JP6725166B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description
本発明は、画像表示部を有する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having an image display section.
遊技機の一種であるパチンコ遊技機は画像表示部を備え、当該画像表示部に様々な画像を表示させて演出を行っている。例えば、特許文献1の遊技機では、図柄変動ゲームに用いる数字図柄に有形装飾を付加し、その有形装飾の表示態様を変化させることによって例えば大当りの期待度などを報知させている。 A pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, is provided with an image display unit, and various images are displayed on the image display unit to perform an effect. For example, in the gaming machine of Patent Document 1, a tangible decoration is added to a numerical pattern used in a symbol variation game, and the display mode of the tangible decoration is changed to notify the expectation of a big hit, for example.
図柄変動ゲームは、大当り抽選の抽選結果を遊技者に認識させる演出であることから、遊技者は図柄変動ゲームの展開を注視している。このため、パチンコ遊技では、画像表示部による演出の他に効果音などの音による演出や発光体の発光による演出なども行われているが、画像表示部による演出は興趣を高める目的において特に注力する必要がある。 Since the symbol variation game is an effect to make the player recognize the lottery result of the big hit lottery, the player pays close attention to the development of the symbol variation game. For this reason, in the pachinko game, in addition to the effects by the image display unit, effects such as sound effects and effects by the light emission of the light emitter are also performed, but the effect by the image display unit is particularly focused on for the purpose of enhancing the interest. There is a need to.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、興趣の向上を図り得る遊技機を提供することにある。 The present invention has been made by paying attention to the problems existing in such a conventional technique, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving interest.
上記課題を解決する遊技機は、画像表示部を備え、当該画像表示部の表示領域には背景画像を含む各種の画像が表示される遊技機において、前記画像表示部の表示画像を制御する画像制御部を備え、所定の図柄変動ゲームでは前記画像表示部の表示領域内に前記背景画像との境界を作り出す境界部が出現し、前記画像制御部は、前記境界部によって作り出される表示領域に所定の画像を表示させるとともに、前記境界部を移動させることが可能であって、前記境界部の移動に合わせて、前記画像表示部の表示領域のうち当該境界部によって作り出される表示領域の範囲が変化し、前記画像制御部は、前記境界部の移動に追従するように表示領域に前記所定の画像を表示させ、前記画像表示部では、前記境界部によって作り出される表示領域に前記背景画像とは区別される特殊画像が表示される画像の変化が生じ、当該画像の変化後に前記境界部の出現以前に前記画像表示部の表示領域に表示されていた画像にも変化が生じて演出が進行され、前記境界部は、複数種類あり、前記境界部の種類ごとに、遊技者に有利な有利状態が付与される期待度があり、前記所定の画像は、複数種類あり、前記所定の画像の種類ごとに前記期待度があり、前記特殊画像は、複数種類あり、前記特殊画像の種類ごとに前記期待度があり、前記画像表示部には、第1画像表示部と、第2画像表示部と、があり、前記特殊画像への変化と、当該画像の変化後に前記境界部の出現以前に前記画像表示部の表示領域に表示されていた画像の変化と、はそれぞれ別の画像表示部で進行することを要旨とする。 A game machine that solves the above problem includes an image display unit, and in a game machine in which various images including a background image are displayed in a display area of the image display unit, an image that controls a display image of the image display unit A boundary part that creates a boundary with the background image appears in the display area of the image display part in a predetermined symbol variation game, and the image controller creates a predetermined part in the display area created by the boundary part. It is possible to move the boundary portion while displaying the image of, and the range of the display area created by the boundary portion of the display area of the image display unit changes in accordance with the movement of the boundary portion. However, the image control unit displays the predetermined image in the display area so as to follow the movement of the boundary portion, and the image display unit distinguishes the background image from the background image in the display area created by the boundary portion. A change occurs in the image in which the special image is displayed, and after the change in the image, a change also occurs in the image displayed in the display area of the image display unit before the appearance of the boundary portion, and the production is advanced, There are a plurality of types of the boundary portions, there is a degree of expectation that an advantageous state advantageous to the player is given to each of the types of the boundary portions, and the predetermined image has a plurality of types, and each of the predetermined image types the expectations there is, the special image, the there are a plurality kinds, the there is the expectation for each type of special image, wherein the image display unit, a first image display unit, a second image display unit , And the change to the special image and the change in the image displayed in the display area of the image display unit after the change in the image and before the appearance of the boundary progresses in different image display units, respectively. vinegar Rukoto the gist.
本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, interest can be improved.
以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図7にしたがって説明する。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機10の前面側には、遊技盤YBへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。遊技盤YBの中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、飾り図柄(演出図柄)を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種演出が表示される。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。
An embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described below with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. On the front side of the pachinko gaming machine 10, a firing handle HD operated by the player when firing a game ball to the game board YB is arranged. At the center of the game board YB, an effect display device 11 having an image display section GH is provided. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. On the effect display device 11, various effects using images, such as a symbol variation game using decorative symbols (effect symbols), are displayed. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La that produces a luminous effect. The decorative lamp La is arranged on a frame (for example, a front frame) that constitutes the pachinko gaming machine 10 or a game board YB. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker (sound output unit) Sp that outputs various sounds such as sound effects and music, and produces a sound effect.
遊技盤YBには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、を含む。
第1始動口12は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知するセンサ(図3に示す始動センサSE1)が配設されている。
The gaming board YB is provided with a plurality of winning openings (ball entrances) into which game balls can enter. The winning openings include a first starting opening 12, a second starting opening 13, and a special winning opening 14.
The first starting opening 12 is a winning opening for entering a game ball when the starting condition of the symbol variation game is satisfied. In this embodiment, the first starting opening 12 is located below the effect display device 11 and is opened so that a game ball can be inserted at all times. A ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board YB is continuously provided in the first starting port 12, and the game ball entering the first starting port 12 is detected in the ball passage. A sensor (starting sensor SE1 shown in FIG. 3) is provided.
第2始動口13は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の下方に位置している。第2始動口13は、所定条件の成立時(普通図柄の当選時)に開閉羽根(普通電動役物)15が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。一方、第2始動口13は、開閉羽根15が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖される。開閉羽根15は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて動作する。この実施形態において開閉羽根15を動作させるアクチュエータは、図3に示す普通電動役物ソレノイドSOL1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知するセンサ(図3に示す始動センサSE2)が配設されている。 The second starting opening 13 is a winning opening for entering a game ball when the starting condition of the symbol variation game is satisfied. In this embodiment, the second starting port 13 is located below the first starting port 12. The second starting opening 13 can enter the game ball by the opening operation of the opening/closing blade (normal electric accessory) 15 when the predetermined condition is satisfied (when the normal symbol is won), or Opened for ease. On the other hand, the second starting port 13 is closed so that the opening and closing blades 15 can not enter the game ball or the game ball cannot be entered by the closing operation. The opening/closing blades 15 operate by receiving power from an actuator (a solenoid or a motor). The actuator that operates the opening/closing blades 15 in this embodiment is the ordinary electric accessory solenoid SOL1 shown in FIG. Further, a ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board YB is continuously provided in the second starting port 13, and the game ball entering the second starting port 13 is provided in the ball passage. A sensor (starting sensor SE2 shown in FIG. 3) for detecting is provided.
大入賞口14は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において大入賞口14は、第2始動口13の下方に位置している。大入賞口14は、大当り抽選に当選した場合に大入賞口扉16が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができるように開放される。一方、大入賞口14は、大入賞口扉16が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができないように閉鎖される。大入賞口扉16は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて動作する。この実施形態において大入賞口扉16を動作させるアクチュエータは図3に示す大入賞ソレノイドSOL2である。また、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口14に入球した遊技球を検知するセンサ(図3に示すカウントセンサSE3)が配設されている。 The special winning opening 14 is a winning opening through which a game ball is entered when the payout condition for the prize ball is satisfied. In this embodiment, the special winning opening 14 is located below the second starting opening 13. The special winning opening 14 is opened so that a game ball can be entered by the opening operation of the special winning opening door 16 when the big winning lottery is won. On the other hand, the special winning opening 14 is closed so that the game ball cannot be entered by the closing operation of the special winning opening door 16. The special winning opening door 16 operates by receiving power from an actuator (a solenoid, a motor, etc.). The actuator for operating the special winning opening door 16 in this embodiment is the special winning solenoid SOL2 shown in FIG. Further, a ball passage (not shown) for guiding the entered game balls to the back side of the game board YB is continuously provided in the special winning opening 14, and the game passage entered in the special winning opening 14 is detected in the ball passage. A sensor (count sensor SE3 shown in FIG. 3) is provided.
大当り遊技は、大入賞口14への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技では、大入賞口扉16が所定の開放態様で開放される。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技中における入球個数、又はラウンド遊技の経過時間によってラウンド遊技の終了条件が満たされることによって終了する。この実施形態において、ラウンド遊技の終了条件が満たされる入球個数は「8球」であり、ラウンド遊技の終了条件が満たされるラウンド遊技の経過時間は「25秒」である。 The big hit game is performed a plurality of times with a predetermined round number as an upper limit for a round game in which a game ball is allowed to enter the special winning opening 14. In one round game, the special winning opening door 16 is opened in a predetermined opening manner. One round game ends when the ending condition of the round game is satisfied depending on the number of balls entered during the round game or the elapsed time of the round game. In this embodiment, the number of entered balls that satisfy the condition for ending the round game is “8 balls”, and the elapsed time of the round game that satisfies the condition for ending the round game is “25 seconds”.
なお、大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。 In addition, when the big hit game occurs, the opening time is set before the first round game starts, and during the opening time, the opening effect indicating the start of the big hit game is performed. In addition, when a big hit game is generated, an ending time is set when the final round game ends, and an ending effect indicating the end of the big hit game is performed during the ending time.
また、遊技盤YBには、作動ゲート17が配設されている。この実施形態において作動ゲート17は、演出表示装置11の左方に位置している。作動ゲート17には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口17aが開口されている。ゲート口17aには、入球し、通過する遊技球を検知するセンサ(図3に示すゲートセンサGS)が配設されている。作動ゲート17のゲート口17aは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13の開閉羽根15は、作動ゲート17へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉状態から開状態へ動作する。 The operation gate 17 is provided on the game board YB. In this embodiment, the operation gate 17 is located on the left side of the effect display device 11. The operation gate 17 is always provided with a gate opening 17a opened so that a game ball can be entered. At the gate opening 17a, a sensor (gate sensor GS shown in FIG. 3) that detects a game ball that enters and passes is provided. The gate opening 17a of the operation gate 17 is a ball entrance for entering a game ball when the starting condition of the normal symbol variation game using the normal symbol is satisfied. The opening/closing blade 15 of the second starting opening 13 wins the winning lottery of the normal symbol performed by the game ball entering the actuation gate 17, and after the hit symbol of the ordinary symbol is derived in the regular symbol variation game, Operates from closed to open.
また、遊技盤YBには、図3に示す、特別図柄表示装置18a,18b、保留表示装置19a,19b、普通図柄表示装置20が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。 Further, on the game board YB, the special symbol display devices 18a and 18b, the hold display devices 19a and 19b, and the normal symbol display device 20 shown in FIG. 3 are arranged. These display devices are located in a part of the game board YB which is visible to the player when the pachinko gaming machine is viewed from the front. For example, these display devices are arranged on a decoration member arranged in the game area of the game board YB, a corner decoration member of the game board YB, or the like.
特別図柄表示装置18a,18bは、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを行い、当該図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。そして、第1始動口12に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に第1特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。一方、第2始動口13に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に第2特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。第1特別図柄と第2特別図柄では、始動条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。その一方で、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせている。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、入球率向上状態の付与期間など)を異ならせている。 The special symbol display devices 18a and 18b perform a symbol variation game using the special symbol, and a special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery is derived in the symbol variation game. Then, when the game ball enters the first starting opening 12 and is detected, the starting condition of the symbol variation game using the first special symbol is satisfied when the game ball is detected. On the other hand, when the game ball enters the second starting opening 13 and is detected, the starting condition of the symbol variation game using the second special symbol is satisfied when the game ball is detected. In the first special symbol and the second special symbol, the jackpot lottery is performed upon the establishment of the start condition, but the probability of winning the jackpot lottery is the same probability. On the other hand, in the first special symbol and the second special symbol, the types of big hits determined when the big hit lottery is won and the determination ratios of big hits of the same type are made different. As a result, the first special symbol and the second special symbol have different degrees of advantage when winning the big hit lottery (for example, the number of prize balls, the period during which the entry rate is improved).
また、始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置18a,18bで特別図柄の図柄変動ゲームが行われるとともに、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置11においても飾り図柄を用いて行われる。 In addition, when the start condition is satisfied, the special symbol display device 18a, 18b in order to derive the lottery result of the jackpot lottery, the symbol variation game of the special symbol is performed, and the special symbol derived in the symbol variation game. The design variation game for deriving the result according to is also performed using the decorative design in the effect display device 11.
この実施形態において特別図柄表示装置18a,18bは、何れも7セグメント型の表示装置である。特別図柄の図変動ゲームでは、7セグメント型の表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。一方、飾り図柄を用いた図柄変動ゲームでは、複数列の飾り図柄の組み合わせが導出される。飾り図柄は、例えばアラビア数字を模した意匠で構成されている。そして、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせを大当り抽選に当選したことを特定可能な大当りの組み合わせとし、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄とならない組み合わせを大当り抽選に当選しなかったことを特定可能なはずれの組み合わせとしている。 In this embodiment, the special symbol display devices 18a and 18b are both 7-segment type display devices. In the figure variation game of the special symbol, a combination of the light-emitting bodies that form the 7-segment type display device is arbitrarily derived as the special symbol. The special symbols include a jackpot symbol that is derived when the jackpot lottery is won and an outlier symbol that is derived when the jackpot lottery is not won. On the other hand, in the design variation game using decorative designs, a combination of decorative designs in a plurality of columns is derived. The decorative pattern is composed of, for example, a design imitating Arabic numerals. Then, the combination of the decorative patterns in all the rows is the same as the one in the jackpot lottery, which can be specified as winning in the jackpot lottery. It is an outlying combination that can specify that there was no such event.
飾り図柄の図柄変動ゲームで導出される結果は、特別図柄の図柄変動ゲームで導出される結果に対応する。このため、特別図柄の図柄変動ゲームでは大当り抽選の抽選結果を特別図柄で導出させる一方で、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいても大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報が飾り図柄で導出される。 The result derived in the symbol variation game of the decorative symbol corresponds to the result derived in the symbol variation game of the special symbol. Therefore, in the symbol variation game of the special symbol, the lottery result of the jackpot lottery is derived by the special symbol, while in the symbol variation game of the ornamental symbol, the information capable of specifying the lottery result of the jackpot lottery is derived by the ornament symbol.
保留表示装置19a,19bは、実行が保留されている特別図柄の図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する。普通図柄表示装置20は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。 The suspension display devices 19a and 19b display the number of symbol variation games of special symbols (execution suspension number) whose execution is suspended. The normal symbol display device 20 performs a normal symbol variation game using a normal symbol, and a normal symbol is derived in accordance with the lottery result of the normal symbol winning lottery in the normal symbol variation game.
また、図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタンBT1が設けられている。この実施形態において操作ボタンBT1は、遊技球を貯留する貯留皿21の上面に配置されている。操作ボタンBT1は、押しボタン式である。この実施形態の操作ボタンBT1は、1つの操作部を有する。なお、操作部は、遊技者が押圧操作を行う部分である。 Further, as shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is provided with an operation button BT1 as an operating means that can be operated by the player. In this embodiment, the operation button BT1 is arranged on the upper surface of the storage tray 21 that stores the game balls. The operation button BT1 is a push button type. The operation button BT1 of this embodiment has one operation unit. The operation unit is a portion on which the player performs a pressing operation.
図2は、飾り図柄の図柄変動ゲームで用いる飾り図柄を図示している。
この実施形態において飾り図柄の図柄変動ゲームは、左列ZL、中列ZC、右列ZRからなる3列の飾り図柄による組み合わせを導出させる。各列の飾り図柄は、[1]〜[8]のアラビア数字を模した意匠で構成されている。つまり、各列において飾り図柄による組み合わせを導出可能とした飾り図柄は8通りである。
FIG. 2 illustrates a decorative pattern used in a pattern variation game of the decorative pattern.
In this embodiment, in the symbol variation game of decorative symbols, a combination of three columns of decorative symbols including the left column ZL, the middle column ZC, and the right column ZR is derived. The decorative pattern in each row is composed of a design imitating the Arabic numerals of [1] to [8]. In other words, there are eight decorative patterns for which combinations based on decorative patterns can be derived in each row.
