JP6713249B2 - Photographing amusement machine and control program - Google Patents
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Description
本発明は、写真撮影遊戯機及びその制御プログラムに関する。 The present invention relates to a photography game machine and its control program.
従来、カメラで撮影された写真画像を利用者に編集させる写真撮影遊戯機が知られている。利用者は、写真撮影遊戯機が提示する編集画面において、複数の写真画像から一の写真画像を選択して編集領域に表示させ、所望の編集ツールを用いて編集領域上の写真画像を編集する。 2. Description of the Related Art Conventionally, a photo-taking game machine that allows a user to edit a photo image taken by a camera is known. The user selects one photo image from a plurality of photo images to display in the edit area on the edit screen presented by the photography game machine, and edits the photo image in the edit area using a desired editing tool. ..
写真撮影遊戯機は、通常、編集領域上の写真画像に対して行った編集内容を取り消す機能(UNDO機能)を提供する。例えば、利用者は、編集画面に設けられた「もどる」ボタンを押下することにより、編集領域上の写真画像を1つ前の編集状態に戻すことができる。 Photographing amusement machines usually provide a function (UNDO function) of undoing the content of editing performed on a photographic image in the editing area. For example, the user can return the photographic image in the editing area to the previous editing state by pressing the “Return” button provided on the editing screen.
例えば、特許文献1には、編集画面における利用者の操作に応じ、写真画像の編集状況を示す編集点を設定する写真撮影遊戯機が開示されている。当該写真撮影遊戯機において、編集画面に設けられた「セットでもどる」ボタンを利用者が押下すると、編集領域上の写真画像が1つ前の編集点における編集状態に戻される。利用者は、その編集状態から写真画像の編集をやり直すことができる。
For example,
一般に、写真撮影遊戯機の編集画面には1つの表示手段に対して複数の編集領域が設けられ、複数の編集領域各々で写真画像の編集を行うことができる。すなわち、第1の編集領域において写真画像を編集した後、当該写真画像を第2の編集領域においてさらに編集することができる。しかしながら、従来、複数の編集領域間で編集入力の履歴を共有するという発想がなかったため、UNDO機能は1つの編集領域のみで有効となっていた。よって、第2の編集領域で「もどる」ボタンを押下したとしても、第1の編集領域でなされた編集内容を取り消すことはできない。 Generally, a plurality of edit areas are provided for one display means on the edit screen of a photo game machine, and a photo image can be edited in each of the plurality of edit areas. That is, after editing the photographic image in the first editing area, the photographic image can be further edited in the second editing area. However, conventionally, there was no idea of sharing a history of edit inputs among a plurality of edit areas, so the UNDO function was effective only in one edit area. Therefore, even if the "Return" button is pressed in the second edit area, the edit content made in the first edit area cannot be canceled.
第1の編集領域でなされた編集内容を第2の編集領域で取り消すためには、「消しゴム」ツールを利用して編集画像を削除するか、「最初から」ボタンを利用して写真画像を初期状態に戻す必要がある。「消しゴム」ツールを利用する場合、「もどる」ボタンを押下する場合と比較して時間又は手間がかかる。編集画面で編集入力を行うことができる時間には制限が設けられているため、利用者は、「消しゴム」ツールによって編集画像を削除する時間がもったいないと感じる場合がある。また、「消しゴム」ツールを利用する場合、編集画像の位置等によっては編集画像をきれいに削除することが難しいという問題もある。「最初から」ボタンを利用する場合、取り消す必要のない編集内容を含む全ての編集内容が取り消されてしまうため、同様の編集入力作業をもう一度繰り返さなければならないという問題がある。 To cancel the edits made in the first edit area in the second edit area, either delete the edit image using the "Eraser" tool, or use the "start" button to initialize the photo image. Need to return to the state. When using the "eraser" tool, it takes more time or effort than when the "return" button is pressed. Since there is a limit on the time when the edit input can be performed on the edit screen, the user may feel that it is a waste of time to delete the edit image by the "eraser" tool. Further, when using the "eraser" tool, there is a problem that it is difficult to cleanly delete the edited image depending on the position of the edited image. When the "from the beginning" button is used, all the edited contents including the edited contents that do not need to be canceled are canceled, so that there is a problem that the same edit input work must be repeated again.
本発明は、複数の編集領域間で写真画像についての編集入力の履歴を共有することが可能な写真撮影遊戯機、及びその制御プログラムを提供することを課題とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a photography game machine capable of sharing a history of edit input for a photographic image among a plurality of edit areas, and a control program therefor.
本発明に係る写真撮影遊戯機は、カメラによって被写体を撮影し、写真画像を生成する写真画像生成手段と、表示画面上の複数の編集領域各々において、写真画像についての編集入力を受け付ける編集入力受付手段と、複数の編集領域各々において編集入力が受け付けられるごとに編集入力の内容を写真画像に反映させ、複数の編集領域の全てを通じた編集入力の履歴を表す編集履歴画像を生成して記憶する編集履歴生成手段と、を備え、編集入力受付手段は、利用者の操作に応じ、所望の編集履歴画像を複数の編集領域のいずれかに表示し、所望の編集履歴画像に対する編集入力を受け付ける。 A photography game machine according to the present invention captures a subject with a camera and generates a photographic image, and a photographic image generation unit that receives a photographic image in each of a plurality of editing areas on a display screen. Means and each time a plurality of editing areas receives an editing input, the content of the editing input is reflected in the photographic image, and an editing history image representing the history of the editing input through all of the plurality of editing areas is generated and stored. The edit history generation means is provided, and the edit input reception means displays a desired edit history image in any of the plurality of edit areas according to a user's operation, and receives an edit input for the desired edit history image.
上記写真撮影遊戯機によれば、表示画面上の複数の編集領域の全てを通じた編集入力の履歴を表す編集履歴画像が生成される。このため、複数の編集領域間で写真画像についての編集入力の履歴を共有することができる。 According to the above-mentioned photography game machine, an edit history image representing a history of edit input through all of the plurality of edit areas on the display screen is generated. For this reason, it is possible to share the history of editing input for a photographic image among a plurality of editing areas.
例えば、ある編集領域で写真画像に対する編集入力が行われた場合、編集入力の分だけ編集履歴画像が生成される。編集履歴画像は、当該編集領域のみの編集入力の履歴としてではなく、複数の編集領域全てを通じた編集入力の履歴として取り扱われる。よって、他の編集領域において先の編集入力の取消及びやり直しを行いたい場合、当該他の編集領域に所望の編集履歴画像を読み出し、その編集履歴画像の状態から編集入力を行うことができる。 For example, when an edit input is performed on a photo image in a certain edit area, an edit history image is generated for the edit input. The edit history image is handled not as a history of edit input only in the edit area, but as a history of edit input through all of the plurality of edit areas. Therefore, when it is desired to cancel and redo the previous edit input in another edit area, a desired edit history image can be read out to the other edit area and the edit input can be performed from the state of the edit history image.
上記写真撮影遊戯機において、編集入力受付手段は、複数の編集履歴画像が生成されている場合、利用者の操作に応じ、複数の編集領域のいずれかにおいて複数の編集履歴画像を生成順に表示してもよい。 In the above-mentioned photography game machine, when a plurality of edit history images are generated, the edit input receiving means displays the plurality of edit history images in any of the plurality of edit areas in the order of generation in accordance with the user's operation. May be.
上記構成によれば、編集領域において編集履歴画像が生成順に表示されるため、利用者は、自分自身が編集入力を行っている編集領域以外の編集領域でなされた編集入力も含め、写真画像に対する編集入力の経緯を確認することができる。 According to the above configuration, since the edit history images are displayed in the edit area in the order of generation, the user can edit the photographic image including the edit input made in the edit area other than the edit area in which the user himself/herself is performing edit input. You can check the history of editing input.
上記写真撮影遊戯機において、編集入力受付手段は、複数の編集領域のいずれかにおいて複数の編集履歴画像を循環表示してもよい。 In the above-mentioned photography game machine, the edit input receiving means may cyclically display a plurality of edit history images in any of the plurality of edit areas.
上記構成によれば、編集領域では、生成順が最初又は最後の編集履歴画像が表示された後、生成順が最後又は最初の編集履歴画像に戻って表示される。これにより、利用者は、所望の編集履歴画像を効率よく探すことができる。 According to the above configuration, in the edit area, after the edit history image having the first or last generation order is displayed, the edit history image is returned to the last or first edit history image in the generation order. This allows the user to efficiently search for a desired edit history image.
上記写真撮影遊戯機において、編集履歴生成手段は、写真画像生成手段によって生成された複数の写真画像各々について編集履歴画像を生成し、複数の写真画像各々について、編集履歴生成手段が記憶する編集履歴画像の数の上限が予め定められていてもよい。 In the above-mentioned photography game machine, the edit history generation means generates an edit history image for each of the plurality of photo images generated by the photo image generation means, and the edit history stored in the edit history generation means for each of the plurality of photo images. The upper limit of the number of images may be predetermined.
上記構成によれば、記憶可能な編集履歴画像の数が写真画像ごとに予め定められている。よって、メモリ領域が不足するのを防止することができる。 According to the above configuration, the number of edit history images that can be stored is predetermined for each photo image. Therefore, it is possible to prevent the memory area from running out.
上記写真撮影遊戯機において、編集履歴生成手段は、写真画像生成手段によって生成された複数の写真画像各々について編集履歴画像を生成し、編集履歴生成手段が記憶する編集履歴画像の総数の上限が予め定められていてもよい。 In the above-mentioned photography game machine, the edit history generating means generates an edit history image for each of the plurality of photo images generated by the photo image generating means, and the upper limit of the total number of edit history images stored in the edit history generating means is preset. It may be set.
