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JP6721064B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいてたりとなるか否かを抽選し、確率変動状態へと移行するか否かについてはたり中に別途抽選することにより、率変動状態へ移行することに対する期待感を持ってたり中の遊技を行わせ、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図っているものがある。 The game machine of pachinko machines and the like, and lottery whether or not those Tari to become based on the winning of the game ball to the starting winning opening, about whether or not to shift to the probability change state separately lottery during this have enough by, with the expectation for migrating to stochastic variation state to perform the game in those have enough, there is what is to improve player's interest in the game of the player.

上記した遊技機の中には、例えば、遊技球が入球可能となる特定領域に遊技球が入球した場合に、当たり終了後に確率変動状態となるものが存在する。 Some gaming machine described above, for example, a game ball to the specific area YU skill sphere is possible ball entrance is when ball entrance, there is made a stochastic fluctuation state after completion of per.

特開2003−180999号公報JP, 2003-180999, A

しかしながら、更なる興趣の向上が求められている。 However, there is a demand for further improvement in interest.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above illustrated problem or the like, and aims to provide a game machine as possible it is possible to improve the interest in the game of the player.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、演出態様が表示される表示手段と、その表示手段に所定の演出態様を表示させる演出制御手段と、前記特典遊技実行手段による前記特典遊技の実行が終了した後の制御として、第1制御その第1制御よりも遊技者に有利となる第2制御を少なくとも含む複数のうち1の制御を特定する制御特定手段と、を有した遊技機において、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合に前記制御特定手段により前記第1制御が特定され得る第1状態を、予め定められた第1条件の成立に基づいて設定する第1状態設定手段と、記第1状態よりも、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合に前記制御特定手段によって前記第2制御複数回の前記特典遊技に渡って連続して特定され易くなる第2状態を設定する第2状態設定手段と、前記判別手段の判別結果に応じた特定の報知を行う報知手段と、少なくとも前記第1状態において前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合に、前記報知手段により行われる前記特定の報知として、第1報知と、その第1報知よりも前記特定の報知が終了した後で実行される前記特典遊技で前記制御特定手段により前記第2制御が特定され易いことを示す第2報知と、を少なくとも決定可能に構成されている報知決定手段と、を備え、少なくとも前記第1状態において実行された前記特典遊技の実行期間における演出態様として、当該特典遊技が終了した後の次の前記特典遊技が前記第1状態において実行され易い第1の状況である場合に第1演出態様を決定可能となり、前記第1の状況よりも次の前記特典遊技が前記第2状態において実行され易くなる第2の状況である場合に、前記第1演出態様とは異なる第2演出態様を前記第1の状況よりも決定易くなるように構成されているものである。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is based on the determination means for performing the determination based on the establishment of the determination condition and the determination result of the determination means being a specific determination result. A privilege game executing means for executing a privilege game that is advantageous to a player, a display means for displaying a performance mode, a performance control means for displaying a predetermined performance mode on the display means, and the privilege game executing means as a control after the execution of the privilege game is finished, the first control, a second control which is advantageous to the player than the first control, a control specifying means for specifying a plurality of first control including at least , in the gaming machine having a first condition in which the discrimination result of said discriminating means a first state in which the first control can be identified by the control identification means when a said specific discrimination result, predetermined a first state setting means for setting, based on the establishment, prior SL than the first state, plurality of the second control by the control identification means when the discrimination result of said discriminating means becomes the specific determination result Second state setting means for setting a second state in which it is easy to be continuously specified over the privilege game for a number of times, notification means for making a specific notification according to the determination result of the determination means, and at least the first In the state, when the determination result of the determination means is the specific determination result, the first notification and the specific notification are terminated as the specific notification performed by the notification means. A second notification indicating that the second control is easily specified by the control specifying means in the privilege game to be executed later; and a notification determining means configured to be able to determine at least the at least the second notification . As an effect mode in the execution period of the privilege game executed in the one state, the first effect when the next privilege game after the privilege game is finished is the first situation that is easily executed in the first state allows determining the aspect, if the next of the benefits game than the first situation is the second situation is easy to be performed in the second state, the second representation embodiment different from the first representation embodiment The determination is made easier than in the first situation .

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、所定の遊技媒体を用いて遊技可能に構成されている。A gaming machine according to a second aspect is the gaming machine according to the first aspect, and is configured to be playable by using a predetermined gaming medium.

本発明の遊技機によれば、判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、演出態様が表示される表示手段と、その表示手段に所定の演出態様を表示させる演出制御手段と、前記特典遊技実行手段による前記特典遊技の実行が終了した後の制御として、第1制御その第1制御よりも遊技者に有利となる第2制御を少なくとも含む複数のうち1の制御を特定する制御特定手段と、を有した遊技機において、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合に前記制御特定手段により前記第1制御が特定され得る第1状態を、予め定められた第1条件の成立に基づいて設定する第1状態設定手段と、記第1状態よりも、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合に前記制御特定手段によって前記第2制御複数回の前記特典遊技に渡って連続して特定され易くなる第2状態を設定する第2状態設定手段と、前記判別手段の判別結果に応じた特定の報知を行う報知手段と、少なくとも前記第1状態において前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合に、前記報知手段により行われる前記特定の報知として、第1報知と、その第1報知よりも前記特定の報知が終了した後で実行される前記特典遊技で前記制御特定手段により前記第2制御が特定され易いことを示す第2報知と、を少なくとも決定可能に構成されている報知決定手段と、を備え、少なくとも前記第1状態において実行された前記特典遊技の実行期間における演出態様として、当該特典遊技が終了した後の次の前記特典遊技が前記第1状態において実行され易い第1の状況である場合に第1演出態様を決定可能となり、前記第1の状況よりも次の前記特典遊技が前記第2状態において実行され易くなる第2の状況である場合に、前記第1演出態様とは異なる第2演出態様を前記第1の状況よりも決定易くなるように構成されているものである。これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Advantageous Effects of Invention According to the gaming machine of the present invention, a determination means for performing determination based on the establishment of the determination condition, and a benefit that is advantageous to the player based on the determination result of the determination means being a specific determination result. The privilege game execution means for executing the game, the display means for displaying the effect mode, the effect control means for displaying a predetermined effect mode on the display means, and the execution of the privilege game by the privilege game execution means are completed. as control after a first control and a second control which is advantageous to the player than the first control, a control specifying means for specifying a plurality of first control including at least, in the gaming machine having a A first state in which the control specifying unit can specify the first control when the determination result of the determining unit is the specific determination result is set based on the establishment of a predetermined first condition. a first state setting means, before SL than the first state, the determination result is the second control by the control specifying means when a said specific discrimination result of said discriminating means is over the award game several times Second state setting means for setting a second state that facilitates continuous identification, notification means for performing a specific notification according to the determination result of the determination means, and determination of the determination means in at least the first state When the result is the specific determination result, as the specific notification performed by the notification means, a first notification and the privilege executed after the specific notification is completed rather than the first notification A second notification indicating that the second control is easily specified by the control specifying means in a game; and an information determining means configured to be able to determine at least the second information, and the information executed in at least the first state As the effect mode in the execution period of the privilege game , the first effect mode can be determined when the next privilege game after the privilege game is finished is the first situation that is easily executed in the first state, and In the second situation in which the next bonus game is more likely to be executed in the second state than in the first situation, a second effect mode different from the first effect mode than in the first condition It is configured to facilitate the decision. As a result, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

第1の実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the first embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and the effective line setting of a display screen, and (b) is the figure which illustrated the actual display screen. 抽選装置の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of a lottery apparatus. 抽選装置の流路の断面図である。It is sectional drawing of the flow path of a lottery apparatus. 抽選装置の流路の変形例における断面図である。It is sectional drawing in the modification of the flow path of a lottery apparatus. 抽選装置の流路の変形例における断面図の続きである。It is a continuation of the sectional view in the modification of the channel of a lottery device. 抽選装置の進行方向振り分け部による遊技球の進行方向の振り分け方を示す図である。It is a figure which shows how to distribute the traveling direction of the game ball by the traveling direction distribution unit of the lottery device. 抽選装置の振り分け回転体の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of the distribution rotary body of a lottery apparatus. 抽選装置の入球口振り分け部の概要を示す図である。It is a figure showing an outline of a ball entrance distribution part of a lottery device. 抽選装置の振り分け回転体が右に振れた状態で遊技球が奥ルートを通過する場合の概要を示す図であるIt is a figure showing an outline in the case where a game ball passes a back route in the state where the distribution rotator of a lottery device was swung to the right. 抽選装置の振り分け回転体が右に振れた状態で遊技球が手前ルートを通過する場合の概要を示す図であるIt is a figure showing an outline in the case where a game ball passes a near route in the state where the distribution rotator of a lottery device was shaken to the right 抽選装置の振り分け回転体が左に振れた状態で遊技球が奥ルートを通過する場合の概要を示す図であるIt is a figure showing an outline in the case where a game ball passes a back route in a state where a distribution rotator of a lottery device was shaken to the left. 抽選装置の振り分け回転体が左に振れた状態で遊技球が手前ルートを通過する場合の概要を示す図であるIt is a figure showing an outline in the case where a game ball passes a near route in the state where the distribution rotator of a lottery device was shaken to the left. 抽選装置の振り分け回転体と各入球口との位置関係を示す図であるIt is a figure which shows the positional relationship of the distribution rotary body of a lottery apparatus, and each entrance. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of various counters. (a)は、ROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM, and (b) is a schematic diagram schematically showing a correspondence relationship between the first hit type counter C2 and the special jackpot type. , (C) is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the second random number counter C4 and the hit in the normal symbol. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the image at the time of power activation. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the display data table typically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the transfer data table typically. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol change processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol fluctuation start processing which is executed by MPU inside the main control control equipment. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting winning processing executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a normal symbol variation process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a through gate passage processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows NMI interruption processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される構造体位置初期化処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows structure position initialization processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される抽選用ゲート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery gate process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される回転体位置検出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows rotator position detection processing performed by MPU in a main control unit. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting-up process performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御処置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation pattern selection process performed by MPU in a voice lamp control procedure. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特別演出設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special production setting processing which is executed by the MPU inside the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a variable display setting process executed by an MPU in the voice lamp control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a boot process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a command interrupt process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a V interrupt process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation pattern command process performed by MPU in a display control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing stop type command processing executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a round number command process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a back image change command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing error command process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a display setting process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a warning image setting process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a pointer update process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a resident image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a normal image transfer setting process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a drawing process executed by an MPU in the display control device. 第2実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態におけるROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2実施形態における第1当たり乱数カウンタC1と特別図柄における小当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed typically the structure of ROM in 2nd Embodiment, (b) is the correspondence relationship of the 1st hit classification counter C2 in 2nd Embodiment, and the big hit classification in a special symbol. It is the schematic diagram which showed typically, (c) is the schematic diagram which showed typically the correspondence of the 1st random number counter C1 in 2nd Embodiment, and the small hit in a special symbol. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which shows the special design fluctuation start processing which is executed by the MPU inside the main control control equipment in 2nd execution form. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。9 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり用ゲート処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hitting gate process which is executed by the MPU in the main control unit in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the big hit control processing 2 which is executed by the MPU in the main control unit in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hitting control processing which is executed by the MPU inside the main control unit in 2nd execution form. 第3実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 3rd Embodiment. 第3実施形態における第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the correspondence of the 1st hit classification counter C2 and the big hit classification in a special symbol in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special symbol fluctuation start processing which is executed by the MPU inside the main control control equipment in 3rd execution form. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot control process 3 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hitting control processing 2 which is executed by the MPU inside the main control unit in 3rd execution form. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される流路切替処理を示したフローチャートである。11 is a flowchart showing a flow path switching process executed by an MPU in the main controller in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される小当たり設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the small hitting setting processing which is executed by the MPU inside the main control unit in 3rd execution form. 第3実施形態における特別入賞口の開閉のタイミングと誘導通路の開閉のタイミングとを比較したタイミングチャートであるIt is a timing chart comparing the timing of opening and closing the special winning opening and the timing of opening and closing the guide passage in the third embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の状態と実行される演出との対応関係を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically the correspondence of the state of the pachinko machine in 4th Embodiment, and the production|presentation performed. (a)は、第4実施形態において大当たりとなる変動パターン演出を示した図であり、(b)は、大当たり遊技中に実行される演出を示した図である。(A) is a figure showing a variation pattern effect which is a big hit in the fourth embodiment, and (b) is a figure showing an effect executed during a big hit game. (a)は、第4実施形態において変動パターン演出のチャンスアップパターンを示した図であり、(b)は、大当たりとなる変動パターン演出のチャンスアップパターンを示した図である。(A) is a figure showing a chance up pattern of variation pattern production in a 4th embodiment, and (b) is a figure showing a chance up pattern of variation pattern production which is a big hit. (a)は、第4実施形態においてループ状態へ再突入する場合の大当たり遊技中に実行される演出を示した図であり、(b)は、終了後に低確率状態へ移行する大当たり遊技において実行される演出を示した図である。(A) is the figure which showed the production performed during the jackpot game when re-entering a loop state in 4th Embodiment, and (b) is performed in the jackpot game which shifts to a low probability state after completion. It is the figure which shows the production which is done. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing performed by MPU in the audio lamp controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン選択処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation pattern selection process 2 performed by MPU in the audio|voice lamp control apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される大当たり演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the big hit production processing which is executed by the MPU inside the audio lamp control device in 4th execution form.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1の実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer shape substantially the same as that of the outer frame 11 with respect to the outer frame 11. And an inner frame 12 that is openably and closably supported. To support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided serves as an opening/closing shaft. The frame 12 is supported openably and closably on the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図17参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 On the inner frame 12, a game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, etc. is detachably mounted from the back side. A ball game is performed by the ball flowing down on the front surface of the game board 13. In addition, in the inner frame 12, a ball firing unit 112a (see FIG. 17) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball fired from the ball firing unit 112a to the front area of the game board 13. Rails (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side in a front view (see FIG. 1), and the side provided with the hinges 19 is used as an opening/closing shaft. The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported openably and closably on the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with a decorative resin component, an electrical component, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass plates is arranged on the rear surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front surface side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 An upper plate 17 for storing balls is formed in the front frame 14 in a substantially box-like shape having an open upper surface and protruding toward the front, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball introduced into the upper plate 17 is guided to the ball firing unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is used by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) described later or when changing the effect contents of the super reach. Operated.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。 The stage is a production mode in which various productions displayed on the third symbol display device 81 are made uniform, and in the pachinko machine 10, three stages of “a town stage”, an “empty stage”, and an “island stage” are used. There are two stages. Then, various effects such as a variation effect and a reach effect, which are performed in association with the entry into the first entrance 64 (starting prize), which will be described later, are designed to be performed according to the theme given to each stage. Has been done. The change of the stage is performed when the player operates the frame button 22 during a period in which no change effect is performed or during high-speed change. Every time the frame button 22 is operated, the “town stage”→“empty stage” is performed. ”→“Island stage”→“City town stage”→... Immediately after the power is turned on, the "town stage" is set as the initial stage.

一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。 On the other hand, in the third pattern display device 81, when the normal reach effect is started, when the normal reach is developed to the super reach, a selection screen of the effect mode of the super reach is displayed during the normal reach. If the frame button 22 is operated by the player while the selection screen is displayed, the effect contents at the time of super reach are changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emitting mode by lighting or blinking according to the change of the game state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect effect during the game. On the periphery of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 which incorporate a light emitting means such as an LED. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as a production lamp such as a jackpot lamp, and when a jackpot or a reach production is performed, each illumination portion 29 to 33 is turned on by turning on or blinking the built-in LED. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is in the midst of hitting, or that the reach is one step ahead of the jackpot. Further, in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is provided and a display lamp 34 capable of displaying during payout of a prize ball and when an error occurs is provided.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the right decorative portion 32 so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, and a small window 35 is formed. The certificate or the like attached to (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to a region around the electric decorations 29 to 33 in order to bring out more brilliance.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball rental operation unit 40 is operated in a state where banknotes, cards, etc. are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the balance information of a card or the like is displayed, and the built-in LED lights up to display the balance as a number as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a loan ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the loan ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a balance on the card or the like. To be done. The return button 43 is operated when requesting return of a card or the like inserted in the card unit. It should be noted that the ball rental operation unit 40 is not necessary in a pachinko machine, which is a cash machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, but in this case, the ball rental operation unit 40 is used. It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of to make the parts configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that cannot be stored in the upper plate 17 is formed in a central portion of the lower plate unit 15 in a substantially box shape with an open upper surface. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by the player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is provided, and inside the operation handle 51, the driving of the ball firing unit 112a is permitted. Sensor 51a for pressing, a push button type stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the rotation operation amount of the operation handle 51 by the change of the electric resistance. (Not shown) and are built in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the operation amount, depending on the rotation operation amount of the operation handle 51. The ball is fired with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes as a result, and thus the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 At the lower part of the front surface of the lower plate 50, a ball removing lever 52 for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward is provided. This ball-pulling lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against the bias, the bottom opening formed on the bottom of the lower plate 50 opens, The sphere falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state in which a box (generally referred to as “thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a large number of nails for guiding balls, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, and a first winning opening 63. It is configured by assembling a ball entrance 64, a variable winning device 65, a variable display device unit 80, etc., and a peripheral portion thereof is attached to a back surface side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and wood screws are applied from the front side of the game board 13. It is fixed by etc. Further, the central portion of the front surface of the game board 13 can be viewed from the front surface side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted. At the inner position of the outer rail 62, a band-shaped metal plate is formed like the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in step 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the front and rear surfaces are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1), so that A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area formed by partitioning the two rails 61 and 62 and the arc member 70 on the front surface of the game board 13 (where a winning opening or the like is provided, and a shot ball is It is the area that flows down.

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図17参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 17) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the situation where the ball once guided to the upper part of the game board 13 returns to the ball guide passage again. To be done. At the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2), a return rubber 69 is attached at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball launched with a momentum higher than a predetermined value hits the return rubber 69 to generate momentum. Is attenuated and bounces back toward the center. In addition, between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62, a resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is a base. It is fixed by being driven into the plate 60.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が第2入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が5回(5ラウンド)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。 In the pachinko machine 10, a special symbol (first symbol) is drawn when a ball enters the first entrance 64, and a normal symbol (first when the ball passes through the second entrance 67). A lottery of 2 symbols) will be held. In the lottery of the special symbol performed for the entrance into the first entrance 64, whether or not the special symbol is a big hit is determined, and when it is determined that the special symbol is a big hit, the jackpot type Is also determined. When the special symbol jackpot hits, the pachinko machine 10 shifts to a special game state, and the specific winning opening 65a that is normally closed is kept for a predetermined time (for example, 30 seconds or until 10 balls are won). ) It is opened and the opening is repeated 5 times (5 rounds). As a result, a large number of balls are won in the specific winning opening 65a, so that a larger amount of prize balls are paid out than usual. As the jackpot type of the special symbol, two types of "bonus A" and "bonus B" are provided, and as a value added after the jackpot ends after the special game state, the game according to these jackpot types. Value (game value) is given to the player.

また、特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、11秒〜60秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球すると、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。尚、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると開閉される特別入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。 Further, when the special symbol (first symbol) is selected, the variable display of the special symbol is started on the first symbol display device 37, and after a predetermined time (for example, 11 seconds to 60 seconds) elapses, The special symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. When the ball enters the first entrance 64 while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of entered balls is reserved up to four times, and the number of reserved balls is the first symbol display. It is shown by the device 37 and also by the third symbol display device 81. When the variable display ends in the first symbol display device 37, if the number of reserved balls for the first entrance 64 remains, a lottery for the next special symbol is performed and a variable display corresponding to the lottery. Is started. The special winning opening 65a that is opened and closed when the pachinko machine 10 shifts to the special gaming state is provided immediately below the first entrance 64. Therefore, during the special game state, the player hits a ball to win the special winning opening 65a, so that a large number of balls also enter the first entrance 64. Therefore, in most cases, the number of reserved balls for the first ball inlet 64 becomes maximum (4 times) while the pachinko machine 10 is in the special game state.

一方、第2入球口67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第1入球口64に付随する電動役物が開放され、第1入球口64へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第1入球口64へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。 On the other hand, in the lottery for ordinary symbols performed for the passage of the ball in the second ball entrance 67, it is determined whether or not the ordinary symbol is hit. When the normal pattern hits, the electric accessory that accompanies the first entrance 64 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the ball easily enters the first entrance 64. It becomes a state. That is, when the normal symbol hits, the ball easily enters the first entrance 64, and as a result, the special symbol is easily drawn.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が第2入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、第2入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 Further, when the regular symbol (second symbol) is drawn, the variable symbol of the regular symbol is started to be displayed on the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds or 30 seconds) elapses, The ordinary symbol showing the lottery result is stopped and displayed. When the sphere passes through the second entrance 67 while the variable display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passages is reserved up to 4 times, and the number of reserved balls is the first symbol display device 37. And is also displayed on the second symbol holding lamp 84. When the variable display ends in the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the second entrance 67 remains, the next ordinary symbol is selected by lottery and the variable display according to the lottery is performed. Is started.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられている。「大当たりA」、「大当たりB」はいずれも最大ラウンド数が8ラウンドの大当たりである。 As described above, two types of "big hit A" and "big hit B" are provided as special jackpot types. Both "big hit A" and "big hit B" are big hits with a maximum round number of eight.

「大当たりA」と「大当たりB」とは、大当たりの当選が確定した後で、抽選装置300(図5参照)によって行われる特別図柄の高確率状態への移行抽選において、流路切替弁331a,331b(図9参照)により、遊技球が通る流路を振り分け回転体341の手前側の流路(手前ルート)とするか奧側の流路(奥ルート)とするかという違いがある。即ち、「大当たりA」では、手前側の流路(手前ルート)に切り替えられ(図9(b)参照)、「大当たりB」では、奧側の流路(奥ルート)に切り替えられる(図9(a)参照)。 The “big hit A” and the “big hit B” are flow path switching valves 331a, in the lottery for transitioning to the high probability state of the special symbol performed by the lottery device 300 (see FIG. 5) after the winning of the big hit is confirmed. Depending on 331b (see FIG. 9), there is a difference in whether the flow path through which the game ball passes is divided into the flow path on the front side of the rotating body 341 (front side route) or the flow path on the back side (back side route). That is, the "big hit A" is switched to the front side flow path (front route) (see FIG. 9B), and the "big hit B" is switched to the back side flow path (back route) (FIG. 9). (See (a)).

ここで、振り分け回転体341の「手前側」、および「奥側」とは、それぞれ遊技者にとって手前側か奥側かを指しており、手前側の流路(手前ルート)の場合はパチンコ機10で遊技を行っている遊技者にとって近い側(ベース板60に対して遠い側)の流路であり、奥側の流路(奥ルート)の場合は遊技者にとって遠い側(ベース板60に対して近い側)の流路である。 Here, the "front side" and the "back side" of the allocating rotary body 341 respectively refer to the front side or the back side for the player, and in the case of the front side flow path (front route), the pachinko machine. 10 is a flow path on the side closer to the player playing the game at 10 (the side farther from the base plate 60), and in the case of the flow path on the back side (back route), the side farther from the player (to the base plate 60) It is the flow path on the side closer to ().

詳細については図5〜図16を参照して後述するが、奥側の流路であるか手前側の流路であるか(即ち、流路切替弁331a,331bの状態)と、流路切替弁331a,331bの直下に配設されている振り分け回転体341の状態とに応じて、振り分け回転体341の下方に設けられている時短入球口501、及び確変入球口502〜504のうちいずれの入球口へ遊技球が入球するかが振り分けられる。なお、遊技球が時短入球口501へ入球した場合には、大当たり終了後に特別図柄の低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間(たとえば、変動回数が100回)普通図柄の時短状態となる。一方で、遊技球が確変入球口502〜504のいずれかに入球した場合は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行する。 Although details will be described later with reference to FIGS. 5 to 16, whether the flow path is on the back side or the front side (that is, the state of the flow path switching valves 331a and 331b) and the flow path switching is performed. Depending on the state of the distribution rotary body 341 disposed immediately below the valves 331a and 331b, among the short time ball entrance 501 and the probability variation ball entrances 502 to 504 provided below the distribution rotary body 341. It is distributed to which entrance the game ball enters. In addition, when the game ball enters the time saving entrance 501, the special symbol moves to a low probability state after the jackpot is over, and a predetermined fluctuation time (for example, the fluctuation time is 100 times) It becomes a state. On the other hand, when the game ball enters any of the probability variation ball entrances 502 to 504, the state moves to the high probability state of the special symbol after the jackpot is over.

流路切替弁331aによって、手前側の流路(手前ルート)に設定されている場合には、抽選装置300の抽選用ゲート310へ入球した遊技球は振り分け回転体341によって確変入賞口502、及び確変入賞口504のどちらかに振り分けられる。よって、手前側の流路(手前ルート)に設定されている場合は必ず大当たり終了後には特別図柄の高確率状態へと移行する。一方、奥側の流路(奧ルート)に設定されている場合は、抽選装置300の抽選用ゲート310へ入球した遊技球は振り分け回転体341によって時短入球口501、及び確変入球口503のどちらかに振り分けられるので、時短入球口501に振り分けられた場合は大当たり終了後に特別図柄の低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間(たとえば、変動回数が100回)普通図柄の時短状態となる。これに対して、振り分け回転体341によって遊技球が確変入球口503へ振り分けられた場合は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行するのである。 When the flow path switching valve 331a is set to the front side flow path (front route), the game balls that have entered the lottery gate 310 of the lottery device 300 are accurately changed by the distribution rotary member 341, and the winning opening 502, And the probability variation winning a prize mouth 504. Therefore, if it is set to the front side flow path (front route), it always shifts to the high probability state of the special symbol after the jackpot. On the other hand, in the case of being set to the inner side flow path (between route), the game ball that has entered the lottery gate 310 of the lottery device 300 is the time-reducing entrance 501 and the probability variation entrance due to the distribution rotary body 341. Since it is distributed to either 503, when it is distributed to the time saving entrance 501, it moves to a low probability state of the special symbol after the jackpot ends and for a predetermined number of fluctuations (for example, the number of fluctuations is 100) It becomes a time saving state. On the other hand, when the game sphere is distributed to the certainty variation ball entrance 503 by the distribution rotator 341, it shifts to the high probability state of the special symbol after the jackpot is over.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率変動中(特別図柄の確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。一方で、「特別図柄の低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「特別図柄の低確率状態」のうちの普通図柄の時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで普通図柄の当たり確率のみがアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。なお、普通図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)が開放する時間や、1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。 Here, the "high probability state of the special symbol" is a state in which the jackpot probability of the special symbol after that as a value added after the jackpot is up, that is, when the probability of the so-called special symbol is fluctuating (the probability of the special symbol is changing). In other words, it is a game state in which it is easy to shift to the special game state. On the other hand, the "low probability state of the special symbol" refers to a time when the probability is not changing, and the jackpot probability is a normal state, that is, a state where the jackpot probability is lower than when the probability is changing. In addition, in the "special symbol low probability state", the normal symbol time saving state (time saving time) means that the jackpot probability is the normal state, and the jackpot probability remains the same, and only the winning probability of the ordinary symbol increases. A game state in which a ball easily enters the first entrance 64. In addition, instead of changing the hit probability of the normal symbol, depending on the gaming state of the pachinko machine 10, the time when the electric accessory (not shown) attached to the first entrance 64 is opened, or one hit It is also possible to change the number of times the electric accessory is opened.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。 The first symbol provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, on the upper right side in the front view of the game area (upper right side in FIG. 2). A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 is a display according to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a perform a variable display or a variation by indicating by a lighting state whether or not the lottery for the special symbol that is performed in association with the entry into the first entry slot 64 (starting winning) is in progress. As a stop symbol after the end, a special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is shown by a lighting state, or fluctuation among the balls entered in the first entrance 64 is not executed. The number of holding balls, which is the number of balls (holding balls), is indicated by a lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。 If the ball enters the first entrance 64 while the special symbol (first symbol) is displayed in a variable manner on the first symbol display device 37, the maximum number of times the ball is entered is held up to 4 times. , The number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. In addition, in the present embodiment, it is configured that the first ball entrance 64 is held up to four times at maximum, but the maximum number of times of holding is not limited to four times and is not more than three times. Alternatively, the number may be set to 5 times or more (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。 The 7-segment display 37b is for displaying the number of rounds in a big hit and an error. The LEDs 37a are configured so that the light emission colors of the respective LEDs (for example, red, green, and blue) are different, and depending on the combination of the light emission colors, various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs (high probability state of special symbols) Or, it is possible to display normal patterns such as shortening of working hours. Further, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a big hit as a stop symbol after the end of the variation, but when it is a big hit, it corresponds to the big hit type (big hit A, big hit B). A special design (first design) is shown.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 Further, in the game area, a plurality of general winning openings 63 are provided in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. Further, a variable display device unit 80 is arranged in the center of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. .. In the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。 The third symbol display device 81 performs a decorative display corresponding to the display of the first symbol display device 37. For example, when a ball enters the first ball entrance 64 (starting winning), the first symbol display device 37 performs a variable display of the special symbol (first symbol) by using it as a trigger. Further, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variable display of the special symbol, the variable display of the third symbol corresponding to the variable display of the special symbol is performed.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large 8-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device 114 to be described later, for example, three symbols of left, middle and right. The columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the display of the game state according to the control of the main controller 110 is performed on the first symbol display device 37, while the third symbol display device 81 is displayed on the first symbol display device 37. A corresponding decorative display is performed. Instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Here, the display content of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4(a) is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen, FIG. 4B is a diagram exemplifying an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third symbol is composed of ten types of main symbols with numbers "0" to "9". Each main design is formed by adding numbers from "0" to "9" on the rear design consisting of a wooden box, of which the main design with an odd number (1, 3, 5, 7, 9) is , A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) are attached to the front of the wooden box with attached patterns simulating characters such as plane, furoshiki, and helmet. An even number is small in green on the lower right side of the attached design, and is added so as to be displayed on the front side of the attached design.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図20参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。抽選装置300の流路切替弁331a,331bが手前ルートに切り替えられる「大当たりA」の場合も、抽選装置300の流路切替弁331a,331bが奥ルートに切り替えられる「大当たりB」の場合も、「0」から「9」のうちいずれかの番号が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。つまり、第3図柄表示装置81において表示される主図柄からは、「大当たりA」であるのか、「大当たりB」であるのかを区別することができないように構成されている。なお、上述の通り、LED37aには、大当たり種別に応じた特別図柄(第1図柄)が表示される。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main controller 110 (see FIG. 20) described later is a big hit, a variable display in which the same main symbol is aligned is performed. , The jackpot is generated after the variable display is finished. In the case of “big hit A” in which the flow path switching valves 331a, 331b of the lottery device 300 are switched to the front route, and in the case of “big hit B” in which the flow path switching valves 331a, 331b of the lottery device 300 are switched to the inner route, The variable display in which the main symbols to which any number from "0" to "9" is added is displayed. That is, the main symbol displayed on the third symbol display device 81 is configured so that it cannot be distinguished whether it is the "big hit A" or the "big hit B". As described above, the LED 37a displays a special symbol (first symbol) corresponding to the jackpot type. On the other hand, if the result of the lottery for the special symbol is out of order, the variable display is made in which the same main symbols are not arranged.

詳細については後述するが、流路切替弁331a,331bが手前ルートに設定された状態で遊技球が抽選装置300へ入球した場合は、入球口振り分け部340の手前側に配設されている確変入球口502、若しくは確変入球口504のどちらかに入球することとなり、いずれの入球口へ入球したとしても、大当たり後に特別図柄の高確率状態へと移行する。一方、流路切替弁331a,331bが手前ルートに設定された状態で遊技球が抽選装置300へ入球した場合は、入球口振り分け部340の奥側に配設されている時短入球口501、若しくは確変入球口503のいずれかに入球することとなり、大当たり後に特別図柄の低確率状態へと移行する可能性がある。よって、「大当たりA」へ当選する方が「大当たりB」に当選するよりも遊技者にとって有利であるため、遊技者に対して、「大当たりA」に当選することを期待して遊技を行わせることができる。 Although details will be described later, when a game ball enters the lottery device 300 in a state where the flow path switching valves 331a and 331b are set to the front route, the game ball is arranged on the front side of the entrance port distribution unit 340. The player will enter either the probability variation entrance 502 or the probability variation entrance 504 that is present, and whichever of the entrances he/she enters, after the big hit, the special symbol shifts to a high probability state. On the other hand, when a game ball enters the lottery device 300 with the flow path switching valves 331a and 331b set to the front route, the time-shortened ball entrance provided on the back side of the entrance entrance distribution unit 340. 501 or the probability variation entrance ball opening 503 will be entered, and there is a possibility of shifting to a low probability state of a special symbol after a big hit. Therefore, winning the “big hit A” is more advantageous to the player than winning the “big hit B”, and thus the player is expected to play the game expecting to win the “big hit A”. be able to.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 4(a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into upper and lower parts, and the lower 2/3 is the main display area Dm in which the third symbol is variably displayed, other than that. 1/3 on the upper side is a sub-display area Ds for displaying the notice effect, the character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 on the left, center, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed on the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each of the symbol columns Z1 to Z3, the above-mentioned third symbol is displayed in a prescribed order. That is, in each of the symbol columns Z1 to Z3, main symbols are arranged in the ascending or descending order of the numbers, and each symbol column Z1 to Z3 is cyclically scrolled from the top to the bottom for variable display. In particular, in the left symbol column Z1, the numbers of the main symbols are arranged in descending order, and in the middle symbol column Z2 and the right symbol column Z3, the numbers of the main symbols are arranged in ascending order.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each of the symbol columns Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the effective line L1, and in each game, the third symbol is stopped on the effective line L1 in the order of the left symbol column Z1, the right symbol column Z3, and the middle symbol column Z2. Is displayed. If the combination of the jackpot symbols (combination of the same main symbols in the present embodiment) is arranged on the activated line L1 when the third symbol is stopped, the jackpot moving image is displayed as the jackpot.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。 On the other hand, the sub-display area Ds is horizontally provided above the main display area Dm, and is further divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Of these, the small area Ds1 is an area that displays the number of reserved balls, which is the number of balls that have not been changed (reserved balls) among the balls that have entered the first entrance 64, and the small area Ds2. And Ds3 are areas for displaying the notice effect image.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。 On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, a moving image is displayed in the small area Ds3 on the right, suggesting to the player that it is in a state where it is easier to make a transition to a big hit than usual. In the small area Ds2 in the center, usually, a predetermined character (in this embodiment, a boy with a hachimaki) performs a predetermined motion, sometimes performs a special motion different from the predetermined motion, or another character appears. A notice production is performed by putting it out.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。 On the other hand, when the ball enters the first entrance 64 while the variable display is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), the maximum number of times of entry is four. Suspended, the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37, and is also shown in the small area Ds1 of the sub display area Ds. In the small area Ds1, one reserved sphere number pattern is displayed for each one reserved sphere number, and the number of reserved spheres is displayed according to the displayed number of the reserved sphere number patterns. That is, when one reserved sphere number design is displayed in the small area Ds1, the number of reserved spheres is one, and when four reserved sphere count designs are displayed, the number of reserved spheres is It shows that it is four balls. Further, when the number of reserved balls is not displayed in the small area Ds1, the number of reserved balls is 0, that is, there is no reserved ball.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the ball entering the first ball inlet 64 is configured to be reserved up to four times, but the maximum number of reserved balls is not limited to four, and three times are reserved. It may be set to the number below or five times or more (e.g., eight times). Further, instead of displaying the number of reserved balls in the small area Ds1, the number of reserved balls is a number on a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of reserved balls. (For example, a color or a lighting pattern) may be displayed. Moreover, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls for the maximum holding number, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示すものである。 Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second symbol display device 83 performs a variable display by indicating by a lighting state whether or not the lottery of the normal symbol that is performed along with the ball passing through the second entrance 67 is being performed, As a stop symbol after the end of the variation, a normal symbol (second symbol) corresponding to the lottery result of the normal symbol is shown by a lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が第2入球口67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第1入球口64に球が入り易い状態となるように構成されている。球が第2入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 More specifically, in the second symbol display device 83, each time the sphere passes through the second entrance 67, the symbol "○" and the symbol "x" as the second symbol are alternately turned on. Variable display is performed. In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 is stopped at a predetermined symbol (in the present embodiment, a symbol "○"), the electric accessory that accompanies the first entrance 64 operates for a predetermined time. The state is set (opened), and as a result, the ball enters the first ball inlet 64 easily. The number of times the ball has passed through the second ball entrance 67 is reserved up to 4 times, and the number of reserved balls is displayed by the above-mentioned first symbol display device 37 and is also lit and displayed in the second symbol reserve lamp 84. It Four of the second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67における球の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 The variable display of the normal symbol (second symbol) is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, and the first symbol display device 37. Alternatively, a part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol holding lamp 84 may be performed by a part of the third symbol display device 81. In addition, the passage of the ball at the second entrance 67 is not limited to 4 as in the first entrance 64, and the maximum number of reserved balls is not more than 3 times or not less than 5 times. (For example, 8 times) may be set. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol holding lamp 84 may not be lit.

可変表示ユニット80に対して正面視右方向には、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行するか否かを抽選するための抽選装置300が配設されている。この抽選装置300には、大当たりに当選することに基づいて開放される抽選用ゲート310が設けられており(図5参照)、抽選用ゲート310が開放されている間に抽選用ゲート310へ入球した遊技球が、抽選装置300の内部の確変入球口502〜504のいずれかに入球することに基づいて、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へ移行する。一方、抽選用ゲート310へ入球した遊技球が、抽選装置300内部の時短入球口501に入球した場合は、大当たり終了後に特別図柄の低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間(たとえば、変動回数が100回)普通図柄の時短状態となる。 To the right of the variable display unit 80 when viewed from the front, a lottery device 300 is provided for performing a lottery to determine whether or not to shift to a high probability state of special symbols after the jackpot is over. This lottery device 300 is provided with a lottery gate 310 that is opened based on winning the jackpot (see FIG. 5). While the lottery gate 310 is opened, the lottery gate 310 is entered. Based on the game ball sphered entering any of the probability variation entrance ports 502 to 504 inside the lottery device 300, after the jackpot is over, the special symbol moves to a high probability state. On the other hand, if the game ball that has entered the lottery gate 310 enters the time saving slot 501 inside the lottery device 300, it moves to the low probability state of the special symbol after the jackpot and during a predetermined number of fluctuations. (For example, the number of fluctuations is 100 times) It becomes a time saving state of a normal symbol.

この抽選装置300の詳細について、図5〜図16を参照して説明する。図5は、抽選装置300の外観を示す図である。図5に示す通り、抽選装置300は、抽選用ゲート310と、流路320と、進行方向振り分け部330と、入球口振り分け部340と、球排出部350とから構成されており、抽選用ゲート310へ入球した遊技球は、流路320、進行方向振り分け部330、および入球口振り分け部340を経て球排出部350を通じて抽選装置300の外部へ排出される。 Details of the lottery device 300 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a diagram showing an appearance of the lottery device 300. As shown in FIG. 5, the lottery device 300 includes a lottery gate 310, a flow path 320, a traveling direction distribution unit 330, a ball entrance distribution unit 340, and a ball discharge unit 350. The game ball entering the gate 310 is discharged to the outside of the lottery device 300 through the ball discharge unit 350 via the flow path 320, the traveling direction distribution unit 330, and the entrance distribution unit 340.

進行方向振り分け部330の内部には、流路切替弁331a,331bが設けられており、流路切替弁331a,331bの向きに応じて、遊技球の流下位置を振り分け回転体341の手前側とするか奥側とするかが切り替えられる。また、入球口振り分け部340の内部には、振り分け回転体341が揺動可能に配設されている。詳細については後述するが、振り分け回転体341には4つの通路(誘導通路408a〜408d)が設けられており、各通路と時短入球口501、および確変入球口502〜504とが対応付けられている。 Flow path switching valves 331a and 331b are provided inside the moving direction distribution unit 330, and the flow-down position of the game ball is distributed to the front side of the distribution rotating body 341 according to the direction of the flow path switching valves 331a and 331b. It is possible to switch between the back side and the back side. Further, a distribution rotator 341 is swingably disposed inside the entrance distribution unit 340. Although details will be described later, the distribution rotating body 341 is provided with four passages (induction passages 408a to 408d), and each passage is associated with the time saving entrance 501 and the probability variation entrances 502 to 504. Has been.

なお、進行方向振り分け部330の外壁部分であるカバー部332、および進行方向振り分け部330の内部に配設されている流路切替弁331a,331bはいずれも透明な部材(例えば、PS材等)で構成されている。同様に、入球口振り分け部340の外壁部分であるカバー部423、及び入球口振り分け部340の内部に配設されている振り分け回転体341も透明な部材で構成されている。よって、遊技者は遊技中に流路切替弁331a,331bや振り分け回転体341を視認することができる。これにより、遊技者は、流路切替弁331a,331bや振り分け回転体341を通過する遊技球を確認することができるので、遊技球が時短入球口501、及び確変入球口502〜504のうちいずれの入球口へ入球するのかを目視することができる。従って、大当たりの終了後に特別図柄の高確率状態となるか否かを容易に確認することができる。また、遊技球が流下する様子を目視することができるので、遊技者に対して、遊技球が流下している間に、確変入球口502〜504のいずれかへ入球することを期待させることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。更に、遊技者に、いずれかの入球口へ入球するまでの遊技球の流下の様子を視認させることで、抽選が公正に行われていることを認識させることができ、遊技者がパチンコ機10やホールに対して不信感を抱いてしまうことを抑制することができる。 The cover portion 332, which is an outer wall portion of the traveling direction distributing portion 330, and the flow path switching valves 331a and 331b arranged inside the traveling direction distributing portion 330 are both transparent members (for example, PS material). It is composed of. Similarly, the cover portion 423, which is the outer wall portion of the ball entrance distribution section 340, and the distribution rotator 341 arranged inside the ball entrance distribution section 340 are also made of transparent members. Therefore, the player can visually recognize the flow path switching valves 331a and 331b and the distribution rotator 341 during the game. As a result, the player can confirm the game ball passing through the flow path switching valves 331a, 331b and the distribution rotary body 341, so that the game ball is the time saving ball entrance 501 and the probability variation ball entrances 502 to 504. It is possible to visually check which of the entrance ports the player enters. Therefore, it is possible to easily confirm whether or not the high probability state of the special symbol is reached after the jackpot is over. In addition, since it is possible to visually check the flow of the game ball, it is possible to expect the player to enter any of the certainty variation ball entrances 502 to 504 while the game ball is flowing down. Therefore, the interest of the player in the game can be improved. Furthermore, by letting the player visually check the flow of the game balls until they enter any of the entrances, it is possible to recognize that the lottery is being conducted fairly, and It is possible to suppress the distrust of the machine 10 and the hall.

次に、図6を参照して、抽選装置300に設けられている流路320についての説明を行う。図6は、流路320の構成と、流路320へ進行した遊技球の動作とを示す模式図である。図6(a)に示す通り、流路320は、抽選用ゲート310より入球した遊技球が通過する誘導通路321と、通過する遊技球を進行方向振り分け部330へ誘導する誘導通路322と、通過する遊技球を外部へ排出する排出口へ誘導する球排出用通路323と、誘導通路322、または球排出用通路323のうちどちらか一方を閉鎖し、いずれか一方の通路へ遊技球を進行させるための通路閉鎖弁324とから構成されている。なお、通路閉鎖弁324は、図示しないソレノイドにより駆動し、大当たりの当選に基づいて図6(a)の向き(即ち、誘導通路322が開放され、球排出用通路323が閉鎖される向き)へと切り替わる。 Next, the flow path 320 provided in the lottery device 300 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a schematic diagram showing the configuration of the flow path 320 and the operation of the game ball that has advanced to the flow path 320. As shown in FIG. 6A, the flow path 320 has a guide passage 321 through which the game balls entered from the lottery gate 310 pass, and a guide passage 322 that guides the passing game balls to the traveling direction distribution unit 330. Either one of the passage 323 for discharging the passing game ball to the discharge port for discharging to the outside, the guide passage 322, or the passage 323 for discharging the ball is closed, and the game ball is advanced to one of the passages. And a passage shut-off valve 324 for switching the valve. The passage closing valve 324 is driven by a solenoid (not shown), and moves toward the direction of FIG. 6A (that is, the guide passage 322 is opened and the ball discharging passage 323 is closed) based on the winning of the jackpot. It switches to.

大当たりの当選後、最初に抽選用ゲート310へ入球し、誘導通路321を流下した遊技球は、通路閉鎖弁324に到達すると(図6(a))、通路閉鎖弁324の短閉鎖弁324bに接触する。通路閉鎖弁324は、軸324cを中心に回動するように構成されているので、遊技球が短閉鎖弁324bに接触し、遊技球の重みによる負荷が短閉鎖弁324bへかかることにより、短閉鎖弁324bに対して下方向へ押し下げる向きの力が働き、短閉鎖弁324bは誘導通路322の内壁に当たるまで回動する。短閉鎖弁324bが回動することにより、遊技球は誘導通路322へ進行すると共に、長閉鎖弁324aによって誘導通路322が閉鎖され、球排出用通路323が開放される(図6(b))。 After winning the jackpot, the game ball that first enters the lottery gate 310 and flows down the guide passage 321 reaches the passage closing valve 324 (FIG. 6A), and the short closing valve 324b of the passage closing valve 324. To contact. Since the passage closing valve 324 is configured to rotate about the shaft 324c, the gaming ball comes into contact with the short closing valve 324b, and the load due to the weight of the gaming ball is applied to the short closing valve 324b. A force that pushes the closing valve 324b downward is applied, and the short closing valve 324b rotates until it contacts the inner wall of the guide passage 322. By rotating the short closing valve 324b, the game ball advances to the guide passage 322, the guide passage 322 is closed by the long closing valve 324a, and the ball discharging passage 323 is opened (FIG. 6(b)). ..

長閉鎖弁324aによって誘導通路322が閉鎖され、球排出用通路323が開放されることにより、その後に抽選用ゲート310へ入球し、誘導通路321を流下する遊技球はすべて球排出用通路323を経由して排出されることとなる(図6(c))。これにより、誘導通路322へ進行することができる遊技球を1球に制限することができるので、誘導通路322の後段に配設されている入球口振り分け部340へ進行する遊技球を確実に1球のみに限ることができる。よって、複数の遊技球が時短入球口501、及び確変入球口502〜504のいずれかの入球口へ複数回入球してしまうという不具合の発生を抑制することができる。 The guide passage 322 is closed by the long closing valve 324a, and the ball discharge passage 323 is opened. Then, all the game balls that enter the lottery gate 310 and flow down the guide passage 321 are the ball discharge passage 323. It will be discharged via (FIG. 6(c)). As a result, it is possible to limit the number of game balls that can proceed to the guide passage 322 to one ball, so that the game balls that proceed to the ball entrance distribution unit 340 disposed in the subsequent stage of the guide passage 322 can be reliably performed. It can be limited to one ball only. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of the problem that a plurality of game balls enter the ball entry port 501 or the probability variation entry ports 502 to 504 a plurality of times.

本実施形態では、通路閉鎖弁324が遊技球の重みで回動するように構成したが、遊技球の通過を公知のセンサ手段等を用いて検出し、そのセンサ手段の検出結果に基づいて誘導通路322,323の開放と閉鎖とを制御するように構成しても良い。以下、図7、及び図8を用いて、第1実施形態の流路320の変形例として、センサ手段を用いた流路320の構成について説明する。 In the present embodiment, the passage closing valve 324 is configured to rotate by the weight of the game ball, but the passage of the game ball is detected by using a known sensor means or the like, and guidance is performed based on the detection result of the sensor means. It may be configured to control opening and closing of the passages 322 and 323. Hereinafter, with reference to FIGS. 7 and 8, as a modification of the flow channel 320 of the first embodiment, a configuration of the flow channel 320 using a sensor means will be described.

図7、及び図8は、センサ手段を用いて進行方向振り分け部330以降へ進行することのできる遊技球を1球のみに制限することができる構成を模式的に示した模式図である。本変形例の流路320では、誘導通路321と誘導通路322との間に、スプロケット601と、球通過センサ602a,602bと、レバー604と、球通過センサ603bとが設けられ、更に通路閉鎖弁324に短閉鎖弁324bを設けていない点で第1実施形態と異なっている。 FIG. 7 and FIG. 8 are schematic diagrams schematically showing a configuration in which the number of game balls that can proceed to the traveling direction distribution unit 330 and beyond using the sensor means can be limited to one. In the flow path 320 of this modified example, a sprocket 601, ball passage sensors 602a and 602b, a lever 604, and a ball passage sensor 603b are provided between the guide passage 321 and the guide passage 322, and the passage closing valve is further provided. This is different from the first embodiment in that the short closing valve 324b is not provided in 324.

抽選用ゲート310へ入球した遊技球が誘導通路321を進行してスプロケット601へ到達すると、スプロケット601の凸部601aにより遊技球の進行を妨げられる。スプロケットにより進行が停止された遊技球は、球通過センサ602aの検出結果に基づいて流下が許可されるか否かを決定される。具体的には、抽選用ゲート310の開放後、球通過センサ602aにより球の通過が検出されるまでは球の通過が許可され、モーター手段等によりスプロケット601が時計回りに回転され、遊技球が誘導通路321を流下することができるようになる。 When the game ball that has entered the lottery gate 310 travels through the guide passage 321 and reaches the sprocket 601, the projection 601a of the sprocket 601 prevents the game ball from proceeding. For the game ball whose progress is stopped by the sprocket, whether or not the game ball is allowed to flow down is determined based on the detection result of the ball passage sensor 602a. Specifically, after the lottery gate 310 is opened, the passage of the ball is allowed until the passage of the ball is detected by the ball passage sensor 602a, the sprocket 601 is rotated clockwise by the motor means, etc. The guide passage 321 can flow down.

遊技球が1球誘導通路321を流下すると、球通過センサ602aにより球の流下が検出され、スプロケット601の凸部601aが誘導通路321へ突出する。よって、その後に抽選用ゲート310へ入球して誘導通路321を流下した遊技球は全てスプロケット601の凸部601aによって進行が妨げられることとなる。 When the game ball flows down the 1-ball guide passage 321, the ball passage sensor 602a detects the flow of the ball, and the convex portion 601a of the sprocket 601 projects into the guide passage 321. Therefore, the game balls that enter the lottery gate 310 and flow down the guide passage 321 are all blocked by the convex portion 601a of the sprocket 601.

一方、球通過センサ602aにより通過が検出された遊技球は、レバー604によって再び進行を妨げられる(図7(a))。レバー604は、球通過センサ602bや球通過センサ603a,603b、及び通路閉鎖弁324の状態等に応じて流路を塞いだり開放したりするように動作する。 On the other hand, the game ball whose passage is detected by the ball passage sensor 602a is blocked again by the lever 604 (FIG. 7A). The lever 604 operates so as to close or open the flow path according to the states of the ball passage sensor 602b, the ball passage sensors 603a and 603b, the passage closing valve 324, and the like.

レバー604は、まず、球通過センサ602bによりレバー604上部への球の到達が検出されることに基づいて、軸604を中心として反時計回りに回転する。そして、レバー604が十分に回転し、通路を妨げない状態となった場合には、レバー604の上部に停止していた遊技球は再び流下を開始する(図7(b))。そして、遊技球が誘導通路322を通過したことが球通過センサ603a,603bによって検出されることに基づいて、レバー604は軸604aを中心に時計回りに回転し、再度誘導通路321へ突出することにより、他の遊技球の進行を妨げる。また、球通過センサ603a,603bの検出結果に基づき、通路閉鎖弁324が球排出用通路323方向へ倒れ、球排出用通路323が開放される(図7(c))。これにより、先に誘導通路322へ進行した遊技球以外の遊技球が誘導通路322へ進行してしまうことを抑制し、遊技球を球排出用通路323から排出させることができる。 First, the lever 604 rotates counterclockwise about the shaft 604 based on the fact that the ball passage sensor 602b detects that the ball has reached the upper portion of the lever 604. Then, when the lever 604 is sufficiently rotated and does not obstruct the passage, the game ball stopped at the upper part of the lever 604 starts to flow down again (FIG. 7(b)). Then, based on the fact that the game ball has passed through the guide passage 322 is detected by the ball passage sensors 603a and 603b, the lever 604 rotates clockwise around the shaft 604a and protrudes again into the guide passage 321. This prevents the progress of other game balls. Further, based on the detection results of the ball passing sensors 603a and 603b, the passage closing valve 324 is tilted toward the ball discharging passage 323, and the ball discharging passage 323 is opened (FIG. 7(c)). As a result, it is possible to prevent the game balls other than the game balls that have advanced to the guide passage 322 from proceeding to the guide passage 322, and to discharge the game balls from the ball discharge passage 323.

通路閉鎖弁324が倒れている状態の間、球通過センサ602bの検出結果によらずレバー604は動作しない(即ち、誘導通路322を塞いだ状態に保たれる)ように制御される。また、スプロケット601は、通路閉鎖弁324が倒れて球排出用通路323が開放されたことに基づいて時計回りに回動し、遊技球1球のみ誘導通路321を流下させる。そして、通路閉鎖弁324が倒れた状態においては、球通過センサ602a,602bにより遊技球の通過が検出される毎に遊技球を1球流下させるように制御される(図8(a)、図8(b))。 While the passage closing valve 324 is tilted, the lever 604 is controlled not to operate (that is, the guide passage 322 is kept closed) regardless of the detection result of the ball passage sensor 602b. Further, the sprocket 601 rotates clockwise in response to the passage closing valve 324 falling down and the ball discharging passage 323 being opened, and only the game ball 1 ball flows down the guide passage 321. Then, in the state where the passage closing valve 324 has fallen, it is controlled to flow down one game ball each time the passage of the game ball is detected by the ball passage sensors 602a and 602b (FIG. 8(a), FIG. 8(b)).

以上のように、抽選用ゲート310へ入球した遊技球を進行方向振り分け部330以降へ進行させるための、流路320の構成を説明したが、流路320の構成は本実施形態の構成に限られるものではない。その他の構成の例としては、例えば、第1実施形態の通路閉鎖弁324の代わりに、通路閉鎖弁324の軸324cから遊技球1個分だけ下流側に遊技球の通過を妨げることが可能なシャッターを設けておき、シャッター部分を閉じておくことで、抽選用ゲート310へ入球した遊技球が1球のみシャッター部分で停留するように構成する。シャッター部分には遊技球1球分のスペースしか設けられていないので、遊技球をシャッター部分に停留させることで、その他の遊技球は誘導通路322へとつながるシャッター部分に停留することができず、球排出用通路324へと進行する。そして、抽選用ゲート310が閉鎖されてから十分に時間が経過した後でシャッター部分を開放し、シャッター部分に停留していた遊技球を誘導通路322へ進行させるように構成しても良い。このように構成すれば、振り分け回転体341へ進行する遊技球を1球のみに制限することができる。 As described above, the configuration of the flow path 320 for advancing the game ball that has entered the lottery gate 310 to the traveling direction distribution unit 330 or later has been described, but the configuration of the flow path 320 is the same as that of the present embodiment. It is not limited. As an example of another configuration, for example, instead of the passage closing valve 324 of the first embodiment, it is possible to prevent passage of the game ball downstream from the shaft 324c of the passage closing valve 324 by one game ball. By providing a shutter and closing the shutter part, the game ball that has entered the lottery gate 310 is configured so that only one ball stays at the shutter part. Since only one game ball space is provided in the shutter part, by stopping the game ball in the shutter part, other game balls cannot be stopped in the shutter part connected to the guide passage 322. Proceed to the ball discharge passage 324. Then, the shutter portion may be opened after a lapse of a sufficient time after the lottery gate 310 is closed, and the game ball retained in the shutter portion may be advanced to the guide passage 322. According to this structure, it is possible to limit the number of game balls that advance to the distribution rotor 341 to one.

次に、図9を参照して、流路320の誘導通路322を流下してきた遊技球が入球する進行方向振り分け部330について説明する。図9は、進行方向振り分け部330を模式的に示した模式図である。図9は、進行方向振り分け部330と、進行方向振り分け部330に接合されている流路320、および入球口振り分け部340とを遊技盤の側面方向から見た場合の断面図である。なお、図9(a)、及び図9(b)のいずれにおいても、向かって右方向にベース板60が配設されている。図9に示すように、進行方向振り分け部330は、流路切替弁331a,331b、及びカバー部332から構成されており、遊技球の進行方向を遊技盤に対して手前方向、又は奥方向のいずれかに振り分けるものである。 Next, with reference to FIG. 9, the traveling direction distribution unit 330 into which the game ball that has flowed down the guide passage 322 of the flow path 320 enters will be described. FIG. 9 is a schematic diagram schematically showing the traveling direction distribution unit 330. FIG. 9 is a cross-sectional view of the advancing direction distribution unit 330, the flow path 320 joined to the advancing direction distribution unit 330, and the entrance distribution unit 340 when viewed from the side surface direction of the game board. Note that in both FIG. 9A and FIG. 9B, the base plate 60 is disposed in the rightward direction. As shown in FIG. 9, the traveling direction distribution unit 330 includes flow path switching valves 331a and 331b and a cover unit 332, and the traveling direction of the game ball is in the front direction or the rear direction with respect to the game board. It is something to allocate to either.

流路切替弁331a、及び331bはいずれも流路用ソレノイド265と電気的に接続され、同一方向に傾いて静止するように構成されている。図9(a)に示すように、流路切替弁331a,331bが右方向(即ち、遊技者にとって奥側)に傾斜している場合は、遊技球は右方向(即ち、遊技者にとって奥側)を進行し、振り分け回転体341の奥側へ流下する。一方、図9(b)に示すように、流路切替弁331a,331bが左方向(即ち、遊技者にとって手前側)に傾斜している場合は、遊技球は左方向(即ち、遊技者にとって手前側)を進行し、振り分け回転体341の手前側へ流下する。 Each of the flow path switching valves 331a and 331b is electrically connected to the flow path solenoid 265, and is configured to tilt and stand still in the same direction. As shown in FIG. 9A, when the flow path switching valves 331a and 331b are tilted to the right (that is, to the back side for the player), the game ball moves to the right (that is, to the back side for the player). ), and flows down to the inner side of the distribution rotator 341. On the other hand, as shown in FIG. 9B, when the flow path switching valves 331a and 331b are tilted to the left (that is, toward the player), the game ball moves to the left (that is, to the player). The front side) is advanced and flows down to the front side of the distribution rotator 341.

次に、図10〜図16を参照して、抽選装置300の入球口振り分け部340について説明する。入球口振り分け部340は、遊技球を時短入球口501、又は確変入球口502〜504のうち、いずれかの入球口へ遊技球を振り分けるものである。本説明では、まず、各図の概要について説明する。 Next, the entrance entrance distribution unit 340 of the lottery device 300 will be described with reference to FIGS. 10 to 16. The game ball distribution unit 340 distributes the game balls to one of the time saving game entrance 501 or the probability variation game entrances 502 to 504. In this description, first, an outline of each drawing will be described.

図10は、入球口振り分け部340内に揺動可能に配設されている振り分け回転体341の斜視図(図10(a),(b))、側面図(図10(c))、および上面図(図10(d))であり、図11は入球口振り分け部340全体の断面図である。また、図12〜図15は、時短入球口501、及び確変入球口502〜504のそれぞれに遊技球が入球する場合の、振り分け回転体341および遊技球の動作を模式的に示した模式図である。更に、図16は、振り分け回転体341を鉛直方向から見た場合の、振り分け回転体341と時短入球口501、及び確変入球口502〜504との位置関係を模式的に示した模式図である。 FIG. 10 is a perspective view (FIGS. 10(a) and 10(b)), a side view (FIG. 10(c)), and FIG. 10(c) of the distribution rotator 341 swingably disposed in the entrance distribution unit 340. FIG. 11 is a top view (FIG. 10D), and FIG. 11 is a cross-sectional view of the entrance distribution unit 340 as a whole. In addition, FIGS. 12 to 15 schematically show the operations of the allocating rotary body 341 and the game ball when the game ball enters each of the time saving entry port 501 and the probability variation entry ports 502 to 504. It is a schematic diagram. Further, FIG. 16 is a schematic diagram schematically showing the positional relationship between the distribution rotator 341, the time shortening ball entrance 501, and the positive variation ball 502 to 504 when the distribution rotator 341 is viewed from the vertical direction. Is.

振り分け回転体341は、遊技球が通過可能な4つの誘導通路408a〜408dを有して構成されている(図10(b)参照)。また、振り分け回転体341は、軸406を中心として左右方向へ揺動可能に構成されており、誘導体341が揺動した方向に応じて、誘導通路408a,408bを遊技球が通過可能となる状態と、誘導通路408c,408dを遊技球が通過可能となる状態とが切り替わるものであり、初期配置では誘導通路408a,408bを遊技球が通過可能となる状態(即ち、図10(a)に示すような右側に振れた状態)となっている。なお、初期配置へは、電源投入時にRAM消去スイッチ122を操作した場合に、回動モータ264によって戻される。また、振り分け回転体341へ到達した遊技球が各入球口(時短入球口501、および確変入球口502〜504)へ入球することなく、入球口振り分け部340外へ飛び出してしまうことを抑制するために、振り分け回転体341はカバー部423により四方を囲まれている。 The distribution rotator 341 is configured to have four guide passages 408a to 408d through which game balls can pass (see FIG. 10(b)). In addition, the distribution rotator 341 is configured to be swingable in the left-right direction about the shaft 406, and the game balls can pass through the guide passages 408a and 408b depending on the direction in which the inductor 341 swings. And, the state where the game ball can pass through the guide passages 408c and 408d is switched, and in the initial arrangement, the game ball can pass through the guide passages 408a and 408b (that is, shown in FIG. 10A). It is in a state of swaying to the right). It should be noted that the initial arrangement is returned by the turning motor 264 when the RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on. In addition, the game ball that has reached the distribution rotating body 341 does not enter the respective entrances (the time saving entrance 501 and the probability variation entrances 502 to 504) and jumps out of the entrance distribution unit 340. In order to prevent this, the distribution rotor 341 is surrounded on all sides by the cover portion 423.

詳細については後述するが、誘導体341は、誘導通路408bを遊技球が通過する際に、遊技球が傾斜部403bを下って球止め部403aに達して静止することにより球の重みで揺動し、誘導通路408c,408dを遊技球が通過可能となる状態(図10(b))へと切り替わる。また、誘導体341は、誘導通路408cを遊技球が通過する際に、遊技球が傾斜部405bを下って球止め部405aに達して静止することにより球の重みで揺動し、誘導通路408a,408bを遊技球が通過可能となる状態(図10(a))へと切り替わる。そして、誘導通路408a,408dを遊技球が通過した場合には、振り分け回転体341は揺動せず、状態が切り替わることもない。 Although the details will be described later, when the game ball passes through the guide passage 408b, the inductor 341 swings by the weight of the ball by the game ball descending the inclined portion 403b and reaching the ball stopper 403a and becoming stationary. , The guide passage 408c, 408d is switched to a state in which the game ball can pass (FIG. 10(b)). Further, when the game ball passes through the guide passage 408c, the derivative 341 swings by the weight of the ball by the game ball descending the inclined portion 405b and reaching the ball stopping portion 405a and standing still, and the guide passage 408a, The game ball switches to 408b (FIG. 10A). When the game ball passes through the guide passages 408a and 408d, the distribution rotor 341 does not swing and the state does not switch.

図11に示すように、振り分け回転体341は入球口振り分け部340の内部において、左方向(図11(b))、若しくは右方向(図11(a))へ傾いた状態で静止しており、左方向に傾いた状態(図11(a))で静止している場合は、誘導通路408c,408dの上端が入球口411の真下に位置するため、入球口411を通過した遊技球は、誘導通路408c、又は408dを通過する。一方、振り分け回転体341が右方向(図11(b))へ傾いた状態で静止している場合は、誘導通路408a,408bの上端が入球口411の真下に位置するため、入球口411を通過した遊技球は、誘導通路408a、または408bを通過する。 As shown in FIG. 11, the distribution rotator 341 stands still inside the entrance distribution unit 340 in a state of being tilted to the left (FIG. 11B) or to the right (FIG. 11A). If the player is standing still in a state of leaning to the left (FIG. 11A), the upper ends of the guide passages 408c and 408d are located directly below the entrance 411, so the game that has passed through the entrance 411 The sphere passes through the guide passage 408c or 408d. On the other hand, when the distribution rotator 341 is stationary while tilted to the right (FIG. 11(b)), the upper ends of the guide passages 408a and 408b are located right below the entrance 411, The game ball that has passed 411 passes through the guide passage 408a or 408b.

なお、誘導通路408aを通過した遊技球は、時短入球口501へ入球し、球排出用通路419を経て外部へ排出される。また、誘導通路408bを通過した遊技球は、確変入球口502へ入球し、球排出用通路416を経て外部へ排出される。更に、誘導通路408cを通過した遊技球は、確変入球口503へ入球し、球排出用通路417を経て外部へ排出される。そして、誘導通路408dを通過した遊技球は、確変入球口504へ入球し、球排出用通路418を経て外部へ排出される。いずれの入球口へ入球したかについては、各入球口の後段の球排出用通路416〜419にそれぞれ設けられている入賞センサ420a〜420dによって検出される。これらの入賞センサ420a〜420dの検出結果に基づいて、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態とへと移行させるか否かが決定される。また、球排出用通路416〜420は、下流で球排出用通路421に合流するように構成されている。この球排出用通路421には、排出する遊技球を検出するための排出球センサ422が設けられている。 The game ball that has passed through the guide passage 408a enters the time saving ball entrance 501 and is discharged to the outside via the ball discharge passage 419. In addition, the game ball that has passed through the guide passage 408b enters the probability variation entry ball opening 502, and is discharged to the outside through the ball discharge passage 416. Furthermore, the game ball that has passed through the guide passage 408c enters the certainty variation entrance ball opening 503, and is discharged to the outside through the ball discharge passage 417. Then, the game ball that has passed through the guide passage 408d enters the certainty variation ball inlet 504 and is discharged to the outside through the ball discharge passage 418. Which of the ball entrances the player has entered is detected by the prize sensors 420a to 420d provided in the ball discharging passages 416 to 419 in the subsequent stage of each ball entrance. Based on the detection results of these winning sensors 420a-420d, it is determined whether or not to shift to the high probability state of the special symbol after the jackpot. Further, the ball discharging passages 416 to 420 are configured to join the ball discharging passage 421 at the downstream side. The ball discharge passage 421 is provided with a discharge ball sensor 422 for detecting a game ball to be discharged.

また、振り分け回転体341の側面側には、振り分け回転体341を軸支している軸406に対して15mm上流側に、磁石407aが設けられている。また、入球口振り分け部340のカバー部423の内壁部分には、振り分け回転体341が右にも左にも振れていない状態(直立した状態)で、磁石407aと重なる位置に磁石407bが設けられている。また、磁石407aと磁石407bとは、振り分け回転体341が揺動し、直立した状態となる位置まで回転動作した場合に、互いに反発しあう向きに設置されている。よって、振り分け回転体341に対して振動が加わること等によって、振り分け回転体341が軸406を中心に多少揺動したとしても、振り分け回転体341の側面部分に設けられている磁石407aと、入球口振り分け部340の内壁部分に設けられた磁石407bとが互いに反発し合うので、振り分け回転体341が磁石407bの部分を越えて回転動作することを防止することができる。従って、遊技球が誘導通路408b、若しくは408cを通過していないにも関わらず、振り分け回転体341の状態が切り替わってしまうことを抑制することができる。なお、磁石407aは、振り分け回転体341の手前側と奥側とにそれぞれ設けられている。同様に、磁石407bは、カバー部423の手前側と奥側とにそれぞれ設けられている。 A magnet 407a is provided on the side surface side of the allocating rotary member 341 and 15 mm upstream from the shaft 406 that supports the allocating rotary member 341. A magnet 407b is provided on the inner wall portion of the cover 423 of the entrance distribution unit 340 at a position overlapping the magnet 407a in a state where the distribution rotator 341 is not swung to the right or left (upright state). Has been. Further, the magnets 407a and 407b are installed so as to repel each other when the distributing rotary body 341 swings and rotates to a position where it is in an upright state. Therefore, even if the distribution rotor 341 oscillates about the shaft 406 due to vibration applied to the distribution rotor 341, the magnet 407a provided on the side surface of the distribution rotor 341 and Since the magnet 407b provided on the inner wall portion of the ball mouth distribution portion 340 repels each other, the distribution rotating body 341 can be prevented from rotating beyond the portion of the magnet 407b. Therefore, it is possible to prevent the state of the distribution rotary body 341 from being switched even though the game ball has not passed through the guide passage 408b or 408c. The magnets 407a are provided on the front side and the back side of the distribution rotary body 341, respectively. Similarly, the magnets 407b are provided on the front side and the back side of the cover portion 423, respectively.