[1]〜[8]のアラビア数字を模した各飾り図柄は、その輪郭からアラビア数字を区別して特定できるように構成されている。輪郭は、物の外形を形作っている線であるが、例えばアラビア数字の[6]、[8]などは外形線に加え、数字を形作る上では円状の内形線も必要である。このため、輪郭には、外形線と内形線とが含まれている。また、各飾り図柄のそれぞれには、所定の模様が所定の色彩で施されている。この実施形態では、[1]、[3]、[5]、[7]の奇数図柄のうち、[1]と[5]には同一の模様が同一の色彩で施され、[3]と[7]には同一の模様が同一の色彩で施されている。そして、[1]と[5]の模様と色彩は、[3]と[7]の模様と色彩とは異なっている。また、[2]、[4]、[6]、[8]の偶数図柄には、同一の模様が同一の色彩で施されている。[2]、[4]、[6]、[8]の模様と色彩は、[1]、[3]、[5]、[7]の模様と色彩とは異なっている。 Each decorative pattern simulating the Arabic numeral of [1] to [8] is configured so that the Arabic numeral can be distinguished and specified from the outline. The contour is a line that forms the outer shape of an object. For example, Arabic numerals [6] and [8], etc. are required in addition to the outer shape line and a circular inner shape line to form the numeral. Therefore, the contour includes the outline and the internal line. In addition, a predetermined pattern is applied to each of the decorative patterns in a predetermined color. In this embodiment, of the odd symbols [1], [3], [5], and [7], the same pattern is applied to [1] and [5] in the same color, and [3] The same pattern is applied to [7] with the same color. The patterns and colors of [1] and [5] are different from the patterns and colors of [3] and [7]. Further, the even patterns of [2], [4], [6], and [8] have the same pattern with the same color. The patterns and colors of [2], [4], [6], and [8] are different from the patterns and colors of [1], [3], [5], and [7].
これにより、この実施形態の飾り図柄は、輪郭によって各飾り図柄が意味する数字を認識できるとともに、数字を区別可能である。それに加え、この実施形態の飾り図柄は、模様と色彩の同一性から図柄のグルーピング、すなわち異なる数字を模した飾り図柄の関連性を認識し得る。具体的に言えば、この実施形態の8種類の飾り図柄は、[1]と[5]の第1の奇数グループ、[3]と[7]の第2の奇数グループ、[2]と[4]と[6]と[8]の偶数グループ、を認識し得る。 As a result, in the decorative pattern of this embodiment, the numbers that each decorative pattern means can be recognized by the contour, and the numbers can be distinguished. In addition, the decorative pattern of this embodiment can recognize the grouping of the patterns, that is, the relationship of the decorative patterns imitating different numbers, from the sameness of the pattern and the color. Specifically, the eight kinds of decorative designs of this embodiment are the first odd group of [1] and [5], the second odd group of [3] and [7], and [2] and [2]. 4], [6], and an even group of [8] can be recognized.
この実施形態において飾り図柄のグループは、大当り期待度の高低を表すグループである。飾り図柄の図柄変動ゲームでは、所定の複数列(この実施形態では左列ZLと右列ZRの2列)に同一の飾り図柄が導出されることによってリーチが形成され、残りの列(この実施形態では中列ZCの1列)を導出させるためのリーチ演出が行われる。そして、前述した飾り図柄による大当り期待度の高低を表すグループは、リーチ形成図柄として導出されたときに大当り期待度の高低を遊技者に認識させることができる。この実施形態では、第2の奇数グループに属する飾り図柄が最も大当り期待度の高い飾り図柄とされ、第1の奇数グループに属する飾り図柄が偶数グループに比して大当り期待度の高い飾り図柄とされている。なお、上記3つのグループにおいて、第2の奇数グループに属する飾り図柄は、最も大当り期待度の高い位置付けに加え、大当りになるときには後述する確率変動状態が付与されることが確定する位置付けとしてもよい。 In this embodiment, the decorative pattern group is a group that represents the degree of expectation of a big hit. In the symbol variation game of the decorative pattern, the reach is formed by deriving the same decorative pattern to a predetermined plurality of columns (two columns of the left column ZL and the right column ZR in this embodiment), and the remaining columns (this embodiment). In the form, the reach effect for deriving the middle row ZC) is performed. Then, the group representing the degree of expectation of big hits by the above-mentioned decorative pattern can make the player recognize the degree of expectation of big hits when it is derived as a reach formation symbol. In this embodiment, the decorative design belonging to the second odd group is the decorative design with the highest jackpot expectation, and the decorative design belonging to the first odd group is the decorative design with the higher jackpot expectation than the even group. Has been done. In addition, in the above three groups, the decorative pattern belonging to the second odd group may be positioned not only with the highest jackpot expectation but also with the probability variation state, which will be described later, when the jackpot is hit. ..
パチンコ遊技機10の説明に戻り、この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確率変動状態を付与することができる機能である。確率変動状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。確率変動状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確率変動状態に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。 Returning to the explanation of the pachinko gaming machine 10, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a probability varying function. The probability variation function is a function that can give a probability variation state in which the winning probability of the big hit is changed from a low probability (normal probability) to a high probability after the big hit game is finished. The probability variation state is given, for example, until the next big hit lottery is won. The probability variation state is a gaming state that is easier for the big hit lottery and advantageous to the player than the non-probability variation state in which the winning probability of the big hit lottery is low.
また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。 Further, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a function of improving a ball entry rate. The ball entry rate improving function is a function that can provide a ball entry rate improving state in which the ball entry rate of the game balls into the second starting opening 13 per unit time is improved. The improved ball entry rate is a so-called "electric power support state" or "high base state". Note that, in the following description, the state in which the state of improving the ball entrance rate is not given may be referred to as the “state of improving the ball non-ball entrance rate”. The non-ball entry rate improved state is a so-called "non-electric power support state" or "low base state".
入球率向上状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根15の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根15の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根15の1回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第4の制御は、特別図柄変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。 The improved ball entry rate can be realized, for example, by executing one control arbitrarily selected from the following four controls, or by combining a plurality of controls. The first control is a variation time shortening control of the ordinary symbol that makes the variation time of the ordinary symbol variation game shorter than that in the non-ball entry rate improving state. The second control is the probability variation control of the ordinary symbol that changes the probability of winning the regular symbol winning lottery (ordinary winning probability) with a higher probability than in the non-ball entry rate improving state. The third control is an opening time extension control for making the total opening time of the opening/closing blades 15 based on winning the normal symbol winning lottery longer than that in the non-ball entry rate improving state. In addition, as the opening time extension control, the number of times the opening/closing blades 15 are opened based on winning in the normal symbol hitting lottery is set to be larger than that in the non-ball entry rate improving state, and the winning in the normal symbol winning lottery is won. Based on the above, it is preferable to execute at least one of the controls for making the opening time of the opening/closing blade 15 once longer than that in the non-ball entry rate improving state. Fourth control, the variation time of the special symbol variation game (for example, the average variation time), is a variation time shortening control of the special symbol that makes it easier to be shorter than in the non-ball entry rate improving state. When the variation time reduction control of the special symbol is executed, the entry rate improvement state is a so-called "variation time reduction state".
入球率向上状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで、又は、入球率向上状態が付与されてから規定上限回数(例えば100回)の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に到達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とを用いるパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとの合算回数である。 The entry rate improvement state is, for example, until the next time the jackpot lottery is won, or after the entry rate improvement state is given until the symbol variation game of the special symbol of the specified upper limit number (for example, 100 times) is executed. Or, until the jackpot lottery is won before the specified maximum number of times is reached. In the case of the pachinko gaming machine 10 that uses the first special symbol and the second special symbol, the specified upper limit number is the total number of times the symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol.
また、パチンコ遊技機10には、図3に示す主制御基板30や副制御基板31を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどの制御情報を格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。
Further, the pachinko gaming machine 10 is equipped with various boards including a main control board 30 and a sub-control board 31 shown in FIG.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a that can execute control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores control information such as a control program for the main control CPU 30a, and writing of necessary data and It has a main control RAM 30c capable of reading. The main control board 30 also has a random number generation circuit 30d.
主制御用CPU30aには、各種センサSE1,SE2,CS,GSの検知信号が入力されるようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置18a,18b、保留表示装置19a,19b、普通図柄表示装置20など)の表示内容を制御するとともに、各種アクチュエータ(普通電動役物ソレノイドSOL1、大入賞ソレノイドSOL2)の動作を制御する。 The detection signals of various sensors SE1, SE2, CS, GS are input to the main control CPU 30a. The main control CPU 30a controls display contents of various display devices (special symbol display devices 18a and 18b, hold display devices 19a and 19b, ordinary symbol display device 20 and the like), and various actuators (ordinary electric accessory solenoids). The operation of SOL1 and big winning solenoid SOL2) is controlled.
主制御用ROM30bに格納されている制御情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとに分類可能である。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ変動は、大当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。なお、はずれ変動には、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われてはずれとなる変動と、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われずにはずれとなる変動と、がある。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。 The control information stored in the main control ROM 30b includes a main control program for executing a process relating to a game, information for identifying a variation pattern (main variation pattern) of a special symbol, and various determination values. The main fluctuation pattern can specify the fluctuation time (production time) from the start of fluctuation of the special symbol to the fixed stop display of the special symbol. The main variation pattern can be classified into a variation pattern for big hit variation and a variation pattern for outlying variation. The big hit variation is an effect performed when the big hit lottery is won, and the big hit symbol is finally derived in the symbol variation game of the special symbol. The deviation variation is an effect that is performed when the big hit lottery is not won, and in the symbol variation game of the special symbol, the deviation symbol is finally derived. There are two types of out-of-bounds variation: a variation in which the reach effect is generated in the decorative symbol pattern variation game and a variation in which the reach effect is lost in the decorative pattern symbol variation game. In addition, various judgment values include a big hit judgment value used for a big hit lottery, a normal hit judgment value used for a normal symbol hit lottery, and the like. Further, the main control RAM 30c stores various information (random number value, timer value, flag, start pending number, etc.) that is appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10.
主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、メイン変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数や、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数となる。 The main control CPU 30a executes a random number update process (software random number generation process) in which the values of various software random numbers are updated every predetermined control period (interruption period) and stored in the main control RAM 30c. The software random number includes a big hit symbol random number used when determining a big hit symbol of a special symbol, a variation pattern distribution random number used when allocating a main variation pattern, and the like. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating the value by 1 for each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random number is a big hit random number used in the special design big hit lottery or a normal hit random number used in the normal symbol hit lottery.
図3に示すように、副制御基板31は、主制御基板30から一方向で情報(制御信号)が送信されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。 As shown in FIG. 3, the sub control board 31 is electrically connected to the main control board 30 so that information (control signal) is transmitted from the main control board 30 in one direction. The sub-control board 31 has a sub-control CPU 31a that can execute a control operation in a predetermined procedure, a sub-control ROM 31b that stores a control program for the sub-control CPU 31a, and a sub-device that can write and read necessary data. And a control RAM 31c.
副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30から送信される情報をもとに当該情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置18a,18bの表示内容の制御に加えて、変動の開始(ゲームの開始)を指示する情報を副制御用CPU31aに送信する。当該情報を受けた副制御用CPU31aは、演出表示装置11において飾り図柄の図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、飾り図柄の図柄変動ゲームの開始に伴い、当該図柄変動ゲームに付随する発光演出や音声演出を行わせるように装飾ランプLaの発光態様やスピーカSpの音声出力態様を制御する。 The sub-control CPU 31 a of the sub-control board 31 performs control according to the information transmitted from the main control board 30. For example, the main control CPU 30a, when starting the symbol variation game of the special symbol, in addition to the control of the display content of the special symbol display devices 18a, 18b, the sub-control information to start the variation (start of the game) To the CPU 31a for use. Upon receiving the information, the sub-control CPU 31a controls the display content so that the effect display device 11 executes the symbol variation game of decorative symbols. In addition, the sub-control CPU 31a changes the light emission mode of the decoration lamp La and the voice output mode of the speaker Sp so as to perform the light emission effect and the sound effect that accompany the design variable game with the start of the pattern variable game of the decorative symbol. Control.
また、副制御基板31には、操作ボタンBT1の検知信号が入力されるようになっている。操作ボタンBT1には操作状態を検知する検知部K1が内蔵されている。検知部K1は、操作ボタンBT1が押下操作されると、操作されたことを特定可能とした検知信号を出力する。検知部K1は、電気信号を出力可能とした例えば近接センサや接点式スイッチであり、検知手段を構成する。また、検知信号はON/OFFからなる2値の信号である。 Further, a detection signal of the operation button BT1 is input to the sub control board 31. The operation button BT1 has a built-in detection unit K1 that detects an operation state. When the operation button BT1 is pressed, the detection unit K1 outputs a detection signal that makes it possible to identify that the operation has been performed. The detection unit K1 is, for example, a proximity sensor or a contact switch capable of outputting an electric signal, and constitutes detection means. Further, the detection signal is a binary signal consisting of ON/OFF.
次に、主制御基板30が実行する制御内容を説明する。
主制御基板30の主制御用CPU30aは、メイン制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, the control content executed by the main control board 30 will be described.
The main control CPU 30a of the main control board 30 executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process based on the main control program. The main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process for each predetermined control cycle (for example, 4 ms).
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、第1始動口12又は第2始動口13へ遊技球が入球したかを判定する。この判定において、主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力することによって第1始動口12へ遊技球が入球したと判定し、第2始動センサSE2からの検知信号を入力することによって第2始動口13へ遊技球が入球したと判定する。
First, the special symbol input process will be described.
The main control CPU 30a determines whether a game ball has entered the first starting opening 12 or the second starting opening 13. In this determination, the main control CPU 30a determines that the game ball has entered the first starting opening 12 by inputting the detection signal from the first starting sensor SE1, and detects the detection signal from the second starting sensor SE2. By inputting, it is determined that the game ball has entered the second starting opening 13.
主制御用CPU30aは、第1始動口12へ遊技球が入球した場合、第1特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置19aを制御する。また、主制御用CPU30aは、第2始動口13へ遊技球が入球した場合、第2特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置19bを制御する。なお、主制御用CPU30aは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算せずに特別図柄入力処理を終了する。また、主制御用CPU30aは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に出力する。始動保留数を特定可能な情報を入力した副制御用CPU31aは、画像表示部GHに当該情報から特定可能な始動保留数を示す画像を表示させる。 When the game ball enters the first starting opening 12, the main control CPU 30a determines whether the starting pending number of the first special symbol is less than the upper limit number (4 in this embodiment). Then, the main control CPU 30a, when the start pending number of the first special symbol is less than the upper limit number, the start pending number is incremented by 1 and rewritten, and the pending display device 19a is displayed to display the starting pending number after the addition. To control. In addition, the main control CPU 30a, when the game ball enters the second start port 13, determines whether the number of start pending of the second special symbol is less than the upper limit number (4 in this embodiment). And when the starting pending number of the second special symbol is less than the upper limit number, the main control CPU 30a adds 1 to the starting pending number and rewrites it, and displays the pending starting number after the addition to display the pending display device 19b. To control. The main control CPU 30a ends the special symbol input process without adding the start pending number when the start pending number has reached the upper limit number. Further, when the start pending number is added, the main control CPU 30a outputs, to the sub control board 31, information (such as a hold designation command) that can specify the start pending number after the addition. The sub-control CPU 31a, to which the information that can specify the number of pending start-ups has been input, causes the image display unit GH to display an image indicating the number of pending start-ups that can be specified from the information.
また、主制御用CPU30aは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていても良いし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていても良い。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、この処理において大当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得するとともに、大当り図柄乱数の値や変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。 Further, when the game ball enters less than the upper limit of the number of pending start-ups, the main control CPU 30a can acquire the value of various random numbers upon triggering the game and can specify the value of the acquired various random numbers. The random number information is stored in the main control RAM 30c. The random number information may be configured by the value of the random number, or may be configured by information obtained by converting the value of the random number into other information that can specify the value. Further, when storing the random number information, the main control CPU 30a stores the order of entry of the game balls (the storage order of the information) that triggered the acquisition of the value of the random number, and the order of entry of the game balls that entered first. The information is stored in the main control RAM 30c so that (information storage order) can be specified. In this process, the main control CPU 30a acquires the value of the big hit random number from the random number generation circuit 30d, and also acquires the value of the big hit symbol random number and the value of the variation pattern distribution random number from the main control RAM 30c. After that, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the start condition of the symbol variation game of the special symbol is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the symbol variation game is not being executed and is not during the big hit game, while the symbol variation game is being executed or during the big hit game. In this case, it is determined that the start condition is not satisfied. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process when the start condition is not satisfied.
主制御用CPU30aは、前記開始条件が成立している場合、第2特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。そして、第2特別図柄の始動保留数が0(零)よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が0(零)の場合、第1特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。そして、第1特別図柄の始動保留数が0(零)よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとを同時に実行させず、第2特別図柄の図柄変動ゲームを優先的に実行させる仕様である。 When the start condition is satisfied, the main control CPU 30a reads the start pending number of the second special symbol and determines whether the read start pending number is greater than 0 (zero). Then, when the start pending number of the second special symbol is larger than 0 (zero), the main control CPU 30a performs a predetermined process to start the symbol variation game of the second special symbol. On the other hand, the main control CPU 30a, if the starting pending number of the second special symbol is 0 (zero), the starting pending number of the first special symbol is read, and the read starting pending number is greater than 0 (zero). To judge. Then, when the number of starting pending of the first special symbol is larger than 0 (zero), the main control CPU 30a performs a predetermined process to start the symbol variation game of the first special symbol. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment does not execute the symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol at the same time, but has a specification to preferentially execute the symbol variation game of the second special symbol. is there.
なお、第1特別図柄の始動保留数と第2特別図柄の始動保留数の何れもが0(零)の場合、主制御用CPU30aは、デモンストレーション演出を実行させるための処理を行う。デモンストレーション演出は、パチンコ遊技機10が待機状態であることを例えば演出表示装置11などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。 In addition, when both of the starting pending number of the first special symbol and the starting pending number of the second special symbol are 0 (zero), the main control CPU 30a performs a process for executing the demonstration effect. The demonstration effect is an effect for notifying that the pachinko gaming machine 10 is in a standby state by using a device such as the effect display device 11 and for obtaining a customer attraction effect.
