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JP6713249B2 - Photographing amusement machine and control program - Google Patents
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泰平 加藤
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  • Cameras Adapted For Combination With Other Photographic Or Optical Apparatuses (AREA)

Description

本発明は、写真撮影遊戯機及びその制御プログラムに関する。 The present invention relates to a photography game machine and its control program.

従来、カメラで撮影された写真画像を利用者に編集させる写真撮影遊戯機が知られている。利用者は、写真撮影遊戯機が提示する編集画面において、複数の写真画像から一の写真画像を選択して編集領域に表示させ、所望の編集ツールを用いて編集領域上の写真画像を編集する。 2. Description of the Related Art Conventionally, a photo-taking game machine that allows a user to edit a photo image taken by a camera is known. The user selects one photo image from a plurality of photo images to display in the edit area on the edit screen presented by the photography game machine, and edits the photo image in the edit area using a desired editing tool. ..

写真撮影遊戯機は、通常、編集領域上の写真画像に対して行った編集内容を取り消す機能(UNDO機能)を提供する。例えば、利用者は、編集画面に設けられた「もどる」ボタンを押下することにより、編集領域上の写真画像を1つ前の編集状態に戻すことができる。 Photographing amusement machines usually provide a function (UNDO function) of undoing the content of editing performed on a photographic image in the editing area. For example, the user can return the photographic image in the editing area to the previous editing state by pressing the “Return” button provided on the editing screen.

例えば、特許文献1には、編集画面における利用者の操作に応じ、写真画像の編集状況を示す編集点を設定する写真撮影遊戯機が開示されている。当該写真撮影遊戯機において、編集画面に設けられた「セットでもどる」ボタンを利用者が押下すると、編集領域上の写真画像が1つ前の編集点における編集状態に戻される。利用者は、その編集状態から写真画像の編集をやり直すことができる。 For example, Patent Document 1 discloses a photography game machine that sets an edit point indicating the editing status of a photographic image in response to a user's operation on an edit screen. When the user presses the "return to set" button provided on the editing screen in the photography game machine, the photographic image in the editing area is returned to the editing state at the previous editing point. The user can re-edit the photographic image from the edited state.

特開2009−259091号公報JP, 2009-259091, A

一般に、写真撮影遊戯機の編集画面には1つの表示手段に対して複数の編集領域が設けられ、複数の編集領域各々で写真画像の編集を行うことができる。すなわち、第1の編集領域において写真画像を編集した後、当該写真画像を第2の編集領域においてさらに編集することができる。しかしながら、従来、複数の編集領域間で編集入力の履歴を共有するという発想がなかったため、UNDO機能は1つの編集領域のみで有効となっていた。よって、第2の編集領域で「もどる」ボタンを押下したとしても、第1の編集領域でなされた編集内容を取り消すことはできない。 Generally, a plurality of edit areas are provided for one display means on the edit screen of a photo game machine, and a photo image can be edited in each of the plurality of edit areas. That is, after editing the photographic image in the first editing area, the photographic image can be further edited in the second editing area. However, conventionally, there was no idea of sharing a history of edit inputs among a plurality of edit areas, so the UNDO function was effective only in one edit area. Therefore, even if the "Return" button is pressed in the second edit area, the edit content made in the first edit area cannot be canceled.

第1の編集領域でなされた編集内容を第2の編集領域で取り消すためには、「消しゴム」ツールを利用して編集画像を削除するか、「最初から」ボタンを利用して写真画像を初期状態に戻す必要がある。「消しゴム」ツールを利用する場合、「もどる」ボタンを押下する場合と比較して時間又は手間がかかる。編集画面で編集入力を行うことができる時間には制限が設けられているため、利用者は、「消しゴム」ツールによって編集画像を削除する時間がもったいないと感じる場合がある。また、「消しゴム」ツールを利用する場合、編集画像の位置等によっては編集画像をきれいに削除することが難しいという問題もある。「最初から」ボタンを利用する場合、取り消す必要のない編集内容を含む全ての編集内容が取り消されてしまうため、同様の編集入力作業をもう一度繰り返さなければならないという問題がある。 To cancel the edits made in the first edit area in the second edit area, either delete the edit image using the "Eraser" tool, or use the "start" button to initialize the photo image. Need to return to the state. When using the "eraser" tool, it takes more time or effort than when the "return" button is pressed. Since there is a limit on the time when the edit input can be performed on the edit screen, the user may feel that it is a waste of time to delete the edit image by the "eraser" tool. Further, when using the "eraser" tool, there is a problem that it is difficult to cleanly delete the edited image depending on the position of the edited image. When the "from the beginning" button is used, all the edited contents including the edited contents that do not need to be canceled are canceled, so that there is a problem that the same edit input work must be repeated again.

本発明は、複数の編集領域間で写真画像についての編集入力の履歴を共有することが可能な写真撮影遊戯機、及びその制御プログラムを提供することを課題とする。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a photography game machine capable of sharing a history of edit input for a photographic image among a plurality of edit areas, and a control program therefor.

本発明に係る写真撮影遊戯機は、カメラによって被写体を撮影し、写真画像を生成する写真画像生成手段と、表示画面上の複数の編集領域各々において、写真画像についての編集入力を受け付ける編集入力受付手段と、複数の編集領域各々において編集入力が受け付けられるごとに編集入力の内容を写真画像に反映させ、複数の編集領域の全てを通じた編集入力の履歴を表す編集履歴画像を生成して記憶する編集履歴生成手段と、を備え、編集入力受付手段は、利用者の操作に応じ、所望の編集履歴画像を複数の編集領域のいずれかに表示し、所望の編集履歴画像に対する編集入力を受け付ける。 A photography game machine according to the present invention captures a subject with a camera and generates a photographic image, and a photographic image generation unit that receives a photographic image in each of a plurality of editing areas on a display screen. Means and each time a plurality of editing areas receives an editing input, the content of the editing input is reflected in the photographic image, and an editing history image representing the history of the editing input through all of the plurality of editing areas is generated and stored. The edit history generation means is provided, and the edit input reception means displays a desired edit history image in any of the plurality of edit areas according to a user's operation, and receives an edit input for the desired edit history image.

上記写真撮影遊戯機によれば、表示画面上の複数の編集領域の全てを通じた編集入力の履歴を表す編集履歴画像が生成される。このため、複数の編集領域間で写真画像についての編集入力の履歴を共有することができる。 According to the above-mentioned photography game machine, an edit history image representing a history of edit input through all of the plurality of edit areas on the display screen is generated. For this reason, it is possible to share the history of editing input for a photographic image among a plurality of editing areas.

例えば、ある編集領域で写真画像に対する編集入力が行われた場合、編集入力の分だけ編集履歴画像が生成される。編集履歴画像は、当該編集領域のみの編集入力の履歴としてではなく、複数の編集領域全てを通じた編集入力の履歴として取り扱われる。よって、他の編集領域において先の編集入力の取消及びやり直しを行いたい場合、当該他の編集領域に所望の編集履歴画像を読み出し、その編集履歴画像の状態から編集入力を行うことができる。 For example, when an edit input is performed on a photo image in a certain edit area, an edit history image is generated for the edit input. The edit history image is handled not as a history of edit input only in the edit area, but as a history of edit input through all of the plurality of edit areas. Therefore, when it is desired to cancel and redo the previous edit input in another edit area, a desired edit history image can be read out to the other edit area and the edit input can be performed from the state of the edit history image.

上記写真撮影遊戯機において、編集入力受付手段は、複数の編集履歴画像が生成されている場合、利用者の操作に応じ、複数の編集領域のいずれかにおいて複数の編集履歴画像を生成順に表示してもよい。 In the above-mentioned photography game machine, when a plurality of edit history images are generated, the edit input receiving means displays the plurality of edit history images in any of the plurality of edit areas in the order of generation in accordance with the user's operation. May be.

上記構成によれば、編集領域において編集履歴画像が生成順に表示されるため、利用者は、自分自身が編集入力を行っている編集領域以外の編集領域でなされた編集入力も含め、写真画像に対する編集入力の経緯を確認することができる。 According to the above configuration, since the edit history images are displayed in the edit area in the order of generation, the user can edit the photographic image including the edit input made in the edit area other than the edit area in which the user himself/herself is performing edit input. You can check the history of editing input.

上記写真撮影遊戯機において、編集入力受付手段は、複数の編集領域のいずれかにおいて複数の編集履歴画像を循環表示してもよい。 In the above-mentioned photography game machine, the edit input receiving means may cyclically display a plurality of edit history images in any of the plurality of edit areas.

上記構成によれば、編集領域では、生成順が最初又は最後の編集履歴画像が表示された後、生成順が最後又は最初の編集履歴画像に戻って表示される。これにより、利用者は、所望の編集履歴画像を効率よく探すことができる。 According to the above configuration, in the edit area, after the edit history image having the first or last generation order is displayed, the edit history image is returned to the last or first edit history image in the generation order. This allows the user to efficiently search for a desired edit history image.

上記写真撮影遊戯機において、編集履歴生成手段は、写真画像生成手段によって生成された複数の写真画像各々について編集履歴画像を生成し、複数の写真画像各々について、編集履歴生成手段が記憶する編集履歴画像の数の上限が予め定められていてもよい。 In the above-mentioned photography game machine, the edit history generation means generates an edit history image for each of the plurality of photo images generated by the photo image generation means, and the edit history stored in the edit history generation means for each of the plurality of photo images. The upper limit of the number of images may be predetermined.

上記構成によれば、記憶可能な編集履歴画像の数が写真画像ごとに予め定められている。よって、メモリ領域が不足するのを防止することができる。 According to the above configuration, the number of edit history images that can be stored is predetermined for each photo image. Therefore, it is possible to prevent the memory area from running out.

上記写真撮影遊戯機において、編集履歴生成手段は、写真画像生成手段によって生成された複数の写真画像各々について編集履歴画像を生成し、編集履歴生成手段が記憶する編集履歴画像の総数の上限が予め定められていてもよい。 In the above-mentioned photography game machine, the edit history generating means generates an edit history image for each of the plurality of photo images generated by the photo image generating means, and the upper limit of the total number of edit history images stored in the edit history generating means is preset. It may be set.

上記構成によれば、記憶可能な編集履歴画像の総数が予め定められている。例えば、ある写真画像について編集入力が何度も行われ、当該写真画像について生成された編集履歴画像の数が他の写真画像について生成された編集履歴画像の数と比べて多い場合であっても、編集履歴画像の総数が予め定められた上限を超えなければ、当該写真画像の編集履歴画像は記憶される。すなわち、予め定められた編集入力の総回数の中で写真画像ごとの編集入力の回数のばらつきを吸収することができるため、編集履歴画像を効率的に記憶しつつ、使用するメモリ領域を節約することができる。 According to the above configuration, the total number of edit history images that can be stored is predetermined. For example, even when the edit input is performed many times for a certain photo image and the number of edit history images generated for the photo image is larger than the number of edit history images generated for other photo images. If the total number of edit history images does not exceed the predetermined upper limit, the edit history image of the photo image is stored. That is, since it is possible to absorb the variation in the number of edit inputs for each photo image in the total number of edit inputs set in advance, the memory area to be used is saved while efficiently storing the edit history image. be able to.

本発明は、カメラを備えた写真撮影遊戯機の制御プログラムであって、コンピュータに、カメラによって被写体を撮影し、写真画像を生成する写真画像生成ステップと、表示画面上の複数の編集領域各々において、写真画像についての編集入力を受け付ける編集入力受付ステップと、複数の編集領域各々において編集入力が受け付けられるごとに編集入力の内容を写真画像に反映させ、複数の編集領域の全てを通じた編集入力の履歴を表す編集履歴画像を生成して記憶する編集履歴生成ステップと、を実行させ、編集入力受付ステップにおいて、利用者の操作に応じ、所望の編集履歴画像を複数の編集領域のいずれかに表示し、所望の編集履歴画像に対する編集入力を受け付ける。 The present invention is a control program for a photography game machine equipped with a camera, comprising: a photograph image generation step of causing a computer to photograph a subject and generating a photograph image; and a plurality of edit areas on a display screen. , An edit input acceptance step of accepting an edit input for a photographic image, reflecting the content of the edit input in the photographic image each time the edit input is accepted in each of the plurality of edit regions, and performing the edit input through all of the plurality of edit regions. An edit history generation step of generating and storing an edit history image representing a history is executed, and a desired edit history image is displayed in one of a plurality of edit areas in accordance with a user operation in an edit input acceptance step. Then, the edit input for the desired edit history image is accepted.

上記制御プログラムによれば、表示画面上の複数の編集領域の全てを通じた編集入力の履歴を表す編集履歴画像が生成される。このため、複数の編集領域間で写真画像についての編集入力の履歴を共有することができる。 According to the control program, an edit history image showing a history of edit inputs through all of the plurality of edit areas on the display screen is generated. For this reason, it is possible to share the history of editing input for a photographic image among a plurality of editing areas.

本発明に係る写真撮影遊戯機及び制御プログラムによれば、複数の編集領域間で写真画像についての編集入力の履歴を共有することができる。 According to the photography game machine and the control program of the present invention, it is possible to share the history of editing input for a photographic image among a plurality of editing areas.