続いて、図12〜図15を参照して、振り分け回転体341の各通路を遊技球が通過した場合の振り分け回転体341と遊技球との動作について説明する。まず、図12を参照して、遊技球が誘導通路408aへ進行した場合(即ち、進行方向振り分け部330によって遊技球の進行方向が奥向きに振り分けられ、かつ振り分け回転体341が右方向に傾いた状態であった場合)について説明する。 Next, with reference to FIG. 12 to FIG. 15, the operation of the distribution rotary body 341 and the game ball when the game ball passes through each passage of the distribution rotary body 341 will be described. First, with reference to FIG. 12, when the game ball advances to the guide passage 408a (that is, the direction of travel of the game ball is distributed to the back by the direction distribution unit 330, and the distribution rotor 341 is tilted to the right). (When it is in a closed state).

誘導通路408aへ進行した遊技球は(図12(a))、通路壁402の奥側を床部401に沿って流下していき(図12(b))、振り分け回転体341の下端から落下して時短入球口501へ入球し、球排出用通路419を通過することとなる。このため、遊技球が誘導通路408aを通過した場合は、大当たり終了後に特別図柄の低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間(たとえば、変動回数が100回)普通図柄の時短状態となる。なお、誘導通路408aを通過する流路は、単に床部401に沿って流下していくだけなので、遊技球が誘導通路408aを通過することにより、振り分け回転体341を揺動させるような力が働くことはなく、振り分け回転体341は右側に振れた状態(即ち、誘導通路408a,408bが入球口411の直下に来る状態)を保ち続ける。よって、次に入球口411を通過する遊技球は、誘導通路408a,408bのいずれか一方を通過することとなる。なお、振り分け回転体341の下部には、仕切り板412が設けられている(図11参照)。この仕切り版412によって、誘導通路408aを流下した遊技球が奥側の時短入球口501に入球せずに手前側の確変入球口502へ入球してしまうことを抑制している。 The game ball that has proceeded to the guide passage 408a (FIG. 12(a)) flows down the back side of the passage wall 402 along the floor portion 401 (FIG. 12(b)) and falls from the lower end of the sorting rotary body 341. Then, the ball enters the time saving ball entrance 501 and passes through the ball discharging passage 419. For this reason, when the game ball passes through the guide passage 408a, the special symbol moves to a low-probability state after the jackpot is over, and during a predetermined number of times of variation (for example, the number of times of variation is 100), it becomes a time saving state of an ordinary symbol. .. Since the flow path passing through the guide passage 408a simply flows down along the floor portion 401, a force for swinging the distribution rotating body 341 works when the game ball passes through the guide passage 408a. In other words, the distribution rotator 341 continues to maintain the state of being oscillated to the right (that is, the state where the guide passages 408a and 408b are directly below the entrance 411). Therefore, the game ball that next passes through the ball entrance 411 will pass through one of the guide passages 408a and 408b. A partition plate 412 is provided below the distribution rotator 341 (see FIG. 11). By this partition plate 412, the game ball flowing down the guide passage 408a is prevented from entering the probability variation entrance 502 on the front side without entering the time shortening entrance 501 on the back side.

次に、図13を参照して、遊技球が誘導通路408bへ進行した場合(即ち、進行方向振り分け部330によって遊技球の進行方向が手前向きに振り分けられ、かつ振り分け回転体341が右方向に傾いた状態であった場合)について説明する。 Next, referring to FIG. 13, when the game ball advances to the guide passage 408b (that is, the direction of travel of the game ball is distributed to the front by the distribution unit 330, and the distribution rotor 341 is moved to the right). (When it is in a tilted state).

遊技球が誘導通路408bへと進入すると、まず、遊技球は床部401、及び傾斜部403bを経由して球止め部403aに達する。球止め部403aは床部401に対して垂直方向(即ち、遊技球の進行方向に対しても垂直方向)に伸びているため、遊技球は進行が妨げられ、球止め部403aに接触した状態で静止する(図13(a))。そして、遊技球が球止め部403aで静止すると、遊技球の重みによる負荷が球止め部403aにかかり、球止め部403aを下方向へ押し下げる向きの力が働く。 When the game ball enters the guide passage 408b, first, the game ball reaches the ball stopper 403a via the floor 401 and the slope 403b. Since the ball stopper 403a extends in the vertical direction with respect to the floor portion 401 (that is, the direction vertical to the traveling direction of the game ball), the game ball is prevented from proceeding and is in contact with the ball stopper 403a. To stand still (Fig. 13(a)). Then, when the game ball rests on the ball stopping portion 403a, a load due to the weight of the game ball is applied to the ball stopping portion 403a, and a force for pushing down the ball stopping portion 403a works.

球止め部403aが押し下げられることにより、振り分け回転体341は軸406を中心に回転し、図13(b)の向きとなる。図13(b)の向きになると、球止め部403aは図13(b)において右下方向へ傾斜した状態となるため、遊技球は傾斜部413に沿って流下し、確変入球口502へ入球し、球排出用通路416を通過することとなる。このため、遊技球が誘導通路408bを通過した場合は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行する。なお、振り分け回転体341は、遊技球が落下後も図13(c)に示すような左側に振れた状態(即ち、誘導通路408c,408dが入球口411の直下に来る状態)を保ち続ける。よって、次に入球口411を通過する遊技球は、誘導通路408c,408dのいずれか一方を通過することとなる。また、上述の通り、振り分け回転体341の下部には、仕切り板412が設けられている(図11参照)ので、誘導通路408bを流下した遊技球が手前側の確変入球口501に入球せずに奥側の時短入球口501へ入球してしまうことを抑制している。 When the ball stopping portion 403a is pushed down, the sorting rotary body 341 rotates about the shaft 406, and the orientation becomes as shown in FIG. 13(b). When the orientation of FIG. 13B is reached, the ball stopper 403a is in a state of inclining to the lower right in FIG. 13B, so that the game ball flows down along the inclined portion 413 to the positive variation ball entrance 502. The ball enters and passes through the ball discharging passage 416. For this reason, when the game ball passes through the guide passage 408b, after the jackpot is over, it shifts to a high probability state of the special symbol. It should be noted that the distribution rotator 341 continues to maintain the state where the game ball is swayed to the left as shown in FIG. 13C (that is, the guide passages 408c and 408d are directly below the ball entrance 411) even after the game ball has dropped. .. Therefore, the game ball that next passes through the ball entrance 411 will pass through one of the guide passages 408c and 408d. Further, as described above, since the partition plate 412 is provided in the lower part of the distribution rotary body 341 (see FIG. 11), the game ball flowing down the guide passage 408b enters the positive variation ball entrance 501 on the front side. It is possible to prevent the player from entering the short time ball entrance 501 on the back side without doing so.

次に、図14を参照して、遊技球が誘導体通路408cへ進行した場合(即ち、進行方向振り分け部330によって遊技球の進行方向が奥向きに振り分けられ、かつ振り分け回転体341が左方向に傾いた状態であった場合)について説明する。 Next, referring to FIG. 14, when the game sphere advances to the guide passage 408c (that is, the direction of travel of the game sphere is distributed backward by the traveling direction distribution unit 330, and the distribution rotator 341 is moved to the left). (When it is in a tilted state).

遊技球が誘導通路408cへと進入すると、まず、遊技球は床部401、及び傾斜部405bを経由して球止め部405aに達する。球止め部405aは床部401に対して垂直方向(即ち、遊技球の進行方向に対しても垂直方向)に伸びているため、遊技球は進行が妨げられ、球止め部405aに接した状態で静止する(図14(a))。そして、遊技球が球止め部405aで静止すると、遊技球の重みによる負荷が球止め部405aにかかり、球止め部405aを下方向へ押し下げる向きの力が働く。 When the game ball enters the guide passage 408c, first, the game ball reaches the ball stopper 405a via the floor 401 and the slope 405b. Since the ball stopper 405a extends in the vertical direction with respect to the floor 401 (that is, also in the direction vertical to the traveling direction of the game ball), the game ball is prevented from advancing and is in contact with the ball stopper 405a. To stand still (Fig. 14(a)). Then, when the game ball rests at the ball stopping portion 405a, a load due to the weight of the game ball is applied to the ball stopping portion 405a, and a force for pushing the ball stopping portion 405a downward is exerted.

球止め部405aが押し下げられることにより、振り分け回転体341は軸406を中心に回転し、図14(b)の向きとなる。図14(b)の向きになると、球止め部405aは図14(b)において左下方向へ傾斜した状態となるため、遊技球は傾斜部414に沿って流下し、確変入球口503へ入球し、球排出用通路417を通過することとなる。このため、遊技球が誘導通路408cを通過した場合は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行する。なお、振り分け回転体341は、遊技球が落下後も図14(c)に示すような右側に振れた状態(即ち、誘導通路408a,408bが入球口411の直下に来る状態)を保ち続けるので、次に入球口411を通過する遊技球は、誘導通路408a,408bのいずれか一方を通過することとなる。また、上述の通り、振り分け回転体341の下部には、仕切り板412が設けられている(図11参照)ので、誘導通路408cを流下した遊技球が奥側の確変入球口503に入球せずに手前側の確変入球口504へ入球してしまうことを抑制している。 When the ball stopper 405a is pushed down, the distribution rotor 341 rotates about the shaft 406, and the orientation is as shown in FIG. 14(b). When the orientation of FIG. 14(b) is reached, the ball stopper 405a is inclined downward to the left in FIG. 14(b), so the game ball flows down along the inclined portion 414 and enters the positive variation ball entrance 503. The ball will pass through the ball discharging passage 417. For this reason, when the game ball passes through the guide passage 408c, the state shifts to a high probability state of the special symbol after the jackpot is over. In addition, the distribution rotator 341 continues to maintain the state where the game ball is swayed to the right side as shown in FIG. 14C (that is, the guide passages 408a and 408b are directly below the ball entrance 411) even after the game ball is dropped. Therefore, the game ball that next passes through the ball entrance 411 will pass through one of the guide passages 408a and 408b. Further, as described above, since the partition plate 412 is provided in the lower part of the distribution rotary body 341 (see FIG. 11 ), the game ball flowing down the guide passage 408c enters the positive variation ball entrance 503 on the back side. It is possible to prevent the player from entering the probability variation entrance 504 on the near side without doing so.

次に、図15を参照して、遊技球が誘導通路408dへ進行した場合(即ち、進行方向振り分け部330によって遊技球の進行方向が手前向きに振り分けられ、かつ振り分け回転体341が左方向に傾いた状態であった場合)について説明する。 Next, referring to FIG. 15, when the game ball advances to the guide passage 408d (that is, the direction of travel of the game ball is distributed to the front by the travel direction distribution unit 330, and the distribution rotor 341 is moved to the left). (When it is in a tilted state).

誘導通路408dへ進行した遊技球は(図15(a))、通路壁402の手前側を床部401に沿って流下していき(図15(b))、振り分け回転体341の下端から落下して確変入球口504へ入球し、球排出用通路418を通過することとなる。このため、遊技球が誘導通路408dを通過した場合は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へ移行する。なお、誘導通路408dを通過する流路は、単に床部401に沿って流下していくだけなので、遊技球が誘導通路408dを通過することにより、振り分け回転体341を揺動させるような力が働くことはなく、振り分け回転体341は左側に振れた状態(即ち、誘導通路408c,408dが入球口411の直下に来る状態)を保ち続ける。よって、次に入球口411を通過する遊技球は、誘導通路408c,408dのいずれか一方を通過することとなる。また、上述の通り、振り分け回転体341の下部には、仕切り板412が設けられている(図11参照)ので、誘導通路408dを流下した遊技球が手前側の確変入球口504に入球せずに奥側の確変入球口503へ入球してしまうことを抑制している。 The game ball that has proceeded to the guide passage 408d (FIG. 15(a)) flows down the front side of the passage wall 402 along the floor 401 (FIG. 15(b)), and falls from the lower end of the distribution rotary body 341. Then, the ball enters the probability variation ball entrance 504 and passes through the ball discharge passage 418. For this reason, when the game ball passes through the guide passage 408d, the special symbol moves to a high probability state after the jackpot is over. Since the flow path passing through the guide passage 408d simply flows down along the floor portion 401, a force for rocking the distribution rotating body 341 works when the game ball passes through the guide passage 408d. The distribution rotor 341 continues to maintain the state of being oscillated to the left side (that is, the state where the guide passages 408c and 408d are directly below the entrance 411). Therefore, the game ball that next passes through the ball entrance 411 will pass through one of the guide passages 408c and 408d. Further, as described above, since the partition plate 412 is provided in the lower part of the allocating rotary member 341 (see FIG. 11), the game ball flowing down the guide passage 408d enters the positive variation ball entrance 504 on the front side. It is possible to prevent the player from entering the probability variation entrance 503 on the back side without doing so.

以上の通り、振り分け回転体341に設けられている4つの通路のうち、いずれの通路を通過するかに応じて、遊技球が時短入球口501、及び確変入球口502〜504のいずれかの入球口へと振り分けられる。 As described above, depending on which of the four passages provided in the allocating rotating body 341, the game ball is one of the time-saving entry port 501 and the probability variation entry ports 502 to 504. It is distributed to the entrance of.

次に、図16を参照して、振り分け回転体341と時短入球口501、及び確変入球口502〜504との位置関係について説明する。図16(a)は、振り分け回転体341が右側へ揺動して静止した状態を、入球口振り分け部340の入球口411方向から見た場合を示した図であり、図16(b)は、振り分け回転体341が左側へ揺動して静止した状態を、入球口振り分け部340の入球口411方向から見た場合を示した図である。図16(a)、及び図16(b)に示す通り、振り分け回転体341の右奥側に時短入球口501が配設され、右手前側に確変入球口502が配設されている。よって、振り分け回転体341が右側に振れている場合は時短入球口501、若しくは確変入球口502のどちらかに入球する可能性がある。一方、振り分け回転体341の左奥側には確変入球口503が配設され、左手前側に確変入球口504が配設されている。よって、振り分け回転体341が左側に振れている場合は確変入球口503,504のどちらかに入球する可能性がある。 Next, with reference to FIG. 16, a positional relationship between the distribution rotator 341, the time saving ball entrance 501, and the probability variation ball entrances 502 to 504 will be described. FIG. 16A is a diagram showing a state in which the distribution rotator 341 swings to the right and stands still, as viewed from the direction of the entrance 411 of the entrance distribution unit 340, and FIG. 8A is a diagram showing a state in which the distribution rotator 341 swings to the left and stands still, as viewed from the direction of the entrance 411 of the entrance distribution unit 340. As shown in FIGS. 16(a) and 16(b), the time reduction entry port 501 is provided on the right back side of the distribution rotator 341, and the probability variation entry port 502 is provided on the right front side. Therefore, when the distribution rotator 341 swings to the right, there is a possibility that the distribution rotator 341 will enter either the time saving entrance 501 or the probability variation entrance 502. On the other hand, the probability variation entrance 503 is arranged on the left back side of the distribution rotator 341, and the probability variation entrance 504 is arranged on the left front side. Therefore, when the allocating rotary member 341 swings to the left, there is a possibility that the allocating rotary member 341 will enter either of the probability variation ball entrances 503 and 504.

以上、図5〜図16を用いて説明した通り、抽選装置300は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行させるか、特別図柄の低確率状態へと移行させるかを、遊技球が入球した入球口(時短入球口501、確変入球口502〜504のいずれか)に基づいて特定するものである。遊技球は、流路切替弁331a,331bによる流路の状態と、振り分け回転体341の向き(右向きか左向きか)とに応じて、いずれかの入球口へと振り分けられる。 As described above with reference to FIG. 5 to FIG. 16, the lottery device 300 determines whether to shift to the high probability state of the special symbol or to shift to the low probability state of the special symbol after the jackpot is over. It is specified on the basis of the entrance (the time saving entrance 501 or the probability variation entrances 502 to 504) that has entered. The game sphere is distributed to any of the ball entrances according to the state of the flow path by the flow path switching valves 331a and 331b and the direction of the distribution rotator 341 (rightward or leftward).

流路切替弁331a,331bの状態は、当選した大当たり種別に応じて手前ルートか奥ルートかが切り替わり、振り分け回転体341の向きは、遊技球が振り分け回転体341に設けられた誘導通路408a〜408dのうちいずれの通路を通ったかに応じて変化する。 The state of the flow path switching valves 331a and 331b is switched between the front route and the rear route according to the jackpot type that has been won, and the distribution rotor 341 is directed to the guide passage 408a provided in the distribution rotor 341. It changes according to which passage of 408d is taken.

振り分け回転体341が右側に振れた状態(即ち、誘導通路408a,408bが入球口411の直下に来る状態)で遊技球が誘導通路408aを通過した場合は、振り分け回転体341の状態が変わらずに(即ち、右側に振れた状態のままで)、遊技球が時短入球口501へ入球する。よって、次回大当たりに当選した場合も、振り分け回転体341が右側に振れた状態のままであり、遊技球が再度誘導通路408aに振り分けられれば、連続して特別図柄の低確率状態になってしまう場合がある。 When the game ball passes through the guide passage 408a in a state in which the distribution rotor 341 is swung to the right (that is, the guide passages 408a and 408b are directly below the entrance 411), the state of the distribution rotor 341 changes. Without (that is, in a state of being swung to the right side), the game ball enters the time saving ball entrance 501. Therefore, even when the next big hit is won, the distribution rotor 341 is still swung to the right, and if the game balls are distributed to the guide passage 408a again, the special symbols are continuously in a low probability state. There are cases.

また、振り分け回転体341が右側に振れた状態で遊技球が誘導通路408bを通過した場合は、遊技球の重みに基づいて振り分け回転体341が軸406を中心に左向きに回転すると共に、遊技球が確変入球口502へ入球する。よって、次回大当たりに当選した場合は、振り分け回転体341が左側に振れた状態(即ち、誘導通路408c,408dが入球口411の直下に来る状態)で遊技球が振り分け回転体341へ到達することになるので、次回の抽選では、確変入球口503、若しくは確変入球口504のうちいずれか一方へ遊技球が入球することとなる。つまり、誘導通路408bを遊技球が通過した場合は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行するだけでなく、次回の大当たりにおいても必ず大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行するのである。 Further, when the game ball passes through the guide passage 408b in a state where the distribution rotor 341 is swung to the right, the distribution rotor 341 rotates leftward about the axis 406 based on the weight of the game ball, and the game ball Enters the probability variation entrance 502. Therefore, when the next big hit is won, the game balls reach the distribution rotor 341 in a state where the distribution rotor 341 is swung to the left (that is, the guide passages 408c and 408d are directly below the entrance 411). Therefore, in the next lottery, the game ball enters the probability variation entrance 503 or the probability variation entrance 504. In other words, when the game ball passes through the guide passage 408b, not only the high probability state of the special symbol after the jackpot is over, but also in the next jackpot, the high probability state of the special symbol is surely transitioned after the jackpot. Of.

一方で、振り分け回転体341が左側に振れた状態(即ち、誘導通路408c,408dが入球口411の直下に来る状態)で遊技球が誘導通路408cを通過した場合は、遊技球の重みに基づいて振り分け回転体341が軸406を中心に右向きに回転すると共に、遊技球が確変入球口503へ入球する。よって、次回大当たりに当選した場合は、振り分け回転体341が右側に振れた状態(即ち、誘導通路408a,408bが入球口411の直下に来る状態)で遊技球が振り分け回転体341へ到達することになるので、次回の抽選では、時短入球口501、若しくは確変入球口502のうちいずれか一方へ遊技球が入球することとなる。つまり、次回の大当たりにおいては、大当たりの終了後に特別図柄の高確率状態へと移行する可能性も、特別図柄の低確率状態へと移行する可能性もある。 On the other hand, when the distribution rotator 341 is swung to the left (that is, the guide passages 408c and 408d are directly below the entrance 411), when the game ball passes through the guide passage 408c, the weight of the game ball is increased. Based on this, the sorting rotator 341 rotates rightward about the shaft 406, and the game ball enters the certainty variation ball inlet 503. Therefore, when the next big hit is won, the game sphere reaches the allocating rotary body 341 in a state where the allocating rotary body 341 is swayed to the right side (that is, the guide passages 408a and 408b are directly below the entrance 411). Therefore, in the next lottery, the game ball will enter either one of the time saving entrance 501 and the probability variation entrance 502. In other words, in the next big hit, there is a possibility that it will shift to a high probability state of the special symbol after the big jackpot ends, or a low probability state of the special symbol.

更に、振り分け回転体341が左側に振れた状態で遊技球が誘導通路408dを通過した場合は、振り分け回転体341の状態が変わらずに(即ち、左側に振れた状態のままで)、遊技球が確変入球口504へ入球する。よって、次回大当たりに当選した場合も、振り分け回転体341が左側に振れた状態のままであるので、次回の抽選では、確変入球口503、若しくは確変入球口504のうちいずれか一方へ遊技球が入球することとなる。つまり、誘導通路408dを遊技球が通過した場合は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行するだけでなく、次回の大当たりにおいても必ず大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行するのである。 Furthermore, when the game ball passes through the guide passage 408d in a state where the distribution rotor 341 is swung to the left, the state of the distribution rotor 341 does not change (that is, the game ball is swung to the left). Enters the probability variation entrance 504. Therefore, even when the next big hit is won, the distribution rotator 341 remains in a state of being swung to the left side, so in the next lottery, one of the probability variation entrance 503 or the probability variation entrance 504 is played. The ball will enter. In other words, when the game ball passes through the guide passage 408d, not only the high probability state of the special symbol after the big hit ends, but also the next big jackpot always moves to the high probability state of the special symbol after the big hit ends. Of.

このように、振り分け回転体341が左側に振れた状態であれば、遊技球が誘導通路408c,408dのいずれを通過したとしても、必ず大当たり後に特別図柄の高確率状態へ移行するので、遊技者は、振り分け回転体341が左側に振れた状態であることを確認するだけで、抽選装置300による抽選の結果が特別図柄の高確率状態となることを認識することができ、抽選装置300による抽選の様子を安心して確認することができる。 In this way, if the distribution rotary body 341 is swung to the left side, even if the game ball passes through either of the guide passages 408c and 408d, the special symbol always shifts to the high probability state of the special symbol, so the player Can confirm that the result of the lottery by the lottery device 300 is a high probability state of the special symbol, only by confirming that the distribution rotor 341 is swung to the left, and the lottery by the lottery device 300 can be performed. You can check the situation with confidence.

一方で、振り分け回転体341が右側に振れた状態である場合、特別図柄の高確率状態へと移行するか否かが確定しないので、抽選装置300による抽選結果を、特別図柄の高確率状態へと移行することに対する期待感と、特別図柄の低確率状態へと移行してしまうことに対する不安感との両方を抱きながら確認することとなる。 On the other hand, when the distribution rotator 341 is in a state of being swung to the right side, it is not decided whether or not to shift to the special symbol high probability state. Therefore, the lottery result by the lottery device 300 is changed to the special symbol high probability state. It will be confirmed while embracing both the expectation for transitioning and the anxiety about transitioning to the low probability state of the special symbol.

よって、振り分け回転体341の向きを確認し、左側に振れていれば遊技者に対して安心感を与えることとなり、右側に振れていれば遊技者に対して期待感と不安感とを与えることとなるので、メリハリのついた遊技を行わせることができる。 Therefore, by confirming the direction of the allocating rotating body 341, if it swings to the left, it gives the player a sense of security, and if it swings to the right, it gives the player an expectation and anxiety. Therefore, it is possible to play a game with a sharpness.

更に、遊技球が誘導通路408b、若しくは誘導通路408dに振り分けられれば、大当たり後に特別図柄の高確率状態へと移行するだけでなく、次回の大当たり後に特別図柄の高確率状態へと移行することまでもが確定するので、遊技者に対して、今回の大当たり、次回の大当たり、および次回の大当たり後に移行する特別図柄の高確率状態で当選するであろう大当たりの3回分の出球が担保されていることを認識させることができ、遊技者に対して大きな満足感を与えることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Furthermore, if the game ball is distributed to the guide passage 408b or the guide passage 408d, not only the high probability state of the special symbol after the big hit, but also the transition to the high probability state of the special symbol after the next big hit Momo will be decided, so the player is guaranteed the big hit of this time, the next big hit, and the three big hits that will be won in the high probability state of the special symbol that shifts after the next big hit. It is possible to recognize that the player is present, give a great satisfaction to the player, and improve the player's interest in the game.

図2に戻って説明を続ける。可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 Returning to FIG. 2, the description will be continued. Below the variable display device unit 80, a first ball entrance 64 into which a ball can enter is arranged. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, which is caused by turning on the first entrance switch. A lottery for special symbols is made in the main controller 110, and a display corresponding to the lottery result is shown by the LED 37a of the first symbol display device 37. Further, the first ball entrance 64 is also one of the prize holes through which five balls are paid out as prize balls when the balls enter.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(8ラウンドの大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 is disposed below the first ball entrance 64, and a horizontally elongated rectangular specific winning opening (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the special symbol lottery performed by the main control device 110 is a big hit, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on after the predetermined time (variable time) has passed so that the big hit is stopped. While making it, the stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, and the occurrence of the jackpot is shown. After that, the game state transitions to a special game state (a big hit of eight rounds) in which a larger amount of prize balls are paid out than in the normal time. In this special game state, the specific winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or 10 balls are won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、8回(8ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning opening 65a is closed after a predetermined time elapses, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening/closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated 8 times (8 rounds). The state in which the opening and closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is given a larger amount of prize balls than usual in order to give a game value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 The variable winning device 65 is, specifically, a horizontally-long rectangular opening/closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for opening/closing the front side with the lower side of the opening/closing plate as an axis. It has and. The specific winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball cannot be won or is difficult to win. At the time of a big hit, the large opening solenoid is driven to tilt the open/close plate to the lower side of the front face to temporarily form an open state in which the ball easily wins the specific winning opening 65a, and the open state and the normal closed state. The state and the state operate alternately.

なお、特別遊技状態は上記した形態に限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。 The special game state is not limited to the above-mentioned form. A large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED 37a corresponding to the big hit on the first symbol display device 37 is turned on, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning is achieved. A special game state is a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball wins into the specific winning opening 65a while opening the opening 65a. It may be formed.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Adhesive spaces K1 and K2 for adhering a certificate stamp, an identification label, etc. are provided in the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate stamp etc. affixed to the adhesive space K1 is the front frame 14 It can be seen through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Further, the game board 13 is provided with an outlet 66. Balls that have not entered any of the winning openings 63, 64, 65a are guided to a ball discharge path (not shown) through the outlet 66. In the game board 13, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the balls, and various members (features) such as a wind turbine are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is a unit in which a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114) are mounted. The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a payout unit 93. In addition, each control board is used as an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. Each of the board boxes 100 to 104 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとしたりすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (payout controller 111 and launch controller 112), the box base and the box cover are connected by a sealing unit (not shown) in an unopenable manner (caulking structure). (Consolidated by). In addition, a sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover, extending over the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off to open the substrate boxes 100 and 102, or if the substrate boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box Cut to the cover side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing sticker, it is possible to know whether the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図17参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 is located at the uppermost part of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream side of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out balls by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 17). ing. The tank 130 is sequentially replenished with the balls supplied from the island facility of the game hall, and the required number of balls are appropriately dispensed by the dispensing device 133. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図17参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to a normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 17). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図17を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図17は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding the electrical configuration in the first embodiment>
Next, with reference to FIG. 17, an electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 17 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. In addition to a certain RAM 203, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built in. Note that various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device in only one direction.

まず、ROM202の内容について、図19を参照して説明する。図19(a)に示すように、主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、変動パターン選択テーブル202dが少なくとも記憶されている。 First, the contents of the ROM 202 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 19A, in the ROM 202 of the main controller 110, as a part of the above-mentioned fixed value data, a first per random number table 202a, a first per type selection table 202b, and a second per random number table 202c. At least the fluctuation pattern selection table 202d is stored.

第1当たり乱数テーブル202a(図示せず)は、後述する第1当たり図示せず乱数カウンタC1の大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。なお、この第1当たり乱数テーブル202aの詳細については、第1当たり乱数カウンタC1の説明と共に後述する。第1当たり種別選択テーブル202b(図19(b))は、大当たり種別を決定するための第1当たり種別カウンタC2の判定値が大当たり種別毎にそれぞれ設定されているデータテーブルである。なお、第1当たり種別選択テーブル202bの詳細については、第1当たり種別カウンタC2の説明と共に後述する。 The first hit random number table 202a (not shown) is a data table in which a big hit determination value of a first hit random number counter C1 (not shown) is stored. The details of the first random number table 202a will be described later together with the description of the first random number counter C1. The first hit type selection table 202b (FIG. 19B) is a data table in which the determination value of the first hit type counter C2 for determining the big hit type is set for each big hit type. The details of the first hit type selection table 202b will be described later together with the description of the first hit type counter C2.

第2当たり乱数テーブル202c(図19(c))は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。なお、この第2当たり乱数テーブル202cの詳細については、第2当たり乱数カウンタC4の説明と共に後述する。変動パターン選択テーブル202d(図示なし)は、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタCS1の判定値が表示態様毎にそれぞれ設定されているデータテーブルである。なお、変動パターン選択テーブル202dの詳細については、変動種別カウンタCS1の説明と共に後述する。 The second hit random number table 202c (FIG. 19(c)) is a data table in which hit determination values of ordinary symbols are stored. The details of the second random number table 202c will be described later together with the description of the second random number counter C4. The fluctuation pattern selection table 202d (not shown) is a data table in which the determination value of the fluctuation type counter CS1 for determining the display mode of the fluctuation pattern is set for each display mode. The details of the fluctuation pattern selection table 202d will be described later together with the description of the fluctuation type counter CS1.

図17に戻って説明を続ける。主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図18を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Returning to FIG. 17, the description will be continued. In the main controller 110, special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting on the first symbol display device 37, display setting on the second symbol display device 83, and display setting on the third symbol display device 81. The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 18, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters, lottery for special symbols, lottery for ordinary symbols, setting of display on the first symbol display device 37, setting of display on the second symbol display device 83, and setting of display on the third symbol display device 81. It is used by the MPU 201 of the main controller 110 to perform the above.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 In order to select the special symbol lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first random number counter C1 used in the special symbol lottery and the jackpot type of the special symbol are selected. The first hit type counter C2 used for, the stop type selection counter C3 used for selecting the stop type out of the special symbol, and the first initial value random number used for setting the initial value of the first random number counter C1. A counter CINI1 and a fluctuation type counter CS1 used for selecting a fluctuation pattern are used. Moreover, the random number counter C4 per second is used for the lottery of the normal symbols, and the second initial value random number counter CINI2 is used for the initial value setting of the second per random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which each time it is updated, 1 is added to the previous value, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図25参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図34参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 25), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 34). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol holding ball storage area 203a including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and each of these areas has a first entrance ball entrance. Each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored at the timing of entering the ball 64. Further, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding sphere storage area 203b composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and in each of these areas, the sphere is left and right. The value of the second random number counter C4 is stored at the timing of passing through one of the second entrances (through gates) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜299)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜299の値を取り得るカウンタの場合は299)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 299) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 299 in the case of a counter that can take a value of 0 to 299). It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜299の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜299の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図25参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図34参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 299, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 299. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 25) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 34).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブルは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。尚、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル(図示せず)と、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル(図示せず)とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The value of the first random number counter C1 is, for example, updated regularly (once in each timer interrupt process in the present embodiment), and the special symbol holding ball of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first ball entrance 64. It is stored in the storage area 203a. Then, the value of the random number that becomes the jackpot of the special symbol is set by the special symbol jackpot random number table (not shown) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the first random number counter C1 is special. When it matches the value of the random number which is a jackpot set by the symbol jackpot random number table, it is determined as a jackpot of the special symbol. Also, this special symbol jackpot random number table is for a low probability of special symbols (the period when the special symbol is in a low probability state), and when the probability is high that the jackpot of special symbols is high (special symbol). Of high random number) and the number of random numbers included in each of which are jackpots are set differently. In this way, by changing the number of random numbers to be a jackpot, the probability of a jackpot is changed between the low probability of the special symbol and the high probability of the special symbol. The special symbol jackpot random number table (not shown) for high probability of special symbols and the special symbol jackpot random number table (not shown) for low probability of special symbols are in the ROM 202 of the main controller 110. It is provided in.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。 The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when the special symbol is a big hit, and increments one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99). After reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), the value is returned to 0. The value of the first hit type counter C2 is, for example, updated regularly (once in each timer interrupt process in the present embodiment), and the special symbol hold of the RAM 203 is held at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the sphere storage area 203a.

ここで、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol holding sphere storage area 203a is not a random number that is a big hit of the special symbol, that is, if it is a random number that is out of the special symbol, the first The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the symbol display device 37 is when the special symbol is removed.

一方で、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first hit random number counter C1 stored in the special symbol holding sphere storage area 203a is a random number that is a big hit for the special symbol, it corresponds to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37. The display mode is the one when the special symbol is a big hit. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is a display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same special symbol holding ball storage area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜299の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は3個あり、その乱数値である「7,107,282」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が3なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/100」となる。 The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 299. In this first random number counter C1, at the time of low probability of special symbols, there are three random numbers that are big hits for special symbols, and the random number value "7,107,282" is a special symbol for low probability. It is stored in the jackpot random number table. In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random number values is 300, and since the total number of random number values that are jackpots is 3, the probability of being a jackpot of the special symbol is "1/100".

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は30個あり、その値である「4,11,28,38,45,52,64,78,83,99,106,112,122,134,140,151,168,176,183,197,207,218,222,231,249,256,263,270,285,299」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が300ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が30なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 On the other hand, at the time of high probability of the special symbol, there are 30 random numbers that are the big hits of the special symbol, and the values are “4, 11, 28, 38, 45, 52, 64, 78, 83, 99, 106, 112, 122, 134, 140, 151, 168, 176, 183, 197, 207, 218, 222, 231, 249, 256, 263, 270, 285, 299" is a special symbol jackpot random number table for high probability. Stored in. In this way, at the time of high probability of a special symbol, the total number of random number values is 300, and the total number of random number values that are jackpots is 30, so the probability of being a jackpot of a special symbol is "1/10".

尚、本実施形態では、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 In the present embodiment, a random number value that is a big hit stored in the special symbol jackpot random number table for low probability, and a random number value that is a jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for high probability. Then, the random numbers that are big jackpots are set so that the values do not overlap. Here, if there is a value that is always used as a random number value for jackpot regardless of the situation of the pachinko machine 10, there is a possibility that the random number value is input from the outside and the jackpot is likely to be illegally assigned. On the other hand, like the present embodiment, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 has a high probability state of a special symbol or a low probability state of a special symbol), the random number value to be a big hit is changed. By doing so, it is possible to make it difficult to predict a random number value that is a big hit for the special symbol, and thus it is possible to suppress fraud.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図19(b)に示すように、この第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「50〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。 The value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, as shown in FIG. 19B, in the first hit type counter C2, when the random number value is "0 to 49", the big hit type is "big hit A". When the value is “50 to 99”, the jackpot type is “jackpot B”.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、2種類の当たり種別(大当たりA、大当たりB)が決定されるように構成されている。なお、第1当たり種別カウンタC2の値(乱数値)から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、第1当たり種別選択テーブル202b(図19(b)参照)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured such that two types of hit types (big hit A and big hit B) are determined by the value of the random number indicated by the first hit type counter C2. From the value of the first hit type counter C2 (random number value), the random number value for determining the big hit type of the special symbol is set by the first hit type selection table 202b (see FIG. 19(b)). This table is provided in the ROM 202 of the main controller 110.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。 The stop type selection counter C3 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 99, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of disengagement displayed on the third symbol display device 81, and after the reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. Stop before and after "rear out of reach" (eg 98, 99), and after the same reach is reached, the final stop symbol is stopped before and after the reach symbol "reach other than out of front and rear" (for example, in the range of 90 to 97), Three stop (effect) patterns of "complete disengagement" (for example, a range of 0 to 89) that does not reach are selected. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the special symbol holding ball is stored in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the area 203a.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 From the value of the stop type selection counter C3 (random number value), the random number value for determining the stop type of the special symbol is set by a stop type selection table (not shown), and this table is the main control. It is provided in the ROM 202 of the device 110. Further, in the present embodiment, this table is divided into a special symbol for high probability time and a special symbol for low probability time, and a range of random number values set for each outage stop type according to the table. Is changing. This is for changing the selection ratio of the stop type depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbol, the low probability state of the special symbol, or the like.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。 For example, in a high-probability state, a jackpot is likely to occur, so that a range of random values corresponding to the “completely out” stop type is 0 to 89 and a wide range table for high probability is used so that the reach effect is not selected more than necessary. Is selected, and it becomes easy to select “completely off”. In this table, the "rearward/rearward reach" is narrowed to 98,99, and the "reach other than front/rear outreach" is also narrowed to 90 to 97, and it is difficult to select "rear/rear outreach" or "reach other than front/rear outreach". In the low probability state, when the probability of the ball entering the first entrance 64 is assured, the random number range corresponding to the "completely out" stop type is as small as 0-79. Table is selected, and it becomes difficult to select "Completely missed".

この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。 In this stop type selection table, the range of random number values corresponding to the stop type of "reach other than out-of-front/back" is as wide as 80 to 97, and "reach other than out-of-front/rear" is easily selected. Therefore, in the low probability state, since many reach displays having a long effect time can be performed, it is possible to secure a ball entry time into the first entrance 64, and the variable display by the third symbol display device 81 continues. Easier to do. In the latter table as well, the range of random number values corresponding to the stop type of "out-of-position reach" is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図34参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル(図示せず)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within a range of 0 to 198, for example, and then returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS1 determines a rough display mode such as so-called normal reach or super reach. Specifically, the determination of the display mode is determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and the detailed symbol variation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81. It The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once every time a main process (see FIG. 34) described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process. A variation pattern table (not shown) that stores a random number value that determines one variation time of the symbol variation from the value of the variation type counter CS1 (random number value) is provided in the ROM 202 of the main controller 110. There is.

変動パターンテーブルには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりA・大当たりB共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりA用の変動パターンとして、「スペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に応じて変動パターンが選定される。 In the fluctuation pattern table, for example, as fluctuation patterns for disconnection, "disconnection (for long time)", "disconnection (for short time)", "disconnection normal reach", "disconnection super reach", "disconnection special reach" "Various patterns are defined, as a variation pattern for both jackpot A and jackpot B, "shared normal reach", "shared super reach", and "shared special reach" are defined. Various types of "reach" are stipulated, and various types of variation patterns for common use between hit and miss are stipulated, such as "common normal reach", "shared super reach", and "shared special reach". Then, from the various fluctuation patterns defined in the fluctuation pattern table, a fluctuation pattern is selected according to the predicted lottery result and the predicted stop type (in the case of a big hit, a big hit type).

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second per random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second per random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated, for example, periodically for each timer interrupt process, and it is detected that the ball has passed the second entrance (through gate) 67 on either the left or the right. It is acquired at the time of being stored, and is stored in the normal symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通図柄当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通図柄当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 Then, the value of the random number that is a normal symbol hit is set by a normal symbol per random number table (not shown) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second random number counter C4 is a normal symbol. When it matches the value of the random number that is a hit set by the hit random number table, it is determined as a hit of the normal symbol. In addition, this normal symbol per random number table, for low probability of the normal symbol (the period when the normal symbol is in a normal state), and when the probability of hitting the normal symbol is higher than that at the time of low probability (at the time of the normal symbol) It is divided into two types, that is, for a period of time saving state), and the number of big numbers included in each of them is set differently. In this way, by varying the number of random numbers to be a hit, the probability of winning is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol.

図19(c)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5〜28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、普通図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 As shown in FIG. 19(c), at a low probability of a normal symbol, there are 24 random number values that are the hits of the normal symbol, and the range is "5 to 28". These random number values are stored in the random number table per normal symbol for low probability. In this way, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random number values is 240, and since the total number of random number values that are jackpots is 24, the probability of a jackpot of a regular symbol is "1/10".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が第2入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 is at a low probability of a normal symbol, when the ball passes through the second entrance 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the normal symbol is displayed on the second symbol display device 83. Is displayed for 30 seconds. Then, if the value of the acquired second per-random number counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined as a win, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (the second symbol) The symbol “◯” is lit and displayed, and the first entrance 64 is opened for “0.2 seconds×1 time”. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, when the normal symbol hits, the first entrance 64 is opened for “0.2 seconds×1 time”. The opening time and the number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened for “0.5 seconds×2 times”.

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、普通図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, at the time of high probability of the ordinary symbol, there are 200 random number values that are the jackpots of the ordinary symbol, and the range is “5 to 204”. These random number values are stored in the random table per normal symbol for high probability. In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random number values is 240, and the total number of random number values that are jackpots is 200, so the probability of being a jackpot of a normal symbol is "1/1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が第2入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。尚、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, when the sphere passes through the second entrance 67, the value of the second random number counter C4 is obtained, and the second symbol display device 83 is a regular symbol. Is displayed for 3 seconds. Then, if the value of the acquired second per-random number counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined as a win, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (the second symbol) The symbol “◯” is lit and displayed, and the first entrance 64 is opened for “1 second×2 times”. In this way, at the time of high probability of the normal symbol, the time of the variable display becomes very short as “30 seconds→3 seconds” as compared with the time of low probability of the ordinary symbol, and further, the first entrance 64 is released. Since the period is very long, that is, “0.2 seconds×1 time→1 second×2 times”, the ball easily enters the first entrance 64. In addition, a table (not shown) storing a random number value for determining whether or not a normal symbol is hit is provided in the ROM 202 from the value of the second hit random number counter C4 (random number value). In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, when the normal symbol hits, the first entrance 64 is opened for “1 second×2 times”, but is opened. The time and the number of times may be set arbitrarily. For example, “3 seconds×3 times” may be opened.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図25参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図34参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value=0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 25). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 34).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are performed according to the values of the counters and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図17に戻り、説明を続ける。RAM203は、図18に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 17, the description will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 18, the RAM 203 stores a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I/O, etc. And a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 It should be noted that the RAM 203 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図34参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図32参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図31参照)が即座に実行される。 When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer at the time of the power cutoff (including the occurrence of a power failure. The same applies hereinafter) and the value of each register. On the other hand, when the power is turned on (including the power-on by eliminating the power failure. The same applies to the following), the state of the pachinko machine 10 is returned to the state before the power was turned off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 34) when the power is shut off, and restoration of each value written in the RAM 203 is performed by the startup process when the power is turned on (see FIG. 32). The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is shut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input to the MPU 201. When input to, the NMI interrupt processing (see FIG. 31) as the power failure processing is immediately executed.

また、RAM203は、図17に示すように、特別図柄保留球格納エリア203aと、普通図柄保留球格納エリア203bと、特別図柄保留球数カウンタ203cと、普通図柄保留球数カウンタ203dと、確変フラグ203eと、時短中カウンタ203fと、ラウンド数カウンタ203gと、抽選フラグ203hと、開放フラグ203iと、回転体フラグ203jとを有している。 Further, the RAM 203, as shown in FIG. 17, a special symbol holding sphere storage area 203a, a normal symbol holding sphere storing area 203b, a special symbol holding sphere number counter 203c, a normal symbol holding sphere number counter 203d, and a probability change flag. 203e, a time saving medium counter 203f, a round number counter 203g, a lottery flag 203h, an opening flag 203i, and a rotating body flag 203j.

特別図柄保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol holding sphere storage area 203a has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area), and each of these areas has a first random number counter C1. , The first type counter C2 and the stop type selection counter C3 are stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, each value of the counters C1 to C3 is acquired at the timing when the ball wins the first ball entrance 64 (start prize), and the acquired data is stored in four holding areas (holding first). Among the vacant areas from the 1st area to the 4th reserved area, the areas having the smallest area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the prize that is older in time is stored, and in the reserved first area, the data that corresponds to the prize that is older in time is stored. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, in the main controller 110, when the special symbols are selected by lottery, the respective values of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol reserved sphere storage area 203a are shifted to the execution area. Then (moved), based on the respective values of the counters C1 to C3 stored in the execution area, a determination such as a lottery for special symbols is made.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When the data is shifted from the first reserved area to the execution area, the first reserved area becomes empty. Therefore, a shift process of packing the winning data stored in the other holding areas (holding second area to holding fourth area) into the holding area having a smaller area number by one (holding first area to holding third area) Done. In the present embodiment, in the special symbol holding sphere storage area 203a, the data is shifted only for the holding areas (the second holding area to the fourth holding area) in which the winning data is stored.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1〜C3の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1〜C3の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。 In the pachinko machine 10, as soon as a ball wins the first ball entrance 64 (start prize) and each value of the counters C1 to C3 is acquired according to the start prize, the jackpot lottery with the original special symbol is immediately performed. Separately, various information obtained when the original lottery is performed is predicted (estimated) from the acquired respective values of the counters C1 to C3. In this way, before the lottery of the original special symbol is performed, based on the data (each value of each counter C1 to C3) corresponding to the start winning, various information obtained when the original lottery is performed is performed. Predicting will be described as reading the special symbol lottery result in advance. In addition, as various information, hit/miss, stop type, variation pattern, and the like are applicable.

そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM233の入賞情報格納エリア223aに格納する。 Then, when the pre-reading is finished, a winning information command including various information (whether winning, stopping type, variation pattern) obtained by the pre-reading is transmitted to the voice lamp control device 113. When the prize information command is received by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 extracts the win/fail, the stop type, and the variation pattern from the prize information command, and uses them as the prize information in the prize information storage area of the RAM 233. 223a.

普通図柄保留球格納エリア203bは、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 The normal symbol holding sphere storage area 203b has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area) similarly to the special symbol holding sphere storage area 203a. A second random number counter C4 is stored in each of these areas.

より具体的には、球が左右何れかの第2入球口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through either the left or right second entrance 67, and the acquired data is stored in four holding areas (holding first area to holding Among the vacant areas of the (4th area), the areas having smaller area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, similarly to the special symbol holding sphere storage area 203a, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a lottery for winning a normal symbol is performed, the value of the counter C4 stored in the reserved first area of the normal symbol reserved ball storage area 203b is shifted to the execution area ( It is moved), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as a lottery for winning a normal symbol is made.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, so that the prizes stored in other reserved areas are stored in the same manner as the special symbol reserved ball storage area 203a. A shift process is performed in which data is packed in a reserved area having an area number that is smaller by one. Further, the data shift is also performed only for the reserved area in which the winning data is stored.

特別図柄保留球数カウンタ203cは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ203cは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図28のS404参照)。一方、特別図柄保留球数カウンタ203cは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図26のS205参照)。 The special symbol holding sphere number counter 203c is a variable display (third symbol display) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the entry into the first inlet 64 (starting winning). This is a counter that counts the number of holding balls (the number of waiting times) of the variable display performed by the device 81 up to four times. The initial value of the special symbol holding ball number counter 203c is set to zero, and every time a ball enters the first ball entrance 64 and the number of holding balls in variable display increases, up to a maximum value of 1 1 They are added (see S404 in FIG. 28). On the other hand, the special symbol holding sphere number counter 203c is decremented by 1 each time a new variable display of the special symbol is executed (see S205 in FIG. 26).

この特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図26のS206、図28のS405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of this special symbol holding ball number counter 203c (holding number N of the variable display in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the holding ball number command (S206 in FIG. 26, see S405 in FIG. 28). The reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the voice lamp controller 113 every time the value of the special symbol reserved ball counter 203c is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113, by the hold ball number command transmitted from the main control device 110, each time the value of the special symbol hold ball number counter 203c is changed, the variable display hold ball held in the main control device 110. You can get the value of the number itself. As a result, the number of balls for variable display managed by the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp controller 113 is the number of balls for actual variable display held by the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it is deviated, the deviation can be corrected by the number of reserved balls received next.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of balls to be held based on the number of balls to be held, and displays the number of balls to hold to the display controller 114 each time the number of balls to hold is changed. Send the ball count command. The display control device 114 displays the reserved sphere number symbol in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 based on the reserved sphere number notified by the display reserved sphere number command.

普通図柄保留球数カウンタ203dは、第2入球口67を遊技球が通過することに基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、遊技球が第2入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図30のS704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図29のS605参照)。 The normal symbol holding sphere number counter 203d is a variable display holding sphere number (standby) of the normal symbol (second symbol) performed on the second symbol display device 83 based on the fact that the game sphere passes through the second ball inlet 67. It is a counter that counts the number of times up to four times. This normal symbol holding ball number counter 203d, the initial value is set to zero, each time the game ball passes through the second entrance 67, and the number of holding balls in variable display increases, up to a maximum value of 1 1 They are added (see S704 in FIG. 30). On the other hand, the normal symbol holding sphere number counter 203d is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S605 in FIG. 29).

球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203bに記憶される(図30のS705)。一方、球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203bには新たに何も記憶されない(図30のS703:No)。 When the sphere passes through either the left or right second entrance 67, if the value of the ordinary symbol holding ball number counter 203d (holding number M of the variable display in the ordinary symbol) is less than 4, a second random number per The value of the counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol holding sphere storage area 203b (S705 of FIG. 30). On the other hand, when the sphere passes through either the right or left second entrance 67, if the value of the normal symbol holding sphere number counter 203d is 4, nothing is newly stored in the normal symbol holding sphere storage area 203b. Not performed (S703: No in FIG. 30).

確変フラグ203eは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203eがオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203eがオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。この確変フラグ203eは、初期値がゼロに設定されており、特別図柄の大当たりに基づいて行われる抽選装置300による抽選において、確変入球口502〜504のいずれかに遊技球が入球したことに基づいてオンされる(図35のS1614)。一方、確変フラグ203eは、抽選装置300による抽選において、遊技球が時短入球口501へ入球した場合にオフされる(図35のS1620)。 The probability variation flag 203e is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is a probability variation state of the special symbol (high probability state of the special symbol), and if the probability variation flag 203e is on, the pachinko machine 10 is a probability variation of the special symbol. If the probability variation flag 203e is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state of special symbols (low probability state of special symbols). This probability variation flag 203e has an initial value set to zero, and in the lottery by the lottery device 300 performed based on the jackpot of the special symbol, that the game ball has entered any of the probability variation entrance ports 502 to 504. Is turned on (S1614 in FIG. 35). On the other hand, the probability variation flag 203e is turned off when a game ball enters the time saving entrance 501 in the lottery by the lottery device 300 (S1620 in FIG. 35).

MPU201によって特別図柄変動開始処理(図27参照)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理では、確変フラグ203eの値が参照され、その状態がオンであれば、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変フラグ203eがオフであれば、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる。 When the special symbol variation start process (see FIG. 27) is executed by the MPU 201, a special symbol lottery is performed. In the special symbol variation start process, the value of the probability variation flag 203e is referred to, and if that state is on, the special symbol lottery is performed based on the special symbol jackpot random number table for high probability, while the probability variation flag 203e. If is off, the special symbol lottery is performed based on the special symbol jackpot random number table for low probability.

時短中カウンタ203fは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203fの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、特別図柄の大当たりに基づいて行われる抽選装置300による抽選において、遊技球が時短入賞口501へ入賞することに基づいて特定の値(例えば100)に設定される(図35のS1620参照)。その後、時短中カウンタ203fの値が0になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に1が減算される(図26のS214)。 The time saving medium counter 203f is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a time saving state of a normal symbol, and if the value of the time saving medium counter 203f is 1 or more, the pachinko machine 10 is in a time saving state of a normal symbol. If the value of the hour/hour counter 203f is 0, it means that the pachinko machine 10 is in a normal state of a normal symbol. The time saving medium counter 203f has an initial value set to zero, and in a lottery by the lottery device 300 performed based on the jackpot of the special symbol, a specific value based on the game ball winning the hour saving prize hole 501. (For example, 100) is set (see S1620 in FIG. 35). After that, until the value of the hour/hour counter 203f becomes 0, 1 is subtracted each time the special symbol variation effect ends (S214 in FIG. 26).

普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203fの値が参照され、その値が1以上であれば、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ203fの値が0であれば、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図29のS610,S611参照)。 When a lottery for winning a normal symbol is performed, the value of the hour/hour counter 203f is referred to, and if the value is 1 or more, a lottery for a normal symbol is performed based on the random symbol per ordinary symbol for high probability time. On the other hand, if the value of the hour/hour counter 203f is 0, the ordinary symbol is selected based on the random symbol per ordinary symbol for low probability time (see S610 and S611 in FIG. 29).

ラウンド数カウンタ203gは、大当たり遊技中のラウンド数を示すカウンタであり、ラウンド数カウンタ203gの値が大当たり遊技における現在のラウンド数を示す。ラウンド数カウンタ203gは、大当たり開始時に値に0がセットされ、各ラウンドが開始する際に値が1ずつ加算される。 The number-of-rounds counter 203g is a counter that indicates the number of rounds during the jackpot game, and the value of the number-of-rounds counter 203g indicates the current number of rounds in the jackpot game. The value of the round number counter 203g is set to 0 at the start of the jackpot, and the value is incremented by 1 at the start of each round.

抽選フラグ203hは、抽選装置300による抽選を行うタイミングであるか否かを示すフラグであり、抽選を行うタイミングである場合にオンされる。一方、抽選フラグ203hは抽選装置300による抽選を開始するための諸設定を行った後でオフされる。即ち、抽選フラグ203hは、抽選装置300による抽選を行うタイミングであると判断されてから、実際に抽選を開始するまでの間にのみオンされるフラグである。 The lottery flag 203h is a flag indicating whether or not it is the timing to perform the lottery by the lottery device 300, and is turned on when it is the timing to perform the lottery. On the other hand, the lottery flag 203h is turned off after making various settings for starting the lottery by the lottery device 300. That is, the lottery flag 203h is a flag that is turned on only after it is determined that it is the time to perform the lottery by the lottery device 300 and before the lottery is actually started.

開放フラグ203iは、抽選装置300の抽選用ゲート310が開放されているか否かを示すフラグである。この開放フラグ203iがオンであれば、抽選用ゲート310が開放されていることを示し、オフであれば、抽選用ゲート310が閉鎖されていることを示す。開放フラグ203iは通常オフに設定されており、抽選装置300による抽選を行う際の諸設定の中で抽選用ゲート310の開放が設定された後でオンされる(図35のS1603,S1604)。一方、抽選装置300による抽選を検出し、抽選用ゲート310が閉鎖される場合にオフされる(図35のS1608,S1609)。 The opening flag 203i is a flag indicating whether or not the lottery gate 310 of the lottery device 300 is opened. When the opening flag 203i is on, it indicates that the lottery gate 310 is open, and when it is off, it indicates that the lottery gate 310 is closed. The opening flag 203i is normally set to OFF, and is turned on after the opening of the lottery gate 310 is set in the various settings at the time of performing the lottery by the lottery device 300 (S1603 and S1604 in FIG. 35). On the other hand, when the lottery device 300 detects the lottery and the lottery gate 310 is closed, the lottery device 300 is turned off (S1608 and S1609 in FIG. 35).

回転体フラグ203jは、抽選装置300の内部に配設されている振り分け回転体341の向きを示すフラグであり、電源の投入前後で振り分け回転体341の位置がずれてしまった場合に、振り分け回転体341の配置を電源オフする前の状態へ戻すために用いられる。この回転体フラグ203jがオンであれば、振り分け回転体341が左側に振れている状態であることを示し、オフであれば振り分け回転体341が右側に振れている状態であることを示す。この回転体フラグ203jは、位置検出センサ263による振り分け回転体341の配置に連動して切り替えられるものであり、位置検出センサ263により振り分け回転体341が左向きに振れた状態(裏向きの状態)であると検出された場合に回転体フラグはオンされ、振り分け回転体341が右向きに振れた状態(表向きの状態)であると検出された場合にオフされる。 The rotator flag 203j is a flag indicating the direction of the allocating rotary body 341 arranged inside the lottery device 300, and when the position of the allocating rotary body 341 is shifted before and after the power is turned on, the allocating rotation is performed. It is used to return the arrangement of the body 341 to the state before the power is turned off. If the rotating body flag 203j is on, it indicates that the distribution rotating body 341 is swinging to the left, and if it is off, it indicates that the distributing rotation body 341 is swinging to the right. The rotator flag 203j is switched in association with the arrangement of the sorting rotary body 341 by the position detection sensor 263, and the sorting rotary body 341 is swung leftward by the position detection sensor 263 (backward state). The rotary body flag is turned on when it is detected that it is present, and is turned off when it is detected that the distribution rotary body 341 is swung to the right (frontward state).

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209、抽選装置300内の流路切替弁331a、及び331bを駆動して遊技球の流路を切り替えるための流路用ソレノイド265が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. In the input/output port 205, the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol holding lamp 84, the lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a is an axis. As a solenoid 209 including a large opening solenoid for driving to open and close to the front side and a solenoid for driving an electric accessory, flow path switching valves 331a and 331b in the lottery device 300 are driven to flow a game ball. A flow path solenoid 265 for switching the path is connected, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to them via the input/output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253、抽選装置300内の各入球口への遊技球の入球を検出する入賞センサ420、抽選装置300内の振り分け回転体341の向きを検出する位置検出センサ263、振り分け回転体341の向きを修正するための回動モータ264が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2、入賞センサ420より出力される入球信号や位置検出センサ263の検出信号等に基づいて各種処理を実行する。 Further, the input/output port 205 includes various switches 208 including a switch group, a sensor group, and the like (not shown), a RAM erasing switch circuit 253 (described later) provided in the power supply device 115, and each entrance of the lottery device 300. A winning sensor 420 for detecting the entry of a game ball, a position detection sensor 263 for detecting the orientation of the distribution rotor 341 in the lottery device 300, and a rotation motor 264 for correcting the orientation of the distribution rotor 341 are connected. The MPU 201 performs various processes based on signals output from various switches 208, a RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253, a ball entry signal output from the prize sensor 420, a detection signal from the position detection sensor 263, and the like. To execute.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図31参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I/O, and the like are stored in a work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Like the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 31) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, etc. are connected to the input/output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The firing control device 112 controls the ball firing unit 112a so that when the main control device 110 gives an instruction to fire a sphere, the sphere launching unit 112a has a launching strength corresponding to the rotational operation amount of the operation handle 51. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet, which are not shown, and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated) on condition that the operation handle is not operated. The firing solenoid is excited according to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The voice lamp control device 113 outputs a voice in a voice output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs a light and a light in a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34) 227, and produces a variation (variation). Display) and continuous notice effects such as setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 are controlled. The MPU 221 as an arithmetic unit has a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221 and fixed value data, and a RAM 223 used as a work memory.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like are connected to the input/output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed or at the time of super reach. The voice output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect contents, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114. .. Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol which is a main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 or the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and controls the display of the error command including the type of the error. Send to device 114. In the display control device 114, control for displaying an error message image according to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay is performed.

音声ランプ制御装置113のROM222には、変動パターンテーブル222aが格納されている。また、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄保留球数カウンタ223bと、変動開始フラグ223cと、停止種別選択フラグ223dと、特別演出フラグ223eとが少なくとも設けられている。 A fluctuation pattern table 222a is stored in the ROM 222 of the voice lamp control device 113. Further, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is provided with at least a winning information storage area 223a, a special symbol holding ball number counter 223b, a variation start flag 223c, a stop type selection flag 223d, and a special effect flag 223e. ing.

変動パターンテーブル222aは、第3図柄表示装置81に表示される変動パターンの態様を決定するために用いられるテーブルである。ここで、主制御装置110からの変動パターンコマンドにより、「外れノーマルリーチ」、「共用ノーマルリーチ」、「共用スペシャルリーチ」等の大まかな変動パターンの態様が音声ランプ制御装置113に通知される。変動パターンテーブル222aは、変動パターンコマンドにより通知された大まかな変動パターンの態様に基づいて、変動パターンの詳細な態様を定めるために用いられるものであり、変動パターンコマンドにより通知される変動パターンの大まかな態様毎に、選択し得る複数の詳細な変動パターンの態様が規定されている。 The fluctuation pattern table 222a is a table used for determining the mode of the fluctuation pattern displayed on the third symbol display device 81. Here, the variation pattern command from the main control device 110 notifies the voice lamp control device 113 of the rough variation pattern mode such as “outside normal reach”, “shared normal reach”, “shared special reach” and the like. The fluctuation pattern table 222a is used to determine a detailed mode of the fluctuation pattern based on the rough fluctuation pattern mode notified by the fluctuation pattern command. A plurality of detailed variation pattern aspects that can be selected are defined for each of the different aspects.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The prize information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and prize information is stored in each of these areas. In the pachinko machine 10, when the main control unit 110 has a start prize, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired according to the start prize. From the, various information obtained when the special symbol corresponding to the start winning is drawn (win/fail, stop type, variation pattern) is predicted (estimated) in the main controller 110, and the predicted various information is The main controller 110 notifies the voice lamp controller 113 by a prize information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 In the voice lamp control device 113, when the winning information command is received, various information notified by the winning information command (whether winning, stopping type, variation pattern) is extracted as winning information, and the winning information is changed to the winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area having the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four areas (first area to fourth area). To be done. That is, the smaller the area number is, the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the data corresponding to the oldest prize in time is stored in the first area.

特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The special symbol reservation sphere number counter 223b, like the special symbol reservation sphere counter 203c of the main controller 110, is a variable effect (variation display) performed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). This is a counter that counts the number of pending balls (the number of waiting times) of the variable effect pending in the main control device 110 up to a maximum of four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the special symbol holding number counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, in the voice lamp control device 113, the number of holding balls is counted based on the holding ball number command transmitted from the main control device 110, and the special symbol holding ball number counter 223b manages the holding ball number. Is becoming

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main controller 110, when the number of holding balls of the variable display is added by the ball entering the first ball inlet 64, or the variable display in the special symbol is executed in the main controller 110. When the number of holding balls is subtracted, a holding ball number command indicating the value of the special symbol holding ball number counter 203c after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(図40のS1407参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command transmitted from the main control device 110, the value of the special symbol holding ball counter 203c of the main control device 110 is acquired from the holding ball number command, The number is stored in the symbol holding ball number counter 223b (see S1407 in FIG. 40). Thus, in the voice lamp control device 113, the value of the special symbol holding ball number counter 223b is updated according to the holding ball number command transmitted from the main control device 110, so the special symbol holding ball number counter of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with 203c.

特別図柄保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special symbol holding ball number counter 223b is used to display the holding ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of holding balls indicated by the command in the special symbol holding ball number counter 223b in response to the reception of the holding ball number command, and the special symbol holding ball number counter 223b after the storage. In order to notify the display control device 114 of the value of, the display holding ball count command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 In the display control device 114, when receiving this display holding ball number command, the value of the holding ball number indicated by the command, that is, the holding ball number for the value of the special symbol holding ball counter 223b of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that the symbol is displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the special symbol holding ball number counter 223b is changed in value in synchronization with the special symbol holding ball number counter 203a of the main controller 110. Therefore, the number of reserved sphere number symbols displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the special symbol reserved sphere number counter 203a of the main controller 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of holding balls whose variable display is held.

変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図41のS2701参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図43のS1702参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223c is turned on when the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S2701 in FIG. 41), and is turned off when the fluctuation display is set in the third symbol display device 81. (See S1702 in FIG. 43). When the variation start flag 223c is turned on, the display variation pattern command is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図39参照)のコマンド出力処理(S1302)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1302) of the main process (see FIG. 39) executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. In the display control device 114, by receiving the variation pattern command for display, with the variation pattern indicated by the variation pattern command for display, the variable display of the third symbol is performed on the third symbol display device 81, The display control of the variation effect is started.

停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図40のS1404参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図43のS1707参照)。また、停止種別選択フラグ223dは、パチンコ機10への電源供給が断された場合にもオフとなる。この停止種別選択フラグ223dがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。 The stop type selection flag 223d is turned on when the stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S1404 in FIG. 40), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S1707 in FIG. 43). The stop type selection flag 223d is also turned off when the power supply to the pachinko machine 10 is cut off. When the stop type selection flag 223d is turned on, the stop type is determined based on the stop type (a big hit type in the case of a big hit) extracted from the received stop type command.

特別演出フラグ223eは、抽選装置300の内部に配設されている振り分け回転体341が左に振れた状態となり(図11(a)参照)、次回の抽選において遊技球が入球可能な入球口が確変入球口503、若しくは確変入球口504のいずれかとなる状態(即ち、次回の抽選装置300による抽選で特別図柄の高確率状態へ移行することが確定している状態)の場合に、通常とは異なる特別な態様で変動パターン演出を行わせるためのフラグである。この特別演出フラグ223eは、主制御装置110より出力されるループ状態コマンドを受信した場合にオンされ(図42のS3702参照)、主制御装置110より出力される通常状態コマンドを受信した場合にオフされる(図42のS3704参照)。 The special effect flag 223e is in a state in which the distribution rotor 341 disposed inside the lottery device 300 is swung to the left (see FIG. 11A), and the game ball can enter in the next lottery. In the case where the mouth is either the probability variation entry ball opening 503 or the probability variation entry ball opening 504 (that is, the state in which it is determined that the high probability state of the special symbol is determined in the next lottery by the lottery device 300) , A flag for performing the variation pattern effect in a special mode different from usual. The special effect flag 223e is turned on when the loop state command output from the main control device 110 is received (see S3702 in FIG. 42), and turned off when the normal state command output from the main control device 110 is received. (See S3704 in FIG. 42).

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図40参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also has a command storage area (not shown) for temporarily storing the command received from the main control device 110 until the process corresponding to the command is performed. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination processing (see FIG. 40) of the voice lamp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination processing causes The command is analyzed, and processing according to the command is performed.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図20を参照して後述する。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the variable display of the third symbol on the third symbol display device 81 (fluctuation) (Production) and continuous notice production are controlled. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply unit 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline thereof, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 V AC supplied from the outside, and 12 V voltage for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors and the like, A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 and the like as necessary.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図31参照)を正常に実行し完了することができる。 The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting the power outage signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power outage or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of DC stable 24V which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power cut, power cut) occurs when this voltage becomes less than 22V. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs the voltage of 5 V which is the drive voltage of the control system for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the voltage of DC stable 24 V becomes less than 22 V. Is maintained at a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 31).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It is transmitted to the device 111.