第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数を1減算して書き換えるとともに、減算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置19bを制御する。また、主制御用CPU30aは、始動保留数を減算した場合、減算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に出力する。 When starting the symbol variation game of the second special symbol, the main control CPU 30a subtracts 1 from the start pending number of the second special symbol and rewrites it, and the hold display device 19b to display the start pending number after subtraction. To control. In addition, when the start pending number is subtracted, the main control CPU 30a outputs to the sub control board 31 information that can specify the start pending number after the subtraction (hold designation command, etc.).
次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り抽選を行う。大当り抽選では、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致することによって大当りに当選する。 Next, the main control CPU 30a acquires the random number information stored first among the random number information stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a compares the value of the big hit random number specified from the acquired random number information with the big hit determination value, and performs a big hit lottery. In the jackpot lottery, the jackpot is won when the jackpot random number value and the jackpot determination value match.
大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、大当り変動用の変動パターンを決定する。 When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a performs a big hit process. Specifically, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the value of the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information. This determined big hit symbol becomes a fixed stop symbol derived in the symbol variation game of the special symbol. Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern for jackpot variation based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information.
一方、大当り抽選に当選しなかった場合、主制御用CPU30aは、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンを決定する。 On the other hand, when the jackpot lottery is not won, the main control CPU 30a performs a losing process. In the removal process, the main control CPU 30a determines a removal pattern of the special symbol. The determined off symbol is a fixed stop symbol derived in the symbol variation game of the special symbol. Further, the main control CPU 30a determines a variation pattern for outlying variation based on the value of the variation pattern distribution random number specified from the acquired random number information.
はずれ処理において主制御用CPU30aは、はずれ変動用のメイン変動パターンの中から、リーチなしのメイン変動パターン、又はリーチありのメイン変動パターンを決定する。この決定は、例えば、リーチ演出を行わせるかを判定するリーチ判定を行い、その判定結果をもとにリーチありのメイン変動パターン又はリーチなしのメイン変動パターンを決定してもよい。この場合、変動パターン振分乱数は、リーチありのメイン変動パターンの分類と、リーチなしのメイン変動パターンの分類のそれぞれに振分けられている。そして、リーチ判定においてリーチ演出を行わせると判定した場合にはリーチありのメイン変動パターンの中から変動パターン振分乱数にしたがって変動パターンを決定する一方で、リーチ判定においてリーチ演出を行わせないと判定した場合にはリーチなしのメイン変動パターンの中から変動パターン振分乱数にしたがって変動パターンを決定する。また、その他の方法としては、リーチ判定を行わずに、リーチありのメイン変動パターン及びリーチなしのメイン変動パターンを含むはずれ変動用のメイン変動パターンの中から変動パターン振分乱数にしたがって変動パターンを決定する。この決定方法によれば、リーチ判定を行わないことから、メイン変動パターンを決定することによってリーチ演出を行うか否かが決定されることになる。なお、何れの決定方法を採用するかは、パチンコ遊技機の仕様によって定められている。 In the deviation process, the main control CPU 30a determines a main fluctuation pattern without reach or a main fluctuation pattern with reach from the main fluctuation patterns for deviation fluctuation. For this determination, for example, a reach determination may be performed to determine whether or not a reach effect is to be performed, and based on the determination result, a main variation pattern with reach or a main variation pattern without reach may be determined. In this case, the variation pattern distribution random numbers are assigned to each of the main variation pattern with reach and the main variation pattern without reach. When it is determined in the reach determination that the reach effect is to be performed, the variation pattern is determined from the main variation pattern with reach according to the variation pattern distribution random number, while the reach effect is not performed in the reach determination. When it is determined, the fluctuation pattern is determined from the main fluctuation patterns without reach according to the fluctuation pattern distribution random number. In addition, as another method, without performing reach determination, a variation pattern is selected according to a variation pattern distribution random number from main variation patterns for outlying variation including a main variation pattern with reach and a main variation pattern without reach. decide. According to this determination method, since the reach determination is not performed, whether or not the reach effect is performed is determined by determining the main variation pattern. It should be noted that which of the determination methods is adopted is determined by the specifications of the pachinko gaming machine.
一方、第1特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、前述した第2特別図柄の制御と同様の制御を第1特別図柄を対象にして行う。つまり、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。 On the other hand, when starting the symbol variation game of the first special symbol, the main control CPU 30a performs the same control as the control of the second special symbol for the first special symbol. That is, the CPU 30a for main control performs the subtraction of the number of starting reservations of the first special symbol, the big hit lottery, and the big hit process or the outlying process based on the result of the big hit lottery.
そして、上記のように大当り処理又ははずれ処理を行った主制御用CPU30aは、副制御基板31に対し、所定の情報(制御コマンド)を所定のタイミングで出力する等の処理を実行する。最初に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示装置18a又は特別図柄表示装置18bの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。 Then, the main control CPU 30a, which has performed the big hit process or the outlier process as described above, performs a process such as outputting predetermined information (control command) to the sub control board 31 at a predetermined timing. First, the main control CPU 30a outputs a fluctuation pattern designating command instructing the fluctuation pattern and also instructing the start of fluctuation. Further, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 18a or the special symbol display device 18b so as to start the variation of the first special symbol or the second special symbol. Further, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the symbol variation game of the special symbol. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designating command instructing a special symbol.
なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように特別図柄表示装置18a又は特別図柄表示装置18bの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、変動の停止を指示する全図柄停止コマンドを出力する。 In addition, in the processing different from the special symbol start processing, the main control CPU 30a, when the variation time set in the specified variation pattern elapses, the special symbol display device 18a so as to derive the determined special symbol. Alternatively, the display content of the special symbol display device 18b is controlled. Further, the main control CPU 30a outputs an all-symbol stop command instructing to stop the fluctuation when the fluctuation time set in the designated fluctuation pattern has elapsed.
主制御用CPU30aは、前述した特別図柄入力処理や特別図柄開始処理の他に、大当り遊技に関する処理、遊技状態に関する処理や、普通図柄に関する処理を行う。大当り遊技に関する処理では、大入賞口14の開放及び閉鎖の処理、カウントセンサCSからの検知信号をもとに大入賞口14へ入球した遊技球のカウント処理などを行う。遊技状態に関する処理では、確率変動状態や入球率向上状態を付与する処理などを行う。例えば大当り遊技後の遊技状態は、大当り抽選に当選したときに決定される大当り図柄の種類に対応付けられている。つまり、この実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り図柄を決定することが大当りの種類を決定していることに相当し、主制御用CPU30aは決定した大当りの種類に対応する遊技状態で大当り遊技終了後の遊技状態を制御する。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサGSからの検知信号を入力する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。 The main control CPU 30a performs, in addition to the special symbol input process and the special symbol start process described above, a process related to a big hit game, a process related to a game state, and a process related to a normal symbol. In the process related to the big hit game, the process of opening and closing the special winning opening 14 and the processing of counting the game balls entering the big winning opening 14 based on the detection signal from the count sensor CS are performed. In the process relating to the game state, a process of giving a probability varying state or a ball entry rate improving state is performed. For example, the gaming state after the big hit game is associated with the type of big hit symbol determined when the big hit lottery is won. That is, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, determining the jackpot pattern corresponds to determining the type of jackpot, the main control CPU30a in the gaming state corresponding to the determined jackpot type jackpot game It controls the game state after the end. In the process related to the normal symbol, a process of inputting a detection signal from the gate sensor GS, a process of starting the normal symbol variation game, and the like are performed.
次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御コマンドを入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 based on the effect control program will be described. When the control command is input from the main control CPU 30a, the sub control CPU 31a executes various processes according to the control command.
最初に、飾り図柄変動処理について説明する。
飾り図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づき、飾り図柄の図柄変動ゲームで導出させる飾り図柄の組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、飾り図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、飾り図柄の図柄変動ゲームで導出させる飾り図柄の組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、リーチありのはずれ変動用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、リーチなしのはずれ変動用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを決定する。
First, the decorative pattern variation process will be described.
In the decorative symbol variation process, when the sub-control CPU 31a inputs a special symbol designation command, based on the special symbol designated by the special symbol designation command, the sub-control CPU 31a determines a combination of decorative symbols to be derived in the symbol variable game of the decorative symbol. When the special jackpot design is designated, the sub-control CPU 31a determines a jackpot combination based on the decorative design. Further, when the special symbol out-of-design is designated, the sub-control CPU 31a determines a combination of decorative symbols to be derived in the symbol variation game of the decorative symbol based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command. .. Specifically, the sub-control CPU 31a determines a combination of outliers including a reach formation symbol when a main variation pattern for outlying variation with reach is specified. In addition, the sub-control CPU 31a determines a combination of outliers that does not include the reach formation symbol when the main variation pattern for out-of-reach variation without reach is specified.
飾り図柄の図柄変動ゲームでは、所定の複数列(この実施形態では左列ZLと右列ZRの2列)に同一の飾り図柄が導出されることによってリーチが形成され、残りの列(この実施形態では中列の1列)を導出させるためのリーチ演出が行われる。このため、所定の複数列に導出された同一の飾り図柄がリーチ形成図柄となり、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせは所定の複数列が同一の飾り図柄であって、残りの列が所定の複数列の飾り図柄とは異なる飾り図柄である組み合わせとなる。また、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせは所定の複数列が異なる図柄であって、残りの列については所定の複数列の飾り図柄との一致性を問わない組み合わせとなる。因みに、この実施形態の大当りの組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせである。つまり、大当りの組み合わせにも、リーチ形成図柄を含んでいる。 In the symbol variation game of the decorative pattern, the reach is formed by deriving the same decorative pattern to a predetermined plurality of columns (two columns of the left column ZL and the right column ZR in this embodiment), and the remaining columns (this embodiment). In the form, the reach effect for deriving the middle row (one row) is performed. For this reason, the same decorative pattern derived into a predetermined plurality of columns becomes a reach formation pattern, and a combination of outliers including a reach formation pattern has a predetermined plurality of rows that are the same decoration pattern, and the remaining rows have a predetermined plurality of rows. The combination is a decorative design different from the decorative design of the row. Further, the combination of the outliers that does not include the reach forming symbol is a symbol in which a predetermined plurality of columns are different, and the remaining columns are a combination that does not matter whether they match the decorative symbols of the predetermined plurality of columns. Incidentally, the combination of the big hits of this embodiment is a combination in which the decorative designs in all rows are the same decorative design. In other words, the jackpot combination also includes the reach forming pattern.
また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、演出表示装置11の表示内容を制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、飾り図柄の図柄変動ゲームの演出内容を特定可能である。 Moreover, when the sub-control CPU 31a inputs the variation pattern designation command, it determines the sub-variation pattern for controlling the display content of the effect display device 11 based on the type of the main variation pattern that can be specified from the command. .. The sub-variation pattern can specify the effect contents of the symbol variation game of decorative symbols.
サブ変動パターンから特定可能な飾り図柄の図柄変動ゲームの演出内容には、次に説明するような演出内容がある。
例えば、リーチ演出を行わない完全はずれの演出内容には、例えば3列の飾り図柄の変動を予め定めた順番(例えば左列→右列→中列)に停止させ、最終的にリーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを導出させる演出内容がある。また、リーチ演出を行う演出内容には、ノーマルリーチ演出を行う演出内容やスーパーリーチ演出を行う演出内容がある。ノーマルリーチ演出は、所定の複数列に同一の飾り図柄を導出させてリーチを形成し、その後に残りの列の変動を停止させることによって飾り図柄の組み合わせを導出させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出によって残りの列の飾り図柄を導出した後、若しくはノーマルリーチ演出の途中から演出を発展させ、その発展後の演出によって飾り図柄の組み合わせを導出させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出に比して大当り期待度が高い演出として位置付けられている。大当り期待度は、はずれの場合の出現率と大当りの場合の出現率を合算した全体出現率に対する大当りの場合の出現率の割合によって算出することができる。なお、複数種類のスーパーリーチ演出を備える場合には、スーパーリーチ演出の種類毎に大当り期待度を異ならせてもよい。
The effect contents of the symbol change game of the decorative pattern that can be specified from the sub change pattern include effect contents as described below.
For example, in the case of a completely out-of-order production content that does not perform the reach production, for example, the variation of the decorative designs in three rows is stopped in a predetermined order (for example, the left row→the right row→the middle row), and finally the reach formation design is set. There is an effect content that derives a combination of outliers that is not included. In addition, the effect contents for the reach effect include effect contents for the normal reach effect and effect contents for the super reach effect. The normal reach effect is an effect in which the same decorative pattern is derived in a predetermined plurality of columns to form a reach, and then the variation of the remaining columns is stopped to derive a combination of decorative patterns. The super reach effect is an effect in which after the decorative designs in the remaining rows are derived by the normal reach effect, or the effect is developed from the middle of the normal reach effect, and the combination of the decorative patterns is derived by the effect after the development. Super reach production is positioned as a production with a higher expectation for a big hit than normal reach production. The jackpot expectation can be calculated by the ratio of the appearance rate in the case of a big hit to the total appearance rate, which is the sum of the appearance rate in the case of a failure and the appearance rate in the case of a big hit. If a plurality of types of super reach effects are provided, the jackpot expectation may be different for each type of super reach effects.
サブ変動パターンを決定した副制御用CPU31aは、そのサブ変動パターンで特定される演出内容で飾り図柄の図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させ、飾り図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。この実施形態において副制御用CPU31aは飾り図柄の図柄変動ゲームや当該図柄変動ゲームに付随する演出(音の出力や発光)などを含む演出を制御可能とした演出制御手段として機能する。なお、この実施形態では、全図柄停止コマンドの入力を契機として、飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させているが、副制御用CPU31aの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から全図柄停止コマンドを出力せずに、飾り図柄の図柄変動ゲームの終了を制御してもよい。 The sub-control CPU 31a that has determined the sub-variation pattern controls the display content of the effect display device 11 so that the design variation game of the decorative pattern is displayed with the effect content specified by the sub-variation pattern. Then, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to end the symbol variation game of the decorative symbol and derive the combination of the decorative symbols after the variation time specified from the main variation pattern has elapsed. .. In this embodiment, the sub-control CPU 31a functions as a production control unit capable of controlling a production including a design variation game of a decorative design and a production (sound output or light emission) accompanying the design variation game. In this embodiment, the symbol variation game of decorative symbols is terminated by the input of the all symbol stop command, but the variation time specified from the main variation pattern is controlled by the control of the sub-control CPU 31a, You may make it finish the symbol variation game of a decorative symbol. That is, the output of the all symbol stop command from the main control board 30 may be controlled to control the end of the decorative symbol symbol variation game.
以上のように構成したこの実施形態のパチンコ遊技機10では、画像表示部GHに飾り図柄の図柄変動ゲーム中に画像を表示させて演出を実行可能としている。
図4は、画像表示部GHの表示領域Hに画像を表示させて実行される演出を例示している。画像表示部GHの表示領域Hは、液晶ディスプレイであれば当該ディスプレイにおいて画像を表示可能とした領域全体を示し、パチンコ遊技機10を図1に示すように正面視したときに少なくとも視認可能な領域である。
In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment configured as described above, it is possible to perform an effect by displaying an image on the image display portion GH during the symbol variation game of the decorative symbol.
FIG. 4 illustrates an effect that is executed by displaying an image in the display area H of the image display unit GH. The display area H of the image display unit GH indicates the entire area where an image can be displayed on the display if it is a liquid crystal display, and is at least a visible area when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front as shown in FIG. Is.
図4(a)に例示する演出は、操作ボタンBT1を用いた演出である。
この演出は、飾り図柄の図柄変動ゲーム中に操作ボタンBT1を操作すると、当該操作を契機に画像表示部GHの表示領域Hにウインドウ画像G1が表示され、そのウインドウ画像G1に例えばキャラクタが表示されるものである。ウインドウ画像G1は、画像表示部GHに表示される背景画像HKや変動表示中の飾り図柄の前側に重なっているように表示される。そして、このような演出は、例えば大当り期待度を予告する予告演出の一種として実行される。なお、ウインドウ画像G1に表示される画像は、静止画でもよいし、動画でもよい。
The effect illustrated in FIG. 4A is an effect using the operation button BT1.
In this effect, when the operation button BT1 is operated during the symbol variation game of the decorative pattern, the window image G1 is displayed in the display area H of the image display unit GH upon the operation, and a character is displayed in the window image G1. It is something. The window image G1 is displayed so as to overlap with the front side of the background image HK displayed on the image display unit GH and the decorative pattern being displayed in a variable manner. Then, such an effect is executed, for example, as a kind of an announcement effect for announcing the expectation of a big hit. The image displayed in the window image G1 may be a still image or a moving image.
