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JP6722983B2 - Slot machine - Google Patents
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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の識別情報が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタートレバーを操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに所定の表示結果が導出されたことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。 A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of reels (usually three reels) on the outer periphery of which a plurality of kinds of identification information are drawn as identification information. First, a bet operation is performed by a player. Is set, and the rotation of the reel is started by operating the start lever in a state where the specified number of bets is set, and the rotation is stopped by operating the stop button provided corresponding to each reel. Then, a prize is generated by deriving a predetermined display result when the rotation of all reels is stopped. That is, the game is adapted to be operated by the player.

入賞となる役の種類としては、小役、ボーナス、リプレイといった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。ボーナスの入賞では、次のゲームからボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。リプレイ入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行なうことができるという利益を得ることができる。 The types of winning combinations include small winning combinations, bonuses, and replays. Here, in the winning of the small winning combination, the player can obtain a profit that the predetermined number of medals are paid out for each type of the small winning combination. In the bonus winning, the player can obtain a benefit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player such as a bonus. With the replay prize, it is possible to gain the advantage that the next game can be played without consuming a new medal for setting the bet number.

また、所定期間において付与されたメダル枚数が所定枚数に到達したときには、遊技をさせないようにする非遊技制御を実行するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 Further, there has been proposed one that executes non-game control so as not to play a game when the number of medals awarded in a predetermined period reaches a predetermined number (for example, refer to Patent Document 1).

特開2014−188245号公報JP, 2014-188245, A

特許文献1に記載のスロットマシンでは、遊技者に付与された付与価値が所定量に到達した後において、遊技者が遊技を続行することについて考慮されていなかった。このため、付与価値が所定量に到達した後の遊技の興趣を向上させることができなかった。 In the slot machine described in Patent Document 1, it is not considered that the player continues the game after the added value given to the player reaches a predetermined amount. For this reason, it has been impossible to improve the enjoyment of the game after the added value reaches a predetermined amount.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、付与価値が所定量に到達した後においても遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a slot machine capable of improving the enjoyment of a game even after the added value reaches a predetermined amount. ..

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
前記有利状態中に付与された遊技用価値の量が所定量に到達することにより成立する所定終了条件と、前記有利状態に制御されるための有利量が全て消化されることにより成立する特定終了条件とを含む複数の終了条件のうちのいずれかが成立したときに、前記有利状態を終了させる有利状態終了手段と、を備え、
前記有利状態制御手段は、前記有利状態が終了した後に、該有利状態とは異なる状態に所定期間に亘って制御し、その後、次回の有利状態に制御可能であり、
前記スロットマシンは、さらに、
前記所定終了条件が成立したときの方が前記特定終了条件が成立したときよりも前記所定期間の期待値が小さくなるように前記所定期間を決定する制御実行手段を備える。
また、以下のような構成であってもよい。
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、AT)に制御可能な有利状態制御手段と、
前記有利状態中に付与された遊技用価値の量に応じて成立する所定終了条件(本実施形態で説明するように、一連のAT中に2000枚以上のメダルが払出されることにより成立する第2終了条件と、変形例で説明するように、一連のAT中でのメダル純増数が所定枚数に到達することにより成立する条件など)を含む複数の終了条件のうちのいずれかが成立したときに、前記有利状態を終了させる有利状態終了手段(メイン制御部41)と、
前記所定終了条件が成立したときの方が前記所定終了条件とは異なる終了条件が成立したときよりも遊技者にとって有利となるように、所定制御を実行する所定制御実行手段とを備える(図27に示すように、第1終了条件が成立したときには図27(A)のテーブルが用いられて規定ゲーム数が決定され、第2終了条件が成立したときには、図27(A)のテーブルよりも有利な図27(B)のテーブルが用いられて規定ゲーム数が決定される)。
Equipped with a variable display section that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine in which a prize can be generated according to the display result,
Advantageous state control means capable of controlling an advantageous state advantageous to the player,
A predetermined end condition that is satisfied when the amount of gaming value given during the advantageous state reaches a predetermined amount, and a specific end that is satisfied when all of the advantageous amounts for controlling to the advantageous state are exhausted. An advantageous state ending means for ending the advantageous state when any one of a plurality of ending conditions including a condition is satisfied,
The advantageous state control means, after the advantageous state has ended, controls to a state different from the advantageous state for a predetermined period, and then can control to the next advantageous state,
The slot machine further comprises
The control execution means is provided for determining the predetermined period such that the expected value of the predetermined period becomes smaller when the predetermined termination condition is satisfied than when the specific termination condition is satisfied.
Further, the following configuration may be adopted.
(1) A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine in which a prize can be generated according to the display result,
Advantageous state control means capable of controlling an advantageous state (for example, AT) advantageous to the player,
A predetermined ending condition that is established according to the amount of gaming value given to the advantageous state (as described in the present embodiment, that is established by paying out 2000 or more medals during a series of ATs. 2 end conditions, and a plurality of end conditions including a condition that is satisfied when the net medal increase in a series of ATs reaches a predetermined number as described in the modification example) is satisfied. And an advantageous state ending means (main control section 41) for ending the advantageous state,
Predetermined control execution means for executing predetermined control is provided so that the player is more advantageous when the predetermined end condition is satisfied than when the end condition different from the predetermined end condition is satisfied (FIG. 27). As shown in FIG. 27, when the first end condition is satisfied, the table of FIG. 27A is used to determine the prescribed number of games, and when the second end condition is satisfied, it is more advantageous than the table of FIG. 27A. 27B is used to determine the prescribed number of games).

このような構成によれば、所定終了条件の成立後に遊技者が遊技を続行したとしても、所定終了条件とは異なる終了条件が成立したときよりも遊技者にとって有利となるように、所定制御が実行されることから、遊技の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, the predetermined control is performed so that even if the player continues playing the game after the predetermined end condition is satisfied, the player is more advantageous than when the end condition different from the predetermined end condition is satisfied. Since the game is executed, the interest of the game can be improved.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記有利状態制御手段は、消化ゲーム数が規定ゲーム数(図27に示す規定ゲーム数)に到達することにより、前記有利状態に制御可能であり(図19の第4条件に示すように、消化ゲーム数が規定ゲームに到達することによりAT抽選が実行され)、
前記所定制御は、前記規定ゲーム数を決定する制御である(一連のATが終了すると、終了条件に応じた図27のテーブルを用いて規定ゲーム数抽選が実行される)。
(2) In the slot machine of (1) above,
The advantageous state control means can control the advantageous state when the number of exhausted games reaches the specified number of games (specified number of games shown in FIG. 27) (as shown in the fourth condition of FIG. 19, exhausted. AT lottery is executed when the number of games reaches the specified game),
The predetermined control is control for determining the specified number of games (when a series of ATs is completed, a specified game number lottery is executed using the table of FIG. 27 according to the ending condition).

このような構成によれば、所定終了条件が成立したときの方が、該所定終了条件とは異なる終了条件が成立したときよりも遊技者にとって有利となるように規定ゲーム数が決定されることから、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the prescribed number of games is determined so that the player is more advantageous when the predetermined end condition is satisfied than when the end condition different from the predetermined end condition is satisfied. Therefore, the enjoyment of the game can be improved.

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
遊技者にとっての有利度(たとえば、設定値)を設定する有利度設定手段(メイン制御部41)をさらに備え、
前記所定終了条件が成立したときに実行される所定制御は、前記有利度設定手段により前記有利度が設定されたときに実行される制御と同一の制御である(図27の下方の※印に示すように、図27(B)のテーブルは、設定値が変更されたときにも用いられる)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
Further provided is an advantage degree setting means (main control section 41) for setting an advantage degree (for example, a set value) for the player,
The predetermined control executed when the predetermined end condition is satisfied is the same control as the control executed when the advantage is set by the advantage setting means (marked with * at the bottom of FIG. 27). As shown, the table of FIG. 27B is also used when the set value is changed).

このような構成によれば、有利度が設定されたときと、所定終了条件が成立したときとで同一の所定制御が実行されることから、所定制御実行手段の処理負担を軽減できる。 According to such a configuration, the same predetermined control is executed when the advantage is set and when the predetermined termination condition is satisfied, so that the processing load of the predetermined control executing means can be reduced.

(4) 上記(1)〜(3)いずれかのスロットマシンにおいて、
少なくとも前記所定終了条件が成立したときに、遊技の進行を遅延させる遅延制御(フリーズ)を実行する遅延制御実行手段と、
前記遅延制御が実行されている期間において、前記有利状態が終了したことを特定可能な情報(第2終了演出の実行)を報知する(第2終了条件が成立したときには、フリーズの実行と共に、該フリーズ中に第2終了演出を実行する)情報報知手段とをさらに備える。
(4) In the slot machine according to any one of (1) to (3) above,
Delay control execution means for executing delay control (freeze) for delaying the progress of the game when at least the predetermined ending condition is satisfied,
During the period in which the delay control is being executed, information that can specify that the advantageous state has ended (execution of the second end effect) is notified (when the second end condition is satisfied, along with execution of freeze, And an information notifying means for executing the second end effect during the freeze).

このような構成によれば、少なくとも前記所定終了条件が成立したときに、遅延制御と共に該遅延制御中に有利状態が終了したことを報知できることから、有利状態が突然終了することを防止できるため、遊技者に不信感を抱かせることを防止できる。 According to such a configuration, when at least the predetermined termination condition is satisfied, it is possible to notify that the advantageous state has ended during the delay control together with the delay control, so that it is possible to prevent the advantageous state from ending suddenly. It is possible to prevent the player from feeling distrustful.

(5) 上記(1)〜(4)いずれかのスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
遊技制御手段から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段の操作手順(押し順)を識別可能に報知することが可能な操作手順報知手段(遊技補助表示器12)とを備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(事前決定手段)と、
表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(リールの停止制御)と、
前記導出操作手段の操作手順(押し順)を報知するか否かを決定する操作手順決定手段(図19のAT抽選)と、
前記操作手順決定手段(AT抽選)により操作手順を報知する旨が決定されたとき(ATに制御されるとき)に前記操作手順報知手段(遊技補助表示器12)により前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)の操作手順(押し順)を識別可能に報知させる制御を行う報知制御手段(ナビ報知)とを含み、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段(事前決定手段)の決定結果が第1の決定結果(例えば、左ベル)である場合において特定の操作手順(左第1停止)で操作されたときに第1の表示結果(中段ベル)を導出可能に制御を行い、前記事前決定手段(事前決定手段)の決定結果が第2の決定結果(例えば、リプレイGR11)である場合において前記特定の操作手順(左第1停止)で操作されたときに前記第1の表示結果とは異なる第2の表示結果(特殊リプレイ)を導出可能に制御を行い、
前記操作手順報知手段は、前記事前決定手段(事前決定手段)の決定結果が前記第1の決定結果である場合に前記特定の操作手順を識別可能に報知するときと、前記事前決定手段の決定結果が前記第2の決定結果である場合に前記特定の操作手順を識別可能に報知するときと、で異なる報知態様(図25に示すように異なる色)にて報知する。
(5) In the slot machine according to any one of (1) to (4) above,
A game control means (main control section 41) for controlling the game,
Production control means (sub-control unit 91) for performing production based on the control information (command) transmitted from the game control means,
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result,
And an operation procedure informing means (game auxiliary display 12) capable of informing the operation procedure (pushing order) of the derivation operation means in a distinguishable manner,
The game control means,
A predetermination means (predetermination means) for deciding a display result that is allowed to be derived before the display result is derived;
Derivation control means (reel stop control) for performing control for deriving the display result,
Operation procedure determining means (AT lottery in FIG. 19) for determining whether or not to notify the operation procedure (pushing order) of the derivation operation means,
When it is determined by the operation procedure determination means (AT lottery) to notify the operation procedure (when controlled by AT), the operation procedure notification means (game auxiliary display 12) causes the derivation operation means (stop switch). 8L, 8C, 8R) and a notification control means (navi notification) for performing control to notify the operation procedure (pushing order) in a distinguishable manner,
When the derivation control unit is operated in a specific operation procedure (left first stop) when the determination result of the predetermination unit (predetermination unit) is the first determination result (for example, left bell) In the case where the first display result (middle bell) is controlled so that it can be derived, and the determination result of the pre-determination means (pre-determination means) is the second determination result (for example, Replay GR11), When the operation procedure (first stop on the left side) is performed, control is performed so that a second display result (special replay) different from the first display result can be derived,
The operating procedure notifying means notifies the specific operating procedure in a distinguishable manner when the determination result of the pre-determining means (pre-determining means) is the first determination result, and the pre-determining means. When the determination result of is the second determination result and when the specific operation procedure is notified in a distinguishable manner, notification is performed in different notification modes (different colors as illustrated in FIG. 25).

このような構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備える構成において、遊技制御手段が操作手順報知手段により導出操作手段の操作手順を識別可能に報知させる制御を行うため、演出制御手段に異常が生じても遊技者の有利度に影響を与えてしまうことを防止できる。 According to such a configuration, in the configuration including the game control means and the effect control means, the game control means controls the operation procedure notification means to notify the operation procedure of the derivation operation means in a distinguishable manner. It is possible to prevent the advantage of the player from being affected even if an abnormality occurs.

また、操作手順報知手段が、特定の操作手順で操作されたときに第1の表示結果が導出される第1の決定結果である場合と、同じ特定の操作手順で操作されたときに第1の表示結果ではなく第2の表示結果が導出される第2の決定結果である場合と、で同じ特定の操作手順を識別可能に報知する場合でも、異なる報知態様にて報知されるので、操作手順報知手段の報知により識別される操作手順が同じであっても、その際の報知態様により導出される表示結果を認識させることができる。 In addition, when the operating procedure notifying means is the first determination result from which the first display result is derived when the operating procedure is performed in the specific operating procedure, Even if the same specific operation procedure is notified in a distinguishable manner as in the case where the second display result is derived instead of the display result of, the notification operation is performed in different notification modes. Even if the operation procedure identified by the notification of the procedure notification unit is the same, it is possible to recognize the display result derived from the notification mode at that time.

尚、導出操作手段の操作手順は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作手順、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作手順、これらの組合せによる操作手順等が該当する。 The operation procedure of the derivation operation means is an operation procedure of operating at any operation timing of a plurality of different operation timings, an operation procedure of operating at any operation order of a plurality of operation orders, or an operation by a combination thereof. The procedure is applicable.

また、導出制御手段が前記事前決定手段の決定結果が第1の決定結果である場合において特定の操作手順で操作されたときに第1の表示結果を導出可能に制御を行うとは、特定の操作手順が複数の操作手順を含む場合に、その一部の操作手順で操作された場合のみ第1の表示結果を導出する制御を行う構成でも良いし、その全部の操作手順で操作された場合に第1の表示結果を導出する制御を行う構成でも良い。 In addition, it is specified that the derivation control unit performs control so that the first display result can be derived when the derivation control unit operates in a specific operation procedure when the determination result of the pre-determination unit is the first determination result. When the operating procedure of includes a plurality of operating procedures, the control for deriving the first display result may be performed only when the operating procedure is performed for some of the operating procedures, or the operating procedure for all of the operating procedures is operated. In such a case, the control for deriving the first display result may be performed.

また、導出制御手段が前記事前決定手段の決定結果が第2の決定結果である場合において前記特定の操作手順で操作されたときに第2の表示結果を導出可能に制御を行うとは、特定の操作手順が複数の操作手順を含む場合に、その一部の操作手順で操作された場合のみ第2の表示結果を導出する制御を行う構成でも良いし、その全部の操作手順で操作された場合に第2の表示結果を導出する制御を行う構成でも良い。 In addition, when the derivation control means performs the control so that the second display result can be derived when the determination result of the pre-determination means is the second determination result and the operation is performed in the specific operation procedure, When the specific operation procedure includes a plurality of operation procedures, the control for deriving the second display result may be performed only when the operation procedure is performed for some of the operation procedures, or the operation procedure is performed for all of the operation procedures. In such a case, the control for deriving the second display result may be performed.

また、特定の操作手順は一律に固定された操作手順でも良いし、複数の操作手順からランダムに決定された操作手順でも良い。 Further, the specific operating procedure may be a fixed operating procedure or an operating procedure randomly determined from a plurality of operating procedures.

また、異なる報知態様とは、異なる色彩での報知、一方が表示で他方が表示/非表示の切替表示による報知、表示/非表示の切替速度が異なる報知、表示内容が異なる報知などが該当する。 In addition, different notification modes include notification in different colors, notification by switching display of one display and other display/non-display, notification with different display/non-display switching speed, notification with different display content, and the like. ..

また、第1の決定結果及び第2の決定結果は、特定の操作手順で操作された場合に、前者が一のラインに第1の識別情報の組合せが導出されるのに対して後者が一のラインに第1の識別情報の組合せとは異なる第2の識別情報の組合せが導出されるもの、特定の操作手順で操作された場合に、前者が第1のラインに特定の識別情報の組合せが導出されるのに対して後者が第1のラインとは異なる第2のラインに特定の識別情報の組合せが導出されるもの、特定の操作手順で操作された場合に、前者が遊技に使用可能な第1数の遊技用価値の付与を伴う第1の表示結果が導出されるのに対して後者が第2数の遊技用価値の付与を伴う第2の表示結果が導出されるもの、特定の操作手順で操作された場合に、前者が遊技用価値の付与を伴う第1の表示結果が導出されるのに対して後者が再遊技の付与または遊技状態の移行を伴う第2の表示結果が導出されるもの、特定の操作手順で操作された場合に、前者が再遊技の付与を伴う第1の表示結果が導出されるのに対して後者が遊技状態の移行を伴う第2の表示結果が導出されるもの、特定の操作手順で操作された場合に、前者が第1の遊技状態への移行を伴う第1の表示結果が導出されるのに対して後者が第1の遊技状態とは異なる第2の遊技状態への移行を伴う第2の表示結果が導出されるもの、これらの組合せなどが該当する。 Further, the first determination result and the second determination result show that, when operated in a specific operating procedure, the combination of the first identification information is derived in one line of the former whereas the latter is one. In which the combination of the second identification information different from the combination of the first identification information is derived, the combination of the specific identification information in the first line when the former is operated in a specific operation procedure. While the latter is derived, the latter is derived from a combination of specific identification information on a second line different from the first line, and the former is used for a game when operated in a specific operation procedure. Whereas the first display result is derived with the possible first number of gaming values being provided, the latter is the second display result with the second number of gaming values being provided, When operated by a specific operation procedure, the first display result is derived in which the former is accompanied by the addition of the gaming value, whereas the latter is displayed in the second display accompanied by the addition of the re-game or the transition of the gaming state. When the result is derived, when operated by a specific operation procedure, the first display result with the addition of the replay is derived while the latter is the second with the transition of the game state. What the display result is derived, when operated in a specific operation procedure, the former is derived the first display result accompanied by the transition to the first gaming state, while the latter is the first game. The second display result that accompanies the transition to the second game state different from the state is derived, a combination thereof, and the like are applicable.

(6) 上記(1)〜(5)いずれかのスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
遊技制御手段から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段の操作手順(停止順)を識別可能に報知することが可能な操作手順報知手段(ナビ演出)とを備え、
前記遊技制御手段は、
導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(リールの停止制御)と、
前記導出操作手段の操作手順(押し順)が報知される報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)に関する特定制御情報(内部当選コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する特定制御情報送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)において前記特定制御情報(内部当選コマンド)から特定される遊技者にとって有利な有利操作手順を識別可能に報知させる制御(ナビ演出の実行)を行う報知制御手段を含み、
前記特定制御情報送信手段は、
前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されている場合において前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)が報知の対象となる報知対象結果(報知対象役)となったときに、報知対象結果となった旨も有利操作手順も特定できる第1の特定制御情報(第1の内部当選コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信し、
前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されていない場合において前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)が報知対象結果(報知対象役)となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作手順を特定できない第2の特定制御情報(第2の内部当選コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する(図20〜図22参照)。
(6) In the slot machine according to any one of (1) to (5) above,
A game control means (main control section 41) for controlling the game,
Production control means (sub-control unit 91) for performing production based on the control information (command) transmitted from the game control means,
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result,
An operation procedure informing means (navi effect) capable of informing the operation procedure (stop order) of the derivation operation means in a distinguishable manner,
The game control means,
Predetermination means (internal lottery) that determines the display results that are permitted to be derived,
Derivation control means (reel stop control) for performing control for deriving the display result,
Notification state control means for controlling to a notification state (state in which navigation notification is executed) in which the operation procedure (pushing order) of the derivation operation means is notified,
Specific control information transmitting means for transmitting specific control information (internal winning command) regarding the determination result (lottery result) of the pre-determination means (internal lottery) to the effect control means (sub-control unit 91),
In the notification state (a state in which the navigation notification is executed), the effect control means allows the player to identify the advantageous operation procedure advantageous for the player specified from the specific control information (internal winning command) (navi effect). Including notification control means for performing
The specific control information transmitting means,
When the notification state (the state in which the navigation notification is executed) is controlled, the determination result (lottery result) of the pre-determining means (internal lottery) is the notification target result (notification target combination) to be notified. When it becomes, the first specific control information (first internal winning command) that can identify the notification result and the advantageous operation procedure is transmitted to the effect control means (sub-control unit 91),
When the determination result (lottery result) of the pre-determination means (internal lottery) becomes the notification target result (notification target combination) when the notification state (navi notification is executed) is not controlled, The second specific control information (second internal winning command) that can specify that the notification result has been obtained but cannot specify the advantageous operation procedure is transmitted to the effect control means (sub-control unit 91) (FIG. 20). (See FIG. 22).

このような構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から特定される遊技者にとって有利な有利操作手順を識別可能に報知させる制御を行う構成において、遊技制御手段側で操作手順報知手段により遊技者にとって有利な有利操作手順が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、報知状態に制御されている場合において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨も有利操作手順も特定できる第1の特定制御情報を演出制御手段に対して送信する一方、報知状態に制御されていない場合において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作手順を特定できない第2の特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御していない場合には、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはないため、演出制御手段側に不正がなされても報知状態以外で有利操作手順が報知されてしまうことを防止できる。 According to such a configuration, the game control means and the production control means are provided, and control is performed to distinguishably notify the advantageous operation procedure advantageous for the player specified from the specific control information transmitted from the game control means. In the configuration, the game control means controls the informing state in which the advantageous operation procedure advantageous to the player is informed by the operation procedure informing means, and the game control means is the pre-determining means when the informing state is controlled. When the determination result becomes the notification target result, the first specific control information that specifies the notification target result and the advantageous operation procedure can be transmitted to the effect control means, but is not controlled to the notification state. In this case, when the determination result of the pre-determination means becomes the notification target result, the second specific control information that can specify that the notification target result has been obtained but cannot specify the advantageous operation procedure is transmitted to the effect control means. Therefore, when the game control means does not control the notification state, the advantageous control procedure according to the determination result of the pre-determination means is not specified from the specific control information, so that the effect control means is not illicit. Even if it is performed, it is possible to prevent the advantageous operation procedure from being notified in a state other than the notification state.

尚、導出操作手段の操作手順は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作手順、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作手順、これらの組合せによる操作手順等が該当する。 The operation procedure of the derivation operation means is an operation procedure of operating at any operation timing of a plurality of different operation timings, an operation procedure of operating at any operation order of a plurality of operation orders, or an operation by a combination thereof. The procedure is applicable.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。FIG. 38 is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view showing an internal structure of the slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a configuration of a slot machine. 特別役の種類、特別役の図柄組合せ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of special combination, the symbol combination of a special combination, and the technical matter related to a special combination. 小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of small winning combination, the symbol combination of small winning combinations, and the technical matters related to the small winning combinations. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of re-game combination, the symbol combination of the re-game combination, and the technical matters related to the re-game combination. 移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol combination of a transition appearance, and the technical matter relevant to a transition appearance. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a diagram for explaining the transition of the gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure showing an outline of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a diagram for explaining a combination of lottery target combination read as a lottery target combination for each game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a diagram for explaining a combination of lottery target combination read as a lottery target combination for each game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a diagram for explaining a combination of lottery target combination read as a lottery target combination for each game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining a combination of winning combinations which are allowed to be won by a winning combination. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining a combination of winning combinations which are allowed to be won by a winning combination. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for explaining reel control at the time of winning a plurality of small winning combinations. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for explaining reel control at the time of winning a plurality of re-game combinations. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for explaining reel control at the time of winning a plurality of re-game combinations. AT抽選用テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining an AT lottery table. 内部当選コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the control contents of internal winning command setting processing. 内部当選コマンド設定処理の制御内容の変形例1を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a modified example 1 of the control content of the internal winning command setting processing. 内部当選コマンド設定処理の制御内容の変形例2を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing a modified example 2 of the control content of the internal winning command setting process. (a)は、内部当選コマンド設定処理の制御内容の変形例2における個別抽選での抽選対象役及び当選範囲を示す図であり、(b)は、内部当選コマンド設定処理の制御内容の変形例2における一括抽選での抽選対象役及び当選範囲を示す図である。(A) is a figure which shows the lottery object winning combination and the winning range in the individual lottery in the modified example 2 of the control content of the internal winning command setting process, and (b) is a modified example of the control content of the internal winning command setting process. It is a figure showing a lottery target combination and a winning range in the collective lottery in 2. 遊技補助表示器の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a game auxiliary display. ナビ報知による報知態様を示す図である。It is a figure which shows the alert aspect by a navigation alert. AT抽選関連処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the control contents of AT lottery-related processing. 規定ゲーム数決定用テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining a prescribed game number determination table. 演出関連処理の制御内容を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the control contents of production related processing. カウントダウン演出態様決定用テーブルを説明するための図である。It is a diagram for explaining a countdown effect mode determination table. エンディング演出態様決定用テーブルを説明するための図である。It is a diagram for explaining an ending effect mode determination table. AT抽選結果報知処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of control of AT lottery result information processing. カウントダウン演出を説明するための図である。It is a figure for explaining a countdown effect. エンディング演出を説明するための図である。It is a figure for explaining ending production.

[第1実施形態]
[スロットマシン1の構成]
図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
[First Embodiment]
[Structure of slot machine 1]
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a whose front surface is open, and a front door 1b which is rotatably supported by a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area 51a, and a transmissive area 51b corresponding to the transparent window 3 can be transmitted. As a result, a predetermined effect can be executed in the display area 51a, and the transparent areas 51b of the display area 51a are transparent, so that the reels 2L, 2C arranged side by side inside the housing 1a through the see-through window 3 are provided. 2R (hereinafter, also referred to as a left reel, a center reel, and a right reel) can be visually recognized. FIG. 2 is a diagram showing a symbol array of each reel. On the reels 2L to 2R, a plurality of types of symbols that can be identified from each other are arranged in a predetermined order. The number of reels is not limited to three and may be one or two or more. Further, although the variable display section is shown as an example of being configured by a physical reel, it may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。 At the lower right of the liquid crystal display 51, a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted is provided, and at the lower part of the front door 1b are provided a medal payout opening 9 and speakers 53 and 54 for paying out medals.

また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rなどが設けられている。以下では、賭数が適切に設定されている状態での、スタートスイッチ7への操作をレバーオン操作という。 Further, on the front door 1b, as an example of the operating means, a bet number of a predetermined number determined according to a gaming state is set within a range of credits stored as a gaming value (number of medals) owned by the player. MAXBET switch 6 operated when playing, a settlement switch 10 operated to settle and return the number of credits and set bets, a start switch 7 operated to start a game, and reels 2L to 2R Stop switches 8L, 8C, 8R and the like that are operated when stopping the rotation are provided. Hereinafter, the operation of the start switch 7 when the bet number is set appropriately is referred to as a lever-on operation.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコード、後述のナビ報知によるリールの押し順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。 The front door 1b is provided with a game display unit 13 as an example of notification means for notifying information about a game. On the game display unit 13, a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, an error code at the time of paying out the number of medals, an error code at the time of error, information for identifying the pushing order of the reels by a navigation notification described later, and the like Is displayed on the game auxiliary display 12, 1BETLED 14 for notifying the set bet number, 2BETLED 15, 3BETLED 16, an insertion request LED 17 for notifying that medals can be inserted, and the start of the game by operating the start switch 7. After the start valid LED 18 and the start switch 7 for informing that the operation is possible, a weight (a state in which the reels 2L, 2C, 2R are waiting for the rotation start because a certain period has not elapsed since the start of the previous game) ) There is provided an in-wait LED 19 for informing that the replay is in progress, and an in-replay LED 20 for informing that the replay game after winning the replay is in progress.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When playing a game in the slot machine 1, first, a specified number of bets (for example, 3) is set by inserting a medal into the medal inserting section 4 or operating the MAXBET switch 6 or the like. As a result, the pay line LN becomes valid, the operation of the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. When a medal is inserted in a state where the bet number has been set, that amount is added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。 The winning line is a line for determining whether the combination of symbols displayed on the transparent windows 3 of the reels 2L to 2R is a combination of winning symbols. In the present embodiment, an example in which only one pay line LN is provided will be described, but a plurality of pay lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided to make it easy to recognize that the combinations of symbols forming the winning are aligned on the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not the lines for which the winning determination is made, but when a specific combination of winning symbols (so-called "separation") is aligned on the winning line LN, the invalid symbols LM1 to LM4 of a predetermined symbol By arranging the combinations (for example, bell-bell-bell), it is easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting a specific winning.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。 When the start switch 7 is operated in a state in which the game can be started, the reels 2L to 2R are rotated and the symbols are variably displayed, and when the stop switches 8L to 8R are operated, the rotation of the corresponding reel is stopped. , Three symbols are derived and displayed as display results in the upper, middle and lower stages of the transparent window 3. When the combination of the winning symbols stops on the winning line LN and the winning occurs, a predetermined number of medals are awarded to the player according to the winning, and the credit is added or the credit reaches the upper limit number (50). In this case, medals are paid out from the medal payout exit 9.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。筐体1の内部には、リールユニット2や、ホッパーユニット34、電源ボックス100などが設けられている。リールユニット2は、リール2L〜2R各々に対応して、リール回転させるためのリールモータ32L、32C、32R、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rを含む。ホッパーユニット34は、投入メダルを貯留するホッパータンク34a、貯留メダルをメダル払出口9から払い出すホッパーモータ34b、払出メダルを検出する払出センサ34cなどを含む。電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、エラーを解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率(払出率)の設定値(たとえば1〜6、6が最も払出率が高い)を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。 FIG. 3 is a diagram showing an internal structure of the slot machine 1. FIG. 4 is a diagram showing a functional configuration example of the slot machine 1. The reel unit 2, the hopper unit 34, the power supply box 100, and the like are provided inside the housing 1. The reel unit 2 includes reel motors 32L, 32C, 32R for rotating the reels and reel sensors 33L, 33C, 33R for detecting reference positions, corresponding to the respective reels 2L-2R. The hopper unit 34 includes a hopper tank 34a for storing the inserted medals, a hopper motor 34b for paying out the stored medals from the medal payout outlet 9, a payout sensor 34c for detecting the payout medals, and the like. On the front surface of the power supply box 100, a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state and a reset switch for canceling an error function, and in the setting change state, a winning probability (payout rate) of internal lottery. A reset/setting switch 38 functioning as a setting switch for changing the set value (for example, 1 to 6, 6 is the highest payout rate), and a power switch 39 operated when the power is turned on/off are provided. ing.

前面扉1bの内側には、設定値の変更中や確認中に設定値が表示される設定値表示器24、投入メダルの流路をホッパータンク34a側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30と、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31とを有するメダルセレクタ29などが設けられている。 Inside the front door 1b, the set value display 24 that displays the set value while the set value is being changed or confirmed, and the flow path of the inserted medals is provided on either the hopper tank 34a side or the medal payout outlet 9 side. A medal selector 29 having a flow passage switching solenoid 30 for selectively switching and a throw-in medal sensor 31 for detecting medals flowing down to the hopper tank 34a side is provided.

また、筐体1の内部には、制御基板が設けられている。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板91、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。 A control board is provided inside the housing 1. In the example of FIG. 4, while controlling the progress of the game, a game control board 40 that outputs various commands in accordance with the progress of the game, a performance control board 91 that controls a predetermined performance in accordance with the command, and a drive power supply for electric parts. There are provided a power supply board 101 for generating, an external output board 1000 for outputting a signal according to the progress of the game to the outside, and the like.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L〜33Rからの信号に基づき、リールモータ32L〜32Rを駆動制御する。 The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (exemplified on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and informs means (game control in FIG. 4). The display devices such as (on the left side of the substrate 40) are drive-controlled. Further, the game control board 40 drives and controls the reel motors 32L to 32R based on the signals from the reel sensors 33L to 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。 On the game control board 40, the circuit configuration of the main control section 41 and the like (illustrated in the game control board 40 of FIG. 4) is mounted. The main control unit 41 performs processing relating to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and includes a CPU, ROM, RAM, I/O port and the like.

演出制御基板90は、液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。 The effect control board 90 drives and controls an effect device such as the liquid crystal display 51 (illustrated on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4). On the effect control board 90, a circuit configuration such as the sub control unit 91 (illustrated in the effect control board 90 in FIG. 4) is mounted. The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted or connected to the effect control board 90. The sub control unit 91 is a one-chip microcomputer, and includes a CPU, ROM, RAM, I/O port, and the like. A hopper motor 34b, various operating means and detecting means (illustrated on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4) are connected to the power supply board 101.

また、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。 Further, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated after the game is started and the reels 2L, 2C, 2R are rotated to start changing the symbols, the stop switches 8L, 8C, The rotation of the reel corresponding to 8R is stopped and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。 The reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times per minute, and the symbols for 80×21 (the number of symbol frames per reel)=1680 frames are changed, so a maximum of 4 symbols are drawn in 190 ms. It will be possible. That is, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead therefrom, that is, the symbols for a total of five frames.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。 Therefore, for example, when the symbols displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch when any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is used as a reference, the symbols up to four frames ahead Since the symbol can be displayed in the lower row, in each reel 2L, 2C, 2R, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch when any of the stop switches 8L, 8R is operated It is possible to display symbols arranged within 5 frames including the symbol on the pay line.

回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。なお、3つのリール2L、2C、2Rのうち、左リール2Lを第1停止することを左第1停止、中リール2Cを第1停止することを中第1停止、右リール2Rを第1停止することを右第1停止と称する。また、左中右とは、左リール2Lを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作押し順をいう。左右中とは、左リール2Lを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作押し順をいう。中左右とは、中リール2Cを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作押し順をいう。中右左とは、中リール2Cを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作押し順をいう。右左中とは、右リール2Rを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作押し順をいう。右中左とは、右リール2Rを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作押し順をいう。 Of the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that first stops is referred to as a first stop reel, and the stop thereof is referred to as a first stop. Similarly, the second stop reel is called the second stop reel, the stop is called the second stop, the third stop reel is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called a final stop. Of the three reels 2L, 2C, and 2R, first stop of the left reel 2L is left first stop, first stop of the middle reel 2C is first middle stop, and right reel 2R is first stop. This is called the first stop on the right. Further, the left-middle-right means an operation push order in which the left reel 2L is first stopped and then the middle reel 2C is secondly stopped. The left-right middle refers to an operation push order in which the left reel 2L is first stopped and then the right reel 2R is second stopped. The middle left and right refer to the operation push order in which the left reel 2L is second stopped after the middle reel 2C is first stopped. The term "middle right left" refers to an operation push order in which the middle reel 2C is first stopped and then the right reel 2R is second stopped. The right-left-middle refers to the operation push order in which the right reel 2R is first stopped and then the left reel 2L is second stopped. Right-middle-left refers to an operation push order in which the middle reel 2C is second stopped after the right reel 2R is first stopped.