上記構成によれば、記憶可能な編集履歴画像の総数が予め定められている。例えば、ある写真画像について編集入力が何度も行われ、当該写真画像について生成された編集履歴画像の数が他の写真画像について生成された編集履歴画像の数と比べて多い場合であっても、編集履歴画像の総数が予め定められた上限を超えなければ、当該写真画像の編集履歴画像は記憶される。すなわち、予め定められた編集入力の総回数の中で写真画像ごとの編集入力の回数のばらつきを吸収することができるため、編集履歴画像を効率的に記憶しつつ、使用するメモリ領域を節約することができる。 According to the above configuration, the total number of edit history images that can be stored is predetermined. For example, even when the edit input is performed many times for a certain photo image and the number of edit history images generated for the photo image is larger than the number of edit history images generated for other photo images. If the total number of edit history images does not exceed the predetermined upper limit, the edit history image of the photo image is stored. That is, since it is possible to absorb the variation in the number of edit inputs for each photo image in the total number of edit inputs set in advance, the memory area to be used is saved while efficiently storing the edit history image. be able to.
本発明は、カメラを備えた写真撮影遊戯機の制御プログラムであって、コンピュータに、カメラによって被写体を撮影し、写真画像を生成する写真画像生成ステップと、表示画面上の複数の編集領域各々において、写真画像についての編集入力を受け付ける編集入力受付ステップと、複数の編集領域各々において編集入力が受け付けられるごとに編集入力の内容を写真画像に反映させ、複数の編集領域の全てを通じた編集入力の履歴を表す編集履歴画像を生成して記憶する編集履歴生成ステップと、を実行させ、編集入力受付ステップにおいて、利用者の操作に応じ、所望の編集履歴画像を複数の編集領域のいずれかに表示し、所望の編集履歴画像に対する編集入力を受け付ける。 The present invention is a control program for a photography game machine equipped with a camera, comprising: a photograph image generation step of causing a computer to photograph a subject and generating a photograph image; and a plurality of edit areas on a display screen. , An edit input acceptance step of accepting an edit input for a photographic image, reflecting the content of the edit input in the photographic image each time the edit input is accepted in each of the plurality of edit regions, and performing the edit input through all of the plurality of edit regions. An edit history generation step of generating and storing an edit history image representing a history is executed, and a desired edit history image is displayed in one of a plurality of edit areas in accordance with a user operation in an edit input acceptance step. Then, the edit input for the desired edit history image is accepted.
上記制御プログラムによれば、表示画面上の複数の編集領域の全てを通じた編集入力の履歴を表す編集履歴画像が生成される。このため、複数の編集領域間で写真画像についての編集入力の履歴を共有することができる。 According to the control program, an edit history image showing a history of edit inputs through all of the plurality of edit areas on the display screen is generated. For this reason, it is possible to share the history of editing input for a photographic image among a plurality of editing areas.
本発明に係る写真撮影遊戯機及び制御プログラムによれば、複数の編集領域間で写真画像についての編集入力の履歴を共有することができる。 According to the photography game machine and the control program of the present invention, it is possible to share the history of editing input for a photographic image among a plurality of editing areas.
[実施形態]
以下、本発明の実施形態について図面を参照しつつ説明する。図中同一及び相当する構成については同一の符号を付し、同じ説明を繰り返さない。
[Embodiment]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The same or corresponding components in the drawings are designated by the same reference numerals, and the same description will not be repeated.
<<1.写真撮影遊戯機の構成>>
<1.1.全体構成>
図1は、本実施形態に係る写真撮影遊戯機の外観を表す模式図である。写真撮影遊戯機1は、撮影ブース2と、事前接客部3と、編集ブース4と、事後接客部5(図4参照)とを備えている。
<<1. Photographing game machine configuration>>
<1.1. Overall configuration>
FIG. 1 is a schematic diagram showing the appearance of the photography game machine according to the present embodiment. The
<1.2.撮影ブースの構成>
撮影ブース2は、図1に示すように、正面筐体20A及び背面筐体20Bによって区画された空間である。撮影ブース2内では、被写体である利用者の写真撮影が行われる。なお、説明の便宜上、正面筐体20A側を前、背面筐体20B側を後ろといい、正面筐体20Aに向かって右を単に右、正面筐体20Aに向かって左を単に左という。図1に示すように、正面筐体20Aと背面筐体20Bとは前後方向に間を空けて配置されており、利用者は、正面筐体20Aと背面筐体20Bとの間を通って撮影ブース2に出入りする。
<1.2. Shooting booth configuration>
As shown in FIG. 1, the photographing
図2は、正面筐体20Aを表す模式図である。図2に示すように、正面筐体20Aの内側には、撮影ユニット20が設けられている。撮影ユニット20は、カメラ21と、正面ディスプレイ22と、照明装置23と、後述するスピーカ450(図5参照)とを備えている。
FIG. 2 is a schematic diagram showing the
カメラ21は、正面筐体20Aの内側前面の幅方向中央付近に配置されている。カメラ21は、撮影ブース2内の利用者(被写体)を撮影し、所定のタイミングで静止画像として記録する。
The
正面ディスプレイ22は、カメラ21の下方に配置されている。正面ディスプレイ22は、カメラ21によって撮影された利用者の映像を左右反転させ、リアルタイムにライブ表示する。また、正面ディスプレイ22上にはタッチパネルが配置されており、タッチパネルを介して、利用者による入力操作が受け付けられる。利用者による入力操作は、利用者が正面ディスプレイ22にタッチペン(図示略)又は指で直接タッチすることによって受け付けられる。
The
照明装置23は、ストロボ光源及び蛍光灯光源を有している。ストロボ光源は、カメラ21が利用者のライブ映像を静止画として記録する瞬間に発光し、発光面を介して撮影ブース2内の利用者に光を照射する。
The
図3は、背面筐体20Bを表す斜視図である。図3に示すように、背面筐体20Bにおいて、正面筐体20Aと向かい合う内側の面には、背面パネル24が設けられている。背面パネル24は、クロマキー合成用のパネルであってもよいし、クロマキー合成用のカーテンを備えていてもよい。背面筐体20Bの床面25上には、クロマキー合成用の床マットや床板等の床部材(図示略)が設けられる。床部材の色は、背面パネル24の色と同じであり、例えば黄緑色等とされる。特に図示しないが、撮影ブース2内側において、背面筐体20Bの天井や左右側面に、照明装置(図示略)が設けられていてもよい。
FIG. 3 is a perspective view showing the
<1.3.事前接客部の構成>
事前接客部3は、図1及び図2に示すように、撮影ブース2の外に設けられており、受付装置30を備える。受付装置30は、正面筐体20Aの左側の側面に配置されている。ただし、受付装置30は、正面筐体20Aの右側の側面に設けられていてもよいし、正面筐体20Aの左右両方の側面に設けられていてもよい。
<1.3. Pre-service department>
As shown in FIGS. 1 and 2, the advance
受付装置30は、受付用ディスプレイ31と、コイン投入口32と、スピーカ33とを備えている。
The
受付用ディスプレイ31は、利用者がプレイに関する各種設定を入力するための画面等を表示する。受付用ディスプレイ31上にはタッチパネルが配置されており、タッチパネルを介して、利用者による入力操作が受け付けられる。利用者による入力操作は、利用者が受付用ディスプレイ31にタッチペン(図示略)又は指で直接タッチすることによって受け付けられる。コイン投入口32には、利用者によってコインが投入される。スピーカ33は、操作案内やBGM等の音声を出力する。
The
<1.4.編集ブースの構成>
編集ブース4は、図1及び図4に示すように、正面筐体20Aの前方に設けられており、編集ユニット40を備えている。編集ユニット40は、2つの画像編集装置41と、各画像編集装置41を支持する編集筐体43とを備えている。
<1.4. Editing booth configuration>
As shown in FIGS. 1 and 4, the editing booth 4 is provided in front of the
2つの画像編集装置41は、左右対称となるよう背中合わせに配置されている。図4では、2つの画像編集装置41のうち、左側に配置された画像編集装置41のみが示されている。各画像編集装置41は、編集用ディスプレイ411と、2本のタッチペン412と、後述するスピーカ413(図5参照)とを備えている。
The two
編集用ディスプレイ411には、利用者に画像編集を行わせるために、撮影ブース2での撮影によって生成された写真画像が表示される。編集用ディスプレイ411上にはタッチパネルが配置されており、タッチパネルを介して、写真画像に対する利用者による編集操作が受け付けられる。
On the
2本のタッチペン412は、編集用ディスプレイ411の両側に配置されている。利用者による編集操作は、利用者が各タッチペン412で編集用ディスプレイ411にタッチすることによって受け付けられる。ただし、利用者による編集操作は、利用者が編集用ディスプレイ411に指で直接タッチすることによって受け付けられてもよい。
The two
スピーカ413(図5参照)は、操作案内やBGM等の音声を出力する。非接触通信装置97は、画像の取得に必要な情報等を利用者の端末装置に送信する際に用いられる。
The speaker 413 (see FIG. 5) outputs voices such as operation guidance and BGM. The
<1.5.事後接客部の構成>
事後接客部5は、図4に示すように、編集ユニット40側面に設けられており、受付装置50を備えている。
<1.5. Structure of after-sales service department>
As shown in FIG. 4, the post-service group 5 is provided on the side surface of the
受付装置50は、受付用ディスプレイ51と、写真シール排出口52と、スピーカ53とを備えている。
The
受付用ディスプレイ51は、携帯端末で画像を取得するためのメールアドレスを入力したり、携帯端末に送信する画像を選択したりするための画面等を表示する。受付用ディスプレイ51上にはタッチパネルが配置されており、タッチパネルを介して、利用者による入力操作が受け付けられる。利用者による入力操作は、指で直接タッチすることによって受け付けられるが、タッチペンによってタッチすることによって受け付けられてもよい。写真シール排出口52は、受付装置50に設けられており、編集筐体43内に備わるプリンタ650(図5参照)で印刷された写真シールが排出される。スピーカ53は、操作案内やBGM等の音声を出力する。