図4(b)に例示する演出は、画像表示部GHの表示領域Hに複数のウインドウ画像G2,G3が表示される演出である。この演出では、例えば各ウインドウ画像G2,G3にキャラクタが表示されるとともに、ウインドウ画像G2のキャラクタとウインドウ画像G3のキャラクタとが会話しているかのようにその会話内容を示す文字画像が表示される。各ウインドウ画像G2,G3は、画像表示部GHに表示される背景画像HKや変動表示中の飾り図柄の前側に重なっているように表示される。そして、このような演出は、例えば大当り期待度を予告する予告演出の一種として実行される。 The effect illustrated in FIG. 4B is an effect in which a plurality of window images G2 and G3 are displayed in the display area H of the image display unit GH. In this effect, for example, a character is displayed in each of the window images G2 and G3, and a character image indicating the conversation content is displayed as if the character in the window image G2 and the character in the window image G3 are in conversation. .. The window images G2 and G3 are displayed so as to overlap with the front side of the background image HK displayed on the image display unit GH and the decorative pattern being displayed in a variable manner. Then, such an effect is executed, for example, as a kind of an announcement effect for announcing the expectation of a big hit.
そして、この実施形態のパチンコ遊技機10は、画像表示部GHの表示領域Hを用いる演出として、図4(a),(b)で例示した演出とは別の演出(以下、「画像演出」と示す)を実行可能に構成されている。 Then, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment uses, as an effect using the display area H of the image display unit GH, an effect different from the effect illustrated in FIGS. 4A and 4B (hereinafter, “image effect”). It is configured to be executable).
図5(a)〜(e)は、この実施形態で実行される画像演出の一例を示している。
図5(a)に示すように、画像表示部GHには、各列の飾り図柄を停止表示させる図柄表示位置P1,P2,P3が定められている。図柄表示位置P1は左列ZLの飾り図柄を停止表示させる位置であり、図柄表示位置P2は中列ZCの飾り図柄を停止表示させる位置であり、図柄表示位置P3は右列ZRの飾り図柄を停止表示させる位置である。なお、停止表示には、一旦停止表示と確定停止表示とを含む。一旦停止表示は、図柄変動ゲームの結果が確定していない段階での飾り図柄の表示形態である。一方、確定停止表示は、図柄変動ゲームの結果が確定した段階での飾り図柄の表示形態である。そして、飾り図柄の図柄変動ゲームにおける各列の変動は、複数種類の飾り図柄が順番にそれぞれの図柄表示位置P1〜P3を通過する表示形態である。この実施形態では、図2に示すように、矢示Aの方向に各列の飾り図柄が昇順で変動し、各図柄表示位置P1〜P3を画像表示部GHの上下方向を横切るように縦方向にスクロール変動する。
5A to 5E show an example of the image effect executed in this embodiment.
As shown in FIG. 5A, in the image display portion GH, symbol display positions P1, P2, P3 for stopping and displaying the decorative symbols in each column are determined. The symbol display position P1 is a position where the decorative design in the left column ZL is stopped and displayed, the symbol display position P2 is a position where the decorative design in the middle column ZC is stopped and displayed, and the symbol display position P3 is a decorative design in the right column ZR. This is the position to stop and display. The stop display includes a temporary stop display and a fixed stop display. The temporary stop display is a display form of a decorative symbol at a stage when the result of the symbol variation game is not fixed. On the other hand, the fixed stop display is a display form of the decorative symbol at the stage when the result of the symbol variation game is confirmed. The variation of each column in the symbol variation game of the ornamental symbols is a display form in which a plurality of types of ornamental symbols sequentially pass through the symbol display positions P1 to P3. In this embodiment, as shown in FIG. 2, the decorative symbols in the respective columns change in the ascending order in the ascending order, and the symbol display positions P1 to P3 are vertically aligned so as to cross the vertical direction of the image display unit GH. Scrolls to fluctuate.
画像表示部GHには、背景画像HKが画像表示されている。この背景画像HKは、静止画に限らず、例えば空を模した背景画像HKであれば雲の一部が時間の経過によって動くなどの動画でもよい。図中には、背景画像HKを模式的に左下がり斜線で図示している。飾り図柄の図柄変動ゲームは、背景画像HKの前側に重なるように表示され、各列の飾り図柄は図5(a)に示すように背景画像HKの前側に重なるように停止表示される。 The background image HK is displayed as an image on the image display unit GH. The background image HK is not limited to a still image, but may be a moving image in which some of the clouds move with the passage of time if the background image HK imitates the sky. In the figure, the background image HK is schematically shown by a diagonal line descending to the left. The decorative variable design variation game is displayed so as to overlap with the front side of the background image HK, and the decorative patterns in each row are stopped and displayed so as to overlap with the front side of the background image HK as shown in FIG. 5A.
ここで、この実施形態で実行される画像演出の詳細を説明する前に、画像演出の概略を説明する。
画像演出は、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいて画像表示部GHの表示領域H内に背景画像HKとの境界を作り出す境界部Kが出現し、その境界部Kによって作り出される画像表示部GHの一部の表示領域Haに、背景画像HKとは区別される別の画像を表示させることによって実行される。そして、この実施形態において境界部Kは、飾り図柄の輪郭部分によって構成されており、その輪郭部分で囲まれる部分が境界部Kによって作り出される画像表示部GHの一部の表示領域Haに相当し、当該表示領域Haに背景画像HKとは区別される別の画像が表示される。つまり、この実施形態の飾り図柄は、輪郭(外形線のみ、又は外形線と内形線)によって閉塞された領域を形成しており、その閉塞された領域が表示領域Haに相当する。
Here, before describing the details of the image effect executed in this embodiment, an outline of the image effect will be described.
The image effect is a part of the image display part GH created by the boundary part K that creates a boundary with the background image HK in the display area H of the image display part GH in the design variation game of the decorative pattern. This is performed by displaying another image that is different from the background image HK in the display area Ha of. In this embodiment, the boundary portion K is constituted by the contour portion of the decorative pattern, and the portion surrounded by the contour portion corresponds to a part of the display area Ha of the image display portion GH created by the boundary portion K. , Another image that is different from the background image HK is displayed in the display area Ha. That is, the decorative pattern of this embodiment forms an area closed by the contour (only the outline or the outline and the internal line), and the closed area corresponds to the display area Ha.
以下、図5(a)〜(e)に例示した画像演出を詳細に説明する。なお、説明の便宜上、図5(a)〜(e)に例示した画像演出を第1の画像演出という。
図5(a)は、画像表示部GHに[738]の飾り図柄の組み合わせが停止表示されている状態を示す。画像演出が実行されていないときの飾り図柄は、図2に示したように輪郭によって数字を区別できるとともに、所定の模様が所定の色彩で施された状態である。
Hereinafter, the image effects illustrated in FIGS. 5A to 5E will be described in detail. For convenience of explanation, the image effects illustrated in FIGS. 5A to 5E are referred to as first image effects.
FIG. 5A shows a state in which the combination of decorative symbols [738] is stopped and displayed on the image display unit GH. The decorative pattern when the image effect is not executed is a state in which the numbers can be distinguished by the contours as shown in FIG. 2 and a predetermined pattern is given in a predetermined color.
そして、第1の画像演出を実行させる飾り図柄の図柄変動ゲームでは、変動を開始させる際に[738]の各飾り図柄の模様と色彩がなくなり、輪郭部分のみの飾り図柄に変化する。つまり、輪郭部分のみが残された状態が、背景画像HKとの境界を作り出す境界部Kが画像表示部GHの表示領域Hに出現した状態である。また、境界部Kの出現により、もともとの模様及び色彩が施されていた部分が画像表示部GHの一部の表示領域Haとして出現する。 Then, in the design variation game of the decorative design which executes the first image effect, when the variation is started, the pattern and color of each decorative design of [738] disappear, and the design changes to only the outline portion. That is, a state in which only the contour portion is left is a state in which the boundary portion K that creates a boundary with the background image HK appears in the display area H of the image display unit GH. Further, due to the appearance of the boundary portion K, the portion having the original pattern and color appears as a partial display area Ha of the image display portion GH.
なお、各列の飾り図柄[738]は、輪郭部分が残っていることで、模様及び色彩がなくなっても、図柄の種別を区別できる状態である。また、第1の画像演出では、3列の飾り図柄の全部を輪郭部分のみとすることにより、複数の境界部Kが一度に出現する。 The decorative pattern [738] in each row is in a state in which the type of the pattern can be distinguished even if the pattern and the color are lost because the contour portion remains. Further, in the first image effect, a plurality of boundary portions K appear at one time by making all the three rows of decorative designs only the outline portion.
そして、第1の画像演出では、図5(b)に示すように、輪郭部分で囲まれた各飾り図柄の表示領域Haに、背景画像HK(左下がり斜線)とは区別される演出画像M1が表示される。演出画像M1は、3つの表示領域Haで繋がった一枚画像であり、当該一枚画像が各表示領域Haに分割表示されている。つまり、第1の画像演出は、各列の飾り図柄によって形成した3つの表示領域Haをスクリーンに見立て、そのスクリーンに演出画像M1を映し出したときに各表示領域Haに重なる演出画像M1の部分のみが視認できる態様で実行されている。このため、3つの表示領域Haには、演出画像M1を分割表示させていることから、異なる画像が表示されることになる。 Then, in the first image effect, as shown in FIG. 5B, in the display area Ha of each decorative pattern surrounded by the outline portion, the effect image M1 which is distinguished from the background image HK (diagonal line descending to the left). Is displayed. The effect image M1 is a single image connected by three display areas Ha, and the single image is divided and displayed in each display area Ha. That is, in the first image effect, only three portions of the effect image M1 that overlap each display area Ha when the effect image M1 is projected on the screen are regarded as three display areas Ha formed by the decorative patterns in each row. Is being executed in a visible manner. Therefore, since the effect image M1 is divided and displayed in the three display areas Ha, different images are displayed.
また、第1の画像演出では、図5(c)に示すように、図5(b)で表示された演出画像M1に変化が生じる。この例示の演出画像M1は、猫を模した画像である。そして、演出画像M1は、縞模様の猫(図5(b))から斑模様の猫(図5(c))に変化している。つまり、この演出画像M1の変化により、第1の画像演出では、輪郭部分で囲まれた各飾り図柄の表示領域Haに連続した画像が表示されることになる。この連続した画像を表示させる演出が特殊演出となる。なお、演出画像M1自体は、静止画でもよいし、動画でもよい。この例示のように演出画像M1を猫としたときであれば、連続した画像が表示される過程において猫が何らかの動作を行っていてもよい。また、演出画像M1は、例えば、あるキャラクタが登場し、そのキャラクタが銃を構え、銃を撃つまでの過程を表示する、又は飛行船などの描写角度を変化する(例えば、正面→右側面→左側面など)など、連続的な動きを伴う画像としてもよい。 In the first image effect, as shown in FIG. 5C, the effect image M1 displayed in FIG. 5B changes. The illustrated effect image M1 is an image simulating a cat. Then, the effect image M1 is changed from the striped cat (FIG. 5B) to the spotted cat (FIG. 5C). In other words, due to the change of the effect image M1, in the first image effect, continuous images are displayed in the display area Ha of each decorative pattern surrounded by the outline portion. The effect of displaying the continuous images is a special effect. The effect image M1 itself may be a still image or a moving image. If the effect image M1 is a cat as in this example, the cat may be performing some action in the process of displaying consecutive images. In the effect image M1, for example, a process in which a certain character appears, the character holds a gun, and shoots the gun is displayed, or the depiction angle of an airship or the like is changed (for example, front→right side→left side]. An image with continuous movement such as a surface) may be used.
また、第1の画像演出において連続した画像が表示されているとき、各飾り図柄の表示領域Haは、図5(b),(c)に示すように静止した状態である。ここで言う静止した状態は、飾り図柄が一旦停止表示されている状態である。なお、一旦停止表示には、例えば、飾り図柄を上下又は左右に小刻みに動かす、所謂、ゆれ変動状態も含む。また、第1の画像演出において連続した画像が表示されているとき、各飾り図柄の表示領域Haの領域サイズは、図5(b),(c)に示すように固定されている。つまり、第1の画像演出において演出画像M1が表示されているときには、演出画像M1の変化は伴うが、表示領域Haを形成する飾り図柄自体に変化は生じず、一定である。 Further, when continuous images are displayed in the first image effect, the display area Ha of each decorative pattern is in a stationary state as shown in FIGS. 5B and 5C. The stationary state here is a state in which the decorative design is temporarily stopped and displayed. In addition, the temporary stop display includes, for example, a so-called fluctuation variation state in which the decorative pattern is moved in small increments vertically or horizontally. Further, when continuous images are displayed in the first image effect, the area size of the display area Ha of each decorative pattern is fixed as shown in FIGS. 5B and 5C. That is, when the effect image M1 is displayed in the first image effect, the effect image M1 changes, but the decorative pattern forming the display area Ha does not change and is constant.
そして、前述のように例示した第1の画像演出の後、画像表示部GHでは、各列の飾り図柄の変動が開始する。この実施形態のパチンコ遊技機10では、図5(d)に示すように各列の飾り図柄を一旦、変動方向(図5(e)の白抜き矢印の矢示方向)とは逆方向に所定量、移動させた後、変動方向へ飾り図柄を変動させる。 Then, after the first image effect illustrated as described above, in the image display unit GH, the variation of the decorative pattern in each column starts. In the pachinko game machine 10 of this embodiment, as shown in FIG. 5(d), the decorative design of each row is once placed in the direction opposite to the direction of variation (the direction of the arrow shown in FIG. After quantifying and moving, the decorative pattern is changed in the changing direction.
図5(d)に示すように、各列の飾り図柄が変動方向と逆方向に移動したときには、各列の飾り図柄の輪郭部分(境界部K)の移動に合わせて演出画像M1が表示されている各表示領域Haも移動する。このとき、各表示領域Haには、各列の飾り図柄の輪郭部分に追従して演出画像M1が表示されている。具体的に言えば、演出画像M1の表示位置は、画像表示部GHの表示領域Hにおいて固定されており、各列の輪郭部分が移動したときには各表示領域Haと演出画像M1とが重なる位置にずれが生じる。このため、移動後の各表示領域Haには、ずれたときに重なっている演出画像M1の部分が表示されている。なお、各列の飾り図柄の輪郭部分が移動したときには、画像表示部GHに表示されている背景画像HKとの境界部分にもずれが生じることになるが、移動したときに現れた画像表示部GHの表示領域Hには背景画像HKが表示されている。 As shown in FIG. 5D, when the decorative pattern in each row moves in the direction opposite to the changing direction, the effect image M1 is displayed in accordance with the movement of the outline portion (boundary portion K) of the decorative pattern in each row. Each display area Ha that is moving also moves. At this time, in each display area Ha, the effect image M1 is displayed following the outline portion of the decorative pattern in each column. Specifically, the display position of the effect image M1 is fixed in the display area H of the image display unit GH, and when the outline portion of each row moves, each display area Ha and the effect image M1 overlap each other. Misalignment occurs. Therefore, in each display area Ha after the movement, the portion of the effect image M1 that is overlapped when it is displaced is displayed. When the outline portion of the decorative pattern in each row moves, the boundary portion with the background image HK displayed in the image display portion GH also shifts. However, the image display portion that appeared when the movement occurred A background image HK is displayed in the display area H of GH.
その後、図5(e)に示すように、画像表示部GHでは、各列の飾り図柄の変動が行われる。変動中の各飾り図柄は、模様及び色彩がもとに戻っている。つまり、飾り図柄の輪郭部分で囲まれた表示領域Haはなくなる。そして、飾り図柄の図柄変動ゲームでは、大当り抽選の抽選結果に応じた飾り図柄の組み合わせが導出される。つまり、大当り抽選に当選していれば大当りの組み合わせが確定停止表示される。一方で、大当り抽選に当選していなければはずれの組み合わせが確定停止表示される。 After that, as shown in FIG. 5E, in the image display unit GH, the decorative pattern in each column is changed. Each fluctuating decorative pattern returns to its original pattern and color. That is, the display area Ha surrounded by the outline portion of the decorative pattern disappears. Then, in the decorative symbol design variation game, a combination of decorative symbols is derived in accordance with the lottery result of the big hit lottery. That is, if the big hit lottery is won, the combination of big hits is fixedly displayed. On the other hand, if the big hit lottery is not won, the combination of the winning combinations is fixedly displayed.
図6(a)〜(e)は、この実施形態で実行される画像演出の一例を示している。
以下、図6(a)〜(e)に例示した画像演出を詳細に説明する。なお、説明の便宜上、図6(a)〜(e)に例示した画像演出を第2の画像演出という。第2の画像演出も第1の画像演出と同様、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいて画像表示部GHの表示領域H内に背景画像HKとの境界を作り出す境界部Kが出現し、その境界部Kによって作り出される画像表示部GHの一部の表示領域Haに、背景画像HKとは区別される別の画像を表示させることによって実行される。このため、第2の画像演出の説明において、第1の画像演出と重複する説明については省略又は簡略する。
6A to 6E show an example of the image effect executed in this embodiment.
Hereinafter, the image effects illustrated in FIGS. 6A to 6E will be described in detail. For convenience of explanation, the image effects illustrated in FIGS. 6A to 6E are referred to as second image effects. Similarly to the first image effect, in the second image effect, a boundary portion K that creates a boundary with the background image HK appears in the display area H of the image display portion GH in the symbol variation game of the decorative pattern, and the boundary portion K This is executed by displaying another image, which is different from the background image HK, in a partial display area Ha of the image display unit GH created by. Therefore, in the description of the second image effect, the description overlapping with the first image effect will be omitted or simplified.