図5〜図7は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せを示している。払枚数欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出、再遊技付与)を示している。また、図6、図7の遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態を示している。 5 to 7 are diagrams for explaining types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. The name column shows the name of the winning combination, and the symbol combination column shows the combination of symbols in which the winning combination is won. Also, in the symbol combination column aligned with the ineffective line, the symbol combination that is stopped by the ineffective line when the winning symbol combination is stopped by the winning line and is easy for the player to recognize is shown. There is. In the payout number column, the value (medal payout, replay grant) given at the time of winning is shown. In addition, the game state column of FIG. 6 and FIG. 7 shows the game state that is shifted at the time of winning.

図8は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。RT0、2、3中において移行出目が入賞ラインLN上に停止すると、RT1へ移行される。 FIG. 8 is a diagram showing a symbol combination of a transition appearance. In the transition, the left bells 1-4, the middle bells 1-4, and the right bells 1-4 are won, the reels other than the reels that are the winning conditions of the middle bell are the first stop, and the winning upper bells are dropped. In the case of winning, the result is a match on the pay line LN. When the transition result stops on the pay line LN during RT0, 2, 3, the process proceeds to RT1.

図9は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図10は、遊技状態及びRTの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率(図13参照)で当選するRT0〜3のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかのRTに制御される(図9の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図10の開始条件・終了条件欄の参照)。たとえば、RT1において、昇格リプレイが入賞すると、RT0に移行する。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類毎に定められている(図13の丸印が抽選されるリプレイを示す)。 FIG. 9 is a diagram for explaining the transition of the game state controlled by the main control unit 41, and FIG. 10 is a diagram showing an outline of the game state and RT. The slot machine 1 according to the present embodiment controls one of RTs 0 to 3 which wins a replay with a predetermined winning probability (see FIG. 13) corresponding to a start condition satisfied and an end condition satisfied. (Refer to the winning combination or the winning result shown along the arrow in FIG. 9 and the start condition/end condition column in FIG. 10). For example, at RT1, if a promotion replay wins, the process moves to RT0. The type of replay that is internally drawn is determined for each type of RT (the circle in FIG. 13 indicates the replay that is drawn).

図11〜図13は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。たとえば、通常リプレイは、RT1において、1464/65536で当選する抽選対象役である。 11 to 13 are diagrams showing combinations of lottery target combinations read as lottery target combinations for each game state. In the lottery target combination column, its name is shown, in the game state column, for each RT type, a circle indicates that the lottery target combination is a lottery target, and the numerical value below the circle indicates the winning probability. The number of judgment values involved is shown. For example, the normal replay is a lottery target winning combination that is won at 1464/65536 at RT1.

図14、図15は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。たとえば、スイカは、中段スイカと、右下がりスイカとを含む。よって、内部抽選でスイカに当選したときには、中段スイカと、右下がりスイカとに当選したことになる。 14 and 15 are diagrams showing combinations of winning combinations included in the lottery target combinations. For example, the watermelon includes a middle-stage watermelon and a downward-sloping watermelon. Therefore, when the watermelon is won in the internal lottery, it means that the middle-stage watermelon and the downward-sloping watermelon are won.

図16〜図18は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役毎に、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せが入賞ラインLNに停止させるリール制御が行なわれる。たとえば、リプレイGR1が当選したときにおいて、押し順が左中右であるときは、昇格リプレイが導出されて、押し順が左中右以外であるときは中段リプレイが導出される。また、たとえば、左ベル1が当選したときにおいて、押し順が左第1停止であるときは、中段ベルが導出されて、押し順が左第1停止以外であれば、上段ベル1、上段ベル8、および移行出目のいずれかが導出される。 16 to 18 are diagrams for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. For each winning lottery winning combination, when the stop operation is carried out in the pushing order shown in the pushing order column, the reel combination for stopping the winning symbol combination shown in the stopping symbol combination on the right on the winning line LN is performed. For example, when the replay GR1 is won, the promotion replay is derived when the pushing order is left-center-right, and the middle-stage replay is derived when the pushing order is other than left-center-right. Further, for example, when the left bell 1 is elected and the pushing order is the left first stop, the middle bell is derived, and if the pushing order is other than the left first stop, the upper bell 1 and the upper bell are 8 or one of the transition outcomes is derived.

[設定値について]
本実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Setting value]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the payout rate of medals changes according to the set value. Specifically, the payout rate of medals can be changed by using the winning probability according to the set value in the internal lottery. The set value is composed of 6 levels from 1 to 6, where 6 is the highest payout rate, and the smaller the value is in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value becomes smaller in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage becomes gradually lower.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAMに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。 In order to change the set value, it is necessary to turn on the setting key switch 37 and then turn on the slot machine 1. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset/setting switch 38. Move to the setting change state. When the reset/setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated by one (when the setting 6 is further operated, the setting returns to the setting 1). .. Then, when the start switch 7 is operated, the display value is set as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the confirmed display value (setting value) is stored in the RAM of the main control unit 41, and the game is allowed to proceed.

また、設定値が変更されたときには、メイン制御部41は、設定値コマンドをサブ制御部91に対して送信する。設定値コマンドとは、設定された(変更された)設定値を特定可能なコマンドである。サブ制御部91は、メイン制御部41からの設定値コマンドを解析することにより、設定された(変更された)設定値を特定可能である。サブ制御部91は、該特定された設定値を特定可能な設定値データをRAM91cに格納する。 When the set value is changed, the main control unit 41 sends a set value command to the sub control unit 91. The set value command is a command that can specify the set (changed) set value. The sub-control unit 91 can specify the set (changed) set value by analyzing the set-value command from the main control unit 41. The sub control unit 91 stores the setting value data capable of specifying the specified setting value in the RAM 91c.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAMから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。 Further, in order to confirm the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet number is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM is displayed on the setting value display 24, so that the setting value is confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot proceed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state ends, and the game is returned to a state in which it can proceed.

[ATについて]
メイン制御部41は、所定のAT抽選条件が成立したときに、図19のAT抽選用テーブルを用いて、AT抽選処理を行う。AT抽選処理は、ATに制御するか否か、およびATに制御すると判断された場合にはATに制御させるATゲーム数を決定する処理である。AT抽選条件は、所定のAT抽選対象役が当選することにより成立する条件(図19の第1条件〜第3条件)、および消化ゲーム数が予め定められている規定ゲーム数(いわゆる天井ゲーム数)に到達することにより成立する条件(図19の第4条件)を含む。図19の例では、AT抽選対象役は、弱チェリー、強チェリー、スイカである。また、規定ゲーム数は、ATが終了したときに決定されるゲーム数である(図27参照)。AT抽選条件は、図19に示したものに限られず、他の条件であってもよい。たとえば、AT抽選対象役とは異なる特定役が所定回数(1回も含む)当選することにより成立する条件としてもよく、特定役が所定回数(1回も含む)入賞することにより成立する条件としてもよい。
[About AT]
When the predetermined AT lottery condition is satisfied, the main control unit 41 uses the AT lottery table of FIG. 19 to perform the AT lottery process. The AT lottery process is a process of determining whether or not to control the AT, and when determining to control the AT, the number of AT games to be controlled by the AT. The AT lottery conditions are conditions (first condition to third condition in FIG. 19) that are satisfied when a predetermined AT lottery target winning combination is won, and a prescribed number of games in which the number of digested games is predetermined (so-called ceiling game number). ) Is satisfied when the condition (4th condition in FIG. 19) is satisfied. In the example of FIG. 19, the AT lottery target combinations are weak cherry, strong cherry, and watermelon. Further, the prescribed number of games is the number of games determined when the AT ends (see FIG. 27). The AT lottery conditions are not limited to those shown in FIG. 19, and may be other conditions. For example, it may be a condition established when a specific combination different from the AT lottery target combination is won a predetermined number of times (including once), or a condition established when the specific combination is won a predetermined number of times (including once). Good.

図19の例では、たとえば、弱チェリーが当選したとき(第1条件が成立したとき)において、付与されるATゲーム数が、0、100、200、300それぞれに決定される確率は、95%、5%、0%、0%となっている。また、他の条件2〜4のいずれかが成立したときに付与されるATゲーム数が、0、100、200、300それぞれに決定される確率については、図19に示す通りである。以下では、付与されるATゲーム数が100〜300のいずれかに決定されることを「AT当選」といい、付与されるATゲーム数が0に決定されることを「AT非当選」という。 In the example of FIG. 19, for example, when the weak cherry is won (when the first condition is satisfied), the probability that the AT game number to be granted is determined to be 0, 100, 200, and 300 is 95%. It is 5%, 0% and 0%. Further, the probabilities that the AT game numbers given when any of the other conditions 2 to 4 are satisfied are determined to be 0, 100, 200, and 300 are as shown in FIG. Hereinafter, when the number of AT games to be given is determined to be 100 to 300, it is referred to as “AT winning”, and when the number of AT games to be given is determined to be 0, it is called “AT non-winning”.

AT当選したときには、サブ制御部91は、AT当選を遊技者に対して報知するAT報知演出を行った後に、メイン制御部41はATに制御するAT制御処理を行う。AT制御処理では、付与されているATゲーム数に亘ってATに制御する。メイン制御部41は、AT抽選処理終了後に、付与されることが決定されたATゲーム数(0を含む)を示すATゲーム数コマンドをサブ制御部91に対して送信し、該サブ制御部91は、該ATゲーム数コマンドを受信して解析することにより付与されることが決定されたATゲーム数を特定することができる。 When the AT is won, the sub control unit 91 performs an AT notification effect for notifying the player of the AT winning, and then the main control unit 41 performs an AT control process for controlling the AT. In the AT control processing, the AT is controlled over the number of the assigned AT games. After the AT lottery process is completed, the main control unit 41 transmits an AT game number command indicating the AT game number (including 0) determined to be given to the sub control unit 91, and the sub control unit 91 Can specify the AT game number determined to be given by receiving and analyzing the AT game number command.

AT制御処理では、遊技状態がRT0〜2であるときに、メイン制御部41がナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91がナビ演出を実行する。ナビ報知は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより、遊技状態に応じたナビ対象役に対応する有利押し順を識別可能に報知する(図25参照)。ナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な押し順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知する。ナビ演出は、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して押し順コマンドを送信することで、ナビ演出を実行させる。遊技状態に応じたナビ対象役とは、RT1であるときにはリプレイGR1〜6であり、RT0であるときにはリプレイGR11〜13であり、RT2であるときにはリプレイGR21〜26である。また、RT0〜2のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。また、メイン制御部41は、ATにもARTにも制御していない通常状態(RT1かつ非ATの状態)であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。 In the AT control processing, when the game state is RT0 to RT2, the main control unit 41 executes the navigation notification, and the sub control unit 91 executes the navigation effect. The navigation notification notifies the advantageous push order corresponding to the navigation target combination corresponding to the game state in a distinguishable manner by changing the lighting mode of the game auxiliary display 12 (see FIG. 25). In the navigation effect, the pressing order advantageous for the player notified by the navigation notification is notified by displaying the navigation image from the liquid crystal display 51 and outputting the navigation sound from the speakers 53 and 54. In the navigation effect, the main control unit 41 executes a navigation effect by transmitting a push order command to the sub control unit 91. The navigation target combinations according to the game state are replays GR1 to 6 when RT1 is set, replays GR11 to 13 when RT0 is set, and replays GR21 to 26 when RT2 is set. Further, in any of RT0 to RT2, the push order bell is the common navigation target combination. Further, the main control unit 41 executes the navigation notification and produces the navigation effect by satisfying a certain condition even in the normal state (RT1 and non-AT state) in which neither AT nor ART is controlled. It can be executed.

ナビ演出において、左中右の押し順を報知する場合には、「123」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順を示す押し順画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチの押し順を示す音声を出力する。 In the navigation effect, a stop switch such as "123" (indicating that the left reel is in the first stop, the middle reel is in the second stop, and the right reel is in the third stop) when the left-middle-right pushing order is notified. A pressing order image showing the pressing order of 8L, 8C, and 8R is displayed. Also, as the navigation sound, for example, a sound indicating the pressing order of the stop switches such as "left middle right!" (indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop). Is output.

また、左リールを第1停止とする押し順を報知する場合には、「1−−」(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順を示す押し順画像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左!」(左リールが第1停止であることを示す)(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチの押し順を示す音声を出力する。また、特に、RT2においてリプレイGR21〜26が当選し、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞する押し順を報知する場合には、上述の押し順画像に加え、各リールに赤7及び青7を狙ったタイミングでの停止操作を促す画像も表示され、そのタイミングでの停止操作が促されるようになっている。 Further, when notifying the pushing order of the left reel as the first stop, the pushing order of the stop switches 8L, 8C, 8R such as "1--" (indicating that the left reel is the first stop) is indicated. Display the push order image. Further, as the navigation voice, for example, a voice indicating the pressing order of the stop switches such as “left!” (indicating that the left reel is in the first stop) (indicating that the left reel is in the first stop) is output. To do. Further, in particular, in the case where the replay GR21 to 26 are won in RT2 and the push order in which the red 7 replay or the blue 7 replay is won is notified, in addition to the above push order image, red 7 and blue 7 are given to each reel. An image prompting the stop operation at the target timing is also displayed, and the stop operation at the timing is prompted.

ナビ報知及びナビ演出では、RT1においてリプレイGR1〜6のいずれかが当選したときには、昇格リプレイが入賞する押し順を識別可能に報知する。また、RT0においてリプレイGR11〜13のいずれかが当選したときには、特殊リプレイが入賞する押し順を識別可能に報知する。また、RT2においてリプレイGR21〜23のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは赤7リプレイが入賞する押し順を識別可能に報知する。また、RT2においてリプレイGR24〜26のいずれかが当選したときには、中段リプレイまたは青7リプレイが入賞する押し順を識別可能に報知する。 In the navigation notification and the navigation effect, when any one of the replays GR1 to 6 is won in RT1, the push order in which the promotion replay wins is notified in a distinguishable manner. When any of the replays GR11 to 13 is won at RT0, the push order in which the special replay is won is identifiable. Further, when any of the replays GR21 to 23 is won in RT2, the push order in which the middle tier replay or the red 7 replay is won is identifiably notified. When any one of the replays GR24 to 26 is won in RT2, the push order in which the middle tier replay or the blue 7 replay is won is identifiably notified.

尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51、スピーカ53、54を用いたものに限らず、演出効果LED52、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。 The mode of the navigation effect is not limited to such a mode, and may be any mode as long as the player can distinguish it according to the winning situation. Further, the navigation effect is not limited to the one using the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54, and may be executed using the effect effect LED 52, the reel LED 55 and the like.

以上のように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる押し順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った押し順で停止操作を行うことにより、意図的にRT1において昇格リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させることができ、RT0において特殊リプレイを入賞させること、中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができ、RT2において中段ベルを入賞させること、転落リプレイの入賞を回避すること、移行出目の停止を回避することができる。 As described above, in the navigation notification and the navigation effect, the push order that is advantageous to the player is notified in a distinguishable manner. Therefore, the player can intentionally win the promotion replay at RT1 and win the middle bell at RT1 by performing the stop operation in the pushing order according to the navigation effect, and the special replay at RT0. It is possible to win the middle bell, avoid the fall replay prize, avoid the stop of the transition result, win the middle bell at RT2, avoid the fall replay prize, move out Eye stops can be avoided.

メイン制御部41は、ART、BBまたはRBの終了時に、複数のゲーム数から規定ゲーム数を決定するとともに、ART、BBまたはRBの終了時からART、BB、RBのいずれにも継続して制御されないゲーム数を計数する。 The main control unit 41 determines a prescribed number of games from a plurality of games at the end of ART, BB or RB, and continuously controls any of ART, BB or RB from the end of ART, BB or RB. Count the number of games not played.

そして、メイン制御部41は、ART抽選に当選し、前兆期間が終了すること、またはART、BBまたはRBの終了時からART、BB、RBのいずれにも継続して制御されないゲーム数が規定ゲーム数に到達することでARTに制御する。 Then, the main control unit 41 wins the ART lottery, and the number of games that are not continuously controlled by any of ART, BB, and RB from the end of the precursory period or the end of ART, BB, or RB is the specified game. Control the ART by reaching the number.

ARTに制御する場合には、まずATに制御する。ATの制御を開始した後、RT2へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。 When controlling to ART, AT is controlled first. The state from the start of AT control to the transition to RT2 is also called a preparation state.

メイン制御部41は、準備状態において、対象役の当選時にナビ報知を実行する。この際、RT1においては、リプレイGR1〜6の当選時にナビ報知の対象となり、リプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる押し順がナビ報知により報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイを入賞させてRT1からRT0に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、RT0〜2のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となる。 In the preparation state, the main control unit 41 executes navigation notification when the target winning combination is won. At this time, in RT1, the navigation notification is made when the replays GR1 to 6 are won, and when the replays GR1 to 6 are won, the navigation order informs the push order in which the promotion replay is won. Therefore, the stop is performed according to the notified push order. By performing the operation, it is possible to make the promotion replay win and shift from RT1 to RT0. In addition, after transitioning to the ready state, in any game state of RT 0 to 2, when the push order bell is won, the push order for winning the middle bell is notified, so perform the stop operation according to the notified push order. As a result, it is possible to reliably obtain eight medals.

RT1において昇格リプレイが入賞し、RT0に移行した後は、リプレイGR11〜13当選時にナビ報知の対象となり、リプレイGR11〜13の当選時に特殊リプレイを入賞させる押し順がナビ報知により報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイを入賞させてRT0からRT2に移行させることが可能となるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。 After the promotion replay wins at RT1 and after moving to RT0, it will be the target of navigation notification when replay GR11-13 is won, and the notification order will be notified when the special replay is won when winning replay GR11-13. By performing the stop operation in accordance with the notified push order, it is possible to make the special replay win and shift from RT0 to RT2, and it is possible to avoid the winning of the fall replay and avoid the shift to RT1. In addition, as described above, when the push order bell is won, the push order for winning the middle bell is notified, so by performing the stop operation in accordance with the notified push order, it is possible to reliably acquire 8 medals. At the same time, it is possible to avoid stopping the transition result and avoiding the transition to RT1.

RT0において特殊リプレイが入賞し、RT2に移行した場合には、その後最初のリプレイGR21〜23の当選時、または最初のリプレイGR24〜26の当選時に、赤7リプレイを入賞させる押し順を報知するナビ報知または青7リプレイを入賞させる押し順を報知するナビ報知を実行するようになっており、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、赤7リプレイまたは青7リプレイを入賞させるとともに、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、前述のように押し順ベルの当選時には中段ベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。 If special replay wins at RT0 and moves to RT2, then when the first replay GR21-23 wins or the first replay GR24-26 wins, the navigation order that informs the push order to win the red 7 replay A notification or a navigation notification that notifies the push order to win the blue 7 replay is executed, and by performing the stop operation according to the notified push order, the red 7 replay or the blue 7 replay is won and the fall occurs. It is possible to avoid winning the replay and avoid shifting to RT1. In addition, as described above, when the push order bell is won, the push order for winning the middle bell is notified, so by performing the stop operation in accordance with the notified push order, it is possible to reliably acquire 8 medals. At the same time, it is possible to avoid stopping the transition result and avoiding the transition to RT1.

メイン制御部41は、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞することで準備状態を終了し、ARTの制御を開始する。これに伴いメイン制御部41は、ARTのゲーム数を決定するARTゲーム数抽選を行い、ARTゲーム数抽選で当選したゲーム数を、RAM91cに割り当てられたARTの残りゲーム数(AT残りゲーム数ともいう。)として設定し、ARTの残りゲーム数の計数を開始する。 The main control unit 41 ends the preparation state when the red 7 replay or the blue 7 replay is won, and starts the control of the ART. Along with this, the main control unit 41 performs an ART game number lottery that determines the number of ART games, and determines the number of games won in the ART game number lottery as the number of remaining ART games (also called AT remaining number of games) assigned to the RAM 91c. , And starts counting the number of games remaining in ART.

ART開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、リプレイGR21〜26の当選時に中段リプレイを入賞させる押し順が報知されるので、報知された押し順に従って停止操作を行うことにより、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。 After the start of ART, the push order for winning the middle bell is announced when the push order bell is won, so by performing the stop operation according to the announced push order, it is possible to surely obtain 8 medals. At the same time, it is possible to avoid the stop of the transition result and avoid the transition to RT1. In addition, since the pushing order for winning the middle replay is notified when the replays GR21 to 26 are won, by performing the stop operation in accordance with the notified pushing order, avoiding the winning of the fall replay and shifting to RT1. Can be avoided.

また、ART中においては、抽選条件が成立した場合にARTのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。そして、上乗せ抽選に当選した場合には、ART開始時と同様にARTのゲーム数を決定するARTゲーム数抽選を行い、ARTゲーム数抽選で当選したゲーム数を、RAM91cに割り当てられたARTの残りゲーム数に加算する。 In addition, during the ART, additional lottery is performed to determine whether or not the number of ART games is to be added when the lottery conditions are satisfied. When the additional lottery is won, the ART game number lottery for determining the number of ART games is performed as at the start of ART, and the number of games won in the ART game number lottery is used as the remaining number of the ARTs allocated to the RAM 91c. Add to the number of games.

また、ARTの開始後、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算されるとともに、残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合にはRT2の終了によりARTを中断し、これに伴いARTのゲーム数の計数も中断する。その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するRT3において移行出目が停止してRT1に移行した時点でATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT2に再度移行することでARTを再開し、ARTの残りゲーム数の計数も再開する。 Also, after the start of ART, the number of remaining games is decremented by 1 each time one game is exhausted, and if a special role is won before the number of remaining games becomes 0, RT2 is terminated and ART is interrupted. Accordingly, the counting of the number of ART games is also stopped. Then, after controlling the corresponding bonus after winning the winning special role, the control of the AT is restarted at the time when the transition result stops at RT3 which shifts after the end of the bonus and shifts to RT1. After this, the ART is restarted by shifting to RT2 again, and the counting of the number of games remaining in the ART is also restarted.

また、ARTの開始後、残りゲーム数が0となった場合には、ATの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に移行出目の停止を回避すること、リプレイGR21〜26の当選時に転落リプレイの入賞を回避することが不可能となり、移行出目の停止または転落リプレイの入賞によりRT1に移行することで一連のAT及びARTの制御が終了することとなる。 When the number of remaining games becomes 0 after the start of ART, the AT control is ended. As a result, the navigation notification will not be executed, so it is impossible to avoid the stop of the transition result when the push order bell is elected, and to avoid the falling replay prize when the replay GR 21 to 26 is elected. A series of AT and ART controls are completed by shifting to RT1 due to the stop or the falling replay prize.

また、本実施形態においてメイン制御部41は、ART中のリプレイGR21〜26の当選時に、初回を除いて中段リプレイが入賞する押し順をナビ報知により報知するようになっており、報知された押し順を無視して停止操作を行った場合には、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞してRT2が維持される場合もあるが、転落リプレイが入賞してRT1へ移行してしまう場合もあるため、リプレイGR21〜26の当選時に、ナビ報知により報知された中段リプレイを入賞させる押し順での停止操作を促すことが可能となり、意味もなく赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞することを防止できるようになっている。 In addition, in the present embodiment, when the replay GR21 to 26 during the ART is elected, the main control unit 41 is configured to notify the push order in which the middle-stage replay wins except the first time by the navigation notification, and the notified push If the stop operation is performed ignoring the order, the red 7 replay or the blue 7 replay may be won and RT2 may be maintained, but the fall replay may be won and the game may move to RT1. Therefore, when winning the replay GR21 to 26, it is possible to prompt the stop operation in the push order to win the middle replay notified by the navigation notification, and it is meaningless to prevent the red 7 replay or the blue 7 replay from winning. You can do it.

本実施形態においてメイン制御部41は、前述のように内部抽選の後、内部抽選の結果を特定可能な内部当選コマンドをサブ制御部91に送信することで、サブ制御部91は、内部当選コマンドから特定される内部抽選の結果に応じた演出を行うことが可能とされている。 In the present embodiment, the main control unit 41 sends an internal winning command capable of specifying the result of the internal lottery to the sub-control unit 91 after the internal lottery as described above, so that the sub-control unit 91 receives the internal winning command. It is possible to perform an effect according to the result of the internal lottery specified from.

メイン制御部41は、内部抽選においてナビ報知の対象となる報知対象役(押し順ベル、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜26)が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態(AT中、または非AT中でナビ報知が行われる場合)であれば、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な押し順も特定可能な第1の内部当選コマンドを送信し、ナビ報知が行われない状態(非AT中でナビ報知が行われない場合)であれば、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な押し順は特定不能な第2の内部当選コマンドを送信する。 The main control unit 41 is in a state where the navigation notification is performed when the notification target combination (push order bell, replay GR1-6, replay GR11-13, replay GR21-26) that is the target of the navigation notification in the internal lottery is won. If the navigation notification is performed during AT or in non-AT, the first internal winning command that can specify the type of the winning combination subject to notification and the pressing order advantageous to the player is transmitted, and the navigation is performed. If the notification is not performed (when the navigation notification is not performed in the non-AT), the type of the winning notification target combination can be specified, but the push order advantageous for the player cannot be specified. Send an internal winning command.

尚、メイン制御部41は、内部抽選においてナビ報知の対象とならない非報知対象役(BB、BB+強チェリー、BB+弱チェリー、BB+スイカ、BB+共通ベル、RB、RB+強チェリー、RB+弱チェリー、RB+スイカ、RB+共通ベル、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベル、通常リプレイ)が当選した場合には、遊技者にとって有利な押し順が変動するものではなく、ナビ報知が行われる状態か否かに関わらず、当選役の種類が特定可能な第2の内部当選コマンドを送信する。 In addition, the main control unit 41 is a non-notification target combination (BB, BB+strong cherry, BB+weak cherry, BB+watermelon, BB+common bell, RB, RB+strong cherry, RB+weak cherry, RB+, which is not targeted for navigation notification in the internal lottery. (Watermelon, RB + common bell, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell, normal replay) wins, the push order does not change, which is advantageous for the player, and whether or not navigation notification is performed Regardless of the winning combination, the second internal winning command capable of identifying the winning combination is transmitted.

ここで、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な押し順も特定可能な第1の内部当選コマンドとは、例えば、当選した報知対象役の種類が押し順ベルの場合には、押し順ベルが当選したこと、有利な押し順、すなわち移行出目の停止を回避し、かつ中段ベルが入賞する押し順が左リールを第1停止とする押し順であるか、中リールを第1停止とする押し順であるか、右リールを第1停止とする押し順であるか、を特定可能なコマンドであり、具体的には、押し順ベルの種類(左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4)を特定可能なコマンドなどが該当する。また、当選した報知対象役の種類がリプレイGR1〜6の場合には、リプレイGR1〜6のいずれかが当選したこと、有利な押し順、すなわち昇格リプレイが入賞する押し順が、左中右の押し順であるか、左右中の押し順であるか、中左右の押し順であるか、中右左の押し順であるか、右左中の押し順であるか、右中左の押し順であるか、を特定可能なコマンドであり、具体的には、リプレイGR1〜6のいずれの当選であるかを特定可能なコマンドなどが該当する。また、当選した報知対象役の種類がリプレイGR11〜13の場合には、リプレイGR11〜13のいずれかが当選したこと、有利な押し順、すなわち転落リプレイの入賞を回避し、かつ特殊リプレイが入賞する押し順が左リールを第1停止とする押し順であるか、中リールを第1停止とする押し順であるか、右リールを第1停止とする押し順であるか、を特定可能なコマンドであり、具体的には、リプレイGR11〜13のいずれの当選であるかを特定可能なコマンドなどが該当する。また、当選した報知対象役の種類がリプレイGR21〜26の場合には、リプレイGR21〜26のいずれかが当選したこと、有利な押し順、すなわち転落リプレイの入賞を回避し、かつ赤7リプレイ、青7リプレイまたは中段リプレイが入賞する押し順が左リールを第1停止とする押し順であるか、中リールを第1停止とする押し順であるか、右リールを第1停止とする押し順であるか、を特定可能なコマンドであり、具体的には、リプレイGR21〜26のいずれの当選であるかを特定可能なコマンドなどが該当する。 Here, the first internal winning command capable of specifying the type of the winning notification target combination and the pressing order advantageous for the player is, for example, when the type of the winning notification target combination is the pressing order bell. The order bell wins, advantageous push order, that is, avoiding the stop of the transition result, and the push order in which the middle bell wins is the push order in which the left reel is the first stop, or the middle reel is the first It is a command that can specify whether the push order is stop or the right reel is the first stop. Specifically, the push order bell type (left bell 1 to 4, middle bell 1 to 4 and right bells 1 to 4) are applicable. If the type of the winning notification target combination is Replay GR1 to 6, the fact that any of Replay GR1 to 6 is won, and the advantageous push order, that is, the push order in which the promotion replay wins is Push order, left/right middle push order, middle/left/right push order, middle right/left push order, right/left middle push order, right/middle/left push order. Or a command that can specify which one of the replays GR1 to 6 is elected. In addition, when the type of winning notification target combination is Replay GR11-13, any one of Replay GR11-13 is won, advantageous push order, that is, avoiding winning of fall replay, and winning special replay. It is possible to specify whether the pushing order is a pushing order in which the left reel is the first stop, a pushing order in which the middle reel is the first stop, or a pushing order in which the right reel is the first stop. This is a command, and more specifically, a command or the like that can specify which of the replays GR11 to 13 is elected is applicable. Further, when the type of the winning notification target combination is Replay GR21-26, one of the Replay GR21-26 is won, advantageous push order, that is, avoiding the winning of the fall replay, and red 7 Replay, Blue 7 Replay or middle-stage replay wins are pushed in the order that the left reel is the first stop, the middle reel is the first stop, or the right reel is the first stop. It is a command that can specify whether or not, and specifically, a command or the like that can specify which of the replays GR21 to 26 is elected.

また、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な押し順は特定不能な第2の内部当選コマンドとは、例えば、当選した報知対象役の種類が押し順ベルの場合には、押し順ベルが当選したことを特定可能であるが、有利な押し順を特定不能なコマンドであり、具体的には、押し順ベルの当選のみ特定可能で、その種類(左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4)は特定不能なコマンドなどが該当する。また、当選した報知対象役の種類がリプレイGR1〜6の場合には、リプレイGR1〜6のいずれかが当選したことを特定可能であるが、有利な押し順を特定不能なコマンドであり、具体的には、リプレイGR1〜6のいずれかが当選したことのみ特定可能で、リプレイGR1〜6のいずれの当選であるかは特定不能なコマンドなどが該当する。また、当選した報知対象役の種類がリプレイGR11〜13の場合には、リプレイGR11〜13のいずれかが当選したことを特定可能であるが、有利な押し順を特定不能なコマンドであり、具体的には、リプレイGR11〜13のいずれかが当選したことのみ特定可能で、リプレイGR11〜13のいずれの当選であるかは特定不能なコマンドなどが該当する。また、当選した報知対象役の種類がリプレイGR21〜26の場合には、リプレイGR21〜26のいずれかが当選したことを特定可能であるが、有利な押し順を特定不能なコマンドであり、具体的には、リプレイGR21〜26のいずれかが当選したことのみ特定可能で、リプレイGR21〜26のいずれの当選であるかは特定不能なコマンドなどが該当する。 Further, the second internal winning command in which the type of the winning notification target combination can be specified but the pressing order advantageous for the player cannot be specified is, for example, when the type of the winning notification target combination is the pressing order bell. It is possible to specify that the push order bell has been won, but it is a command that cannot specify the advantageous push order. Specifically, only the win of the push order bell can be specified, and its type (left bell 1 ~4, middle bells 1 to 4, right bells 1 to 4) correspond to unspecified commands and the like. In addition, when the type of the winning combination to be notified is Replay GR1 to 6, it is possible to specify that any one of the Replays GR1 to 6 has won, but it is a command that cannot specify the advantageous pressing order. Specifically, it is possible to specify that only one of the replays GR1 to 6 has won, and a command or the like that cannot specify which of the replays GR1 to 6 has won. Further, when the type of the notified target combination that has won is Replay GR11 to 13, it is possible to specify that any of the Replay GR11 to 13 has been won, but it is a command that cannot specify the advantageous pressing order, and Specifically, it is possible to specify that only one of the replays GR11 to 13 has won, and it is not possible to specify which one of the replays GR11 to 13 has won. Further, when the type of the notified target combination that has been won is Replay GR21 to 26, it is possible to specify that any of the Replay GR21 to 26 has been won, but it is a command that cannot specify the advantageous pressing order. Specifically, it is possible to specify that only one of the replays GR21 to 26 has won, and a command that cannot specify which one of the replays GR21 to 26 has won is applicable.

このように、内部抽選において報知対象役(押し順ベル、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜26)が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態(AT中、または非AT中でナビ報知が行われる場合)であれば、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な押し順も特定可能な第1の内部当選コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態(非AT中でナビ報知が行われない場合)であれば、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な押し順は特定不能な第2の内部当選コマンドが送信されるため、サブ制御部91は、報知対象役が当選し、ナビ報知が行われる状態であれば、第1の内部当選コマンドから特定される有利な押し順を識別可能なナビ演出を実行することが可能となり、報知対象役が当選し、ナビ報知が行われない状態であれば、第1の内部当選コマンドから特定される報知対象役の種類に応じて、特定の種類の報知対象役が当選した可能性を示唆する演出を実行することが可能となる。 In this way, when the notification target combination (push order bell, replay GR1-6, replay GR11-13, replay GR21-26) is won in the internal lottery, the state in which the navigation notification is performed (during AT or non-AT) If the navigation notification is performed in (1), the first internal winning command that can specify the type of the winning combination to be notified and the pressing order advantageous for the player is transmitted, and the navigation notification is not performed (non-operation). If the navigation notification is not made in AT), the type of the winning notification target combination can be specified, but a second internal winning command in which the push order advantageous to the player cannot be specified is transmitted. The sub-control unit 91 can execute a navigation effect capable of identifying an advantageous pressing order specified from the first internal winning command when the notification target combination is won and the navigation notification is performed. If the notification target winning combination is won and the navigation notification is not performed, it is possible that a specific type of notification target winning combination is won according to the type of the notification target winning combination specified from the first internal winning command. It is possible to execute an effect that suggests sex.

[ATゲーム数の増加]
また、AT抽選によりAT当選したときにおいて、メイン制御部41は、後述する1セット目のAT開始時にAT増加抽選を実行する。AT増加抽選は、AT抽選により付与されたATゲーム数に亘って制御されるAT(つまり、1セット目のAT)が終了した後に、ATを継続させるか否か、およびATを継続させると決定された場合には継続させるATゲーム数(つまり、増加させるATゲーム数)を決定する処理である。AT増加抽選は、AT増加抽選用テーブル(特に図示せず)を用いて実行される。AT増加抽選用テーブルでは、増加させるATゲーム数の候補として、0ゲーム、100ゲーム、200ゲーム、300ゲーム、500ゲームが規定されており、それぞれの決定確率は60%、20%、15%、4%、1%と規定されている。この決定確率では、ATを継続させる(増加させるATゲーム数が100ゲーム、200ゲーム、300ゲーム、500ゲームのいずれかとなる)確率は40%となり、ATを継続させない(増加させるATゲーム数が0になる)確率は60%となる。なお、変形例として、ATを継続させる確率が異なる複数種類のAT増加抽選用テーブルを備えるようにしてもよい。
[Increase in the number of AT games]
Further, when the AT is won by the AT lottery, the main control unit 41 executes the AT increase lottery at the start of the AT of the first set described later. In the AT increase lottery, it is determined whether or not to continue the AT after the AT that is controlled over the number of AT games given by the AT lottery (that is, the AT of the first set) ends, and to continue the AT. If so, the number of AT games to be continued (that is, the number of AT games to be increased) is determined. The AT increase lottery is executed using an AT increase lottery table (not particularly shown). In the AT increase lottery table, 0 games, 100 games, 200 games, 300 games, and 500 games are defined as candidates for the number of AT games to be increased, and the respective determination probabilities are 60%, 20%, 15%, It is specified as 4% and 1%. With this determination probability, the probability of continuing AT (the number of AT games to be increased is 100 games, 200 games, 300 games, or 500 games) is 40%, and AT is not continued (the number of AT games to be increased is 0). The probability is 60%. As a modified example, a plurality of types of AT increasing lottery tables having different AT continuation probabilities may be provided.