図1は、実施形態に係る写真撮影遊戯機の外観を表す模式図である。FIG. 1 is a schematic diagram showing an appearance of a photography game machine according to an embodiment. 図2は、図1に示す写真撮影遊戯機の正面筐体を表す模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram showing a front housing of the photography game machine shown in FIG. 図3は、図1に示す写真撮影遊戯機の背面筐体を表す模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram showing a rear housing of the photography game machine shown in FIG. 図4は、図1に示す写真撮影遊戯機の編集ユニット及び事後接客部を表す模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram showing an editing unit and a post-service department of the photography game machine shown in FIG. 図5は、図1に示す写真撮影遊戯機の機能ブロック図である。FIG. 5 is a functional block diagram of the photography game machine shown in FIG. 図6は、図1に示す写真撮影遊戯機の全体動作を示すフロー図である。FIG. 6 is a flowchart showing the overall operation of the photography game machine shown in FIG. 図7は、図6に示す事前接客処理の動作フロー図である。FIG. 7 is an operation flow chart of the advance customer service processing shown in FIG. 図8は、図6に示す撮影処理の動作フロー図である。FIG. 8 is an operation flowchart of the shooting process shown in FIG. 図9は、図6に示す画像編集処理の動作フロー図である。FIG. 9 is an operation flowchart of the image editing process shown in FIG. 図10は、図9に示す落書き処理で表示される編集画面の模式図である。FIG. 10 is a schematic diagram of an edit screen displayed in the scribble process shown in FIG. 図11Aは、図9に示す落書き処理の動作フロー図である。FIG. 11A is an operation flow diagram of the graffiti processing shown in FIG. 9. 図11Bは、図9に示す落書き処理の動作フロー図である。FIG. 11B is an operation flow diagram of the graffiti processing shown in FIG. 9. 図11Cは、図9に示す落書き処理の動作フロー図である。FIG. 11C is an operation flow diagram of the graffiti processing shown in FIG. 9. 図12Aは、図10に示す編集画面の遷移を示す模式図である。FIG. 12A is a schematic diagram showing a transition of the edit screen shown in FIG. 10. 図12Bは、図10に示す編集画面の遷移を示す模式図である。FIG. 12B is a schematic diagram showing the transition of the edit screen shown in FIG. 10. 図12Cは、図10に示す編集画面の遷移を示す模式図である。FIG. 12C is a schematic diagram showing the transition of the edit screen shown in FIG. 10. 図12Dは、図10に示す編集画面の遷移を示す模式図である。FIG. 12D is a schematic diagram showing the transition of the edit screen shown in FIG. 10. 図13は、図9に示す落書き処理で表示される編集画面の模式図である。FIG. 13 is a schematic diagram of an edit screen displayed in the scribble process shown in FIG. 図14は、図13に示す編集画面の編集領域に表示される画像のレイヤ構造の例を示す模式図である。FIG. 14 is a schematic diagram showing an example of the layer structure of an image displayed in the editing area of the editing screen shown in FIG. 図15は、図6に示す事後接客処理の動作フロー図である。FIG. 15 is an operation flowchart of the post-service processing shown in FIG. 図16は、図1に示す写真撮影遊戯機によって作成された写真シールの模式図である。FIG. 16 is a schematic view of a photograph sticker created by the photography game machine shown in FIG.

[実施形態]
以下、本発明の実施形態について図面を参照しつつ説明する。図中同一及び相当する構成については同一の符号を付し、同じ説明を繰り返さない。
[Embodiment]
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The same or corresponding components in the drawings are designated by the same reference numerals, and the same description will not be repeated.

<<1.写真撮影遊戯機の構成>>
<1.1.全体構成>
図1は、本実施形態に係る写真撮影遊戯機の外観を表す模式図である。写真撮影遊戯機1は、撮影ブース2と、事前接客部3と、編集ブース4と、事後接客部5(図4参照)とを備えている。
<<1. Photographing game machine configuration>>
<1.1. Overall configuration>
FIG. 1 is a schematic diagram showing the appearance of the photography game machine according to the present embodiment. The photographic game machine 1 includes a photographic booth 2, a pre-customer service section 3, an editing booth 4, and a post-customer service section 5 (see FIG. 4).

<1.2.撮影ブースの構成>
撮影ブース2は、図1に示すように、正面筐体20A及び背面筐体20Bによって区画された空間である。撮影ブース2内では、被写体である利用者の写真撮影が行われる。なお、説明の便宜上、正面筐体20A側を前、背面筐体20B側を後ろといい、正面筐体20Aに向かって右を単に右、正面筐体20Aに向かって左を単に左という。図1に示すように、正面筐体20Aと背面筐体20Bとは前後方向に間を空けて配置されており、利用者は、正面筐体20Aと背面筐体20Bとの間を通って撮影ブース2に出入りする。
<1.2. Shooting booth configuration>
As shown in FIG. 1, the photographing booth 2 is a space partitioned by a front case 20A and a rear case 20B. In the shooting booth 2, a photograph of the user who is the subject is taken. For convenience of description, the front housing 20A side is referred to as the front and the rear housing 20B side is referred to as the rear, the right facing the front housing 20A is simply referred to as the right, and the left facing the front housing 20A is simply referred to as the left. As shown in FIG. 1, the front housing 20A and the rear housing 20B are arranged with a space in the front-rear direction, and the user passes between the front housing 20A and the rear housing 20B to take an image. Enter and exit booth 2.

図2は、正面筐体20Aを表す模式図である。図2に示すように、正面筐体20Aの内側には、撮影ユニット20が設けられている。撮影ユニット20は、カメラ21と、正面ディスプレイ22と、照明装置23と、後述するスピーカ450(図5参照)とを備えている。 FIG. 2 is a schematic diagram showing the front housing 20A. As shown in FIG. 2, the photographing unit 20 is provided inside the front housing 20A. The photographing unit 20 includes a camera 21, a front display 22, a lighting device 23, and a speaker 450 (see FIG. 5) described later.

カメラ21は、正面筐体20Aの内側前面の幅方向中央付近に配置されている。カメラ21は、撮影ブース2内の利用者(被写体)を撮影し、所定のタイミングで静止画像として記録する。 The camera 21 is arranged near the center in the width direction on the inner front surface of the front housing 20A. The camera 21 photographs the user (subject) in the photographing booth 2 and records it as a still image at a predetermined timing.

正面ディスプレイ22は、カメラ21の下方に配置されている。正面ディスプレイ22は、カメラ21によって撮影された利用者の映像を左右反転させ、リアルタイムにライブ表示する。また、正面ディスプレイ22上にはタッチパネルが配置されており、タッチパネルを介して、利用者による入力操作が受け付けられる。利用者による入力操作は、利用者が正面ディスプレイ22にタッチペン(図示略)又は指で直接タッチすることによって受け付けられる。 The front display 22 is arranged below the camera 21. The front display 22 horizontally flips the image of the user captured by the camera 21 and displays it live in real time. A touch panel is arranged on the front display 22, and an input operation by the user is accepted via the touch panel. The input operation by the user is accepted by the user directly touching the front display 22 with a touch pen (not shown) or a finger.

照明装置23は、ストロボ光源及び蛍光灯光源を有している。ストロボ光源は、カメラ21が利用者のライブ映像を静止画として記録する瞬間に発光し、発光面を介して撮影ブース2内の利用者に光を照射する。 The illumination device 23 has a strobe light source and a fluorescent lamp light source. The strobe light source emits light at the moment when the camera 21 records a live image of the user as a still image, and illuminates the user in the shooting booth 2 through the light emitting surface.

図3は、背面筐体20Bを表す斜視図である。図3に示すように、背面筐体20Bにおいて、正面筐体20Aと向かい合う内側の面には、背面パネル24が設けられている。背面パネル24は、クロマキー合成用のパネルであってもよいし、クロマキー合成用のカーテンを備えていてもよい。背面筐体20Bの床面25上には、クロマキー合成用の床マットや床板等の床部材(図示略)が設けられる。床部材の色は、背面パネル24の色と同じであり、例えば黄緑色等とされる。特に図示しないが、撮影ブース2内側において、背面筐体20Bの天井や左右側面に、照明装置(図示略)が設けられていてもよい。 FIG. 3 is a perspective view showing the rear housing 20B. As shown in FIG. 3, in the rear case 20B, a rear panel 24 is provided on the inner surface facing the front case 20A. The rear panel 24 may be a panel for chroma key composition, or may be provided with a curtain for chroma key composition. On the floor surface 25 of the rear case 20B, a floor member (not shown) such as a floor mat or floor board for chroma key composition is provided. The color of the floor member is the same as the color of the rear panel 24, and is, for example, yellowish green or the like. Although not particularly shown, an illumination device (not shown) may be provided inside the photographing booth 2 on the ceiling or the left and right side surfaces of the rear housing 20B.

<1.3.事前接客部の構成>
事前接客部3は、図1及び図2に示すように、撮影ブース2の外に設けられており、受付装置30を備える。受付装置30は、正面筐体20Aの左側の側面に配置されている。ただし、受付装置30は、正面筐体20Aの右側の側面に設けられていてもよいし、正面筐体20Aの左右両方の側面に設けられていてもよい。
<1.3. Pre-service department>
As shown in FIGS. 1 and 2, the advance customer service section 3 is provided outside the photographing booth 2 and includes a reception device 30. The reception device 30 is arranged on the left side surface of the front housing 20A. However, the accepting device 30 may be provided on the right side surface of the front housing 20A, or may be provided on both the left and right side surfaces of the front housing 20A.

受付装置30は、受付用ディスプレイ31と、コイン投入口32と、スピーカ33とを備えている。 The reception device 30 includes a reception display 31, a coin slot 32, and a speaker 33.

受付用ディスプレイ31は、利用者がプレイに関する各種設定を入力するための画面等を表示する。受付用ディスプレイ31上にはタッチパネルが配置されており、タッチパネルを介して、利用者による入力操作が受け付けられる。利用者による入力操作は、利用者が受付用ディスプレイ31にタッチペン(図示略)又は指で直接タッチすることによって受け付けられる。コイン投入口32には、利用者によってコインが投入される。スピーカ33は、操作案内やBGM等の音声を出力する。 The reception display 31 displays a screen or the like for the user to input various settings regarding play. A touch panel is arranged on the reception display 31, and an input operation by the user is accepted via the touch panel. The input operation by the user is accepted by the user directly touching the reception display 31 with a touch pen (not shown) or a finger. A coin is inserted into the coin insertion slot 32 by the user. The speaker 33 outputs voices such as operation guidance and BGM.

<1.4.編集ブースの構成>
編集ブース4は、図1及び図4に示すように、正面筐体20Aの前方に設けられており、編集ユニット40を備えている。編集ユニット40は、2つの画像編集装置41と、各画像編集装置41を支持する編集筐体43とを備えている。
<1.4. Editing booth configuration>
As shown in FIGS. 1 and 4, the editing booth 4 is provided in front of the front housing 20A and includes an editing unit 40. The editing unit 40 includes two image editing devices 41 and an editing housing 43 that supports each image editing device 41.

2つの画像編集装置41は、左右対称となるよう背中合わせに配置されている。図4では、2つの画像編集装置41のうち、左側に配置された画像編集装置41のみが示されている。各画像編集装置41は、編集用ディスプレイ411と、2本のタッチペン412と、後述するスピーカ413(図5参照)とを備えている。 The two image editing devices 41 are arranged back to back so as to be symmetrical. In FIG. 4, of the two image editing devices 41, only the image editing device 41 arranged on the left side is shown. Each image editing device 41 includes an editing display 411, two touch pens 412, and a speaker 413 (see FIG. 5) described later.

編集用ディスプレイ411には、利用者に画像編集を行わせるために、撮影ブース2での撮影によって生成された写真画像が表示される。編集用ディスプレイ411上にはタッチパネルが配置されており、タッチパネルを介して、写真画像に対する利用者による編集操作が受け付けられる。 On the editing display 411, a photographic image generated by shooting in the shooting booth 2 is displayed in order to allow the user to edit the image. A touch panel is arranged on the editing display 411, and the editing operation by the user on the photographic image is accepted via the touch panel.

2本のタッチペン412は、編集用ディスプレイ411の両側に配置されている。利用者による編集操作は、利用者が各タッチペン412で編集用ディスプレイ411にタッチすることによって受け付けられる。ただし、利用者による編集操作は、利用者が編集用ディスプレイ411に指で直接タッチすることによって受け付けられてもよい。 The two touch pens 412 are arranged on both sides of the editing display 411. The editing operation by the user is accepted by the user touching the editing display 411 with each touch pen 412. However, the editing operation by the user may be accepted by the user directly touching the editing display 411 with a finger.

スピーカ413(図5参照)は、操作案内やBGM等の音声を出力する。非接触通信装置97は、画像の取得に必要な情報等を利用者の端末装置に送信する際に用いられる。 The speaker 413 (see FIG. 5) outputs voices such as operation guidance and BGM. The non-contact communication device 97 is used when transmitting information necessary for image acquisition to the user's terminal device.

<1.5.事後接客部の構成>
事後接客部5は、図4に示すように、編集ユニット40側面に設けられており、受付装置50を備えている。
<1.5. Structure of after-sales service department>
As shown in FIG. 4, the post-service group 5 is provided on the side surface of the editing unit 40 and includes a reception device 50.

受付装置50は、受付用ディスプレイ51と、写真シール排出口52と、スピーカ53とを備えている。 The reception device 50 includes a reception display 51, a photo sticker discharge port 52, and a speaker 53.

受付用ディスプレイ51は、携帯端末で画像を取得するためのメールアドレスを入力したり、携帯端末に送信する画像を選択したりするための画面等を表示する。受付用ディスプレイ51上にはタッチパネルが配置されており、タッチパネルを介して、利用者による入力操作が受け付けられる。利用者による入力操作は、指で直接タッチすることによって受け付けられるが、タッチペンによってタッチすることによって受け付けられてもよい。写真シール排出口52は、受付装置50に設けられており、編集筐体43内に備わるプリンタ650(図5参照)で印刷された写真シールが排出される。スピーカ53は、操作案内やBGM等の音声を出力する。 The reception display 51 displays a screen or the like for inputting a mail address for acquiring an image on the mobile terminal or selecting an image to be transmitted to the mobile terminal. A touch panel is arranged on the reception display 51, and an input operation by the user is accepted via the touch panel. The input operation by the user is accepted by directly touching with a finger, but may be accepted by touching with a touch pen. The photo sticker discharge port 52 is provided in the reception device 50, and the photo sticker printed by the printer 650 (see FIG. 5) provided in the editing housing 43 is discharged. The speaker 53 outputs voices such as operation guidance and BGM.

<1.6.写真撮影遊戯機の機能構成>
次に、写真撮影遊戯機1の機能構成について、図5を参照しつつ説明する。
<1.6. Functional configuration of the photo-taking game machine>
Next, the functional configuration of the photography game machine 1 will be described with reference to FIG.

<1.6.1.制御装置の構成>
図5に示すように、写真撮影遊戯機1は、制御装置100を備えている。制御装置100は、コンピュータ装置101と、制御基板102と、クロマキーキャプチャボード17とを備えている。
<1.6.1. Configuration of control device>
As shown in FIG. 5, the photography game machine 1 includes a control device 100. The control device 100 includes a computer device 101, a control board 102, and a chroma key capture board 17.

コンピュータ装置101は、撮影ユニット20、受付装置30、編集ユニット40の各画像編集装置41、受付装置50、及びプリンタ650と接続されている。コンピュータ装置101は、制御基板102を介して、発光制御部110、蛍光灯14、コイン制御部112、及びサービスパネル113と接続されている。 The computer device 101 is connected to the image capturing unit 20, the reception device 30, each image editing device 41 of the editing unit 40, the reception device 50, and the printer 650. The computer device 101 is connected to the light emission control unit 110, the fluorescent lamp 14, the coin control unit 112, and the service panel 113 via the control board 102.

コンピュータ装置101は、Central Processing Unit(CPU)103と、ハードディスク(HDD)104と、メモリ105と、通信部106とを備えている。 The computer device 101 includes a Central Processing Unit (CPU) 103, a hard disk (HDD) 104, a memory 105, and a communication unit 106.