The
<1.6.写真撮影遊戯機の機能構成>
次に、写真撮影遊戯機1の機能構成について、図5を参照しつつ説明する。
<1.6. Functional configuration of the photo-taking game machine>
Next, the functional configuration of the
<1.6.1.制御装置の構成>
図5に示すように、写真撮影遊戯機1は、制御装置100を備えている。制御装置100は、コンピュータ装置101と、制御基板102と、クロマキーキャプチャボード17とを備えている。
<1.6.1. Configuration of control device>
As shown in FIG. 5, the
コンピュータ装置101は、撮影ユニット20、受付装置30、編集ユニット40の各画像編集装置41、受付装置50、及びプリンタ650と接続されている。コンピュータ装置101は、制御基板102を介して、発光制御部110、蛍光灯14、コイン制御部112、及びサービスパネル113と接続されている。
The
コンピュータ装置101は、Central Processing Unit(CPU)103と、ハードディスク(HDD)104と、メモリ105と、通信部106とを備えている。
The
CPU103は、HDD104に記憶されている制御プログラムを実行することにより、後述する写真撮影遊戯機1の各機能を実現する。
The
HDD104は、CPU103によって実行される制御プログラムや各種設定データ等を記憶する。各種設定データには、例えば、各処理に必要なグラフィックデータ、音声データ、撮影コースを示す情報、背景画像データ、写真画像の編集に利用される編集画像データ、及び編集履歴画像の数の上限を示す履歴回数データ等が含まれる。
The HDD 104 stores a control program executed by the
メモリ105は、コンピュータ装置101のメインメモリであり、CPU103が制御プログラムを実行する際の一時的な作業領域である。通信部106は、ネットワークを介してサーバ(図示略)及び非接触通信装置97との通信を行う。
The memory 105 is the main memory of the
制御基板(デジタル入出力ボード(DIO))102は、コンピュータ装置101と接続され、コンピュータ装置101との間で信号の入出力を行う。また、制御基板102は、コイン制御部112、発光制御部110、蛍光灯14、及びサービスパネル113とも接続されており、これらとの間で信号の入出力を行う。
The control board (digital input/output board (DIO)) 102 is connected to the
<1.6.2.事前接客処理時に動作する機能>
CPU103は、HDD104に記憶された制御プログラムを実行することにより、事前接客処理において予め定められた情報を受付用ディスプレイ31に表示し、事前接客処理において予め定められた音声をスピーカ33から出力させる。
<1.6.2. Functions that operate during prior customer service>
By executing the control program stored in the HDD 104, the
<1.6.3.撮影処理時に動作する機能>
CPU103は、HDD104に記憶された制御プログラムを実行することにより、撮影処理において予め定められた情報を正面ディスプレイ22に表示し、撮影処理において予め定められた音声をスピーカ450から出力させる。
<1.6.3. Functions that operate during the shooting process>
By executing the control program stored in HDD 104,
CPU103は、HDD104に記憶された制御プログラムを実行することにより、発光制御部110によって照明装置23を制御する。発光制御部110は、例えば、照明装置23の発光タイミングや発光量を制御する。
The
クロマキーキャプチャボード17は、撮影ユニット20及びコンピュータ装置101と接続されている。クロマキーキャプチャボード17は、カメラ21が撮影しているライブ映像を所定の間隔(例えば30フレーム/秒)で写真画像データとして取り込む。クロマキーキャプチャボード17は、各写真画像データから被写体である利用者の領域を抽出し、コンピュータ装置101に転送する。
The chroma
<1.6.4.画像編集処理時に動作する機能>
CPU103は、HDD104に記憶された制御プログラムを実行することにより、画像編集処理において予め定められた情報を編集用ディスプレイ411に表示し、画像編集処理において予め定められた音声をスピーカ413から出力させる。
<1.6.4. Functions that operate during image editing>
The
コンピュータ装置101は、プリンタ650と接続されている。CPU103は、HDD104に記憶された制御プログラムを実行することにより、プリンタ650に印刷処理を行わせる。
The
<1.6.5.事後接客処理時に動作する機能>
CPU103は、HDD104に記憶された制御プログラムを実行することにより、事後接客処理において予め定められた情報を受付用ディスプレイ51に表示し、事後接客処理において予め定められた音声をスピーカ53から出力させる。
<1.6.5. Functions that operate during post-service processing>
The
<<2.写真撮影遊戯機の動作>>
次に、写真撮影遊戯機1の動作について説明する。以下で説明する各処理は、図5に示すCPU103が制御プログラムを実行することにより行う。
<<2. Photographing game machine operation>>
Next, the operation of the
図6は、写真撮影遊戯機1の全体動作を示すフロー図である。写真撮影遊戯機1は、まず、プレイの開始を受け付けるための事前接客処理を行う(ステップS10)。次に、写真撮影遊戯機1は、事前接客処理で受け付けたプレイごとに撮影処理を行う(ステップS20)。その後、写真撮影遊戯機1は、撮影処理で生成された写真画像に対する画像編集処理を行う(ステップS30)。最後に、写真撮影遊戯機1は、画像編集処理後の写真画像について事後接客処理を行う(ステップS40)。以下、各処理について詳述する。
FIG. 6 is a flowchart showing the overall operation of the
<2.1.事前接客処理>
まず、事前接客処理(ステップS10)について説明する。図7は、事前接客処理の動作を示すフロー図である。
<2.1. Advance customer service>
First, the advance customer service process (step S10) will be described. FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the advance customer service process.
CPU103は、プレイのデモンストレーション映像を表すデモ画面を受付用ディスプレイ31に表示する(ステップS111)。CPU103は、利用者が1プレイ分のコインを投入口32に投入するまで、デモ画面の表示を継続する(ステップS112でNoの場合)。このとき、CPU103は、デモンストレーション映像に応じたBGM等をスピーカ33から出力させてもよい。
The
コイン投入口32に1コインが投入されると、コイン制御部112(図5参照)により、コインが投入されたことを示す情報が制御基板102を介してコンピュータ装置101に出力される。CPU103は、コイン制御部112からの情報ごとにコインカウントを1つインクリメントする。CPU103は、コインカウントが1プレイ分に達すると、1プレイ分のコインが受け付けられたと判断し(ステップS112でYesの場合)、プレイを開始し、ステップS113以下の処理を行う。
When one coin is inserted into the
CPU103は、各種設定情報入力画面(図示省略)を受付用ディスプレイ31に表示し、利用者による設定情報の入力を受け付ける(ステップS113)。設定情報入力画面において、利用者は、撮影コースの選択、各撮影におけるアングルの選択、撮影人数の選択、及び背景画像の選択等を行う。
The
利用者は、例えば、予め用意されている2つの撮影コース(「シカクコース」及び「マルコース」)から所望の撮影コースを選択することができる。「シカクコース」は、矩形状の写真画像が提供される撮影コースである。「マルコース」は、正円形状の写真画像が提供される撮影コースである。 For example, the user can select a desired shooting course from two shooting courses prepared in advance (“shikaku course” and “maru course”). The “Shikaku course” is a shooting course in which a rectangular photographic image is provided. The “Maru course” is a shooting course in which a photographic image in a perfect circle shape is provided.
利用者は、例えば、予め用意されている3種類のアングル(「アップ」、「上から全身」、及び「正面全身」)から全6回の撮影各々における所望のアングルを選択することができる。 For example, the user can select a desired angle for each of the six times of imaging from three types of angles prepared in advance (“up”, “top to whole body”, and “front whole body”).
利用者は、例えば、予め用意されている撮影人数の設定(「2人」及び「3人以上」)から所望の設定を選択することができる。 For example, the user can select a desired setting from the settings of the number of photographers (“2 persons” and “3 persons or more”) prepared in advance.
利用者は、予め用意されている複数の背景画像から、全6回の撮影で得られる各画像に合成するための背景画像を選択することができる。 The user can select a background image to be combined with each of the images obtained by shooting six times from a plurality of background images prepared in advance.
利用者によって設定情報が入力された後、CPU103は、撮影ブース2が空いているか否かを判断する(ステップS114)。撮影ブース2が空いていない場合(ステップS114でNoの場合)、CPU103は、利用者に対して待機を促す待機画面(図示略)を受付用ディスプレイ31に表示する(ステップS115)。撮影ブース2が空いている場合(ステップS114でYesの場合)、CPU103は、撮影ブース2への移動を誘導する誘導画面(図示略)を受付用ディスプレイ31に表示する(ステップS116)。また、CPU103は、利用者によって入力された各種設定情報をメモリ105に記憶する(ステップS117)。
After the user inputs the setting information, the
<2.2.撮影処理>
次に、撮影処理(ステップS20)について説明する。図8は、撮影処理の動作フローを示す図である。
<2.2. Shooting process>
Next, the photographing process (step S20) will be described. FIG. 8 is a diagram showing an operation flow of the photographing process.
CPU103は、撮影ブース2内の正面ディスプレイ22に、撮影開始を案内する撮影開始画面(図示略)を表示する(ステップS211)。撮影開始画面には、撮影開始ボタンが表示されており、利用者がこの撮影開始ボタンにタッチすることにより以降の処理が開始される。
The
利用者が撮影開始ボタンにタッチすると、CPU103は、ステップS113で設定されたアングルに応じてカメラ21の撮影方向を制御し、カメラ21によって撮影ブース2内の利用者を6回撮影する。CPU103は、矩形状の各撮影画像を所定の画像サイズ及び形状となるようにトリミングし、6枚の写真画像を生成する(ステップS212)。例えば、ステップS113で「シカクコース」が選択されていた場合、矩形状の各撮影画像は、所定の縦横比及び所定サイズにトリミングされる。また、例えば、ステップS113で「マルコース」が選択されていた場合、矩形形状の各撮影画像は、マスク処理等によって所定サイズの正円形状にトリミングされる。
When the user touches the shooting start button, the
その後、CPU103は、編集ブース4が空いているか否かを判断する(ステップS213)。編集ブース4が空いていない場合(ステップS213でNoの場合)、CPU103は、利用者に対して待機を促す待機画面(図示略)を正面ディスプレイ22に表示する(ステップS214)。編集ブース4が空いている場合(ステップS213でYesの場合)、CPU103は、編集ブース4への移動を誘導する誘導画面(図示略)を正面ディスプレイ22に表示する(ステップS215)。
After that, the
<2.3.画像編集処理>
次に、画像編集処理(ステップS30)について説明する。図9は、画像編集処理の動作を示すフロー図である。
<2.3. Image editing process>
Next, the image editing process (step S30) will be described. FIG. 9 is a flowchart showing the operation of the image editing process.
