JP6731243B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description
本発明は、可変表示を行い、表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention, have rows variable display relates controllable gaming machine Advantageously advantageous state for the player when a particular display result display result was derived displayed.
従来、遊技機として、新たに発生した保留記憶の表示態様によって該保留記憶にもとづく可変表示において大当りとなる可能性を予告するものであって、シャッター画像を表示するときやシャッター役物を動作させるとき等の特殊演出を実行する場合において、保留記憶数の誤認を防止する等のために、これら保留表示を消去するものがある(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, as a gaming machine, a display mode of a newly generated pending storage is used to give a notice of a possibility of a big hit in a variable display based on the pending storage, and when a shutter image is displayed or a shutter accessory is operated. In the case of performing a special effect such as time, there is a method in which these hold indications are erased in order to prevent misrecognition of the number of hold memories (for example, refer to Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1にあっては、特殊演出を実行する場合において、これら保留表示を全て消去されてしまうので、保留表示が消去されているときに大当りとなる可能性が高い保留記憶が新たに発生しても、大当りとなる可能性が保留表示によって予告されなくなってしまうので、保留表示が消去されているとき(表示されていないとき)における始動入賞による興趣を向上できないという問題がある。 However, in Patent Document 1, when the special effect is executed, all of these pending displays are erased, so that a pending storage that is likely to be a big hit when the pending display is erased is newly added. Even if it occurs, the possibility of a big hit is no longer announced by the hold display, so there is a problem that the interest due to the start winning cannot be improved when the hold display is erased (when it is not displayed) .
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、保留表示が表示されていないときの新たな保留記憶の発生による興趣を向上することのできる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest caused by the occurrence of new pending storage when the pending display is not displayed. To do.
前記課題を解決するために、本発明の手段1の遊技機は、
可変表示を行い、表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、可変表示の実行条件が成立する頻度が低い第1状態と、該第1状態よりも前記実行条件が成立する頻度が高い第2状態に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、保留特定領域や第1保留記憶バッファ、第2保留記憶バッファ、入賞時判定結果記憶バッファ)と、
保留記憶に対応した保留表示を、通常態様とは異なる特別態様(例えば、第1特別態様や第2特別態様)を含む複数の表示態様にて表示可能な保留表示手段(例えば、演出制御用CPU101が先読み演出決定処理のS67112を実行して保留表示を合算保留記憶表示部18cに表示する部分)と、
可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段(例えば、CPU56が特別図柄通常処理を実行する部分)と、
前記事前決定手段による決定前に、前記特定表示結果となるか否かを判定する判定手段(例えば、CPU56が入賞時判定処理を実行する部分)と、
前記判定手段の判定結果にもとづいて、保留表示を前記特別態様で表示することにより前記特定表示結果となる可能性を予告する保留予告演出を実行可能な保留予告演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101が先読み演出決定処理のS67106及びS67107を実行した後にS67112を実行して保留表示を合算保留記憶表示部18cに表示する部分)と、
可変表示中に特定演出(例えば、リーチ演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101が演出図柄変動中処理のS1845を実行する部分)と、
前記特定演出実行手段が前記特定演出を実行しているとき(例えば、リーチ演出中フラグがセットされているとき)に、前記保留表示手段において保留表示が表示されないように制限する保留表示制限手段(例えば、演出制御用CPU101が保留表示制限処理を実行する部分)と、
少なくとも前記保留表示制限手段により保留表示が表示されないように制限されているとき(例えば、演出制御用CPU101が保留表示制限処理のS903を実行して表示中の保留表示を消去した後、S904を実行したことによって保留非表示中フラグがセットされているとき)に、前記保留予告演出実行手段によって前記特別態様で表示される保留記憶が新たに記憶された場合(例えば、演出制御用CPU101がコマンド解析処理のS664においていずれかの入賞時判定結果指定コマンドが有ると判定した場合)において、前記特別態様で表示される保留記憶が新たに記憶されたことを示す特別音(例えば、始動入賞出力音2や始動入賞出力音3)を、前記特別態様で表示される保留記憶が新たに記憶されたタイミングで出力する特別音出力手段(例えば、演出制御用CPU101がコマンド解析処理のS675やS677を実行することで、音声出力基板70に対してスピーカ27L,27Rから始動入賞出力音2や始動入賞出力音3を出力するための音声出力コマンドの送信設定等を実行する部分)と、を備え、
前記特別音出力手段は、
前記特定演出が実行されていないときにおいても前記特別音を出力可能であって、前記特定演出が実行されているときに出力する前記特別音と、前記特定演出が実行されていないときに出力する前記特別音として、同一の音を出力し、
前記第2状態において前記特定演出が実行されているときに、前記特別態様で表示される保留記憶が新たに記憶されても前記特別音を出力しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、保留表示が表示されていないときの新たな保留記憶の発生による興趣を向上することができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the means 1 of the present invention,
Variable display is performed, and when a specific display result (eg, big hit pattern) is derived and displayed as a display result, it is possible to control to an advantageous state advantageous to the player (eg, big hit game state) , and the execution condition of the variable display is A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be controlled into a first state in which the frequency of establishment is low and a second state in which the execution condition is higher than that of the first state ,
Holding storage means (for example, a holding specific area, a first holding storage buffer, a second holding storage buffer, a winning determination result storage buffer) capable of storing information on variable display as a holding storage;
Hold display means (for example, CPU 101 for effect control) that can display the hold display corresponding to the hold storage in a plurality of display modes including a special mode (for example, a first special mode or a second special mode) different from the normal mode. Executes the prefetching effect determination process S67112 to display the hold display on the combined hold storage display unit 18c),
Predetermination means for determining whether or not the display result of the variable display is the specific display result (for example, the portion where the CPU 56 executes the special symbol normal process),
Determination means for determining whether or not the specific display result is obtained before the determination by the pre-determination means (for example, a portion where the CPU 56 executes the winning determination processing),
Based on the determination result of the determination means, by displaying the hold display in the special mode, a hold advance notice effect execution means capable of executing a hold advance notice effect for notifying the possibility of the specific display result (for example, for effect control) (A part in which the CPU 101 executes S67106 and S67107 of the prefetching effect determination processing and then executes S67112 to display the hold display on the combined hold storage display unit 18c).
Specific effect executing means capable of executing a specific effect (for example, reach effect) during variable display (for example, a part where the effect control CPU 101 executes S1845 of the effect symbol changing process),
When the specific effect execution means is executing the specific effect (for example, when the reach effect flag is set), a hold display restriction means for restricting the hold display so that the hold display is not displayed ( For example, a portion where the effect control CPU 101 executes the pending display restriction process),
At least when the hold display is restricted by the hold display restriction unit (for example, after the effect control CPU 101 executes S903 of the hold display restriction process to erase the hold display being displayed, S904 is executed). Therefore, when the hold non- display flag is set), the hold notice displayed in the special mode is newly stored by the hold advance notice effect executing means (for example, the effect control CPU 101 analyzes the command). In the case where it is determined in S664 of the processing that there is any winning determination result designation command), a special sound (for example, a start winning output sound 2) indicating that the hold memory displayed in the special mode is newly stored Or a special winning output sound 3) is output at a timing at which the hold memory displayed in the special mode is newly stored (for example, the effect control CPU 101 executes command analysis processing S675 or S677). Accordingly, a portion for executing transmission setting of a voice output command for outputting the start winning output sound 2 and the starting winning output sound 3 from the speakers 27L and 27R to the voice output board 70) ,
Before Symbol special sound output means,
A possible output the special sound at the time when the previous SL specific effect is not running, the and special sound output when the specific effect is running, the output when the specific effect is not running as the special sounds, and output the same sound,
When the specific effect is executed in the second state, the special sound is not output even if the pending storage displayed in the special mode is newly stored .
According to this feature, it is possible to improve the interest caused by the occurrence of new pending storage when the pending display is not displayed.
本発明の手段2の遊技機は、手段1の遊技機であって、
前記保留予告演出実行手段は、保留表示を前記特別態様に変化させる前記保留予告演出を実行可能であって、
保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段(例えば、演出制御用CPU101が演出図柄変動開始処理のS1807やS1811を実行した後に演出図柄変動中処理を実行する部分)をさらに備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆演出を実行することにより保留表示の表示態様が変化することに対して関心を持たせることができ、保留予告演出の興趣を高めることができる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine of means 1 ,
The pending notice effect executing means is capable of executing the pending notice effect of changing the pending display to the special mode,
Suggestion effect execution means for executing a suggestion effect that suggests that the display mode of the hold display changes (for example, the effect control CPU 101 executes the effect symbol variation process after performing S1807 or S1811 of the effect symbol variation start process). Part) is further provided.
According to this feature, it is possible to make an interest in changing the display mode of the hold display by executing the suggestion effect, and enhance the interest of the hold notice effect.
本発明の手段3の遊技機は、手段2の遊技機であって、
前記保留予告演出実行手段は、前記保留表示手段によって表示されている保留表示のうちに前記通常態様とは異なる表示態様(例えば、第1特別態様や第2特別態様、特殊態様)で表示されている保留表示があるか否か(例えば、保留表示変化中フラグがセットされているか否か)に応じて異なる割合で前記保留表示手段によって表示されている保留表示のうちのいずれかを前記特別態様に変化させる(例えば、演出制御用CPU101が先読み演出決定処理のS67104において保留表示変化中フラグがセットされている場合とセットされていない場合とで、図24に示す判定値が異なる割合で設定された先読み演出実行決定テーブルを選択して先読み演出の実行と非実行を決定する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、保留予告演出が実行されるときの保留表示の表示態様にも関心を持たせることができ、保留予告演出の興趣を高めることができる。
The gaming machine of the means 3 of the present invention is the gaming machine of the means 2 ,
The pending notice effect execution means is displayed in a display mode (for example, a first special mode, a second special mode, or a special mode) different from the normal mode in the pending display displayed by the pending display means. One of the pending displays displayed by the pending display means at a different ratio depending on whether or not there is a pending display (for example, whether or not the pending display changing flag is set). (For example, the determination value shown in FIG. 24 is set at different rates depending on whether the effect control CPU 101 sets or does not set the pending display change flag in S67104 of the prefetch effect determination processing. Select the pre-reading effect execution determination table that determines whether or not to execute the pre-reading effect)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to make the display mode of the hold display when the hold notice effect is executed interesting, and it is possible to enhance the interest of the hold notice effect.
本発明の手段4の遊技機は、手段1〜手段3のいずれかの遊技機であって、
前記保留表示手段は、表示態様が異なる複数種類(例えば、第1特別態様と第2特別態様)の前記特別態様の保留表示を表示可能(例えば、演出制御用CPU101が先読み演出決定処理のS67107を実行して先読み演出パターンを第1先読み演出パターン〜第4先読み演出パターンのいずれかに決定した後にS67112を実行する部分)であって、
前記保留予告演出実行手段は、前記特定判定手段の判定結果にもとづいて、前記特定表示結果となる期待度が各種類の前記特別態様の保留表示で異なるように前記保留予告演出を実行し(例えば、演出制御用CPU101が先読み演出決定処理のS67106及びS67107において入賞時判定結果にもとづいて異なる割合で最終表示態様を決定するとともに、該最終表示態様にもとづいて異なる割合で先読み演出パターンを決定する部分)、
前記特別音出力手段は、複数種類の前記特別態様のうち、他の種類よりも前記特定表示結果となる期待度が高い種類の前記特別態様で前記保留予告演出実行手段によって表示される保留記憶が新たに記憶された場合において、前記特別音を出力する(例えば、変形例2の尚書きに示すように、合算保留記憶表示部18cに表示される保留表示が第1特別態様よりも大当り期待度の高い第2特別態様である場合のみ始動入賞出力音をスピーカ27L,27Rから出力する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示結果となる期待度が高いときに特別音が出力されるようになるので、特別音の出力による遊技者の期待感を、より一層高めることができる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine of any one of means 1 to 3 ,
The pending display means can display a plurality of types of pending displays of different special modes (for example, the first special mode and the second special mode) (for example, the effect control CPU 101 performs S67107 of the prefetch effect determination process). Which is a part of executing S67112 after executing and determining the prefetch effect pattern to any of the first prefetch effect pattern to the fourth prefetch effect pattern).
Based on the determination result of the specific determination unit, the suspension advance notice effect execution unit executes the suspension advance notice effect such that the degree of expectation as the specific display result is different in the suspension display of each type of the special mode (for example, A part in which the effect control CPU 101 determines the final display mode at different rates based on the winning determination result in S67106 and S67107 of the prefetch effect determination process, and determines the prefetch effect patterns at different rates based on the final display mode. ),
The special sound output means, among a plurality of types of the special mode, the pending storage displayed by the pending announcement effect execution means in the special mode of a type having a higher expectation of the specific display result than other types. In the case of being newly stored, the special sound is output (for example, as shown in the supplementary note of Modification 2, the hold display displayed on the summed hold storage display unit 18c is larger than the first special aspect in the expectation degree of big hit. (The part that outputs the start winning output sound from the speakers 27L and 27R only in the case of the second special mode with high
It is characterized by
According to this feature, since the special sound is output when the degree of expectation of the specific display result is high, it is possible to further increase the player's expectation due to the output of the special sound.
本発明の手段5の遊技機は、手段1〜手段4のいずれかの遊技機であって、
前記保留表示手段は、表示態様が異なる複数種類(例えば、第1特別態様と第2特別態様)の前記特別態様の保留表示を表示可能(例えば、演出制御用CPU101が先読み演出決定処理のS67107を実行して先読み演出パターンを第1先読み演出パターン〜第4先読み演出パターンのいずれかに決定した後にS67112を実行する部分)であって、
前記保留予告演出実行手段は、前記特定判定手段の判定結果にもとづいて、前記特定表示結果となる期待度が各種類の前記特別態様の保留表示で異なるように前記保留予告演出を実行し(例えば、演出制御用CPU101が先読み演出決定処理のS67106及びS67107において入賞時判定結果にもとづいて異なる割合で最終表示態様を決定するとともに、該最終表示態様にもとづいて異なる割合で先読み演出パターンを決定する部分)、
前記特別音出力手段は、複数種類の前記特別音(例えば、始動入賞出力音2と始動入賞出力音3)を出力可能であって、前記特別態様のいずれの種類の保留記憶が新たに記憶されたことに対する期待度が前記特別音の種類に応じて異なるように、各種類の前記特別音を出力する(例えば、演出制御用CPU101は、コマンド解析処理のS672を実行して入賞時判定結果記憶バッファの最下位のエントリに記憶されている保留表示の表示態様を特定し、該特定した保留表示の表示態様が第1特別態様である場合は、S677において音声出力基板70に対してスピーカ27L,27Rから始動入賞出力音2を出力するための音声出力コマンドの送信設定等を実行し、該特定した保留表示の表示態様が第2特別態様である場合は、S675において音声出力基板70に対してスピーカ27L,27Rから始動入賞出力音3を出力するための音声出力コマンドの送信設定等を実行する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別音の種類によって、どの種類の特別態様の保留記憶が新たに記憶されたのかの期待度が異なるため、特別音の種類に遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
A gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine of any one of means 1 to 4 ,
The pending display means can display a plurality of types of pending displays of different special modes (for example, the first special mode and the second special mode) (for example, the effect control CPU 101 performs S67107 of the prefetch effect determination process). Which is a part of executing S67112 after executing and determining the prefetch effect pattern to any of the first prefetch effect pattern to the fourth prefetch effect pattern).
Based on the determination result of the specific determination unit, the suspension advance notice effect execution unit executes the suspension advance notice effect such that the degree of expectation as the specific display result is different in the suspension display of each type of the special mode (for example, A part in which the effect control CPU 101 determines the final display mode at different rates based on the winning determination result in S67106 and S67107 of the prefetch effect determination process, and determines the prefetch effect patterns at different rates based on the final display mode. ),
The special sound output means is capable of outputting a plurality of kinds of special sounds (for example, a start winning output sound 2 and a starting winning output sound 3), and any kind of reserved storage of the special mode is newly stored. Each type of the special sound is output so that the degree of expectation for the thing is different depending on the type of the special sound (for example, the effect control CPU 101 executes S672 of the command analysis process to store the winning determination result). If the display mode of the hold display stored in the lowest entry of the buffer is specified, and if the specified display mode of the hold display is the first special mode, the speaker 27L, When the transmission setting of the voice output command for outputting the start winning output sound 2 is executed from 27R and the display mode of the specified hold display is the second special mode, the audio output substrate 70 is displayed in S675. (Perform settings such as transmission of voice output command for outputting start prize output sound 3 from the speakers 27L and 27R)
It is characterized by
According to this feature, since the degree of expectation of which kind of special mode the reserved memory is newly stored differs depending on the type of special sound, it is possible to make the player pay attention to the type of special sound. The interest can be improved.
本発明の手段6の遊技機は、手段1〜手段5のいずれかの遊技機であって、
前記特別音出力手段は、前記特定演出が実行されていないときにおいても前記特別音を出力可能であって(例えば、演出制御用CPU101は、コマンド解析処理のS673〜S677の処理をリーチ演出の実行中であるか否かに拘らず実行する)、前記特定演出が実行されているときに出力する前記特別音と、前記特定演出が実行されていないときに出力する前記特別音として、同一の音を出力する(例えば、演出制御用CPU101は、リーチ演出の実行中であるか否かに拘らず、S672において特定した保留表示の表示態様が第1特別態様である場合は必ず音声出力基板70に対してスピーカ27L,27Rから始動入賞出力音2を出力するための音声出力コマンドの送信設定等を実行し、S672において特定した保留表示の表示態様が第2特別態様である場合は必ず音声出力基板70に対してスピーカ27L,27Rから始動入賞出力音3を出力するための音声出力コマンドの送信設定等を実行する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出が実行されているときと特定演出が実行されていない時とで特別音として同一の音を出力することで、大当りとなる可能性が高い新たな保留記憶が発生したことを遊技者が認識しやすくなるので、遊技興趣を向上できる。
The gaming machine of means 6 of the present invention is the gaming machine of any one of means 1 to 5 ,
The special sound output unit can output the special sound even when the specific effect is not executed (for example, the effect control CPU 101 executes the process of S673 to S677 of the command analysis process to execute the reach effect). The same sound is output as the special sound output when the specific effect is executed and the special sound output when the specific effect is not executed. (For example, the effect control CPU 101 always displays the voice output board 70 when the display mode of the hold display specified in S672 is the first special mode, regardless of whether the reach effect is being executed. On the other hand, when the transmission setting of the voice output command for outputting the start winning output sound 2 from the speakers 27L and 27R is executed and the display mode of the hold display specified in S672 is the second special mode, the audio output board is always used. The transmission setting of the voice output command for outputting the start winning output sound 3 from the speakers 27L and 27R to the 70 is executed.)
It is characterized by
According to this feature, by outputting the same sound as the special sound when the specific effect is being executed and when the specific effect is not being executed, a new pending storage that is highly likely to be a big hit occurs. Since it becomes easier for the player to recognize what has been done, the enjoyment of the game can be improved.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 Note that the present invention may have only the invention specifying matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention specifying matters described in the claims of the present invention. It may be one.
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 Modes for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on Examples.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front. In the description of each step of the flowchart in this embodiment, for example, a portion described as "step S1" may be abbreviated as "S1".
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。 The pachinko gaming machine 1 is composed of an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame that is openably and closably attached to the inside of the outer frame. Further, the pachinko gaming machine 1 has a frame-shaped glass door frame 2 which is openably and closably provided in the game frame. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical parts and the like are attached, and various parts attached to them (game described later). (Excluding the board 6).
ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。 On the lower surface of the glass door frame 2, there is a hit ball supply plate (upper plate) 3. Below the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be stored in the hitting ball feed tray 3 and a hitting ball operation handle (operation knob) 5 for firing the hit ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-shaped body that constitutes the game board 6 and various parts attached to the plate-shaped body. Further, on the front surface of the game board 6, a game area 7 in which the driven game balls can flow down is formed.
遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。 Near the center of the game area 7, a performance display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided. On the display screen of the effect display device 9, there is an effect symbol display area for performing variable display of effect symbols in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that variably displays effect symbols. In the effect symbol display area, for example, there is a symbol display area that variably displays the effect symbols for three decorations (for effect) of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display areas include “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9, and the symbol may be fixed. The three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is being executed by the first special symbol display device 8a, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to perform the effect display along with the variable display, and the second special symbol is displayed. When the variable display of the second special symbol is being executed on the symbol display device 8b, since the effect display is executed on the effect display device 9 along with the variable display, it is possible to easily grasp the progress status of the game. ..
遊技盤6における演出表示装置9の上部の左側には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示手段)8aが設けられている。本実施例では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。遊技盤6における演出表示装置9の上部の右側には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示手段)8bが設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。 On the left side of the upper part of the effect display device 9 in the game board 6, a first special symbol display (first variable display means) 8a for variably displaying the first special symbol as identification information is provided. In the present embodiment, the first special symbol display device 8a is realized by a simple and small-sized display device (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0-9. That is, the first special symbol display device 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. On the right side of the upper part of the effect display device 9 on the game board 6, a second special symbol display (second variable display means) 8b that variably displays the second special symbol as identification information is provided. The second special symbol display device 8b is realized by a simple and small-sized display device (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying the numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display device 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.
本実施例では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。 In the present embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both numbers 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b may be respectively configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of 00 to 99, for example.
以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器と総称することがある。 Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b may be collectively referred to as a special symbol indicator.
なお、本実施例では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。 In addition, in the present embodiment, the case where two special symbol display devices 8a and 8b are provided is shown, but the gaming machine may be provided with only one special symbol display device.
第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に入賞したこと)した後、可変表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。 The variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first starting condition or the second starting condition that is the execution condition of the variable display is satisfied (for example, the game ball is the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening). After winning 14), the variable display start condition (for example, when the number of pending storage is not 0, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, and, , The state where the big hit game is not executed) is started, and the display result (stop symbol) is derived and displayed when the variable display time (variation time) elapses. It should be noted that the winning is that a game ball has entered a predetermined winning area such as a winning opening. Derivative display of the display result means that the symbol (an example of identification information) is finally stopped and displayed.
演出表示装置9の下方には、第1始動入賞口13を有する入賞装置が設けられている。第1始動入賞口13に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ13aによって検出される。 Below the effect display device 9, a winning device having a first starting winning opening 13 is provided. The game ball that has won the first starting winning opening 13 is guided to the back surface of the game board 6 and detected by the first starting opening switch 13a.
また、第1始動入賞口(第1始動口)13を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。第2始動入賞口(第2始動口)14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ14aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口14に入賞可能になり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態になっている状態では、第1始動入賞口13よりも、第2始動入賞口14に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口14に入賞しない。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。 Further, below the winning device having the first starting winning opening (first starting opening) 13, a variable winning ball device 15 having a second starting winning opening 14 in which a game ball can be won is provided. The game ball that has won the second start winning opening (second starting opening) 14 is guided to the back surface of the game board 6 and detected by the second starting opening switch 14a. The variable winning ball device 15 is opened by the solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is opened, the game balls can be won into the second starting winning opening 14 (starting winning is easy), which is advantageous for the player. In the state where the variable winning ball device 15 is in the open state, the game balls are easier to win in the second starting winning opening 14 than in the first starting winning opening 13. Also, in the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second starting winning port 14. In addition, while the variable winning ball device 15 is in the closed state, it may be difficult to win the prize, but it may be possible to win the prize (that is, the game ball is hard to win).
以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.
なお、本実施例では、図1に示すように、第2始動入賞口14に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられているが、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。 In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning ball device 15 that opens and closes only the second starting winning opening 14 is provided, but the first starting winning opening 13 and the second starting A variable winning ball device that opens and closes any of the winning openings 14 may be provided.
可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口14に極めて入賞しやすい。そして、第1始動入賞口13は演出表示装置9の直下に設けられているが、演出表示装置9の下端と第1始動入賞口13との間の間隔をさらに狭めたり、第1始動入賞口13の周辺で釘を密に配置したり、第1始動入賞口13の周辺での釘配列を遊技球を第1始動入賞口13に導きづらくして、第2始動入賞口14の入賞率の方を第1始動入賞口13の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。 When the variable winning ball device 15 is controlled to be in an open state, the game ball heading for the variable winning ball device 15 is extremely easy to win in the second start winning port 14. The first start winning opening 13 is provided directly below the effect display device 9, but the gap between the lower end of the effect displaying device 9 and the first start winning opening 13 is further narrowed, or the first start winning opening 13 is provided. The nails are densely arranged around 13 or the nail arrangement around the first starting winning opening 13 is made difficult to guide the game ball to the first starting winning opening 13, so that the winning rate of the second starting winning opening 14 is increased. Alternatively, the winning rate of the first starting winning opening 13 may be set higher.
第1特別図柄表示器8aの下部には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理(S22)において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。 At the lower part of the first special symbol display 8a, the number of valid winning balls that have entered the first starting winning opening 13, that is, the first reserved memory number (reserved memory is also referred to as starting memory or starting winning memory) is displayed 4 A first special symbol reservation storage display 18a including two indicators (for example, LEDs) is provided. The 1st special symbol reservation storage indicator 18a increases the number of the indicator which lights up whenever there is an effective starting winning a prize. Then, each time the variable display on the first special symbol display device 8a is started, the number of lighted display devices is reduced by one. For example, it is realized by executing a process for performing display control in the display control process (S22) of the timer interrupt process described later.
第2特別図柄表示器8bの下部には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器(例えば、LED)からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理(S22)において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。 In the lower part of the second special symbol display 8b, the second special symbol hold consisting of four indicators (for example, LED) for displaying the number of effective winning balls that have entered the second starting winning opening 14, that is, the second reserved memory number. A memory indicator 18b is provided. The second special symbol hold storage indicator 18b increases the number of indicators to be turned on by 1 each time there is an effective start winning. Then, each time the variable display on the second special symbol display device 8b is started, the number of lighted display devices is reduced by one. For example, it is realized by executing a process for performing display control in the display control process (S22) of the timer interrupt process described later.
また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられている。本実施例では、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶と第2保留記憶とに対応する保留表示が第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順に並べて表示される。なお、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶であるか第2保留記憶であるかを認識可能な態様で表示されるようにしてもよい(例えば、第1保留記憶は赤色で表示され、第2保留記憶は青色で表示されるようにしてもよい)。また、合算保留記憶表示部18cに代えて、第1保留記憶数を表示する第1保留記憶表示部と第2保留記憶数を表示する第2保留記憶表示部とを設けるように構成してもよい。 In addition, in the lower part of the display screen of the effect display device 9, a total reserved storage display unit 18c that displays the total number (the total reserved storage number) that is the total of the first reserved memory number and the second reserved memory number is provided. ing. In the present embodiment, in the total pending storage display section 18c, pending displays corresponding to the first pending storage and the second pending storage are displayed side by side in the winning order to the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14. .. Note that the total pending storage display unit 18c may display the first pending storage or the second pending storage in a recognizable manner (for example, the first pending storage is displayed in red). , The second hold storage may be displayed in blue). Further, instead of the total reserved storage display section 18c, a first reserved storage display section for displaying the first reserved storage number and a second reserved storage display section for displaying the second reserved storage number may be provided. Good.
演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であって、可変表示の期間がほぼ同じ(全く同じでもよい。)であることをいう。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。 The production display device 9 is for decoration (production) during the variable display time of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display time of the second special symbol on the second special symbol display 8b. Variable display of the effect symbol as a symbol (for) is performed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display device 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Also, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. The synchronization means that the variable display start time and the variable display time are almost the same (may be exactly the same), and the variable display period is almost the same (may be the same). Further, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 8a, and when the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 8b, the effect symbol is reminiscent of the big hit on the effect display device 9. The combination of is stopped and displayed.
また、図1に示すように、可変入賞球装置15の下方には、特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23で検出される。 Further, as shown in FIG. 1, a special variable winning ball device 20 is provided below the variable winning ball device 15. The special variable winning ball device 20 is provided with an opening/closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display device 8b. In the specific game state (big hit game state) that occurs when is displayed and displayed, the open/close plate is controlled by the solenoid 21 to be in the open state, so that the special winning opening, which is the winning area, is in the open state. The game ball that has won the special winning opening is detected by the count switch 23.
本実施例では、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)において、大入賞口が開放状態になるように制御される。 In the present embodiment, when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 8a, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the second special symbol display device 8b. In the specific game state that occurs (big hit game state), the special winning opening is controlled to be open.
遊技盤6の右側方下部には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。 On the lower right side of the game board 6, a normal symbol display device 10 is provided. The normal symbol display 10 variably displays a plurality of types of identification information called normal symbols (for example, "○" and "x").
遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。本実施例では、上下のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(第2始動入賞口14に遊技球が入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つの表示器(例えば、LED)を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯する表示器を1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を1減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる(つまり、特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、本実施例では、時短状態(特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態)においても、可変入賞球装置15の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。 When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the display on the normal symbol display device 10 is started. In the present embodiment, the variable display is performed by alternately lighting the upper and lower lamps (the pattern can be visually recognized at the time of lighting), and for example, if the lower lamp lights at the end of the variable display, it is a win. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times and for a predetermined time. That is, the state of the variable winning ball device 15 is an advantageous state from a disadvantageous state to the player (a state where the game ball can be won in the second start winning port 14) when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol. Changes to. In the vicinity of the normal symbol display device 10, a normal symbol hold storage display device 41 having four display devices (for example, LEDs) for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Every time there is a passage of the game ball to the gate 32, that is, every time the game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol holding storage display 41 increases the number of the display devices to be turned on by one. Then, each time the variable display of the normal symbol display device 10 is started, the display device to be turned on is reduced by one. Further, in the probability variation state in which the probability of being determined to be a big hit is higher than in the normal state, the probability that the stop symbol on the normal symbol display 10 will be a winning symbol is increased, and the variable winning ball device 15 The opening time becomes longer and the number of times of opening is increased. That is, in the high base state, which is a game state controlled so that the game balls easily start winning (that is, the execution condition of the variable display in the special symbol display devices 8a and 8b and the effect display device 9 is easily established). Transition. Further, in the present embodiment, even in a time saving state (a game state in which the variable display time of the special symbol is shortened), the variable winning ball device 15 is opened for a long time, and the number of times of opening is increased.
なお、可変入賞球装置15が開状態となる時間を延長する(開放延長状態ともいう)のでなく、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)となると、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(始動入賞しやすい状態)に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。 Note that the variable winning ball device 15 does not extend the time in which it is in the open state (also referred to as the open extension state), but shifts to the normal symbol probability changing state in which the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 will be a winning symbol is increased. Therefore, the high base state may be set. When the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a predetermined symbol (hit symbol), the variable winning ball device 15 is opened a predetermined number of times for a predetermined time. In this case, by controlling the transition to the normal symbol probability changing state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 will be a winning symbol is increased, and the frequency of the variable winning ball device 15 being in the open state is increased. Therefore, if the state shifts to the normal symbol probability changing state, the opening time and the number of times of opening the variable winning ball device 15 are increased, and the starting winning prize is easily achieved (high base state). That is, the opening time and the number of times of opening the variable winning ball device 15 are increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probability variation symbol, and the like, which is disadvantageous to the player. It changes to an advantageous state (a state in which it is easy to start winning). In addition, increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.
また、普通図柄表示器10における普通図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置15が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態(高ベース状態)となる。 Further, by shifting to a normal symbol time saving state in which the variation time (variable display period) of the normal symbol in the normal symbol display 10 is shortened, the high base state may be shifted. In the normal symbol time saving state, since the variation time of the normal symbol is shortened, the frequency of the variation of the normal symbol is increased, and as a result, the frequency of winning the normal symbol is increased. Therefore, as the frequency of winning the normal symbols increases, the frequency of the variable winning ball device 15 increases to the open state, and the starting winning easily occurs (high base state).
また、特別図柄や演出図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。 Also, by shifting to a time saving state in which the variation time (variable display period) of special symbols and effect symbols is shortened, the variation time of special symbols and effect symbols is reduced, so that an effective start winning is likely to occur. The chances of a jackpot game are increased.
さらに、上記に示した全ての状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。また、上記に示した各状態(開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態)のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる(高ベース状態に移行する)ようにしてもよい。 Furthermore, by shifting to all the states shown above (open extension state, normal symbol probability changing state, normal symbol time saving state and special symbol time saving state), it becomes easier to start winning (transfer to high base state) May be. In addition, by shifting to any one of the above states (open extension state, normal symbol probability changing state, normal symbol time saving state and special symbol time saving state), it becomes easier to start winning (high base State).
遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾LED25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27L,27Rが設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。また、左枠LED28bの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球LED51が設けられ、右枠LED28cの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cおよび装飾LED25は、パチンコ遊技機1に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用(装飾用)の各種LEDの他にも演出のためのLEDやランプが設置されている。 Around the left and right sides of the game area 7 of the game board 6, there are provided decorative LEDs 25 that are displayed blinking during the game, and at the bottom there is an outlet 26 into which hit balls that have not been won are taken. In addition, two speakers 27L and 27R for producing a sound effect or a sound as a predetermined sound output are provided on the upper left and right sides outside the game area 7. A top frame LED 28a, a left frame LED 28b, and a right frame LED 28c provided on the front frame are provided on the outer peripheral upper part, the outer peripheral left part, and the outer peripheral right part of the game area 7. In addition, a prize ball LED 51 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided near the left frame LED 28b, and a ball out LED 52 that is turned on when a supply ball is run out is provided near the right frame LED 28c. .. The top frame LED 28a, the left frame LED 28b, the right frame LED 28c, and the decoration LED 25 are an example of a luminous body for performance provided in the pachinko gaming machine 1. It should be noted that, in addition to the above-mentioned various LEDs for effect (for decoration), LEDs and lamps for effect are installed.
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13に入り第1始動口スイッチ13aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13への入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。 The game machine drives a drive motor in response to a player operating a hit ball operation handle 5, and uses a rotational force of the drive motor to shoot a game ball into a game area 7 (not shown). ) Is provided. The game ball shot from the hit ball launching device enters the game area 7 through a hit ball rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then comes down the game area 7. When the game ball enters the first starting winning opening 13 and is detected by the first starting opening switch 13a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, That 1 start condition is established), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first starting winning opening 13. Unless the variable display of the first special symbol can be started, the first reserved storage number is increased by 1 on condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value.
遊技球が第2始動入賞口14に入り第2始動口スイッチ14aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口14への入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。 When the game ball enters the second starting winning opening 14 and is detected by the second starting opening switch 14a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol is finished and started). The condition is established), the variable display (variation) of the second special symbol is started on the second special symbol display 8b, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to the winning of the second start winning port 14. Unless the variable display of the second special symbol can be started, the second reserved storage number is increased by 1 on condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value.
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。本実施例では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。 FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. Note that FIG. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. On the main board 31, a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The game control microcomputer 560 is a ROM 54 that stores a program for game control (game progress control), a RAM 55 that is a storage unit used as a work memory, a CPU 56 that performs a control operation according to the program, and an I/O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The 1-chip microcomputer has at least the RAM 55 in addition to the CPU 56, and the ROM 54 may be external or internal. The I/O port section 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates a hardware random number (random number generated by a hardware circuit).
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。 Since the CPU 56 in the game control microcomputer 560 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, the following description means that the game control microcomputer 560 (or the CPU 56) executes (or performs processing). Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. This also applies to the microcomputers mounted on other substrates than the main substrate 31.
乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。 The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination for determining whether or not to make a big hit based on the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within the numerical range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit value (for example, 65535) are set, and the start occurs at random timing. Based on that the time of winning is the time of reading (extracting) the numerical data, the numerical data read has a random number generating function.
乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。 The random number circuit 503 selects and sets the update range of numerical data (initial value selection setting function and upper limit selection setting function), numerical data update rule selection setting function, and numerical data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。 Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using an ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different numerical value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data thus obtained is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random numbers generated by the random number circuit 503 can be further improved.
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ13aまたは第2始動口スイッチ14aへの始動入賞が生じたときに乱数回路503から数値データをランダムRとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムRにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。 The game control microcomputer 560 reads out numerical data as random R from the random number circuit 503 when the start winning for the first starting opening switch 13a or the second starting opening switch 14a occurs, and starts fluctuation of special symbols and effect symbols. At times, it is determined based on the random R whether or not to make a big hit display result as a specific display result, that is, whether to make a big hit. Then, when it is determined to be a big hit, the game state is shifted to the big hit game state as a specific game state advantageous to the player.
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、本実施例では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。 Further, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, a part or all of which is backed up by a backup power supply created on a power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the content of the RAM 55 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). In particular, at least the data indicating the game state, that is, the control state of the game control means (such as the value of the special symbol process flag and the total number of reserved storage counters) and the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for recovering the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after the power failure or the like. Further, data according to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up by power supply.
遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板からのリセット信号(図示せず)が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ560等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ560等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ560等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板(電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板)に搭載してもよい。 A reset signal (not shown) from the power supply board is input to the reset terminal of the game control microcomputer 560. The power supply board is equipped with a reset circuit that generates a reset signal to be supplied to the game control microcomputer 560 and the like. It should be noted that when the reset signal becomes high level, the game control microcomputer 560 or the like becomes operable, and when the reset signal becomes low level, the game control microcomputer 560 or the like becomes inoperative. Therefore, during the period when the reset signal is high level, the permission signal for permitting the operation of the game control microcomputer 560 is output, and during the period when the reset signal is low level, the game control microcomputer This means that an operation stop signal for stopping the operation of 560 and the like is output. The reset circuit may be mounted on each electric component control board (a board on which a microcomputer for controlling electric parts is mounted).
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧(例えば、DC30VやDC5Vなど)の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると(電源電圧の低下を検出すると)、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560の入力ポートには、RAMの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号(図示せず)が入力される。 Furthermore, a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply board has dropped below a predetermined value is input to the input port of the game control microcomputer 560. That is, the power supply board monitors the voltage value of a predetermined voltage (for example, DC30V or DC5V) used in the game machine, and when the voltage value drops to a predetermined value (the power supply voltage decreases). When it is detected), a power supply monitoring circuit that outputs a power-off signal indicating that fact is mounted. In addition, a clear signal (not shown) indicating that the clear switch for instructing to clear the contents of the RAM has been operated is input to the input port of the game control microcomputer 560.
また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路(図示せず)も主基板31に搭載されている。 Further, an input driver circuit 58 for providing the game control microcomputer 560 with detection signals from the gate switch 32a, the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, and the count switch 23 is also mounted on the main board 31. In addition, the output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening/closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening/closing the special variable winning ball device 20 forming the special winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560 is also the main board 31. It is installed in. Further, an information output circuit (not shown) for outputting an information output signal such as big hit information indicating occurrence of a big hit game state to an external device such as a hall computer is also mounted on the main board 31.
本実施例では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9との表示制御を行う。 In the present embodiment, the effect control means (composed of an effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 directs the effect content from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The control command is received, and display control is performed with the effect display device 9 that variably displays effect symbols.
演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバおよび入力ポート(いずれも図示せず)を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。 The production control board 80 has a production control microcomputer 100 including a production control CPU 101 and a RAM. The RAM may be external. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates according to a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In accordance with the effect control INT signal), the effect control command is received via the input driver and the input port (neither is shown). Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.
また、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMは、その一部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMの一部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態を示すデータ(後述する、確変状態フラグや時短状態フラグ)は、バックアップRAMに保存される。ただし、本実施例では、後述する時短状態移行後の変動回数をカウントするための時短後回数カウンタの値は、バックアップRAMには保存されない。 Further, the RAM provided in the effect control microcomputer 100 is a backup RAM as a non-volatile storage means, a part of which is backed up by a backup power supply created in the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power), a part of the RAM included in the production control microcomputer 100 is included. Content is saved. In particular, at least data indicating the gaming state (probably changed state flag and time saving state flag described later) are stored in the backup RAM. However, in the present embodiment, the value of the post-time saving counter for counting the number of fluctuations after transition to the time saving state, which will be described later, is not stored in the backup RAM.
本実施例では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを演出表示装置9に出力する。 In the present embodiment, the VDP 109 that cooperates with the effect control microcomputer 100 to control the display of the effect display device 9 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the effect control microcomputer 100, and maps the VRAM therein. VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by VDP. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9.
演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(演出図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用CPU101は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用CPU101から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。 The effect control CPU 101 reads out necessary data from the character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is for storing in advance character image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, a character, a figure or a symbol (including an effect pattern). The effect control CPU 101 outputs the data read from the character ROM to the VDP 109. The VDP 109 executes display control based on the data input from the effect control CPU 101.
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバに入力する。入力ドライバは、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。 The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver in the effect control board 80. The input driver allows the signal input from the relay board 77 to pass only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a means.
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポートを介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポートは、図2に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポートの外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。 As a signal direction restricting means, the signal input from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). It is equipped with a unidirectional circuit. As the unidirectional circuit, for example, a diode or a transistor is used. Further, the unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the production control command and the production control INT signal are output from the main board 31 via the output port which is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 to the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (on the side of the game control microcomputer 560). The output port is a part of the I/O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit, which is a unidirectional circuit, may be further provided outside the output port (on the side of the relay board 77).
さらに、演出制御用CPU101は、出力ポートを介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポートを介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。 Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port. Further, the effect control CPU 101 outputs the sound number data to the sound output board 70 via the output port.
ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバを介してLEDドライバに入力される。LEDドライバは、駆動信号を天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28cなどの枠側に設けられている各LEDに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LED25に駆動信号を供給する。なお、LED以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路(ドライバ)がランプドライバ基板35に搭載される。 In the lamp driver board 35, the signal for driving the LED is input to the LED driver via the input driver. The LED driver supplies a drive signal to each LED provided on the frame side such as the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c. In addition, a drive signal is supplied to the decorative LED 25 provided on the game board side. When a light emitting body other than the LED is provided, a drive circuit (driver) for driving the light emitting body is mounted on the lamp driver board 35.
音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバを介して音声合成用ICに入力される。音声合成用ICは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ICの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27L,27Rに出力する。音声データROMには、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。 In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC via the input driver. The voice synthesizing IC generates a voice or sound effect corresponding to the tone number data and outputs it to the amplifier circuit. The amplifier circuit amplifies the output level of the voice synthesizing IC to a level according to the volume set by the volume and outputs the audio signal to the speakers 27L and 27R. The voice data ROM stores control data corresponding to the tone number data. The control data according to the sound number data is a collection of data indicating the output mode of the sound effect or the sound in a predetermined period (for example, the variation period of the effect symbol) in time series.