図6(a)は、飾り図柄の図柄変動ゲームの開始によって各列の変動が行われている状態を示す。図6(b)は、各列の変動が停止したことによって画像表示部GHに[738]の飾り図柄の組み合わせが停止表示されている状態を示す。画像演出が実行されていないときの飾り図柄は、図2に示したように輪郭によって数字を区別できるとともに、所定の模様が所定の色彩で施された状態である。 FIG. 6A shows a state in which each column is changed by the start of the symbol change game of decorative symbols. FIG. 6B shows a state in which the combination of decorative symbols of [738] is stopped and displayed in the image display unit GH because the fluctuation of each column is stopped. The decorative pattern when the image effect is not executed is a state in which the numbers can be distinguished by the contours as shown in FIG. 2 and a predetermined pattern is given in a predetermined color.
そして、第2の画像演出を実行させる飾り図柄の図柄変動ゲームでは、図6(b)に示すように飾り図柄の組み合わせ[738]が停止表示された後、[738]の各飾り図柄の模様と色彩がなくなり、輪郭部分のみの飾り図柄に変化する。つまり、背景画像HKとの境界を作り出す境界部Kが画像表示部GHの表示領域Hに出現する。なお、各列の飾り図柄[738]は、輪郭部分が残っていることで、模様及び色彩がなくなっても、図柄の種別を区別できる状態である。また、第2の画像演出では、3列の飾り図柄の全部を輪郭部分のみとすることにより、複数の境界部Kが一度に出現する。 Then, in the pattern variation game of the decorative pattern for executing the second image effect, after the combination of decorative patterns [738] is stopped and displayed as shown in FIG. 6B, the pattern of each decorative pattern of [738] And the color disappears, and it changes to a decorative pattern only on the outline part. That is, the boundary portion K that creates a boundary with the background image HK appears in the display area H of the image display unit GH. The decorative pattern [738] in each row is in a state in which the type of the pattern can be distinguished even if the pattern and the color are lost because the contour portion remains. Further, in the second image effect, a plurality of boundary portions K appear at one time by making all the three rows of decorative patterns only the outline portion.
そして、第2の画像演出では、図6(c)に示すように、輪郭部分で囲まれた各飾り図柄の表示領域Haには、背景画像HK(左下がり斜線)とは区別される特殊表示演出としての演出画像M2が表示される。演出画像M2は、各飾り図柄の表示領域Ha毎に所定の画像としてキャラクタC1,C2,C3が画像表示されるとともに、操作ボタンBT1の操作を促す報知画像HG(「PUSH」)が画像表示される。つまり、この実施形態における第2の画像演出は、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタンBT1を用いる演出である。そして、操作ボタンBT1の操作を促す報知画像HGは、各飾り図柄の輪郭部分によって作り出された各表示領域Haの一部分に表示されている。 Then, in the second image effect, as shown in FIG. 6C, in the display area Ha of each decorative pattern surrounded by the outline portion, a special display which is distinguished from the background image HK (diagonal line descending to the left) is displayed. An effect image M2 as an effect is displayed. In the effect image M2, the characters C1, C2, C3 are displayed as predetermined images for each display area Ha of each decorative pattern, and the notification image HG (“PUSH”) that prompts the operation of the operation button BT1 is displayed. It That is, the second image effect in this embodiment is an effect using the operation button BT1 as an operation means that can be operated by the player. Then, the notification image HG prompting the operation of the operation button BT1 is displayed in a part of each display area Ha created by the outline portion of each decorative pattern.
そして、図6(d)に示すように、操作ボタンBT1を操作することにより、各飾り図柄の表示領域Haに表示されている各キャラクタC1,C2,C3の画像に変化が生じる。この例示では、キャラクタC1,C2,C3を敵(下っ端キャラ)に見立てて、操作ボタンBT1の操作によって敵(下っ端キャラ)を撃退した画像に変化する。 Then, as shown in FIG. 6D, by operating the operation button BT1, the image of each character C1, C2, C3 displayed in the display area Ha of each decorative design changes. In this example, the characters C1, C2, and C3 are regarded as enemies (lower-end characters), and the images are changed to images in which the enemies (lower-end characters) are repelled by operating the operation button BT1.
その後、図6(e)に示すように、各飾り図柄の表示領域Haに表示されていた演出画像M2が消去されるとともに、背景画像HKとして新たな敵(ボスキャラ)の画像が表示される。このとき、各飾り図柄は、輪郭部分のみが残された状態が維持されている。このため、背景画像HKとして新たな敵(ボスキャラ)の画像は、各飾り図柄を透視して視認可能とされている。 After that, as shown in FIG. 6E, the effect image M2 displayed in the display area Ha of each decorative pattern is erased, and a new enemy (boss character) image is displayed as the background image HK. At this time, each decorative pattern is maintained in a state where only the outline portion is left. Therefore, an image of a new enemy (boss character) as the background image HK is visible through each decorative pattern.
その後、画像表示部GHでは、ボスキャラと戦闘する演出が表示される。そして、大当り抽選に当選している場合にはボスキャラに勝利し、大当りの組み合わせが確定停止表示される。その一方で、大当り抽選に当選していない場合にはボスキャラに敗北し、はずれの組み合わせが確定停止表示される。 Then, in the image display unit GH, the effect of fighting the boss character is displayed. When the jackpot lottery is won, the boss character is won, and the jackpot combination is fixedly displayed. On the other hand, when the jackpot lottery has not been won, the boss character is defeated and the combination of the defeats is fixedly displayed.
なお、この実施形態の第2の画像演出は、1回の操作ボタンBT1の操作によって1人の敵に対して攻撃を与えることができ、全員に攻撃を与えるには3回の操作を必要としている。そして、3人の敵(下っ端キャラ)を撃退した場合には、図6(e)に示すようにボスキャラが出現して演出が継続される。その一方で、3人の敵を撃退できなかった場合には、図6(b)で導出されている[738]のはずれの組み合わせが確定停止表示される。 Note that the second image effect of this embodiment can attack one enemy by operating the operation button BT1 once, and requires three operations to attack all the enemies. There is. Then, when three enemies (lower edge characters) are repelled, a boss character appears and the effect is continued as shown in FIG. 6(e). On the other hand, when the three enemies cannot be repelled, the combination of the outliers of [738] derived in FIG. 6B is fixedly displayed.
図7(a)〜(e)は、この実施形態で実行される画像演出の一例を示している。
以下、図7(a)〜(e)に例示した画像演出を詳細に説明する。なお、説明の便宜上、図7(a)〜(e)に例示した画像演出を第3の画像演出という。第3の画像演出も第1,第2の画像演出と同様、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいて画像表示部GHの表示領域H内に背景画像HKとの境界を作り出す境界部Kが出現し、その境界部Kによって作り出される画像表示部GHの一部の表示領域Haに、背景画像HKとは区別される別の画像を表示させることによって実行される。このため、第3の画像演出の説明において、第1,第2の画像演出と重複する説明については省略又は簡略する。
FIGS. 7A to 7E show an example of the image effect executed in this embodiment.
Hereinafter, the image effects illustrated in FIGS. 7A to 7E will be described in detail. For convenience of description, the image effects illustrated in FIGS. 7A to 7E are referred to as third image effects. Similar to the first and second image effects, in the third image effect, a boundary portion K that creates a boundary with the background image HK appears in the display area H of the image display portion GH in the decorative pattern design variation game, and This is executed by displaying another image, which is different from the background image HK, in a partial display area Ha of the image display section GH created by the boundary section K. Therefore, in the description of the third image effect, the description overlapping with the first and second image effects will be omitted or simplified.
図7(a)は、飾り図柄の図柄変動ゲームの開始によって各列の変動が行われている状態を示す。図7(b)は、左列ZLの変動が停止したことによって画像表示部GHに[7]が停止表示されている状態を示す。画像演出が実行されていないときの飾り図柄は、図2に示したように輪郭によって数字を区別できるとともに、所定の模様が所定の色彩で施された状態である。 FIG. 7A shows a state in which each row is changed by the start of the symbol change game of decorative symbols. FIG. 7B shows a state in which [7] is stopped and displayed on the image display unit GH because the fluctuation of the left column ZL is stopped. The decorative pattern when the image effect is not executed is a state in which the numbers can be distinguished by the contours as shown in FIG. 2 and a predetermined pattern is given in a predetermined color.
そして、第3の画像演出を実行させる飾り図柄の図柄変動ゲームでは、図7(c)に示すように飾り図柄[7]の模様と色彩がなくなり、輪郭部分のみの飾り図柄に変化する。つまり、背景画像HKとの境界を作り出す境界部Kが画像表示部GHの表示領域Hに出現する。なお、左列ZLの飾り図柄[7]は、輪郭部分が残っていることで、模様及び色彩がなくなっても、図柄の種別を区別できる状態である。第3の画像演出では、1列の飾り図柄が輪郭部分のみの飾り図柄に変化し、他の2列は変動を継続している。 Then, in the pattern variation game of the decorative pattern for executing the third image effect, the pattern and color of the decorative pattern [7] disappear as shown in FIG. 7C, and the decorative pattern changes only to the outline portion. That is, the boundary portion K that creates a boundary with the background image HK appears in the display area H of the image display unit GH. Note that the decorative pattern [7] in the left column ZL is in a state in which the type of the pattern can be distinguished even if the pattern and the color are lost because the contour portion remains. In the third image effect, the decorative pattern in one row is changed to the decorative pattern only in the contour portion, and the other two rows continue to change.
そして、第3の画像演出では、図7(c)に示すように、輪郭部分で囲まれた飾り図柄[7]の表示領域Haに、背景画像HK(左下がり斜線)とは区別される特殊画像としての演出画像M3が表示される画像の変化が生じる。具体的に言えば、飾り図柄[7]の表示領域Haには空を模した画像が表示されており、その表示領域Haに表示される画像は戦闘機が出現する画像に変化する。また、戦闘機の出現に合わせて、飾り図柄[7]の表示領域Ha以外の画像表示部GHの表示領域Hには、戦闘機を打ち落とすために発射されたミサイルの画像が表示される。 Then, in the third image effect, as shown in FIG. 7C, in the display area Ha of the decorative pattern [7] surrounded by the outline portion, a special distinction is made from the background image HK (diagonal line descending to the left). A change occurs in the image on which the effect image M3 as the image is displayed. Specifically, an image simulating the sky is displayed in the display area Ha of the decorative pattern [7], and the image displayed in the display area Ha changes to an image in which a fighter appears. Further, in accordance with the appearance of the fighter, an image of a missile fired to knock down the fighter is displayed in the display area H of the image display unit GH other than the display area Ha of the decorative pattern [7].
その後、図7(d)に示すように戦闘機がミサイルで撃ち落とされると、図7(e)に示すように画像表示部GHの背景画像HKは背景画像HKaに変化し、飾り図柄の図柄変動ゲームが継続して進行される。なお、飾り図柄の図柄変動ゲームが継続する際、左列は再び変動を開始させる。第3の画像演出では、飾り図柄の輪郭部分で囲まれた表示領域Ha内で画像の変化が生じると(戦闘機の出現)、その画像の変化後に境界部Kの出現以前に表示されていた画像、すなわち背景画像HKにも変化が生じて演出が進行される。 After that, when the fighter is shot down by the missile as shown in FIG. 7D, the background image HK of the image display section GH changes to the background image HKa as shown in FIG. 7E, and the decorative pattern The variable game continues to progress. When the symbol variation game of decorative symbols continues, the left column starts varying again. In the third image rendering, when the image changes in the display area Ha surrounded by the outline portion of the decorative pattern (the appearance of the fighter), the image is displayed before the appearance of the boundary K after the image changes. The image, that is, the background image HK also changes, and the effect is advanced.
上記した第1〜第3の画像演出は、画像制御部として機能する副制御基板31の制御によって実現される。
副制御基板31の副制御用CPU31aは、実行させる画像演出を選択し、その選択した画像演出に必要なデータを副制御用ROM31bから読み出す。なお、副制御基板31には、画像表示部GHに表示させるキャラクタ画像データ、具体的には人物、文字、図形又は記号(飾り図柄を含む)を予め格納したキャラクタROMを備え、キャラクタROMから必要なデータを読み出してもよい。そして、副制御用CPU31aは、読み出したデータをVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に出力する。VDPは、入力されたデータに基づいて表示制御を実行し、画像表示部GHに画像を表示させる。
The above-described first to third image effects are realized by the control of the sub control board 31 that functions as an image control unit.
The sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 selects an image effect to be executed, and reads the data necessary for the selected image effect from the sub-control ROM 31b. The sub-control board 31 is provided with a character ROM in which character image data to be displayed on the image display unit GH, specifically, a person, a character, a figure or a symbol (including a decorative pattern) is stored in advance, and is required from the character ROM. Data may be read. Then, the sub control CPU 31a outputs the read data to the VDP (video display processor). The VDP executes display control based on the input data and causes the image display unit GH to display an image.
この実施形態において第1〜第3の画像演出は、何れも、特別図柄の図柄変動ゲームに付随する飾り図柄の図柄変動ゲームが有利に展開するかを予告する予告演出である。この場合の有利に展開するとは、大当りになるかを予告することである。 In this embodiment, any of the first to third image effects is a notice effect that gives advance notice of whether the symbol variation game of the decorative symbol accompanying the symbol variation game of the special symbol develops advantageously. The advantageous development in this case is to give a notice of whether it will be a big hit.
第1の画像演出は、変動開始時の予告演出である。この実施形態では、連続した画像としての演出画像M1を複数種類備えており、その種類毎に大当り期待度が定められている。副制御用CPU31aは、飾り図柄変動処理において、第1の画像演出を実行させるかを抽選で決定する。第1の画像演出の実行抽選の当選確率は、大当り抽選に当選しているときの方が大当り抽選に当選していないときよりも高確率に設定されている。そして、副制御用CPU31aは、第1の画像演出の実行抽選に当選した場合、複数種類の演出画像M1の中から抽選で1つの演出画像M1を決定する。第1の画像演出の選択抽選の当選確率は、大当り抽選に当選しているときほど高い大当り期待度を定めた演出画像M1に当選し易く、大当り抽選に当選していないときほど低い大当り期待度を定めた演出画像M1に当選し易くなるように設定されている。 The first image effect is a notice effect at the start of fluctuation. In this embodiment, a plurality of types of effect images M1 as continuous images are provided, and a jackpot expectation degree is set for each type. The sub-control CPU 31a determines by lottery whether to execute the first image effect in the decorative symbol variation process. The winning probability of the execution lottery for the first image effect is set to be higher when the jackpot lottery is won than when the jackpot lottery is not won. Then, when the sub-control CPU 31a wins the execution lottery of the first image effect, it determines one effect image M1 by a lottery from a plurality of types of effect images M1. The winning probability of the selection lottery of the first image production is such that it is easier to win the production image M1 that has a higher jackpot expectation degree when the jackpot lottery is won, and is lower when the jackpot lottery is not won. It is set so that it is easy to win the effect image M1 that has determined.
第2の画像演出は、変動中の予告演出であり、一旦はずれの組み合わせ(チャンス目)が導出されてから発展に繋がる演出である。なお、この実施形態では、演出が発展した場合の方が大当り期待度は高い。このため、第2の画像演出は、大当り期待度を報知することになる。 The second image effect is a changing notice effect, and is an effect that leads to development after a combination (opportunity) that is out of order is derived. In addition, in this embodiment, the big hit expectation degree is higher when the effect is developed. Therefore, the second image effect is to notify the jackpot expectation.
副制御用CPU31aは、飾り図柄変動処理において、第2の画像演出を実行させるかを抽選で決定する。第2の画像演出の実行抽選の当選確率は、大当り抽選に当選しているときの方が大当り抽選に当選していないときよりも高確率に設定されている。 The sub-control CPU 31a determines by lottery whether or not to execute the second image effect in the decorative symbol variation process. The winning probability of the execution lottery for the second image effect is set to be higher when the jackpot lottery is won than when the jackpot lottery is not won.
第3の画像演出は、変動中の予告演出であり、特定の1列を用いて背景変化に繋がる演出である。なお、この実施形態では、複数種類の背景画像を備えており、背景画像毎に大当り期待度が定められている。このため、第3の画像演出は、大当り期待度を報知することになる。 The third image effect is an alerting effect that is changing, and is an effect that leads to a background change using one specific row. In addition, in this embodiment, a plurality of types of background images are provided, and the jackpot expectation is set for each background image. Therefore, the third image effect is to notify the jackpot expectation.
副制御用CPU31aは、飾り図柄変動処理において、第3の画像演出を実行させるかを抽選で決定する。第3の画像演出の実行抽選の当選確率は、大当り抽選に当選しているときの方が大当り抽選に当選していないときよりも高確率に設定されている。 The sub-control CPU 31a determines by lottery whether or not to execute the third image effect in the decorative symbol variation process. The winning probability of the execution lottery of the third image effect is set to be higher when the jackpot lottery is won than when the jackpot lottery is not won.
したがって、この実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)境界部Kによって作り出される画像表示部GHの一部の表示領域Haに背景画像HKとは区別される連続した画像(演出画像M1)を表示させることにより、その連続した画像の表示を強調することができる。したがって、画像表示部GHに表示されている背景画像HKや図柄変動ゲームの展開に加え、背景画像HKの一部に突如出現される別の画像(演出画像M1)に遊技者の注目を集めることができ、興趣の向上を図ることができる。
Therefore, according to this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) By displaying a continuous image (effect image M1) that is distinguished from the background image HK in a partial display area Ha of the image display unit GH created by the boundary portion K, the continuous image is displayed. Can be emphasized. Therefore, in addition to the development of the background image HK and the pattern variation game displayed on the image display unit GH, another image (effect image M1) suddenly appearing in a part of the background image HK should attract the player's attention. The interest can be improved.