次に、図20を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図20は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the audio lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240. .. The resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and the output port 239 is connected via the bus line 241. Further, the third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 In addition, the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81, even if it is a different model with a lottery probability of being a jackpot of a special symbol or the number of prize balls paid out in one jackpot of a special symbol. Since there are models having completely the same specifications, the display control device 114 is a common component to reduce the cost.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 Hereinafter, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads out and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. Immediately after the power is turned on (including power recovery from a power failure. The same applies hereinafter), the MPU 231 can be reset by the power supply unit 115. When the system reset is released, the instruction pointer 231a is released. Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although details will be described later, in the present embodiment, a control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM like a conventional game machine. Instead of storing the data, the data of the image displayed on the third symbol display device 81 is stored in the character ROM 234 provided.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of achieving a large capacity with a small area. As a result, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If the character ROM 234 stores the control program and the like, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, it is possible to reduce the number of parts in the display control device 114, reduce the manufacturing cost, and suppress the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow especially when random access is performed. For example, when reading data arranged in a plurality of pages in succession, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time to output the data. Further, when reading data that is not continuous, it takes a long time each time the data is read. As described above, since the NAND flash memory has a slow reading speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the commands that form the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. To store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM) as will be described later, and data can be read and written at high speed, so that the MPU 231 can read out the instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and by using the third symbol display device 81, diversified and complicated effects can be easily executed.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed in the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after releasing the system reset via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234, which will be described later, to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, to a resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 to store data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. Thereby, in the pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2 and further store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1. As described above, the control program and the fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81, without storing the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and, for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. Is read and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to its nature, the NAND flash memory 234a has a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) when writing data, or a defective data block in which data cannot be written. Or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and reads and writes data to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Convert the data address of.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the error correction is performed based on erroneous data. Therefore, it is possible to suppress the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 to generate various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Further, since the ROM controller 234b analyzes a defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data block, the MPU 231 and the image controller 237 cause the NAND flash memory 234a to have different defective data. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the block address position. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing the data read from the NAND flash memory 234a. When the address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b includes one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address. Data is set in the buffer RAM 234c. If not set, data for one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b outputs the data of the NAND type flash memory 234a to the outside while using the other bank while the data is set in one bank, or is designated by the MPU 231 or the image controller 237, for example. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 is set to the other. The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234a. ) Is configured. In the NOR ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, a program not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 is first stored after the system reset is released. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes the boot program after the system reset is released. This allows the display control device 114 to be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 should be first processed by the MPU 231 after the system reset is released within the range of the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in the boot program. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. It should be noted that the number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 may be set within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c or less, and is set appropriately according to the specifications of the display control device 114. It may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and also designates the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address “0000H” is specified on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d is stored in one bank of the buffer RAM 234c. To output the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes in accordance with the fetched instruction code, increments the instruction pointer 231a by 1, and sets the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects from among the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d while the address designated by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR ROM 234d. , The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in the present embodiment, not all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, but a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released in the boot program are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that, in reading the data of the first page, it takes a long time from the address designation to the data output. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is designated from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read the data and set it in the buffer RAM 234c. It consumes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 in the boot program after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. By doing so, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately causes the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d to be stored in the buffer RAM 234c. , And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after the address “0000H” is designated, and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 By the way, the boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. A fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program is stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to be transferred to the data table storage area 233b or the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a different bank from the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a according to the boot program of the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c. The transfer program can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, the process of resetting the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c again is unnecessary, and the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 The boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the instruction pointer 231a in the program storage area 233a when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount. It is programmed to set the first predetermined address. As a result, after the system reset is released, when the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a causes the first predetermined storage area of the program storage area 233a. The address is set.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 to fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a to fetch the instruction. Then, various processes will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control programs are stored in the NAND flash memory 234a having a low read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute the processing corresponding to the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is the control program transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount. It is programmed so as to be included, and is programmed so that the instruction pointer 231a is set with the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the rest of the boot programs included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図44のS1801参照)の終了後に実行される初期化処理(図44のS1802参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, all the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, display data table, transfer data table, etc. described later) used in the control programs are stored in the second program storage. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as the second predetermined address, an initialization process (see S1802 in FIG. 44) executed after the boot process (see S1801 in FIG. 44) stored in the program storage area 233a by the boot program is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is completely executed by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when most of the control programs are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control programs are transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can perform various controls by reading the control program from the work RAM configured by the DRAM having a high read speed. Therefore, it is possible to maintain high processing performance in the display control device 114, and by using the third symbol display device 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 As described above, the NOR ROM 234d does not store all boot programs, but stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are Even if stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR ROM 234d having an extremely small capacity, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortened time can be suppressed. You can

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図24参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 24) to be described later transmitted from the MPU 231 and selects one of the frames of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c to be described later. While developing the image drawn in the buffer, by outputting the image information for one frame previously developed in the other frame buffer to the third symbol display device 81, the image is displayed on the third symbol display device 81. .. The image controller 237 performs the drawing processing of the image for one frame and the display processing of the image for one frame for the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment). Parallel processing in.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図46(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects the V interrupt signal, the MPU 231 executes the V interrupt process (see FIG. 46B), and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. By this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt processing in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and gives the image controller 237 a drawing instruction, so that the image controller 237 draws and displays the image. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image at a stage where the image drawing process and the display process have not been completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image while drawing an image, It is possible to prevent the image from being expanded in the frame buffer storing the image information being displayed in response to a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes a process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 An image is drawn using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, the NAND flash memory facilitates increasing the capacity of the ROM, but has a slower reading speed than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Is configured. Then, as will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws an image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. The time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be immediately displayed to display the drawn image on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main controller 110 or the display controller 114. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when the display control device 114 draws an image using image data that is not resident in the resident video RAM 235, the display control device 114 needs to draw from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image, but at the time of drawing an image, the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured as described above and the time required for the reading can be omitted, it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The MPU 231 issues an image data transfer instruction to the image controller 237 according to a transfer instruction and transfer data information of a drawing list, and the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (final address of storage source), transfer destination information (information indicating which of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 is to be transferred), and the start of the transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Address is included. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads out one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a according to the various information of the transfer instruction, and when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a. The image data stored in the RAM is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored at the storage source start address and the storage source end address indicated by the transfer instruction are transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 Thereby, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. You can Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process, and as a result, the image drawing and the image drawing are performed by a necessary time. It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being delayed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 The image data is transferred from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237. The unused period for the display process on the device 81 can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is retained without being overwritten during power-on, and the main image area 235a at the time of power-on, the rear image area 235c, the character symbol area 235e, an error message image area 235f is provided, and at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is a power-on main image to be displayed on the third symbol display device 81 after the power is turned on until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In the power-on fluctuation image area 235b, the game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the entry into the first entrance 64 is detected. This is an area for storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image that displays the lottery result performed in the main control device 110 by the fluctuation effect in the case of being performed.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図44のS1803,S1804参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when the power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S1803 and S1804 in FIG. 44).

ここで、図21を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図21は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, referring to FIG. 21, the power-on fluctuation image will be described. FIG. 21 shows that the display control device 114, immediately after the power is turned on, is displayed on the third symbol display device 81 while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234. It is explanatory drawing explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図21(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 When the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b immediately after power-on. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image shown in FIG. The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図21(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図21(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図21(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図21(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when the display variation pattern command transmitted from the voice lamp control device 113 is received based on the variation pattern command from the main control device 110, which is the variation start instruction command, the display control device 114 is displayed in FIG. As shown in FIG. 21, on the display screen of the power-on main image, a power-on variation image of a “○” symbol is displayed at the lower right position toward the screen, and “○” is displayed as shown in FIG. At the same position as the symbol, the power-on variation image of the "x" symbol is displayed alternately and repeatedly during the variation period. Then, based on the variation pattern command and the display stop type command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command and the stop type command from the main control device 110, the lottery performed in the main control device 110 is performed. The result is judged, and if it is "a big hit of a special symbol", the image shown in FIG. 21(b) is displayed for a certain period after the stop of the variable effect, and if it is "a deviation of the special symbol", it is shown in FIG. The image shown is displayed for a certain period of time after the change effect is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 uses the image data stored in the power-on main image area 235a for the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instruct to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, a player or a person related to the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, an image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without anxiety that the operation has stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. You can

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, the main image at the time of power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts the operation without any problem when the power is turned on. It can be immediately confirmed that the operation check efficiency is not deteriorated by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed for the character ROM 234.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図21(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, when the player starts the game while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81 and a ball is detected at the first entrance ball 64, a power-on fluctuation image area The power-on fluctuation image is drawn using the image data corresponding to the power-on fluctuation image resident in 235b, and the images shown in FIGS. 21B and 21C are alternately displayed on the third symbol display device 81. As described above, the MPU 231 instructs the image controller 237. Accordingly, it is possible to perform a simple variation effect by using the variation image when the power is turned on. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple change effect even while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on variation effect image has already been resident in the power-on variation image area 235b. When the ball is detected in the first entrance ball 64 while the main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variation effect can be immediately displayed on the third symbol display device 81. it can.

図20に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。 Returning to FIG. 20, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81.

第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図4参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned ten types of main symbols (see FIG. 4) with the numbers “0” to “9” being the third symbols are resident. As a result, when performing the variation effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one, so that even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the third symbol display device 81 can be used. The variation production can be started quickly. Therefore, after the occurrence of the ball entering the first ball entrance 64, the variation effect is immediately started in the third symbol display device 81, although the variation effect is started in the first symbol display device 37. It is possible to suppress the occurrence of a state that is not performed.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 In addition, in the third symbol area 235d, as main symbols without numbers "0" to "9", main symbols consisting of rear symbols such as a wooden box, characters such as rear symbols and planers, furoshiki, helmets, etc. The image data corresponding to the main symbol consisting of the attached symbol imitating is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect due to the start winning is not started even if a predetermined time elapses after one variable effect is stopped. To be As a result, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol without the number as the third symbol is displayed in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols without numbers from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to the character symbol used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed according to various effects, and display control is performed by resident data corresponding to these characters in the character symbol area 235e. When the device 114 changes the character design based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, instead of newly reading the corresponding image data from the character ROM 234, the device 114 stores it in the character design area 235e of the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading the image data that is resident in advance. Accordingly, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, the character symbol can be changed immediately even if the NAND ROM 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the vibration is detected by the voice lamp control device 113 from the output of the vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the voice lamp control device 113 generates a vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Further, even when the voice lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the voice lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. In the display control device 114, when the error command is received, an error message corresponding to the received error is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost at the same time as the occurrence of the error from the viewpoints of preventing the player from cheating and protecting the player against the error. In the pachinko machine 10, since image data corresponding to various error messages is previously resident in the error message image area 235f, the display control device 114, based on the received error command, displays the error message of the resident video RAM 235. By reading the image data resident in advance in the image area 235f, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. Accordingly, since it is not necessary to sequentially read the image data corresponding to the error message from the character ROM 234, even if the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data which is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing the image displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in the sub-area is predetermined for each sub-area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 Of the image data that is not resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 outputs the image data required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub area in which the image data is to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data designated by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to the designated predetermined sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The image data transfer instruction is performed by the MPU 231 including transfer data information in a later-described drawing list for instructing the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, so that the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes the image for one frame drawn according to the instruction from the MPU 231 into either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby writing one frame in the frame buffer. While developing the image, while the image is being developed in one of the frame buffers, the image information for the previously developed one frame is read out from the other frame buffer, and to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information, the process for displaying the image for one frame on the third symbol display device 81 is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 develops the image for one frame drawn in one frame buffer, and at the same time. It is possible to read out the image for one frame previously developed from the other frame buffer and display the read image for one frame on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 Then, the frame buffer for developing the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame to display the image on the third pattern display device 81 are the drawing processing of the image for one frame. The MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds to complete.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame, 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of 1 is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. It

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. It After that, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating and designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. Composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and stored image data discrimination. It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control program stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81. By using, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is a display data table in which the display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time are displayed for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and display data. This is an area for storing transfer data information of image data which is not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one presentation displayed by the table, and a transfer data table which defines transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. The data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device. Using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of the various data tables will be described. First, one display data table is prepared for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110, and for example, a variable effect and a round effect. , The display data table corresponding to the demonstration effect is prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when the display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the fluctuating effect is started, if the stop type of the fluctuating effect is out, the stop symbol indicating the disengagement is finally stopped and displayed, while the stop type of the fluctuating effect is jackpot A, big hit B If any of the above, the stop symbols shown for each jackpot are finally stopped and displayed.

デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As described above, the demonstration effect is an effect that is displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect due to the start winning is not started even if a predetermined time has elapsed after one variable effect was stopped. That is, the third symbol, which is the main symbol to which the numbers "0" to "9" are not added, is stopped and displayed, and only the back image is changed. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, a player or a person related to the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to each of the round effect and the demonstration effect is stored. As for the variable display data table, which is a display data table for variable effect, if there are 32 variable effect patterns to be set, one table is provided for each variable effect pattern, for a total of 32 tables.

ここで、図22を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図22は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to an address representing a time (20 milliseconds in the present embodiment) in which an image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 as one unit. This is a detailed definition of the content (drawing content) of the image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 For the drawing content, the type of the sprite is defined for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, and the semi-transparency are determined according to the type of the sprite. Drawing information for causing the third pattern display device 81 to draw a sprite, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 which should display the sprite. The magnifying power is information for designating a magnifying power with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the magnifying power. If the enlargement ratio is greater than 100%, the sprite is displayed larger than the standard size, and if the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucent value is for specifying the transparency of the entire sprite. The higher the translucent value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for identifying a known α blending coefficient used when performing a superimposing process with another sprite. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, as one frame of drawing content defined corresponding to each address, one rear image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...) And light in the image Drawing information for each sprite such as an effect that expresses the insertion of characters and a character used for various effects such as a boy image and characters is defined for each address. It should be noted that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the contents to be displayed in that frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the rear surface image, the display position is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information and the filter designation information, with respect to the passage of time. Since it is fixed, the variable display data table defines only the rear surface type, which is information for specifying the type of the rear surface image. This rear surface type displays one of the rear surfaces A to C corresponding to the stage selected by the player (any one of the “town stage”, the “empty stage”, and the “island stage”), or the rear surface A to Information that specifies whether to display a rear image different from C is described. The back surface type also includes information that specifies which back surface image is to be displayed when specifying that a back surface image different from the back surfaces A to C is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When it is specified that one of the back surfaces A to C is to be displayed by this back surface type, the MPU 231 specifies the back surface image corresponding to the stage designated by the player among the back surfaces A to C as a drawing target. Also, the range of the rear image to be displayed for the frame is specified in accordance with the passage of time. On the other hand, when it is specified to display a back surface image different from the back surfaces A to C, the back surface image to be displayed is specified based on the back surface type.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 As for the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified. The display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed immediately before and the variation effect performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the variation until a predetermined time elapses, the offset information from the stop symbol of the variation effect that was performed immediately before is described. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. Enter the information. As a result, the variation effect can be stopped with the stop symbol according to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 Since a unique number is attached to each of the third symbols, the variation symbol in the previous variation effect and the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main controller 110 are the third symbols. The third symbol to be displayed can be easily identified from the offset information by managing the offset information with the difference between the numbers assigned to the respective third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 Further, in the symbol offset information, the predetermined symbol is changed from the offset information of the stop symbol of the variation effect performed immediately before to the offset information of the stop symbol of the variable effect performed this time, and the third symbol fluctuates at high speed. The time is set to be displayed. While the 3rd symbol is displayed at high speed, the 3rd symbol is invisible to the player, so during that time, the stop symbol of the variable effect performed one symbol offset information before. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the variation effect that is being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図14の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H" that is the start address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 14) is the The “End” information indicating the end of is described. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the drawing content corresponding to the rendering mode to be defined in the display data table. Is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図24参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp controller 113 based on a command from the main controller 110 and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, the pointer 233f is incremented by 1 every time the drawing process for one frame is completed, and next, based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, An image content to be drawn is specified and a drawing list (see FIG. 24) described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, the drawing instruction of the image is given. As a result, the drawing content is specified in the order defined by the display data table in accordance with the update of the pointer 233f, so that the image as defined by the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, or the like, Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. ..

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Here, when the program executed by the MPU 231 is activated each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, like a conventional pachinko machine, with the diversification of effect images. Since a large load is applied to the start-up and execution of complicated and enormous programs, the processing capacity of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that the diversification of controllable effect images is limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, since the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d, the display is performed. Regardless of the processing capacity of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 Further, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. This can be created because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content cannot be predicted because the display content changes on the spot based on the user's operation. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared for each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. The configuration to be realized can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 is a configuration that determines in advance the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図23を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図23は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, among the image data of the sprites used in the effect specified in the display data table, Transfer data information for transferring image data not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 and its transfer timing are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of sprites used in the effect defined in the display data table is stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. As a result, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図23のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to the address specified in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter, referred to as “transfer target image data”) at which transfer is to be started at the time indicated by the address. Is described (corresponding to the addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 23). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. The transfer data table is set, and the transfer data information of the transfer target image data is defined in the transfer data table in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図23のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if the transfer target image data to start the transfer does not exist at the time specified by the address specified in the display data table, the transfer target image data to start the transfer does not exist corresponding to the address. Null data that means is defined (corresponds to the address "0002H" in FIG. 23).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the transfer destination (normal video RAM 236) start address. Is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図23の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 As in the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in the start address "0000H" of the transfer data table, and the last address of the transfer data table (in the example of FIG. 23, "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the transfer data information of the transfer target image data that should be defined in the transfer data table. Is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図24参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp controller 113 based on a command from the main controller 110, the display data table is displayed. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 24) described later is created. At the same time, the transfer data information of the predetermined sprite image data to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is stored in the created drawing list. to add.

例えば、図23の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 23, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates the transfer data information defined at the address of the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is “0002H”, Null data is defined in the address “0002H” of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data for which transfer should be started, and it is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. To execute the process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the pachinko machine 10, the display controller 114 displays display data in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp controller 113 based on a command from the main controller 110. When the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in the display data table is The character ROM 234 can be surely transferred to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the process related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in the unit of sprite, the transfer of the image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has the same data structure as the display data table, and corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer of the transfer target image data to start the transfer at the time indicated by the address. Since the data information is defined, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is surely stored in the normal video RAM 236. As described above, since the transfer start timing can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, various effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図21(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図44参照)の中でオンに設定される(図44のS1805参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図55(b)のS3405参照)。 The simple image display flag 233c indicates whether to display the power-on images (power-on main image and power-on variation image) shown in FIGS. 21A to 21C on the third symbol display device 81. It is a flag that indicates. This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM. , Is set to ON in the main processing executed by the MPU 231 (see FIG. 44) (see S1805 in FIG. 44). Then, by the resident image transfer process of the image transfer process, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to OFF (see S3405 in FIG. 55B).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図46(b)のS2101参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図46(b)のS2108参照)および簡易表示設定処理(図46(b)のS2109参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図47〜図51参照)および表示設定処理(図52〜図54参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt processing executed by the MPU 231 every time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S2101 of FIG. 46B), and If the image display flag 233c is on, the simple command determination process (see S2108 of FIG. 46(b)) and the simple display setting process (see FIG. 46B) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 46(b) S2109) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is made so that various images are displayed according to the command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 47 to 51) and display setting processing (see FIGS. 52 to 54) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図55(a)のS3301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図55(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図56参照)を実行する。 When the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S3301 in FIG. 55A), and the simple image display flag 233c is ON. Executes the resident image transfer setting process (see FIG. 55(b)) for transferring the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 because there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 56) for transferring the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図24参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer to do. The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the voice lamp control device 113, and displays the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. The display data table is selected and stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by one, and based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 for each frame. A later-described drawing list (see FIG. 24) in which the instruction contents of the image drawing for the is written is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図24参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 increments the pointer 233f by one and, based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, draws an image for the image controller 237 for each frame. A later-described drawing list (see FIG. 24) describing the drawing instruction contents is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the voice lamp controller 113 based on a command or the like from the main controller 110. Is a buffer for storing. When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data, which means that the transfer target image data does not exist in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図24参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified by the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f by one. If so (that is, if Null data is not described), the transfer data information is included in a later-described drawing list (see FIG. 24) that describes the image drawing instruction content for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Accordingly, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when a predetermined sprite is drawn according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in this transfer data table, it is necessary for drawing the sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Therefore, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to read the image necessary for display from the character ROM 234 in advance without delay and transfer it to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図46(b)のS2103参照)の中で、ポインタ更新処理(図54参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される(図54のS3201参照)。 The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or the transfer data information of the transfer target image data is to be acquired from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. For specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 in accordance with the display data table being stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V-interruption process executed by the MPU 231 based on the V-interruption signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds for completing the drawing process of the image for one frame (see In step S2103), the pointer update process (see FIG. 54) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by 1 (see S3201 in FIG. 54).

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図24参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 The MPU 231 identifies the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d every time such updating of the pointer 233f is performed, and the drawing list to be described later. (Refer to FIG. 24), transfer data information of image data of a predetermined sprite to start transfer at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data is acquired. Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 341, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn by the corresponding display data table based on the transfer data table before the drawing of the predetermined sprite is started. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can be stored in the image storage area 236a without fail. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image of one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructing 237.

ここで、図24を参照して、描画リストの詳細について説明する。図24は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図24に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 24, the back image used in the image of one frame, the third symbol (symbol 1, (Pattern 2,...), effect (effect 1, effect 2,...), character (character 1, character 2,...), number of reserved balls, symbol 1, number of reserved balls, 2,... For each sprite such as (pattern), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233kで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 In the detailed drawing information (detailed information) of each sprite, information indicating a RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which image data of a corresponding sprite (display object) is stored, and The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. In addition, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the magnification ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucent value. Processing is performed, composite processing with other sprites is performed according to α blending information, color tone correction processing is performed according to color information, and filtering processing is performed according to the information designated by the filter designation information. Then, the image obtained by performing various processes at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c designated by the drawing target buffer flag 233k.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 draws the content specified by the address indicated by the pointer 233f and the content of the other image to be drawn (for example, a hold number that displays the number of held balls). Based on the image and a warning image that notifies the occurrence of an error), detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing an image for one frame is generated, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, of the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from other image contents. Is generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 is dependent on the sprite type. Then, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 Further, the MPU 231 is defined in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information and filter designation information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, when generating the drawing list, the MPU 231 sorts the sprites to be arranged on the rearmost side to the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and draws detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, and then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...) And effect (effect 1, effect 2,...) , Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of the character (character 1, character 2,..., Reserved ball number symbol 1, reserved ball number symbol 2,..., Error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 When the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e includes transfer data information at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 transfers the transfer data information (the character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234 and the storage destination start address of the sub area provided in the image storage area 236a in which the transfer target image data is to be stored) are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 displays an image from a predetermined area (area indicated by the storage source start address and the storage source end address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図46(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図52のS3007参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed, the V interrupt process executed by the MPU 231 (see FIG. Each time the display setting process of ()) is executed, the clock counter 233h is decremented by 1 (see S3007 of FIG. 52). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the same when the effect ends. Performs various processing that should be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data discrimination flag 233i indicates that the image data corresponding to each sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all the sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図44のS1802参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 The stored image data determination flag 233i is generated by the initial setting process (see S1802 in FIG. 44) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data discrimination flag 233i generated here is set to “off” indicating that the storage states for all the sprites are not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図46参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data discrimination flag 233i is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 46) executed by the MPU 231. Be seen. In this update, the storage state corresponding to the one sprite for which the transfer instruction is set is set to "ON" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of other sprites that are to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite are always in the unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, the storage state corresponding to the other sprites is set to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図56のS3513参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図56のS3514参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and refers to the sprite to be transferred. It is determined whether the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S3513 in FIG. 56). Then, if the storage state corresponding to the transfer target sprite is "OFF" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S3514 in FIG. 56). The image controller 237 is caused to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "ON", the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of that image data is stopped. As a result, it is possible to suppress the wasteful transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and it is possible to reduce the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図47のS3602参照)。 The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer that expands the image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c) (hereinafter, referred to as “drawing target buffer”). If the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and if it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S3602 in FIG. 47).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process for developing an image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. In addition, the image controller 237 reads the drawn image information that has already been developed from the frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing process, and the image is displayed to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図46(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図57のS3602参照)。 The drawing target buffer flag 233j is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by reversing the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, when the value is "0", it is set to "1", and when it is "1", it is set to "0". Done by Thus, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Further, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. The drawing process is executed every time the drawing process (see FIG. 46B) is executed (see S3602 in FIG. 57).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame, 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of 1 is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. It

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. It After that, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating and designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図25から図37のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process of the main controller in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 25 to 37. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup processing that is started when the power is turned on, a main processing that is executed after the startup processing, and a timer that is regularly started (at an interval of 2 msec in this embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, first, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described, and then the startup process. The main processing will be described.

図25は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 25 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the states of various switches connected to the main controller 110 are read, the states of the switches are determined, and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in the present embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the first random number counter C1, the first random type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per random number counter C4 are each incremented by 1, and the counter values thereof are maximum values (in the present embodiment, When each reaches 299, 99, 99, 239), it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、および始動入賞処理の詳細は、図26〜図28を参照して後述する。 Next, in addition to the processing for displaying on the first symbol display device 37, a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 and the like is executed (S104), and then A start winning process associated with a win (start winning) into the first ball entrance 64 is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the starting winning process will be described later with reference to FIGS. 26 to 28.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、第2入球口67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。なお、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図29および図30を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the passage through the gate through the passage of the ball at the second entrance 67 is performed. The process is executed (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passage process will be described later with reference to FIGS. 29 and 30. After the through gate passage process is executed, the firing control process is executed (S108), and other processes that should be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is ended. Note that the firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 with the touch sensor 51a, and that the stop switch 51b for stopping the firing is not operated, and the ball is fired. Is a process for determining whether to turn on or off. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図26を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図26は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図25参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 26, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 26 is a flowchart showing this special symbol variation processing (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 25), the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37, and the third symbol display device. This is a process for controlling the variable display of the third symbol, etc. performed at 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, now, it is determined whether or not the special symbol is a big hit (S201). As the big hit of the special symbol, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are showing a big jackpot of the special symbol (including the big hit game of the special symbol), and the special symbol is being displayed. During the predetermined time after the jackpot game is over. As a result of the determination, if the special symbol is in a big hit (S201: Yes), this process is ended as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S203)。次に、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0よりも大きいか否かを判別し(S204)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0であれば(S204:No)、そのまま本処理を終了する。 If the special symbol is not a big hit (S201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S202: No), the value of the special symbol holding ball number counter 203c (holding number N of variable display in the special symbol) is acquired (S203). Next, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is larger than 0 (S204), and if the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is 0 (S204: No), this processing is ended as it is.

一方、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図34参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 On the other hand, if the value (N) of the special symbol holding sphere counter 203c is not 0 (S204: Yes), the value (N) of the special symbol holding sphere counter 203c is decremented by 1 (S205), and changed by calculation. A reserved sphere number command indicating the value of the special symbol reserved sphere number counter 203c is set (S206). The number of reserved balls command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 34) described later executed by the MPU 201. , To the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113, when receiving the reserved ball number command, extracts the value of the special symbol reserved ball counter 203c from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball counter 223b of the RAM 223. ..

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S208)。なお、特別図柄変動開始処理については、図27を参照して後述する。 After setting the reserved ball number command in the process of S206, the data stored in the special symbol reserved ball storage area 203a is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol reserved sphere storage area 203a is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding first area→execution area, the holding second area→holding first area, the holding third area→holding second area, the holding fourth area→holding third area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the special symbol variation start process for starting the variable display on the first symbol display device 37 is executed (S208). The special symbol variation start processing will be described later with reference to FIG. 27.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S209)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S209:No)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display executed in the first symbol display device 37 has elapsed. Yes (S209). The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time If has not elapsed (S209: No), this processing ends.

一方、S209の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S209:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S210)。停止図柄の設定は、図27を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S208)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるかが決定される。 On the other hand, in the processing of S209, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S209: Yes), the display mode corresponding to the stopped symbol of the first symbol display device 37 is set (S210). The stop symbol is set in advance by a special symbol variation start process (S208) described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process is executed, the special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a. More specifically, depending on the value of the first random number counter C1, it is determined whether or not the special symbol is a big hit, and if the special symbol is a big hit, depending on the value of the first hit type counter C2. It is determined whether the big hit is A or the big hit B.

なお、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the present embodiment, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37 in the case of the big hit A, and the red LED is turned on in the case of the big hit B. If it is out, the red LED and the green LED are turned on. It should be noted that although the display of each LED is turned off when the next variable display is started, it may be turned on only for a few seconds after the change is stopped.

S210の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S211)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S211:Yes)、抽選フラグ203hをオンして(S212)、本処理を終了する。 After the processing of S210 is completed, when the variable display being executed in the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery result (this lottery result) performed by the special symbol variation start process is It is determined whether or not the special symbol is a big hit (S211). If the result of the lottery this time is a big hit for the special symbol (S211: Yes), the lottery flag 203h is turned on (S212), and this processing is ended.

S211の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S211:No)、時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定し(S213)、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば(S213:Yes)、時短中カウンタ203fの値を1減算して(S214)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203fの値が0であれば(S213:No)、S214の処理をスキップして、本処理を終了する。 In the processing of S211, if the result of the lottery this time is out of the special symbol (S211: No), it is determined whether the value of the hour/hour counter 203f is 1 or more (S213), and the value of the hour/hour counter 203f is 1. If it is above (S213: Yes), the value of the time saving medium counter 203f is decremented by 1 (S214), and this processing ends. On the other hand, if the value of the hour/hour counter 203f is 0 (S213: No), the process of S214 is skipped and the present process ends.

次に、図27を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図27は、特別図柄変動開始処理(S208)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図25参照)の特別図柄変動処理(図26参照)の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 27, the special symbol variation start process (S208) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 27 is a flowchart showing the special symbol variation start process (S208). This special symbol variation start process (S208) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 26) of the timer interrupt process (see FIG. 25), and is the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a. Based on the value of the various counters stored in the "special symbol jackpot" or "out of the special symbol" lottery (judgment judgment), while the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 This is a process for determining an effect pattern (fluctuation effect pattern) of a fluctuating effect that is referred to.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。 In the special symbol variation start process, first, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol holding sphere storage area 203a are acquired. Yes (S301).

次に、第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S302)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、第1当たり乱数テーブル202aに格納されている乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の低確率時に特別図柄の大当たりとなる乱数値は、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている、「7,107,282」の3個であり、特別図柄の高確率時に特別図柄の大当たりとなる乱数値は、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている、「4,11,28,38,45,52,64,78,83,99,106,112,122,134,140,151,168,176,183,197,207,218,222,231,249,256,263,270,285,299」の30個である。 Next, based on the value of the first random number counter C1 and the first random number table 202a, the lottery result of whether or not the special symbol is a big hit is acquired (S302). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the random number values stored in the first random number table 202a one by one. As described above, the random number that is a big hit for the special symbol when the special symbol has a low probability is stored in the low-probability first random number table 202a, and is “7, 107, 282”. , The random number value that is a big hit of the special symbol at the time of high probability of the special symbol is stored in the first random number table 202a for high probability, "4, 11, 28, 38, 45, 52, 64, 78. , 83, 99, 106, 112, 122, 134, 140, 151, 168, 176, 183, 197, 207, 218, 222, 231, 249, 256, 263, 270, 285, 299". ..

また、現在が特別図柄の低確率状態であるか、特別図柄の高確率状態であるかは、確変フラグ203eの状態を参照することにより判断することができる。具体的には、確変フラグ203eがオンであれば特別図柄の高確率状態であり、確変フラグ203eがオフであれば、特別図柄の低確率状態である。S302の処理では、第1当たり乱数カウンタC1の値と、確変フラグ203eの状態に応じた第1当たり乱数テーブル202aに格納された乱数値とを比較し、これらの値が一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。 Further, whether the current is a low probability state of a special symbol or a high probability state of a special symbol can be determined by referring to the state of the probability variation flag 203e. Specifically, if the probability variation flag 203e is on, it is a high probability state of a special symbol, and if the probability variation flag 203e is off, it is a low probability state of a special symbol. In the process of S302, the value of the first per random number counter C1 is compared with the random value stored in the first per random number table 202a according to the state of the probability variation flag 203e, and if these values match, a special Judged as a jackpot for the design.

S302の処理において、特別図柄の大当たりであると判定された場合は(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S303)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bに格納されている乱数値とを比較し、2種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB)のうち、大当たり種別がどちらであるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲にあれば、大当たりA(手前ルート大当たり)であると判定し、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりB(奥ルート大当たり)であると判定する(図19(b)参照)。 In the process of S302, when it is determined that the special symbol is a big hit (S302: Yes), the display mode at the time of a big hit is set based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 ( S303). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the first hit type selection table 202b, and a special symbol of two types (a big hit) It is determined which one of A and jackpot B) is a jackpot type. As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 49”, it is determined to be the big hit A (front route big hit), and if it is in the range of “50 to 99”, the big hit. It is determined that it is B (big hit in the back route) (see FIG. 19B).

このS303の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に共通の停止図柄が停止種別として設定される。 In the process of S303, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jackpot A, jackpot B). Further, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, a stop symbol common to the jackpot type (jackpot A, jackpot B) is set as the stop type.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S304)。S304の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。 Next, the variation pattern at the time of a big hit is determined (S304). When the variation pattern is set in the process of S304, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third until the big hit symbol stops in the third symbol display device 81. The variable time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of the symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the variation type counter CS1. The relationship between the numerical value of the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation time is defined in advance by a table or the like.

例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりA・大当たりB共用の変動パターンとしては、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりA用の変動パターンとしては、「スペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとしては、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。 For example, the variation patterns for disengagement are defined as "disengagement (for long time)", "disengagement (for short time)", "disconnection normal reach", "disconnection superreach", and "disconnection special reach". As for the variation pattern of jackpot A and jackpot B, "common normal reach" types, "shared super reach" types, "shared special reach" types are defined, and jackpot A variation patterns are "special reach" types. Is defined, and as the variation pattern for common use between hit and miss, various types of "shared normal reach", "shared super reach", and "shared special reach" are defined.

S302の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S302:No)、外れ時の表示態様を設定する(S305)。S305の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。 In the process of S302, when it is determined that the special symbol is out of place (S302: No), the display mode at the time of detachment is set (S305). In the process of S305, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the deviation symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a is set. Based on this, as the stop type to be displayed on the third symbol display device 81, the front/rear outreach, the reach other than the front/rear outreach, or the complete outreach is set.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。 Here, if the pachinko machine 10 is in the probability variation state of the special symbol, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301 and the random number value stored in the stop type selection table for high probability are compared. Then, the stop type is set. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89", the complete deviation is set, and if it is in the range of "90 to 97", the reach other than the front and rear deviation is set, and "98" is set. , 99”, the front/rear outreach is set. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the value of the stop type selection counter C3 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for low probability, and the stop type is set. To do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", complete deviation is set, and if it is in the range of "80 to 97", reach other than front and rear deviation is set, and "98" is set. , 99”, the front/rear outreach is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S306)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S304の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。 Next, the variation pattern at the time of deviation is determined (S306). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variable time of the third symbol until the symbol stops in the third symbol display device 81 is determined. At this time, similarly to the process of S304, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of the symbol variation such as normal reach and super reach based on the value of the variation type counter CS1. To decide.

S304の処理またはS306の処理が終わると、次に、S304の処理またはS306の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S307)。次いで、S303又はS305の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S308)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図24)のS1001の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S308の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。 When the process of S304 or the process of S306 is completed, next, a change pattern command for notifying the display control device 114 of the change pattern determined in the process of S304 or the process of S306 is set (S307). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S303 or S305 is set (S308). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the voice lamp control device 113 in the process of S1001 of the main process (FIG. 24). It The voice lamp control device 113 transmits the stop type command as it is to the display control device 114. When the process of S308 ends, the process returns to the special symbol variation process.

次に、図28のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図28は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図25参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 28, the start winning processing (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 25), determines whether or not there is a prize (starting prize) in the first ball entrance 64, and if there is a starting prize. The processing for holding the value indicated by the various random number counters and the prefetching of the lottery result in the special symbol from the value indicated by the held various random number counters.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S402)。そして、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。 When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball entrance 64 (starting prize) (S401). Here, a ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interruption processes. Then, when it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (S401: Yes), the value of the special symbol holding ball number counter 203c (holding number N of variable display in the special symbol) is acquired (S402). .. Then, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S403).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満でなければ(S403:No)、本処理を終了し、タイマ割込処理(図25参照)に戻る。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。 Then, whether there is no prize in the first ball entrance 64 (S401: No), or even if there is a prize in the first ball entrance 64, the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is less than 4 If not (S403: No), this process is terminated and returns to the timer interrupt process (see FIG. 25). On the other hand, if there is a prize in the first ball entrance 64 (S401: Yes), and the value (N) of the special symbol holding ball counter 203c is less than 4 (S403: Yes), the special symbol holding ball number The value (N) of the counter 203c is incremented by 1 (S404). Then, a holding ball number command indicating the value of the special symbol holding ball number counter 203c changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図34参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 The number of reserved balls command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 34) described later executed by the MPU 201. , To the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113, when receiving the reserved ball number command, extracts the value of the special symbol reserved ball counter 203c from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball counter 223b of the RAM 223. ..

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。尚、S406の処理では、特別図柄保留球カウンタ203cの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After the number of reserved balls command is set in the process of S405, the RAM 203 is set to the respective values of the first per random number counter C1, the first per type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt process described above. It is stored in the first area of the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) of the special symbol holding sphere storage area 203a (S406). In the process of S406, the value of the special symbol holding ball counter 203c is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the value, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次いで、S406の処理で格納された各種カウンタ値に基づいて、特別図柄における抽選の当否(大当たりか否か)と、その停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)と、その変動パターンとを予測する(S407)。ここで、特別図柄の大当たりか否かは、S406の処理で格納された第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数テーブル202a(図19(a)参照)に格納されている乱数値(当たり値)とを1つ1つ比較することによって判定される。上述したように、特別図柄の低確率時に特別図柄の大当たりとなる乱数値は、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている、「7,107,282」の3個であり、特別図柄の高確率時に特別図柄の大当たりとなる乱数値は、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている、「4,11,28,38,45,52,64,78,83,99,106,112,122,134,140,151,168,176,183,197,207,218,222,231,249,256,263,270,285,299」の30個である。 Next, based on the various counter values stored in the process of S406, the winning/non-winning of the lottery in the special symbol (whether or not it is a jackpot), its stop type (a jackpot type in the case of a jackpot), and its variation pattern are predicted. Yes (S407). Here, whether or not the special symbol is a big hit is the value of the first per random number counter C1 stored in the process of S406 and the random number value stored in the per first random number table 202a (see FIG. 19A). It is determined by comparing with (winning value) one by one. As described above, the random number that is a big hit for the special symbol when the special symbol has a low probability is stored in the low-probability first random number table 202a, and is “7, 107, 282”. , The random number value that is a big hit of the special symbol at the time of high probability of the special symbol is stored in the first random number table 202a for high probability, "4, 11, 28, 38, 45, 52, 64, 78. , 83, 99, 106, 112, 122, 134, 140, 151, 168, 176, 183, 197, 207, 218, 222, 231, 249, 256, 263, 270, 285, 299". ..

また、現在が特別図柄の低確率状態であるか、特別図柄の高確率状態であるかは、確変フラグ203eを参照することにより判断される。具体的には、確変フラグ203eがオンであれば特別図柄の高確率状態であり、確変フラグ203eがオフであれば、特別図柄の低確率状態である。S407の処理では、第1当たり乱数カウンタC1の値と、確変フラグ203eの状態に応じた第1当たり乱数テーブル202aに格納された乱数値とを比較し、これらの値が一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。 Further, whether the current is a low probability state of the special symbol or a high probability state of the special symbol is determined by referring to the probability change flag 203e. Specifically, if the probability variation flag 203e is on, it is a high probability state of a special symbol, and if the probability variation flag 203e is off, it is a low probability state of a special symbol. In the processing of S407, the value of the first random number counter C1 is compared with the random value stored in the first random number table 202a corresponding to the state of the probability variation flag 203e, and if these values match, the special Judged as a jackpot for the design.

そして、特別図柄の大当たりであると判定された場合には、S406の処理で格納された第1当たり種別カウンタC2の値と、特別図柄大当たり種別テーブルに格納されている乱数値とを比較し、2種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB)のうち、大当たり種別がどちらであるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲にあれば、大当たりA(抽選装置300内の流路が手前ルートに切り替わる大当たり、手前ルート大当たり)であると判定し、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりB(抽選装置300内の流路が奥ルートに切り替わる大当たり、奥ルート大当たり)であると判定する(図19(b)参照)。 When it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 stored in the process of S406 is compared with the random number value stored in the special symbol big hit type table, Of the two types of special symbol jackpots (jackpot A, jackpot B), the jackpot type is determined. As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 49”, it is determined that it is a big hit A (a big hit when the flow path in the lottery device 300 is switched to the front root, a big hit on the front root). However, if it is in the range of “50 to 99”, it is determined that the jackpot B is a jackpot B (a jackpot in which the flow path in the lottery device 300 is switched to the jackpot, a jackpot jackpot) (see FIG. 19B).

一方、特別図柄の外れであると判定された場合には、S406の処理で格納された停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを判定する。ここでは、確変フラグ203eがオンであれば、S406の処理で格納された停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を判定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れであると判定し、「90〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチであると判定し、「98,99」であれば前後外れリーチであると判定する。一方、確変フラグ203eがオフであれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を判定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れであると判定し、「80〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチであると判定し、「98,99」であれば前後外れリーチであると判定する。 On the other hand, if it is determined that the special symbol is out of alignment, based on the value of the stop type selection counter C3 stored in the process of S406, as the stop type to be displayed on the third symbol display device 81, the front/rear reach is reached. It is determined whether it is a reach, a reach other than the front/back deviation, or a complete deviation. Here, if the probability variation flag 203e is on, the value of the stop type selection counter C3 stored in the process of S406 is compared with the random number value stored in the high probability probability stop type selection table, Determine the stop type. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89", it is determined to be a complete deviation, and if it is in the range of "90 to 97", it is determined to be a reach other than a deviation from the front and rear. However, if it is “98, 99”, it is determined that the front and rear reach is reached. On the other hand, if the probability variation flag 203e is off, the stop type is determined by comparing the value of the stop type selection counter C3 and the random number value stored in the stop type selection table for low probability. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", it is determined to be a complete deviation, and if it is in the range of "80 to 97", it is determined to be a reach other than the front and rear deviation. However, if it is “98, 99”, it is determined that the front and rear reach is reached.

次に、第3図柄表示装置81における変動パターンを判定する。第3図柄表示装置81における変動パターンは、ROM202に格納された変動パターンテーブル(図示せず)の中から、予測された抽選結果や、予測された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に応じて選定される。変動パターンテーブルには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりA・大当たりB共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりA用の変動パターンとして、「スペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に応じて変動パターンが選定される。 Next, the variation pattern in the third symbol display device 81 is determined. The variation pattern in the third pattern display device 81 is a variation pattern table (not shown) stored in the ROM 202, and a predicted lottery result or a predicted stop type (in the case of a big jackpot, a jackpot type). It is selected accordingly. In the fluctuation pattern table, for example, as fluctuation patterns for disconnection, "disconnection (for long time)", "disconnection (for short time)", "disconnection normal reach", "disconnection super reach", "disconnection special reach" "Various patterns are defined, as a variation pattern for both jackpot A and jackpot B, "shared normal reach", "shared super reach", and "shared special reach" are defined. Various types of "reach" are stipulated, and various types of variation patterns for common use between hit and miss are stipulated, such as "common normal reach", "shared super reach", and "shared special reach". Then, from the various fluctuation patterns defined in the fluctuation pattern table, a fluctuation pattern is selected according to the predicted lottery result and the predicted stop type (in the case of a big hit, a big hit type).

S407の処理によって、特別図柄における抽選の当否と、停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)と、変動パターンとが予測されたら、次に、予測した抽選の当否と、予測した停止種別と、予測した変動パターンとを含む入賞情報コマンドを設定し(S408)、タイマ割込処理(図25参照)へ戻る。 By the processing of S407, whether or not the lottery in the special symbol, the stop type (the big hit type in the case of a big hit), and the variation pattern are predicted, then, whether or not the predicted lottery is won and the predicted stop type, The winning information command including the predicted variation pattern is set (S408), and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 25).

ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図34参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドから、当否と、停止種別と、変動パターンとを抽出し、それらの情報を入賞情報として入賞情報格納エリア223aに格納する。 The winning information command set here is stored in the command transmitting ring buffer provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 34) described later executed by the MPU 201, It is transmitted to the voice lamp control device 113. Upon receiving the prize information command, the voice lamp control device 113 extracts the winning/disapproval, the stop type, and the variation pattern from the prize information command, and stores the information as prize information in the prize information storage area 223a.

次に、図29を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図29は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図25参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第1入球口64に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 29, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 29 is a flowchart showing the normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 25), and the variation display of the second symbol performed on the second symbol display device 83 and the first entrance 64 are attached. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process, first, now, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is hitting (S601). As the normal symbol (the second symbol) is hitting, the opening and closing control of the electric accessory which accompanies the first entrance 64 is made while the indication indicating the hit is being made on the second symbol display device 83. In the middle of being included. As a result of the determination, if the normal symbol (the second symbol) is being hit (S601: Yes), this process is finished as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1減算する(S605)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S601: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602), and the second symbol display device. If the display mode of 83 is not changing (S602: No), the value of the normal symbol holding sphere number counter 203d (holding number M of the variable display in the normal symbol) is acquired (S603). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding sphere counter 203d is larger than 0 (S604), and if the value (M) of the normal symbol holding sphere counter 203d is 0 (S604: No), this processing is ended as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203d is not 0 (S604: Yes), the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203d is decremented by 1 (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。 Next, the data stored in the normal symbol holding sphere storage area 203b is shifted (S606). In the processing of S606, the data stored in the holding first area to the holding fourth area of the normal symbol holding sphere storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding first area→execution area, the holding second area→holding first area, the holding third area→holding second area, the holding fourth area→holding third area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding sphere storage area 203b is acquired (S607).

次に、RAM203の時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定する(S608)。尚、時短中カウンタ203fは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203fの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。 Next, it is determined whether or not the value of the time saving medium counter 203f of the RAM 203 is 1 or more (S608). The time saving medium counter 203f is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, and if the value of the time saving medium counter 203f is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol. If the value of the hour/hour counter 203f is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state of a normal symbol.

時短中カウンタ203fの値が1以上である場合は(S608:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S609)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S609:Yes)、S611の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64に付随する電動役物が開放されて、特別入賞口65aに入賞させようとした球が、第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第1入球口64に球が入ることを抑制していても、第1入球口64には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。 When the value of the hour/hour counter 203f is 1 or more (S608: Yes), it is determined whether or not the special symbol is currently a big hit (S609). As the big hit of the special symbol, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are showing a big jackpot of the special symbol (including the big hit game of the special symbol), and the special symbol is being displayed. During the predetermined time after the jackpot game is over. If the result of determination is that the special symbol is a big hit (S609: Yes), the process proceeds to S611. In the present embodiment, during the big hit of the special symbol, the lottery of the ordinary symbol is less likely to hit. This is because during the big hit of the special symbol (that is, during the special game state), the player hits the ball to win the special winning opening 65a, so that the electric accessory attached to the first winning opening 64 is opened. This is to prevent the ball, which is about to win the special winning opening 65a, from entering the first winning opening 64 as much as possible. Since the special winning opening 65a is provided immediately below the first winning opening 64, the first winning opening 64 is prevented from entering the first winning opening 64 during the big hit of the special symbol. Many balls enter the ball entrance 64. As a result, in most cases, the number of reserved balls for the first ball inlet 64 becomes maximum (4 times) while the pachinko machine 10 is in the special game state.

S609の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S609:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S610)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図19(c)参照)。 In the process of S609, if the special symbol big hit is not in progress (S609: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol big hit, and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, and thus acquired in the process of S607. Based on the value of the second random number counter C4 and the random symbol per ordinary symbol for high probability, the lottery result of whether or not the ordinary symbol is won is acquired (S610). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal symbol per random symbol table for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of "0 to 4, 205 to 239", Usually, it is determined that the design is off (see FIG. 19C).

S608の処理において、時短中カウンタ203fの値が0である場合は(S608:No)、S611の処理へ移行する。S611の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S611)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図19(c)参照)。 In the process of S608, when the value of the hour/hour counter 203f is 0 (S608: No), the process proceeds to S611. In the processing of S611, the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol, or because the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the second random number counter C4 acquired in the processing of S607 and the low value. Based on the random symbol per ordinary symbol for probability, the lottery result of whether or not the ordinary symbol is hit is acquired (S611). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal symbol per random symbol table for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of "0 to 4, 29 to 239", Usually, it is determined that the design is off (see FIG. 19C).

次に、S610またはS611の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S612)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S612:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S613)。このS613の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, the lottery result of the normal symbol acquired by the processing of S610 or S611, it is determined whether it is a normal symbol hit (S612), when it is determined that it is a normal symbol hit (S612: Yes) , The display mode at the time of winning is set (S613). In the process of S613, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol "○" is set to be displayed as a stopped symbol (second symbol) in a lit state.

そして、時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定し(S614)、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば(S614:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S615)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S615:Yes)、S617の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。 Then, it is determined whether the value of the hour/hour counter 203f is 1 or more (S614), and if the value of the hour/hour counter 203f is 1 or more (S614: Yes), the present is now a big hit of the special symbol. It is determined whether or not (S615). As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S615: Yes), the process proceeds to S617. In the present embodiment, during the big hit of the special symbol, in order to suppress the ball from entering the first ball entrance 64 as much as possible, even if it hits the ordinary symbol, it is the same as the case of the deviation of the ordinary symbol. The number of times the electric accessory is opened and the opening time are set.

S615の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S615:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S616)、S619の処理へ移行する。S614の処理において、時短中カウンタ203fの値が0である場合は(S614:No)、S617の処理へ移行する。S617の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S617)、S619の処理へ移行する。 In the process of S615, if the special symbol is not a big hit (S615: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol big hit and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, so the first entrance The opening period of the electric accessory accompanying 64 is set to 1 second, the number of times of opening is set to 2 (S616), and the process proceeds to S619. In the process of S614, when the value of the hour/hour counter 203f is 0 (S614: No), the process proceeds to S617. In the processing of S617, the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol, or because the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the opening period of the electric accessory attached to the first entrance 64 is 0. .. is set to 2 seconds, the number of times of opening is set to 1 (S617), and the process proceeds to S619.

S612の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S612:No)、外れ時の表示態様を設定する(S618)。このS618の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S619の処理へ移行する。 In the process of S612, when it is determined that the normal symbol is out of place (S612: No), the display mode at the time of out of position is set (S618). In the process of S618, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol "x" is set to be lit up as a stopped symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of disconnection is completed, the process proceeds to S619.

S619の処理では、時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定し(S619)、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば(S619:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S620)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203fの値が0であれば(S619:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S621)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。 In the process of S619, it is determined whether the value of the hour/hour counter 203f is 1 or more (S619), and if the value of the hour/hour medium counter 203f is 1 or more (S619: Yes), the fluctuation in the second symbol display device 83 The display variation time is set to 3 seconds (S620), and this processing ends. On the other hand, if the value of the hour/hour counter 203f is 0 (S619: No), the variation time of the variation display on the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S621), and this processing ends. In this way, except when the special symbol big hit, when the high probability of the ordinary symbol, compared to the low probability of the normal symbol, the time of the variable display is very short "30 seconds → 3 seconds", further, The release period of the first entrance 64 is extremely long, which is "0.2 seconds x 1 → 1 second x 2", so that the ball easily enters the first entrance 64.

S602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S622)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S620の処理またはS621の処理によって予め設定された時間である。 In the process of S602, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display executed in the second symbol display device 83 has elapsed. Yes (S622). The variable time here is a time preset by the process of S620 or the process of S621 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

S622の処理において、変動時間が経過していなければ(S622:No)、本処理を終了する。一方、S622の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S622:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S623)。S623の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83にいおいて停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S618の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83にいおいて停止表示(点灯表示)されるように設定される。S623の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図34参照)の第2図柄表示更新処理(S1009参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S613の処理またはS618の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 In the processing of S622, if the variation time has not elapsed (S622: No), this processing ends. On the other hand, in the processing of S622, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S622: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S623). In the process of S623, the lottery of the normal symbol is a win, and if the display mode is set by the process of S613, the "○" symbol as the second symbol stops in the second symbol display device 83. It is set to be displayed (lit display). On the other hand, if the lottery of the normal symbol is missed and the display mode is set by the process of S618, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lit up) in the second symbol display device 83. Display) is set. By the process of S623, when the stop display is set, when the second symbol display update process (see S1009) of the main process (see FIG. 34) is executed next, the variable display in the second symbol display device 83 is displayed. The display is finished, and in the display mode set in the processing of S613 or the processing of S618, the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lit display) on the second symbol display device 83.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S624)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S624:Yes)、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し(S625)、本処理を終了する。S625の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図34参照)の電動役物開閉処理(S1007参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S624の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S624:No)、S625の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, when the variable display being executed on the second symbol display device 83 is started, the lottery result of the ordinary symbol (this time lottery result) performed by the ordinary symbol variation process is the hit of the ordinary symbol. Is determined (S624). If the result of the lottery this time is a normal symbol (S624: Yes), the opening/closing control start of the electric accessory attached to the first entrance 64 is set (S625), and this processing is ended. When the opening/closing control start of the electric accessory is set by the processing of S625, the opening/closing control of the electric accessory is performed when the electric accessory opening/closing processing (see S1007) of the main processing (see FIG. 34) is executed next. Is started, and the opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the opening number set in the processing of S616 or the processing of S617 are completed. On the other hand, in the process of S624, if the result of the lottery this time is out of the normal symbol (S624: No), the process of S625 is skipped and the present process is ended.

次に、図30のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図23は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図25参照)の中で実行され、第2入球口67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage processing (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 23 is a flowchart showing this through gate passage processing (S107). This through-gate passage process (S107) is executed in the timer interruption process (see FIG. 25), determines whether or not a ball has passed through the second entrance 67, and if there is a ball, This is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球が第2入球口67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、第2入球口67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。 In the through gate passage process, first, it is determined whether or not the ball has passed through the second entrance 67 (S701). Here, the passage of a ball at the second entrance 67 is detected over three timer interruption processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the second entrance 67 (S701: Yes), the value of the ordinary symbol holding ball number counter 203d (the number M of times of variable display holding in the ordinary symbol) is acquired (S702). .. Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203d is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S703).

球が第2入球口67を通過していないか(S701:No)、或いは、球が第2入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。一方、球が第2入球口67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1加算する(S704)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、本処理を終了する。尚、S705の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 Whether the ball has not passed the second ball inlet 67 (S701: No), or even if the ball has passed the second ball inlet 67, the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is 4 If it is not less than (S703: No), this processing ends. On the other hand, the ball passes through the second entrance 67 (S701: Yes), and, if the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is less than 4 (S703: Yes), the normal symbol holding ball number The value (M) of the counter 203d is incremented by 1 (S704). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt process described above is the first of the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) of the ordinary symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203. This area is stored in the area (S705), and this processing ends. In the process of S705, the value of the ordinary symbol holding ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the value, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

図31は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 31 is a flowchart showing the NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power failure is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S801), and ends the NMI interrupt processing. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt processing is similarly executed in the payout emission control device 111, and the power interruption occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt processing is started.

次に、図32を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図32は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。 Next, with reference to FIG. 32, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described. FIG. 32 is a flowchart showing this startup processing. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S901). For example, the stack pointer is set to a predetermined value. Then, in order to wait until the sub-side control device (the peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) becomes operable, a weight process (1 second in this embodiment) is executed. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS913へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS913へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S904), and if it is turned on (S904: Yes), the process proceeds to S913. On the other hand, if the RAM erase switch 122 has not been turned on (S904: No), it is further determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S905), and if not stored (S905: No). Since there is a possibility that the previous process at the time of power shutoff did not end normally, the process proceeds to S913 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS913へ移行する。なお、図34のS1014の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power failure information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906), and the calculated RAM determination value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM. If the judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power-off, the backed up data has been destroyed, and in such a case, the process proceeds to S913. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as described later in the processing of S1014 of FIG. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be judged by whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S913の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S913)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S914,S915)を実行する。 In the process of S913, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (S913). Upon receipt of this payout initialization command, the payout control device 111 clears areas (work areas) other than the stack area of the RAM 213, sets initial values, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S914, S915) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S914,S915)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S914,S915)を実行する。RAMの初期化処理(S914,S915)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S914)、その後、RAM203の初期値を設定する(S915)。RAM203の初期化処理の実行後は、S910の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is opened for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed at the time of executing the start-up processing, the RAM initialization processing (S914, S915) is executed. In addition, the initialization processing (S914, S915) of the RAM 203 is similarly performed when the power-off occurrence information is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). .. In the RAM initialization processing (S914, S915), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S914), and then the initial value of the RAM 203 is set (S915). After the initialization process of the RAM 203 is executed, the process proceeds to S910.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S910の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), the information on the occurrence of power failure is stored (S905: Yes), and if the RAM determination value (checksum value or the like) is normal ( (S907: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the data backed up in the RAM 203 is held (S908). Next, a payout return command at power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the game state when the drive power is cut off is transmitted (S909), and the process proceeds to S910. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is ready to start the payout control of the game balls while holding the data stored in the RAM 213.

詳細については図33を参照して後述するが、S910の回転体位置初期化処理(図33参照)では、抽選装置300の内部に配設されている振り分け回転体341の位置を、必要に応じて修正する。この回転体位置初期化処理(S310)の終了後は、S911の処理へ移行して、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する(S911)。次いで、割込みを許可して(S912)、後述するメイン処理に移行する。 Although details will be described later with reference to FIG. 33, in the rotating body position initialization processing of S910 (see FIG. 33), the position of the allocating rotating body 341 arranged inside the lottery device 300 is changed as necessary. To fix. After the end of the rotating body position initialization process (S310), the process proceeds to S911, where a production permission command is transmitted to the audio lamp control device 113, and various operations are performed for the audio lamp control device 113 and the display control device 114. Execution of the effect is permitted (S911). Next, the interrupt is permitted (S912), and the process proceeds to the main process described later.

次に、図33を参照して、上記した立ち上げ処理の中で主制御装置110内のMPU201により実行される回転体位置初期化処理(S910)について説明する。図33は、この回転体位置初期化処理(S910)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 33, the rotating body position initialization processing (S910) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the startup processing described above will be described. FIG. 33 is a flowchart showing this rotating body position initialization processing (S910).

上述の通り、この回転体位置初期化処理(S910)は、抽選装置300の内部に配設されている振り分け回転体341の位置を必要に応じて修正する処理である。修正が必要な場合とは、例えば、パチンコ機10の電源をオフしてから次に電源をオンするまでの間に、振り分け回転体341の配置が変わってしまっていたような場合等である。なお、振り分け回転体341の取り得る配置は、右側に振れた状態(表向きの状態)の配置(図11(b)参照)と、左側に振れた状態(裏向きの状態)の配置(図11(a)参照)とが存在する。右側に振れた状態(表向きの状態)となるのは、初期化を行った場合(即ち、RAM消去スイッチ122がオンされた状態でパチンコ機10に対して電源を投入した場合)や、遊技球が振り分け回転体341に設けられた誘導通路408cを通過した場合である(図14参照)。一方、左側に振れた状態(裏向きの状態)となるのは、遊技球が振り分け回転体341に設けられた誘導通路408bを通過した場合である(図13参照)。 As described above, this rotating body position initialization processing (S910) is processing for correcting the position of the allocating rotating body 341 arranged inside the lottery device 300 as necessary. The case where the correction is necessary is, for example, a case where the arrangement of the allocating rotary body 341 is changed between the time when the power of the pachinko machine 10 is turned off and the time when the power is next turned on. The distribution rotors 341 can be arranged as shown in FIG. 11(b) and in a state of being swung to the right (a state of facing up) and in a state of being swung to the left (a state of facing down) (see FIG. 11). (See (a)) and. The state of swinging to the right (the state of facing up) is when initialization is performed (that is, when the power is turned on for the pachinko machine 10 with the RAM erase switch 122 turned on), or the game ball. Is when the guide passage 408c provided in the distribution rotor 341 has passed (see FIG. 14). On the other hand, the state of being swung to the left side (the state of being face down) is when the game ball passes through the guide passage 408b provided in the sorting rotary member 341 (see FIG. 13).

回転体位置初期化処理(S910)では、まず、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S1501)、オンされていると判別した場合は(S1501:Yes)、処理をS1502へ移行する。一方、S1501の処理において、RAM消去スイッチ122がオンされていない(即ち、オフである)と判別した場合は、更に、回転体フラグ203jがオンであるか否かを判別し(S1503)、オンでない(即ち、オフである)と判別された場合は、処理をS1502へ移行する。 In the rotating body position initialization processing (S910), first, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S1501), and when it is determined that it is turned on. (S1501: Yes), the process proceeds to S1502. On the other hand, in the processing of S1501, when it is determined that the RAM erase switch 122 is not turned on (that is, it is off), it is further determined whether the rotating body flag 203j is turned on (S1503) and turned on. If not (that is, off), the process proceeds to S1502.

S1502の処理では、振り分け回転体341を回動させるための回動モーター264を駆動して、振り分け回転体341が右側に振れている状態(表向きの状態)の配置(図11(b)参照)となるように軸406を中心に回動させ(S1504)、本処理を終了して立ち上げ処理へ戻る。 In the processing of S1502, the rotation motor 264 for rotating the distribution rotary body 341 is driven to arrange the distribution rotary body 341 in a state of being swung to the right side (face-up state) (see FIG. 11B). The shaft 406 is rotated so as to become (S1504), the present process is terminated, and the process returns to the start-up process.

S1503の処理において、回転体フラグ203jがオンであると判別した場合は(S1503:Yes)、パチンコ機10の電源をオフする前の振り分け回転体341の状態が左側に振れている状態(裏向きの状態)の配置であったことを意味するので、振り分け回転体341を回動させるための回動モーター264を駆動して、振り分け回転体341を左側に振れている状態(裏向きの状態)の配置(図11(a)参照)とし、本処理を終了して立ち上げ処理へ戻る。 In the process of S1503, when it is determined that the rotating body flag 203j is on (S1503: Yes), the state of the sorting rotating body 341 before turning off the power of the pachinko machine 10 is swinging to the left (backward). State), the rotation motor 264 for rotating the sorting rotary body 341 is driven to swing the sorting rotary body 341 to the left side (face-down state). (See FIG. 11A), this process is terminated and the process returns to the startup process.

次に、図34を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図34は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1009の各処理が実行され、その残余時間でS1012,S1013のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 34, a main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-described startup process will be described. FIG. 34 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, the main processing of the game is executed. As an outline thereof, each processing of S1001 to S1009 is executed as a regular processing of a cycle of 4 msec, and the counter updating processing of S1012 and S1013 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図25参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図25参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図26参照)や始動入賞処理(図28参照)で設定された保留球数コマンドや入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図36参照)で設定されたラウンド数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 25), output data such as a command stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is sent to each sub-side control device (peripheral device). The external output process to be transmitted to the control device) is executed (S1001). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected in the switch reading processing of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 25) is determined, and if there is the winning detection information, it corresponds to the number of balls acquired to the payout control device 111. Send the prize ball command. In addition, the special symbol variation process (see FIG. 26) and the start winning process (see FIG. 28), the reserved ball number command and the winning information command are transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, etc. necessary for the variable display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the voice lamp control device 113. Also, the round number command set in the jackpot control process (see FIG. 36) is transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the update value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、抽選装置300の抽選用ゲート310を開放又は閉鎖等を行うための抽選用ゲート処理を実行する(S1004)。抽選用ゲート処理(S1004)では、大当たりの停止図柄が第3図柄表示装置81に表示され、大当たりの発生が示された後で(即ち、特別図柄の高確率状態とするか否かの抽選が抽選装置300により行われるタイミングで)、抽選用ゲート310を開放する。また、抽選用ゲート内に遊技球が入球したことを検出するか、又は抽選用ゲート310の最大開放時間(例えば、30秒)が経過したことを検出すると、抽選用ゲート310を閉鎖する。更に、本処理では、抽選用ゲート310へ入球した遊技球が時短入球口501、及び確変入球口502〜504のうちいずれの入球口へ入球したかを検出し、遊技球が入球した入球口に応じた処理を行う。なお、本実施形態では、抽選用ゲート処理(S1004)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 When the variation type counter CS1 is updated, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003), and then the lottery gate 310 of the lottery device 300 is opened or closed. A lottery gate process is executed (S1004). In the lottery gate process (S1004), the jackpot stop symbol is displayed on the third symbol display device 81, and after the occurrence of the jackpot is indicated (that is, whether or not the special symbol is in the high-probability state is selected by lottery). The lottery gate 310 is opened at the timing performed by the lottery device 300). If it is detected that a game ball has entered the lottery gate, or if the maximum opening time of the lottery gate 310 (for example, 30 seconds) has elapsed, the lottery gate 310 is closed. Furthermore, in this processing, it is detected which of the time saving entrance 501 and the probability variation entrances 502 to 504 the game sphere entered into the lottery gate 310 is, and the game sphere is The processing is performed according to the entrance that entered the ball. In the present embodiment, the lottery gate process (S1004) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process.

抽選用ゲート処理(S1004)が終わると、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1005)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。なお、本実施形態では、大当たり制御処理(S1005)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 When the lottery gate process (S1004) is finished, when the special symbol is in the big hit state, the big hit effect is executed, and the big hit control for opening or closing the specific winning opening (large opening opening) 65a of the variable winning device 65 is performed. The process is executed (S1005). In the jackpot control process, the specific winning opening 65a is opened for each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or a specified number of balls have been won in the specific winning opening 65a. Then, when any of these conditions is established, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning port 65a is repeatedly executed for a predetermined number of rounds. In the present embodiment, the jackpot control process (S1005) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process.

次に、抽選装置300の内部に配設されている振り分け回転体341の配置を、位置検出センサ263の検出結果に基づいて判別する回転体位置検出処理を行う(S1006)。なお、本実施形態では、回転体位置検出処理(S1006)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 Next, a rotor position detection process is performed to determine the arrangement of the sorting rotor 341 disposed inside the lottery device 300 based on the detection result of the position detection sensor 263 (S1006). In the present embodiment, the rotating body position detection process (S1006) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process.

回転体位置検出処理(S1006)が終わると、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1007)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図29参照)のS625の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 When the rotating body position detection process (S1006) ends, the electric accessory opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric accessory attached to the first entrance 64 is executed (S1007). In the electric accessory opening/closing process, the opening/closing control of the electric accessory is started when the opening/closing control start of the electric accessory is set by the process of S625 of the normal symbol variation process (see FIG. 29). The opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S616 or the processing of S617 in the normal symbol variation processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1008)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図27参照)のS304の処理またはS306の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, the first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1008). In the first symbol display update process, when the variation pattern is set by the process of S304 or the process of S306 of the special symbol variation start process (see FIG. 27), the variation display according to the variation pattern, the first symbol display Start at device 37. In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, until the change time elapses after the change is started, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. And turn on the green LED. If the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED. If the blue LED is on, turn off the blue LED. And turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, each time a main process is executed, a counter (not shown) is counted by 1 so that the player can check the change in the LED lighting color, and when the counter reaches 100, the LED Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図27参照)のS304の処理またはS306の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図27参照)のS303の処理またはS305の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 Further, in the first symbol display update process, if the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S304 or the process of S306 of the special symbol variation start process (see FIG. 27) ends, the first symbol display device End the variable display being executed in 37, in the display mode set by the process of S303 of the special symbol variation start process (see FIG. 27) or the process of S305, the stop symbol (first symbol) is displayed as the first symbol. A stop display (lighting display) is displayed on the device 37.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1009)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図29参照)のS620の処理またはS621の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図29参照)のS623の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図29参照)のS613の処理またはS618の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1009). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S620 or the process of S621 of the normal symbol variation start process (see FIG. 29), the variation display is displayed on the second symbol display device 83. Start. As a result, in the second symbol display device 83, a variable display is performed in which the symbol "O" and the symbol "X" as the second symbol are alternately turned on. Further, in the second symbol display update process, if the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S623 of the normal symbol variation process (see FIG. 29), it is executed in the second symbol display device 83. The variable display is ended, and in the display mode set by the process of S613 or the process of S618 of the normal symbol variation start process (see FIG. 29), the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83. (Lit display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1010)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1010:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1011)、既に所定時間が経過していれば(S1011:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1010). If the power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1010: No), the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal. SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed from the start of the current main processing (S1011). If the predetermined time has already passed (S1011: Yes), the process proceeds to S1001 and the above-described processes after S1001 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1011:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1012,S1013)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed since the start of the main processing this time (S1011: No), the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing, The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1012, S1013).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1012)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1012)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1012). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in this embodiment), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1002 (S1012).

ここで、S1001〜S1009の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each processing of S1001 to S1009 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main processing is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1010の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1010:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図31のNMI割込処理が実行されたということなので、S1014以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1014)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1015)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1016)、RAM203のアクセスを禁止して(S1017)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the process of S1010, if the information on the occurrence of power failure is stored in the RAM 203 (S1010: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 31 has been executed, the processing at the time of power shutdown after S1014 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1014), and a power-off command indicating that the power is cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). And transmits (S1015). Then, the RAM judgment value is calculated, the value is stored (S1016), the access to the RAM 203 is prohibited (S1017), and the infinite loop is continued until the power is completely cut off and the processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area of the RAM 203 that are backed up.

なお、S1010の処理は、S1001〜S1009で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1012とS1013の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。 Note that the processing of S1010 is at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S1001 to S1009 ends, or the end of one cycle of the processing of S1012 and S1013 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, since the power-off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed, when returning from the power-off state, the processing is performed after the start-up processing is completed. The process can be started from S1001. That is, the process can be started from the process of S1001 similarly to the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the power-off process, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the stack pointer value is not saved, in the initialization process (S901), the stack pointer is By setting to a predetermined value (initial value), the process of S1001 can be started. Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図35のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される抽選用ゲート処理(S1004)を説明する。図35は、この抽選用ゲート処理処理(S1004)を示すフローチャートである。この抽選用ゲート処理(S1004)は、メイン処理(図34参照)の中で実行され、特別図柄の高確率状態へ移行させるか否かを抽選するための抽選装置300の抽選用ゲートの制御や、抽選用ゲート310へ入球した遊技球が入球する入球口の検出を行うための処理である。 Next, the lottery gate processing (S1004) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 35 is a flowchart showing this lottery gate processing processing (S1004). This lottery gate process (S1004) is executed in the main process (see FIG. 34), and controls the lottery gate of the lottery device 300 for lottery to determine whether or not to shift to the high probability state of the special symbol. This is a process for detecting the entrance of a game ball that entered the lottery gate 310.

抽選用ゲート処理では、まず、抽選フラグ203hがオンか否かを判別する。抽選フラグ203hがオンであると判別した場合は(S1601:Yes)、特別図柄の高確率状態へ移行させるか否かの抽選を開始するタイミングであることを示すので、抽選装置300により抽選を行うための各種設定を行い(S1602〜S1604)、抽選フラグ203hをオフにして(S1605)、本処理を終了する。 In the lottery gate process, first, it is determined whether or not the lottery flag 203h is on. When it is determined that the lottery flag 203h is turned on (S1601: Yes), it indicates that it is the timing to start the lottery as to whether or not to shift to the high probability state of the special symbol, and therefore the lottery device 300 performs the lottery. Various settings are made (S1602 to S1604), the lottery flag 203h is turned off (S1605), and this processing is ended.