CPU103は、HDD104に記憶されている制御プログラムを実行することにより、後述する写真撮影遊戯機1の各機能を実現する。 The CPU 103 realizes each function of the photography game machine 1 described later by executing the control program stored in the HDD 104.

HDD104は、CPU103によって実行される制御プログラムや各種設定データ等を記憶する。各種設定データには、例えば、各処理に必要なグラフィックデータ、音声データ、撮影コースを示す情報、背景画像データ、写真画像の編集に利用される編集画像データ、及び編集履歴画像の数の上限を示す履歴回数データ等が含まれる。 The HDD 104 stores a control program executed by the CPU 103, various setting data, and the like. The various setting data include, for example, the upper limit of the number of graphic data necessary for each processing, audio data, information indicating a shooting course, background image data, edited image data used for editing a photographic image, and edited history images. The history number data and the like shown are included.

メモリ105は、コンピュータ装置101のメインメモリであり、CPU103が制御プログラムを実行する際の一時的な作業領域である。通信部106は、ネットワークを介してサーバ(図示略)及び非接触通信装置97との通信を行う。 The memory 105 is the main memory of the computer apparatus 101, and is a temporary work area when the CPU 103 executes the control program. The communication unit 106 communicates with a server (not shown) and the contactless communication device 97 via a network.

制御基板(デジタル入出力ボード(DIO))102は、コンピュータ装置101と接続され、コンピュータ装置101との間で信号の入出力を行う。また、制御基板102は、コイン制御部112、発光制御部110、蛍光灯14、及びサービスパネル113とも接続されており、これらとの間で信号の入出力を行う。 The control board (digital input/output board (DIO)) 102 is connected to the computer device 101 and inputs and outputs signals to and from the computer device 101. The control board 102 is also connected to the coin control unit 112, the light emission control unit 110, the fluorescent lamp 14, and the service panel 113, and inputs and outputs signals to and from these.

<1.6.2.事前接客処理時に動作する機能>
CPU103は、HDD104に記憶された制御プログラムを実行することにより、事前接客処理において予め定められた情報を受付用ディスプレイ31に表示し、事前接客処理において予め定められた音声をスピーカ33から出力させる。
<1.6.2. Functions that operate during prior customer service>
By executing the control program stored in the HDD 104, the CPU 103 causes the reception display 31 to display the predetermined information in the pre-serving process, and causes the speaker 33 to output the predetermined sound in the pre-serving process.

<1.6.3.撮影処理時に動作する機能>
CPU103は、HDD104に記憶された制御プログラムを実行することにより、撮影処理において予め定められた情報を正面ディスプレイ22に表示し、撮影処理において予め定められた音声をスピーカ450から出力させる。
<1.6.3. Functions that operate during the shooting process>
By executing the control program stored in HDD 104, CPU 103 causes front display 22 to display predetermined information in the shooting process, and causes speaker 450 to output a predetermined sound in the shooting process.

CPU103は、HDD104に記憶された制御プログラムを実行することにより、発光制御部110によって照明装置23を制御する。発光制御部110は、例えば、照明装置23の発光タイミングや発光量を制御する。 The CPU 103 controls the lighting device 23 by the light emission control unit 110 by executing the control program stored in the HDD 104. The light emission control unit 110 controls the light emission timing and the light emission amount of the lighting device 23, for example.

クロマキーキャプチャボード17は、撮影ユニット20及びコンピュータ装置101と接続されている。クロマキーキャプチャボード17は、カメラ21が撮影しているライブ映像を所定の間隔(例えば30フレーム/秒)で写真画像データとして取り込む。クロマキーキャプチャボード17は、各写真画像データから被写体である利用者の領域を抽出し、コンピュータ装置101に転送する。 The chroma key capture board 17 is connected to the photographing unit 20 and the computer device 101. The chroma key capture board 17 captures live images captured by the camera 21 as photographic image data at predetermined intervals (for example, 30 frames/second). The chroma key capture board 17 extracts the area of the user who is the subject from each photographic image data and transfers it to the computer apparatus 101.

<1.6.4.画像編集処理時に動作する機能>
CPU103は、HDD104に記憶された制御プログラムを実行することにより、画像編集処理において予め定められた情報を編集用ディスプレイ411に表示し、画像編集処理において予め定められた音声をスピーカ413から出力させる。
<1.6.4. Functions that operate during image editing>
The CPU 103 executes the control program stored in the HDD 104 to display predetermined information in the image editing process on the editing display 411, and causes the speaker 413 to output a predetermined sound in the image editing process.

コンピュータ装置101は、プリンタ650と接続されている。CPU103は、HDD104に記憶された制御プログラムを実行することにより、プリンタ650に印刷処理を行わせる。 The computer device 101 is connected to the printer 650. The CPU 103 causes the printer 650 to perform print processing by executing the control program stored in the HDD 104.

<1.6.5.事後接客処理時に動作する機能>
CPU103は、HDD104に記憶された制御プログラムを実行することにより、事後接客処理において予め定められた情報を受付用ディスプレイ51に表示し、事後接客処理において予め定められた音声をスピーカ53から出力させる。
<1.6.5. Functions that operate during post-service processing>
The CPU 103 executes the control program stored in the HDD 104 to display the information predetermined in the post-service processing on the reception display 51, and causes the speaker 53 to output the predetermined sound in the post-service processing.

<<2.写真撮影遊戯機の動作>>
次に、写真撮影遊戯機1の動作について説明する。以下で説明する各処理は、図5に示すCPU103が制御プログラムを実行することにより行う。
<<2. Photographing game machine operation>>
Next, the operation of the photography game machine 1 will be described. Each processing described below is performed by the CPU 103 shown in FIG. 5 executing a control program.

図6は、写真撮影遊戯機1の全体動作を示すフロー図である。写真撮影遊戯機1は、まず、プレイの開始を受け付けるための事前接客処理を行う(ステップS10)。次に、写真撮影遊戯機1は、事前接客処理で受け付けたプレイごとに撮影処理を行う(ステップS20)。その後、写真撮影遊戯機1は、撮影処理で生成された写真画像に対する画像編集処理を行う(ステップS30)。最後に、写真撮影遊戯機1は、画像編集処理後の写真画像について事後接客処理を行う(ステップS40)。以下、各処理について詳述する。 FIG. 6 is a flowchart showing the overall operation of the photography game machine 1. The photography game machine 1 first performs a pre-serving process for accepting the start of play (step S10). Next, the photography game machine 1 performs a shooting process for each play received in the advance customer service process (step S20). After that, the photography game machine 1 performs image editing processing on the photographic image generated in the photography processing (step S30). Finally, the photography game machine 1 performs post-service processing on the photographic image after the image editing processing (step S40). Hereinafter, each process will be described in detail.

<2.1.事前接客処理>
まず、事前接客処理(ステップS10)について説明する。図7は、事前接客処理の動作を示すフロー図である。
<2.1. Advance customer service>
First, the advance customer service process (step S10) will be described. FIG. 7 is a flowchart showing the operation of the advance customer service process.

CPU103は、プレイのデモンストレーション映像を表すデモ画面を受付用ディスプレイ31に表示する(ステップS111)。CPU103は、利用者が1プレイ分のコインを投入口32に投入するまで、デモ画面の表示を継続する(ステップS112でNoの場合)。このとき、CPU103は、デモンストレーション映像に応じたBGM等をスピーカ33から出力させてもよい。 The CPU 103 displays a demo screen showing a demonstration video of the play on the reception display 31 (step S111). The CPU 103 continues to display the demo screen until the user inserts coins for one play into the insertion slot 32 (No in step S112). At this time, the CPU 103 may output BGM or the like according to the demonstration video from the speaker 33.

コイン投入口32に1コインが投入されると、コイン制御部112(図5参照)により、コインが投入されたことを示す情報が制御基板102を介してコンピュータ装置101に出力される。CPU103は、コイン制御部112からの情報ごとにコインカウントを1つインクリメントする。CPU103は、コインカウントが1プレイ分に達すると、1プレイ分のコインが受け付けられたと判断し(ステップS112でYesの場合)、プレイを開始し、ステップS113以下の処理を行う。 When one coin is inserted into the coin slot 32, the coin control unit 112 (see FIG. 5) outputs information indicating that a coin has been inserted to the computer device 101 via the control board 102. The CPU 103 increments the coin count by 1 for each piece of information from the coin control unit 112. When the coin count reaches one play, the CPU 103 determines that the coin for one play has been accepted (Yes in step S112), starts the play, and performs the process of step S113 and subsequent steps.

CPU103は、各種設定情報入力画面(図示省略)を受付用ディスプレイ31に表示し、利用者による設定情報の入力を受け付ける(ステップS113)。設定情報入力画面において、利用者は、撮影コースの選択、各撮影におけるアングルの選択、撮影人数の選択、及び背景画像の選択等を行う。 The CPU 103 displays various setting information input screens (not shown) on the reception display 31 and receives the setting information input by the user (step S113). On the setting information input screen, the user selects a shooting course, an angle in each shooting, the number of people to be shot, a background image, and the like.

利用者は、例えば、予め用意されている2つの撮影コース(「シカクコース」及び「マルコース」)から所望の撮影コースを選択することができる。「シカクコース」は、矩形状の写真画像が提供される撮影コースである。「マルコース」は、正円形状の写真画像が提供される撮影コースである。 For example, the user can select a desired shooting course from two shooting courses prepared in advance (“shikaku course” and “maru course”). The “Shikaku course” is a shooting course in which a rectangular photographic image is provided. The “Maru course” is a shooting course in which a photographic image in a perfect circle shape is provided.

利用者は、例えば、予め用意されている3種類のアングル(「アップ」、「上から全身」、及び「正面全身」)から全6回の撮影各々における所望のアングルを選択することができる。 For example, the user can select a desired angle for each of the six times of imaging from three types of angles prepared in advance (“up”, “top to whole body”, and “front whole body”).

利用者は、例えば、予め用意されている撮影人数の設定(「2人」及び「3人以上」)から所望の設定を選択することができる。 For example, the user can select a desired setting from the settings of the number of photographers (“2 persons” and “3 persons or more”) prepared in advance.

利用者は、予め用意されている複数の背景画像から、全6回の撮影で得られる各画像に合成するための背景画像を選択することができる。 The user can select a background image to be combined with each of the images obtained by shooting six times from a plurality of background images prepared in advance.

利用者によって設定情報が入力された後、CPU103は、撮影ブース2が空いているか否かを判断する(ステップS114)。撮影ブース2が空いていない場合(ステップS114でNoの場合)、CPU103は、利用者に対して待機を促す待機画面(図示略)を受付用ディスプレイ31に表示する(ステップS115)。撮影ブース2が空いている場合(ステップS114でYesの場合)、CPU103は、撮影ブース2への移動を誘導する誘導画面(図示略)を受付用ディスプレイ31に表示する(ステップS116)。また、CPU103は、利用者によって入力された各種設定情報をメモリ105に記憶する(ステップS117)。 After the user inputs the setting information, the CPU 103 determines whether or not the shooting booth 2 is empty (step S114). When the shooting booth 2 is not available (No in step S114), the CPU 103 displays a standby screen (not shown) prompting the user to wait on the reception display 31 (step S115). When the photographing booth 2 is vacant (Yes in step S114), the CPU 103 displays a guide screen (not shown) for guiding the movement to the photographing booth 2 on the reception display 31 (step S116). Further, the CPU 103 stores various setting information input by the user in the memory 105 (step S117).

<2.2.撮影処理>
次に、撮影処理(ステップS20)について説明する。図8は、撮影処理の動作フローを示す図である。
<2.2. Shooting process>
Next, the photographing process (step S20) will be described. FIG. 8 is a diagram showing an operation flow of the photographing process.

CPU103は、撮影ブース2内の正面ディスプレイ22に、撮影開始を案内する撮影開始画面(図示略)を表示する(ステップS211)。撮影開始画面には、撮影開始ボタンが表示されており、利用者がこの撮影開始ボタンにタッチすることにより以降の処理が開始される。 The CPU 103 displays a shooting start screen (not shown) on the front display 22 in the shooting booth 2 to guide the start of shooting (step S211). A shooting start button is displayed on the shooting start screen, and when the user touches the shooting start button, subsequent processing is started.

利用者が撮影開始ボタンにタッチすると、CPU103は、ステップS113で設定されたアングルに応じてカメラ21の撮影方向を制御し、カメラ21によって撮影ブース2内の利用者を6回撮影する。CPU103は、矩形状の各撮影画像を所定の画像サイズ及び形状となるようにトリミングし、6枚の写真画像を生成する(ステップS212)。例えば、ステップS113で「シカクコース」が選択されていた場合、矩形状の各撮影画像は、所定の縦横比及び所定サイズにトリミングされる。また、例えば、ステップS113で「マルコース」が選択されていた場合、矩形形状の各撮影画像は、マスク処理等によって所定サイズの正円形状にトリミングされる。 When the user touches the shooting start button, the CPU 103 controls the shooting direction of the camera 21 according to the angle set in step S113, and the camera 21 shoots the user in the shooting booth 2 six times. The CPU 103 trims each rectangular captured image to have a predetermined image size and shape, and generates six photographic images (step S212). For example, when “SHIKAKU COURSE” is selected in step S113, each rectangular captured image is trimmed to have a predetermined aspect ratio and a predetermined size. In addition, for example, when “Marcus” is selected in step S113, each rectangular captured image is trimmed into a perfect circular shape of a predetermined size by masking or the like.

その後、CPU103は、編集ブース4が空いているか否かを判断する(ステップS213)。編集ブース4が空いていない場合(ステップS213でNoの場合)、CPU103は、利用者に対して待機を促す待機画面(図示略)を正面ディスプレイ22に表示する(ステップS214)。編集ブース4が空いている場合(ステップS213でYesの場合)、CPU103は、編集ブース4への移動を誘導する誘導画面(図示略)を正面ディスプレイ22に表示する(ステップS215)。 After that, the CPU 103 determines whether or not the editing booth 4 is empty (step S213). When the editing booth 4 is not available (No in step S213), the CPU 103 displays a standby screen (not shown) prompting the user to wait on the front display 22 (step S214). When the editing booth 4 is vacant (Yes in step S213), the CPU 103 displays a guidance screen (not shown) for guiding the movement to the editing booth 4 on the front display 22 (step S215).

<2.3.画像編集処理>
次に、画像編集処理(ステップS30)について説明する。図9は、画像編集処理の動作を示すフロー図である。
<2.3. Image editing process>
Next, the image editing process (step S30) will be described. FIG. 9 is a flowchart showing the operation of the image editing process.

CPU103は、撮影ブース2から編集ブース4への利用者の移動を待つ待機画面(図示略)を編集用ディスプレイ411に表示する(ステップS311)。 The CPU 103 displays on the editing display 411 a standby screen (not shown) waiting for the user to move from the photographing booth 2 to the editing booth 4 (step S311).

