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JP6715607B2 - Amusement machine - Google Patents
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JP6715607B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a rotating body type gaming machine, other slot machines, arcade game machines and the like.

特許文献1に、遊技媒体たる遊技メダルを獲得できる入賞を容易にするための特別の装置である第一種特別役物(レギュラーボーナス)や第一種特別役物に係る役物連続作動装置(ビッグボーナス)等の役物と、スイカやチェリー等の当せん確率が比較的低いレア役と称し、停止操作のタイミング如何により取りこぼして本来獲得できる遊技メダルを獲得できない非役物に係る入賞役とを同時に当せんさせる重複当せんエリアを設け、役物よりも非役物に係る図柄の組合せを優先して表示させる停止制御により、レア役を表示することができると役物の当せんに期待を持たせ、次ゲーム以降、遊技者に、持ち越しに係る役物を作動させる図柄の組合せを表示させることを促し得る遊技機が記載されている。 In Patent Document 1, a first-class special accessory (regular bonus), which is a special device for facilitating a prize for obtaining a game medal as a game medium, and a continuous function-operating device for a first-class special accessory ( Big bonus) and other rare roles, such as watermelons and cherries, which have a relatively low probability of winning, and non-winning roles related to non-winning items that cannot be won due to the timing of the stop operation. With an overlapping winning area to win at the same time, and with a stop control that gives priority to the combination of symbols related to non-winning objects rather than winning characters, expecting to win rare winnings, From the next game onward, a game machine that can encourage the player to display a combination of symbols for operating the carry-over related accessory is described.

特開2012−228283号公報JP 2012-228283 A

以上の仕様で、役物の当せんが現にある場合、例えばチェリーというレア役を取りこぼしても、役物の当せんを示唆させることが遊技者の利益に叶うと考えられる。特に、狙いどおりの図柄を止める目押しの技量に劣る初心者等は、取りこぼしてチェリー図柄に接しないことも稀でないため、なおさらである。よって、チェリーの取りこぼし時に役物当せんを示唆させる所定出目を表示可能とし、さらに、単なる出目の表示だけでなく、メダルの払出等の何らかの遊技結果を生じさせて明示機能を伴う特定役を重複当せんさせることが良いと考えられる。 With the above specifications, if there is an actual winning of the character, it is considered to be beneficial to the player to suggest the winning of the character even if the rare role such as cherry is dropped. This is especially true for beginners and the like who are inferior in skill to stop the design as intended, because it is not uncommon for them to miss the cherry design. Therefore, it is possible to display a predetermined result that suggests a winning prize when cherries are dropped, and not only display a simple result, but also give a specific result with some game result such as payout of medals and an explicit function. It is considered good practice to have multiple wins.

しかし、この場合、特定役に接した遊技者は、特定役を役物当せん時の限定役と勘違いして役物の当せんが確定したと早合点する恐れがあり、次遊技から役物に係る図柄の停止に徹して無駄にメダルを消費してしまう。ならば、特定役を役物当せん時の限定役とすることが考えられるが、同じチェリーでも、左リールの上段又は下段の角に止まるか中段に止まるか、或は、横に並ぶチェリーが2連か3連か等の違いにより役物当せんに対する信頼度を変えることはできず、結局、チェリー役+特定役という一の確定報知役を設けたことに他ならないことになり、役物当せんの期待感を高低あれこれと煽ることができなくなる。 However, in this case, the player who is in contact with the specific role may misunderstand the specific role as the limited role when the role is won, and may quickly reach the point where the winning of the role is confirmed, and the symbol related to the role from the next game. Will end up consuming medal in vain. In that case, it is possible to use a specific role as the limited role when winning a role, but even with the same cherry, it will either stop at the upper or lower corner of the left reel, or stop in the middle, or 2 cherries arranged side by side. It is not possible to change the reliability of the character win depending on whether it is a series or a triple, and in the end, it is nothing but the establishment of one definite notification role of the cherry character + the specific character. I can't let my expectations rise and fall.

本発明の課題は、役物の当せんに対する期待感を適切に煽ることができると共に、役物に当せんしたときには、手持ちの遊技媒体の減りを少なくできながら早期に役物を作動させることができ、
遊技興趣を高め得る遊技機を提供することにある。
An object of the present invention is to appropriately propel a sense of expectation for the winning of a character, and when hitting the character, it is possible to activate the character early while reducing the reduction of the game medium on hand.
It is to provide a game machine that can enhance the interest of the game.

図面の符号を括弧内に付記して例示する。
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素(左リール1L,中リール1C,右リール1R)を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、予め定義した複数の当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段(K)と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、所定時間内で、且つ、遊技媒体を獲得できる入賞を容易にするための特別の装置で作動図柄の組合せが表示されるまで当せんの権利が持ち越されるボーナスよりも、ボーナスではない非ボーナスに係る図柄の組合せを優先表示させる条件下で各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段(リール制御手段V)とを含む遊技機を前提とする。
「可変表示要素」は、リール、ベルト、画像を含む。「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
Reference numerals in the drawings are added in parentheses for illustration.
Having a plurality of variable display elements (left reel 1L, middle reel 1C, right reel 1R) for variably displaying symbols of a plurality of frames,
Based on the variable display start operation under the insertion of the game medium, the random number value for the internal drawing is extracted, and the winning or winning of the winning combination included in the winning area is determined by the belonging or not of the extracted random number values for the plurality of predefined winning areas. Internal drawing means (K) to decide,
The variable display of the variable display element is won based on the corresponding stop operation within a predetermined time, and until a combination of operation symbols is displayed by a special device for facilitating a prize for obtaining a game medium. than bonus rights are carried forward, winning contained a combination of symbols relating to non-bonus not a bonus is each stop under conditions to prioritize displayed, the winning area determined with winning by the internal lottery means to a predetermined effective line It is premised on a gaming machine including a variable display control means (reel control means V) for allowing the display of a combination of symbols corresponding to.
The "variable display element" includes a reel, a belt, and an image. The “game medium” includes a game medal, a game ball, and an electromagnetic record of a storage device.

以上の遊技機において、
前記当せんエリアには、停止操作のタイミング如何により取りこぼして本来獲得できる遊技媒体を獲得できない非ボーナスに係る取りこぼし役(NML3)の当せんを確定させるが、ボーナスとの重複当せんを確定させない第1特定当せんエリア(当せんエリア「チェリー」)と、前記取りこぼし役(NML3)とボーナスとの重複当せんを確定させる第2特定当せんエリア(当せんエリア「確定チェリー」、「中段チェリー」)とを含み、
前記第2特定当せんエリアには、前記取りこぼし役を取りこぼした場合に有効ラインに表示可能な図柄の組合せを有し、且つ、ボーナスの当せんを示唆させる特定役(NML6)を重複当せんさせ、
前記第1特定当せんエリアには、前記特定役(NML6)を重複当せんさせず、
前記特定役は、ボーナスが当せん可能な状態において、前記ボーナスが当せんする当せんエリア以外では当せんさせない仕様にしている。
In the above gaming machines,
In the winning area, the winning of the non-bonus missed winning combination (NML3), which cannot be obtained as the originally acquired game medium depending on the timing of the stop operation, is fixed, but the overlapping winning with the bonus is not fixed. An area (winning area “cherry”) and a second specific winning area (winning area “confirmed cherry”, “middle cherry”) that determines the overlapping winning of the lost character (NML3) and the bonus,
In the second specific winning area, there is a combination of symbols that can be displayed in the activated line when the missing character is missed, and a specific winning (NML6) that indicates a bonus winning is duplicated,
In the first specific winning area, the specific winning combination (NML6) is not duplicated ,
In the state where the bonus can be won, the specific combination is designed so as not to be won outside the winning area where the bonus is won .

これにより、第1特定当せんエリアに当せんした場合と、第2特定当せんエリアに当せんした場合とで、当せん役の内訳が異なることとなるため、停止操作を経て表示させる図柄の表示パターンを異なるものにでき、ボーナスの当せんに対する信頼度の違いを遊技者に適切に示唆させることができる。これと共に、取りこぼし役を取りこぼした場合、「特定役の表示=(イコール)ボーナスの当せん確定」の図式を崩すことがないほどにボーナスの当せんを強く示唆させることが可能になり、ボーナスの当せんをほぼ確定的に遊技者に知らせることもでき、次遊技以降、ボーナスに係る図柄の組合せを表示させるのに適した停止操作を促し得る。よって、遊技の全般を通じて、ボーナスの当せんに対する期待感を適切に煽ることができると共に、ボーナスに当せんしたときには、手持ちの遊技媒体の減りを少なくできながら早期にボーナスを作動させることができ、遊技興趣を向上できる。 As a result, the winning combination will be different depending on whether you win the first specific winning area or the second specific winning area, so the display pattern of the symbols displayed after the stop operation is different. Therefore, it is possible to make the player appropriately suggest the difference in the reliability of winning the bonus . Along with this, if you drop the missing part, it is possible to strongly suggest the winning of the bonus so as not to break the scheme of "display of specific role = (equal) bonus winning confirmation", and you can win the bonus It is possible to inform the player almost definitely, and it is possible to prompt a stop operation suitable for displaying a combination of symbols related to the bonus after the next game. Therefore, it is possible to appropriately fuel the expectation of winning the bonus throughout the game, and when winning the bonus , it is possible to activate the bonus early while reducing the reduction of the game medium on hand. Can be improved.

以上のもので、
前記ボーナスは、遊技者に付与する利益に予め定めた相対的な優劣を付けた優側の第1ボーナス(RBB1,RB2)と劣側の第2ボーナス(CBB)との異種類を含み、
前記特定役は、図柄の組合せが異なる複数の役(NML6,NML7)を含み、
前記第2特定当せんエリアは、当せん遊技では前記第1ボーナスか前記第2ボーナスかの種類を問わないボーナスと重複当せんとなる種類不問ボーナス当確エリア(「RBB1+確定チェリー」、「RBB2+確定チェリー」、「CBB+確定チェリー」)と、当せん遊技では前記第1ボーナスか前記第2ボーナスかの種類を特定したボーナス(第1ボーナス)と重複当せんとなる種類特定ボーナス当確エリア(「RBB1+中段チェリー」、「RBB2+中段チェリー」)とを含み、
前記種類不問ボーナス当確エリアと前記種類特定ボーナス当確エリアとで、重複当せんさせる前記特定役の内訳を異なる仕様にしている(「確定チェリー」ではNML6、「中段チェリー」ではNML6+NML7)。
More than that,
The bonus includes a different type of a first bonus on the superior side (RBB1, RB2) and a second bonus on the inferior side (CBB) in which a relative relative superiority or inferiority is predetermined for the profit to be given to the player,
The specific winning combination includes a plurality of winning combinations (NML6, NML7) having different combinations of symbols,
The second specific winning area is a type-independent bonus winning area (“RBB1+confirmed cherry”, “RBB2+confirmed cherry”, which is an overlapping winning with a bonus regardless of the type of the first bonus or the second bonus in the winning game). as "CBB + confirm Cherry"), the bonus in the winning game identified the first bonus or the second bonus Kano types (first bonus) becomes duplicates winning type specific bonus shoo area ( "RBB1 + middle cherry", " RBB2 + middle tier cherry"),
The type-independent bonus winning area and the type-specific bonus winning area have different specifications for the specific winning combination to be won (NML6 for "confirmed cherry", NML6+NML7 for "middle cherry").

