JP6712253B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that determines by lottery whether or not to give a player a gaming advantage.
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル(遊技媒体)のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数のリールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じてリールが順次停止され、払い出しの対象となるライン上である有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、遊技上の利益(以下、単に遊技利益という)が遊技者に付与されることとなる。 In a slot machine as a gaming machine, a lottery for a winning combination is performed and a plurality of reels with various symbols are rotated according to bet on a medal (game medium) by a player and operation of a start switch. Then, the reels are sequentially stopped according to the lottery result and the operation of the stop switch by the player, and when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the activated line which is the line to be paid out, a predetermined number of coins are displayed. A game profit (hereinafter, simply referred to as a game profit) such as a payout of a medal is given to the player.
このようなスロットマシンは、電気製品の安全性を確保するための電気用品安全法(PSE法)において、「特定電気用品以外の電気用品」に位置付けられ、その製品が技術基準に適合していることを、例えば、雑音端子電圧測定等の自主検査により確認する必要がある。このような状況下で、スロットマシンにおいて、制御信号を伝達する通信線に発生する電磁ノイズを抑制する技術が開示されている(例えば、特許文献1)。 Such slot machines are positioned as "electrical appliances other than specified electrical appliances" in the Electrical Appliance and Material Safety Law (PSE method) for ensuring the safety of electrical appliances, and their products conform to the technical standards. It is necessary to confirm this by a voluntary inspection such as noise terminal voltage measurement. Under such circumstances, a technique for suppressing electromagnetic noise generated in a communication line transmitting a control signal in a slot machine has been disclosed (for example, Patent Document 1).
上述したように、スロットマシンでは、電気用品安全法の下、スロットマシン内で生じる電磁ノイズのノイズレベルが所定のノイズレベル条件を満たすようにしなければならない。このような電磁ノイズは、一般に、デジタル信号(矩形波)の影響を受け易いとされている。したがって、シリアル通信等、デジタル信号のサンプリング周波数が低い(サンプリング周期が長い)ほど、ノイズレベルを抑制できる。しかし、不用意にサンプリング周波数を低くしてしまうと、単位時間当たりに伝送できる情報量が少なくなってしまい、遊技の進行に支障を来すおそれがある。 As described above, in the slot machine, under the Electrical Appliance and Material Safety Law, the noise level of electromagnetic noise generated in the slot machine must satisfy a predetermined noise level condition. Such electromagnetic noise is generally considered to be easily affected by a digital signal (rectangular wave). Therefore, the noise level can be suppressed as the sampling frequency of the digital signal is lower (the sampling cycle is longer) in serial communication and the like. However, if the sampling frequency is lowered carelessly, the amount of information that can be transmitted per unit time decreases, which may hinder the progress of the game.
本発明は、このような課題に鑑み、遊技の進行に必要な情報量を適切に伝送することが可能な遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of appropriately transmitting the amount of information necessary for the progress of a game.
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技の進行に応じて照明パターンを含む演出パターンを決定する演出制御手段と、演出用ランプと、を備え、前記照明パターンに基づいて生成された発光に関する情報がシリアル通信を通じて前記演出用ランプに送信され、前記シリアル通信のデータ伝送速度は、割込周期において前記演出用ランプに割り当て可能な負荷の割合である負荷割合と、前記演出用ランプの数とに基づいて決定される、前記演出用ランプを制御するための情報量を伝送可能な最小のデータ伝送速度である下限データ伝送速度以上である。 In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention includes a presentation control means for determining the effect pattern including an illumination pattern in accordance with the progress of Yu technique, the effect lamp, and based on the illumination pattern information about the generated emission is sent to the effect lamp via the serial communication, data transmission rate of the serial communication, a load ratio is the ratio of the assignable load the effect lamp in the interrupt period, the presentation It is equal to or higher than the lower limit data transmission rate, which is the minimum data transmission rate capable of transmitting the information amount for controlling the effect lamps, which is determined based on the number of the production lamps .
前記シリアル通信のデータ伝送速度は、雑音端子電圧測定におけるノイズレベルが所定のノイズレベル条件を満たす最大のデータ伝送速度である上限データ伝送速度以下であってもよい。
The data transmission rate of the serial communication may be equal to or lower than an upper limit data transmission rate which is a maximum data transmission rate at which a noise level in noise terminal voltage measurement satisfies a predetermined noise level.
本発明によれば、遊技の進行に必要な情報量を適切に伝送することが可能となる。 According to the present invention, it becomes possible to appropriately transmit the amount of information necessary for the progress of a game.
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating understanding of the invention, and do not limit the invention unless otherwise specified. In this specification and the drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals to omit redundant description, and elements not directly related to the present invention are omitted. To do.
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン(遊技機)の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理(役構成や遊技状態の遷移)および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。 In order to facilitate understanding of the embodiments of the present invention, first, a mechanical configuration and an electrical configuration of a slot machine (gaming machine) that a player can play will be briefly described, and then a specific example of each board of the slot machine will be described. Processing (transition of winning combinations and game states) and processing characteristic of the present embodiment will be described, and a flowchart for realizing these will be described in detail.
(スロットマシン100の機械的構成)
図1および図2の外観図に示すように、スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方に位置し、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106と、前面下扉106の下部に位置し、メダル排出口108aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部108とを備えている。
(Mechanical configuration of slot machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 1 and 2, the
前面下扉106の上部には操作部設置台122が形成され、操作部設置台122には、メダル投入部124、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130等が配設されている。
An operation
操作部設置台122の右側に位置するメダル投入部124は、メダル投入口(投入口)124aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉106の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口108aに導くブロッカー(図示せず)と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部124bとが設けられている。ここで、メダル排出口108aに導かれたメダルは受け皿部108に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルのベット枚数である複数の規定枚数のうち、最大規定枚数(例えば3枚)を超えてメダルが投入されると、その最大規定枚数を超えた分のメダルが、所定の上限枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン100の内部(メインRAM200c)に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)される。上記1遊技については後程詳述する。
A
また、ここでは、規定枚数は「1」〜「3」の複数が設定されている。なお、1遊技を実行するために必要な規定枚数を、遊技者は複数の規定枚数から任意に選択でき、その複数の規定枚数の中の最大のものを最大規定枚数といい、最小のものを最小規定枚数という。本実施形態では、最大規定枚数は「3」となり、最小規定枚数は「1」となる。 Further, here, a plurality of specified numbers is set from "1" to "3". It should be noted that the player can arbitrarily select the prescribed number of sheets required to execute one game from a plurality of prescribed sheet numbers, and the maximum one of the plurality of prescribed sheet numbers is called the maximum prescribed number, and the minimum number is set. It is called the minimum specified number. In the present embodiment, the maximum specified number is “3” and the minimum specified number is “1”.