なお、抽選装置300により抽選を行うための各種設定では、まず、大当たり種別に基づいて、流路切替弁331a,331bの状態を設定する(S1602)。具体的には、大当たり種別が「大当たりA」であれば、流路切替弁331a,331bを手前ルートに設定し、大当たり種別が「大当たりB」であれば、流路切替弁331a,331bを奥ルートに設定する。S1602の処理が終わると、抽選用ゲート310の開放を設定することで、遊技球が抽選装置300の内部へ入球可能な状態とする(S1603)。その後、開放フラグ203iをオンにすることで、抽選用ゲート310が開放されていることを示し(S1604)、各種設定を終了する。 In addition, in various settings for performing lottery by the lottery device 300, first, the states of the flow path switching valves 331a and 331b are set based on the jackpot type (S1602). Specifically, if the big hit type is "big hit A", the flow path switching valves 331a, 331b are set to the front route, and if the big hit type is "big hit B", the flow path switching valves 331a, 331b are set in the back. Set to root. After the processing of S1602 is completed, the opening of the lottery gate 310 is set so that the game ball can enter the inside of the lottery device 300 (S1603). After that, the opening flag 203i is turned on to indicate that the lottery gate 310 is opened (S1604), and various settings are completed.

一方、S1601の処理の結果、抽選フラグ203hがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S1601:No)、開放フラグ203iがオンであるか否かを判別し、開放フラグ203iがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S1606:No)、S1607〜S1612の処理をスキップしてS1613の処理へ移行する。一方、開放フラグ203iがオンであると判別した場合は(S1606:Yes)、抽選用ゲート310が開放されていることを示すので、抽選用ゲート310へ遊技球が入球したか否かを判別する(S1607)。 On the other hand, as a result of the processing in S1601, when it is determined that the lottery flag 203h is not on (that is, it is off) (S1601: No), it is determined whether or not the open flag 203i is on, and the open flag 203i is When it is determined that it is not on (that is, it is off) (S1606: No), the processing of S1607 to S1612 is skipped and the processing proceeds to S1613. On the other hand, if it is determined that the opening flag 203i is on (S1606: Yes), it indicates that the lottery gate 310 is opened, and thus it is determined whether or not a game ball has entered the lottery gate 310. Yes (S1607).

S1607の処理において、抽選用ゲート310へ遊技球が入球したと判別した場合は(S1607:Yes)、抽選装置300による抽選を行うために必要な遊技球が抽選装置300内に入球したことを示すので、これ以降抽選装置300へ遊技球が入球しないようにするために、抽選用ゲート310を閉鎖し(S1608)、開放フラグ203iをオフして(S1609)、S1613の処理に移行する。 In the process of S1607, when it is determined that the game ball has entered the lottery gate 310 (S1607: Yes), the game ball necessary for performing the lottery by the lottery device 300 has entered the lottery device 300. Therefore, in order to prevent the game ball from entering the lottery device 300 thereafter, the lottery gate 310 is closed (S1608), the open flag 203i is turned off (S1609), and the process proceeds to S1613. ..

S1607の処理において、遊技球が抽選用ゲート310へ入球していないと判別した場合は(S1607:No)、抽選用ゲート310の閉鎖条件が成立したか否かを判別する(S1610)。ここで、抽選用ゲート310へ遊技球が入球しない状態で抽選用ゲート310が閉鎖する条件は、抽選用ゲート310の最大開放時間(例えば、30秒)が経過したことである。抽選用ゲート310の閉鎖条件が成立していない(即ち、抽選用ゲート310の最大開放時間以内である)と判別した場合は(S1610:No)、S1613の処理へ移行する。一方、抽選用ゲート310の閉鎖条件が成立した(即ち、抽選用ゲート310の最大開放時間を経過した)と判別した場合は(S1610:Yes)、確変フラグ203eをオフし、時短中カウンタ203fに100をセットし(S1611)、時短大当たり遊技を設定する(S1612)。そして、抽選用ゲートを閉鎖し(S1608)、開放フラグ203iをオフして(S1609)、S1613の処理に移行する。 In the process of S1607, when it is determined that the game ball has not entered the lottery gate 310 (S1607: No), it is determined whether or not the closing condition of the lottery gate 310 is satisfied (S1610). Here, the condition that the lottery gate 310 is closed in the state where the game ball does not enter the lottery gate 310 is that the maximum opening time (for example, 30 seconds) of the lottery gate 310 has elapsed. When it is determined that the closing condition of the lottery gate 310 is not satisfied (that is, it is within the maximum opening time of the lottery gate 310) (S1610: No), the process proceeds to S1613. On the other hand, when it is determined that the closing condition of the lottery gate 310 is satisfied (that is, the maximum opening time of the lottery gate 310 has passed) (S1610: Yes), the probability variation flag 203e is turned off and the time saving medium counter 203f is displayed. 100 is set (S1611), and the short-term big hit game is set (S1612). Then, the lottery gate is closed (S1608), the opening flag 203i is turned off (S1609), and the process proceeds to S1613.

S1613の処理では、入賞センサ420a〜420dの検出結果に基づいて、確変入球口502〜504のうちいずれかの入球口へ遊技球が入球したか否かを判別する(S1613)。確変入球口502〜504のいずれかへ入球したと判別した場合は(S1613:Yes)、確変フラグ203eをオンし(S1614)、確変大当たり遊技の開始を設定する(S1615)。そして、遊技球が入球した入球口が確変入球口503であるか否かを判別し(S1616)、確変入球口503であると判別した場合は(S1616:Yes)、音声ランプ制御装置113へ送信するコマンドとして通常状態コマンドを設定して(S1618)、本処理を終了する。一方、S1616の処理において、遊技球が入球した入球口が確変入球口503ではない(即ち、確変入球口502、若しくは確変入球口504である)と判別した場合は(S1616:No)、音声ランプ制御装置113へ送信するコマンドとしてループ状態コマンドを設定し(S1617)、本処理を終了する。 In the processing of S1613, based on the detection results of the winning sensors 420a to 420d, it is determined whether or not the game ball has entered any one of the probability variation entrance openings 502-504 (S1613). When it is determined that the player has entered any of the probability variation entrance openings 502-504 (S1613: Yes), the probability variation flag 203e is turned on (S1614) and the start of the probability variation jackpot game is set (S1615). Then, it is determined whether or not the entrance into which the game ball has entered is the probability variation entrance 503 (S1616), and when it is determined that it is the probability variation entrance 503 (S1616: Yes), the voice lamp control A normal state command is set as a command to be transmitted to the device 113 (S1618), and this processing ends. On the other hand, in the process of S1616, when it is determined that the entrance into which the game ball entered is not the probability variation entrance 503 (that is, the probability variation entrance 502 or the probability variation entrance 504) (S1616: No), a loop status command is set as a command to be transmitted to the voice lamp control device 113 (S1617), and this processing ends.

ここで、通常状態コマンド、およびループ状態コマンドについて詳しく説明する。本実施例の遊技機では、遊技球が確変入球口503へ入球した場合は、遊技球が誘導通路408cを通過することに基づいて、振り分け回転体341が右側に振れた状態となる(図14参照)。振り分け回転体341が右側に振れた状態の場合、抽選装置300による次回の抽選では、遊技球は抽選装置300の右側に配設されている入球口である時短入球口501、若しくは確変入球口502のいずれかに入球することとなるため(図16(a)参照)、次回の大当たりの終了後には必ずしも特別図柄の高確率状態に移行するとは限らず、遊技球が時短入球口501へ入級した場合は、特別図柄の低確率状態へと移行してしまう。 Here, the normal state command and the loop state command will be described in detail. In the gaming machine of the present embodiment, when the game ball enters the probability variation entry ball opening 503, the distribution rotator 341 is swung to the right based on the fact that the game ball passes through the guide passage 408c ( (See FIG. 14). When the distribution rotator 341 is swung to the right, in the next lottery by the lottery device 300, the game ball is the time-saving ball entrance 501, which is the entrance provided on the right side of the lottery device 300, or the positive change. Since it will enter any of the ball openings 502 (see FIG. 16 (a)), after the next big hit is not necessarily moved to the high probability state of the special symbol, the game ball is a time-saving entry When entering the mouth 501, the state shifts to a low probability state of a special symbol.

一方で、遊技球が確変入球口502、若しくは確変入球口504へ入球した場合は、振り分け回転体341が左に振れた状態となるため(図13、図15参照)、抽選装置300による次回の大当たりの際の抽選において、遊技球が振り分けられる入球口は、抽選装置300の左側に配設されている入球口である確変入球口503、若しくは確変入球口504であり(図16(b)参照)、次回の大当たり後にも特別図柄の高確率状態へ移行する。即ち、遊技球が確変入球口503に入球するのに比べて、確変入球口502、若しくは確変入球口504へ入球した方が、遊技者にとって有利な状態となるのである。 On the other hand, when the game ball enters the probability variation entrance 502 or the probability variation entrance 504, the distribution rotor 341 is swung to the left (see FIGS. 13 and 15 ), so the lottery device 300. In the next lottery at the time of a big jackpot, the game ball is distributed to the probability variation entrance 503 or the probability variation entrance 504 which is the entrance provided on the left side of the lottery device 300. (See FIG. 16(b)), after the next big hit, the special symbol shifts to a high probability state. That is, as compared with the case where the game ball enters the probability variation entrance port 503, it is more advantageous for the player to enter the probability variation entrance port 502 or the probability variation entry ball port 504.

よって、本実施形態では、確変入球口502、若しくは確変入球口504へ入球したことを検出すると(S1616:No)、音声ランプ制御装置113へ、遊技者にとって有利な状態であるループ状態へ移行したことを示すコマンド(ループ状態コマンド)を送信するように構成している。そして、詳細については図41を参照して後述するが、音声ランプ制御装置113は、ループ状態コマンドを受信することに基づいて、遊技者に対して現在が有利な状態であることを示唆する表示演出(ループ状態演出)を実行可能に構成している。よって、遊技者は、通常とは異なる演出であるループ状態演出が発生することにより、現在が有利な状態であることを容易に認識することができるので、遊技者にとって有利な状態であるループ状態中であるにも関わらず、有利な状態と気づかずに遊技を辞めてしまうことを抑制することができる。 Therefore, in the present embodiment, when it is detected that the player has entered the probability variation entrance 502 or the probability variation entrance 504 (S1616: No), the voice lamp control device 113 is in a loop state that is advantageous for the player. It is configured to transmit a command (loop state command) indicating that the transition to (4). Then, as will be described later in detail with reference to FIG. 41, the voice lamp control device 113 indicates to the player that the current state is advantageous, based on the reception of the loop state command. The production (loop state production) is configured to be executable. Therefore, the player can easily recognize that the present state is advantageous by the occurrence of the loop state effect which is an effect different from the normal one, and thus the loop state which is an advantageous state for the player. It is possible to prevent the player from quitting the game without noticing that it is in an advantageous state even though it is in the middle.

一方、確変入球口503へ入球したことを検出した場合は(S1616:Yes)、音声ランプ制御装置113へ、現在の状態がループ状態でない(即ち、通常状態である)ことを示す通常状態コマンドを送信するように構成されている。音声ランプ制御装置113は、通常状態コマンド、およびループ状態コマンドのうちどちらを受信したかに基づいて、ループ状態演出を実行するか否かを判断することができる。 On the other hand, when it is detected that the player has entered the probability variation ball entrance 503 (S1616: Yes), the normal state indicating that the current state is not the loop state (that is, the normal state) is given to the voice lamp control device 113. It is configured to send commands. The voice lamp control device 113 can determine whether to execute the loop state effect based on which of the normal state command and the loop state command is received.

図35に戻って説明を続ける。S1613の処理において、遊技球が確変入球口502〜504のいずれにも入球していないと判別した場合は(S1613:No)、遊技球が時短入球口501へ入球したか否かを、入賞センサ420cの検出結果に基づいて判別し(S1619)、時短入球口501へ入球していないと判別した場合は(S1619:No)、本処理を終了してメイン処理に戻る。一方、S1619の処理において、遊技球が時短入球口501へ入球したと判別した場合は、大当たり後に特別図柄の低確率状態へと移行するので、確変フラグ203eをオフし、時短中カウンタ203fに100をセットして(S1620)、時短大当たり遊技の開始を設定する(S1621)。そして、音声ランプ制御装置113へ出力するコマンドとして、現在がループ状態でない(即ち、通常状態である)ことを通知するための通常状態コマンドを設定して(S1622)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 35, the description will be continued. In the processing of S1613, when it is determined that the game ball has not entered any of the probability variation entrance ports 502 to 504 (S1613: No), whether or not the game ball has entered the time saving entry port 501. Is determined based on the detection result of the winning sensor 420c (S1619), and when it is determined that the player has not entered the time saving slot 501 (S1619: No), the present process is terminated and the process returns to the main process. On the other hand, in the processing of S1619, when it is determined that the game ball has entered the time saving entry port 501, the probability change flag 203e is turned off because the special symbol low probability state is set after the jackpot, and the hour saving medium counter 203f. Is set to 100 (S1620), and the start of the time saving jackpot game is set (S1621). Then, a normal state command for notifying that the current state is not the loop state (that is, the normal state) is set as the command to be output to the voice lamp control device 113 (S1622), and this processing is ended.

次に、図36のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1005)を説明する。図27は、この大当たり制御処理(S1005)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1005)は、メイン処理(図34参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1005) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 27 is a flowchart showing this jackpot control processing (S1005). This jackpot control processing (S1005) is executed in the main processing (see FIG. 34), when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of the special symbol, execution of various effects according to the jackpot and a specific winning opening ( This is a process for opening or closing the large opening 65a.

大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1101)。具体的には、抽選用ゲート処理(図35参照)のS1612、S1615、又はS1621の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1101:Yes)、ラウンド数カウンタ203gの値に0を設定して(S1102)、本処理を終了する。このラウンド数カウンタ203gによって、大当たり中のラウンド数が判断される。 In the jackpot control process, first, it is determined whether the jackpot of the special symbol is started (S1101). Specifically, the process of S1612, S1615, or S1621 of the lottery gate process (see FIG. 35) is executed, and if the start of the special symbol jackpot is set, it is determined that the special symbol jackpot is started. To do. In the process of S1101, when the big hit of the special symbol is started (S1101: Yes), the value of the round number counter 203g is set to 0 (S1102), and this process is finished. This round number counter 203g determines the number of rounds that are in a big hit.

一方、S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1101:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1103)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1103の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1103:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1101, if the special symbol big hit is not started (S1101: No), it is determined whether the special symbol big hit is in progress (S1103). As the big hit of the special symbol, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are showing a big jackpot of the special symbol (including the big hit game of the special symbol), and the special symbol is being displayed. During the predetermined time after the jackpot game is over. In the process of S1103, if the special symbol big hit is not in progress (S1103: No), this process is ended as it is.

一方、S1103の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(1103:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1104)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1104:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを開放し(S1105)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1106)。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図34参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。ラウンド数コマンドを設定した後は、ラウンド数カウンタ203gの値に1を加算することにより、新たに開始するラウンドのラウンド数とラウンド数カウンタ203gの値とを一致させ(S1107)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1103, if the special symbol is a big hit (1103: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1104). If it is the start timing of a new round (S1104: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is opened (S1105), and a round number command indicating the number of newly started rounds is set (S1106). The number-of-rounds command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 201, a voice lamp is used. It is transmitted to the control device 113. Upon receiving the round number command, the voice lamp control device 113 extracts the round number from the round number command. Then, the display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, a new round effect is started in the third symbol display device 81. After setting the round number command, 1 is added to the value of the round number counter 203g to match the round number of the newly started round with the value of the round number counter 203g (S1107), and this processing ends. To do.

一方、S1104の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S1104:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S1108)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。 On the other hand, in the process of S1104, if it is not the start timing of a new round (S1104: No), it is determined whether the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1108). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after opening the specific winning opening (large opening) 65a, or after opening the specific winning opening (large opening) 65a, a predetermined number of balls If, for example, 10 prizes are won, it is determined that the closing condition is satisfied.

S1108の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(S1108:No)、本処理を終了する。一方、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(S1108:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖し(S1109)、ラウンド数カウンタ203gの値が8であるか否かを判別する(S1110)。S1110の処理において、ラウンド数カウンタの値が8でない(即ち、1〜7のいずれかである)と判別した場合は(S1110:No)、本処理を終了してメイン処理に戻る。一方、ラウンド数カウンタの値が8であると判別した場合は(S1110:Yes)、現在が8ラウンド(即ち、最終ラウンド)の終了タイミングであるので、大当たりの終了を設定し(S1111)、本処理を終了してメイン処理に戻る。 In the processing of S1108, when it is determined that the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is not satisfied (S1108: No), this processing ends. On the other hand, when it is determined that the condition for closing the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1108: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (S1109), and the round number counter 203g It is determined whether the value is 8 (S1110). In the processing of S1110, when it is determined that the value of the round counter is not 8 (that is, any of 1 to 7) (S1110: No), this processing is terminated and returns to the main processing. On the other hand, if it is determined that the value of the round number counter is 8 (S1110: Yes), it is the end timing of 8 rounds (that is, the final round), so the end of the jackpot is set (S1111), and The process ends and returns to the main process.

次に、図37のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される回転体位置検出処理(S1006)について説明する。図37は、この回転体位置検出処理(S1006)を示したフローチャートである。この回転体位置検出処理(S1006)は、メイン処理(図34参照)の中で実行され、振り分け回転体341の配置を回転体フラグ203jに記憶させておき、パチンコ機10の電源がオフされても、復電時に振り分け回転体341の配置を、電源がオフされる直前と同じ配置に戻すことができるようにするための処理である。 Next, the rotating body position detection processing (S1006) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 37 is a flowchart showing this rotating body position detection processing (S1006). This rotating body position detection processing (S1006) is executed in the main processing (see FIG. 34), the arrangement of the distribution rotating body 341 is stored in the rotating body flag 203j, and the pachinko machine 10 is powered off. Also, this is a process for enabling the arrangement of the allocating rotating body 341 to be returned to the same arrangement as that immediately before the power is turned off when the power is restored.

この回転体位置検出処理(S1006)では、まず、回転体フラグ203jがオンであるか否かを判別する(S2501)。S2501の処理の結果、回転体フラグ203jがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S2501:No)、前回の回転体位置検出処理において振り分け回転体341の配置が表向きの状態(右に振れた状態)の配置であったことを示すので、位置検出センサ263の検出結果に基づいて、振り分け回転体341の現在の配置が表向きの状態(右に振れた状態)であるか否かを判別することにより、前回の回転体位置検出処理と今回の回転体位置検出処理との間に振り分け回転体341の配置が変化したか否かを判別する(S2502)。 In this rotator position detection processing (S1006), first, it is determined whether or not the rotator flag 203j is on (S2501). As a result of the processing of S2501, when it is determined that the rotating body flag 203j is not on (that is, it is off) (S2501: No), the arrangement of the allocating rotating body 341 is in the frontward state in the previous rotating body position detection processing ( It is indicated that the current position of the allocating rotary body 341 is the face-up condition (the condition of oscillating to the right) based on the detection result of the position detection sensor 263. It is determined whether or not the arrangement of the distribution rotor 341 has changed between the previous rotor position detection process and the current rotor position detection process (S2502).

そして、振り分け回転体341の現在の配置が表向きの状態(右に振れた状態)であると判別した場合は(S2502:Yes)、振り分け回転体341の配置は前回の回転体位置検出処理の時点から変化していないので、本処理を終了してメイン処理に戻る。一方、振り分け回転体341の現在の配置が裏向きの状態(左に振れた状態)であると判別した場合は(S2502:No)、前回の回転体位置検出処理の時点から振り分け回転体341の配置が変化していることを示すので、回転体フラグ203jをオンして(S2503)、本処理を終了する。 Then, when it is determined that the current arrangement of the allocating rotary body 341 is the face-up state (the state of oscillating to the right) (S2502: Yes), the allocation of the allocating rotary body 341 is the time point of the previous rotary body position detecting process. Since this has not changed, this processing ends and returns to the main processing. On the other hand, when it is determined that the current arrangement of the allocating rotary body 341 is the face-down state (the state of being oscillated to the left) (S2502: No), the allocating rotary body 341 is moved from the time of the previous rotary body position detecting process. Since this indicates that the arrangement has changed, the rotator flag 203j is turned on (S2503), and this processing ends.

S2501の処理において、回転体フラグ203jがオンであると判別した場合は(S2501:Yes)、位置検出センサ263の検出結果に基づいて、振り分け回転体341の現在の配置が表向きの状態(右に振れた状態)であるか否かを判別し(S2504)、振り分け回転体341の現在の配置が裏向きの状態(左に振れた状態)であると判別した場合は(S2504:No)、振り分け回転体341の配置は前回の回転体位置検出処理の時点から変化していないので、本処理を終了してメイン処理に戻る。一方、振り分け回転体341の現在の配置が表向きの状態(右に振れた状態)であると判別した場合は(S2504:Yes)、前回の回転体位置検出処理の時点から振り分け回転体341の配置が変化していることを示すので、回転体フラグ203jをオフにして(S2505)、本処理を終了する。 In the processing of S2501, when it is determined that the rotating body flag 203j is on (S2501: Yes), based on the detection result of the position detection sensor 263, the current arrangement of the allocating rotating body 341 is in the face-up state (to the right). It is determined whether or not it is in a shaken state (S2504), and when it is determined that the current arrangement of the allocating rotary body 341 is in a state of being face down (a condition in which it is swung to the left) (S2504: No), the distribution is performed. Since the arrangement of the rotating body 341 has not changed from the time of the previous rotating body position detection processing, this processing is terminated and returns to the main processing. On the other hand, when it is determined that the current placement of the allocating rotary body 341 is the face-up state (the state of oscillating to the right) (S2504: Yes), the placement of the allocating rotary body 341 from the time of the previous rotary body position detecting process. Indicates that the rotating body flag 203j has changed, the rotator flag 203j is turned off (S2505), and this processing ends.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図38から図43を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding Control Process of Voice Lamp Control Device in First Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 38 to 43. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup processing that is started when the power is turned on and a main processing that is executed after the startup processing.

まず、図38を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図38は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, with reference to FIG. 38, the startup process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing this startup processing. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1201)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1316の電源断処理(図39参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1202)。図39を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図39のS1313参照)、S1316の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1316の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S1201). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value. After that, depending on whether or not the power-off processing in progress flag is turned on, the power-up processing of S1316 is performed due to a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called “instantaneous stop”) in the startup processing of this time (see FIG. 39). It is determined whether or not the process is started during the execution of () (S1202). As will be described later with reference to FIG. 39, when the voice lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S1313 of FIG. 39), the power-off process of S1316 is executed. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is executed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off processing in S1316 is being executed can be determined by the state of the power-off processing in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1202:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1316の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1203)。 If the power-off processing in progress flag is off (S1202: No), the startup processing this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure has occurred, and the power-off in S1316 is performed. It is started after completing the execution of the process, or is started (without receiving a power-off command from the main control unit 110) only on the MPU 221 of the voice lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether the data in the RAM 223 is destroyed (S1203).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1206の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1203:Yes)、S1204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1203:No)、S1208へ移行する。 The confirmation of the data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, the data as the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 by the process of S1206. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is "55AAh", there is no data destruction of the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", it is possible to confirm the data destruction of the RAM 223. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1203: Yes), the process proceeds to S1204 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1203: No), the process proceeds to S1208.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1203:Yes)、S1204へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1316の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1203:No)、S1208へ移行する。 If the power-on process is started after the power is completely cut off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power-off). Therefore, it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S1203: Yes), and the process proceeds to S1204. On the other hand, the startup process of this time was started after the momentary power failure occurred and after the execution of the power-off process of S1316 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp controller 113 was reset due to noise or the like. If it is started due to the trouble, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S1203: No), and the process proceeds to S1208.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1202:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1316の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1204へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing in progress flag is on (S1202: Yes), the start-up processing this time is after a momentary power failure has occurred, and during the execution of the power-off processing of S1316, the voice lamp control device 113 is executed. The MPU 221 has been reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, control cannot be continued, and therefore the process proceeds to S1204, and initialization of the RAM 223 is started.

S1204の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1204)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the processing of S1204, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1204). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. By this read/write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1205:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1206)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1205:No)、RAM223の異常を報知して(S1207)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1205: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S1206). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data destruction in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality of the read/write check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S1205: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1207), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may

S1208の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1208)。電源断フラグはS1316の電源断処理の実行時にオンされる(図39のS1315参照)。つまり、電源断フラグは、S1316の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1208の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1316の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1208:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1209)、RAM223の初期値を設定した後(S1210)、割込み許可を設定して(S1211)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S1208, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1208). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1316 is executed (see S1315 of FIG. 39). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process of S1316 is executed. Therefore, the process of S1208 is momentarily performed when the startup process of this time is performed while the power-off flag is turned on. This is the case where after the power failure occurs, the process is started in a state where the execution of the power-off process of S1316 is completed. Therefore, in such a case (S1208: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S1209), the initial value of the RAM 223 is set (S1210), and then the interruption is performed. The permission is set (S1211), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1208の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1204からS1206の処理を経由してS1208の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1208:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1209をスキップして、処理をS1210へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1210)、割込み許可を設定して(S1211)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the process of S1208 is reached with the power-off flag turned off is that the present startup process is started after the power has been completely cut off, for example, and therefore the process of S1204 to S1206 is performed to execute the process of S1208. This is the case when the processing has been started, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset due to noise or the like (without receiving the power-off command from the main control device 110) and started. Therefore, in such a case (S1208: No), the process of clearing the work area of the RAM 223, S1209, is skipped, the process proceeds to S1210, the initial value of the RAM 223 is set (S1210), and then the interrupt permission is set. Then (S1211), the process proceeds to the main process.

なお、S1209のクリア処理をスキップするのは、S1204からS1206の処理を経由してS1208の処理へ至った場合には、S1204の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 It should be noted that the clear processing of S1209 is skipped because all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S1204 when the processing of S1208 is reached from the processing of S1204 through the processing of S1206. When only the MPU 221 of the voice lamp control unit 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because the control of can be continued.

次に、図39を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図39は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS1301の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1301)、1m秒以上経過していなければ(S1301:No)、S1302〜S1310の処理を行わずにS1311の処理へ移行する。S1301の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1302〜S1310が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1311のコマンド判定処理や、S1312の変動表示設定処理は短い周期で実行する方が好ましいからである。S1311の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1312の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 39, a main process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 39 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started or since the process of S1301 this time has been executed (S1301), 1 msec or more has elapsed. If not (S1301: No), the processing proceeds to S1311 without performing the processing of S1302 to S1310. In the process of S1301, the process of determining whether or not 1 msec has elapsed is mainly the process of S1302 to S1310 related to display (effect), and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). This is because it is preferable to execute the command determination processing of S1311 and the variable display setting processing of S1312 in a short cycle. By executing the process of S1311 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the process of S1312 in a short cycle, the command received by the command determination process is executed. Based on the above, it is possible to perform the setting related to the variation effect without delay.

S1301の処理で1m秒以上経過していれば(S1301:Yes)、まず、S1303〜S1312の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1302)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1308の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1303)、その後電源投入報知処理を実行する(S1304)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1305の処理へ移行する。 If 1 ms or more has elapsed in the process of S1301 (S1301: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processes of S1303 to S1312 are transmitted to the display control device 114 (S1302). ). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S1308 described later (S1303), and then the power-on notification process is executed (S1304). The power-on notification processing is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Be seen. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that the power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not being turned on, the process proceeds to S1305 without notifying by the power-on notifying process.

S1305の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1306)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S1305, the customer waiting effect process is executed, and then the reserved quantity display update process is executed (S1306). In the customer waiting production process, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, a setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed and controlled as a command. Device 114. In the number-of-holds display updating process, a process of turning on a holding lamp (not shown) according to the value of the special symbol holding ball number counter 223b is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1307)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 After that, frame button input monitoring/effect processing is executed (S1307). In this frame button input monitoring/rendering process, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player in order to enhance the rendering effect is monitored and the input of the frame button 22 is confirmed is dealt with. It is a process of setting to produce an effect. In this process, when the player's operation of the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1307の処理は省略される。 When the frame effect 22 is pressed during the period when the variation effect is not executed or during the high-speed variation period, the stage change process is performed, and the back image change command for the display control device 114 is set. By including information about the type of the back image corresponding to the changed stage in the back image changing command, the display control device 114 causes the back image displayed on the third symbol display device 81 to be an image corresponding to the stage. The process of changing to. In addition, when the preview character appears at the start of the variation display, pressing the frame button 22 displays the expected value of the jackpot due to this change, or by pressing the frame button 22 during the reach production, the expectation for the jackpot is displayed. It is also possible to change to a holding effect and to use the frame button 22 as an enter button for selecting one reach effect from a plurality of reach effects. If the frame button 22 is not provided, the process of S1307 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1308)、その後音編集・出力処理を実行する(S1309)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect process is completed, the ramp edit process is executed (S1308), and then the sound edit/output process is executed (S1309). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination portions 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S1309の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S1310)、S1311の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1308のランプ編集処理が実行される。なお、S1309の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S1309, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1310), and the process proceeds to S1311. In the liquid crystal effect execution management process, the time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp edit process of S1308 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. The sound edit/output processing of S1309 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S1311の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1311)。このコマンド判定処理の詳細については、図40を参照して後述する。コマンド判定処理(S1311)が終わると、変動表示設定処理が実行される(S1312)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図43を参照して後述する。 In the process of S1311, a command determination process of performing a process according to the command received from the main control device 110 is performed (S1311). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG. When the command determination process (S1311) ends, the variable display setting process is executed (S1312). In the variable display setting process, a display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to execute the variation effect in the third symbol display device 81. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of the variable display setting process will be described later with reference to FIG. 43.

S1312の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1313)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1313の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1313:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1315)、電源断処理を実行する(S1316)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1317)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 After the processing of S1312 is completed, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1313). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S1313 (S1313: Yes), both the power-off flag and the power-off process in progress flag are turned on (S1315), and the power-off process is executed (S1316). After the power-off process is executed, the power-off process in progress flag is turned off (S1317), and then the process is infinitely looped. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited, each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. Also, the storage of the information on the occurrence of power failure is erased.

一方、S1313の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1313:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1314)、RAM223が破壊されていなければ(S1314:No)、S1301の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1314:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S1313 (S1313: No), it is determined whether the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1314), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1314: No), the process returns to S1301 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1314: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he can call a clerk in the hall or the like to request the pachinko machine 10 to be repaired. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the voice output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図40を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1311)について説明する。図40は、このコマンド判定処理(S1311)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1311)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図39参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する処理である。 Next, the command determination processing (S1311) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 40 is a flowchart showing this command determination processing (S1311). This command determination process (S1311) is performed in the main process (see FIG. 39) performed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. Processing.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1401)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1401:Yes)、変動パターンコマンドに対応した変動パターンの態様を選択する変動パターン選択処理を実行して(S1402)、メイン処理に戻る。ここで選択された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図43参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination process, first, of the unprocessed commands, the first command received from the main control device 110 is read out from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the fluctuation pattern command is received from the main control device 110. It is determined whether or not (S1401). When the fluctuation pattern command is received (S1401: Yes), the fluctuation pattern selection process for selecting the mode of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern command is executed (S1402), and the process returns to the main process. The fluctuation pattern type selected here is stored in the RAM 223 and is referred to when the fluctuation display setting process (see FIG. 43) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of variation effect and its variation pattern type.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1401:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1403)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1403:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S1404)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1405)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図43参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, if the variation pattern command has not been received (S1401: No), then it is determined whether a stop type command has been received from the main control device 110 (S1403). When the stop type command is received (S1403: Yes), the stop type selection flag 223d of the RAM 223 is set to ON (S1404), the stop type is extracted from the received stop type command (S1405), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when the variable display setting process (see FIG. 43) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the change effect stop type.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1403:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1406)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1406:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(S1407)。また、S1407の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S1407の処理の終了後は、メイン処理に戻る。 On the other hand, if the stop type command has not been received (S1403: No), then it is determined whether or not the number of reserved balls command has been received from the main control device 110 (S1406). Then, when the reserved ball number command is received (S1406: Yes), the value included in the received reserved ball number command, that is, the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main control device 110 (special symbol The variable display hold count N) is extracted and stored in the special symbol hold ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 (S1407). In the process of S1407, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol reserved ball number counter 223b is set. After the processing of S1407 ends, the processing returns to the main processing.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1407の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。なお、S1407の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, since the number of reserved balls command is transmitted from the main control device 110 when the ball wins the first ball entrance 64 (start prize) or when the special symbol lottery is performed, the start prize Each time is detected, or each time a special symbol lottery is performed, the value of the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 is changed by the processing of S1407 to the special symbol holding ball number counter of the main control device 110. It can be adjusted to the value of 203c. Therefore, due to the influence of noise and the like, even if the value of the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the special symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110, at the time of detecting the start winning or special At the time of lottery of symbols, the value of the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 can be corrected to match the value of the special symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110. When the process of S1407 is executed, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol reserved ball number counter 223b is set. Thereby, in the display control device 114, the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls is displayed on the third symbol display device 81.

S1406の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1406:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する(S1408)。そして、入賞情報コマンドを受信した場合には(S1408:Yes)、受信した入賞情報コマンドから、各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を入賞情報として抽出する(S1409)。S1409の処理が終了したら、次に、S1409の処理で抽出した入賞情報(当否、停止種別、変動パターン)を、入賞情報格納エリア223aの空きエリア(第1エリア〜第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S1410)、メイン処理に戻る。 In the process of S1406, if the number of reserved balls command has not been received (S1406: No), it is then determined whether or not a winning information command has been received from the main control device 110 (S1408). Then, when the winning information command is received (S1408: Yes), various information (whether winning, stopping type, variation pattern) is extracted from the received winning information command as winning information (S1409). After the processing of S1409 ends, next, the winning information (winning/non-hit, stop type, variation pattern) extracted in the processing of S1409 is the first in the empty areas (first area to fourth area) of the winning information storage area 223a. It is stored in the area (S1410) and the process returns to the main process.

S1408の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合には(S1408:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S1411)。そして、ラウンド数コマンドを受信した場合には(S1411:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(S1412)、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定して(S1413)、本処理を終了する。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図39参照)のコマンド出力処理(S1302)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。 In the process of S1408, when the winning information command is not received (S1408: No), it is then determined whether or not the round number command is received from the main control device 110 (S1411). When the round number command is received (S1411: Yes), the round number is extracted from the received round number command (S1412), and the display round number command corresponding to the extracted round number is set ( (S1413), the present process ends. The display round number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1302) of the main process (see FIG. 39) executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. Upon receiving the display round number command, the display control device 114 starts a new round effect on the third symbol display device 81.

一方、S1411の処理において、ラウンド数コマンドを受信していない場合には(S1413:No)、次いで、現在の状態がループ状態であるか否かを判別する特別演出設定処理を実行する(S1414)。この特別演出実行処理による判別結果に基づいて、遊技者にとって有利な状態であるループ状態を示唆する特別な演出を行うか否かが判断される。 On the other hand, in the processing of S1411, if the round number command is not received (S1413: No), then special effect setting processing for determining whether or not the current state is the loop state is executed (S1414). .. Based on the determination result by this special effect execution processing, it is determined whether or not to perform a special effect that suggests a loop state that is a state advantageous to the player.

S1414の処理が終わると、次いで、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信した結果に応じた処理を実行して、(S1419)本処理を終了する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。 When the process of S1414 ends, it is then determined whether or not another command has been received, the process corresponding to the received result is executed, and the process ends (S1419). For example, if the other command is a command used by the voice lamp control device 113, processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is displayed controlled. The command is set to be transmitted to the device 114.

次に、図41を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動パターン選択処理(S1402)について説明する。図41は、変動パターン選択処理(S1402)を示したフローチャートである。この変動パターン選択処理(S1402)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理の中で実行されるもので(図40のS1402参照)、上述したように、主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81において実行される変動パターンの種別を選択するための処理である。 Next, with reference to FIG. 41, a variation pattern selection process (S1402) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 41 is a flowchart showing the variation pattern selection process (S1402). This variation pattern selection processing (S1402) is executed in the command determination processing executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 (see S1402 in FIG. 40), and as described above, the main control device 110. It is the process for selecting the type of the variation pattern executed in the third symbol display device 81 based on the variation pattern command from.

変動パターン選択処理(S1402)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cをオンし(S2701)、次いで、特別演出フラグ223eがオンか否かを判別する(S2702)。 In the variation pattern selection process (S1402), first, the variation start flag 223c provided in the RAM 223 is turned on (S2701), and then it is determined whether the special effect flag 223e is on (S2702).

そして、特別演出フラグ223eがオンであると判別された場合は、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいた変動パターン種別のうち、ループ状態用の変動パターン種別を抽出し(S2703)、本処理を終了する。S2703の処理では、通常状態でも選択される変動パターン種別の他に、通常状態では選択されることがない変動パターン種別も選択可能とされる。よって、通常状態とは異なるループ状態専用の態様の変動パターン演出が選択され、第3図柄表示装置81に表示されることにより、遊技者に対して特別な状態であることを示唆することができる。なお、ループ状態専用の態様とは、例えば、第3図柄の変動中に通常状態では出現しないキャラクターが出現したり、通常状態とは異なる図柄が表示されたり、通常状態とは異なる効果音等の音声演出が行われること等である。 If it is determined that the special effect flag 223e is ON, the variation pattern type for the loop state is extracted from the variation pattern types based on the variation pattern command output from the main controller 110 (S2703). , This process ends. In the process of S2703, in addition to the variation pattern types that are selected even in the normal state, the variation pattern types that are not selected in the normal state can be selected. Therefore, it is possible to suggest to the player that it is in a special state by selecting a variation pattern effect in a mode dedicated to the loop state different from the normal state and displaying it on the third symbol display device 81. .. In addition, with the mode only for the loop state, for example, during the fluctuation of the third symbol, a character that does not appear in the normal state appears, a pattern different from the normal state is displayed, a sound effect different from the normal state, and the like. For example, a voice effect is performed.

一方、特別演出フラグ223eがオンでない(即ち、オフである)と判別された場合は(S2702:No)、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいた変動パターン種別のうち、通常状態用の変動パターン種別を抽出して(S2704)、本処理を終了する。S2703又はS2704の処理により抽出された変動パターン種別に基づいて、第3図柄表示装置81において変動パターン演出が実行される。 On the other hand, when it is determined that the special effect flag 223e is not on (that is, it is off) (S2702: No), the normal state of the variation pattern types based on the variation pattern command output from the main controller 110 is set. The variation pattern type for use is extracted (S2704), and this processing ends. Based on the variation pattern type extracted by the processing of S2703 or S2704, the variation pattern effect is executed in the third symbol display device 81.

このように、本実施形態のパチンコ機10では、特別演出フラグ203eの状態に基づいて現在がループ状態であるか否かを判別し、ループ状態であると判断した場合は、遊技者に対して現在が有利な状態であることを示唆するための変動パターン演出の態様を選択可能に構成している。よって、遊技者は、変動パターン演出が通常とは異なる態様で実行されることにより、現在が有利な状態であることを容易に認識することができるので、遊技者にとって有利な状態であるループ状態中であるにも関わらず、有利な状態と気づかずに遊技を辞めてしまうことを抑制することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, it is determined whether or not the current state is the loop state based on the state of the special effect flag 203e, and when it is determined that the current state is the loop state, The mode of the variation pattern effect for suggesting that the present state is advantageous is configured to be selectable. Therefore, the player can easily recognize that the present time is in an advantageous state by executing the variation pattern effect in a manner different from the normal state, and thus the loop state is an advantageous state for the player. It is possible to prevent the player from quitting the game without noticing that it is in an advantageous state even though it is in the middle.

なお、ループ状態中は、通常状態中に選択される変動パターン種別が全く選択されなくなるように構成しても良い。これにより、変動パターン演出が1回行われるだけで、遊技者は現在がループ状態中であるか否かを判断することができるので、ループ状態中であるにも関わらず、ループ状態であることに気づかずに遊技を辞めてしまうことを、より確実に抑制することができる。 In the loop state, the variation pattern type selected in the normal state may not be selected at all. As a result, the player can determine whether or not the current state is in the loop state by only performing the variation pattern effect once. It is possible to more reliably prevent players from quitting the game without noticing.

次に、図42を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特別演出設定処理(S1414)について説明する。図42は、特別演出設定処理(S1414)を示したフローチャートである。この特別演出設定処理(S1414)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理の中で実行されるもので(図40のS1414参照)、上述したように、現在の状態がループ状態であるか否かを判別し、ループ状態であるか否かに応じた演出態様で変動パターン演出を実行させるための処理である。 Next, with reference to FIG. 42, the special effect setting process (S1414) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 42 is a flowchart showing the special effect setting process (S1414). This special effect setting process (S1414) is executed in the command determination process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 (see S1414 in FIG. 40), and as described above, the current state is It is a process for determining whether or not it is in a loop state and executing the variable pattern effect in an effect mode according to whether or not it is in a loop state.

特別演出設定処理では、まず、ループ状態コマンドを受信したか否かを判別する(S3701)。ループ状態コマンドは、上述の抽選用ゲート処理(図35参照)において、遊技球が確変入球口502、若しくは確変入球口504のどちらかへ入球したことに基づいて音声ランプ制御装置113へ出力されるコマンドであり、今回の大当たり後のみならず、次回の大当たり後にも特別図柄の高確率状態へと移行するループ状態へ移行したことを示すコマンドである。 In the special effect setting process, first, it is determined whether or not a loop state command is received (S3701). The loop state command is sent to the voice lamp control device 113 based on the fact that the game ball has entered the probability variation entrance 502 or the probability variation entrance 504 in the lottery gate processing (see FIG. 35) described above. It is a command that is output, and is a command indicating that the state has shifted to the high probability state of the special symbol not only after the big hit this time but also after the next big hit.

ループ状態コマンドを受信したと判別した場合は(S3701:Yes)、特別演出フラグ223eをオンすることで現在がループ状態であることを示し(S3702)、本処理を終了する。一方、ループ状態コマンドを受信していないと判断した場合は(S3701:No)、続いて、通常状態コマンドを受信したか否かを判別する(S3703)。通常状態コマンドは、上述の抽選用ゲート処理(図35参照)において、遊技球が時短入球口501、若しくは確変入球口503のどちらかへ入球したことに基づいて音声ランプ制御装置113へ出力されるコマンドであり、次回の大当たり後には特別図柄の高確率状態、および特別図柄の低確率状態のうちいずれの状態へも移行する可能性がある通常状態へ移行したことを示すコマンドである。 When it is determined that the loop state command has been received (S3701: Yes), the special effect flag 223e is turned on to indicate that the loop state is currently set (S3702), and this processing is ended. On the other hand, if it is determined that the loop state command has not been received (S3701: No), then it is determined whether the normal state command has been received (S3703). The normal state command is sent to the voice lamp control device 113 based on the fact that the game ball has entered the time saving entrance 501 or the probability variation entrance 503 in the lottery gate processing (see FIG. 35). It is a command that is output, after the next big hit is a high probability state of the special symbol, and is a command that indicates that the transition to the normal state that may transition to any of the low probability state of the special symbol ..

通常状態コマンドを受信したと判別した場合は(S3703:Yes)、特別演出フラグ223eをオフすることによって現在がループ状態でないことを示し(S3704)、本処理を終了する。一方、S3703の処理において、通常状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S3703:No)、そのまま本処理を終了する。 When it is determined that the normal state command has been received (S3703: Yes), the special effect flag 223e is turned off to indicate that the current state is not the loop state (S3704), and this processing is ended. On the other hand, in the processing of S3703, when it is determined that the normal state command has not been received (S3703: No), this processing ends as it is.

上述の通り、変動パターン選択処理(図41参照)では、本処理で設定した特別演出フラグ223eの状態を判別して、ループ状態用の特別な態様で変動パターンを実行するか、通常状態用の態様で変動パターンを実行するかを判断している。これにより、ループ状態中は、変動パターン演出が通常とは異なる態様で実行されるので、遊技者は、現在が有利な状態であることを容易に認識することができる。よって、遊技者が、現在の状態がループ状態中であるにも関わらず、ループ状態であることに気づかずに遊技を辞めてしまうことを抑制することができる。 As described above, in the variation pattern selection process (see FIG. 41), the state of the special effect flag 223e set in this process is determined, and the variation pattern is executed in the special mode for the loop state, or the variation pattern for the normal state is executed. It is determined whether or not the variation pattern is to be executed. As a result, during the loop state, the variation pattern effect is executed in a manner different from usual, so that the player can easily recognize that the present state is advantageous. Therefore, it is possible to prevent the player from quitting the game without noticing that the current state is the loop state even though the current state is the loop state.

次に、図43を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1312)について説明する。図33は、この変動表示設定処理(S1312)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1312)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図39参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, the variable display setting process (S1312) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 33 is a flowchart showing the variable display setting process (S1312). This fluctuation display setting process (S1312) is executed in the main process (see FIG. 39) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and in order to execute the fluctuation effect on the third symbol display device 81, The display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンか否かを判別する(S1701)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1701:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1706の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合(S1701:Yes)、変動開始フラグ223cをオフし(S1702)、次いで、変動パターン選択処理(図41参照)のS2703、またはS2704の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1703)。 In the fluctuation display setting process, first, it is determined whether or not the fluctuation start flag 223c provided in the RAM 223 is on (S1701). If it is determined that the fluctuation start flag 223c is not on (that is, it is off) (S1701: No), it means that the fluctuation pattern command has not been received from the main control device 110, and thus the processing of S1706 is performed. Transition. On the other hand, when it is determined that the variation start flag 223c is on (S1701: Yes), the variation start flag 223c is turned off (S1702), and then the variation pattern selection process (see FIG. 41) S2703 or S2704 is performed. In, the variation pattern type in the variation effect extracted from the variation pattern command is acquired from the RAM 223 (S1703).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1704)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, based on the obtained variation pattern type, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated and set to be transmitted to the display control device 114 (S1704). In the display control device 114, by receiving the variation pattern command for display, with the variation pattern indicated by the variation pattern command for display, the variable display of the third symbol is performed on the third symbol display device 81, The display control of the variation effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトする(S1705)。S1705の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S1706の処理へ移行する。 Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S1705). In the process of S1705, a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a to the execution area side is performed. More specifically, the data in each area is shifted in the order of first area→execution area, second area→first area, third area→second area, fourth area→third area. After shifting the data, the process proceeds to S1706.

S1706の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223dがオンか否かを判別する(S1706)。そして、停止種別選択フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1706:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223dがオンであると判別された場合(S1706:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフし(S1707)、次いで、コマンド判定処理(図40参照)のS1405の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1708)。 In the process of S1706, it is determined whether or not the stop type selection flag 223d provided in the RAM 233 is on (S1706). If it is determined that the stop type selection flag 223d is not on (that is, it is off) (S1706: No), it means that the stop type command has not been received from the main control device 110. The setting process ends and the process returns to the main process. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223d is on (S1706: Yes), the stop type selection flag 223d is turned off (S1707), and then in the process of S1405 of the command determination process (see FIG. 40), The stop type in the variation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S1708).

次に、抽出された停止種別を、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S1709)、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定し(S1710)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 Next, the extracted stop type is set as the stop type of the variation effect in the third symbol display device 81 (S1709), and the display stop for notifying the display control device 114 based on the set stop type. A type command is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1710), and this processing ends. In the display control device 114, by receiving this display stop type command, a stop symbol corresponding to the stop type indicated by this display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81, The stop display of the variation effect is controlled.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図44から図57を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding Control Process of Display Control Device in First Embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 44 to 57. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and one frame from the image controller 237. There is V interrupt processing executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when image drawing processing is completed. The MPU 231 normally executes a main process, and executes a command interrupt process or a V interrupt process in accordance with reception of a command or detection of a V interrupt signal. When the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the content of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図44を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図44は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 44 is a flowchart showing this main processing. The main process is to execute an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, the main process is activated according to the following flow. When the display control device 114 is powered on from the power supply circuit 115 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is designated to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c. , And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts execution of processing according to the fetched instruction, thereby activating the main processing.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 If all the boot programs first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 confirms that the address designated by the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read the data and set it in the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, the NOR ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released in the NOR ROM 234d in the boot program, so that the NOR ROM operates at high speed. Since the memory can read data, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” within a short time after the address “0000H” is designated, the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S1801)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S1801), and the display control device 114 is configured so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed. To start.

ここで、図45を参照して、ブート処理(S1801)について説明する。図45は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S1801)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S1801) will be described with reference to FIG. FIG. 45 is a flowchart showing a boot process (S1801) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and the fixed value data are not stored in the dedicated program ROM provided by the conventional game machine, but are stored in the third symbol display device 81. The data of the image to be displayed is stored in the character ROM 234 provided for storing the data. Since the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area, it is possible to sufficiently store not only the image data but also the control program and the like. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, it is possible to reduce the number of parts in the display control device 114, reduce the manufacturing cost, and suppress the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, the NAND flash memory has a low read speed particularly when performing random access. Therefore, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 configured by the DRAM. The process of transferring and storing the data in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S1901)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the operation by the hardware of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, according to the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d after the system reset is released and set in the buffer RAM 234c, The control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount (S1901). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S1902)。これにより、MPU231は、S1901の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the leading address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S1902). As a result, the MPU 231 starts execution of the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the processing of S1901.

また、S1902の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Further, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the processing of S1902, the MPU 231 can execute various processing while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 to fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a to fetch the instruction. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the processing corresponding to the instruction.

S1902の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S1903)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the process of S1902, subsequently, it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a according to the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs that are being stored are transferred by a predetermined amount to the program storage area 233a or the data table storage area 233b (S1903). Specifically, the control program and a part of fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are data tables. It is transferred to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S1904)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図44のS1801参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図44のS1802参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S1905)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processing required for the boot processing (S1904), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the end of this boot processing (see S1801 in FIG. 44). By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S1802 in FIG. 44) (S1905), the execution of the boot program is completed, and the boot process is completed.

このように、ブート処理(S1801)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S1801) in this way, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot processing, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 loads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed by using.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control program and the fixed value data are stored in the work storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM having a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, the NOR ROM 234d does not store all boot programs, but stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234a. Even if it is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR ROM 234d having an extremely small capacity, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortened time can be suppressed. You can

尚、図45に示すブート処理では、S1901の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S1901の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S1902の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S1903〜S1905の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 45, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S1901 includes all the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. However, the predetermined amount of the control program transferred to the program storage area 233a by the process of S1901 is a boot program that executes the boot process that should be processed subsequent to the process of S1902. May be a part of. The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, by this, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is designated by the instruction pointer. Alternatively, the processing set in 231a may be executed. Then, the processes of S1903 to S1905 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S1901の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S1901及びS1902の処理を含めて複数回繰り返した後、S1903〜S1905の処理を実行するようにしてもよい。 Further, the boot program transferred by the processing of S1901 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the boot program stored in the program storage area 233a is thereby started. A process of setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. Further, a part of the boot programs stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, to the program storage area 233a. A process of setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a process of transferring a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount and subsequently setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S1901. Alternatively, the processing of S1903 to S1905 may be executed after repeating the processing a plurality of times including the processing of S1902 and S1902.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the boot program has a large program size and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be used to transfer a predetermined amount to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S1901及びS1902の処理を行わずに、S1903〜S1905の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the case where a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released is stored in the first program storage area 234d1 has been described. It may be stored in the one program storage area 234d1. In this case, when starting the boot process, the MPU 231 may execute the processes of S1903 to S1905 without performing the processes of S1901 and S1902. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, so that the number of times of transferring the program to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, the control of the auxiliary effect part in the MPU 231 which can be performed after the boot process can be started earlier.

ここで、図44の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S1802)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Here, returning to the description of FIG. When the boot process is completed, next, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S1802). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231 and the I/O device are performed. In addition, processing such as clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and an initial value is set in each flag. Note that “OFF” or “0” is set as the initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that the image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instructing execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, immediately after the power is turned on, by checking whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81, the pachinko machine 10 is It is possible to easily and immediately determine whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S1803)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S1803). This transfer instruction includes the start and end addresses of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power-on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The start address of the power-on main image area 235a is included. According to this transfer instruction, the image controller 237 outputs image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image of the resident video RAM 235. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 When the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 sends a transfer end signal indicating the end of transfer to the MPU 231. By receiving the transfer end signal, the MPU 231 can recognize that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 stores transfer end information indicating the transfer end in a register provided inside the image controller 237 or a partial area of the internal memory. It may be written. Then, the MPU 231 reads the information of this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of the transfer end information by the image controller 237, thereby recognizing that the transfer of the image data designated by the transfer instruction is completed. You may do it.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S1803の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S1804)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is retained so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S1803, the power-on fluctuation image is then generated. A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the above to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S1804). The transfer instruction includes the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on fluctuation image is stored, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235). , And the start address of the power-on fluctuation image area 235b which is the transfer destination, and the image controller, in accordance with this transfer instruction, outputs image data corresponding to the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. It is transferred to the power-on fluctuation image area 235b. The image data transferred to the power-on fluctuation image area 235b is retained so as not to be overwritten until the power is turned off.

S1804の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S1805)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図55(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図55(a)のS3302参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S1804, then the simple image display flag 233c is set. Is turned on (S1805). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 55A) described later. A resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to transfer the image is executed (see S3302 in FIG. 55A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図46(b)参照)において、図21に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図46(b)のS2108参照)および簡易表示設定処理(図46(b)のS2109参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It stays on until it finishes. Accordingly, during that time, the simple command is executed so that the power-on image (power-on main image or power-on variation image) shown in FIG. 21 is drawn in the V interrupt process (see FIG. 46(b)). The determination process (see S2108 in FIG. 46B) and the simple display setting process (see S2109 in FIG. 46B) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to its slow reading speed It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main process, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on variation image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third image. By displaying on the symbol display device 81, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall related person, when the power is displayed on the third symbol display device 81 You can check the main image. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while the main image is displayed on the third symbol display device 114 when the power is turned on. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player stays resident in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without any fear that the operation is stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, the main image at power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts the operation without any problem when the power is turned on. It can be immediately confirmed that the operation check efficiency can be prevented from being deteriorated by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed for the character ROM 234.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図21(b),(c)に示す電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In the display control device 114 of the pachinko machine 10, the power-on main image is also transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after power-on, so the power-on main image is the third pattern. When the player starts the game while being displayed on the display device 81, there is a ball (start prize) in the first ball entrance 64, and the main control device 110 issues a voice lamp control to start the variation effect. When it is through the device 113, that is, when the display variation pattern command is received, the power-on variation image shown in FIGS. 21B and 21C is immediately displayed during the variation effect period, A simple variable effect can be performed. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple change effect even while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかり、電源投入後に電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234. Since it is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it takes a long time to transfer the data, and the time during which the main image is continuously displayed after the power is turned on also becomes long. However, since the pachinko machine 10 can perform a simple variation effect using the power-on variation image transferred to the resident video RAM 235 after power-on, immediately after power-on, for example, power failure recovery. Immediately after that, even when the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S1805の処理の後、割込許可を設定し(S1806)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S1806の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process of S1805, the interrupt permission is set (S1806), and thereafter, the main process executes the infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of S1806, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図46(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図46(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, the command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 46A is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, when the command is received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2001)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interruption processing, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2001), and the processing is ended. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process or the simple command determination process of the V interrupt process described later, and the process according to the command is performed.

次いで、図46(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図46(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図24参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 46B is a flowchart showing the V interrupt processing. In the V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and the image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list (see FIG. 24) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, the V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. The V interrupt signal is a signal which is generated by the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed, and is transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is given to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image at a stage where the image drawing process and the display process have not been completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image while drawing an image, It is possible to prevent the image from being expanded in the frame buffer storing the image information being displayed in response to a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図46(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2101)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2101:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、図21に示した電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2102)を実行し、次いで、表示設定処理(S2103)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 46(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2101), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S2101: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so that it is not the power-on image shown in FIG. In order to display the image on the third symbol display device 81, command determination processing (S2102) is executed, and then display setting processing (S2103) is executed.

コマンド判定処理(S2102)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination processing (S2102), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt processing is analyzed, the processing according to the command is executed, and the display demo command and When the display variation pattern command is stored, the demo display data table or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is set. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図47〜図51を参照して後述する。 In this command determination processing, all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the processing is executed. This is because the command determination process is performed at an interval of 20 milliseconds during which the V interrupt processing is executed, and thus it is highly possible that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. Particularly, in the main controller 110, when the start of the variation effect is determined, it is highly possible that the display variation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode and the stop type of the variation effect selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113 can be quickly grasped, and an effect image corresponding to the mode can be displayed. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. Details of this command determination processing will be described later with reference to FIGS. 47 to 51.

表示設定処理(S2103)では、コマンド判定処理(S2102)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図52〜図54を参照して後述する。 In the display setting process (S2103), an image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S2102) or the like. Specify the contents of. Further, the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing situation and the like, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 52 to 54.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2104)。このタスク処理では、表示設定処理(S2103)もしくは簡易表示設定処理(S2109)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, next, the task process is executed (S2104). In this task processing, the image is constructed based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third symbol display device 81, which is specified by the display setting processing (S2103) or the simple display setting processing (S2109). The type of the sprite (display object) to be specified is specified, and various parameters necessary for drawing such as the display coordinate position, the enlargement ratio, and the rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S2105)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図55、および図56を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S2105). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233c is off, predetermined image data from the character ROM 234 for normal use is sent to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. When a transfer instruction for transferring to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set, and even when a continuous notice command or a rear image change command is received from the audio lamp control device 113, the image controller 237 is continuously operated. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview images used in the preview production or the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 55 and 56.

次いで、描画処理を実行する(S2106)。この描画処理では、タスク処理(S2104)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2105)により設定された転送指示とから、図24に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図57を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S2106). In this drawing process, from the types of various sprites that form one frame and the parameters necessary for drawing each sprite determined in the task process (S2104), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2105). 24 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. Accordingly, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. Details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 57.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2107)。そして、V割込処理を終了する。S2107の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2107). Then, the V interrupt process ends. Examples of the counter updated by the process of S2107 include a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the update process is performed every time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of the display stop type command is detected, the stop type indicated by the display stop type command (big hit A, big hit B, out-of-front/outside reach, reach other than out-of-front/outside, complete disconnection) The corresponding stop type table and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the variation effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S2101の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2101:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、図21に示した電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2108)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2109)を実行して、S2104の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S2101, if it is determined that the simple image display flag 233c is ON (S2101: Yes), it means that transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image shown in FIG. 21 on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S2108) is executed, then the simple display setting process (S2109) is executed, and the S2104 of FIG. Move to processing.

次いで、図47〜図51を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2102)の詳細について説明する。まず、図47は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 47 to 51, details of the above-mentioned command determination processing (S2102) which is one processing of the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 47 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図47に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2201)、未処理の新規コマンドがなければ(S2201:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2201:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2103)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2202)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2203)。 In this command determination processing, as shown in FIG. 47, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2201), and if there is no unprocessed new command (S2201: No), The command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2201: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S2103) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S2202), and then the command For all unprocessed commands stored in the buffer area, the command type is analyzed (S2203).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2204)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2204:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2205)、S2201の処理へ戻る。 Then, it is first determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S2204), and if there is a display variation pattern command (S2204: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S2205), the process returns to S2201.

ここで、図48を参照して、変動パターンコマンド処理(S2205)の詳細について説明する。図48は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the variation pattern command processing (S2205) will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a flowchart showing the variation pattern command processing. This fluctuation pattern command processing is to execute processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the voice lamp control device 114.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2301)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S2301).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2301の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the determination of the start of fluctuation is always made in the main control device 110 for several seconds or more, no more than two display fluctuation pattern commands are received within 20 milliseconds. When executing, it is not possible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but some commands change due to the influence of noise, etc., and another command is erroneously displayed. It may be interpreted as a fluctuation pattern command. In the processing of S2301, in case of determining that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area in preparation for such a case, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, the fluctuation effect having a fluctuation time shorter than the set display data table is actually the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variation display is suddenly started, which may give the player a feeling of strangeness.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in the present embodiment, by setting the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern having the shortest fluctuation time in the display data table buffer 233d, the fluctuation actually longer than the set display data table is set. Even if the time-varying fluctuating effect is instructed by the main control device 110, as will be described later, after the fluctuating effect according to the display data table buffer 233d ends, the main control device 110 displays the next display. Until the pattern command is received, the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed, so that the player can easily see the third symbol display device 81 in the third symbol display device 81. 3 You can keep watching the fluctuation of the design.

次いで、S2301で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2302)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2301の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2303)。表示設定処理では、S2303の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。 Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S2301 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2302). Then, among the data table discrimination flags provided for each variable display data table corresponding to each variation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the variable display data table set by the process of S2301 is turned on, and other variations The data table discrimination flag corresponding to the display data table is set to off (S2303). In the display setting process, by referring to the data table determination flag set in the process of S2303, it is possible to easily determine which fluctuation pattern the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. You can judge.

次いで、S2301の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2304)、ポインタ233fを0に初期化する(S2305)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2306)、変動パターンコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the variation time of the variation pattern corresponding to the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2301, time data representing the variation time is set in the clock counter 233h (S2304), and the pointer is set. 233f is initialized to 0 (S2305). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S2306), the fluctuation pattern command process is ended, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2305の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2301の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2302の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, the pointer 233f initialized by the processing of S2305 is updated, while the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2301 is updated. , The drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f is extracted, and the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is specified. At the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by the processing of S2302. The transfer data information defined in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in the above table, and the necessary sprite image data in the set variable display data table is previously stored in the character ROM 234 in the normal video RAM 236. The image controller 237 is controlled so that the image is transferred to the image storage area 236a.

また、表示設定処理では、S2304の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, the time counter 233h in which the time data is set in the process of S2304 is used to measure the time of the variable effect specified in the variable display data table, and when the variable effect in the variable display data table ends. When it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main controller 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図47の説明に戻る。S2204の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2204:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2206)、表示用変動種別コマンドがあれば(S2206:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2207)、S2201の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 47. In the process of S2204, if it is determined that there is no display variation pattern command (S2204: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S2206), If there is a display variation type command (S2206: Yes), a stop type command process is executed (S2207), and the process returns to S2201.

ここで、図49を参照して、停止種別コマンド処理(S2207)の詳細について説明する。図49は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the stop type command processing (S2207) will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a flowchart showing the stop type command processing. The stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the voice lamp control device 114.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(各種大当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れのいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2401)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図46(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2402)。 In the stop type command processing, first, the stop type table corresponding to the stop type information indicated by the display stop type command (various jackpots, front/rear outreach, reach other than front/rear outreach, or complete out) is determined (S2401). , The stop type table and the value of the stop type counter that is updated every time the V interrupt process (see FIG. 46(b)) is compared, and the fluctuation displayed on the third symbol display device 81. The stop design after the effect is finally set (S2402).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2402の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S2403)、本処理を終了する。 Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S2402 is turned on, and the stop symbol determination flags corresponding to other stop symbols are set. It is set to OFF (S2403), and this processing ends.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2402の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2104)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2403によって設定された停止図柄判別フラグからS2402の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for identifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the variation based on the data table was started. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S2402 is described. In the above-described task process (S2104), after a lapse of a predetermined time from the start of fluctuation, the stop symbol set by the process of S2402 is identified from the stop symbol determination flag set by S2403, and the identified stop The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

尚、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2401の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS2402の処理によって設定される。 It should be noted that the main controller 110 always makes a determination of the start of a change at a time of several seconds or more, so that no two or more display stop type commands are received within 20 milliseconds, and therefore the command determination processing is executed. In this case, it is not possible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but some commands change due to the influence of noise, etc., and another command erroneously stops display. It may be interpreted as a type command. In the process of S2401, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area in preparation for such a case, it is assumed that the stop type is completely out, and the stop type Determine the table. Thereby, the stop symbol corresponding to complete disengagement is set by the process of S2402.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If the stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the "special symbol" is actually displayed on the third symbol display device 81 even if the "special symbol is off". The stop symbol corresponding to "the jackpot" will be displayed, and the player will be confused that the pachinko machine 10 has become a "special symbol jackpot", which may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, the stop symbol corresponding to the complete disengagement is set, and in reality, if the "special symbol jackpot", the complete disengagement stop on the third symbol display device 81. Even if a symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a "special symbol jackpot", so that the player can be pleased.

図47に戻り、説明を続ける。S2206の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2206:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S2208)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S2208:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S2209)、S2201の処理へ戻る。 Returning to FIG. 47, the description will be continued. In the processing of S2206, if it is determined that there is no display stop type command (S2206: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S2208), If there is a display round number command (S2208: Yes), the round number command process is executed (S2209) and the process returns to S2201.

ここで、図50を参照して、ラウンド数コマンド処理(S2209)の詳細について説明する。図50は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the round number command processing (S2209) will be described with reference to FIG. FIG. 50 is a flowchart showing the round number command processing. This round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the audio lamp control device 114.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2601)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2602)。 In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data is displayed. The table buffer 233d is set (S2601). Next, Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S2602).

そして、S2601の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2603)、ポインタ233fを0に初期化する(S2604)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2605)、ファンファーレコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the number-of-rounds display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2601, time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S2603), and the pointer 233f is initialized to 0. (S2604). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S2605), the fanfare command is terminated, and the process returns to the command determination process.

ここで、図47の説明に戻る。S2208の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S2208:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S2210)、背面画像変更コマンドがあれば(S2210:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S2211)、S2201の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 47. In the processing of S2208, if it is determined that there is no display round number command (S2208: No), then it is determined whether or not there is a back image change command in the unprocessed commands (S2210), and the back If there is an image change command (S2210: Yes), the back image change command process is executed (S2211) and the process returns to S2201.

ここで、図51(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S2211)の詳細について説明する。図51(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the back image change command process (S2211) will be described with reference to FIG. FIG. 51A is a flowchart showing the back image change command processing. This back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the voice lamp control device 114.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S3303)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S2801)。そして、背面画像種別(背面A〜C)毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S2802)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command processing, first, the back image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (S3303) of the change of the back image due to the reception of the back image change command in the ON state is set to ON (S2801). .. Then, among the back surface image discrimination flags provided for each back surface image type (back surface A to C), the back surface image discrimination flag corresponding to the back surface image type indicated by the back surface image change command is turned on, and other back surface images The back image discrimination flag corresponding to the type is set to OFF (S2802), the back image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S2801の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S2802の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set by the process of S2801 is turned on, the changed back image type is specified from the back image determination flag set by the process of S2802. .. Then, a transfer instruction is set to the image controller 237 so that the image data corresponding to the back image is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理では(S2104)、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S2802によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像に対応する、通常用ビデオRAM236のRAMアドレスを特定する。 Further, in the task processing (S2104), when it is specified that any one of the back surfaces A to C is displayed depending on the back surface type of the back surface image defined in the display data table, the back surface image determination flag set in S2802. From that, the type of the back image to be displayed at that time is specified, the range of the back image to be displayed is specified over time, and the RAM address of the normal video RAM 236 corresponding to the specified back image is specified. To do.

尚、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2802の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, no more than two back image change commands are received within 20 milliseconds, and therefore the command determination processing is executed. If there are two or more backside image change commands stored in the command buffer area, some of the commands may change due to the effects of noise, and another command may change the backside image by mistake. It may be interpreted as a command. In the processing of S2802, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. It is also possible to extract an arbitrary one of the back image change commands and turn on the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the command. Since this change of the back image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferably set appropriately according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図47の説明に戻る。S2210の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S2210:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2212)、エラーコマンドがあれば(S2212:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2213)、S2201の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 47. In the process of S2210, if it is determined that there is no back image change command (S2210: No), then it is determined whether or not there is an error command among unprocessed commands (S2212), and there is an error command. If (S2212: Yes), the error command process is executed (S2213), and the process returns to S2201.

ここで、図51(b)を参照して、エラーコマンド処理(S2213)の詳細について説明する。図51(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the error command processing (S2213) will be described with reference to FIG. FIG. 51B is a flowchart showing the error command processing. This error command process is to execute a process corresponding to the error command received from the voice lamp control device 114.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S2901)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S2902)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S2901). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are turned off (S2902), and the error command The process ends and the process returns to the command determination process.

表示設定処理では、S2901の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S2902の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S2901, the error type generated is judged from the error determination flag set by the process of S2902, and the error type is dealt with. The process is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S2902に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 When it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the processing in step S2902 sets the error determination flags corresponding to all the error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player or the person related to the hall can correctly understand the error occurrence status.

ここで、図47の説明に戻る。S2212の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2212:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2219)、S2201の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 47. In the process of S2212, if it is determined that there is no error command (S2212: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S2219), and the process returns to S2201.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2201の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2201:Yes)、再びS2202〜S2219の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2201〜S2219の処理が繰り返し実行され、S2201の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the processing of S2201 which is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2201: Yes). ), and the processes of S2202 to S2219 are executed again. Then, the processing of S2201 to S2219 is repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the processing of S2201 that there are no unprocessed new commands, this command determination The process ends.

