイン表示部45)における図柄の変動表示の開始に伴って前記副表示部における図柄の変動表示を開始させるとともに、前記遮蔽部材駆動部にて前記遮蔽部材を駆動することによって、前記遮蔽部材を前記第1遮蔽状態または前記第2遮蔽状態に設定することを特徴とする遊技機。
Feature B3.
In the gaming machine described in the feature B1 or the feature B2 of the present invention group,
The gaming machine starts the variable display of the symbols on the sub-display unit with the start of the variable display of the symbols on the main display unit (main display unit 45), and causes the shield member drive unit to display the shield member. A gaming machine characterized by driving to set the shielding member to the first shielding state or the second shielding state.

本発明群の特徴B3によれば、遊技機は、主表示部における図柄の変動表示の開始と、副表示部における図柄の変動表示の開始とに同期して遮蔽部材の駆動を実行することができる。したがって、遊技者は、主表示装置の全体を見て違和感なく遊技をすることができる。 According to the feature B3 of the present invention group, the gaming machine can drive the shield member in synchronization with the start of the variable display of the symbols on the main display section and the start of the variable display of the symbols on the sub display section. it can. Therefore, the player can play the game without feeling uncomfortable by seeing the entire main display device.

特徴B4.
本発明群の特徴B1から特徴B3のいずれかに記載された遊技機において、
前記遮蔽部材の遮蔽状態を遊技者に報知する遮蔽状態報知手段(音声発光制御装置90)を備えることを特徴とする遊技機。
Feature B4.
In the gaming machine described in any of the features B1 to B3 of the present invention group,
A gaming machine comprising: a shielding state notifying unit (voice emission control device 90) for notifying a player of the shielding state of the shielding member.

本発明群の特徴B4によれば、遊技機は、遮蔽部材の遮蔽状態を遊技者に報知する遮蔽状態報知手段を備えているので、遮蔽状態報知手段にて遮蔽部材の遮蔽状態を遊技者に報知することによって、図柄の組み合わせを分かりやすくすることができ、ひいては内部抽選の結果を分かりやすくすることができる。 According to the feature B4 of the present invention group, since the gaming machine is provided with the shielding state informing means for informing the player of the shielding state of the shielding member, the shielding state informing means informs the player of the shielding state of the shielding member. By notifying, it is possible to make the combination of symbols easy to understand, and thus the result of the internal lottery.

特徴B5.
本発明群の特徴B4に記載された遊技機において、
前記遮蔽状態報知手段にて前記遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替える切替手段(主制御装置60)を備えることを特徴とする遊技機。
Feature B5.
In the gaming machine described in the feature B4 of the present invention group,
A gaming machine comprising switching means (main control device 60) for switching whether or not to notify the player of the shielding state by the shielding state notifying means.

本発明群の特徴B5によれば、遊技機は、遮蔽状態報知手段にて遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替える切替手段を備えているので、遊技者は、遮蔽状態報知手段にて遮蔽状態を遊技者に報知するように切替手段にて切り替えられたか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature B5 of the present invention group, the gaming machine is provided with the switching means for switching whether or not to notify the player of the shielded state by the shielded state notifying means, so that the player can use the shielded state notifying means. Attention is paid to whether or not the switching means is used to notify the player of the shielded state. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴B6.
本発明群の特徴B5に記載された遊技機において、
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)にて前記遊技領域に向かって発射された前記遊技球の発射数(発射数カウンタOC)と、前記遊技球を入球させるために前記遊技領域に設けられた入球手段(一般入賞口35、上作動口36、および下作動口37)への入球が発生した場合に賞球の払い出しを実行する払出装置にて払い出された前記遊技球の賞球数(賞球数カウンタIC)とを取得するとともに、前記賞球数を前記発射数で除して前記遊技球の出玉率(出玉率BA)を算出する出玉率算出手段(主制御装置60)を備え、
前記切替手段は、前記出玉率算出手段にて算出された前記遊技球の出玉率に基づいて、前記遮蔽状態報知手段にて前記遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature B6.
In the gaming machine described in the feature B5 of the present invention group,
The number of shots of the game balls (the number of shots counter OC) shot toward the game area by the shooting means (shooting handle 27) for shooting the game balls toward the game area formed on the game board, and the game. The payout of prize balls is executed when a ball enters the ball entering means (general winning opening 35, upper working opening 36, and lower working opening 37) provided in the game area for entering the ball. The number of prize balls of the game ball paid out by the payout device (prize ball counter IC) is obtained, and the number of prize balls is divided by the number of shots. A ball output rate calculation means (main controller 60) for calculating the rate BA) is provided,
The switching means switches whether or not to notify the player of the shielded state by the shielded state notifying means, based on the payout rate of the game ball calculated by the payout rate calculating means. Characteristic gaming machine.