CPU103は、撮影ブース2から編集ブース4への利用者の移動を待つ待機画面(図示略)を編集用ディスプレイ411に表示する(ステップS311)。
The
次に、CPU103は、写り及び明るさの選択を受け付ける(ステップS312)。具体的には、CPU103は、写り選択画面(図示略)を編集用ディスプレイ411に表示し、利用者の操作に応じて、目の大きさや黒目の大きさ、輪郭等の写りの選択を受け付ける。また、CPU103は、明るさ選択画面(図示略)を編集用ディスプレイ411に表示し、利用者の操作に応じて、肌の明るさの選択を受け付ける。
Next, the
続いて、CPU103は、名前/グループ名入力画面(図示略)を編集用ディスプレイ411に表示し、利用者による名前又はグループ名の入力を受け付ける(ステップS313)。具体的には、ステップS113で選択された撮影人数の設定が「2人」である場合、CPU103は、名前入力画面(図示略)を編集用ディスプレイ411に表示し、各利用者による名前の入力を受け付ける。ステップS113で選択された撮影人数の設定が「3人以上」である場合、CPU103は、グループ名入力画面(図示略)を編集用ディスプレイ411に表示し、利用者によるグループ名の入力を受け付ける。
Subsequently, the
次に、CPU103は、編集用ディスプレイ411に編集画面を表示し、落書き処理を開始する(ステップS314)。
Next, the
図10は、落書き処理において表示される編集画面の模式図である。図10に示すように、編集画面200Aは、編集領域201L,201Rと、サムネイル表示領域202L,202Rと、編集ツール表示領域203L,203R,204とを含む。
FIG. 10 is a schematic diagram of an edit screen displayed in the graffiti processing. As shown in FIG. 10, the
編集領域201L,201Rは、利用者が編集対象として選択した写真画像についての編集入力が行われる領域である。編集領域201Lでは、主として、編集用ディスプレイ411に向かって左側に立つ利用者が編集入力操作を行う。編集領域201Rでは、主として、編集用ディスプレイ411に向かって右側に立つ利用者が編集入力操作を行う。
The
編集領域201Lには、利用者の選択に応じて、ステップS212で生成された6枚の写真画像のうちいずれか1枚に対応する写真画像(図10の例では写真画像301)が表示される。詳しくは後述するが、編集領域201Lにおける編集対象の写真画像を利用者が選択した際、編集領域201Lには、編集対象の写真画像の最新の編集履歴画像が表示される。
In the
編集領域201Rには、利用者の選択に応じて、ステップS212で生成された6枚の写真画像のうちいずれか1枚に対応する写真画像(図10の例では写真画像302)が表示される。詳しくは後述するが、編集領域201Rにおける編集対象の写真画像を利用者が選択した際、編集領域201Rには、編集対象の写真画像の最新の編集履歴画像が表示される。
In the
編集領域201L,201Rにおける編集対象の写真画像は、ステップS312で選択された写り及び明るさが反映されたものであってもよい。また、編集領域201L,201Rにおける編集対象の写真画像は、クロマキー処理が施され、ステップS113で選択された背景画像と合成されたものであってもよい。
The photographic image to be edited in the
サムネイル表示領域202L,202Rには、ステップS212で生成された6枚の写真画像各々に対応するサムネイル画像S1〜S6が表示されている。利用者は、サムネイル表示領域202L,202R各々のサムネイル画像S1〜S6を押下することにより、編集領域201L,201Rにおける編集対象の写真画像を選択することができる。すなわち、サムネイル表示領域202Lのサムネイル画像S1〜S6のいずれかが押下されると、押下されたサムネイル画像に対応する写真画像が編集領域201Lに表示される。サムネイル表示領域202Rのサムネイル画像S1〜S6のいずれかが押下されると、押下されたサムネイル画像に対応する写真画像が編集領域201Rに表示される。
Thumbnail images S1 to S6 corresponding to the six photo images generated in step S212 are displayed in the
編集領域201L,201Rにおける編集対象の写真画像は、編集領域201L,201R各々の隣に設けられた「NEXT」ボタン205L,205R又は「BACK」ボタン206L,206Rを押下して選択することもできる。利用者が「NEXT」ボタン205L,205Rを押下した場合、例えば撮影順等、所定の順序で編集領域201L,201R各々における写真画像の表示が切り替えられる。利用者が「BACK」ボタン206L,206Rを押下した場合、「NEXT」ボタン205L,205Rを押下した場合と逆の順序で、編集領域201L,201R各々における写真画像の表示が切り替えられる。
The photographic image to be edited in the
編集領域201L,201Rで同一の写真画像を同時に編集することはできない。例えば、編集領域201Lにおいて写真画像301に対する編集入力がなされている間、写真画像301に対する編集入力を編集領域201Rで行うことはできない。編集領域201Lにおける写真画像301の編集入力が終了し、編集領域201Lの写真画像301が別の写真画像に切り替えられると、編集領域201Rで写真画像301の編集入力を行うことができるようになる。
The same photographic image cannot be simultaneously edited in the
編集ツール表示領域203L,203Rは、それぞれ、編集領域201L,201Rの下方に配置されている。編集ツール表示領域204は、編集領域201Lと編集領域201Rとの間に配置されている。編集ツール表示領域203L,203R,204には、例えば「スタンプ」や「ペン」等、編集対象の写真画像を編集するための編集ツールが表示される。
The editing
編集領域201Lでは、編集ツール表示領域203L,204に表示されている各編集ツールを用いて写真画像の編集を行うことができる。編集領域201Rの写真画像は、編集ツール表示領域203R,204に表示されている各編集ツールを用いて写真画像の編集を行うことができる。
In the
編集ツール表示領域203L,203Rに表示される編集ツールは、例えば、イメージやテーマ、機能等に応じて分類されている。編集ツール表示領域203L,203Rにおける編集ツールの表示は、それぞれ、大分類選択タブ207L,207R及び小分類選択タブ208L,208Rによって分類ごとに切り替えることができる。大分類選択タブ207L,207Rの操作により、最上位の分類である大分類を指定することができる。小分類選択タブ208L,208Rの操作により、大分類をさらに細分化した小分類を指定することができる。
The editing tools displayed in the editing
編集画面200Aには、編集領域201L,201R各々に対応して、「もどる」ボタン209L,209R及び「すすむ」ボタン210L,210Rが設けられている。
The
「もどる」ボタン209L,209Rは、それぞれ、編集領域201L,201Rの写真画像を1つ前の編集状態に戻す機能(UNDO機能)を実行するためのボタンである。「すすむ」ボタン210L,210Rは、それぞれ、編集領域201L,201Rの写真画像を1つ後の編集状態に進める機能(REDO機能)を実行するためのボタンである。ここでいう「1つ前の編集状態」及び「1つ後の編集状態」とは、編集対象の写真画像各々について、編集領域201L,201Rの双方で行われた全編集入力における1つ前及び1つ後の編集状態を意味する。この点については後で詳しく説明する。
The “return”
編集画面200Aには、さらに、「はじめから」ボタン211L,211R及び「消しゴム」ボタン212L,212Rが設けられている。「はじめから」ボタン211L,211Rは、編集領域201L,201Rの写真画像を初期状態に戻す機能(初期化機能)を実行するためのボタンである。「消しゴム」ボタン212L,212Rは、編集領域201L,201Rの写真画像上に配置された編集画像(スタンプ画像やペンツールによる描画等)の所望の部分を削除する機能(削除機能)を実行するためのボタンである。
The
(UNDO機能及びREDO機能)
ここで、本実施形態に係るUNDO機能及びREDO機能について詳細に説明する。図11A〜図11Cは、UNDO機能及びREDO機能を実現するための落書き処理の動作を示すフロー図である。
(UNDO function and REDO function)
Here, the UNDO function and the REDO function according to the present embodiment will be described in detail. 11A to 11C are flowcharts showing the operation of the graffiti process for realizing the UNDO function and the REDO function.