なお、V割込処理(図46(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2109)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図21に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図48参照)および停止種別コマンド処理(図49参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S2109) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 46B) is the same as the command determination process. However, in the simple command determination processing, from the unprocessed commands stored in the command buffer area, the commands necessary for displaying the power-on image shown in FIG. 21, that is, the display variation pattern command and the display stop command are displayed. Only the type commands are extracted, the variation pattern command process (see FIG. 48) and the stop type command process (see FIG. 49), which are the processes corresponding to the respective commands, are executed, and other commands are executed. Performs the process of discarding without executing the process corresponding to.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図48参照)では、S2301の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2302の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command process (see FIG. 48) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is set in the display data table buffer 233d in the process of S2301. Further, since the image data of the power-on main image and the power-on fluctuation image required in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on fluctuation moving image area 235b of the resident video RAM 235. , S2302, a process of writing Null data to the transfer data table buffer 233b and clearing its contents is performed.

次いで、図52〜図54を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2103)の詳細について説明する。図52は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 52 to 54, details of the above-described display setting process (S2103) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 52 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図52に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S3001)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S3001:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S3002〜S3004の処理をスキップし、S3005の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S3001:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S3002)、S3003〜S3004の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 52, it is determined whether or not the new command flag is ON (S3001), and if the new command flag is not ON, that is, OFF (S3001: No), In the command determination process executed first, it is determined that the new command is not processed, the processes of S3002 to S3004 are skipped, and the process proceeds to S3005. On the other hand, if the new flag is on (S3001: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, and the new command flag is set to off (S3002), and then S3003 to S3004. The process corresponding to the new command is executed by the process of.

S3003の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S3003)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S3003:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S3004)。 In the process of S3003, it is determined whether or not the error occurrence flag is on (S3003). If the error occurrence flag is on (S3003: Yes), the warning image setting process is executed (S3004).

ここで、図53を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図53は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S3101)。 Here, details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 53. FIG. 53 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for developing the image data for displaying the warning image corresponding to the error that has occurred on the third symbol display device 81. First, referring to the error determination flag, all the error determinations for which ON is set The warning image data for displaying the warning image of the error corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is expanded (S3101).

タスク処理(S2104)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the task processing (S2104), based on the expanded warning image data, the type of sprite (display object) that constitutes the warning image is specified, and the display coordinate position, the enlargement ratio, and the rotation angle are set for each sprite. Various parameters necessary for drawing are determined.

そして、警告画像設定処理では、S3101の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S3102)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S3101, the error occurrence flag is set to OFF (S3102), and the process returns to the display setting process.

ここで、図52の説明に戻る。警告画像設定処理(S3004)の後、又は、S3003の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S3003:No)、次いで、S3005の処理へ移行する。 Here, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S3004) or in the process of S3003, when it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S3003: No), the process proceeds to S3005.

S3005では、ポインタ更新処理を実行する(S3005)。ここで、図54を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図54は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S3005, pointer update processing is executed (S3005). Here, details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. 54. FIG. 54 is a flowchart showing the pointer updating process. This pointer updating process acquires the transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in each of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S3201)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update processing, first, 1 is added to the pointer 233f (S3201). That is, in principle, the pointer 233f is updated so that the pointer 233f is incremented by one each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address “0000H”, and the entity of each data is defined after the address “0001H”, the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 while being stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer updating process, so that the value is updated in order from the address "0001H". Substantial data can be read from the data table.

S3201の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S3202)。その結果、End情報であれば(S3202:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the process of S3201, then, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data of the address indicated by the updated pointer 233f is End information. Is determined (S3202). As a result, if it is End information (S3202: Yes), it means that in the display data table set in the display data table buffer 233d, the pointer 233f is updated past the address at which the actual data is described.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S3203)、デモ用表示データテーブルであれば(S3203:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3204)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S3205)、本処理を終了して表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is the demonstration display data table (S3203), and if it is the demonstration display data table (S3203: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S3204), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S3205), and this processing ends. Then, the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the beginning of the demonstration display data table, so that the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S3203の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S3203:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S3206)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3202の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S3202:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S3203, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demo display data table (S3203: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 ( (S3206), the present process is terminated and the process returns to the display setting process. Accordingly, in the display setting process, when a display data table other than the demo display data table, for example, the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the address immediately before the End information is written. Since the drawing content of is constantly expanded, the third image display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the processing of S3202, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not the End information (S3202: No), this processing is terminated and returns to the display setting processing.

ここで、図52に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S3006)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S3006の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, returning to FIG. 52, the description is continued. After the pointer update processing, the drawing content of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update processing is expanded from the display data table set in the display data table buffer 233d (S3006). In the task processing, the type of sprite (display object) that constitutes the image is specified based on the rendering content developed in the processing of S3006 together with the warning image previously developed, and the display coordinates of each sprite are specified. Various parameters necessary for drawing such as position, magnification, and rotation angle are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S3007)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S3008)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S3008:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S3008:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S3009)。 Next, the value of the clock counter 233h is subtracted by 1 (S3007), and it is determined whether the value of the clock counter 233h after the subtraction is 0 or less (S3008). Then, when the value of the clock counter 233h is 1 or more (S3008: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the clock counter 233h is 0 or less (S3008: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing for ending the variable display and performing the stop display, so it is confirmed whether or not the final display flag is on. (S3009).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S3009:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3010)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3011)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3012)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S3013)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S3014)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S3015)、V割込処理に戻る。 As a result, if the finalization display flag is off (S3009: No), the finalization display effect is not yet effected, and the finalization effect is the timing, so the finalization data table is first stored in the display data table buffer 233d. The data is set (S3010), and then the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the content (S3011). Then, the time data corresponding to the presentation time in the confirmed display data table is set in the clock counter 233h (S3012), and the value of the pointer 233f is further initialized to 0 (S3013). Then, after the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state is set to ON (S3014), the content of the stop symbol determination flag is directly copied to the previous stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S3015), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Thereby, in the case where the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the fixed symbol final display effect in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. As described above, the drawing content can be set. In addition, by changing the display data table set in the display data table buffer 233b to the confirmed display data table, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the confirmed display effect. Then, as compared with the case where the display content is changed by activating another program as in the related art, the program is not complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 is not heavily loaded. Regardless of the processing capacity of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

尚、S3015の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2104)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S3015によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The last stop symbol determination flag set by the process of S3015 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the variation effect performed next. That is, as described above, the display of the third symbol in the fluctuating effect is changed according to the stop symbol of the fluctuating effect that was performed immediately before, and in the fluctuating display data table, fluctuation based on the data table From the start to the elapse of a predetermined time, the symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. In the task processing (S2104), until the predetermined time has elapsed since the fluctuation was started, the stop symbol of the fluctuation effect performed immediately before is specified from the last stop symbol determination flag set by S3015, and By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the identified stop symbol, the third symbol to be actually displayed is identified. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding variation effect.

一方、S3009の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S3009:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S3016)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S3016:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3017)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3018)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3019)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S3020)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S3021)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 On the other hand, in the process of S3009, if the confirmed display flag is on (S3009: Yes), it is determined whether the demo display flag is on (S3016). If the demo display flag is off (S3016: No), it means that the value of the clock counter 233h has become 0 or less due to the end of the fixed display effect. Therefore, the demo display data table is changed to the display data table. The contents are cleared by setting the buffer 233d (S3017) and then writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S3018). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demo display data table is set in the clock counter 233h (S3019). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S3020), the demo display flag indicating that the demonstration effect is being performed in the ON state is set to ON (S3021), the present process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the fixed display effect is finished, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. The drawing content can be set in the.

S3016の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S3016:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S3016, if the demo display flag is turned on (S3016: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the finalized display effect is finished, and the demonstration effect is finished, so the display setting process is finished as it is. Then, the procedure returns to the V interrupt processing. Then, in this case, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process, so that the voice lamp control device 113 Until a new display variation pattern command is received, the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

尚、V割込処理(図46(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2109)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図21(b)および(c)のいずれか)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 Note that the same processing as the display setting processing is performed in the simple display setting processing (S2109) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt processing (see FIG. 46(b)). However, in the simple display setting process, one of the power-on fluctuation images corresponding to the stop pattern set based on the display stop type command for a predetermined time after the effect time of the fluctuation effect by the power-on fluctuation image ends. 21. A process of setting the display data table that defines that the image (one of FIGS. 21B and 21C) to be stopped and displayed in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図55及び図56を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S2105)の詳細について説明する。まず、図55(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 55 and 56, details of the above-described transfer setting process (S2105), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 55A is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S3301)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S3301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S3302)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図55(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S3301). If the simple image display flag 233c is on (S3301: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is performed. The process is executed (S3302), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S3301の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S3301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S3303)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図56を参照して後述する。 On the other hand, as a result of the processing of S3301, if the simple image display flag 233c is not on, that is, if it is off (S3301: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored in the resident video from the character ROM 234. It has been transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S3303), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. Thus, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図55(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2105)の一処理である常駐画像転送設定処理(S3302)について説明する。図55(b)は、この常駐画像転送設定処理(S3302)を示すフローチャートである。 Next, the resident image transfer setting process (S3302), which is one process of the transfer setting process (S2105) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 55(b). FIG. 55B is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S3302).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S3401)、転送指示を送信していれば(S3401:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S3402)。このS3402の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3402の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3402:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3402:Yes)、S3403の処理へ移行する。また、S3401の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S3401:No)、S3403の処理へ移行する。 In the resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not a transfer instruction of untransferred image data is issued to the image controller 237 (S3401), and if the transfer instruction is transmitted (S3401: Yes). ) Further, it is determined whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S3402). In the process of S3402, when a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237 after instructing the image controller 237 to transfer the image data, it is determined that the transfer process is completed. .. If it is determined by the processing in S3402 that the transfer processing has not ended (S3402: No), since the image transfer processing is being continued in the image controller 237, this resident image transfer setting processing is executed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S3402: Yes), the process proceeds to S3403. Further, as a result of the processing of S3401, even when the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S3401: No), the processing proceeds to S3403.

S3403の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S3403)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S3403:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S3404)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the process of S3403, it is determined whether or not all the resident target image data that should be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S3403). If there is untransferred resident target image data (S3403: No), the unresident A transfer instruction is set to the image controller 237 so that the resident target image data for transfer is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S3404), and the resident image transfer setting process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236. The transfer data information includes the start and end addresses of the character ROM 234 in which the resident image data is stored, transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and transfer destination (transferred here). The start address of an area provided in the resident video RAM 235 in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads out the image data designated by the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then, during the unused period of the resident video RAM 236. To the designated address of the resident video RAM 236. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3403の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S3403:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S3405)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図46(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図46(b)のS2108参照)および簡易表示設定処理(図46(b)のS2109参照)ではなく、コマンド判定処理(図47〜図51参照)および表示設定処理(図52〜図54参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図56参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図55(a)のS3301:No参照)。 As a result of the processing in S3403, if all the resident target image data have been transferred (S3403: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S3405), and the resident image transfer setting processing ends. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 46B), the command is not the simple command determination process (see S2108 of FIG. 46B) and the simple display setting process (see S2109 of FIG. 46B). Since the determination process (see FIGS. 47 to 51) and the display setting process (see FIGS. 52 to 54) are executed, the drawing of the image at the normal time is set, and the third symbol display device 81 is displayed. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed on the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 56) (see S3301: No in FIG. 55(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 should be resident in the resident video RAM 235 except for the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is retained without being overwritten during power-on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process becomes resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed at. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be immediately displayed to display the drawn image on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、第3図柄や、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 Particularly, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images such as a third symbol, a character symbol, and an error message, and display by the main controller 110, the sound lamp controller 113, the display controller 114, and the like are displayed. Since the image data of the image to be displayed is made resident immediately after the determination is made, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timing will cause It is possible to maintain high responsiveness until a certain image is displayed on the symbol display device 81.

次いで、図56を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2105)の一処理である通常画像転送設定処理(S3303)について説明する。図56は、この通常画像転送設定処理(S3303)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 56, a normal image transfer setting process (S3303) which is one process of the transfer setting process (S2105) executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 56 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S3303).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2103)のポインタ更新処理(S3005)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S3501)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S3502)、転送データ情報であれば(S3502:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S3503)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3504)、S3505の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, the pointer 233f updated from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e by the pointer update process (S3005) of the previously executed display setting process (S2103). The information described in the indicated address is acquired (S3501). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S3502), and if it is transfer data information (S3502: Yes), the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored from the transfer data information. Of the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) and the transfer destination (normal video RAM 236) start address are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( In step S3503, a transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data to be transferred in the ON state, is set to ON (S3504), and the process proceeds to step S3505.

また、S3502の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S3502:No)、S3503、およびS3504の処理をスキップして、S3505の処理へ移行する。S3505の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S3505)、転送指示を設定していれば(S3505:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S3506)。 In the process of S3502, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S3502: No), the processes of S3503 and S3504 are skipped and the process proceeds to S3505. In the process of S3505, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set to the image controller 237 after the last transfer of image data has been completed (S3505), and the transfer instruction is set. If so (S3505: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S3506).

このS3506の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3506の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3506:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3506:Yes)、S3507の処理へ移行する。また、S3505の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S3505:No)、S3507の処理へ移行する。 In the process of S3506, after setting the image data transfer instruction to the image controller 237 and then receiving a transfer end signal indicating the end of the transfer process from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. If it is determined by the processing in S3506 that the transfer processing has not ended (S3506: No), the image transfer processing is being continuously performed in the image controller 237, so this normal image transfer setting processing is executed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S3506: Yes), the process proceeds to S3507. Further, as a result of the processing of S3505, even if the image data transfer instruction has not been set to the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S3505: No), the processing proceeds to S3507.

S3507の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S3507)、転送開始フラグがオンであれば(S3507:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S3508)、S3503の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S3513の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S3507:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S3509)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S3509:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S3507, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S3507). If the transfer start flag is on (S3507: Yes), there is image data to be transferred. Is turned off (S3508), the sprite image data indicated by various information stored in the transfer data buffer by the process of S3503 is set as the transfer target image data, and then the process proceeds to S3513. On the other hand, if the transfer start flag is not on but on (S3507: No), then it is determined whether the back image change flag is on (S3509). If the back image change flag is not on but on (S3509: No), there is no image data to start transfer, and thus the normal image transfer setting process ends.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S3509:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S3510)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S3511)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S3512)、S3513の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag is turned on (S3509: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after the back image change flag is turned off (S3510), the back image provided for each back image type is set. Of the discrimination flags, the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag in the ON state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S3511). Further, the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the image data of the back image corresponding to the back image determination flag in the ON state, and the transfer destination (normal The head address of the video RAM 236) is acquired (S3512), and the process proceeds to S3513.

S3513の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S3513)。このS3513の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233jを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233jより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S3513, it is determined whether the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S3513). The determination in the process of S3513 is performed by referring to the stored image data determination flag 233j. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data determination flag 233j, and if the storage state is "ON", the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. If the storage state is "OFF", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S3513の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S3513:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 If the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing in S3513 (S3513: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process is ended as it is. As a result, it is possible to suppress wasteful transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and reduce the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S3513の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S3513:Yes)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S3514)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, as a result of the processing of S3513, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 (S3513: Yes), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S3514). As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information of the transfer target image data, and the image controller 237 stores the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and the end address of the character ROM 234 in which the image data of the transfer target image is stored, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (transfer here). The start address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of the transfer target image to be stored is stored. The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads the image data specified by the transfer process from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Transfer to the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3514の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S3515)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of S3514, the stored image data discrimination flag 233i is updated (S3515), and this normal transfer setting processing is ended. As described above, the stored image data determination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “ON”, and also in the sub storage of the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal-use image transfer processing, if the back-side image is changed based on the reception of the back-side image change command in the previously executed command determination processing, the back-side image is changed. The image data used in the image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the present embodiment, the display data table is the display data table buffer 233d in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110. When the display data table is set to, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to cause the image controller 237 to follow the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. You can

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, so that the transfer data information is specified in accordance with the display data table. When the sprite is drawn, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the process related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in the unit of sprite, the transfer of the image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図57を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2106)の詳細について説明する。図57は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 57, details of the above-described drawing process (S2106) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 57 is a flowchart showing this drawing processing.

描画処理では、タスク処理(S2104)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2105)により設定された転送指示から、図24に示す描画リストを生成する(S3601)。即ち、S3601の処理では、タスク処理(S2104)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2105)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites that make up one frame determined in the task process (S2104) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information) , Color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2105), the drawing list shown in FIG. 24 is generated (S3601). That is, in the process of S3601, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites that form one frame determined in the task process (S2104). Then, the parameters required for the sprite determined in the task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, the sprites are rearranged in the order from the rearmost sprite in the one frame image to the frontmost sprite, and the rearranged sprites are sorted in the detailed order for each sprite. As the drawing information (detailed information), the drawing list is generated by describing the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2105), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. And the last address (storage source last address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and those information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233kによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S3602)。ここでは、描画対象バッファフラグ233kが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233kが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233k are transmitted to the image controller (S3602). Here, when the drawing target buffer flag 233k is 0, when the drawing target buffer flag 233k is 1 including the information for instructing to develop the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information Includes information for instructing to develop an image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images in order from the sprite described at the beginning of the drawing list, and develops the image by overwriting it in the frame buffer designated by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list includes transfer data information, the start address (storage source start address) and the final address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored are calculated from the transfer data information. ) And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the storage source start address to the storage source end address are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236 in anticipation of when the normal video RAM 236 is in the unused state. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and the image is drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads out the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. Thereby, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, while the image drawn in one frame buffer is expanded, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81, and the drawing process and the display process can be simultaneously processed in parallel. You can

描画処理は、S3602の処理の後、描画対象バッファフラグ233kを更新する(S3603)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233kの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the drawing process, after the process of S3602, the drawing target buffer flag 233k is updated (S3603). Then, the drawing process is terminated and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233k is updated by inverting its value, that is, by setting it to "1" when the value is "0" and setting it to "0" when it is "1". Done. Thus, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図46(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. The drawing process is performed every time the drawing process (see FIG. 46B) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the minute image information is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. ..

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. .. After that, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately designating, the display processing of the image for one frame can be continuously performed in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

以上、説明したように、本パチンコ機10では、「特別図柄の大当たり」と判定され、その「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が確定表示された後に、抽選装置300によって、大当たり後に特別図柄の高確率状態へ移行させるか否かの抽選が行われる。この抽選では、抽選装置300へ入球した遊技球が抽選装置300内に配設されている複数の入球口(時短入球口501、及び確変入球口502〜504)のうちいずれの入球口へ入球するかに基づいて特別図柄の高確率状態へ移行させるか否かが決定される。また、抽選装置300には、抽選装置300に入球した遊技球の進行方向を制御する流路切替弁331a,331b、及び振り分け回転体341が配設されており、これらの状態に応じて遊技球が入球する入球口が決まる。 As described above, in this pachinko machine 10, after the jackpot is determined to be the "special symbol jackpot" and the stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is confirmed and displayed, the lottery device 300 specially hits the jackpot after the jackpot. A lottery is performed to determine whether or not to shift to the high probability state of the symbol. In this lottery, the game ball entered in the lottery device 300 is entered into any of the plurality of entrances (the time saving entrance 501 and the probability variation entrances 502 to 504) arranged in the drawing device 300. Whether or not to shift to the high probability state of the special symbol is determined based on whether or not the player enters the ball entrance. In addition, the lottery device 300 is provided with flow path switching valves 331a and 331b that control the traveling direction of the game balls that have entered the lottery device 300, and a distribution rotor 341, and the game is played according to these states. The entrance for the ball is decided.

流路切替弁331a,331bの状態は、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じて定められており、大当たり種別が大当たりAの場合は、遊技球が振り分け回転体341の手前側に流下する向きに切り替わる(図9(b)参照)。一方で、大当たり種別が大当たりBの場合は、遊技球が振り分け回転体341の奥側に流下する向きに切り替わる(図9(a)参照)。また、振り分け回転体341の状態は、遊技球が振り分け回転体341に設けられた4つの誘導通路408a〜408dのうちいずれの通路を通過するかに応じて切り替えられる。 The state of the flow path switching valves 331a and 331b is determined according to the big hit type (big hit A, big hit B). The direction is switched (see FIG. 9B). On the other hand, when the jackpot type is the jackpot B, the game balls are switched to a direction in which the gaming balls flow down to the inner side of the distribution rotor 341 (see FIG. 9A). The state of the distribution rotor 341 is switched depending on which of the four guide passages 408a to 408d provided in the distribution rotor 341 the game ball passes through.

具体的には、振り分け回転体341が右側に振れた状態(即ち、誘導通路408a,408bが入球口411の直下に来る状態)で遊技球が誘導通路408aを通過した場合は、振り分け回転体341の状態が変わらずに(即ち、右側に振れた状態のままで)、遊技球が時短入球口501へ入球する。よって、次回大当たりに当選した場合も、振り分け回転体341が右側に振れた状態のままであり、遊技球が再度誘導通路408aに振り分けられれば、連続して特別図柄の低確率状態になってしまう場合がある。 Specifically, when the game ball passes through the guide passage 408a in a state in which the distribution rotor 341 is swung to the right (that is, the guide passages 408a and 408b are directly below the entrance 411), the distribution rotor is The state of 341 does not change (that is, in the state of being swung to the right side), and the game ball enters the time saving ball entrance 501. Therefore, even when the next big hit is won, the distribution rotor 341 is still swung to the right, and if the game balls are distributed to the guide passage 408a again, the special symbols are continuously in a low probability state. There are cases.

また、振り分け回転体341が右側に振れた状態で遊技球が誘導通路408bを通過した場合は、遊技球の重みに基づいて振り分け回転体341が軸406を中心に左向きに回転すると共に、遊技球が確変入球口502へ入球する。よって、次回大当たりに当選した場合は、振り分け回転体341が左側に振れた状態(即ち、誘導通路408c,408dが入球口411の直下に来る状態)で遊技球が振り分け回転体341へ到達することになるので、次回は確変入球口503、若しくは確変入球口504のうちいずれか一方へ入球することとなる。つまり、誘導通路408bを遊技球が通過した場合は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行するだけでなく、次回の大当たりにおいても必ず大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行するのである。 Further, when the game ball passes through the guide passage 408b in a state where the distribution rotor 341 is swung to the right, the distribution rotor 341 rotates leftward about the axis 406 based on the weight of the game ball, and the game ball Enters the probability variation entrance 502. Therefore, when the next big hit is won, the game balls reach the distribution rotor 341 in a state where the distribution rotor 341 is swung to the left (that is, the guide passages 408c and 408d are directly below the entrance 411). Therefore, next time, the player will enter either the probability variation entrance 503 or the probability variation entrance 504. In other words, when the game ball passes through the guide passage 408b, not only the high probability state of the special symbol after the jackpot is over, but also in the next jackpot, the high probability state of the special symbol is surely transitioned after the jackpot. Of.

一方で、振り分け回転体341が左側に振れた状態(即ち、誘導通路408c,408dが入球口411の直下に来る状態)で遊技球が誘導通路408cを通過した場合は、遊技球の重みに基づいて振り分け回転体341が軸406を中心に右向きに回転すると共に、遊技球が確変入球口503へ入球する。よって、次回大当たりに当選した場合は、振り分け回転体341が右側に振れた状態(即ち、誘導通路408a,408bが入球口411の直下に来る状態)で遊技球が振り分け回転体341へ到達することになるので、次回は時短入球口501、若しくは確変入球口502のうちいずれか一方へ入球することとなる。つまり、今回の大当たり後には特別図柄の高確率状態へと移行するものの、次回の大当たりにおいては、大当たりの終了後に特別図柄の高確率状態へと移行する可能性も、特別図柄の低確率状態へと移行する可能性もある。 On the other hand, when the distribution rotator 341 is swung to the left (that is, the guide passages 408c and 408d are directly below the entrance 411), when the game ball passes through the guide passage 408c, the weight of the game ball is increased. Based on this, the sorting rotator 341 rotates rightward about the shaft 406, and the game ball enters the certainty variation ball inlet 503. Therefore, when the next big hit is won, the game sphere reaches the allocating rotary body 341 in a state where the allocating rotary body 341 is swayed to the right side (that is, the guide passages 408a and 408b are directly below the entrance 411). Therefore, next time, the player will enter either the time saving entrance 501 or the probability variation entrance 502. In other words, after the big hit this time, it moves to the high probability state of the special symbol, but in the next big hit, the possibility of moving to the high probability state of the special symbol after the end of the big hit, to the low probability state of the special symbol There is a possibility that it will shift.

更に、振り分け回転体341が左側に振れた状態で遊技球が誘導通路408dを通過した場合は、振り分け回転体341の状態が変わらずに(即ち、左側に振れた状態のままで)、遊技球が確変入球口504へ入球する。よって、次回大当たりに当選した場合も、振り分け回転体341が左側に振れた状態のままであるので、次回は確変入球口503、若しくは確変入球口504のうちいずれか一方へ入球することとなる。つまり、誘導通路408dを遊技球が通過した場合は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行するだけでなく、次回の大当たりにおいても必ず大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行するのである。 Furthermore, when the game ball passes through the guide passage 408d in a state where the distribution rotor 341 is swung to the left, the state of the distribution rotor 341 does not change (that is, the game ball is swung to the left). Enters the probability variation entrance 504. Therefore, when the jackpot is won next time, the distribution rotor 341 is still swung to the left side, so next time, enter either the probability variation entrance 503 or the probability variation entrance 504. Becomes In other words, when the game ball passes through the guide passage 408d, not only the high probability state of the special symbol after the big hit ends, but also the next big jackpot always moves to the high probability state of the special symbol after the big hit ends. Of.

このように、振り分け回転体341が左側に振れた状態であれば、遊技球が誘導通路408c,408dのいずれを通過したとしても、必ず大当たり後に特別図柄の高確率状態へ移行するので、遊技者は、振り分け回転体341が左側に振れた状態であることを確認するだけで、抽選装置300による抽選の結果が特別図柄の高確率状態となることを認識することができ、抽選装置300による抽選の様子を安心して確認することができる。 In this way, if the distribution rotary body 341 is swung to the left side, even if the game ball passes through either of the guide passages 408c and 408d, the special symbol always shifts to the high probability state of the special symbol, so the player Can confirm that the result of the lottery by the lottery device 300 is a high probability state of the special symbol, only by confirming that the distribution rotor 341 is swung to the left, and the lottery by the lottery device 300 can be performed. You can check the situation with confidence.

一方で、振り分け回転体341が右側に振れた状態である場合、特別図柄の高確率状態へと移行するか否かが確定しないので、抽選装置300による抽選結果を、特別図柄の高確率状態へと移行することに対する期待感と、特別図柄の低確率状態へと移行してしまうことに対する不安感との両方を抱きながら確認することとなる。 On the other hand, when the distribution rotator 341 is in a state of being swung to the right side, it is not decided whether or not to shift to the special symbol high probability state. Therefore, the lottery result by the lottery device 300 is changed to the special symbol high probability state. It will be confirmed while embracing both the expectation for transitioning and the anxiety about transitioning to the low probability state of the special symbol.

よって、振り分け回転体341の向きを確認し、左側に振れていれば遊技者に対して安心感を与えることとなり、右側に振れていれば遊技者に対して期待感と不安感とを与えることとなるので、メリハリのついた遊技を行わせることができる。 Therefore, by confirming the direction of the allocating rotating body 341, if it swings to the left, it gives the player a sense of security, and if it swings to the right, it gives the player an expectation and anxiety. Therefore, it is possible to play a game with a sharpness.

更に、遊技球が誘導通路408b、若しくは誘導通路408dに振り分けられれば、大当たり後に特別図柄の高確率状態へと移行するだけでなく、次回の大当たり後に特別図柄の高確率状態へと移行することまでもが確定するので、遊技者に対して、今回の大当たり、次回の大当たり、次回の大当たり後に移行する特別図柄の高確率状態で当選するであろう大当たりの3回分の出球が担保されていることを認識させることができ、遊技者に対して大きな満足感を与えることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Furthermore, if the game ball is distributed to the guide passage 408b or the guide passage 408d, not only the high probability state of the special symbol after the big hit, but also the transition to the high probability state of the special symbol after the next big hit Since the winnings will be confirmed, the player is guaranteed the big hits of this time, the next big hit, and the three big hits that will be won in the high probability state of the special symbols that will shift after the next big hit. That is, the player can be made aware of this, a great feeling of satisfaction can be given to the player, and the player's interest in the game can be improved.

また、本実施形態のパチンコ機10では、振り分け回転体341が左に振れた状態となっていれば、次回の大当たり後に特別図柄の高確率状態へ移行する。つまり、特別図柄の高確率状態に連続して当選するので、遊技者にとって非常に有利な状態となる。そして、本実施形態のパチンコ機10では、有利な状態であることを遊技者に示唆するために、通常とは異なる態様の変動パターン演出を選択可能に構成している。よって、遊技者は、変動パターン演出が通常とは異なる態様で実行されることにより、現在が有利な状態であることを容易に認識することができるので、遊技者にとって有利な状態であるループ状態中であるにも関わらず、有利な状態と気づかずに遊技を辞めてしまうことを抑制することができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, if the allocating rotary body 341 is in a state of being swayed to the left, it shifts to a high probability state of a special symbol after the next big hit. That is, since the high probability state of the special symbol is continuously won, it becomes a very advantageous state for the player. Then, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in order to suggest to the player that it is in an advantageous state, it is possible to select a variation pattern effect that is different from the normal mode. Therefore, the player can easily recognize that the present time is in an advantageous state by executing the variation pattern effect in a manner different from the normal state, and thus the loop state is an advantageous state for the player. It is possible to prevent the player from quitting the game without noticing that it is in an advantageous state even though it is in the middle.

なお、本実施形態では、抽選装置300が可変表示ユニット80に対して正面視右方向に配設されているが、この位置に限られるものではなく、遊技球が抽選用ゲート310へ入球可能な位置である限り、任意の位置に配設して良い。また、抽選用ゲート310として、図6に示すような、蓋状のゲートで構成しているが、これに代えて、シャッター状の上下に開閉するゲートを設けるようにしても良い。 In addition, in the present embodiment, the lottery device 300 is arranged in the right direction when viewed from the front with respect to the variable display unit 80, but the present invention is not limited to this position, and the game ball can enter the lottery gate 310. As long as it is a proper position, it may be arranged at any position. Further, the lottery gate 310 is configured by a lid-shaped gate as shown in FIG. 6, but instead of this, a shutter-shaped gate that opens and closes up and down may be provided.

また、本実施形態では、振り分け回転体341が遊技球の通過した誘導通路に応じて右に振れた状態に切り替わったり、左に振れた状態に切り替わったりできるように構成し、確変入球口502へ遊技球が入球した回の次の回の抽選では、確変入球口503、または確変入球口504へのみ入球可能な状態とすることで、特別図柄の高確率状態が連続して2回以上当選する構成としているが、制御的に実現しても良い。 Further, in the present embodiment, the distribution rotor 341 is configured so that it can be switched to a state in which it is swung to the right or to a state in which it is swung to the left in accordance with the guide passage through which the game ball has passed. In the next lottery after the game ball entered, the probability change state of the special symbol is continuous by making it possible to enter only the probability change entrance 503 or the probability change entrance 504. Although it is configured to win two or more times, it may be realized in a controlled manner.

例えば、第1当たり種別選択テーブル202bを、初当たり用(特別図柄の低確率状態で大当たりに当選した場合)の初当たり用第1当たり種別選択テーブル202b1と、特別図柄の高確率状態に当選した場合用のループ用第1当たり種別選択テーブル202b2とを設けておくように構成してもよい。この場合、初当たり用第1当たり種別選択テーブル202b1には、特別図柄の高確率状態へと移行し、次回の抽選ではループ状態用第1当たり種別選択テーブル202b2が用いられる大当たりと、特別図柄の低確率状態へと移行する大当たりとを規定しておき、一方で、ループ状態用第1当たり種別選択テーブル202b2には、特別図柄の高確率状態へと移行するが、次回の抽選には初当たり用第1当たり種別選択テーブル202b1が用いられる大当たりと、特別図柄の高確率状態へと移行し、次回の抽選にもループ状態用第1当たり種別選択テーブル202b2が用いられる大当たりとを規定しておけばよい。 For example, the first hit type selection table 202b, the first hit type selection table 202b1 for the first hit (when the big hit in the low probability state of the special symbol), and the high probability state of the special symbol The first loop type selection table 202b2 for the case may be provided. In this case, the first hit type selection table 202b1 for the first hit, transition to a high probability state of the special symbol, in the next lottery the big hit and the first hit type selection table 202b2 for loop state is used, and the special symbol The jackpot to be moved to the low probability state is defined, while the first hit type selection table for loop state 202b2 is shifted to the high probability state of the special symbol, but is the first hit in the next lottery. For the jackpot that the first hit type selection table 202b1 for use and a high probability state of special symbols are moved to, and a big jackpot that the first hit type selection table 202b2 for the loop state is used for the next lottery as well Good.

本実施形態では、大当たり遊技が開始される前に抽選装置300による抽選を実行するように構成したが、大当たり遊技中に抽選装置300による抽選を実行するように構成しても良い。例えば、1ラウンド目に抽選装置300の抽選用ゲート310を開放するように構成しても良い。 In the present embodiment, the lottery device 300 is configured to perform the lottery before the jackpot game is started, but the lottery device 300 may be configured to perform the lottery during the jackpot game. For example, the lottery gate 310 of the lottery device 300 may be opened in the first round.

この場合、抽選装置300の排出球検出センサ422によって、遊技球が1球検出される毎に遊技者に対して賞球を付与するように構成しても良い。そして、抽選が実行されるラウンドでは、他のラウンドにおける特定入賞口(大開放口)65aの動作と同様に、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで抽選用ゲート310が開放されるよう構成しても良い。即ち、抽選を行うラウンドでは、抽選装置300に特定入賞口(大開放口)65aの役割を兼ねさせるのである。大当たり遊技中に抽選装置300による抽選が実行されることにより、遊技者にとって、大当たり遊技が単に出玉を得るための作業となってしまうことを抑制でき、遊技者の大当たり遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this case, the discharge ball detection sensor 422 of the lottery device 300 may be configured to give a prize ball to the player each time one game ball is detected. Then, in the round in which the lottery is executed, the lottery gate 310 is opened until 30 seconds elapse or 10 balls are won, similar to the operation of the specific winning opening (large opening) 65a in the other rounds. It may be configured to be performed. That is, in the round in which the lottery is performed, the lottery device 300 also serves as the specific winning opening (large opening) 65a. By performing the lottery by the lottery device 300 during the jackpot game, it is possible for the player to prevent the jackpot game from being a work merely to obtain a payout, and improve the interest of the player in the jackpot game. be able to.

また、大当たり遊技中に抽選装置300による抽選を行う構成とする場合、抽選が行われるラウンドでは、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖しておくように構成しても良い。つまり、抽選装置300に特定入賞口(大開放口)65aの役割を持たせるように構成しても良い。この場合、抽選装置300を第1特定入賞口、特定入賞口(大開放口)65aを第2特定入賞口と規定しておき、大当たり種別に応じて第1特定入賞口と第2特定入賞口との開放のパターンを変更するように構成しても良い。そして、流路の設定もラウンド毎に切り替えるように構成しても良い。 Further, when the lottery device 300 is configured to perform the lottery during the jackpot game, the specific winning opening (large opening) 65a may be closed in the round in which the lottery is performed. That is, the lottery device 300 may be configured to have a role of the specific winning opening (large opening) 65a. In this case, the lottery device 300 is defined as the first specific winning opening and the specific winning opening (large opening) 65a is defined as the second specific winning opening, and the first specific winning opening and the second specific winning opening are determined according to the jackpot type. You may comprise so that the pattern of opening may be changed. The flow channel setting may be switched for each round.

例えば、大当たり種別に関わらず、1ラウンド目では流路切替弁331a,331bを手前ルートの設定としておき、2ラウンド目では流路切替弁331a,331bを奥ルートの設定としておく。そして、大当たり種別が大当たりAであれば1ラウンドにおいて第1特定入賞口(抽選用ゲート310)のみを開放する設定とし、2〜8ラウンドでは第2特定入賞口(特定入賞口65a)のみを開放する設定としておく。手前ルートの設定となっている1ラウンド目にのみ第1特定入賞口(抽選用ゲート310)が開放されるので、抽選装置300による抽選において遊技球は必ず手前ルートを進行する。 For example, regardless of the type of jackpot, the flow passage switching valves 331a and 331b are set to the front route in the first round, and the flow passage switching valves 331a and 331b are set to the rear route in the second round. If the jackpot type is a jackpot A, only the first specific winning opening (lottery gate 310) is set to be opened in one round, and only the second specific winning opening (specific winning opening 65a) is opened in the second to eighth rounds. Set to enable. Since the first specific winning opening (lottery gate 310) is opened only in the first round in which the front route is set, the game ball always advances in the front route in the lottery by the lottery device 300.

一方、大当たり種別が大当たりBであった場合は、1ラウンド、および3〜8ラウンドで第2特定入賞口(特定入賞口65a)のみを開放する設定とし、2ラウンドでは第1特定入賞口(抽選用ゲート310)のみを開放する設定としておく。奥ルートの設定となっている2ラウンド目にのみ第1特定入賞口(抽選用ゲート310)が開放されるので、抽選装置300による抽選において遊技球は必ず奥ルートを進行する。 On the other hand, when the jackpot type is the jackpot B, only the second specific winning opening (specific winning opening 65a) is set to be opened in the first round and the third to eighth rounds, and the first specific winning opening (lottery is selected in the second round). Only the gate 310) for use is opened. Since the first specific winning opening (lottery gate 310) is opened only in the second round in which the inner route is set, the game ball always advances in the inner route in the lottery by the lottery device 300.

<第2実施形態>
次に、図58〜図64を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、特別図柄の大当たり種別として、大当たりA、及び大当たりBの2種類のみを設け、大当たり種別に応じて流路切替弁331a,331bの状態を切り替えていた。
<Second Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 58 to 64. In the above-described first embodiment, as the jackpot type of the special symbol, only two types of jackpot A and jackpot B are provided, and the states of the flow path switching valves 331a and 331b are switched according to the jackpot type.

これに対して第2実施形態では、大当たりA、大当たりBに加えて、ラウンド数が2Rの大当たりである大当たりC、大当たりD、及びラウンド数が2ラウンドの小当たりである小当たりA、小当たりBを設けるように構成している。 On the other hand, in the second embodiment, in addition to the jackpot A and the jackpot B, the jackpot C which is the jackpot of the round number 2R, the jackpot D, and the jackpot A and the jackpot which are the jackpots of two rounds. B is provided.

小当たりA、小当たりBは、各小当たりの終了後に状態が変化しないものであり、特別図柄の低確率状態でいずれかの小当たりに当選した場合は、小当たり終了後にも特別図柄の低確率状態が維持され、逆に特別図柄の高確率状態でいずれかの小当たりに当選した場合は、小当たりの終了後にも特別図柄の高確率状態が維持される。また、時短状態でいずれかの小当たりに当選した場合は、小当たりの終了後も時短状態の続きから遊技が開始される。 Small hit A, small hit B, the state does not change after the end of each small hit, if you win any small hit in the low probability state of the special symbol, low special symbol after the end of the small hit Probability state is maintained, conversely, if you win any of the small hits in the high probability state of the special symbol, the high probability state of the special symbol is maintained even after the end of the small hit. In addition, when one of the small hits is won in the time saving state, the game is started from the continuation of the time saving state even after the small hit.

本実施形態のパチンコ機10では、小当たりに当選した場合にも、小当たりの開始前に抽選装置300の抽選用ゲート310を開放するように構成しており、抽選用ゲート310の動作としては、大当たりA〜Dに当選した場合と全く同じになる。小当たりが大当たりと異なる点は、抽選用ゲート310へ入球した遊技球が進行方向振り分け部330以降へ進行することなく、球排出用通路323より排出される点である。つまり、進行方向振り分け部330以降へ遊技球が進行するか否かを判断できるまで、当選したのが大当たりであるか小当たりであるかを遊技者が認識することができない。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, even when the small hit is won, the lottery gate 310 of the lottery device 300 is opened before the small hit is started, and the operation of the lottery gate 310 is as follows. , It is exactly the same as when the big hits A to D are won. The difference between the small hit and the big hit is that the game balls that have entered the lottery gate 310 are discharged from the ball discharge passage 323 without proceeding to and after the traveling direction distribution unit 330. That is, the player cannot recognize whether the winning is a big hit or a small hit until it is possible to determine whether or not the game ball advances to the proceeding direction allocating unit 330 or later.

よって、遊技者は、抽選用ゲート310が開放された場合は、まず、進行方向振り分け部330以降へ遊技球が進行すること(即ち、今回の当たりがいずれかの大当たりであること)を期待し、進行方向振り分け部330以降へ遊技球が進行した場合は、遊技球が確変入球口502〜504のいずれかへ入球することを期待し、更に、大当たり遊技の開始後は、出球の多い8ラウンドの大当たりであることを期待して遊技を行うこととなる。よって、定期的に遊技者の期待感を高めることができ、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Therefore, when the lottery gate 310 is opened, the player first expects that the game ball progresses to the traveling direction distribution unit 330 and thereafter (that is, the hit this time is one of the big hits). , When the game ball progresses to the traveling direction distribution unit 330 or later, it is expected that the game ball will enter any one of the probability variation entrance ports 502 to 504. Furthermore, after the jackpot game is started, You will play with the expectation that it will be a big jackpot of eight rounds. Therefore, the player's expectation can be increased regularly, and the player's interest in the game can be improved.

この第2実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110において、ROM202の第1当たり種別選択テーブル202bの内容が一部変更されている点、小当たり種別選択テーブル202eが追加されている点、及びRAM203に小当たりフラグ203kが設けられている点である。また、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図25)、およびメイン処理(図34)に含まれる一部処理が、第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。その他の構成や、主制御装置110によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、および表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態のパチンコ機10と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference between the pachinko machine 10 according to the second embodiment and the pachinko machine 10 according to the first embodiment in configuration is that the contents of the first hit type selection table 202b of the ROM 202 are partially changed in the main controller 110. That is, a small hit type selection table 202e is added, and a small hit flag 203k is provided in the RAM 203. Further, the timer interrupt process (FIG. 25) executed by the MPU 201 of the main controller 110 and a part of the process included in the main process (FIG. 34) are different from those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. The other configurations, the other processes executed by the main controller 110, the various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp controller 113, and the various processes executed by the MPU 231 of the display controller 114 are the first embodiment. It is the same as the pachinko machine 10 in FIG. Hereinafter, the same elements as those of the pachinko machine 10 of the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

<第2実施形態における電気的構成について>
まず、図58を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図58は、第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。本実施形態の主制御装置110の有するRAM203は、第1実施形態におけるRAM203の構成に加えて、小当たりフラグ203kが設けられている。その他の構成については、第1実施形態のパチンコ機10と同一であるため、その説明を省略する。
<Regarding the electrical configuration in the second embodiment>
First, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. 58. FIG. 58 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment. The RAM 203 included in the main control device 110 of the present embodiment is provided with a small hit flag 203k in addition to the configuration of the RAM 203 of the first embodiment. Since other configurations are the same as those of the pachinko machine 10 of the first embodiment, the description thereof will be omitted.

小当たりフラグ203kは、小当たりに当選した場合に、抽選装置300の抽選用ゲート310の開放タイミングであるか否かを示すフラグであり、抽選用ゲート310を開放するタイミングである場合にオンされる。一方、小当たりフラグ203kは抽選用ゲート310の開放を設定した後にオフされる。 The small hit flag 203k is a flag indicating whether it is the opening timing of the lottery gate 310 of the lottery device 300 when the small hit is won, and is turned on when it is the timing of opening the lottery gate 310. It On the other hand, the small hit flag 203k is turned off after setting the opening of the lottery gate 310.

次いで、図59を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110の有するROM202の内容について説明する。図59は、第2実施形態におけるパチンコ機10の制御装置110の有するROM202の構成を示している。本実施形態のパチンコ機10では、第1実施形態におけるROM202の構成に加えて、小当たり種別選択テーブル202eが設けられている(図59(a),(c))。また、第1当たり種別選択テーブル202bにおいて、「大当たりA」、「大当たりB」に加えて、「大当たりC」、及び「大当たりD」のテーブルが追加されている点で第1実施形態のパチンコ機10と相違している。 Next, with reference to FIG. 59, the contents of the ROM 202 included in the main controller 110 of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described. FIG. 59 shows a configuration of the ROM 202 included in the control device 110 of the pachinko machine 10 according to the second embodiment. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, a small hit type selection table 202e is provided in addition to the configuration of the ROM 202 in the first embodiment (FIGS. 59(a) and 59(c)). In addition, in the first hit type selection table 202b, in addition to "big hit A" and "big hit B", tables of "big hit C" and "big hit D" are added, which is the pachinko machine of the first embodiment. Different from 10.

本実施形態のパチンコ機10では、図59(b)に示すように、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜39」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、乱数値が「50〜89」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。更に、乱数値が「40〜49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」となり、乱数値が「90〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりD」となる。なお、本実施形態のパチンコ機10で追加された「大当たりC」、及び「大当たりD」はいずれも最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりである。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 59B, in the first hit type counter C2, the big hit type when the random number value is "0 to 39" is "big hit A". .. Further, when the random number value is "50 to 89", the jackpot type is "jackpot B". Further, when the random number value is "40 to 49", the jackpot type is "jackpot C", and when the random number value is "90 to 99", the jackpot type is "jackpot D". The "big hit C" and "big hit D" added in the pachinko machine 10 of the present embodiment are big hits with a maximum round number of two.

「大当たりC」と「大当たりD」とは、大当たりの当選が確定した後で、抽選装置300(図5参照)によって行われる特別図柄の高確率状態への移行抽選において、流路切替弁331a,331b(図9参照)により遊技球が通る流路を振り分け回転体341の手前側の流路(手前ルート)とするか奧側の流路(奥ルート)とするかという違いがある。即ち、「大当たりC」では、手前側の流路(手前ルート)に切り替えられ(図9(b)参照)、「大当たりD」では、奧側の流路(奥ルート)に切り替えられる(図9(a)参照)。 "Big hit C" and "big hit D", after the winning of the big hit is confirmed, in the transfer lottery to the high probability state of the special symbol performed by the lottery device 300 (see FIG. 5), the flow path switching valve 331a, There is a difference between the flow path through which the game ball passes by 331b (see FIG. 9) and the flow path on the front side of the rotating body 341 (front route) or the flow path on the back side (back route). That is, the "big hit C" is switched to the front side flow path (front route) (see FIG. 9B), and the "big hit D" is switched to the back side flow path (back route) (FIG. 9). (See (a)).

「大当たりC」、及び「大当たりD」は、「大当たりA」、「大当たりB」に比べてラウンド数の少ない(即ち、遊技者が獲得できる賞球数が少ない)大当たりであるので、抽選装置300内に遊技球が入球し、遊技球がいずれかの入球口に入球することにより大当たり遊技が開始したとした場合には、遊技者はより多くの賞球の払い出しが期待できる8ラウンドの大当たり(「大当たりA)、または「大当たりB」)を期待する。よって、遊技者の期待通り8ラウンドの大当たりであった場合には、より大きな満足感を与えることができる。 The “big hit C” and the “big hit D” are big hits with a smaller number of rounds than the “big hit A” and the “big hit B” (that is, the number of prize balls that can be obtained by the player is small), and thus the lottery device 300. If the big hit game starts when the game ball enters the inside and the game ball enters any of the entrances, the player can expect to pay out more prize balls in 8 rounds. We expect a big hit ("big hit A" or "big hit B"). Therefore, if the player wins eight rounds as expected, greater satisfaction can be provided.

小当たり種別選択テーブル202eは、小当たり種別毎に小当たりに当選する場合の第1当たり乱数カウンタC1の乱数値を規定したものである(図59(c))。第1当たり乱数カウンタC1において、乱数値が「15〜24」であった場合の小当たり種別は、「小当たりA」となる。また、乱数値が「141〜150」であった場合の小当たり種別は、「小当たりB」となる。 The small hit type selection table 202e defines the random number value of the first winning random number counter C1 when a small hit is won for each small hit type (FIG. 59(c)). In the first hit random number counter C1, the small hit type when the random number value is "15 to 24" is "small hit A". Further, when the random number value is "141 to 150", the small hit type is "small hit B".

上述の通り、「小当たりA」、「小当たりB」は、各小当たりの終了後に状態が変化しないものであり、特別図柄の低確率状態でいずれかの小当たりに当選した場合は、小当たり終了後にも特別図柄の低確率状態が維持され、逆に特別図柄の高確率状態でいずれかの小当たりに当選した場合は、小当たりの終了後にも特別図柄の高確率状態が維持される。また、時短状態でいずれかの小当たりに当選した場合は、小当たりの終了後も時短状態の続きから遊技が開始される。 As described above, the “small hit A” and “small hit B” are the ones whose state does not change after the end of each small hit, and when one of the small hits is won in the low probability state of the special symbol, the small hit The low probability state of the special symbol is maintained even after the end of the win, and conversely, if you win one of the small hits in the high probability state of the special symbol, the high probability state of the special symbol is maintained even after the end of the small hit. .. In addition, when one of the small hits is won in the time saving state, the game is started from the continuation of the time saving state even after the small hit.

また、「小当たりA」と「小当たりB」とは、小当たりの当選が確定した後で、抽選装置300(図5参照)によって抽選用ゲート310が開放される際(高確率状態への移行抽選を行うと見せかけて実際には抽選を行わないフェイクの動作を行う際)に、流路切替弁331a,331b(図9参照)の状態を手前側の流路(手前ルート)とするか奧側の流路(奥ルート)とするかという違いがある。即ち、「小当たりA」では、手前側の流路(手前ルート)に切り替えられ(図9(b)参照)、「小当たりB」では、奧側の流路(奥ルート)に切り替えられる(図9(a)参照)。 In addition, the “small hit A” and the “small hit B” are when the lottery device 300 (see FIG. 5) opens the lottery gate 310 after the winning of the small hit is confirmed (to a high probability state). Whether to make the state of the flow path switching valves 331a and 331b (see FIG. 9) the front side flow path (front route) when performing a fake operation that does not actually carry out the lottery by pretending to perform the transition lottery There is a difference in whether to use the flow path on the back side (back route). That is, the "small hit A" is switched to the front side flow path (front route) (see FIG. 9B), and the "small hit B" is switched to the back side flow path (rear route) ( FIG. 9A).

実際には、各小当たりに当選したとしても、流路切替弁331a,331bの配設されている進行方向振り分け部330以降へ遊技球が進行することはないので、流路切替弁331a,331bを切り替えたとしても遊技に直接的に影響はないが、各種大当たりに当選した場合と同様に流路切替弁331a,331bの切り替え動作を行うことにより、当選したのが大当たりであるか小当たりであるか遊技者に判別しにくくし、大当たりに当選していることに対する期待感をより長く持続させることができる。 In reality, even if each small hit is won, the game ball does not proceed to the traveling direction distribution unit 330 and the passages where the flow passage switching valves 331a and 331b are arranged, so that the flow passage switching valves 331a and 331b are not advanced. Even if you switch, it does not directly affect the game, but by performing the switching operation of the flow path switching valves 331a, 331b as in the case of winning various jackpots, it is a big hit or a small hit. It is possible to make it difficult for the player to discriminate whether there is any or not, and to keep the expectation for winning the jackpot longer.

<第2実施形態における制御処理について>
次いで、図60〜図64を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種処理について説明する。まず、図60は、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図25参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。
<Regarding control processing in the second embodiment>
Next, various kinds of processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 60 to 64. First, FIG. 60 is a flowchart showing a special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment. This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 25), the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37, and the third symbol display device. This is processing for controlling the variable display of the third symbol, etc. performed at 81.

この特別図柄変動処理(S104)のうち、S201〜S211、およびS213,S214の各処理では、それぞれ第1実施形態における特別図柄変動処理(図26)のS201〜S211、およびS213,S214の各処理と同一の処理が実行される。そして、第2実施形態における特別図柄変動処理では、S211の処理において、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりでないと判断された場合は(S211:No)、次に、今回の抽選結果が特別図柄の小当たりであるか否かを判別する(S221)。そして、特別図柄の小当たりでないと判別された場合は(S221:No)、S213の処理へ移行する。一方、特別図柄の小当たりであると判別された場合は(S221:Yes)、小当たりフラグ203kをオンとし(S222)、本処理を終了する。 In this special symbol variation process (S104), in each process of S201 to S211, and S213, S214, each process of S201 to S211 and S213, S214 of the special symbol variation process (FIG. 26) in the first embodiment. The same process as is executed. And in the special symbol variation process in the second embodiment, in the process of S211, the special symbol lottery result (current lottery result) performed by the special symbol variation start process is determined not to be a jackpot of the special symbol. (S211: No), next, it is determined whether or not the lottery result of this time is a small hit of the special symbol (S221). If it is determined that the special symbol is not a small hit (S221: No), the process proceeds to S213. On the other hand, when it is determined that the special symbol is a small hit (S221: Yes), the small hit flag 203k is turned on (S222), and the present process is ended.

小当たりフラグ203kをオンとすることにより、図62を参照して後述する小当たり用ゲート処理(S1021)において、小当たりの開始前に抽選装置300の抽選用ゲート310を開放して、特別図柄の高確率状態への移行抽選を行うかのように見せかけることができる。よって、今回当選したのが小当たりか大当たりかを遊技者が認識可能となるタイミングを遅らせることができるので、遊技者の大当たりに対する期待感や、特別図柄の高確率状態に対する期待感をより長く保たせることができる。 By turning on the small hit flag 203k, in the small hit gate process (S1021) described later with reference to FIG. 62, the lottery gate 310 of the lottery device 300 is opened before the small hit starts, and the special symbol It can be made to appear as if a lottery for transitioning to the high probability state of. Therefore, it is possible to delay the timing at which the player can recognize whether the winning is the small hit or the big hit, so that the player's expectation for the big hit and the expectation for the high probability state of the special symbol are kept longer. You can put it on.

次いで、図61を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行されるメイン処理について説明する。図61は、主制御装置110のメイン処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 61, a main process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described. FIG. 61 is a flowchart showing the main processing of main controller 110.

この主制御装置110のメイン処理のうち、S1001〜S1004、およびS1006〜S1017の各処理では、それぞれ第1実施形態における主制御装置110のメイン処理(図34参照)のS1001〜S1004、およびS1006〜S1017の各処理と同一の処理が実行される。そして、第2実施形態における主制御装置110のメイン処理では、S1004の処理が完了すると、小当たり用ゲート処理(S1021)を実行する。図62を用いて後述するが、小当たり用ゲート処理(S1021)は、小当たりに当選した場合に、抽選装置300の抽選用ゲート310を開放して、あたかも特別図柄の高確率状態へ移行するか否かが抽選されるかのように動作させるための処理である。 Among the main processes of the main controller 110, in each of S1001 to S1004 and S1006 to S1017, S1001 to S1004 and S1006 to the main process of the main controller 110 in the first embodiment (see FIG. 34), respectively. The same processing as each processing of S1017 is executed. Then, in the main process of the main controller 110 in the second embodiment, when the process of S1004 is completed, the small hit gate process (S1021) is executed. As will be described later with reference to FIG. 62, the small hit gate process (S1021) opens the lottery gate 310 of the lottery device 300 when the small hit is won, and shifts to a high probability state of the special symbol. This is a process for operating as if a lottery was performed.

小当たり用ゲート処理が終了すると、次いで、第1実施形態における大当たり制御処理(図36)に代えて、大当たり制御処理2(S1022)を実行する。この大当たり制御処理2は、大当たり制御処理(図36)と同様に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。
更に、大当たり制御処理2(S1022)が終了すると、小当たり制御処理(S1023)を実行する。この小当たり制御処理(S1023)は、小当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。小当たり制御処理(S1023)が終了すると、S1006の処理へ移行する。
When the small hitting gate process ends, next, the big hitting control process 2 (S1022) is executed instead of the big hitting control process (FIG. 36) in the first embodiment. The big hit control process 2 is, similar to the big hit control process (FIG. 36), a process for executing various effects according to the big hit and for opening or closing the specific winning opening (large opening mouth) 65a.
Furthermore, when the big hit control process 2 (S1022) ends, the small hit control process (S1023) is executed. The small hit control process (S1023) is a process for executing various effects depending on the small hit and for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a. When the small hit control process (S1023) is completed, the process proceeds to S1006.

次に、図62を参照して、主制御措置110のMPU201により実行される小当たり用ゲート処理(S1021)について説明する。小当たり用ゲート処理(S1021)は、上述の通り、小当たりに当選した場合に、抽選装置300の抽選用ゲート310を開放して、あたかも特別図柄の高確率状態へ移行するか否かの抽選が行われるかのように動作させるための処理である。 Next, with reference to FIG. 62, the small hit gate process (S1021) executed by the MPU 201 of the main control measure 110 will be described. As described above, the small hit gate process (S1021) opens the lottery gate 310 of the lottery device 300 when the small hit is won, and draws as if the special symbol moves to the high probability state. Is a process for operating as if.

小当たり用ゲート処理(S1021)では、まず、小当たりフラグ203kがオンであるか否かを判別する(S3801)。小当たりフラグ203kがオンであると判別した場合は(S3801:Yes)、小当たりに当選したことに基づいて、特別図柄の高確率状態への移行抽選のフェイクを行うための設定を行う。具体的には、まず、流路切替弁331a,331bを、小当たり種別に応じて定められたルートに切り替え(S3802)、抽選用ゲート310の開放を設定する(S3803)。次いで、開放フラグ203iをオンし(S3804)、小当たりフラグをオフして(S3805)、本処理を終了する。 In the small hit gate process (S1021), first, it is determined whether the small hit flag 203k is turned on (S3801). When it is determined that the small hit flag 203k is on (S3801: Yes), based on the fact that the small hit is won, the setting for performing the fake of the transition lottery to the high probability state of the special symbol is performed. Specifically, first, the flow path switching valves 331a and 331b are switched to the route determined according to the small hit type (S3802), and the lottery gate 310 is opened (S3803). Next, the open flag 203i is turned on (S3804), the small hit flag is turned off (S3805), and this processing is ended.

一方、小当たりフラグ203kがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S3801:No)、次いで、開放フラグ203iがオンであるか否かを判別し(S3806)、開放フラグ203iがオンであれば(S3806:Yes)、抽選用ゲート310が開放されていることを示すので、抽選用ゲート310への入球が検出されたかを判別する(S3807)。 On the other hand, if it is determined that the small hit flag 203k is not on (that is, it is off) (S3801: No), then it is determined whether or not the open flag 203i is on (S3806), and the open flag 203i is If it is on (S3806: Yes), it indicates that the lottery gate 310 is open, and therefore it is determined whether or not a ball entering the lottery gate 310 has been detected (S3807).

抽選用ゲート310へ遊技球が入球したことを検出した場合は(S3807:Yes)、抽選用ゲート310へ遊技球が追加で入球しないように、抽選用ゲート310を閉鎖して(S3808)、開放フラグ203iをオフし、S3812の処理へ移行する。
一方、抽選用ゲート310へ遊技球が入球したことを検出していない場合は(S3810:No)、抽選用ゲート310の閉鎖条件が成立したか否かを判別する(S3810)。遊技球が入球すること以外の抽選用ゲート310の閉鎖条件とは、抽選用ゲート310の最大開放期間(例えば、30秒)を経過することである。
When it is detected that the game ball has entered the lottery gate 310 (S3807: Yes), the lottery gate 310 is closed so that the game ball does not additionally enter the lottery gate 310 (S3808). The open flag 203i is turned off, and the process proceeds to S3812.
On the other hand, when it is not detected that the game ball has entered the lottery gate 310 (S3810: No), it is determined whether or not the closing condition of the lottery gate 310 is satisfied (S3810). The closing condition of the lottery gate 310 other than the entry of the game ball is that the maximum opening period (for example, 30 seconds) of the lottery gate 310 has elapsed.

S3810の処理の結果、抽選用ゲート310の閉鎖条件が成立したと判別した場合は(S3810:Yes)、小当たり遊技の開始を設定して(S3811)、抽選用ゲート310の閉鎖を設定し(S3808)、開放フラグ203iをオフして(S3809)S3812の処理へ移行する。一方、抽選用ゲート310の閉鎖条件が成立していないと判別された場合は(S3810:No)、S3808,S3809,S3811の処理をスキップしてS3812の処理へ移行する。また、S3806の処理において、開放フラグ203iがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S3806:No)、S3807〜S3809の処理をスキップしてS3812の処理に移行する。 As a result of the process of S3810, when it is determined that the closing condition of the lottery gate 310 is satisfied (S3810: Yes), the start of the small hit game is set (S3811), and the lottery gate 310 is closed ( (S3808), the open flag 203i is turned off (S3809), and the process proceeds to S3812. On the other hand, when it is determined that the closing condition of the lottery gate 310 is not satisfied (S3810: No), the processes of S3808, S3809, and S3811 are skipped and the process proceeds to S3812. In addition, in the process of S3806, when it is determined that the open flag 203i is not on (that is, it is off) (S3806: No), the processes of S3807 to S3809 are skipped and the process of S3812 is performed.

S3812の処理では、球排出用通路323を遊技球が通過したか否かを判別し(S3812)、遊技球が球排出用通路323を通過したと判別された場合は、小当たり遊技の開始を設定して(S3813)、本処理を終了する。一方、球排出用通路323を遊技球が通過していないと判別された場合は、そのまま本処理を終了する。 In the process of S3812, it is determined whether or not the game ball has passed through the ball discharge passage 323 (S3812), and if it is determined that the game ball has passed through the ball discharge passage 323, the small hit game is started. The setting is made (S3813), and this processing is ended. On the other hand, if it is determined that the game ball has not passed through the ball discharging passage 323, the present process is ended.

抽選用ゲート310への入球を検出したタイミングで小当たり遊技の開始を設定した場合、遊技球が進行方向振り分け部330へ到達するか否かを判別する間もなく小当たり遊技が開始してしまい、遊技球が進行方向振り分け部330へ進行することに対する期待感を抱かせることなく、遊技者に今回の当たりが小当たりであることが認識されてしまい、興趣がそがれてしまう虞があった。これに対して、本実施形態では、小当たりであっても、抽選用ゲート310へ入球した遊技球が、球排出用通路323を通過したと判別するまでは小当たり遊技が開始されないので、小当たりであるか、大当たりであるか判断が可能となるタイミングを遅らせて、遊技者に対してより長く大当たりに対する期待感を持続させることができるように構成している。 If the start of the small hitting game is set at the timing when the ball entering the lottery gate 310 is detected, the small hitting game will be started immediately before it is determined whether the gaming ball reaches the traveling direction distribution unit 330, There is a possibility that the player recognizes that the current hit is a small hit without giving a sense of expectation that the game ball moves to the moving direction distribution unit 330, which may detract from the interest. On the other hand, in the present embodiment, even if it is a small hit, the small hit game is not started until it is determined that the game ball entering the lottery gate 310 has passed the ball discharge passage 323. By delaying the timing at which it is possible to determine whether it is a small hit or a big hit, it is possible to maintain the player's expectation for the big hit for a long time.

次に、図63を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される大当たり制御処理2(S1022)について説明する。図63は、この大当たり制御処理2(S1022)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 63, a jackpot control process 2 (S1022) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described. FIG. 63 is a flowchart showing the big hit control process 2 (S1022).

この大当たり制御処理2のうち、S1101〜S1111の各処理では、第1実施形態における大当たり制御処理(図36参照)のS1101〜S1111の各処理と同一の処理が実行される。そして、第2実施形態における大当たり制御処理2では、S1109の処理が完了すると、大当たり種別が大当たりA、または大当たりBであるか否かを判別し(S1121)、大当たりA、または大当たりBであると判別した場合は(S1121:Yes)、S1110の処理に移行する。 In the jackpot control process 2, each process of S1101 to S1111 is the same as each process of S1101 to S1111 of the jackpot control process (see FIG. 36) in the first embodiment. Then, in the jackpot control processing 2 in the second embodiment, when the processing of S1109 is completed, it is determined whether or not the jackpot type is jackpot A or jackpot B (S1121), and jackpot A or jackpot B. If determined (S1121: Yes), the process proceeds to S1110.

一方、今回の大当たりが大当たりAでも大当たりBでもない(即ち、大当たりC、または大当たりDである)と判別した場合は(S1121:No)、次いで、ラウンド数カウンタの値が2であるか否か(即ち、2ラウンド目であるか否か)を判別し(S1122)、ラウンド数カウンタの値が2である(即ち、2ラウンド目である)と判別した場合は(S1122:Yes)、ラウンド数が2ラウンドの大当たりである大当たりC、または大当たりDの終了タイミングであることを意味するので、S1111の処理に移行して大当たりの終了を設定し(S1111)、本処理を終了する。これに対して、ラウンド数カウンタの値が2でない(即ち、1である)と判別した場合は(S1122:No)、2ラウンド目の大当たり遊技が残っているため、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the big hit this time is neither big hit A nor big hit B (that is, big hit C or big hit D) (S1121: No), then whether the value of the round number counter is 2 or not. (That is, whether or not it is the second round) (S1122), and when the value of the round number counter is 2 (that is, the second round) (S1122: Yes), the number of rounds. Means that it is the end timing of the big hit C or the big hit D, which is the big hit of two rounds, so the process shifts to S1111 and the end of the big hit is set (S1111), and this process ends. On the other hand, when it is determined that the value of the round number counter is not 2 (that is, 1) (S1122: No), the jackpot game in the second round remains, and thus the present process is ended.

本実施形態のパチンコ機10では、ラウンド数の異なる大当たり種別を設けているが、この大当たり制御処理2(S1022)のS1121,S1122の処理を行うことにより、大当たり種別に応じたラウンド数の大当たり遊技を実行することができる。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, jackpot types having different numbers of rounds are provided, but by performing the processing of S1121 and S1122 of this jackpot control process 2 (S1022), the jackpot game of the number of rounds according to the jackpot type. Can be performed.

次いで、図64を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される小当たり制御処理(S1023)について説明する。図64は、この小当たり制御処理(S1023)を示すフローチャートである。上述の通り、この小当たり制御処理(S1023)は、小当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, with reference to FIG. 64, a small hit control process (S1023) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment will be described. FIG. 64 is a flowchart showing this small hit control processing (S1023). As described above, the small hit control process (S1023) is a process for executing various effects according to the small hit and opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a.

小当たり制御処理(S1023)では、まず、小当たりA、または小当たりBの開始タイミングであるか否かを判別する(S3901)。なお、小当たり用ゲート処理(図62参照)のS3811、またはS3813の処理において小当たりの開始が設定される。 In the small hit control process (S1023), first, it is determined whether it is the small hit A or small hit B start timing (S3901). The start of the small hit is set in the process of S3811 or S3813 of the small hit gate process (see FIG. 62).

S3901の処理の結果、小当たりA、または小当たりBの開始タイミングであると判別した場合は(S3901:Yes)、ラウンド数カウンタ203gの値に0を設定して本処理を終了する。一方、小当たりAの開始タイミングでも、小当たりBの開始タイミングでもないと判別した場合は(S3901:No)、次いで、現在が小当たり遊技中であるか否かを判別する(S3903)。 As a result of the processing of S3901, when it is determined that it is the start timing of the small hit A or the small hit B (S3901: Yes), the value of the round number counter 203g is set to 0, and this processing is ended. On the other hand, when it is determined that it is neither the start timing of the small hit A nor the start timing of the small hit B (S3901: No), then it is determined whether or not the small hit game is currently in progress (S3903).

そして、現在が小当たり遊技中でないと判別した場合は(S3903:No)、本処理を終了してメイン処理へ戻る。一方、現在が小当たり遊技中であると判別した場合は(S3903)、新たなラウンドの開始タイミングであるか否かを判別する(S3904)。そして、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S3904)、特定入賞口(大開放口)65aを開放し(S3905)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S3906)。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図61参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。ラウンド数コマンドを設定した後は、ラウンド数カウンタ203gの値に1を加算することにより、新たに開始するラウンドのラウンド数とラウンド数カウンタ203gの値とを一致させ(S3907)、本処理を終了する。 If it is determined that the small hit game is not currently being played (S3903: No), this process ends and returns to the main process. On the other hand, when it is determined that the small hit game is currently being played (S3903), it is determined whether it is the start timing of a new round (S3904). When it is determined that it is the start timing of a new round (S3904), the specific winning opening (large opening opening) 65a is opened (S3905), and a round number command indicating the number of newly started rounds is set ( S3906). The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 61) executed by the MPU 201, a voice lamp It is transmitted to the control device 113. Upon receiving the round number command, the voice lamp control device 113 extracts the round number from the round number command. Then, the display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, a new round effect is started in the third symbol display device 81. After setting the round number command, 1 is added to the value of the round number counter 203g to match the round number of the newly started round with the value of the round number counter 203g (S3907), and this processing ends. To do.

一方、S3904の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S3904:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S3908)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。 On the other hand, in the process of S3904, if it is not the start timing of a new round (S3904: No), it is determined whether the closing condition for the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S3908). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after opening the specific winning opening (large opening) 65a, or after opening the specific winning opening (large opening) 65a, a predetermined number of balls If, for example, 10 prizes are won, it is determined that the closing condition is satisfied.

