JP6715334B2 - Gpuリソース再構築方法、ユーザー・デバイス、システム及び記憶媒体 - Google Patents
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Description
本願は中国国家知識産権局に2016年1月29日付で出願された「GPUリソース再構築方法、ユーザー・デバイス及びシステム」と題する中国特許出願第201610067210.1号による優先権を主張しており、その内容全体は本願のリファレンスに組み込まれる。
<技術分野>
<背景技術>
第2リターン値に基づいて、GPUリカバリを実行するか否かを判断するステップである。
Claims (11)
- リソースを再構築する方法であって、前記方法はユーザー・デバイスとサーバーとを有するクラウド・インタラクティブ・システムに適用され、前記ユーザー・デバイスは、デフォルト・リソース・プールに対応するグラフィックス処理ユニット(GPU)を有し、前記方法は:
前記ユーザー・デバイスが、前記サーバーにより送信されたレンダリング・データを受信するステップであって、前記レンダリング・データは、レンダリング命令と、前記レンダリング命令に対応するレンダリング・リソースとを含む、ステップ;
前記ユーザー・デバイスが、前記レンダリング・リソースに応じて前記デフォルト・リソース・プールにおいて構築されるGPUリソースを、前記デフォルト・リソース・プールにおいてホールドされたリソースとして記録するステップ;
前記ユーザー・デバイスが、前記GPUはロスの状態であるか否かを前記レンダリング命令に応じて判断し、前記GPUがロスの状態にあった場合に、GPUリカバリを実行するか否かを判断するステップ;及び
前記GPUリカバリを実行するように判断された場合に、前記ユーザー・デバイスが、前記デフォルト・リソース・プールにおいてホールドされたリソースをリリースし、前記デフォルト・リソース・プールにおいてホールドされたリソースの記録に基づいて、前記デフォルト・リソース・プールにおいてリソースを再構築するステップ;
を有し、
前記レンダリング・リソースに応じて前記デフォルト・リソース・プールにおいて構築されるGPUリソースがターゲットGPUリソースを含み、前記レンダリング命令は前記ターゲットGPUリソースのライフ・サイクル情報を含み;
前記方法は:
前記ユーザー・デバイスが、前記ターゲットGPUリソースのライフ・サイクルが終了した後に、前記ターゲットGPUリソースをリリースし、前記ターゲットGPUリソースが前記デフォルト・リソース・プールにおいてホールドされたリソースである旨の記録を削除するステップ;
を更に有する
方法。 - リソースを再構築する方法であって、前記方法はユーザー・デバイスとサーバーとを有するクラウド・インタラクティブ・システムに適用され、前記ユーザー・デバイスは、デフォルト・リソース・プールに対応するグラフィックス処理ユニット(GPU)を有し、前記方法は:
前記ユーザー・デバイスが、前記サーバーにより送信されたレンダリング・データを受信するステップであって、前記レンダリング・データは、レンダリング命令と、前記レンダリング命令に対応するレンダリング・リソースとを含む、ステップ;
前記ユーザー・デバイスが、前記レンダリング・リソースに応じて前記デフォルト・リソース・プールにおいて構築されるGPUリソースを、前記デフォルト・リソース・プールにおいてホールドされたリソースとして記録するステップ;
前記ユーザー・デバイスが、前記GPUはロスの状態であるか否かを前記レンダリング命令に応じて判断し、前記GPUがロスの状態にあった場合に、GPUリカバリを実行するか否かを判断するステップ;及び
前記GPUリカバリを実行するように判断された場合に、前記ユーザー・デバイスが、前記デフォルト・リソース・プールにおいてホールドされたリソースをリリースし、前記デフォルト・リソース・プールにおいてホールドされたリソースの記録に基づいて、前記デフォルト・リソース・プールにおいてリソースを再構築するステップ;
を有し、
前記デフォルト・リソース・プールにおいてホールドされたリソースの記録に基づいて前記デフォルト・リソース・プールにおいてリソースを再構築した後に、前記方法は:
前記ユーザー・デバイスが、前記デフォルト・リソース・プールにおいてホールドされたリソース全てが成功裏に再構築されたか否かを判断し、前記デフォルト・リソース・プールにおいてホールドされたリソース全てが成功裏に再構築されたとは限らない場合、前記デフォルト・リソース・プールにおいてホールドされたリソースをリリースし、前記デフォルト・リソース・プールにおいてホールドされたリソースの記録に基づいて、前記デフォルト・リソース・プールにおいてリソースを再構築するステップ;
を更に有する
方法。 - 前記レンダリング命令は、前記GPUの現在状態を検出する第1検出ファンクションを含み;
前記ユーザー・デバイスが、前記GPUはロスの状態であるか否かを前記レンダリング命令に応じて判断するステップは:
前記ユーザー・デバイスが、前記レンダリング命令をリプレイし、前記第1検出ファンクションによって返される第1リターン値を取得するステップ;及び
前記ユーザー・デバイスが、前記第1リターン値に基づいて、前記GPUはロスの状態にあるか否かを判断するステップ;
を含む、請求項1又は2に記載の方法。 - 前記GPUがロスの状態にあると判断された後に、前記方法は:
前記ユーザー・デバイスが、前記GPUリカバリを実行するか否かを検出するための第2検出ファンクションを前記レンダリング命令に挿入するステップ;
を含み、前記ユーザー・デバイスが、前記GPUリカバリを実行するか否かを判断するステップは:
前記ユーザー・デバイスが、レンダリング命令をリプレイし、前記第2検出ファンクションにより返される第2リターン値を取得するステップ;及び
前記ユーザー・デバイスが、前記第2リターン値に基づいて、前記GPUリカバリを実行するか否かを判断するステップ;
を有する、請求項1又は2に記載の方法。 - クラウド・インタラクティブ・システムに含まれるユーザー・デバイスであって、前記クラウド・インタラクティブ・システムはサーバーも含み、前記ユーザー・デバイスは、デフォルト・リソース・プールに対応するグラフィックス処理ユニット(GPU)を有し、前記ユーザー・デバイスは:
前記サーバーにより送信されたレンダリング・データを受信するように構成される受信ユニットであって、前記レンダリング・データは、レンダリング命令と、前記レンダリング命令に対応するレンダリング・リソースとを含む、受信ユニット;
前記レンダリング・リソースに応じて前記デフォルト・リソース・プールにおいて構築されるGPUリソースを、前記デフォルト・リソース・プールにおいてホールドされたリソースとして記録する記録ユニット;
前記GPUはロスの状態であるか否かを前記レンダリング命令に応じて判断し、前記GPUがロスの状態にあった場合に、GPUリカバリを実行するか否かを判断する判断ユニット;及び
前記GPUリカバリを実行するように判断された場合に、前記デフォルト・リソース・プールにおいてホールドされたリソースをリリースし、前記デフォルト・リソース・プールにおいてホールドされたリソースの記録に基づいて、前記デフォルト・リソース・プールにおいてリソースを再構築する再構築ユニット;
を有し、
前記レンダリング・リソースに応じて前記デフォルト・リソース・プールにおいて構築されるGPUリソースがターゲットGPUリソースを含み、前記レンダリング命令は前記ターゲットGPUリソースのライフ・サイクル情報を含み;
前記ユーザー・デバイスは:
前記ターゲットGPUリソースのライフ・サイクルが終了した後に、前記ターゲットGPUリソースをリリースし、前記ターゲットGPUリソースが前記デフォルト・リソース・プールにおいてホールドされたリソースである旨の記録を削除するように構成される削除ユニット;
を更に有する
ユーザー・デバイス。 - クラウド・インタラクティブ・システムに含まれるユーザー・デバイスであって、前記クラウド・インタラクティブ・システムはサーバーも含み、前記ユーザー・デバイスは、デフォルト・リソース・プールに対応するグラフィックス処理ユニット(GPU)を有し、前記ユーザー・デバイスは:
前記サーバーにより送信されたレンダリング・データを受信するように構成される受信ユニットであって、前記レンダリング・データは、レンダリング命令と、前記レンダリング命令に対応するレンダリング・リソースとを含む、受信ユニット;
前記レンダリング・リソースに応じて前記デフォルト・リソース・プールにおいて構築されるGPUリソースを、前記デフォルト・リソース・プールにおいてホールドされたリソースとして記録する記録ユニット;
前記GPUはロスの状態であるか否かを前記レンダリング命令に応じて判断し、前記GPUがロスの状態にあった場合に、GPUリカバリを実行するか否かを判断する判断ユニット;及び
前記GPUリカバリを実行するように判断された場合に、前記デフォルト・リソース・プールにおいてホールドされたリソースをリリースし、前記デフォルト・リソース・プールにおいてホールドされたリソースの記録に基づいて、前記デフォルト・リソース・プールにおいてリソースを再構築する再構築ユニット;
を有し、
前記再構築ユニットは、
前記デフォルト・リソース・プールにおいてホールドされたリソースの記録に基づいて前記デフォルト・リソース・プールにおいてリソースを再構築した後に、前記デフォルト・リソース・プールにおいてホールドされたリソース全てが成功裏に再構築されたか否かを判断し;及び
前記デフォルト・リソース・プールにおいてホールドされたリソース全てが成功裏に再構築されたとは限らない場合、前記デフォルト・リソース・プールにおいてホールドされたリソースをリリースし、前記デフォルト・リソース・プールにおいてホールドされたリソースの記録に基づいて、前記デフォルト・リソース・プールにおいてリソースを再構築する;
ように更に構成される
ユーザー・デバイス。 - 前記レンダリング命令は、前記GPUの現在状態を検出する第1検出ファンクションを含み;