図11Aに示すように、CPU103は、落書きが終了したか否か、及び編集用ディスプレイ411に表示された編集画面200Aがタッチペン412によってタッチされたか否かを監視する(ステップS3141及びステップS3142)。CPU103は、例えば、落書き処理開始から所定の時間が経過した場合や、編集画面200Aにおいて落書き処理の終了を指示するボタンが押下された場合等に落書き終了と判断し、落書き処理を終了させる。落書きが終了しておらず、且つ編集画面200Aがタッチされた場合(ステップS3141でNo且つステップS3142でYesの場合)、CPU103は、ステップS3143以降の処理を行う。
As shown in FIG. 11A, the
編集画面200Aでのタッチ操作が第1編集領域(編集領域201L,201Rの一方)における写真画像の選択操作であった場合(ステップS3143でYesの場合)、CPU103は、選択された写真画像を第1編集領域に表示し、当該写真画像を第1編集領域における編集対象とする(ステップS3144)。
When the touch operation on the
ステップS3144において、選択された写真画像について編集履歴画像が存在する場合、CPU103は、選択された写真画像の最新の編集履歴画像を第1編集領域に表示する。選択された写真画像について編集履歴画像が存在しない場合、CPU103は、ステップS212で生成された写真画像(元の写真画像)を第1編集領域に表示する。元の写真画像は、最初の編集履歴画像として取り扱われてもよい。
In step S3144, when an edit history image exists for the selected photo image,
編集画面200Aでのタッチ操作が第2編集領域(編集領域201L,201Rの他方)における写真画像の選択操作であった場合(ステップS3145でYesの場合)、CPU103は、選択された写真画像を第2編集領域に表示し、当該写真画像を第2編集領域における編集対象とする(ステップS3146)。
When the touch operation on the
ステップS3146において、選択された写真画像について編集履歴画像が存在する場合、CPU103は、選択された写真画像の最新の編集履歴画像を第2編集領域に表示する。選択された写真画像について編集履歴画像が存在しない場合、CPU103は、元の写真画像を第2編集領域に表示する。元の写真画像は、最初の編集履歴画像として取り扱われてもよい。
In step S3146, when an edit history image exists for the selected photo image,
既に説明した通り、第1及び第2編集領域において、同一の写真画像を同時に編集対象とすることはできない。すなわち、第1及び第2編集領域の一方においてある写真画像が編集対象となった場合、当該写真画像が第1及び第2編集領域の一方における編集対象である間は、当該写真画像を第1及び第2編集領域の他方における編集対象とすることはできない。 As described above, the same photographic image cannot be simultaneously edited in the first and second editing areas. That is, when a photographic image in one of the first and second editing areas is to be edited, the photographic image is first edited while the photographic image is in one of the first and second editing areas. And cannot be an edit target in the other of the second edit areas.
編集画面200Aでのタッチ操作が写真画像の選択操作でない場合(ステップS3143でNo且つステップS3145でNoの場合)、CPU103は、ステップS3147以降の処理を行う。
When the touch operation on the
図11Bを参照して、第1編集領域で編集対象となっている写真画像に対する編集処理について説明する。編集画面200A上の第1編集領域がタッチペン412でタッチされた場合(ステップS3147でYesの場合)、CPU103は、利用者によって選択されている編集ツールの種類に応じて編集入力を受け付ける。図11B及び後述する図11Cでは、利用者によって選択された編集ツールが「スタンプ」又は「ペン」の場合の動作を示しているが、利用者が使用可能な編集ツールの種類は特に限定されるものではない。
With reference to FIG. 11B, the edit process for the photo image that is the edit target in the first edit area will be described. When the first editing area on the
利用者によって選択されている編集ツールが「スタンプ」の場合(ステップS3148でYesの場合)、CPU103は、第1編集領域においてタッチペン412でタッチされた位置にスタンプ画像を描画する(ステップS3149)。
When the editing tool selected by the user is "stamp" (Yes in step S3148), the
利用者によって選択されている編集ツールが「スタンプ」ではない場合(ステップS3148でNoの場合)、あるいは、第1編集領域にスタンプ画像が描画された後(ステップS3149)、CPU103は、第1編集領域におけるタッチペン412の移動を監視する(ステップS3150)。
When the editing tool selected by the user is not "stamp" (No in step S3148) or after the stamp image is drawn in the first editing area (step S3149), the
タッチペン412が第1編集領域上を移動した場合(ステップS3150でYesの場合)、CPU103は、第1編集領域において、タッチペン412の移動軌跡に応じた描画を行う(ステップS3151)。利用者によって選択されている編集ツールが「スタンプ」である場合、CPU103は、第1編集領域内において、タッチペン412の移動軌跡に沿ってスタンプ画像を移動させる。利用者によって選択されている編集ツールが「ペン」である場合、CPU103は、第1編集領域内において、タッチペン412の移動軌跡に沿って線画像を描画する。
When the
第1編集領域内において、編集用ディスプレイ411に接触していたタッチペン412が編集用ディスプレイ411から離れた場合(ステップS3152でYesの場合)、第1編集領域で利用者が行っていた編集入力の内容が確定する(ステップS3153)。
If the
CPU103は、タッチペン412が離れた時点での編集入力の内容を第1編集領域において編集対象となっている写真画像に反映させ、当該写真画像の編集履歴画像を生成する(ステップS3154)。CPU103は、生成した編集履歴画像をメモリ105に記憶する。編集履歴画像は、少なくとも落書き処理が終了するまで保持される。
The
編集履歴画像は、第1及び第2編集領域の双方を通じた編集入力の履歴を表す画像である。このため、ステップS3154において、CPU103は、第1編集領域で編集対象となっている写真画像について、第1及び第2編集領域の双方でこれまでになされた編集入力の内容が蓄積された編集履歴画像を生成する。すなわち、第1編集領域で編集対象となっている写真画像について、第1及び/又は第2編集領域で以前にも編集入力が行われ、編集履歴画像が生成されている場合(ステップS3154及び後述するステップS3162)、CPU103は、第1編集領域で編集対象となっている写真画像について、過去の全編集入力の内容及び今回の編集入力の内容を反映させた編集履歴画像を生成する。
The edit history image is an image showing a history of edit inputs through both the first and second edit areas. For this reason, in step S3154, the
ステップS3154において第1編集領域で編集対象となっている写真画像の編集履歴画像が生成された後、図11AのステップS3141に戻り、ステップS3141以降の処理が繰り返される。 After the edit history image of the photo image to be edited in the first edit area is generated in step S3154, the process returns to step S3141 of FIG. 11A, and the processes of step S3141 and subsequent steps are repeated.
図11Cを参照して、第2編集領域で編集対象となっている写真画像に対する編集処理について説明する。編集画面200A上の第2編集領域がタッチペン412でタッチされた場合(ステップS3155でYesの場合)、CPU103は、利用者によって選択されている編集ツールの種類に応じて編集入力を受け付ける。
With reference to FIG. 11C, the editing process for the photo image that is the editing target in the second editing area will be described. When the second editing area on the
利用者によって選択されている編集ツールが「スタンプ」の場合(ステップS3156でYesの場合)、CPU103は、第2編集領域においてタッチペン412でタッチされた位置にスタンプ画像を描画する(ステップS3157)。
When the editing tool selected by the user is "stamp" (Yes in step S3156), the
利用者によって選択されている編集ツールが「スタンプ」ではない場合(ステップS3156でNoの場合)、あるいは、第2編集領域にスタンプ画像が描画された後(ステップS3157)、CPU103は、第2編集領域におけるタッチペン412の移動を監視する(ステップS3158)。
When the editing tool selected by the user is not "stamp" (No in step S3156) or after the stamp image is drawn in the second editing area (step S3157), the
タッチペン412が第2編集領域上を移動した場合(ステップS3158でYesの場合)、CPU103は、第2編集領域において、タッチペン412の移動軌跡に応じた描画を行う(ステップS3159)。利用者によって選択されている編集ツールが「スタンプ」である場合、CPU103は、第2編集領域内において、タッチペン412の移動軌跡に沿ってスタンプ画像を移動させる。利用者によって選択されている編集ツールが「ペン」である場合、CPU103は、第2編集領域内において、タッチペン412の移動軌跡に沿って線画像を描画する。
When the
第2編集領域内において、編集用ディスプレイ411に接触していたタッチペン412が編集用ディスプレイ411から離れた場合(ステップS3160でYesの場合)、第2編集領域で利用者が行っていた編集入力の内容が確定する(ステップS3161)。
In the second editing area, when the
CPU103は、タッチペン412が離れた時点での編集入力の内容を第2編集領域において編集対象となっている写真画像に反映させ、当該写真画像の編集履歴画像を生成する(ステップS3162)。CPU103は、生成した編集履歴画像をメモリ105に記憶する。編集履歴画像は、少なくとも落書き処理が終了するまで保持される。
The
ステップS3162においても、ステップS3154と同様に、第2編集領域で編集対象となっている写真画像について、第1及び第2編集領域の双方でこれまでになされた編集入力の内容が蓄積された編集履歴画像が生成される。すなわち、CPU103は、第2編集領域で編集対象となっている写真画像について、過去の全編集入力の内容及び今回の編集入力の内容を反映させた編集履歴画像を生成する。
In step S3162 as well, similar to step S3154, editing in which the contents of the edit input made so far in both the first and second editing areas are accumulated for the photographic image to be edited in the second editing area. A history image is generated. That is, the
ステップS3162において第2編集領域で編集対象となっている写真画像の編集履歴画像が生成された後、図11AのステップS3141に戻り、ステップS3141以降の処理が繰り返される。 After the edit history image of the photo image to be edited in the second edit area is generated in step S3162, the process returns to step S3141 of FIG. 11A, and the processes of step S3141 and subsequent steps are repeated.
上述したように、各編集領域内でタッチペン412が編集用ディスプレイ411から離れたときに、当該編集領域における編集入力内容が確定し、当該編集領域で編集対象となっている写真画像について編集履歴画像が生成される。ただし、タッチペン412が編集領域の外で編集用ディスプレイ411から離れた場合、編集入力は無効となる。すなわち、編集領域上を移動していたタッチペン412がそのまま編集領域の外に出て、編集領域の外で編集用ディスプレイ411からから離れた場合、当該編集領域内における描画は行われず、当該編集領域で編集対象となっている写真画像の編集履歴画像も生成されない。
As described above, when the
なお、メモリ105に記憶させる編集履歴画像の数の上限値(履歴回数)は、予め定めておくことができる。例えば、写真画像ごとに履歴回数を定めることもできるし、複数の写真画像全体として履歴回数を定めることもできる。 The upper limit of the number of edit history images stored in the memory 105 (history count) can be set in advance. For example, the history count can be set for each photographic image, or the history count can be set for all of a plurality of photographic images.