次に、遊技機の動作について説明する。遊技機に対して電源が投入され電力供給が開始されると、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになり、遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、S1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU56は、まず、必要な初期設定を行う。 Next, the operation of the gaming machine will be described. When power is supplied to the gaming machine and power supply is started, the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, and the gaming control microcomputer 560 (specifically, CPU 56) After the security check process, which is a process for confirming whether the contents of the program are valid, the main process after S1 is started. In the main process, the CPU 56 first makes necessary initial settings.
初期設定処理において、CPU56は、まず、割込禁止に設定する(S1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(S2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(S3)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(S4)、RAMをアクセス可能状態に設定する(S5)。なお、割込モード2は、CPU56が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。 In the initial setting process, the CPU 56 first sets the interrupt prohibition (S1). Next, the interrupt mode is set to the interrupt mode 2 (S2), and the stack pointer designated address is set to the stack pointer (S3). Then, after initialization of the built-in device (initialization of CTC (counter/timer) and PIO (parallel input/output port) which are built-in devices (built-in peripheral circuits)) (S4), the RAM is made accessible. Set (S5). In the interrupt mode 2, an address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) built in the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output by the built-in device is This is a mode showing an interrupt address.
次いで、CPU56は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(S6)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU56は、通常の初期化処理(S10〜S15)を実行する。 Next, the CPU 56 confirms the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply board) input through the input port (S6). When ON is detected in the confirmation, the CPU 56 executes normal initialization processing (S10 to S15).
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(S7)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU56は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。 If the clear switch is not on, check whether the backup RAM area data protection process (eg, power supply stop process such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped. Yes (S7). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the CPU 56 executes initialization processing. Whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by, for example, the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process.
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、CPU56は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(S8)。本実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、S8では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。 After confirming that the power supply stop process has been performed, the CPU 56 checks the data in the backup RAM area (S8). In this embodiment, a parity check is performed as a data check. Therefore, in S8, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power supply stop process. When the power is restored after an unexpected power failure such as a power failure, the check result (comparison result) becomes normal (match) because the data in the backup RAM area should have been saved. If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply was stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, the initialization process that is executed when the power is turned on, not when the power supply is restored from the stop, is executed.
チェック結果が正常であれば、CPU56は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(S41〜S43の処理)を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S41)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(S42)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。S41およびS42の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。 If the check result is normal, the CPU 56 restores the internal state of the game control means and the control state of the electric component control means such as the effect control means to the state when the power supply was stopped (S41 to S43). Process). Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set to the pointer (S41), and the contents of the backup setting table are sequentially set to the work area (area in the RAM 55) (S42). The work area is backed up by a backup power supply. Initialized data is set in the backup setting table for the areas that may be initialized in the work area. By the processes of S41 and S42, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The part that should not be initialized is, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (special symbol process flag, probability variation flag, time saving flag, etc.), the area where the output state of the output port is saved (output port buffer ), a portion in which data indicating the number of unpaid prize balls is set.
また、CPU56は、電力供給復旧時の初期化コマンドとしての停電復旧指定コマンドを送信する(S43)。そして、S13aに移行する。なお、本実施例では、CPU56は、S43の処理において、バックアップRAMに保存されていた合算保留記憶数カウンタの値を設定した合算保留記憶数指定コマンドも演出制御基板80に対して送信する。 Further, the CPU 56 transmits a power failure recovery designation command as an initialization command at the time of power supply recovery (S43). Then, the process proceeds to S13a. In the present embodiment, the CPU 56 also transmits to the effect control board 80 a total reserved storage number designation command in which the value of the total reserved storage number counter stored in the backup RAM is set in the process of S43.
なお、本実施例では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否か確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、遊技状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, both the backup flag and the check data are used to confirm whether or not the data in the backup RAM area is stored, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as a trigger for executing the game state recovery process.
初期化処理では、CPU56は、まず、RAMクリア処理を行う(S10)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(S11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(S12)。 In the initialization process, the CPU 56 first performs a RAM clear process (S10). By the RAM clearing process, predetermined data (for example, the data of the count value of the counter for generating the random number for normal symbol determination) is initialized to 0, but an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to. Further, the predetermined data (for example, the data of the count value of the counter for generating the normal symbol per determination random number) may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 55. Further, the head address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set to the pointer (S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set to the work area (S12).
S11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。 By the processing of S11 and S12, for example, an initial value for a flag for selectively performing processing in accordance with a control state such as a random symbol counter for normal symbol determination, a special symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, and a special symbol process flag. Is set.
また、CPU56は、サブ基板(主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板。)を初期化するための初期化指定コマンド(遊技制御用マイクロコンピュータ560が初期化処理を実行したことを示すコマンドでもある。)をサブ基板に送信する(S13)。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、初期化指定コマンドを受信すると、演出表示装置9において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示、すなわち初期化報知を行う。 Further, the CPU 56 initializes a sub-board (a board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted) for initialization (a command indicating that the game control microcomputer 560 has executed the initialization process). Is transmitted to the sub-board (S13). For example, when the effect control microcomputer 100 receives the initialization designation command, the effect display device 9 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, that is, performs initialization notification.
また、CPU56は、電源投入時における大入賞口の異常を検出し、大入賞口異常を報知するための電源投入時大入賞口異常報知処理を実行する(S13a)。 Further, the CPU 56 detects an abnormality of the special winning opening when the power is turned on, and executes power-on special winning opening abnormality notification processing for notifying the abnormality of the special winning opening (S13a).
なお、「大入賞口異常」とは、大入賞口に遊技球が異常入賞したこと(具体的には、大入賞口が開放状態に制御されていないときに、カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたこと)である。 It should be noted that the "special winning opening abnormality" means that the gaming ball has been abnormally won in the special winning opening (specifically, the gaming ball is detected by the count switch 23 when the special winning opening is not controlled to be in an open state). It was done).
本実施例では、大当り遊技状態ではないときにカウントスイッチ23によって遊技球が検出された場合、または大当り遊技状態であっても大入賞口が閉状態に制御されているときにカウントスイッチ23によって遊技球が検出された場合に大入賞口異常が検出され、大入賞口異常を報知する制御が行われる。なお、遊技球が大入賞口に入賞してからカウントスイッチ23によって検出されるまでの間に、大入賞口が閉状態に制御されることも想定されるため、大入賞口が閉状態に制御されてから所定期間経過した後に、カウントスイッチ23によって遊技球が検出された場合に、大入賞口異常が発生したと判断して検出するようにしてもよい。 In this embodiment, when the game ball is detected by the count switch 23 when not in the big hit game state, or when the big prize hole is controlled to be closed even in the big hit game state, the game is performed by the count switch 23. When the ball is detected, the special winning opening abnormality is detected, and the control for notifying the special winning opening abnormality is performed. In addition, since it is also assumed that the special winning opening is controlled to be closed from the time when the game ball is won into the special winning opening until it is detected by the count switch 23, the special winning opening is controlled to be closed. When a game ball is detected by the count switch 23 after a lapse of a predetermined period after being played, it may be determined that a special winning opening abnormality has occurred and detected.
S13aでは、電源投入時に大当り遊技状態に制御されていることはないため、CPU56は、カウントスイッチ23によって遊技球が検出されていれば、大入賞口異常が発生したと判断する。そして、大入賞口異常を報知する場合には、例えば、CPU56は、セキュリティ信号情報タイマに所定時間(本例では、30秒)をセットする。本実施例では、S13aでセキュリティ信号情報タイマに所定時間がセットされたことにもとづいて、情報出力処理(S30参照)が実行されることによって、セキュリティ信号が所定時間(本例では、30秒)外部出力される。また、例えば、CPU56は、大入賞口異常を報知させるための大入賞口異常報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行うようにしてもよい。この場合には、大入賞口異常報知指定コマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ100は、例えば、大入賞口異常が発生した旨を示す画面を演出表示装置9に表示する制御を行うことで大入賞口異常を報知する。 In S13a, since the big hit game state is not controlled when the power is turned on, the CPU 56 determines that the special winning opening abnormality has occurred if the game ball is detected by the count switch 23. When notifying of the special winning opening abnormality, for example, the CPU 56 sets a predetermined time (30 seconds in this example) in the security signal information timer. In this embodiment, the information output process (see S30) is executed based on the setting of the security signal information timer for a predetermined time in S13a, so that the security signal has a predetermined time (30 seconds in this example). It is output externally. Further, for example, the CPU 56 may perform control to transmit a special winning opening abnormality notification designating command for notifying a special winning opening abnormality to the effect control microcomputer 100. In this case, the effect control microcomputer 100 that has received the special winning opening abnormality notification designation command, for example, performs a control to display on the effect display device 9 a screen indicating that the special winning opening abnormality has occurred. Notify the winning mouth abnormality.
また、CPU56は、乱数回路503を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(S14)。CPU56は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路503にランダムRの値を更新させるための設定を行う。 Further, the CPU 56 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 503 (S14). The CPU 56 makes settings for causing the random number circuit 503 to update the value of the random R, for example, by executing processing according to the random number circuit setting program.
そして、S15において、CPU56は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。本実施例では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。 Then, in S15, the CPU 56 sets the register of the CTC incorporated in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is taken periodically at predetermined time intervals (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is taken every 2 ms.
初期化処理の実行(S10〜S15)が完了すると、CPU56は、メイン処理で、表示用乱数更新処理(S17)および初期値用乱数更新処理(S18)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(S16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(S19)。本実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。本実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。 When the execution of the initialization process (S10 to S15) is completed, the CPU 56 repeatedly executes the display random number updating process (S17) and the initial value random number updating process (S18) in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (S16), and when the display random number update process and the initial value random number update process are completed, the interrupt enabled state is set. Yes (S19). In the present embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when not a big hit or a random number for determining whether to reach when not a big hit, for display The random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In the present embodiment, the initial value random number, the initial value of the count value of the counter (normal symbol per determination random number generation counter) for generating a random number for determining whether or not to hit the normal symbol is determined. It is a random number to do. A game control process for controlling the progress of a game to be described later (the game control microcomputer 560 controls the game display device, the variable winning ball device, the ball payout device, and other game devices provided in the game machine by itself. In the process of, or the process of transmitting a command signal to control other microcomputer, also referred to as the game device control process), the count value of the random number per ordinary symbol is one round (ordinary random number per symbol is determined) If the number of steps between the minimum and maximum possible values has been increased), the initial value is set to that counter.
なお、本実施例では、リーチ演出は、演出表示装置9において可変表示される演出図柄を用いて実行される。また、特別図柄の表示結果を大当り図柄にする場合には、リーチ演出は常に実行される。特別図柄の表示結果を大当り図柄にしない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数を用いた抽選によって、リーチ演出を実行するか否か決定する。ただし、実際にリーチ演出の制御を実行するのは、演出制御用マイクロコンピュータ100である。 In addition, in this embodiment, the reach effect is executed by using effect symbols variably displayed on the effect display device 9. Further, when the display result of the special symbol is a big hit symbol, the reach effect is always executed. When the display result of the special symbol is not a big hit symbol, the game control microcomputer 560 determines whether to execute the reach effect by lottery using a random number. However, it is the effect control microcomputer 100 that actually executes the reach effect control.
タイマ割込が発生すると、CPU56は、図10に示すS20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、CPU56は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップRAM領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:S21)。 When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of S20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process is performed to detect whether a power-off signal has been output (whether or not it has been turned on) (S20). The power-off signal is output, for example, when the power supply monitoring circuit mounted on the power supply board detects a decrease in the voltage of the power supply supplied to the gaming machine. Then, in the power-off detection process, when the CPU 56 detects that the power-off signal is output, the CPU 56 executes the power-supply-stop-time process for storing necessary data in the backup RAM area. Next, the detection signals of the gate switch 32a, the first starting port switch 13a, the second starting port switch 14a, and the count switch 23 are input via the input driver circuit 58, and their state is determined (switch process: S21). ..
次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。 Next, the CPU 56 is the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b, the normal symbol display device 10, the first special symbol reserved memory display device 18a, the second special symbol reserved memory display device 18b, the normal symbol. A display control process for controlling the display of the pending storage display 41 is executed (S22). About the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b and the normal symbol display device 10, a control for outputting a drive signal to each display device in accordance with the contents of the output buffer set in S32 and S33. To execute.
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。 In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a normal symbol per determination random number used for game control is performed (determination random number update process: S23). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).
さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Further, the CPU 56 performs a special symbol process process (S26). In the special symbol process processing, the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b and the special symbol process flag for controlling the special winning opening in a predetermined order are subjected to the corresponding processing. The CPU 56 updates the value of the special symbol process flag according to the gaming state.
次いで、普通図柄プロセス処理を行う(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。 Then, a normal symbol process process is performed (S27). In the normal symbol process process, the CPU 56 executes a corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display device 10 in a predetermined order. The CPU 56 updates the value of the normal symbol process flag according to the gaming state.
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行う(演出制御コマンド制御処理:S28)。 Further, the CPU 56 performs a process of sending a production control command to the production control microcomputer 100 (production control command control process: S28).
さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(S29)。 Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as big hit information, start information, and probability variation information supplied to the hall management computer (S29).
また、CPU56は、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(S30)。具体的には、第1始動口スイッチ13a、第2始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。 Further, the CPU 56 executes prize ball processing such as setting the number of prize balls based on the detection signals of the first start port switch 13a, the second start port switch 14a, and the count switch 23 (S30). Specifically, in accordance with the winning detection based on that any of the first starting opening switch 13a, the second starting opening switch 14a, and the count switch 23 is turned on, a payout control micro mounted on the payout control board 37. A payout control command (award ball number signal) indicating the number of award balls is output to the computer. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in response to a payout control command indicating the number of prize balls.
本実施例では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。 In the present embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 has contents regarding the ON/OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. Is output to the output port (S31: output process).
また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う(S32)。CPU56は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が1コマ/0.2秒であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を+1する。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bにおける第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示を実行する。 Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for performing special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( S32). The CPU 56, for example, when the start flag set in the special symbol process processing is set, until the end flag is set, if the fluctuating speed is 1 frame/0.2 seconds, every 0.2 seconds elapses. Then, the value of the display control data set in the output buffer is incremented by one. Further, the CPU 56 outputs the drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, whereby the first special symbol and the first special symbol in the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b. 2 Perform variable display of special symbols.
さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う(S33)。CPU56は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が0.2秒ごとに表示状態(「○」および「×」)を切り替えるような速度であれば、0.2秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値(例えば、「○」を示す1と「×」を示す0)を切り替える。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。 Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting the normal symbol display control data for performing the effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33). CPU56, for example, until the end flag is set when the start flag for the variation of the normal symbol is set, the variation speed of the normal symbol switches the display state ("○" and "x") every 0.2 seconds. With such a speed, the value of the display control data set in the output buffer (for example, 1 indicating “◯” and 0 indicating “x”) is switched every 0.2 seconds. Further, the CPU 56 outputs the drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer, thereby executing the effect display of the normal symbol on the normal symbol display device 10.
その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。 After that, the interrupt permission state is set (S34), and the process is terminated.
以上の制御によって、本実施例では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるS21〜S33(S29を除く。)の処理に相当する。また、本実施例では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 By the above control, in the present embodiment, the game control process is activated every 2 ms. The game control process corresponds to the process of S21 to S33 (excluding S29) in the timer interrupt process. Further, in the present embodiment, the game control process is executed in the timer interrupt process, but in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is executed in the main process. It may be executed.
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の可変表示態様という。 When the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b and the effect display device 9 display the deviation symbol in a stopped state, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. A predetermined combination of effect symbols that does not reach may be stopped and displayed without reaching the reach state. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a variable display mode of "non-reach" (also referred to as "normally off") in the case where the variable display result is a deviating symbol.
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび演出表示装置9にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の可変表示態様という。 When the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b and the effect display device 9 display the deviation symbol in a stopped state, the variable display state of the effect symbol is changed after the variable display of the effect symbol is started. After reaching the reach state, the reach effect is executed, and a combination of predetermined effect symbols that do not become the big hit symbol finally may be stopped and displayed. The variable display result of such effect symbols is referred to as a variable display mode of "reach" (also referred to as "reach loss") when the variable display result is "off".
本実施例では、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置9における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア9L、9C、9Rに、演出図柄が揃って停止表示される。 In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b, the reach effect is executed after the variable display state of the effect symbol becomes the reach state. Finally, the effect symbols are finally stopped and displayed in the respective symbol display areas 9L, 9C and 9R of "left", "middle" and "right" in the effect display device 9.
第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当りである「5」が停止表示される場合には、演出表示装置9において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄(突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「135」)が停止表示されることがある。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに小当り図柄である「5」が停止表示されることに対応する演出表示装置9における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。 When "5", which is a small hit, is stopped and displayed on the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b, in the effect display device 9, the variable display mode of the effect symbol is "a sudden sudden change big hit". After the variable display of the effect symbol is performed as in the case of, a predetermined small hit symbol (the same symbol as the sudden probability big hit symbol. For example, "135") may be stopped and displayed. The display effect on the effect display device 9 corresponding to the small hit symbol "5" being stopped and displayed on the first special symbol indicator 8a or the second special symbol indicator 8b is referred to as the "small hit" variable display mode. ..
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(本実施例では0.1秒間の開放を2回)まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数(本実施例では0.1秒間の開放を2回)まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである(すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである)。つまり、本実施例では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の0.1秒間の開放が2回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態(確変状態)を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Here, the small hit is a hit that is allowed up to the number of times of opening the special winning opening smaller than that of the big hit (in this embodiment, opening for 0.1 seconds is twice). When the small hit game is over, the game state does not change. That is, there is no transition from the probability changing state to the normal state or from the normal state to the probability changing state. Further, the sudden probability big hit is allowed up to a small number of times the big winning opening is opened in the big hit game state (in this embodiment, the opening for 0.1 seconds is twice), but the opening time of the big winning opening is extremely short. It is a big hit, and it is a big hit that shifts the game state after the big hit game to the probability changing state (that is, by doing so, it may appear to the player as if it suddenly changed to the probability changing state. is there). That is, in this embodiment, the sudden winning big hit and the small hit have the same opening pattern of the big winning opening. By controlling in such a manner, when the special winning opening is opened twice for 0.1 seconds, it is impossible to recognize whether it is a sudden change big hit or a small hit, so a high probability state for the player. (Probably changed state) can be expected, and the enjoyment of the game can be improved.
図3は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図3に示すように、本実施例では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴わない場合に対応した変動パターンとして、短縮非リーチはずれ及び非リーチはずれが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴う場合に対応した変動パターンとして、ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ及び擬似連3スーパーはずれが用意されている。なお、図3に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連1ノーマルはずれを用いる場合には、再変動が1回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連2スーパーはずれを用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連3スーパーはずれを用いる場合には、再変動が3回行われる。再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。なお、再変動を行う際には、演出図柄の配列にはない擬似連時にのみ出現する擬似連専用図柄を仮停止させるようにしてもよい。また、図3に示す変動パターンのうち、短縮非リーチはずれは、非リーチはずれに対応して設けられた、非リーチはずれよりも変動時間が短い短縮用の変動パターンである。 FIG. 3 is an explanatory diagram showing a variation pattern of the effect symbol prepared in advance. As shown in FIG. 3, in the present embodiment, the variable display result is “off”, and the variable non-reach and non-reach are shortened as the variation pattern corresponding to the case where the variable display mode of the effect design does not accompany the reach state. It is prepared. In addition, as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “out” and the variable display mode of the effect design is accompanied by the reach state, normal deviation, pseudo-relation 1 normal deviation, super-disconnection, pseudo-relation 2 super deviation and pseudo-reconnection There are 3 supermarkets available. Note that, as shown in FIG. 3, in the case of using the pseudo continuous 1 normal deviation among the change patterns accompanied by the effect of pseudo continuous, the re-change is performed once. Further, in the case of using the pseudo continuous 2-super-out of the variation patterns accompanied by the effect of the pseudo continuous, the re-variation is performed twice. Further, in the case of using the pseudo continuous 3 super out of the variation patterns accompanied by the effect of pseudo continuous, the re-variation is performed three times. The re-variation means that the variable display of the effect symbol is executed again after the effect symbol which is once out from the start of the variable display of the effect symbol is started until the display result is derived and displayed. In addition, when performing the re-variation, it is also possible to temporarily stop the pseudo-relational exclusive symbol that appears only during pseudo-repetition that is not in the effect symbol array. Further, among the variation patterns shown in FIG. 3, the shortened non-reach deviation is a variation pattern for shortening which is provided corresponding to the non-reach deviation and has a shorter variation time than the non-reach deviation.
また、図3に示すように、本実施例では、特別図柄の可変表示結果が通常大当りまたは確変大当りになる場合に対応した変動パターンとして、ノーマル当り、擬似連1当り、スーパー当り、擬似連2スーパー当り及び擬似連3スーパー当りが用意されている。また、図3に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連1ノーマル当りを用いる場合には、再変動が1回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連2スーパー当りを用いる場合には、再変動が2回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連3スーパー当りを用いる場合には、再変動が3回行われる。 Further, as shown in FIG. 3, in the present embodiment, as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result of the special symbol is the normal big hit or the probability variation big hit, there is a normal hit, a pseudo run, a super hit, and a pseudo run. Super hits and pseudo-run 3 super hits are prepared. Further, as shown in FIG. 3, in the case of using the pseudo-relation 1 normal per one of the variation patterns accompanied by the pseudo-reproduction, the re-variation is performed once. In addition, in the case of using the pseudo continuous 2 super hits among the change patterns accompanied by the effect of the pseudo continuous, the re-change is performed twice. Further, in the case of using the pseudo continuous 3 super hits among the change patterns accompanied by the pseudo continuous effect, the re-change is performed three times.
また、図3に示すように、本実施例では、特別図柄の可変表示結果が突然確変大当りまたは小当りになる場合に対応した変動パターンとして、特殊当りが用意されている。 Further, as shown in FIG. 3, in this embodiment, a special hit is prepared as a variation pattern corresponding to the case where the variable display result of the special symbol suddenly becomes a sudden change big hit or a small hit.
なお、本実施例では、図3に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合(例えば、擬似連(3回)ありのスーパーリーチの場合には変動時間が40秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチの場合には変動時間が25秒で固定である)を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。 In the present embodiment, as shown in FIG. 3, when the variation time is fixedly determined according to the type of reach (for example, in the case of super reach with pseudo-relation (3 times), the variation time is changed). Is fixed at 40 seconds, and the variation time is fixed at 25 seconds in the case of super-reach without pseudo-linking.) The varying time may be different depending on the number of memories. For example, even when the same type of super reach is involved, the variation time may be shortened as the number of total pending storage increases. Further, for example, even in the case of the same type of super reach, when the variable display of the first special symbol is performed, the variable time may be different depending on the first number of reserved memories. When the variable display of the two special symbols is performed, the variable time may be different according to the second number of reserved memories. In this case, a separate table is prepared for each value of the first reserved storage number and the second reserved storage number (for example, the variation pattern determination table for the reserved storage numbers 0 to 2 and the reserved pattern storage tables for the reserved storage numbers 3 and 4). A fluctuation pattern determination table may be prepared), and the determination table may be selected in accordance with the value of the first number of pending storages or the second number of pending storages to vary the varying time.
また、本実施例では、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合とで、変動時間が異なるように構成されているが(図3に示す例では、時短状態である場合には、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が高くなるように判定値が設定されている)、これに限らず、通常状態(または時短状態)であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間が異なる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が異なる)ように構成してもよい。例えば、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高くなる)ようにしてもよい。また、例えば、第1特別図柄の変動表示を行う場合には、第1保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる)ようにしてもよく、第2特別図柄の変動表示を行う場合には、第2保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる(すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる)ようにしてもよい。この場合、第1保留記憶数や第2保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき(例えば、保留記憶数0〜2用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数3,4用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき)、第1保留記憶数または第2保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the variation time is configured to be different depending on whether the game state is the normal state or the time saving state (in the example shown in FIG. 3, when the game state is the time saving state, , The judgment value is set so that the rate of selecting “shortened non-reach deviation” with a shorter fluctuation time than other fluctuation patterns is high), but not limited to this, in the normal state (or time saving state) However, the variation time may be different depending on the total number of pending storages (that is, the variation pattern having a short variation time may be selected at different rates). For example, the variation time may be shortened (that is, the rate of selecting a variation pattern having a short variation time may be increased) as the number of total pending storage increases. In addition, for example, when performing variable display of the first special symbol, the variation time is changed according to the first number of reserved memories (that is, the variation pattern with a short variation time is selected at different rates). Alternatively, when performing the variable display of the second special symbol, the variation time is changed in accordance with the number of second reserved memories (that is, the variation pattern in which the variation time is short is selected differently). You may do it. In this case, a separate table is prepared for each value of the first reserved storage number and the second reserved storage number (for example, the variation pattern determination table for the reserved storage numbers 0 to 2 and the reserved pattern storage tables for the reserved storage numbers 3 and 4). A fluctuation pattern determination table may be prepared), and the determination table may be selected in accordance with the value of the first number of pending storages or the second number of pending storages to vary the varying time.
保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるように構成するときには、例えば、表示結果がはずれであって、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、合算保留記憶数が0〜2である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと比較して、リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ)となる割合が少なくなるように判定値が割り当てられる。また、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が高くなるように判定値が設定される。このことによって、合算保留記憶数が多くなるに従って平均的な変動時間を短くすることができ、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。 When it is configured to use different variation pattern determination tables depending on the number of pending storages, for example, the variation pattern determination table used when the display result is off and the number of total pending storages is 3 or more is As compared with the fluctuation pattern determination table used when the number of memories is 0 to 2, the determination value is assigned so that the ratio of reach (normal reach, super reach) decreases. Further, the variation pattern determination table used when the number of total pending storage is 3 or more is determined so that the rate of selecting “shortened non-reach deviation” with a shorter variation time than other variation patterns is high. Is set. As a result, the average fluctuation time can be shortened as the number of total pending storages increases, and it is possible to prevent the situation in which the operating rate of variable display is lowered as much as possible.
また、合算保留記憶数が3以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数が0〜2である場合に用いられる変動パターン判定テーブルとには、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴う変動パターン(またはそのような変動パターンの集合)に対して、共通の判定値(例えば、950〜997など)が割り当てられる。そのため、合算保留記憶数にかかわらず(つまり用いる変動パターン判定テーブルが異なっても)、始動入賞時において、抽出した変動パターン判定用乱数(ランダム2)の値さえ確認すれば、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴うか否かをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、特定の演出(例えばスーパーリーチ)を伴うことを報知することができ(例えば、その旨を示す演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信し、演出制御コマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ100において先読み演出等の演出を実行することによって実現される)、遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, the variation pattern determination table used when the total pending storage number is 3 or more and the variation pattern determination table used when the total pending storage number is 0 to 2 have a specific effect (for example, super reach). ), a common judgment value (for example, 950 to 997, etc.) is assigned to the fluctuation pattern (or a set of such fluctuation patterns). Therefore, irrespective of the total number of pending storages (that is, even if the variation pattern determination table used is different), if the value of the extracted variation pattern determination random number (random 2) is confirmed at the time of starting winning, a specific effect (for example, It is possible to easily determine in advance whether or not superreach is involved. Therefore, prior to the variable display corresponding to the start winning, it can be notified that a specific effect (for example, super reach) is involved (for example, an effect control command indicating that effect is sent to the effect control microcomputer 100). It is realized by executing an effect such as a pre-reading effect in the effect control microcomputer 100 that has transmitted and received the effect control command), and the interest in the game can be improved.
なお、合算保留記憶数が0〜2であるか3以上であるかの2種類について、判定値の割り当てを異ならせる場合を示したが、これに限らず、例えば、合算保留記憶数に応じてさらに細かく段階的に割り当てを異ならせてもよい。この場合、例えば、合算保留記憶数が0,1用の変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数2個用、合算保留記憶数3個用および合算保留記憶数4個用の変動パターン判定テーブルとをあらかじめ用意しておき、リーチを伴う変動パターンや短縮変動の変動パターンに対する判定値の割り当てさらに段階的に異ならせるようにしてもよい。 In addition, although the case where the determination value allocation is different for two types of the total pending storage number is 0 to 2 or 3 or more is shown, the present invention is not limited to this, and for example, depending on the total pending storage number. The allocation may be changed more finely and stepwise. In this case, for example, a variation pattern determination table for the total pending storage number of 0, 1 and a variation pattern determination table for two total pending storage numbers, three total pending storage numbers, and four total pending storage numbers May be prepared in advance, and the determination value may be assigned to the fluctuation pattern with reach or the fluctuation pattern of the shortened fluctuation, and the judgment value may be changed stepwise.
図4は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。(1)ランダム1(MR1):大当りの種類(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)を決定する(大当り種別判定用)(2)ランダム3(MR3):変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)(3)ランダム4(MR4):普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)(4)ランダム5(MR5):ランダム4の初期値を決定する(ランダム4初期値決定用) FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows. (1) Random 1 (MR1): Determines the type of big hit (normal big hit, probability variation big hit, sudden probability variation big hit described later) (for big hit type determination) (2) Random 3 (MR3): variation pattern (variation time) Determine (for fluctuation pattern determination) (3) Random 4 (MR4): Determine whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for regular symbol hit determination) (4) Random 5 (MR5): Initial of random 4 Determine the value (for random 4 initial value determination)
なお、本実施例では、変動パターンは、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、変動パターン判定テーブルに含まれるいずれかの変動パターンに決定する。 In this embodiment, the fluctuation pattern is determined to be any of the fluctuation patterns included in the fluctuation pattern judgment table using the fluctuation pattern judgment random number (random 3).
図10に示された遊技制御処理におけるS23では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、(1)の大当り種別判定用乱数、および(4)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数(ランダム3)または初期値用乱数(ランダム5)である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、本実施例では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されたハードウェア(遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部のハードウェアでもよい。)が生成する乱数を用いる。 In S23 in the game control processing shown in FIG. 10, the game control microcomputer 560 counts the counter for generating the random number for jackpot type determination of (1) and the random number for normal symbol per determination of (4). Perform up (add 1). That is, they are the judgment random numbers, and the other random numbers are the display random numbers (random 3) or the initial value random numbers (random 5). Note that random numbers other than the above random numbers may be used to enhance the game effect. Further, in the present embodiment, as the big hit determination random number, a random number generated by the hardware built in the game control microcomputer 560 (which may be hardware outside the game control microcomputer 560) is used.
図5(A)は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態(確変状態でない遊技状態)において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図5(A)の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図5(A)の右欄に記載されている各数値が設定されている。図5(A)に記載されている数値が大当り判定値である。 FIG. 5A is an explanatory diagram showing a jackpot determination table. The big hit determination table is a set of data stored in the ROM 54, and is a table in which a big hit determination value to be compared with the random R is set. The big hit determination table includes a normal big hit determination table used in a normal state (a game state that is not the probability changed state) and a probability variable time big hit determination table used in the probability changed state. In the normal time jackpot determination table, the numerical values described in the left column of FIG. 5(A) are set, and in the probability variation jackpot determination table, the numerical values described in the right column of FIG. 5(A). Is set. The numerical value described in FIG. 5(A) is a jackpot determination value.
図5(B),(C)は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ROM54に記憶されているデータの集まりであって、ランダムRと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第1特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第1特別図柄用)と、第2特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル(第2特別図柄用)とがある。小当り判定テーブル(第1特別図柄用)には、図5(B)に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル(第2特別図柄用)には、図5(C)に記載されている各数値が設定されている。また、図5(B),(C)に記載されている数値が小当り判定値である。 5B and 5C are explanatory diagrams showing a small hit determination table. The small hit determination table is a set of data stored in the ROM 54, and is a table in which a small hit determination value to be compared with the random R is set. The small hit determination table, the small hit determination table (for the first special symbol) used when performing the variable display of the first special symbol, and the small hit determination table used when performing the variable display of the second special symbol There is (for the second special symbol). The small hitting determination table (for the first special symbol) is set to each numerical value described in FIG. 5(B), and the small hitting determination table (for the second special symbol) is shown in FIG. 5(C). Each listed numerical value is set. Further, the numerical values described in FIGS. 5B and 5C are the small hit determination values.
CPU56は、所定の時期に、乱数回路503のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数(ランダムR)の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り)にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図5(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。また、図5(B),(C)に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 The CPU 56 extracts the count value of the random number circuit 503 at a predetermined time and uses the extracted value as the big hit determination random number (random R) value. The big hit determination random number value is shown in FIG. 5(A). If any of the jackpot determination values match, it is decided to make a jackpot (normal jackpot, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot, which will be described later) for the special symbol. Moreover, when the big hit determination random number value matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 5B and 5C, it is determined to make a small hit for the special symbol. The “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (ratio) of a big hit. In addition, the “probability” shown in FIGS. 5B and 5C indicates the probability (ratio) of a small hit. Also, to determine whether to make a big hit, it is to make a decision to move to the big hit gaming state, the stop symbol in the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b It also means deciding whether or not to make a jackpot design. Also, to determine whether to make a small hit, it means to determine whether to shift to the small hit game state, stop in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b It is also to decide whether or not to make a symbol a small hit symbol.
なお、本実施例では、図5(B),(C)に示すように、小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いる場合には300分の1の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル(第2特別図柄)を用いる場合には3000分の1の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、本実施例では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 5B and 5C, when the small hit determination table (for the first special symbol) is used, the small hit is determined at a rate of 1/300. On the other hand, when the small hit determination table (second special symbol) is used, the case where the small hit is determined at a rate of 1/3000 will be described. Therefore, in the present embodiment, when the winning prize is started in the first starting winning opening 13 and the variable display of the first special symbol is executed, the winning prize is started in the second starting winning opening 14 and the variation of the second special symbol is performed. Compared with the case where the display is executed, the ratio of the “small hit” is high.
図5(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブル131a,131bを示す説明図である。このうち、図5(D)は、遊技球が第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aである。また、図5(E)は、遊技球が第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bである。 FIGS. 5D and 5E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination tables 131a and 131b stored in the ROM 54. Of these, FIG. 5(D) determines the jackpot type by using the pending storage based on the fact that the game ball has won the first starting winning opening 13 (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). It is a jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a in the case. In addition, FIG. 5(E) is a case where the big hit type is determined by using the pending storage based on the fact that the game ball has won the second starting winning opening 14 (that is, when the variable display of the second special symbol is performed). Is a big hit type determination table (for the second special symbol) 131b.
大当り種別判定テーブル131a,131bは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数(ランダム1)にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、本実施例では、図5(D),(E)に示すように、大当り種別判定テーブル131aには「突然確変大当り」に対して10個の判定値が割り当てられている(40分の10の割合で突然確変大当りと決定される)のに対して、大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」に対して3個の判定値が割り当てられている(40分の3の割合で突然確変大当りと決定される)場合を説明する。従って、本実施例では、第1始動入賞口13に始動入賞して第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2始動入賞口14に始動入賞して第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bには「突然確変大当り」の振り分けを行わない(すなわち、第1特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある)ようにしてもよい。なお、テーブルに設定される判定値は、個数が異なるとともに重複して割り当てられないようになっている。 The jackpot type determination tables 131a and 131b, when it is determined that the variable display result is a jackpot pattern, the jackpot type is "normal jackpot", based on a random number (random 1) for jackpot type determination. It is a table that is referred to in order to determine one of the "probability variation jackpot" and "the sudden variation jackpot." In this embodiment, as shown in FIGS. 5D and 5E, the jackpot type determination table 131a is assigned 10 determination values for “abrupt probability variation jackpot” (40 minutes). 10 is determined to be a sudden probability big hit, whereas the jackpot type determination table 131b is assigned three determination values for "a sudden probability big hit" (at a rate of 3/40). It is decided that it is a sudden change jackpot). Therefore, in the present embodiment, when the winning prize is started in the first starting winning opening 13 and the variable display of the first special symbol is executed, the winning prize is started in the second starting winning opening 14 and the variation of the second special symbol is performed. Compared with the case where the display is executed, the rate of being determined as "a sudden probability big hit" is high. In addition, "sudden probability big hit" is distributed only to the jackpot type determination table 131a for the first special symbol, and "sudden probability big hit" is not distributed to the jackpot type determination table 131b for the second special symbol (that is, , The first special symbol may be changed and displayed, and it may be determined as "a sudden probability big hit". Note that the determination values set in the table are different in number and cannot be assigned in duplicate.
なお、本実施例では、図5(D),(E)に示すように、所定量の遊技価値を付与する第1特定遊技状態として2ラウンドの突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第2特定遊技状態として15ラウンドの大当り(確変大当りまたは通常大当り)と決定する場合を説明するが、第1特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第1特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、本実施例で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として1ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数(カウント数)の許容量を多くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第1特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の1回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第2特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ15ラウンドの大当りであっても、1ラウンドあたり大入賞口を1回開放する第1特定遊技状態と、1ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第2特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第2特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第1特定遊技状態または第2特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を15回開放したときに(この場合、第1特定遊技状態の場合には15ラウンド全てを終了し、第2特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる)、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第1特定遊技状態の場合には内部的に15ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第2特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する(恰も15回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出)ようにしてもよい。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 5D and 5E, as the first specific game state in which a predetermined amount of game value is given, two rounds of sudden probability big hits and an amount larger than the game value are given. The case of deciding a 15-round big hit (probable variation big hit or normal big hit) as the second specific game state to which the game value of is given will be explained. Although the case of deciding to be in the specific game state is shown, the game value to be given is not limited to the number of rounds as shown in this embodiment. For example, as compared with the first specific game state, the second specific game state in which the allowable amount of the winning number (count number) of the game balls to the large winning hole per round is increased as the game value is determined. Good. Further, for example, as compared with the first specific game state, the second specific game state in which the opening time of the special winning opening per one big hit during the big hit is extended may be determined. Further, for example, even in the case of the same 15-round big hit, a first specific game state in which the special winning opening is opened once per round and a second specific game state in which the special winning opening is opened multiple times per round It is possible to prepare and increase the game value of the second specific game state by substantially increasing the number of times the special winning opening is opened. In this case, for example, when the special winning opening is opened 15 times in either the first specific game state or the second specific game state (in this case, all 15 rounds in the case of the first specific game state) May be finished, and in the case of the second specific game state, the undigested round will remain), and an effect may be executed in a manner that fuels whether or not the big hit continues. Then, in the case of the first specific game state, since all 15 rounds have been internally ended, the jackpot game is ended, and in the case of the second specific game state, the undigested round remains internally. Therefore, the jackpot game may be continued (an effect in which the jackpot opening is additionally started by a bonus after finishing the jackpot of 15 times opening).
本実施例では、図5(D),(E)に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 5D and 5E, the types of big hits include “normal big hit”, “probably odd big hit” and “suddenly sudden big hit”.
「確変大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである(本実施例では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するS170,S171参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するS134参照)。 The "probability variation jackpot" is a jackpot that is controlled to a jackpot gaming state for 15 rounds and shifts to the probability variation state after the jackpot gaming state ends (in this embodiment, the probability variation state and the time saving state also shift (See S170 and S171 described later). Then, after shifting to the probability variation state, the probability variation state is maintained until the next big hit occurs (see S134 described later).
また、「通常大当り」とは、15ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されず、時短状態にのみ移行される大当りである(後述するS167参照)。そして、時短状態に移行した後、特別図柄および演出図柄の変動表示の実行を所定回数(例えば、100回)終了するまで時短状態が維持される(後述するS142〜S145参照)。なお、本実施例では、時短状態に移行した後、所定回数の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する(後述するS134参照)。 Further, the "normal big hit" is a big hit that is controlled to a big hit game state of 15 rounds and is not shifted to the probability changing state after the end of the big hit gaming state, but is shifted only to the time saving state (see S167 described later). Then, after shifting to the time saving state, the time saving state is maintained until the execution of the variable display of the special symbol and the effect symbol is completed a predetermined number of times (for example, 100 times) (see S142 to S145 described later). In the present embodiment, after the shift to the time saving state, even if a big hit occurs before the execution of the variable display for the predetermined number of times ends, the time saving state ends (see S134 described later).
また、「突然確変大当り」とは、「確変大当り」や「通常大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数(本実施例では0.1秒間の開放を2回)まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、2ラウンドの大当り遊技状態に制御される。そして、本実施例では、その2ラウンドの大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される(本実施例では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するS170,S171参照)。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される(後述するS134参照)。 In addition, the "sudden probability big hit" is allowed up to the number of times that the special winning opening is less than the number of times of "probability big hit" or "normal big hit" (in this embodiment, opening for 0.1 second is twice). It is a big hit. That is, in the case of "a sudden sudden change big hit", it is controlled to a big hit game state of two rounds. Then, in the present embodiment, after the two rounds of big hit game state, the state is changed to the probability changing state (in the present embodiment, the state is changed to the probability changing state and the time saving state. See S170 and S171 described later. ). Then, after shifting to the probability variation state, the probability variation state is maintained until the next big hit occurs (see S134 described later).
なお、前述したように、本実施例では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が0.1秒間ずつ2回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の2回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される(後述するS147〜S151参照)。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。 As described above, in the present embodiment, even in the case of "small hit", the special winning opening is opened twice for 0.1 seconds each, which is the same as the big hit game state by "a sudden sudden change big hit". Is controlled. Then, in the case of "small hit", the game state does not change after the opening of the special winning opening twice, and the game state before the "small hit" is maintained (described later). See S147 to S151). By doing so, it becomes impossible to recognize whether it is a "sudden variation big hit" or a "small hit", and the enjoyment of the game is improved.
大当り種別判定テーブル131a,131bには、ランダム1の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値(大当り種別判定値)が設定されている。CPU56は、ランダム1の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。 The jackpot type determination tables 131a and 131b are numerical values that are compared with the value of Random 1 and correspond to "normal jackpot", "probability variation jackpot", and "sudden probability variation jackpot" (jackpot type determination value). ) Is set. When the value of Random 1 matches any of the jackpot type determination values, the CPU 56 determines the type of the jackpot as the type corresponding to the matched jackpot type determination value.