(2)連続した画像(演出画像M1)に大当り期待度を定めることによって、如何なる画像が表示されたかについて遊技者の注目を集めることができ、興趣の向上を図ることができる。 (2) By determining the jackpot expectation level for continuous images (effect image M1), the player can pay attention to what image is displayed, and the interest can be improved.
(3)複数種類の境界部Kを有することで、当該境界部Kによって作り出される表示領域Haにも変化を生じさせることができる。その結果、どのような境界部Kが出現するのかという点についても遊技者の注目を集めることができ、興趣の向上を図ることができる。この実施形態においては飾り図柄の輪郭の相違により、境界部Kを複数種類有する。 (3) By having a plurality of types of boundary portions K, it is possible to cause a change in the display area Ha created by the boundary portions K. As a result, it is possible to attract the player's attention as to what kind of boundary portion K appears, and it is possible to improve the interest. In this embodiment, there are a plurality of types of boundary portions K due to the difference in the contour of the decorative pattern.
(4)連続した画像(演出画像M1)を表示させる表示領域Haを境界部Kによって囲むことで、注目すべき部分をより明確に表すことができる。
(5)複数の境界部Kを出現させて各表示領域Haで連続した画像を表示させることで、遊技者に注目させるべき部分を多様化でき、より面白みのある演出を実現できる。
(4) By enclosing the display area Ha in which the continuous image (effect image M1) is displayed by the boundary portion K, it is possible to more clearly represent the portion of interest.
(5) By causing a plurality of boundary portions K to appear and displaying continuous images in each display area Ha, it is possible to diversify the portion to be paid attention to by the player and realize a more interesting effect.
(6)連続した画像(演出画像M1)の一部が表示領域Ha単位で分断されていることで、どのような画像が表示されているのかに対してより注目を集めることができる。つまり、各表示領域Haに表示されている画像を繋ぎ合わせて全体像を想像しながら画像を視認させることができる。また、複数の表示領域Haを用いることで、連続した画像の表示領域を広く確保することができ、視認性を確保することができる。 (6) Since a part of the continuous image (effect image M1) is divided in the display area Ha unit, more attention can be paid to what kind of image is displayed. That is, it is possible to visually recognize the images while imagining the overall image by joining the images displayed in the respective display areas Ha. Further, by using the plurality of display areas Ha, it is possible to secure a wide display area for continuous images and ensure visibility.
(7)また、表示領域Ha毎に異なる連続した画像(演出画像M1)が表示されるので、遊技者に注目させるべき部分を多様化でき、より面白みのある演出を実現できる。
(8)境界部Kの移動に追従させるように表示領域Haに連続した画像を表示させることで、違和感のない演出を実現できる。
(7) Further, since different continuous images (effect image M1) are displayed for each display area Ha, it is possible to diversify the portion to be paid attention to by the player and realize a more interesting effect.
(8) By displaying continuous images in the display area Ha so as to follow the movement of the boundary portion K, it is possible to realize an effect without a sense of discomfort.
(9)第1の画像演出は、複数の表示領域Haが静止した状態で開始されるので、各表示領域Haに表示されている連続した画像(演出画像M1)の視認性を向上させることができる。つまり、表示領域Haが画像表示部GH内で動き回っていると、特に連続した画像であるが故にどのような画像であるか理解し難くなる。このため、第1の画像演出を各表示領域Haが静止した状態で開始させることにより、表示されている画像の意味合いを遊技者に伝えることができる。 (9) Since the first image effect is started in a state where the plurality of display areas Ha are stationary, the visibility of continuous images (effect image M1) displayed in each display area Ha can be improved. it can. That is, when the display area Ha is moving around in the image display unit GH, it is difficult to understand what kind of image it is because it is a particularly continuous image. Therefore, by starting the first image effect in a state where each display area Ha is stationary, it is possible to convey the meaning of the displayed image to the player.
(10)第1の画像演出において複数の表示領域Haは、連続した画像(演出画像M1)が表示されている間、領域サイズが固定されている。領域サイズが変動すると、視認可能な領域に変化が生じることになり、表示領域Haに表示される連続した画像の視認性の低下に繋がる。このため、連続した画像が表示されている間の表示領域Haの領域サイズを固定化することで、画像の視認性の低下を抑制できる。 (10) In the first image effect, the display area Ha has a fixed area size while continuous images (effect image M1) are displayed. When the area size changes, the visible area changes, which leads to a reduction in the visibility of continuous images displayed in the display area Ha. Therefore, by fixing the area size of the display area Ha while the continuous images are displayed, it is possible to suppress deterioration of the visibility of the images.
(11)境界部Kを飾り図柄の輪郭部分とし、その輪郭部分で囲まれる部分に表示領域Haが形成されるので、飾り図柄本来の意味を維持しつつ、飾り図柄の表示と並行して第1〜第3の画像演出を実行させることができる。そして、画像表示部GHにおいて飾り図柄は、比較的、大きなサイズで表示されることから、第1〜第3の画像演出の画像の表示サイズも飾り図柄のサイズに応じて大きく確保でき、画像の視認性を向上させることができる。 (11) Since the boundary portion K is the outline portion of the decorative pattern, and the display area Ha is formed in the portion surrounded by the outline portion, while maintaining the original meaning of the decorative pattern, it is displayed in parallel with the display of the decorative pattern. It is possible to execute the first to third image effects. Since the decorative pattern is displayed in a relatively large size in the image display unit GH, the display size of the image of the first to third image effects can be secured large according to the size of the decorative pattern, The visibility can be improved.
(12)図柄(飾り図柄)は、本来、異なる意味を持つものである。例えば、数字図柄であれば[1]〜[9]というようにそれぞれの表す数が異なり、意匠すなわち輪郭(形状)が異なることによって識別可能とされている。このため、図柄の輪郭部分で囲まれる部分に表示領域Haを形成することは、第1〜第3の画像演出を開始させる段階でどのような図柄が表示されているかによって形状の異なる表示領域Haが形成されることになる。このため、各表示領域Haにおける画像の表示態様に変化が生じ、より面白みのある演出を実現できる。特に、第1の画像演出であれば、どのような表示領域Haが形成されるかによって連続した画像の表示態様(画像の見える範囲)の変化が生じ、より面白みのある演出を実現できる。 (12) Designs (decorative designs) originally have different meanings. For example, in the case of a numerical design, the numbers represented by [1] to [9] are different, and the designs, that is, the contours (shapes) are different, so that they can be identified. For this reason, forming the display area Ha in the portion surrounded by the outline of the symbol means that the display area Ha having a different shape depending on what symbol is displayed at the stage of starting the first to third image effects. Will be formed. Therefore, the display mode of the image in each display area Ha changes, and a more interesting effect can be realized. In particular, in the case of the first image effect, the display mode (image visible range) of continuous images changes depending on what type of display area Ha is formed, and a more interesting effect can be realized.
(13)境界部Kによって作り出される画像表示部GHの一部の表示領域Haに操作ボタンBT1を用いる第2の画像演出を表示させることにより、その第2の画像演出の表示を強調することができる。したがって、画像表示部GHに表示されている背景画像HKや図柄変動ゲームの展開に加え、背景画像HKの一部に突如出現される別の画像に遊技者の注目を集めることができ、興趣の向上を図ることができる。 (13) By displaying the second image effect using the operation button BT1 in a partial display area Ha of the image display unit GH created by the boundary portion K, it is possible to emphasize the display of the second image effect. it can. Therefore, in addition to the development of the background image HK and the pattern variation game displayed on the image display unit GH, another image that suddenly appears in a part of the background image HK can attract the player's attention, which is of interest. It is possible to improve.
(14)操作ボタンBT1の操作を促す報知画像HGを、第2の画像演出が表示される表示領域Haの一部に表示させることで、第2の画像演出と操作ボタンBT1の操作との関連付けを強調することができる。 (14) Associating the second image effect with the operation of the operation button BT1 by displaying the notification image HG prompting the operation of the operation button BT1 in a part of the display area Ha in which the second image effect is displayed. Can be emphasized.
(15)操作ボタンBT1を操作したときに第2の画像演出で表示させている画像を表示領域Ha内で変化させるので、第2の画像演出と操作ボタンBT1の操作との関連付けが分かり易い演出を実現できる。 (15) Since the image displayed in the second image effect is changed in the display area Ha when the operation button BT1 is operated, it is easy to understand the association between the second image effect and the operation of the operation button BT1. Can be realized.
(16)第2の画像演出を表示させる表示領域Haを境界部Kによって囲むことで、注目すべき部分をより明確に表すことができる。
(17)第2の画像演出は、表示領域Haが静止した状態で開始されるので、表示領域Haに表示されている画像(演出画像M2、報知画像HG)の視認性を向上させることができる。つまり、境界部Kによって作り出される表示領域Haが画像表示部GH内で動き回っていると、第2の画像演出がどのような演出であるか理解し難く、視認性の低下に繋がる。このため、第2の画像演出を表示領域Haが静止した状態で開始させることにより、第2の画像演出の意味合いを遊技者に伝えることができる。
(16) By enclosing the display area Ha in which the second image effect is displayed with the boundary portion K, it is possible to more clearly represent the portion to be noticed.
(17) Since the second image effect is started in the state where the display area Ha is stationary, the visibility of the image (effect image M2, notification image HG) displayed in the display area Ha can be improved. .. That is, if the display area Ha created by the boundary portion K moves around in the image display unit GH, it is difficult to understand what kind of effect the second image effect is, which leads to a reduction in visibility. Therefore, by starting the second image effect in a state where the display area Ha is stationary, the meaning of the second image effect can be transmitted to the player.
(18)第2の画像演出において表示領域Haは、第2の画像演出が実行されている間、領域サイズが固定されている。領域サイズが変動すると、視認可能な領域に変化が生じることになり、表示領域Haに表示される画像(演出画像M2、報知画像HG)の視認性の低下に繋がる。このため、第2の画像演出が実行されている間の表示領域Haの領域サイズを固定化することで、視認性の低下を抑制できる。 (18) In the second image effect, the display area Ha has a fixed area size while the second image effect is being executed. When the area size changes, the visible area changes, which leads to a reduction in the visibility of the image (effect image M2, notification image HG) displayed in the display area Ha. Therefore, by fixing the area size of the display area Ha while the second image effect is being executed, it is possible to suppress a decrease in visibility.
(19)第2の画像演出に大当り期待度を定めることによって、第2の画像演出の展開について遊技者の注目を集めることができ、興趣の向上を図ることができる。また、操作ボタンBT1を操作することによって大当り期待度を知り得ることができるので、操作ボタンBT1の積極的な操作を促すことができる。 (19) By determining the jackpot expectation for the second image effect, the player's attention can be paid to the development of the second image effect, and the interest can be improved. In addition, since the jackpot expectation can be known by operating the operation button BT1, it is possible to promote the positive operation of the operation button BT1.
(20)境界部Kによって作り出される画像表示部GHの一部の表示領域Haに特殊画像を表示させる第3の画像演出を表示させることにより、その特殊画像の表示を強調することができる。したがって、画像表示部GHに表示されている背景画像や図柄変動ゲームの展開に加え、背景画像HKの一部に突如出現される別の画像に遊技者の注目を集めることができ、興趣の向上を図ることができる。 (20) By displaying the third image effect for displaying the special image in the partial display area Ha of the image display unit GH created by the boundary portion K, the display of the special image can be emphasized. Therefore, in addition to the background image displayed in the image display unit GH and the development of the pattern variation game, another image suddenly appearing in a part of the background image HK can attract the player's attention, which improves the interest. Can be planned.
(21)そして、境界部Kによって作り出された表示領域Haと、それ以外の画像表示部GHの表示領域Hとを用いて、これらの表示領域に表示されている画像の変化を関連付けて行わせることで、面白味のある演出を実現できる。 (21) Then, using the display area Ha created by the boundary K and the display area H of the other image display section GH, the changes of the images displayed in these display areas are associated with each other. This makes it possible to create interesting productions.
(22)特殊画像を表示させる表示領域Haを境界部によって囲むことで、注目すべき部分をより明確に表すことができる。
(23)第3の画像演出に大当り期待度を定めることによって、画像の変化について遊技者の注目を集めることができ、興趣の向上を図ることができる。
(22) By enclosing the display area Ha in which the special image is displayed with the boundary portion, it is possible to more clearly represent the portion of interest.
(23) By determining the jackpot expectation degree in the third image effect, the player's attention can be focused on the change in the image, and the interest can be improved.
(24)第3の画像演出は、表示領域Haが静止した状態で開始されるので、表示領域Haに表示されている画像(演出画像M3)の視認性を向上させることができる。つまり、境界部Kによって作り出される表示領域Haが画像表示部GH内で動き回っていると、画像の変化が理解し難く、視認性の低下に繋がる。このため、特殊画像への変化を表示領域Haが静止した状態で開始させることにより、特殊画像が変化することの意味合いを遊技者に伝えることができる。 (24) Since the third image effect is started in a state where the display area Ha is stationary, the visibility of the image (effect image M3) displayed in the display area Ha can be improved. That is, if the display area Ha created by the boundary K moves around in the image display section GH, it is difficult to understand the change in the image, which leads to a reduction in visibility. Therefore, by starting the change to the special image in the state where the display area Ha is still, it is possible to inform the player of the meaning of the change of the special image.
(25)第3の画像演出において表示領域Haは、第3の画像演出が実行されている間、領域サイズが固定されている。領域サイズが変動すると、視認可能な領域に変化が生じることになり、表示領域Haに表示される画像の視認性の低下に繋がる。このため、特殊画像が表示されている間の表示領域Haの領域サイズを固定化することで、視認性の低下を抑制できる。 (25) In the third image effect, the display area Ha has a fixed area size while the third image effect is being executed. When the area size changes, the visible area changes, which leads to a reduction in the visibility of the image displayed in the display area Ha. Therefore, by fixing the area size of the display area Ha while the special image is displayed, it is possible to suppress the reduction in visibility.
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・第1〜第3の画像演出には、大当り期待度に代えて又は加えて確率変動状態になる期待度を定めてもよい。この構成によれば、如何なる画像が表示されたかについて遊技者の注目を集めることができ、興趣の向上を図ることができる。
The above embodiment may be modified as follows.
-In the 1st-3rd image production, you may set the expectation degree which becomes a probability change state instead of or in addition to the jackpot expectation degree. According to this configuration, it is possible to attract the player's attention as to what kind of image is displayed, and it is possible to improve the interest.
・第1〜第3の画像演出には、大当り期待度に代えて又は加えて大入賞口14の開放態様が有利な開放態様になる期待度を定めてもよい。有利な開放態様であるかはラウンド遊技の回数や大入賞口14の開放時間によって特定することができる。例えば、1回のラウンド遊技の時間を同一時間としたとき、15回のラウンド遊技を行う大当りと2回のラウンド遊技を行う大当りとでは、15回のラウンド遊技を行う大当りが有利な開放態様である。また、ラウンド遊技の回数が同一回数であっても、開放パターンとして長開放パターンと長開放パターンよりも開放時間が短い短開放パターンとを備える場合には、トータルの開放時間が長い大当りが有利な開放態様である。 In the first to third image effects, the degree of expectation that the opening mode of the special winning opening 14 is an advantageous opening mode may be set instead of or in addition to the degree of expectation of the big hit. Whether it is an advantageous opening mode can be specified by the number of round games and the opening time of the special winning opening 14. For example, when the time of one round game is the same time, the big hit which performs the round game 15 times and the big hit which performs the round game 2 times are the open mode in which the big hit which performs the 15 round game is advantageous. is there. Further, even if the number of round games is the same, if a long opening pattern and a short opening pattern having a shorter opening time than the long opening pattern are provided as the opening pattern, a big hit with a long total opening time is advantageous. It is an open mode.
・境界部Kを出現させた際に、境界部K(実施形態では飾り図柄の輪郭部分)の色を所定の期待度に応じて変化させてもよい。例えば、大当り期待度の高低を報知するように色を変化させてもよい。また、確率変動状態になる期待度の高低を報知するように色を変化させてもよい。また、大入賞口14の開放態様が有利な開放態様になる期待度の高低を報知するように色を変化させてもよい。このような色の変化によって境界部Kの種類を複数種類とすることもできる。なお、この別例において、境界部Kの色を所定の期待度に応じて変化させる場合、その色が示す期待度は上記した期待度の何れかでもよいし、任意に組み合わせた複数の期待度としてもよい。例えば、色を虹色としたとき、その虹色は大当り期待度として100%を示すとともに、確率変動状態になる期待度として100%を示すものとしてもよい。また、複数色を備える場合に、上記した期待度の何れかの期待度(例えば大当り期待度)のみを示す色と、上記した期待度を任意に組み合わせた複数の期待度(例えば大当り期待度と確率変動状態になる期待度)を示す色とが混在していてもよい。また、境界部Kは色の変化に限らず、模様や形などの変化を伴い、その変化によって前述した色と同様に期待度を示すようにしてもよい。 -When the boundary K is made to appear, the color of the boundary K (the outline portion of the decorative pattern in the embodiment) may be changed according to a predetermined degree of expectation. For example, the color may be changed so as to notify whether the jackpot expectation level is high or low. Further, the color may be changed so as to notify the high or low of the degree of expectation of being in the probability variation state. Further, the color may be changed so as to notify the degree of expectation that the opening mode of the special winning opening 14 becomes an advantageous opening mode. There can be a plurality of types of the boundary portion K by such a color change. In this alternative example, when the color of the boundary K is changed according to a predetermined expectation, the expectation indicated by the color may be any of the above-mentioned expectations, or a plurality of expectations that are arbitrarily combined may be used. May be For example, when the color is iridescent, the iridescent color may show 100% as a jackpot expectation and 100% as an expectation of a probability variation state. In the case of having a plurality of colors, a color indicating only one of the above-mentioned expectation degrees (for example, a big hit expectation degree) and a plurality of expectation degrees that arbitrarily combine the above-mentioned expectation degrees (for example, a big hit expectation degree and It may be mixed with a color indicating the degree of expectation of becoming a stochastic fluctuation state. Further, the boundary K is not limited to the change in color, but may be accompanied by a change in pattern or shape, and the change may indicate the degree of expectation in the same manner as the color described above.