写真画像ごとに履歴回数が定められる場合、CPU103は、編集履歴画像の数を写真画像ごとにカウントする。CPU103は、例えば、ある写真画像の編集履歴画像の数が履歴回数を超えたとき、当該写真画像について最も古い編集履歴画像を削除してもよい。また、複数の写真画像全体として履歴回数が定められる場合、CPU103は、写真画像各々の編集履歴画像の数にかかわらず、編集履歴画像の総数(各写真画像の編集履歴画像の数の合計)をカウントする。CPU103は、例えば、編集履歴画像の総数が履歴回数を超えたとき、全ての編集履歴画像のうち最も古い編集履歴画像を削除してもよい。
When the history count is determined for each photo image, the
以上の処理を行うことにより、本実施形態に係るUNDO機能及びREDO機能を実現することが可能となる。 By performing the above processing, the UNDO function and the REDO function according to the present embodiment can be realized.
図12A〜図12Dは、UNDO機能の実行時における編集画面の遷移を例示する模式図である。図12A(a)を参照して、まず、左の編集領域201Lにおける編集対象の写真画像として写真画像Aを選択し、右の編集領域201Rにおける編集対象の写真画像として写真画像Bを選択する。元の写真画像Aは、写真画像Aの最初の編集履歴画像A0として取り扱われる。つまり、この時点で、写真画像Aについての編集履歴画像A0が保持されている。
12A to 12D are schematic diagrams illustrating the transition of the edit screen when the UNDO function is executed. With reference to FIG. 12A(a), first, the photographic image A is selected as the photographic image to be edited in the
次に、編集領域201Lの写真画像A(編集履歴画像A0)に対し、例えば、画像「1」を描画する(図12A(b))。これにより、写真画像Aと画像「1」とを合成した編集履歴画像A1が生成され、メモリ105に記憶される。この時点で、写真画像Aについての編集履歴画像A0,A1が保持されている。
Next, for example, the image “1” is drawn on the photo image A (edit history image A0) in the
次に、編集領域201Lにおける編集対象を写真画像Bに変更し、編集領域201Rにおける編集対象を写真画像Aに変更する(図12A(c))。編集領域201Rには、写真画像Aの最新の編集履歴画像である編集履歴画像A1が表示される。
Next, the edit target in the
編集領域201Rの編集履歴画像A1に対し、画像「2」を描画する(図12B(a))。これにより、写真画像Aと画像「1」,「2」とを合成した編集履歴画像A2が生成され、メモリ105に記憶される。この時点で、写真画像Aについての編集履歴画像A0,A1,A2が保持されている。
The image “2” is drawn on the edit history image A1 in the
次に、図12B(b)に示すように、編集領域201Lにおける編集対象を写真画像Aに変更し、編集領域201Rにおける編集対象を写真画像Bに変更する。編集領域201Lには、写真画像Aの最新の編集履歴画像である編集履歴画像A2が表示される。
Next, as shown in FIG. 12B(b), the edit target in the
編集領域201Lの編集履歴画像A2に対し、画像「3」を描画する(図12B(c))。これにより、写真画像Aと画像「1」,「2」,「3」とを合成した編集履歴画像A3が生成され、メモリ105に記憶される。この時点で、写真画像Aについての編集履歴画像A0,A1,A2,A3が保持されている。
The image “3” is drawn on the edit history image A2 in the
編集領域201Lに編集履歴画像A3が表示された状態で「もどる」ボタン209Lを押下すると、図12C(a)に示すように、編集履歴画像A3の1つ前の編集状態を示す編集履歴画像A2が編集領域201Lに読み出される。
When the "return"
「もどる」ボタン209Lをもう一度押下すると、図12C(b)に示すように、編集履歴画像A2の1つ前の編集状態を示す編集履歴画像A1が編集領域201Lに読み出される。
When the "return"
「もどる」ボタン209Lをさらにもう一度押下すると、図12C(c)に示すように、編集履歴画像A1の1つ前の編集状態を示す編集履歴画像A0が編集領域201Lに表示される。
When the “return”
編集履歴画像A0は元の写真画像Aであるため、編集履歴画像A0の1つ前の編集状態を示す編集履歴画像は存在しない。しかしながら、編集領域201Lに編集履歴画像A0が表示された状態で「もどる」ボタン209Lを押下すると、図12D(a)に示すように、最新の編集履歴画像A3が編集領域201Lに表示される。「もどる」ボタン209Lをもう一度押下すると、図12D(b)に示すように、編集履歴画像A3の1つ前の編集状態を示す編集履歴画像A2が編集領域201Lに表示される。
Since the edit history image A0 is the original photo image A, there is no edit history image showing the edit state immediately before the edit history image A0. However, when the "return"
このように、左の編集領域201Lにおいて、左の編集領域201Lでの編集入力に応じて生成された編集履歴画像A3、右の編集領域201Rでの編集入力に応じて生成された編集履歴画像A2、左の編集領域201Lでの編集入力に応じて生成された編集履歴画像A1、及び元の写真画像Aである編集履歴画像A0を全て読み出すことができる。図示を省略するが、右の編集履歴領域201Rにおいても、全ての編集履歴画像A3,A2,A1,A0を読み出すことができる。すなわち、編集履歴画像A3,A2,A1,A0は、編集領域201L,201Rの間で共有される。
Thus, in the
また、編集履歴画像は編集領域201Lにおいて循環表示される。具体的には、「もどる」ボタン209Lを押下するごとに編集履歴画像が生成降順で表示され、最初の編集履歴画像A0が表示された後、最新の編集履歴画像A3に戻って表示される。一方、図示を省略するが、「すすむ」ボタン210Lを押下するごとに編集履歴画像が生成昇順で表示され、最新の編集履歴画像A3が表示された後、最初の編集履歴画像A0が表示される。編集領域201Rにおける編集履歴画像の表示動作は、編集領域201Lにおける編集履歴画像の表示動作と同様であるので説明を省略する。
Further, the edit history image is circularly displayed in the
(「FACE ON」機能)
次に、「FACE ON」機能について説明する。「FACE ON」機能は、利用者によって選択された所定の編集画像を常に最前面に配置する機能である。
("FACE ON" function)
Next, the “FACE ON” function will be described. The "FACE ON" function is a function of always arranging a predetermined edited image selected by the user on the foreground.
図13は、「FACE ON」機能使用時における編集画面を示す模式図である。図13に示す編集画面200Bにおいて、所定の大分類選択タブ207L,207R(例えば「SPECIAL」タブ)及び小分類タブ208L,208R(例えば「FACE ON」タブ)を利用者が押下すると、「FACE ON」機能用の編集画像を示すアイコン画像群が編集ツール表示領域203L,203Rに表示される。
FIG. 13 is a schematic diagram showing an editing screen when the “FACE ON” function is used. When the user presses a predetermined large
利用者が編集ツール表示領域203L,203Rのアイコン画像群から所望の編集画像を示すアイコン画像を選択すると、選択されたアイコン画像に対応する編集画像が編集領域201L,201Rの写真画像上に配置される。図13の例では、編集ツール表示領域203Rに「FACE ON」機能用のアイコン画像群213が表示されている。例えば、利用者がアイコン画像群213からアイコン画像213aを選択すると、アイコン画像213aに対応する編集画像213bが編集領域201Rの写真画像302上に配置される。
When the user selects an icon image indicating a desired edited image from the icon image group in the editing
編集画像213bは、写真画像302及び他の編集画像の前面に配置される。編集画像213bは、予め定められた位置に配置され、利用者の操作によって移動することはない。
The
写真画像302上の編集画像213bは、利用者の操作に応じて編集される。利用者の選択によって編集画像213bが写真画像302上に配置された際、編集画像213bの編集用のサブ画面214が表示される。サブ画面214は、不透明度調整部214aと、カラー選択部214bと、「とじる」ボタン214cとを含む。
The
利用者は、不透明度調整部214aにおいて調整バー上のカーソルを移動させることにより、編集画像213bの不透明度を設定することができる。利用者は、カラー選択部214bで提示されている複数の色から所望の色を選択することにより、編集画像213bの色の設定を行うことができる。編集領域201Rに表示されている編集画像213bの不透明度及び色は、利用者の操作に応じて変化する。利用者が「とじる」ボタン214cを押下すると、編集画像213bの不透明度及び色が確定し、サブ画面214が閉じられる。
The user can set the opacity of the edited
サブ画面214は、編集ツール表示領域203Rの「再編集」ボタン215を押下することによって再表示することができる。これにより、利用者は、写真画像302上の編集画像213bを再編集することができる。すなわち、編集画像213bの不透明度及び色を変更することができる。
The sub-screen 214 can be re-displayed by pressing the "re-edit"
利用者は、アイコン画像213a以外のアイコン画像をタッチすることにより、「FACE ON」機能用の編集画像を再選択することができる。この場合、写真画像302上の編集画像213bが削除され、新たに選択された別の編集画像が写真画像302上に配置される。すなわち、写真画像302において、複数の「FACE ON」機能用の編集画像が重ねて配置されることはない。
The user can reselect the edited image for the “FACE ON” function by touching an icon image other than the
写真画像302の編集履歴画像は、「FACE ON」機能用の編集画像が選択され、且つ不透明度及び色の設定がなされた時点で生成されてもよいし、「FACE ON」機能用の編集画像が選択された時点及び不透明度及び色の設定がなされた時点の各々で生成されてもよい。すなわち、CPU103は、編集画像213bが選択された後、編集画像213bの色及び不透明度の設定を行うサブ画面214が閉じられるタイミングで編集履歴画像を生成してもよいし、編集画像213bが選択されたタイミングで一旦編集履歴画像を生成し、サブ画面214が閉じられるタイミングでさらに編集履歴画像を生成してもよい。
The edit history image of the
「FACE ON OFF」ボタン216は、写真画像302上の編集画像213b自体を取り消す機能を実行するためのボタンである。「消しゴム」ボタン217は、写真画像302上の編集画像213bのうち所望の部分を削除する機能(削除機能)を実行するためのボタンである。
The “FACE ON OFF”
「消しゴム」ボタン217の削除機能は、「FACE ON」機能用の編集画像のみを削除するものである。すなわち、「消しゴム」ボタン217の削除機能によれば、「FACE ON」機能用の編集画像を削除することができるが、「FACE ON」機能用の編集画像以外の編集画像を削除することはできない。一方、「消しゴム」ボタン212L,212Rの削除機能によれば、「FACE ON」機能用の編集画像を削除することはできないが、「FACE ON」機能用の編集画像以外の編集画像を削除することができる。
The delete function of the "eraser"
次に、「FACE ON」機能用の編集画像を常に最前面に表示する方法について、図14を参照しつつ説明する。図14は、編集画面の編集領域における画像のレイヤ構造の例を示す模式図である。 Next, a method of always displaying the edited image for the “FACE ON” function on the foreground will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a schematic diagram showing an example of the layer structure of an image in the editing area of the editing screen.
