JP6723136B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技球の自重による落下状態に応じて遊技が進行する遊技盤を備えた遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine having a game board that game progresses in accordance with a fall state due to the weight of the game ball.
従来、遊技機、特にパチンコ機において、レール部から打ち出されて遊技盤面に到達した遊技球が、始動入賞口(特別図柄始動入賞口)に入賞すると、当該始動入賞口に入賞した遊技球を検出したタイミングで特別図柄抽選が実行される。特別図柄抽選の当選の種類として、2種類(例えば、直当りと小当り)ある。 Conventionally, in a game machine, especially a pachinko machine, when a game ball that is hit from the rail part and reaches the game board surface wins a starting winning opening (special pattern starting winning opening), the gaming ball that wins the starting winning opening is detected. The special symbol lottery is executed at the timing. There are two types of winning in the special symbol lottery (for example, direct hit and small hit).
当選の種類が「直当り」の場合、当選の時点で大役処理が確定する。大役処理とは、第1の大入賞口が所定期間、所定回数開放され(1回の開閉を1ラウンドとし、一般に合計で10〜16ラウンド継続する。)、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする遊技状態である。 If the type of winning is "direct hit", the major processing is determined at the time of winning. The big winning process is that the first big winning opening is opened a predetermined number of times for a predetermined period (one opening and closing is one round, generally 10 to 16 rounds in total are continued), and the winning rate of the game ball is increased. It is a gaming state that is advantageous to the player.
一方、当選の結果が「小当り」の場合、例えば、役物領域への流入口を予め定めた期間開放している間に遊技球が流入し、当該遊技球が役物領域内に設けた特定領域を通過することで、大役処理が確定する。 On the other hand, if the result of the winning is “small hit”, for example, a game ball flows in while the inlet to the character area is opened for a predetermined period, and the game ball is provided in the character area. By passing through the specific area, the major processing is determined.
上記の場合、「直当り」による大役処理と、「小当り」による大役処理とは同一の遊技状態であり、大役処理の回数をカウントして外部端末であるホールコンピュータへ出力する場合に、当該大役処理の回数は、「直当り」及び「小当り」の区別なく、合計数としてカウントされて出力される。 In the above case, the big win process by "direct hit" and the big win process by "small hit" are in the same gaming state, and when the number of big win processes is counted and output to the hall computer which is an external terminal, The number of big winning processes is counted and output as a total number without distinction between "direct hit" and "small hit".
参考として、特許文献1には、大入賞口の開放時間が長い第一大当り状態、開放時間が短い第二大当り状態、小当り状態が付与される遊技機であって、遊技状態が大当り状態又は小当り状態のいずれかであることを示す当り信号を生成する当り信号生成手段と、生成された当り信号を遊技機外部に出力する外部情報出力手段を備えることが記載されている。 For reference, Patent Document 1 discloses a gaming machine in which a first jackpot state with a long opening time of a special winning opening, a second jackpot state with a short opening time, and a small jackpot state are provided, and the gaming state is a jackpot state or It is described that a hit signal generating means for generating a hit signal indicating one of the small hit states and an external information output means for outputting the generated hit signal to the outside of the gaming machine are provided.
ここで、「小当り」による大役処理が実行される場合、遊技盤面上での遊技球の動向が、大役処理確定に至るまでの確率に依存し、この遊技球の動向の依存度合いが、遊技機の遊技趣向性を高める要素の1つとなる。 Here, when the big winning process by "small hit" is executed, the trend of the game ball on the game board surface depends on the probability until the big winning process is confirmed, and the degree of dependence of the trend of this game ball is the game. It will be one of the factors that enhance the gaming preference of the machine.
しかしながら、「小当り」を経由して大役処理となる確率の極端な変化は、遊技盤上で遊技球を案内する部材の破損や故障、並びに、不正行為が考えられ、ホールコンピュータ等の外部管理装置において、「直当り」による大役処理と、「小当り」による大役処理とは区別して監視することが好ましいが、特に、遊技球の動向に依存して大役処理に至るまでの実際の当選確率を認識可能な情報は、直接的に生成されていない。 However, the extreme change in the probability of becoming a big role processing through the "small hit" is considered to be damage or failure of the member guiding the game ball on the game board, as well as fraudulent acts, external control of the hall computer etc. In the device, it is preferable to monitor the big win process by "direct hit" and the big win process by "small hit" separately, but in particular, the actual winning probability until the big win process depends on the trend of the game ball. No recognizable information is directly generated.
本発明は上記事実を考慮し、遊技球の動向に依存して大役処理へ至るまでの実際の当選確率を認識可能な情報を生成することができる遊技機を得ることが目的である。 In consideration of the above facts, an object of the present invention is to obtain a gaming machine capable of generating information capable of recognizing an actual winning probability up to a big winning process depending on a trend of a gaming ball.
本発明は、特別図柄抽選の結果が、第1の当選のときは所定の入賞口を所定期間開放する大役処理に移行し、第2の当選のときは特定領域の遊技球の通過を契機に前記大役処理に移行するように遊技の進行を制御する制御手段と、前記制御手段による遊技の進行に応じた遊技情報として、前記第2の当選の状態を示す第2の当選情報と、当該第2の当選から取得した大役処理の実行中を示す大役処理情報と、を生成する生成手段とを備え、前記生成手段で生成された、前記第2の当選情報から得られる第2の当選回数及び前記大役処理情報から得られる大役処理回数に基づいて、前記第2の当選により大役処理に移行する大役処理確率、又は当該大役処理確率の標準確率に対する優劣情報を報知可能とすることを特徴としている。 The present invention, the result of the special symbol lottery, in the case of the first winning transitions to a big winning process that opens a predetermined winning opening for a predetermined period, and in the case of the second winning, the passage of a game ball in a specific area Control means for controlling the progress of the game so as to shift to the big winning process, and second winning information indicating the state of the second winning, as game information according to the progress of the game by the controlling means, The second winning number obtained from the second winning information, which is generated by the generating unit, and the large winning process information indicating that the large winning process acquired from the second winning is being executed. Based on the number of large role processing obtained from the large role processing information, it is possible to notify superiority or inferiority information with respect to a large role processing probability of shifting to a large role processing by the second winning, or a standard probability of the large role processing probability. There Ru.
本発明によれば、第1の当選により取得する大役処理の権利と、第2の当選により取得する大役処理の権利とは同一の大役処理であり、「大役処理の権利取得」という結果のみでは、第1の当選を経て取得した大役処理の権利なのか、第2の当選を経て取得した大役処理の権利なのかが不明となる。 According to the present invention, the right of the major processing acquired by the first winning and the right of the major processing acquired by the second winning are the same major processing, and only the result of “acquisition of the right of the major processing” is obtained. , It is unclear whether it is the right to process a major role acquired through the first winning or the right to process a major role acquired through the second winning.
そこで、生成手段では、遊技情報として、第2の当選の状態を示す第2の当選情報(遊技情報A)と、当該第2の当選から取得した大役処理の実行中を示す大役処理情報(遊技情報B)と、を生成する。 Therefore, in the generation means, as the game information, the second winning information (game information A) indicating the state of the second winning, and the major winning process information (gaming) indicating that the major winning process acquired from the second winning is being executed. Information B) and
この遊技情報A及び遊技情報Bをそれぞれカウントすることにより、第2の当選後の遊技球の動向に特化して、大役処理の権利を取得する確率を把握することができる。 By counting each of the game information A and the game information B, it is possible to grasp the probability of acquiring the right to process a major role by specializing in the trend of the game ball after the second winning.
このため、例えば、遊技球の動向状況が設計値の許容範囲か否かを、数値で確認することができる。 Therefore, for example, it is possible to confirm numerically whether or not the trend situation of the game ball is within the allowable range of the design value.
本発明において、前記生成手段で生成された、前記第2の当選情報及び前記大役処理情報を、複数の遊技機の稼働状況を管理する遊技場装置へ出力する出力手段をさらに有する。 In the present invention, there is further provided output means for outputting the second winning information and the major processing information generated by the generating means to a game hall device that manages operating states of a plurality of gaming machines.
出力手段は、生成手段で生成された、第2の当選情報及び大役処理情報を、複数の遊技機の稼働状況を管理する遊技場装置(一例として、ホールコンピュータ)へ出力する。 The output means outputs the second winning information and the major processing information generated by the generating means to a game hall device (as an example, a hall computer) that manages the operating statuses of the plurality of gaming machines.
遊技場装置では、遊技球の動向状況が、設計値の許容範囲を超えているか否か(遊技機の不具合)を判断する。例えば、大役処理の権利を取得する確率が許容範囲を超えて高い場合、不正行為(ゴト行為等)が行われている可能性、或いは、遊技球を案内する部材が破損している可能性があると判断できる。また、例えば、大役処理の権利を取得する確率が許容範囲を超えて低い場合、遊技球を案内する部材が破損している可能性があると判断できる。 In the game hall device, it is determined whether or not the trend situation of the game ball exceeds the allowable range of the design value (a malfunction of the game machine). For example, if the probability of acquiring the right to process a large role is higher than the permissible range, there is a possibility that a fraudulent act (goto act, etc.) is being performed, or that the member that guides the game ball is damaged. It can be judged that there is. Further, for example, when the probability of acquiring the right to process a large role is lower than the allowable range, it can be determined that the member guiding the game ball may be damaged.
すなわち、遊技場装置では、第2の当選情報及び大役処理情報により、遊技機の不具合の有無を迅速に判断することができる。 That is, in the game arcade device, it is possible to quickly determine whether or not there is a malfunction in the game machine, based on the second winning information and the important role processing information.
また、本発明では、生成手段で生成された、第2の当選情報及び大役処理情報に基づいて、第2の当選により大役処理権利を取得する確率を報知可能とする。 Further, according to the present invention, it is possible to notify the probability of acquiring the major processing right by the second winning, based on the second winning information and the major processing information generated by the generating means.
第2の当選後に大役処理の権利を取得する確率は、遊技球の動向依存であるため、設計上の許容範囲内において変動する場合がある。 Since the probability of acquiring the right to process the big winning after the second winning depends on the trend of the game ball, it may fluctuate within a design allowable range.
そこで、遊技機毎の、第2の当選により大役処理権利を取得する確率を報知することで、遊技者の台選びの参考となり、遊技の趣向性を高めることができる。 Therefore, by notifying the probability of acquiring the large role processing right by the second winning for each gaming machine, it becomes a reference for the player to select the machine, and the interest of the game can be enhanced.
なお、遊技者が台選びをしながら店内の通路を歩行するとき、立ち止まらなくても(通常の歩行速度で移動しながら)、第2の当選により大役処理権利を取得する確率の違いを認識可能な報知形態とすることが好ましい。 It should be noted that when the player walks through the aisle in the store while selecting a machine, it is possible to recognize the difference in the probability of acquiring the major processing right by the second winning even if the player does not stop (moving at the normal walking speed). It is preferable that the notification form is set.