本発明群の特徴B6によれば、切替手段は、出玉率算出手段にて算出された遊技球の出玉率に基づいて、遮蔽状態報知手段にて遮蔽状態を遊技者に報知するか否かを切り替える。したがって、遊技者は、遊技球の出玉率に注目することになるので、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。 According to the feature B6 of the present invention group, whether or not the switching means notifies the player of the shielded state by the shielded state notifying means based on the payout rate of the game ball calculated by the payout rate calculating means. Or switch. Therefore, since the player pays attention to the payout rate of the game ball, it is possible to further improve the player's attention to the game.

特徴B7.
本発明群の特徴B6に記載された遊技機において、
前記切替手段は、前記出玉率算出手段にて算出された前記遊技球の出玉率が1未満である場合に前記遮蔽状態報知手段にて前記遮蔽状態を遊技者に報知するように切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature B7.
In the gaming machine described in the feature B6 of the present invention group,
The switching means performs switching so as to notify the player of the shielded state by the shielded state notifying means when the payout rate of the game ball calculated by the payout rate calculating means is less than 1. A gaming machine characterized by.

本発明群の特徴B7によれば、切替手段は、出玉率算出手段にて算出された遊技球の出玉率が1未満である場合、すなわち遊技者の持ち球が減少している場合に遮蔽状態報知手段にて前記遮蔽状態を遊技者に報知するように切り替えるので、遊技者は、有用な情報を得ることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。 According to the feature B7 of the present invention group, the switching means determines that the payout rate of the game balls calculated by the payout rate calculation means is less than 1, that is, the number of balls held by the player is decreasing. Since the shielding state informing means is switched so as to inform the player of the shielding state, the player can obtain useful information. Therefore, the gaming machine can further improve the player's attention to the game.

特徴B8.
本発明群の特徴B1から特徴B7のいずれかに記載された遊技機において、
遊技盤に形成された遊技領域に設けられるとともに、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる第1始動入球部(上作動口36)および第2始動入球部(下作動口37)を備え、
前記主表示部は、
前記第1始動入球部への入球を契機とした内部抽選の結果を停止結果として表示する第1結果表示部(第1結果表示部45a)と、
前記第2始動入球部への入球を契機とした内部抽選の結果を停止結果として表示する第2結果表示部(第2結果表示部45b)とを備え、
前記副表示部は、前記第1結果表示部および前記第2結果表示部の両側に配設されることを特徴とする遊技機。
Feature B8.
In the gaming machine described in any of the features B1 to B7 of the present invention group,
A first start ball entry part (upper working port 36) and a second start ball entry part (lower working port 37) which are provided in a game area formed on the game board and enter game balls flowing down the game area. Equipped with
The main display is
A first result display unit (first result display unit 45a) that displays the result of the internal lottery triggered by the ball entering the first start ball entering unit as a stop result;
A second result display section (second result display section 45b) for displaying the result of the internal lottery triggered by the entry into the second start entry section as a stop result,
The gaming machine, wherein the sub-display unit is arranged on both sides of the first result display unit and the second result display unit.

本発明群の特徴B8によれば、副表示部は、第1結果表示部および第2結果表示部の両側に配設されるので、例えば、遊技機は、遮蔽部材を第1遮蔽状態に設定することによって、副表示部の一方の側を遮蔽し、遮蔽部材を第2遮蔽状態に設定することによって、副表示部の他方の側を遮蔽することができる。したがって、遊技機は、遮蔽部材および遮蔽部材駆動部の構造を簡素にすることができる。 According to the feature B8 of the present invention group, since the sub-display unit is disposed on both sides of the first result display unit and the second result display unit, for example, the gaming machine sets the shielding member to the first shielding state. By doing so, one side of the sub display unit can be shielded, and the other side of the sub display unit can be shielded by setting the shielding member in the second shielding state. Therefore, the gaming machine can simplify the structures of the shielding member and the shielding member driving unit.