ベットスイッチ126は、クレジットされているメダルのうち最大規定枚数のメダルをベットする、押圧式のボタンスイッチである。最大規定枚数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ126を押圧すると、最大規定枚数のメダルがベットされるとともに、貯留枚数が最大規定枚数分だけ減枚される。なお、最大規定枚数未満のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ126を押圧すると、貯留枚数のメダルの全てがベットされるとともに、貯留枚数が0枚に減枚される。
The
操作部設置台122の左側に位置するスタートスイッチ128は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ128は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
The
前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓136が設けられ、筐体102内の図柄表示窓136に対応した位置には、リールユニット134が設けられている。リールユニット134には、図3(a)のリールの図柄配列に示すように、21に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つのリール134a、134b、134cが、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓136を通じて、リール134a、134b、134cを視認することができる。リールユニット134は、スタートスイッチ128の操作を契機として、リール134a、134b、134cの回転を開始する。
A colorless and transparent
操作部設置台122の中央に位置するストップスイッチ130は、リール134a、134b、134cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、リール134a、134b、134cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ130に係る3つのボタンスイッチを、その位置に応じて左から順にストップスイッチ130a、130b、130cとする。
The
このように、ストップスイッチ130a、130b、130cを通じた停止操作により、リール134a、134b、134cがそれぞれ停止する。ここでは、その停止態様を遊技者が把握できるように、図3(b)のように、有効ラインが設けられている。有効ラインは1本であり、具体的に、図柄表示窓136に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、リール134a、134b、134cの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを当選役の入賞を判定するための有効ラインAとして設定している。また、無効ラインは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示する、当選役の入賞判定には用いられない有効ラインA以外のラインであり、本実施形態では、図3(b)に示す4つの無効ラインB1、B2、C1、C2を想定している。
In this way, the
前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部(画像表示部)138が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ142が設けられる。
A liquid crystal display unit (image display unit) 138 that displays various images associated with the effect is provided substantially in the center of the upper portion of the front
また、図2に示すように、前面上扉104の裏面における液晶表示部138の左右位置や前面下扉106の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ140が設けられている。さらに、筐体102内におけるリールユニット134の下方には、メダル排出口108aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)264が設けられている。メダル払出装置264は、メダルを貯留するメダル貯留部264aと、メダル貯留部264aに貯留されたメダルをメダル排出口108aから排出するための払出制御部264bと、メダル排出口108aから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部264cとを備えている。
Further, as shown in FIG. 2, at the left and right positions of the liquid
また、図1や図2では図示していないが、各リール134a、134b、134cの内側には、それぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓136に対応する(有効ラインAや無効ラインB1、B2、C1、C2の対象となり得る)各リール134a、134b、134cの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト144(図4参照)が設けられている。また、図柄表示窓136の裏面上部にもリール134a、134b、134c全ての正面を直接照射するリール上方ライト146が設けられている。
Although not shown in FIGS. 1 and 2, the inside of each
また、図1に示すように、操作部設置台122において、図柄表示窓136とストップスイッチ130との間に設けられた段部122aの略水平面には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が設けられている。また、図柄表示窓136と操作部設置台122との間には、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158が設けられている。これらメインクレジット表示部152およびサブクレジット表示部156には内部的に記憶された貯留枚数が表示され、メイン払出表示部154およびサブ払出表示部158にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。
Further, as shown in FIG. 1, in the operation
また、筐体102内の任意の位置には、電源スイッチ148が設けられている。電源スイッチ148は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン100を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。
A
なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部124を通じたメダルの投入、ベットスイッチ126の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、複数のリール134a、134b、134cが回転制御されるとともに当選役抽選が実行され、当選役抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップスイッチ130a、130b、130cの操作に応じて、操作されたストップスイッチ130a、130b、130cに対応するリール134a、134b、134cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選役に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、リール134a、134b、134cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ128の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。
In the present embodiment, in the first game, a medal is inserted through the
(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、主として、制御基板によって制御されている。ここでは、制御基板の一例として、制御基板の機能を分担した、主制御基板200と、副制御基板202とを挙げて説明する。例えば、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202で実行している。また、図4に示したように、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
(Electrical configuration of the slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the
(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM200cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインRAM200cの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The
また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312、コマンド決定手段314、コマンド送信手段316等の機能部を有する。
Further, the
初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ126の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部124を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選役抽選手段304は、メダルのベットおよびスタートスイッチ128の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役、ならびに、不当選のうちいずれかを当選役抽選により決定する。
The
リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、複数のリール134a、134b、134cを回転制御し、回転しているリール134a、134b、134cにそれぞれ対応した複数のストップスイッチ130a、130b、130cの操作に応じ、操作されたストップスイッチ130a、130b、130cに対応するリール134a、134b、134cをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ130の操作を有効化してから、当選役抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ130の操作を有効化するまで(前回の遊技におけるストップスイッチ130の操作完了により無効化されている)の時間を規定の時間(ウェイト時間、例えば、4.1秒)より延長し、その間、リール134a、134b、134cを多彩な態様で回転制御するリール演出(フリーズ演出)を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることでも実現できる。
The reel control means 306 controls the rotation of the plurality of
判定手段308は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたこと(入賞したこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。状態移行手段312は、ボーナス役の当選や入賞に基づいて遊技状態を遷移させる。 The determination means 308 determines whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination determined by the winning combination lottery is displayed on the activated line A. Here, displaying the symbol combination corresponding to the winning combination determined by the winning combination lottery on the activated line A may be simply referred to as winning. The payout control means 310 pays out the medals corresponding to the winning combination based on that the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the activated line A (winning). .. The state transition means 312 transitions the game state based on the winning of the bonus combination and the winning of the winning combination.
