JP6744594B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.
複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてBB等のボーナス役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞成立となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。 As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbol given to each reel is visible through the display window. Then, the player inserts a medal to set the effective line, and then the player operates the start lever to draw a bonus combination such as BB, a small combination, or a re-playing combination inside the slot machine. And each reel starts rotating, and by operating the stop switch after each reel starts rotating, each reel is sequentially stopped and one game ends. Then, when all reels stop spinning and the combination of symbols corresponding to the winning combination on the activated line stops, the winning is established, and the benefits such as the payout of medals and the transition of the gaming state are given to the player. It is given (for example, refer to Patent Document 1).
上記例示したような遊技機においては、遊技興趣の向上が望まれている。 In the gaming machine as exemplified above, it is desired to improve the interest of the game.
なお、以上の問題は、入賞が成立した場合に遊技状態が移行されるボーナス役を備えたスロットマシンに限らず、複数の遊技回にわたって当選が有効とされる第1役を備えたスロットマシンにも該当する問題である。また、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を変動表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて変動表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。 The above problem is not limited to the slot machine provided with the bonus role in which the game state is shifted when the winning is achieved, and the slot machine provided with the first role in which the winning is valid over a plurality of game times. Is also a relevant issue. Further, the problem is not limited to the slot machine as exemplified above, but also applies to other gaming machines in which a plurality of types of patterns are variably displayed and the variably display is terminated based on the subsequent operation of the stop operating means.
本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-illustrated circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving amusement of the game.
請求項1に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる複数の循環表示手段と、遊技媒体の受入を検出したことに基づいて賭数を設定する賭数設定手段と、前記絵柄の循環表示を開始させることを決定可能な開始決定手段と、前記開始決定手段の決定結果に基づいて、抽選を行う抽選手段と、前記抽選に当選した場合、当選した役と対応する役当選情報を記憶する当選情報記憶手段と、前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段とを備えた遊技機において、遊技状態が所定遊技状態である場合に前記抽選に用いられる所定抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段を備え、前記所定抽選情報を、第1役と、第2役と、第3役と、について少なくとも抽選が行われる構成とし、前記第1役と対応する第1入賞が成立した場合、第1特典を付与する第1特典付与手段と、前記第2役と対応する第2入賞が成立した場合、第2特典として前記賭数設定手段が設定し得る最大賭数より少数の遊技媒体を付与する第2特典付与手段と、前記第3役と対応する第3入賞が成立した場合、第3特典として前記賭数設定手段が設定し得る最大賭数より多数の遊技媒体を付与する第3特典付与手段とを備え、前記当選情報記憶手段を、前記第1役に当選したことを示す第1役当選情報を記憶した場合、前記第1特典付与手段が前記第1特典を付与するまで前記第1役当選情報を継続記憶可能な構成とし、前記表示制御手段は、前記第1役当選情報と、前記第2役に当選したことを示す第2役当選情報と、が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第2入賞を成立させることが可能であれば前記第1入賞より前記第2入賞を優先して成立させるように、前記各循環表示手段を表示制御する第1表示制御手段と、前記第1役当選情報と、前記第3役に当選したことを示す第3役当選情報と、が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記停止操作手段が規定操作されると前記第3入賞が成立可能となるように、前記停止操作手段が前記規定操作されないと前記第1入賞が成立可能となるように、前記各循環表示手段を表示制御する第2表示制御手段と、前記抽選手段の抽選結果が特定結果であって、前記第1役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記停止操作手段が特定操作されると前記第1入賞が成立可能となるように、前記停止操作手段が前記特定操作されないと前記第1入賞が成立不可能となるように、前記各循環表示手段を表示制御する特定表示制御手段とを備え、前記規定操作は、前記複数の停止操作手段のうち予め定めた1つを所定のタイミングで操作するとともに、他の停止操作手段を任意のタイミングで操作することであり、前記各循環表示手段には、前記第1役当選情報と、前記第3役当選情報と、が前記当選情報記憶手段に記憶されている状況で前記停止操作手段が前記規定操作されなかった場合に前記第1入賞が成立するよう、前記第1入賞を形成する第1役絵柄を配置し、前記第2役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合に前記停止操作手段の操作方法に関わらず前記第2入賞を成立させることができるよう、前記第2入賞を形成する第2役絵柄を配置し、前記所定抽選情報は、抽選対象の当選確率と、前記抽選対象に当選した場合に対応する入賞が成立する確率と、前記入賞成立時の遊技媒体の付与数と、を乗算した乗算値を各抽選対象について導出し、前記第1入賞以外の入賞が成立する抽選対象の乗算値を加算した場合、前記加算値を前記賭数で除算した際の値が1未満となる情報として設定されていることを特徴とする。
In the invention according to
遊技興趣の向上を図ることが可能となる。 It is possible to improve the enjoyment of the game.
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
Hereinafter, one embodiment when applied to a rotating type gaming machine, which is a type of gaming machine, specifically, a slot machine, will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the
図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。
As shown in FIGS. 1 to 5, the
筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。
A
前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。
A
図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。
As shown in FIG. 3, the inside of the
ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。
Here, the configuration of the
各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスとも言う。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。
Each of the
各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。
On the outer peripheral surface of each
次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。
Next, the symbols drawn on the
図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。
In FIG. 6, the symbol array of the
図柄としては、「赤ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「7」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「青ベル」図柄(例えば、左リール32Lの11番目)、「チェリー」図柄(例えば、中リール32Mの17番目)の6種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。
As the symbols, a "red bell" symbol (for example, 20th on the
各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。
Each of the
本スロットマシン10では、図柄が視認可能となる各位置を結ぶようにして、3本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7に示すように、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL1と、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL3と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。
In the
図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。 FIG. 8 shows a combination of symbols that are won and a privilege that is awarded when the winning is achieved.