特徴B9.
本発明群の特徴B1から特徴B8のいずれかに記載された遊技機において、
前記副表示部を制御することによって、前記副表示部における図柄の変動表示を開始させるとともに、前記副表示部に特定の図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる副制御装置(音声発光制御装置90)を備えることを特徴とする遊技機。
Feature B9.
In the gaming machine described in any of the features B1 to B8 of the present invention group,
By controlling the sub-display unit, the variable display of the symbols on the sub-display unit is started, and at the same time, the sub-display unit finally stops and displays the combination of the specific symbols (sound emission control device 90). ) Is provided with a gaming machine.

本発明群の特徴B9によれば、主表示装置は、主表示部と、副表示部とを備えている。そして、主表示部は、主制御装置にて制御される。また、副表示部は、副制御装置にて制御される。したがって、遊技機は、主表示装置を複数の制御装置にて分散して制御することができるので、制御装置の負荷を抑制することができる。 According to Feature B9 of the present invention group, the main display device includes a main display unit and a sub-display unit. Then, the main display unit is controlled by the main control device. Further, the sub display unit is controlled by the sub control device. Therefore, in the gaming machine, the main display device can be dispersedly controlled by the plurality of control devices, so that the load on the control device can be suppressed.

特徴B10.
本発明群の特徴B9に記載された遊技機において、
前記副制御装置は、前記主表示部における図柄の変動表示の開始に伴って前記副表示部における図柄の変動表示を開始させるとともに、前記主表示部における図柄の変動表示の停止に伴って前記副表示部における図柄の変動表示を停止させることを特徴とする遊技機。
Feature B10.
In the gaming machine described in the feature B9 of the present invention group,
The sub-control device starts the variable display of the symbols on the sub-display unit with the start of the variable display of the symbols on the main display unit, and the sub-display with the stop of the variable display of the symbols on the main display unit. A game machine characterized by stopping variable display of symbols on a display unit.

本発明群の特徴B10によれば、副制御装置は、主表示部における図柄の変動表示と、副表示部における図柄の変動表示とを同期して実行することができる。したがって、遊技者は、主表示装置の全体を見て違和感なく遊技をすることができる。 According to the feature B10 of the present invention group, the sub control device can execute the variable display of symbols on the main display unit and the variable display of symbols on the sub display unit in synchronization. Therefore, the player can play the game without feeling uncomfortable by seeing the entire main display device.

特徴B11.
本発明群の特徴B9または特徴B10に記載された遊技機において、
前記副制御装置は、前記副表示部に最終的に停止表示させる特定の図柄の組み合わせをランダムに決定することを特徴とする遊技機。
Feature B11.
In the gaming machine described in the feature B9 or the feature B10 of the present invention group,
The sub-control device randomly determines a combination of specific symbols to be finally stopped and displayed on the sub-display unit.

本発明群の特徴B11によれば、副制御装置は、副表示部に最終的に停止表示させる特定の図柄の組み合わせをランダムに決定するので、遊技者は、内部抽選の結果と、図柄の組み合わせとを対応させて覚えにくくなる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature B11 of the present invention group, the sub control device randomly determines a specific symbol combination to be finally stopped and displayed on the sub display unit, so that the player can combine the result of the internal lottery and the symbol. It becomes difficult to remember by associating with and. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴B12.
本発明群の特徴B9から特徴B11のいずれかに記載された遊技機において、
前記主表示部および前記副表示部のそれぞれは、隣り合うようにして配設された複数の光源(LED421,421P)を備え、
前記主制御装置および前記副制御装置は、前記複数の光源を点灯または消灯することによって、前記主表示部および前記副表示部における図柄の変動表示を実行することを特徴とする遊技機。
Feature B12.
In the gaming machine described in any of the features B9 to B11 of the present invention group,
Each of the main display unit and the sub display unit includes a plurality of light sources (LEDs 421, 421P) arranged so as to be adjacent to each other,
The main controller and the sub controller execute variable display of symbols on the main display unit and the sub display unit by turning on or off the plurality of light sources.

