JP6715741B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine.
この種の遊技機においては、遊技の制御を行う遊技制御手段と、遊技制御手段からのコマンドの受信に応じて演出の制御を行う演出制御手段と、を備えるとともに、遊技制御手段から演出制御手段に対して遊技制御手段側の制御状態を示すコマンドを送信することで、演出制御手段側で遊技制御手段側の制御状態を特定できるようにしたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 In this type of gaming machine, a game control means for controlling a game and a production control means for controlling a production according to a command received from the game control means are provided, and the production control means is operated by the production control means. It is proposed that the control state on the game control means side can be specified on the effect control means side by transmitting a command indicating the control state on the game control means side to the game control means side (for example, refer to Patent Document 1) ).
特許文献1に記載のような遊技機において、他方の制御手段が一方の制御手段の制御状態を詳細に把握するためには、一方の制御手段の制御状態が変化する毎に変化した制御状態に応じたコマンドをその都度送信する必要があり、コマンドの送信に係るプログラム容量が増大してしまうという問題がある。 In the gaming machine as described in Patent Document 1, in order for the other control means to grasp the control state of the one control means in detail, the control state changed every time the control state of the one control means changes. It is necessary to transmit the corresponding command each time, and there is a problem that the program capacity for transmitting the command increases.
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、第2の制御手段側で第1の制御手段の制御状態を把握しつつ、第1の制御手段が制御情報を送信する際のプログラム容量を削減することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a problem, and the first control means transmits control information while grasping the control state of the first control means on the second control means side. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of reducing the program capacity at the time.
(1)遊技を行う遊技機において、
第1制御手段と、
前記第1制御手段から受信した制御情報に応じて制御を行う第2制御手段と、
を備え、
前記第1制御手段は、
制御情報を生成し、制御情報格納領域に格納する制御情報生成手段と、
前記制御情報格納領域に格納された制御情報を前記第2制御手段に対して送信する制御情報送信手段と、
を含み、
前記制御情報生成手段は、1単位の遊技である単位遊技における第1タイミングと第2タイミングを含む複数のタイミング毎に前記第1制御手段の制御状態を特定可能な複数種類の状態制御情報を生成する状態制御情報生成手段を含み、
前記状態制御情報生成手段が一のタイミングにおいて生成する複数種類の状態制御情報は、一の単位遊技と他の単位遊技で変化し得る制御状態であって、一の単位遊技における第1タイミングと第2タイミングで変化しない制御状態を特定可能な第1状態制御情報と、一の単位遊技における第1タイミングと第2タイミングで変化し得る制御状態を特定可能な第2状態制御情報と、を含み、
前記状態制御情報生成手段は、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいても、共通する複数種類の状態制御情報を、共通の制御にて生成し、
前記遊技機は、データの読み出し及び書き込みが可能なデータ記憶手段を備え、
前記第1制御手段は、第1プログラムにより遊技に関連する処理を行い、第2プログラムに基づいて異常の判定に関する処理を行い、
前記データ記憶手段の記憶領域は、前記第1プログラムに用いられる第1記憶領域と、
前記第2プログラムに用いられる第2記憶領域と、を含み、
前記第1記憶領域と前記第2記憶領域が連続しないように前記第1記憶領域と前記第2記憶領域の間に未使用領域を有し、
前記第2プログラムによる前記第1記憶領域のデータの参照は可能であるが、前記第2プログラムによる前記第1記憶領域のデータの更新は規制される。
手段1の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
第1の制御手段(メイン制御部41)と、
前記第1の制御手段から受信した制御情報に応じて制御を行う第2の制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記第1の制御手段(メイン制御部41)は、1単位の遊技(ゲーム)における第1のタイミング(ゲームの開始時)と第2のタイミング(ゲームの終了時)を含む複数のタイミング毎に前記第1の制御手段(メイン制御部41)の制御状態を特定可能な複数種類の状態制御情報(制御状態コマンド)を前記第2の制御手段(サブ制御部91)に対して送信する状態制御情報送信手段を含み、
前記状態制御情報送信手段が一のタイミングにおいて送信する複数種類の状態制御情報(制御状態コマンド)は、第1のタイミング(ゲームの開始時)と第2のタイミング(ゲームの終了時)で変化しない制御状態(例えば、遊技者にとって有利な停止順等)を特定可能な第1の状態制御情報(制御状態コマンド2)と、第1のタイミング(ゲームの開始時)と第2のタイミング(ゲームの終了時)で変化し得る制御状態(例えば、遊技状態等)を特定可能な第2の状態制御情報(制御状態コマンド1)と、を含み、
前記状態制御情報送信手段は、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいても共通の制御(制御状態コマンド一括設定処理)にて複数種類の状態制御情報(制御状態コマンド)を送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、1単位の遊技における第1のタイミングと第2のタイミングで変化しない制御状態を特定可能な第1の状態制御情報と、1単位の遊技における第1のタイミングと第2のタイミングで変化し得る制御状態を特定可能な第2の状態制御情報と、を含む複数種類の状態制御情報を、1単位の遊技における第1のタイミングと第2のタイミングを含む複数のタイミング毎に送信する構成において、いずれのタイミングにおいても共通の制御にてこれら複数種類の状態制御情報を送信するので、第2の制御手段側で第1の制御手段の制御状態を詳細に把握しつつ、第1の制御手段が状態制御情報を送信する際のプログラム容量を削減することができる。
(1) In gaming machines that play games,
First control means,
Second control means for performing control according to the control information received from the first control means,
Equipped with
The first control means is
Control information generating means for generating control information and storing it in the control information storage area;
Control information transmitting means for transmitting the control information stored in the control information storage area to the second control means,
Including,
The control information generation means generates a plurality of types of state control information capable of specifying a control state of the first control means for each of a plurality of timings including a first timing and a second timing in a unit game which is a game of one unit. Including state control information generating means for
The plurality of types of state control information generated by the state control information generating means at one timing is a control state that can change between one unit game and another unit game, and the first timing and the first timing in one unit game. Including first state control information that can specify a control state that does not change at two timings, and second state control information that can specify a control state that can change at a first timing and a second timing in one unit game,
The state control information generating unit generates a plurality of types of common state control information at any of a plurality of timings under common control,
The gaming machine includes a data storage means capable of reading and writing data,
The first control means performs a game-related process by the first program, and performs an abnormality determination process based on the second program,
The storage area of the data storage means is a first storage area used for the first program,
A second storage area used for the second program,
An unused area is provided between the first storage area and the second storage area so that the first storage area and the second storage area are not continuous.
The data of the first storage area can be referred to by the second program, but the update of the data of the first storage area by the second program is restricted.
Of the gaming machine hand stage 1,
In the gaming machine (slot machine 1) that plays a game,
A first control means (main control unit 41),
Second control means (sub-control unit 91) for performing control according to the control information received from the first control means,
Equipped with
The first control unit (main control unit 41) is provided for each of a plurality of timings including a first timing (when the game starts) and a second timing (when the game ends) in one unit of the game (game). State control for transmitting a plurality of types of state control information (control state command) capable of specifying the control state of the first control unit (main control unit 41) to the second control unit (sub-control unit 91) Including information transmission means,
The plurality of types of state control information (control state commands) transmitted by the state control information transmitting unit at one timing do not change between the first timing (when the game starts) and the second timing (when the game ends). First state control information (control state command 2) capable of specifying a control state (for example, a stop order advantageous to the player), a first timing (at the start of the game), and a second timing (of the game) And a second state control information (control state command 1) that can specify a control state (for example, a game state) that can change at the end),
The state control information transmitting means transmits a plurality of types of state control information (control state command) by common control (control state command batch setting process) at any of a plurality of timings. ..
According to this feature, the first state control information that can specify the control state that does not change at the first timing and the second timing in the game of one unit, the first timing in the game of one unit, and the second A plurality of types of state control information including a second state control information that can specify a control state that can change at each timing, for each of a plurality of timings including a first timing and a second timing in one unit of game. In the transmitting configuration, since the plurality of types of state control information are transmitted under the common control at any timing, the second control means side grasps the control state of the first control means in detail and It is possible to reduce the program capacity when the first control unit transmits the state control information.
尚、手段1において第1の制御手段は、遊技の制御を行う制御手段であっても良いし、遊技の制御以外の制御、例えば、演出の制御を行う制御手段であっても良い。また、第2の制御手段は、第1の制御手段から送信された制御情報に基づいて何らかの制御を行う制御手段であれば良く、例えば、第1の制御手段が遊技の制御を行う制御手段である場合に、第1の制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う制御手段を第2の制御手段としても良いし、第1の制御手段が演出の制御を行う制御手段である場合に、第1の制御手段から送信された制御情報に基づいて演出装置の制御を行う制御手段を第2の制御手段としても良い。 In the meantime, the first control means in the means 1 may be a control means for controlling a game or a control other than the control for the game, for example, a control means for controlling an effect. Further, the second control means may be any control means for performing some control based on the control information transmitted from the first control means. For example, the first control means is a control means for controlling the game. In some cases, the control means that controls the effect based on the control information transmitted from the first control means may be the second control means, or the first control means may be the control means that controls the effect. In some cases, the control means for controlling the effect device based on the control information transmitted from the first control means may be the second control means.
本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
第1のタイミングは、遊技の開始に伴うタイミング(スタートスイッチ7の操作が行われたとき)であり、第2のタイミングは、遊技の終了に伴うタイミング(第3停止のストップスイッチの操作が終了されたとき)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2の制御手段側で遊技の最初と最後に第1の制御手段の制御状態を把握することができる。
A gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine according to means 1,
The first timing is the timing associated with the start of the game (when the start switch 7 is operated), and the second timing is the timing associated with the end of the game (the operation of the stop switch for the third stop is completed). When it is done).
According to this feature, the control state of the first control means can be grasped at the beginning and end of the game on the side of the second control means.
本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
状態制御情報(制御状態コマンド)は、遊技状態が特定の遊技状態(遊技者にとって有利な有利状態)にあるときは1単位の遊技毎に変化し得る一方で特定の遊技状態以外では1単位の遊技毎に変化しない制御状態を特定可能な状態制御情報(AT関連コマンドA)を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技状態に応じて変化し得ることもあれば変化することのない制御状態を特定可能な状態制御情報についても共通の制御にてこれら複数種類の状態制御情報として送信するので、第2の制御手段側で第1の制御手段の制御状態を詳細に把握しつつ、第1の制御手段が状態制御情報を送信する際のプログラム容量を削減することができる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
The state control information (control state command) can change for each unit of game when the game state is in a specific game state (advantageous state for the player), while it can be changed in units other than the specific game state of 1 unit. It is characterized by including state control information (AT related command A) capable of specifying a control state that does not change for each game.
According to this feature, the state control information that can specify the control state that may change or does not change depending on the game state is transmitted as these plural types of state control information under common control. It is possible to reduce the program capacity when the first control unit transmits the state control information while grasping the control state of the first control unit in detail on the side of the second control unit.
本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記状態制御情報送信手段が一のタイミングにおいて送信する複数種類の状態制御情報(制御状態コマンド)には、種類別に連続する番号(例えば、B0〜CF)が付されており、
前記状態制御情報送信手段は、一のタイミングにおいて番号順に複数種類の状態制御情報(制御状態コマンド)を送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2の制御手段側で制御情報の送信順序が正常であるかを把握することができる。
A gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
A plurality of types of state control information (control state commands) transmitted by the state control information transmitting unit at one timing are given consecutive numbers (for example, B0 to CF) for each type,
The state control information transmitting means is characterized by transmitting a plurality of types of state control information (control state commands) in numerical order at one timing.
According to this feature, it is possible for the second control unit side to know whether the transmission order of the control information is normal.
本発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記状態制御情報送信手段は、複数種類の状態制御情報(制御状態コマンド)を送信する際に、状態制御情報(制御状態コマンド)の少なくとも一部を演算(加算処理)にて作成する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、状態制御情報を作成するためのデータ容量を削減することができる。
A gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
The state control information transmitting means, when transmitting a plurality of types of state control information (control state command), creates at least a part of the state control information (control state command) by calculation (addition processing). I am trying.
According to this feature, it is possible to reduce the data capacity for creating the state control information.
本発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機(スロットマシン1)において、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段の操作態様(停止順)を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段(ナビ報知、ナビ演出)と、
を備え、
前記第1の制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が報知(ナビ報知)の対象となる報知対象結果(報知対象役)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)が報知される報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に関する特定制御情報(第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド)を前記第2の制御手段(サブ制御部91)に対して送信する特定制御情報送信手段(内部当選コマンド設定処理)と、
を含み、
前記特定制御情報送信手段は、前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されているか否かに関わらず、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記報知対象結果(報知対象役)となったときに、前記報知対象結果となった旨は特定できるが前記有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)を特定できない前記特定制御情報(第2の内部当選コマンド)を前記第2の制御手段に対して送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の制御手段と第2の制御手段とを備え、第1の制御手段から送信された特定制御情報から事前決定手段の決定結果に関する情報が特定される構成において、第1の制御手段側で操作手順報知手段により遊技者にとって有利な有利操作手順が報知される報知状態に制御するとともに、第1の制御手段は、報知状態に制御されているか否かに関わらず、事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様を特定できない特定制御情報を第2の制御手段に対して送信するので、第1の制御手段側で報知状態に制御しているか否かに関わらず、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはないため、特定制御情報の送信に係る処理を簡素化できるとともに、第2の制御手段側に不正がなされても報知状態に制御されていない状態で有利操作態様が報知されてしまうことを防止できる。
A gaming machine of means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
A variable display section (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified,
In the gaming machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display section (reels 2L, 2C, 2R), and a prize can be generated according to the display result,
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result,
An operation mode notification means (navi notification, navigation effect) capable of informing the operation mode (stop order) of the derivation operation means in a distinguishable manner;
Equipped with
The first control means is
Before the display result is derived, a pre-determination means (internal lottery) that determines the display result that is allowed to be derived,
When the determination result of the pre-determination means (internal lottery) becomes the notification target result (notification target combination) to be notified (navi notification), advantageous operation mode advantageous to the player (advantageous stop to the player) Notification state control means for controlling a notification state (a state in which navigation notification is executed) in which the order) is notified,
Specification for transmitting specific control information (first internal winning command, second internal winning command) regarding the determination result of the pre-determining means (internal lottery) to the second controlling means (sub-control unit 91) Control information transmission means (internal winning command setting process),
Including,
The specific control information transmitting unit determines whether the determination result of the pre-determination unit (internal lottery) is the notification target result (report The specific control information (second internal winning command) that cannot specify the advantageous operation mode (stop order advantageous to the player) when the target combination) can be specified. It is characterized in that it is transmitted to the second control means.
According to this feature, in the configuration including the first control means and the second control means, the information regarding the determination result of the pre-determination means is specified from the specific control information transmitted from the first control means. The first control means controls the notification state in which the advantageous operation procedure advantageous to the player is notified by the operation procedure notification means, and the first control means is irrespective of whether the notification state is controlled or not. When the determination result of the pre-determination means becomes the notification target result, the specific control information that can specify that the notification target result has been obtained but cannot specify the advantageous operation mode is transmitted to the second control means. Regardless of whether or not the control unit side of 1 controls to the notification state, the advantageous control procedure according to the determination result of the pre-determination unit is not identified from the specific control information, so that the specific control information is transmitted. This process can be simplified, and it is possible to prevent the advantageous operation mode from being notified in a state where the second control unit side is not controlled to be in the notification state even if an illegality is made.
本発明の手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機(スロットマシン1)において、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段の操作態様(停止順)を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段(ナビ報知、ナビ演出)と、
を備え、
前記第1の制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果毎に各々異なる数値(当選番号)を設定する数値設定手段と、
前記数値設定手段により設定された数値(当選番号)に応じて所定制御(内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等)を行う所定制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が報知(ナビ報知)の対象となる報知対象結果(報知対象役)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)が報知される報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に関する特定制御情報(第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド)を前記第2の制御手段に対して送信する特定制御情報送信手段と、
を含み、
前記報知対象結果(報知対象役)となったときに前記数値設定手段により設定される数値(当選番号)として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられており、
前記特定制御情報送信手段は、少なくとも前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)以外の状態において、前記数値設定手段により設定された数値(当選番号)が、前記所定の数値範囲であるときに、前記報知対象結果(報知対象役)となった旨は特定できるが前記有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)を特定できない前記特定制御情報(第2の内部当選コマンド)を前記第2の制御手段(サブ制御部91)に対して送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の制御手段と第2の制御手段とを備え、第2の制御手段から送信された特定制御情報から事前決定手段の決定結果に関する情報が特定される構成において、第1の制御手段側で操作手順報知手段により遊技者にとって有利な有利操作手順が報知される報知状態に制御するとともに、第1の制御手段は、少なくとも報知状態以外の状態において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様を特定できない特定制御情報を第2の制御手段に対して送信するので、第1の制御手段側で報知状態に制御しているか否かに関わらず、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはないため、第2の制御手段側に不正がなされても報知状態に制御されていない状態で有利操作態様が報知されてしまうことを防止できる。また、報知対象結果となったときに数値設定手段により設定される数値として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられているとともに、第1の制御手段は、報知対象結果であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる数値が報知対象結果に対して割り当てられた所定の数値範囲であるか否かにより判定できるため、特定制御情報を送信する際の処理を簡素化できる。
A gaming machine of means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 6,
A variable display section (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified,
In the gaming machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display section (reels 2L, 2C, 2R), and a prize can be generated according to the display result,
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result,
An operation mode notification means (navi notification, navigation effect) capable of informing the operation mode (stop order) of the derivation operation means in a distinguishable manner;
Equipped with
The first control means is
Before the display result is derived, a pre-determination means (internal lottery) that determines the display result that is allowed to be derived,
Numerical value setting means for setting a different numerical value (winning number) for each determination result of the pre-determination means (internal lottery),
Predetermined control means for performing predetermined control (setting of internal winning flag, navigation notification, command creation, stop control of reels 2L, 2C, 2R, etc.) according to the numerical value (winning number) set by the numerical value setting means,
When the determination result of the pre-determination means (internal lottery) becomes the notification target result (notification target combination) to be notified (navi notification), advantageous operation mode advantageous to the player (advantageous stop to the player) Notification state control means for controlling a notification state (a state in which navigation notification is executed) in which the order) is notified,
Specific control information transmitting means for transmitting specific control information (first internal winning command, second internal winning command) regarding the determination result of the pre-determining means (internal lottery) to the second controlling means,
Including,
As the numerical value (winning number) set by the numerical value setting means when the notification target result (report target combination) is obtained, continuous numerical values within a predetermined numerical range are assigned,
When the numerical value (winning number) set by the numerical value setting means is within the predetermined numerical value range, at least in a state other than the notification state (a state in which navigation notification is executed), the specific control information transmission means , The specific control information (second internal winning command) that can specify the notification result (notification target combination) but cannot specify the advantageous operation mode (stop order advantageous for the player) It is characterized in that it is transmitted to the control means (sub-control unit 91).
According to this feature, in the configuration including the first control means and the second control means, the information regarding the determination result of the pre-determination means is specified from the specific control information transmitted from the second control means. The first control means controls the notification state in which the advantageous operation procedure advantageous to the player is notified by the operation procedure notification means, and the first control means determines the determination result of the pre-determination means at least in a state other than the notification state. Is transmitted to the second control means, the first control means can transmit the specific control information that can specify the notification result but cannot specify the advantageous operation mode. Regardless of whether or not the control is performed in the notification state, the advantageous control procedure according to the determination result of the pre-determination means is not specified from the specific control information, so that even if the second control means side is illicit, It is possible to prevent the advantageous operation mode from being notified in a state where the notification operation state is not controlled. Further, as the numerical value set by the numerical value setting means when the notification target result is obtained, continuous numerical values within a predetermined numerical range are assigned, and the first control means determines whether the notification target result is obtained. Since it can be determined whether or not the numerical value used when performing the predetermined control is within the predetermined numerical value range assigned to the notification target result, it is possible to simplify the process when transmitting the specific control information.
尚、手段6、7において導出操作手段の操作態様は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様等が該当する。 In the means 6 and 7, the operation mode of the derivation operation means is an operation mode of operating at any one of a plurality of different operation timings, an operation mode of operating at any one of a plurality of operation orders, An operation mode or the like based on these combinations is applicable.
本発明の手段8の遊技機は、手段1〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
データを記憶可能なデータ記憶手段(RAM91c)と、
電力供給が停止しても前記データ記憶手段(RAM91c)に記憶されているデータを保持することが可能な保持手段(バックアップRAM61)と、
を備え、
前記データ記憶手段(RAM91c)は、前記第2の制御手段(サブ制御部91)が制御を行うための制御データ(制御状態データ)を記憶する第1の記憶領域(制御状態データ領域)と、前記第1の制御手段(メイン制御部41)から受信した制御情報(コマンド)を複数記憶可能な第2の記憶領域(コマンド履歴データ領域)と、を有しており、
前記第1の記憶領域(制御状態データ領域)に記憶されている制御データ(制御状態データ)及び前記第2の記憶領域(コマンド履歴データ領域)に記憶されている制御情報(コマンド履歴データ)は、いずれも電力供給が停止しても前記保持手段(バックアップRAM61)により保持され、
前記第2の制御手段(サブ制御部91)は、
所定の出力条件(前面扉1bの開放状態で設定キースイッチ37が操作されること)が成立することで前記第2の記憶領域(コマンド履歴データ領域)に記憶されている制御情報(コマンド履歴データ)の内容を特定可能に出力する制御情報出力手段(コマンド履歴表示)と、
電力供給が開始されたときに初期化条件(バックアップRAM61のデータが正常でないこと、設定コマンド(開始)を受信したこと)が成立しているか否かを判定する初期化条件判定手段と、
前記初期化条件判定手段により初期化条件が成立していると判定されたときに前記保持手段(バックアップRAM61)により保持されているデータを初期化する初期化手段と、
を含み、
前記初期化条件判定手段により初期化条件が成立していると判定されたときに、前記保持手段(バックアップRAM61)により保持されているデータのうち制御データ(制御状態データ)は前記初期化手段により初期化される一方で制御情報(コマンド履歴データ)は初期化されずに保持される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期化条件が成立し、保持手段により保持されているデータが初期化される場合であっても、第2の制御手段が制御を行うための制御データは初期化される一方、制御情報は初期化されずに保持されるので、初期化条件が成立して保持手段により保持されているデータが初期化された場合でも、初期化条件が成立する前の制御情報の受信状況を特定することができる。
尚、保持手段は、電力供給が停止してもデータ記憶手段に記憶されているデータ自体が保持される構成でも良いし、データ記憶手段とは別個に電力供給が停止してもデータが保持される不揮発性の記憶手段に対して、データ記憶手段に記憶されているデータを保存することでデータ記憶手段に記憶されているデータが保持される構成でも良い。
また、データ記憶手段とは別個に電力供給が停止してもデータが保持される不揮発性の記憶手段に対して、データ記憶手段に記憶されているデータを保存することでデータ記憶手段に記憶されているデータが保持される構成の場合に、前記初期化手段が前記保持手段により保持されているデータを初期化するとは、不揮発性の記憶手段に保存されているデータをデータ記憶手段に復帰させない構成であれば、不揮発性の記憶手段に保存されているデータ自体が初期化される構成であっても初期化されない構成であっても良い。
また、制御情報出力手段は、前記第2の記憶領域に記憶されている制御情報の内容を表示器などに表示する構成でも良いし、コード化した画像を表示する構成でも良いし、外部機器で特定可能な信号を出力する構成でも良い。
A gaming machine according to means 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 7,
A data storage means (RAM 91c) capable of storing data,
Holding means (backup RAM 61) capable of holding the data stored in the data storage means (RAM 91c) even when power supply is stopped;
Equipped with
The data storage unit (RAM 91c) includes a first storage area (control state data area) for storing control data (control state data) for the second control unit (sub-control unit 91) to control. A second storage area (command history data area) capable of storing a plurality of control information (commands) received from the first control means (main control section 41);
The control data (control status data) stored in the first storage area (control status data area) and the control information (command history data) stored in the second storage area (command history data area) are In any case, even if the power supply is stopped, it is held by the holding means (backup RAM 61),
The second control means (sub-control unit 91) is
The control information (command history data) stored in the second storage area (command history data area) when a predetermined output condition (the setting key switch 37 is operated with the front door 1b open) is satisfied. ) Control information output means (command history display) that can output the contents of
Initialization condition determination means for determining whether or not an initialization condition (data in the backup RAM 61 is not normal and a setting command (start) is received) is satisfied when power supply is started;
Initialization means for initializing the data held by the holding means (backup RAM 61) when the initialization condition determination means determines that the initialization condition is satisfied;
Including,
When the initialization condition determination unit determines that the initialization condition is satisfied, the control data (control state data) of the data held by the holding unit (backup RAM 61) is determined by the initialization unit. While being initialized, the control information (command history data) is not initialized but is retained.
According to this feature, even when the initialization condition is satisfied and the data held by the holding means is initialized, the control data for the second control means to control is initialized. On the other hand, since the control information is held without being initialized, even when the data held by the holding means is initialized due to the initialization condition being satisfied, the control information is received before the initialization condition is satisfied. The situation can be specified.
The holding means may be configured to hold the data itself stored in the data storage means even if the power supply is stopped, or the data is held separately from the data storage means even when the power supply is stopped. The data stored in the data storage means may be held in the nonvolatile storage means by storing the data stored in the data storage means.
Further, the data stored in the data storage means is stored in the non-volatile storage means that retains the data even when the power supply is stopped separately from the data storage means. If the initialization unit initializes the data held by the holding unit in a configuration in which the stored data is held, the data stored in the non-volatile storage unit is not restored to the data storage unit. As long as the configuration is adopted, the data itself stored in the non-volatile storage means may be initialized or may not be initialized.
Further, the control information output means may be configured to display the content of the control information stored in the second storage area on a display or the like, to display a coded image, or to be an external device. A configuration that outputs a identifiable signal may be used.
本発明の手段9の遊技機は、手段1〜8のいずれかに記載の遊技機であって、
画像を表示可能な画像表示手段(液晶表示器51)と、
前記画像表示手段の表示制御を行う表示制御手段(サブ制御部91)と、
前記表示制御手段の制御データ(演出制御用のプログラム)を記憶する制御データ記憶手段(ROM91b)と、
前記画像表示手段(液晶表示器51)に表示する画像の画像データ(情報表示用データ)を記憶する画像データ記憶手段(CGROM99a〜c)と、
を備え、
前記表示制御手段は、
前記画像データ記憶手段(CGROM99a〜c)の記憶内容を検査する検査手段(簡易チェック、詳細チェック)と、
前記検査手段による検査結果を前記画像表示手段(液晶表示器51)に表示させる検査結果表示制御手段と、
を含み、
前記制御データ記憶手段(ROM91b)は、前記検査手段による検査結果(簡易チェック画面、詳細チェック画面)を構成する画像の画像データ(情報表示用データ)を記憶し、
前記検査結果表示制御手段は、前記制御データ記憶手段(ROM91b)に記憶されている画像データ(情報表示用データ)を用いて前記検査手段(簡易チェック、詳細チェック)による検査結果(簡易チェック画面、詳細チェック画面)を前記画像表示手段(液晶表示器51)に表示させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、画像データ記憶手段の記憶内容を検査する検査手段の検査結果を画像表示手段に表示する際に、画像データ記憶手段に記憶されている画像データではなく、制御データ記憶手段に記憶されている画像データを用いて検査手段による検査結果を画像表示手段に表示させるので、画像データ記憶手段に記憶されている画像データに異常が生じている場合であっても検査結果を正常に表示させることができる。
尚、表示制御手段は、一の制御手段にて構成されるものでも良いし、複数の制御手段にて構成されるものでも良い。
また、検査手段による画像データ記憶手段の記憶内容の検査とは、画像データ記憶手段の記憶内容が正常か否かを判断することが可能となる検査であれば良く、例えば、画像データ記憶手段に記憶されている特定のデータまたは画像データ記憶手段に記憶されている画像データから所定の演算により算出された演算結果を出力することにより、出力された特定のデータまたは演算結果により正常か否かを判断することが可能となる構成でも良いし、画像データ記憶手段に記憶されている特定のデータまたは画像データ記憶手段に記憶されている画像データから所定の演算により算出された演算結果が特定の値であるか否かにより正常か否かを判断することが可能となる構成でも良いし、画像データ記憶手段に記憶されている特定のデータまたは画像データ記憶手段に記憶されている画像データから所定の演算により算出された演算結果が、他の記憶手段に記憶されている特定の値と一致するか否かにより正常か否かを判断することが可能となる構成でも良い。
また、前記検査手段による検査結果を構成する画像の画像データとは、例えば、検査結果をイメージで表示する場合のイメージデータ、文字・記号等で表示する場合のフォントデータなどが該当する。
A gaming machine of means 9 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 8,
An image display means (a liquid crystal display 51) capable of displaying an image,
A display control unit (sub-control unit 91) for performing display control of the image display unit,
Control data storage means (ROM 91b) for storing control data (program for effect control) of the display control means,
Image data storage means (CGROM 99a-c) for storing image data (information display data) of an image displayed on the image display means (liquid crystal display 51);
Equipped with
The display control means,
Inspection means (simple check, detailed check) for inspecting the storage contents of the image data storage means (CGROM 99a-c),
Inspection result display control means for displaying the inspection result by the inspection means on the image display means (liquid crystal display 51),
Including,
The control data storage means (ROM 91b) stores image data (information display data) of images forming the inspection result (simple check screen, detailed check screen) by the inspection means,
The inspection result display control means uses the image data (information display data) stored in the control data storage means (ROM 91b) to perform an inspection result (simple check screen, simple check screen, simple check screen). A detailed check screen is displayed on the image display means (liquid crystal display 51).
According to this feature, when the inspection result of the inspection means for inspecting the stored contents of the image data storage means is displayed on the image display means, not the image data stored in the image data storage means but the control data storage means. Since the inspection result by the inspection means is displayed on the image display means by using the stored image data, the inspection result can be normally corrected even when the image data stored in the image data storage means is abnormal. Can be displayed.
The display control means may be composed of one control means or a plurality of control means.
Further, the inspection of the storage content of the image data storage means by the inspection means may be any inspection that can determine whether or not the storage content of the image data storage means is normal. By outputting a calculation result calculated by a predetermined calculation from the stored specific data or the image data stored in the image data storage means, it is possible to determine whether or not the output is the specific data or the calculation result. It may be possible to make a judgment, or the calculation result calculated by a predetermined calculation from the specific data stored in the image data storage means or the image data stored in the image data storage means is a specific value. It may be possible to determine whether or not it is normal depending on whether or not it is a predetermined data from the specific data stored in the image data storage means or the image data stored in the image data storage means. The configuration may be such that it is possible to determine whether or not it is normal depending on whether or not the calculation result calculated by the calculation matches a specific value stored in another storage unit.
Further, the image data of the image forming the inspection result by the inspection means corresponds to, for example, image data when the inspection result is displayed as an image, font data when the inspection result is displayed as characters/symbols, and the like.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 Note that the present invention may have only the invention specifying matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention specifying matters described in the claims of the present invention. It may be one.
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on embodiments.
本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。 An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. In the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 1, a housing 1a having a front opening and a side of the housing 1a are provided. The front door 1b is rotatably supported at its end.
本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。 Inside the housing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right reel) having a plurality of types of symbols arranged on the outer periphery are arranged. ) Are arranged side by side in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on these reels 2L, 2C, 2R can be seen from the transparent window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.
リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイa」、「リプレイb」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。 As shown in FIG. 3, "red 7", "blue 7", "white 7", "BAR", "watermelon", "cherry a", and "cherry" are provided on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “b”, “bell”, “replay a”, “replay b”, and “plum” are drawn in a predetermined order, 21 pieces each. The symbols drawn on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three tiers in the see-through window 3 provided substantially in the center of the front door 1b.
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。 The reels 2L, 2C, 2R are rotated by reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4) provided correspondingly, so that the symbols on the reels 2L, 2C, 2R are continuous to the see-through window 3. While the reels 2L, 2C, and 2R are stopped from rotating, three consecutive symbols are derived and displayed on the see-through window 3 as display results.
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。 Inside the reels 2L, 2C, and 2R, reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect reference positions for the reels 2L, 2C, and 2R, respectively, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side are provided. , Are provided. The reel LED 55 is composed of 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be independently illuminated.
前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。 A display area 51a of the liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is arranged at the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a liquid crystal panel which is transparent in the state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and through the transparent area 51b and the transparent window 3 corresponding to the transparent window 3 of the display area 51a. As a result, the reels 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side.
前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いられる演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 As shown in FIG. 1, the front door 1b is provided with a medal insertion section 4 into which medals can be inserted, a medal payout opening 9 from which medals are paid out, and a credit (the number of medals stored as a gaming value owned by the player). Using the MAXBET switch 6, which is operated when setting the maximum bet number out of the specified number of bet numbers determined according to the gaming state within that range, setting of medals and bet number stored as credits Settlement switch 10 that is operated to settle the medals used for the above (return the medals used for setting the credits and the bet number), start switch 7 that is operated to start the game, and reels 2L and 2C. Stop switches 8L, 8C, 8R that are operated when stopping the rotations of 2R, and a production switch 56 used for production are provided so that they can be operated by the player.
尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。 In this embodiment, of the three reels 2L, 2C, 2R that have started to rotate, the reel that first stops is referred to as a first stop reel, and the stop thereof is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, that stop is called the second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and that stop is the third stop. Alternatively, it is called a final stop.
また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。 Further, as shown in FIG. 1, on the front door 1b, a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out by the occurrence of a prize, and the content thereof when an error occurs are shown. A game auxiliary display 12 that displays an error code, information that can identify the stop order of reels by navigation notification, which will be described later, 1 bet LED 14 that lights up to inform that the bet number is set to 1, bet number is set to 2 2BET LED 15 that lights up to notify that the number of bets is set to 3BETLED 16, that lights up to notify that a state in which medals can be inserted is turned on, and a start switch 7 operates the game. Start valid LED 18 that lights up to indicate that the start operation is valid, and lights to indicate that the weight is in a waiting state (a state in which the reels are waiting to start rotation because a certain period has not elapsed since the start of the previous game) The game display unit 13 is provided with an in-wait LED 19 and a in-replay LED 20 for notifying by lighting that the replay game is in progress.
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられており、演出用スイッチ56の内部には、演出用スイッチ56の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用LED56a(図4参照)が設けられている。 Inside the MAXBET switch 6, a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying by lighting that the setting operation of the bet number by the operation of the MAXBET switch 6 is provided, the stop switches 8L, 8C, Inside the 8R, there are provided left, middle, and right stop enable LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) that notify by lighting that the stop operation of the reels by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective. In the interior of the effect switch 56, there is provided an effect LED 56a (see FIG. 4) for notifying by lighting that the operation of the effect switch 56 is effective.
前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31、投入メダルセンサ31の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ26を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。 Inside the front door 1b, as shown in FIG. 2, a reset switch 23 for detecting an error state described later and a reset operation for canceling a stopped state described later by a predetermined key operation, and a change of a set value described later. The set value display 24, which displays the set value at that time during the confirmation of the set value or the setting value, strikes at a predetermined trigger (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed). Stop switch 36a for selecting valid/invalid of the stop function, automatic control for automatic settlement processing (processing for settlement (returning) medals stored as credits regardless of player's operation) at a predetermined timing An automatic settlement switch 36b for selecting valid/invalid of the settlement function, a flow path of medals thrown from the medal throwing section 4 side of a hopper tank 34a (see FIG. 2) described later provided inside the casing 1a. Alternatively, a flow passage switching solenoid 30 for selectively switching to one of the medal payout outlets 9 side, a put-in medal sensor 31 for detecting medals thrown into the hopper tank 34a side from the medal throwing unit 4, and a put-in medal sensor. A medal selector 29 having an insertion opening sensor 26 for detecting the insertion of a foreign object on the upstream side of 31 and a door opening detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the opened state of the front door 1b are provided.
筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。 As shown in FIG. 2, the reel 1L, 2C, 2R, the reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4), and the reel reference positions of the reels 2L, 2C, 2R are respectively provided inside the housing 1a. Reel unit 2 consisting of detectable reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4), external output substrate 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and stores medals inserted from the medal insertion portion 4. The hopper tank 34a, the hopper motor 34b for paying out the medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 (see FIG. 4), and the payout sensor 34c for detecting the medals paid out by driving the hopper motor 34b ( A hopper unit 34 (see FIG. 4) and a power supply box 100 are provided.
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。 An overflow tank 35 for storing medals overflowing from the hopper tank 34a is provided on the side of the hopper unit 34. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a (see FIG. 4) that detects that the stored medals are full is provided.
電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。 As shown in FIG. 2, on the front surface of the power supply box 100, a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a reset switch for canceling an error state or a stopped state in a normal state function However, in the setting change state, the reset/setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the set value of the winning probability (ball-out rate) of the internal lottery, which will be described later, the power supply that is operated when the power is turned on/off. A switch 39 is provided.
尚、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。 Since the power supply box 100 is provided inside the housing 1a, and the front door 1b can be opened by a predetermined key operation carried by a clerk or the like, it is provided on the front surface of these power supply boxes 100. The set key switch 37, the reset/set switch 38, and the power switch 39 are operated only by a person having a key, such as a store clerk, and cannot be operated by the player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires the key operation after opening the front door 1b by the key operation, only the clerk in the amusement arcade who has the key to operate the setting key switch 37 It is possible to operate.
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When playing a game in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion section 4 or a bet number is set by using a credit. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When the specified number of bets set according to the gaming state is set, the pay line LN (see FIG. 1) becomes valid and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. Become. In addition, when the medals are thrown in exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。 The winning line is a line set to determine whether the combination of symbols displayed on the transparent window 3 of each reel 2L, 2C, 2R is a combination of winning symbols. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the pay line LN set across the symbols arranged horizontally in the middle of the reel 2L, the middle of the reel 2C, the middle of the reel 2R, that is, the middle is the winning line. It is set. In this embodiment, only one pay line is applied, but a plurality of pay lines may be applied.
また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(例えば、ベル‐ベル‐ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。 In addition, in the present embodiment, in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line, ineffective lines LM1 to 4 are set separately from the winning line LN. The ineffective lines LM1 to LM4 are not those in which the winning is determined by the combination of the symbols arranged in the ineffective lines LM1 to LM4, and the ineffective lines are formed when the combinations of the symbols constituting the specific winning are aligned in the winning line LN. By configuring a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that will be won when they are aligned on the pay line LN in any of LM1 to 4, it is possible to configure a specific prize on the pay line LN. This makes it easy to recognize that the combinations are complete.
本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM1 and the lower stage of the reel 2L set across the symbols arranged in the horizontal direction in the upper stage. , The lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the right downward line. 4 types of invalid line LM3 set across the symbols, the invalid line LM3 set under the reel 2L, the lower stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM4 set over the symbols arranged in the right upward direction. Is defined as.
また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せ(例えば、「ベル‐スイカ‐チェリーb」)が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ(例えば、「スイカ‐スイカ‐スイカ」)が揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったときに無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。 In addition, in the present embodiment, as a winning combination, when a predetermined combination of symbols (for example, "bell-watermelon-cherry b") defined as a winning combination on the winning line LN is obtained, a predetermined symbol is obtained. When the combinations are aligned, a combination of symbols (for example, “watermelon-watermelon-watermelon”) that is an index that is easier to recognize than a predetermined symbol combination in any of the invalid lines LM1 to LM4 is aligned, and thus the invalid lines LM1 to LM4. Includes a winning combination that can be seen as a winning combination of symbols. In the following, when a predetermined symbol combination is aligned on the pay line LN, a symbol combination that is aligned on any of the ineffective lines LM1 to LM4 is referred to as an index symbol combination, and an index symbol combination is configured. The design is called an index design.
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。 When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R rotate, and the symbols on the reels 2L, 2C, 2R continuously change. When any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the see-through window 3.
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。 Then, all the reels 2L, 2C, 2R are stopped to complete one game, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a combination) on the pay line LN is displayed on each reel 2L, 2C, 2R. As a result, when the game is stopped, a prize is generated, and the number of medals determined according to the prize is awarded to the player and added to the credit. When the number of credits reaches the upper limit (50 in this embodiment), the medals are paid out directly from the medal payout exit 9 (see FIG. 1). Further, on the pay line LN, when the symbol combination accompanied by the transition of the game state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the game state is shifted to the game state corresponding to the symbol combination. ..
尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。 In the present embodiment, the game is started when the operation of the start switch 7 is detected while the operation of the start switch 7 is valid, and the game is ended when all the reels are stopped. Further, the control of one unit for executing the game (game control) starts when all the controls accompanying the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.
また、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。 Further, although the present embodiment exemplifies a configuration using three reels, a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels may be used. In the configuration using two or more reels, the winning determination may be made based on the combination of the display results derived to all the two or more reels. Further, in this embodiment, the variable display device is configured by a physical reel, but the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.
また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, 2R are rotated to start changing the symbols, one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).
リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。 The reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times per minute, and the symbols for 80×21 (the number of symbol frames per reel)=1680 frames are changed, so a maximum of 4 symbols are drawn in 190 ms. It will be possible. That is, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of the symbols, for a total of five symbols.
このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。 Therefore, for example, when the symbols displayed in the lower row of the reel corresponding to the stop switch when any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is used as a reference, the symbols from the symbol to four frames ahead Since the symbol can be displayed in the lower row, in each reel 2L, 2C, 2R, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch when any of the stop switches 8L, 8R is operated It is possible to display symbols arranged within 5 frames including the symbol on the pay line.
以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。 Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels unless it is necessary to distinguish them. Further, the reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C may be referred to as a middle reel, and the reel 2R may be referred to as a right reel. Further, an operation of stopping the reels 2L, 2C, 2R by operating the stop switches 8L, 8C, 8R may be referred to as a stop operation.
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。 FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game control board 40 controls the game state, and the effect control board 90 causes the game state. The effect according to is controlled, and the power supply board 101 generates drive power for the electric components that form the slot machine 1, and supplies the drive power to each unit.
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。 The power supply board 101 is supplied with an AC100V power supply from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electric components of the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply, and the game control board 40 and the effect control board 90 are generated. To be supplied to. Further, the hopper motor 34b, the dispensing sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, the reset/setting switch 38, and the power switch 39 are connected to the power supply board 101.
遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。 On the game control board 40, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the stop switch 36a, the automatic settlement switch 36b, the insertion medal sensor 31, the door opening described above. The detection switch 25, the reel sensors 33L, 33C, 33R are connected, and the above-mentioned payout sensor 34c, full tank sensor 35a, setting key switch 37, reset/setting switch 38 are connected via the power supply substrate 101. The detection signals of these connected switches are input. Further, on the game control board 40, the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the wait LED 19, the replay LED 20, the BET switch valid LED 21, and the left, which are described above, are provided. , Middle, right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, set value display 24, flow path switching solenoid 30, reel motors 32L, 32C, 32R are connected, and the hopper motor 34b described above is connected via the power supply board 101. These electric components are connected to each other and are driven under the control of a main controller 41, which will be described later, mounted on the game control board 40.
遊技制御基板40には、遊技の進行に関する処理を行うととともに遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部41と、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する制御用クロック生成回路42と、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する乱数用クロック生成回路43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送するスイッチ検出回路44と、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送するモータ駆動回路45と、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送するソレノイド駆動回路46と、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送するLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49と、が搭載されている。 On the game control board 40, a main control section 41 that directly or indirectly controls each section of the control circuit mounted on the game control board 40 while performing processing relating to the progress of the game, and an oscillation signal of a predetermined frequency are provided. A control clock generation circuit 42 that generates a control clock CCLK, a random number clock generation circuit 43 that generates a random number clock RCLK that is an oscillation signal of a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, and a game control board. A switch detection circuit 44 that receives a detection signal input from switches connected directly to the 40 or via the power supply board 101 and transmits the detection signal to the main control unit 41, and a motor drive signal (stepping signal output from the main control unit 41 A motor drive circuit 45 for transmitting a motor phase signal) to the reel motors 32L, 32C, 32R, a solenoid drive circuit 46 for transmitting a solenoid drive signal output from the main controller 41 to the flow path switching solenoid 30, and a main control The LED drive circuit 47 that transmits the LED drive signal output from the section 41 to the various displays and LEDs connected to the game control board 40, and the voltage of the power supply supplied to the slot machine 1 are monitored to reduce the voltage. When it is detected, the power failure detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to that effect to the main control unit 41, and the main control unit 41 when the power supply is unstable, such as when the power is turned on or off. A reset circuit 49 for supplying a system reset signal to the.
図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。 FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and has an external bus interface 501, a clock circuit 502, a matching block 503, a unique information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, a reset/interrupt controller 506, A CPU (Central Processing Unit) 41a, a ROM (Read Only Memory) 41b, a RAM (Random Access Memory) 41c, a free-run counter circuit 507, random number circuits 508a and 508b, a timer circuit 509, and an interrupt controller 510. A parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decoding circuit 514.
リセット/割込コントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込要求を制御するためのものである。リセット/割込コントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間毎にタイムアウト信号を発生させる機能を備える。 The reset/interrupt controller 506 is for controlling various reset and interrupt requests generated inside or outside the main controller 41. The reset/interrupt controller 506 includes an out-of-designated area prohibition (IAT) circuit 506a and a watchdog timer (WDT) 506b. The IAT circuit 506a is a circuit for monitoring whether or not the user program is correctly executed in the designated area, and has a function of outputting an IAT generation signal when detecting that the user program is executed outside the designated area. The watchdog timer 506b has a function of generating a time-out signal for each set period.
外部バスインターフェイス501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインターフェイス機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインターフェイスである。クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。 The external bus interface 501 is a bus interface having an interface function between an external bus and an internal bus of a chip constituting the main control unit 41, an address bus, a data bus, and a direction control function of each control signal. The clock circuit 502 is a circuit that generates the internal system clock SCLK by dividing the control clock CCLK by two. The matching block 503 has a function of connecting to an external matching machine and matching the chips. The unique information storage circuit 504 is a circuit that stores a plurality of types of unique information as internal information of the main control unit 41. The arithmetic circuit 505 is a circuit that performs multiplication and division.
CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。 The CPU 41a is a control CPU that executes game control in the slot machine 1 by executing a user program (game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, the CPU 41a reads fixed data from the ROM 41b to read fixed data, the CPU 41a writes variable data to the RAM 41c to temporarily store various data, and the CPU 41a temporarily stores to RAM 41c. A variable data read operation of reading various kinds of variable data, a reception operation in which the CPU 41a receives an input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the parallel input port 511, the serial communication circuit 512, and the like, the CPU 41a. A transmission operation for outputting various signals to the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513, and the like is also performed.
ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリア等を提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。 The ROM 41b stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like. The RAM 41c provides a work area or the like for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power supply. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, at least a part of the content of the RAM 41c is saved for a predetermined period.
フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを搭載している。乱数回路508a、508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路508a、508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。タイマ回路509は、16ビットプログラマブルタイマであり、設定されたタイマ値を制御用クロックCCLKの入力に基づいてダウンカウントし、0000Hに達したときに割込コントローラへの割込要求信号を出力する。本実施例では、タイマ回路509を用いて定期的な割込要求や時間計測を行うことが可能である。 An 8-bit free-run counter is mounted as the free-run counter circuit 507. The random number circuits 508a and 508b are circuits that generate numerical data such as 8-bit random numbers and 16-bit random numbers, which are random number values having a predetermined update range. In this embodiment, the hardware random number generated by the 16-bit random number circuit 508b of the random number circuits 508a and 508b is used as a random number for internal lottery described later. The timer circuit 509 is a 16-bit programmable timer, counts down the set timer value based on the input of the control clock CCLK, and outputs an interrupt request signal to the interrupt controller when 0000H is reached. In the present embodiment, it is possible to use the timer circuit 509 to make periodic interrupt requests and time measurements.
割込コントローラ510は、割込端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a、508b、タイマ回路509)からの割込要求を制御する回路である。パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポートを内蔵する。また、図4に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポートを内蔵する。シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。 The interrupt controller 510 is a circuit that controls an external interrupt request from the interrupt terminal and an interrupt request from a built-in peripheral circuit (for example, the serial communication circuit 512, the random number circuits 508a and 508b, the timer circuit 509). .. The parallel input port 511 has a built-in 8-bit wide input-only port. Further, the parallel output port 513 included in the main control unit 41 shown in FIG. 4 has a built-in 11-bit width dedicated output port. The serial communication circuit 512 is a circuit that performs asynchronous serial communication in input/output to/from the outside.
アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。 The address decode circuit 514 is a circuit for decoding each functional block inside the main control unit 41 and a chip select signal which is a decode signal for an external device. By the chip select signal, the internal circuit of the main control unit 41 or an external device serving as a peripheral device is selectively activated to enable access from the CPU 41a.
メイン制御部41は、例えば、ROM41bの記憶領域のうちプログラム等が格納されていない領域へのアクセスがあったとき、RAM41cの記憶領域のうちアクセス禁止が設定された領域へのアクセスがあったとき、すなわち正常な動作ではアクセスすることのないメモリ領域へのアクセスがあったときにイリーガルアクセスリセットを発生させることで、遊技の進行を不能化させるようになっており、ROM41bの未使用領域や動作とは関係しない領域、RAM41cの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。 For example, when the main control unit 41 accesses an area of the storage area of the ROM 41b in which a program or the like is not stored, or an access prohibited area of the storage area of the RAM 41c is accessed. That is, the game progress is disabled by generating an illegal access reset when there is an access to a memory area that is not accessed in normal operation, and an unused area or operation of the ROM 41b is performed. Even if an unauthorized program is stored in an area unrelated to the above, an unused area of the RAM 41c, etc., it is possible to prevent the unauthorized program from being executed.
また、メイン制御部41は、内部または外部によるリセットが発生することで起動することとなるが、この際、ROM41bに割り当てられ、割込処理の先頭アドレスが設定されるベクタテーブルに設定された値が、未使用を示す値であるか、プログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、を判定し、いずれの値でもない場合には起動しないようになっており、割込の発生等により本来意図していない処理が実行されてしまうことを事前に防止できる。 Further, the main control unit 41 is activated when an internal or external reset occurs, but at this time, the value assigned to the ROM 41b and set in the vector table in which the start address of the interrupt process is set. Determines whether the value is an unused value or a value that indicates the area where the program, etc. is actually stored, and if it is neither value, it will not start and the interrupt It is possible to prevent in advance processing that is not originally intended to be executed due to occurrence or the like.
メイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。 The main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. The command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is transmitted in only one direction, and the command is not transmitted from the sub control unit 91 to the main control unit 41. Further, in the present embodiment, the command is transmitted to the sub-control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal. However, the command is transmitted via the serial communication circuit 512. The sub-control unit 91 may be configured to transmit a command, that is, the command may be transmitted as a serial signal.
また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行するメイン処理を実行する。また、メイン制御部41は、割込の発生によりメイン処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を自動的に禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、割込処理が終了した時点で割込禁止が自動的に解除され、その時点で新たな割込が発生することとなる。尚、割込処理の実行中に他の割込を自動的に禁止するように設定され、割込処理が終了した時点で割込禁止が自動的に解除されるのではなく、割込処理の開始時にプログラムによって他の割込を禁止し、割込処理の終了時にプログラムによって割込禁止を解除するようにしても良い。 Further, the main control unit 41 receives the detection states of various switches connected to the game control board 40 from the parallel input port 511. Then, the main control unit 41 executes a main process that shifts stepwise according to the detection states of various switches input from the parallel input port 511. Further, the main control unit 41 can interrupt the main process when an interrupt occurs and execute the interrupt process. In this embodiment, the timer circuit 509 executes a time-out, that is, the timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). Further, the main control unit 41 is set so as to automatically prohibit other interrupts during execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, a predetermined order is set. Has set the interrupt to be executed with priority. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process ends, the interrupt will occur at the end of the interrupt process. The prohibition is automatically lifted, and a new interrupt will be generated at that time. Note that other interrupts are set to be automatically prohibited during execution of the interrupt process, and the interrupt prohibition is not automatically released when the interrupt process is completed. Other interrupts may be prohibited by the program at the start, and the interrupt prohibition may be canceled by the program at the end of the interrupt process.
メイン制御部41は、メイン処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。 The main control unit 41 repeatedly loops the processing according to the control state until the detection states of the various switches connected to the game control board 40 change as the main processing, and responds to the change of the detection states of the various switches. Execute the process of shifting in stages. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time during which the process repeated according to the control state in the main process completes and the execution time of the timer interrupt process (main). As a result, between the present time and the next timer interrupt process (main), the process that repeats in accordance with the control state must be completed at least once.
演出制御基板90には、演出用スイッチ56及び待機演出スイッチ57が接続されており、この演出用スイッチ56及び待機演出スイッチ57の検出信号が入力されるようになっている。また、液晶表示器51、演出効果LED52a〜c、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。 A production switch 56 and a standby production switch 57 are connected to the production control board 90, and detection signals of the production switch 56 and the standby production switch 57 are input. Further, production devices such as a liquid crystal display 51, effect effect LEDs 52a to 52c, speakers 53, 54, and a reel LED 55 are connected, and these production devices are controlled by a sub-control unit 91, which will be described later, mounted on the production control board 90. It is driven based on control.
尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52a〜c、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52a〜c、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。 In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the production control board 90 controls the output of the production apparatus such as the liquid crystal display 51, the production effect LEDs 52a to 52c, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55. However, in addition to the sub control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the production device is mounted on the production control substrate 90 or another substrate, and the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41. Based on the output pattern determined by the sub control unit 91, the output control unit may control the output of the production device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91, Both of the output control units will control the output of the effect device. Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect LEDs 52a to 52c, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are illustrated as the effect device, but the effect device is not limited to these, and is mechanically driven, for example. A display device or a mechanically driven role object may be applied as the rendering device.
また、演出制御基板90には、サブ制御部91が液晶表示器51を用いて演出を実行する際に当該液晶表示器51に表示させる演出用の画像データ等が記憶されたCGROM99a〜cの搭載されたCGROM基板99が接続されており、CGROM99a〜cに記憶された画像データ等を表示制御回路92が参照可能となっている。また、演出制御基板90には、チェック中LED59が搭載されており、後述するCGROM99a〜cの検査の実行中にサブ制御部91により所定の点灯態様で点灯制御されるようになっている。また、演出制御基板90には、サブ制御部91等に電力を供給する電源と接続された電源LED60が搭載されており、演出制御基板90に電源が供給されているときに当該電源LED60が点灯するようになっている。 Further, on the effect control board 90, the CGROMs 99a to 99c in which the image data for effect and the like to be displayed on the liquid crystal display 51 are stored when the sub control unit 91 uses the liquid crystal display 51 to perform the effect are mounted. The connected CGROM substrate 99 is connected, and the display control circuit 92 can refer to the image data and the like stored in the CGROMs 99a to 99c. Further, the production control board 90 is equipped with a checking LED 59, and the sub-control unit 91 controls the lighting in a predetermined lighting mode during the execution of the inspection of the CGROMs 99a to 99c described later. Further, the production control board 90 is equipped with a power supply LED 60 connected to a power supply for supplying electric power to the sub-control unit 91 and the like, and the power supply LED 60 is turned on when the production control board 90 is supplied with power. It is supposed to do.
演出制御基板90は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部91と、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92と、演出効果LED52a〜cと、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93a〜eと、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94と、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95と、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98と、その他の回路等、が搭載されている。 The effect control board 90 is composed of a microcomputer including a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I/O port 91d, and controls the effect, and a liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90. A display control circuit 92 for performing display control, effect effect LEDs 52a-c, LED drive circuits 93a-e for controlling drive of the reel LED 55, and an audio output circuit 94 for performing audio output control from the speakers 53, 54, A reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, and a switch that detects a detection signal input from switches connected to the production control board 90. The detection circuit 96, the timepiece device 97 that outputs time information including date information and time information, and the power supply voltage supplied to the slot machine 1 are monitored, and when a voltage drop is detected, a voltage drop signal indicating that fact. An electric power failure detection circuit 98 for outputting to the sub CPU 91a and other circuits are mounted.
演出効果LED52a〜cは、前面扉1bに配置され、その発光を遊技者側から視認可能な複数のLED(図示略)で構成されており、演出効果LED52aは、主に前面扉1bにおいて液晶表示器51の上方部分に配置されたLED群であり、演出効果LED52bは、主に前面扉1bにおいて液晶表示器51の左右方部分に配置されたLED群であり、演出効果LED52cは、主に前面扉1bにおいてスロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷されるパネル200部分に配置されるLED群である。 The effect effect LEDs 52a to 52c are arranged on the front door 1b, and are configured by a plurality of LEDs (not shown) whose light emission can be visually recognized from the player side. The effect effect LEDs 52a are mainly liquid crystal display on the front door 1b. The effect effect LEDs 52b are LED groups arranged in the upper portion of the device 51, and the effect effect LEDs 52b are mainly LED groups arranged in the left and right portions of the liquid crystal display device 51 in the front door 1b, and the effect effect LEDs 52c are mainly the front surface. It is an LED group arranged on the panel 200 portion on the door 1b where the title of the slot machine 1 and the payout table are printed.
サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、ROM91bに記憶されている演出制御用のプログラム等に従って演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。 The sub CPU 91a receives the command transmitted from the game control board 40, performs various controls for performing an effect according to a program for effect control stored in the ROM 91b, and is mounted on the effect control board 90. It directly or indirectly controls each part of the control circuit.
リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。 The reset circuit 95 is set to have a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40, and the sub-control unit 91 controls the main control when the power is turned on. It is designed to be activated earlier than the unit 41. On the other hand, the power failure detection circuit 98 is set to have a lower voltage for outputting the voltage drop signal than the power failure detection circuit 48 for outputting the voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. In, the sub control unit 91 detects the power failure at a stage later than the main control unit 41, and performs the power interruption process (sub) described later.
また、待機演出スイッチ57は、前面扉1bの内側に配置されており、メイン制御部41側において待機状態に制御されているときにサブ制御部91が実行する待機演出を通常のデモ演出とするか、当該デモ演出よりも消費電力を抑えた省電力モードとするかを選択可能なスイッチであり、店員等により当該スイッチが操作されることでデモ演出または省電力モードのいずれか一方に対応する信号が演出制御基板90に入力されるようになっている。 The standby effect switch 57 is arranged inside the front door 1b, and the standby effect executed by the sub control unit 91 when the main control unit 41 side is controlled to the standby state is a normal demonstration effect. It is a switch that can select whether to set to a power saving mode in which power consumption is suppressed more than the demonstration effect, and either the demonstration effect or the power saving mode can be responded to by operating the switch by a store clerk or the like. A signal is input to the production control board 90.
サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。 Like the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires the command transmitted from the main control unit 41. , Execute the command reception interrupt process to store in the buffer. Further, the sub-control unit 91 generates an interrupt each time the number of inputs of the system clock reaches a fixed number, that is, at a fixed time interval (about 2 ms), and executes a timer interrupt process (sub) described later. Further, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even if the timer interrupt process (sub) is being executed when the interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at 1, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if the interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur simultaneously.
演出制御基板90には、サブ制御部91により読込み及び書込みが可能であり、RAM91cのデータをバックアップ可能なバックアップRAM61と、当該バックアップRAM61に対して電力を供給可能なバックアップ電池62、が搭載されている。バックアップRAM61は、スロットマシン1に電力が供給されている状態では、電源基板101より電力が供給されることで、記憶領域内のデータの保持、サブ制御部91によるデータの読込み及び書込みが可能である一方、電源基板101より供給される電圧が低下したとき及びスロットマシン1に電力が供給されていない状態では、バックアップ電池62より電力が供給されることで、記憶領域内のデータの保持、サブ制御部91によるデータの読込み及び書込みが可能である。バックアップRAM61は、演出制御基板90上に搭載されたバックアップ電池62により電源がバックアップされるようになっているので、バックアップ電池62により電力が供給され続ける限り、バックアップRAM61の記憶領域内のデータを保持することが可能となっている。また、バックアップRAM61及びバックアップ電池62は、ともに演出制御基板90上に搭載されているので、演出制御基板90をスロットマシン1から取り外した状態でも、バックアップ電池62により電力が供給され続ける限り、バックアップRAM61の記憶領域内のデータを保持することが可能となっている。 The effect control board 90 is equipped with a backup RAM 61 that can be read and written by the sub control unit 91 and that can back up the data in the RAM 91c, and a backup battery 62 that can supply power to the backup RAM 61. There is. When the slot machine 1 is supplied with electric power, the backup RAM 61 is supplied with electric power from the power supply board 101, so that data in the storage area can be held and data can be read and written by the sub-control unit 91. On the other hand, when the voltage supplied from the power supply board 101 is lowered and when the slot machine 1 is not supplied with power, power is supplied from the backup battery 62 to retain data in the storage area, Data can be read and written by the control unit 91. The backup RAM 61 has its power source backed up by the backup battery 62 mounted on the production control board 90, so that the data in the storage area of the backup RAM 61 is retained as long as the backup battery 62 continues to supply power. It is possible to do. Further, since the backup RAM 61 and the backup battery 62 are both mounted on the production control board 90, even if the production control board 90 is removed from the slot machine 1, as long as the backup battery 62 continues to supply power, the backup RAM 61 is provided. It is possible to hold the data in the storage area.
また、演出制御基板90には、バックアップ電池62を脱着自在に係止して保持可能な電池ホルダ(図示略)が設けられており、当該電池ホルダにバックアップ電池62が保持されている。また、演出制御基板90は、それぞれ基板ケース(図示略)に収容された状態でスロットマシン1の内部に設置さており、演出制御基板90が不正に接触されることがないようになっている。また、基板ケースには、演出制御基板90を当該基板ケース(図示略)内に収容した状態で、演出制御基板90に配置さられた電池ホルダ(図示略)の位置と対応する位置に、電池ホルダに向けて突出する突出部(図示略)が設けられている。当該突出部は、演出制御基板90が基板ケース内に収容された状態で、当該突出部の先端部と、電池ホルダに保持されているバックアップ電池62の上面と、が接触するように形成されており、突出部の先端部がバックアップ電池62に接触することで、バックアップ電池62が移動することが規制され、スロットマシン1に加えられた振動の影響等によりバックアップ電池62が電池ホルダから脱離することが防止されるようになっている。 Further, the effect control board 90 is provided with a battery holder (not shown) capable of detachably locking and holding the backup battery 62, and the battery holder holds the backup battery 62. The effect control boards 90 are installed inside the slot machine 1 in a state where they are housed in board cases (not shown), so that the effect control boards 90 are prevented from being illegally contacted. In addition, in the board case, in a state where the effect control board 90 is accommodated in the board case (not shown), the battery is placed at a position corresponding to the position of the battery holder (not shown) arranged on the effect control board 90. A protrusion (not shown) that protrudes toward the holder is provided. The projecting portion is formed so that the leading end of the projecting portion and the upper surface of the backup battery 62 held by the battery holder are in contact with each other in the state where the effect control board 90 is housed in the board case. The movement of the backup battery 62 is restricted by the contact of the tip of the protruding portion with the backup battery 62, and the backup battery 62 is detached from the battery holder due to the effect of vibration applied to the slot machine 1. Is being prevented.
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選、上乗せ抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。 In the slot machine 1 of this embodiment, the payout rate of medals changes according to the set value. Specifically, the payout rate of medals is changed by using the winning probability according to the set value in the lottery such as the internal lottery, the navigation stock lottery, and the additional lottery, which will be described later, which affects the advantage to the player. The set value is made up of 6 levels from 1 to 6, where 6 is the highest payout rate, and the smaller the value is in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is the highest for the player, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases in stages.
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。 In order to change the set value, it is necessary to turn on the setting key switch 37 and then turn on the power of the slot machine 1. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset/setting switch 38. Transition to change state. When the reset/setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated by 1 (when the setting value 6 is further operated, it is changed to the setting value 1). Return). When the start switch 7 is operated, the display value is set as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the confirmed display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the game is allowed to proceed.
尚、設定キースイッチ37がon状態で電源投入された場合に、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態に移行する構成においては、設定変更状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされなくなっても、設定変更状態を維持することが好ましく、これにより、設定変更中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定変更状態に移行させるための操作を必要とせず、設定変更操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定変更状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定変更状態を終了して遊技の進行が可能な状態に移行する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定変更がされてしまうことを防止できる。 It should be noted that, when the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the door open detection switch 25 may detect the opening of the front door 1b, and the setting change state may be set. Of course, with such a configuration, it is possible to prevent the settings from being illegally changed while the front door 1b is not opened. Further, in the configuration in which the setting change state is entered on condition that the detection corresponding to the opening of the front door 1b is performed, the opening door detection switch 25 corresponds to the opening of the front door 1b after the setting change state. It is preferable to maintain the setting change state even if the detection is stopped, so that even if the front door 1b is temporarily closed during the setting change, the operation for shifting to the setting change state again can be performed. It is not necessary and the setting change operation does not become complicated. Further, after the start switch 7 is operated and the set value is confirmed after the setting is changed, when the setting key switch 37 is turned off, the door open detection switch 25 detects the opening of the front door 1b. It may be configured to end the setting change state and shift to a state in which the game can proceed on condition that the front door 1b is not opened even in such a configuration. It is possible to prevent the settings from being changed.
また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。 Further, in order to confirm the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet number is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, so that the setting value is confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot proceed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state ends, and the game returns to a state in which the game can proceed.
尚、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37がon状態となったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態に移行する構成としても良く、このような構成とすることで、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。また、前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態に移行する構成においては、設定確認状態に移行後、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされなくなっても、設定確認状態を維持することが好ましく、これにより、設定確認中に前面扉1bが一時的に閉じてしまっても、再度、設定確認状態に移行させるための操作を必要とせず、設定確認操作が煩雑となってしまうことがない。また、設定確認状態に移行後、スタートスイッチ7が操作されて設定値が確定した後、設定キースイッチ37がoffとなったときに、ドア開放検出スイッチ25により前面扉1bの開放に対応する検出がされていることを条件に、設定確認状態を終了して遊技の進行が可能な状態に復帰する構成としても良く、このような構成においても、前面扉1bが開放されていない状態で不正に設定値が確認されてしまうことを防止できる。 After the game is over, when the setting key switch 37 is turned on in a state where the bet number is not set, it is detected that the door open detection switch 25 detects the opening of the front door 1b. In addition, the configuration may be changed to the setting confirmation state, and with such a configuration, it is possible to prevent the setting value from being illegally confirmed while the front door 1b is not opened. In addition, in the configuration that shifts to the setting confirmation state on the condition that the detection corresponding to the opening of the front door 1b has been performed, after the shift to the setting confirmation state, the front door 1b is opened by the door opening detection switch 25. It is preferable to maintain the setting confirmation state even if it is not detected, so that even if the front door 1b is temporarily closed during the setting confirmation, the operation for shifting to the setting confirmation state again can be performed. It is not necessary and the setting confirmation operation does not become complicated. Further, after the start switch 7 is operated and the set value is confirmed after the setting confirmation state, the door open detection switch 25 detects the opening of the front door 1b when the setting key switch 37 is turned off. It may be configured to end the setting confirmation state and return to a state in which the game can be progressed on condition that the front door 1b is not opened even in such a configuration. It is possible to prevent the set value from being confirmed.
本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interrupt processing (main) is executed. When the determination processing is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination processing, the power interruption processing (main) for setting the data for determining whether the data of the RAM 41c is normal at the next recovery is performed. Execute.
そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。 Then, the main control unit 41 restores the processing state of the main control unit 41 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c, provided that the data in the RAM 41c is normal at the time of its activation. However, when the data in the RAM 41c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, the RAM abnormality error code is set in the register, the RAM abnormality error state is controlled, and the progress of the game is disabled.
エラー状態は、リセット操作(リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作)により解除される通常エラー状態と、前述した設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない特殊エラー状態と、を含み、RAM異常エラー状態は、特殊エラー状態であり、一度RAM異常エラー状態に制御されると、設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。 The error state must be released until a normal error state is released by a reset operation (operation of the reset/setting switch 38 or the reset switch 23) and the above-mentioned setting change state, and a new set value is set. There is no special error state, and the RAM abnormal error state is a special error state. Once the RAM abnormal error state is controlled, it shifts to the setting change state and is released until a new set value is set. Never be done.
また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、電断処理(サブ)を実行する。電断処理(サブ)では、後述するエラー履歴記録処理を実行して、スロットマシン1への電力供給が停止される旨すなわち電源がオフにされた旨をRAM91cの診断用データ内のエラー履歴データに加えた後、RAM91cに記憶されているデータのうち後述の制御状態データ及び診断用データをバックアップデータとしてバックアップRAM61に複製するとともに、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かの判定(破壊判定)を行う際に使用する破壊判定データ(RAM91cの制御状態データのチェックサムの演算値)をバックアップデータとしてバックアップRAM61に設定する。 The sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power failure detection circuit 98 is detected in the timer interrupt process (sub), and when it is determined that the voltage drop signal is detected, Execute the power interruption process (sub). In the power interruption process (sub), an error history recording process described later is executed to indicate that the power supply to the slot machine 1 is stopped, that is, the power is turned off, in the error history data in the diagnostic data of the RAM 91c. After that, control state data and diagnostic data, which will be described later, among the data stored in the RAM 91c are duplicated as backup data in the backup RAM 61, and it is determined whether the data in the RAM 91c is normal at the time of next restoration (destruction determination). The destruction determination data (the calculated value of the checksum of the control state data in the RAM 91c) used when performing the above) is set in the backup RAM 61 as backup data.
そして、サブ制御部91は、その起動時において後述する起動処理(サブ)を実行して、バックアップRAM61に記憶されているバックアップデータのうち制御状態データが正常であることを条件に、バックアップRAM61に記憶されている制御状態データをRAM91cに設定することで、RAM91cのデータを電断前の状態に復帰させ、当該復帰された制御状態データに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、バックアップデータのうち制御状態データが正常でない場合には、バックアップRAM61の異常と判定し、バックアップデータの制御状態データをRAM91cに復帰させないようになっている。 Then, the sub-control unit 91 executes a start-up process (sub) to be described later at the time of start-up, and stores the backup RAM 61 in the backup RAM 61 on condition that the control state data is normal among the backup data stored in the backup RAM 61. By setting the stored control state data in the RAM 91c, the data in the RAM 91c is restored to the state before the power failure, and the processing state of the sub-control unit 91 is set to the state before the power failure based on the restored control state data. When the control state data of the backup data is not normal, the backup RAM 61 is determined to be abnormal and the control state data of the backup data is not returned to the RAM 91c.