図14(a)に示すように、利用者によって「FACE ON」機能用の編集画像510aが入力されると、CPU103は、編集画像510aを「FACE ON」機能用レイヤ500に描画する。「FACE ON」機能用レイヤ500は、写真画像410が描画された写真画像用レイヤ400の上に配置される。すなわち、「FACE ON」機能用の編集画像510aは、写真画像410の前面に位置付けられる。
As shown in FIG. 14A, when the user inputs the edited
次に、図14(b)に示すように、利用者によって「FACE ON」機能用の編集画像以外の編集画像610aが入力された場合、CPU103は、編集画像610aを上側落書き用レイヤ601に描画する。上側落書き用レイヤ601は、「FACE ON」機能用レイヤ500の上に配置されるレイヤである。
Next, as shown in FIG. 14B, when the user inputs an edited
編集画面において利用者が「FACE ON」機能用の編集画像を再選択すると、CPU103は、編集領域上の編集画像510aを削除し、再選択された編集画像を最前面に表示する。
When the user reselects the edit image for the "FACE ON" function on the edit screen, the
具体的には、新たな「FACE ON」機能用の編集画像が入力されると、CPU103は、編集画像510aが描画された「FACE ON」機能用レイヤ500(図14(b))をクリアする。
Specifically, when a new edited image for the “FACE ON” function is input, the
また、CPU103は、上側落書き用レイヤ601の編集画像を下側落書き用レイヤ602に合成する。図14(b)及び図14(c)に示す例の場合、CPU103は、上側落書き用レイヤ601の編集画像610aを下側落書き用レイヤ602に合成し、上側落書き用レイヤ601をクリアする。
Further, the
下側落書き用レイヤ602において編集画像610aを合成する面は、利用者の操作に応じて決定することができる。すなわち、CPU103は、通常、下側落書き用レイヤ602の上面に編集画像610aを重ねて合成する。ただし、例えば、利用者が編集画面でいわゆる「文字した」機能を選択した場合等、編集画像610aを他の編集画像の背面に配置する指示がなされた場合、CPU103は、下側落書き用レイヤ602の下面に編集画像610aを重ねて合成する。
The surface on which the edited
下側落書き用レイヤ602に編集画像610aを描画した後、CPU103は、再選択された「FACE ON」機能用の編集画像510bを「FACE ON」機能用レイヤ500に描画する(図14(c))。「FACE ON」機能用レイヤ500は、写真画像用レイヤ400及び下側落書き用レイヤ602の前面に配置される。これにより、写真画像410及び編集画像610aの前面に、再選択された「FACE ON」機能用の編集画像510bが位置付けられる。
After drawing the edited
図14(d)に示すように、利用者によって「FACE ON」機能用の編集画像以外の編集画像610bがさらに入力された場合、編集画像610bは上側落書き用レイヤ601に描画される。
As shown in FIG. 14D, when the user further inputs an
その後、編集画面において利用者が「FACE ON」機能用の編集画像をさらに再選択した場合、CPU103は、上述と同様の手順で、再選択された編集画像を最前面に表示する。
After that, when the user further reselects the edit image for the “FACE ON” function on the edit screen, the
すなわち、新たな「FACE ON」機能用の編集画像が入力されると、CPU103は、編集画像510bが描画された「FACE ON」機能用レイヤ500(図14(d))をクリアする。また、CPU103は、編集画像610aが描画されている下側落書き用レイヤ602に上側落書き用レイヤ601の編集画像610bを合成し、上側落書き用レイヤ601をクリアする(図14(e))。下側落書き用レイヤ602において編集画像610bが合成される面は、編集画像610aの場合と同様、利用者の操作に応じて決定すればよい。さらに、CPU103は、再選択された「FACE ON」機能用の編集画像510cを「FACE ON」機能用レイヤ500に描画する。これにより、写真画像410及び編集画像610a,610bの前面に、再選択された「FACE ON」機能用の編集画像510cが位置付けられる。
That is, when a new edited image for the “FACE ON” function is input, the
このように、「FACE ON」機能用の編集画像510a,510b,510cは、編集画面上で利用者によって選択された際、編集領域において最前面に配置される。図14では、先の「FACE ON」機能用の編集画像と異なる編集画像が選択された場合に、新たな「FACE ON」機能用の編集画像を最前面に表示する例を示しているが、先の「FACE ON」機能用の編集画像と同じ編集画像が再選択された場合であっても、CPU103は、同様の手順で再選択された「FACE ON」機能用の編集画像を最前面に表示する。
In this way, the
なお、特に図示しないが、「FACE ON」機能用レイヤ500と下側落書き用レイヤ602との間や、下側落書き用レイヤ602と写真画像用レイヤ400との間、写真画像用レイヤ400の下等に他のレイヤを追加することもできる。
Although not particularly shown, between the “FACE ON”
図9に戻り、画像編集処理の説明を続ける。CPU103は、ステップS212で生成された6枚の写真画像各々に対して、ステップS312で選択された写り及び明るさを反映させる。CPU103は、さらに、各写真画像に対してクロマキー処理を行い、ステップS113で選択された背景画像及びステップS314で入力された編集画像と合成して合成写真画像を生成する(ステップS315)。
Returning to FIG. 9, the description of the image editing process will be continued. The
また、CPU103は、シートレイアウト画像選択画面(図示略)を編集用ディスプレイ411に表示し、利用者によるシートレイアウト画像の選択を受け付ける(ステップS316)。CPU103は、選択されたシートレイアウト画像上の所定の領域に各合成写真画像を配置して合成し、シート画像を生成する。
Further, the
さらに、CPU103は、事後接客部5が空いているか否かを判断する(ステップS317)。事後接客部5が空いていない場合(ステップS317でNoの場合)、CPU103は、利用者に対して待機を促す待機画面(図示略)を編集用ディスプレイ411に表示させる(ステップS318)。事後接客部5が空いている場合(ステップS317でYesの場合)、CPU103は、生成したシート画像をプリンタ650に送信し、印刷を開始する(ステップS319)。また、CPU103は、利用者を事後接客部5へ誘導する誘導画面(図示略)を編集用ディスプレイ411に表示させる(ステップS320)。
Further, the
<2.4.事後接客処理>
次に、事後接客処理(ステップS40)について説明する。図15は、事後接客処理の動作を示すフロー図である。
<2.4. Post-service processing>
Next, the post-service processing (step S40) will be described. FIG. 15 is a flowchart showing the operation of the post-sales service process.