コマンド決定手段314は、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段316は、コマンド決定手段314が決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。
The command determination means 314 sequentially determines commands relating to the game accompanying the operations of the bet means 302, the winning combination lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, the state transition means 312, and the like. The
主制御基板200では、投入メダル検出部124b、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128およびストップスイッチ130から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板200には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が接続されており、払出制御手段310が両表示部152、154に対してメダルの貯留枚数や払出枚数の表示を制御する。
The
また、主制御基板200には、リール駆動制御部258が接続されている。このリール駆動制御部258は、スタートスイッチ128の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される各リール134a、134b、134cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ262を駆動するとともに、ストップスイッチ130の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、リール134a、134b、134cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路260の検出信号に基づいて、ステッピングモータ262の駆動を停止する。
A reel
また、主制御基板200には、メダル払出装置264が接続されている。主制御基板200には払出メダル検出部264cの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段310は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部264bからのメダルの排出を制御する。
A
また、主制御基板200には、乱数発生器200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の総数(例えば65536)内でループさせ(0〜65535)、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を生成(取得)する。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選役抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選役抽選手段304が当選役を決定するために用いられる。
The
(副制御基板202)
また、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub-control board 202)
The
また、副制御基板202は、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。
Further, the
初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、当選役コマンドに基づいて液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段334は、液晶表示部138に表示される画像データや、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ140から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段334は、決定した遊技の演出を実行する。
The
演出は、上述したリール演出のような主制御基板200によって実行される演出と、副制御基板202によって実行される演出がある。副制御基板202によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役抽選の結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、ボーナス遊技の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選役にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。上記の主制御基板200および副制御基板202を連動させることで、様々な遊技性を構築することができる。以下、主となる遊技態様を詳述する。
The effect includes an effect executed by the
(主制御基板200で用いられるテーブル)
スロットマシン100においては、複数の遊技状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態が遷移する。そして、主制御基板200では、状態移行手段312により管理される遊技状態に対応する複数の当選役抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選役抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の遊技状態(後述するボーナス役の成立有無に基づく遊技状態等)に応じて、対応する当選役抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選役抽選テーブルと現在の設定値に基づき、スタートスイッチ128の操作信号に応じて取得された当選役抽選乱数が当選役抽選テーブル内のいずれの当選役または不当選に対応するか判定する。ここで、設定値は、遊技利益を得る容易性を段階的に示したものであり、その設定値の数値が高いほど、遊技利益を得易い。なお、設定値は、一般的に、ホール側管理者により少なくとも遊技開始時には決定されており、遊技者が、遊技中に設定値を取得および変更することはできないようになっている。
(Table used in main control board 200)
In the
ここで、当選役抽選テーブルで抽出される当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ラインA上に揃った状態を表示または入賞といい、当選役に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度1遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、状態移行手段312により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。
Here, the winning combination extracted in the winning combination lottery table includes a replay combination, a small combination, and a bonus combination. The state in which the symbol combinations corresponding to such a winning combination are displayed on the activated line A is called display or winning, and the state until the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed is displayed. It will be in a winning state. When the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the activated line A, the replay combination of the winning combinations is a combination in which the player can execute one game again without making a new bet on the medal. The small winning combination is a winning combination in which a symbol combination corresponding to the small winning combination is displayed on the activated line A so that a predetermined number of medals can be paid out in accordance with the symbol combination. Further, the bonus combination is a winning combination in which the game state managed by the
図5は、当選役を説明するための説明図であり、図6は、遊技状態の遷移を説明するための説明図である。 FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining a winning combination, and FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining a transition of a game state.
また、本実施形態においては、当選役として、図5に示すように、当選役「リプレイ」、「ベル」、「チェリー」、「スイカ」、「ビッグボーナス(以下「BB」という)」が設けられている。このうち、当選役「リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「ベル」、「チェリー」、「スイカ」が上記小役に相当し、当選役「BB」が上記ボーナス役に相当する。 Further, in the present embodiment, as a winning combination, as shown in FIG. 5, a winning combination “replay”, “bell”, “cherry”, “watermelon”, “big bonus (hereinafter referred to as “BB”)” is provided. Has been. Of these, the winning combination “Replay” corresponds to the replay combination, the winning combinations “Bell”, “Cherry”, and “Watermelon” correspond to the small combinations, and the winning combination “BB” corresponds to the bonus combination.