一例として、キャラクタ画像(星画像)の数で、第2の当選により大役処理権利を取得する確率の違いを報知することで、遊技者の瞬間的な目線の移動で、第2の当選により大役処理権利を取得する確率の違いを認識することができる。 As an example, by notifying the difference in the probability of acquiring the large role processing right by the second winning by the number of character images (star images), the player's momentary movement of the eyes allows the second winning It is possible to recognize the difference in the probability of acquiring the processing right.
なお、遊技場装置として、特別図柄抽選の結果が、第1の当選のときは所定の入賞口を所定期間開放する大役処理に移行し、第2の当選のときは特定領域の遊技球の通過を契機に前記大役処理に移行するように遊技の進行が制御される複数の遊技機の遊技の進行状態を管理する遊技場装置であって、前記遊技機から遊技情報として、前記第2の当選の状態を示す第2の当選情報と、当該第2の当選から取得した大役処理の実行中を示す大役処理情報とを受信する受信手段と、前記第2の当選情報を第2の当選回数としてカウントすると共に、前記大役処理情報を第2の当選からの大役処理回数としてカウントするカウント手段と、前記第2の当選回数と前記大役処理回数とに基づいて所定の演算をする演算手段と、前記演算手段による演算結果を報知する報知手段と、を有してもよい。 As a game hall device, the result of the special symbol lottery shifts to a big winning process in which a predetermined winning opening is opened for a predetermined period in the case of the first winning, and a game ball in a specific area passes in the case of the second winning A game hall device that manages the progress status of the game of a plurality of gaming machines whose progress is controlled so as to shift to the major role processing, and the second winning as the gaming information from the gaming machine. Of the second winning information indicating the state of the second winning information and the major winning combination processing information indicating that the major winning combination processing obtained from the second winning is being executed, and the second winning information as the second winning count. Counting means for counting and counting the major winning combination processing information as the number of major winning combinations from the second winning; calculating means for performing a predetermined calculation based on the second winning number and the major winning combination processing; and informing means for informing the operation result by the arithmetic unit may have a.
遊技場装置は、特別図柄抽選の結果が、第1の当選のときは即時に大役処理の権利を取得し、かつ第2の当選のときはその後の遊技球の動向によって前記大役処理の権利を取得する遊技仕様とされた複数の遊技機の遊技の進行状態を管理する。
The amusement hall device, as a result of the special symbol lottery, immediately obtains the right to process the big win in the case of the first winning, and in the case of the second win, obtains the right to the big winning process depending on the trend of the game ball thereafter. It manages the progress status of the game of the plurality of gaming machines that are the game specifications to be acquired.
この遊技場装置において、受信手段は、遊技機から遊技情報として、第2の当選の状態を示す第2の当選情報と、当該第2の当選から取得した大役処理の実行中を示す大役処理情報とを受信する。 In this amusement hall device, the receiving means has, as game information from the gaming machine, second winning information indicating a second winning state, and major winning processing information indicating that the major winning processing obtained from the second winning is being executed. And receive.
カウント手段は、第2の当選情報を第2の当選回数としてカウントすると共に、大役処理情報を第2の当選からの大役処理回数としてカウントする。 The counting means counts the second winning information as the second number of winnings and counts the major winning combination processing information as the number of major winning processings from the second winning.
演算手段では、第2の当選回数と前記大役処理回数とに基づいて所定の演算をし、報知手段は、演算手段による演算結果を報知する。 The calculation means performs a predetermined calculation based on the second number of times of winning and the number of times of major winning processing, and the notification means notifies the calculation result by the calculation means.
例えば、演算手段は、第2の当選回数に対する前記大役処理回数の比である大役処理確率を演算し、報知手段では、大役処理確率、又は当該大役処理確率の標準確率に対する優劣情報を報知するようにしてもよい。 For example, the computing means computes a major role processing probability, which is a ratio of the major role processing number to the second winning number, and the informing means reports the major role processing probability or superiority information to the standard probability of the major role processing probability. You may do it.
優劣情報とは、一例として、標準確率に対して有利又は不利であることを表現する指標や図表であり、確率を数値として報知するよりも、確率評価の認識を迅速に行うことができる。 The superiority or inferiority information is, for example, an index or a chart expressing advantages or disadvantages with respect to the standard probability, and the probability evaluation can be recognized more quickly than the probability is reported as a numerical value.
なお、遊技場装置において、前記第2の当選によって所定期間開放する流入口と、前記流入口から流入した遊技球の動向によって、予め定めた設計上の確率で通過する特定領域とを備えた役物装置をさらに有し、前記大役処理情報を、前記特定領域を通過した回数としてもよい。 In addition, in the game hall device , a role provided with an inlet opening for a predetermined period by the second winning and a specific region passing through with a predetermined design probability depending on the movement of the game ball flowing from the inlet The device may further include an object device, and the important processing information may be the number of times the object passes through the specific area.
特別図柄抽選の結果が第2の当選の場合、通常は閉止されている流入口を所定期間開放する。流入口から遊技球が流入すると、当該遊技球の動向によって、予め定めた設計上の確率で特定領域を遊技球が通過する。この特定領域の通過が、大役処理の権利の取得となる。従って、大役処理情報は、前記特定領域を通過した回数に相当する。 If the result of the special symbol lottery is the second winning, the normally closed inlet is opened for a predetermined period. When the game ball flows in from the inlet, the game ball passes through the specific area with a predetermined design probability depending on the movement of the game ball. Passing through this specific area is the acquisition of the right to process important roles. Therefore, the major processing information corresponds to the number of times the specific area has been passed.
以上説明した如く本発明では、遊技球の動向に依存して大役処理へ至るまでの実際の当選確率を認識可能な情報を生成することができるという優れた効果を有する。 As described above, the present invention has an excellent effect that it is possible to generate information that can recognize the actual winning probability up to the big winning process depending on the trend of the game ball.
(パチンコ機の構成)
図1に示される如く、遊技機としてのパチンコ機10の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り12が取り付けられている。
(Structure of pachinko machine)
As shown in FIG. 1, a lower ornament 12 serving as a makeup panel is attached to the lower front portion of a pachinko machine 10 as a game machine.
また、パチンコ機10の前面上部には、ガラス板14を装着したガラス枠16が配置されており、ガラス枠16は左側端部が回転可能に支持されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠16の奥側には、着脱交換可能な遊技盤18がセットされており、遊技盤18の前面は、ガラス枠16が閉止された状態でガラス板14の裏面と、所定の空間をもって対峙するようになっている。 Further, a glass frame 16 on which a glass plate 14 is mounted is arranged on the upper front surface of the pachinko machine 10. The glass frame 16 is rotatably supported at its left end portion and is attached so as to be openable and closable. A detachable and replaceable game board 18 is set on the back side of the glass frame 16, and a front surface of the game board 18 has a predetermined space with the back surface of the glass plate 14 in a state where the glass frame 16 is closed. They are facing each other.
ガラス枠16の上部角部には、スピーカ60L、60Rが内蔵され、また、ガラス枠16の図1の左下部角部には、低音用のスピーカ60Bが内蔵されている。以下、総称する場合、スピーカ60という場合がある。スピーカ60は、例えば、照明による演出と同期して音(音楽、音声、効果音等)を出力する。 Speakers 60L and 60R are built in the upper corners of the glass frame 16, and a bass speaker 60B is built in the lower left corner of the glass frame 16 in FIG. Hereinafter, the speakers 60 may be collectively referred to. The speaker 60 outputs, for example, a sound (music, voice, sound effect, etc.) in synchronization with the effect produced by the illumination.
また、ガラス枠16における図1の左右の側部、並びに上部には、電飾装置51、52が取り付けられている。電飾装置51、52は、図示しないベース部に対して、立体的に突出したレンズカバーが取り付けられた構造となっている。 In addition, on the left and right side portions of the glass frame 16 in FIG. The illumination devices 51 and 52 have a structure in which a three-dimensionally protruding lens cover is attached to a base portion (not shown).
電飾装置51、52のベース部には、電気配線基板が設けられ、当該電気配線基板には、光源(図3に示す光源137の一部)が取り付けられている。光源137としては、独立して光量調整可能な3原色光源チップがセットになったLED光源が適用可能である。 An electric wiring board is provided on the base portions of the illumination devices 51 and 52, and a light source (a part of the light source 137 shown in FIG. 3) is attached to the electric wiring board. As the light source 137, an LED light source including a set of three primary color light source chips capable of independently adjusting the light amount can be applied.
レンズカバーに閉塞された空間内で光源137が点灯すると、レンズカバーによる光の屈折等により、遊技者に対して光の演出が実行されるようになっている。 When the light source 137 is turned on in the space closed by the lens cover, the light is refracted by the lens cover so that the player is provided with the light effect.
ガラス枠16の下部には、皿ユニット24が配置されている。皿ユニット24の図1の右端部には、鍵穴27が設けられている。 A dish unit 24 is arranged below the glass frame 16. A key hole 27 is provided at the right end of the plate unit 24 in FIG.
皿ユニット24には、上皿部28が設けられている。上皿部28には、球抜きボタン36Aが設けられ、この球抜きボタン36Aを操作することで、上皿部28に貯留された遊技球を下皿部29へ案内することができるようになっている。また、上皿部28の図1の右端部には、球貸ボタン42と、返却ボタン44が設けられている。 The plate unit 24 is provided with an upper plate portion 28. The upper dish portion 28 is provided with a ball removing button 36A, and by operating the ball removing button 36A, the game balls stored in the upper dish portion 28 can be guided to the lower dish portion 29. ing. A ball lending button 42 and a return button 44 are provided at the right end of the upper plate portion 28 in FIG.
下皿部29には、球抜きボタン36Bが設けられ、この球抜きボタン36Bを操作することで、下皿部29に貯留された遊技球を外部(例えば、所謂「ドル箱」)へ排出することができるようになっている。 The lower tray portion 29 is provided with a ball removal button 36B, and by operating the ball removal button 36B, the game balls stored in the lower tray portion 29 are discharged to the outside (for example, a so-called "dollar box"). You can do it.
皿ユニット24の図1の右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するためのグリップユニット(「発射ハンドル」という場合がある)26が取り付けられている。 A grip unit (sometimes referred to as a "firing handle") 26 for adjusting the firing force (flying distance) of a hit ball is attached to the lower right side of the plate unit 24 in FIG.
また、皿ユニット24における上皿部28には、遊技者が押圧操作又は回転操作可能な操作部50が設けられている。この操作部50は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出画像に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。 In addition, the upper plate portion 28 of the plate unit 24 is provided with an operation portion 50 that the player can press or rotate. The operation unit 50 can intervene in the effect image by being operated during the operation valid period during the game, and is set according to each game specification.