本発明群の特徴B12によれば、主制御装置および副制御装置は、複数の光源を点灯または消灯することによって、主表示部および副表示部における図柄の変動表示を実行するので、例えば、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器を点灯または消灯することによって、主表示部および副表示部における図柄の変動表示を実行する場合と比較して、遊技者は、内部抽選の結果と、図柄の組み合わせとを対応させて覚えにくくなる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to Feature B12 of the present invention group, the main control device and the sub control device perform variable display of symbols on the main display part and the sub display part by turning on or off a plurality of light sources. By turning on or off the segment display in which the segment light-emitting parts of are arranged in a predetermined manner, as compared with the case of performing variable display of symbols on the main display part and the sub-display part, the player It becomes difficult to remember by associating the result with the combination of symbols. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

このような本発明の特徴B群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature B group of the present invention as described above, the player's attention to the game can be improved, and the following problems can be solved.

従来、複数の図柄を変動表示する主表示装置と、複数の絵柄を変動表示する表示装置とを備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技領域に設けられた一般入賞口、作動口、および可変入賞装置などの各種入賞口を備え、この各種入賞口に遊技球が入球することによって、所定数の遊技球を払い出している(賞球)。また、遊技機は、作動口に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、主表示装置における図柄の変動表示と、表示装置における絵柄の変動表示とを開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の図柄の組み合わせを主表示装置に最終的に停止表示させるとともに、特定の絵柄の組み合わせを表示装置に最終的に停止表示させて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine including a main display device that variably displays a plurality of symbols and a display device that variably displays a plurality of symbols is known. This gaming machine is provided with various winning openings such as a general winning opening, a working opening, and a variable winning device provided in a game area, and a predetermined number of gaming balls are provided by entering the gaming balls into these various winning openings. It is paid out (prize ball). In addition, the game machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery by entering a game ball into the operation opening, and starts the variable display of the symbols on the main display device and the variable display of the symbols on the display device. .. In the gaming machine, for example, when a jackpot lottery is won, the main display device is finally stopped and displayed on the main display device, and the particular device combination is finally stopped and displayed on the display device. The game state shifts to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of game balls by, for example, moving the variable winning device to a state where the game balls can enter.

しかしながら、このような遊技機は、特定の図柄の組み合わせを主表示装置に最終的に停止表示させているので、遊技者は、内部抽選の結果と、図柄の組み合わせとを対応させて覚えやすく、遊技者の注目度は低下してしまうという問題がある。これに対して、特定の図柄の組み合わせの数を増加させることによって、内部抽選の結果と、図柄の組み合わせとを対応させて覚えにくくしたとしても、図柄の組み合わせの位置関係が同じであれば、遊技者は、最終的には図柄の組み合わせを覚えてしまうという問題がある。 However, such a gaming machine finally stops and displays a specific symbol combination on the main display device, so that the player can easily remember the result of the internal lottery and the symbol combination in association with each other. There is a problem that the player's attention is reduced. On the other hand, by increasing the number of combinations of specific symbols, even if the internal lottery results and the combinations of symbols are made difficult to remember by making them correspond to each other, if the positional relationship of the combinations of symbols is the same, There is a problem that the player eventually remembers the combination of symbols.