S3908の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(S3908:No)、本処理を終了する。一方、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(S3908:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖し(S3909)、ラウンド数カウンタ203gの値が2であるか否かを判別する(S3910)。S3910の処理において、ラウンド数カウンタの値が2でない(即ち、1である)と判別した場合は(S3910:No)、本処理を終了してメイン処理に戻る。一方、ラウンド数カウンタの値が8であると判別した場合は(S3910:Yes)、現在が2ラウンド(即ち、最終ラウンド)の終了タイミングであるので、小当たりの終了を設定し(S3911)、本処理を終了してメイン処理に戻る。 In the process of S3908, when it is determined that the condition for closing the specific winning opening (large opening) 65a is not satisfied (S3908: No), this processing is ended. On the other hand, when it is determined that the condition for closing the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S3908: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (S3909), and the round number counter 203g It is determined whether the value is 2 (S3910). In the processing of S3910, when it is determined that the value of the round number counter is not 2 (that is, 1) (S3910: No), this processing ends and returns to the main processing. On the other hand, when it is determined that the value of the round number counter is 8 (S3910: Yes), since the end timing of the second round (that is, the final round) is currently set, the end of the small hit is set (S3911), This process ends and returns to the main process.

以上、説明したように、第2実施形態におけるパチンコ機10では、「特別図柄の大当たり」の種別として、大当たり遊技中のラウンドが8ラウンドの大当たりA、大当たりBに加えて、大当たり遊技中のラウンドが2ラウンドの大当たりC、大当たりDを設ける構成としている。獲得できる賞球の少ない2ラウンドの大当たりを設けることにより、遊技者に対して、払い出される賞球数の多い8ラウンドの大当たりに当選することを期待して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の期待通りに8ラウンドの大当たりに当選した場合に、遊技者に対してより大きな満足感を与えることができる。つまり、出球の少ない大当たりC、大当たりDを設けることにより、出球の多い大当たりA、大当たりBに当選することに対する喜びが増し、大当たりA、大当たりBのありがたみを引き立てることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, as a type of “special jackpot”, the jackpot game round is eight rounds of jackpot A and jackpot B, and the jackpot game round. Has two rounds of jackpot C and jackpot D. By providing a two-round jackpot with a small number of prize balls that can be acquired, it is possible to allow a player to play a game with the expectation that the player wins the eight-round jackpot with a large number of prize balls to be paid out. Therefore, when the jackpot of eight rounds is won as expected by the player, a greater satisfaction can be given to the player. That is, by providing the jackpot C and the jackpot D with a small number of balls, the joy of winning the jackpot A and the jackpot B with a lot of balls is increased, and the thanks of the jackpot A and the jackpot B can be enhanced.

また、本実施形態のパチンコ機10では、各種大当たりとは別に、小当たりA、小当たりBを設けている。各種大当たりに当選した場合は、抽選装置300により行われる抽選結果に基づいて、大当たり後に特別図柄の高確率状態へ移行するか、特別図柄の低確率状態へ移行すると共に普通図柄の時短状態となるが、小当たりの場合は、小当たりへの当選直前の状態が小当たり遊技の終了後も継続される。即ち、小当たりA、または小当たりBに当選した場合は、抽選装置300により、特別図柄の高確率状態へ移行するか否かの抽選が行われることはない。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, a small hit A and a small hit B are provided in addition to the various big hits. If you win the various jackpots, based on the lottery result performed by the lottery device 300, after the jackpot transition to a high probability state of the special symbol, or transition to a low probability state of the special symbol and the normal symbol time saving state However, in the case of a small hit, the state immediately before winning the small hit is continued after the end of the small hit game. That is, when the small hit A or the small hit B is won, the lottery device 300 does not carry out a lottery as to whether or not the special symbol moves to the high probability state.

一方で、本実施形態のパチンコ機10では小当たりA、または小当たりBに当選した場合も、小当たり遊技が開始される前に、抽選装置300の抽選用ゲート310を開放し、抽選装置300の内部に遊技球を入球させることができるように構成している。また、流路切替弁331a,331bに関しても、大当たりに当選した場合と同様に、手前ルート、または奥ルートへ切り替えるようにしている。そして、入球した遊技球を、進行方向振り分け部330以降へ流下させることなく、排出用通路323より排出させるように構成している。これにより、各種小当たりに当選した場合も、遊技者に対して、抽選装置300に入球した遊技球により特別図柄の高確率状態へ移行させるか否かの抽選が行われるかのように思わせることができる。よって、遊技者は、遊技球が進行方向振り分け部330以降へ流下したか否かを確認するまでは、当選したのが大当たりなのか小当たりなのかを識別することができず、大当たりへの期待感をより長く持続させることができる。そして、遊技者の期待通り大当たりであった場合には、より大きな満足感を与えることができる。つまり、特別図柄の高確率状態への移行抽選が行われない小当たりA、小当たりBを設けることにより、特別図柄の高確率状態へ移行する可能性のある各種大当たりに当選することに対する喜びが増し、各種大当たりのありがたみを引き立てることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, even when the small hit A or the small hit B is won, the lottery gate 310 of the lottery device 300 is opened before the small hit game is started, and the lottery device 300. It is configured so that a game ball can be inserted into the inside of. Further, the flow path switching valves 331a and 331b are also switched to the front route or the rear route, as in the case of winning the jackpot. Then, the entered game ball is configured to be discharged from the discharge passage 323 without flowing down to the traveling direction distribution unit 330 and thereafter. As a result, even when various small wins are won, it seems to the player that a lottery will be performed as to whether or not to shift to the high probability state of the special symbol by the game ball entered in the lottery device 300. It can be done. Therefore, until the player confirms whether or not the game ball has flowed down to the traveling direction distribution unit 330 or later, it is not possible to identify whether the winning is a big hit or a small hit, and the expectation for the big hit is large. The feeling can last longer. Then, when the jackpot is a big hit as expected by the player, a greater sense of satisfaction can be given. In other words, by providing a small hit A, small hit B that does not carry out the special symbol high-probability state lottery, the joy of winning various jackpots that may move to the high probability state of special symbols You can increase the value of the various jackpots.

なお、遊技者は、抽選装置300の進行方向振り分け部330内に設けられている流路切替弁331a,331bの状態が手前ルートの状態であるか、奥ルートの状態であるかを遊技中に視認することができる。また、遊技者は、抽選装置300の入球口振り分け部340内に設けられている振り分け回転体341の状態が左向きに振れた状態であるか右向きに振れた状態であるかについても遊技中に視認することができる。そして、流路切替弁331a,331bが奥ルートに切り替えられた状態であり、且つ、振り分け回転体341が右側に振れた状態の場合、抽選装置300に入球した遊技球は、時短入球口501に入球してしまう。即ち、特別図柄の低確率状態へと移行してしまう。よって、かかる場合には、遊技者は、遊技球が進行方向振り分け部330以降へ進行して欲しくないと感じるので、今回の当たりが小当たりであることを期待して、抽選装置300内に入球した遊技球の行方を確認することとなる。 In addition, during the game, the player determines whether the flow path switching valves 331a and 331b provided in the traveling direction distribution unit 330 of the lottery device 300 are in the front route state or the back route state. Can be seen. The player also determines whether the state of the distribution rotor 341 provided in the entrance distribution unit 340 of the lottery device 300 is leftward or rightward. Can be seen. Then, when the flow path switching valves 331a and 331b are switched to the inner route and the distribution rotator 341 is swung to the right, the game ball entered in the lottery device 300 is a time saving entrance. I will enter 501. That is, the special symbol is transitioned to a low probability state. Therefore, in such a case, the player feels that the game ball does not want to proceed to the traveling direction distribution unit 330 or later, and therefore the player enters the lottery device 300 in the expectation that the winning is a small hit. The whereabouts of the played game ball will be confirmed.

このように、第2実施形態のパチンコ機10では、第3図柄が揃ってから流路切替弁331a,331bが切り替わるまでは、遊技者にとって有利な状態である手前ルートへ切り替わることを期待させて遊技者に遊技を行わせることができる。遊技球が手前ルートを流下する場合、確変入球口502、または確変入球口504のいずれかに入球することとなるので、振り分け回転体341の状態は左側に振れた状態となり(図13,図15参照)、次回の抽選でも特別図柄の高確率状態へと移行するためである。 As described above, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, from the time when the third symbols are lined up to the time when the flow path switching valves 331a and 331b are switched, it is expected to switch to the front route that is in an advantageous state for the player. The player can be allowed to play a game. When the game ball flows down the front route, it will enter either the probability variation entrance 502 or the probability variation entrance 504, so that the state of the distribution rotator 341 is swung to the left (FIG. 13). , See FIG. 15), in order to shift to the high probability state of the special symbol in the next lottery.

また、流路切替弁331a,331bが手前ルートへ切り替わってから、抽選装置300へ遊技球が入球するまでは、遊技球が進行方向振り分け部330以降へ進行すること(つまり、今回の当たりが大当たりであること)を期待させて遊技者に遊技を行わせることができる。更に、大当たり遊技が開始してから、第2ラウンドの終了タイミングまでは、第3ラウンドへ突入することを期待させて遊技者に大当たり遊技を行わせることができる。大当たり種別には、8ラウンドの大当たりと2ラウンドの大当たりとの2種類しか設けていないため、3ラウンド目に突入した段階で、8ラウンドの大当たりであることが確定するためである。 In addition, after the flow path switching valves 331a and 331b are switched to the front route, until the game ball enters the lottery device 300, the game ball proceeds to the traveling direction distribution unit 330 and thereafter (that is, this time It is possible to let the player play the game with the expectation that it is a big hit. Further, from the start of the jackpot game until the end timing of the second round, it is possible to make the player play the jackpot game with the expectation of entering the third round. This is because only two types of jackpots, a jackpot of 8 rounds and a jackpot of 2 rounds, are provided, and it is confirmed that the jackpots of 8 rounds are determined at the stage of entering the 3rd round.

一方、当たり(各種大当たり、および各種小当たりのいずれか)に当選した際に、流路切替弁331a,331bが奥ルート側に切り替わった場合は、遊技球が進行方向振り分け部330へ進行すると、奥ルートを流下することとなる。よって、振り分け回転体341の状態が右側に振れた状態となってしまい(図12,図14参照)、左側に振れた状態に比較して不利な状態となるので、遊技球が進行方向振り分け部330以降へ進行しない(即ち、今回の当たりが小当たりである)ことを期待させて遊技者に遊技を行わせることができる。 On the other hand, when winning the winning (any of the various big hits and various small hits), if the flow path switching valves 331a, 331b are switched to the inner route side, when the game ball advances to the traveling direction distribution unit 330, It will flow down the inner route. Therefore, the state of the distribution rotor 341 is swung to the right side (see FIGS. 12 and 14), which is a disadvantage compared to the state of being swung to the left side. It is possible to allow the player to play the game with the expectation that the process will not proceed to 330 and after (that is, the current winning is a small hit).

したがって、流路切替弁331a,331bの状態や振り分け回転体341の状態等の条件に応じて、様々なタイミングで、遊技者に対して種々の期待感を抱かせながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Therefore, depending on the conditions such as the states of the flow path switching valves 331a and 331b and the state of the distribution rotator 341, it is possible to cause the player to play the game at various timings while giving various expectations to the player. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

<第3実施形態>
次に、図65〜図72を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第2実施形態では、特別図柄の大当たりに当選した場合に、特別図柄の高確率状態へと移行するか否かの抽選を行うための抽選装置300を、可変表示ユニット80に対して正面視右方向に配設し、大当たり遊技の開始前に特別図柄の高確率状態へと移行させるか否かを抽選するように構成していた。これに対して、第3実施形態のパチンコ機10では、抽選装置300の抽選用ゲート310を特定入賞口(大開放口)65aの内部に設け、大当たり遊技が開始して、特定入賞口(大開放口)65aが開放された場合に抽選装置300に遊技球を入球させることができるように構成している。
<Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. In the above-described second embodiment, when the jackpot of the special symbol is won, the lottery device 300 for performing the lottery as to whether or not to shift to the high probability state of the special symbol is displayed in front of the variable display unit 80. It was arranged in the right direction of the view, and was configured to perform a lottery as to whether or not to shift to a high probability state of a special symbol before the start of the jackpot game. On the other hand, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the lottery gate 310 of the lottery device 300 is provided inside the specific winning opening (large opening) 65a, the jackpot game is started, and the specific winning opening (large When the (opening port) 65a is opened, the lottery device 300 can be filled with game balls.

抽選用ゲート310が特定入賞口(大開放口)65aの内部に配設されるため、抽選用ゲート310の開閉の状態や、特定入賞口(大開放口)65aに入球した遊技球が抽選用ゲート310へ入球したか否かは、遊技者からは見えにくくなるが、流路320以降の抽選装置300の各構成に関しては、他の実施形態同様に遊技者が視認可能に構成されている。 Since the lottery gate 310 is arranged inside the specific winning opening (large opening) 65a, the open/closed state of the lottery gate 310 and the game ball that entered the specific winning opening (large opening) 65a are drawn. It is difficult for the player to see whether or not the player has entered the game gate 310, but with respect to each configuration of the lottery device 300 after the flow path 320, the player can visually recognize the configuration similarly to the other embodiments. There is.

また、特定入賞口(大開放口)65a内には、抽選装置300とは別に、遊技球が通過した場合に特定入賞口(大開放口)65aへ入球した遊技球を排出することができる球排出用通路701(図示せず)が設けられており、抽選用ゲート310が閉鎖されている場合は、この球排出用通路701を経由して遊技球が排出されるように構成されている。一方、抽選用ゲート310が開放されている場合に特定入賞口(大開放口)65aへ抽選用ゲート310内へ遊技球が入球すると、抽選用ゲート310より抽選装置300内へ遊技球が入球できるようになる。抽選装置300内へ入球した遊技球は、球排出用通路323、または球排出用通路421より排出される。なお、抽選用ゲート310が開放されている場合であっても、特定入賞口(大開放口)65a内へ入球した遊技球の軌道によって抽選用ゲート310へ入球せずに排出用通路701へ進行する場合がある。 In addition to the lottery device 300, the game balls that have entered the specific winning opening (large opening) 65a can be discharged into the specific winning opening (large opening) 65a when the game balls pass. A ball discharging passage 701 (not shown) is provided, and when the lottery gate 310 is closed, the game balls are discharged through the ball discharging passage 701. .. On the other hand, when the game ball enters the lottery gate 310 through the specific winning opening (large opening) 65a when the lottery gate 310 is open, the game ball enters the lottery device 300 through the lottery gate 310. You will be able to play a ball. The game ball that has entered the lottery device 300 is discharged from the ball discharging passage 323 or the ball discharging passage 421. Even when the lottery gate 310 is open, the discharge passage 701 does not enter the lottery gate 310 due to the trajectory of the game ball that has entered the specific winning opening (large opening) 65a. May progress to.

上記した構成とすることで、特定入賞口(大開放口)65aを狙って遊技球を打ち出すだけで、賞球を獲得しながら抽選装置300による抽選の機会を得ることができる。 With the above-described configuration, only by launching a game ball aiming at the specific winning opening (large opening) 65a, it is possible to obtain an opportunity for a lottery by the lottery device 300 while winning the prize ball.

また、第2実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の大当たり種別として、大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりDの4種類を設け、大当たり種別に応じて流路切替弁331a,331bの状態や大当たり遊技におけるラウンド数を切り替えていたが、第3実施形態のパチンコ機10では、大当たり種別を6種類(手前ルート大当たりA、手前ルート大当たりB、手前ルート大当たりC、奥ルート大当たりA、奥ルート大当たりB、奥ルート大当たりC)に増やしている。 Further, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, four types of jackpot A, jackpot B, jackpot C, and jackpot D are provided as jackpot types of the special symbols, and the state of the flow path switching valves 331a, 331b according to the jackpot type. Although the number of rounds in the jackpot game was switched, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, there are 6 types of jackpot types (front route jackpot A, front route jackpot B, front route jackpot C, back route jackpot A, back route). It has been increased to jackpot B and Oku route jackpot C).

手前ルート大当たりA、手前ルート大当たりBは、大当たりのラウンド数が8ラウンドの大当たりである。また、手前ルート大当たりCは、大当たりのラウンド数が2ラウンドの大当たりである。なお、手前ルート大当たりA〜Cは、流路切替弁331a,331bが、遊技球を手前ルートに振り分ける向きに設定されている場合に、抽選用ゲート310が開放される。 The front route jackpot A and the front route jackpot B are jackpots in which the number of rounds of the jackpot is eight. In addition, the front route jackpot C is a jackpot in which the number of rounds of jackpot is two. The front route jackpots A to C open the lottery gate 310 when the flow path switching valves 331a and 331b are set in the direction in which the game balls are distributed to the front route.

奥ルート大当たりA、奥ルート大当たりBは、大当たりのラウンド数が8ラウンドの大当たりである。また、奥ルート大当たりCは、大当たりのラウンド数が2ラウンドの大当たりである。なお、奥ルート大当たりA〜Cは、流路切替弁331a,331bが、遊技球を奥ルートに振り分ける向きに設定されている場合に、抽選用ゲート310が開放される。 The back route jackpot A and the back route jackpot B are jackpots in which the number of rounds of the jackpot is eight. The back route jackpot C is a jackpot in which the number of rounds of jackpot is two. The inner route jackpots A to C open the lottery gate 310 when the flow path switching valves 331a and 331b are set in the direction in which the game balls are distributed to the inner route.

なお、詳細については図66を参照して後述するが、各大当たりでは、大当たりのラウンド数に応じて、流路切替弁331a,331bの状態を手前ルート、または奥ルートに切り替えている。 Although details will be described later with reference to FIG. 66, in each jackpot, the state of the flow path switching valves 331a and 331b is switched to the front route or the back route according to the number of rounds of the jackpot.

この第3実施形態におけるパチンコ機10が第2実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110において、ROM202の第1当たり種別選択テーブル202bの内容が変更されている点、およびRAM203に設けられていた小当たりフラグ203kに代えて、ラウンド開始フラグ203l、閉鎖フラグ203m、抽選実行フラグ203n、大当たり終了フラグ203o、通路開放フラグ203pが設けられている点である。また、主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図25)、およびメイン処理(図61)に含まれる一部処理が、第2実施形態におけるパチンコ機10と相違する。その他の構成や、主制御装置110によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、および表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については第2実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第2実施形態のパチンコ機10と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference between the pachinko machine 10 according to the third embodiment and the pachinko machine 10 according to the second embodiment in configuration is that the content of the first hit type selection table 202b of the ROM 202 is changed in the main controller 110. , And a small hit flag 203k provided in the RAM 203, a round start flag 203l, a closing flag 203m, a lottery execution flag 203n, a big hit end flag 203o, and a passage opening flag 203p. Further, the timer interrupt process (FIG. 25) executed by the MPU 201 of the main control device 110 and a part of the process included in the main process (FIG. 61) are different from those of the pachinko machine 10 in the second embodiment. Other configurations, other processes executed by the main controller 110, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp controller 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display controller 114 are the second embodiment. It is the same as the pachinko machine 10 in FIG. Hereinafter, the same elements as those of the pachinko machine 10 of the second embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

<第3実施形態における電気的構成について>
まず、図65を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図65は、第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。本実施形態の主制御装置110の有するRAM203は、第2実施形態におけるRAM203に設けられていた小当たりフラグ203kに代えて、ラウンド開始フラグ203l、閉鎖フラグ203m、抽選実行フラグ203n、大当たり終了フラグ203o、通路開放フラグ203pが設けられている。その他の構成については、第2実施形態のパチンコ機10と同一であるため、その説明を省略する。
<Regarding Electrical Configuration in Third Embodiment>
First, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 65 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment. The RAM 203 included in the main control device 110 of the present embodiment has a round start flag 203l, a closing flag 203m, a lottery execution flag 203n, and a big hit end flag 203o in place of the small hit flag 203k provided in the RAM 203 of the second embodiment. A passage opening flag 203p is provided. Since other configurations are the same as those of the pachinko machine 10 of the second embodiment, the description thereof will be omitted.

ラウンド開始フラグ203lは、抽選用ゲート310を開放するか否かの判断をするタイミングを示すフラグであり、大当たりや小当たりにおいて新たなラウンドが開始される場合にオンされ(図69のS1134参照)、抽選用ゲート310の開放を設定した後にオフされる(図71のS4007参照)。 The round start flag 203l is a flag indicating the timing for determining whether or not to open the lottery gate 310, and is turned on when a new round is started in the big hit or the small hit (see S1134 in FIG. 69). , Is turned off after setting the opening of the lottery gate 310 (see S4007 in FIG. 71).

閉鎖フラグ203mは、大当たり遊技において抽選装置300の抽選用ゲート310を閉鎖するタイミングであるか否かを示すフラグであり、大当たり中にラウンドが終了して特定入賞口(大開放口)65aが閉鎖された場合にオンされる(図69のS1135参照)。一方、大当たり開始の際、および抽選用ゲート310の閉鎖を設定した場合にオフされる。 The closing flag 203m is a flag indicating whether or not it is time to close the lottery gate 310 of the lottery device 300 in the jackpot game, and the specific winning opening (large opening) 65a is closed when the round is finished during the jackpot. If it is done, it is turned on (see S1135 in FIG. 69). On the other hand, the jackpot is turned off when the jackpot is started and when the lottery gate 310 is set to be closed.

抽選実行フラグ203nは、抽選装置300によって、特別図柄の高確率状態への移行抽選が実行されたか否かを示すフラグであり、遊技球が時短入球口501、または確変入球口502〜504のうちいずれかの入球口へ入球したことを検出した場合にオンされ、大当たり開始時にオフされる(図69のS1133参照)。 The lottery execution flag 203n is a flag that indicates whether or not the lottery device 300 has performed a lottery for shifting the special symbol to the high-probability state, and the game ball has a shorter hour entry port 501 or probability variation entry ports 502 to 504. It is turned on when it is detected that the player has entered one of the ball entrances, and is turned off at the start of the jackpot (see S1133 in FIG. 69).

大当たり終了フラグ203oは、大当たりの終了が設定された場合にオンされ(図69のS1137参照)、大当たりの開始時にオフされる(図69のS1134参照)。また、通路開放フラグ203pは、抽選用ゲート310が開放され、誘導通路321へ遊技球が入球できる状態であるか否かを示すフラグであり、抽選用ゲート310が開放された場合にオンされ(図71のS4006参照)、大当たり開始時や抽選用ゲート310を閉鎖した場合にオフされる(図71のS4005,S4014参照)。 The jackpot end flag 203o is turned on when the jackpot end is set (see S1137 in FIG. 69) and turned off at the start of the jackpot (see S1134 in FIG. 69). Further, the passage opening flag 203p is a flag indicating whether or not the lottery gate 310 is opened and a game ball can enter the guide passage 321 and is turned on when the lottery gate 310 is opened. (See S4006 in FIG. 71), it is turned off at the start of the big hit or when the lottery gate 310 is closed (see S4005 and S4014 in FIG. 71).

次いで、図66を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10の主制御装置110の有するROM202の内容について説明する。図66は、第3実施形態における制御装置110の有するROM202に設けられている第1当たり種別選択テーブル202bの構成を示している。第2実施形態の第1当たり種別選択テーブル202bにおいては、第1当たり種別カウンタの乱数値と大当たり種別との対応関係が規定されていたが、第3実施形態では、これに加えて、大当たりのラウンド数毎の、流路切替弁331a,331bの状態と、抽選用ゲート310の状態とが大当たり種別毎に規定されている。 Next, with reference to FIG. 66, the contents of the ROM 202 included in the main controller 110 of the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described. FIG. 66 shows the configuration of the first hit type selection table 202b provided in the ROM 202 of the control device 110 according to the third embodiment. In the first hit type selection table 202b of the second embodiment, the correspondence relationship between the random number value of the first hit type counter and the big hit type is defined, but in the third embodiment, in addition to this, The states of the flow path switching valves 331a and 331b and the state of the lottery gate 310 for each round number are defined for each jackpot type.

図66に示すように、第3実施形態では、第1当たり種別カウンタC2の乱数値が0〜9の範囲の場合に手前ルート大当たりAに当選する。また、手前ルート大当たりAでは、1ラウンド目、3ラウンド目、5ラウンド目、7ラウンド目で、流路切替弁331a,331bの状態が、手前ルートの状態に切り替えられる。また、これらのラウンドで抽選装置300の抽選用ゲート310が開放され、誘導通路321へ遊技球が入球可能となる。 As shown in FIG. 66, in the third embodiment, when the random number value of the first hit type counter C2 is in the range of 0 to 9, the front route jackpot A is won. In the front route jackpot A, the state of the flow path switching valves 331a and 331b is switched to the state of the front route in the first round, the third round, the fifth round, and the seventh round. In addition, in these rounds, the lottery gate 310 of the lottery device 300 is opened, and the game ball can enter the guide passage 321.

一方、2ラウンド目、4ラウンド目、6ラウンド目、8ラウンド目では、流路切替弁331a,331bの状態が、奥ルートの状態に切り替えられる。また、これらのラウンドで抽選装置300の抽選用ゲートは開放されず、従って、誘導通路321へ遊技球が入球することはできない。 On the other hand, in the second round, the fourth round, the sixth round, and the eighth round, the states of the flow path switching valves 331a and 331b are switched to the state of the inner route. In addition, the lottery gate of the lottery device 300 is not opened in these rounds, so that the game ball cannot enter the guide passage 321.

第1当たり種別カウンタC2の乱数値が10〜59の範囲の場合には、手前ルート大当たりBに当選する。また、手前ルート大当たりBでは、2ラウンド目、4ラウンド目、6ラウンド目、8ラウンド目で、流路切替弁331a,331bの状態が、手前ルートの状態に切り替えられる。また、これらのラウンドのうち、2ラウンド目以外のラウンドで抽選装置300の抽選用ゲート310が開放され、誘導通路321へ遊技球が入球可能となる。 When the random number value of the first hit type counter C2 is in the range of 10 to 59, the front route jackpot B is won. In the front route jackpot B, the state of the flow path switching valves 331a and 331b is switched to the state of the front route in the second round, the fourth round, the sixth round, and the eighth round. In addition, among these rounds, the lottery gate 310 of the lottery device 300 is opened in a round other than the second round, and the game ball can enter the guide passage 321.

一方、1ラウンド目、3ラウンド目、5ラウンド目、7ラウンド目では、流路切替弁331a,331bの状態が、奥ルートの状態に切り替えられる。また、これらのラウンドで抽選装置300の抽選用ゲートは開放されず、従って、誘導通路321へ遊技球が入球することはできない。 On the other hand, in the first round, the third round, the fifth round, and the seventh round, the states of the flow path switching valves 331a and 331b are switched to the state of the inner route. In addition, the lottery gate of the lottery device 300 is not opened in these rounds, so that the game ball cannot enter the guide passage 321.

第1当たり種別カウンタC2の乱数値が60〜69の範囲の場合には、手前ルート大当たりCに当選する。手前ルート大当たりCでは、2ラウンド目で、流路切替弁331a,331bの状態が、手前ルートの状態に切り替えられるとともに、抽選装置300の抽選用ゲート310が開放されて、誘導通路321へ遊技球が入球可能となる。一方、1ラウンド目では流路切替弁331a,331bの状態が、奥ルートの状態に切り替えられる。そして、抽選装置300の抽選用ゲートが開放されないので、誘導通路321へ遊技球が入球することはできない。 When the random number value of the first hit type counter C2 is in the range of 60 to 69, the forward route jackpot C is won. In the front route jackpot C, in the second round, the state of the flow path switching valves 331a, 331b is switched to the state of the front route, the lottery gate 310 of the lottery device 300 is opened, and the game ball is guided to the guide passage 321. Can enter. On the other hand, in the first round, the states of the flow path switching valves 331a and 331b are switched to the state of the inner route. Since the lottery gate of the lottery device 300 is not opened, the game ball cannot enter the guide passage 321.

第1当たり種別カウンタC2の乱数値が70〜74の範囲の場合は、奥ルート大当たりAに当選する。奥ルート大当たりAでは、1ラウンド目、3ラウンド目、5ラウンド目、7ラウンド目で、流路切替弁331a,331bの状態が、奥ルートの状態に切り替えられる。また、これらのラウンドで抽選装置300の抽選用ゲート310が開放され、誘導通路321へ遊技球が入球可能となる。 When the random number value of the first hit type counter C2 is in the range of 70 to 74, the back route jackpot A is won. In the deep route jackpot A, the states of the flow path switching valves 331a and 331b are switched to the deep route state in the first round, the third round, the fifth round, and the seventh round. In addition, in these rounds, the lottery gate 310 of the lottery device 300 is opened, and the game ball can enter the guide passage 321.

一方、2ラウンド目、4ラウンド目、6ラウンド目、8ラウンド目では、流路切替弁331a,331bの状態が、手前ルートの状態に切り替えられる。また、これらのラウンドで抽選装置300の抽選用ゲートは開放されず、従って、誘導通路321へ遊技球が入球することはできない。 On the other hand, in the second round, the fourth round, the sixth round, and the eighth round, the states of the flow path switching valves 331a and 331b are switched to the state of the front route. In addition, the lottery gate of the lottery device 300 is not opened in these rounds, so that the game ball cannot enter the guide passage 321.

第1当たり種別カウンタC2の乱数値が75〜95の範囲の場合には、奥ルート大当たりBに当選する。また、奥ルート大当たりBでは、2ラウンド目、4ラウンド目、6ラウンド目、8ラウンド目で、流路切替弁331a,331bの状態が、奥ルートの状態に切り替えられる。また、これらのラウンドのうち、2ラウンド目以外のラウンドで抽選装置300の抽選用ゲート310が開放され、誘導通路321へ遊技球が入球可能となる。 When the random number value of the first hit type counter C2 is in the range of 75 to 95, the inner route jackpot B is won. Further, in the deep route jackpot B, the states of the flow path switching valves 331a and 331b are switched to the deep route state in the second round, the fourth round, the sixth round, and the eighth round. In addition, among these rounds, the lottery gate 310 of the lottery device 300 is opened in a round other than the second round, and the game ball can enter the guide passage 321.

一方、1ラウンド目、3ラウンド目、5ラウンド目、7ラウンド目では、流路切替弁331a,331bの状態が、手前ルートの状態に切り替えられる。また、これらのラウンドで抽選装置300の抽選用ゲートは開放されず、従って、誘導通路321へ遊技球が入球することはできない。 On the other hand, in the first round, the third round, the fifth round, and the seventh round, the states of the flow path switching valves 331a and 331b are switched to the state of the front route. In addition, the lottery gate of the lottery device 300 is not opened in these rounds, so that the game ball cannot enter the guide passage 321.

第1当たり種別カウンタC2の乱数値が96〜99の範囲の場合には、奥ルート大当たりCに当選する。奥ルート大当たりCでは、2ラウンド目で、流路切替弁331a,331bの状態が奥ルートの状態に切り替えられるとともに、抽選装置300の抽選用ゲート310が開放されて、誘導通路321へ遊技球が入球可能となる。一方、1ラウンド目では流路切替弁331a,331bの状態が、手前ルートの状態に切り替えられる。そして、抽選装置300の抽選用ゲートが開放されないので、誘導通路321へ遊技球が入球することはできない。 When the random number value of the first hit type counter C2 is in the range of 96 to 99, the back route jackpot C is won. In the deep route jackpot C, in the second round, the state of the flow path switching valves 331a, 331b is switched to the state of the deep route, the lottery gate 310 of the lottery device 300 is opened, and the game ball is guided to the guide passage 321. You can enter the ball. On the other hand, in the first round, the states of the flow path switching valves 331a and 331b are switched to the state of the front route. Since the lottery gate of the lottery device 300 is not opened, the game ball cannot enter the guide passage 321.

上記の通り、抽選用ゲート310が開放されていたとしても、特定入賞口(大開放口)65aへ入球した遊技球が必ず抽選用ゲート310内へ進行できるわけではなく、球排出用通路701へ入球する場合がある。また、1回のラウンドで特定入賞口(大開放口)65aへ1球も入球することなくラウンドが終了する場合もある。これらの理由により、特定入賞口(大開放口)65aの内部において抽選用ゲート310が開放されているラウンドで遊技球が抽選用ゲート内に入らなかった場合は、遊技者は、抽選用のラウンドだったのか否かを判別できないので、流路切替弁331a,331bの状態を確認するだけでは手前ルートの大当たり(手前ルート大当たりA〜C)なのか、奥ルートの大当たり(奥ルート大当たりA〜C)なのか判別できない。よって、現在の大当たりが、遊技者にとって有利な手前ルートの大当たりであるかどうかという期待感をより長く持続させることができる。 As described above, even if the lottery gate 310 is open, the game ball that has entered the specific winning opening (large opening) 65a cannot necessarily advance into the lottery gate 310, and the ball discharging passage 701 is provided. There is a case to enter the. In addition, in one round, the round may be completed without entering one ball into the specific winning opening (large opening) 65a. For these reasons, if the game ball does not enter the lottery gate in the round in which the lottery gate 310 is opened inside the specific winning opening (large opening mouth) 65a, the player determines the lottery round. Since it is not possible to determine whether or not it is, whether or not it is a jackpot of the front route (a jackpot of the front route A to C) or a jackpot of the back route (a jackpot of the back route A to C) only by checking the states of the flow path switching valves 331a and 331b. I can't tell if it is. Therefore, the expectation as to whether or not the current big hit is a big hit on the front route, which is advantageous to the player, can be maintained for a longer time.

なお、小当たりAに当選した場合は、流路振り分け弁331a,331bの動作は手前ルート大当たりCと同一の切り替わり方をするが、小当たりの間抽選用ゲート310が開放されることはない。また、小当たりBに当選した場合は、流路振り分け弁331a,331bの動作は奥ルート大当たりCと同一の切り替わり方をするが、小当たりの間抽選用ゲート310が開放されることはない。 When the small hit A is won, the operation of the flow path distribution valves 331a and 331b is switched in the same manner as the front route big hit C, but the lottery gate 310 is not opened during the small hit. When the small hit B is won, the operation of the flow path distribution valves 331a and 331b is switched in the same manner as the inner route big hit C, but the lottery gate 310 is not opened during the small hit.

このように、大当たりの場合の一部と、小当たりの場合とで流路振り分け弁331a,331bの動作を共通にすることで、流路振り分け弁331a,331bの動作を確認しただけでは大当たり小当たりかを判別しにくくすることができる。よって、大当たりへの期待感をより長く持続させることができる。 In this way, by making the operations of the flow path distribution valves 331a and 331b common in a part of the case of a big hit and in the case of a small hit, it is only possible to confirm the operation of the flow path distribution valves 331a and 331b. It is possible to make it difficult to determine whether or not a hit has occurred. Therefore, the expectation for the jackpot can be maintained for a long time.

第1当たり種別選択テーブル202bは図66の組み合わせに限られるものではない。例えば、抽選用ゲート310を開放するラウンドを、大当たり種別によらず1ラウンドだけに限っても良い。また、例えば、通路切替弁331a,331bの動作は共通とし、抽選用ゲート310を開放するラウンドのみを変更するように構成しても良い。 The first hit type selection table 202b is not limited to the combination of FIG. For example, the round in which the lottery gate 310 is opened may be limited to one round regardless of the type of jackpot. Further, for example, the passage switching valves 331a and 331b may be configured to operate in common, and only the round in which the lottery gate 310 is opened may be changed.

<第3実施形態における制御処理について>
次いで、図67〜図72を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種処理について説明する。まず、図67は、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図25参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。
<Regarding Control Processing in Third Embodiment>
Next, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 67 to 72. First, FIG. 67 is a flowchart showing a special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment. This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 25), the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37, and the third symbol display device. This is processing for controlling the variable display of the third symbol, etc. performed at 81.

この特別図柄変動処理(S104)のうち、S201〜S211,S221、およびS213,S214の各処理では、それぞれ第2実施形態における特別図柄変動処理(図60)のS201〜S211,S221、およびS213,S214の各処理と同一の処理が実行される。そして、第3実施形態における特別図柄変動処理では、S211の処理において、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであると判断された場合は(S211:Yes)、次に、大当たり遊技の開始を設定して(S231)、本処理を終了する。更に、第3実施形態では、S221の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の小当たりであると判別された場合に(S221:Yes)、小当たり遊技の開始を設定して(S232)、本処理を終了する。 In each of the special symbol variation processing (S104), S201 to S211, S221, and S213, S214, S201 to S211, S221, and S213 of the special symbol variation processing (FIG. 60) in the second embodiment, respectively. The same processing as each processing of S214 is executed. Then, in the special symbol fluctuation process in the third embodiment, in the process of S211, the special symbol lottery result (this lottery result) performed by the special symbol fluctuation start process is determined to be a jackpot of the special symbol. In the case (S211: Yes), next, the start of the jackpot game is set (S231), and this processing is ended. Further, in the third embodiment, in the processing of S221, when it is determined that the current lottery result is a small prize of the special symbol (S221: Yes), the start of the small hit game is set (S232), This process ends.

次いで、図68を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行されるメイン処理について説明する。図68は、主制御装置110のメイン処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 68, a main process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment will be described. FIG. 68 is a flowchart showing the main processing of main controller 110.

この主制御装置110のメイン処理のうち、S1001〜S1003、およびS1006〜S1017の各処理では、それぞれ第2実施形態における主制御装置110のメイン処理(図61参照)のS1001〜S1003、およびS1006〜S1017の各処理と同一の処理が実行される。そして、第3実施形態における主制御装置110のメイン処理では、S1003の処理が完了すると、第2実施形態における大当たり制御処理2(図63)に代えて、大当たり制御処理3(S1031)を実行する。この大当たり制御処理3は、大当たり制御処理2(図63)と同様に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Of the main processing of the main controller 110, in each of S1001 to S1003 and S1006 to S1017, S1001 to S1003 and S1006 to S1006 of the main processing of the main controller 110 in the second embodiment (see FIG. 61), respectively. The same processing as each processing of S1017 is executed. Then, in the main process of main controller 110 in the third embodiment, when the process of S1003 is completed, jackpot control process 3 (S1031) is executed instead of jackpot control process 2 (FIG. 63) in the second embodiment. .. Similar to the big hit control process 2 (FIG. 63), the big hit control process 3 is a process for executing various effects according to the big hit and opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a.

また、大当たり制御処理3が終了すると、第2実施形態における小当たり制御処理(図64)に代えて、小当たり制御処理2(S1032)を実行する。この小当たり制御処理2(S1032)は、第2実施形態における小当たり制御処理(図64)と同様に、小当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。 When the big hit control process 3 ends, the small hit control process 2 (S1032) is executed instead of the small hit control process (FIG. 64) in the second embodiment. This small hit control process 2 (S1032), like the small hit control process (FIG. 64) in the second embodiment, executes various effects according to the small hit and opens the specific winning opening (large opening) 65a. Alternatively, it is a process for closing.

小当たり制御処理2(S1032)が終了すると、次いで、流路切替処理(S1033)が実行される。この流路切替処理(S1033)は、流路切替弁331a,331bや、抽選用ゲート310の設定を行う処理である。この流路切替処理(S1033)が終了すると、小当たり設定処理(S1034)が実行される。この小当たり設定処理(S1034)は、小当たり中に流路切替弁331a,331bの状態を切り替える処理である。小当たり設定処理(S1034)が終了すると、S1006以降の各処理が実行される。 When the small hit control process 2 (S1032) ends, then the flow path switching process (S1033) is executed. The flow path switching process (S1033) is a process of setting the flow path switching valves 331a and 331b and the lottery gate 310. When this flow path switching process (S1033) ends, the small hit setting process (S1034) is executed. The small hit setting process (S1034) is a process of switching the states of the flow path switching valves 331a and 331b during the small hit. When the small hitting setting process (S1034) ends, each process of S1006 and thereafter is executed.

次に、図69を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される大当たり制御処理3(S1031)について説明する。図69は、この大当たり制御処理3(S1031)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 69, the jackpot control process 3 (S1031) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described. FIG. 69 is a flowchart showing the big hit control process 3 (S1031).

この大当たり制御処理3のうち、S1101〜S1111、およびS1122の各処理では、第2実施形態における大当たり制御処理2(図63参照)のS1101〜S1111、およびS1122の各処理と同一の処理が実行される。そして、第3実施形態における大当たり制御処理3では、S1102の処理が完了すると、ラウンド開始フラグ203l、閉鎖フラグ203m、抽選実行フラグ203nがそれぞれオフされる(S1131〜S1133)。また、大当たり終了フラグ203oや通路開放フラグ203pに関しても、S1102の処理の後でオフされる(図示なし)。 In each of the jackpot control processing 3, S1101 to S1111 and S1122, the same processing as each of the S1101 to S1111 and S1122 of the jackpot control processing 2 (see FIG. 63) in the second embodiment is executed. It Then, in the jackpot control process 3 in the third embodiment, when the process of S1102 is completed, the round start flag 203l, the closing flag 203m, and the lottery execution flag 203n are turned off (S1131 to S1133). The jackpot end flag 203o and the passage opening flag 203p are also turned off after the processing of S1102 (not shown).

また、大当たり制御処理3では、S1105の処理が終了すると、ラウンド開始フラグ203lをオンとし(S1134)、流路切替弁331a,331bや抽選用ゲート310の開閉の状態を設定するタイミングであることを示してからS1106以降の処理へ移行する。このS1134の処理によりラウンド開始フラグがオンとされることに基づいて、後述の流路切替処理(S1033)により大当たり種別に応じた各種設定が行われる。 Further, in the jackpot control process 3, when the process of S1105 ends, the round start flag 203l is turned on (S1134), and it is the timing to set the open/closed states of the flow path switching valves 331a and 331b and the lottery gate 310. After the display, the process proceeds to S1106 and subsequent steps. On the basis of the round start flag being turned on by the processing of S1134, various settings according to the jackpot type are performed by the flow path switching processing (S1033) described later.

更に、大当たり制御処理3では、S1109の処理が終了すると、閉鎖フラグ203mをオンとして、抽選用ゲート310の閉鎖タイミングであることを示す(S1135)。次いで、現在の大当たり遊技が奥ルート大当たりC、または手前ルート大当たりCであるか否か(即ち、2ラウンドの大当たりであるか否か)を判別する(S1136)。S1136の処理の結果、奥ルート大当たりC、および手前ルート大当たりCのどちらでもない(即ち、8ラウンドの大当たりである)と判別した場合は(S1136:No)、S1110の処理に移行する。 Further, in the jackpot control process 3, when the process of S1109 is completed, the closing flag 203m is turned on to indicate the closing timing of the lottery gate 310 (S1135). Next, it is determined whether or not the current jackpot game is the back route jackpot C or the front route jackpot C (that is, whether it is a two-round jackpot) (S1136). As a result of the processing of S1136, when it is determined that neither the back route jackpot C nor the front route jackpot C (that is, eight rounds of jackpots) (S1136: No), the process proceeds to S1110.

一方、S1136の処理の結果、奥ルート大当たりC、または手前ルート大当たりCであると判別した場合は(S1136:Yes)、ラウンド数カウンタ203gの値が2であるかを判別し(S1122)、2でなければ(即ち、1であれば)本処理を終了する。これに対して、ラウンド数カウンタ203gの値が2であれば(S1122:Yes)、大当たりの終了を設定し(S1111)、大当たり終了フラグ203oをオンとして(S1137)、本処理を終了する。 On the other hand, as a result of the processing in S1136, when it is determined that the back route jackpot C or the front route jackpot C (S1136: Yes), it is determined whether the value of the round number counter 203g is 2 (S1122), 2 If not (that is, if 1), this processing is ended. On the other hand, if the value of the round number counter 203g is 2 (S1122: Yes), the big hit end is set (S1111), the big hit end flag 203o is turned on (S1137), and this processing is ended.

次いで、図70を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される小当たり制御処理2(S1032)について説明する。図70は、この小当たり制御処理2(S1032)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 70, a small hit control process 2 (S1032) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment will be described. FIG. 70 is a flowchart showing this small hit control processing 2 (S1032).

この小当たり制御処理2のうち、S3901〜S3911の各処理では、第2実施形態における小当たり制御処理(図64参照)のS3901〜S3911の各処理と同一の処理が実行される。そして、第3実施形態における小当たり制御処理2では、S3902の処理が完了すると、ラウンド開始フラグ203lをオフして(S3921)、本処理を終了する。また、S3905の処理が終了すると、後述の小当たり設定処理(図72参照)において、小当たり種別に応じた流路切替弁331a,331bの設定を行わせるために、ラウンド開始フラグ203lをオンとし(S3922)、S3906以降の処理を実行する。 In this small hit control process 2, each process of S3901 to S3911 is the same as each process of S3901 to S3911 of the small hit control process (see FIG. 64) in the second embodiment. Then, in the small hitting control process 2 in the third embodiment, when the process of S3902 is completed, the round start flag 203l is turned off (S3921), and this process ends. When the process of S3905 ends, the round start flag 2031 is turned on in order to set the flow path switching valves 331a and 331b according to the small hit type in the small hit setting process (see FIG. 72) described later. (S3922), the process after S3906 is performed.

次に、図71を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される流路切替処理(S1033)について説明する。図71は、この流路切替処理(S1033)を示すフローチャートである。流路切替処理(S1033)は、流路切替弁331a,331bや、抽選用ゲート310の設定を行う処理である。 Next, with reference to FIG. 71, the flow path switching process (S1033) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment will be described. FIG. 71 is a flow chart showing this flow path switching processing (S1033). The flow path switching process (S1033) is a process of setting the flow path switching valves 331a and 331b and the lottery gate 310.

この流路切替処理(S1033)では、まず、ラウンド開始フラグ203lがオンか否かが判別され(S4001)、ラウンド開始フラグ203lがオンであると判別した場合は(S4001:Yes)、大当たり種別と第1当たり種別選択テーブル202bとに基づいて、流路切替弁331a,331bの設定を行う(S4002)。例えば、大当たり種別が手前ルート大当たりBであって、ラウンドカウンタ203gの値が5であった場合(即ち、5ラウンド目の開始タイミングであった場合)は、第1当たり種別選択テーブル202bにおいて”▲”の符号が付されており、奥ルートの流路であることが規定されているので、流路切替弁331a,331bの設定を奥ルートに切り替える。 In this flow path switching process (S1033), first, it is determined whether or not the round start flag 203l is on (S4001), and when it is determined that the round start flag 203l is on (S4001: Yes), the jackpot type is determined. The flow path switching valves 331a and 331b are set based on the first hit type selection table 202b (S4002). For example, when the jackpot type is the front route jackpot B and the value of the round counter 203g is 5 (that is, at the start timing of the fifth round), “▲” in the first hit type selection table 202b. Since it is specified that the flow path is the back route, the setting of the flow path switching valves 331a and 331b is switched to the back route.

なお、本実施形態では、各種大当たりにおけるラウンド開始タイミングでも、各種小当たりにおけるラウンド開始タイミングでもラウンド開始フラグ203gをオンとしているので、小当たりのラウンド開始タイミングとなることに基づいてラウンド開始フラグ203gがオンされて、S4002の処理へと移行する場合があるが、この場合は、大当たりでない(つまり、小当たりである)ことを判別して本処理を終了するように構成されている。 In addition, in the present embodiment, the round start flag 203g is turned on at both the round start timing of various big hits and the round start timing of various small hits. Therefore, the round start flag 203g is set based on the round start timing of the small hits. There is a case where the process is turned on to shift to the process of S4002, but in this case, it is configured to determine that it is not a big hit (that is, a small hit) and end this process.

S4002の処理が終了すると、大当たり種別と第1当たり種別選択テーブル202bとに基づいて、抽選用ゲート310を開放するか否かを特定する(S4003)。例えば、大当たり種別が手前ルート大当たりBであって、ラウンドカウンタ203gの値が5であった場合(即ち、5ラウンド目の開始タイミングであった場合)は、第1当たり種別選択テーブル202bにおいて”▲”の符号が付されており、誘導通路323へ遊技球が進行できないように、抽選用ゲート310を閉鎖することが規定されているので、抽選用ゲート310の閉鎖を示すものであると特定する。 When the process of S4002 is completed, whether or not to open the lottery gate 310 is specified based on the jackpot type and the first hit type selection table 202b (S4003). For example, when the jackpot type is the front route jackpot B and the value of the round counter 203g is 5 (that is, at the start timing of the fifth round), “▲” in the first hit type selection table 202b. Is attached, and it is specified that the lottery gate 310 is closed so that the game ball cannot proceed to the guide passage 323. Therefore, it is specified that the lottery gate 310 is closed. ..

S4003の処理が終了すると、次いで、抽選用ゲート310を開放するか否かの特定結果が抽選用ゲート310の閉鎖を示すものであるか否かを判別し(S4004)、特定結果が閉鎖を示すものであった場合は(S4004:Yes)、抽選用ゲート310を閉鎖して、通路開放フラグ203pをオフとし(S4005)、S4007の処理へ移行する。一方、特定結果が閉鎖でない、即ち、抽選用ゲート310の開放を示すものであった場合は(S4004:No)、抽選用ゲート310を開放して、通路開放フラグ203pをオンとし(S4006)、S4007の処理に移行する。このS4007の処理では、ラウンド開始フラグ203gをオフとして(S4007)、本処理を終了する。 When the process of S4003 is finished, it is then determined whether or not the identification result of whether or not to open the lottery gate 310 indicates the closing of the lottery gate 310 (S4004), and the identification result indicates the closing. If the result is (S4004: Yes), the lottery gate 310 is closed, the passage opening flag 203p is turned off (S4005), and the process proceeds to S4007. On the other hand, when the specific result is not closed, that is, when the lottery gate 310 is opened (S4004: No), the lottery gate 310 is opened and the passage opening flag 203p is turned on (S4006), The process moves to S4007. In the processing of S4007, the round start flag 203g is turned off (S4007), and this processing ends.

S4001の処理において、ラウンド開始フラグ203lがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S4001:No)、閉鎖フラグ203mがオンであるか否かを判別する(S4008)。そして、閉鎖フラグがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S4008:No)、S4009〜S4014の処理をスキップしてS4015の処理へ移行する。 In the processing of S4001, when it is determined that the round start flag 203l is not on (that is, it is off) (S4001: No), it is determined whether or not the closing flag 203m is on (S4008). When it is determined that the closing flag is not on (that is, it is off) (S4008: No), the processes of S4009 to S4014 are skipped and the process proceeds to S4015.

一方、閉鎖フラグ203mがオンであれば(S4008:Yes)、大当たり終了フラグ203oがオンであるか否かを判別し(S4009)、オンでなければ(即ち、オフであれば)大当たりの終了タイミングではないことを意味するので、S4010,S4011の処理をスキップしてS4012の処理へ移行する。 On the other hand, if the closing flag 203m is on (S4008: Yes), it is determined whether or not the jackpot end flag 203o is on (S4009), and if it is not on (that is, if it is off), the jackpot end timing. Since this means that it is not, the processing of S4010 and S4011 is skipped and the processing proceeds to S4012.

これに対して、大当たり終了フラグ203oがオンであれば(S4009:Yes)、抽選実行フラグ203nがオンであるか否かを判別する(S4010)。抽選実行フラグ203nがオンであれば(S4010:Yes)、既に抽選装置300内のいずれかの入球口(時短入球口501、および確変入球口502〜504のいずれか)に遊技球が入球し、大当たりの終了後に特別図柄の高確率状態へ移行するか低確率状態へ移行するかが決定されているため、S4011の処理をスキップして、S4012の処理へ移行する。 On the other hand, if the jackpot end flag 203o is on (S4009: Yes), it is determined whether the lottery execution flag 203n is on (S4010). If the lottery execution flag 203n is turned on (S4010: Yes), a game ball is already in any entrance (any one of the time saving entrance 501 and the probability variation entrances 502 to 504) in the drawing device 300. Since it is determined whether to shift to the high-probability state or the low-probability state of the special symbol after entering the ball and after the jackpot, the process of S4011 is skipped and the process of S4012 is performed.

一方、抽選実行フラグ203nがオフであれば(S4010:No)、大当たりの終了後に特別図柄の高確率状態へ移行するか低確率状態へ移行するかが決定されていないことを意味するので、大当たり終了後の状態が決まらないまま大当たりが終了しないように、確変フラグ203eをオフし、時短中カウンタ203fに100をセットして(S4011)、S4012の処理へ移行する。即ち、大当たりの終了後に特別図柄の高確率状態へ移行するか低確率状態へ移行するかが大当たりの終了間際になっても決定されていない場合は、時短入球口501に遊技球が入球したのと同じ状態になるのである。 On the other hand, if the lottery execution flag 203n is off (S4010: No), it means that it is not determined whether to shift to the high-probability state or the low-probability state of the special symbol after the jackpot, so it is a big hit. The probability variation flag 203e is turned off, 100 is set in the time saving medium counter 203f (S4011), and the process proceeds to S4012 so that the jackpot does not end without determining the state after the end. That is, if it is not decided whether to move to the high probability state or the low probability state of the special symbol after the end of the jackpot even at the end of the jackpot, the game ball enters the time saving entrance 501. It will be in the same state as it was.

S4012の処理では、通路開放フラグ203pがオンであるか否かを判別し(S4012)、通路開放フラグ203pがオンであれば(S4012:Yes)、抽選用ゲート310が開放されているので、開放されている抽選用ゲート310を閉鎖し(S4013)、通路開放フラグ203pをオフとして(S4014)、S4015の処理へ移行する。一方、通路開放フラグ203pがオンでなければ(即ち、オフであれば)、S4013,S4014の処理をスキップしてS4015の処理へ移行する。 In the process of S4012, it is determined whether or not the passage opening flag 203p is turned on (S4012). If the passage opening flag 203p is turned on (S4012: Yes), the lottery gate 310 is opened, and thus the opening is opened. The existing lottery gate 310 is closed (S4013), the passage opening flag 203p is turned off (S4014), and the process proceeds to S4015. On the other hand, if the passage opening flag 203p is not on (that is, if it is off), the processes of S4013 and S4014 are skipped and the process proceeds to S4015.

次いで、4015の処理では、確変入球口502〜504のいずれかの入球口へ遊技球が入球したか否かを、入賞センサ420a〜420dの検出結果に基づいて判別し(S4015)、いずれかの確変入球口への入球を検出したと判別した場合は(S4015:Yes)、大当たり後に特別図柄の高確率状態へ移行させるために、確変フラグ203eをオンとして(S4016)、更に、抽選実行フラグ203nをオンとして本処理を終了する。 Next, in the processing of 4015, it is determined whether or not the game ball has entered any one of the probability variation entrance openings 502 to 504 based on the detection result of the winning sensors 420a to 420d (S4015). When it is determined that any of the probability variation entrance balls has been detected (S4015: Yes), the probability variation flag 203e is turned on (S4016) in order to shift to the high probability state of the special symbol after the big hit, and further. Then, the lottery execution flag 203n is turned on, and this processing is ended.

一方、確変入球口502〜504のいずれの入球口へも遊技球が入球していないと判別した場合は(S4015:No)、遊技球が時短入球口501へ入球したか否かを、入賞センサ420a〜420dの検出結果に基づいて判別し(S4017)、入球したと判別した場合は(S4017)、大当たり終了後に特別図柄の低確率状態へ移行させるとともに、普通図柄の時短状態とするために、確変フラグ203eをオフとし、時短中カウンタに100をセットして(S4018)、さらに、抽選実行フラグ203nをオンとして本処理を終了する。また、S4017の処理において、時短入球口501へ入球していないと判別した場合は、そのまま本処理を終了してメイン処理へ戻る。 On the other hand, when it is determined that the game ball has not entered any of the probability variation entrance ports 502 to 504 (S4015: No), whether the game ball has entered the time reduction entrance port 501 or not. Whether or not it is determined based on the detection result of the winning sensor 420a~420d (S4017), when it is determined that the ball is entered (S4017), after the jackpot is finished, the special symbol is moved to the low probability state, and the time reduction of the normal symbol is achieved. In order to enter the state, the probability variation flag 203e is turned off, the time saving counter is set to 100 (S4018), the lottery execution flag 203n is turned on, and this processing is ended. In addition, in the processing of S4017, when it is determined that the player has not entered the time saving entrance 501, this processing is terminated and the processing returns to the main processing.

次いで、図72を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される小当たり設定処理(S1034)について説明する。図72は、この小当たり設定処理(S1034)を示すフローチャートである。小当たり設定処理は、小当たり中に流路切替弁331a,331bの状態を切り替える処理である。 Next, with reference to FIG. 72, a small hit setting process (S1034) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the third embodiment will be described. FIG. 72 is a flowchart showing this small hitting setting processing (S1034). The small hit setting process is a process of switching the states of the flow path switching valves 331a and 331b during the small hit.

この小当たり設定処理(S1034)では、まず、ラウンド開始フラグ203gがオンであるか否かを判別し(S4101)、ラウンド開始フラグ203gがオンであると判別すれば(S4101:Yes)、ラウンドカウンタ203gの値と、小当たり種別とに基づいて流路切替弁331a,331bの設定を行う(S4102)。なお、上述の通り、小当たりAと手前ルート大当たりCとは、各ラウンドにおける流路切替弁331a,331bの設定が共通である。つまり、小当たり種別が小当たりAであれば、ラウンドカウンタ203gの値が1であっても2であっても(即ち、1ラウンド目であっても2ラウンド目であっても)、流路切替弁331a,331bの設定を手前ルートに切り替える(図66参照)。同様に、小当たりBと奥ルート大当たりCとは、各ラウンドにおける流路切替弁331a,331bの設定が共通である。つまり、小当たり種別が小当たりBであれば、ラウンドカウンタ203gの値が1であっても2であっても(即ち、1ラウンド目であっても2ラウンド目であっても)、流路切替弁331a,331bの設定を奥ルートに切り替える(図66参照)。 In this small hitting setting process (S1034), first, it is determined whether or not the round start flag 203g is on (S4101), and if it is determined that the round start flag 203g is on (S4101: Yes), the round counter. The flow path switching valves 331a and 331b are set based on the value of 203g and the small hit type (S4102). As described above, the small hit A and the front route big hit C have the same setting of the flow path switching valves 331a and 331b in each round. That is, if the small hit type is the small hit A, whether the value of the round counter 203g is 1 or 2 (that is, whether it is the first round or the second round), the flow path The setting of the switching valves 331a and 331b is switched to the front route (see FIG. 66). Similarly, the small hit B and the inner root big hit C have the same setting of the flow path switching valves 331a and 331b in each round. That is, if the small hit type is the small hit B, whether the value of the round counter 203g is 1 or 2 (that is, whether it is the first round or the second round), the flow path The setting of the switching valves 331a and 331b is switched to the inner route (see FIG. 66).

S4101の処理によって流路切替弁331a,331bの設定を行ったら、次いで、抽選用ゲート310を閉鎖して、誘導通路323へ遊技球が入球できないようにし(S4103)、ラウンド開始フラグ203lをオフして(S4104)、本処理を終了する。一方、S4101の処理において、ラウンド開始フラグ203lがオフであると判別した場合は、S4102〜S4104の処理をスキップしてそのまま本処理を終了する。 After setting the flow path switching valves 331a and 331b by the process of S4101, the lottery gate 310 is closed to prevent the game ball from entering the guide passage 323 (S4103), and the round start flag 203l is turned off. Then (S4104), the present process ends. On the other hand, in the process of S4101, when it is determined that the round start flag 203l is off, the processes of S4102 to S4104 are skipped and the present process is terminated.

以上説明した通り、第3実施形態におけるパチンコ機10では、抽選装置300の抽選用ゲート310を特定入賞口(大開放口)65aの内部に設ける構成としている。抽選装置300の抽選用ゲート310と、特定入賞口(大開放口)65aとを別々の位置に設け、抽選装置300による抽選結果が確定するまで特定入賞口(大開放口)65aへ遊技球を入球させる事ができない構成とすると、遊技球が抽選用ゲート310に上手く入らなかった場合に、遊技球を消費してしまうこととなり、遊技者に損をしたと感じさせてしまうおそれがある。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the lottery gate 310 of the lottery device 300 is provided inside the specific winning opening (large opening) 65a. A lottery gate 310 of the lottery device 300 and a specific winning opening (large opening) 65a are provided at different positions, and a game ball is provided to the specific winning opening (large opening) 65a until the result of the lottery device 300 is determined. If the game ball cannot be entered, if the game ball does not enter the lottery gate 310 well, the game ball will be consumed, and the player may feel that the game ball has been lost.

これに対して本実施形態では、大当たり遊技の開始後に、特定入賞口(大開放口)65aを狙って遊技球を打ち出すだけで、出球を獲得しながら抽選装置300による抽選の機会を得ることができる。よって、抽選装置300によって抽選を行わせるために多くの遊技球を消費してしまうことがないので、遊技者に損をしたと感じさせてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the present embodiment, after the jackpot game is started, by only hitting a game ball aiming at the specific winning opening (large opening opening) 65a, an opportunity for the lottery by the lottery device 300 can be obtained while acquiring the exit ball. You can Therefore, a lot of game balls are not consumed in order to perform the lottery by the lottery device 300, so that it is possible to prevent the player from feeling lost.

また、本実施形態では、大当たり遊技中に抽選装置300による抽選も合わせて行う構成としており、また、ラウンドに応じて流路切替弁331a,331bが切り替わり、その流路切替弁331a,331bの切り替わりのパターンも大当たり種別に応じて異ならせているので、抽選装置300による抽選が行われるラウンドを遊技者が把握しにくくなっている。 In addition, in the present embodiment, the lottery device 300 is also configured to perform lottery during the jackpot game, and the flow passage switching valves 331a and 331b are switched according to the round, and the flow passage switching valves 331a and 331b are switched. Since the pattern is different according to the jackpot type, it is difficult for the player to grasp the round in which the lottery is performed by the lottery device 300.

よって、遊技者に対して、抽選装置300の状態を注意深く確認させながら大当たり遊技を行わせることができるので、大当たり遊技が単に出球を得るためだけの単調な作業のようになってしまうことを抑制することができる。 Therefore, it is possible to allow the player to play the jackpot game while carefully checking the state of the lottery device 300, so that the jackpot game becomes a monotonous work merely to obtain a ball. Can be suppressed.

本実施形態では、特定入賞口(大開放口)65aの開放と抽選用ゲート310の開放(誘導通路321の開放)とをほぼタイムラグなく行っていた。また、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖と抽選用ゲート310の閉鎖とに関しても同様に、ほぼタイムラグなく行っていた。これに対して、特定入賞口(大開放口)65aの開閉のタイミングを、ラウンドの開始のタイミングからずれるように構成してもよい。また、誘導通路321の開閉のタイミングを、特定入賞口(大開放口)65aの開閉のタイミングからずれるように構成してもよい。 In this embodiment, the opening of the specific winning opening (large opening) 65a and the opening of the lottery gate 310 (opening of the guide passage 321) are performed with almost no time lag. Further, the closing of the specific winning opening (large opening) 65a and the closing of the lottery gate 310 are similarly performed with almost no time lag. On the other hand, the opening/closing timing of the specific winning opening (large opening) 65a may be shifted from the start timing of the round. In addition, the opening/closing timing of the guide passage 321 may be shifted from the opening/closing timing of the specific winning opening (large opening) 65a.

この開閉のタイミングのズレについて、図73を参照して詳述する。図73は、大当たり遊技中の1回のラウンドにおける、特定入賞口(大開放口)65aの開閉のタイミングと、誘導通路321(抽選用ゲート310)が開閉されるタイミングとを示すタイミングチャートである。図73(a)、および図73(b)において、「大開放口」と記載されているチャートが、特定入賞口(大開放口)65aの開閉の状態を示しており、「誘導通路」と記載されているチャートが、誘導通路321の開閉の状態(抽選用ゲート310の開閉の状態)を示している。また、各チャートにおいて、「開」が開放されている状態を示し、「閉」が閉鎖されている状態を示している。 This timing difference between opening and closing will be described in detail with reference to FIG. FIG. 73 is a timing chart showing the timing of opening and closing the specific winning opening (large opening) 65a and the timing of opening and closing the guide passage 321 (lottery gate 310) in one round of the jackpot game. .. In FIG. 73(a) and FIG. 73(b), the chart described as "large opening mouth" shows the opening/closing state of the specific winning opening (large opening mouth) 65a, and is referred to as "guidance passage". The chart shown shows the open/close state of the guide passage 321 (open/close state of the lottery gate 310). Further, in each chart, “open” indicates an open state, and “closed” indicates a closed state.

図73(a)は、大当たり種別が手前ルート大当たりA〜Cのいずれかであって、且つ、流路切替弁331a,331bの状態が手前ルートの状態となっている場合と、大当たり種別が奥ルート大当たりA〜Cのいずれかであって、且つ、流路切替弁331a,331bの状態が奥ルートの状態となっている場合と(即ち、遊技球を誘導通路321へ入球可能な状態とするラウンドの場合)における特定入賞口(大開放口)65aの開閉のタイミングと、誘導通路321(抽選用ゲート310)が開閉されるタイミングとを示すタイミングチャートである。 In FIG. 73(a), the jackpot type is any of the front route jackpots A to C, and the state of the flow path switching valves 331a and 331b is the front route state, and the jackpot type is the back. One of the route jackpots A to C, and the state of the flow path switching valves 331a and 331b is the state of the inner route (that is, the state where the game ball can enter the guide passage 321). It is a timing chart showing the timing of opening and closing the specific winning opening (large opening) 65a and the timing of opening and closing of the guide passage 321 (lottery gate 310) in the case of a round.

図73(a)に示す通り、ラウンドの開始タイミングに対して、特定入賞口(大開放口)65aが開放されるまでにはタイムラグ(例えば、3秒)が生じるように構成されている。そして、特定入賞口(大開放口)65aが開放されてから誘導通路321(抽選用ゲート310)が開放されるまでにはタイムラグ(例えば、2秒)が生じるように構成されている。これにより、流路切替弁331a,331bの設定が確実に切り替わってから遊技球を誘導通路321へ入球させることができるので、流路切替弁331a,331bの切り替わり途中で遊技球が進行方向振り分け部330を通過してしまい、流路切替弁331a,331bの設定とは逆のルートを遊技球が進行してしまうことを抑制することができる。 As shown in FIG. 73(a), there is a time lag (for example, 3 seconds) from the start timing of the round until the specific winning opening (large opening opening) 65a is opened. Then, there is a time lag (for example, 2 seconds) from the opening of the specific winning opening (large opening) 65a to the opening of the guide passage 321 (lottery gate 310). As a result, the game balls can be inserted into the guide passage 321 after the settings of the flow path switching valves 331a and 331b are reliably switched, so that the game balls are distributed in the traveling direction during the switching of the flow path switching valves 331a and 331b. It is possible to prevent the game ball from passing through the portion 330 and advancing along the route opposite to the setting of the flow path switching valves 331a and 331b.

また、特定入賞口(大開放口)65aが閉鎖されてから誘導通路321(抽選用ゲート310)が閉鎖されるまでにもタイムラグ(例えば、2秒)が生じるように構成されている。これにより、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立する間際に特定入賞口(大開放口)65aへ入球した遊技球も誘導通路321(抽選用ゲート310)へ入球させることができるので、特定入賞口(大開放口)65aへ入球した遊技球が誘導通路321(抽選用ゲート310)に到達する前に誘導通路321(抽選用ゲート310)が閉鎖されてしまうことで、遊技者が不満感を抱いてしまうことを抑制することができる。 Further, there is a time lag (for example, 2 seconds) from the closing of the specific winning opening (large opening) 65a to the closing of the guide passage 321 (lottery gate 310). As a result, the game ball that entered the specific winning opening (large opening) 65a just before the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is also entered into the guide passage 321 (lottery gate 310). Therefore, the guide passage 321 (lottery gate 310) is closed before the game ball that has entered the specific winning opening (large opening) 65a reaches the guide passage 321 (lottery gate 310). It is possible to prevent the player from feeling dissatisfied.

図73(b)は、大当たり種別が手前ルート大当たりA〜Cのいずれかであって、且つ、流路切替弁331a,331bの状態が奥ルートの状態となっている場合と、大当たり種別が奥ルート大当たりA〜Cのいずれかであって、且つ、流路切替弁331a,331bの状態が手前ルートの状態となっている場合と(即ち、遊技球を誘導通路321へ入球できない状態とするラウンドの場合)における特定入賞口(大開放口)65aの開閉のタイミングと、誘導通路321(抽選用ゲート310)が開閉されるタイミングとを示すタイミングチャートである。 In FIG. 73(b), the jackpot type is one of the front route jackpots A to C, and the flow path switching valves 331a and 331b are in the back route state, and the jackpot type is the back side. It is one of the route jackpots A to C, and the state of the flow path switching valves 331a and 331b is the state of the front route (that is, the game ball cannot enter the guiding passage 321). It is a timing chart showing the timing of opening and closing the specific winning opening (large opening) 65a in the case of a round) and the timing of opening and closing the guide passage 321 (lottery gate 310).