(遊技盤の構成)
図2に、本実施の形態に適用可能な遊技盤18の構成を示す。なお、本発明は、所謂一種遊技仕様と二種遊技仕様とが混在した遊技仕様を持つ遊技盤であれば、図2に示す遊技盤18の構成に限定されるものではない。
(Game board configuration)
FIG. 2 shows the configuration of the game board 18 applicable to this embodiment. Note that the present invention is not limited to the configuration of the game board 18 shown in FIG. 2 as long as it is a game board having a game specification in which so-called one-game specifications and two-game specifications are mixed.
図2に示される遊技盤18は、基板となる透明アクリル板の表面が盤面となっており、盤面の外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。透明アクリル板には、適宜樹脂製シート状のセルが貼り付けられており、また、セルの貼り付けが無い領域は、透明アクリル板の裏面側に配置された表示部106(後述)の画像が透過されることになる。 In the game board 18 shown in FIG. 2, the surface of a transparent acrylic plate serving as a substrate is a board surface, and arc-shaped outer rails 102 and inner rails 104 are attached near the outer peripheral end of the board surface. A resin sheet-shaped cell is appropriately attached to the transparent acrylic plate, and an area where the cell is not attached shows an image of a display unit 106 (described later) arranged on the back side of the transparent acrylic plate. Will be transparent.
なお、透明アクリル板に代えて、セルが貼り付けられたベニヤ板等が用いられる場合もある。 Note that a veneer plate or the like to which cells are attached may be used instead of the transparent acrylic plate.
外レール102及び内レール104によって囲まれた略円形状の領域は、遊技領域である。遊技領域では、グリップユニット26の操作量に応じて動作する発射装置165(図3参照)から発射されて打ち込まれた遊技球PBが、その勢い(移動エネルギー)と自重(重力)とにより移動可能とされる。 A substantially circular area surrounded by the outer rail 102 and the inner rail 104 is a game area. In the game area, the game ball PB that is launched from the launching device 165 (see FIG. 3) that operates according to the amount of operation of the grip unit 26 and is driven can be moved by its momentum (moving energy) and its own weight (gravity). It is said that
遊技盤18の遊技領域には、釘(図示省略)が点在して打ち込まれ、かつ風車(図示省略)が取り付けられている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物105が配置されている。センター役物105は、遊技仕様によって様々な可動部材や装飾部材が取り付けられている。例えば、本実施の形態のセンター役物105では、機械的に動作する可動役物装置105A、105B、105Cと、各種演出等の映像を表示する表示部106を備えている。 In the game area of the game board 18, nails (not shown) are scattered and driven, and windmills (not shown) are attached. In addition, a center accessory 105 is arranged almost at the center of the game area. Various movable members and decorative members are attached to the center accessory 105 depending on the game specifications. For example, the center accessory 105 of the present embodiment is provided with movable accessory devices 105A, 105B, 105C that operate mechanically, and a display unit 106 that displays images of various effects and the like.
可動役物装置105A、105B、105Cは、詳細な説明を省略するが、後述する特別図柄抽選の結果に基づいて、遊技者に当選の期待感を持たせるための動作として、表示部106の前面にせり出したり、表示部106の表示面を広狭したり等の動作演出が実行されるようになっている。 The movable accessory devices 105A, 105B, 105C have detailed description omitted, but as an operation for giving the player an expectation of winning based on the result of a special symbol lottery described later, the front surface of the display unit 106. An action effect such as a protrusion or a widening of the display surface of the display unit 106 is executed.
また、センター役物105は、図示は省略したが、流入する遊技球PBを2以上の岐路に振り分ける振分構造を備えると共に、後述する「小当り」による大役処理の権利を取得するために、通過する必要がある特定領域を備えている。 Although not shown, the center accessory 105 has a distribution structure that distributes the inflowing game balls PB to two or more branches, and obtains a right to process a big prize by a "small hit" to be described later. It has a specific area that needs to pass.
ここで、後述する上部アタッカー112Bが開放中に流入した遊技球PBは、当該遊技球PBの動向と振分構造による振り分けとによって、予め定めた確率で、特定領域を通過するように設計されている。なお、便宜上「特定領域を通過」としているが、特定領域としてV入賞口を設け、通過を入賞に置き換えてもよい。 Here, the game ball PB that has flown in while the upper attacker 112B, which will be described later, is opened is designed to pass through the specific area with a predetermined probability according to the movement of the game ball PB and the distribution by the distribution structure. There is. It should be noted that, although "passing through the specific area" is shown for convenience, a V winning opening may be provided as the specific area and the passing may be replaced with winning.
また、表示部106は、電気的表示としては、LCD表示、LED表示が適用可能であり、機械的表示としては、回胴リール等が適用可能であるが、特に表示形態に限定されるものではない。 The display unit 106 may be an LCD display or an LED display as an electrical display, and a spinning reel or the like as a mechanical display, but is not particularly limited to the display form. Absent.
表示部106では、例えば、特別図柄抽選の結果を報知するための図柄変動表示演出が実行される。一例としては、3列の図柄列を個別に変動させ、その内の2列の図柄列が変動を停止したときの図柄が同一図柄となった場合を「リーチ」として遊技者に期待感を持たせる演出を実行し、最終列が図柄の変動を停止させ、その停止図柄が既に停止している2列の図柄と相関のある図柄(例えば、同一図柄や規則性のある配列図柄等)となった場合は当選(「直当り」及び「小当り」)、相関のない図柄(例えば、異なる図柄や規則性のない配列図柄等)となった場合は落選(「外れ」)を報知する。 On the display unit 106, for example, a symbol variable display effect for notifying the result of the special symbol lottery is executed. As an example, when three symbols are changed individually, and two symbols in the symbols are stopped changing, the case where the symbols are the same symbol is regarded as "reach" and the player has an expectation. Perform the production to make the final row stop the fluctuation of the symbol, and the stopped symbol becomes a symbol that is correlated with the symbols in the two columns that have already stopped (for example, the same symbol or a regular array symbol) In the case of winning (“direct hit” and “small hit”), if there is a non-correlated design (for example, different design or non-regular array design, etc.), the failure (“out”) is notified.
また、表示部106において、図柄変動表示演出と共に、人や擬人化された動物等のキャラクタ画像を表示し、所謂ガセを含み、特別図柄抽選に当選した旨を暗示させることにより、遊技者に期待感を持たせるといった、視覚的な演出をすることもあり、その場合は、スピーカ60による効果音によって聴覚からも遊技者の興趣を増大させる。 Further, in the display unit 106, a character image of a person, an anthropomorphized animal, or the like is displayed together with the symbol variable display effect, and a so-called gaze is included, which implies to the player that the special symbol lottery has been won, thereby expecting the player There is also a case where a visual effect such as giving a feeling is given, and in that case, the sound effect of the speaker 60 increases the interest of the player from the viewpoint of hearing.
センター役物105の下辺部には、ステージ105Sが形成されている。ステージ105Sには、釘等で跳ね返ることで受け入れた遊技球PB、或いはワープ路105Wに案内されて受け入れた遊技球PBが送り込まれるようになっている。 A stage 105S is formed on the lower side of the center accessory 105. The game ball PB received by bouncing with a nail or the like or the game ball PB received by being guided by the warp path 105W is fed to the stage 105S.
ステージ105Sは、傾斜面や突起部等が形成され、前記遊技球PBの移動が当該傾斜面や突起部等により不規則に変化し、最終的に下辺手前から遊技盤18へ戻されるようになっている。 The stage 105S is formed with an inclined surface, a protrusion, etc., and the movement of the game ball PB changes irregularly due to the inclined surface, the protrusion, etc., and is finally returned to the game board 18 from the lower front side. ing.
図2に示される如く、センター役物105の左側は、通常遊技における流路が形成され、通過ゲート118が設けられている。 As shown in FIG. 2, on the left side of the center accessory 105, a flow path in a normal game is formed and a passage gate 118 is provided.
また、センター役物105の下部には、特別図柄始動入賞口130Aが配置されている。特別図柄始動入賞口130Aは常時入賞可能に上部が開口している。 Further, a special symbol starting winning opening 130A is arranged below the center accessory 105. The special symbol starting winning opening 130A has an upper opening so that a prize can always be won.
なお、特別図柄始動入賞口130Aは、前記通常遊技における流路(センター役物105の左側流路)から到達する遊技球PBであっても、特に特別遊技における流路(センター役物105の右側流路)から到達する遊技球PBであっても、入賞が可能となる位置に設けられている。 Incidentally, the special symbol start winning opening 130A, even if the game ball PB reaching from the flow path in the normal game (left side flow path of the center character 105), especially in the special game (right side of the center character 105) Even the game ball PB reaching from the flow path) is provided at a position where a prize can be won.
また、通過ゲート118の下方には、舌型電チュー136を備えた特別図柄始動入賞口130Bが取り付けられている。舌型電チュー136は、遊技盤18の裏面側に配設された電チューソレノイド138(図3参照)の通電・非通電によって開閉する構成となっている。 Further, below the passage gate 118, a special symbol starting winning opening 130B equipped with a tongue-shaped electric chew 136 is attached. The tongue-shaped electric chew 136 is configured to be opened and closed by energization/de-energization of an electric chew solenoid 138 (see FIG. 3) arranged on the back surface side of the game board 18.
舌型電チュー136は、前記普通図柄抽選に当選したときに開放するようになっている。舌型電チュー136が開放状態になると、特別図柄始動入賞口130Bの入賞確率が高まり、多くの遊技球PBの入賞が可能となる。 The tongue-type power tube 136 is designed to be opened when the ordinary symbol lottery is won. When the tongue-shaped electric chew 136 is opened, the winning probability of the special symbol starting winning hole 130B is increased, and many gaming balls PB can be won.
特別図柄始動入賞口130A、130Bに遊技球PBが入賞すると特別図柄抽選の権利を得ることになるが、本実施の形態では、1個の特別図柄始動入賞口(130A又は130B)に対して最大4個の保留(抽選を伴う有効始動入賞数の記憶)が可能となっている。なお、この保留数は限定されるものではない。 When the game ball PB wins in the special symbol start winning opening 130A, 130B, the right of the special symbol lottery is obtained, but in the present embodiment, one special symbol starting winning opening (130A or 130B) is the maximum. It is possible to hold four (memorize the number of valid starting prizes with lottery). The number of reservations is not limited.