次に、CPU103は、写り及び明るさの選択を受け付ける(ステップS312)。具体的には、CPU103は、写り選択画面(図示略)を編集用ディスプレイ411に表示し、利用者の操作に応じて、目の大きさや黒目の大きさ、輪郭等の写りの選択を受け付ける。また、CPU103は、明るさ選択画面(図示略)を編集用ディスプレイ411に表示し、利用者の操作に応じて、肌の明るさの選択を受け付ける。 Next, the CPU 103 receives the selection of the image and brightness (step S312). Specifically, the CPU 103 displays an image selection screen (not shown) on the editing display 411, and accepts image selection such as the size of eyes, the size of black eyes, and the outline according to the user's operation. Further, the CPU 103 displays a brightness selection screen (not shown) on the editing display 411, and accepts selection of the brightness of the skin according to the user's operation.

続いて、CPU103は、名前/グループ名入力画面(図示略)を編集用ディスプレイ411に表示し、利用者による名前又はグループ名の入力を受け付ける(ステップS313)。具体的には、ステップS113で選択された撮影人数の設定が「2人」である場合、CPU103は、名前入力画面(図示略)を編集用ディスプレイ411に表示し、各利用者による名前の入力を受け付ける。ステップS113で選択された撮影人数の設定が「3人以上」である場合、CPU103は、グループ名入力画面(図示略)を編集用ディスプレイ411に表示し、利用者によるグループ名の入力を受け付ける。 Subsequently, the CPU 103 displays a name/group name input screen (not shown) on the editing display 411 and accepts the input of the name or group name by the user (step S313). Specifically, when the number of photographed persons selected in step S113 is “2 persons”, the CPU 103 displays a name input screen (not shown) on the editing display 411, and the name input by each user. Accept. When the number of photographed persons selected in step S113 is “3 or more”, the CPU 103 displays a group name input screen (not shown) on the editing display 411 and accepts the input of the group name by the user.

次に、CPU103は、編集用ディスプレイ411に編集画面を表示し、落書き処理を開始する(ステップS314)。 Next, the CPU 103 displays the editing screen on the editing display 411 and starts the graffiti processing (step S314).

図10は、落書き処理において表示される編集画面の模式図である。図10に示すように、編集画面200Aは、編集領域201L,201Rと、サムネイル表示領域202L,202Rと、編集ツール表示領域203L,203R,204とを含む。 FIG. 10 is a schematic diagram of an edit screen displayed in the graffiti processing. As shown in FIG. 10, the edit screen 200A includes edit areas 201L and 201R, thumbnail display areas 202L and 202R, and edit tool display areas 203L, 203R, and 204.

編集領域201L,201Rは、利用者が編集対象として選択した写真画像についての編集入力が行われる領域である。編集領域201Lでは、主として、編集用ディスプレイ411に向かって左側に立つ利用者が編集入力操作を行う。編集領域201Rでは、主として、編集用ディスプレイ411に向かって右側に立つ利用者が編集入力操作を行う。 The edit areas 201L and 201R are areas in which edit input is performed on a photo image selected by the user as an edit target. In the editing area 201L, a user standing on the left side of the editing display 411 mainly performs an editing input operation. In the editing area 201R, a user standing on the right side of the editing display 411 mainly performs an editing input operation.

編集領域201Lには、利用者の選択に応じて、ステップS212で生成された6枚の写真画像のうちいずれか1枚に対応する写真画像(図10の例では写真画像301)が表示される。詳しくは後述するが、編集領域201Lにおける編集対象の写真画像を利用者が選択した際、編集領域201Lには、編集対象の写真画像の最新の編集履歴画像が表示される。 In the editing area 201L, a photo image (photo image 301 in the example of FIG. 10) corresponding to any one of the six photo images generated in step S212 is displayed according to the user's selection. .. As will be described later in detail, when the user selects a photo image to be edited in the edit area 201L, the latest edit history image of the photo image to be edited is displayed in the edit area 201L.

編集領域201Rには、利用者の選択に応じて、ステップS212で生成された6枚の写真画像のうちいずれか1枚に対応する写真画像(図10の例では写真画像302)が表示される。詳しくは後述するが、編集領域201Rにおける編集対象の写真画像を利用者が選択した際、編集領域201Rには、編集対象の写真画像の最新の編集履歴画像が表示される。 In the editing area 201R, a photographic image (a photographic image 302 in the example of FIG. 10) corresponding to any one of the six photographic images generated in step S212 is displayed according to the user's selection. .. As will be described later in detail, when the user selects a photo image to be edited in the edit area 201R, the latest edit history image of the photo image to be edited is displayed in the edit area 201R.

編集領域201L,201Rにおける編集対象の写真画像は、ステップS312で選択された写り及び明るさが反映されたものであってもよい。また、編集領域201L,201Rにおける編集対象の写真画像は、クロマキー処理が施され、ステップS113で選択された背景画像と合成されたものであってもよい。 The photographic image to be edited in the editing areas 201L and 201R may be one in which the image and brightness selected in step S312 are reflected. Further, the photographic image to be edited in the editing areas 201L and 201R may be subjected to chroma key processing and then combined with the background image selected in step S113.

サムネイル表示領域202L,202Rには、ステップS212で生成された6枚の写真画像各々に対応するサムネイル画像S1〜S6が表示されている。利用者は、サムネイル表示領域202L,202R各々のサムネイル画像S1〜S6を押下することにより、編集領域201L,201Rにおける編集対象の写真画像を選択することができる。すなわち、サムネイル表示領域202Lのサムネイル画像S1〜S6のいずれかが押下されると、押下されたサムネイル画像に対応する写真画像が編集領域201Lに表示される。サムネイル表示領域202Rのサムネイル画像S1〜S6のいずれかが押下されると、押下されたサムネイル画像に対応する写真画像が編集領域201Rに表示される。 Thumbnail images S1 to S6 corresponding to the six photo images generated in step S212 are displayed in the thumbnail display areas 202L and 202R. The user can select the photographic image to be edited in the editing areas 201L and 201R by pressing the thumbnail images S1 to S6 in the thumbnail display areas 202L and 202R, respectively. That is, when any one of the thumbnail images S1 to S6 in the thumbnail display area 202L is pressed, the photo image corresponding to the pressed thumbnail image is displayed in the editing area 201L. When any of the thumbnail images S1 to S6 in the thumbnail display area 202R is pressed, the photo image corresponding to the pressed thumbnail image is displayed in the editing area 201R.

編集領域201L,201Rにおける編集対象の写真画像は、編集領域201L,201R各々の隣に設けられた「NEXT」ボタン205L,205R又は「BACK」ボタン206L,206Rを押下して選択することもできる。利用者が「NEXT」ボタン205L,205Rを押下した場合、例えば撮影順等、所定の順序で編集領域201L,201R各々における写真画像の表示が切り替えられる。利用者が「BACK」ボタン206L,206Rを押下した場合、「NEXT」ボタン205L,205Rを押下した場合と逆の順序で、編集領域201L,201R各々における写真画像の表示が切り替えられる。 The photographic image to be edited in the editing areas 201L and 201R can be selected by pressing the "NEXT" buttons 205L and 205R or the "BACK" buttons 206L and 206R provided next to the editing areas 201L and 201R, respectively. When the user presses the "NEXT" button 205L, 205R, the display of the photographic image in each of the editing areas 201L, 201R is switched in a predetermined order such as the shooting order. When the user presses the "BACK" buttons 206L and 206R, the display of the photographic image in each of the editing areas 201L and 201R is switched in the reverse order of the case where the "NEXT" buttons 205L and 205R are pressed.

編集領域201L,201Rで同一の写真画像を同時に編集することはできない。例えば、編集領域201Lにおいて写真画像301に対する編集入力がなされている間、写真画像301に対する編集入力を編集領域201Rで行うことはできない。編集領域201Lにおける写真画像301の編集入力が終了し、編集領域201Lの写真画像301が別の写真画像に切り替えられると、編集領域201Rで写真画像301の編集入力を行うことができるようになる。 The same photographic image cannot be simultaneously edited in the editing areas 201L and 201R. For example, while the edit input for the photo image 301 is being made in the edit area 201L, the edit input for the photo image 301 cannot be made in the edit area 201R. When the editing input of the photographic image 301 in the editing area 201L is completed and the photographic image 301 in the editing area 201L is switched to another photographic image, the editing input of the photographic image 301 can be performed in the editing area 201R.

編集ツール表示領域203L,203Rは、それぞれ、編集領域201L,201Rの下方に配置されている。編集ツール表示領域204は、編集領域201Lと編集領域201Rとの間に配置されている。編集ツール表示領域203L,203R,204には、例えば「スタンプ」や「ペン」等、編集対象の写真画像を編集するための編集ツールが表示される。 The editing tool display areas 203L and 203R are arranged below the editing areas 201L and 201R, respectively. The edit tool display area 204 is arranged between the edit area 201L and the edit area 201R. In the editing tool display areas 203L, 203R, and 204, for example, an editing tool such as a "stamp" or a "pen" for editing a photographic image to be edited is displayed.

編集領域201Lでは、編集ツール表示領域203L,204に表示されている各編集ツールを用いて写真画像の編集を行うことができる。編集領域201Rの写真画像は、編集ツール表示領域203R,204に表示されている各編集ツールを用いて写真画像の編集を行うことができる。 In the editing area 201L, a photographic image can be edited using each editing tool displayed in the editing tool display areas 203L and 204. The photographic image in the editing area 201R can be edited using the editing tools displayed in the editing tool display areas 203R and 204.

編集ツール表示領域203L,203Rに表示される編集ツールは、例えば、イメージやテーマ、機能等に応じて分類されている。編集ツール表示領域203L,203Rにおける編集ツールの表示は、それぞれ、大分類選択タブ207L,207R及び小分類選択タブ208L,208Rによって分類ごとに切り替えることができる。大分類選択タブ207L,207Rの操作により、最上位の分類である大分類を指定することができる。小分類選択タブ208L,208Rの操作により、大分類をさらに細分化した小分類を指定することができる。 The editing tools displayed in the editing tool display areas 203L and 203R are classified according to images, themes, functions, and the like. The display of the editing tools in the editing tool display areas 203L and 203R can be switched for each classification by the large classification selection tabs 207L and 207R and the small classification selection tabs 208L and 208R, respectively. By operating the large classification selection tabs 207L and 207R, the large classification, which is the highest classification, can be designated. By operating the small classification selection tabs 208L and 208R, a small classification obtained by further dividing the large classification can be designated.

編集画面200Aには、編集領域201L,201R各々に対応して、「もどる」ボタン209L,209R及び「すすむ」ボタン210L,210Rが設けられている。 The edit screen 200A is provided with “return” buttons 209L and 209R and “advance” buttons 210L and 210R corresponding to the edit areas 201L and 201R, respectively.

「もどる」ボタン209L,209Rは、それぞれ、編集領域201L,201Rの写真画像を1つ前の編集状態に戻す機能(UNDO機能)を実行するためのボタンである。「すすむ」ボタン210L,210Rは、それぞれ、編集領域201L,201Rの写真画像を1つ後の編集状態に進める機能(REDO機能)を実行するためのボタンである。ここでいう「1つ前の編集状態」及び「1つ後の編集状態」とは、編集対象の写真画像各々について、編集領域201L,201Rの双方で行われた全編集入力における1つ前及び1つ後の編集状態を意味する。この点については後で詳しく説明する。 The “return” buttons 209L and 209R are buttons for executing a function (UNDO function) of returning the photographic image in the editing areas 201L and 201R to the previous edited state, respectively. "Proceed" buttons 210L and 210R are buttons for executing a function (REDO function) of advancing the photographic image in the editing areas 201L and 201R to the next edited state, respectively. As used herein, the "previously edited state" and the "after one edited state" mean that the previous one in all editing inputs performed in both the editing areas 201L and 201R for each of the photographic images to be edited. It means the edit state after one. This point will be described later in detail.

編集画面200Aには、さらに、「はじめから」ボタン211L,211R及び「消しゴム」ボタン212L,212Rが設けられている。「はじめから」ボタン211L,211Rは、編集領域201L,201Rの写真画像を初期状態に戻す機能(初期化機能)を実行するためのボタンである。「消しゴム」ボタン212L,212Rは、編集領域201L,201Rの写真画像上に配置された編集画像(スタンプ画像やペンツールによる描画等)の所望の部分を削除する機能(削除機能)を実行するためのボタンである。 The edit screen 200A is further provided with "from the beginning" buttons 211L and 211R and "eraser" buttons 212L and 212R. The "from the beginning" buttons 211L and 211R are buttons for executing a function (initialization function) of returning the photographic images in the editing areas 201L and 201R to the initial state. The "eraser" buttons 212L and 212R are for executing a function (deletion function) of deleting a desired portion of the edited image (such as a stamp image or drawing with a pen tool) arranged on the photographic image in the editing area 201L or 201R. It is a button.

(UNDO機能及びREDO機能)
ここで、本実施形態に係るUNDO機能及びREDO機能について詳細に説明する。図11A〜図11Cは、UNDO機能及びREDO機能を実現するための落書き処理の動作を示すフロー図である。
(UNDO function and REDO function)
Here, the UNDO function and the REDO function according to the present embodiment will be described in detail. 11A to 11C are flowcharts showing the operation of the graffiti process for realizing the UNDO function and the REDO function.

図11Aに示すように、CPU103は、落書きが終了したか否か、及び編集用ディスプレイ411に表示された編集画面200Aがタッチペン412によってタッチされたか否かを監視する(ステップS3141及びステップS3142)。CPU103は、例えば、落書き処理開始から所定の時間が経過した場合や、編集画面200Aにおいて落書き処理の終了を指示するボタンが押下された場合等に落書き終了と判断し、落書き処理を終了させる。落書きが終了しておらず、且つ編集画面200Aがタッチされた場合(ステップS3141でNo且つステップS3142でYesの場合)、CPU103は、ステップS3143以降の処理を行う。 As shown in FIG. 11A, the CPU 103 monitors whether or not the graffiti is finished and whether or not the editing screen 200A displayed on the editing display 411 is touched by the touch pen 412 (steps S3141 and step S3142). The CPU 103 determines that the graffiti has ended and ends the graffiti processing, for example, when a predetermined time has elapsed from the start of the graffiti processing or when a button for instructing the end of the graffiti processing is pressed on the edit screen 200A. When the graffiti is not finished and the edit screen 200A is touched (No in step S3141 and Yes in step S3142), the CPU 103 performs the processing of step S3143 and thereafter.