以下では、非AT中にAT抽選条件が成立することによりAT当選することを「AT初当たり」という。また、AT増加抽選により、増加されるATゲーム数の増加(つまり、ATゲーム数の増加が100〜500のいずれかに決定されること)を「AT増加当選」といい、増加されるATゲーム数が0に決定されることを「AT増加非当選」という。 Hereinafter, to win the AT when the AT lottery condition is satisfied during the non-AT is referred to as “AT first win”. Further, an increase in the number of AT games to be increased by the AT increase lottery (that is, an increase in the number of AT games is determined to be 100 to 500) is called "AT increase winning", and the AT games to be increased. The fact that the number is decided to be 0 is called “AT increase non-win”.

AT増加抽選によりAT増加当選した場合には、AT増加当選したことと、AT増加当選により増加されるATゲーム数とを特定可能なAT増加ゲーム数コマンドをサブ制御部91に対して送信する。サブ制御部91は、AT増加ゲーム数コマンドを解析することにより、AT増加抽選でAT増加当選したか否かと、AT増加当選した場合には増加されたATゲーム数を特定可能である。なお、AT増加非当選した場合には、AT増加ゲーム数コマンドは送信されない。 When the AT increase lottery is performed by the AT increase lottery, the AT increase game number command that can specify that the AT increase prize is won and the AT game number increased by the AT increase prize is transmitted to the sub control unit 91. By analyzing the AT increase game number command, the sub control unit 91 can specify whether or not the AT increase lottery has won the AT increase, and the AT increase game number when the AT increase has been won. When the AT increase is not won, the AT increase game number command is not transmitted.

サブ制御部91は、ATゲーム数コマンドを解析することにより、AT増加当選したことを特定すると、AT増加フラグ、および増加されたATゲーム数を特定可能な増加ATゲーム数データをRAM91cに格納する。サブ制御部91は、RAM91cにAT増加フラグの有無、および増加ATゲーム数データから、ATゲーム数が増加されたか否か、および増加されたATゲーム数を特定できる。 When the sub-control unit 91 identifies that the AT increase is won by analyzing the AT game number command, it stores the AT increase flag and the increased AT game number data that can specify the increased AT game number in the RAM 91c. .. The sub control unit 91 can specify whether or not the AT game number is increased and the increased AT game number from the presence or absence of the AT increase flag in the RAM 91c and the increased AT game number data.

以下では、AT初当たりすることにより制御されるATを1セット目のATとする。1セット目のAT開始時には、AT増加抽選(以下、1回目のAT増加抽選という。)が実行される。1セット目のATは、1回目のAT増加抽選によりATゲーム数が増加したか否かに関わらず、AT抽選により付与されたATゲーム数に亘って制御される。該1回目のAT増加抽選により、ATゲーム数が増加された場合には、1セット目のAT終了後、2セット目のATが開始される。該2セット目のATは、1回目のAT増加抽選により増加されたATゲーム数に亘って制御される。 In the following, the AT controlled by the first AT hit is referred to as the first set AT. At the start of the AT for the first set, an AT increase lottery (hereinafter referred to as the first AT increase lottery) is executed. The AT of the first set is controlled over the number of AT games given by the AT lottery, regardless of whether the number of AT games has increased by the first AT increase lottery. When the number of AT games is increased by the first AT increase lottery, the second set AT is started after the end of the first set AT. The second set of ATs is controlled over the number of AT games increased by the first AT increase lottery.

2セット目のAT開始時には、AT増加抽選(以下、2回目のAT増加抽選という。)が実行される。2セット目のATは、2回目のAT増加抽選によりATゲーム数が増加したか否かに関わらず、1回目のAT増加抽選により増加されたATゲーム数に亘って制御される。該2回目のAT増加抽選により、ATゲーム数が増加された場合には、2セット目のAT終了後、3セット目のATが開始される。該3セット目のATは、2回目のAT増加抽選により増加されたATゲーム数に亘って制御される。 At the start of the second set of ATs, an AT increase lottery (hereinafter referred to as the second AT increase lottery) is executed. The AT of the second set is controlled over the number of AT games increased by the first AT increase lottery regardless of whether or not the number of AT games increased by the second AT increase lottery. When the number of AT games is increased by the second AT increase lottery, the third set AT is started after the second set AT is finished. The AT of the third set is controlled over the number of AT games increased by the second AT increase lottery.

3セット目のAT開始時には、AT増加抽選は実行されない。3セット目のATゲーム数が0に到達すると、一連のATは終了する。ここで、一連のATとは、3セットのATが実行された場合には、該3セットのATをいい、2セットのATが実行され3セット目のATが実行されなかった場合には該2セットのATをいい、1セットのATが実行され、2セット目のATが実行されなかった場合には、該1セットのATをいう。 At the start of the AT of the third set, the AT increase lottery is not executed. When the number of AT games in the third set reaches 0, a series of ATs ends. Here, the series of ATs means the three sets of ATs when three sets of ATs are executed, and the two sets of ATs are executed when the third set of ATs are not executed. Two sets of ATs are referred to, and when one set of ATs has been executed and the second set of ATs has not been executed, it means the one set of ATs.

このように、本実施形態では、AT初当たりしたときには、最大、2回のAT増加抽選が実行され、最大、3セットのATに制御されることになる。2回のAT増加抽選とは、1セット目のAT開始時に実行されるAT増加抽選、2セット目のAT開始時に実行されるAT増加抽選である。なお、変形例として、4セット以上のATに制御可能とするとともに、3回以上のAT増加抽選を実行するようにしてもよい。 As described above, in the present embodiment, when the AT hits for the first time, the AT increase lottery is executed up to twice, and the AT is controlled to up to three sets. The second AT increase lottery is an AT increase lottery executed at the start of the first set AT and an AT increase lottery executed at the start of the second set AT. As a modified example, it is possible to control four or more sets of ATs and execute the AT increase lottery three or more times.

また、各セットのAT中において、AT抽選条件(図19参照)が成立したときにはAT上乗せ抽選が実行される。該AT上乗せ抽選により、ATゲーム数が上乗せされることでも、AT抽選で付与されたATゲーム数が増加する。AT上乗せ抽選で用いられるAT抽選用テーブルは図19と同様のものである。AT上乗せ抽選によりAT上乗せ当選した場合には、該AT上乗せ当選したセットのATゲーム数が増加される。 Further, in the AT of each set, when the AT lottery condition (see FIG. 19) is satisfied, the AT additional lottery is executed. Even if the number of AT games is increased by the AT addition lottery, the number of AT games given in the AT lottery is increased. The AT lottery table used in the AT additional lottery is the same as that shown in FIG. When the AT addition is won by the AT addition lottery, the number of AT games in the set for which the AT addition is won is increased.

[内部当選コマンドを送信する際の制御について]
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して内部当選コマンドを送信する際の制御内容について説明する。本実施形態では、ROM41bに、当選役毎に、報知対象役については第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドが設定され、非報知対象役については第2の内部当選コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されている。また、内部当選コマンドテーブルにおいて報知対象役に対応する第2の内部当選コマンドは、報知対象役の種類毎に一の第2の内部当選コマンドが設定されている。具体的には、押し順ベルに対応して押し順ベルのいずれかが当選していることを特定可能な一の第2の内部当選コマンドが設定され、リプレイGR1〜6に対応してリプレイGR1〜6のいずれかが当選していることを特定可能な一の第2の内部当選コマンドが設定され、リプレイGR11〜13に対応してリプレイGR11〜13のいずれかが当選していることを特定可能な一の第2の内部当選コマンドが設定され、リプレイGR21〜26に対応してリプレイGR21〜26のいずれかが当選していることを特定可能な一の第2の内部当選コマンドが設定されている。
[Regarding control when sending internal winning command]
Next, the control content when the main control unit 41 transmits the internal winning command to the sub control unit 91 will be described. In the present embodiment, the first internal winning command and the second internal winning command are set for the notification target combination and the second internal winning command is set for the non-reporting target combination in the ROM 41b for each winning combination. The internal winning command table is stored. Further, as the second internal winning command corresponding to the notification target winning combination in the internal winning command table, one second internal winning command is set for each type of notification target winning combination. Specifically, one second internal winning command that can specify that one of the push order bells has been won is set in correspondence with the push order bell, and the replay GR1 corresponds to the replay GR1 to GR6. The second internal winning command that can specify that any one of ~6 has been won is set, and it specifies that any of the replays GR11 to 13 has won in correspondence with the replays GR11 to 13. One possible second internal winning command is set, and one second internal winning command that can specify that one of the replays GR21 to 26 is winning is set corresponding to the replay GR21 to 26. ing.

そして、図20に示すように、メイン制御部41は、まず、内部抽選の後に実行する内部当選コマンド設定処理において、内部抽選により設定された内部当選フラグを読み出し(Sa01)、ナビ報知を実行するか否かを判定し(Sa02)、Sa02のステップにおいてナビ報知を実行すると判定した場合には、Sa01で読み出した内部当選フラグに基づく当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第1の内部当選コマンドが設定されているか否かを判定する(Sa03)。 Then, as shown in FIG. 20, the main control unit 41 first reads the internal winning flag set by the internal lottery in the internal winning command setting process executed after the internal lottery (Sa01), and executes the navigation notification. It is determined whether or not (Sa02), and when it is determined that the navigation notification is executed in step Sa02, the first internal winning command table is stored in the internal winning command table corresponding to the winning combination based on the internal winning flag read in Sa01. It is determined whether or not the command is set (Sa03).

Sa03のステップにおいて当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第1の内部当選コマンドが設定されている場合、すなわち当選役が報知対象役である場合には、当選役に対応する第1の内部当選コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sa04)。一方Sa03のステップにおいて当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第1の内部当選コマンドが設定されていない場合、すなわち当選役が非報知対象役である場合には、当選役に対応する第2の内部当選コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sa05)。 When the first internal winning command is set in the internal winning command table in correspondence with the winning combination in step Sa03, that is, when the winning combination is the notification target combination, the first internal corresponding to the winning combination. The winning command is read from the internal winning command table and set in the command queue (Sa04). On the other hand, when the first internal winning command is not set in the internal winning command table corresponding to the winning combination in the step Sa03, that is, when the winning combination is the non-notification target combination, the second winning combination corresponding to the winning combination. The internal winning command is read from the internal winning command table and set in the command queue (Sa05).

また、Sa02のステップにおいてナビ報知を実行しないと判定した場合には、Sa01で読み出した内部当選フラグに基づく当選役に対応する第2の内部当選コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sa05)。 When it is determined in step Sa02 that the navigation notification is not executed, the second internal winning command corresponding to the winning combination based on the internal winning flag read in Sa01 is read from the internal winning command table and set in the command queue. Yes (Sa05).

また、Sa04、Sa05のステップにおいてコマンドキューに設定された内部当選コマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)においてサブ制御部91に送信されることとなる。 The internal winning command set in the command queue in steps Sa04 and Sa05 will be transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main).

このように本実施形態では、ROM41bに、当選役毎に、報知対象役については第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドが設定され、非報知対象役については第2の内部当選コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されているとともに、内部当選コマンドテーブルにおいて報知対象役に対応する第2の内部当選コマンドは、報知対象役の種類毎に一の第2の内部当選コマンドが設定されており、メイン制御部41は、内部抽選の後、ナビ報知を実行する場合には、当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第1の内部当選コマンドが設定されていれば、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な押し順も特定可能な第1の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信し、当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第1の内部当選コマンドが設定されていなければ、第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する一方で、ナビ報知を実行しない場合には、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な押し順は特定不能な第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信するので、メイン制御部41側でナビ報知を実行しない場合には、内部当選コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な押し順がサブ制御部91によって特定されることがないようになっている。したがって、サブ制御部91に対して不正がなされても、ナビ報知が実行されないゲームで有利押し順が報知されることを防止できる。 As described above, in the present embodiment, the first internal winning command and the second internal winning command are set in the ROM 41b for each winning combination, and the second internal winning command is set for the non-reporting winning combination. The internal winning command table in which is set is stored, and the second internal winning command corresponding to the notification target winning combination in the internal winning command table is the second internal winning command for each type of notification target winning combination. If the first internal winning command is set in the internal winning command table corresponding to the winning combination when the navigation notification is executed after the internal lottery, the main control unit 41 wins. The first internal winning command that can specify the type of the notified target winning combination and the push order that is advantageous to the player is transmitted to the sub-control unit 91, and the first internal winning command table is stored in the internal winning command table corresponding to the winning combination. If the winning command is not set, the second internal winning command is transmitted to the sub-control unit 91, while if the navigation notification is not executed, the type of the winning notification target combination can be specified. Since the second internal winning command whose push order that is advantageous to the player cannot be specified is transmitted to the sub control unit 91, when the navigation information is not executed on the main control unit 41 side, the internal lottery command is used to select the internal lottery. The sub-control unit 91 does not specify an advantageous pushing order according to the result of (1). Therefore, even if the sub-control unit 91 is fraudulent, it is possible to prevent the advantageous pressing order from being notified in the game in which the navigation notification is not executed.

尚、本実施形態では、内部抽選の後に、内部当選フラグを読み出して内部当選コマンドを設定する構成であるが、内部抽選において内部当選フラグを設定する際に、内部当選コマンドを設定する構成としても良い。 In the present embodiment, the internal winning flag is read and the internal winning command is set after the internal lottery. However, the internal winning command may be set when the internal winning flag is set in the internal lottery. good.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して内部当選コマンドを送信する際の制御内容の変形例1について説明する。 Next, a modified example 1 of the control content when the main control unit 41 transmits the internal winning command to the sub control unit 91 will be described.

変形例1では、上記実施例と同様に、ROM41bに、当選役毎に、報知対象役については第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドが設定され、非報知対象役については第2の内部当選コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されているとともに、内部当選コマンドテーブルにおいて報知対象役に対応する第2の内部当選コマンドは、報知対象役の種類毎に一の第2の内部当選コマンドが設定されている。 In the first modification, similar to the above-described embodiment, the ROM 41b is set with the first internal winning command and the second internal winning command for the notification target combination for each winning combination and the second internal winning command for the non-reporting combination. The internal win command table in which the internal win command is set is stored, and the second internal win command corresponding to the notification target combination in the internal win command table is a second one for each type of notification target combination. Internal winning command is set.

そして、図21に示すように、メイン制御部41は、まず、内部抽選の後に実行する内部当選コマンド設定処理において、内部抽選により設定された内部当選フラグを読み出し(Sb01)、Sb01で読み出した内部当選フラグに基づく当選役が報知対象役か否かを判定する(Sb02)。 Then, as shown in FIG. 21, the main control unit 41 first reads the internal winning flag set by the internal lottery in the internal winning command setting process executed after the internal lottery (Sb01), and reads the internal winning flag read in Sb01. It is determined whether or not the winning combination based on the winning flag is the notification target combination (Sb02).

Sb02のステップにおいて報知対象役であれば、さらにナビ報知を実行するか否かを判定し(Sb03)、Sb03のステップにおいてナビ報知を実行する場合には、当選した報知対象役を個別に特定し(Sb04)、Sb04のステップにおいて個別に特定した報知対象役に対応する第1の内部当選コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sb05)。 If it is the notification target combination in step Sb02, it is determined whether or not the navigation notification is further executed (Sb03). When the navigation notification is executed in step Sb03, the selected notification target combination is individually specified. (Sb04), the first internal winning command corresponding to the notification target combination individually specified in the steps of Sb04 is read from the internal winning command table and set in the command queue (Sb05).

一方、Sb02のステップにおいて報知対象役でない場合、Sb03のステップにおいてナビ報知を実行しない場合には、当選役に対応する第2の内部当選コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sb06)。 On the other hand, if it is not the notification target combination in step Sb02, and if the navigation notification is not executed in step Sb03, the second internal winning command corresponding to the winning combination is read from the internal winning command table and set in the command queue ( Sb06).

また、Sb05、Sb06のステップにおいてコマンドキューに設定された内部当選コマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)においてサブ制御部91に送信されることとなる。 The internal winning command set in the command queue in steps Sb05 and Sb06 is transmitted to the sub control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main).

このように変形例1では、ROM41bに、当選役毎に、報知対象役については第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドが設定され、非報知対象役については第2の内部当選コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されているとともに、内部当選コマンドテーブルにおいて報知対象役に対応する第2の内部当選コマンドは、報知対象役の種類毎に一の第2の内部当選コマンドが設定されており、メイン制御部41は、内部抽選の後、当選役が報知対象役であり、ナビ報知を実行する場合には、当選した報知対象役を個別に特定して、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な押し順も特定可能な第1の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する一方、当選役が報知対象役であるがナビ報知を実行しない場合には、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な押し順は特定不能な第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信するので、メイン制御部41側でナビ報知を実行しない場合には、内部当選コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な押し順がサブ制御部91によって特定されることがないようになっている。したがって、サブ制御部91に対して不正がなされても、ナビ報知が実行されないゲームで有利押し順が報知されることを防止できる。 As described above, in Modification 1, the first internal winning command and the second internal winning command are set in the ROM 41b for each winning combination for the notification target combination, and the second internal winning command is set for the non-reporting combination. The internal winning command table in which is set is stored, and the second internal winning command corresponding to the notification target winning combination in the internal winning command table is the second internal winning command for each type of notification target winning combination. After the internal lottery, the main control unit 41 determines that the winning combination is the notification target combination, and when executing the navigation notification, the winning notification combination is individually specified and the winning notification target is selected. When the winning combination is the notification target combination but the navigation notification is not executed, the first internal winning command capable of specifying the type of combination and the push order advantageous for the player is transmitted to the sub-control unit 91. Since the second internal winning command, in which the type of the winning combination to be notified can be specified but the pressing order advantageous for the player cannot be specified, is transmitted to the sub control unit 91, the main control unit 41 side navigates. When the notification is not executed, the sub-control unit 91 does not specify an advantageous pushing order according to the result of the internal lottery from the internal winning command. Therefore, even if the sub-control unit 91 is fraudulent, it is possible to prevent the advantageous pressing order from being notified in the game in which the navigation notification is not executed.

尚、変形例1では、内部抽選の後に、内部当選フラグを読み出して内部当選コマンドを設定する構成であるが、内部抽選において内部当選フラグを設定する際に、内部当選コマンドを設定する構成としても良い。 In the modified example 1, the internal winning flag is read and the internal winning command is set after the internal lottery. However, the internal winning command may be set when the internal winning flag is set in the internal lottery. good.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して内部当選コマンドを送信する際の制御内容の変形例2について説明する。 Next, a modified example 2 of the control content when the main control unit 41 transmits the internal winning command to the sub control unit 91 will be described.

変形例2では、ROM41bに、当選役毎に、内部当選コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されている。また、変形例2では、内部抽選において報知対象役についてナビ報知が実行される場合には、1種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)について有利な押し順が異なる抽選対象役(例えば、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4)毎に個別に当選を判定するのに対して、ナビ報知が実行されない場合には、1種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)について有利な押し順に関わらず、1種類の抽選対象役(例えば、押し順ベル)として一括して当選を判定するようになっており、ナビ報知が実行される場合には、1種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)について有利な押し順が異なる複数種類の抽選対象役(例えば、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4)のいずれかが当選した場合に、それぞれ異なる値の内部当選フラグを設定するのに対して、ナビ報知が実行されない場合には、1種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)に対応する1種類の抽選対象役(例えば、押し順ベル)が当選した場合に、報知対象役の種類が同じであってもナビ報知が実行される場合に設定される内部当選フラグとは異なる値の内部当選フラグを設定するようになっており、内部当選コマンドテーブルにも、1種類の報知対象役について有利な押し順が異なる複数種類の抽選対象役のいずれかが当選した場合に設定される内部当選フラグ、1種類の報知対象役に対応する1種類の抽選対象役が当選した場合に設定される内部当選フラグ、それぞれに対応して異なる内部当選コマンドが設定されている。 In the second modification, the ROM 41b stores an internal winning command table in which an internal winning command is set for each winning combination. In Modification 2, when the navigation notification is executed for the notification target winning combination in the internal lottery, a lottery target winning combination having a different advantageous push order for one type of notification target winning combination (for example, push order bell) (for example, The left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 are individually judged for winning, whereas when the navigation notification is not executed, one type of notification target combination (for example, push Regardless of the advantageous push order for the forward bell), the winning combination is determined as one type of lottery target combination (for example, the push order bell) at a time, and if the navigation notification is executed, one type is selected. Of the notification target combination (for example, the pressing order bell), any one of a plurality of types of lottery target combinations (for example, the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4) having different advantageous pressing orders is won. When the navigation notification is not executed, one type of lottery target combination corresponding to one type of notification target combination (for example, push order bell) When (e.g., push order bell) is won, an internal winning flag different from the internal winning flag set when the navigation notification is executed is set even if the type of notification target combination is the same. In the internal winning command table, an internal winning flag and one type of notification are set when one of a plurality of types of lottery target winning combinations having different advantageous push orders for one type of notification target winning is won. An internal winning flag set when one type of lottery target winning combination corresponding to the target winning combination is won, and different internal winning commands are set corresponding to each.

そして、図22に示すように、メイン制御部41は、内部抽選において、ナビ報知を実行するか否かを判定し(Sc01)、Sc01のステップにおいてナビ報知を実行する場合には、1種類の報知対象役について有利な押し順が異なる抽選対象役毎に個別に当選を判定する個別抽選を行う(Sc02)。個別抽選においては、図23(a)に示すように、1種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)について、当該種類の報知対象役を構成する抽選対象役(例えば、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4)毎に内部抽選用乱数値が当選範囲となるか否か(詳しくは、加算値がオーバーフローするか否か)判定し、内部抽選用乱数値が当選範囲内となる抽選対象役の当選を判定し、当該種類の報知対象役を構成する抽選対象役のうち当選した抽選対象役に対応する内部当選フラグを設定する。 Then, as shown in FIG. 22, the main control unit 41 determines whether or not to execute the navigation notification in the internal lottery (Sc01), and when the navigation notification is executed in the step Sc01, one type of navigation notification is performed. An individual lottery for individually determining the winning is performed for each lottery target winning combination having a different advantageous push order for the notification target winning combination (Sc02). In the individual lottery, as shown in FIG. 23( a ), for one type of notification target combination (for example, push order bell), a lottery target combination (for example, left bells 1 to 4) that constitutes the type of notification target combination. , Middle bells 1 to 4 and right bells 1 to 4), it is determined whether the random number for internal lottery falls within the winning range (specifically, whether the added value overflows), and the random number for internal lottery is determined. The winning of the lottery target combination within the winning range is determined, and an internal winning flag corresponding to the lottery target combination that has been won among the lottery target combinations forming the notification target combination of the type is set.

また、Sc01のステップにおいてナビ報知を実行しない場合には、1種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)について有利な押し順に関わらず、1種類の抽選対象役(例えば、押し順ベル)として一括して当選を判定する一括抽選を行う(Sc03)。一括抽選においては、図23(b)に示すように、1種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)について、当該種類の報知対象役をまとめた抽選対象役(例えば、押し順ベル)について内部抽選用乱数値が当選範囲となるか否か(詳しくは、加算値がオーバーフローするか否か)判定し、内部抽選用乱数値が当選範囲内となる場合に、当該種類の報知対象役(例えば、押し順ベル)の当選を判定し、当該種類の報知対象役に対応する内部当選フラグを設定する。 When the navigation notification is not executed in step Sc01, one type of lottery target combination (for example, push order bell) is selected regardless of the advantageous pressing order of one type of notification target combination (for example, push order bell). Collective lottery for collectively determining winning is performed (Sc03). In the collective lottery, as shown in FIG. 23B, for one type of notification target combination (for example, push order bell), for a lottery target combination (for example, push order bell) in which the type of notification target combination is summarized It is determined whether the random number for internal lottery falls within the winning range (specifically, whether the added value overflows), and when the random number for internal lottery falls within the winning range, the notification target combination of that type ( For example, the winning of the push order bell) is determined, and the internal winning flag corresponding to the notification target combination of the type is set.

尚、報知対象役以外は、通常通りに当選の有無が判定されることとなる。
そして、Sc02のステップにおける個別抽選またはSc03のステップにおける一括抽選において設定された内部当選フラグに対応する内部当選コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sc04)。
It should be noted that the winning/non-winning condition is determined as usual except for the combination to be notified.
Then, the internal winning command corresponding to the internal winning flag set in the individual lottery in the step Sc02 or the collective lottery in the step Sc03 is read from the internal winning command table and set in the command queue (Sc04).

また、Sc04のステップにおいてコマンドキューに設定された内部当選コマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)においてサブ制御部91に送信されることとなる。 The internal winning command set in the command queue in step Sc04 will be transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main).

また、特に図示しないが、ナビ報知が実行されない場合に、報知対象役が当選した場合には、内部抽選の後、有利な押し順を複数種類の押し順から選択する押し順選択抽選を行い、その結果に応じて有利な押し順が変化するようになっている。 In addition, although not particularly shown, when the notification target is won when the navigation notification is not executed, after the internal lottery, a push order selection lottery for selecting an advantageous push order from a plurality of types of push order is performed, The advantageous pushing order changes according to the result.

このように変形例2では、ROM41bに、当選役毎に、内部当選コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されているとともに、内部当選コマンドテーブルにおいて1種類の報知対象役について有利な押し順が異なる複数種類の抽選対象役のいずれかが当選した場合に設定される内部当選フラグ、1種類の報知対象役に対応する1種類の抽選対象役が当選した場合に設定される内部当選フラグ、それぞれに対応して異なる内部当選コマンドが設定されており、メイン制御部41は、内部抽選においてナビ報知が実行される場合には、1種類の報知対象役について有利な押し順が異なる抽選対象役毎に個別に当選を判定する個別抽選を行い、当選役に対応する内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する一方、内部抽選においてナビ報知が実行されない場合には、1種類の報知対象役について有利な押し順に関わらず、1種類の抽選対象役として一括して当選を判定する一括抽選を行い、当選役に対応する内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する。すなわち1種類の報知対象役について有利な押し順が異なる抽選対象役が当選した場合に送信される内部当選コマンドが、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な押し順も特定可能な第1の内部当選コマンドとして送信され、1種類の報知対象役が当選した場合に送信される内部当選コマンドが、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な押し順は特定不能な第2の内部当選コマンドとして送信されるようになっているので、メイン制御部41側でナビ報知を実行しない場合には、内部当選コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な押し順がサブ制御部91によって特定されることがないようになっている。したがって、サブ制御部91に対して不正がなされても、ナビ報知が実行されないゲームで有利押し順が報知されることを防止できる。 As described above, in the second modification, the ROM 41b stores an internal winning command table in which an internal winning command is set for each winning combination, and an advantageous push order for one type of notification target winning combination in the internal winning command table. Internal winning flag set when any of a plurality of types of lottery target winning combinations is won, and an internal winning flag set when one type of lottery target winning combination corresponding to one type of notification target winning combination is won, Different internal winning commands are set correspondingly to each other, and when the navigation notification is executed in the internal lottery, the main control unit 41 has a lottery target combination having a different advantageous push order for one type of notification target combination. Individual lottery for each individual winning determination is performed, and an internal winning command corresponding to the winning combination is transmitted to the sub-control unit 91, but if navigation notification is not executed in the internal lottery, one type of notification target Regardless of the order in which the winning combinations are advantageous, a collective lottery for collectively determining the winning as one type of lottery target winning combination is performed, and an internal winning command corresponding to the winning combination is transmitted to the sub-control unit 91. That is, the internal winning command transmitted when a lottery target combination having a different advantageous push order for one type of notification target combination is won is the first prize that can identify the type of the notification target combination that has been won and the push order that is advantageous to the player. The internal winning command transmitted as one internal winning command is transmitted when one type of notification target winning combination is won, but the type of the notification target winning combination that has been won can be specified, but the push order advantageous for the player is specified. Since it is transmitted as an impossible second internal winning command, if the main control unit 41 does not execute the navigation notification, the advantageous pushing order according to the result of the internal lottery from the internal winning command is It is not designed to be specified by the sub control unit 91. Therefore, even if the sub-control unit 91 is fraudulent, it is possible to prevent the advantageous pressing order from being notified in the game in which the navigation notification is not executed.

尚、変形例2では、内部抽選において内部当選フラグを設定する際に、内部当選コマンドを設定する構成であるが、内部抽選の後に、内部当選フラグを読み出して内部当選フラグを設定する構成としても良い。 In the second modification, the internal winning command is set when the internal winning flag is set in the internal lottery, but the internal winning flag may be read and the internal winning flag may be set after the internal lottery. good.

本実施形態では、メイン制御部41が内部抽選の結果を特定可能な内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信することで、サブ制御部91が内部抽選の結果を特定し、ATに制御されている場合には、特定した内部抽選の結果に基づいて遊技者にとって有利な押し順を報知するようになっている。このような構成において、内部抽選の結果を示すコマンドは、ATに制御されているか否かに関わらず、サブ制御部91に対して送信され、内部抽選の結果が全て特定可能となる構成とすると、サブ制御部91側に不正がなされることで、メイン制御部41側でATに制御する旨が決定されていないにも関わらず、内部当選コマンドから内部抽選の結果に応じた遊技者にとって有利な押し順が特定され、ATに制御されていないにも関わらず、有利な押し順が報知されてしまう可能性があった。 In the present embodiment, the main control unit 41 transmits an internal winning command capable of specifying the result of the internal lottery to the sub control unit 91, so that the sub control unit 91 specifies the result of the internal lottery and controls the AT. If so, the pushing order advantageous to the player is notified based on the result of the specified internal lottery. In such a configuration, the command indicating the result of the internal lottery is transmitted to the sub-control unit 91 regardless of whether or not the AT is controlled, and it is possible to specify all the results of the internal lottery. Since the sub-control unit 91 side is fraudulent, the main control unit 41 side has not decided to control the AT, but is advantageous for the player depending on the result of the internal lottery from the internal winning command. There is a possibility that an advantageous pressing order may be notified even though the pressing order is specified and is not controlled by the AT.

これに対して本実施形態では、内部抽選において報知対象役(押し順ベル、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜26)が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態(AT中、または非AT中でナビ報知が行われる場合)であれば、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な押し順も特定可能な第1の内部当選コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態(非AT中でナビ報知が行われない場合)であれば、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な押し順は特定不能な第2の内部当選コマンドが送信されるので、メイン制御部41側でナビ報知が実行されない場合には、内部当選コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な押し順が特定されることはないため、サブ制御部91側に不正がなされてもナビ報知が実行されている状態以外で有利な操作順が報知されてしまうことを防止できる。 On the other hand, in the present embodiment, when the notification target combination (push order bell, replay GR1-6, replay GR11-13, replay GR21-26) is won in the internal lottery, a state in which navigation notification is performed (during AT) , Or when the navigation notification is performed in a non-AT), the first internal winning command capable of specifying the type of winning combination to be notified and the push order advantageous to the player is transmitted, and the navigation notification is performed. In the case of not being notified (when navigation notification is not performed in non-AT), the second internal winning command in which the type of winning notification target combination can be specified but the push order advantageous for the player cannot be specified When the navigation information is not executed on the main control unit 41 side, the advantageous push order according to the result of the internal lottery is not specified from the internal winning command. Therefore, the sub control unit 91 side It is possible to prevent the advantageous operation order from being notified in a state other than the state in which the navigation notification is being executed even if the injustice is performed.

また、本実施形態では、押し順ベルの当選時において、押し順ベルの種類に対応する押し順で停止操作がされた場合に、遊技者にとって相対的に有利となる中段ベルを入賞させる制御が行われ、押し順ベルの種類に対応する押し順以外の押し順で停止操作がされた場合に、中段ベルを入賞させない制御が行われるとともに、共通ベルの当選時においては、押し順に関わらず、中段ベルを入賞させることが可能な制御が行われるようになっている。そして、押し順ベルの当選時においては、ナビ報知が行われる状態(AT中、または非AT中でナビ報知が行われる場合)であれば、押し順ベルが当選したことも遊技者にとって有利な押し順、すなわち中段ベルを入賞させる押し順も特定可能な第1の内部当選コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態(非AT中でナビ報知が行われない場合)であれば、押し順ベルが当選したことは特定可能であるが遊技者にとって有利な押し順は特定不能な第2の内部当選コマンドが送信される一方で、押し順ベルと同じく、中段ベルの入賞が許容され、かついずれの押し順であっても中段ベルを入賞させることが可能となる共通ベルの当選時には、ナビ報知が実行されるか否かに関わらず、押し順ベルに対応する第1の内部当選コマンド及び押し順ベルに対応する第2の内部当選コマンドとは異なる内部当選コマンドであって、共通ベルが当選したことが特定できる共通ベルに対応する第2の内部当選コマンドが送信されるので、サブ制御部91側で、中段ベルが入賞可能な状況において、押し順ベルに対応した押し順で操作されなければ中段ベルが入賞可能とならないのか、押し順に関わらず中段ベルが入賞可能となるか、を特定することができる。特に、押し順に関わらず中段ベルが入賞可能となることが特定された場合には、押し順に関わらず中段ベルが入賞可能となる可能性を示唆する演出を行うことも可能となる。 Further, in the present embodiment, when the push order bell is won, when the stop operation is performed in the push order corresponding to the type of the push order bell, the control for winning the middle bell that is relatively advantageous to the player is performed. When the stop operation is performed in a pushing order other than the pushing order corresponding to the type of the pushing order bell, the middle bell is controlled not to win, and at the time of winning the common bell, regardless of the pushing order, It is designed so that the middle bell can be won. When the push order bell is won, it is also advantageous for the player that the push order bell is won as long as the navigation notice is given (when the navigation notice is given in AT or in non-AT). If the first internal winning command that can specify the pressing order, that is, the pressing order for winning the middle bell is sent and the navigation notification is not performed (when navigation notification is not performed in non-AT), press While it is possible to specify that the order bell has been won, but the second internal win command in which the push order that is advantageous to the player cannot be specified is sent, while the push bell is allowed to win the middle bell, In addition, at the time of winning the common bell that can win the middle bell regardless of the pressing order, the first internal winning command corresponding to the pressing order bell regardless of whether the navigation notification is executed or not. And the second internal winning command different from the second internal winning command corresponding to the push-order bell, and the second internal winning command corresponding to the common bell that can identify that the common bell is won is transmitted. On the control unit 91 side, in the situation where the middle bell can win, if the middle bell cannot be won unless the push order corresponding to the push order bell is operated, whether the middle bell can win regardless of the pushing order, Can be specified. In particular, when it is specified that the middle bell can win regardless of the pressing order, it is possible to perform an effect that suggests that the middle bell can win regardless of the pressing order.