保留数は、主として特別図柄表示部を備えた遊技進行を報知するガイドランプユニット109(図2に示すセンター役物105を正面視したときの右下に配置)の一部である特別図柄表示部によって報知される。なお、保留数に関する情報は、ガイドランプユニット109への表示に加え、表示部106又は遊技盤18に設けた保留演出ランプ等に表示される場合もある。この表示部106又は保留演出ランプでの保留に関する情報では、例えば、特別図柄抽選の結果の先読み予告等を行って、点灯の状態(色、形状、点滅等)を変更する場合がある。 The number of reservations is a special symbol display portion which is a part of a guide lamp unit 109 (arranged at the lower right when the center accessory 105 shown in FIG. 2 is viewed from the front) which mainly informs the progress of the game, which is provided with a special symbol display portion. Be notified by. The information on the number of holdings may be displayed on the display unit 106 or a holding effect lamp provided on the game board 18 in addition to the display on the guide lamp unit 109. In the information related to the hold by the display unit 106 or the hold effect lamp, for example, a look-ahead notice of the result of the special symbol lottery may be given to change the lighting state (color, shape, blinking, etc.).
また、遊技盤18の遊技領域の最下位置には、外れ球を遊技盤18の裏側へ排出するアウト口124が設けられている。 Further, at the lowest position of the game area of the game board 18, an out port 124 for discharging the detached ball to the back side of the game board 18 is provided.
本実施の形態では、特別図柄始動入賞口130Aの下部には、特別図柄抽選の大役処理時に開放するセンターアタッカー112Aが配置されている。 In the present embodiment, a center attacker 112A that is opened at the time of the big symbol processing of the special symbol lottery is arranged below the special symbol starting winning opening 130A.
大役処理とは、明らかに遊技者に有利な遊技の状態であり、「特別遊技」という場合もあり、通常遊技の状態と区別される。 The big winning process is a game state that is clearly advantageous to the player, and is sometimes called a "special game", and is distinguished from the normal game state.
また、センター役物105の左上部には、上部アタッカー112Bが配置されている。 An upper attacker 112B is arranged at the upper left of the center accessory 105.
ここで、センターアタッカー112Aは、「直当り」が確定したとき、並びに上部アタッカー112Bは、「小当り」が確定したとき、それぞれ大入賞口として機能する。 Here, the center attacker 112A functions as a big winning hole when the "direct hit" is determined and the upper attacker 112B is determined when the "small hit" is determined.
センターアタッカー112Aは、アタッカーソレノイド148A(図3参照)の通電・非通電によって開閉扉が開閉する。開閉扉の開放時に、遊技球PBがセンターアタッカー112Aへ入賞することが可能となる。 The center attacker 112A has an opening/closing door opened/closed by energization/de-energization of an attacker solenoid 148A (see FIG. 3). When the opening/closing door is opened, the game ball PB can win the center attacker 112A.
上部アタッカー112Bは、アタッカーソレノイド148B(図3参照)の通電・非通電によって開閉扉が開閉する。開閉扉の開放時に、遊技球PBが上部アタッカー112Bへ入賞することが可能となる。 In the upper attacker 112B, the open/close door is opened/closed by energization/de-energization of the attacker solenoid 148B (see FIG. 3). When the opening/closing door is opened, the game ball PB can win the upper attacker 112B.
遊技盤18には、センター役物105よりも下、かつ始動入賞口役物130Aの左側(遊技盤18の左下)に、複数の一般入賞口120(本実施の形態では、2個の一般入賞口120A、120Bとする。)が設けられている。一般入賞口120は、2個に限られるものではなく、例えば、基本的なベースや入賞率等の設計上の演算によってその数を決めればよい。 On the game board 18, a plurality of general winning openings 120 (two general winning openings in the present embodiment) are provided below the center accessory 105 and on the left side of the starting winning prize winning accessory 130A (lower left of the game board 18). Mouths 120A and 120B) are provided. The number of general winning openings 120 is not limited to two, and the number may be determined by, for example, a basic calculation such as a base or a winning rate.
なお、ベース値とは、発射球数に対する賞球払出数の割合であり、例えば、100球の遊技球PBが発射されて20球の賞球払出があるときをベース「20」といい、100球の賞球払出があるときをベース「100」という。 The base value is the ratio of the number of prize balls paid out to the number of balls to be launched. For example, when 100 game balls PB have been launched and there are 20 prize balls to be paid, the base value is called “20”. The base "100" is used when the prize balls are paid out.
また、各ベース値を「約」としたのは、当該数値が理論上の数値であり、実際の遊技において、理論上の数値に対して誤差が生じるためである。長い遊技期間の平均値においては、それぞれで設定したベース値に収束する。 Further, each base value is set to "about" because the numerical value is a theoretical numerical value and an error occurs in the actual numerical value with respect to the theoretical numerical value. In the average value of a long game period, it converges to the base value set for each.
(制御系の構成)
本実施の形態に係るパチンコ機10の制御系は、図3に示されるように、主制御部150を中心として構成されており、この主制御部150には、演出制御部152と払出制御部154とが接続されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
(Control system configuration)
As shown in FIG. 3, the control system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment is mainly configured by a main control unit 150, and the main control unit 150 includes an effect control unit 152 and a payout control unit. 154 is connected. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.
主制御部150は、盤用外部端子190を備えており、中継基板193を介してホールに設置されたホールコンピュータ195へ遊技の進行状態を示す遊技情報(図柄確定回数信号、始動入賞信号、大役処理信号、時短信号等)が送信される。 The main control unit 150 is provided with a board external terminal 190, and game information indicating a progress state of the game to the hall computer 195 installed in the hall via the relay board 193 (a symbol determination number signal, a start winning signal, a major role). Processed signals, time saving signals, etc.) are transmitted.
主制御部150には、入力系として、通過ゲート118を通過する遊技球PBを検出する通過ゲートセンサ118S、特別図柄始動入賞口130Aへの入賞球を検出する特図A始動入賞口センサ130AS、特別図柄始動入賞口130Bへの入賞球を検出する特図B始動入賞口センサ130BSが接続されている。 The main control unit 150, as an input system, a passage gate sensor 118S that detects the game ball PB passing through the passage gate 118, a special symbol A start winning hole sensor 130AS that detects the winning ball to the special symbol starting winning hole 130A, The special symbol B starting winning opening sensor 130BS for detecting the winning ball to the special symbol starting winning opening 130B is connected.
また、主制御部150には、入力系として、本実施の形態において、「直当り」又は「小当り」後の当り確定で実行される大役処理の際に開放するセンターアタッカー112Aへの入賞球を検出するアタッカーAセンサ112AS、本実施の形態において、「小当り」の際に開放する上部アタッカー112Bへの入賞球を検出するアタッカーBセンサ112BS、並びに一般入賞口120A、120Bへの入賞球を検出する一般入賞センサ120AS、120BSが接続されている。 In addition, in the present embodiment, the main control unit 150 has a winning ball for the center attacker 112A which is opened during the big winning process executed in the present embodiment by the hit determination after "direct hit" or "small hit". The attacker A sensor 112AS for detecting the award, the attacker B sensor 112BS for detecting the winning ball to the upper attacker 112B which is opened at the time of the "small hit", and the winning balls for the general winning openings 120A and 120B in the present embodiment. The general winning sensors 120AS and 120BS for detecting are connected.
さらに、主制御部150の入力系として、センター役物105の内部に設けられた特定領域を通過する遊技球PBを検出する通過センサ122S及び通過せずに排出する遊技球PBを検出する排出センサ124Sが接続されている。 Further, as an input system of the main control unit 150, a passage sensor 122S that detects a game ball PB that passes through a specific area provided inside the center accessory 105 and a discharge sensor that detects the game ball PB that is discharged without passing therethrough. 124S is connected.
一方、主制御部150には、出力系として、遊技情報や遊技状態をランプの点灯状態で報知するガイドランプユニット109、舌型電チュー136を開閉する電チューソレノイド138、センターアタッカー112Aの開閉扉を開閉するためのアタッカーソレノイド148A、上部アタッカー112Bの開閉扉を開閉するためのアタッカーソレノイド148Bが接続されている。 On the other hand, in the main control unit 150, as an output system, a guide lamp unit 109 for notifying game information and a game state by a lamp lighting state, an electric Chu solenoid 138 for opening and closing the tongue-shaped electric Chu 136, and an opening/closing door for the center attacker 112A. And an attacker solenoid 148B for opening and closing the open/close door of the upper attacker 112B are connected.
演出制御部152には、入力系として、前記操作部50が接続されている。また、演出制御部152には、出力系として、パチンコ機10の各種遊技部品に設けられた照明演出用の光源137、スピーカ60L、60R、60B、センター役物105内での可動役物装置105A〜105Cを動作させるセンター役物駆動系111が接続されている。 The operation unit 50 is connected to the effect control unit 152 as an input system. Further, in the effect control unit 152, as an output system, a light source 137 for illumination effect provided in various game components of the pachinko machine 10, speakers 60L, 60R, 60B, a movable accessory device 105A in the center accessory 105. A center accessory driving system 111 for operating the to 105C is connected.
さらに、演出制御部152には、図柄制御部156を介して表示部106が接続されている。 Further, the display unit 106 is connected to the effect control unit 152 via the symbol control unit 156.
払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置165が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者によるグリップユニット26(図1参照)の操作により発射装置165を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、グリップユニット26の操作量に応じた発射強度を制御する。 The payout control unit 154 is connected to the payout device 160 and the firing control unit 164, and the firing control unit 164 is connected to the firing device 165. The payout control unit 154 operates the payout device 160 provided in the pachinko machine 10 to control the payout and stop operation of the prize balls or the lending balls and the number of payouts. Further, the firing control unit 164 actuates the firing device 165 by operating the grip unit 26 (see FIG. 1) by the player, starts the firing of the game ball PB, and the firing strength according to the operation amount of the grip unit 26. To control.
さらに、払出制御部154は、枠用外部端子191を備えており、中継基板193を介して払出情報をホールコンピュータ195へ送信するようになっている。 Further, the payout control unit 154 is provided with a frame external terminal 191, and is configured to transmit the payout information to the hall computer 195 via the relay board 193.
なお、前述した盤用外部端子190と枠用外部端子191とは共通の基板を用いてもよい。また、中継基板193と一体化してもよい。 The board external terminal 190 and the frame external terminal 191 described above may use a common substrate. Further, it may be integrated with the relay board 193.
(遊技仕様の一例)
ここで、本実施の形態にパチンコ機10における遊技仕様の一例を示す。
(Example of game specifications)
Here, an example of game specifications in the pachinko machine 10 is shown in the present embodiment.
本実施の形態では、遊技状態に関わらず、常に、所謂「左打ち」であり、遊技者は、グリップユニット26を回転操作して、センター役物105に対して左側を狙って打つ発射強度に調整する。 In the present embodiment, regardless of the game state, so-called "left hitting" is always performed, and the player rotates the grip unit 26 to set the firing strength at which the player hits the left side of the center accessory 105. adjust.
特別図柄始動入賞口130Aに遊技球PBが入賞すると、特別図柄抽選が実行される。 When the game ball PB wins the special symbol start winning opening 130A, the special symbol lottery is executed.