「遊技者に付与する利益に予め定めた相対的な優劣を付けた」とは、ボーナスの作動を契機に遊技者利益が付与される有利な遊技期間において、投入遊技媒体数に対する獲得遊技媒体数の比率が相対的に高い仕様(優側)と相対的に低い仕様(劣側)を設けたこと、或は、ボーナス作動中の総獲得遊技媒体数から総投入遊技媒体数を引いた純増数が多い仕様(優側)と少ない仕様(劣側)を設けたこと、或は、ボーナス作動中の純増数は少ないがボーナス作動終了後に移行させる再遊技高確率状態での再遊技確率及び/又は継続ゲーム数がボーナス作動中の純増数の少なさを補うのに十分なより大きい仕様(優側)とボーナス作動中の純増数は多いが再遊技高確率状態での再遊技確率及び/又は継続ゲーム数がボーナス作動中の純増数の多さを消し去ってしまう程の値に止まる仕様(劣側)とを設けたこと、或は、ボーナス作動中の純増数は少ないがボーナス作動終了後に移行させる停止操作をナビするアシストタイムの継続ゲーム数等がボーナス作動中の純増数の少なさを補うのに十分なより大きい仕様(優側)とボーナス作動中の純増数は多いがアシストタイムの継続ゲーム数等が純増数の多さを消し去ってしまう程の値に止まる仕様(劣側)とを設けたこと等を意味する。なお、投入遊技媒体数に対する獲得遊技媒体数の比率や純増数の違いは、総獲得遊技枚数の相違や、ボーナス作動継続遊技数の相違の他、規定数の相違、即作動の役物連続作動装置かシフト付きの役物連続作動装置かの相違、規定数の相違による小役配当の相違、小役当せん確率の相違、ボーナス作動中の増加役の有無等でも実現可能である。 "A predetermined relative advantage is given to the profit to be given to the player" means the number of gained game media with respect to the number of inserted game media in the advantageous game period in which the player's profit is given by the activation of the bonus. The ratio is relatively high (excellent) and relatively low (inferior), or the net increase of the total number of game media obtained during bonus operation minus the total number of game media input. There are many specifications (excellent side) and few specifications (inferior side), or there is little net increase during bonus operation, but the replay probability in the replay high probability state to be transferred after the bonus operation ends and/or re-gaming probability and / or continuation of in, but the number of continuation game is a net increase the number of bonus during the operation and sufficient greater than the specification (excellent side) to compensate for the net increase in the number of small of in the bonus operation is often re-gaming high probability state that the number of games is provided and specifications that stops to the value of about wipe out the abundance of the number of net increase in the bonus operation (poor side), or, the net increase in the bonus operation is less transition after the end bonus operation continued net increase in the bonus operation and enough larger than the specification (Yu side) are many, but the assist time to continue the game such as the number of assist time to navigate a stop operation which is compensate for the net increase in the number of small of in the bonus operation This means that the specification (inferior side) is set so that the number of games, etc., will disappear to the extent that the net increase in number is erased. The difference in the ratio of the number of acquired game media to the number of inserted game media and the net increase is the difference in the total number of game games acquired, the difference in the number of bonus operation continuation games, the difference in the prescribed number, and the immediate operation of the winning character continuous operation. It is also possible to realize it by a difference between a device and a character continuous operation device with a shift, a difference in a small combination payout due to a difference in a prescribed number, a difference in a small combination winning probability, and the presence or absence of an increasing combination during bonus operation.

これにより、ボーナスの当せんが確定する第2特定当せんに当せんした場合、種類不問ボーナス当確エリアに当せんしたときと、種類特定ボーナス当確エリアに当せんしたときとで、当せん役の内訳が異なるため、停止操作を経て表示させる図柄の表示パターンを異なるものにでき、遊技者に付与する利益に予め定めた相対的な優劣を付けた異種類のボーナスのうち、どの種類のボーナスに当せんしたかを絞り込むこともでき、遊技興趣をさらに向上できる。
Thus, when the prize to a second specific winning the bonus winning is determined, and when the prize to the type unquestioned bonus shoo area, between when winning the type specific bonus shoo area, since the breakdown of winning combination is different, stop It is possible to change the display pattern of the symbols to be displayed through the operation, and narrow down which type of bonus is won among different types of bonuses with a predetermined relative superiority and inferiority to the profit given to the player. It is also possible to further improve the fun of playing games.

本発明遊技機の正面図。The front view of the gaming machine of the present invention. 可変表示要素を構成するリールの展開図。FIG. 3 is a development view of reels that form a variable display element. 遊技状態別の当せんエリアと作動に係る条件装置一覧表。A list of condition devices related to the winning area and the operation according to the gaming state. 制御装置のブロック図。The block diagram of a control apparatus. 当せんエリア「チェリー」当せん時の順押し停止制御例。Win area "Cherry" An example of forward stop control when winning. 当せんエリア「確定チェリー」当せん時の順押し停止制御例。Win area "Confirmed Cherry" An example of forward stop control when winning. 当せんエリア「中段チェリー」当せん時の順押し停止制御例。Winning area "middle-tiered cherry" Example of forward stop control when winning.

図1に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成16年(2004年)1月30日の国家公安委員会規則第1での改正を経た昭和60年(1985年)2月12日の国家公安委員会規則第4「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。以下、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準ずる。 FIG. 1 shows a spinning drum type game machine to which the present invention is applied. The rotating body type gaming machine is generally called a pachi-slot, and has undergone revision in the gaming machine rules, that is, the National Public Safety Commission Rule No. 1 of January 30, 2004 (1985) 2 It is a slot machine that complies with the National Public Safety Commission Regulation No. 4 of the 12th of March, "Rules regarding the approval and type verification of gaming machines." Hereinafter, terms and their technical contents are in accordance with the current gaming machine rules.

遊技機筐体8Bは、箱型のリアキャビネット8R及び扉状の上下フロントキャビネット8E,8Fを備える。上フロントキャビネット8Eには、内部にメインリール100(メインとなる回胴)を収めるリールパネル8、メインリール100の動作と協働して変動表示等させる左中右の演出図柄7L,7C,7Rや、背景画像等をフルカラーで映し出す演出表示装置7を構成する液晶表示装置70、所定条件下で遊技状態の告知等を行う同演出表示装置7を構成する複数の遊技演出ランプ700(71,72,73)、上装飾ランプ81,左装飾ランプ82,右装飾ランプ83,液晶表示装置70の角に臨む4つのアクセント装飾ランプ84,リールパネル8の上・左・右に臨む門形装飾ランプ85を備える。下フロントキャビネット8Fには、操作部8S、腰部パネル8P、左下装飾ランプ86、右下装飾ランプ87を備える。81〜87の総称として、装飾ランプ88という。91〜94はBGMや各種効果音等を出音するスピーカ、8Mはメダル払出口、8Gはメダル受皿、8Tは灰皿である。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。 The gaming machine housing 8B includes a box-shaped rear cabinet 8R and door-shaped upper and lower front cabinets 8E and 8F. In the upper front cabinet 8E, a reel panel 8 for accommodating the main reel 100 (main spinning body) therein, left middle right production symbols 7L, 7C, 7R for performing variable display in cooperation with the operation of the main reel 100. Alternatively, a plurality of game effect lamps 700 (71, 72) that configure the liquid crystal display device 70 that constitutes the effect display device 7 that displays the background image or the like in full color, and the same effect display device 7 that notifies the game state under predetermined conditions. , 73), an upper decorative lamp 81, a left decorative lamp 82, a right decorative lamp 83, four accent decorative lamps 84 facing the corners of the liquid crystal display device 70, and a gate-shaped decorative lamp 85 facing the upper, left, and right sides of the reel panel 8. Equipped with. The lower front cabinet 8F includes an operation unit 8S, a waist panel 8P, a lower left decoration lamp 86, and a lower right decoration lamp 87. The decorative lamps 88 are collectively referred to as 81 to 87. Reference numerals 91 to 94 are speakers for outputting BGM and various sound effects, 8M is a medal payout opening, 8G is a medal tray, and 8T is an ashtray. The left and right means the left and right in the player's eyes as they face the gaming machine.

リールパネル8の透明な表示窓80の内部には、メインリール100を構成する複数の可変表示要素となる左リール1L、中リール1C、右リール1Rを備え、それぞれのリール帯10L,10C,10Rの外周に全部で21コマ配した図柄のうち連続する3コマを窓越しに臨ませている。各リール1L,1C,1Rの定常回転数(定速回転数)は約80回転/分であり、約750msで一回転する。通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールし、図柄が一コマ移動するのに要する時間は約35.7msである。よって、通常のステッピングモータ制御下、遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの時間が「190ms以内」というのは、((190÷35.7)−1)の整数解=4コマが許容される最大滑りコマ数となり、同じく第二種特別役物の作動時の少なくとも一つのリール停止操作から停止までの時間が「75ms以内」というのは、((75÷35.7)−1)の整数解=1コマが許容される最大滑りコマ数となる。 Inside the transparent display window 80 of the reel panel 8, there are provided a left reel 1L, a middle reel 1C, and a right reel 1R, which are a plurality of variable display elements constituting the main reel 100, and each reel band 10L, 10C, 10R. Out of the total of 21 frames on the outer periphery of the, three consecutive frames are seen through the window. The steady rotation speed (constant speed rotation speed) of each reel 1L, 1C, 1R is about 80 rotations/minute, and one rotation is performed in about 750 ms. At the time of normal forward rotation, each symbol scrolls from the top to the bottom, and the time required for the symbol to move one frame is about 35.7 ms. Therefore, under the normal stepping motor control, in the gaming machine rules, the time from the reel stop operation to the stop in the normal state is “within 190 ms” means that the integer solution of ((190÷35.7)−1)=4 frames Is the maximum allowable number of sliding pieces, and the time from the stop operation of at least one reel during the operation of the second type special accessory to “within 75 ms” is ((75÷35.7)− The integer solution of 1)=1 frame is the maximum number of sliding frames allowed.

表示窓80には、遊技結果を判定する有効ラインを表示する線画や模様、ライン電飾等は意図的に付していない。表示窓80の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール1L,1C,1Rの3列とそれぞれの上・中・下の3段との、列と段で特定される3×3=9個の図柄表示位置において、上段ライン(左上−中上−右上)、中段ライン(左中−中中−右中)、下段ライン(左下−中下−右下)、右下りライン(左上−中中−右下)、右上りライン(左下−中中−右上)の5ラインを有効ラインとしている。この他、上V字ライン(左上−中中−右上)、下V字ライン(左中−中下−右中)等、同一段又は一段違いで隣接する図柄表示位置同士を1本の直線又は折れ線で結んだ他のラインを有効ラインとしてもよいし、中段ライン等の特定の1ラインのみを有効ラインとしてもよい。 The display window 80 does not intentionally have a line drawing or a pattern for displaying an effective line for determining a game result, a line illumination, or the like. A plurality of columns and a plurality of stages of symbol display positions displayed through the window of the display window 80, that is, three columns of left/middle/right reels 1L, 1C, 1R and respective upper/middle/lower three stages, At the 3×3=9 symbol display positions specified by columns and columns, the upper line (upper left-middle upper-upper right), the middle line (left middle-middle middle-right middle), the lower line (lower left-middle lower) -Lower right), right down line (upper left-middle middle-lower right), and upper right line (lower left-middle middle-upper right) are five effective lines. In addition, the upper V-shaped line (upper left-middle middle-upper right), the lower V-shaped line (left middle-middle lower-right middle), etc., a single straight line between the symbol display positions adjacent to each other in the same row or one row Another line connected by a polygonal line may be an effective line, or only one specific line such as a middle line may be an effective line.

操作部8Sには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口2、遊技者操作を演出に関与させるプッシュボタンPBとダイヤルDAをもつジョグダイヤルJD、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数(役物作動中以外は3枚(3BET)、役物作動中は2枚(2BET))の掛けメダルを引き落とすベットボタン3、クレジットに残る数のメダルをメダル受皿8Gに落す精算ボタン4、各リール1L,1C,1Rの可変表示(回転)を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー5、各リール1L,1C,1Rに対応して設け、対応するリールの可変表示(回転)を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン6L、中ストップボタン6C、右ストップボタン6R、メダル投入口2下流のメダル詰り時に押すメダル返却ボタン20、ドアキー穴8Kを備える。 The operation unit 8S has a medal slot 2 for inserting a game medal which is a game medium, a push button PB and a jog dial JD having a dial DA for engaging the player's operation in the production, an electromagnetic record of the storage device, that is, one time from a credit. Bet button 3 to drop the specified number of required games (3 (3BET) when the accessory is not active, 2 (2BET) when the accessory is active), and the number of medals remaining in the credits on the medal tray 8G Adjustment button 4 for dropping, start lever 5 that serves as a start switch for starting variable display (rotation) of each reel 1L, 1C, 1R, corresponding to each reel 1L, 1C, 1R, and corresponding variable display (rotation). A left stop button 6L, a middle stop button 6C, a right stop button 6R, a medal return button 20 to be pressed when the medals are jammed downstream of the medal slot 2, and a door key hole 8K.