前記判断ユニットは、前記レンダリング命令をリプレイし、前記第1検出ファンクションによって返される第1リターン値を取得し、前記第1リターン値に基づいて、前記GPUはロスの状態にあるか否かを判断するように構成される;
請求項5又は6に記載のユーザー・デバイス。 - 前記GPUがロスの状態にあると判断された後に、前記GPUリカバリを実行するか否かを検出するための第2検出ファンクションを前記レンダリング命令に挿入するように構成される挿入ユニット;
を更に有し、前記判断ユニットは、前記レンダリング命令をリプレイし、前記第2検出ファンクションにより返される第2リターン値を取得し、前記第2リターン値に基づいて、前記GPUリカバリを実行するか否かを判断するように更に構成される;
請求項5又は6に記載のユーザー・デバイス。 - ユーザー・デバイス及びサーバーを有するクラウド・インタラクティブ・システムであって、前記ユーザー・デバイスは、は請求項5ないし8のうち何れか一項に記載のユーザー・デバイスである、クラウド・インタラクティブ・システム。
- 1つ以上のコンピュータ・プログラムを保存する不揮発性記憶媒体であって、前記コンピュータ・プログラムは1つ以上のメモリを有するプロセッサにより実行される命令を有し、前記命令は、コンピュータにより実行される場合に、前記コンピュータにオペレーションを実行させ、前記オペレーションは:
サーバーにより送信されたレンダリング・データを受信するステップであって、前記レンダリング・データは、レンダリング命令と、前記レンダリング命令に対応するレンダリング・リソースとを含む、ステップ;
前記レンダリング・リソースに応じてデフォルト・リソース・プールにおいて構築されるGPUリソースを、前記デフォルト・リソース・プールにおいてホールドされたリソースとして記録するステップ;
GPUはロスの状態であるか否かを前記レンダリング命令に応じて判断し、前記GPUがロスの状態にあった場合に、GPUリカバリを実行するか否かを判断するステップ;及び
前記GPUリカバリを実行するように判断された場合に、前記デフォルト・リソース・プールにおいてホールドされたリソースをリリースし、前記デフォルト・リソース・プールにおいてホールドされたリソースの記録に基づいて、前記デフォルト・リソース・プールにおいてリソースを再構築するステップ;
を有し、
前記レンダリング・リソースに応じて前記デフォルト・リソース・プールにおいて構築されるGPUリソースがターゲットGPUリソースを含み、前記レンダリング命令は前記ターゲットGPUリソースのライフ・サイクル情報を含み;
前記オペレーションは:
前記コンピュータが、前記ターゲットGPUリソースのライフ・サイクルが終了した後に、前記ターゲットGPUリソースをリリースし、前記ターゲットGPUリソースが前記デフォルト・リソース・プールにおいてホールドされたリソースである旨の記録を削除するステップ;
を更に有する
不揮発性記憶媒体。 - 1つ以上のコンピュータ・プログラムを保存する不揮発性記憶媒体であって、前記コンピュータ・プログラムは1つ以上のメモリを有するプロセッサにより実行される命令を有し、前記命令は、コンピュータにより実行される場合に、前記コンピュータにオペレーションを実行させ、前記オペレーションは:
サーバーにより送信されたレンダリング・データを受信するステップであって、前記レンダリング・データは、レンダリング命令と、前記レンダリング命令に対応するレンダリング・リソースとを含む、ステップ;
前記レンダリング・リソースに応じてデフォルト・リソース・プールにおいて構築されるGPUリソースを、前記デフォルト・リソース・プールにおいてホールドされたリソースとして記録するステップ;
GPUはロスの状態であるか否かを前記レンダリング命令に応じて判断し、前記GPUがロスの状態にあった場合に、GPUリカバリを実行するか否かを判断するステップ;及び
前記GPUリカバリを実行するように判断された場合に、前記デフォルト・リソース・プールにおいてホールドされたリソースをリリースし、前記デフォルト・リソース・プールにおいてホールドされたリソースの記録に基づいて、前記デフォルト・リソース・プールにおいてリソースを再構築するステップ;
を有し、
前記デフォルト・リソース・プールにおいてホールドされたリソースの記録に基づいて前記デフォルト・リソース・プールにおいてリソースを再構築した後に、前記オペレーションは:
前記コンピュータが、前記デフォルト・リソース・プールにおいてホールドされたリソース全てが成功裏に再構築されたか否かを判断し、前記デフォルト・リソース・プールにおいてホールドされたリソース全てが成功裏に再構築されたとは限らない場合、前記デフォルト・リソース・プールにおいてホールドされたリソースをリリースし、前記デフォルト・リソース・プールにおいてホールドされたリソースの記録に基づいて、前記デフォルト・リソース・プールにおいてリソースを再構築するステップ;
を更に有する
不揮発性記憶媒体。
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