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JP6712403B2 - Playground system - Google Patents
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Description

本発明は、遊技場における遊技機で遊技した際に、金銭によって購入した遊技媒体や獲得した遊技媒体を取り扱う技術を搭載した遊技場用システムに関する。 The present invention relates to a system for a game arcade equipped with a technology for handling a game media purchased or acquired by money when playing with a game machine in a game arcade.

遊技場にて、遊技機を遊技するためのパチンコ玉やメダルを含む遊技媒体は、遊技場の運営から遊技媒体を貸し出すためのパチンコ玉1個あたり又はメダル1枚あたりの単価を遊技場内で複数のレートにして運営している。
また、スロット機やパチンコ機などを設置した遊技店において遊技者が獲得した遊技媒体は、景品に交換されるように運用されている。
このように運営している遊技場では、遊技客が遊技した後、景品交換する最低必要数の遊技媒体数よりもが少ない数の遊技媒体が発生することがあり、これを所謂、端玉と呼んでいる。端玉は、会員が貯玉する会員カードでは、その日でなくともそのまま遊技媒体を貯留することができる。
しかし、会員ではない場合には、景品交換できない数の遊技媒体が残ってしまった際には、端玉を捨てざるを得ない場合があるが、これら端玉を有効利用する発明として、遊技者が、それぞれの景品交換で生じた端玉を複数回の交換毎に貯玉し、所望の景品と交換可能な遊技媒体の数量となったところで、その貯玉による景品交換を行うことができる発明が提案されてきている。
At the amusement hall, the gaming media including pachinko balls and medals for playing a gaming machine can be operated at a plurality of unit prices per pachinko ball or one medal to lend the gaming media from the operation of the amusement hall. It operates at the rate of.
In addition, game media acquired by a player at a game store where slot machines, pachinko machines, etc. are installed are operated so as to be exchanged for prizes.
In a game arcade operated in this way, after a player plays a game, a number of game media less than the minimum required number of game media for exchanging prizes may be generated. I'm calling. With the membership card that the member collects, the end ball can store the game medium as it is even on that day.
However, if you are not a member, you may have no choice but to discard the edgy balls when there are a large number of game media that cannot be exchanged for prizes. However, an invention is proposed in which the end balls generated by each prize exchange are accumulated every multiple exchanges, and when the number of game media that can be exchanged for a desired prize is reached, the prize can be exchanged by the accumulated rewards. Has been done.

例えば、特許文献1及び2には、端玉を含む少額の遊技媒体を貯玉する段階では、個人情報の入力を必要としない匿名会員として遊技者を管理する景品交換システムが提案されている。 For example, Patent Documents 1 and 2 propose a prize exchange system in which a player is managed as an anonymous member who does not need to input personal information at the stage of storing a small amount of game media including an end ball.

特開2015−27420号公報JP, 2015-27420, A 特開2015−27421号公報JP, 2015-27421, A

しかしながら、これら装置では、最終的に会員カードが必要となり、初めて訪れた遊技場では直ぐには貯玉した玉を利用する事はできない。また、携帯電話又はICカード等のICチップを利用した発明も提案されているが、これらICチップを搭載されていない携帯は使用することができないという不便もある。また、貯留した遊技媒体は景品交換せずに、そのまま再遊技に利用したいという要望もある。 However, with these devices, a membership card is finally required, and it is not possible to immediately use the accumulated balls at the game arcade that visited for the first time. In addition, although an invention using an IC chip such as a mobile phone or an IC card has been proposed, it is inconvenient that a mobile phone not equipped with such an IC chip cannot be used. There is also a demand that the stored game media be used for replaying as they are without exchanging prizes.

本発明は、このような課題を鑑みされたものであり、カメラ等の読み取り手段が搭載された携帯電話であれば、これら会員カードを作成しなくとも、端玉の登録が可能となり、遊技したい遊技場に付設される貸出手段から遊技媒体を払い出すことが可能なシステムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a problem, and if the mobile phone is equipped with a reading means such as a camera, it is possible to register an end piece without creating these membership cards and want to play a game. It is an object of the present invention to provide a system capable of paying out a game medium from a lending means attached to a game hall.

本発明は、上述の目的を達成するために、以下の手段を採った。 The present invention adopts the following means in order to achieve the above object.

遊技機を設置した遊技場に使用される遊技場用システムであって、遊技客が保有する前記遊技媒体を記憶する貯留手段と、遊技媒体を貸し出す貸出手段に搭載され、前記遊技客が所有する携帯端末に表示される情報を読み取る読取手段と、を設けた端玉処理手段を備え、
前記端玉処理手段は、前記貸出手段の表示画面に少なくとも前記遊技媒体の遊技媒体数、前記遊技客の識別情報及び前記貯留手段に登録を承認する登録承認コードを含んだ登録情報を表示する登録表示手段と、前記携帯端末に搭載される携帯カメラで前記登録情報を読み取ることによって少なくとも前記遊技媒体数及び前記識別情報を前記貯留手段に登録する登録手段と、前記携帯端末の表示画面に少なくとも前記遊技媒体の遊技媒体数、前記遊技客の識別情報及び前記貸出手段から遊技媒体の払い出しを承認する払出承認コードを含んだ払出情報を表示する払出表示手段と、前記貸出手段の前記読取手段で前記払出情報を読み取ることによって前記貸出手段から前記遊技媒体の払い出しを行う払出手段と、を備えたことを特徴とする。
A game hall system used in a game hall in which a game machine is installed, which is mounted on a storage means for storing the game medium owned by the game player and a lending means for renting out the game medium, and is owned by the player. A reading means for reading the information displayed on the mobile terminal, and an edge treatment means provided with
The edge processing means displays the registration information including at least the number of game media of the game media, the identification information of the player and the registration approval code for approving the registration in the storage means on the display screen of the lending means. Display means, registration means for registering at least the number of game media and the identification information in the storage means by reading the registration information with a mobile camera mounted on the mobile terminal, and at least the display screen of the mobile terminal with the registration information. The payout display means for displaying payout information including the number of game media of the game media, the identification information of the player and the payout approval code for approving the payout of the game media from the lending means, and the reading means of the lending means. And a payout means for paying out the game medium from the lending means by reading the payout information.

本発明の効果は、本発明の遊技場用システムによって、遊技客は、携帯端末の携帯カメラ及び貸出手段の読み取り手段と、携帯端末及び貸出手段の表示部を使用して遊技媒体の登録及び払出が可能であるため、遊技客についてはICチップを搭載しない携帯電話であっても対応が可能である。また、遊技客は再び遊技媒体を貸出し再遊技可能となる。更に、遊技場においても簡単にしかもセキュリティを高めながら処理が可能である。 The effect of the present invention is that the game hall system allows the player to register and pay out the game medium by using the portable camera of the mobile terminal and the reading means of the lending means, and the display section of the mobile terminal and the lending means. Therefore, it is possible for a player to use a mobile phone without an IC chip. In addition, the game customer can rent out the game medium again and replay the game. Further, even in a game arcade, processing can be performed easily and with increased security.

図1は、遊技場の一部を表した概要図である。FIG. 1 is a schematic diagram showing a part of a game arcade. 図2は、遊技場の構成図である。FIG. 2 is a block diagram of a game arcade. 図3は、遊技場のネットワーク上のデータの流れを示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing the flow of data on the game center network. 図4は、主なソフトウエアの構成図である。FIG. 4 is a configuration diagram of main software. 図5は、管理ツールのインターフェース画面の遷移図である。FIG. 5 is a transition diagram of the interface screen of the management tool. 図6は、管理ツールのインターフェース画面である。FIG. 6 is an interface screen of the management tool. 図7は、管理ツールのインターフェース画面である。FIG. 7 is an interface screen of the management tool. 図8は、管理ツールのインターフェース画面である。FIG. 8 is an interface screen of the management tool. 図9は、管理ツールのインターフェース画面である。FIG. 9 is an interface screen of the management tool. 図10は、管理ツールのインターフェース画面である。FIG. 10 is an interface screen of the management tool. 図11は、管理ツールのインターフェース画面である。FIG. 11 is an interface screen of the management tool. 図12は、管理ツールのインターフェース画面である。FIG. 12 is an interface screen of the management tool. 図13は、管理ツールのインターフェース画面である。FIG. 13 is an interface screen of the management tool. 図14は、操作用端末のインターフェース画面の遷移図である。FIG. 14 is a transition diagram of the interface screen of the operation terminal. 図15は、操作用端末のインターフェース画面である。FIG. 15 is an interface screen of the operation terminal. 図16は、操作用端末のインターフェース画面である。FIG. 16 is an interface screen of the operation terminal. 図17は、操作用端末のインターフェース画面である。FIG. 17 is an interface screen of the operation terminal. 図18は、操作用端末のインターフェース画面である。FIG. 18 is an interface screen of the operation terminal. 図19は、操作用端末のインターフェース画面である。FIG. 19 is an interface screen of the operation terminal. 図20は、操作用端末のインターフェース画面である。FIG. 20 is an interface screen of the operation terminal. 図21は、操作用端末のインターフェース画面である。FIG. 21 is an interface screen of the operation terminal. 図22は、操作用端末のインターフェース画面である。FIG. 22 is an interface screen of the operation terminal. 図23は、携帯端末装置のインターフェース画面の遷移図である。FIG. 23 is a transition diagram of the interface screen of the mobile terminal device. 図24は、携帯端末装置のインターフェース画面である。FIG. 24 is an interface screen of the mobile terminal device. 図25は、携帯端末装置のインターフェース画面である。FIG. 25 is an interface screen of the mobile terminal device. 図26は、携帯端末装置のインターフェース画面である。FIG. 26 is an interface screen of the mobile terminal device. 図27は、携帯端末装置のインターフェース画面である。FIG. 27 is an interface screen of the mobile terminal device. 図28は、携帯端末装置のインターフェース画面である。FIG. 28 is an interface screen of the mobile terminal device. 図29は、携帯端末装置のインターフェース画面である。FIG. 29 is an interface screen of the mobile terminal device. 図30は、携帯端末装置のインターフェース画面である。FIG. 30 is an interface screen of the mobile terminal device. 図31は、携帯端末装置のインターフェース画面である。FIG. 31 is an interface screen of the mobile terminal device. 図32は、携帯端末装置のインターフェース画面である。FIG. 32 is an interface screen of the mobile terminal device. 図33は、個別通話処理のシーケンス図である。FIG. 33 is a sequence diagram of individual call processing. 図34は、個別通話処理のフローチャートである。FIG. 34 is a flowchart of the individual call processing. 図35は、グループ通話処理のシーケンス図である。FIG. 35 is a sequence diagram of group call processing. 図36は、グループ通話処理のフローチャートである。FIG. 36 is a flowchart of group call processing. 図37は、召集通話処理のシーケンス図である。FIG. 37 is a sequence diagram of the call processing. 図38は、召集通話処理のフローチャートである。FIG. 38 is a flowchart of the convocation call process. 図39は、アラーム情報配信処理のシーケンス図である。FIG. 39 is a sequence diagram of alarm information distribution processing. 図40は、アラーム情報配信処理のフローチャートである。FIG. 40 is a flowchart of the alarm information distribution process. 図41は、アラーム情報のデータベースの説明図である。FIG. 41 is an explanatory diagram of a database of alarm information. 図42は、アラーム情報のデータベースの説明図である。FIG. 42 is an explanatory diagram of a database of alarm information. 図43は、アラーム情報音声配信処理のシーケンス図である。FIG. 43 is a sequence diagram of the alarm information voice distribution process. 図44は、アラーム情報音声配信処理のフローチャートである。FIG. 44 is a flowchart of the alarm information voice distribution process. 図45は、遊技機を開閉する際のシーケンス図である。FIG. 45 is a sequence diagram when opening and closing the gaming machine. 図46は、遊技機の開閉処理のフローチャートである。FIG. 46 is a flowchart of the opening/closing process of the gaming machine. 図47は、ドアオープン信号処理のフローチャートである。FIG. 47 is a flowchart of door open signal processing. 図48は、要注意人物報知処理のシーケンス図である。FIG. 48 is a sequence diagram of the person-to-be-notified process. 図49は、要注意人物報知処理のフローチャートである。FIG. 49 is a flowchart of the attention-requiring person notification process. 図50は、顔認証照合処理のフローチャートである。FIG. 50 is a flowchart of the face authentication matching process. 図51は、顔認証サーバに送信するデータの一例を示す説明図である。FIG. 51 is an explanatory diagram showing an example of data transmitted to the face authentication server. 図52は、顔認証サーバからの照合結果を示すデータの一例を示す説明図である。FIG. 52 is an explanatory diagram illustrating an example of data indicating a matching result from the face authentication server. 図53は、携帯端末装置の画面の一例を示す説明図である。FIG. 53 is an explanatory diagram illustrating an example of a screen of the mobile terminal device. 図54は、インターネット網に接続される遊技場用システムの全体構成図である。FIG. 54 is an overall configuration diagram of a game arcade system connected to the Internet network. 図55は、ゴトグループを特定するシステムのグループコード作成処理のシーケンス図である。FIG. 55 is a sequence diagram of a group code creation process of the system for identifying a goto group. 図56は、ゴトグループを特定するシステムのグループコード作成処理のフローチャートである。FIG. 56 is a flowchart of a group code creating process of the system for identifying a goto group. 図57は、ゴトグループを特定するシステムのキャプチャー画像の概要図である。FIG. 57 is a schematic diagram of a captured image of a system for identifying a goto group. 図58は、ゴトグループを特定するシステムのキャプチャー画像の概要図である。FIG. 58 is a schematic diagram of a captured image of a system for identifying a goto group. 図59は、ゴトグループを特定するシステムの各サーバの説明図である。FIG. 59 is an explanatory diagram of each server of the system for identifying a goto group. 図60は、ゴトグループを特定するシステムの概念図である。FIG. 60 is a conceptual diagram of a system for identifying a goto group. 図61は、グループコードのデータの一例を示す説明図である。FIG. 61 is an explanatory diagram showing an example of group code data. 図62は、顔認証ナンバーと擬データとのデータの一例を示す説明図である。FIG. 62 is an explanatory diagram showing an example of data of a face authentication number and pseudo data. 図63は、携帯端末装置の画面の一例を示す説明図である。FIG. 63 is an explanatory diagram showing an example of a screen of the mobile terminal device. 図64は、携帯端末装置の画面の一例を示す説明図である。FIG. 64 is an explanatory diagram illustrating an example of a screen of the mobile terminal device. 図65は、携帯端末装置の画面の一例を示す説明図である。FIG. 65 is an explanatory diagram showing an example of a screen of the mobile terminal device. 図66は、ゴトグループを特定するシステムの抽出処理のフローチャートである。FIG. 66 is a flowchart of the extraction processing of the system for specifying the goto group. 図67は、遊技場用システムに使用される玉貸し機の概要図である。FIG. 67 is a schematic diagram of a ball lending machine used in the game hall system. 図68は、玉貸し機のメインCPUと接続される機器の構成図である。FIG. 68 is a block diagram of a device connected to the main CPU of the ball lending machine. 図69は、玉貸し機の液晶操作ユニットを示す説明図である。FIG. 69 is an explanatory diagram showing a liquid crystal operation unit of the ball lending machine. 図70は、玉貸し機の液晶操作ユニットを示す説明図である。FIG. 70 is an explanatory diagram showing a liquid crystal operation unit of the ball lending machine. 図71は、会員カードの構成図である。FIG. 71 is a block diagram of a membership card. 図72は、遊技場用システムにおける顔認証装置のネットワークを示す説明図である。FIG. 72 is an explanatory diagram showing a network of face authentication devices in the game hall system. 図73は、顔認証サーバ及び個別顔認証サーバのデータの構造を示す説明図である。FIG. 73 is an explanatory diagram showing the data structures of the face authentication server and the individual face authentication server. 図74は、メイン処理のフローチャートである。FIG. 74 is a flowchart of the main process. 図75は、会員処理のフローチャートである。FIG. 75 is a flowchart of member processing. 図76は、非会員処理のフローチャートである。FIG. 76 is a flowchart of non-member processing. 図77は、非会員処理のフローチャートである。FIG. 77 is a flowchart of non-member processing. 図78は、共通処理のフローチャートである。FIG. 78 is a flowchart of common processing. 図79は、録画データキャプチャー処理のフローチャートである。FIG. 79 is a flowchart of the recorded data capture process. 図80は、顔認証照合処理のフローチャートである。FIG. 80 is a flowchart of the face authentication matching process. 図81は、録画データキャプチャー画像のタイムチャートである。FIG. 81 is a time chart of a recorded data capture image. 図82は、顔認証サーバ照合処理のフローチャートである。FIG. 82 is a flowchart of the face authentication server matching process. 図83は、離席処理のフローチャートである。FIG. 83 is a flowchart of the leaving process. 図84は、異常処理のフローチャートである。FIG. 84 is a flowchart of the abnormality processing. 図85は、暗証番号登録処理のフローチャートである。FIG. 85 is a flowchart of the personal identification number registration processing. 図86は、会員が着席した際の処理を示すシーケンス図である。FIG. 86 is a sequence diagram showing processing when a member is seated. 図87は、非会員が着席した際の処理を示すシーケンス図である。FIG. 87 is a sequence diagram showing processing when a non-member sits down. 図88は、キャプチャー画像指示一覧の説明図である。FIG. 88 is an explanatory diagram of a list of captured image instructions. 図89は、暗証番号の入力の状態を示す説明図である。FIG. 89 is an explanatory diagram showing a state of inputting a personal identification number. 図90は、暗証番号の入力の状態を平面から見た説明図である。FIG. 90 is an explanatory view of the state of inputting the personal identification number as seen from a plane. 図91は、個別顔認証装置に搭載されている顔認証エンジンが判定する項目を示す説明図である。FIG. 91 is an explanatory diagram showing items to be determined by the face authentication engine installed in the individual face authentication device. 図92は、ホールコンピュータから出力される帳票の説明図である。FIG. 92 is an explanatory diagram of a form output from the hall computer. 図93は、顔認証サーバから出力される帳票の説明図である。FIG. 93 is an explanatory diagram of a form output from the face authentication server. 図94は、個人用携帯端末にインストールされるアプリケーションソフトによる端玉を登録するアプリ端玉登録処理のフローチャートである。FIG. 94 is a flowchart of an application edge registration process for registering an edge by application software installed in a personal portable terminal. 図95は、玉貸し機による端玉を登録する玉貸し機登録処理のフローチャートである。FIG. 95 is a flowchart of the ball lending machine registration processing for registering an end ball by the ball lending machine. 図96は、端玉サーバによる端玉を登録する端玉サーバ登録処理のフローチャートである。FIG. 96 is a flowchart of an edge ball server registration process of registering an edge ball by the edge ball server. 図97は、端玉を登録する処理のシーケンス図である。FIG. 97 is a sequence diagram of a process of registering an end ball. 図98は、端玉を登録する際の説明図である。FIG. 98 is an explanatory diagram when registering an end ball. 図99は、個人用携帯端末にインストールされるアプリケーションソフトによる端玉の払い出しを行う際のアプリ端玉払い出し処理のフローチャートである。FIG. 99 is a flowchart of an application end ball payout process when paying out an end ball by application software installed in a personal portable terminal. 図100は、端玉サーバによる端玉サーバ払い出し処理のフローチャートである。FIG. 100 is a flowchart of an end-piece server payout process by the end-piece server. 図101は、端玉サーバによる端玉サーバ払い出し処理のフローチャートである。FIG. 101 is a flowchart of the end server payout processing by the end server. 図102は、玉貸し機による玉貸し機払い出し処理のフローチャートである。FIG. 102 is a flowchart of the ball lending machine payout processing by the ball lending machine. 図103は、端玉の払い出しを行う処理のシーケンス図である。FIG. 103 is a sequence diagram of a process for paying out an end ball. 図104は、端玉の払い出しを行う際の説明図である。FIG. 104 is an explanatory diagram when paying out an end ball. 図105は、特殊コードを作成する際の特殊コード作成処理のフローチャートである。FIG. 105 is a flowchart of a special code creating process when creating a special code. 図106は、端玉サーバに保存されるデータの一例を示す説明図である。FIG. 106 is an explanatory diagram showing an example of data stored in the end ball server. 図107は、端玉サーバに保存されるデータの一例を示す説明図である。FIG. 107 is an explanatory diagram showing an example of the data stored in the end ball server. 図108は、個人用携帯端末に表示される端玉サーバにアクセスした際に表示される表示の例を示す説明図である。FIG. 108 is an explanatory diagram showing an example of a display displayed when accessing an end server displayed on the personal portable terminal.

本発明にかかる遊技場用システムの実施形態について、図面を参照しつつ詳細に説明する。なお、以下に説明する実施形態及び図面は、本発明の実施形態の一部を例示するものであり、これらの構成に限定する目的に使用されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲において適宜変更することができる。各図において対応する構成要素には同一又は類似の符号が付されている。 An embodiment of a game hall system according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The embodiments and drawings described below exemplify a part of the embodiments of the present invention, and are not used for the purpose of limiting these configurations, and do not depart from the gist of the present invention. Can be changed as appropriate. Corresponding components in each drawing are designated by the same or similar reference numerals.

(遊技場の機器構成)
遊技場を、図1及び図2を参照して説明する。図1は、遊技場1の一部を表した概要図である。図2は、遊技場1の構成図である。
遊技場1は、管理エリア2と遊技エリア3とに分かれている。遊技エリア3は、島設備HSにパチンコ機Pやスロット機Sが設置されており、来店客Mがこれら遊技機にて遊技するエリアである。ここで、遊技機には、パチンコ機Pやスロット機Sの他にパチンコ玉を媒体にしてスロット機Sのような遊技が行われる所謂パロット機やパチンコ玉を機械に封入した封入式パチンコ機やカジノ施設で使用されるスロットマシーンも含まれる。
(Amusement hall equipment configuration)
The game hall will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a schematic diagram showing a part of the game arcade 1. FIG. 2 is a configuration diagram of the game arcade 1.
The game hall 1 is divided into a management area 2 and a game area 3. The gaming area 3 is an area where the pachinko machine P and the slot machine S are installed in the island facility HS, and the visitor M plays a game with these gaming machines. Here, in the gaming machine, in addition to the pachinko machine P and the slot machine S, a so-called parrot machine in which a game like a slot machine S is performed using a pachinko ball as a medium, or an enclosed type pachinko machine in which the pachinko ball is enclosed in the machine, It also includes slot machines used in casino facilities.

パチンコ機Pやスロット機Sは、外部に情報を提供する情報端子盤Iが設けられている。その情報端子盤Iは、後述するイベントコードとしての信号等を外部に出力する端子である。情報端子盤Iから出力される信号は、例えば、パチンコ機Pやスロット機Sの扉が開かれたときに出力される信号としてドアオープン信号やパチンコ機Pのガラス扉が開かれたときに出力するガラスオープン信号がある。その他に、遊技の稼働を示す信号として、アウト玉数、セーフ玉数、特賞信号(大当たり、確変、小当たり、時短及びAT)等の信号がある。また、その他の信号として、ゴトに使用される磁気や電波に反応する磁気センサーや電波センサーの信号がある。 The pachinko machine P and the slot machine S are provided with an information terminal board I for providing information to the outside. The information terminal board I is a terminal for outputting a signal as an event code described later to the outside. The signal output from the information terminal board I is, for example, a signal output when the door of the pachinko machine P or the slot machine S is opened, or a signal output when the glass door of the pachinko machine P is opened. There is a glass open signal to turn on. In addition, as the signal indicating the operation of the game, there are signals such as the number of out balls, the number of safe balls, and a special prize signal (big hit, probability change, small hit, time saving and AT). Other signals include signals from a magnetic sensor or a radio wave sensor that reacts to magnetism and radio waves used for goto.

島設備HSは、遊技機を遊技するための遊技媒体を、搬送し、供給し及び清掃する設備が設けられている。島設備HSは、来店客Mが座って遊技ができるように椅子Cが、遊技機と対になって複数配置されている。そして、島設備HSは、遊技機の台数に応じて複数台設置されている。島設備HSの間には来店客Mが移動できるように、また獲得した遊技媒体を収める玉箱等を椅子Cの近傍に置くことができるように通路が設けられている。 The island facility HS is provided with a facility for transporting, supplying, and cleaning a game medium for playing a game machine. In the island facility HS, a plurality of chairs C are arranged in pairs with the gaming machine so that the visitor M can sit and play. A plurality of island facilities HS are installed according to the number of gaming machines. A passage is provided between the island facilities HS so that a visitor M can move and a ball box or the like containing the acquired game media can be placed near the chair C.

島設備HSは、遊技機の他に、遊技機と一対となって来店客Mに遊技媒体を貸出しする玉貸機PTやメダル貸機CTが設けられている。また、遊技機の上方には、遊技機の大当たり回数やスタート回数等の遊技機の情報を来店客に表示する台情報表示装置Kが設けられている。台情報表示装置Kは、遊技機の情報を表示する液晶表示器891や7セグ表示器が設けられるとともに、遊技機のトラブルや遊技媒体の交換の際に、従業員MSにLED等で報知するスイッチが設けられている。島設備HSの端には、来店客Mが獲得した遊技球やメダル等の遊技媒体を計数する計数器JCが設けられている。 In addition to the gaming machine, the island facility HS is provided with a ball lending machine PT and a medal lending machine CT that pair with the gaming machine and lend a gaming medium to the visitor M. Further, above the game machine, there is provided a platform information display device K for displaying information on the game machine such as the number of jackpots and the number of starts of the game machine to the visitor. The platform information display device K is provided with a liquid crystal display 891 and a 7-segment display for displaying the information of the gaming machine, and informs the employee MS with an LED or the like when the gaming machine has a trouble or the game medium is exchanged. A switch is provided. At the end of the island facility HS, a counter JC that counts game media such as game balls and medals acquired by the customer M is provided.

遊技エリア3は、約40mの電波エリアを持つ無線ルータ5を複数台設け、携帯端末装置40の電波の届く範囲を多くの無線ルータ5でカバーしている。無線ルータ5は、従業員MS同士のデータ通信及び通話に使用するが、来店客Mへの情報配信等に使用しても良い。また、無線ルータ5は、島設備HSの天井、搬送樋、上部のタンク等の島設備の上部に設置しても良く、監視カメラ61と同じ位置に設置しても良い。また、無線ルータ5は、監視カメラ61と一体となった構造であっても良い。無線ルータ5と監視カメラ61とを同じ位置に設置すること、又無線ルータ5と監視カメラ61とを一体に設置することで、画像認識による人物の距離の測定や無線ルータ5の電波強度による携帯端末装置40の位置や距離の特定にも使用が可能であり、両方の計測技術を使用して総合的に距離等を正確に計測することができるようになる。
また、遊技エリア3には、監視カメラ61が複数台設けられており、遊技をしている来店客Mを捉えるように通路の延長線上の天井に取り付けられている。また、監視カメラ61は、遊技場の入り口付近、景品交換場、両替機、金庫及び計数器JCに向けて設置されている。
The game area 3 is provided with a plurality of wireless routers 5 each having a radio wave area of about 40 m, and many radio routers 5 cover the reachable area of the mobile terminal device 40. The wireless router 5 is used for data communication and phone calls between the employees MS, but may be used for information distribution to the visitor M. Further, the wireless router 5 may be installed on the ceiling of the island facility HS, on the upper part of the island facility such as a transport gutter, or an upper tank, or at the same position as the surveillance camera 61. Further, the wireless router 5 may have a structure integrated with the surveillance camera 61. By installing the wireless router 5 and the monitoring camera 61 at the same position, or by installing the wireless router 5 and the monitoring camera 61 integrally, it is possible to measure the distance of a person by image recognition and to carry the mobile phone by the radio field intensity of the wireless router 5. It can be used to identify the position and distance of the terminal device 40, and it becomes possible to accurately measure the distance and the like comprehensively by using both measurement techniques.
Further, a plurality of surveillance cameras 61 are provided in the game area 3, and are attached to the ceiling on the extension line of the passage so as to catch the visitor M who is playing the game. Further, the surveillance camera 61 is installed near the entrance of the game hall, toward the prize exchange hall, the money changer, the safe, and the counter JC.

管理エリア2は、主に責任者が遊技場を管理・運営する設備が集約して設置されているエリアである。管理エリア2は、遊技エリア3と階層や部屋を異にしている場合が多く、主にパチンコ機Pやスロット機Sの稼働状況を管理するホールコンピュータ90や来店客Mの行動を監視する監視カメラシステム60、人の顔を識別する顔認証サーバ80(顔認証システム)及び従業員MS同士が通話及び通信を行う通信サーバ10が設置されている。 The management area 2 is an area in which facilities for managing and operating the amusement arcade are mainly installed by the responsible person. The management area 2 is often different in level and room from the game area 3, and mainly the hall computer 90 that manages the operation status of the pachinko machine P and the slot machine S and the surveillance camera that monitors the behavior of the visitor M. A system 60, a face authentication server 80 (face authentication system) for identifying a person's face, and a communication server 10 for making calls and communications between employees MS are installed.

ホールコンピュータ90は、CPU、ROM、RAM及びハードディスクが内蔵され、各遊技機から得られた上述した各種情報をハードディスクに保存し、別に設けられたモニタに情報を帳票として表示する機能や印刷する機能を有している。また、ホールコンピュータ90は、情報量が多い場合には別にサーバを設けてデータの保存を行っている。
複数の監視カメラ61を備えた監視カメラシステム60は、CPU、ROM、RAM及びハードディスクが内蔵され、各監視カメラ61の映像を監視カメラシステム60の録画サーバ64に録画している。
The hall computer 90 has a built-in CPU, ROM, RAM and hard disk, saves the above-mentioned various information obtained from each gaming machine in the hard disk, and has a function of displaying the information as a form on a monitor separately provided and a function of printing. have. Further, the hall computer 90 stores a data by separately providing a server when the amount of information is large.
A surveillance camera system 60 including a plurality of surveillance cameras 61 has a built-in CPU, ROM, RAM, and hard disk, and records the images of each surveillance camera 61 in a recording server 64 of the surveillance camera system 60.

顔認証サーバ80は、CPU、ROM、RAM及びハードディスクが内蔵され、遊技場内で収集した来店客に関する顔や風貌等の画像又は動画や他店からのゴトに関する顔や風貌等の画像又は動画を、保管又は加工する機能を有している。
通信サーバ10は、CPU、ROM、RAM及びハードディスクが内蔵され、後述する通信及び通話を行うための主要なプログラムが保存されている。この通信サーバ10を操作するための操作用端末11は、CPU、ROM、RAM及びハードディスクが内蔵され、外にはモニタが取り付けられている。操作用端末11は、通話及び通信する親機しての操作機能や通信サーバ10の設定等を行うインターフェース画面が設けられている。
The face authentication server 80 has a CPU, a ROM, a RAM, and a hard disk built-in, and collects images or videos of faces and appearances of visitors visiting the store, and images or videos of faces and appearances of other stores. It has the function of storing or processing.
The communication server 10 has a CPU, a ROM, a RAM, and a hard disk built therein, and stores a main program for performing communication and a telephone call described later. The operation terminal 11 for operating the communication server 10 has a CPU, a ROM, a RAM and a hard disk built therein, and has a monitor attached outside. The operation terminal 11 is provided with an interface screen for performing an operation function as a master unit for calling and communicating and setting the communication server 10.

(遊技場における各機器の接続構成)
次に遊技場に使用される各機器の接続について図1及び図2を参照して説明する。
パチンコ機Pやスロット機Sの情報端子盤Iからの信号として接点信号やパルス信号で出力されたデータを変換し、ホールコンピュータ90に送信するために、遊技機に対し2台に1台又は1台に対して1台の台コンピュータ93が設けられている。また、台コンピュータ93は、玉貸し機PTやメダル貸機CT等の売り上げのデータや個別顔認証装置800のデータも収集している。台コンピュータ93は、島内配線92によって島設備HSの終端にある島コンピュータ91へシリアル信号等に変換し信号を送っている。また台コンピュータ93は、台情報表示装置Kにも接続されており、来店客Mが所望するデータを送信している。本実施形態では、各遊技機から台コンピュータ93を経由して台情報表示装置Kにデータを送信しているが、各遊技機から台情報表示装置Kにデータを送信して島コンピュータ91にデータを送信するように接続しても良い。
(Connection configuration of each device in the game hall)
Next, connection of each device used in the game arcade will be described with reference to FIGS. 1 and 2.
In order to convert the data output as a contact signal or a pulse signal as a signal from the information terminal board I of the pachinko machine P or the slot machine S, and to send it to the hall computer 90, one in two or one in the game machine One platform computer 93 is provided for each platform. The platform computer 93 also collects sales data of the ball lending machine PT, the medal lending machine CT, and the like, and data of the individual face authentication device 800. The platform computer 93 converts the signal into a serial signal or the like and sends the signal to the island computer 91 at the end of the island facility HS by the island wiring 92. The platform computer 93 is also connected to the platform information display device K, and transmits the data desired by the shop visitor M. In the present embodiment, data is transmitted from each gaming machine to the platform information display device K via the platform computer 93, but data is transmitted from each gaming machine to the platform information display device K to the island computer 91. May be connected so as to send.

各島設備HSの島コンピュータ91は、天井等を通って島配線95によって管理エリア2にあるホールコンピュータ90に接続される。また、島コンピュータ91は、計数器JCとホールコンピュータ90とが双方向通信で接続されている。
島内配線92及び島配線95は、ツイスト線やRS232C、RS422、RS485や光ケーブル等を、ノイズや伝搬距離等を考慮して採用しており、用途に合わせて適宜変更して使用される。また、島コンピュータ91や台コンピュータ93は、CPU、ROM及びRAMを搭載しており、信号変換や各機器のデータを収集してホールコンピュータ90に送信するための通信処理を行っている。
The island computer 91 of each island facility HS is connected to the hall computer 90 in the management area 2 by island wiring 95 through the ceiling or the like. Further, in the island computer 91, the counter JC and the hall computer 90 are connected by bidirectional communication.
As the in-island wiring 92 and the island wiring 95, twisted wires, RS232C, RS422, RS485, optical cables, and the like are adopted in consideration of noise, propagation distance, and the like, and are appropriately changed and used according to the application. Further, the island computer 91 and the base computer 93 are equipped with a CPU, a ROM and a RAM, and perform signal conversion and communication processing for collecting data of each device and transmitting the data to the hall computer 90.

無線ルータ5は、管理エリア2にあるスイッチングハブ7にLANケーブルにて接続されている。また、無線ルータ5と携帯端末装置40とは、無線LANにて無線接続されている。
各監視カメラ61は、LANケーブル、同軸ケーブル、光ケーブル等を使用したカメラ配線63にてカメラ用ハブ65に接続されている。
管理エリア2にある顔認証サーバ80、通信サーバ10、監視カメラシステム60、操作用端末11及びホールコンピュータ90は、スイッチングハブ7を介しLANケーブルを採用した接続配線8にて接続されている。
ルータ9は、スイッチングハブ7に接続されておりインターネット回線588を通してインターネット網Eにより他の店やチェーン店本部500に接続され、データの送受信を行っている。
The wireless router 5 is connected to the switching hub 7 in the management area 2 with a LAN cable. The wireless router 5 and the mobile terminal device 40 are wirelessly connected by a wireless LAN.
Each surveillance camera 61 is connected to the camera hub 65 by a camera wiring 63 using a LAN cable, a coaxial cable, an optical cable, or the like.
The face authentication server 80, the communication server 10, the surveillance camera system 60, the operation terminal 11 and the hall computer 90 in the management area 2 are connected via the switching hub 7 by the connection wiring 8 using a LAN cable.
The router 9 is connected to the switching hub 7 and is connected to another store or a chain store headquarters 500 by the internet network E through the internet line 588 to send and receive data.

図54を示してゴトグループを特定するための遊技場用システムの全体構成を説明する。遊技場1がチェーン店として多数ある場合を示しており、チェーン店本部500は、遊技場1から営業情報等を含めて様々な情報が収集され、これらデータの管理を行っている。チェーン店本部500は、その中の情報の一つとして要注意人物MBの後述する少なくとも顔画像データ(図57又は図58の605、606)を顔認サーバ580に保存している。そして、チェーン店本部500は、各遊技場1に要注意人物MBの顔認証に必要な顔を捕らえた顔画像データ605を配信している。これらデータは、チェーン店本部500からインターネット回線588等を利用して配信され、各遊技場1(遊技店)の顔認証サーバ80に保存される。
また、その他に各店にある各玉貸し機PTから送られてくる端玉のデータの送受信を、インターネット網Eを介してチェーン店本部500の端玉サーバ71と行っている。更に端玉サーバ71は、遊技客Mが所有する個人用携帯端末SMとインターネット網Eを通じデータの送受信を行っている。
The overall configuration of the game hall system for specifying the goto group will be described with reference to FIG. 54. The case where there are many amusement halls 1 as chain stores is shown, and the chain store headquarters 500 collects various information including business information from the amusement hall 1 and manages these data. The chain store head office 500 stores at least face image data (605 and 606 in FIG. 57 or FIG. 58) of the person MB requiring attention as one of the pieces of information in the face recognition server 580. Then, the chain store head office 500 delivers face image data 605 capturing the face required for face authentication of the caution person MB to each game hall 1. These data are distributed from the chain store head office 500 using the Internet line 588 or the like, and are stored in the face authentication server 80 of each game arcade 1 (gaming store).
In addition, the data of the end ball sent from each ball lending machine PT in each store is transmitted/received to/from the end ball server 71 of the chain store headquarters 500 via the Internet network E. Furthermore, the end server 71 transmits/receives data to/from the personal portable terminal SM owned by the player M through the Internet network E.