図6は、ROM54に記憶されている変動パターン判定テーブルを示す説明図である。変動パターン判定テーブルは、大当り種別や遊技状態などに応じて、変動パターン判定用の乱数(ランダム3)にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。CPU56は、抽出したランダム3の(1〜997)の値が変動パターンごとに割り当てられたデータ(判定値)と一致した場合に、変動パターンを、一致した変動パターンの判定値に対応するパターンに決定する。なお、図6に示す例では、変動パターンごとに割り当てられる判定値の割合が示されている。例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図6の「はずれ」フィールド)においては、ランダム3の値(1〜997)に対応する判定値のうちの50%が、変動パターン「非リーチはずれ」に設定されている。つまり、図6に示す例では、変動パターン判定テーブルに設定された各値は、可変表示結果が「はずれ」、「はずれ(時短時)」、「通常大当り/確変大当り」または「突然確変大当り/小当り時」である場合に、対応付けられた変動パターンに決定される割合を示している。 FIG. 6 is an explanatory diagram showing a fluctuation pattern determination table stored in the ROM 54. The variation pattern determination table is a table that is referred to for determining the variation pattern to any one of a plurality of types based on a random number (random 3) for variation pattern determination, according to a jackpot type, a game state, and the like. is there. When the extracted random 3 (1 to 997) value matches the data (determination value) assigned to each variation pattern, the CPU 56 sets the variation pattern to a pattern corresponding to the determination value of the matched variation pattern. decide. In the example shown in FIG. 6, the ratio of the determination value assigned to each variation pattern is shown. For example, when it is determined that the variable display result is "off" in the normal game state ("off" field in FIG. 6), the determination value corresponding to the value of random 3 (1 to 997) is set. 50% of them are set to the fluctuation pattern "out of reach". That is, in the example shown in FIG. 6, each value set in the variation pattern determination table has a variable display result of “out”, “out (time saving)”, “normal big hit/probably variable big hit”, or “suddenly probable big hit/ In the case of "small hit time", the ratio determined by the associated variation pattern is shown.
図6に示すように、例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図6の「はずれ」フィールド)においては、複数種類の変動パターンのうち、「非リーチはずれ」と判定される割合が最も高く、「擬似連3スーパーはずれ」と判定される割合が最も低い。また、例えば、時短状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合(図6の「はずれ(時短時)」フィールド)においては、「はずれ」フィールドとは異なり、「非リーチはずれ」と判定されることがなく、「短縮非リーチはずれ」と判定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このように設定することによって、時短状態においては変動時間が短い変動パターンが選択されやすくなる。 As shown in FIG. 6, for example, when it is determined that the variable display result is “off” in the normal game state (“off” field in FIG. 6), among a plurality of types of variation patterns, The highest percentage is determined as "non-reach out" and the lowest percentage is determined as "pseudo run 3 super out." Further, for example, when it is determined that the variable display result is “out” in the time saving state (“outside (time saving)” field in FIG. 6), unlike the “outside” field, “non The determination value is assigned such that the rate of determining “reach out-of-reach” without being determined as “out-of-reach” is high. By setting in this way, it becomes easy to select a fluctuation pattern having a short fluctuation time in the short-time state.
また、可変表示結果を「通常大当り」または「確変大当り」にする旨の判定がなされている場合(図6の「通常大当り/確変大当り」フィールド)においては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち、「擬似連3スーパー当り」と判定される割合が最も高く、「擬似連1ノーマル当り」と判定される割合が最も低くなるように判定値が割り当てられている。すなわち、「通常大当り/確変大当り」フィールドにおいては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち擬似連回数が多い方の変動パターンが選択されやすい。したがって、擬似連演出は、擬似連回数が多い方が、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い。また、図6に示す例では、ノーマルリーチを伴う変動パターン(ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、ノーマル当り及び擬似連1ノーマル当り)は、スーパーリーチを伴う変動パターン(スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ、擬似連3スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連2スーパー当り及び擬似連3スーパー当り)よりも、可変表示結果が「はずれ」のに選択されやすい。逆に、スーパーリーチを伴う変動パターン(スーパーはずれ、擬似連2スーパーはずれ、擬似連3スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連2スーパー当り及び擬似連3スーパー当り)は、ノーマルリーチを伴う変動パターン(ノーマルはずれ、擬似連1ノーマルはずれ、ノーマル当り及び擬似連1ノーマル当り)よりも、可変表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」のときに選択されやすい。したがって、本実施例では、ノーマルリーチを伴う変動パターンよりもスーパーリーチを伴う変動パターンの方が、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い。 Further, in the case where it is determined that the variable display result is “normal big hit” or “probability variation big hit” (“normal big hit/probability variation big hit” field in FIG. 6), among the variation patterns accompanied by the pseudo continuous production. , The determination value is assigned such that the ratio determined as “per pseudo pseudo 3 super” is the highest and the ratio determined as “per pseudo 3 normal” is the lowest. That is, in the "normal big hit/probable variation big hit" field, it is easy to select a fluctuation pattern having a larger number of pseudo consecutive times among the fluctuation patterns accompanied by the pseudo consecutive effects. Therefore, in the pseudo continuous effect, the larger the number of times of the pseudo continuous, the higher the degree of expectation that the variable display result will be a big hit. Further, in the example shown in FIG. 6, the variation pattern with normal reach (normal deviation, pseudo continuous 1 normal deviation, per normal and pseudo continuous 1 normal per) is a variation pattern with super reach (super deviation, pseudo continuous 2 super deviation). , Pseudo-run 3 super-off, super-win, pseudo-run 2 super-win, and pseudo-run 3 super-win), the variable display result is more likely to be selected as “off”. On the contrary, the variation pattern with super reach (super deviance, pseudo-relation 2 super deviance, pseudo rendition 3 super deviance, super hit, pseudo rendition 2 super per and pseudo rendition 3 super per) fluctuation pattern with normal reach (normal deviance , Pseudo-run 1 normal, normal hit, and pseudo-run 1 normal hit) are more likely to be selected when the variable display result is “normal big hit” or “probably variable big hit”. Therefore, in the present embodiment, the variable pattern with super reach has a higher expectation that the variable display result will be a big hit than the variable pattern with super reach.
また、図6に示す例では、可変表示結果を「突然確変大当り」または「小当り」にする旨の判定がなされている場合(図6の「突然確変大当り/小当り」フィールド)においては、変動パターンは「特殊当り」と判定される。 Further, in the example shown in FIG. 6, when it is determined that the variable display result is “sudden probability big hit/small hit” (“sudden probability big hit/small hit” field in FIG. 6), The variation pattern is determined as "special hit".
図7および図8は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図7および図8に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置9において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図3に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置9において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。 7 and 8 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. In the example shown in FIG. 7 and FIG. 8, the command 80XX (H) is a production control command (fluctuation pattern command) for designating a variation pattern of the effect symbol variably displayed on the effect display device 9 in correspondence with the variable display of the special symbol. ) (Each corresponding to the variation pattern XX). That is, when a unique number is given to each of the usable fluctuation patterns shown in FIG. 3, there is a fluctuation pattern command corresponding to each of the fluctuation patterns specified by the number. In addition, "(H)" shows that it is a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the variation start. Therefore, when the effect control microcomputer 100 receives the command 80XX(H), it controls the effect display device 9 to start the variable display of effect symbols.
コマンド8C01(H)〜8C05(H)は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド8C01(H)〜8C05(H)の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)〜8C05(H)を表示結果指定コマンドという。 Commands 8C01(H) to 8C05(H) are effect control commands indicating whether to make a big hit, whether to make a small hit, and a big hit type. Since the effect control microcomputer 100 determines the display result of the effect design in response to the reception of the commands 8C01(H) to 8C05(H), the commands 8C01(H) to 8C05(H) are referred to as display result designation commands.
コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。 Command 8D01 (H) is a production control command (first symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is a production control command (second symbol variation designation command) indicating that variable display (variation) of the second special symbol is started. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol identification command (or symbol variation designation command). The variable pattern command may include information indicating whether to start the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol.
コマンド8F00(H)は、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。 Command 8F00 (H) is an effect control command (design confirmation command) indicating that the variable display (fluctuation) of the effect symbol is ended and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When the effect control microcomputer 100 receives the symbol confirmation designation command, the variable display (fluctuation) of the effect symbols is ended and the display result is derived and displayed.
コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。 The command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) transmitted when power supply to the gaming machine is restarted. When the power supply to the gaming machine is started, the gaming control microcomputer 560 transmits a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and otherwise, initializes it. Send the command.
コマンド95XX(H)は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。本実施例では、後述する入賞時判定処理(図14参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞時にいずれの変動パターンとなるかを判定する。そして、入賞時判定結果指定結果コマンドのEXTデータに判定結果としての変動パターンを指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する制御を行う。 The command 95XX(H) is an effect control command (a prize-winning determination result designation command) indicating the content of the prize-winning determination result. In the present embodiment, in the winning determination process (see FIG. 14), which will be described later, the game control microcomputer 560 determines which variation pattern will be obtained at the time of starting winning. Then, a value for designating a variation pattern as a determination result is set in the EXT data of the determination result specification command upon winning, and control is performed to transmit to the effect control microcomputer 100.
図9は、入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図9に示すように、本実施例では、始動入賞時にいずれの変動パターンになると判定したとかに応じて、EXTデータに値が設定され、入賞時判定結果指定コマンドが送信される。例えば、始動入賞時に変動パターンが「短縮非リーチはずれ」となると判定した場合には、EXTデータに「01(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。また、例えば、始動入賞時に変動パターンが「特殊当り」となると判定した場合には、EXTデータに「13(H)」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。 FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of the content of the winning determination result designation command. As shown in FIG. 9, in the present embodiment, a value is set in the EXT data depending on which variation pattern is determined at the time of winning a start, and a winning determination result designation command is transmitted. For example, when it is determined that the variation pattern is "shortened non-reach deviation" at the time of starting winning, a winning determination result specification command in which "01 (H)" is set in the EXT data is transmitted. Further, for example, when it is determined that the variation pattern is "special win" at the time of starting winning, a winning determination result designation command in which "13 (H)" is set in the EXT data is transmitted.
コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 The command 9F00(H) is a production control command (customer waiting demo designation command) that specifies a customer waiting demonstration.
コマンドA001〜A003(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始1指定コマンド、大当り開始指定2指定コマンドおよび小当り/突然確変大当り開始指定コマンドがある。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。 The commands A001 to A003 (H) are display control commands for displaying the fanfare screen, that is, designating the start of the big hit game (big hit start designation command: fanfare designation command). The big hit start designation command includes a big hit start 1 designation command, a big hit start designation 2 designation command, and a small hit/sudden probability big hit big designation start command according to the type of big hit. It should be noted that the game control microcomputer 560 may be configured to send a fanfare designating command for sudden probability big hit start designation in the case of a sudden big hit, but not to send a fanfare designating command in the case of a small hit. Good.
コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。 The command A1XX(H) is an effect control command (a special winning opening open designation command) indicating a display during opening of the special winning opening for the number (round) indicated by XX. A2XX (H) is an effect control command (designated command after opening the special winning opening) indicating the closing of the special winning opening for the number (round) indicated by XX.
コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了1指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。コマンドA302(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド(大当り終了2指定コマンド:エンディング2指定コマンド)である。コマンドA303(H)は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド(小当り/突然確変大当り終了指定コマンド:エンディング3指定コマンド)である。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。 Command A301 (H) is a production control command (big hit end 1 designation command: ending 1 designation command) that displays the big hit end screen, that is, specifies the end of the big hit game and also specifies that it was a normal big hit. is there. Command A302 (H) is a production control command (big hit end 2 designation command: ending 2 designation command) that displays the big hit end screen, that is, specifies the end of the big hit game and also specifies that it was a probability variation big hit. is there. The command A303 (H) is a production control command (small hit/sudden odd change jackpot end designation command: ending 3 designation command) for designating the end of the small hit game or the sudden probability big hit game end. It should be noted that the game control microcomputer 560 may be configured to transmit an ending designation command for sudden probability big hit end designation in the case of a sudden big hit, but not to send an ending designation command in the case of a small hit. Good.
コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態であることを指定する演出制御コマンド(通常状態指定コマンド)である。コマンドB001(H)は、遊技状態が時短状態(確変状態を含まない)であることを指定する演出制御コマンド(時短状態指定コマンド)である。コマンドB002(H)は、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド(確変状態指定コマンド)である。 Command B000 (H) is an effect control command (normal state designation command) that designates that the game state is the normal state. Command B001 (H) is a production control command (time saving state designation command) that specifies that the game state is a time saving state (not including the probability variation state). The command B002 (H) is an effect control command (probability variation state designation command) that designates that the game state is the probability variation state.
コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第1保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC0XX(H)における「XX」が、第1保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する演出制御コマンド(第2保留記憶数指定コマンド)である。コマンドC1XX(H)における「XX」が、第2保留記憶数を示す。 Command C0XX (H) is an effect control command (first reserved memory number designating command) that specifies the first reserved memory number. “XX” in the command C0XX(H) indicates the first reserved storage number. Command C1XX (H) is an effect control command (second reserved storage number specification command) that specifies the second reserved storage number. “XX” in the command C1XX(H) indicates the second reserved storage number.
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると、図7および図8に示された内容に応じて演出表示装置9の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板70に対して音番号データを出力したりする。 The effect control microcomputer 100 (specifically, effect control CPU 101) mounted on the effect control board 80 receives the effect control command from the game control microcomputer 560 installed on the main board 31. Then, according to the contents shown in FIGS. 7 and 8, the display state of the effect display device 9 is changed, the display state of the lamp is changed, and the sound number data is output to the voice output board 70. To do.
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞があり第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。 For example, the game control microcomputer 560, there is a start winning, every time the variable display of the special symbol is started on the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b, the variation pattern of the effect symbol is designated. The variation pattern command and the display result designation command are transmitted to the effect control microcomputer 100.
本実施例では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」に設定され、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。 In this embodiment, the effect control command has a 2-byte structure, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of MODE data is always set to "1", and the first bit (bit 7) of EXT data is always set to "0". Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号CD0〜CD7の8本のパラレル信号線で1バイトずつ主基板31から中継基板77を介して演出制御基板80に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状(矩形波状)の取込信号(演出制御INT信号)を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。 As a production control command transmission method, production control command data is output from the main board 31 to the production control board 80 via the relay board 77 from the main board 31 one byte by eight parallel signal lines of the production control signals CD0 to CD7. In addition to the effect control command data, a method of outputting a pulse-shaped (rectangular wave-shaped) acquisition signal (effect control INT signal) for instructing acquisition of effect control command data is used. 8-bit production control command data of the production control command is output in synchronization with the production control INT signal. The effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 detects that the effect control INT signal has risen, and starts the process of fetching 1-byte data by the interrupt process.
図7および図8に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)と第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示(変動)とで共通に使用でき、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置9などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。 In the example shown in FIGS. 7 and 8, the variation pattern command and the display result designation command are the variable display (variation) and the second special of the effect symbol corresponding to the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a. It can be used in common with the variable display (fluctuation) of the effect symbol corresponding to the variation of the second special symbol on the symbol display device 8b, and the effect display is performed along with the variable display of the first special symbol and the second special symbol. When controlling the production parts such as the device 9, it is possible not to increase the types of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the production control microcomputer 100.
図11は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560(具体的には、CPU56)が実行する特別図柄プロセス処理(S26)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、CPU56は、始動口スイッチ通過処理を実行する(S312)。そして、S300〜S310のうちのいずれかの処理を行う。 FIG. 11 is a flowchart showing an example of a program of special symbol process processing (S26) executed by the game control microcomputer 560 (specifically, the CPU 56) mounted on the main board 31. As described above, in the special symbol process process, the process for controlling the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process process, the CPU 56 executes a starting opening switch passage process (S312). Then, any one of S300 to S310 is performed.
S300〜S310の処理は、以下のような処理である。 The processing of S300 to S310 is the following processing.
特別図柄通常処理(S300):特別図柄プロセスフラグの値が0であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数(合算保留記憶数)を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS301に応じた値(この例では1)に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにリセットされる。 Special symbol normal processing (S300): is executed when the value of the special symbol process flag is 0. When the variable display of the special symbol can be started, the game control microcomputer 560 confirms the storage number (total reserved storage number) of the numerical data stored in the reserved storage number buffer. The number of stored numerical data stored in the reserved storage number buffer can be confirmed by the count value of the total reserved storage number counter. Moreover, if the count value of the total pending storage number counter is not 0, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol or the second special symbol is a big hit. When making a big hit, the big hit flag is set. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (1 in this example) according to S301. The jackpot flag is reset when the jackpot game is over.
変動パターン設定処理(S301):特別図柄プロセスフラグの値が1であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果を導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS302に対応した値(この例では2)に更新する。 Fluctuation pattern setting process (S301): executed when the value of the special symbol process flag is 1. In addition, the variation pattern is determined, and the variation time in the variation pattern (variable display time: time from the start of variable display until the derived display (stop display) of the display result) is the variation time of the variable display of the special symbol. Decide to do. In addition, the fluctuation time timer which measures the fluctuation time of the special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (2 in this example) corresponding to S302.
表示結果指定コマンド送信処理(S302):特別図柄プロセスフラグの値が2であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS303に対応した値(この例では3)に更新する。 Display result designation command transmission process (S302): executed when the value of the special symbol process flag is 2. The control for transmitting the display result designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (3 in this example) corresponding to S303.
特別図柄変動中処理(S303):特別図柄プロセスフラグの値が3であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(S301でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が0になる)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS304に対応した値(この例では4)に更新する。 Special symbol fluctuation during processing (S303): is executed when the value of the special symbol process flag is 3. When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting process elapses (the variation time timer set in S301 times out, that is, the value of the variation time timer becomes 0), the internal state (special symbol process flag) is changed to S304. Update to the corresponding value (4 in this example).
特別図柄停止処理(S304):特別図柄プロセスフラグの値が4であるときに実行される。第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に、図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS308に対応した値(この例では8)に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置9において演出図柄が停止されるように制御する。 Special symbol stop process (S304): is executed when the value of the special symbol process flag is 4. The variable display on the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b is stopped to display the stop symbol. In addition, the control for transmitting the symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 is performed. Then, when the big hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (5 in this example) corresponding to S305. If the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S308 (8 in this example). When neither the big hit flag nor the small hit flag is set, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300. It should be noted that the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9 to stop the effect design when receiving the symbol confirmation designation command transmitted by the game control microcomputer 560.
大入賞口開放前処理(S305):特別図柄プロセスフラグの値が5であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS306に対応した値(この例では6)に更新する。なお、大入賞口開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。 Special winning opening opening pre-processing (S305): executed when the value of the special symbol process flag is 5. In the special winning opening opening pre-processing, control for opening the special winning opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the special winning opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. In addition, the execution time of the special winning opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to S306 (6 in this example). The special winning opening opening pre-processing is executed for each round, but when the first round is started, the special winning opening opening pre-processing is also processing for starting a big hit game.
大入賞口開放中処理(S306):特別図柄プロセスフラグの値が6であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS305に対応した値(この例では5)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS307に対応した値(この例では7)に更新する。 Special winning opening opening process (S306): executed when the value of the special symbol process flag is 6. The control for transmitting the effect control command of the round display during the big hit game state to the effect control microcomputer 100, the processing for confirming the establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. If the closing condition for the special winning opening is satisfied, and if there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to S305 (5 in this example). When all rounds have been completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to the value corresponding to S307 (7 in this example).
大当り終了処理(S307):特別図柄プロセスフラグの値が7であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ)をセットする処理を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Big hit end processing (S307): is executed when the value of the special symbol process flag is 7. The control for causing the effect control microcomputer 100 to perform display control for notifying the player that the jackpot gaming state has ended. Also, a process of setting a flag indicating the gaming state (for example, a probability variation flag or a time saving flag) is performed. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300.
小当り開放前処理(S308):特別図柄プロセスフラグの値が8であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ(例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS309に対応した値(この例では9)に更新する。なお、小当り開放前処理はラウンド毎に実行されるが、第1ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。 Small hit opening pre-processing (S308): executed when the value of the special symbol process flag is 8. In the small hit opening pre-processing, control for opening the special winning opening is performed. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the special winning opening) is initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. Further, the execution time of the special winning opening opening process is set by the timer, and the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S309 (9 in this example). The small hit opening pre-process is executed for each round, but when the first round is started, the small hit opening pre-process is also a process for starting the small hit game.
小当り開放中処理(S309):特別図柄プロセスフラグの値が9であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS308に対応した値(この例では8)に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS310に対応した値(この例では10(10進数))に更新する。 Small hitting open process (S309): executed when the value of the special symbol process flag is 9. The processing etc. which confirms establishment of the closing conditions of the special winning opening are performed. If the closing condition for the special winning opening is satisfied, and if there are still remaining rounds, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S308 (8 in this example). When all rounds are completed, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value corresponding to S310 (10 (decimal number) in this example).
小当り終了処理(S310):特別図柄プロセスフラグの値が10であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をS300に対応した値(この例では0)に更新する。 Small hit end processing (S310): executed when the value of the special symbol process flag is 10. The control for causing the effect control microcomputer 100 to perform the display control for informing the player that the small hitting game state has ended. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to a value (0 in this example) corresponding to S300.
図12は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1222に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1222に移行する。 FIG. 12 is a flowchart showing the starting opening switch passage processing of S312. In the starting opening switch passage processing, the CPU 56 first confirms whether or not the first starting opening switch 13a is in the ON state (S1211). If the first starting port switch 13a is not on, the process proceeds to S1222. If the first starting opening switch 13a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the first reserved storage for counting the first reserved storage number). It is confirmed whether or not the value of the number counter is 4 (S1212). If the first number of reserved storages has reached the upper limit value, the process proceeds to S1222.
第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1214)。また、CPU56は、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする(S1215)。 If the first reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the first reserved storage number counter by 1 (S1213) and sets the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. Increase by 1 (S1214). Further, the CPU 56 corresponds to the value of the total reserved storage number counter in the reserved storage specific information storage area (reserved specific area) for storing the winning order to the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14. Data indicating "first" is set in the area (S1215).
本実施例では、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合(すなわち、第1始動入賞口13に遊技球が始動入賞した場合)には「第1」を示すデータをセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合(すなわち、第2始動入賞口14に遊技球が始動入賞した場合)には「第2」を示すデータをセットする。例えば、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、第1始動口スイッチ13aがオン状態となった場合には「第1」を示すデータとして01(H)をセットし、第2始動口スイッチ14aがオン状態となった場合には「第2」を示すデータとして02(H)をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、00(H)がセットされている。 In the present embodiment, when the first starting opening switch 13a is in the ON state (that is, when the game ball enters the first starting winning opening 13 for starting winning), the data indicating "first" is set, When the 2 start opening switch 14a is turned on (that is, when the game ball enters the second start winning opening 14), the data indicating "second" is set. For example, the CPU 56 sets 01(H) as data indicating “first” when the first starting opening switch 13a is turned on in the reserved storage specific information storage area (reserved specific area), When the 2 starting port switch 14a is turned on, 02 (H) is set as data indicating "second". In this case, if there is no corresponding pending storage, 00(H) is set in the pending storage specifying information storage area (holding specific area).
図13(A)は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)の構成例を示す説明図である。図13(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されている。なお、図13(A)には、合算保留記憶数カウンタの値が5である場合の例が示されている。図13(A)に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値(この例では8)に対応した領域が確保されており、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)には、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14への入賞順が記憶される。なお、保留特定領域は、RAM55に形成されている。 FIG. 13A is an explanatory diagram showing a configuration example of the reserved storage specific information storage area (reserved specific area). As shown in FIG. 13A, an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total pending storage number counter is secured in the reserved specific area. Note that FIG. 13A shows an example in which the value of the total pending storage number counter is 5. As shown in FIG. 13(A), an area corresponding to the maximum value (8 in this example) of the value of the total pending storage number counter is secured in the reserved specific area, and the first start winning opening 13 or 2 Based on the winning in the starting winning opening 14, data indicating "first" or "second" is set in the winning order. Therefore, the winning order to the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 is stored in the holding storage specific information storage area (holding specific area). The reserved specific area is formed in the RAM 55.
次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファ(図13(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1216)。なお、S1216の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第1特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and storing them in the storage area of the first reserved storage buffer (see FIG. 13B) ( S1216). In the process of S1216, a random number R (big hit determination random number) that is a hardware random number and a big hit type determination random number (random 1 and a fluctuation pattern determination random number (random 3)) that are software random numbers are extracted and stored in the storage area. The random number for fluctuation pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the saving area in advance in the opening switch passing process (at the time of starting winning), but the fluctuation start of the first special symbol is started. For example, the game control microcomputer 560 outputs a value from a fluctuation pattern determination random number counter for generating a fluctuation pattern determination random number (random 3) in a fluctuation pattern setting process described later. You may make it extract directly.
図13(B)は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域(保留バッファ)の構成例を示す説明図である。図13(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。本実施例では、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。なお、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。 FIG. 13B is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (holding buffer) for storing random numbers and the like corresponding to the holding storage. As shown in FIG. 13B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. In addition, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured in the second reserved storage buffer. In the present embodiment, in the first pending storage buffer and the second pending storage buffer, a random number R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, and a variation pattern. The judgment random number (random 3) is stored. The first pending storage buffer and the second pending storage buffer are formed in the RAM 55.
次いで、CPU56は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時判定処理を実行する(S1217)。そして、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値にもとづいて第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、その後、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S1218)。 Next, the CPU 56 executes a winning determination process for previously determining the variation display result and the variation pattern when the variation based on the detected starting winning is subsequently performed (S1217). Then, the CPU 56 performs control to transmit the first reserved storage number designation command to the effect control microcomputer 100 based on the value of the first reserved storage number counter, and thereafter, based on the determination result of the winning determination process. Control is performed to transmit the hour determination result designating command to the effect control microcomputer 100 (S1218).
なお、S1218の処理を実行することによって、本実施例では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず第1保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。 By executing the process of S1218, in the present embodiment, the CPU 56 executes the first game regardless of the gaming state (whether in the high probability state or the high base state or in the big hit gaming state). Every time the player wins a prize in the starting winning opening 13, both the first reserved memory number designating command and the winning determination result designating command are transmitted to the effect control microcomputer 100.
なお、本実施例では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行されるが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置15が設けられた第2始動入賞口14に始動入賞しやすくなり第2保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。この場合には、S1215の処理を省略可能であるとともに、図13(A)に示す保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)が不要となる。また、この場合には、CPU56は、高ベース状態でなく(時短フラグがセットされていない場合)、大当り遊技中でないことを条件に、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく入賞時判定処理(S1217)を行うようにしてもよい。すなわち、条件を満たさない場合には、入賞時判定処理(S1217)の実行を制限するようにし、特定の変動表示の表示結果が大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出(詳細については後述する)を実行させないようにしてもよい。第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成において、第2始動入賞口14に始動入賞しやすい遊技状態では、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく第1特別図柄の変動表示が後回しにされ続けることがあるため、先読み演出を実行しても、予告対象の変動表示がなかなか実行されない状態が生じてしまう可能性がある。しかし、入賞時判定処理(S1217)の実行を制限することで、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく先読み演出を実行させないようにすることができ、そのような状態を回避することができる。また、高ベース状態や大当り遊技中に入賞時判定処理を制限することによって、大当りとなる保留記憶が記憶されていることが認識できる状態で遊技が行われることを防止することができる。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、特別図柄プロセスフラグの値で確認される。その場合、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値が5〜7のいずれかであるときに大当り遊技中であると判定する。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560側では入賞時判定処理を常に行い、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、高ベース状態であるか否か、大当り遊技中であるか否かを判定し、先読み演出の実行を制限するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で、高ベース状態や大当り遊技中であるときに、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく入賞時判定処理(すなわち先読み演出)の実行を制限する構成である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、高ベース状態では第2始動入賞口14に始動入賞したことにもとづく先読み演出のみを実行可能とし、低ベース状態では第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく先読み演出のみを実行可能とする(すなわち、低ベース状態では第2始動入賞口14に始動入賞したことにもとづく入賞時判定結果指定コマンドを受信しても先読み演出を実行すると決定しない)ようにしてもよい。 In the present embodiment, the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol is executed according to the starting winning order in which the game balls have won the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14. However, it may be configured to preferentially execute the variable display of one of the first special symbol and the second special symbol. For example, when the state is shifted to a high base state, the second winning symbol 14 is provided with the variable winning ball device 15, and the second winning symbol is easily accumulated and the second reserved memory is easily accumulated. The variable display may be preferentially executed. In this case, the process of S1215 can be omitted, and the reserved storage specific information storage area (reserved specific area) shown in FIG. 13A becomes unnecessary. In addition, in this case, the CPU 56 is not in the high base state (when the time saving flag is not set), and when the jackpot is not being played, the first start winning opening 13 is the winning prize based on the winning prize. The determination process (S1217) may be performed. That is, when the condition is not satisfied, the execution of the winning determination process (S1217) is restricted so that the display result of the specific variable display is a big hit or super reach. Yes) may not be executed. In the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, in the game state where the start winning in the second starting winning opening 14 is easy, the variation of the first special symbol based on the starting winning in the first starting winning opening 13 Since the display may continue to be postponed, even if the prefetching effect is executed, there is a possibility that the variable display of the notice target is not easily executed. However, by limiting the execution of the winning determination process (S1217), it is possible to prevent the pre-reading effect based on the start winning in the first starting winning opening 13 from being executed, and to avoid such a state. You can Also, by limiting the winning determination process during the high base state or during the big hit game, it is possible to prevent the game from being played in a state in which it is possible to recognize that the pending storage for the big hit is stored. Whether or not it is a big hit game is confirmed by the value of the special symbol process flag, for example. In that case, the CPU 56 determines that the big hit game is in progress when the value of the special symbol process flag is 5 to 7. Further, for example, the game control microcomputer 560 side always performs a winning determination process, and the effect control microcomputer 100 side determines whether or not it is in a high base state, whether or not it is a big hit game, The execution of the prefetch effect may be restricted. Further, on the side of the game control microcomputer 560, when the high base state or the big hit game is in progress, the execution of the winning determination process (that is, the prefetch effect) based on the start winning in the first starting winning opening 13 is restricted. In the case of the configuration, the effect control microcomputer 100 side can execute only the prefetching effect based on the start winning in the second starting winning opening 14 in the high base state, and the first starting winning opening in the low base state. Only the look-ahead effect based on the start winning of 13 is executed (that is, in the low base state, the look-ahead effect is received even when the winning determination result designation command based on the start winning of the second start winning opening 14 is received. (Do not decide to execute).
次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1222)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4でるか否か)を確認する(S1223)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。 Next, the CPU 56 confirms whether or not the second starting opening switch 14a is in the on state (S1222). If the second starting opening switch 14a is not in the on state, the processing is ended as it is. If the second starting opening switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved storage for counting the second reserved storage number). It is confirmed whether or not the value of the number counter is 4 (S1223). If the second number of reserved storages has reached the upper limit value, the processing is ended as it is.
第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1224)とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1225)。また、CPU56は、保留記憶特定情報記憶領域(保留特定領域)において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする(S1226)。 If the second reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the second reserved storage number counter by 1 (S1224) and sets the value of the total reserved storage number counter for counting the total reserved storage number. Increase by 1 (S1225). Further, the CPU 56 sets the data indicating “second” in the area corresponding to the value of the total pending storage number counter in the pending storage specific information storage area (pending specific area) (S1226).
次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファ(図13(B)参照)における保存領域に格納する処理を実行する(S1227)。なお、S1227の処理では、ハードウェア乱数であるランダムR(大当り判定用乱数)や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数(ランダム1)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を始動口スイッチ通過処理(始動入賞時)において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第2特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。 Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and a counter for generating software random numbers, and storing them in the storage area of the second reserved storage buffer (see FIG. 13B) ( S1227). In the process of S1227, a random number R (big hit determination random number) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) and a variation pattern determination random number (random 3) that are software random numbers are extracted and saved. It is stored in the area. It should be noted that the random number for fluctuation pattern determination (random 3) is not extracted and stored in the storage area in advance in the starting port switch passage processing (at the time of winning a prize), but is extracted at the start of the fluctuation of the second special symbol. May be. For example, the game control microcomputer 560 may directly extract a value from a variation pattern determination random number counter for generating a variation pattern determination random number (random 3) in a variation pattern setting process described later.
次いで、CPU56は、入賞時判定処理を実行する(S1228)。そして、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値にもとづいて第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行い、その後、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S1229)。 Next, the CPU 56 executes a winning determination process (S1228). Then, the CPU 56 controls to send the second reserved storage number designation command to the effect control microcomputer 100 based on the value of the second reserved storage number counter, and thereafter, based on the determination result of the winning determination process. Control is performed to transmit the hour determination result designation command to the effect control microcomputer 100 (S1229).
なお、S1229の処理を実行することによって、本実施例では、遊技状態(高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か)にかかわらず、CPU56は、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず第2保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。 By executing the processing of S1229, in the present embodiment, the CPU 56 executes the second game regardless of the gaming state (whether in the high probability state or the high base state, or in the big hit gaming state). Every time the player wins in the starting winning opening 14, both the second reserved memory number specifying command and the winning determination result specifying command are transmitted to the effect control microcomputer 100.
図14は、S1217,S1228の入賞時判定処理を示すフローチャートである。入賞時判定処理では、CPU56は、まず、S1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図5(A)の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S220)。本実施例では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第1始動入賞口13や第2始動入賞口14に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時判定処理を実行することによって、あらかじめいずれの変動パターンとなるか否かを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動パターンを予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100によって大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出を実行する。 FIG. 14 is a flowchart showing the winning determination process of S1217 and S1228. In the winning determination process, the CPU 56 first compares the random number for random determination (random R) extracted in S1216 and S1227 with the regular jackpot determination value shown in the left column of FIG. It is confirmed whether or not (S220). In the present embodiment, at the timing of starting the variation of the special symbol and the effect symbol, whether or not to be a big hit or a small hit in the special symbol normal process described later, determine the big hit type, change pattern in the change pattern setting process Although it is decided, separately from that, at the timing when the game ball starts winning in the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14, before the variation display based on the starting winning is started, the winning By executing the time determination process, it is confirmed in advance which fluctuation pattern will be obtained. By doing so, the variation pattern is predicted in advance before the variation display of the effect symbol is executed, and as described later, based on the determination result at the time of winning, the effect control microcomputer 100 causes a big hit or a super hit. A look-ahead effect that predicts that it will reach is executed.
大当り判定用乱数(ランダムR)が通常時の大当り判定値と一致しなければ(S220のN)、CPU56は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する(S221)。確変フラグがセットされていれば、CPU56は、S1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図5(A)の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S222)。なお、始動入賞時にS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にS221で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にS221で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。 If the big hit determination random number (random R) does not match the normal big hit determination value (N of S220), the CPU 56 confirms whether or not the probability variation flag indicating that the game state is the probability variation state is set. Yes (S221). If the probability variation flag is set, the CPU 56 compares the big hit determination random number (random R) extracted in S1216 and S1227 with the big variation determination value at the time of probability variation shown in the right column of FIG. It is confirmed whether or not they match (S222). It is to be noted that there is a possibility that a plurality of variable displays may be executed between the confirmation of whether the state is the probability change state at S221 at the time of starting winning and the actual start of the variable display based on the starting winning. is there. Therefore, the game state is changing during the period from when it is confirmed whether or not the state is the probability change state in S221 at the time of winning the start prize until when the variation display based on the starting prize is actually started (for example, before the start of the variation). If the probability variation big hit occurs, it has changed from the normal state to the probability variation state). Therefore, the game state determined in S221 at the time of start winning and the game state determined at the start of fluctuation (see S61 described later) do not always match.
大当り判定用乱数(ランダムR)が確変時の大当り判定値とも一致しなければ(S222のN)、CPU56は、S1216,S1227で抽出した大当り判定用乱数(ランダムR)と図5(B),(C)に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する(S223)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図12に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(S1217参照)を実行する場合)には、図5(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図12に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(S1228参照)を実行する場合)には、図5(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。 If the big hit determination random number (random R) does not match the big hit determination value at the time of probability change (N in S222), the CPU 56 selects the big hit determination random number (random R) extracted in S1216 and S1227, and FIG. The small hitting judgment value shown in (C) is compared, and it is confirmed whether or not they match (S223). In this case, when there is a start winning in the first starting winning opening 13 (when executing the winning determination processing (see S1217) in the starting opening switch passage processing shown in FIG. 12), the CPU 56 executes the processing shown in FIG. It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in the small hit determination table (for the first special symbol) shown in B). FIG. 5C shows the case where there is a start winning at the second starting winning opening 14 (when the winning determination processing (see S1228) is executed in the starting opening switch passage processing shown in FIG. 12). It is determined whether or not it matches the small hit determination value set in the small hit determination table (for the second special symbol).
大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値とも一致しなければ(S223のN)、CPU56は、現在の遊技状態を判定する処理を行う(S224)。本実施例では、CPU56は、S224において、遊技状態が確変状態または時短状態であるか否か(具体的には、時短フラグがセットされているか否か)を判定する。なお、始動入賞時にS224で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にS224で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している(例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。)場合がある。そのため、始動入賞時にS224で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態(後述するS61参照)とは、必ずしも一致するとは限らない。 If the big hit determination random number (random R) does not match the small hit determination value (N in S223), the CPU 56 performs processing for determining the current game state (S224). In the present embodiment, the CPU 56 determines in S224 whether the gaming state is the probability variation state or the time saving state (specifically, whether the time saving flag is set). It should be noted that a plurality of variable displays are executed between the confirmation of the probability change state and the time saving state in S224 at the time of winning the start prize until the actual start of the variable display based on the start prize. there is a possibility. Therefore, the game state has changed during the period from the confirmation of whether the state is the probability change state or the time saving state at S224 at the time of starting winning, until the actual variable display based on the starting winning is started (for example, If a probability variation big hit occurs before the start of fluctuation, it may change from the normal state to the probability variation state.). Therefore, the game state determined in S224 at the time of start winning and the game state determined at the start of fluctuation (see S61 described later) do not always match.
そして、CPU56は、S224の判定結果に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する(S225)。具体的には、CPU56は、遊技状態が確変状態もしくは時短状態であると判定した場合には、図6に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ(時短時)」フィールドを選択する。また、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、図6に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する。 Then, the CPU 56 selects a field of the variation pattern determination table according to the determination result of S224 (S225). Specifically, when the CPU 56 determines that the gaming state is the probable variation state or the time saving state, the CPU 56 selects the “out (time saving)” field of the variation pattern determination table shown in FIG. Further, when it is determined that the gaming state is the normal state, the “out” field of the variation pattern determination table shown in FIG. 6 is selected.
大当り判定用乱数(ランダムR)が小当り判定値と一致した場合には(S223のY)、CPU56は、図6に示す変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する(S226)。 When the big hit determination random number (random R) matches the small hit determination value (Y in S223), the CPU 56 selects the "suddenly probable variation big hit/small hit" field of the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 6 ( S226).
S220またはS222で大当り判定用乱数(ランダムR)が大当り判定値と一致した場合には、CPU56は、S1216,S1227で抽出した大当り種別判定用乱数(ランダム1)にもとづいて大当りの種別を判定する(S227)。この場合、CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞があった場合(図12に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(S1217参照)を実行する場合)には、図6(D)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)131aを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第2始動入賞口14への始動入賞があった場合(図12に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理(S1228参照)を実行する場合)には、図6(E)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)131bを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。 When the big hit determination random number (random R) matches the big hit determination value in S220 or S222, the CPU 56 determines the type of the big hit based on the big hit type determination random number (random 1) extracted in S1216 and S1227. (S227). In this case, when there is a start winning prize in the first starting winning opening 13 (when executing the winning determination process (see S1217) in the starting opening switch passage processing shown in FIG. 12), the CPU 56 of FIG. The jackpot type determination table (for the first special symbol) 131a shown in D) is used to determine whether the jackpot type will be "normal jackpot", "probably strange jackpot" or "suddenly sudden jackpot". Further, when there is a start winning at the second starting winning opening 14 (when the winning determination process (see S1228) is executed in the starting opening switch passage processing shown in FIG. 12), it is shown in FIG. 6(E). The jackpot type determination table (for the second special symbol) 131b is used to determine whether the jackpot type is a "normal jackpot", a "probability variation jackpot", or a "sudden confirmation variation jackpot".
そして、CPU56は、S227で判定した大当り種別に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する。(S228)。具体的には、CPU56は、「通常大当り」または「確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「通常大当り/確変大当り」フィールドを選択する。また、「突然確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する。 Then, the CPU 56 selects a field of the variation pattern determination table according to the jackpot type determined in S227. (S228). Specifically, the CPU 56 selects the “normal jackpot/probable variation jackpot” field of the variation pattern determination table when it is determined as “normal jackpot” or “probability variation jackpot”. When it is determined that the "sudden sudden change big hit", the "sudden sudden change big hit/small hit" field of the variation pattern determination table is selected.
次いで、CPU56は、S225,S226,S228で設定した変動パターン判定テーブルのフィールドと、S1216,S1227で抽出した変動パターン判定用乱数(ランダム3)とを用いて、変動パターンを判定する(S229)。 Next, the CPU 56 determines the variation pattern using the fields of the variation pattern determination table set in S225, S226, and S228 and the variation pattern determination random number (random 3) extracted in S1216 and S1227 (S229).
そして、CPU56は、判定した変動パターンを入賞時判定結果指定コマンドに設定する処理を行う(S230)。具体的には、CPU56は、S229でいずれの変動パターンになると判定したかに応じて、図9に示すような「00(H)」〜「13(H)」のいずれかの値を入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに設定する処理を行う。 Then, the CPU 56 performs a process of setting the determined variation pattern in the winning determination result specification command (S230). Specifically, the CPU 56 sets one of the values “00 (H)” to “13 (H)” as shown in FIG. 9 according to which variation pattern is determined in S229 when winning. The process of setting the EXT data of the determination result designation command is performed.
例えば、S229で「非リーチはずれ」の変動パターンになると判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「02(H)」を設定する処理を行う。また、S229で「擬似連3スーパー当り」の変動パターンになると判定した場合には、MODEデータ「95(H)」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータに「12(H)」を設定する処理を行う。 For example, when it is determined in S229 that the variation pattern is "non-reach out of reach", "02 (H)" is set to the EXT data of the winning determination result specification command including the MODE data "95 (H)". Perform processing to Further, when it is determined in S229 that the variation pattern is "per 3 pseudo supermarkets", the EXT data of the winning determination result specification command composed of the MODE data "95 (H)" is "12 (H)". Perform the process of setting.
なお、本実施例では、保留記憶数が異なっていても同じ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが判定されるが、保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合には、保留記憶数にかかわらず、例えば、ノーマルリーチやスーパーリーチなどを伴う変動パターンになるか否かを変動パターン判定用乱数(または変動パターン種別判定用乱数)から判定し、判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよいし、特定の変動パターン(例えば、特定のリーチ演出を行う変動パターンや、特定の擬似連回数の変動パターンなど)になると判定されたときに、判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、例えば、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であるか否かを判定し、判定結果を示すコマンドを、入賞時判定結果指定コマンドとして、または入賞時判定結果指定コマンドとは別に送信するようにしてもよい。 In this embodiment, even if the number of pending storages is different, the same variation pattern determination table is used to determine the variation pattern. However, different variation pattern determination tables may be used depending on the number of pending storages. In this case, regardless of the number of reserved memories, for example, it is determined from the variation pattern determination random number (or variation pattern type determination random number) whether or not the variation pattern involves normal reach or super reach, and the determination result is displayed. Alternatively, the winning determination result designation command may be transmitted, and it is determined that a specific variation pattern (for example, a variation pattern for performing a specific reach effect, a variation pattern for a specific pseudo-repetition number, etc.) is determined. At this time, a winning determination result specification command indicating the determination result may be transmitted. In addition, for example, it is determined whether the display result is "normal big hit" or "probability variation big hit", and a command indicating the judgment result is used as a winning judgment result specifying command or separately from the winning judgment result specifying command. You may make it transmit.