特別図柄抽選の結果には、「直当り」、「小当り」及び「外れ」が設定されている。一例として、特別図柄抽選による「直当り」の当選確率は1/319に設定され、「小当り」の当選確率は1/42に設定されている。 As the result of the special symbol lottery, "direct hit", "small hit" and "miss" are set. As an example, the winning probability of “direct hit” by the special symbol lottery is set to 1/319, and the winning probability of “small hit” is set to 1/42.
特別図柄抽選において、「直当り」に当選すると、即時に大役処理の権利を得て、前記センターアタッカー112Aが所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数(所定ラウンド)繰り返す。 In the special symbol lottery, when the "direct hit" is won, the right to process the big win is immediately obtained, and the center attacker 112A opens and closes in a predetermined pattern and repeats this a predetermined number of times (a predetermined round).
また、特別図柄抽選において、「小当り」に当選すると、上部アタッカー112Bが、予め定められた期間中に開閉動作され、外レール102及び内レール104の間から打ち出された直後の遊技球PBの受け入れ態勢となり、遊技球PBの入賞を待つ。 Also, in the special symbol lottery, if the "small hit" is won, the upper attacker 112B is opened and closed during a predetermined period, and the game ball PB immediately after being launched from between the outer rail 102 and the inner rail 104. Waiting for the winning of the game ball PB.
上部アタッカー112Bの開放は、開放時間が長ければ高確率で入賞することになるが、賞球数が設計仕様以上に増加する。一方、開放時間が短ければ入賞する確率が低いが、賞球数が安定する。 If the opening time of the upper attacker 112B is long, the player will win with a high probability, but the number of prize balls will increase beyond the design specifications. On the other hand, if the opening time is short, the probability of winning is low, but the number of prize balls is stable.
このため、一例としては、1〜2個の遊技球PBの入賞を設計値として、上部アタッカー112Bは、0.5秒開放→1.0秒の閉止を3回繰り返す(この場合、開放時間が1.5秒)。なお、本実施の形態では、1回分の開放開始から次の開放開始までの単位時間である0.5秒+1.0秒の開閉時間(1.5秒)は、少なくとも遊技球PBの発射間隔時間(0.6秒)の整数倍にならない設定としている。 Therefore, as an example, with the winning of one or two game balls PB as a design value, the upper attacker 112B repeats opening for 0.5 seconds and closing for 1.0 seconds three times (in this case, opening time 1.5 seconds). In the present embodiment, the opening/closing time (1.5 seconds) of 0.5 seconds+1.0 seconds, which is the unit time from the start of one opening to the start of the next opening, is at least the firing interval of the game ball PB. It is set so as not to be an integral multiple of the time (0.6 seconds).
上部アタッカー112Bに、少なくとも1個の遊技球PBが入賞すると、当該遊技球PBは、センター役物105内に設けられた流路を案内される。その後、遊技球PBは、振分構造を介して、特定領域を通過すると、前記「直当り」と同様に大役処理(「小当り」による大役処理)の権利を得て、前記センターアタッカー112Aが所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数(所定ラウンド)繰り返す。 When at least one game ball PB wins the upper attacker 112B, the game ball PB is guided through the flow path provided in the center accessory 105. After that, when the game ball PB passes through the specific area through the distribution structure, the center attacker 112A gets the right to the big winning process (the big winning process by the "small hit") as in the "direct hit". The opening/closing operation is performed in a predetermined pattern, and this is repeated a predetermined number of times (a predetermined round).
なお、一例として、特定領域の通過確率は、遊技球の動向に依存するが、設計上の標準通過確率は1/3.3に設定されている。すなわち、「小当り」→「特定領域通過」の流れで大役処理の権利を得る確率は、(1/42)×(1/3.3)×遊技球動向の係数で演算される。 In addition, as an example, the passing probability of the specific area depends on the movement of the game ball, but the standard passing probability in the design is set to 1/3.3. In other words, the probability of obtaining the right to process a major role in the flow of “small hit”→“passage of specific area” is calculated by (1/42)×(1/3.3)×coefficient of game ball trend.
大役処理が終了すると、一定期間(例えば、予め定められた有効始動入賞数)は、通過ゲート118による普通図柄抽選による舌型電チュー136の開放期間が増加する制御を実行する(時短制御)。このため、特別図柄始動入賞口130Bへの入賞率が増加し、特別図柄抽選の機会を増やすことができる。この場合、特別図柄抽選の当選確率を高める制御(確率変動制御)があってもよい。 When the big winning process ends, for a certain period (for example, a predetermined number of effective starting prizes), control is performed to increase the opening period of the tongue-type electric chew 136 by the ordinary symbol lottery by the passage gate 118 (time saving control). Therefore, the winning rate to the special symbol start winning slot 130B is increased, and the chances of the special symbol lottery can be increased. In this case, there may be control (probability variation control) for increasing the winning probability of the special symbol lottery.
ここで、特別図柄抽選において、「直当り」となって大役処理の権利を得た場合と、「小当り」後に特定領域を通過して大役処理の権利を得た場合とは、同一の大役処理の権利行使(センターアタッカー112Aの作動)であるため、同一の信号で監視処理を行っていた。 Here, in the special symbol lottery, the case of "direct hit" to get the right to process the big win, and the case of "small hit" to pass the specific area to get the right to win the big win Since the processing right is exercised (the center attacker 112A operates), the monitoring processing is performed with the same signal.
なお、監視処理とは、個々のパチンコ機10において、遊技の進行制御のための情報として利用すること、及び、ホールコンピュータ195へ送信して、遊技店全体の出玉率管理全般の統計データを集計することをいう。また、監視処理は、センター役物105内の遊技球振分構造物の不具合(破損や故障)の監視、及び所謂「ゴト」と称される不正行為の監視を含む。 In addition, the monitoring process is used as information for controlling the progress of the game in each pachinko machine 10, and is transmitted to the hall computer 195 to obtain statistical data of the overall payout rate management of the entire game store. It means to count. In addition, the monitoring process includes monitoring of a malfunction (damage or failure) of the game ball distribution structure in the center accessory 105, and monitoring of so-called “goto” fraudulent activity.
しかしながら、「直当り」の当選確率と、「小当り」の当選確率とは、特別図柄抽選という遊技仕様(例えば、一種遊技という場合がある。)の下で抽選されるが、「小当り」に当選した後に、遊技球の動向に依存する特定領域の通過確率は、前記一種遊技とは全く異なる遊技仕様(例えば、二種遊技という場合がある。)で遊技が進行する。異なる遊技仕様は、別々に監視処理を行うことが好ましい。 However, the winning probability of “direct hit” and the winning probability of “small hit” are drawn under the special symbol lottery game specification (for example, sometimes referred to as a kind of game). After winning, the passing probability of the specific area depending on the movement of the game ball is a game specification (for example, sometimes referred to as a two-type game) that is completely different from the one-type game. It is preferable that different game specifications are separately monitored.
そこで、本実施の形態では、遊技情報として、「小当り」の当選(「小当り開始」という場合がある)時の状態を示す遊技情報Aと、特定領域を通過したときの大役処理の実行中(権利行使中)を示す遊技情報Bとを設定した。このように設定した遊技情報A及び遊技情報Bは、パチンコ機10の内部の監視処理に適用すると共に、盤用外部端子190及び中継基板193を介して、ホールコンピュータ195へ送信され、遊技機全体の監視処理の少なくとも一方の監視処理に適用する。 Therefore, in the present embodiment, as the game information, the game information A indicating the state when the "small hit" is won (sometimes referred to as "small hit start") and the execution of the big winning process when the game passes through the specific area The game information B indicating the inside (exercising the right) is set. The game information A and the game information B set in this way are applied to the monitoring processing inside the pachinko machine 10 and transmitted to the hall computer 195 through the board external terminal 190 and the relay board 193, so that the entire game machine. It is applied to at least one of the monitoring processes of.
本実施の形態では、盤用外部端子190から中継基板193を介してホールコンピュータ195へ、様々な遊技情報が送信される(図4参照、詳細後述)。 In the present embodiment, various game information is transmitted from the board external terminal 190 to the hall computer 195 via the relay board 193 (see FIG. 4, later described in detail).
表1は、通常、遊技機10の制御系において、主制御部150から演出制御部152へ送信するコマンドであり、遊技情報A及び遊技情報Bを送信する形態は、コマンド名称が「オープニング指定」に属する(表1及び図5参照、詳細後述)。演出制御部152では、このコマンドに基づいて、例えば、後述する図9に示す確率報知等の演出制御処理が実行される。 Table 1 is a command that is normally transmitted from the main control unit 150 to the effect control unit 152 in the control system of the gaming machine 10. In the mode of transmitting the game information A and the game information B, the command name is "Opening designation". (See Table 1 and FIG. 5, details will be described later). Based on this command, the effect control unit 152 executes effect control processing such as probability notification shown in FIG. 9, which will be described later.
遊技情報Aのコマンドデータは、「B000H」であり、小当り開始時に送信される。 The command data of the game information A is "B000H", which is transmitted at the start of the small hit.
遊技情報Bのコマンドデータは、「B001H」であり、特定領域通過時に送信される。 The command data of the game information B is "B001H", which is transmitted when passing through the specific area.
本実施の形態では、遊技情報Aのコマンドデータ「B000H」と、遊技情報Bのコマンドデータ「B001H」とが、演出制御部152への送信に先だって、盤用外部端子190及び中継基板193を介して、ホールコンピュータ195へ関連する出力信号を送出するようにした。 In this embodiment, the command data “B000H” of the game information A and the command data “B001H” of the game information B are transmitted via the board external terminal 190 and the relay board 193 before being transmitted to the effect control unit 152. Then, the relevant output signal is sent to the hall computer 195.
以下に本実施の形態の作用を説明する。 The operation of this embodiment will be described below.
発射された遊技球PBが、遊技盤18の遊技領域を転動し、特別図柄始動入賞口130Aに遊技球PBが入賞すると、特別図柄抽選が実行される。 The game ball PB that is shot rolls in the game area of the game board 18, and when the game ball PB wins the special symbol start winning opening 130A, the special symbol lottery is executed.
特別図柄抽選において、「直当り」に当選すると、即時に大役処理の権利を得て、センターアタッカー112Aが所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数(所定ラウンド)繰り返す。 In the special symbol lottery, when "direct hit" is won, the right to process the big win is immediately obtained, the center attacker 112A opens and closes in a predetermined pattern, and repeats this a predetermined number of times (a predetermined round).
また、特別図柄抽選において、「小当り」に当選すると、上部アタッカー112Bが、予め定められた期間中に開閉動作され、少なくとも1個の遊技球PBが入賞すると、センター役物105内に設けられた振分構造に案内される。 Further, in the special symbol lottery, when the "small hit" is won, the upper attacker 112B is opened/closed during a predetermined period, and when at least one game ball PB is won, it is provided in the center accessory 105. Is guided to the sorting structure.