(玉貸し機PTの構成)
図67乃至図70を示して玉貸し機PTについて説明する。図67は、遊技場用システムに使用される玉貸し機PTの概要図である。図68は、玉貸し機PTのメインCPU850と接続される機器の構成図である。図69は、玉貸し機PTの液晶操作ユニット801を示す説明図である。図70は、玉貸し機PTの液晶操作ユニット801を示す説明図である。
(Structure of ball lending machine PT)
The ball lending machine PT will be described with reference to FIGS. 67 to 70. FIG. 67 is a schematic diagram of a ball lending machine PT used in a game hall system. FIG. 68 is a block diagram of a device connected to the main CPU 850 of the ball lending machine PT. FIG. 69 is an explanatory diagram showing the liquid crystal operation unit 801 of the ball lending machine PT. FIG. 70 is an explanatory diagram showing a liquid crystal operation unit 801 of the ball lending machine PT.

個別顔認証装置800は、主に玉貸し機PTに搭載されているHDD855の記憶領域に記憶される顔認証エンジンを搭載した個別顔認証サーバ820と、各台カメラ69とで構成されており、いずれも玉貸し機PTの中に内蔵されている。
玉貸し機PTは、メインCPU850と接続されるROM851、RAM853やHDD855のプログラムを読み出し、各機器を制御している。
各機器は、主に液晶操作ユニット801、LED表示部812、カード処理部807、紙幣処理部809、各台カメラ69、スピーカ831、玉貸しノズル803及び計数ユニット805がある。
The individual face authentication device 800 is mainly configured by an individual face authentication server 820 equipped with a face authentication engine stored in a storage area of an HDD 855 mounted on the ball lending machine PT, and each camera 69. Both are built into the ball lending machine PT.
The ball lending machine PT reads out the programs of the ROM 851, the RAM 853 and the HDD 855 connected to the main CPU 850, and controls each device.
Each device mainly has a liquid crystal operation unit 801, an LED display unit 812, a card processing unit 807, a bill processing unit 809, each camera 69, a speaker 831, a ball lending nozzle 803, and a counting unit 805.

玉貸し機PTは、最上部に玉貸し機PTの状態を表すLED表示部812を設けている。LED表示部812は、玉貸し機Pの玉貸しが可能か否か、又は機器等のエラーをLEDの表示色により表している。
玉貸し機PTは、遊技客Mが10000円、5000円及び1000円等の紙幣を投入し、投入された紙幣を有価価値に変換し、その有価価値から遊技媒体となる遊技球を貸し出すための処理を行う紙幣処理部809が設けられている。玉貸し機PTからは、有価価値の残金がなくなるまで遊技媒体の貸出しが可能である。
玉貸し機PTは、パチンコ機Pの受け皿まで伸びている玉貸しノズル803が設けられている。玉貸しノズル803は、玉貸し駆動部813を駆動し、貯留している持ち玉を所定数毎にパチンコ機Pへ払い出すことができる。
The ball lending machine PT is provided with an LED display section 812 indicating the state of the ball lending machine PT at the top. The LED display unit 812 indicates whether or not the ball lending by the ball lending machine P is possible, or an error of a device or the like, by the display color of the LED.
The ball lending machine PT is provided for the player M to insert banknotes such as 10,000 yen, 5000 yen and 1000 yen, convert the inserted banknotes into a valuable value, and lend a game ball as a game medium from the valuable value. A bill processing unit 809 that performs processing is provided. From the ball lending machine PT, game media can be lent out until there is no balance of valuable value.
The ball lending machine PT is provided with a ball lending nozzle 803 extending to the saucer of the pachinko machine P. The ball lending nozzle 803 can drive the ball lending driving unit 813 to pay out the accumulated balls to the pachinko machine P for every predetermined number.

玉貸し機PTは、下方にカード処理部807を備えている。カード処理部807は、カード挿排出口811から挿入された会員カード550やゲストカード等のカードの挿入や排出を操作する駆動モータ814を備え、カードリーダライタ804によってカードに記憶される持ち玉数や有価価値の値等の内容の書き替えを行っている。
玉貸し機PTは、エラー状態や取り扱いをアナウンスすることができるようにスピーカ831を搭載しており、駆動回路833によって警告音、操作音及び案内音声を発生させている。
玉貸し機PTは、最下部にパチンコ機Pの下皿から遊技客Mが獲得した遊技球を受けて計数カウンタ806により計数することができる計数ユニット805を備えている。計数カウンタ806により計数された玉数は、持ち玉としてカウントされ、後述する持ち玉数表示部802dにより現在貯留している玉数が表示される。
The ball lending machine PT includes a card processing unit 807 below. The card processing unit 807 includes a drive motor 814 that controls insertion and ejection of a member card 550 inserted from the card insertion/ejection slot 811, a guest card, and the like, and the number of balls held by the card reader/writer 804. The contents such as the value of valuables and value are rewritten.
The ball lending machine PT is equipped with a speaker 831 so that an error state and handling can be announced, and a drive circuit 833 generates a warning sound, an operation sound and a guidance sound.
The ball lending machine PT is provided at the bottom with a counting unit 805 capable of receiving a game ball acquired by the player M from the lower plate of the pachinko machine P and counting it by a counter 806. The number of balls counted by the counting counter 806 is counted as a possessed ball, and the number of balls currently stored is displayed by the possessed ball number display unit 802d described later.

玉貸し機PTは、中央部に玉貸し機PTの操作を行うことができる液晶操作ユニット801を設けている。液晶操作ユニット801は、操作することができる画面を備えた操作表示部802を設けている。
操作表示部802は、インターフェース画面となるメニュー表示部802aと、持ち玉を共有して他人に分けるための操作が可能な共有表示部802bと、会員カード550等の排出や玉貸し機PTの操作の禁止をするか否かを選択することができるロック表示部802cと、獲得した遊技球の持ち玉を表示することができる持ち玉数表示部802dと、メニュー表示部802を他の操作画面に切り替えることができる切替表示部802eと、会員カード550等のカードを排出して終了することができる終了表示部802fと、貯留している持ち玉を玉貸しノズル803から払出しすることができる再プレイ表示部802gと、後述する端玉処理表示部802hと、を設けている。これら操作表示部802は、タッチパネルにて設計されており、表示部分を押下することによって作動する。
The ball lending machine PT is provided with a liquid crystal operation unit 801 capable of operating the ball lending machine PT in the central portion. The liquid crystal operation unit 801 is provided with an operation display unit 802 having a screen that can be operated.
The operation display unit 802 includes a menu display unit 802a serving as an interface screen, a shared display unit 802b capable of performing an operation for sharing a ball and sharing it with another person, discharging a membership card 550, and operating the ball lending machine PT. The lock display section 802c that can be selected whether to prohibit or not, the number-of-balls display section 802d that can display the number of balls of the acquired game ball, and the menu display unit 802 on another operation screen. A switching display unit 802e that can be switched, an end display unit 802f that can finish by discharging a card such as a membership card 550, and a replay that allows the stored balls to be dispensed from the ball lending nozzle 803. A display unit 802g and an edge treatment display unit 802h described later are provided. The operation display unit 802 is designed with a touch panel, and operates by pressing the display portion.

操作表示部802は、切替表示部802eにより暗証番号を登録又は入力する際に操作する暗証番号入力表示部845を表示することができる。暗証番号入力表示部845は、暗証番号の入力状態を表示する暗証番号表示部847や入力する数字部分が表示されており、タッチパネルの操作によって数字を入力後、決定ボタン843によって操作を決定する。
玉貸し機PTは、図91の判定内容一覧表825に示すように顔認証エンジンを搭載した個別顔認証装置800により、「年齢」、「性別」、「正面比率」「着座状態」、「会員ID」、「前台データ」、「正面率」、「横顔率」等の各項目を判別することができる。個別顔認証装置800に搭載した各台カメラ69は、遊技客Mには分からない状態で設置されている。
The operation display unit 802 can display a personal identification number input display unit 845 that is operated when the personal identification number is registered or input by the switching display unit 802e. The personal identification number input display unit 845 displays the personal identification number display unit 847 that displays the input state of the personal identification number and the number portion to be input. After inputting the number by operating the touch panel, the operation is determined by the enter button 843.
The ball lending machine PT uses the individual face authentication device 800 equipped with a face authentication engine as shown in the determination content list 825 of FIG. 91, and displays “age”, “gender”, “front ratio”, “seated state”, “member”. Each item such as "ID", "front stand data", "frontal ratio", "side profile ratio", etc. can be identified. Each camera 69 mounted on the individual face authentication device 800 is installed in a state invisible to the player M.

各台カメラ69は、遊技客Mが着座した状態において最もカメラの焦点が合うように設定されており、正面の顔や横顔を捉えることで個人を判別している。また、各台カメラ69は、パン・チルト・ズームの機能を使用して遊技客Mの動きを監視することができるように構成されている。パン・チルト・ズームの機能は、駆動部835によって駆動し、顔認証サーバ80やホールコンピュータ90に接続される操作用端末11から玉貸し機PTのコントローラ834によって各台カメラ69がコントロールされる。
また、従業員MSが持つ携帯端末装置40から通信サーバ10を経由して各台カメラ69の映像を見ながら操作する事ができ、従業員MSは離れた場所からでも遊技客Mを監視することができる。特に、要注意人物を監視するのに有効である。
Each camera 69 is set so that the camera is most focused when the player M is seated, and an individual is discriminated by capturing a front face or a side face. Further, each unit camera 69 is configured to be able to monitor the movement of the player M by using the pan/tilt/zoom functions. The pan/tilt/zoom functions are driven by the drive unit 835, and each camera 69 is controlled by the controller 834 of the ball lending machine PT from the operation terminal 11 connected to the face authentication server 80 and the hall computer 90.
Further, the mobile terminal device 40 of the employee MS can operate while watching the image of each camera 69 via the communication server 10, and the employee MS can monitor the game player M even from a distant place. You can Especially, it is effective for monitoring a person who needs attention.

玉貸し機PTは、パチンコ機PにIF(インターフェース)を介して接続されている。パチンコ機Pは、玉貸し機PTに投入されている有価価値から精算し、遊技媒体をパチンコ機Pに貸出しを行う玉貸しボタン401と、後述する会員カード550やゲストカードを玉貸し機PTから返却を行う返却ボタン402を設けている。
また、玉貸し機PTは、遊技客Mにパチンコ機Pの大当たり回数やスタート回数等の有益な情報を表示する液晶表示器891を備えた台情報表示装置KにIF(インターフェース)808介して接続されている。
また、玉貸し機PTは、個別顔認証サーバ820のデータや玉貸し機PTの売り上げのデータや計数ユニット805により獲得した遊技球を計数したデータをホールコンピュータ90へ送信する台コンピュータ93にIF(インターフェース)808を介して接続されている。
尚、本発明では、パチンコ機Pに付属する玉貸し機PTについて説明しているが、メダル貸機CTに各台カメラ69を備えて本機能を活用しても良く。また、スロット機Sに付属する台情報表示装置Kに各台カメラ69を備えて本機能を活用しても良い。
The ball lending machine PT is connected to the pachinko machine P via an IF (interface). The pachinko machine P pays out from the valuable value put into the ball lending machine PT and lends a game medium to the pachinko machine P, a ball lending button 401, and a member card 550 and a guest card described later from the ball lending machine PT. A return button 402 for returning is provided.
Further, the ball lending machine PT is connected to the platform information display device K provided with a liquid crystal display 891 for displaying useful information such as the number of jackpots or starts of the pachinko machine P to the player M via an IF (interface) 808. Has been done.
Further, the ball lending machine PT sends the data of the individual face authentication server 820, the sales data of the ball lending machine PT, and the data obtained by counting the game balls obtained by the counting unit 805 to the hall computer 90 to send the IF to the base computer 93 ( Interface) 808.
In the present invention, the ball lending machine PT attached to the pachinko machine P is described, but the medal lending machine CT may be provided with each camera 69 to utilize this function. Further, the platform information display device K attached to the slot machine S may be provided with the respective cameras 69 to utilize this function.

(会員カードの構成)
図71を示して会員カードを説明する。会員カード550は、ICチップ553を搭載したICカードとなっており、ICチップ553は、非接触でデータの書き替え及び記憶が可能である。会員カード550のICチップ553には、盗難等のセキュリティを確保するために会員のコードを示す会員ID、暗証番号、金銭を有価価値に交換した有価価値データ及び会員の顔の顔画像データ555等が記憶されている。
尚、貯留している遊技媒体の持ち玉数及びメダル数並びに有価価値の価値データは、会員カード550に記憶しなくとも会員管理サーバや貯留サーバ等に記憶しておき随時通信する方法でも良い。また、これらカードはICチップだけでなく磁気カードであっても良い。
(Structure of membership card)
The membership card will be described with reference to FIG. The member card 550 is an IC card equipped with an IC chip 553, and the IC chip 553 can rewrite and store data without contact. The IC chip 553 of the member card 550 has a member ID indicating a member code to secure security such as theft, a personal identification number, valuable value data obtained by exchanging money for valuable value, and face image data 555 of the member's face. Is remembered.
It should be noted that the number of balls and the number of medals stored in the stored game medium and the value data of the valuable value may be stored in the member management server, the storage server, or the like and communicated at any time without being stored in the member card 550. Further, these cards may be magnetic cards as well as IC chips.

(遊技場におけるデータのネットワーク構成)
上述した各機器から得られたデータの主な流れを、図3を参照して説明する。図3は、遊技場のネットワーク上の主なデータの流れを示すブロック図である。通信サーバ10は、主にデータを送受信するサーバであり、各機器からのデータを処理し通信及び通話を行っている。
(Network configuration of data in the game hall)
The main flow of data obtained from each of the above-mentioned devices will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing a main flow of data on the game center network. The communication server 10 is a server that mainly transmits and receives data, processes data from each device, and performs communication and telephone calls.

通信サーバ10は、携帯端末装置40のIP電話端末プログラム45と連携してグループ通話や一斉通話等の通話するプログラムとしてIP電話サーバ22を設けている。IP電話サーバ22は、SIP等を採用して汎用のセッション制御プロトコルを使用し、複数のクライアントとセッションを確立して双方向にリアルタイム通信を行う所謂IP電話としての操作を行っている。
無線ルータ5と携帯端末装置40とは、無線LANにて無線接続されており、IEEE802.11a・11b・11g・11n・11ac等の規格が使用され、混線の少ない5GHz帯の周波数帯が使用されている。また、5GHz帯の周波数帯の他に、2.4GHz帯の無線通信であっても良く、混線等の状況に応じて選択することも可能である。また、その他の無線通信として、例えば、無線電話回線やBluetooth(登録商標)等の無線通信であっても良い。
そして、通話及びデータ転送に関する通信を、同一の回線によって行っており、通話及び通信の際に発生する盗聴やデータ傍受に関するセキュリティを同一のレベルに高めることができる。そのため、セキュリティにかかる費用やソフト制作にかかる費用を安価に抑えることができる。
The communication server 10 is provided with an IP telephone server 22 as a program for making a call such as a group call or a simultaneous call in cooperation with the IP telephone terminal program 45 of the mobile terminal device 40. The IP telephone server 22 employs SIP or the like and uses a general-purpose session control protocol to establish a session with a plurality of clients and perform a bidirectional real-time communication operation as a so-called IP telephone.
The wireless router 5 and the mobile terminal device 40 are wirelessly connected by a wireless LAN, and standards such as IEEE802.11a, 11b, 11g, 11n, 11ac are used, and a frequency band of 5 GHz band with less cross-links is used. ing. In addition to the frequency band of the 5 GHz band, wireless communication of the 2.4 GHz band may be used, and it is possible to select the wireless communication according to the situation such as crosstalk. Other wireless communication may be wireless communication such as a wireless telephone line or Bluetooth (registered trademark).
Then, the communication related to the call and the data transfer is performed through the same line, and the security related to the wiretapping and the data interception occurring during the call and the communication can be increased to the same level. Therefore, the cost for security and the cost for software production can be kept low.

また、通信サーバ10は、携帯端末装置40のアラーム受信表示プログラム46と連携し、アラーム情報を携帯端末装置40の表示画面43に表示するデータを送信するプログラムとしてインカム用サーバ21を設けている。インカム用サーバ21は、通信サーバ10本体又は携帯端末装置40のIP電話の各設定やIP電話サーバ22の設定を行っている。
後述するアラーム情報は、主に携帯端末装置40へ送られ、従業員に注意喚起を行うために報知される情報である。アラーム情報は、テキスト表示、画像表示及び音声にて報知される。
通信サーバ10は、操作用端末11を親機としてIP電話サーバ22を通じて携帯端末装置40と通話するIP電話親機プログラム23を設けている。
Further, the communication server 10 is provided with the intercom server 21 as a program that cooperates with the alarm reception display program 46 of the mobile terminal device 40 and transmits data for displaying alarm information on the display screen 43 of the mobile terminal device 40. The intercom server 21 sets each IP telephone of the communication server 10 main body or the mobile terminal device 40 and the IP telephone server 22.
The alarm information described below is information that is mainly sent to the mobile terminal device 40 and is notified to alert the employee. The alarm information is notified by text display, image display and voice.
The communication server 10 is provided with an IP telephone master device program 23 for making a call with the mobile terminal device 40 through the IP telephone server 22 using the operation terminal 11 as a master device.

通信サーバ10は、監視カメラシステム60、顔認証サーバ80及びホールコンピュータ90からのデータを、インカム用サーバ21に橋渡しするプログラムとしてブリッジサーバ20を設けている。通信サーバ10は、ブリッジサーバ20と連携し、通信サーバ10の各種データを保存するDBサーバ25を設けている。また通信サーバ10は、ホールコンピュータ90から得られる様々な情報のうち、後述するイベントコードとして送信されるデータを蓄積するアラームサーバ27を設けている。 The communication server 10 is provided with the bridge server 20 as a program for bridging the data from the surveillance camera system 60, the face authentication server 80, and the hall computer 90 to the income server 21. The communication server 10 is provided with a DB server 25 that stores various data of the communication server 10 in cooperation with the bridge server 20. Further, the communication server 10 is provided with an alarm server 27 for accumulating data transmitted as an event code described later among various information obtained from the hall computer 90.

遊技機等から得られた信号は、ホールコンピュータ90に入力され、ホールコンピュータ90は、アラームサーバ27にデータを配信する。イベントコードとして配信されるデータは、コードデータとして保存される。保存されたデータは、後述するソフトウエアによってアラーム情報としてテキストデータに変換されデータベースに保存される。後述する図41には、DBサーバ25のデータベースに保存される内容の一例を示す。
尚、保存するデータは、テキストデータとしたがコードデータであっても良く、携帯端末装置40に送信されるまで又は表示されるまでに、テキストデータに変換できればよい。
The signal obtained from the game machine or the like is input to the hall computer 90, and the hall computer 90 delivers the data to the alarm server 27. The data distributed as the event code is stored as code data. The stored data is converted into text data as alarm information by software described below and stored in a database. FIG. 41 described later shows an example of contents stored in the database of the DB server 25.
The data to be stored is text data, but may be code data as long as it can be converted into text data before being transmitted to the mobile terminal device 40 or displayed.

通信サーバ10は、アラーム情報のテキスト表示を音声に変換して音声情報とするプログラムとして音声合成プログラム24を設けている。
通信サーバ10は、監視カメラシステム60に設けられている監視カメラ操作用端末62を操作する監視カメラ端末プログラム66の要求に応じて指令を行い、かつホールコンピュータ90から信号をブリッジサーバ21に送信するVMC指令プログラム28を設けている。
通信サーバ10は、顔認証サーバ80と連携し、監視カメラ端末プログラム66の要求に応じて顔認証サーバ80のデータを保存する画像サーバ26を設けている。
The communication server 10 is provided with a voice synthesis program 24 as a program for converting the text display of the alarm information into voice to obtain voice information.
The communication server 10 issues a command in response to a request from the surveillance camera terminal program 66 that operates the surveillance camera operating terminal 62 provided in the surveillance camera system 60, and sends a signal from the hall computer 90 to the bridge server 21. A VMC command program 28 is provided.
The communication server 10 is provided with an image server 26 that cooperates with the face authentication server 80 and stores the data of the face authentication server 80 in response to a request from the surveillance camera terminal program 66.

以上のように、通信サーバ10は、通話するプログラムとしてIP電話サーバ22と、携帯端末装置40の表示画面43に表示するデータを送信するプログラムとしてインカム用サーバ21とを設けている。このように、通話とデータを伝送するプログラムとを分けることによって、従業員は、通話をしながら表示画面43上で送信されてきた情報を確認し、作業を進めることができるので、従業員は迅速かつ正確に作業することができる。 As described above, the communication server 10 is provided with the IP telephone server 22 as a call program and the income server 21 as a program for transmitting data to be displayed on the display screen 43 of the mobile terminal device 40. In this way, by separating the call and the program for transmitting data, the employee can confirm the information transmitted on the display screen 43 while making a call and proceed with the work. You can work quickly and accurately.

(遊技場用システムにおける個別顔認証サーバのネットワーク構成)
図72は、遊技場用システムのネットワークを示す説明図である。上述した個別顔認証装置800の各機器から得られたデータの主な流れを、図72を参照して説明する。
玉貸し機PTのHDD155に記憶される個別顔認証サーバ820は、玉貸し機PTのIF808を介して接続される台コンピュータ93を経由し、島内配線92で島端にある島コンピュータ91に接続される。また、島コンピュータ91は、スイッチングハブ(SHB)7と接続される。そして、スイッチングハブ7に接続される顔認証サーバ80と個別顔認証サーバ820は、後述する制御によってデータの送受信がなされる。また、顔認証サーバ80と個別顔認証サーバ820は、島配線95によってホールコンピュータ90にもスイッチングハブ(SHB)7を介して接続され、個人別の遊技データを分析することも可能である。
また、個別顔認証サーバ820の親サーバとしても機能している顔認証サーバ80は、各台カメラ用ハブ65に接続された多数の監視カメラ61で遊技場1の店内入り口や遊技場内を監視する監視システム60と接続され要注意人物MB等を監視している。
(Network configuration of individual face authentication server in system for game hall)
FIG. 72 is an explanatory diagram showing a network of a game hall system. A main flow of data obtained from each device of the individual face authentication device 800 described above will be described with reference to FIG.
The individual face authentication server 820 stored in the HDD 155 of the ball lending machine PT is connected to the island computer 91 at the edge of the island by the intra-island wiring 92 via the base computer 93 connected via the IF 808 of the ball lending machine PT. It The island computer 91 is connected to the switching hub (SHB) 7. Then, the face authentication server 80 and the individual face authentication server 820 connected to the switching hub 7 perform data transmission/reception under the control described later. Further, the face authentication server 80 and the individual face authentication server 820 are also connected to the hall computer 90 by the island wiring 95 via the switching hub (SHB) 7, and it is also possible to analyze the game data for each individual.
The face authentication server 80, which also functions as a parent server of the individual face authentication server 820, monitors the store entrance of the game arcade 1 and the inside of the game arcade with a large number of surveillance cameras 61 connected to the hubs 65 for each camera. It is connected to the monitoring system 60 and monitors a person MB requiring attention.

(ソフトウエアの構成図)
上述したプログラムを使用して通話及びアラーム情報等のデータの通信を行うソフトウエアの構成を、図4を参照して説明する。
通信サーバ10は、通話及び通信を行うソフトウエアとしてSIPサーバ35、管理ツール32、アラーム情報バックアップツール34及びアラーム情報音声配信31で構成されている。
(Software configuration diagram)
The configuration of software that uses the above-mentioned program to communicate data such as telephone calls and alarm information will be described with reference to FIG.
The communication server 10 is composed of a SIP server 35, a management tool 32, an alarm information backup tool 34, and an alarm information voice delivery 31 as software for calling and communicating.

SIPサーバ35は、携帯端末装置40同士や操作用端末11の親機から携帯端末装置40を呼出して接続する制御を行っている。管理サーバ32は、召集通話の呼出し、通話状態の管理及びアラーム情報の通知を行っている。管理ツール33は、SIPサーバ35の制御や各設定の編集を行っている。アラーム情報バックアップツール34は、アラーム情報のインポートやエクスポートを行っている。アラーム情報音声配信31は、テキスト情報を音声データに変換し、変換後の音声データを音声パケットとして送信する。
携帯端末装置40及び親機となる操作用端末11は、通信、通話及び表示を行うソフトウエアとしてSIPクライアント36・37を備えている。SIPクライアント36は、親機又は携帯端末装置40間の通話、通話の発着信及びアラーム情報等の表示を行っている。
The SIP server 35 controls to call and connect the mobile terminal devices 40 from the mobile terminal devices 40 to each other or from the parent device of the operation terminal 11. The management server 32 calls a convened call, manages the call status, and notifies alarm information. The management tool 33 controls the SIP server 35 and edits each setting. The alarm information backup tool 34 imports and exports alarm information. The alarm information voice delivery 31 converts the text information into voice data and transmits the converted voice data as a voice packet.
The mobile terminal device 40 and the operation terminal 11 serving as a parent device include SIP clients 36 and 37 as software for performing communication, talking, and displaying. The SIP client 36 displays a call between the base unit or the mobile terminal device 40, a call origination/reception, and alarm information.

(顔認証サーバ及び個別顔認証サーバのデータ構造)
図73を参照して顔認証サーバ80及び個別顔認証サーバ820のデータの構造を示す。
図73(A)は、顔認証サーバ80のデータ構造を示している。顔認証サーバ80は、顔認証サーバ80のシステムを作動するためのステム領域83と顔認証サーバ80のデータ領域85とに区別されている。顔認証サーバ80のデータ領域85は、会員やお得意様の顔画像データ555が記憶される会員・上得意データ領域86と、要注意人物の顔画像データ605が記憶される要注意人物データ領域87と、個人別に遊技機のデータを分析するために使用される顔画像データ556が記憶される台分析データ領域88と、性別、年齢別、客単価等の顧客分析をするために使用される顔画像データ557が記憶される顧客分析データ領域89と、データの空き領域として予備領域84とが設けられている。
(Data structure of face authentication server and individual face authentication server)
The data structure of the face authentication server 80 and the individual face authentication server 820 is shown with reference to FIG.
FIG. 73A shows the data structure of the face authentication server 80. The face authentication server 80 is divided into a stem area 83 for operating the system of the face authentication server 80 and a data area 85 of the face authentication server 80. The data area 85 of the face authentication server 80 includes a member/excellent data area 86 in which face image data 555 of a member or a customer is stored and a caution person data area 87 in which face image data 605 of a caution person is stored. And a platform analysis data area 88 in which face image data 556 used for analyzing the data of the gaming machine is stored for each individual, and a face used for performing customer analysis such as sex, age, and customer unit price. A customer analysis data area 89 in which the image data 557 is stored and a spare area 84 as a data free area are provided.

図73(B)は、個別顔認証サーバ820のデータ構造を示している。個別顔認証サーバ820は、個別顔認証サーバ820のシステムを作動するためのステム領域861と個別顔認証サーバ820のデータ領域862とに区別されている。個別顔認証サーバ820のデータ領域862は、連続してカメラ69からの映像を録画するための録画データ領域863が設けられており、所定期間毎に録画データが記憶され、録画データ領域863が上限になれば、記憶されたファイルの古い順に上書き保存がされる。個別顔認証サーバ820のデータ領域862は、各台カメラ69で後述する手順にて認識した顔画像データ555又は559を保存する。キャプチャー画像データ領域865は、各台カメラ69で後述する手順にてキャプチャー画像を制御するためのデータ領域である。また、個別顔認証サーバ820のデータ領域862は、データの空き領域として予備領域964を設けている。 FIG. 73B shows the data structure of the individual face authentication server 820. The individual face authentication server 820 is divided into a stem area 861 for operating the system of the individual face authentication server 820 and a data area 862 of the individual face authentication server 820. The data area 862 of the individual face authentication server 820 is provided with a recording data area 863 for continuously recording the image from the camera 69, the recording data is stored at every predetermined period, and the recording data area 863 is the upper limit. In this case, the oldest stored files are overwritten and saved. The data area 862 of the individual face authentication server 820 stores the face image data 555 or 559 recognized by the respective cameras 69 in a procedure described later. The captured image data area 865 is a data area for controlling the captured image in each camera 69 in a procedure described later. Further, the data area 862 of the individual face authentication server 820 is provided with a spare area 964 as an empty area for data.

(遊技場に使用されるインターフェース画面)
上述したソフトウエアを動かすためのインターフェース画面を、図5乃至図32を参照して説明する。
(Interface screen used in the game hall)
An interface screen for operating the above software will be described with reference to FIGS. 5 to 32.

<管理ツールのインターフェース画面>
最初に、図5乃至図13を参照して管理ツール33の操作用端末11のモニタ画面13上に表示されるインターフェース画面について説明する。図5は、管理ツール33のインターフェース画面の遷移図である。
操作用端末11のモニタ画面13上にて、管理ツール33のアプリケーションソフト100を起動するとログイン画面101が現れる。ログイン画面101にあるインポート画面106からは、アラーム情報等のデータベースの情報をインポートすることができる。
<Management tool interface screen>
First, the interface screen displayed on the monitor screen 13 of the operation terminal 11 of the management tool 33 will be described with reference to FIGS. 5 to 13. FIG. 5 is a transition diagram of the interface screen of the management tool 33.
When the application software 100 of the management tool 33 is activated on the monitor screen 13 of the operation terminal 11, a login screen 101 appears. Database information such as alarm information can be imported from the import screen 106 on the login screen 101.

ログイン画面101にパスワードを入力し、ログインボタンを押下すると図6に示すメニュー画面102に移行する。メニュー画面102は、SIPサーバ制御ボタン105が設けられており、SIPサーバ制御ボタン105を押下すると、SIP制御画面103に移行する。SIP制御画面103は、図示しないSIPサーバ35の起動、停止、再起動やデータの再読み込みを制御する画面が設けられている。メニュー画面102の設定ボタン104を押下すると、図7に示される設定画面110に移行する。 When the password is entered on the login screen 101 and the login button is pressed, the screen shifts to the menu screen 102 shown in FIG. The menu screen 102 is provided with a SIP server control button 105, and when the SIP server control button 105 is pressed, the screen shifts to the SIP control screen 103. The SIP control screen 103 is provided with a screen for controlling the start, stop, and restart of the SIP server 35 (not shown) and the reloading of data. When the setting button 104 on the menu screen 102 is pressed, the setting screen 110 shown in FIG. 7 is displayed.

図7に示す設定画面110は、端末タブ111が選択された状態を表している。設定画面110の上部には、他の設定画面に移行するタブが設けられており、端末タブ111の他に、グループタブ112、召集タブ113、フィルタタブ114、ブラックリストタブ115、アクセスポイントタブ116及びサーバタブ117がある。他の設定画面に共通して表示され、管理サーバ32の動作を示す窓として起動表示121が設けられている。
また、設定画面110の下部には、他の設定画面に共通して表示される確定ボタン118とキャンセルボタン119が設けられている。確定ボタン118を押下すると、データベースへのデータの更新を行い、キャンセルボタン119を押下すると、メニュー画面102に戻る。
The setting screen 110 shown in FIG. 7 shows a state in which the terminal tab 111 is selected. At the top of the setting screen 110, tabs for transitioning to other setting screens are provided, and in addition to the terminal tab 111, a group tab 112, a summon tab 113, a filter tab 114, a blacklist tab 115, an access point tab 116. There is also a server tab 117. A startup display 121 is provided as a window which is displayed in common on other setting screens and shows the operation of the management server 32.
Further, at the bottom of the setting screen 110, a confirm button 118 and a cancel button 119 that are commonly displayed on other setting screens are provided. Pressing the confirm button 118 updates the data in the database, and pressing the cancel button 119 returns to the menu screen 102.

次に、グループタブ112を選択すると、グループ会議室編集画面130が表示される。図示しないグループ会議室編集画面130は、SIPサーバ35、管理サーバ32に設定されているグループの一覧としてグループ番号とグループ名が表示されている。またグループ会議室編集画面130は、グループの追加、編集を行う画面である。 Next, when the group tab 112 is selected, the group conference room edit screen 130 is displayed. On the group conference room editing screen 130 (not shown), a group number and a group name are displayed as a list of groups set in the SIP server 35 and the management server 32. The group conference room edit screen 130 is a screen for adding and editing a group.

次に、召集タブ113を選択すると、召集通話編集画面140が表示される。図示しない召集通話編集画面140は、SIPサーバ35、管理サーバ32に設定されている召集通話の一覧として召集番号と召集名が表示されている。また召集通話編集画面140は、召集通話の追加、編集を行う画面である。 Next, when the convocation tab 113 is selected, the convocation call edit screen 140 is displayed. On the not-shown convocation call edit screen 140, a convocation number and a convocation name are displayed as a list of the convocation calls set in the SIP server 35 and the management server 32. Further, the convocation call edit screen 140 is a screen for adding and editing a convocation call.

次に、フィルタタブ114を選択すると、図8に示すアラーム情報フィルタ画面150が表示される。アラーム情報フィルタ画面150は、アラーム情報の配信を設定する画面である。アラーム情報フィルタ一覧153には、イベントコードとグループ番号及び機器番号が表示されている。イベントコードは、ホールコンピュータ90及び監視カメラシステム60から送信されてくるコードである。 Next, when the filter tab 114 is selected, the alarm information filter screen 150 shown in FIG. 8 is displayed. The alarm information filter screen 150 is a screen for setting distribution of alarm information. The alarm information filter list 153 displays event codes, group numbers, and device numbers. The event code is a code transmitted from the hall computer 90 and the surveillance camera system 60.

ここで、イベントコードは、ホールコンピュータ等に集約される信号のうち、主に遊技機やその他の設備機器の異常として扱う信号をイベントコードとしてホールコンピュータ90から出力される。
信号の種類として、パチンコ機Pやスロット機Sの枠が解放されたときに発信されるドアオープン信号、パチンコ機Pのガラス枠が解放されたときに発信されるガラスオープン信号、ゴトの疑いがある場合として磁気センサーや電波センサー等が作動したときの信号、来店客Mが台情報表示装置Kで呼出し行為をしたときの呼出に関する信号、玉貸し機PT、メダル貸機CT、計数器JC及び島設備HSの中に収められている遊技媒体を搬送補給するための機器の異常信号及び両替機の異常信号等が挙げられる。
また、監視カメラシステム60から送信されるイベントコードは、顔認証サーバ80からの情報をトリガーとし要注意人物MBが店内にいることを報知するコードや監視カメラシステム60で発見したゴト発生を放置するコード等がある。
これらデータは、DBサーバ25のデータベースに保存されており、その他には後述する図41及び図42に示す内容のデータが保存されている。
尚、イベントコードは、ホールコンピュータ90に接続される機器だけでなく、遊技エリア3に設置されている各機器の情報をイベントコードとして取り込むことも可能である。
Here, the event code is output from the hall computer 90 as an event code, which is a signal mainly treated as an abnormality of a gaming machine or other equipment among signals aggregated in the hall computer or the like.
As the types of signals, a door open signal transmitted when the frame of the pachinko machine P or the slot machine S is released, a glass open signal transmitted when the glass frame of the pachinko machine P is released, and a suspicion of Goto In some cases, a signal when a magnetic sensor, a radio wave sensor, or the like is activated, a signal regarding a call when a visitor M makes a call on the platform information display device K, a ball lending machine PT, a medal lending machine CT, a counter JC, and the like. Examples include an abnormal signal of a device for conveying and replenishing the game media stored in the island facility HS, an abnormal signal of a money changer, and the like.
Further, the event code transmitted from the surveillance camera system 60 is triggered by the information from the face authentication server 80, and a code for notifying that the attention-required person MB is in the store or the occurrence of a spot found in the surveillance camera system 60 is left. There are codes etc.
These data are stored in the database of the DB server 25, and in addition, data having the contents shown in FIGS. 41 and 42 described later are stored.
Incidentally, the event code can take in not only the device connected to the hall computer 90 but also the information of each device installed in the game area 3 as an event code.

グループ番号は、上述したグループ通話する際のグループの番号である。機器番号は、遊技機に代表されるパチンコ機Pやスロット機Sに対して1台毎に割り当てられる番号や、島端にある計数器JCや玉貸し機PTやメダル貸し機CTや両替機や島設備内HSにある補給装置やアウト玉計数器等に割り当てられる番号である。また、機器番号は、監視カメラ61が設置されている位置と対応する各監視カメラ61の番号としても良い。 The group number is the number of the group when making the above-mentioned group call. The device number is a number assigned to each pachinko machine P or slot machine S typified by a game machine, a counter JC, a ball lending machine PT, a medal lending machine CT or a currency exchange machine at the island edge. It is a number assigned to the replenishing device, out-ball counter, etc. in the HS in the island facility. The device number may be the number of each surveillance camera 61 corresponding to the position where the surveillance camera 61 is installed.