メダル払出が行われる払出入賞としては、第1〜第8小役入賞と、通常小役入賞と、特殊小役入賞と、の10種類の小役入賞がある。有効ライン上に左から順に「赤ベル」図柄,「赤ベル」図柄,「赤ベル」図柄と並んで停止した場合には、第1小役入賞となり、「赤ベル」図柄,「赤ベル」図柄,「青ベル」図柄と並んで停止した場合には、第2小役入賞となり、「赤ベル」図柄,「青ベル」図柄,「赤ベル」図柄と並んで停止した場合には、第3小役入賞となり、「青ベル」図柄,「赤ベル」図柄,「赤ベル」図柄と並んで停止した場合には、第4小役入賞となり、「赤ベル」図柄,「青ベル」図柄,「青ベル」図柄と並んで停止した場合には、第5小役入賞となり、「青ベル」図柄,「青ベル」図柄,「赤ベル」図柄と並んで停止した場合には、第6小役入賞となり、「青ベル」図柄,「赤ベル」図柄,「青ベル」図柄と並んで停止した場合には、第7小役入賞となり、「青ベル」図柄,「青ベル」図柄,「青ベル」図柄と並んで停止した場合には、第8小役入賞となる。これら第1〜第8小役入賞が成立した場合には、13枚のメダル払出が行われる。また、有効ライン上に左から順に「BAR」図柄,「7」図柄,「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、通常小役入賞となり、1枚のメダル払出が行われる。加えて、中リール32Mの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、特殊小役入賞として13枚のメダル払出が行われる。すなわち、特殊小役入賞の場合には、左リール32Lと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、中リール32Mの「チェリー」図柄と、左リール32L及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合、特殊小役入賞が成立するとも言える。ここで、各有効ラインL1〜L3は中リール32Mの中段位置を含んで設定されているため、中リール32Mの「チェリー」図柄が中段位置に停止した場合には、全ての有効ライン上にて特殊小役入賞が成立することとなる。但し、本スロットマシン10では、1ゲームにおけるメダル払出の最大数を15と定めているため、特殊小役入賞が成立した場合に39(=13×3)枚ではなく15枚のメダル払出が行われる。
As the payout prizes for which the medals are paid out, there are 10 kinds of small winning a prizes of the first to eighth small winning awards, the normal small winning awards and the special small winning awards. If you stop alongside the "red bell" design, "red bell" design, "red bell" design from the left on the activated line, you will win the first small win, "red bell" design, "red bell" If you stop alongside the symbol, "blue bell" symbol, you will win the second small win, and if you stop alongside the "red bell" symbol, "blue bell" symbol, "red bell" symbol, If the winning is 3 small wins and it stops alongside the "blue bell" design, "red bell" design, and "red bell" design, it becomes the 4th small winning prize and "red bell" design, "blue bell" design If you stop alongside the "Blue Bell" symbol, you will win the 5th small win, and if you stop alongside the "Blue Bell" symbol, "Blue Bell" symbol, and "Red Bell" symbol, the sixth prize. If you win a small win, and stop alongside the "blue bell" design, "red bell" design, and "blue bell" design, you will win the 7th small win prize, "blue bell" design, "blue bell" design, If you stop alongside the "blue bell" symbol, you will win the 8th small winning combination. When these first to eighth small winning combinations are established, 13 medals are paid out. Further, when the "BAR" symbol, the "7" symbol, and the "Replay" symbol are stopped in order from the left on the activated line, the regular small winning is won, and one medal is paid out. In addition, when the "cherry" symbol of the
遊技状態の移行が行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞と第2BB入賞の2種類のBB入賞がある。有効ライン上に左から順に「7」図柄,「7」図柄,「7」図柄と並んで停止した場合には、第1BB入賞となり、「BAR」図柄,「BAR」図柄,「BAR」図柄と並んで停止した場合には、第2BB入賞となる。これらBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。 There are two types of BB winnings, a first BB winning and a second BB winning, as state shifting winnings in which the game state is changed. If the "7" symbol, the "7" symbol, and the "7" symbol are stopped in order from the left on the activated line, the first BB prize is awarded, and the "BAR" symbol, the "BAR" symbol, and the "BAR" symbol If you stop side by side, you will win the second BB. When these BB winnings are established, the game state shifts to the BB state.
その他の入賞としては、再遊技入賞がある。有効ライン上に左から順に「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、再遊技入賞となる。再遊技入賞が成立した場合には、メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される。 Another prize is a replay prize. If the "replay" symbol, the "replay" symbol, and the "replay" symbol are stopped in order from the left on the activated line, the replay prize is awarded. When the replay prize is established, a replay privilege that allows the player to play the next game without inserting medals is given.
なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、通常小役図柄の組合せとは、通常小役入賞となる図柄の組合せ、すなわち「BAR」図柄,「7」図柄,「リプレイ」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、通常小役図柄とは、左リール32Lにおいては「BAR」図柄であり、中リール32Mにおいては「7」図柄であり、右リール32Rにおいては「リプレイ」図柄である。
In addition, below, the combination of the symbols corresponding to each winning is also referred to as the combination of the winning symbols. For example, the combination of the regular small winning symbols is a combination of the symbols that are the regular small winning prize, that is, the combination of the "BAR" symbol, the "7" symbol, and the "replay" symbol. The symbols on the
遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。
On the lower left side of the
スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。
On the right side of the
表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。
A
メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。
The medals inserted from the
ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。
The
メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。
A button-shaped
表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。
On the lower left side of the
スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。
A
遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。
Below the
前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。
On the upper part of the
筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。
A
リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。
Above the
次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。
The
主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。
On the input side of the
また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。
A
停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電時処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。
The power
電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電時処理を実行するに十分な時間が確保されている。
The
主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。
On the output side of the
表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60〜62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。
The
上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10以降のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。
The
RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いるスベリテーブルを記憶するためのスベリテーブル格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。
The
バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電時処理(図10参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。
The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like (including the power cutoff by operating the
また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。
A power failure signal from the power
続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図10〜図22のフローチャートを参照しながら説明する。
Next, each control process executed by the
図10は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。
FIG. 10 is a flowchart of a timer interrupt process that is periodically executed by the
先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電時処理を実行する。
First, in the register saving process shown in step S101, the values of all the registers in the
ここで、停電時処理について概略を説明する。 Here, an outline of the power failure process will be described.
停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。
When the power is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal is output from the power
停電時処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。
In the power failure process, it is first determined whether or not the command transmission is completed. If the command transmission is not completed, this process is terminated and the timer interrupt process is resumed to terminate the command transmission. When the command transmission is completed, the value of the stack pointer of the
タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。 Returning to the explanation of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.
すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。
That is, in step S104, the watchdog timer is cleared to initialize the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction. In step S105, an interrupt end declaration process that enables the
ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。
In step S110, a command output process of transmitting various commands such as a lottery result command described later to the
次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図11のフローチャートに基づき説明する。 Next, a normal process for performing main control relating to a game will be described based on the flowchart of FIG.
先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS212に示す遊技管理処理を行う。
First, in step S201, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start processing, the
遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。 As a game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random number value used in the previous game) is cleared. Then, in step S204, start waiting processing is performed.
開始待ち処理では、前回の遊技で再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技で再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。再遊技入賞が成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とすると共にエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合にはメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。
In the start waiting process, it is determined whether or not the re-game winning combination has been established in the previous game. When the re-game winning is established, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet number is performed, and the start waiting process is ended. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the
開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数(本実施の形態では3)に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。
After the start waiting process is completed, in step S205, it is determined whether or not the bet number of medals has reached the prescribed number (3 in the present embodiment). If the bet number has not reached the prescribed number, step S204 The process returns to the start waiting process, and the process after the sensor abnormality confirmation process in the process is performed. If the bet number has reached the specified number, it is determined in step S206 whether the
一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS207に進み、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。続くステップS208では、有効ラインを設定する有効ライン設定処理を行う。有効ライン設定処理では、右下がりラインL1,中ラインL2,右下がりラインL3の全ての組合せラインを有効ラインとして設定する。その後、ステップS209の抽選処理、ステップS210のリール制御処理、ステップS211のメダル払出処理、ステップS212のBB状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。
On the other hand, when the
次に、ステップS209の抽選処理について、図12のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process of step S209 will be described based on the flowchart of FIG.
ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。
In step S301, a random number used when determining whether the winning combination is valid or not is acquired. In the
乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。具体的には、スロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、大別して一般遊技状態とBB状態の2種類の遊技状態を有しており、各遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。ここで、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔73に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。
After obtaining the random number, in step S302, a lottery table for determining whether or not the winning combination is won is selected. Specifically, the current gaming state of the
抽選テーブルについて、簡単に説明する。図13は、「設定1」の一般遊技状態で選択される一般遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられると共に、ポイント値PVが設定されている。また、インデックス値IVには、当選となる役が1つ対応付けられたものと、当選となる役が複数対応付けられたものと、がある。例えば一般遊技状態用抽選テーブルにおいて、IV=10には、当選となる役として通常小役のみが対応付けられている一方、IV=1には、当選となる役として第1小役〜第8小役,第1BBの9つの役が対応付けられている。このように、本スロットマシン10では、1回のゲームで1つの役にのみ当選となる場合と、複数の役に当選となる場合と、がある。
The lottery table will be briefly described. FIG. 13 is a general game state lottery table selected in the general game state of “setting 1”. An index value IV is set in the lottery table, and a winning combination is uniquely associated with each index value IV and a point value PV is set. In addition, the index value IV includes one that is associated with one winning combination and one that is associated with a plurality of winning combinations. For example, in the general gaming state lottery table, IV=10 is associated with only the normal small winning combination as a winning combination, while IV=1 has the first small winning combination to the eighth small winning combination as a winning combination. Nine winning combinations, the small winning combination and the first winning combination, are associated. As described above, in the
抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S303, and in the subsequent step S304, the determination value DV used when determining whether or not the winning combination is won is set. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding the point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random number value acquired in step S301 is set as the current determination value DV, and the point value PV corresponding to 1 which is the current index value IV is added to this random number value to obtain a new determination value DV. The determination value DV is used.