また、バックアップデータの制御状態データをRAM91cに復帰させない場合は、RAM91cが初期化された状態のままとなるのみで演出の実行が不能化されることはない。また、バックアップデータの制御状態データをRAM91cに復帰させる場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合には、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。 Further, when the control state data of the backup data is not returned to the RAM 91c, the RAM 91c remains in the initialized state and execution of the effect is not disabled. Even when the control state data of the backup data is returned to the RAM 91c, the RAM 91c is initialized when a setting command, which will be described later, indicating that the control state data has been changed to the setting change state is received from the main control unit 41. There is. Also in this case, the RAM 91c is only initialized and the execution of the effect is not disabled.
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。RAM41cの格納領域のうちの使用可能領域は、遊技RAM領域、未使用領域4、非遊技RAM領域に区分されている(図7(b)参照)。さらに遊技RAM領域は、特別ワーク、重要ワーク、一般ワーク、未使用領域3、遊技スタック領域に区分されている。特別ワークは、設定値が変更されても初期化されないデータが格納されるワークであり、ソフトウェア乱数、設定値、遊技状態を示すデータ等が格納される。重要ワークは、特定の遊技状態(RB、BB)の終了時に初期化すると不都合のあるデータが格納されるワークであり、LEDの表示用データ、入力ポート、出力ポートの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等が格納される。一般ワークは、特定の遊技状態の終了時に初期化可能なデータが格納されるワークであり、停止図柄、メダルの払出枚数等が格納される。未使用領域3は、いずれのプログラムでも使用されないワークである。遊技スタック領域は、後述する遊技プログラムの実行中にメイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域である。 Next, the initialization of the RAM 41c of the main controller 41 will be described. The usable area of the storage area of the RAM 41c is divided into a game RAM area, an unused area 4, and a non-game RAM area (see FIG. 7B). Furthermore, the game RAM area is divided into special work, important work, general work, unused area 3, and game stack area. The special work is a work that stores data that is not initialized even if the setting value is changed, and stores software random numbers, setting values, data indicating a gaming state, and the like. Important work is a work in which inconvenient data is stored if initialized at the end of a specific game state (RB, BB), LED display data, input port, output port input/output data, game time A time counter and the like are stored. The general work is a work in which data that can be initialized at the end of a specific game state is stored, and a stop symbol, the number of medals paid out, and the like are stored. The unused area 3 is a work that is not used by any program. The game stack area is an area where the data saved from the register of the main control unit 41 during the execution of the game program described later is stored.
本実施例においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているとき、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、設定変更状態が終了されたとき、特定の遊技状態(RB、BB)の終了時、1ゲームの終了時、の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。 In the present embodiment, the main control unit 41, when the data of the RAM 41c is destroyed at the time of starting with the setting key switch 37 being ON, when the data of the RAM 41c is being started at the time of starting with the setting key switch 37 being ON. When not initialized, when the setting change state is finished, when a specific game state (RB, BB) is finished, when one game is finished, each initial condition is established when five initialization conditions are satisfied. Five types of initialization are performed in which the areas to be initialized are different according to the initialization conditions.
初期化0は、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されているときに行う初期化であり、初期化0では、使用可能領域全ての領域が初期化される。初期化1は、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないときに行う初期化であり、初期化1では、遊技RAM領域の特別ワーク以外の領域、非遊技RAM領域の全ての領域が初期化される。初期化2は、設定キースイッチ37がONの状態での起動で設定変更状態が終了された後に行う初期化であり、初期化2では、遊技RAM領域のうち特別ワーク及び遊技スタック領域(使用中)以外の領域が初期化される。初期化3は、特定の遊技状態の終了時に行う初期化であり、初期化3では、遊技RAM領域のうち一般ワーク、未使用領域3及び遊技スタック領域(未使用)が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、遊技RAM領域の未使用領域3及び遊技スタック領域(未使用)が初期化される。尚、設定値や遊技状態を示すデータの格納領域は、特別ワークに割り当てられており、設定キースイッチ37がONの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、すなわちRAM41cのデータが正常で設定変更される場合には、設定値や遊技状態を示すデータが保持されることとなる。また、後述のタイマカウンタの格納領域は、重要ワークに割り当てられており、ゲームの終了時や特定の遊技状態の終了時には初期化されることなく保持されることとなる。 Initialization 0 is initialization performed when the data in the RAM 41c is destroyed at the time of startup with the setting key switch 37 in the ON state. In initialization 0, all usable areas are initialized. .. Initialization 1 is initialization performed when the data in the RAM 41c is not destroyed at the time of startup with the setting key switch 37 in the ON state. In initialization 1, in the game RAM area other than special work, non-operation All areas of the game RAM area are initialized. Initialization 2 is initialization that is performed after the setting change state has been completed by starting with the setting key switch 37 in the ON state. In initialization 2, the special work and game stack area (in use) in the game RAM area is used. Areas other than) are initialized. Initialization 3 is initialization performed at the end of a specific game state. In initialization 3, general work, unused area 3 and game stack area (unused) in the game RAM area are initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, the unused area 3 and the game stack area (unused) of the game RAM area are initialized. Incidentally, the storage area of the data indicating the set value and the game state is assigned to the special work, and when the data of the RAM 41c is not destroyed at the time of starting with the setting key switch 37 in the ON state, that is, the data of the RAM 41c. When the setting is changed normally, the setting value and data indicating the game state are held. A storage area of a timer counter, which will be described later, is assigned to an important work, and is retained without being initialized at the end of the game or at the end of a specific game state.
また、本実施例のメイン制御部41は、上述の初期化実行する際には、初期化対象のRAMアドレスとして開始アドレスと終了アドレスが指定されることで、指定された開始アドレスから1バイト分のデータを0で上書きした後、当該1バイトのデータの論理和を計算し、計算結果が0であれば、次のアドレスに移動する処理を、指定された終了アドレスに達するまで繰り返し行うことで、指定されたアドレスの範囲のRAM領域を初期化する。 In addition, the main control unit 41 of the present embodiment, when performing the above-described initialization, specifies the start address and the end address as the RAM addresses to be initialized, so that one byte from the specified start address. After overwriting the data of 0 with 0, the logical sum of the 1-byte data is calculated, and if the calculation result is 0, the process of moving to the next address is repeated until the specified end address is reached. , Initializes the RAM area in the specified address range.
本実施例におけるメイン制御部41は、リセットの発生により起動すると、起動時設定を行う。起動時設定では、メイン制御部41が備えるステータスフラグを初期化する。ステータスフラグは、命令の演算結果や実行結果の状態を保持するデータであり、特に割込の禁止/許可を設定する割込マスタ許可フラグを含む。割込マスタ許可フラグの初期値は割込の禁止を示す値であるため、メイン制御部41は、割込が禁止された状態で起動することとなる。その後、後述のHWパラメータを参照して各種機能を設定した後、プログラム/データ領域に格納されたプログラムに従って、リセットが発生したときに、割込禁止の状態で起動するとともに、その後、最初に実行する初期設定処理を開始する。 When the main control unit 41 in the present embodiment is activated by the occurrence of a reset, the main control unit 41 sets the activation time. In the startup setting, the status flag included in the main control unit 41 is initialized. The status flag is data that holds the state of the operation result or execution result of an instruction, and particularly includes an interrupt master permission flag that sets prohibition/permission of interrupt. Since the initial value of the interrupt master permission flag is a value indicating prohibition of interrupts, the main control unit 41 is activated in a state where interrupts are prohibited. After that, after setting various functions by referring to the HW parameters described later, when a reset occurs according to the program stored in the program/data area, it is activated in the interrupt-disabled state and then first executed. Start the initialization process.
メイン制御部41は、初期設定処理において、まず、割込を禁止に設定した後、起動時に設定キースイッチ37がONの状態であるか否かを判定し、起動時に設定キースイッチ37がONの状態であると判定された場合に、設定変更処理に移行し、設定変更処理の開始時にRAM41cの初期化を行う。この際、RAM41cのデータが正常であれば、特別ワークを保持してそれ以外の領域を初期化することで、設定変更後も変更前の制御状態(設定値や遊技状態等)の一部を保持することができる一方で、RAM41cのデータが正常でない場合には、特別ワークを含む使用可能領域の全ての領域を初期化することで、RAM41cのデータに異常を確実に解消することができるようになっている。 In the initial setting process, the main control unit 41 first determines whether or not the setting key switch 37 is in the ON state at the time of startup after setting the interrupt to be disabled, and the setting key switch 37 is turned on at the time of startup. If it is determined that the state is the state, the process proceeds to the setting change process, and the RAM 41c is initialized at the start of the setting change process. At this time, if the data in the RAM 41c is normal, by holding the special work and initializing the other areas, a part of the control state (setting value, game state, etc.) before the change is set even after the setting is changed. On the other hand, when the data in the RAM 41c is not normal, the data in the RAM 41c can be reliably corrected for an abnormality by initializing the entire usable area including the special work. It has become.
RAM41cを初期化した後、割込を許可に設定し、リセット/設定スイッチ38が操作れる毎に設定値を1〜6の範囲で1ずつ更新し、スタートスイッチ7のONが検出された後、設定キースイッチ37のONが検出されたときの設定値をRAM41cに格納して、設定変更処理を終了させる。 After the RAM 41c is initialized, the interrupt is set to allow, the set value is updated by 1 in the range of 1 to 6 each time the reset/setting switch 38 is operated, and after ON of the start switch 7 is detected, The setting value when the ON of the setting key switch 37 is detected is stored in the RAM 41c, and the setting changing process is ended.
このように、メイン制御部41は、割込マスタ許可フラグの初期値が割込の禁止を示す値であり、割込が禁止された状態で起動し、起動後の初期設定処理においても、まず、割込を禁止に設定したうえで、その後の初期設定処理を実行するようになっているので、意図しない割込が発生することを防止できる。 In this way, the main control unit 41 starts up in a state where the initial value of the interrupt master permission flag is prohibition of interrupts and interrupts are prohibited, and even in the initial setting process after activation, first, Since the interrupt is set to be prohibited and the subsequent initial setting process is executed, it is possible to prevent an unintended interrupt from occurring.
また、メイン制御部41は、設定変更処理の終了後、遊技単位毎にゲームの進行に応じて段階的に処理を行うメイン処理を実行する。また、メイン処理では、遊技単位毎にRAM41cの初期化を行うとともに、設定変更処理の終了時にもRAM41cの初期化を行う。そして、設定変更処理の終了後、メイン処理においてRAM41cの初期化を行う処理の前の段階からメイン処理を開始するようになっており、設定変更処理の終了後のRAM41cの初期化と、遊技単位毎のRAM41cの初期化と、を共通の処理にて行うことが可能となる。 In addition, the main control unit 41, after the setting change process is completed, executes a main process for performing processing step by step according to the progress of the game for each game unit. In the main process, the RAM 41c is initialized for each game unit, and the RAM 41c is also initialized at the end of the setting change process. Then, after the setting change process is completed, the main process is started from the stage before the process of initializing the RAM 41c in the main process, and the initialization of the RAM 41c is completed after the setting change process and the game unit. It is possible to perform the initialization of the RAM 41c for each of them in a common process.
本実施例のメイン制御部41は、設定変更処理及びメイン処理において、遊技領域初期化処理を実行することにより、RAM41cの所定領域を初期化する。遊技領域初期化処理では、初期化対象RAMの先頭アドレスと終了アドレスとが指定されることにより、初期化対象RAMの容量を算出し、初期化対象RAMの先頭アドレスから、初期化対象RAMの容量分の領域を順次クリアすることで、遊技RAM領域のうち指定された初期化対象RAMの領域を初期化する。 The main control unit 41 of this embodiment initializes a predetermined area of the RAM 41c by executing a game area initialization process in the setting change process and the main process. In the game area initialization process, the capacity of the initialization target RAM is calculated by specifying the start address and end address of the initialization target RAM, and the capacity of the initialization target RAM is calculated from the start address of the initialization target RAM. By sequentially clearing the minute area, the area of the designated initialization target RAM in the game RAM area is initialized.
尚、初期化対象RAMの先頭アドレスと終了アドレスとを指定することで、当該先頭アドレスを指定アドレスの初期値とし、指定アドレスのデータをクリアした後に指定アドレスを次のアドレスに更新する処理を、指定アドレスが当該終了アドレスとなるまで繰り返し実行することで、初期化対象RAMの先頭アドレスから終了アドレスまでの領域が初期化される構成としても良い。 By specifying the start address and end address of the initialization target RAM, the start address is set as the initial value of the specified address, and after the data of the specified address is cleared, the specified address is updated to the next address. The region from the start address to the end address of the initialization target RAM may be initialized by repeatedly executing the specified address until the end address is reached.
本実施例の非遊技領域初期化処理では、初期化対象RAMの容量分のRAM領域を初期化対象RAMの先頭アドレス(未使用領域4の先頭アドレス)から順次クリアすることで、初期化対象RAMの先頭アドレスから終了アドレスまでの領域、すなわち、未使用領域4及び非遊技RAM領域を初期化する。 In the non-gaming area initialization process of the present embodiment, the initialization target RAM is cleared by sequentially clearing the RAM area for the capacity of the initialization target RAM from the start address of the initialization target RAM (the start address of the unused area 4). The area from the start address to the end address, that is, the unused area 4 and the non-game RAM area are initialized.
尚、初期化対象RAMの先頭アドレスと終了アドレスとを指定することで、当該先頭アドレスを指定アドレスの初期値とし、指定アドレスのデータをクリアした後に指定アドレスを次のアドレスに更新する処理を、指定アドレスが当該終了アドレスとなるまで繰り返し実行することで、初期化対象RAMの先頭アドレスから終了アドレスまでの領域が初期化される構成としても良い。 By specifying the start address and end address of the initialization target RAM, the start address is set as the initial value of the specified address, and after the data of the specified address is cleared, the specified address is updated to the next address. The region from the start address to the end address of the initialization target RAM may be initialized by repeatedly executing the specified address until the end address is reached.
また、本実施例の非遊技領域初期化処理では、初期化対象RAMの先頭アドレスとして未使用領域4の先頭アドレスを設定することで、未使用領域4と非遊技RAM領域の全ての領域を初期化する構成であるが、非遊技領域初期化処理は、非遊技RAM領域の少なくとも一部の領域が初期化されるものであれば良く、非遊技RAM領域の一部の領域を初期化するものでも、非遊技RAM領域の一部の領域及び未使用領域4を初期化するものでも良い。 In addition, in the non-game area initialization processing of the present embodiment, by setting the start address of the unused area 4 as the start address of the initialization target RAM, all areas of the unused area 4 and the non-game RAM area are initialized. However, the non-game area initialization process may be such that at least a part of the non-game RAM area is initialized, and a part of the non-game RAM area is initialized. However, a part of the non-gaming RAM area and the unused area 4 may be initialized.
また、本実施例では、遊技領域初期化処理及び非遊技領域初期化処理において、指定アドレスに記憶されている1バイトのデータを0で上書きしてクリアし、その後、当該1バイトのデータの論理和を算出して、算出結果が0か否かを判定し、算出結果が0でない場合には、再度、1バイトのデータを0で上書きしてクリアする処理を行うことで、該当するアドレスのデータをクリアする構成であるが、指定アドレスに記憶されている1バイトのデータを0で上書きしてクリアするのみの構成でも良い。 Further, in the present embodiment, in the game area initialization processing and the non-game area initialization processing, the 1-byte data stored at the designated address is overwritten with 0 to be cleared, and then the logic of the 1-byte data is set. The sum is calculated, and it is determined whether or not the calculation result is 0. If the calculation result is not 0, the 1-byte data is again overwritten with 0 to clear it, and Although the data is cleared, the 1-byte data stored at the designated address may be overwritten with 0 and only cleared.
本実施例のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。 In the slot machine 1 of the present embodiment, a prescribed number of bets that can be set according to the gaming state is set, and the game is performed on the condition that the prescribed number of bets set according to the gaming state is set. Can be started. In the present embodiment, the pay line LN is activated at the time when a specified number of bets is set according to the gaming state.
そして、本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。 In the present embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated winning line (in the present embodiment, all the winning lines are always activated. The prize-winning line that has been made into is simply called the prize-winning line). The winning combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.
入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態(RB(レギュラーボーナス)、BB(ビックボーナス))への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be broadly divided into small winning combinations with payout of medals and the next game that can be started without the need to set the bet number. There are a game combination and a special combination accompanied by a transition to a game state (RB (regular bonus), BB (big bonus)) advantageous to the player. Below, the small winning combination and the re-playing combination are collectively referred to as a general winning combination. In order for the winning of each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery described later and the winning flag of the winning combination is set in the RAM 41c. Of the winning flags for each of these winning combinations, the winning flags for the small winning combination and the replaying winning combination are valid only in the game in which the flags are set, and are invalid in the next game, but the winning flags for the special winning combinations are The flag is valid until the combination of the allowed combinations is prepared by the flag, and is invalid in the game in which the combination of the allowed combinations is prepared. That is, once the winning flag of a special winning combination is won, even if the combination of winning combinations allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and carried over to the next game. Becomes
次に、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。 Next, the internal lottery of this embodiment will be described. In the internal lottery, before the display result of all the reels 2L, 2C, 2R is derived by the main control unit 41, whether or not the winning of each of the above winning combinations is permitted (specifically, the start switch 7 Is detected). In the internal lottery, first, when the start switch 7 is detected, a random number value for the internal lottery (an integer of 0 to 65535) is acquired. Specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set in the lottery work assigned to the RAM 41c. Then, according to the numerical data stored in the lottery work for each winning combination determined according to the gaming state and the number of judgment values of each winning combination determined according to the current gaming state, the bet number and the set value. It is determined whether or not the winning is allowed.
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 In the internal lottery, the number of judgment values determined corresponding to the winning combination of the internal lottery, the current game state and the set value is sequentially applied to the random number value for the internal lottery (numerical data stored in the lottery work). It is determined that the winning combination has been won when the addition is made and the result of the addition overflows. Therefore, the winning combination is won with a probability (the number of judgment values/65536) according to the size of the number of judgment values.
そして、内部抽選の結果を示す当選番号をRAM41cに設定する。当選番号は、内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等に用いられる。 Then, the winning number indicating the result of the internal lottery is set in the RAM 41c. The winning number is used for setting an internal winning flag, navigator notification, command creation, stop control of reels 2L, 2C, 2R, and the like.
また、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選番号に基づいて当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、特別役格納ワーク及び一般役格納ワークをクリアする。 Further, when it is determined that one of the winning combinations is won, the winning flag corresponding to the winning combination determined based on the winning number is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work is composed of a 2-byte storage area. The upper byte of the internal winning flag storage work is allocated as the special combination storing work in which the special combination winning flag is set, and the lower byte is the general combination winning combination. It is assigned as a general role storing work for which a flag is set. For more details, when a special role is won, the winning flag of the special role indicating that the special role is won is set in the special role storing work, and when the general role is won, the general role is won. The winning flag of the general role indicating that is set in the general role storing work. If none of the winning combinations and combinations of winning combinations are won, the special winning combination storing work and the general winning combination storing work are cleared.
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、当選番号及びROM41bに格納されているテーブルインデックス、テーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。 Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. The main control unit 41 displays the winning number and the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts rotating, when the reel stops, and when there is still a reel still spinning. With reference to this, a stop control table is created for each spinning reel. When one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the reference stop control table is slipped. Control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R based on the number of frames.
本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 In this embodiment, a value of 0 to 4 is set as the number of sliding symbols, and it is possible to pull in a maximum of 4 symbols and stop the reel after detecting the stop operation. That is, the stop position of the symbol can be specified from a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. Also, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to pull in a maximum of four symbols and stop the reel after detecting the stop operation, and the stop is detected. Including the operation position, the stop position of the symbol can be specified from the range of maximum 5 symbols.
本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。 In the present embodiment, when one of the winning combinations has been won, when the stop operation is performed, it is possible to stop all the winning combinations within the withdrawal range of a maximum of four frames on the winning line. If possible, control is performed to stop them in line with each other, and a winning combination that has not been won is controlled to stop within the pull-in range of a maximum of four frames without being aligned. When a special role and a small role are won at the same time, such as when the special role has been carried over from before the previous game, when the special role and the small role are won at the same time, when the stop operation is performed, the maximum on the winning line If it is possible to stop all the winning combinations within the pull-in range of 4 frames, it will be controlled to stop all of them, and the winning combinations within the maximum pull-in range of 4 frames will be selected. If you can not pull in, if you can stop the special winning combination with a maximum pull-in range of 4 frames on the winning line, it will be controlled to stop it, and the winning combination will not be won. In the pull-in range of 4 frames, control is performed to stop without aligning. That is, in such a case, the control of aligning the small winning combination on the winning line is prioritized over the special winning role, and the special winning combination can be won only when the small winning combination cannot be drawn. In addition, when a special combination and a small combination can be drawn in at the same time, only the small combination is drawn in, and the small combination is not aligned with the special combination on the winning line. Also, when a special role and a small role are elected at the same time, the control of aligning the special role on the winning line is prioritized over the small role, and the small role is placed on the winning line only when the special role cannot be drawn. You may control to align.
また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。 Further, in the present embodiment, the stop operation is performed when the special game and the re-game combination are simultaneously won, such as when the re-game combination is won while the special combination is carried over from the previous game. At this time, control is performed to align and stop the symbols of the re-play combination within the pull-in range of up to 4 frames on the pay line. In this case, the symbols constituting the re-gaming combination or the symbols constituting the re-gaming combination to be won at the same time are arranged within 5 symbols, that is, within an interval of 4 frames for any of the reels 2L, 2C, 2R. Since it can be stopped at any position within the pull-in range of 4 frames, regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player when the special combination and the re-game combination are simultaneously elected. Instead, all re-playing players will be awarded. That is, in such a case, the control of aligning the re-gaming combination on the pay line is prioritized over the special combination, and the re-gaming combination is always won. In addition, when the special combination and the re-gaming combination can be drawn in at the same time, only the re-playing combination is drawn in, and the special combination cannot be arranged on the pay line at the same time as the re-playing combination.
尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。 In this embodiment, the reel stop control is performed by using the stop control table that can specify the number of sliding pieces for each timing when the stop operation is performed. The stop position is specified from the table and the stop control is performed to stop the reel at the specified stop position. The stop position that can be stopped at the timing when the stop operation is performed is searched without using the stop control table or the stop position table. A configuration for performing stop control to stop the reel at a specified stop position, stop control using a stop control table, stop control using a stop position table, and stop without using a stop control table or stop position table A configuration may be used in which stop control by searching and specifying a stop position is also used, or a configuration in which stop control is performed by partially changing the stop control table or the stop position table.
本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。 In this embodiment, the main control unit 41 measures the game time, which is the time elapsed from the start of the rotation of the reel, that is, the time elapsed each time the rotation of the reel is started, after the start of the game. When the game start operation is performed with the specified number of bets set by the insertion of medals after the end of one game and the game start operation is enabled, the reel rotation start of the previous game is started. If the game time when the timing is started from the time point is the specified time (4.1 seconds in this embodiment) or more, that is, if the specified time has elapsed from the reel rotation start time of the previous game, the wait is not generated. At that point, the rotation of the reel for the game in the game is started. On the other hand, after the end of one game, when the game start operation is performed with the specified number of bets set by inserting medals and the game start operation is enabled, the reel rotation start of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the specified time, that is, if the specified time has not elapsed since the reel rotation start time of the previous game, wait is generated and the reel starts to rotate at that time. Instead, the process waits until the game time when the timing starts from the reel rotation start time of the previous game reaches the specified time, and the reel rotation starts when the specified time is reached.
本実施例においてメイン制御部41は、遊技状態やエラーの発生状況などを示す外部出力信号を出力する制御を行う。これら外部出力信号は、外部出力基板1000、スロットマシン1が設置される遊技店(ホール)の情報提供端子板を介してホールコンピュータなどのホール機器に出力されるようになっている。 In the present embodiment, the main control unit 41 controls to output an external output signal indicating a game state, an error occurrence state, and the like. These external output signals are output to a hall device such as a hall computer through an external output board 1000 and an information providing terminal board of a game shop (hall) in which the slot machine 1 is installed.
メイン制御部41は、賭数の設定に用いられたメダル数を示すメダルIN信号、入賞の発生により遊技者に付与されたメダル数を示すメダルOUT信号、遊技状態がRB(レギュラーボーナス)中の旨を示すRB中信号、遊技状態がBB(ビッグボーナス)中の旨を示すBB中信号、後述するARTの開始を示すART信号、前面扉1bが開放中の旨を示すドア開放信号、後述する設定変更モードに移行している旨を示す設定変更信号、メダルセレクタの異常を示す投入エラー信号、ホッパーユニット34の異常を示す払出エラー信号をそれぞれ出力する。 The main control unit 41 has a medal IN signal indicating the number of medals used for setting the bet number, a medal OUT signal indicating the number of medals awarded to the player due to the occurrence of winning, and a gaming state of RB (regular bonus). RB signal indicating that, a BB signal indicating that the gaming state is BB (Big Bonus), an ART signal indicating the start of ART described later, a door opening signal indicating that the front door 1b is open, which will be described later. A setting change signal indicating that the mode is changed to the setting change mode, a throw-in error signal indicating an abnormality of the medal selector, and a payout error signal indicating an abnormality of the hopper unit 34 are output.
外部出力基板1000には、リレー回路、パラレル・シリアル変換回路、出力信号毎の端子が設けられ、情報提供端子板の回路と電気的に接続するための接続されるコネクタが設けられている。遊技制御基板40から出力された信号のうち、メダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、ART信号は、リレー回路を介して、そのままパルス信号として情報提供端子板に出力される。これに対してドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号は、パラレル・シリアル変換回路にて、これらの信号を個別に識別可能なシリアル信号であるセキュリティ信号に変換されて情報提供端子板に出力される。 The external output board 1000 is provided with a relay circuit, a parallel/serial conversion circuit, a terminal for each output signal, and a connector to be electrically connected to the circuit of the information providing terminal board. Among the signals output from the game control board 40, the medal IN signal, the medal OUT signal, the RB middle signal, the BB middle signal, and the ART signal are directly output as pulse signals to the information providing terminal board via the relay circuit. .. On the other hand, the door open signal, the setting change signal, the closing error signal, and the payout error signal are converted by the parallel/serial conversion circuit into security signals that are serial signals that can be individually identified, and information is provided. Output to the terminal board.
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。 Next, a command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 will be described.
本実施例では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、制御状態コマンド、内部当選コマンド、押し順特定コマンド、リール加速情報コマンド、加速完了コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞番号コマンド、払出枚数コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。 In this embodiment, the main control unit 41 instructs the sub control unit 91 to input a number-of-coins command, a credit command, a control state command, an internal winning command, a push order specifying command, a reel acceleration information command, an acceleration completion command, and a stop operation. Time command, sliding frame number command, stop command, game end command, winning number command, payout number command, payout start command, payout end command, standby command, stop command, error command, return command, setting command, setting confirmation command , Multiple types of commands including a door command and an operation detection command are transmitted. These commands consist of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the content of the command, and the sub-control unit 91 can determine the type of command from the type data.
投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。 The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the bet number, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, when power is restored. , Or when a medal is inserted in a state where the bet number of the specified number is not set, or when the bet number is set by operating the MAXBET switch 6. Further, since the thrown-in command is transmitted when the bet-number setting operation is performed, it is possible to specify that the bet-number setting operation has been performed by receiving the thrown-number command.
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。 The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, which is a state from the end of the game (after the setting change) to the start of the game, and in the state where the bet number of the specified number is set, Sent when medals are inserted and credits are added.
制御状態コマンドは、ゲームに関連する制御状態を特定可能なコマンドあり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときであって、内部当選コマンドの送信前、及びリールの第3停止の操作が行われたときであって、第3停止に関する停止コマンドの送信後に送信される。制御状態コマンドは、当該ゲームの開始時と終了時とで内容が変化することがある制御状態を特定可能な複数の制御状態コマンド1と、当該ゲームの開始時と終了時とで内容が変化しない制御状態を特定可能な複数を制御状態コマンド2とを含み、制御状態コマンド1が送信された後に制御状態コマンド2が送信される。 The control state command is a command capable of specifying the control state related to the game, and is when the start switch 7 is operated to start the game, and before the internal winning command is transmitted and the third stop operation of the reel is performed. When it is performed, it is transmitted after transmitting the stop command regarding the third stop. The content of the control state command may change between the start time and the end time of the game, and a plurality of control state commands 1 capable of specifying the control state, and the content does not change between the start time and the end time of the game. The control state command 2 includes a plurality of control states that can be specified, and the control state command 2 is transmitted after the control state command 1 is transmitted.
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときであって、ART状態コマンドの後に送信される。内部当選コマンドは、特別役が当選しているか否かを特定可能な第1の内部当選コマンドと、一般役が当選しているか否かを特定可能な第2の内部当選コマンドと、を含み、第1の内部当選コマンドが送信された後に、第2の内部当選コマンドが送信される。 The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game and after the ART state command. The internal winning command includes a first internal winning command capable of specifying whether or not a special role is won, and a second internal winning command capable of specifying whether or not a general role is won, After the first internal winning command is sent, the second internal winning command is sent.
内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。 Since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game, it is possible to specify that the start switch 7 is operated and the game is started by receiving these commands.
押し順特定コマンドは、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンドであり、リールの第1停止及び第2停止の停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、停止コマンドが送信された後に送信される。尚、後述のナビ報知が実行されるゲームにおいては、ゲームの開始時に、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な停止順データを含むコマンド(上述の制御状態コマンド)が送信され、リールの第1停止及び第2停止の停止操作時に、有利な停止順を特定可能な停止順データを含む押し順特定コマンドが送信される一方で、ナビ報知が実行されないゲームにおいては、有利な停止順が確定する前であるゲーム開始時には、有利な停止順を特定不能な停止順データを含むコマンド(上述の制御状態コマンド)が送信され、有利な停止順が確定したとき以降の第1停止及び第2停止の停止操作時には、有利な停止順データを含む押し順特定コマンドが送信される。 The push order specification command is a command that can specify a stop order that is advantageous to the player, and after the stop command is transmitted every time stop control is performed in accordance with the stop operation of the first stop and the second stop of the reel. Sent. Note that in a game in which navigation notification described below is executed, at the start of the game, a command (stop condition command described above) including stop order data that can identify a stop order that is advantageous to the player is transmitted, and At the time of the stop operation of the first stop and the second stop, a push order specifying command including stop order data capable of specifying an advantageous stop order is transmitted, but in a game in which navigation notification is not executed, an advantageous stop order is determined. Before the game is started, a command (above-mentioned control state command) including stop order data in which an advantageous stop order cannot be specified is transmitted, and the first stop and the second stop after the advantageous stop order is determined. During the stop operation of (1), a push order specifying command including advantageous stop order data is transmitted.
リール加速情報コマンドは、遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。 The reel acceleration information command is a command that can specify that the rotation of the reel starts with the progress of the game, and is transmitted when the rotation of the reel starts with the progress of the game.
加速完了コマンドは、遊技の開始に伴うリールの加速が完了した旨を特定可能なコマンドであり、遊技が開始された際にリール2L、2C、2Rの回転が開始させた後、最初に全てのリール2L、2C、2Rが定速回転となったときに送信される。 The acceleration completion command is a command that can specify that the acceleration of the reel accompanying the start of the game has been completed, and after starting the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R when the game is started, first of all Sent when the reels 2L, 2C, 2R rotate at a constant speed.
停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。 The stop operation command is a command that can identify the reel to be stopped, that is, the left reel, the center reel, or the right reel, and the area number of the stop operation position of the corresponding reel. It is transmitted every time the accompanying stop control is performed.
滑りコマ数コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。 The sliding frame number command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the number of sliding frames to move from the stop operation of the corresponding reel to the stop. That is, every time stop control associated with the stop operation of each reel is performed, it is transmitted after the corresponding stop operation command is transmitted.
停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。 The stop command is a command that can specify the reel to be stopped, that is, the left reel, the center reel, or the right reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel, and the stop control accompanying the stop operation of each reel. Is transmitted every time when the corresponding slide frame number command is transmitted.
停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。 Each of the stop operation command, the number of sliding frames command, and the stop command can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and is accompanied by the stop operation of each reel. Since it is transmitted every time stop control is performed, by receiving these commands, it is possible to specify that one of the reels has been stopped and the reel to be stopped.
遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。 The game end command is a command that can specify that the game has ended, and is transmitted when the player depresses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch.
入賞番号コマンドは、入賞の有無、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せを特定可能な入賞番号を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。 The winning number command is a command that can specify the winning number that can specify the presence or absence of a winning and the combination of symbols arranged on the winning line LN, and the player presses the stop switch to stop the third stop reel. , When the stop switch is released, and is transmitted after the game end command is transmitted.
払出枚数コマンドは、入賞の種類またははずれに応じて払出されるメダルの枚数を特定可能なコマンドであり、入賞番号コマンドの送信後に送信される。 The payout number command is a command that can specify the number of medals to be paid out according to the type of winning or the deviation, and is transmitted after the winning number command is transmitted.
遊技終了コマンド、入賞判定コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。 The game end command and the winning determination command are both transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch. Therefore, by receiving these commands It is possible to specify that all the operations required to progress one game have ended.
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by winning or winning the credit (including medals used for setting the bet number). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and settlement of credits is completed.
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施例では60秒)経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。 The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and when one game is finished and the estimated termination time (60 seconds in this embodiment) has elapsed without transition of the bet number, the credit is set. Sent after the payout of medals by the settlement of the medals (including medals used for setting the bet number) is completed and the payout end command is transmitted.
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating the occurrence or cancellation of the stop state, and when the ending production waiting time has elapsed after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted, and the reset operation is performed. When the stopped state is released, a stopped command indicating the release of the stopped state is transmitted.
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 The error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition, and when an error is determined and the error condition is controlled, the error command indicating the occurrence of the error condition and its type is sent and reset. When the operation is performed and the error state is released, an error command indicating release of the error state is transmitted.
復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。 The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power failure, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power failure when the main control unit 41 is activated.
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。 The setting command is a command that indicates the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change.The setting command indicating the start of the setting change state is sent at the time of shifting to the setting change state, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized along with the transition to the setting change state, it is possible to specify that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the setting start. ..
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。 The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. When the setting confirmation state is entered, the setting confirmation command indicating the setting confirmation start is transmitted, and when the setting confirmation state ends, the setting confirmation end is set. A confirmation command is sent.
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、及びドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。 The door command is a command indicating the detection state of the door open detection switch 25, that is, on (open state)/off (closed state), and at power-on, at the end of one game (after the game ends, the bet count of the next game). Before the setting can be started) and when the detection state of the door open detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).
操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。 The operation detection command is a command indicating the detection state (on/off) of the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular time intervals.
これらコマンドのうち操作検出コマンド以外のコマンドは、メイン処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。 Of these commands, commands other than the operation detection command are generated in the main processing, temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the command transmission processing of the timer interrupt processing (main) thereafter.
一方、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行される毎に、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。 On the other hand, the operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the command transmission process of the timer interrupt process (main) is executed 10 times, and is temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c. Is transmitted in the command transmission process of the timer interrupt process (main) thereafter.
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。 Next, the control of the production executed by the sub control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the production control board 90 will be described. The sub control unit 91 executes a command reception interrupt process when receiving a command from the main control unit 41. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.
サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52a〜c、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52a〜cの点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。 In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received at the stage, and the liquid crystal display 51, the effect LEDs 52a to 52c, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are based on the control content registered in the control pattern table. Output control of various production devices such as. In the control pattern table, for each of a plurality of types of effect patterns, the display pattern of the liquid crystal display device 51 corresponding to the type of command, the lighting modes of the effect effect LEDs 52a to 52c, the output modes of the speakers 53 and 54, and the lighting modes of the reel LED 55. Etc., the control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 registers the control corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among the patterns, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the effect device is performed based on the control pattern. As a result, an effect corresponding to the effect pattern and the progress of the game is executed.
尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。 When a new command is received during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and changes to the newly received command. The effect based on the corresponding control pattern is executed. That is, even if the effect is not completed to the end, when a new command is received, the effect being executed will be canceled and a new command will be canceled unless the received new command is a command that triggers a new effect. The effect based on the command will be executed.
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。 When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate according to the internal lottery result indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub-control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 creates the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. By referring to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of effect patterns according to the selected rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Therefore, even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received, and as a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.
本実施例におけるスロットマシン1では、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能である。また、メイン制御部41は、再遊技役の当選確率が相対的に高くなるリプレイタイム(RT)に制御することが可能であり、ATかつRTに制御される状態をアシストリプレイタイム(ART)と呼ぶことがある。 In the slot machine 1 according to the present embodiment, the main control unit 41 provides a notification period in which navigation notification can be performed in which the stop order that is advantageous to the player according to the internal lottery result is notified by the lighting mode of the game auxiliary display device 12. The assist time (hereinafter, referred to as AT) can be controlled. Further, the main control unit 41 can control the replay time (RT) at which the winning probability of the replay combination is relatively high, and the state controlled by AT and RT is referred to as assist replay time (ART). May be called.
メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、当選したナビ報知役の当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を報知するとともに、当該当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信することで、液晶表示器51等を用いたナビ演出を実行させる。また、本実施例においてメイン制御部41は、ATに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。 When the main control unit 41 is controlled by the AT, the navigation target notification is executed by winning the navigation target combination according to the game state, and the player is based on the winning number of the selected navigation notification combination. The liquid crystal display 51 and the like are notified by notifying the stop order that is advantageous for the player and transmitting a push order command that can specify the stop order that is advantageous for the player based on the winning number to the sub-control unit 91. The navigation effect using is executed. In addition, in the present embodiment, the main control unit 41 can execute the navigation notification and execute the navigation effect by satisfying a certain condition even in the normal state in which the AT is not controlling.
図6は、メイン制御部41が用いるメモリ領域のアドレスマップである。図6に示すように、メイン制御部41が用いるメモリ領域は、ROM41bに割り当てられたメモリ領域(0000H〜7FFFH)と、RAM41cに割り当てられたメモリ領域(F000H〜FFFFH)と、を含む。 FIG. 6 is an address map of the memory area used by the main control unit 41. As shown in FIG. 6, the memory area used by the main control unit 41 includes a memory area (0000H to 7FFFH) assigned to the ROM 41b and a memory area (F000H to FFFFH) assigned to the RAM 41c.
ROM41bのメモリ領域は、プログラム及び固定データが格納されるプログラム/データ領域(0000H〜26FFH)と、プログラムのタイトル、バージョン等の任意のデータを設定可能なROMコメント領域(2700H〜277FH)と、後述するCALLV命令のサブルーチンの上位アドレス及びタイマ割込処理(メイン)の先頭アドレスが設定されるベクタテーブル領域(2780H〜27A7H)と、メイン制御部41の内部機能をハードウェア的に設定するためのパラメータが設定されるHWパラメータ領域(27A8H〜27FFH)と、アクセスが禁止される未使用領域(2800H〜7FFFH)を含む。 The memory area of the ROM 41b includes a program/data area (0000H to 26FFH) in which programs and fixed data are stored, a ROM comment area (2700H to 277FH) in which arbitrary data such as the title and version of the program can be set, and A vector table area (2780H to 27A7H) in which the upper address of the subroutine of the CALLV instruction and the start address of the timer interrupt processing (main) are set, and a parameter for setting the internal function of the main control unit 41 by hardware. HW parameter area (27A8H to 27FFH) in which is set and an unused area (2800H to 7FFFH) in which access is prohibited.
ROM41bにおけるHWパラメータ領域に設定されるパラメータは、プログラム/データ領域で使用するROM領域の最終アドレス(HPRGEND)、アクセス禁止するRAM領域の開始アドレス(HRAMSTAT)及び最終アドレス(HRAMEND)を含む。 The parameters set in the HW parameter area in the ROM 41b include the final address (HPRGEND) of the ROM area used in the program/data area, the start address (HRAMSTAT) and the final address (HRAMEND) of the RAM area for which access is prohibited.
RAM41cのメモリ領域は、ワークとして使用可能な使用可能領域(F000H〜F400H)と、メイン制御部41に搭載されている各機能を制御するためのレジスタ群が格納される内部機能レジスタ領域(F4B0H〜F6FFH)と、アクセスが禁止される未使用領域(F401H〜F4AFH、F700H〜FFFFH)と、を含む。 The memory area of the RAM 41c is a usable area (F000H to F400H) that can be used as a work and an internal function register area (F4B0H to F4B0H to F4B0H to) that stores a group of registers for controlling each function installed in the main control unit 41. F6FFH) and unused areas (F401H to F4AFH, F700H to FFFFH) whose access is prohibited.
図7は、メイン制御部41のROM41bにおけるプログラム/データ領域及びRAM41cにおける使用可能領域のアドレスマップである。 FIG. 7 is an address map of the program/data area in the ROM 41b of the main control unit 41 and the usable area in the RAM 41c.
図7(a)に示すように、ROM41bにおけるプログラム/データ領域は、遊技の進行に係わる遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、遊技プログラムが用いる遊技データが記憶される遊技データ領域と、未使用領域1と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、非遊技プログラムが用いる非遊技データが記憶される非遊技データ領域と、未使用領域2と、を含む。 As shown in FIG. 7A, the program/data area in the ROM 41b includes a game program area in which a game program relating to the progress of a game is stored, a game data area in which game data used by the game program is stored, and It includes a use area 1, a non-game program area in which a non-game program that is not related to the progress of a game is stored, a non-game data area in which non-game data used by the non-game program is stored, and an unused area 2. ..
尚、遊技の進行とは、遊技を構成する一連のプロセスを進行させることであり、スロットマシンであれば、賭数を設定してゲームを開始可能とする段階、ゲームを開始してリールを回転させる段階、リールを停止させて表示結果を導出させる段階、表示結果に応じてメダル等の価値を付与する段階、を進行させることである。 It should be noted that the progress of the game is to proceed a series of processes constituting the game. In the case of a slot machine, the stage where the bet number is set and the game can be started, the game is started and the reels are rotated. This is to proceed with the step of allowing the reels to be stopped, the step of deriving the display result by stopping the reel, and the step of giving a value such as a medal or the like according to the display result.
遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、がそれぞれ別個に割り当てられているとともに、遊技プログラム領域及び非プログラム領域のうちROM41bの記憶領域において後方に割り当てられていた非プログラム領域の手前の領域は、少なくとも16バイト以上の未使用領域1が割り当てられているため、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。 A game program area related to the progress of the game and a non-game program not related to the progress of the game are separately allocated, and are rearwardly allocated in the storage area of the ROM 41b of the game program area and the non-program area. Since the unused area 1 of at least 16 bytes or more is allocated to the area before the non-program area, the storage area for the game program area related to the progress of the game and the non-game program not related to the progress of the game Can be easily specified according to the difference.
また、遊技プログラム領域と遊技データ領域、非遊技プログラム領域と非遊技データ領域はそれぞれ連続する領域に割り当てられる一方、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラム及び非遊技データ領域と、が少なくとも16バイト以上の未使用領域1を挟んで連続しない領域に割り当てられているため、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラム及び非遊技データ領域と、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。 Further, while the game program area and the game data area, and the non-game program area and the non-game data area are respectively allocated to continuous areas, the game program area and the game data area related to the progress of the game and the non-related non-related to the progress of the game. Since the game program and the non-game data area are allocated to the areas which are not continuous across the unused area 1 of at least 16 bytes, the game program area and the game data area related to the progress of the game and the progress of the game It is possible to easily specify the non-gaming program and the non-gaming data area that are not related, according to the difference in the storage area.
尚、上述の記憶領域の前後とは、記憶領域に割り当てられたアドレス値の大小関係であり、アドレスが小さい方が前方となり、アドレスが大きい方が後方となる。このため、一の記憶領域よりも後方に割り当てられた記憶領域とは、一の記憶領域よりもアドレス値が大きい記憶領域が該当し、一の記憶領域よりも前方に割り当てられた記憶領域とは、一の記憶領域よりもアドレス値が小さい記憶領域が該当する。 Note that the terms “before and after the storage area” refer to the magnitude of the address values assigned to the storage area. The smaller address is the front side, and the larger address is the rear side. Therefore, the storage area allocated behind the one storage area corresponds to a storage area having an address value larger than that of the one storage area, and the storage area allocated ahead of the one storage area is , A storage area having an address value smaller than that of the first storage area.
また、非遊技プログラム領域よりも後方に遊技プログラムが割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方に割り当てられた遊技プログラムの手前に未使用領域が割り当てられた構成としても良く、このような構成においても遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。 Further, the game program may be assigned to the rear side of the non-game program area, and the unused area may be assigned to the front of the game program assigned to the rear side of the non-game program area. It is possible to easily specify the game program area related to the progress of the game and the non-game program not related to the progress of the game according to the difference in the storage area.
また、遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が未使用領域1を挟んで隣接する領域に割り当てられる構成としても良く、このような構成であっても、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。 Further, the game program area and the non-gaming program area may be allocated to areas adjacent to each other with the unused area 1 in between, and even with such a structure, the game program area related to the progress of the game The non-gaming program that is not related to the progress of the game can be easily specified according to the difference in the storage area.
また、ROM41bのプログラム/データ領域の未使用領域1、2には、全ての領域に0値が格納されているため、遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、非遊技プログラム領域及び非遊技データと、未使用領域1、2と、を容易に区別することができるとともに、未使用領域1、2に不正なデータが格納されている場合でも容易に発見することができる。 Further, since 0 values are stored in all areas in the unused areas 1 and 2 of the program/data area of the ROM 41b, a game program area and a game data area, a non-game program area and a non-game data, The unused areas 1 and 2 can be easily distinguished from each other, and even if the unused areas 1 and 2 store illegal data, they can be easily found.
尚、ROM41bのプログラム/データ領域の未使用領域1、2における全ての領域に1が格納される構成としても良く、このような構成とした場合でも、遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、非遊技プログラム領域及び非遊技データと、未使用領域1、2と、を容易に区別することができるとともに、未使用領域1、2に不正なデータが格納されている場合でも容易に発見することができる。 Incidentally, 1 may be stored in all areas in the unused areas 1 and 2 of the program/data area of the ROM 41b. Even in such a structure, the game program area and the game data area, and the non-game The program area and non-gaming data can be easily distinguished from the unused areas 1 and 2, and even if the unused areas 1 and 2 contain illegal data, they can be easily found. ..
また、遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が別個の領域に割り当たられた構成であれば、遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が隣接する領域にわら当てられる構成としても良く、このような構成であっても遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。 Further, as long as the game program area and the non-gaming program area are allocated to separate areas, the game program area and the non-gaming program area may be arranged to be adjacent to each other. Even with such a configuration, it is possible to easily specify the game program area related to the progress of the game and the non-game program not related to the progress of the game according to the difference in the storage area.
また、遊技プログラム領域及び非遊技プログラム領域はいずれも、アドレスを2進数表記した場合に下位4桁の値が同じ0のアドレス(0H)から開始するようになっており、ROM41bのプログラム/データ領域のうち遊技の進行に係る遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラム領域と、を他の領域と容易に区別することができる。 Further, both the game program area and the non-gaming program area are designed to start from an address (0H) having the same lower four digits when the address is expressed in binary, and the program/data area of the ROM 41b. Among them, the game program area related to the progress of the game and the non-game program area not related to the progress of the game can be easily distinguished from other areas.
また、遊技プログラム領域及び非遊技プログラム領域はいずれも、アドレスを2進数表記した場合に下位4桁の値が同じ0のアドレスから開始するだけでなく、16進数表記した場合に下位1桁の値が同じ0のアドレス(0H)から開始するので、アドレスを2進数表記した場合だけでなく、16進数表記した場合にも遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、を他の領域と容易に区別することができる。 Further, in both the game program area and the non-gaming program area, when the address is represented by a binary number, not only the address with the same lower four digits starts from 0, but when the address is represented by a hexadecimal number, the lower one digit value is displayed. Since it starts from the same address (0H) of 0, the game program area and the non-gaming program area can be easily distinguished from other areas not only when the address is expressed in binary but also when expressed in hexadecimal. can do.
尚、遊技プログラム領域及び非遊技プログラム領域がいずれも、アドレスを2進数表記したか、16進数表記したか、に関わらず、下位N(Nは1以上の自然数)桁が同じ値のアドレスから開始する構成であれば、遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、を他の領域と容易に区別することが可能であり、例えば、下位N(Nは1以上の自然数)桁の値が同じ1のアドレスから開始する構成でも同様の効果が得られるものである。 It should be noted that both the game program area and the non-gaming program area start from addresses having the same lower N (N is a natural number of 1 or more) digits, regardless of whether the addresses are expressed in binary or hexadecimal. With such a configuration, it is possible to easily distinguish the game program area and the non-gaming program area from other areas. For example, the value of the lower N (N is a natural number of 1 or more) digits is 1 The same effect can be obtained with the configuration starting from the address.
図7(b)に示すように、RAM41cの使用可能領域は、遊技プログラムがワークとして用いる遊技RAM領域と、非遊技プログラムがワークとして用いる非遊技RAM領域と、未使用領域4と、を含んでおり、遊技RAM領域には、特別ワークと、重要ワークと、一般ワークと、未使用領域3と、遊技プログラムがデータを退避する遊技スタック領域と、が含まれ、非遊技RAM領域には、遊技プログラムが参照可能な領域と、遊技プログラムが参照不可能な領域と、非遊技プログラムがデータを退避する非遊技スタック領域と、が含まれる。尚、本実施例では、遊技スタック領域と非遊技スタック領域とをそれぞれ異なる領域に個別に備える構成であるが、遊技プログラム及び非遊技プログラムが共用する一のスタック領域を備える構成としても良い。 As shown in FIG. 7B, the usable area of the RAM 41c includes a game RAM area used as a work by the game program, a non-game RAM area used as a work by the non-gaming program, and an unused area 4. The game RAM area includes a special work, an important work, a general work, an unused area 3 and a game stack area in which a game program saves data, and a non-gaming RAM area includes a game. It includes an area where the program can be referred to, an area where the game program cannot be referred to, and a non-game stack area where the non-game program saves data. In the present embodiment, the game stack area and the non-game stack area are individually provided in different areas, but one stack area shared by the game program and the non-game program may be provided.
未使用領域3は、遊技プログラム及び非遊技プログラムのいずれも使用しない領域であり、予め定められた容量の遊技RAM領域に対して余剰となった領域である。 The unused area 3 is an area in which neither the game program nor the non-gaming program is used, and is an area which is a surplus with respect to the game RAM area having a predetermined capacity.
また、未使用領域4は、遊技プログラム及び非遊技プログラムのいずれも使用しない16バイト以上の領域である。遊技RAM領域と、非遊技RAM領域とが、未使用領域4を挟んで連続しない領域に割り当てられているため、遊技の進行に係わる遊技プログラムが用いる遊技RAM領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが用いる非遊技RAM領域と、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。 The unused area 4 is an area of 16 bytes or more that neither the game program nor the non-gaming program uses. Since the game RAM area and the non-game RAM area are allocated to the areas which are not continuous with the unused area 4 interposed therebetween, the game RAM area used by the game program related to the progress of the game and the non-related non-progress of the game. The non-gaming RAM area used by the gaming program and the non-gaming RAM area can be easily specified according to the difference in the storage area.
以下では、遊技プログラム領域、遊技データ領域及び遊技RAM領域をまとめて遊技領域と称す場合があり、非遊技プログラム領域、非遊技データ領域及び非遊技RAM領域をまとめて非遊技領域と称す場合がある。また、未使用領域1及び未使用領域2、未使用領域3及び未使用領域4をまとめて未使用領域と称す場合がある。 In the following, the game program area, the game data area and the game RAM area may be collectively referred to as a game area, and the non-gaming program area, the non-gaming data area and the non-gaming RAM area may be collectively referred to as a non-gaming area. .. Further, the unused area 1 and the unused area 2, the unused area 3 and the unused area 4 may be collectively referred to as an unused area.
メイン制御部41は、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、ROM41bのプログラム/データ領域のうちアクセスが禁止された領域へのアクセスがあったとき、RAM41cの使用可能領域のうちアクセスが許可に設定されていない領域へのアクセスがあったとき、ROM41bのうちプログラム/データ領域以外の領域へのアクセスがあったとき、RAM41cのうち使用可能領域以外の領域へのアクセスがあったときに、すなわち正常な動作ではアクセスすることのないメモリ領域へのアクセスがあったときにイリーガルアクセスリセットを発生させることで、遊技の進行を不能化させるので、ROM41bの未使用領域や動作とは関係しない領域、RAM41cの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。 Based on the parameter set in the HW parameter area, the main control unit 41 permits access to the usable area of the RAM 41c when the area of the program/data area of the ROM 41b for which access is prohibited is accessed. When an area other than the program/data area of the ROM 41b is accessed, an area other than the usable area of the RAM 41c is accessed, That is, since an illegal access reset is generated when an access is made to a memory area that is not accessed in normal operation, the progress of the game is disabled, so an unused area of the ROM 41b and an area unrelated to the operation Even if an unauthorized program is stored in the unused area of the RAM 41c, it is possible to prevent the unauthorized program from being executed.
特に本実施例では、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域の先頭アドレスから非遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)へのアクセスを一括して許可に設定する一方で、それ以外の領域、すなわちプログラム/データ領域のうち遊技プログラムや遊技データ、非遊技プログラム、非遊技データが格納されていない非遊技データよりも後の領域へのアクセスが禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。 In particular, in the present embodiment, a game program area and a non-gaming program area are assigned to the program/data area of the ROM 41b that is permitted to be accessed by the program, and are in front of the non-gaming program area behind the game program area. The unused area 1 is assigned to the area, and based on the parameter set in the HW parameter area, a block including the area from the start address of the game program area to the final address of the non-gaming program in the program/data area While the access to the area (area from the game program area to the non-game data area) is collectively set to allow, the other area, that is, the game program, the game data, the non-game program in the program/data area, Since access to the area after the non-gaming data in which the non-gaming data is not stored is prohibited, it is possible to prevent unintended control by the malicious program or the unauthorized data.
また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち非遊技プログラム領域の先頭アドレスから遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域へのアクセスを一括して許可に設定する一方で、それ以外の領域へのアクセスが禁止されるようにしても、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。 Further, in the program/data area of the ROM 41b that is permitted to be accessed by the program, a game area is assigned to the rear of the non-game program area, and an unused area is provided in the area before the game program area behind the non-game program area. Is assigned, and based on the parameters set in the HW parameter area, access to a group of areas including the area from the start address of the non-gaming program area to the end address of the gaming program in the program/data area is collectively performed. Then, even if the access to other areas is prohibited while the permission is set, the unintentional control by the unauthorized program or the unauthorized data can be prevented.
尚、プログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から遊技データ領域までの領域)、非遊技プログラムを含む一かたまりの領域(非遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)へのアクセスをそれぞれ許可に設定し、他の領域へのアクセスを禁止する構成としても良く、このような構成とした場合でも、プログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域へのアクセスが禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から遊技データ領域までの領域)、非遊技プログラムを含む一かたまりの領域(非遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)へのアクセスをそれぞれ許可に設定し、他の領域へのアクセスを禁止する構成としても良く、このような構成とした場合でも、プログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域へのアクセスが禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。 A game program area and a non-game program area are assigned to the program/data area, an unused area 1 is assigned to an area before the non-game program area behind the game program area, and the program/data is also assigned. Of the area, one area including the game program area (area from the game program area to the game data area), one area including the non-gaming program (area from the non-gaming program area to the non-gaming data area) The configuration may be such that access is set to be permitted and access to other areas is prohibited. Even with such a configuration, the program/data area is not stored in the area where the game program or the non-game program is stored. Access is prohibited, it is possible to prevent unintended control by an unauthorized program or unauthorized data. Further, in the program/data area of the ROM 41b that is permitted to be accessed by the program, a game area is assigned to the rear of the non-game program area, and an unused area is provided in the area before the game program area behind the non-game program area. Are allocated, and a group of areas including the game program area in the program/data area (areas from the game program area to the game data area), a group of areas including non-gaming programs (from the non-gaming program area to the non-gaming area) It may be configured such that access to each area up to the data area is permitted and access to other areas is prohibited. Even in such a configuration, a game program or a non-game in the program/data area Since access to the area where the program is not stored is prohibited, it is possible to prevent unintended control by an unauthorized program or unauthorized data.
また、上述のように本実施例では、プログラム/データ領域においてアクセスを許可する領域そのものを設定する構成であるが、プログラム/データ領域においてアクセスを禁止する領域を設定することで、間接的にアクセスを許可する領域が設定される構成としても良い。 In addition, as described above, in the present embodiment, the area itself for which access is permitted is set in the program/data area. However, by setting the area for which access is prohibited in the program/data area, indirect access is possible. It is also possible to have a configuration in which an area for permitting is set.
メイン制御部41は、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム走行を許可する指定エリア以外の領域においてユーザプログラムが実行された場合、すなわち正常な動作ではユーザプログラムが実行されることのない領域でユーザプログラムが実行された場合に、IAT回路506aがIAT発生信号を出力することで、遊技の進行を不能化させるので、ROM41bの未使用領域や動作とは関係しない領域、RAM41cの未使用領域等に不正なプログラムが格納された場合であっても、不正なプログラムが実行されてしまうことを防止できる。 Based on the parameters set in the HW parameter area, the main control unit 41 determines whether the user program is executed in an area other than the designated area where the program running is permitted, that is, the user program is executed in a normal operation. When the user program is executed in the non-existing area, the IAT circuit 506a outputs the IAT generation signal to disable the progress of the game. Even if an unauthorized program is stored in the used area or the like, it is possible to prevent the unauthorized program from being executed.
特に本実施例では、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域、非遊技プログラム領域の各々について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして設定する一方で、それ以外の領域、すなわちプログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域でのプログラム走行が禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。 In particular, in the present embodiment, a game program area and a non-gaming program area are assigned to the program/data area of the ROM 41b that is permitted to be accessed by the program, and are in front of the non-gaming program area behind the game program area. The unused area 1 is assigned to the area, and the IAT circuit 506a permits the program running for each of the game program area and the non-gaming program area in the program/data area based on the parameter set in the HW parameter area. While setting as a designated area, program running is prohibited in other areas, that is, in areas of the program/data area where game programs and non-gaming programs are not stored. It is possible to prevent the control from being performed.
また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域、非遊技プログラム領域の各々について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして設定する一方で、それ以外の領域でのプログラム走行が禁止されるようにしても、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。 Further, in the program/data area of the ROM 41b that is permitted to be accessed by the program, a game area is assigned to the rear of the non-game program area, and an unused area is provided in the area before the game program area behind the non-game program area. Is assigned, and based on the parameters set in the HW parameter area, the IAT circuit 506a sets each of the game program area and the non-gaming program area in the program/data area as a designated area for permitting program running. Thus, even if the program running in the other area is prohibited, it is possible to prevent the unintended control by the illegal program or the illegal data.
尚、プログラム/データ領域に遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、が割り当てられ、遊技プログラム領域よりも後方の非遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域1が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち遊技プログラム領域の先頭アドレスから非遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして一括して設定し、他の領域でのプログラム走行が禁止される構成としても良く、このような構成とした場合でも、プログラム/データ領域のうち遊技プログラムや非遊技プログラムが格納されていない領域でのプログラム走行が禁止されるため、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。また、ROM41bのうちプログラムによってアクセスが許可されたプログラム/データ領域において非遊技プログラム領域よりも後方に遊技領域が割り当てられ、非遊技プログラム領域よりも後方の遊技プログラム領域の手前の領域に未使用領域が割り当てられるとともに、HWパラメータ領域に設定されるパラメータに基づいて、プログラム/データ領域のうち非遊技プログラム領域の先頭アドレスから遊技プログラムの最終アドレスまでの領域を含む一かたまりの領域(遊技プログラム領域から非遊技データ領域までの領域)について、IAT回路506aがプログラム走行を許可する指定エリアとして一括して設定し、他の領域でのプログラム走行が禁止されるようにしても、不正プログラムや不正データによる意図しない制御が行われてしまうことを防止できる。 Incidentally, a game program area and a non-game program area are assigned to the program/data area, an unused area 1 is assigned to an area before the non-game program area behind the game program area, and an HW parameter area is also assigned. Based on the parameters set in, the area of the program/data area including the area from the start address of the game program area to the end address of the non-gaming program (area from the game program area to the non-gaming data area) With respect to the above, the IAT circuit 506a may collectively set as a designated area for permitting program running, and program running in other areas may be prohibited. Even in such a configuration, the program/data area of Since the program running in the area where the game program or the non-gaming program is not stored is prohibited, it is possible to prevent unintended control by the unauthorized program or the unauthorized data. Further, in the program/data area of the ROM 41b that is permitted to be accessed by the program, a game area is assigned to the rear of the non-game program area, and an unused area is provided in the area before the game program area behind the non-game program area. Is assigned, and based on the parameters set in the HW parameter area, a group of areas (from the game program area) including the area from the start address of the non-gaming program area to the last address of the game program in the program/data area Even if the IAT circuit 506a collectively sets the non-gaming data area as a designated area for permitting the program running and prohibits the program running in other areas, it is caused by an illegal program or illegal data. It is possible to prevent unintended control.
また、上述のように本実施例では、プログラム/データ領域においてプログラム走行を許可する領域そのものを設定する構成であるが、プログラム/データ領域においてプログラム走行を禁止する領域を設定することで、間接的にプログラム走行を許可する領域が設定される構成としても良い。 Further, as described above, in the present embodiment, the area itself for permitting program running is set in the program/data area, but by setting the area for prohibiting program running in the program/data area, it is possible to indirectly It is also possible to have a configuration in which an area for permitting program running is set.
メイン制御部41が実行するプログラムは、プログラム全体の進行を管理するメインルーチンと、他のプログラムの実行中に呼び出されるサブルーチンと、を含む。 The program executed by the main control unit 41 includes a main routine that manages the progress of the entire program and a subroutine that is called during the execution of another program.
また、メイン制御部41にプログラム/データ領域に格納されたプログラムを実行させる命令として、CALL命令を含む。 Further, a CALL instruction is included as an instruction for causing the main control unit 41 to execute the program stored in the program/data area.
CALL命令は、メインルーチンまたはサブルーチンにおいて指定されたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行させる命令である。メイン制御部41は、CALL命令によりサブルーチンを呼び出す場合には、呼び出し元のアドレスをスタック領域に格納し、指定されたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行する。そして、当該サブルーチンの終了後、スタック領域に格納されている呼び出し元のアドレス、すなわちCALL命令を実行した呼び出し元のメインルーチンまたはサブルーチンのプログラムに復帰する。 The CALL instruction is an instruction to call and execute a subroutine stored at an address designated in a main routine or a subroutine. When the subroutine is called by the CALL instruction, the main control unit 41 stores the caller's address in the stack area, and calls and executes the subroutine stored at the specified address. Then, after the end of the subroutine, the address of the caller stored in the stack area, that is, the program of the main routine or the subroutine of the caller that executed the CALL instruction is restored.
また、CALL命令は、通常のCALL命令と、特殊なCALL命令であるCALLV命令と、を含む。通常のCALL命令は、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定して指定された上位アドレス及び下位アドレスによりアドレスを特定してサブルーチンを呼び出す命令であるのに対して、CALLV命令は、下位アドレスのみ指定することで、ROM41bのベクタテーブル領域に予め設定された上位アドレス及び指定された下位アドレスによりアドレスを特定してサブルーチンを呼び出す命令であり、通常のCALL命令に比較して少ないデータ量でサブルーチンを呼び出すことが可能となる。 Further, the CALL instruction includes a normal CALL instruction and a special CALLV instruction which is a special CALL instruction. A normal CALL instruction is an instruction that calls an subroutine by specifying an upper address and a lower address that are specified by specifying both an upper address and a lower address, whereas a CALLV instruction specifies only a lower address. By doing so, the instruction is an instruction to call a subroutine by specifying an address by a preset upper address and a specified lower address in the vector table area of the ROM 41b, and calls the subroutine with a smaller amount of data as compared with a normal CALL instruction. It becomes possible.
RST命令は、予め定められた複数の特定アドレスに対応する値を指定することで、指定された値に対応する特定アドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行させる命令であり、上述の通常のCALL命令やCALLV命令に比較して少ないデータ量でサブルーチンを呼び出すことが可能となる。メイン制御部41は、RST命令によりサブルーチンを呼び出す場合には、呼び出し元のアドレスをスタック領域に格納し、指定された値に対応する特定アドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行する。そして、当該サブルーチンの終了後、スタック領域に格納されている呼び出し元のアドレス、すなわちRST命令を実行した呼び出し元のメインルーチンまたはサブルーチンに復帰する。 The RST instruction is an instruction to call and execute a subroutine stored in a specific address corresponding to a specified value by specifying a value corresponding to a plurality of predetermined specific addresses, and is the normal CALL described above. It is possible to call a subroutine with a smaller amount of data than an instruction or a CALLV instruction. When the subroutine is called by the RST instruction, the main control unit 41 stores the caller's address in the stack area and calls and executes the subroutine stored at the specific address corresponding to the designated value. Then, after the end of the subroutine, the process returns to the caller's address stored in the stack area, that is, the caller's main routine or subroutine that executed the RST instruction.
ジャンプ命令は、メインルーチンまたはサブルーチンにおいて指定されたアドレスに格納されたプログラムに移動する命令である。メイン制御部41は、ジャンプ命令により指定されたアドレスに格納されたプログラムに移動し、移動先のプログラムを実行する。この場合には、CALL命令やRST命令と異なり、移動後のプログラムが終了しても移動元のプログラムに復帰することはない。 The jump instruction is an instruction to move to the program stored at the address specified in the main routine or subroutine. The main control unit 41 moves to the program stored at the address designated by the jump instruction, and executes the destination program. In this case, unlike the CALL instruction and the RST instruction, even if the program after the movement ends, it does not return to the original program.
また、メイン制御部41にプログラム/データ領域に格納されたデータを読み出す命令としてLD命令を含む。LD命令は、メインルーチンまたはサブルーチンにおいて指定されたアドレスに格納されたデータを指定されたレジスタに読み出す命令である。メイン制御部41は、LD命令により指定されたアドレスに格納されたデータを読み出し、LD命令により指定されたレジスタに読み出したデータを格納する。 Further, the main control unit 41 includes an LD instruction as an instruction to read the data stored in the program/data area. The LD instruction is an instruction to read the data stored at the address designated in the main routine or the subroutine into the designated register. The main control unit 41 reads the data stored at the address designated by the LD instruction, and stores the read data in the register designated by the LD instruction.
ROM41bに格納された遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンは、ROM41bの遊技プログラム領域のうち先頭アドレスが特定値(例えば00H)となる領域に格納されている。一方、ROM41bのベクタテーブル領域には、CALLV命令で呼び出すサブルーチンの上位アドレスとして特定値が設定されている。そして、メイン制御部41は、先頭アドレスの上位アドレスが特定値となるサブルーチンを呼び出すときに、CALLV命令を用いて下位アドレスのみ指定することで、上位アドレスとしてベクタテーブル領域に設定された特定値を特定し、下位アドレスとして指定された下位アドレスを特定し、上位及び下位を合わせたアドレスに格納されたサブルーチンを呼び出して実行する。このため、遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンを呼び出す際に用いるアドレスの一部を構成する上位アドレスが特定値として予めベクタテーブルに設定されており、ベクタテーブルに設定された特定値に基づいてアドレスが特定されるため、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定してプログラムを呼び出す通常のCALL命令に比較して少ないデータ量にてサブルーチンを呼び出すことが可能となり、これらのサブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。 Of the game programs stored in the ROM 41b, particularly frequently used subroutines are stored in an area of the game program area of the ROM 41b where the head address has a specific value (for example, 00H). On the other hand, in the vector table area of the ROM 41b, a specific value is set as the higher address of the subroutine called by the CALLV instruction. Then, the main control unit 41 specifies only the lower address by using the CALLV instruction when calling a subroutine in which the upper address of the start address has the specific value, so that the specific value set in the vector table area as the upper address. Then, the lower address specified as the lower address is specified, and the subroutine stored in the upper and lower addresses is called and executed. For this reason, the upper address that constitutes a part of the address used when calling a particularly frequently used subroutine in the game program is preset in the vector table as a specific value, and based on the specific value set in the vector table. Address is specified, the subroutine can be called with a smaller amount of data compared to the normal CALL instruction that calls the program by specifying both the upper address and the lower address. When calling these subroutines, It is possible to reduce the waste of the program for specifying the address.
尚、ROM41bに格納された非遊技プログラムのうち特に使用頻度の高いサブルーチンを、ROM41bの非遊技プログラム領域のうち先頭アドレスが特定値となる領域に格納するとともに、ROM41bのベクタテーブル領域に、CALLV命令で呼び出すサブルーチンの上位アドレスとして特定値を設定し、メイン制御部41が先頭アドレスの上位アドレスが特定値となるサブルーチンを呼び出すときに、CALLV命令を用いて下位アドレスのみ指定することで、これらのサブルーチンを呼び出して実行する構成とした場合でも、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定してプログラムを呼び出す通常のCALL命令に比較して少ないデータ量にてサブルーチンを呼び出すことが可能となり、これらのサブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。 In addition, a subroutine with a high frequency of use among the non-gaming programs stored in the ROM 41b is stored in an area of the non-gaming program area of the ROM 41b where the start address has a specific value, and the CALLV instruction is stored in the vector table area of the ROM 41b. By setting a specific value as the upper address of the subroutine to be called by, and when the main control unit 41 calls the subroutine in which the upper address of the start address has the specific value, only the lower address is specified by using the CALLV instruction, thereby Even when configured to call and execute, subroutines can be called with a smaller amount of data compared to a normal CALL instruction that calls a program by specifying both the upper address and the lower address. It is possible to reduce the waste of the program for specifying the address when calling.
また、CALLV命令で呼び出す際に用いる上位アドレスを、ベクタテーブル領域ではなく、メイン制御部41の特定のレジスタに設定する構成としても良い。 Further, the upper address used when calling with the CALLV instruction may be set not in the vector table area but in a specific register of the main control unit 41.
また、CALLV命令に限らず、アドレスの一部が、ベクタテーブル領域に格納された値、特定のレジスタに設定された値等を用いて特定され、アドレスの残りの部分を指定することで、サブルーチンの格納アドレスが特定可能となる特殊なCALL命令を用いる構成であれば、サブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。また、ベクタテーブル領域を構成する複数の領域に、それぞれアドレスよりもデータ量の小さい識別値を割り当て、これら複数の領域にそれぞれサブルーチンの格納アドレスを設定するとともに、識別値を指定することで、識別値に対応する領域に格納されたサブルーチンの格納アドレスを特定可能となる特殊なCALL命令を用いる構成であっても、サブルーチンを呼び出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。 In addition to the CALLV instruction, a part of the address is specified by using the value stored in the vector table area, the value set in a specific register, or the like, and the remaining part of the address is designated, so that the subroutine If the special CALL instruction is used to specify the storage address of, the waste of the program for designating the address when calling the subroutine can be reduced. Also, by assigning identification values having a smaller data amount than the addresses to each of the plurality of areas forming the vector table area, setting the storage address of the subroutine in each of the plurality of areas, and specifying the identification values, Even with a configuration using a special CALL instruction that can specify the storage address of the subroutine stored in the area corresponding to the value, it is possible to reduce the waste of the program for specifying the address when calling the subroutine. ..