アラーム情報フィルタ画面150の上部には、音声配信をするか否かを選択するチェックボックス154がある。これは、イベントコード毎に音声配信を行うか否かを選択する欄であり、選択すればテキストデータが音声合成され、音声データが配信される。選択されなければ、アラーム情報としてテキストデータのみが配信される。
チェックするだけの簡単な設定であると同時に、個々のイベントコード毎に設定できるため、従業員は極め細かな設定が簡単にできる。
At the top of the alarm information filter screen 150, there is a check box 154 for selecting whether or not to perform voice distribution. This is a column for selecting whether or not to perform voice distribution for each event code. If selected, text data is voice-synthesized and voice data is delivered. If not selected, only text data is delivered as alarm information.
At the same time as it is a simple setting that only needs to be checked, it can be set for each individual event code, making it easy for employees to make extremely detailed settings.

アラーム情報フィルタ画面150は、追加ボタン155及び編集ボタン157を設けている。追加ボタン155を押下することで、図9(A)の追加画面156に移行し、イベントコード、機器番号及びグループ番号を追加設定することができる。また、アラーム情報フィルタ一覧153からイベントコードを選択し編集ボタン157を押下することで、図9(B)の編集画面158に移行し、機器番号及びグループ番号を編集し設定することができる。
アラーム情報は、グループ毎に設定も可能であるため、例えば、スロット機Sの担当のグループにパチンコ機Pに関する情報を提供することもなくなる。このように、必要なグループに必要な情報を選択して送ることが可能である。
The alarm information filter screen 150 has an add button 155 and an edit button 157. By pressing the add button 155, the screen moves to the add screen 156 of FIG. 9A, and the event code, device number, and group number can be additionally set. By selecting an event code from the alarm information filter list 153 and pressing the edit button 157, the screen moves to the edit screen 158 of FIG. 9B, and the device number and group number can be edited and set.
Since the alarm information can be set for each group, for example, the information about the pachinko machine P is not provided to the group in charge of the slot machine S. In this way, it is possible to select and send the required information to the required groups.

次に、ブラックリストタブ115を選択すると、図示しないブラックリスト編集画面160が表示される。ブラックリスト編集画面160は、盗聴やシステムの改竄を目的としてネットワークに侵入してくる侵入者の一覧表示とその一覧への追加、編集を行う画面である。 Next, when the blacklist tab 115 is selected, a blacklist edit screen 160 (not shown) is displayed. The blacklist edit screen 160 is a screen for displaying a list of intruders entering the network for the purpose of eavesdropping or system tampering, and for adding or editing to the list.

次に、アクセスポイントタブ116を選択すると、図10に示すアクセスポイント編集画面170が表示される。アクセスポイントを追加、編集する画面である。アクセスポイント編集画面170は、遊技エリア3に設置されている無線ルータ5をアクセスポイントとし、画面の中央にアクセスポイントの一覧171を表示している。
アクセスポイント編集画面170は、追加ボタン172及び編集ボタン173を設けており、追加ボタン172又は編集ボタン173を押下することで、図11の追加編集画面175に移行する。追加編集画面175は、アクセスポイント名と5GHz及び2.4GHzのネットワーク名(SSID)、暗号化キーを追加、編集する画面である。
本システムの通信及び通話のネットワークは、暗号化キーを含むことで、盗聴や外部からの侵入を防ぐためのセキュリティ対策が施されている。暗号化キーは、固定の暗号化キーであっても良いが、ランダムに生成される暗号化キーを使用することによってセキュリティを更に高めることができる。また、図11の追加編集画面17は、暗号化キーを表示できる機能を有しており、操作用端末11のモニタ画面13上で表示することで、後述する携帯端末装置40設定の作業が迅速に行える。
また、アクセスポイント編集画面170は、操作用端末11又は携帯端末装置40に設定をするファイルを、XML形式にて出力するXMLファイル出力ボタン174が設けられている。
Next, when the access point tab 116 is selected, the access point edit screen 170 shown in FIG. 10 is displayed. This is a screen for adding and editing access points. The access point edit screen 170 uses the wireless router 5 installed in the game area 3 as an access point, and displays a list 171 of access points in the center of the screen.
The access point edit screen 170 is provided with an add button 172 and an edit button 173, and by pressing the add button 172 or the edit button 173, the screen moves to the add/edit screen 175 of FIG. 11. The additional edit screen 175 is a screen for adding and editing the access point name, the network name (SSID) of 5 GHz and 2.4 GHz, and the encryption key.
The communication and call networks of this system include encryption keys, so that security measures are taken to prevent eavesdropping and intrusion from the outside. The encryption key may be a fixed encryption key, but the security can be further enhanced by using a randomly generated encryption key. Further, the additional edit screen 17 of FIG. 11 has a function of displaying the encryption key, and by displaying it on the monitor screen 13 of the operation terminal 11, the work of setting the mobile terminal device 40 described later can be performed quickly. You can do it.
Further, the access point edit screen 170 is provided with an XML file output button 174 for outputting a file set in the operation terminal 11 or the mobile terminal device 40 in the XML format.

次に、サーバタブ117を選択すると、図示しないサーバ情報設定画面180が表示され、SIPサーバ35やDBサーバ25への接続状況を確認することができる。サーバ情報設定画面180は、店舗名やSIPサーバ35のIPアドレス、ユーザID及びパスワードが表示され、編集が可能となる。また、データベースとなるDBサーバ25のIPアドレス、ユーザID、データベース名およびパスワードが表示され、編集が可能となる。 Next, when the server tab 117 is selected, a server information setting screen 180 (not shown) is displayed, and the connection status to the SIP server 35 and the DB server 25 can be confirmed. On the server information setting screen 180, the store name, the IP address of the SIP server 35, the user ID and the password are displayed and can be edited. In addition, the IP address, the user ID, the database name, and the password of the DB server 25, which is a database, are displayed and can be edited.

次に、端末タブ111が選択されると、図7に示す設定画面110が表示される。設定画面110は、携帯端末装置40の情報を設定する画面であり、画面の中央には設定されている携帯端末装置40の端末番号と端末名が端末情報一覧127として表示されている。設定画面110の一覧の下部には、追加ボタン122と編集ボタン123が設けられており、追加ボタン122又は編集ボタン123を押下すると、図示しない端末情報編集画面120に移行する。端末情報編集画面120は、携帯端末装置40を追加・編集する際に選択した携帯端末装置40に対して電話番号と端末名称を追加、編集する画面である。
設定画面110の端末情報一覧127の下部には、携帯端末装置40の設定を削除する削除ボタン124と、選択した端末から操作用端末11又は携帯端末装置40の設定をするためのファイルを、XML形式にて出力するXMLファイル出力ボタン126とが設けられている。
Next, when the terminal tab 111 is selected, the setting screen 110 shown in FIG. 7 is displayed. The setting screen 110 is a screen for setting the information of the mobile terminal device 40, and the terminal number and the terminal name of the mobile terminal device 40 that are set are displayed as a terminal information list 127 in the center of the screen. An add button 122 and an edit button 123 are provided at the bottom of the list of the setting screen 110, and when the add button 122 or the edit button 123 is pressed, the screen shifts to a terminal information edit screen 120 (not shown). The terminal information edit screen 120 is a screen for adding and editing a telephone number and a terminal name to the mobile terminal device 40 selected when adding/editing the mobile terminal device 40.
At the bottom of the terminal information list 127 of the setting screen 110, a delete button 124 for deleting the settings of the mobile terminal device 40, and a file for setting the operation terminal 11 or the mobile terminal device 40 from the selected terminal are XML. An XML file output button 126 for outputting in a format is provided.

更に、設定画面110の端末情報一覧127の下部には、識別番号出力ボタン125が設けられており、識別番号出力ボタン125を押下すると、図12に示す識別番号出力アクセスポイント選択画面190に移行する。
識別番号出力アクセスポイント選択画面190は、携帯端末装置40の情報として、店舗名称、電話番号及びSIPサーバ35や管理サーバ32のIPアドレスが表示されている。識別番号出力アクセスポイント選択画面190は、画面の中央に遊技エリア3に設置されている無線ルータ5をアクセスポイントとして、アクセスポイントの一覧191が表示されている。一覧191に表示されているアクセスポイントを選択し識別番号表示ボタン19を押下すると、図13に示す識別番号表示画面195に移行する。
Further, an identification number output button 125 is provided below the terminal information list 127 of the setting screen 110. When the identification number output button 125 is pressed, the screen shifts to the identification number output access point selection screen 190 shown in FIG. ..
The identification number output access point selection screen 190 displays the store name, the telephone number, and the IP addresses of the SIP server 35 and the management server 32 as the information of the mobile terminal device 40. On the identification number output access point selection screen 190, a list 191 of access points is displayed with the wireless router 5 installed in the game area 3 as an access point in the center of the screen. When the access point displayed in the list 191 is selected and the identification number display button 19 is pressed, the screen shifts to the identification number display screen 195 shown in FIG.

識別番号表示画面195は、携帯端末装置40のアクセスポイントの情報として、店舗名称、電話番号、SIPサーバ35や管理サーバ32のIPアドレス、アクセスポイント名、5GHz帯と2.4GHz帯のネットワーク(SSID)名が表示されている。また、図示していないが四角の枠内に5GHz帯と2.4GHz帯のアクセスポイントの情報が、識別番号197a、197bとして表示されている。
識別番号197a、197bは、QRコード(登録商標)、バーコード又はカラーコード等の認識し難い態様で表示されている。識別番号197a、197bは、暗号化キーを含むことで、盗聴や外部からの侵入を防ぐためのセキュリティ対策が施されている。暗号化キーは、固定の暗号化キーであっても良いが、ランダムに生成される暗号化キーを使用することによってセキュリティを更に高めることができる。
The identification number display screen 195 includes, as information of the access point of the mobile terminal device 40, a store name, a telephone number, an IP address of the SIP server 35 or the management server 32, an access point name, a network of 5 GHz band and 2.4 GHz band (SSID). ) Your name is displayed. Although not shown, information on access points in the 5 GHz band and the 2.4 GHz band is displayed as identification numbers 197a and 197b in a rectangular frame.
The identification numbers 197a and 197b are displayed in a form that is difficult to recognize, such as a QR code (registered trademark), a bar code, or a color code. The identification numbers 197a and 197b include an encryption key, so that security measures are taken to prevent wiretapping and intrusion from the outside. The encryption key may be a fixed encryption key, but the security can be further enhanced by using a randomly generated encryption key.

また、操作用端末11のモニタ画面13上に識別番号197a、197bを表示することで、携帯端末装置40は、モニタ画面13上に表示された識別番号197a、197bを携帯端末装置40に内蔵されるカメラ41で捕らえることができる。このカメラ41で捕らえた識別番号197a、197b内には、携帯端末装置40がネットワークにアクセスすることができる店舗名称、電話番号、SIPサーバ35や管理サーバ32のIPアドレス、アクセスポイント名、5GHz帯と2.4GHz帯のネットワーク(SSID)名、暗号化キーが含まれている。そのため、携帯端末装置40のSIPクライアント37で自動的に携帯端末装置40の設定をすることができ、携帯端末装置40の設定が容易になると共に、暗号化キー等の設定が従業員に知られることなく携帯端末装置40の設定や管理ツール33の設定ができるので、セキュリティを高めることが可能である。
また、印刷ボタンは、モニタ画面13上に表示された情報と同一の情報が紙面上に印刷されるので、携帯端末装置40等のカメラ41で捕らえてネットワークへのアクセスの設定が容易となる。
次に、識別番号出力アクセスポイント選択画面190及び識別番号表示画面195では、画面の閉じるボタンを押下することで現在開かれている画面が閉じられる。
By displaying the identification numbers 197a and 197b on the monitor screen 13 of the operation terminal 11, the mobile terminal device 40 has the identification numbers 197a and 197b displayed on the monitor screen 13 built into the mobile terminal device 40. It can be captured by the camera 41. In the identification numbers 197a and 197b captured by the camera 41, the store name, the telephone number, the IP address of the SIP server 35 and the management server 32, the access point name, and the 5 GHz band in which the mobile terminal device 40 can access the network. And 2.4 GHz band network (SSID) name and encryption key are included. Therefore, the SIP client 37 of the mobile terminal device 40 can automatically set the mobile terminal device 40, the setting of the mobile terminal device 40 becomes easy, and the setting of the encryption key or the like is known to the employee. Since the setting of the mobile terminal device 40 and the setting of the management tool 33 can be performed without any need, it is possible to enhance security.
Further, since the same information as the information displayed on the monitor screen 13 is printed on the paper using the print button, it is easy to set the access to the network by capturing it with the camera 41 such as the mobile terminal device 40.
Next, in the identification number output access point selection screen 190 and the identification number display screen 195, the currently open screen is closed by pressing the close button of the screen.

<操作用端末のSIPクライアントのインターフェース画面>
図14乃至図22を参照して、操作用端末11のモニタ画面13上に表示される親機のSIPクライアント37のインターフェース画面について説明する。
図14は、SIPクライアント37のインターフェース画面の遷移図である。操作用端末11のモニタ画面13上にてSIPクライアント37のアプリケーションソフト200を起動すると、図15に示す通話画面210が表示される。通話画面210は、画面上部に自局の番号が表示されており、その下方には通話状態を示す状態表示欄211が設けられている。また、状態表示欄211の下方にはアラーム情報をテキストで表示するアラーム情報表示欄212が設けられている。アラーム情報表示欄212の下方に、メッセージ送信ボタン213が設けられており、メッセージ送信ボタン213を押下すると、図16に示すメッセージ送信画面220が表示される。
<SIP client interface screen of operation terminal>
An interface screen of the master SIP client 37 displayed on the monitor screen 13 of the operation terminal 11 will be described with reference to FIGS. 14 to 22.
FIG. 14 is a transition diagram of the interface screen of the SIP client 37. When the application software 200 of the SIP client 37 is activated on the monitor screen 13 of the operation terminal 11, a call screen 210 shown in FIG. 15 is displayed. On the call screen 210, the number of the own station is displayed at the top of the screen, and a status display field 211 indicating the call status is provided below it. Further, below the status display field 211, an alarm information display field 212 for displaying alarm information in text is provided. A message send button 213 is provided below the alarm information display field 212. When the message send button 213 is pressed, the message send screen 220 shown in FIG. 16 is displayed.

図16に示すメッセージ送信画面220は、メッセージと画像が手動で送信可能な機能を有しており、送信先種別221を押下すると、全体・グループ・端末指定の3種類の送信先の種別を選択することができる。送信先一覧222は、送信先種別221で選ばれたグループの送信先を表示している。
メッセージ送信画面220は、画面の右側にテキストを入力可能なメッセージ欄223が設けられている。また、他店や自店で入手したゴト師等の要注意人物の画像や、遊技エリア3にある遊技機を含む機器のトラブルの際にマニュアル等を送信できるように、監視カメラシステム60、顔認証サーバ80、SIPサーバ35又は操作用端末11の画像ファイルから画像データを参照して送信する画像を選択することができる。
このようにして、画像と共にメッセージがテキストで配信できるため、ゴトを含むトラブルに対し、管理エリア2に居なくとも正確かつ迅速に遊技エリア3に居る従業員に情報を送ることができる。そして、その情報を得た従業員は正確かつ迅速に対処することができるという利点がある。
そして、メッセージ送信画面220は、下方にある閉じるボタンを押下することで画面が閉じられる。
The message transmission screen 220 shown in FIG. 16 has a function of manually transmitting a message and an image, and when the transmission destination type 221 is pressed, three types of transmission destinations of whole/group/terminal designation are selected. can do. The destination list 222 displays the destinations of the group selected by the destination type 221.
The message transmission screen 220 is provided with a message field 223 on the right side of the screen in which a text can be input. In addition, the surveillance camera system 60, the face, so that an image of a person who needs attention such as a goto master who has been obtained at another store or his/her shop An image to be transmitted can be selected by referring to the image data from the image file of the authentication server 80, the SIP server 35 or the operation terminal 11.
In this way, since the message can be delivered as a text together with the image, it is possible to accurately and promptly send the information to the employee in the game area 3 even if the user is not in the management area 2 in the case of troubles including goto. And the employee who got the information has an advantage that he can deal with it accurately and promptly.
Then, the message transmission screen 220 is closed by pressing the close button at the bottom.

また、図15に示す通話画面210は、通話中においてボタンを押している間は、指定の携帯端末装置40に対して発話が可能となる発話ボタン213と、解除するまでは常に発話し続ける常に発話ボタン215とが設けられている。通話画面210は、テンキーの入力又は右の短縮ダイヤル欄217を選択することによって携帯端末装置40への発信ができるようになっている。 In addition, the call screen 210 shown in FIG. 15 has a utterance button 213 that enables the user to speak to the designated mobile terminal device 40 while the button is pressed during a call, and always speaks until released. Buttons 215 and are provided. On the call screen 210, a call can be made to the mobile terminal device 40 by inputting a ten-key pad or selecting the right speed dial column 217.

次に、通話画面210の下方にあるオプションボタン218を押下することによって、図17に示すオプション画面230に移行する。オプション画面230は、各機能を選択する画面である。
図17に示すオプション画面230は、グループ通話一覧ボタン232、個別通話一覧ボタン233、召集通話一覧ボタン234、アラーム情報一覧ボタン235、設定ボタン236及びインポートボタン237を設けている。
インポートボタン237を押下すると、図示しないインポート画面290が表示される。インポート画面290は、管理ツール33でXML形式にて出力するファイルをインポートする画面である。
Next, by pressing the option button 218 below the call screen 210, the screen shifts to the option screen 230 shown in FIG. The option screen 230 is a screen for selecting each function.
The option screen 230 shown in FIG. 17 is provided with a group call list button 232, an individual call list button 233, a summoned call list button 234, an alarm information list button 235, a setting button 236, and an import button 237.
When the import button 237 is pressed, an import screen 290 (not shown) is displayed. The import screen 290 is a screen for importing a file output by the management tool 33 in the XML format.

次に、図17に示すグループ通話一覧ボタン232を押下すると、図18に示すグループ通話一覧画面240に移行する。グループ通話一覧画面240は、グループの通話先を選択する画面であり、全グループの一覧画面241から1件を選択して発信ボタン242を押下することで、グループ通話を開始して通話画面210に自動で戻る。 Next, when the group call list button 232 shown in FIG. 17 is pressed, the group call list screen 240 shown in FIG. 18 is displayed. The group call list screen 240 is a screen for selecting a call destination of a group. By selecting one from the list screens 241 of all groups and pressing the call button 242, the group call is started and the call screen 210 is displayed. Return automatically.

次に、図17に示す個別通話一覧ボタン233を押下すると、図19に示す個別通話一覧画面250に移行する。個別通話一覧画面250は、個別の通話先を選択する画面であり、個別通話の一覧画面251から1件を選択して発信ボタン252を押下することで、通話先の呼出しを行い、呼び出された通話先が応答すると、通話を開始し通話画面210に自動で戻る。 Next, when the individual call list button 233 shown in FIG. 17 is pressed, the individual call list screen 250 shown in FIG. 19 is displayed. The individual call list screen 250 is a screen for selecting an individual call destination. By selecting one from the individual call list screen 251, and pressing the call button 252, the call destination is called and called. When the callee answers, the call is started and the call screen 210 is automatically returned.

次に、図17に示す召集通話一覧ボタン234を押下すると、図20に示す召集通話一覧画面260に移行する。召集通話一覧画面260は、召集通話先を選択する画面であり、全ての召集グループの一覧画面261から1件を選択して発信ボタン262を押下することで、通話先を呼び出し、通話を開始して通話画面210に自動で戻る。 Next, when the call list button 234 shown in FIG. 17 is pressed, the call list screen 260 shown in FIG. 20 is displayed. The convened call list screen 260 is a screen for selecting a convened call destination. By selecting one from the list screens 261 of all convened groups and pressing the call button 262, the call destination is called and a call is started. Then, the screen automatically returns to the call screen 210.

次に、図17に示すアラーム情報一覧ボタン235を押下すると、図21に示すアラーム情報一覧画面280に移行する。アラーム情報一覧画面280は、アラーム情報の一覧の表示を行う画面である。アラーム情報一覧画面280は、画面の左にデータベースから取得したアラーム情報を表示するアラーム情報リスト281が設けられており、アラーム情報の内容をテキストで表示している。アラーム情報一覧画面280の右上部には、アラーム情報に添付した画像が表示できるアラーム情報画像欄282が設けられている。また、その下方には、アラーム情報に添付したメッセージや詳細内容が表示できるアラーム情報メッセージ欄283が設けられている。 Next, when the alarm information list button 235 shown in FIG. 17 is pressed, the screen shifts to the alarm information list screen 280 shown in FIG. The alarm information list screen 280 is a screen for displaying a list of alarm information. The alarm information list screen 280 is provided with an alarm information list 281 for displaying the alarm information acquired from the database on the left side of the screen, and the content of the alarm information is displayed in text. In the upper right portion of the alarm information list screen 280, an alarm information image column 282 that can display an image attached to the alarm information is provided. Below the alarm information message column 283, a message attached to the alarm information and detailed contents can be displayed.

次に、図17に示す設定ボタン236を押下すると、図22に示す設定画面270に移行する。図22示す画面は、操作用端末11及び携帯端末装置40の接続先となるSIPサーバ35及び管理サーバ32のIPアドレスやポート番号を設定し、操作用端末11及び携帯端末装置40の電話番号、パスワード及び表示名を設定する画面である。
また、短縮ダイヤルタブで表示される画面では、個別通話、グループ通話及び召集通話の中から短縮番号を選択する画面であり、選択した短縮番号は、図15に示す通話画面210の短縮ダイヤル欄217に表示される。
Next, when the setting button 236 shown in FIG. 17 is pressed, the screen shifts to the setting screen 270 shown in FIG. The screen shown in FIG. 22 sets the IP addresses and port numbers of the SIP server 35 and the management server 32 that are the connection destinations of the operation terminal 11 and the mobile terminal device 40, and the telephone numbers of the operation terminal 11 and the mobile terminal device 40, This is a screen for setting a password and a display name.
Further, the screen displayed on the speed dial tab is a screen for selecting a speed dial number from individual calls, group calls and convened calls, and the selected speed dial number is the speed dial column 217 of the call screen 210 shown in FIG. Is displayed in.

<携帯端末装置のSIPクライアントのインターフェース画面>
図23乃至図32を参照して携帯端末装置40の表示画面43上に表示されるSIPクライアント36のインターフェース画面について説明する。
図23は、SIPクライアント36のインターフェース画面の遷移図である。携帯端末装置40の表示画面43上にてSIPクライアント36のアプリケーションソフト300を起動すると、図24に示すロック画面310が表示される。ロック画面310は、起動時に表示され、誤作動を防ぐための画面である。例えば、携帯端末装置40を服のポケットに入れる際又は腰や腕等に装着するホルダー等に挿入する際に、何かの拍子で表示画面43に接触した場合であっても、通話又は他の画面に移行しないように表示画面43上でタッチの操作ができない機能が設けられている。また、一定期間操作しない場合にもロック画面310に移行する。そして、通話等の操作を行う際には、ロック解除ボタン311を、長押しすることで通話画面320に移行する。
また、ロック解除ボタン311の下方には、未読の最新のアラーム情報を1件表示できる情報表示欄312が設けられている。
<SIP client interface screen of mobile terminal device>
The interface screen of the SIP client 36 displayed on the display screen 43 of the mobile terminal device 40 will be described with reference to FIGS. 23 to 32.
FIG. 23 is a transition diagram of the interface screen of the SIP client 36. When the application software 300 of the SIP client 36 is activated on the display screen 43 of the mobile terminal device 40, the lock screen 310 shown in FIG. 24 is displayed. The lock screen 310 is a screen that is displayed at the time of startup and that prevents malfunction. For example, when the mobile terminal device 40 is put in a pocket of clothes or inserted into a holder or the like worn on the waist or arm, even if the display screen 43 is touched with some rhythm, a call or other A function is provided so that touch operation cannot be performed on the display screen 43 so as not to shift to the screen. In addition, the lock screen 310 is displayed even when no operation is performed for a certain period. Then, when an operation such as a call is performed, the lock release button 311 is long-pressed to move to the call screen 320.
Further, below the lock release button 311, there is provided an information display field 312 capable of displaying one unread latest alarm information.

次に、図25に示す通話画面320は、インカムとして機能する通話の画面である。画面上の通話ボタン321を押している間は、選択している端末と発話が可能であるが、携帯端末装置40に設けられている発話ボタン44(図63)を押下することやマイクに設けられている発話スイッチによっても、これらボタンを押している間は発話が可能となる。
通話画面320に設けられているカメラボタン323を押下することで、携帯端末装置40のカメラ41で撮像することが可能であり、撮像した画像を管理サーバ32に登録し、各携帯端末装置40及び操作用端末11に配信する機能である。カメラ41は、画像だけでなく動画も撮影が可能であり、撮影した画像や動画は、ゴトや来店客とのトラブルが発生したときの証拠として使用が可能である。また、機器のトラブルの場合には、管理エリア2に画像や動画を送り、故障の原因の究明や、遠隔により故障の対処も可能である。
Next, a call screen 320 shown in FIG. 25 is a call screen that functions as an income. While the call button 321 on the screen is pressed, it is possible to speak to the selected terminal, but by pressing the speech button 44 (FIG. 63) provided on the mobile terminal device 40 or on the microphone. The utterance switch that is turned on allows utterance while these buttons are pressed.
By pressing the camera button 323 provided on the call screen 320, it is possible to take an image with the camera 41 of the mobile terminal device 40. The captured image is registered in the management server 32, and each mobile terminal device 40 and This is a function of delivering to the operation terminal 11. The camera 41 can shoot not only images but also moving images, and the taken images and moving images can be used as evidence when trouble occurs with a goto or a visitor. Further, in the case of a device trouble, it is possible to send an image or a moving image to the management area 2 to investigate the cause of the failure and to remotely deal with the failure.

各ボタンの下方には、最新のアラーム情報を未読のメッセージとして1件表示できる情報表示欄324が設けられている。更に情報表示欄324の下方には、未読のメッセージの件数が表示されるメッセージ確認欄325が設けられている。既読、未読が表示されるメッセージ確認欄325によって、従業員は確認していない情報があることを知ることができ、作業がまだであるかの確認にも使用ができる。
メッセージ確認欄325を押下することで、情報表示欄324に、メッセージを表示することができる。通話画面320では、一定時間操作されない場合に、自動でロック画面310に移行する。
次に、図25に示すオプションボタン322を押下すると、図26に示すオプション画面330に移行する。オプション画面330は、各機能の選択を行う画面であり、グループ通話一覧ボタン331、個別通話一覧ボタン332、アラーム情報一覧ボタン333、接続先一覧ボタン334、アクセスポイント一覧ボタン335、識別番号読取ボタン336及び端末名称設定ボタン337を設けている。
Below each button is provided an information display field 324 capable of displaying the latest alarm information as one unread message. Further, below the information display field 324, a message confirmation field 325 for displaying the number of unread messages is provided. The message confirmation column 325 displaying read/unread allows the employee to know that there is information that has not been confirmed, and can also be used to confirm whether or not work has been done.
A message can be displayed in the information display field 324 by pressing the message confirmation field 325. On the call screen 320, when no operation is performed for a certain period of time, the lock screen 310 is automatically displayed.
Next, when the option button 322 shown in FIG. 25 is pressed, the screen shifts to the option screen 330 shown in FIG. The option screen 330 is a screen for selecting each function and includes a group call list button 331, an individual call list button 332, an alarm information list button 333, a connection destination list button 334, an access point list button 335, and an identification number read button 336. Also, a terminal name setting button 337 is provided.

次に、図26に示すグループ通話一覧ボタン331を押下すると、図27に示すグループ通話一覧画面340に移行する。グループ通話一覧画面340は、グループの通話先を選択する画面であり、全グループから1件を通話先として選択し、グループ通話表示341を押下することで通話を開始する。グループの通話先がない場合には、テキストにてアラーム情報が表示される。
次に、図26に示す個別通話一覧ボタン332を押下すると、図28に示す個別通話一覧画面340に移行する。個別通話一覧画面350は、個別の通話先を選択する画面であり、表示された個別通話先の中から1件を通話先として選択し、個別通話表示351を押下することで通話を開始する。個別の通話先がない場合には、テキストにてアラーム情報が表示される。
Next, when the group call list button 331 shown in FIG. 26 is pressed, the group call list screen 340 shown in FIG. 27 is displayed. The group call list screen 340 is a screen for selecting a call destination of a group, and one call is selected from all groups as a call destination and the group call display 341 is pressed to start a call. When there is no callee in the group, the alarm information is displayed in text.
Next, when the individual call list button 332 shown in FIG. 26 is pressed, the individual call list screen 340 shown in FIG. 28 is displayed. The individual call list screen 350 is a screen for selecting an individual call destination. One of the displayed individual call destinations is selected as a call destination, and the individual call display 351 is pressed to start the call. When there is no individual call destination, alarm information is displayed in text.

次に、図26に示すアクセスポイント一覧ボタン335を押下すると、図29に示すアクセスポイント一覧画面360に移行する。アクセスポイント一覧画面360は、各アクセスポイントの電波強度を測定し、アクセスポイントを切り替える画面である。アクセスポイント一覧画面360は、携帯端末装置40で検出可能な電波強度を表示しており、電波強度は、電波が強い順に上方から表示されている。表示されたアクセスポイントは、押下することで切り替えられるが、電波の強いアクセスポイントへ自動で切り替えを行っても良い。また、この電波の状況は管理サーバ32にも送られ、後述する注意人物の監視にも使用される。 Next, when the access point list button 335 shown in FIG. 26 is pressed, the screen shifts to the access point list screen 360 shown in FIG. The access point list screen 360 is a screen for measuring the radio field intensity of each access point and switching the access points. The access point list screen 360 displays the radio field strengths that can be detected by the mobile terminal device 40, and the radio field strengths are displayed from the top in the order of strong radio waves. The displayed access point can be switched by pressing it, but it may be automatically switched to an access point with a strong radio wave. Further, the status of this radio wave is also sent to the management server 32, and is also used for monitoring a person to be noted, which will be described later.

次に、図26に示す識別番号読取ボタン336を押下すると、図30に示す識別番号読取画面370に移行する。識別番号読取画面370は、上述した図13に示す識別番号表示画面195に表示された識別番号197a、197bを携帯端末装置40に内蔵されているカメラ41で読み取りすることで、自動的にネットワーク上の設定が可能となる。携帯端末装置40がネットワークにアクセスすることができる店舗名称、電話番号、SIPサーバ35や管理サーバ32のIPアドレス、アクセスポイント名、5GHz帯と2.4GHz帯のネットワーク(SSID)名、暗号化キーが含まれるため、携帯端末装置40のSIPクライアント37で自動的に携帯端末装置40の設定することができ、携帯端末装置40の設定が容易になると共に、暗号化キー等の設定が従業員に知られることなく携帯端末装置40の設定や管理ツール33の設定ができるので、セキュリティを高めることが可能である。そして、携帯端末装置40の読み取り及び設定が完了すれば、オプション画面330に移行する。 Next, when the identification number read button 336 shown in FIG. 26 is pressed, the screen moves to the identification number read screen 370 shown in FIG. The identification number read screen 370 is automatically displayed on the network by reading the identification numbers 197a and 197b displayed on the identification number display screen 195 shown in FIG. 13 described above with the camera 41 built in the mobile terminal device 40. Can be set. Store name, telephone number, IP address of the SIP server 35 or the management server 32, the access point name, the network (SSID) name of the 5 GHz band and the 2.4 GHz band, and the encryption key that the mobile terminal device 40 can access the network. Since the SIP client 37 of the mobile terminal device 40 can automatically set the mobile terminal device 40, the mobile terminal device 40 can be easily set, and the encryption key and the like can be set for the employee. Since the setting of the mobile terminal device 40 and the setting of the management tool 33 can be performed without being known, it is possible to enhance security. When the reading and setting of the mobile terminal device 40 are completed, the screen moves to the option screen 330.

次に、図26に示すアラーム情報一覧ボタン333を押下すると、図31に示すアラーム情報一覧画面380に移行する。アラーム情報一覧画面380は、送信されたアラーム情報の一覧が表示されている。表示されたアラーム情報を押下することで、図32に示すアラーム情報詳細画面390に移行する。
アラーム情報詳細画面390は、テキスト形式のメッセージや画像の詳細が表示される。アラーム情報詳細画面390は、その他にアラーム情報の発生日時や画像の撮影者等の情報が表示される。
また、アラーム情報詳細画面390は、遊技機の扉を開閉する際に、ホールコンピュータ90に扉の閉塞状態の解除を要求するロック解除要求ボタン393を設けている。また、扉の閉塞状態の解除を行う遊技機の台番号を入力する台番号入力枠395も設けられている。
Next, when the alarm information list button 333 shown in FIG. 26 is pressed, the screen shifts to the alarm information list screen 380 shown in FIG. The alarm information list screen 380 displays a list of transmitted alarm information. By pressing the displayed alarm information, the alarm information detail screen 390 shown in FIG. 32 is displayed.
The alarm information detail screen 390 displays the details of text messages and images. The alarm information detail screen 390 also displays information such as the date and time when the alarm information occurred and the photographer of the image.
Further, the alarm information detail screen 390 is provided with a lock release request button 393 for requesting the hall computer 90 to release the closed state of the door when opening and closing the door of the gaming machine. Further, a machine number input frame 395 for inputting the machine number of the gaming machine for releasing the closed state of the door is also provided.

次に、図26に示す接続先一覧ボタン334を押下すると、図23に示すSIPサーバ一覧画面317に移行する。接続先のSIPサーバ35を切り替える画面である。予め携帯端末装置40に他の店舗の設定をすれば、SIPサーバ35を切り替えるだけで他店舗での使用も可能である。
携帯端末装置40の設定も上述したように識別番号をカメラ41で読み取るだけの設定で済むため利便性が良く、携帯端末装置40が1台あれば他の店舗でも迅速に使用可能となる。そのため、携帯端末装置40を店舗毎に人数分用意しなくとも、グールプ店舗であれば、携帯端末装置40の持ち回りができるため携帯端末装置40の台数が少なくて済む。
Next, when the connection destination list button 334 shown in FIG. 26 is pressed, the screen shifts to the SIP server list screen 317 shown in FIG. It is a screen which switches the SIP server 35 of the connection destination. If the mobile terminal device 40 is set in advance for another store, it can be used in another store simply by switching the SIP server 35.
As for the setting of the mobile terminal device 40, as described above, the setting only needs to read the identification number with the camera 41, which is convenient, and if there is one mobile terminal device 40, it can be quickly used in other stores. Therefore, even if the mobile terminal devices 40 are not prepared for each store for each person, the number of the mobile terminal devices 40 can be small because the mobile terminal devices 40 can be carried around in the group store.

次に、図26に示す端末名称設定ボタン337を押下すると、図23に示す名称設定画面315に移行する。名称設定画面315は、自己の携帯端末装置40の端末名称を設定する画面である。 Next, when the terminal name setting button 337 shown in FIG. 26 is pressed, the name setting screen 315 shown in FIG. 23 is displayed. The name setting screen 315 is a screen for setting the terminal name of the mobile terminal device 40 of its own.

(遊技場用システムの制御)
遊技場用システムにおける各制御を図33乃至図66に示すシーケンス図及びフローチャート等を参照して説明する。これら制御は、上述したソフトウエアやプログラムを使用して実現されるが、特に上述したソフトウエアやプログラムに限定されず、本制御の内容を実現できるソフトウエアやプログラムの構成であれば、改変はどのようにしても良い。
(Control of system for game hall)
Each control in the game hall system will be described with reference to the sequence diagrams and flowcharts shown in FIGS. 33 to 66. These controls are realized using the software and programs described above, but are not particularly limited to the software and programs described above. You can do whatever you want.

<個別通話、グループ通話、召集通話の制御>
図33乃至図38に示すシーケンス図及びフローチャート等を参照して通話に関する制御を説明する。
個別で通話する際の制御について説明する。図33は、個別通話を行う際のシーケンス図であり、図34は、個別通話を行う際の処理に関するフローチャートである。個別通話は、操作用端末11のモニタ画面13で表示される親機と携帯端末装置40間の通話及び携帯端末装置40間の通話において、1対1での通話ができる機能である。
<Individual call, group call, convened call control>
The control relating to the call will be described with reference to the sequence diagrams and flowcharts shown in FIGS. 33 to 38.
The control when making individual calls will be described. FIG. 33 is a sequence diagram when making an individual call, and FIG. 34 is a flowchart relating to processing when making an individual call. The individual call is a function that allows a one-to-one call between the base unit and the mobile terminal device 40 displayed on the monitor screen 13 of the operation terminal 11 and the mobile terminal device 40.

先ず、発信者は、操作用端末11のモニタ画面13(図19)又は携帯端末装置40の表示画面43(図28)から通話先を選択する(S101)。発信側のSIPクライアント36・37は、現在の通話中の電話を終話し(S102)、選択した通話先に発信を行う(S103)。発信を受け取ったSIPサーバ35は、通話先の呼出しを行う(S104)。着信者側のSIPクライアント36・37は、着信ダイアログを表示する。着信側が携帯端末装置40のSIPクライアント36である場合には(S106のYES)、着信音とバイブレーションで通知をする(S107)、着信側が操作用端末11のSIPクライアント37である場合には(S106のYES)、着信音のみで通知をする(S108)。 First, the caller selects a call destination from the monitor screen 13 (FIG. 19) of the operation terminal 11 or the display screen 43 (FIG. 28) of the mobile terminal device 40 (S101). The originating SIP clients 36 and 37 terminate the current telephone call (S102) and make a call to the selected call destination (S103). The SIP server 35 that has received the call calls the call destination (S104). The SIP clients 36 and 37 on the callee side display an incoming call dialog. When the called side is the SIP client 36 of the mobile terminal device 40 (YES in S106), notification is given by a ring tone and vibration (S107), and when the called side is the SIP client 37 of the operating terminal 11 (S106). YES), the notification is given only by the ring tone (S108).

