JP6734740B2 - Playground system - Google Patents
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Description
本発明は遊技場用システムに関する。 The present invention relates to a game hall system.
遊技機が設置された遊技場には、遊技情報を管理する管理装置や遊技にて使用する玉やメダルを貸し出す貸出機等の遊技用装置が設けられている。又、遊技用装置と管理装置とは定期的に通信を行っており、例えば特許文献1には、オフライン状態からオンライン状態に復旧した後に、オフライン状態において玉の貸出を行った等の情報(遊技処理の情報)を遊技用装置が管理装置に送信することが記載されている。このような構成によれば、管理装置において、オフライン状態中の遊技処理の管理を行い易くすることができる。 In a game arcade where a game machine is installed, a management device for managing game information and a game device such as a lending machine for lending balls and medals used in the game are provided. In addition, the gaming device and the management device communicate with each other on a regular basis. For example, in Japanese Patent Laid-Open No. 2004-242, there is information (ball game lending, etc.) after the offline state is restored to the online state. It is described that the gaming device transmits (processing information) to the management device. With such a configuration, the management device can easily manage the game processing in the offline state.
ここで、管理装置では、実行した順番を特定可能に遊技処理の管理を行うことが考えられる。しかしながら、単に遊技用装置が遊技処理の情報を送信するだけでは、例えばオフライン状態が発生したことで遊技用装置が遊技処理の情報を送信できず、オフライン状態からオンライン状態に復旧した後に遊技用装置が遊技処理の情報を送信した場合等では、管理装置において、遊技用装置が遊技処理を実行した順番を特定することができず、遊技用装置が実行した遊技処理の管理を行い難くなる虞がある。 Here, it is conceivable that the management device manages the game processing so that the order of execution can be specified. However, if the gaming device simply transmits the information of the gaming process, the gaming device cannot transmit the information of the gaming process because, for example, an offline state occurs, and the gaming device is restored from the offline state to the online state. When the game processing information is transmitted by the player, the management device cannot specify the order in which the gaming device executes the game process, which may make it difficult to manage the game process executed by the gaming device. is there.
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、管理装置において、遊技用装置が実行した遊技処理の管理を行い易くすることができる遊技場用システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a system for a game arcade in which the management device can easily manage the game processing executed by the game machine. is there.
遊技用装置において、開始処理を実行した後に通常処理を実行すると、通常処理の種類及びその通常処理の処理管理番号の情報と、その開始処理の処理管理番号の情報とを対応付けた特定可能な特別情報を管理装置に送信するので、管理装置において、通常処理を実行した順番を含めて遊技処理の管理を行い易くすることができる。特に、遊技用装置において、開始処理の処理管理番号も対応付けて送信するので、管理装置において、記録媒体を使用した遊技を開始し、その遊技が終了した後に、その同じ記録媒体を使用した遊技を新たに開始した場合に、記録媒体を使用した先の遊技と、その同じ記録媒体を使用した後の遊技とを区別することができる。これにより、管理装置において、遊技処理の管理を行い易くする効果を高くすることができる。 In the gaming device, when the normal process is executed after the start process is executed, it is possible to specify the type of the normal process and the process management number information of the normal process and the process management number information of the start process in association with each other. Since the special information is transmitted to the management device, the management device can easily manage the game process including the order in which the normal process is executed. In particular, since the gaming machine transmits the process management number of the start process in association with each other, the management machine starts the game using the recording medium, and after the game is finished, the game using the same recording medium is started. When the game is newly started, it is possible to distinguish the previous game using the recording medium and the game after using the same recording medium. This can enhance the effect of facilitating the management of the game processing in the management device.
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には多数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して貸出機2(遊技用装置に相当する)及び情報表示装置3が設置されている。遊技機1、貸出機2及び情報表示装置3は、中継装置4及びLAN5を介して管理装置6と接続されている。又、遊技場にはPOSや残金精算機(何れも図示せず)も設置されており、これらPOSや残金精算機もLAN5を介して管理装置6と接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となっている。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of a game hall system. A large number of