(リプレイ役)
当選役抽選の結果、当選役「リプレイ」に当選すると、図5に示した当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせである、各リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄「リプレイ」が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度1遊技(再遊技)を実行できる。
(Role of replay)
As a result of the winning combination lottery, when the winning combination "Replay" is won, the symbol "Replay" written on each
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、各リール134a、134b、134cの回転方向と反対の方向の図柄4コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各リール134a、134b、134c中に複数あり、いずれも各リール134a、134b、134cの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。
Here, in the present embodiment, when the
そして、各リール134a、134b、134cにおいては、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図5参照)。具体的に、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各リール134a、134b、134c内で最大図柄4コマ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインA上に表示することができる。このように、当選役「リプレイ」に当選すると、これら当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。このようにして、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、メダルを投入することなく次の1遊技を開始することが可能となる。
Then, on each
(小役)
また、当選役抽選の結果、当選役「ベル」に当選した場合には、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせである、各リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄「ベル」が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、当選役に対応した枚数(ここでは9枚)のメダルが遊技者に払い出される。ここで、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄「ベル」同士は、各リール134a、134b、134c内で最大図柄4つ分しか離隔していないので(図3および図5参照)、当選役「リプレイ」同様、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示することができる。
(Small role)
As a result of the winning combination lottery, when the winning combination "bell" is won, the symbol "bell" written on each
また、当選役抽選の結果、当選役「チェリー」に当選すると、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせである、リール134aに記される図柄「チェリー」が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、当選役に対応した枚数(ここでは3枚)のメダルが遊技者に払い出される。なお、当選役「チェリー」に示される「ANY」は、対応する有効ラインA上にいずれの図柄が停止してもよいことを示す。ただし、リール134aにおいては、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄「チェリー」が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配列されている(図3および図5参照)。そのため、当選役「チェリー」に当選したとしても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
As a result of the winning combination lottery, when the winning combination "cherry" is won, the symbol "cherry" written on the
また、当選役抽選の結果、当選役「スイカ」に当選すると、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせである、各リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄「スイカ」が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、当選役に対応した枚数(ここでは15枚)のメダルが遊技者に払い出される。ただし、各リール134a、134b、134cにおいては、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄「スイカ」が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配列されている(図3および図5参照)。そのため、当選役「スイカ」に当選したとしても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
As a result of the winning combination lottery, when the winning combination "watermelon" is won, the symbol "watermelon" written on each
(ボーナス役)
また、当選役抽選の結果、当選役「BB」に当選すると、図5に示した当選役「BB」に対応する図柄組み合わせである、各リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄「赤7」が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の1遊技(以下、単に次遊技という)以降、メダルが所定枚数(例えば、297枚)払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各リール134a、134b、134cにおいては、それぞれ図柄「赤7」が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配列されている(図3および図5参照)。そのため、当選役「BB」に当選したとしても、遊技者は、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
(Bonus part)
As a result of the winning combination lottery, when the winning combination "BB" is won, the symbol "red" written on each
なお、上述したいずれかの当選役に当選すると、それぞれの当選役に対応する内部当選フラグが成立(ON)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、リール134a、134b、134cそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役に当選したものの、その小役に対応する図柄組み合わせを、その1遊技内で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該1遊技の終了後に内部当選フラグがOFFされる。つまり、小役の当選の権利は小役に当選した1遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。また、リプレイ役である当選役「リプレイ」に対応する内部当選フラグが成立した場合には、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。これらに対して、当選役「BB」に当選した場合には、BB内部当選フラグが成立(ON)するとともに、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。
When one of the winning combinations described above is won, the internal winning flags corresponding to the respective winning combinations are established (ON), and the
(遊技状態の遷移)
ここで、BB内部当選フラグについて、遊技状態の遷移と合わせて具体的に説明する。BB内部当選フラグが成立すると、BB内部当選フラグの成立状況に応じて、図6の(1)に示すように、主制御基板200で管理している遊技状態が、ボーナス役である当選役「BB」に当選していないボーナス非成立遊技状態から、ボーナス遊技状態の準備状態に相当するボーナス成立遊技状態となり、ボーナス成立遊技状態に基づいてリール134a、134b、134cそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグが次遊技に持ち越され(ボーナス成立遊技状態が維持され)、次回以降の遊技においても当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させると、図6の(2)に示すように、遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に移行する。また、ボーナス遊技状態において、所定枚数(例えば、297枚)を超えるメダルが払い出されると、図6の(3)に示すように、遊技状態が、ボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態に移行する。ただし、図6の(4)に破線の矢印で示すように、ボーナス非成立遊技状態における当選役「BB」が成立した遊技で、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させた場合、ボーナス成立遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に移行する。
(Transition of game state)
Here, the BB internal winning flag will be specifically described together with the transition of the game state. When the BB internal winning flag is established, the gaming state managed by the
(当選役抽選テーブル)
図7は、当選役抽選乱数を判定する場合に用いられる当選役抽選テーブルを示す図である。当選役抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選役が異なったりする。図7は、各遊技状態(ボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、ボーナス遊技状態)毎に割り当てられた当選領域(当選役)を「○」で表している。したがって、「○」が記載されていない当選領域は、その遊技状態に割り当てられていないことを示す。区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数(当選範囲値)と当選役が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選役抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、当選役それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた置数を当選役抽選乱数の総数で除算した値となる。当選役抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選役抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選役抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選役を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
(Winning role lottery table)
FIG. 7 is a diagram showing a winning combination lottery table used when determining a winning combination lottery random number. In the winning combination lottery table, a plurality of winning regions are sectioned, and the winning combination to be selected in the lottery may differ depending on each gaming state. In FIG. 7, a winning area (winning combination) assigned to each gaming state (non-bonus winning gaming state, bonus winning gaming state, bonus gaming state) is represented by “◯”. Therefore, a winning area in which "○" is not written indicates that it is not assigned to that gaming state. Each divisional winning area is associated with a predetermined number (winning range value), which is a numerical value indicating the winning range, and a winning combination, and the number of all winning areas assigned for each gaming state. The total of the winning combination lottery random numbers (65536). Therefore, the probability that each winning combination is determined is a value obtained by dividing the number associated with the winning area by the total number of the winning combination lottery random numbers. The winning combination lottery means 304, based on the gaming state at that time, sequentially obtains the number from the one having the highest number in the plurality of winning regions in the relevant winning combination lottery table, and obtains this number as the winning combination lottery random number. When the subtracted value becomes less than 0, the winning combination associated with the winning area at that time is set as the lottery result. The procedure of the lottery can be applied to other lottery.