着信者が、応答を選択した場合には(S109のYES)、着者側のSIPクライアント36・37は、現在の通話を終話し(S110)、SIPサーバ35に応答を送信する(S111)。SIPサーバ35は、発信者側のSIPクライアント36・37に応答を送信し、発信者側のSIPクライアント36・37は応答を受信する(S112)。発信者側のSIPクライアント36・37は、管理サーバ32に発信先を通知する(S113)。また、着信者側のSIPクライアント36・37は、管理サーバ32に通話先を通知する(S113)。そして、相互に通話が開始できる状態となる。
着信者が、応答を拒否した場合には(S109のNO)、着者側のSIPクライアント36・37は、SIPサーバ35に拒否を送信し(S115)、SIPサーバ35は、拒否であることを受信する。SIPサーバ35は、発信者側のSIPクライアント36・37に拒否を送信し、発信者側のSIPクライアント36・37は拒否を受信する(S116)。発信者側のSIPクライアント36・37は、SIPサーバ35に向け前回通話グループへの発信を行う(S117)。また、発信者側のSIPクライアント36・37は、管理サーバ32に通話先を通知する(S118)。
When the called party selects a response (YES in S109), the SIP clients 36 and 37 on the receiving side end the current call (S110) and send a response to the SIP server 35 (S111). The SIP server 35 sends a response to the SIP clients 36/37 on the sender side, and the SIP clients 36/37 on the sender side receive the response (S112). The SIP clients 36 and 37 on the sender side notify the management server 32 of the destination (S113). Further, the SIP clients 36 and 37 on the callee side notify the management server 32 of the call destination (S113). Then, the call can be started mutually.
When the called party rejects the response (NO in S109), the SIP client 36/37 on the receiving side sends the rejection to the SIP server 35 (S115), and the SIP server 35 confirms that the response is rejected. To receive. The SIP server 35 sends a refusal to the SIP clients 36/37 on the caller side, and the SIP clients 36/37 on the caller side receive the refusal (S116). The SIP clients 36 and 37 on the caller side make a call to the last call group toward the SIP server 35 (S117). Further, the SIP clients 36 and 37 on the sender side notify the management server 32 of the call destination (S118).

次に、グループにて通話する際の制御について説明する。図35は、グループ通話を行う際のシーケンス図であり、図36は、グループ通話を行う際の処理に関するフローチャートである。
グループ通話は、操作用端末11のモニタ画面13で表示される親機と携帯端末装置40間の通話及び携帯端末装置40間の通話において、予めグループ会議室で登録された電話番号内での通話ができる機能であり、複数対複数の通話ができるものである。
Next, control when making a call in a group will be described. FIG. 35 is a sequence diagram when making a group call, and FIG. 36 is a flowchart regarding processing when making a group call.
The group call is a call between the base unit and the mobile terminal device 40 displayed on the monitor screen 13 of the operation terminal 11 and a call between the mobile terminal devices 40 within the telephone number registered in the group conference room in advance. It is a function that allows you to make multiple to multiple calls.

グループ通話に切り替える際に、操作用端末11のモニタ画面13(図18)又は携帯端末装置40の表示画面43(図27)からグループ通話を選択すると(S210)、SIPクライアント36・37は、先ず現在の通話を終話し(S202)、選択したグーループ会議室に発信を行う(S203)。選択したグループにSIPクライアント36・37が登録されている場合には(S204のYES)、管理サーバ32に発信先が通知され(S207)、通話が開始できる状態となる。 When switching to the group call, when the group call is selected from the monitor screen 13 (FIG. 18) of the operation terminal 11 or the display screen 43 (FIG. 27) of the mobile terminal device 40 (S210), the SIP clients 36 and 37 first The current call is ended (S202), and a call is made to the selected group conference room (S203). When the SIP clients 36 and 37 are registered in the selected group (YES in S204), the management server 32 is notified of the destination (S207), and the call can be started.

選択したグループにSIPクライアント36・37が登録されていない場合には(S204のNO)、SIPサーバ35は、SIPクライアント36・37に終話を通知し(S205)、SIPクライアント36・37は、SIPサーバ35に向け前回通話グループへの発信を行う(S206)。また、SIPクライアント36・37は、管理サーバ32に発信先を通知し(S207)、グループ通話に切り替える前の状態に戻る。
グループ通話は、従事する階層、担当するパチンコ機Pやスロット機Sの設置場所及び担当する島設備HSの群等でグループを区分することで、グループ別に欲しい情報のみを送受信できるようになる。
When the SIP clients 36 and 37 are not registered in the selected group (NO in S204), the SIP server 35 notifies the SIP clients 36 and 37 of the call end (S205), and the SIP clients 36 and 37 The call to the last call group is made to the SIP server 35 (S206). Further, the SIP clients 36 and 37 notify the management server 32 of the call destination (S207) and return to the state before switching to the group call.
In the group call, by dividing the group according to the hierarchies engaged, the installation locations of the pachinko machines P and slot machines S in charge, the group of island equipments HS in charge, and the like, only desired information can be transmitted and received for each group.

次に、召集通話の際の制御について説明する。図37は、召集通話を行う際のシーケンス図であり、図38は、召集通話を行う際の処理に関するフローチャートである。
召集通話は、操作用端末11のモニタ画面13で表示される親機から主に携帯端末装置40間の通話を行うものである。召集通話は、親機から特定のSIPクライアント36に呼出しを行い、召集会議室に呼出されたSIPクライアント36と親機とが通話を行う機能であり、1対複数の通話ができるものである。操作用端末11のモニタ画面13(図20)から召集通話を選択すると(S301)、SIPクライアント37は、現在の通話中の電話を終話し(S302)、選択した召集会議室に発信を行う(S303)。SIPクライアント37は、管理サーバ32に、発信先を通知し(S304)、召集通話の送信を行う(S305)。管理サーバ32は、SIPクライアント36に召集通話の通知を行う(S306)。SIPクライアント36は、携帯端末装置40の表示画面43上に着信ダイアログを表示する(S307)。召集される端末が携帯電話である場合には(S308のYES)、着信音とバイブレーションで通知を知らせる(S310)、着信側がバイブレーション機能のないSIPクライアント36である場合には(S308のNO)、着信音のみで通知を知らせる(S309)。
Next, the control at the time of the calling call will be described. FIG. 37 is a sequence diagram at the time of making a calling call, and FIG. 38 is a flowchart regarding processing at the time of making a calling call.
The convened call is a call mainly performed between the mobile terminal device 40 and the base unit displayed on the monitor screen 13 of the operation terminal 11. The call-to-call is a function in which the base unit calls a specific SIP client 36 and the SIP client 36 called in the call-conference room and the base unit call each other, and one-to-many calls can be made. When a call to call is selected from the monitor screen 13 (FIG. 20) of the operation terminal 11 (S301), the SIP client 37 ends the current call in progress (S302) and makes a call to the selected call meeting room (S302). S303). The SIP client 37 notifies the management server 32 of the call destination (S304), and transmits the convened call (S305). The management server 32 notifies the SIP client 36 of the convened call (S306). The SIP client 36 displays an incoming call dialogue on the display screen 43 of the mobile terminal device 40 (S307). If the terminal to be summoned is a mobile phone (YES in S308), the notification is notified by a ring tone and vibration (S310). If the called side is the SIP client 36 without the vibration function (NO in S308), The notification is notified only by the ring tone (S309).

召集の通知を受けたSIPクライアント36が通話を行う場合には(S311のYES)、SIPクライアント36は、現在の通話中の電話を終話し(S312)、召集された召集会議室に発信を行い(S313)、管理サーバ32に応答を通知する(S314)。そして、召集通話が開始される。
召集の通知を受けたSIPクライアント36が拒否する場合には(S311のNO)、SIPクライアント36は、管理サーバ32に拒否の通知を行う(S315)。
そして、親機のSIPクライアント37は、召集したSIPクライアント36の応答又は拒否の結果を受信する(S316)。
召集通話は、遊技場1の責任者がゴト等の緊急事態に、特定の人物を召集するために使用され、迅速かつ正確に従業員へ情報を伝えることができる。また、応答や拒否等の返信があるため(S316)、責任者はクライアントの状態を把握できるので迅速に指令を出すことができ、受信した従業員はトラブルに対して迅速な対応が可能となる。
When the SIP client 36 having received the notification of the call is to make a call (YES in S311), the SIP client 36 terminates the current call (S312) and makes a call to the called meeting room. (S313), the response is notified to the management server 32 (S314). Then, the convocation call is started.
When the SIP client 36 that received the convocation notice refuses (NO in S311), the SIP client 36 notifies the management server 32 of the refusal (S315).
Then, the SIP client 37, which is the parent device, receives the response or rejection result of the called SIP client 36 (S316).
The call-to-call is used by the person in charge of the amusement hall 1 to call a specific person in an emergency situation such as goto, and can inform the employee quickly and accurately. In addition, since there is a reply such as a response or a refusal (S316), the responsible person can grasp the state of the client and therefore can promptly issue a command, and the employee who receives it can promptly deal with the trouble. ..

<アラーム情報の配信制御>
図39乃至図44に示すシーケンス図、フローチャート及びデータベースの内容の説明図を参照してアラーム情報に関する制御を説明する。
<Alarm information distribution control>
The control relating to the alarm information will be described with reference to the sequence diagrams, flowcharts and explanatory diagrams of the contents of the database shown in FIGS. 39 to 44.

アラーム情報の配信に関する制御について説明する。図39は、アラーム情報の配信を行う際のシーケンス図であり、図40は、アラーム情報の配信を行う際の処理に関するフローチャートである。
アラーム情報の配信の契機は、ブリッジサーバ20から送信される信号を契機として作動する。ブリッジサーバ20への信号の経由は、ホールコンピュータ90が発信元になってブリッジサーバ20を経由してアラーム情報が配信される場合と、監視カメラシステム60が発信元になりブリッジサーバ20を経由してアラーム情報が配信される場合との2通りがある。
The control related to the distribution of alarm information will be described. FIG. 39 is a sequence diagram when delivering alarm information, and FIG. 40 is a flowchart relating to processing when delivering alarm information.
The trigger of distribution of the alarm information is triggered by a signal transmitted from the bridge server 20. The signal to the bridge server 20 is transmitted via the bridge server 20 when the hall computer 90 is the source and the alarm information is distributed via the bridge server 20, and when the surveillance camera system 60 is the source. There are two cases, that is, the case where the alarm information is delivered.

先ず、管理サーバ32に監視カメラシステム60からのイベントコードが送信されると(S401のYES)、管理サーバ32は、指定した1台に配信するか、ログインしている全てのSIPクライアント36・37に配信するかを判断する。
管理サーバ32は、指定した1台に情報を配信する場合には(S404のYES)、対象のSIPクライアント36・37の情報を取得する(S405)。ログインしている全てのSIPクライアント36・37に配信する場合には(S404のNO)、ログインしている全てのSIPクライアント36・37の情報を取得する。
管理サーバ32にホールコンピュータ90からのイベントコードが送信されると(S401のNO)、管理サーバ32は、配信対象グループの情報を取得し(S402)、対象グループに通話中のSIPクライアント36・37の情報を取得する(S403)。
そして、管理サーバ32は、対象のSIPクライアント36・37に、イベントコードに対応したアラーム情報の内容に変換して送信する(S407)。
First, when the event code from the surveillance camera system 60 is transmitted to the management server 32 (YES in S401), the management server 32 delivers it to one designated machine or logs in all SIP clients 36 and 37. Decide whether to deliver to.
When delivering the information to the designated one (YES in S404), the management server 32 acquires the information of the target SIP clients 36 and 37 (S405). When delivering to all the logged-in SIP clients 36/37 (NO of S404), the information of all the logged-in SIP clients 36/37 is acquired.
When the event code from the hall computer 90 is transmitted to the management server 32 (NO in S401), the management server 32 acquires information on the distribution target group (S402), and the SIP clients 36 and 37 who are talking to the target group. Information is acquired (S403).
Then, the management server 32 converts the content of the alarm information corresponding to the event code and transmits it to the target SIP clients 36 and 37 (S407).

図41は、データベース(DBサーバ25)に保持されるデータ2501の内容の一例を示す説明図である。管理サーバ32及び携帯端末装置40が共通して保持するデータとして、アラーム情報のID、アラーム情報の内容、監視カメラシステム60のメッセージ、遊技場1の店舗名称、発生したSIPクライント36・37の名称、イベントコード、アラーム情報の対象となる機器のコード、アラーム情報の対象となる遊技機の台番号等の機器番号及びアラーム情報の発生日時が挙げられる。管理サーバ32は、上記の他にアラーム情報の種別、監視カメラシステム60の端末の名称、画像ファイルの名称を保持している。 FIG. 41 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the data 2501 held in the database (DB server 25). As the data that the management server 32 and the mobile terminal device 40 commonly hold, the ID of the alarm information, the content of the alarm information, the message of the surveillance camera system 60, the store name of the game hall 1, the name of the SIP client 36/37 that has occurred. The event code, the code of the device targeted by the alarm information, the device number such as the machine number of the gaming machine targeted by the alarm information, and the date and time when the alarm information occurred. In addition to the above, the management server 32 holds the type of alarm information, the terminal name of the surveillance camera system 60, and the image file name.

図42は、データベース(DBサーバ25)に保持されるアラーム情報のデータ2502の内容の一例を示す説明図である。アラーム情報のテキストでの表示は、例えば、台情報表示装置Kの呼出ボタンが押されたときに、イベントコード(「005」)がホールコンピュータ90から出力される。このときのアラーム情報は、「3コースへお回りください」、「○○番台お回りください」「呼出」等のテキストが携帯端末装置40の表示画面43に表示される。その他に、遊技機の開閉が行われたときのイベントコード(「010」)が出力されれば、「123番台 ドアオープン」等が表示される。不審者が現れた場合には、監視カメラシステム60や顔認証サーバ80からイベントコード(「105」)が出力され、「不審者情報」等が表示される。スロット機Sに付設されるメダル貸機CTに、メダルが補給されていない場合には、ホールコンピュータ90からイベントコード(「798」)が出力され、「不審者情報」等が表示される。テキストでの表示は、文字、図形、記号等があり、従業員等が認識できる態様であれば良い。 FIG. 42 is an explanatory diagram showing an example of the content of alarm information data 2502 held in the database (DB server 25). For displaying the alarm information in text, for example, when the call button of the platform information display device K is pressed, the event code (“005”) is output from the hall computer 90. As the alarm information at this time, texts such as "please go to 3 courses", "please go to XX series", "call", etc. are displayed on the display screen 43 of the mobile terminal device 40. In addition, if the event code (“010”) when the gaming machine is opened/closed is output, “123 series door open” or the like is displayed. When a suspicious person appears, the event code (“105”) is output from the surveillance camera system 60 or the face authentication server 80, and “suspicious person information” or the like is displayed. When medals are not supplied to the medal lending machine CT attached to the slot machine S, the event code (“798”) is output from the hall computer 90, and “suspicious person information” and the like are displayed. The text display may include characters, figures, symbols, etc., as long as it can be recognized by an employee or the like.

また、携帯端末装置40は、データ容量が少なくて済むように画像のファイルは直接保持せずファイルへのパスの情報を保持している。また、携帯端末装置40は、作業上すぐ確認ができなくとも、後からアラーム情報の内容を確認ができるように既読か未読かを判別できる情報をも保持している。
尚、アラーム情報に添付される画像又は画像ファイルへのパス等は、動画であっても良い。また、その動画は、監視カメラシステム60から直接配信される生中継の動画であっても良い。
Further, the mobile terminal device 40 does not directly hold the image file but holds the path information to the file so that the data capacity is small. In addition, the mobile terminal device 40 also holds information that can be read or unread so that the contents of the alarm information can be confirmed later even if the confirmation cannot be made immediately during work.
The path to the image or image file attached to the alarm information may be a moving image. Further, the moving image may be a live broadcast moving image directly delivered from the surveillance camera system 60.

次に、アラーム情報の音声配信に関する制御について説明する。図43は、アラーム情報の音声配信を行う際のシーケンス図であり、図44は、アラーム情報の配信を行う際の処理に関するフローチャートである。
アラーム情報の音声配信は、アラーム情報が発生した際に、テキスト情報を音声情報に変換し、該当するグループの会議室に音声を流す処理である。ブリッジサーバ20からのデータの送信をトリガーとして作動しており、管理ツール33のアラーム情報フィルタ画面150(図8)でイベントコード毎に、音声配信を選択した場合に処理が行われる。
Next, control regarding voice distribution of alarm information will be described. FIG. 43 is a sequence diagram when voice distribution of alarm information is performed, and FIG. 44 is a flow chart regarding processing when alarm information is delivered.
The voice distribution of the alarm information is a process of converting the text information into voice information when the alarm information is generated and transmitting the voice to the conference room of the corresponding group. The operation is triggered by the transmission of data from the bridge server 20, and the processing is performed when voice distribution is selected for each event code on the alarm information filter screen 150 (FIG. 8) of the management tool 33.

先ず、アラーム情報が発生した際、管理サーバ32に監視カメラシステム60からのイベントコードが送信されると(S501のYES)、管理サーバ32は、指定した1台のグループに配信するか、全てのSIPクライアント36・37に配信するかを判断する。管理サーバ32は、指定した1台のグループに情報を配信する場合には(S502のYES)、全てのSIPクライアント36・37の通話中のグループの情報を取得する(S504)。ログインしている全てのSIPクライアント36・37に配信する場合には(S502のNO)、一斉通話のグループの情報を取得する(S505)。
管理サーバ32にホールコンピュータ90からのイベントコードが送信されると(S501のNO)、管理サーバ32は、配信対象グループの情報を取得する(S503)。
管理サーバ32は、配信対象グループへ音声データの配信を行うために、アラーム情報音声配信31に対して要求を行う(S506)。アラーム情報音声配信31は、テキストデータの音声合成を試行し(S507)、音声合成が成功した場合には(S508のYES)、音声データをSIPサーバ35に送信し(S509)、音声データをSIPクライアント36・37に配信する(S510)。音声合成が失敗した場合には(S508のNO)、アラーム情報音声配信31はログを出力し、音声データをSIPサーバに送信せずに終了する(S511)。
First, when the alarm code is generated, if the event code from the surveillance camera system 60 is transmitted to the management server 32 (YES in S501), the management server 32 distributes the event to one designated group or all the groups. It is determined whether to deliver to the SIP clients 36 and 37. When the management server 32 distributes the information to the designated one group (YES in S502), the management server 32 acquires the information of the groups in the call of all the SIP clients 36 and 37 (S504). When delivering to all the logged-in SIP clients 36 and 37 (NO in S502), the group information of the simultaneous call is acquired (S505).
When the event code from the hall computer 90 is transmitted to the management server 32 (NO in S501), the management server 32 acquires information on the distribution target group (S503).
The management server 32 makes a request to the alarm information voice delivery 31 in order to deliver the voice data to the delivery target group (S506). The alarm information voice delivery 31 tries voice synthesis of the text data (S507), and when the voice synthesis is successful (YES in S508), the voice data is transmitted to the SIP server 35 (S509), and the voice data is SIP. It is delivered to the clients 36 and 37 (S510). If the voice synthesis fails (NO in S508), the alarm information voice delivery 31 outputs a log and ends without transmitting the voice data to the SIP server (S511).

<<遊技機の開閉を行うときの制御>>
アラーム情報の配信制御を説明したが、更に詳細に遊技場1で発生する事象に対してアラーム情報を配信する処理の制御が行われる態様を説明する。
図45乃至図47に示すシーケンス図及びフローチャート等を参照してアラーム情報に関する制御を説明する。図45は、遊技機にトラブルが発生し、遊技機の開閉が行われる際のシーケンス図であり、図46は、遊技機の開閉を行う際の処理に関するフローチャートである。図47は、遊技機が開閉された後のアラーム情報等の配信を行うフローチャートである。
<<Control when opening and closing the game machine>>
Although the distribution control of the alarm information has been described, the mode in which the control of the processing for distributing the alarm information with respect to the event occurring in the game arcade 1 is performed will be described in more detail.
The control relating to the alarm information will be described with reference to the sequence diagrams and flowcharts shown in FIGS. 45 to 47. FIG. 45 is a sequence diagram when a trouble occurs in the game machine and the game machine is opened and closed, and FIG. 46 is a flowchart regarding processing when the game machine is opened and closed. FIG. 47 is a flowchart for delivering alarm information and the like after the gaming machine is opened and closed.

先ず、遊技をしている来店客Mは、パチンコ機Pが玉詰まりを起こした場合又はメダル切れ等でスロット機Sがホッパーにエラーが生じて遊技ができない場合に、台情報表示装置Kの呼出しボタンを押下して従業員MSを呼び出す。ホールコンピュータ90は、呼出しボタンが押されている情報としてイベントコード(「005」)の「呼出し」を、ブリッジサーバ20を経由して管理サーバ32に送信する(S601)。管理サーバ32は、管理ツール33のアラーム情報フィルタ画面150(図8)で、「呼出し」のイベントコードが音声配信を選択されている場合(S602のYES)、上述したアラーム情報音声配信処理を行い(S500)、「呼出し」のイベントコード(「005」)が音声配信を選択されてない場合(S602のNO)、上述したアラーム情報配信処理を行う(S400)。テキストデータで配信されたアラーム情報は、携帯端末装置40の表示画面43に文字等で「呼出し」、「3コースへお回りください」等の表示が行われる。テキストデータで配信されるので、携帯端末装置40にイベントコードを変換するデータベースを持つ必要がなく、プログラムの容量が少なくて済む。また表示画面43に文字等で表示されることで、アラーム情報の内容を確認することが容易となる。 First, a customer M who is playing a game calls the platform information display device K when the pachinko machine P is jammed or when the slot machine S cannot play due to an error in the hopper due to a medal break or the like. Press the button to call the employee MS. The hall computer 90 transmits "call" of the event code ("005") to the management server 32 via the bridge server 20 as information indicating that the call button is pressed (S601). The management server 32 performs the above-described alarm information voice distribution process when the event code of “call” is selected as voice distribution on the alarm information filter screen 150 (FIG. 8) of the management tool 33 (YES in S602). (S500), if the event code of "call" ("005") is not selected for audio distribution (NO in S602), the above-described alarm information distribution process is performed (S400). The alarm information distributed as text data is displayed on the display screen 43 of the mobile terminal device 40 as characters such as “call” and “please go to 3 courses”. Since it is distributed as text data, it is not necessary to have a database for converting the event code in the mobile terminal device 40, and the capacity of the program can be small. Further, by displaying the characters on the display screen 43, the contents of the alarm information can be easily confirmed.

通知が行われた携帯端末装置40を所有する従業員MSは、その遊技機に駆けつけトラブルの処理を行うために、遊技機のロック機構を解除するよう、図32の台番号入力枠395に台番号を入力し、ロック解除要求ボタン393を押下することで、SIPクライアント36は、管理サーバ32に遊技機のロック機構の解除の要求を行う(S603)。管理サーバ32は、ロック解除データを保持した上(S604)、ホールコンピュータ90に遊技機のロックの解除を要求する(S605)。ホールコンピュータ90は、対象となる遊技機に対してロック機構の解除をする(S606)。 The employee MS, who owns the mobile terminal device 40 that has received the notification, enters the machine number input frame 395 of FIG. 32 to unlock the lock mechanism of the game machine in order to rush to the game machine and process the trouble. By inputting the number and pressing the lock release request button 393, the SIP client 36 requests the management server 32 to release the lock mechanism of the gaming machine (S603). The management server 32 holds the unlock data (S604) and requests the hall computer 90 to unlock the gaming machine (S605). The hall computer 90 releases the lock mechanism for the target gaming machine (S606).

尚、本制御においては、特にアラーム情報が配信されなくとも島設備HSに設けられている表示ランプによって従業員MSが駆けつけて、ロック機構の解除を要求しても良い。
ロック機構は、島設備HS側に設けられ遊技機の枠に取り付けられた収縮するワイヤーで遊技機を閉塞するロック機構、又は遊技機を開閉する際の鍵のシリンダーを固定するロック機構であっても良く特に限定されるものではない。また、遊技機1台毎のロック機構の解除にて説明しているが、解除する際には複数台1ユニットでのユニット単位でのロック機構の解除であっても良い。
遊技機のロック機構の解除を、ホールコンピュータ90を経由して説明したが、携帯端末装置40から赤外線通信又は無線通信によって、台情報表示装置Kを経由し、又は遊技機へ直接又はロック機構へ直接信号を送信して遊技機のロック機構の解除をしても良い。ロック機構の解除を要求したのが、どのSIPクライアント36・37であるかの情報が保存され、後述する処理で照合が可能であれば特に限定する必要はない。
In this control, the employee MS may rush by the display lamp provided in the island facility HS to request the unlocking of the lock mechanism even if the alarm information is not delivered.
The lock mechanism is a lock mechanism that is provided on the side of the island facility HS and that closes the game machine with a contracting wire attached to the frame of the game machine, or a lock mechanism that fixes the key cylinder when opening and closing the game machine. However, it is not particularly limited. Further, although the description is given with the release of the lock mechanism for each gaming machine, when releasing, the lock mechanism may be released in units of a plurality of one unit.
Although the unlocking of the lock mechanism of the gaming machine has been described via the hall computer 90, infrared communication or wireless communication from the mobile terminal device 40 is performed via the platform information display device K, or directly to the gaming machine or to the locking mechanism. You may release a lock mechanism of a game machine by transmitting a signal directly. There is no particular limitation as long as the information indicating which SIP client 36 or 37 requested the release of the lock mechanism is stored and the collation can be performed in the process described later.

次に、ロック機構が解除された遊技機のトラブルに対処するため、従業員MSは鍵により遊技機の開閉を行う。遊技機の開閉が行われると、ホールコンピュータ90に遊技機からドアオープン信号が発せられ、ドアオープン信号を受信したホールコンピュータ90は、イベントコード(「010」)の「ドアオープン」を、ブリッジサーバ20を経由して管理サーバ32に送信する(S701)。
管理サーバ32は、ロック解除を要求した遊技機であるかを照合し(S702)、ロック解除を要求したSIPクライアント36・37がある場合には(S702のYES)、SIPクライアント36・37を配信対象から除外する(S703)。このように、ロック解除を要求したSIPクライアント36・37を除外することによって、ロック解除要求した従業員MSに改めて報知する必要はないため、無駄な配信を避けることができる。また、ロック解除要求した従業員MSにとっては誤解する情報ともなり、余分な情報がない方が却って作業に専念し、迅速に処理することができる。
Next, in order to deal with the trouble of the gaming machine with the lock mechanism released, the employee MS opens and closes the gaming machine with a key. When the game machine is opened and closed, a door open signal is issued from the game machine to the hall computer 90, and the hall computer 90 that receives the door open signal changes the door code of the event code ("010") to the bridge server. It transmits to the management server 32 via 20 (S701).
The management server 32 checks whether it is the gaming machine that requested the unlock (S702), and if there is the SIP client 36 or 37 that requested the unlock (YES in S702), distributes the SIP client 36 or 37. Exclude from the target (S703). In this way, by excluding the SIP clients 36 and 37 that requested the unlocking, it is not necessary to notify the employee MS who requested the unlocking again, so that useless distribution can be avoided. In addition, the information may be misunderstood by the employee MS who has requested the lock release, and if there is no extra information, he/she can concentrate on the work and process it quickly.

管理サーバ32は、ロック解除を要求した遊技機がなく、遊技機が開閉されている場合には(S702のNO)、不正に遊技機のドアがこじ開けられているか又は遊技機のロック機構の異常であると判断し、「不正ドアオープン」としてイベントコード(例えば、「099」)の書替を行う(S704)。
管理サーバ32は、管理ツール33のアラーム情報フィルタ画面150(図8)で、イベントコードが音声配信を選択されている場合(S705のYES)、上述したアラーム情報音声配信処理を行い(S500)、イベントコードが音声配信を選択されてない場合(S705のNO)、上述したアラーム情報配信処理を行う(S400)。
尚、音声配信が行われている場合であっても(S500)、同時にアラーム情報配信処理(S400)を行っても良く、表示画面43にアラーム情報の表示を行っても良い。どちらか一方の配信でなく、両方(S400、S500)の配信であってもかまわない。
このようにして、ロック解除する要求をした遊技機とドアオープンした遊技機との照合を行う(S702)ことで、遊技機の不正な開閉を素早く簡単に検知することができる。また、従業員MSに対して、表示画面43上で文字(「123番台 ドアオープン」、「ドアオープン」「123番台 不正ドアオープン」「不正ドアオープン」等)や画像等により確認することや(S704からS400)、音声で報知することが可能となる(S704からS500)。
When there is no gaming machine that has requested unlocking and the gaming machine is opened and closed (NO in S702), the management server 32 has illegally opened the door of the gaming machine or the lock mechanism of the gaming machine is abnormal. Then, the event code (for example, “099”) is rewritten as “illegal door open” (S704).
The management server 32 performs the above-described alarm information voice distribution process (S500) when the event code is selected as voice distribution on the alarm information filter screen 150 (FIG. 8) of the management tool 33 (YES in S705), If the event code does not select voice delivery (NO in S705), the above-described alarm information delivery process is performed (S400).
Even when audio distribution is being performed (S500), the alarm information distribution process (S400) may be performed at the same time, and the alarm information may be displayed on the display screen 43. The distribution of both (S400, S500) may be possible instead of the distribution of either one.
In this way, by collating the gaming machine that requested unlocking with the gaming machine that opened the door (S702), it is possible to quickly and easily detect unauthorized opening and closing of the gaming machine. In addition, it is possible to confirm the employee MS by characters (“123 series door open”, “door open”, “123 series unauthorized door open”, “illegal door open”, etc.) on the display screen 43, images, etc. From S704 to S400), it becomes possible to notify by voice (S704 to S500).

また、イベントコードの「ドアオープン」は、ホールコンピュータ90から監視カメラシステム60へ異常信号を送信し、監視カメラシステム60は、監視カメラ61を遊技機に対してズームし、遊技している来店客Mの撮像を行う契機として使用することも考えられる。このように、遊技している来店客Mの顔画像や動画を、アラーム情報に添付して配信することも可能である。また、アラーム情報の「不正ドアオープン」が報知されることによって、従業員MSは、配信された顔画像や動画で状態を確認しながら、現場に駆けつけることができ、正確かつ迅速に対応が可能である。
尚、「不正ドアオープン」が発生したときのアラーム情報の配信処理は、グループ通話の中でも、特定の従業員に、例えば、グループ通話のリーダ又はホールの責任者だけに配信する処理を行っても良く。予めグループ通話の中でも不正に対応することができる従業員を特定してアラーム情報を配信するグループ通話の設定を行っても良い。
In addition, the event code “door open” sends an abnormal signal from the hall computer 90 to the surveillance camera system 60, and the surveillance camera system 60 zooms the surveillance camera 61 with respect to the gaming machine to allow the visiting customer to play the game. It may be used as an opportunity to image M. In this way, it is also possible to attach the face image or moving image of the visiting customer M who is playing the game to the alarm information and distribute it. In addition, the alarm information “illegal door opening” is notified, so that the employee MS can rush to the site while confirming the status with the delivered face image and video, and can respond accurately and promptly. Is.
Note that the alarm information distribution process when an "unauthorized door open" occurs can be performed even in a group call by distributing it to a specific employee, for example, only the leader of the group call or the person in charge of the hall. well. It is also possible to set a group call in which an employee who can deal illegally even in a group call is specified and alarm information is distributed.

このように、エラーの種別に対応して、アラーム情報を配信する従業員を予め設定することで、役割分担が明確になり迅速に対応が可能となる。その際、従業員は自分が行える作業を携帯端末装置40から管理サーバ32に登録し、グループ通話のリーダ等が承認し、管理サーバ32が、グループ通話の中でもアラーム情報で配信される作業を行うことが可能な従業員を選別してアラーム情報を配信するシステムとしても良い。 In this way, by preliminarily setting the employees to whom the alarm information is distributed according to the type of error, the division of roles becomes clear, and quick response can be made. At that time, the employee registers the work that he/she can do in the management server 32 from the portable terminal device 40, the leader of the group call approves, and the management server 32 performs the work to be delivered by the alarm information even in the group call. It may be a system that selects the employees who can do the job and distributes the alarm information.

<<要注意人物が来店したときの制御>>
更に、遊技場1によう要注意人物MBが来店してきたときのアラーム情報を配信する処理の制御が行われる態様を詳細に説明する。
図48乃至図53及び図57に示すシーケンス図、フローチャート等を参照してアラーム情報に関する制御を説明する。図48は、要注意人物MBが来店した際のシーケンス図であり、図49は、要注意人物MBが来店した際の制御処理に関するフローチャートである。図50は、顔認証サーバ80が要注意人物MBを特定するために人物を照合する制御を示すフローチャートである。図51は、顔認証サーバ80に送信するデータの一例を示す説明図である。図52は、顔認証サーバ80からの照合結果を示すデータの一例を示す説明図である。図53は、携帯端末装置40に表示されるアラーム情報の一例である。図57は、ゴトグループを特定するシステムのキャプチャー画像の概要図である。
<<Control when a person who needs attention visits the store>>
Further, a mode in which the control of the process of distributing the alarm information when the caution person MB comes to the store like the game hall 1 will be described in detail.
The control relating to the alarm information will be described with reference to the sequence diagrams and flowcharts shown in FIGS. 48 to 53 and 57. FIG. 48 is a sequence diagram when the caution person MB comes to the store, and FIG. 49 is a flowchart regarding control processing when the caution person MB comes to the store. FIG. 50 is a flowchart showing a control in which the face authentication server 80 collates a person in order to specify the person MB requiring attention. FIG. 51 is an explanatory diagram showing an example of data transmitted to the face authentication server 80. FIG. 52 is an explanatory diagram showing an example of data indicating the matching result from the face authentication server 80. FIG. 53 is an example of alarm information displayed on the mobile terminal device 40. FIG. 57 is a schematic diagram of a captured image of a system for identifying a goto group.

先ず、要注意人物MBの来店をアラーム情報によって報知する処理は、要注意人物MBの特定を行うために顔認証サーバ80で照合する処理から始まる(S900)。
顔認証サーバ80は、顔認証サーバ80のデータベースに保存されている他店からの画像又は今までの自店で蓄積した画像を、遊技場の入り口等に設置されている監視カメラ61で検出した顔画像と比較し一致するか否の判断を行っている(S901)。この処理は、データベースに保存されている顔画像のデータと来店客Mとがある程度の割合の照合率とならなければ、一致しないと判断され、次の来店客Mの照合が繰り返し行われる(S901のNO)。そして、監視カメラ61で検出した顔画像(例えば、図57のキャプチャー画像600)と顔認証サーバ80のデータベースに保存されている顔画像の顔画像データ(後述する顔認証ナンバー583で表される顔画像データ605、例えばFID001の画像)と比較し、一致すると判断されれば(S901のYES)、疑いのある要注意人物MBが来店したことを監視カメラシステム60へ報知する(S902)。報知を受けた監視カメラシステム60は、監視カメラシステム60に録画した映像から画像を抽出し(S903)、図51に示すコマンドデータ67と共に抽出した画像を顔認証サーバ80に送信する(S904)。
First, the process of notifying the visit of the caution person MB by the alarm information starts from the process of collating by the face authentication server 80 to specify the caution person MB (S900).
The face authentication server 80 detects an image from another store stored in the database of the face authentication server 80 or an image accumulated at its own store up to now with the surveillance camera 61 installed at the entrance of the game hall or the like. It is compared with the face image to determine whether they match (S901). In this process, if the face image data stored in the database and the visitor M do not have a matching rate of a certain ratio, it is determined that they do not match, and the next visitor M is repeatedly checked (S901). NO). Then, the face image detected by the surveillance camera 61 (for example, the captured image 600 in FIG. 57) and the face image data of the face image stored in the database of the face authentication server 80 (the face represented by the face authentication number 583 described later). When the image data 605, for example, the image of FID001) is compared, and it is determined that they match (YES in S901), the surveillance camera system 60 is notified that the suspected caution person MB has come to the store (S902). Upon receiving the notification, the surveillance camera system 60 extracts an image from the video recorded in the surveillance camera system 60 (S903), and transmits the extracted image together with the command data 67 shown in FIG. 51 to the face authentication server 80 (S904).