管理装置6は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード7、モニタ8、プリンタ(図示せず)等が接続されている。管理装置6は、遊技機側(遊技機1、貸出機2等)から送信される遊技信号を受信して遊技機1毎の遊技データや会員登録された会員毎の個人データ等を管理する。
The
遊技機1は、CR(カードリーダ)パチンコ機であり、盤面9に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル10、上部受皿11、下部受皿12を有すると共に、盤面9に、液晶表示部13、普図入賞口14、第1始動口15、第2始動口16、大入賞口17を有する。又、上部受皿11には貸出ボタン18及び返却ボタン19(何れも図2参照)が並設されている。
The
遊技機1は以下に示すように動作する。
(1)第1始動口15は入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)であり、第2始動口16は入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)である。各始動口15、16への入賞(始動入賞)に応じて大当たり抽選を行い、抽選結果を液晶表示部13にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当たり状態となる。
The
(1) The first starting
(2)図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値(例えば各4つ)まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数(保留数)が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されず、第2始動口16に保留がある場合は第1始動口15の保留に優先して保留している図柄変動を実行する。
(2) When the winning a prize is started during the symbol variation, the symbol variation is cumulatively suspended up to a predetermined suspension upper limit value (for example, four each), and the suspended symbol variation is started after the symbol variation is completed. In addition, when the winning symbol is started in a state where the number of symbol fluctuations (number of reservations) held is the upper limit value, the symbol fluctuation is not held, and when the second starting
(3)大当たり抽選の当選確率(大当たり確率)は1/260であり、大当たり状態の終了後に確変状態(確変)となる大当たり状態(確変大当たり状態)の割合である確変率は(通常状態、確変状態共に)66.6%である。大当たり状態が発生すると対応するラウンド(R)分だけ大入賞口18を開放する。
(3) The probability of winning in the jackpot lottery (big hit probability) is 1/260, and the probability of probability of being a jackpot state (probability variation jackpot state) that becomes a probability variation state (probability variation) after the end of the jackpot state is (normal state, probability variation). (Both states) 66.6%. When the big hit state occurs, the special winning
(4)対応するラウンドも大当たり抽選と同様に抽選され、その振分率は第1始動口15に入賞した場合は4Rが55%であり、15Rが45%であるが、第2始動口16に入賞した場合は4Rが10%であり、15Rが90%であり、入賞に応じた図柄変動の保留消化優先順位は第1始動口15よりも第2始動口16の方が高く設定されている。尚、1Rの上限入賞数は9個であり、上限開放期間は30秒であり、上限入賞数又は上限開放期間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。
(4) Corresponding rounds are also drawn in the same way as the big hit lottery, and when the winning percentage is in the first starting
(5)確変中は大当たり確率が1/74に向上すると共に、第2始動口16への入賞率が高くなる時短状態(時短)になる。尚、確変状態は次回の大当たり状態まで継続するので、大当たり状態の終了後に大当たり状態でも確変状態でもない状態である通常遊技状態(通常状態)となる大当たり状態(通常大当たり状態)が発生するまで継続し、その後は所定数(例えば100回)の図柄変動を行うまで時短状態となる。
(5) During the probability change, the jackpot probability is improved to 1/74, and the winning rate to the second starting
(6)第2始動口16は普図入賞口15への入賞に応じて変動する普通図柄(普図)が当たりとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図1回の変動時間は通常状態では30秒であり時短状態では3秒となる。又、開放時間は通常状態では0.3秒を1回であり、時短状態では5秒を2回である。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動期間が短くなる一方、開放期間は長くなること又は開放回数が増加することで第2始動口16の入賞率が高くなる。以上に例示した値は機種に応じて様々な値となり、例えば大当たり確率やラウンドの振分等が異なる。
(6) The
遊技機1及び当該遊技機1に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや各始動口15、16への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を送信する。
アウト信号=消費玉を回収するアウトBOXから送信される消費価値(アウト)を特定可能な信号である。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが送信されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から送信される信号でも良い。
The
Out signal=a signal that can specify the consumption value (out) transmitted from the out box that collects the consumed balls. Since one pulse is transmitted to 10 consumed (used, driven, collected) balls, “the number of out signals×10” is specified as out. The signal transmitted from the
セーフ信号=遊技機1から送信される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号である。払出10玉に対して1パルスが送信されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。
Safe signal=a signal that can specify the prize-winning value (safe) transmitted from the
始動信号=遊技機1から送信される始動入賞(特定の入賞)により変動(作動)する液晶表示部13(役物)におけるスタート処理(図柄変動、役物作動、単位遊技)を特定可能な信号である。図柄変動確定時に送信されるので、始動信号の受信に応じてスタート処理を特定し、「始動信号×1」をスタート回数(スタート処理数)として特定する。尚、第1始動口15又は第2始動口16への入賞を示す信号としても良い。