その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する役の当選フラグを、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=1のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306では、第1小役当選フラグ〜第8小役当選フラグ、第1BB当選フラグの9つの当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。
Then, in step S305, it is determined whether or not the winning combination corresponding to the index value IV. In the winning/unwinning determination of the winning combination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If the number exceeds 65535, the process proceeds to step S306, and the winning flag of the winning combination corresponding to the index value IV at that time is set in the winning
ちなみに、セットされた当選フラグが第1小役当選フラグ〜第8小役当選フラグ,通常小役当選フラグ,特殊小役当選フラグ,再遊技当選フラグのいずれかである場合、この当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、このBB当選フラグは対応するBB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグと第2BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306では、現在のインデックス値IVが10〜12であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが13,14であればBB当選フラグをセットせず、現在のインデックス値IVが1〜9であればBB以外の対応する当選フラグ(すなわち第1小役当選フラグ〜第8小役当選フラグのいずれか)をセットする。つまり、BB当選フラグが持ち越されているゲームでは、BB以外の役に当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、いずれかのBBに当選した場合には対応するBB当選フラグをセットしない。 By the way, when the set winning flag is one of the first small winning combination flag to the eighth small winning combination flag, the normal small winning combination winning flag, the special small winning combination winning flag, and the re-game winning flag, this winning flag is applicable. It is reset after the end of the game in which the selection flag is set (see S203 of normal processing). On the other hand, when the winning flag is the first BB winning flag or the second BB winning flag, this BB winning flag is reset on condition that the corresponding BB winning is achieved. That is, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over a plurality of games. In step S306 in the state where the BB winning flag is carried over, if the current index value IV is 10 to 12, the winning flag corresponding to the index value IV is set, and if the current index value IV is 13 or 14. If the current index value IV is 1 to 9 without setting the BB winning flag, a corresponding winning flag other than BB (that is, one of the first small combination winning flag to the eighth small combination winning flag) is set. That is, in a game in which the BB winning flag has been carried over, the corresponding winning flag is set when a winning combination other than BB is won, whereas the corresponding BB winning flag is not set when any BB is won. ..
ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 When the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the winning combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, the index value IV is incremented by 1 in step S307, and in the following step S308, it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined whether or not there is a hit. Specifically, it is determined whether the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index value IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether or not the winning/judging is determined, the process returns to step S304 and the winning/non-judgment determination of the winning combination is continued. At this time, in step S304, the point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether the winning combination of the previous winning combination is made, to obtain a new determination value DV. In step S305, it is determined whether or not the winning combination is valid based on the determination value DV.
ちなみに、図13に示した一般遊技状態用抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、IV=1の際に当選となる確率が約240分の1、IV=2の際に当選となる確率が約240分の1、IV=3の際に当選となる確率が約240分の1、IV=4の際に当選となる確率が約240分の1、IV=5の際に当選となる確率が約240分の1、IV=6の際に当選となる確率が約240分の1、IV=7の際に当選となる確率が約240分の1、IV=8の際に当選となる確率が約240分の1、IV=9の際に当選となる確率が約240分の1、IV=10の際に当選となる確率が約1.2分の1、IV=11の際に当選となる確率が約66000分の1、IV=12の際に当選となる確率が約7.3分の1、IV=13の際に当選となる確率が約150分の1、IV=14の際に当選となる確率が約1000分の1となる。さらにいうと、第1BB又は第2BBに当選となる確率(IV=1〜9,13,14の際に当選となる確率)が約22分の1となり、BB以外の役に当選となる確率(IV=1〜12の際に当選となる確率)が約1.0分の1(より詳しくは1.008分の1)となり、いずれの役にも当選しない外れの確率が約66000分の1となる。このように、一般遊技状態では、ほぼ通常小役等の何らかの役に当選し、ほぼ外れとならないようになっている。 By the way, when the winning/non-winning judgment of the winning combination is performed by using the general game state lottery table shown in FIG. 13, the probability of winning when IV=1 is about 1/240, and when IV=2. If the probability of winning is about 1 in 240, the probability of winning when IV = 3 is about 1 in 240, the probability of winning when IV = 4 is about 1 in 240, when IV = 5 The probability of winning is about 1 in 240, the probability of winning when IV = 6 is about 240, the probability of winning when IV = 7 is about 240, IV = 8 The probability of winning is about 1/240, the probability of winning when IV=9 is about 1/240, and the probability of winning when IV=10 is about 1.2/IV =11, the probability of winning is about 66000, when IV=12, the probability of winning is about 7.3, and when IV=13, the probability of winning is about 150. When 1 and IV=14, the probability of winning is about 1/1000. Furthermore, the probability of winning the first BB or the second BB (the probability of winning when IV=1 to 9, 13, 14) is about 1/22, and the probability of winning a role other than BB ( The probability of winning in the case of IV=1 to 12) is about 1/1.0 (more specifically, 1.008/1), and the probability of failure to win any of the roles is about 1/6000. Becomes In this way, in the normal game state, almost any normal winning combination such as a small winning combination is won, and the winning combination is almost not lost.
ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。表示制御装置81は、当該抽選結果コマンドを受信することにより、例えば当選役を示唆すべく上部ランプ63や補助表示部65の駆動制御を実行する。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。
After the winning flag is set in step S306, or when it is determined in step S308 that there is no determination target to be determined whether or not the winning or winning is determined, it means that the winning or non-winning determination of the winning combination is completed. In such a case, a lottery result command is set in step S309. Here, the lottery result command is a command transmitted to the
そして、ステップS310では、リール停止制御用のスベリテーブル(停止テーブル)を設定するスベリテーブル設定処理を行い、抽選処理を終了する。ここで、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングからリール32L,32M,32Rをどれだけ滑らせた(回転させた)上で停止させるかが定められたテーブルである。すなわち、スベリテーブルとは、ストップスイッチ42〜44が押された際に基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄(到達図柄番号)と、前記基点位置に実際に停止させる停止図柄(停止図柄番号)との関係を導出することが可能な停止データ群である。
Then, in step S310, a sliding table setting process for setting a sliding table (stop table) for reel stop control is performed, and the lottery process is ended. Here, the sliding table is a table in which it is determined how much the
本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そして、各リール32L,32M,32Rの図柄番号毎に前記5パターンの停止態様のいずれかを設定されたスベリテーブルが、各役について複数用意されている。
In the
このように、ストップスイッチ42〜44が操作されたタイミングから規定時間(190msec)が経過するまでの間に各リール32L,32M,32Rが停止するようスベリテーブルを設定することにより、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な範囲に停止する図柄配列(以下、停止出目と言う。)があたかも遊技者の操作によって決定されたかのような印象を遊技者に抱かせることが可能となる。また、4図柄分までは滑らせることが可能な構成とすることにより、かかる規定時間内で可能な限り抽選に当選した役と対応する図柄の組合せを有効ライン上に停止させることが可能となるとともに、抽選に当選していない役と対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止することを回避させることができる。
In this way, by setting the sliding table so that the
図14は、各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄又は「青ベル」図柄を有効ライン上に停止させる場合にセットされるスベリテーブルの一例である。滑り数が0である番号の図柄は、下段に実際に停止する図柄である。例えば、左リール32Lの14番の「BAR」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作された場合、左リール32Lは滑ることなくそのまま停止し、「赤ベル」図柄が中段に停止する。また、滑り数が0でない番号の図柄は、記載された図柄数分だけリールが滑ることを意味する。例えば、中リール32Mの4番の「青ベル」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43を操作された場合、中リール32Mは3図柄分だけ滑り、7番の「リプレイ」図柄が下段に停止すると共に8番の「青ベル」図柄が中段に停止する。このように、スベリテーブルでは、各リール32L,32M,32Rに付された図柄が下段に到達したタイミングでストップスイッチ42〜44を操作された場合の滑り数が図柄番号毎に設定されている。
FIG. 14 is an example of a sliding table set when the "red bell" symbol or the "blue bell" symbol of each
さて、スベリテーブル設定処理では、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグを確認し、セットされている当選フラグと一義的に対応するスベリテーブルを、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bにセットする。具体的には、図15のフローチャートに示すように、先ずステップS351において再遊技当選フラグがセットされているか否かを判定する。再遊技当選フラグがセットされている場合には、ステップS352に進み、再遊技入賞を成立させるための再遊技入賞用スベリテーブルをセットし、本処理を終了する。再遊技当選フラグがセットされていない場合には、ステップS353に進み、第1小役当選フラグ〜第8小役当選フラグ,通常小役当選フラグ,特殊小役当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれかの当選フラグがセットされている場合には、さらにステップS354にて、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップS355に進み、通常小役当選フラグがセットされているか否かを判定する。通常小役当選フラグがセットされている場合には、ステップS356に進み、通常小役入賞を成立させるための通常小役入賞用スベリテーブルをセットし、本処理を終了する。通常小役当選フラグがセットされていない場合には、第1小役当選フラグ〜第8小役当選フラグのいずれか、又は特殊小役当選フラグがセットされていることを意味する。かかる場合には、ステップS357にて小役優先入賞用スベリテーブルをセットし、本処理を終了する。ここで、小役優先入賞用スベリテーブルとは、セットされている小役当選フラグと対応する小役入賞を成立させることが可能であれば当該小役入賞を優先して成立させ、小役入賞を成立させることができない場合にはセットされているBB当選フラグと対応するBB入賞を成立させるためのスベリテーブルである。図14に示すスベリテーブルは、第1BB当選フラグと第1小役当選フラグ〜第8小役当選フラグのいずれかがセットされている場合に最初にセットされる、すなわちIV=1〜9の際に当選となった場合にスベリテーブル設定処理においてセットされる小役優先入賞用スベリテーブルである。かかるスベリテーブルでは、左リール32Lにおいて、第1BB図柄たる「7」図柄が上段に停止するとともに「赤ベル」図柄又は「青ベル」図柄が中段に停止するよう、滑り数が設定されており、右リール32Rにおいて、第1BB図柄たる「7」図柄が下段に停止するとともに「赤ベル」図柄又は「青ベル」図柄が中段に停止するよう、滑り数が設定されている。一方、中リール32Mについては、第1BB図柄たる「7」図柄よりも「赤ベル」図柄又は「青ベル」図柄を優先して有効ライン上(すなわち中段)に停止させるよう、滑り数が設定されている。例えば、中リール32Mの9番の「7」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43を操作された場合には、中リール32Mを2図柄分滑らせた後に停止させれば12番の「青ベル」図柄を中段に停止させることができ、中リール32Mを3図柄分滑らせた後に停止させれば13番の「7」図柄を中段に停止させることができる。しかしながら、上記スベリテーブルには、中リール32Mの9番の滑り数として「2」が規定されており、「7」図柄よりも「青ベル」図柄が優先して中段に停止するように規定されている。
In the sliding table setting process, the winning flag set in the winning
ステップS354にてBB当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS358に進み、セットされている当選フラグと対応する小役入賞を成立させるための小役入賞用スベリテーブルをセットし、本処理を終了する。 When it is determined in step S354 that the BB winning flag is not set, the process proceeds to step S358, and a small winning a prize sliding table for establishing a small winning prize corresponding to the set winning flag is set. , This process ends.