ここで、コマンドデータ67は、抽出した画像のキー番号を示す「開始コード」、アプリケーションソフトのバージョンを示す「バージョン」、抽出した画像を録画した監視カメラ61が設置されている位置を示す「機器コード」、抽出した画像を録画した監視カメラ61の番号を示す「機器番号」、抽出した画像を録画した日時を示す「年月日」・「時分秒」、抽出した画像のデータの量を示す「画像データサイズ」及び抽出した画像を暗号化したファイル名として示す「画像データ」を、顔認証サーバ80に送信するデータとして保有している。
録画した日時を示す「年月日」・「時分秒」をコマンドデータ67として使用することにより、後からでも監視カメラシステム60で録画した映像から画像を取り出して再度照合作業や確認作業に使用することができる。また、録画した日時を示す「年月日」・「時分秒」をコマンドデータ67として使用することにより、監視カメラシステム60の録画データがあれば顔認証サーバ80に必ずしも画像を保存する必要がなく、監視カメラシステム60で録画したデータの保存だけで済み、顔認証サーバ80のデータ量を削減することができる。
また、顔画像データ605を暗号化することにより、例え画像の流出が発生しても簡単に画像を見ることはできないので、情報の漏えいに対する抑止効果やデータの傍受に対する予防手段となる。
Here, the command data 67 includes “start code” indicating the key number of the extracted image, “version” indicating the version of the application software, and “device” indicating the position where the surveillance camera 61 recording the extracted image is installed. “Code”, “device number” indicating the number of the surveillance camera 61 that recorded the extracted image, “year/month/day”/“hour/minute/second” indicating the date and time when the extracted image was recorded, and the amount of data of the extracted image. The “image data size” shown and the “image data” shown as a file name obtained by encrypting the extracted image are held as data to be transmitted to the face authentication server 80.
By using “year/month/day”/“hour/minute/second” indicating the recording date and time as the command data 67, an image can be extracted from the video recorded by the surveillance camera system 60 and used again for collation work and confirmation work even afterward. can do. Also, by using “year/month/day”/“hour/minute/second” indicating the date and time of recording as the command data 67, it is not necessary to always save an image in the face authentication server 80 if there is recorded data of the surveillance camera system 60. Instead, only the data recorded by the surveillance camera system 60 need be saved, and the amount of data in the face authentication server 80 can be reduced.
Further, by encrypting the face image data 605, even if the image leaks, the image cannot be easily viewed, which is a deterrent effect against information leakage and a preventive measure against data interception.

次に、顔認証サーバ80は、監視カメラシステム60から送られてきた画像及びコマンドデータ67を基に、画像に示される複数の顔を認識し、顔の数を割り出す。顔認証サーバ80は、割り出した顔の数分の画像データを照合し(S905)、照合した人数分の結果を画像と共に監視カメラシステム60に送信する(S906)。図52は、顔認証サーバ80からの照合結果を示す照合結果データ84の一例が示されている。 Next, the face authentication server 80 recognizes a plurality of faces shown in the image based on the image and the command data 67 sent from the surveillance camera system 60, and calculates the number of faces. The face authentication server 80 collates the image data for the number of the calculated faces (S905), and sends the results for the collated persons together with the image to the surveillance camera system 60 (S906). FIG. 52 shows an example of the matching result data 84 showing the matching result from the face authentication server 80.

照合結果データ84は、抽出した画像のキー番号を示す「開始コード」、照合結果データ84のデータの量を示す「データサイズ」、画像内で認証した顔の数を示す「認証数」、画像内で認証した顔を順番にコード化した値を示す「認証No.」、顔を認証した種別を示す「認証種別」、図57に示すような画像内に示される顔と認証した位置の座標を示す「顔認証領域」、顔認証サーバ80のデータベースに登録されている顔画像との照合率を示す「照合率」及び顔認証サーバ80のデータベースに登録されている顔画像を登録した日時を示す「年月日」・「時分秒」を、監視カメラシステム60に送信するデータとして保有している。 The matching result data 84 includes a “start code” indicating the key number of the extracted image, a “data size” indicating the amount of data of the matching result data 84, an “authentication number” indicating the number of faces authenticated in the image, and an image. "Authentication No." indicating a value obtained by sequentially coding the authenticated face in the table, "authentication type" indicating the type of the face authenticated, and the coordinates of the face and the authenticated position shown in the image as shown in FIG. “Face authentication area” indicating the, “matching rate” indicating the matching rate with the face image registered in the database of the face authentication server 80, and the date and time when the face image registered in the database of the face authentication server 80 is registered. The “year/month/day” and “hour/minute/second” shown are held as data to be transmitted to the surveillance camera system 60.

そして、顔認証サーバ80は、図52に示される「認証No.」から「時分秒」までの項目を「認証数」の数分だけ繰り返し照合を行い、その画像に含まれる結果として照合結果データ84を監視カメラシステム60に送信している。このように1枚の画像データから複数の顔を認証することによって、後述するゴト師が集団で来店した場合であっても、要注意人物MBの一人からその集団として認識することが可能となり、即座にゴト師の集団を認知することができる。そのため、迅速に従業員へゴト集団が存在することを報知することが可能となる。
また、顔を認証した種別を示す「認証種別」を設けることで、要注意人物MB、上得意客又は新規顧客等の区分けが可能となり、照合する時間の削減や、個人別に遊技している営業データの分析にも役立てることが可能となる。
Then, the face authentication server 80 repeatedly collates the items from “authentication No.” to “hour, minute, second” shown in FIG. The data 84 is transmitted to the surveillance camera system 60. By authenticating a plurality of faces from one piece of image data in this way, even if a Goto master who will be described later comes to the store as a group, it becomes possible for one of the attention-sufficient persons MB to recognize it as a group, You can immediately recognize a group of Goto masters. Therefore, it becomes possible to promptly notify the employee that the Goto group exists.
Also, by providing an "authentication type" that indicates the type of face authentication, it is possible to classify the person MB requiring attention, a good customer, a new customer, etc., reducing the time for collation, and sales data for each individual player. It is also possible to use it for the analysis of.

また、顔認証サーバ80のデータベースに登録されている顔画像データ605との照合率を分析することにより、「照合率」は、要注意人物MBであるか否かの指標として使用することができる。監視カメラシステム60を操作している責任者等は、要注意人物MBであるという確信を得ながらデータベースへの登録作業を行うことができる。従って、閾値として所定の「照合率」を決めて、登録することによって誤って要注意人物MBと誤認登録することを防ぐことができる。また、顔の特徴である「目」、「鼻」、「口」、「耳」のそれぞれの特徴点を個々に分析し比較することで顔を照合する方法や、全体の顔の輪郭と各「目」、「鼻」、「口」、「耳」等の位置を比較することで顔を照合する方法が考えられる。このようにして照合率を更に精度よいものにすることが考えられる。
尚、要注意人物MBのデータベースへの登録の作業は、人が判断している場合を示したが、「照合率」が所定の値以上得られれば、要注意人物MBである確率が高いので、要注意人物MBのデータベースへの登録の作業は、自動で登録を行うようにしても良く、自動化を行うことで操作者の作業が軽減される。
Further, by analyzing the collation rate with the face image data 605 registered in the database of the face authentication server 80, the “collation rate” can be used as an index of whether or not the person MB needs attention. .. The responsible person or the like operating the surveillance camera system 60 can carry out the registration work in the database while being convinced that the person MB needs attention. Therefore, it is possible to prevent erroneous misregistration with the caution person MB by deciding and registering a predetermined “matching rate” as the threshold value. In addition, a method of collating faces by individually analyzing and comparing the feature points of each of the facial features of “eye”, “nose”, “mouth”, and “ear”, and the outline of the entire face and each A method of comparing faces by comparing the positions of “eyes”, “nose”, “mouth”, “ears”, and the like can be considered. In this way, it is conceivable to further improve the collation rate.
It should be noted that the work of registering the caution person MB in the database has been shown to be made by a person, but if the “matching rate” is equal to or greater than a predetermined value, the probability of being the caution person MB is high. The work of registering the caution person MB in the database may be automatically registered, and the work of the operator is reduced by performing the automation.

次に、監視カメラシステム60を操作している責任者等は、顔認証サーバ80から送られてきた結果から判断し、要注意人物MBであることを確認すれば(S907のYES)、顔認証サーバ80に登録の指示を行い(S908)、コマンドデータ67と同じ内容のデータを顔認証サーバ80に登録する(S909)。
顔認証サーバ80に登録するデータは、抽出した画像のキー番号を示す「開始コード」、ソフトのバージョンを示す「バージョン」、抽出した画像を録画した監視カメラ61が設置されている位置を示す「機器コード」、抽出した画像を録画した監視カメラ61の番号を示す「機器番号」、抽出した画像を録画した日時を示す「年月日」・「時分秒」、抽出した画像のデータの量を示す「画像データサイズ」及び抽出した画像を暗号化した顔画像データ605がある。
また、監視カメラシステム60を操作している責任者等は、要注意人物MBでなければ、要注意人物MBと登録せずに要注意人物MBの来店の報知があるまで待機状態となる(S907のNO)。
Next, if the person in charge operating the surveillance camera system 60 judges from the result sent from the face authentication server 80 and confirms that the person MB needs attention (YES in S907), the face authentication is performed. A registration instruction is given to the server 80 (S908), and data having the same content as the command data 67 is registered in the face authentication server 80 (S909).
The data registered in the face authentication server 80 is “start code” indicating the key number of the extracted image, “version” indicating the software version, and “position indicating the position where the surveillance camera 61 recording the extracted image is installed”. “Device code”, “device number” indicating the number of the surveillance camera 61 that recorded the extracted image, “year/month/day”/“hour/minute/second” indicating the date and time when the extracted image was recorded, and the amount of data of the extracted image And the face image data 605 obtained by encrypting the extracted image.
If the person in charge of operating the surveillance camera system 60 is not the caution person MB, the person in charge is not in registration with the caution person MB and is in a standby state until the notice of the visit of the caution person MB is received (S907). NO).

次に、顔認証サーバ80への要注意人物MBの登録が行われると、監視カメラシステム60は、要注意人物MBを最後に捕捉した監視カメラ61の位置の情報を取得する(S802)。監視カメラシステム60は、イベントコード(「105」)「不審者情報」を選択し(S803)、管理サーバ32にイベントコード(「105」)、顔や風貌等の画像又は動画及び監視カメラ61の位置の情報を送信すると共に報知を行う(S804)。
管理サーバ32は、ログインしている全てのSIPクライアント36・37の情報を取得し(S805)、全てのSIPクライアント36・37に、SIPクライアント36・37の位置の情報を取得するため電波強度のデータを要求する(S806)。各SIPクライアント36・37は、電波強度を測定し(S807)、管理サーバ32に電波強度と接続されているアクセスポイントの番号を送信する(S808)。管理サーバ32は、監視カメラ61の位置情報と要注意人物MBの位置とSIPクライアントの位置情報からSIPクライアント36・37と要注意人物MBの位置や距離を演算する(S809)。管理サーバ32は、これら情報をDBサーバ25のデータベースに保存し(S810)、全SIPクライアント36・37にアラーム情報として文字で「不審者情報」等で表示し、画像又は動画を送信する(S811)。
Next, when the caution person MB is registered in the face authentication server 80, the surveillance camera system 60 acquires information on the position of the surveillance camera 61 that last captured the caution person MB (S802). The surveillance camera system 60 selects the event code (“105”) and “suspicious person information” (S803), and the management server 32 displays the event code (“105”), an image or moving image of a face or appearance, and the surveillance camera 61. The position information is transmitted and a notification is given (S804).
The management server 32 acquires the information of all the logged-in SIP clients 36/37 (S805), and acquires the information of the positions of the SIP clients 36/37 to all the SIP clients 36/37, so Data is requested (S806). Each of the SIP clients 36 and 37 measures the radio field intensity (S807) and transmits the radio field intensity and the number of the connected access point to the management server 32 (S808). The management server 32 calculates the positions and distances of the SIP clients 36 and 37 and the caution person MB from the position information of the surveillance camera 61, the position of the caution person MB, and the position information of the SIP client (S809). The management server 32 stores this information in the database of the DB server 25 (S810), displays it as alarm information in characters such as "suspicious person information" on all the SIP clients 36 and 37, and transmits an image or a moving image (S811). ).

図53は、携帯端末装置40の表示画面43に、SIPクライアント36が表示したアラーム情報の例である。
アラーム情報詳細画面3901・3910は、アラーム情報一覧画面380(図31)から詳細画面へと遷移した図を表している。そして、詳細画面に遷移したアラーム情報詳細画面3901(図53(A))が最初に表示され、所定時間経過後に自動的にアラーム情報詳細画面3910(図53(B))に切り替わる。
アラーム情報詳細画面3901は、不審者情報が配信された時間を表す配信日時表示3902が設けられている。アラーム情報詳細画面3901の中央には、顔認証サーバ80若しくは監視カメラシステム60が捕捉した顔の画像又は風貌が表示される顔画像表示部3903が設けられている。また画像だけでなく動画に切替えることができるように切替ボタン3904が設けられている。顔画像表示部3903の上部には画像を捕えたカメラの位置番号3905が表示されている。アラーム情報詳細画面3901の下方には、SIPクライアント36と、監視カメラシステム60が要注意人物MBを最後に捕捉した位置又はカメラ位置からの距離を表示する距離表示部3906が設けられている。
距離表示部3906は、図形や文字や色によって距離を表現している。例えば、距離表示部3906の色が赤ければ近い状態を表現し、青であれば遠い状態を表現している。また、遠近と表示された間の図形の斜線が、どちらかに近ければその遠近を表現している。上述した顔画像表示部3903の囲われている四角の図形の色によって遠近の距離を表現しても良い。更に、距離を数値で表現しても良い。
FIG. 53 is an example of alarm information displayed by the SIP client 36 on the display screen 43 of the mobile terminal device 40.
The alarm information detail screens 3901 and 3910 represent transitions from the alarm information list screen 380 (FIG. 31) to the detail screen. Then, the alarm information detail screen 3901 (FIG. 53(A)) that has transited to the detail screen is first displayed, and after a predetermined time has elapsed, it is automatically switched to the alarm information detail screen 3910 (FIG. 53(B)).
The alarm information detail screen 3901 is provided with a delivery date/time display 3902 that represents the time when the suspicious individual information was delivered. At the center of the alarm information detail screen 3901, a face image display unit 3903 is provided which displays the face image or appearance captured by the face authentication server 80 or the surveillance camera system 60. A switching button 3904 is provided so that the user can switch to not only an image but also a moving image. The position number 3905 of the camera that captured the image is displayed on the upper portion of the face image display portion 3903. Below the alarm information detail screen 3901, the SIP client 36 and a distance display unit 3906 that displays the distance from the camera position or the position at which the surveillance camera system 60 last captured the caution person MB.
The distance display unit 3906 expresses the distance with a figure, a character, and a color. For example, if the color of the distance display unit 3906 is red, a close state is represented, and if the color is blue, a distant state is represented. Further, if the diagonal line of the figure between the display of perspective and the perspective is close to either, the perspective is expressed. The near distance may be expressed by the color of the square figure surrounded by the face image display portion 3903. Further, the distance may be expressed by a numerical value.

アラーム情報詳細画面3910は、遊技場1のレイアウトが表現されており、要注意人物MBの位置が表示されている。要注意人物MBは、3コースの通路に居ることが表示され、SIPクライアント36の位置がMSで表現されている。また、要注意人物MBを捕捉したカメラの位置(CH3)も表現されている。アラーム情報詳細画面3910は、捕捉したカメラの位置(CH3)を表示することで、送られた画像がどのような状態で撮像されたのかを認識できるため、従業員MSは状況を的確に把握することができる。
以上のような構成によって、正確な情報を従業員MSに通知することで、要注意人物MBの顔や風貌等の画像の情報を携帯端末装置40の表示画面43で確認しながら移動することができるので、迅速に要注意人物MBの把握を行いながら現場に駆けつけることができる。また、要注意人物MBとの位置や距離等の情報によって、要注意人物MBに近い従業員MSに注意喚起を促すことができる。また、動画による報知も可能であるため、トラブルの状況を画像よりも明確に把握することができ、更に迅速に対応が可能となる。
尚、レイアウトの表示は、リアルタイムに双方向通信を行うことで、停止画像だけでなくリアルタイムに要注意人物MB及び従業員MS(クライアント36)の移動を表現するようにしても良い。
On the alarm information detail screen 3910, the layout of the game arcade 1 is displayed, and the position of the person MB requiring attention is displayed. It is displayed that the caution person MB is in the passage of three courses, and the position of the SIP client 36 is represented by MS. In addition, the position (CH3) of the camera that has captured the caution person MB is also represented. By displaying the position (CH3) of the captured camera on the alarm information detail screen 3910, it is possible to recognize in what state the sent image was captured, so that the employee MS accurately grasps the situation. be able to.
With the above-described configuration, by notifying the employee MS of accurate information, it is possible to move while confirming the information of the image such as the face or appearance of the caution person MB on the display screen 43 of the mobile terminal device 40. Therefore, it is possible to rush to the site while quickly grasping the person MB requiring attention. In addition, the information such as the position and the distance from the caution person MB can prompt the employee MS close to the caution person MB to call attention. Further, since it is possible to notify by a moving image, the situation of trouble can be grasped more clearly than the image, and it is possible to take a quicker response.
The layout may be displayed by real-time bidirectional communication to represent not only the stop image but also the movements of the caution person MB and the employee MS (client 36) in real time.

<不正行為や人為的なトラブルを起こす集団を分析及び特定するための制御>
遊技場1及びチェーン店本部500で処理する不正行為や人為的なトラブルを起こす集団を分析及び特定する処理の制御が行われる態様を詳細に説明する。
図49乃至図50及び図54乃至図66にシーケンス図、フローチャート、概要図、説明図等を使用してゴトグループを特定するための制御を説明する。図48は、要注意人物が来店した際のシーケンス図であり、図49は、要注意人物が来店した際の制御処理に関するフローチャートである。図50は、顔認証サーバ80が要注意人物を特定するために人物を照合する制御を示すフローチャートである。図54は、ゴトグループを特定する遊技場用システムの全体構成図である。図55は、ゴトグループを特定するシステムのグループコード作成処理のシーケンス図である。図56は、ゴトグループを特定するシステムのグループコード作成処理のフローチャートである。図57及び図58は、ゴトグループを特定するシステムのキャプチャー画像の概要図である。図59は、ゴトグループを特定するシステムの各サーバの説明図である。図60は、ゴトグループを特定するシステムの概念図である。図61は、グループコードのデータの一例を示す説明図である。図62は、顔認証ナンバー583と擬データとのデータの一例を示す説明図である。図63、図64及び図65は、携帯端末装置40の画面の一例を示す説明図である。図66は、ゴトグループを特定するシステムの抽出処理のフローチャートである。
<Control for analyzing and identifying groups that cause cheating or artificial trouble>
A mode in which the control of the process of analyzing and identifying a group that causes fraudulent acts or artificial troubles processed in the game hall 1 and the chain store headquarters 500 will be described in detail.
Control for identifying a goto group will be described with reference to FIG. 49 to FIG. 50 and FIG. 54 to FIG. 66 using sequence diagrams, flowcharts, schematic diagrams, explanatory diagrams, and the like. FIG. 48 is a sequence diagram when a caution person comes to the store, and FIG. 49 is a flowchart regarding control processing when the caution person comes to the store. FIG. 50 is a flowchart showing a control in which the face authentication server 80 collates a person in order to identify the person requiring attention. FIG. 54 is an overall configuration diagram of a game hall system that identifies a goto group. FIG. 55 is a sequence diagram of a group code creation process of the system for identifying a goto group. FIG. 56 is a flowchart of a group code creating process of the system for identifying a goto group. 57 and 58 are schematic diagrams of a captured image of the system for identifying a goto group. FIG. 59 is an explanatory diagram of each server of the system for identifying a goto group. FIG. 60 is a conceptual diagram of a system for identifying a goto group. FIG. 61 is an explanatory diagram showing an example of group code data. FIG. 62 is an explanatory diagram showing an example of data of the face authentication number 583 and pseudo data. 63, 64, and 65 are explanatory diagrams showing an example of a screen of the mobile terminal device 40. FIG. 66 is a flowchart of the extraction processing of the system for specifying the goto group.

先ず、ゴトグループを特定するための遊技場用システムの制御をシーケンス図、フローチャート、概要図、説明図等を使用してゴトグループを特定するための制御を説明する。
遊技場1では、監視カメラ61で捕らえた遊技客Mが、要注意人物MBであるかを判断しており、遊技客Mが来店した場合には(S1010)、上述した要注意人物報知処理( 図48、図49のS800)にて、顔認証サーバ80に保存される上述した顔画像データ605と照合し要注意人物MBか否かを判断する(図48及び図50のS901)。要注意人物MBがA店の遊技場1へ来店したと判断したときには(図48及び図50のS901のYES)、上述した要注意人物MBが来店したときに使用された図57に示すキャプチャー画像600から要注意人物MBの顔画像データ605以外の人物(MG2〜MG5)の顔画像データ606のファイルを管理する番号として疑データ584を作成し、人数分保存する(S1012)。また、要注意人物MBが来店するまでは、本システムは待機される(図48及び図50のS901のNO)。
First, the control for identifying the goto group will be described with reference to the control of the game hall system for identifying the goto group using sequence diagrams, flowcharts, schematic diagrams, explanatory diagrams, and the like.
At the game arcade 1, it is judged whether the game player M captured by the monitoring camera 61 is the caution person MB. 48 and 49 (S800), the face image data 605 stored in the face authentication server 80 is collated to determine whether or not the person MB needs attention (S901 in FIGS. 48 and 50). When it is determined that the caution person MB has visited the game arcade 1 of store A (YES in S901 of FIGS. 48 and 50), the capture image shown in FIG. 57 used when the above-mentioned caution person MB has visited the store. From 600, suspicious data 584 is created as a number for managing files of the face image data 606 of persons (MG2 to MG5) other than the face image data 605 of the caution person MB, and the number of persons is stored (S1012). The system is on standby until the caution person MB arrives in the store (NO in S901 of FIGS. 48 and 50).

例えば、A店の遊技場1では、要注意人物MBを中心に捉えられた疑いのある人物(MG2〜MG5)の顔画像データ606のファイル名は疑データ584の番号「GID001〜GID004」が、他店のB店の遊技場1では図58に示すように、要注意人物MBを中心に捉えられた疑いのある人物(MG2、MG6〜MG8)の顔画像データ606のファイル名として疑データ584の番号(GID10001〜GID10004)が付される。疑データ584を作成することにより要注意人物MBと共に写った人物(MG等)を、ゴトグループの一員であると想定しマークすることができるようになる。しかしながら、この段階では、要注意人物ではなく疑いのある人物として記録される。 For example, in the game arcade 1 of store A, the file name of the face image data 606 of the suspected persons (MG2 to MG5) captured mainly by the caution person MB is the number “GID001 to GID004” of the doubtful data 584. As shown in FIG. 58, in the game hall 1 of the B store of another store, as the file name of the face image data 606 of the suspected persons (MG2, MG6 to MG8) captured mainly by the caution person MB, the suspected data 584 is displayed. Numbers (GID10001 to GID10004) are attached. By creating the suspicious data 584, it becomes possible to mark a person (MG or the like) shown together with the caution person MB on the assumption that they are a member of the Goto group. However, at this stage, the person is recorded as a suspicious person, not a person who needs attention.

次に、図59及び図62に示すように、店を区別する店データ582、顔画像データ605を管理するファイル番号として顔認証ナンバー583、顔画像データ606を管理するファイル番号として疑データ584及び顔画像データ605が撮影された日時を示す撮影日時データ585が作成され、これらデータはチェーン店本部500の顔認証サーバ580に送信される(S1013)。また、送信されるデータには、撮影される場所によっては遊技媒体の貸出し単価を示すデータも付随させると良い。
撮影日時データ585の日時は、何か事件が起こった際の検証に使用できると共に、顔画像データ606を照合するときの信憑性を上げるためにも使用することができる。これらは、要注意人物MBと偶然写ってしまった来店客Mを要注意人物MBと誤認して判定することを防ぐことになる。
多くの店から送信されたデータは、図62に示すようにチェーン店本部500の顔認証サーバ580に保存される。このように、広範囲の多くの店から顔画像データ606を収集することで広範囲にまた精度が良く照合ができるようになる。
Next, as shown in FIGS. 59 and 62, store data 582 for distinguishing stores, face authentication number 583 as a file number for managing face image data 605, and suspicious data 584 for a file number for managing face image data 606 and Shooting date/time data 585 indicating the date/time when the face image data 605 was shot is created, and these data are transmitted to the face authentication server 580 of the chain store headquarters 500 (S1013). In addition, the transmitted data may be accompanied by data indicating the rental unit price of the game medium depending on the shooting location.
The date and time of the shooting date and time data 585 can be used for verification when an incident occurs, and can also be used for increasing the credibility when the face image data 606 is collated. These prevent misidentification of the visitor M who accidentally appears as the caution person MB as the caution person MB and make a determination.
The data transmitted from many stores are stored in the face authentication server 580 of the chain store headquarters 500 as shown in FIG. In this way, by collecting the face image data 606 from many shops in a wide range, it becomes possible to perform collation in a wide range and with high accuracy.

次に、図59及び図60に示すように、多くの店から集約したデータは、後述する抽出処理(S1100)によりデータが抽出され、一般人が誤認されないようにデータが抽出されている。
顔認証ナンバー583をキーにして、同じ顔認証ナンバー583を抽出し、抽出した疑データ584の顔画像データ605の中に同一人物が存在するか否かの照合を行う(S1015)。図60に示すように送信されたFID001の中に同一のFID001を抽出し、その中にある疑データ584のうちA店から送信されたGID001とB店から送信されたGID10001の人物が同一と判断されれば(S1015のYES)、図59、図60及び図61に示すようにFID001のゴトグループとしてグループコード586をG001として作成する(S1016)。また、同時に疑データ584は、書き替えられ、要注意人物MBとして新たに顔認証ナンバー583、例えばFID002の番号が付される(S1017)。疑データ584を要注意人物MBと書き替えることで、迅速に要注意人物MBを把握できるだけでなく多くの要注意人物MBを特定することが可能となる。
Next, as shown in FIGS. 59 and 60, the data collected from many stores is extracted by an extraction process (S1100) described later, and the data is extracted so that a general person is not mistakenly recognized.
The same face authentication number 583 is extracted using the face authentication number 583 as a key, and it is verified whether or not the same person exists in the face image data 605 of the extracted doubt data 584 (S1015). As shown in FIG. 60, the same FID001 is extracted from the transmitted FID001, and it is determined that the person with GID001 transmitted from the A store and the person with GID10001 transmitted from the B store are the same among the question data 584 in the extracted FID001. If so (YES in S1015), the group code 586 is created as G001 as the goto group of FID001 as shown in FIGS. 59, 60 and 61 (S1016). At the same time, the suspicious data 584 is rewritten, and a face authentication number 583, for example, the number of FID002, is newly added as the caution person MB (S1017). By rewriting the suspicious data 584 with the caution person MB, not only the caution person MB can be grasped quickly but also many caution persons MB can be specified.

そして、図61に示すように作成されたグループコード586は、チェーン店本部500の顔認証サーバ580へゴトグループ毎に番号が付されて保存される(S1018)。グループコード586は、例えば、G001においては、ゴトグループであると認定されたファイル名として顔認証ナンバー583は、FID001、FID002、FID056が示されている。また、顔認証サーバ580は、顔認証ナンバー583だけでなく同一人物でないと判断された場合にも(S1015のNo)、図62の疑データ584である顔画像データ605や撮影日時データ585を保存する。この保存処理によって多量のデータの保存と分析が以降も可能となる。グループコード586は、要注意人物MBが集団を形成していることの認識が可能となり、またゴトグループの管理が容易になるだけでなく、何らかの事件等が発生する場合やこれから発生しそうな場合等の顔画像データ605・606の検索・抽出等の分析等に利用される。 The group code 586 created as shown in FIG. 61 is numbered and stored for each goto group in the face authentication server 580 of the chain store headquarters 500 (S1018). In the group code 586, for example, in G001, FID001, FID002, and FID056 are shown as the face authentication number 583 as a file name recognized as a goto group. In addition, the face authentication server 580 saves the face image data 605 and the shooting date/time data 585 which are the suspicious data 584 of FIG. 62 not only when the face authentication number 583 but also when it is determined that they are not the same person (No in S1015). To do. This storage process enables the storage and analysis of a large amount of data thereafter. The group code 586 not only makes it possible to recognize that the people MB needing attention form a group and also facilitates management of the Goto group, but also when some kind of incident occurs or is likely to occur. It is used for analysis such as search and extraction of the face image data 605 and 606.

その後、チェーン店本部500の顔認証サーバ580は、全店へグループコード586と顔認証ナンバー583で示される顔画像データ(605又は606)を、インターネット回線588を介して配信する(S1019)。疑データ584を収集し、照合して他店へも顔画像データ605・606を管理ファイルとしての顔認証ナンバー583を付して配信することにより迅速にゴトグループを把握することができ、予め不足の事態に備えることが可能である。
配信されたグループコード586とファイル名を顔認証ナンバー583とした顔画像データ(605又は606)が、各遊技場1の顔認証サーバ80に保存される。
After that, the face authentication server 580 of the chain store head office 500 delivers the face image data (605 or 606) indicated by the group code 586 and the face authentication number 583 to all the stores via the Internet line 588 (S1019). By collecting the suspicious data 584, collating it, and distributing the face image data 605 and 606 to other stores with the face authentication number 583 as a management file, it is possible to quickly grasp the goto group, which is insufficient in advance. It is possible to prepare for the situation.
The face image data (605 or 606) having the distributed group code 586 and the file name as the face authentication number 583 is stored in the face authentication server 80 of each game arcade 1.

そして、以上の遊技場用システムの制御が繰り返し行われ、顔画像データ(605又は606)が蓄積されるに従ってゴトグループの分析の精度が向上し、また多くの要注意人物MBを把握できるようになる。今までは人が個々の映像や画像から総合的に判断してゴトグループの判別を行ってきたが、1つの画像から多くの人数を抽出し多くの顔画像データ(605又は606)から判別することができるので、間違いが少なく顔画像データ(605又は606)が多ければ多いほど、精度が向上する判別が可能となる。
また、本システムでは、グループコード584毎に管理されているが、グループコード584を越えて、同一人物が他に存在するかを定期的に照合することによって、同一人物が見つかった場合には、グループコード584を統一して大きな母集団とすることが可能である。このようにして連鎖的にゴトグループの把握ができるようになり、要注意人物MB一人からゴトグループの来店も迅速に把握することができる。
更には、チェーン店本部500から自店だけでなく他店へもグループコード584や顔認証ナンバー583や顔画像データ605が配信されるので、広範囲に他店間の情報を迅速に配信し、多くの店に注意を促すことができる。
Then, the above control of the game hall system is repeatedly performed, and as the face image data (605 or 606) is accumulated, the accuracy of the Goto group analysis is improved, and more attention-required persons MB can be grasped. Become. Up to now, a person has comprehensively judged from individual videos and images to discriminate a goto group, but a large number of persons are extracted from one image and discriminated from many face image data (605 or 606). Therefore, it is possible to perform the discrimination in which the accuracy is improved as the number of face image data (605 or 606) increases with less errors.
Further, in the present system, management is performed for each group code 584, but if the same person is found by periodically checking whether the same person exists across the group code 584, It is possible to unify the group codes 584 into a large population. In this way, the Goto group can be grasped in a chained manner, and the visit of the Goto group can be promptly grasped from one person MB who needs attention.
Furthermore, since the group code 584, the face authentication number 583, and the face image data 605 are distributed from the chain store head office 500 to other stores as well as the own store, information between other stores can be quickly distributed over a wide range, and many You can call attention to the store.

次に、図59、図62及び図66を示して抽出処理(S1100)を説明する。抽出処理(S1100)は、図62に示すように異なるデータ番号の中に、同一の顔認証ナンバー583があるか否かを判断する。そして、同一の顔認証ナンバー583が見つかるまでは、絶えず繰り返しこの処理が行われる(S1101のNO)。同一の顔認証ナンバー583が見つかった場合には(S1101のYES)、図59及び図62に示すデータ番号にある疑データ584を抽出する(S1103)。例えば、抽出された疑データ584は、GID001、GID002、GID003、GID10001、GID10002、GID10003が抽出される。 Next, the extraction process (S1100) will be described with reference to FIGS. 59, 62 and 66. In the extraction process (S1100), it is determined whether or not the same face authentication number 583 exists among different data numbers as shown in FIG. Then, this process is continuously repeated until the same face authentication number 583 is found (NO in S1101). If the same face authentication number 583 is found (YES in S1101), the suspicious data 584 with the data number shown in FIGS. 59 and 62 is extracted (S1103). For example, GID001, GID002, GID003, GID10001, GID10002, and GID10003 are extracted from the extracted doubt data 584.

次に、チェーン店本部500に設けられている顔認証サーバ580から抽出されたデータ(S1103)のうち、遊技媒体の貸出し単価の高い遊技機が設置されたエリアに写った顔認証ナンバー583から優先して判別用のデータとして登録を行う処理である(S1104)。
例えば、パチンコ機Pが設置されているエリアであれば、貸し玉の単価が4円、1円及び0.5円の3つのエリアの場合、遊技媒体の貸出し単価の高いパチンコ機Pが設置してある4円のエリアを写しているカメラで捉えたデータから優先して抽出する(S1104のYES)。各店の遊技場1では予め顔認証サーバ80から顔認証ナンバー583、疑データ584及び撮影日時データ585と共に高レートか低レートかを区別するデータ(例えば、貸し玉単価4円、1円、貸しコイン単価20円、5円)が付され、チェーン店本部500の顔認証サーバ581に送信されている。
以上の構成によって、ゴトグループは高レートの遊技機を狙ってゴト行為を行う場合が多く、ゴト行為による被害額が大きい事象から検証することができ、多量のデータからゴトグループを迅速に特定し易くなると共に、各店への迅速な配信が可能となる。
Next, of the data (S1103) extracted from the face authentication server 580 provided in the chain store headquarters 500, priority is given to the face authentication number 583 shown in the area where the gaming machine with a high rental unit price of the game media is installed. This is a process of performing registration as data for discrimination (S1104).
For example, in the area where the pachinko machine P is installed, in the case of three areas where the unit price of the rental ball is 4 yen, 1 yen, and 0.5 yen, the pachinko machine P with a high rental unit price of the game medium is installed. The data captured by the camera showing the area of 4 yen is preferentially extracted (YES in S1104). In the amusement hall 1 of each store, the face authentication number 583, the suspicious data 584, and the shooting date/time data 585 together with the data for distinguishing the high rate or the low rate from the face authentication server 80 (for example, a rental ball unit price of 4 yen, 1 yen, a rental coin A unit price of 20 yen, 5 yen) is attached and transmitted to the face authentication server 581 of the chain store headquarters 500.
With the above configuration, the Goto group often conducts Goto acts aiming at high-rate gaming machines, and it is possible to verify from the event that the damage amount due to Goto act is large, and quickly identify the Goto group from a large amount of data. It will be easier and quick delivery to each store will be possible.

次に、この抽出されたデータ(S1103)が、同一店で撮影されたデータか否かであるかを店データ582によって判定する(S1105)。ここで、同一店で撮影されたデータではないと判断した場合には(S1105のNO)、偶然写った一般の客を要注意人物の一員であると誤認することが少ないため判別用のデータに登録(S1113)して終了する。他店であるデータの場合には、同一店の場合に比較して一般の人を要注意人物の一員であると誤認することが少ないため、精度の高い判定となる。 Next, it is determined by the store data 582 whether the extracted data (S1103) is data shot at the same store (S1105). Here, if it is determined that the data is not taken at the same store (NO in S1105), it is unlikely that a general customer who is accidentally photographed will be mistakenly recognized as a member of a person requiring attention, so the data for discrimination is used. Register (S1113) and end. In the case of data of other stores, it is less likely that a general person is a member of a person requiring attention, as compared with the case of the same store, and therefore the determination is highly accurate.

次に、同一店で撮影されたデータであると判断した場合には(S1105のYES)、撮影時日時データ585から同日に撮影されたデータか否かを判定する(S1107)。ここで、同日に撮影されたデータではないと判断した場合には(S1107のNO)、偶然写った一般の客を要注意人物の一員であると誤認することが少ないため判別用のデータに登録(S1113)して終了する。他の日に撮影されたデータの場合には、同日の場合に比較して一般の人を要注意人物の一員であると誤認することが少ないため、精度の高い判定となる。 Next, when it is determined that the data was taken at the same store (YES in S1105), it is determined from the shooting date/time data 585 whether the data was taken on the same day (S1107). Here, when it is determined that the data is not the data captured on the same day (NO in S1107), it is rare that a general customer who is accidentally photographed is mistakenly recognized as a member of a person requiring attention, and is registered in the data for discrimination. (S1113) and the process ends. In the case of data taken on another day, it is less likely that a general person will be recognized as a member of a person requiring attention as compared with the case of the same day, and therefore the determination is highly accurate.