また、ROM41bに格納された遊技データのうち特に使用頻度の高い遊技データを、ROM41bの遊技データ領域のうち先頭アドレスが特定値となる領域に格納するとともに、ROM41bのベクタテーブル領域に、特殊なLD命令で読み出すデータの上位アドレスとして特定値を設定し、メイン制御部41が先頭アドレスの上位アドレスが特定値となる遊技データを呼び出すときに、特殊なLD命令を用いて下位アドレスのみ指定することで、これらの遊技データを読み出す構成とした場合でも、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定してデータを読み出す通常のLD命令に比較して少ないデータ量にて遊技データを呼び出すことが可能となり、これらの遊技データを読み出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。 In addition, game data that is particularly frequently used among the game data stored in the ROM 41b is stored in a region of the game data region of the ROM 41b where the start address has a specific value, and a special LD is stored in the vector table region of the ROM 41b. By setting a specific value as the upper address of the data to be read by the instruction, and when the main control unit 41 calls the game data in which the upper address of the start address has the specific value, a special LD instruction is used to specify only the lower address. , Even when these game data are read out, it is possible to call the game data with a smaller data amount as compared with a normal LD instruction for reading data by designating both the upper address and the lower address. It is possible to reduce the waste of the program for designating the address when reading the game data.
また、ROM41bに格納された非遊技データのうち特に使用頻度の高い非遊技データを、ROM41bの非遊技データ領域のうち先頭アドレスが特定値となる領域に格納するとともに、ROM41bのベクタテーブル領域に、特殊なLD命令で読み出すデータの上位アドレスとして特定値を設定し、メイン制御部41が先頭アドレスの上位アドレスが特定値となる非遊技データを呼び出すときに、特殊なLD命令を用いて下位アドレスのみ指定することで、これらの非遊技データを読み出す構成とした場合でも、上位アドレス及び下位アドレスの双方を指定してデータを読み出す通常のLD命令に比較して少ないデータ量にて非遊技データを呼び出すことが可能となり、これらの非遊技データを読み出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。 Further, among the non-gaming data stored in the ROM 41b, the non-gaming data that is particularly frequently used is stored in the non-gaming data area of the ROM 41b in which the top address has a specific value, and in the vector table area of the ROM 41b. A specific value is set as the upper address of the data to be read by the special LD command, and when the main control unit 41 calls the non-gaming data in which the upper address of the start address is the specific value, only the lower address is used by using the special LD command. Even if it is configured to read out these non-gaming data by designating, the non-gaming data is called with a smaller amount of data compared to a normal LD command that designates both the upper address and the lower address to read the data. Therefore, it is possible to reduce the waste of the program for designating an address when reading these non-game data.
また、これらの場合でも特殊なLD命令で呼び出す際に用いる上位アドレスを、ベクタテーブル領域ではなく、メイン制御部41の特定のレジスタに設定する構成としても良い。 Further, even in these cases, the upper address used when calling with a special LD instruction may be set in a specific register of the main control unit 41 instead of in the vector table area.
また、アドレスの一部が、ベクタテーブル領域に格納された値、特定のレジスタに設定された値等を用いて特定され、アドレスの残りの部分を指定することで、データの格納アドレスが特定可能となる特殊なLD命令を用いる構成であれば、データを読み出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。また、ベクタテーブル領域を構成する複数の領域に、それぞれアドレスよりもデータ量の小さい識別値を割り当て、これら複数の領域にそれぞれデータの格納アドレスを設定するとともに、識別値を指定することで、識別値に対応する領域に格納されたデータの格納アドレスを特定可能となる特殊なLD命令を用いる構成であっても、データを読み出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。 In addition, part of the address can be specified using the value stored in the vector table area, the value set in a specific register, etc., and the data storage address can be specified by specifying the remaining part of the address. With a configuration that uses a special LD instruction that makes it possible to reduce waste of a program for designating an address when reading data. In addition, by assigning an identification value having a smaller data amount than an address to each of the plurality of areas that make up the vector table area, setting a storage address of data in each of these multiple areas, and specifying the identification value, Even with a configuration using a special LD instruction that can specify the storage address of the data stored in the area corresponding to the value, it is possible to reduce the waste of the program for designating the address when reading the data. ..
メイン制御部41は、システムリセット信号の入力によるシステムリセット、WDT506bによるWDTリセット、前述のイリーガルアクセスリセットが発生することで起動することとなるが、この際、ベクタテーブル領域に設定された値、すなわちCALLV命令のサブルーチンの上位アドレス及びタイマ割込処理(メイン)の先頭アドレスが、プログラム領域のうちプログラム等が実際に格納された領域を示す値であるか、またはFFFFH(未使用のベクタテーブル領域に設定される値)であるか、を判定し、ベクタテーブル領域に設定された値が、プログラムが設定される領域外を示す値でもなく、FFFFHでもない場合には、起動しないようになっており、割込の発生等により本来意図していない処理が実行されてしまうことを事前に防止できる。 The main control unit 41 is activated by the system reset by the input of the system reset signal, the WDT reset by the WDT 506b, and the illegal access reset described above. At this time, the value set in the vector table area, that is, The upper address of the subroutine of the CALLV instruction and the start address of the timer interrupt process (main) are values indicating the area in which the program etc. are actually stored in the program area, or FFFFH (in the unused vector table area If the value set in the vector table area is neither a value outside the area in which the program is set nor FFFFH, it will not start. It is possible to prevent in advance the execution of processing that was not originally intended due to an interrupt or the like.
遊技プログラムとは、遊技の進行に係わるプログラムであり、当該プログラムに基づく処理を実行しないと、遊技の進行に支障をきたす処理を実行するためのプログラムである。一方、非遊技プログラムとは、遊技の進行に係わらないプログラムであり、遊技プログラムから呼び出されて当該プログラムに基づく処理が実行されずに遊技プログラムに復帰した場合でも、遊技を進行させることが可能な処理を実行するためのプログラムである。 The game program is a program relating to the progress of the game, and is a program for executing a process that hinders the progress of the game unless the process based on the program is executed. On the other hand, the non-gaming program is a program that is not related to the progress of the game, and it is possible to proceed with the game even when the game program is called and the processing based on the program is not executed and the game program is returned to. It is a program for executing processing.
遊技プログラムは、図8に示すように、遊技プログラムだけに含まれる遊技専用プログラムと、遊技プログラム及び非遊技プログラム双方に含まれる共通判定プログラム及び共通汎用プログラムと、を含む。 As shown in FIG. 8, the game program includes a game-only program included only in the game program, and a common determination program and a common general-purpose program included in both the game program and the non-game program.
遊技専用プログラムは、例えば、遊技開始待ち処理、内部抽選処理、リール制御処理、遊技終了時設定処理、外部出力1処理、初期設定処理、電断処理、異常入賞判定処理、エラー処理を含む。遊技開始待ち処理は、1ゲームの制御の終了後、メダルの投入等により賭数を設定し、規定数の賭数が設定された後、スタートスイッチ7が操作されることでゲームを開始させるための処理であり、内部抽選処理は、内部抽選を行い、当選フラグの設定等を行う処理であり、リール制御処理は、リールの回転を開始させ、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることでリールを停止させるための処理であり、遊技終了時設定処理は、停止したリールの停止位置に応じて入賞が発生したか否かを判定し、メダルの払出、再遊技の設定、遊技状態の移行等を行うための処理であり、外部出力1処理は、外部出力信号のうちメダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、RT中信号の出力制御を行うための処理であり、初期設定処理は、電源投入時においてゲームを可能な状態とするための処理(バックアップ異常確認、レジスタ初期化等)であり、電断処理は、電断発生時に、その後電断前の状態に復帰できるようにするための処理であり、異常入賞判定処理は、許容されていない役が入賞する異常入賞が発生しているか否かを判定する処理であり、エラー処理は、各種の異常(メダルの投入異常、メダルセレクタ29内の異物検知、リール回転異常、メダルの払出異常、払出口付近の異物検知、RAM異常、設定値異常、ホッパータンク34aの空、オーバーフロータンク35の満タン検知、異常入賞等)が検知された場合に遊技を不能化するための処理である。また、特に図示しないが、遊技プログラムは、前述のATに関連する処理(ATに係る抽選やナビ報知に係る制御等)も含む。 The game-dedicated program includes, for example, a game start waiting process, an internal lottery process, a reel control process, a game end setting process, an external output 1 process, an initial setting process, a power interruption process, an abnormal winning determination process, and an error process. In the game start waiting process, the number of bets is set by inserting medals after the end of the control of one game, and the game is started by operating the start switch 7 after the set number of bets is set. The internal lottery process is a process of performing an internal lottery and setting a winning flag, and the reel control process is to start the rotation of the reel and operate the stop switches 8L, 8C, 8R. It is a process for stopping the reels in the game end setting process, it is determined whether or not a winning has occurred according to the stop position of the stopped reel, payout of medals, setting of re-game, The external output 1 process is a process for controlling the output of the medal IN signal, the medal OUT signal, the RB middle signal, the BB middle signal, and the RT middle signal among the external output signals. , The initial setting process is a process for making the game possible when the power is turned on (backup abnormality confirmation, register initialization, etc.), and the power interruption process is the state before the power interruption after the power interruption occurs. It is a process to make it possible to return, the abnormal prize determination process is a process of determining whether an abnormal prize in which an unaccepted winning combination is won has occurred, and the error process is various abnormal (medals). Insertion abnormality, foreign matter detection in the medal selector 29, reel rotation abnormality, medal payout abnormality, foreign matter detection in the vicinity of the payout opening, RAM abnormality, setting value abnormality, hopper tank 34a empty, overflow tank 35 full detection, abnormality This is a process for disabling the game when a prize etc.) is detected. Although not shown in particular, the game program also includes the above-described processing related to the AT (such as lottery related to AT and control related to navigation notification).
遊技プログラムにおける共通判定プログラムは、例えば、投入判定処理、払出判定処理を含む。投入判定処理は、投入メダルセンサ31によるメダルの正常な通過であるか否かを判定する処理であり、賭数の設定等のためにメダルの投入が可能な状態において実行される処理である。払出判定処理は、払出センサ34cによるメダルの正常な通過であるか否かを判定する処理であり、小役の入賞時やクレジットの精算時にメダルの払出が許可されている状態において実行される処理である。 The common determination program in the game program includes, for example, an insertion determination process and a payout determination process. The insertion determination process is a process of determining whether or not the medal is normally passed by the insertion medal sensor 31, and is a process that is executed in a state in which a medal can be inserted for setting a bet number or the like. The payout determination process is a process of determining whether or not the medal is normally passed by the payout sensor 34c, and is executed in a state in which the payout of the medal is permitted at the time of winning a small winning combination or when the credit is settled. Is.
遊技プログラムにおける共通汎用プログラムは、遊技プログラムを構成する複数種類の処理から呼び出されて実行される処理であり、例えば、カウンタ更新処理、ポート入力処理、データ変換処理、LED表示処理、データ設定処理、コマンド設定処理を含む。カウンタ更新処理は、指定されたカウンタ値を更新するための処理であり、ポート入力処理は、指定されたポートの入力状態を取得する処理であり、データ変換処理は、遊技データを用いて入力されたデータを変換して出力する処理であり、LED表示処理は、指定された値をLEDに表示させるために設定する処理であり、データ設定処理は、指定されたデータを設定する処理であり、コマンド設定処理は、指定されたコマンドをコマンドキューに設定する処理である。 The common general-purpose program in the game program is a process that is called and executed from a plurality of types of processes that form the game program. For example, a counter update process, a port input process, a data conversion process, an LED display process, a data setting process, Includes command setting processing. The counter update process is a process for updating the specified counter value, the port input process is a process for acquiring the input state of the specified port, and the data conversion process is input using game data. Is a process for converting and outputting the data, the LED display process is a process for setting a specified value to be displayed on the LED, and the data setting process is a process for setting the specified data. The command setting process is a process of setting the specified command in the command queue.
特に、遊技プログラムは、上述のように異常が検知された場合に、異常の種別に応じた解除条件(乱数異常、RAM異常、バックアップ異常、設定値異常の場合は、設定値の再設定、それ以外の異常の場合はリセット操作)が成立するまで遊技の進行を不能化するエラー処理を含む。 In particular, the game program, when the abnormality is detected as described above, the cancellation condition according to the type of abnormality (random number abnormality, RAM abnormality, backup abnormality, setting value abnormality, reset setting value, In the case of an error other than the above, it includes an error process that disables the progress of the game until the reset operation) is established.
非遊技プログラムは、図8に示すように、非遊技プログラムだけに含まれる非遊技専用プログラムと、遊技プログラムと同じ共通判定プログラム及び共通汎用プログラムと、を含む。 As shown in FIG. 8, the non-gaming program includes a non-gaming dedicated program included only in the non-gaming program, and a common determination program and a common general-purpose program that are the same as the game program.
非遊技専用プログラムは、例えば、試験信号出力処理、異物検知処理、ドア監視処理、外部出力2処理、投入メダルエラー判定処理、払出メダルエラー判定処理、停電判定処理、通常時コマンド送信処理、電断時コマンド送信処理を含む。試験信号出力処理は、遊技の結果に関連して発生する試験信号を出力するための処理であり、異物検知処理は、投入口センサ26によるメダル通路内の異物を検知するための処理であり、ドア監視処理は、前面扉1bの開放を検知するための処理であり、外部出力2処理は、外部出力信号のうちセキュリティ信号(ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号)の出力制御を行うための処理であり、投入メダルエラー判定処理は、投入メダルセンサ31の検出状況に基づいて投入メダルの逆流検知、メダルセレクタ29内のメダル詰り検知、メダルセレクタ29内の異物検知を行うための処理であり、払出メダルエラー判定処理は、払出センサ34cの検出状況に基づいて払出メダルの逆流検知、払出口付近のメダル詰り検知、払出口付近の異物検知を行うための処理であり、停電判定処理は、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定するための処理であり、通常時コマンド送信処理は、遊技専用プログラム及び非遊技専用プログラムのコマンド設定処理によりコマンドキューに設定されているコマンドのうち最初に設定された一のコマンドをサブ制御部91に対して送信するための処理であり、電断時コマンド送信処理は、コマンドキューに設定されている全てのコマンドをサブ制御部91に対して送信するための処理である。 The non-game dedicated program is, for example, test signal output processing, foreign matter detection processing, door monitoring processing, external output 2 processing, inserted medal error determination processing, payout medal error determination processing, power failure determination processing, normal command transmission processing, power interruption Includes hour command transmission processing. The test signal output process is a process for outputting a test signal generated in association with the result of the game, and the foreign substance detection process is a process for detecting a foreign substance in the medal passage by the slot sensor 26, The door monitoring process is a process for detecting the opening of the front door 1b, and the external output 2 process is a security signal (door opening signal, setting change signal, closing error signal, payout error signal) of the external output signals. The input medal error determination process is a process for performing output control, and detects the backward flow of inserted medals, the detection of clogging of medals in the medal selector 29, and the detection of foreign substances in the medal selector 29 in the inserted medal error determination process. The payout medal error determination process is a process for performing backflow detection of payout medals, detection of clogging of medals near the payout opening, and detection of foreign matter near the payout opening based on the detection status of the payout sensor 34c. The power failure determination process is a process for determining whether or not the voltage drop signal from the power failure detection circuit 48 is detected, and the normal time command transmission process is the command setting of the game dedicated program and the non-game dedicated program. This is a process for transmitting the first one command set among the commands set in the command queue by the process to the sub control unit 91, and the command transmission process during power interruption is set in the command queue. This is a process for transmitting all the existing commands to the sub control unit 91.
非遊技プログラムにおける共通汎用プログラムは、非遊技プログラムを構成する複数種類の処理から呼び出されて実行される処理であり、遊技プログラムにおける共通汎用プログラムと同様に、例えば、カウンタ更新処理、ポート入力処理、データ変換処理、LED表示処理、データ設定処理、コマンド設定処理を含む。 The common general-purpose program in the non-gaming program is a process that is called and executed from a plurality of types of processes that make up the non-gaming program, and similar to the common general-purpose program in the gaming program, for example, counter update processing, port input processing, It includes data conversion processing, LED display processing, data setting processing, and command setting processing.
非遊技プログラムは、遊技の進行に係わらない検知手段(投入口センサ26、満タンセンサ35a、ドア開放検出スイッチ25)の検出状況に基づいて所定の検出状況か否かを判定する処理を含む。 The non-gaming program includes a process of determining whether or not a predetermined detection status is based on the detection status of the detection means (the insertion port sensor 26, the full tank sensor 35a, the door opening detection switch 25) that are not related to the progress of the game.
また、非遊技プログラムは、複数の制御状態(遊技開始待ち処理、内部抽選処理、リール制御処理、遊技終了時設定処理)のうち特定の制御状態においては、遊技の進行に係わる検知手段として機能し、他の制御状態においては、遊技の進行に係わらない検出手段として機能する検出手段(例えば、投入メダルセンサ31、払出センサ34c)が、遊技の進行に係わらない制御状態での検出状況に基づいて所定の検出状況か否かを判定する処理(例えば、リール回転中のメダルの投入やメダルの払出が検出されたことによる異常を検知するための投入メダルの検出処理や払出メダルの検出処理)を含む。尚、このような判定処理は、遊技プログラムにおいて遊技の進行に係わる制御状態での検出状況に基づいて所定の検出状況か否かを判定する処理と同じ処理であるため、共通判定プログラムに該当する。 Further, the non-gaming program functions as a detection means relating to the progress of the game in a specific control state among a plurality of control states (game start waiting process, internal lottery process, reel control process, game end time setting process). In other control states, the detection means (for example, the inserted medal sensor 31, the payout sensor 34c) functioning as the detection means not related to the progress of the game is based on the detection status in the control state not related to the progress of the game. Processing for determining whether or not a predetermined detection situation (for example, detection processing of inserted medals and detection processing of paid-out medals for detecting an abnormality due to detection of insertion of medals during reel rotation or payout of medals) Including. It should be noted that such a determination process corresponds to a common determination program because it is the same as the process of determining whether or not a predetermined detection situation is based on the detection situation in the control state related to the progress of the game in the game program. ..
尚、遊技プログラムに含まれる処理のうち、外部出力1処理、遊技開始待ち処理においてメダルの投入数を計数する処理、流路切替ソレノイド30を切り替える処理、遊技終了時設定処理においてメダルの払出数を計数する処理、ホッパータンク34aが空になったことを検知する処理、ソフトウェア乱数を更新する処理、ATに関連する処理、内部当選コマンドの送信処理等、ゲームの進行に直接的には関連しないものであればこれらの処理の全部または一部が非遊技プログラムに含まれる構成であっても良い。一方で、非遊技プログラムに含まれる処理のうち遊技の進行に間接的に関連するものであればこれらの処理の全部または一部が遊技プログラムに含まれる構成であっても良い。 Among the processes included in the game program, the external output 1 process, the process of counting the number of inserted medals in the game start waiting process, the process of switching the flow path switching solenoid 30, the payout number of medals in the game end setting process. A process that is not directly related to the progress of the game, such as a process of counting, a process of detecting that the hopper tank 34a is empty, a process of updating a software random number, a process related to AT, a process of transmitting an internal winning command, etc. If so, all or part of these processes may be included in the non-gaming program. On the other hand, if the processing included in the non-gaming program is indirectly related to the progress of the game, all or a part of these processing may be included in the gaming program.
本実施例においてメイン制御部41のCPU41aは、図9に示すように、遊技プログラムに基づく処理において非遊技プログラムを呼び出して非遊技プログラムに基づく処理を実行し、非遊技プログラムに基づく処理の終了後、遊技プログラムに基づく処理に復帰する。 In the present embodiment, the CPU 41a of the main control unit 41 calls the non-gaming program in the processing based on the gaming program, executes the processing based on the non-gaming program, and after the processing based on the non-gaming program ends, as shown in FIG. , Returns to the processing based on the game program.
図9に示すように、CPU41aは、原則として遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、遊技データ領域の遊技データを参照して遊技プログラムに基づく処理を実行するとともに、遊技RAM領域をワークとして使用し、遊技RAM領域の内容を参照及び更新することが可能である。また、CPU41aは、原則として非遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、非遊技データ領域の遊技データを参照して非遊技プログラムに基づく処理を実行するとともに、非遊技RAM領域をワークとして使用し、非遊技RAM領域の内容を参照及び更新することが可能である。 As shown in FIG. 9, in principle, the CPU 41a refers to the game data in the game data area to execute the processing based on the game program when executing the processing based on the game program, and uses the game RAM area as work. , It is possible to refer to and update the contents of the game RAM area. In addition, in principle, the CPU 41a refers to the game data in the non-gaming data area to execute the processing based on the non-gaming program when executing the processing based on the non-gaming program, and uses the non-gaming RAM area as work. It is possible to refer to and update the contents of the non-gaming RAM area.
また、CPU41aは、遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、非遊技データ領域を参照することはなく、非遊技RAM領域を更新することはないが、非遊技RAM領域を参照することは可能であり、非遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、遊技データ領域を参照することはなく、遊技RAM領域を更新することはないが、遊技RAM領域を参照することは可能である。 Further, the CPU 41a does not refer to the non-gaming data area and does not update the non-gaming RAM area when executing the processing based on the game program, but can refer to the non-gaming RAM area. When executing the processing based on the non-gaming program, the gaming data area is not referred to and the gaming RAM area is not updated, but it is possible to refer to the gaming RAM area.
また、遊技プログラムに基づく処理は、非遊技RAM領域のうち遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、異常の検知を示すエラーフラグの設定領域等)のみ参照可能とされており、非遊技プログラムに基づく処理は、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、内部当選フラグの設定領域、遊技状態の設定領域、RTの設定領域等)のみ参照可能とされている。また、非遊技RAM領域のうち遊技プログラムに基づく処理が参照可能な特定の領域、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに基づく処理が参照可能な特定の領域は、連続するアドレス領域に割り当てられることが好ましいが、一部または全部が連続しないアドレス領域に割り当てられる構成であっても良い。 Further, the processing based on the game program can refer only to a specific area necessary for the game program (for example, an area for setting an error flag indicating detection of abnormality) in the non-game RAM area. The processing based on the game RAM area can refer only to a specific area required for the non-gaming program (for example, an internal winning flag setting area, a game state setting area, an RT setting area, etc.). Further, a specific area in the non-gaming RAM area where processing based on the game program can be referred to and a specific area in the gaming RAM area where processing based on the non-gaming program can be referenced are assigned to consecutive address areas. Although preferable, a part or all of the address area may be allocated to discontinuous address areas.
このように本実施例では、遊技の進行に係る遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、遊技プログラムが参照する遊技データが読み出し可能に記憶される遊技データ領域と、遊技プログラムが参照するワークデータが読み出し及び書き込み可能に記憶される遊技RAM領域と、遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、非遊技プログラムが参照する非遊技データが読み出し可能に記憶される非遊技データ領域と、非遊技プログラムが参照するワークデータが読み出し及び書き込み可能に記憶される非遊技RAM領域と、がそれぞれ別個に割り当てられているため、遊技プログラム、遊技データ及び遊技プログラムのワークデータと、非遊技プログラム、非遊技データ及び非遊技プログラムのワークデータと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。 As described above, in this embodiment, a game program area in which a game program related to the progress of a game is stored, a game data area in which the game data referred to by the game program is readably stored, and work data referred to by the game program. Is a non-gaming program area in which a non-gaming program area in which a non-gaming program, which is a program called by a gaming program and which is readable and writable and which is called by a gaming program, is stored and a non-gaming program refers to A non-gaming data area in which data is readably stored and a non-gaming RAM area in which work data referred to by a non-gaming program is stored in a readable and writable manner are separately allocated, so a gaming program, The game data and the work data of the game program, and the non-gaming program, the non-gaming data, and the work data of the non-gaming program can be easily specified according to the difference in the storage area.
また、遊技プログラム領域及び遊技データ領域と、非遊技プログラム領域及び非遊技データ領域と、を分けることで、それぞれの機能に応じてROM41bに占める領域をコンパクトに管理することができるため、各領域において該当するデータを特定することがさらに容易となる。 Further, by dividing the game program area and the game data area from the non-game program area and the non-game data area, it is possible to manage the area occupied in the ROM 41b compactly according to the respective functions. It becomes easier to identify the relevant data.
また、本実施例では、遊技プログラムを実行する際に、非遊技RAM領域を参照することが可能であり、非遊技プログラムを実行する際に、遊技RAM領域を参照することが可能であるため、遊技プログラムを実行するにあたり、非遊技プログラムが使用していたデータを簡単に利用することができ、非遊技プログラムを実行するにあたり、遊技プログラムが使用していたデータを簡単に利用することができる。一方で、遊技プログラムを実行する際に、非遊技RAM領域を更新することは不可能であり、非遊技プログラムを実行する際に、遊技RAM領域を更新することは不可能であるため、遊技プログラムが非遊技プログラムの処理に影響を及ぼすことなく、非遊技プログラムが遊技プログラムの処理に影響を及ぼすことがない。 Further, in the present embodiment, it is possible to refer to the non-gaming RAM area when executing the game program, and it is possible to refer to the game RAM area when executing the non-gaming program. When executing the game program, the data used by the non-game program can be easily used, and when executing the non-game program, the data used by the game program can be easily used. On the other hand, when executing the game program, it is impossible to update the non-game RAM area, and when executing the non-game program, it is impossible to update the game RAM area, so the game program Does not affect the processing of the non-gaming program, and the non-gaming program does not affect the processing of the gaming program.
また、本実施例では、遊技プログラムに基づく処理は、非遊技RAM領域のうち遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、異常の検知を示すエラーフラグの設定領域等)のみ参照可能とされており、非遊技プログラムに基づく処理は、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに必要な特定の領域(例えば、内部当選フラグの設定領域、遊技状態の設定領域、RTの設定領域等)のみ参照可能とされているので、遊技プログラムが非遊技RAM領域において参照可能なデータ、非遊技プログラムが参照可能なデータが特定の領域に制限されているため、遊技プログラムまたは非遊技プログラムの参照先を容易に特定することができる。 Further, in this embodiment, the processing based on the game program can refer only to a specific area required for the game program (for example, an area for setting an error flag indicating abnormality detection) in the non-game RAM area. The process based on the non-gaming program can be referred to only a specific area (for example, an internal winning flag setting area, a game status setting area, an RT setting area, etc.) necessary for the non-gaming program in the game RAM area. Therefore, since the data that the game program can refer to in the non-gaming RAM area and the data that the non-gaming program can refer to are limited to a specific area, the reference destination of the game program or the non-gaming program can be easily specified. be able to.
本実施例のメイン制御部41は、図10(a)に示すように、メイン処理の実行中に、遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出すことが可能であり、図10(b)に示すように、タイマ割込処理の実行中に、遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出すことが可能である。 As shown in FIG. 10A, the main control unit 41 of the present embodiment can call the non-gaming program from the processing based on the gaming program during execution of the main processing, and as shown in FIG. As shown, it is possible to call the non-gaming program from the processing based on the gaming program during execution of the timer interrupt processing.
図10(a)に示すように、遊技プログラムに基づくメイン処理から非遊技プログラムを呼び出す際に、当該遊技プログラムでは、呼び出す対象の非遊技プログラムの開始アドレスを特定の領域に設定し、共通呼出処理1を実行する。共通呼出処理1は、遊技プログラムに含まれる処理であり、共通呼出処理1では、遊技プログラムのレジスタを遊技スタック領域に退避させるとともに、スタックポインタ(SP、遊技スタック領域の現在の位置を示すアドレス)を遊技RAM領域のSP退避領域に退避したうえで、割込マスタ許可フラグの値を割込禁止を示す値に設定することでタイマ割込を禁止に設定し、その後、特定の領域に設定されているアドレスの非遊技プログラムを呼び出す。 As shown in FIG. 10A, when calling the non-gaming program from the main processing based on the game program, in the game program, the start address of the non-gaming program to be called is set in a specific area, and the common calling process is executed. Execute 1. The common call process 1 is a process included in the game program. In the common call process 1, the register of the game program is saved in the game stack area and the stack pointer (SP, address indicating the current position of the game stack area). Is saved in the SP save area of the game RAM area, and the timer interrupt is disabled by setting the value of the interrupt master enable flag to a value indicating interrupt disabled, and then set in a specific area. Call the non-gaming program at the specified address.
これに対して、呼び出された非遊技プログラムに基づいて、非遊技プログラムのスタックポインタ(非SP、非遊技スタック領域の現在の位置を示すアドレス)を設定して、非遊技プログラムの処理を実行した後、呼び出し元の遊技プログラム、すなわち共通呼出処理1に復帰する。 On the other hand, based on the called non-gaming program, the stack pointer (non-SP, address indicating the current position of the non-gaming stack area) of the non-gaming program is set, and the processing of the non-gaming program is executed. After that, the game program of the calling source, that is, the common calling process 1 is returned to.
共通呼出処理1に復帰した後には、共通呼出処理1は、割込マスタ許可フラグの値を割込許可を示す値に設定することでタイマ割込の禁止を解除し、遊技スタック領域及びSP退避領域に退避させていたデータに基づいて、レジスタ及び遊技プログラムのスタックポインタを、非遊技プログラムを呼び出す前の状態に復帰させて終了する。 After returning to the common call process 1, the common call process 1 releases the prohibition of the timer interrupt by setting the value of the interrupt master permission flag to a value indicating the interrupt permission, and saves the game stack area and SP. Based on the data saved in the area, the stack pointer of the register and the game program is returned to the state before calling the non-game program, and the process ends.
このように、本実施例では、遊技プログラムが非遊技プログラムを呼び出す際に、共通呼出処理1により、割込を禁止に設定し、当該非遊技プログラムから遊技プログラムに復帰する際に、割込の禁止を解除するので、非遊技プログラムが実行されている期間にわたり割込を禁止に設定することができる。 As described above, in this embodiment, when the game program calls the non-gaming program, the common calling process 1 sets the interruption to be prohibited, and when the non-gaming program returns to the game program, the interruption is interrupted. Since the prohibition is released, the interrupt can be set to be prohibited during the period in which the non-gaming program is being executed.
尚、非遊技プログラムが、遊技プログラムに基づくメイン処理から呼び出された場合に、当該非遊技プログラムが、最初に割込を禁止に設定したうえで、各種処理を実行し、当該非遊技プログラムの最後に割込の禁止を解除する構成としても良く、このような構成とすることで、本実施例と同様に、非遊技プログラムが実行されている期間にわたり割込を禁止に設定することができる。また、非遊技プログラムにより割込の禁止及び解除の設定が行われるため、遊技プログラムの共通呼出処理1において割込の禁止の設定及び解除する必要がなくなり、遊技プログラムの容量を削減することができる。 Incidentally, when the non-gaming program is called from the main processing based on the gaming program, the non-gaming program first sets the interruption to be prohibited, then executes various processes, and the last of the non-gaming program is executed. It is also possible to cancel the prohibition of interrupts. With such a structure, it is possible to set the prohibition of interrupts for the period during which the non-gaming program is executed, as in the present embodiment. Further, since the prohibition and cancellation of the interruption are set by the non-gaming program, it is not necessary to set and cancel the prohibition of the interruption in the common calling process 1 of the gaming program, and the capacity of the gaming program can be reduced. ..
図10(b)に示すように、遊技プログラムに基づくタイマ割込処理から非遊技プログラムを呼び出す際に、当該遊技プログラムでは、呼び出す対象の非遊技プログラムの開始アドレスを特定の領域に設定し、共通呼出処理2を実行する。共通呼出処理2では、遊技プログラムのレジスタを遊技スタック領域に退避させるとともに、スタックポインタ(SP、遊技スタック領域の現在の位置を示すアドレス)を遊技RAM領域のSP退避領域に退避したうえで、特定の領域に設定されているアドレスの非遊技プログラムを呼び出す。 As shown in FIG. 10B, when the non-gaming program is called from the timer interrupt processing based on the game program, the start address of the non-gaming program to be called is set in a specific area in the game program, and common. Call processing 2 is executed. In the common call processing 2, the register of the game program is saved in the game stack area, and the stack pointer (SP, address indicating the current position of the game stack area) is saved in the SP save area of the game RAM area, and then specified. Call the non-gaming program at the address set in the area.
これに対して、呼び出された非遊技プログラムは、非遊技プログラムのスタックポインタを設定し、非遊技プログラムの処理を実行した後、呼び出し元の共通呼出処理2に復帰する。 On the other hand, the called non-gaming program sets the stack pointer of the non-gaming program, executes the processing of the non-gaming program, and then returns to the common calling processing 2 of the calling source.
共通呼出処理2に復帰した後には、共通呼出処理2は、遊技スタック領域及びSP退避領域に退避させていたデータに基づいてレジスタ及び遊技プログラムのスタックポインタを、非遊技プログラムを呼び出す前の状態に復帰させて終了する。 After returning to the common calling process 2, the common calling process 2 sets the register and the stack pointer of the game program to the state before calling the non-game program based on the data saved in the game stack area and the SP save area. Return and finish.
このように、共通呼出処理2では、呼出共通処理1と異なり、タイマ割込を禁止に設定及び解除しないが、上述のようにメイン制御部41では、タイマ割込処理の実行中に他の割込処理が実行されることが禁止されているので、非遊技プログラムが実行されている期間にわたり割込を禁止できる。 In this way, unlike the common call processing 1, the common call processing 2 does not set and release the timer interrupt, but as described above, the main control unit 41 does not interrupt other interrupts during execution of the timer interrupt processing. Since the execution of the interruption process is prohibited, the interruption can be prohibited during the period in which the non-gaming program is executed.
本実施例では、遊技プログラムが、共通呼出処理1及び共通呼出処理2を実行することで、非遊技プログラムを呼び出して非遊技プログラムを実行する際に、遊技プログラムが実際に使用していたレジスタであるか否かに関わらずレジスタの全ての領域を退避させて保護する処理が行われるため、遊技プログラムに復帰する際に、非遊技プログラムが呼び出された時点の状態から確実に復帰することができる。 In the present embodiment, the game program executes the common calling process 1 and the common calling process 2 so that the register actually used by the game program when the non-gaming program is called and the non-gaming program is executed Regardless of whether or not there is a process to save and protect all areas of the register, when returning to the game program, you can reliably return from the state when the non-gaming program was called ..
尚、共通呼出処理1及び共通呼出処理2を実行することなく、遊技プログラムにおいて遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す直前に遊技プログラムが使用していたレジスタの値を保護し、非遊技プログラムに基づく処理が全て終了した後に、遊技プログラムに復帰した最初の段階で保護されているレジスタの値を復帰させる構成としても良く、このような構成とすることで、非遊技プログラムの呼び出し前にレジスタの保護処理が行われ、非遊技プログラムからの復帰後にレジスタの復旧処理が行われるため、非遊技プログラムによってレジスタに記憶されたデータが遊技プログラムに影響を及ぼすことがない。 Incidentally, without executing the common calling process 1 and the common calling process 2, the value of the register used by the game program immediately before calling the non-gaming program from the process based on the game program in the game program is protected, and the non-gaming program is protected. After all the processing based on the above, the value of the register protected at the first stage of returning to the game program may be restored, and by such a configuration, the register before calling the non-gaming program Since the protection process is performed and the register restoration process is performed after returning from the non-gaming program, the data stored in the register by the non-gaming program does not affect the gaming program.
また、非遊技プログラムが呼び出された場合に、当該非遊技プログラムが、最初に遊技プログラムのスタックポインタ及びレジスタを退避させ、当該非遊技プログラムの最後に遊技プログラムのスタックポインタ及びレジスタを復帰させる構成としても良く、このような構成とすることで、本実施例と同様に、遊技プログラムに復帰する際に、非遊技プログラムが呼び出された時点の状態から確実に復帰することができるとともに、遊技プログラムの容量を削減することができる。 Also, when the non-gaming program is called, the non-gaming program first saves the stack pointer and the register of the gaming program, and restores the stack pointer and the register of the gaming program at the end of the non-gaming program. Also, with such a configuration, when returning to the game program, it is possible to surely return from the state at the time when the non-gaming program is called, as well as in the present embodiment, and the game program The capacity can be reduced.
本実施例のメイン制御部41は、主にメイン処理に一定間隔(約0.56msの間隔)で割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)を実行可能である。尚、タイマ割込処理(メイン)とは、タイマ回路509のカウントに応じて発生する割込により実行される処理であり、タイマ割込処理(メイン)のプログラムが格納されたアドレスは、ベクタテーブルのタイマ割込に対応する値として設定されている。そして、タイマ割込が発生すると当該アドレスからの処理が実行される。また、タイマ割込処理(メイン)の実行期間中は自動的に他の割込が禁止される。 The main control unit 41 of the present embodiment can mainly execute a timer interrupt process (main) that interrupts and executes the main process at a constant interval (interval of about 0.56 ms). The timer interrupt process (main) is a process executed by an interrupt generated according to the count of the timer circuit 509, and the address where the program of the timer interrupt process (main) is stored is the vector table. It is set as the value corresponding to the timer interrupt of. Then, when the timer interrupt occurs, the process from the address is executed. Also, other interrupts are automatically prohibited during execution of the timer interrupt process (main).
本実施例では、タイマ割込処理(メイン)は、遊技プログラムに含まれる一方、タイマ割込処理(メイン)内において実行される停電判定処理、電断時コマンド送信処理、通常時コマンド送信処理、ドア監視処理は、非遊技プログラムに含まれており、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)において割込禁止を設定し、遊技プログラムのスタックポインタ及びレジスタを退避させたうえで、これらの非遊技プログラムを呼び出すようになっている。また、これらの非遊技プログラムからタイマ割込処理(メイン)に復帰した際には、遊技プログラムのスタックポインタ及びレジスタを当該非遊技プログラムの呼び出し前の状態に復帰させたうえで、その後の処理を実行するようになっている。尚、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているので、非遊技プログラムから復帰した後も割込禁止の状態で、その後の処理を実行する。 In the present embodiment, the timer interrupt process (main) is included in the game program, while the power interruption determination process, the power interruption command transmission process, the normal time command transmission process executed in the timer interruption process (main), The door monitoring process is included in the non-gaming program, and the main control unit 41 sets interrupt prohibition in the timer interrupt process (main), saves the stack pointer and the register of the gaming program, and then executes these. The non-gaming program of is called. Also, when returning from these non-gaming programs to the timer interrupt processing (main), the stack pointer and the register of the gaming program are restored to the state before the calling of the non-gaming program, and the subsequent processing is performed. Ready to run. Since the main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during execution of the interrupt process, the subsequent process is executed in the interrupt prohibited state even after returning from the non-gaming program. To do.
また、タイマ割込処理(メイン)において実行する非遊技プログラムである停電判定処理、電断時コマンド送信処理、通常時コマンド送信処理、ドア監視処理は、これら非遊技プログラムの前に実行する必要のある処理(例えば、タイマ割込の分岐前に実行する必要のあるポート入力処理、モータ位相信号出力処理)を除く処理、すなわち非遊技プログラムよりも先に行っても後に行っても制御上影響のない処理よりも前に実行するようになっている。 In addition, the non-gaming program that is executed in the timer interrupt processing (main), the power outage determination processing, the power-off command transmission processing, the normal-time command transmission processing, and the door monitoring processing need to be executed before these non-gaming programs. Processes other than certain processes (for example, port input process and motor phase signal output process that need to be executed before the branch of the timer interrupt), that is, whether they are performed before or after the non-gaming program has an influence on control. It is supposed to be executed before any processing that does not exist.
本実施例のメイン制御部41は、遊技の進行に係る遊技プログラムと、当該遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を実行することが可能であり、遊技プログラムに基づくメイン処理を実行するとともに、所定時間間隔毎にメイン処理に割り込んで遊技プログラムに基づくタイマ割込処理(メイン)を実行することが可能であって、メイン処理からも、タイマ割込処理(メイン)からも、非遊技プログラムを呼び出して実行することが可能である。 The main control unit 41 of the present embodiment is capable of executing a game program related to the progress of the game and a non-game program that is a program called by the game program and is not related to the progress of the game. It is possible to execute the main process based on the program and interrupt the main process at predetermined time intervals to execute the timer interrupt process (main) based on the game program. It is also possible to call and execute a non-gaming program from (main).
このような構成では、メイン制御部41では、非遊技プログラムを実行中にタイマ割込処理(メイン)が実行されることにより誤作動が生じる虞がある。 With such a configuration, in the main control unit 41, a malfunction may occur due to the timer interrupt process (main) being executed while the non-gaming program is being executed.
これに対して、本実施例のメイン制御部41は、遊技の進行に係る遊技プログラムと、当該遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を実行することが可能であり、遊技プログラムに基づくメイン処理を実行するとともに、所定時間間隔毎にメイン処理に割り込んで遊技プログラムに基づくタイマ割込処理(メイン)を実行することが可能であって、メイン処理からも、タイマ割込処理(メイン)からも、非遊技プログラムを呼び出して実行することが可能な構成において、メイン処理から非遊技プログラムを呼び出すときには、他の処理の割込を禁止に設定した後に、当該非遊技プログラムを呼び出す一方で、タイマ割込処理(メイン)から非遊技プログラムを呼び出すとき、すなわち、さらに割込が生じる可能性が低い状況において非遊技プログラムを呼び出すときには、他の処理の割込を禁止に設定せずに、非遊技プログラムを呼び出すので、非遊技プログラムの実行中に割込が実行されることによる誤作動を防止しつつ、割込の禁止に係るプログラム容量を削減することができる。 On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment can execute a game program related to the progress of the game and a non-gaming program that is a program called by the game program and is not related to the progress of the game. It is possible to execute the main process based on the game program, and to interrupt the main process at predetermined time intervals to execute the timer interrupt process (main) based on the game program. In a configuration in which the non-gaming program can be called and executed from the timer interrupt processing (main) as well, when calling the non-gaming program from the main processing, after interrupts of other processing are set to be prohibited, While calling the non-gaming program, when calling the non-gaming program from the timer interrupt process (main), that is, when calling the non-gaming program in a situation where it is unlikely that an interrupt will occur, interrupt the other processes. Since the non-gaming program is called without setting the prohibition, it is possible to reduce the program capacity related to the prohibition of the interruption while preventing the malfunction due to the interruption being executed during the execution of the non-gaming program. ..
本実施例のメイン制御部41が実行するタイマ割込処理(メイン)は、遊技プログラムによる処理、例えば、LEDダイナミック表示処理や制御信号等出力処理等と、非遊技プログラムによる処理、例えば、通常時コマンド送信処理や、電断時コマンド送信処理等の処理と、を含む複数の処理により構成されており、該タイマ割込処理(メイン)を構成する複数の処理のうち、所定の遊技プログラムによる処理、特に、これら非遊技プログラムの先に実行しても後に実行しても問題のない処理よりも前に、非遊技プログラムを呼び出すので、すなわち、タイマ割込処理(メイン)を構成する複数の処理のうち極力早い段階で非遊技プログラムを呼び出すので、例えば、何らかの原因によりタイマ割込処理(メイン)が終了しないまま、次回タイマ割込が発生して二重に割込が生じてしまった場合でも、非遊技プログラムの実行中に他の割込が実行されてしまうことを防止できる。 The timer interrupt processing (main) executed by the main control unit 41 of the present embodiment is processing by a game program, for example, LED dynamic display processing, control signal output processing, and the like, and processing by a non-game program, for example, normal time. It is configured by a plurality of processes including a command transmission process and a process such as a command transmission process at the time of power failure, and among a plurality of processes constituting the timer interrupt process (main), a process by a predetermined game program In particular, since the non-gaming program is called before the processing that causes no problems even if these non-gaming programs are executed first or later, that is, a plurality of processes constituting the timer interrupt process (main) Since the non-gaming program is called as early as possible, for example, even if the timer interrupt process (main) does not end for some reason and the next timer interrupt occurs and a double interrupt occurs It is possible to prevent other interrupts from being executed while the non-gaming program is being executed.
本実施例のメイン制御部41は、遊技プログラムと非遊技プログラムとを実行可能であり、遊技プログラムが用いるデータを退避する遊技スタック領域と、非遊技プログラムが用いるデータを退避する非遊技スタック領域と、が別個に設けられたRAM41cを備えており、メイン制御部41は、遊技プログラムが用いるデータと、非遊技プログラムが用いるデータと、を別個に設けられたスタック領域にそれぞれ退避させるので、スタック領域の管理が容易となる。特に、タイマ割込の発生により退避される遊技プログラムが用いるデータと、タイマ割込処理(メイン)の実行中に行われる非遊技プログラムが用いるデータと、が混在して一のスタック領域に格納されるようなことがないので、スタックの管理が煩雑となってしまうことがない。 The main control unit 41 of this embodiment is capable of executing a game program and a non-gaming program, and a game stack area for saving data used by the game program and a non-game stack area for saving data used by the non-gaming program. , And RAM 41c provided separately, and the main control unit 41 saves the data used by the game program and the data used by the non-gaming program into the stack areas provided separately, respectively. Management becomes easier. Especially, the data used by the game program saved by the occurrence of the timer interrupt and the data used by the non-game program executed during the execution of the timer interrupt process are mixed and stored in one stack area. Since it does not occur, stack management does not become complicated.
本実施例のメイン制御部41は、非遊技プログラムを実行する際に、遊技プログラムで用いているレジスタ値を遊技スタック領域に退避した後、非遊技プログラムを呼び出して、当該非遊技プログラムにおける処理を実行し、非遊技プログラムにおける処理が終了したときに、退避させたレジスタ値を復帰させるので、非遊技プログラムを実行するのに伴い遊技プログラムが用いていたレジスタの値が変更されてしまうことを防止できる。 When executing the non-gaming program, the main control unit 41 of the present embodiment saves the register value used in the game program in the game stack area, and then calls the non-gaming program to perform the processing in the non-gaming program. By executing and executing the processing in the non-gaming program, the saved register value is restored, so the value of the register used by the gaming program is prevented from being changed as the non-gaming program is executed. it can.
また、遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す際に、遊技プログラムで用いているレジスタの値を遊技スタック領域に退避させる呼出共通処理1または呼出共通処理2を呼び出すようになっており、メイン処理において非遊技プログラムを実行するためのプログラムを共通化することで、プログラム容量を削減できる。 When calling a non-game program from a process based on the game program, the call common process 1 or the call common process 2 for saving the value of the register used in the game program to the game stack area is called. The program capacity can be reduced by sharing the program for executing the non-gaming program in the processing.
尚、本実施例では、メイン処理において遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す際には、呼出共通処理1を実行する一方、タイマ割込処理において遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す際には、呼出共通処理1とは異なる呼出共通処理2を実行することで、遊技プログラムで用いているレジスタの値を遊技スタック領域に退避させる構成であるが、メイン処理において遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す際にも、タイマ割込処理において遊技プログラムに基づく処理から非遊技プログラムを呼び出す際にも、共通の呼出共通処理を実行する構成であっても良い。 In the present embodiment, when calling a non-gaming program from a process based on the game program in the main process, the calling common process 1 is executed, while a non-gaming program is called from a process based on the game program in the timer interrupt process. In this case, the call common process 2 different from the call common process 1 is executed to save the value of the register used in the game program to the game stack area. However, in the main process, the process based on the game program is executed. A common calling common process may be executed when calling the non-gaming program from the above or when calling the non-gaming program from the process based on the gaming program in the timer interrupt process.
尚、本実施例のメイン制御部41は、メイン処理からも、タイマ割込処理(メイン)からも、非遊技プログラムを呼び出して実行することが可能な構成であり、メイン処理から非遊技プログラムを呼び出すときには、他の処理の割込を禁止に設定して、当該非遊技プログラムを呼び出す一方で、タイマ割込処理(メイン)から非遊技プログラムを呼び出すときには、他の処理の割込を禁止に設定せずに、非遊技プログラムを呼び出す構成であるが、メイン制御部41は、メイン処理から非遊技プログラムを呼び出すときにも、タイマ割込処理(メイン)から非遊技プログラムを呼び出すときにも、他の処理の割込を禁止する構成としても良い。 The main control unit 41 of the present embodiment is configured to call and execute the non-gaming program from both the main process and the timer interrupt process (main), and the non-gaming program is executed from the main process. When calling, set the interruption of other processing to be prohibited and call the non-gaming program, while when calling the non-gaming program from the timer interruption processing (main), set the interruption of other processing to be prohibited. The main control unit 41 calls the non-gaming program without calling the non-gaming program. The processing may be interrupted.
このような構成では、メイン制御部41は、メイン処理から非遊技プログラムを呼び出すときだけでなく、タイマ割込処理(メイン)から非遊技プログラムを呼び出すときにも、他の処理の割込を禁止するので、本実施例と同様に、非遊技プログラムの実行中に割込が実行されることによる誤作動を防止することができる。 In such a configuration, the main control unit 41 prohibits interruption of other processing not only when calling the non-gaming program from the main processing but also when calling the non-gaming program from the timer interruption processing (main). Therefore, similar to the present embodiment, it is possible to prevent a malfunction due to an interrupt being executed during execution of the non-gaming program.
特に、タイマ割込処理(メイン)を実行するときに、割込禁止が設定され、タイマ割込処理(メイン)の終了時に割込禁止が解除されることで、タイマ割込処理(メイン)の実行中に他の処理の割込が禁止されることとなるが、この場合でも、タイマ割込処理(メイン)から非遊技プログラムを呼び出すときに再度他の処理の割込を禁止するので、何らかの原因により割込禁止設定が解除されてしまった場合でも、非遊技プログラムの実行中に割込が実行されることによる誤作動を防止することができる。 In particular, when the timer interrupt process (main) is executed, the interrupt prohibition is set, and when the timer interrupt process (main) ends, the interrupt prohibition is released. Interruption of other processing will be prohibited during execution, but even in this case, when interrupting the non-gaming program from the timer interrupt processing (main), the interruption of other processing is prohibited again, so Even if the interrupt prohibition setting is canceled due to a cause, it is possible to prevent a malfunction due to an interrupt being executed while the non-gaming program is being executed.
また、前述のようにタイマ割込処理(メイン)を実行するときに、割込禁止が設定され、タイマ割込処理(メイン)の終了時に割込禁止が解除されることで、タイマ割込処理(メイン)の実行中に他の処理の割込が禁止される構成であるが、タイマ割込処理(メイン)から非遊技プログラムを呼び出すときに再度他の処理の割込を禁止する場合には、非遊技プログラムの呼び出し時に設定した他の処理の割込の禁止の設定を、該非遊技プログラムの終了後も維持することで、タイマ割込処理(メイン)の実行中にも関わらず、非遊技プログラムの実行により割込の禁止が解除されてしまうことを防止できる。 In addition, as described above, when the timer interrupt process (main) is executed, the interrupt prohibition is set, and when the timer interrupt process (main) ends, the interrupt prohibition is released. It is a configuration that the interruption of other processing is prohibited during execution of (main), but when the interruption of other processing is prohibited again when the non-gaming program is called from the timer interruption processing (main) , By setting the prohibition of the interruption of other processing set at the time of calling the non-gaming program even after the non-gaming program ends, the non-gaming is executed even while the timer interruption processing (main) is being executed. It is possible to prevent the prohibition of interrupt from being released by the execution of the program.
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について、図11に基づいて説明する。 Next, initialization of the RAM 41c of the main controller 41 will be described with reference to FIG.
本実施例のメイン制御部41は、設定変更処理の開始時において、RAM41cの記憶内容が破壊されていると判定した場合に、遊技RAM領域、未使用領域4、非遊技RAM領域を初期化する、すなわち使用可能領域の全ての領域を初期化する初期化0を行う。 The main control unit 41 of the present embodiment initializes the game RAM area, the unused area 4, and the non-gaming RAM area when it is determined that the storage content of the RAM 41c is destroyed at the start of the setting change process. That is, initialization 0 is performed to initialize all the usable areas.
また、設定変更処理の開始時において、RAM41cの記憶内容が破壊されていないと判定した場合に、遊技RAM領域のうち特別ワークを除く領域、未使用領域4、非遊技RAM領域を初期化する、すなわち使用可能領域のうち特別ワーク以外の領域を初期化する初期化1を行う。 In addition, at the start of the setting change process, when it is determined that the storage contents of the RAM 41c is not destroyed, the area excluding the special work, the unused area 4, and the non-gaming RAM area in the game RAM area are initialized. That is, the initialization 1 for initializing the area other than the special work in the usable area is performed.
また、設定変更処理の終了時において、遊技RAM領域のうち重要ワーク、一般ワーク、未使用領域3、遊技スタック領域(未使用)を初期化する、すなわち遊技RAM領域のうち特別ワーク及び遊技スタック領域(使用中)以外の領域を初期化する初期化2を行う。 At the end of the setting change process, important work, general work, unused area 3, and game stack area (unused) in the game RAM area are initialized, that is, special work and game stack area in the game RAM area. Initialization 2 is performed to initialize areas other than (in use).
また、特定の遊技状態の終了時であり、かつ1ゲーム終了時に、遊技RAM領域のうち一般ワーク、未使用領域3及び遊技スタック領域(未使用)を初期化する初期化3を行う。 Further, at the end of a specific game state and at the end of one game, initialization 3 for initializing the general work, the unused area 3 and the game stack area (unused) in the game RAM area is performed.
また、特定の遊技状態の終了時でない1ゲーム終了時に、遊技RAM領域のうち未使用領域3、遊技スタック領域(未使用)を初期化する初期化4を行う。 Further, at the end of one game, which is not the end of a specific game state, an initialization 4 for initializing an unused area 3 and a game stack area (unused) in the game RAM area is performed.
このように、本実施例のメイン制御部41は、所定条件が成立したときに初期化0〜4を行い、所定条件として第1の条件が成立したときに、RAM41cの使用可能領域のうちの遊技プログラムが用いるデータが記憶されている遊技RAM領域の少なくとも一部を初期化し、所定条件として第2の条件が成立したときに、遊技RAM領域の少なくとも一部と、RAM41cの使用可能領域のうちの非遊技プログラムが用いる非遊技RAM領域の少なくとも一部を初期化する。 As described above, the main control unit 41 of the present embodiment performs initialization 0 to 4 when the predetermined condition is satisfied, and when the first condition is satisfied as the predetermined condition, the main control unit 41 determines that one of the usable areas of the RAM 41c. At least a part of the game RAM area in which the data used by the game program is stored, and when the second condition is satisfied as the predetermined condition, at least a part of the game RAM area and the usable area of the RAM 41c Initialize at least a part of the non-gaming RAM area used by the non-gaming program.
具体的には、図11に示すように、第1の条件として、1ゲームの終了時には、使用可能領域のうち遊技RAM領域の一部である、未使用領域3及び遊技スタック領域(未使用)を初期化するが、使用可能領域のうち非遊技RAM領域は初期化しない。また、第1条件として、特定の遊技状態の終了時には、使用可能領域のうち遊技RAM領域の一部である一般ワーク、未使用領域3、遊技スタック領域(未使用)を初期化するが、使用可能領域のうち非遊技RAM領域は初期化しない。また、第1条件として、設定変更状態が終了した後には、使用可能領域のうち遊技RAM領域の一部である重要ワーク、一般ワーク、未使用領域3、遊技スタック領域(未使用)を初期化するが、使用可能領域のうち非遊技RAM領域は初期化しない。 Specifically, as shown in FIG. 11, as a first condition, at the end of one game, an unused area 3 and a game stack area (unused) which are a part of the game RAM area in the usable area. Is initialized, but the non-gaming RAM area in the usable area is not initialized. In addition, as a first condition, at the end of a specific game state, general work, unused area 3, game stack area (unused), which is a part of the game RAM area of the usable area, is initialized, The non-gaming RAM area in the possible area is not initialized. Also, as the first condition, after the setting change state is completed, the important work, the general work, the unused area 3, and the game stack area (unused) which are part of the game RAM area in the usable area are initialized. However, the non-gaming RAM area in the usable area is not initialized.
一方、第2の条件として、設定変更状態を開始したときに、RAMに異常がない場合には、使用可能領域のうち遊技RAM領域の一部である重要ワーク、一般ワーク、未使用領域3、遊技スタック領域(未使用)、遊技スタック領域(使用)を初期化するとともに、非遊技RAM領域の全ての領域を初期化する。また、設定変更状態を開始したときに、RAMに異常がある場合には、使用可能領域のうち遊技RAM領域の全ての領域を初期化するとともに、遊技RAM領域の全ての領域を初期化する。 On the other hand, as a second condition, when there is no abnormality in the RAM when the setting change state is started, important work, general work, unused area 3, which is a part of the game RAM area of the available area, The game stack area (unused) and the game stack area (used) are initialized, and all areas of the non-game RAM area are initialized. Further, when the setting change state is started, if the RAM is abnormal, all areas of the game RAM area of the usable area are initialized and all areas of the game RAM area are initialized.
本実施例のメイン制御部41は、遊技の進行に係わる遊技プログラムと、遊技プログラムによって呼び出されるプログラムであり、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムと、を実行可能であり、遊技プログラム及び非遊技プログラムを記憶するROM41bを備えている。 The main control unit 41 of this embodiment is capable of executing a game program related to the progress of the game and a non-game program that is a program called by the game program and is not related to the progress of the game. It has a ROM 41b for storing a program.
このような構成では、一のROM41bにおいて遊技プログラムと、非遊技プログラムと、が混在していると、どのプログラムが遊技の進行に係わるプログラムであるかの判別が困難である。 In such a configuration, when a game program and a non-game program are mixed in one ROM 41b, it is difficult to determine which program is related to the progress of the game.
これに対して、本実施例では、ROM41bは、遊技プログラムが記憶される遊技プログラム領域と、非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、を含んでおり、遊技プログラム領域と、非遊技プログラム領域と、がそれぞれ別個に割り当てられているため、遊技プログラムと、非遊技プログラムと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the ROM 41b includes a game program area in which a game program is stored and a non-game program area in which a non-game program is stored, and the game program area and the non-game program are included. Since the areas and are separately allocated, the game program and the non-gaming program can be easily specified according to the difference in the storage areas.
また、本実施例のメイン制御部41は、遊技プログラムのワークとして用いられ、遊技プログラムが用いるデータを記憶する遊技RAM領域と、非遊技プログラムのワークとして用いられ、非遊技プログラムが用いるデータを記憶する非遊技RAM領域と、を含むRAM41cを備えており、RAM41cにおいて遊技RAM領域と、非遊技RAM領域と、がそれぞれ別個に割り当てられているため、遊技プログラムが用いるデータと、非遊技プログラムが用いるデータと、を記憶領域の違いに応じて容易に特定することができるとともに、メイン制御部41は、第1の初期化条件が成立したときに、遊技RAM領域の少なくとも一部を初期化し、第2の初期化条件が成立したときに、遊技RAM領域の少なくとも一部を初期化するとともに、非遊技RAM領域の少なくとも一部を初期化するため、RAM41cに記憶されている遊技プログラムが用いるデータと非遊技プログラムが用いるデータのうち状況に応じて適切なデータを初期化することができる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment is used as a work of the game program, and is used as a work RAM area for storing data used by the game program, and is used as a work of the non-gaming program, and stores data used by the non-gaming program. The RAM 41c including a non-gaming RAM area to be used is provided, and since the gaming RAM area and the non-gaming RAM area are separately allocated in the RAM 41c, the data used by the gaming program and the non-gaming program are used. The data and data can be easily specified according to the difference in the storage area, and the main controller 41 initializes at least a part of the game RAM area when the first initialization condition is satisfied, and When the initialization condition of 2 is satisfied, at least a part of the game RAM area is initialized, and at least a part of the non-gaming RAM area is initialized, so that the data used by the game program stored in the RAM 41c is used. Of the data used by the non-gaming program, appropriate data can be initialized according to the situation.
本実施例のメイン制御部41は、第1の初期化条件として、1ゲームが終了した時には、遊技RAM領域のうちの一部である未使用領域3及び遊技スタック領域(未使用)を初期化し、第1の初期化条件として、特別な遊技状態(BB)が終了した時で、かつ1ゲームが終了した時には、遊技RAM領域のうちの一部である一般ワーク、未使用領域3及び遊技スタック領域(未使用)を初期化し、第1の初期化条件として、設定変更が終了し、メイン処理が開始されたときには、遊技RAM領域のうちの一部である重要ワーク、一般ワークの領域、未使用領域3及び遊技スタック領域(未使用)を初期化するので、状況に応じて適切なデータを初期化することができる。 As a first initialization condition, the main control unit 41 of this embodiment initializes an unused area 3 and a game stack area (unused) which are a part of the game RAM area when one game ends. , As a first initialization condition, when a special game state (BB) is finished and one game is finished, general work which is a part of the game RAM area, unused area 3 and game stack Initialize the area (unused), as the first initialization condition, when the setting change is completed and the main processing is started, the important work, the general work area, which is a part of the game RAM area, the Since the use area 3 and the game stack area (unused) are initialized, it is possible to initialize appropriate data depending on the situation.
また、本実施例のメイン制御部41は、第2の初期化条件として、設定変更開始時でRAMに異常がないときには、遊技RAM領域のうち一部である重要ワーク、一般ワーク、未使用領域3、遊技スタック領域(未使用)及び遊技スタック領域(使用中)を初期化するとともに、非遊技RAM領域のうち、遊技プログラムから参照される領域、遊技プログラムから参照されない領域、非遊技スタック領域(未使用)及び非遊技スタック領域(使用中)、すなわち非遊技RAM領域の全ての領域を初期化し、第2の初期化条件として、設定変更開始時でRAMに異常があるときには、遊技RAM領域のうち、特別ワーク、重要ワーク、一般ワーク、未使用領域3、遊技スタック領域(未使用)及び遊技スタック領域(使用中)、すなわち遊技RAM領域の全ての領域を初期化するとともに、非遊技RAM領域のうち、遊技プログラムから参照される領域、遊技プログラムから参照されない領域、非遊技スタック領域(未使用)及び非遊技スタック領域(使用中)、すなわち非遊技RAM領域の全ての領域を初期化するため、RAM41cに記憶されている遊技プログラムが用いるデータと、非遊技プログラムが用いるデータと、のうち状況に応じて適切なデータを初期化することができる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment, as a second initialization condition, when there is no abnormality in the RAM at the start of setting change, important work, general work, unused area that is a part of the game RAM area 3. Initialize the game stack area (unused) and the game stack area (in use), and in the non-game RAM area, the area referenced by the game program, the area not referenced by the game program, and the non-game stack area ( Unused) and non-game stack area (in use), that is, all areas of the non-gaming RAM area are initialized, and as the second initialization condition, when there is an abnormality in the RAM at the start of setting change, the game RAM area Of these, special work, important work, general work, unused area 3, game stack area (unused) and game stack area (in use), that is, all areas of the game RAM area are initialized, and non-gaming RAM area Of the areas referenced by the game program, areas not referenced by the game program, non-gaming stack area (unused) and non-gaming stack area (in use), that is, to initialize all areas of the non-gaming RAM area Of the data used by the game program stored in the RAM 41c and the data used by the non-game program, appropriate data can be initialized depending on the situation.
尚、本実施例のメイン制御部41は、第1の初期化条件が成立したときに、遊技RAM領域の一部の領域を初期化する構成であるが、メイン制御部41は、第1の初期化条件が成立したときに、遊技RAM領域の少なくとも一部の領域を初期化するものであれば良く、遊技RAM領域の全ての領域を初期化するものでも良い。 The main controller 41 of the present embodiment is configured to initialize a part of the game RAM area when the first initialization condition is satisfied. When the initialization condition is satisfied, at least a part of the game RAM area may be initialized, and all the areas of the game RAM area may be initialized.
また、本実施例のメイン制御部41は、第2の初期化条件が成立したときに、遊技RAM領域の一部を初期化するとともに、非遊技RAM領域の全ての領域を初期化する構成であるが、メイン制御部41は、第2の初期化条件が成立したときに遊技RAM領域の少なくとも一部の領域を初期化するとともに、非遊技RAM領域の少なくとも一部の領域を初期化するものであれば良く、遊技RAM領域の全ての領域を初期化するものでも良いし、非遊技RAM領域の全ての領域を初期化するものでも良いし、非遊技RAM領域の少なくとも一部の領域を初期化するものでも良いし、遊技RAM領域及び非遊技RAM領域の双方の全ての領域を初期化するものでも良い。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment is configured to initialize a part of the game RAM area and initialize all areas of the non-game RAM area when the second initialization condition is satisfied. However, the main control unit 41 initializes at least a part of the game RAM area when the second initialization condition is satisfied, and initializes at least a part of the non-gaming RAM area. If it is good, all the areas of the game RAM area may be initialized, all the areas of the non-gaming RAM area may be initialized, or at least a part of the non-gaming RAM area may be initialized. The game RAM may be initialized, or all areas of both the game RAM area and the non-game RAM area may be initialized.
本実施例のメイン制御部41は、遊技RAM領域を初期化するプログラムと、非遊技RAM領域を初期化するプログラムと、を別個のプログラムとして構成しているので、遊技プログラムが非遊技RAM領域の初期化をせずに済むため、遊技プログラムの容量を削減できる。また、第1の初期化条件が成立したときにも、第2の初期化条件が成立したときにも、遊技RAM領域を初期化するプログラムを共用できる。さらに遊技RAM領域を初期化するプログラムを遊技プログラムとして備え、非遊技RAM領域を初期化するプログラムを非遊技プログラムとして備えるので、遊技プログラムが非遊技RAM領域を初期化したり、非遊技プログラムが遊技RAM領域を初期化したりすることがなく、遊技プログラムが非遊技プログラムに影響を与えること、非遊技プログラムが遊技プログラムに影響を与えることを防止できる。 Since the main control unit 41 of this embodiment configures a program for initializing the game RAM area and a program for initializing the non-gaming RAM area as separate programs, the game program is a non-gaming RAM area. Since the initialization is not required, the capacity of the game program can be reduced. In addition, a program for initializing the game RAM area can be shared when the first initialization condition is satisfied and when the second initialization condition is satisfied. Further, since a program for initializing the game RAM area is provided as a game program and a program for initializing the non-gaming RAM area is provided as a non-gaming program, the gaming program initializes the non-gaming RAM area or the non-gaming program is the gaming RAM. It is possible to prevent the gaming program from affecting the non-gaming program and the non-gaming program from affecting the gaming program without initializing the area.
本実施例のメイン制御部41は、第1の初期化条件として、メイン処理において遊技終了時処理設定を行った後に、特定の遊技状態の終了時でないと判定されたとき、すなわち1ゲームが終了した時に遊技終了時の初期化対象RAMの先頭アドレスを設定し、遊技領域初期化処理を実行することで、遊技RAM領域のうち所定の領域を初期化するので、遊技単位毎に遊技の進行に係る不要な遊技RAM領域の一部の領域を初期化することができる。 As a first initialization condition, the main control unit 41 of the present embodiment performs the game end time process setting in the main process, and then determines that it is not the end time of the specific game state, that is, one game ends. By setting the start address of the initialization target RAM at the end of the game and executing the game area initialization process, a predetermined area of the game RAM area is initialized, so that the game progresses for each game unit. A part of the unnecessary game RAM area can be initialized.
本実施例のメイン制御部41は、設定キースイッチ37がONの状態で起動され、設定変更処理を開始したとき、すなわち設定変更操作が行われたことに基づいて第2の初期化条件が成立したときに、遊技領域初期化処理を実行して遊技RAM領域のうち所定の領域を初期化するとともに、非遊技領域初期化処理を実行して非遊技RAM領域のうち所定の領域を初期化するようになっており、遊技店員の設定変更操作(初期化操作)に基づいて遊技RAM領域と非遊技RAM領域の双方を初期化することができる。 The main control unit 41 of the present embodiment is activated when the setting key switch 37 is ON, and when the setting change process is started, that is, the setting change operation is performed, the second initialization condition is satisfied. When, the game area initialization processing is executed to initialize a predetermined area of the game RAM area, and the non-game area initialization processing is executed to initialize a predetermined area of the non-game RAM area. Thus, both the game RAM area and the non-game RAM area can be initialized based on the setting change operation (initialization operation) by the game shop staff.
本実施例のRAM41cの遊技RAM領域は、遊技プログラムに基づく制御を行う際にも非遊技プログラムに基づく制御を行う際にも用いられることのない未使用領域3を含み、第1の初期化条件の成立時にも、第2の初期化条件の成立時にも、未使用領域3を初期化するので、未使用領域3に不正なデータが記憶されることを防止できる。 The game RAM area of the RAM 41c of the present embodiment includes an unused area 3 that is not used when performing control based on the game program or when performing control based on the non-game program, and the first initialization condition Since the unused area 3 is initialized both when the above condition is satisfied and when the second initialization condition is satisfied, it is possible to prevent illegal data from being stored in the unused region 3.
尚、本実施例では、第1の初期化条件の成立時にも第2の初期化条件の成立時にも未使用領域3を初期化する構成であるが、少なくとも第1の初期化条件の成立時、第2の初期化条件の成立時のいずれか一方の条件の成立時に未使用領域3を初期化する構成であれば、未使用領域3に不正なデータが記憶されることを防止できる。また、第1の初期化条件が複数の条件を含む構成であれば、そのうち少なくとも一の条件の成立時に未使用領域3を初期化する構成であれば、未使用領域3に不正なデータが記憶されることを防止できる。第2の初期化条件が複数の条件を含む構成であっても同様である。 In the present embodiment, the unused area 3 is initialized both when the first initialization condition is satisfied and when the second initialization condition is satisfied, but at least when the first initialization condition is satisfied. If the unused area 3 is initialized when either one of the conditions of the second initialization condition is satisfied, it is possible to prevent illegal data from being stored in the unused region 3. In addition, if the first initialization condition includes a plurality of conditions, and if the unused area 3 is initialized when at least one of the conditions is satisfied, illegal data is stored in the unused area 3. Can be prevented. The same applies even if the second initialization condition includes a plurality of conditions.
本実施例のメイン制御部41は、遊技プログラムのワークとして用いられ、遊技プログラムが用いるデータを記憶する遊技RAM領域と、非遊技プログラムのワークとして用いられ、非遊技プログラムが用いるデータを記憶する非遊技RAM領域と、を含むRAM41cを備えており、当該RAM41cは、バックアップ電源によりスロットマシン1への電力供給が停止されてもRAM41cに記憶されたデータを所定期間保持可能な構成であって、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始したときに、初期設定処理を開始し、バックアップ電源により保持されているRAM41cに記憶されているデータに基づいてRAMの記憶内容が正常か否かを判定し、正常と判定された場合に、RAM41cに記憶されているデータに基づいて制御を再開する。 The main control unit 41 of the present embodiment is used as a work of a game program, a game RAM area for storing data used by the game program, and a non-game program used as work of a non-gaming program for storing data used by the non-gaming program. A game RAM area and a RAM 41c including the RAM 41c are provided. The RAM 41c has a configuration capable of holding data stored in the RAM 41c for a predetermined period even when power supply to the slot machine 1 is stopped by a backup power source. When the power supply to the slot machine 1 is started, the control unit 41 starts the initialization process, and determines whether the stored contents of the RAM are normal based on the data stored in the RAM 41c held by the backup power supply. If it is determined to be normal, the control is restarted based on the data stored in the RAM 41c.