図73(b)に示す通り、特定入賞口(大開放口)65aが開放される前に誘導通路321(抽選用ゲート310)が一定時間(例えば、2秒間)開放され、特定入賞口(大開放口)65aは、誘導通路321(抽選用ゲート310)が閉鎖されるタイミングで開放されるように構成されている。これにより、遊技球が誘導通路321(抽選用ゲート310)内に入球することを抑制することができる。また、前述の通り、特定入賞口(大開放口)65a内で誘導通路321(抽選用ゲート310)が開放される様子を遊技者が認識できるように構成しているため、遊技者に対して、抽選が行われないラウンドであっても、今回のラウンドで抽選が行われるのかもしれない、という期待感を与えることができる。 As shown in FIG. 73(b), the guide passage 321 (lottery gate 310) is opened for a certain time (for example, 2 seconds) before the specific winning opening (large opening) 65a is opened, and the specific winning opening (large). The opening 65a is configured to be opened at the timing when the guide passage 321 (lottery gate 310) is closed. As a result, it is possible to prevent the game ball from entering the guide passage 321 (lottery gate 310). In addition, as described above, the player is able to recognize how the guide passage 321 (lottery gate 310) is opened in the specific winning opening (large opening) 65a. Even if it is a round in which the lottery is not held, it is possible to give an expectation that the lottery may be held in this round.

なお、誘導通路321(抽選用ゲート310)内へ遊技球を入球可能にするラウンドであるか否かによって、誘導通路321(抽選用ゲート310)が開放されるタイミングを、特定入賞口(大開放口)65aが開放される前にしたり後にしたりするのでなく、全ラウンドで誘導通路321(抽選用ゲート310)が開放されるタイミングを特定入賞口(大開放口)65aが開放される前にしても良い。 In addition, depending on whether or not it is a round in which the game ball can be entered into the guide passage 321 (lottery gate 310), the timing at which the guide passage 321 (lottery gate 310) is opened is determined by a specific winning opening (large). Before or after the opening 65a is opened, the timing at which the guide passage 321 (the lottery gate 310) is opened in all rounds is set before the specific winning opening (large opening) 65a is opened. You can

そして、遊技球を誘導通路321(抽選用ゲート310)へ入球可能とするラウンドで、流路切替弁331a,331bの設定が完全に終わってから遊技球を入球させるために、流路切替弁331a,331bの設定を新たなラウンドの開始と同時に行わせるように構成しても良い。 Then, in the round that allows the game ball to enter the guide passage 321 (lottery gate 310), the flow path is switched to allow the game ball to enter after the setting of the flow path switching valves 331a and 331b is completely completed. The valves 331a and 331b may be set simultaneously with the start of a new round.

このように構成することで、誘導通路321(抽選用ゲート310)の開放タイミングを確認したとしても、誘導通路321(抽選用ゲート310)内へ遊技球を入球可能にするラウンドであるか否かを判別することができないので、今回のラウンドが特別図柄の高確率状態への移行抽選を行うラウンドであるのか否かを分かり難くすることができ、遊技者の期待感をより長く持続させることができる。 With this configuration, even if the opening timing of the guide passage 321 (lottery gate 310) is confirmed, whether or not it is a round that allows the game ball to enter the guide passage 321 (lottery gate 310) Since it is not possible to determine whether or not this round is a round for performing a lottery for transitioning to a high probability state of special symbols, it is possible to maintain the player's expectation for a longer period of time. You can

<第3実施形態の変形例>
次いで、第3施形態のパチンコ機10の変形例について説明する。第3実施形態の遊技機では、特定入賞口(大開放口)65aの内部に抽選装置300を設け、抽選用ゲート310へ入球した遊技球のうち、誘導通路322へ進行できる遊技球が1球に制限されるように通路閉鎖弁324を設けていた。そして、通路閉鎖弁324によって誘導通路322への進行が制限された遊技球に関しては、球排出用通路323を通じて抽選装置300の外部へ排出されるように構成していた。
<Modification of Third Embodiment>
Next, a modified example of the pachinko machine 10 of the third embodiment will be described. In the gaming machine of the third embodiment, the lottery device 300 is provided inside the specific winning opening (large opening) 65a, and among the gaming balls entered into the lottery gate 310, one gaming ball that can proceed to the guide passage 322 is 1 The passage closing valve 324 was provided so as to be restricted to the ball. Then, with respect to the game ball whose progress to the guide passage 322 is restricted by the passage closing valve 324, it is configured to be discharged to the outside of the lottery device 300 through the ball discharge passage 323.

これに対して、本変形例では、抽選用ゲート310へ入球した遊技球が全て誘導通路322へ進行できるように構成している。即ち、球排出用通路323、および通路閉鎖弁324を設けない構成として、抽選用ゲート310へ入球した全ての遊技球が振り分け回転体341へ到達できるように構成している。 On the other hand, in this modification, all the game balls that have entered the lottery gate 310 can proceed to the guide passage 322. That is, the ball discharge passage 323 and the passage closing valve 324 are not provided, and all the game balls that enter the lottery gate 310 can reach the distribution rotor 341.

更に、本実施例では、抽選用ゲート310が開放されてから最初に遊技球が入球した入球口(時短入球口501、および確変入球口502〜504のいずれか)に基づいて、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態とするか、特別図柄の低確率状態とするのかを決定するように構成している。 Furthermore, in the present embodiment, based on the entrance (any one of the time saving entrance 501 and the probability variation entrances 502 to 504) into which the game ball first entered after the lottery gate 310 was opened, After the jackpot is finished, it is configured to determine whether the high probability state of the special symbol or the low probability state of the special symbol is determined.

このように構成することにより、球排出用通路323、および通路閉鎖弁324を省略することができるので、抽選装置300をコンパクト化することができる。よって、特定入賞口(大開放口)65a、およびその内部に設けられた抽選装置300の配置の自由度を高めることができる。 With this configuration, the ball discharge passage 323 and the passage closing valve 324 can be omitted, so that the lottery device 300 can be made compact. Therefore, the degree of freedom in arranging the specific winning opening (large opening) 65a and the lottery device 300 provided therein can be increased.

以下、図9〜図15を再度参照し、抽選用ゲート310が開放されるラウンドにおいて、特定入賞口(大開放口)65aへ入球した遊技球の動作について説明する。 Hereinafter, with reference to FIG. 9 to FIG. 15, the operation of the game ball that has entered the specific winning opening (large opening) 65a in the round in which the lottery gate 310 is opened will be described.

上述の通り、本変形例では、球排出用通路323、および通路閉鎖弁324が設けられていないので、特定入賞口(大開放口)65aへ入球し、開放されている抽選用ゲート310へと入球した遊技球は、全て進行方向振り分け部330へ到達する。上述の通り、進行方向振り分け部330では、遊技球の進行するルートが大当たり種別に応じて決められており、手前ルート大当たりA〜Cの場合には、進行方向振り分け部330の流路切替弁331a,331bの状態が図9(b)に示す状態(手前ルートの状態)となる。よって、遊技球は振り分け回転体341の手前側に流下する。一方、奥ルート大当たりA〜Cの場合には、進行方向振り分け部330の流路切替弁331a,331bの状態が図9(a)に示す状態(奥ルートの状態)となる。よって、遊技球は振り分け回転体341の奥側に流下することとなる。 As described above, in this modified example, since the ball discharging passage 323 and the passage closing valve 324 are not provided, the ball is inserted into the specific winning opening (large opening) 65a and the lottery gate 310 is opened. All the game balls that entered the ball reach the traveling direction distribution unit 330. As described above, in the traveling direction distribution unit 330, the route along which the game ball travels is determined according to the jackpot type. In the case of the front route jackpot A to C, the flow path switching valve 331a of the traveling direction distribution unit 330 is determined. , 331b is the state shown in FIG. 9B (the state of the front route). Therefore, the game ball flows down to the front side of the distribution rotating body 341. On the other hand, in the case of the deep route jackpots A to C, the state of the flow path switching valves 331a and 331b of the traveling direction distribution unit 330 becomes the state shown in FIG. 9A (state of the deep route). Therefore, the game ball will flow down to the inner side of the distribution rotor 341.

まず、奥ルートの状態、かつ、振り分け回転体341が右側に振れた状態について、図12を参照して説明する。奥ルートの状態、かつ、振り分け回転体341が右側に振れた状態の場合、振り分け回転体に最初に到達する遊技球は誘導通路408aを進行することとなる(図12(a))。上述の通り、誘導通路408aを進行した遊技球は(図12(b))、振り分け回転体341を揺動させずにそのまま落下し、時短入球口501へ入球する(図12(c))。つまり、特定入賞口(大開放口)65aに入球した遊技球が最初に入球する入球口は時短入球口501となる。これにより、大当たり終了後は、特別図柄の低確率状態へと移行すると共に所定の変動回数の間(たとえば、変動回数が100回)普通図柄の時短状態となる。 First, the state of the inner route and the state in which the sorting rotary body 341 is swung to the right will be described with reference to FIG. In the state of the inner route and the state in which the distribution rotary body 341 is swung to the right, the game ball that first reaches the distribution rotary body advances in the guide passage 408a (FIG. 12A). As described above, the game ball that has proceeded through the guide passage 408a (FIG. 12(b)) falls as it is without swinging the sorting rotor 341 and enters the time saving ball entrance 501 (FIG. 12(c)). ). In other words, the game entry ball that entered the specific winning opening (large opening) 65a is the entry hole into which the game ball first enters is the time saving entry hole 501. As a result, after the jackpot, the special symbol shifts to a low-probability state for a predetermined number of times of variation (for example, the number of times of variation is 100 times), which is a time saving state of a normal symbol.

また、大当たりの同一ラウンド内で、その後に振り分け回転体341へ到達した遊技球も同様に誘導通路408aを進行するので、全ての遊技球は振り分け回転体341を揺動させることなく入球口501へ入球する。よって、ラウンド開始時に奥ルートの状態、かつ、振り分け回転体341が右側に振れた状態であった場合は、球排出用通路323、および通路閉鎖弁324が設けられている場合と同様に、大当たり終了の時点で振り分け回転体341が右に振れた状態となっており、かつ、特別図柄の低確率状態へと移行すると共に所定の変動回数の間(たとえば、変動回数が100回)普通図柄の時短状態となる。 Further, in the same round of the big hit, the game balls that have reached the allocating rotary body 341 subsequently proceed in the guide passage 408a in the same manner, so that all the game balls do not swing the allocating rotary body 341 and enter the ball entrance 501. Enter into. Therefore, when the rear route is in the state at the start of the round and the distribution rotor 341 is swung to the right, the jackpot is the same as when the ball discharge passage 323 and the passage closing valve 324 are provided. At the time of the end, the allocating rotary body 341 is in a state of being swayed to the right, and shifts to a low probability state of the special symbol and for a predetermined number of fluctuations (for example, the number of fluctuations is 100 times) It becomes a time saving state.

また、手前ルートの状態、かつ、振り分け回転体341が右側に振れた状態について、図13、図15を参照して説明する。手前ルートの状態、かつ、振り分け回転体341が右側に振れた状態の場合、振り分け回転体に最初に到達する遊技球は誘導通路408bを進行することとなる。上述の通り、誘導通路408bを進行した遊技球は、球止め部403aにより進行を妨げられる(図13(a))。その後、球止め部403aに対して遊技球の重みがかかることに基づいて、振り分け回転体341が左側に振れた状態となるまで回転動作し(図13(b))、振り分け回転体341の回転動作の完了後に遊技球が落下して確変入球口502へ入球する。つまり、特定入賞口(大開放口)65aに入球した遊技球が最初に入球する入球口は確変入球口502となる。これにより、大当たり終了後は、特別図柄の高確率状態へと移行する。 Further, the state of the front route and the state in which the sorting rotary body 341 is swung to the right will be described with reference to FIGS. 13 and 15. In the state of the front route, and in the state where the distribution rotor 341 is swung to the right, the game ball that first reaches the distribution rotor advances in the guide passage 408b. As described above, the game ball that has proceeded through the guide passage 408b is prevented from proceeding by the ball stopper 403a (FIG. 13(a)). After that, based on the weight of the game ball being applied to the ball stopper 403a, the distribution rotating body 341 is rotated until it is in a state of being shaken to the left side (FIG. 13B), and the distribution rotating body 341 is rotated. After the operation is completed, the game ball falls and enters the probability variation ball entrance 502. In other words, the game entrance that entered the specific winning opening (large opening) 65a is the first entrance into which the game ball is the probability variation entrance 502. As a result, after the jackpot is over, it shifts to a high probability state of the special symbol.

一方で、大当たりの同一ラウンド内で、その後に振り分け回転体341へ到達した遊技球は、振り分け回転体341の向きが左向きに変化したことによって誘導通路408dを進行することとなる(図15)。そして、上述の通り、誘導通路408dを流下する遊技球は(図15(a))、振り分け回転体341を揺動させることなく確変入球口504へ入球する(図15(c))。よって、抽選用ゲート310に入球した遊技球は、最初に振り分け回転体341へ到達した遊技球を除き、振り分け回転体341を揺動させることなく確変入球口504へ入球する。 On the other hand, in the same round of the big hit, the game balls that have reached the allocating rotary body 341 thereafter proceed in the guide passage 408d due to the direction of the allocating rotary body 341 changing to the left (FIG. 15). Then, as described above, the game ball flowing down the guide passage 408d (FIG. 15(a)) enters the certainty variation ball inlet 504 without swinging the distribution rotor 341 (FIG. 15(c)). Therefore, the game ball that has entered the lottery gate 310 enters the certainty variation ball entrance 504 without swinging the distribution rotor 341, except for the game ball that first reached the distribution rotor 341.

従って、ラウンド開始時に手前ルートの状態、かつ、振り分け回転体341が右側に振れた状態であった場合は、球排出用通路323、および通路閉鎖弁324が設けられている場合と同様に、大当たり終了の時点で振り分け回転体341が左に振れた状態となっており、かつ、特別図柄の高確率状態へと移行する。 Therefore, when the front route is in effect at the start of the round and the distribution rotor 341 is swung to the right, as in the case where the ball discharging passage 323 and the passage closing valve 324 are provided, a big hit. At the time of the end, the allocating rotating body 341 is in a state of oscillating to the left, and the state shifts to a high probability state of the special symbol.

また、奥ルートの状態、かつ、振り分け回転体341が左側に振れた状態について、図12、図14を参照して説明する。奥ルートの状態、かつ、振り分け回転体341が左側に振れた状態の場合、振り分け回転体に最初に到達する遊技球は誘導通路408cを進行することとなる。上述の通り、誘導通路408cを進行した遊技球は、球止め部405aにより進行を妨げられる(図14(a))。その後、球止め部405aに対して遊技球の重みがかかることに基づいて、振り分け回転体341が右側に振れた状態となるまで回転動作し(図14(b))、振り分け回転体341の回転動作の完了後に遊技球が落下して確変入球口503へ入球する。つまり、特定入賞口(大開放口)65aに入球した遊技球が最初に入球する入球口は確変入球口503となる。これにより、大当たり終了後は、特別図柄の高確率状態へと移行する。 Further, the state of the inner route and the state in which the sorting rotary body 341 is swung to the left side will be described with reference to FIGS. 12 and 14. In the state of the inner route and in the state where the distribution rotor 341 is swung to the left, the game ball that first reaches the distribution rotor advances in the guide passage 408c. As described above, the game ball that has advanced through the guide passage 408c is blocked by the ball stopper 405a (FIG. 14(a)). After that, based on the weight of the game ball being applied to the ball stopper 405a, the distribution rotating body 341 is rotated until the distribution rotating body 341 swings to the right (FIG. 14B), and the distribution rotating body 341 rotates. After the operation is completed, the game ball falls and enters the probability variation ball entrance 503. That is, the game ball that has entered the specific winning opening (large opening) 65a is the probability changing entrance 503, which is the first entrance into which the game ball enters. As a result, after the jackpot is over, it shifts to a high probability state of the special symbol.

一方で、大当たりの同一ラウンド内で、その後に振り分け回転体341へ到達した遊技球は、振り分け回転体341の向きが右向きに変化したことによって誘導通路408aを進行することとなる(図12)。そして、上述の通り、誘導通路408aを流下する遊技球は(図12(a))、振り分け回転体341を揺動させることなく時短入球口501へ入球する(図12(c))。よって、抽選用ゲート310に入球した遊技球は、最初に振り分け回転体341へ到達した遊技球を除き、振り分け回転体341を揺動させることなく時短入球口501へ入球する。なお、上述の通り、最初に入球した入球口の種別に基づいて大当たり終了後の状態が設定されるので、最初に振り分け回転体341に到達した遊技球以外の遊技球が時短入球口501へ何球入球しようとも、大当たり終了後の状態の設定が上書きされてしまうことはない。 On the other hand, in the same round of the big hit, the game balls that have reached the allocating rotary body 341 thereafter proceed in the guide passage 408a due to the change of the direction of the allocating rotary body 341 to the right (FIG. 12). Then, as described above, the game ball flowing down the guide passage 408a (FIG. 12(a)) enters the time saving ball entrance 501 without swinging the distribution rotor 341 (FIG. 12(c)). Therefore, the game balls that enter the lottery gate 310 enter the time saving ball entrance 501 without rocking the distribution rotor 341, except for the game ball that first reaches the distribution rotor 341. As described above, since the state after the jackpot is finished is set based on the type of the ball entrance that first entered the ball, the game balls other than the game ball that first reached the distribution rotor 341 are the time saving ball entrances. No matter how many balls you enter into 501, the setting of the state after the jackpot is not overwritten.

従って、ラウンド開始時に奥ルートの状態、かつ、振り分け回転体341が左側に振れた状態であった場合は、球排出用通路323、および通路閉鎖弁324が設けられている場合と同様に、大当たり終了の時点で振り分け回転体341が右に振れた状態となっており、かつ、特別図柄の高確率状態へと移行する。 Therefore, when the rear route is in the state at the start of the round and the sorting rotary body 341 is swung to the left side, as in the case where the ball discharging passage 323 and the passage closing valve 324 are provided, a big hit. At the time of the end, the allocating rotary body 341 is in a state of oscillating to the right, and the state shifts to a high probability state of the special symbol.

次いで、手前ルートの状態、かつ、振り分け回転体341が左側に振れた状態について、図15を参照して説明する。手前ルートの状態、かつ、振り分け回転体341が左側に振れた状態の場合、振り分け回転体に最初に到達する遊技球は誘導通路408dを進行することとなる(図15(a))。上述の通り、誘導通路408dを進行した遊技球は(図15(b))、振り分け回転体341を揺動させずにそのまま落下し、確変入球口5034へ入球する(図15(c))。つまり、特定入賞口(大開放口)65aに入球した遊技球が最初に入球する入球口は確変入球口504となる。これにより、大当たり終了後は、特別図柄の高確率状態へと移行する。 Next, the state of the front route and the state in which the sorting rotary body 341 swings to the left will be described with reference to FIG. In the state of the front route, and in the state where the distribution rotor 341 is swung to the left, the game ball that first reaches the distribution rotor advances in the guide passage 408d (FIG. 15(a)). As described above, the game ball that has proceeded through the guide passage 408d (FIG. 15(b)) falls as it is without swinging the sorting rotary member 341, and enters the positive variation ball inlet 5034 (FIG. 15(c)). ). In other words, the game ball that has entered the specific winning opening (large opening) 65a is the first entrance into which the game ball enters the probability variation entrance 504. As a result, after the jackpot is over, it shifts to a high probability state of the special symbol.

また、大当たりの同一ラウンド内で、その後に振り分け回転体341へ到達した遊技球も同様に誘導通路408dを進行するので、全ての遊技球は、振り分け回転体341を揺動させることなく確変入球口504へ入球する。よって、ラウンド開始時に手前ルートの状態、かつ、振り分け回転体341が左側に振れた状態であった場合は、球排出用通路323、および通路閉鎖弁324が設けられている場合と同様に、大当たり終了の時点で振り分け回転体341が左に振れた状態となっており、かつ、特別図柄の高確率状態へと移行する。 Also, in the same round of jackpot, the game balls that have reached the distribution rotor 341 subsequently proceed in the guide passage 408d in the same manner, so that all the game balls do not swing the distribution rotor 341 and are accurately changed. Enter the mouth 504. Therefore, when the front route is in effect at the start of the round and the distribution rotor 341 is swung to the left side, as in the case where the ball discharging passage 323 and the passage closing valve 324 are provided, a big hit. At the time of the end, the allocating rotating body 341 is in a state of oscillating to the left, and the state shifts to a high probability state of the special symbol.

以上の通り、本実施例では、抽選用ゲート310が開放されてから最初に遊技球が入球した入球口(時短入球口501、および確変入球口502〜504のいずれか)に基づいて、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態とするか、特別図柄の低確率状態とするのかを決定するように構成することにより、振り分け回転体341へ複数の遊技球が進行したとしても、抽選装置300による抽選結果を他の実施形態と同一の結果とすることができる。また、大当たりの終了時点での振り分け回転体341の配置についても、他の実施形態と同一の状態とすることができる。 As described above, in the present embodiment, based on the entrance (either the time saving entrance 501 or the probability variation entrances 502 to 504) in which the game ball first enters after the lottery gate 310 is opened. Even if a plurality of game balls proceed to the allocating rotary member 341, the lottery is performed by deciding whether to make the high probability state of the special symbol or the low probability state of the special symbol after the jackpot. The lottery result by the device 300 can be the same as that of the other embodiments. Further, the arrangement of the distribution rotary body 341 at the end of the big hit can be the same as that of the other embodiments.

これにより、球排出用通路323、および通路閉鎖弁324を省略し、抽選装置300をコンパクト化することができるので、特定入賞口(大開放口)65aの配置の自由度を高めることができる。 As a result, the ball discharge passage 323 and the passage closing valve 324 can be omitted, and the lottery device 300 can be made compact, so that the degree of freedom in arranging the specific winning opening (large opening) 65a can be increased.

上記第3実施形態、および第3実施形態の変形例では、特定入賞口(大開放口)65aの内部に抽選装置300を設ける構成とし、抽選用ゲート310の開放パターンと流路の切り替えのパターンとを大当たり種別に応じて変更していた。これに対して、抽選装置300を特定入賞口(大開放口)65aの外部に設けておき、抽選装置300と特定入賞口(大開放口)65aとをそれぞれ特定入賞口として用いても良い。この場合、抽選装置300を第1特定入賞口、特定入賞口(大開放口)65aを第2特定入賞口と規定しておき、第1当たり種別選択テーブル202bにおいて抽選用ゲート310を開放して誘導通路321へ遊技球を入球可能とするラウンドには、第1特定入賞口(抽選装置300)を開放して第2特定入賞口(特定入賞口65a)を閉鎖する。一方、第1当たり種別選択テーブル202bにおいて抽選用ゲート310を閉鎖して誘導通路321への遊技球を制限するラウンドでは、第1特定入賞口(抽選装置300)を閉鎖して第2特定入賞口(特定入賞口65a)を開放すればよい。 In the third embodiment and the modified example of the third embodiment, the lottery device 300 is provided inside the specific winning opening (large opening) 65a, and the opening pattern of the lottery gate 310 and the switching pattern of the flow path. And were changed according to the jackpot type. On the other hand, the lottery device 300 may be provided outside the specific winning opening (large opening) 65a, and the drawing device 300 and the specific winning opening (large opening) 65a may be used as the specific winning openings. In this case, the lottery device 300 is defined as the first specific winning opening and the specific winning opening (large opening) 65a is defined as the second specific winning opening, and the lottery gate 310 is opened in the first hit type selection table 202b. In a round in which a game ball can be entered into the guide passage 321, the first specific winning opening (lottery device 300) is opened and the second specific winning opening (specific winning opening 65a) is closed. On the other hand, in the first hit type selection table 202b, in the round in which the lottery gate 310 is closed to limit the game balls to the guide passage 321, the first specific winning opening (lottery device 300) is closed and the second specific winning opening. The (specific winning port 65a) may be opened.

上記第3実施形態、および第3実施形態の変形例では、1つの特定入賞口(大開放口)65aの内部に抽選装置300を設ける構成としたが、特定入賞口(大開放口)を2つ設けておき(特定入賞口(大開放口)65a1,65a2)、特定入賞口(大開放口)65a1に入賞した遊技球は振り分け回転体341の手前側に流下するように構成し、特定入賞口(大開放口)65a2に入賞した遊技球は振り分け回転体341の奥側に流下するように構成しても良い。そして、第1当たり種別選択テーブル202bにおいて抽選用ゲート310を開放することが規定されているラウンドでは、特定入賞口(大開放口)65a1を開放して特定入賞口(大開放口)65a2を閉鎖する。一方、第1当たり種別選択テーブル202bにおいて抽選用ゲート310を閉鎖することが規定されているラウンドでは、特定入賞口(大開放口)65a1を閉鎖して特定入賞口(大開放口)65a2を開放すればよい。この構成とすることにより、抽選用ゲート310、および進行方向振り分け部330を設ける必要がなくなるので、抽選装置300をコンパクトにすることができる。 In the third embodiment and the modification of the third embodiment, the lottery device 300 is provided inside one specific winning opening (large opening) 65a, but the specific winning opening (large opening) is 2 One is provided (specific winning opening (large opening opening) 65a1, 65a2), and the game ball that has won the specific winning opening (large opening opening) 65a1 is configured to flow down to the front side of the distribution rotating body 341, and the specific winning The game ball that has won the mouth (large opening) 65a2 may be configured to flow down to the inner side of the allocating rotary member 341. Then, in the round in which the lottery gate 310 is defined to be opened in the first winning type selection table 202b, the specific winning opening (large opening opening) 65a1 is opened and the specific winning opening (large opening opening) 65a2 is closed. To do. On the other hand, in the round in which the lottery gate 310 is specified to be closed in the first winning type selection table 202b, the specific winning opening (large opening) 65a1 is closed and the specific winning opening (large opening) 65a2 is opened. do it. With this configuration, it is not necessary to provide the lottery gate 310 and the traveling direction distribution unit 330, so that the lottery device 300 can be made compact.

<第4実施形態>
次に、図74〜図81を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、確変入球口502、若しくは確変入球口504へ入球したことを検出すると、音声ランプ制御装置113へ、遊技者にとって有利な状態であるループ状態へ移行したことを示すコマンド(ループ状態コマンド)を送信するように構成している。そして、音声ランプ制御装置113は、ループ状態コマンドを受信することに基づいて、ループ状態用の特別な態様で変動パターンを実行し、遊技者に対して現在が有利な状態であることを示唆できるように構成していた。
<Fourth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 74 to 81. In the above-described first embodiment, when it is detected that the player has entered the probability variation entrance 502 or the probability variation entrance 504, the voice lamp control device 113 shifts to the loop state, which is an advantageous state for the player. Is configured to be transmitted (loop state command). Then, the voice lamp controller 113 executes the variation pattern in a special manner for the loop state based on receiving the loop state command, and can suggest to the player that the present state is advantageous. Was configured as.

これに対して、第4実施形態のパチンコ機10では、変動パターン演出に加えて、大当たり中に第3図柄表示装置81によって実行される表示演出を抽選装置300の状態等に応じた態様で実行できるように構成している。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, in addition to the variation pattern effect, the display effect executed by the third symbol display device 81 during the big hit is executed in a mode according to the state of the lottery device 300 or the like. It is configured to be possible.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、大当たりの停止図柄が停止した後、大当たり遊技の開始前に抽選装置300によって特別図柄の高確率状態へと移行させるか否かの抽選を行うように構成していたが、本実施形態では、最終ラウンドである8ラウンド目の開始時に抽選装置300の抽選用ゲート310が開放されて特別図柄の高確率状態へと移行させるか否かの抽選を行うように構成されている。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the jackpot stop symbol is stopped, before the jackpot game is started, the lottery device 300 performs a lottery as to whether or not to shift to a high probability state of the special symbol. Although configured, in the present embodiment, the lottery gate 310 of the lottery device 300 is opened at the start of the eighth round, which is the final round, and a lottery is performed to determine whether or not to shift to the high probability state of the special symbol. Is configured.

この第4実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113において、ROM222に大当たりバトル変動パターンテーブル222bと、大当たりバトル中選択テーブル222cとが設けられている点、およびRAM223に状態フラグ223fが設けられている点である。また、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図40)に含まれる一部処理が、第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。その他の構成や、主制御装置110によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、および表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態のパチンコ機10と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the fourth embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in terms of configuration, in the voice lamp control device 113, the jackpot battle variation pattern table 222b and the jackpot battle selection table 222c are stored in the ROM 222. And a state flag 223f is provided in the RAM 223. Moreover, a part of the processing included in the command determination processing (FIG. 40) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is different from that of the pachinko machine 10 in the first embodiment. The other configurations, various processes executed by the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are the first embodiment. It is the same as the pachinko machine 10 in FIG. Hereinafter, the same elements as those of the pachinko machine 10 of the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

<第4実施形態における電気的構成について>
まず、図74を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図74は、第4実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。本実施形態の音声ランプ制御装置113の有するROM222は、第1実施形態におけるROM222の構成に加えて、大当たりバトル変動パターンテーブル222bと、大当たりバトル中選択テーブル222cとが設けられている。また、本実施形態の音声ランプ制御装置113の有するRAM223は、第1実施形態におけるRAM223の構成に加えて、状態フラグ223fが設けられている。その他の構成については、第1実施形態のパチンコ機10と同一であるため、その説明を省略する。
<Regarding Electrical Configuration in Fourth Embodiment>
First, with reference to FIG. 74, an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described. FIG. 74 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment. The ROM 222 of the voice lamp control device 113 of the present embodiment is provided with a jackpot battle variation pattern table 222b and a jackpot battle selection table 222c in addition to the configuration of the ROM 222 of the first embodiment. Further, the RAM 223 included in the voice lamp control device 113 of the present embodiment is provided with a status flag 223f in addition to the configuration of the RAM 223 of the first embodiment. Since other configurations are the same as those of the pachinko machine 10 of the first embodiment, the description thereof will be omitted.

大当たりバトル変動パターンテーブル222bは、変動パターンテーブル222aと同様に変動パターンコマンドにより通知された大まかな変動パターンの態様に基づいて、変動パターンの詳細な態様を定めるために用いられるものであり、変動パターンコマンドにより通知される変動パターンの大まかな態様毎に、選択し得る複数の詳細な変動パターンの態様が規定されている。この大当たりバトル変動パターンテーブル222bと変動パターンテーブル222aとの相違点としては、大当たりバトル変動パターンテーブル222bには大当たりの当選が報知される変動パターン演出の演出態様が規定されている点である。 The jackpot battle variation pattern table 222b is used to determine the detailed aspect of the variation pattern based on the aspect of the rough variation pattern notified by the variation pattern command similarly to the variation pattern table 222a. A plurality of detailed variation pattern aspects that can be selected are defined for each rough aspect of the variation pattern notified by the command. The difference between the jackpot battle variation pattern table 222b and the variation pattern table 222a is that the jackpot battle variation pattern table 222b defines a production mode of a variation pattern effect in which the winning of the jackpot is notified.

大当たりバトル中選択テーブル222cは、大当たり中に第3図柄表示措置81において行われる表示演出の態様を規定したものであり、抽選装置300の状態等に応じて選択可能な演出態様を異ならせている。 The jackpot battle selection table 222c defines the form of the display effect performed in the third symbol display measure 81 during the jackpot, and makes the selectable effect mode different according to the state of the lottery device 300 and the like. ..

状態フラグ223fは、後述の図示しない状態設定テーブルに規定された状態A〜状態Fのうち現在がいずれの状態であるのかを示すフラグであり、大当たりバトル変動パターンテーブル222bから変動パターンの態様を選択する場合(図80のS2713参照)や、大当たり中バトル選択テーブル222cから大当たり中の演出態様を選択する場合(図81のS4206参照)には本フラグが参酌される。 The state flag 223f is a flag that indicates which one of the states A to F defined in a state setting table (not shown) that is currently present, and selects a variation pattern mode from the jackpot battle variation pattern table 222b. This flag is taken into consideration when performing (see S2713 of FIG. 80) or when selecting a performance mode during jackpot from the jackpot selection table 222c (see S4206 of FIG. 81).

次いで、図75〜図78を参照して、本実施形態において大当たりとなる場合に第3図柄表示装置81に表示される演出や、大当たり中に第3図柄表示装置81に表示される表示演出の演出態様について説明する。 Next, with reference to FIGS. 75 to 78, of the effects displayed on the third symbol display device 81 when a big hit occurs in the present embodiment, and the display effects displayed on the third symbol display device 81 during the big hit. The presentation mode will be described.

図75は、本実施形態のパチンコ機10の演出の流れを示す状態設定テーブルである。この状態設定テーブルは、ROM222に設定されている。本実施形態のパチンコ機10には、第3図柄表示装置81によって大当たりとなる変動パターン演出が実行される際の状態として、状態A、状態C、状態Eの3つの状態が存在し、各状態では選択される変動パターン演出の演出態様が異なっている。 FIG. 75 is a state setting table showing a flow of effects of the pachinko machine 10 of the present embodiment. This state setting table is set in the ROM 222. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, there are three states, state A, state C, and state E, when the third pattern display device 81 executes the variation pattern effect that is a big hit, and each state. Then, the presentation mode of the selected variation pattern presentation is different.

また、本実施形態のパチンコ機10には、大当たり遊技中に第3図柄表示装置81によって表示演出が実行される際の状態として、状態B、状態D、状態Fの3つの状態が存在し、各状態では、選択される表示演出の演出態様が異なっている。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, there are three states of state B, state D, and state F as states when the display effect is executed by the third symbol display device 81 during the jackpot game, In each state, the presentation mode of the selected display presentation is different.

状態A〜状態Fでは、それぞれストーリー性のある演出が実行され、実行される演出の結果に応じてループ状態であるか否かや特別図柄の高確率状態へ移行するか否かを示唆するように構成されている。以下、本実施形態のパチンコ機10において、第3図柄表示装置81に表示される演出の演出態様を状態Aから順に説明する。 In the states A to F, the production with a storyline is executed, and it is suggested whether or not it is a loop state or whether to shift to the high-probability state of the special symbol according to the result of the produced production. Is configured. Hereinafter, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the effect mode of the effect displayed on the third symbol display device 81 will be described in order from the state A.

状態Aは、通常状態中(即ち、特別図柄の低確率状態中)を指し、状態Aに滞在している間に当選した大当たりの大当たり種別が大当たりAであっても、大当たりBであっても共通の演出が実行される。具体的には、状態Aにおいて大当たりに当選すると、大当たりが報知される変動パターン演出において、盾と剣とを持った主人公のキャラクターが、敵であるモンスターを探索し、出会うまでの演出が行われる。この演出では、モンスターと出会うことができ、戦闘(バトル)が開始するタイミングで大当たりを示す停止図柄が確定表示される。また、大当たりを示す停止図柄が確定表示され、大当たり遊技が開始されると、状態Bへ移行する(図75の状態A参照)。 State A indicates a normal state (that is, a low-probability state of a special symbol), and whether the jackpot type of the jackpot won while staying in the state A is jackpot A or jackpot B A common effect is executed. Specifically, when the big hit is won in the state A, the main character character with a shield and a sword searches for an enemy monster in the variation pattern effect in which the big hit is announced, and the effect is performed until the encounter. .. In this production, you can meet a monster, and the stop symbol that shows a big hit is fixedly displayed at the timing when the battle begins. Further, when the big hit game is started after the stop symbol indicating the big hit is confirmed and displayed, the state is shifted to the state B (see the state A in FIG. 75).

なお、外れ変動演出においては、主人公が敵を探索するが、敵が見つからない(敵に出会えない)という演出が実行される。これにより、敵を探索する演出が開始された時点では大当たりとなるのか外れとなるのかが判断できないので、遊技者に対して第3図柄表示装置81により行われる演出に最後まで注目させることができる。 In the out-of-range variation effect, an effect in which the hero searches for an enemy, but the enemy is not found (the enemy cannot be met) is executed. As a result, it is not possible to determine whether it is a big hit or a miss at the time when the effect of searching for the enemy is started, and thus it is possible to let the player pay attention to the effect performed by the third symbol display device 81 until the end. ..

図76(a)は、状態Aで行われる演出において、停止図柄が確定表示された場合の表示内容を示している。図76(a)に示すように、主人公と敵とがにらみ合っている場面の上方に「バトル開始!!」という文字が表示され、これから主人公と敵とのバトルが開始されることが遊技者に対して報知される。また、第3図柄表示装置81の右上には、「8」図柄が3つ揃った状態が表示される。なお、上述の通り、大当たり時の停止図柄は「8」に限られるものではない。 FIG. 76(a) shows the display contents when the stop symbol is confirmed and displayed in the effect performed in the state A. As shown in FIG. 76(a), the characters "Battle start!!" are displayed above the scene in which the hero and the enemy are glaring at each other, and the player can say that the battle between the hero and the enemy is about to begin. Will be notified. Further, on the upper right of the third symbol display device 81, a state in which three "8" symbols are arranged is displayed. As described above, the stop symbol at the time of a big hit is not limited to "8".

主人公、および敵の下方には、それぞれのキャラクターのヒットポイントを示すHPゲージが表示されている。HPゲージは、それぞれのキャラクターの生命力を表すゲージであり、主人公と敵とのバトルにおいて、相手から攻撃を受けるとゲージが減少し、ゲージが0となるとノックアウト状態となる。詳細については後述するが、敵の攻撃によって主人公のHPゲージが枯渇した場合は、大当たり終了後に特別図柄の低確率状態へと移行することを遊技者に対して示唆し、逆に主人公の攻撃によって敵のHPゲージが0になった場合は、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行することを遊技者に対して示唆するものである。 An HP gauge showing the hit points of each character is displayed below the main character and the enemy. The HP gauge is a gauge that represents the vitality of each character. In the battle between the hero and the enemy, the gauge decreases when the opponent attacks and the knockout state occurs when the gauge becomes 0. Although details will be described later, when the HP gauge of the protagonist is exhausted by the enemy's attack, it suggests to the player that the special symbol will shift to a low probability state after the jackpot, and conversely by the protagonist's attack. When the enemy's HP gauge becomes 0, it is meant to the player to shift to the high probability state of the special symbol after the jackpot is over.

状態Bは、状態Aにおいて大当たりを示す停止図柄が確定表示され、大当たり遊技が開始された状態である。この状態Bでは、大当たりの最終ラウンドである8ラウンド目に主人公と敵とのバトル演出の決着がつき、特別図柄の高確率状態へと移行させるか特別図柄の低確率状態へと移行させるかが示唆される。 State B is a state in which a stop symbol indicating a big hit is definitely displayed in the state A, and a big hit game is started. In this state B, in the eighth round, which is the final round of the jackpot, the battle production between the hero and the enemy is settled, and whether to move to a high probability state of special symbols or a low probability state of special symbols It is suggested.

具体的には、主人公が敵を攻撃して敵のHPゲージを0にし、敵を撃破することができた場合には、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行することが示唆される。一方、主人公が敵に攻撃され、主人公のHPゲージが0になってしまった場合は、大当たり終了後に特別図柄の低確率状態へと移行することが示唆される。また、状態Bにおいて特別図柄の高確率状態へ移行した場合は状態Cへと移行するが、特別図柄の低確率状態へ移行した場合は、状態Aへと移行する。つまり、大当たりAに当選し、特別図柄の高確率状態へ移行しない限り、状態Aと状態Bとが繰り返されるのである(図75の状態B参照)。 Specifically, if the main character attacks the enemy and sets the enemy's HP gauge to 0, and is able to destroy the enemy, it is suggested that the special symbol will shift to a high probability state after the jackpot ends. .. On the other hand, if the hero is attacked by the enemy and the HP gauge of the hero is 0, it is suggested that the special symbol shifts to a low probability state after the jackpot. Further, in the state B, when the special symbol has a high probability state, the state moves to the state C. However, when the special symbol has a low probability state, the state shifts to the state A. That is, unless the jackpot A is won and the special symbol high probability state is entered, the state A and the state B are repeated (see state B in FIG. 75).

状態Cは、状態Bにおいて主人公が敵に勝利する演出が行われ、その勝利演出が行われた大当たり遊技の終了後に移行する状態であり、実行される演出としては状態Aと同一である。状態Aとの相違点としては、状態Aにおいて大当たりに当選した場合は大当たりを示す図柄が確定表示された後で状態Bに移行するのに対し、状態Cにおいて大当たりに当選した場合は、大当たりを示す図柄が確定表示された後で状態Dに移行するという点が異なっている(図75の状態C参照)。 State C is a state in which the main character wins the enemy in state B, and the state shifts after the jackpot game in which the winning effect is performed is finished, and the same effect as state A is executed. The difference with state A is that if you win the big jackpot in state A, you will be transferred to state B after the symbol showing the big jackpot is confirmed and displayed, whereas if you win the big jackpot in state C, you will get the big jackpot. The difference is that after the symbol shown is confirmed and displayed, the state shifts to state D (see state C in FIG. 75).

状態Dは、状態Cにおいて大当たりを示す停止図柄が確定表示され、大当たり遊技が開始された状態である。この状態Dでも、状態Bと同様に大当たりの最終ラウンドである8ラウンド目に主人公が敵のヒットポイントを0とすることができれば、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行させることが示唆される。 State D is a state in which a stop symbol showing a big hit in the state C is confirmed and displayed, and a big hit game is started. Even in this state D, if the protagonist can make the enemy's hit points 0 in the eighth round, which is the final round of the big hit, as in the case of state B, it is suggested to shift to the high probability state of special symbols after the big hit ends. To be done.

一方、状態Bとは異なり、状態Cにおいては、主人公が敵の攻撃を受けたとしてもHPゲージが完全に0とならずに、ピンチの状態となる。状態Dは、状態Bにおいて特別図柄の高確率状態へ移行した場合にのみ移行する状態であるが、状態Bにおいて特別図柄の高確率状態へと移行した場合とは、抽選装置300へ入球した遊技球が振り分け回転体341の状態を左向きの配置に回動させた後に確変入球口501へ入球した場合である(図13参照)。よって、状態Dにおいて行われている大当たり遊技の終了後は、大当たり種別によらず特別図柄の高確率状態へ移行することが確定しており、特別図柄の低確率状態へと移行することを示唆する、主人公のHPゲージが0となる演出を行なう必要がないのである。 On the other hand, unlike the state B, in the state C, even if the main character is attacked by the enemy, the HP gauge does not become 0 completely, and the state becomes a pinch. State D is a state that transitions only when the state transitions to a high probability state of special symbols in state B, but when transitioning to a high probability state of special symbols in state B, the player enters the lottery device 300. This is a case where the game ball enters the certainty variation ball entrance 501 after rotating the state of the allocating rotary body 341 to the leftward arrangement (see FIG. 13 ). Therefore, after the jackpot game being performed in the state D, it has been confirmed that the special symbol will shift to the high-probability state regardless of the jackpot type, suggesting that the special symbol will shift to the low-probability state. Yes, there is no need to perform an effect in which the HP character of the protagonist becomes 0.

しかし、振り分け回転体341が左側に振れた状態で、大当たりBに当選した場合、抽選装置300へ入球した遊技球は振り分け回転体341の誘導通路408cに振り分けられることとなり、振り分け回転体341の状態を右向きの配置に回動させた後に確変入球口503へ入球するので(図14参照)、次回も大当たりBに当選してしまった場合には特別図柄の低確率状態へと移行してしまう可能性がある状態になる。 However, when the jackpot B is won in a state where the distribution rotor 341 is swung to the left, the game balls that enter the lottery device 300 are distributed to the guide passage 408c of the distribution rotor 341, and the distribution rotor 341 After turning the state to the right arrangement, it enters the probability variation entrance 503 (see FIG. 14), so if you win the big hit B again next time, move to the low probability state of the special symbol. There is a possibility that it will end up.

このため、状態Dにおいて大当たり種別が大当たりBであった場合には、次回の大当たり後に特別図柄の低確率状態へ移行する虞があることを示唆するために、表示演出において主人公が敵からの攻撃を受けてピンチとなってしまう演出を実行するように構成している。また、ピンチとなってしまう演出が実行され、その大当たりが終了した後は、状態Eへと移行する(図75の状態D参照)。 Therefore, in the state D, if the jackpot type is the jackpot B, the main character attacks from the enemy in the display effect in order to suggest that the jackpot may shift to the low probability state of the special symbol after the next jackpot. It is configured to execute an effect that causes a pinch upon receipt. Further, after the effect that causes a pinch is executed and the jackpot is finished, the state shifts to state E (see state D in FIG. 75).

図76(b)は、状態Cにおいて大当たりBに当選し、状態Dへ移行した場合に、その大当たりBの最終ラウンド(8ラウンド目)で行われる演出を示したものである。図76(b)に示すように、主人公が敵の突進による攻撃を受けてしまい、HPが大幅に減少してしまった状態を示している。第3図柄表示装置81に表示される演出によって主人公をピンチの状態とすることにより、遊技者にとって不利な状態(振り分け回転体341が右に振れた状態)になってしまったことを遊技者に容易に認識させることができるのである。 FIG.76(b) shows the effect performed in the final round (8th round) of the jackpot B when the jackpot B is won in the state C and the player shifts to the state D. As shown in FIG. 76(b), the main character is attacked by the enemy's lunge, and the HP is greatly reduced. By bringing the main character into a pinch state by the effect displayed on the third symbol display device 81, it is possible for the player to be in a state that is disadvantageous to the player (a state in which the distribution rotor 341 is swung to the right). It can be easily recognized.

なお、図76(b)において敵の突進による攻撃を受けた後、突進の衝撃で主人公は遠方へ吹き飛ばされてしまい、主人公、および敵の双方がお互いを見失ってしまう。よって、詳細については後述するが、大当たり遊技の終了後に移行する状態Eでは、再び主人公が敵の探索を行う演出が行われる。 In FIG. 76(b), after being attacked by the enemy's rush, the hero is blown away by the impact of the rush, and both the hero and the enemy lose sight of each other. Therefore, although the details will be described later, in the state E where the game is transferred after the jackpot game is over, an effect in which the hero searches for an enemy is performed again.

また、状態Dにおいて、大当たり種別が大当たりAであった場合は、抽選装置300へ入球した遊技球が誘導通路408dを流下するので、振り分け回転体341の配置は左側に振れた状態のまま変わらないので(図15参照)、再び状態Cへと移行する。つまり、大当たりBに当選し、特別図柄の低確率状態へ移行しない限り、状態Cと状態Dとが繰り返されるのである(図75の状態D参照)。 In addition, in the state D, when the jackpot type is the jackpot A, the game balls that have entered the lottery device 300 flow down the guide passage 408d, so that the arrangement of the sorting rotary body 341 is leftly swung. Since there is none (see FIG. 15 ), the state C is entered again. That is, unless the jackpot B is won and the special symbol low probability state is entered, state C and state D are repeated (see state D in FIG. 75).

状態Eは、状態Cにおいて大当たりBに当選し、状態Dにおいて主人公が敵の攻撃を受けてピンチとなる演出が行われた後で移行する状態であり、状態Aや状態Cと同様に、主人公が敵を探索し、敵に出会うことができれば大当たりが確定するという演出が実行される。一方、状態Eでは、敵を探索している最中や敵と出会った際に、状態Aや状態Cでは行われない予備的な演出が行われる。 The state E is a state in which the jackpot B is won in the state C, and the state changes to the state in which the main character is in a state of being pinched by being attacked by the enemy in the state D. Performs an effect in which the player searches for the enemy and the jackpot is confirmed if the enemy can be met. On the other hand, in the state E, a preliminary effect that is not performed in the state A or the state C is performed while the enemy is being searched for or when the enemy is encountered.

具体的には、主人公が敵の探索中に薬草を発見したり(図77(a)参照)、敵と出会った際に、主人公の仲間である犬のキャラクターが主人公に加勢する演出が行われる(図77(b)参照)。薬草を発見すれば、状態Dにおいて敵から受けた攻撃によるダメージを回復できる可能性があることを示唆することができ、仲間が加勢すれば敵に対する対抗力が向上することを示唆できる。 Specifically, when the protagonist discovers a medicinal herb during the search for an enemy (see FIG. 77(a)) or encounters an enemy, a dog character who is a companion to the protagonist is directed to join the protagonist. (See FIG. 77(b)). It can be suggested that the discovery of the medicinal herb may recover the damage caused by the attack received from the enemy in the state D, and the fact that if the allies join together, the opposing force against the enemy can be suggested.

これらの演出は、状態Eにおいて当選した大当たりが大当たりAであれば行われやすく、また、当選した大当たりが大当たりBであれば行われにくく構成されているので(図75の状態E参照)、いずれかの演出が行われることにより、遊技者の敵を撃破することに対する期待感を高めることができる。なお、状態Eにおいて大当たりに当選した場合は、大当たりを示す図柄が確定表示された後で状態Fに移行する(図75の状態E参照)。 These effects are easily performed if the jackpot won in state E is a jackpot A, and difficult to be performed if the jackpot won is a jackpot B (see state E of FIG. 75). By performing such an effect, the player's expectation for destroying the enemy can be increased. When the jackpot is won in the state E, the symbol indicating the jackpot is confirmed and displayed, and then the state is shifted to the state F (see the state E in FIG. 75).

状態Fは、状態Eにおいて大当たりを示す停止図柄が確定表示され、大当たり遊技が開始された状態である。この状態Fでも、状態Bや状態Dと同様に、敵に攻撃して敵のHPゲージを0とすれば、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行させることが示唆される。ただし、状態Fにおいては、HPゲージが減少していたり、仲間のキャラクターが合流している場合があるので、状態Bや状態Dとは態様が異なっている。 State F is a state in which a stop symbol indicating a big hit in the state E is definitely displayed and the big hit game is started. Even in this state F, as in the case of state B and state D, if the enemy's HP gauge is set to 0 by attacking the enemy, it is suggested to shift to the high probability state of the special symbol after the jackpot. However, in the state F, the HP gauge may be reduced, or fellow characters may be joined, so the mode is different from the states B and D.

具体的には、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態に移行する場合は、図78(a)に示すような表示の態様で敵を撃破する演出が実行され、大当たり終了後に特別図柄の低確率状態に移行する場合は、図78(b)に示すような表示の態様で敵に敗北する演出が実行される。なお、敵に勝利した場合は大当たり終了後に状態Cへと移行し、敵に敗北した場合は大当たり終了後に状態Aへと移行する。 Specifically, when transitioning to a high probability state of a special symbol after the jackpot, the effect of destroying the enemy in a display mode as shown in FIG. 78(a) is executed, and the low probability of the special symbol after the jackpot. When transitioning to the state, an effect of defeating the enemy is executed in a display mode as shown in FIG. 78(b). If the player wins the enemy, the state shifts to state C after the jackpot, and if the player loses the enemy, the state shifts to state A after the jackpot ends.

なお、状態Fにおいて敵に勝利する場合は、勝利後にHPゲージが回復してHPが万全の状態に復活する演出が行われる。これにより、状態Cでは必ずHPが万全の状態となるので、主人公のHPを確認するだけで現在が有利な状態(即ち、振り分け回転体341が左に振れた状態)であるか否かを確認することができる。 In addition, when the enemy is won in the state F, the HP gauge is restored after the victory and the HP is restored to the perfect state. As a result, the HP is always in perfect condition in the state C, so it is possible to confirm whether or not the present state is advantageous (that is, the distribution rotor 341 is swung to the left) only by confirming the HP of the hero. can do.

<第4実施形態における制御処理について>
次いで、図79〜図81を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種処理について説明する。まず、図79は、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるコマンド判定処理(S1312)を示すフローチャートである。このコマンド判定処理(S1312)は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図39参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する処理である。
<Regarding Control Processing in Fourth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 79 to 81, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. First, FIG. 79 is a flowchart showing the command determination processing (S1312) executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment. This command determination process (S1312) is a process executed in the main process (see FIG. 39) of the voice lamp control device 113, and is a process of determining the command received from the main control device 110 as described above.

この音声ランプ制御装置装置113のコマンド判定処理のうち、S1401,S1403〜S1410、およびS1419の各処理では、それぞれ第1実施形態における音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図40参照)のS1401,S1403〜S1410、およびS1419の各処理と同一の処理が実行される。そして、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理では、S1401の処理が完了すると、第1実施形態における変動パターン選択処理(図41)に代えて、変動パターン選択処理2(S1421)を実行する。この変動パターン選択処理2は、上述した状態A、状態C、状態Eのそれぞれに応じた変動パターン演出を選択するための処理である。 Of the command determination processing of this voice lamp control device 113, in each processing of S1401, S1403 to S1410, and S1419, S1401 of the command determination processing of the voice lamp control device 113 (see FIG. 40) in the first embodiment, respectively. The same processes as the processes of S1403 to S1410 and S1419 are executed. Then, in the command determination processing of the voice lamp control device 113 in the fourth embodiment, when the processing in S1401 is completed, instead of the variation pattern selection processing (FIG. 41) in the first embodiment, variation pattern selection processing 2 (S1421). To execute. The variation pattern selection process 2 is a process for selecting a variation pattern effect corresponding to each of the above-described state A, state C, and state E.

また、S1408の処理における判断結果がNoであった場合は、大当たり遊技に関するコマンドを受信したか否かを判定する(S1422)。大当たり遊技に関するコマンドには、ラウンド数コマンドやオープニングコマンド、インターバルコマンド等の大当たりに関する全てのコマンドが含まれる。 If the determination result in the process of S1408 is No, it is determined whether or not a command regarding the jackpot game has been received (S1422). The command related to the jackpot game includes all commands related to the jackpot, such as a round number command, an opening command, and an interval command.

S1422の処理において、大当たり遊技に関するコマンドを受信したと判定した場合は(S1422:Yes)、大当たり演出処理を実行して(S1423)、本処理を終了する。この大当たり演出処理(S1423)は、上述の状態B、状態D、状態Fにおいて大当たり中の表示演出を設定するための処理である。一方、大当たり遊技に関するコマンドを受信していないと判定した場合は(S1422:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(S1419)、本処理を終了する。 In the process of S1422, when it is determined that the command related to the jackpot game is received (S1422: Yes), the jackpot effect process is executed (S1423), and this process is ended. The big hit production process (S1423) is a process for setting a big big display effect in the above-described state B, state D, and state F. On the other hand, when it is determined that the command related to the jackpot game has not been received (S1422: No), the process corresponding to the other command is executed (S1419), and the present process ends.

次いで、図80を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置114のMPU221によって実行される変動パターン選択処理2(S1421)について説明する。図80は、この変動パターン選択処理2を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 80, a variation pattern selection process 2 (S1421) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 114 in the fourth embodiment will be described. FIG. 80 is a flowchart showing the variation pattern selection process 2.

この変動パターン選択処理2(S1421)のうち、S2701の処理では、第1実施形態における変動パターン選択処理2(図41)のS2701の処理と同一の処理が実行される。そして、第4実施形態における変動パターン選択処理2では、S2701の処理が終了すると、次に、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが大当たりの変動パターンを示すものであるか否かを判別する(S2711)。 In the fluctuation pattern selection process 2 (S1421), the process of S2701 is the same as the process of S2701 of the fluctuation pattern selection process 2 (FIG. 41) in the first embodiment. Then, in the fluctuation pattern selection processing 2 in the fourth embodiment, when the processing of S2701 is completed, it is then determined whether or not the fluctuation pattern command received from the main control device 110 indicates a jackpot fluctuation pattern. (S2711).

S2711の処理において、大当たりの変動パターンを示すものであると判別した場合は(S2711:Yes)、次に、状態設定テーブル(図75)と大当たり種別とから状態フラグ223fを設定し(S2712)、次いで、状態フラグ223fの設定内容に基づいて、大当たり用の変動パターンを選択し(S2713)、本処理を終了する。例えば、状態フラグ223fが状態Eを示すものであり、大当たり種別が大当たりAである場合は、薬草を取得する演出や仲間が加勢に来る演出を伴って敵に出会う演出が行われる。 In the process of S2711, when it is determined that the jackpot variation pattern is shown (S2711: Yes), the state flag 223f is set from the state setting table (FIG. 75) and the jackpot type (S2712), Next, based on the setting content of the state flag 223f, a variation pattern for jackpot is selected (S2713), and this processing ends. For example, when the state flag 223f indicates the state E and the jackpot type is the jackpot A, an effect of encountering an enemy is performed along with an effect of acquiring a medicinal herb and an effect of a friend coming to assist.

S2711の処理において、大当たりの変動パターンを示すものでない(即ち、外れの変動パターンである)と判別した場合は、受信したコマンドから外れ用の変動パターンを抽出して(S2714)、本処理を終了する。 In the processing of S2711, when it is determined that the fluctuation pattern of the big hit is not shown (that is, the deviation pattern of deviation), the deviation pattern for deviation is extracted from the received command (S2714), and this processing ends. To do.

次いで、図81を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置114のMPU221によって実行される大当たり演出処理(S1423)について説明する。図81は、この大当たり演出処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 81, the jackpot effect process (S1423) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 114 in the fourth embodiment will be described. FIG. 81 is a flowchart showing this jackpot effect processing.

大当たり演出処理(S1423)では、まず、オープニングコマンドを受信したか否かを判別し(S4201)、オープニングコマンドを受信したと判別した場合は(S4201:Yes)、状態設定テーブル(図75)と、大当たり種別とから状態フラグを設定する(S4202)。例えば、状態フラグ223fが状態Cを示すものであり、大当たり種別が大当たりBである場合は、状態フラグを状態Dを示すものに更新する(図75の状態D参照)。 In the big hit production process (S1423), first, it is determined whether or not an opening command is received (S4201), and when it is determined that the opening command is received (S4201: Yes), the state setting table (FIG. 75), A state flag is set based on the jackpot type (S4202). For example, when the state flag 223f indicates the state C and the jackpot type is the jackpot B, the state flag is updated to the state D (see state D in FIG. 75).

そして、設定された状態フラグ223fの状態に基づいて大当たり演出のパターンを設定し(S4203)、本処理を終了する。例えば、状態フラグ223fが状態Dを示す設定であり、大当たり種別が大当たりBであれば、主人公が敵の攻撃を受け、ピンチとなる演出が大当たり演出として設定される。 Then, based on the state of the state flag 223f that has been set, a jackpot effect pattern is set (S4203), and this processing ends. For example, when the state flag 223f is set to indicate the state D and the jackpot type is the jackpot B, the main character is attacked by the enemy and a pinch effect is set as the jackpot effect.

S4201の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判断した場合は、状態フラグ223fの設定と異なる入球口へ入球したか判別する(S4204)。例えば、状態フラグ223fの設定が状態Bを示すものであり、大当たり種別が大当たりBである場合には、遊技球は時短入球口501へ入球するはずであるが、パチンコ機10に対して振動が加わった等の理由により、確変入球口502〜504のいずれかに入球してしまった場合は、主人公が敗北する演出が行われることが決定しているにも関わらず、大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行してしまうので、遊技者に対して違和感を与えてしまう虞がある。 In the processing of S4201, if it is determined that the opening command has not been received, it is determined whether or not the player has entered an entrance different from the setting of the state flag 223f (S4204). For example, when the setting of the state flag 223f indicates the state B and the big hit type is the big hit B, the game ball is supposed to enter the hour shortening ball entrance 501, but with respect to the pachinko machine 10. If the player has entered any of the probability variation entrance ports 502 to 504 due to vibration or the like, the jackpot ends despite the fact that the production of defeating the hero has been decided. After that, the special symbol will be changed to a high probability state, which may give a player a feeling of strangeness.

そこで、S4204の処理において、状態フラグ223fの設定と異なる入球口へ入球したことを判別した場合は(S4204:Yes)、異なる入球口の種別に応じて、敵の攻撃を受けて倒れた主人公が、最後の力を振り絞って立ち上がり、敵に攻撃を与えて撃破する演出を設定したり、逆に、倒した敵が起き上がって主人公に攻撃し、主人公が逆転負けしてしまう演出を設定したりして(S4205)、本処理を終了する。 Therefore, in the processing of S4204, when it is determined that the player has entered a different entrance from the setting of the state flag 223f (S4204: Yes), the player is attacked by the enemy and falls according to the type of the different entrance. The protagonist sets up the final power to squeeze and stand up, attacking the enemy and destroying it, or set the production where the defeated enemy gets up and attacks the main character and the protagonist loses in reverse. After that (S4205), this processing ends.

S4205の処理を行うことで、大当たりの終了後の遊技状態と、大当り中の表示演出の結果とを一致させることができるので、大当たりの終了後の遊技状態と、大当り中の表示演出の結果とに齟齬が生じることによって、遊技者に対して違和感を与えることを抑制することができる。 By performing the processing of S4205, it is possible to match the gaming state after the jackpot is over with the result of the display effect during the jackpot, so that the gaming state after the jackpot is over and the result of the display effect during the jackpot. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the discrepancy.

S4204の処理において、状態フラグ223fの設定と異なる入球口へ入球していない(即ち、状態フラグ223fの設定通りの入球口へ入球した)ことを判別した場合は(S4204:No)、S4203の処理において設定された大当たり演出パターンに基づいて大当たり中の表示演出の態様を設定し(S4206)、本処理を終了する。 In the processing of S4204, when it is determined that the player has not entered the entrance different from the setting of the status flag 223f (that is, entered the entrance as set by the status flag 223f) (S4204: No). , A mode of the display effect during the big hit is set based on the big hit effect pattern set in the process of S4203 (S4206), and the present process is ended.

以上説明した通り、第4実施形態におけるパチンコ機10では、抽選装置300の振り分け回転体341の状態や、当選した大当たり種別等に基づいて、ストーリー性のある一連の演出を実行するように構成している。また、これらの一連の演出は、大当たりの停止図柄が表示される変動パターン演出と、その変動パターン演出後に実行される大当たり遊技中の表示演出とにおいて実行するように構成している。 As described above, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment is configured to execute a series of effects with a storyline based on the state of the distribution rotor 341 of the lottery device 300, the type of jackpot that was won, and the like. ing. Further, these series of effects are configured to be executed in a variation pattern effect in which a jackpot stop symbol is displayed and a display effect during a jackpot game that is executed after the variation pattern effect.

これにより、抽選装置300の抽選用ゲート310へ入球した遊技球が、各入球口(時短入球口501、および確変入球口502〜504)のうちいずれの入球口へ入球したのかを見逃してしまったとしても、第3図柄表示装置81において実行されている表示演出の結果を確認することにより、大当り終了後に特別図柄の高確率状態に移行するのか否かを容易に認識することができる。 As a result, the game ball that entered the lottery gate 310 of the lottery device 300 entered any of the entrances (the time saving entrance 501 and the probability variation entrances 502 to 504). Even if you overlook this, by checking the result of the display effect being executed in the third symbol display device 81, it is possible to easily recognize whether or not the special symbol shifts to a high-probability state after the jackpot. be able to.

また、本実施形態でも、抽選装置300の振り分け回転体341は遊技者に視認可能に構成されており、遊技者は、振り分け回転体341を確認することにより、遊技者にとって有利な状態(即ち、振り分け回転体341が左に振れた状態)であるか否かを認識できるように構成されている。しかし、遊技に慣れていない遊技者が遊技を行う場合は、振り分け回転体341が右に振れた状態と左に振れた状態とで何が異なるのか分からずに遊技を行ってしまう場合もある。 Also in the present embodiment, the distribution rotor 341 of the lottery device 300 is configured to be visible to the player, and the player confirms the distribution rotor 341 to confirm the distribution rotor 341, which is advantageous for the player (ie, It is configured so that it can be recognized whether or not the distribution rotary body 341 is in the state of being swung to the left). However, when a player unfamiliar with the game plays the game, the player may sometimes play the game without knowing what is different between the state in which the sorting rotary body 341 is swung to the right and the state in which the sorting rotary body 341 is swung to the left.

これに対して本実施形態では、大当たり遊技中の表示演出によって、大当たり後に特別図柄の高確率状態へと移行するか否かを示唆できるだけでなく、特別図柄の高確率状態において、主人公のHPが十分である万全な状態であるか、HPが減少しているピンチの状態であるかによって現在が有利な状態であるか否かを認識可能に構成している。よって、遊技に慣れていない遊技者であっても、現在が有利な状態であるか否かを容易に認識することができる。 On the other hand, in the present embodiment, by the display effect during the jackpot game, it is possible not only to suggest whether or not to shift to the high probability state of the special symbol after the jackpot, but in the high probability state of the special symbol, the HP of the hero is It is configured so that whether the present state is advantageous or not can be recognized depending on whether the state is sufficient and the pinch state in which the HP is decreasing. Therefore, even a player unfamiliar with the game can easily recognize whether or not the current state is advantageous.

本実施形態では、主人公のHPゲージがピンチの状態か万全な状態かの2種類しか設けていなかったが、他の状態を設けておいても良い。例えば、万全の状態と、ピンチの状態との他に、HPゲージが2割程度減った状態と、HPゲージが半分に減った状態と、HPゲージが7割程度減った状態とを追加しても良い。この場合において、主人公のHPゲージの状態を、RAM223に記憶しておくことができるように構成し、特別図柄の高確率状態が継続している間は、HPゲージを保持しておき、特別図柄の低確率状態へ移行した場合にリセットするように構成しても良い。これにより、HPゲージも含めて自然な流れで表示演出を推移させることができるので、遊技者に対して違和感を与えてしまうことを抑制することができる。 In the present embodiment, only two types of HP gauges of the main character, that is, the pinch state and the perfect state, are provided, but other states may be provided. For example, in addition to the perfect state and the pinch state, a state in which the HP gauge is reduced by about 20%, a state in which the HP gauge is reduced by half, and a state in which the HP gauge is reduced by about 70% are added. Is also good. In this case, the state of the main character's HP gauge can be stored in the RAM 223, and while the high probability state of the special symbol continues, the HP gauge is held and the special symbol is held. It may be configured to be reset when the low probability state of 1. As a result, the display effect can be changed in a natural flow including the HP gauge, so that it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable.

本実施形態では、8ラウンド目で抽選装置300による抽選を行うように構成しているが、他のラウンドで抽選を行うように構成してもよい。また、大当りを示す停止図柄が確定表示された後、大当たり遊技の開始前に抽選を行うように構成しても良い。 In the present embodiment, the lottery device 300 is configured to perform the lottery in the eighth round, but it may be configured to perform the lottery in another round. In addition, after the stop symbol indicating the big hit is confirmed and displayed, the lottery may be performed before the start of the big hit game.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and improvements can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

例えば、上記実施形態では、複数の大当たり種別を設け、大当たり種別に応じて流路切替弁331a,331bの向きを変更することにより、遊技球が通過するルートを手前ルートとするか奥ルートとするかを決定していた。これに対して、抽選装置300に入球した遊技球が通過するルートを手前ルートとするか奥ルートとするかがランダムに選択されるように構成しても良い。即ち、大当たり種別が、抽選装置300内を流下する遊技球の流路に影響を与えないように構成しても良い。遊技球の流路をランダムに振り分けるための構成としては、例えば、2つの貫通孔を有する公知のクルーン手段(2つ穴クルーン)を、流路切替弁331a,331bに代えて設けておけばよい。そして、2つ穴クルーンに到達した遊技球が、2つ穴クルーンの有する2つの貫通孔のうち、一方の貫通孔を通過すると、振り分け回転体341の手前側に流下し、他方の貫通孔を通過すると、振り分け回転体341の奥側に流下するように構成すればよい。このように構成することで、遊技球が実際に2つ穴クルーンのいずれかの貫通孔を通過するまで、遊技球が振り分け回転体341の手前側へ流下するのか、奥側へ流下するのかが判別できないようにすることができる。よって、遊技者にとって有利な手前側のルートを遊技球が通過することに対する期待感を、遊技者により長く抱かせ続けることができる。 For example, in the above-described embodiment, a plurality of jackpot types are provided, and by changing the directions of the flow path switching valves 331a and 331b according to the jackpot types, the route through which the game ball passes is set to the front route or the back route. Had decided. On the other hand, the route through which the game balls entering the lottery device 300 pass may be randomly selected to be the front route or the back route. That is, the jackpot type may be configured so as not to affect the flow path of the game balls flowing down in the lottery device 300. As a configuration for randomly allocating the flow paths of the game balls, for example, a known clune means (two-hole clune) having two through holes may be provided instead of the flow path switching valves 331a and 331b. .. Then, when the game ball that has reached the two-hole clune passes through one of the two through-holes of the two-hole clune, it flows down to the front side of the sorting rotary body 341 and the other through-hole. When passing, it may be configured so as to flow down to the inner side of the distribution rotary body 341. With such a configuration, whether the game ball flows down to the front side or the back side of the distribution rotating body 341 until the game ball actually passes through one of the through holes of the two-hole clune. It is possible to make it indistinguishable. Therefore, it is possible to keep the player for a long time with the expectation that the game ball will pass through the route on the front side, which is advantageous for the player.