<特徴C群>
特徴C1.
複数の図柄を変動表示する主表示装置(主表示装置42)と、前記主表示装置を制御することによって、前記主表示装置における図柄の変動表示を開始させるとともに、前記主表示装置に特定の図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる主制御装置(主制御装置60)とを備える遊技機(パチンコ機10)であって、
前記主表示装置は、
前記主制御装置にて実行された内部抽選の結果を停止結果として表示する主表示部(メイン表示部45および役物用表示部46)と、
前記主表示部と隣り合うようにして配設されるとともに、前記主表示部と協働することによって、前記遊技機の遊技状態を遊技者に報知する副表示部(演出用表示部47)とを備え、
前記遊技機は、
前記副表示部を制御することによって、前記副表示部における図柄の変動表示を開始させるとともに、前記副表示部に特定の図柄の組み合わせを最終的に停止表示させることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Feature C1.
A main display device (main display device 42) that variably displays a plurality of symbols, and by controlling the main display device, the variable display of the symbols on the main display device is started, and a symbol specific to the main display device. A gaming machine (pachinko machine 10) including a main control device (main control device 60) for finally stopping and displaying the combination of
The main display device,
A main display section (main display section 45 and accessory display section 46) for displaying the result of the internal lottery executed by the main control device as a stop result;
A sub-display unit (effect display unit 47), which is arranged adjacent to the main display unit and cooperates with the main display unit to notify the player of the gaming state of the gaming machine. Equipped with
The gaming machine is
By controlling the sub display unit, the variable display of symbols on the sub display unit is started, and at the same time, the sub display unit finally stops and displays a specific combination of symbols.

本発明群の特徴C1によれば、主表示装置は、主表示部と、副表示部とを備えているので、特定の図柄の組み合わせの数を増加させやすくなる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。さらに、副表示部は、主表示部と協働することによって、遊技機の遊技状態を遊技者に報知するので、遊技者は、主表示装置を介して遊技機の遊技状態を確認することができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature C1 of the present invention group, since the main display device includes the main display portion and the sub display portion, it is easy to increase the number of combinations of specific symbols. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game. Further, the sub-display unit informs the player of the gaming state of the gaming machine by cooperating with the main display unit, so that the player can confirm the gaming state of the gaming machine via the main display device. it can. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴C2.
本発明群の特徴C1に記載された遊技機において、
前記遊技機の遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替える切替手段(音声発光制御装置90)を備えることを特徴とする遊技機。
Feature C2.
In the gaming machine described in the feature C1 of the present invention group,
A gaming machine comprising switching means (voice emission control device 90) for switching whether or not to inform the player of the gaming state of the gaming machine.

本発明群の特徴C1によれば、遊技機は、遊技機の遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替える切替手段を備えているので、遊技者は、遊技機の遊技状態を遊技者に報知するように切替手段にて切り替えられたか否かに注目することになる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature C1 of the present invention group, the gaming machine is provided with the switching means for switching whether or not to notify the gaming state of the gaming machine to the player, so that the player can change the gaming state of the gaming machine to the player. Attention will be paid to whether or not it has been switched by the switching means so as to notify. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴C3.
本発明群の特徴C2に記載された遊技機において、
遊技盤に形成された遊技領域に向かって遊技球を発射する発射手段(発射ハンドル27)にて前記遊技領域に向かって発射された前記遊技球の発射数(発射数カウンタOC)と、前記遊技球を入球させるために前記遊技領域に設けられた入球手段(一般入賞口35、上作動口36、および下作動口37)への入球が発生した場合に賞球の払い出しを実行する払出装置にて払い出された前記遊技球の賞球数(賞球数カウンタIC)とを取得するとともに、前記賞球数を前記発射数で除して前記遊技球の出玉率(出玉率BA)を算出する出玉率算出手段(主制御装置60)を備え、
前記切替手段は、前記出玉率算出手段にて算出された前記遊技球の出玉率に基づいて、前記遊技機の遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature C3.
In the gaming machine described in the feature C2 of the present invention group,
The number of shots of the game balls (the number of shots counter OC) shot toward the game area by the shooting means (shooting handle 27) for shooting the game balls toward the game area formed on the game board, and the game. The payout of prize balls is executed when a ball enters the ball entering means (general winning opening 35, upper working opening 36, and lower working opening 37) provided in the game area for entering the ball. The number of prize balls of the game ball paid out by the payout device (prize ball counter IC) is obtained, and the number of prize balls is divided by the number of shots. A ball output rate calculation means (main controller 60) for calculating the rate BA) is provided,
The switching means switches whether or not to notify the player of the gaming state of the gaming machine, based on the payout rate of the game ball calculated by the payout rate calculating means. Machine.