また、各遊技状態によって抽選の対象となる当選役が異なっている。例えば、図7において、ボーナス非成立遊技状態と、ボーナス成立遊技状態とを比較すると、前者は当選役「BB」の抽選を行っているのに対し、後者では当選役「BB」の抽選を行っていない。これは、後者では、既に当選役「BB」に当選しているので重ねて当選役「BB」を当選させることができないからである。また、後者では、前者に比べ、当選役「リプレイ」の当選確率を高く設定している。また、図7のボーナス遊技状態によれば、重ねて当選役「BB」の抽選を行わないとともに、当選役「リプレイ」や当選役「スイカ」の抽選も行われない。また、当選役「ベル」が高確率で当選するように設定されているので、ボーナス非成立遊技状態やボーナス成立遊技状態と比べて、1遊技で獲得できる枚数の平均値を示す期待獲得枚数が高くなっている。なお、当選役抽選テーブルの当選領域0には、「不当選」が対応付けられており、当選役抽選によって「不当選」が決定すると、図5に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインA上に表示されることなく、メダルの払い出し等が行われることはない。ただし、ボーナス成立遊技状態(BB内部当選フラグがON)において、当選役抽選によって「不当選」が決定すると、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示可能となる。
In addition, the winning combination targeted for the lottery differs depending on each game state. For example, in FIG. 7, when the bonus non-established gaming state and the bonus established gaming state are compared, the former draws a winning combination “BB”, whereas the latter draws a winning combination “BB”. Not not. This is because, in the latter case, since the winning combination “BB” has already been won, the winning combination “BB” cannot be repeatedly won. In the latter case, the winning probability of the winning combination “replay” is set higher than in the former case. Further, according to the bonus game state of FIG. 7, the lottery for the winning combination “BB” is not repeated, and the lottery for the winning combination “Replay” and the winning combination “Watermelon” is not performed. In addition, since the winning role "bell" is set to be won with a high probability, the expected number of coins that indicates the average number of coins that can be acquired in one game is higher than that in the non-bonus game state or the bonus game state. It's getting higher. In addition, the winning
以下、主制御基板200における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
Hereinafter, specific processing in the
(主制御基板200のメイン処理)
図8は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130a、130b、130c)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 8 is a flowchart showing the main processing of the
(ステップS100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、リール134a、134b、134cの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール134a、134b、134cが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(Step S100)
When the
(ステップS200)
また、コマンド決定手段314は、ベット枚数に変更があった場合に、変更されたベット枚数および貯留枚数を示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。かかるベット処理S200については、後程詳述する。
(Step S200)
Further, when the bet number is changed, the command determination means 314 generates a throw command indicating the changed bet number and the stored number, and the command transmission means 316 outputs the generated throw command to the
(ステップS300)
次に、当選役抽選手段304は、スタートスイッチ128に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ128の操作待ち状態に移行する。ここで、当選役抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選役抽選乱数から、スタートスイッチ128が操作された時点における1の当選役抽選乱数を取得する。そして、当選役抽選手段304は、図7に示した当選役抽選テーブル、および、現在設定されている遊技状態に基づいて、取得した当選役抽選乱数が、いずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選役または不当選を抽選結果として決定する。また、コマンド決定手段314は、スタートスイッチ128の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選役抽選の抽選結果(当選役または不当選)や遊技状態に関する情報等を含む当選役コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された当選役コマンドを副制御基板202に送信する。また、状態移行手段312は、ボーナス非成立遊技状態において当選役「BB」に当選したことに基づき遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態へ移行させる。
(Step S300)
Next, the winning combination lottery means 304 validates the game start operation for the
(ステップS400)
スタートスイッチ128が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ262を駆動してリール134a、134b、134cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技におけるリール134a、134b、134cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技におけるリール134a、134b、134cの回転を開始し、リール134a、134b、134cの全てが定速回転となったところで、ステップS500に処理を移す。また、リール制御手段306は、リール演出を実行する場合もある。
(Step S400)
When the
(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップスイッチ130a、130b、130cを有効化し、遊技者によるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、その操作に対応するリール134a、134b、134cのいずれかを停止制御する。また、コマンド決定手段314は、ストップスイッチ130a、130b、130cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ130a、130b、130cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、コマンド送信手段316は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。
(Step S500)
Subsequently, when the reel control means 306 validates the stop switches 130a, 130b, 130c and accepts the operation of the stop switches 130a, 130b, 130c by the player, one of the
(ステップS600)
次に、判定手段308は、図3(b)に示した有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段314は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。また、状態移行手段312は、ボーナス成立遊技状態において当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことに基づき、遊技状態をボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態へ移行させる。
(Step S600)
Next, the determination means 308 determines which predetermined combination the symbol combination displayed on the activated line A shown in FIG. 3(b) corresponds to, and the game state of the game state is determined according to the symbol combination. Performs various processes required for changes and replays. Further, the command determination means 314 generates a winning command including the symbol combination displayed on the activated line A and the payout number of medals when the symbol combination corresponding to the small winning combination is displayed on the activated line A. The command transmitting means 316 transmits the generated winning command to the
(ステップS700)
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態移行手段312は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態へ移行させる。このように、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該1遊技を終了する。また、コマンド決定手段314は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S700)
Then, based on the determination result in step S600, when the symbol combination corresponding to the small winning combination is displayed on the activated line A, the
ステップS200からステップS700までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までを繰り返すこととなる。 One game is executed through a series of processes from step S200 to step S700. After that, steps S200 to S700 are repeated.