編集画面200Aでのタッチ操作が第1編集領域(編集領域201L,201Rの一方)における写真画像の選択操作であった場合(ステップS3143でYesの場合)、CPU103は、選択された写真画像を第1編集領域に表示し、当該写真画像を第1編集領域における編集対象とする(ステップS3144)。 When the touch operation on the editing screen 200A is the selection operation of the photographic image in the first editing area (one of the editing areas 201L and 201R) (Yes in step S3143), the CPU 103 sets the selected photographic image to the first operation. It is displayed in one edit area, and the photo image is set as an edit target in the first edit area (step S3144).

ステップS3144において、選択された写真画像について編集履歴画像が存在する場合、CPU103は、選択された写真画像の最新の編集履歴画像を第1編集領域に表示する。選択された写真画像について編集履歴画像が存在しない場合、CPU103は、ステップS212で生成された写真画像(元の写真画像)を第1編集領域に表示する。元の写真画像は、最初の編集履歴画像として取り扱われてもよい。 In step S3144, when an edit history image exists for the selected photo image, CPU 103 displays the latest edit history image of the selected photo image in the first edit area. When there is no edit history image for the selected photo image, the CPU 103 displays the photo image (original photo image) generated in step S212 in the first edit area. The original photo image may be treated as the first edit history image.

編集画面200Aでのタッチ操作が第2編集領域(編集領域201L,201Rの他方)における写真画像の選択操作であった場合(ステップS3145でYesの場合)、CPU103は、選択された写真画像を第2編集領域に表示し、当該写真画像を第2編集領域における編集対象とする(ステップS3146)。 When the touch operation on the edit screen 200A is the selection operation of the photo image in the second edit area (the other of the edit areas 201L and 201R) (Yes in step S3145), the CPU 103 determines that the selected photo image is the first image. It is displayed in the second edit area, and the photo image is set as an edit target in the second edit area (step S3146).

ステップS3146において、選択された写真画像について編集履歴画像が存在する場合、CPU103は、選択された写真画像の最新の編集履歴画像を第2編集領域に表示する。選択された写真画像について編集履歴画像が存在しない場合、CPU103は、元の写真画像を第2編集領域に表示する。元の写真画像は、最初の編集履歴画像として取り扱われてもよい。 In step S3146, when an edit history image exists for the selected photo image, CPU 103 displays the latest edit history image of the selected photo image in the second edit area. When there is no edit history image for the selected photo image, the CPU 103 displays the original photo image in the second edit area. The original photo image may be treated as the first edit history image.

既に説明した通り、第1及び第2編集領域において、同一の写真画像を同時に編集対象とすることはできない。すなわち、第1及び第2編集領域の一方においてある写真画像が編集対象となった場合、当該写真画像が第1及び第2編集領域の一方における編集対象である間は、当該写真画像を第1及び第2編集領域の他方における編集対象とすることはできない。 As described above, the same photographic image cannot be simultaneously edited in the first and second editing areas. That is, when a photographic image in one of the first and second editing areas is to be edited, the photographic image is first edited while the photographic image is in one of the first and second editing areas. And cannot be an edit target in the other of the second edit areas.

編集画面200Aでのタッチ操作が写真画像の選択操作でない場合(ステップS3143でNo且つステップS3145でNoの場合)、CPU103は、ステップS3147以降の処理を行う。 When the touch operation on the edit screen 200A is not the selection operation of the photographic image (No in step S3143 and No in step S3145), the CPU 103 performs the processing of step S3147 and thereafter.

図11Bを参照して、第1編集領域で編集対象となっている写真画像に対する編集処理について説明する。編集画面200A上の第1編集領域がタッチペン412でタッチされた場合(ステップS3147でYesの場合)、CPU103は、利用者によって選択されている編集ツールの種類に応じて編集入力を受け付ける。図11B及び後述する図11Cでは、利用者によって選択された編集ツールが「スタンプ」又は「ペン」の場合の動作を示しているが、利用者が使用可能な編集ツールの種類は特に限定されるものではない。 With reference to FIG. 11B, the edit process for the photo image that is the edit target in the first edit area will be described. When the first editing area on the editing screen 200A is touched with the touch pen 412 (Yes in step S3147), the CPU 103 accepts the editing input according to the type of the editing tool selected by the user. Although FIG. 11B and FIG. 11C described later show the operation when the editing tool selected by the user is “stamp” or “pen”, the type of editing tool usable by the user is particularly limited. Not a thing.

利用者によって選択されている編集ツールが「スタンプ」の場合(ステップS3148でYesの場合)、CPU103は、第1編集領域においてタッチペン412でタッチされた位置にスタンプ画像を描画する(ステップS3149)。 When the editing tool selected by the user is "stamp" (Yes in step S3148), the CPU 103 draws a stamp image at the position touched by the touch pen 412 in the first editing area (step S3149).

利用者によって選択されている編集ツールが「スタンプ」ではない場合(ステップS3148でNoの場合)、あるいは、第1編集領域にスタンプ画像が描画された後(ステップS3149)、CPU103は、第1編集領域におけるタッチペン412の移動を監視する(ステップS3150)。 When the editing tool selected by the user is not "stamp" (No in step S3148) or after the stamp image is drawn in the first editing area (step S3149), the CPU 103 executes the first editing. The movement of the touch pen 412 in the area is monitored (step S3150).

タッチペン412が第1編集領域上を移動した場合(ステップS3150でYesの場合)、CPU103は、第1編集領域において、タッチペン412の移動軌跡に応じた描画を行う(ステップS3151)。利用者によって選択されている編集ツールが「スタンプ」である場合、CPU103は、第1編集領域内において、タッチペン412の移動軌跡に沿ってスタンプ画像を移動させる。利用者によって選択されている編集ツールが「ペン」である場合、CPU103は、第1編集領域内において、タッチペン412の移動軌跡に沿って線画像を描画する。 When the touch pen 412 moves on the first editing area (Yes in step S3150), the CPU 103 draws in the first editing area according to the movement trajectory of the touch pen 412 (step S3151). When the editing tool selected by the user is “stamp”, the CPU 103 moves the stamp image along the movement trajectory of the touch pen 412 in the first editing area. When the editing tool selected by the user is the “pen”, the CPU 103 draws a line image along the movement trajectory of the touch pen 412 in the first editing area.

第1編集領域内において、編集用ディスプレイ411に接触していたタッチペン412が編集用ディスプレイ411から離れた場合(ステップS3152でYesの場合)、第1編集領域で利用者が行っていた編集入力の内容が確定する(ステップS3153)。 If the touch pen 412 that was in contact with the editing display 411 in the first editing area is separated from the editing display 411 (Yes in step S3152), the editing input performed by the user in the first editing area The content is confirmed (step S3153).

CPU103は、タッチペン412が離れた時点での編集入力の内容を第1編集領域において編集対象となっている写真画像に反映させ、当該写真画像の編集履歴画像を生成する(ステップS3154)。CPU103は、生成した編集履歴画像をメモリ105に記憶する。編集履歴画像は、少なくとも落書き処理が終了するまで保持される。 The CPU 103 reflects the content of the edit input at the time when the touch pen 412 is released on the photo image to be edited in the first edit area, and generates the edit history image of the photo image (step S3154). The CPU 103 stores the created edit history image in the memory 105. The edit history image is retained at least until the graffiti processing is completed.

編集履歴画像は、第1及び第2編集領域の双方を通じた編集入力の履歴を表す画像である。このため、ステップS3154において、CPU103は、第1編集領域で編集対象となっている写真画像について、第1及び第2編集領域の双方でこれまでになされた編集入力の内容が蓄積された編集履歴画像を生成する。すなわち、第1編集領域で編集対象となっている写真画像について、第1及び/又は第2編集領域で以前にも編集入力が行われ、編集履歴画像が生成されている場合(ステップS3154及び後述するステップS3162)、CPU103は、第1編集領域で編集対象となっている写真画像について、過去の全編集入力の内容及び今回の編集入力の内容を反映させた編集履歴画像を生成する。 The edit history image is an image showing a history of edit inputs through both the first and second edit areas. For this reason, in step S3154, the CPU 103 stores, for the photographic image to be edited in the first edit area, the edit history in which the contents of the edit input made so far in both the first and second edit areas are accumulated. Generate an image. That is, in the case where a photographic image to be edited in the first edit area has been previously edited and edited in the first and/or second edit area and an edit history image has been generated (step S3154 and later described). In step S3162), the CPU 103 generates an edit history image in which the contents of all past edit inputs and the contents of this edit input are reflected on the photo image to be edited in the first edit area.

ステップS3154において第1編集領域で編集対象となっている写真画像の編集履歴画像が生成された後、図11AのステップS3141に戻り、ステップS3141以降の処理が繰り返される。 After the edit history image of the photo image to be edited in the first edit area is generated in step S3154, the process returns to step S3141 of FIG. 11A, and the processes of step S3141 and subsequent steps are repeated.

図11Cを参照して、第2編集領域で編集対象となっている写真画像に対する編集処理について説明する。編集画面200A上の第2編集領域がタッチペン412でタッチされた場合(ステップS3155でYesの場合)、CPU103は、利用者によって選択されている編集ツールの種類に応じて編集入力を受け付ける。 With reference to FIG. 11C, the editing process for the photo image that is the editing target in the second editing area will be described. When the second editing area on the editing screen 200A is touched with the touch pen 412 (Yes in step S3155), the CPU 103 receives an editing input according to the type of the editing tool selected by the user.

利用者によって選択されている編集ツールが「スタンプ」の場合(ステップS3156でYesの場合)、CPU103は、第2編集領域においてタッチペン412でタッチされた位置にスタンプ画像を描画する(ステップS3157)。 When the editing tool selected by the user is "stamp" (Yes in step S3156), the CPU 103 draws a stamp image at the position touched by the touch pen 412 in the second editing area (step S3157).

利用者によって選択されている編集ツールが「スタンプ」ではない場合(ステップS3156でNoの場合)、あるいは、第2編集領域にスタンプ画像が描画された後(ステップS3157)、CPU103は、第2編集領域におけるタッチペン412の移動を監視する(ステップS3158)。 When the editing tool selected by the user is not "stamp" (No in step S3156) or after the stamp image is drawn in the second editing area (step S3157), the CPU 103 executes the second editing. The movement of the touch pen 412 in the area is monitored (step S3158).

タッチペン412が第2編集領域上を移動した場合(ステップS3158でYesの場合)、CPU103は、第2編集領域において、タッチペン412の移動軌跡に応じた描画を行う(ステップS3159)。利用者によって選択されている編集ツールが「スタンプ」である場合、CPU103は、第2編集領域内において、タッチペン412の移動軌跡に沿ってスタンプ画像を移動させる。利用者によって選択されている編集ツールが「ペン」である場合、CPU103は、第2編集領域内において、タッチペン412の移動軌跡に沿って線画像を描画する。 When the touch pen 412 has moved on the second edit area (Yes in step S3158), the CPU 103 draws in the second edit area according to the movement trajectory of the touch pen 412 (step S3159). When the editing tool selected by the user is “stamp”, the CPU 103 moves the stamp image along the movement trajectory of the touch pen 412 in the second editing area. When the editing tool selected by the user is the “pen”, the CPU 103 draws a line image along the movement trajectory of the touch pen 412 in the second editing area.

第2編集領域内において、編集用ディスプレイ411に接触していたタッチペン412が編集用ディスプレイ411から離れた場合(ステップS3160でYesの場合)、第2編集領域で利用者が行っていた編集入力の内容が確定する(ステップS3161)。 In the second editing area, when the touch pen 412 that has been in contact with the editing display 411 is separated from the editing display 411 (Yes in step S3160), the editing input performed by the user in the second editing area is changed. The content is confirmed (step S3161).

CPU103は、タッチペン412が離れた時点での編集入力の内容を第2編集領域において編集対象となっている写真画像に反映させ、当該写真画像の編集履歴画像を生成する(ステップS3162)。CPU103は、生成した編集履歴画像をメモリ105に記憶する。編集履歴画像は、少なくとも落書き処理が終了するまで保持される。 The CPU 103 reflects the content of the edit input at the time when the touch pen 412 is released on the photo image that is the edit target in the second edit area, and generates the edit history image of the photo image (step S3162). The CPU 103 stores the created edit history image in the memory 105. The edit history image is retained at least until the graffiti processing is completed.

ステップS3162においても、ステップS3154と同様に、第2編集領域で編集対象となっている写真画像について、第1及び第2編集領域の双方でこれまでになされた編集入力の内容が蓄積された編集履歴画像が生成される。すなわち、CPU103は、第2編集領域で編集対象となっている写真画像について、過去の全編集入力の内容及び今回の編集入力の内容を反映させた編集履歴画像を生成する。 In step S3162 as well, similar to step S3154, editing in which the contents of the edit input made so far in both the first and second editing areas are accumulated for the photographic image to be edited in the second editing area. A history image is generated. That is, the CPU 103 generates an edit history image in which the contents of all past edit inputs and the contents of this edit input are reflected on the photo image to be edited in the second edit area.

ステップS3162において第2編集領域で編集対象となっている写真画像の編集履歴画像が生成された後、図11AのステップS3141に戻り、ステップS3141以降の処理が繰り返される。 After the edit history image of the photo image to be edited in the second edit area is generated in step S3162, the process returns to step S3141 of FIG. 11A, and the processes of step S3141 and subsequent steps are repeated.

上述したように、各編集領域内でタッチペン412が編集用ディスプレイ411から離れたときに、当該編集領域における編集入力内容が確定し、当該編集領域で編集対象となっている写真画像について編集履歴画像が生成される。ただし、タッチペン412が編集領域の外で編集用ディスプレイ411から離れた場合、編集入力は無効となる。すなわち、編集領域上を移動していたタッチペン412がそのまま編集領域の外に出て、編集領域の外で編集用ディスプレイ411からから離れた場合、当該編集領域内における描画は行われず、当該編集領域で編集対象となっている写真画像の編集履歴画像も生成されない。 As described above, when the touch pen 412 moves away from the editing display 411 in each edit area, the edit input content in the edit area is finalized, and the edit history image of the photo image to be edited in the edit area is determined. Is generated. However, when the touch pen 412 moves away from the editing display 411 outside the editing area, the editing input becomes invalid. That is, when the touch pen 412 that has moved in the editing area goes out of the editing area as it is and is separated from the editing display 411 outside the editing area, drawing in the editing area is not performed and the editing area is not performed. The edit history image of the photo image to be edited in is not generated.

なお、メモリ105に記憶させる編集履歴画像の数の上限値(履歴回数)は、予め定めておくことができる。例えば、写真画像ごとに履歴回数を定めることもできるし、複数の写真画像全体として履歴回数を定めることもできる。 The upper limit of the number of edit history images stored in the memory 105 (history count) can be set in advance. For example, the history count can be set for each photographic image, or the history count can be set for all of a plurality of photographic images.