図15は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、合算保留記憶数の値を確認する(S51)。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が0であれば処理を終了する。 FIG. 15 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process process. In the special symbol normal process, the CPU 56 confirms the value of the total number of pending storages (S51). Specifically, the count value of the total pending storage number counter is confirmed. If the total pending storage number is 0, the process ends.
合算保留記憶数が0でなければ、CPU56は、保留特定領域(図13(A)参照)に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータであるか否か確認する(S52)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータでない(すなわち、「第2」を示すデータである)場合(S52のN)、CPU56は、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。保留特定領域に設定されている1番目のデータが「第1」を示すデータである場合(S52のY)、CPU56は、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。 If the total pending storage number is not 0, the CPU 56 confirms whether the first data among the data set in the pending specific area (see FIG. 13A) is the data indicating “first”. Yes (S52). When the first data set in the reserved specific area is not data indicating "first" (that is, data indicating "second") (N in S52), the CPU 56 causes the special symbol pointer (first Data indicating "second" is set to a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol (S54). When the first data set in the reserved specific area is data indicating "first" (Y in S52), the CPU 56 sets data indicating "first" in the special symbol pointer (S53).
S52〜S54の処理が実行されることによって、本実施例では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される。なお、本実施例では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第1特別図柄の変動表示または第2特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する場合には、S52において第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数が1以上であるか否かを確認し、1以上であればS54に移行し、0であればS53に移行するようにする。 By executing the processing of S52 to S54, in the present embodiment, the variable display of the first special symbol according to the starting winning order in which the game balls win the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 or The variable display of the second special symbol is executed. In the present embodiment, the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol is executed according to the starting winning order in which the game balls have won the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14. However, the variable display of either the first special symbol or the second special symbol may be preferentially executed. For example, when the variable display of the second special symbol is preferentially executed, it is confirmed in S52 whether or not the second reserved storage number in the second reserved storage number buffer is 1 or more, and if it is 1 or more. If it is 0, the process proceeds to S54.
次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶数バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する。 Next, in the RAM 55, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved storage number of the one indicated by the special symbol pointer and stores it in the random number buffer area of the RAM 55 (S55). Specifically, the CPU 56, when the special symbol pointer indicates “first”, each random number stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number=1 in the first reserved storage number buffer. The numerical value is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates “second”, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number=1 in the second reserved storage number buffer. And stores it in the random number buffer area of the RAM 55.
そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。 Then, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first reserved storage number counter, and in the reserved specific area and the first reserved storage buffer. Shift the contents of each storage area. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second reserved storage number counter is decremented by 1, and the contents of each reserved area in the reserved specific area and the second reserved storage buffer are shifted. To do.
すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示す場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。 That is, the CPU 56, in the case where the special symbol pointer indicates "first", in the storage area corresponding to the first reserved storage number=n (n=2, 3, 4) in the first reserved storage buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in the storage area corresponding to the first number of pending storages=n-1. Further, when the special symbol pointer indicates "second", each is stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number=n (n=2, 3, 4) in the second reserved storage buffer of the RAM 55. The random number value is stored in the storage area corresponding to the second number of reserved storages=n-1. Further, the CPU 56 adds up the values (the values indicating “first” or “second”) stored in the storage areas corresponding to the total number of pending storages=m (m=2 to 8) in the pending specific area. Store in the storage area corresponding to the number of reserved storages=m-1.
よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。 Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved memory numbers (or the respective second reserved memory numbers) are always extracted is always the first reserved memory number (or, The second reserved memory number)=1, 2, 3, 4 and the order. Further, the order in which the respective values stored in the respective storage areas corresponding to the respective total reserved storage numbers are extracted always matches the order of the total reserved storage numbers=1-8.
なお、CPU56は、S56において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算すると、減算された保留記憶数カウンタのカウント値にもとづいて第1特別図柄保留記憶表示器18aまたは第2特別図柄保留記憶表示器18bの表示を変更する制御も行う。 Note that the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer in S56, and the first special symbol reservation storage indicator 18a or based on the subtracted count value of the reserved storage number counter. Control for changing the display of the second special symbol hold storage display 18b is also performed.
そして、CPU56は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をRAM55の所定の領域に保存した後(S57)、合算保留記憶数の値を1減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を1減算する(S58)。なお、CPU56は、カウント値が1減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をRAM55の所定の領域に保存する。 Then, the CPU 56 saves the count value of the total pending storage number counter in a predetermined area of the RAM 55 (S57), and then decreases the value of the total pending storage number by 1. That is, the count value of the total pending storage number counter is decremented by 1 (S58). The CPU 56 stores the value of the total pending storage number counter before the count value is subtracted by 1 in a predetermined area of the RAM 55.
また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値にもとづいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行う。 In addition, CPU56, on the basis of the value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer after subtraction, performs the control of transmitting the reserved storage number designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100. (S59). In this case, when the value indicating "first" is set in the special symbol pointer, the CPU 56 controls to transmit the first reserved storage number designation command. Further, when the value indicating "second" is set to the special symbol pointer, the CPU 56 controls to transmit the second reserved storage number designation command.
特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S310の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。 In the special symbol normal process, first, the data indicating "first" indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, the first special symbol indicating that the process is executed "first" Or data indicating "second" indicating that the process is executed for the second start winning opening 14, that is, indicating "second" indicating that the process is executed for the second special symbol. The data is set in the special symbol pointer. Then, in the subsequent processing in the special symbol process processing, processing according to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the processing of S300 to S310 can be shared between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域からランダムR(大当り判定用乱数)を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のS214Aや第2始動口スイッチ通過処理のS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。 Next, the CPU 56 reads out the random R (random number for jackpot determination) from the random number buffer area and executes the jackpot determination module. In this case, the CPU 56 extracts the big hit determination random number extracted in S214A of the first starting opening switch passage processing or S214B of the second starting opening switch passage processing and stored in advance in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer. Read out and judge big hits. The jackpot determination module compares a predetermined jackpot determination value or a jackpot determination value (see FIG. 5) with a jackpot determination random number, and if they match, executes processing to determine a jackpot or a jackpot. It is a program to do. That is, it is a program that executes the processing of the big hit judgment and the small hit judgment.
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の右側の数値が設定されているテーブル)と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル(ROM54における図5(A)の左側の数値が設定されているテーブル)とが設けられている。そして、CPU56は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S61)、S71に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。 In the jackpot determination process, when the gaming state is a probability variation state (high probability state), the probability of being a jackpot is higher than when the gaming state is a non-probability variation state (normal gaming state and time saving state). ing. Specifically, the probability variation big hit determination table (table in which the numerical value on the right side of FIG. 5A in ROM 54 is set) in which a large number of big hit determination values are set in advance and the number of big hit determination values There is provided a normal big hit judgment table (a table in which the numerical values on the left side of FIG. 5A in the ROM 54 are set) set to be smaller than the big hit judgment table. Then, the CPU 56 confirms whether or not the gaming state is the probability variation state, and when the gaming state is the probability variation state, performs the jackpot determination process using the probability variation big jackpot determination table, and the gaming state is normal. When it is a game state or a time saving state, the jackpot determination process is performed using the normal-time jackpot determination table. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches any of the big hit determination values shown in FIG. 5(A), the CPU 56 determines to make a big hit for the special symbol. When it is decided to make a big hit (S61), the process proceeds to S71. It should be noted that determining whether or not to be a big hit is to determine whether or not to shift to a big hit gaming state, but to determine whether or not to make a stop symbol in the special symbol display device a big hit symbol But also.
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。 The confirmation as to whether or not the current game state is the probability variation state is performed by whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when shifting the gaming state to the probability variation state, and reset when ending the probability variation state. Specifically, it is determined to be a sudden variation big hit or a sudden variation big jackpot, set in the process of ending the big hit game, when the big hit is determined, the variable display of the special symbol is ended and the stop symbol is stopped and displayed. It is reset at the timing.
大当り判定用乱数(ランダムR)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、CPU56は、小当り判定テーブル(図5(B),(C)参照)を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、CPU56は、大当り判定用乱数(ランダムR)の値が図5(B),(C)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、CPU56は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第1」である場合には、図5(B)に示す小当り判定テーブル(第1特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第2」である場合には、図5(C)に示す小当り判定テーブル(第2特別図柄用)を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(S62)、CPU56は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし(S63)、S75に移行する。 If the value of the big hit determination random number (random R) does not match any of the big hit determination values (N in S61), the CPU 56 uses the small hit determination table (see FIGS. 5B and 5C). The small hit determination process is performed. That is, when the value of the big hit determination random number (random R) matches any of the small hit determination values shown in FIGS. 5B and 5C, the CPU 56 determines to make a small hit for the special symbol. In this case, the CPU 56 confirms the data indicated by the special symbol pointer, and if the data indicated by the special symbol pointer is “first”, the small hit determination table (for the first special symbol) shown in FIG. 5B. ) Is used to decide whether to make a small hit. Further, when the data indicated by the special symbol pointer is "second", it is determined whether or not to make a small hit using the small hit determination table (for the second special symbol) shown in FIG. 5C. .. Then, when it is determined to be a small hit (S62), the CPU 56 sets a small hit flag indicating that it is a small hit (S63), and proceeds to S75.
なお、ランダムRの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には(S62のN)、すなわち、はずれである場合には、そのままS75に移行する。 If the value of the random R does not match either the big hit judgment value or the small hit judgment value (N of S62), that is, if it is out of alignment, the process directly proceeds to S75.
S71では、CPU56は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する(S72)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、図5(D)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定テーブル131aを選択する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、図5(E)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定テーブル131bを選択する。 In S71, the CPU 56 sets a big hit flag indicating that it is a big hit. Then, as the table used for determining the jackpot type to any one of a plurality of types, the jackpot type determination table indicated by the special symbol pointer is selected (S72). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 selects the jackpot type determination table 131a for the first special symbol shown in FIG. 5D. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 selects the big hit type determination table 131b for the second special symbol shown in FIG. 5(E).
次いで、CPU56は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した種別(「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」)を大当りの種別に決定する(S73)。なお、この場合、CPU56は、第1始動口スイッチ通過処理のS214Aや第2始動口スイッチ通過処理のS214Bで抽出し第1保留記憶バッファや第2保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図5(D),(E)に示すように、第1特別図柄の変動表示が実行される場合には、第2特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。 Next, the CPU 56 uses the selected jackpot type determination table to select the type (“normal jackpot”, “probable variation”) that corresponds to the value of the random number (random 1) for jackpot type determination stored in the random number buffer area. "Big hit" or "suddenly sudden change big hit") is determined as the type of big hit (S73). In this case, the CPU 56 extracts the jackpot type random number extracted in S214A of the first starting opening switch passage processing or S214B of the second starting opening switch passage processing and stored in advance in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer. Is read and the jackpot type is determined. Further, in this case, as shown in FIGS. 5(D) and (E), when the variable display of the first special symbol is executed, it is compared with the case where the variable display of the second special symbol is executed. Therefore, the probability of sudden probability jackpot being selected is high.
また、CPU56は、決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに設定する(S74)。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「01」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「02」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「03」が設定される。 Further, the CPU 56 sets the data indicating the determined jackpot type in the jackpot type buffer in the RAM 55 (S74). For example, when the big hit type is "normal big hit", "01" is set as the data indicating the big hit type, and when the big hit type is "probable variation big hit", "02" is set as the data indicating the big hit type, When the big hit type is “sudden change big hit”, “03” is set as data indicating the big hit type.
次いで、CPU56は、特別図柄の停止図柄を決定する(S75)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「1」、「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「1」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「3」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「7」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「5」を特別図柄の停止図柄に決定する。 Next, the CPU 56 determines the stop symbol of the special symbol (S75). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-" which is a deviating symbol is determined as a stop symbol of the special symbol. When the big hit flag is set, one of the big hit symbols, "1", "3", and "7", is determined as the stop symbol of the special symbol, depending on the determination result of the big hit type. That is, when the jackpot type is determined to be "a sudden change jackpot", "1" is determined as a stop symbol of the special symbol, and when "normal jackpot" is determined, "3" is determined as a stop symbol of the special symbol. However, when the "probability variation big hit" is determined, "7" is determined as the stop symbol of the special symbol. Further, when the small hit flag is set, the small hit symbol "5" is determined as the stop symbol of the special symbol.
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S76)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S76).
図16は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(S301)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、大当りフラグがセットされているか否か確認する(S91)。大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りである場合には(S92のY)、変動パターン判定テーブルの「通常大当り/確変大当り」フィールドを選択し(S93)、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りでない場合には(S92のN)、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する(S94)。そして、S101に移行する。 FIG. 16 is a flowchart showing the variation pattern setting process (S301) in the special symbol process process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 confirms whether or not the big hit flag is set (S91). When the big hit flag is set, the CPU 56 selects the "normal big hit/probable change big hit" field of the variation pattern determination table when the big hit type is the normal big hit or the probability varying big hit (Y of S92). S93) If the type of big hit is not a normal big hit or a probability big hit (N of S92), the "abrupt change big hit/small hit" field of the variation pattern determination table is selected (S94). Then, the process proceeds to S101.
大当りフラグがセットされていない場合には、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(S93)。小当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り/小当り」フィールドを選択する(S96)。そして、S101に移行する。 When the big hit flag is not set, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (S93). When the small hit flag is set, the CPU 56 selects the "suddenly probable variation big hit/small hit" field of the variation pattern determination table (S96). Then, the process proceeds to S101.
小当りフラグもセットされていない場合には、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(S97)。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき(確変状態に移行するときを含む)にセットされ、時短状態を終了するときにリセットされる。具体的には、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでリセットされる。時短フラグがセットされていれば(S97のY)、CPU56は、変動パターン判定テーブルの「はずれ(時短時)」フィールドを選択する(S98)。そして、S101に移行する。 When the small hit flag is not set either, the CPU 56 confirms whether or not the time saving flag indicating the time saving state is set (S97). The time saving flag is set when the game state is shifted to the time saving state (including the time of shifting to the probability variation state), and is reset when the time saving state is ended. Specifically, it is usually decided to be a big hit, a certainty variation big hit or a sudden variation jackpot, and it is set in the process of ending the big hit game, the timing when the number of times saved and shortened is exhausted, and the fluctuation of the special symbol when it is determined to be a big hit. It is reset at the timing of ending the display and stopping and displaying the stop symbol. If the time saving flag has been set (Y in S97), the CPU 56 selects the “out (time saving)” field of the variation pattern determination table (S98). Then, the process proceeds to S101.
時短フラグがセットされていなければ(S97のN)、CPU56は、変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する(S99)。そして、S101に移行する。 If the time saving flag is not set (N in S97), the CPU 56 selects the "out" field of the variation pattern determination table (S99). Then, the process proceeds to S101.
次いで、CPU56は、乱数バッファ領域(第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)からランダム3(変動パターン判定用乱数)を読み出し(S101)、S93、S94、S96,S98またはS99の処理で選択した変動パターン判定テーブルのフィールドを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定する(S102)。 Next, the CPU 56 reads the random number 3 (fluctuation pattern determination random number) from the random number buffer area (first pending storage buffer or second pending storage buffer) (S101) and selects it in the processing of S93, S94, S96, S98 or S99. The fluctuation pattern is determined to be one of a plurality of kinds by referring to the field of the fluctuation pattern determination table (S102).
次いで、CPU56は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S103)。また、CPU56は、特別図柄ポインタが示す図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S104)。 Next, the CPU 56 performs control to transmit the effect control command (fluctuation pattern command) corresponding to the determined fluctuation pattern to the effect control microcomputer 100 (S103). Further, the CPU 56 performs control to transmit the symbol variation designation command indicated by the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100 (S104).
また、特別図柄の変動を開始する(S105)。例えば、S33の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、RAM55に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する(S106)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理(S302)に対応した値に更新する(S107)。 Further, the variation of the special symbol is started (S105). For example, the start flag corresponding to the special symbol referred to in the special symbol display control process of S33 is set. Further, a value corresponding to the fluctuation time corresponding to the selected fluctuation pattern is set in the fluctuation time timer formed in the RAM 55 (S106). Then, the value of the special symbol process flag is updated to the value corresponding to the display result designation command transmission process (S302) (S107).
図17は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(S304)を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU56は、S32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行う(S131)。なお、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に図柄確定指定コマンドを送信する制御を行う(S132)。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、S140に移行する(S133)。 FIG. 17 is a flowchart showing a special symbol stop process (S304) in the special symbol process process. In the special symbol stop process, the CPU 56 sets the end flag referred to in the special symbol display control process of S32 to end the fluctuation of the special symbol, and the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b. Control to derive and display the stop symbol is performed (S131). In addition, when the data indicating "first" is set to the special symbol pointer, the variation of the first special symbol on the first special symbol display 8a is ended, and "second" is indicated to the special symbol pointer. When the data is set, the variation of the second special symbol on the second special symbol display 8b is ended. In addition, control is performed to send a symbol confirmation designation command to the effect control microcomputer 100 (S132). If the big hit flag is not set, the process proceeds to S140 (S133).
大当りフラグがセットされている場合には、CPU56は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをリセットし(S134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行う(S135)。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれであるかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)にもとづいて判定される。 If the big hit flag is set, the CPU 56 resets the probability variation flag indicating the probability variation state and the time saving flag indicating the time reduction state if set (S134), and the effect control is performed. The control for transmitting the big hit start designation command to the microcomputer 100 is performed (S135). Specifically, when the type of the big hit is the normal big hit, the big hit start 1 designation command is transmitted. When the type of big hit is the probability variation big hit, the big hit start 2 designation command is transmitted. When the type of the big hit is the sudden change sudden big hit, the small hit/sudden change big hit start designation command is transmitted. Whether the jackpot type is a normal jackpot, a probability variation jackpot, or a sudden variation jackpot is determined based on the data indicating the jackpot type stored in the RAM 55 (data stored in the jackpot type buffer). ..
また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に通常状態指定コマンドを送信する制御を行う(S136)。 Further, the CPU 56 controls to send a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 (S136).
また、大当り表示時間タイマ(後述する大入賞口制御タイマに相当する)に大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S137)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、通常大当りまたは確変大当りの場合には15回。突然確変大当りの場合には2回。)をセットする(S138)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新する(S139)。 Further, a value corresponding to the big hit display time (e.g., the time at which the effect display device 9 notifies that the big hit has occurred) is set in the big hit display time timer (corresponding to a special winning opening control timer described later) (S137). ). Further, the number of times of opening (for example, 15 times in the case of a normal big hit or a probability variation big hit, and 2 times in the case of a sudden variation big hit) is set in the special winning opening number counter (S138). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening preprocessing (S305) (S139).
S140では、CPU56は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する。確変フラグがセットされていなければ、CPU56は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する(S141)。時短フラグがセットされている場合には(すなわち、確変状態をともなわず、時短状態にのみ制御されている場合には)、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−1する(S142)。 In S140, the CPU 56 confirms whether or not the probability variation flag indicating the probability variation state is set. If the probability variation flag is not set, the CPU 56 confirms whether the time saving flag indicating the time saving state is set (S141). When the time saving flag is set (that is, when it is controlled only in the time saving state without accompanying the probability change state), the value of the time saving number counter indicating the number of times the special symbol can fluctuate in the time saving state is − 1 (S142).
次いで、CPU56は、減算後の時短回数カウンタの値が0になった場合には(S144)、時短フラグをリセットする(S145)。また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して通常状態指定コマンドを送信する制御を行う(S146)。 Next, when the value of the time saving counter after subtraction becomes 0 (S144), the CPU 56 resets the time saving flag (S145). Further, the CPU 56 controls to send a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 (S146).
次いで、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(S147)。小当りフラグがセットされていれば、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に小当り/突然確変大当り開始指定コマンドを送信する(S148)。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S149)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば2回)をセットする(S150)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理(S308)に対応した値に更新する(S151)。 Next, the CPU 56 confirms whether or not the small hit flag is set (S147). If the small hit flag is set, the CPU 56 transmits a small hit/suddenly probable variation big hit start designation command to the effect control microcomputer 100 (S148). Further, a value corresponding to the small hit display time (a time at which, for example, the effect display device 9 is notified that the small hit has occurred) is set in the small hit display time timer (S149). Further, the number of times of opening (for example, 2 times) is set in the special winning opening opening counter (S150). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit start preprocessing (S308) (S151).
小当りフラグもセットされていなければ(S147のN)、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S152)。 If the small hit flag is not set (N in S147), the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S152).
図18は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(S307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し(S160)、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、S164に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをリセットし(S161)、大当り終了指定コマンドを送信する制御を行う(S162)。ここで、通常大当りであった場合には大当り終了1指定コマンドを送信し、確変大当りであった場合には大当り終了2指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り/突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置9において大当り終了表示が行われている時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(S163)、処理を終了する。 FIG. 18 is a flowchart showing the big hit ending process (S307) in the special symbol process process. In the jackpot end process, the CPU 56 checks whether or not the jackpot end display timer is set (S160), and if the jackpot end display timer is set, the CPU 56 proceeds to S164. When the big hit end display timer is not set, the big hit flag is reset (S161), and control for sending the big hit end designation command is performed (S162). Here, if it is a normal big hit, it sends a big hit end 1 designation command, if it is a certainty variation big hit, it sends a big hit end 2 designation command, and if it is a sudden variation big hit, a small hit/sudden Send a probability variation jackpot end designation command. Then, the big hit end display timer is set to a value corresponding to the display time corresponding to the time when the big hit end display is being performed on the effect display device 9 (big hit end display time) (S163), and the process ends.
S164では、大当り終了表示タイマの値を1減算する。そして、CPU56は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(S165)。経過していなければ処理を終了する。 In S164, 1 is subtracted from the value of the jackpot end display timer. Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether the big hit end display time has elapsed (S165). If not, the process ends.
大当り終了表示時間を経過していれば(S165のY)、CPU56は、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かを確認する(S166)。なお、確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のS74で大当り種別バッファに設定されたデータが「02」〜「03」であるか否かを確認することによって判定できる。確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもなければ(すなわち、通常大当りであれば)、CPU56は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる(S167)。また、CPU56は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数(例えば100回)をセットする(S168)。また、CPU56は、時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S169)。そして、S173に移行する。 If the big hit end display time has elapsed (Y of S165), the CPU 56 confirms whether or not the type of the big hit is a probability variation big hit or a sudden variation big hit (S166). Whether or not the probability big hit or sudden probability big hit, specifically, whether or not the data set in the big hit type buffer in S74 of the special symbol normal processing is "02" to "03" It can be determined by doing. If neither the probability variation big hit nor the sudden variation big hit (that is, the normal big hit), the CPU 56 sets the time saving flag and shifts the game state to the time saving state (S167). In addition, the CPU 56 sets a predetermined number of times (for example, 100 times) in the time reduction counter for counting the number of time reductions (S168). In addition, the CPU 56 controls to send a time saving state designation command to the effect control microcomputer 100 (S169). Then, the process proceeds to S173.
確変大当りまたは突然確変大当りであれば、CPU56は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる(S170)。また、CPU56は、時短フラグをセットする(S171)。また、CPU56は、確変状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(S172)。そして、S173に移行する。 If the probability variation big hit or sudden probability variation big hit, the CPU 56 sets the probability variation flag and shifts the game state to the probability variation state (S170). Further, the CPU 56 sets the time saving flag (S171). In addition, the CPU 56 controls to transmit the probability variation state designation command to the effect control microcomputer 100 (S172). Then, the process proceeds to S173.
なお、本実施例では、S167,S171でセットした時短フラグは、可変入賞球装置15の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、CPU56は、普通図柄プロセス処理(S27参照)において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置15を開放する制御を行う。また、S167,S171でセットした時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。 In the present embodiment, the time saving flag set in S167 and S171 is also used to determine whether to open the variable winning ball device 15 for a long time or increase the number of times of opening. In this case, specifically, in the normal symbol process process (see S27), the CPU 56 confirms whether or not the time saving flag is set when the variable display result of the normal symbol is a hit, and is set. If so, the variable winning ball apparatus 15 is controlled to be opened by lengthening the opening time or increasing the number of times of opening. Further, the time saving flag set in S167 and S171 is used to determine whether or not to reduce the variation time of the special symbol.
そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新する(S173)。 Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S173).
次に、演出制御手段の動作を説明する。図19は、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、演出制御用CPU101)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU101は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。 Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 19 is a flowchart showing a main process executed by the effect control microcomputer 100 (specifically, effect control CPU 101) as the effect control means mounted on the effect control board 80. When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts executing the main process. In the main processing, first, initialization processing for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation interval (for example, 2 ms) of the effect control is performed (S701). After that, the effect control CPU 101 shifts to the loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.
演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S704)。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行う(S705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置9の表示制御を実行する。 In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and sets a flag according to the received effect control command (command analysis process: S704). Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the production control process process, the process corresponding to the current control state (production control process flag) is selected from among the processes corresponding to the control state, and the display control of the production display device 9 is executed.
次いで、大当り図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。その後、S702に移行する。 Next, a random number updating process for updating the count value of the counter for generating a random number such as a jackpot symbol determining random number is executed (S706). Then, it transfers to S702.
図20〜図21は、コマンド解析処理(S704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。 20 to 21 are flowcharts showing a specific example of the command analysis process (S704). The effect control command received from the main board 31 is stored in the received command buffer, but in the command analysis process, the effect control CPU 101 confirms the content of the command stored in the command reception buffer.
コマンド解析処理において、演出制御用CPU101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(S611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU101は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(S612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(S613)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the effect control CPU 101 first confirms whether or not a received command is stored in the command reception buffer (S611). Whether it is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter with the read pointer. The case where both match is the case where the received command is not stored. When the received command is stored in the command receiving buffer, the effect control CPU 101 reads the received command from the command receiving buffer (S612). After reading, the value of the read pointer is incremented by +2 (S613). The reason for adding +2 is that 2 bytes (1 command) are read.
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば(S621)、演出制御用CPU101は、その変動パターンコマンドを、RAMに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(S622)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(S623)。 If the received effect control command is the variation pattern command (S621), the effect control CPU 101 stores the variation pattern command in the variation pattern command storage area formed in the RAM (S622). Then, the variation pattern command reception flag is set (S623).
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば(S625)、演出制御用CPU101は、受信した表示結果指定コマンド(表示結果1指定コマンド〜表示結果5指定コマンド)を、RAMに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(S626)。 If the received effect control command is the display result specification command (S625), the effect control CPU 101 forms the received display result specification command (display result 1 specification command to display result 5 specification command) in the RAM. It is stored in the display result designation command storage area (S626).
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば(S627)、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグをセットする(S628)。 If the received production control command is the symbol confirmation designation command (S627), the production control CPU 101 sets the confirmation command reception flag (S628).
受信した演出制御コマンドが第1保留記憶数指定コマンドであれば(S651)、演出制御用CPU101は、その第1保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第1保留記憶数として第1保留記憶数保存領域に格納する(S652)。 If the received effect control command is the first reserved storage number designation command (S651), the effect control CPU 101 sets the second byte data (EXT data) of the first reserved storage number designation command to the first reserved storage number. Is stored in the first reserved storage number storage area (S652).
受信した演出制御コマンドが第2保留記憶数指定コマンドであれば(S654)、演出制御用CPU101は、その第2保留記憶数指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)を第2保留記憶数として第2保留記憶数保存領域に格納する(S655)。 If the received effect control command is the second reserved storage number designation command (S654), the effect control CPU 101 sets the second byte data (EXT data) of the second reserved storage number designation command to the second reserved storage number. Is stored in the second reserved storage number storage area (S655).
次いで、受信した演出制御コマンドがいずれかの入賞時判定結果指定コマンドであれば(S664)、演出制御用CPU101は、受信した入賞時判定結果指定コマンドに応じた入賞時判定結果を入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた領域に保存し(S665)、先読み演出決定処理を行う(S671)。なお、始動入賞時に大当りの有無や変動パターンを判定し、判定結果をそれぞれ別のコマンドで送信するように構成されている場合には、S664において、始動入賞時の判定処理にもとづいて送信される全てのコマンドを受信しているか否かを確認することによって、コマンドの送受信処理が正常に行われているか否かを判断することができる。 Next, if the received production control command is any prize determination result specification command (S664), the effect control CPU 101 determines the prize determination result according to the received prize determination result specification command. It saves in the area|region matched with the number of total pending storages in a storage buffer (S665), and performs prefetching effect determination processing (S671). When it is configured to determine the presence or absence of a big hit and the variation pattern at the time of starting winning, and send the determination results by different commands, in S664, it is transmitted based on the determination processing at the time of starting winning. By confirming whether or not all the commands have been received, it is possible to determine whether or not the command transmission/reception processing is normally performed.
なお、本実施例では、演出制御用マイクロコンピュータ100において、合算保留記憶数は、第1保留記憶数保存領域に格納されている第1保留記憶数と、第2保留記憶数保存領域に格納されている第2保留記憶数とを合算することで求められる。第1保留記憶数は、第1保留記憶数指定コマンドを受信した後に、S652において更新され、第2保留記憶数は、第2保留記憶数指定コマンドを受信した後に、S655において更新されるため、合算保留記憶数も同じタイミングで更新される。また、入賞時判定結果指定コマンドは、始動口スイッチ通過処理のS1218においては、第1保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信され、S1229においては、第2保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信される。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、合算保留記憶数を更新した後に、入賞時判定結果指定コマンドを受信する。なお、演出制御用CPU101は、S665の処理で、例えば、入賞時判定結果指定コマンドの2バイト目のデータを入賞時判定結果バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた保存領域にセットする。入賞時判定結果指定コマンドの2バイト目のデータ(EXTデータ)で、入賞時判定結果が特定されるからである(図9参照)。また、入賞時判定結果記憶バッファにセットされたデータは、後述する演出図柄変動開始処理(S801の処理が実行されるタイミングなど)において、先にセットされたものから順に削除される。なお、本実施例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560で第1保留記憶数、第2保留記憶数および合算保留記憶数を管理し、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された第1保留記憶数または第2保留記憶数を指定するコマンドにもとづいて、第1保留記憶数、第2保留記憶数および合算保留記憶数が認識され、認識されたそれらの保留記憶数の値が演出制御用マイクロコンピュータ100で実行される処理に用いられている。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100で用いられる合算保留記憶数とは、遊技制御用マイクロコンピュータ560で管理されている合算保留記憶数と同じ名称であるが、遊技制御用マイクロコンピュータ560で管理されている合算保留記憶数がそのまま利用されているわけではなく、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されたコマンドにもとづいて認識されたものである。 In the embodiment, in the effect control microcomputer 100, the total pending storage number is stored in the first pending storage number storage area and the second pending storage number storage area. It is calculated by summing the number of second reserved storages. The first reserved storage number is updated in S652 after receiving the first reserved storage number designation command, and the second reserved storage number is updated in S655 after receiving the second reserved storage number designation command. The total pending storage number is also updated at the same timing. In addition, the winning determination result designation command is transmitted after transmitting the first reserve storage number designation command in S1218 of the starting opening switch passage processing, and is transmitted after transmitting the second reserve storage number designation command in S1229. To be done. Therefore, the effect control microcomputer 100 receives the winning determination result designation command after updating the total pending storage number. In addition, in the process of S665, the effect control CPU 101 sets, for example, the second byte data of the winning determination result specification command in the saving area associated with the total pending storage number in the winning determination result buffer. This is because the winning determination result is specified by the second byte data (EXT data) of the winning determination result designation command (see FIG. 9). Further, the data set in the winning determination result storage buffer is deleted in order from the previously set data in the effect symbol variation start process (timing when the process of S801 is executed, etc.) described later. In the present embodiment, the game control microcomputer 560 manages the first reserved memory number, the second reserved memory number, and the total reserved memory number, and the effect control microcomputer 100 transmits from the game control microcomputer 560. Based on the command that specifies the first reserved storage number or the second reserved storage number, the first reserved storage number, the second reserved storage number, and the total reserved storage number are recognized, and the recognized reserved storage numbers The value is used in the process executed by the effect control microcomputer 100. That is, the total pending storage number used in the effect control microcomputer 100 has the same name as the total pending storage number managed in the game control microcomputer 560, but is managed in the game control microcomputer 560. The total number of reserved storages is not used as it is, but is recognized based on the command transmitted from the game control microcomputer 560.
図22は、入賞時判定結果を保存する領域(入賞時判定結果記憶バッファ)の構成例を示す説明図である。図22に示すように、本実施例では、入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた8個の保存領域が確保されている。また、本実施例では、入賞時判定結果にもとづいて、入賞時判定結果によって特定される変動表示が大当りとなる可能性があることを、特定される変動表示に対応する保留表示を通常態様以外の表示態様に変化させて表示することによって予告する先読み演出が実行される。そのため、図22に示す例では、入賞時判定結果(すなわち、入賞時判定結果によって特定される変動表示および特定される変動表示に対応する保留表示)に対応付け可能な先読み演出に関連するデータとして、現在の保留表示の表示態様を示す保留表示態様と、先読み演出によって最終的にどの表示態様に変化させて表示するかを示す最終表示態様と、実行される先読み演出のパターンを示す先読み演出パターンと、先読み演出が実行される場合の保留表示が変化するタイミング(本例では保留表示が何回シフトしたタイミングで変化するか)を示すシフト回数カウンタと、保留表示の表示態様が変化する可能性を示唆する示唆演出の態様を示す示唆演出態様(図22の例では保留表示が変化するタイミングで実行される示唆演出態様)とが示されている。 FIG. 22 is an explanatory diagram showing a configuration example of an area (a winning determination result storage buffer) for storing a winning determination result. As shown in FIG. 22, in this embodiment, eight storage areas associated with the total pending storage number are secured in the winning determination result storage buffer. Further, in the present embodiment, based on the winning determination result, the variable display specified by the winning determination result may be a big hit. The look-ahead effect that gives advance notice is executed by changing and displaying the display mode. Therefore, in the example shown in FIG. 22, as the data related to the look-ahead effect that can be associated with the winning determination result (that is, the variable display specified by the winning determination result and the hold display corresponding to the specified variable display). , A hold display mode indicating the current display mode of the hold display, a final display mode indicating which display mode is finally changed and displayed by the prefetch effect, and a prefetch effect pattern indicating a pattern of the prefetch effect to be executed. And a shift number counter indicating the timing at which the hold display changes when the look-ahead effect is executed (in this example, how many times the hold display shifts), and the display mode of the hold display may change. The suggestive effect mode (in the example of FIG. 22, the suggestive effect mode executed at the timing when the hold display changes) is shown.
入賞時判定結果記憶バッファにセットされたデータは、後述する演出図柄変動開始処理(S801の処理が実行されるタイミングなど)において、先にセットされたものから順に削除され、対応する保留表示も同時にシフトして表示される。例えば、図22(A)に示す状態で、後述する演出図柄変動開始処理(S801の処理が実行されるタイミングなど)が1回行われると、入賞時判定結果記憶バッファにセットされたデータは、図22(B)に示す状態に移行する。さらに演出図柄変動開始処理(S801の処理が実行されるタイミングなど)が2回行われると、入賞時判定結果記憶バッファにセットされたデータは、図22(C)に示す状態に移行する。 The data set in the winning determination result storage buffer is deleted in order from the one set first in the effect design variation start processing (timing at which the processing of S801 is executed, etc.) described later, and the corresponding suspended display is also simultaneously performed. Shifted and displayed. For example, in the state shown in FIG. 22(A), when the effect design variation start process (timing at which the process of S801 is executed, etc.) described later is performed once, the data set in the winning determination result storage buffer is: The state shifts to that shown in FIG. Further, when the effect symbol variation start process (such as the timing when the process of S801 is executed) is performed twice, the data set in the winning determination result storage buffer shifts to the state shown in FIG. 22(C).
なお、図22に示す例では、入賞時判定結果が第1始動入賞と第2始動入賞とのいずれにもとづくものであるかが特定されているため、後述するS67112の処理において、第1始動入賞にもとづく保留表示と第2始動入賞にもとづく保留表示とを異なる表示態様で表示する(例えば、第1始動入賞にもとづく保留表示を赤色で表示し、第2始動入賞にもとづく保留表示を青色で表示する)ようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 22, it is specified whether the winning determination result is based on the first starting winning or the second starting winning. Therefore, in the processing of S67112 described later, the first starting winning is performed. The hold display based on the second start prize is displayed in different display modes (for example, the hold display based on the first start prize is displayed in red, and the hold display based on the second start prize is displayed in blue) Yes).
また、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、いずれの入賞時判定結果であるかを区別するために、第1始動入賞口13への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第1入賞時判定結果記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第2入賞時判定結果記憶バッファとを用意するようにしてもよい。この場合には、第1入賞時判定結果記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、第2入賞時判定結果記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。また、この場合には、第1入賞時判定結果記憶バッファおよび第2入賞時判定結果記憶バッファには、受信した入賞時判定結果指定コマンドのEXTデータが記憶される。なお、入賞時判定結果記憶バッファ(第1入賞時判定結果記憶バッファおよび第2入賞時判定結果記憶バッファ)は、演出制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAMに形成されている。 Further, in the case of being configured to preferentially execute the variable display of one of the first special symbol and the second special symbol, in order to distinguish which of the winning determination results, A first prize determination result storage buffer for storing a result of a prize determination at the time of a start winning to the first start winning port 13, and a second storing a result of a prize determination at the time of a starting prize for the second starting winning port 14 It is also possible to prepare a winning determination result storage buffer. In this case, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first winning determination result storage buffer. In the second winning determination result storage buffer, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured. Further, in this case, the EXT data of the received winning-time determination result designation command is stored in the first winning-time determination result storage buffer and the second winning-time determination result storage buffer. The winning determination result storage buffer (the first winning determination result storage buffer and the second winning determination result storage buffer) is formed in the RAM of the effect control microcomputer 100.
S671の実行後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図22に示す入賞時判定結果記憶バッファを参照し、該入賞時判定結果記憶バッファの最下位のエントリに記憶されている保留表示態様を特定する(S672)。特定した保留表示態様が後述する通常態様である場合は(S673;Y)、演出制御用マイクロコンピュータ100は該通常態様に対応する始動入賞出力音1を出力するための出力設定を実行してS611に移行する(S676)。始動入賞出力音1を出力するための出力設定としては、例えば、音声出力基板70に対してスピーカ27L,27Rから始動入賞出力音1を出力するための音声出力コマンドの送信設定等を実行するようにすれば良い。 After the execution of S671, the effect control microcomputer 100 refers to the winning determination result storage buffer shown in FIG. 22, and identifies the hold display mode stored in the lowest entry of the winning determination result storage buffer. (S672). If the specified hold display mode is the normal mode described later (S673; Y), the effect control microcomputer 100 executes the output setting for outputting the start winning output sound 1 corresponding to the normal mode, and executes S611. (S676). As the output setting for outputting the start winning output sound 1, for example, the transmission setting of the voice output command for outputting the start winning output sound 1 from the speakers 27L and 27R to the voice output board 70 is executed. You can do it.
また、特定した保留表示態様が後述する第1特別態様である場合は(S674;N)、演出制御用マイクロコンピュータ100は該第1特別態様に対応する始動入賞出力音2を出力するための出力設定を実行してS611に移行する(S677)。始動入賞出力音2を出力するための出力設定としては、例えば、音声出力基板70に対してスピーカ27L,27Rから始動入賞出力音2を出力するための音声出力コマンドの送信設定等を実行するようにすれば良い。 When the specified hold display mode is the first special mode described later (S674; N), the effect control microcomputer 100 outputs the start winning output sound 2 corresponding to the first special mode. The setting is executed and the process proceeds to S611 (S677). As the output setting for outputting the start winning output sound 2, for example, the transmission setting of a voice output command for outputting the start winning output sound 2 from the speakers 27L and 27R to the voice output board 70 is executed. You can do it.
また、特定した保留表示態様が通常態様、第1特別態様のどちらでもない場合は(S674;N)、演出制御用マイクロコンピュータ100は後述する第2特別態様に対応する始動入賞出力音3を出力するための出力設定を実行してS611に移行する(S675)。始動入賞出力音3を出力するための出力設定としては、例えば、音声出力基板70に対してスピーカ27L,27Rから始動入賞出力音3を出力するための音声出力コマンドの送信設定等を実行するようにすれば良い。 If the specified hold display mode is neither the normal mode nor the first special mode (S674; N), the effect control microcomputer 100 outputs the start winning output sound 3 corresponding to the second special mode described later. The output setting for executing is performed and the process proceeds to S611 (S675). As the output setting for outputting the start winning output sound 3, for example, the transmission setting of a voice output command for outputting the start winning output sound 3 from the speakers 27L and 27R to the voice output board 70 is executed. You can do it.
このようにS675〜S677を実行することで、本実施例では、音声出力基板において演出制御基板80から出力された音声出力コマンドに応じて、保留表示態様に応じた始動入賞出力音をスピーカ27L,27Rから出力することが可能となっている。 By executing S675 to S677 in this way, in the present embodiment, in accordance with the voice output command output from the effect control board 80 in the voice output board, the start winning output sound corresponding to the hold display mode is output to the speaker 27L,. It is possible to output from 27R.
また、受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする(S683)。そして、S611に移行する。 If the received effect control command is any other command, the effect control CPU 101 sets a flag according to the received effect control command (S683). Then, the process proceeds to S611.
次に、先読み演出について説明する。先読み演出とは、演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行され、演出の対象となる変動表示が大当りとなることや特定の変動(例えば、リーチ演出を含むなど)となることを予告する予告演出のことである。本実施例では、先読み演出として、合算保留記憶表示部18cにおいて、予告対象となる変動表示(保留記憶)に対応する保留表示が、通常の表示態様(以下、通常態様)とは異なる表示態様(後述する特殊態様または第1特別態様もしくは第2特別態様)に変化して表示される演出が行われる。 Next, the prefetch effect will be described. The prefetch effect is executed before the variable display that is the target of the effect is started, and the variable display that is the target of the effect is a big hit or a specific fluctuation (for example, including reach effect). It is a notice production that gives advance notice. In the present embodiment, as the prefetching effect, in the combined pending storage display unit 18c, the pending display corresponding to the variable display (reserved storage) to be notified is different from the normal display mode (hereinafter, normal mode). An effect that is displayed by changing to a special mode or a first special mode or a second special mode described later is performed.