本発明群の特徴C3によれば、切替手段は、出玉率算出手段にて算出された遊技球の出玉率に基づいて、遊技機の遊技状態を遊技者に報知するか否かを切り替える。したがって、遊技者は、遊技球の出玉率に注目することになるので、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。 According to the feature C3 of the present invention group, the switching means switches whether or not to notify the player of the gaming state of the gaming machine based on the payout rate of the game ball calculated by the payout rate calculating means. . Therefore, since the player pays attention to the payout rate of the game ball, it is possible to further improve the player's attention to the game.

特徴C4.
本発明群の特徴C3に記載された遊技機において、
前記切替手段は、前記出玉率算出手段にて算出された前記遊技球の出玉率が1未満である場合に前記遊技機の遊技状態を遊技者に報知するように切り替えることを特徴とする遊技機。
Feature C4.
In the gaming machine described in the feature C3 of the present invention group,
The switching means switches to notify the player of the gaming state of the gaming machine when the payout rate of the game ball calculated by the payout rate calculating means is less than 1. Amusement machine.

本発明群の特徴C4によれば、切替手段は、出玉率算出手段にて算出された遊技球の出玉率が1未満である場合、すなわち遊技者の持ち球が減少している場合に遊技機の遊技状態を遊技者に報知するように切り替えるので、遊技者は、有用な情報を得ることができる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を更に向上させることができる。 According to the feature C4 of the present invention group, the switching means, when the payout rate of the game ball calculated by the payout rate calculation means is less than 1, that is, when the player's possession ball is decreasing. Since the game state is switched so as to notify the player of the game state of the game machine, the player can obtain useful information. Therefore, the gaming machine can further improve the player's attention to the game.

特徴C5.
本発明群の特徴C1から特徴C4のいずれかに記載された遊技機において、
前記副表示部を制御することによって、前記副表示部における図柄の変動表示を開始させるとともに、前記副表示部に特定の図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる副制御装置(音声発光制御装置90)を備えることを特徴とする遊技機。
Feature C5.
In the gaming machine described in any of the features C1 to C4 of the present invention group,
By controlling the sub-display unit, the variable display of the symbols on the sub-display unit is started, and at the same time, the sub-display unit finally stops and displays the combination of the specific symbols (sound emission control device 90). ) Is provided with a gaming machine.

本発明群の特徴C5によれば、主表示装置は、主表示部と、副表示部とを備えている。そして、主表示部は、主制御装置にて制御される。また、副表示部は、副制御装置にて制御される。したがって、遊技機は、主表示装置を複数の制御装置にて分散して制御することができるので、制御装置の負荷を抑制することができる。 According to Feature C5 of the present invention group, the main display device includes a main display unit and a sub-display unit. Then, the main display unit is controlled by the main control device. Further, the sub display unit is controlled by the sub control device. Therefore, in the gaming machine, the main display device can be dispersedly controlled by the plurality of control devices, so that the load on the control device can be suppressed.

特徴C6.
本発明群の特徴C5に記載された遊技機において、
前記副制御装置は、前記主表示部における図柄の変動表示の開始に伴って前記副表示部における図柄の変動表示を開始させるとともに、前記主表示部における図柄の変動表示の停止に伴って前記副表示部における図柄の変動表示を停止させることを特徴とする遊技機。
Feature C6.
In the gaming machine described in the feature C5 of the present invention group,
The sub-control device starts the variable display of the symbols on the sub-display unit with the start of the variable display of the symbols on the main display unit, and the sub-display with the stop of the variable display of the symbols on the main display unit. A game machine characterized by stopping variable display of symbols on a display unit.

本発明群の特徴C6によれば、副制御装置は、主表示部における図柄の変動表示と、副表示部における図柄の変動表示とを同期して実行することができる。したがって、遊技者は、主表示装置の全体を見て違和感なく遊技をすることができる。 According to the feature C6 of the present invention group, the sub control device can execute the variable display of symbols on the main display unit and the variable display of symbols on the sub display unit in synchronization. Therefore, the player can play the game without feeling uncomfortable by seeing the entire main display device.

特徴C7.
本発明群の特徴C5または特徴C6に記載された遊技機において、
前記副制御装置は、前記副表示部に最終的に停止表示させる特定の図柄の組み合わせをランダムに決定することを特徴とする遊技機。
Feature C7.
In the gaming machine described in the feature C5 or the feature C6 of the present invention group,
The sub-control device randomly determines a combination of specific symbols to be finally stopped and displayed on the sub-display unit.