(雑音端子電圧測定)
このようなスロットマシン100には、ソフトウェアおよびハードウェアの両面で、様々な制限が課せられる。例えば、ソフトウェアの面では、当該スロットマシン100において遊技の進行が適正に行われるか、また、その出玉性能が適切かを判断するための遊技機用試験(回胴式遊技機用試験機の接続仕様書(第四版))に適合しなくてはならない。また、ハードウェアの面では、電気用品安全法(PSE法)において「特定電気用品以外の電気用品」に位置付けられるスロットマシン100が技術基準に適合していることを検査により確認しなければならない。後者の検査には、特に、電源ケーブルを経由して外部に漏洩する電磁ノイズが所定のノイズレベル条件を満たしているか否か判断するための雑音端子電圧測定が含まれる。
(Noise terminal voltage measurement)
Various restrictions are imposed on the
図9は、雑音端子電圧測定の一例を示した説明図である。雑音端子電圧測定では、試験対象であるスロットマシン100をシールドルーム内に配置し、所定の高さに調整する。そして、商用電源からノイズカットトランス350および擬似電源回路網352を通じてスロットマシン100に電力を供給する。この状態で、スペクトラムアナライザ354等により、擬似電源回路網352におけるスロットマシン100からの伝導性ノイズを検出し、周波数およびそのノイズレベルを測定する。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of the noise terminal voltage measurement. In the noise terminal voltage measurement, the
具体的に、スペクトラムアナライザ354において、ノイズレベルのピーク(ピークノイズ)に対し掃引周波数を狭めつつ、ピークノイズの周波数を特定し、準尖頭値(QP)検波機能を通じて最大ノイズレベルの測定を行う。こうして導出された周波数スペクトルが所定のノイズレベル条件を満たせば、例えば、0.55MHz〜5MHzでは56dBμV以下であり、かつ、5MHz〜30MHzでは60dBμV以下であれば、当該スロットマシン100は、雑音端子電圧測定に関し、電気用品安全法における技術基準に適合していることとなる。
Specifically, in the
このような伝導性ノイズが生じる原因である電磁ノイズは、一般に、デジタル信号(矩形波)の影響を受け易い。したがって、スロットマシン100内の各基板間のハーネスや基板内を通じるシリアル通信等、デジタル信号のサンプリング周波数が低い(サンプリング周期が長い)ほど、ノイズレベルを低減できる。しかし、不用意にサンプリング周波数を低くしてしまうと、単位時間当たりに伝送できる情報量が少なくなってしまい、遊技の進行に支障を来すおそれがある。ここでは、まず、遊技の進行に必要な情報量を適切に伝送することが可能な下限データ伝送速度を特定し、その後、電気用品安全法における技術基準に適合する上限データ伝送速度を特定する。
Electromagnetic noise, which is a cause of such conductive noise, is generally easily affected by a digital signal (square wave). Therefore, the noise level can be reduced as the sampling frequency of the digital signal is lower (the sampling period is longer) in the harness between the boards in the
(下限データ伝送速度)
上述したように、副制御基板202において、演出制御手段334は、液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。
(Lower limit data transmission rate)
As described above, in the
図10は、副制御基板202における、液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142の制御態様を説明するためのブロック図であり、図11は、それらに共通する制御態様を示すフローチャートである。副制御基板202に設けられたサブCPU(CPU)202aは、サブROM202bに格納されたプログラムおよびサブRAM202cと協働して、演出制御手段334として機能する。演出制御手段334は、主制御基板200から送信されたコマンドを解読し、そのコマンドに対応する演出パターン(演出の一連の流れを示す内容)を決定する。そして、演出制御手段334は、決定された演出パターンに基づいて画像IC360a、楽曲IC362a、コントローラ364等の各デバイスにコマンドを送信して演出を実行させる。
FIG. 10 is a block diagram for explaining a control mode of the liquid
このような演出は、電源が投入されている間、割込処理として常時遂行され、所定の割込周期(例えば16.66msec)内に完了する。例えば、演出制御手段334は、図11に示すように、所定の割込周期(例えば16.66msec)の到来を待ち(S10におけるNO)、所定の割込周期が到来すると(S10におけるYES)、演出パターンに基づいた画像データ(演出パターンが示す演出のうち、液晶表示部138に表示する画像に相当するデータ)を決定する(S11)。そして、演出制御手段334は、画像IC360aに対して、画像データを特定可能な画像コマンドを送信し(S12)、ステップS10からの処理を繰り返す。画像IC360aは、VDP(Video Display Processor)とも呼ばれ、画像コマンドによって特定される画像データを画像ROM360bから画像RAM(VRAM)360cに読み出し、画像データを、順次、液晶表示部138に出力する。なお、液晶表示部138には、常に、何かしらの画像が表示される。したがって、演出制御手段334は、割込周期毎に、常に、画像データを決定していることとなる。なお、画像RAM360cは、それぞれ異なるレイヤを有し、各レイヤに異なる画像データを保持させることができる。そして、画像IC360aは、複数のレイヤに保持された画像データを重畳し、その重畳された画像データを液晶表示部138に出力する。
Such an effect is always executed as an interrupt process while the power is on, and is completed within a predetermined interrupt cycle (for example, 16.66 msec). For example, as shown in FIG. 11, the performance control unit 334 waits for the arrival of a predetermined interrupt period (for example, 16.66 msec) (NO in S10), and when the predetermined interrupt period arrives (YES in S10), Image data based on the effect pattern (data corresponding to the image displayed on the liquid
また、演出制御手段334は、所定の割込周期が到来すると、上記の画像IC360aに対する制御に引き続き、演出パターンに基づいた楽曲データ(演出パターンが示す演出のうち、スピーカ140に出力する楽曲に相当するデータ)を決定する。そして、演出制御手段334は、楽曲IC362aに対して、楽曲データを特定可能な楽曲コマンドを送信する。楽曲IC362aは、楽曲コマンドによって特定される楽曲データを楽曲ROM362bから楽曲IC362aに読み出し、楽曲データを、順次、スピーカ140に出力する。なお、スピーカ140には、常に、何かしらの楽曲が出力されている。したがって、演出制御手段334は、割込周期毎に、常に、楽曲データを決定していることとなる。なお、楽曲IC362aは、複数の楽曲バッファ(バッファ)を有し、各楽曲バッファに異なる楽曲データを保持させることができる。そして、楽曲IC362aは、複数の楽曲バッファに保持された楽曲データを重畳し、その重畳された楽曲データをスピーカ140に出力する。
When the predetermined interrupt period arrives, the effect control unit 334 continues the control for the
また、演出制御手段334は、所定の割込周期が到来すると、上記の画像IC360aおよび楽曲IC362aに対する制御に引き続き、演出パターンに基づいた照明パターン(演出パターンが示す演出のうち、演出用ランプ142の一連の点灯態様を示す内容)を決定する。そして、演出制御手段334は、その照明パターンに基づいて、コントローラ364にコマンドを送信する。コントローラ364は、かかるコマンドに従い、複数の演出用ランプ(発光ダイオード)142に対し、それぞれ独立して発光に関する情報(例えば輝度情報)を生成し、生成された発光に関する情報を、シリアル通信を通じて送信する。ここでシリアル通信が用いられるのは、ハーネスの数の抑制や取り回しを簡易化するためである。こうして、複数の演出用ランプ142それぞれが独立して点灯制御される。なお、演出用ランプ142は、常に、点灯または消灯を繰り返している。したがって、演出制御手段334は、割込周期毎に、常に、照明パターンを決定していることとなる。