遊技球PBが、振分構造を経て、最終的に特定領域を通過すると(通過センサ122Sによる検出)、「直当り」と同様に大役処理(小当りによる大役処理)の権利を得て、センターアタッカー112Aが所定のパターンで開閉動作し、これを所定回数(所定ラウンド)繰り返す。 When the game ball PB finally passes through the distribution structure and passes through the specific area (detection by the passage sensor 122S), the right of the big win process (the big win process by the small hit) is obtained in the same manner as the "direct hit", and the center is obtained. The attacker 112A opens and closes in a predetermined pattern and repeats this a predetermined number of times (a predetermined round).
図4及び図5は、上記遊技の流れにおけるパチンコ機10の内部信号として生成される遊技情報を、出力信号として盤用外部端子190から中継基板193を介してホールコンピュータ195へ送信するタイミングチャートである。図4及び図5では、主として、OUT1からOUT6までの出力信号を出力するタイミングチャートを示しているが、出力信号の数(種類)は6種類に限定されるものではない。 FIG. 4 and FIG. 5 are timing charts in which game information generated as an internal signal of the pachinko machine 10 in the flow of the above game is transmitted as an output signal from the board external terminal 190 to the hall computer 195 via the relay board 193. is there. 4 and 5 mainly show timing charts for outputting output signals from OUT1 to OUT6, but the number (type) of output signals is not limited to six.
図4(A)は、内部信号が特別図柄の変動に関する情報であり、変動時と停止時において、信号が反転する(一例として、変動時はH信号、停止時はL信号)を出力する。 FIG. 4(A) shows that the internal signal is information related to the fluctuation of the special symbol, and the signal is inverted at the time of fluctuation and at the time of stop (as an example, the H signal at the time of change, the L signal at the time of stop) is output.
図4(A)では、特別図柄の変動が停止したとき(H信号→L信号)、OUT1信号として、1回の図柄変動が終了したことを報知するための、パルス幅128msecの図柄確定回数信号が出力される。 In FIG. 4(A), when the variation of the special symbol is stopped (H signal→L signal), as the OUT1 signal, a signal of the number of symbols determined with a pulse width of 128 msec for notifying that one symbol variation has ended is given. Is output.
図4(B)は、内部信号が特図A始動入賞口センサ130AS又は特図B始動入賞口センサ130BSの入賞に関する情報であり、入賞(オン)時と非入賞(オフ)時において、信号が反転する(一例として、オン時はH信号、オフ時はL信号)を出力する。 FIG. 4(B) is an internal signal showing information relating to winning of the special map A starting winning opening sensor 130AS or the special drawing B starting winning opening sensor 130BS. The signal is generated during winning (on) and non-winning (off). The signal is inverted (as an example, an H signal when on, and an L signal when off).
図4(B)では、始動入賞があったとき、(L信号→H信号)、OUT2信号として、始動入賞があったことを報知するための、パルス幅128msecの始動入賞信号が出力される。なお、128msec以下の期間で続けて始動入賞があった場合、OUT2信号は、128msecのL信号期間をあけて、パルス幅128msecの始動入賞信号が出力される。 In FIG. 4B, when there is a start winning (L signal→H signal), an OUT2 signal is output as a starting winning signal having a pulse width of 128 msec for notifying that there is a starting winning. When there is a start winning award for a period of 128 msec or less, the OUT2 signal is a starting winning award signal having a pulse width of 128 msec with an L signal period of 128 msec.
図4(C)は、内部信号が大役処理の作動に関する情報であり、作動時と停止時において、信号が反転する(一例として、作動時はH信号、停止時はL信号)を出力する。 In FIG. 4C, the internal signal is information related to the operation of the important role processing, and the signal is inverted at the time of operation and at the time of stop (as an example, the H signal at the time of operation and the L signal at the time of stop) are output.
図4(C)では、大役処理が作動しているとき(H信号)、OUT3信号として、大役処理の作動期間中であることを報知するための、大役処理中信号が出力される。 In FIG. 4(C), when the big winning process is operating (H signal), an OUT3 signal indicating that the big winning process is in operation is output as the OUT3 signal.
図4(D)は、内部信号が大役処理の作動と変動時間短縮に関する情報である。 FIG. 4(D) is an internal signal showing the information on the operation of the important role processing and the shortening of the variation time.
大役処理では、作動時と停止時において、信号が反転する(一例として、作動時はH信号、停止時はL信号)を出力する。 In the important role process, the signal is inverted at the time of operation and at the time of stop (as an example, an H signal at the time of operation and an L signal at the time of stop) are output.
また、変動時間短縮では、時短中(オン)中と非時短(オフ)中において、信号が反転する(一例として、オン時はH信号、オフ時はL信号)。 Further, in shortening the variation time, the signal is inverted during the time saving (on) and the non-time saving (off) (as an example, the H signal when on, and the L signal when off).
図4(D)では、大役処理が作動しているとき(H信号)、又は時短中のとき(H信号)、OUT4信号として、大役処理が作動しているとき、又は時短中であることを報知するための、時短中信号が出力される。 In FIG. 4(D), when the major role processing is operating (H signal) or during the time saving (H signal), the OUT4 signal indicates that the major role processing is operating or during the time saving. An hour-short signal is output for notification.
ここで、図5に示される如く、本実施の形態では、盤用外部端子190から中継基板193を介してホールコンピュータ195へ出力する信号として、特定領域を通過した大役処理情報(遊技情報B)と、小当り開始情報(遊技情報A)とを設定した。 Here, as shown in FIG. 5, in the present embodiment, as a signal output from the board external terminal 190 to the hall computer 195 via the relay board 193, major processing information (game information B) that has passed through the specific area. And small hit start information (game information A) are set.
図5(A)は、内部信号が大役処理の作動と、小当りフラグの状態に関する情報である。 In FIG. 5A, the internal signal is information regarding the operation of the big winning process and the state of the small hit flag.
大役処理では、作動中と停止中において、信号が反転する(一例として、作動時はH信号、停止時はL信号)を出力する。 In the important role process, the signal is inverted during operation and during stop (as an example, an H signal during operation and an L signal during stop) are output.
また、小当りフラグの状態に関する情報では、小当り(オン)時と非小当り(オフ)時において、信号が判定する(一例として、小当り中はH信号、非小当り中はL信号)を出力する。 Further, in the information on the state of the small hit flag, the signal is determined at the time of the small hit (on) and the non-small hit (off) (as an example, the H signal during the small hit and the L signal during the non-small hit). Is output.
図5(A)では、大役処理が作動中(H信号)、かつ小当りであることを示すフラグがセット(H信号)のとき、OUT5信号として、特定領域を通過した大役処理であることを報知するための、遊技情報B信号が出力される。すなわち、ホールコンピュータに、特定領域を通過した大役処理情報に関する情報(遊技情報B)が出力される。これは、表1のコマンドデータ「B001H」と関連する出力信号に相当する。 In FIG. 5(A), when the big winning process is in operation (H signal) and the flag indicating a small hit is set (H signal), the OUT5 signal indicates that the big winning process has passed through the specific area. A game information B signal for notifying is output. That is, the information (game information B) related to the major processing information that has passed through the specific area is output to the hall computer. This corresponds to the output signal associated with the command data “B001H” in Table 1.
図5(B)は、内部信号が、上部アタッカー112Bの作動と、大役処理の作動と、特定領域通過に関する情報である。 In FIG. 5B, the internal signal is information regarding the operation of the upper attacker 112B, the operation of the important role processing, and the passage of the specific area.
上部アタッカー112Bの作動では、小当りに当選しアタッカーソレノイド148Bの作動による一連の開放動作の開始から終了までの開放動作期間中において、信号が反転する(一例として、開放動作期間中はH信号、それ以外はL信号)。なお、1回の小当りで複数回の開閉を繰り返す仕様の場合は、1回の小当りの期間の開閉を1つの開放動作期間とする。 In the operation of the upper attacker 112B, the signal is inverted during the opening operation period from the start to the end of the series of opening operations by winning the small hit and the operation of the attacker solenoid 148B (as an example, the H signal during the opening operation period, Other than that, L signal). In the case of a specification in which opening/closing is repeated a plurality of times for each small hit, opening/closing for a period of one small hit is one opening operation period.
大役処理では、作動中と停止中において、信号が反転する(一例として、作動中はH信号、停止中はL信号)を出力する。 In the important role process, the signal is inverted during operation and during stop (as an example, an H signal during operation and an L signal during stop) is output.
また、特定領域通過に関する情報では、特定領域通過(オン)時と非通過(オフ)時において、信号が判定する(一例として、オン時はH信号、オフ時はL信号)を出力する。 Further, in the information regarding the passage of the specific area, a signal is determined when the specific area is passed (on) and not passed (off) (as an example, an H signal when on, and an L signal when off).
図5(B)では、上部アタッカー112Bが開放動作期間中(H信号)、大役処理が停止中(L信号)、かつ特定領域非通過時(L信号)のとき、OUT6信号として、小当りがあったことを報知するための、遊技情報A信号が出力される。すなわち、ホールコンピュータに、小当り開始情報に関する情報(遊技情報A)が出力される。これは、表1のコマンドデータ「B000H」と関連する出力信号に相当する。 In FIG. 5(B), when the upper attacker 112B is in the opening operation period (H signal), the major role processing is stopped (L signal), and the specific area is not passing (L signal), a small hit is output as the OUT6 signal. The game information A signal for notifying that there is is output. That is, the information (game information A) regarding the small hit start information is output to the hall computer. This corresponds to the output signal associated with the command data “B000H” in Table 1.
ここで、OUT6信号は、特定領域通過・大役処理開始に伴って、出力を停止する。 Here, the output of the OUT6 signal is stopped with the passage of the specific area and the start of the important role process.
なお、図5において、内部信号は従前から存在した信号であり、パチンコ機10の内部処理において、遊技情報A及び遊技情報Bを生成することも可能である。 Note that, in FIG. 5, the internal signal is a signal that has been present before, and it is possible to generate the game information A and the game information B in the internal processing of the pachinko machine 10.
(監視処理制御)
図6及び図8は、監視処理制御の流れを示すフローチャートである。監視処理制御は、ホールコンピュータ195又は個々のパチンコ機10の主制御部150又は演出制御部12において実行可能である。
(Monitoring process control)
6 and 8 are flowcharts showing the flow of monitoring processing control. The monitoring process control can be executed by the hall computer 195 or the main controller 150 or the effect controller 12 of each pachinko machine 10.
「ホールコンピュータ195による監視処理制御」
図6のフローチャートは、ホールコンピュータ195における監視処理制御である。
"Monitoring control by hall computer 195"
The flowchart of FIG. 6 shows the monitoring processing control in the hall computer 195.