本発明群の特徴C7によれば、副制御装置は、副表示部に最終的に停止表示させる特定の図柄の組み合わせをランダムに決定するので、遊技者は、内部抽選の結果と、図柄の組み合わせとを対応させて覚えにくくなる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature C7 of the present invention group, the sub control device randomly determines a specific symbol combination to be finally stopped and displayed on the sub display unit, so that the player can combine the result of the internal lottery and the symbol. It becomes difficult to remember by associating with and. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

特徴C8.
本発明群の特徴C5から特徴C7のいずれかに記載された遊技機において、
前記主表示部および前記副表示部のそれぞれは、隣り合うようにして配設された複数の光源(LED421,421P)を備え、
前記主制御装置および副制御装置は、前記複数の光源を点灯または消灯することによって、前記主表示部および前記副表示部における図柄の変動表示を実行することを特徴とする遊技機。
Feature C8.
In the gaming machine described in any of the features C5 to C7 of the present invention group,
Each of the main display unit and the sub display unit includes a plurality of light sources (LEDs 421, 421P) arranged so as to be adjacent to each other,
The main controller and the sub controller execute variable display of symbols on the main display unit and the sub display unit by turning on or off the plurality of light sources.

本発明群の特徴C8によれば、主制御装置および副制御装置は、は、複数の光源を点灯または消灯することによって、主表示部および副表示部における図柄の変動表示を実行するので、例えば、複数のセグメント発光部を所定の態様で配列したセグメント表示器を点灯または消灯することによって、主表示部および副表示部における図柄の変動表示を実行する場合と比較して、遊技者は、内部抽選の結果と、図柄の組み合わせとを対応させて覚えにくくなる。したがって、遊技機は、遊技者の遊技への注目度を向上させることができる。 According to the feature C8 of the present invention group, since the main control device and the sub control device perform variable display of symbols on the main display part and the sub display part by turning on or off a plurality of light sources, for example, , By turning on or off the segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, compared to the case of performing variable display of symbols on the main display unit and the sub display unit, the player is It becomes difficult to remember by associating the result of the lottery and the combination of symbols. Therefore, the gaming machine can improve the player's attention to the game.

このような本発明の特徴C群によれば、遊技者の遊技への注目度を向上させることができるので、次のような課題を解決することができる。 According to the feature C group of the present invention as described above, since the player's attention to the game can be improved, the following problems can be solved.

従来、複数の図柄を変動表示する主表示装置と、複数の絵柄を変動表示する表示装置とを備えた遊技機が知られている。この遊技機は、遊技領域に設けられた一般入賞口、作動口、および可変入賞装置などの各種入賞口を備え、この各種入賞口に遊技球が入球することによって、所定数の遊技球を払い出している(賞球)。また、遊技機は、作動口に遊技球が入球することによって、大当たり抽選などの内部抽選を実行するとともに、主表示装置における図柄の変動表示と、表示装置における絵柄の変動表示とを開始する。遊技機は、例えば、大当たり抽選に当選した場合には、特定の図柄の組み合わせを主表示装置に最終的に停止表示させるとともに、特定の絵柄の組み合わせを表示装置に最終的に停止表示させて遊技者にとって有利な特定制御状態に遊技状態を移行する。この特定制御状態では、遊技機は、例えば、遊技球が入球可能な状態に可変入賞装置を移行させることによって、大量の遊技球を払い出している。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine including a main display device that variably displays a plurality of symbols and a display device that variably displays a plurality of symbols is known. This gaming machine is provided with various winning openings such as a general winning opening, a working opening, and a variable winning device provided in a game area, and a predetermined number of gaming balls are provided by entering the gaming balls into these various winning openings. It is paid out (prize ball). In addition, the game machine executes an internal lottery such as a jackpot lottery by entering a game ball into the operation opening, and starts the variable display of the symbols on the main display device and the variable display of the symbols on the display device. .. In the gaming machine, for example, when a jackpot lottery is won, the main display device is finally stopped and displayed on the main display device, and the particular device combination is finally stopped and displayed on the display device. The game state shifts to a specific control state that is advantageous to the player. In this specific control state, the gaming machine pays out a large amount of game balls by, for example, moving the variable winning device to a state where the game balls can enter.