このような構成において、スロットマシン1への電力供給が開始したときに、RAM41cの遊技RAM領域と非遊技RAM領域の双方の領域に記憶されたデータに基づいて、RAMの記憶内容が正常か否かを判定する際に、RAM41cに記憶されているデータ基づいて制御を再開する際の負荷が過大となる。 In such a configuration, when the power supply to the slot machine 1 is started, whether or not the storage content of the RAM is normal based on the data stored in both the game RAM area and the non-game RAM area of the RAM 41c. When determining whether or not it is too heavy to restart the control based on the data stored in the RAM 41c.
これに対して、本実施例のメイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始したときに、初期設定処理を開始し、バックアップ電源により保持されているRAM41cのうち遊技RAM領域のRAMパリティ、遊技RAM領域に記憶されている破壊診断用データに基づいてRAMの記憶内容が正常か否かを判定し、正常と判定された場合に、遊技RAM領域に記憶されているデータ及び非遊技RAM領域に記憶されているデータに基づいて制御を再開始するようになっており、非遊技RAM領域に記憶されており、遊技の進行に支障のない非遊技用のデータが正常か否かの判定を省くことで、遊技の進行が正常に行えることを担保しつつ、制御を再開する際の負荷を軽減することができる。 On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment starts the initial setting process when the power supply to the slot machine 1 is started, and the RAM in the game RAM area of the RAM 41c held by the backup power source. Parity, based on the destruction diagnosis data stored in the game RAM area, it is determined whether or not the storage content of the RAM is normal, and if determined to be normal, the data and non-game stored in the game RAM area. The control is restarted based on the data stored in the RAM area, and whether or not the non-game data stored in the non-gaming RAM area that does not hinder the progress of the game is normal. By omitting the determination, it is possible to reduce the load when resuming the control while ensuring that the game can proceed normally.
本実施例のRAM41cの遊技RAM領域は、遊技プログラムに基づく制御を行う際にも、非遊技プログラムに基づく制御を行う際にも、用いられることのない未使用領域3を含んでおり、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、初期設定処理を実行し、初期設定処理において、未使用領域3を含む遊技RAM領域のRAMパリティを算出し、算出されたRAMパリティに基づいて遊技RAM領域の記憶内容が正常か否かを判定するので、未使用領域3に不正なデータが記憶されることを防止できる。 The game RAM area of the RAM 41c of the present embodiment includes an unused area 3 that is not used when performing control based on the game program or when performing control based on the non-game program. When the power supply to the slot machine 1 is started, the unit 41 executes the initial setting process, and in the initial setting process, calculates the RAM parity of the game RAM area including the unused area 3, and the calculated RAM Since it is determined whether or not the stored contents of the game RAM area are normal based on the parity, it is possible to prevent illegal data from being stored in the unused area 3.
本実施例のメイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、初期設定処理を実行し、初期設定処理において、RAM41cの記憶内容が破壊されているか否かを判定し、RAM41cの記憶内容が破壊されていると判定した場合に、RAM異常フラグを設定してエラー処理に制御し、その後、自動的に復帰することがなくエラー状態を維持する一方、設定キースイッチ36がONの状態で、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、設定変更処理に制御し、遊技領域初期化処理を実行して遊技RAM領域を初期化するとともに、非遊技領域初期化処理を実行して非遊技RAM領域を初期化する、すなわちエラー状態が解除されることに伴い遊技RAM領域と非遊技RAM領域の双方を初期化するので、遊技RAM領域及び非遊技RAM領域のいずれかに異常が生じたまま遊技が進行してしまうことを防止できる。 The main control unit 41 of the present embodiment executes the initial setting process when the power supply to the slot machine 1 is started, and in the initial setting process, determines whether or not the storage content of the RAM 41c is destroyed. , If the stored contents of the RAM 41c are determined to be destroyed, the RAM abnormality flag is set to control the error processing, and thereafter, the error state is maintained without automatically recovering, while the setting key switch 36 is set. When the power supply to the slot machine 1 is started in the ON state, the setting change process is controlled, the game area initialization process is executed to initialize the game RAM area, and the non-game area is initialized. Initialize the non-gaming RAM area by executing the process, that is, both the gaming RAM area and the non-gaming RAM area are initialized as the error state is released, so either the gaming RAM area or the non-gaming RAM area It is possible to prevent the game from proceeding with some abnormality.
本実施例のメイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、初期設定処理において、RAM41cの記憶内容が破壊されていると判定した場合に、RAM異常フラグを設定してエラー処理に制御し、その後、設定キースイッチ36がONの状態で、スロットマシン1への電力供給が開始され、設定変更処理が実行されることで、エラー状態が解除されることに伴い遊技RAM領域と非遊技RAM領域の双方を初期化する構成であるが、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、初期設定処理において、RAM41cの記憶内容が破壊されていると判定した場合に、遊技RAM領域と非遊技RAM領域の双方を初期化し、エラー処理に制御するものであっても良い。このような構成では、エラー処理に制御する際に、遊技RAM領域と非遊技RAM領域の双方を初期化するので、本実施例と同様に、遊技RAM領域及び非遊技RAM領域のいずれかに異常が生じたまま遊技が進行してしまうことを防止できる。また、RAM41cの記憶内容が破壊されている判定されたとき、その後設定変更処理が実行されるときの双方で、遊技RAM領域と非遊技RAM領域の双方を初期化する構成でも良く、このような構成であっても、遊技RAM領域及び非遊技RAM領域のいずれかに異常が生じたまま遊技が進行してしまうことを防止できる。 When the power supply to the slot machine 1 is started, the main control unit 41 of the present embodiment sets the RAM abnormality flag when it is determined that the storage content of the RAM 41c is destroyed in the initialization process. Then, the setting key switch 36 is in the ON state, power supply to the slot machine 1 is started, and the setting change process is executed to cancel the error state. Although the RAM area and the non-gaming RAM area are both initialized, the main control section 41 destroys the stored contents of the RAM 41c in the initial setting process when the power supply to the slot machine 1 is started. If it is determined that the game RAM area and the non-game RAM area are both initialized, the error processing may be controlled. In such a configuration, when controlling the error processing, both the game RAM area and the non-game RAM area are initialized. Therefore, similar to the present embodiment, either the game RAM area or the non-game RAM area is abnormal. It is possible to prevent the game from proceeding with the occurrence of. In addition, both the game RAM area and the non-game RAM area may be initialized when it is determined that the stored contents of the RAM 41c are destroyed and when the setting change process is executed thereafter. Even with the configuration, it is possible to prevent the game from proceeding with an abnormality occurring in either the game RAM area or the non-game RAM area.
本実施例のメイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が停止され、電断検出回路48により電源電圧の低下が検出されたときに電断処理を実行し、電断処理において、RAM41cへのアクセスを禁止することで、遊技RAM領域及び非遊技RAM領域の双方へのアクセスを禁止するので、次回起動時にデータが破壊されているか否かの判定対象外となる非遊技RAM領域を利用して不正なデータが記憶されることを防止できる。 The main control unit 41 of the present embodiment executes the power interruption process when the power supply to the slot machine 1 is stopped and the power failure detection circuit 48 detects the decrease of the power supply voltage, and in the power interruption process, the RAM 41c. By prohibiting access to both the game RAM area and the non-gaming RAM area, you can use the non-gaming RAM area that is out of the judgment target whether the data is destroyed at the next startup. Therefore, it is possible to prevent illegal data from being stored.
本実施例のスロットマシンでは、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。 In the slot machine of the present embodiment, the assist time (hereinafter referred to as AT) becomes the notification period during which the main control unit 41 can execute the navigation notification for notifying the stop order that is advantageous to the player according to the internal lottery result. It is controllable.
メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じた報知対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド、押し順コマンドを送信することで、サブ制御部91によるナビ演出を実行させる。また、本実施例においてメイン制御部41は、ATに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。本実施例のナビ報知は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。 When the main control unit 41 is under AT control, the main control unit 41 executes the navigation notification by winning the notification target combination according to the game state, and also issues the first internal winning command to the sub control unit 91. , The second internal winning command and the pressing order command are transmitted to execute the navigation effect by the sub-control unit 91. In addition, in the present embodiment, the main control unit 41 can execute the navigation notification and execute the navigation effect by satisfying a certain condition even in the normal state in which the AT is not controlling. In the navigation notification of the present embodiment, by changing the lighting mode of the game auxiliary display device 12, the stop order advantageous for the player can be notified in a distinguishable manner.
報知対象役とは、該報知対象役に対応する複数種類の内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順が異なることにより、報知対象役に対応する複数種類の内部抽選結果のうちいずれの種類の内部抽選結果となったかにより遊技者にとって有利な停止順が変化する内部抽選の対象役である。遊技者にとって有利な停止順とは、例えば、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させる停止順、遊技者にとって有利な遊技状態の終了を回避させる停止順、有利な役を入賞させる停止順などである。尚、本実施例では、遊技者にとって有利な停止順が変化する構成であるが、遊技者にとって有利な停止タイミング、遊技者にとって有利な停止順と停止タイミングの組合せが変化するものでも良い。 The notification target combination is one of a plurality of types of internal lottery results corresponding to the notification target combination because the stop order that is advantageous to the player differs depending on the plurality of types of internal lottery results corresponding to the notification target combination. It is a target combination of the internal lottery in which the stop order advantageous to the player changes depending on whether the internal lottery result of the type is. The stop order advantageous for the player is, for example, a stop order for shifting to a game state advantageous for the player, a stop order for avoiding the end of the game state advantageous for the player, a stop order for winning an advantageous role, etc. is there. In this embodiment, the stop order advantageous to the player is changed, but the stop timing advantageous to the player and the combination of the stop order and the stop timing advantageous to the player may be changed.
本実施例のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知する。例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「123」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、左リールを第1停止とする停止順を報知する場合には、「1‐‐」(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左!」(左リールが第1停止であることを示す)(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51、スピーカ53、54を用いたものに限らず、演出効果LED52a〜c、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。 In the navigation effect of the present embodiment, the stop order advantageous for the player notified by the navigation notification is notified by displaying the navigation image from the liquid crystal display 51 and outputting the navigation sound from the speakers 53 and 54. For example, when notifying the left-middle-right stop order, a stop switch 8L such as "123" (indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop), A stop order image showing the stop order of 8C and 8R is displayed. Also, as the navigation voice, for example, a voice indicating the stop order of the stop switch such as "left middle right!" (indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop). Is output. When notifying the stop order of the left reel as the first stop, the stop order of the stop switches 8L, 8C, 8R such as "1--" (indicating that the left reel is the first stop) is indicated. Display the stop order image. Further, as the navigation voice, for example, a voice indicating the stop order of the stop switch is output, such as "left!" (indicating that the left reel is in the first stop) (indicating that the left reel is in the first stop). To do. The mode of the navigation effect is not limited to such a mode, and may be any mode as long as the player can distinguish it according to the winning situation. The navigation effect is not limited to the one using the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54, and may be performed using the effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, and the like.
以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、例えば、意図的に遊技者にとって有利な遊技状態に移行させること、遊技者にとって有利な遊技状態の終了を回避させること、意図的に有利な役を入賞させることができる。 As described above, in the navigation notification and the navigation effect, the stop order that is advantageous to the player is notified in a distinguishable manner. Therefore, the player performs a stop operation in a stop order in accordance with the navigation effect, for example, intentionally shifting to a game state advantageous to the player, avoiding termination of the game state advantageous to the player. By doing so, it is possible to intentionally win an advantageous role.
次に、本実施例のメイン制御部41がコマンドを送信するための処理について、図12〜図17に基づいて説明する。 Next, a process for the main control unit 41 of the present embodiment to transmit a command will be described based on FIGS.
本実施例のメイン制御部41は、ゲームの開始時においては、当該ゲームの開始に伴い各種の制御状態(例えば、遊技状態やナビ報知が実行される状態か否か等)を更新し、更新された制御状態に基づいてゲームに関する制御(例えば、内部抽選やナビ報知、遊技者にとって有利な有利状態に関する抽選等)を行い、当該ゲームの終了時においては、当該ゲームの結果(例えば、各リールに停止した図柄の組合せ、有利状態に関する抽選の結果)に応じて各種の制御状態を維持または更新する。また、ゲームの開始時及び終了時に、その時点における各種の制御状態を特定可能な制御状態コマンドをサブ制御部91に対して送信する。尚、制御状態には、スロットマシン1の機種毎の遊技性や設計思想等に応じて固有に設定される複数種類の状態が含まれており、制御状態コマンドの個数は、当該制御状態の種類数に応じて設定されるようになっている。 At the start of the game, the main control unit 41 of the present embodiment updates and updates various control states (for example, a game state and a state in which navigation notification is executed) with the start of the game. Based on the control state, the control related to the game (for example, internal lottery, navigation notification, lottery regarding advantageous state advantageous to the player, etc.) is performed, and at the end of the game, the result of the game (for example, each reel). Various control states are maintained or updated according to the combination of symbols stopped in step 1, the result of the lottery regarding the advantageous state. Further, at the start and end of the game, a control state command capable of specifying various control states at that time is transmitted to the sub control unit 91. The control state includes a plurality of types of states that are uniquely set according to the game characteristics and design concept of each model of the slot machine 1, and the number of control state commands is the type of the control state. It is set according to the number.
図12に示すように、制御状態を特定可能な制御状態コマンドは、制御状態のうち、一単位のゲームの開始時とゲームの終了時とで内容が変化し得る制御状態を特定可能な制御状態コマンド1と、当該ゲームに固有であり、ゲームの開始時とゲームの終了時とで内容が変化することのない制御状態を特定可能な制御状態コマンド2と、を含む。 As shown in FIG. 12, the control state command that can specify the control state is a control state that can specify the control state whose contents can change between the start and the end of the game of one unit among the control states. It includes a command 1 and a control state command 2 that is unique to the game and that can specify a control state whose content does not change between the start of the game and the end of the game.
制御状態コマンド1には、メイン制御部41での遊技状態に関連する制御状態を特定可能な複数の遊技状態関連コマンドと、AT中すなわち遊技者にとって有利な有利状態としてATの制御が行われていることに関連する制御状態を特定可能な複数のAT関連コマンドAと、非AT中すなわちATの制御が行われていないことに関連する制御状態を特定可能な複数のAT関連コマンドBと、が含まれ、制御状態コマンド2には、当該ゲームに固有な制御状態を特定可能な複数のゲーム内固有情報コマンドが、含まれる。 In the control state command 1, a plurality of game state related commands capable of specifying the control state related to the game state in the main control section 41, and AT control as an advantageous state advantageous to the player during AT are performed. A plurality of AT-related commands A capable of specifying the control state related to the presence of the AT, and a plurality of AT-related commands B capable of specifying the control state related to the non-AT, that is, the AT being not controlled. The control state command 2 includes a plurality of in-game unique information commands capable of specifying the control state unique to the game.
また、遊技状態関連コマンドには、例えば、メイン制御部41での遊技状態を特定可能なコマンド、遊技状態が所定数のゲームが行われることに伴い移行されるものである場合に、当該ゲームで制御されている遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数を特定可能なコマンド、遊技状態が所定の枚数のメダルが払出されることで移行されるものである場合に、当該ゲームで制御されている遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数を特定可能なコマンド等が、含まれる。 Further, the game state-related command is, for example, a command that can specify the game state in the main control unit 41, and if the game state is to be transferred as a predetermined number of games are played, A command that can specify the number of games remaining until the controlled gaming state ends, if the gaming state is to be shifted by paying out a predetermined number of medals, it is controlled by the game. A command and the like that can specify the number of remaining medals until the end of the gaming state is included.
また、AT関連コマンドAには、例えば、遊技者にとって有利な有利状態としてATに制御される権利の数を特定可能なコマンド、当該ゲームで制御されているATの制御が継続される残りのゲーム数を特定可能なコマンド等が、含まれる。 The AT-related command A is, for example, a command that can specify the number of rights controlled by the AT as an advantageous state advantageous to the player, and the remaining games in which the control of the AT controlled by the game is continued. Commands and the like that can specify the number are included.
AT関連コマンドBには、例えば、前のATの制御が終了された後からATの制御が行われていない通常状態で行われる通常ゲームの累積数を特定可能なコマンド、通常状態行われた通常ゲーム数が所定ゲーム数に達することで遊技者にとって有利な有利状態に制御される場合に、有利状態に制御されるまでの残りのゲーム数を特定可能なコマンド、ATに制御される権利が付与され当該ATの制御が開始されるまでの残りゲーム数の等が、含まれる。 The AT-related command B is, for example, a command that can specify the cumulative number of normal games that are executed in a normal state in which the AT control has not been performed after the control of the previous AT has been completed. When the number of games reaches a predetermined number and is controlled in an advantageous state that is advantageous to the player, a command that can specify the number of games remaining until the advantageous state is controlled, the right to be controlled by the AT is given The number of games remaining until the control of the AT is started is included.
ゲーム内固有情報コマンド群には、例えば、遊技者にとって有利な有利状態としてATに制御される権利を付与するか否かを決定するAT抽選の当選状況を特定可能なコマンド、ATに制御されるゲーム数の上乗せ状況を特定可能なコマンド、ゲームの開始時に内部抽選の結果に応じて決定される遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンド、ゲームの開始時に内部抽選結果に応じて決定される演出(例えば、遊技の進行を所定期間にわたり遅延させるフリーズ状態、当該フリーズ状態においてリールを用いて行うリール演出、内部抽選結果を示唆する演出等)の種類を特定可能なコマンド、含まれる。 The in-game unique information command group is controlled by, for example, a command capable of specifying the winning situation of the AT lottery that determines whether or not the AT is given the right to be controlled as an advantageous state advantageous to the player. A command that can specify the addition status of the number of games, a command that can be determined according to the result of the internal lottery at the start of the game that can identify the stop order that is advantageous to the player, a command that is determined according to the internal lottery result at the start of the game A command capable of specifying the type of an effect (for example, a freeze state in which the progress of a game is delayed for a predetermined period, a reel effect performed using a reel in the freeze state, an effect that suggests an internal lottery result, etc.) is included.
本実施例のメイン制御部41がサブ制御部91に対して送信する一のコマンドは、2バイト(1バイトの通信データ2つで1組)で構成され、1バイト目(MODE)はコマンドの分類を表し、2バイト目(EXT)はコマンドの内容を表すようになっている。制御状態コマンドに含まれる各コマンドについても、他のコマンドと同様に2バイトで構成されており、特に、図12に示すように、制御状態コマンドに含まれる一連の各コマンドのMODEは、送信される順番に対応する連続した数値(本実施例では、B0〜CF)に設定されている。 One command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 of the present embodiment is composed of 2 bytes (one set of two 1-byte communication data), and the first byte (MODE) is a command. It represents the classification, and the second byte (EXT) represents the content of the command. Each command included in the control status command is also composed of 2 bytes like other commands. In particular, as shown in FIG. 12, the MODE of each series of commands included in the control status command is transmitted. It is set to consecutive numerical values (B0 to CF in this embodiment) corresponding to the order in which they are performed.
尚、本実施例で示すコマンドの形態(1バイトの通信データ2つで1組のコマンドをなす形態)は一例であって、他のデータ形態、例えば、一の通信データを2バイト以上とする形態、1つまたは3つ以上の通信データで一のコマンドを構成する形態、これらの形態の組合せた形態等、を用いても良い。また、本実施例では、制御状態コマンドに含まれる各コマンドのMODEは、初期値(B0)から順次加算処理(1を加算する処理)により得られる連続した数値であるが、加算処理以外の他の演算処理(四則演算等)により得られる数値であっても良い。 It should be noted that the form of the command shown in the present embodiment (the form in which one set of commands is made up of two 1-byte communication data) is an example, and another data form, for example, one communication data is 2 bytes or more. A form, a form in which one command is composed of one or three or more communication data, a form in which these forms are combined, and the like may be used. Further, in the present embodiment, the MODE of each command included in the control state command is a continuous numerical value obtained by the sequential addition process (the process of adding 1) from the initial value (B0), but other than the addition process. It may be a numerical value obtained by the calculation process (four arithmetic operations, etc.).
また、制御状態コマンドに含まれる各コマンドにおいてEXTとしてサブ制御部91に送信されることとなる具体的なコマンドの内容を示すデータは、上述のメイン処理及びタイマ割込処理(メイン)において実行される各種処理により、各データに対応するRAM41cの所定のデータアドレスの領域に設定されるようになっており、各データのデータアドレスは、MODEの値と同様に、送信される順番に対応する連続する数値となるように設定されており、初期値(制御状態コマンドのうち最初に送信されるコマンドのデータアドレス)から順次加算処理(1を加算する処理)を行うことにより得られるようになっている。尚、制御状態コマンドに含まれる各コマンドのデータアドレスにより特定されるRAM41cの所定領域には、コマンドの内容を示すデータが記憶され、当該データアドレスの領域を参照することで該当するデータを直接的に読み出すことができる構成であっても良いし、当該データアドレスを参照することで間接的に該当するデータを読み出せる構成、例えば、当該データアドレスにRAM41cの所定領域を示す第2のアドレスが記憶されており、第2のアドレスに従って所定領域をさらに参照することで、該当するデータを読み出すことができるような構成や、当該データアドレスを参照することで、該当するデータを演算することが可能となっており、演算の結果として当該データが得られる構成等であっても良い。当該データアドレスを参照することで間接的に該当するデータを読み出せる構成とすることで、例えば、連続する数値のデータアドレスの領域に当該データが記憶されない構成であっても、初期値に対する所定の演算処理(例えば、加算処理)により該当するデータを読み出すことが可能である。 Further, in each command included in the control state command, the data indicating the specific content of the command to be transmitted to the sub control unit 91 as EXT is executed in the above-mentioned main process and timer interrupt process (main). By the various processes described above, the data is set in the area of the predetermined data address of the RAM 41c corresponding to each data, and the data address of each data is the same as the value of MODE and is continuous corresponding to the transmission order. Is set to a numerical value to be obtained, and can be obtained by sequentially performing the addition process (the process of adding 1) from the initial value (the data address of the command transmitted first among the control state commands). There is. Data indicating the content of the command is stored in a predetermined area of the RAM 41c specified by the data address of each command included in the control state command, and the corresponding data is directly referenced by referring to the area of the data address. It may be configured to be able to read the data, or to be able to read the corresponding data indirectly by referring to the data address, for example, a second address indicating a predetermined area of the RAM 41c is stored at the data address. Therefore, it is possible to read the corresponding data by further referring to the predetermined area according to the second address, or to calculate the corresponding data by referring to the data address. The data may be obtained as a result of the calculation. By configuring such that the corresponding data can be read indirectly by referring to the data address, for example, even if the data is not stored in the area of continuous numerical data addresses, a predetermined value for the initial value It is possible to read the corresponding data by an arithmetic process (for example, an addition process).
次に、本実施例のメイン制御部41が実行するコマンドを送信するための処理であって、ゲームの開始時に実行するゲーム開始時送信コマンド設定処理について、図13〜図15に基づいて説明する。 Next, a process for transmitting a command executed by the main control unit 41 of the present embodiment, which is a game start time transmission command setting process executed at the start of the game, will be described with reference to FIGS. 13 to 15. ..
メイン制御部41は、ゲームのスタート操作が行われたときに、当選番号設定処理を実行し、内部抽選の結果に応じて内部抽選の当選状況を特定可能な当選番号をRAM41cの所定領域に設定した後、停止順データ設定処理を実行して、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利な停止順を特定できる停止順データまたは遊技者にとって有利な停止順を特定できないが標準押し順(例えば、左第1停止)を特定できる停止順データをRAM91cの所定領域に設定する。その後、ゲーム開始時送信コマンド設定処理を実行して、当該ゲームの開始時における制御状態を特定可能な制御状態コマンド、内部抽選結果を特定可能な当選番号を含む内部当選コマンドを、サブ制御部91に対して送信するためにコマンドキューに設定する。 When the game start operation is performed, the main control unit 41 executes a winning number setting process, and sets a winning number that can specify the winning status of the internal lottery in a predetermined area of the RAM 41c according to the result of the internal lottery. After that, the stop order data setting process is executed, and the stop order data which can specify the stop order advantageous to the player according to the internal lottery result or the stop order which is advantageous to the player cannot be specified, but the standard push order (for example, Stop order data that can specify the left first stop) is set in a predetermined area of the RAM 91c. After that, the game start transmission command setting process is executed to execute a control state command that can specify the control state at the start of the game, and an internal winning command that includes a winning number that can specify the internal lottery result. Set to the command queue to send to.
図13に示すように、ゲーム開始時送信コマンド設定処理では、まず、ゲームが開始されることに伴って複数の制御状態のうち該当する制御状態を更新する制御状態更新処理を実行する(Sa1)。制御状態更新処理では、制御状態のうち、例えば、遊技状態、所定の遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数、所定の遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数、通常ゲームの累積数等、前回のゲームの結果により定められている制御状態については、更新することなく維持する。また、例えば、ATに制御される権利の数、ATに制御される残りゲーム数等、ゲームの開始に伴って所定の条件が成立することで変化し得る制御状態については、所定の条件の成立状況に応じて更新する。また、例えば、AT抽選の当選状況、遊技者にとって有利な停止順、演出の種類等、ゲームの開始に伴って新たに決定される制御状態については、新たに設定する。 As shown in FIG. 13, in the game start transmission command setting process, first, a control state update process of updating a corresponding control state among a plurality of control states with the start of the game is executed (Sa1). .. In the control status update process, for example, among the control statuses, the gaming status, the number of games remaining until the predetermined gaming status ends, the number of medals remaining until the completion of the predetermined gaming status, and the cumulative number of normal games For example, the control state determined by the result of the previous game is maintained without updating. Further, for example, regarding the control state that can change when a predetermined condition is satisfied with the start of the game, such as the number of rights controlled by the AT and the number of remaining games controlled by the AT, the predetermined condition is satisfied. Update depending on the situation. Further, for example, the control status newly determined at the start of the game such as the winning situation of the AT lottery, the stop order advantageous for the player, the type of effect, etc. is newly set.
Sa1のステップにおいて制御状態更新処理を実行した後には、各制御状態を特定可能な制御状態コマンドに含まれる上述のコマンド群を一括してコマンドキューに設定する制御状態コマンド一括設定処理を実行する(Sa2)。 After the control state update process is executed in the step Sa1, the control state command batch setting process for collectively setting the above-mentioned command groups included in the control state commands capable of specifying each control state in the command queue is executed ( Sa2).
図14に示すように、制御状態コマンド一括設定処理では、RAM41cの所定領域に設定されているMODEの値を、初期値(本実施例では、制御状態コマンドに含まれる遊技状態関連コマンドのMODEであるB0)に設定する(Sb1)。また、RAM41cの所定領域に設定されているデータアドレスの値を、初期値(遊技状態関連コマンドのデータが記憶されている領域のアドレスの値)に設定する(Sb2)。また、RAM41cの所定領域に設定されている処理回数の値を、制御状態コマンド群に含まれるコマンドの個数に設定する(Sb3)。 As shown in FIG. 14, in the control state command batch setting process, the value of MODE set in the predetermined area of the RAM 41c is set to an initial value (in this embodiment, the MODE of the game state related command included in the control state command is used). It is set to a certain B0) (Sb1). Further, the value of the data address set in the predetermined area of the RAM 41c is set to the initial value (the value of the address of the area in which the data of the game state related command is stored) (Sb2). Further, the value of the number of processing times set in the predetermined area of the RAM 41c is set to the number of commands included in the control state command group (Sb3).
その後、タイマ割込を禁止に設定して(Sb4)、タイマ割込を禁止した状態で、RAM41cの所定領域のMODEをコマンドキューに設定する(Sb5)。そして、データアドレスの値に対応するアドレスのRAM41cの領域に記憶されているデータを取得し、RAM41cの所定領域にEXTとして設定して(Sb6)、当該EXTをコマンドキューに設定する(Sb7)。 After that, the timer interrupt is set to be prohibited (Sb4), and the MODE of a predetermined area of the RAM 41c is set to the command queue in the state where the timer interrupt is prohibited (Sb5). Then, the data stored in the area of the RAM 41c at the address corresponding to the value of the data address is acquired, set as a EXT in a predetermined area of the RAM 41c (Sb6), and the EXT is set in the command queue (Sb7).
その後、タイマ割込待ち処理を実行する(Sb8)。タイマ割込待ち処理では、タイマ割込を許可に設定して、タイマ割込処理(メイン)が行われるまで待機し、タイマ割込処理(メイン)が終了した後に呼び出し元の処理に戻る。タイマ割込処理(メイン)では、後述するように、スロットマシン1への電力供給が停止することが検出されない場合に、当該タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に通常時コマンド送信処理を実行して、コマンドキューに設定されているデータ(コマンドを構成するMODE及びEXT)を1バイトずつサブ制御部91に対して送信するようになっている。よって、Sb8のステップにおいてタイマ割込待ち処理が実行されることで、通常コマンド送信処理が実行されることとなり、Sb5及びSb7のステップにおいてコマンドキューに設定されたMODE及びEXTのうち先に設定されたMODEが、コマンドの1バイト目としてサブ制御部91に対して送信されることとなる。 After that, a timer interrupt waiting process is executed (Sb8). In the timer interrupt waiting process, the timer interrupt is set to enable, the process waits until the timer interrupt process (main) is performed, and after the timer interrupt process (main) is completed, the process returns to the calling process. In the timer interrupt process (main), as will be described later, when it is not detected that the power supply to the slot machine 1 is stopped, the normal command transmission process is executed every time the timer interrupt process (main) is executed. Is executed to transmit the data (MODE and EXT forming the command) set in the command queue to the sub control unit 91 byte by byte. Therefore, by executing the timer interrupt waiting process in step Sb8, the normal command transmission process is executed, and the MODE or EXT set in the command queue in steps Sb5 and Sb7 is set first. MODE is transmitted to the sub control unit 91 as the first byte of the command.
Sb8のステップにおけるタイマ割込待ち処理が終了した後には、再びタイマ割込待ち処理を実行する(Sb9)。これにより、タイマ割込処理(メイン)において実行される通常コマンド送信処理により、Sb5及びSb7のステップにおいてコマンドキューに設定されたMODE及びEXTのうち後に設定されたEXTが、コマンドの2バイト目としてサブ制御部91に対して送信されることとなり、Sb8及びSb9のステップによる2回のタイマ割込待ち処理が実行されることにより、一のコマンドを構成する1組のMODE及びEXTがサブ制御部91に対して送信されることとなる。 After the timer interrupt waiting process in the step Sb8 is completed, the timer interrupt waiting process is executed again (Sb9). As a result, by the normal command transmission process executed in the timer interrupt process (main), the EXT set after MODE or EXT set in the command queue in steps Sb5 and Sb7 is set as the second byte of the command. Since it is transmitted to the sub-control unit 91, the timer interrupt waiting process is executed twice in steps Sb8 and Sb9, so that one set of MODE and EXT forming one command is sub-control unit. It will be transmitted to 91.
その後、RAM41cの所定領域のMODEの値に1加算し(Sb10)、RAM41cの所定領域のデータアドレスの値に1加算する(Sb11)。そして、RAM41cの所定領域の処理回数の値を1減算し(Sb12)、減算後の残りの処理回数の値が0であるか否かを判定して(Sb13)、制御状態コマンド群の全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定したか否かを判定する。 After that, 1 is added to the MODE value of the predetermined area of the RAM 41c (Sb10), and 1 is added to the data address value of the predetermined area of the RAM 41c (Sb11). Then, the value of the number of times of processing in the predetermined area of the RAM 41c is subtracted by 1 (Sb12), it is determined whether the value of the number of remaining processing after the subtraction is 0 (Sb13), and all of the control state command groups are processed. It is determined whether MODE and EXT are set in the command queue for the command.
Sb13のステップにおいて残りの処理回数の値が0でないと判定した場合、すなわち制御状態コマンド群の全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定しておらず、未だコマンドキューに設定していないコマンドが残っている場合には、Sb4のステップに戻り、再びタイマ割込を禁止に設定した状態で、Sb5〜Sb7のステップの処理を行った後にSb10及びSb11のステップの処理を実行することで、未だコマンドキューに設定していないコマンドのMODE及びEXTをコマンドキューに順次設定する処理を繰り返し行う。 If it is determined in step Sb13 that the value of the remaining processing count is not 0, that is, MODE and EXT have not been set in the command queue for all commands in the control status command group, and commands that have not yet been set in the command queue. If there is still, by returning to the step of Sb4, performing the processing of the steps Sb10 and Sb11 after performing the processing of the steps Sb5 to Sb7 in the state where the timer interrupt is set to be prohibited again, The process of sequentially setting the MODE and EXT of the command not yet set in the command queue to the command queue is repeated.
そして、Sb13のステップにおいて残りの処理回数が0であると判定した場合、すなわち制御状態コマンド群に含まれる全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定した場合には、制御状態コマンド一括設定処理を終了させて、呼び出し元のゲーム開始時コマンド送信処理に戻る。 When it is determined in step Sb13 that the remaining number of processing times is 0, that is, when MODE and EXT are set in the command queue for all commands included in the control status command group, the control status command batch setting processing is performed. And ends the game start command transmission process of the calling source.
ゲーム開始時コマンド送信処理では、Sa2のステップにおける制御状態コマンド一括設定処理が終了した後に、内部当選コマンド設定処理(第1の内部当選コマンド)を実行して(Sa3)、内部抽選結果に基づいて特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定する。その後、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定するコマンド送信処理を実行する(Sa4)。 In the game start command transmission processing, after the control state command batch setting processing in the step Sa2 is completed, the internal winning command setting processing (first internal winning command) is executed (Sa3), and based on the internal lottery result. MODE and EXT of the first internal winning command capable of specifying the winning situation of the special combination are set in a predetermined area of the RAM 41c. After that, a command transmission process of setting MODE and EXT in a predetermined area of the RAM 41c in the command queue is executed (Sa4).
コマンド設定処理では、図15に示すように、タイマ割込を禁止に設定し(Sc1)、RAM41cの所定領域のMODEをコマンドキューに設定した後、RAM41cの所定領域のEXTをコマンドキューに設定する(Sc2)。そして、Sc1のステップにおいて設定したタイマ割込の禁止を解除し(Sc3)、当該コマンド設定処理を終了して、ゲーム開始時送信コマンド設定処理に戻る。コマンド設定処理では、制御状態コマンド一括設定処理のように、一のコマンドを構成するMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後にタイマ割込待ち処理を実行しないが、Sc3のステップにおいてタイマ割込の禁止が解除されることで、その後割込の行われる所定のタイミングでタイマ割込処理(メイン)が行われるので、コマンド設定処理のSc2のステップにおいてコマンドキューに設定されたMODE及びEXTは、Sc3のステップ後の所定のタイミングのタイマ割込処理(メイン)において通常コマンド送信処理が実行されることで、サブ制御部91に対して送信されることとなる。 In the command setting process, as shown in FIG. 15, the timer interrupt is set to be prohibited (Sc1), the MODE of the predetermined area of the RAM 41c is set to the command queue, and then the EXT of the predetermined area of the RAM 41c is set to the command queue. (Sc2). Then, the prohibition of the timer interrupt set in the step Sc1 is released (Sc3), the command setting process is ended, and the process is returned to the game start time transmission command setting process. In the command setting processing, like the control status command batch setting processing, the timer interrupt waiting processing is not executed after setting MODE and EXT which form one command in the command queue, but the timer interrupt is prohibited in the step Sc3. Since the timer interrupt processing (main) is performed at a predetermined timing after the interrupt is released, MODE and EXT set in the command queue in the step Sc2 of the command setting processing are By executing the normal command transmission process in the timer interrupt process (main) at a predetermined timing after the step, the normal command transmission process is transmitted to the sub control unit 91.
Sa4のステップにおけるコマンド設定処理が終了した後、ゲーム開始時送信コマンド設定処理では、内部当選コマンド設定処理(第2の内部当選コマンド)を実行して(Sa5)、内部抽選結果に基づいて一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定する。その後、コマンド送信処理を実行し(Sa6)、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定する。Sa6のステップのコマンド設定処理においてコマンドキューに設定された第2の内部当選コマンドのMODE及びEXTは、Sa4におけるコマンド設定処理の場合と同様に、その後割込の行われる所定のタイミングでタイマ割込処理(メイン)において通常コマンド送信処理が実行されることで、サブ制御部91に対して送信されることとなる。 After the command setting process in the step Sa4 is completed, in the game start transmission command setting process, the internal winning command setting process (second internal winning command) is executed (Sa5), and the general winning combination is performed based on the internal lottery result. MODE and EXT of the second internal winning command capable of specifying the winning situation of are set in a predetermined area of the RAM 41c. After that, command transmission processing is executed (Sa6), and MODE and EXT in a predetermined area of the RAM 41c are set in the command queue. The MODE and EXT of the second internal winning command set in the command queue in the command setting process of step Sa6 are timer interrupts at a predetermined timing after which the interrupt is performed, as in the case of the command setting process in Sa4. By executing the normal command transmission process in the process (main), the command is transmitted to the sub control unit 91.
Sa6のステップにおいて内部当選コマンド設定処理(第2の内部当選コマンド)に対応するコマンド設定処理を実行した後、当該コマンド設定処理を終了させ、ゲーム開始時送信コマンド設定処理を終了させる。その後は、スタート操作が行われたことに伴いリール2L、2C、2Rの回転制御を行うなどゲームの進行状況に応じた制御を行う。 After executing the command setting process corresponding to the internal winning command setting process (second internal winning command) in the step Sa6, the command setting process is ended and the game start time transmission command setting process is ended. After that, according to the start operation, the reels 2L, 2C, and 2R are controlled to rotate, and control according to the progress of the game is performed.
このように、本実施例のメイン制御部41は、第1のタイミングとしてスタートスイッチ7の操作がされたとき、すなわちゲームの開始時に、制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドをサブ制御部91に対して送信させるようになっている。 As described above, the main control unit 41 of the present embodiment executes the control state command batch setting process when the start switch 7 is operated as the first timing, that is, at the start of the game, and outputs the control state command. A plurality of included commands are transmitted to the sub control unit 91.
また、メイン制御部41は、制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドを送信させる際には、割込み禁止した状態で一のコマンドを構成する1組のMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後、タイマ割込処理(メイン)が1回行われるまで待機するタイマ割込待ち処理を2回連続して実行することで、2回続けてタイマ割込み処理(メイン)を実行させて、コマンドキューのMODE及びEXTをサブ制御部91に対して送信させることで、一のコマンドを構成する1組の単位データ(各1バイトのMODE及びEXT)を2つ続けて送信させるようになっている。 Further, in the control state command batch setting process, when transmitting a plurality of commands included in the control state command, the main control unit 41 sets a set of MODE and EXT that constitutes one command in the interrupt disabled state. After setting in the command queue, the timer interrupt waiting process (main) that waits until the timer interrupt process (main) is performed once is executed twice in succession, so that the timer interrupt process (main) is executed twice in succession. Then, by transmitting MODE and EXT of the command queue to the sub-control unit 91, two sets of unit data (1 byte MODE and EXT) forming one command are continuously transmitted. It has become.
また、メイン制御部41は、制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドを送信させる際には、一のコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後にタイマ割込待ち処理を2回実行して、1組の単位データを送信させた後に、他の一のコマンドについて同様にMODE及びEXTをコマンドキューに設定してタイマ割込待ち処理を2回の実行する処理を行うことで、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドを送信させる際には、一のコマンドずつコマンドキューに設定して送信させるようになっている。 In the control state command batch setting process, the main control unit 41 sets MODE and EXT in the command queue for one command and then waits for a timer interrupt when transmitting a plurality of commands included in the control state command. After the process is executed twice and one set of unit data is transmitted, MODE and EXT are similarly set in the command queue for the other command, and the process of executing the timer interrupt waiting process is executed twice. By doing so, when a plurality of commands included in the control state command are transmitted, each command is set in the command queue and transmitted.
また、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドの各MODEは、初期値から1ずつ加算処理することで得られる連続する数値に設定されている。そして、メイン制御部41は、制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドを送信させる際に、初期値から1ずつ加算処理した値を制御状態コマンドの各コマンドのMODEとしてコマンドキューに設定することで、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドは、MODEとして設定されている連続する数値の順番で、サブ制御部91に対して送信されるようになっている。 In addition, each MODE of the plurality of commands included in the control state command is set to a continuous numerical value obtained by performing an addition process from the initial value by one. Then, in the control state command batch setting process, the main control unit 41, when transmitting a plurality of commands included in the control state command, uses a value obtained by adding one from the initial value as the MODE of each command of the control state command. By setting in the command queue, a plurality of commands included in the control state command are transmitted to the sub control unit 91 in the order of consecutive numerical values set as MODE.
また、メイン制御部41は、ゲーム開始時送信コマンド設定処理において、制御状態コマンド一括設定処理を実行してスロットマシン1の機種毎に固有に設定され得る制御状態コマンドを全て送信させた後に、内部当選コマンド設定処理を実行してスロットマシン1の機種に関わらず共通して送信される内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信させ、その後、ゲームの進行状況に応じた制御を行うようになっているので、共通の内部当選コマンドが送信されたことに基づいてゲームの進行状況に応じた制御が開始されることを特定させることができるようになっている。これに対して、サブ制御部91は、共通の内部当選コマンドを受信することで、メイン制御部41側において、その後、ゲームの進行状況に応じた制御が行なわれることを特定し、その制御に応じた演出等の制御を開始させることができるようになっている。 In the game start transmission command setting process, the main control unit 41 executes the control state command batch setting process to transmit all control state commands that can be set uniquely for each model of the slot machine 1, The winning command setting process is executed to cause the sub-control unit 91 to transmit an internal winning command that is commonly transmitted regardless of the model of the slot machine 1, and then control according to the progress of the game is performed. Therefore, it is possible to specify that the control according to the progress status of the game is started based on the transmission of the common internal winning command. On the other hand, by receiving the common internal winning command, the sub-control unit 91 specifies on the main control unit 41 side that the control according to the progress status of the game will be performed thereafter, and the sub-control unit 91 performs the control. It is possible to start the control of the corresponding production.
次に、本実施例のメイン制御部41がゲームの終了時に所定のコマンドを送信するための処理について、図16に基づいて説明する。 Next, a process for the main control unit 41 of the present embodiment to transmit a predetermined command at the end of the game will be described with reference to FIG.
メイン制御部41は、ゲームのスタート操作に伴い回転制御が開始されたリール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき(第3停止の操作のストップスイッチが離されたとき)、すなわちゲームの終了時に、上述の制御状態コマンド及びゲームの結果に関連するコマンドをサブ制御部91に対して送信するためにコマンドキューに設定するゲーム終了時送信コマンド設定処理を実行する。 The main controller 41 ends the third stop operation for the reels 2L, 2C, and 2R whose rotation control has been started in accordance with the game start operation (when the stop switch for the third stop operation is released). That is, at the end of the game, a game end transmission command setting process for setting the control state command and the command relating to the result of the game in the command queue for transmitting to the sub control unit 91 is executed.
図16に示すように、ゲーム終了時送信コマンド設定処理では、まず、ドア開放検出スイッチ25の出力状態に基づいてドアコマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定した後(Sd1)、コマンド送信処理を実行して(Sd2)、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定する。 As shown in FIG. 16, in the game end transmission command setting process, first, MODE and EXT of the door command are set in a predetermined area of the RAM 41c based on the output state of the door opening detection switch 25 (Sd1), and then the command transmission is performed. A process is executed (Sd2), and MODE and EXT in a predetermined area of the RAM 41c are set in the command queue.
その後、制御状態更新処理を実行して(Sd3)、ゲームが終了すること及びゲームの結果に基づいて該当する制御状態を更新する。制御状態更新処理では、制御状態のうち、リール2L、2C、2Rに停止した図柄の組合せ、すなわちゲームの結果に応じて変化し得る制御状態、例えば、遊技状態、所定の遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数、ATに制御される権利の数等については、当該ゲームの結果に応じて更新または維持し、所定の状態においてゲームが行われたことに伴い変化する制御状態、例えば、所定の遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数、通常ゲームの累積数、ATに制御される残りゲーム数等については、該当する状態でゲームが行われたことに応じて1減算させるように更新または減算させることなく維持し、ゲームの結果や所定の状態でゲームが行われたことに関わらず変化することがない制御状態、例えば、AT抽選の当選状況、遊技者にとって有利な停止順、演出の種類等については変更することなく維持するように制御する。 Then, the control state update process is executed (Sd3), and the control state is updated based on the end of the game and the result of the game. In the control state update processing, among the control states, a combination of symbols stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, that is, a control state that can change according to the result of the game, for example, a game state, until a predetermined game state ends The remaining number of games, the number of rights controlled by the AT, and the like are updated or maintained according to the result of the game, and change in accordance with the game being played in a predetermined state, for example, a predetermined state. Regarding the number of medals remaining until the end of the game state, the cumulative number of normal games, the number of remaining games controlled by AT, etc., should be decremented by 1 according to the fact that the game was played in the corresponding state. A control state that is maintained without being updated or subtracted, and does not change regardless of the result of the game or that the game is played in a predetermined state, for example, the winning situation of the AT lottery, the stop order advantageous for the player, Control is performed such that the type of effect is maintained without change.
Sd3のステップにおいて制御状態更新処理を行った後は、上述の制御状態コマンド一括設定処理を行い(Sd4)、Sd3のステップにおいて更新または維持された制御状態を特定可能な制御状態コマンド1及び制御状態コマンド2をサブ制御部91に対して送信させる。 After performing the control state update process in the step Sd3, the control state command batch setting process described above is performed (Sd4), and the control state command 1 and the control state that can specify the control state updated or maintained in the step Sd3. The command 2 is transmitted to the sub control unit 91.
その後、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せに基づいてRAM41cの所定領域に設定された入賞番号を取得し、当該入賞番号に基づいて入賞番号コマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定した後(Sd5)、コマンド送信処理を実行して(Sd6)、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定する。その後、Sd5及びSd6のステップにおいて入賞番号コマンドをコマンドキューに設定するのと同様にして、ゲームの終了に伴い送信する所定のコマンド(例えば、払出枚数コマンド、遊技終了コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、エラーコマンド等)について、MODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定した後に、コマンド送信処理を実行して、MODE及びEXTをコマンドキューに設定する。そして、ゲームの終了に伴い送信する全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後には、当該ゲーム終了時送信コマンド設定処理を終了させる。その後は、ゲームの結果に応じてメダルの払出しや再遊技の設定を行うなどゲームの進行状況に応じた制御を行う。 After that, the winning number set in a predetermined area of the RAM 41c is acquired based on the combination of symbols arranged on the winning line LN, and the MODE and EXT of the winning number command are set in the predetermined area of the RAM 41c based on the winning number. (Sd5), the command transmission process is executed (Sd6), and MODE and EXT in a predetermined area of the RAM 41c are set in the command queue. Then, in the same manner as setting the winning number command in the command queue in steps Sd5 and Sd6, a predetermined command to be transmitted with the end of the game (for example, a payout number command, a game end command, a payout start command, a payout end). Command, error command, etc.), MODE and EXT are set in a predetermined area of the RAM 41c, and then command transmission processing is executed to set MODE and EXT in the command queue. Then, after MODE and EXT have been set in the command queue for all commands to be transmitted with the end of the game, the game end transmission command setting process is ended. After that, control according to the progress of the game is performed such as payout of medals and setting of re-play according to the result of the game.
このように、本実施例のメイン制御部41は、第2のタイミングとしてリール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき、すなわちゲームの終了時に、制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドをサブ制御部91に対して送信させるようになっている。 As described above, the main control unit 41 of the present embodiment performs the control state command batch setting process when the third stop operation for the reels 2L, 2C, and 2R is finished as the second timing, that is, when the game ends. The sub-control unit 91 is executed to transmit a plurality of commands included in the control state command to the sub-control unit 91.
また、本実施例のメイン制御部41は、ゲーム終了時送信コマンド設定処理において、制御状態更新処理を実行して、ゲームの終了に伴い変化し得る制御状態を更新または維持する制御を行った後に、制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、制御状態コマンド一括設定処理では制御状態更新処理により更新または維持された制御状態を特定可能な制御状態コマンドを送信させるようになっている。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment executes the control state update process in the game end transmission command setting process, and after performing the control of updating or maintaining the control state that may change with the end of the game. By executing the control state command batch setting process, the control state command batch setting process transmits a control state command capable of specifying the control state updated or maintained by the control state update process.
また、メイン制御部41は、ゲーム終了時送信コマンド設定処理において、制御状態コマンド一括設定処理を実行してスロットマシン1の機種毎に固有に設定され得る制御状態コマンドを全て送信させた後に、入賞番号コマンド等のスロットマシン1の機種に関わらず共通して送信されるコマンドをサブ制御部91に対して送信させ、その後、ゲームの進行状況に応じた制御を行うようになっているので、入賞番号コマンド等の共通のコマンドが送信されたことに基づいてゲームの進行状況に応じた制御が開始されることを特定させることができるようになっている。これに対して、サブ制御部91は、共通のコマンドを受信することで、メイン制御部41側において、その後、ゲームの進行状況に応じた制御が行なわれることを特定し、その制御に応じた演出等の制御を開始させることができるようになっている。 In the game end transmission command setting process, the main control unit 41 executes the control state command batch setting process to transmit all control state commands that can be set uniquely for each model of the slot machine 1, and then wins the prize. A command that is commonly transmitted regardless of the model of the slot machine 1 such as a number command is transmitted to the sub-control unit 91, and thereafter, control according to the progress status of the game is performed. It is possible to specify that the control according to the progress status of the game is started based on the transmission of the common command such as the number command. On the other hand, by receiving the common command, the sub control unit 91 specifies on the main control unit 41 side that the control according to the progress situation of the game is subsequently performed, and the sub control unit 91 responds to the control. It is possible to start control of effects and the like.
次に、本実施例のメイン制御部41が実行するタイマ割込処理(メイン)について、図17に基づいて説明する。 Next, the timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41 of the present embodiment will be described based on FIG.
図17に示すように、タイマ割込処理(メイン)では、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Se1)。次いで、停電判定処理を行う(Se2)。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には、スロットマシン1への電力供給が停止されて停電が発生していると判定し、その旨を示す電断フラグをRAM41cの所定領域に設定する。 As shown in FIG. 17, in the timer interrupt process (main), first, the register in use is saved in the stack area (Se1). Next, a power failure determination process is performed (Se2). In the power failure determination process, it is determined whether or not the voltage drop signal is input from the power failure detection circuit 48. If the voltage drop signal is input, it is determined whether or not the voltage drop signal was also input in the previous power failure determination process. If the voltage drop signal was input even in the previous power failure determination process, it is determined that the power supply to the slot machine 1 has been stopped and a power failure has occurred. The flag is set in a predetermined area of the RAM 41c.
Se2のステップにおける停電判定処理の後、RAM41cの所定領域に電断フラグが設定されているか否かを判定し(Se3)、電断フラグが設定されていなければ、メイン処理により制御されるゲームの進行段階に応じて各種制御を行うための処理(例えば、カウンタの更新に関する処理、スイッチ類の入力判定に関する処理、リールモータの位相信号の更新に関する処理、コマンドの送信に関する処理等)を順次実行する。 After the power failure determination process in the step of Se2, it is determined whether or not the power failure flag is set in a predetermined area of the RAM 41c (Se3). If the power failure flag is not set, the game controlled by the main process is executed. Processing for performing various controls according to the progress stage (for example, processing related to counter updating, processing related to switch input determination, processing related to reel motor phase signal updating, processing related to command transmission, etc.) is sequentially executed. ..
タイマ割込処理(メイン)では、当該タイマ割込処理(メイン)において行う複数の処理の一つとして、コマンドキューに設定された各種コマンドをサブ制御部91に送信する通常時コマンド送信処理を実行する(Se4)。通常時コマンド送信処理では、コマンドキューに設定されているコマンドを構成する1バイトのMODEまたは1バイトのEXTであって、未送信のMODEまたはEXTのうち最初に設定されたものをコマンドキューの送信ポインタ値に基づいて特定して、特定したMODEまたはEXTを出力ポートから出力させた後、MODEまたはEXTを出力した旨をサブ制御部91に通知するためのストローブ信号を所定時間(本実施例では、10μs)出力させる。そして、送信ポインタ値を次の未送信のMODEまたはEXTを示す値に更新して、当該通常時コマンド送信処理を終了させる。これにより、タイマ割込処理(メイン)が行われる毎に、コマンドキューに設定されているMODEおよびEXTが1バイトずつサブ制御部91に対して送信されて、コマンドキューに残された未送信のMODEおよびEXTは、次回以降のタイマ割込処理(メイン)において送信されることとなる。 In the timer interrupt process (main), a normal command transmission process for transmitting various commands set in the command queue to the sub control unit 91 is executed as one of a plurality of processes performed in the timer interrupt process (main). Yes (Se4). In the normal command transmission process, the 1-byte MODE or 1-byte EXT that composes the command set in the command queue, and the first one of the MODE or EXT that has not been transmitted is transmitted to the command queue. After the specified MODE or EXT is output from the output port by specifying based on the pointer value, a strobe signal for notifying the sub control unit 91 that the MODE or EXT is output is output for a predetermined time (in the present embodiment, 10 μs) output. Then, the transmission pointer value is updated to a value indicating the next untransmitted MODE or EXT, and the normal time command transmission process is ended. As a result, every time the timer interrupt process (main) is performed, MODE and EXT set in the command queue are transmitted to the sub control unit 91 one byte at a time, and untransmitted remaining in the command queue is not transmitted. MODE and EXT will be transmitted in the timer interrupt process (main) after the next time.
そして、タイマ割込処理(メイン)では、当該タイマ割込処理(メイン)において行う複数の処理が全て終了した後には、Se1のステップにおいてスタック領域に退避したレジスタを復帰させて、当該処理を終了させ、タイマ割込処理(メイン)が実行される前のメイン処理における処理に戻る。 Then, in the timer interrupt process (main), after all of the plurality of processes performed in the timer interrupt process (main) are completed, the registers saved in the stack area in step Se1 are restored, and the process is completed. Then, the process returns to the main process before the timer interrupt process (main) is executed.
また、Se3のステップにおいて、RAM41cの所定領域に電断フラグが設定されているか否かを判定し、電断フラグが設定されていると判定した場合には、電断処理前にコマンドキューに設定されている未送信の全てのMODE及びEXTをサブ制御部91に対して送信する電断時コマンド送信処理を実行する(Se6)。 Further, in the step of Se3, it is determined whether or not the power failure flag is set in the predetermined area of the RAM 41c. A command transmission process at the time of power failure is executed to transmit all the untransmitted MODEs and EXTs that have been transmitted to the sub control unit 91 (Se6).
電断時コマンド送信処理では、コマンドキューの送信ポインタ値に基づいて、未送信のMODEまたはEXTのうち最初に設定されたものを特定し、特定したMODEまたはEXTを出力ポートから出力させた後、ストローブ信号を出力させ、送信ポインタ値を次の未送信のMODEまたはEXTを示す値に更新する処理を繰り返し行って、停電判定処理において電断が検出された時点においてコマンドキューに設定されている未送信の全てのMODE及びEXTを1バイトずつ順次、サブ制御部91に対して送信させる。 In the power-off command transmission process, based on the transmission pointer value of the command queue, the first one of the untransmitted MODEs or EXTs is specified, and after the specified MODE or EXT is output from the output port, The strobe signal is output, and the process of updating the transmission pointer value to the value of the next untransmitted MODE or EXT is repeatedly performed, and when the power failure is detected in the power failure determination process, the command queue set All the MODE and EXT to be transmitted are sequentially transmitted byte by byte to the sub control unit 91.
そして、Se6のステップにおける電断時コマンド送信処理により、コマンドキューに設定されている未送信の全てのMODE及びEXTを送信させた後には、電断処理(メイン)を実行して、スロットマシン1への電力供給が再開されたときに電断前の制御状態に復帰可能とするための処理を行って、その後のゲームに関する制御等のメイン制御部41での処理を不能化する。 After transmitting all untransmitted MODEs and EXTs set in the command queue by the power-off command transmission process in step Se6, the power-off process (main) is executed to execute the slot machine 1 When the power supply to the power source is restarted, a process for enabling the control state before the power failure can be restored is performed, and the subsequent processes in the main control unit 41 such as the control related to the game are disabled.
このように、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)において、電断が検出されない場合には、通常時コマンド送信処理を実行する一方で、電断が検出される場合には、電断時コマンド送信処理を実行して、コマンドキューに設定されているコマンドを構成するMODE及びEXTをサブ制御部91に対して送信するようになっている。 In this way, the main control unit 41 executes the normal-time command transmission process when the power interruption is not detected in the timer interrupt process (main), and the power interruption is detected when the power interruption is detected. The disconnection command transmission process is executed to transmit MODE and EXT which form the command set in the command queue to the sub control unit 91.
また、通常時コマンド送信処理では、コマンドキューに最初に設定された一のMODEまたはEXTのみがサブ制御部91に対して送信され、未送信のMODE及びEXTは、次回以降のタイマ割込処理(メイン)において送信されるのに対して、電断時コマンド送信処理では、コマンドキューに格納された未送信の全てのMODE及びEXTがサブ制御部91に対して送信され、未送信のMODE及びEXTが残ることがないようになっている。 Further, in the normal command transmission process, only one MODE or EXT initially set in the command queue is transmitted to the sub control unit 91, and the untransmitted MODE and EXT are interrupted by the timer interrupt process (next time). On the other hand, in the command transmission process at the time of power failure, all untransmitted MODEs and EXTs stored in the command queue are transmitted to the sub control unit 91, and untransmitted MODEs and EXTs are transmitted. Will not remain.
本実施例では、メイン制御部41は、ゲームの制御を行うことが可能であり、ゲームの制御状態を示す制御状態コマンドを含む複数のコマンドを送信することが可能であり、これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドの受信に応じてメイン制御部41側での制御状態を特定して、演出の制御を行うことが可能である。 In the present embodiment, the main control unit 41 can control the game and can transmit a plurality of commands including a control state command indicating the control state of the game. The sub control unit 91 can control the production by specifying the control state on the main control unit 41 side in response to the reception of the command from the main control unit 41.
このような構成では、サブ制御部91に対してメイン制御部41側の制御状態を詳細に把握させるために、メイン制御部41側において制御状態が変化する毎に変化した制御状態を示す制御状態をその都度送信するような構成とすると、メイン制御部41がコマンドの送信に係るプログラム容量が増大してしまうという問題がある。 In such a configuration, in order to make the sub control unit 91 grasp the control state on the main control unit 41 side in detail, the control state indicating the control state changed every time the control state changes on the main control unit 41 side. If it is configured to transmit each time, there is a problem that the main control unit 41 increases the program capacity related to command transmission.
これに対して、本実施例のメイン制御部41は、1単位のゲームにおける第1のタイミングとしてスタートスイッチ7の操作がされたとき、すなわちゲームの開始時と、第2のタイミングとしてリール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき、すなわちゲームの終了時とに、メイン制御部41側でのゲームの制御状態を特定可能な複数種類のコマンドを含む制御状態コマンドをサブ制御部91に対して送信可能であり、制御状態コマンドには、第1のタイミングと第2のタイミングで変化しない制御状態、すなわち1単位のゲームのうち複数のタイミングにおいて変化することがない制御状態を特定可能な第1の制御状態コマンドとしての制御状態コマンド2と、第1のタイミングと第2のタイミングで変化し得る制御状態、すなわち1単位のゲームのうち複数のタイミングにおいて変化することがある制御状態を特定可能な第2の制御状態コマンドとしての制御状態コマンド1と、を含んでおり、メイン制御部41は、第1のタイミングにおいても第2のタイミングにおいても共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、制御状態コマンドに含まれる全てのコマンドを送信させるので、制御状態コマンドに基づいてサブ制御部91側でメイン制御部41側での制御状態を詳細に把握させつつ、メイン制御部41が制御状態コマンドを送信する際の処理を行うためのプログラム容量を削減することができる。 On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment, when the start switch 7 is operated as the first timing in the game of one unit, that is, at the start of the game and the reel 2L as the second timing, When the operation of the third stop for 2C and 2R is finished, that is, when the game is finished, the control state command including a plurality of types of commands that can specify the control state of the game on the main control unit 41 side is sub-controlled. The control state command that can be transmitted to the unit 91 includes a control state that does not change at the first timing and the second timing, that is, a control state that does not change at a plurality of timings in one unit of the game. The control state command 2 as the identifiable first control state command and the control state that can change at the first timing and the second timing, that is, the control that may change at a plurality of timings in one unit of the game The control state command 1 as a second control state command capable of specifying the state, and the main control unit 41 performs common control state command batch setting processing at both the first timing and the second timing. By executing all the commands included in the control state command, the sub-control unit 91 side knows the control state on the main control unit 41 side in detail based on the control state command, and the main control It is possible to reduce the program capacity for performing processing when the unit 41 transmits the control state command.
尚、本実施例では、第1の制御手段として遊技の制御を行うメイン制御部41が、第2の制御手段として演出の制御を行うサブ制御部91に対してコマンドを送信可能な構成であるが、第1の制御手段は、第2の制御手段に対してコマンド等の制御情報を送信する制御手段であり、第2の制御手段は、第1の制御手段から送信された制御情報に基づいて何らかの制御を行う制御手段であれば良く、第1の制御手段として遊技の制御以外の制御、例えば、演出の制御を行う制御手段を適用し、第2の制御手段として、例えば、第1の制御手段が演出の制御を行う制御手段である場合に、第1の制御手段から送信された制御情報に基づいて演出装置の制御を行う制御手段を適用しても良い。 In the present embodiment, the main control unit 41, which controls the game as the first control unit, can send a command to the sub-control unit 91, which controls the effect as the second control unit. However, the first control means is a control means for transmitting control information such as a command to the second control means, and the second control means is based on the control information transmitted from the first control means. Any control means for performing some kind of control may be used. As the first control means, a control other than the game control, for example, a control means for controlling the effect is applied, and as the second control means, for example, the first control means. When the control means is the control means for controlling the effect, the control means for controlling the effect device may be applied based on the control information transmitted from the first control means.
また、本実施例では、メイン制御部41は、第1のタイミングとしてゲームの開始時と、第2のタイミングとしてゲームの終了時とに、共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、1単位ゲームにおける複数のタイミングで制御状態コマンドを送信させる構成であるが、メイン制御部41は、少なくとも1単位ゲームにおいて制御状態が変化する前後のタイミングを含む複数のタイミングで制御状態コマンドを送信させる構成であれば良く、ゲームの開始時以外や終了時以外の複数のタイミングを含む構成であっても良いし、ゲームの開始時及び終了時とその他のタイミングを含む構成、3つ以上の複数のタイミングを含む構成であっても良い。このような構成とすることで、サブ制御部91に対して制御状態が変化したことをより詳細に把握させられる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 executes the common control state command batch setting process at the start of the game as the first timing and at the end of the game as the second timing, Although the control state command is transmitted at a plurality of timings in the one-unit game, the main control unit 41 causes the control state command to be transmitted at a plurality of timings including timings before and after the control state is changed in at least one unit game. Any configuration may be included, and a configuration including a plurality of timings other than the start and end of the game may be included, or a configuration including the start and end of the game and other timings, and three or more The configuration may include timing. With such a configuration, the sub-control unit 91 can be made to understand in more detail that the control state has changed.
また、本実施例では、制御状態の一種類である遊技者にとって有利な有利状態としてATの制御を適用しているが、遊技者にとって有利な有利状態として他の制御、例えば、ATに制御される権利を付与するか否かを決定する抽選に当選する確率が他の状態よりも高まる有利状態、ATに制御されるゲーム数を上乗せするか否かを決定する抽選に当選する確率が他の状態よりも高まる有利状態、内部抽選にて再遊技役が当選する確率が他の状態よりも高まる有利状態、内部抽選にて小役が当選する確率が他の状態よりも高まる有利状態を適用しても良く、このような構成においても、各有利状態に関する制御状態を、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドとしてメイン制御部41からサブ制御部91に対して送信する構成とすることで、サブ制御部91に対してメイン制御部41側の制御状態を詳細に把握させることができる。 Further, in the present embodiment, the AT control is applied as an advantageous state that is advantageous for the player, which is one type of control state, but other control, for example, AT is controlled as the advantageous state that is advantageous for the player. The probability of winning the lottery that determines whether to grant the right to win is higher than other states in an advantageous state, the probability of winning the lottery that determines whether to add the number of games controlled by AT is Apply an advantageous state that is higher than the state, an advantage state that the probability of winning the re-game role in the internal lottery is higher than other states, and an advantageous state that the probability that the small role is won in the internal lottery is higher than other states. Even in such a configuration, the control state relating to each advantageous state is transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 as a plurality of commands included in the control state command. It is possible to make the control unit 91 grasp the control state on the main control unit 41 side in detail.
本実施例のメイン制御部41は、1単位のゲームにおける第1のタイミング及び第2のタイミングにおいて制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、1単位ゲームにおける複数のタイミングで制御状態コマンドを送信させる構成であり、第1のタイミングは、スタートスイッチ7の操作がされたとき、すなわちゲームの開始に伴うタイミングであり、第2のタイミングは、リール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき、すなわちゲームの終了に伴うタイミングであるので、第2の制御手段であるサブ制御部91側でゲームの最初と最後に第1の制御手段であるメイン制御部41の制御状態を把握させることができる。 The main control unit 41 of the present embodiment executes the control state command batch setting process at the first timing and the second timing in the one unit game to transmit the control state command at a plurality of timings in the one unit game. The first timing is the timing when the start switch 7 is operated, that is, the timing associated with the start of the game, and the second timing is the third stop operation for the reels 2L, 2C, and 2R. When the game is finished, that is, the timing accompanying the end of the game, the control state of the main control unit 41, which is the first control unit, is changed at the beginning and end of the game on the sub-control unit 91 side, which is the second control unit. Can be grasped.
尚、本実施例では、メイン制御部41は、ゲームの開始に伴うタイミングである第1のタイミングとして、スタートスイッチ7の操作がされたときに、制御状態コマンド一括設定処理を実行して制御状態コマンドを送信させる構成であるが、第1のタイミングは、ゲームの開始時であれば良く、第1のタイミングとして、ゲームの開始に伴ってリール2L、2C、2Rの回転制御が開始されたタイミング、ゲームの開始に伴ってリール2L、2C、2Rが定速状態となり、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受け付けが有効化されたタイミング、ゲームの開始に伴って行われた内部抽選の当選状況を特定可能な内部当選コマンドを送信した後のタイミング等のタイミングを適用しても良い。 In the present embodiment, the main control unit 41 executes the control status command batch setting process as the first timing, which is the timing associated with the start of the game, to execute the control status command batch setting process. Although the command is transmitted, the first timing may be at the start of the game, and as the first timing, the timing at which the rotation control of the reels 2L, 2C, and 2R is started with the start of the game. , The reels 2L, 2C, 2R are in a constant speed state with the start of the game, the timing when the acceptance of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is validated, and the winning of the internal lottery performed with the start of the game Timing such as the timing after transmitting the internal winning command that can specify the situation may be applied.
また、本実施例では、メイン制御部41は、ゲームの終了に伴う第2のタイミングとしてリール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき(第3停止のストップスイッチが押下された後、離されたとき)に、制御状態コマンド一括設定処理を実行して制御状態コマンドを送信させる構成であるが、第2のタイミングは、ゲームの終了時であれば良く、第2のタイミングとして、ゲームの開始に伴ってリール2L、2C、2Rの回転制御が開始されたタイミングや、ゲームの開始に伴ってリール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が開始されたタイミング(第3停止のストップスイッチが押下されたとき)、ゲームの終了に伴い全てのリール2L、2C、2Rの停止制御が終了したタイミング、ゲームの終了に伴い全てのリール2L、2C、2Rが停止状態となったタイミング、リール2L、2C、2Rの第3停止の操作が行われてから次のゲームのスタート操作が行われるまでの間のタイミング(例えば、払出しが行われるタイミング、再遊技の設定または賭数の設定が行われるタイミング等)等のタイミングを適用しても良い。 In addition, in the present embodiment, the main control unit 41, when the third stop operation is finished for the reels 2L, 2C, and 2R as the second timing accompanying the end of the game (the stop switch for the third stop is pressed down). The control timing command batch setting process is executed and the control status command is transmitted after the game is released. However, the second timing may be at the end of the game. The timing when the rotation control of the reels 2L, 2C, 2R is started with the start of the game, and the timing when the third stop operation is started for the reels 2L, 2C, 2R with the start of the game (the third (When the stop switch for stop is pressed), the timing at which the stop control of all reels 2L, 2C, 2R ends with the end of the game, and all reels 2L, 2C, 2R enter the stop state with the end of the game Timing, the timing between the third stop operation of the reels 2L, 2C, and 2R and the start operation of the next game (for example, the timing of payout, the setting of re-play or the bet number). May be applied.
本実施例のメイン制御部41は、所定の条件が成立することで遊技者にとって有利な有利状態としてATに制御することが可能であるとともに、1単位のゲームにおける第1のタイミング及び第2のタイミングに、共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態コマンドをサブ制御部91に対して送信可能な構成であって、制御状態コマンドには、第1のタイミングと第2のタイミングで変化し得る制御状態を特定可能な制御状態コマンド1が含まれ、当該制御状態コマンド1には、有利状態としてATに制御されている状態では1単位のゲーム毎に変化し得る一方で有利状態としてATに制御されている状態以外では1単位のゲーム毎に変化しない制御状態を特定可能なAT関連コマンドAを含んでおり、当該AT関連コマンドAについても共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、制御状態コマンドに含まれる複数種類のコマンドとして送信するので、第2の制御手段としてのサブ制御部91側で第1の制御手段としてのメイン制御部41の制御状態を詳細に把握しつつ、第1の制御手段としてのメイン制御部41が制御状態コマンドを送信する際のプログラム容量を削減することができる。 The main control unit 41 of the present embodiment can control the AT to an advantageous state that is advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied, and the first timing and the second timing in one unit of the game. At the timing, a common control status command batch setting process can be executed to transmit the control status command to the sub-control unit 91. The control status command includes the first timing and the second timing. A control state command 1 that can specify a control state that can change in the control state command 1 is included in the control state command 1. The control state command 1 can change for each game of one unit while being controlled by the AT as an advantageous state. It includes an AT-related command A that can specify a control state that does not change for each game of one unit other than the AT-controlled state, and executes the common control state command batch setting process for the AT-related command A as well. By doing so, since it is transmitted as a plurality of types of commands included in the control state command, the control state of the main control unit 41 as the first control unit is grasped in detail on the side of the sub control unit 91 as the second control unit. At the same time, it is possible to reduce the program capacity when the main control unit 41 as the first control means transmits the control state command.