When the predetermined interrupt period arrives, the effect control unit 334 continues the control for the
ここでは、サブCPU202a、サブRAM202c、画像IC360a、画像ROM360b、画像RAM360c、楽曲IC362a、楽曲ROM362b、コントローラ364等の一連の機能部が、SoC(System-on-a-Chip)として1個の集積回路に集積されている。ただし、かかるSoCにいずれの機能部を集積するかは任意に設定することができる。
Here, a series of functional units such as the
以上、説明したように、演出制御手段334は、所定の割込周期(例えば、16.66msec)の間に、演出パターンを決定し、画像IC360a、楽曲IC362a、コントローラ364を通じて液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142を制御する。別の見方をすれば、演出制御手段334は、液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142の制御を所定の割込周期(例えば、16.66msec)以内に完了しなければならない。仮に、液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142の制御が所定の割込周期以内に完了しなかった場合、次の割込処理により制御が途切れたり、次の割込処理が飛ばされて(未処理となって)しまい、遊技者に演出の違和感を与えかねない。
As described above, the effect control unit 334 determines the effect pattern during the predetermined interrupt cycle (for example, 16.66 msec), and the
ここで、演出用ランプ142の制御に着目すると、割込周期である16.66msecのうち所定の負荷割合(%)が演出用ランプ142の制御に対して許容される。負荷割合は、割込周期においてそのデバイスに割り当てることができる負荷の割合を示す。したがって、そのデバイスに割り当てることができる時間である負荷許容時間は、割込周期に負荷割合を乗じることで導出される。例えば、負荷割合が50%の場合、割込周期16.66msecに負荷割合50%(0.5)を乗じることで負荷許容時間8.33msecが導出される。また、このような負荷許容時間を全て(時間いっぱい)利用するとして、演出用ランプ142を複数並行して制御する場合、コントローラ364のシリアル通信におけるデータ伝送速度は、演出用ランプ142の個数×単位演出用ランプに要するビット数/負荷許容時間で表すことができる。かかるデータ伝送速度が、演出用ランプ142を複数並行して制御するための情報量を適切に伝送することが可能な最小のデータ伝送速度、すなわち、下限データ伝送速度となる。
Here, focusing on the control of the
図12は、下限データ伝送速度を示した説明図である。かかる図12では、横軸に演出用ランプ142の個数が、縦軸に下限データ伝送速度が記載されている。図12を参照して理解できるように、演出用ランプ142の個数と下限データ伝送速度とは比例関係にあり、演出用ランプ142の個数が多くなる程、下限データ伝送速度は高くなる。また、図12では、負荷割合がそれぞれ50%、40%、30%の場合の下限データ伝送速度の推移が示されている。図12を参照して理解できるように、演出用ランプ142の個数が同一であっても、負荷割合が高い程、下限データ伝送速度が低くなる。ここで、負荷割合が50%、かつ、演出用ランプ142の個数が400である場合を想定すると、図12に示すように、下限データ伝送速度は520kHzとなる。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing the lower limit data transmission rate. In FIG. 12, the horizontal axis shows the number of
なお、ここでは、下限データ伝送速度として520kHzを挙げて説明したが、スロットマシン100の内部クロックに合わせ、分周された適切な数値を選択してもよい。また、ここでは負荷割合50%、演出用ランプ142の個数400として下限データ伝送速度を導出する例を挙げて説明したが、負荷割合や演出用ランプ142の個数は、スロットマシン100の機種毎に任意に設定できるのは言うまでもない。
Although the lower limit data transmission rate is set to 520 kHz in the above description, an appropriate divided frequency may be selected according to the internal clock of the
(上限データ伝送速度)
続いて、電気用品安全法における技術基準に適合する上限データ伝送速度に関して説明する。例えば、上述したコントローラ364のデータ伝送速度は、高い程、伝送可能な情報量が多くなる。しかし、不用意にデータ伝送速度を高めると、図9を用いて説明した雑音端子電圧測定において、周波数スペクトルが所定のノイズレベル条件を満たせなくなってしまう。例えば、データ伝送速度を1000kHzとして雑音端子電圧測定を行った場合、15.5MHz近傍で62dBμVとなってしまい、0.55MHz〜5MHzでは56dBμV以下であり、かつ、5MHz〜30MHzでは60dBμV以下という条件を満たさなくなる。
(Upper limit data transmission speed)
Next, the upper limit data transmission rate that meets the technical standards of the Electrical Appliance and Material Safety Law will be described. For example, the higher the data transmission rate of the
図13は、データ伝送速度とノイズレベルとの関係を示した説明図である。ここでは、横軸にデータ伝送速度が、縦軸に、ノイズレベル条件と周波数スペクトルとの差分の最大値が記載されている。データ伝送速度が高くなると、ノイズレベルが高まり、周波数スペクトルが全体的に高くなる。これに伴って、図13を参照して理解できるように、ノイズレベル条件と周波数スペクトルとの差分(周波数スペクトル−ノイズレベル条件)の最大値が増加し、例えば、データ伝送速度が1000kHzとなると、その値が正の値となり、すなわち、周波数スペクトルがノイズレベル条件を満たさなくなってしまう。 FIG. 13 is an explanatory diagram showing the relationship between the data transmission rate and the noise level. Here, the horizontal axis represents the data transmission rate, and the vertical axis represents the maximum value of the difference between the noise level condition and the frequency spectrum. Higher data rates result in higher noise levels and higher overall frequency spectrum. Along with this, as can be understood with reference to FIG. 13, the maximum value of the difference between the noise level condition and the frequency spectrum (frequency spectrum-noise level condition) increases, and for example, when the data transmission rate becomes 1000 kHz, That value becomes a positive value, that is, the frequency spectrum does not satisfy the noise level condition.
したがって、所定のノイズレベル条件を満たすデータ伝送速度は、ノイズレベル条件と周波数スペクトルとの差分の最大値が0である700kHz以下となる。かかるノイズレベル条件を満たす最大値(700kHz)を上限データ伝送速度とする。 Therefore, the data transmission rate satisfying the predetermined noise level is 700 kHz or less where the maximum difference between the noise level condition and the frequency spectrum is 0. The maximum value (700 kHz) satisfying the noise level condition is set as the upper limit data transmission rate.