ステップS353にて小役当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS359に進み、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップS360に進み、セットされているBB当選フラグと対応するBB入賞を成立させるためのBB入賞用スベリテーブルをセットし、本処理を終了する。BB当選フラグがセットされていない場合には、いずれの役にも当選していない外れであることを意味する。かかる場合には、ステップS361に進み、いずれの入賞も成立させないための外れ用スベリテーブルをセットし、本処理を終了する。 When it is determined in step S353 that the small winning combination flag is not set, the process proceeds to step S359, and it is determined whether the first BB winning flag or the second BB winning flag is set. If any of the BB winning flags has been set, the process proceeds to step S360, and a BB winning sliding table for establishing a BB winning corresponding to the set BB winning flag is set, and this processing ends. To do. When the BB winning flag is not set, it means that the winning combination is not won to any of the winning combinations. In such a case, the process proceeds to step S361, the slippage table for slippage for setting none of the winnings is set, and the process is finished.
このように、本スロットマシン10では、遊技状態に関わらず再遊技→小役→BBの順に当選有無を判定し、対応するスベリテーブルをセットするようになっている。このため、再遊技当選フラグといずれかのBB当選フラグが共にセットされている場合には、セットされているBB当選フラグと対応するBB入賞ではなく再遊技入賞を優先して成立させるべくスベリテーブルがセットされることとなる。同様に、小役当選フラグのいずれかとBB当選フラグのいずれかが共にセットされている場合には、当選フラグと対応するBB入賞ではなく当選フラグと対応する小役入賞を優先して成立させるべくスベリテーブルがセットされることとなる。
As described above, in the
ここで、各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。
Here, the symbol array of each
「リプレイ」図柄は、下段に先に到達する図柄と次に到達する図柄との間隔が4図柄以下となるように、各リール32L,32M,32Rに配置されている。例えば、左リール32Lの5番の「リプレイ」図柄と9番の「リプレイ」図柄はその間隔が3図柄となるようにして配置されており、中リール32Mの15番の「リプレイ」図柄と20番の「リプレイ」図柄はその間隔が4図柄となるようにして配置されている。このように、「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。上述した通り、リール32L,32M,32Rはストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。したがって、かかる図柄配列とすることにより、ストップスイッチ42〜44が如何なるタイミングで操作された場合であっても、再遊技入賞を成立させる際に「リプレイ」図柄を任意の位置に停止させることができる。例えば左リール32Lの17番の「リプレイ」図柄が下段に到達した際に左ストップスイッチ42が操作された場合、左リール32Lをそのまま停止させればこの「リプレイ」図柄を下段に停止させることができ、左リール32Lを3図柄分滑らせた後に停止させれば1番の「リプレイ」図柄を上段に停止させることができ、左リール32Lを4図柄分滑らせた後に停止させれば1番の「リプレイ」図柄を中段に停止させることができる。
The "replay" symbol is arranged on each
本スロットマシン10では、かかる「リプレイ」図柄の他、「7」図柄と「BAR」図柄についても同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。このため、通常小役、再遊技、第1BB、第2BBのいずれかに当選している場合には、入賞を成立させるためのスベリテーブルをセットすることにより、ストップスイッチ42〜44が如何なるタイミングで操作された場合であってもセットされたスベリテーブルと対応する入賞が成立する。例えば、通常小役と第1BBに当選している場合には、通常小役入賞を成立させるための通常小役入賞用スベリテーブルをセットすることにより、ストップスイッチ42〜44が如何なるタイミングで操作された場合であっても第1BB入賞ではなく通常小役入賞が成立する。
In the
一方、特殊小役入賞を形成する中リール32Mの「チェリー」図柄は、17番の位置に1つ配置されているのみであり、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されていない。このため、例えば中リール32Mの3番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作された場合、仮に中リール32Mを4図柄分滑らせても「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることはできない。したがって、中ストップスイッチ43の操作されたタイミングによっては、特殊小役に当選するとともに特殊小役入賞を成立させるための小役入賞用スベリテーブルがセットされた場合であっても、「チェリー」図柄が有効ライン上に停止せず、特殊小役入賞が成立しない場合がある。特殊小役当選フラグはゲームの終了後にリセットされるため、特殊小役に当選している状況で中リール32Mの「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることができないタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、当選役と対応する入賞が成立しない所謂取りこぼしが発生することとなる。
On the other hand, the "cherry" symbol of the
本スロットマシン10では、かかる「チェリー」図柄の他、「赤ベル」図柄と「青ベル」図柄についても、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。例えば、左リール32Lにおいて「7」図柄は15番と20番の位置に配置されている。ここで、15番〜20番の区間は「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄となっている一方、20番〜15番の区間は「赤ベル」図柄同士の間隔が14図柄となっている。また、左リール32Lにおいて「青7」図柄は3番と7番と11番の位置に配置されている。ここで、3番〜7番、7番〜11番の区間は「青ベル」図柄同士の間隔が3図柄となっている一方、11番〜3番の区間は「赤ベル」図柄同士の間隔が12図柄となっている。したがって、ストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングによっては、例えば第1小役に当選している状況で第1小役入賞を成立させることができない場合や、第8小役に当選している状況で第8小役入賞を成立させることができない場合が発生する。
In the
次に、ステップS210のリール制御処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control process of step S210 will be described based on the flowchart of FIG.