図23は、先読み演出決定処理を示すフローチャートである。先ず、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する最新の入賞時判定結果(今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果)を抽出する(S67102)。 FIG. 23 is a flowchart showing the prefetching effect determination processing. First, the effect control CPU 101 extracts the latest award determination result stored in the award determination result storage buffer (award determination result indicated by the award determination result specification command received this time) (S67102).
次いで、演出制御用CPU101は、抽出した入賞時判定結果にもとづいて、先読み演出を実行するか否かを決定する(S67104)。 Next, the effect control CPU 101 determines whether to execute the prefetching effect based on the extracted winning determination result (S67104).
本実施例では、演出制御用CPU101は、保留表示が通常態様以外の表示態様に変化中であること(すなわち合算保留記憶表示部18cにおいて通常態様以外の表示態様で保留表示が表示されていること)を示す保留表示変化中フラグの状態に応じて、図24に示す先読み演出実行決定テーブルを用いて、先読み演出を実行するか否かを決定する。 In the present embodiment, the effect control CPU 101 is changing the hold display to a display mode other than the normal mode (that is, the hold display is being displayed in the display mode other than the normal mode on the combined hold storage display unit 18c). ), the pre-reading effect execution determination table shown in FIG. 24 is used to determine whether to execute the pre-reading effect.
図24は、先読み演出実行決定テーブルを示す説明図である。先読み演出実行決定テーブルには、入賞時判定結果ごとに決定事項(「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」)に対応する判定値が割り当てられているが、図24に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、先読み演出を実行するか否かを決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項(「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」)に決定する。したがって、図24に示す例では、各入賞時判定結果における「先読み演出を実行する」と「先読み演出を実行しない」とに対応する数値は、決定事項として「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」が選択される割合(%)を示している。 FIG. 24 is an explanatory diagram showing the prefetch effect execution determination table. The pre-reading effect execution determination table is assigned with a determination value corresponding to a decision item (“execute pre-reading effect” or “do not perform pre-reading effect”) for each winning determination result, but the example shown in FIG. In the figure, for simplification of the explanation, the ratio of the assigned judgment value is shown. The effect control CPU 101 extracts, for example, a random number for determining whether or not to execute the prefetch effect, and a determination item (“execute prefetch effect” or "Do not execute prefetch effect"). Therefore, in the example shown in FIG. 24, the numerical values corresponding to “execute pre-reading effect” and “do not execute pre-reading effect” in each winning determination result are “execute pre-reading effect” or “pre-reading effect” as a decision item. The percentage (%) of selecting "Do not execute production" is shown.
なお、本実施例では、図24に示す先読み演出実行決定テーブルの他に、図25(A)に示す最終表示態様決定テーブル、図25(B),(C),(D)に示す先読み演出パターン決定テーブル、図26〜図29に示す先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルおよび図30に示す示唆演出態様決定テーブルについても、実際には判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために割り当てられた判定値の割合が示されている。また、それらのテーブルが用いられる後述するS67106、S67107、S67108、S67110においても、S67104と同様に、演出制御用CPU101は、例えば、最終表示態様、先読み演出パターン、変化タイミング(シフト回数)または示唆演出の演出態様を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている事項に決定する。 In the present embodiment, in addition to the look-ahead effect execution determination table shown in FIG. 24, the final display mode determination table shown in FIG. 25A, and the look-ahead effect shown in FIGS. 25B, 25C, and 25D Although judgment values are actually assigned to the pattern determination table, the look-ahead production pattern change timing determination table shown in FIGS. 26 to 29, and the suggestive production mode determination table shown in FIG. 30, in order to simplify the description. The ratio of the assigned judgment value is shown. Further, also in S67106, S67107, S67108, and S67110, which will be described later, in which those tables are used, the effect control CPU 101, for example, similarly to S67104, the final display mode, the prefetch effect pattern, the change timing (the number of shifts), or the suggested effect. A random number for determining the effect mode is extracted, and a determination value that matches the extracted random number is assigned to the assigned item.
S67104では、演出制御用CPU101は、保留表示変化中フラグの状態に応じて、図24(A)に示す先読み演出実行決定テーブル(保留表示変化中フラグ非セット時)または図24(B)に示す先読み演出実行決定テーブル(保留表示変化中フラグセット時)を選択する。そして、演出制御用CPU101は、抽出した最新の入賞時判定結果にもとづいて、選択した先読み演出実行決定テーブルにおいて入賞時判定結果ごとに定められた割合で、先読み演出を実行するか否かを決定する。例えば、入賞時判定結果で「短縮非リーチはずれ」であることが示されているときには、保留表示変化中フラグの状態にかかわらず、演出制御用CPU101は、100%の割合で先読み演出を実行しないと決定する。また、演出制御用CPU101は、例えば、入賞時判定結果で「擬似連3スーパー当り」であることが示されており、保留表示変化中フラグがセットされていないときには、99%の割合で先読み演出を実行すると決定し、保留表示変化中フラグがセットされているときには、演出制御用CPU101は、50%の割合で先読み演出を実行すると決定する。 In S67104, the effect control CPU 101, depending on the state of the pending display changing flag, shows the prefetching effect execution determination table shown in FIG. 24(A) (when the pending display changing flag is not set) or FIG. 24(B). A pre-reading effect execution determination table (when the pending display changing flag is set) is selected. Then, the effect control CPU 101 determines whether or not to execute the prefetch effect at a rate determined for each of the prize time determination results in the selected prefetch effect execution determination table based on the extracted latest prize time determination result. To do. For example, when the winning determination result indicates that "shortening non-reach is lost", the effect control CPU 101 does not execute the prefetch effect at a rate of 100% regardless of the state of the pending display changing flag. To decide. In addition, the effect control CPU 101 indicates, for example, that the winning determination result is “pseudo consecutive 3 super hits”, and when the pending display changing flag is not set, the prefetch effect is 99%. When the hold display changing flag is set, the effect control CPU 101 determines to execute the prefetch effect at a rate of 50%.
図24に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)の方が、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。また、図24に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、同じ表示結果であっても、期待度が高いリーチ演出が行われる方が(例えばノーマルリーチよりもスーパーリーチが行われる方が)、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、先読み演出が実行されたときには、先読み演出が実行されないときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることや、大当りとなる期待度が高いリーチ演出が行われる割合を高くすることができる。したがって、先読み演出が実行されることに対して遊技者に期待感を持たせることができる。 A characteristic of the prefetch effect execution determination table shown in FIG. 24 is that the display result is “compared to the case where the display result is “out” (corresponding to winning determination result 1 designation to winning determination result 7 designation). In the case of "normal big hit" or "probable variation big hit" (corresponding to winning judgment result 8 designation ~ winning judgment result 12 designation), the judgment value is set so that the prefetch effect is executed at a higher rate. It is that you are. Further, what is characteristic of the look-ahead effect execution determination table shown in FIG. 24 is that the reach effect having a high expectation is performed even if the display result is the same (for example, the super reach is performed rather than the normal reach). The determination value is set so that the prefetch effect is executed at a high rate. By having such characteristics, when the pre-reading effect is executed, compared to when the pre-reading effect is not executed, it is possible to increase the ratio of the big hits in the variable display of the notice object, and to expect the big hits. It is possible to increase the ratio at which the reach production with high degree is performed. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that the prefetching effect will be executed.
また、図24に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、保留表示変化中フラグがセットされているとき(すなわち、合算保留記憶表示部18cにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているとき)には、保留表示変化中フラグがセットされていないとき(すなわち、合算保留記憶表示部18cにおいて、いずれの保留表示も通常態様以外の表示態様で表示されていないとき)に比べて、先読み演出が実行される割合が低くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、既に合算保留記憶表示部18cにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、新たに先読み演出が実行されることが少なくなるため、例えば保留表示の表示態様が変化する可能性を示唆する示唆演出が実行されたときに、通常態様で表示されている保留表示よりも、通常態様以外の表示態様で表示されている保留表示の表示態様がさらに変化する割合を高くすることができる(つまり、先に開始されている第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出(詳細は後述する)によって特殊態様から特別態様に変化して表示される割合を高くすることができる)。詳細については後述するが、本実施例では、保留表示の表示態様として、通常態様の他に、特殊態様、第1特別態様および第2特別態様が設けられ、それぞれ大当りとなる期待度が異なるように構成されている(厳密には、本実施例では、最終表示態様が特殊態様であれば大当りとなる期待度は0であるが、特殊態様の保留表示は第1特別態様または第2特別態様に変化する可能性があるため、保留表示が特殊態様で表示されることにも大当りとなる期待度があるといえる)。そのため、遊技者にとっては、より大当りとなる期待度が高い表示態様に変化することが望ましい。そのため、既に合算保留記憶表示部18cにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、その保留表示がさらに大当りとなる期待度が高い表示態様に変化しやすいため、先読み演出(示唆演出)が実行されるときの保留表示の表示態様にも関心を持たせることができ、先読み演出の興趣を高めることができる。 Further, a characteristic of the prefetch effect execution determination table shown in FIG. 24 is that when the pending display changing flag is set (that is, in the combined pending storage display unit 18c, any pending display is other than the normal mode). In the display mode), when the pending display changing flag is not set (that is, in the combined pending storage display section 18c, no pending display is displayed in a mode other than the normal mode). The determination value is set so that the rate of execution of the prefetching effect is lower than that in (time). With such a feature, when any of the pending displays is already displayed in the display mode other than the normal mode on the combined pending storage display unit 18c, the prefetch effect is rarely newly executed. Therefore, for example, when the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display may change is executed, the hold displayed in a display mode other than the normal mode is displayed more than the hold display displayed in the normal mode. The rate at which the display mode of the display further changes can be increased (that is, the special mode is changed to the special mode by the pre-reading effect (details will be described later) based on the second pre-reading effect pattern that is started first, and the display is changed. Can be increased). Although details will be described later, in the present embodiment, as the display mode of the hold display, in addition to the normal mode, a special mode, a first special mode and a second special mode are provided, and the expectation of a big hit is different. (Strictly speaking, in the present embodiment, if the final display mode is the special mode, the expectation degree to be a big hit is 0, but the special mode hold display is the first special mode or the second special mode. Since there is a possibility that it will change to, it can be said that there is a degree of expectation that the pending display will be a big hit as well. Therefore, it is desirable for the player to change to a display mode with a higher expectation of a bigger hit. Therefore, when any of the pending displays is already displayed in the combined pending storage display unit 18c in a display mode other than the normal mode, the pending display is likely to change to a display mode with a higher expectation of being a big hit. The display mode of the hold display when the prefetching effect (indicative effect) is executed can be made to be interested, and the interest of the prefetching effect can be enhanced.
なお、図24に示す例では、入賞時判定結果で「非リーチはずれ」である場合にも1%の割合で先読み演出を実行すると決定されるが、「非リーチ」(「短縮非リーチはずれ」または「非リーチはずれ」)の場合には、先読み演出を実行すると決定されないようにしてもよい。また、図24に示す例では、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値(割合)が設定されているが、例えば、表示結果ごと(例えば、「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値(割合)が設定されていてもよい。 Note that, in the example shown in FIG. 24, even if the winning determination result is “non-reach loss”, it is determined that the prefetch effect is executed at a rate of 1%, but “non-reach” (“shortened non-reach loss”) is executed. Alternatively, in the case of “out of reach”), it may not be decided to execute the prefetching effect. Further, in the example shown in FIG. 24, a determination value (ratio) for determining whether or not to execute the prefetching effect is set for each variation pattern indicated by the winning determination result. The judgment value (ratio) for deciding whether or not to execute the pre-reading effect is set for (for example, "outside hit", "normal big hit" or "probably odd big hit" or "sudden sudden big hit" or "small hit"). It may be.
次いで、演出制御用CPU101は、先読み演出を実行すると決定した場合には(S67105のY)、S67106に移行する。一方、先読み演出を実行しないと決定した場合には(S67105のN)、S6711に移行する。 Next, when the effect control CPU 101 determines to execute the prefetch effect (Y in S67105), the CPU 101 proceeds to S67106. On the other hand, when it is determined not to execute the prefetching effect (N of S67105), the process proceeds to S6711.
次いで、演出制御用CPU101は、先読み演出において、予告対象となる変動表示(保留情報)に対応する保留表示を、最終的にどの表示態様で表示するかを決定する(S67106)。本実施例では、保留表示の表示態様として、通常態様(本例では「○」で表示される(図36参照))の他に、特殊態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)、第1特別態様(本例では「○」内に「△」が含まれる)および第2特別態様(本例では「○」内に「○」が含まれる)が設けられている。ただし、後述するように、特殊態様で表示された保留表示は、その保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されるまでに、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されることがある。 Next, the effect control CPU 101 determines in what display mode the pending display corresponding to the variable display (holding information) that is the target of advance notice is finally displayed in the prefetching effect (S67106). In the present embodiment, as the display mode of the hold display, in addition to the normal mode (displayed as "○" in this example (see FIG. 36)), a special mode ("x" in "○" in this example) is displayed. Included), the first special mode (in this example, "○" is included in "○") and the second special mode (in this example, "○" is included in "○") are provided. .. However, as will be described later, the hold display displayed in the special mode changes from the special mode to the first special mode or the second special mode before the variable display based on the hold information corresponding to the hold display is started. May be displayed.
図25(A)は、最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。S67106において、演出制御用CPU101は、図25(A)に示す最終表示態様決定テーブルを用いて、最終的にどの表示態様で表示するか(以下、最終表示態様ともいう)を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果にもとづいて、最終表示態様決定テーブルにおいて入賞時判定結果(変動表示の表示結果)ごとに定められた割合で、最終表示態様を決定する。例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)には、演出制御用CPU101は、最終表示態様を60%の割合で特殊態様に決定し、30%の割合で第1特別態様に決定し、10%の割合で第2特別態様に決定する。また、例えば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)には、演出制御用CPU101は、最終表示態様を20%の割合で第1特別態様に決定し、80%の割合で第2特別態様に決定する。 FIG. 25A is an explanatory diagram showing a final display mode determination table. In S67106, the effect control CPU 101 uses the final display mode determination table shown in FIG. 25A to finally determine in which display mode (hereinafter, also referred to as final display mode). Specifically, the final display mode is determined based on the extracted latest prize determination result, at a rate determined for each prize determination result (variable display result) in the final display mode determination table. For example, when the display result of the variable display is indicated as “out” in the winning determination result (corresponding to winning determination result 1 designation to winning determination result 7 designation), the effect control CPU 101 determines The final display mode is determined to be the special mode at a rate of 60%, the first special mode at a rate of 30%, and the second special mode at a rate of 10%. Further, for example, when the display result of the variable display is "normal big hit" or "probable variation big hit" in the winning judgment result (corresponding to winning judgment result 8 designation to winning judgment result 12 designation) In particular, the effect control CPU 101 determines the final display mode to be the first special mode at a rate of 20% and the second special mode at a rate of 80%.
図25(A)に示す最終表示態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合(入賞時判定結果1指定〜入賞時判定結果7指定に相当)に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合(入賞時判定結果8指定〜入賞時判定結果12指定に相当)の方が、第2特別態様に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、保留表示が第2特別態様で表示されたときには、第1特別態様で表示されたときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、第1特別態様よりも第2特別態様で表示された方が大当りとなる期待度を高くすることができ、先読み演出が実行されたときに、保留表示がどの表示態様で表示されるかについて着目させることができる。また、最終表示態様が特殊態様であるときには、必ず変動表示の表示結果が「はずれ」であるため、特殊態様で表示された保留表示は、特別態様に変化しやすいが(後述する第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出による)、変化しなければ対応する変動表示の表示結果が必ず「はずれ」となる。したがって、保留表示が特殊態様で表示されたときに、その保留表示の表示態様が変化するか否かに関心を持たせることができ、遊技興趣を高めることができる。 The characteristic of the final display mode determination table shown in FIG. 25A is that the display result is displayed in comparison with the case where the display result is “out” (corresponding to winning determination result 1 designation to winning determination result 7 designation). When the result is "normal big hit" or "probability variation big hit" (corresponding to winning determination result 8 designation to winning determination determination 12 designation), it is determined so that the ratio determined in the second special mode is higher. The value is set. With such a feature, when the hold display is displayed in the second special mode, the proportion of big hits generated in the changeable display of the notice target is higher than that in the first special mode. can do. Therefore, it is possible to increase the expectation that a big hit will be displayed in the second special mode than in the first special mode, and in which display mode the hold display is displayed when the prefetching effect is executed. Can be focused on. In addition, when the final display mode is the special mode, the display result of the variable display is always “out”, so the hold display displayed in the special mode tends to change to the special mode (the second prefetch effect described later). If it does not change, the display result of the corresponding variable display will always be "off". Therefore, when the hold display is displayed in the special mode, it is possible to make the player interested in whether or not the display mode of the hold display is changed, which enhances the enjoyment of the game.
なお、図25(A)に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果ごと(「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」)に最終表示態様を決定するための判定値(割合)が設定されているが、「通常大当り」と「確変大当り」とで異なる判定値(割合)が設定されていてもよいし、表示結果が「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」であっても、少ない割合であれば、最終表示態様が特殊態様に決定されるように判定値(割合)が設定されていてもよい。また、例えば、図24の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに最終表示態様を決定するための判定値(割合)が設定されていてもよい。そのようにすることで、保留表示が第2特別態様で表示されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。また、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに最終表示態様を決定する場合に、最終表示態様が特殊態様と決定されるのは、入賞時判定結果で示される変動パターンが入賞時判定結果2「非リーチはずれ」の場合のみとしてもよい。そのようにすることで、特殊態様で表示された保留表示は、特別態様に変化しやすいが(後述する第2先読み演出パターンにもとづく先読み演出による)、変化しなければ、対応する変動表示がリーチ状態にもならずにはずれとなる。そのため、特殊態様で表示された保留表示の表示態様が変化するか否かによって、変動表示の内容および表示結果に大きな差をつけることができ、遊技興趣を高めることができる。 In the example shown in FIG. 25(A), the final result is displayed for each of the display results (“off”, “normal big hit” or “probably odd big hit” or “suddenly sudden big jackpot” or “small hit”) shown by the winning determination result. Although the judgment value (ratio) for determining the display mode is set, different judgment values (ratio) may be set for "normal big hit" and "probability variation big hit", or the display result may be "normal". Even if it is a "big hit" or "probability sudden big hit" or "a sudden sudden big hit" or "small hit", if the percentage is small, the judgment value (ratio) is set so that the final display mode is determined to be the special mode. May be. Further, for example, similarly to the prefetch effect execution determination table of FIG. 24, a determination value (ratio) for determining the final display mode may be set for each variation pattern indicated by the winning determination result. By doing so, when the hold display is displayed in the second special mode, in addition to increasing the ratio of big hits in the variable display of the notice target, the ratio of the reach effect with high expectation. Can also be higher. Further, when the final display mode is determined for each variation pattern indicated by the winning determination result, the final display mode is determined to be the special mode because the variation pattern indicated by the winning determination result is the winning determination result 2 It may be only in the case of “out of reach”. By doing so, the hold display displayed in the special mode tends to change to the special mode (due to the look-ahead effect based on the second look-ahead effect pattern described later), but if it does not change, the corresponding variable display reaches the reach. It will not be in a state and will be out of order. Therefore, depending on whether or not the display mode of the hold display displayed in the special mode changes, it is possible to make a large difference in the content of the variable display and the display result, and it is possible to enhance the enjoyment of the game.
また、本実施例では、最終表示態様として第1特別態様と第2特別態様との2種類の表示態様が設けられているが、これに限らず、3種類以上の表示態様を設け、それぞれ期待度が異なる(表示結果に応じて選択される割合が異なる)ようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, two types of display modes, the first special mode and the second special mode, are provided as the final display modes, but the present invention is not limited to this, and three or more types of display modes are provided, each of which is expected. The degrees may be different (the proportion selected depending on the display result).
次いで、演出制御用CPU101は、先読み演出の演出パターン(以下、先読み演出パターンともいう)を決定する(S67107)。 Next, the effect control CPU 101 determines an effect pattern of the look-ahead effect (hereinafter, also referred to as a look-ahead effect pattern) (S67107).
本実施例では、先読み演出パターンとして、第1先読み演出パターン、第2先読み演出パターン、第3先読み演出パターン及び第4先読み演出パターンが設けられている。第1先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで通常態様で表示され、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングで、通常態様から特殊態様に変化して表示される。また、第2先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで通常態様で表示され、任意の第1シフトタイミングで通常態様から特殊態様に変化して表示され、第1シフトタイミング後の予告対象の変動表示が開始されるまでの任意の第2シフトタイミングで特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。また、第3先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで通常態様で表示され、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングで通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される。また、第4先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで最終表示態様である通常態様または特別態様に変化して表示される。 In this embodiment, as the prefetch effect pattern, a first prefetch effect pattern, a second prefetch effect pattern, a third prefetch effect pattern, and a fourth prefetch effect pattern are provided. In the first look-ahead effect pattern, the hold display corresponding to the variable display (hold information) of the notice target is displayed in a normal manner at the timing of the start winning, and at any shift timing until the change display of the notice target is started. , The display is changed from the normal mode to the special mode. In the second look-ahead effect pattern, the hold display corresponding to the variable display (hold information) of the notice target is displayed in the normal mode at the timing of the start winning, and is changed from the normal mode to the special mode at any first shift timing. The special mode is changed to the first special mode or the second special mode at any second shift timing after the first shift timing and before the variable display of the notice target is started. Further, in the third prefetching effect pattern, the hold display corresponding to the noticeable change display (holding information) is displayed in a normal manner at the timing of the start winning, and any shift until the noticeable change display is started is performed. At the timing, the normal mode is changed to the first special mode or the second special mode and displayed. Further, in the fourth look-ahead effect pattern, the hold display corresponding to the variable display (hold information) of the notice target is changed to the final display mode of the normal mode or the special mode at the timing of the start winning.
保留表示のシフトタイミングとは、新たな変動表示が開始されるタイミングであって、後述する演出図柄変動開始処理において、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新するタイミング(具体的には、S801が実行されるタイミング)である。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が表示されていた場合に、シフトタイミング(すなわち新たな変動表示が開始されるタイミング)で1つ目の保留表示が消去されるとともに、2つ目に表示されていた保留表示が1つ目の表示領域にシフトされ、3つ目に表示されていた保留表示が2つ目の表示領域にシフトされ、4つ目に表示されていた保留表示が3つ目の表示領域にシフトされ、5つ目に表示されていた保留表示が4つ目の表示領域にシフトされる。 The shift timing of the hold display is a timing at which a new change display is started, and in the effect symbol change start process described later, the first hold display in the combined hold storage display unit 18c is erased and the remaining hold is held. This is the timing of shifting the display one by one and updating the total pending storage number display in the total pending storage display section 18c (specifically, the timing at which S801 is executed). For example, when the first to fifth hold displays of the combined hold storage display unit 18c are displayed, the first hold display is erased at the shift timing (that is, the timing when a new variable display is started). At the same time, the hold display that was displayed secondly was shifted to the first display area, the hold display that was displayed thirdly was shifted to the second display area, and fourthly. The held display that has been displayed is shifted to the third display area, and the held display that has been displayed fifth is shifted to the fourth display area.
図25(B),(C),(D)は、先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。S67107において、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数にもとづいて、先読み演出パターン決定テーブルを選択し、選択した先読み演出パターン決定テーブルを用いて、先読み演出パターンを決定する。具体的には、演出制御用CPU101は、合算保留記憶数が1の場合には、図25(B)に示す先読み演出パターン決定テーブル(合算保留記憶数=1)を選択し、合算保留記憶数が2の場合には、図25(C)に示す先読み演出パターン決定テーブル(合算保留記憶数=2)を選択し、合算保留記憶数が2より大きい場合(3以上の場合)には、図25(D)に示す先読み演出パターン決定テーブル(合算保留記憶数≧3)を選択する。本実施例では、第1先読み演出パターン〜第3先読み演出パターンは、表示態様が1段階以上変化するため、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示に少なくとも1回以上のシフトタイミングがなければ、全ての変化が終わる前に保留表示が消去されてしまい、実行することができない。したがって、合算保留記憶数が1の場合(すなわち最新の入賞時判定結果に対応する保留表示にシフトタイミングがない場合)には、第1先読み演出パターン〜第3先読み演出パターンに決定されないように判定値が設定された図25(B)に示す先読み演出パターン決定テーブル(合算保留記憶数=1)が用いられる。 25B, 25C, and 25D are explanatory diagrams showing the prefetch effect pattern determination table. In S67107, the effect control CPU 101 selects the prefetch effect pattern determination table based on the total pending storage number, and determines the prefetch effect pattern using the selected prefetch effect pattern determination table. Specifically, when the total number of pending storages is 1, the effect control CPU 101 selects the prefetch effect pattern determination table (total number of pending storages = 1) shown in FIG. 25 is 2, the prefetch effect pattern determination table (total pending storage number=2) shown in FIG. 25C is selected, and when the total pending storage number is greater than 2 (3 or more), The prefetch effect pattern determination table (total pending storage number≧3) shown in 25 (D) is selected. In the present embodiment, the display modes of the first lookahead effect pattern to the third lookahead effect pattern change by one step or more, so at least one or more shift timings are applied to the hold display corresponding to the variable display (hold information) of the notice target. Without it, the pending display would be erased before all changes could be done and it could not be executed. Therefore, when the total number of pending storages is 1 (that is, when there is no shift timing in the pending display corresponding to the latest winning determination result), it is determined that the first prefetching effect pattern to the third prefetching effect pattern are not determined. The pre-reading effect pattern determination table (total pending storage number=1) shown in FIG. 25B in which the value is set is used.
また、本実施例では、第2先読み演出パターンは、表示態様が2段階(通常態様から特殊態様、特殊態様から特別態様)変化するため、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示に少なくとも2回以上のシフトタイミングがなければ、全ての変化が終わる前に保留表示が消去されてしまい、実行することができない。したがって、合算保留記憶数が2の場合(すなわち最新の入賞時判定結果に対応する保留表示に2回のシフトタイミングがある場合)には、第2先読み演出パターンに決定されないように判定値が設定された図25(C)に示す先読み演出パターン決定テーブル(合算保留記憶数=2)が用いられる。そして、演出制御用CPU101は、選択した先読み演出パターン決定テーブルを用いて、S67106で決定した最終表示態様ごとに定められた割合で、先読み演出パターンを第1先読み演出パターン、第2先読み演出パターン、第3先読み演出パターン及び第4先読み演出パターンのいずれかに決定する。 Further, in the present embodiment, since the display mode of the second prefetch effect pattern changes in two stages (from the normal mode to the special mode, and from the special mode to the special mode), the hold display corresponding to the variable display (hold information) of the notice target. If there is not at least two or more shift timings, the hold display is erased before all the changes are completed, and it cannot be executed. Therefore, when the total number of pending storages is 2 (that is, when the pending display corresponding to the latest winning determination result has two shift timings), the determination value is set so that the second prefetch effect pattern is not determined. The prefetch effect pattern determination table (total pending storage number=2) shown in FIG. 25C is used. Then, the effect control CPU 101 uses the selected look-ahead effect pattern determination table to set the look-ahead effect patterns to the first look-ahead effect pattern, the second look-ahead effect pattern, at a rate determined for each final display mode determined in S67106. Either the third look-ahead effect pattern or the fourth look-ahead effect pattern is determined.
例えば、S67106で決定した最終表示態様が全ての表示態様(特殊態様、第1特別態様、第2特別態様)のいずれかであり、合算保留記憶数が1である場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンを100%の割合で第4先読み演出に決定する。 For example, when the final display mode determined in S67106 is any of all display modes (special mode, first special mode, second special mode), and the total pending storage number is 1, the effect control CPU 101 Determines the prefetching effect pattern to be the fourth prefetching effect at a rate of 100%.
S67106で決定した最終表示態様が第1特別態様であり、合算保留記憶数が2である場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンを、90%の割合で第3先読み演出パターンに決定し、10%の割合で第4先読み演出パターンに決定する。S67106で決定した最終表示態様が第2特別態様であり、合算保留記憶数が2である場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンを、95%の割合で第3先読み演出パターンに決定し、5%の割合で第4先読み演出パターンに決定する。また、S67106で決定した最終表示態様が特殊態様であり、合算保留記憶数が2である場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンを、100%の割合で第1先読み演出パターンに決定する。 When the final display mode determined in S67106 is the first special mode and the total pending storage number is 2, the effect control CPU 101 determines the prefetch effect pattern to be the third prefetch effect pattern at a rate of 90%. Then, the fourth prefetching effect pattern is determined at a rate of 10%. When the final display mode determined in S67106 is the second special mode and the total pending storage number is 2, the effect control CPU 101 determines the prefetch effect pattern to be the third prefetch effect pattern at a rate of 95%. Then, the fourth prefetching effect pattern is determined at a rate of 5%. When the final display mode determined in S67106 is a special mode and the total number of pending storages is 2, the effect control CPU 101 determines the prefetch effect pattern to be the first prefetch effect pattern at a rate of 100%. To do.
S67106で決定した最終表示態様が第1特別態様であり、合算保留記憶数が3以上である場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンを、75%の割合で第2先読み演出パターンに決定し、15%の割合で第3先読み演出パターンに決定し、10%の割合で第4先読み演出パターンに決定する。S67106で決定した最終表示態様が第2特別態様であり、合算保留記憶数が3以上である場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンを、58%の割合で第2先読み演出パターンに決定し、37%の割合で第3先読み演出パターンに決定し、5%の割合で第4先読み演出パターンに決定する。また、S67106で決定した最終表示態様が特殊態様であり、合算保留記憶数が3以上である場合には、演出制御用CPU101は、先読み演出パターンを、100%の割合で第1先読み演出パターンに決定する。なお、本実施例では、保留表示の表示態様が変化するタイミングは、シフトタイミングのみであるが、これに限らず、例えば、変動中のリーチ発生前や、1つ目の演出図柄が停止する前、2つ目の演出図柄が停止する前、リーチ中、変動停止時などの任意のタイミングでも変化可能としてもよい。この場合、何回目のシフトタイミングで変化させるかを決定するだけでなく、どのタイミングで変化させるかを決定するようにすればよい。また、任意のタイミングで保留表示の表示態様を変化可能とする場合には、合算保留記憶数が1つや2つの場合であっても、第2先読み演出パターン(すなわち保留表示の表示態様が2回変化する)にもとづいて先読み演出を実行させることを許容するようにしてもよい。 When the final display mode determined in S67106 is the first special mode and the total pending storage number is 3 or more, the effect control CPU 101 changes the prefetch effect pattern to the second prefetch effect pattern at a rate of 75%. The third look-ahead effect pattern is determined at a rate of 15%, and the fourth look-ahead effect pattern is determined at a rate of 10%. When the final display mode determined in S67106 is the second special mode and the total pending storage number is 3 or more, the effect control CPU 101 changes the prefetch effect pattern to the second prefetch effect pattern at a rate of 58%. The third look-ahead effect pattern is determined at a rate of 37%, and the fourth look-ahead effect pattern is determined at a rate of 5%. If the final display mode determined in S67106 is a special mode and the total number of pending storages is 3 or more, the effect control CPU 101 changes the prefetch effect pattern to the first prefetch effect pattern at a rate of 100%. decide. In addition, in the present embodiment, the timing at which the display mode of the hold display changes is only the shift timing, but the timing is not limited to this, and for example, before the reach occurrence during change or before the first effect symbol stops. The second effect design may be changeable at any timing such as before the stop, during the reach, and when the fluctuation stops. In this case, not only the number of shift timings at which the shift is changed, but also the timing at which the shift is changed may be determined. In addition, when the display mode of the hold display can be changed at an arbitrary timing, the second prefetch effect pattern (that is, the display mode of the hold display is set to twice when the display number of the hold display is one or two even when the total number of held storages is one). It is also possible to allow the prefetching effect to be executed based on (changes).
図25(C),(D)に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、最終表示態様が第1特別態様である場合に比べて、第2特別態様である場合の方が、第3先読み演出パターンに決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第3先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき(すなわち始動入賞時に保留表示が通常態様で表示され、その後、特別態様に変化して表示されるとき)には、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき(すなわち保留表示が通常態様から特殊態様に変化して表示され、さらに特殊態様から特別態様に変化して表示されるとき)に比べて、大当りとなる期待度が第1特別態様よりも高い第2特別態様に最終的に変化して表示される割合が高くなる。したがって、先読み演出パターンごとに大当りとなる期待度を異ならせることができ、先読み演出がどの先読み演出パターンで実行されるかについて着目させることができる。なお、本実施例では、第3先読み演出パターンで先読み演出が行われたときには、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われたときに比べて、大当りとなる期待度が高い第2特別態様に最終的に変化して表示される割合が高くなるように設定されているが、これに限らず、第2先読み演出パターンで先読み演出が行われたときには、第3先読み演出パターンで先読み演出が行われたときに比べて、大当りとなる期待度が高い第2特別態様に最終的に変化して表示される割合が高くなるようにしてもよい。すなわち、第2先読み演出パターンが第3先読み演出パターンよりも大当りとなる期待度が高くなるようにしてもよい。 What is characteristic of the prefetch effect pattern determination tables shown in FIGS. 25C and 25D is that the second display mode is the second special mode as compared with the case where the final display mode is the first special mode. That is, the determination value is set so that the ratio determined by the three look-ahead effect patterns is high. By having such characteristics, when the prefetching effect is performed in the third prefetching effect pattern (that is, when the hold display is displayed in the normal mode at the time of winning the start prize, and then the special mode is changed and displayed). ), when the pre-reading effect is performed in the second pre-reading effect pattern (that is, when the hold display is changed and displayed from the normal mode to the special mode, and further changed from the special mode to the special mode and displayed). In comparison, the proportion of the second special mode, which has a higher expectation of a big hit than the first special mode, is finally changed and displayed. Therefore, the degree of expectation of a big hit can be made different for each look-ahead effect pattern, and attention can be paid to which look-ahead effect pattern the look-ahead effect is executed. In addition, in the present embodiment, when the prefetch effect is performed in the third prefetch effect pattern, the second special aspect having a higher expectation of a big hit than in the case where the prefetch effect is performed in the second prefetch effect pattern is performed. Although it is set so that the ratio of finally changed and displayed is high, the present invention is not limited to this, and when the pre-reading effect is performed in the second pre-reading effect pattern, the pre-reading effect is performed in the third pre-reading effect pattern. The proportion of the second special mode that is finally changed and displayed with a higher expectation of a big hit may be higher than that when the player is hit. That is, the second prefetching effect pattern may be set to have a higher expectation that it will be a big hit than the third prefetching effect pattern.
また、図25(D)に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、通常態様の保留表示が特別態様に変化する第3先読み演出パターンよりも、特殊態様の保留表示が特別態様に変化する第2先読み演出パターン方が、先読み演出パターンとして決定される割合が高いことである。このように設定されることによって、通常態様の保留表示よりも特殊態様の保留表示の方が、特別態様に変化して表示される割合が高くなる。したがって、特殊態様の保留表示を通常態様の保留表示よりも特別態様に変化させやすくすることができ、保留表示が特殊態様で表示されたときの期待感を高めることができる。 Further, what is characteristic of the look-ahead effect pattern determination table shown in FIG. 25D is that the special-mode hold display changes to a special mode rather than the third pre-reading effect pattern in which the normal mode hold display changes to a special mode. The second prefetching effect pattern to be performed has a higher rate of being determined as the prefetching effect pattern. By setting in this way, the ratio of the special mode pending display changed and displayed in the special mode is higher than that of the special mode pending display. Therefore, it is possible to make it easier to change the special mode hold display to the special mode than the normal mode hold display, and it is possible to increase the expectation when the hold display is displayed in the special mode.
なお、本実施例では、説明を簡略化するために、第1先読み演出パターンにおいて、保留表示が通常態様から特殊態様に変化して表示されるタイミングと、第2先読み演出パターンにおいて、保留表示が通常態様から特殊態様に変化して表示される第1タイミングおよび特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示される第2タイミングと、第3先読み演出パターンにおいて、保留表示が通常態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示されるタイミングとを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、これに限らず、他のタイミングであってもよい。例えば、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される変動表示中(1つの変動表示または複数の変動表示にまたがった期間)の任意のタイミングで表示態様を変化させるようにしてもよい。この場合には、例えば、合算保留記憶数が1の場合にも、先読み演出を実行可能とし、さらに合算保留記憶数にかかわらず第2先読み演出パターンを決定可能とし、始動入賞時に保留表示を通常態様で表示し、その保留表示(保留情報)に対応する変動表示が開始されるまでに通常態様から特殊態様に変化して表示させ、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化して表示させるようにしてもよい。 In the present embodiment, in order to simplify the description, in the first look-ahead effect pattern, the hold display is changed from the normal mode to the special mode and displayed, and in the second look-ahead effect pattern, the hold display is changed. In the first timing displayed by changing from the normal mode to the special mode, the second timing displayed by changing from the special mode to the first special mode or the second special mode, and the third prefetch effect pattern, the hold display is The timing at which the normal mode is changed to the first special mode or the second special mode and displayed is an arbitrary shift timing until the variable display of the notice target is started, but is not limited to this and other timings May be For example, the display mode may be changed at any timing during the variable display (a period for one variable display or a plurality of variable displays) executed before the variable display of the notice target is started. In this case, for example, even when the total number of reserved memories is 1, the pre-reading effect can be executed, and the second pre-reading effect pattern can be determined regardless of the total number of reserved memories. The special mode is changed to the special mode before the variable display corresponding to the pending display (holding information) is started, and the special mode is changed to the first special mode or the second special mode. You may make it display it.
また、本実施例では、第1先読み演出パターン〜第4先読み演出パターンの4つのパターンについて説明するが、これに限らず、例えば、通常態様から第1特別態様に変化し、さらに第2特別態様に変化するパターンや、通常態様から特殊態様、特殊態様から第1特別態様に変化し、さらに第2特別態様に変化するパターンを用いてもよい。つまり、大当りとなる期待度が異なる複数段階の保留表示の表示態様が設けられ、保留表示の表示態様が段階的に変化して表示される先読み演出には、変化の回数に上限が設けられていない。 Further, in the present embodiment, four patterns of the first look-ahead effect pattern to the fourth look-ahead effect pattern will be described, but the present invention is not limited to this. For example, the normal mode changes to the first special mode, and the second special mode. Alternatively, a pattern that changes from the normal mode to the special mode, a pattern that changes from the special mode to the first special mode, and a pattern that changes to the second special mode may be used. That is, a display mode of a plurality of stages of hold display with different expectation of being a big hit is provided, and the prefetch effect in which the display form of the hold display is changed stepwise has an upper limit on the number of changes. Absent.
先読み演出パターンを決定すると、演出制御用CPU101は、S67107において決定した先読み演出パターンは先読み演出パターン4であるか否かを判定する(S67108)。S67107において決定した先読み演出パターンが先読み演出パターン4でない場合は(S67108;N)、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示の表示態様を変化させる変化タイミング(本例では、保留表示のシフト回数)を決定し、決定した変化タイミング(シフト回数)を、変化タイミング(シフト回数)を特定するためのシフト回数カウンタにセットする(S67109)。本実施例では、予告対象の変動表示(保留情報)に対応する保留表示の表示態様が変化するタイミングは、任意の保留表示のシフトタイミングである。したがって、変化タイミング(シフト回数)を決定することによって、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して何回目のシフトが行われるタイミングで表示態様を変化させるかが決定される。例えば、変化タイミング(シフト回数)を2と決定すると、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して2回目のシフトが行われるタイミングで、その保留表示の表示態様を変化させる。 When the pre-reading effect pattern is determined, the effect control CPU 101 determines whether the pre-reading effect pattern determined in S67107 is the pre-reading effect pattern 4 (S67108). When the pre-reading effect pattern determined in S67107 is not the pre-reading effect pattern 4 (S67108; N), the change timing for changing the display mode of the hold display corresponding to the variable display (hold information) of the notice target (in this example, the hold display The number of shifts of (1) is determined, and the determined change timing (the number of shifts) is set in the shift number counter for specifying the change timing (the number of shifts) (S67109). In the present embodiment, the timing at which the display mode of the hold display corresponding to the variable display (hold information) of the notice target changes is the shift timing of the arbitrary hold display. Therefore, by determining the change timing (the number of shifts), it is determined how many times the display mode is changed with respect to the pending display corresponding to the noticeable variable display. For example, if the change timing (the number of shifts) is determined to be 2, the display mode of the hold display is changed at the timing when the second shift is performed on the hold display corresponding to the changeable display of the notice target.
図26〜図29は、先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。S67109において、演出制御用CPU101は、S67106で決定した最終表示態様と、S67107で決定した先読み演出パターンと、保留表示変化中フラグの状態とにもとづいて先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルを選択し、選択した先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルと合算保留記憶数とにもとづいて、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を決定する。具体的には、演出制御用CPU101は、S67106で決定した最終表示態様が特殊態様で、S67107で決定した先読み演出パターンが第1先読み演出パターンであって、保留表示変化中フラグがセットされていないときには、図26(A)に示す第1先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグ非セット時)を選択し、保留表示変化中フラグがセットされているときには、図26(B)に示す第1先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグセット時)を選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択した第1先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルにおいて合算保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を1〜7のいずれかに決定する。 26 to 29 are explanatory diagrams showing a look-ahead effect pattern change timing determination table. In S67109, the effect control CPU 101 selects and selects the prefetch effect pattern change timing determination table based on the final display mode determined in S67106, the prefetch effect pattern determined in S67107, and the state of the pending display changing flag. Based on the prefetch effect pattern change timing determination table and the total pending storage number, the pending display change timing (the number of shifts) corresponding to the variable display of the notice target is determined. Specifically, in the effect control CPU 101, the final display mode determined in S67106 is a special mode, the prefetching effect pattern determined in S67107 is the first prefetching effect pattern, and the pending display changing flag is not set. At this time, the first look-ahead effect pattern change timing determination table (when the hold display changing flag is not set) shown in FIG. 26A is selected, and when the hold display changing flag is set, it is shown in FIG. The first lookahead effect pattern change timing determination table shown (when the pending display changing flag is set) is selected. Then, the effect control CPU 101 sets the change timing (the number of shifts) of the hold display corresponding to the variable display of the notice target at a rate determined for each combined hold storage number in the selected first prefetch effect pattern change timing determination table. It is determined to be one of 1 to 7.