また、本実施形態では、共通ベルが遊技者にとって有利なBBへの移行を伴うBB、遊技者にとって有利なRBへの移行を伴うRBと同時に当選する可能性のある抽選対象役であり、中段ベルが入賞することでBBやRBに当選している可能性が示唆されることとなるため、サブ制御部91側で、共通ベルに対応する内部当選コマンドにより、BBやRBの当選可能性が示唆される中段ベルの入賞が当選していることを特定可能となるため、このような状況においてBBやRBの当選を期待させる演出を行うことも可能となる。 Further, in the present embodiment, the common bell is a lottery target role that may be won at the same time as the BB accompanied by the transition to the BB advantageous for the player and the RB accompanied by the transition to the RB advantageous for the player. Since the possibility of winning the BB or RB is suggested when the bell wins, the sub-control unit 91 side uses the internal winning command corresponding to the common bell, so that the winning possibility of the BB or the RB is increased. Since it is possible to specify that the suggested middle-stage bell prize has been won, it is possible to perform an effect that expects to win a BB or RB in such a situation.

尚、本実施形態では、押し順ベルの当選時においては、ナビ報知が行われる状態であれば、押し順ベルが当選したことも遊技者にとって有利な押し順、すなわち中段ベルを入賞させる押し順も特定可能な第1の内部当選コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態であれば、押し順ベルが当選したことは特定可能であるが遊技者にとって有利な押し順は特定不能な第2の内部当選コマンドが送信される一方で、押し順ベルと同じく、中段ベルの入賞が許容され、かついずれの押し順であっても中段ベルを入賞させることが可能となる共通ベルの当選時には、ナビ報知が実行されるか否かに関わらず、押し順ベルに対応する第1の内部当選コマンド及び押し順ベルに対応する第2の内部当選コマンドとは異なる内部当選コマンドであって、共通ベルが当選したことが特定できる共通ベルに対応する第2の内部当選コマンドが送信される構成であるが、報知対象役の当選時においては、ナビ報知が行われる状態であれば、報知対象役が当選したことも遊技者にとって有利な操作手順も特定可能な第1の内部当選コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態であれば、報知対象役が当選したことは特定可能であるが遊技者にとって有利な操作手順は特定不能な第2の内部当選コマンドが送信される一方で、報知対象役と同じく、有利表示結果の導出が許容され、かついずれの操作手順であっても有利表示結果を導出させることが可能となる特定の抽選結果となった場合には、ナビ報知が実行されるか否かに関わらず、報知対象役に対応する第1の内部当選コマンド及び報知対象役に対応する第2の内部当選コマンドとは異なる内部当選コマンドであって、特定の抽選結果となったことが特定できる第2の内部当選コマンドが送信される構成とした場合でも、上記と同様にサブ制御部91側で、有利表示結果が導出可能な状況において、報知対象役に対応した操作手順で操作されなければ有利表示結果が導出可能とならないのか、操作手順に関わらず有利表示結果が導出可能となるか、を特定することができる。 Incidentally, in the present embodiment, when the push order bell is won, if the push order bell is won, it is advantageous for the player to win the push order bell, that is, the push order for winning the middle bell. If the first internal winning command that can also be specified is transmitted and the navigation notification is not performed, it is possible to specify that the push order bell has been won, but the push order that is advantageous to the player cannot be specified. While the internal winning command of 2 is sent, the middle bell is allowed to win as well as the push order bell, and it is possible to win the middle bell in any push order when the common bell is won. , A common internal winning command different from the first internal winning command corresponding to the pressing order bell and the second internal winning command corresponding to the pressing order bell, regardless of whether or not the navigation notification is executed. The second internal winning command corresponding to the common bell that can specify that the bell has been won is transmitted. However, when the notification target winning combination is in the state where the navigation notification is performed, the notification target combination It is possible to specify that the notification target winning combination has been won if the first internal winning command capable of specifying that the player has won or the operation procedure that is advantageous to the player is transmitted and the navigation notification is not performed. While the second internal winning command in which the operation procedure that is advantageous to the player cannot be specified is transmitted, the derivation of the advantage display result is allowed as in the case of the notification target combination, and the advantage display is obtained in any operation procedure. In the case of a specific lottery result that allows the result to be derived, regardless of whether or not navigation notification is executed, the first internal winning command and notification target combination corresponding to the notification target combination Even if the second internal win command is different from the corresponding second internal win command and the second internal win command that can specify that the specific lottery result has been transmitted is transmitted in the same manner as above. In the situation where the advantageous display result can be derived on the control unit 91 side, the advantageous display result cannot be derived unless the operation procedure corresponding to the notification target combination is performed, or the advantageous display result can be derived regardless of the operation procedure. Can be specified.

例えば、リプレイGR1〜6の当選時においては、ナビ報知が行われる状態であれば、リプレイGR1〜6が当選したことも遊技者にとって有利な操作手順も特定可能な第1の内部当選コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態であれば、リプレイGR1〜6が当選したことは特定可能であるが遊技者にとって有利な操作手順は特定不能な第2の内部当選コマンドが送信される一方で、リプレイGR1〜6と同じく、昇格リプレイの入賞が許容され、かついずれの操作手順であっても昇格リプレイを導出させることが可能となる特定の抽選結果となった場合には、ナビ報知が実行されるか否かに関わらず、リプレイGR1〜6に対応する第1の内部当選コマンド及びリプレイGR1〜6に対応する第2の内部当選コマンドとは異なる内部当選コマンドであって、特定の抽選結果となったことが特定できる第2の内部当選コマンドが送信される構成とした場合でも、上記と同様の効果が得られる。 For example, when the replays GR1 to 6 are won, if the navigation notification is performed, the first internal winning command that can identify that the replays GR1 to 6 are won and the operation procedure that is advantageous to the player is transmitted. If the navigation notification is not performed, it is possible to specify that the replays GR1 to 6 have won, but the operation procedure that is advantageous to the player cannot be specified, while the second internal winning command is transmitted. , Replay GR1-6, if the promotion replay winning is allowed, and if a specific lottery result that can lead to the promotion replay can be derived in any operation procedure, navigation notification is executed Irrespective of whether or not it is an internal winning command different from the first internal winning command corresponding to the replay GR1 to 6 and the second internal winning command corresponding to the replay GR1 to 6, a specific lottery result Even when the configuration is such that the second internal winning command that can specify that the above has been transmitted is obtained, the same effect as above can be obtained.

また、このような構成においても、特定の抽選結果が遊技者にとって有利なBBへの移行を伴うBB、遊技者にとって有利なRBへの移行を伴うRBと同時に当選する可能性のある抽選結果であることが好ましく、このようにすることで、昇格リプレイ等の有利表示結果が導出されることでBBやRBに当選している可能性が示唆されることとなるため、サブ制御部91側で、特定の抽選結果に対応する内部当選コマンドにより、BBやRBの当選可能性が示唆される有利表示結果の導出が許容されていることを特定可能となるため、このような状況においてBBやRBの当選を期待させる演出を行うことも可能となる。 Further, even in such a configuration, the specific lottery result is a lottery result which may win at the same time as the BB accompanied by the transition to the BB advantageous for the player and the RB accompanied by the transition to the RB advantageous for the player. This is preferable, and by doing so, it is possible to derive the advantageous display result such as promotion replay and the like, which suggests the possibility of winning the BB or RB. In such a situation, it is possible to specify that the derivation of the advantageous display result that suggests the possibility of winning the BB or the RB is permitted by the internal winning command corresponding to the specific lottery result. It is also possible to perform a production that makes you expect to win.

尚、本実施形態では、報知対象役の当選時に遊技者にとって有利となる操作手順として押し順を適用しているが、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作手順、複数の押し順のうちいずれかの押し順で操作する操作手順、これらの組合せによる操作手順を遊技者にとって有利となる操作手順として適用するものであれば良い。 In the present embodiment, the push order is applied as an operation procedure that is advantageous to the player when the notification target winning combination is won. However, an operation procedure for operating at any one of a plurality of different operation timings, It suffices to apply an operation procedure of operating in any one of the pressing orders of, or an operation procedure of a combination thereof as an operation procedure that is advantageous to the player.

また、本実施形態では、内部抽選において報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態であれば、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な押し順も特定可能な第1の内部当選コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態であれば、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な押し順は特定不能な第2の内部当選コマンドが送信されることで、メイン制御部41側でナビ報知が実行されない場合には、内部当選コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な押し順が特定されることのない構成であるが、内部抽選において報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態か否かに関わらず、当選した報知対象役の種類は特定可能であるが遊技者にとって有利な押し順は特定不能な内部当選コマンドを送信し、ナビ報知が行われる状態であれば、さらに当選した報知対象役の種類に応じて遊技者にとって有利な押し順を特定可能な有利手順コマンドを内部当選コマンドとは別個に送信する一方、ナビ報知が行われない状態であれば、有利手順コマンドを送信しないようにすることで、メイン制御部41側でナビ報知が実行されない場合には、コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な押し順が特定されることのない構成としても良い。 In addition, in the present embodiment, when the notification target combination is won in the internal lottery, if the navigation notification is performed, it is possible to specify the type of the notification target combination that has been won and the push order advantageous for the player. If the internal winning command is transmitted and the navigation notification is not performed, the second internal winning command in which the type of the notification target winning combination that can be specified can be specified but the pressing order that is advantageous to the player cannot be specified is When the navigation notification is not executed on the side of the main control unit 41 by the transmission, the internal push command does not specify the advantageous push order according to the result of the internal lottery. In the case where the notification target winning combination is won, the type of the winning notification target winning combination can be specified regardless of whether or not the navigation notification is performed, but the push order advantageous to the player cannot be specified. While the navigation notification is being performed, an advantageous procedure command that can specify a pressing order advantageous for the player according to the type of the winning combination subject to notification is transmitted separately from the internal winning command. If the navigation notification is not performed, the advantageous procedure command is not transmitted, and when the navigation notification is not executed on the main control unit 41 side, the command is advantageous according to the result of the internal lottery. The configuration may be such that the pressing order is not specified.

また、内部抽選において報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態であれば、当選した報知対象役の種類も遊技者にとって有利な押し順も特定可能な内部当選コマンドを送信し、ナビ報知が行われない状態であれば、内部当選コマンドを送信しないことにより、メイン制御部41側でナビ報知が実行されない場合には、コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な押し順が特定されることのない構成としても良い。 Further, when the notification target winning combination is won in the internal lottery, if the navigation notification is performed, an internal winning command capable of specifying the type of the notification target winning combination and the pressing order advantageous for the player is transmitted, If the navigation notification is not performed, the internal winning command is not transmitted, and when the navigation notification is not executed on the main control unit 41 side, the advantageous push order according to the result of the internal lottery is specified from the command. It may be configured so that it is not performed.

また、本実施形態では、内部抽選において報知対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態であれば、有利な操作手順が複数手順からなる場合(例えば、リプレイGR1〜6において、第1停止リールが正解となる順番であり、かつ第2停止リールも正解となる順番である操作手順)に、複数手順の全てについて報知され、その際に送信される第1の内部当選コマンドから複数手順の全てについて特定可能となる構成であるが、内部抽選において報知対象役が当選した場合に、複数手順からなる有利な操作手順のうち一部の操作手順のみ報知する一部ナビ報知を行う場合(例えば、正解となる第1停止リールのみ報知する場合、有利な操作手順が特定の押し順、かつ特定のタイミングである場合に、押し順またはタイミングのみ報知する場合等)に、一部ナビ報知により報知される有利な操作手順の一部のみが特定可能となる内部当選コマンドを送信する構成としても良く、このような構成とすることで、本来であれば、有利な操作手順の一部のみが報知される状態において、内部当選コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な操作手順の全てが特定されることはないため、サブ制御部91側に不正がなされても有利な操作手順の全てが報知されるナビ報知が実行されている状態以外で有利な操作手順の全てが報知されてしまうことを防止できる。 In addition, in the present embodiment, when the notification target combination is won in the internal lottery, if the navigation notification is performed, the advantageous operation procedure is composed of a plurality of procedures (for example, in the replay GR1 to 6, The operating procedure in which the stop reels are in the correct order, and the second stop reel is also in the correct order) is notified of all of the plurality of procedures, and the plurality of procedures are transmitted from the first internal winning command transmitted at that time. However, when the notification target combination is won in the internal lottery, when performing a partial navigation notification that notifies only a part of the advantageous operation procedure consisting of a plurality of procedures ( For example, in the case of notifying only the first stop reel that is the correct answer, when the advantageous operation procedure is a specific pressing order and a specific timing) The internal winning command may be transmitted so that only a part of the advantageous operation procedure to be notified can be specified. With such a configuration, only a part of the advantageous operation procedure is originally supposed. In the state of being notified, all the advantageous operation procedures according to the result of the internal lottery are not specified from the internal winning command, so that even if the sub-control unit 91 side is fraudulent, all the advantageous operation procedures are performed. It is possible to prevent all advantageous operation procedures from being notified except when the notified navigation is being executed.

また、本実施形態における報知対象役とは、原則として、報知対象役を構成する抽選対象役に応じて有利表示結果を導出させる操作手順が異なるものであり、有利表示結果を導出させることが可能な抽選結果であってもその操作手順が変化することのない抽選結果(例えば、スイカ、角チェリー等の操作タイミングによっては取りこぼす可能性のある役)は、報知対象役とはならない。また、抽選対象役に応じて有利表示結果を導出させる操作手順が異なる抽選結果であっても、あえて取りこぼしを誘発することによりチャンス目等を導出させる抽選結果(例えば、取りこぼすことでチャンス目が導出される1枚役等)等、報知の有無により遊技者の有利度に影響を与えることを目的としない抽選結果は、報知対象としなくても良く、このような抽選結果となった場合に、当選した役の種類も遊技者にとって有利な操作手順も特定可能な第1の内部当選コマンドを送信する構成であっても良い。 Further, as a general rule, the notification target winning combination in the present embodiment is different in the operation procedure for deriving the advantageous display result according to the lottery target winning combination forming the notification target winning combination, and it is possible to derive the advantageous display result. Even if the lottery result is a lottery result, the lottery result (for example, a hand that may be missed depending on the operation timing of a watermelon, a corner cherry, etc.) whose operation procedure does not change is not a notification target hand. In addition, even if the operation procedure for deriving the advantageous display result according to the lottery target combination is different, the lottery result for deliberately eliciting the missed result to derive the chance eye (for example, if the chance eye is lost A lottery result that is not intended to affect the advantage of the player depending on the presence or absence of the notification, such as a derived one-win role, etc., does not have to be a notification target. The first internal winning command capable of specifying the type of winning combination and the operation procedure advantageous for the player may be transmitted.

また、本実施形態では、報知対象役が当選した場合に、報知対象役を構成する抽選対象役の種類に応じた操作手順で操作された場合に、必ず遊技者にとって有利となる有利表示結果(中段ベル、昇格リプレイ、特殊リプレイ等)が導出される構成であるが、報知対象役を構成する抽選対象役の種類に応じた操作手順で操作された場合に、さらに報知対象役を構成する抽選対象役の種類に応じて変動することのない特定の操作手順で操作された場合に、有利表示結果を導出し、特定の操作手順以外の操作手順で導出操作手段が操作された場合に、有利表示結果以外の表示結果を導出する制御を行うものでも良い。この場合に、報知対象役を構成する抽選対象役の種類に応じて変動することのない特定の操作手順とは、例えば、報知対象役を構成する抽選対象役の種類に応じた押し順で操作され、かつ特定の操作タイミングで操作される操作手順、一のリールにおいて報知対象役を構成する抽選対象役の種類に応じた操作タイミングで操作され、かつ他のリールにおいて特定の操作タイミングで操作される操作手順などが該当する。 Further, in the present embodiment, when the notification target winning combination is won, an advantageous display result that is always advantageous to the player when operated by an operation procedure according to the type of lottery target winning combination forming the notification target winning combination ( (Bell, promotion replay, special replay, etc.) are derived, but when operated by the operation procedure according to the type of lottery target combination that constitutes the notification target combination, the lottery that further configures the notification target combination Advantageous when a specific operation procedure that does not change depending on the type of target combination is used to derive an advantageous display result, and when the derived operation means is operated in an operation procedure other than the specific operation procedure A control for deriving a display result other than the display result may be performed. In this case, the specific operation procedure that does not change according to the type of lottery target combination forming the notification target combination is, for example, the operation sequence in the push order according to the type of lottery target combination forming the notification target combination. Is operated at a specific operation timing, at an operation timing according to the type of lottery target combination forming the notification target combination at one reel, and at another reel at a specific operation timing. The operating procedures that apply are applicable.

また、本実施形態では、押し順ベルと同じく、中段ベルの入賞が許容される共通ベルの当選時において、押し順に関わらず、左リールが特定のタイミングで操作された場合に中段ベルが入賞する構成であるが、共通ベルの当選時において、押し順、操作タイミングに関わらず、必ず中段ベルが入賞する構成でも良い。 Further, in the present embodiment, similarly to the push-order bell, when the common bell in which the middle-bell is allowed to win is elected, the middle-bell wins when the left reel is operated at a specific timing regardless of the push order. Although it is a configuration, when the common bell is elected, the middle bell may always win regardless of the pressing order and the operation timing.

また、本実施形態では、報知対象役が当選した場合に、報知対象役を構成する抽選対象役の種類に応じた操作手順で操作された場合に導出される有利表示結果として、メダルの付与を伴う小役の入賞態様、遊技者にとって有利な遊技状態(RT0、RT2)への移行を伴う再遊技役の入賞態様を適用しているが、遊技者にとって有利な表示結果とは、メダルや再遊技の付与、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴わない他の表示結果に対してメダルや再遊技の付与、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う表示結果、メダルの付与を伴う他の表示結果に対してさらに多くのメダルの付与を伴う表示結果、遊技者にとって有利な特典(ART等)の付与を伴わない他の表示結果に対して特典の付与を伴う表示結果、遊技者にとって不利な遊技状態への移行を伴う他の表示結果に対して現在の遊技状態を維持する表示結果または現在の遊技状態よりも有利な遊技状態への移行を伴う表示結果等であれば良い。 Further, in the present embodiment, when the notification target combination is won, the medal is awarded as the advantageous display result derived when the combination is operated by the operation procedure corresponding to the type of the lottery target combination that constitutes the notification target combination. The winning mode of the small role that accompanies it, and the winning mode of the re-gaming game that involves the transition to the gaming state (RT0, RT2) that is advantageous to the player are applied, but the display results that are advantageous to the player are medals and replays. Granting a game, giving a medal or a re-play to other display results that are not accompanied by a transition to a gaming state that is advantageous to the player, and attaching a display result or a medal that is accompanied by a transition to a gaming state that is advantageous to the player. A display result accompanied by the addition of more medals to the other display result accompanied, a display result accompanied by the addition of the privilege to the other display result not accompanied with the privilege (ART etc.) advantageous to the player, the game It may be a display result that maintains the current game state with respect to other display results that involve a transition to a game state that is disadvantageous to the player, or a display result that involves a transition to a game state that is more advantageous than the current game state. ..

ここで遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。 Here, the privilege advantageous to the player means the right to be able to shift to the advantageous state advantageous to the player (winning the lottery for determining whether or not to generate the advantageous state, shifting to the advantageous state) The right to be notified of an operation mode that is advantageous to the player, the right to be controlled to a game state in which an expected value with a gaming value is high, and the current game state is advantageous to the player Such as the right to be notified of whether the player is in a game state, the period during which the game is controlled in an advantageous state (the number of fixed games, the average value of the number of games that changes depending on the end conditions, etc.) It may be a privilege that is not directly advantageous to the player, but may be indirectly advantageous to the player, such as a condition for obtaining the privilege on the Internet.

また、本実施形態では、メイン制御部41側で制御するナビ報知と、サブ制御部91側で制御するナビ演出の双方にて遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成であるが、サブ制御部91側で制御するナビ演出だけで遊技者にとって有利な操作手順を識別可能となる構成としても良い。 Further, in this embodiment, the operation procedure advantageous for the player can be identified by both the navigation notification controlled by the main control unit 41 side and the navigation effect controlled by the sub control unit 91 side. The operation procedure advantageous for the player can be identified only by the navigation effect controlled by the sub-control unit 91 side.

[遊技補助表示器12の点灯態様について]
本実施形態では、前述のようにメイン制御部41が、遊技補助表示器12の点灯態様によりストップスイッチ8L、8C、8Rの押し順を識別可能に報知するナビ報知を実行する。
[Regarding Lighting Mode of Game Auxiliary Display 12]
In the present embodiment, as described above, the main control unit 41 executes the navigation notification in which the pressing order of the stop switches 8L, 8C, 8R is identifiable according to the lighting mode of the game auxiliary display device 12.

図24に示すように、遊技補助表示器12は、第1〜第8セグメントをそれぞれ点灯/消灯可能な2つの表示器12L、12Rからなり、それぞれのセグメントを白、桃、黄、橙、赤、緑、青の7色に点灯させることが可能な表示器である。 As shown in FIG. 24, the game auxiliary indicator 12 is composed of two indicators 12L and 12R capable of turning on/off the first to eighth segments, respectively, and each segment is white, pink, yellow, orange, red. It is a display that can be lit in seven colors, green, blue.

ナビ報知における遊技補助表示器12の点灯態様は、図25に示すように、報知される押し順(中左右、中右左、右左中、右中左、左−−(左第1停止)、−中−(中第1停止)、−−右(右第1停止))毎に点灯するセグメントの組合せが異なることで、点灯中のセグメントの組合せから押し順が識別できるようになっている。例えば、表示器12Lの第1セグメント、第2セグメント、第4セグメント、第6セグメントが点灯し、表示器12Rの第2セグメント、第4セグメント、第6セグメント、第7セグメントが点灯し、他のセグメントが消灯している状態であれば左中右の押し順を識別可能となる。ただし、押し順に対応して点灯するセグメントの組合せは、押し順を直接的に想起するようなものではなく、点灯するセグメントの組合せから即座に押し順を識別することが困難なものであり、対応表等がなければ容易に識別できないものである。 As shown in FIG. 25, the lighting mode of the game auxiliary display device 12 in the navigation notification is informed of the pressing order (middle left, right middle left, right middle left, right middle left, left --- (first left stop), -). Since the combination of the segments to be lit is different for each of the middle-(first stop in the middle) and the right (first stop in the right), the pressing order can be identified from the combination of the segments being lighted. For example, the first segment, the second segment, the fourth segment, and the sixth segment of the display 12L are lit, and the second segment, the fourth segment, the sixth segment, and the seventh segment of the display 12R are lit, and other If the segments are off, the left, middle, and right pushing order can be identified. However, the combination of segments that light up according to the pressing order is not something that directly recalls the pressing order, and it is difficult to immediately identify the pressing order from the combination of segments that light up. It cannot be easily identified without a table.

また、押し順ベルの当選時に実行するナビ報知では、押し順に対応して点灯するセグメントが黄色に点灯することで、報知された押し順に従って停止操作がされることで、中段ベルが入賞することが識別できるようになっている。 In addition, in the navigation notification executed when the push order bell is elected, the segment that lights up in correspondence with the push order lights in yellow, and the stop operation is performed according to the notified push order, so that the middle bell wins Can be identified.

また、リプレイGR1〜6の当選時に実行するナビ報知では、押し順に対応して点灯するセグメントが橙色に点灯することで、報知された押し順に従って停止操作がされることで、昇格リプレイが入賞することが識別できるようになっている。 Further, in the navigation notification executed when the replays GR1 to 6 are won, the segments that light up corresponding to the pressing order are lit in orange, and the stop operation is performed according to the notified pressing order, so that the promotion replay is won. Can be identified.

また、リプレイGR11〜13の当選時に実行するナビ報知では、押し順に対応して点灯するセグメントが緑色に点灯することで、報知された押し順に従って停止操作がされることで、特殊リプレイが入賞することが識別できるようになっている。 In addition, in the navigation notification executed when the replays GR11 to 13 are elected, the segments that light up corresponding to the pressing order are lit in green, and the stop operation is performed according to the notified pressing order, so that the special replay is won. Can be identified.

また、リプレイGR21〜23の当選時に実行するナビ報知のうち中段リプレイを入賞させるナビ報知では、押し順に対応して点灯するセグメントが青色に点灯することで、報知された押し順に従って停止操作がされることで、中段リプレイが入賞することが識別できるようになっている。 In addition, in the navigation notification for winning the middle replay among the navigation notifications executed when the replays GR21 to 23 are won, the segments that light up corresponding to the pressing order light up in blue, and the stop operation is performed according to the notified pressing order. By doing so, it is possible to identify that the middle tier replay will win.

また、リプレイGR21〜23の当選時に実行するナビ報知のうち赤7リプレイを入賞させるナビ報知では、押し順に対応して点灯するセグメントが桃色に点灯することで、報知された押し順に従って停止操作がされることで、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞することが識別できるようになっている。 Further, in the navigation notification for winning Red 7 Replay among the navigation notifications executed at the time of winning of the replays GR21 to 23, the segments that light up corresponding to the pressing order light up in pink, so that the stop operation can be performed according to the notified pressing order. By doing so, it is possible to identify that the red 7 replay or the blue 7 replay wins.

また、リプレイGR24〜26の当選時に実行するナビ報知のうち中段リプレイを入賞させるナビ報知では、押し順に対応して点灯するセグメントが青色に点灯することで、報知された押し順に従って停止操作がされることで、中段リプレイが入賞することが識別できるようになっている。 Further, in the navigation notification for winning the middle-stage replay among the navigation notifications executed when the replay GRs 24 to 26 are elected, the segments that light up corresponding to the pressing order light up in blue, and the stop operation is performed in accordance with the notified pressing order. By doing so, it is possible to identify that the middle tier replay will win.

また、リプレイGR24〜26の当選時に実行するナビ報知のうち青7リプレイを入賞させるナビ報知では、押し順に対応して点灯するセグメントが桃色に点灯することで、報知された押し順に従って停止操作がされることで、赤7リプレイまたは青7リプレイが入賞することが識別できるようになっている。 In addition, in the navigation notification for winning Blue 7 Replay among the navigation notifications executed at the time of winning of Replay GR24 to 26, the segments that light up corresponding to the pressing order light up in pink, so that the stop operation can be performed according to the notified pressing order. By doing so, it is possible to identify that the red 7 replay or the blue 7 replay wins.

また、本実施形態では、表示器12Rの第8セグメントを赤色に点灯させることで、ART(AT含む)中であることが識別できるようになっている。 In addition, in the present embodiment, by lighting the eighth segment of the display 12R in red, it is possible to identify that the ART (including AT) is in progress.

[AT抽選関連処理について]
次に、メイン制御部41により実行されるAT抽選関連処理のフローチャートについて説明する。図26は、AT抽選関連処理のフローチャート図を説明するための図である。AT抽選関連処理はレバーオン操作が実行されたときに実行される。
[About AT lottery related processing]
Next, a flow chart of the AT lottery-related processing executed by the main control unit 41 will be described. FIG. 26 is a diagram for explaining a flowchart of the AT lottery-related processing. The AT lottery-related processing is executed when the lever-on operation is executed.

まず、AT抽選条件(図19参照)が成立したか否かを判定する(Sd1)。AT抽選条件が成立していない場合には処理を終了する。AT抽選条件が成立した場合には、図19のAT抽選用テーブルを用いて、AT抽選を実行する(Sd2)。AT抽選に当選した場合(Sd3でY)において、付与されたATゲーム数をRAM41cの所定領域にセットしてSd5に進む(Sd4)。Sd5では、RAM41c内に格納されているATフラグの有無にもとづいてAT中か否かを判定する(Sd5)。ATフラグとは、ATに制御されていることを特定可能なフラグである。 First, it is determined whether the AT lottery condition (see FIG. 19) is satisfied (Sd1). If the AT lottery conditions are not satisfied, the process ends. When the AT lottery conditions are satisfied, AT lottery is executed using the AT lottery table of FIG. 19 (Sd2). When the AT lottery is won (Y in Sd3), the number of AT games provided is set in a predetermined area of the RAM 41c, and the process proceeds to Sd5 (Sd4). In Sd5, it is determined whether or not AT is in progress based on the presence/absence of an AT flag stored in the RAM 41c (Sd5). The AT flag is a flag that can specify that the AT is controlled.

AT中の場合には、複数ゲーム(本実施形態では5ゲーム)で完結する連続演出を実行することを示す連続演出コマンド(図31のSe2も参照)をサブ制御部91に対して送信する(Sd6)。Sd5においてYesと判定される場合というのは、ART(AT+RT2)中に、AT上乗せ抽選が当選した場合ということである。 In the case of AT, a continuous effect command (see also Se2 in FIG. 31) indicating execution of a continuous effect completed in a plurality of games (five games in this embodiment) is transmitted to the sub-control unit 91 ( Sd6). The case where it is determined Yes in Sd5 means that the AT additional lottery is won during the ART (AT+RT2).

一方、AT中でない場合には、メイン制御部41からの遊技状態コマンドにもとづいてRT2か否かを判定する(Sd8)。すなわちAT終了後で通常遊技状態(非AT中のRT0,RT1,RT3を示す)に移行する前か否かを判定する。RT2でない場合、すなわち通常遊技状態の場合にはSd6の処理を実行する。一方、Sd8においてRT2であると判定された場合、すなわちAT終了後で通常遊技状態に移行する前の状態(以下、「落ち待ち状態」という。)である場合には、1ゲームで完結する1ゲーム演出を実行することを示す1ゲーム演出コマンドをサブ制御部91に対して送信する。 On the other hand, when not in AT, it is determined whether or not it is RT2 based on the game state command from the main control unit 41 (Sd8). That is, it is determined whether or not after the end of AT and before shifting to the normal game state (indicating RT0, RT1, RT3 during non-AT). If it is not RT2, that is, if it is in the normal game state, the process of Sd6 is executed. On the other hand, if it is determined to be RT2 in Sd8, that is, if it is in the state before the transition to the normal game state after the AT is finished (hereinafter, referred to as "falling state"), one game completes 1 One game effect command indicating execution of the game effect is transmitted to sub control unit 91.

連続演出では、該連続演出の最終ゲーム(つまり、5ゲーム目のゲーム)で、AT抽選の結果が報知される。連続演出では最終ゲームが終了するまでに、AT抽選の結果(当選したか否か)と、該AT抽選により付与されたATゲーム数とが報知される。AT抽選に当選した場合において、連続演出では最終ゲームに至る前のゲームで付与されたATゲーム数のうちの一部を報知する。そして、最終ゲームにおいて付与されたATゲーム数の残りを報知する。また、1ゲーム演出では、該1ゲーム演出が実行される1ゲームの所定タイミングで、AT抽選の結果(当選したか否か)と、該AT抽選により付与されたATゲーム数の全てとが報知される。 In the continuous production, the result of the AT lottery is notified in the final game of the continuous production (that is, the fifth game). In the continuous production, the result of AT lottery (whether or not the player wins) and the number of AT games given by the AT lottery are notified by the end of the final game. In the case where the AT lottery is won, a part of the AT game number given in the game before the final game is notified in the continuous production. Then, the remaining number of AT games given in the final game is reported. In the one-game effect, the result of the AT lottery (whether winning or not) and all the AT game numbers given by the AT lottery are notified at a predetermined timing of one game in which the one-game effect is executed. To be done.

[一連のATの終了時の制御について]
本実施形態では、一連のATが終了する終了条件は、一連のATのAT残りゲーム数が0に到達することにより成立する第1終了条件と、該一連のAT中に2000枚以上のメダルが払出されることにより成立する第2終了条件(いわゆるリミッタ機能)とを含む。ここで、一連のATのAT残りゲーム数とは、AT抽選により付与されたATゲーム数、AT増加抽選により増加されたATゲーム数、AT上乗せ抽選により上乗せされたATゲーム数の合計値である。また、第2終了条件を規定した理由については、仮に、多数(たとえば、2000枚)のメダルが払出されてもATが継続するとした場合には射幸性を煽ることになる。そこで、本実施形態では、このような射幸性を抑えるために、第2終了条件を規定した。
[Regarding control at the end of a series of ATs]
In the present embodiment, the ending condition for ending a series of ATs is the first ending condition that is satisfied when the number of remaining AT games of the series AT reaches 0, and 2000 or more medals are included in the series AT. A second termination condition (so-called limiter function) that is satisfied by being paid out is included. Here, the AT remaining game number of a series of ATs is a total value of the AT game number given by the AT lottery, the AT game number increased by the AT increase lottery, and the AT game number added by the AT addition lottery. .. Regarding the reason for defining the second ending condition, if the AT continues even if a large number (for example, 2000) of medals are paid out, the gambling is fueled. Therefore, in the present embodiment, the second termination condition is defined in order to suppress such gambling.

一連のATの終了時には、新たに規定ゲーム数を決定する規定ゲーム数抽選が実行される。規定ゲーム数とは、図19の第4条件でも説明したように、消化ゲーム数が到達することにより、AT抽選が実行されるゲーム数である。 At the end of a series of ATs, a prescribed game number lottery for newly determining the prescribed game number is executed. The prescribed number of games is the number of games in which the AT lottery is executed when the number of exhausted games reaches, as described in the fourth condition of FIG. 19.

第1終了条件が成立したとき、つまり、AT残りゲーム数が0に到達することにより一連のATが終了したときには、図27(A)のAT残りゲーム数0到達時用テーブルを用いて、規定ゲーム数を決定する。図27(A)の例では規定ゲーム数が1から100ゲームのいずれかであることが決定される確率が30%、規定ゲーム数が101ゲームから500ゲームのいずれかであることが決定される確率が70%である。 When the first ending condition is satisfied, that is, when a series of ATs has ended due to the number of remaining AT games reaching 0, the AT remaining number of games 0 reaching table in FIG. Determine the number of games. In the example of FIG. 27A, the probability that the prescribed number of games is determined to be any of 1 to 100 games is 30%, and the prescribed number of games is determined to be any of 101 to 500 games. The probability is 70%.

第2終了条件が成立したとき、つまり、一連のAT中に2000枚以上のメダルが払出されたことにより一連のATが終了したときには、図27(B)のメダル払出枚数2000枚到達時用テーブルを用いて、規定ゲーム数を決定する。図27(B)の例では規定ゲーム数が1から100ゲームのいずれかであることが決定される確率が50%、規定ゲーム数が101ゲームから500ゲームのいずれかであることが決定される確率が50%である。 When the second ending condition is satisfied, that is, when a series of ATs is completed due to the payout of 2000 or more medals in the series of ATs, the table for reaching 2000 coins in the number of coins shown in FIG. Is used to determine the prescribed number of games. In the example of FIG. 27B, there is a 50% probability that the prescribed number of games will be determined to be one of 100 games, and the prescribed number of games will be determined to be any of 101 to 500 games. The probability is 50%.

図27(A)のテーブルまたは図27(B)のテーブルが用いられて、規定ゲーム数が1から100ゲームのいずれかであることが決定された場合には、さらに、乱数抽選などにより、規定ゲーム数を1〜100ゲームのうち、どのゲーム数にするかを決定する。また、図27(A)のテーブルまたは図27(B)のテーブルが用いられて、規定ゲーム数が101から500ゲームのいずれかであることが決定された場合には、さらに、乱数抽選などにより、規定ゲーム数を101〜500ゲームのうち、どのゲーム数にするかを決定する。 When the table of FIG. 27(A) or the table of FIG. 27(B) is used and it is determined that the specified number of games is any of 1 to 100 games, the specified number of games is further determined by random number lottery or the like. Which of the 1 to 100 games is to be played is determined. Further, when it is determined that the prescribed number of games is any of 101 to 500 games using the table of FIG. 27A or the table of FIG. 27B, further random number lottery or the like is performed. It is determined which of the 101 to 500 games the prescribed number of games should be.