本実施例のメイン制御部41は、1単位のゲームにおける第1のタイミング及び第2のタイミングに、共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態を特定可能な複数種類のコマンド含む制御状態コマンドをサブ制御部91に対して送信可能な構成であって、制御状態コマンドに含まれる各コマンドは、当該コマンドを構成するデータでありコマンドの分類を表すMODEとして、種類別に連続する番号が付されており、メイン制御部41は、一のタイミングで実行される制御状態コマンド一括設定処理において、MODEとして付されている連続する番号の順番で、制御状態コマンドに含まれる各コマンドをコマンドキューに設定して送信させるので、第2の制御手段としてのサブ制御部91側で制御状態コマンドが送信された順序が正常であるかを把握することができる。 The main control unit 41 of the present embodiment executes a common control state command batch setting process at the first timing and the second timing in one unit of the game, and includes a plurality of types of commands capable of specifying the control state. The control status command is configured to be transmitted to the sub-control unit 91, and each command included in the control status command is data that constitutes the command and is a serial number for each type as a MODE indicating the classification of the command. In the control state command batch setting process executed at one timing, the main control unit 41 commands each command included in the control state command in the order of consecutive numbers given as MODE. Since the queue is set and transmitted, the sub-control unit 91 as the second control means can grasp whether the order in which the control state commands are transmitted is normal.
本実施例のメイン制御部41は、制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマンドに含まれる各コマンドを送信させる際に、初期値または初期値から各コマンドを送信させる毎に1加算処理して得られた値を、コマンドを構成するMODEとして設定するので、複数種類の制御状態コマンドを作成するためにデータテーブルのような比較的大きなデータを必要とせずに、初期値と加算用値のみで済むので、制御状態コマンドを作成するためのデータ容量を削減することができる。また、このような構成では、一般的にスロットマシン1の設計においては、スロットマシン1の機種等によってサブ制御部91に把握させる制御状態の種類の数が増減することとなるが、制御状態の種類の数に関わらず、制御状態コマンド一括設定処理において、初期値と加算用値のみで制御状態コマンドに含まれる各コマンドを作成することができる。 In the control state command batch setting process, the main control unit 41 of the present embodiment, when transmitting each command included in the control state command, performs an addition process of 1 at each initial value or each command transmitted from the initial value. Since the obtained value is set as the MODE that constitutes the command, there is no need for relatively large data such as a data table to create multiple types of control status commands, and only the initial value and addition value are used. Therefore, the data capacity for creating the control status command can be reduced. Further, in such a configuration, in designing the slot machine 1, generally, the number of types of control states to be grasped by the sub-control unit 91 increases or decreases depending on the model of the slot machine 1 or the like. Regardless of the number of types, in the control state command batch setting process, each command included in the control state command can be created with only the initial value and the addition value.
本実施例では、メイン制御部41は、ゲームの制御を行うことが可能であり、ゲームの制御状態を示す制御状態コマンドを含む複数のコマンドを送信することが可能であり、これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドの受信に応じてメイン制御部41側での制御状態を特定して、演出の制御を行うことが可能な構成であり、メイン制御部41は、ゲームの進行に応じてコマンドを生成してコマンドキューに格納し、タイマ割込により定期的に実行される通常時コマンド送信処理においてコマンドキューに格納されたコマンドをサブ制御部91に対して送信する構成である。 In the present embodiment, the main control unit 41 can control the game and can transmit a plurality of commands including a control state command indicating the control state of the game. The sub control unit 91 has a configuration capable of specifying the control state on the main control unit 41 side in response to the reception of a command from the main control unit 41 and controlling the effect. , Generates a command in accordance with the progress of the game, stores it in the command queue, and transmits the command stored in the command queue to the sub-control unit 91 in the normal command transmission process that is periodically executed by the timer interrupt. This is the configuration.
このような構成では、例えば、サブ制御部91に対してメイン制御部41側の制御状態を詳細に把握させるために、メイン制御部41側において制御状態が変化する毎に変化した制御状態を示す複数種類の制御状態コマンドをその都度送信しようとすると、複数のコマンドが短期間に集中して生成されることとなり、コマンドキューがオーバーフローしてしまうことにより全てのコマンドを送信できなくなる虞がある。 In such a configuration, for example, in order to make the sub-control unit 91 grasp the control state on the main control unit 41 side in detail, the control state changed every time the control state changes on the main control unit 41 side is shown. If a plurality of types of control status commands are to be transmitted each time, a plurality of commands will be intensively generated in a short period of time, and the command queue may overflow, making it impossible to transmit all commands.
これに対して、本実施例では、メイン制御部41が送信する一のコマンドは、1バイトのMODE及び1バイトのEXTから構成されており、メイン制御部41は、ゲームの進行に応じてコマンドのMODE及びEXTを作成してコマンドキューに設定し、その後、定期的にタイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、コマンドキューに設定されているMODE及びEXTを1バイトずつサブ制御部91に対して送信する構成であり、制御状態コマンドに含まれる複数種類のコマンドをサブ制御部91に対して送信させるための制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマンドに含まれる一のコマンドを送信させる際に、当該コマンドのMODE及びEXTを作成してコマンドキューに設定した後、タイマ割込処理(メイン)が実行されるまで待機する割込待ち処理を2回実行することで、コマンドキューに設定されている当該コマンドのMODE及びEXTが送信されるのに要する期間にわたり制御の進行を待機させることで、当該コマンドのMOED及びEXTがサブ制御部91に対して送信されていない状態で、新たに他の一のコマンドがコマンドキューに設定されることを防止するため、新たに作成されたコマンドのMODE、EXTによってコマンドキューがオーバーフローすることがなく、制御状態コマンドをサブ制御部91に対して確実に送信することができる。 On the other hand, in the present embodiment, one command transmitted by the main control unit 41 is composed of 1-byte MODE and 1-byte EXT, and the main control unit 41 sends commands according to the progress of the game. MODE and EXT of the command queue are set and set in the command queue, and thereafter, every time the timer interrupt processing (main) is executed, the MODE and EXT set in the command queue are byte by byte in the sub control unit 91. In the control state command batch setting process for transmitting a plurality of types of commands included in the control state command to the sub-control unit 91, one command included in the control state command is transmitted. In doing so, after creating MODE and EXT of the command and setting them in the command queue, by executing the interrupt waiting process twice to wait until the timer interrupt process (main) is executed, By waiting for the progress of control for the period required for transmitting the MODE and EXT of the set command, a new MOED and EXT of the command are transmitted to the sub control unit 91. In order to prevent another command from being set in the command queue, the command queue does not overflow due to MODE and EXT of the newly created command, and the control state command is sent to the sub control unit 91. It can be sent reliably.
尚、本実施例では、第1の制御手段として遊技の制御を行うメイン制御部41が、第2の制御手段として演出の制御を行うサブ制御部91に対してコマンドを送信可能な構成であるが、第1の制御手段は、第2の制御手段に対してコマンド等の制御情報を送信する制御手段であり、第2の制御手段は、第1の制御手段から送信された制御情報に基づいて何らかの制御を行う制御手段であれば良く、第1の制御手段として遊技の制御以外の制御、例えば、演出の制御を行う制御手段を適用し、第2の制御手段として、例えば、第1の制御手段が演出の制御を行う制御手段である場合に、第1の制御手段から送信された制御情報に基づいて演出装置の制御を行う制御手段を適用しても良い。 In the present embodiment, the main control unit 41, which controls the game as the first control unit, can send a command to the sub-control unit 91, which controls the effect as the second control unit. However, the first control means is a control means for transmitting control information such as a command to the second control means, and the second control means is based on the control information transmitted from the first control means. Any control means for performing some kind of control may be used. As the first control means, a control other than the game control, for example, a control means for controlling the effect is applied, and as the second control means, for example, the first control means. When the control means is the control means for controlling the effect, the control means for controlling the effect device may be applied based on the control information transmitted from the first control means.
また、本実施例では、メイン制御部41は、定期的にタイマ割込処理(メイン)を実行して、コマンドキューに設定されているMODE、EXTを1バイトずつサブ制御部91に対して送信する構成であるが、コマンドキューに設定されているMODE、EXT等のデータが、所定周期毎に送信される構成であれば、メイン制御部41による割込処理等のプログラム(ソフトウェア)により送信する構成でも良いし、メイン制御部41以外の送信回路等の制御手段を設けて、コマンドキューに設定されているデータを所定周期毎に当該制御手段(ハードウェア)により送信する構成でも良い。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 periodically executes the timer interrupt process (main) and transmits MODE and EXT set in the command queue to the sub control unit 91 byte by byte. However, if the data such as MODE and EXT set in the command queue is transmitted every predetermined period, the data is transmitted by a program (software) such as an interrupt process by the main control unit 41. The configuration may be adopted, or control means such as a transmission circuit other than the main control section 41 may be provided and the data set in the command queue may be transmitted by the control means (hardware) at predetermined intervals.
また、本実施例では、メイン制御部41は、制御状態コマンドに含まれる複数種類のコマンドをサブ制御部91に対して送信させるための制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマンドに含まれるコマンドをコマンドキューに設定した後に、割込待ち処理を2回実行することで、コマンドキューに設定したMODE及びEXTが送信されるのに要する期間にわたり制御の進行を待機させる構成であるが、制御状態コマンドに含まれるコマンドをコマンドキューに設定した後には、コマンドキューに設定したMODE及びEXTが送信されるのに要する所定の期間以上の期間にわたり制御の進行を待機させる構成であれば良く、例えば、割込待ち処理を3回以上実行することで、所定の期間以上の時間にわたり制御の進行を待機させる構成、コマンドキューに一のコマンドを設定した後からの経過時間を計時するタイマを設けて、当該タイマによりタイマ割込処理(メイン)が2回行われるのに要する所定時間以上の時間が計時されたときに、新たな一のコマンドをコマンドキューに設定する構成等とすることで、一のコマンドが送信されるのに要する所定の期間以上の期間にわたり制御の進行を待機させることができる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 performs the command included in the control state command in the control state command batch setting process for transmitting the plurality of types of commands included in the control state command to the sub control unit 91. Is set in the command queue, and then the interrupt waiting process is executed twice to wait for the progress of control for the period required to transmit MODE and EXT set in the command queue. After the command included in the command is set in the command queue, the configuration may be such that the progress of control is waited for a period longer than a predetermined period required for transmitting MODE and EXT set in the command queue. By executing the interrupt waiting process three times or more, the control progress is waited for a predetermined period of time or more, and a timer is provided to measure the elapsed time after setting one command in the command queue. When a time longer than a predetermined time required for the timer interrupt process (main) to be performed twice is measured by the timer, a new command is set in the command queue, and the like. Control progress can be awaited for a period of time greater than or equal to the predetermined period required for the command to be transmitted.
本実施例では、メイン制御部41が送信するコマンドは、MODE及びEXTから構成される2バイトのコマンドであり、タイマ割込処理(メイン)では、コマンドキューに設定されているMODE及びEXTを1バイトずつサブ制御部91に対して送信する構成であるが、タイマ割込処理(メイン)では、所定周期毎にコマンドキューに設定されているコマンドを、コマンドを構成するデータの総容量よりも少ない容量ずつ第2の制御手段としてのサブ制御部91に対して送信する構成において、第1の制御手段としてのメイン制御部41は、コマンドを構成する全てのデータをコマンドキューに設定した後、タイマ割込処理(メイン)により一のコマンドを構成する全てのデータが送信されるために要する期間にわたり制御の進行を待機する構成であっても良く、このような構成においても、本実施例の構成と同様の効果を奏することができる。 In this embodiment, the command transmitted by the main control unit 41 is a 2-byte command composed of MODE and EXT, and in the timer interrupt process (main), the MODE and EXT set in the command queue are set to 1 Although it is configured to transmit each byte to the sub-control unit 91, in the timer interrupt processing (main), the command set in the command queue every predetermined cycle is less than the total capacity of the data configuring the command. In the configuration in which the data is transmitted to the sub-control unit 91 as the second control unit by capacity, the main control unit 41 as the first control unit sets all the data forming the command in the command queue and then the timer. A configuration may be adopted in which the progress of control is waited for a period required for transmitting all the data constituting one command by the interrupt processing (main). Even in such a configuration, the configuration of the present embodiment is also available. The same effect as can be obtained.
本実施例のメイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、スロットマイン1への電力供給が停止されるか否かを判定し、スロットマイン1への電力供給が停止されると判定した場合には、ゲームの制御の進行を不能化する構成であって、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、スロットマイン1への電力供給が停止さないと判定した場合には、通常時コマンド送信処理を実行して、コマンドキューに設定されているコマンドを構成するMODE及びEXTの1つを第2の制御手段としてのサブ制御部91に対して送信し、スロットマイン1への電力供給が停止されると判定した場合には、通常時コマンド送信処理を実行せずに、ゲームの制御の進行を不能化する前に、電断時コマンド送信処理を実行して、コマンドキューに設定されている全てのMODE及びEXTをサブ制御部91に対して送信するので、コマンドを構成するMODE及びEXTの送信中にゲームの制御の進行が不能化されてしまうことがない。また、コマンドキューに格納されている一のコマンドを構成するMODE及EXTの一部が送信された後、スロットマイン1への電力供給が停止される場合であっても、一のコマンドを構成するMODE及EXTの全て送信させることができる。 The main controller 41 of the present embodiment determines whether or not the power supply to the slot mine 1 is stopped every time the timer interrupt process (main) is executed, and the power supply to the slot mine 1 is stopped. If it is determined that the game control is disabled, it is determined that the power supply to the slot mine 1 is not stopped each time the timer interrupt process (main) is executed. In this case, the normal-time command transmission process is executed to transmit one of MODE and EXT, which compose the command set in the command queue, to the sub-control unit 91 as the second control means, When it is determined that the power supply to the mine 1 is stopped, the normal command transmission process is not executed, and the power interruption command transmission process is executed before the game control is disabled. Since all MODEs and EXTs set in the command queue are transmitted to the sub-control unit 91, the progress of the game control is not disabled during the transmission of MODEs and EXTs that form a command. .. Further, even if the power supply to the slot mine 1 is stopped after a part of MODE and EXT forming one command stored in the command queue is transmitted, the one command is formed. All MODE and EXT can be transmitted.
本実施例のメイン制御部41は、内部当選コマンドやドアコマアンドなど制御状態コマンド以外の一のコマンドを送信する第1の送信契機においては、コマンド設定処理を実行してコマンドを構成するMODE及びEXTをコマンドキューに設定し、制御状態コマンドに含まれる複数種類のコマンドを送信する第2の送信契機においては、制御状態コマンド一括設定処理を実行してコマンドを構成するMODE及びEXTをコマンドキューに設定する構成であり、第2の送信契機である制御状態コマンド一括設定処理においては、一のコマンドを構成するMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後、タイマ割込処理(メイン)が実行されるまで待機する割込待ち処理を実行して、ゲームの制御の進行を待機させるので、短期間に複数のコマンドを構成するMODE及びEXTがコマンドキューに設定される場合でもコマンドキューがオーバーフローしてしまうことを防止できる。 In the first transmission trigger for transmitting one command other than the control status command such as the internal winning command and door frame AND, the main control unit 41 of the present embodiment executes the command setting process and the MODE that configures the command. At the second transmission timing when EXT is set in the command queue and a plurality of types of commands included in the control state command are transmitted, MODE and EXT that configure the command by executing the control state command batch setting process are set in the command queue. In the control status command batch setting process, which is the configuration for setting and is the second transmission trigger, the timer interrupt process (main) is executed after setting MODE and EXT forming one command in the command queue. Waits until the progress of the control of the game by executing an interrupt waiting process that waits until the command queue overflows even when MODE and EXT that form a plurality of commands are set in the command queue in a short period of time. Can be prevented.
本実施例のメイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)においてコマンドキューに設定されているコマンドを構成するMODE及びEXTを1バイトずつ送信する構成であって、制御状態コマンド一括設定処理では、制御状態コマンドに含まれる一のコマンドを構成する1組のMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後、タイマ割込処理(メイン)が1回実行されるまで待機する割込待ち処理を2回実行することで、一のコマンドを構成する1組のMODE及びEXTが送信するのに要する期間にわたりゲームの制御の進行を待機させるので、制御状態コマンド一括設定処理以外の他の処理においても使用される共通の割込待ち処理を複数回実行することで、ゲーム制御の進行を待機させるので待機に係るプログラム容量を削減できる。 The main control unit 41 of the present embodiment is configured to transmit MODE and EXT which form the command set in the command queue in the timer interrupt process (main) one byte at a time, and in the control state command batch setting process. , After setting one set of MODE and EXT that compose one command included in the control status command in the command queue, the interrupt waiting process that waits until the timer interrupt process (main) is executed once is performed twice. By executing it, the progress of the control of the game is kept on standby for the period required for transmission of one set of MODE and EXT which form one command, and therefore it is also used in other processes than the control state command batch setting process. By executing the common interrupt waiting process for a plurality of times, the progress of the game control is put on standby, so that the program capacity related to the standby can be reduced.
また、本実施例のメイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)において、タイマ割込処理(メイン)においてコマンドキューに設定されているコマンドを構成するMODE及びEXTを1バイトずつ送信するとともに、スタートスイッチ7やストップスイッチ8L、8C、8Rなどのスイッチ類の出力状態を更新し、その後のメイン処理において該当するスイッチの出力状態を参照し、当該出力状態に基づいてゲームの進行を制御する構成であって、メイン処理においてゲームの進行を制御する際に、タイマ割込処理(メイン)が1回実行されるまで待機する割込待ち処理を実行した後に、各スイッチ類の出力状態を参照する構成であり、メイン処理において実行する制御状態コマンド一括設定処理では、制御状態コマンドに含まれる一のコマンドを構成する1組のMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後、タイマ割込処理(メイン)が1回実行されるまで待機する割込待ち処理を2回実行することで、一のコマンドを構成する1組のMODE及びEXTが送信するのに要する期間にわたりゲームの制御の進行を待機させるので、制御状態コマンド一括設定処理以外の他の処理としてスイッチ類の操作を検出する処理においても使用される共通の割込待ち処理を複数回実行することで、ゲーム制御の進行を待機させるので待機に係るプログラム容量を削減できる。 Further, in the timer interrupt process (main), the main control unit 41 of the present embodiment transmits MODE and EXT which form the command set in the command queue in the timer interrupt process (main) one byte at a time. , Update the output states of the switches such as the start switch 7 and the stop switches 8L, 8C, 8R, refer to the output states of the corresponding switches in the subsequent main processing, and control the progress of the game based on the output states. When controlling the progress of the game in the main process, refer to the output state of each switch after executing the interrupt waiting process that waits until the timer interrupt process (main) is executed once In the control state command batch setting process executed in the main process, after a set of MODE and EXT forming one command included in the control state command is set in the command queue, the timer interrupt process (main ) Is executed once, an interrupt waiting process is executed twice to wait for the progress of the control of the game for a period required for transmission of one set of MODE and EXT that form one command. Therefore, by executing the common interrupt waiting process that is also used in the process of detecting the operation of switches as a process other than the control status command batch setting process, the game control progress is made to wait. It is possible to reduce the program capacity related to.
本実施例のメイン制御部41は、制御状態コマンド一括設定処理においてタイマ割込みを禁止に設定した後、タイマ割込みが禁止に設定されている状態で、制御状態コマンドに含まれる一のコマンドを構成するMODE及びEXTをコマンドキューに設定し、その後、タイマ割込待ち処理を実行して、タイマ割込処理(メイン)を実行させることので、一のコマンドを構成するMODE及びEXTをコマンドキューに設定する処理が完了される前にコマンドが送信されてしまうことを防止できる。 The main control unit 41 of the present embodiment configures one command included in the control state command in a state in which the timer interrupt is set to be disabled after the timer interrupt is set to be disabled in the control state command batch setting process. Since MODE and EXT are set in the command queue and then the timer interrupt waiting process is executed and the timer interrupt process (main) is executed, the MODE and EXT forming one command are set in the command queue. It is possible to prevent the command from being transmitted before the processing is completed.
本実施例のメイン制御部41は、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、内部抽選結果として特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、当該コマンドをサブ制御部91に対して送信可能である。内部当選コマンド設定処理では、ATに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように、一般役に係る第2の内部当選コマンドを設定するようになっている。このため、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることなく、ATに制御されているか否かに関わらず、共通の第2の内部当選コマンドを送信するので、第2の内部当選コマンドの送信に係る処理を簡素化できるとともに、サブ制御部91側に不正がなされても、ATに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。 The main control unit 41 of this embodiment can specify the first internal winning command that can specify the winning status of the special role as the internal drawing result and the winning status of the general winning combination as the internal winning command that can specify the internal drawing result. The second internal winning command can be set in the internal winning command setting process, and the command can be transmitted to the sub control unit 91. In the internal winning command setting process, when the internal lottery result becomes the notification target combination, it can be specified that the notification target combination has won, regardless of whether it is controlled by the AT, but it is an advantageous stop for the player. The second internal winning command relating to the general combination is set so that the order cannot be specified. Therefore, regardless of whether or not the main control unit 41 controls the AT, the second internal winning command does not specify the stop order advantageous to the player according to the internal lottery result, and the AT Since the common second internal winning command is transmitted regardless of whether or not it is controlled, the process relating to the transmission of the second internal winning command can be simplified, and the sub-control unit 91 side is tampered with. Also, it is possible to prevent the stop order that is advantageous to the player from being notified by the navigation effect in a state where the player is not controlled by the AT.
尚、本実施例では、メイン制御部41は、内部当選により当選した報知対象役に応じて遊技者にとって有利なリール2L、2C、2Rの停止順をナビ報知により報知する構成であるが、メイン制御部41は、ナビ報知により、複数の異なる操作タイミングのうちのいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちのいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様を、ナビ報知により報知する構成であっても良く、このような構成においても、メイン制御部41は、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な操作態様を特定することができないように第2の内部当選コマンドを設定することで、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な操作態様がサブ制御部91側で特定されることがない。 In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to notify the navigation order of the stop order of the reels 2L, 2C, 2R, which is advantageous to the player, according to the notification target combination won by the internal winning. The control unit 41 uses the navigation notification to operate at any one of a plurality of different operation timings, an operation mode at any one of a plurality of operation orders, and a combination thereof. The operation mode may be notified by a navigation notification. Even in such a configuration, the main control unit 41 does not depend on whether the main control unit 41 is controlled by the AT or not. It is possible to specify that the player has won, but by setting the second internal winning command so that the operation mode advantageous to the player cannot be specified, the game according to the internal lottery result from the second internal winning command. The operation mode that is advantageous to the user is not specified on the sub control unit 91 side.
また、本実施例では、メイン制御部41がナビ報知を実行する報知対象役として、第1の報知対象役と、第2の報知対象役とを含み、メイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当該報知対象役が第1の報知対象役であるか第2の報知対象役であるかを特定できるように第2の内部当選コマンドを設定して、サブ制御部91に対して送信するので、内部抽選結果が報知対象役となったときに、サブ制御部91側で報知対象役が第1の報知対象役であるか第2の報知対象役であるかを特定でき、サブ制御部91は、報知対象役の種類に応じて異なる演出を行うことも可能となる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 includes a first notification target combination and a second notification target combination as notification target combinations for performing the navigation notification, and the main control unit 41 sets the internal winning command setting. In the process, when the internal lottery result becomes the notification target combination, the second internal winning command can be specified so as to specify whether the notification target combination is the first notification target combination or the second notification target combination. Is set and transmitted to the sub-control unit 91. Therefore, when the internal lottery result becomes the notification target combination, whether the notification target combination is the first notification target combination on the sub-control unit 91 side or the second notification target combination. Can be specified, and the sub-control unit 91 can also perform different effects depending on the type of the notification target combination.
また、本実施例のメイン制御部41は、ゲームの開始時に、ATの制御を行っており、ナビ報知が実行される状態において、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できる停止順データをRAM91cの所定領域に設定する停止順データ設定処理を実行し、停止順データを含むコマンドを上述のゲーム開始時送信コマンド設定処理にて設定してサブ制御部91に対して送信させるので、ナビ報知が実行される状態においてサブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順を報知するナビ演出を行うことができる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment controls the AT at the start of the game, and when the internal lottery result becomes the notification target combination in the state where the navigation notification is executed, the main controller 41 Sub-control is performed by executing a stop order data setting process for setting stop order data that can identify an advantageous stop order in a predetermined area of the RAM 91c, and setting a command including the stop order data in the game start transmission command setting process described above. Since it is transmitted to the section 91, it is possible to perform a navigation effect in which the sub-control section 91 informs the stop order advantageous to the player in the state where the navigation notification is executed.
また、本実施例では、メイン制御部41がナビ報知を実行する報知対象役として、第1の報知対象役と第2の報知対象役とを含み、メイン制御部41は、停止順データ設定処理において、ナビ報知が実行される状態で内部抽選結果が第1の報知対象役となったときにも、第2の報知対象役となったときにも、すなわちナビ報知が実行される状態において内部抽選にて当選した報知対象役が異なる種類であっても、遊技者にとって有利な停止順が共通の場合に、該遊技者にとって有利な停止順を特定できる共通のナビ番号を含む停止順データを設定するので、停止順データの種類を削減することができる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 includes the first notification target combination and the second notification target combination as the notification target combination for executing the navigation notification, and the main control unit 41 sets the stop order data setting process. In the case where the internal lottery result becomes the first notification target combination and the second notification target combination in the state where the navigation notification is executed, that is, when the navigation notification is executed, Even if the notification target combination won in the lottery is of a different type, if the stop order advantageous to the player is common, stop order data including a common navigation number that can specify the stop order advantageous to the player is provided. Since it is set, the types of stop order data can be reduced.
また、本実施例のメイン制御部41は、ゲームの開始時に、当該ゲームの制御状況に応じて遊技者にとって有利な停止順を特定できる停止順データをRAM91cの所定領域に設定する停止順データ設定処理を実行し、当該停止順データ設定処理において、ナビ報知が実行される状態では、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できる停止順データを設定する一方で、ナビ報知が実行される状態以外の状態では、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できないが標準押し順(例えば、左第1停止)を特定できる停止順データを設定するので、ナビ報知が実行される状態であるか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、停止順データを設定する処理を共通化することができる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment sets the stop order data that can specify the stop order advantageous to the player according to the control status of the game at the start of the game, in the predetermined area of the RAM 91c. In the state where the navigation notification is executed in the stop order data setting process, the stop order data that can identify the stop order advantageous to the player when the internal lottery result becomes the notification target combination is set. On the other hand, in a state other than the state where the navigation notification is executed, when the internal lottery result becomes the notification target combination, the stop order advantageous to the player cannot be specified, but the standard push order (for example, the left first stop) ) Can be specified, so regardless of whether or not navigation notification is executed, common processing for setting stop order data is performed when the internal lottery result becomes the notification target combination. Can be converted.
また、本実施例のメイン制御部41は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が行われる毎に該当するリール2L、2C、2Rを段階的に停止させる構成であり、遊技者にとって有利な停止順は、全てのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作、すなわち第3停止の操作が完了するよりも前に確定するようになっており、メイン制御部41は、遊技者にとって有利な停止順が確定したときに、確定した有利な停止順を特定可能な押し順特定コマンドを設定する押し順特定コマンド設定処理を実行し、設定した押し順特定コマンドをサブ制御部91に対して送信させる。押し順特定コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態以外の状態において内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順が確定した段階、すなわち第1停止、第2停止の操作が行われたとき以降に、内部当選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定できる押し順特定コマンドを設定して送信するので、サブ制御部91に不正が施されても遊技者にとって有利な停止順が特定されることを防止しつつ、内部抽選結果が報知対象役となったときにサブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順で操作されたか否かに応じた演出を行うことができる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment is configured to stepwise stop the corresponding reels 2L, 2C, 2R each time the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, which is an advantageous stop for the player. The order is determined before the operation of all the stop switches 8L, 8C, 8R, that is, the operation of the third stop is completed, and the main control unit 41 determines the stop order that is advantageous to the player. When it is confirmed, the push-order specific command setting process for setting the push-order specific command capable of specifying the decided advantageous stop order is executed, and the set push-order specific command is transmitted to the sub-control unit 91. In the push order specific command setting process, when the internal lottery result is the notification target combination in a state other than the state in which the navigation notification is executed, the stage in which the stop order advantageous to the player is determined, that is, the first stop, the first stop, 2 After the stop operation is performed, since the push order specifying command that can specify the stop order advantageous to the player according to the internal winning result is set and transmitted, the sub-control unit 91 is fraudulently applied. Also, while preventing the stop order that is advantageous for the player from being specified, whether or not the sub-control section 91 has operated in the stop order that is advantageous for the player when the internal lottery result becomes the notification target It is possible to perform a corresponding effect.
尚、本実施例では、メイン制御部41は、押し順特定コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態以外の状態において、報知対象役が当選した場合に、リール2L、2C、2Rの停止操作が行われて停止する役が確定したと判定されたときに、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順特定コマンドを設定し、当該押し順特定コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、リール2L、2C、2Rの停止操作が行われて停止する役が確定した後に、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンドは、押し順特定コマンドとは別のコマンドでもあっても良く、例えば、内部抽選にて当選した報知対象役の種類を特定可能な別のコマンドを送信することで、当選した報知対象役の種類に基づいて遊技者にとって有利な停止順を特定可能とする構成であっても良いし、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な別途コマンドを設ける構成であっても良い。このような構成においては、メイン制御部41は、停止する役が確定したときに、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンドを設定する処理を行う構成とすることで、メイン制御部41による遊技者にとって有利な停止順を特定可能な別途コマンド等の送信に係る負荷を削減することができる。 In the present embodiment, the main control unit 41 stops the reels 2L, 2C, 2R when the notification target winning combination is won in a state other than the state in which the navigation notification is executed in the push order specifying command setting process. When it is determined that the combination to be stopped by operation is determined, a push order specifying command that can specify the stop order advantageous for the player is set, and the push order specifying command is sent to the sub control unit 91. Although it is configured to transmit, a command that can specify the stop order advantageous to the player after the reels 2L, 2C, 2R are stopped and the winning combination is determined is different from the push order specifying command. It may be a command, for example, by transmitting another command that can specify the type of the notification target combination won in the internal lottery, the stop order advantageous for the player based on the type of the notification target combination won May be specified, or a separate command may be provided that can specify the stop order advantageous for the player. In such a configuration, when the winning combination to be stopped is determined, the main control unit 41 is configured to perform a process of setting a command capable of specifying a stop order advantageous to the player, thereby the main control unit 41. Thus, it is possible to reduce the load related to the transmission of a separate command or the like that can specify the stop order that is advantageous for the player.
また、本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選が行われたとき、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、停止順データ設定処理を実行して、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な停止順データを含むコマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であり、停止する役が確定した後には、押し順特定コマンド設定処理を実行する毎に、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順特定コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、停止する役が確定した後に遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順特定コマンドは、少なくとも停止する役が確定したときに一度送信される構成であれば良く、停止する役が確定して、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順特定コマンドを送信した後には、押し順特定コマンド設定処理を実行しない構成であっても良い。このような構成とすることで、メイン制御部41による押し順特定コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。 In addition, in the present embodiment, the main control unit 41 executes the stop order data setting process when the internal lottery is performed and when the stop operation of each reel 2L, 2C, 2R is performed, and the player is executed. It is a configuration for transmitting a command including stop order data that can specify a stop order that is advantageous for the sub-control unit 91, and after the winning combination to be stopped is determined, every time the push order specifying command setting process is executed, Although the push order specifying command capable of specifying the stop order advantageous to the player is transmitted to the sub-control unit 91, the push order capable of specifying the stop order advantageous to the player after the winning combination to be stopped is determined. The specific command may be transmitted at least once when the winning combination to be stopped is determined, and after the winning combination to be stopped is determined and a push order specifying command capable of specifying the stopping order advantageous to the player is transmitted. The configuration may be such that the push order specific command setting process is not executed. With such a configuration, it is possible to reduce the load related to the transmission of the push order specifying command by the main control unit 41.
また、本実施例では、メイン制御部41は、ナビ報知を行う状態において、内部抽選が行われたときに停止順データ設定処理を実行し、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、押し順特定コマンド設定処理を実行する構成であるが、ナビ報知を行う状態である場合には、内部抽選が行われたときに、停止順データ設定処理のみを実行する構成であっても良い。このような構成とすることで、ナビ報知を行う状態である場合に、メイン制御部41による押し順特定コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 executes the stop order data setting process when the internal lottery is performed in the state of performing the navigation notification, and the stop operation of each reel 2L, 2C, 2R is performed. When the internal lottery is performed, only the stop order data setting process is executed when the navigation notification is performed. May be. With such a configuration, it is possible to reduce the load related to the transmission of the push order specifying command by the main control unit 41 when the navigation notification is performed.
本実施例のメイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、内部抽選を行い、内部抽選結果に応じて内部抽選結果毎に各々異なる当選番号をRAM41cに設定し、設定された当選番号に応じて内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等を行うとともに、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であり、内部当選結果として報知対象役が当選したときの当選番号として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられており、内部当選コマンド設定処理では、ATに制御されていてナビ報知が実行される状態以外の状態において、RAM41cに設定された当選番号が、当該所定の数値範囲であるときに、報知対象役となった旨は特定できるが遊技者にとって有利な停止順を特定できない第2の内部当選コマンドを設定し、設定された第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信するようになっている。これにより、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることはないため、サブ制御部91側に不正がなされてもATに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。 When the start operation is performed, the main control unit 41 of the present embodiment performs internal lottery, sets a different winning number for each internal lottery result in the RAM 41c according to the internal lottery result, and sets the winning number. The internal winning flag can be set, navigation notification can be made, commands can be created, reels 2L, 2C, 2R can be stopped according to the internal lottery result. The first internal winning command and the second internal winning command capable of specifying the winning status of the general combination are set in the internal winning command setting process, and the set command is transmitted to the sub-control unit 91. , As the winning number when the notification target combination is won as an internal winning result, consecutive numerical values within a predetermined numerical range are assigned, and in the internal winning command setting process, the navigation notification is executed under the control of the AT. In a state other than the state in which the winning number set in the RAM 41c is within the predetermined numerical range, it can be specified that the winning combination has been notified, but the stop order advantageous to the player cannot be specified. The internal winning command is set, and the set second internal winning command is transmitted to the sub control unit 91. As a result, regardless of whether or not the main controller 41 controls the AT, the second internal winning command does not specify the stop order advantageous for the player according to the internal lottery result. Even if an illegality is made on the side of the sub-control unit 91, it is possible to prevent the stop order that is advantageous to the player from being notified by the navigation effect in a state where the AT is not controlling.
また、内部抽選結果が報知対象役となったときに設定される当選番号として、所定の数値範囲からなる連続する数値を割り当て、メイン制御部41が、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定することで、第2の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。 Further, as the winning number set when the internal lottery result becomes the notification target combination, a continuous numerical value within a predetermined numerical range is assigned, and the main control unit 41 determines whether the internal lottery result is the notification target combination. By determining whether or not the winning number used when performing the predetermined control is within the predetermined numerical value range assigned to the notification target combination, when transmitting the second internal winning command The processing can be simplified.
また、本実施例では、メイン制御部41がナビ報知を実行する報知対象役として、第1の報知対象役と、第1の報知対象役と、を含み、内部抽選結果が第1の報知対象役となったときの当選番号として、第1の数値範囲の連続する数値を割り当て、内部抽選結果が第2の報知対象役となったときの当選番号として、第2の数値範囲の連続する数値を割り当て、メイン制御部41が、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当選番号が第1の数値範囲であるか、第2の数値範囲であるかに応じて、内部抽選結果が第1の報知対象役であるか、第2の報知対象役であるかを判定することで、内部当選コマンド設定処理において第2の内部当選コマンドを設定する処理を簡素化できる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 includes the first notification target combination and the first notification target combination as the notification target combinations for performing the navigation notification, and the internal lottery result is the first notification target. Assign consecutive numbers in the first numerical range as winning numbers when the winning combination is achieved, and use consecutive numerical values in the second numerical range as winning numbers when the internal lottery result becomes the second notification target winning combination When the internal lottery result becomes the notification target combination, the main control unit 41 determines whether the internal lottery result is in the first numerical value range or the second numerical value range. By determining whether the winning combination is the first notification target combination or the second notification target combination, the process of setting the second internal winning command in the internal winning command setting process can be simplified.
また、本実施例のメイン制御部41が、第1の状態及び第2の状態を含む複数の遊技状態に制御することが可能であり、各遊技状態で内部抽選において決定される報知対象役の種類が異なる構成とした場合に、遊技状態が第1の状態において内部抽選結果が報知対象役となったときの当選番号、及び遊技状態が第2の状態において内部抽選結果が報知対象役となったときの当選番号が、いずれも共通の数値範囲に割り当てられてられることで、内部当選コマンド設定処理において、第1の状態においても第2の状態においても内部抽選結果が報知対象役であるか否かを判定するための処理を共通化できる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment can control to a plurality of game states including the first state and the second state, and the notification target combination determined in the internal lottery in each game state. When the types are different, the winning number when the internal lottery result is the notification target combination in the game state of the first state, and the internal lottery result is the notification target combination in the game state of the second state In the internal winning command setting process, whether the internal lottery result is a notification target combination in both the first state and the second state, by assigning the winning numbers at that time to the common numerical value range. The process for determining whether or not it can be shared.
また、本実施例のメイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、ATに制御していない状態において内部抽選結果が、報知対象役以外の役またははずれであるときには、該内部抽選結果に応じた当選番号を含む第2の内部当選コマンドを設定し、内部抽選結果が報知対象役であるときには、第1の数値範囲に含まれる一の当選番号を含み、内部抽選結果が報知対象役であるときには、第2の数値範囲に含まれる一の当選番号を含む第2の内部当選コマンドを設定することで、ATに制御していない状態において、内部抽選結果が、報知対象役であっても報知対象役以外の役またははずれであっても、内部抽選結果に対応する当選番号を含む第2の内部当選コマンドを送信することが可能となるので、内部抽選結果が報知対象役であるか否かかかわらず、第2の内部当選コマンドを作成して送信する処理を共通化することができる。 Further, in the internal winning command setting process, when the internal lottery result is a winning combination other than the notification target winning combination or a non-winning combination in the internal winning command setting process, the main control unit 41 responds to the internal lottery result. If the second internal winning command including the winning number is set and the internal lottery result is the notification target combination, the internal lottery result is the notification target combination including one winning number included in the first numerical range. Sometimes, by setting a second internal winning command including one winning number included in the second numerical value range, even if the internal lottery result is the notification target combination even when the AT is not in control. It is possible to send the second internal winning command including the winning number corresponding to the internal lottery result, even if the winning combination is not the target winning combination or the winning combination, so whether the internal lottery result is the notification target winning combination or not. Regardless, the process of creating and transmitting the second internal winning command can be made common.
尚、ATに制御されている状態でないときには、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第2の内部当選コマンドを設定する一方で、ATに制御されている状態であるときには、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当選した報知対象役の種類に応じた当選番号を含む第2の内部当選コマンドを設定することで、ATに制御されている状態であるときには、当選した報知対象役の種類を特定可能な第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であっても良い。このような構成では、ATに制御されている状態においては、第2の内部当選コマンドに含まれる当選番号から、報知対象役の種類に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定できるので、サブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順をナビ演出により報知することができる。また、このような構成では、ATに制御されている状態においては、第2の内部当選コマンドに含まれる当選番号から内部抽選における抽選対象役の当選番号を特定できるので、内部当選した抽選対象役に含まれる入賞役の種類に応じた演出を行うことができる。 When the internal lottery result is the notification target combination, it is possible to specify that the notification target combination has won, but it is not possible to specify the stop order that is advantageous to the player when the AT is not controlled. As described above, while the second internal winning command relating to the general winning combination is set, when the internal lottery result is the notification target winning combination when the AT is controlled, the type of the winning notification target winning combination is set. By setting the second internal winning command including the corresponding winning number, the second internal winning command that can specify the type of the notified target combination that has won is set in the sub-control unit when the AT is in control. It may be configured to transmit to 91. With such a configuration, in the state controlled by the AT, it is possible to specify the stop order advantageous to the player according to the type of the notification target combination from the winning number included in the second internal winning command. The control unit 91 side can inform the player of the stop order advantageous to the player by the navigation effect. Further, in such a configuration, in the state controlled by the AT, since the winning number of the lottery target combination in the internal lottery can be specified from the winning number included in the second internal winning command, the internally-winning lottery target combination It is possible to perform an effect according to the type of winning combination included in.
また、このような構成では、メイン制御部41は、停止順データ設定処理を実行せず、遊技者にとって有利な有利停止順を特定可能な停止順データを含むコマンドを送信しない構成としても良く、このような構成とすることで、ATに制御されている状態においては、第2の内部当選コマンドに含まれる当選番号から、報知対象役の種類に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定でき、サブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順をナビ演出により報知することができるとともに、メイン制御部41による遊技者にとって有利な有利停止順を特定可能な停止順データを含むコマンドの送信に係る負荷を削減することができる。 Further, in such a configuration, the main control unit 41 may not perform the stop order data setting process, and may not transmit a command including stop order data that can specify an advantageous stop order advantageous to the player, With such a configuration, in the state controlled by the AT, it is possible to specify the stop order advantageous to the player according to the type of the combination to be notified, from the winning number included in the second internal winning command. , The sub-control unit 91 side can inform the player of the stop order advantageous by the navigation effect, and the main control unit 41 transmits a command including stop order data that can specify the advantageous stop order of the player. The load related to can be reduced.
尚、第1の報知対象役の当選番号と第2の報知対象役の当選番号とは、それぞれが連続する数値範囲に設定されている構成であれば、第1の報知対象役の当選番号が設定される第1の数値範囲と第2の報知対象役の当選番号が設定される第2の数値範囲とが連続する構成であっても良い。このような構成であっても、メイン制御部41は、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第2の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。 If the winning number of the first notification target combination and the winning number of the second notification target combination are set to consecutive numerical ranges, the winning number of the first notification target combination is The configuration may be such that the set first numerical range and the second numerical range in which the winning number of the second notification target winning combination is set are continuous. Even with such a configuration, the main control unit 41 determines whether or not the internal lottery result is the notification target combination, the winning number used when performing the predetermined control is assigned to the notification target combination. Since it can be determined whether or not it is within the numerical range of, the process at the time of transmitting the second internal winning command can be simplified.
また、内部当選コマンド送信処理において、同じ送信用当選番号が設定される報知対象役のグループは、少なくとも、ATに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないようにすれば良く、一の遊技状態において抽選対象となる同じ種類の報知対象役のグループについては、一のグループ毎に遊技者にとって有利な役が一ずつ含まれるように複数のグループに分けて、分けられたグループ毎に異なる送信用当選番号を設定する構成としても良い。これにより、サブ制御部91側で複数のグループのうちいずれかのグループに属する報知対象役が当選したかを特定し、特定したグループに応じた演出を実行することが可能となる。 In addition, in the internal winning command transmission process, the group of notification target combinations to which the same transmission winning number is set is at least when the internal lottery result becomes the notification target combination irrespective of whether or not it is controlled by the AT. In addition, although it is possible to specify that the notification target winning combination has been won, it suffices if the stop order that is advantageous for the player cannot be specified. With regard to the above, it may be configured such that each group is divided into a plurality of groups so that one advantageous combination for the player is included, and a different transmission winning number is set for each divided group. As a result, it becomes possible for the sub-control unit 91 side to specify whether or not the notification target combination belonging to any one of the plurality of groups has been won, and execute the effect according to the specified group.
次に、本実施例のサブ制御部91が実行するエラー報知演出について説明する。 Next, the error notification effect executed by the sub control unit 91 of the present embodiment will be described.
本実施例のメイン制御部41は、例えば、上述のようにリール制御処理において回転エラー、メダル投入エラー、メダル払出エラーのいずれかを検出した場合等の各種異常(メダルの投入異常、メダルセレクタ29内の異物検知、リール回転異常、メダルの払出異常、払出口付近の異物検知、RAM異常、設定値異常、ホッパータンク34aの空、オーバーフロータンク35の満タン検知、異常入賞等)を検知した場合に、エラー処理を実行して検知した異常の種類を特定可能なエラーコマンドをサブ制御部91に対して送信する。エラーコマンドは、図18に示すように、発生している異常の種類を特定可能なエラーコードE1〜E8を含んでいる。E1は、オーバーフローエラーであり、オーバーフロータンク35の満タン状態が検知されたことを示し、E2は、メダル供給エラーであり、ホッパータンク34aの空状態が検知されたことを示し、E3は、メダル詰りエラーであり、メダル払出口9付近の異物が検知されたことを示し、E4は、メダル払出エラーであり、リール回転処理等を行っており、本来払出が行われることがないときに、払出が行われたことが検出されたことを示し、E5は、メダル投入エラーであり、投入メダルセンサ31によるメダルの異常な通過が検知されたことを示し、E6は、回転エラーであり、リール回転の異常が検知されたことを示し、E7は、異常入賞エラーであり、内部抽選により入賞が許容されていない役の入賞が検知されたことを示し、E8は、RAMエラーであり、起動時にRAM41cのデータが正常でないことが検知されたことを示す。 The main control unit 41 of the present embodiment, for example, various abnormalities such as when any one of a rotation error, a medal insertion error, and a medal payout error is detected in the reel control process as described above (medal insertion abnormality, medal selector 29). Foreign matter inside, reel rotation abnormality, medal payout abnormality, foreign matter detection near payout opening, RAM abnormality, setting value abnormality, hopper tank 34a empty, overflow tank 35 full tank detection, abnormal prize winning, etc.) Then, an error command that can specify the type of abnormality detected by executing the error processing is transmitted to the sub control unit 91. As shown in FIG. 18, the error command includes error codes E1 to E8 that can specify the type of abnormality that has occurred. E1 is an overflow error, indicating that the full state of the overflow tank 35 is detected, E2 is a medal supply error, indicating that the empty state of the hopper tank 34a is detected, and E3 is a medal. It is a clogging error, which indicates that a foreign substance near the medal payout exit 9 is detected. E4 is a medal payout error, which is performing reel rotation processing and the like, and when the payout is not originally made, the payout is made. Is detected, E5 is a medal insertion error, an abnormal passage of medals by the insertion medal sensor 31 is detected, and E6 is a rotation error, reel rotation. Is detected, E7 is an abnormal winning error, a winning of a winning combination that is not allowed is detected by internal lottery, E8 is a RAM error, and RAM 41c at the time of startup. It is detected that the data of is not normal.
また、ドア開放検出スイッチ25の出力状態に変化が生じた場合及びゲームの終了時には、ドアコマンドを、起動時に設定変更状態に移行する場合には、設定コマンドを、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施例では60秒)経過して待機状態に移行するときには、待機コマンドを、サブ制御部91に対して送信する。 In addition, when the output state of the door open detection switch 25 changes and when the game ends, when the door command shifts to the setting change state at the time of starting, the setting command is When the estimated end time (60 seconds in this embodiment) elapses without being set, and a transition to the standby state is made, a standby command is transmitted to the sub control unit 91.
これに対して、サブ制御部91は、エラーコマンドを受信することで当該エラーコマンドに基づいて特定されるエラーコードを報知するエラー報知演出を実行し、ドアコマンドを受信することで、前面扉1bが開放状態であることが特定される場合には、前面扉1bが開放されている旨を報知するドア開放報知演出を実行し、設定コマンドを受信することで、設定変更状態である旨を示す設定変更中報知演出を実行し、待機コマンドを受信することで、待機状態である旨を示す待機演出を実行する。 On the other hand, the sub-control unit 91 executes an error notification effect that notifies an error code specified based on the error command by receiving the error command, and receives the door command, whereby the front door 1b If it is specified that the front door 1b is open, a door open notification effect for notifying that the front door 1b is open is executed and a setting command is received to indicate that the setting is changed. By executing the notification effect during setting change and receiving the standby command, the standby effect indicating that it is in the standby state is executed.
図19(a)に示すように、エラー報知演出では、液晶表示器51の透過領域51bが、画像等の表示を禁止する演出禁止領域として設定されており、液晶表示器51の透過領域51bを除く表示領域51aの所定領域(本実施例では、所定の枠A内)に、エラーコマンドに基づいて特定されるエラーコード及び当該エラーの内容を示す文字や画像及びキャラクタの画像等を、エラーの種類に関わらず共通の領域に表示させる。すなわち、メイン制御部41においてエラー状態に制御されおり、エラー報知演出を実行している期間においては、液晶表示器51の透過領域51bすなわち入賞ラインLN及び無効ラインLM1〜4が通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域と重なる表示領域51aに、画像等を表示させることがなく、常に透過率が100%の状態とすることで、透過領域51bを通してのリール2L、2C、2Rの視認性が低下してしまうことがないようになっている。 As shown in FIG. 19A, in the error notification effect, the transmissive area 51b of the liquid crystal display 51 is set as an effect prohibition area that prohibits the display of images and the like, and the transmissive area 51b of the liquid crystal display 51 is set. An error code specified based on the error command, a character or an image indicating the content of the error, an image of the character, and the like are displayed in a predetermined area of the display area 51a except the predetermined area (in a predetermined frame A in this embodiment). Display in a common area regardless of type. That is, while the main control unit 41 is in an error state and the error notification effect is being executed, the reels 2L, 2C through which the transparent area 51b of the liquid crystal display 51, that is, the pay line LN and the invalid lines LM1 to 4 pass. In the display area 51a that overlaps with the area corresponding to the 2R symbol, images are not displayed, and the transmittance is always 100%. It is designed so that the sex does not deteriorate.
また、エラー報知演出では、遊技中前面演出等で表示しているクレジット数等の遊技の履歴に関する遊技履歴情報を、遊技者から視認不可能にするとともに、図18に示すように、演出効果LED52a〜cをエラーが発生している旨を示す所定の点灯態様で点灯させるとともに、スピーカ53、54からエラーが発生している旨を示す所定の音声を、液晶表示器51に表示させるキャラクタの画像に対応する出力態様で出力させることで、液晶表示器51、演出効果LED52a〜c、スピーカ53、54を用いて発生しているエラーの種類を報知するようになっている。 Further, in the error notification production, the game history information regarding the history of the game such as the number of credits displayed in the front production during the game is made invisible to the player, and as shown in FIG. 18, the production effect LED 52a is displayed. An image of a character that causes the liquid crystal display 51 to display a predetermined voice indicating that an error has occurred from the speakers 53 and 54 while lighting up to c in a predetermined lighting mode indicating that an error has occurred. By outputting in an output mode corresponding to, the type of error that has occurred using the liquid crystal display 51, the effect effect LEDs 52a to 52c, and the speakers 53 and 54 is notified.
また、図19(a)に示すように、エラー報知演出では、液晶表示器51に、エラーコマンドに基づいて特定されるエラーコード及び当該エラーの内容を示す文字の画像とともに、エラー報知演出を実行する前の演出パターンの種類に応じた所定のキャラクタの画像を選択して表示させるようになっており、例えば、エラー報知演出を実行する前において、キャラクタA(例えば、図19(b)参照)の画像を用いて演出を行う演出パターンに基づいて演出を実行しているときに、エラーコマンドを受信したことに基づいてエラー報知演出を実行する場合には、エラー報知演出では、エラー報知演出を実行する前の演出パターンに応じたキャラクタ、すなわちキャラクタAの画像を選択してエラーコード等とともに表示させ、例えば、エラー報知演出を実行する前において、遊技者等がキャラクタAとは異なることを認識可能なキャラクタB(例えば、図19(c)参照)の画像を用いて演出を行う演出パターンに基づいて演出を実行しているときに、エラーコマンドを受信したことに基づいてエラー報知演出を実行する場合には、エラー報知演出では、エラー報知演出を実行する前の演出パターンに応じたキャラクタ、すなわちキャラクタBの画像を選択してエラーコード等とともに表示させることで、液晶表示器51の表示態様を複数の表示態様から選択した表示態様で表示させて、エラーコードに対応するエラーが発生していることを複数の報知態様のうちのいずれかで報知するようになっている。 In addition, as shown in FIG. 19A, in the error notification effect, the liquid crystal display 51 executes the error notification effect together with the error code specified based on the error command and the character image indicating the content of the error. An image of a predetermined character is selected and displayed in accordance with the type of the effect pattern before performing, and for example, the character A (for example, see FIG. 19B) before the error notification effect is executed. When executing the effect based on the effect pattern that is performed using the image of, when executing the error notification effect based on the reception of the error command, in the error notification effect, the error notification effect is A character corresponding to the effect pattern before execution, that is, an image of the character A is selected and displayed together with an error code, and for example, before executing the error notification effect, it is recognized that the player or the like is different from the character A. An error notification effect is executed based on the reception of an error command when the effect is being executed based on the effect pattern in which the effect is performed using the image of the possible character B (see, for example, FIG. 19C). In this case, in the error notification effect, the character corresponding to the effect pattern before the error notification effect is executed, that is, the image of the character B is selected and displayed together with the error code, etc. Is displayed in a display mode selected from a plurality of display modes, and the fact that an error corresponding to the error code has occurred is notified in any one of a plurality of notification modes.
これにより、サブ制御部91は、メイン制御部41においてエラー状態に制御されおり、エラー報知演出を実行している期間において、液晶表示器51の透過領域51bすなわち入賞ラインLN及び無効ラインLM1〜4が通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域と重なる表示領域51aに、画像等を表示することがないので、上述のリール前面演出の実行中において、エラーが生じた場合に、液晶表示器51での演出態様を前面演出からエラー報知演出に切り替えることにより、透過領域51bのうち無効ラインLM1〜4が通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域を含む全ての領域を、透過率を100%する通常時の視認性にして、エラーコマンドにより特定される異常の発生を報知する。 As a result, the sub controller 91 is controlled to be in an error state by the main controller 41, and during the period in which the error notification effect is being executed, the transparent area 51b of the liquid crystal display 51, that is, the pay line LN and the invalid lines LM1 to LM4. No image or the like is displayed in the display area 51a that overlaps the areas corresponding to the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R through which the liquid crystal is displayed when an error occurs during execution of the above-mentioned reel front effect. By switching the production mode in the device 51 from the front production to the error notification production, all areas including the areas corresponding to the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R in which the invalid lines LM1 to LM4 pass in the transparent area 51b are transparent. The occurrence of the abnormality specified by the error command is notified by making the rate 100% normal visibility.
また、エラーの種類に関わらず共通の制御、すなわち共通の演出禁止領域を設定して、共通の所定領域にエラーコード等を表示させることにより、エラーを報知するようになっている。 Further, regardless of the type of error, a common control, that is, a common production prohibited area is set, and an error code or the like is displayed in a common predetermined area to notify the error.
図18に示すように、ドア開放報知演出では、演出効果LED52a〜cを前面扉1bが開放状態である旨を示す所定の点灯態様で点灯させるとともに、スピーカ53、54から前面扉1bが開放状態である旨を示す所定の音声を出力させることで、演出効果LED52a〜c、スピーカ53、54を用いて発生しているエラーの種類を報知するようになっている。尚、ドア開放報知演出では、ドアコマンドを受信したことに基づいて、液晶表示器51の表示態様を変化させることがなく、ドアコマンドを受信する前に行っていた表示態様を継続するようになっている。 As shown in FIG. 18, in the door open notification production, the effect LEDs 52a to 52c are turned on in a predetermined lighting mode indicating that the front door 1b is in the open state, and the front door 1b is opened from the speakers 53 and 54. By outputting a predetermined sound indicating that, the effect type LEDs 52a to 52c and the speakers 53 and 54 are used to notify the type of error that has occurred. In the door opening notification effect, the display mode of the liquid crystal display 51 is not changed based on the reception of the door command, and the display mode performed before the door command is received is continued. ing.
次いで、図20に示すように、設定変更中報知演出では、エラー報知演出と同様に、液晶表示器51の透過領域51bが、画像等の表示を禁止する演出禁止領域として設定されており、液晶表示器51の透過領域51bを除く表示領域51aの所定領域(本実施例では、所定の枠B内)に、設定変更状態である旨のメッセージを表示させて、設定変更状態に制御されている旨を報知する。また、設定変更中報知では、エラー報知演出と同様に、クレジット数等の遊技の履歴に関する遊技履歴情報を、遊技者から視認不可能にする。 Next, as shown in FIG. 20, in the setting change notification effect, similarly to the error notification effect, the transparent area 51b of the liquid crystal display 51 is set as an effect prohibition area for prohibiting display of images and the like. A message indicating that the setting is being changed is displayed in a predetermined area (in a predetermined frame B in this embodiment) of the display area 51a of the display 51 excluding the transparent area 51b, and the setting is controlled. Notify to that effect. Further, in the notification of setting change, similar to the error notification effect, the game history information regarding the history of the game such as the number of credits is made invisible to the player.
これにより、メイン制御部41において設定変更状態に制御されており、設定変更中演出を実行している期間において、液晶表示器51の透過領域51bすなわち入賞ラインLN及び無効ラインLM1〜LM4が通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域に重ねて画像等が表示されることがなく、透過領域51bを通してのリール2L、2C、2Rの視認性が低下してしまうことがないようになっている。 Accordingly, the main control unit 41 is controlled to the setting change state, and during the period during which the setting change effect is being executed, the transparent area 51b of the liquid crystal display 51, that is, the winning line LN and the invalid lines LM1 to LM4 pass through the reel. The images and the like are not displayed in an overlapping manner on the regions corresponding to the symbols of 2L, 2C, and 2R, and the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R through the transparent region 51b is not reduced. There is.
また、設定変更中報知演出では、エラー報知演出のように液晶表示器51を複数の表示態様で表示させることはなく、設定変更中報知演出を実行する前の演出パターンの種類に関わらず、設定変更状態である旨のメッセージのみを表示さて報知する一の報知態様で、設定変更状態に制御されている旨を報知するようになっている。 In the setting change notification effect, the liquid crystal display 51 is not displayed in a plurality of display modes as in the error notification effect, and the setting change is performed regardless of the type of the effect pattern before the execution of the setting change notification effect. In one of the notification modes in which only the message indicating that the setting is in the changed state is displayed and notified, the fact that the setting is changed is controlled.
このように、本実施例のサブ制御部91は、遊技者が遊技を行っている状況で発生する可能性が高い所定事象として、エラーの発生が検出されたときに、該所定事象が発生した旨を報知する第1報知手段(エラー報知演出)を実行可能であり、遊技者が遊技を行っていない状況で発生する可能性が高い特定事象として、設定変更状態の制御が行われるときに、該特定事象が発生した旨を報知する第2報知手段(設定変更中報知演出)を実行可能であって、第1報知手段では、所定事象が発生したときに複数の報知態様(例えば、キャラクタAを用いた表示態様、キャラクタBを用いた表示態様)のうちのいずれかの報知態様で該所定事象が発生した旨を報知する一方で、第2報知手段では、特定事象が発生したときに一の報知態様(例えば、メッセージのみを表示させる表示態様)で該特定事象が発生した旨を報知するので、所定事象が発生した場合には、複数の報知態様により報知されるため、興趣を向上させることができ、特定事象が発生した場合には、一の報知態様のみにより報知されるため、報知に必要となるデータの容量が過大に増えることを防止できる。 As described above, the sub-control unit 91 of the present embodiment, when the occurrence of an error is detected as the predetermined event that is likely to occur in the situation where the player is playing the game, the predetermined event occurs. When the control of the setting change state is performed as a specific event that can execute the first notification means (error notification effect) for notifying the effect and is likely to occur in the situation where the player is not playing the game, It is possible to execute a second notification means (setting change notification performance) for notifying that the specific event has occurred, and the first notification means allows a plurality of notification modes (for example, the character A when the predetermined event occurs). The display mode using the character B and the display mode using the character B) is used to notify that the predetermined event has occurred. Since the fact that the specific event has occurred is notified in the notification mode of (for example, the display mode in which only the message is displayed), when a predetermined event occurs, the notification is made by a plurality of notification modes, thus improving the interest. When a specific event occurs, the notification is made in only one notification mode, so that it is possible to prevent the amount of data required for the notification from increasing excessively.
尚、本実施例では、特定事象として、遊技者が遊技を行っている状況で発生することがない設定変更状態の制御を適用する構成であるが、特定事象として、所定事象よりも遊技者が遊技を行っている状況で発生する可能性が低い事象を適用する構成であれば良く、特定事象として、遊技者が遊技を行っている状況で発生する可能性が相対的に低いエラーの一部、例えば設定変更エラー、RAM異常エラー等を適用する構成であっても良く、このような構成においても、遊技者の関与度合いが低い特定事象の報知態様を複数持たせないことで、報知に必要となるデータの容量が過大に増えることを防止できる。 In this embodiment, as the specific event, the configuration change state control that does not occur in the situation where the player is playing the game is applied, but as the specific event, the player is more likely than the predetermined event. Any configuration that applies an event that is unlikely to occur while playing a game may be used, and as a specific event, some of the errors that are relatively unlikely to occur when the player is playing a game For example, a configuration change error, a RAM abnormality error, or the like may be applied. Even in such a configuration, it is necessary to provide notification by not providing a plurality of notification modes of a specific event in which the degree of player involvement is low. It is possible to prevent the capacity of the data to be increased excessively.
また、本実施例では、第1報知手段としてのエラー報知演出では、当該エラー報知演出が実行される前に実行されていた演出パターンの種類に応じたキャラクタの画像を用いて報知を行う構成であるが、第1報知手段では、第1報知手段が実行される前に実行されていた演出パターンに応じて報知態様が異なる構成であれば良く、このような構成とすることで、第1報知手段が実行される前の演出に応じて報知態様が異なるため、興趣を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, in the error notification effect as the first notification means, the notification is performed using the image of the character according to the type of the effect pattern that was executed before the error notification effect was executed. However, the first notification means may have a configuration in which the notification mode is different depending on the effect pattern that was executed before the first notification means was executed. With such a configuration, the first notification is performed. Since the notification mode differs depending on the effect before the means is executed, the interest can be improved.
本実施例のサブ制御部91が実行する待機演出には、待機状態であることを示す通常のデモンストレーション演出(以下、デモ演出と言う)と、デモ演出に比較してスロットマシン1での消費電力を小さく抑える省電力モードとが含まれ、サブ制御部91は、待機演出スイッチ57により予め待機演出の演出態様として省電力モードが選択されている場合には、メイン制御部41が待機状態に移行したときに待機演出として省電力モードを実行し、省電力モードが選択されていない場合には、通常のデモ演出を実行する。 In the standby effect executed by the sub-control unit 91 of the present embodiment, a normal demonstration effect (hereinafter, referred to as a demonstration effect) indicating that it is in a standby state and power consumption in the slot machine 1 as compared with the demonstration effect. When the power saving mode is selected in advance by the standby effect switch 57 as the effect mode of the standby effect, the main control unit 41 shifts to the standby state. When this is done, the power saving mode is executed as the standby effect, and when the power saving mode is not selected, the normal demonstration effect is executed.
図21(a)に示すように、デモ演出では、エラー報知演出と同様に、液晶表示器51の透過領域51bが、画像等の表示を禁止する演出禁止領域として設定されており、液晶表示器51の透過領域51bを除く表示領域51aの所定領域(本実施例では、所定の枠B内)に、デモ演出中である旨のメッセージを表示させて、設定変更状態に制御されている旨を報知する。また、デモ演出では、クレジット数等の遊技の履歴に関する遊技履歴情報のうちARTまたRBが終了してからのゲーム数を、遊技者から視認可能にする一方で他の履歴情報を視認不可能にする。尚、ARTまたRBが終了してからのゲーム数以外の履歴情報についても遊技者等から視認可能としても良く、表示可能な履歴情報の全てを遊技者等から視認可能とする構成であっても良いし、所定の優先度、例えば、それまで遊技を行っていた遊技者にとって有利な情報であること、その後に遊技を行う新たな遊技者にとって有利な情報であること、スロットマシン1が設置される店舗の店員等にとって管理や運営上有益な情報であること等に応じて履歴情報のうち所定の一部を遊技者等から視認可能とする構成であっても良い。 As shown in FIG. 21A, in the demonstration effect, as in the error notification effect, the transparent area 51b of the liquid crystal display 51 is set as an effect prohibition area for prohibiting the display of images and the like. A message indicating that the demonstration effect is being performed is displayed in a predetermined area (in the predetermined frame B in this embodiment) of the display area 51a excluding the transparent area 51b of 51 to indicate that the setting is changed. Notify me. Further, in the demonstration effect, the number of games after the ART or RB is finished in the game history information regarding the history of the game such as the number of credits is made visible to the player, while other history information is made invisible. To do. It should be noted that history information other than the number of games since the ART or RB is finished may be visible to the player or the like, or may be such that all the displayable history information is visible to the player or the like. Good, a predetermined priority, for example, information that is advantageous to a player who has been playing a game until then, information that is advantageous to a new player who is playing a game thereafter, slot machine 1 is installed It may be configured such that a predetermined part of the history information can be visually recognized by the player or the like in accordance with the information being useful for management and operation of the store staff or the like.
また、図18に示すように、デモ演出では、演出効果LED52a〜cをデモ演出中である旨を示す所定の点灯態様で点灯させることで、液晶表示器51、演出効果LED52a〜cを用いた演出を実行するようになっている。 Further, as shown in FIG. 18, in the demonstration effect, the liquid crystal display 51 and the effect effect LEDs 52a to 52c are used by lighting the effect effect LEDs 52a to 52c in a predetermined lighting mode indicating that the demonstration effect is being performed. It is designed to execute the performance.
図21(b)に示すように、省電力モードでは、エラー報知演出と同様に、液晶表示器51の透過領域51bが、画像等の表示を禁止する演出禁止領域として設定されており、液晶表示器51の透過領域51bを除く表示領域51aの所定領域(本実施例では、所定の枠B内)に、省電力モードである旨のメッセージを表示させて、設定変更状態に制御されている旨を報知する。また、設定変更中報知では、エラー報知演出と同様に、クレジット数等の遊技の履歴に関する情報を、遊技者から視認不可能にする。 As shown in FIG. 21B, in the power saving mode, the transparent area 51b of the liquid crystal display 51 is set as a production prohibition area that prohibits the display of images and the like, as in the error notification presentation. A message indicating that the power saving mode is set is displayed in a predetermined area (in a predetermined frame B in the present embodiment) of the display area 51a of the container 51 excluding the transparent area 51b, indicating that the setting is controlled. To inform. Further, in the notification of setting change, similar to the error notification effect, information regarding the history of the game such as the number of credits is made invisible to the player.
また、図18に示すように、省電力モードでは、デモ演出の様に演出効果LED52a〜cを点灯させることがなく、液晶表示器51のみの最小限の演出装置を用いた演出を実行するようになっている。 Further, as shown in FIG. 18, in the power saving mode, the effect effect LEDs 52a to 52c are not turned on unlike the demonstration effect, and the effect using the minimum effect device of only the liquid crystal display 51 is executed. It has become.
このように、メイン制御部41において待機状態に制御されおり、待機演出としてデモ演出または省電力モードを実行している期間において、液晶表示器51の透過領域51bすなわち入賞ラインLN及び無効ラインLM1〜LM4が通るリール2L、2C、2Rの図柄に対応する領域と重ねて画像等を表示することがなく、透過領域51bを通してのリール2L、2C、2Rの視認性が低下してしまうことがないようになっている。 In this way, the main control unit 41 is controlled to the standby state, and during the period in which the demonstration effect or the power saving mode is executed as the standby effect, the transparent area 51b of the liquid crystal display 51, that is, the pay line LN and the invalid line LM1. It is possible to prevent the visibility of the reels 2L, 2C, 2R through the transparent area 51b from being deteriorated without displaying an image or the like on the area corresponding to the design of the reels 2L, 2C, 2R through which the LM 4 passes. It has become.
本実施例のサブ制御部91は、リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置に、遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認可能な透過領域51bを有する液晶表示器51を備えており、メイン制御部41からコマンドを受信したこと等に応じて当該透過領域51bに画像等を表示させることで、遊技者から視認可能なリール2L、2C、2Rの図柄領域と重なるリール2L、2C、2Rの前面領域で、遊技者側からのリール2L、2C、2Rの視認性を通常と異なる視認性に変化させる演出を実行することが可能な構成である。 The sub-control unit 91 of the present embodiment has a liquid crystal display having a transmissive area 51b at a position on the front side (player side) of the reels 2L, 2C, 2R in which the reels 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side. It is equipped with a device 51, and by displaying an image or the like in the transparent area 51b in response to receiving a command from the main control unit 41, etc., a symbol area of the reels 2L, 2C, 2R which can be visually recognized by the player. In the front area of the overlapping reels 2L, 2C, 2R, it is possible to execute an effect of changing the visibility of the reels 2L, 2C, 2R from the player side to a visibility different from normal.
このような構成では、透過領域51bのうち入賞が判定される入賞ラインLNが通らない各リールの図柄に対応する特定領域においては、リールの視認性を変化させる演出を実行することを許可する一方で、入賞ラインLNが通る各リールの図柄に対応する所定領域においては、当該演出を実行することを禁止することで、各リールの入賞ラインLN上の領域の視認性を確保しつつ、リール2L、2C、2Rの前面で演出を実行することが可能であるが、入賞ラインLN上の所定領域のみ視認性が確保されていても入賞ラインLN以外の所定領域の視認性が変化した状態のままだと、リール2L、2C、2Rの回転に関する異常等の事象が発生したときに、リール2L、2C、2Rの状況を把握することが困難となる。 In such a configuration, in the specific area corresponding to the symbol of each reel that does not pass the pay line LN in which the prize is determined, the transparent area 51b is allowed to execute the effect of changing the visibility of the reel. In the predetermined area corresponding to the symbol of each reel through which the pay line LN passes, by prohibiting execution of the effect, the reel 2L is secured while ensuring the visibility of the area on the pay line LN of each reel. Although it is possible to execute the effect in front of 2C, 2R, even if visibility is ensured only in a predetermined area on the payline LN, the visibility of a predetermined area other than the payline LN remains changed. Then, when an event such as an abnormality related to the rotation of the reels 2L, 2C, 2R occurs, it becomes difficult to grasp the situation of the reels 2L, 2C, 2R.