Starting signal=a signal capable of specifying the start process (symbol fluctuation, role product operation, unit game) in the liquid crystal display unit 13 (feature) that is changed (operated) by the start winning (specific prize) transmitted from the
大当たり信号=遊技機1から送信される大当たり期間を特定可能な信号である。大当たり中にレベル送信される状態信号であるので、大当たり信号の受信中を大当たり中として特定する。
Big hit signal=a signal that can specify the big hit period transmitted from the
特定状態信号=遊技機1から送信される特定状態(甘中)を特定可能な信号である。第2始動口16の入賞率が向上する特定状態中(時短中)にレベル送信される状態信号であるので、特定状態信号の受信中を特定状態中として特定する。又、大当たり信号と特定状態信号の何れも受信していない期間を通常状態として特定する。
Specific state signal=a signal that can specify a specific state (Amanaka) transmitted from the
貸出機2は、所謂各台計数機能を有する貸出機であり、遊技機1の遊技状態を示す状態表示灯20、貨幣(貨幣価値、有価価値)が投入される貨幣投入口21、遊技者からの操作入力を受け付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当たり確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部22、持玉(会員であれば貯玉も含む)を払い出すための払出ボタン23、払い出された玉が通過する払出ノズル24、一般カード27や会員カード28が挿入されるカード挿入口25、遊技機1の下部受皿12の下方に位置する着脱可能な計数受皿26等を有する。
The
図2は、貸出機2の機能ブロック図を示している。貸出機2は、CPU29a、ROM29b、RAM29c、I/O29dを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部29と、当該制御部29と接続された周辺部とを有する。周辺部としては、中継装置4、管理装置6及び遊技機1との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F部30、貨幣投入口21に投入された貨幣の真贋を判定する貨幣処理部31、液晶表示部22、液晶表示部22上に設けられたタッチパネル32、一般カード27や会員カード28がカード挿入口25に挿入されている状態で(受付中の状態で)当該一般カード27や当該会員カード28に対する各種情報の読み書きを行うカードリーダライタ(カードRW)33、最大で10枚の一般カード27をストック可能なカードストック部34、遊技場の従業員により携帯される従業員リモコンから送信されるリモコン信号を受信する(受光する)リモコン受光部35、払出ボタン23、払出ボタン23が操作されたときに1度数(例えば500円)分の玉を払出ノズル24から払い出す払出部36、計数受皿26から流入する玉を計数する計数部37等である。尚、制御部29は、各種制御プログラム(ソフトウェア)を実行するものであり、処理実行手段、通常管理番号付与手段、開始管理番号付与手段、記憶手段、特別情報送信手段、送信異常状態特定手段に対応している。又、制御部29がI/F部30を介して信号の送受信を行う構成であるので、I/F部30も特別情報送信手段に対応している。
FIG. 2 shows a functional block diagram of the
一般カード27は、当日限り有効なカードであり、ICチップ27aが内蔵されている。ICチップ27aには、カードを特定可能な一般IDが記録されていると共に、残金や持玉数が記録される。会員カード28は、予め設定されている有効期限(例えば3年間)まで有効なカードであり、ICチップ28aが内蔵されている。ICチップ28aには、カード(カードの会員)を特定可能な会員IDが記録されていると共に、残金が記録される。又、会員カード28に対応する貯玉数は管理装置6の会員口座に記憶される。一般カード27に記録される残金や持玉数、会員カード28に記録される残金、及び会員カード28に対応して管理装置6の会員口座に記憶される貯玉数は、遊技価値に相当する。
The
貸出機2は以下に示すように動作する。
(1)カードストック部34にストックしている一般カード27の枚数(残り枚数)を検知する機能を有し、貨幣が貨幣投入口21に投入されると、その時点での残り枚数が1枚以上であることを条件として貨幣を受け付け、その投入された貨幣の金額である投入金額を残金としてRAM29cに記憶すると共に、その残金を液晶表示部22に表示する。この状態(残金がある状態)から遊技機1の貸出ボタン18が操作されると、その貸出ボタン18の操作に応じて残金の範囲内で1度数分に相当する玉数の玉を遊技機1内部の払出機構から貸し出す。例えば貸出単価が4円であれば125玉を払い出し、貸出単価が1円であれば500玉を払い出す。このとき、遊技機1から貸出機2に1度数分の玉を払い出したことを示す信号が送信されるので、RAM29cに記憶している残金及び液晶表示部22に表示させている残金から1度数分を減算すると共に、貸し出した遊技媒体の数を示す貸出玉数を特定可能な売上信号を送信する。売上信号は1度数分の玉を払い出す毎に1パルスが送信されるパルス信号であるので、1パルスを500円分の売上額として特定する。尚、カードストック部34に一般カード27を1枚もストックしていない、即ち、一般カード27の残り枚数が0枚であるときには、貨幣の受け付けを禁止する。
The
(1) It has a function of detecting the number of remaining general cards 27 (remaining number) stored in the
(2)遊技機1の下部受皿12から落下した玉が計数受皿26で受けられると、その計数受皿26で受けられた玉が計数部36に流入することで玉を計数し、その計数した玉数である計数玉数を持玉数としてRAM29cに記憶すると共に、その持玉数を液晶表示部22に表示する。この状態(持玉数がある状態)から払出ボタン23が操作されると、その払出ボタン23の操作に応じて計数玉数(持玉数)又は貯玉数(会員遊技者の場合)の範囲内で1度数分に相当する玉数の玉を遊技機1内部の払出機構から払い出す。このとき、RAM29cに記憶している持玉数及び液晶表示部22に表示させている持玉数から1度数分を減算すると共に、払い出した遊技媒体の数を示す払出玉数を特定可能な払出信号を送信する。尚、持玉数が1度数分に相当する玉数に満たない場合であれば、その1度数に満たない分の全ての玉数の玉を遊技機1内部の払出機構から払い出し、同様に、RAM29cに記憶している持玉数及び液晶表示部22に表示させている持玉数から1度数に満たない分を減算する。
(2) When a ball dropped from the
(3)一般カード27がカード挿入口25に挿入されると(受け付けられると)、一般カード27に記録されている残金や持玉数をカードリーダライタ33により読み出し、その読み出した残金や持玉数をRAM29cに記憶する(一般カード27からRAM29cへとデータを移行する)と共に液晶表示部22に表示する。このとき、一般カード27に記録されている残金や持玉数をゼロリセットする(初期化する、一般カード27の残金や持玉数のデータを消去する)。一般カード27が受け付けられたときは、その一般カード27から読み出した残金や持玉数の範囲内で貸出処理及び払出処理を行う。
(3) When the
(4)会員カード28がカード挿入口25に挿入されると(受け付けられると)、会員カード28に記録されている残金をカードリーダライタ33により読み出し、その読み出した残金をRAM29cに記憶する(会員カード28からRAM29cへとデータを移行する)と共に液晶表示部22に表示する。このとき、会員カード28に記録されている残金をゼロリセットする(初期化する、会員カード28の残金のデータを消去する)。又、暗証番号の操作入力を条件として管理装置6の会員口座に記憶されている貯玉数を受信することで、会員カード28に対応する貯玉数をもRAM29cに記憶すると共に液晶表示部22に表示する。会員カード28が受け付けられたときは、会員カード28から読み出した残金、その会員カード28に対応する貯玉数の範囲内で貸出処理及び払出処理を行う。
(4) When the member card 28 is inserted (accepted) into the
(5)遊技機1の返却ボタン19が操作されると、その返却ボタン19が操作された時点での一般カード27や会員カード28の受け付け状態に応じて残金や持玉数を一般カード27や会員カード28に記録して発行する。返却ボタン19が操作された時点で一般カード27がカード挿入口25に挿入されており、残金及び持玉数のうち少なくとも何れかがあれば(「0」でなければ)、RAM29cに記憶している残金や持玉数を当該一般カード27に記録し(RAM29cから一般カード27へとデータを移行し)、一般カード27を発行する。このとき、RAM29cに記憶している残金や持玉数をゼロリセットする(初期化する、RAM29cの残金や持玉数のデータを消去する)。一般カード27を発行すると、カードを特定可能な一般IDと共に一般カード27に記録した残金や持玉数を特定可能な発行信号を管理装置6に送信し、一般カード27に記録した残金や持玉数を管理装置6でも記憶して管理する。