・境界部Kが出現するタイミングを変更してもよい。例えば、リーチ形成時に、リーチ形成図柄を輪郭部分のみとして表示領域Haを形成し、その表示領域Haで画像演出を実行させてもよい。この場合、実施形態のように飾り図柄の種類毎に大当り期待度を設定していれば、画像演出の期待度とリーチ形成図柄による期待度を遊技者に報知することができる。 -The timing at which the boundary K appears may be changed. For example, when the reach is formed, the display area Ha may be formed with the reach forming pattern only as the contour portion, and the image effect may be executed in the display area Ha. In this case, if the jackpot expectation is set for each type of decorative design as in the embodiment, the player can be notified of the expectation of the image effect and the expectation of the reach forming symbol.
・図8(a)〜(c)に示すように、変動の停止順に飾り図柄を停止表示させ、停止表示させる毎に停止表示された飾り図柄を輪郭部分のみとして表示領域Haに画像を表示させてもよい。そして、3列の飾り図柄が停止表示されたときに各飾り図柄の表示領域Haの画像が繋がった画像となるようにしてもよい。つまり、境界部Kは、全ての境界部Kが一度に出現しなくてもよく、時間の経過によって徐々に出現してもよい。また、画像演出は、1つの境界部Kによって作り出された表示領域Haで実行されてもよい。 As shown in FIGS. 8(a) to 8(c), the decorative designs are stopped and displayed in the order in which the fluctuations are stopped, and each time the display is stopped, the image is displayed in the display area Ha with only the outline part of the decorative designs that are stopped and displayed. May be. Then, when the three rows of decorative designs are stopped and displayed, the images in the display areas Ha of the respective decorative designs may be connected to each other. In other words, the boundary K does not have to appear all at once, and may gradually appear over time. Further, the image effect may be executed in the display area Ha created by one boundary portion K.
・複数の境界部Kによって複数の表示領域Haが形成される場合において、各表示領域Haに表示される演出画像M1がそれぞれ異なるものであってもよい。つまり、繋がった画像でなくてもよい。 When the plurality of display areas Ha are formed by the plurality of boundary portions K, the effect images M1 displayed in the respective display areas Ha may be different from each other. That is, the images need not be connected.
・飾り図柄を実施形態のようにアラビア数字とする場合、各列における数字の種類を変更してもよい。また、飾り図柄は、アラビア数字を模した図柄に代えて、漢字やアルファベットを模した図柄や生物(人間、動物、植物、魚など)を模した図柄などでもよい。すなわち、輪郭部分のみとしたときに種類を区別することが可能であれば、飾り図柄の意匠は任意に変更することができる。なお、各列の飾り図柄は、例えばアラビア数字を模した図柄と漢字を模した図柄とを混在させてもよい。 When the decorative pattern is an Arabic numeral as in the embodiment, the type of numeral in each column may be changed. Further, the decorative design may be a design imitating Chinese characters or alphabets or a design imitating creatures (humans, animals, plants, fish, etc.) instead of a design imitating Arabic numerals. That is, the design of the decorative pattern can be arbitrarily changed as long as the types can be distinguished when only the outline portion is used. The decorative designs in each row may be a mixture of a design imitating Arabic numerals and a design imitating Chinese characters, for example.
・第1〜第3の画像演出は、飾り図柄の図柄変動ゲームに伴う演出として、任意に適用することができる。例えば、リーチが形成されるか否かを報知するリーチ予告、リーチ演出が大当り期待度の高い内容(所謂、スーパーリーチ)に発展するか否かを報知する発展予告に適用してもよい。また、例えば、擬似連続演出(所謂、擬似連)、先読み演出(所謂、連続演出)、再抽選演出に適用してもよい。擬似連続演出は、1回の図柄変動ゲームにおいて複数回の変動を伴わせる演出であり、変動の回数が多くなるほど大当り期待度を増加させている。また、先読み演出は、始動口へ遊技球が入球した際に取得した大当り乱数の値を、大当り抽選よりも前に判定し、その判定結果をもとに当該判定対象とした始動保留に基づくゲーム開始以前に予告を開始させる演出である。先読み演出には、複数回のゲームを跨いで実行させる演出がある。再抽選演出は、確変大当りとなるかを導出する演出である。擬似連続演出や先読み演出に適用する場合は、次の変動へ移行するかを報知する演出として用いることができる。再抽選演出に適用する場合は、確変大当りになるか、すなわち確率変動状態になる期待度を報知する演出として用いることができる。 The first to third image effects can be arbitrarily applied as effects associated with the decorative pattern design variation game. For example, the present invention may be applied to a reach notice for notifying whether a reach is formed or a development notice for notifying whether or not the reach effect develops to contents with high jackpot expectation (so-called super reach). In addition, for example, it may be applied to a pseudo continuous effect (so-called pseudo continuous effect), a look-ahead effect (so-called continuous effect), and a re-lottery effect. The pseudo continuous effect is an effect that causes a plurality of variations in one symbol variation game, and the jackpot expectation is increased as the number of variations increases. In addition, the pre-reading effect is based on the start hold, which is the determination target based on the determination result of the jackpot random number value obtained when the game ball enters the starting mouth, before the jackpot lottery. It is a production that starts a notice before the game starts. The pre-reading effect includes an effect to be executed across a plurality of games. The re-lottery effect is an effect for deriving whether or not the probability variation is a big hit. When it is applied to the pseudo continuous effect or the look-ahead effect, it can be used as an effect to notify whether or not to move to the next variation. When it is applied to the re-lottery effect, it can be used as an effect for notifying the expectation that the probability will be a big jackpot, that is, the probability will change.
・第1〜第3の画像演出は、1回の飾り図柄の図柄変動ゲームにおいて出現させてもよいし、同じ飾り図柄の図柄変動ゲームでは出現できない組み合わせを設定してもよい。例えば、第1の画像演出と第2の画像演出が同じ飾り図柄の図柄変動ゲームで出現することは許容し、第1の画像演出と第3の画像演出が同じ飾り図柄の図柄変動ゲームで出現することは禁止(又は規制)する。 The first to third image effects may be made to appear in the design variation game of one decorative design, or a combination that cannot appear in the design variation game of the same decorative design may be set. For example, it is allowed that the first image effect and the second image effect appear in the symbol variation game of the same decorative design, and the first image effect and the third image effect appear in the symbol variation game of the same decorative pattern. It is prohibited (or regulated) to do so.
・第1〜第3の画像演出は、対応する演出モードにおいて出現可能な演出としてもよい。例えば、第1の演出モードでは第1の画像演出が出現し、第2の演出モードでは第2の画像演出が出現し、第2の演出モードでは第3の画像演出が出現してもよい。また、1つの演出モードにおいて2つの画像演出が出現してもよい。 The first to third image effects may be effects that can appear in the corresponding effect mode. For example, a first image effect may appear in the first effect mode, a second image effect may appear in the second effect mode, and a third image effect may appear in the second effect mode. Also, two image effects may appear in one effect mode.
・第1〜第3の画像演出は、遊技状態毎に出現可能な演出を設定してもよい。遊技状態には、非確率変動状態、かつ非入球率向上状態や、確率変動状態、かつ入球率向上状態などがある。つまり、遊技状態は、確率変動状態の有無と入球率向上状態の有無の組み合わせから構成される。 -For the first to third image effects, effects that can appear for each game state may be set. The gaming state includes a non-probability variation state and a non-ball entry rate improving state, a probability variation state, and a ball entry rate improving state. That is, the gaming state is composed of a combination of the presence/absence of a probability variation state and the presence/absence of a ball entry rate improving state.
・第1〜第3の画像演出は、1回の図柄変動ゲーム(所定の図柄変動ゲーム)で出現する演出としてもよい。また、第1〜第3の画像演出は、例えば連続する複数回の図柄変動ゲーム(所定の図柄変動ゲーム)で出現する演出としてもよい。 The first to third image effects may be effects that appear in one symbol variation game (predetermined symbol variation game). Further, the first to third image effects may be effects that appear in, for example, a plurality of consecutive symbol variation games (predetermined symbol variation games).
・第1〜第3の画像演出は、所定の期待度を定めていない演出としてもよい。つまり、飾り図柄の図柄変動ゲームを盛り上げる、賑やかし演出としてもよい。
・第2の画像演出において、キャラクタの画像を複数種類備えていてもよい。そして、キャラクタの種類に前述したような大当り期待度などの所定の期待度を設定してもよい。また、報知画像HGを複数種類備えていてもよい。そして、報知画像HGの種類に前述したような大当り期待度などの所定の期待度を設定してもよい。
The first to third image effects may be effects for which a predetermined degree of expectation is not set. In other words, it may be a lively production that excites the design variation game of decorative designs.
-In the second image effect, a plurality of types of character images may be provided. Then, a predetermined expectation degree such as the jackpot expectation degree described above may be set for the character type. Also, a plurality of types of notification images HG may be provided. Then, a predetermined expectation degree such as the jackpot expectation degree described above may be set for the type of the notification image HG.
・第3の画像演出において、特殊画像を複数種類備えていてもよい。そして、特殊画像の種類に前述したような大当り期待度などの所定の期待度を設定してもよい。
・背景画像HKとの境界は、輪郭部分を備えたものが出現し、その輪郭部分で囲まれる部分に画像表示部GHの一部の表示領域Haが存在することによって作り出すことができる。例えば、特定条件が成立したときに出現し、その出現したものが境界部Kを構成してもよい。例えば、飾り図柄には、通常時には出現しないが、特定条件が成立したときに出現する特殊図柄を備える場合があり、その特殊図柄の輪郭部分によって境界部Kが構成されてもよい。
-A plurality of types of special images may be provided in the third image effect. Then, a predetermined expectation degree such as the jackpot expectation degree described above may be set for the type of the special image.
The boundary with the background image HK can be created by the appearance of a contour portion and the presence of a partial display area Ha of the image display unit GH in the portion surrounded by the contour portion. For example, it may appear when the specific condition is satisfied, and the appearance may form the boundary portion K. For example, the decorative design may include a special design that does not normally appear, but that appears when a specific condition is satisfied, and the boundary portion K may be configured by the contour portion of the special design.
・また、境界部Kによって作り出される画像表示部GHの一部の表示領域Haはその全体が境界部Kによって囲まれていなくてもよい。
・画像表示部GHでは、境界部Kの出現以前に画像表示部GHの表示領域Hに表示されていた画像の変化後に、境界部Kによって作り出される画像表示部GHの一部の表示領域Haに背景画像HKとは区別される特殊画像が表示される画像の変化を生じさせてもよい。そして、この画像の変化により、演出を進行させてもよい。
The entire display area Ha of the image display unit GH created by the boundary K does not have to be surrounded by the boundary K.
In the image display portion GH, after the change of the image displayed in the display area H of the image display portion GH before the appearance of the boundary portion K, a part of the display area Ha of the image display portion GH created by the boundary portion K is displayed. A change in the image in which the special image that is distinguished from the background image HK is displayed may be generated. Then, the effect may be advanced by the change of the image.
・実施形態のパチンコ遊技機10を、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、実施形態のパチンコ遊技機10を、複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機、単一の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、若しくは複数の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、画像表示部GHにおける飾り図柄の変動は横スクロールでもよいし、回転軸周りに回転するような変動としてもよい。 The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine that uses only special symbols. In addition, the pachinko gaming machine 10 of the embodiment, a pachinko gaming machine having a plurality of special winning openings, a single starting opening, a pachinko gaming machine using a single special symbol, or a plurality of starting openings , May be embodied in a pachinko gaming machine that uses a single special symbol. Further, the variation of the decorative pattern in the image display unit GH may be horizontal scrolling or may be variation such that the decorative pattern is rotated around the rotation axis.
・タッチセンサやモーションセンサを搭載したパチンコ遊技機に具体化してもよい。これらのセンサは、遊技者の動作を検知する。そして、副制御用CPU31aは、これらのセンサの検知結果をもとに第2の画像演出を実行させるようにしてもよい。 -It may be embodied in a pachinko gaming machine equipped with a touch sensor or a motion sensor. These sensors detect the movement of the player. Then, the sub-control CPU 31a may execute the second image effect based on the detection results of these sensors.
・メイン液晶装置とサブ液晶装置を搭載したパチンコ遊技機に具体化してもよい。第1〜第3の画像演出はメイン液晶装置とサブ液晶装置の何れの装置で行われる演出としてもよい。また、例えば第3の画像演出であれば、メイン液晶装置の画像の変化により、サブ液晶装置の画像を変化させてもよいし、サブ液晶装置の画像の変化により、メイン液晶装置の画像を変化させてもよい。また、可動体を搭載したパチンコ遊技機に具体化してもよい。可動体には、その可動領域を画像表示部GHの表示領域Hの前側に設定しているものがある。また、可動体には、枠状の透視窓を有する構成ものや、複数の可動体を合体させることで例えばキャラクタ(ロボットなど)を形成し、その際に枠状の部分を設ける構成としたものがある。このような可動体が表示領域Hの前側に可動すれば表示領域Hの画像を視認することができる。 -It may be embodied in a pachinko gaming machine equipped with a main liquid crystal device and a sub liquid crystal device. The first to third image effects may be effects performed by any of the main liquid crystal device and the sub liquid crystal device. Further, for example, in the case of the third image effect, the image of the sub liquid crystal device may be changed by changing the image of the main liquid crystal device, or the image of the main liquid crystal device may be changed by changing the image of the sub liquid crystal device. You may let me. It may also be embodied in a pachinko gaming machine equipped with a movable body. Some movable bodies have a movable area set in front of the display area H of the image display section GH. The movable body has a frame-shaped see-through window, or a structure in which a plurality of movable bodies are combined to form, for example, a character (robot, etc.) and a frame-shaped portion is provided at that time. There is. If such a movable body moves to the front side of the display area H, the image of the display area H can be visually recognized.
・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。 The sub control board 31 is used as a sub integrated control board, and a display control board that specially controls the effect display device 11 separately from the sub control board 31, a light emission control board that specially controls the decoration lamp La, and a speaker Sp specially control. A voice control board may be provided. Such a sub overall control board and a board for controlling other effects may be included in the sub control board.
・また、単一の基板に主制御基板30の主制御用CPU30aと副制御基板31の副制御用CPU31aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。 Further, the main control CPU 30a of the main control board 30 and the sub control CPU 31a of the sub control board 31 may be mounted on a single board. Further, in the above-mentioned another example, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.
・実施形態のパチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の大当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様(V確変機)がある。実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied as a gaming machine (a so-called 1 type 2 type mixing machine) that gives a big hit game when a game ball passes through a specific area.
-As a pachinko gaming machine 10 equipped with a probability variation function, a specification that gives a probability variation state until the next big hit is won, a specification that gives a probability variation state until you win a fall lottery (falling machine), or a predetermined There is a specification (ST machine) that gives a probability variation state until the symbol variation game for the number of times is completed. In addition, a pachinko gaming machine equipped with a probability variation function has a specification (V certainty variation machine) that gives a probability variation state when a game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine of any of these specifications. Further, the pachinko gaming machine 10 may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-mentioned tumble machine and V confirmation machine are mixed.
・上記別例においてV確機は、複数種類の大当りを備え、これらの大当りは特定のラウンド遊技における特定領域への入球のし易さに差を生じさせている。例えば、第1大当り遊技における特定のラウンド遊技において大入賞口が長開放パターンで開放されることで特定領域へ入球し易くなっている。一方、第2大当り遊技における特定のラウンド遊技において大入賞口が短開放パターンで開放されることで特定領域へ入球し難くなっている。このため、上記の例示であれば、第1の大当り遊技の方が第2の大当り遊技に比して大入賞口の開放態様は有利な開放態様となり得る。このようなV確機において、第1〜第3の画像演出によって大入賞口の開放態様が有利な開放態様になる期待度を報知してもよい。 -In the above-mentioned another example, the V certainty machine is provided with a plurality of types of big hits, and these big hits cause a difference in the ease of entering a specific area in a specific round game. For example, in a specific round game in the first big hit game, the special winning opening is opened in a long opening pattern, which facilitates entering a specific area. On the other hand, in the specific round game of the second big hit game, the special winning opening is opened in a short opening pattern, which makes it difficult to enter the specific area. Therefore, in the above example, the opening mode of the special winning opening in the first big hit game can be an advantageous opening mode as compared with the second big hit game. In such a V confirmation machine, the degree of expectation that the opening mode of the special winning opening will be an advantageous opening mode may be notified by the first to third image effects.