写真画像ごとに履歴回数が定められる場合、CPU103は、編集履歴画像の数を写真画像ごとにカウントする。CPU103は、例えば、ある写真画像の編集履歴画像の数が履歴回数を超えたとき、当該写真画像について最も古い編集履歴画像を削除してもよい。また、複数の写真画像全体として履歴回数が定められる場合、CPU103は、写真画像各々の編集履歴画像の数にかかわらず、編集履歴画像の総数(各写真画像の編集履歴画像の数の合計)をカウントする。CPU103は、例えば、編集履歴画像の総数が履歴回数を超えたとき、全ての編集履歴画像のうち最も古い編集履歴画像を削除してもよい。 When the history count is determined for each photo image, the CPU 103 counts the number of edit history images for each photo image. For example, when the number of edit history images of a certain photo image exceeds the history count, the CPU 103 may delete the oldest edit history image of the photo image. In addition, when the history count is set for the plurality of photo images as a whole, the CPU 103 calculates the total number of edit history images (the total number of edit history images of each photo image) regardless of the number of edit history images of each photo image. To count. For example, when the total number of edit history images exceeds the history count, the CPU 103 may delete the oldest edit history image among all edit history images.

以上の処理を行うことにより、本実施形態に係るUNDO機能及びREDO機能を実現することが可能となる。 By performing the above processing, the UNDO function and the REDO function according to the present embodiment can be realized.

図12A〜図12Dは、UNDO機能の実行時における編集画面の遷移を例示する模式図である。図12A(a)を参照して、まず、左の編集領域201Lにおける編集対象の写真画像として写真画像Aを選択し、右の編集領域201Rにおける編集対象の写真画像として写真画像Bを選択する。元の写真画像Aは、写真画像Aの最初の編集履歴画像A0として取り扱われる。つまり、この時点で、写真画像Aについての編集履歴画像A0が保持されている。 12A to 12D are schematic diagrams illustrating the transition of the edit screen when the UNDO function is executed. With reference to FIG. 12A(a), first, the photographic image A is selected as the photographic image to be edited in the left editing area 201L, and the photographic image B is selected as the photographic image to be edited in the right editing area 201R. The original photo image A is treated as the first edit history image A0 of the photo image A. That is, at this point, the edit history image A0 for the photo image A is held.

次に、編集領域201Lの写真画像A(編集履歴画像A0)に対し、例えば、画像「1」を描画する(図12A(b))。これにより、写真画像Aと画像「1」とを合成した編集履歴画像A1が生成され、メモリ105に記憶される。この時点で、写真画像Aについての編集履歴画像A0,A1が保持されている。 Next, for example, the image “1” is drawn on the photo image A (edit history image A0) in the edit area 201L (FIG. 12A(b)). As a result, the edit history image A1 in which the photographic image A and the image “1” are combined is generated and stored in the memory 105. At this point, the edit history images A0 and A1 for the photo image A are held.

次に、編集領域201Lにおける編集対象を写真画像Bに変更し、編集領域201Rにおける編集対象を写真画像Aに変更する(図12A(c))。編集領域201Rには、写真画像Aの最新の編集履歴画像である編集履歴画像A1が表示される。 Next, the edit target in the edit area 201L is changed to the photo image B, and the edit target in the edit area 201R is changed to the photo image A (FIG. 12A(c)). The edit history image A1 which is the latest edit history image of the photo image A is displayed in the edit area 201R.

編集領域201Rの編集履歴画像A1に対し、画像「2」を描画する(図12B(a))。これにより、写真画像Aと画像「1」,「2」とを合成した編集履歴画像A2が生成され、メモリ105に記憶される。この時点で、写真画像Aについての編集履歴画像A0,A1,A2が保持されている。 The image “2” is drawn on the edit history image A1 in the edit area 201R (FIG. 12B(a)). As a result, the edit history image A2, which is a combination of the photo image A and the images “1” and “2”, is generated and stored in the memory 105. At this point, the edit history images A0, A1, A2 for the photo image A are held.

次に、図12B(b)に示すように、編集領域201Lにおける編集対象を写真画像Aに変更し、編集領域201Rにおける編集対象を写真画像Bに変更する。編集領域201Lには、写真画像Aの最新の編集履歴画像である編集履歴画像A2が表示される。 Next, as shown in FIG. 12B(b), the edit target in the edit area 201L is changed to the photo image A, and the edit target in the edit area 201R is changed to the photo image B. The edit history image A2, which is the latest edit history image of the photo image A, is displayed in the edit area 201L.

編集領域201Lの編集履歴画像A2に対し、画像「3」を描画する(図12B(c))。これにより、写真画像Aと画像「1」,「2」,「3」とを合成した編集履歴画像A3が生成され、メモリ105に記憶される。この時点で、写真画像Aについての編集履歴画像A0,A1,A2,A3が保持されている。 The image “3” is drawn on the edit history image A2 in the edit area 201L (FIG. 12B(c)). As a result, the edit history image A3, which is a combination of the photographic image A and the images “1”, “2”, and “3”, is generated and stored in the memory 105. At this point, the edit history images A0, A1, A2, A3 for the photo image A are held.

編集領域201Lに編集履歴画像A3が表示された状態で「もどる」ボタン209Lを押下すると、図12C(a)に示すように、編集履歴画像A3の1つ前の編集状態を示す編集履歴画像A2が編集領域201Lに読み出される。 When the "return" button 209L is pressed while the edit history image A3 is displayed in the edit area 201L, as shown in FIG. 12C(a), the edit history image A2 showing the edit state immediately before the edit history image A3. Is read into the editing area 201L.

「もどる」ボタン209Lをもう一度押下すると、図12C(b)に示すように、編集履歴画像A2の1つ前の編集状態を示す編集履歴画像A1が編集領域201Lに読み出される。 When the "return" button 209L is pressed again, as shown in FIG. 12C(b), the edit history image A1 showing the edit state immediately before the edit history image A2 is read to the edit area 201L.

「もどる」ボタン209Lをさらにもう一度押下すると、図12C(c)に示すように、編集履歴画像A1の1つ前の編集状態を示す編集履歴画像A0が編集領域201Lに表示される。 When the “return” button 209L is pressed again, as shown in FIG. 12C(c), the edit history image A0 showing the edit state immediately before the edit history image A1 is displayed in the edit area 201L.

編集履歴画像A0は元の写真画像Aであるため、編集履歴画像A0の1つ前の編集状態を示す編集履歴画像は存在しない。しかしながら、編集領域201Lに編集履歴画像A0が表示された状態で「もどる」ボタン209Lを押下すると、図12D(a)に示すように、最新の編集履歴画像A3が編集領域201Lに表示される。「もどる」ボタン209Lをもう一度押下すると、図12D(b)に示すように、編集履歴画像A3の1つ前の編集状態を示す編集履歴画像A2が編集領域201Lに表示される。 Since the edit history image A0 is the original photo image A, there is no edit history image showing the edit state immediately before the edit history image A0. However, when the "return" button 209L is pressed while the edit history image A0 is displayed in the edit area 201L, the latest edit history image A3 is displayed in the edit area 201L as shown in FIG. 12D(a). When the “Return” button 209L is pressed again, the edit history image A2 showing the edit state immediately before the edit history image A3 is displayed in the edit area 201L as shown in FIG. 12D(b).

このように、左の編集領域201Lにおいて、左の編集領域201Lでの編集入力に応じて生成された編集履歴画像A3、右の編集領域201Rでの編集入力に応じて生成された編集履歴画像A2、左の編集領域201Lでの編集入力に応じて生成された編集履歴画像A1、及び元の写真画像Aである編集履歴画像A0を全て読み出すことができる。図示を省略するが、右の編集履歴領域201Rにおいても、全ての編集履歴画像A3,A2,A1,A0を読み出すことができる。すなわち、編集履歴画像A3,A2,A1,A0は、編集領域201L,201Rの間で共有される。 Thus, in the left edit area 201L, the edit history image A3 generated according to the edit input in the left edit area 201L, and the edit history image A2 generated according to the edit input in the right edit area 201R. , The edit history image A1 generated according to the edit input in the left edit area 201L and the edit history image A0 which is the original photo image A can all be read. Although illustration is omitted, all edit history images A3, A2, A1, A0 can be read also in the edit history area 201R on the right. That is, the edit history images A3, A2, A1 and A0 are shared between the edit areas 201L and 201R.

また、編集履歴画像は編集領域201Lにおいて循環表示される。具体的には、「もどる」ボタン209Lを押下するごとに編集履歴画像が生成降順で表示され、最初の編集履歴画像A0が表示された後、最新の編集履歴画像A3に戻って表示される。一方、図示を省略するが、「すすむ」ボタン210Lを押下するごとに編集履歴画像が生成昇順で表示され、最新の編集履歴画像A3が表示された後、最初の編集履歴画像A0が表示される。編集領域201Rにおける編集履歴画像の表示動作は、編集領域201Lにおける編集履歴画像の表示動作と同様であるので説明を省略する。 Further, the edit history image is circularly displayed in the edit area 201L. Specifically, each time the "return" button 209L is pressed, the edit history images are displayed in the descending order of generation, the first edit history image A0 is displayed, and then the latest edit history image A3 is displayed again. On the other hand, although not shown, the edit history images are displayed in the ascending order of generation each time the “Proceed” button 210L is pressed, the latest edit history image A3 is displayed, and then the first edit history image A0 is displayed. .. The display operation of the edit history image in the edit area 201R is the same as the display operation of the edit history image in the edit area 201L, and thus the description thereof is omitted.

(「FACE ON」機能)
次に、「FACE ON」機能について説明する。「FACE ON」機能は、利用者によって選択された所定の編集画像を常に最前面に配置する機能である。
("FACE ON" function)
Next, the “FACE ON” function will be described. The "FACE ON" function is a function of always arranging a predetermined edited image selected by the user on the foreground.

図13は、「FACE ON」機能使用時における編集画面を示す模式図である。図13に示す編集画面200Bにおいて、所定の大分類選択タブ207L,207R(例えば「SPECIAL」タブ)及び小分類タブ208L,208R(例えば「FACE ON」タブ)を利用者が押下すると、「FACE ON」機能用の編集画像を示すアイコン画像群が編集ツール表示領域203L,203Rに表示される。 FIG. 13 is a schematic diagram showing an editing screen when the “FACE ON” function is used. When the user presses a predetermined large classification selection tab 207L, 207R (for example, "SPECIAL" tab) and small classification tab 208L, 208R (for example, "FACE ON" tab) on the edit screen 200B shown in FIG. 13, "FACE ON" is displayed. The icon image group showing the edited image for the function is displayed in the editing tool display areas 203L and 203R.

利用者が編集ツール表示領域203L,203Rのアイコン画像群から所望の編集画像を示すアイコン画像を選択すると、選択されたアイコン画像に対応する編集画像が編集領域201L,201Rの写真画像上に配置される。図13の例では、編集ツール表示領域203Rに「FACE ON」機能用のアイコン画像群213が表示されている。例えば、利用者がアイコン画像群213からアイコン画像213aを選択すると、アイコン画像213aに対応する編集画像213bが編集領域201Rの写真画像302上に配置される。 When the user selects an icon image indicating a desired edited image from the icon image group in the editing tool display areas 203L and 203R, the edited image corresponding to the selected icon image is arranged on the photo images in the editing areas 201L and 201R. It In the example of FIG. 13, an icon image group 213 for the “FACE ON” function is displayed in the editing tool display area 203R. For example, when the user selects the icon image 213a from the icon image group 213, the edited image 213b corresponding to the icon image 213a is arranged on the photograph image 302 in the editing area 201R.

編集画像213bは、写真画像302及び他の編集画像の前面に配置される。編集画像213bは、予め定められた位置に配置され、利用者の操作によって移動することはない。 The edited image 213b is arranged in front of the photographic image 302 and other edited images. The edited image 213b is arranged at a predetermined position and does not move by the user's operation.

写真画像302上の編集画像213bは、利用者の操作に応じて編集される。利用者の選択によって編集画像213bが写真画像302上に配置された際、編集画像213bの編集用のサブ画面214が表示される。サブ画面214は、不透明度調整部214aと、カラー選択部214bと、「とじる」ボタン214cとを含む。 The edited image 213b on the photographic image 302 is edited according to the user's operation. When the edited image 213b is placed on the photo image 302 by the user's selection, a sub-screen 214 for editing the edited image 213b is displayed. The sub-screen 214 includes an opacity adjusting unit 214a, a color selecting unit 214b, and a "binding" button 214c.

利用者は、不透明度調整部214aにおいて調整バー上のカーソルを移動させることにより、編集画像213bの不透明度を設定することができる。利用者は、カラー選択部214bで提示されている複数の色から所望の色を選択することにより、編集画像213bの色の設定を行うことができる。編集領域201Rに表示されている編集画像213bの不透明度及び色は、利用者の操作に応じて変化する。利用者が「とじる」ボタン214cを押下すると、編集画像213bの不透明度及び色が確定し、サブ画面214が閉じられる。 The user can set the opacity of the edited image 213b by moving the cursor on the adjustment bar in the opacity adjusting unit 214a. The user can set the color of the edited image 213b by selecting a desired color from the plurality of colors presented by the color selection unit 214b. The opacity and color of the edit image 213b displayed in the edit area 201R changes according to the user's operation. When the user presses the "Bind" button 214c, the opacity and color of the edited image 213b are confirmed, and the sub screen 214 is closed.

サブ画面214は、編集ツール表示領域203Rの「再編集」ボタン215を押下することによって再表示することができる。これにより、利用者は、写真画像302上の編集画像213bを再編集することができる。すなわち、編集画像213bの不透明度及び色を変更することができる。 The sub-screen 214 can be re-displayed by pressing the "re-edit" button 215 in the editing tool display area 203R. This allows the user to re-edit the edited image 213b on the photographic image 302. That is, the opacity and color of the edited image 213b can be changed.

利用者は、アイコン画像213a以外のアイコン画像をタッチすることにより、「FACE ON」機能用の編集画像を再選択することができる。この場合、写真画像302上の編集画像213bが削除され、新たに選択された別の編集画像が写真画像302上に配置される。すなわち、写真画像302において、複数の「FACE ON」機能用の編集画像が重ねて配置されることはない。 The user can reselect the edited image for the “FACE ON” function by touching an icon image other than the icon image 213a. In this case, the edited image 213b on the photographic image 302 is deleted, and another newly selected edited image is placed on the photographic image 302. In other words, in the photographic image 302, a plurality of edited images for the “FACE ON” function are not overlapped.