(5) When the
(6)返却ボタン19が操作された時点で会員カード28がカード挿入口25に挿入されており、残金があれば、RAM29cに記憶している残金を当該会員カード28に記録し(RAM29cから会員カード28へとデータを移行し)、会員カード28を発行する。又、返却ボタン19が操作された時点で会員カード28がカード挿入口25に挿入されており、持玉数があれば、RAM29cに記憶している持玉数を当該会員カード28に記録せず(RAM29cから会員カード28へとデータを移行せず)、会員カード28を発行する。会員カード28を発行すると、カードを特定可能な会員IDと共に会員カード28に記録した残金や記録しなかった持玉数を特定可能な発行信号を管理装置6に送信し、会員カード28に記録した残金や記録しなかった持玉数を管理装置6で記憶して管理する。即ち、持玉数を特定可能な発行信号を管理装置6に送信することで、持玉数を管理装置6の会員口座に貯玉数として記憶させる(RAM29cから会員口座へとデータを移行する)。このときも、RAM29cに記憶している残金や持玉数をゼロリセットする(初期化する、RAM29cの残金や持玉数を消去する)。
(6) When the
(7)返却ボタン19が操作された時点で一般カード27及び会員カード28の何れもカード挿入口25に挿入されておらず、残金及び持玉数のうち少なくとも何れかがあれば、その時点での一般カード27の残り枚数が2枚以上であることを条件とし、そのうちの1枚の一般カード27をカード移動機構(図示せず)によりカードリーダライタ33に繰り出し(セットし)、RAM29cに記憶している残金や持玉数を記録し(RAM29cから一般カード27へとデータを移行し)、一般カード27を発行する。このときも、RAM29cに記憶している残金や持玉数をゼロリセットする(初期化する、RAM29cの残金や持玉数のデータを消去する)。又、この場合も、一般カード27を発行すると、カードを特定可能な一般IDと共に一般カード27に記録した残金や持玉数を特定可能な発行信号を管理装置6に送信し、一般カード27に記録した残金や持玉数を管理装置6でも記憶して管理する。
(7) When the
(8)一般カード27がカード挿入口25に挿入されている状態で所定の合算操作が行われると、一般カード27に記録されている残金や持玉数を会員カード28の残金や管理装置6の会員口座の貯玉数に合算して記録する。即ち、一般カード27がカード挿入口25に挿入されている状態で所定の合算操作が行われると、その一般カード27に記録されている残金や持玉数をRAM29cに一旦退避し、一般カード27の残金や持玉数をゼロリセットし、そのゼロリセットした一般カード27をカード移動機構によりカードストック部34に回収する。そして、会員カード28がカード挿入口25に挿入されると、RAM29cに退避しておいた残金を当該会員カード28に記録されている残金に加算した値に上書き記録し、会員カード28に対応する貯玉数を管理装置6から取得してRAM29cに退避しておいた持玉数に加算し、その貯玉数を加算した持玉数を特定可能な信号を管理装置6に送信し、会員カード28を発行する。尚、このような一般カード27から会員カード28への合算は許容するが、会員カード28から一般カード27への合算は禁止する。
(8) When a predetermined summing operation is performed while the
図3は、管理装置6の機能ブロック図を示している。管理装置6は、CPU38a、ROM38b、RAM38c、I/O38dを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部38と、当該制御部38と接続された周辺部とを有する。周辺部としては、中継装置4及び貸出機2との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F部39である。尚、制御部38は、各種制御プログラム(ソフトウェア)を実行するものであり、特別情報受信手段、管理手段に対応している。又、制御部38がI/F部39を介して信号の送受信を行う構成であるので、I/F部39も特別情報受信手段に対応している。
FIG. 3 shows a functional block diagram of the
さて、前述した[発明が解決しようとする課題]で述べたように、遊技場用システムでは、管理装置6において、貸出機2が実行した遊技処理の管理を行い易くすることが望まれている。この点に関し、貸出機2と管理装置6とは以下の手順にしたがって通信を行う。尚、以下では、一般カード27及び会員カード28をICカードと総称する。又、貸出機2において貸出単価が4円である場合を説明する。
As described above in [Problems to be Solved by the Invention], in the game hall system, it is desired that the
貸出機2は、各種遊技処理として、ICカードの挿入を受け付ける処理、遊技者の貨幣投入を受け付ける処理、その貨幣(残金)を対価として玉を貸し出す処理、玉を計数して当該計数した玉を対価として玉を払い出したりICカードを発行したりする処理等を行う。ICカードの挿入を受け付ける処理は、開始処理であり、遊技者の貨幣投入を受け付ける処理、その貨幣を対価として玉を貸し出す処理、玉を計数して当該計数した玉を対価として玉を払い出したりICカードを発行したりする処理は、通常処理である。貸出機2は、これらの遊技処理を実行すると、処理管理ID(開始処理や通常処理を実行した順番を特定可能な処理管理番号)を付与し、遊技処理の内容と処理管理IDを対応付けて記憶する。即ち、貸出機2は、通常処理を実行した場合に、その通常処理に対して処理管理番号を付与し、開始処理を実行した場合に、その開始処理に対して処理管理番号を付与し、その実行した遊技処理の内容と、当該遊技処理の処理管理番号とを対応付けて記憶する。この場合、貸出機2は、遊技処理を行う毎に処理管理IDを「1」ずつ加算した値を付与し、処理管理IDの値の大きさにより何れの遊技処理を先に実行したかを特定可能になっている。尚、処理管理IDには最大値が設定されており、処理管理IDが最大値に達すると、処理管理IDは初期値(例えば0)に戻る。貸出機2は、処理管理ID用の容量として、例えばデータ容量として32ビットを確保しており、2の32乗分の数字を最大値として設定していることで、1営業日中に同じ処理管理IDが発生することを抑制している。
The
貸出機2は、開始処理として、前述したICカードの挿入を受け付ける処理の他に、ICカードを使用していない状態で遊技者の貨幣投入を受け付けて内部にストックしているICカードに投入金額を対応付ける処理、ICカードを使用していない状態で遊技者が計数を行ったことで内部にストックしているICカードに計数結果を対応付ける処理を設定している。貸出機2は、開始処理を実行すると、その開始処理の処理管理IDを記憶し、開始処理を実行したことと、その開始処理の処理管理IDとを含む遊技側特別信号を管理装置6に送信する。
As a start process, the
管理装置6は、貸出機2から遊技側特別信号を受信すると、その遊技側特別信号を受信したことを示す受信完了信号を貸出機2に送信する。貸出機2は、管理装置6から受信完了信号を受信すると、遊技側特別信号を正常に送信できたと判定する。その後、貸出機2は、貸出等の各種遊技処理を実行すると、その遊技処理に処理管理IDを付与し、その遊技処理の処理内容と、その遊技処理の処理管理IDと、現在使用中のICカードを利用した遊技における開始処理の処理管理ID(カード使用開始時の処理管理ID)とを対応付けて特別情報として記憶し、その特別情報を含む遊技側特別信号を管理装置6に送信する。即ち、貸出機2は、開始処理を実行した後に通常処理を実行した場合に、当該通常処理の種類及びその通常処理の処理管理番号の情報と、その開始処理の処理管理番号の情報とを特定可能な特別情報を管理装置6に送信する。尚、貸出機2は、遊技処理の処理内容と、その遊技処理の処理管理IDと、現在使用中のICカードを利用した遊技における開始処理の処理管理IDとを対応付けた特別情報に加え、貸出機2のID、ICカードのID、残金、持玉数の情報等を含めて遊技側特別信号を管理装置6に送信する。
When receiving the game-side special signal from the
管理装置6は、貸出機2から遊技側特別信号を受信すると、その遊技側特別信号を受信したことを示す受信完了信号を貸出機2に送信する。貸出機2は、管理装置6から受信完了信号を受信すると、遊技側特別信号を正常に送信できたと判定する。尚、各遊技処理には、遊技処理の内容に応じた数字が割り振られており、貸出機2は、遊技処理の内容に応じて割り振られた数字を遊技側特別信号に含めて送信し、管理装置6は、貸出機2から受信した遊技側特別信号に含まれている数字を特定することで、その特定した数字が割り振られた遊技処理の内容を特定する。
When receiving the game-side special signal from the