次に、同日に撮影されたデータであると判断した場合には(S1107のYES)、撮影時日時データ585から所定時間経過したデータかを判定する(S1109)。ここで、所定時間は10分程度から1時間程度と自由に設定しても良い。
また、所定時間経過したデータではないと判断した場合には(S1109のNO)、連続にキャプチャーした顔画像データ606を誤って送信されている場合があるので、判別用データから削除して顔認証ナンバー583の照合に戻る(S1115)。この処理により、連続撮影によって一般の人を要注意人物の一員であると誤認することを排除することができ、精度の高いデータを蓄積する事ができる。
次に、所定時間経過したデータであると判定した場合には(S1109のYES)、入店後に所定時間が経過してから要注意人物MBに接触している可能性が高く、要注意人物MBの一員である可能性が高いので判別用のデータとして登録して終了する(S1113)。このような制御により短時間の間に得られたデータから同一店でのゴトグループの一員を判別できるので、迅速に処理ができまた精度良く判定が可能となる。
Next, when it is determined that the data was captured on the same day (YES in S1107), it is determined whether the data has passed a predetermined time from the capturing date/time data 585 (S1109). Here, the predetermined time may be freely set from about 10 minutes to about 1 hour.
If it is determined that the data has not passed the predetermined time (NO in S1109), the face image data 606 continuously captured may be transmitted by mistake. Therefore, the face image data 606 is deleted from the determination data and the face authentication is performed. It returns to the collation of the number 583 (S1115). By this processing, it is possible to eliminate misidentification of a general person as a member of a person requiring attention by continuous shooting, and it is possible to store highly accurate data.
Next, when it is determined that the data has passed the predetermined time (YES in S1109), there is a high possibility that the person MB requiring attention has come into contact with the person MB requiring attention after the predetermined time has passed after entering the store. Since there is a high possibility that it is a member of the member, it is registered as data for discrimination and the processing ends (S1113). By such control, it is possible to determine a member of the goto group at the same store from the data obtained in a short time, so that the processing can be performed quickly and the determination can be performed accurately.

その他に、同じ店で同日に要注意人物MBが、要注意人物MBの顔画像データ605以外の人物MGに所定時間経過後、例えば10分後に所定回数(例えば3回)接近して顔画像データ606に納められた場合には、最も疑いがあるとして要注意人物Mに疑データ584から書き替えて要注意人物MBとしてグループコード584を付して管理しても良い。このようにすることによって、偶然に一般人が要注意人物MBと画像に写ってしまっても同一店にてその日にゴトグループとして誤認することなく迅速に把握することができる。 In addition, in the same store, the caution person MB approaches the person MG other than the face image data 605 of the caution person MB for a predetermined time, for example, 10 minutes, and then approaches the person MG a predetermined number of times (for example, three times). In the case of being stored in 606, the suspected person M may be rewritten from the suspicious data 584 as the suspected person and the group code 584 may be added as the suspected person MB for management. By doing so, even if an ordinary person happens to appear in the image with the person MB requiring attention, it can be quickly grasped at the same store without being mistakenly recognized as a Goto group on that day.

次に、図63乃至図65は、上述した要注意人物MBが来店したときのゴトグループを従業員MSへ報知する例を示している。
図63又は図64は、上述した携帯端末装置40の表示画面43のアラーム情報詳細画面3901に、監視カメラシステム60が捕捉した顔の画像又は風貌が表示される顔画像表示部3903により要注意人物MBのゴトグループを示している。グループコード584や顔認証ナンバー583によりゴトグループや要注意人物MBの報知を従業員MSに対して行っている。
Next, FIG. 63 to FIG. 65 show an example in which the employee MS is informed of the goto group when the above-mentioned caution person MB comes to the store.
63 or 64, the face image display unit 3903 displays the face image or appearance captured by the surveillance camera system 60 on the alarm information detail screen 3901 of the display screen 43 of the mobile terminal device 40 described above. The Goto group of MB is shown. The group code 584 and the face authentication number 583 are used to notify the employee MS of the goto group and the person MB requiring attention.

図65は、アラーム情報詳細画面3910が示されている。アラーム情報詳細画面3910は、遊技場1のレイアウトが表現されており、要注意人物MBの位置が表示されている。要注意人物MBは、3コースの通路に居ることが表示され、SIPクライアント36の位置がMSで表現されている。また、要注意人物MBを捕捉したカメラの位置(CH3)も表現されている。アラーム情報詳細画面3910は、捕捉したカメラの位置(CH3)を表示することで、送られた画像がどのような状態で撮像されたのかを認識できるため、従業員MSは状況を的確に把握することができる。 FIG. 65 shows an alarm information detail screen 3910. On the alarm information detail screen 3910, the layout of the game arcade 1 is displayed, and the position of the person MB requiring attention is displayed. It is displayed that the caution person MB is in the passage of three courses, and the position of the SIP client 36 is represented by MS. In addition, the position (CH3) of the camera that has captured the caution person MB is also represented. By displaying the position (CH3) of the captured camera on the alarm information detail screen 3910, it is possible to recognize in what state the sent image was captured, so that the employee MS accurately grasps the situation. be able to.

以上のような構成によって、正確な情報を従業員MSに通知することで、要注意人物MBの顔や風貌等の画像の情報を携帯端末装置40の表示画面43で確認しながら移動することができるので、迅速に要注意人物MBの把握を行いながら現場に駆けつけることができる。また、要注意人物MBとの位置や距離等の情報によって、要注意人物MBに近い従業員MSに注意喚起を促すことができる。また、動画による報知も可能であるため、トラブルの状況を画像よりも明確に把握することができ、更に迅速に対応が可能となる。
また、要注意人物MBの集団が遊技場1のある特定の場所に集まるのが表示されるので、事前にゴトグループが集合して何か不正を起こすような危険を予め予測することができる。更にグループ通話により従業員にゴトグループが集まりつつあることを従業員MS同士に知らせることも可能となる。
With the above-described configuration, by notifying the employee MS of accurate information, it is possible to move while confirming the information of the image such as the face or appearance of the caution person MB on the display screen 43 of the mobile terminal device 40. Therefore, it is possible to rush to the site while quickly grasping the person MB requiring attention. In addition, the information such as the position and the distance from the caution person MB can prompt the employee MS close to the caution person MB to call attention. Further, since it is possible to notify by a moving image, the situation of trouble can be grasped more clearly than the image, and it is possible to take a quicker response.
Further, since a group of the attention-required persons MB is displayed at a specific place in the game arcade 1, it is possible to predict in advance the danger that the goto group will gather and cause something wrong. Further, it becomes possible to notify the employees MS to each other that the Goto group is gathering by the group call.

特に、パチンコ機Pの貸し玉の単価が4円又はスロット機Sの貸しコインの単価が20円等の貸出し単価の高い遊技機が設置してあるエリアにグループコード586を持った要注意人物MBが滞在し、同じグループコード586を持った他の要注意人物MBが、同じ貸出し単価の高いエリアに侵入した場合に、携帯端末装置40やホールコンピュータ90や監視カメラシステム60のモニタに表示し、従業員MSに報知しても良い。以上の構成によって、貸出し単価の高いエリアに設置してある遊技機へのゴトグループのゴト行為による被害を、未然に防ぐことができる。特に、貸出し単価の高い遊技機が設置してあるエリアでのゴト行為が行われる確率は高く、また被害額も大きくなるので本システムでの報知は、未然にゴト行為を防止するための費用対効果は高くなる。
尚、アラーム情報詳細画面3910の表示は、リアルタイムに双方向通信を行うことで、静止画像だけでなくリアルタイムに要注意人物MB及び従業員MSの移動を表現するようにしても良い。
Especially, the person MB needing attention with the group code 586 in the area where the gaming machine with a high lending unit price, such as the unit price of the ball lending to the pachinko machine P is 4 yen or the unit price of the coin lending to the slot machine S is 20 yen, is installed. Staying in the same room and another person MB needing attention having the same group code 586 invades the area with the same high lending unit price, it is displayed on the monitor of the mobile terminal device 40, the hall computer 90 or the surveillance camera system 60, You may notify the employee MS. With the above configuration, it is possible to prevent damage to the gaming machines installed in the area where the unit price for rent is high due to the mess of the group. In particular, there is a high probability that goto acts will be performed in the area where gaming machines with high rental unit prices are installed, and the amount of damage will also be large, so notification with this system is a cost-effective way to prevent goto actions. The effect is high.
The alarm information detail screen 3910 may be displayed not only as a static image but also in real time as the movements of the cautionary person MB and the employee MS by performing bidirectional communication in real time.

また、上述した「不正ドアオープン」があった場合に、グループコード586を付された人物を中心に監視カメラ61により、上述したS800・S1000の処理を利用し、来店している要注意人物MBの位置の特定や行動を監視しても良く、また従業員に注意喚起を促しても良い。 In addition, when there is the above-mentioned “unauthorized door open”, the person with the group code 586 is mainly used by the surveillance camera 61 by using the above-described processing of S800 and S1000, and the attention-requiring person MB visiting the store. The location and behavior of the staff may be monitored and the employee may be alerted.

本システムでは、チェーン店の遊技場1とチェーン店本部500とで分離した状態のシステムとしたが、特に限定するものではなく、1つの遊技場1内又は顔認証サーバ80内で完結する構成としたシステムであっても良い。
また、本システムを第3者機関と連携してゴトグループを全国的に把握するシステムとしても良い。
In this system, the system is such that the amusement hall 1 of the chain store and the chain store head office 500 are separated, but the system is not particularly limited, and the configuration is completed in one amusement center 1 or in the face authentication server 80. It may be a different system.
In addition, this system may be a system for grasping the Goto group nationwide in cooperation with a third party organization.

<遊技場用システムにおける個別顔認証装置の制御>
遊技場1での不正監視や営業に使用される個別顔認証装置800の制御が行われる態様を図74乃至図93に示すシーケンス図、フローチャート、概要図、説明図等を使用して詳細に説明する。
図74は、メイン処理のフローチャートである。図75は、会員処理のフローチャートである。図76は、非会員処理のフローチャートである。図77は、非会員処理のフローチャートである。図78は、共通処理のフローチャートである。図79は、録画データキャプチャー処理のフローチャートである。図80は、顔認証照合処理のフローチャートである。図81は、録画データキャプチャー画像のタイムチャートである。図82は、顔認証サーバ照合処理のフローチャートである。図83は、離席処理のフローチャートである。図84は、異常処理のフローチャートである。図85は、暗証番号登録処理のフローチャートである。図86は、会員が着席した際の処理を示すシーケンス図である。図87は、非会員が着席した際の処理を示すシーケンス図である。図88は、キャプチャー画像指示一覧823の説明図である。図89は、暗証番号の入力の状態を示す説明図である。図90は、暗証番号の入力の状態を平面から見た説明図である。図91は、個別顔認証装置800に搭載されている顔認証エンジンが判定する項目を示す説明図である。図92は、ホールコンピュータ90から出力される帳票の説明図である。図93は、顔認証サーバ80から出力される帳票の説明図である。
<Control of individual face authentication device in system for game hall>
A detailed description will be given of a mode in which the individual face authentication device 800 used for fraud monitoring and sales in the game arcade 1 is controlled using sequence diagrams, flowcharts, schematic diagrams, explanatory diagrams, etc. shown in FIGS. 74 to 93. To do.
FIG. 74 is a flowchart of the main process. FIG. 75 is a flowchart of member processing. FIG. 76 is a flowchart of non-member processing. FIG. 77 is a flowchart of non-member processing. FIG. 78 is a flowchart of common processing. FIG. 79 is a flowchart of the recorded data capture process. FIG. 80 is a flowchart of the face authentication matching process. FIG. 81 is a time chart of a recorded data capture image. FIG. 82 is a flowchart of the face authentication server matching process. FIG. 83 is a flowchart of the leaving process. FIG. 84 is a flowchart of the abnormality processing. FIG. 85 is a flowchart of the personal identification number registration processing. FIG. 86 is a sequence diagram showing processing when a member is seated. FIG. 87 is a sequence diagram showing processing when a non-member sits down. FIG. 88 is an explanatory diagram of the captured image instruction list 823. FIG. 89 is an explanatory diagram showing a state of inputting a personal identification number. FIG. 90 is an explanatory view of the state of inputting the personal identification number as seen from a plane. FIG. 91 is an explanatory diagram showing items determined by the face authentication engine installed in the individual face authentication device 800. FIG. 92 is an explanatory diagram of a form output from the hall computer 90. FIG. 93 is an explanatory diagram of a form output from the face authentication server 80.

<<メイン処理>>
図74は、個別顔認証装置800のメイン処理(S2000)のフローチャートを示している。遊技客がパチンコ機Pの前に着座すると顔認証エンジンを搭載している個別顔認証装置800の各台カメラ69は、人の顔を捉えて人が着座しているのか否かを判定し(S2101)、人が着座したのを検知すると(S2101のYES)、スタンバイ状態になりビデオ撮影の録画が開始される(S2102)。そして、会員カード550が挿入されたか否かを判断し、会員処理に移行する(S2200)。会員カード550が挿入されていないと判断すれば(S2103のNO)、非会員処理に移行する(S2300)。その後は、いずれの処理を経過しても共通処理に移行し(S2400)、離席するまでこれらの処理(S2103〜S2104)が繰り返される(S2104のNOからS2103へ移行)。会員カード550やゲストカードを排出して離席する場合や有価価値も全て消費し、持ち玉もない状態で正常に離席する場合には、後述する離席処理が行われ(S2500)、メイン処理が終了する。
<<Main processing>>
FIG. 74 shows a flowchart of the main processing (S2000) of the individual face authentication device 800. When a player sits in front of the pachinko machine P, each camera 69 of the individual face recognition device 800 equipped with the face recognition engine determines whether or not the person is seated by capturing the face of the person ( (S2101), when it is detected that a person is seated (YES in S2101), a standby state is set and video recording is started (S2102). Then, it is determined whether or not the member card 550 is inserted, and the process proceeds to the member process (S2200). If it is determined that the membership card 550 has not been inserted (NO in S2103), the process proceeds to non-member processing (S2300). After that, regardless of which processing has passed, the processing shifts to the common processing (S2400), and these processings (S2103 to S2104) are repeated until the user leaves the seat (NO from S2104 to S2103). When the member card 550 or the guest card is discharged to leave the seat, or when all the valuable value is consumed and the person normally leaves without any balls, the leaving process described below is performed (S2500), and the main process is performed. The process ends.

<<会員処理>>
図75は、個別顔認証装置800の会員処理(S2200)のフローチャートを示している。
盗難等のセキュリティを確保するために会員カード550のICチップ553に暗証番号が記憶されており、暗証番号を入力し一致することにより処理が始まる(S2201のYES)。また、この処理は暗証番号が入力されるまで待機している(S2201のNO)
次に、暗証番号を入力し一致することにより処理が始まり(S2201のYES)、後述する録画データキャプチャー処理に移行する(S2800)。録画データキャプチャー処理(S2800)が行われた後、個別顔認証装置800は、キャプチャーしたキャプチャー画像600から顔画像データ559を生成し(S2203)、図73に示す顔画像データ559をHDD855のキャプチャーデータ領域865に記憶する(S2205)。また同時に、個別顔認証装置800は、会員カード550に記憶される顔画像データ555を読み出し、キャプチャーデータ領域865に記憶した顔画像データ559と照合する(S2209)。個別顔認証装置800は、会員カード550に記憶される顔画像データ555とキャプチャーデータ領域865に記憶した顔画像データ559が一致すれば(S2209のYES)、監視レベルを1に設定し(S2210)、顔画像データ559をHDD855の保存データ領域864に保存する(S2211)。また、個別顔認証装置800は、顔認証が成功したことと共に台番号を顔認証サーバ80に送信し(S2213)、会員処理を終了する。
<<Member processing>>
FIG. 75 shows a flowchart of member processing (S2200) of the individual face authentication device 800.
The personal identification number is stored in the IC chip 553 of the member card 550 in order to secure security such as theft, and the process starts when the personal identification number is input and the two coincide with each other (YES in S2201). In addition, this process waits until the personal identification number is input (NO in S2201).
Next, the process starts when the personal identification number is input and the passwords match (YES in S2201), and the process shifts to a recording data capture process described later (S2800). After the recording data capture process (S2800) is performed, the individual face authentication device 800 generates face image data 559 from the captured capture image 600 (S2203), and the face image data 559 shown in FIG. The data is stored in the area 865 (S2205). At the same time, the individual face authentication device 800 reads the face image data 555 stored in the membership card 550 and compares it with the face image data 559 stored in the capture data area 865 (S2209). When the face image data 555 stored in the membership card 550 and the face image data 559 stored in the capture data area 865 match (YES in S2209), the individual face authentication device 800 sets the monitoring level to 1 (S2210). The face image data 559 is saved in the save data area 864 of the HDD 855 (S2211). Also, the individual face authentication device 800 transmits the unit number to the face authentication server 80 when the face authentication is successful (S2213), and ends the member process.

このように、会員カード550に記憶されている顔画像データ555を利用することで、顔認証サーバ80にアクセスせずとも信頼性が高く、かつ鮮明な顔画像データ555と照合することができるため、処理する速度を速くすることができ、また顔認証サーバ80の処理の負担を軽くすることができる。また、遊技場1でのトラブルが少なく、連絡先等が確認できる会員については監視レベルを1に設定し、出来る限り機器や従業員による監視を抑えることで、従業員の負担や重要人物MBへの監視に重点を置くことが可能となる。
また、個別顔認証装置800は、会員カード550に記憶される顔画像データ555とキャプチャーデータ領域865に記憶した顔画像データ559が一致しない場合には(S2209のNO)、盗難された会員カード550の疑いがあるか、または機器の異常等が考えられるため、異常処理に移行し(S3000)、会員処理を終了する。
In this way, by using the face image data 555 stored in the membership card 550, it is possible to collate with the face image data 555 which is highly reliable and clear without accessing the face authentication server 80. The processing speed can be increased, and the processing load on the face authentication server 80 can be reduced. For members who have few troubles at the amusement hall 1 and whose contact information can be confirmed, the monitoring level is set to 1 and the monitoring by equipment and employees is suppressed as much as possible, so that the burden on employees and the important person MB It becomes possible to focus on the monitoring of.
Further, when the face image data 555 stored in the membership card 550 and the face image data 559 stored in the capture data area 865 do not match (NO in S2209), the individual face authentication device 800 has the stolen membership card 550. Since there is a suspicion that there is a doubt, or an abnormality of the device is considered, the processing shifts to abnormality processing (S3000) and the member processing ends.

<<録画データキャプチャー処理>>
図79は、個別顔認証装置800の録画データキャプチャー処理(S2800)のフローチャートを示している。
個別顔認証装置800は、図88に示すようにセキュリティを考慮して監視レベルを設けており、監視レベルに応じて録画データからキャプチャー画像600をキャプチャーするタイミングを異ならせている。このキャプチャーの指示信号を表す一覧表としてキャプチャー画像指示一覧823がある。低い監視レベルは、会員や上得意客のように信頼度が高い人物に設定されている。また、逆に監視レベルが高いほど要注意人物MBとなる。このように監視レベルを設定すれば無駄な保存をしなくとも良く、データの記憶領域を多く必要としない。また処理が煩雑とならずに済むため、顔認証サーバ80へのアクセスが少なく、また個別顔認証装置800の処理が迅速となる。また、セキュリティ上において本システムは要注意人物MBに注力して監視することができるようになる。
<<Recorded data capture process>>
FIG. 79 shows a flowchart of the recorded data capture process (S2800) of the individual face authentication device 800.
As shown in FIG. 88, the individual face authentication device 800 has a monitoring level in consideration of security, and the timing of capturing the captured image 600 from the recorded data is changed according to the monitoring level. A captured image instruction list 823 is a list showing the capture instruction signals. The low monitoring level is set for persons with high reliability such as members and good customers. Conversely, the higher the monitoring level, the more the person MB needs attention. By setting the monitoring level in this way, it is not necessary to save wastefully, and a large storage area for data is not required. Further, since the processing is not complicated, the access to the face authentication server 80 is small, and the processing of the individual face authentication device 800 is quick. Further, in terms of security, this system can focus on and monitor the person MB requiring attention.

個別顔認証装置800は、図81に示すように玉貸し機PT、台情報表示装置K又はホールコンピュータ90から顔画像をキャプチャーするキャプチャー信号が送られてくれば(S2801)、個別顔認証装置800のHDD855の録画データ領域863に保存してある1秒前の録画データからキャプチャー信号を受信した後の2秒の計3秒間の録画データをキャプチャー画像抽出領域824に保存し、キャプチャー画像抽出領域824に保存されたフレームから静止画のデータを抽出する(S2802)。個別顔認証装置800は、その静止画の中から認証するための最も良い状態のキャプチャー画像600を抽出する(S2803)。特に1秒前にさかのぼって照合することにより、遊技機の異常や暗証番号の操作等の場面で顔を確実に捉えたい瞬間を逃すことなく捉えることができる。また、このフレーム中で最も鮮明な画像を捉え、選択することも可能となる。これらは、正面視率や鮮明度合いを瞬時に判断するソフトが組み込まれることで処理がなされている。
個別顔認証装置800は、キャプチャー画像600が、正面を向いている顔であるかを判断し(S2804)、正面を向いている顔であれば(S2804のYES)、正面視の画像を抽出し(S2805)、横顔であれば(S2804のNO)、横顔の画像を抽出し(S2806)、録画データキャプチャー処理(S2800)を終了する。
If the individual face authentication device 800 receives a capture signal for capturing a face image from the ball lending machine PT, the platform information display device K, or the hall computer 90 as shown in FIG. 81 (S2801), the individual face authentication device 800. Of the HDD 855, the recorded data for a total of 3 seconds of 2 seconds after the capture signal is received from the recorded data of 1 second before is stored in the captured image extraction area 824. The still image data is extracted from the frame stored in (S2802). The individual face authentication device 800 extracts the captured image 600 in the best state for authentication from the still image (S2803). In particular, by checking back 1 second before, it is possible to capture the face without fail at the moment when the face is surely captured in a situation such as an abnormality in the gaming machine or the operation of the personal identification number. It is also possible to capture and select the clearest image in this frame. These are processed by incorporating software for instantaneously determining the frontal visibility and the sharpness.
The individual face authentication device 800 determines whether the captured image 600 is a front-facing face (S2804), and if it is the front-facing face (YES in S2804), the front-view image is extracted. (S2805) If it is a side face (NO in S2804), the side face image is extracted (S2806), and the recorded data capture process (S2800) ends.

<<顔認証照合処理>>
図80は、顔認証照合処理のフローチャートである。顔認証照合処理(S2600)は、まず上述した録画データキャプチャー処理(S2800)に移行し、録画データから画像を抽出し、顔画像データ559を生成する(S2601)。そして、個別顔認証装置800が現在既に保存している顔画像データ559があるか否かを判定する(S2603)。個別顔認証装置800は、顔画像データ559が保存されていない場合には(S2603のNO)、遊技機の前に着座した初期の状態であるため、顔認証サーバ80と照合し要注意人物MBであるかどうかや監視レベルを定めるために、後述する顔認証サーバ照合処理に移行する(S2900)。また、個別顔認証装置800は、顔画像データ559が保存されている場合には(S2603のYES)、HDD855の保存データ領域864から顔画像データ559を抽出する(S2605)。
<<Face authentication verification processing>>
FIG. 80 is a flowchart of the face authentication matching process. The face authentication matching process (S2600) first proceeds to the above-described recorded data capture process (S2800), extracts an image from the recorded data, and generates face image data 559 (S2601). Then, the individual face authentication device 800 determines whether or not there is the face image data 559 already stored (S2603). When the face image data 559 is not stored (NO in S2603), the individual face authentication device 800 is in the initial state of sitting in front of the gaming machine, and therefore is compared with the face authentication server 80 to identify the person MB requiring attention. In order to determine whether or not this is the case and the monitoring level, the flow shifts to the face authentication server matching process described later (S2900). When the face image data 559 is stored (YES in S2603), the individual face authentication device 800 extracts the face image data 559 from the storage data area 864 of the HDD 855 (S2605).

そして、キャプチャー信号が出力されるタイミング毎に保存されている顔画像データ559と着座している人物が同一である否かを判定している(S2606)。同一人物ではない場合には(S2606のNO)、後述する異常処理に移行し終了する(S3000)。このようにして、監視をきめ細かに行うことができる。
また、同一人物である場合には(S2606のYES)、個別顔認証装置800は、カードを排出可能な状態にさせる排出可能指令を玉貸し機PTに出力し(S2607)、カードを排出可能な状態を玉貸し機PTの液晶操作ユニット801やLED表示部812に表示する(S2608)。また、個別顔認証装置800は、その他の玉貸し機PTの諸機能(供給操作、持ち玉数表示等)を停止する機能を解除させ(S2609)、照合結果と台番号を顔認証サーバ80に送信して終了する(S2613)。
Then, each time the capture signal is output, it is determined whether the face image data 559 saved is the same as the seated person (S2606). If they are not the same person (NO in S2606), the process proceeds to the abnormal process described later and ends (S3000). In this way, detailed monitoring can be performed.
In the case of the same person (YES in S2606), the individual face authentication device 800 outputs an ejectable command to the card lending machine PT to make the card ejectable (S2607), and the card can be ejected. The state is displayed on the liquid crystal operation unit 801 or the LED display unit 812 of the ball lending machine PT (S2608). Further, the individual face authentication device 800 cancels the function of stopping the various functions (supply operation, display of the number of owned balls, etc.) of the other ball lending machine PT (S2609), and the collation result and the machine number are sent to the face authentication server 80. The transmission is ended (S2613).

<<顔認証サーバ照合処理>>
図82は、顔認証サーバ照合処理のフローチャートである。顔認証サーバ照合処理(S2900)は、主に顔認証サーバ80により非会員の監視レベルを選別するための処理である。
まず、個別顔認証装置800は、始めて着座する遊技客Mの顔画像データ559をHDD855の保存データ領域864に保存する(S2901)。保存した顔画像データ559は、台番号とともに顔認証サーバ80に送信される(S2903)。顔認証サーバ80は、まず営業に支障がきたすおそれがある要注意人物MBであるか否かの判定を行うため、要注意人物MBの顔画像データ605が記憶される要注意人物データ領域87の顔画像データ605と送信されてきた顔画像データ559との照合を行う(S2905)。顔認証サーバ80は、要注意人物MBであると判断すれば(S2905のYES)、顔のID(FID)を抽出し(S2915)、最も監視レベルの高い監視レベル4に設定する(S2917)。
<<Face Authentication Server Matching Process>>
FIG. 82 is a flowchart of the face authentication server matching process. The face authentication server matching process (S2900) is a process mainly for selecting a non-member monitoring level by the face authentication server 80.
First, the individual face authentication device 800 stores the face image data 559 of the player M who is seated for the first time in the storage data area 864 of the HDD 855 (S2901). The stored face image data 559 is transmitted to the face authentication server 80 together with the machine number (S2903). The face authentication server 80 first determines whether or not the person MB needs attention, which may hinder sales. The face image data 605 is collated with the transmitted face image data 559 (S2905). If the face authentication server 80 determines that the person MB needs attention (YES in S2905), the face ID (FID) is extracted (S2915) and is set to the highest monitoring level 4 (S2917).

次に、顔認証サーバ80は、要注意人物MBではない場合(S2905のNO)、上得意客か否かを判定する(S2907)。上得意客である場合には(S2907のYES)、顔認証ナンバー583(FID)を抽出し(S2911)、会員と同じように監視レベルの低い監視レベル2に設定する(S2913)。次に、顔認証サーバ80は、上得意でもない一般の遊技客Mの場合には(S2907のNO)、新規客であるか否かを判定する(S2909)。新規客である場合には(S2909のYES)、顔認証サーバ80の台分析データ領域88又は顧客分析データ領域89に顔認証ナンバー583を新規に登録し(S2910)、監視レベルを中程度の監視レベル3に設定する(S2923)。また、顔認証サーバ80は、新規客でない一般の遊技客Mである場合には(S2909のNO)、監視レベルを中程度の監視レベル3に設定する(S2923)。
そして、顔認証サーバ80は、抽出した顔認証ナンバー583(FID)と個別顔認証装置800から送られてきた顔画像データ559を記憶し(S2925)、抽出した顔認証ナンバー583(FID)と監視レベルを個別顔認証装置800に送信する(S2927)。
Next, if the face authentication server 80 is not the caution person MB (NO in S2905), the face authentication server 80 determines whether or not the customer is a good customer (S2907). If the customer is a good customer (YES in S2907), the face authentication number 583 (FID) is extracted (S2911), and the same monitoring level as the member is set to the low monitoring level 2 (S2913). Next, the face authentication server 80, in the case of the general game player M who is not good at it (NO in S2907), determines whether or not it is a new customer (S2909). If the customer is a new customer (YES in S2909), the face authentication number 583 is newly registered in the platform analysis data area 88 or the customer analysis data area 89 of the face authentication server 80 (S2910), and the monitoring level is moderate. The level is set to 3 (S2923). If the face authentication server 80 is a general game player M who is not a new customer (NO in S2909), the face authentication server 80 sets the monitoring level to the intermediate monitoring level 3 (S2923).
Then, the face authentication server 80 stores the extracted face authentication number 583 (FID) and the face image data 559 sent from the individual face authentication device 800 (S2925), and monitors with the extracted face authentication number 583 (FID). The level is transmitted to the individual face authentication device 800 (S2927).

<<非会員処理>>
図76及び図77は、非会員処理S2300のフローチャートを示している。
非会員処理では、監視レベルの設定があるか否を判断する(S2301)。最初の処理では着座した非会員の遊技客Mは、全て監視レベルが設定されていないため(S2301のNO)、上述した顔認証照合処理に移行する(S2600)。
ここで、個別顔認証装置800は、監視レベルの設定があれば(S2301のYES)、監視レベルに従って各処理に移行する(S2303)。
<<Non-member processing>>
76 and 77 show a flowchart of the non-member processing S2300.
In the non-member processing, it is determined whether or not the monitoring level is set (S2301). In the first process, all the non-member gamers M who are seated have no monitoring level set (NO in S2301), and thus the process shifts to the face authentication matching process (S2600).
Here, if the monitoring level is set (YES in S2301), the individual face authentication device 800 shifts to each process according to the monitoring level (S2303).

監視レベル4(S2303の4)は、要注意人物MBを監視するための監視レベルである。監視の対象の一つとして遊技機のスタート回数を監視している。これは遊技機のスタート回数が所定回数以上に達した場合に(S2305のYES)、顔認証照合処理に移行し(S2600)、同一人物であるかを確認する。このような処理により、個別顔認証装置800は、電波ゴト等により磁気センサを誤作動させ、大当たりを判定するスイッチを短時間で誤作動させ、大当たりを誘発させるゴトに有効である。そのため、所定の回数により遊技している人物が同一か否かを判定することで、集団によりゴトを行う行為に対して人が入れ替わっても後述する異常処理にて対応可能となるためがゴトを行う人物に対して威嚇となる。 The monitoring level 4 (4 in S2303) is a monitoring level for monitoring the caution person MB. As one of the targets of monitoring, the number of starts of gaming machines is monitored. When the number of starts of the gaming machine reaches a predetermined number of times or more (YES in S2305), the process shifts to face authentication collation processing (S2600), and it is confirmed whether the person is the same person. With such processing, the individual face authentication device 800 is effective for a goto that induces a big hit by causing a magnetic sensor to malfunction due to a radio wave goto or the like and causing a switch for determining a big hit to malfunction in a short time. Therefore, by determining whether or not the person playing the game is the same by a predetermined number of times, even if the person is replaced by the group, the abnormality processing described later can deal with it. It is intimidating to the person who performs it.

監視レベル3(S2303の3)、又は遊技機のスタート回数が所定回数以上に達していない場合に(S2305のNO)、要注意人物MB又は一般の遊技客Mを監視するための監視レベルである。監視の対象の一つとして差玉数を監視している。これは所定回数以上に達した場合に(S2307のYES)、顔認証照合処理に移行し(S2600)、同一人物であるかを確認する。このような処理により、個別顔認証装置800は、同一人物が遊技している遊技機がどの程度の差玉となっているのかを判定することができ、特に短時間に一時期に遊技媒体を獲得してしまうようなゴト行為を監視することも可能であり、また新台の分析等にも営業情報として利用することができる。
次に、持ち玉が所定数ある場合に(S2309のYES)、顔認証照合処理に移行し(S2600)、同一人物であるかを確認する。このような処理により、同一人物が遊技している遊技機がどの程度の持ち玉を保有しているのかを判定することができ、特に短時間に一時期に遊技媒体を獲得してしまうようなゴト行為を監視することも可能である。また新台の分析等にも営業情報として利用することができる。特に、持ち玉は本日獲得した玉である場合には、どの遊技機を経由してから現在遊技しているのかも分析が可能である。
Monitoring level 3 (3 in S2303), or a monitoring level for monitoring a caution person MB or a general player M when the number of starts of the gaming machine has not reached a predetermined number of times (NO in S2305). .. As one of the targets of monitoring, the number of difference balls is monitored. When the number of times reaches the predetermined number or more (YES in S2307), the face authentication matching process is performed (S2600), and it is confirmed whether the person is the same person. Through such processing, the individual face authentication device 800 can determine how much difference the gaming machines in which the same person is playing have a difference, and in particular, obtain the gaming medium in a short period of time. It is also possible to monitor the goggling behavior that would occur, and it can also be used as sales information for analysis of new machines.
Next, when there is a predetermined number of balls (YES in S2309), the process proceeds to face authentication collation processing (S2600), and it is confirmed whether or not the person is the same person. Through such processing, it is possible to determine how many balls the gaming machine in which the same person is playing possesses, and in particular, a game that acquires a game medium in a short period of time. It is also possible to monitor the behavior. It can also be used as sales information for analysis of new machines. In particular, when the possessed ball is the one acquired today, it is possible to analyze from which gaming machine the player is currently playing.

次に、個別顔認証装置800は、遊技客Mが大当たりをした場合に(S2311のYES)、顔認証照合処理に移行し(S2600)、同一人物であるかを確認する。このような処理により、個別顔認証装置800は、同一人物が大当たりとした状態を監視することができる。上述したキャプチャー画像600は、大当たり信号を受けた1秒前から録画データをキャプチャーするので、同一人物か否かの判定と共に大当たりした状態の前からの画像を記憶するので、ゴト行為等が発生した場合にも後から確認することも可能である。また新台の分析等にも営業情報として利用することができる。 Next, when the player M has made a big hit (YES in S2311), the individual face authentication device 800 proceeds to face authentication collation processing (S2600) and confirms whether the person is the same person. Through such processing, the individual face authentication device 800 can monitor the state in which the same person has won the jackpot. The captured image 600 described above captures the recorded data from one second before the jackpot signal is received, and therefore the image from the state of the jackpot is stored together with the determination as to whether or not the person is the same person. In some cases, it is possible to check later. It can also be used as sales information for analysis of new machines.

次に、個別顔認証装置800は、遊技客Mが同伴した遊技客に持ち玉を分けて、同伴者に遊技させる場合に(S2313のYES)、顔認証照合処理に移行し(S2600)、同一人物であるかを確認する。このような処理により、個別顔認証装置800は、盗難したゲストカードを使用されるのを防ぎ、また休憩や食事等の離席中に悪戯されるのを防止することができる。
次に、玉貸し機PTに遊技客Mがゲストカードを挿入したときに(S2314のYES)、顔認証照合処理に移行し(S2600)、同一人物であるか又は初めての処理であるかを確認し、顔画像データ559を記憶する。このような処理により、個別顔認証装置800は、盗難したゲストカードを使用されるのを防ぎ、また後述する暗証番号を登録し休憩や食事等の離席中に悪戯されるのを防止することができる。
Next, when the individual face authentication device 800 divides the balls to the player accompanied by the player M and allows the accompanying person to play the game (YES in S2313), the individual face authentication device 800 proceeds to face authentication matching processing (S2600), and the same. Check if you are a person. By such processing, the individual face authentication device 800 can prevent the stolen guest card from being used and can prevent mischief while leaving the seat such as a break or a meal.
Next, when the player M inserts the guest card into the ball lending machine PT (YES in S2314), the process shifts to the face authentication matching process (S2600), and it is confirmed whether it is the same person or the first process. Then, the face image data 559 is stored. By such processing, the individual face authentication device 800 prevents the stolen guest card from being used and also prevents the player from being mischieved while leaving a desk such as a break or a meal by registering a personal identification number described later. You can

次に、個別顔認証装置800は、遊技客Mが玉貸し機PTに金銭を投入した場合に(S2315のYES)、顔認証照合処理に移行し(S2600)、同一人物であるかを確認する。このような処理により、個別顔認証装置800は、盗難したゲストカードを使用されるのを防ぎ、また同一人物がどの程度金銭を使用したかを分析し、金銭の使用制限や注意喚起に使用できると共に新台の分析等にも営業情報として利用することができる。
次に、個別顔認証装置800は、遊技客Mがパチンコ機Pの計数ユニット805に獲得した獲得玉を流して計数ユニット805を作動させた場合に(S2316のYES)、顔認証照合処理に移行し(S2600)、同一人物であるかを確認する。このような処理により、個別顔認証装置800は、盗難したゲストカードを使用されるのを防ぎ、また同一人物がどの程度獲得したのかを分析し、新台の分析等にも営業情報として利用することができる。また、計数ユニット805を誤作動させて一時期に獲得玉を増やすゴト行為を行った場合にも、犯行行為や人物を捉え、顔画像データ559を生成及び保存を行い後からの検証に使用することが可能である。
Next, when the player M puts money into the ball lending machine PT (YES in S2315), the individual face authentication device 800 proceeds to face authentication collation processing (S2600) and confirms whether the person is the same person. .. By such processing, the individual face authentication device 800 can prevent the stolen guest card from being used, analyze how much the same person has used the money, and can use the money to restrict the use of the money or call the attention. At the same time, it can be used as sales information for analysis of new machines.
Next, the individual face authentication device 800 shifts to the face authentication matching process when the player M throws the acquired balls to the counting unit 805 of the pachinko machine P and activates the counting unit 805 (YES in S2316). Then, it is confirmed (S2600) whether or not the person is the same person. By such processing, the individual face authentication device 800 prevents the stolen guest card from being used, analyzes how much the same person has acquired, and uses it as business information for analysis of a new machine. You can In addition, even when the counting unit 805 malfunctions to perform a goto act to increase the number of balls acquired at one time, the criminal act or a person is captured, and the face image data 559 is generated and saved to be used for later verification. Is possible.