ステップ200では、遊技情報を受信したか否かが判断され、否定判定された場合は、このルーチンは終了する。また、ステップ200で肯定判定されると、ステップ202へ移行して、送信元のパチンコ機10を識別し、ステップ204へ移行する。なお、以下において、識別されたパチンコ機10を「識別機」という。 In step 200, it is determined whether or not the game information has been received, and if the determination is negative, this routine ends. If an affirmative decision is made in step 200, the operation moves to step 202, the pachinko machine 10 as the transmission source is identified, and the operation moves to step 204. In addition, below, the identified pachinko machine 10 is called an "identification machine."
ステップ204では、取得した情報が遊技情報A(「OUT6」)か否かが判断され、否定判定された場合は、ステップ206へ移行して、取得した情報が遊技情報B(「OUT5」)か否かが判断される。 In step 204, it is determined whether or not the acquired information is the game information A (“OUT6”). If a negative judgment is made, the process proceeds to step 206, and the acquired information is the game information B (“OUT5”). It is determined whether or not.
上記ステップ204及びステップ206で共に否定判定された場合は、他の遊技情報であると判断し、このルーチンは終了する。なお、他の遊技情報は他の制御ルーチンで管理される。 When negative determination is made in both step 204 and step 206, it is determined that the game information is other game information, and this routine ends. Note that other game information is managed by another control routine.
一方、ステップ204で肯定判定された場合は取得した情報が遊技情報Aであると判断し、ステップ208へ移行して、ホールコンピュータ195に記憶された識別機の遊技情報Aの履歴情報(小当り開始回数CA)を読み出し、ステップ210へ移行する。 On the other hand, if a positive determination is made in step 204, it is determined that the acquired information is the game information A, the process proceeds to step 208, and history information of the game information A of the identification machine stored in the hall computer 195 (small hit) The start count CA) is read, and the process proceeds to step 210.
ステップ210では、小当り開始回数を更新し(CA←CA+1)、ステップ212へ移行する。ステップ212では、更新した識別機の履歴情報を格納し、ステップ220へ移行する。 In step 210, the small hit start count is updated (CA←CA+1), and the process proceeds to step 212. In step 212, the updated history information of the identifying device is stored, and the process proceeds to step 220.
また、ステップ206で肯定判定された場合は取得した情報が遊技情報Bであると判断し、ステップ214へ移行して、ホールコンピュータ195に記憶された識別機の遊技情報Bの履歴情報(特定領域通過回数CB)を読み出し、ステップ216へ移行する。 If the affirmative determination is made in step 206, it is determined that the acquired information is the game information B, the process proceeds to step 214, and the history information of the game information B of the identifying machine stored in the hall computer 195 (specific area The pass count CB) is read out, and the process proceeds to step 216.
ステップ216では、特定領域通過回数を更新し(CB←CB+1)、ステップ218へ移行する。ステップ218では、更新した識別機の履歴情報を格納し、ステップ220へ移行する。 In step 216, the number of times of passage through the specific area is updated (CB←CB+1), and the process proceeds to step 218. In step 218, the updated history information of the identifying device is stored, and the process proceeds to step 220.
ステップ220では、識別機の遊技情報Aの履歴情報(小当り開始回数CA)及び遊技情報Bの履歴情報(特定領域通過回数CB)を読み出し、ステップ222へ移行して、特定領域通過確率Rrを演算する(Rr=CB/CA)。 In step 220, the history information of the game information A (small hit start count CA) and the history information of the game information B (specific area passage count CB) of the identification machine are read out, and the process proceeds to step 222 to determine the specific area passage probability Rr. Calculate (Rr=CB/CA).
次のステップ224では、特定領域通過確率の標準値Rd(例えば、1/3.3)を読み出し、ステップ226へ移行する。 In the next step 224, the standard value Rd (eg, 1/3.3) of the specific area passage probability is read out, and the process proceeds to step 226.
ステップ226では、前記ステップ222で演算した特定領域通過確率Rrと、前記ステップ224で読み出した標準値Rdとの差分ΔRを演算し、ステップ228へ移行する。 In step 226, the difference ΔR between the specific region passing probability Rr calculated in step 222 and the standard value Rd read in step 224 is calculated, and the process proceeds to step 228.
ステップ228では、差分ΔRが予め定めた上限及び下限の限界値を超えたか否かが判断される。すなわち、設計上の特定領域通過確率である標準値Rdは、遊技球PBの動向によってばらつきがある。例えば、予め定めた上限値を超えて特定領域通過確率が高い場合は、何らかの不正行為(ゴト行為)又は遊技球PBを案内する部材の破損等が考えられる。 In step 228, it is determined whether or not the difference ΔR exceeds the predetermined upper and lower limit values. That is, the standard value Rd, which is the design specific area passing probability, varies depending on the movement of the game ball PB. For example, when the probability of passing through the specific area is higher than a predetermined upper limit value, it is conceivable that some kind of fraud (gotting) or damage to a member guiding the game ball PB.
また、予め定めた下限値を超えて特定領域通過確率が低い場合は、遊技球PBを案内する部材の破損等が考えられる。 In addition, when the probability of passing through the specific area is lower than the predetermined lower limit value, it is possible that the member guiding the game ball PB is damaged.
ステップ228において、否定判定された場合は、差分ΔRが許容範囲内であると判断し、このルーチンは終了する。一方、ステップ228において、肯定判定された場合は、差分ΔRが許容範囲外(限界値を超えている)と判断し、ステップ230へ移行して、識別機を対象に異常報知処理を実行し、このルーチンは終了する。 When a negative determination is made in step 228, it is determined that the difference ΔR is within the allowable range, and this routine ends. On the other hand, if a positive determination is made in step 228, it is determined that the difference ΔR is outside the permissible range (exceeds the limit value), the process proceeds to step 230, and the abnormality notification processing is executed for the identifying device, This routine ends.
異常報知処理では、例えば、ホールコンピュータ195の表示画面において異常を知らせるメッセージを表示したり、異常が発生したパチンコ機10を特定できるように表示させたりして、店員に知らせるようにする。 In the abnormality notification processing, for example, a message for notifying the abnormality is displayed on the display screen of the hall computer 195, or the pachinko machine 10 in which the abnormality has occurred is displayed so that the pachinko machine 10 can be identified so as to notify the clerk.
また、異常報知処理では、識別機であるパチンコ機10の表示部106に異常を知らせるメッセージを表示したり、スピーカ60から警報を発したり、或いは、光源137の点灯状態を変化させるといった処理を含み、店員に知らせるようにする。なお、明らかに不正行為と認識された場合は、識別機の遊技の機能を停止させてもよい。 Further, the abnormality notification process includes a process of displaying a message informing the abnormality on the display unit 106 of the pachinko machine 10 which is an identification machine, issuing an alarm from the speaker 60, or changing the lighting state of the light source 137. , Let the staff know. In addition, when it is clearly recognized as a fraudulent activity, the game function of the identification machine may be stopped.
ホールコンピュータ195による異常の報知形態としては、店内に設置された複数のパチンコ機10からの情報(遊技情報A及び遊技情報B)を一括管理することになる。 As a form of notification of abnormality by the hall computer 195, information (game information A and game information B) from a plurality of pachinko machines 10 installed in the store is collectively managed.
そこで、図7に示される如く、ホールコンピュータ195に設けられたモニタ195Mに、パチンコ機10の台番号と、遊技情報A及び遊技情報Bに基づく小当りからの大役処理の確率、及び、その確率が標準値(設計値)に対して有利か不利かを表現する指標を一覧表195Aとして表示する。これにより、ホールコンピュータ195を監視している店側の関係者は、迅速に異常を認識することができる。 Therefore, as shown in FIG. 7, on the monitor 195M provided in the hall computer 195, the unit number of the pachinko machine 10 and the probability of the big winning process from the small hit based on the game information A and the game information B, and the probability thereof. Is displayed as a list 195A as an index expressing whether it is advantageous or disadvantageous with respect to the standard value (design value). As a result, the person on the store side who is monitoring the hall computer 195 can quickly recognize the abnormality.
「パチンコ機10による監視処理制御」
前述した図6の監視処理制御は、ホールコンピュータで実行するようにしたが、各パチンコ機10の制御系(主制御部150又は演出制御部152等)で実行するようにしてもよい。
"Monitoring control by pachinko machine 10"
The above-described monitoring process control of FIG. 6 is executed by the hall computer, but may be executed by the control system of each pachinko machine 10 (main control unit 150, effect control unit 152, or the like).
図8は、パチンコ機10の制御系における監視処理制御の流れを示すフローチャートである。 FIG. 8 is a flowchart showing the flow of monitoring processing control in the control system of the pachinko machine 10.
なお、図8のフローチャートにおいて、図6と同一の処理ステップについては、ステップ番号の末尾に符号「A」を付して、その処理の説明を省略する。 In the flowchart of FIG. 8, the same processing steps as those in FIG. 6 are denoted by the reference numeral “A” at the end of the step numbers and the description of the processing is omitted.
ステップ250では、電源投入直後か否かが判断され、肯定判定された場合は、前日(最も近い営業日)までの遊技情報A及び遊技情報Bはリセットされ、差分ΔRが0となっている状態であり、ステップ228Aへ移行する。 In step 250, it is determined whether or not the power has just been turned on, and if a positive determination is made, the game information A and the game information B up to the previous day (closest business day) are reset, and the difference ΔR is 0. Then, the process proceeds to step 228A.
また、ステップ250で否定判定された場合は、パチンコ機10は稼働中であると判断し、ステップ204Aへ移行する。 If a negative determination is made in step 250, it is determined that the pachinko machine 10 is in operation, and the process proceeds to step 204A.
ステップ204Aでは、取得した情報が遊技情報A(表1のコマンドデータ「B000H」)か否かが判断され、否定判定された場合は、ステップ206へ移行して、取得した情報が遊技情報B(表1のコマンドデータ「B001H」)か否かが判断される。 In step 204A, it is determined whether or not the acquired information is the game information A (command data "B000H" in Table 1). If a negative determination is made, the process proceeds to step 206, and the acquired information is the game information B( It is determined whether the command data is "B001H" in Table 1.
なお、ステップ250において、否定判定された場合に、パチンコ機10がデモ中(遊技者不在)であるときに限定して、ステップ204Aへ移行させるようにしてもよい。 If a negative determination is made in step 250, the process may be shifted to step 204A only when the pachinko machine 10 is demonstrating (no player is present).
ここで、図8のフローチャート(パチンコ機10による監視処理制御)では、ステップ228Aにおいて、否定判定された場合、すなわち、差分ΔRが許容範囲内であると判断した場合に、ステップ252へ移行して、ΔRに基づく演出制御処理を実行する。 Here, in the flowchart of FIG. 8 (monitoring process control by the pachinko machine 10), if a negative determination is made in step 228A, that is, if the difference ΔR is within the allowable range, the process proceeds to step 252. , Effect control processing based on ΔR is executed.