リールパネル8の左右の下部には、現時のクレジット数を表示させる2桁7セグメントLEDから成るクレジット表示器DL1、入賞による払出メダル枚数を表示させる2桁7セグメントLEDから成るペイアウト表示器DL2、充当掛けメダルが1枚、2枚、3枚になる毎に点灯させる1〜3枚ランプEL1〜3、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプELb、スタートレバー5による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプELs、再遊技に係る図柄の組合せが表示されたとき点灯させるリプレイランプELrを含む遊技基本ランプ類30を備える。 At the left and right lower parts of the reel panel 8, a credit indicator DL1 consisting of a 2-digit 7-segment LED for displaying the current credit amount, a payout indicator DL2 consisting of a 2-digit 7-segment LED for displaying the number of medals to be paid out by winning, and an appropriate amount. 1 to 3 lamps EL1 to 3 which are turned on every time one, two, and three hanging medals are displayed, a bet lamp ELb which is turned on when the hanging medals can be accepted, and a lighting when the start operation by the start lever 5 is possible The game basic lamps 30 including a start lamp ELs to be caused and a replay lamp ELr to be turned on when a combination of symbols relating to a re-play are displayed are provided.

ベットランプELbの点灯時、掛けメダルが0の状態でメダル投入口2からメダル1枚を入れると1枚ランプEL1が点灯し、さらに1枚入れると2枚ランプEL2が点灯し、役物作動中の規定数に達し、さらに1枚入れると3枚ランプEL3が点灯し、役物作動中以外の通常の規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプELsが点灯し、スタートレバー5による始動操作が可能になる。規定数に達した状態からスタートレバー5を操作しないでメダル投入口2にさらにメダルを入れると、クレジット表示器DL1のカウンタを進め、所定上限数である50枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも50枚まではクレジットに加算され、50枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口8Mからメダル受皿8Gに受止められる。 When the bet lamp ELb is turned on, when one coin is inserted from the medal insertion slot 2 when the number of medals is 0, the one lamp EL1 is turned on, and when one more coin is put, the two lamp EL2 is turned on and the accessory is operating. The number of lamps EL3 is turned on when one more sheet is inserted, and the normal number other than when the accessory is operating is reached. When the prescribed number of medals is reached, the start lamp ELs is turned on and the starting operation by the start lever 5 becomes possible. If more medals are inserted into the medal insertion slot 2 without operating the start lever 5 from the state where the specified number has been reached, the counter of the credit indicator DL1 is advanced and it is possible to store up to the predetermined upper limit of 50 medals. Up to 50 medals paid out by winning the prize are also added to the credits, and medals paid out over 50 medals are received from the medal payout opening 8M to the medal tray 8G.

図2に示すように、各リール1L,1C,1Rのリール帯10L,10C,10Rの外周面には、赤7、青7、黒バー、白バー、スイカ、ベル、チェリー、リプレイ、プラムの全9種類の図柄を、図柄番号0,1〜20に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。各リール1L,1C,1Rは、全21コマの図柄を配する21コマリールである。各リール帯10L,10C,10Rの上端と下端は結ばれて輪状になり、エンドレスに図柄をスクロールさせる。 As shown in FIG. 2, the reels 10L, 10C and 10R of the reels 1L, 1C and 1R have red 7, blue 7, black bar, white bar, watermelon, bell, cherry, replay and plum on the outer peripheral surface. All nine types of designs are drawn by printing or the like in correspondence with the design numbers 0, 1 to 20 and in a unique vertical arrangement. Each reel 1L, 1C, 1R is a 21-frame reel on which symbols of all 21 frames are arranged. The upper and lower ends of each reel band 10L, 10C, 10R are connected to form a ring shape, and the symbols are scrolled endlessly.

図3に、内部抽せんでの各当せんエリアと作動に係る条件装置(当せん役)の関係を示す。内部抽せんは、スタートレバー5の操作時、主制御装置MCのRWM上で高速更新する例えば2バイトカウンタから抽出する乱数値が、その取り得る0〜65535の数値範囲65536内に予め区分した何れの当せんエリアに属するか否かで当該ゲームでの作動に係る条件装置すなわち当せん役を決定する。 FIG. 3 shows the relationship between each winning area in the internal drawing and the condition device (winning combination) related to the operation. When the start lever 5 is operated, the internal lottery is updated at high speed on the RWM of the main control unit MC, for example, a random number value extracted from a 2-byte counter is pre-divided into a possible numerical range 65536 of 0 to 65535. The condition device related to the operation in the game, that is, the winning combination is determined depending on whether or not it belongs to the winning area.

条件装置は、第一種特別役物に係る役物連続作動装置による第1役物から成る赤7ビッグボーナスRBB1、同青7ビッグボーナスRBB2、第二種特別役物に係る役物連続作動装置による第2役物から成るチャレンジボーナスCBB、次遊技を新たな遊技メダルの投入なしで行える非役物に係る再遊技役としてREP1,REP2,REP3,REP4、遊技メダルを獲得できる非役物に係る入賞役として、ベル揃いNML1、青7ベルNML2、チェリーNML3、スイカNML4、リーチ目表示用のリーチ目役となる特定役NML5,NML6,NML7、RBB1又はRBB2作動中の第一種特別役物RB作動中の増加役NML8,NML9,NML10,NML11を含む。RBB1又はRBB2作動中の第一種特別役物RBの作動中、CBB作動中の第二種特別役物CBの作動中、規定数は2枚、それ以外は規定数3枚となり、入賞時の払出メダル枚数たる配当が1枚〜最大配当数15枚の範囲で予め定めている。チェリーNML3についてのANYは、どの図柄でも良いことを示す。 The condition devices are a red 7 big bonus RBB1, a blue 7 big bonus RBB2, and a second type special accessory continuous actuating device consisting of a first character by a character continuous actuating device relating to a first class special character. A challenge bonus CBB consisting of a second character, a non-character that can perform the next game without inserting a new game medal REP1, REP2, REP3, REP4 as a re-game character, and a non-character that can obtain a game medal As a winning combination, a bell-matching NML1, blue 7 bell NML2, cherry NML3, watermelon NML4, specific winning combination NML5, NML6, NML7, RBB1 or RBB2 that is a reaching eye for reach display It includes the increasing combinations NML8, NML9, NML10 and NML11 in operation. While the RBB1 or RBB2 is operating, the first-class special accessory RB is operating, the second-class special accessory CB is operating while the CBB is operating, the specified number is 2, and other than that, the specified number is 3. The payout, which is the number of paid-out medals, is predetermined in the range of 1 to the maximum payout number of 15. ANY for Cherry NML3 indicates that any design is acceptable.

当せんエリアの仕様は、遊技状態により異なる。遊技状態は、再遊技役の当せん確率が約1/7.3(乱数分母65536に対する分子となる当せん値数は8978)の非RT(RT;リプレイタイム)、RBB1に当せんするも赤7揃いできずにその当せんの権利が持ち越されたRBB1内部中、RBB2に当せんするも青7揃いできずにその当せんの権利が持ち越されたRBB2内部中、CBBに当せんするも青7−青7−黒バーの第2役物作動図柄の組合せを表示できずにその当せんの権利が持ち越されたCBB内部中、赤7揃い又は青7揃いによる第1役物作動図柄の表示により開始するRB作動中、第2役物作動図柄の表示により開始するCB作動中、RBB1,RBB2,CBBの作動終了によるRB又はCBの作動終了後から所定ゲーム例えば最大30ゲームについて継続させる再遊技役の当せん確率を約1/2.3に高めたリプレイタイムRT1を含む。 The specifications of the winning area differ depending on the game state. In the gaming state, the winning probability of the re-gaming combination is approximately 1/7.3 (the number of winning values that becomes the numerator for the random number denominator 65536 is 8978) is non-RT (RT; replay time), and even if the RBB1 is won, 7 reds are available. The inside of RBB1 whose right of winning is carried over without being able to win RBB2 even if it wins blue 7 The inside of RBB2 where the right of winning is carried over is unable to complete, while CBB is won and blue 7-blue 7-black bar In the inside of the CBB where the right to win the prize cannot be displayed because the combination of the second accessory operation patterns cannot be displayed, during the RB operation started by the display of the first accessory operation pattern by the red 7 alignment or the blue 7 alignment, the 2 During the CB operation started by the display of the accessory operation pattern, the winning probability of the re-play combination to be continued for a predetermined game, for example, up to 30 games after the operation of the RB or CB due to the completion of the operation of RBB1, RBB2, CBB is about 1/ Includes replay time RT1 increased to 2.3.

RBB1又はRBB2の作動は、総獲得メダル枚数が相対的に多い第1上限例えば344枚の超過により終了し、CBBの作動は、総獲得メダル枚数が相対的に少ない第2上限例えば164枚の超過により終了する。RBB1,RBB2,CBB内部中へは、RT1から突入する場合もある。また、RB又はCB作動中へは、非RT又はRT1での当せんゲームで対応する役物作動図柄の組合せを表示できた場合、非RT又はRT1から突入する場合もある。CB作動中、75ms以内で停止させるべきリールは、押し順によらず、左リール1Lとしている。 The operation of RBB1 or RBB2 is ended by exceeding the first upper limit, for example, 344, which has a relatively large total number of acquired medals, and the operation of CBB exceeds the second upper limit, for example, 164, which has a relatively small total number of acquired medals. Ends with. The inside of RBB1, RBB2, and CBB may rush from RT1. In addition, while the RB or CB is operating, if a combination of corresponding accessory action symbols in the winning game in the non-RT or RT1 can be displayed, the player may rush from the non-RT or RT1. The reel to be stopped within 75 ms during the CB operation is the left reel 1L regardless of the pressing order.

当せんエリアには、何れの役にも当せんしない不当せんを含む。RBB1,RBB2,CBBの内部中、不当せんを引くと、持ち越しに係る役物作動図柄の組合せを表示できる。RB作動中は不当せんはない。CB作動中の不当せんというのは、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させる第二種特別役物の定義どおり、RB作動中の増加役を除いた全ての入賞役NML1〜7を当せん状態とする小役ALL状態となる。当せんエリア「RB中1」は、全入賞役NML1〜11を重複当せんさせ、当せんエリア「RB中2」は、スイカNML4と特定役NML5〜7を除く入賞役NML1〜3+8〜11を重複当せんさせる。RB中1とRB中2の振り分けは例えば1:1としており、RB中1の当せん時は、逆押しで且つ左リール1Lの青7図柄狙いにより、14枚の配当を1回得、359枚獲得でRBB及びRBの作動を終了させる枚数調整を可能にしている。RBB1,RBB2,CBBの何れかの役物に当せんする確率は、1/200〜1/300の範囲に設定している。 The winning area includes unreasonable prizes that do not win any role. In the inside of RBB1, RBB2, CBB, if you pull an unreasonable thing, you can display the combination of the accessory operation patterns related to carryover. There is no injustice during RB operation. Unreasonable wins during CB operation mean that all winning prizes NML1 to NML1 excluding increasing wins during RB operation are defined as defined by the second class special bonuses that activate the condition device for winning regardless of the result of the internal drawing. It becomes a small role ALL state where 7 is a winning state. In the winning area "RB middle 1", all winning combinations NML1 to 11 are duplicated, and in the winning area "RB middle 2", winning combinations NML1 to 3+8 to 11 except watermelon NML4 and specific winning combinations NML5 to 7 are duplicated. .. For example, the distribution of 1 in RB and 2 in RB is set to 1:1, and when winning 1 in RB, by reversely pressing and aiming for the blue 7 symbol on the left reel 1L, 14 dividends are obtained once, 359 coins. It is possible to adjust the number of sheets that ends the operation of RBB and RB upon acquisition. The probability of winning any of RBB1, RBB2 and CBB is set within the range of 1/200 to 1/300.