貸出機2は、管理装置6に正常に送信できた特別情報と、送信前の特別情報又は正常に送信できなかった特別情報とを区別して記憶しており、送信前の特別情報の送信、及び正常に送信できなかった特別情報を含む遊技側特別信号の再送信を所定周期で行う。尚、貸出機2は、管理装置6との間で通信不能なオフライン状態(即ち送信異常状態)中であるために特別情報を含む遊技側特別信号を送信できなかった場合には、その送信できなかった遊技側特別信号に含まれる特別情報を送信前の特別情報であると判定し、特別情報を含む遊技側特別信号を送信できたが管理装置6から受信完了信号を受信できなかった場合に、その送信した遊技側特別信号に含まれる特別情報を正常に送信できなかった特別情報であると判定する。
The
貸出機2は、ICカードを使用した遊技が終了すると、ICカードの使用を終了する処理である終了処理を実行する。貸出機2は、終了処理として、遊技者の発行操作によるICカードを発行する処理、残金及び持玉数のうち少なくとも一方があった状態から残金及び持玉数の両方が0になったことでICカードを回収する処理を設定している。貸出機2は、終了処理を実行すると、その終了処理の処理管理IDを記憶し、終了処理を実行したことと、その終了処理の処理管理IDとを含む遊技側特別信号を管理装置6に送信する。尚、貸出機2は、終了処理を任意に変更しても良く、遊技者の発行操作によるICカードを発行する処理、ICカードを回収する処理の全てを終了処理としても良いし、何れかを終了処理としても良い。
When the game using the IC card ends, the
貸出機2は、新たにICカードを使用した遊技を開始した場合、このICカードを使用した遊技開始に基づく開始処理に新たな処理管理IDを付与する。その後、貸出機2は、貸出等の各種遊技処理を実行すると、その遊技処理に処理管理IDを付与し、その遊技処理の処理内容と、その遊技処理の処理管理IDと、現在使用中のICカードを利用した遊技における開始処理の処理管理ID(カード使用開始時の処理管理IDであり、前回の開始処理の処理管理IDとは別の処理管理ID)とを対応付けて特別情報として記憶し、その特別情報を含む遊技側特別信号を管理装置6に送信する。このように本実施形態では、貸出機2は、各種遊技処理を実行すると、その遊技処理の処理管理IDに対応付けて、貸出機2にて遊技者の発行操作に基づいてICカードを発行可能な状態において、そのICカードが発行可能になった要因の最初の処理(ICカードの受付、ICカードを使用していない状態での遊技者の貨幣投入、ICカードを使用していない状態での計数)の処理管理IDを送信する。
When the
管理装置6は、貸出機2から遊技側特別信号を受信すると、前述したように遊技側特別信号を送信した貸出機2に受信完了信号を送信することに加え、遊技側特別信号の受信に応じて貸出機2が実行した遊技処理の履歴情報を作成する。具体的には、管理装置6は、開始処理の処理管理IDで区切って遊技処理の履歴情報の作成及び管理を行っており、開始処理の処理管理IDから何れのICカード使用時の遊技処理であるかを特定し、遊技処理の処理管理IDから遊技処理を実行した順番を特定(処理管理IDの値が大きいほど後段の処理と特定)して履歴情報を更新する。即ち、管理装置6は、貸出機2から受信した遊技側特別信号に含まれる特別情報に基づいて、貸出機2が実行した遊技処理の履歴情報の管理を行う。このように本実施形態では、管理装置6において、処理管理IDに基づいて遊技処理の履歴情報を管理するので、ノイズやオフライン状態の発生等により、遊技処理を実行した順番とは異なった順番で貸出機2から遊技側特別信号を受信しても、時系列に並べて遊技処理の履歴情報を更新することができる。又、管理装置6において、貸出機2から遊技側特別信号を受信したことで受信完了信号を送信したが、その送信した受信完了信号が貸出機2に正常に受信されず、貸出機2が同じ遊技側特別信号を再度送信したことで、貸出機2から同じ遊技側特別信号を再度受信しても、遊技処理の処理管理IDからその再度受信した遊技側特別信号を既に受信済であると判定することができる。
When the
図4は、管理装置6と貸出機2との間の信号の流れの一例を示す。
貸出機2は、ICカードの挿入を受け付けると(A1)、ICカードの挿入を受け付けて開始処理を実行したことと、その開始処理の処理管理IDを含む遊技側特別信号を管理装置6に送信する。管理装置6は、貸出機2から遊技側特別信号を受信すると、受信完了信号を貸出機2に送信し、履歴情報を更新する(B1)。
FIG. 4 shows an example of a signal flow between the
When the
貸出機2は、管理装置6から受信完了信号を受信した後に、残金を対価とした貸出を行うと(A2)、残金を対価とした貸出を行ったこと、その貸出を示す処理管理ID、開始処理の処理管理IDを特定可能な特別情報を含む遊技側特別信号を管理装置6に送信する。管理装置6は、貸出機2から遊技側特別信号を受信すると、受信完了信号を貸出機2に送信し、履歴情報を更新する(B2)。
When the
貸出機2は、管理装置6から受信完了信号を受信した後に、更に残金を対価とした貸出を行うと(A3)、残金を対価とした貸出を行ったこと、その貸出を示す処理管理ID、開始処理の処理管理IDを特定可能な特別情報を含む遊技側特別信号を管理装置6に送信する。管理装置6は、貸出機2から遊技側特別信号を受信すると、受信完了信号を貸出機2に送信し、履歴情報を更新する(B3)。
After receiving the reception completion signal from the
貸出機2は、例えばノイズの発生(送信異常状態の発生)により管理装置6から受信完了信号を受信できすに所定時間が経過すると(A4)、同じ遊技側特別信号を管理装置6に再度送信する。管理装置6は、貸出機2から同じ遊技側特別信号を再度受信すると、受信完了信号を貸出機2に送信するが、今回受信した遊技側特別信号に含まれている処理管理IDと、前回受信した遊技側特別信号に含まれている処理管理IDとが一致していると判定し、今回受信した遊技側特別信号が既に受信済みの遊技側特別信号であると判定すると、履歴情報を更新しない(B4)。即ち、管理装置6は、処理管理IDが一致しているか否かを判定することで、不要な履歴情報の更新を抑制している。
The
貸出機2は、オフライン状態が発生すると(送信異常状態が発生すると)、遊技側特別信号を管理装置6に送信できないと判定する。貸出機2は、オフライン状態が継続しているときに残金を対価とした貸出を行うと(A5)、残金を対価とした貸出を行ったこと、その貸出を示す処理管理ID、開始処理の処理管理IDを特定可能な特別情報を含む遊技側特別信号を管理装置6に送信せず、オフライン状態からオンライン状態に復旧することを待機する。貸出機2は、オフライン状態からオンライン状態に復旧すると、オフライン状態中に送信することができなかった遊技側特別信号を管理装置6に送信する。管理装置6は、貸出機2から遊技側特別信号を受信すると、受信完了信号を貸出機2に送信し、履歴情報を更新する(B5)。
The
貸出機2は、ICカードを発行すると(A6)、ICカードを発行したこと、そのICカードの発行を示す処理管理ID、開始処理の処理管理IDを特定可能な特別情報を含む遊技側特別信号を管理装置6に送信する。管理装置6は、貸出機2から遊技側特別信号を受信すると、受信完了信号を貸出機2に送信し、履歴情報を更新する(B6)。
When the
図5から図8は、管理装置6が管理する貸出機2の処理履歴情報管理画面の一例を示す。
管理装置6は、貸出機2から受信する遊技側特別信号に基づき、貸出機2の処理履歴情報管理画面を作成して貸出機2毎の遊技処理の履歴情報を時系列に並べて管理しており、カード使用開始時の処理管理IDで区切って管理している。管理装置6は、処理内容として、ICカード受付、貸出、計数、持玉払出、ICカード発行を記録することに加え、エラーの特定やエラーの解除等も記録する。持玉払出、エラーの特定、エラーの解除も通常処理である。
5 to 8 show examples of the processing history information management screen of the
The
図5の例示では、管理装置6は、処理管理ID「1」の開始処理に対応して処理管理ID「1」から「6」までの遊技処理を管理し、処理管理ID「7」の開始処理に対応して処理管理ID「7」から「12」までの遊技処理を管理し、処理管理ID「13」の開始処理に対応して処理管理ID「13」以降の遊技処理を管理している。
In the example of FIG. 5, the
管理装置6は、例えば処理管理ID「2」、「3」、「8」、「11」に対応する処理では、貸出機2が貸出の際には500円分の玉を払い出すので、その旨を示す遊技側特別信号を受信することで、残金の500円分の減少を管理する。又、管理装置6は、例えば処理管理ID「14」に対応する処理では、貸出機2が持玉払出の際には500円分の125玉を払い出すので、その旨を示す遊技側特別信号を受信することで、持玉数の125玉分の減算を管理する。又、管理装置6は、例えば処理管理ID「4」、「5」に対応する処理では、貸出機2が計数の際には計数が連続している状態で500個の玉を計数する、又は計数を開始してから新たな玉の計数が10秒間発生しなかった場合に計数を完了したと判定するので、その旨を示す遊技側特別信号を受信することで、持玉数の計数分の加算を管理する。