写真画像302の編集履歴画像は、「FACE ON」機能用の編集画像が選択され、且つ不透明度及び色の設定がなされた時点で生成されてもよいし、「FACE ON」機能用の編集画像が選択された時点及び不透明度及び色の設定がなされた時点の各々で生成されてもよい。すなわち、CPU103は、編集画像213bが選択された後、編集画像213bの色及び不透明度の設定を行うサブ画面214が閉じられるタイミングで編集履歴画像を生成してもよいし、編集画像213bが選択されたタイミングで一旦編集履歴画像を生成し、サブ画面214が閉じられるタイミングでさらに編集履歴画像を生成してもよい。 The edit history image of the photo image 302 may be generated when the edit image for the “FACE ON” function is selected and the opacity and the color are set, or the edit image for the “FACE ON” function. May be generated at each of the selected time and the opacity and color settings. That is, the CPU 103 may generate an edit history image at a timing when the sub-screen 214 for setting the color and opacity of the edit image 213b is closed after the edit image 213b is selected, or the edit image 213b is selected. The edit history image may be generated once at the specified timing, and the edit history image may be further generated at the timing when the sub-screen 214 is closed.

「FACE ON OFF」ボタン216は、写真画像302上の編集画像213b自体を取り消す機能を実行するためのボタンである。「消しゴム」ボタン217は、写真画像302上の編集画像213bのうち所望の部分を削除する機能(削除機能)を実行するためのボタンである。 The “FACE ON OFF” button 216 is a button for executing a function of canceling the edited image 213b itself on the photographic image 302. The “eraser” button 217 is a button for executing a function (delete function) of deleting a desired portion of the edited image 213b on the photographic image 302.

「消しゴム」ボタン217の削除機能は、「FACE ON」機能用の編集画像のみを削除するものである。すなわち、「消しゴム」ボタン217の削除機能によれば、「FACE ON」機能用の編集画像を削除することができるが、「FACE ON」機能用の編集画像以外の編集画像を削除することはできない。一方、「消しゴム」ボタン212L,212Rの削除機能によれば、「FACE ON」機能用の編集画像を削除することはできないが、「FACE ON」機能用の編集画像以外の編集画像を削除することができる。 The delete function of the "eraser" button 217 is for deleting only the edited image for the "FACE ON" function. That is, according to the delete function of the "eraser" button 217, the edited image for the "FACE ON" function can be deleted, but the edited images other than the edited image for the "FACE ON" function cannot be deleted. .. On the other hand, according to the delete function of the "eraser" buttons 212L and 212R, the edited image for the "FACE ON" function cannot be deleted, but the edited image other than the edited image for the "FACE ON" function cannot be deleted. You can

次に、「FACE ON」機能用の編集画像を常に最前面に表示する方法について、図14を参照しつつ説明する。図14は、編集画面の編集領域における画像のレイヤ構造の例を示す模式図である。 Next, a method of always displaying the edited image for the “FACE ON” function on the foreground will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a schematic diagram showing an example of the layer structure of an image in the editing area of the editing screen.

図14(a)に示すように、利用者によって「FACE ON」機能用の編集画像510aが入力されると、CPU103は、編集画像510aを「FACE ON」機能用レイヤ500に描画する。「FACE ON」機能用レイヤ500は、写真画像410が描画された写真画像用レイヤ400の上に配置される。すなわち、「FACE ON」機能用の編集画像510aは、写真画像410の前面に位置付けられる。 As shown in FIG. 14A, when the user inputs the edited image 510a for the “FACE ON” function, the CPU 103 draws the edited image 510a on the “FACE ON” function layer 500. The “FACE ON” function layer 500 is arranged on the photographic image layer 400 on which the photographic image 410 is drawn. That is, the edited image 510 a for the “FACE ON” function is positioned in front of the photographic image 410.

次に、図14(b)に示すように、利用者によって「FACE ON」機能用の編集画像以外の編集画像610aが入力された場合、CPU103は、編集画像610aを上側落書き用レイヤ601に描画する。上側落書き用レイヤ601は、「FACE ON」機能用レイヤ500の上に配置されるレイヤである。 Next, as shown in FIG. 14B, when the user inputs an edited image 610a other than the edited image for the “FACE ON” function, the CPU 103 draws the edited image 610a on the upper graffiti layer 601. To do. The upper graffiti layer 601 is a layer arranged on the “FACE ON” function layer 500.

編集画面において利用者が「FACE ON」機能用の編集画像を再選択すると、CPU103は、編集領域上の編集画像510aを削除し、再選択された編集画像を最前面に表示する。 When the user reselects the edit image for the "FACE ON" function on the edit screen, the CPU 103 deletes the edit image 510a in the edit area and displays the reselected edit image on the foreground.

具体的には、新たな「FACE ON」機能用の編集画像が入力されると、CPU103は、編集画像510aが描画された「FACE ON」機能用レイヤ500(図14(b))をクリアする。 Specifically, when a new edited image for the “FACE ON” function is input, the CPU 103 clears the “FACE ON” function layer 500 (FIG. 14B) in which the edited image 510a is drawn. ..

また、CPU103は、上側落書き用レイヤ601の編集画像を下側落書き用レイヤ602に合成する。図14(b)及び図14(c)に示す例の場合、CPU103は、上側落書き用レイヤ601の編集画像610aを下側落書き用レイヤ602に合成し、上側落書き用レイヤ601をクリアする。 Further, the CPU 103 combines the edited image of the upper graffiti layer 601 with the lower graffiti layer 602. In the case of the examples shown in FIGS. 14B and 14C, the CPU 103 combines the edited image 610a of the upper graffiti layer 601 with the lower graffiti layer 602 to clear the upper graffiti layer 601.

下側落書き用レイヤ602において編集画像610aを合成する面は、利用者の操作に応じて決定することができる。すなわち、CPU103は、通常、下側落書き用レイヤ602の上面に編集画像610aを重ねて合成する。ただし、例えば、利用者が編集画面でいわゆる「文字した」機能を選択した場合等、編集画像610aを他の編集画像の背面に配置する指示がなされた場合、CPU103は、下側落書き用レイヤ602の下面に編集画像610aを重ねて合成する。 The surface on which the edited image 610a is combined in the lower graffiti layer 602 can be determined according to the operation of the user. That is, the CPU 103 normally superimposes the edited image 610a on the upper surface of the lower graffiti layer 602 to synthesize the edited image 610a. However, for example, when the user selects the so-called "texted" function on the edit screen, or when an instruction to place the edited image 610a on the back side of another edited image is issued, the CPU 103 causes the lower graffiti layer 602 to be displayed. The edited image 610a is overlaid on the lower surface of the image and combined.

下側落書き用レイヤ602に編集画像610aを描画した後、CPU103は、再選択された「FACE ON」機能用の編集画像510bを「FACE ON」機能用レイヤ500に描画する(図14(c))。「FACE ON」機能用レイヤ500は、写真画像用レイヤ400及び下側落書き用レイヤ602の前面に配置される。これにより、写真画像410及び編集画像610aの前面に、再選択された「FACE ON」機能用の編集画像510bが位置付けられる。 After drawing the edited image 610a on the lower graffiti layer 602, the CPU 103 draws the reselected edited image 510b for the "FACE ON" function on the "FACE ON" function layer 500 (FIG. 14(c)). ). The “FACE ON” function layer 500 is arranged in front of the photographic image layer 400 and the lower graffiti layer 602. As a result, the edited image 510b for the reselected "FACE ON" function is positioned in front of the photographic image 410 and the edited image 610a.

図14(d)に示すように、利用者によって「FACE ON」機能用の編集画像以外の編集画像610bがさらに入力された場合、編集画像610bは上側落書き用レイヤ601に描画される。 As shown in FIG. 14D, when the user further inputs an edited image 610b other than the edited image for the “FACE ON” function, the edited image 610b is drawn on the upper graffiti layer 601.

その後、編集画面において利用者が「FACE ON」機能用の編集画像をさらに再選択した場合、CPU103は、上述と同様の手順で、再選択された編集画像を最前面に表示する。 After that, when the user further reselects the edit image for the “FACE ON” function on the edit screen, the CPU 103 displays the reselected edit image on the foreground in the same procedure as described above.

すなわち、新たな「FACE ON」機能用の編集画像が入力されると、CPU103は、編集画像510bが描画された「FACE ON」機能用レイヤ500(図14(d))をクリアする。また、CPU103は、編集画像610aが描画されている下側落書き用レイヤ602に上側落書き用レイヤ601の編集画像610bを合成し、上側落書き用レイヤ601をクリアする(図14(e))。下側落書き用レイヤ602において編集画像610bが合成される面は、編集画像610aの場合と同様、利用者の操作に応じて決定すればよい。さらに、CPU103は、再選択された「FACE ON」機能用の編集画像510cを「FACE ON」機能用レイヤ500に描画する。これにより、写真画像410及び編集画像610a,610bの前面に、再選択された「FACE ON」機能用の編集画像510cが位置付けられる。 That is, when a new edited image for the “FACE ON” function is input, the CPU 103 clears the “FACE ON” function layer 500 (FIG. 14D) in which the edited image 510b is drawn. Further, the CPU 103 combines the edited image 610b of the upper scribble layer 601 with the lower scribble layer 602 in which the edited image 610a is drawn, and clears the upper scribble layer 601 (FIG. 14(e)). The surface on which the edited image 610b is combined in the lower graffiti layer 602 may be determined according to the user's operation, as in the case of the edited image 610a. Further, the CPU 103 draws the reselected edited image 510c for the “FACE ON” function on the “FACE ON” function layer 500. As a result, the re-selected edited image 510c for the “FACE ON” function is positioned in front of the photographic image 410 and the edited images 610a and 610b.

このように、「FACE ON」機能用の編集画像510a,510b,510cは、編集画面上で利用者によって選択された際、編集領域において最前面に配置される。図14では、先の「FACE ON」機能用の編集画像と異なる編集画像が選択された場合に、新たな「FACE ON」機能用の編集画像を最前面に表示する例を示しているが、先の「FACE ON」機能用の編集画像と同じ編集画像が再選択された場合であっても、CPU103は、同様の手順で再選択された「FACE ON」機能用の編集画像を最前面に表示する。 In this way, the edit images 510a, 510b, 510c for the "FACE ON" function are arranged in the foreground in the edit area when selected by the user on the edit screen. FIG. 14 shows an example in which a new edited image for the “FACE ON” function is displayed in the foreground when an edited image different from the edited image for the previous “FACE ON” function is selected. Even when the same edited image as the edited image for the “FACE ON” function is reselected, the CPU 103 brings the edited image for the “FACE ON” function reselected in the same procedure to the foreground. indicate.

なお、特に図示しないが、「FACE ON」機能用レイヤ500と下側落書き用レイヤ602との間や、下側落書き用レイヤ602と写真画像用レイヤ400との間、写真画像用レイヤ400の下等に他のレイヤを追加することもできる。 Although not particularly shown, between the “FACE ON” function layer 500 and the lower graffiti layer 602, between the lower graffiti layer 602 and the photographic image layer 400, and below the photographic image layer 400. Other layers can also be added to etc.

図9に戻り、画像編集処理の説明を続ける。CPU103は、ステップS212で生成された6枚の写真画像各々に対して、ステップS312で選択された写り及び明るさを反映させる。CPU103は、さらに、各写真画像に対してクロマキー処理を行い、ステップS113で選択された背景画像及びステップS314で入力された編集画像と合成して合成写真画像を生成する(ステップS315)。 Returning to FIG. 9, the description of the image editing process will be continued. The CPU 103 reflects the image and brightness selected in step S312 on each of the six photographic images generated in step S212. The CPU 103 further performs chroma key processing on each photographic image, and synthesizes the photographic image with the background image selected in step S113 and the edited image input in step S314 to generate a synthetic photographic image (step S315).

また、CPU103は、シートレイアウト画像選択画面(図示略)を編集用ディスプレイ411に表示し、利用者によるシートレイアウト画像の選択を受け付ける(ステップS316)。CPU103は、選択されたシートレイアウト画像上の所定の領域に各合成写真画像を配置して合成し、シート画像を生成する。 Further, the CPU 103 displays a sheet layout image selection screen (not shown) on the editing display 411 and accepts the selection of the sheet layout image by the user (step S316). The CPU 103 arranges and synthesizes the composite photograph images in a predetermined area on the selected sheet layout image to generate a sheet image.

さらに、CPU103は、事後接客部5が空いているか否かを判断する(ステップS317)。事後接客部5が空いていない場合(ステップS317でNoの場合)、CPU103は、利用者に対して待機を促す待機画面(図示略)を編集用ディスプレイ411に表示させる(ステップS318)。事後接客部5が空いている場合(ステップS317でYesの場合)、CPU103は、生成したシート画像をプリンタ650に送信し、印刷を開始する(ステップS319)。また、CPU103は、利用者を事後接客部5へ誘導する誘導画面(図示略)を編集用ディスプレイ411に表示させる(ステップS320)。 Further, the CPU 103 determines whether or not the post-sales service section 5 is empty (step S317). When the after-sales service section 5 is not empty (No in step S317), the CPU 103 causes the editing display 411 to display a standby screen (not shown) prompting the user to wait (step S318). When the after-sales service section 5 is empty (Yes in step S317), the CPU 103 transmits the generated sheet image to the printer 650 and starts printing (step S319). Further, the CPU 103 causes the editing display 411 to display a guidance screen (not shown) that guides the user to the post-service department 5 (step S320).

<2.4.事後接客処理>
次に、事後接客処理(ステップS40)について説明する。図15は、事後接客処理の動作を示すフロー図である。
<2.4. Post-service processing>
Next, the post-service processing (step S40) will be described. FIG. 15 is a flowchart showing the operation of the post-sales service process.

CPU103は、開始画面(図示略)を受付用ディスプレイ51に表示する。編集ブース4から移動してきた利用者が開始画面を指でタッチすると、CPU103は、画像送信処理を開始する(ステップS411)。 The CPU 103 displays a start screen (not shown) on the reception display 51. When the user who has moved from the editing booth 4 touches the start screen with his/her finger, the CPU 103 starts the image transmission process (step S411).

画像送信処理が開始されると、CPU103は、利用者の携帯端末に送信する合成写真画像(送信対象画像)を選択させる画像選択画面(図示略)を受付用ディスプレイ51に表示し、利用者による送信対象画像の選択を受け付ける。また、CPU103は、メールアドレス入力画面(図示略)を受付用ディスプレイ51に表示し、利用者によるメールアドレスの入力を受け付ける。CPU103は、利用者ごとに、送信対象画像の選択及びメールアドレスの入力を受け付ける。 When the image transmission process is started, the CPU 103 displays on the reception display 51 an image selection screen (not shown) for selecting a composite photograph image (transmission target image) to be transmitted to the user's mobile terminal, and the user selects the image. The selection of the image to be transmitted is accepted. Further, the CPU 103 displays a mail address input screen (not shown) on the reception display 51, and receives the input of the mail address by the user. The CPU 103 accepts selection of an image to be transmitted and input of a mail address for each user.