非RT又はRT1時、当せんエリア「ベル」はNML1,2の重複当せんに係り、同「スイカ」はNML4の単独当せんに係り、同「チェリー」はNML3の単独当せんに係る。RBB1又はRBB2又はCBB内部中は、それぞれRBB1又はRBB2又はCBBとの重複当せんとなる。当せんエリア「ベル」「スイカ」「チェリー」は、RB又はCB作動中を除く遊技状態で抽せんする。同「確定チェリー」はNML3,6の当せんを含み、同「中段チェリー」はNML3,6,7の当せんを含み、同「リーチ目1」はNML5,6の当せんを含み、同「リーチ目2」はNML6の当せんを含み、RBB1又はRBB2又はCBB内部中すなわち何れかの役物内部当せん中のみに抽せんし、それぞれRBB1又はRBB2又はCBBとの重複当せんとなる。 At non-RT or RT1, the winning area "bell" is related to the overlapping winning of NML1 and 2, the watermelon is related to the single winning of NML4, and the "cherry" is related to the single winning of NML3. The inside of RBB1 or RBB2 or CBB serves as an overlapping hit with RBB1 or RBB2 or CBB, respectively. The winning area “bell”, “watermelon”, and “cherry” are drawn in the game state except during RB or CB operation. The same "confirmed cherry" includes the winnings of NML3,6, the same "middle tier" includes the winnings of NML3,6,7, the same "reach 1" includes the winnings of NML 5,6, and the same "reach 2" "Includes a hit of NML6, and is drawn only in RBB1 or RBB2 or CBB, that is, in any of the accessory wins, and becomes a duplicate hit with RBB1 or RBB2 or CBB, respectively.

同「プラム揃い」はREP1〜4の当せんを含み、RBB1内部中のみに抽せんし、RBB1との重複当せんとなり、ストップボタン6L,6C,6Rを、左中右、左右中、中左右の何れかの押し順で操作したときREP2のプラム揃いの再遊技役を表示して、RBB1の当せんを確定報知する。同「プラム煽り」はREP1,3,4の重複当せんに係り、非RT又はRT1の遊技状態で抽せんし、プラム揃いしそうでしない再遊技役を表示させる。同「リプレイ」は、REP1の当せんに係り、RB又はCB作動中を除く遊技状態で抽せんし、RBB1又はRBB2又はCBB内部中は、それぞれRBB1又はRBB2又はCBBとの重複当せんとなる。 The same "Plum Alignment" includes the hits of REP1 to 4 and is drawn only inside the RBB1 and becomes a duplicate hit with the RBB1, and the stop buttons 6L, 6C, 6R are moved to the left, middle, right, left, right, middle, left or right. When operated in the pressing order of, the replay combination of the REP2 with plums is displayed, and the winning of RBB1 is confirmed and notified. The "plum fan" relates to the overlapping hits of the REPs 1, 3, and 4, and draws in the non-RT or RT1 game state, and displays the re-gaming role in which the plums are unlikely to be aligned. The same "replay" relates to the winning of REP1 and is drawn in the game state except during the operation of RB or CB, and the inside of RBB1, RBB2 or CBB is an overlapping winning with RBB1, RBB2 or CBB, respectively.

非RT又はRT1の遊技状態では、RBB1,RBB2,CBBの単独当せんエリアの他、RBB1と、スイカ、チェリー、確定チェリー、中段チェリー、リーチ目1、リーチ目2、プラム揃い、リプレイ何れかが重複当せんするエリアを含み、RBB2と、スイカ、チェリー、確定チェリー、中段チェリー、リーチ目1、リーチ目2、リプレイ何れかが重複当せんするエリアを含み、CBBと、スイカ、チェリー、確定チェリー、リーチ目1、リーチ目2、リプレイ何れかが重複当せんするエリアを含む。 In the non-RT or RT1 game state, in addition to the RBB1, RBB2, CBB single winning area, RBB1 overlaps with watermelon, cherry, confirmed cherry, middle cherry, reach 1, reach 2, plum complete, replay Includes the winning area, including RBB2, watermelon, cherry, confirmed cherry, middle-tiered cherry, reach 1, reach 2, replay, and overlapping areas. CBB, watermelon, cherry, confirmed cherry, reach Includes an area where any one of 1, Reach 2, and Replay wins.

なお、RBB1,RBB2,CBBの内部中、当せんエリア「スイカ」の当せん値数は、非RT又はRT1の当せんエリア番号4,14,23,31の当せん値数を合計した値に、当せんエリア「チェリー」の当せん値数は、非RT又はRT1の当せんエリア番号5,15,24,32の当せん値数を合計した値に、当せんエリア「確定チェリー」の当せん値数は、非RT又はRT1の当せんエリア番号16,25,33の当せん値数を合計した値に、当せんエリア「中段チェリー」の当せん値数は、非RT又はRT1の当せんエリア番号17,26の当せん値数を合計した値に、当せんエリア「リーチ目1」の当せん値数は、非RT又はRT1の当せんエリア番号18,27,34の当せん値数を合計した値に、当せんエリア「リーチ目2」の当せん値数は、非RT又はRT1の当せんエリア番号19,28,35の当せん値数を合計した値になる。また、RBB1,RBB2,CBBの内部中の再遊技役の当せん確率は、それぞれの役物の当せんを得た非RT又はRT1での再遊技役の当せん確率を引き継ぐ。 In addition, in the inside of RBB1, RBB2, CBB, the number of winning values of the winning area “watermelon” is the sum of the winning numbers of the winning area numbers 4, 14, 23 and 31 of non-RT or RT1 and the winning area “ The winning number of "cherry" is the sum of the winning numbers of the winning area numbers 5, 15, 24, 32 of non-RT or RT1, and the winning number of the "final cherry" is of non-RT or RT1. The winning numbers of the winning area numbers 16, 25, 33 are added together, and the winning numbers of the winning area "middle tier" are the sum of winning numbers of the winning area numbers 17, 26 of non-RT or RT1. The number of winnings in the winning area "reach 1" is the sum of the winning numbers of non-RT or RT1 winning area numbers 18, 27 and 34, and the number of winnings in the winning area "reach 2" is It is a value obtained by summing the number of winning values of the winning area numbers 19, 28 and 35 of non-RT or RT1. Further, the winning probability of the re-gaming combination in the inside of RBB1, RBB2, CBB takes over the winning probability of the re-gaming combination in non-RT or RT1 in which the winning of each winning combination is obtained.

条件装置としてのチェリーNML3は、左リール1Lについての停止操作のタイミング如何により取りこぼして本来獲得できる1ラインにつき通常時2枚の遊技メダルを獲得できない非役物に係る取りこぼし役である。当せんエリアには、この取りこぼし役NML3の当せんを確定させるが、役物との重複当せんを確定させない、非RT又はRT1における当せんエリア番号5「チェリー」による第1特定当せんエリアと、取りこぼし役NML3とRBB1,RBB2,CBB何れかの役物との重複当せんを確定させる、当せんエリア番号6,7,16,17,25,26,33の「確定チェリー」又は「中段チェリー」による第2特定当せんエリアとを含む。「チェリー」についての当せんエリア番号15,24,32は役物と重複当せんとなるが、非RT又はRT1において役物と重複当せんとならない番号5の当せんエリアを独立して定義していることから、全体として、当せんエリアとしての「チェリー」は役物との重複当せんを確定させるものにはならない。 The cherry NML 3 as a condition device is a missing role related to a non-winning object that cannot normally acquire 2 game medals per line that can be originally acquired by missing depending on the timing of the stop operation for the left reel 1L. In the winning area, the winning of the missing role NML3 is fixed, but the overlapping winning with the winning character is not fixed. In the non-RT or RT1, the first specific winning area by the winning area number 5 "cherry" and the missing role NML3. The second specific winning area by the "determined cherry" or "middle cherry" of the winning area number 6,7,16,17,25,26,33 that decides the overlapping winning with any of RBB1, RBB2, and CBB. Including and The winning area numbers 15, 24, and 32 for "cherry" are the same as the winnings, but the non-RT or RT1 independently defines the winning area of the number 5 that does not overlap the winnings. , As a whole, "cherry" as a winning area does not establish a duplicate winning with an accessory.

「確定チェリー」又は「中段チェリー」による第2特定当せんエリアには、取りこぼし役NML3を取りこぼした場合に有効ラインに表示可能な図柄の組合せを有し、且つ、役物の当せんを示唆させる特定役であって役物と重複当せんにならないときには当せんとはならない、即ち、非RT又はRT1において役物と重複当せんとならない独立した当せんエリアにおいて当せんすることのない特定役「NML6」又は「NML6及びNML7」を重複当せんさせ、「チェリー」による第1特定当せんエリアには、このような特定役「NML6」又は「NML6及びNML7」を重複当せんさせない仕様にしている。 In the second specific winning area by "confirmed cherry" or "middle cherry", there is a combination of symbols that can be displayed on the activated line when the missing character NML3 is missed, and a specific winning role that indicates the winning of a winning character. However, if the winning combination does not coincide with the winning combination, the winning combination will not be won, that is, the specific winning combination "NML6" or "NML6 and NML7" will not be won in the independent winning area where the winning combination does not overlap with the winning combination in the non-RT or RT1. Is specified so that the specified winning combination "NML6" or "NML6 and NML7" is not applied to the first specific winning area "cherry".

また、役物は、遊技者に付与する利益に予め定めた相対的な優劣を付けた優側の第1役物RBB1,RBB2と劣側の第2役物CBBとの異種類を含んでおり、特定役は、図柄の組合せが異なる複数の役NML6,NML7を含み、第2特定当せんエリアは、当せん遊技では第1役物RBB1又はRBB2か第2役物CBBかの種類を問わない役物と重複当せんとなる種類不問役物当確エリア、すなわち、番号16「RBB1+確定チェリー」、番号25「RBB2+確定チェリー」、番号33「CBB+確定チェリー」と、当せん遊技では第1役物RBB1又はRBB2か第2役物CBBかの種類を特定した役物である第1役物RBB1又はRBB2と重複当せんとなる種類特定役物当確エリア、すなわち、番号17「RBB1+中段チェリー」、番号26「RBB2+中段チェリー」)とを含み、「確定チェリー」による種類不問役物当確エリアではNML6を、「中段チェリー」による種類特定役物当確エリアではNML6+NML7を重複当せんさせている。 In addition, the accessory includes different types of the first accessory RBB1 and RBB2 on the superior side and the second accessory CBB on the inferior side in which the relative advantage or inferiority is set in advance to the profit to be given to the player. , The specific winning combination includes a plurality of winning combinations NML6, NML7 having different combinations of symbols, and the second specific winning area is a winning character regardless of whether it is the first winning character RBB1 or RBB2 or the second winning character CBB in the winning game. A type unquestionable winning object confirmation area that will be duplicated with, that is, the number 16 "RBB1 + confirmed cherry", the number 25 "RBB2 + confirmed cherry", the number 33 "CBB + confirmed cherry", and the winning game RBB1 or RBB2 A type-specific character winning area that is a duplicate win with the first character RBB1 or RBB2 that is a character specifying the type of the second character CBB, that is, the number 17 "RBB1+middle cherry", the number 26 "RBB2+middle cherry" )), NML6 and NML6+NML7 are overlapped in the type uncertain prize object confirmation area by “determined cherry” and the type specific accessory object confirmation area by “middle cherry”, respectively.