For example, in the processing corresponding to the processing management IDs “2”, “3”, “8”, and “11”, the
尚、管理装置6は、貸出機2の処理履歴情報管理画面では、降順キーM1や昇順キーM2が操作されると、降順や昇順にしたがって別の貸出機2の処理履歴情報管理画面を表示し、履歴情報スクロールキーM3が操作されると、履歴情報をスクロール表示し、戻るキーM4が操作されると、前の画面を表示する。
When the descending key M1 or the ascending key M2 is operated on the processing history information management screen of the
管理装置6は、貸出機2から受信した遊技側特別信号により残金の変化が起きる処理が発生したと判定すると、その現在の処理管理IDと直前の処理管理IDとを比較し、変化前の残金と変化後の残金とを比較し、整合していれば正常と判定し、整合していなければ異常と判定して異常報知を行う。管理装置6は、例えば図6に示す処理管理ID「2」に対応する処理では、その直前の処理管理IDが「1」であり、処理管理IDに連続性があるので、貸出機2からの遊技側特別信号の受信に抜けがないと判定し、変化前の残金が「10000」円であり、変化後の残金が「9500」円であり、変化前の残金から変化後の残金を差し引いた金額が1回の貸出分の「500」円と一致するので、正常と判定する。一方、管理装置6は、例えば図6に示す処理管理ID「3」に対応する処理では、その直前の処理管理IDが「2」であり、処理管理IDに連続性があるので、貸出機2からの遊技側特別信号の受信に抜けがないと判定するが、変化前の残金が「9500」円であり、変化後の残金が「8500」円であり、変化前の残金から変化後の残金を差し引いた金額が1回の貸出分の「500」円と一致しないので、異常と判定して異常報知を行う。この場合、管理装置6は、例えば異常発生中のアイコンM5をポップアップ表示することで、異常報知を行う。
When the
又、管理装置6は、例えば図7に示す処理管理ID「5」に対応する処理では、その直前の処理管理IDが「3」であり、処理管理IDに連続性がないので、貸出機2からの遊技側特別信号の受信に抜けがあると判定し、処理管理ID「4」の1回の遊技処理に対応する遊技側特別信号の受信に抜けがあると判定する。管理装置6は、変化前の残金が「9000」円であり、変化後の残金が「8000」円であり、変化前の残金から変化後の残金を差し引いた金額が1回の貸出分の「500」円と一致しないが、前述したように1回の遊技処理に対応する遊技側特別信号の受信に抜けがあると判定し、変化前の残金から変化後の残金を差し引いた金額と遊技側特別信号の受信が抜けた回数とが対応しているので、正常と判定する。これ以降、管理装置6は、処理管理ID「4」に対応する遊技側特別信号を受信すると、図8に示すように、履歴情報を更新する。即ち、管理装置6は、遊技側特別信号の受信に抜けがあっても、変化前の残金から変化後の残金を差し引いた金額と遊技側特別信号の受信が抜けた回数とが対応していれば、異常と判定せずに正常と判定する。管理装置6は、上記した例示のように遊技処理として貸出が連続する場合に遊技側特別信号の受信が抜けた回数が1回のときであれば、変化前の残金から変化後の残金を差し引いた金額が「1000」円であれば正常と判定し、「1000」円でなければ異常と判定する。管理装置6は、同様にして、遊技処理として貸出が連続する場合に遊技側特別信号の受信が抜けた回数が2回のときであれば、変化前の残金から変化後の残金を差し引いた金額が「1500」円であれば正常と判定し、「1500」円でなければ異常と判定する。
Further, for example, in the process corresponding to the process management ID “5” shown in FIG. 7, the
尚、管理装置6は、前述したように残金の変化が起きる処理が発生した場合のみでなく、持玉数の変化が起きる処理が発生した場合についても同様であり、その現在の処理管理IDと直前の処理管理IDとを比較し、変化前の持玉数と変化後の持玉数とを比較し、整合していれば正常と判定し、整合していなければ異常と判定して異常報知を行う。即ち、管理装置6は、遊技処理として持玉払出が連続する場合に、処理管理IDに連続性があり、変化前の持玉数から変化後の持玉数を差し引いた玉数が1回の持玉払出分の「125」玉と一致すれば、正常と判定する。一方、管理装置6は、処理管理IDに連続性があるが、変化前の持玉数から変化後の持玉数を差し引いた玉数が1回の持玉払出分の「125」玉と一致しなければ、異常と判定して異常報知を行う。又、管理装置6は、処理管理IDに連続性がないが、変化前の持玉数から変化後の持玉数を差し引いた玉数と遊技側特別信号の受信が抜けた回数とが対応していれば、異常と判定せずに正常と判定する。即ち、管理装置6は、遊技処理として持玉払出が連続する場合に遊技側特別信号の受信が抜けた回数が1回のときであれば、変化前の持玉数から変化後の持玉数を差し引いた玉数が「250」玉であれば正常と判定し、「250」玉でなければ異常と判定する。このように管理装置6は、遊技側特別信号に含まれている遊技処理の処理内容と、その遊技処理の処理管理IDと、現在使用中のICカードを利用した遊技における開始処理の処理管理IDとを対応付けた特別情報、貸出機2のID、ICカードのID、残金、持玉数の情報に基づき、残金や持玉数の変化が正常であるか異常であるかを判定することが可能となる。
Note that the
以上に説明したように本実施形態によれば、次に示す効果を得ることができる。
貸出機2において、開始処理を実行した後に通常処理を実行すると、通常処理の種類及びその通常処理の処理管理IDと、その開始処理の処理管理IDとを特定可能な特別情報を含む遊技側特別信号を管理装置6に送信するので、管理装置6において、通常処理を実行した順番を含めて遊技処理の管理を行い易くすることができる。特に、貸出機2において、開始処理の処理管理IDも対応付けて送信するので、管理装置6において、ICカードを使用した遊技を開始し、その遊技が終了した後に、その同じICカードを使用した遊技を新たに開始した場合に、ICカードを使用した先の遊技と、その同じICカードを使用した後の遊技とを区別することができる。
As described above, according to this embodiment, the following effects can be obtained.
In the
管理装置6において、異常報知を行った後に遊技側特別信号を受信すると、その受信した遊技側特別信号に基づいて履歴情報を更新するので、異常が発生した際の遊技処理の管理を行い易くすることができる。又、遊技側特別信号に処理管理IDが含まれているので、貸出機2が遊技処理を実行した順番と管理装置6が貸出機2からの遊技側特別信号を受信した順番との相違が発生し得る状況でも遊技処理を実行した順番を特定して履歴情報を更新することができる。
When the
本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。尚、以下に列挙する各変形例を適宜組み合わせても良い。
本実施形態では、遊技機1として玉を払い出すパチンコ遊技機が設置された遊技場に適用した構成を例示したが、パチンコ遊技機とは異なる遊技機が設置された遊技場に適用しても良く、例えば玉が封入されており、得点(遊技価値)を消費して玉を発射する封入式パチンコ遊技機が設置された遊技場や、スロットマシンが設置された遊技場に適用しても良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, but can be modified or expanded as follows. In addition, you may combine suitably each modification listed below.
In the present embodiment, the configuration applied to a game hall in which a pachinko gaming machine for paying out balls is installed as the
本実施形態では、記録媒体としてICカードを使用する構成を例示したが、ICカードとは異なる記録媒体を使用しても良く、例えばコイン型の記録媒体やスティック型の記録媒体を使用することも可能である。 In this embodiment, an IC card is used as the recording medium, but a recording medium different from the IC card may be used, for example, a coin type recording medium or a stick type recording medium may be used. It is possible.