ここで、規定ゲーム数は多いほど、消化ゲーム数を規定ゲーム数に到達させるためのメダルを多く消費する必要があることから、遊技者にとって不利となる。また、規定ゲーム数は少ないほど、消化ゲーム数を規定ゲーム数に到達させるためのメダルが少なくてすむことから、遊技者にとって有利となる。規定ゲーム数が1〜100のいずれかに決定される確率は、図27(B)のテーブルの方が、図27(A)のテーブルよりも高くなるように設定されている。したがって、第2終了条件が成立したときの方が、第1終了条件が成立したときよりも、遊技者にとって有利となるように、規定ゲーム数抽選が実行される。 Here, the larger the prescribed number of games, the more medals to reach the prescribed number of games need to be consumed, which is disadvantageous to the player. In addition, the smaller the prescribed number of games, the fewer medals for reaching the prescribed number of games to reach the prescribed number of games, which is advantageous to the player. The probability that the prescribed number of games is determined to be 1 to 100 is set to be higher in the table of FIG. 27(B) than in the table of FIG. 27(A). Therefore, the prescribed number-of-games lottery is executed so that the player is more advantageous when the second end condition is satisfied than when the first end condition is satisfied.

また、第1終了条件が成立することにより、一連のATが終了したときには、該一連のAT中のメダル払出枚数が報知される第1終了演出が実行される。第1終了演出は、たとえば、一連のAT中のメダル払出枚数が1000枚である場合には、「TOTAL1000枚!AT終了!」といったメッセージを液晶表示器51に表示する演出である(図33の(N)参照)。 Further, when the first ending condition is satisfied, when the series of ATs is completed, the first ending effect of notifying the payout number of medals in the series of ATs is executed. The first end effect is, for example, an effect of displaying a message such as “TOTAL 1000! AT end!” on the liquid crystal display 51 when the number of medals paid out in a series of ATs is 1000 (FIG. 33, FIG. 33). (See (N)).

一方、第2終了条件が成立することにより一連のATが終了したときには、所定期間(たとえば、10秒間)、フリーズが実行されるとともに、該フリーズ中に、「メダル払出枚数2000枚達成!AT終了!」などといったメッセージを液晶表示器51に表示する第2終了演出(特に図示せず)が実行される。ここで、フリーズとは、遊技の進行を所定期間に亘って遅延させるものである。フリーズは、遊技を進行させる操作を受付けない状態ともいえる。遊技を進行させる操作とは、ベット操作、レバーオン操作、リール停止操作である。なお、ベット操作とは、1枚BETスイッチまたはMAXBETスイッチへの操作をいう。リール停止操作とは、回転しているリールに対応するストップスイッチへの操作である。 On the other hand, when the series of ATs is completed by the satisfaction of the second ending condition, the freeze is executed for a predetermined period (for example, 10 seconds), and during the freeze, "2000 medal payout number achieved! AT end" A second end effect (not particularly shown) for displaying a message such as "!" on the liquid crystal display 51 is executed. Here, the freeze is to delay the progress of the game for a predetermined period. It can be said that the freeze does not accept the operation for advancing the game. The operations for advancing the game are bet operations, lever-on operations, and reel stop operations. The bet operation is an operation on the single BET switch or the MAXBET switch. The reel stop operation is an operation to the stop switch corresponding to the rotating reel.

[演出関連処理について]
次に、サブ制御部91により実行される演出関連処理について説明する。図28は、サブ制御部91によりAT中に実行される演出関連処理のフローチャートを示した図である。
[About production related processing]
Next, the effect-related processing executed by the sub control unit 91 will be described. FIG. 28 is a diagram showing a flowchart of the production-related processing executed by the sub control unit 91 during AT.

S24においてAT残りゲーム数カウンタが3以下であるか否かが判断される。ここでAT残りゲーム数カウンタとは、1セットのAT残りゲーム数を特定できるカウンタである。AT残りゲーム数カウンタは、メイン制御部41から送信されたATゲーム数コマンドから特定されるATゲーム数が反映される。たとえば、AT抽選によりAT初当たりしたときにおいて、該AT初当たりで付与されたATゲーム数が200ゲームであり、該AT初当たりに基づいて制御された1セット目のAT開始時に実行されたAT増加抽選でATゲーム数100ゲーム増加されたときには、1セット目のAT残りゲーム数カウンタとして、200ゲームがセットされる。また、2セット目のATでのAT残りゲームカウンタとして、100ゲームがセットされる。また、AT中のゲームにおいて第3停止されたときに、AT残りゲーム数カウンタは1減算される。 In S24, it is determined whether or not the AT remaining game number counter is 3 or less. Here, the AT remaining game number counter is a counter capable of specifying one set of AT remaining game number. The AT remaining game number counter reflects the AT game number specified from the AT game number command transmitted from the main control unit 41. For example, when an AT first hit is made by AT lottery, the number of AT games given at the AT first hit is 200, and the AT executed at the start of the first set AT controlled based on the AT first hit. When the number of AT games is increased by 100 in the additional lottery, 200 games are set as the first set of remaining AT game number counter. Further, 100 games are set as the AT remaining game counter at the second set AT. Also, when the game is being ATed for the third time, the AT remaining game number counter is decremented by one.

S24でNOと判断された場合(AT残りゲーム数カウンタが4以上である場合)には演出関連処理は終了する。一方、S24でYESと判断された場合(AT残りゲーム数カウンタが3以下である場合)にはS26に進む。 When NO is determined in S24 (when the AT remaining game number counter is 4 or more), the effect-related processing ends. On the other hand, when YES is determined in S24 (when the AT remaining game number counter is 3 or less), the process proceeds to S26.

S26においてカウントダウン演出態様抽選が実行される。まず、カウントダウン演出について説明する。本実施形態では、カウントダウン演出は、1セットのATにおいて、AT残りゲーム数が3以下になった場合に実行される演出である。カウントダウン演出は、AT残りゲーム数が3以下であるゲームのレバーオン操作時に、液晶表示器51の表示領域の中央部に、AT残りゲーム数を表示する演出である(図32、図33参照)。つまり、カウントダウン演出は、1セットのATにおいて、AT残りゲーム数が「3」になったときには「3」を表示し、AT残りゲーム数が「2」になったときには「2」を表示し、AT残りゲーム数が「1」になったときには「1」を表示する。このようにカウントダウン演出を実行して、AT残りゲーム数を表示することにより、1セットのATがもう少しで終了することを遊技者に認識させることができる。 In S26, the countdown effect mode lottery is executed. First, the countdown effect will be described. In the present embodiment, the countdown effect is an effect that is executed when the number of remaining AT games is 3 or less in one set of ATs. The countdown effect is an effect of displaying the remaining AT game number in the central portion of the display area of the liquid crystal display 51 when the lever is operated in a game in which the remaining AT game number is 3 or less (see FIGS. 32 and 33). In other words, the countdown effect displays "3" when the number of remaining AT games is "3" and "2" when the number of remaining AT games is "2" in one set of AT, When the number of remaining AT games is "1", "1" is displayed. By executing the countdown effect in this way and displaying the number of remaining AT games, it is possible to let the player recognize that one set of AT is about to end.

なお、カウントダウン演出は、ナビ演出が実行されるAT中に実行される。カウントダウン演出は、ナビ演出を阻害しないように実行される。カウントダウン演出が実行されるときには、ナビ演出により、液晶表示器51の表示領域の下方の領域に押し順が表示される。これにより、AT残りゲーム数の表示により、押し順の表示が阻害されることを防止できる。なお、変形例として、カウントダウン演出が、ナビ演出により表示される押し順が阻害されなければ、AT残りゲーム数と押し順とは如何なる領域に表示するようにしてもよい。 The countdown effect is executed during the AT when the navigation effect is executed. The countdown effect is executed so as not to interfere with the navigation effect. When the countdown effect is executed, the pressing order is displayed in the area below the display area of the liquid crystal display 51 by the navigation effect. As a result, it is possible to prevent the display of the pressing order from being obstructed by the display of the number of remaining AT games. As a modification, the countdown effect may display the AT remaining game number and the pressing order in any area as long as the pressing order displayed by the navigation effect is not hindered.

また、カウントダウン演出の態様により、遊技者にとっての有利度を示唆可能である。具体的には、カウントダウン演出により表示されるAT残りゲーム数の表示態様により有利度を示唆可能である。S26のカウントダウン演出態様抽選は、カウントダウン演出の態様、つまり、カウントダウン演出により表示されるAT残りゲーム数の表示態様を決定する処理である。本実施形態の有利度とは、AT増加されたか否かと、設定されている設定値である。 Further, the mode of the countdown effect can suggest the degree of advantage for the player. Specifically, the degree of advantage can be suggested by the display mode of the number of remaining AT games displayed by the countdown effect. The countdown effect mode lottery in S26 is a process of determining a mode of the countdown effect, that is, a display mode of the number of remaining AT games displayed by the countdown effect. The advantage of the present embodiment is whether or not the AT is increased and the set value that is set.

S26のカウントダウン演出抽選は、図29のカウントダウン演出態様決定用テーブルを用いて実行される。図29(A)は1セット目のATでのAT残りゲーム数が3ゲームであるときに用いられるテーブルである。図29(B)は1セット目のATでのAT残りゲーム数が2ゲームであるときに用いられるテーブルである。図29(C)は1セット目のATでのAT残りゲーム数が1ゲームであるときに用いられるテーブルである。 The countdown effect lottery in S26 is executed using the countdown effect mode determination table in FIG. FIG. 29A is a table used when the number of remaining AT games in the first set AT is three. FIG. 29B is a table used when the number of remaining AT games in the first set AT is two. FIG. 29C is a table used when the number of remaining AT games in the first set AT is one.

図29(A)〜(C)それぞれに示すように、AT残りゲーム数表示の属性として、色と大きさが存在する。表示されるAT残りゲーム数の色により、ATゲーム数が増加されるか否かが示唆される。また、表示されるAT残りゲーム数の大きさにより、設定されている設定値が示唆される。 As shown in each of FIGS. 29A to 29C, there are colors and sizes as attributes of the AT remaining game number display. The color of the AT remaining game number displayed indicates whether or not the AT game number is increased. In addition, the set value that has been set is suggested by the size of the remaining AT game number displayed.

本実施形態では、AT残りゲーム数表示の色の種類として白色と柄がある。本実施形態では、AT残りゲーム数表示の大きさとして小文字と大文字がある。以下では、AT残りゲーム数を白色で表示するカウントダウン演出の態様を「白態様」といい、AT残りゲーム数を柄で表示するカウントダウン演出の態様を「柄態様」といい、AT残りゲーム数を小文字で表示するカウントダウン演出の態様を「小文字態様」といい、AT残りゲーム数を大文字で表示するカウントダウン演出の態様を「大文字態様」という。 In this embodiment, there are white and patterns as the types of colors for displaying the number of remaining AT games. In the present embodiment, the size of the AT remaining game number display includes lowercase letters and uppercase letters. Hereinafter, the mode of the countdown effect in which the AT remaining game number is displayed in white is referred to as a “white mode”, the mode of the countdown effect in which the AT remaining game number is displayed in a pattern is referred to as a “pattern mode”, and the AT remaining game number is referred to as The mode of the countdown effect displayed in lower case is called "lower case mode", and the mode of the countdown effect in which the AT remaining game number is displayed in upper case is called "upper case mode".

図29(A)の例では、AT増加されないことが決定されるとき、つまり、S26のカウントダウン演出抽選が実行されたATの開始時に実行されたAT増加抽選によりAT増加されないことが決定されているときには、図29の「非増加」の欄に示すように白色が決定される確率は95%であり、柄が決定される確率は5%となる。一方、AT増加されることが決定されるとき、つまり、S26のカウントダウン演出抽選が実行されたATの開始時に実行されたAT増加抽選によりAT増加されることが決定されているときには、図29の「増加」の欄に示すように白色が決定される確率は90%であり、柄が決定される確率は10%となる。 In the example of FIG. 29(A), when it is determined that the AT is not increased, that is, it is determined that the AT is not increased by the AT increase lottery executed at the start of the AT in which the countdown effect lottery in S26 is executed. In some cases, as shown in the “non-increasing” column of FIG. 29, the probability that white is determined is 95%, and the probability that a pattern is determined is 5%. On the other hand, when it is determined that the AT is increased, that is, when it is determined that the AT is increased by the AT increase lottery executed at the start of the AT in which the countdown effect lottery in S26 is executed, FIG. As shown in the “increase” column, the probability that white is determined is 90%, and the probability that a pattern is determined is 10%.

AT増加が決定されているか否かについては、サブ制御部91は、RAM91cに格納されているAT増加フラグの有無を確認することにより判断される。具体的には、サブ制御部91は、RAM91cにAT増加フラグが格納されていると判断した場合には、AT増加されると判断する。サブ制御部91は、RAM91cにAT増加フラグが格納されていないと判断した場合には、AT増加されないと判断する。 Whether or not the AT increase has been determined is determined by the sub-control unit 91 by checking the presence or absence of the AT increase flag stored in the RAM 91c. Specifically, if the sub control unit 91 determines that the AT increase flag is stored in the RAM 91c, it determines that the AT is increased. When determining that the AT increase flag is not stored in the RAM 91c, the sub control unit 91 determines that the AT increase is not performed.

また、S26のカウントダウン演出抽選が実行されたゲームでの設定値が1〜3のいずれかである場合には、図29の「1〜3」の欄に示すように小文字が決定される確率は95%であり、大文字が決定される確率は5%である。S26のカウントダウン演出抽選が実行されたゲームでの設定値が4〜6のいずれかである場合には、図29の「4〜6」の欄に示すように小文字が決定される確率は90%であり、柄が決定される確率は10%である。なお、サブ制御部91は、RAM91cに格納された設定値データから設定値を特定すればよい。 In addition, when the set value in the game in which the countdown effect lottery in S26 is executed is any of 1 to 3, the probability that lowercase letters are determined as shown in the columns of "1 to 3" in FIG. 95%, and the probability that a capital letter is determined is 5%. When the setting value in the game in which the countdown effect lottery in S26 is executed is any of 4 to 6, the probability that lowercase letters are determined as shown in the column of "4 to 6" in FIG. 29 is 90%. And the probability that the pattern is determined is 10%. The sub-control unit 91 may specify the set value from the set value data stored in the RAM 91c.

1セットでのAT残りゲーム数が2ゲームであるとき、または1ゲームであるときのAT残りゲーム数表示の態様の決定確率は、図29(B)、(C)に示す通りである。図29の「AT増加欄」に示すように、AT増加が決定されているときには、AT非増加が決定されているときよりも、高い割合で、表示されるAT残りゲーム数の色が柄に決定される。一方、AT非増加が決定されているときには、AT増加が決定されているときよりも、高い割合で、表示されるAT残りゲーム数の色が白に決定される。このように、AT残りゲーム数が、柄態様で表示されたときの方が、白態様で表示されたときよりも、AT増加への期待感を高めることができる。 The determination probabilities of the display modes of the number of remaining AT games when the number of remaining AT games in one set is two games or one game are as shown in FIGS. 29(B) and 29(C). As shown in the "AT increase column" of FIG. 29, when the AT increase is determined, the color of the AT remaining game number displayed is higher than that when the AT non-increase is determined. It is determined. On the other hand, when the AT non-increase is determined, the color of the AT remaining game number to be displayed is determined to be white at a higher rate than when the AT increase is determined. In this way, when the number of remaining AT games is displayed in the pattern mode, the expectation for AT increase can be increased more than when it is displayed in the white mode.

また、図29の「設定値欄」に示すように、設定値が4〜6のいずれかに決定されているときの方が、設定値が1〜3のいずれかに決定されているときよりも、高い割合で、表示されるAT残りゲーム数の文字は「大文字」に決定される。一方、設定値が1〜3のいずれかに決定されているときの方が、設定値が4〜6のいずれかに決定されているときよりも、高い割合で、表示されるAT残りゲーム数の文字は「小文字」に決定される。このように、AT残りゲーム数が、大文字態様で表示されたときの方が、小文字態様で表示されたときよりも、設定値4〜6のいずれかで設定されていることへの期待感を高めることができる。 Further, as shown in the “setting value column” of FIG. 29, when the setting value is determined to be any of 4 to 6, it is more than when the setting value is determined to be any of 1 to 3. Also, the letters of the remaining AT game number to be displayed are determined to be “capital letters” at a high rate. On the other hand, the number of remaining AT games displayed is higher when the set value is determined to be 1 to 3 than when the set value is determined to be 4 to 6. The character of is determined to be "lowercase". In this way, the expectation that the AT remaining game number is set to any of the set values 4 to 6 when displayed in the uppercase mode than when displayed in the lowercase mode Can be increased.

また、図29のテーブルは、1セット目のATで用いられるテーブルである。2セット目のATでの柄態様、および大文字態様が決定される確率は、1セット目のATでの柄態様が決定される確率の1.2倍の値となる。なお、2セット目のATでの白態様、小文字態様が決定される確率は、それぞれ、100%から、柄態様、大文字態様が決定される確率を差し引いた値となる。たとえば、2セット目のATでのAT残りゲーム数が3ゲームであるときにおいて、AT非増加が決定されている場合には、柄態様が決定される確率は6%であり、AT増加が決定されている場合には、柄態様が決定される確率は12%であり、設定値1〜3のいずれかが決定されている場合には、大文字態様が決定される確率は6%であり、設定値4〜6のいずれかが決定されている場合には、大文字態様が決定される確率は12%である。 The table in FIG. 29 is a table used in the first set AT. The probability that the pattern aspect and the capital letter aspect in the second set AT will be 1.2 times the probability that the pattern aspect in the first set AT is determined. The probability that the white aspect and the small letter aspect are determined in the second AT is 100%, respectively, minus the probability that the pattern aspect and the capital letter aspect are determined. For example, when the number of remaining AT games in the second set AT is 3 and the AT non-increase is decided, the probability that the pattern mode is decided is 6%, and the AT increase is decided. If the pattern mode is determined, the probability that the pattern mode is determined is 12%, and if any of the set values 1 to 3 is determined, the probability that the capital mode is determined is 6%, When any of the set values 4 to 6 is determined, the probability that the uppercase mode is determined is 12%.

また、3セット目のATでの柄態様、および大文字態様が決定される確率は、2セット目のATでの柄態様が決定される確率の1.2倍の値となる。なお、3セット目のATでの白態様、小文字態様が決定される確率は、それぞれ、100%から、柄態様、大文字態様が決定される確率を差し引いた値となる。たとえば、3セット目のATでのAT残りゲーム数が3ゲームであるときにおいて、AT非増加が決定されている場合には、柄態様が決定される確率は7.2%であり、AT増加が決定されている場合には、柄態様が決定される確率は14.4%であり、設定値1〜3のいずれかが決定されている場合には、大文字態様が決定される確率は7.2%であり、設定値4〜6のいずれかが決定されている場合には、大文字態様が決定される確率は14.4%である。 Further, the probability that the pattern aspect and the capital letter aspect in the third set AT are determined is 1.2 times the probability that the pattern aspect in the second set AT is determined. The probability that the white aspect and the small letter aspect are determined in the third AT is 100%, respectively, minus the probability that the pattern aspect and the capital letter aspect are determined. For example, when the number of remaining AT games in the third set AT is 3 and AT non-increase is decided, the probability that the pattern mode is decided is 7.2%, and AT increase Is determined, the probability that the pattern mode is determined is 14.4%, and if any of the set values 1 to 3 is determined, the probability that the uppercase mode is determined is 7. .2%, and when any of the set values 4 to 6 is determined, the probability that the uppercase mode is determined is 14.4%.

説明を図28に戻す。S26の処理終了後、S28に進む。S28ではAT残りゲーム数カウンタが1であるか否かが判断される。S28においてNOと判断されると演出関連処理は終了する。S28においてYESと判断されるとS30に進む。 The description returns to FIG. 28. After the processing of S26 is completed, the process proceeds to S28. In S28, it is determined whether or not the AT remaining game number counter is 1. If NO is determined in S28, the production-related processing ends. If YES is determined in S28, the process proceeds to S30.

S30ではエンディング演出実行有無決定処理が実行される。エンディング演出とは、1セットのATが終了したときに終了し得るものであり、該1セットのAT中において払出されたメダル枚数(以下、「メダル払出枚数」という。)を報知する演出である(図33(D)、(I)、(N)参照)。ここでS30では、ATゲーム数が増加されないと決定された場合にはエンディング演出を必ず実行すると決定する。なお一方、ATゲーム数が増加すると決定された場合にはエンディング演出を実行するか否かを乱数抽選で決定する。本実施形態では、エンディング演出を実行する確率、およびエンディング演出を実行しない確率がそれぞれ50%である。なお、変形例として、ATゲーム数が増加されないと決定された場合でも、乱数抽選によりエンディング演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。S30の処理が終了するとS32に進む。 In S30, ending effect execution presence/absence determination processing is executed. The ending effect is something that can be ended when one set of ATs has ended, and is an effect that notifies the number of medals paid out in the one set of ATs (hereinafter referred to as “medal payout number”). (See FIGS. 33(D), (I), and (N)). Here, in S30, when it is determined that the number of AT games is not increased, it is determined that the ending effect is always executed. On the other hand, when it is determined that the number of AT games increases, whether or not the ending effect is executed is determined by random number lottery. In the present embodiment, the probability of executing the ending effect and the probability of not executing the ending effect are each 50%. As a modification, even if it is determined that the number of AT games is not increased, whether or not to execute the ending effect may be determined by random number lottery. When the process of S30 ends, the process proceeds to S32.

S32においてエンディング演出を実行するか否かが判断される。S32においてNOと判断されると演出関連処理は終了する。S32においてYESと判断されるとS34に進む。S34では、エンディング演出態様抽選が実行される。エンディング演出態様抽選とはエンディング演出の態様を決定する抽選である。 In S32, it is determined whether or not the ending effect is executed. If NO is determined in S32, the effect-related processing ends. If YES is determined in S32, the process proceeds to S34. In S34, the ending effect mode lottery is executed. The ending effect mode lottery is a lottery for determining the ending effect mode.

また、一連のATにおいて、最大でも、3セットのATが実行され、該3セットのATが実行された場合には、3セットそれぞれのATが終了したときにエンディング演出が実行され得る。したがって、一連のATにおいて、最大でも、3回のエンディング演出が実行されることになる。また、1セット目または2セット目のATにおいて、ATゲーム数の増加が決定されているときには、エンディング演出が実行されても、次のセットのATが実行される場合がある(図33(D)→(E)など参照)。したがって、遊技者に意外感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in a series of ATs, at most, three sets of ATs are executed, and when the three sets of ATs are executed, the ending effect can be executed when each of the three sets of ATs is completed. Therefore, in the series of ATs, the ending effect is executed at most three times. In addition, in the first set or the second set AT, when the increase in the number of AT games is determined, the AT of the next set may be executed even if the ending effect is executed (FIG. 33(D )→(E) etc.). Therefore, it is possible to make the player have an unexpected feeling and improve the interest of the game.

エンディング演出により表示されたメダル払出枚数の表示態様により、遊技者にとっての有利度を示唆可能である。エンディング演出態様抽選により、表示されるメダル払出枚数の表示態様が決定される。具体的には、エンディング演出により表示されるメダル払出枚数の表示態様により有利度を示唆可能である。S34のエンディング演出態様抽選は、エンディング演出の態様、つまり、エンディング演出により表示されるメダル払出枚数の表示態様を決定する処理である。本実施形態の有利度とは、AT増加されたか否かと、設定されている設定値である。 The degree of advantage for the player can be suggested by the display mode of the number of paid-out medals displayed by the ending effect. By the ending effect mode lottery, the display mode of the displayed medal payout number is determined. Specifically, the degree of advantage can be suggested by the display mode of the number of paid-out medals displayed by the ending effect. The ending effect mode lottery in S34 is a process of determining an ending effect mode, that is, a display mode of the number of medals paid out displayed by the ending effect. The advantage of the present embodiment is whether or not the AT is increased and the set value that is set.

S34のエンディング演出態様抽選は、図30のエンディング演出態様決定用テーブルを用いて実行される。図30(A)は1回目のエンディング演出のエンディング演出態様を決定するためのテーブルである。図30(B)は2回目のエンディング演出のエンディング演出態様を決定するためのテーブルである。図30(C)は3回目のエンディング演出のエンディング演出態様を決定するためのテーブルである。 The ending effect mode lottery in S34 is executed using the ending effect mode determination table in FIG. FIG. 30A is a table for determining the ending effect mode of the first ending effect. FIG. 30B is a table for determining the ending effect mode of the second ending effect. FIG. 30C is a table for determining the ending effect mode of the ending effect for the third time.

なお、1回目のエンディング演出は、1セット目のATが終了したときに実行されるエンディング演出であり、2回目のエンディング演出は、2セット目のATが終了したときに実行されるエンディング演出であり、3回目のエンディング演出は、3セット目のATが終了したときに実行されるエンディング演出である。 The first ending effect is an ending effect executed when the first set AT is finished, and the second ending effect is an ending effect executed when the second set AT is finished. Yes, the ending effect for the third time is an ending effect executed when the third set of ATs is completed.

図30(A)〜(C)それぞれに示すように、メダル払出枚数表示の属性として、色と大きさが存在する。表示されるメダル払出枚数の色により、AT増加されたか否かが示唆される。また、表示されるメダル払出枚数の大きさにより、設定されている設定値が示唆される。 As shown in each of FIGS. 30A to 30C, there are colors and sizes as attributes of the display of the number of paid-out medals. The displayed color of the number of paid-out medals indicates whether or not the AT has been increased. Further, the size of the displayed number of paid-out medals indicates the set value that has been set.

本実施形態では、メダル払出枚数表示の色の種類として白色と柄がある。本実施形態では、メダル払出枚数表示の大きさとして小文字と大文字がある。以下では、メダル払出枚数を白色で表示するエンディング演出の態様を「白態様」といい、メダル払出枚数を柄で表示するエンディング演出の態様を「柄態様」といい、メダル払出枚数を小文字で表示するエンディング演出の態様を「小文字態様」といい、メダル払出枚数を大文字で表示するエンディング演出の態様を「大文字態様」という。 In the present embodiment, there are white and patterns as the types of colors for displaying the number of paid-out medals. In this embodiment, the size of the display of the number of paid-out medals includes a small letter and an upper case. In the following, the ending production mode in which the number of medals paid out is displayed in white is referred to as “white mode”, the mode of the ending production in which the number of medals paid out is displayed in a pattern is referred to as “pattern mode”, and the number of medals paid out is displayed in lower case. The ending effect mode that is performed is referred to as a "lower case mode", and the ending effect mode in which the number of medals paid out is displayed in an upper case is referred to as an "upper case mode".

図30(A)の例では、AT増加されないことが決定されるとき、つまり、S34のエンディング演出態様抽選が実行されたATの開始時に実行されたAT増加抽選によりAT増加されないことが決定されているときには、図29の「非増加」の欄に示すように白色が決定される確率は95%となり、柄が決定される確率は5%となる。一方、AT増加されることが決定されるとき、つまり、S34のエンディング演出態様抽選が実行されたATの開始時に実行されたAT増加抽選によりAT増加されることが決定されているときには、図29の「増加」の欄に示すように白色が決定される確率は90%となり、柄が決定される確率は10%となる。 In the example of FIG. 30(A), when it is determined that the AT is not increased, that is, it is determined that the AT is not increased by the AT increase lottery executed at the start of the AT in which the ending effect mode lottery is executed in S34. 29, the probability that the white color will be determined is 95%, and the probability that the pattern will be determined is 5%, as shown in the “non-increase” column in FIG. On the other hand, when it is determined that the AT is increased, that is, when it is determined that the AT is increased by the AT increase lottery executed at the start of the AT in which the ending effect mode lottery in S34 is executed, FIG. As shown in the column of “increase”, the probability that the white color is determined is 90%, and the probability that the pattern is determined is 10%.

また、S34のエンディング演出態様抽選が実行されたゲームでの設定値が1〜3のいずれかである場合には、図30の「1〜3」の欄に示すように小文字が決定される確率は95%であり、大文字が決定される確率は5%である。S34のエンディング演出態様抽選が実行されたゲームでの設定値が4〜6のいずれかである場合には、図30の「4〜6」の欄に示すように小文字が決定される確率は90%であり、柄が決定される確率は10%である。 If the setting value in the game in which the ending effect mode lottery in S34 is executed is any of 1 to 3, the probability that lowercase letters are determined as shown in the columns of "1 to 3" in Fig. 30. Is 95% and the probability that an uppercase letter is determined is 5%. When the setting value in the game in which the ending effect mode lottery in S34 is executed is any of 4 to 6, the probability that lowercase letters are determined is 90 as shown in the column of "4 to 6" in FIG. %, and the probability that the pattern is determined is 10%.

2回目のエンディング抽選、および3回目のエンディング抽選の態様の決定確率は、図30(B)、(C)に示す通りである。図30の「AT増加欄」に示すように、AT増加が決定されているときには、AT非増加が決定されているときよりも、高い割合で、エンディング演出の態様は、柄態様に決定される。一方、AT非増加が決定されているときには、AT増加が決定されているときよりも、高い割合で、エンディング演出の態様は、白態様に決定される。このように、エンディング演出において、メダル払出枚数が、柄態様で表示されたときの方が、白態様で表示されたときよりも、AT増加への期待感(つまり、エンディング演出の終了後に、再度、ATに制御される期待感)を高めることができる。 The determination probabilities of the modes of the second ending lottery and the third ending lottery are as shown in FIGS. 30(B) and 30(C). As shown in the “AT increase column” of FIG. 30, when the AT increase is determined, the ending effect mode is determined to be the pattern mode at a higher rate than when the AT non-increase is determined. .. On the other hand, when the AT non-increase is determined, the ending effect mode is determined to be the white mode at a higher rate than when the AT increase is determined. In this way, in the ending effect, when the number of medals paid out is displayed in the pattern mode, the feeling of expectation for AT increase is increased (that is, after the ending effect is finished, the feeling is expected to increase again). , Expectation controlled by AT) can be increased.

また、図30の「設定値欄」に示すように、設定値が4〜6のいずれかに決定されているときの方が、設定値が1〜3のいずれかに決定されているときよりも、高い割合で、エンディング演出の態様は、大文字態様に決定される。一方、設定値が1〜3のいずれかに決定されているときには、設定値が4〜6のいずれかに決定されているときよりも高い割合で、エンディング演出の態様は、小文字態様に決定される。このように、エンディング演出において、メダル払出枚数が、大文字態様で表示されたときの方が、小文字態様で表示されたときよりも、設定値4〜6のいずれかで設定されていることへの期待感を高めることができる。 Further, as shown in the “setting value column” of FIG. 30, when the setting value is determined to be any of 4 to 6 is more than when the setting value is determined to be any of 1 to 3. Also, at a high rate, the mode of the ending effect is determined to be an uppercase mode. On the other hand, when the set value is determined to be any of 1 to 3, the ending effect mode is determined to be a lower case mode at a higher rate than when the set value is determined to any of 4 to 6. It As described above, in the ending effect, the number of medals paid out is set to any one of the set values 4 to 6 when displayed in the uppercase mode than when displayed in the lowercase mode. You can raise expectations.

S34の処理が終了すると、演出関連処理は終了する。
また、1セットのATにおいて、AT残りゲーム数が4以上である場合において、液晶表示器51の全表示領域のうち所定領域(たとえば、左上隅の領域)に、AT残りゲーム数を表示するようにしてもよい。たとえば、1セットのATが100ゲームに決定され、該1セットのATに制御されたときにおいて、液晶表示器51の全表示領域のうち所定領域に100ゲームと表示し、1ゲーム消化毎に、99ゲーム→98ゲーム→97ゲームと更新表示する。また、変形例として、このようなAT残りゲームの表示は、実行しないようにしてもよい。このような変形例を採用することにより、1セットのATにおいて、突然、カウントダウン演出が実行されることから、遊技者に意外感を抱かせることができる。また、変形例として、1ゲーム毎に、AT残りゲームの表示を実行するか否かを決定するようにしてもよい。
When the process of S34 ends, the effect-related process ends.
When the number of remaining AT games is four or more in one set of ATs, the remaining number of AT games is displayed in a predetermined area (for example, the upper left corner area) of the entire display area of the liquid crystal display 51. You may For example, when one set of ATs is determined to be 100 games and is controlled by the one set of ATs, 100 games are displayed in a predetermined area of the entire display area of the liquid crystal display 51, and each time one game is consumed, Update display of 99 games→98 games→97 games. Further, as a modification, such display of the remaining AT game may not be executed. By adopting such a modified example, the countdown effect is suddenly executed in one set of ATs, so that the player can have an unexpected feeling. Further, as a modified example, whether or not to display the remaining AT game may be determined for each game.

また、AT残りゲーム数が4以上である場合において、有利度(本実施形態では、ATゲーム数が増加されたか否かと、設定値)を示唆するAT中有利度示唆演出を実行するようにしてもよい。実行されるAT中有利度示唆演出の態様により、カウントダウン演出やエンディング演出以外の演出でも、有利度を示唆できる。 Further, when the number of remaining AT games is 4 or more, the AT medium advantage suggesting effect that indicates the degree of advantage (in the present embodiment, whether the number of AT games is increased and a set value) is executed. Good. Depending on the mode of the AT-assisted advantage suggestion effect that is executed, the advantage degree can be suggested even in effects other than the countdown effect and the ending effect.

[AT抽選結果報知処理について]
次に、サブ制御部91により実行されるAT抽選結果報知処理について説明する。図31は、AT抽選結果報知処理のフローチャート図を説明するための図である。図31のAT抽選結果報知処理は、一定時間間隔(本実施形態では、約0.56ms)毎に実行されるタイマ割込処理である。サブ制御部91は、メイン制御部41からの内部当選コマンドにもとづいて、ゲームがスタートしたか否かを判定する(Se1)。ゲームがスタートしていない場合には処理を終了する。
[About AT lottery result notification processing]
Next, the AT lottery result notification process executed by the sub control unit 91 will be described. FIG. 31 is a diagram for explaining a flowchart of the AT lottery result notification process. The AT lottery result notification process of FIG. 31 is a timer interrupt process executed at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). The sub control unit 91 determines whether or not the game has started based on the internal winning command from the main control unit 41 (Se1). If the game has not started, the process ends.

ゲームがスタートした場合には連続演出コマンド(図26のSd6参照)を受信したか否かを判定する(Se2)。また、連続演出コマンドを受信したときには、連続演出フラグがRAM91cにセットされる。連続演出フラグとは、連続演出を実行することを特定可能なフラグである。また、連続演出フラグがセットされるとともに、連続演出カウンタが「5」にセットされる。連続演出カウンタは、連続演出が実行されるゲーム数を特定可能なカウンタである。 When the game starts, it is determined whether or not a continuous effect command (see Sd6 in FIG. 26) has been received (Se2). When the continuous effect command is received, the continuous effect flag is set in the RAM 91c. The continuous effect flag is a flag that can specify execution of continuous effect. In addition, the continuous production flag is set and the continuous production counter is set to "5". The continuous effect counter is a counter that can specify the number of games in which the continuous effect is executed.