(演出制御処理)
以下に、図8のステップ252で実行される演出制御処理について説明する。
(Production control processing)
The effect control process executed in step 252 of FIG. 8 will be described below.
演出制御処理は、遊技情報A及び遊技情報Bを用いて、主としてセンター役物105内の遊技球振分構造物の不具合(破損や故障)の監視、及び所謂「ゴト」と称される不正行為の監視を行うことに加え、遊技の趣向性を高める手段として用いることができる。 The production control process uses the game information A and the game information B to mainly monitor a defect (damage or failure) of the game ball distribution structure in the center accessory 105, and a so-called “goto” fraudulent act. In addition to monitoring the game, it can be used as a means for enhancing the taste of the game.
すなわち、予め設定した特定領域通過確率(1/3.3)は、遊技部品の組み付け状態、遊技球PBの流動タイミング等により、適正範囲内で変動し得るものである。このため、特定領域通過確率は、実機において、1/3.3を標準として、所定の許容範囲が存在する。 That is, the preset specific area passing probability (1/3.3) can be changed within an appropriate range depending on the mounting state of the game parts, the flow timing of the game ball PB, and the like. Therefore, the specific area passing probability has a predetermined allowable range with 1/3.3 as a standard in an actual machine.
遊技情報B/遊技情報Aは、リアルタイムの特定領域通過確率となるため、演出の一環として、当該リアルタイムの特定領域通過確率に関する情報を報知することで、遊技者にとって有利な情報を提供することができる。演出としては、以下の形態が考えられる。 Since the game information B/game information A is a real-time specific area passage probability, as a part of the production, by notifying the information regarding the real-time specific area passage probability, it is possible to provide advantageous information to the player. it can. The following forms can be considered as effects.
図9(A)は、直接的に、リアルタイムの特定領域通過確率を報知する形態である。図9(A)に示される如く、標準よりも若干良い確率の場合、表示部106に、「現在の役物確率は1/3」と表示する。 FIG. 9(A) shows a mode in which the real-time passing probability of a specific area is directly notified. As shown in FIG. 9(A), when the probability is slightly better than the standard, the display unit 106 displays "current accessory probability is 1/3".
図9(B)は、標準値(1/3.3)を中心として、キャラクタ画像の数を表示する形態である。例えば、星(☆)画像が3個が標準値とした場合、1個から5個までの間で、リアルタイムの特定領域通過確率が高いほど星の数を多く表示する。 FIG. 9B shows a mode in which the number of character images is displayed centered on the standard value (1/3.3). For example, when three star (*) images are standard values, the number of stars is increased from 1 to 5 as the probability of passing through a specific area in real time is higher.
星の数の内訳は、例えば、特定領域通過確率をPとした場合、以下のように設定すればよい。なお、この設定は一例であり、数値の範囲は限定されるものではない。 The breakdown of the number of stars may be set as follows, for example, where P is the probability of passing the specific area. This setting is an example, and the range of numerical values is not limited.
(設定1)P<1/4.0の場合は星1つ
(設定2)1/4.0≦P<1/3.5の場合は星2つ
(設定3)1/3.5≦P<1/3.1の場合は星3つ
(設定4)1/3.1≦P<1/2.5の場合は星4つ
(設定5)1/2.5≦Pの場合は星5つ
図9(B)は、設定4の場合を示しており、標準よりも若干良い確率の場合であり、表示部106に、キャラクタ画像(☆画像)を4つ表示する。
(Setting 1) 1 star if P<1/4.0 (Setting 2) 2 stars if 1/4.0≦P<1/3.5 (Setting 3) 1/3.5≦ If P<1/3.1, 3 stars (Setting 4) If 1/3.1≦P<1/2.5, 4 stars (Setting 5) If 1/2.5≦P Five Stars FIG. 9B shows the case of setting 4, which is a slightly better probability than the standard, and four character images (star images) are displayed on the display unit 106.
キャラクタ画像(☆画像)の数で特定領域通過確率を報知することで、例えば、店内の通路を歩行している遊技者は、それぞれのパチンコ機10を凝視することなく、当該パチンコ機10の前を通過する時間内で、星の数を認識することができる。このため、台選びをしている遊技者は、立ち止まらなくても、通常の歩行速度で移動しながら、感覚的、かつ迅速に、台選びのための情報を得ることができる。 By notifying the specific area passing probability by the number of character images (☆ images), for example, a player walking in a passage in the store can watch the pachinko machine 10 in front of the pachinko machine 10 without staring at each pachinko machine 10. You can recognize the number of stars in the time it passes through. For this reason, the player who is selecting a table can obtain information for selecting a table sensibly and quickly while moving at a normal walking speed without stopping.
なお、キャラクタ画像ではなく、文字メッセージでもよい。一例として、図9(C)に示される如く、標準よりも若干良い確率の場合、「今日の役物確率は星4つです。」等と表示してもよい。また、キャラクタ画像は、星に限定されるものではない。 A character message may be used instead of the character image. As an example, as shown in FIG. 9C, when the probability is slightly better than the standard, “Today's character probability is four stars.” may be displayed. The character image is not limited to stars.
上記演出制御処理における表示は、パチンコ機10が待機中(所謂デモ中)が好ましいが、遊技進行中に常に表示するようにしてもよい。また、遊技者の操作部50(図1参照)の操作に基づいて表示させるようにしてもよい。 It is preferable that the display in the effect control process is in a standby state (so-called demo) of the pachinko machine 10, but it may be always displayed while the game is in progress. Further, it may be displayed based on the operation of the operation unit 50 (see FIG. 1) by the player.
なお、図6及び図8の何れの監視処理制御においても、遊技情報A又は遊技情報Bの何れかの取得毎に、特定領域通過確率Rr(CB/CA)及び差分ΔRを演算するようにしたが、遊技情報A又は遊技情報Bの何れか一方の取得時であってもよいし、不定期又は遊技回数を定めて定期的に実行するようにしてもよい。さらに、演出時期は、デモ中に限定してもよい。 Note that in any of the monitoring processing controls of FIG. 6 and FIG. 8, the specific region passing probability Rr (CB/CA) and the difference ΔR are calculated every time either the game information A or the game information B is acquired. However, it may be at the time of acquisition of either the game information A or the game information B, or it may be irregularly executed or the number of games may be set and executed periodically. Further, the performance time may be limited to during the demonstration.
また、図9では、表示部106に特定領域通過確率を表示する時期をパチンコ機10のデモ中としているが、遊技者が遊技を進行しているときに表示してもよい。また、デモ中、遊技進行中に限らず、継続的に表示してもよい。 Further, in FIG. 9, the pachinko machine 10 is demoed at the time when the specific area passing probability is displayed on the display unit 106, but it may be displayed when the player is playing the game. Further, it may be displayed continuously, not only during the demonstration and the game is in progress.
PB 遊技球
10 パチンコ機
12 下飾り
14 ガラス板
16 ガラス枠
18 遊技盤
24 皿ユニット
26 グリップユニット
27 鍵穴
28 上皿部
29 下皿部
36A 球抜きボタン
36B 球抜きボタン
42 球貸ボタン
44 返却ボタン
50 操作部
51、52 電飾装置
60L、60R、60B(60) スピーカ
102 外レール
104 内レール
105 センター役物(役物装置)
105A、105B、105C 可動役物装置
105S ステージ
105W ワープ路
106 表示部(報知手段)
109 ガイドランプユニット
111 センター役物駆動系
112A センターアタッカー
112AS アタッカーAセンサ
112B 上部アタッカー
112BS アタッカーBセンサ
118 通過ゲート
118S 通過ゲートセンサ
120A、120B(120) 一般入賞口
120AS、120BS 一般入賞センサ
124 アウト口
130A 特別図柄始動入賞口
130AS 特図A始動入賞口センサ
130B 特別図柄始動入賞口
130BS 特図B始動入賞口センサ
136 舌型電チュー
137 光源
138 電チューソレノイド
148A アタッカーソレノイド
148B アタッカーソレノイド
150 主制御部(制御手段、生成手段)
152 演出制御部(報知手段)
154 払出制御部
160 払出装置
164 発射制御部
165 発射装置
190 盤用外部端子(出力手段)
191 枠用外部端子
193 中継基板
195 ホールコンピュータ(遊技場装置)
PB game ball 10 pachinko machine 12 undergarment 14 glass plate 16 glass frame 18 game board 24 plate unit 26 grip unit 27 keyhole 28 upper plate part 29 lower plate part 36A ball removal button 36B ball removal button 42 ball lending button 44 return button 50 Operation unit 51, 52 Illumination device 60L, 60R, 60B (60) Speaker 102 Outer rail 104 Inner rail 105 Center accessory (accessory device)
105A, 105B, 105C Movable accessory device 105S Stage 105W Warp path 106 Display unit (informing means)
109 Guide lamp unit 111 Center accessory driving system 112A Center attacker 112AS Attacker A sensor 112B Upper attacker 112BS Attacker B sensor 118 Passing gate 118S Passing gate sensor 120A, 120B (120) General winning opening 120AS, 120BS General winning winning sensor 124 Out opening 130A Special symbol start winning hole 130AS Special symbol A starting winning hole sensor 130B Special symbol starting winning hole 130BS Special symbol B starting winning hole sensor 136 Tongue-shaped electric chu 137 Light source 138 Electric chu solenoid 148A Attacker solenoid 148B Attacker solenoid 150 Main control unit (control Means, generation means)
152 Production control unit (informing means)
154 Discharge control unit 160 Discharge device 164 Discharge control unit 165 Discharge device 190 Board external terminal (output means)
191 External terminal for frame 193 Relay board 195 Hall computer (game hall device)
Claims (2)
前記制御手段による遊技の進行に応じた遊技情報として、前記第2の当選の状態を示す第2の当選情報と、当該第2の当選から取得した大役処理の実行中を示す大役処理情報と、を生成する生成手段とを備え、
前記生成手段で生成された、前記第2の当選情報から得られる第2の当選回数及び前記大役処理情報から得られる大役処理回数に基づいて、前記第2の当選により大役処理に移行する大役処理確率、又は当該大役処理確率の標準確率に対する優劣情報を報知可能とすることを特徴とする遊技機。 As a result of the special symbol lottery, in the case of the first win, the process shifts to a major role process in which a predetermined winning opening is opened for a predetermined period, and in the case of the second lottery, the major role process is triggered by the passage of a game ball in a specific area. Control means for controlling the progress of the game so as to shift,
As the game information according to the progress of the game by the control means, second winning information indicating the state of the second winning, and major winning combination processing information indicating that the major winning combination acquired from the second winning is being executed. And generating means for generating
Based on the second number of winnings obtained from the second winning information and the number of large winning processings obtained from the major winning processing information generated by the generating means, a big winning processing to shift to a big winning processing by the second winning. A gaming machine characterized by being able to report probability or superiority or inferiority information with respect to the standard probability of the major processing probability .
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