また、演出制御用CPU101は、S67107で決定した先読み演出パターンが第2先読み演出パターンであって、保留表示変化中フラグがセットされておらず、S67106で決定した最終表示態様が第1特別態様であるときには、図27(A)に示す第2先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグ非セット時)(通常態様から特殊態様への第1変化タイミングおよび特殊態様から第1特別態様への第2変化タイミング)を選択し、S67106で決定した最終表示態様が第2特別態様であるときには、図27(B)に示す第2先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグ非セット時)(通常態様から特殊態様への第1変化タイミングおよび特殊態様から第2特別態様への第2変化タイミング)を選択する。また、演出制御用CPU101は、S67107で決定した先読み演出パターンが第2先読み演出パターンであって、保留表示変化中フラグがセットされている場合には、S67106で決定した最終表示態様にかかわらず、図28(A)に示す第2先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグセット時)(通常態様から特殊態様への第1変化タイミングおよび特殊態様から第1特別態様または第2特別態様への第2変化タイミング)を選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択した第2先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルにおいて合算保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の第1変化タイミング(シフト回数)を1〜6のいずれかに決定するとともに、第2変化タイミング(シフト回数)を2〜7のいずれかに決定する。 In addition, in the effect control CPU 101, the prefetch effect pattern determined in S67107 is the second prefetch effect pattern, the pending display change flag is not set, and the final display mode determined in S67106 is the first special mode. At some time, the second prefetch effect pattern change timing determination table (when the hold display changing flag is not set) shown in FIG. 27A (first change timing from the normal mode to the special mode and from the special mode to the first special mode) Second change timing) and the final display mode determined in S67106 is the second special mode, the second prefetch effect pattern change timing determination table (hold display change flag non-setting) shown in FIG. 27B. Time) (the first change timing from the normal mode to the special mode and the second change timing from the special mode to the second special mode) are selected. When the prefetching effect pattern determined in S67107 is the second prefetching effect pattern and the pending display changing flag is set, the effect control CPU 101 irrespective of the final display mode determined in S67106. The second look-ahead effect pattern change timing determination table (when the pending display changing flag is set) shown in FIG. 28A (first change timing from the normal mode to the special mode and the special mode to the first special mode or the second special mode) 2nd change timing to)) is selected. Then, the effect control CPU 101 causes the first change timing (the number of shifts) of the hold display corresponding to the variable display of the notice target at a rate determined for each combined hold storage number in the selected second prefetch effect pattern change timing determination table. ) Is determined as any one of 1 to 6, and the second change timing (the number of shifts) is determined as any of 2 to 7.
なお、上述したように、図27〜図28に示す第2先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルには、乱数に対応する判定値の割合が示されており、実際には、例えば、1〜1000の乱数を用いる場合には、乱数に対応する1〜1000の判定値が割り当てられている。したがって、例えば、判定値の割合が0.5であれば(図27(A)の第1シフトタイミング:6、第2シフトタイミング:7)、判定値1〜5が割り当てられている。また、本実施例では、図27〜図28に示す第2先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルを用いて、第1変化タイミングと第2変化タイミングとが同時に決定されているが、それぞれ別に決定するようにしてもよい。 Note that, as described above, the second prefetching effect pattern change timing determination table shown in FIGS. 27 to 28 shows the ratio of the determination value corresponding to the random number, and actually, for example, 1 to 1000. When using a random number, a judgment value of 1 to 1000 corresponding to the random number is assigned. Therefore, for example, when the ratio of the determination value is 0.5 (first shift timing: 6 and second shift timing: 7 in FIG. 27A), the determination values 1 to 5 are assigned. In addition, in the present embodiment, the first change timing and the second change timing are simultaneously determined using the second lookahead effect pattern change timing determination table shown in FIGS. 27 to 28, but they may be determined separately. You may
また、演出制御用CPU101は、S67107で決定した先読み演出パターンが第3先読み演出パターンであって、保留表示変化中フラグがセットされておらず、S67106で決定した最終表示態様が第1特別態様であるときには、図29(A)に示す第3先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグ非セット時)(通常態様から第1特別態様への変化タイミング)を選択し、S67106で決定した最終表示態様が第2特別態様であるときには、図29(B)に示す第3先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグ非セット時)(通常態様から第2特別態様への変化タイミング)を選択する。また、演出制御用CPU101は、S67107で決定した先読み演出パターンが第3先読み演出パターンであって、保留表示変化中フラグがセットされている場合には、S67106で決定した最終表示態様にかかわらず、図29(C)に示す第3先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグセット時)(通常態様から第1特別態様または第2特別態様への第2変化タイミング)を選択する。そして、演出制御用CPU101は、選択した第3先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルにおいて合算保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング(シフト回数)を1〜7のいずれかに決定する。 In addition, the effect control CPU 101 determines that the prefetch effect pattern determined in S67107 is the third prefetch effect pattern, the pending display change flag is not set, and the final display mode determined in S67106 is the first special mode. At some time, the third look-ahead effect pattern change timing determination table (when the hold display changing flag is not set) (change timing from the normal mode to the first special mode) shown in FIG. 29A is selected and determined in S67106. When the final display mode is the second special mode, the third look-ahead effect pattern change timing determination table (when the hold display changing flag is not set) shown in FIG. 29B (change timing from the normal mode to the second special mode) ) Is selected. When the prefetching effect pattern determined in S67107 is the third prefetching effect pattern and the pending display changing flag is set, the effect control CPU 101 irrespective of the final display mode determined in S67106. The third look-ahead effect pattern change timing determination table (when the pending display change flag is set) (second change timing from the normal mode to the first special mode or the second special mode) shown in FIG. 29C is selected. Then, the effect control CPU 101 sets the change timing (the number of shifts) of the hold display corresponding to the variable display of the notice target at a rate determined for each combined hold storage number in the selected third prefetch effect pattern change timing determination table. It is determined to be any of 1 to 7.
例えば、図26(A)に示す第1先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグ非セット時)を用いるときに、合算保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、70%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。また、図26(B)に示す第1先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグセット時)を用いるときに、合算保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、70%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。 For example, when the first look-ahead effect pattern change timing determination table (when the hold display changing flag is not set) shown in FIG. , The change timing (shift count) is determined to be 1 at a rate of 70%, and the change timing (shift number) is determined to be at a rate of 30%. Further, when using the first look-ahead effect pattern change timing determination table (when the pending display changing flag is set) shown in FIG. 26B, when the total pending storage number is 3, the effect control CPU 101 The change timing (shift count) is determined to be 1 at a rate of 30%, and the change timing (shift number) is determined to be 2 at a rate of 70%.
また、例えば、図27(A)に示す第2先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示中フラグ非セット時)(通常態様から特殊態様への第1変化タイミングおよび特殊態様から第1特別態様への第2変化タイミング)を用いるときに、合算保留記憶数が4である場合には、演出制御用CPU101は、30%の割合で第1変化タイミング(シフト回数)を1、第2変化タイミング(シフト回数)を2と決定し、50%の割合で第1変化タイミング(シフト回数)を1、第2変化タイミング(シフト回数)を3と決定し、20%の割合で第1変化タイミング(シフト回数)を2、第2変化タイミング(シフト回数)を3と決定する。 Further, for example, the second prefetch effect pattern change timing determination table (when the hold display flag is not set) shown in FIG. 27A (first change timing from the normal mode to the special mode and the special mode to the first special mode) When the total number of pending storages is 4, the effect control CPU 101 sets the first change timing (the number of shifts) to 1 and the second change timing (to the second change timing). The number of shifts is set to 2, 50% of the first change timing (the number of shifts) is set to 1, and the second change timing (the number of shifts) is set to 3 of 20%. The number of times is determined to be 2, and the second change timing (number of shifts) is determined to be 3.
また、例えば、図27(B)に示す第2先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示中フラグ非セット時)(通常態様から特殊態様への第1変化タイミングおよび特殊態様から第2特別態様への第2変化タイミング)を用いるときに、合算保留記憶数が4である場合には、演出制御用CPU101は、50%の割合で第1変化タイミング(シフト回数)を1、第2変化タイミング(シフト回数)を2と決定し、30%の割合で第1変化タイミング(シフト回数)を1、第2変化タイミング(シフト回数)を3と決定し、20%の割合で第1変化タイミング(シフト回数)を2、第2変化タイミング(シフト回数)を3と決定する。 Further, for example, the second prefetch effect pattern change timing determination table (when the hold display flag is not set) shown in FIG. 27B (the first change timing from the normal mode to the special mode and the special mode to the second special mode). When the total pending storage number is 4, the effect control CPU 101 sets the first change timing (the number of shifts) to 1 and the second change timing (to the second change timing). The number of shifts is determined to be 2, the first change timing (the number of shifts) is determined to be 1 and the second change timing (the number of shifts) is determined to be 30 at a rate of 30%, and the first change timing (shift) is determined at a rate of 20%. The number of times is determined to be 2, and the second change timing (number of shifts) is determined to be 3.
また、例えば、図28(A)に示す第2先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示中フラグセット時)(通常態様から特殊態様への第1変化タイミングおよび特殊態様から第1特別態様または第2特別態様への第2変化タイミング)を用いるときに、合算保留記憶数が4である場合には、演出制御用CPU101は、20%の割合で第1変化タイミング(シフト回数)を1、第2変化タイミング(シフト回数)を2と決定し、30%の割合で第1変化タイミング(シフト回数)を1、第2変化タイミング(シフト回数)を3と決定し、50%の割合で第1変化タイミング(シフト回数)を2、第2変化タイミング(シフト回数)を3と決定する。 In addition, for example, the second look-ahead effect pattern change timing determination table (when the pending display flag is set) shown in FIG. 28A (first change timing from the normal mode to the special mode and the first special mode or the special mode) When the total number of pending storages is 4, when the second change timing to the 2 special mode) is used, the effect control CPU 101 sets the first change timing (the number of shifts) to 1 at the rate of 20%. The second change timing (shift number) is determined to be 2, the first change timing (shift number) is determined to be 1 at a rate of 30%, and the second change timing (shift number) is determined to be 3 at a rate of 30%. The change timing (shift number) is determined to be 2, and the second change timing (shift number) is determined to be 3.
また、例えば、図29(A)に示す第3先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示中フラグ非セット時)(通常態様から第1特別態様への変化タイミング)を用いるときに、合算保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、50%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、50%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。また、例えば、図29(B)に示す第3先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示中フラグ非セット時)(通常態様から第2特別態様への変化タイミング)を用いるときに、合算保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、70%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。また、例えば、図29(C)に示す第3先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示中フラグセット時)(通常態様から第1特別態様または第2特別態様への変化タイミング)を用いるときに、合算保留記憶数が3である場合には、演出制御用CPU101は、30%の割合で変化タイミング(シフト回数)を1と決定し、70%の割合で変化タイミング(シフト回数)を2と決定する。 Further, for example, when using the third prefetch effect pattern change timing determination table (when the hold display flag is not set) (change timing from the normal mode to the first special mode) shown in FIG. When the number is 3, the effect control CPU 101 determines the change timing (shift count) to be 1 at a rate of 50% and the change timing (shift number) at a rate of 50%. Further, for example, when using the third prefetch effect pattern change timing determination table (when the hold display flag is not set) (change timing from the normal mode to the second special mode) shown in FIG. When the number is 3, the effect control CPU 101 determines the change timing (shift count) to be 1 at a rate of 70% and the change timing (shift number) at a rate of 30%. Further, for example, when using the third look-ahead effect pattern change timing determination table (at the time of holding display flag setting) (change timing from the normal mode to the first special mode or the second special mode) shown in FIG. 29C, When the total pending storage number is 3, the effect control CPU 101 determines the change timing (shift number) to be 1 at a rate of 30%, and the change timing (shift number) to be at a rate of 70%. decide.
図26〜図29に示す先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、保留表示変化中フラグがセットされているとき(すなわち、合算保留記憶表示部18cにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているとき)には、保留表示変化中フラグがセットされていないとき(すなわち、合算保留記憶表示部18cにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されていないとき)に比べて、変化タイミングが遅くなる(変化タイミングに達するまでのシフト回数が多くなる)割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、合算保留記憶表示部18cにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、新たに実行される先読み演出は、変化タイミングが遅めに決定されやすく(変化タイミングに達するまでのシフト回数が多くなりやすく)、既に通常態様以外の表示態様で表示されている保留表示が消去された後に変化する割合が高くなる。つまり、合算保留記憶表示部18cにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様(例えば特殊表示)で表示されているときには、通常態様で表示されている保留表示よりも、通常態様以外の表示態様(例えば特殊表示)で表示されている保留表示の表示態様がさらに変化する割合を高くすることができる。そのため、合算保留記憶表示部18cにおいて、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、その保留表示がさらに大当りとなる期待度が高い表示態様に変化しやすいため、先読み演出(示唆演出)が実行されるときの保留表示の表示態様にも関心を持たせることができ、先読み演出の興趣を高めることができる。 The characteristic of the look-ahead effect pattern change timing determination tables shown in FIGS. 26 to 29 is that when the pending display changing flag is set (that is, in the combined pending storage display section 18c, any pending display is normal). (When displayed in a display mode other than the mode), when the pending display changing flag is not set (that is, in the combined pending storage display unit 18c, any of the pending displays is in a display mode other than the normal mode). That is, the determination value is set so that the rate of change timing being delayed (the number of shifts until the change timing is increased) is higher than that when the display is not displayed. By having such a feature, when any of the pending displays is displayed in the display mode other than the normal mode on the combined pending storage display unit 18c, the change timing of the prefetch effect that is newly executed is changed. It is likely to be decided later (the number of shifts until reaching the change timing tends to increase), and the rate of change after the hold display already displayed in the display mode other than the normal mode is increased becomes high. That is, when any of the hold displays is displayed in the display mode other than the normal mode (for example, a special display) in the combined hold storage display unit 18c, the hold display other than the normal mode is displayed more than the hold display displayed in the normal mode. It is possible to increase the rate at which the display mode of the hold display displayed in the display mode (for example, special display) further changes. Therefore, when any of the hold displays is displayed in a display mode other than the normal mode on the combined hold storage display unit 18c, the hold display is likely to change to a display mode with a higher expectation of being a big hit. The display mode of the hold display when the effect (indication effect) is executed can be made to be interested, and the interest of the prefetch effect can be enhanced.
また、図26〜図29に示す先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、最終表示態様が第1特別態様であるときには、第1特別態様よりも大当りとなる期待度が高い第2特別態様であるときよりも、変化タイミングが遅くなる(変化タイミングに達するまでのシフト回数が多くなる)割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、保留表示の表示態様が早いタイミングで(少ないシフト回数)で変化した方が、大当りとなる期待度が高い第2特別態様に変化する割合を高くすることができる。したがって、保留表示が変化するタイミング(すなわち何番目の保留表示が変化するか)に関心を持たせることができ、遊技興趣を高めることができる。なお、図26〜図29に示す例に限らず、最終表示態様が第1特別態様であるときには、第2特別態様であるときよりも、変化タイミングが早くなる(変化タイミングに達するまでのシフト回数が少なくなる)割合が高くなるように判定値が設定されていてもよい。この場合には、保留表示の表示態様が遅いタイミングで(多くのシフト回数)で変化した方が、大当りとなる期待度が高い第2特別態様に変化しやすくすることができる。また、本実施例では、保留表示変化中フラグがセットされていれば、最終表示態様にかかわらず、同じ先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(本例では図28(A)の第2先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグセット時)または図29(C)の第3先読み演出パターン変化タイミング決定テーブル(保留表示変化中フラグセット時))が用いられるが、保留表示変化中フラグがセットされているときにも、最終表示態様に応じて、それぞれ異なる変化タイミングに決定されるように判定値が割り当てられた先読み演出パターン変化タイミング決定テーブルを用いるようにしてもよい。 Further, what is characteristic of the look-ahead effect pattern change timing determination tables shown in FIGS. 26 to 29 is that, when the final display mode is the first special mode, the expectation that a big hit is higher than that of the first special mode is high. That is, the determination value is set so that the rate of change timing being delayed (the number of shifts until the change timing is increased) is higher than that in the special mode. By having such a feature, when the display mode of the hold display changes at an early timing (a small number of shifts), the rate of change to the second special mode having a high expectation of a big hit is increased. You can Therefore, the timing at which the hold display changes (that is, what number of the hold display changes) can be given an interest, and the enjoyment of the game can be enhanced. Not limited to the examples shown in FIGS. 26 to 29, when the final display mode is the first special mode, the change timing is earlier than when it is the second special mode (the number of shifts until reaching the change timing). The determination value may be set so that the ratio becomes high. In this case, when the display mode of the hold display changes at a later timing (a large number of shifts), it is possible to easily change to the second special mode in which the expectation of a big hit is high. Further, in the present embodiment, if the pending display changing flag is set, the same prefetching effect pattern change timing determination table (in this example, the second prefetching effect pattern change in FIG. 28A is used regardless of the final display mode). The timing determination table (when the pending display changing flag is set) or the third prefetch effect pattern change timing determination table (when the pending display changing flag is set) in FIG. 29C is used, but the pending display changing flag is set. Even when being performed, the look-ahead effect pattern change timing determination table to which the determination value is assigned so that different change timings are determined according to the final display mode may be used.
なお、本実施例では、説明を簡略化するために、保留表示の表示態様を変化させるタイミングを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のシフトタイミングとしているが、始動入賞時点から予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミングで表示態様を変化可能とする場合には、例えば、変化させるタイミング(始動入賞時や特定のシフトタイミング、特定の変動表示中など)を特定可能な複数種類の変化タイミングパターンを設け、入賞時判定結果に応じていずれかを選択するようにしてもよい。 In this embodiment, in order to simplify the explanation, the timing of changing the display mode of the hold display is set to an arbitrary shift timing until the variable display of the notice object is started. When it is possible to change the display mode at any timing until the variable display of the target is started, for example, it is possible to specify the timing of change (at the time of winning a start, a specific shift timing, a specific variable display, etc.). A plurality of types of change timing patterns may be provided, and any one of them may be selected according to the winning determination result.
また、本実施例では、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれに入賞しても、入賞順に変動表示が行われ、高ベース(すなわち第2始動入賞口14に入賞しやすい)状態であっても、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれかに入賞したことにもとづいて先読み演出が実行され得るように構成されている。そのため、先読み演出決定処理の先読み演出パターンを決定する処理(S67107)や、変化タイミングを決定する処理(S67108)では、図25〜図29に示すように、第1保留記憶数と第2保留記憶数とが合算された合算保留記憶数にもとづいて、先読み演出パターンと変化タイミングとが決定されている。しかし、上述したように、遊技状態に応じて、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とのいずれかの始動入賞にもとづく先読み演出の実行が制限されるように構成されている場合、例えば、第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく変動表示を優先的に行い、高ベース状態では、第1始動入賞口13に入賞したことにもとづく先読み演出の実行が制限され、低ベース状態では第2始動入賞口14に入賞したことにもとづく先読み演出の実行が制限されるように構成されている場合には、先読み演出パターンを決定する処理(S67107)や、変化タイミングを決定する処理(S67108)において、合算保留記憶数ではなく、先読み演出の実行対象となる保留記憶数(第1保留記憶数または第2保留記憶数)にもとづいて、先読み演出パターンと変化タイミングとを決定するようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, regardless of whether the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 is won, the variable display is displayed in the winning order, and the high base (that is, the second starting winning opening 14 is won). Even in the (easy) state, the look-ahead effect can be executed based on that the player has won either the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14. Therefore, in the process of determining the prefetch effect pattern of the prefetch effect determination process (S67107) and the process of determining the change timing (S67108), as shown in FIGS. 25 to 29, the first reserved memory number and the second reserved memory. The look-ahead effect pattern and the change timing are determined based on the total pending storage number obtained by summing the number and the number. However, as described above, depending on the game state, the execution of the prefetching effect based on the starting winning prize of either the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 is restricted. For example, the variable display based on winning in the second starting winning opening 14 is preferentially displayed, and in the high base state, execution of the look-ahead effect based on winning in the first starting winning opening 13 is restricted, and low base playing is performed. When the state is configured such that the execution of the prefetching effect based on winning the second start winning opening 14 is limited, the process of determining the prefetching effect pattern (S67107) or the process of determining the change timing In (S67108), the look-ahead effect pattern and the change timing are determined based on the number of reserved memories (first reserved memory number or second reserved memory number) that is the execution target of the pre-reading effect, instead of the total reserved memory number. You may
変化タイミング(シフト回数)を決定すると、演出制御用CPU101は、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する(S67110)。本実施例では、保留表示の表示態様が変化する可能性があることを示唆する示唆演出がシフトタイミングで実行可能である。また、示唆演出は、第1演出態様(本例では楕円の枠内に「チャンス!」の文字が表示される)または第2演出態様(本例では長方形の枠内に「チャンス!」の文字が表示される)で実行される。S67110では、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出の演出態様が、第1演出態様または第2演出態様のいずれかに決定される。 When the change timing (the number of shifts) is determined, the effect control CPU 101 determines the effect mode of the suggested effect to be performed at the change timing of the hold display (S67110). In this embodiment, the suggestion effect suggesting that the display mode of the hold display may change can be executed at the shift timing. Further, the suggestive effect is the first effect mode (in this example, the character “chance!” is displayed in an elliptical frame) or the second effect mode (in this example, the character “chance!” is in a rectangular frame. Is displayed). In S67110, the effect mode of the suggested effect executed at the change timing of the hold display is determined to be either the first effect mode or the second effect mode.
本実施例では、示唆演出の演出態様に応じて、異なる割合で保留表示が特殊態様、第1特別態様または第2特別態様に変化する。具体的には、示唆演出が第2演出態様で実行される場合には、示唆演出が第1演出態様で実行される場合に比べて、保留表示の表示態様が変化する割合が高い。なお、詳細については後述するが、示唆演出は、保留表示の変化タイミング以外のシフトタイミングでも実行される。そのため、これらを区別するために、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出を示唆演出(成功パターン)ともいい、保留表示の変化タイミング以外のシフトタイミングで実行される示唆演出を示唆演出(失敗パターン)ともいう。本実施例では、示唆演出(成功パターン)と示唆演出(失敗パターン)とのいずれについても、第1演出態様または第2演出態様で実行される。 In the present embodiment, the hold display changes to the special mode, the first special mode, or the second special mode at different rates according to the effect mode of the suggestive effect. Specifically, when the suggestive effect is executed in the second effect mode, the display mode of the hold display changes at a higher rate than when the suggestive effect is executed in the first effect mode. Although the details will be described later, the suggestive effect is also executed at a shift timing other than the change timing of the hold display. Therefore, in order to distinguish them, the suggestive effect executed at the change timing of the hold display is also referred to as a suggestive effect (success pattern), and the suggestive effect executed at the shift timing other than the change timing of the hold display is suggested (failure). Also called a pattern). In the present embodiment, both the suggestive effect (success pattern) and the suggestive effect (failure pattern) are executed in the first effect mode or the second effect mode.
図30は、示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。S67110において、演出制御用CPU101は、図30(A)に示す示唆演出態様決定テーブルを用いて、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する。具体的には、演出制御用CPU101は、20%の割合で演出態様を第1演出態様に決定し、80%の割合で演出態様を第2演出態様に決定する。 FIG. 30 is an explanatory diagram showing a suggestive effect mode determination table. In S67110, the effect control CPU 101 determines the effect mode of the suggested effect performed at the change timing of the hold display, using the suggestion effect mode determination table shown in FIG. Specifically, the effect control CPU 101 determines the effect mode as the first effect mode at a rate of 20%, and determines the effect mode as the second effect mode at a rate of 80%.
図30(A)に示す示唆演出態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、変化タイミングにおいては、第1演出態様よりも第2演出態様に決定される割合が高く、非変化タイミングにおいては、第2演出態様よりも第1演出態様に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、示唆演出の演出態様に応じて、保留表示の表示態様が変化する可能性を異なる割合で示唆することができる。したがって、示唆演出に多様性を持たせることができるとともに、いずれの演出態様の示唆演出が実行されるかに着目させることができ、遊技興趣を向上させることができる。なお、図30(A)に示す例に限らず、例えば、入賞時判定結果記憶バッファに記憶されているいずれかのシフト回数カウンタの値が0以上である場合、すなわち、保留表示の表示態様が変化する予定がある場合に用いられる示唆演出態様決定テーブルをさらに設け、非変化タイミングに示唆演出(失敗パターン)を実行する割合が高くなるように判定値を設定するようにしてもよい。このようにすることで、示唆演出(失敗パターン)であっても、実行される頻度によって期待を持たせることができる。 The characteristic of the suggestion effect mode determination table shown in FIG. 30A is that the change timing has a higher rate of being determined as the second effect mode than the first effect mode, and the second time at the non-change timing. That is, the determination value is set such that the ratio determined in the first effect mode is higher than that in the effect mode. By having such a feature, it is possible to suggest the possibility that the display mode of the hold display changes in accordance with the effect mode of the suggestion effect, at different rates. Therefore, it is possible to give variety to the suggestion effect and to pay attention to which of the effect modes the suggestion effect is executed, and it is possible to improve the enjoyment of the game. Not limited to the example shown in FIG. 30A, for example, when the value of any of the shift number counters stored in the winning determination result storage buffer is 0 or more, that is, the display mode of the hold display is A suggestion effect mode determination table used when there is a plan to change may be further provided, and the determination value may be set so that the ratio of executing the suggestion effect (failure pattern) at the non-changing timing becomes high. By doing so, even the suggestive effect (failure pattern) can be expected depending on the frequency of execution.
なお、本実施例では、示唆演出の演出態様に応じて、保留表示の表示態様が変化する可能性を異なる割合で示唆するが、示唆演出の演出態様に応じて、保留表示の表示態様がいずれの表示態様に変化するかを異なる割合で示唆するようにしてもよい。例えば、示唆演出が第1演出態様A(例えば、楕円の枠内の「チャンス!」の文字が赤色で表示される)で実行される場合には、第1演出態様B(例えば、楕円の枠内の「チャンス!」の文字が白色で表示される)で実行される場合に比べて、大当り期待度が高い第2特別態様に変化する割合が高くなるようにしてもよい。 In the present embodiment, the possibility of changing the display mode of the hold display is suggested at different rates according to the effect mode of the suggestive effect. It may be possible to suggest whether the display mode is changed to a different ratio. For example, when the suggestive effect is executed in the first effect mode A (for example, the character “chance!” in the elliptical frame is displayed in red), the first effect mode B (for example, the elliptical frame). In this case, the rate of changing to the second special mode in which the big hit expectation degree is high may be higher than that in the case of being executed with the character “Chance!” in white).
また、示唆演出において、合算保留記憶表示部18cにおいて表示されている保留表示のうちのいずれかの保留表示を特定し、特定した保留表示の表示態様が変化する可能性があることを示唆する演出を行うようにしてもよい。この場合には、いずれの保留表示を特定するか(特定された保留表示の状態)に応じて、異なる判定値(割合)が設定された示唆演出態様決定テーブルを用いて、演出態様を決定するようにしてもよい。 Also, in the suggestion effect, an effect that specifies any hold display of the hold displays displayed in the combined hold storage display unit 18c and suggests that the display mode of the specified hold display may change. May be performed. In this case, the effect mode is determined by using the suggestion effect mode determination table in which different determination values (ratio) are set, depending on which hold display is specified (state of the specified hold display). You may do it.
また、本実施例では、保留表示の表示態様が変化するシフトタイミングで、示唆演出が必ず実行されるように構成されているが、示唆演出が実行されないことがあってもよい。この場合には、示唆演出によって示唆されることなく、保留表示の表示態様を突然変化させることができるため、意外感を高めることができる。 Further, in the present embodiment, the suggestive effect is always executed at the shift timing when the display mode of the hold display changes, but the suggestive effect may not be executed in some cases. In this case, since the display mode of the hold display can be suddenly changed without being suggested by the suggestion effect, it is possible to enhance the unexpected feeling.
また、本実施例では、示唆演出の演出態様として第1演出態様と第2演出態様との2種類の演出態様が設けられているが、これに限らず、3種類以上の演出態様を設け、それぞれ表示態様が変化する期待度が異なる(変化タイミングであるか否かに応じて選択される割合が異なる)ようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, two types of production modes of the first production mode and the second production mode are provided as the production modes of the suggested production, but the present invention is not limited to this, and three or more types of production modes are provided, The degree of expectation that the display mode changes may be different (the selection rate differs depending on whether it is the change timing).
一方、S67107において決定した先読み演出パターンが先読み演出パターン4である場合は(S67108;Y)、演出制御用CPU101は、S671016において決定した最終表示態様が特殊態様であるか否かを判定する(S67114)。S671016において決定した最終表示態様が特殊態様である場合は(S67114;Y)、演出制御用CPU101は、S67107において決定した最終表示態様を特殊態様から通常態様に変更する(S67115)。 On the other hand, when the prefetch effect pattern determined in S67107 is the prefetch effect pattern 4 (S67108; Y), the effect control CPU 101 determines whether or not the final display mode determined in S671016 is the special mode (S67114). ). When the final display mode determined in S671016 is the special mode (S67114; Y), the effect control CPU 101 changes the final display mode determined in S67107 from the special mode to the normal mode (S67115).
S67110、S67115の実行後、または。S671016において決定した最終表示態様が特殊態様でない場合は(S67114;N)、演出制御用CPU101は、リーチ演出が実行中であることを示すリーチ演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S67111)。リーチ演出実行中フラグがセットされていない場合は(S67111;N)演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおいて、新たな保留表示を先読み演出パターンに応じた表示態様にて表示させるように制御して先読み演出決定処理を終了する(S67112)。また、リーチ演出中フラグがセットされている場合は(S67111;Y)、S67112を経由せずに先読み演出決定処理を終了する。なお、S67112では、演出制御用CPU101は、新たな保留表示を先読み演出パターンに応じた表示態様で表示させるように制御するとともに、保留表示態様を示すデータと、S67106で決定した最終表示態様を示すデータと、S67107で決定した先読み演出パターンを示すデータと、S67108でセットしたシフト回数カウンタと、S67110で決定した示唆演出の演出態様を示すデータとを、入賞時判定結果と対応付けて入賞時判定結果記憶バッファ(図22)に格納する。これらのデータを記憶させておくことで、後述する演出図柄変動開始処理において、先読み演出決定処理で決定された最終表示態様や、先読み演出パターン、変化タイミング、示唆演出態様を特定することができる。 After execution of S67110, S67115, or. When the final display mode determined in S671016 is not the special mode (S67114; N), the effect control CPU 101 determines whether or not the reach effect executing flag indicating that the reach effect is being executed is set. (S67111). When the reach effect executing flag is not set (S67111; N), the effect control CPU 101 causes the summed hold storage display section 18c to display a new hold display in a display mode according to the prefetch effect pattern. The prefetching effect determination process is controlled to end (S67112). If the reach effect flag is set (S67111; Y), the prefetch effect determination process is terminated without passing through S67112. In S67112, the effect control CPU 101 controls to display a new hold display in a display mode according to the prefetch effect pattern, and also shows the data indicating the hold display mode and the final display mode determined in S67106. The data, the data indicating the look-ahead effect pattern determined in S67107, the shift number counter set in S67108, and the data indicating the effect mode of the suggestive effect determined in S67110 are associated with the prize determination result and the winning determination is made. The result is stored in the result storage buffer (FIG. 22). By storing these data, it is possible to specify the final display mode, the prefetching effect pattern, the change timing, the suggestion effecting mode determined in the prefetching effect determination process in the effect symbol variation start process described later.
以上のように、本実施例では、入賞時判定結果指定コマンドを受信すると、先読み演出決定処理において、先読み演出を実行するか否かと実行する場合の内容とが決定され、新たな保留表示を通常態様や先読み演出パターンに応じた表示態様で表示させるように制御する処理が行われる。 As described above, in the present embodiment, when the winning determination result designation command is received, in the prefetching effect determination process, it is determined whether or not to execute the prefetching effect, and the content when the prefetching effect is executed, and a new hold display is normally displayed. A process of controlling to display in a display mode according to the mode or the prefetching effect pattern is performed.
なお、本実施例では、いずれかの保留表示が特殊態様(または特別態様)で表示されている場合や、先行して先読み演出が実行されることが決定されている場合にも、新たに先読み演出を実行することが許容されているが、これに限らず、先読み演出を重ねて実行することを一定の割合で制限する(例えば、いずれかの保留表示が特殊態様で表示されている場合には重ねて実行することを制限したり、3つ以上の先読み演出を重ねて実行することを制限したりする)ようにしてもよい。このような制限をすることで、どの保留表示に注目すればよいか遊技者にとって分かりやすくすることができる。 In addition, in the present embodiment, even when any of the hold displays is displayed in the special mode (or the special mode) or when it is determined that the prefetching effect is executed in advance, the prefetching is newly performed. Although it is permitted to execute the effect, the present invention is not limited to this, and the execution of the pre-reading effect is limited at a fixed rate (for example, when any of the hold displays is displayed in a special mode). May be restricted from being repeatedly executed, or may be restricted from being repeatedly executed with three or more look-ahead effects). By making such a restriction, it is possible for the player to easily understand which hold display should be focused on.
また、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、(1)第1特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行うように構成することと、(2)第2特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行うように構成することと、(3)第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行うように構成することとの3種類の構成が考えられる。 In the present embodiment, the variable display is executed in the winning order of either the first special symbol or the second special symbol, but the variable display of either the first special symbol or the second special symbol is given priority. In the case of being configured to be executed by, (1) it is configured to perform the prefetching effect only for the variable display of the first special symbol, and (2) only the variable display of the second special symbol. Three types of configurations are conceivable, namely, a configuration for performing the prefetching effect as a target, and (3) a configuration for performing the prefetching effect for the variable display of the first special symbol and the second special symbol.
第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加えた場合には、第1保留記憶数の上限値(本例では4)に応じて、シフト回数カウンタには最大4がセットされる。ただし、上記(1)の構成で、第1特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行しても、第2始動入賞口14への入賞が発生すると、第2特別図柄の変動表示が割り込んで(入賞順ではなく優先して)実行されるため、例えば、第2特別図柄の変動表示が行われる場合には、シフトタイミングであっても、後述する演出図柄変動開始処理のS1802でシフト回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。また、上記(3)の構成で、第1特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第2特別図柄の変動表示が行われる場合には、後述する演出図柄変動開始処理のS1802でシフト回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。 When the configuration of (1) above is added to the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, the shift number counter is determined according to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number. Is set to 4 at maximum. However, in the configuration of the above (1), even if the pre-reading effect that changes the display mode of the hold display corresponding to the variable display of the first special symbol is executed, if the winning to the second starting winning opening 14 occurs, Because the variable display of the 2 special symbols is interrupted (priority is given to the winning order) and executed, for example, when the variable display of the 2nd special symbol is performed, even at the shift timing, the effect symbol described later. It is desirable that the value of the shift number counter is not subtracted in S1802 of the fluctuation start process. Further, in the configuration of (3) above, also when the pre-reading effect that changes the display mode of the hold display corresponding to the variable display of the first special symbol is executed, similarly, when the variable display of the second special symbol is performed. It is desirable to configure so that the value of the shift number counter is not subtracted in S1802 of the effect symbol variation start processing described later.
また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(2)の構成を加えた場合には、第2保留記憶数の上限値(本例では4)に応じて、シフト回数カウンタには最大4がセットされる。この場合には、上記(1)の構成とは異なり、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。また、上記(3)の構成で、第2特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、シフトタイミングになればシフト回数カウンタの値を減算する。 Further, in the case where the configuration of (2) is added to the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, the shift is performed according to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number. A maximum of 4 is set in the frequency counter. In this case, unlike the configuration of the above (1), the value of the shift number counter is subtracted when the shift timing comes, even when the variable display of either the first special symbol or the second special symbol is performed. Further, in the configuration of the above (3), when the pre-reading effect that changes the display mode of the hold display corresponding to the variable display of the second special symbol is executed, similarly, either the first special symbol or the second special symbol. Even when the variable display is performed, the value of the shift number counter is subtracted at the shift timing.
なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、高ベース中には、第1特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行わないように構成してもよい。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、大当り遊技中の第1始動入賞口13への入賞にもとづく先読み演出を行わないように構成してもよい。このような構成は、例えば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、第1始動入賞口13への入賞が発生しても、S1217の入賞時演出処理を実行しないようにしたり、演出制御用マイクロコンピュータ100において受信した入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現することができる。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に上記(3)の構成を加える場合に、高ベース中または大当り遊技中には、第1始動入賞口13への入賞にもとづく先読み演出を行わないが、第2始動入賞口14への入賞にもとづく先読み演出は行うようにしてもよい。このような構成は、例えば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ560において、第1始動入賞口13への入賞が発生しても、S1217の入賞時演出処理を実行しないようにしたり、演出制御用マイクロコンピュータ100において受信した第1始動入賞口13への入賞にもとづく入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現することができる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560側で、高ベース状態や大当り遊技中であるときに、第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく入賞時演出処理(すなわち先読み演出)の実行を制限する構成である場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100側で、高ベース状態では第2始動入賞口14に始動入賞したことにもとづく先読み演出のみを実行可能とし、低ベース状態では第1始動入賞口13に始動入賞したことにもとづく先読み演出のみを実行可能とする(すなわち、低ベース状態では第2始動入賞口14に始動入賞したことにもとづく入賞時判定結果指定コマンドを受信しても先読み演出を実行すると決定しない)ようにしてもよい。 When the variable display of the second special symbol is configured to be executed with priority, during the high base, the variable display of the first special symbol is not targeted for the prefetch effect. May be. In addition, when it is configured to preferentially execute the variable display of the second special symbol, it is configured not to perform the prefetching effect based on the winning of the first start winning port 13 during the big hit game. Good. With such a configuration, for example, during a high base or during a big hit game, the game control microcomputer 560 does not execute the winning effect process of S1217 even if a winning to the first start winning port 13 occurs. Even if it is decided to discard the winning determination result specification command received by the effect control microcomputer 100, or to execute the prefetching effect, it is possible to control by not executing it. In addition, when the configuration of (3) above is added to the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, during the high base or the big hit game, the pre-reading based on the winning of the first starting winning opening 13 The effect may not be performed, but the look-ahead effect based on the winning of the second start winning opening 14 may be performed. With such a configuration, for example, during a high base or during a big hit game, the game control microcomputer 560 does not execute the winning effect process of S1217 even if a winning to the first start winning port 13 occurs. Even if it is decided to discard the command for determining the determination result at the time of winning based on the winning in the first start winning port 13 received by the microcomputer 100 for effect control, or to execute the prefetch effect, it is not executed. It can be realized by controlling to. Further, on the side of the game control microcomputer 560, when the high base state or the big hit game is in progress, execution of the winning effect process (that is, prefetch effect) based on the start winning of the first starting winning opening 13 is restricted. In the case of the configuration, the effect control microcomputer 100 side can execute only the prefetching effect based on the start winning in the second starting winning opening 14 in the high base state, and the first starting winning opening in the low base state. Only the pre-reading effect based on the winning start at 13 can be executed (that is, in the low base state, the pre-reading effect is provided even when the winning determination result specification command based on the start winning at the second starting winning opening 14 is received. (Do not decide to execute).
なお、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加える場合には、第2始動入賞口14への入賞にもとづく保留記憶が存在している状態で、第1始動入賞口13への入賞が発生したときには、その第1始動入賞口13への入賞にもとづく保留記憶を対象とした先読み演出を実行しないようにしてもよい。また、第2特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記(1)の構成を加える場合には、第1始動入賞口13への入賞にもとづく保留記憶を対象とした先読み演出の実行を決定している状態で、第2始動入賞口14への入賞が発生したときには、すでに決定していた先読み演出の実行をキャンセルするようにしてもよい。 In addition, in the case where the configuration of (1) above is added to the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, in the state where the reserved memory based on the winning of the second start winning port 14 exists. When the winning in the first starting winning opening 13 occurs, the prefetch effect for the reserved memory based on the winning in the first starting winning opening 13 may not be executed. In addition, in the case of adding the configuration of (1) to the configuration in which the variable display of the second special symbol is preferentially executed, in the prefetching effect for the reserved memory based on the winning of the first starting winning opening 13 In the state where the execution is decided, when the winning in the second starting winning opening 14 occurs, the previously decided execution of the prefetching effect may be canceled.
なお、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第1特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行う構成(上記(1))、または第2特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行う構成(上記(2))を加えるようにしてもよい。また、本実施例では、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、例えば、高ベース中または大当り遊技中には、第1始動入賞口13への入賞にもとづく先読み演出を行わないようにしてもよい。 In the present embodiment, the variable display is executed in the winning order of either the first special symbol or the second special symbol, but the pre-reading effect is performed only for the variable display of the first special symbol (the above (1 )), or a configuration (the above (2)) for performing the prefetching effect only for the variable display of the second special symbol may be added. Further, in the present embodiment, the variable display is executed in the winning order of either the first special symbol or the second special symbol, for example, during the high base or big hit game, to the first start winning port 13 The look-ahead effect based on winning may not be performed.
図31は、図19に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示の表示・非表示を切替えるための保留表示制限処理(S799)を実行した後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S809のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。 FIG. 31 is a flowchart showing the effect control process process (S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process process, the effect control CPU 101 executes a hold display restriction process (S799) for switching display/non-display of the hold display in the summed hold storage display unit 18c, and then according to the value of the effect control process flag. Then, any one of S800 to S809 is performed. In each process, the following process is executed. In the production control process processing, the display state of the production display device 9 is controlled, and the variable display of the production symbols is realized. The control related to the variable display of the effect symbol synchronized with the change of the special symbol is also executed in one effect control process process.
変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S801)に対応した値に変更する。 Fluctuating pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether a varying pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the fluctuation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command is received, the value of the effect control process flag is changed to the value corresponding to the effect symbol variation start processing (S801).
演出図柄変動開始処理(S801):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S802)に対応した値に更新する。 Production symbol variation start processing (S801): control is performed so that variation of the production symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the effect during the effect of design symbol variation processing (S802).
演出図柄変動中処理(S802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に対応した値に更新する。 Process during production symbol fluctuation (S802): The switching timing of each fluctuation state (fluctuation speed) forming the fluctuation pattern is controlled, and the end of the fluctuation time is monitored. Then, when the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the effect symbol variation stop processing (S803).
演出図柄変動停止処理(S803):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)、小当り表示処理(S807)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。 Production symbol fluctuation stop processing (S803): Based on the reception of the production control command (symbol confirmation designation command) for instructing all symbols to stop, the variation of the production symbol is stopped and the display result (stopped pattern) is derived and displayed. I do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S804), the small hit display process (S807) or the variation pattern command reception waiting process (S800).
大当り表示処理(S804):変動時間の終了後、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S805)に対応した値に更新する。 Big hit display processing (S804): After the variation time ends, control is performed to display a screen for notifying the occurrence of big hit on the effect display device 9. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game process (S805).