リール制御処理では、先ずステップS401において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。
In the reel control process, first, in step S401, a rotation start process for starting the rotation of each
回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。
In the rotation start process, it is confirmed whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the time when the reel started to rotate in the previous game, and if not, the wait time has elapsed. Wait until you do. When the wait time has elapsed, the wait time for the next game is reset, and the motor control initialization process for setting the rotation start information in the motor control storage area provided in the
回転開始処理に続き、ステップS402では停止前処理を行う。 Following the rotation start processing, pre-stop processing is performed in step S402.
停止前処理では、図17のフローチャートに示すように、先ずステップS501にてストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS502に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS501に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS503に進み、今回の停止指令が第3停止指令か否か、すなわち1つのリールのみが回転しているときにストップスイッチが操作されたか否かを判定する。今回の停止指令が第3停止指令の場合には、ステップS503にて肯定判定を行い、そのまま停止前処理を終了する。一方、全リール32L,32M,32Rが回転しているときに発生する第1停止指令、又は2つのリールが回転しているときに発生する第2停止指令の場合には、ステップS503にて否定判定を行うとともにステップS504にてスベリテーブル第1変更処理を行い、停止前処理を終了する。ここで、スベリテーブル第1変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、停止指令と対応するリールを停止させる前に変更する処理である。スベリテーブル第1変更処理では、例えば左ストップスイッチ42以外のストップスイッチ43,44が操作されて第1停止指令が発生した場合等に、スベリテーブルを変更する。
In the pre-stop processing, as shown in the flowchart of FIG. 17, first, in step S501, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. If none of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. When it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S502, and it is determined whether or not the stop switch corresponding to the spinning reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been issued. To do. If the stop command has not been issued, the process returns to step S501 and waits until one of the stop switches 42 to 44 is operated. When the stop command is generated, the process proceeds to step S503, and it is determined whether or not the stop command this time is the third stop command, that is, whether or not the stop switch is operated while only one reel is rotating. .. If the current stop command is the third stop command, an affirmative decision is made in step S503, and the pre-stop processing is terminated. On the other hand, in the case of the first stop command generated when all the
リール制御処理の説明に戻り、ステップS402にて停止前処理が終了した場合、遊技を進行させるべく回転中のリールと対応するストップスイッチが操作され、停止指令が発生したことを意味する。かかる場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS403〜ステップS409に示す停止制御処理を行う。 Returning to the description of the reel control process, when the pre-stop process is completed in step S402, it means that the stop switch corresponding to the spinning reel is operated to advance the game, and the stop command is issued. In such a case, the stop control process shown in steps S403 to S409 is performed to stop the spinning reel.
すなわち、ステップS403では、ストップスイッチの操作されたタイミングで下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、下段に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS404では、スベリテーブル格納エリア106bにセットされたスベリテーブルのうち到達図柄と対応する図柄番号のデータから今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。その後、ステップS405では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、下段に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS406では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS407にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS408では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS409にてスベリテーブル第2変更処理を行い、ステップS402の停止前処理に戻る。ここで、スベリテーブル第2変更処理とは、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、リールの停止後に変更する処理である。
That is, in step S403, the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input confirms the symbol number of the reaching symbol reaching the lower stage. In the following step S404, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated from the data of the symbol number corresponding to the reaching symbol in the sliding table set in the sliding
スベリテーブル第2変更処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいてスベリテーブルを変更する。例えば、特殊小役当選フラグのみがセットされている状況において、左リール32Lと中リール32Mの「7」図柄が中ラインL2上に停止している場合、第1BB入賞の成立を回避させるべくスベリテーブルを変更する。また、第1BB当選フラグと特殊小役当選フラグがセットされている状況において、左リール32Lと中リール32Mの「7」図柄が右下がりラインL1上に停止している場合、当該右下がりラインL1上で第1BB入賞を成立させるべくスベリテーブルを変更する。
In the second sliding table changing process, the sliding table is changed based on the winning flag that has been set and the stop result of the reel that has stopped. For example, in a situation where only the special winning combination winning flag is set, when the "7" symbol of the
ここで、スベリテーブル第2変更処理のうち、第1BB当選フラグと第1小役当選フラグ〜第8小役当選フラグのいずれかとがセットされている場合に行う重複当選時処理を、図18のフローチャートを用いて説明する。 Here, in the sliding table second changing process, the overlapping winning process performed when the first BB winning flag and any one of the first small winning combination flag to the eighth small winning combination winning flag are set is shown in FIG. This will be described using a flowchart.