また、上記実施形態では、RAM消去スイッチ122がオンされた状態でパチンコ機10の電源投入が行われた場合に、振り分け回転体341の設定を右側に振れた状態(表向きの状態)にリセットするように構成していたが、振り分け回転体341の配置を変更せずに、各入球口(時短入球口501、および確変入球口502〜504)と、大当たり終了後に移行する状態との対応関係を変更するように構成しても良い。即ち、位置検出センサ263の検出結果に基づいて、振り分け回転体341の状態が左に振れた状態(表向きの状態)であると判別した場合は、時短入球口501に遊技球が入球すると大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行する設定に変更し、かつ、確変入球口504に遊技球が入球すると大当たり終了後に特別図柄の低確率状態へと移行する設定に変更する。これにより、パチンコ機10に対する電源投入による立ち上げの際に、入球口の設定をソフト的に変更するだけで初期設定を行うことができるので、振り分け回転体341を初期位置に戻すための回動モータ264を省略することができ、パチンコ機10の製造コストを削減することができる。 Further, in the above-described embodiment, when the pachinko machine 10 is powered on with the RAM erasing switch 122 turned on, the setting of the sorting rotary body 341 is reset to a state of being swung to the right (a state of facing up). Although it was configured as described above, without changing the arrangement of the allocating rotary body 341, the respective entrances (the time saving entrance 501 and the probability variation entrances 502 to 504) and the state of transition after the jackpot is over. The correspondence may be changed. That is, based on the detection result of the position detection sensor 263, when it is determined that the state of the sorting rotary body 341 is the state of being swung to the left (the state of facing up), the game ball enters the time saving ball entrance 501. It changes to the setting which shifts to the high probability state of the special symbol after the jackpot, and changes to the setting which shifts to the low probability state of the special symbol after the jackpot when the game ball enters the probability variation entrance ball 504. With this, when the pachinko machine 10 is started up by turning on the power, the initial setting can be performed only by changing the setting of the entrance port by software, and therefore, it is necessary to return the distribution rotating body 341 to the initial position. The dynamic motor 264 can be omitted, and the manufacturing cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

上記実施形態では、振り分け回転体341を、長方形の形状の床部401に、長方形の形状の一対の通路壁402と、誘導通路408b,408cにおいて、軸406の下方の床部401から床部401に対してして斜め方向に伸びた1対の傾斜部403b,405bと、傾斜部403b,405bの床部401とは逆側の端に設けられた球止め部403a,405aとによって構成されていたが、振り分け回転体341は、この形状に限られるものではない。例えば、風車状の形状にしても良い。 In the above-described embodiment, the allocating rotary member 341 is provided in the rectangular floor portion 401, the pair of rectangular passage walls 402, and the guide passages 408b and 408c, from the floor portion 401 below the shaft 406 to the floor portion 401. On the other hand, it is composed of a pair of inclined portions 403b and 405b extending obliquely and ball stoppers 403a and 405a provided at the ends of the inclined portions 403b and 405b opposite to the floor portion 401. However, the distribution rotating body 341 is not limited to this shape. For example, a windmill-like shape may be used.

上記実施形態では、振り分け回転体341の誘導通路408aと、誘導通路408dとを軸406の下流側まで伸ばして構成しており、誘導通路408a、または誘導通路408dを流下した遊技球は軸406を通過したとしても、床部401の上を流下するように構成されていた(図12(b)、図15(b)参照)。これに対して、誘導通路408aと、誘導通路408dのうち、軸406よりも下流側の通路を廃止しても良い。なお、振り分け回転体341の軸406の下流側の通路を削除する代わりに、軸406より下流側の通路をカバー部423側に設けるように構成しておいても良い。つまり、カバー部423の正面視右奥側と、カバー部423の正面視左手前側に、誘導通路408a、および誘導通路408dの、軸406よりも下流側部分を設けておく。そして、振り分け回転体341が軸406を中心として右に振れた場合は、振り分け回転体341の誘導通路408aと、カバー部423の正面視右奥側の通路とが契合して、上記実施形態の誘導通路408aと同様の誘導通路を形成するように構成する。また、振り分け回転体341が軸406を中心として左に振れた場合は、振り分け回転体341の誘導通路408dと、カバー部423の正面視左手前側の通路とが契合して、上記実施形態の誘導通路408dと同様の誘導通路を形成する。これにより、軸406よりも下流側において、通路に対して遊技球の重みによる負荷がかかることを抑制することができるので、遊技球が誘導通路408a、または誘導通路408dを通過した場合に、振り分け回転体341が遊技球の重みで回転してしまい、逆側に振れてしまうことを確実に防止することができる。 In the above-described embodiment, the guide passage 408a of the distributing rotary member 341 and the guide passage 408d are extended to the downstream side of the shaft 406, and the game ball that flows down the guide passage 408a or the guide passage 408d has the shaft 406. Even if it passed, it was configured to flow down on the floor portion 401 (see FIGS. 12B and 15B). On the other hand, of the guide passage 408a and the guide passage 408d, the passage downstream of the shaft 406 may be eliminated. Instead of deleting the passage on the downstream side of the shaft 406 of the distributing rotary body 341, a passage on the downstream side of the shaft 406 may be provided on the cover portion 423 side. That is, the guide passage 408a and the guide passage 408d are provided on the downstream side of the shaft 406 on the right rear side of the cover portion 423 in front view and on the left front side of the cover portion 423 in front view. When the distribution rotor 341 is swung to the right around the shaft 406, the guide passage 408a of the distribution rotor 341 and the passage on the right rear side of the cover portion 423 in front view are engaged with each other, and thus, in the above-described embodiment. It is configured to form a guide passage similar to the guide passage 408a. When the distribution rotor 341 swings to the left around the shaft 406, the guide passage 408d of the distribution rotor 341 and the passage on the left front side of the cover portion 423 in front view are engaged with each other to guide the guide according to the above embodiment. A guide passage similar to the passage 408d is formed. As a result, it is possible to prevent the load due to the weight of the game ball from being applied to the passage on the downstream side of the shaft 406. Therefore, when the game ball passes through the guide passage 408a or the guide passage 408d, it is sorted. It is possible to reliably prevent the rotating body 341 from rotating due to the weight of the game ball and swinging to the opposite side.

上記第4実施形態では、第3図柄表示装置81に表示される演出の態様として、主人公と敵とが戦う演出が実行されるように構成し、大当たり遊技中の表示演出において主人公が敵に勝利することで今回の大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行することと、次回の大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行することとを示唆していた。これに対して、敵との対戦結果を最後まで確認しなくとも、主人公が勝利することが明らかとなる演出を用意しておいても良い。例えば、今回、および次回の大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行する場合に、一定の確率(例えば10%)で手のひらサイズの敵が出現するように構成しても良い。通常の敵に比べてサイズが著しく小さい敵が出現することにより、遊技者に対して、敵が出現した時点で主人公が勝利することを確信させることができる。また、状態Aや状態Cや状態Eにおいて大当たりとなる変動演出中に、一定の確率(例えば大当たりAに当選した場合の10%)で主人公が敵と出会わずに、財宝の入った宝箱を発見する演出が行われるように構成しても良い。そして、財宝を発見する演出が行われた後の大当たり遊技中の演出では、財宝を家族の元へ持ち帰る演出が行われるように構成しても良い。財宝を発見する演出が行われることにより、遊技者に対して、大当たり遊技が開始する前に、今回、および次回の大当たり終了後に特別図柄の高確率状態へと移行することを確信させることができる。このように、演出に複数のバリエーションを持たせることにより、特別図柄の高確率状態が連続することに対する期待感だけでなく、珍しい演出が行われることに対する期待感を抱かせることもできるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the fourth embodiment, as a mode of the effect displayed on the third symbol display device 81, an effect in which the hero and the enemy fight is configured to be executed, and the hero wins the enemy in the display effect during the jackpot game. By doing this, it was suggested that the transition to the high-probability state of the special symbol after the end of this big jackpot, and the transition to the high-probability state of the special symbol after the end of the next jackpot. On the other hand, it is also possible to prepare a production in which it becomes clear that the hero wins without checking the result of the battle with the enemy to the end. For example, the palm-sized enemies may appear with a certain probability (for example, 10%) when shifting to the high probability state of the special symbol this time and after the next big hit. By the appearance of an enemy whose size is significantly smaller than that of a normal enemy, the player can be confident that the hero will win when the enemy appears. In addition, during the fluctuating effect that is a big hit in state A, state C, and state E, the hero does not encounter an enemy with a certain probability (for example, 10% when winning big jackpot A), and discovers a treasure box containing treasure It may be configured such that the effect is performed. In the production during the jackpot game after the production of finding the treasure, the production of bringing the treasure back to the family may be performed. By performing the production to discover the treasure, it is possible to convince the player that before the jackpot game starts, this time, and after the next jackpot, the special symbol will shift to a high probability state. .. In this way, by giving multiple variations to the performance, it is possible to have not only the expectation that the high probability state of the special symbol is continuous, but also the expectation that an unusual production will be performed, It is possible to further enhance the enjoyment of the player's game.

また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 Further, the present invention may be applied to a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, once a big hit occurs, a pachinko machine (commonly called a 2nd right property, a 3rd right property, etc.) that can increase the jackpot expected value until a big hit state occurs multiple times (for example, 2 or 3 times) including that. May be implemented as). Further, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a predetermined game value to a player on the condition that a ball is won in a predetermined area after the jackpot pattern is displayed. Further, it may be implemented in a pachinko machine which is in a special game state, having a winning device having a special area such as a V zone, and winning a ball in the special area is a necessary condition. Further, in addition to the slot machine and the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as arepaches, sparrow balls, and game machines in which so-called pachinko machines and slot machines are integrated.

パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 A specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused is equipped with a display device for confirming and displaying the symbols after variable display of a symbol sequence consisting of a plurality of symbols, and is not provided with a handle for ball launch. There are things. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), the fluctuation of the symbol is started due to, for example, the operation of the operation lever, for example due to the operation of the stop switch, or the predetermined amount. By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the definite symbol at the time of stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a special game value. Is a large amount of balls dispensed to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a gaming value in the gaming hall, which is the gaming value seen in the current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. It is possible to solve problems such as a burden on equipment and a restriction on a place where a game machine is installed due to separate handling of medals and balls.

なお、上記した各実施形態の一部またはすべてをそれぞれ組み合わせたパチンコ機としてもよい。 A pachinko machine in which some or all of the above-described respective embodiments are combined may be used.

以下に、本発明のパチンコ機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Below, in addition to the pachinko machine of the present invention, the concept of various inventions included in the above-described embodiments will be shown.

<特徴A群>(2回分の確変を確定させるための役物の構造)
遊技球が入球可能な入球口と、その入球口へ入球した遊技球が入球可能な第1領域および第2領域と、その第1領域および第2領域のどちらか一方へ前記入球口に入球した遊技球を振り分ける振分手段とを備え、前記第1領域へ遊技球が入球したことに基づいて、前記第2領域へ遊技球が入球した場合よりも遊技者に有利な特別遊技状態へと移行する遊技機において、前記振分手段は、前記第1領域へと遊技球を振り分け可能な状態である第1状態と、前記第1領域または第2領域へと遊技球を振り分け可能な状態である第2状態とに可変させることが可能な可変手段と、前記第1状態である場合に、遊技球が通過可能とされる第1流路と第2流路と、前記第2状態である場合に、遊技球が通過可能とされる第3流路と第4流路とを備えており、前記可変手段は、前記第2流路を遊技球が通過した場合に、前記第1状態から前記第2状態へと前記振分手段を可変させ、前記第3流路を遊技球が通過した場合に、前記第2状態から前記第1状態へと前記振分手段を可変させるものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (Structure of an accessory for confirming two probable changes)
A ball entrance into which a game ball can enter, a first area and a second area in which a game ball entering the ball entrance can enter, and either one of the first area and the second area And a distribution means for allocating the game balls that have entered the entry ball opening, and based on the fact that the game balls have entered the first area, the player has a greater chance than if the game balls entered the second area. In a gaming machine that shifts to a special game state that is advantageous to, a first state in which the distribution means can distribute game balls to the first area, and a first area or a second area. Variable means capable of changing the game ball into a second state in which the game ball can be distributed, and a first flow path and a second flow path through which the game ball can pass when in the first state. And, in the case of the second state, it is provided with a third flow path and a fourth flow path through which the game ball can pass, and the variable means allows the game ball to pass through the second flow path. In this case, the distribution means is changed from the first state to the second state, and when the game ball passes through the third flow path, the distribution is performed from the second state to the first state. A game machine A1 characterized in that the means is variable.

遊技機A1によれば、可変手段により、振分手段が、第1領域へと遊技球を振り分け可能な状態である第1状態と、第1領域または第2領域へと遊技球を振り分け可能な状態である第2状態とに可変される。そして、第1状態では、第1流路と第2流路とを遊技球が通過可能とされ、第2状態では、第3流路と第4流路とを遊技球が通過可能とされる。ここで、遊技球が第2流路を通過した場合に、可変手段によって振分手段の状態が第1状態から第2状態へと可変され、遊技球が第3流路を通過した場合に、可変手段によって振分手段の状態が第2状態から第1状態へと可変される。これにより、振分手段が第1状態へと可変されれば、振分手段によって行われる次回の振り分けにおいて、遊技球が第1領域へと振り分けられて特別遊技状態へ移行することを遊技者に対して認識させることができる。よって、振分手段が第1状態へと可変されてから、次に振分手段によって振り分けが行われるまでの間、遊技者に対し、特別遊技状態へと移行することに対する安心感と満足感を抱かせながら遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine A1, the variable means allows the allocating means to allocate the game balls to the first area, and the first state and the game balls to the first area or the second area. The state is changed to the second state. Then, in the first state, the game ball can pass through the first flow path and the second flow path, and in the second state, the game ball can pass through the third flow path and the fourth flow path. .. Here, when the game ball passes through the second flow path, the state of the sorting means is changed from the first state to the second state by the changing means, and when the game ball passes through the third flow path, The state of the sorting means is changed from the second state to the first state by the changing means. Thus, if the distribution means is changed to the first state, it is possible for the player to allocate the game balls to the first area and shift to the special game state in the next distribution performed by the distribution means. It can be recognized. Therefore, from the time when the distribution means is changed to the first state until the time when the distribution means performs the distribution next time, the player feels reassured and satisfied with the transition to the special game state. There is an effect that the player can play the game while holding him.

遊技機A1において、前記第3流路は、通過した遊技球を第1領域へ入球させるものであり、前記第4流路は、通過した遊技球を第2領域へ入球させるものであることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, the third flow path allows the passed game balls to enter the first area, and the fourth flow path allows the passed game balls to enter the second area. A gaming machine A2 characterized by the above.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3流路を通過した遊技球は第1領域へ入球し、第4流路を通過した遊技球は第2領域へ入球するので、遊技球が第3流路を通過すれば、遊技球が第1領域へ入球して特別遊技状態へ移行し、振分手段の状態が第1状態へと可変する。よって、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ連続して移行させることができるので、遊技球が第3流路を通過したことに基づいて特別遊技状態へと移行したことを認識した遊技者に対して、特別遊技状態が連続することに対する安心感と満足感とを抱かせることができるという効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects of the gaming machine A1, the following effects are achieved. That is, the game ball that has passed through the third flow path enters the first area, and the game ball that has passed through the fourth flow path enters the second area, so if the game ball passes through the third flow path. , The game ball enters the first area and shifts to the special game state, and the state of the sorting means changes to the first state. Therefore, it is possible to continuously shift to a special game state that is advantageous to the player, and to the player who recognizes that the game ball has shifted to the special game state based on the passage of the third flow path. Thus, there is an effect that it is possible to give a sense of security and satisfaction to the continuation of the special game state.

遊技機A1又はA2において、前記可変手段は、通過する遊技球の重さに基づいて振分手段の状態を可変させることが可能であることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A1 or A2, the varying means is capable of varying the state of the allocating means based on the weight of a game ball passing through the gaming machine A3.

遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、通過する遊技球の重さに基づいて振分手段の状態が可変手段により可変されるので、可変手段により振分手段の状態を自然な動作で可変させることができる。よって、振分手段の状態が不自然なタイミングで可変されてしまい、遊技者が遊技機やホールに対して不信感を抱いてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A1 or A2, the following effects are produced. That is, since the state of the sorting means is changed by the changing means on the basis of the weight of the game ball passing therethrough, the state of the distributing means can be changed by a natural operation by the changing means. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the state of the distribution means from being changed at an unnatural timing, and to prevent the player from feeling distrust of the gaming machine or the hall.

遊技機A1〜A3において、前記可変手段は、遊技球が通過していない状態で振分手段の状態が可変することを抑制する可変抑制手段を備える事を特徴とする遊技機A4。 In the gaming machines A1 to A3, the variable means is provided with a variable suppressing means for suppressing the state of the sorting means from changing in a state in which a game ball is not passing through.

遊技機A4によれば、遊技機A1〜A3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が通過していない状態での振分手段の状態の切り替わりが可変抑制手段によって抑制されるので、可変手段により振分手段が可変されるタイミングと異なるタイミングで振分手段が第1状態から第2状態へと切り替わってしまい、遊技者に損害を与えてしまったり、遊技機やホールに対する不信感を抱かせてしまったりすることを抑制することができる。 According to the gaming machine A4, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machines A1 to A3. That is, the switching of the state of the sorting means in the state where the game ball is not passing is suppressed by the variable suppressing means, so that the sorting means is the first at a timing different from the timing when the sorting means is changed by the varying means. It is possible to prevent the player from switching from the state to the second state, damaging the player, and making the player feel distrust of the game machine and the hall.

<特徴B群>(2回ループ用の流路及び構造体の状態に応じた表示演出を行う)
抽選条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に表示される前記識別情報の演出態様を特定する演出態様特定手段と、所定の当否判定結果を示す識別情報が表示された後に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された後に、実行される遊技状態を第1遊技状態とその第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とのどちらの状態とするかを特定する遊技状態特定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態特定手段を前記第2遊技状態が複数回続けて特定され易い継続状態に設定する継続設定手段と、その継続設定手段により前記継続状態が設定されている場合に、設定されている前記継続状態を終了し、前記遊技状態特定手段により前記第1遊技状態が特定され易い状態である転落状態に設定する転落設定手段と、前記継続設定手段により前記継続状態が設定されているか、前記転落状態設定手段により前記転落状態が設定されているかに基づいて、前記演出態様特定手段により特定される演出態様を変更する演出態様変更手段と、を有していることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (Display effect according to the state of the flow path and the structure for the twice loop)
Based on the satisfaction of the lottery conditions, a win/loss determination means for performing a win/loss determination, a display means for displaying the identification information indicating the win/no determination result by the win/loss determination means, and the presentation of the identification information displayed on the display means. A privilege mode executing means for executing a privilege game which is advantageous to the player after the effect mode specifying means for specifying a mode and the identification information indicating the predetermined hit/miss judgment result are displayed, and the privilege is executed by the privilege game executing means. After the game is executed, a game state specifying means for specifying which one of the first game state and the second game state that is more advantageous to the player than the first game state is set as the executed game state. And a continuation setting means for setting the game state identification means to a continuation state in which the second game state is easily identified a plurality of times continuously, and the continuation state is set by the continuation setting means. If the continuation state has been set, the continuation state is ended, and the continuation setting means sets the continuation state to the fall state in which the first game state is easily identified by the game state identification means. And a production mode changing means for changing the production mode specified by the production mode specifying means based on whether the state is set or the fall state is set by the fall state setting means. A gaming machine B1 characterized in that.

遊技機B1によれば、継続設定手段により遊技状態特定手段が、第2遊技状態とされることを複数回続けて特定され易い継続状態に設定される。そして、遊技状態特定手段が継続状態に設定されている場合は、転落設定手段により継続状態が終了され、第1遊技状態が特定され易い状態である転落状態に設定される。ここで、演出態様変更手段により、継続設定手段により継続状態が設定されているか、転落状態設定手段により転落状態が設定されているかに基づいて、演出態様特定手段により特定される演出態様が変更される。これにより、遊技者は、表示手段に表示される演出態様を確認するだけで、現在が継続状態であるか否かを判別することができるので、演出態様として継続状態を示す態様が表示されることにより、遊技者に対して第2遊技状態が複数回続けて特定されやすい状態であることに対する安心感を抱かせることができるという効果がある。 According to the gaming machine B1, the continuation setting means sets the game state identification means to the continuation state in which it is easy to identify the second game state a plurality of times. Then, when the game state specifying means is set to the continuous state, the falling state setting means ends the continuous state, and the first game state is set to the falling state which is a state that is easily specified. Here, the effect mode changing unit changes the effect mode specified by the effect mode specifying unit based on whether the continuation setting unit sets the continuous state or the falling state setting unit sets the falling state. It With this, the player can determine whether or not the present state is the continuous state only by confirming the effect state displayed on the display means, and thus the aspect indicating the continuous state is displayed as the effect mode. Thus, there is an effect that it is possible to give the player a sense of security that the second game state is likely to be specified multiple times in a row.

遊技機B1において、前記所定の当否判定結果を示す識別情報が表示された後であって、前記特典遊技実行手段による前記特典遊技の実行が終了する前に、前記遊技状態特定手段により特定された状態を示唆する示唆演出を表示するように前記表示手段を制御する示唆表示制御手段を備え、その示唆表示制御手段は、前記遊技状態特定手段による特定の結果が第2遊技状態であることを示唆する表示演出を前記表示手段へ表示させるように制御する場合に、前記継続設定手段により前記継続状態が設定されているか、前記転落状態設定手段により前記転落状態が設定されているかに基づいて、表示させる示唆演出を特定するものであることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, after the identification information indicating the predetermined win/no judgment result is displayed, and before the execution of the privilege game by the privilege game executing means is finished, the game state is specified by the game state specifying means. The suggestion display control means for controlling the display means to display the suggestive effect suggesting the state is provided, and the suggestive display control means suggests that the specific result by the game state identifying means is the second game state. When the display effect is controlled to be displayed on the display means, the display is performed based on whether the continuation state is set by the continuation setting means or the fall state is set by the fall state setting means. A gaming machine B2 characterized by specifying a suggestive effect to be made.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態特定手段による特定の結果が第2遊技状態であることを示唆する表示演出を表示手段へ表示させるように制御する場合に、示唆表示制御手段により、所定の当否判定結果を示す識別情報が表示された後であって、特典遊技実行手段による特典遊技の実行が終了する前に、遊技状態特定手段により特定された状態を示唆する示唆演出を表示するように表示手段が制御されるので、表示手段に対して示唆演出が表示されることにより、遊技者に対して第2遊技状態が複数回続けて特定されやすい状態であることに対する安心感を抱かせることができるという効果がある。また、遊技者に対して、特典遊技中に表示手段に示唆演出が表示されることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects of the gaming machine B1, the following effects are achieved. That is, when controlling to display the display effect indicating that the specific result by the game state specifying means is the second game state on the display means, the suggestion display control means identifies the predetermined result of the hit/miss judgment. After the information is displayed, and before the privilege game execution means finishes executing the privilege game, the display means is controlled so as to display a suggestion effect suggesting the state specified by the game state specifying means. Therefore, the suggestion effect is displayed on the display means, which has the effect of giving the player a sense of security that the second game state is likely to be specified multiple times in succession. .. In addition, since it is possible to allow the player to play the game while expecting that the suggestion effect is displayed on the display means during the bonus game, it is possible to improve the interest of the player in the game. is there.

遊技機B2において、前記継続設定手段は、前記遊技状態特定手段による特定の結果が第2遊技状態であった場合に前記継続状態を設定するものであることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B2, the continuation setting means sets the continuation state when the identification result by the gaming state identification means is the second gaming state.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態特定手段による特定の結果が第2遊技状態であった場合に、継続設定手段により継続状態が設定されるので、継続状態となる場合は第2遊技状態を経ることとなる。継続状態となってから最初に遊技状態特定手段により特定が行われるまでの間の状態が第1遊技状態となってしまうことを抑制することができるので、遊技者が第1遊技状態が継続されることに耐えきれず、最初に遊技状態特定手段により特定が行われるよりも前に遊技を辞めてしまうことを抑制することができる。 According to the gaming machine B3, in addition to the effects of the gaming machine B2, the following effects are achieved. That is, when the specific result by the game state specifying means is the second game state, the continuation state is set by the continuation setting means. Therefore, when the continuation state is reached, the second game state is passed. Since it is possible to prevent the state between the continuation state and the first identification by the game state identification means from becoming the first game state, the player continues the first game state. It is possible to prevent the player from quitting the game before the identification is first performed by the game state identification means.

遊技機B3において、前記示唆表示制御手段は、前記示唆演出において、前記継続設定手段により前記継続状態に設定されたことを示唆可能であることを特徴とする遊技機B4。 In the gaming machine B3, the suggestion display control means can suggest that the continuation setting means has set the continuation state in the suggestion effect.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、示唆演出において、継続設定手段により継続状態に設定されたことが示唆表示制御手段により示唆されるので、遊技者は継続状態に設定されたことを容易に認識することができる。よって、継続状態に設定されたことにより、第2遊技状態が複数回続けて特定されやすい状態となったことを認識することができるので、遊技者に対して安心して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine B4, in addition to the effect of the game machine B3, the following effect is achieved. That is, in the suggestion effect, the suggestion display control means suggests that the continuation state has been set by the continuation setting means, so that the player can easily recognize that the continuation state has been set. Therefore, by setting the continuous state, it is possible to recognize that the second game state has become easy to be specified a plurality of times in a row, so that the player can play the game with peace of mind. There is an effect.

<特徴C群>(確変抽選時に2段階の振り分け)
抽選条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段と、その当否判定手段による当否判定の結果が所定の結果になったことに基づいて、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行された後に、実行される遊技状態を第1遊技状態とその第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とのどちらの状態とするかを特定する遊技状態特定手段と、を有した遊技機において、前記遊技状態特定手段は、第1抽選とその第1抽選とは異なる第2抽選とに基づいて、前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とをそれぞれ特定するものであり、前記第1抽選として、前記第2遊技状態よりも前記第1遊技状態が特定され易い状態となる第1特定状態と、その第1特定状態よりも前記第2遊技状態が特定され易い状態となる第2特定状態とのいずれを設定するかを抽選する第1抽選手段と、前記第2抽選として、前記第2特定状態が設定されている場合にも、前記第2遊技状態よりも前記第2遊技状態が特定され易い特別状態を設定するか否かを抽選する第2抽選手段とを有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (Distribution in two stages during probability variation lottery)
Based on the satisfaction of the lottery conditions, a win/loss determination means for executing a win/loss determination, and based on the result of the win/fail determination by the win/fail determination means being a predetermined result, a privilege game which is advantageous to the player is executed. After the privilege game is executed by the privilege game executing means and the privilege game executing means, the game state to be executed is a first game state and a second game state that is more advantageous to the player than the first game state. In the gaming machine having a game state specifying means for specifying which of the states, the game state specifying means is based on a first lottery and a second lottery different from the first lottery. A first game state and a second game state are respectively specified, and as the first lottery, a first specified state in which the first game state is more easily specified than the second game state, First lottery means for selecting which of the second specific states the second gaming state is more likely to be specified than the first specific state, and the second specific state as the second lottery. Even if is set, it has a second lottery means for lottery whether or not to set a special state in which the second game state is more easily specified than the second game state. A gaming machine C1 to play.

遊技機C1によれば、第1抽選とその第1抽選とは異なる第2抽選とに基づいて、遊技状態特定手段により第1遊技状態と第2遊技状態とがそれぞれ特定される。そして、第1抽選として、第2遊技状態よりも第1遊技状態が特定され易い状態となる第1特定状態と、その第1特定状態よりも第2遊技状態が特定され易い状態となる第2特定状態とのいずれを設定するかが、第1抽選手段により抽選される。ここで、第2抽選として、第2特定状態が設定されている場合にも、第2遊技状態よりも第2遊技状態が特定され易い特別状態を設定するか否かが第2抽選手段により抽選される。これにより、遊技状態特定手段による1回の遊技状態の特定において、第1抽選手段による抽選と第2抽選手段による抽選との2回の抽選の機会が与えられるので、遊技者に対して抽選を受ける機会が増えたと感じさせることができる。また、第1抽選手段による抽選の結果が第1特定状態を示すものであったとしても、遊技者を落胆させることなく、第2抽選手段により特別状態を設定する抽選結果となることを期待して遊技を行わせることができるので、遊技状態特定手段による状態の特定を十分に楽しませることができるという効果がある。 According to the gaming machine C1, based on the first lottery and the second lottery different from the first lottery, the game state identifying means identifies the first game state and the second game state, respectively. Then, as the first lottery, a first specific state in which the first gaming state is more easily specified than in the second gaming state, and a second specific state in which the second gaming state is more easily specified than in the first specific state. Which of the specific states is set is selected by the first selection means. Here, even if the second specific state is set as the second lottery, whether or not to set a special state in which the second game state is more easily specified than the second game state is determined by the second lottery means. To be done. As a result, in the one-time game state identification by the game state identification means, two lottery opportunities, that is, a lottery by the first lottery means and a lottery by the second lottery means, are given. It can make you feel that you have more opportunities to receive it. Further, even if the result of the lottery by the first lottery means indicates the first specific state, it is expected that the result of the lottery will set the special state by the second lottery means without discouraging the player. Since it is possible to play the game, there is an effect that it is possible to sufficiently enjoy the identification of the state by the game state identification means.

遊技機C1において、前記第2抽選手段は、前記遊技状態特定手段によって特定が行われることに基づいて、次回の前記遊技状態特定手段による特定の際に特別状態を設定するか否かを抽選するものであることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, the second lottery means performs a lottery on whether to set a special state at the next identification by the game state identification means, based on the identification by the game state identification means. A gaming machine C2 characterized by being a thing.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態特定手段によって特定が行われることに基づいて、次回の遊技状態特定手段による特定の際に特別状態を設定するか否かが第2抽選手段によって抽選される。これにより、第1抽選手段による抽選結果が第1特定状態を示すものであったとしても、第2抽選手段により特別状態に設定されることが抽選されれば、第1抽選手段によって第1特定状態が抽選されたことに対する遊技者の落胆を軽減することができ、次回の遊技状態特定手段による特定の際に特別状態で特定が行われることを楽しみにして遊技を行わせることができる。また、第1抽選手段による抽選結果が第2特定状態を示すものであり、第2抽選手段による抽選結果が特別状態を示すものであった場合は、遊技者にとって有利な状態が連続することを遊技者が認識することができるので、遊技者に対して安心感と満足感とを与えることができるという効果がある。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects produced by the gaming machine C1, the following effects are produced. That is, the second lottery means determines whether to set the special state at the time of the next identification by the game state identification means based on the identification by the game state identification means. Thereby, even if the lottery result by the first lottery means indicates the first specific state, if the second lottery means that the special state is set, the first lottery means makes the first identification. It is possible to reduce the player's disappointment with respect to the state being drawn by lot, and it is possible to allow the player to play the game while looking forward to the identification in the special state at the time of the next identification by the gaming state identification means. Further, if the result of the lottery by the first lottery means indicates the second specific state and the result of the lottery by the second lottery means indicates the special state, the advantageous state for the player is continued. Since the player can recognize it, there is an effect that the player can be given a sense of security and satisfaction.

遊技機C1又はC2において、前記遊技状態特定手段は、遊技球が入球可能な入球口と、その入球口へ入球した遊技球が入球することに基づいて、前記特典遊技実行手段による前記特典遊技の実行後に実行される遊技状態を第1遊技状態とすることが特定される第1領域と、前記入球口へ入球した遊技球が入球することに基づいて、前記特典遊技実行手段による前記特典遊技の実行後に実行される遊技状態を第2遊技状態とすることが特定される第2領域とを備え、前記第1抽選および前記第2抽選は、前記入球口へ入球した遊技球の流下方向を可変させることにより遊技球を前記第1領域へ誘導するか第2領域へ誘導するかを決定するものであることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine C1 or C2, the game state specifying means is based on a ball entrance into which a game ball can enter and a game ball entering the ball entrance, and the privilege game executing means. Based on the first area in which the game state executed after the execution of the privilege game is specified as the first game state and the game ball entering the ball entrance enters the ball, A second area in which a game state executed after execution of the privilege game by the game executing means is specified to be a second game state, the first lottery and the second lottery are directed to the entrance slot. A gaming machine C3, which determines whether to guide the game ball to the first area or the second area by changing the flow-down direction of the entered game ball.

遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球口へ入球した遊技球が第1領域へ入球することに基づいて、特典遊技実行手段による特典遊技の実行後に実行される遊技状態を第1遊技状態とすることが遊技状態特定手段により特定される。そして、入球口へ入球した遊技球が第2領域へ入球することに基づいて、特典遊技実行手段による得点遊技の実行後に実行される遊技状態を第2遊技状態とすることが遊技状態特定手段により特定される。ここで、入球口へ入球した遊技球の流下方向を可変させることにより遊技球を第1領域へ誘導するか第2領域へ誘導するかが第1抽選および第2抽選により決定される。これにより、遊技者は遊技球の流下方向を確認するだけで第1抽選および第2抽選による抽選の結果を容易に判断することができるという効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C1 or C2, the following effects are produced. That is, it is possible to set the game state executed after the privilege game is executed by the privilege game executing means to the first game state, based on the fact that the game ball entering the ball entrance enters the first area. It is specified by specifying means. Then, based on the fact that the game ball that has entered the ball entrance enters the second area, it is possible to set the game state executed after the execution of the score game by the privilege game execution means to the second game state. It is specified by specifying means. Here, it is determined by the first lottery and the second lottery whether to guide the game ball to the first area or the second area by changing the flowing direction of the game ball that has entered the ball entrance. As a result, the player can easily determine the result of the lottery by the first lottery and the second lottery simply by confirming the flow-down direction of the game ball.

遊技機C3において、前記第2抽選手段は、遊技球を第1領域または第2領域へ振り分けたことに基づいて、特別状態を設定するか否かを抽選するものであること特徴とする遊技機C4。 In the gaming machine C3, the second lottery means randomly draws whether or not to set the special state based on the fact that the game balls are distributed to the first area or the second area. C4.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1領域または第2領域へ振り分けたことに基づいて、特別状態を設定するか否かが第2抽選手段により抽選されるので、遊技者が、第2抽選手段により行われる抽選のタイミングを容易に認識することができるという効果がある。 According to the gaming machine C4, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine C3. That is, since the second lottery means determines whether or not to set the special state based on the allocation to the first area or the second area, the timing of the lottery performed by the player by the second lottery means. Has an effect that can be easily recognized.

遊技機C4において、前記特別状態である場合に、遊技球が通過可能とされる第1流路と第2流路と、前記特別状態である場合に、遊技球の通過が制限される第3流路と第4流路とを備えており、前記第2抽選手段は、前記第3流路を遊技球が通過した場合に、前記特別状態に設定することを判定し、前記第2流路を遊技球が通過した場合に、前記特別状態を解除することを判定するものであることを特徴とする遊技機C5。 In the gaming machine C4, a first flow path and a second flow path through which a game ball can pass when the game ball is in the special state, and a third flow path in which the game ball is restricted to pass when the game ball is in the special state The flow path and the fourth flow path are provided, and the second lottery means determines that the special state is set when the game ball passes through the third flow path, and the second flow path. A gaming machine C5, which determines that the special state is to be released when the gaming ball passes through.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別状態である場合に、遊技球が第1流路や第2流路を通過することが可能になる。そして、特別状態である場合に、遊技球が第3通路や第4通路を通過することが制限される。ここで、第3流路を遊技球が通過した場合に、特別状態に設定することが第2抽選手段により判定される。また、第2流路を遊技球が通過した場合に、特別状態を解除することが第2抽選手段により判定される。これにより、遊技者は、遊技球が第3流路を通過することを確認するだけで、特別状態に設定されたと判別することができるので、遊技球が第3流路を通過することを確認した遊技者に対して、遊技状態特定手段による次回の特定において、特別状態で特定が行われることに対する安心感と満足感を抱かせながら遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine C5, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine C4. That is, in the special state, the game ball can pass through the first flow path and the second flow path. Then, in the special state, the game ball is restricted from passing through the third passage and the fourth passage. Here, when the game ball passes through the third flow path, it is determined by the second lottery means that the game ball is set to the special state. Further, when the game ball passes through the second flow path, it is determined by the second lottery means to cancel the special state. Thereby, the player can determine that the special state has been set only by confirming that the game ball passes through the third flow path, and thus confirms that the game ball passes through the third flow path. There is an effect that the player who plays the game can play the game in the next specification by the game status specifying means while giving a sense of security and satisfaction to the specification in the special state.

遊技機C5において、前記第3流路は、通過した遊技球を第2領域へ入球させるものであり、前記第4流路は、通過した遊技球を第1領域へ入球させるものであることを特徴とする遊技機C6。 In the gaming machine C5, the third flow path allows the passed game balls to enter the second area, and the fourth flow path allows the passed game balls to enter the first area. A gaming machine C6 characterized by the above.

遊技機C6によれば、遊技機C5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3流路を通過した遊技球が第2領域へ入球し、第4流路を通過した遊技球が第1領域へ入球するので、遊技者は、第3流路を通過することを認識することにより、第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態へ移行することと、次に第2抽選手段により行われる抽選が特別状態で行われることとを認識することができる。よって、遊技球が第3流路を通過したことを認識した遊技者に、有利な状態が連続することに対して大きな満足感と安心感とを与えることができるという効果がある。 According to the gaming machine C6, in addition to the effects produced by the gaming machine C5, the following effects are produced. That is, the game ball that has passed through the third flow path enters the second area, and the game ball that has passed through the fourth flow path enters the first area, so that the player passes through the third flow path. By recognizing that, it is possible to recognize that the second game state, which is more advantageous than the first game state, is shifted to, and that the lottery to be performed next by the second lottery means is performed in the special state. Therefore, it is possible to give the player, who has recognized that the game ball has passed through the third flow path, a great sense of satisfaction and a sense of security in the continuous advantageous state.

<特徴D群>(2球以上の遊技球が振分手段へ進入することを抑制)
遊技球が入球可能な入球口と、その入球口へ入球した遊技球が入球可能な第1領域および第2領域と、その第1領域および第2領域のどちらか一方へ前記入球口に入球した遊技球を振り分ける振分手段と、所定条件の成立に基づいて前記入球口へ遊技球が入球することを所定の期間許可する入球許可状態に切り替える切替手段と、前記第1領域へ遊技球が入球したことに基づいて、前記第2領域へ遊技球が入球した場合よりも遊技者に有利な特別遊技状態へと移行させる移行手段とを備えるものであり、前記振分手段は、前記第1領域へと遊技球を振り分け可能な状態である第1状態と、第2領域へと遊技球が振り分けられ易い第2状態とに可変させることが可能な可変手段とを備え、前記入球口へ入球した一の遊技球が振分手段に到達した場合に、その遊技球の後に前記入球口へ入球した遊技球が振分手段へ到達することを、少なくとも入球許可状態である間制限する制限手段を備えることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic D group> (Prevents two or more game balls from entering the sorting means)
A ball entrance into which a game ball can enter, a first area and a second area in which a game ball entering the ball entrance can enter, and either one of the first area and the second area Distribution means for allocating the game balls that have entered the entry ball opening, and switching means for switching to a ball entry permission state that allows the game balls to enter the entry opening for a predetermined period based on the establishment of a predetermined condition , A transition means for transitioning to a special game state that is more advantageous to the player than when the game ball enters the second area, based on the game ball entering the first area. Yes, the distribution means can change the game ball into a first state in which the game balls can be distributed to the first region and a second state in which the game balls can be easily distributed to the second region. With a variable means, when one game ball entering the ball entrance reaches the sorting means, the game ball entering the ball entrance after the game ball reaches the sorting means. A gaming machine D1 characterized by comprising limiting means for limiting that at least while in the entry permitted state.

遊技機D1によれば、入球口へ入球した遊技球が振分手段により第1領域および第2領域のどちらか一方へ振り分けられ、所定条件の成立に基づいて入球口へ遊技球が入球することが切替手段により所定の期間許可される。そして、第1領域へ遊技球が入球したことに基づいて、移行手段により、第2領域へ遊技球が入球した場合よりも遊技者に有利な特別遊技状態へと遊技状態が移行される。また、可変手段により、振分手段が、第1領域へと遊技球を振り分け可能な状態である第1状態と、第2領域へと遊技球が振り分けられ易い第2状態とに可変される。ここで、入球口へ入球した一の遊技球が振分手段に到達した場合に、その遊技球の後に入球口へ入球した遊技球が振分手段へ到達することが、少なくとも入球許可状態である間は制限手段により制限される。これにより、振分手段による1回の振り分けにおいて2球以上の遊技球が振分手段により第1領域、または第2領域へ振り分けられてしまうことを抑制することができる。よって、1回の振り分けにおいて複数個の遊技球が別々の領域に振り分けられてしまい、遊技機が誤作動を起こしてしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine D1, the game balls that have entered the ball entrance are distributed to one of the first area and the second area by the distribution means, and the game balls are distributed to the ball entrance based on the establishment of a predetermined condition. The switching means is allowed to enter the ball for a predetermined period. Then, based on the fact that the game ball has entered the first area, the transition means shifts the game state to a special game state that is more advantageous to the player than when the game ball entered the second area. .. Further, the changing means changes the distribution means between a first state in which the game balls can be distributed to the first area and a second state in which the game balls are easily distributed to the second area. Here, when one game ball that has entered the ball entrance reaches the sorting means, it is at least that the game ball that enters the ball entrance after the game ball reaches the sorting means. While in the ball-permitted state, it is restricted by the restriction means. As a result, it is possible to prevent two or more game balls from being distributed to the first area or the second area by the distribution means in one distribution by the distribution means. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent a plurality of game balls from being distributed to different areas in one distribution, and the game machine from malfunctioning.

遊技機D1において、抽選条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段を備え、その当否判定手段の判定結果が所定の結果であった場合に、前記制限手段による制限を解除する制限解除手段を備えるものであることを特徴とする遊技機D2。 The gaming machine D1 is provided with a win/loss determination means for performing a win/loss determination based on the establishment of a lottery condition, and when the determination result of the win/loss determination means is a predetermined result, the restriction by the restriction means is released. A gaming machine D2 characterized by comprising a releasing means.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選条件の成立に基づいて、当否判定手段により当否判定が実行される。そして、当否判定手段の当否判定結果が所定の結果であった場合に、制限手段による制限が制限解除手段により解除される。これにより、当否判定手段による判定結果が所定の結果となる毎に、振分手段による振り分けを行わせることができるので、遊技者は、当否判定手段による当否判定の結果と振分手段による振り分けの結果とを別々に確認することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine D2, in addition to the effect of the game machine D1, the following effect is achieved. That is, based on the satisfaction of the lottery conditions, the win/loss judgment means executes the win/fail judgment. Then, when the result of the hit determination by the hit determination means is a predetermined result, the restriction by the restriction means is lifted by the restriction canceling means. As a result, each time the determination result by the win/loss determination means reaches a predetermined result, the sorting means can perform the sorting, so that the player can determine whether the result of the win/loss determination by the win/loss determination means and the sorting by the sorting means are performed. You can check the results separately. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機D1又はD2において、前記制限手段により振分手段へ到達することが制限された遊技球を、遊技領域外へ排出する排出手段を備えることを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D1 or D2, the gaming machine D3 is provided with a discharging means for discharging the game ball, which is restricted from reaching the sorting means by the restricting means, out of the game area.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、制限手段により振分手段への到達を制限された遊技球が排出手段により遊技領域外へと排出されるので、振分手段への到達を制限された遊技球が遊技領域内に留まり、その留まっていた遊技球が次回の振分手段による振り分けの際にそのまま使用されてしまうことを抑制することができる。これにより、振分手段による振り分けが行われる場合は毎回遊技者に対して入球口へ遊技球を打ち出させることができるので、遊技者の好みのタイミングで振分手段による振り分けを行わせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine D3, in addition to the effect produced by the game machine D1 or D2, the following effect is produced. That is, since the game ball whose reaching to the sorting means is restricted by the limiting means is discharged to the outside of the game area by the discharging means, the game ball whose reaching to the sorting means is restricted remains in the game area, It is possible to prevent the remaining game balls from being used as they are in the next distribution by the distribution means. As a result, when the distribution means is used for distribution, the player can launch the game ball into the entrance every time, so that the distribution means can perform the distribution at the player's preferred timing. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機D1〜D3のいずれかにおいて、前記可変手段は、前記振分手段により前記入球口へ入球した遊技球が前記第1領域および前記第2領域のうちどちらか一方へ振り分けられたことに基づいて、前記第1状態と前記第2状態のうちどちらか一方へ可変させるものであることを特徴とする遊技機D4。 In any one of the gaming machines D1 to D3, the variable means is such that the game ball entering the entrance through the distribution means is distributed to one of the first area and the second area. Based on the above, the gaming machine D4 is configured to be changed to either one of the first state and the second state.

遊技機D4によれば、遊技機D1〜D3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球口へ入球した遊技球が振分手段により第1領域および第2領域のうちどちらか一方へ振り分けられたことに基づいて、可変手段により振分手段が第1状態と第2状態のうちどちらか一方へ可変される。振分手段の状態を切り替えるタイミングが定められていることにより、振分手段が切り替わるタイミングを遊技者が見逃してしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects produced by the gaming machines D1 to D3, the following effects are produced. That is, based on the fact that the game balls entering the ball entrance are distributed to either one of the first area and the second area by the distribution means, the distribution means is divided into the first state and the second area by the variable means. It can be changed to one of the states. Since the timing for switching the state of the sorting means is determined, it is possible to prevent the player from overlooking the timing at which the sorting means is switched.

遊技機D4において、前記振分手段に前記遊技球が到達していない状態で前記可変手段により前記第1状態と前記第2状態のうちどちらか一方へ可変されることを抑制する可変抑制手段を備える事を特徴とする遊技機D5。 In the gaming machine D4, a variable suppressing unit that suppresses the variable unit from being changed to one of the first state and the second state in a state where the game ball has not reached the sorting unit. A gaming machine D5 characterized by being equipped.

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、振分手段に遊技球が到達していない状態で可変手段により第1状態と第2状態のうちどちらか一方へ可変されることが可変抑制手段により抑制される。これにより、可変手段により振分手段が可変されるタイミングと異なるタイミングで振分手段が第1状態から第2状態へと切り替わってしまい、遊技者に損害を与えてしまったり、遊技機やホールに対する不信感を抱かせてしまったりすることを抑制することができる。 According to the game machine D5, in addition to the effect of the game machine D4, the following effect is achieved. That is, it is suppressed by the variable suppressing means that the game ball does not reach the allocating means and is changed by the changing means to one of the first state and the second state. As a result, the distribution means is switched from the first state to the second state at a timing different from the timing at which the distribution means is varied by the variable means, causing damage to the player or damage to the gaming machine or the hall. It is possible to prevent the person from feeling distrustful.

遊技機A1からA4,B1からB4,C1からC6,D1からD5のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Any one of the gaming machines A1 to A4, B1 to B4, C1 to C6, and D1 to D5, wherein the gaming machine is a slot machine. Among them, as a basic configuration of the slot machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided to operate a starting operation means (for example, an operation lever). The dynamic display of the identification information is started due to the operation, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, on condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

遊技機A1からA4,B1からB4,C1からC6,D1からD5のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Any one of the gaming machines A1 to A4, B1 to B4, C1 to C6, D1 to D5, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, which shoots a ball to a predetermined game area in accordance with the operation of the operation handle, and the ball is actuated to a working opening arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), there is one in which the identification information dynamically displayed on the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to make it possible to win a ball, and the value depending on the number of winning prizes. The value (including not only the gift ball but also the data written to the magnetic card, etc.) is given.

遊技機A1からA4,B1からB4,C1からC6,D1からD5のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 Any one of the gaming machines A1 to A4, B1 to B4, C1 to C6, D1 to D5, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fused gaming machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information, and starting operation means (for example, operation lever). The change of the identification information is started due to the operation of, the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or due to the operation of a predetermined time, the dynamic display of the identification information is stopped, the It is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and a ball is used as a game medium, and the identification information is also provided. It requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of, and a lot of balls are paid out when a special game state occurs.

<その他>
パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて大当たりとなるか否かを抽選し、確率変動状態へと移行するか否かについては大当たり中に別途抽選することにより、大当たりが出球を多く得るための単なる作業となることを抑制し、確率変動状態へ移行することに対する期待感を持って大当たり中の遊技を行わせ、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図っているものがある。
<Other>
For gaming machines such as pachinko machines, a lottery is drawn to determine whether or not a jackpot will be awarded based on the winning of a game ball to the starting winning opening, and a lottery will be drawn separately during the jackpot to determine whether or not to shift to a probability fluctuation state. This prevents jackpots from being a mere task to get a lot of balls, and allows players to play games during jackpots with the expectation of transitioning to a stochastic state, improving the player's interest in playing games. There are things we are trying to achieve.

上記した遊技機の中には、確率変動状態の抽選を行う場合にのみ遊技球の進入が可能となる所定領域に遊技球が通過可能な複数のルートが設けられているものがある。この遊技機では、所定領域に設けられた複数のルートのうち、遊技球がいずれのルートに振り分けられたかに応じて、大当たり終了後に確率変動状態となるか否かを決定する。(例えば、特許文献1:特開2003−180999号公報)
しかしながら、かかる遊技機において、今回の大当たり後に確率変動状態へと移行させるか否かを抽選することはできても、次回の大当たり後に確率変動状態へと移行することまでをも確定させることはできなかった。これにより、大当たりの度に、遊技者に対して確率変動状態の抽選に漏れてしまうのではないか、といった不安感を抱かせることとなり、大当たりに当選しても遊技者の気が休まらないという問題点があった。
Some of the above-mentioned gaming machines are provided with a plurality of routes through which the game balls can pass in a predetermined area in which the game balls can enter only when performing a random variation lottery. In this gaming machine, it is determined whether or not the probability variation state will occur after the jackpot is over, depending on which route the game ball is assigned to among the plurality of routes provided in the predetermined area. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2003-180999).
However, in such a gaming machine, even if it is possible to draw a lot whether or not to shift to the probability fluctuation state after the big hit this time, it is possible to confirm even to shift to the probability fluctuation state after the next big hit. There wasn't. As a result, each time the jackpot is won, the player may feel uncertain that he/she may be left out in the random fluctuation lottery, and even if the jackpot is won, the player's mind will not rest. There was a problem.

本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、確率変動状態の抽選を行うための複数のルートのうち、遊技球が通過したルートに応じて、次回の確率変動状態の抽選の際に遊技球が通過することのできるルートを変更可能に構成することにより、確率変動状態へと移行するルート以外のルート(低確率状態へと移行するルート)への遊技球の進行が制限されるパターンを設けることが可能な構成とし、大当たりの度に遊技者に対して不安感を与えてしまうことを抑制することができる遊技機を提供することを目的としている。 This technical idea was made in order to solve the above-mentioned problems, and among the plurality of routes for carrying out the lottery of the probability fluctuation state, the next probability depending on the route through which the game ball has passed. By configuring the route that the game balls can pass through during the lottery in the variable state to be changeable, a game ball to a route other than the route that transitions to the probability variation state (route that transitions to the low probability state) It is an object of the present invention to provide a gaming machine which has a configuration capable of providing a pattern in which the progress of the game is limited and which can prevent the player from feeling uneasy each time the jackpot is hit.

また、かかる遊技機において、大当たり後に確率変動状態へと移行させるか否かの抽選の際に、確率変動状態へと移行するルート以外のルート(低確率状態へと移行するルート)へ遊技球が進行してしまうと、逆転の余地なく低確率状態へと移行していた。これにより、抽選が味気ないものとなってしまい、遊技者が十分に抽選を楽しむことができない虞があった。 In addition, in such a gaming machine, when a lottery is conducted to determine whether or not to shift to the probability variation state after the big hit, the game ball is routed to a route other than the route transitioning to the probability variation state (route transitioning to the low probability state) If it progressed, there was no room for reversal and it had transitioned to a low probability state. As a result, the lottery becomes dull and the player may not be able to fully enjoy the lottery.

本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、確率変動状態へ移行させるか否かの抽選を行う場合に、複数段階の抽選を行うように構成することにより、1の抽選結果が遊技者にとって不利な結果を示すものであったとしても、別の抽選の結果によっては確率変動状態への当選が期待できるようにし、遊技者が抽選を十分に楽しむことができる遊技機を提供することを目的としている。 This technical idea was made in order to solve the above-mentioned problems, and by performing a lottery in multiple stages when performing a lottery as to whether or not to shift to a probability fluctuation state, Even if the lottery result of 1 shows a disadvantageous result for the player, depending on the result of another lottery, it is possible to expect to win the probability variation state, and the player can fully enjoy the lottery. The purpose is to provide a game machine that can.

更に、かかる遊技機において、1回の確率変動状態へ移行させるか否かの抽選で、抽選用の所定領域に2以上の遊技球が入球してしまった場合、1回の抽選で遊技球が複数のルートを通過してしまい、遊技機が誤動作してしまう虞があった。 Furthermore, in such a gaming machine, when two or more game balls enter the predetermined area for lottery in one lottery whether or not to shift to the probability fluctuation state, one game ball in one lottery There is a risk that the gaming machine may malfunction due to passing through multiple routes.

本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技球を用いて確率変動状態へ移行させるか否かの抽選を行う場合に、抽選を行うための所定領域へ2球以上の遊技球が入球してしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。
<その他2>
パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて大当たりとなるか否かを抽選し、確率変動状態へと移行するか否かについては大当たり中に別途抽選することにより、大当たりが出球を多く得るための単なる作業となることを抑制し、確率変動状態へ移行することに対する期待感を持って大当たり中の遊技を行わせ、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図っているものがある。
上記した遊技機の中には、確率変動状態の抽選を行う場合にのみ遊技球の進入が可能となる所定領域に遊技球が通過可能な複数のルートが設けられているものがある。この遊技機では、所定領域に設けられた複数のルートのうち、遊技球がいずれのルートに振り分けられたかに応じて、大当たり終了後に確率変動状態となるか否かを決定する(例えば、特許文献1:特開2003−180999号公報)。
しかしながら、かかる遊技機において、1回の確率変動状態へ移行させるか否かの抽選で、抽選用の所定領域に2以上の遊技球が入球してしまった場合、1回の抽選で遊技球が複数のルートを通過してしまい、遊技機が誤動作してしまう虞があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技球を用いて確率変動状態へ移行させるか否かの抽選を行う場合に、抽選を行うための所定領域へ2球以上の遊技球が入球してしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技球が入球可能な入球口と、その入球口へ入球した遊技球が入球可能な第1領域および第2領域と、その第1領域および第2領域のどちらか一方へ前記入球口に入球した遊技球を振り分ける振分手段と、所定条件の成立に基づいて前記入球口へ遊技球が入球することを所定の期間許可する入球許可状態に切り替える切替手段と、前記第1領域へ遊技球が入球したことに基づいて、前記第2領域へ遊技球が入球した場合よりも遊技者に有利な特別遊技状態へと移行させる移行手段とを備えるものであり、前記振分手段は、前記第1領域へと遊技球を振り分け可能な状態である第1状態と、第2領域へと遊技球が振り分けられ易い第2状態とに可変させることが可能な可変手段とを備え、前記入球口へ入球した一の遊技球が振分手段に到達した場合に、その遊技球の後に前記入球口へ入球した遊技球が振分手段へ到達することを、少なくとも入球許可状態である間制限する制限手段を備える。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、抽選条件の成立に基づいて、当否判定を実行する当否判定手段を備え、その当否判定手段の判定結果が所定の結果であった場合に、前記制限手段による制限を解除する制限解除手段を備えるものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1又は2に記載の遊技機において、前記制限手段により振分手段へ到達することが制限された遊技球を、遊技領域外へ排出する排出手段を備える。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1〜3のいずれかに記載の遊技機において、前記可変手段は、前記振分手段により前記入球口へ入球した遊技球が前記第1領域および前記第2領域のうちどちらか一方へ振り分けられたことに基づいて、前記第1状態と前記第2状態のうちどちらか一方へ可変させるものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想4記載の遊技機において、前記振分手段に前記遊技球が到達していない状態で前記可変手段により前記第1状態と前記第2状態のうちどちらか一方へ可変されることを抑制する可変抑制手段を備える。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、入球口へ入球した遊技球が振分手段により第1領域および第2領域のどちらか一方へ振り分けられ、所定条件の成立に基づいて入球口へ遊技球が入球することが切替手段により所定の期間許可される。そして、第1領域へ遊技球が入球したことに基づいて、移行手段により、第2領域へ遊技球が入球した場合よりも遊技者に有利な特別遊技状態へと遊技状態が移行される。また、可変手段により、振分手段が、第1領域へと遊技球を振り分け可能な状態である第1状態と、第2領域へと遊技球が振り分けられ易い第2状態とに可変される。ここで、入球口へ入球した一の遊技球が振分手段に到達した場合に、その遊技球の後に入球口へ入球した遊技球が振分手段へ到達することが、少なくとも入球許可状態である間は制限手段により制限される。これにより、振分手段による1回の振り分けにおいて2球以上の遊技球が振分手段により第1領域、または第2領域へ振り分けられてしまうことを抑制することができる。よって、1回の振り分けにおいて複数個の遊技球が別々の領域に振り分けられてしまい、遊技機が誤作動を起こしてしまうことを抑制できるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選条件の成立に基づいて、当否判定手段により当否判定が実行される。そして、当否判定手段の当否判定結果が所定の結果であった場合に、制限手段による制限が制限解除手段により解除される。これにより、当否判定手段による判定結果が所定の結果となる毎に、振分手段による振り分けを行わせることができるので、遊技者は、当否判定手段による当否判定の結果と振分手段による振り分けの結果とを別々に確認することができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1又は2に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、制限手段により振分手段への到達を制限された遊技球が排出手段により遊技領域外へと排出されるので、振分手段への到達を制限された遊技球が遊技領域内に留まり、その留まっていた遊技球が次回の振分手段による振り分けの際にそのまま使用されてしまうことを抑制することができる。これにより、振分手段による振り分けが行われる場合は毎回遊技者に対して入球口へ遊技球を打ち出させることができるので、遊技者の好みのタイミングで振分手段による振り分けを行わせることができ、遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1〜3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球口へ入球した遊技球が振分手段により第1領域および第2領域のうちどちらか一方へ振り分けられたことに基づいて、可変手段により振分手段が第1状態と第2状態のうちどちらか一方へ可変される。振分手段の状態を切り替えるタイミングが定められていることにより、振分手段が切り替わるタイミングを遊技者が見逃してしまうことを抑制できるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想4記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、振分手段に遊技球が到達していない状態で可変手段により第1状態と第2状態のうちどちらか一方へ可変されることが可変抑制手段により抑制される。これにより、可変手段により振分手段が可変されるタイミングと異なるタイミングで振分手段が第1状態から第2状態へと切り替わってしまい、遊技者に損害を与えてしまったり、遊技機やホールに対する不信感を抱かせてしまったりすることを抑制することができる。
This technical idea was made in order to solve the above-mentioned problems, and a predetermined area for performing a lottery when performing a lottery as to whether or not to shift to a probability variation state using a game ball. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent two or more game balls from entering the ball.
<Other 2>
For gaming machines such as pachinko machines, a lottery is drawn to determine whether or not a jackpot will be awarded based on the winning of a game ball at the starting prize hole, and a lottery will be drawn separately during the jackpot to determine whether or not to shift to a probability variation This prevents jackpots from being a mere task to get a lot of balls, and allows players to play games during jackpots with the expectation of transitioning to a stochastic state, improving the player's interest in playing games. There are things we are trying to achieve.
Some of the above-mentioned gaming machines are provided with a plurality of routes through which the game balls can pass in a predetermined area in which the game balls can enter only when performing a random variation lottery. In this gaming machine, it is determined whether or not a probability variation state will occur after the jackpot is over, depending on which route the game ball is assigned to among a plurality of routes provided in a predetermined area (for example, Patent Document 1). 1: JP-A-2003-180999).
However, in such a gaming machine, if two or more game balls enter the predetermined area for the lottery in one lottery whether or not to shift to the probability fluctuation state, the game ball is one lottery. There is a risk that the gaming machine may malfunction due to passing through multiple routes.
This technical idea was made in order to solve the above-mentioned problems, and a predetermined area for performing a lottery when performing a lottery as to whether or not to shift to a probability variation state using a game ball. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can prevent two or more game balls from entering the ball.
<Means>
In order to achieve this object, the game machine of the technical idea 1 is a ball entrance into which a game ball can enter, and a first area and a second area into which a game ball entering the ball entrance can enter. And a distribution means for allocating the game ball entering the ball entrance to one of the first area and the second area, and the game ball entering the ball entrance based on the establishment of a predetermined condition. Based on the switching means for switching to a ball entry permission state for permitting that for a predetermined period and the game ball entering the first area, the player is more likely than when the game ball entering the second area. It is provided with a transition means for shifting to an advantageous special game state, and the distribution means has a first state in which a game ball can be distributed to the first area and a game to a second area. The ball is provided with a variable means that can be changed to a second state in which the ball is easily distributed, and when one game ball entering the ball entrance reaches the distribution means, the game ball is moved to the front after the game ball. There is provided limiting means for limiting the arrival of the game ball, which has entered the entry ball opening, to the sorting means at least while in the entry permitted state.
The gaming machine of the technical idea 2 is the gaming machine described in the technical idea 1, and is provided with a win/loss determination means for performing a win/fail determination based on the establishment of the lottery condition, and the determination result of the win/loss determination means is a predetermined result. If there is, a restriction releasing means for releasing the restriction by the limiting means is provided.
The gaming machine of the technical idea 3 is the gaming machine described in the technical idea 1 or 2, and has a discharging means for discharging the game ball, which is restricted from reaching the sorting means by the limiting means, out of the game area. Prepare
The gaming machine of the technical idea 4 is the gaming machine according to any one of the technical ideas 1 to 3, wherein the variable means is a gaming ball that has entered the ball entrance by the sorting means. And, based on the fact that it is distributed to either one of the second region, it is changed to one of the first state and the second state.
The gaming machine of the technical idea 5 is the gaming machine described in the technical idea 4, which one of the first state and the second state is set by the variable means in a state where the game ball has not reached the sorting means. A variable suppressing unit that suppresses the change to one side is provided.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, the game balls that have entered the ball entrance are distributed to one of the first area and the second area by the distribution means, and the game balls enter based on the establishment of a predetermined condition. The switching means permits the game ball to enter the mouth for a predetermined period. Then, based on the fact that the game ball has entered the first area, the transition means shifts the game state to a special game state that is more advantageous to the player than when the game ball entered the second area. .. Further, the changing means changes the distribution means between a first state in which the game balls can be distributed to the first area and a second state in which the game balls are easily distributed to the second area. Here, when one game ball that has entered the ball entrance reaches the sorting means, it is at least that the game ball that enters the ball entrance after the game ball reaches the sorting means. While in the ball-permitted state, it is restricted by the restriction means. As a result, it is possible to prevent two or more game balls from being distributed to the first area or the second area by the distribution means in one distribution by the distribution means. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent a plurality of game balls from being distributed to different areas in one distribution, and the game machine from malfunctioning.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effect of the gaming machine described in the technical idea 1, the following effect is achieved. That is, based on the satisfaction of the lottery conditions, the win/loss judgment means executes the win/fail judgment. Then, when the result of the hit determination by the hit determination means is a predetermined result, the restriction by the restriction means is lifted by the restriction canceling means. As a result, each time the determination result by the win/loss determination means reaches a predetermined result, the sorting means can perform the sorting, so that the player can determine whether the result of the win/loss determination by the win/loss determination means and the sorting by the sorting means are performed. You can check the results separately. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effect exhibited by the gaming machine described in the technical idea 1 or 2, the following effect is exhibited. That is, since the game ball whose reaching to the sorting means is restricted by the limiting means is discharged to the outside of the game area by the discharging means, the game ball whose reaching to the sorting means is restricted remains in the game area, It is possible to prevent the remaining game balls from being used as they are in the next distribution by the distribution means. As a result, when the distribution means is used for distribution, the player can launch the game ball into the entrance every time, so that the distribution means can perform the distribution at the player's preferred timing. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 4, in addition to the effects exhibited by the gaming machine described in any of the technical ideas 1 to 3, the following effects are exhibited. That is, based on the fact that the game balls entering the ball entrance are distributed to either one of the first area and the second area by the distribution means, the distribution means is divided into the first state and the second area by the variable means. It can be changed to one of the states. Since the timing for switching the state of the sorting means is determined, it is possible to prevent the player from overlooking the timing at which the sorting means is switched.
According to the gaming machine described in the technical idea 5, in addition to the effect exhibited by the gaming machine described in the technical idea 4, the following effects are exhibited. That is, it is suppressed by the variable suppressing means that the game ball does not reach the allocating means and is changed to either one of the first state and the second state by the changing means. As a result, the distribution means is switched from the first state to the second state at a timing different from the timing at which the distribution means is varied by the variable means, causing damage to the player or damage to the gaming machine or the hall. It is possible to suppress a feeling of distrust.

10 パチンコ機(遊技機)
64 第1入球口(当否判定手段)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
300 抽選装置(制御特定手段、振分手段)
310 抽選用ゲート(入球手段)
403a 球止め部(第1状態設定手段)
405a 球止め部(第2状態設定手段)
501 時短入球口(第2領域)
502〜504 確変入球口(第1領域)
S1612,S1615,S1621 特典遊技実行手段
S2703,S2704,S2713 報知手段、報知決定手段
S4203 表示制御手段、演出制御手段
10 Pachinko machines (gaming machines)
64 1st entrance (judgment means)
81 3rd symbol display device (display means)
300 Lottery device ( control specification means, distribution means)
310 Gate for lottery (ball entry means)
403a Ball stopper (first state setting means)
405a Ball stopper (second state setting means)
501 hour shortened entrance (second area)
502 to 504 Positive change entrance (first area)
S1612, S1615, S1621 privilege game execution means S2703, S2704, S2713 notification means, informing decision means S4203 display control means, the effect control means

Claims (2)

判別条件の成立に基づいて、判別を実行する判別手段と、
その判別手段の判別結果が特定の判別結果になったことに基づいて遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
演出態様が表示される表示手段と、
その表示手段に所定の演出態様を表示させる演出制御手段と、
前記特典遊技実行手段による前記特典遊技の実行が終了した後の制御として、第1制御その第1制御よりも遊技者に有利となる第2制御を少なくとも含む複数のうち1の制御を特定する制御特定手段と、を有した遊技機において、
前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合に前記制御特定手段により前記第1制御が特定され得る第1状態を、予め定められた第1条件の成立に基づいて設定する第1状態設定手段と、
記第1状態よりも、前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合に前記制御特定手段によって前記第2制御複数回の前記特典遊技に渡って連続して特定され易くなる第2状態を設定する第2状態設定手段と、
前記判別手段の判別結果に応じた特定の報知を行う報知手段と、
少なくとも前記第1状態において前記判別手段の判別結果が前記特定の判別結果となった場合に、前記報知手段により行われる前記特定の報知として、第1報知と、その第1報知よりも前記特定の報知が終了した後で実行される前記特典遊技で前記制御特定手段により前記第2制御が特定され易いことを示す第2報知と、を少なくとも決定可能に構成されている報知決定手段と、を備え、
少なくとも前記第1状態において実行された前記特典遊技の実行期間における演出態様として、当該特典遊技が終了した後の次の前記特典遊技が前記第1状態において実行され易い第1の状況である場合に第1演出態様を決定可能となり、前記第1の状況よりも次の前記特典遊技が前記第2状態において実行され易くなる第2の状況である場合に、前記第1演出態様とは異なる第2演出態様を前記第1の状況よりも決定易くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機。
A discriminating means for discriminating based on the establishment of the discriminating condition;
A privilege game executing means for executing a privilege game that is advantageous to the player based on the result of the determination of the determining means being a specific determination result,
Display means for displaying a performance mode,
Production control means for displaying a predetermined production mode on the display means,
As a control after the execution is completed of the benefits game by the award game execution means, the first control, the second control is advantageous to the player than the first control, at least including a plurality of first control In a gaming machine having a control specifying means for specifying
A first state in which the control specifying unit can specify the first control when the determination result of the determining unit is the specific determination result is set based on the establishment of a predetermined first condition; 1 state setting means,
Before SL than the first state, easily identified in succession the second control over the award game several times by the control identification means when the determination result becomes the specific discrimination result of the discriminating means Second state setting means for setting the second state
An informing means for performing a specific informing according to the determination result of the determining means,
At least when the determination result of the determination means is the specific determination result in the first state, the specific notification performed by the notification means is the first notification and the specific notification rather than the first notification. A second notification indicating that the second control is easily specified by the control specifying means in the privilege game executed after the notification is finished, and a notification determining means configured to be able to determine at least ,
At least as a presentation mode in the execution period of the privilege game executed in the first state, when the next privilege game after the privilege game is finished is the first situation that is easily executed in the first state In the case of the second situation in which the first effect mode can be determined and the next bonus game is easier to be executed in the second state than the first condition, the second effect mode different from the first effect mode gaming machine which is characterized in that what is configured to be easier to determine than the representation embodiment the first situation.
所定の遊技媒体を用いて遊技可能に構成されていることを特徴とする請求項1記載のThe game machine according to claim 1, wherein the game machine is playable using a predetermined game medium.
遊技機。Amusement machine.
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