連続演出コマンドを受信していると判断された場合には、連続演出を実行する(Se3)。Se3の処理終了後、図16のSa7でゲーム数をセットした連続演出カウンタからゲーム数を「1」減算する(Se4)。減算の結果、連続演出カウンタのカウント値が0でない場合には処理を終了する。また、連続演出カウンタのカウント値が0になった場合には連続演出フラグをクリアして処理を終了する(Se6)。 When it is determined that the continuous effect command is received, the continuous effect is executed (Se3). After the processing of Se3 is completed, the number of games is subtracted from the continuous effect counter in which the number of games is set in Sa7 of FIG. 16 (Se4). As a result of the subtraction, if the count value of the continuous effect counter is not 0, the process ends. Further, when the count value of the continuous effect counter becomes 0, the continuous effect flag is cleared and the process ends (Se6).

一方、Se2で連続演出コマンドを受信していないと判定された場合には、図16のSa9で1ゲーム演出コマンド(図26のSd9参照)を受信したか否かを判定する(Se7)。また、1ゲーム演出コマンドを受信したときには、1ゲーム演出フラグがRAM91cにセットされる。1ゲーム演出フラグとは、1ゲーム演出を実行することを特定可能なフラグである。1ゲーム演出コマンドを受信していると判定された場合には、1ゲーム演出を実行する(Se8)。次いで、1ゲーム演出フラグをクリアして処理を終了する(Se9)。なお、サブ制御部91は、1ゲーム演出が終了したときまたは連続演出が終了したときにATの開始条件が成立したものとしてATフラグをセットする。ATフラグとは、ATに制御されていることを特定可能フラグである。 On the other hand, when it is determined in Se2 that the continuous effect command has not been received, it is determined whether or not the one game effect command (see Sd9 in FIG. 26) has been received in Sa9 in FIG. 16 (Se7). When the one game effect command is received, the one game effect flag is set in the RAM 91c. The one-game effect flag is a flag that can specify execution of one-game effect. When it is determined that the one game effect command is received, the one game effect is executed (Se8). Next, the one-game effect flag is cleared and the process ends (Se9). It should be noted that the sub-control unit 91 sets the AT flag on the assumption that the AT start condition is satisfied when one game effect is finished or when the continuous effect is finished. The AT flag is a flag that can specify that the AT is controlled.

[カウントダウン演出について]
図32を用いて、カウントダウン演出の態様について説明する。図32は、1セット目のAT開始時のAT増加抽選により、100ゲームのATゲーム数が増加されており、かつエンディング演出実行有無抽選(図28のS26参照)によりエンディング演出が実行されない旨が決定されている場合において、1セット目のAT、および2セット目のATでのカウントダウン演出の態様を示したものである。
[About countdown production]
The mode of the countdown effect will be described with reference to FIG. 32. FIG. 32 shows that the number of AT games of 100 games has been increased by the AT increase lottery at the time of starting the AT of the first set, and the ending effect is not executed by the ending effect execution presence/absence drawing (see S26 of FIG. 28). In the case of being decided, the aspect of the countdown effect in the first set AT and the second set AT is shown.

図32(A)〜(C)それぞれは、1セット目のATにおいて、AT残りゲーム数が3ゲーム、2ゲーム、1ゲームであるときのカウントダウン演出の態様を示したものである。図32(A)は、1セット目のATでのAT残りゲーム数である「3」が、柄態様かつ小文字態様で表示された例を示す。図32(B)は、1セット目のATでのAT残りゲーム数である「2」が、白態様かつ大文字態様で表示された例を示す。図32(C)は、1セット目のATでのAT残りゲーム数である「1」が、柄態様かつ大文字態様で表示された例を示す。図32(A)〜(C)に示すように、1セット目のカウントダウン演出の態様により、有利度を示唆する(図29も参照)。 32A to 32C each show the mode of the countdown effect when the number of remaining AT games is 3 games, 2 games, and 1 game in the AT of the first set. FIG. 32A shows an example in which "3", which is the number of remaining AT games in the first set AT, is displayed in a pattern mode and a lowercase mode. FIG. 32B shows an example in which "2", which is the number of remaining AT games in the first set of ATs, is displayed in white and capital letters. FIG. 32C shows an example in which "1", which is the number of remaining AT games in the first set AT, is displayed in a pattern mode and an uppercase mode. As shown in FIGS. 32(A) to 32(C), the degree of advantage is suggested by the mode of the countdown effect for the first set (see also FIG. 29).

図32(C)の表示がされたゲームの次のゲームの賭数を設定するための操作(MAXBETスイッチ6への操作)がされたときには、図32(D)に示すように復活演出が実行される。復活演出は、1セットでのAT残りゲーム数(図32では1セット目のATでのAT残りゲーム数)が0に到達したが、AT増加抽選によりATゲーム数が増加したことにより、次のセットのATが開始されること、および該次のセットのAT残りゲーム数を報知する演出である。図32での復活演出は、「まだまだ〜100ゲーム」といったメッセージを表示することにより、100ゲームに亘って、2セット目のATが開始されることを報知する。 When the operation for setting the bet number of the game next to the game shown in FIG. 32(C) (the operation to the MAXBET switch 6) is performed, the revival effect is executed as shown in FIG. 32(D). To be done. In the revival effect, the number of remaining AT games in one set (the number of remaining AT games in the first set AT in FIG. 32) reached 0, but the number of AT games increased by the AT increase lottery. This is an effect for informing that the AT of the set is started and the number of remaining AT games of the next set. The revival effect shown in FIG. 32 displays a message such as "Still ~100 games" to notify that the second set of ATs will be started over 100 games.

図32(E)は、2セット目のATが開始されてから97ゲーム消化されたときに実行されるカウントダウン演出により表示されたAT残りゲーム数を示したものである。図32(E)は、2セット目のATでのAT残りゲーム数である「3」が、柄態様かつ大文字態様で表示された例を示す。図32(F)は、2セット目のATでのAT残りゲーム数である「2」が、柄態様かつ大文字態様で表示された例を示す。図32(G)は、2セット目のATでのAT残りゲーム数である「1」が、柄態様かつ小文字態様で表示された例を示す。図32(E)〜(G)に示すように、2セット目であっても、カウントダウン演出の態様により、有利度を示唆する。 FIG. 32(E) shows the number of remaining AT games displayed by the countdown effect executed when 97 games have been consumed since the second set of AT was started. FIG. 32E shows an example in which "3", which is the number of remaining AT games in the second set of ATs, is displayed in a pattern mode and an uppercase mode. FIG. 32F shows an example in which "2", which is the number of remaining AT games in the second set of ATs, is displayed in a pattern mode and an uppercase mode. FIG. 32G shows an example in which "1", which is the number of remaining AT games in the second set of ATs, is displayed in a pattern mode and a lowercase mode. As shown in FIGS. 32E to 32G, even in the second set, the degree of advantage is suggested by the mode of the countdown effect.

また、図32には図示されていないが、3セット目のATが実行された場合において、該3セット目のATで実行されるカウントダウン演出の態様により有利度を示唆するようにしてもよい。 Although not shown in FIG. 32, when the AT of the third set is executed, the advantage may be suggested by the mode of the countdown effect executed by the AT of the third set.

[エンディング演出について]
次に、図33を用いて、エンディング演出の態様について説明する。図33は、3セットのATが実行された場合であり、かつ各セットにおいて、エンディング演出実行有無抽選(図28のS26参照)によりエンディング演出が実行される旨が決定されている場合において、1セット目〜3セット目のAT終了時でのカウントダウン演出の態様を示したものである。図33(A)〜(C)それぞれは、1セット目のATにおいて、AT残りゲーム数が3ゲーム、2ゲーム、1ゲームであるときのカウントダウン演出の態様を示したものである。図33(A)は、1セット目のATでのAT残りゲーム数である「3」が、柄態様かつ小文字態様で表示された例を示す。図33(B)は、1セット目のATでのAT残りゲーム数である「2」が、柄態様かつ大文字態様で表示された例を示す。図33(C)は、1セット目のATでのAT残りゲーム数である「1」が、柄態様かつ大文字態様で表示された例を示す。図33(A)〜(C)に示すように、1セット目のカウントダウン演出の態様により、有利度を示唆する。
[About ending production]
Next, a mode of ending effect will be described with reference to FIG. FIG. 33 shows a case where three sets of ATs are executed, and in each set, when it is determined by the ending effect execution presence/absence lottery (see S26 of FIG. 28) that the ending effect is executed, 1 It is a view showing a mode of the countdown effect at the end of the AT of the third set to the third set. Each of FIGS. 33(A) to 33(C) shows a mode of the countdown effect when the number of remaining AT games is 3 games, 2 games, and 1 game in the AT of the first set. FIG. 33A shows an example in which "3", which is the number of remaining AT games in the first set AT, is displayed in a pattern mode and a lowercase mode. FIG. 33B shows an example in which "2", which is the number of remaining AT games in the first set AT, is displayed in a pattern mode and an uppercase mode. FIG. 33C shows an example in which “1”, which is the number of remaining AT games in the first set AT, is displayed in a pattern mode and an uppercase mode. As shown in FIGS. 33(A) to 33(C), the degree of advantage is suggested by the mode of the countdown effect for the first set.

図33(C)の表示がされたゲームにおいて第3停止されたときには、図33(D)に示すエンディング演出が実行される。図33(D)の例では、「TOTAL350枚」というメッセージが表示される。つまり、1セット目のAT中でのメダル払出枚数が、350枚であることが報知されている。また、図33(D)の例では、柄態様でありかつ大文字態様でメダル払出枚数が表示されている。 When the game is stopped for the third time in the game shown in FIG. 33(C), the ending effect shown in FIG. 33(D) is executed. In the example of FIG. 33D, a message "TOTAL 350 sheets" is displayed. That is, it is notified that the number of medals paid out in the AT of the first set is 350. Further, in the example of FIG. 33(D), the payout number of medals is displayed in the form of a handle and in the form of capital letters.

図33(D)の画面が表示されたゲームの次のゲームの賭数を設定するための操作(MAXBETスイッチ6への操作)がされたときには、図33(E)に示すように復活演出が実行される。図33(E)の復活演出は、「まだまだ〜+200ゲーム」といったメッセージを表示することにより、200ゲームに亘って、2セット目のATが実行されることを報知する。 When the operation for setting the bet number of the game next to the game in which the screen of FIG. 33(D) is displayed (the operation of the MAXBET switch 6) is performed, a revival effect is produced as shown in FIG. 33(E). To be executed. In the revival effect of FIG. 33(E), a message such as "Still ~+200 games" is displayed to notify that the second set of ATs will be executed over 200 games.

図33(F)は、2セット目のATが開始されてから197ゲーム消化したとき、つまり、2セット目のATのAT残りゲームが3である場合に実行されるカウントダウン演出の態様を示したものである。図33(F)は、2セット目のATでのAT残りゲーム数である「3」が、柄態様かつ小文字態様で表示された例を示す。図33(G)は、2セット目のATでのAT残りゲーム数である「2」が、白態様かつ小文字態様で表示された例を示す。図33(H)は、2セット目のATでのAT残りゲーム数である「1」が、白態様かつ大文字態様で表示された例を示す。図33(G)、(H)に示すように、2セット目であっても、カウントダウン演出の態様により、有利度を示唆する。 FIG. 33(F) shows a mode of the countdown effect executed when 197 games have been consumed since the second set AT was started, that is, when the AT remaining game of the second set AT is 3. It is a thing. FIG. 33F shows an example in which "3", which is the number of remaining AT games in the second set of ATs, is displayed in a pattern mode and a lowercase mode. FIG. 33G shows an example in which "2", which is the number of remaining AT games in the second set of ATs, is displayed in a white mode and a lowercase mode. FIG. 33(H) shows an example in which “1”, which is the number of remaining AT games in the second set of ATs, is displayed in white and capital letters. As shown in FIGS. 33G and 33H, even in the second set, the degree of advantage is suggested by the mode of the countdown effect.

図33(H)の表示がされたゲームにおいて第3停止されたときには、図33(I)に示すエンディング演出が実行される。図33(I)の例では、「TOTAL700枚」というメッセージが表示される。つまり、1セット目および2セット目のメダル払出枚数の合計値が、700枚であることが報知されている。また、図33(I)の例では、白態様でありかつ小文字態様でメダル払出枚数が表示されている。図33(I)に示すように、2セット目であっても、エンディング演出の態様により、有利度を示唆する。 When the game is stopped for the third time in the game shown in FIG. 33(H), the ending effect shown in FIG. 33(I) is executed. In the example of FIG. 33(I), a message "TOTAL 700 sheets" is displayed. That is, it is notified that the total value of the first set and the second set of payout medals is 700. Further, in the example of FIG. 33(I), the number of paid-out medals is displayed in white and lowercase. As shown in FIG. 33(I), even in the case of the second set, the degree of advantage is suggested depending on the aspect of the ending effect.

図33(I)の画面が表示されたゲームの次のゲームの賭数を設定するための操作(MAXBETスイッチ6への操作)がされたときには、図33(J)に示すように復活演出が実行される。図33(E)の復活演出は、「まだまだ〜+200ゲーム」といったメッセージを表示することにより、200ゲームに亘って、3セット目のATが実行されることを報知する。 When an operation (setting of MAXBET switch 6) for setting the bet number of the game next to the game in which the screen of FIG. 33(I) is displayed, a revival effect is produced as shown in FIG. 33(J). To be executed. In the revival effect of FIG. 33(E), a message such as "Still ~+200 games" is displayed to notify that the third set of ATs will be executed over 200 games.

図33(K)は、3セット目のATが開始されてから197ゲーム消化したとき、つまり、3セット目のATのAT残りゲームが3である場合に実行されるカウントダウン演出の態様を示したものである。図33(F)は、3セット目のATでのAT残りゲーム数である「3」が、柄態様かつ小文字態様で表示された例を示す。図33(L)は、3セット目のATでのAT残りゲーム数である「2」が、白態様かつ小文字態様で表示された例を示す。図33(M)は、3セット目のATでのAT残りゲーム数である「1」が、白態様かつ大文字態様で表示された例を示す。図33(L)、(M)に示すように、3セット目であっても、カウントダウン演出の態様により、有利度を示唆する。 FIG. 33(K) shows a mode of the countdown effect executed when 197 games have been consumed since the third set AT was started, that is, when the AT remaining game of the third set AT is 3. It is a thing. FIG. 33F shows an example in which "3", which is the number of remaining AT games in the third set of ATs, is displayed in a pattern mode and a lowercase mode. FIG. 33L shows an example in which "2", which is the number of remaining AT games in the third set of ATs, is displayed in a white mode and a lowercase mode. FIG. 33M shows an example in which “1”, which is the number of remaining AT games in the third set of ATs, is displayed in white and capital letters. As shown in FIGS. 33L and 33M, even in the third set, the degree of advantage is suggested by the mode of the countdown effect.

図33(M)の表示がされたゲームにおいて第3停止されたときには、図33(N)に示すエンディング演出が実行される。図33(N)の例では、「TOTAL1000枚 AT終了!!」というメッセージが表示される。つまり、1セット目〜3セット目のメダル払出枚数の合計値が、1000枚であることが報知されている。また、図33(N)の例では、白態様でありかつ小文字態様でメダル払出枚数が表示されている。図33(N)に示すように、3セット目であっても、エンディング演出の態様により、有利度を示唆する。なお、本実施形態では、4セット目のATは実行されないことから、3セット目のAT終了時のエンディング演出において、表示されるメダル払出枚数の色の態様(ATゲーム数が増加しているか否かを示唆する態様)は意味がなく、実質的に、表示されるメダル払出枚数の大きさの態様(設定値を示唆する態様)に意味がある。 When the game is stopped for the third time in the game shown in FIG. 33(M), the ending effect shown in FIG. 33(N) is executed. In the example of FIG. 33(N), a message “TOTAL 1000 sheets AT end!!” is displayed. That is, it is notified that the total value of the number of paid-out medals for the first to third sets is 1000. Further, in the example of FIG. 33(N), the number of paid-out medals is displayed in white and lowercase. As shown in FIG. 33(N), even in the case of the third set, the degree of advantage is suggested depending on the aspect of the ending effect. In the present embodiment, since the AT of the fourth set is not executed, in the ending effect at the end of the AT of the third set, the color mode of the displayed payout number of coins (whether the AT game number is increasing or not) is displayed. That is, the mode that suggests that is meaningless, and the mode in which the displayed number of medals is paid out (mode that suggests the set value) is substantially meaningful.

また、「カウントダウン演出」と、「連続演出または1ゲーム演出(図31参照)」との双方の演出が並行して実行されることが決定される場合がある。この場合には、双方の演出のうち一方の演出が他方の演出を阻害しないように、双方の演出を並行して実行するようにしてもよい。また、双方の演出のうちいずれか一方の演出を他方の演出よりも優先して実行するようにしてもよい。 Moreover, it may be determined that both the "countdown effect" and the "continuous effect or one game effect (see FIG. 31)" are executed in parallel. In this case, both effects may be executed in parallel so that one of the two effects does not interfere with the other effect. Further, one of the two effects may be executed with priority over the other effect.

また、AT残りゲーム数が増加されたときにおいて、エンディング演出が実行されずカウントダウ演出が実行された場合には、ATが延長されたということもできる(ATが延長されたと遊技者に認識させることができる)。また、AT残りゲーム数が増加されたときにおいて、エンディング演出が実行された場合には、該エンディング演出が実行されても、再度、ATに制御させるということもできる(再度、ATに制御されたと遊技者に認識させることができる)。 Further, when the number of remaining AT games is increased and the ending effect is not executed and the count dow effect is executed, it can be said that the AT is extended (the player is made to recognize that the AT is extended). be able to). In addition, when the ending effect is executed when the number of remaining AT games is increased, it is possible to control the AT again even if the ending effect is executed (when it is controlled by the AT again. Can be recognized by the player).

[実施の形態による主な効果]
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
[Main effects of the embodiment]
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.

(1) 図32(A)〜(C)で説明したように、一連のATのうちの1セット目のATにおいて、AT残りゲーム数が3ゲームになったときに、該1セット目のAT残りゲーム数を表示するカウントダウン演出が実行される。また、該AT残りゲーム数の表示態様により、遊技者の有利度を示唆する。したがって、カウントダウン演出を実行することにより、1セット目のATのAT残りゲーム数を遊技者に認識させるとともに、有利度を遊技者に予想させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (1) As described with reference to FIGS. 32A to 32C, when the number of remaining AT games in the AT of the first set of the AT is three, the AT of the first set is A countdown effect for displaying the number of remaining games is executed. In addition, the display mode of the AT remaining game number indicates the degree of advantage of the player. Therefore, by executing the countdown effect, the player can be made aware of the number of remaining AT games of the first set AT, and the player can be expected to have an advantage, so that the interest of the game can be improved.

また、図32(E)〜(G)で説明したように、2セット目のATのAT残りゲーム数が3ゲームになったとき、および図視していないが3セット目のATのAT残りゲーム数が3ゲームになったときにも、有利度を示唆可能なカウントダウン演出を実行する。したがって、次のセットのATでのカウントダウン演出が実行される度に、有利度が示唆されることから、遊技の興趣を向上させることができる。 Also, as described with reference to FIGS. 32E to 32G, when the number of remaining AT games in the second set AT is three, and although not shown, the remaining AT in the third set AT is not shown. Even when the number of games reaches three, the countdown effect that can suggest the advantage is executed. Therefore, each time the countdown effect is performed in the AT of the next set, the degree of advantage is suggested, and the interest of the game can be improved.

(2) 図33(D)で説明したように、一連のATのうちの1セット目のATのうちAT残りゲーム数が1になったゲームにおいて第3停止されたときには、該1セット目のAT中のメダル払出枚数を表示するエンディング演出が実行される。また、該メダル払出枚数の表示態様により、遊技者の有利度を示唆する。したがって、エンディング演出を実行することにより、1セット目のAT中のメダル払出枚数を遊技者に認識させるとともに、有利度を遊技者に予想させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (2) As described in FIG. 33(D), when the third stop is made in the game in which the number of remaining AT games is 1 in the first set of ATs in the series of ATs, An ending effect for displaying the number of paid-out medals in AT is executed. Further, the player's advantage is suggested by the display mode of the number of paid-out medals. Therefore, by executing the ending effect, the player can be made aware of the number of medals to be paid out in the AT of the first set, and the player can be expected to have an advantage, so that the interest of the game can be improved.

また、図33(I)で説明したように、2セット目のATでのエンディング演出においても該2セット目のATでのメダル払出枚数、および有利度を示唆する。また、図33(N)で説明したように、3セット目のATでのエンディング演出においても該3セット目のATでのメダル払出枚数、および有利度を示唆する。したがって、エンディング演出が実行される度に、有利度が示唆されることから、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, as described with reference to FIG. 33(I), even in the ending effect at the second set AT, the number of medals to be paid out at the second set AT and the degree of advantage are suggested. Further, as described with reference to FIG. 33(N), even in the ending effect at the AT of the third set, the payout number of medals at the AT of the third set and the advantage are suggested. Therefore, each time the ending effect is executed, the degree of advantage is suggested, so that the enjoyment of the game can be improved.

(3) また、カウントダウン演出、およびエンディング演出の態様(小文字態様または大文字態様)により、設定されている設定値を示唆可能である(図29、図30の設定値の欄参照)。したがって、遊技者に、設定値を予想させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (3) In addition, the set value that is set can be suggested by the countdown effect and the ending effect mode (lowercase mode or uppercase mode) (see the setting value columns in FIGS. 29 and 30). Therefore, the player can be made to predict the set value, and the interest of the game can be improved.

(4) また、カウントダウン演出、およびエンディング演出の態様(白態様または柄態様)により、次のセットのATが実行されるか否かを示唆可能である(図29、図30のAT増加の欄参照)。したがって、遊技者に、次のセットのATが実行されるか否かを予想させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (4) In addition, it is possible to indicate whether or not the next set of ATs will be executed by the countdown effect and the ending effect mode (white mode or pattern mode) (AT increase column in FIGS. 29 and 30). reference). Therefore, the player can be made to predict whether or not the next set of ATs will be executed, and the interest of the game can be improved.

(5) 以下では、AT増加が決定されていること、および、設定値が4〜6のいずれかに設定されていることのうち少なく一方を「有利事象の発生」という。また、カウントダウン演出およびエンディング演出において、柄態様および大文字態様のうち少なく一方を「有利態様」という。 (5) Below, at least one of the fact that the AT increase is determined and the setting value being set to any of 4 to 6 is referred to as “occurrence of an advantageous event”. Further, in the countdown effect and the ending effect, at least one of the pattern mode and the uppercase mode is referred to as an “advantageous mode”.

本実施形態では、1セットのAT中、および一連のAT中において、遊技者にとって有利な有利事象が発生しているときの方が、該有利事象が発生していないときよりも有利態様でのカウントダウン演出が実行される割合が高くなっている(図29、図30参照)。したがって、1セットのAT中において、有利事象が成立しているときには、有利事象が成立していないときよりも、有利態様でのカウントダウン演出の実行回数が多くなるように、該カウントダウン演出が実行される。よって、1セットのAT中において、カウントダウン演出の態様のみならず、有利態様でのカウントダウン演出の実行回数についても、遊技者の注目を集めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the present embodiment, in one set of ATs and in a series of ATs, when an advantageous event advantageous to the player occurs, it is more advantageous than when the advantageous event does not occur. The rate at which the countdown effect is executed is high (see FIGS. 29 and 30). Therefore, in one set of ATs, when the advantageous event is established, the countdown production is executed such that the number of times of performing the countdown production in the advantageous mode is larger than that when the advantageous event is not established. It Therefore, in one set of ATs, not only the mode of the countdown effect but also the number of executions of the countdown effect in the advantageous mode can attract the player's attention, and the enjoyment of the game can be improved.

また、一連のAT中において、有利事象が成立しているときには、有利事象が成立していないときよりも、有利態様でのエンディング演出の実行回数が多くなるように、該エンディング演出が実行される。したがって、一連のAT中において、エンディング演出の態様のみならず、有利態様でのエンディング演出の実行回数についても、遊技者の注目を集めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, during the series of ATs, when the advantageous event is established, the ending production is executed such that the number of times of executing the ending production in the advantageous mode is larger than that when the advantageous event is not established. .. Therefore, during the series of ATs, not only the ending effect mode but also the number of times the ending effect is executed in the advantageous mode can attract the player's attention, and the enjoyment of the game can be improved.

(6) 図29(A)〜(C)に示すように、1セットのATでのAT残りゲーム数が少なるにつれて、高い割合で、有利態様でのカウントダウン演出が実行されるように設定されている。したがって、1セットのATでの遊技が進行するにつれて、有利態様でのカウントダウン演出が実行され易くなることから、遊技者に有利事象の成立を期待させる機会を増加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (6) As shown in FIGS. 29(A) to (C), as the number of remaining AT games in one set of AT decreases, the countdown effect in the advantageous mode is set to be executed at a high rate. ing. Therefore, as the game with one set of AT progresses, the countdown effect in the advantageous mode is easily executed, so that the opportunity for the player to expect the establishment of the advantageous event can be increased, and the interest of the game can be increased. Can be improved.

(7) 図30(A)〜(C)に示すように、一連のATでのエンディング演出の回数が増加するにつれて(一連のATにおいて、ATのセット数が進むにつれて)、高い割合で、有利態様でのエンディング演出が実行されるように設定されている。したがって、一連のATでの遊技が進行するにつれて、有利態様でのカウントダウン演出が実行され易くなることから、遊技者に有利事象の成立を期待させる機会を増加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (7) As shown in FIGS. 30A to 30C, as the number of ending effects in a series of ATs increases (as the number of sets of ATs in a series of ATs increases), it is advantageous at a high rate. It is set to execute the ending effect in the form. Therefore, as the game in a series of ATs progresses, the countdown effect in the advantageous mode becomes easier to be executed, so that it is possible to increase the chances that the player expects the establishment of the advantageous event, thereby improving the interest of the game. Can be made.

(8) 本実施形態では、一連のATにおいて、ATのセット数が進むにつれて、高い割合で、有利態様でのカウントダウン演出が実行されるように設定されている。具体的には図示されていないが、2セット目のATにおいて有利態様でカウントダウン演出が実行される確率は、1セット目のATにおいて有利態様でカウントダウン演出が実行される確率の1.2倍とされている。また、3セット目のATにおいて有利態様でカウントダウン演出が実行される確率は、2セット目のATにおいて有利態様でカウントダウン演出が実行される確率の1.2倍とされている。したがって、ATのセット数が進むにつれて、有利態様でのカウントダウン演出が実行され易くなることから、遊技者に有利事象の成立を期待させる機会を増加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (8) In the present embodiment, in a series of ATs, as the number of ATs set, the countdown effect in the advantageous mode is set to be executed at a high rate. Although not specifically shown, the probability that the countdown effect is executed in the advantageous mode in the second set AT is 1.2 times the probability that the countdown effect is executed in the advantageous mode in the first set AT. Has been done. Further, the probability that the countdown effect is executed in the advantageous mode in the third set AT is 1.2 times the probability that the countdown effect is executed in the advantageous mode in the second set AT. Therefore, as the number of ATs set increases, it becomes easier to execute the countdown effect in the advantageous mode, so that it is possible to increase the chances of expecting the player to establish the advantageous event, thereby improving the enjoyment of the game. it can.

(9) 図29に示すように、カウントダウン演出によるAT残りゲーム数表示の属性において、異なる属性の態様により、2種類の有利度(「AT継続か否か」と「設定値」)を示唆可能である。したがって、AT残りゲーム数表示により、2種類の有利度を遊技者に分かりやすく示唆できる。また、図30に示すように、エンディング演出によるメダル払出枚数表示の属性において、異なる属性の態様により、2種類の有利度(「AT継続か否か」と「設定値」)を示唆可能である。したがって、メダル払出枚数表示により、2種類の有利度を遊技者に分かりやすく示唆できる。 (9) As shown in FIG. 29, in the attribute of the AT remaining game number display by the countdown effect, two types of advantages (“whether or not to continue AT” and “set value”) can be suggested by different attribute modes. Is. Therefore, by displaying the number of remaining AT games, the player can easily suggest two types of advantages. Further, as shown in FIG. 30, two types of advantages (“whether or not to continue AT” and “setting value”) can be suggested in the attributes of the number of displayed medals according to the ending effect, depending on the mode of different attributes. .. Therefore, by displaying the number of paid-out medals, the two types of advantages can be suggested to the player in an easily understandable manner.

(10) 図26に示すように、Sd1においてAT抽選条件が成立したと判断されたときには、AT中であるとき(Sd5のYes)、または、非AT中のRT1、非AT中のRT0であるとき(Sd5のNoかつSd8のNo)には、連続演出を実行することによりAT抽選に当選したか否かの報知を実行する。また、AT終了後でRT2のみになった状態(落ち待ち状態、Sd5のNoかつSd8のYes)には1ゲーム演出を実行してAT抽選の結果を報知する。したがって、落ち待ち状態においてAT当選した場合には、RT1に移行する(RT1に落ちてしまう)までにAT抽選に当選したことの報知を行うことができる。また、RT1やRT0を経由しないで再度ARTから開始されるので、ARTが継続して行われているような感覚、換言するとARTが連チャンしているような感覚を抱かせることが可能になり、遊技の興趣を高めることができる。 (10) As shown in FIG. 26, when it is determined that the AT lottery condition is satisfied in Sd1, it is during AT (Yes in Sd5), or RT1 during non-AT, RT0 during non-AT. At this time (No in Sd5 and No in Sd8), it is notified whether or not the AT lottery is won by executing the continuous effect. In addition, after the AT ends, in a state where only RT2 is reached (waiting state, No in Sd5 and Yes in Sd8), one game effect is executed to notify the result of the AT lottery. Therefore, when an AT is won in the waiting state, it is possible to inform that the AT lottery has been won before the player moves to RT1 (falls to RT1). Also, since it is restarted from ART without passing through RT1 and RT0, it is possible to give a feeling that ART is continuously performed, in other words, that ART is continuous. , The interest of the game can be increased.

(11) 本実施形態のスロットマシンは、メイン制御部41とサブ制御部91とを備え、サブ制御部91がナビ報知を実行するとともに、図25に示すように、メイン制御部41も遊技補助表示器12を用いて、押し順を報知するため、サブ制御部91に異常が生じても遊技者の有利度に影響を与えてしまうことを防止できる。 (11) The slot machine of the present embodiment includes a main control unit 41 and a sub control unit 91, the sub control unit 91 executes navigation notification, and as shown in FIG. 25, the main control unit 41 also assists the game. Since the pressing order is notified using the display 12, it is possible to prevent the advantage of the player from being affected even if an abnormality occurs in the sub control unit 91.

(12) 図25に示すように、遊技補助表示器12では、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどの情報のみではなく、有利押し順も表示することから、部品点数を削減できる。 (12) As shown in FIG. 25, the game auxiliary display 12 displays not only information such as the number of paid-out medals and an error code at the time of error, but also the advantageous pressing order, so that the number of parts can be reduced.

(13) 図27で説明したように、一連のATが終了する条件として、一連のATが終了する終了条件は、AT残りゲーム数が0に到達することにより成立する第1終了条件と、該一連のAT中に2000枚以上のメダルが払出されることにより成立する第2終了条件とを含む。第1終了条件が成立したときには、図27(A)のテーブルが用いられて規定ゲーム数抽選が実行され、第2終了条件が成立したときには、図27(A)のテーブルよりも遊技者にとって有利な図27(B)のテーブルが用いられて、規定ゲーム数抽選が実行される。したがって、一連のAT中に2000枚以上のメダルが払出されてATが終了しても、遊技者にとって有利となるように、規定ゲーム数が決定されることから、遊技の興趣を向上させることができる。 (13) As described with reference to FIG. 27, as the condition for ending the series of ATs, the ending condition for ending the series of ATs is the first ending condition that is satisfied when the number of remaining AT games reaches 0, and The second ending condition is established when 2000 or more medals are paid out during a series of ATs. When the first end condition is satisfied, the prescribed number-of-games lottery is executed using the table of FIG. 27A, and when the second end condition is satisfied, it is more advantageous for the player than the table of FIG. 27A. The prescribed number-of-games lottery is executed by using the table of FIG. 27(B). Therefore, even if 2000 or more medals are paid out during a series of ATs and the AT ends, the prescribed number of games is determined so as to be advantageous to the player, so that the interest of the game can be improved. it can.

(14) 図27の※印に示したように、図27(A)のテーブルよりも遊技者にとって有利な図27(B)のテーブルは、設定値が変更されたときにも用いられる。したがって、図27(B)のテーブルを、第2終了条件(一連のAT中に2000枚以上のメダルが払出されることにより成立する条件)が成立したときと、設定値が変更されたときとで、兼用される。したがって、第2終了条件が成立したときと、設定値が変更されたときとで、異なるテーブルを用いるスロットマシンと比較して、テーブルの記憶容量を削減できる。 (14) As shown by the mark * in FIG. 27, the table in FIG. 27B, which is more advantageous to the player than the table in FIG. 27A, is used even when the set value is changed. Therefore, the table of FIG. 27(B) shows when the second end condition (condition that is satisfied by paying out 2000 or more medals during a series of ATs) is satisfied and when the set value is changed. It is also used. Therefore, the storage capacity of the table can be reduced as compared with the slot machine that uses different tables depending on whether the second end condition is satisfied and when the setting value is changed.

(15) 一連のAT中に2000枚以上のメダルが払出されることにより、第2終了条件が成立したとしても、一般的に、2000枚以上のメダルが払出されたか否かを遊技者が識別することは困難である。したがって、第2終了条件が成立したときにおいて、何ら処理を行うことなく、一連のATを終了させると、「一連のATが突然、終了した」といった不信感を遊技者に抱かせることになる。 (15) Generally, even if the second end condition is satisfied by paying 2000 or more medals during a series of ATs, the player generally identifies whether 2000 or more medals have been paid. Is difficult to do. Therefore, if the series of ATs is terminated without performing any processing when the second termination condition is satisfied, the player will feel a distrust of "the series of ATs suddenly terminated".

これに対し、本実施形態のスロットマシンは、第2終了条件が成立したときには、遊技の進行を遅延させる(遊技を進行させる操作を受付けない)フリーズが実行され、該フリーズ中に、第2終了演出が実行される。したがって、このようなフリーズを実行するとともに、第2終了演出が実行されることから、このような不信感を遊技者に抱かせることを防止できる。また、第2終了演出は、フリーズ中に実行されることから、第2終了演出の内容を遊技者に確実に認識させることができる。 On the other hand, in the slot machine of the present embodiment, when the second end condition is satisfied, a freeze for delaying the progress of the game (not accepting an operation for advancing the game) is executed, and during the freeze, the second end is performed. The performance is executed. Therefore, since such a freeze is executed and the second end effect is executed, it is possible to prevent the player from feeling such distrust. Further, since the second end effect is executed during the freeze, it is possible to make the player surely recognize the content of the second end effect.

(16) 1セットのATの開始時に、AT増加するか否かを決定する。したがって、カウントダウン演出とエンディング演出以外にも、該1セットのAT中に実行されるAT中有利度示唆演出の態様により、有利度を示唆できる。したがって、有利度を示唆できる機会を増加でき、遊技の興趣を向上させることができる。 (16) At the start of a set of ATs, it is determined whether or not the AT will increase. Therefore, in addition to the countdown effect and the ending effect, the degree of advantage can be suggested by the mode of the AT in- AT advantage suggestion effect that is executed during the one set of AT. Therefore, it is possible to increase the chances of suggesting the degree of advantage and improve the enjoyment of the game.