次に、玉貸し機PTの操作表示部801にて遊技客Mがゲストカードに暗証番号を登録するときに(S2319のYES)、顔認証照合処理に移行し(S2600)、同一人物であるか又は初めての処理であるかを確認し、顔画像データ559を記憶する。このような処理により、個別顔認証装置800は、盗難したゲストカードを使用されるのを防ぎ、また、後述する暗証番号を登録し休憩や食事等の離席中に悪戯されるのを防止することができる。
個別顔認証装置800は、顔認証処理が終了すると(S2600)、暗証番号登録処理に移行し(S2700)、非会員処理は終了する。
Next, when the player M registers the personal identification number in the guest card on the operation display unit 801 of the ball lending machine PT (YES in S2319), the face authentication matching process is performed (S2600), and the person is the same person. Alternatively, it is confirmed whether this is the first processing, and the face image data 559 is stored. Through such processing, the individual face authentication device 800 prevents the stolen guest card from being used and also prevents the player from being mischieved while leaving a desk such as a break or a meal by registering a personal identification number described later. be able to.
When the face authentication processing ends (S2600), the individual face authentication device 800 shifts to the personal identification number registration processing (S2700), and the non-member processing ends.

<<暗証番号登録処理>>
図85は、暗証番号登録処理(S2700)のフローチャートを示している。
玉貸し機PTは、個別顔認証装置800を利用して休憩や食事等の離席中に盗難や悪戯されるのを防止するために、会員カード550だけでなくゲストカードにも、暗証番号を登録し玉貸し機PTの操作を停止することができる機能として、ロック機能を備えている。ロック機能を使用するためには、暗証番号を入力し(S2701)、暗証番号を玉貸し機PTに登録(S2703)する必要がある。また、暗証番号を忘れてしまった場合や、故意に暗証番号を登録したまま報知する悪戯を防ぐため、台番号及び暗証番号は顔認証サーバ80又はホールコンピュータ90へ送信され、記憶される(S2705)。これらの処理によって、個別顔認証装置800は、後からのトラブルに備えることができる。
図93に暗証番号を登録した際の顔認証サーバ80に保存される暗証番号を管理する際に出力される暗証番号登録帳票81の一例を示す。顔認証によって保存される項目は顔認証ナンバー583、会員カードID、暗証番号及び通信履歴である。暗証番号登録帳票81を出力ことにより暗証番号を忘れてしまった場合や、故意に暗証番号を登録したまま報知する悪戯に迅速に対応することができる。
<<PIN code registration processing>>
FIG. 85 shows a flowchart of the personal identification number registration processing (S2700).
The ball lending machine PT uses the individual face authentication device 800 to prevent the theft or mischief during a break, meal, etc. while away from the seat, and in addition to the membership card 550, the personal identification number is added to the guest card. A lock function is provided as a function that can stop the operation of the registered ball lending machine PT. In order to use the lock function, it is necessary to input a personal identification number (S2701) and register the personal identification number in the ball lending machine PT (S2703). In addition, in order to prevent a mischief in which the personal identification number is forgotten or to inform the personal identification number while registering the personal identification number, the platform number and the personal identification number are transmitted to the face authentication server 80 or the hall computer 90 and stored (S2705). ). By these processes, the individual face authentication device 800 can be prepared for a later trouble.
FIG. 93 shows an example of the personal identification number registration form 81 output when managing the personal identification number stored in the face authentication server 80 when the personal identification number is registered. Items stored by face authentication are a face authentication number 583, a member card ID, a personal identification number, and a communication history. By outputting the personal identification number registration form 81, it is possible to promptly deal with a case where the personal identification number is forgotten, or a mischief in which the personal identification number is intentionally registered and notified.

<<共通処理>>
図78は、会員及び非会員の共通している共通処理(S2400)のフローチャートを示している。
個別顔認証装置800は、遊技機に異常が発生した場合に(S2401のYES)、顔認証照合処理に移行し(S2600)、同一人物であるかを確認し、同一人物でない場合には異常処理を行うこともできる。また、同一人物であっても顔画像データ559の更新と記録が可能である。このような処理により、個別顔認証装置800は、ゴト等の遊技機へのトラブル等に対応することができ、後から画像により確認することも可能である。
次に、個別顔認証装置800は、遊技客Mが暗証番号を入力する際に(S2403のYES)、顔認証照合処理に移行し(S2600)、同一人物であるかを確認する。このような処理により、個別顔認証装置800は、盗難した会員カード550及びゲストカードが使用されるのを防ぎ、また休憩や食事等の離席中に悪戯されるのを防止することができる。
特に、図89及び図90に示すように、玉貸し機PTの液晶操作ユニット801に示される暗証番号入力表示部845にて暗証番号を入力して決定ボタン843を押すまでの間は、カメラ69と顔が正面視する場面が多く、且つカメラ69に正面を向いている時間が長いため、この期間に画像をキャプチャーすることは正面視を確実に捉える機会となる。また、この期間に顔画像を抽出することにより、鮮明な画像が得られる可能性が高く、盗難に対する威嚇する効果もある。特に、キャプチャー処理(S2800)は、暗証番号を入力する1秒前から画像をキャプチャーすることができるため、確実に正面視を捉えることが可能となる。
次に、個別顔認証装置800は、遊技客Mが会員カード550及びゲストカードを排出する際に(S2405のYES)、顔認証照合処理に移行し(S2600)、同一人物であるかを確認する。このような処理により、個別顔認証装置800は、会員カード550及びゲストカードの盗難の防止及び休憩や食事等の離席中に悪戯されるのを防止することができる。
<<Common processing>>
FIG. 78 shows a flowchart of common processing (S2400) common to members and non-members.
When an abnormality occurs in the gaming machine (YES in S2401), the individual face authentication device 800 shifts to face authentication collation processing (S2600), confirms whether the person is the same person, and if the person is not the same person, performs abnormality processing. You can also do Further, even the same person can update and record the face image data 559. By such processing, the individual face authentication device 800 can deal with troubles to the game machine such as goto, and it is also possible to confirm later by the image.
Next, when the player M inputs the personal identification number (YES in S2403), the individual face authentication device 800 shifts to face authentication collation processing (S2600) and confirms whether the person is the same person. By such processing, the individual face authentication device 800 can prevent the stolen membership card 550 and guest card from being used, and also prevent mischief while leaving the desk such as a break or a meal.
In particular, as shown in FIGS. 89 and 90, until the password is input on the password input display section 845 shown on the liquid crystal operation unit 801 of the ball lending machine PT and the enter button 843 is pressed, the camera 69 is pressed. Since the face is often viewed from the front and the camera 69 is facing the front for a long time, capturing an image during this period is an opportunity to reliably capture the front view. Also, by extracting the face image during this period, it is highly possible that a clear image is obtained, and there is an effect of threatening theft. In particular, in the capture process (S2800), the image can be captured one second before the personal identification number is input, so that the front view can be reliably captured.
Next, when the player M ejects the membership card 550 and the guest card (YES in S2405), the individual face authentication device 800 shifts to the face authentication matching process (S2600), and confirms whether the person is the same person. .. By such processing, the individual face authentication device 800 can prevent the member card 550 and the guest card from being stolen and prevent the member card 550 and the guest card from being mischievous while away from the desk such as a break or a meal.

<<離席処理>>
図83は、遊技客Mが離席した際の離席処理(S2500)のフローチャートを示している。
先ず、会員カード550に対しては会員カード550が挿入中か否かを判断している(S2501)。個別顔認証装置800は、会員カード550が挿入中であれば(S2501のYES)、離席中であるため暗証番号を入力するまでは(S2502のNO)玉貸し機PTに対して会員カード550の排出の禁止(S2513)及び玉貸し機能の停止を行う(S2515)。このような処理により、個別顔認証装置800は、会員カード550及びゲストカードの盗難の防止及び休憩や食事等の離席中に悪戯されるのを防止することができる。
個別顔認証装置800は、会員カード550が挿入中に(S2501のYES)、暗証番号が入力されれば(S2502のYES)、会員カード550を排出し(S2504)、台番号、顔認証ナンバー583及び終了信号を顔認証サーバ80及び個別顔認証サーバ120に送信する(S2509)。そして、顔認証サーバ80及び個別顔認証サーバ120に顔画像データ559を保存する(S2511)。このようにして、個別顔認証装置800によりトラブルに対して後から画像等を確認することができる。また人の入れ替わりが確認できるため新台の分析等にも営業情報として利用することができる。
<<Away away processing>>
FIG. 83 shows a flowchart of the leaving process (S2500) when the player M leaves the seat.
First, it is determined whether or not the member card 550 is being inserted into the member card 550 (S2501). If the membership card 550 is being inserted (YES in S2501), the individual face authentication device 800 waits for the membership card 550 to the ball lending machine PT until the personal identification number is entered (NO in S2502) because the person is away from the seat. Is prohibited (S2513) and the ball lending function is stopped (S2515). By such processing, the individual face authentication device 800 can prevent the member card 550 and the guest card from being stolen and prevent the member card 550 and the guest card from being mischievous while away from the desk such as a break or a meal.
When the personal identification number is input (YES in S2502) while the membership card 550 is being inserted (YES in S2501), the individual face identification device 800 ejects the membership card 550 (S2504), and the machine number and face identification number 583. And an end signal to the face authentication server 80 and the individual face authentication server 120 (S2509). Then, the face image data 559 is stored in the face authentication server 80 and the individual face authentication server 120 (S2511). In this way, the individual face authentication device 800 can later confirm the image or the like with respect to the trouble. Also, since it is possible to confirm the replacement of people, it can be used as sales information for analysis of new machines.

次に、ゲストカード等があり、上述したロック機能を作動させている場合には(S2503のYES)、玉貸し機PTに対して会員カード550の排出の禁止(S2513)及び玉貸し機能の停止を行う(S2515)。このような処理により、個別顔認証装置800は、ゲストカードの盗難の防止及び休憩や食事等の離席中に悪戯されるのを防止することができる。
次に、ゲストカード等が挿入されており離席中において残金がある場合には(S2505のYES)、玉貸し機PTに対して会員カード550の排出の禁止(S2513)及び玉貸し機能の停止を行う(S2515)。このような処理により、個別顔認証装置800は、ゲストカードの盗難の防止及び休憩や食事等の離席中に悪戯されるのを防止することができる。
次に、ゲストカード等が挿入されており離席中において持ち玉がある場合には(S2507のYES)、玉貸し機PTに対して会員カード550の排出の禁止(S2513)及び玉貸し機能の停止を行う(S2515)。このような処理により、個別顔認証装置800は、ゲストカードの盗難の防止及び休憩や食事等の離席中に悪戯されるのを防止することができる。
Next, when there is a guest card or the like and the lock function described above is activated (YES in S2503), the ball lending machine PT is prohibited from discharging the membership card 550 (S2513) and the ball lending function is stopped. Is performed (S2515). By such processing, the individual face authentication device 800 can prevent the guest card from being stolen and being prevented from being mischieved while leaving the seat such as a break or a meal.
Next, when a guest card or the like is inserted and there is a balance left while leaving the seat (YES in S2505), the ball lending machine PT is prohibited from discharging the membership card 550 (S2513) and the ball lending function is stopped. Is performed (S2515). By such processing, the individual face authentication device 800 can prevent the guest card from being stolen and being prevented from being mischieved while leaving the seat such as a break or a meal.
Next, if a guest card or the like is inserted and there is a ball held while leaving the seat (YES in S2507), the ball lending machine PT is prohibited from discharging the membership card 550 (S2513) and the ball lending function It is stopped (S2515). By such processing, the individual face authentication device 800 can prevent the guest card from being stolen and being prevented from being mischieved while leaving the seat such as a break or a meal.

上記以外の非会員の離席の場合には、個別顔認証装置800は、玉貸し機PTに残金や持ち玉等何もない状態であるので、遊技終了と判断して、台番号、顔認証ナンバー及び終了信号を顔認証サーバ80及び個別顔認証サーバ120に送信する(S2509)。そして、顔認証サーバ80及び個別顔認証サーバ120に顔画像データ559を保存する(S2511)。このようにして、個別顔認証装置800によりトラブルに対して後から画像等を確認することができる。また人の入れ替わりが確認できるため新台の分析等にも営業情報として利用することができる。 When a non-member other than the above is absent, the individual face authentication device 800 determines that the game is over, the machine number and the face authentication because the ball lending machine PT is in a state in which there is no remaining money or balls. The number and the end signal are transmitted to the face authentication server 80 and the individual face authentication server 120 (S2509). Then, the face image data 559 is stored in the face authentication server 80 and the individual face authentication server 120 (S2511). In this way, the individual face authentication device 800 can later confirm an image or the like for a trouble. In addition, since it is possible to confirm the replacement of people, it can be used as sales information for analysis of new machines.

<<異常処理>>
図84は、個別顔認証装置800の制御における異常が発生したときの処理である異常処理(S3000)のフローチャートを示している。
個別顔認証装置800は、上述した異常の種別を判別し(S3001)、玉貸し機PTの会員カード550及びゲストカードの排出を禁止する場合には(S3003のYES)、玉貸し機PTに対してカード排出禁止指令を出力し(S3005)、玉貸し機PTは、遊技機からの返却ボタン等のカードの排出の信号をキャンセルする(S3007)。また、玉貸し機PTがカードの排出の禁止していることを表示するために、LED表示部812や操作表示部802にカードの排出の禁止表示を行う(S3009)。台番号と異常の種別を判別する異常コードを顔認証サーバ80及び個別顔認証サーバ120に送信する(S3011)。個別顔認証装置800は、発生した異常が処理されカードの排出の禁止が解除されるまでカードの排出を禁止する(S3013のNO)。個別顔認証装置800は、発生した異常が処理されカードの排出の禁止が解除されれば(S3013のYES)、玉貸し機PTに対してカード排出可能指令を出力し(S3015)、玉貸し機PTは、カードの排出が可能であることを表示するために、LED表示部812や操作表示部802にカードの排出の可能表示を行う(S3017)。
<<Abnormal processing>>
FIG. 84 shows a flowchart of the abnormality processing (S3000) which is processing when an abnormality occurs in the control of the individual face authentication device 800.
When the individual face authentication device 800 determines the type of abnormality described above (S3001) and prohibits the ejection of the membership card 550 and the guest card of the ball lending machine PT (YES in S3003), the individual face authentication device PT is notified to the ball lending machine PT. To output a card ejection prohibition command (S3005), and the ball lending machine PT cancels a card ejection signal such as a return button from the gaming machine (S3007). Further, in order to display that the ball lending machine PT prohibits card ejection, a card ejection prohibition display is displayed on the LED display section 812 and the operation display section 802 (S3009). An abnormal code for discriminating the machine number and the type of abnormality is transmitted to the face authentication server 80 and the individual face authentication server 120 (S3011). The individual face authentication device 800 prohibits card ejection until the generated abnormality is processed and the prohibition of card ejection is released (NO in S3013). When the generated abnormality is processed and the prohibition of card ejection is removed (YES in S3013), the individual face authentication device 800 outputs a card ejection possible command to the ball lending machine PT (S3015), and the ball lending machine. In order to display that the card can be ejected, the PT displays on the LED display unit 812 or the operation display unit 802 that the card can be ejected (S3017).

<会員が遊技機での着座から離席までの処理>
個別顔認証装置800の制御において会員が遊技機での着座から離席までのデータの処理を、図86に示すシーケンス図を参照して説明する。
個別顔認証装置800は、各台カメラ69で人が着座することを動体検知や人体センサー等で検知すると、個別顔認証サーバ820は、スタンバイ状態となり録画が始まる。そして、暗証番号が入力されれば(S2201のYES)、録画データキャプチャー処理に移行し(S2800)、キャプチャー画像600を保存する。個別顔認証サーバ820は、キャプチャーしたキャプチャー画像600から顔画像データ559を生成する(S2203)。個別顔認証サーバ820は、会員カード550に記憶される顔画像データ555を読み出し、キャプチャーデータ領域865に記憶した顔画像データ559と照合する(S2209)。個別顔認証サーバ820は、会員カード550に記憶される顔画像データ555とキャプチャーデータ領域865に記憶した顔画像データ559が一致すれば(S2209のYES)、監視レベルを1に設定し(S2210)、顔画像データ559をHDD855の保存データ領域864に保存する(S2211)。個別顔認証サーバ820は、顔認証が成功したことと共に台番号、会員ID及び開始信号を顔認証サーバ80に送信する(S2213)。顔認証サーバ80は、送信された会員ID、台番号、照合結果及び開始時刻を保存する。
<Processing from when a member sits down at a gaming machine to when he/she leaves>
Processing of data from when a member sits down to when he/she leaves the game machine under the control of the individual face authentication device 800 will be described with reference to a sequence diagram shown in FIG. 86.
When the individual face authentication device 800 detects that a person is seated on each of the cameras 69 by motion detection or a human body sensor, the individual face authentication server 820 enters a standby state and recording is started. Then, if the personal identification number is input (YES in S2201), the process proceeds to the recorded data capture process (S2800), and the captured image 600 is saved. The individual face authentication server 820 generates face image data 559 from the captured capture image 600 (S2203). The individual face authentication server 820 reads the face image data 555 stored in the membership card 550 and compares it with the face image data 559 stored in the capture data area 865 (S2209). If the face image data 555 stored in the membership card 550 and the face image data 559 stored in the capture data area 865 match (YES in S2209), the individual face authentication server 820 sets the monitoring level to 1 (S2210). The face image data 559 is saved in the save data area 864 of the HDD 855 (S2211). The individual face authentication server 820 transmits the unit number, the member ID, and the start signal to the face authentication server 80 when the face authentication is successful (S2213). The face authentication server 80 stores the transmitted member ID, machine number, collation result, and start time.

次に、個別顔認証サーバ820は、遊技機の返却ボタン402や玉貸し機の終了ボタンを押下することにより終了の処理が始まり、暗証番号を入力(S2502)することにより離席処理(S2500)が始まる。離席処理が正常に終了すれば、個別顔認証サーバ820は、会員ID、台番号及び終了信号を顔認証サーバ80に送信する(S2213)。顔認証サーバ80は、送信された会員ID、台番号、及び終了時刻を保存して制御を終了する。 Next, the individual face authentication server 820 starts the ending process by pressing the return button 402 of the gaming machine or the end button of the ball lending machine, and leaves the seat (S2500) by inputting the personal identification number (S2502). Begins. When the leaving process is normally completed, the individual face authentication server 820 transmits the member ID, the machine number, and the end signal to the face authentication server 80 (S2213). The face authentication server 80 saves the transmitted member ID, machine number, and end time, and ends the control.

<非会員が遊技機での着座から離席までの処理>
個別顔認証サーバ820の制御において非会員が遊技機での着座から離席までのデータの処理を、図87に示すシーケンス図を参照して個別顔認証サーバ820及び顔認証サーバ80の処理を説明する。
個別顔認装置800は、カメラ69で人が着座することを動体検知や人体センサー等で検知すると、個別顔認証サーバ820は、スタンバイ状態となり録画が始まる。そして、始めは監視レベルが設定されていないため、監視レベルの設定を行うために顔認証照合処理が行われ(S2600)、次に録画データキャプチャー処理に移行し(S2800)、キャプチャー画像600を保存する。個別顔認証サーバ820は、キャプチャーしたキャプチャー画像600から顔画像データ559を生成し(S2601)、キャプチャーデータ領域865に顔画像データ559を保存する(S2901)。個別顔認証サーバ820は、台番号、顔画像データ559及び開始信号を顔認証サーバ80に送信する(S2903)。
<Processing from non-member seating to leaving the game machine>
In the control of the individual face authentication server 820, the processing of the data from the non-member sitting on the gaming machine to the leaving is explained, and the processing of the individual face authentication server 820 and the face authentication server 80 will be described with reference to the sequence diagram shown in FIG. 87. To do.
When the individual face recognition device 800 detects that a person is seated on the camera 69 by the motion detection or the human body sensor, the individual face authentication server 820 enters the standby state and starts recording. Since the monitoring level is not set at first, the face authentication matching process is performed to set the monitoring level (S2600), and then the recording data capture process is performed (S2800) to save the captured image 600. To do. The individual face authentication server 820 generates face image data 559 from the captured capture image 600 (S2601), and stores the face image data 559 in the capture data area 865 (S2901). The individual face authentication server 820 transmits the unit number, the face image data 559, and the start signal to the face authentication server 80 (S2903).

顔認証装置サーバ80は、送信されてきた顔画像データ559を要注意人物、上得意客、新規客又は一般客であるかを照合し(S2905、S2097、S2909)、遊技客Mの監視レベルを設定する(S2913、S2921、S2915)。顔認証装置サーバ80は、台番号、顔画像データ559及び開始時刻を保存する(S2925)。顔認証装置サーバ80は、顔認証ナンバー583及び監視レベルを個別顔認証サーバ820に送信する。 The face authentication device server 80 collates the transmitted face image data 559 to determine whether it is a person requiring attention, a good customer, a new customer or a general customer (S2905, S2097, S2909), and sets the monitoring level of the player M. (S2913, S2921, S2915). The face authentication device server 80 stores the machine number, the face image data 559, and the start time (S2925). The face authentication device server 80 transmits the face authentication number 583 and the monitoring level to the individual face authentication server 820.

次に、個別顔認証サーバ820は、遊技機の返却ボタン402や玉貸し機の終了ボタンを押下することにより終了の処理が始まり、正常に終了できれば離席処理が開始される(S2500)。個別顔認証サーバ820は、顔認証ナンバー、台番号及び終了信号を顔認証サーバ80に送信する。顔認証サーバ80は、送信された会員ID、台番号、及び終了時刻を保存して制御を終了する。 Next, the individual face authentication server 820 starts the ending process by pressing the return button 402 of the game machine or the end button of the ball lending machine, and if it can be completed normally, the leaving process is started (S2500). The individual face authentication server 820 transmits the face authentication number, the machine number, and the end signal to the face authentication server 80. The face authentication server 80 saves the transmitted member ID, machine number, and end time, and ends the control.

<上記処理にてホールコンピュータに保存されるデータ>
図92は、ホールコンピュータ90に保存されているデータの一例を帳票99として出力したものである。
会員ID、顔認証ナンバー583、台番号、遊技の開始時刻及び終了時刻、遊技データ「大当たり回数、スタート回数(S)、持ち玉数、差玉数」を示しており新台分析や営業分析に使用することができる。
<Data saved in the hall computer by the above processing>
FIG. 92 shows an example of data stored in the hall computer 90 as a form 99.
Member ID, face authentication number 583, machine number, start time and end time of game, game data "number of big hits, number of start (S), number of owned balls, number of difference balls" are used for new machine analysis and business analysis can do.

尚、本発明ではゲストカードを示して説明したが、カード形式だけでなくICチップを搭載したコイン型やICチップを搭載した携帯電話であっても良い。 Although the present invention has been described by showing the guest card, it may be a coin type in which an IC chip is mounted or a mobile phone in which an IC chip is mounted in addition to the card format.

<遊技場用システムにおける端玉処理装置の制御>
遊技場1での端玉処理を行う際の端玉処理装置70の制御が行われる態様を図94乃至図108に示すシーケンス図、フローチャート、概要図、説明図等を使用して詳細に説明する。端玉処理装置70は、主にチェーン店本部500に設置される端玉サーバ71と、遊技場1のパチンコ機Pに対して1台設置される玉貸し機PTと、個人用携帯端末SMとによって構成されている。
<Control of edge treatment device in amusement hall system>
The manner in which the edge treatment device 70 is controlled when performing the edge treatment in the game arcade 1 will be described in detail with reference to the sequence diagrams, flowcharts, schematic diagrams, explanatory diagrams, etc. shown in FIGS. 94 to 108. .. The end ball processing device 70 mainly includes an end ball server 71 installed in the chain store head office 500, a ball lending machine PT installed for one pachinko machine P in the game arcade 1, and a personal mobile terminal SM. It is composed by.

<<遊技場用システムにおける端玉処理装置による端玉の登録処理>>
遊技場1での遊技客Mが端玉の登録を行う際の端玉処理装置70の制御を図94乃至図98及び図105乃至図107に示すシーケンス図、フローチャート、概要図、説明図等を使用し図97に示すシーケンス図を中心にして詳細に説明する。
図94は、個人用携帯端末SMにインストールされるアプリケーションソフトによる端玉を登録するアプリ端玉登録処理のフローチャートである。図95は、玉貸し機PTによる端玉を登録する玉貸し機登録処理のフローチャートである。図96は、端玉サーバ71による端玉を登録する端玉サーバ登録処理のフローチャートである。図97は、端玉を登録する処理のシーケンス図である。図98は、端玉を登録する際の説明図である。図105は、特殊コード75を作成する際の特殊コード作成処理のフローチャートである。図106及び図107は、端玉サーバ71に保存されるデータの一例を示す説明図である。
<<Registration processing of an edge ball by the edge ball processing device in the system for amusement hall>>
The sequence diagram, the flowchart, the schematic diagram, the explanatory diagram, etc. shown in FIG. 94 to FIG. 98 and FIG. 105 to FIG. A detailed description will be given centering on the sequence diagram shown in FIG.
FIG. 94 is a flowchart of an application end ball registration process for registering an end ball by application software installed in the personal mobile terminal SM. FIG. 95 is a flowchart of the ball lending machine registration processing for registering an end ball by the ball lending machine PT. FIG. 96 is a flowchart of the edge ball server registration processing for registering an edge ball by the edge ball server 71. FIG. 97 is a sequence diagram of a process of registering an end ball. FIG. 98 is an explanatory diagram when registering an end ball. FIG. 105 is a flowchart of the special code creating process when creating the special code 75. 106 and 107 are explanatory diagrams showing an example of data stored in the end ball server 71.

始めに遊技客Mは、遊技の終了後に、残った端玉を登録するため、玉貸し機PTの端玉処理表示部802hを操作する(S3221のYES)。そのとき、玉貸し機PTは、特殊コード作成処理(S3350)に移行し、特殊コード75を作成する。次に、玉貸し機PTは、端玉処理表示部802hに端玉サーバ71のアドレス、特殊コード75、玉数、第番号及び店コードをQRコード(登録商標)等の一目では識別し難い表示態様で情報表示部815に表示を行う(S3223)。同時に、玉貸し機PTは、特殊コード75、登録する玉数、台番号、店コード及び玉貸し単価のデータを、端玉サーバ71及びホールコンピュータ90に送信する(S3225)。 First, after the end of the game, the player M operates the end ball processing display portion 802h of the ball lending machine PT to register the remaining end balls (YES in S3221). At that time, the ball lending machine PT shifts to the special code creating process (S3350) and creates the special code 75. Next, the ball lending machine PT displays on the edge processing display section 802h the address of the edge server 71, the special code 75, the number of balls, the number and the shop code which are difficult to identify at a glance such as a QR code (registered trademark). The information is displayed on the information display unit 815 in the mode (S3223). At the same time, the ball lending machine PT sends the special code 75, the number of balls to be registered, the machine number, the store code, and the ball lending unit price data to the end ball server 71 and the hall computer 90 (S3225).

また、個人用携帯端末SMのアプリケーションソフトを起動した遊技客Mは、端玉登録処理を選択し、玉貸し機PTは、端玉処理表示部802hの情報表示部815に表示される情報を読み取りカメラ872から読み取ると(S3203)、自動的に端玉サーバ71へアクセスし(S3205)、個人用携帯端末SMは、アプリコード76、特殊コード75、店コード、台番号及び玉数を送信する(S3207)。 Further, the player M who has started the application software of the personal mobile terminal SM selects the edge ball registration processing, and the ball lending machine PT reads the information displayed on the information display section 815 of the edge ball processing display section 802h. When read from the camera 872 (S3203), the end piece server 71 is automatically accessed (S3205), and the personal mobile terminal SM transmits the application code 76, the special code 75, the store code, the unit number, and the number of balls ( S3207).

端玉サーバ71は、個人用携帯端末SM又は玉貸し機PTから登録指示があった場合には、処理を開始し(S3241のYES)、玉貸し機PTからの特殊コード75、台番号、店コード、玉貸し単価及び玉数をデータの受信及び記憶を行う(S3243)。
端玉サーバ71は、個人用携帯端末SMから照合するためのデータが送信されるまで待機を行う(S3245のNO)。端玉サーバ71は、個人用携帯端末SMからの照合するためのデータが送信されれば(S3245のYES)、玉貸し機PTから送られてきた特殊コード75、台番号、店コード及び玉数の照合を行う(S3247)。
If there is a registration instruction from the personal portable terminal SM or the ball lending machine PT, the end ball server 71 starts the process (YES in S3241), and the special code 75 from the ball lending machine PT, the unit number, the store Data is received and stored for the code, the ball lending unit price, and the number of balls (S3243).
The edge server 71 waits until data for collation is transmitted from the personal mobile terminal SM (NO in S3245). If the data for matching is transmitted from the personal portable terminal SM (YES in S3245), the end ball server 71 sends the special code 75, the unit number, the store code and the number of balls sent from the ball lending machine PT. Is collated (S3247).

端玉サーバ71は、照合の結果が正常であれば(S3249のYES)、個人用携帯端末SMに登録する玉数及び登録するか否か(S3211)の表示(S3209)の指示を行う(S3251)。個人用携帯端末SMは、登録するか否か(S3211)の表示を行い(S3209)、登録する場合には(S3211のYES)、端玉サーバ71に対して登録の指示を行う(S3213)。端玉サーバ71は、個人用携帯端末SMから登録の指示があれば(S3257のYES)、アプリコード76、特殊コード75、台番号、店コード、玉貸し単価及び玉数が保存される(S3259)。そして、端玉サーバ71は、個人用携帯端末SM及び玉貸し機PTに対して正常通知を行う(S3261)。
一方、端玉サーバ71は、照合の結果が異常であれば(S3249のNO)、個人用携帯端末SM及び玉貸し機PTに対して異常通知を行い(S3253)、通信の異常も考えられるため念のため仮登録を行い、一定期間の間、送信されてきたデータを保管する(S3255)。
このように、登録する玉数の照合を玉貸し機PTと端玉サーバ71とで行っているため、遊技客Mがデータを改竄したとしても、登録する遊技媒体の玉数が一致しないために登録が行われず、遊技場はセキュリティを高めてシステムを利用することが可能である。
If the verification result is normal (YES in S3249), the end ball server 71 gives an instruction to display the number of balls to be registered in the personal mobile terminal SM and whether to register (S3211) (S3209) (S3251). ). The personal mobile terminal SM displays whether or not to register (S3211) (S3209), and when registering (YES in S3211), instructs the end ball server 71 to register (S3213). If there is a registration instruction from the personal portable terminal SM (YES in S3257), the end server 71 stores the application code 76, the special code 75, the machine number, the store code, the ball lending unit price and the number of balls (S3259). ). Then, the end ball server 71 gives a normal notification to the personal portable terminal SM and the ball lending machine PT (S3261).
On the other hand, if the collation result is abnormal (NO in S3249), the edge server 71 notifies the personal portable terminal SM and the ball lending machine PT of the abnormality (S3253), and the communication abnormality is also considered. As a precaution, temporary registration is performed, and the transmitted data is stored for a certain period (S3255).
In this way, since the number of balls to be registered is checked by the ball lending machine PT and the end ball server 71, even if the player M falsifies the data, the number of balls of the game medium to be registered does not match. Without registration, the game hall can use the system with increased security.

玉貸し機PTは、端玉サーバ71から正常信号又は異常信号の通知があるまで待機し(S3229のNO及びS3231のNO)、端玉サーバ71から正常信号が通知されれば(S3229のYES)、処理を終了する。また、玉貸し機PTは、端玉サーバ71から異常信号が通知されれば(S3231のYES)、ホールコンピュータ90へデータを保存し、処理を終了する(S3233)。このように、ホールコンピュータ90へデータを保存することによって、通信の異常によりデータの消去を防ぎ後からの照合にも有効となるので、遊技客Mとのトラブルを回避する事ができる。
個人用携帯端末SMは、端玉サーバ71から正常通知がなされれば(S3261)、この処理を終了し(S3215のYES)異常通知がされれば、最初からの処理に戻る(S3215のNO)。
遊技客Mは、個人用携帯端末SMのアプリケーションソフトを予め端玉サーバ71へアクセスしダウンロードを行う。その際、ダウンロード又は初期登録する際には、IDに変わるアプリコード76や端玉サーバ71へアクセスする際に必要な暗証番号の登録を行う。特に住所等の個人情報を登録しなくともアプリコード76がIDの代わりになるため、セキュリティを高めるために暗証番号を登録することで匿名でも登録ができ、煩わしい操作は必要としないので、遊技客にとってはICチップ搭載しない携帯電話であっても簡単に登録が可能である。
The ball lending machine PT waits until a notice of a normal signal or an abnormal signal is sent from the end ball server 71 (NO in S3229 and NO in S3231), and if the end ball server 71 sends a normal signal (YES in S3229). , The process ends. Further, when the ball lending machine PT is notified of the abnormal signal from the end ball server 71 (YES in S3231), the ball lending machine PT stores the data in the hall computer 90 and ends the processing (S3233). In this way, by storing the data in the hall computer 90, it is possible to prevent the data from being erased due to the communication abnormality, and it is effective for the collation later, so that it is possible to avoid the trouble with the player M.
The personal portable terminal SM ends this processing if a normal notice is given from the end piece server 71 (S3261) and returns to the processing from the beginning if an abnormal notice is given (NO in S3215). ..
The player M accesses the edge server 71 in advance to download the application software of the personal mobile terminal SM. At that time, at the time of downloading or initial registration, a secret code necessary for accessing the application code 76 or the end piece server 71 which is changed to an ID is registered. In particular, since the application code 76 can be used instead of an ID even if personal information such as an address is not registered, it is possible to register anonymously by registering a personal identification number to improve security, and no troublesome operation is required. For a mobile phone without an IC chip, it is possible to easily register.

ここで、上述した特殊コード作成処理(S3350)を図150に示して説明する。特殊コード作成処理(S3350)は、端玉サーバ71又は玉貸し機PTに作成するプログラムが搭載されており、特殊コード作成指示がなされた場合に(S3351)、端玉サーバ71又は玉貸し機PTは乱数で作成された16進数によるコードが作成される(S3353)。また、端玉サーバ71又は玉貸し機PTは、日付についてもコード化する(S3355)。更に、乱数で作成された16進数と日付けをコード化したコードを付加してコード化する(S3357)。 そして、端玉サーバ71又は玉貸し機PTは、これら処理によって特殊コード75を作成し、記憶して終了する(S3359)。
このようにして、作成された特殊コード75は、乱数を使用することで暗号化できると共に、同時期に生成したとしても同じものは存在することはなく、セキュリティの高いコードであるのでこの特殊コード75をキーにして照合することでセキュリティの高いものとなる。また、特殊コード75に日付データを混ぜることによって日付のデータを別にして送付する必要がなくなり処理が迅速になる。
Here, the above-described special code creation processing (S3350) will be described with reference to FIG. In the special code creation processing (S3350), a program to be created in the end ball server 71 or the ball lending machine PT is installed, and when a special code creation instruction is issued (S3351), the end ball server 71 or the ball lender PT. Generates a hexadecimal code generated by random numbers (S3353). Further, the end ball server 71 or the ball lending machine PT also codes the date (S3355). Further, a hexadecimal number created by a random number and a code obtained by coding the date are added and coded (S3357). Then, the end ball server 71 or the ball lending machine PT creates the special code 75 by these processes, stores it, and ends the processing (S3359).
The special code 75 created in this way can be encrypted by using random numbers, and even if it is generated at the same time, the same code does not exist, and it is a highly secure code. By using the key 75 as a key for verification, the security is enhanced. Further, by mixing the special code 75 with the date data, it is not necessary to separately send the date data, and the processing is speeded up.

<<遊技場用システムにおける端玉処理装置による端玉の払い出しを行う処理>>
遊技場1での遊技客Mが端玉の払い出しを行う際の端玉処理装置70の制御を図99乃至図105及び図108に示すシーケンス図、フローチャート、概要図、説明図等を使用し、図103に示すシーケンス図を中心にして詳細に説明する。図99は、個人用携帯端末SMにインストールされるアプリケーションソフトによる端玉の払い出しを行う際のアプリ端玉払い出し処理のフローチャートである。図100及び図101は、端玉サーバ71による端玉サーバ払い出し処理のフローチャートである。図102は、玉貸し機PTによる玉貸し機払い出し処理のフローチャートである。図103は、端玉の払い出しを行う処理のシーケンス図である。図104は、端玉の払い出しを行う際の説明図である。図108は、個人用携帯端末SMに表示される端玉サーバ71にアクセスした際に表示される表示の一例を示す説明図である。
<<Process of paying out the edge by the edge processing device in the system for amusement hall>>
Using the sequence diagram, the flowchart, the schematic diagram, the explanatory diagram, etc. shown in FIGS. 99 to 105 and FIG. A detailed description will be given centering on the sequence diagram shown in FIG. FIG. 99 is a flowchart of an application end ball payout process when paying out an end ball by application software installed in the personal mobile terminal SM. FIG. 100 and FIG. 101 are flowcharts of the edge server payout processing by the edge server 71. FIG. 102 is a flowchart of the ball lending machine payout processing by the ball lending machine PT. FIG. 103 is a sequence diagram of a process for paying out an end ball. FIG. 104 is an explanatory diagram when paying out an end ball. FIG. 108 is an explanatory diagram showing an example of a display displayed when the end ball server 71 displayed on the personal mobile terminal SM is accessed.