しかしながら、主表示装置に最終的に停止表示させる特定の図柄の組み合わせは、遊技者に分かりにくい図柄になっているので、遊技者の注目度は低下してしまうという問題がある。 However, since the combination of the specific symbols to be finally stopped and displayed on the main display device is a symbol that is difficult for the player to understand, there is a problem that the player's attention is reduced.

以上のように、本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に好適に利用できる。 As described above, the present invention can be suitably used for gaming machines such as pachinko gaming machines.

10…パチンコ機、27…発射ハンドル、35…一般入賞口、36…上作動口、37…下作動口、38…可変入賞装置、38a…大入賞口、38b…開閉扉、38c…可変入賞駆動部、39…アウト口、42…主表示装置、51…図柄表示装置、60…主制御装置、62…MPU、90…音声発光制御装置、92…MPU、100…表示制御装置。 10... Pachinko machine, 27... Launching handle, 35... General winning opening, 36... Upper working opening, 37... Lower working opening, 38... Variable winning device, 38a... Large winning opening, 38b... Opening door, 38c... Variable winning drive Parts, 39... Out port, 42... Main display device, 51... Symbol display device, 60... Main control device, 62... MPU, 90... Audio emission control device, 92... MPU, 100... Display control device.

Claims (2)

複数の図柄を変動表示する主表示手段と、前記主表示手段における図柄の変動表示を開始させ、前記主表示手段に特定の図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる第1制御装置とを備える遊技機であって、
前記主表示手段は、
前記第1制御装置に制御され、前記第1制御装置にて実行された抽選の結果を停止結果として表示するための第1表示手段と、
前記第1表示手段と隣り合うようにして表示される第2表示手段とを備え、
前記遊技機は、
遊技盤に形成された遊技領域に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球を入球させる第1始動入球手段および第2始動入球手段と、
前記第2表示手段を制御することによって、前記第2表示手段における図柄の変動表示を開始させ、前記第2表示手段に特定の図柄の組み合わせを最終的に停止表示させる第2制御装置とを備え、
前記第1表示手段は、
前記第1始動入球手段への入球を契機とした抽選の結果を停止結果として表示する第1結果表示手段と、
前記第2始動入球手段への入球を契機とした抽選の結果を停止結果として表示する第2結果表示手段とを備え、
前記第2表示手段は、前記第1結果表示手段および前記第2結果表示手段の間に表示されることを特徴とする遊技機。
Comprising a main display means for variably displaying a plurality of symbols, to start variable display of symbols before Symbol main display means, a particular combination of symbols of the first control device for finally stopped and displayed in the main display means A gaming machine,
The main display means,
A first display means for displaying is controlled by the first control unit, the results of extraction election executed by the first control device as a stop result,
A second display means displayed so as to be adjacent to the first display means ,
The gaming machine is
Provided the gaming region formed on the game board, and the first start-up ball entrance means and second start ball entrance means for ball entrance of game ball flowing down the gaming area,
By controlling the second display means , the variable display of the symbols on the second display means is started, and a second control device for finally stopping and displaying the combination of the specific symbols on the second display means is provided. ,
The first display means ,
A first result display means for displaying the results of the extraction election was triggered by the ball entrance to the first start-up ball entrance means as a stop result,
And a second result display means for displaying the results of the extraction election was triggered by the ball entrance to the second start ball entrance means as a stop result,
The gaming machine, wherein the second display means is displayed between the first result display means and the second result display means .
請求項1に記載された遊技機において、
前記第2制御装置は、前記第1表示手段における図柄の変動表示の開始に伴って前記第2表示手段における図柄の変動表示を開始させ、前記第1表示手段における図柄の変動表示の停止に伴って前記第2表示手段における図柄の変動表示を停止させることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine described in claim 1,
The second control unit, the to start variable display of symbols in the second display means with the start of variable display of symbols in the first display means, along with the stop of the variable display of symbols in the first display means A gaming machine characterized by stopping the variable display of symbols on the second display means .
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