大当り遊技中処理(S805):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S806)に対応した値に更新する。 Big hit game processing (S805): The big hit game is controlled. For example, when a special winning opening open designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the effect display device 9 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the big hit end effect process (S806).
大当り終了演出処理(S806):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。 Big hit end effect processing (S806): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).
小当り表示処理(S807):変動時間の終了後、演出表示装置9に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り遊技中処理(S808)に対応した値に更新する。 Small hit display process (S807): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the occurrence of the small hit on the effect display device 9. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the small hitting game process (S808).
小当り遊技中処理(S808):小当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置9におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理(S809)に対応した値に更新する。 Small hitting game processing (S808): The small hitting game is controlled. For example, when a special winning opening open designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the effect display device 9 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the small hit end effect processing (S809).
小当り終了演出処理(S809):演出表示装置9において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。 Small hit completion effect processing (S809): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the small hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).
図32は、保留表示制限処理を示すフローチャートである。先ず、演出制御用CPU101は、リーチ演出が実行中であることを示すリーチ演出中フラグがセットされているか否かを判定する(S901)。リーチ演出中フラグがセットされている場合は(S901;Y)、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cにて保留表示を表示中であるか否かを判定する(S902)。保留表示を表示中でない場合は(S902;N)保留表示制限処理を終了し、保留表示を表示中である場合は(S902;Y)、合算保留記憶表示部18cにおいて表示中の保留表示を消去する(S903)。そして、合算保留記憶表示部18cにおいて保留表示を表示していないことを示す保留非表示中フラグをセットして保留表示制限処理を終了する(S904)。 FIG. 32 is a flowchart showing the pending display restriction process. First, the effect control CPU 101 determines whether or not a reach effect flag indicating that the reach effect is being executed is set (S901). When the reach effect flag is set (S901; Y), the effect control CPU 101 determines whether or not the hold display is being displayed on the combined hold storage display unit 18c (S902). If the hold display is not being displayed (S902; N), the hold display restriction processing is ended, and if the hold display is being displayed (S902; Y), the hold display being displayed on the summed hold storage display unit 18c is erased. Yes (S903). Then, the hold non-display flag indicating that the hold display is not displayed is set on the total hold storage display unit 18c, and the hold display restriction process is ended (S904).
また、リーチ演出中フラグがセットされていない場合は(S901;N)、演出制御用CPU101は、保留非表示中フラグがセットされているか否かを判定する(S911)。保留非表示中フラグがセットされていない場合は(S911;N)、保留表示制限処理を終了し、保留非表示中フラグがセットされている場合は(S911;Y)、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファを参照し、保留記憶が有るか否かを判定する(S912)。保留記憶が無い場合は(S912;N)、保留表示制限処理を終了し、保留記憶が有る場合は(S912;Y)、合算保留記憶表示部18cにおける保留表示の表示を再開して保留表示制限処理を終了する(S913)。 When the reach effect flag is not set (S901; N), the effect control CPU 101 determines whether the hold non-display flag is set (S911). When the pending non-display flag is not set (S911; N), the pending display restriction process is ended, and when the pending non-display flag is set (S911; Y), the effect control CPU 101 With reference to the winning determination result storage buffer, it is determined whether or not there is pending storage (S912). If there is no pending storage (S912; N), the pending display restriction processing is ended, and if there is pending storage (S912; Y), the display of the pending display in the combined pending storage display unit 18c is restarted and the pending display restriction is performed. The process ends (S913).
図33は、図31に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S801)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU101は、まず、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果(最も古い判定結果)と対応付けられた各種データとを削除し、入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトするとともに、合算保留記憶表示部18cにおける1つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を1つずつシフトして、合算保留記憶表示部18cにおける合算保留記憶数表示を更新する(S1800)。例えば、合算保留記憶表示部18cの1つ目〜5つ目の保留表示が表示されていた場合に、シフトタイミングで1つ目の保留表示が消去されるとともに、2つ目に表示されていた保留表示が1つ目の表示領域にシフトされ、3つ目に表示されていた保留表示が2つ目の表示領域にシフトされ、4つ目に表示されていた保留表示が3つ目の表示領域にシフトされ、5つ目に表示されていた保留表示が4つ目の表示領域にシフトされる。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、演出制御用CPU101は、第1特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第1図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第1入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果を削除し、第1入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。また、第2特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき(具体的には、第2図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合)には、第2入賞時判定結果記憶バッファが記憶する1つ目の入賞時判定結果を削除し、第2入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。 FIG. 33 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S801) in the effect control process process shown in FIG. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 101 first deletes various data associated with the first prize determination result (oldest determination result) stored in the prize determination result storage buffer, The contents of the winning determination result storage buffer are shifted, the first reserved display in the combined reserved storage display unit 18c is erased, the remaining reserved displays are shifted one by one, and the combined reservation storage display unit 18c is combined. The number of reserved memories is updated (S1800). For example, when the first to fifth hold displays of the combined hold storage display section 18c are displayed, the first hold display is erased at the shift timing and the second hold display is displayed. The hold display is shifted to the first display area, the third hold display is shifted to the second display area, and the fourth hold display is the third display The display is shifted to the area, and the hold display that was displayed fifth is shifted to the display area that is fourth. In addition, when it is configured to preferentially execute the variable display of one of the first special symbol and the second special symbol, the production control CPU 101 synchronizes with the variable display of the first special symbol. Then, when performing variable display of the effect symbols (specifically, when the first symbol variation designation command reception flag is set), the first winning determination result storage buffer stores the first one. The determination result at the time of winning is deleted and the contents of the first determination result storage buffer at the time of winning are shifted. Also, when performing the variable display of the effect symbol in synchronization with the variable display of the second special symbol (specifically, when the second symbol variable designation command reception flag is set), at the time of the second winning The first winning determination result stored in the determination result storage buffer is deleted, and the contents of the second winning determination result storage buffer are shifted.
次いで、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファ(図22参照)において、いずれかの入賞時判定結果に対応付けられた変化タイミング(シフト回数)を特定するためのシフト回数カウンタの値が0より大きいか否かを確認する(S1801)。シフト回数カウンタの値が0より大きいということは、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示のうちのいずれかについて、表示態様を変化させる先読み演出を実行することが決定されていることを示している。したがって、S1801では、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されているか否かが確認されている。 Next, the effect control CPU 101 sets the value of the shift number counter for specifying the change timing (shift number) associated with any of the prize determination results in the prize determination result storage buffer (see FIG. 22). It is confirmed whether it is greater than 0 (S1801). The fact that the value of the shift number counter is larger than 0 means that it is determined to execute the prefetching effect that changes the display mode for any of the hold displays displayed on the combined hold storage display unit 18c. Is shown. Therefore, in S1801, it is confirmed whether or not to execute the prefetching effect (to change the display mode of the hold display) is determined.
いずれのシフト回数カウンタの値も0より大きくない場合(S1801のN)、すなわち、シフト回数カウンタの値が0または設定されておらず、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されていない場合には、演出制御用CPU101は、処理をS1803aに移行する。 When the value of any of the shift number counters is not larger than 0 (N of S1801), that is, the value of the shift number counter is 0 or not set, the prefetch effect is executed (the display mode of the hold display is changed. If it is not determined, the effect control CPU 101 shifts the processing to S1803a.
一方、シフト回数カウンタの値が0より大きい場合(S1801のY)、すなわち、先読み演出を実行すること(保留表示の表示態様を変化させること)が決定されている場合には、演出制御用CPU101は、全てのシフト回数カウンタの値を1減算する(S1802)。次いで、演出制御用CPU101は、減算後のシフト回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(S1803)。S1802でシフト回数カウンタの値を1減算した結果、シフト回数カウンタの値が0になったということは、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示のうちのいずれかの表示態様を変化させる先読み演出を実行するタイミングであることを示している。したがって、S1803では、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングであるか否かが確認されている。 On the other hand, when the value of the shift number counter is greater than 0 (Y of S1801), that is, when it is determined to execute the prefetching effect (changing the display mode of the hold display), the effect control CPU 101. Decrements the values of all shift counters by 1 (S1802). Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not the value of the shift number counter after subtraction is 0 (S1803). As a result of subtracting 1 from the value of the shift number counter in S1802, the value of the shift number counter becomes 0, which means that any one of the holding modes displayed on the summed holding storage display unit 18c is changed. This indicates that it is the time to execute the prefetching effect. Therefore, in S1803, it is confirmed whether or not it is the change timing of the prefetching effect for changing the display mode of the hold display.
S1803において、シフト回数カウンタの値が0ではない場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングではない場合には、演出制御用CPU101は、処理をS1803aに移行する。一方、シフト回数カウンタの値が0である場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、処理をS1808に移行する。なお、S1808では、値が0になったシフト回数カウンタは、何も設定されていない状態(例えばNull)にセットされる。このような処理がされることによって、既に変化タイミングに至ったもの(シフト回数カウンタの値が0まで減算されたもの)を再度S1803で変化対象とすることを回避することができる。 In S1803, when the value of the shift number counter is not 0, that is, when it is not the change timing of the prefetching effect for changing the display mode of the hold display, the effect control CPU 101 shifts the processing to S1803a. On the other hand, when the value of the shift number counter is 0, that is, when it is the change timing of the prefetch effect for changing the display mode of the hold display, the process proceeds to S1808. Note that in S1808, the shift counter whose value has become 0 is set to a state in which nothing is set (for example, Null). By carrying out such a processing, it is possible to avoid making a change target (changed value of the shift number counter down to 0) the change target again in S1803.
なお、始動入賞時に保留表示の表示態様を変化させることを許容する場合には、例えば以下のように処理が行われることで、変化タイミングでの保留表示の表示態様の変化が実現される。先読み演出パターンを第2先読み演出パターンとし、第1変化タイミングを始動入賞時、第2変化タイミングを1回目のシフトタイミングとするときには、演出制御用CPU101は、先読み演出決定処理のS67108で、第1シフト回数カウンタの値を0と設定し、第2シフト回数カウンタの値を1と設定する。そして、演出制御用CPU101は、先読み演出決定処理のS67111で、第1シフト回数カウンタの値が0であることにもとづいて、新たな保留表示を特殊態様で表示する制御を行うとともに、第1シフト回数カウンタを何も設定されていない状態(例えばNull)にセットする。このように処理が行われることによって、その後に行われる演出図柄変動開始処理では、演出制御用CPU101は、S1801、S1802で第2シフト回数カウンタの値のみを1減算して0とし、S1803で、第2シフト回数カウンタの値が0となったことにもとづいて、特殊態様から特別態様に変化させる第2変化タイミングであると判定することができる。 In addition, in the case of permitting to change the display mode of the hold display at the time of starting winning, the change of the display mode of the hold display at the change timing is realized by performing the following process, for example. When the pre-reading effect pattern is the second pre-reading effect pattern, the first change timing is at the time of winning the start, and the second change timing is the first shift timing, the effect control CPU 101 determines in step S67108 of the pre-reading effect determination process that the first change timing is the first shift timing. The value of the shift number counter is set to 0, and the value of the second shift number counter is set to 1. Then, in S67111 of the prefetch effect determination processing, the effect control CPU 101 performs control to display a new hold display in a special mode based on the value of the first shift number counter being 0, and also performs the first shift. The number counter is set to a state where nothing is set (for example, Null). By performing the process as described above, in the effect symbol variation start process performed thereafter, the effect control CPU 101 subtracts only the value of the second shift number counter from 0 in S1801 and S1802 to 0, and in S1803, Based on the value of the second shift number counter becoming 0, it can be determined that it is the second change timing for changing from the special mode to the special mode.
S1803aでは、演出制御用CPU101は、合算保留記憶表示部18cに表示されている保留表示のうちに、特殊態様または特別態様で表示されている保留表示があるか否かを確認する(S1803a)。例えば、入賞時判定結果記憶バッファ(図22)の保留表示態様を参照することによって確認することができる。なお、入賞時判定結果記憶バッファ(図22)に記憶される保留表示態様を示すデータは、例えば、先読み演出決定処理において登録され、後述するS1808で更新される。S1803aで特殊態様または特別態様で表示されている保留表示がないと判定した場合には、演出制御用CPU101は、いずれかの保留表示が特殊態様または特別態様で表示されていることを示す保留表示変化中フラグがセットされていれば、リセットする(S1803b)。このように、いずれかの保留表示が特殊態様または特別態様で表示されているか否かに応じて、保留表示変化中フラグの状態を更新することによって、既にいずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、その通常態様以外の表示態様で表示された保留表示が、他の通常態様で表示された保留表示に比べて変化しやすくすることができる(先読み演出決定処理、図24、図26〜図29参照)。 In S1803a, the effect control CPU 101 confirms whether or not the hold display displayed in the combined hold storage display unit 18c includes the hold display displayed in the special mode or the special mode (S1803a). For example, it can be confirmed by referring to the hold display mode of the winning determination result storage buffer (FIG. 22). The data indicating the hold display mode stored in the winning determination result storage buffer (FIG. 22) is registered in, for example, the prefetch effect determination process, and is updated in S1808 described later. When it is determined in S1803a that there is no special mode or the special mode special display, the effect control CPU 101 indicates that any of the special display or special modes is displayed. If the changing flag is set, it is reset (S1803b). In this way, by updating the state of the pending display changing flag in accordance with whether or not any of the pending displays is displayed in the special mode or the special mode, any of the pending displays is already in a state other than the normal mode. When displayed in the display mode, the hold display displayed in the display mode other than the normal mode can be changed more easily than the hold display displayed in the other normal mode (prefetch effect determination process, 24, 26 to 29).
次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(S1804)。 Next, the effect control CPU 101 reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (S1804).
次いで、演出制御用CPU101は、S1804で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S1805)。すなわち、演出制御用CPU101によってS1805の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(演出図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用CPU101は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。 Next, the effect control CPU 101, in accordance with the variation pattern command read in S1804 and the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command), the effect of displaying the effect symbol (stop). (Symbol) is determined (S1805). That is, by the process of S1805 is executed by the CPU 101 for effect control, according to the variable display pattern (variation pattern) determined by the variable display pattern determination means, the display result of the variable display of the identification information (the stop symbol of the effect symbol) The display result determining means for determining) is realized. The effect control CPU 101 stores data indicating the determined stop symbol of the effect symbol in the effect symbol display result storage area.
次いで、演出制御用CPU101は、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出の演出態様を決定する(S1806)。ここで、S1806の処理は、先読み演出によって保留表示の表示態様が変化するタイミングで実行されるものではない。したがって、S1806では、保留表示の表示態様が変化することを示唆するものの、結果的には表示態様が変化しないときに実行される示唆演出(失敗パターン)の演出態様を決定する。 Next, the effect control CPU 101 determines the effect mode of the suggested effect that suggests that the display mode of the hold display changes (S1806). Here, the process of S1806 is not executed at the timing when the display mode of the hold display is changed by the prefetch effect. Therefore, in S1806, although the display mode of the hold display is suggested to change, as a result, the presentation mode of the suggestion effect (failure pattern) executed when the display mode does not change is determined.
S1806では、演出制御用CPU101は、保留表示変化中フラグがセットされていないとき、すなわち合算保留記憶表示部18cにおいていずれの保留表示も特殊態様または特別態様で表示されていないときには、図30(B)に示す非変化タイミング時示唆演出態様決定テーブル(保留表示変化中フラグ非セット時)の割合で、示唆演出(失敗パターン)を実行しない、または第1演出態様もしくは第2演出態様で実行すると決定する。保留表示変化中フラグがセットされているとき、すなわち合算保留記憶表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様または特別態様で表示されているときには、図30(C)に示す非変化タイミング時示唆演出態様決定テーブル(保留表示変化中フラグセット時)の割合で、示唆演出(失敗パターン)を実行しない、または第1演出態様もしくは第2演出態様で実行すると決定する。なお、非変化タイミング時示唆演出態様決定テーブル決定テーブルには、決定事項(「演出なし」、「第1演出態様」または「第2演出態様」)に対応する判定値が割り当てられているが、図30(B),(C)に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用CPU101は、例えば、示唆演出(失敗パターン)の演出態様を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項(「演出なし」、「第1演出態様」または「第2演出態様」)に決定する。 In S1806, the effect control CPU 101, when the pending display changing flag is not set, that is, when no pending display is displayed in the special mode or the special mode in the total pending storage display unit 18c, FIG. ) In the non-change timing suggested effect mode determination table (when the pending display changing flag is not set), the suggested effect (failure pattern) is not executed, or it is determined to be executed in the first effect mode or the second effect mode. To do. When the pending display changing flag is set, that is, when any of the pending displays is displayed in the special pending mode or the special mode in the combined pending storage display section 18c, the non-changing timing suggestion shown in FIG. It is determined that the suggestion effect (failure pattern) is not executed, or is executed in the first effect mode or the second effect mode, at a rate of the effect mode determination table (when the pending display changing flag is set). In the non-change timing suggestive effect mode determination table, a determination value corresponding to a decision item (“no effect”, “first effect mode” or “second effect mode”) is assigned to the determination table, In the examples shown in FIGS. 30(B) and 30(C), the ratio of the assigned determination value is shown in order to simplify the description. The CPU 101 for effect control extracts, for example, a random number for determining the effect mode of the suggested effect (failure pattern), and is assigned a determination value that matches the extracted random number (“no effect”, “first effect”). 1 effect mode” or “second effect mode”).
例えば、保留表示変化中フラグがセットされていないとき、すなわち合算保留記憶表示部18cにおいていずれの保留表示も特殊態様または特別態様で表示されていないときには、80%の割合で示唆演出(失敗パターン)を実行しないと決定され、15%の割合で示唆演出を第1演出態様で実行すると決定され、5%の割合で示唆演出を第2演出態様で実行すると決定される。また、保留表示変化中フラグがセットされているとき、すなわち合算保留記憶表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様または特別態様で表示されているときには、0%の割合で示唆演出(失敗パターン)を実行しないと決定され、80%の割合で示唆演出を第1演出態様で実行すると決定され、20%の割合で示唆演出を第2演出態様で実行すると決定される。 For example, when the pending display changing flag is not set, that is, when neither of the pending displays is displayed in the special pending mode or the special mode in the combined pending storage display unit 18c, the suggestive effect (failure pattern) is 80%. Is determined not to be executed, the suggestive effect is executed in the first effect mode at a rate of 15%, and the suggestive effect is executed in the second effect mode at a rate of 5%. When the pending display changing flag is set, that is, when any of the pending displays is displayed in the special pending mode or the special mode in the total pending storage display unit 18c, the suggestive effect (failure pattern is 0%). ) Is determined not to be executed, it is determined that the suggestive effect is executed in the first effect mode at a rate of 80%, and it is determined that the suggestive effect is executed in the second effect mode at a rate of 20%.
図30(B),(C)に示すように、本実施例では、保留表示変化中フラグがセットされている場合、すなわち合算保留記憶表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様または特別態様で表示されている場合には、そうでない場合に比べて高い割合で示唆演出が実行される。したがって、保留表示が特殊態様で表示されているときの期待感を高めることができ、遊技興趣を高めることができる。なお、本実施例では、保留表示の表示態様が変化するタイミングでも示唆演出が実行されるため、保留表示が特殊態様で表示されているときには、常に示唆演出が実行されるように構成されているが、保留表示が特殊態様で表示されているときであっても、示唆演出が実行されないことがあってもよい。ただし、この場合にも、保留表示が特殊態様で表示されていないときに比べて高い割合で示唆演出が実行されることが望ましい。 As shown in FIGS. 30B and 30C, in the present embodiment, when the pending display changing flag is set, that is, any of the pending displays in the combined pending storage display unit 18c is in a special mode or a special mode. In the case of being displayed in, the suggestive effect is executed at a higher rate than in the case where it is not displayed. Therefore, it is possible to increase the sense of expectation when the hold display is displayed in a special mode, and to enhance the enjoyment of the game. In addition, in this embodiment, since the suggestive effect is executed even at the timing when the display mode of the hold display changes, the suggestive effect is always executed when the hold display is displayed in the special mode. However, the suggestive effect may not be executed even when the hold display is displayed in the special mode. However, in this case as well, it is desirable that the suggestive effect be executed at a higher rate than when the hold display is not displayed in the special mode.
また、保留表示変化中フラグがセットされている場合、すなわち合算保留記憶表示部18cにおいていずれかの保留表示が特殊態様または特別態様で表示されている場合には、その保留表示の最終表示態様が第1特別態様または第2特別態様のいずれであるかに応じて、異なる割合で示唆演出の演出態様を第1演出態様Aまたは第1演出態様Bに決定するようにしてもよい。例えば、最終表示態様が第1特別態様よりも期待度が高い第2特別態様に決定されている場合には、示唆演出の演出態様が第1演出態様Bよりも第1演出態様Aに決定される割合を高くするようにしてもよい。 If the pending display changing flag is set, that is, if any of the pending displays is displayed in the special pending mode or the special mode in the combined pending storage display unit 18c, the final displaying mode of the pending display is Depending on whether it is the first special mode or the second special mode, the effect mode of the suggestive effect may be determined as the first effect mode A or the first effect mode B at different ratios. For example, when the final display mode is determined to be the second special mode having a higher degree of expectation than the first special mode, the effect mode of the suggested effect is determined to be the first effect mode A rather than the first effect mode B. You may make it a high ratio.
次いで、演出制御用CPU101は、決定した示唆演出(失敗パターン)の演出態様と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択する(S1807)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S1812)。 Next, the effect control CPU 101 selects a process table according to the effect mode and variation pattern of the determined suggested effect (failure pattern) (S1807). Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (S1812).
S1803でいずれかのシフト回数カウンタの値が0であると判断した場合、すなわち、保留表示の表示態様を変化させる先読み演出の変化タイミングである場合には、演出制御用CPU101は、保留表示変化中フラグがセットされていなければ、セットする(S1808)。また、S1808では、演出制御用CPU101は、入賞時判定結果記憶バッファにおいて、値が0になったシフト回数カウンタを何も設定されていない状態(例えばNull)にセットするとともに、対応する保留表示態様を示すデータを更新する。例えば、第1シフト回数カウンタの値が0になった場合には、第2シフト回数カウンタの値が0であれば(すなわち第2先読み演出パターンでなければ)、対応する保留表示態様を通常態様から最終表示態様に示された表示態様に更新し、第2シフト回数カウンタの値が0でなければ(すなわち第2先読み演出パターンであれば)、対応する保留表示態様を通常態様から特殊態様に更新する。また、第2シフト回数カウンタの値が0になった場合には(すなわち第2先読み演出パターンの第2変化タイミングであれば)、対応する保留表示態様を特殊態様から最終表示態様に示された表示態様に更新する。このような処理を実行することによって、先読み演出決定処理では、現在表示されている保留表示の表示態様にもとづいて先読み演出の実行の有無や内容を決定することができる。 When it is determined in S1803 that the value of one of the shift number counters is 0, that is, when it is the change timing of the prefetching effect that changes the display mode of the hold display, the effect control CPU 101 is changing the hold display. If the flag is not set, it is set (S1808). Further, in S1808, the effect control CPU 101 sets the shift number counter with a value of 0 in the winning determination result storage buffer to a state in which nothing is set (for example, Null) and the corresponding hold display mode. Is updated. For example, when the value of the first shift number counter becomes 0 and the value of the second shift number counter is 0 (that is, not the second prefetch effect pattern), the corresponding hold display mode is set to the normal mode. To the display mode shown in the final display mode, and if the value of the second shift number counter is not 0 (that is, if it is the second prefetch effect pattern), the corresponding hold display mode is changed from the normal mode to the special mode. Update. Further, when the value of the second shift number counter becomes 0 (that is, when it is the second change timing of the second prefetch effect pattern), the corresponding hold display mode is changed from the special mode to the final display mode. Update to display mode. By executing such a process, in the prefetching effect determination process, it is possible to determine whether or not to execute the prefetching effect based on the display mode of the currently displayed hold display.
次いで、演出制御用CPU101は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(S1809)。次いで、演出制御用CPU101は、S1809で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて、演出図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(S1810)。 Next, the effect control CPU 101 reads the variation pattern command from the variation pattern command storage area (S1809). Next, the effect control CPU 101, in accordance with the variation pattern command read in S1809, and the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received display result specification command), the effect display result (stop). (Symbol) is determined (S1810).
次いで、演出制御用CPU101は、先読み演出パターン、最終表示態様および示唆演出態様と、変動パターンとに応じた表示態様変化時用のプロセステーブルを選択する(S1811)。そして、S1812に移行する。 Next, the effect control CPU 101 selects the process table for changing the display mode according to the look-ahead effect pattern, the final display mode and the suggested effect mode, and the variation pattern (S1811). Then, the process proceeds to S1812.
表示態様変化時用のプロセステーブルとは、演出図柄の変動表示とともに、演出図柄の変動開始時に、示唆演出(成功パターン)を実行し、特定の保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行する制御を行うためのプロセスデータが設定されたテーブルである。本実施例では、実行する示唆演出(成功パターン)や先読み演出の態様に応じて複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルが設けられている。また、本実施例では、先読み演出決定処理において決定され、入賞時判定結果記憶バッファ記憶されている示唆演出(成功パターン)の演出態様(本例では、第1演出態様または第2演出態様)と、先読み演出パターン(本例では、第1先読み演出パターン〜第3先読み演出パターンのいずれか)と、最終表示態様(本例では、第1表示態様または第2表示態様)とにもとづいて、どのような態様で示唆演出(成功パターン)を実行し、どの保留表示をどのような表示態様に変化させる先読み演出を実行するかを特定することができる。したがって、演出制御用CPU101は、示唆演出(成功パターン)の演出態様、先読み演出パターンおよび最終表示態様と、変動パターンとに応じて、複数種類の表示態様変化時用のプロセステーブルのうちのいずれかを選択し、選択した表示態様変化時用のプロセステーブルのプロセスデータ1の内容に従って演出装置の制御を実行することによって、先読み演出決定処理で決定された演出態様で示唆演出(成功パターン)を実行し、予告対象の変動表示に対応する保留表示を決定された表示態様に変化させる先読み演出を実行することができる。 With the process table for display mode change, along with the variable display of the effect design, the suggestive effect (success pattern) is executed at the start of the effect pattern change, and the prefetch effect for changing the display mode of the specific hold display is executed. It is a table in which process data for controlling is set. In this embodiment, a plurality of types of process tables for changing the display mode are provided according to the mode of the suggestive effect (success pattern) and the prefetch effect to be executed. In addition, in the present embodiment, an effect mode (a first effect mode or a second effect mode in this example) of the suggested effect (success pattern) determined in the prefetch effect determination process and stored in the winning determination result storage buffer. , Which is based on the look-ahead effect pattern (in this example, one of the first look-ahead effect pattern to the third look-ahead effect pattern) and the final display mode (in this example, the first display mode or the second display mode) The suggestive effect (success pattern) is executed in such a mode, and it is possible to specify which pre-reading effect that changes which hold display to which display mode is executed. Therefore, the effect control CPU 101 selects one of a plurality of types of process tables for changing the display mode according to the effect mode of the suggestive effect (success pattern), the prefetch effect pattern and the final display mode, and the variation pattern. Is selected, and the suggestion effect (success pattern) is executed in the effect mode determined in the prefetch effect determination process by executing the control of the effect device in accordance with the content of the process data 1 of the process table for changing the selected display mode. Then, it is possible to execute the prefetching effect of changing the hold display corresponding to the changeable display of the notice target to the determined display mode.
S1812の実行後、演出制御用CPU101は、プロセスデータ1の内容に従って演出装置(演出表示装置9、装飾LED25、天枠LED28a、左枠LED28b、右枠LED28c等)を制御し(S1813)、変動タイマに変動時間に応じた値をセットする(S1814)。そして、演出制御プロセスフラグの値に演出図柄変動中処理に応じた値をセットして演出図柄変動開始処理を終了する(S1815)。 After execution of S1812, the effect control CPU 101 controls the effect device (effect display device 9, decoration LED 25, top frame LED 28a, left frame LED 28b, right frame LED 28c, etc.) according to the contents of the process data 1 (S1813), and the variation timer. A value corresponding to the fluctuation time is set to (S1814). Then, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect during the process of changing the effect symbol, and the effect of the effect of changing the effect symbol is ended (S1815).
図34は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S802)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU101は、プロセスタイマの値を1減算するとともに(S1841)、変動時間タイマの値を1減算する(S1842)。プロセスタイマがタイムアウトしたら(S1843)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(S1844)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(S1845)。 FIG. 34 is a flow chart showing the effect during production symbol change processing (S802) in the effect control process processing. In the effect symbol changing process, the effect control CPU 101 subtracts 1 from the value of the process timer (S1841) and 1 from the value of the variable time timer (S1842). When the process timer times out (S1843), the process data is switched. That is, the process timer set value set next in the process table is set in the process timer (S1844). Further, the control state for the effect device is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, and the sound number data set next (S1845).
次いで、演出制御用CPU101はプロセスデータの内容を参照し、リーチ演出の開始タイミングであるか否かを参照する(S1846)。リーチ演出開始タイミングである場合は(S1846;Y)、リーチ演出中フラグをセットしてS1848に移行し、リーチ演出開始タイミングでない場合は(S1846;N)S1847を経由せずにS1848に移行する。また、S1848において演出制御用CPU101は、プロセスデータの内容を参照し、リーチ演出の終了タイミングであるか否かを参照する(S1848)。リーチ演出の終了タイミングである場合は(S1848;Y)、リーチ演出中フラグをクリアしてS1859に移行し(S1849)、リーチ演出終了タイミングでない場合は(S1848;N)、S1849を経由せずにS1850に移行する。 Next, the effect control CPU 101 refers to the content of the process data to see whether it is the start timing of the reach effect (S1846). If it is the reach effect start timing (S1846; Y), the reach effect in-progress flag is set and the process proceeds to S1848. If it is not the reach effect start timing (S1846; N), the process proceeds to S1848 without passing through S1847. Further, in S1848, the effect control CPU 101 refers to the content of the process data to see whether it is the end timing of the reach effect (S1848). If it is the end timing of the reach effect (S1848; Y), the flag during the reach effect is cleared and the process proceeds to S1859 (S1849), and if it is not the end timing of the reach effect (S1848; N), without passing through S1849. The processing moves to S1850.
そして、S1850において、演出制御用CPU101は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(S1850)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S803)に応じた値に更新する(S1852)。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S1851)、S1852に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。 Then, in S1850, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value according to the effect design fluctuation stop process (S803) if the change time timer has timed out (S1850) (S1852). Even if the variable time timer has not timed out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (S1851), the process proceeds to S1852. Even if the fluctuation time timer has not timed out, the control shifts to stop the fluctuation when the symbol confirmation designation command is received, so for example, a fluctuation pattern command indicating a long fluctuation time due to noise between boards is received. Even in such a case, when the regular fluctuation time has elapsed (when the fluctuation of the special symbol ends), the fluctuation of the effect symbol can be ended.
なお、本実施例では、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて先読み演出を行うか否かを含む決定処理を、先読み演出決定処理において実行しているが、それらの処理を演出図柄変動中処理において実行するようにしてもよい。例えば、演出図柄変動中処理において、入賞時判定結果記憶バッファを監視する処理を含めることで先読み演出を行うか否かを含む決定処理を実行するこができる。 In the present embodiment, the determination process including whether or not to perform the prefetching effect based on the reception of the winning determination result designation command is executed in the prefetching effect determination process, but those processes are effect symbols. It may be executed in the changing process. For example, in the effect symbol changing process, the determination process including whether or not to perform the prefetch effect can be executed by including the process of monitoring the winning determination result storage buffer.
図35は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(S803)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU101は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S851)、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをリセットし(S852)、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ(停止図柄を示すデータ)に従って停止図柄を導出表示する制御を行う(S853)。次いで、演出制御用CPU101は、大当りとすることに決定されているか否か確認する(S855a)。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認される。なお、本実施例では、決定されている停止図柄によって、大当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。 FIG. 35 is a flowchart showing the effect symbol fluctuation stop process (S803) in the effect control process process. In the effect symbol variation stop processing, the effect control CPU 101 confirms whether or not the confirmation command reception flag is set (S851). If the confirmation command reception flag is set, the confirmation command reception flag is reset. (S852), control to derive and display the stop symbol is performed according to the data (data indicating the stop symbol) stored in the effect symbol display result storage area (S853). Next, the effect control CPU 101 confirms whether or not a big hit is determined (S855a). Whether or not it is determined to be a big hit is confirmed by, for example, the display result designation command stored in the display result designation command storage area. In addition, in the present embodiment, it is possible to confirm whether or not it is determined to be a big hit by the determined stop symbol.
大当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に応じた値に更新する(S858)。また、大当りとすることに決定されていない場合には、演出制御用CPU101は、小当りとすることに決定されているか否か確認する(S855b)。小当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認される。なお、本実施例では、決定されている停止図柄によって、小当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。 When it is determined to be a big hit, the value of the effect control process flag is updated to a value according to the big hit display process (S804) (S858). If the big hit is not decided, the effect control CPU 101 confirms whether the small hit is decided (S855b). Whether or not it is determined to be a small hit is confirmed by, for example, the display result designation command stored in the display result designation command storage area. In addition, in the present embodiment, it is possible to confirm whether or not it is determined to be a small hit by the determined stop symbol.
小当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を小当り表示処理(S807)に応じた値に更新する(S856)。また、小当りとすることに決定されていない場合には、演出制御用CPU101は、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に応じた値に更新する。 When it is determined to be a small hit, the value of the effect control process flag is updated to a value according to the small hit display process (S807) (S856). In addition, when it is not decided to make a small hit, the effect control CPU 101 updates the value of the effect control process flag to a value according to the variation pattern command reception waiting process (S800).
なお、本実施例では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、演出図柄の変動(可変表示)を終了させる(S851,S853参照)。しかし、受信した変動パターンコマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、演出図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。 In the present embodiment, the effect control microcomputer 100 ends the variation (variable display) of the effect symbol on the condition that the symbol confirmation designation command is received (see S851 and S853). However, when the variation time timer based on the received variation pattern command times out, the variation of the effect symbol may be controlled to be terminated without receiving the symbol fixing designation command. In that case, the game control microcomputer 560 may be configured not to transmit the symbol fixing designation command designating the end of the variable display.
次に、先読み演出の具体例について説明する。図36は、先読み演出の具体例を示す説明図である。図36(A)に示されるように、演出表示装置9において、合算保留記憶表示部18cに3つの保留表示が通常態様(本例では「○」)で表示されているときに、はずれ図柄の導出表示が行われると、新たな変動表示が開始される。次に、保留表示のシフトが行われるタイミングが変化タイミングであれば、あらかじめ決定されていた第2演出態様(本例では長方形の枠内に「チャンス!」の文字が表示される)の示唆演出が実行される(図36(B))。そして、あらかじめ決定されていた先読み演出パターンが第3先読み演出パターンであって、最終表示態様が第1特別態様であるときには、2つ目の保留表示が第1特別態様(本例では「○」内に「△」が含まれる)に変化して表示され(図36(C1))、最終表示態様が第2特別態様であるときには、2つ目の保留表示が第2特別態様(本例では「○」内に「○」が含まれる)に変化して表示される(図36(C2))。 Next, a specific example of the prefetching effect will be described. FIG. 36 is an explanatory diagram showing a specific example of the prefetching effect. As shown in FIG. 36(A), in the effect display device 9, when the three pending displays are displayed in the normal pending storage display section 18c in the normal mode (in this example, "○") When the derived display is performed, a new variable display is started. Next, if the timing at which the hold display is shifted is the change timing, the suggested effect of the second effect mode that has been determined in advance (in this example, the characters "Chance!" are displayed in a rectangular frame) Is executed (FIG. 36(B)). When the pre-reading effect pattern determined in advance is the third pre-reading effect pattern and the final display mode is the first special mode, the second hold display is the first special mode (in this example, "○"). (C) is displayed (FIG. 36 (C1)), and when the final display mode is the second special mode, the second hold display is the second special mode (in this example, the second reserved mode). "○" is included in "○") and displayed (FIG. 36 (C2)).
また、あらかじめ決定されていた先読み演出パターンが第1先読み演出パターンまたは第2先読み演出パターンである場合には、2つ目の保留表示が特殊態様(本例では「○」内に「×」が含まれる)に変化して表示される(図36(C3))。次に、はずれ図柄の導出表示が行われると(図36(D))、新たな変動表示が開始される。そして、保留表示のシフトが行われるタイミングが変化タイミングであって、あらかじめ決定されていた示唆演出(成功パターン)の演出態様が第2演出態様であれば、第2演出態様(本例では長方形の枠内に「チャンス!」の文字が表示される)の示唆演出が実行される(図36(E1))。そして、あらかじめ決定されていた先読み演出パターンが第2先読み演出パターンであって、最終表示態様が第1特別態様であるときには、1つ目の保留表示が第1特別態様(本例では「○」内に「△」が含まれる)に変化して表示され(図36(F1))、最終表示態様が第2特別態様であるときには、1つ目の保留表示が第2特別態様(本例では「○」内に「○」が含まれる)に変化して表示される(図36(F2))。また、新たな変動表示が開始され、保留表示のシフトが行われるタイミングが非変化タイミングであって、決定された示唆演出(失敗パターン)の演出態様が第1演出態様であれば、第1演出態様(本例では楕円の枠内に「チャンス!」の文字が表示される)の示唆演出が実行されるが(図36(E2))、保留表示の表示態様は変化しない(図36(F3))。 Further, when the pre-reading effect pattern that is determined in advance is the first pre-reading effect pattern or the second pre-reading effect pattern, the second hold display is in a special mode (in this example, "X" is displayed in "○"). (Included) and displayed (FIG. 36 (C3)). Next, when the deviating display of the outlier symbol is performed (FIG. 36(D)), a new variable display is started. Then, if the timing at which the hold display is shifted is the change timing, and the effect mode of the previously defined suggestive effect (success pattern) is the second effect mode, the second effect mode (in this example, the rectangular shape The indication effect of "the character "Chance!" is displayed in the frame)" is executed (FIG. 36 (E1)). Then, when the pre-reading effect pattern determined in advance is the second pre-reading effect pattern and the final display mode is the first special mode, the first hold display is the first special mode (“○” in this example). 36 (F1)), and when the final display mode is the second special mode, the first hold display is the second special mode (in this example, the second special mode). "○" is included in "○") and displayed (FIG. 36 (F2)). In addition, if a new variable display is started, the timing at which the hold display is shifted is the non-changing timing, and the effect mode of the determined suggested effect (failure pattern) is the first effect mode, the first effect The suggestion effect of the mode (in this example, the character "Chance!" is displayed in the elliptical frame) is executed (FIG. 36 (E2)), but the display mode of the hold display does not change (FIG. 36 (F3). )).
以上、本実施例におけるパチンコ遊技機1にあっては、保留表示が消去されているときにおける新たな保留記憶の発生による興趣を向上することができる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, it is possible to improve the interest due to the occurrence of new pending storage when the pending display is erased.
また、示唆演出を実行することにより保留表示の表示態様が変化することに対して関心を持たせることができ、先読み演出の興趣を高めることができる。 In addition, it is possible to give an interest to the change of the display mode of the hold display by executing the suggestive effect, and it is possible to enhance the interest of the prefetching effect.
また、先読み演出が実行されるときの保留表示の表示態様にも関心を持たせることができ、先読み演出の興趣を高めることができる。 Further, the display mode of the hold display when the prefetching effect is executed can be made to be interested, and the interest of the prefetching effect can be enhanced.
また、大当り期待度が高いときに始動入賞出力音が出力されるようになるので、始動入賞出力音の出力による遊技者の期待感を、より一層高めることができる。 Further, since the start winning output sound is output when the jackpot expectation is high, the player's expectation due to the output of the starting winning output sound can be further enhanced.
また、リーチ演出が実行されているときとリーチ演出が実行されていない時とで始動入賞出力音として同一の音を出力することで、大当りとなる可能性が高い新たな保留記憶が発生したことを遊技者が認識しやすくなるので、遊技興趣を向上できる。 Also, by outputting the same sound as the start winning output sound when the reach effect is being executed and when the reach effect is not being executed, a new pending memory that is likely to be a big hit has occurred. Since it becomes easier for the player to recognize, the enjoyment of the game can be improved.
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configurations are not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope not departing from the gist of the present invention are included in the present invention. Be done.
例えば、前記実施例では、始動入賞時に実行される先読み演出決定処理において、保留変化中フラグがセットされている場合(すなわちいずれかの保留表示が通常態様とは異なる表示態様で表示されているとき)には、新たな先読み演出を実行する割合を異ならせることや、新たに実行する先読み演出の変化タイミングを遅らせることで、通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合に、その保留表示が他の保留表示に比べて表示態様が変化しやすくなる形態を例示しているが、他の方法により通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合に、その保留表示が他の保留表示に比べて表示態様が変化しやすくなるようにしても良い。具体的には、始動入賞時に実行される先読み演出決定処理において、最新の入賞時判定結果に対して、先読み演出を実行可能とするか否かと実行する場合の最終表示態様(例えば変化の上限とし、変化させなくてもよい)と先読み演出パターンとを決定し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、いずれかの保留表示の表示態様を変化させるか(およびいずれの表示態様に変化させるか)を決定し、決定結果にもとづいて、表示態様を変化させる構成とする(つまり、変化タイミングは先読み演出決定処理において入賞時判定結果ごとに定められない構成とする)。そして、この構成において、演出制御用CPU101は、演出図柄変動開始処理で、特殊態様の保留表示があるか否かを確認し、特殊態様の保留表示がある場合には、高い割合で通常態様の保留表示よりも特殊態様の保留表示を、表示態様を変化させる対象として決定する。このようにすることで、通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合に、その保留表示が他の保留表示に比べて表示態様が変化しやすくなるようにすることができる。また、例えば、先読み演出決定処理を省略し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、全ての入賞時判定結果にもとづいて、対応するいずれの保留表示の表示態様を変化させるかを決定する(例えば、各入賞時判定結果にもとづいて先読み演出を実行するか否かと変化後に表示態様とを決定する)ように構成してもよい。そして、この構成において、演出図柄変動開始処理で、特殊態様の保留表示があるか否かを確認し、特殊態様の保留表示がある場合には、高い割合で通常態様の保留表示よりも特殊態様の保留表示を、表示態様を変化させる対象として決定することで、通常態様とは異なる表示態様で表示されている保留表示がある場合に、その保留表示が他の保留表示に比べて表示態様が変化しやすくなるようにすることができる。 For example, in the embodiment, in the prefetch effect determination process executed at the time of starting winning, when the pending change flag is set (that is, when any of the pending displays is displayed in a display mode different from the normal mode) ), if there is a hold display that is displayed in a display mode different from the normal mode by changing the rate of executing the new prefetch effect or delaying the change timing of the new prefetch effect. , The hold display exemplifies a form in which the display mode is more likely to change than other hold displays, but when there is a hold display displayed in a display mode different from the normal mode by another method, The hold display may be changed more easily than the other hold displays. Specifically, in the pre-reading effect determination process executed at the time of starting winning, whether or not the pre-reading effect can be executed with respect to the latest winning time determination result and the final display mode when executing (for example, as an upper limit of change) , It may not be changed) and the look-ahead effect pattern are determined, and in the effect symbol variation start processing in which a new variable display is started, which display mode of the hold display is changed (and which display mode) The display mode is changed based on the determination result (that is, the change timing is not determined for each winning determination result in the prefetch effect determination process). In this configuration, the effect control CPU 101 confirms whether or not there is a special mode hold display in the effect symbol variation start process, and if there is a special mode hold display, a high ratio of the normal mode The hold display of a special mode rather than the hold display is determined as the target for changing the display mode. By doing so, when there is a hold display that is displayed in a display mode different from the normal mode, the display mode of the hold display can be changed more easily than other hold displays. .. Further, for example, in the effect design variation start process in which the prefetch effect determination process is omitted and a new variation display is started, which display mode of the corresponding pending display is changed based on all winning determination results May be determined (for example, whether or not to execute the prefetching effect and the display mode after the change are determined based on each winning determination result). Then, in this configuration, in the effect symbol variation start processing, it is confirmed whether or not there is a special mode hold display, and if there is a special mode hold display, the special mode is higher than the normal mode hold display at a high rate. By determining the hold display of No. as the target for changing the display mode, when there is a hold display displayed in a display mode different from the normal mode, the display mode of the hold display is higher than that of other hold displays. You can make it easier to change.