NML5+6を含む当せんエリア番号18,27,34の「リーチ目1」、又は、NML6を含む当せんエリア番号19,28,35の「リーチ目2」についても、非RT又はRT1において役物と重複当せんとならない独立した当せんエリアはない。よって、「リーチ目1」、「リーチ目2」、「確定チェリー」、「中段チェリー」は、役物との重複当せんを確定させる。そのうち、「中段チェリー」は、獲得遊技媒体数でより有利な優側仕様の第1役物すなわち赤7ビッグボーナスRBB1又は青7ビッグボーナスの当せんを確定させる。 The winning area number 18, 27, 34 containing NML5+6 "reach 1" or the winning area number 19, 28, 35 containing NML6 "reach 2" does not overlap with the character in non-RT or RT1. There is no independent winning area that does not become. Therefore, the "reach eyes 1", "reach eyes 2", "confirmed cherries", and "middle cherries" determine overlapping wins with the accessory. Among them, the "middle-tier cherry" determines the winning of the first character of the superior specification, which is more advantageous in terms of the number of acquired game media, that is, the red 7 big bonus RBB1 or the blue 7 big bonus.

図4に示すように、遊技機筐体8Bの内部に組込む制御装置CNは、遊技の進行を管理し、内部抽せん、入賞によるメダルの払出し、再遊技の作動、役物の作動等の遊技者利益に関係する主遊技制御を実行させる所謂メイン側と呼ばれる遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置MCと、この主制御装置MCから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信して主制御装置MCでの決定事項に基づいて演出制御を実行させる所謂サブ側と呼ばれる遊技機規則でいう周辺基板に対応する周辺制御装置SCとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。 As shown in FIG. 4, a control device CN incorporated inside the gaming machine housing 8B manages the progress of the game, internal drawing, payout of medals by winning, operation of re-playing, operation of role objects, etc. Main control device MC corresponding to the main board in the so-called main side game machine rules for executing main game control related to profit, and information transmitted from this main control device MC according to one-way communication specifications It includes a peripheral control device SC corresponding to a peripheral board according to a gaming machine rule, which is so-called sub-side, which executes effect control based on the decisions made by the main control device MC. The one-way communication specification is a communication specification that satisfies “the peripheral board is not capable of receiving a signal transmitted by the peripheral board” defined in the gaming machine rules regarding the main board.

主制御装置MCは、読み出し専用のリードオンリーメモリROM及び読み書き可能なリードライトメモリーRWMを内蔵したZ80互換チップから成る8ビットのメインCPUを備え、例えば12MHzのシステムクロック動作環境下で使用している。メインCPUは、基本的なZ80仕様に所定の遊技機用拡張仕様を適用している。 The main controller MC has an 8-bit main CPU composed of a Z80 compatible chip with a read-only read-only memory ROM and a readable/writable read/write memory RWM, and is used under a system clock operating environment of, for example, 12 MHz. .. The main CPU applies a predetermined game machine extended specification to the basic Z80 specification.

メインCPUの入力ポートI1には、各リール1L,1C,1Rのインデックスセンサ11L,11C,11R(IDs)、各ストップボタン6L,6C,6R、ベットボタン3、精算ボタン4、スタートレバー5、メダル投入口2の下流に設ける投入メダルセンサ21、遊技機筐体8Bに内蔵するメダル払出装置HPの出口に設ける払出メダルセンサ23の各信号を入力している。出力ポートO1から、各ストップボタン6L,6C,6Rの内蔵LED61,62,63を、モータドライバ回路Dr1を介して各リール1L,1C,1Rに駆動軸SHを結合させる各ステッピングモータ12L,12C,12R(SM)を、LEDドライバ回路Dr2を介して遊技基本ランプ類30を、ソレノイドドライバ回路Dr3を介してリール始動後に追投入されるメダルをメダル受皿8Gに落すメダルブロッカー22を、モータドライバ回路Dr4を介してメダル払出装置HPのメダル払出モータ24を各制御している。 At the input port I1 of the main CPU, the index sensors 11L, 11C, 11R (IDs) of the reels 1L, 1C, 1R, the stop buttons 6L, 6C, 6R, the bet button 3, the settlement button 4, the start lever 5, the medal. The signals of the input medal sensor 21 provided downstream of the insertion slot 2 and the payout medal sensor 23 provided at the exit of the medal payout device HP built in the gaming machine housing 8B are input. From the output port O1, the built-in LEDs 61, 62, 63 of the stop buttons 6L, 6C, 6R are connected to the reels 1L, 1C, 1R via the motor driver circuit Dr1 and the stepping motors 12L, 12C, respectively. 12R (SM), the game basic lamps 30 through the LED driver circuit Dr2, the medal blocker 22 that drops the medals additionally inserted after the reel start through the solenoid driver circuit Dr3 into the medal tray 8G, the motor driver circuit Dr4 The medal payout motor 24 of the medal payout device HP is controlled via the.

各インデックスセンサIDsは、各リールの内側に取付ける半円帯状のインデックスID(1Li,1Ci,1Ri)のオンエッジとオフエッジとを半周毎に検出し、最先のオンエッジ又はオフエッジの検出が全リールについてされた後、ストップボタン6L,6C,6Rの受付を可能にする。各ステッピングモータSMは、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータRmと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にA相、B相、C相(Aバー相(Aの反転相))、D相(Bバー相(Bの反転相))の巻線を巻回したステータSwとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする1相励磁と、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする2相励磁とを、一割込み時間例えばt=1.496ms毎に交互に繰返す1−2相励磁により、励磁パルスの1ステップ更新により半ステップ角(2ステップ更新により1ステップ角)ずつ変位させ、504のステップ更新で一回転させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。 Each index sensor IDs detects an on-edge and an off-edge of a semicircular band-shaped index ID (1Li, 1Ci, 1Ri) attached to the inside of each reel for every half turn, and the first on-edge or off-edge is detected for all reels. After that, the stop buttons 6L, 6C, 6R can be accepted. Each stepping motor SM has a rotor Rm with a built-in permanent magnet having a large number of small rotor teeth on the outer circumference of an iron core, and a plurality of pairs of magnetic poles having a plurality of small stator teeth on the inner circumference of the magnetic poles, namely A phase, B phase, and C phase. (A bar phase (inverted phase of A)) and D phase (B bar phase (inverted phase of B)) are wound around the stator Sw, and one winding is turned on during steady rotation. Excitation pulse is generated by 1-2 phase excitation in which one-phase excitation and two-phase excitation for turning on one winding and another adjacent winding are alternately repeated at every interruption time, for example, every t=1.496 ms. In the step update of 504, it is displaced by half a step angle (1 step angle in the update of 2 steps) and is rotated once in the step update of 504. Further, by changing the step updating direction of the excitation pulse, it is possible to perform normal rotation and reverse rotation.

各リール1L,1C,1Rの図柄の一コマ移動は504/21=24ステップでされる。各インデックスセンサIDsによるオンエッジの検出時、表示窓80中の下段等に定める基準位置に例えば図柄番号0の図柄が到達する関係にあり、図柄番号0と共に図柄番号0に対応する図柄のステップ数24の初期値23をセットし、各インデックスセンサIDsによるオフエッジの検出時、基準位置に図柄番号11の図柄の真ん中が到達する関係にあり、図柄番号11と共にステップ数24の中央値11をセットする。励磁パルスを1ステップ更新する1割込毎に、ステップカウンタの値を0に向けて更新し、ステップカウンタが0になった次のステップ更新により、例えば図柄番号0の次なら図柄番号を20に、ステップカウンタに初期値23をセットする。なお、図柄番号及びステップカウンタの格納エリアは、各リール1L,1C,1R毎に主制御装置MCのRWMに確保している。 One frame of the symbols on the reels 1L, 1C and 1R is moved in 504/21=24 steps. At the time of detecting the on-edge by each index sensor IDs, for example, the symbol of the symbol number 0 reaches the reference position defined in the lower part of the display window 80, and the number of steps of the symbol corresponding to the symbol number 0 together with the symbol number 24 is 24. The initial value 23 is set, and when the off edge is detected by each index sensor IDs, the center of the symbol of the symbol number 11 reaches the reference position, and the median value 11 of the step number 24 is set together with the symbol number 11. The value of the step counter is updated toward 0 for each interrupt that updates the excitation pulse by 1 step, and by the next step update when the step counter becomes 0, for example, if the symbol number is 0, the symbol number is changed to 20. , The initial value 23 is set in the step counter. The storage area for the symbol number and step counter is secured in the RWM of the main controller MC for each reel 1L, 1C, 1R.

メインCPUのROM上には、スタートレバー5の操作を契機に図3の仕様による内部抽せんを実行して当せん役を決定する内部抽せん手段K、スタートレバー5の操作後で且つ前遊技の開始から4.1秒経過後に全リールを正転側に加速処理して定常回転速度に到達させる回胴回転装置制御手段V1と各リールを対応するストップボタンの操作により個別に停止させて有効ラインに当せん役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる回転停止装置制御手段V2とを含む可変表示制御手段を構成するリール制御手段V、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段M、遊技結果が再遊技の作動なら次ゲームの掛けメダルを同一規定数で自動投入するメダル自動投入手段N、遊技結果が役物作動中等への移行を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段J、所定のフリーズ抽せんにより当せん役別に定めた所定確率により各リールを逆回転等させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段W、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Gを設けている。 On the ROM of the main CPU, the internal drawing means K for determining the winning combination by executing the internal drawing according to the specifications of FIG. 3 upon the operation of the start lever 5, after the operation of the start lever 5 and from the start of the previous game. 4.1 After 1 second has passed, the reel rotating device control means V1 for accelerating all the reels to the normal rotation side to reach the steady rotation speed and each reel are individually stopped by operating the corresponding stop button to hit the effective line. Reel control means V constituting variable display control means including rotation stop device control means V2 for allowing display of a combination of symbols corresponding to winning combinations, and medal payout means M for paying out a predetermined number of medals if the game result is a prize. , If the game result is the operation of re-play, the automatic medal insertion means N for automatically inserting the same specified number of medals for the next game, and if the game result is accompanied by the transition to the operation of the accessory, the game state is changed. Means J, Freeze drawing means W for determining whether or not a predetermined spinning drum effect is obtained by reversely rotating each reel according to a winning combination determined by a predetermined freeze drawing, and spinning drum for executing the spinning drum effect related to the winning. A performance executing means G is provided.

周辺制御装置SCは、外付けする読み出し専用のリードオンリーメモリROMと、内蔵及び外付けする読み書き可能なリードライトメモリーRWMをもつ32ビットRISC(Reduced Instruction Set Computer)チップマイコンから成るサブCPUを備え、例えば約200MHzのシステムクロック動作環境下で使用している。サブCPUは、リアルタイムオペレーティングシステムRTOS(Real−Time Operating System)の管理下、演出表示や音声に関するタスクに割当てるCPU時間、優先順位を制御することにより、適切且つ効率的なタスクの並行処理を可能にしている。 The peripheral control device SC includes a sub CPU including an external read-only read-only memory ROM and a 32-bit RISC (Reduced Instruction Set Computer) chip microcomputer having a built-in and external read/write read/write memory RWM. For example, it is used under a system clock operating environment of about 200 MHz. The sub CPU enables proper and efficient parallel processing of tasks by controlling CPU time and priority assigned to tasks related to effect display and sound under the control of a real-time operating system RTOS (Real-Time Operating System). ing.

サブCPUの入力ポートI2には、主制御装置MCからの送信情報、ジョグダイヤルJDの信号を入力している。主制御装置MCからの送信情報すなわち周辺制御装置NCの受信情報には、メイン側初期化完了情報、ベットボタン3の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー5の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン6L,6C,6Rの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、エラー情報等、主制御装置MCで検出し又は決定若しくは実行する各種情報が含まれる。 Transmission information from the main controller MC and a signal from the jog dial JD are input to the input port I2 of the sub CPU. The transmission information from the main control device MC, that is, the reception information of the peripheral control device NC includes main side initialization completion information, medal insertion information including operation information of the bet button 3, reel starting information including operation information of the start lever 5, Winning flag information by internal drawing, operation information of stop buttons 6L, 6C, 6R, game result information, game state information, freeze and spinning effect information, error information, etc. detected by main controller MC or determined or executed Information is included.