[第2実施形態]
第2実施形態は、前述した第1実施形態に係るスロットマシン1をパチンコ遊技機に置き換えたものである。このパチンコ遊技機は遊技の進行を制御する遊技制御部と、演出の進行を制御する演出制御部とを備える。本実施形態の遊技盤における遊技領域の中央付近には、画像表示装置が設けられている。遊技制御部は、特別図柄ゲームにおける第1特別図柄表示装置による第1特別図柄の変動表示や第2特別図柄表示装置による第2特別図柄の変動表示を制御する。また、画像表示装置の表示領域には、複数(たとえば、3つ)の変動表示部となる飾り図柄表示エリアが設けられる。演出制御部は、第1特別図柄の変動表示や第2特別図柄の変動表示のそれぞれに対応して、飾り図柄表示エリアにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄を変動表示する。また、第1特別図柄および第2特別図柄のうち少なくとも一方の表示結果が特定表示結果となったときには、大当たり状態に制御される。大当り状態とは、所定位置(たとえば、画像表示装置の下位置)に設置された大入賞口が所定期間開放される状態をいう。開放された大入賞口に遊技球が入賞すると、所定個数の遊技球が払出される。
[Second Embodiment]
In the second embodiment, the slot machine 1 according to the first embodiment described above is replaced with a pachinko gaming machine. This pachinko gaming machine includes a game control unit that controls the progress of the game and a production control unit that controls the progress of the production. An image display device is provided near the center of the game area on the game board of the present embodiment. The game control unit controls the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device in the special symbol game. Further, in the display area of the image display device, a decorative pattern display area serving as a plurality of (for example, three) variable display portions is provided. The production control unit is a plurality of types of identification information (decoration identification information) capable of identifying each in the decorative symbol display area, corresponding to each of the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol. The decorative pattern is variably displayed. Moreover, when the display result of at least one of the first special symbol and the second special symbol is the specific display result, the jackpot state is controlled. The big hit state means a state in which a big winning opening provided at a predetermined position (for example, a lower position of the image display device) is opened for a predetermined period. When a game ball wins the opened big winning opening, a predetermined number of game balls are paid out.

また、遊技制御部は、時短状態に制御可能である。時短状態とは、時短状態とは異なる状態(以下、「非時短状態」という。)である特別図柄や演出図柄の変動時間(変動表示期間)がよりも短縮される状態である。時短状態中は、確変状態(大当たり状態になる確率が高くなる状態)に制御させるようにしてもよい。以下では、時短状態において、特別図柄や演出図柄の変動を時短変動という。 Further, the game control unit can control the time saving state. The time-saving state is a state different from the time-saving state (hereinafter, referred to as “non-time-saving state”), in which the variation time (variation display period) of the special symbol or the effect symbol is further shortened. During the time saving state, the probability change state (the state in which the probability of becoming a jackpot is high) may be controlled. In the following, in the time saving state, changes in special symbols and effect symbols are referred to as time saving changes.

第2実施形態では、第1実施形態の「AT」が「時短状態」に代替され、「ATゲーム数」が「時短変動の回数」に代替される。以下、具体的に説明する。 In the second embodiment, “AT” in the first embodiment is replaced with “time saving state”, and “AT game count” is replaced with “number of time saving fluctuations”. The details will be described below.

時短条件(本実施形態のAT抽選条件)が成立したときには、時短状態に制御させるか否かと、時短状態に制御させると判断されたときには時短変動の回数とを決定する時短状態抽選(第1実施形態のAT抽選に相当)が実行される。確変状態とは、確変状態ではない状態よりも大当り状態に制御される確率が高い状態である。また、時短条件とは、大当り状態が終了することにより成立する条件である。その他の時短条件として、遊技球が特定領域を通過し、かつ遊技球が特定領域を通過したことにより実行される抽選で当選することにより成立する条件としてもよい。時短条件は他の条件としてもよい。該他の条件とは、たとえば、所定数の遊技球が発射されたことにより成立する条件としてもよい。 When the time saving condition (AT lottery condition of the present embodiment) is satisfied, whether or not to control to the time saving state, and when it is determined to control to the time saving state, the time saving state lottery (first execution) Form AT lottery) is executed. The probability variation state is a state in which the probability of being controlled to the big hit state is higher than that of the state which is not the probability variation state. The time saving condition is a condition that is satisfied when the big hit state ends. The other time saving condition may be a condition that is satisfied by winning the lottery executed when the game ball passes through the specific region and the game ball passes through the specific region. The time saving condition may be another condition. The other condition may be, for example, a condition established when a predetermined number of game balls are shot.

時短状態では、1回、時短変動が実行されると、時短状態抽選により付与された時短変動の回数、および後述の時短状態増加抽選により増加された時短変動の回数の合計値から1減算される。該合計値が0に到達すると、時短状態は終了する。 In the time saving state, when the time saving variation is executed once, 1 is subtracted from the total value of the number of time saving variations given by the time saving state lottery and the number of time saving variations increased by the time saving state increasing lottery described later. .. When the total value reaches 0, the time saving state ends.

時短状態抽選により決定された時短変動の回数分制御される時短状態を1セット目の時短状態とする。1セット目の時短状態の開始時には、時短状態増加抽選(第1実施形態のAT増加抽選に相当。以下、1回目の時短状態増加抽選という。)が実行される。1セット目のATは、1回目の時短状態増加抽選により時短変動の回数が増加したか否かに関わらず、時短状態抽選により付与された時短変動の回数分、制御される。該1回目の時短状態増加抽選により、時短変動の回数が増加された場合には、1セット目の時短状態終了後、2セット目の時短状態が開始される。該2セット目の時短状態は、1回目の時短状態増加抽選により増加された時短変動の回数分、制御される。 The time-saving state controlled by the number of time-saving fluctuations determined by the time-saving state lottery is defined as the first set of time-saving states. At the start of the first set of the time saving state, a time saving state increase lottery (corresponding to the AT increasing lottery of the first embodiment. Hereinafter, referred to as the first time saving state increase lottery) is executed. The AT of the first set is controlled by the number of time saving changes given by the time saving state lottery, regardless of whether the number of time saving changes is increased by the first time saving state increase lottery. When the number of time saving fluctuations is increased by the first time saving status increase lottery, the second time saving status is started after the end of the first time saving status. The time saving state of the second set is controlled by the number of time saving changes increased by the first time saving state increasing lottery.

2セット目の時短状態開始時には、時短状態増加抽選(以下、2回目の時短状態増加抽選という。)が実行される。2セット目の時短状態は、2回目の時短状態増加抽選により時短状態ゲーム数が増加したか否かに関わらず、1回目の時短状態増加抽選により増加された時短変動の回数分、制御される。該2回目の時短状態増加抽選により、時短変動の回数が増加された場合には、2セット目の時短状態終了後、3セット目の時短状態が開始される。該3セット目の時短状態は、2回目の時短状態増加抽選により増加された時短変動の回数分、制御される。 At the start of the second set of time saving states, a time saving state increase lottery (hereinafter referred to as the second time saving state increase lottery) is executed. The second set of time saving states is controlled by the number of time saving changes increased by the first time saving state increasing lottery regardless of whether the number of time saving state games is increased by the second time saving state increasing lottery. .. When the number of time saving fluctuations is increased by the second time saving status increase lottery, the third time saving status is started after the end of the second time saving status. The time saving state of the third set is controlled by the number of time saving changes increased by the second time saving state increasing lottery.

3セット目の時短状態開始時には、時短状態増加抽選は実行されない。3セット目の時短状態ゲーム数が0に到達すると、一連の時短状態は終了する。ここで、一連の時短状態とは、1〜3セットのうちのいずれかのセットに亘って実行される時短状態いう。 At the start of the time saving state of the third set, the time saving state increase lottery is not executed. When the number of games in the shortened state in the third set reaches 0, the series of shortened states ends. Here, the series of time-saving states is a time-saving state that is executed over any one of the first to third sets.

このように、本実施形態では、時短状態に制御されることが決定されたときには、最大、2回の時短状態増加抽選が実行され、最大、3セットの時短状態に制御されることになる。2回の時短状態増加抽選とは、1セット目の時短状態開始時に実行される時短状態増加抽選、2セット目の時短状態開始時に実行される時短状態増加抽選である。 As described above, in the present embodiment, when it is determined that the time saving state is controlled, the maximum two times of the time saving state increase lottery are executed, and the maximum three times of the time saving state are controlled. The second time saving state increase lottery is a time saving state increase lottery executed at the start of the first set time saving state, and a time saving state increase lottery executed at the start of the second set time saving state.

また、時短状態に制御されているときにおいて、時短変動の残り回数が3回に到達したときには、図32または図33に示すカウントダウン演出が実行される。また、1セット目の時短状態が終了したときには、エンディング演出が実行され得る。図32、図33の「AT」が「時短状態」に代替され、図32(D)の「まだまだ〜+100G」、図33(E)、図33(I)が、たとえば、「まだまだ〜時短変動回数+20」などに代替され、図32の「97ゲーム消化」、図33の「197G消化」が「17回の時短変動が終了」に代替され、図32(D)、(I)、(N)のメダル払出枚数が、1セットでの遊技球払出個数に代替される。 In addition, when the remaining number of time saving fluctuations reaches 3 while the time saving state is controlled, the countdown effect shown in FIG. 32 or FIG. 33 is executed. In addition, when the time-saving state of the first set ends, the ending effect can be executed. The "AT" in FIGS. 32 and 33 is replaced with the "time saving state", and "still yet to +100 G" in FIG. 32(D), FIG. 33(E), and FIG. 32+, “197G exhaustion” in FIG. 33 and “197G exhaustion” in FIG. 33 are replaced by “17 times of time saving fluctuation ends”, and FIGS. 32(D), (I), (N ) The number of paid-out medals is replaced with the number of paid-out game balls in one set.

また、第1実施形態では、カウントダウン演出や、エンディング演出などにより、有利度として、AT増加されたか否かと、設定値とを示唆するとして説明した、第2実施形態では、カウントダウン演出や、エンディング演出などにより、有利度として、時短状態の回数が増加されたか否か(つまり、次のセットの時短状態に制御されるか否か)を示唆する。つまり、図29、図30のテーブルにおいて、「AT残りゲーム数表示の属性の大きさ」の欄、「設定値」の欄が削除され、「AT増加」が「時短変動回数の増加」に代替される。 In the first embodiment, the countdown effect, the ending effect, and the like are described as suggesting whether or not the AT has been increased as an advantage and the set value. In the second embodiment, the countdown effect and the ending effect are described. As described above, whether or not the number of time saving states has been increased is suggested as an advantage (that is, whether the next set of time saving states is controlled). That is, in the tables of FIGS. 29 and 30, the “AT remaining game number display attribute size” column and the “set value” column are deleted, and “AT increase” is replaced with “increase in the number of time saving fluctuations”. To be done.

このようなパチンコ遊技機において、さらに有する構成、および得られる主な効果を説明する。 In such a pachinko gaming machine, the structure further possessed and the main effects obtained will be described.

(1) 図32(A)〜(C)で説明したように、一連の時短状態のうちの1セット目の時短状態において、時短変動の残り回数が3回になったときに、該1セット目の時短変動の残り回数を表示するカウントダウン演出が実行される。また、該時短変動の残り回数の表示態様により、遊技者の有利度を示唆する。したがって、カウントダウン演出を実行することにより、1セット目の時短状態の時短変動の残り回数を遊技者に認識させるとともに、有利度を遊技者に予想させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (1) As described with reference to FIGS. 32(A) to 32(C), when the remaining number of time saving fluctuations is three in the first time saving state of the series of time saving states, the one set A countdown effect is displayed to display the remaining number of time saving fluctuations. In addition, the advantage of the player is suggested by the display mode of the remaining number of time saving fluctuations. Therefore, by executing the countdown effect, it is possible to make the player recognize the remaining number of time saving fluctuations in the first set of time saving state, and to predict the advantage degree to the player, thereby improving the enjoyment of the game. it can.

また、図32(E)〜(G)で説明したように、2セット目の時短状態の時短変動の残り回数が3回になったとき、および3セット目の時短状態の時短変動の残り回数が3回になったときにも、有利度を示唆可能なカウントダウン演出を実行する。したがって、次のセットの時短状態でのカウントダウン演出が実行される度に、有利度が示唆されることから、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, as described with reference to FIGS. 32E to 32G, when the remaining number of time saving fluctuations in the second set of time saving states is 3, and the remaining number of time saving fluctuations in the third set of time saving states. Even when the number of times reaches 3, the countdown effect capable of suggesting the degree of advantage is executed. Therefore, the advantage is suggested each time the countdown effect in the next set of time-saving state is executed, so that the enjoyment of the game can be improved.

(2) 図33(D)で説明したように、一連の時短状態のうちの1セット目の時短状態において、時短変動の残り回数が1であるときに、飾り図柄の表示結果が導出されたときには、該1セット目の時短状態中の遊技球払出個数を表示するエンディング演出が実行される。また、該遊技球払出個数の表示態様により、遊技者の有利度を示唆する。したがって、エンディング演出を実行することにより、1セット目の時短状態中の遊技球払出個数を遊技者に認識させるとともに、有利度を遊技者に予想させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (2) As described in FIG. 33(D), the display result of the decorative pattern is derived when the remaining number of time saving fluctuations is 1 in the first set of time saving states of the series of time saving states. Occasionally, an ending effect is displayed that displays the number of game balls to be paid out in the time-saving state of the first set. Further, the player's advantage is suggested by the display mode of the game ball payout number. Therefore, by executing the ending effect, it is possible to make the player recognize the number of game balls to be paid out during the first set of the time-saving state and to make the player predict the degree of advantage, thereby improving the interest of the game. it can.

また、図33(I)で説明したように、2セット目の時短状態でのエンディング演出においても該2セット目の時短状態での遊技球払出個数、および有利度を示唆する。また、図33(N)で説明したように、3セット目の時短状態でのエンディング演出においても該3セット目の時短状態での遊技球払出個数、および有利度を示唆する。したがって、次のセットの時短状態でのエンディング演出が実行される度に、有利度が示唆されることから、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, as described with reference to FIG. 33(I), even in the ending effect in the time-saving state of the second set, the number of game balls to be paid out in the time-saving state of the second set and the advantage are suggested. Further, as described with reference to FIG. 33(N), even in the ending effect in the time-saving state of the third set, the number of game balls to be paid out in the time-saving state of the third set and the advantage are suggested. Therefore, every time the ending effect of the next set in the time saving state is executed, the degree of advantage is suggested, so that the interest of the game can be improved.

(3) カウントダウン演出、およびエンディング演出の態様(白態様または柄態様)により、次のセットの時短状態に制御されるか否かを示唆可能である(図29、図30参照)。したがって、遊技者に、次のセットの時短状態に制御させるか否かを予想させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (3) Depending on the mode of the countdown effect and the ending effect (white mode or pattern mode), it is possible to suggest whether or not to control to the next set time saving state (see FIGS. 29 and 30). Therefore, it is possible to make the player predict whether or not to control the next set of the time-saving state, so that the interest of the game can be improved.

(4) 以下では、時短回数の増加が決定されていることを「有利事象の発生」という。また、カウントダウン演出およびエンディング演出において、柄態様を「有利態様」という。本実施形態では、1セットの時短状態中、および一連の時短状態中において、遊技者にとって有利な有利事象が発生しているときの方が、該有利事象が発生していないときよりも有利態様でのカウントダウン演出およびエンディング演出が実行される割合が高くなっている(図29、図30参照)。したがって、1セットの時短状態中において、有利事象が成立しているときには、有利事象が成立していないときよりも、有利態様でのカウントダウン演出の実行回数が多くなるように、該カウントダウン演出が実行される。したがって、1セットの時短状態中において、カウントダウン演出の態様のみならず、有利態様でのカウントダウン演出の実行回数についても、遊技者の注目を集めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、一連の時短状態中において、有利事象が成立しているときには、有利事象が成立していないときよりも、有利態様でのカウントダウン演出の実行回数が多くなるように、該カウントダウン演出が実行される。したがって、一連の時短状態中において、カウントダウン演出の態様のみならず、有利態様でのカウントダウン演出の実行回数についても、遊技者の注目を集めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、一連の時短状態中において、エンディング演出の態様のみならず、有利態様でのエンディング演出の実行回数についても、遊技者の注目を集めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (4) Below, it is referred to as “occurrence of an advantageous event” that the increase in the number of hours saved has been decided. In addition, in the countdown effect and the ending effect, the pattern mode is referred to as an “advantageous mode”. In the present embodiment, during one set of time-saving states and during a series of time-saving states, an advantageous aspect that is advantageous to the player is more advantageous than an advantage that is not occurring. The percentage of executing the countdown effect and the ending effect is high (see FIGS. 29 and 30). Therefore, during one set of the time saving state, when the advantageous event is established, the countdown production is executed so that the number of times of performing the countdown production in the advantageous mode is larger than that when the advantageous event is not established. To be done. Therefore, it is possible to attract the player's attention not only in the mode of the countdown effect but also in the number of times of performing the countdown effect in the advantageous mode during one set of the time saving state, and it is possible to improve the interest of the game. In addition, during a series of time saving states, when the advantageous event is established, the countdown effect is executed such that the number of times of executing the countdown effect in the advantageous mode is larger than that when the advantageous event is not established. It Therefore, during a series of time saving states, not only the mode of the countdown effect, but also the number of times the countdown effect is executed in the advantageous mode can attract the player's attention, and the interest of the game can be improved. Further, during a series of time saving states, not only the mode of the ending effect but also the number of times the ending effect is executed in the advantageous mode can attract the attention of the player, and the enjoyment of the game can be improved.

(5) 図29(A)〜(C)に示すように、1セットの時短状態での時短変動の残り回数が少なるにつれて、高い割合で、有利態様でのカウントダウン演出が実行されるように設定されている。したがって、1セットの時短状態での遊技が進行するにつれて、有利態様でのカウントダウン演出が実行され易くなることから、遊技者に有利事象の成立を期待させる機会を増加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (5) As shown in FIGS. 29A to 29C, as the remaining number of time saving fluctuations in one set of time saving conditions decreases, the countdown effect in the advantageous mode is executed at a high rate. It is set. Therefore, as the game progresses in one set of time-saving state, the countdown effect in the advantageous mode is easily executed, so that it is possible to increase the chances of expecting the player to establish the advantageous event. Can be improved.

(6) 図30(A)〜(C)に示すように、一連の時短状態でのエンディング演出の回数が増加するにつれて、高い割合で、有利態様でのエンディング演出が実行されるように設定されている。したがって、一連の時短状態での遊技が進行するにつれて、有利態様でのカウントダウン演出が実行され易くなることから、遊技者に有利事象の成立を期待させる機会を増加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (6) As shown in FIGS. 30(A) to 30(C), as the number of times of ending effects in a series of time saving states increases, the ending effects in the advantageous mode are set to be executed at a high rate. ing. Therefore, as the game progresses in a series of time-saving states, the countdown effect in the advantageous mode is easily executed, so that it is possible to increase the chances of expecting the player to establish the advantageous event, and the interest of the game is increased. Can be improved.

(7) 本実施形態では、一連の時短状態において、時短状態のセット数が進むにつれて、高い割合で、有利態様でのカウントダウン演出が実行されるように設定されている。具体的には図示されていないが、2セット目の時短状態において有利態様でカウントダウン演出が実行される確率は、1セット目の時短状態において有利態様でカウントダウン演出が実行される確率の1.2倍とされている。また、3セット目の時短状態において有利態様でカウントダウン演出が実行される確率は、2セット目の時短状態において有利態様でカウントダウン演出が実行される確率の1.2倍とされている。したがって、時短状態のセット数が進むにつれて、有利態様でのカウントダウン演出が実行され易くなることから、遊技者に有利事象の成立を期待させる機会を増加させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (7) In the present embodiment, in a series of time-saving states, as the number of sets in the time-saving state progresses, the countdown effect in the advantageous mode is set to be executed at a high rate. Although not specifically shown, the probability that the countdown effect is executed in the advantageous mode in the second set of the time-saving state is 1.2 of the probability that the countdown effect is executed in the advantageous mode in the first set of the time-saving state. Is doubled. Further, the probability that the countdown effect is executed in the advantageous mode in the third set of time-saving states is 1.2 times the probability that the countdown effect is executed in the advantageous mode in the second set of the time-saving states. Therefore, as the number of sets in the time saving state progresses, the countdown effect in the advantageous mode is more likely to be executed, so that it is possible to increase the chances of expecting the player to establish the advantageous event and improve the interest of the game. You can

[変形例]
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施形態で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも2つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施形態で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。以下では、「スロットマシン」の変形例について説明するが、同様の思想をパチンコ遊技機にも適用できる。
[Modification]
Although the embodiment of the present invention has been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to this embodiment. The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications and the like applicable to the present invention will be described. Further, at least two of the technical matters described in the present embodiment described above and the technical matters described in the following modified examples may be combined and implemented, and the technical matters described in the above-described present embodiment. May be carried out by substituting the technical matters described in the following modified examples for implementation, or for the substituted ones, the technical matters described in the following modified examples may be further combined for implementation. .. Although a modified example of the “slot machine” will be described below, the same idea can be applied to a pachinko gaming machine.

[ATについて]
(1) 本実施形態では1セット目のAT開始時にAT増加抽選を実行し、ATゲーム数の増加が決定されれば、1セット目のATが終了されたときに、次のセットのATを実行するとして説明した。しかしながら、たとえば、以下のような構成を採用してもよい。
[About AT]
(1) In the present embodiment, the AT increase lottery is executed at the start of the AT of the first set, and if the increase of the AT game number is determined, the AT of the next set is selected when the AT of the first set is finished. Described as running. However, for example, the following configurations may be adopted.

AT抽選によりAT当選した場合には、メイン制御部41は、継続確率を決定する継続確率決定抽選を実行する。継続確率は、該AT当選したことにより制御されるATを継続させるか否かを決定する継続抽選に用いられる確率であり、該継続抽選は、決定された継続確率に基づいてATを継続させるか否かを決定する。継続確率決定抽選では、たとえば、複数種類の継続率(たとえば、1%、10%、50%、80%、100%)のうちから継続率が決定される。 When the AT is won by the AT lottery, the main control unit 41 executes the continuation probability determination lottery for determining the continuation probability. The continuation probability is a probability used in a continuous lottery for deciding whether or not to continue the AT controlled by winning the AT, and whether the continuation lottery allows the AT to continue based on the determined continuation probability. Decide whether or not. In the continuation probability determination lottery, for example, the continuation rate is determined from a plurality of types of continuation rates (for example, 1%, 10%, 50%, 80%, 100%).

1セット目のATの残りゲーム数が3ゲームに到達すると、カウントダウン演出が実行される。1セット目のATの終了時に、1セット目のATが終了する旨を報知するエンディング演出が実行される。1セット目のATの終了時に、継続抽選は実行される。 When the number of remaining games of the first set AT reaches 3, the countdown effect is executed. At the end of the AT of the first set, an ending effect for notifying that the AT of the first set is finished is executed. At the end of the AT of the first set, the continuous lottery is executed.

ここで、第1実施形態のカウントダウン演出およびエンディング演出は、ATゲーム数が増加されたか否かを示唆する演出であるのに対し、本変形例のカウントダウン演出およびエンディング演出は継続確率を示唆する演出である。このように、カウントダウン演出およびエンディング演出により、継続確率を示唆することでも、遊技者にATゲーム数が増加するか否かを予想させることができる。また、エンディング演出が終了したときに、ATゲーム数増加有無決定抽選の結果と、ATゲーム数を増加させることが決定された場合には増加させるATゲーム数が報知される。 Here, the countdown effect and the ending effect of the first embodiment are effects that suggest whether or not the number of AT games has been increased, whereas the countdown effect and the ending effect of this modification example suggest the continuation probability. Is. In this way, by suggesting the continuation probability by the countdown effect and the ending effect, it is possible to make the player predict whether or not the number of AT games will increase. Further, when the ending effect is finished, the result of the AT game number increase/decrease determination lottery and the AT game number to be increased when it is determined to increase the AT game number are notified.

また、たとえば、継続確率が高いほど、第1特定態様(たとえば、柄態様)でカウントダウン演出およびエンディング演出のうち少なくとも一方が実行され易く、継続確率が低いほど第2特定態様(たとえば、白態様)でカウントダウン演出およびエンディング演出のうち少なくとも一方が実行され易いようにしてもよい。 Further, for example, as the continuation probability is higher, at least one of the countdown effect and the ending effect is more likely to be executed in the first specific aspect (for example, pattern aspect), and the lower the continuation probability is, the second specific aspect (for example, white aspect). At least one of the countdown effect and the ending effect may be easily executed.

これにより、カウントダウン演出およびエンディング演出のうち少なくとも一方が実行されることにより、継続確率を示唆できることから、遊技者に継続確率を予想させることができる。 Thereby, the continuation probability can be suggested by executing at least one of the countdown effect and the ending effect, so that the player can expect the continuation probability.

(2) 本実施形態では、カウントダウン演出を実行する一方、エンディング演出を実行せずに、復活演出を実行する第1構成(図32参照)、カウントダウン演出とエンディング演出の双方を実行して、復活演出を実行する第2構成(図33参照)について説明した。しかしながら、カウントダウン演出を実行しない一方、エンディング演出を実行して、復活演出を実行する第3構成を採用するようにしてもよい。また、各セットのAT毎、または各一連のAT毎に第1構成〜第3構成のうちいずれの構成を採用するかを、乱数抽選などにより決定するようにしてもよい。第3構成を採用することにより、カウントダウン演出が実行されずに、突然、エンディング演出が実行されることから、遊技者に意外感を抱かせることができる。 (2) In the present embodiment, the countdown effect is executed, while the ending effect is not executed, but the revival effect is executed in the first configuration (see FIG. 32 ), both the countdown effect and the ending effect are executed, and the revival is executed. The second configuration (see FIG. 33) that executes the effect has been described. However, the third configuration may be adopted in which the ending effect is executed and the revival effect is executed while the countdown effect is not executed. Further, which configuration among the first configuration to the third configuration may be adopted for each AT of each set or each series of ATs may be determined by random number lottery or the like. By adopting the third configuration, the ending effect is suddenly executed without executing the countdown effect, so that the player can be surprised.

また、増加確率を用いる構成でありかつ第1構成を採用した場合には、増加確率は、ATに制御可能な期間を延長するか否かを決定するための確率であるといえる。また、増加確率を用いる構成でありかつ第3構成を採用した場合には、増加確率は、ATに再度、制御するか否かを決定するための確率であるといえる。 Further, when the configuration uses the increase probability and the first configuration is adopted, the increase probability can be said to be a probability for determining whether to extend the AT controllable period. Further, when the configuration uses the increase probability and the third configuration is adopted, it can be said that the increase probability is a probability for determining whether to control the AT again.

(3) また、本実施形態および本変形例において、ATゲーム数が増加されたか否かの報知は、所定タイミングで実行するとして説明した(たとえば、図32(D)、図33(E)、(J)参照)。しかしながら、ATゲーム数が増加されたか否かの報知は、複数ゲームに亘って連続演出で実行するようにしてもよい。このような構成によれば、複数ゲームに亘って、ATゲーム数が増加されたか否かは報知されることから、ATゲーム数が増加されたかといった期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (3) In addition, in the present embodiment and this modification, it is described that the notification of whether or not the number of AT games is increased is performed at a predetermined timing (for example, FIG. 32D, FIG. 33E, (See (J)). However, the notification of whether or not the number of AT games has been increased may be executed by continuous production over a plurality of games. According to such a configuration, whether or not the AT game number has been increased is notified over a plurality of games, so that it is possible to make the player have an expectation that the AT game number has been increased. The interest of the game can be improved.

(4) 本実施形態では、図28で説明したように、一セットのATにおいて、AT残りゲーム数が3以下になったときに(S24のYes)、毎ゲームの開始時に、カウントダウン演出の態様を決定し(S26)、AT残りゲーム数が1になったときに(S28のYes)、エンディング演出の実行有無を決定し(S30)、エンディング演出の実行が決定されたときに(S32のYes)、エンディング演出の態様を決定するとして説明した。 (4) In the present embodiment, as described with reference to FIG. 28, when the number of remaining AT games is 3 or less in one set of ATs (Yes in S24), a countdown effect is produced at the start of each game. (S26), when the number of remaining AT games becomes 1 (Yes in S28), whether to execute the ending effect is determined (S30), and when the ending effect is determined to be executed (Yes in S32). ), the description has been made assuming that the ending effect mode is determined.

しかしながら、図28の処理に限らず、以下のような処理としてもよい。たとえば、AT当選することによりATに制御されることが決定された場合には、「制御させる総ATゲーム数」、「制御させるATのセット数」、「決定されたセットそれぞれにおいてカウントダウン演出を実行するか否か」、「決定されたセットそれぞれにおいてエンディング演出を実行するか否か」、「カウントダウン演出を実行することが決定された場合には該カウントダウン演出の態様」、「エンディング演出を実行することが決定された場合には該エンディング演出の態様」を一度に決定(先決め)する構成を採用してもよい。 However, the processing is not limited to the processing in FIG. 28, and the following processing may be performed. For example, when it is determined that the AT is controlled by winning the AT, "a total AT game number to be controlled", "a set number of ATs to be controlled", and "countdown effect is executed in each of the determined sets" "Whether or not to perform", "Whether or not to execute the ending effect in each of the determined sets", "Aspect of the countdown effect when it is determined to execute the countdown effect", and "Ending effect" When it is determined, the configuration of "aspect of the ending effect" may be decided (preliminary decision) at a time.

ここで、制御させるATのセット数の設定の手法としては、1セットのATを所定ゲーム数(たとえば、100ゲーム)に定めておく。たとえば総ATゲーム数が500である場合には、5セットのATに制御される。このような構成を採用することにより、それぞれの項目を個別に決定する構成と比較して、決定処理の負担を軽減できる。 Here, as a method for setting the number of ATs to be controlled, one set of ATs is set to a predetermined number of games (for example, 100 games). For example, when the total number of AT games is 500, the AT is controlled by 5 sets. By adopting such a configuration, it is possible to reduce the load of the determination process as compared with the configuration in which each item is individually determined.

また、このような構成を採用するスロットマシンにおいて、有利度が高いほど、有利態様でのカウントダウン演出およびエンディング演出のうち少なくとも一方の演出の実行回数が多くなるように、該演出を実行するようにしてもよい。たとえば、1セットのATのAT残りゲーム数が3ゲームになったときにおいて、設定値が6に設定されている場合であれば、有利態様でのカウントダウン演出の実行回数を「3」に決定し、設定値が4または5に設定されている場合であれば、有利態様でのカウントダウン演出の実行回数を「2」に決定し、設定値が1〜3のいずれかに設定されている場合であれば、有利態様でのカウントダウン演出の実行回数を「1」に決定するようにしてもよい。このような構成であっても、有利態様でのカウントダウン演出およびエンディング演出のうち少なくとも一方の演出の実行回数に、遊技者の注目を集めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the slot machine adopting such a configuration, the higher the degree of advantage, the more the number of executions of at least one of the countdown effect and the ending effect in the advantageous mode is executed, so that the effect is executed. May be. For example, when the number of remaining AT games of one set of AT is three and the set value is 6, the number of executions of the countdown effect in the advantageous mode is determined to be "3". If the set value is set to 4 or 5, the number of executions of the countdown effect in the advantageous mode is determined to be "2", and the set value is set to any of 1 to 3. If so, the number of executions of the countdown effect in the advantageous mode may be set to "1". Even with such a configuration, it is possible to attract the player's attention to the number of executions of at least one of the countdown effect and the ending effect in the advantageous mode, and it is possible to improve the interest of the game.

(5) また、有利度に応じて、一連のAT中のセット数を決定するようにしてもよい。たとえば、有利度が高いほど、一連のAT中のセット数が多くなるように制御するようにしてもよい。このような構成によれば、一連のAT中のセット数についても遊技者の注目を集めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (5) Further, the number of sets in a series of ATs may be determined according to the degree of advantage. For example, the higher the degree of advantage, the larger the number of sets in a series of ATs may be controlled. According to such a configuration, the player's attention can be focused on the number of sets in a series of ATs, and the interest of the game can be improved.

(6) ATゲーム数の増加、またはATの継続が決定されたときにおいて、エンディング演出が終了したのちに、一旦、所定ゲーム数(たとえば、5ゲーム)に亘って非ATに制御して、該非ATが終了した後に、再び、ATに制御するにしてもよい。このような構成によれば、非ATの後、再びATに制御することから、遊技者に意外感を抱かせることができる。 (6) When it is decided to increase the number of AT games or to continue AT, after the ending effect is finished, the game is temporarily controlled to be non-AT for a predetermined number of games (for example, 5 games), The AT may be controlled again after the AT ends. According to such a configuration, since the AT is controlled again after the non-AT, the player can have an unexpected feeling.

[所定状態について]
カウントダウン演出およびエンディング演出が実行される所定状態は、第1実施形態では、「AT」であるとし、第2実施形態では、「時短状態」であるとして説明した。しかしながら、所定状態は、所定期間に亘って制御される状態であれば、如何なる状態であってもよい。たとえば、所定状態は、以下のような共通演出実行状態としてもよい。たとえば、スロットマシンは、通常状態と、該通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態とに制御可能であるとする。また、通常状態で実行される演出と、該有利状態で実行される演出とでは、少なくとも一部の演出態様が共通しているとする。共通演出実行状態とは、該少なくとも一部の演出態様が共通している演出が実行される状態である。共通演出実行状態に制御されているときには、実行されている演出からでは、通常状態および有利状態のうちのいずれの状態に制御されているかを遊技者は判別することができない。
[Regarding the prescribed state]
The predetermined state in which the countdown effect and the ending effect are executed has been described as "AT" in the first embodiment and as "time saving state" in the second embodiment. However, the predetermined state may be any state as long as it is controlled over a predetermined period. For example, the predetermined state may be the following common effect execution state. For example, it is assumed that the slot machine can be controlled into a normal state and an advantageous state that is more advantageous to the player than the normal state. Further, it is assumed that the effect executed in the normal state and the effect executed in the advantageous state have at least some of the effect modes in common. The common effect execution state is a state in which an effect in which at least a part of the effect modes are common is executed. When being controlled to the common effect execution state, the player cannot determine which of the normal state and the advantageous state is controlled from the effect being performed.

このような共通演出実行状態において、共通演出実行状態の残りゲーム数が3ゲームに到達したときには、カウントダウン演出を実行可能であり、共通演出実行状態の残りゲーム数が0ゲームに到達したときにエンディング演出を実行可能である。このカウントダウン演出およびエンディング演出のうち少なくとも一方により、有利状態に制御されている可能性を示唆するようにしてもよい。このような構成によれば、カウントダウン演出およびエンディング演出のうち少なくとも一方により、有利状態に制御されているか否かといった期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、共通演出実行状態が終了すると、通常状態および有利状態のうちのいずれの状態に制御されているか、および該制御されている状態が継続するかが報知される報知演出が実行される。 In such a common effect execution state, when the number of remaining games in the common effect execution state reaches 3 games, the countdown effect can be executed, and when the number of remaining games in the common effect execution state reaches 0 game, the ending is performed. The production can be executed. At least one of the countdown effect and the ending effect may indicate the possibility of being controlled in the advantageous state. With such a configuration, it is possible to make the player have an expectation as to whether or not the player is controlled to the advantageous state by at least one of the countdown effect and the ending effect, and it is possible to improve the enjoyment of the game. .. Further, when the common effect execution state ends, a notification effect is performed that notifies which of the normal state and the advantageous state is controlled and whether the controlled state continues.