なお、上述のように、始動入賞時に実行される先読み演出決定処理において、最新の入賞時判定結果に対して、先読み演出を実行可能とするか否かと実行する場合の最終表示態様(例えば変化の上限とし、変化させなくてもよい)と先読み演出パターンとを決定し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、いずれかの保留表示の表示態様を変化させるか(およびいずれの表示態様に変化させるか)を決定し、決定結果にもとづいて、表示態様を変化させる構成(つまり、変化タイミングが先読み演出決定処理において入賞時判定結果ごとに定められない構成)とした場合にも、入賞時判定結果にもとづいて最終表示態様と先読み演出パターンとを決定することによって、異なる期待度で予告演出を実行することができるとともに、通常態様から変化するときと特殊態様から変化するときとで異なる割合で第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することができる。また、例えば、先読み演出決定処理を省略し、新たな変動表示が開始される演出図柄変動開始処理において、全ての入賞時判定結果にもとづいて、対応するいずれの保留表示の表示態様を変化させるかを決定する(例えば、各入賞時判定結果にもとづいて先読み演出を実行するか否かと変化後に表示態様とを決定する)構成とした場合にも、入賞時判定結果にもとづいて変化後の表示態様を決定することによって、異なる期待度で予告演出を実行することができる。また、入賞時判定結果と保留表示の表示態様とにもとづいて変化後に表示態様を決定することによって、通常態様から変化するときと特殊態様から変化するときとで異なる割合で第1特別態様または第2特別態様に変化させて表示することができる。 As described above, in the pre-reading effect determination process executed at the time of the start winning, whether or not the pre-reading effect can be executed is executed with respect to the latest winning-time determination result, and the final display mode (for example, change It is set as an upper limit and may not be changed) and the look-ahead effect pattern is determined, and in the effect pattern change start process in which a new change display is started, which display mode of any of the hold displays is changed (and which Whether to change the display mode) and change the display mode based on the determination result (that is, the change timing is not determined for each winning determination result in the prefetch effect determination process) By determining the final display mode and the look-ahead effect pattern based on the winning determination result, it is possible to execute the notice effect with different expectations, and when changing from the normal mode and when changing from the special mode. It is possible to change and display the first special mode or the second special mode at different ratios. Further, for example, in the effect design variation start process in which the prefetch effect determination process is omitted and a new variation display is started, which display mode of the corresponding pending display is changed based on all winning determination results Even if it is configured to determine (for example, whether or not to perform pre-reading effect based on each winning determination result and the display mode after changing), the changed display mode based on the winning determination result. By determining, it is possible to execute the notice effect with different expectations. In addition, by determining the display mode after the change based on the winning determination result and the display mode of the hold display, the first special mode or the first special mode or the first special mode is changed at a different ratio when changing from the normal mode and when changing from the special mode. It is possible to change and display in two special modes.
尚、前記実施例で用いられた複数種類の保留表示の表示態様のうち、特殊態様は、特別態様に変化する可能性があるため、特別態様とは別のカテゴリであるように説明したが、最も大当り期待度が低い特別態様と位置付けて、特別態様と同じカテゴリとしてもよい。つまり、前記実施例では、特殊態様と特別態様とを分けて説明し、特殊態様から特別態様(第1特別態様または第2特別態様)に変化して表示される先読み演出パターンを第2先読み演出パターンとしたが、先読み演出では、大当り期待度が低い表示態様から大当り期待度が高い表示態様に変化して表示されればよく、特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化してもよいし、第1特別態様からより大当り期待度が高い第2特別態様に変化してもよい。 It should be noted that, of the display modes of the plurality of types of the hold display used in the above-described embodiment, the special mode may be changed to the special mode, so it is described as a category different from the special mode. The category may be set as the special mode having the lowest jackpot expectation and may be in the same category as the special mode. That is, in the above-described embodiment, the special mode and the special mode are described separately, and the pre-reading effect pattern displayed by changing from the special mode to the special mode (the first special mode or the second special mode) is displayed as the second pre-reading effect. Although the pattern is used, in the look-ahead effect, it is sufficient that the display mode is changed from a display mode with a low jackpot expectation to a display mode with a high jackpot expectation, and the special mode is changed to the first special mode or the second special mode. Alternatively, the first special mode may be changed to the second special mode having a higher jackpot expectation.
また、前記実施例では、保留表示が特殊態様に変化しても、その後特殊態様から特別態様に変化しないことがある(第1先読み演出パターンにもとづく先読み演出による)形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、特殊態様に変化すると、必ずその後特殊態様から第1特別態様または第2特別態様に変化するようにしてもよい。このようにすることで、表示態様が特殊態様に変化したときの期待度を高めることができる。 Further, in the above-mentioned embodiment, even if the hold display changes to the special mode, the special mode may not change to the special mode thereafter (by the prefetching effect based on the first prefetching effect pattern). The present invention is not limited to this. For example, when the special mode is changed, the special mode may be changed to the first special mode or the second special mode. By doing so, it is possible to increase the degree of expectation when the display mode changes to the special mode.
また、前記実施例では、保留表示の表示態様の変化は最大2回までしか行われない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示態様の種類を増やすことによって、保留表示の表示態様の変化を3回以上実行可能なようにしても良い。この場合には、変化タイミングが早い場合には、その後さらに期待度が高い表示態様に変化する機会(例えば、シフトタイミングの回数)が多くなるため、期待度を高めることができる。そのように構成されることによって、可変表示の表示結果が特定表示結果となる可能性を異なる期待度で予告することができるため、先読み演出の興趣を高めることができる。 Further, in the above-described embodiment, the mode in which the display mode of the hold display is changed up to two times is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the number of types of display modes can be increased. Thus, the display mode of the hold display may be changed three times or more. In this case, when the change timing is early, the number of opportunities (for example, the number of shift timings) for changing to a display mode with a higher expectation thereafter increases, so the expectation can be increased. With such a configuration, the possibility that the display result of the variable display will be the specific display result can be announced with different expectations, so that the interest of the prefetching effect can be enhanced.
また、前記実施例では、先読み演出が重ねて実行されることを許容しており、複数の保留表示の表示態様が同時に変化することも許容されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示の表示態様が同時に変化することを制限するようにしてもよい。例えば、新たな先読み演出の変化タイミングを決定したときに、先に決定された先読み演出の変化タイミングを示すデータを、入賞時判定結果記憶バッファを参照し、変化タイミングが同じであれば、新たな先読み演出の変化タイミングを再決定するようにしてもよい。このようにすることで、複数の保留表示の表示態様が同時に変化することで、1つ1つの演出に着目させることができる。 Further, in the above-described embodiment, the prefetch effect is allowed to be overlapped and executed, and the form in which the display modes of the plurality of pending displays are allowed to change at the same time is illustrated, but the present invention is not limited to this. The present invention is not limited to this, and it may be possible to restrict simultaneous changes in the display mode of the hold display. For example, when the change timing of the new look-ahead effect is determined, the data indicating the change timing of the previously-specified look-ahead effect is referred to the winning determination result storage buffer. You may make it redetermine the change timing of the prefetching effect. By doing so, the display modes of the plurality of pending displays are changed at the same time, so that it is possible to focus attention on the individual effects.
また、前記実施例では、示唆演出として、演出表示装置9において第1演出態様や第2演出態様の表示制御が行われる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、示唆演出としては、演出表示装置9における第1演出態様や第2演出態様の表示制御とともに(またはこれに代えて)、スピーカから音声を出力する演出や、ランプを点灯させる演出などを行うようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the form in which the display control of the first effect mode and the second effect mode is performed in the effect display device 9 is illustrated as the suggested effect, but the present invention is not limited to this. As the suggested effect, along with the display control of the first effect mode and the second effect mode in the effect display device 9 (or instead of this), an effect of outputting a sound from a speaker, an effect of turning on a lamp, or the like is performed. You may
なお、前記実施例において、「割合が異なる」とは、A:B=70%:30%やA:B=40%:60%のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、A:B=100%:0%のような関係で割合が異なるもの(すなわち、一方が100%の割り振りで他方が0%の割り振りとなるようなもの)も含む概念である。 It should be noted that, in the above-mentioned embodiment, "the ratio is different" is not limited to those having different ratios due to the relationship such as A:B=70%:30% and A:B=40%:60%. It is a concept that also includes B=100%: 0%, such that the ratio is different (that is, one is 100% allocation and the other is 0% allocation).
また、前記実施例では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して直接コマンドを送信する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技制御用マイクロコンピュータ560が他の基板(例えば、図2に示す音声出力基板70やランプドライバ基板35など、または音声出力基板70に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板35に搭載されている回路による機能とを備えた音/ランプ基板)に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板70、ランプドライバ基板35、音/ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置9を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ100は、前記実施例における遊技制御用マイクロコンピュータ560から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板70、ランプドライバ基板35または音/ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。 Further, in the above-described embodiment, the game control microcomputer 560 exemplifies a mode in which the command is directly transmitted to the effect control microcomputer 100, but the present invention is not limited to this, and the game control microcomputer 560 is used. The microcomputer 560 depends on another board (for example, the sound output board 70 and the lamp driver board 35 shown in FIG. 2 or the function of the circuit mounted on the sound output board 70 and the circuit mounted on the lamp driver board 35). The effect control command may be transmitted to a sound/lamp board having a function), and may be transmitted to the effect control microcomputer 100 in the effect control board 80 via another board. In that case, the command may simply pass through on another board, or control means such as a microcomputer may be mounted on the voice output board 70, the lamp driver board 35, and the sound/lamp board so that the control means receives the command. In response to this, control related to voice control or lamp control is executed, and the received command is changed as it is or is changed to, for example, a simplified command, and the effect control microcomputer 100 controls the effect display device 9. It may be transmitted to. Even in that case, the effect control microcomputer 100 performs the display control according to the effect control command directly received from the game control microcomputer 560 in the above-described embodiment, similarly to the sound output board 70 and the lamp driver board 35. Alternatively, the display control can be performed according to the command received from the sound/lamp board.
また、前記実施例においては、変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターンコマンドを送信する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に通知する様にしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用マイクロコンピュータは2つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ560の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用マイクロコンピュータ100の方で選択を行う様にしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信する様にしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 Further, in the above-described embodiment, in order to notify the microcomputer 100 for effect control, a change pattern indicating a change time and a change mode such as the type of reach effect and the presence/absence of pseudo-relation, one change at the time of starting the change. Although the form in which the pattern command is transmitted has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the variation pattern may be notified to the effect control microcomputer 100 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the game control microcomputer 560 uses the first command to determine whether or not there is a pseudo-relation, whether or not there is a sliding effect, etc. A command indicating the variation time and variation mode before the second stop) is transmitted, and the second command indicates the type of the reach and the presence/absence of the re-lottery effect, etc. after the reach (so-called the first when the reach is not reached). It is also possible to transmit a command indicating the variation time or variation mode after 2 stops). In this case, the effect control microcomputer may perform effect control in the variable display based on the variable time derived from the combination of the two commands. It should be noted that the game control microcomputer 560 notifies the fluctuation time by each of two commands, and the specific fluctuation mode executed at each timing is selected by the effect control microcomputer 100. You may When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined period has elapsed after sending the first command (for example, the next timer interrupt (In) the second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. By thus notifying the fluctuation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the fluctuation pattern command can be reduced.
また、前記実施例で示した構成は、パチンコ遊技機にかぎらず、様々な形態の遊技機に適用することができる。例えば、上記の各実施の形態で示した構成を封入循環式のパチンコ機に適用するようにしてもよい。封入循環式のパチンコ機は、そのパチンコ機で用いられる所定数(例えば、50個)の遊技玉が封入領域内(例えば、パチンコ機内)に封入されており、このパチンコ機に設けられた遊技領域に遊技球を発射させ、遊技領域を経由した遊技球を回収部(例えば、各入賞口、アウト口、ファール玉戻り口)を介して回収し、回収した遊技玉を再び遊技領域に発射させるために封入領域内において循環させる。また、そのような封入循環式のパチンコ機では、各入賞口への入賞があった場合に、賞球に代えて、カードユニットに挿入されたカードに賞球数に相当するポイントなどを加算する処理が行われる。 Further, the configurations shown in the above-described embodiments can be applied not only to pachinko gaming machines but also to various types of gaming machines. For example, the configuration shown in each of the above embodiments may be applied to an enclosed circulation type pachinko machine. In the enclosed circulation type pachinko machine, a predetermined number (for example, 50) of game balls used in the pachinko machine are enclosed in the enclosed area (for example, in the pachinko machine), and the game area provided in the pachinko machine is provided. In order to shoot a game ball to the game area, collect the game ball that has passed through the game area through the collection unit (eg, each winning hole, out mouth, foul ball return opening), and then shoot the collected game ball to the game area again. And circulate in the enclosed area. In addition, in such an enclosed circulation type pachinko machine, when there is a prize at each winning opening, instead of the prize balls, points equivalent to the number of prize balls are added to the card inserted in the card unit. Processing is performed.
また、前記実施例では、遊技機としてパチンコ機を例示したが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組み合わせが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。 Further, in the above embodiment, the pachinko machine is illustrated as the game machine, but the present invention is configured such that a medal is inserted and a predetermined bet number is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player. Then, when the symbols are stopped according to the operation of the stop button by the player and the combination of the stopped symbols becomes a specific combination of symbols, it is also possible to apply to a slot machine in which a predetermined number of medals are paid out to the player. Is.
また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。 Further, in the above-mentioned embodiment, the form in which the game ball is shot from below the game area by the hitting ball launching device has been exemplified, but the present invention is not limited to this, and for example, the hitting ball launching device is the pachinko gaming machine 1 The game ball may be launched from a position above the game area by being provided above the game area.
また、前記実施例では、始動入賞口を、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしても良いし、始動入賞口を3以上としても良い。 Further, in the above-mentioned embodiment, the starting winning opening is exemplified as the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14, but the present invention is not limited to this, and the starting There may be only one winning opening or three or more starting winning openings.
また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしても良いし、特別図柄を3以上としても良い。 Further, in the above-mentioned embodiment, the special symbol is illustrated as a form in which there are two special symbols, the first special symbol and the second special symbol, but the present invention is not limited to this, and only one special symbol. Or, the special symbol may be 3 or more.
また、前記実施例では、始動入賞が発生することにより常に始動入賞出力音1〜3のいずれかをスピーカ27L,27Rから出力する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示が非表示となるリーチ演出中に始動入賞が発生した場合のみ始動入賞出力音1〜3のいずれかをスピーカ27L,27Rから出力するようにしても良い。具体的には変形例1として図37に示すように、コマンド解析処理の先読み演出決定処理(S671)の実行後、演出制御用CPU101は、リーチ演出中フラグがセットされているか否かを判定する(S671a)。リーチ演出中フラグがセットされている場合は(S671a;Y)、S672〜S677の処理を実行することで始動入賞出力音1〜3のいずれかをスピーカ27L,27Rから出力し、リーチ演出中フラグがセットされていない場合は(S671a;N)、S672〜677の処理を実行せずにS611に移行するようにすれば良い。尚、該変形例1のS671aでは、リーチ演出中フラグがセットされているか否かを判定しているが、S671aでは、保留表示が非表示となっていることを示す保留非表示中フラグがセットされているか否かを判定しても良い。この場合は、保留非表示中フラグがセットされていればS672〜677の処理を実行し、保留非表示中フラグがセットされていなければS672〜S677の処理を実行せずにS611に移行するようにすれば良い。 Further, in the above-described embodiment, a mode in which any one of the starting winning output sounds 1 to 3 is always output from the speakers 27L and 27R when the starting winning occurs is illustrated, but the present invention is not limited to this. Instead, the speaker 27L, 27R may output any of the start winning output sounds 1 to 3 only when the start winning occurs during the reach effect in which the hold display is hidden. Specifically, as a first modification, as shown in FIG. 37, after execution of the prefetching effect determination process (S671) of the command analysis process, the effect control CPU 101 determines whether or not the reach effect flag is set. (S671a). If the reach effect flag is set (S671a; Y), one of the start winning output sounds 1 to 3 is output from the speakers 27L and 27R by executing the processing of S672 to S677, and the reach effect flag is set. If is not set (S671a; N), the process may proceed to S611 without executing the processes of S672 to 677. In S671a of Modification 1, it is determined whether or not the reach effect flag is set, but in S671a, the hold non-display flag indicating that the hold display is hidden is set. It may be determined whether or not it is done. In this case, if the hold non-display flag is set, the processing of S672 to 677 is executed, and if the hold non-display flag is not set, the processing of S672 to S677 is not executed and the process proceeds to S611. You can do it.
また、本変形例1ではリーチ演出中に始動入賞が発生した場合のみ始動入賞出力音1〜3のいずれかをスピーカ27L,27Rから出力する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態が確変状態のときに実行される確変演出や遊技状態が時短状態のときに実行される時短演出等のリーチ演出以外の演出中に始動入賞が発生した場合においても始動入賞出力音1〜3のいずれかをスピーカ27L,27Rから出力するようにしても良い。 Further, in the present modification 1, the form in which any one of the starting winning output sounds 1 to 3 is output from the speakers 27L and 27R only when the starting winning occurs during the reach effect is illustrated, but the present invention is limited to this. Even if a start winning occurs during an effect other than the reach effect such as the probability change effect executed when the game state is the probability change state or the time reduction effect that is executed when the game state is the time shortened state, etc. Any of the start winning output sounds 1 to 3 may be output from the speakers 27L and 27R.
また、本変形例ではリーチ演出中に始動入賞が発生した場合のみ始動入賞出力音1〜3のいずれかをスピーカ27L,27Rから出力する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、リーチ演出中でなくとも始動入賞が発生した場合は、S672において特定する保留表示の表示態様に応じて異なる割り当で始動入賞出力音をスピーカ27L,27Rから出力するようにしても良い。例えば、リーチ演出中フラグがセットされていない状態で、S672において特定した保留表示の表示態様が通常態様である場合は10%の割合で始動入賞出力音をスピーカ27L,27Rから出力するようにし、S672において特定した保留表示の表示態様が第1特別態様である場合は30%の割合で始動入賞出力音をスピーカ27L,27Rから出力するようにし、S672において特定した保留表示の表示態様が第2特別態様である場合は50%の割合で始動入賞出力音をスピーカ27L,27Rから出力するようにすれば良い。 Further, in the present modification, the form in which any of the start winning output sounds 1 to 3 is output from the speakers 27L and 27R only when the start winning occurs during the reach effect is illustrated, but the present invention is not limited to this. If the starting winning is generated even during the reach production, the starting winning output sound is output from the speakers 27L and 27R with different allocation according to the display mode of the hold display specified in S672. Is also good. For example, when the reach effect flag is not set and the display mode of the hold display specified in S672 is the normal mode, the start winning output sound is output from the speakers 27L and 27R at a rate of 10%, When the display mode of the hold display specified in S672 is the first special mode, the start winning output sound is output from the speakers 27L and 27R at a rate of 30%, and the display mode of the hold display specified in S672 is the second. In the case of the special mode, the start winning output sound may be output from the speakers 27L and 27R at a rate of 50%.
また、前記実施例では、始動入賞が発生することにより常に始動入賞出力音1〜3のいずれかをスピーカ27L,27Rから出力する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示が非表示となっている場合は、保留表示が表示されているときとは異なる始動入賞出力音をスピーカ27L,27Rから出力するようにしても良い。更に、この場合は、保留表示が非表示中となっている場合は特別態様に対応する始動入賞出力音のみをスピーカ27L,27Rから出力するようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, a mode in which any one of the starting winning output sounds 1 to 3 is always output from the speakers 27L and 27R when the starting winning occurs is illustrated, but the present invention is not limited to this. Alternatively, when the hold display is hidden, a start winning output sound different from that when the hold display is displayed may be output from the speakers 27L and 27R. Further, in this case, when the hold display is not displayed, only the start winning output sound corresponding to the special mode may be output from the speakers 27L and 27R.
具体的には、変形例2として図38に示すように、コマンド解析処理の先読み演出決定処理(S671)の実行後、演出制御用CPU101は、保留非表示中フラグがセットされているか否かを判定する(S672a)。保留非表示中フラグがセットされていない場合は(S672a;N)、S673〜S677の処理を実行することで始動入賞出力音1〜3のいずれかをスピーカ27L,27Rから出力し、保留非表示中フラグがセットされている場合は(S672a;Y)、S672にて特定した表示態様が通常態様であるか否かを判定する(S678)。 Specifically, as shown in FIG. 38 as a modified example 2, after the execution of the prefetching effect determination process (S671) of the command analysis process, the effect control CPU 101 determines whether the hold non-display flag is set. The determination is made (S672a). When the hold non-display flag is not set (S672a; N), the start winning award output sounds 1 to 3 are output from the speakers 27L and 27R by executing the processes of S673 to S677, and the hold non-display is performed. When the medium flag is set (S672a; Y), it is determined whether the display mode specified in S672 is the normal mode (S678).
特定した表示態様が通常態様である場合は(S678;Y)、演出制御用CPU101は、S611に移行する。つまり、保留表示が非表示である場合に入賞した保留記憶に対応する保留表示態様が通常態様である場合は、始動入賞出力音をスピーカ27L,27Rから出力しない。また、特定した表示態様が通常態様ではない場合は(S678;N)、演出制御用CPU101は、特定した表示態様が第1特別態様であるか否かを判定する(S679)。特定した表示態様が第1特別態様である場合は(S679;Y)、演出制御用CPU101は、第1特別態様に対応する始動入賞出力音として、始動入賞出力音2とは異なる始動入賞出力音4を出力するための出力設定を実行してS611に移行する。また、特定した表示態様が第2特別態様である場合は(S679;N)、演出制御用CPU101は、第2特別態様に対応する始動入賞出力音として、始動入賞出力音3とは異なる始動入賞出力音5を出力するための出力設定を実行してS611に移行する。 When the specified display mode is the normal mode (S678; Y), the effect control CPU 101 proceeds to S611. That is, when the hold display mode is the normal mode when the hold display is non-display and the hold display mode corresponding to the winning hold storage is the normal mode, the start winning output sound is not output from the speakers 27L and 27R. If the specified display mode is not the normal mode (S678; N), the effect control CPU 101 determines whether the specified display mode is the first special mode (S679). When the specified display mode is the first special mode (S679; Y), the effect control CPU 101 sets the start winning output sound different from the starting winning output sound 2 as the starting winning output sound corresponding to the first special mode. The output setting for outputting 4 is executed, and the process proceeds to S611. When the specified display mode is the second special mode (S679; N), the effect control CPU 101 determines that the start winning output sound 3 is different from the start winning output sound 3 as the start winning output sound corresponding to the second special mode. The output setting for outputting the output sound 5 is executed, and the process proceeds to S611.
尚、本変形例2では、保留表示が非表示であるときに特定した保留表示の表示態様が通常態様である場合は、始動入賞出力音をスピーカ27L,27Rから出力しない形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示が非表示であるときに特定した保留表示の表示態様が通常態様である場合は、保留表示が非表示であるときに特定した保留表示の表示態様が第1特別態様や第2特別態様である場合と同様に、始動入賞出力音1とは異なる始動入賞出力音(例えば、始動入賞出力音6)をスピーカ27L,27Rから出力するようにしても良い。 In the second modification, when the display mode of the hold display specified when the hold display is non-display is the normal mode, the start winning output sound is not output from the speakers 27L and 27R. However, the present invention is not limited to this, and when the display mode of the hold display specified when the hold display is hidden is the normal mode, the hold specified when the hold display is hidden is displayed. Similar to the case where the display mode of the display is the first special mode or the second special mode, a start winning output sound (for example, a starting winning output sound 6) different from the starting winning output sound 1 is output from the speakers 27L and 27R. You may do it.
また、本変形例2では、保留表示が非表示であるときに特定した保留表示の表示態様が第1特別態様または第2特別態様である場合に始動入賞出力音をスピーカ27L,27Rから出力する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示が非表示であるときに特定した保留表示の表示態様が第1特別態様よりも大当り期待度の高い第2特別態様である場合のみ始動入賞出力音をスピーカ27L,27Rから出力するようにしても良い。このようにすることで、大当り期待度が高いときに始動入賞出力音が出力されるようになるので、始動入賞出力音の出力による遊技者の期待感を、より一層高めることができる。 Further, in the second modified example, when the display mode of the hold display specified when the hold display is hidden is the first special mode or the second special mode, the start winning output sound is output from the speakers 27L and 27R. Although the form is illustrated, the present invention is not limited to this, and the display mode of the hold display specified when the hold display is non-display is higher than the first special mode. The start winning output sound may be output from the speakers 27L and 27R only in the special mode. By doing so, the start winning output sound is output when the jackpot expectation is high, so that the player's expectation due to the output of the starting winning output sound can be further enhanced.
また、本変形例2では、保留表示が非表示中であるときにS672において特定した保留表示の表示態様が第1特別態様である場合と第2特別態様である場合とでそれぞれ異なる始動入賞出力音をスピーカ27L,27Rから出力する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示が非表示中である場合は、S672において特定した保留表示の表示態様が特別態様であれば同一の始動入賞出力音をスピーカ27L,27Rから出力するようにし、新たに発生した始動入賞による保留表示が特別表示であることを遊技者に対して分かり易くするようにしても良い。 Further, in the second modified example, when the hold display is not being displayed, the display mode of the hold display specified in S672 is different between the first special mode and the second special mode. Although the form in which sound is output from the speakers 27L and 27R has been illustrated, the present invention is not limited to this, and when the hold display is not being displayed, the display mode of the hold display specified in S672 is a special mode. In this case, the same start winning output sound may be output from the speakers 27L and 27R so that the player can easily understand that the newly displayed hold display due to the starting winning is a special display.
また、本変形例2では、保留表示が表示中であるときに始動入賞が発生した場合には始動入賞出力音1〜3の3種類のいずれかの始動入賞出力音をスピーカ27L,27Rから出力する一方で、保留表示が非表示中であるときに始動入賞が発生した場合には始動入賞出力音4または5の2種類の始動入賞出力音をスピーカ27L,27Rから出力する形態を例示した、つまり、保留表示が表示中である場合は保留表示が非表示中である場合よりもスピーカ27L,27Rから出力可能な始動入賞出力音が多い形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示が非表示中である場合の方が保留表示が表示中である場合よりもスピーカ27L,27Rから出力可能な始動入賞出力音が多いようにしても良い。具体的には、保留表示が表示中であるときにS672において特定した保留表示の表示態様が通常態様である場合は始動入賞出力音1をスピーカ27L,27Rから出力する一方で、第1特別態様または第2特別態様である場合は始動入賞出力音(例えば始動入賞出力音3)のみをスピーカ27L,27Rから出力するようにする。対して、保留表示が非表示中であるときにS672において特定した保留表示の表示態様が通常態様である場合は始動入賞出力音1をスピーカ27L,27Rから出力する一方で、S672において特定した保留表示の表示態様が第1特別態様である場合は始動入賞出力音4、S672において特定した保留表示の表示態様が第2特別態様である場合は始動入賞出力音5をそれぞれスピーカ27L,27Rから出力するようにすれば良い。このようにすることで、保留表示の非表示中に発生した始動入賞による保留表示が第1特別態様であるのか第2特別態様であるのかを遊技者に対して分かり易くする事ができる。 Further, in the second modification, when a start winning is generated while the hold display is being displayed, any one of three types of starting winning output sounds 1 to 3 is output from the speakers 27L and 27R. On the other hand, when the winning prize is generated while the hold display is not being displayed, two types of starting winning prize output sounds 4 or 5 are output from the speakers 27L and 27R. That is, the case where the start winning output sound that can be output from the speakers 27L and 27R is larger when the hold display is being displayed than when the hold display is not displayed has been exemplified, but the present invention is not limited to this. However, the start winning output sound that can be output from the speakers 27L and 27R may be greater when the hold display is not being displayed than when the hold display is being displayed. Specifically, when the display mode of the hold display specified in S672 is the normal mode while the hold display is being displayed, the start winning award output sound 1 is output from the speakers 27L and 27R, while the first special mode is output. Alternatively, in the case of the second special mode, only the start winning output sound (for example, the starting winning output sound 3) is output from the speakers 27L and 27R. On the other hand, if the display mode of the hold display specified in S672 is the normal mode while the hold display is not displayed, the start winning output sound 1 is output from the speakers 27L, 27R, while the hold specified in S672 is output. If the display mode of the display is the first special mode, the start winning output sound 4 is output from the speakers 27L and 27R, respectively. If the display mode of the hold display specified in S672 is the second special mode, the start winning output sound 5 is output from the speakers 27L and 27R, respectively. It should be done. By doing so, it is possible for the player to easily understand whether the hold display due to the start winning that occurs while the hold display is not displayed is the first special mode or the second special mode.
また、前記実施例では、始動入賞が発生した場合のみ該始動入賞の保留記憶に応じた保留表示の表示態様に対応する始動入賞出力音をスピーカ27L,27Rから出力する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示の表示態様が変化した場合(前記実施例では第1シフト回数カウンタや第2シフト回数カウンタにセットされている値が0になった場合)においても該変化した保留表示の表示態様に対応した音をスピーカ27L,27Rから出力するようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, the case where the start winning output sound corresponding to the display mode of the hold display according to the hold storage of the start winning is output from the speakers 27L and 27R is illustrated only when the start winning occurs. The present invention is not limited to this, and when the display mode of the hold display changes (when the value set in the first shift number counter or the second shift number counter becomes 0 in the above embodiment). Also in (), a sound corresponding to the changed display mode of the hold display may be output from the speakers 27L and 27R.
また前記実施例では、始動入賞の保留記憶に応じた保留表示の表示態様に対応する始動入賞出力音をスピーカ27L,27Rから出力する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1始動入賞口13や第2始動入賞口14の周囲等遊技者が注目する周辺にLEDランプや可動役物を配置し、保留表示の表示態様に対応する始動入賞出力音の出力とともに該LEDランプを保留表示の表示態様に対応する色や発光パターンにて発光させたり、可動役物を保留表示の表示態様に対応する動作態様にて動作させることにより遊技者に始動入賞により発生した保留記憶の大当り期待度を分かり易くしても良い。尚、これらLEDランプの発光や可動役物の動作は、保留表示の表示中と非表示中の両方において実行するようにしても良く、また保留表示の非表示中のみ実行するようにしても良い。また、これらスピーカ27L,27Rからの保留表示の表示態様に対応する始動入賞出力音の出力、LEDランプの保留表示の表示態様に対応する色や発光パターンでの発光、可動役物の保留表示の表示態様に対応する動作態様での動作は、上述のように複合して実行するようにしてもよく、また、単体で実行するようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, the mode in which the start winning output sound corresponding to the display mode of the hold display according to the hold storage of the start winning is output from the speakers 27L and 27R is exemplified, but the present invention is not limited to this. Instead of, for example, LED lamps and movable accessories are arranged around the player's attention such as around the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14, and the start winning output corresponding to the display mode of the hold display. The sound is output and the LED lamp is caused to emit light in a color or a light emitting pattern corresponding to the display mode of the hold display, or the movable accessory is operated in an operation mode corresponding to the display mode of the hold display, thereby starting the player. It may be possible to make it easier to understand the jackpot expectation degree of the pending storage generated by the winning. It should be noted that the light emission of these LED lamps and the operation of the movable accessory may be executed both while the hold display is being displayed and not being displayed, or may be executed only while the hold display is not being displayed. .. Further, the output of the start winning output sound corresponding to the display mode of the hold display from the speakers 27L and 27R, the light emission in the color and the light emission pattern corresponding to the display mode of the hold display of the LED lamp, and the hold display of the movable accessory. The operation in the operation mode corresponding to the display mode may be executed in combination as described above, or may be executed independently.
また、前記実施例では特定演出であるリーチ演出中に保留表示を非表示にする形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態が確変状態のときに実行される確変演出や遊技状態が時短状態のときに実行される時短演出等のリーチ演出以外の演出を特定演出とし、これら確変演出や時短演出中においても保留表示を非表示としても良い。尚、遊技状態が時短状態や確変状態であり且つ時短状態である場合は、通常状態と比較して1変動表示あたりの変動時間が短くなるとともに始動入賞が発生し易くなることにより始動入賞が発生しても遊技状態が通常状態である場合よりも短時間で保留記憶が消化されるので、本発明における特定演出の実行中は保留表示の非表示時に始動入賞出力音をスピーカ27,27Rから出力しないようにしても良い。 Further, in the above-mentioned embodiment, the form in which the hold display is hidden during the reach effect, which is a specific effect, is illustrated, but the present invention is not limited to this, and is executed when the game state is the probability change state. The effect other than the reach effect such as the time-varying effect and the time-varying effect that is executed when the gaming state is the time-shortening state may be used as the specific effect, and the hold display may be hidden during the probability-changing effect or the time-saving effect. In addition, when the gaming state is a time saving state, a probability changing state, and a time saving state, the variation time per variation display is shorter than the normal state, and the starting prize is likely to occur, so that the starting prize is generated. Even if the game state is in the normal state, the hold storage is exhausted in a shorter time, so that the start winning output sound is output from the speakers 27 and 27R when the hold display is not displayed during execution of the specific effect according to the present invention. You may decide not to.
また、前記実施例では、始動入賞が発生した場合、該始動入賞にもとづく保留記憶の保留表示の表示態様(S672において特定した保留表示の表示態様)に応じてスピーカ27L,27Rから始動入賞出力音を出力する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞が発生した場合は、該始動入賞にもとづく保留記憶の最終表示態様に応じてスピーカ27L,27Rから始動入賞出力音を出力するようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, when the start winning is generated, the start winning output sound is output from the speakers 27L and 27R in accordance with the display mode of the hold display of the hold storage based on the start winning (display mode of the hold display specified in S672). However, the present invention is not limited to this, and when the start winning is generated, the speakers 27L and 27R are operated according to the final display mode of the reserved memory based on the starting winning. It is also possible to output a start winning output sound.
また、前記実施例では、始動入賞が発生した場合、該始動入賞にもとづく保留記憶の保留表示の表示態様に応じた1の始動入賞出力音をスピーカ27L,27Rから出力する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞が発生した場合は、始動入賞にもとづく保留記憶の保留表示の表示態様に応じて、複数の始動入賞出力音からそれぞれ異なる割合で1の始動入賞出力音をスピーカ27L,27Rから出力するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, when the start winning is generated, one starting winning output sound corresponding to the display mode of the hold display of the hold memory based on the start winning is output from the speakers 27L and 27R. The present invention is not limited to this, and when a start winning occurs, depending on the display mode of the hold display of the hold memory based on the start winning, one start from a plurality of start winning output sounds at different ratios. The winning output sound may be output from the speakers 27L and 27R.
例えば、始動入賞にもとづく保留記憶の保留表示の表示態様(S672において特定した保留表示の表示態様)が通常態様である場合は、70%の割合でスピーカ27L,27Rから始動入賞出力音1を出力し、20%の割合でスピーカ27L,27Rから始動入賞出力音2を出力し、10%の割合でスピーカ27L,27Rから始動入賞出力音3を出力する。また、始動入賞にもとづく保留記憶の保留表示の表示態様(S672において特定した保留表示の表示態様)が第1特別態様である場合は、10%の割合でスピーカ27L,27Rから始動入賞出力音1を出力し、70%の割合でスピーカ27L,27Rから始動入賞出力音2を出力し、20%の割合でスピーカ27L,27Rから始動入賞出力音3を出力する。また、始動入賞にもとづく保留記憶の保留表示の表示態様(S672において特定した保留表示の表示態様)が第2特別態様である場合は、10%の割合でスピーカ27L,27Rから始動入賞出力音1を出力し、20%の割合でスピーカ27L,27Rから始動入賞出力音2を出力し、70%の割合でスピーカ27L,27Rから始動入賞出力音3を出力する。 For example, when the display mode of the hold display of the hold storage based on the start winning (the display mode of the hold display specified in S672) is the normal mode, the start winning output sound 1 is output from the speakers 27L and 27R at a rate of 70%. Then, the speaker 27L, 27R outputs the start winning output sound 2 at a rate of 20%, and the start winning output sound 3 is output by the speaker 27L, 27R at a rate of 10%. When the display mode of the hold display of the hold storage based on the start winning (the display mode of the hold display specified in S672) is the first special mode, the start winning output sound 1 is output from the speakers 27L and 27R at a rate of 10%. The speaker 27L, 27R outputs the starting winning output sound 2 at a ratio of 70%, and the speaker 27L, 27R outputs a starting winning output sound 3 at a ratio of 20%. When the display mode of the hold display of the hold storage based on the start winning (the display mode of the hold display specified in S672) is the second special mode, the start winning output sound 1 is output from the speakers 27L and 27R at a rate of 10%. Then, the start winning output sound 2 is output from the speakers 27L and 27R at a rate of 20%, and the start winning output sound 3 is output from the speakers 27L and 27R at a rate of 70%.
また、前記実施例では、先読み演出決定処理において、先読み演出パターンが先読み演出パターン4に決定されており(S67108;Y)、且つ最終表示態様が特殊態様に決定されている場合は(S67114;Y)、最終表示態様を通常態様に変更することで、始動入賞時に表示される保留表示が特殊態様にて表示されることを回避する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、S67114及びS67115を実行しないようにすることで、始動入賞時に表示される保留表示が特殊態様で表示される場合を設けるようにしても良い。 Further, in the embodiment, in the prefetch effect determination process, when the prefetch effect pattern is determined as the prefetch effect pattern 4 (S67108; Y) and the final display mode is determined as the special mode (S67114; Y). ), by changing the final display mode to the normal mode, an example in which the hold display displayed at the time of starting winning is prevented from being displayed in the special mode has been illustrated, but the present invention is not limited to this. Alternatively, by not executing S67114 and S67115, a case may be provided in which the hold display displayed at the time of the start winning is displayed in a special mode.
1 パチンコ遊技機
8a 第1特別図柄表示器
8b 第2特別図柄表示器
9 演出表示装置
18c 合算保留記憶表示部
27L,27R スピーカ
56 CPU
70 音声出力基板
101 演出制御用CPU
1 Pachinko gaming machine 8a 1st special symbol display device 8b 2nd special symbol display device 9 effect display device 18c total pending storage display unit 27L, 27R speaker 56 CPU
70 Audio output board 101 CPU for production control
Claims (1)
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
保留記憶に対応した保留表示を、通常態様とは異なる特別態様を含む複数の表示態様にて表示可能な保留表示手段と、
可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定前に、前記特定表示結果となるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果にもとづいて、保留表示を前記特別態様で表示することにより前記特定表示結果となる可能性を予告する保留予告演出を実行可能な保留予告演出実行手段と、
可変表示中に特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
前記特定演出実行手段が前記特定演出を実行しているときに、前記保留表示手段において保留表示が表示されないように制限する保留表示制限手段と、
少なくとも前記保留表示制限手段により保留表示が表示されないように制限されているときに、前記保留予告演出実行手段によって前記特別態様で表示される保留記憶が新たに記憶された場合において、前記特別態様で表示される保留記憶が新たに記憶されたことを示す特別音を、前記特別態様で表示される保留記憶が新たに記憶されたタイミングで出力する特別音出力手段と、を備え、
前記特別音出力手段は、
前記特定演出が実行されていないときにおいても前記特別音を出力可能であって、前記特定演出が実行されているときに出力する前記特別音と、前記特定演出が実行されていないときに出力する前記特別音として、同一の音を出力し、
前記第2状態において前記特定演出が実行されているときに、前記特別態様で表示される保留記憶が新たに記憶されても前記特別音を出力しない
ことを特徴とする遊技機。 Variable display is performed, and when a specific display result is derived and displayed as a display result , it is possible to control to an advantageous state that is advantageous for the player , and the variable display execution condition is less frequently satisfied. A gaming machine that can be controlled to a second state in which the execution condition is higher than the state ,
Holding storage means capable of storing information on variable display as holding storage;
Hold display means capable of displaying the hold display corresponding to the hold storage in a plurality of display modes including a special mode different from the normal mode,
Predetermination means for determining whether or not the display result of the variable display is the specific display result,
Before the determination by the pre-determination means, determination means for determining whether or not the specific display result,
On the basis of the determination result of the determination means, a hold notice production execution means capable of executing a hold notice production that gives a notice of the possibility of becoming the specific display result by displaying the hold display in the special mode,
Specific effect execution means capable of executing a specific effect during variable display,
Hold display limiting means for limiting the hold display so that the hold display is not displayed when the particular effect executing means is executing the particular effect,
At least when the hold display is restricted by the hold display restricting means, when the hold storage displayed in the special mode is newly stored by the hold advance notice effect executing means, in the special mode, A special sound indicating that the held storage to be displayed is newly stored, and a special sound output means for outputting at a timing when the held storage displayed in the special mode is newly stored,
The special sound output means,
The special sound can be output even when the specific effect is not executed, and the special sound that is output when the specific effect is executed and the special sound that is output when the specific effect is not executed The same sound is output as the special sound ,
A game machine, wherein the special sound is not output even when the hold storage displayed in the special mode is newly stored when the specific effect is executed in the second state .
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Family Applications (1)
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