これに対して、本実施例のメイン制御部41では、リールの回転エラー等の異常が生じた可能性のある特定事象が発生した場合に、当該特定事象が発生した旨を検知することが可能であり、サブ制御部91は、液晶表示器51の透過領域51bにおいて遊技者側からのリール2L、2C、2Rの視認性を変化させる演出を実行することが可能であって、遊技中である期間であり少なくとも1つのリール2L、2C、2Rが回転されている期間に、透過領域51bのうちの入賞が判定される入賞ラインLNが通らない各リールの図柄に対応する特定領域において、遊技者側からのリール2L、2C、2Rの視認性を通常よりも低下させるように視認性に変化させる演出を実行している状態で特定事象が発生した場合に、透過領域51bの特定領域を含む全ての領域の透過率を100%として通常の視認性で特定事象の発生を報知するので、遊技の進行に伴うリール2L、2C、2Rの回転中の期間においてリール2L、2C、2Rの視認性を変化させる演出を実行する場合には、透過領域51bのうち特定領域の視認性を変化させることで、所定領域におけるリール2L、2C、2Rの視認性を低下させることなく極力広い透過領域51bで視認性を変化させる演出を行える一方で、遊技の進行に伴うリール2L、2C、2Rの回転中の期間において、透過領域51bの特定領域を含む領域でリール2L、2C、2Rの視認性を変化させる演出が実行されている状況で特定事象が発生した場合には、透過領域51bの特定領域を含む全体の領域の視認性を確保して、リール2L、2C、2Rの状況を容易に把握させることができる。 On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment can detect the occurrence of the specific event when a specific event that may have caused an abnormality such as a reel rotation error occurs. The sub-control unit 91 is capable of executing an effect that changes the visibility of the reels 2L, 2C, 2R from the player side in the transparent area 51b of the liquid crystal display 51, and is in the middle of playing the game. During a period in which at least one reel 2L, 2C, 2R is rotated, in the specific area corresponding to the symbol of each reel which does not pass the pay line LN in which the prize is determined, in the transparent area 51b, the player When a specific event occurs in a state in which an effect of changing the visibility of the reels 2L, 2C, 2R from the side to lower than usual is performed, when the specific event occurs, all of the specific areas of the transmissive area 51b are included. Since the occurrence of a specific event is notified with normal visibility by setting the transmittance of the region of 100%, the visibility of the reels 2L, 2C, 2R during the rotation of the reels 2L, 2C, 2R as the game progresses. When performing an effect to be changed, the visibility of a specific area of the transparent area 51b is changed so that the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R in the predetermined area is visually reduced in the widest transparent area 51b. While the effect of changing the sex can be performed, the visibility of the reels 2L, 2C, 2R is changed in a region including the specific region of the transparent region 51b during the period during which the reels 2L, 2C, 2R are rotating as the game progresses. When a specific event occurs in the situation where the effect is being executed, the visibility of the entire area including the specific area of the transparent area 51b is ensured so that the situation of the reels 2L, 2C, 2R can be easily grasped. You can
尚、本実施例では、サブ制御部91は、液晶表示器51の透過領域51bにおいて遊技者側からのリール2L、2C、2Rの視認性を変化させる演出として、透過領域51bに透過率が100%未満の画像等を表示し、リール2L、2C、2Rの前面に画像等を重ねて表示することで、背面のリール2L、2C、2Rの視認性を変化させる構成であるが、リール2L、2C、2Rの視認性を変化させる演出では、透視窓3に対応するリール2L、2C、2Rの視認性を通常の視認性から特殊な視認性に変化させるものであれば良く、透視窓3に対応するリール2L、2C、2Rの前面側(遊技者側)に液晶表示器以外の透過表示装置、例えば、EL表示器、導光板等を配置し、当該透過表示器における、画像が表示されていない状態または透過した状態である通常の視認性を、画像が表示された状態または透過率を低下させた状態である特殊な視認性に変化させるもの、リール2L、2C、2Rの前面側に重畳させることが可能な可動物、いわゆる役物を設け、リール2L、2C、2Rの前面側に可動物が重畳しない通常の視認性を、可動物が重畳する特殊な視認性に変化させるもの、リール2L、2C、2Rの図柄等の背面側にバックライトを配置し、バックライトを通常色(白色等)、かつ通常照度で発光させている状態である通常の視認性を、バックライトの色彩、照度・輝度の変更、点灯/消灯により特殊な視認性に変化させるものなどであっても良い。 In this embodiment, the sub-control unit 91 changes the visibility of the reels 2L, 2C, 2R from the player side in the transmissive area 51b of the liquid crystal display 51 so that the transmissive area 51b has a transmissivity of 100. % Of images and the like, and by displaying the images and the like on the front surfaces of the reels 2L, 2C, and 2R in a superimposed manner, the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R on the rear surface is changed. In the effect of changing the visibility of 2C and 2R, the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the transparent window 3 may be changed from normal visibility to special visibility. A transmissive display device other than a liquid crystal display device, for example, an EL display device, a light guide plate, or the like is arranged on the front surface side (player side) of the corresponding reels 2L, 2C, 2R, and an image is displayed on the transmissive display device. What changes the normal visibility in the absence or the transparent state to the special visibility in the state in which the image is displayed or the transmittance is reduced, and is superimposed on the front side of the reels 2L, 2C, 2R. A movable object that can be made to move, a so-called accessory, is provided to change the normal visibility where the movable object does not overlap on the front side of the reels 2L, 2C, 2R to a special visibility where the movable object overlaps. The backlight is arranged on the back side of the design of 2L, 2C, 2R, etc., and the normal visibility in the state where the backlight is emitted in the normal color (white etc.) and the normal illuminance is the color of the backlight. It is also possible to change the illuminance/luminance and turn it on/off to change it to a special visibility.
また、本実施例では、サブ制御部91により液晶表示器51の透過領域51bにおいて遊技者側からのリール2L、2C、2Rの視認性を変化させる演出を実行しているときに、特定事象として、メイン制御部41側においてリールの回転エラー等の異常が生じた可能性が検出された場合に、透過領域51bの特定領域を含む全ての領域の透過率を100%として通常の視認性で特定事象の発生を報知する構成であるが、特定事象は、メイン制御部41により検出されるものに限らず、サブ制御部91において検出されるもの、例えば、サブ制御部91に関する異常、サブ制御部91が制御する各演出装置に関する異常等であっても良く、これらの異常を液晶表示器51を用いて報知するときに、透過領域51bの特定領域を含む全ての領域の透過率を100%として通常の視認性で報知する構成であっても良い。このような構成では、ゲームに直接的に関係のないサブ制御部91側での異常が生じたときに、透過領域51bの全ての領域を通常の視認性とするので当該異常により、ゲームの進行が妨げられることを回避できる。 In addition, in the present embodiment, when the sub-control unit 91 is performing an effect of changing the visibility of the reels 2L, 2C, 2R from the player side in the transparent area 51b of the liquid crystal display 51, the specific event occurs. When it is detected that an abnormality such as a reel rotation error has occurred on the side of the main control unit 41, the transmittance of all areas including the specific area of the transparent area 51b is set to 100% and specified with normal visibility. Although the configuration is such that the occurrence of an event is notified, the specific event is not limited to that detected by the main control unit 41, but is detected by the sub control unit 91, for example, an abnormality regarding the sub control unit 91, a sub control unit. Abnormalities related to each production device controlled by 91 may be used, and when these abnormalities are reported using the liquid crystal display 51, the transmittance of all areas including the specific area of the transmissive area 51b is set to 100%. The configuration may be such that normal visibility is used for notification. With such a configuration, when an abnormality occurs on the side of the sub-control unit 91 that is not directly related to the game, all the areas of the transparent area 51b are set to have normal visibility. Can be prevented from being disturbed.
また、本実施例のサブ制御部91は、遊技中前面演出において、液晶表示器51の透過領域51bのうち入賞ラインLNが通る各リールの図柄に対応する所定領域で、リールの視認性を変化させる演出を実行することを、遊技中の全ての期間にわたって禁止する構成であるが、遊技中前面演出において、少なくともゲームの進行のために少なくとも1つのリールが回転されている状態の期間にわたって、入賞ラインLNが通る各リールの図柄に対応する所定領域での当該演出を実行することを禁止する構成であれば良く、遊技中の期間であっても、例えば、スタートスイッチ7が操作された後、リール2L、2C、2Rの回転開始が遅延される遅延期間中や、リールの回転が開始された後にリールを停止させるための停止操作が無効とされるフリーズ状態に制御される期間等、ゲームの進行に直接的に関わらない期間においては、透過領域51bのうち入賞ラインLNが通る各リールの図柄に対応する所定領域でリールの視認性を変化させる演出の実行を禁止せずに、実行可能とする構成であっても良い。このような構成であっても、少なくともゲームの進行のために少なくとも1つのリールが回転されている状態の期間において、入賞ラインLNが通る各リールの図柄に対応する所定領域での当該演出の実行を禁止することで、本実施例と同様に、特定事象が発生した場合に、透過領域51bの特定領域を含む全体の領域の視認性を確保して、リール2L、2C、2Rの状況を容易に把握させることができる。 Further, the sub-control unit 91 of the present embodiment changes the visibility of the reels in the predetermined area corresponding to the symbol of each reel through which the pay line LN passes in the transparent area 51b of the liquid crystal display 51 in the front effect during the game. It is configured to prohibit the execution of the effect to be performed during the entire period of the game, but in the front effect during the game, at least one reel is rotated for at least the progress of the game. It suffices that the execution of the effect be prohibited in a predetermined area corresponding to the symbol of each reel through which the line LN passes, and even during the game, for example, after the start switch 7 is operated, During a delay period in which the start of rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is delayed, a period in which the stop operation for stopping the reel after the start of rotation of the reel is disabled is controlled to a freeze state, etc. In a period that is not directly related to the progress, it is possible to execute the effect of changing the visibility of the reels in the predetermined area corresponding to the symbol of each reel through which the pay line LN passes in the transparent area 51b without prohibiting the execution. It may be configured to. Even with such a configuration, at least during a period in which at least one reel is rotated for the progress of the game, execution of the effect in a predetermined area corresponding to the symbol of each reel through which the pay line LN passes. By prohibiting, the visibility of the entire area including the specific area of the transmissive area 51b is ensured and the situation of the reels 2L, 2C, and 2R is facilitated when a specific event occurs, as in the present embodiment. Can be grasped.
本実施例のサブ制御部91は、リール2L、2C、2Rが回転していない期間においても、液晶表示器51の透過領域51bに画像等を表示させることで、リール2L、2C、2Rの前面に画像等を重ねて表示するリール前面演出として停止中前面演出を実行可能であり、リール2L、2C、2Rが回転されていない期間においてリール前面演出が実行されている状況で、特定事象として、メイン制御部41側においてメダル詰りエラー等の異常が生じた可能性が検出された場合にも、透過領域51bの特定領域を含む全ての領域の透過率を100%として通常の視認性で特定事象の発生を報知するので、リール2L、2C、2Rが回転されていない期間においてリール前面演出が実行されている状況で、特定事象が発生した場合において、特定事象が発生した旨を液晶表示器51により報知する場合であってもリール2L、2C、2Rの状況を容易に把握することができるとともに、リール2L、2C、2Rが回転中か否かに関わらず、リール前面演出が実行されている状況で特定事象が発生した場合に特定事象を報知する際の制御を共通化することができる。 The sub-control unit 91 of this embodiment causes the front surface of the reels 2L, 2C, and 2R to display an image or the like on the transmissive area 51b of the liquid crystal display 51 even when the reels 2L, 2C, and 2R are not rotating. It is possible to execute a stopped front effect as a reel front effect in which images and the like are superimposed and displayed on a reel, and in a situation where the reel front effect is executed in a period in which the reels 2L, 2C, 2R are not rotated, as a specific event, Even when the possibility that an abnormality such as a medal clogging error has occurred is detected on the side of the main control unit 41, the transmittance of all areas including the specific area of the transparent area 51b is set to 100%, and the specific event is detected with normal visibility. When the specific event occurs in the situation where the reel front effect is being executed while the reels 2L, 2C, 2R are not rotated, the liquid crystal display 51 indicates that the specific event has occurred. The situation of the reels 2L, 2C, 2R can be easily grasped even when the notification is given by, and the reel front effect is executed regardless of whether the reels 2L, 2C, 2R are rotating. When a specific event occurs in a situation, the control for notifying the specific event can be shared.
本実施例のメイン制御部41は、ドア開放検出スイッチ25の出力状態に変化が生じた場合等、異常が生じた可能性のある事象のうち所定の事象が発生した場合に、当該出力状態の変化を特定可能なドアコマンド等をサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91は、遊技中であり少なくともゲームの進行に伴ってリール2L、2C、2Rの回転中の期間において、リール前面演出を実行している状況で、当該所定の事象が発生した場合には、液晶表示器51の表示態様を、当該所定の事象が発生したことに基づいて変化させることがない一方で、演出効果LED52a〜cを前面扉1bが開放状態である旨を示す所定の点灯態様で点灯させるとともに、スピーカ53、54から前面扉1bが開放状態である旨を示す所定の音声を出力させることで、リール前面演出を継続しつつ、所定事象の発生を報知するので、異常が生じた可能性のある事象の重要度に応じてリール2L、2C、2Rの全体の視認性を通常の視認性として報知を行うか、リール前面演出を継続したまま報知を行うか、を設定することができる。 The main control unit 41 of the present embodiment changes the output state of the door open detection switch 25 when a predetermined event among the events that may have occurred such as a change in the output state occurs. A door command or the like that can specify the change is transmitted to the sub-control unit 91, and the sub-control unit 91 is in the game and at least during the period during which the reels 2L, 2C, and 2R are rotating as the game progresses. When the predetermined event occurs while the front effect is being executed, the display mode of the liquid crystal display device 51 is not changed based on the occurrence of the predetermined event, while the effect is not changed. By lighting the effect LEDs 52a to 52c in a predetermined lighting mode indicating that the front door 1b is in the open state, and outputting a predetermined sound indicating that the front door 1b is in the open state from the speakers 53 and 54, Since the occurrence of a predetermined event is notified while continuing the reel front effect, the overall visibility of the reels 2L, 2C, 2R is reported as normal visibility according to the importance of the event that may have caused an abnormality. It is possible to set whether to perform the notification or to perform the notification while continuing the reel front effect.
本実施例のメイン制御部41は、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施例では60秒)が経過することで待機条件が成立し、待機状態に移行するときに待機コマンドをサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91は、待機コマンドを受信することで、リール2L、2C、2Rの全体の視認性を通常の視認性として待機演出を実行するので、ゲームが行われていない状態においてリール2L、2C、2Rの状況を容易に把握することができる。 When the main control unit 41 of the present embodiment establishes the waiting condition after the end of the one game and the estimated end time (60 seconds in the present embodiment) elapses without setting the bet number, the main control unit 41 shifts to the standby state. By sending a standby command to the sub-control unit 91, and the sub-control unit 91 receives the standby command, and executes the standby effect with the overall visibility of the reels 2L, 2C, 2R as normal visibility. Therefore, it is possible to easily grasp the situation of the reels 2L, 2C, 2R in a state where the game is not played.
尚、本実施例のサブ制御部91は、待機演出としてデモ演出及び省電力モードを実行可能であり、待機演出スイッチ57の操作により予め選択されているデモ演出または省電力モードを、待機コマンドを受信したときに実行する構成であるが、サブ制御部91は、待機演出を複数種類備える構成であっても、1種類のみ備える構成であっても良い。また、このような構成において、少なくとも1種類の待機演出においてリール2L、2C、2Rの全体の視認性を通常の視認性とする構成であれば良い。 In addition, the sub-control unit 91 of the present embodiment can execute the demonstration effect and the power saving mode as the standby effect, and the standby command is selected as the demonstration effect or the power saving mode which is selected in advance by the operation of the standby effect switch 57. The sub-control unit 91 may be configured to include a plurality of types of standby effects, or may be configured to include only one type, although the configuration is performed when it is received. Further, in such a configuration, it is sufficient if the entire visibility of the reels 2L, 2C, and 2R is the normal visibility in at least one type of standby effect.
また、本実施例のメイン制御部41は、各リール2L、2C、2Rの中段にわたる1本の入賞ラインLNに、内部当選した所定の入賞役の図柄の組合せが停止しているか否かを判定し、当該入賞ラインLN上に当該入賞役の図柄の組合せが停止していることで、当該入賞役が入賞したと判定する構成であるが、入賞ラインが遊技状態、賭数等が異なることに応じて変化する構成であっても良い。このような構成であって、遊技状態に応じて入賞ラインが変化しても、遊技中の期間において、リール前面演出を実行している状況で特定事象が発生した場合には、リール2L、2C、2Rの全体の視認性を通常の視認性として特定事象の発生を報知する構成とすることで、リール2L、2C、2Rの状況を容易に把握することができるとともに、いずれの遊技状態等であっても、リール前面演出が実行されている状況で特定事象が発生した場合に特定事象を報知する際の制御を共通化することができる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment determines whether or not the combination of the symbols of the predetermined winning combination internally won is stopped in one pay line LN extending over the middle stage of each reel 2L, 2C, 2R. However, since the combination of the symbols of the winning combination is stopped on the winning line LN, it is determined that the winning combination has won, but the gaming line, the number of bets, etc. are different on the winning line. The configuration may be changed accordingly. With such a configuration, even if the pay line changes depending on the gaming state, if a specific event occurs in a situation in which the reel front effect is being executed during the game, the reels 2L, 2C. By making the overall visibility of 2R normal visibility, and notifying the occurrence of a specific event, the situation of the reels 2L, 2C, 2R can be easily grasped, and in any game state, etc. Even if there is, it is possible to share the control for notifying the specific event when the specific event occurs while the reel front effect is being executed.
本実施例のメイン制御部41は、特定事象としてリール2L、2C、2Rの回転エラーが発生した場合に、その旨を検知可能であり、サブ制御部91は、特定事象として回転エラーが発生した場合には、透過領域51bの特定領域を含む全ての領域の透過率を100%として通常の視認性で回転エラーの発生を報知するので、特定事象として回転エラーが発生した場合に、リール2L、2C、2Rの状況を容易に把握することができる。 The main control unit 41 of this embodiment can detect the occurrence of a rotation error of the reels 2L, 2C, and 2R as a specific event, and the sub control unit 91 generates a rotation error as a specific event. In this case, since the transmittance of all areas including the specific area of the transparent area 51b is set to 100% to notify the occurrence of the rotation error with normal visibility, when the rotation error occurs as the specific event, the reel 2L, The situation of 2C and 2R can be easily grasped.
本実施例のサブ制御部91は、表示制御回路92に指示することで、CGROM99a〜cに記憶された画像データを用いて、画像等を表示させることが可能である。そして、サブ制御部91は、所定の条件が成立した場合に、CGROM基板99に搭載されたCGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行し、液晶表示器51に検査の結果を表示させることが可能となっており、例えば、工場等でのスロットマシン1の組み立ての際に、CGROM基板99に適切なROMが組み付けられているか否かや、CGROM基板99上のROMに記憶されたデータが正常であるか否か等を、液晶表示器51の表示に基づいて検査できるようになっている。 By instructing the display control circuit 92, the sub control unit 91 of this embodiment can display an image or the like using the image data stored in the CGROMs 99a to 99c. Then, the sub-control unit 91 executes the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c mounted on the CGROM board 99 when the predetermined condition is satisfied, and displays the inspection result on the liquid crystal display 51. For example, at the time of assembling the slot machine 1 in a factory or the like, whether or not an appropriate ROM is mounted on the CGROM board 99 and whether or not it is stored in the ROM on the CGROM board 99 is stored. Whether or not the data is normal can be inspected based on the display on the liquid crystal display 51.
以下に、サブ制御部91が実行するCGROM99a〜cの検査に関する制御について、図22〜図28に基づいて説明する。 The control relating to the inspection of the CGROMs 99a to 99c executed by the sub control unit 91 will be described below with reference to FIGS.
図22に示すように、サブ制御部91のサブCPU91aには、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91d、表示制御回路92、LED駆動回路93a〜e、チェック中LED59が接続されている。 As shown in FIG. 22, a ROM 91b, a RAM 91c, an I/O port 91d, a display control circuit 92, LED drive circuits 93a to 93e, and a checking LED 59 are connected to the sub CPU 91a of the sub control unit 91.
表示制御回路92は、当該表示制御回路92が制御に用いるレジスタ、当該表示制御回路92が書き込み及び参照可能であるとともにサブ制御部91が参照可能なレジスタ、当該表示制御回路92が参照可能であるとともにサブCPU91aが書き込み可能なレジスタを含む、複数種類の制御用のレジスタを備えており、所定のレジスタにサブCPU91aにより命令が書き込まれることで、サブ制御部91による命令に従った制御を実行する。 The display control circuit 92 can refer to a register used by the display control circuit 92 for control, a register to which the display control circuit 92 can write and reference, and a register to which the sub control unit 91 can refer, and the display control circuit 92. In addition, the sub CPU 91a includes a plurality of types of control registers including a writable register. When the sub CPU 91a writes an instruction to a predetermined register, the sub control unit 91 executes control according to the instruction. ..
特に、表示制御回路92は、所定のレジスタに、液晶表示器51に文字や記号等の情報を表示させるために最低限必要となる画像データを含む情報表示用データが書き込まれ、更に他の所定のレジスタに、表示制御回路92の作業用の記憶領域であるVRAMに情報表示用データを格納する旨の命令である読込命令1が書き込まれることで、所定のレジスタに書き込まれた情報表示用データをVRAMの所定領域に記憶させる制御を実行する。 In particular, the display control circuit 92 writes information display data including image data, which is the minimum necessary for displaying information such as characters and symbols on the liquid crystal display 51, in a predetermined register, and further other predetermined registers. The read instruction 1 which is an instruction to store the information display data in the VRAM, which is the working storage area of the display control circuit 92, is written in the register of FIG. Is stored in a predetermined area of the VRAM.
また、所定のレジスタに、液晶表示器51に表示させる内容を指定する表示指示データが書き込まれ、更に他の所定のレジスタに、表示指示データの内容で液晶表示器51に画像等を表示させる旨の命令である表示命令1が書き込まれることで、VRAMに記憶されている情報表示用データを用いて、表示指示データの内容で液晶表示器51に画像等を表示させる制御を実行する。また、所定のレジスタに、液晶表示器51に表示させる内容を指定する表示指示データが書き込まれ、更に他の所定のレジスタに、表示指示データの内容で液晶表示器51に画像等を表示させる旨の命令である表示命令2が書き込まれることで、表示指示データの内容に応じてCGROM99a〜cに記憶された画像データを所定のレジスタに読み込み、当該画像データを用いて、表示指示データの内容で液晶表示器51に画像等を表示させる制御を実行する。また、所定のレジスタに、所定のCGROMについて検査用データを読み込む旨の命令である検査用データ読込命令が書き込まれることで、当該命令により指定されるCGROMの特定のアドレスに記憶された検査用データを読み込んで、当該検査用データを、サブ制御部91が参照可能な所定のレジスタに書き込む制御を実行する。また、所定のレジスタに、所定のCGROMについて予め定められた領域のチェックサムを計算する旨の命令であるチェックサム命令が書き込まれることで、当該命令により指定されるCGROMの特定の領域のチェックサムを演算して、その演算結果を、サブ制御部91が参照可能な所定のレジスタに書き込む制御を実行する。また、所定のレジスタに所定の命令が書き込まれ、所定の制御を実行して当該制御が完了したときには、当該命令に応じた所定の制御が完了した旨を特定可能なフラグをサブ制御部91が参照可能な所定のレジスタに書き込むようになっている。 Further, display instruction data for designating the content to be displayed on the liquid crystal display 51 is written in a predetermined register, and an image or the like is displayed on the liquid crystal display 51 according to the content of the display instruction data in another predetermined register. By writing the display command 1 which is the command, the information display data stored in the VRAM is used to execute control for displaying an image or the like on the liquid crystal display 51 according to the content of the display instruction data. Further, display instruction data for designating the content to be displayed on the liquid crystal display 51 is written in a predetermined register, and an image or the like is displayed on the liquid crystal display 51 according to the content of the display instruction data in another predetermined register. By writing the display instruction 2 which is the instruction of, the image data stored in the CGROMs 99a to 99c is read into a predetermined register according to the content of the display instruction data, and the image data is used to display the content of the display instruction data. Control for displaying an image or the like on the liquid crystal display 51 is executed. Further, by writing a test data read command, which is a command for reading test data for a predetermined CGROM, to a predetermined register, the test data stored at a specific address of the CGROM designated by the command is written. Is read and the control for writing the inspection data into a predetermined register that can be referred to by the sub control unit 91 is executed. A checksum instruction, which is an instruction to calculate a checksum of a predetermined area for a predetermined CGROM, is written in a predetermined register, so that the checksum of a specific area of the CGROM specified by the instruction is written. Is calculated and the calculation result is written in a predetermined register that can be referred to by the sub-control unit 91. Further, when a predetermined command is written in a predetermined register and predetermined control is executed to complete the control, the sub-control unit 91 sets a flag capable of specifying that the predetermined control according to the command is completed. It is designed to write to a predetermined register that can be referred to.
CGROM99a〜cには、サブ制御部91が液晶表示器51に画像等を表示させるための画像データが予め記憶されており、画像データとして、液晶表示器51に表示させるキャラクタ、背景効果等を構成する図形データ、文字や記号のフォントデータ、映像のデータ、キャラクタや文字等を表示させる位置等の雛形となるテンプレートデータ等が記憶されており、CGROM99a〜cの記憶内容を表示制御回路92が参照可能となっている。また、各CGROM99a〜cにおいて後述するチェックサムの対象となる特定の領域のデータは、当該CGROM99a〜cが正しくCGROM基板99に接続されることで、チェックサムの演算結果がCGROM99a〜cの接続位置に対応した規則的な値となるように予め調整されている(本実施例では、CGROM99a〜cが、正しくCGROM基板99に接続されることで、各チェックサムの演算結果が、順に「1234」、「5678」、「9ABC」となるように調整されている)。尚、本実施例では、CGROM99a〜cの3つのCGROMを備える構成であるが、一のCGROMを備える構成や、3つより多いCGROMを備える構成であっても良い。 Image data for the sub-control unit 91 to display an image or the like on the liquid crystal display 51 is stored in advance in the CGROMs 99a to 99c, and a character to be displayed on the liquid crystal display 51, a background effect, and the like are configured as image data. The display control circuit 92 refers to the storage contents of the CGROMs 99a to 99c, which stores graphic data, font data of characters and symbols, video data, template data that is a model of positions for displaying characters and characters, and the like. It is possible. In addition, in the data of a specific area to be a checksum to be described later in each of the CGROMs 99a to 99c, the checksum calculation result is the connection position of the CGROMs 99a to 99c when the CGROMs 99a to 99c are correctly connected to the CGROM board 99. Is adjusted in advance so as to have a regular value corresponding to (in the present embodiment, the CGROMs 99a to 99c are correctly connected to the CGROM board 99, so that the calculation results of the checksums are sequentially "1234". , "5678", "9ABC"). In this embodiment, three CGROMs 99a to 99c are provided, but one CGROM or more than three CGROMs may be provided.
LED駆動回路93a〜eは、それぞれ独立した系統の回路であり、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56aがそれぞれ接続されている。一のLED駆動回路93a〜eに制御信号が入力されることで、対応する演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56aが点灯制御されるようになっている。 The LED drive circuits 93a to 93e are circuits of independent systems, and the effect effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, and the effect LED 56a are connected to each of them. By inputting the control signal to one of the LED drive circuits 93a to 93e, the corresponding effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, and the effect LED 56a are controlled to be turned on.
チェック中LED59は、LED駆動回路を介することなく、サブ制御部91に接続されており、サブCPU91aにより直接点灯させることができるようになっている。 The checking LED 59 is connected to the sub control unit 91 without going through the LED drive circuit, and can be directly turned on by the sub CPU 91a.
図23に示すように、サブ制御部91におけるROM91bの所定の領域には、各CGROM99a〜cおいて、上述の検査用データ読込命令に基づいて読み込まれる特定のアドレスに記憶されている検査用データと一致するデータが、照合用データとして予め記憶されている。本実施例では、ROM91bには、CGROM99aの照合用データとして、CGROM99aの所定アドレスから始まる16バイト分のデータ(00h、01h、02h、…、0fh)と、CGROM99bの照合用データとして、CGROM99bの所定アドレスから始まる16バイト分のデータ(10h、11h、12h、…、1fh)と、CGROM99cの所定アドレスから始まる16バイト分のデータ(20h、21h、22h、…、2fh)とが記憶されている。また、ROM91bの所定の領域には、液晶表示器51に文字や記号等の情報を表示させるために最低限必要となるデータ(フォントデータ等)が情報表示用データとして予め記憶されている。 As shown in FIG. 23, in the predetermined area of the ROM 91b in the sub control unit 91, the inspection data stored in each of the CGROMs 99a to 99c at a specific address read based on the above-described inspection data read instruction. The data matching with is stored in advance as the matching data. In the present embodiment, in the ROM 91b, 16 bytes of data (00h, 01h, 02h,..., 0fh) starting from a predetermined address of the CGROM 99a are used as collation data of the CGROM 99a, and a predetermined amount of the CGROM 99b is used as collation data of the CGROM 99b. 16 bytes of data (10h, 11h, 12h,..., 1fh) starting from an address and 16 bytes of data (20h, 21h, 22h,..., 2fh) starting from a predetermined address of the CGROM 99c are stored. Further, in a predetermined area of the ROM 91b, data (font data and the like) which is the minimum necessary for displaying information such as characters and symbols on the liquid crystal display 51 is stored in advance as information display data.
サブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御として、CGROM基板に所定のデータを含むROMが搭載されているか否かを表示する簡易チェックと、CGROM基板に搭載されたROMのデータ内容を表示する詳細チェックとを実行可能である。簡易チェック及び詳細チェックに関する制御内容について図24〜図27に基づいて説明する。 As a control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c, the sub-control unit 91 performs a simple check for displaying whether or not a ROM including predetermined data is mounted on the CGROM board, and a ROM mounted on the CGROM board. It is possible to perform a detailed check and display the data content of The control contents relating to the simple check and the detailed check will be described with reference to FIGS. 24 to 27.
サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されることにより、演出制御基板90に電源が投入されてリセットの発生により起動すると、起動時設定を行う。また、演出制御基板90に電源が投入されることで、演出制御基板90上に設けられた電源LED60が点灯状態となり、サブ制御部91が作動している状態であることが示唆される。そして、サブ制御部91は、起動時設定を行った後、所定期間にわたりメイン制御部41からコマンドを受信するまで待機して、コマンドを受信した場合には、当該コマンドに応じた制御を開始する一方で、起動時設定を行った後の所定期間においてコマンドを受信しなかった場合には、簡易チェックの制御を開始する。 The sub-control unit 91 performs start-up setting when the production control board 90 is powered on by the start of power supply to the slot machine 1 and is activated by the occurrence of reset. Further, when the effect control board 90 is powered on, the power supply LED 60 provided on the effect control board 90 is turned on, which suggests that the sub-control unit 91 is operating. Then, the sub-control unit 91 waits until a command is received from the main control unit 41 for a predetermined period after performing the startup setting, and when receiving the command, starts the control according to the command. On the other hand, when the command is not received within the predetermined period after the start-up setting is performed, the control of the simple check is started.
図24に示すように、サブ制御部91は、電源が投入されて起動した後、コマンドの受信があるか否かを判定しつつ待機し、いずれのコマンドも受信することなく所定期間が経過したと判定した場合に、簡易チェックの制御を開始して、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59の点灯態様を、簡易チェックの制御を実行している旨を示し、通常の起動時とは異なる態様で点灯させるチェック中態様1に設定する。チェック中態様1が設定されることで、LED駆動回路93a〜eは、それぞれの回路に接続された演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56aを、通常の演出時の点灯態様と異なることが視認可能な点灯態様(例えば、通常の起動時よりも速いまたは遅い周期で点滅する態様、異なる色で点灯する態様など)に制御し、サブ制御部91は、チェック中LED59を、簡易チェックの制御を実行していることが視認可能な点灯態様(例えば、赤色で常に点灯する点灯態様など)に制御する。これにより、サブ制御部91にて簡易チェックの制御が実行されている期間にわたり、これらのLEDがチェック中態様1に制御されることで、簡易チェックの制御が実行されている旨がスロットマシン1の外部から認識可能となる。 As shown in FIG. 24, the sub-control unit 91 waits while determining whether or not a command is received after the power is turned on and started, and a predetermined period has elapsed without receiving any command. When it is determined that the simple check control is started, the lighting modes of the effect effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, the effect LED 56a, and the checking LED 59 are indicated to indicate that the simple check control is being executed. It is set to the checking mode 1 in which the light is turned on in a mode different from that at the time of starting. When the checking mode 1 is set, the LED drive circuits 93a to 93e differ from the lighting modes in the normal effect in the effect effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, and the effect LED 56a connected to the respective circuits. Is controlled so that it can be visually recognized (for example, a mode that blinks at a faster or slower cycle than normal startup, a mode that lights in a different color, etc.), and the sub control unit 91 causes the checking LED 59 to perform a simple check. The control is performed in a lighting mode in which it is possible to visually recognize that the control is being executed (for example, a lighting mode in which the control is always lit in red). As a result, the LEDs are controlled in the checking mode 1 during the period in which the sub-control unit 91 is performing the simple check control, so that the slot machine 1 indicates that the simple check control is being performed. Can be recognized from outside.
そして、サブ制御部91は、演出効果LED52a〜c等をチェック中態様1に設定した後、液晶表示器51に文字や記号等の情報を表示させるために最低限必要となる情報表示用データ(本実施例では、フォントデータ)を、ROM91bから読み出して、表示制御回路92の所定のレジスタに書き込む。その後、当該情報表示用データをレジスタから読み出す旨の命令を表示制御回路92のレジスタに書き込む。 Then, the sub-control unit 91 sets the effect effect LEDs 52a to 52c and the like to the in-checking mode 1, and then minimum information display data (in order to display information such as characters and symbols on the liquid crystal display 51 ( In this embodiment, font data) is read from the ROM 91b and written in a predetermined register of the display control circuit 92. After that, an instruction to read the information display data from the register is written in the register of the display control circuit 92.
これに対して、表示制御回路92は、サブ制御部91により当該命令が所定のレジスタに書き込まれることで、当該命令に従って、情報表示用データをレジスタから読み込み、表示制御回路92における作業用の記憶領域であるVRAMに、当該情報表示用データを記憶させる。また、情報表示用データをVRAMに記憶させた後、情報表示用データをVRAMに記憶させた旨を示す情報表示用データ格納フラグを所定のレジスタに設定する。 On the other hand, the display control circuit 92 reads the information display data from the register in accordance with the instruction when the sub-control unit 91 writes the instruction in a predetermined register, and stores the work in the display control circuit 92. The information display data is stored in the VRAM which is an area. Further, after the information display data is stored in the VRAM, the information display data storage flag indicating that the information display data is stored in the VRAM is set in a predetermined register.
サブ制御部91は、表示制御回路92のレジスタに情報表示用データ格納フラグが設定されたことを確認した後、簡易チェックの実行中である旨を示す簡易チェック画面を表示させるための表示指示データを、表示制御回路92のレジスタに書き込み、その後、表示命令1を表示制御回路92の所定のレジスタに書き込む。 After confirming that the information display data storage flag has been set in the register of the display control circuit 92, the sub control unit 91 displays the display instruction data for displaying the simple check screen indicating that the simple check is being executed. Is written in the register of the display control circuit 92, and then the display instruction 1 is written in a predetermined register of the display control circuit 92.
これに対して、表示制御回路92は、表示命令1が所定のレジスタに書き込まれることで、レジスタの表示指示データを参照して、表示指示データの内容で液晶表示器51に簡易チェック画面を表示するように画像等を表示させる制御を実行する。簡易チェック画面を表示させる制御では、表示指示データに基づいて表示させる画像等のレイアウト及び文字等を特定して、特定されたレイアウトに沿って、VRAMに記憶されている情報表示用データに従って文字等を表示させることで、図25(a)に示すように、液晶表示器51において画像等を表示可能な領域のうち透過領域51b以外の表示領域51a(本実施例では、リールの透視窓3の上側の表示領域51a)に、簡易チェック画面を表示させる。そして、図25(b)に示すように、簡易チェックの開始時の簡易チェック画面では、簡易チェックを実行中である旨を特定可能な文字列(本実施例では、「CGROM Check1」)と、検査対象であるCGROM99a〜cを示す文字列(本実施例では、「CGROM−a」、「CGROM−b」、「CGROM−c」)を、情報表示用データに含まれるフォントデータを用いて表示させる。 On the other hand, the display control circuit 92 refers to the display instruction data of the register by displaying the display instruction 1 in the predetermined register, and displays the simple check screen on the liquid crystal display 51 with the content of the display instruction data. Control for displaying an image or the like is executed. In the control for displaying the simple check screen, the layout of the image or the like to be displayed and the character or the like are specified based on the display instruction data, and the character or the like is displayed according to the information display data stored in the VRAM according to the specified layout. As shown in FIG. 25A, the display area 51a other than the transmissive area 51b in the area where the image or the like can be displayed on the liquid crystal display 51 (in this embodiment, the transparent window 3 of the reel is displayed. A simple check screen is displayed in the upper display area 51a). Then, as shown in FIG. 25B, in the simple check screen at the start of the simple check, a character string (“CGROM Check1” in this embodiment) that can specify that the simple check is being executed, A character string indicating the CGROMs 99a to 99c to be inspected (“CGROM-a”, “CGROM-b”, “CGROM-c” in this embodiment) is displayed using font data included in the information display data. Let
サブ制御部91は、表示命令1を表示制御回路92のレジスタに書き込み、簡易チェック画面を液晶表示器51に表示させた後、CGROM99a〜cのうち特定の一のCGROMを検査対象として指定して検査用データ読込命令(本実施例では、CGROM99a、b、cの順で指定する)を表示制御回路92の所定のレジスタに書き込む。これに対して、表示制御回路92は、検査用データ読込命令が所定のレジスタに書き込まれることで、当該命令により指定されるCGROMから検査用データを読み込んで、当該検査用データを所定のレジスタに書き込み、当該検査用データの書き込みを行った旨を示す検査用データ格納フラグを所定のレジスタに設定する。尚、表示制御回路92は、検査用データ読込命令により指定されたCGROMの検査用データが読み込めない場合(例えば、当該データの記憶領域が破壊されていたり、CGROMが適切にCGROM基板99に接続されておらず、データの読み出しが不可能な場合など)には、照合用データと一致しないデータ(例えば、全てが0または1のデータ等)を検査用データとして、レジスタに設定し、検査用データ格納フラグを所定のレジスタに設定する。 The sub-control unit 91 writes the display command 1 in the register of the display control circuit 92, displays the simple check screen on the liquid crystal display 51, and then designates a specific one of the CGROMs 99a to 99c as an inspection target. An inspection data read command (in this embodiment, designated in the order of CGROM 99a, b, c) is written in a predetermined register of the display control circuit 92. On the other hand, the display control circuit 92 reads the inspection data from the CGROM designated by the instruction by writing the inspection data read instruction into the predetermined register, and stores the inspection data in the predetermined register. Writing and setting the inspection data storage flag indicating that the inspection data has been written in a predetermined register. The display control circuit 92 cannot read the inspection data of the CGROM designated by the inspection data read command (for example, the storage area of the data is destroyed, or the CGROM is properly connected to the CGROM substrate 99). If the data cannot be read out, etc.), the data that does not match the collation data (for example, all 0 or 1 data) is set as the inspection data in the register, and the inspection data is set. The storage flag is set in a predetermined register.
また、サブ制御部91は、検査用データ読込命令を所定のレジスタに書き込んだ後には、ROM91bの所定の領域を参照し、検査用データ読込命令にて指定したCGROMに対応する照合用データを読み出して、表示制御回路92の所定のレジスタに検査用データ格納フラグが設定された後に、表示制御回路92のレジストリから検査用データを読み込む。そして、照合用データと検査用データとを比較し、両者が一致する場合には、検査対象のCGROMが正常である旨を示す表示指示データを作成する一方で、両者が一致しない場合には、検査対象のCGROMに異常がある旨を示す表示指示データを作成する。そして、作成した表示指示データを表示制御回路92の所定のレジスタに書き込み、更に表示命令1を所定のレジスタに書き込む。その後、全てのCGROM99a〜cについて検査を行ったか否かを判定し、全てのCGROM99a〜cについて検査を行っていないと判定した場合には、残りのCGROMを検査対象として、上述の制御を繰り返し実行する。 In addition, the sub-control unit 91 refers to a predetermined area of the ROM 91b after writing the inspection data read command in a predetermined register, and reads out the verification data corresponding to the CGROM designated by the inspection data read command. Then, after the inspection data storage flag is set in a predetermined register of the display control circuit 92, the inspection data is read from the registry of the display control circuit 92. Then, the collation data and the inspection data are compared, and if the two match, the display instruction data indicating that the CGROM to be inspected is normal is created, while if the two do not match, Display instruction data indicating that the CGROM to be inspected has an abnormality is created. Then, the created display instruction data is written in a predetermined register of the display control circuit 92, and further the display instruction 1 is written in a predetermined register. After that, it is determined whether or not all the CGROMs 99a to 99c have been inspected. If it is determined that all the CGROMs 99a to 99c have not been inspected, the remaining CGROMs are inspected and the above control is repeatedly executed. To do.
これに対して、表示制御回路92は、検査用データ格納フラグを設定した後、表示命令1が所定のレジスタに書き込まれることで、レジスタの表示指示データを参照して、表示指示データの内容を液晶表示器51に表示させる制御、すなわちサブ制御部91による照合用データと検査用データとの比較結果に応じて簡易チェック画面を更新する。例えば、図25(c)に示すように、照合用データと検査用データとの比較結果が、CGROM99aについては、正常であり、CGROM99b、cについては異常であった場合には、チェック中画面におけるCGROM99aに対応する位置には、正常である旨を特定可能な文字列(本実施例では、「OK」)を表示させるとともに、CGROM99b、cに対応する位置には、異常である旨を特定可能な文字列(本実施例では、「NG」)を表示させる。また、異常である旨を特定可能な文字列を表示させる場合には、当該文字列の色及び当該文字列の周囲の背景の色を反転させて表示させるように簡易チェック画面を更新する。そして、他のCGROM99a〜cのいずれかが正常または異常である場合にも、同様にして、CGROM99a〜c毎に正常または異常に対応する文字列を表示させるように簡易チェック画面を更新することで、簡易チェックによるCGROM99a〜cの検査結果を表示する。 On the other hand, the display control circuit 92 sets the inspection data storage flag, and then the display instruction 1 is written in a predetermined register. The simple check screen is updated in accordance with the control displayed on the liquid crystal display 51, that is, the result of comparison between the collation data and the inspection data by the sub-control unit 91. For example, as shown in FIG. 25(c), when the comparison result of the collation data and the inspection data is normal for CGROM99a and abnormal for CGROM99b, c, in the checking screen. A character string (“OK” in this embodiment) that can specify that it is normal is displayed at the position corresponding to CGROM99a, and an error can be specified at the position corresponding to CGROM99b and c. A character string (“NG” in this embodiment) is displayed. In addition, when displaying a character string that can specify an abnormality, the simple check screen is updated so that the color of the character string and the color of the background around the character string are inverted and displayed. Even when any of the other CGROMs 99a to 99c is normal or abnormal, the simple check screen is updated in the same manner so that the character strings corresponding to normal or abnormal are displayed for each of the CGROMs 99a to 99c. , The inspection results of the CGROMs 99a to 99c by the simple check are displayed.
そして、サブ制御部91は、全てのCGROM99a〜cについて検査を行ったと判定した場合は、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59のチェック中態様1での制御を終了させる。その後、演出用スイッチ56が操作されるまで待機し、演出用スイッチ56が操作されたことが検出された場合に、詳細チェックを実行する要求があったと判定して、後述の詳細チェック処理を実行して、CGROM99a〜cについて詳細チェックを行う。 If the sub-control unit 91 determines that all the CGROMs 99a to 99c have been inspected, the effect control LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, the effect LED 56a, and the checking LED 59 in the checking mode 1 are terminated. .. After that, it waits until the effect switch 56 is operated, and when it is detected that the effect switch 56 is operated, it is determined that there is a request to execute a detailed check, and the detailed check processing described below is executed. Then, a detailed check is performed on the CGROMs 99a to 99c.
このように、サブ制御部91は、簡易チェックにおいて、ROM91bに記憶されている情報表示用データを用いて、表示制御回路92により液晶表示器51に、簡易チェック画面を表示させることができるようになっている。 As described above, the sub-control unit 91 enables the display control circuit 92 to display the simple check screen on the liquid crystal display 51 by using the information display data stored in the ROM 91b in the simple check. Has become.
また、簡易チェック画面では、ROM91bに記憶されている情報表示用データを用いて、CGROM99a〜cに対応して簡易チェックの結果が表示されることで、特定のCGROMに異常(CGROM内のデータの異常、CGROMの接続位置の異常)があるか否かを判別可能となっている。また、特定のCGROMに異常がある場合には、該当するCGROMについての検査結果を示す文字列が反転されて表示されることで、特定のCGROMに異常があることを認識し易くなっている。 Further, in the simple check screen, the information of the information display stored in the ROM 91b is used to display the result of the simple check corresponding to the CGROMs 99a to 99c, thereby causing an error in the specific CGROM (data in the CGROM). It is possible to determine whether there is an abnormality or an abnormality in the CGROM connection position. Further, when there is an abnormality in a specific CGROM, the character string indicating the inspection result of the corresponding CGROM is displayed in reverse so that it is easy to recognize that the specific CGROM has an abnormality.
また、サブ制御部91は、簡易チェックの制御の実行中に、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59の点灯態様をチェック中態様1に設定して、所定の点灯態様に制御するので、簡易チェックの制御が実行されている旨がスロットマシン1の外部から認識可能となり、例えば、液晶表示器51や表示制御回路92、サブ制御部91等が故障して、簡易チェック画面が正常に液晶表示器51に表示されないような場合であっても、簡易チェックの制御が行われている旨を認識可能させることができるようになっている。 In addition, the sub control unit 91 sets the lighting mode of the effect effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, the effect LED 56a, and the checking LED 59 to the checking mode 1 during execution of the simple check control, and a predetermined lighting mode. Therefore, it is possible to recognize from the outside of the slot machine 1 that the simple check control is being performed, and, for example, the liquid crystal display 51, the display control circuit 92, the sub-control unit 91, etc. may malfunction, and the simple check may be performed. Even when the screen is not normally displayed on the liquid crystal display 51, it can be recognized that the simple check control is being performed.
次に、詳細チェックに関する制御内容について図26及び図27に基づいて説明する。 Next, the control content related to the detailed check will be described with reference to FIGS. 26 and 27.
サブ制御部91は、上述の簡易チェックの制御を実行して、CGROM99a〜cについて照合用データと検査用データとの比較結果を簡易チェック画面に表示させた後に、演出用スイッチ56の操作が検出されることで、詳細チェックの制御を実行する。 The sub-control unit 91 executes the control of the simple check described above, displays the comparison result of the comparison data and the inspection data for the CGROMs 99a to 99c on the simple check screen, and then detects the operation of the effect switch 56. By doing so, the detailed check control is executed.
図26に示すように、サブ制御部91は、詳細チェックの制御を開始した後には、まず、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59の点灯態様を、詳細チェックの制御を実行している旨を示し、通常の起動時及び簡易チェック時とは異なる態様で点灯させるチェック中態様2に設定する。チェック中態様2が設定されることで、LED駆動回路93a〜eは、それぞれの回路に接続された演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56aを、通常の演出時及び簡易チェック時の点灯態様と異なることが視認可能な点灯態様(例えば、通常の起動時及び簡易チェック時よりも速いまたは遅い周期で点滅する態様、異なる色で点灯する態様など)に制御し、サブ制御部91は、チェック中LED59を、詳細チェックの制御を実行していることが視認可能な点灯態様(例えば、赤色で点滅する点灯態様など)に制御する。これにより、サブ制御部91にて詳細チェックの制御が実行されている期間にわたり、これらのLEDがチェック中態様2に制御されることで、詳細チェックの制御が実行されている旨がスロットマシン1の外部から認識可能となる。 As shown in FIG. 26, after the control of the detailed check is started, the sub-control unit 91 first performs detailed check control of the lighting modes of the effect effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, the effect LED 56a, and the checking LED 59. Is being executed, and it is set to a checking mode 2 in which the light is turned on in a mode different from that in the normal startup and the simple check. When the checking mode 2 is set, the LED driving circuits 93a to 93e light up the effect effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, and the effect LED 56a connected to the respective circuits during the normal effect and during the simple check. The sub-control unit 91 controls to a lighting mode in which it is possible to visually recognize that the mode is different from the mode (for example, a mode that blinks at a faster or slower cycle than during normal startup and a simple check, a mode that lights in a different color, etc.), The checking LED 59 is controlled to a lighting mode (for example, a lighting mode that blinks in red) in which it can be visually recognized that the detailed check control is being executed. As a result, the LEDs are controlled in the checking mode 2 during the period in which the sub-control unit 91 is performing the detailed check control, so that the slot machine 1 indicates that the detailed check control is being performed. Can be recognized from outside.
その後、サブ制御部91は、詳細チェックの実行中である旨を示す詳細チェック画面を表示させるための表示指示データを、表示制御回路92のレジスタに書き込み、その後、表示命令1を表示制御回路92の所定のレジスタに書き込む。 After that, the sub control unit 91 writes the display instruction data for displaying the detailed check screen indicating that the detailed check is being executed in the register of the display control circuit 92, and then displays the display instruction 1. Write to the specified register of.
これに対して、表示制御回路92は、表示命令1が所定のレジスタに書き込まれることで、レジスタの表示指示データを参照して、表示指示データの内容で液晶表示器51に詳細チェック画面を表示するように画像等を表示させる制御を実行する。詳細チェック画面を表示させる制御では、表示指示データに基づいて表示させる画像等のレイアウト及び文字等を特定して、特定されたレイアウトに沿って、簡易チェックの制御の際からVRAMに記憶されている情報表示用データに従って文字等を表示させることで、簡易チェック画面と同様に、液晶表示器51において画像等を表示可能な領域のうち透過領域51b以外の表示領域51a(本実施例では、リールの透視窓3の上側の表示領域51a)に、詳細チェック画面を表示させる。そして、図27(b)に示すように、詳細チェックの開始時の詳細チェック画面では、詳細チェックを実行中である旨を特定可能な文字列(本実施例では、「CGROM Check2」)と、検査対象であるCGROM99a〜cを示す文字列(本実施例では、「CGROM−a」、「CGROM−b」、「CGROM−c」)と、各CGROM99a〜cのチェックサムを計算中である旨を示す文字列(本実施例では、「Calculating...」)を、情報表示用データに含まれるフォントデータを用いて表示させる。 On the other hand, the display control circuit 92 refers to the display instruction data of the register by displaying the display instruction 1 in the predetermined register, and displays the detailed check screen on the liquid crystal display 51 with the content of the display instruction data. The control for displaying the image or the like is executed so as to perform. In the control for displaying the detailed check screen, the layout of the image or the like to be displayed and the character or the like are specified based on the display instruction data, and are stored in the VRAM according to the specified layout from the time of the simple check control. By displaying characters and the like according to the information display data, like the simple check screen, the display area 51a other than the transparent area 51b in the area where the image and the like can be displayed on the liquid crystal display 51 (in the present embodiment, the reel The detailed check screen is displayed in the display area 51a) on the upper side of the transparent window 3. Then, as shown in FIG. 27B, in the detailed check screen at the start of the detailed check, a character string (“CGROM Check2” in this embodiment) that can specify that the detailed check is being executed, A character string indicating the CGROMs 99a to 99c to be inspected (“CGROM-a”, “CGROM-b”, and “CGROM-c” in this embodiment) and the checksum of each of the CGROMs 99a to 99c is being calculated. A character string indicating "(in this embodiment, "Calculating...") is displayed using the font data included in the information display data.
サブ制御部91は、表示命令1を表示制御回路92のレジスタに書き込み、詳細チェック画面を液晶表示器51に表示させた後、CGROM99a〜cのうち特定の一のCGROMを検査対象として指定してチェックサム命令(本実施例では、CGROM99a、b、cの順で指定する)を表示制御回路92の所定のレジスタに書き込む。これに対して、表示制御回路92は、チェックサム命令が所定のレジスタに書き込まれることで、当該命令により指定されるCGROMの特定の領域のデータを順次読み込んでチェックサムを演算して、当該演算の結果を所定のレジスタに書き込み、当該演算の結果の書き込みを行った旨を示す演算完了フラグを所定のレジスタに設定する。尚、表示制御回路92は、チェックサム命令により指定されたCGROMの特定の領域のデータが読み込めない場合(例えば、当該データの記憶領域が破壊されていたり、CGROMが適切にCGROM基板99に接続されておらず、データの読み出しが不可能な場合など)には、正常なチェックサムの演算結果と一致しないデータ(例えば、予め演算された各CGROM99a〜cのチェックサムの値以外のデータ)を演算結果としてレジスタに設定し、演算完了フラグを所定のレジスタに設定する。 The sub-control unit 91 writes the display command 1 in the register of the display control circuit 92, displays the detailed check screen on the liquid crystal display 51, and then designates a specific one of the CGROMs 99a to 99c as an inspection target. A checksum instruction (in this embodiment, designated in the order of CGROM 99a, b, c) is written in a predetermined register of the display control circuit 92. On the other hand, the display control circuit 92 writes the checksum instruction in a predetermined register to sequentially read the data in the specific area of the CGROM designated by the instruction, calculate the checksum, and perform the calculation. The result is written in a predetermined register, and a calculation completion flag indicating that the result of the calculation is written is set in the predetermined register. The display control circuit 92 cannot read the data in the specific area of the CGROM designated by the checksum instruction (for example, the storage area of the data is destroyed, or the CGROM is properly connected to the CGROM board 99). If it is not possible to read the data), the data that does not match the normal checksum calculation result (for example, the data other than the checksum value of each of the CGROMs 99a to 99c calculated in advance) is calculated. As a result, it is set in the register, and the operation completion flag is set in a predetermined register.
また、サブ制御部91は、チェックサム命令を所定のレジスタに書き込んだ後は、表示制御回路92の所定のレジスタに演算完了フラグが設定されたときに、チェックサムの演算結果が記憶されているレジスタを参照して読み込む。そして、当該チェックサムの演算結果を表示指示データとして設定し、表示制御回路92の所定のレジスタに書き込み、更に表示命令1を所定のレジスタに書き込む。その後、全てのCGROM99a〜cについて検査を行ったか否かを判定し、全てのCGROM99a〜cについて検査を行っていないと判定した場合には、残りのCGROMを検査対象として、上述の制御を繰り返し実行する。 Further, the sub-control unit 91 stores the checksum calculation result when the calculation completion flag is set in the predetermined register of the display control circuit 92 after the checksum instruction is written in the predetermined register. Read by reading a register. Then, the calculation result of the checksum is set as display instruction data, written in a predetermined register of the display control circuit 92, and further the display instruction 1 is written in a predetermined register. After that, it is determined whether or not all the CGROMs 99a to 99c have been inspected. If it is determined that all the CGROMs 99a to 99c have not been inspected, the remaining CGROMs are inspected and the above control is repeatedly executed. To do.
これに対して、表示制御回路92は、演算完了フラグを設定した後、表示命令1が所定のレジスタに書き込まれることで、レジスタの表示指示データを参照して、表示指示データの内容を液晶表示器51に表示させる制御、すなわちチェックサムの演算結果を表示させるように詳細チェック画面を更新する。これにより、例えば、図27(b)に示すように、CGROM99aについてチェックサムの演算結果が表示指示データとしてレジスタに書き込まれたときには、詳細チェック画面においてCGROM99aに対応して表示されているチェックサムを計算中である旨を示す文字列が、チェックサムの演算結果を示す文字列(本実施例では、「1234」)に更新され、全てのCGROM99a、b、cについて、計算中である旨を示す文字列が、チェックサムの演算結果を示す文字列に更新されることで、詳細チェックが終了することとなる。 On the other hand, the display control circuit 92 refers to the display instruction data in the register and displays the content of the display instruction data on the liquid crystal by displaying the display instruction 1 in a predetermined register after setting the operation completion flag. The detailed check screen is updated so as to display the control result displayed on the device 51, that is, the checksum calculation result. Thus, for example, as shown in FIG. 27B, when the calculation result of the checksum of the CGROM 99a is written in the register as the display instruction data, the checksum displayed corresponding to the CGROM 99a on the detailed check screen is displayed. The character string indicating that the calculation is in progress is updated to the character string indicating the result of the checksum operation (in this embodiment, “1234”), indicating that all the CGROMs 99a, b, and c are in the process of calculation. The detailed check is completed by updating the character string to the character string indicating the result of the checksum calculation.
サブ制御部91は、全てのCGROM99a、b、cについて、チェックサムの演算の結果を表示制御回路92により液晶表示器51に表示させて、全てのCGROM99a〜cについて検査を行ったと判断した場合には、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59のチェック中態様2での制御を終了させて、詳細チェックの制御を終了させる。 The sub-control unit 91 causes the display control circuit 92 to display the result of the checksum calculation for all the CGROMs 99a, 99b, and 99c on the liquid crystal display 51 and determines that all the CGROMs 99a to 99c have been inspected. Ends the control of the effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, the effect LED 56a, and the checking LED 59 in the checking mode 2, and ends the detailed check control.
このように、サブ制御部91は、詳細チェックにおいて、ROM91bに記憶されている情報表示用データを用いて、表示制御回路92により液晶表示器51に、詳細チェック画面を表示させることができるようになっている。また、詳細チェック画面では、ROM91bに記憶されている情報表示用データを用いて、CGROM99a〜cのチェックサムの演算の結果が表示されることで、特定のCGROMに異常(CGROM内のデータの異常、CGROMの接続位置の異常)があるか否かを判別可能となっている。 As described above, the sub-control unit 91 enables the display control circuit 92 to display the detailed check screen on the liquid crystal display 51 by using the information display data stored in the ROM 91b in the detailed check. Has become. Further, in the detailed check screen, the result of the checksum calculation of the CGROMs 99a to 99c is displayed using the information display data stored in the ROM 91b, so that the specific CGROM has an abnormality (abnormality of data in the CGROM). , CGROM connection position is abnormal).
また、本実施例のCGROM99a〜cのチェックサムの対象となる特定の領域のデータは、正しくCGROM基板99に接続されることで、チェックサムの演算結果がCGROM99a〜cの接続位置に対応した規則的な値となるように予め調整されており、例えば、図27(c)に示すように、詳細チェック画面においてCGROM99a〜cのチェックサムの演算結果が、予め定められた所定の連続した数値とならないことで、CGROM99b及びCGROM99cに異常(本実施例では、CGROMの接続位置の異常)があることを判別可能であるとともに、CGROM基板99においてCGROM99bとCGROM99cの位置に接続されているCGROMを入れ替えて接続すること、すなわちCGROM99a〜cのチェックサムの演算結果が所定の連続した数値(本実施例では、「1234」、「5678」、「9ABC」の順)となるように接続することで、CGROM99a〜cを正しくCGROM基板99に接続することができるように、詳細チェック画面にて判別可能となっている。 In addition, the data of a specific area to be the checksum of the CGROMs 99a to 99c of this embodiment is correctly connected to the CGROM board 99, so that the checksum calculation result corresponds to the connection position of the CGROMs 99a to 99c. 27 is adjusted in advance so that, for example, as shown in FIG. 27(c), the checksum calculation results of the CGROMs 99a to 99c are displayed as a predetermined continuous numerical value on the detailed check screen. If this is not the case, it is possible to determine that there is an abnormality in the CGROM 99b and the CGROM 99c (in this embodiment, an abnormality in the CGROM connection position), and the CGROMs connected to the CGROM 99b and CGROM 99c positions in the CGROM board 99 are replaced. By connecting, that is, by connecting so that the checksum calculation results of the CGROMs 99a to 99c are predetermined consecutive numerical values (in this embodiment, "1234", "5678", and "9ABC" in this order), the CGROM99a is connected. It is possible to make a distinction on the detailed check screen so that the items c to c can be correctly connected to the CGROM board 99.
また、サブ制御部91は、詳細チェックの制御の実行中に、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59の点灯態様をチェック中態様2に設定して、所定の点灯態様に制御するので、詳細チェックの制御が実行されている旨がスロットマシン1の外部から認識可能となり、例えば、液晶表示器51や表示制御回路92、サブ制御部91等が故障して、簡易チェック画面が正常に液晶表示器51に表示されないような場合であっても、詳細チェックの制御が行われている旨を認識可能させることができるようになっている。また、詳細チェックの制御の実行中に、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59の点灯態様を、簡易チェックの実行中に設定されるチェック中態様1と異なるチェック中態様2に設定して、これらのLEDを所定の点灯態様に制御するので、簡易チェックまたは詳細チェックの制御を実行しているときに、いずれの制御が行われている状態であるかを、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59の点灯態様により判別可能となっている。 Further, the sub-control unit 91 sets the lighting mode of the effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, the production LED 56a, and the checking LED 59 to the checking mode 2 during execution of the detailed check control, and a predetermined lighting mode. Since it is controlled to, it is possible to recognize from the outside of the slot machine 1 that the detailed check control is being executed, and for example, the liquid crystal display 51, the display control circuit 92, the sub control unit 91, etc. have failed, and a simple check is performed. Even when the screen is not normally displayed on the liquid crystal display 51, it can be recognized that the detailed check is being controlled. Further, during execution of the control of the detailed check, the lighting mode of the effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, the effect LED 56a, and the checking LED 59 is different from the checking mode 1 which is set during execution of the simple check. Since these LEDs are set to a predetermined lighting mode by setting to 2, it is possible to determine which control is being performed when performing the simple check or the detailed check control. The LEDs 52a to c, the reel LED 55, the effect LED 56a, and the checking LED 59 can be discriminated by the lighting state.
本実施例のサブ制御部91は、RAM91cに記憶されているコマンドを受信した履歴のデータ(以下、コマンド履歴データという場合がある)、サブ制御部91のバックアップデータ(メイン制御部41の制御状態、遊技状況や遊技履歴、エラー履歴、コマンド履歴等、バックアップRAM61によるバックアップの対象となるデータ)、時計装置97の時間情報等のサブ制御部91に関する所定の情報を、所定の条件が成立した場合に、液晶表示器51に表示させる検査用情報表示制御を実行することが可能であり、所定の条件として、スロットマシンの検査用端末がサブ制御部91に接続されて、これらの情報のいずれを液晶表示器51に表示させる要求があったかを特定可能な検査表示コマンドを、当該検査用端末から受信した場合に、検査用情報表示制御を実行して、当該検査表示コマンド基づいて特定される種類の情報を液晶表示器51に表示させる。サブ制御部91が実行する検査用情報表示制御の制御内容について、図28に基づいて説明する。 The sub-control unit 91 of the present embodiment has history data of receiving commands stored in the RAM 91c (hereinafter sometimes referred to as command history data), backup data of the sub-control unit 91 (control state of the main control unit 41). , Game status, game history, error history, command history, etc., which is data to be backed up by the backup RAM 61), predetermined information regarding the sub-control unit 91 such as time information of the clock device 97, when a predetermined condition is satisfied. In addition, it is possible to execute the inspection information display control to be displayed on the liquid crystal display 51, and as a predetermined condition, the inspection terminal of the slot machine is connected to the sub-control unit 91 and any of these information is displayed. When an inspection display command capable of specifying whether or not there is a request for display on the liquid crystal display 51 is received from the inspection terminal, the inspection information display control is executed, and a type specified based on the inspection display command is executed. The information is displayed on the liquid crystal display 51. The control content of the inspection information display control executed by the sub control unit 91 will be described with reference to FIG.
図28に示すように、検査用端末は、所定の操作がされることで、当該所定の操作に応じて、液晶表示器51に表示させることが要求されている情報の種類を、コマンドの受信履歴、サブ制御部91にて記憶されているメイン制御部41の制御状況や遊技履歴、時計装置97の時間情報等から特定する。そして、液晶表示器51に表示させることが要求されている情報の種類を特定可能な検査表示コマンドを、サブ制御部91に対して送信する。 As shown in FIG. 28, when the inspection terminal performs a predetermined operation, the type of information requested to be displayed on the liquid crystal display 51 is received in response to the predetermined operation. The history, the control status of the main controller 41 stored in the sub controller 91, the game history, the time information of the clock device 97, and the like are specified. Then, the inspection display command capable of specifying the type of information required to be displayed on the liquid crystal display 51 is transmitted to the sub control unit 91.
これに対して、サブ制御部91は、検査表示コマンドを受信することで、当該検査表示コマンドに基づいて、表示が要求されている情報の種類を特定し、特定した種類の情報を表示させるために最低限必要となる情報表示用データ(本実施例では、フォントデータ)を、ROM91bから読み出して、表示制御回路92の所定のレジスタに書き込んだ後、当該情報表示用データをレジスタから読み出す旨の命令を表示制御回路92のレジスタに書き込む。その後、検査表示コマンドに基づいて特定した種類の情報に該当するデータを、RAM91cから読み出して、該当データに基づいて表示指示データを作成する。例えば、表示が要求されている種類の情報が、コマンド履歴データである場合には、RAM91cに記憶されているコマンド履歴データ(本実施例では、100ステップ分)から時系列的に新しいコマンドを、一の画面に表示可能な数分(本実施例では、25のコマンド)順次選択し、選択されたコマンドの情報を含む表示指示データを作成する。また、表示が要求されている種類の情報がサブ制御部91のバックアップデータである場合には、RAM91cに記憶されている各種データのうちバックアップRAM61によるバックアップの対象となるメイン制御部41の制御状況(メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて特定されるメイン制御部41の状態であり、例えば、AT中、設定変更状態等)、遊技状態(RT0〜4、RB)、遊技履歴(所定のゲーム数の期間におけるメダルの払出し枚数、ART抽選の当選回数、特別役の当選回数等)の情報を含む表示指示データを作成する。また、表示が要求されている種類の情報が時計装置97の時間情報である場合には、時計装置97の時間情報を参照して、当該時間情報を含む表示指示データを作成する。 On the other hand, the sub-control unit 91 receives the inspection display command, identifies the type of information requested to be displayed based on the inspection display command, and displays the identified type of information. The minimum necessary information display data (font data in this embodiment) is read from the ROM 91b and written in a predetermined register of the display control circuit 92, and then the information display data is read from the register. The instruction is written in the register of the display control circuit 92. Thereafter, the data corresponding to the type of information specified based on the inspection display command is read from the RAM 91c, and the display instruction data is created based on the corresponding data. For example, when the type of information requested to be displayed is command history data, new commands are chronologically added from the command history data (100 steps in this embodiment) stored in the RAM 91c. The display instruction data including the information of the selected command is created by sequentially selecting the number (25 commands in this embodiment) that can be displayed on one screen. If the type of information requested to be displayed is the backup data of the sub control unit 91, the control status of the main control unit 41 to be backed up by the backup RAM 61 among the various data stored in the RAM 91c. (The state of the main control unit 41 specified based on the command received from the main control unit 41, for example, AT, setting change state, etc.), gaming state (RT0 to 4, RB), gaming history (predetermined Display instruction data including information such as the number of paid-out medals, the number of times of winning the ART lottery, the number of times of winning a special part, etc. during the period of the number of games is created. When the type of information requested to be displayed is the time information of the timepiece device 97, the time information of the timepiece device 97 is referred to and display instruction data including the time information is created.
表示が要求されている種類の情報に応じた表示指示データを作成した後は、当該表示指示データを表示制御回路92の所定のレジスタに書き込み、表示制御回路92の所定のレジスタに情報表示用データ格納フラグさ設定されていることを確認した後に、表示制御回路92の所定のレジスタに表示命令1を書き込む。 After creating the display instruction data according to the type of information requested to be displayed, the display instruction data is written in a predetermined register of the display control circuit 92, and the information display data is written in a predetermined register of the display control circuit 92. After confirming that the storage flag is set, the display command 1 is written in a predetermined register of the display control circuit 92.
これに対して、表示制御回路92は、サブ制御部91により表示命令1が所定のレジスタに書き込まれることで、レジスタの表示指示データを参照して、表示指示データの内容で液晶表示器51に、表示が要求されている種類の情報に該当するスロットマシン1に関する情報を表示させる。 On the other hand, the display control circuit 92 refers to the display instruction data in the register when the display instruction 1 is written in the predetermined register by the sub control unit 91, and displays the content of the display instruction data in the liquid crystal display 51. , The information about the slot machine 1 corresponding to the type of information requested to be displayed is displayed.
また、検査用端末は、表示が要求されている情報の種類がコマンド履歴データである場合には、検査表示コマンドを送信した後、所定のページ送り操作が行われたか否かを判定し、ページ送り操作が行われたと判定される毎に、ページ送り操作が行われた旨を特定可能なページ送りコマンドをサブ制御部91に対して送信する。 In addition, when the type of information requested to be displayed is command history data, the inspection terminal determines whether a predetermined page feed operation has been performed after transmitting the inspection display command, and Every time it is determined that the page feed operation has been performed, a page feed command that can specify that the page feed operation has been performed is transmitted to the sub control unit 91.
これに対して、サブ制御部91は、コマンド履歴データを液晶表示器51に表示させた後に、ページ送りコマンドを受信した場合には、RAM91cに記憶されているコマンド(本実施例では、100個)のうち一旦表示させたコマンド以外のコマンドから、時系列的に新しいコマンドを、一の画面に表示可能な数分(本実施例では、25のコマンド)順次選択し、選択されたコマンドの情報を含む表示指示データを作成する。そして、当該表示指示データを表示制御回路92の所定のレジスタに書き込んだ後、表示制御回路92の所定のレジスタに表示命令1を書き込むことで、表示制御回路92に当該表示指示データに基づいて新たなコマンド履歴を液晶表示器51に表示させる。 On the other hand, when the sub-control unit 91 receives the page feed command after displaying the command history data on the liquid crystal display 51, the sub-control unit 91 stores the command (100 in this embodiment) stored in the RAM 91c. Of the commands other than the command that has been displayed once, a new command in time series is sequentially selected by the number that can be displayed on one screen (25 commands in this embodiment), and information on the selected command is selected. Create display instruction data including. Then, after the display instruction data is written in a predetermined register of the display control circuit 92, the display instruction 1 is written in a predetermined register of the display control circuit 92, so that the display control circuit 92 is newly updated based on the display instruction data. The command history is displayed on the liquid crystal display 51.
このような制御をページ送りコマンドを受信する毎に繰り返し行うことで、RAM91cに記憶されているコマンド履歴をページ送り操作に応じて順次表示さることができるようになっている。尚、ページ送りの操作が繰り返し行われて、コマンド履歴の最後のコマンドまで表示させた後に、さらにページ送りの操作が行われる場合には、最初のコマンドに戻ってコマンド履歴を再度順次表示させる。 By repeating such control every time the page feed command is received, the command history stored in the RAM 91c can be sequentially displayed according to the page feed operation. In addition, when the page feed operation is repeatedly performed and the last command in the command history is displayed, and then the page feed operation is further performed, the command history is returned to the first command and is sequentially displayed again.