続いて、CPU103は、メールアドレス、送信対象画像、及び各合成写真画像の情報をサーバ(図示略)に送信する。サーバは、写真撮影遊戯機1から受信したメールアドレス宛てに、送信対象画像を取得するためのURLが記載された通知メールを送信する。各利用者は、携帯端末等を用いて通知メールに記載されたURLにアクセスすることにより、送信対象画像を取得することができる。また、各利用者は、所定の会員登録をすることにより、送信対象画像以外の各合成写真画像を取得することができる。 Subsequently, the CPU 103 transmits the mail address, the transmission target image, and the information of each composite photograph image to the server (not shown). The server sends a notification mail in which the URL for acquiring the image to be sent is described to the mail address received from the photography game machine 1. Each user can acquire the image to be transmitted by accessing the URL described in the notification mail using a mobile terminal or the like. In addition, each user can acquire each composite photograph image other than the transmission target image by performing a predetermined member registration.

ステップS319のシート画像の印刷処理が終了するまでの待ち時間に、ステップS411の画像送信処理が実行される。シート画像の印刷処理が終了すると、CPU103は、シート画像が印刷されたシール紙(写真シール)を写真シール排出口52から排出する(ステップS412)。ここまでが、一組の利用者に対する一連のプレイである。 The image transmission process of step S411 is executed during the waiting time until the sheet image print process of step S319 ends. When the printing process of the sheet image is completed, the CPU 103 discharges the sticker paper (photo sticker) on which the sheet image is printed from the photo sticker discharge port 52 (step S412). Up to this point, a series of plays for one set of users.

図16は、完成した写真シールの例を示す模式図である。図16に示すように、写真シール700において、ステップS315で生成された各合成写真画像701〜706がステップS316で選択されたシートレイアウト画像上の所定の領域に配置されている。合成写真画像701は、ステップS314の落書き処理において、「FACE ON」機能を使用した編集入力が行われた合成写真画像であり、「FACE ON」機能の編集画像213bを含んでいる。 FIG. 16 is a schematic view showing an example of a completed photo sticker. As shown in FIG. 16, in the photograph sticker 700, the composite photograph images 701 to 706 generated in step S315 are arranged in predetermined areas on the sheet layout image selected in step S316. The combined photograph image 701 is a combined photograph image that has been edited and input using the “FACE ON” function in the scribble process in step S314, and includes the edited image 213b of the “FACE ON” function.

<<3.実施形態の効果>>
以上のように、本実施形態に係る写真撮影遊戯機1では、各写真画像について、編集領域201L,201Rを通じた編集履歴を表す編集履歴画像が生成される。各編集領域201L,201Rでは、「もどる」ボタン209L,209R及び「すすむ」ボタン210L,210Rを利用し、編集領域201L,201Rの双方の編集入力の内容が反映された編集履歴画像を読み出すことができる。すなわち、各写真画像についての編集入力の履歴を編集領域201L,201R間で共有することができる。
<<3. Effect of the embodiment>>
As described above, in the photography game machine 1 according to the present embodiment, the edit history image representing the edit history through the edit areas 201L and 201R is generated for each photo image. In each of the editing areas 201L and 201R, the "return" buttons 209L and 209R and the "advance" buttons 210L and 210R can be used to read out the editing history image in which the contents of the editing inputs in both the editing areas 201L and 201R are reflected. it can. That is, the history of edit input for each photo image can be shared between the edit areas 201L and 201R.

従来の写真撮影遊戯機では、そもそも複数の編集領域間で編集履歴画像を共有するという発想がなかったため、メモリ領域確保の観点から、各編集領域において編集対象の写真画像が切り替えられたタイミングで編集画像を圧縮し、編集履歴画像を破棄していた。一方、本実施形態に係る写真撮影遊戯機1では、編集領域201L,201R間で各写真画像の編集履歴画像を共有することとしたため、各編集領域201L,201Rで編集対象の写真画像が切り替えられた場合にも編集履歴画像が保持される。このため、写真撮影遊戯機1では、写真画像の切り替え時における編集画像の圧縮処理等が不要となり、処理負荷を軽減することができる。 In the conventional photography game machine, there was no idea to share the editing history image among multiple editing areas, so from the viewpoint of securing the memory area, editing was performed at the timing when the photographic image to be edited was switched in each editing area. The image was compressed and the edit history image was discarded. On the other hand, in the photography game machine 1 according to the present embodiment, since the editing history image of each photographic image is shared between the editing areas 201L and 201R, the photographic image to be edited is switched in each editing area 201L and 201R. If the edit history image is retained, the edit history image is retained. Therefore, the photography game machine 1 does not require the compression processing of the edited image when switching the photographic images, and the processing load can be reduced.

本実施形態に係る写真撮影遊戯機1では、「もどる」ボタン209L,209R又は「すすむ」ボタン210L,210Rの操作に応じ、編集領域201L,201R各々において編集履歴画像が生成昇順又は生成降順に表示される。このため、編集領域201L,201Rで編集入力を行う各利用者は、他の利用者が行った編集入力を含め、写真画像に対する編集入力の経緯を確認することができる。 In the photography game machine 1 according to the present embodiment, the edit history images are displayed in the ascending order or the descending order in the edit areas 201L and 201R in response to the operation of the "return" button 209L, 209R or the "advance" button 210L, 210R. To be done. Therefore, each user who makes an edit input in the edit areas 201L and 201R can confirm the history of the edit input for the photographic image, including the edit input made by another user.

本実施形態に係る写真撮影遊戯機1では、編集領域201L,201R各々において編集履歴画像が循環表示される。このため、例えば、「もどる」ボタン209L,209R又は「すすむ」ボタン210L,210Rを押下して最初又は最後の編集履歴画像に到達した場合であっても、各利用者は、押下するボタンを変更することなく編集履歴画像の表示の切り替えを継続し、所望の編集履歴画像を見つけることができる。すなわち、編集履歴画像を循環表示させることにより、編集履歴画像を探す際の操作性が向上するため、利用者は所望の編集履歴画像を効率よく探すことができる。 In the photography game machine 1 according to the present embodiment, the edit history images are circularly displayed in each of the edit areas 201L and 201R. Therefore, for example, even when the “return” button 209L, 209R or the “advance” button 210L, 210R is pressed to reach the first or last edit history image, each user changes the button to be pressed. It is possible to continue switching the display of the edit history image without doing so and find the desired edit history image. That is, by cyclically displaying the edit history image, the operability when searching for the edit history image is improved, so that the user can efficiently search for the desired edit history image.

本実施形態に係る写真撮影遊戯機1において、メモリ105が記憶する編集履歴画像の上限の数を示す履歴回数は、写真画像ごとに定められていてもよいし、複数の写真画像全体として定められていてもよい。 In the photography game machine 1 according to the present embodiment, the number of histories indicating the maximum number of edit history images stored in the memory 105 may be set for each photo image, or may be set for a plurality of photo images as a whole. May be

写真画像ごとに履歴回数が定められている場合、写真画像各々について、履歴回数を超える数の編集履歴画像はメモリ105に記憶されないため、メモリ領域が不足するのを防止することができる。 When the history count is determined for each photo image, the number of edit history images exceeding the history count is not stored in the memory 105 for each photo image, so that the memory area can be prevented from running out.

複数の写真画像全体として履歴回数が定められている場合、例えば、ある写真画像の編集履歴画像の数が他の写真画像の編集履歴画像の数と比較して多くなったときであっても、編集履歴画像の総数が履歴回数を超えていなければ、当該写真画像の編集履歴画像はメモリ105に記憶される。よって、写真画像ごとの編集履歴画像の数のばらつきを吸収して編集履歴画像を効率的に記憶しつつ、使用するメモリ領域を節約することができる。 When the history count is set for the plurality of photo images as a whole, for example, even when the number of edit history images of a certain photo image is larger than the number of edit history images of other photo images, If the total number of edit history images does not exceed the history count, the edit history image of the photo image is stored in the memory 105. Therefore, it is possible to save the memory area used while efficiently storing the edit history image by absorbing the variation in the number of edit history images for each photographic image.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて種々の変更が可能である。 Although the embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention.

1 写真撮影遊戯機
21 カメラ
103 CPU
104 HDD
105 メモリ
1 Photographing amusement machine 21 Camera 103 CPU
104 HDD
105 memory

Claims (6)

カメラによって被写体を撮影し、写真画像を生成する写真画像生成手段と、
表示画面上の編集領域において、前記写真画像についての編集入力を受け付ける編集入力受付手段とを備え、
前記編集入力受付手段は、
利用者の選択した編集画像を前記写真画像が配置された前記編集領域において前記利用者の操作に応じた位置に配置する編集画像入力受付手段と、
前記利用者の選択した最前配置用編集画像を、前記写真画像が配置された前記編集領域において、最前面に配置する最前配置用編集画像入力受付手段とを含み、
前記最前配置用編集画像入力受付手段は、前記最前配置用編集画像を前記編集領域に配置した後、前記編集画像入力受付手段によって前記編集領域に最前配置用編集画像以外の前記編集画像が配置され、さらに、後の最前配置用編集画像が選択された場合、先に選択され前記編集領域に配置されている先の前記最前配置用編集画像を削除し、後に選択された前記後の最前配置用編集画像を、前記編集領域の最前面に配置する、写真撮影遊戯機。
A photographic image generating means for photographing a subject with a camera and generating a photographic image;
In an edit area on the display screen, an edit input receiving means for receiving edit input for the photographic image,
The editing input receiving means,
Edited image input acceptance means for arranging the edited image selected by the user at a position corresponding to the operation of the user in the editing area in which the photographic image is arranged,
The foremost arrangement edit image selected by the user, in the editing area in which the photographic image is arranged, including the foremost arrangement edit image input reception means for arranging in the foreground,
The foremost-placement edit image input acceptance means arranges the foremost-placement edit image in the editing area, and then the edited image input acceptance means arranges the edited image other than the foremost-placement edit image in the editing area. , Further, when the subsequent foremost placement edit image is selected, the previous foremost placement edit image previously selected and placed in the editing area is deleted, and the later selected forefront placement image is deleted. A photography game machine in which an edited image is arranged in the foreground of the editing area.
請求項1に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記最前配置用編集画像入力受付手段は、前記編集領域の予め決められた位置に、前記最前配置用編集画像を配置する、写真撮影遊戯機。
The photography game machine according to claim 1,
The photography game machine, wherein the foremost arrangement edit image input receiving means arranges the foremost arrangement edit image at a predetermined position in the editing area.
請求項1又は2に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記最前配置用編集画像入力受付手段は、前記編集領域に配置された前記最前配置用編集画像の透明度及び色の少なくとも1つを調整する操作を受け付ける、写真撮影遊戯機。
The photography game machine according to claim 1 or 2,
The photography game machine, wherein the foremost layout edited image input receiving means receives an operation for adjusting at least one of transparency and color of the foremost layout edited image arranged in the editing area.
請求項1から3のいずれか1項に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記編集画像入力受付手段は、前記編集領域に配置された前記編集画像を削除する操作を受け付け、
前記最前配置用編集画像入力受付手段は、前記編集領域に配置された前記最前配置用編集画像を削除する操作を、前記編集画像を削除する操作とは別に受け付ける、写真撮影遊戯機。
The photography game machine according to any one of claims 1 to 3,
The edited image input receiving means receives an operation for deleting the edited image arranged in the editing area,
The photography game machine, wherein the foremost-placement edited image input receiving means receives an operation of deleting the foremost-placed edited image arranged in the editing area, separately from an operation of deleting the edited image.
請求項1から4のいずれか1項に記載の写真撮影遊戯機であって、
前記最前配置用編集画像入力受付手段は、前記利用者が最前配置用編集画像を選択した場合、前記編集領域の最前面のレイヤに前記選択された最前配置用編集画像を配置し、その後に、後の最前配置用編集画像が選択された場合、先の前記最前配置用編集画像が配置された前記レイヤをクリアし、前記後の最前配置用編集画像を最前面のレイヤに配置する、写真撮影遊戯機。
The photography game machine according to any one of claims 1 to 4,
The foremost arrangement edit image input receiving means, when the user selects the foremost arrangement edit image, arranges the selected foremost arrangement edit image in the foreground layer of the editing area, and thereafter, When the subsequent foremost editing image is selected, the layer in which the previous foremost editing image is arranged is cleared, and the subsequent foremost editing image is arranged in the foremost layer, and photography is performed. Amusement machine.
カメラを備えた写真撮影遊戯機の制御プログラムであって、コンピュータに、
前記カメラによって被写体を撮影し、写真画像を生成する写真画像生成ステップと、
表示画面上の編集領域において、前記写真画像についての編集入力を受け付ける編集入力受付ステップと、を実行させ、
前記編集入力受け付けステップは、
利用者の選択した編集画像を前記写真画像が配置された前記編集領域において前記利用者の操作に応じた位置に配置する編集画像入力受付ステップと、
前記利用者の選択した最前配置用編集画像を、前記写真画像が配置された前記編集領域において、最前面に配置する最前配置用編集画像入力受付ステップとを含み、
前記最前配置用編集画像入力受付ステップは、前記最前配置用編集画像を前記編集領域に配置した後、前記編集画像入力受付ステップで前記編集領域に最前配置用編集画像以外の前記編集画像が配置され、さらに、後の最前配置用編集画像が選択された場合、先に選択され前記編集領域に配置されている先の前記最前配置用編集画像を削除し、後に選択された前記後の最前配置用編集画像を、前記編集領域の最前面に配置するステップを含む、制御プログラム。
A control program for a photography game machine equipped with a camera, which is stored in a computer,
A photographic image generating step of generating a photographic image by photographing an object with the camera,
In the edit area on the display screen, execute an edit input receiving step of receiving edit input for the photographic image,
The edit input acceptance step is
An edit image input acceptance step of arranging the edit image selected by the user at a position corresponding to the operation of the user in the edit area in which the photographic image is arranged;
An edit image for the foremost arrangement selected by the user, in the edit area in which the photographic image is arranged, including an edit image input receiving step for foremost arrangement for arranging in the foreground,
In the edit image input accepting step for the foremost arrangement, after the edit image for the foremost arrangement is arranged in the editing area, the edit image other than the edit image for the foremost arrangement is arranged in the edit area in the edit image input accepting step. , Furthermore, when the subsequent foremost placement edit image is selected, the previous foremost placement edit image previously selected and placed in the editing area is deleted, and the later selected forefront placement image is selected. A control program including the step of arranging an edited image on the foreground of the editing area.
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