本実施形態では、遊技用装置として玉を貸し出す貸出機2を例示したが、遊技用装置としてメダルを貸し出す貸出機や遊技情報を表示する遊技情報表示装置3やICカードを受け付けて残金の精算を行う精算機等を採用しても良い。即ち、遊技用装置は管理装置6と通信を行う構成であれば任意に変更しても良い。遊技情報表示装置3や精算機等を対象とすれば、管理装置6において、遊技情報表示装置3や精算機等が実行した遊技処理の管理を行い易くすることができる。又、遊技場に設置されている全ての貸出機2を対象としても良いし、遊技場の特定のエリアに設置されている一部の貸出機2を対象としても良い。即ち、遊技場の全体で電波環境の優劣に偏りがあるような状況であれば、ノイズが発生し易いエリアに設置されている貸出機2のみを対象としても良い。対象とする貸出機2を、ノイズが発生し易いエリアに設置されている貸出機2のみと限定することで、管理装置6の負荷を軽減することができる。
In the present embodiment, the
本実施形態では、貸出単価が4円である場合を例示したが、貸出単価が2円や1円であっても良い。又、遊技機がスロットマシンであれば、貸出単価が20円や5円であっても良い。 In the present embodiment, the case where the lending unit price is 4 yen is illustrated, but the lending unit price may be 2 yen or 1 yen. If the gaming machine is a slot machine, the rental unit price may be 20 yen or 5 yen.
本実施形態では、開始処理としてICカードの挿入を受け付ける処理等を例示し、通常処理として遊技者の貨幣投入を受け付ける処理、その貨幣(残金)を対価として玉を貸し出す処理、玉を計数して当該計数した玉を対価として玉を払い出したりICカードを発行したりする処理等を例示したが、これらの開始処理や通常処理を任意に変更することが可能である。即ち、ICカードの挿入を受け付ける処理、ICカードを使用していない状態で遊技者の貨幣投入を受け付けて内部にストックしているICカードに投入金額を対応付ける処理、ICカードを使用していない状態で遊技者が計数を行ったことで内部にストックしているICカードに計数結果を対応付ける処理の全てを開始処理としても良いし、何れかを開始処理としても良い。又、遊技者の貨幣投入を受け付ける処理、その貨幣(残金)を対価として玉を貸し出す処理、玉を計数して当該計数した玉を対価として玉を払い出したりICカードを発行したりする処理の全てを通常処理としても良いし、何れかを通常処理としても良い。即ち、管理装置6が管理する対象をどのように設定しても良く、管理する対象を例えば想定される遊技に関する全ての処理とすれば、その想定される遊技に関する全ての処理を遊技処理として設定すれば良く、管理する対象を例えば特定の処理のみとすれば、その特定の処理のみを通常処理とすれば良い。更に、例えば営業時間の時間帯に応じて管理する対象を変更する等しても良い。例えば開店直後では遊技者の貨幣投入が集中する可能性が高いので、管理する対象を例えば遊技者の貨幣投入のみとし、閉店直前では遊技者の計数が集中する可能性が高いので、管理する対象を例えば計数のみとすることで、処理負荷を分散するようにしても良い。
In the present embodiment, a process of accepting insertion of an IC card is exemplified as the start process, a process of accepting a player's coin insertion as a normal process, a process of lending a ball with the money (remaining amount) as a consideration, and counting balls. Although the process of paying out a ball or issuing an IC card with the counted balls as a consideration has been exemplified, these starting process and normal process can be arbitrarily changed. That is, the process of accepting the insertion of the IC card, the process of accepting the coin insertion of the player when the IC card is not used, and associating the inserted amount with the IC card stocked inside, the state of not using the IC card All the processes of associating the counting results with the IC cards stored inside by the player performing the counting may be the starting process, or any of them may be the starting process. Also, all of the processing of accepting the player's money input, the processing of lending out balls with the money (remaining money) as consideration, the processing of counting balls and paying out the balls with the counted balls as consideration, and issuing IC cards. May be the normal processing, or any one of them may be the normal processing. That is, the management target of the
本実施形態では、処理管理IDとして、遊技処理を実行する毎に「1」ずつ加算した値を付与する構成を例示したが、処理管理IDの構成を任意に変更しても良く、例えば数字とは異なるアルファベットを処理管理IDとして用いることが可能である。即ち、順番を特定可能な情報であれば、どのような情報を処理管理IDに相当する情報として用いても良い。又、例えば貸出に関する処理と異常に関する処理とを区別可能に処理管理IDを付与することも可能であり、例えば貸出に関する処理を1000番台の処理管理IDで管理し、異常に関する処理を5000番台の処理管理IDで管理する等しても良い。 In the present embodiment, as the process management ID, the configuration in which the value obtained by adding "1" is added each time the game process is executed is illustrated, but the configuration of the process management ID may be arbitrarily changed, for example, as a number. Can use different alphabets as the process management ID. That is, any information may be used as the information corresponding to the process management ID as long as the information can specify the order. Further, for example, it is possible to assign a process management ID so that the process related to lending and the process related to abnormality can be distinguished. For example, the process related to lending is managed by the process management ID in the 1000's, and the process related to abnormality is processed in the 5000's. It may be managed by the management ID.
本実施形態では、一の遊技側特別信号に、ICカード使用開始時の処理管理ID、遊技処理の種類、及び当該遊技処理の処理管理IDを含める構成を例示したが、これらの情報を複数の信号に分割して送信しても良い。即ち、複数の信号に分割して送信しても結果的に、ICカード使用開始時の処理管理ID、遊技処理の種類、及び当該遊技処理の処理管理IDを特定可能な情報を送信していれば、特別情報を送信することに該当する。その他、遊技側特別信号の送信内容を任意に変更しても良く、例えば一の遊技側特別信号に、それまでに実行した全ての遊技処理の情報を含めるようにしても良い。 In the present embodiment, one game-side special signal includes the processing management ID at the time of starting the use of the IC card, the type of the game processing, and the processing management ID of the game processing. It may be divided into signals and transmitted. That is, even if the signal is divided into a plurality of signals and transmitted, as a result, information capable of specifying the process management ID at the start of use of the IC card, the type of game process, and the process management ID of the game process is transmitted. For example, it corresponds to sending special information. In addition, the transmission content of the game-side special signal may be arbitrarily changed, and for example, one game-side special signal may include information on all the game processes executed up to that point.