[一連のATの終了条件について]
(1) 本実施形態では、一連のATの終了条件は、一連のATのAT残りゲーム数が0に到達することにより成立する第1終了条件と、該一連のAT中に2000枚以上のメダルが払出されることにより成立する第2終了条件とを含むとして説明した。
[Regarding the termination conditions for a series of ATs]
(1) In this embodiment, the ending condition for a series of ATs is the first ending condition that is satisfied when the number of remaining AT games in the series AT reaches 0, and 2000 or more medals in the series AT. Has been described as including the second termination condition that is satisfied by the payment.

しかしながら、一連のATの終了条件は、他の条件であってもよい。たとえば、一連のATの終了条件は、該一連のAT中のメダル純増数が所定枚数(たとえば、2000枚)に到達することにより成立する条件を含むようにしてもよい。ここで、「一連のAT中のメダル純増数」とは、該一連のAT中に付与されたメダル枚数と、該一連のAT中に賭数を設定するために用いられる(消費される)メダル枚数との差分をいう。 However, the termination condition of the series of ATs may be another condition. For example, the condition for ending a series of ATs may include a condition that is satisfied when the net number of medals in the series AT reaches a predetermined number (for example, 2000). Here, “the net increase in medals in a series of ATs” means the number of medals awarded in the series of ATs and medals used to set the bet number in the series of ATs (consumed). It is the difference from the number of sheets.

また、一連のATの終了条件は、たとえば、特定役が当選することにより成立する条件としてもよい。また、一連のATの終了条件は、たとえば、特定役が入賞することにより成立する条件としてもよい。 The condition for ending a series of ATs may be a condition that is satisfied when a specific winning combination is won. Further, the condition for ending a series of ATs may be, for example, a condition that is satisfied when a specific winning combination is won.

(2) 本実施形態では、第2終了条件が成立することにより、一連のATが終了したときには、所定期間(たとえば、10秒間)、フリーズが実行されるとともに、該フリーズ中に、「メダル払出枚数2000枚達成!AT終了!」などといったメッセージを液晶表示器51に表示する第2終了演出を実行する、として説明した。しかしながら、該フリーズは、少なくとも第2終了条件が成立したときに実行されるものであれば、他の条件が成立したときに実行されるスロットマシンであってもよい。たとえば、フリーズは、第2終了条件が成立したときに限らず、第1終了条件が成立したときに実行されるものであってもよい。フリーズが、第1終了条件成立時に実行されるスロットマシンであれば、該フリーズ中に第1終了演出は実行される。このような構成によれば、フリーズ中に第1終了演出は実行されることから、第1終了演出の内容を遊技者に確実に認識させることができる。また、フリーズは、第1終了条件および第2終了演出のうちのいずれとも異なる終了条件(特定役が当選することにより成立する条件)が成立したときに実行されるものであってもよい。 (2) In the present embodiment, when the series of ATs is completed by the satisfaction of the second termination condition, the freeze is executed for a predetermined period (for example, 10 seconds), and the “medal payout” is performed during the freeze. It has been described that the second end effect of displaying a message such as “2000 sheets reached! AT end!” is displayed on the liquid crystal display 51. However, the freeze may be a slot machine executed when other conditions are satisfied as long as it is executed at least when the second termination condition is satisfied. For example, the freeze may be executed not only when the second end condition is satisfied, but also when the first end condition is satisfied. If the freeze is a slot machine executed when the first end condition is satisfied, the first end effect is executed during the freeze. According to such a configuration, since the first end effect is executed during the freeze, it is possible to make the player surely recognize the content of the first end effect. Further, the freeze may be executed when an end condition different from both the first end condition and the second end effect (a condition established when a specific winning combination is won) is established.

また、フリーズは、第2終了条件が成立したときには、実行されず、第2終了条件とは異なる終了条件が成立したときに、実行されるスロットマシンであってもよい。 The freeze may be a slot machine that is not executed when the second end condition is satisfied and is executed when an end condition different from the second end condition is satisfied.

(3) 図27の下方の※印に示したように、図27(B)のテーブルは、第2終了条件が成立したときと、設定値が変更されたときとで、規定ゲーム数抽選処理において、兼用して用いられるとして説明した。しかしながら、第2終了条件が成立したときと、設定値が変更されたときとで、それぞれ異なるテーブルを用いて、規定ゲーム数抽選処理を実行し、図27(A)のテーブルを第1終了条件が成立したときと、設定値が変更されたときとで、兼用して用いるようにしてもよい。このような構成によれば、第1終了条件が成立したときと、設定値が変更されたときとで、異なるテーブルを用いるスロットマシンと比較して、テーブルの記憶容量を削減できる。 (3) As shown by the mark * in the lower part of FIG. 27, the table of FIG. 27(B) shows that the predetermined number-of-games lottery process is performed when the second end condition is satisfied and when the set value is changed. In the above, it is explained that they are used in combination. However, the prescribed number-of-games lottery process is executed using different tables when the second end condition is satisfied and when the set value is changed, and the table of FIG. May be used both when the setting is satisfied and when the set value is changed. With such a configuration, it is possible to reduce the storage capacity of the table as compared with the slot machine that uses different tables when the first termination condition is satisfied and when the setting value is changed.

[所定制御について]
図27で説明したように、一連のATが、第2終了条件が成立したときの方が、第1終了条件が成立したときよりも、遊技者にとって有利となるように、所定制御として規定ゲーム数抽選を実行するとして説明した。しかしながら、所定制御は、規定ゲーム数抽選に限られず、他の制御としてもよい。たとえば、第2終了条件が成立したときの方が、第1終了条件が成立したときよりも、高い割合で特典を付与するようにしてもよい。また、第2終了条件が成立したときの方が、第1終了条件が成立したときよりも、有利な特典を付与するようにしてもよい。
[Regarding prescribed control]
As described with reference to FIG. 27, a predetermined game is performed as a predetermined control so that a series of ATs are more advantageous to the player when the second end condition is satisfied than when the first end condition is satisfied. It has been described as performing a lottery. However, the predetermined control is not limited to the specified number of games lottery, and may be other control. For example, the privilege may be granted at a higher rate when the second termination condition is satisfied than when the first termination condition is satisfied. In addition, an advantageous privilege may be given when the second ending condition is satisfied than when the first ending condition is satisfied.

[演出について]
(1) 本実施形態では、カウントダウン演出またはエンディング演出により示唆される有利度は、ATゲーム数が増加するか否かと、設定値であるとして説明した。しかしながら、示唆される有利度は、これらに限られない。示唆される有利度は、たとえば、AT上乗せ抽選されたか否かを示すものでもよい。また、示唆される有利度は、たとえば、前述した特典の内容としてもよく、該特典が付与されるか否かとしてもよく、該特典が付与される確率としてもよい。
[About production]
(1) In the present embodiment, the advantage suggested by the countdown effect or the ending effect is described as whether the AT game number increases or not and the set value. However, the suggested advantages are not limited to these. The suggested degree of advantage may indicate, for example, whether or not the AT has been added to the lottery. Further, the suggested degree of advantage may be, for example, the content of the privilege described above, whether or not the privilege is granted, and the probability of the privilege being granted.

(2) 本実施形態では、カウントダウン演出は、1セットのATにおいて、AT残りゲーム数が3以下になったときに、1ゲーム毎に実行する演出であるとして説明した。しかしながら、カウントダウン演出は、AT残りゲーム数が3以下になったときにおいて、実行されるときと実行されないときとがある演出としてもよい。カウントダウン演出を実行するか否かは、たとえば、乱数抽選などにより決定するようにすればよい。このような構成によれば、1セットのATにおいて、AT残りゲーム数が3以下になったとしても、カウントダウン演出が、実行されるときと実行されないときとがあることから、遊技の興趣を向上させることができる。 (2) In the present embodiment, the countdown effect is described as an effect that is executed for each game when the number of remaining AT games is 3 or less in one set of ATs. However, the countdown effect may be an effect that may or may not be executed when the number of remaining AT games is three or less. Whether or not to execute the countdown effect may be determined by, for example, random number lottery. According to such a configuration, even if the number of remaining AT games is 3 or less in one set of AT, the countdown effect may or may not be executed, which improves the enjoyment of the game. Can be made.

(3) また、カウントダウン演出において、有利度を示唆する態様は、AT残りゲーム数の表示の色、大きさであるとして説明した。また、エンディング演出において、有利度を示唆する態様は、メダル払出枚数の表示の色、大きさであるとして説明した。しかしながら、カウントダウン演出とエンディング演出のうち少なくとも一方の態様は、他の態様であってもよい。たとえば、キャラ表示の態様としてもよい。この場合には、有利度が高い場合には、キャラAが表示される割合が高く、有利度が低い場合にはキャラBが表示される割合が高くなるようにしてもよい。 (3) Further, in the countdown effect, the mode in which the degree of advantage is suggested is the color and size of the display of the number of remaining AT games. Further, in the ending effect, the mode in which the advantage is suggested is the color and size of the display of the number of paid-out medals. However, at least one of the countdown effect and the ending effect may be another aspect. For example, a character display mode may be used. In this case, the character A may be displayed at a high rate when the advantage is high, and the character B may be displayed at a high rate when the advantage is low.

(4) 本実施形態では、有利事象が成立したときには、第1特定態様でのカウントダウン演出またはエンディング演出の実行確率が高く、有利事象が成立していときには、第2特定態様でのカウントダウン演出またはエンディング演出の実行確率が高いとして説明した。しかしながら、有利事象が成立したときには、100%の割合で第1特定態様でのカウントダウン演出またはエンディング演出を実行するようにしてもよく、有利事象が成立していときには、100%の割合で第2特定態様でのカウントダウン演出またはエンディング演出を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、遊技者は、カウントダウン演出またはエンディング演出の態様から、有利事象が成立しているか否かを確定できることから、遊技の興趣を向上させることができる。 (4) In the present embodiment, when the advantageous event is established, the probability of executing the countdown effect or ending effect in the first specific aspect is high, and when the advantageous event is established, the countdown effect or ending in the second specific aspect. It has been described that the execution probability of performance is high. However, when the advantageous event is established, the countdown effect or the ending effect in the first specific aspect may be executed at a rate of 100%, and when the advantageous event is established, the countdown effect or the ending effect is performed at a rate of 100%. You may make it perform the countdown effect or ending effect in a mode. With such a configuration, the player can determine whether or not the advantageous event is established from the mode of the countdown effect or the ending effect, so that the interest of the game can be improved.

(5) 図29、図30に示したように、設定値を2つのグループに分けて、つまり、設定値は1〜3のいずれかに設定されているときと、4〜6のいずれかに設定されているときとで、カウントダウン演出およびエンディング演出の態様の決定確率を異ならせるとして説明した。しかしながら、設定値のグループ数は2つに限られず、他のグループ数としてもよい。たとえば、グループ数を3にした場合には、設定値は1または2のいずれかに設定されているときと、3または4のいずれかに設定されているときと、5または6のいずれかに設定されているときとで、カウントダウン演出およびエンディング演出のうち少なくとも一方の演出の態様の決定確率を異ならせるようにしてもよい。このような構成によれば、更に細やかな設定値の示唆を実行することができる。 (5) As shown in FIGS. 29 and 30, the set values are divided into two groups, that is, when the set values are set to any of 1 to 3 and to any of 4 to 6. It has been described that the determination probabilities of the modes of the countdown effect and the ending effect are different depending on the setting. However, the number of groups of set values is not limited to two, and other number of groups may be used. For example, when the number of groups is set to 3, the set value is set to either 1 or 2, set to 3 or 4, and set to 5 or 6. The determination probability of the aspect of at least one of the countdown effect and the ending effect may be different from when it is set. With such a configuration, it is possible to perform more detailed setting value suggestion.

(6) AT中に、AT当選した場合(つまり、AT上乗せ当選した場合)には、連続演出を実行するとして説明した(図31のSe3参照)。しかしながら、該連続演出を実行するか否かを乱数抽選などにより決定するようにしてもよい。該乱数抽選で連続演出を実行しないと決定した場合には、エンディング演出およびカウントダウン演出の少なくとも一方でAT上乗せ当選したことを示唆するようにしてもよい。このような構成によれば、連続演出で報知するAT上乗せ当選を、エンディング演出およびカウントダウン演出の少なくとも一方で示唆することになり、演出を多様に実行することができる。 (6) It has been described that continuous production is executed when AT is won (that is, when AT is additionally won) during AT (see Se3 in FIG. 31 ). However, whether or not to execute the continuous effect may be determined by a random number lottery or the like. When it is determined that the continuous effect is not executed in the random number lottery, it may be suggested that at least one of the ending effect and the countdown effect wins the AT. According to such a configuration, the AT addition winning notified by the continuous effect is suggested at least one of the ending effect and the countdown effect, and the effect can be variously executed.

[ナビ報知について]
(1) 本実施形態では、図25で説明したように、ナビ報知においては、点灯するセグメントの組合せから即座に押し順を識別することが困難なものであり、対応表等がなければ容易に識別できないものである、として説明した。しかしながら、このようなものに限られず、ナビ報知においては、点灯するセグメントの組合せから即座に押し順を識別することができる報知態様で、該押し順を報知するようにものとしてもよい。このような構成によれば、たとえば、演出装置が機能しない場合でも、対応表等を用いることなく操作手順を認識させることができる。
[About navigation notification]
(1) In the present embodiment, as described with reference to FIG. 25, in the navigation notification, it is difficult to immediately identify the pressing order from the combination of lit segments. It was explained that it was indistinguishable. However, the present invention is not limited to such a case, and in the navigation notification, the pressing order may be notified in a notification mode in which the pressing order can be immediately identified from the combination of illuminated segments. With such a configuration, for example, even when the rendering device does not function, it is possible to recognize the operation procedure without using the correspondence table or the like.

尚、即座に識別することが可能な報知態様とは、例えば、報知手順を文字、操作すべき導出操作手段に対応する番号、頭文字(左であればL、中であればC、右であればR等)、表示結果を導出させる際のタイミングの目安となる識別情報の番号、表示結果を導出させる際のタイミングの目安となる識別情報、その識別情報を示す文字、頭文字、その識別情報の色等を報知するものが該当する。 Note that the notification mode that can be immediately identified is, for example, a character indicating the notification procedure, a number corresponding to the derivation operation means to be operated, an initial letter (L for left, C for middle, and right. If there is R, etc.), the number of the identification information that serves as a guide for the timing when deriving the display result, the identification information that serves as the guide for the timing when deriving the display result, the letters indicating the identification information, the initials, and the identification The one that informs the color of information is applicable.

(2) また、遊技補助表示器12によりストップスイッチの押し順を識別可能に報知する場合に、液晶表示器51などにより、遊技補助表示器12による報知態様よりも目立つ報知態様にて遊技補助表示器12により報知されるストップスイッチの操作手順を識別可能に報知させるナビ演出を行うようにしてもよい。このような構成によれば、液晶表示器51を用いることにより好適な態様にて導出操作手段の操作手順を報知することができる。 (2) Further, when the game auxiliary display 12 notifies the pressing order of the stop switch in a distinguishable manner, the liquid crystal display 51 or the like displays the game auxiliary display in a more noticeable mode than the notification mode by the game auxiliary display 12. You may make it perform the navigation production|operation which makes the operation procedure of the stop switch notified by the device 12 distinguishably. With such a configuration, by using the liquid crystal display 51, it is possible to notify the operation procedure of the derivation operation means in a suitable mode.

(3) また、メイン制御部41は、遊技補助表示器12により識別可能に報知された押し順とは異なる押し順でストップスイッチが操作されたときでもナビ報知を継続させるようにしてもよい。この場合において、サブ制御部91は、液晶表示器51等により識別可能に報知された押し順(遊技補助表示器12により識別可能に報知された押し順と同一の押し順)とは異なる押し順でストップスイッチが操作されたときにナビ演出を終了させるようにしてもよい。このような構成によれば、報知された押し順とは異なる操作手順で導出操作手段が操作されたときに、ナビ報知は継続することで、その後も報知内容を確認できる一方で、ナビ報知よりも目立つ態様で報知される液晶表示器51による報知は終了するので、操作ミスをした場合に遊技者に対して煩わしい思いをさせてしまうことを防止できる。 (3) Further, the main control unit 41 may continue the navigation notification even when the stop switch is operated in a pressing order different from the pressing order informed by the game auxiliary display 12. In this case, the sub-control unit 91 determines a pressing order different from the pressing order notified in a distinguishable manner by the liquid crystal display 51 or the like (the same pressing order notified by the game auxiliary display 12 in a distinguishable manner). The navigation effect may be ended when the stop switch is operated with. According to such a configuration, when the derivation operation means is operated in an operation procedure different from the informed push order, by continuing the navigation notification, the notification content can be confirmed thereafter, while Since the notification by the liquid crystal display 51, which is informed in a conspicuous manner, is completed, it is possible to prevent the player from feeling annoyed when an operation error is made.

(4) 押し順は、第1の操作手順(例えば、左リールを第1停止とする停止順)及び第1の操作手順に続く第2の操作手順(左中右、左右中の停止順)を含み、有利押し順は、第1の操作手順(例えば、左リールを第1停止とする停止順)が複数の操作手順のうちの一部の操作手順であり、第2の操作手順(左中右、左右中の停止順)が複数の操作手順のうちの任意の操作手順である特殊操作手順(左第1停止、中第1停止、右第1停止)を含み、遊技補助表示器12により特殊操作手順(左第1停止、中第1停止、右第1停止)を報知させる場合に特定の報知態様(左−−、中−−、右−−に対応する報知態様)にてストップスイッチの押し順を識別可能に報知させるナビ報知を行い、液晶表示器51等により特殊操作手順を報知させる場合に複数の報知態様(左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左に対応する報知態様)から選択した一の報知態様にてストップスイッチの押し順を識別可能に報知させるナビ演出を行うようにしてもよい。このような構成によれば、遊技制御手段の負荷を増やすことなく、演出装置により多彩な報知態様にて操作手順の報知を行うことができる。 (4) The pressing order is the first operation procedure (for example, the stop order in which the left reel is the first stop) and the second operation procedure following the first operation procedure (left middle right, left middle stop order) In the advantageous push order, the first operation procedure (for example, the stop order with the left reel as the first stop) is a part of the plurality of operation procedures, and the second operation procedure (left Middle right, left and right middle stop order) includes a special operation procedure (first left stop, first middle stop, first right stop) which is an arbitrary operation procedure among a plurality of operation procedures, and the game auxiliary display 12 Stops in a specific notification mode (a notification mode corresponding to left --, middle --, right --) when the special operation procedure (left first stop, middle first stop, right first stop) is notified by Navi notification is performed to notify the switch pressing order in a distinguishable manner, and a plurality of notification modes (left middle right, left middle, middle left and right, middle right left, right left middle, A navigation effect may be performed in which the pressing order of the stop switches is identifiable in one notification mode selected from the notification modes corresponding to right, middle, left. With such a configuration, it is possible to notify the operating procedure in various notification modes by the effect device without increasing the load on the game control means.

[AT抽選関連処理について]
(1) 本実施形態では、図26に示すAT抽選関連処理は、メイン制御部41が実行し、図31に示すAT抽選結果報知処理は、サブ制御部91が実行するとして説明した。本変形例では、AT抽選関連処理とAT抽選結果報知処理は、下記のように処理が代替され、かつ両処理ともサブ制御部91が実行するようにしてもよい。
[About AT lottery-related processing]
(1) In this embodiment, the main control unit 41 executes the AT lottery-related processing shown in FIG. 26, and the sub-control unit 91 executes the AT lottery result notification processing shown in FIG. 31. In this modification, the AT lottery-related processing and the AT lottery result notification processing may be replaced by the following processing, and both processings may be executed by the sub-control unit 91.

AT用背景画像は、AT中である場合に液晶表示器51に表示される背景画像である。特殊背景画像は、落ち待ち状態である場合に液晶表示器51に表示される背景画像である。通常背景画像とは、AT中でない場合に液晶表示器51に表示される背景画像である。つまり、AT中では、AT用背景画像が表示され、ATゲーム数が0になると落ち待ち状態になるとともに、特殊背景画像が表示され、該落ち待ち状態で(特殊背景画像が表示されている状態で)、移行出目または転落リプレイが導出されるとRT1に制御されるとともに、通常背景画像が表示される。また、以下では、下記のように処理が代替された、AT抽選関連処理とAT抽選結果報知処理とをそれぞれ「代替後のAT抽選関連処理」、「代替後のAT抽選結果報知処理」という。 The AT background image is a background image displayed on the liquid crystal display 51 during AT. The special background image is a background image displayed on the liquid crystal display 51 when it is in the waiting state. The normal background image is a background image displayed on the liquid crystal display 51 when not in AT. In other words, during AT, the background image for AT is displayed, and when the number of AT games becomes 0, the player is in the waiting state for dropping, and the special background image is displayed, and in the waiting state for waiting (state where the special background image is displayed. When the transition result or the falling replay is derived, the control is performed by RT1 and the normal background image is displayed. In addition, hereinafter, the AT lottery-related processing and the AT lottery result notification processing, which have been replaced by the processing as described below, are referred to as "AT lottery-related processing after substitution" and "AT lottery result notification processing after substitution", respectively.

図26に示すAT抽選関連処理において、Sd8が「特殊背景画像表示中?」という判断処理Sd8’に代替され、Sd6が「連続演出フラグセット」という処理Sd6’に代替され、Sd6’の処理の後に、「連続演出カウンタセット」という処理Sd6’’が実行され、Sd9が、「1ゲーム演出フラグセット」という処理Sd9’に代替される。 In the AT lottery-related processing shown in FIG. 26, Sd8 is replaced by the determination processing Sd8' of "displaying special background image?", Sd6 is replaced by processing Sd6' of "continuous effect flag set", and processing of Sd6' is performed. After that, the process Sd6″ called “continuous effect counter setting” is executed, and Sd9 is replaced with the process Sd9′ called “1 game effect flag set”.

また、図31に示すAT抽選結果報知処理において、Se9が、「連続演出フラグセット?」という判断処理Se9’に代替され、Se7が、「1ゲーム演出フラグセット?」という判断処理Se7’に代替される。 Further, in the AT lottery result notification process shown in FIG. 31, Se9 is replaced by the determination process Se9′ of “continuous effect flag set?”, and Se7 is replaced by the determination process Se7′ of “1 game effect flag set?”. To be done.

このような構成によれば、以下の制御が可能である。ATが終了したときに演出の演出態様を有利状態での演出態様(たとえば、AT用背景画像)である有利演出態様から特定演出態様(たとえば、特殊背景画像)に変更可能であり、特定演出態様において特定表示結果(たとえば、転落リプレイの入賞、移行出目の導出)が導出されたときに演出態様を特定演出態様から通常演出態様に変更可能であり、特定演出態様において特定表示結果の導出が回避可能なストップスイッチの操作態様を特定可能な情報の報知を実行せずに(ナビ報知およびナビ演出のいずれも実行せずに)、有利演出態様の演出が実行可能な状態では当該報知を実行し(ナビ報知およびナビ演出のいずれも実行し)、AT抽選結果報知において、特定演出態様でAT抽選されたときには、1ゲーム演出によりAT抽選結果を報知し(Sd9’)、有利演出態様でAT抽選されたときには連続演出によりAT抽選結果を報知する(Sd6’)。 With such a configuration, the following control is possible. When the AT is finished, the effect mode of the effect can be changed from the advantageous effect mode that is the effect mode in the advantageous state (for example, the AT background image) to the specific effect mode (for example, the special background image). When the specific display result (for example, winning of fall replay, derivation of transition outcome) is derived, the effect mode can be changed from the specific effect mode to the normal effect mode, and the specific display result can be derived in the specific effect mode. The notification is executed in a state where the production of the advantageous production mode can be executed without executing the notification of the information capable of specifying the avoidable stop switch operation mode (without executing the navigation notification and the navigation effect). When the AT lottery result is notified in the AT lottery result notification, the AT lottery result is notified by one game effect (Sd9'), and the AT is performed in the advantageous effect mode. When the lottery is performed, the AT lottery result is notified by continuous production (Sd6').

このような構成によれば、ATが終了してから通常背景画像となるまでにAT当選したことの報知を行うことができる。 With such a configuration, it is possible to notify that the AT has been won after the AT ends and before the normal background image appears.

(2) また、図26、図31の説明では、ART中にAT抽選条件が成立したときに、連続演出を実行することによりAT抽選結果を報知し、落ち待ち状態中にAT抽選条件が成立したときに、1ゲーム演出を実行することによりAT抽選結果を報知するとして説明した。 (2) Further, in the description of FIG. 26 and FIG. 31, when the AT lottery condition is satisfied during the ART, the AT lottery result is notified by executing the continuous production, and the AT lottery condition is satisfied in the waiting state. It has been described that the AT lottery result is notified by executing one game effect when the game is played.

以下では、「第1所定期間」を、「落ち待ち状態中にAT抽選条件が成立したときにおいて、該AT抽選条件の成立によるAT抽選が実行されたときからAT抽選結果を報知するときまでの期間」とし、「第2所定期間」を、「AT状態中にAT抽選条件が成立したときにおいて、該AT抽選条件の成立によるAT抽選が実行されたときからAT抽選結果を報知するときまでの期間」とする。 In the following, the “first predetermined period” is defined as “when the AT lottery condition is satisfied during the drop waiting state, from when the AT lottery is executed when the AT lottery condition is satisfied to when the AT lottery result is notified. The term "second period" is defined as "when the AT lottery condition is satisfied during the AT state, from when the AT lottery is executed when the AT lottery condition is satisfied to when the AT lottery result is notified. "Period".

第1所定期間は、第2所定期間よりも短ければ、如何なる態様で、AT抽選結果を報知するようにしてもよい。たとえば、1ゲーム演出や連続演出を実行せずに、かつ第1所定期間を2ゲームとし、第2所定期間を5ゲームとしてもよい。 If the first predetermined period is shorter than the second predetermined period, the AT lottery result may be notified in any manner. For example, the first predetermined period may be two games and the second predetermined period may be five games without executing one game effect or continuous effect.

また、第1所定期間と第2所定期間とのうち少なくとも1つの期間を抽選などにより決定してもよい。この場合には、第1所定期間の平均値は第2所定期間の平均値よりも短くなるようにしてもよい。 Further, at least one of the first predetermined period and the second predetermined period may be determined by lottery or the like. In this case, the average value of the first predetermined period may be shorter than the average value of the second predetermined period.

(3) また、[AT抽選関連処理について]の(1)で説明した処理の更なる変形例について説明する。「第3所定期間」を、「特殊背景画像表示中にAT抽選条件が成立したときにおいて、該AT抽選条件の成立によるAT抽選が実行されたときからAT抽選結果を報知するときまでの期間」とし、「第4所定期間」を、「AT用背景画像表示中にAT抽選条件が成立したときにおいて、該AT抽選条件の成立によるAT抽選が実行されたときからAT抽選結果を報知するときまでの期間」とする。 (3) Further, a further modified example of the processing described in (1) of [About AT lottery-related processing] will be described. The “third predetermined period” is defined as “the period from when the AT lottery is executed when the AT lottery condition is satisfied during the display of the special background image to when the AT lottery result is notified”. The "fourth predetermined period" is "when the AT lottery condition is satisfied while the AT background image is displayed, from when the AT lottery is executed by the satisfaction of the AT lottery condition until when the AT lottery result is notified. Period of time.

第3所定期間は、第4所定期間よりも短ければ、如何なる態様で、AT抽選結果を報知するようにしてもよい。たとえば、1ゲーム演出や連続演出を実行せずに、かつ第3所定期間を2ゲームとし、第4所定期間を5ゲームとしてもよい。 If the third predetermined period is shorter than the fourth predetermined period, the AT lottery result may be notified in any manner. For example, the third predetermined period may be two games and the fourth predetermined period may be five games without executing one game effect or continuous effect.

また、第3所定期間と第4所定期間とのうち少なくとも1つの期間を抽選などにより決定してもよい。この場合には、第3所定期間の平均値は第4所定期間の平均値よりも短くなるようにしてもよい。 Further, at least one of the third predetermined period and the fourth predetermined period may be determined by lottery or the like. In this case, the average value of the third predetermined period may be shorter than the average value of the fourth predetermined period.

[その他]
(1) 本実施形態では、遊技者にとって有利な期間としてのATに関する決定および制御(通常状態またはAT高確率状態への制御も含む)を、メイン制御部が実行する例について説明した。しかし、有利な期間としてのATに関する決定および制御については、サブ制御部により実行するようにしてもよい。サブ制御部により実行する例としては、たとえば、サブ制御部によりAT抽選および有利度抽選を行い、その結果に基づいてATに制御するためのATフラグを設定し、ATフラグ設定中の内部抽選の結果に応じてナビ演出を実行させる場合に内部抽選の結果に応じた操作手順を特定可能なナビ演出を実行するようにしてもよい。また、有利な期間としてのATに関する決定および制御をサブ制御部により実行するようにした場合には、AT中であることを報知可能な報知手段(たとえば、各リールに対応する演出効果LEDなどの発光手段)をサブ制御部自身により制御するようにしてもよい。
[Other]
(1) In the present embodiment, an example has been described in which the main control unit executes determination and control (including control to the normal state or the AT high probability state) regarding the AT as an advantageous period for the player. However, the determination and control regarding the AT as the advantageous period may be executed by the sub control unit. As an example of execution by the sub-control unit, for example, an AT lottery and an advantage degree lottery are performed by the sub-control unit, an AT flag for controlling the AT is set based on the result, and an internal lottery during AT flag setting is performed. In the case where the navigation effect is executed according to the result, the navigation effect capable of specifying the operation procedure according to the result of the internal lottery may be executed. Further, when the sub-control unit executes the determination and control regarding the AT as an advantageous period, the notification means capable of notifying that the AT is in progress (for example, the effect effect LED or the like corresponding to each reel). The light emitting means) may be controlled by the sub control unit itself.

(2) 本実施形態の操作手順とは、主に「押し順」を意味していたが、操作手順を「操作タイミング」および「押し順」を含めるような概念としてもよい。また、操作手順を「操作タイミング」を意味するようにしてもよい。 (2) The operation procedure of the present embodiment mainly means “push order”, but the operation procedure may be a concept including “operation timing” and “push order”. Further, the operation procedure may mean “operation timing”.

(3) 設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。 (3) With respect to the setting change state, it may be possible to shift to the setting change state on condition that “power supply ON”+“setting key switch ON”+“front door open detection”. As a result, it is possible to prevent unauthorized setting changes when the front door is not open. In addition, once the setting change status is entered, the setting change status is maintained regardless of whether the front door is open or closed until the end condition for ending the setting change status (the setting key switch is turned off after the set value is confirmed) is satisfied. You may do so. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

(4) 設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。 (4) With respect to the setting confirmation state, it may be possible to shift to the setting confirmation state on condition of “setting key switch ON”+“front door open detection”. As a result, it is possible to prevent unauthorized setting confirmation when the front door is not opened. Also, once the setting confirmation state has been entered, the setting confirmation state is maintained regardless of the open/closed state of the front door until the end condition (setting key switch OFF operation) for ending the setting confirmation state is satisfied. Good. As a result, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not ended, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

(5) 本実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。 (5) As the present embodiment, the slot machine that pays out the game medium to the player's hand in accordance with the occurrence of the prize has been described. However, the game medium is enclosed, and the game medium is handed to the player in accordance with the occurrence of the prize. An enclosed slot machine that adds game points (scores) without paying out may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the housing is common, and only the base or the base and the drum are called gaming machines.

また、遊技機の一例としてスロットマシンを例に挙げて説明したが、本実施形態はパチンコ遊技機に適用することも可能である。この場合、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すパチンコ遊技機を採用してもよく、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のパチンコ遊技機を採用してもよい。封入式のパチンコ遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉をパチンコ遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、パチンコ遊技機は、発射装置および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取り付けた構成であるが、これに限らず、発射装置は玉払出装置などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特徴的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。 Further, although the slot machine has been described as an example of the gaming machine, the present embodiment can be applied to a pachinko gaming machine. In this case, a pachinko gaming machine that pays out the game medium to the player in accordance with the occurrence of a prize may be adopted, and the game medium is enclosed and the game medium is paid to the player in accordance with the occurrence of a prize. An enclosed pachinko gaming machine that adds game points (scores) without giving out may be adopted. The enclosed pachinko gaming machine is provided with a circulation path that circulates a plurality of balls, which is an example of a gaming medium, inside the pachinko gaming machine, and is provided with a storage unit that stores the gaming points. The game points are added to the storage unit in accordance with the above, the game points are subtracted from the storage unit in response to the ball firing operation, and the game points are added to the storage unit in accordance with the occurrence of a prize. In addition, the pachinko game machine has a structure in which a game board that forms a game area into which game balls are driven is attached to a game frame that includes a launcher and a ball payout device, but is not limited to this, and the launcher is a ball payout device. The basic functions such as the above may be shared, and only the game board, which is a characteristic configuration of the game, may be distributed. In this case, the game board which is the characteristic configuration of the game is called a game machine.

(6) 本実施形態では、「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、たとえば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。すなわち、「割合が異なる」とは、たとえば、AおよびBがそれぞれ70%および30%あるいは30%および70%のような関係であることからAとBとの割合が異なるというものだけに限らず、100%および0%のような関係であることからAとBとの割合が異なるというものも含まれる。 (6) In the present embodiment, the “ratio (ratio, probability)” is exemplified, but the “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, and for example, a value within a range of 0% to 100% is used. Of these, a value including 0%, a value including 100%, and a value not including 0% and 100% may be used. That is, “different ratios” are not limited to “different ratios” between A and B because A and B have a relationship of 70% and 30% or 30% and 70%, respectively. , 100% and 0%, and thus the ratio of A and B is different.

(7) 今回開示された実施形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (7) The embodiments disclosed this time are to be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the scope of the claims, and is intended to include meanings equivalent to the scope of the claims and all modifications within the scope.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、5 1枚BETスイッチ、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、32L,32C,32R リールモータ、41 メイン制御部、91 サブ制御部。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 5 1 sheet BET switch, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 32L, 32C, 32R reel motor, 41 main controller, 91 sub controller ..

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な有利状態制御手段と、
前記有利状態中に付与された遊技用価値の量が所定量に到達することにより成立する所定終了条件と、前記有利状態に制御されるための有利量が全て消化されることにより成立する特定終了条件とを含む複数の終了条件のうちのいずれかが成立したときに、前記有利状態を終了させる有利状態終了手段と、を備え、
前記有利状態制御手段は、前記有利状態が終了した後に、該有利状態とは異なる状態に所定期間に亘って制御し、その後、次回の有利状態に制御可能であり、
前記スロットマシンは、さらに、
前記所定終了条件が成立したときの方が前記特定終了条件が成立したときよりも前記所定期間の期待値が小さくなるように前記所定期間を決定する制御実行手段を備える、スロットマシン。
Equipped with a variable display section that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine in which a prize can be generated according to the display result,
Advantageous state control means capable of controlling an advantageous state advantageous to the player,
A predetermined end condition that is satisfied when the amount of gaming value given during the advantageous state reaches a predetermined amount, and a specific end that is satisfied when all of the advantageous amounts for controlling to the advantageous state are exhausted. An advantageous state ending means for ending the advantageous state when any one of a plurality of ending conditions including a condition is satisfied,
The advantageous state control means, after the advantageous state has ended, controls to a state different from the advantageous state for a predetermined period, and then can control to the next advantageous state,
The slot machine further comprises
A slot machine comprising a control execution means for determining the predetermined period such that the expected value of the predetermined period becomes smaller when the predetermined termination condition is satisfied than when the specific termination condition is satisfied.
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