サブCPUのROM上には、主制御装置MCからの受信情報に基づいて、遊技状態等に応じた演出表示を演出表示装置7等に出力させる演出表示手段Y1、これに連動してスピーカ91〜94から効果音やBGMを出音させる効果音出力手段Y2を設けている。サブCPUは、I2Cのマイクロコントローラとしても機能し、CPU内蔵I2CのシリアルクロックラインSCLとシリアルデータラインSDAに、リアルタイムクロックRTCのシリアルクロックラインSCLとシリアルデータラインSDAを接続している。シリアルクロックラインSCLとシリアルデータラインSDAとは、それぞれ、抵抗rpを介してサブCPUの主動作電位vdd=3.3Vにプルアップしている。リアルタイムクロックRTCの時計機能は、遊技機の電源オンオフに拘らず、二次電池等のバックアップ電源BTにより例えば10年以上の長期間にわたり継続的に維持される。 On the ROM of the sub CPU, an effect display unit Y1 for outputting an effect display according to a game state or the like to the effect display device 7 or the like based on the reception information from the main control device MC, and speakers 91 to 91 in association with this. A sound effect output means Y2 for outputting a sound effect or BGM from 94 is provided. The sub CPU also functions as an I2C microcontroller, and connects the serial clock line SCL and serial data line SDA of the real-time clock RTC to the serial clock line SCL and serial data line SDA of the CPU built-in I2C. The serial clock line SCL and the serial data line SDA are pulled up to the main operating potential vdd=3.3V of the sub CPU via the resistor rp. The clock function of the real-time clock RTC is continuously maintained for a long period of, for example, 10 years or more by a backup power source BT such as a secondary battery, regardless of whether the gaming machine is powered on or off.

サブCPUのCPU内蔵バスにはI2CコントローラI2Cnを接続しており、このI2CコントローラI2CnのシリアルクロックラインSCLとシリアルデータラインSDAを、表示窓80に臨む9つの図柄をリール帯10L,10C,10Rの背面から照明するリールバックランプBL1〜9を制御するLDEドライバDr5のシリアルクロックラインSCLとシリアルデータラインSDAに接続し、装飾ランプ88を制御するLEDドライバDr6のシリアルクロックラインSCLとシリアルデータラインSDAに接続し、遊技演出ランプ700を制御するLEDドライバDr7のシリアルクロックラインSCLとシリアルデータラインSDAに接続している。液晶表示装置70は、VDP(Video Display Processor)、出力ポートO2、LCDドライバ回路Dr8を介して制御している。スピーカ91〜94からの音声は、音声IC、出力ポートO2、パワーアンプ回路Dr9を介して制御している。 The I2C controller I2Cn is connected to the CPU built-in bus of the sub CPU, and the serial clock line SCL and the serial data line SDA of the I2C controller I2Cn are connected to the nine symbols facing the display window 80 on the reel strips 10L, 10C, 10R. Connected to the serial clock line SCL and the serial data line SDA of the LDE driver Dr5 that controls the reel back lamps BL1 to 9 that illuminate from the back, and to the serial clock line SCL and the serial data line SDA of the LED driver Dr6 that controls the decorative lamp 88. Connected to the serial clock line SCL and the serial data line SDA of the LED driver Dr7 that controls the game effect lamp 700. The liquid crystal display device 70 is controlled via a VDP (Video Display Processor), an output port O2, and an LCD driver circuit Dr8. The sound from the speakers 91 to 94 is controlled via the sound IC, the output port O2, and the power amplifier circuit Dr9.

リール制御手段Vにおける回胴回転装置制御手段V1は、スタートレバー5の操作を契機とした各リール1L,1C,1Rの加速処理中、全リール1L,1C,1Rの全図柄に対して、内部抽せんで決定した当せん役に応じて、再遊技役>入賞役>役物の順に従う役別優先順位付けと、当せん役が入賞役の場合には、払出枚数が多い高配当の入賞役を優先引込みする枚数優先や図柄の組合せ個数が多くなる入賞役を優先引込みする個数優先に対応させる役内優先順位付けとをした停止候補検索データをRWM上で作成し、後の停止制御のロジック演算に備える。 During the acceleration process of each reel 1L, 1C, 1R triggered by the operation of the start lever 5, the spinning drum rotation device control means V1 in the reel control means V is internal to all the symbols of all reels 1L, 1C, 1R. Depending on the winning combination determined by lottery, prioritization by role according to re-playing combination> winning combination> winning role, and if the winning combination is a winning combination, the winning combination with a large number of payouts will be given priority. Create stop candidate search data on the RWM that prioritizes the winning number with which the number of symbols to be drawn in and the number of combinations of symbols is large, and prioritizes the number of winning combinations within the winning role to correspond to the number of winning combinations. Prepare

停止候補検索データは、例えば、当せん役が再遊技役なら、当せんに係る再遊技役の図柄の組合せを構成する各リール1L,1C,1Rの各図柄が有効ラインに表示されることとなるときの下段基準位置の図柄に16進数表記で08H(下位の8は再遊技役の優先順位)を、その他の図柄に01Hを記録したものとなる。01Hは消極的に表示を許容させる最下位優先順位を示す。 The stop candidate search data is, for example, when the winning combination is a re-gaming combination, when each symbol of each reel 1L, 1C, 1R constituting the combination of the symbols of the re-gaming combination related to the winning is to be displayed on the activated line. The hexadecimal notation 08H (lower 8 is the priority of the replay combination) is recorded in the lower reference position symbol, and 01H is recorded in the other symbols. 01H indicates the lowest priority order that passively allows the display.

当せん役が入賞役なら、原則として枚数優先に従い、当せんに係る小役の図柄の組合せを構成する各リール1L,1C,1Rの各図柄が有効ラインに表示されることとなるときの下段基準位置の図柄に74H(上位の7は配当(7枚払出)、下位の4は入賞役の優先順位)等を、その他の図柄に01Hを記録したものとなる。チェリーNML3の当せんがない場合、チェリー図柄を有効ラインに表示させることとなる下段基準位置の図柄には00Hが記録される。00Hは下段基準位置に停止させることのできない停止禁止データとなる。さらに、個数優先に対応させる場合には、当せんに係る入賞役の図柄の組合せが有効ラインに表示されることとなるときの下段基準位置の図柄に34H(上位の3は入賞役が表示される有効ライン数(3ラインで入賞)、下位の4は入賞役の優先順位)等を、その他の図柄に01Hを記録したものも作成する。 If the winning combination is a winning combination, as a general rule, the lower reference position when each symbol of each reel 1L, 1C, 1R that constitutes the combination of the symbols of the small winning symbols will be displayed on the activated line according to the number priority 74H (the upper 7 are payouts (7 payouts), the lower 4 is the priority of the winning combination) and the like, and 01H is recorded in the other symbols. When there is no winning of the cherry NML3, 00H is recorded in the symbol at the lower reference position which causes the cherry symbol to be displayed on the activated line. 00H is stop prohibition data that cannot be stopped at the lower reference position. Further, in the case of corresponding to the number priority, 34H is displayed on the symbol at the lower reference position when the combination of the winning symbol patterns related to the winning is to be displayed on the activated line (the upper 3 symbols are winning symbol combinations). The number of valid lines (winning with 3 lines), the lower 4 is the priority of the winning combination, and the like, and those in which 01H is recorded in other symbols are also created.

当せん役がRBB1,RBB2,CBB何れかの役物なら、対応する役物作動図柄の組合せが有効ラインに表示されることとなるときの下段基準位置の図柄に02H(下位の2は役物の優先順位)を、その他の図柄に01Hを記録したものとなる。RBB1,RBB2,CBB何れかの内部中に、再遊技役や入賞役に当せんすると、当せんに係る再遊技役や入賞役の図柄の組合せを構成する各リール1L,1C,1Rの各図柄に対応づけて、02Hよりも大きい再遊技役の08Hや入賞役の74H,34H等が重複して記録される。例えば、RBB2又はCBB内部中に、左リール1Lの「青7」を図柄の組合せに含むNML2を含むベルの当せんエリアに当せんした場合、左リール1Lの「青7」が有効ラインに表示されることとなるときの下段基準位置の図柄には74H+02H=76Hが記録されることになる。 If the winning combination is any one of RBB1, RBB2, and CBB, the combination of the corresponding character action patterns will be displayed on the activated line as 02H (lower 2 is the character of the character). Priority), 01H will be recorded in other symbols. If you win a re-game combination or winning combination in any of RBB1, RBB2, CBB, it corresponds to each symbol of each reel 1L, 1C, 1R that constitutes the combination of the symbols of the re-gaming combination or winning combination. In addition, 08H of the re-play combination larger than 02H, 74H and 34H of the winning combination, etc. are recorded in duplicate. For example, in the inside of RBB2 or CBB, when you hit the win area of the bell that includes NML2 that includes "Blue 7" of the left reel 1L in the symbol combination, "Blue 7" of the left reel 1L is displayed on the activated line. At that time, 74H+02H=76H will be recorded in the symbol at the lower reference position.

図5に、非RT又はRT1時、番号5の「チェリー」の当せんエリアに当せんし、左中右の順押しで停止操作した場合の停止制御例を示す。規定数3枚時、左リール1Lについて枚数優先に対応させて初期作成する停止候補検索データは、NML3の左図柄「チェリー」を上段、中段、下段に表示させることとなる図柄番号2,1,0,15,14,13に24H(上位の2は配当数2、下位の4は入賞役の優先順位)を、その他の図柄番号に01Hを記録したものとなる。 FIG. 5 shows an example of stop control in the case of hitting the hit area of "cherry" of No. 5 at the time of non-RT or RT1 and performing a stop operation by pressing the left middle right forward. When the specified number is 3, the stop candidate search data initially created corresponding to the number priority for the left reel 1L is such that the left symbol "cherry" of NML3 is displayed in the upper, middle, and lower symbol numbers 2, 1, 24H is recorded in 0, 15, 14, 13 (upper 2 is the number of dividends 2, lower 4 is the priority of winning combinations), and 01H is recorded in other symbol numbers.

第1番目の左リール1Lの停止では、停止操作の検出時に下段基準位置に到達している図柄の上流側に連続する0コマ目(即止め)、1コマ目、2コマ目、3コマ目、4コマ目の計5コマの後続図柄について、加速処理中に初期作成した停止候補検索データに基づき、最も優先順位の高い最上位の図柄を検索するロジック演算を行うと共に、同じ値の最上位の図柄が複数ある場合は予めROM上で定義した停止テーブルを参照することにより、最も引込み優先順位の高い唯一の停止図柄を決定し、決定した停止図柄が下段基準位置に到達するタイミング、すなわち下段基準位置の図柄が決定した停止図柄の図柄番号に更新され且つステップカウンタの値が初期値23となるときに、左リール1LのステッピングモータSMに全相励磁等による停止パルスを供給する。 When the first left reel 1L is stopped, the 0th frame (immediate stop), the 1st frame, the 2nd frame, and the 3rd frame consecutive to the upstream side of the symbol reaching the lower reference position when the stop operation is detected. For the subsequent 5 symbols in total of the 4th frame, based on the stop candidate search data initially created during the acceleration process, a logic operation is performed to search for the highest priority symbol and the highest value of the same value. When there are a plurality of symbols, by referring to the stop table defined in advance in ROM, the only stop symbol with the highest attraction priority is determined, and the timing at which the determined stop symbol reaches the lower reference position, that is, the lower stage When the symbol of the reference position is updated to the symbol number of the determined stop symbol and the value of the step counter becomes the initial value 23, the stop pulse by the all-phase excitation or the like is supplied to the stepping motor SM of the left reel 1L.