本実施形態では、管理装置6と貸出機2とがLAN5で有線接続されている構成を例示したが、管理装置6と貸出機2とが無線接続される構成でも良い。
本実施形態では、貸出機2において、遊技側特別信号を送信した後にノイズの影響等により管理装置6から受信完了信号を受信できなかった場合や、オフライン状態が発生した場合に送信異常状態が発生したと判定する構成を例示したが、一方のみを送信異常状態と判定する構成でも良い。又、貸出機2において、管理装置6から受信完了信号を受信できなかった場合に遊技側特別信号を正常に送信しなかったと判定する構成を例示したが、遊技側特別信号を正常に送信しなかったと判定する方法を任意に変更しても良い。
In the present embodiment, the configuration in which the
In the present embodiment, in the
本実施形態では、貸出機2において、処理管理IDが最大値に達すると、処理管理IDが初期値(例えば0)に戻る構成を例示したが、例えば営業日が変更する毎に処理管理IDが初期値に戻る構成でも良い。
In the present embodiment, the
管理装置6が表示する貸出機2の処理履歴情報管理画面において、残金や持玉数に加え、カードIDを表示しても良い。このように構成すれば、貸出機2とICカードとを対応付けて管理することができ、例えば送信異常状態が発生したときに使用中のICカードを特定することができる。仮に特定のICカードを使用中のときに送信異常状態の発生が集中する場合であれば、送信異常状態の発生が当該ICカードに起因すると想定することができ、例えば当該ICカードが送信異常状態を発生し易い異常なICカードであると想定したり、当該ICカードの所有者が何らかの方法で意図的に送信異常状態を発生させていると想定したりすることができ、その対策を講じることができる。
On the processing history information management screen of the
本実施形態では、送信前の特別情報や、正常に送信できなかった特別情報を含む遊技側特別信号の送信を所定周期で行う構成を例示したが、オフライン状態により正常に送信できていない特別情報を区別して送信する構成にしても良い。例えば貸出機2において、通常の遊技側特別信号の送信周期(例えば25秒)よりも長い周期(例えば5分)で、オフライン状態により正常に送信できていない特別情報があることを示す通知信号を管理装置6に送信し、管理装置6において、その通知信号を受信すると、現在の処理負荷の大きさを特定し、その特定結果に応じて処理可能な受信できていない特別情報の件数を示す通知信号を貸出機2に送信する。即ち、管理装置6において、処理負荷が比較的大きい場合には、処理可能な受信できていない特別情報の件数を「1件」として通知信号を貸出機2に送信し、処理負荷が比較的小さい場合には、処理可能な受信できていない特別情報の件数を「10件」として通知信号を貸出機2に送信する。その後、貸出機2において、管理装置6から通知信号を受信すると、その件数の特別情報を含む遊技側特別信号を送信しても良い。このような構成によれば、管理装置6に短期間において極端な処理負荷がかかることを抑制しつつ、オフライン状態において貸出機2が実行した処理の管理を行うことができる。
In the present embodiment, a configuration is illustrated in which the special information before transmission and the special signal on the game side including special information that could not be normally transmitted are transmitted in a predetermined cycle, but special information that cannot be normally transmitted due to an offline state. May be transmitted separately. For example, in the
本実施形態では、管理装置6において、処理管理IDにより受信済みの特別情報であるか否かを判定する構成を例示したが、例えば貸出機2において、初めての送信であるか再送信(2回目以降の送信)であるかを特定可能な情報を含めて特別情報を送信し、管理装置6において、初めての送信であることを含む特別情報を受信した場合であれば、処理管理IDで受信済みか否かを判定せずに履歴情報を更新し、再送信であることを含む特別情報を受信した場合であれば、処理管理IDに基づいて履歴情報に反映済みか否かを判定し、反映済みでなければ履歴情報を更新する構成としても良い。
In the present embodiment, the
図面中、1は遊技機、2は貸出機(遊技用装置)、29は制御部(処理実行手段、通常管理番号付与手段、開始管理番号付与手段、記憶手段、特別情報送信手段、送信異常状態特定手段)30はI/F部(特別情報送信手段)、38は制御部(特別情報受信手段、管理手段)、39はI/F部(特別情報受信手段)である。
In the drawing, 1 is a game machine, 2 is a lending machine (game device), 29 is a control unit (processing executing means, normal management number assigning means, start management number assigning means, storage means, special information transmitting means, abnormal transmission state). The specifying
Claims (2)
前記遊技用装置は、
前記遊技処理として、前記記録媒体を使用した遊技を遊技者が開始する際の処理である開始処理、及び遊技の進行に基づいて発生する複数種類の処理の何れかである通常処理を実行可能な処理実行手段と、
前記処理実行手段が前記通常処理を実行した場合に、その通常処理に対して処理を実行した順番を特定可能な処理管理番号を付与する通常管理番号付与手段と、
前記処理実行手段が前記開始処理を実行した場合に、その開始処理に対して前記処理管理番号を付与する開始管理番号付与手段と、
前記処理実行手段が実行した前記遊技処理の内容と、当該遊技処理の前記処理管理番号とを対応付けて記憶する記憶手段と、
前記処理実行手段が前記開始処理を実行した場合に、当該開始処理を実行したこと及びその開始処理の処理管理番号を含む特別情報を送信すると共に、前記処理実行手段が前記開始処理を実行した後に前記通常処理を実行した場合に、当該通常処理の種類及びその通常処理の前記処理管理番号の情報と、その開始処理の前記処理管理番号の情報とを対応付けた特別情報を前記管理装置に送信する特別情報送信手段と、を備え、
前記管理装置は、
前記特別情報送信手段が送信した前記特別情報を受信する特別情報受信手段と、
前記特別情報受信手段が受信した前記特別情報に基づいて、前記遊技用装置側で実行した前記遊技処理の履歴情報の管理を行う管理手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。 A gaming device that receives a recording medium that records information that can specify the magnitude of a gaming value consumed in a game and executes a gaming process related to the game, and a management device that manages the gaming device are provided. In the amusement hall system,
The gaming device,
As the game process, it is possible to execute a start process which is a process when a player starts a game using the recording medium, and a normal process which is one of a plurality of types of processes generated based on the progress of the game. Processing execution means,
A normal management number assigning unit that assigns a process management number capable of specifying the order in which the processes are executed to the normal process when the process executing unit executes the normal process;
Start management number assigning means for assigning the process management number to the start process when the process executing means executes the start process,
A storage unit that stores the contents of the game process executed by the process execution unit and the process management number of the game process in association with each other,
When the processing executing means executes the starting processing, after transmitting the special information including the execution of the starting processing and the processing management number of the starting processing, the processing executing means executes the starting processing. When the normal process is executed , special information that associates the type of the normal process and the process management number information of the normal process with the process management number information of the start process is transmitted to the management device. And a special information transmitting means for
The management device is
Special information receiving means for receiving the special information transmitted by the special information transmitting means,
A game hall system, comprising: management means for managing history information of the game processing executed on the gaming machine side based on the special information received by the special information receiving means.
前記特別情報送信手段は、前記送信異常状態により正常に送信できていない前記特別情報を当該送信異常状態の後に送信し、
前記管理手段は、前記送信異常状態中に前記処理実行手段が実行した前記通常処理に基づく前記特別情報を前記特別情報受信手段が受信した場合に、当該特別情報に基づいて前記履歴情報を更新することを特徴とする請求項1に記載した遊技場用システム。 The gaming device includes an abnormal transmission state identifying unit that identifies that an abnormal transmission state in which the special information transmission unit cannot or cannot transmit the special information normally occurs,
The special information transmitting means transmits the special information that cannot be normally transmitted due to the abnormal transmission state after the abnormal transmission state,
When the special information receiving unit receives the special information based on the normal process executed by the process executing unit during the abnormal transmission state, the management unit updates the history information based on the special information. The system for a game arcade according to claim 1, wherein:
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