先ず、遊技客Mは、個人用携帯端末SMのアプリケーションソフトを起動し(S3271のYES)、個人用携帯端末SMは端玉サーバ71にアプリコード76と暗証番号の照会を行う(S3273)。端玉サーバ71は、個人用携帯端末SMの照会があれば(S3291のYES)、アプリコード76と暗証番号を照会し(S3293)、照合が成功すれば(S3295のYES)、個人用携帯端末SMは、端玉サーバ71にアクセスが成功となる。
端玉サーバ71は、アプリコード76から保有するデータを読み込み(S3297)、個人用携帯端末SMの個人用携帯端末SMの読み取り表示画面871に遊技客Mが保有する貯玉数を表示させる(S3299)。
遊技客Mは、個人用携帯端末SMの読み取り表示画面871を操作し、店を選択し、台番号、払い出すための玉単価及び払い出し玉数を入力し、個人用携帯端末SMは、店コード、台番号、玉単価及び払い出し玉数を、端玉サーバ71に送信する(S3277)。端玉サーバ71は、払い出し指示があるまで待機し(S3301のNO)、上述のように個人用携帯端末SMから払い出し指示があれば(S3301のYES)、端玉サーバ71は、店コード、台番号、玉単価及び払い出し玉数を受信し(S3305)、払い出し数を端玉サーバ71内にある貯玉数と比較し(S3307)、払い出しが可能な玉数であるかの確認を行い(S3309)、払い出しが可能な玉数でない場合には(S3309のNO)、個人用携帯端末SMに払い出す玉数を確認するように確認の指示を行い(S3311)、遊技客Mに対して払い出すための玉単価又は払い出し玉数の設定に間違いがあることを促している。このようにして、遊技客Mへの間違いを促すことによって、遊技場は遊技客Mとのトラブルを少なくすることができる。
First, the player M activates the application software of the personal mobile terminal SM (YES in S3271), and the personal mobile terminal SM inquires of the edge server 71 about the application code 76 and the personal identification number (S3273). If there is an inquiry of the personal portable terminal SM (YES in S3291), the end server 71 inquires the application code 76 and the personal identification number (S3293), and if the verification is successful (YES in S3295), the personal portable terminal. The SM succeeds in accessing the end ball server 71.
The end server 71 reads the stored data from the application code 76 (S3297), and displays the number of balls stored by the player M on the read display screen 871 of the personal mobile terminal SM of the personal mobile terminal SM (S3299). ..
The player M operates the read display screen 871 of the personal mobile terminal SM, selects a store, inputs the unit number, the unit price for payout and the number of payout balls, and the personal mobile terminal SM stores the store code. , The unit number, the ball unit price, and the payout ball number are transmitted to the end ball server 71 (S3277). The oddball server 71 waits until there is a payout instruction (NO in S3301), and if there is a payout instruction from the personal mobile terminal SM as described above (YES in S3301), the oddball server 71 indicates the store code, the table The number, the ball unit price and the number of paid-out balls are received (S3305), the number of paid-out balls is compared with the number of stored balls in the end ball server 71 (S3307), and it is confirmed whether the number of balls can be paid out (S3309). If the number of balls to be paid out is not (NO in S3309), a confirmation instruction is given to the personal mobile terminal SM to confirm the number of balls to be paid out (S3311), and the payout is given to the player M. It is urging that there is an error in the setting of the ball unit price or the number of payout balls. In this way, by prompting the player M to make a mistake, the game hall can reduce troubles with the player M.

端玉サーバ71は、払い出しが可能な玉数である場合には(S3309のYES)、特殊コード作成処理に移行し、特殊コードを作成する(S3350)。端玉サーバ71は、個人用携帯端末SMにアクセスコード、特殊コード75、玉単価及び払い出し玉数を送信し個人用携帯端末SMの読み取り表示画面871にアクセスコード、特殊コード75、玉単価及び払い出し玉数等の情報を情報表示部875に表示を行う指示をする(S3315)。
個人用携帯端末SMは、端玉サーバ71からアクセスコード、特殊コード75、玉単価及び払い出し玉数のデータを受信し(S3281)、情報表示部875にアクセスコード、特殊コード75、玉単価、アプリコード76及び払い出し玉数の情報をQRコード(登録商標)等の一目では識別し難い表示態様で表示を行う(S3283)。このように、一目では識別し難い表示態様を使用することによって、周りの遊技客が盗み見て成り済まして貯留している端玉を払い出す行為を防ぐことができる。
If the number of balls that can be paid out is reached (YES in S3309), the end ball server 71 moves to the special code creating process and creates a special code (S3350). The end ball server 71 transmits the access code, special code 75, unit price and payout number to the personal mobile terminal SM, and the access code, special code 75, unit price and payout is displayed on the reading display screen 871 of the personal mobile terminal SM. The information display unit 875 is instructed to display information such as the number of balls (S3315).
The personal mobile terminal SM receives the access code, special code 75, ball unit price and payout ball number data from the end ball server 71 (S3281), and the access code, special code 75, ball unit price and application are displayed on the information display unit 875. Information of the code 76 and the number of payout balls is displayed in a display mode that is difficult to identify at a glance such as QR code (registered trademark) (S3283). As described above, by using the display mode that is difficult to identify at first glance, it is possible to prevent the surrounding player from stealing and paying out the end ball that has been stored and has been spoofed.

遊技客Mは、玉貸し機PTの端玉処理表示部802hを操作し、情報表示部875に表示したアクセスコード、特殊コード75、玉単価、アプリコード76及び払い出し玉数等の情報を、図104に示すように玉貸し機PTの各台カメラ69に読み取りの指示を行う(S3331のYES)。
玉貸し機PTは、各台カメラ69から情報を読み取るための準備を行い(S3333)、読み取りが行われ(S3335)、各台カメラ69の読み取りが成功するまで待機し(S3337のNO)、各台カメラ69の読み取りが成功すれば(S3337のYES)アクセスコードにより自動で端玉サーバ71にアクセスする。
玉貸し機PTは、各台カメラ69で読み取った特殊コード75、玉単価、アプリコード76及び払い出し玉数の情報を端玉サーバ71に送信する。個人用携帯端末SMは、情報表示部875の情報を各台カメラ69から読み取ることが成功となれば、個人用携帯端末SMは処理を終了する(S3285のYES)。
このように、玉貸し機PTの各台カメラ69の読み取りを利用して、情報の送受信を端玉サーバ71と行うことで他の機器との通信のセキュリティを高めると共に、遊技客Mは遊技機の前に座りながら処理ができるため利便性が高い。また、個人用携帯端末SMは、情報を捉えるカメラと情報を表示する機能を備えた携帯電話であれば使用ができるので、ICチップ搭載しない携帯であっても利用が可能である。
The player M operates the end ball processing display portion 802h of the ball lending machine PT to display information such as the access code, special code 75, ball unit price, application code 76 and payout ball number displayed on the information display portion 875. As shown at 104, a reading instruction is given to each camera 69 of the ball lending machine PT (YES at S3331).
The ball lending machine PT makes preparations for reading information from each camera 69 (S3333), performs reading (S3335), and waits until the reading of each camera 69 succeeds (NO in S3337). If the reading of the platform camera 69 is successful (YES in S3337), the edge server 71 is automatically accessed by the access code.
The ball lending machine PT transmits the information on the special code 75, the ball unit price, the application code 76 and the number of paid-out balls, which are read by the cameras 69, to the end ball server 71. If the personal mobile terminal SM succeeds in reading the information of the information display unit 875 from each camera 69, the personal mobile terminal SM ends the process (YES in S3285).
In this way, the security of communication with other devices is enhanced by using the reading of each camera 69 of the ball lending machine PT to send and receive information to and from the end server 71, and the game player M plays a game machine. It is convenient because you can sit down in front of it and carry out the treatment. Further, since the personal mobile terminal SM can be used as long as it is a mobile phone having a camera for capturing information and a function for displaying information, it can be used even for a mobile without an IC chip.

端玉サーバ71は、玉貸し機PTから情報を受信するまで待機しており(S3317のNO)、情報を受信すると(S3317のYES)、玉貸し機PTの情報を個人用携帯端末SMから設定された情報と比較し照合する(S3319)。照合した結果、情報が一致した場合には(S3321のYES)、端玉サーバ71は玉貸し機PTへ払い出し承認を行う(S3323)。払い出し承認を受信するまで待機していた(S3341のNO)玉貸し機PTは、払い出し承認を受信すると(S3341のYES)、玉を払い出し(S3343)、払い出しが終了すると端玉サーバ71へ完了通知を送信する(S3345)。玉貸し機PTは、払い出した玉数を端玉処理表示部802hに表示する(S3347)。
照合した結果、情報が一致していない場合には(S3321のNO)、端玉サーバ71は玉貸し機PTへ異常通知を行い(S3323)、玉貸し機PTは、遊技客Mに対して払い出すための玉単価又は払い出し玉数の設定に間違いがあることを促して処理を終了する。このようにして、遊技客Mへの間違いを促すことによって、遊技客Mとのトラブルを少なくすることができる。
また、このような照合(S3319)を行うことによって、払い出す玉数の照合を玉貸し機PTと端玉サーバ71とで行っているため、遊技客Mがデータを改竄したとしても、払い出す遊技媒体の玉数が一致しないために払出が行われず、遊技場はセキュリティを高めてシステムを利用することが可能である。
The end ball server 71 waits until it receives information from the ball lending machine PT (NO in S3317), and when receiving the information (YES in S3317), sets the information of the ball lending machine PT from the personal mobile terminal SM. The information is compared and collated (S3319). As a result of the collation, if the information matches (YES in S3321), the end ball server 71 performs payout approval to the ball lending machine PT (S3323). The ball lending machine PT, which has been waiting until the payout approval is received (NO in S3341), receives the payout approval (YES in S3341), pays out the balls (S3343), and notifies the end ball server 71 of the completion when the payout is completed. Is transmitted (S3345). The ball lending machine PT displays the number of paid-out balls on the end ball processing display unit 802h (S3347).
As a result of the collation, when the information does not match (NO in S3321), the end ball server 71 notifies the ball lending machine PT of the abnormality (S3323), and the ball lending machine PT pays the player M. The process is terminated by prompting that there is an error in the setting of the ball unit price or the number of balls to be paid out. In this way, by prompting the player M to make a mistake, the trouble with the player M can be reduced.
Further, since the number of balls to be paid out is checked by the ball lending machine PT and the end ball server 71 by performing such a check (S3319), the payout is made even if the player M falsifies the data. Since the number of balls in the game medium does not match, the payout is not made, and the game hall can use the system with enhanced security.

端玉サーバ71は、玉貸し機PTへ払い出し承認を行った後は(S3323)、端玉サーバ71のデータから払い出した玉数を減算してデータの更新を行い(S3325)、全ての処理の完了を個人用携帯端末SMにEメールにて通知を行う(S3327)。
尚、個人用携帯端末SMに送信されるEメールは、貯留量に関する情報だけでなく、貯玉を管理する遊技場や機関からの登録に関する情報や運営等の様々な変更等の情報も送信して告知するようにしても良い。
After performing the payout approval to the ball lending machine PT (S3323), the edge ball server 71 updates the data by subtracting the number of balls paid out from the data of the edge ball server 71 (S3325), and executes all processing. The completion is notified to the personal mobile terminal SM by e-mail (S3327).
The e-mail sent to the personal mobile terminal SM sends not only the information about the stored amount but also the information about registration from the game hall or the institution that manages the stored coins and the information about various changes such as operation. You may make an announcement.

尚、玉貸し機PTからの情報をホールコンピュータ90に記憶し、玉貸し機PTの処理(S3225〜S3233、S3339〜S3347の処理)を、ホールコンピュータ90が替わって処理を行い、端玉サーバ71との送受信を行い処理(S3225〜S3233、S3339〜S3347)をし、各玉貸し機PTに指示を行うようにしても良い。
このようにホールコンピュータ90が玉貸し機PTに替わって処理することによって、端玉サーバ71との送受信が早くなるだけでなく、遊技客Mの操作から独立するためセキュリティも高めることができる。
また、玉貸し機PTからの顔画像データ559や金銭の売り上げデータと同じようにアクセスコード、特殊コード75、玉単価、アプリコード76及び払い出し玉数等の情報は、台コンピュータ93及び島コンピュータ91を経由してホールコンピュータ90に送信される。このように同じデータ通信ラインを使用することによって特別に後から付設する必要がない。
The information from the ball lending machine PT is stored in the hall computer 90, and the hall computer 90 replaces the processing of the ball lending machine PT (the processing of S3225 to S3233 and S3339 to S3347). It is also possible to transmit and receive to and from each of the ball lending machines PT by performing processing (S3225 to S3233, S3339 to S3347).
By the hall computer 90 performing the processing instead of the ball lending machine PT in this way, not only the transmission/reception with the end ball server 71 is accelerated, but also the security can be enhanced because it is independent from the operation of the player M.
Further, like the face image data 559 from the ball lending machine PT and money sales data, information such as an access code, a special code 75, a ball unit price, an application code 76, and the number of balls to be paid out is a stand computer 93 and an island computer 91. Is transmitted to the hall computer 90 via. By using the same data communication line in this manner, it is not necessary to additionally install it later.

次に、上記した端玉処理装置70の端玉サーバ71に保存されるデータの一例を図106及び図107に示す。
図106は、端玉サーバ71に保存されるデータは、端玉サーバ一覧表72を示している。「アプリコード」76は、個人用携帯端末SMにインストールするアプリケーションソフトの固有の番号を示している。「暗証番号」は、端玉サーバ71にアクセスする際に承認用の番号であり、アクセスした後は遊技客Mが保有する遊技媒体の数を照会することや玉貸し機PTから払い出しする払出し数を設定することができる。「Eメールアドレス」は、遊技客Mの個人用携帯端末SMのアドレスを示し、登録処理や払出処理が完了した通知、有効期限や到達間近である通知及び営業情報等を送付するために使用される。
「貯玉数(1円)」は、端玉サーバ71に貯蓄される貸出単価1円で換算された玉数が記載されている。「更新日時」は、最終の更新日時を記憶されており、有効期限の起算となる。「特殊コード」は、最後に処理した際の特殊コード75を記憶している。「店コード」は、最後に処理した際の店の番号を記憶している。
Next, an example of the data stored in the edge ball server 71 of the edge ball processing device 70 described above is shown in FIGS. 106 and 107.
In FIG. 106, the data stored in the oddball server 71 shows an oddball server list 72. The “app code” 76 indicates a unique number of application software installed in the personal mobile terminal SM. The “personal identification number” is a number for approval when accessing the end server 71, and after the access, refers to the number of game media held by the player M and pays out from the ball lending machine PT. Can be set. The “E-mail address” indicates the address of the personal mobile terminal SM of the player M, and is used to send a notification that registration processing or payout processing has been completed, a notification that the expiration date or arrival is about to arrive, and business information. It
The “number of balls saved (1 yen)” is the number of balls converted to the lending unit price of 1 yen, which is saved in the odd-numbered server 71. The “update date and time” stores the last update date and time, and is the starting date of the expiration date. The "special code" stores the special code 75 at the time of the last processing. The “store code” stores the number of the store when the processing was last performed.

図106は、端玉サーバ71に保存されるアプリコード76別のデータを示す個人別端玉サーバ一覧表72を示している。
個人別端玉サーバ一覧表72は、端玉サーバ一覧表72に表示されるデータの他に「生年月日」及び「来店履歴」が記載されている。来店履歴は、「年月」、「日時」、「預け玉数」、遊技媒体の貸出し単価を示す「コーナー」及び期限の状態を示す「期限」が記憶されている。
このように、有効期限を設けることによって端玉サーバ71は、データの蓄積量を一定に保つことができる。また、遊技客Mに有効期限が近いことをEメール等で知らせるための管理に利用する事ができる。有効期限は、所定期間を設定することが可能である。
FIG. 106 shows an individual-end ball server list 72 showing data for each application code 76 stored in the end-ball server 71.
In addition to the data displayed in the end-table server list 72, the "birth-date of birth" and "visit store history" are described in the individual-side end-table server list 72. The store visit history stores “year/month”, “date/time”, “number of deposits”, “corner” indicating the rental unit price of the game medium, and “deadline” indicating the state of the deadline.
In this way, by providing the expiration date, the end server 71 can keep the amount of accumulated data constant. In addition, it can be used for management to notify the player M that the expiration date is near by e-mail or the like. The expiration date can be set to a predetermined period.

尚、端玉サーバ71は、遊技場1の外に設けて玉貸し機PTとインターネット網Eを使用して接続したが、端玉サーバ71を遊技場1内に設けスイッチングハブ7で接続して使用する小規模なものであっても良い。
尚、本実施例において端玉を貯留する場合について説明したが、貯留量を多くして遊技客Mが獲得した玉を貯玉する貯玉システムにも本システムは適用が可能である。
尚、個人用携帯端末SMのアプリケーションソフト自体のインストール、端玉サーバ71への登録、端玉数の登録及び個人用携帯端末SMでの上述した一連の操作は、各台にある玉貸し機PT、遊技場内に設置されている玉貸し機又は台情報表示装置Kの液晶画面等に表示されるQRコード(登録商標)での表示を読み取りカメラ872で撮影し、個人用携帯端末SMのアプリケーションソフトの登録や上述した払出しの操作を自動で行うようにしても良い。以上の構成によって個人用携帯端末SMの操作が複雑な場合であっても、更に誰でも簡単に貯玉の登録や払出の操作を行うことが可能となる。また、QRコード(登録商標)が付されたシール等を読み取りカメラ872で撮影し、登録や払出の操作を個人用携帯端末SMのアプリケーションソフトが自動で作動するものであっても良い。
The end ball server 71 is provided outside the game arcade 1 and connected to the ball lending machine PT using the Internet network E. However, the end ball server 71 is provided inside the game arcade 1 and connected by the switching hub 7. It may be a small one used.
Although the case where the end balls are stored has been described in the present embodiment, the present system can be applied to a ball storage system in which the storage amount is increased to store the balls acquired by the game player M.
The installation of the application software of the personal mobile terminal SM itself, the registration in the edge server 71, the registration of the number of fractions, and the series of operations described above in the personal mobile terminal SM are performed by the ball lending machine PT in each unit. , A QR code (registered trademark) displayed on the liquid crystal screen of the ball lending machine or the platform information display device K installed in the game arcade is read by the camera 872, and the application software of the personal mobile terminal SM is read. The registration and the payout operation described above may be automatically performed. With the above configuration, even when the operation of the personal mobile terminal SM is complicated, it becomes possible for anyone to easily perform the operation of registering and paying out the accumulated coins. Alternatively, a seal or the like with a QR code (registered trademark) may be read and photographed by the camera 872, and the application software of the personal mobile terminal SM may automatically operate for registration or withdrawal operations.

(技術的特徴)
以下に本実施形態の技術的特徴点の一例を括弧に内に示すが、特に限定するものでもなく例示しているものであり、これら特徴から考えられる効果についても記載する。
(Technical features)
An example of the technical features of the present embodiment is shown in parentheses below, but they are given as an example without being particularly limited, and the effects conceivable from these features are also described.

<第1の特徴点>
遊技機(例えば、主にパチンコ機Pやスロット機S)を設置した遊技場に使用される遊技場用システムであって、遊技客が保有する遊技媒体(例えば、主にパチンコ玉、メダル)を記憶する貯留手段(例えば、主に端玉サーバ71)と、遊技媒体を貸し出す貸出手段(例えば、主に玉貸し機PT又はメダル貸し機CT並びに遊技場内にある玉貸し機又はメダル貸し機)に搭載され、前記遊技客が所有する携帯端末(例えば、主に個人用携帯端末SM)に表示される情報を読み取る読取手段(例えば、主に各台カメラ69)と、を設けた端玉処理手段(例えば、主に端玉処理装置71(主な構成は、端玉サーバ71と、遊技場1のパチンコ機Pに対して1台設置される玉貸し機PTと、個人用携帯端末SM等で構成される。))を備え、前記端玉処理手段は、前記貸出手段の表示画面に少なくとも前記遊技媒体の遊技媒体数、前記遊技客の識別情報及び前記貯留手段に登録を承認する登録承認コードを含んだ登録情報(例えば、主に端玉数、アプリコード76又は遊技客Mの固有のID、暗証番号又は特殊コード75)を表示する登録表示手段(例えば、主にS3223の処理)と、前記携帯端末に搭載される携帯カメラ(例えば、主に読み取りカメラ872)で前記登録情報を読み取ることによって少なくとも前記遊技媒体数及び前記識別情報を前記貯留手段に登録する登録手段(例えば、主にS3259の処理)と、前記携帯端末の表示画面(例えば、主に読み取り表示画面871)に少なくとも前記遊技媒体の遊技媒体数、前記遊技客の識別情報及び前記貸出手段から遊技媒体の払い出しを承認する払出承認コードを含んだ払出情報(例えば、主に端玉数、アプリコード76又は遊技客Mの固有のID、暗証番号又は特殊コード75)を表示する払出表示手段(例えば、主に読み取り表示画面871、S3283の処理)と、前記貸出手段の前記読取手段で前記払出情報を読み取ることによって前記貸出手段から前記遊技媒体の払い出しを行う払出手段(例えば、主にS3335〜S3343の処理)と、を備えたことを特徴とする。
<First feature point>
A gaming hall system used in a gaming hall in which a gaming machine (for example, a pachinko machine P or a slot machine S is mainly installed), in which a gaming medium (for example, a pachinko ball or medal) owned by a player is stored. The storage means (for example, the edge ball server 71) to be stored and the lending means for renting out the game medium (for example, the ball lending machine PT or the medal lending machine CT and the ball lending machine or the medal lending machine in the game hall) An edge processing means provided with a reading means (for example, mainly each camera 69) for reading information displayed on a portable terminal (for example, mainly a personal portable terminal SM) owned by the player. (For example, an end piece processing device 71 (mainly, an end piece server 71, a ball lending machine PT installed for one pachinko machine P in the game arcade 1, a personal portable terminal SM, etc.) )), the edge processing means is a registration approval code for approving registration to at least the number of game media of the game media, the identification information of the player and the storage means on the display screen of the lending means. Registration display means (for example, mainly the processing of S3223) for displaying registration information including, for example, the number of end pieces, the application code 76 or the unique ID of the player M, the personal identification number or the special code 75. A registration unit that registers at least the number of game media and the identification information in the storage unit by reading the registration information with a mobile camera (for example, a reading camera 872) mounted on the mobile terminal (for example, mainly S3259). Processing), and a payout for approving the payout of the game medium from at least the number of the game media of the game medium, the identification information of the player and the lending means on the display screen (for example, mainly the read display screen 871) of the mobile terminal. A payout display means (for example, mainly a read display screen 871) for displaying payout information including the approval code (for example, the number of end pieces, the application code 76 or the unique ID of the player M, a secret code or a special code 75). , S3283), and a payout means for paying out the game medium from the lending means by reading the payout information by the reading means of the lending means (for example, mainly the processing of S3335 to S3343). It is characterized by that.

以上の特徴により、遊技客は、携帯端末の携帯カメラ及び貸出手段の読取手段と、携帯端末及び貸出手段の表示部を使用して遊技媒体の登録及び払出が可能であるため、遊技客についてはICチップを搭載しない携帯電話であっても対応が可能である。また、遊技客は再び遊技媒体を貸出し再遊技可能となる。更に、遊技場においても簡単にしかもセキュリティを高めながら処理が可能である。 Due to the above features, the player can register and pay out the game medium by using the portable camera of the mobile terminal and the reading means of the lending means, and the display part of the mobile terminal and the lending means. Even a mobile phone without an IC chip can handle it. In addition, the game customer can rent out the game medium again and replay the game. Further, even in a game arcade, processing can be performed easily and with increased security.

<第2の特徴点>
前記貯留手段が作成した前記払出承認コード(例えば、主に暗証番号又は特殊コード75)と、前記払出手段は、前記貸出手段が読み取った前記払出承認コードと、前記貯留手段が作成した前記払出承認コードとを照合し、一致することにより技媒体の払い出しの承認を行う払出承認手段(例えば、主にS3319、S3321、S3341の処理)と、を備えたことを特徴とする。
以上の特徴により、払い出す遊技媒体の数の照合を貸出手段と貯留手段とで行っているため、遊技客がデータを改竄したとしても、払い出す遊技媒体の数が一致しないために払い出しが行われず、遊技場はセキュリティを高めてシステムを利用することが可能である。
<Second feature point>
The payout approval code created by the storage means (for example, a personal identification number or a special code 75), the payout means reads the payout approval code read by the lending means, and the payout approval created by the storage means. It is provided with a payout approval means (for example, mainly the processing of S3319, S3321, and S3341) that collates with the code and approves the payout of the technical medium when the codes match.
Due to the above features, the number of game media to be paid out is collated by the lending means and the storage means, so even if the player tampers with the data, the number of game media to be paid out does not match, so the payout is made. Therefore, the game arcade can enhance the security and use the system.

<第3の特徴点>
前記払出承認手段は、前記携帯端末を経由せず前記貸出手段及び前記貯留手段を回線で接続し前記払出承認コードの照合を行う払出照合手段(例えば、主にルータ7、S3319、S3321、S3341の処理)を備えたことを特徴とする。
以上の特徴により、携帯端末の処理を経由せず、払い出す遊技媒体の数の照合を貸出装置と貯留手段とで行っているため、遊技客がデータを改竄したとしても、携帯端末からは照合する処理にアクセス不可能であるため、払い出す遊技媒体の数が一致しないために払い出しが行われず、遊技場はセキュリティを高めてシステムを利用することが可能である。
<Third feature point>
The payout approval means connects the lending means and the storage means through a line without passing through the mobile terminal and performs a payout verification code verification (for example, mainly router 7, S3319, S3321, S3341). Processing).
With the above features, the number of game media to be paid out is checked by the lending device and the storage means without going through the process of the mobile terminal, so even if the player falsifies the data, the check is still made from the mobile terminal. Since it is inaccessible to the process, the payout is not performed because the number of game media to be paid out does not match, and the game hall can use the system with enhanced security.

<第4の特徴点>
前記貸出手段が作成した前記登録承認コード(例えば、主に暗証番号又は特殊コード75)と、
前記登録手段は、前記携帯端末が読み取った前記登録承認コードと、前記貸出手段が作成した前記登録承認コードとを照合し、一致することにより少なくとも前記遊技媒体の遊技媒体数及び前記遊技客の識別情報を前記貯留手段に登録を行う登録承認手段(例えば、主にS3225、S3247、S3249の処理)と、を備えたことを特徴とする。
以上の特徴により、登録する遊技媒体の数の照合を貸出手段と貯留手段とで行っているため、遊技客がデータを改竄したとしても、払い出す遊技媒体の数が一致しないために登録が行われず、遊技場はセキュリティを高めてシステムを利用することが可能である。
<Fourth feature point>
The registration approval code created by the lending means (for example, mainly a personal identification number or special code 75);
The registration means collates the registration approval code read by the mobile terminal with the registration approval code created by the lending means, and if they match, at least the number of game media of the game media and the identification of the player. A registration approval unit (for example, mainly the processes of S3225, S3247, and S3249) for registering information in the storage unit is provided.
With the above characteristics, the number of game media to be registered is checked by the lending means and the storage means. Therefore, even if the player falsifies the data, the number of game media to be paid out does not match, so the registration is performed. Therefore, the game arcade can enhance the security and use the system.

<第5の特徴点>
前記登録承認手段は、前記携帯端末を経由せず前記貸出手段及び前記貯留手段を回線で接続し前記登録承認コードの照合を行う登録照合手段(例えば、主にルータ7、S3225、S3247、S3249の処理)を備えたことを特徴とする
以上の特徴により、携帯端末の処理を経由せず、登録する遊技媒体の数の照合を貸出手段と貯留手段とで行っているため、遊技客がデータを改竄したとしても、携帯端末からは照合する処理にアクセス不可能であるため、登録する遊技媒体の数が一致しないために登録が行われず、遊技場はセキュリティを高めてシステムを利用することが可能である。
<Fifth feature>
The registration approval means connects the lending means and the storage means by a line without passing through the mobile terminal and performs a verification of the registration approval code (for example, mainly router 7, S3225, S3247, S3249). With the above features, the player can check the number of game media to be registered by the lending means and the storage means without going through the processing of the mobile terminal. Even if it is tampered with, it is not possible to access the verification process from the mobile terminal, so the registration is not performed because the number of game media to be registered does not match, and the game hall can use the system with higher security. Is.

<第6の特徴点>
乱数によって生成される前記払出承認コード又は前記登録承認コードを作成する承認コード作成手段(例えば、S3350の処理)を備えたことを特徴とする。
以上の特徴により、乱数を使用することで暗号化できると共に、同時期に生成したとしても同じものは存在することはなく、セキュリティの高いコードであるのでこの承認コードをキーにして上記した処理の照合に使用することでセキュリティの高いものとなる。
<Sixth feature>
It is characterized by further comprising an approval code creating means (for example, the process of S3350) for creating the payout approval code or the registration approval code generated by a random number.
Due to the above characteristics, it is possible to encrypt by using random numbers, and even if they are generated at the same time, the same one does not exist, and since it is a high security code, this authorization code is used as a key for High security can be obtained by using for verification.

<第7の特徴点>
前記遊技機からのデータを保有又統計処理をする遊技機管理手段(例えば、主にホールコンピュータシステム90)が前記払出照合手段を行い、前記遊技機管理手段から各前記貸出手段に払い出しの指示を行うことを特徴とする。
以上の特徴により、貸出手段と貯留手段との送受信が早くなるだけでなく、遊技客Mの操作から独立するためセキュリティも高めることができる。
<Seventh feature>
A gaming machine management means (mainly a hall computer system 90, for example) that holds data from the gaming machine or performs statistical processing performs the payout collating means, and issues a payout instruction to each of the lending means from the gaming machine management means. It is characterized by performing.
Due to the above characteristics, not only the transmission and reception between the lending means and the storage means can be speeded up, but also because the operation is independent from the operation of the player M, security can be improved.

本発明は上述した実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の態様で実施し得ることはいうまでもない。 It is needless to say that the present invention is not limited to the above-described embodiments and can be implemented in various modes as long as they are within the technical scope of the present invention.

上述した実施の形態で示すように、ゲームセンターやカジノ等の本実施形態の遊技機や本遊技機と似た営業を行う施設についても適用が可能である。また、多くの人が集まるようなショッピングセンター、アミューズメント施設又は駅等の防犯システムにも利用が可能である。 As shown in the above-described embodiment, the present invention can be applied to the gaming machine of the present embodiment such as a game center and a casino, or a facility that conducts business similar to this gaming machine. It can also be used in a crime prevention system such as a shopping center, an amusement facility or a station where many people gather.

1…遊技場、2…管理エリア、3…遊技エリア、5…無線ルータ、
10…通信サーバ、60…監視カメラシステム、61…監視カメラ、69…各台カメラ、
70…端玉処理装置、71…端玉サーバ、80…顔認証サーバ、
90…ホールコンピュータシステム、600…キャプチャー画像、
555、556、557、559、605、606…顔画像データ、
800…個別顔認証装置、820…個別顔認証サーバ、P…パチンコ機、
S…スロット機、PT…玉貸し機、CT…メダル貸し機、SM…個人用携帯端末。
1... game hall, 2... management area, 3... game area, 5... wireless router,
10... Communication server, 60... Surveillance camera system, 61... Surveillance camera, 69... Each camera,
70... Edge processing device, 71... Edge server, 80... Face authentication server,
90... Hall computer system, 600... Captured image,
555, 556, 557, 559, 605, 606... Face image data,
800... Individual face authentication device, 820... Individual face authentication server, P... Pachinko machine,
S... Slot machine, PT... Ball lending machine, CT... Medal lending machine, SM... Personal mobile terminal.

Claims (7)

遊技機を設置した遊技場に使用される遊技場用システムであって、
遊技客が保有する前記遊技媒体を記憶する貯留手段と、
遊技媒体を貸し出す貸出手段に搭載され、前記遊技客が所有する携帯端末に表示される情報を読み取る読取手段と、を設けた端玉処理手段を備え、
前記端玉処理手段は、
前記貸出手段の表示画面に少なくとも前記遊技媒体の遊技媒体数及び前記貯留手段に登録を承認する登録承認コードを含んだ登録情報を表示する登録表示手段と、
前記携帯端末に搭載される携帯カメラが読み取り、前記携帯端末から送られてきた前記登録情報と、前記貸出手段から受信した前記登録情報とを照合した後、照合結果が正常の際に、前記携帯端末の表示画面に登録を促す表示を指示し、少なくとも前記遊技媒体数及び前記携帯端末のアプリケーションソフトで使用される固有の識別情報を、その前記携帯端末からの登録の指示により前記貯留手段に登録する登録手段と、
前記携帯端末の表示画面に少なくとも前記遊技媒体の遊技媒体数、前記識別情報及び前記貸出手段から前記遊技媒体の払い出しを承認する払出承認コードを含んだ払出情報を表示する払出表示手段と、
前記貸出手段の前記読取手段で前記払出情報を読み取ることによって前記貸出手段から前記遊技媒体の払い出しを行う払出手段と、
を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
A game hall system used in a game hall with a game machine installed,
Storage means for storing the game medium owned by the player,
The game machine is provided with a renting means for renting out a game medium, and a reading means for reading information displayed on a mobile terminal owned by the game player is provided, and an edge processing means is provided.
The edge treatment means,
Registration display means for displaying registration information including at least the number of game media of the game media and a registration approval code for approval of registration in the storage means on the display screen of the lending means,
After the portable camera mounted on the portable terminal reads and collates the registration information sent from the portable terminal with the registration information received from the lending unit, and when the collation result is normal, the portable information is stored. A display prompting registration is instructed on the display screen of the terminal, and at least the number of game media and unique identification information used by the application software of the mobile terminal are registered in the storage means by a registration instruction from the mobile terminal. Registration means to
A payout display means for displaying at least the game medium number of game media, the identification information and the payout information including the payout authorization code to authorize the payout of the game medium from the lending unit on a display screen of the portable terminal,
A payout means for paying out the game medium from the lending means by reading the payout information by the reading means of the lending means,
A system for amusement arcades, which is equipped with.
前記貯留手段が作成した前記払出承認コードと、
前記払出手段は、前記貸出手段が読み取った前記払出承認コードと、前記貯留手段が作成した前記払出承認コードとを照合し、一致することにより技媒体の払い出しの承認を行う払出承認手段と、を備えたことを特徴とする請求項1記載の遊技場用システム。
The payout approval code created by the storage means,
Said dispensing means, said a payout authorization code which the lending unit read collates the said payout authorization code said storing means creates and payout authorization means to approve the payout of Yu technique medium by matching, The system for a game arcade according to claim 1, further comprising:
前記払出承認手段は、前記携帯端末を経由せず前記貸出手段及び前記貯留手段を回線で接続し前記払出承認コードの照合を行う払出照合手段を備えたことを特徴とする請求項2記載の遊技場用システム。 3. The game according to claim 2, wherein the payout approval means includes a payout verification means for verifying the payout approval code by connecting the lending means and the storage means through a line without passing through the mobile terminal. System for the field. 前記貸出手段が作成した前記登録承認コードと、
前記登録手段は、前記携帯端末が読み取った前記登録承認コードと、前記貸出手段が作成した前記登録承認コードとを照合し、一致することにより少なくとも前記遊技媒体の遊技媒体数及び前記識別情報を前記貯留手段に登録を行う登録承認手段と、を備えたことを特徴とする請求項1記載の遊技場用システム。
The registration approval code created by the lending means,
The registration means collates the registration approval code read by the mobile terminal with the registration approval code created by the lending means, and if they match, at least the number of game media of the game media and the identification information are obtained. The system for a game arcade according to claim 1, further comprising registration approval means for registering in the storage means.
前記登録承認手段は、前記携帯端末を経由せず前記貸出手段及び前記貯留手段を回線で接続し前記登録承認コードの照合を行う登録照合手段を備えたことを特徴とする請求項4記載の遊技場用システム。 5. The game according to claim 4, wherein the registration approval means comprises a registration verification means for verifying the registration approval code by connecting the lending means and the storage means through a line without passing through the mobile terminal. System for the field. 乱数によって生成される前記払出承認コード又は前記登録承認コードを作成する承認コード作成手段を備えたことを特徴とする請求項1記載の遊技場用システム。 2. The system for a game arcade according to claim 1, further comprising an authorization code creating means for creating the payout authorization code or the registration authorization code generated by a random number. 前記遊技機からのデータを保有又統計処理をする遊技機管理手段が、前記払出照合手段に照合の指示及び前記遊技機管理手段から各前記貸出手段に払い出しの指示を行うことを特徴とする請求項3に記載の遊技場用システム。 A gaming machine management means for holding data from the gaming machine or performing statistical processing , instructs the payout collating means to collate, and gives the payout instruction to each of the lending means from the gaming machine management means. Item 3. A system for a game hall according to Item 3.
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