CPU103は、開始画面(図示略)を受付用ディスプレイ51に表示する。編集ブース4から移動してきた利用者が開始画面を指でタッチすると、CPU103は、画像送信処理を開始する(ステップS411)。
The
画像送信処理が開始されると、CPU103は、利用者の携帯端末に送信する合成写真画像(送信対象画像)を選択させる画像選択画面(図示略)を受付用ディスプレイ51に表示し、利用者による送信対象画像の選択を受け付ける。また、CPU103は、メールアドレス入力画面(図示略)を受付用ディスプレイ51に表示し、利用者によるメールアドレスの入力を受け付ける。CPU103は、利用者ごとに、送信対象画像の選択及びメールアドレスの入力を受け付ける。
When the image transmission process is started, the
続いて、CPU103は、メールアドレス、送信対象画像、及び各合成写真画像の情報をサーバ(図示略)に送信する。サーバは、写真撮影遊戯機1から受信したメールアドレス宛てに、送信対象画像を取得するためのURLが記載された通知メールを送信する。各利用者は、携帯端末等を用いて通知メールに記載されたURLにアクセスすることにより、送信対象画像を取得することができる。また、各利用者は、所定の会員登録をすることにより、送信対象画像以外の各合成写真画像を取得することができる。
Subsequently, the
ステップS319のシート画像の印刷処理が終了するまでの待ち時間に、ステップS411の画像送信処理が実行される。シート画像の印刷処理が終了すると、CPU103は、シート画像が印刷されたシール紙(写真シール)を写真シール排出口52から排出する(ステップS412)。ここまでが、一組の利用者に対する一連のプレイである。
The image transmission process of step S411 is executed during the waiting time until the sheet image print process of step S319 ends. When the printing process of the sheet image is completed, the
図16は、完成した写真シールの例を示す模式図である。図16に示すように、写真シール700において、ステップS315で生成された各合成写真画像701〜706がステップS316で選択されたシートレイアウト画像上の所定の領域に配置されている。合成写真画像701は、ステップS314の落書き処理において、「FACE ON」機能を使用した編集入力が行われた合成写真画像であり、「FACE ON」機能の編集画像213bを含んでいる。
FIG. 16 is a schematic view showing an example of a completed photo sticker. As shown in FIG. 16, in the
<<3.実施形態の効果>>
以上のように、本実施形態に係る写真撮影遊戯機1では、各写真画像について、編集領域201L,201Rを通じた編集履歴を表す編集履歴画像が生成される。各編集領域201L,201Rでは、「もどる」ボタン209L,209R及び「すすむ」ボタン210L,210Rを利用し、編集領域201L,201Rの双方の編集入力の内容が反映された編集履歴画像を読み出すことができる。すなわち、各写真画像についての編集入力の履歴を編集領域201L,201R間で共有することができる。
<<3. Effect of the embodiment>>
As described above, in the
従来の写真撮影遊戯機では、そもそも複数の編集領域間で編集履歴画像を共有するという発想がなかったため、メモリ領域確保の観点から、各編集領域において編集対象の写真画像が切り替えられたタイミングで編集画像を圧縮し、編集履歴画像を破棄していた。一方、本実施形態に係る写真撮影遊戯機1では、編集領域201L,201R間で各写真画像の編集履歴画像を共有することとしたため、各編集領域201L,201Rで編集対象の写真画像が切り替えられた場合にも編集履歴画像が保持される。このため、写真撮影遊戯機1では、写真画像の切り替え時における編集画像の圧縮処理等が不要となり、処理負荷を軽減することができる。
In the conventional photography game machine, there was no idea to share the editing history image among multiple editing areas, so from the viewpoint of securing the memory area, editing was performed at the timing when the photographic image to be edited was switched in each editing area. The image was compressed and the edit history image was discarded. On the other hand, in the
本実施形態に係る写真撮影遊戯機1では、「もどる」ボタン209L,209R又は「すすむ」ボタン210L,210Rの操作に応じ、編集領域201L,201R各々において編集履歴画像が生成昇順又は生成降順に表示される。このため、編集領域201L,201Rで編集入力を行う各利用者は、他の利用者が行った編集入力を含め、写真画像に対する編集入力の経緯を確認することができる。
In the
本実施形態に係る写真撮影遊戯機1では、編集領域201L,201R各々において編集履歴画像が循環表示される。このため、例えば、「もどる」ボタン209L,209R又は「すすむ」ボタン210L,210Rを押下して最初又は最後の編集履歴画像に到達した場合であっても、各利用者は、押下するボタンを変更することなく編集履歴画像の表示の切り替えを継続し、所望の編集履歴画像を見つけることができる。すなわち、編集履歴画像を循環表示させることにより、編集履歴画像を探す際の操作性が向上するため、利用者は所望の編集履歴画像を効率よく探すことができる。
In the
本実施形態に係る写真撮影遊戯機1において、メモリ105が記憶する編集履歴画像の上限の数を示す履歴回数は、写真画像ごとに定められていてもよいし、複数の写真画像全体として定められていてもよい。
In the
写真画像ごとに履歴回数が定められている場合、写真画像各々について、履歴回数を超える数の編集履歴画像はメモリ105に記憶されないため、メモリ領域が不足するのを防止することができる。 When the history count is determined for each photo image, the number of edit history images exceeding the history count is not stored in the memory 105 for each photo image, so that the memory area can be prevented from running out.
複数の写真画像全体として履歴回数が定められている場合、例えば、ある写真画像の編集履歴画像の数が他の写真画像の編集履歴画像の数と比較して多くなったときであっても、編集履歴画像の総数が履歴回数を超えていなければ、当該写真画像の編集履歴画像はメモリ105に記憶される。よって、写真画像ごとの編集履歴画像の数のばらつきを吸収して編集履歴画像を効率的に記憶しつつ、使用するメモリ領域を節約することができる。 When the history count is set for the plurality of photo images as a whole, for example, even when the number of edit history images of a certain photo image is larger than the number of edit history images of other photo images, If the total number of edit history images does not exceed the history count, the edit history image of the photo image is stored in the memory 105. Therefore, it is possible to save the memory area used while efficiently storing the edit history image by absorbing the variation in the number of edit history images for each photographic image.
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて種々の変更が可能である。 Although the embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention.
1 写真撮影遊戯機
21 カメラ
103 CPU
104 HDD
105 メモリ
1 Photographing
104 HDD
105 memory
Claims (6)
表示画面上の編集領域において、前記写真画像についての編集入力を受け付ける編集入力受付手段とを備え、
前記編集入力受付手段は、
利用者の選択した編集画像を前記写真画像が配置された前記編集領域において前記利用者の操作に応じた位置に配置する編集画像入力受付手段と、
前記利用者の選択した最前配置用編集画像を、前記写真画像が配置された前記編集領域において、最前面に配置する最前配置用編集画像入力受付手段とを含み、
前記最前配置用編集画像入力受付手段は、前記最前配置用編集画像を前記編集領域に配置した後、前記編集画像入力受付手段によって前記編集領域に最前配置用編集画像以外の前記編集画像が配置され、さらに、後の最前配置用編集画像が選択された場合、先に選択され前記編集領域に配置されている先の前記最前配置用編集画像を削除し、後に選択された前記後の最前配置用編集画像を、前記編集領域の最前面に配置する、写真撮影遊戯機。 A photographic image generating means for photographing a subject with a camera and generating a photographic image;
In an edit area on the display screen, an edit input receiving means for receiving edit input for the photographic image,
The editing input receiving means,
Edited image input acceptance means for arranging the edited image selected by the user at a position corresponding to the operation of the user in the editing area in which the photographic image is arranged,
The foremost arrangement edit image selected by the user, in the editing area in which the photographic image is arranged, including the foremost arrangement edit image input reception means for arranging in the foreground,
The foremost-placement edit image input acceptance means arranges the foremost-placement edit image in the editing area, and then the edited image input acceptance means arranges the edited image other than the foremost-placement edit image in the editing area. , Further, when the subsequent foremost placement edit image is selected, the previous foremost placement edit image previously selected and placed in the editing area is deleted, and the later selected forefront placement image is deleted. A photography game machine in which an edited image is arranged in the foreground of the editing area.
前記最前配置用編集画像入力受付手段は、前記編集領域の予め決められた位置に、前記最前配置用編集画像を配置する、写真撮影遊戯機。 The photography game machine according to claim 1,
The photography game machine, wherein the foremost arrangement edit image input receiving means arranges the foremost arrangement edit image at a predetermined position in the editing area.
前記最前配置用編集画像入力受付手段は、前記編集領域に配置された前記最前配置用編集画像の透明度及び色の少なくとも1つを調整する操作を受け付ける、写真撮影遊戯機。 The photography game machine according to claim 1 or 2,
The photography game machine, wherein the foremost layout edited image input receiving means receives an operation for adjusting at least one of transparency and color of the foremost layout edited image arranged in the editing area.
前記編集画像入力受付手段は、前記編集領域に配置された前記編集画像を削除する操作を受け付け、
前記最前配置用編集画像入力受付手段は、前記編集領域に配置された前記最前配置用編集画像を削除する操作を、前記編集画像を削除する操作とは別に受け付ける、写真撮影遊戯機。 The photography game machine according to any one of claims 1 to 3,
The edited image input receiving means receives an operation for deleting the edited image arranged in the editing area,
The photography game machine, wherein the foremost-placement edited image input receiving means receives an operation of deleting the foremost-placed edited image arranged in the editing area, separately from an operation of deleting the edited image.
前記最前配置用編集画像入力受付手段は、前記利用者が最前配置用編集画像を選択した場合、前記編集領域の最前面のレイヤに前記選択された最前配置用編集画像を配置し、その後に、後の最前配置用編集画像が選択された場合、先の前記最前配置用編集画像が配置された前記レイヤをクリアし、前記後の最前配置用編集画像を最前面のレイヤに配置する、写真撮影遊戯機。 The photography game machine according to any one of claims 1 to 4,
The foremost arrangement edit image input receiving means, when the user selects the foremost arrangement edit image, arranges the selected foremost arrangement edit image in the foreground layer of the editing area, and thereafter, When the subsequent foremost editing image is selected, the layer in which the previous foremost editing image is arranged is cleared, and the subsequent foremost editing image is arranged in the foremost layer, and photography is performed. Amusement machine.
前記カメラによって被写体を撮影し、写真画像を生成する写真画像生成ステップと、
表示画面上の編集領域において、前記写真画像についての編集入力を受け付ける編集入力受付ステップと、を実行させ、
前記編集入力受け付けステップは、
利用者の選択した編集画像を前記写真画像が配置された前記編集領域において前記利用者の操作に応じた位置に配置する編集画像入力受付ステップと、
前記利用者の選択した最前配置用編集画像を、前記写真画像が配置された前記編集領域において、最前面に配置する最前配置用編集画像入力受付ステップとを含み、
前記最前配置用編集画像入力受付ステップは、前記最前配置用編集画像を前記編集領域に配置した後、前記編集画像入力受付ステップで前記編集領域に最前配置用編集画像以外の前記編集画像が配置され、さらに、後の最前配置用編集画像が選択された場合、先に選択され前記編集領域に配置されている先の前記最前配置用編集画像を削除し、後に選択された前記後の最前配置用編集画像を、前記編集領域の最前面に配置するステップを含む、制御プログラム。 A control program for a photography game machine equipped with a camera, which is stored in a computer,
A photographic image generating step of generating a photographic image by photographing an object with the camera,
In the edit area on the display screen, execute an edit input receiving step of receiving edit input for the photographic image,
The edit input acceptance step is
An edit image input acceptance step of arranging the edit image selected by the user at a position corresponding to the operation of the user in the edit area in which the photographic image is arranged;
An edit image for the foremost arrangement selected by the user, in the edit area in which the photographic image is arranged, including an edit image input receiving step for foremost arrangement for arranging in the foreground,
In the edit image input accepting step for the foremost arrangement, after the edit image for the foremost arrangement is arranged in the editing area, the edit image other than the edit image for the foremost arrangement is arranged in the edit area in the edit image input accepting step. , Furthermore, when the subsequent foremost placement edit image is selected, the previous foremost placement edit image previously selected and placed in the editing area is deleted, and the later selected forefront placement image is selected. A control program including the step of arranging an edited image on the foreground of the editing area.
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