左リール1Lの図柄番号6,5,4,3,2,1,0の連続した7コマ、又は、同図柄番号19,18,17,16,15,14,13の連続した7コマ、合わせて14コマが0コマ目となるタイミングで停止操作された場合、最大4コマ滑りにより、左上又は左下にNML3の左図柄「チェリー」を表示させることができる。左中に「チェリー」を表示させることも可能だが、チェリーについての当せんエリアの当せん時、同順位の24Hの中から停止図柄を決定する際に参照する左第1停止用の停止テーブルに、チェリー図柄を左上又は左下に限り表示させるデータを記憶している。 Left reel 1L symbol number 6,5,4,3,2,1,0 consecutive 7 frames, or same symbol number 19,18,17,16,15,14,13 consecutive 7 frames, matching When 14 frames are stopped at the timing of the 0th frame, the left symbol "cherry" of NML3 can be displayed at the upper left or the lower left by sliding 4 frames at the maximum. It is possible to display "cherry" in the middle of the left, but when winning in the winning area for cherry, the cherry on the left stop table for the first stop to be referred to when determining the stop symbol from 24H of the same rank, The data for displaying the design only in the upper left or lower left is stored.

第1停止が完了すると、次のストップボタンの操作を受付可能とするまでの停止操作間隔期間中(例えば約200msの間)に、第1停止による表示出目に応じて、表示の対象外となる図柄について、未停止リールの停止候補検索データを書き換え、第2番目以後の停止に備える。チェリー役NML3の図柄の組合せは「チェリー」−「ANY」−「ANY」であるため、左図柄に「チェリー」が停止されると、初期作成された停止候補検索データにおける全図柄についての24Hが維持される。 When the first stop is completed, during the stop operation interval period (for example, for about 200 ms) until the operation of the next stop button can be accepted, the target is not displayed according to the display result of the first stop. For the symbol, the stop candidate search data of the unstopped reel is rewritten to prepare for the second and subsequent stops. Since the combination of symbols of the role of cherry NML3 is "cherry"-"ANY"-"ANY", when "cherry" is stopped in the left symbol, 24H for all symbols in the stop candidate search data initially created is 24H. Maintained.

第2番目の中リール1Cの停止では、どのタイミングで停止操作しても、停止操作の検出時に下段基準位置に到達している図柄の上流側に連続する0コマ目(即止め)、1コマ目、2コマ目、3コマ目、4コマ目の計5コマの後続図柄全てについて停止候補検索データは同順位の24Hとなるため、左チェリー表示後の中第2停止用の停止テーブルにより、下段に例えばベル図柄を表示する。 When the stop operation is detected at any timing, the second middle reel 1C is stopped. The 0th frame (immediate stop) and the 1st frame that are consecutive to the upstream side of the symbol reaching the lower reference position when the stop operation is detected. Since the stop candidate search data for all the subsequent 5 symbols of the first, second, third, and fourth frames is 24H of the same rank, by the stop table for the second stop in the middle after the left cherry is displayed, For example, a bell pattern is displayed in the lower row.

第2停止が完了すると、最後のストップボタンの操作を受付可能とするまでの停止操作間隔期間中(例えば約200msの間)に、第2停止までの表示出目に応じて、表示の対象外となる図柄及び表示禁止とすべき図柄について、未停止リールの停止候補検索データを書き換え、最後の第3番目の停止に備える。本例の場合、左図柄に「チェリー」が停止されたため、初期作成された停止候補検索データにおける全図柄についての24Hが維持される。 When the second stop is completed, during the stop operation interval period until the last stop button operation can be accepted (for example, for about 200 ms), it is excluded from the display according to the display result up to the second stop. For the symbols to be displayed and the symbols to be prohibited from being displayed, the stop candidate search data of the unstopped reel is rewritten to prepare for the final third stop. In the case of this example, since "cherry" is stopped in the left symbol, 24H for all symbols in the initially created stop candidate search data is maintained.

第3番目の右リール1Rの停止では、どのタイミングで停止操作しても、停止操作の検出時に下段基準位置に到達している図柄の上流側に連続する0コマ目(即止め)、1コマ目、2コマ目、3コマ目、4コマ目の計5コマの後続図柄全てについて停止候補検索データは同順位の24Hとなるため、左チェリー表示後の右第3停止用の停止テーブルにより、下段に例えばスイカ図柄を表示する。 At the third stop of the right reel 1R, no matter which timing the stop operation is performed, the 0th consecutive frame (immediate stop) and the 1st frame that are upstream of the symbol reaching the lower reference position when the stop operation is detected Since the stop candidate search data for all the subsequent 5 symbols of the first, second, third, and fourth frames is the same 24H, the stop table for the third stop on the right after the left cherry is displayed, For example, a watermelon pattern is displayed in the lower row.

これにより、左リール1Lについてチェリー図柄を表示できた場合、左上にチェリー図柄が位置してNML3が上段ラインと右下りラインの2ラインで入賞するか、又は、左下にチェリー図柄が位置してNML3が下段ラインと右上りラインの2ラインで入賞するかの何れかとなり、それぞれ2枚×2ライン分の4枚のメダルが払出される。「チェリー」についての当せんエリアの当せん時、チェリー図柄が2つ並ぶ2連チェリーとなる場合もあるが、多くの場合、左リール1Lについての単チェリーとなり、役物の当せんが確定しない所謂弱チェリーであることを遊技者に知らせる。なお、左上にチェリー図柄が位置してNML3が入賞したとき、中段ラインにRB作動中の増加役NML8と同じ「ベル」−「リプレイ」−「リプレイ」が並ぶことがあるが、RB作動中ではないため、これによるメダルの払い出しはない。同様に、左下にチェリー図柄が位置してNML3が入賞したとき、右下りラインにRB作動中の増加役NML10と同じ「リプレイ」−「リプレイ」−「スイカ」等が並ぶことがあるが、RB作動中ではないため、これによるメダルの払い出しはない。 As a result, when the cherry symbol can be displayed on the left reel 1L, the cherry symbol is located at the upper left and NML3 wins in two lines of the upper line and the right descending line, or the cherry symbol is located at the lower left and NML3. Will be awarded on two lines, the lower line and the upper right line, and four medals of 2 x 2 lines will be paid out. When winning in the winning area for "cherry", there may be two cherries in which two cherry symbols are lined up, but in most cases, it is a single cherry for the left reel 1L and the winning of the winning character is not confirmed. Inform the player that When the cherry symbol is located in the upper left and NML3 is won, the same "bell"-"replay"-"replay" as the increasing role NML8 in RB operation may be lined up in the middle line, but during RB operation There is no medal due to this. Similarly, when the cherry symbol is located at the lower left and NML3 is won, the same "Replay"-"Replay"-"Watermelon" as the increasing role NML10 in the RB operation may be lined up on the right down line, but RB Since it is not operating, medals are not paid out.

図6に、非RT又はRT1時、番号16の「RBB1+確定チェリー」の当せんエリアに当せんするか、又は、RBB1内部中に番号6の「確定チェリー」の当せんエリアに当せんし、左中右の順押しで停止操作した場合の停止制御例を示す。規定数3枚時、左リール1Lについて枚数優先に対応させて初期作成する停止候補検索データは、NML3の左図柄「チェリー」を上段、中段、下段に表示させることとなる図柄番号2,1,0,15,14,13に24H(上位の2は配当数2、下位の4は入賞役の優先順位)を、RBB1及びNML6の左図柄「赤7」を上段、中段、下限に表示させることとなる図柄番号6,5,4に16H(上位の1はNML6の配当数1、下位の6は入賞役の優先順位4と役物の優先順位2との和)を、その他の図柄番号に01Hを記録したものとなる。 In FIG. 6, when non-RT or RT1, the winning area of “RBB1+determined cherry” of number 16 is won, or the winning area of “determined cherry” of number 6 is hit inside RBB1 and left middle right An example of stop control when a stop operation is performed by pressing forward is shown. When the specified number is 3, the stop candidate search data initially created corresponding to the number priority for the left reel 1L is such that the left symbol "cherry" of NML3 is displayed in the upper, middle, and lower symbol numbers 2, 1, Display 24H on 0, 15, 14, 13 (the higher 2 is the number of dividends 2, the lower 4 is the priority of the winning combination), and the left symbol "red 7" of RBB1 and NML6 is displayed in the upper, middle, and lower limits. 16H to the symbol numbers 6, 5 and 4 (upper 1 is the dividend number 1 of NML6, lower 6 is the sum of the priority 4 of the winning combination and the priority 2 of the winning combination), to the other symbol numbers 01H is recorded.

左リール1Lについては、図5と同様、図柄番号6,5,4,3,2,1,0の連続した7コマ、又は、同図柄番号19,18,17,16,15,14,13の連続した7コマ、合わせて14コマが0コマ目となるタイミングで停止操作された場合、最大4コマ滑りにより、左上又は左下にNML3の左図柄「チェリー」を表示させることができる。ただし、左図柄「チェリー」の表示後、中リール1Cについては、下段に例えばリプレイ図柄を表示して、中段に「チェリー」又は「プラム」又は「白バー」又は「スイカ」を表示し、右リール1Rについては、下段に例えばベル図柄を表示して、中段に「チェリー」又は「プラム」又は「スイカ」を表示し、2連チェリー等の何れかの役物の当せんが確定する鉄板強チェリーたる確定チェリーを遊技者に報知する。 About the left reel 1L, as in FIG. 5, 7 consecutive frames of symbol numbers 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0, or the symbol numbers 19, 18, 17, 16, 15, 14, 13, When the stop operation is performed at the timing when the continuous 7 frames, 14 frames in total, become the 0th frame, the left symbol “cherry” of NML3 can be displayed at the upper left or the lower left by sliding the maximum 4 frames. However, after displaying the left symbol "cherry", for the middle reel 1C, for example, a replay symbol is displayed in the lower row, and "cherry" or "plum" or "white bar" or "watermelon" is displayed in the middle row. For reel 1R, for example, a bell pattern is displayed in the lower row, "cherry", "plum", or "watermelon" is displayed in the middle row, and the iron plate strong cherry in which the winning of any character such as double cherry is confirmed The player is notified of the barrel confirmed cherry.

一方、左リール1Lについて、「チェリー」図柄の引き込み範囲外で停止操作した場合で、図柄番号10,9,8,7の4コマが0コマ目となるタイミングで停止操作した場合、最大4コマ滑りにより、左上にRBB1又はNML6の左図柄「赤7」を表示させることができる。なお、図柄番号20,12,11が0コマ目となるタイミングで停止操作した場合、NML3の「チェリー」並びにNML6及びRBB1の取りこぼしが確定する。 On the other hand, for the left reel 1L, when the stop operation is performed outside the pulling range of the "cherry" symbol, and when the stop operation is performed when the four frames of the symbol numbers 10, 9, 8, and 7 become the 0th frame, a maximum of 4 frames By sliding, the left symbol "red 7" of RBB1 or NML6 can be displayed on the upper left. In addition, when the stop operation is performed at the timing when the symbol numbers 20, 12, and 11 are the 0th frame, the "cherry" of NML3 and the missing of NML6 and RBB1 are confirmed.

第1停止で左上に「赤7」が表示されたαの後、中リール1Cが第2停止となる場合、中リール1Cについて初期作成した停止候補検索データ中、初期値は全て書き換えられ、RBB1の中図柄「赤7」を中上又は中中に表示させる図柄番号6,5の26Hは役物優先順位のみの02Hに、NML6の中図柄「青7」を中上又は中中に表示させる図柄番号14,13の24Hは14H(上位の1はNML6による配当数)に、他はすべて01に書き換えられる。中リール1Cの図柄番号18,17,16,15,14,13の計6コマが0コマ目となるタイミングで停止操作された場合、最大4コマ滑りにより、中上、中中にNML6の中図柄「青7」を表示させることができる。 If the middle reel 1C becomes the second stop after α that "red 7" is displayed on the upper left at the first stop, all the initial values are rewritten in the stop candidate search data initially created for the middle reel 1C, and RBB1 The middle symbol "red 7" is displayed in the middle upper or middle 26H of the symbol numbers 6 and 5 is 02H only for the accessory priority, and the middle symbol "blue 7" of NML6 is displayed in the middle upper or middle. 24H of the symbol numbers 14 and 13 is rewritten to 14H (the higher 1 is the number of dividends by NML6), and the rest are all rewritten to 01. When the total number of 6 frames of the symbol numbers 18, 17, 16, 15, 15, 14 and 13 on the middle reel 1C is stopped at the timing when it becomes the 0th frame, a maximum of 4 frames slip, and the middle upper and middle middle NML6 The symbol "blue 7" can be displayed.