このように、サブ制御部91が、検査用端末から検査表示コマンドを受信することで実行する検査用情報表示制御では、ROM91bに記憶されている情報表示用データを用いて、ROM91bに記憶されている情報表示用データを用いて、表示制御回路92により液晶表示器51に、RAM91cに記憶されているコマンドの受信履歴、サブ制御部91のバックアップデータ(メイン制御部41の制御状態、遊技状況や遊技履歴、エラー履歴、コマンド履歴等、バックアップRAM61によるバックアップの対象となるデータ)、時計装置97の時間情報等のスロットマシン1に関する所定の情報を表示させることができるようになっている。 Thus, in the inspection information display control executed by the sub-control unit 91 by receiving the inspection display command from the inspection terminal, the information display data stored in the ROM 91b is used to store the information in the ROM 91b. By using the information display data stored therein, the display control circuit 92 causes the liquid crystal display 51 to display the reception history of the commands stored in the RAM 91c, the backup data of the sub-control unit 91 (control state of the main control unit 41, game status, Predetermined information regarding the slot machine 1 such as game history, error history, command history, and the like, data to be backed up by the backup RAM 61) and time information of the clock device 97 can be displayed.
本実施例のサブ制御部91は、液晶表示器51に表示させる内容を指定する表示指示データを表示制御回路92の所定のレジスタに書き込み、更に表示指示データの内容で液晶表示器51に画像等を表示させる旨の表示命令を、表示制御回路92の他の所定のレジスタに書き込むことで、表示制御回路92により、CGROM基板99に搭載されたCGROM99a〜cに記憶されている画像データ等を用いて、液晶表示器51に画像等を表示指示データに従って表示させることが可能であり、所定の条件が成立した場合に、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行し、検査の結果を表示指示データとして所定のレジスタに書き込むことで、検査の結果を液晶表示器51に表示させることが可能な構成である。 The sub-control unit 91 of the present embodiment writes display instruction data designating the content to be displayed on the liquid crystal display 51 into a predetermined register of the display control circuit 92, and further displays an image or the like on the liquid crystal display 51 according to the content of the display instruction data. The display control circuit 92 writes the display command to display the image data in the other predetermined register to use the image data and the like stored in the CGROMs 99a to 99c mounted on the CGROM board 99. Then, it is possible to display an image or the like on the liquid crystal display 51 according to the display instruction data, and when a predetermined condition is satisfied, control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c is executed, and the result of the inspection is executed. Is written in a predetermined register as the display instruction data, the inspection result can be displayed on the liquid crystal display 51.
このような構成では、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御において、検査の結果を液晶表示器51に表示させる際に、CGROM99a〜cに記憶されている画像データ等を用いて、検査の結果を表示させようとすると、CGROM99a〜cに記憶されている画像データに異常がある場合には、検査の結果を正常に表示させることができなくなる虞がある。 With such a configuration, in the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c, when the inspection result is displayed on the liquid crystal display 51, the image data and the like stored in the CGROMs 99a to 99c are used to perform the inspection. However, if the image data stored in the CGROMs 99a to 99c is abnormal, the result of the inspection may not be normally displayed.
これに対して、本実施例では、サブ制御部91が備える制御用のROM91bに、液晶表示器51に文字や記号等の情報を表示させるために最低限必要となる画像データを含む情報表示用データが予め記憶されており、サブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、ROM91bに記憶されている情報表示用データを表示制御回路92の作業用の記憶領域であるVRAMに記憶させて、表示指示データの内容で液晶表示器51に画像等を表示させる旨の表示命令を、表示制御回路92の所定のレジスタに書き込むことで、表示制御回路92により、ROM91bに記憶されていた情報表示用データを用いて、検査の結果を液晶表示器51に表示させるので、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御において、検査の結果を液晶表示器51に表示させる際に、CGROM99a〜cに記憶されている画像データではなく、サブ制御部91が備える制御用のROM91bに記憶されている情報表示用データに含まれる画像データを用いて検査の結果を表示させるので、CGROM99a〜cに記憶されている画像データに異常が生じている場合であっても、検査の結果を正常に表示させることができる。 On the other hand, in the present embodiment, the control ROM 91b included in the sub-control unit 91 is for displaying information including image data that is the minimum necessary for displaying information such as characters and symbols on the liquid crystal display 51. The data is stored in advance, and the sub-control unit 91 uses the information display data stored in the ROM 91b for working the display control circuit 92 when executing the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c. The display control circuit 92 stores a display command in the VRAM, which is a storage area of the display control circuit 92, for displaying an image or the like on the liquid crystal display 51 according to the content of the display instruction data. As a result, the inspection result is displayed on the liquid crystal display 51 using the information display data stored in the ROM 91b. Therefore, in the control for inspecting the storage contents of the CGROMs 99a to 99c, the inspection result is displayed on the liquid crystal display. When the image is displayed on 51, the inspection result is obtained using the image data included in the information display data stored in the control ROM 91b included in the sub control unit 91, not the image data stored in the CGROMs 99a to 99c. Is displayed, the result of the inspection can be displayed normally even if the image data stored in the CGROMs 99a to 99c is abnormal.
尚、本実施例では、サブ制御部91が表示制御回路92に対して命令することで、表示制御回路92が表示指示データに従って液晶表示器51に画像等を表示させる構成、すなわち複数の制御手段にて液晶表示器51に画像等を表示させる制御を行う構成であるが、液晶表示器51に画像等を表示させる制御を行う制御手段は、一の制御手段にて構成されるもの、例えば、サブ制御部91が直接、表示指示データに従って液晶表示器51に画像等を表示させる構成等でも良い。また、複数の制御手段にて液晶表示器51に画像等を表示させる制御を行う構成として、例えば、スロットマシン1の演出に関する制御を統括する第1のサブ制御部と別個に設けられた第2のサブ制御部が、第1のサブ制御部による指示に基づいて表示制御回路に対して命令することで、液晶表示器に画像等が表示される構成であっても良い。 In this embodiment, the sub-control unit 91 issues an instruction to the display control circuit 92 so that the display control circuit 92 displays an image or the like on the liquid crystal display 51 according to the display instruction data, that is, a plurality of control means. The control means for controlling the liquid crystal display 51 to display an image or the like is configured as a control means for controlling the liquid crystal display 51 to display an image or the like. The sub-control unit 91 may directly display an image or the like on the liquid crystal display 51 according to the display instruction data. In addition, as a configuration for performing control for displaying an image or the like on the liquid crystal display 51 by a plurality of control means, for example, a second sub-control unit that is provided separately from a first sub-control unit that controls control related to the effect of the slot machine 1 is provided. The sub-control unit may issue a command to the display control circuit based on an instruction from the first sub-control unit to display an image or the like on the liquid crystal display.
また、本実施例では、サブ制御部91が実行するCGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御として、簡易チェック及び詳細チェックを実行可能であり、簡易チェックでは、CGROM99a〜cの特定のアドレスに記憶されている検査用データと、ROM91bに記憶されている照合用データとを比較して、両者が一致するか否かに応じてCGROM99a〜cの記憶内容が正常であるか否かを検査する構成、すなわちCGROM99a〜cに記憶されている特定のデータが、他の記憶手段であるROM91bに記憶されている特定の値と一致するか否かにより正常か否かを判断する構成であり、詳細チェックでは、CGROM99a〜cの特定の領域のデータのチェックサムを演算して、演算の結果を液晶表示器51に表示させることで、CGROM99a〜cの記憶内容が正常であるか否かを判別可能とする構成、すなわちCGROM99a〜cに記憶されている所定のデータから所定の演算により算出された演算結果を出力することにより、出力された特定のデータまたは演算結果により正常か否かを判断することが可能となる構成であるが、サブ制御部91が実行するCGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御では、少なくとも画像データが記憶されているCGROM99a〜cの記憶内容が正常か否かを判断することが可能となる検査が行われる構成であれば良く、例えば、CGROMに記憶されている特定のデータを出力することにより、出力された特定のデータにより正常か否かを判断することが可能となる構成でも良いし、CGROMに記憶されている特定のデータまたはCGROMに記憶されている画像データから所定の演算により算出された演算結果が特定の値であるか否かにより正常か否かを判断することが可能となる構成でも良いし、CGROMに記憶されている画像データから所定の演算により算出された演算結果が、他の記憶手段、例えばサブ制御部91等の他の制御手段のROMや検査のためのみに備えられる専用のROM等に記憶されている特定の値と一致するか否かにより正常か否かを判断することが可能となる構成でも良い。 Further, in this embodiment, a simple check and a detailed check can be executed as the control for inspecting the storage contents of the CGROMs 99a to 99c executed by the sub-control unit 91. In the simple check, specific addresses of the CGROMs 99a to 99c are executed. Is compared with the inspection data stored in the ROM 91b to inspect whether or not the stored contents of the CGROMs 99a to 99c are normal depending on whether the two match. That is, the specific data stored in the CGROMs 99a to 99c is determined to be normal by determining whether or not the specific data stored in the ROM 91b, which is another storage unit, matches. In the detailed check, the checksum of the data in the specific area of the CGROM 99a-c is calculated, and the result of the calculation is displayed on the liquid crystal display 51 to determine whether the stored contents of the CGROM 99a-c are normal. By enabling the configuration, that is, by outputting the operation result calculated by the predetermined operation from the predetermined data stored in the CGROMs 99a to 99c, it is determined whether or not the output is the specific data or the operation result. However, in the control for inspecting the storage contents of the CGROMs 99a to 99c executed by the sub control unit 91, at least whether the storage contents of the CGROMs 99a to 99c in which the image data is stored are normal or not. It suffices if the configuration is such that an inspection can be performed to determine whether or not it is normal. For example, by outputting specific data stored in the CGROM, it is possible to determine whether or not the specific data is normal May be possible, or whether the operation result calculated by a predetermined operation from the specific data stored in the CGROM or the image data stored in the CGROM is a specific value is normal or not. It may be possible to determine whether or not it is possible, or the calculation result calculated by a predetermined calculation from the image data stored in the CGROM is another storage means, for example, another control means such as the sub-control unit 91. It may be possible to determine whether or not it is normal depending on whether or not it matches a specific value stored in the ROM or a dedicated ROM provided only for inspection.
例えば、CGROMに記憶されている特定のデータを出力することにより、出力された特定のデータにより正常か否かを判断することが可能となる構成においては、出力される特定のデータが、各CGROMの固有の値(例えば、各CGROMの識別番号、配置番号、名称)となるようにすることで、出力された特定のデータにより正常か否かの判断、特に各CGROMであるか否かの判断を容易にすることが可能となる。また、このような構成において、各CGROMの配置順序、検査順序が予め定められている場合には、出力された特定のデータが各CGROMの配置順序、検査順序を示す値と一致するようにすることで、出力された特定のデータにより正常か否かの判断、特に、各CGROMが所定の順序で配置、検査されているか否かの判断を容易にすることが可能となる。 For example, in a configuration in which it is possible to determine whether or not the particular data stored in the CGROM is normal by outputting the particular data, the particular data to be output is the CGROM. Of the CGROM (for example, the identification number, the arrangement number, and the name of each CGROM) is used to determine whether or not the output data is normal, and particularly whether or not each CGROM is connected. Can be facilitated. Further, in such a configuration, when the arrangement order and the inspection order of each CGROM are predetermined, the output specific data is made to match the values indicating the arrangement order and the inspection order of each CGROM. As a result, it becomes possible to easily determine whether the CGROM is normal or not based on the output specific data, particularly whether or not each CGROM is arranged and inspected in a predetermined order.
尚、本実施例では、詳細チェックにおいて、CGROMa〜cに記憶されている特定の領域のチェックサムを演算して、演算の結果を液晶表示器51に表示させる構成であるが、詳細チェックの結果として、チェックサムの演算値以外の値、例えば、パリティ等の値、パリティ等の値が特定の値と一致するか否かの判定結果を液晶表示器51に表示させる構成であっても良い。このような構成においては、チェックサム、パリティ等の値が特定の値(チェックサムの下一桁が0、パリティが0等)となるようにすることで、演算の結果等が0か否か判定するだけで、該当するCGROMが正常であるか否かを判定することができ、比較用のデータを記憶せずに済む。 In this embodiment, in the detailed check, the checksums of the specific areas stored in the CGROMa to c are calculated, and the calculation result is displayed on the liquid crystal display 51. Alternatively, the liquid crystal display 51 may be configured to display a value other than the checksum calculated value, for example, a value such as parity, or a determination result as to whether or not the value such as parity matches a specific value. In such a configuration, by making the values of the checksum, the parity, etc. become specific values (the last digit of the checksum is 0, the parity is 0, etc.), whether or not the result of the operation is 0, etc. Whether or not the corresponding CGROM is normal can be determined only by the determination, and it is not necessary to store the data for comparison.
また、本実施例では、サブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、当該サブ制御部91のROM91bに記憶されている、液晶表示器51に文字や記号等の情報を表示させるために最低限必要となる画像データを含む情報表示用データを、表示制御回路92のVRAMに記憶させて、当該情報表示用データを用いて、検査の結果を液晶表示器51に表示させる構成であるが、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、サブ制御部91が表示制御回路92のVRAMに記憶させる情報表示用データは、液晶表示器51に検査の結果を表示させるために最低限必要となるデータであれば良く、検査の結果をイメージで表示する場合には、イメージデータ等であっても良く、文字・記号等で表示する場合には、フォントデータ等であっても良く、これらの組合せであっても良い。 Further, in this embodiment, when the sub control unit 91 executes the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c, the sub control unit 91 stores characters on the liquid crystal display 51 stored in the ROM 91b of the sub control unit 91. Information display data including image data that is the minimum required to display information such as symbols and symbols is stored in the VRAM of the display control circuit 92, and the inspection result is displayed on the liquid crystal display using the information display data. Although the information is displayed on the display unit 51, the information display data stored in the VRAM of the display control circuit 92 by the sub control unit 91 when the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c is executed is the liquid crystal. The minimum data required to display the inspection result on the display unit 51 is sufficient. When the inspection result is displayed as an image, it may be image data or the like, and displayed as characters or symbols. When it does, it may be font data or the like, or a combination thereof.
本実施例のサブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、ROM91bに記憶されていた情報表示用データを用いて、表示制御回路92により検査の結果を液晶表示器51に表示させる構成であって、情報表示用データは、検査の結果を表示する簡易チェック画面及び詳細チェック画面を構成する文字を表示するためのフォントデータであるので、検査の結果を文字により表示できることから検査の結果を認識し易いうえに、記憶されているデータ数以上の検査結果を表示すること、すなわち複数の文字の組合せにより記憶されている文字数以上の情報を表示することができる。 When executing the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c, the sub-control unit 91 of the present embodiment uses the information display data stored in the ROM 91b to display the inspection result by the display control circuit 92. Is displayed on the liquid crystal display 51, and the information display data is font data for displaying the characters forming the simple check screen and the detailed check screen for displaying the inspection result. It is easy to recognize the inspection result because it can be displayed in characters, and also to display the inspection result more than the number of stored data, that is, to display the information more than the number of stored characters by the combination of multiple characters. You can
本実施例のサブ制御部91は、制御用のROM91bに、検査対象であるCGROM99a〜cの特定のアドレスに記憶されている検査用データと一致するデータが、照合用データとして記憶されており、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御において、当該照合用データと、CGROM99a〜cから読み込んだ検査用データとを比較することで、各CGROM99a〜cが正常であるか否かを検査する、すなわちCGROM99a〜c外に記憶されている照合データを用いて、各CGROM99a〜cの記憶内容を検査するので、CGROM99a〜cに記憶されているデータに異常が生じている場合であっても正常に検査することができる。 In the sub-control unit 91 of the present embodiment, in the control ROM 91b, data that matches the inspection data stored at the specific addresses of the CGROMs 99a to 99c to be inspected is stored as collation data. In the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c, it is inspected whether or not each of the CGROMs 99a to 99c is normal by comparing the collation data with the inspection data read from the CGROMs 99a to 99c. That is, since the stored contents of the respective CGROMs 99a to 99c are inspected by using the collation data stored outside the CGROMs 99a to 99c, even if the data stored in the CGROMs 99a to 99c is abnormal, it is normal. Can be inspected.
本実施例では、液晶表示器51に画像等を表示させるための画像データが、複数のCGROM99a〜cに記憶されており、サブ制御部91は、画像データが記憶されている複数のCGROM99a〜cについて、それぞれ所定のアドレスに記憶されている検査用データを読み出して、制御用のROM91bに記憶されている該当するCGROMの照合用データと比較することで、各CGROM99a〜cが正常であるか否かを検査するので、CGROM99a〜cのうちのいずれかの記憶内容が正常ではない場合に、CGROM99a〜cのうちのどのCGROMの記憶内容に異常があるかを特定することができる。 In this embodiment, the image data for displaying an image or the like on the liquid crystal display 51 is stored in the plurality of CGROMs 99a to 99c, and the sub-control unit 91 is configured to store the image data in the plurality of CGROMs 99a to 99c. For each of the CGROMs 99a to 99c, the inspection data stored at each predetermined address is read and compared with the matching data of the corresponding CGROM stored in the control ROM 91b. If the stored contents of any of the CGROMs 99a to 99c are not normal, which of the CGROMs 99a to 99c has the abnormal stored contents can be specified.
本実施例の液晶表示器51は、画像等を表示可能な表示領域の一部に、背面に配置された各リール2L、2C、2Rを視認可能な透過領域51bを有しており、サブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、各CGROM99a〜cの検査の結果を表示する簡易チェック画面及び詳細チェック画面を、表示制御回路92により液晶表示器51の透過領域51b以外の表示領域に表示させるので、表示制御回路92により表示された検査の結果の視認性を確保することができる。 The liquid crystal display 51 of the present embodiment has a transmissive area 51b in which a reel 2L, 2C, 2R arranged on the back surface can be visually recognized in a part of a display area capable of displaying an image or the like, and the sub-control is performed. When executing control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c, the unit 91 causes the display control circuit 92 to display a simple check screen and a detailed check screen for displaying the results of the inspection of the CGROMs 99a to 99c. Since it is displayed in the display area other than the transparent area 51b of 51, the visibility of the inspection result displayed by the display control circuit 92 can be secured.
本実施例のサブ制御部91は、所定の条件が成立した場合に、当該サブ制御部91に関する所定の情報(本実施例では、RAM91cに記憶されているコマンド履歴データ、サブ制御部91のバックアップデータ(メイン制御部41の制御状態、遊技状況や遊技履歴、エラー履歴、コマンド履歴等、バックアップRAM61によるバックアップの対象となるデータ))を、液晶表示器51に表示させる検査用情報表示制御を実行することが可能であり、検査用情報表示制御を実行する際に、ROM91bに記憶されている情報表示用データを表示制御回路92の作業用の記憶領域であるVRAMに記憶させて、所定の条件に応じたサブ制御部91に関する所定の情報を表示指示データとして表示制御回路92の所定のレジスタに書き込み、表示指示データの内容で液晶表示器51に画像等を表示させる旨の表示命令を、表示制御回路92の所定のレジスタに書き込むことで、表示制御回路92により、ROM91bに記憶されていた情報表示用データを用いて、所定の条件に応じたサブ制御部91に関する所定の情報を液晶表示器51に表示させるので、CGROM99a〜cに記憶されている画像データではなく、サブ制御部91のROM91bに記憶されている情報表示用データに含まれる画像データを用いて、サブ制御部91に関する情報を液晶表示器51に表示させるので、CGROM99a〜cに記憶されている画像データに異常が生じている場合であってもサブ制御部91に関する情報を正常に表示させることができる。 The sub-control unit 91 of the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied, predetermined information regarding the sub-control unit 91 (in this embodiment, command history data stored in the RAM 91c, backup of the sub-control unit 91). Data (control state of the main control unit 41, game status, game history, error history, command history, etc., which is data to be backed up by the backup RAM 61) is displayed on the liquid crystal display 51, and inspection information display control is executed. When performing the inspection information display control, the information display data stored in the ROM 91b is stored in the VRAM, which is a working storage area of the display control circuit 92, and the predetermined condition is satisfied. The predetermined information regarding the sub-control unit 91 according to the above is written in a predetermined register of the display control circuit 92 as display instruction data, and a display command for displaying an image or the like on the liquid crystal display 51 is displayed according to the content of the display instruction data. By writing to a predetermined register of the control circuit 92, the display control circuit 92 uses the information display data stored in the ROM 91b to display predetermined information regarding the sub-control unit 91 according to a predetermined condition on the liquid crystal display. Since it is displayed on 51, the information about the sub control unit 91 is displayed by using the image data included in the information display data stored in the ROM 91b of the sub control unit 91 instead of the image data stored in the CGROMs 99a to 99c. Since the information is displayed on the liquid crystal display 51, the information regarding the sub-control unit 91 can be normally displayed even when the image data stored in the CGROMs 99a to 99c is abnormal.
尚、サブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、表示制御回路92により、ROM91bに記憶されていた情報表示用データを用いて、検査の結果を液晶表示器51に表示させることが可能な構成であるが、サブ制御部91が記憶内容を検査する記憶手段は、CGROM以外の記憶手段、例えば、演出用の音データが記憶されているSOUNDROM等であっても良く、このような構成においても、サブ制御部91が、ROM91bに記憶されていた情報表示用データを用いて、検査の結果を液晶表示器51に表示させることで、CGROM99a〜cに記憶されている画像データに異常が生じている場合であってもサブ制御部91に関する情報を正常に表示させることができる。 Note that the sub-control unit 91 uses the information display data stored in the ROM 91b by the display control circuit 92 when executing the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c. The sub-control section 91 inspects the stored contents, but the storage means other than the CGROM, for example, a SOUNDROM in which sound data for effect production is stored, can be displayed on the liquid crystal display 51. Even in such a configuration, the sub-control unit 91 uses the information display data stored in the ROM 91b to display the inspection result on the liquid crystal display 51, so that the CGROMs 99a to 99c can be displayed. Even when there is an abnormality in the image data stored in, the information regarding the sub control unit 91 can be normally displayed.
本実施例のサブ制御部91は、液晶表示器51に表示させる内容を指定する表示指示データを表示制御回路92の所定のレジスタに書き込み、更に表示指示データの内容で液晶表示器51に画像等を表示させる旨の表示命令を、表示制御回路92の他の所定のレジスタに書き込むことで、表示制御回路92により、CGROM基板99に搭載されたCGROM99a〜cに記憶されている画像データ等を用いて、液晶表示器51に画像等を表示指示データに従って表示させることが可能であり、所定の条件が成立した場合に、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行し、検査の結果を表示指示データとして所定のレジスタに書き込むことで、検査の結果を液晶表示器51に表示させることが可能な構成である。 The sub-control unit 91 of the present embodiment writes display instruction data designating the content to be displayed on the liquid crystal display 51 into a predetermined register of the display control circuit 92, and further displays an image or the like on the liquid crystal display 51 according to the content of the display instruction data. The display control circuit 92 writes the display command to display the image data in the other predetermined register to use the image data and the like stored in the CGROMs 99a to 99c mounted on the CGROM board 99. Then, it is possible to display an image or the like on the liquid crystal display 51 according to the display instruction data, and when a predetermined condition is satisfied, control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c is executed, and the result of the inspection is executed. Is written in a predetermined register as the display instruction data, the inspection result can be displayed on the liquid crystal display 51.
このような構成では、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御において、検査の結果を液晶表示器51に表示させる際に、検査が正常に行われていない場合や液晶表示器51自体または表示制御回路92自体に不具合が生じた場合には、最終的に液晶表示器51に検査結果が表示されることがなく、この場合に、検査が正常に行われていないのか、液晶表示器51または表示制御回路92に不具合が生じているのか、を特定することができない。 With such a configuration, in the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c, when the inspection result is displayed on the liquid crystal display 51, the inspection is not normally performed, or the liquid crystal display 51 itself or When a problem occurs in the display control circuit 92 itself, the inspection result is not finally displayed on the liquid crystal display 51. In this case, whether the inspection is not normally performed, the liquid crystal display 51 Alternatively, it is not possible to specify whether or not the display control circuit 92 is defective.
これに対して、本実施例では、サブ制御部91は、所定の条件が成立した場合に、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行し、検査の結果を表示指示データとして所定のレジスタに書き込むことで、検査の結果を液晶表示器51に表示させることが可能な構成であって、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59を、通常の演出時の点灯態様と異なることが視認可能な点灯態様(チェック中態様1、チェック中態様2)で点灯制御するので、液晶表示器51とは別個に設けられた報知手段の態様が通常態様とは異なる所定態様(例えば、通常の起動時よりも速いまたは遅い周期で点滅する態様、通常の起動時と異なる色で点灯する態様など)となり、サブ制御部91によりCGROM99a〜cの記憶内容の検査が行われていることを認識させることができるため、最終的に液晶表示器51に検査の結果が表示されない場合に、サブ制御部91による検査が正常に行われていないのか、液晶表示器51または表示制御回路92に不具合が生じているのか、を推定することができる。 On the other hand, in the present embodiment, the sub-control unit 91 executes control for inspecting the storage contents of the CGROMs 99a to 99c when a predetermined condition is satisfied, and the inspection result is predetermined as display instruction data. The result of the inspection can be displayed on the liquid crystal display device 51 by writing it in the register of the effect effect LEDs 52a to 52c when the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c is executed. Since the reel LED 55, the effect LED 56a, and the checking LED 59 are controlled to be turned on in a lighting mode (a checking mode 1 and a checking mode 2) in which it can be visually recognized that the lighting mode is different from the normal lighting mode, the liquid crystal display 51 A predetermined mode in which the mode of the notification means provided separately from the normal mode is different from the normal mode (for example, a mode that blinks at a faster or slower cycle than a normal startup, a mode that lights in a different color from a normal startup, etc.) Therefore, the sub-control unit 91 can recognize that the storage contents of the CGROMs 99a to 99c are being inspected. Therefore, when the inspection result is not finally displayed on the liquid crystal display 51, the sub-control unit 91 It is possible to presume whether the inspection by the above is not normally performed, or whether the liquid crystal display 51 or the display control circuit 92 is defective.
尚、本実施例では、サブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59、すなわち液晶表示器51とは別個に設けられた報知手段を、通常の演出時の点灯態様と異なることが視認可能な態様に制御する構成であるが、CGROM99a〜cを検査する制御を実行する際に制御される報知手段は、液晶表示器51とは別個に設けられたものであれば良く、例えば、液晶表示器51とは別個に設けられた液晶表示器や7セグ表示器などの表示手段、発光態様を変化させるランプやLED等の発光手段、音の出力態様を変化させる音出力手段、動作態様を変化させる可動部材等であっても良い。 In the present embodiment, the sub-control unit 91 performs effect control LEDs 52a-c, reel LED 55, effect LED 56a, checking LED 59, that is, liquid crystal when performing control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a-c. Although the notification means provided separately from the display device 51 is controlled to a mode in which it can be visually recognized that the lighting mode is different from the lighting mode in the normal performance, it is controlled when executing the control for inspecting the CGROMs 99a to 99c. The notification means may be provided separately from the liquid crystal display 51, for example, display means such as a liquid crystal display or a 7-segment display provided separately from the liquid crystal display 51, or a light emission. It may be a light emitting unit such as a lamp or an LED that changes the mode, a sound output unit that changes the sound output mode, or a movable member that changes the operation mode.
本実施例のサブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、すなわち演出に用いられる演出手段を、通常の演出時の点灯態様と異なることが視認可能な点灯態様(例えば、通常の起動時よりも速いまたは遅い周期で点滅する態様など)で点灯制御するので、演出に用いられる演出手段を利用して、サブ制御部91による検査が行われていることを認識させることができる。 When executing the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c, the sub-control unit 91 of the present embodiment provides the effect effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, and the effect LED 56a, that is, the effect means used for the effect. Since the lighting control is performed in a lighting mode in which it is possible to visually recognize that the lighting mode is different from the lighting mode in the normal effect (for example, a mode in which the flashing is faster or slower than in the normal activation), the effect means used for the effect is used. Thus, it is possible to recognize that the inspection by the sub control unit 91 is being performed.
本実施例のサブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、チェック中LED59、すなわち演出制御基板90上の報知手段を、簡易チェック及び詳細チェックの制御を実行していることが視認可能な点灯態様(例えば、赤色で常に点灯または点滅する点灯態様など)に制御するので、チェック中LED59が実装された基板のみで、すなわち演出効果LED52a〜cが配置されている前面扉1bやリールLED55が配置されているリールユニット2などを用いることなく、サブ制御部91による検査が行われていることを認識させつつ、サブ制御部91による検査を行うことが可能となる。 When executing the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c, the sub-control unit 91 of the present embodiment controls the checking LED 59, that is, the notification means on the effect control board 90 to perform a simple check and a detailed check. Is controlled in a lighting mode (for example, a lighting mode in which the LED is constantly lit or blinking in red) so that it is visible that only the board on which the checking LED 59 is mounted, that is, the effect LEDs 52a to 52c are arranged. The inspection by the sub-control unit 91 can be performed while recognizing that the inspection is performed by the sub-control unit 91 without using the front door 1b or the reel unit 2 in which the reel LED 55 is arranged. It will be possible.
尚、本実施例では、サブ制御部91は、簡易チェック及び詳細チェックの制御を行っているときに、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、すなわち演出に用いられる演出手段と、チェック中LED59、すなわち演出制御基板90上の報知手段とを共に所定の点灯態様に制御する構成であるが、簡易チェック及び詳細チェックの制御を行っているときに、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56a、チェック中LED59のうち少なくとも1つを所定の点灯態様に制御する構成としても良い。このような構成とすることで、サブ制御部91により検査が行われているか否かを認識させることができる。 In addition, in the present embodiment, the sub-control unit 91, when performing the control of the simple check and the detailed check, the effect effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, the effect LED 56a, that is, the effect means used for the effect, and the check. The configuration is such that both the middle LED 59, that is, the notification means on the effect control board 90 are controlled in a predetermined lighting mode. At least one of the effect LED 56a and the checking LED 59 may be controlled in a predetermined lighting mode. With such a configuration, it is possible to make the sub-control unit 91 recognize whether or not an inspection is being performed.
本実施例のサブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56aをそれぞれ別系統のLED駆動回路93a〜eを介して、通常の演出時の点灯態様と異なることが視認可能な点灯態様(例えば、通常の起動時よりも速いまたは遅い周期で点滅する態様など)で点灯制御するので、LED駆動回路93a〜eの一部に不具合が生じている場合でも、他の系統を介して点灯制御される報知手段が、通常の演出時の点灯態様と異なる点灯態様となるので、サブ制御部91によりCGROM99a〜cの記憶内容の検査が行われていることを認識させることができる。 When executing the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c, the sub control unit 91 of the present embodiment sets the effect LEDs 52a to 52c, the reel LEDs 55, and the effect LEDs 56a to LED driving circuits 93a to 93c of different systems. Since the lighting control is performed via e in a lighting mode in which it is possible to visually recognize that the lighting mode is different from the normal lighting mode (for example, a mode of flashing at a faster or slower cycle than at the time of normal startup), the LED drive circuit 93a. Even if a problem occurs in a part of ~e, since the notification means that is lighting-controlled via the other system has a lighting mode different from the lighting mode during normal production, the sub-control unit 91 controls the CGROM 99a-. It can be recognized that the inspection of the stored contents of c is being performed.
本実施例のサブ制御部91は、CGROM99a〜cの記憶内容を検査するための制御を実行する際に、LED駆動回路93a〜eを介して接続されている演出効果LED52a〜c、リールLED55、演出用LED56aと、当該LED駆動回路93a〜eを介することなく、演出効果LED52a〜c等とは別系統で接続されているチェック中LED59とを、通常の演出時の点灯態様と異なることが視認可能な点灯態様(例えば、通常の起動時よりも速いまたは遅い周期で点滅する態様など)で点灯制御するので、LED駆動回路93a〜eに不具合が生じている場合でも、LED駆動回路93a〜eとは別系統で点灯制御されるチェック中LED59が、通常の演出時の点灯態様と異なる点灯態様となるので、サブ制御部91によりCGROM99a〜cの記憶内容の検査が行われていることを認識させることができる。 When executing the control for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c, the sub control unit 91 of the present embodiment is connected via the LED drive circuits 93a to 93e, the effect LEDs 52a to 52c, the reel LED 55, It is visually recognized that the effect LED 56a and the checking LED 59 that is connected to the effect effect LEDs 52a to 52c and the like in a different system without the LED drive circuits 93a to 93e different from the lighting mode in the normal effect. Since the lighting control is performed in a possible lighting mode (for example, a mode of blinking at a faster or slower cycle than that at the time of normal startup), even if the LED driving circuits 93a to 93e have a defect, the LED driving circuits 93a to 93e Since the checking LED 59, which is controlled to be lighted by a system different from that, has a lighting mode different from the lighting mode during normal production, it is recognized that the sub-control unit 91 is inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c. Can be made.
次いで、本実施例のサブ制御部91のRAM91cに記憶されるデータ及び当該データに基づいてサブ制御部91がエラー等の発生の履歴を液晶表示器51に表示させるエラー履歴表示制御について、図29〜図38に基づいて説明する。 Next, the data stored in the RAM 91c of the sub-control unit 91 of this embodiment and the error history display control for causing the liquid crystal display 51 to display the history of occurrence of an error or the like on the basis of the data will be described with reference to FIG. ~ It demonstrates based on FIG.
図29に示すように、本実施例のサブ制御部91のRAM91cには、サブ制御部91が受信した各種コマンドに基づいて特定されるメイン制御部41側の制御の状態及びサブ制御部91における演出等の制御の状態に関する制御状態データが記憶される制御状態データ領域と、メイン制御部41及びサブ制御部91の診断に関する診断用データが記憶される診断用データ領域とが含まれる。診断用データ領域には、サブ制御部91が受信したコマンドの履歴に関するコマンド履歴データが記憶されるコマンド履歴データ領域と、サブ制御部91がコマンドに基づいて特定したメイン制御部41側でのエラー等やサブ制御部91が検出したエラー等に関するエラー履歴データが記憶されるエラー履歴データ領域とが含まれる。 As shown in FIG. 29, in the RAM 91c of the sub control unit 91 of the present embodiment, the control state on the main control unit 41 side specified based on various commands received by the sub control unit 91 and the sub control unit 91. It includes a control state data area in which control state data regarding control states such as effects is stored, and a diagnostic data area in which diagnostic data regarding diagnosis of the main control unit 41 and the sub control unit 91 is stored. In the diagnostic data area, a command history data area in which command history data relating to the history of commands received by the sub control unit 91 is stored, and an error on the main control unit 41 side identified by the sub control unit 91 based on the command Etc. and an error history data area in which error history data relating to errors detected by the sub control unit 91 are stored.
制御状態データ領域は、後述するサブ制御部91の起動処理(サブ)における初期化条件の成立時の初期化対象であり、初期化条件として、設定コマンドに基づいて、設定変更状態が開始されることが検出されたとき(設定変更検出時)、及びサブ制御部91のRAM91cの異常が検出されたとき(サブRAM異常時)、のいずれかの条件が成立することで初期化される。また、制御状態データ領域は、エラーコマンドに基づいてメイン制御部41側におけるRAM41cの異常が検出されたとき(メインRAM異常時)に、直接的には初期化されることはないが、メイン制御部41のRAM41cの異常時には、サブ制御部91によりエラー報知が行われて設定変更操作が行われるように促され、設定変更の操作が行われることで、設定変更状態が開始されることが検出されて、間接的に初期化される。また、制御状態データ領域は、復帰コマンドに基づいてメイン制御部41の正常な復帰が検出されるとき及びその後(メイン復帰検出時)には、初期化対象ではなく、初期化されない。一方で、診断用データ領域は、制御状態データ領域の初期化条件(設定変更検出時、サブRAM異常時、メインRAM異常時、メイン復帰検出時)のいずれの条件の成立時にも、初期化対象とはならず、診断用データ領域に含まれるコマンド履歴データ領域及びエラー履歴データ領域は、サブ制御部91により初期化されることはない。 The control state data area is an initialization target when the initialization condition is satisfied in the activation process (sub) of the sub control unit 91 described later, and the setting change state is started as the initialization condition based on the setting command. It is initialized when any of the conditions is satisfied (when the setting change is detected) and when the abnormality of the RAM 91c of the sub control unit 91 is detected (when the sub RAM is abnormal). Further, the control state data area is not directly initialized when the abnormality of the RAM 41c on the main control unit 41 side is detected based on the error command (when the main RAM is abnormal). When the RAM 41c of the unit 41 is abnormal, it is detected that the sub control unit 91 notifies the user of an error and prompts the user to perform the setting change operation, and the setting change operation is performed to start the setting change state. And indirectly initialized. Further, the control state data area is not an initialization target and is not initialized when a normal return of the main control unit 41 is detected based on the return command and thereafter (when a main return is detected). On the other hand, the diagnostic data area is to be initialized when any of the initialization conditions of the control status data area (when setting change is detected, when sub RAM is abnormal, when main RAM is abnormal, when main return is detected) is satisfied. Therefore, the command history data area and the error history data area included in the diagnostic data area are not initialized by the sub-control unit 91.
また、制御状態データ領域、診断用データ領域に含まれるコマンド履歴データ領域及びエラー履歴データ領域は、スロットマシン1への電力供給が停止される場合(電断時)のバックアップ対象であり、電断検出回路98からの電圧低下信号が検出される場合に、制御状態データ領域に記憶されている制御状態データ、診断用データ領域に記憶されているコマンド履歴データ及びエラー履歴データは、サブ制御部91によりバックアップRAM61の記憶領域に複製され、バックアップデータとして保持される。 The command history data area and the error history data area included in the control status data area and the diagnostic data area are backup targets when the power supply to the slot machine 1 is stopped (at the time of power interruption), and When the voltage drop signal from the detection circuit 98 is detected, the control state data stored in the control state data area, the command history data and the error history data stored in the diagnostic data area are stored in the sub control unit 91. Is duplicated in the storage area of the backup RAM 61 and held as backup data.
また、制御状態データは、バックアップRAM61にバックアップされているバックアップデータが正常であるか否かを判定する破壊判定の対象であり、後述する起動処理(サブ)において実行される破壊判定にてバックアップデータ内の制御状態データが参照される一方で、コマンド履歴データ及びエラー履歴データは、バックアップデータの破壊判定の対象でなく、破壊判定においてバックアップデータ内のコマンド履歴データ及びエラー履歴データが参照されることはない。 Further, the control state data is the target of the destruction determination for determining whether the backup data backed up in the backup RAM 61 is normal, and the backup data is determined by the destruction determination executed in the startup process (sub) described later. Command history data and error history data are not the target of the destruction judgment of the backup data, but the command history data and the error history data in the backup data are referenced in the destruction judgment while referring to the control status data in the There is no.
また、コマンド履歴データ領域は、少なくとも1ゲームにおいてメイン制御部41からサブ制御部91に送信され得る最大個数より多い個数(本実施例では、100個)のコマンドを記録可能な容量が設定されており、エラー履歴データ領域は、少なくとも1日以上の営業期間においてメイン制御部41及びサブ制御部91において発生する可能性があるエラー等の数よりも多い個数(本実施例では、3日程度の営業期間において想定され得る100個)のエラー等を記録可能な容量が設定されている。 Further, the command history data area is set to have a capacity capable of recording a command (100 in this embodiment) that is larger than the maximum number that can be transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 in at least one game. Therefore, the error history data area is larger in number than the number of errors or the like that may occur in the main control unit 41 and the sub control unit 91 during the business period of at least one day (in this embodiment, about 3 days). The capacity is set so that 100 errors or the like that can be expected during the business period can be recorded.
次に、サブ制御部91が実行する起動処理(サブ)について図30に基づいて説明する。 Next, the activation process (sub) executed by the sub control unit 91 will be described with reference to FIG.
図30に示すように、サブ制御部91は、リセット回路95からリセット信号が入力されることで起動すると、起動処理(サブ)を実行して、まず、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化する(Sp1)。その後、RAM91cへのアクセスを許可し(Sp2)、RAM91cの使用可能領域の全ての領域を初期化する(Sp3)。 As shown in FIG. 30, when the sub control unit 91 is activated by receiving a reset signal from the reset circuit 95, the sub control unit 91 executes the activation process (sub), and first, the internal device, the peripheral IC, the interrupt mode, The stack pointer and the like are initialized (Sp1). After that, access to the RAM 91c is permitted (Sp2), and all the usable areas of the RAM 91c are initialized (Sp3).
そして、バックアップRAM61の所定領域を参照して、バックアップRAM61に記憶されているバックアップデータに含まれる制御状態データのチェックサムを計算する(Sp4)。その後、バックアップデータに含まれる破壊判定用の破壊判定データを取得して、Sp4でのチェックサムの計算結果が破壊判定データと一致するか否かを比較し(Sp5)、当該比較結果が一致するか否かを判定する(Sp6)。 Then, the check sum of the control state data included in the backup data stored in the backup RAM 61 is calculated by referring to the predetermined area of the backup RAM 61 (Sp4). After that, the destruction determination data for destruction determination included in the backup data is acquired, and it is compared whether or not the checksum calculation result in Sp4 matches the destruction determination data (Sp5), and the comparison result matches. It is determined whether or not (Sp6).
Sp6のステップにおいて、バックアップデータに含まれる制御状態データのチェックサムの計算結果が破壊判定データと一致すると判定した場合、すなわちバックアップデータが破壊されておらず正常であると判定した場合には、バックアップデータに含まれる制御状態データをRAM91cの制御状態データ領域に複製して設定して(Sp7)、RAM91cの制御状態データ領域を電断の前の状態に復帰させる。 In step Sp6, if it is determined that the checksum calculation result of the control state data included in the backup data matches the destruction determination data, that is, if the backup data is not corrupted and is normal, the backup is performed. The control state data included in the data is copied and set in the control state data area of the RAM 91c (Sp7), and the control state data area of the RAM 91c is returned to the state before the power failure.
そして、Sp7のステップにおいてバックアップデータの制御状態データをRAM91cに設定した後、または、Sp6のステップにおいてチェックサムの計算結果が破壊判定データと一致しないと判定した場合には、バックアップRAM61のバックアップデータに含まれるコマンド履歴データをRAM91cのコマンド履歴データ領域に複製するとともにバックアップデータに含まれるエラー履歴データをRAM91cのエラー履歴データ領域に複製することで、バックアップデータに含まれる診断用データをRAM91cの診断データ領域に設定して(Sp8)、RAM91cの診断用データ領域を電断の前の状態に復帰させる。 Then, after setting the control state data of the backup data in the RAM 91c in the step of Sp7, or when it is determined that the checksum calculation result does not match the destruction determination data in the step of Sp6, the backup data in the backup RAM 61 is changed to the backup data. By copying the included command history data to the command history data area of the RAM 91c and the error history data included in the backup data to the error history data area of the RAM 91c, the diagnostic data included in the backup data can be stored in the RAM 91c. The area is set (Sp8), and the diagnostic data area of the RAM 91c is returned to the state before the power failure.
その後、バックアップRAM61のバックアップデータを全て初期化し(Sp9)、エラーコマンド、設定コマンド(開始)、復帰コマンドのいずれかのコマンドをメイン制御部41から受信するか(Sp10〜12)、起動処理(サブ)を開始してから所定時間が経過するまで待機する(Sp13)。 After that, all the backup data in the backup RAM 61 is initialized (Sp9), and any one of an error command, a setting command (start), and a return command is received from the main control unit 41 (Sp10-12), or a start process (sub-process). ) Is started until a predetermined time elapses (Sp13).
Sp10のステップにてエラーコマンドを受信したと判定した場合には、Sp17のステップに進み、各演出装置の制御パターンとして、メイン制御部41側においてエラー状態の制御が行われている旨を報知するエラー中報知パターンをRAM91cの所定領域に設定した後、Sp18のステップに進む。 When it is determined that the error command is received in step Sp10, the process proceeds to step Sp17, and the control pattern of each effect device is informed that the main control unit 41 side is controlling the error state. After setting the in-error notification pattern in a predetermined area of the RAM 91c, the process proceeds to step Sp18.
Sp11のステップにて設定コマンド(開始)を受信したと判定した場合には、Sp15のステップに進み、メイン制御部41側において設定変更に伴いRAM41cが初期化されることに対応してRAM91cの制御状態データ領域を初期化した後(Sp15)、各演出装置の制御パターンとして、メイン制御部41側において設定変更状態の制御が行われている旨を報知する設定変更中報知パターンをRAM91cの所定領域に設定する(Sp16)。そして、Sp18のステップに進む。 When it is determined in step Sp11 that the setting command (start) is received, the process proceeds to step sp15, in which the RAM 91c is controlled in response to initialization of the RAM 41c due to the setting change on the main control unit 41 side. After initializing the state data area (Sp15), as a control pattern for each effect device, a setting change notification pattern for notifying that the setting change state is being controlled on the main control unit 41 side is set in the predetermined area of the RAM 91c. (Sp16). Then, the process proceeds to step Sp18.
Sp12のステップにて復帰コマンドを受信したと判定した場合には、RAM91cの記憶内容を、Sp3〜Sp8のステップにより設定された記憶内容のまま維持して、すなわち各演出装置の制御パターンを電断時に設定されていた制御パターンで維持して、Sp18のステップに進む。 When it is determined in step Sp12 that the return command has been received, the storage content of the RAM 91c is maintained as the storage content set in steps Sp3 to Sp8, that is, the control pattern of each rendering device is cut off. The control pattern set at that time is maintained, and the process proceeds to step Sp18.
Sp18のステップでは、RAM91cの制御状態データに基づいて各演出装置の制御を再開させる復帰処理を実行して、Sp3〜Sp8、Sp16、Sp17のステップにより設定された制御パターンでの各演出装置の出力を開始させる。また、復帰処理では、後述のエラー履歴記録処理を実行して、スロットマシン1への電力供給が開始された旨すなわち電源がオンにされた旨をエラー履歴データに加える処理を行う。その後は、メイン制御部41から受信したコマンド等に基づいてゲームの進行状況等に応じた演出の制御を行う。 In the step of Sp18, a return process for restarting the control of each effect device is executed based on the control state data of the RAM 91c, and the output of each effect device in the control pattern set in the steps of Sp3 to Sp8, Sp16, Sp17. To start. In the recovery process, an error history recording process, which will be described later, is executed to add to the error history data the fact that the power supply to the slot machine 1 has been started, that is, the power is turned on. After that, based on the command and the like received from the main control unit 41, the effect control according to the progress status of the game and the like is performed.
Sp10〜Sp12のステップにおいてエラーコマンド、設定コマンド(開始)、復帰コマンドのいずれのコマンドを受信したと判定されることがなく、Sp13のステップにおいて、起動処理(サブ)を開始してから所定時間が経過したと判定した場合には、Sp14のステップに進み、検査モードに移行して、上述のように、CGROM基板99に搭載されたCGROM99a〜cの記憶内容を検査するための簡易チェックの制御を開始する。簡易チェックの制御の開始後には、再度起動されることで起動処理(サブ)を最初から実行することとなる。 In steps Sp10 to Sp12, it is not determined that any of the error command, the setting command (start), and the return command has been received, and in step Sp13, a predetermined time has elapsed since the start processing (sub) was started. When it is determined that the time has passed, the process proceeds to step Sp14, shifts to the inspection mode, and controls the simple check for inspecting the stored contents of the CGROMs 99a to 99c mounted on the CGROM board 99 as described above. Start. After the start of the control of the simple check, the startup process (sub) is executed from the beginning by being restarted.
このように、サブ制御部91は、起動処理(サブ)においてRAM91cの全ての領域を初期化した後、バックアップデータが正常であると判定した場合には、バックアップデータに含まれる制御状態データをRAM91cの制御状態データ領域に設定することで、バックアップデータが正常である場合には、電断からの復帰後も電断前の制御状態データを保持することが可能である。一方、バックアップデータが正常でないと判定した場合には、バックアップデータに含まれる制御状態データをRAM91cの制御状態データ領域に設定せずにバックアップデータの全てを初期化することで、バックアップデータが正常でない場合には、電断からの復帰後には、電断前の制御状態データを保持しないようになっている。 Thus, when the sub control unit 91 determines that the backup data is normal after initializing all the areas of the RAM 91c in the startup process (sub), the control state data included in the backup data is stored in the RAM 91c. When the backup data is normal, it is possible to retain the control status data before the power failure even after the recovery from the power failure by setting the control status data area in the control status data area. On the other hand, when it is determined that the backup data is not normal, the backup data is not normal by initializing all the backup data without setting the control status data included in the backup data in the control status data area of the RAM 91c. In this case, the control state data before the power failure is not retained after the recovery from the power failure.
また、サブ制御部91は、起動処理(サブ)においてバックアップデータが正常であると判定し、バックアップデータに含まれる制御状態データをRAM91cの制御状態データ領域に設定した後、バックアップデータを全て初期化し、その後、設定コマンド(開始)を受信した場合には、RAM91cの制御状態データ領域を初期化することで、メイン制御部41側にて設定変更に伴いRAM41cの記憶内容が初期化される場合に、電断前の制御状態データを保持しないようになっている。 Further, the sub-control unit 91 determines that the backup data is normal in the activation process (sub), sets the control status data included in the backup data in the control status data area of the RAM 91c, and then initializes all the backup data. Then, after that, when the setting command (start) is received, the control state data area of the RAM 91c is initialized so that the stored contents of the RAM 41c are initialized when the setting change is made on the main control unit 41 side. , The control status data before power failure is not retained.
また、サブ制御部91は、起動処理(サブ)においてRAM91cの全ての領域を初期化した後、バックアップデータが正常であるか否かにかかわらず、バックアップデータに含まれる診断用データをRAM91cの診断用データ領域に設定した後、バックアップデータを全てを初期化することで、バックアップデータが正常であるか否かにかかわらず、電断からの復帰後も電断前の診断用データ、すなわちコマンド履歴データ及びエラー履歴データを保持するようになっている。 Further, the sub-control unit 91 initializes all areas of the RAM 91c in the start-up process (sub), and then diagnoses the diagnostic data included in the backup data in the RAM 91c regardless of whether the backup data is normal or not. After setting the backup data area, all the backup data is initialized, regardless of whether the backup data is normal or not, even after recovery from power failure, diagnostic data before power failure, that is, command history It holds data and error history data.
また、サブ制御部91は、起動処理(サブ)において、RAM91cの初期化条件として設定コマンド(開始)を受信した場合には、RAM91cの制御状態データ領域のみを初期化し、診断用データ領域を初期化しないことで、メイン制御部41側にて設定変更に伴いRAM41cの記憶内容が初期化されるか否かにかかわらず、電断からの復帰後も電断前の診断用データ、すなわちコマンド履歴データ及びエラー履歴データを保持するようになっている。 When the sub-control unit 91 receives a setting command (start) as an initialization condition for the RAM 91c in the startup process (sub), it initializes only the control state data area of the RAM 91c and initializes the diagnostic data area. As a result, the diagnostic data, that is, the command history before the power failure even after the recovery from the power failure, is irrespective of whether or not the stored contents of the RAM 41c are initialized by the setting change on the main control unit 41 side. It holds data and error history data.
次に、サブ制御部91がコマンド履歴データを作成するためにコマンド受信する毎に実行するコマンド履歴記録処理について図31に基づいて説明する。 Next, a command history recording process executed every time the sub-control unit 91 receives a command to create command history data will be described with reference to FIG.
サブ制御部91は、上述のようにタイマ割込処理(サブ)によりコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行し、コマンド受信割込処理においてコマンド履歴記録処理を実行して、コマンド履歴データをRAM91cのコマンド履歴データ領域に作成する。 As described above, the sub control unit 91 generates an interrupt at the time of command reception by the timer interrupt process (sub), acquires the command transmitted from the main control unit 41, and stores the command in the buffer. Then, the command history recording process is executed in the command reception interrupt process to create the command history data in the command history data area of the RAM 91c.
図31に示すように、コマンド履歴記録処理では、コマンドを受信したことを判定した場合に(Sq1)、RAM91cの診断用データ領域内の所定領域を参照して、コマンド履歴データ領域内の領域であって、新たに受信したコマンドの情報を記録する領域を特定可能な記録用アドレス1を取得する(Sq2)。 As shown in FIG. 31, in the command history recording process, when it is determined that a command is received (Sq1), a predetermined area in the diagnostic data area of the RAM 91c is referred to, and an area in the command history data area is referred to. Therefore, the recording address 1 capable of specifying the area for recording the information of the newly received command is acquired (Sq2).
そして、Sq2のステップにおいて取得した記録用アドレス1に基づいて、コマンド履歴データ領域内の所定領域(当該記録用アドレス1の領域)を指定して、新たに受信したコマンド(種類及び内容を含む)を記録させる(Sq3)。その後、Sq2のステップにおいて参照した診断用データ領域内の記録用アドレス1を1つ分だけ次のアドレスに更新し(Sq4)、診断用データ領域内の更新後の記録用アドレス1がコマンド履歴データ領域の最終値であるか否かを判定し(Sq5)、更新後の記録用アドレス1が最終値である場合には、当該記録用アドレス1を初期値としてコマンド履歴データ領域の最初の値に設定し(Sq6)、コマンド履歴記録処理を終了させてコマンド受信割込処理に戻る。 Then, based on the recording address 1 acquired in step Sq2, a predetermined area (area of the recording address 1) in the command history data area is designated to newly receive the command (including type and content). Is recorded (Sq3). After that, the recording address 1 in the diagnostic data area referred to in the step Sq2 is updated to the next address by one (Sq4), and the updated recording address 1 in the diagnostic data area becomes the command history data. It is determined whether or not it is the final value of the area (Sq5), and when the updated recording address 1 is the final value, the recording address 1 is set as the initial value and set to the first value of the command history data area. The setting is made (Sq6), the command history recording process is terminated, and the process returns to the command reception interrupt process.
一方で、Sq5のステップにおいて更新後の記録用アドレス1が最終値に達していないと判定した場合には、更新後の記録用アドレス1をそそまま維持し、コマンド履歴記録処理を終了させてコマンド受信割込処理に戻る。 On the other hand, when it is determined in step Sq5 that the updated recording address 1 has not reached the final value, the updated recording address 1 is maintained as it is, and the command history recording process is terminated to execute the command. Return to reception interrupt processing.
このように、サブ制御部91は、コマンドを受信する毎にコマンド履歴記録処理を実行して、コマンド履歴データ領域に受信したコマンドを記録することで、コマンド履歴データを作成する。 In this way, the sub-control unit 91 creates the command history data by executing the command history recording process each time the command is received and recording the received command in the command history data area.
また、サブ制御部91は、コマンド履歴記録処理において、記録用アドレス1を順次更新しつつ、当該記録用アドレス1により指定されるコマンド履歴データ領域の最初のアドレスから最終のアドレスまでの領域に、受信したコマンドを記録することでコマンド履歴データを作成するようになっており、コマンド履歴データ領域、すなわち当該コマンド履歴データ領域の最初のアドレスから最終のアドレスまでの領域は、1ゲームにおいて受信し得る個数以上の個数(本実施例では、100個)のコマンドを記録可能な容量が設定されているので、コマンド履歴記録処理が実行されることで、当該コマンド履歴記録処理が実行される際に受信したコマンドから、それよりも前に受信した100個のコマンドがコマンド履歴データとして記録される。 Further, in the command history recording process, the sub control unit 91 sequentially updates the recording address 1 and, in the area from the first address to the last address of the command history data area designated by the recording address 1, Command history data is created by recording received commands, and the command history data area, that is, the area from the first address to the last address of the command history data area can be received in one game. Since the command record recording process is executed, the command history recording process is executed because the capacity capable of recording a command equal to or more than the number (100 in this embodiment) is set to be received when the command history recording process is executed. From the executed commands, 100 commands received before that are recorded as command history data.
また、サブ制御部91は、コマンド履歴記録処理において、記録用アドレス1を順次更新し、更新後の記録用アドレス1がコマンド履歴データ領域の最終値に達する場合には、記録用アドレス1を初期値としてコマンド履歴データ領域の最初の値に設定して、当該記録用アドレス1により指定される領域に、受信したコマンドを記録してコマンド履歴データを作成するとともに、コマンド履歴データの記録用アドレス1を診断用データ領域に記憶することで、当該記録用アドレス1に基づいて、コマンド履歴データに記録されたコマンドの受信順序を特定すること、すなわち記録用アドレス1に基づいて最後に記録された最新のコマンド(記録用アドレス1の1つ前のアドレスのコマンド)を特定することや、記録用アドレス1よりも前のアドレスを1つずつ参照すること(コマンド履歴データ領域の最初のアドレスに達した場合には、最後のアドレスの1つ前のアドレスから1つずつ参照すること)で過去に受信したコマンドを、受信した順番に遡って特定することができるようになっている。 In the command history recording process, the sub control unit 91 sequentially updates the recording address 1, and when the updated recording address 1 reaches the final value of the command history data area, the recording address 1 is initialized. The command history data area is set to the first value as a value, the received command is recorded in the area designated by the recording address 1 to create command history data, and the command history data recording address 1 is set. Is stored in the diagnostic data area to specify the receiving order of the commands recorded in the command history data based on the recording address 1, that is, the last recorded latest based on the recording address 1. Command (the command at the address immediately before the recording address 1) or refer to the addresses before the recording address 1 one by one (the first address of the command history data area is reached. In this case, the commands received in the past can be specified by tracing back in the order of reception by referring to the addresses one by one from the address before the last address.
尚、受信したコマンドと受信番号(例えば、0〜99までの範囲で順次更新される値)を1組として特定可能に記録することで、コマンド履歴データに記録されたコマンドの受信順序を特定することが可能な構成であっても良い。 By recording the received command and the reception number (for example, a value sequentially updated in the range of 0 to 99) as one set, the reception order of the commands recorded in the command history data is specified. It may be configured to be possible.
次に、サブ制御部91がエラー履歴データを作成するためにタイマ割込処理(サブ)において実行するエラー履歴記録処理について図32に基づいて説明する。 Next, the error history recording process executed by the sub control unit 91 in the timer interrupt process (sub) to create the error history data will be described with reference to FIG.
サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)、起動処理(サブ)における復帰処理、電断処理(サブ)においてエラー履歴記録処理を実行して、コマンド履歴データをRAM91cのエラー履歴データ領域に作成する。 The sub-control unit 91 executes the error history recording process in the timer interrupt process (sub), the recovery process in the startup process (sub), and the power interruption process (sub) to store the command history data in the error history data area of the RAM 91c. create.
図32に示すように、エラー履歴記録処理では、メイン制御部41からエラーコマンドを受信したか否か(Sr1)、設定コマンド(開始)を受信したか否か(Sr2)、ドアコマンドに基づいて前面扉1bが開放されたことまたは閉鎖されたことを検出したか否か(Sr3)、サブ制御部91のRAM91cの異常やコマンドの受信異常(通信エラー)等のサブエラーをサブ制御部91が検出したか否か(Sr4)、後述する遊技履歴クリア操作によりサブ制御部91により保持している遊技履歴がクリアされたか否か(Sr5)、電源オン時すなわち起動処理(サブ)の実行中であるか否か(Sr6)、電源オフ時すなわち電断処理(サブ)の実行中であるか否か(Sr7)を判定する。 As shown in FIG. 32, in the error history recording process, whether an error command has been received from the main control unit 41 (Sr1), whether a setting command (start) has been received (Sr2), and based on the door command, Whether or not it is detected that the front door 1b is opened or closed (Sr3), the sub control unit 91 detects a sub error such as an abnormality of the RAM 91c of the sub control unit 91 or a command reception abnormality (communication error). Whether or not (Sr4), whether or not the game history held by the sub control unit 91 is cleared by a game history clear operation described later (Sr5), the power is turned on, that is, the starting process (sub) is being executed. It is determined whether or not (Sr6), whether or not the power is off, that is, whether or not the power interruption process (sub) is being executed (Sr7).
Sr1〜Sr7のステップにおいて、これらに該当する事象を検出したと判定した場合には、Sr8のステップに進み、RAM91cの診断用データ領域内の所定領域を参照して、エラー履歴データ領域内の領域であって、新たに検出されたエラー等の情報を記録する領域を特定可能な記録用アドレス2を取得し、時計装置97の出力に基づいて現在の時間情報(年月日及び時刻を含む情報)を取得する(Sr9)。そして、Sr8のステップにおいて取得した記録用アドレス2に基づいて、エラー履歴データ領域内の所定領域(当該記録用アドレス2の領域)を指定して、Sr9のステップで取得した現在の時間情報を記録させるとともに、Sr1〜Sr7のステップにおいて新たに検出されたエラー等の種類(図33参照)を記録させる(Sr10)。 If it is determined in the steps Sr1 to Sr7 that the events corresponding to these are detected, the process proceeds to the step Sr8 to refer to a predetermined area in the diagnostic data area of the RAM 91c to refer to the area in the error history data area. In addition, the recording address 2 capable of specifying the area for recording the newly detected information such as an error is acquired, and the current time information (information including the date and time is obtained based on the output of the clock device 97). ) Is acquired (Sr9). Then, based on the recording address 2 acquired in the step Sr8, a predetermined area (area of the recording address 2) in the error history data area is designated, and the current time information acquired in the step Sr9 is recorded. At the same time, the type of error or the like newly detected in steps Sr1 to Sr7 (see FIG. 33) is recorded (Sr10).
Sr10においてエラー履歴データ領域に新たに検出されたエラー等の種類を記録させた後は、Sq8のステップにおいて参照した診断用データ領域内の記録用アドレス2を1つ分だけ次のアドレスに更新し(Sr11)、診断用データ領域内の更新後の記録用アドレス2がエラー履歴データ領域の最終値であるか否かを判定し(Sr12)、更新後の記録用アドレス2が最終値である場合には、当該記録用アドレス2を初期値としてエラー履歴データ領域の最初の値に設定し(Sr13)、エラー履歴記録処理を終了させて呼び出し元の処理に戻る。一方で、Sr12のステップにおいて更新後の記録用アドレス2が最終値に達していないと判定した場合には、更新後の記録用アドレス2をそそまま維持し、エラー履歴記録処理を終了させて呼び出し元の処理に戻る。 After recording the type of the newly detected error in the error history data area in Sr10, the recording address 2 in the diagnostic data area referred to in step Sq8 is updated to the next address by one. (Sr11), it is determined whether the updated recording address 2 in the diagnostic data area is the final value of the error history data area (Sr12), and the updated recording address 2 is the final value. , The recording address 2 is set as the initial value to the first value in the error history data area (Sr13), the error history recording process is terminated, and the process returns to the calling process. On the other hand, when it is determined in step Sr12 that the updated recording address 2 has not reached the final value, the updated recording address 2 is maintained as it is, and the error history recording process is terminated and called. Return to original processing.
Sr9のステップにおいてRAM91cに記録させるエラー等の種類は、図33に示すように、オーバーフローエラー(E1)、ホッパーエンプティエラー(E2)、メダル詰りエラー(E3)、メダル払出エラー(E4)、メダル投入エラー(E5)、リール回転エラー(E6)、異常入賞エラー(E7)、RAMエラー(E8)、設定変更エラー、エラー解除、RAMクリア(設定変更)、ドア開放、ドア閉鎖、通信エラー、サブ制御部エラー、遊技履歴クリア、サブバックアップエラー、電源オン、電源オフを含む。 As shown in FIG. 33, types of errors and the like recorded in the RAM 91c in the step Sr9 are an overflow error (E1), a hopper empty error (E2), a medal jamming error (E3), a medal payout error (E4), and a medal insertion. Error (E5), reel rotation error (E6), abnormal winning error (E7), RAM error (E8), setting change error, error release, RAM clear (setting change), door opening, door closing, communication error, sub control Including part error, game history clear, sub backup error, power on, power off.
そして、Sr1のステップにおいて、エラーコマンドを受信したと判定した場合には、エラー等の種類として、受信したエラーコマンドに基づき特定されるエラーに該当するオーバーフローエラー(E1)、ホッパーエンプティエラー(E2)、メダル詰りエラー(E3)、メダル払出エラー(E4)、メダル投入エラー(E5)、リール回転エラー(E6)、異常入賞エラー(E7)、RAMエラー(E8)、設定変更エラー、エラー解除のいずれかがRAM91cに設定される。また、Sr2のステップにおいて設定コマンド(開始)を受信したと判定した場合には、エラー等の種類として、RAMクリア(設定変更)がRAM91cに設定される。また、Sr3のステップにおいてドアコマンドに基づいて前面扉1bが開放されたことまたは閉鎖されたことを検出したと判定した場合であって、前面扉1bが開放されたことを検出した場合には、エラー等の種類としてドア開放を記録させる一方、前面扉1bが閉鎖されたことを検出した場合には、エラー等の種類としてドア閉鎖を記録させる。また、Sr4のステップにおいてサブエラーが検出されていると判定した場合には、エラー等の種類として、サブ制御部91により検出されているサブエラーの種類に該当する通信エラー(サブ制御部91でのコマンドの受信エラー)、サブ制御部エラー(RAM91cに関するエラー)、バックアップエラー(バックアップRAM61に関するエラー)を記録させる。また、Sr5のステップにおいて、遊技履歴がクリアされたと判定した場合には、エラー等の種類として、遊技履歴クリアを記録させる。また、Sr6のステップにおいて電源オン時であると判定した場合には、エラー等の種類として、電源オンを記録させる。また、Sr7のステップにおいて電源オフ時であると判定した場合には、エラー等の種類として、電源オフを記録させるようになっている。 When it is determined in step Sr1 that an error command has been received, an overflow error (E1) and a hopper empty error (E2) corresponding to an error specified based on the received error command are determined as the type of error or the like. Any of: medal clogging error (E3), medal payout error (E4), medal insertion error (E5), reel rotation error (E6), abnormal winning error (E7), RAM error (E8), setting change error, and error cancellation. Is set in the RAM 91c. When it is determined that the setting command (start) is received in step Sr2, RAM clear (setting change) is set in the RAM 91c as the type of error or the like. Further, when it is determined that the front door 1b is opened or closed based on the door command in the step Sr3, and it is detected that the front door 1b is opened, While the door opening is recorded as the type of error or the like, when the closing of the front door 1b is detected, the door closing is recorded as the type of the error or the like. If it is determined in step Sr4 that a sub-error has been detected, a communication error (command in the sub-control unit 91) corresponding to the type of sub-error detected by the sub-control unit 91 is determined as the type of error or the like. Error), sub-control unit error (error relating to RAM 91c), backup error (error relating to backup RAM 61). If it is determined in step Sr5 that the game history has been cleared, game history clear is recorded as a type of error or the like. If it is determined in step Sr6 that the power is on, power on is recorded as the type of error or the like. When it is determined in step Sr7 that the power is off, the power off is recorded as the type of error or the like.
このように、サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)、起動処理(サブ)における復帰処理、電断処理(サブ)においてエラー履歴記録処理を実行して、各処理のタイミングにおいて該当するエラー等が発生している場合には、RAM91cのエラー履歴データ領域に該当するエラー等の種類を記録させることで、エラー履歴データを作成する。 In this way, the sub control unit 91 executes the error history recording process in the timer interrupt process (sub), the recovery process in the activation process (sub), and the power interruption process (sub), and corresponds at the timing of each process. When an error or the like has occurred, the error history data is created by recording the type of the error or the like in the error history data area of the RAM 91c.
また、サブ制御部91は、エラー履歴記録処理において、記録用アドレス2を順次更新しつつ、当該記録用アドレス2により指定されるエラー履歴データ領域の最初のアドレスから最終のアドレスまでの領域に、該当するエラー等の種類を記録することでエラー履歴データを作成するようになっており、エラー履歴データ領域、すなわち当該エラー履歴データ領域の最初のアドレスから最終のアドレスまでの領域は、所定の営業期間においてメイン制御部41及びサブ制御部91において発生する可能性があるエラー等の数よりも多い個数(本実施例では、3日程度の営業期間において想定され得る100個)のエラー等を記録可能な容量が設定されているので、エラー履歴記録処理が実行されることで、当該エラー履歴記録処理が実行される際に、発生したエラー等から、それよりも前に発生した100個のエラー等がエラー履歴データとして記録される。 In addition, in the error history recording process, the sub-control unit 91 updates the recording address 2 sequentially and, in the area from the first address to the last address of the error history data area specified by the recording address 2, Error history data is created by recording the types of applicable errors, and the error history data area, that is, the area from the first address to the last address of the error history data area, is stored in the specified sales area. The number of errors and the like that are larger than the number of errors and the like that may occur in the main control unit 41 and the sub control unit 91 (100 in this embodiment, which can be expected during a business period of about 3 days) are recorded. Since the possible capacity is set, the error history recording process is executed, and when the error history recording process is executed, 100 errors that occurred earlier than the error that occurred occurred. Etc. are recorded as error history data.
また、サブ制御部91は、エラー履歴記録処理において、記録用アドレス2を順次更新し、更新後の記録用アドレス2がエラー履歴データ領域の最終値に達する場合には、記録用アドレス2を初期値としてエラー履歴データ領域の最初の値に設定して、当該記録用アドレス2により指定される領域に、エラー等の種類を記録してエラー履歴データを作成するとともに、エラー履歴データの記録用アドレス2を診断用データ領域に記憶することで、当該記録用アドレス2に基づいて、エラー履歴データに記録されたエラー等の順序を特定すること、すなわち記録用アドレス2に基づいて最後に記録された最新のエラー等(記録用アドレス2の1つ前のアドレスのエラー等)を特定することや、記録用アドレス2よりも前のアドレスを1つずつ参照すること(エラー履歴データ領域の最初のアドレスに達した場合には、最後のアドレスの1つ前のアドレスから1つずつ参照すること)で過去に発生したエラー等を、発生した順番に遡って特定することができるようになっている。 Further, in the error history recording process, the sub control unit 91 sequentially updates the recording address 2, and when the updated recording address 2 reaches the final value of the error history data area, the recording address 2 is initialized. Set the value as the first value in the error history data area, record the type of error, etc. in the area specified by the recording address 2 to create error history data, and add the error history data recording address. By storing 2 in the diagnostic data area, the order of errors and the like recorded in the error history data is specified based on the recording address 2, that is, the last recorded information based on the recording address 2. Identifying the latest error, etc. (error of the address one address before the recording address 2), or referring to the addresses before the recording address 2 one by one (the first address in the error history data area) When it reaches, the error or the like that occurred in the past can be specified in the order of occurrence by referring to the addresses one by one from the address before the last address).
また、サブ制御部1は、エラー履歴記録処理において、記録用アドレス2により指定するエラー履歴データ領域にエラー等の種類を記録させる際に、時計装置97により取得した現在の時間情報を同領域に合わせて記録させることで、エラー履歴データに記録された各エラー等について発生した時間を特定できるようになっている。 Also, in the error history recording process, the sub-control unit 1 stores the current time information acquired by the clock device 97 in the same area when recording the type of error or the like in the error history data area specified by the recording address 2. By recording them together, it is possible to specify the time when each error or the like recorded in the error history data occurs.