・上記別例においてV確機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。また、V確機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。 -In the above-mentioned another example, the V confirmation machine has a specification that has a single big winning hole and causes a specific round game. In addition, the V confirmation machine has a plurality of special winning openings including a special winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a large winning opening opened in a round game other than the specific round game. There are specifications that cause round games.
・画像表示部GHの背景画像HKは、画像表示部GHに映し出される画像のうち飾り図柄の変動に関わる画像を主の画像(主の演出)としたとき、その図柄の変動に関わる画像の背後に映し出される画像として位置付けることができる。また、画像表示部GHの背景画像HKは、画像表示部GHにおいて飾り図柄や遊技者への報知情報(例えば、始動保留数の情報)が表示されていない部分に映し出されている画像として位置付けることもできる。このことから、例えば、背景画像HKには、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいて通常変動(リーチ形成前の変動)時やリーチ演出時などの飾り図柄の変動中に背後に映し出されているときの画像がある。また、背景画像HKには、飾り図柄の図柄変動ゲーム間のインターバル中に映し出されている画像や、デモンストレーション演出中に映し出されている画像もある。また、背景画像HKは、主の演出の効果を促進するための副の演出として位置付けることができるので、主の演出の効果を促進させるために副の演出の演出態様は例えば飾り図柄の図柄変動ゲーム中などに変更してもよい。 The background image HK of the image display unit GH is behind the image related to the change of the design when the image related to the change of the decorative design among the images displayed on the image display unit GH is the main image (main production). It can be positioned as an image displayed on. In addition, the background image HK of the image display unit GH should be positioned as an image displayed on a portion of the image display unit GH where the decorative design and the notification information to the player (for example, information on the number of starting suspensions) are not displayed. Can also From this, for example, in the background image HK, an image when projected in the background during the variation of the decorative pattern during normal variation (variation before reach formation) or during reach production in the pattern variation game of the decorative pattern. There is. Further, the background image HK includes an image displayed during the interval between the symbol variation games of decorative designs and an image displayed during the demonstration effect. Further, since the background image HK can be positioned as a sub-effect for promoting the effect of the main effect, the effect mode of the sub-effect in order to promote the effect of the main effect is, for example, a variation in the decorative pattern. You may change it during the game.
・境界部Kによって作り出される表示領域Haは、複数の要素に分かれていてもよい。例えば、飾り図柄を[10]としたときには、飾り図柄[10]の輪郭部分は[1]と[0]に分かれている。このため、表示領域Haは、[1]の輪郭部分で囲まれる表示領域Haと[0]の輪郭部分で囲まれる表示領域Haとに分かれるが、これらの表示領域Haは何れも飾り図柄[10]の境界部Kによって作り出された表示領域である。なお、例えば飾り図柄を漢数字などにしたときには1つの飾り図柄によって作り出される表示領域Haは上記のように複数の要素になり易い。 The display area Ha created by the boundary portion K may be divided into a plurality of elements. For example, when the decorative design is [10], the contour portion of the decorative design [10] is divided into [1] and [0]. Therefore, the display area Ha is divided into a display area Ha surrounded by the outline portion [1] and a display area Ha surrounded by the outline portion [0], and these display areas Ha are all decorative patterns [10 ] Is a display area created by the boundary K. Note that, for example, when the decorative pattern is a Chinese numeral or the like, the display area Ha created by one decorative pattern tends to be a plurality of elements as described above.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(1−1)画像表示部を備え、当該画像表示部の表示領域には背景画像を含む各種の画像が表示される遊技機において、前記画像表示部の表示画像を制御する画像制御部を備え、所定の図柄変動ゲームでは前記画像表示部の表示領域内に前記背景画像との境界を作り出す境界部が出現し、前記画像制御部は、前記境界部によって作り出される前記画像表示部の一部の表示領域に、前記背景画像とは区別される連続した画像を表示させる遊技機。
Next, technical ideas that can be understood from the above-described embodiment and other examples will be added below.
(1-1) In a gaming machine that includes an image display unit and various images including a background image are displayed in the display area of the image display unit, an image control unit that controls the display image of the image display unit In a predetermined symbol variation game, a boundary part that creates a boundary with the background image appears in the display area of the image display part, and the image control part creates a part of the image display part created by the boundary part. A game machine for displaying a continuous image that is different from the background image in the display area.
(1−2)前記連続した画像の種類は複数あり、その種類毎に、大当り期待度が定められている前記(1−1)に記載の遊技機。
(1−3)前記連続した画像の種類は複数あり、その種類毎に、大当りが生起されたときの大当り遊技における大入賞口の開放態様が有利な開放態様になる期待度が定められている前記(1−1)に記載の遊技機。
(1-2) The gaming machine according to (1-1), in which there are a plurality of types of the continuous images, and a jackpot expectation degree is set for each type.
(1-3) There are a plurality of types of the continuous image, and the degree of expectation that the opening mode of the special winning opening in the big hit game when the big hit occurs will be an advantageous opening mode is determined for each type. The game machine according to (1-1).
(1−4)前記連続した画像の種類は複数あり、その種類毎に、大当りが生起されたときに大当り遊技終了後の遊技状態が確率変動状態になる期待度が定められている前記(1−1)に記載の遊技機。 (1-4) There are a plurality of types of the continuous images, and for each type, the degree of expectation that the gaming state after the end of the big hit game will be a probability varying state when the big hit occurs is defined. A game machine described in -1).
(1−5)前記境界部の種類は複数ある前記(1−1)〜(1−4)の何れかに記載の遊技機。
(1−6)前記境界部によって作り出される前記画像表示部の一部の表示領域は、前記境界部で囲まれる部分にある前記(1−1)〜(1−5)の何れかに記載の遊技機。
(1-5) The gaming machine according to any one of (1-1) to (1-4), in which there are a plurality of types of the boundary portion.
(1-6) A part of the display area of the image display unit created by the boundary is described in any one of (1-1) to (1-5) in a part surrounded by the boundary. Amusement machine.
(1−7)前記画像表示部には、前記所定の図柄変動ゲームにおいて前記画像表示部の表示領域内に複数の境界部が出現することによって前記連続した画像が表示される複数の表示領域が形成される前記(1−6)に記載の遊技機。 (1-7) The image display unit has a plurality of display regions in which the continuous images are displayed by the appearance of a plurality of boundary portions in the display region of the image display unit in the predetermined symbol variation game. The gaming machine according to (1-6) above.
(1−8)前記連続した画像が表示される前記複数の表示領域には、当該表示領域毎に前記連続した画像であって異なる画像が表示される前記(1−7)に記載の遊技機。
(1−9)前記画像制御部は、前記境界部の移動に追従するように当該境界部によって作り出される前記表示領域に前記連続した画像を表示させる前記(1−6)〜(1−8)の何れかに記載の遊技機。
(1-8) The gaming machine according to (1-7), in which, in the plurality of display areas in which the continuous images are displayed, different images are displayed for each of the display areas. ..
(1-9) The image control unit displays the continuous images in the display area created by the boundary so as to follow the movement of the boundary. (1-6) to (1-8) The gaming machine according to any one of 1.
(2−1)画像表示部を備え、当該画像表示部の表示領域には背景画像を含む各種の画像が表示される遊技機において、前記画像表示部の表示画像を制御する画像制御部を備え、前記画像制御部は、所定の図柄変動ゲームにおいて前記背景画像との境界を作り出す複数の境界部を前記画像表示部に形成し、前記境界部によって作り出される前記画像表示部の一部の表示領域であって複数の表示領域に前記背景画像とは区別される連続した画像を表示させることによって特殊演出を実行させる遊技機。 (2-1) In a gaming machine that includes an image display unit and various images including a background image are displayed in a display area of the image display unit, an image control unit that controls the display image of the image display unit. The image control unit forms a plurality of boundary portions in the image display unit that create a boundary with the background image in a predetermined symbol variation game, and a partial display area of the image display unit created by the boundary portions. A gaming machine that executes a special effect by displaying continuous images that are different from the background image in a plurality of display areas.
(2−2)前記複数の表示領域を用いて連続した画像が分割表示されている前記(2−1)に記載の遊技機。
(2−3)前記特殊演出は、前記複数の表示領域が静止した状態で開始される前記(2−1)又は(2−2)に記載の遊技機。
(2-2) The gaming machine according to (2-1), in which continuous images are divided and displayed using the plurality of display areas.
(2-3) The game machine according to (2-1) or (2-2), wherein the special effect is started in a state where the plurality of display areas are stationary.
(2−4)前記複数の表示領域は、前記連続した画像が表示されている間、領域サイズが固定されている前記(2−1)又は(2−2)に記載の遊技機。
(2−5)前記境界部は、前記図柄変動ゲームで用いる図柄の輪郭部分によって構成されており、前記図柄の輪郭部分で囲まれる部分に前記境界部によって作り出される前記画像表示部の一部の表示領域があり、前記輪郭部分で囲まれる部分に前記連続した画像が表示される前記(2−1)〜(2−4)の何れかに記載の遊技機。
(2-4) The gaming machine according to (2-1) or (2-2), wherein the plurality of display areas have a fixed area size while the continuous images are displayed.
(2-5) The boundary portion is configured by the outline portion of the symbol used in the symbol variation game, and a part of the image display portion created by the boundary portion in a portion surrounded by the outline portion of the symbol The gaming machine according to any one of (2-1) to (2-4), wherein there is a display area, and the continuous image is displayed in a portion surrounded by the contour portion.
(2−6)前記画像表示部には複数列の図柄が表示され、各列には複数種類の図柄が表示可能であって、各列には輪郭部分の形状が異なる図柄がある前記(2−5)に記載の遊技機。 (2-6) A plurality of columns of symbols are displayed on the image display unit, a plurality of types of symbols can be displayed in each column, and each column has a symbol having a different contour shape. A gaming machine described in -5).
(4−1)画像表示部を備え、当該画像表示部の表示領域には背景画像を含む各種の画像が表示される遊技機において、前記画像表示部の表示画像を制御する画像制御部を備え、所定の図柄変動ゲームでは前記画像表示部の表示領域内に前記背景画像との境界を作り出す境界部が出現し、前記画像表示部では、前記境界部によって作り出される前記画像表示部の一部の表示領域に前記背景画像とは区別される特殊画像が表示される画像の変化が生じ、当該画像の変化後に前記境界部の出現以前に前記画像表示部の表示領域に表示されていた画像にも変化が生じて演出が進行される遊技機。 (4-1) In a gaming machine that includes an image display unit and various images including a background image are displayed in a display area of the image display unit, an image control unit that controls a display image of the image display unit In a predetermined symbol variation game, a boundary part that creates a boundary with the background image appears in the display area of the image display part, and in the image display part, a part of the image display part created by the boundary part appears. A change occurs in the image in which the special image that is distinct from the background image is displayed in the display area, and even after the change in the image, the image displayed in the display area of the image display unit before the appearance of the boundary portion A gaming machine where changes occur and production is advanced.
(4−2)画像表示部を備え、当該画像表示部の表示領域には背景画像を含む各種の画像が表示される遊技機において、前記画像表示部の表示画像を制御する画像制御部を備え、所定の図柄変動ゲームでは前記画像表示部の表示領域内に前記背景画像との境界を作り出す境界部が出現し、前記画像表示部では、前記境界部の出現以前に前記画像表示部の表示領域に表示されていた画像の変化後に、前記境界部によって作り出される前記画像表示部の一部の表示領域に前記背景画像とは区別される特殊画像が表示される画像の変化が生じて演出が進行される遊技機。 (4-2) In a gaming machine that includes an image display unit and various images including a background image are displayed in the display area of the image display unit, an image control unit that controls the display image of the image display unit In a predetermined symbol variation game, a boundary portion that creates a boundary with the background image appears in the display area of the image display unit, and in the image display unit, the display area of the image display unit before the appearance of the boundary portion. After the change of the image displayed on the screen, a change in the image in which a special image that is different from the background image is displayed in the partial display area of the image display section that is created by the boundary section, and the effect proceeds. A gaming machine to be played.
(4−3)前記境界部によって作り出される前記表示領域は、前記境界部で囲まれる部分にある前記(4−1)又は(4−2)に記載の遊技機。
(4−4)前記特殊画像への変化は、前記境界部によって作り出される前記表示領域が静止した状態で開始される前記(4−3)に記載の遊技機。
(4-3) The game machine according to (4-1) or (4-2), wherein the display area created by the boundary portion is in a portion surrounded by the boundary portion.
(4-4) The game machine according to (4-3), wherein the change to the special image is started in a state where the display area created by the boundary portion is stationary.
(4−5)前記境界部によって作り出される前記表示領域は、前記特殊画像が表示されている間、領域サイズが固定されている前記(4−4)に記載の遊技機。
(4−6)前記特殊画像への変化は、大当り期待度、大当りが生起されたときに大当り遊技終了後の遊技状態が確率変動状態になる期待度、及び大当りが生起されたときの大当り遊技における大入賞口の開放態様が有利な開放態様になる期待度のうち少なくとも何れかの期待度を報知する前記(4−1)〜(4−5)の何れかに記載の遊技機。
(4-5) The game machine according to (4-4), in which the display area created by the boundary portion has a fixed area size while the special image is displayed.
(4-6) The change to the special image is a big hit expectation degree, a degree of expectation that the gaming state after the big hit game is a probability variation state when the big hit occurs, and a big hit game when the big hit occurs. The gaming machine according to any one of (4-1) to (4-5), which notifies at least one of the expectations of the degree of opening of the special winning opening in FIG.
(4−7)前記境界部は、前記図柄変動ゲームで用いる図柄の輪郭部分によって構成されており、前記図柄の輪郭部分で囲まれる部分に前記境界部によって作り出される前記表示領域があり、前記輪郭部分で囲まれる部分に前記特殊画像の少なくとも一部が表示される前記(4−1)〜(4−6)の何れかに記載の遊技機。 (4-7) The boundary portion is configured by the outline portion of the symbol used in the symbol variation game, and the display area created by the boundary portion is in a portion surrounded by the outline portion of the symbol, and the outline The gaming machine according to any one of (4-1) to (4-6), wherein at least a part of the special image is displayed in a part surrounded by parts.
10…パチンコ遊技機、14…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、31…副制御基板、31a…副制御用CPU、BT1…操作ボタン、GH…画像表示部、H…表示領域、Ha…表示領域、HK,HKa…背景画像、K…境界部、M1…演出画像、M2…演出画像、M3…演出画像。 10... Pachinko gaming machine, 14... Big prize hole, 30... Main control board, 30a... Main control CPU, 31... Sub control board, 31a... Sub control CPU, BT1... Operation button, GH... Image display section, H Display area, Ha... Display area, HK, HKa... Background image, K... Boundary portion, M1... Rendering image, M2... Rendering image, M3... Rendering image.
Claims (1)
前記画像表示部の表示画像を制御する画像制御部を備え、
所定の図柄変動ゲームでは前記画像表示部の表示領域内に前記背景画像との境界を作り出す境界部が出現し、
前記画像制御部は、前記境界部によって作り出される表示領域に所定の画像を表示させるとともに、前記境界部を移動させることが可能であって、前記境界部の移動に合わせて、前記画像表示部の表示領域のうち当該境界部によって作り出される表示領域の範囲が変化し、前記画像制御部は、前記境界部の移動に追従するように表示領域に前記所定の画像を表示させ、
前記画像表示部では、前記境界部によって作り出される表示領域に前記背景画像とは区別される特殊画像が表示される画像の変化が生じ、当該画像の変化後に前記境界部の出現以前に前記画像表示部の表示領域に表示されていた画像にも変化が生じて演出が進行され、
前記境界部は、複数種類あり、前記境界部の種類ごとに、遊技者に有利な有利状態が付与される期待度があり、前記所定の画像は、複数種類あり、前記所定の画像の種類ごとに前記期待度があり、前記特殊画像は、複数種類あり、前記特殊画像の種類ごとに前記期待度があり、
前記画像表示部には、第1画像表示部と、第2画像表示部と、があり、
前記特殊画像への変化と、当該画像の変化後に前記境界部の出現以前に前記画像表示部の表示領域に表示されていた画像の変化と、はそれぞれ別の画像表示部で進行することを特徴とする遊技機。 In a gaming machine that includes an image display unit and various images including a background image are displayed in the display area of the image display unit,
An image control unit for controlling a display image of the image display unit,
In a predetermined symbol variation game, a boundary portion that creates a boundary with the background image appears in the display area of the image display unit,
The image control unit is capable of displaying a predetermined image in a display area created by the boundary portion and moving the boundary portion, and in accordance with the movement of the boundary portion, the image display unit The range of the display area created by the boundary portion of the display area changes, and the image control unit displays the predetermined image in the display area so as to follow the movement of the boundary portion,
In the image display unit, a change occurs in an image in which a special image distinguished from the background image is displayed in a display area created by the boundary, and the image is displayed after the change in the image and before the appearance of the boundary. Changes also occur in the image displayed in the display area of the section, the production progresses,
There are a plurality of types of the boundary portions, there is a degree of expectation that an advantageous state advantageous to the player is given to each of the types of the boundary portions, and the predetermined image has a plurality of types, and each of the predetermined image types the expectations there Ri in the special image is located a plurality of types, there is the expectation for each kind of the special image,
The image display unit includes a first image display unit and a second image display unit,
Wherein a change to the special image, changes and the image the boundary of the appearance before the image display unit of the display area on the image displayed after the change of, that you progress in separate image display unit Characteristic gaming machine.
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