第2停止により中上に「青7」が表示されたα1の後、右リール1Rが第3停止となる場合、右リール1Rについての停止候補検索データは、既に第1停止後に全て書き換えられているが、さらに、第2停止後は、第1停止後に02Hに改められた図柄番号8,6も01Hとなり、第1停止後に14Hに改められた図柄番号12も01Hとなり、図柄番号14の14Hのみが残り、他は全て01Hとなる。よって、右リール1Rの図柄番号18,17,16,15,14の計5コマが0コマ目となるタイミングで停止操作された場合、最大4コマ滑りにより、右上にNML6の右図柄「黒バー」を表示させることができる。 When the right reel 1R becomes the third stop after α1 at which "blue 7" is displayed in the middle by the second stop, the stop candidate search data for the right reel 1R has already been rewritten after the first stop. However, after the second stop, the symbol numbers 8 and 6 changed to 02H after the first stop are also 01H, the symbol number 12 changed to 14H after the first stop is 01H, and the symbol number 14H is 14H. Only the rest remains, and all others are 01H. Therefore, when a total of 5 frames of the symbol numbers 18, 17, 16, 15, and 14 of the right reel 1R are stopped at the timing of the 0th frame, a maximum of 4 frames slide, and the right symbol of the NML 6 "black bar" is on the upper right. Can be displayed.

第2停止により中中に「青7」が表示されたα2の後、右リール1Rが第3停止となる場合、右リール1Rについての停止候補検索データ中、既に第1停止後に全て書き換えられているが、さらに、第2停止後は、第1停止後に02Hに改められた図柄番号8,6も01Hとなり、第1停止後に14Hに改められた図柄番号14も01Hとなり、図柄番号12の14Hのみが残り、他は全て01Hとなる。よって、右リール1Rの図柄番号16,15,14,13,12の計5コマが0コマ目となるタイミングで停止操作された場合、最大4コマ滑りにより、右下にNML6の右図柄「黒バー」を表示させることができる。これにより、上段ライン又は右下りラインのどちらかでリーチ目NML6を表示し、1枚のメダルが払出されると共に、何れかの役物の当せん確定を報知する。 When the right reel 1R becomes the third stop after α2 in which "blue 7" is displayed in the middle due to the second stop, in the stop candidate search data for the right reel 1R, all are already rewritten after the first stop. However, after the second stop, the symbol numbers 8 and 6 changed to 02H after the first stop also become 01H, the symbol number 14 changed to 14H after the first stop also becomes 01H, and 14H of the symbol number 12 Only the rest remains, and all others are 01H. Therefore, when the stop operation is performed at a timing when the total of 5 frames of the symbol numbers 16, 15, 14, 13, 12 of the right reel 1R becomes the 0th frame, a maximum of 4 frames slide, and the right symbol "black" of the NML 6 is in the lower right. "Bar" can be displayed. As a result, the reach eye NML6 is displayed on either the upper line or the right down line, one medal is paid out, and the winning confirmation of any of the winning characters is notified.

図7に、非RT又はRT1時、番号17の「RBB1+中段チェリー」の当せんエリアに当せんするか、又は、RBB1内部中に番号7の「中段チェリー」の当せんエリアに当せんし、左中右の順押しで停止操作した場合の停止制御例を示す。左リール1Lについては、図柄番号6,5,4,3,2,1,0の連続した7コマ、又は、同図柄番号19,18,17,16,15,14,13の連続した7コマ、合わせて14コマが0コマ目となるタイミングで停止操作された場合、最大4コマ滑りにより、「チェリー」を表示させることができるのは図5,6と同様であるが、図柄番号5,4,3,2,1又は18,17,16,15,14の計10コマが0コマ目となるタイミングで停止操作された場合、停止テーブルにより、左中すなわち中段にNML3の左図柄「チェリー」を表示させる。この場合、払出し枚数は2枚となるが、中段に、3連チェリー等を表示でき、鉄板強チェリーのうちでも特に優側の第1役物RBB1又はRBB2の当せん確定を遊技者に報知する。なお、取りこぼした場合にリーチ目NML6を表示するのは、図6と同様である。 In Fig. 7, when non-RT or RT1, the winning area of "RBB1+middle cherry" of No. 17 is won, or the winning area of "middle cherry" of No. 7 is hit inside RBB1, and the left middle right An example of stop control when a stop operation is performed by pressing forward is shown. For the left reel 1L, 7 consecutive symbols with symbol numbers 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0 or 7 consecutive symbols with symbol numbers 19, 18, 17, 16, 15, 14, and 13 , When the stop operation is performed at the timing when the 14th frame in total becomes the 0th frame, the "cherry" can be displayed by sliding up to 4 frames, as in FIGS. When a total of 10 frames 4, 3, 2, 1 or 18, 17, 16, 15, and 14 are stopped at the timing of the 0th frame, the stop table causes the left symbol of the NML3 "Cherry" to appear in the middle left. Is displayed. In this case, the payout number is 2, but triple cherry or the like can be displayed in the middle row, and the player is informed that the winning of the first winning role RBB1 or RBB2 of the iron plate strong cherry is confirmed. It should be noted that displaying the reach NML6 in the case of omission is the same as in FIG.

なお、ロジック演算において、上記のような停止候補検索データは用いず、これとは別の制御データ等を用いて上記同様な枚数優先等に従う図柄の引込み及び蹴飛ばし処理を行うようにしてもよい。また、以上の実施形態の説明中、具体的な図柄や数字等は一例示に過ぎないのは言うまでも無い。 In the logic calculation, the stop candidate search data as described above may not be used, and control data other than this may be used to perform the drawing-in and kicking-off process of the symbols according to the same number-of-sheets priority as described above. Further, in the above description of the embodiments, it goes without saying that the specific symbols, numbers and the like are merely examples.

1L;左リール,1C;中リール,1R;右リール
2;メダル投入口、3;ベットボタン、4;精算ボタン
5;スタートレバー、6L,6C,6R;各ストップスイッチ
7;演出表示装置、70;液晶表示装置
8;リールパネル、80;表示窓
CN;制御装置、MC;主制御装置、SC;周辺制御装置
K;内部抽せん手段、V;リール制御手段
V1;回胴回転装置制御手段、V2;回転停止装置制御手段
M;メダル払出手段、N;メダル自動投入手段、J;遊技状態移行手段
W;フリーズ抽せん手段、G;回胴演出実行手段
Y1;演出表示手段、Y2;効果音出力手段
1L; Left reel, 1C; Middle reel, 1R; Right reel 2; Medal slot, 3; Bet button, 4; Settlement button 5; Start lever, 6L, 6C, 6R; Each stop switch 7; Performance display device, 70 Liquid crystal display device 8; Reel panel, 80; Display window CN; Control device, MC; Main control device, SC; Peripheral control device K; Internal drawing means, V; Reel control means V1; Spinning cylinder rotation device control means, V2 Rotation stop device control means M; medal payout means, N; medal automatic insertion means, J; game state transition means W, freeze drawing means, G; spinning drum effect execution means Y1, effect display means, Y2; sound effect output means

Claims (2)

複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作に基づいて、内部抽せん用の乱数値を抽出し、予め定義した複数の当せんエリアに対する抽出した前記乱数値の属否により当せんエリアに含まれる役の当否を決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、所定時間内で、且つ、遊技媒体を獲得できる入賞を容易にするための特別の装置で作動図柄の組合せが表示されるまで当せんの権利が持ち越されるボーナスよりも、ボーナスではない非ボーナスに係る図柄の組合せを優先表示させる条件下で各停止させ、所定の有効ラインに前記内部抽せん手段により当せんと決定した当せんエリアに含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段とを含む遊技機において、
前記当せんエリアには、停止操作のタイミング如何により取りこぼして本来獲得できる遊技媒体を獲得できない非ボーナスに係る取りこぼし役の当せんを確定させるが、ボーナスとの重複当せんを確定させない第1特定当せんエリアと、前記取りこぼし役とボーナスとの重複当せんを確定させる第2特定当せんエリアとを含み、
前記第2特定当せんエリアには、前記取りこぼし役を取りこぼした場合に有効ラインに表示可能な図柄の組合せを有し、且つ、ボーナスの当せんを示唆させる特定役を重複当せんさせ、
前記第1特定当せんエリアには、前記特定役を重複当せんさせず、
前記特定役は、ボーナスが当せん可能な状態において、前記ボーナスが当せんする当せんエリア以外では当せんさせない仕様にしていること
を特徴とする遊技機。
Having a plurality of variable display elements that variably display the symbols of multiple frames,
Based on the variable display start operation under the insertion of the game medium, the random number value for the internal drawing is extracted, and the winning or winning of the winning combination included in the winning area is determined by the belonging or not of the extracted random number values for the plurality of predefined winning areas. Internal drawing means to decide,
The variable display of the variable display element is won based on the corresponding stop operation within a predetermined time, and until a combination of operation symbols is displayed by a special device for facilitating a prize for obtaining a game medium. Than the bonus that the right of the above is carried over, each stop under the condition that the combination of symbols related to non-bonus that is not a bonus is displayed preferentially, and the part included in the winning area determined to win by the internal drawing means on a predetermined effective line In a gaming machine including variable display control means for allowing display of a combination of symbols corresponding to
In the winning area, a first specific winning area is defined in which a winning combination of a non-bonus cannot be obtained depending on the timing of the stop operation and the originally obtained game medium cannot be obtained, but a duplicate winning with the bonus is not confirmed. Including a second specific winning area for determining a winning combination of the lost character and the bonus,
In the second specific winning area, there is a combination of symbols that can be displayed on the activated line when the missing character is missed, and the specific winning combination indicating the winning of the bonus is won twice.
In the first specific winning area, do not win the specific winning combination ,
A game machine characterized in that, in a state where a bonus can be won, the specific combination is designed so as not to win in a winning area other than the winning area where the bonus is won .
前記ボーナスは、遊技者に付与する利益に予め定めた相対的な優劣を付けた優側の第1ボーナスと劣側の第2ボーナスとの異種類を含み、
前記特定役は、図柄の組合せが異なる複数の役を含み、
前記第2特定当せんエリアは、当せん遊技では前記第1ボーナスか前記第2ボーナスかの種類を問わないボーナスと重複当せんとなる種類不問ボーナス当確エリアと、当せん遊技では前記第1ボーナスか前記第2ボーナスかの種類を特定したボーナスと重複当せんとなる種類特定ボーナス当確エリアとを含み、
前記種類不問ボーナス当確エリアと前記種類特定ボーナス当確エリアとで、重複当せんさせる前記特定役の内訳を異なる仕様にしている請求項1記載の遊技機。
The bonus includes a different type of a first bonus on the superior side and a second bonus on the inferior side, in which a relative relative inferiority is predetermined to the profit to be given to the player,
The specific combination includes a plurality of different combinations of symbols,
The second specific winning area is a type-unquestioned bonus winning area in which a winning regardless of whether the bonus is the first bonus or the second bonus in the winning game, and the winning bonus area is a type-independent bonus winning area, and the winning bonus is the first bonus or the second bonus. Includes a bonus that specifies the type of bonus and a type-specific bonus winning area that will be a duplicate win,
The gaming machine according to claim 1, wherein the type-independent bonus winning area and the type-specific bonus winning area have different specifications for the specific winning combination to be won.
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