次に、サブ制御部91が所定の出力条件の成立時にコマンド履歴データ及びエラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示させる履歴表示制御について、図33〜図38に基づいて説明する。 Next, history display control in which the sub-control unit 91 causes the liquid crystal display 51 to display the contents of the command history data and the error history data when a predetermined output condition is satisfied will be described with reference to FIGS. 33 to 38.
サブ制御部91は、メイン制御部41側においてゲーム中の制御が行われているか否かを、コマンドの受信状況に基づいて判定し、メイン制御部41側においてゲーム中の制御が行われていない、すなわちゲーム中でないと判定した場合には、所定の出力条件として、第1の履歴表示条件(前面扉1bが開放状態(エラー状態中及びエラー状態後を除く)であり、設定キースイッチ37のオン状態が検出されたこと)または第2の履歴表示条件(前面扉1bが開放状態(エラー状態中及びエラー状態後を除く)であり、演出用スイッチ56のオン状態が所定時間(本実施例では、5秒間)にわたりに検出されたこと)が成立した場合に、履歴表示制御を開始する。尚、第1の履歴表示条件及び第2の履歴表示条件におけるエラー状態中とは、メイン制御部41側においてエラー状態の制御が開始されてから、当該エラー状態の制御が終了されるまでの期間であり、エラー状態後とは、メイン制御部41側においてエラー状態の制御が終了されてから前面扉1bが少なくとも1度閉鎖されるまでの期間である。また、ゲーム中とは、所定の賭数(本実施例では、3枚または2枚)の設定操作が行われ、スタートスイッチ7の操作が行われたときから、第3停止の操作が行われて全てのリール2L、2C、2Rが停止したときまでの期間である。尚、第3停止の操作が行われて全てのリール2L、2C、2Rが停止したときに、再遊技役の組合せが停止したことで再遊技が付与される場合には、全てのリール2L、2C、2Rが停止した後からスタートスイッチ7の操作が行われるまでの期間においては、所定の出力条件が成立しているか否かを判定せず、履歴表示制御を実行しない構成であっても良いし、所定の出力条件が成立しているか否かを判定して、履歴表示制御を実行し得る構成であっても良い。 The sub-control unit 91 determines whether or not the in-game control is performed on the main control unit 41 side based on the command reception status, and the in-game control is not performed on the main control unit 41 side. That is, when it is determined that the game is not in progress, as the predetermined output condition, the first history display condition (the front door 1b is in the open state (except during the error state and after the error state)) and the setting key switch 37 The ON state is detected) or the second history display condition (the front door 1b is in the open state (except during the error state and after the error state), and the ON state of the effect switch 56 is for a predetermined time (this embodiment). Then, the history display control is started when the condition (detected for 5 seconds) is established. The error state in the first history display condition and the second history display condition means a period from when the control of the error state is started on the main control unit 41 side until the control of the error state is ended. The term “after the error state” refers to a period from the end of the control in the error state on the main control unit 41 side to the closing of the front door 1b at least once. Also, "during a game" means that a predetermined number of bets (three or two in this embodiment) has been set and the start switch 7 has been operated, and then the third stop operation has been performed. It is a period until all the reels 2L, 2C, 2R are stopped. When all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped by performing the third stop operation, when the replay is given due to the combination of the replay combinations being stopped, all the reels 2L, In the period from the stop of 2C and 2R to the operation of the start switch 7, it is not necessary to determine whether or not a predetermined output condition is satisfied, and the history display control may not be executed. However, the history display control may be executed by determining whether or not a predetermined output condition is satisfied.
履歴表示制御では、履歴表示制御が開始された後に検出される操作態様に応じて、上述のエラー履歴データに含まれる全ての内容を液晶表示器51に表示させる詳細履歴表示、上述のエラー履歴データのうち一部の特定の内容のみを液晶表示器51に表示させる簡易履歴表示、上述のコマンド履歴データに含まれる全ての内容を液晶表示器51に表示させるコマンド履歴表示、サブ制御部91がRAM91cに記録している遊技履歴情報(RB、BB、ATの当選回数、RB、BB、AT後のゲーム数、払出しメダル数など遊技に関する情報の履歴)を削除する遊技履歴クリアを行うことが可能である。 In the history display control, according to the operation mode detected after the history display control is started, the detailed history display for displaying all the contents included in the above-mentioned error history data on the liquid crystal display 51, the above-mentioned error history data. Among them, a simple history display for displaying only some specific contents on the liquid crystal display 51, a command history display for displaying all the contents included in the above-mentioned command history data on the liquid crystal display 51, and the sub-control unit 91 by the RAM 91c. It is possible to clear the game history that deletes the game history information (the number of winnings of RB, BB, AT, the number of games after RB, BB, AT, the number of paid-out medals, etc.) recorded in is there.
図33に示すように、詳細履歴表示では、液晶表示器51に表示させる情報として、エラー履歴データに含まれるオーバーフローエラー(E1)、ホッパーエンプティエラー(E2)、メダル詰りエラー(E3)、メダル払出エラー(E4)、メダル投入エラー(E5)、リール回転エラー(E6)、異常入賞エラー(E7)、RAMエラー(E8)、設定変更エラー、エラー解除、RAMクリア(設定変更)、ドア開放、ドア閉鎖、通信エラー、サブ制御部エラー、遊技履歴クリア、サブバックアップエラー、電源オン、電源オフに関する情報、及び各エラー等の記録した時間情報を含む。一方、簡易履歴表示では、液晶表示器51に表示させる情報として、エラー履歴データに含まれる内容のうち、オーバーフローエラー(E1)、ホッパーエンプティエラー(E2)、メダル詰りエラー(E3)、リール回転エラー(E6)、エラー解除、サブバックアップエラー、電源オン、電源オフに関する情報、及び各エラー等の記録した時間情報を含み、その他のメダル払出エラー(E4)、メダル投入エラー(E5)、異常入賞エラー(E7)、RAMエラー(E8)、設定変更エラー、RAMクリア(設定変更)、ドア開放、ドア閉鎖、通信エラー、サブ制御部エラー、遊技履歴クリアに関する情報は、液晶表示器51に表示させる情報から除かれている。 As shown in FIG. 33, in the detailed history display, as information to be displayed on the liquid crystal display 51, overflow error (E1), hopper empty error (E2), medal jamming error (E3), medal payout included in the error history data are displayed. Error (E4), medal insertion error (E5), reel rotation error (E6), abnormal winning error (E7), RAM error (E8), setting change error, error release, RAM clear (setting change), door open, door It includes information about closing, communication error, sub-control unit error, game history clear, sub-backup error, power-on, power-off, and recorded time information such as each error. On the other hand, in the simple history display, as information to be displayed on the liquid crystal display 51, among the contents included in the error history data, an overflow error (E1), a hopper empty error (E2), a medal jamming error (E3), and a reel rotation error. (E6), error cancellation, sub-backup error, information about power-on and power-off, and recorded time information such as each error, and other medal payout error (E4), medal insertion error (E5), abnormal winning error (E7), RAM error (E8), setting change error, RAM clear (setting change), door opening, door closing, communication error, sub control unit error, information regarding game history clear, information to be displayed on the liquid crystal display 51. Excluded from.
図34に示すように、サブ制御部91は、第1の履歴表示条件が成立した際、すなわちメイン制御部41がエラー状態の制御を行っている期間及びエラー状態の制御を開始してから、当該エラー状態の制御を終了した後に前面扉1bが閉鎖されるまでの期間以外の期間において、前面扉1bが開放状態とされて、設定キースイッチ37がオン状態とされたことで、履歴表示制御を開始した際には、液晶表示器51の表示領域51aのうちリール2L、2C、2Rの透視窓3の上方側に設けられた履歴等表示領域(図34(a)参照)に、所定の操作態様(演出ボタンの長押し及び短押し)に応じて、上述の詳細履歴表示、簡易履歴表示、コマンド履歴表示、遊技履歴クリアを行うことが可能である旨を示唆する履歴表示選択画面1(図34(b)参照)を表示させる。第1の履歴表示条件が成立した際に実行する履歴表示制御では、所定の操作態様による操作により、詳細履歴表示、簡易履歴表示、コマンド履歴表示、遊技履歴クリアのいずれも行うことが可能である。 As shown in FIG. 34, when the first history display condition is satisfied, that is, when the main control unit 41 controls the error state and after starting the control of the error state, the sub control unit 91 During the period other than the period until the front door 1b is closed after ending the control of the error state, the front door 1b is opened and the setting key switch 37 is turned on, so that the history display control is performed. When the display is started, a predetermined area is displayed in the history display area (see FIG. 34A) provided above the see-through window 3 of the reels 2L, 2C, 2R in the display area 51a of the liquid crystal display 51. A history display selection screen 1 (indicating that the detailed history display, the simple history display, the command history display, and the game history clear can be performed according to the operation mode (long press and short press of the effect button) FIG. 34B) is displayed. In the history display control executed when the first history display condition is satisfied, it is possible to perform any of the detailed history display, the simple history display, the command history display, and the game history clear by an operation in a predetermined operation mode. ..
図35(a)に示すように、履歴表示制御では、第1の履歴表示条件が成立したことで履歴表示選択画面1が表示されているときに、演出用スイッチ56を短押し(本実施例では、1未満の押下)の操作態様で操作することで、簡易履歴表示が選択されている状態(本実施例では、図35(a)に示すよう三角画像が当該簡易履歴表示の左右に位置する状態)で、演出用スイッチ56を長押し(本実施例では、1秒以上にわたる押下)の操作態様で操作することで、液晶表示器51に表示している履歴表示選択画面1を簡易履歴表示画面に切り替えるように制御する。 As shown in FIG. 35(a), in the history display control, when the history display selection screen 1 is displayed because the first history display condition is satisfied, the effect switch 56 is short-pressed (this embodiment). Then, by operating in the operation mode of pressing less than 1, the state in which the simple history display is selected (in the present embodiment, the triangular image is positioned on the left and right of the simple history display as shown in FIG. State), the production switch 56 is operated by pressing the switch 56 for a long time (in this embodiment, pressing the switch for more than 1 second) to display the history display selection screen 1 displayed on the liquid crystal display 51 as a simple history. Control to switch to the display screen.
図35(b)に示すように、サブ制御部91は、液晶表示器51の表示を簡易履歴表示画面に切り替えた後は、RAM91cのエラー履歴データを参照し、簡易履歴表示に対応するエラー等(図33参照)及び当該エラー等に対応する時間情報を、当該エラー等が記録された順序を特定可能に所定個数(本実施例では、10組)ずつ簡易履歴表示画面上に順次表示させる。また、時計装置97の出力に基づいて特定される現在の時間情報(現在の年月日及び時刻)を簡易履歴表示画面上に表示させる。この状態で、演出用スイッチ56が長押しされたことが検出された場合には、簡易履歴表示画面を履歴表示選択画面1に切り替える(メニューに戻る)ように制御する一方、演出用スイッチ56が短押しされたことが検出された場合には、表示しているエラー等及び時間情報を次の所定個数の内容に切り替える(ページ送り)ように制御する。 As shown in FIG. 35B, after switching the display of the liquid crystal display 51 to the simple history display screen, the sub-control unit 91 refers to the error history data of the RAM 91c and displays the error corresponding to the simple history display. (See FIG. 33) and the time information corresponding to the error and the like are sequentially displayed on the simple history display screen by a predetermined number (10 sets in this embodiment) so that the order in which the error and the like are recorded can be specified. Further, the current time information (current date and time) specified based on the output of the clock device 97 is displayed on the simple history display screen. In this state, when it is detected that the production switch 56 is pressed for a long time, the production switch 56 is controlled so as to switch the simple history display screen to the history display selection screen 1 (return to the menu). When it is detected that the button has been pressed for a short time, control is performed so as to switch the displayed error information and time information to the content of the next predetermined number (page feed).
図36(a)に示すように、履歴表示制御では、第1の履歴表示条件が成立したことで履歴表示選択画面1が表示されているときに、演出用スイッチ56を短押しの操作態様で操作することで、詳細履歴表示が選択されている状態(本実施例では、図36(a)に示すよう三角画像が当該詳細履歴表示の左右に位置する状態)で、演出用スイッチ56を長押しの操作態様で操作することで、液晶表示器51に表示している履歴表示選択画面1を詳細履歴表示画面に切り替えるように制御する。 As shown in FIG. 36A, in the history display control, when the history display selection screen 1 is displayed because the first history display condition is satisfied, the effect switch 56 is operated in a short push mode. When the detailed history display is selected by the operation (in this embodiment, the triangular image is located on the left and right of the detailed history display as shown in FIG. 36A), the effect switch 56 is held long. The history display selection screen 1 displayed on the liquid crystal display 51 is controlled to be switched to the detailed history display screen by operating in the push operation mode.
図36(b)に示すように、サブ制御部91は、液晶表示器51の表示を詳細履歴表示画面に切り替えた後は、RAM91cのエラー履歴データを参照し、詳細履歴表示に対応するエラー等(図33参照)及び当該エラー等に対応する時間情報を、当該エラー等が記録された順序を特定可能に所定個数(本実施例では、15組)ずつ詳細履歴表示画面上に順次表示させる。また、時計装置97の出力に基づいて特定される現在の時間情報(現在の年月日及び時刻)を詳細履歴表示画面上に表示させる。この状態で、演出用スイッチ56が長押しされたことが検出された場合には、詳細履歴表示画面を履歴表示選択画面1に切り替える(メニューに戻る)ように制御する一方、演出用スイッチ56が短押しされたことが検出された場合には、表示しているエラー等及び時間情報を次の所定個数の内容に切り替える(ページ送り)ように制御する。 As shown in FIG. 36B, the sub-control unit 91 refers to the error history data of the RAM 91c after switching the display of the liquid crystal display 51 to the detailed history display screen, and displays an error corresponding to the detailed history display. (See FIG. 33) and the time information corresponding to the error or the like are sequentially displayed on the detailed history display screen by a predetermined number (15 sets in this embodiment) so that the order in which the error or the like is recorded can be specified. Further, the current time information (current date and time) specified based on the output of the clock device 97 is displayed on the detailed history display screen. In this state, when it is detected that the production switch 56 is pressed for a long time, the detailed history display screen is controlled to switch to the history display selection screen 1 (to return to the menu), while the production switch 56 is operated. When it is detected that the button has been pressed for a short time, control is performed so as to switch the displayed error information and time information to the content of the next predetermined number (page feed).
図37(a)に示すように、履歴表示制御では、第1の履歴表示条件が成立したことで履歴表示選択画面1が表示されているときに、演出用スイッチ56を短押しの操作態様で操作することで、コマンド履歴表示が選択されている状態(本実施例では、図37(a)に示すよう三角画像が当該コマンド履歴表示の左右に位置する状態)で、演出用スイッチ56を長押しの操作態様で操作することで、液晶表示器51に表示している履歴表示選択画面1をコマンド歴表示画面に切り替えるように制御する。 As shown in FIG. 37(a), in the history display control, when the history display selection screen 1 is displayed because the first history display condition is satisfied, the effect switch 56 is operated in a short push mode. By operating, the command switch display is selected (in the present embodiment, the triangular image is positioned on the left and right of the command history display as shown in FIG. 37A), and the effect switch 56 is held long. The history display selection screen 1 displayed on the liquid crystal display 51 is controlled to be switched to the command history display screen by operating in the push operation mode.
図37(b)に示すように、サブ制御部91は、液晶表示器51の表示をコマンド履歴表示画面に切り替えた後は、RAM91cのコマンド履歴データを参照し、記録されている全てのコマンドを、当該コマンドが記録された順序を特定可能にコマンド履歴表示画面上に表示させる。また、時計装置97の出力に基づいて特定される現在の時間情報(現在の年月日及び時刻)をコマンド履歴表示画面上に表示させる。また、コマンド履歴データに記録されている全てのコマンドを当該コマンドが記録された順序とともに特定可能な2次元コードをコマンド履歴表示画面上に表示させる。 As shown in FIG. 37B, after switching the display of the liquid crystal display 51 to the command history display screen, the sub-control unit 91 refers to the command history data of the RAM 91c and displays all the recorded commands. , The order in which the commands are recorded is displayed on the command history display screen so that the order can be specified. Further, the current time information (current date and time) specified based on the output of the clock device 97 is displayed on the command history display screen. In addition, a two-dimensional code that can specify all the commands recorded in the command history data and the order in which the commands are recorded is displayed on the command history display screen.
図38に示すように、サブ制御部91は、第2の履歴表示条件が成立した際、すなわちメイン制御部41がエラー状態の制御を行っている期間及びエラー状態の制御を開始してから、当該エラー状態の制御を終了した後に前面扉1bが閉鎖されるまでの期間以外の期間において、前面扉1bが開放状態とされて、演出用スイッチ56が所定時間にわたり長押しの操作態様(本実施例では5秒間にわたりオン状態に押下する態様)で操作されたことで、履歴表示制御を開始した際には、液晶表示器51の履歴等表示領域(図34(a)参照)に、所定の操作態様(演出ボタンの長押し)により、上述の簡易履歴表示を行うことが可能である旨を示唆する履歴表示選択画面2(図38(a)参照)を表示させる。第2の履歴表示条件が成立した際に実行する履歴表示制御では、所定の操作態様による操作により、簡易履歴表示のみを行うことが可能である。履歴表示選択画面2では、履歴表示制御として行うことができない詳細履歴表示、コマンド履歴表示、遊技履歴クリアの表示態様は、簡易履歴表示の表示態様と異なる態様(本実施例では、文字の色を反転させて表示させる態様)で表示させることにより、これらの詳細履歴表示、コマンド履歴表示、遊技履歴クリアを選択して行わせることが不可能な旨を示唆する。 As shown in FIG. 38, when the second history display condition is satisfied, that is, when the main control unit 41 controls the error state and after starting the error state control, the sub control unit 91 In a period other than the period until the front door 1b is closed after the control of the error state is finished, the front door 1b is in the open state and the effect switch 56 is pressed and held for a predetermined time (the present embodiment). In the example, the operation is performed by pressing in the ON state for 5 seconds), so that when the history display control is started, a predetermined area is displayed in the history display area of the liquid crystal display 51 (see FIG. 34A). The history display selection screen 2 (see FIG. 38(a)) indicating that the above-described simple history display can be performed is displayed by the operation mode (long press of the effect button). In the history display control executed when the second history display condition is satisfied, it is possible to perform only the simple history display by an operation in a predetermined operation mode. On the history display selection screen 2, the display mode of the detailed history display, the command history display, and the game history clear, which cannot be performed as the history display control, is different from the display mode of the simple history display (in the present embodiment, the character color is changed). It is suggested that the detailed history display, the command history display, and the game history clear cannot be selected and displayed by displaying them in a manner of inverting and displaying.
図38(a)に示すように、第2の履歴表示条件が成立したことで履歴表示選択画面2が表示されているときに、演出用スイッチ56を長押し(本実施例では、1秒以上にわたる押下)の操作態様で操作することで、液晶表示器51に表示している履歴表示選択画面を簡易履歴表示画面に切り替えるように制御する。 As shown in FIG. 38(a), when the history display selection screen 2 is displayed because the second history display condition is satisfied, the production switch 56 is held down (for one second or more in this embodiment). The history display selection screen displayed on the liquid crystal display device 51 is controlled to be switched to the simple history display screen by operating in the operation mode of (pressing over).
図38(b)に示すように、サブ制御部91は、履歴表示選択画面2から簡易履歴表示画面に切り替えた後は、履歴表示選択画面2から簡易履歴表示画面に切り替えた場合と同様に、簡易履歴表示に対応するエラー等(図33参照)及び当該エラー等に対応する時間情報、現在の時間情報(現在の年月日及び時刻)を簡易履歴表示画面上に表示させるように制御する。 As shown in FIG. 38( b ), the sub-control unit 91, after switching from the history display selection screen 2 to the simple history display screen, similarly to the case of switching from the history display selection screen 2 to the simple history display screen. An error corresponding to the simple history display (see FIG. 33), time information corresponding to the error, and current time information (current date and time) are controlled to be displayed on the simple history display screen.
このように、サブ制御部91は、所定の出力条件として、第1の履歴表示条件(前面扉1bが開放状態(エラー状態中及びエラー状態後を除く)であり、設定キースイッチ37のオン状態が検出されたこと)が成立した場合に、履歴表示制御を実行することで、受信したコマンドの履歴を液晶表示器51に表示させることが可能である。 In this way, the sub-control unit 91 has the first history display condition (the front door 1b is in the open state (except during the error state and after the error state) and the ON state of the setting key switch 37 as the predetermined output condition. When the condition (1) is established), the history of the received command can be displayed on the liquid crystal display 51 by executing the history display control.
また、サブ制御部91は、所定の出力条件が成立した場合に、RAM91cのコマンド履歴データ領域に記録されているコマンド履歴データを含むコマンド履歴表示画面を液晶表示器51に表示さることが可能であり、コマンド履歴表示画面では、コマンド履歴データとして記録されている全てのコマンドを、当該コマンド当該コマンドが記録された順序すなわちコマンドを受信した順序を特定可能に表示させる。 Further, the sub-control unit 91 can display a command history display screen including the command history data recorded in the command history data area of the RAM 91c on the liquid crystal display 51 when a predetermined output condition is satisfied. On the command history display screen, all commands recorded as command history data are displayed so that the order in which the command is recorded, that is, the order in which the command is received, can be specified.
また、サブ制御部91は、所定の出力条件が成立した場合に、RAM91cのコマンド履歴データ領域に記録されているコマンド履歴データを含むコマンド履歴表示画面を、液晶表示器51の表示領域51aのうちリール2L、2C、2Rの透視窓3の上方側の領域すなわち透過領域51b以外の領域に表示させる。 Further, the sub-control unit 91 displays the command history display screen including the command history data recorded in the command history data area of the RAM 91c in the display area 51a of the liquid crystal display 51 when the predetermined output condition is satisfied. The reels 2L, 2C, and 2R are displayed in a region on the upper side of the transparent window 3, that is, a region other than the transparent region 51b.
また、サブ制御部91は、所定の出力条件として、第1の履歴表示条件(前面扉1bが開放状態(エラー状態中及びエラー状態後を除く)であり、設定キースイッチ37のオン状態が検出されたこと)または第2の履歴表示条件(前面扉1bが開放状態(エラー状態中及びエラー状態後を除く)であり、演出用スイッチ56のオン状態が所定時間(本実施例では、5秒間)にわたりに検出されたこと)が成立した場合に、履歴表示制御を実行することで、スロットマシン1において発生したエラー等の履歴を液晶表示器51に表示させることが可能である。 In addition, the sub-control unit 91 detects the first history display condition (the front door 1b is in the open state (except during the error state and after the error state) and the ON state of the setting key switch 37 as the predetermined output condition. Has been performed) or the second history display condition (the front door 1b is in the open state (except during the error state and after the error state), and the on state of the performance switch 56 is for a predetermined time (in this embodiment, 5 seconds). If the condition (1) is satisfied), the history display control is executed, whereby it is possible to display the history of the error or the like occurring in the slot machine 1 on the liquid crystal display 51.
また、サブ制御部91は、所定の出力条件として、第1の履歴表示条件が成立した場合には、履歴表示制御を実行することで、詳細履歴表示画面を表示させることが可能であり、詳細履歴表示画面ではエラー履歴データに含まれる第1の事象(オーバーフローエラー(E1)、ホッパーエンプティエラー(E2)、メダル詰りエラー(E3)、メダル払出エラー(E4)、メダル投入エラー(E5)、リール回転エラー(E6)、異常入賞エラー(E7)、RAMエラー(E8)、設定変更エラー、エラー解除、RAMクリア(設定変更)、ドア開放、ドア閉鎖、通信エラー、サブ制御部エラー、遊技履歴クリア、サブバックアップエラー、電源オン、電源オフ)を含めて表示させる一方で、第2の履歴表示条件が成立した場合には、履歴表示制御を実行することで、簡易履歴表示画面を表示させることが可能であり、簡易履歴表示画面ではエラー履歴データに含まれる第2の事象(オーバーフローエラー(E1)、ホッパーエンプティエラー(E2)、メダル詰りエラー(E3)、リール回転エラー(E6)、エラー解除、サブバックアップエラー、電源オン、電源オフ)を含めて表示させる。 Further, the sub-control unit 91 can display a detailed history display screen by executing history display control when the first history display condition is satisfied as the predetermined output condition. On the history display screen, the first event included in the error history data (overflow error (E1), hopper empty error (E2), medal clogging error (E3), medal payout error (E4), medal insertion error (E5), reel Rotation error (E6), abnormal winning error (E7), RAM error (E8), setting change error, error release, RAM clear (setting change), door opening, door closing, communication error, sub control unit error, game history clear , Sub-backup error, power-on, power-off) while the second history display condition is met, the history display control is executed to display the simple history display screen. It is possible, and on the simple history display screen, the second phenomenon included in the error history data (overflow error (E1), hopper empty error (E2), medal jamming error (E3), reel rotation error (E6), error cancellation, Display including sub backup error, power on, power off).
本実施例のメイン制御部41では、設定キースイッチ37を特定のキーにより操作することで設定変更状態に移行させることが可能であり、一般にスロットマシン1が設置される店舗等では、当該特定のキーを所持する店員等の者のみが当該設定キースイッチ37を操作可能であり、その他の者は設定キースイッチ37を操作することができないようになっている。このような構成において、仮に、履歴表示制御において簡易履歴表示画面または詳細履歴表示画面において、設定キースイッチ37を操作するために関連する情報、例えば、RAMエラー(E8)、設定変更エラー、RAMクリア(設定変更)、ドア開放、ドア閉鎖等が表示されると、特定のキーを所持する店員等の者のみしか行うことができない設定変更が行われた可能性があることや設定キースイッチ37を操作した可能性があることを推測可能となってしまう。これに対して、サブ制御部91は、第2の履歴表示条件が成立した場合、すなわち設定キースイッチ37を操作することなくエラー履歴データを表示させる場合には、RAMエラー(E8)、設定変更エラー、RAMクリア(設定変更)、ドア開放、ドア閉鎖に関する情報を、液晶表示器51に表示させる情報から除いている。 In the main control unit 41 of the present embodiment, it is possible to shift to the setting change state by operating the setting key switch 37 with a specific key. Generally, in a store or the like where the slot machine 1 is installed, the specific Only a person such as a store clerk who possesses the key can operate the setting key switch 37, and other persons cannot operate the setting key switch 37. In such a configuration, temporarily, in the history display control, information related to operating the setting key switch 37 on the simple history display screen or the detailed history display screen, for example, RAM error (E8), setting change error, RAM clear When (change of setting), door open, door closed, etc. are displayed, there is a possibility that only a person such as a store clerk who has a specific key can change the setting, and the setting key switch 37 is pressed. It is possible to guess that it may have been operated. On the other hand, when the second history display condition is met, that is, when the error history data is displayed without operating the setting key switch 37, the sub control unit 91 changes the RAM error (E8) and changes the setting. Information regarding errors, RAM clear (setting change), door opening, and door closing is excluded from the information displayed on the liquid crystal display 51.
本実施例のサブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドの受信に応じて演出の制御を行うことが可能であり、演出の制御に用いるデータ及びコマンドを受信した履歴を含むデータを保持して、所定の出力条件が成立したときには、コマンドの受信履歴を液晶表示器51に表示させる構成である。 The sub-control unit 91 of the present embodiment can control the production in response to the reception of the command from the main control unit 41, and holds the data used for the production control and the data including the history of receiving the command. Then, when the predetermined output condition is satisfied, the command reception history is displayed on the liquid crystal display 51.
このような構成では、サブ制御部91が演出の制御に用いるデータに異常が検出された場合に、サブ制御部91が保持するデータを初期化する構成とすると、コマンドの受信に伴い生じた異常を特定できなくなってしまうこととなる。 In such a configuration, if the sub-control unit 91 is configured to initialize the data held by the sub-control unit 91 when an abnormality is detected in the data used for the effect control, the abnormality that occurs when the command is received. Will not be able to be specified.
これに対して、本実施例のサブ制御部91は、演出の制御に用いるデータである制御状態データ及びコマンドを受信した履歴のデータであるコマンド履歴データを記憶可能なRAM91cを備えており、RAM91cには、第1の記憶領域として、制御状態データを記憶可能な制御状態データ領域と、第2の記憶領域として、コマンド履歴データを記憶可能なコマンド履歴データ領域とが設けられており、所定の出力条件が成立することでコマンド履歴データ領域に記憶されているコマンド履歴データの内容を液晶表示器51に表示させることが可能な構成であり、スロットマシン1への電力供給が停止される場合に、第1の記憶領域に記憶されている制御状態データ及び第2の記憶領域に記憶されているコマンド履歴データを、電力供給が停止しても記憶データを保持することが可能なバックアップRAM61により保持させ、その後、スロットマシン1への電力供給が開始されたときに、初期化条件が成立しているか否かを判定し、初期化条件が成立していると判定したときに、バックアップRAM61により保持されているデータのうち制御状態データを初期化する一方でコマンド履歴データは初期化せずに保持するので、初期化条件が成立してバックアップRAM61により保持されているデータが初期化された場合でも、初期化条件が成立する前のコマンドの受信状況を特定することができる。 On the other hand, the sub-control unit 91 of the present embodiment includes a RAM 91c capable of storing control state data, which is data used for controlling effects, and command history data, which is history data of received commands. Is provided with a control state data area capable of storing control state data as a first storage area and a command history data area capable of storing command history data as a second storage area. When the output condition is satisfied, the content of the command history data stored in the command history data area can be displayed on the liquid crystal display 51, and when the power supply to the slot machine 1 is stopped. , The control state data stored in the first storage area and the command history data stored in the second storage area are held by the backup RAM 61 capable of holding the stored data even when the power supply is stopped. After that, when the power supply to the slot machine 1 is started, it is determined whether or not the initialization condition is satisfied, and when it is determined that the initialization condition is satisfied, the backup RAM 61 holds it. Of the stored data, the control state data is initialized while the command history data is held without being initialized, so that even if the data held in the backup RAM 61 is initialized due to the initialization condition being satisfied. , It is possible to specify the reception status of the command before the initialization condition is satisfied.
尚、本実施例では、メイン制御部41は、遊技の制御を行う一方で、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに応じて演出の制御を行う構成であるが、所定の制御を行う第1の制御手段がコマンド等の指示を送信し、当該コマンド等を受信した第2の制御手段が当該コマンド等に基づいて所定の制御を行う構成であっても良く、例えば、第1の制御手段としてのメイン制御部41が遊技及び演出の制御を行って、第2の制御手段としてのサブ制御部91が、第1の制御手段から送信されたコマンドに基づいて何らかの制御を行うである構成であっても良い。このような構成においては、第2の制御手段が制御に用いるデータ及び第1の制御手段からのコマンドの履歴データを、電力供給が停止しても記憶データを保持することが可能な保持手段により保持させ、初期化条件が成立していると判定したときに、保持手段により保持されているデータのうち第2の制御手段が制御に用いるデータを初期化する一方でコマンド履歴データは初期化せずに保持する構成とすることで、初期化条件が成立し、保持手段により保持されているデータが初期化される場合であっても、初期化条件が成立する前のコマンドの受信状況を特定することができる。 In the present embodiment, the main control unit 41 controls the game, while the sub control unit 91 controls the effect according to the command received from the main control unit 41. The first control means for controlling may transmit an instruction such as a command, and the second control means for receiving the command or the like may perform a predetermined control based on the command or the like. The main control unit 41 as the first control unit controls the game and the effect, and the sub control unit 91 as the second control unit performs some control based on the command transmitted from the first control unit. The configuration may be In such a configuration, the data used for the control by the second control unit and the history data of the command from the first control unit are held by the holding unit capable of holding the stored data even when the power supply is stopped. When it is determined that the initialization condition is satisfied, the data used by the second control means for control among the data retained by the retention means is initialized, while the command history data is initialized. By holding the data without holding it, even if the initialization condition is met and the data held by the holding means is initialized, the command reception status before the initialization condition is met can be specified. can do.
また、本実施例では、サブ制御部91は、該サブ制御部91が備えるRAM91cとは別個の記憶手段であってスロットマシン1への電力供給が停止してもデータが保持されるバックアップRAM61に、RAM91cの記憶されているデータを保持させることが可能な構成であるが、RAM91c自体を、スロットマシン1への電力供給が停止しても記憶しているデータを保持可能な構成としても良い。 Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 is a storage unit separate from the RAM 91c included in the sub-control unit 91 and is stored in the backup RAM 61 that retains data even when the power supply to the slot machine 1 is stopped. Although the data stored in the RAM 91c can be held, the RAM 91c itself may hold the stored data even when the power supply to the slot machine 1 is stopped.
また、本実施例では、サブ制御部91は、RAM91cとは別個に電力供給が停止してもデータが保持されるバックアップRAM61に対して、RAM91cに記憶されているデータを保存することでRAM91cに記憶されているデータを保持させる構成であり、スロットマシン1への電力供給が開始された際に、初期化条件が成立した場合に、バックアップRAM61に記憶されているデータのうち制御状態データをRAM91cに複製せずに初期化することで、電力供給が停止される前にRAM91cに記憶されていた制御状態データをRAM91cに復帰させない構成であるが、初期化条件が成立した場合に、バックアップRAM61に記憶されているデータのうち制御状態データをRAM91cに複製及び初期化しないことで、電力供給が停止される前にRAM91cに記憶されていた制御状態データをRAM91cに復帰させない構成であっても良い。 Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 saves the data stored in the RAM 91c in the RAM 91c by storing the data in the backup RAM 61 that retains the data even when the power supply is stopped separately from the RAM 91c. The configuration is such that the stored data is retained, and the control state data among the data stored in the backup RAM 61 is stored in the RAM 91c when the initialization condition is satisfied when the power supply to the slot machine 1 is started. The control state data stored in the RAM 91c before the power supply is stopped is not restored to the RAM 91c by performing the initialization without copying to the backup power supply to the backup RAM 61 when the initialization condition is satisfied. The control state data stored in the RAM 91c may not be restored to the RAM 91c before the power supply is stopped by not copying and initializing the control state data among the stored data in the RAM 91c.
また、本実施例では、サブ制御部91は、所定の出力条件が成立することで、コマンド履歴データ領域に記憶されているコマンド履歴データの内容を液晶表示器51に表示する構成であり、コマンド履歴データの内容を文字列及び2次元コード化した画像を表示する構成であるが、コマンド履歴データの内容を外部機器で特定可能な電磁気的な信号等により出力する構成でも良い。 Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 is configured to display the content of the command history data stored in the command history data area on the liquid crystal display 51 when a predetermined output condition is satisfied. Although the content of the history data is displayed as a character string and a two-dimensional coded image, the content of the command history data may be output by an electromagnetic signal or the like that can be specified by an external device.
本実施例のサブ制御部91は、所定の出力条件が成立することで、コマンド履歴データ領域に記憶されているコマンド履歴データの内容を液晶表示器51に表示する構成であり、コマンド履歴データの内容を液晶表示器51に表示する際には、コマンド履歴データに含まれるコマンドを受信した順序に従って表示させるので、液晶表示器51に表示された内容からサブ制御部91がコマンドを受信した順番を特定することができる。 The sub-control unit 91 of the present embodiment is configured to display the content of command history data stored in the command history data area on the liquid crystal display 51 when a predetermined output condition is satisfied. When the contents are displayed on the liquid crystal display 51, the commands included in the command history data are displayed in the order in which they are received. Therefore, the order in which the sub-control unit 91 receives the commands from the contents displayed on the liquid crystal display 51 is changed. Can be specified.
本実施例のサブ制御部91は、メイン制御部41からコマンドを受信する毎にコマンド履歴記録処理を実行し、受信したコマンドの履歴をRAM91cのコマンド履歴データ領域に記録する構成であり、コマンド履歴データ領域は、少なくとも1単位のゲームにおいてメイン制御部41からサブ制御部91に送信され得る最大個数より多い個数(本実施例では、100個)のコマンドを記録可能な容量が設定されているので、1単位以上のゲームにわたりメイン制御部41から受信したコマンドの受信状況を特定することができる。 The sub control unit 91 of the present embodiment is configured to execute a command history recording process each time a command is received from the main control unit 41 and record the history of the received command in the command history data area of the RAM 91c. Since the data area has a capacity capable of recording a number of commands (100 in this embodiment) larger than the maximum number that can be transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 in at least one unit of game, It is possible to specify the reception status of the command received from the main control unit 41 over the game of one unit or more.
本実施例のサブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されたときにバックアップRAM61により保持されているデータが正常か否かを判定する破壊判定を実行可能であり、破壊判定では、バックアップRAM61により保持されているデータのうち制御状態データに基づいて、すなわちコマンド履歴データを除くデータに基づいてバックアップRAM61により保持されているデータが正常か否かを判定し、バックアップRAM61により保持されているデータが正常でないと判定した場合に、バックアップRAM61により保持されているデータのうち制御状態データを初期化するので、破壊判定において、バックアップRAM61により保持されているデータのうちサブ制御部91が演出の制御に用いる制御状態データ以外のデータが正常でないことにより、バックアップRAM61により保持されているデータが正常でないと判定してしまう不要な判定を行わずに済む。 The sub-control unit 91 of the present embodiment can execute a destruction determination that determines whether the data held by the backup RAM 61 is normal when the power supply to the slot machine 1 is started. , The data held in the backup RAM 61 is determined based on the control state data among the data held in the backup RAM 61, that is, the data excluding the command history data, and the data held in the backup RAM 61 is held. If it is determined that the stored data is not normal, the control state data of the data held in the backup RAM 61 is initialized. Since the data other than the control state data used for the effect control is not normal, it is not necessary to make an unnecessary judgment that the data held in the backup RAM 61 is not normal.
本実施例のメイン制御部41及びRAM91cが搭載された演出制御基板90には、バックアップRAM61及びバックアップ電池62が搭載されており、バックアップRAM61は、当該バックアップ電池62から供給される電力によって該バックアップRAM61に記憶しているデータを保持することが可能であるので、演出制御基板90をスロットマシン1本体から取り外した状態であっても、バックアップRAM61に記憶されているデータを保持することができる。 A backup RAM 61 and a backup battery 62 are mounted on the effect control board 90 in which the main control unit 41 and the RAM 91c of the present embodiment are mounted, and the backup RAM 61 is supplied with power from the backup battery 62. Since it is possible to retain the data stored in, the data stored in the backup RAM 61 can be retained even when the effect control board 90 is removed from the main body of the slot machine 1.
尚、本実施例では、RAM91cの記憶内容を、当該RAM91cとは別個のスロットマシン1への電力供給が停止しても記憶するバックアップRAM61により保持可能な構成であるが、RAM91c自体を、スロットマシン1への電力供給が停止しても記憶しているデータを保持可能な構成としても良く、このような構成においては、例えば、RAM91cに電力を供給することが可能なバックアップ電池を演出制御基板90に設けることで、演出制御基板90をスロットマシン1本体から取り外した状態であっても、RAM91c自体に記憶されているデータを保持することができる。 In the present embodiment, the storage content of the RAM 91c can be held by the backup RAM 61 which is stored even when the power supply to the slot machine 1 separate from the RAM 91c is stopped, but the RAM 91c itself is stored in the slot machine 1. 1 may be configured to be able to retain the stored data even when power supply to 1 is stopped. In such a configuration, for example, a backup battery capable of supplying power to the RAM 91c is a production control board 90. With this configuration, the data stored in the RAM 91c itself can be held even when the effect control board 90 is removed from the main body of the slot machine 1.
本実施例のバックアップRAM61は、バックアップ電池62から供給される電力によって記憶しているデータを保持可能な構成であるので、電池以外の逐電手段、例えばキャパシタ等から供給される電力によって記憶しているデータを保持可能な構成と比較して、長時間にわたり大容量のデータを保持し続けることができる。 The backup RAM 61 of this embodiment has a configuration capable of holding the stored data by the electric power supplied from the backup battery 62, so that the backup RAM 61 is stored by the electric power supply means other than the battery such as a capacitor. As compared with a structure capable of holding data, it is possible to hold a large amount of data for a long time.
尚、本実施例では、バックアップRAM61は、バックアップ電池62から供給される電力によって保持可能な構成であるが、バックアップRAM61に電力を供給する手段は、電池以外のキャパシタ等の逐電手段であっても良い。 In this embodiment, the backup RAM 61 has a structure capable of being held by the electric power supplied from the backup battery 62, but the means for supplying the electric power to the backup RAM 61 may be a discharging means such as a capacitor other than the battery. good.
また、本実施例では、スロットマシン1への電力供給が停止される場合に、バックアップデータを保持する記憶手段として、バックアップ電池62から電力が供給されることで記憶内容を保持可能なバックアップRAM61を用いる構成であるが、記憶手段として、EEPROM等の不揮発性の記憶手段を用いる構成であっても良く、このような構成とすることで、スロットマシン1への電力供給が停止される場合に、記憶手段に対して電力を供給するための電力供給手段を用いることなく、アックアップデータを保持することができる。 Further, in the present embodiment, a backup RAM 61 capable of holding the stored contents by being supplied with power from the backup battery 62 is used as a storage means for holding backup data when the power supply to the slot machine 1 is stopped. Although the configuration is used, a non-volatile storage unit such as an EEPROM may be used as the storage unit. With such a configuration, when the power supply to the slot machine 1 is stopped, The backup data can be held without using a power supply unit for supplying power to the storage unit.
本実施例のサブ制御部91は、所定の出力条件が成立することでRAM91cのコマンド履歴データ領域に記憶されているコマンド履歴データの内容を液晶表示器51に表示させることが可能な構成であり、コマンド履歴データの内容を液晶表示器51に表示させる際には、液晶表示器51における透過領域51b以外の表示領域51aに、コマンド履歴データの内容を表示させるので、液晶表示器51に表示されたコマンド履歴データの内容の視認性を確保することができる。 The sub-control unit 91 of the present embodiment has a configuration capable of displaying the content of the command history data stored in the command history data area of the RAM 91c on the liquid crystal display 51 when a predetermined output condition is satisfied. When displaying the contents of the command history data on the liquid crystal display 51, since the contents of the command history data are displayed on the display area 51a of the liquid crystal display 51 other than the transparent area 51b, they are displayed on the liquid crystal display 51. It is possible to ensure the visibility of the contents of the command history data.
本実施例のサブ制御部91は、所定の出力条件が成立することで、エラーや前面扉1bの開閉状態等のスロットマシン1に関する事象の発生履歴を液晶表示器51に表示させることが可能な構成である。 The sub-control unit 91 of the present embodiment can cause the liquid crystal display 51 to display a history of occurrence of events related to the slot machine 1 such as an error and an open/closed state of the front door 1b when a predetermined output condition is satisfied. It is a composition.
このような構成では、スロットマシン1に関する所定の事象の発生履歴を表示する場合に、例えば、設定変更に関わる事象など、事象の種類によっては閲覧を一部の者に制限する必要があるが、全ての事象について閲覧を制限すると、相対的に重要度の低い事象の発生履歴を表示させる場合でも面倒な操作が必要となってしまうこととなる。 With such a configuration, when displaying the occurrence history of a predetermined event related to the slot machine 1, for example, depending on the type of event, such as an event related to a setting change, it is necessary to limit the browsing to some people. If viewing is restricted for all events, a troublesome operation is required even when displaying the occurrence history of events of relatively low importance.
これに対して、本実施例のサブ制御部91は、RAM91cにスロットマシン1に関する複数種類の事象の発生履歴をエラー履歴データとして記憶させ、所定の出力条件が成立することで、エラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示させることが可能な構成であり、第1の操作として、設定キースイッチ37の操作がされたことを含む所定の出力条件が成立したときに、RAM91cに記憶されているエラー履歴データのうち第1種類の事象の発生履歴を液晶表示器51に表示させる詳細履歴表示を実行する一方、第2の操作として、演出用スイッチ56が長押しの操作態様で操作されたことを含む所定の出力条件が成立したときに、RAM91cに記憶されているエラー履歴データのうち第2種類の事象の発生履歴を液晶表示器51に表示させる簡易履歴表示を実行し、第1種類の事象は、第2種類の事象に含まれるいずれの事象よりも重要な事象を含むようになっているので、第2種類の事象に含まれるいずれの事象よりも重要な事象を含む第1種類の事象の発生履歴を液晶表示器51に表示させる詳細履歴表示を実行させる場合には、第2種類の事象の発生履歴を液晶表示器51に表示させる簡易履歴表示を実行させる際の第2の操作ではなく第1の操作が必要となるため、相対的に重要ではない第2種類の事象については簡易な操作で閲覧可能とすることができる一方で、相対的に重要な事象を含む第1種類の事象については簡易履歴表示では表示されないので閲覧を制限することができる。 On the other hand, the sub-control unit 91 of the present embodiment causes the RAM 91c to store the occurrence history of a plurality of types of events relating to the slot machine 1 as error history data, and when a predetermined output condition is satisfied, the error history data The content can be displayed on the liquid crystal display 51, and is stored in the RAM 91c when a predetermined output condition including the operation of the setting key switch 37 is satisfied as a first operation. While executing the detailed history display for displaying the occurrence history of the first type of event in the error history data on the liquid crystal display 51, as the second operation, the production switch 56 is operated in a long-press operation mode. When a predetermined output condition including the above is satisfied, a simple history display for displaying the occurrence history of the event of the second type among the error history data stored in the RAM 91c on the liquid crystal display 51 is executed, and the first history is displayed. Since the event of No. 1 is designed to include an event that is more important than any of the events included in the second type of event, the first type of event that is more important than any of the events included in the second type of event When executing the detailed history display for displaying the occurrence history of the event on the liquid crystal display 51, the second history when executing the simple history display for displaying the occurrence history of the second type of event on the liquid crystal display 51 is displayed. Since the first operation is required instead of the operation, the second type of event that is relatively unimportant can be viewed with a simple operation, while the first event including the relatively important event can be viewed. Since the types of events are not displayed in the simple history display, browsing can be restricted.
尚、本実施例では、サブ制御部91は、所定の出力条件が成立したことで、RAM91cに記憶されているエラー履歴データの内容を文字列の表示態様により液晶表示器51に表示させる構成であるが、エラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示させる際には、2次元コードなどにコード化した画像を表示する構成でも良い。 In the present embodiment, the sub-control unit 91 is configured to display the content of the error history data stored in the RAM 91c on the liquid crystal display 51 in a character string display mode when a predetermined output condition is satisfied. However, when displaying the content of the error history data on the liquid crystal display 51, a configuration in which an image encoded into a two-dimensional code or the like may be displayed.
また、本実施例では、サブ制御部91は、所定の出力条件が成立したことで、RAM91cに記憶されているエラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示させる構成であるが、所定の出力条件が成立したことで、RAM91cに記憶されているエラー履歴データの内容を外部機器で特定可能な電磁気的な信号等により出力する構成でも良い。 Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 is configured to display the content of the error history data stored in the RAM 91c on the liquid crystal display 51 when the predetermined output condition is satisfied. When the condition is satisfied, the content of the error history data stored in the RAM 91c may be output by an electromagnetic signal or the like that can be specified by an external device.
また、本実施例では、サブ制御部91は、エラー履歴データのうち第1種類の事象の発生履歴を液晶表示器51に表示させる詳細履歴表示において、第2種類の事象に含まれるいずれの事象よりも重要な事象として、メダル払出エラー(E4)、メダル投入エラー(E5)、異常入賞エラー(E7)、RAMエラー(E8)、設定変更エラー、RAMクリア(設定変更)、ドア開放、ドア閉鎖、通信エラー、サブ制御部エラー、遊技履歴クリアに関する情報を含めて表示させる構成であるが、重要な事象は、第2種類の事象に比較して重要度が相対的に高い事象であれば良い。 Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91, in the detailed history display for displaying the occurrence history of the event of the first type in the error history data on the liquid crystal display 51, which event is included in the event of the second type. More important events are medal payout error (E4), medal insertion error (E5), abnormal prize winning error (E7), RAM error (E8), setting change error, RAM clear (setting change), door open, door close. , A communication error, a sub-control unit error, and a configuration for displaying information including game history clear, the important event may be an event having a relatively high degree of importance as compared with the second type of event. ..
第1種類の事象は、重要な事象として、第1の操作に関連する操作等が行われたことを推測可能な情報(例えば、遊技者にとっての有利度の変更、電源のON/OFF、扉の開放などの事象)や、不正に関する事象の発生の可能性を示唆する事象(メダルセレクタ29に関するエラー、通信エラー等の情報)等を含むととともに、これらの事象にくらべて第2種類の事象に含まれる重要度が相対的に低い事象等、その他の事象を含むものであっても良い。 The first type of event is, as an important event, information that makes it possible to infer that an operation or the like related to the first operation has been performed (for example, changing the degree of advantage for the player, turning the power on/off, and doors). And other events (information such as errors related to the medal selector 29, communication errors, etc.) that indicate the possibility of occurrence of fraudulent events, and the second kind of event compared to these events. Other events, such as an event having a relatively low importance included in, may be included.
また、本実施例では、サブ制御部91は、第1種類の事象の発生履歴を液晶表示器51に表示させる詳細履歴表示では、エラー履歴データの内容の全てを表示させる一方で、第2種類の事象の発生履歴を液晶表示器51に表示させる簡易履歴表示では、第1種類の事象に含まれる事象のうち重要な事象については表示を制限して、相対的に重要な事象でない一部の事象についてのみを表示させる構成であり、詳細履歴表示において表示される第1種類の事象と、簡易履歴表示において表示される第2種類の事象とは、一部が重複する構成であるが、第1種類の事象と第2種類の事象が重複しない構成でも良い。 Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 displays all the contents of the error history data in the detailed history display in which the occurrence history of the event of the first type is displayed on the liquid crystal display 51, while the second type is displayed. In the simple history display for displaying the occurrence history of the event on the liquid crystal display 51, the display of the important events among the events included in the events of the first type is limited, and some of the events that are not relatively important events are displayed. This is a configuration in which only the events are displayed, and the first-type event displayed in the detailed history display and the second-type event displayed in the simple history display are partially overlapped. A configuration in which one type of event and the second type of event do not overlap may be used.
本実施例のメイン制御部41は、設定キースイッチ37の操作により遊技者にとっての有利度である設定値を設定可能であり、サブ制御部91は、簡易履歴表示において、重要な事象として、有利度の設定が変更されたことを特定または推測可能な、設定変更エラー、RAMクリア(設定変更)、ドア開放、ドア閉鎖を含まない第2種類の事象の発生履歴を表示するので、遊技者にとっての有利度の設定が変更されたことを特定または推測可能な事象の閲覧を制限することができる。 The main control unit 41 of the present embodiment can set a set value that is a degree of advantage for the player by operating the setting key switch 37, and the sub control unit 91 is advantageous as an important event in the simple history display. Since the occurrence history of the second type of event, which does not include setting change error, RAM clear (setting change), door opening, and door closing, which can specify or deduce that the setting of the degree has been changed, is displayed to the player. It is possible to restrict the browsing of events that can identify or speculate that the setting of the degree of advantage has been changed.
本実施例のサブ制御部91は、第1の操作として、設定キースイッチ37の操作がされたことを含む所定の出力条件が成立したときに詳細履歴表示を実行する一方、第2の操作として、演出用スイッチ56が長押しの操作態様で操作されたことを含む所定の出力条件が成立したときに簡易履歴表示を実行する構成であり、第1の操作としての設定キースイッチ37の操作は、所定の設定キーを所持している有利度を設定する権限を有する者が行える操作であり、第2の操作としての演出用スイッチ56の長押しの操作態様での操作は、有利度を設定する権限を有する者か否かに関わらず行える操作であるので、有利度の設定が変更されたことを特定または推測可能な事象の閲覧を、設定キーを所持しており設定キースイッチ37の操作を行うことが可能な者、すなわち有利度を設定する権限を有する者に制限することができる。 As a first operation, the sub-control unit 91 of the present embodiment executes detailed history display when a predetermined output condition including the operation of the setting key switch 37 is satisfied, while a second operation is performed. The configuration is such that a simple history display is executed when a predetermined output condition including that the effect switch 56 is operated in a long-press operation mode is satisfied, and the operation of the setting key switch 37 as the first operation is performed. , Which is an operation that can be performed by a person who possesses a predetermined setting key and has the authority to set the advantage, and the operation in the operation mode of long-pressing the production switch 56 as the second operation sets the advantage. Since it is an operation that can be performed regardless of whether or not a person who has the authority to do so, the operator can operate the setting key switch 37 by holding the setting key to view the event that can specify or infer that the setting of the advantage level has been changed. Can be limited to those who can perform, that is, those who have the authority to set the degree of advantage.
尚、本実施例では、サブ制御部91は、第1の操作として、設定キースイッチ37の操作がされたことを含む所定の出力条件が成立したときに詳細履歴表示を実行する構成であるが、第1の操作は、有利度を設定する権限を有する者が行うことが可能な操作であれば良く、有利度を設定する権限を有する者のみが知り得る所定の暗証番号や暗号等の入力や所定の操作順での所定スイッチ類の操作、所定の外部機器の接続操作などであっても良い。 In this embodiment, the sub-control unit 91 is configured to execute the detailed history display when a predetermined output condition including the operation of the setting key switch 37 is satisfied as the first operation. The first operation may be an operation that can be performed by a person who has the authority to set the advantage, and the input of a predetermined personal identification number, a code, etc. that only the person who has the authority to set the advantage can know. Alternatively, a predetermined switch may be operated in a predetermined operation order, a predetermined external device may be connected, or the like.
本実施例のサブ制御部91は、所定の出力条件が成立することで詳細履歴表示画面または簡易履歴表示画面を液晶表示器51に表示させることが可能な構成であり、詳細履歴表示画面及び簡易履歴表示画面では、所定の事象の発生日時を表示させるとともに、当該履歴表示画面に、時計装置97により取得した現在日時も表示させるので、履歴表示画面上で所定の事象の発生日時と現在日時とを比較しつつ事象の発生状況を確認できる。 The sub-control unit 91 of this embodiment has a configuration capable of displaying a detailed history display screen or a simple history display screen on the liquid crystal display 51 when a predetermined output condition is satisfied. On the history display screen, the date and time of occurrence of a predetermined event is displayed, and the current date and time acquired by the clock device 97 is also displayed on the history display screen. Therefore, the date and time of occurrence of the predetermined event and the current date and time are displayed on the history display screen. The occurrence status of the event can be confirmed by comparing
本実施例のサブ制御部91は、演出の制御に用いるデータである制御状態データ及びスロットマシン1に関する所定の事象の発生履歴のデータであるエラー履歴データを記憶可能なRAM91cを備えており、RAM91cには、第1の記憶領域として、制御状態データを記憶可能な制御状態データ領域と、第2の記憶領域として、エラー履歴データを記憶可能なエラー履歴データ領域とが設けられており、所定の出力条件が成立することでエラー履歴データ領域に記憶されているエラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示させることが可能な構成であり、スロットマシン1への電力供給が停止される場合に、第1の記憶領域に記憶されている制御状態データ及び第2の記憶領域に記憶されているエラー履歴データを、電力供給が停止しても記憶データを保持することが可能なバックアップRAM61により保持させること、及びスロットマシン1への電力供給が開始されたときに、初期化条件が成立しているか否かを判定し、初期化条件が成立していると判定したときに、バックアップRAM61により保持されているデータのうち制御状態データを初期化する一方でエラー履歴データは初期化せずに保持するので、初期化条件が成立してバックアップRAM61により保持されているデータが初期化された場合でも、初期化条件が成立する前の所定の事象の発生履歴を特定することができる。 The sub-control unit 91 of the present embodiment includes a RAM 91c capable of storing control state data that is data used for effect control and error history data that is history data of occurrence of a predetermined event regarding the slot machine 1. Is provided with a control state data area capable of storing control state data as a first storage area and an error history data area capable of storing error history data as a second storage area. When the output condition is satisfied, the content of the error history data stored in the error history data area can be displayed on the liquid crystal display 51, and when the power supply to the slot machine 1 is stopped. , The control state data stored in the first storage area and the error history data stored in the second storage area are held by the backup RAM 61 capable of holding the stored data even when the power supply is stopped. And when the power supply to the slot machine 1 is started, it is determined whether or not the initialization condition is satisfied, and when it is determined that the initialization condition is satisfied, the backup RAM 61 holds it. Since the control state data is initialized while the error history data is retained without being initialized, even if the initialization condition is satisfied and the data retained by the backup RAM 61 is initialized, It is possible to specify the occurrence history of a predetermined event before the initialization condition is satisfied.
尚、本実施例では、サブ制御部91は、該サブ制御部91が備えるRAM91cとは別個の記憶手段であってスロットマシン1への電力供給が停止してもデータが保持されるバックアップRAM61に、RAM91cの記憶されているデータを保持させることが可能な構成であるが、RAM91c自体を、スロットマシン1への電力供給が停止しても記憶しているデータを保持可能な構成としても良い。 In the present embodiment, the sub-control unit 91 is a storage unit separate from the RAM 91c included in the sub-control unit 91 and is stored in the backup RAM 61 that retains data even when the power supply to the slot machine 1 is stopped. Although the data stored in the RAM 91c can be held, the RAM 91c itself may hold the stored data even when the power supply to the slot machine 1 is stopped.
また、本実施例では、サブ制御部91は、RAM91cとは別個に電力供給が停止してもデータが保持されるバックアップRAM61に対して、RAM91cに記憶されているデータを保存することでRAM91cに記憶されているデータを保持させる構成であり、スロットマシン1への電力供給が開始された際に、初期化条件が成立した場合に、バックアップRAM61に記憶されているデータのうち制御状態データをRAM91cに複製せずに初期化することで、電力供給が停止される前にRAM91cに記憶されていた制御状態データをRAM91cに復帰させない構成であるが、初期化条件が成立した場合に、バックアップRAM61に記憶されているデータのうち制御状態データをRAM91cに複製及び初期化しないことで、電力供給が停止される前にRAM91cに記憶されていた制御状態データをRAM91cに復帰させない構成であっても良い。 Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 saves the data stored in the RAM 91c in the RAM 91c by storing the data in the backup RAM 61 that retains the data even when the power supply is stopped separately from the RAM 91c. The configuration is such that the stored data is retained, and the control state data among the data stored in the backup RAM 61 is stored in the RAM 91c when the initialization condition is satisfied when the power supply to the slot machine 1 is started. The control state data stored in the RAM 91c before the power supply is stopped is not restored to the RAM 91c by performing the initialization without copying to the backup power supply to the backup RAM 61 when the initialization condition is satisfied. The control state data stored in the RAM 91c may not be restored to the RAM 91c before the power supply is stopped by not copying and initializing the control state data among the stored data in the RAM 91c.
本実施例のサブ制御部91は、前面扉1bを開いた状態において所定の操作がされることにより、エラー等、スロットマシン1に関する所定の事象の発生履歴を液晶表示器51に表示させることが可能な構成である。 The sub-control unit 91 of the present embodiment can cause the liquid crystal display 51 to display the occurrence history of a predetermined event related to the slot machine 1, such as an error, by performing a predetermined operation with the front door 1b open. This is a possible configuration.
このような構成では、本来遊技場の店員がこれらの事象の発生履歴を液晶表示器51に表示させて確認するものであるが、例えば、遊技者が遊技を行っている状況でエラーを解消するために前面扉1bを開放した場合にも、誤って所定の操作がされることでスロットマシン1に関する事象の発生履歴が表示されてしまう虞がある。 In such a configuration, the clerk of the game arcade originally displays the occurrence history of these events on the liquid crystal display 51 and confirms the error history. For example, the error is eliminated when the player is playing the game. Therefore, even when the front door 1b is opened, the occurrence history of the event relating to the slot machine 1 may be displayed by mistakenly performing a predetermined operation.
これに対して、本実施例のメイン制御部41は、スロットマシン1に関する所定のエラーが検出されることでエラー状態に制御することが可能であり、エラー状態は、エラーの原因を除去するのに前面扉1bの開放を必要とするエラー状態を含む構成であり、サブ制御部91は、サブ制御部91は、RAM91cにスロットマシン1に関する複数種類の事象の発生履歴をエラー履歴データとして記憶させ、所定の出力条件が成立することで、エラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示させることが可能な構成であり、所定の出力条件として、前面扉1bが開放状態であること及び所定の操作がされたことを含み、メイン制御部41側においてエラー状態に制御された後、該エラー状態が解除される前に、前面扉1bが開放状態である場合には、所定の操作がされてもエラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示させないので、エラーの原因を除去するために前面扉1bが開放されている状況では、その間に所定の操作がされてもエラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示されることがないため、遊技者が遊技を行っている状況でスロットマシン1に関連する所定の事象の発生履歴が誤って出力されてしまうことを防止できる。 On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment can control the error state by detecting a predetermined error related to the slot machine 1, and the error state eliminates the cause of the error. The sub-control unit 91 causes the RAM 91c to store the occurrence history of a plurality of types of events related to the slot machine 1 as error history data. When the predetermined output condition is satisfied, the content of the error history data can be displayed on the liquid crystal display 51, and the predetermined output condition is that the front door 1b is in the open state and the predetermined output condition. If the front door 1b is in the open state after the main control unit 41 is controlled to the error state including the operation and before the error state is released, the predetermined operation is performed. Since the content of the error history data is not displayed on the liquid crystal display 51, the content of the error history data is displayed even if a predetermined operation is performed during the period when the front door 1b is opened to eliminate the cause of the error. Since it is not displayed on the liquid crystal display 51, it is possible to prevent the occurrence history of a predetermined event related to the slot machine 1 from being erroneously output when the player is playing a game.
尚、本実施例では、サブ制御部91は、所定の出力条件が成立したことで、RAM91cに記憶されているエラー履歴データの内容を文字列の表示態様により液晶表示器51に表示させる構成であるが、エラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示させる際には、2次元コードなどにコード化した画像を表示する構成でも良い。 In the present embodiment, the sub-control unit 91 is configured to display the content of the error history data stored in the RAM 91c on the liquid crystal display 51 in a character string display mode when a predetermined output condition is satisfied. However, when displaying the content of the error history data on the liquid crystal display 51, a configuration in which an image encoded into a two-dimensional code or the like may be displayed.
また、本実施例では、サブ制御部91は、所定の出力条件が成立したことで、RAM91cに記憶されているエラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示させる構成であるが、所定の出力条件が成立したことで、RAM91cに記憶されているエラー履歴データの内容を外部機器で特定可能な電磁気的な信号等により出力する構成でも良い。 Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 is configured to display the content of the error history data stored in the RAM 91c on the liquid crystal display 51 when the predetermined output condition is satisfied. When the condition is satisfied, the content of the error history data stored in the RAM 91c may be output by an electromagnetic signal or the like that can be specified by an external device.
本実施例のサブ制御部91は、サブ制御部91は、RAM91cにエラー履歴データを記憶させ、所定の出力条件が成立することで、エラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示させることが可能な構成であり、所定の出力条件として、前面扉1bが開放状態であること及び所定の操作がされたことを含み、メイン制御部41側においてエラー状態に制御された後、該エラー状態が解除される前に、前面扉1bが開放状態となった場合には、その後、エラー状態が解除された場合に、前面扉1bが閉鎖状態となる前に、所定の操作がされてもエラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示さないので、エラーの原因を除去するために前面扉1bが開放された状況では、その間に所定の操作がされてもエラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示されることがないため、遊技者が遊技を行っている状況でスロットマシン1に関連する所定の事象の発生履歴が誤って出力されてしまうことを防止できる。 The sub-control unit 91 of the present embodiment causes the RAM 91c to store the error history data, and when the predetermined output condition is satisfied, the content of the error history data can be displayed on the liquid crystal display 51. This is a possible configuration, and the predetermined output conditions include that the front door 1b is in an open state and a predetermined operation is performed, and after the main control unit 41 is controlled to an error state, the error state is If the front door 1b is in the open state before it is released, then if the error state is released, even if a predetermined operation is performed before the front door 1b is closed, the error history Since the content of the data is not displayed on the liquid crystal display 51, in the situation where the front door 1b is opened to eliminate the cause of the error, the content of the error history data is displayed on the liquid crystal display even if a predetermined operation is performed during that time. Since it is not displayed on 51, it is possible to prevent the occurrence history of a predetermined event related to the slot machine 1 from being erroneously output when the player is playing a game.
本実施例のメイン制御部41は、スロットマシン1に関する所定のエラーとして、例えば、オーバーフロータンクが満タンとなったことやホッパーのメダルが不足することが検出されることでエラー状態に制御することが可能であり、これらのエラー状態は、エラーの原因を除去するのに前面扉1bの開放を必要とする構成であり、サブ制御部91は、RAM91cにスロットマシン1に関する所定のエラーを含む複数種類の事象の発生履歴をエラー履歴データとして記憶させ、所定の操作を含む出力条件が成立することで、エラー履歴データの内容を液晶表示器51に表示させることが可能な構成であり、所定の操作は、所定のエラーとして、例えば、オーバーフロータンクが満タンとなったことやホッパーのメダルが不足することを解除すための操作とは、異なる演出用スイッチ56の長押し操作態様での操作であるので、エラー状態の解除操作と同様の流れで、エラー履歴データの内容が液晶表示器51に表示されてしまうことを防止できる。 The main control unit 41 of the present embodiment controls to an error state by detecting that the overflow tank is full or the hopper is out of medals as a predetermined error related to the slot machine 1. In these error states, the front door 1b needs to be opened to eliminate the cause of the error, and the sub control unit 91 causes the RAM 91c to include a plurality of predetermined errors related to the slot machine 1. The history of occurrence of types of events is stored as error history data, and the content of the error history data can be displayed on the liquid crystal display 51 by satisfying an output condition including a predetermined operation. The operation is a predetermined error, for example, an operation in a long press operation mode of the effect switch 56, which is different from an operation for canceling the overflow tank being full or the hopper being out of medals. Therefore, it is possible to prevent the content of the error history data from being displayed on the liquid crystal display 51 in the same flow as the operation for canceling the error state.
以上、本発明の実施例及び変形例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiment and the modified example of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to this embodiment, and the present invention is applicable even if there are changes and additions without departing from the scope of the present invention. Needless to say, it is included in.
前記実施例及び変形例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the above-mentioned embodiments and modified examples, an example in which the present invention is applied to a slot machine in which a bet number is set by using medals and credits as a gaming value has been described, but a bet number is determined by using a gaming ball as a gaming value. The present invention may be applied to a slot machine to be set or a full credit type slot machine in which bets are set by using only credits as a gaming value. When the game balls are used as the game value, for example, one medal can be made to correspond to five game balls, and when the bet number is set to 3 in the above-described embodiment, 15 game balls are used. It is equivalent to setting the bet number using.
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。 Further, the present invention is not limited to the use of any one of a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls, and, for example, a combination of a plurality of types of gaming value such as medals and gaming balls. May be That is, it is possible to set the bet number and play the game by using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls due to the occurrence of a prize. You may apply the slot machine which can pay out any of the value.
また、前記実施例及び変形例では、本発明が遊技機の一例であるスロットマシン1に適用された例が示されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明を遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機等の他の遊技機に適用しても良い。 Further, in the embodiment and the modification, the example in which the present invention is applied to the slot machine 1 which is an example of a gaming machine is shown, but the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. It may be applied to other gaming machines such as a pachinko gaming machine that plays a game by shooting a gaming ball to the area.
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
61 バックアップRAM
62 バックアップ電池
91 サブ制御部
91c RAM
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 41 main controller 61 backup RAM
62 backup battery 91 sub controller 91c RAM
Claims (1)
第1制御手段と、
前記第1制御手段から受信した制御情報に応じて制御を行う第2制御手段と、
を備え、
前記第1制御手段は、
制御情報を生成し、制御情報格納領域に格納する制御情報生成手段と、
前記制御情報格納領域に格納された制御情報を前記第2制御手段に対して送信する制御情報送信手段と、
を含み、
前記制御情報生成手段は、1単位の遊技である単位遊技における第1タイミングと第2タイミングを含む複数のタイミング毎に前記第1制御手段の制御状態を特定可能な複数種類の状態制御情報を生成する状態制御情報生成手段を含み、
前記状態制御情報生成手段が一のタイミングにおいて生成する複数種類の状態制御情報は、一の単位遊技と他の単位遊技で変化し得る制御状態であって、一の単位遊技における第1タイミングと第2タイミングで変化しない制御状態を特定可能な第1状態制御情報と、一の単位遊技における第1タイミングと第2タイミングで変化し得る制御状態を特定可能な第2状態制御情報と、を含み、
前記状態制御情報生成手段は、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいても、共通する複数種類の状態制御情報を、共通の制御にて生成し、
前記遊技機は、データの読み出し及び書き込みが可能なデータ記憶手段を備え、
前記第1制御手段は、第1プログラムにより遊技に関連する処理を行い、第2プログラムに基づいて異常の判定に関する処理を行い、
前記データ記憶手段の記憶領域は、前記第1プログラムに用いられる第1記憶領域と、
前記第2プログラムに用いられる第2記憶領域と、を含み、
前記第1記憶領域と前記第2記憶領域が連続しないように前記第1記憶領域と前記第2記憶領域の間に未使用領域を有し、
前記第2プログラムによる前記第1記憶領域のデータの参照は可能であるが、前記第2プログラムによる前記第1記憶領域のデータの更新は規制される、遊技機。 In gaming machines that play games,
First control means,
Second control means for performing control according to the control information received from the first control means,
Equipped with
The first control means is
Control information generating means for generating control information and storing it in the control information storage area;
Control information transmitting means for transmitting the control information stored in the control information storage area to the second control means,
Including,
Wherein said control information generating means, generates a plurality of types of state control information capable of specifying a control state of the first control means for each of a plurality of timings including the first timing and the second timing in the unit game is a game of one unit Including state control information generating means for
The plurality of types of state control information generated by the state control information generating means at one timing is a control state that can change between one unit game and another unit game, and the first timing and the first timing in one unit game . Including first state control information that can specify a control state that does not change at two timings, and second state control information that can specify a control state that can change at a first timing and a second timing in one unit game ,
The state control information generating unit generates a plurality of types of common state control information at any of a plurality of timings under common control,
The gaming machine includes a data storage means capable of reading and writing data,
The first control means performs a game-related process by the first program, and performs an abnormality determination process based on the second program,
The storage area of the data storage means is a first storage area used for the first program,
A second storage area used for the second program,
An unused area is provided between the first storage area and the second storage area so that the first storage area and the second storage area are not continuous.
A game machine in which the data in the first storage area can be referred to by the second program, but updating of the data in the first storage area by the second program is restricted .
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-
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- 2016-10-25 JP JP2016208507A patent/JP6715741B2/en active Active
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