なお、ここでは、コントローラ364からのシリアル通信のデータ伝送速度を例に挙げて説明したが、他のデータの伝送におけるサンプリング周波数を対象としてもよい。また、かかる上限データ伝送速度は、スロットマシン100の機種、各基板の配置と位置関係、各基板間の接続態様等によって異なる値を設定できるのは言うまでもない。
Although the data transmission rate of the serial communication from the
こうして、データ伝送速度を下限データ伝送速度から上限データ伝送速度まで、すなわち、520kHz〜700kHzの間のいずれかの値とすれば、遊技の進行に必要な情報量を適切に伝送しつつ、当該スロットマシン100を技術基準に適合させることが可能となる。
In this way, if the data transmission rate is from the lower limit data transmission rate to the upper limit data transmission rate, that is, any value between 520 kHz and 700 kHz, the slot concerned while appropriately transmitting the amount of information necessary for the progress of the game. The
(ノイズ対策)
例えば、上述した実施形態では、各基板を何ら加工することなく、当該スロットマシン100を技術基準に適合させるために上限データ伝送速度を700kHzと特定した。しかし、各基板にノイズ対策を施すことで、上限データ伝送速度を高めることができる。例えば、電源と副制御基板202とを結び、各リール134a、134b、134cを制御するリール駆動制御部258が設けられた基板(リールスレーブ基板)に、フェライトビーズおよび抵抗を組み合わせたノイズ抑制回路を施すことでノイズレベルを低減できる。フェライトビーズは、インダクタとして機能し、高周波領域で電気エネルギーを損失させる。
(Countermeasures against noise)
For example, in the above-described embodiment, the upper limit data transmission rate is specified as 700 kHz in order to adapt the
図14は、フェライトビーズの効果を示す説明図である。図14を参照すると、加工前のシリアル通信の矩形波に対し、フェライトビーズと抵抗(51Ω)を施した加工後のシリアル通信の矩形波の方が、立ち上がりや立ち下がりが滑らかになり、特に、加工前の図において円で囲んだ箇所の波形が加工後には消滅している。このようにフェライトビーズを施すことで、データ伝送速度を1000kHzにしても所定のノイズレベル条件を満たすことができる。したがって、上限データ伝送速度を、少なくとも1000kHzまで高めることができる。 FIG. 14 is an explanatory diagram showing the effect of the ferrite beads. Referring to FIG. 14, with respect to the rectangular wave of serial communication before processing, the rectangular wave of serial communication after processing in which a ferrite bead and a resistor (51 Ω) are applied has a smoother rising and falling, and in particular, The waveforms circled in the figure before processing disappear after processing. By applying the ferrite beads in this way, a predetermined noise level condition can be satisfied even when the data transmission rate is 1000 kHz. Therefore, the upper limit data transmission rate can be increased to at least 1000 kHz.
なお、フェライトビーズや抵抗の位置は、電力線や通信線であればいずれであってもよい。また、ここでは、フェライトビーズや抵抗をリールスレーブ基板に施す例を挙げて説明したが、その対象となる基板は、スロットマシン100に設けられた基板のいずれであってもよい。また、ここでは、フェライトビーズをインダクタとして機能させる例を挙げて説明したが、コンデンサ(キャパシタ)をコンダクタとして機能させ、ノイズを平滑化してもよい。
The ferrite beads and the resistors may be located at any position as long as they are power lines or communication lines. Further, here, an example in which ferrite beads and resistors are applied to the reel slave substrate has been described, but the target substrate may be any of the substrates provided in the
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 The preferred embodiments of the present invention have been described above with reference to the accompanying drawings, but it goes without saying that the present invention is not limited to such embodiments. It is obvious to those skilled in the art that various alterations or modifications can be conceived within the scope of the claims, and it should be understood that these also belong to the technical scope of the present invention. To be done.
また、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の機能部を副制御基板202に配しても、副制御基板202の機能部を主制御基板200に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。
Further, in the above-described embodiment, the
また、上述した実施形態においては、遊技利益としてボーナス遊技を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、遊技利益が大きい選択当選役と他の当選役とが重複した選択当選種別であり、ストップスイッチ130a、130b、130cの操作態様が、複数の操作態様のうちの所定の操作態様(正解操作態様)であること、すなわち、所定の操作順(打順)または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであることが選択当選役の入賞条件として設定された選択当選種別が当選役抽選により決定したときに、演出制御手段334が、その選択当選役の入賞条件となる正解操作態様を報知する補助演出を行うことで、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ラインA上に容易に表示させることができる、所謂、AT(アシストタイム)を実行するAT演出状態や、リプレイ役の当選確率が通常遊技より高くなるように設定してメダルの消費を抑えることで、メダルの消費に対する当選役の抽選機会を増やす、RT(リプレイタイム)遊技や、上記のATとRT遊技が同時に進行されるART遊技を設けてもよい。
In the above-described embodiment, the bonus game has been described as the game profit, but the present invention is not limited to such a case, and the selection win type in which the game profit is large overlaps with other wins, and the stop is a stop type. The operation mode of the
また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
Further, the respective processes performed by the
100 スロットマシン(遊技機)
126 ベットスイッチ
128 スタートスイッチ
130a、130b、130c ストップスイッチ
134a、134b、134c リール
302 ベット手段
304 当選役抽選手段
306 リール制御手段
334 演出制御手段
100 slot machines (game machines)
126
Claims (2)
演出用ランプと、
を備え、
前記照明パターンに基づいて生成された発光に関する情報がシリアル通信を通じて前記演出用ランプに送信され、
前記シリアル通信のデータ伝送速度は、割込周期において前記演出用ランプに割り当て可能な負荷の割合である負荷割合と、前記演出用ランプの数とに基づいて決定される、前記演出用ランプを制御するための情報量を伝送可能な最小のデータ伝送速度である下限データ伝送速度以上である遊技機。 A presentation control means for determining the effect pattern including an illumination pattern in accordance with the progress of Yu technique,
A production lamp,
Equipped with
Information regarding emission generated based on the illumination pattern is sent to the effect lamp through serial communication,
The data transmission rate of the serial communication is determined based on a load ratio that is a ratio of a load that can be assigned to the effect lamp in an interrupt cycle and the number of the effect lamps, and controls the effect lamp. A gaming machine having a minimum data transmission rate, which is the minimum data transmission rate capable of transmitting the amount of information to be played, or more.
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