ステップS551では、第1小役〜第8小役の全てに当選しているか否か、すなわち第1小役当選フラグ〜第8小役当選フラグの全てがセットされているか否かを判定し、前記当選フラグの全てがセットされている場合には、そのまま本処理を終了する。第1小役当選フラグ〜第8小役当選フラグの少なくとも1つがセットされていない場合には、ステップS552に進み、各リール32L,32M,32Rのうち2つのリールが停止しているか否かを判定する。2つのリールが停止していない場合には、そのまま本処理を終了する。2つのリールが停止している場合には、ステップS553に進み、現在停止しているリールと、当該停止リールの停止出目とを確認する。ステップS554では、中リール32Mが停止しているか否かを判定する。中リール32Mが停止している場合には、ステップS555に進み、セットされている当選フラグと、確認した停止リールの停止出目と、に基づいて、成立させることが可能な入賞態様を特定する。ここで、中リール32Mを含む2リールが停止している状況としては、左リール32Lと中リール32Mが停止している状況と、中リール32Mと右リール32Rが停止している状況と、がある。そして、これら状況では、先のスベリテーブル設定処理にてセットされた小役優先入賞用スベリテーブル(図14参照)に基づいて2リールの停止制御が行われるため、中リール32Mの有効ライン上(すなわち中段)に「赤ベル」図柄又は「青ベル」図柄が停止し、成立させることが可能な入賞態様が第1小役入賞〜第8小役入賞のいずれかとなる。そこでステップS556では、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、ステップS555にて特定した入賞を成立させるための小役入賞用スベリテーブルに変更し、本処理を終了する。
In step S551, it is determined whether or not all of the first small combination to eighth small combination have been won, that is, whether all of the first small combination winning flag to the eighth small combination winning flag have been set, If all of the winning flags have been set, this processing is ended as it is. If at least one of the first small combination winning flag to the eighth small combination winning flag is not set, the process proceeds to step S552, and it is determined whether two reels of the
例えば、第1小役当選フラグ〜第8小役当選フラグのうち第2小役当選フラグ以外の当選フラグがセットされている状況で左リール32Lと中リール32Mの「赤ベル」図柄が中段にそれぞれ停止した場合、ステップS555では、成立させることが可能な入賞態様を第1小役入賞と特定する。そして、ステップS556では、図19に示すベリテーブルをセットする。かかるスベリテーブルには、右リール32Rの第1小役図柄たる「赤ベル」図柄を中段に停止させることができる場合、当該「赤ベル」図柄が中段に停止するように滑り数が規定されている。但し、右リール32Rにおいて、「赤ベル」図柄は8番と12番と16番の位置に配置されており、16番〜8番の区間は「赤ベル」図柄同士の間隔が12図柄となっている。このため、16番の「赤ベル」図柄〜2番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、右リール32Rを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても「赤ベル」図柄を中段に停止させることができず、当選役と対応する入賞が成立しない所謂取りこぼしが発生することとなる。
For example, in a situation where the winning flags other than the second winning combination winning flag among the first winning combination winning flag to the eighth winning combination winning flag are set, the "red bell" symbol on the
ステップS554にて中リール32Mが停止していないと判定した場合には、左リール32Lと右リール32Rが停止していることを意味する。かかる場合には、ステップS557に進み、セットされている当選フラグと、確認した停止リールの停止出目と、に基づいて、成立させることが可能な入賞態様を特定する。ここで、左リール32Lと右リール32Rの停止制御を先のスベリテーブル設定処理にてセットされた小役優先入賞用スベリテーブル(図14参照)に基づいて行った場合には、右下がりラインL1上に左リール32Lと右リール32Rの「7」図柄が停止し、中ラインL2上に左リール32Lと右リール32Rの「赤ベル」図柄又は「青ベル」図柄が停止することとなる。つまり、成立させることが可能な入賞態様は、第1BBと、第1小役入賞〜第8小役入賞のいずれかと、になる。そこでステップS558では、RAM106のスベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、ステップS557にて特定した小役入賞を成立させることが可能であれば当該小役入賞を優先して成立させ、特定した小役入賞を成立させることができない場合には第1BB入賞を成立させるための小役優先入賞用スベリテーブルに変更し、本処理を終了する。
When it is determined in step S554 that the
例えば、第1小役当選フラグ〜第8小役当選フラグのうち第2小役当選フラグ以外の当選フラグがセットされている状況で左リール32Lと右リール32Rの「赤ベル」図柄が中段にそれぞれ停止した場合には、左リール32Lの「7」図柄が上段に停止するとともに右リール32Rの「7」図柄が下段に停止することとなる。このため、ステップS557では、成立させることが可能な入賞態様を第1BB及び第1小役入賞と特定する。そして、ステップS558では、図20に示すベリテーブルをセットする。かかるスベリテーブルには、中リール32Mについて、第1BB図柄たる「7」図柄よりも第1小役図柄たる「赤ベル」図柄を優先して有効ライン上(すなわち中段)に停止させるよう、滑り数が設定されている。例えば、中リール32Mの15番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43を操作された場合には、中リール32Mを滑らせることなくそのまま停止させれば16番の「赤ベル」図柄を中段に停止させることができ、中リール32Mを2図柄分滑らせた後に停止させれば18番の「7」図柄を中段に停止させることができる。しかしながら、上記スベリテーブルには、中リール32Mの15番の滑り数として「0」が規定されており、「7」図柄よりも「赤ベル」図柄が優先して中段に停止するように規定されている。但し、中リール32Mにおいて、「赤ベル」図柄は0番と16番の位置に配置されており、16番〜0番の区間は「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄である一方、0番〜16番の区間は「赤ベル」図柄同士の間隔が15図柄となっている。このため、0番の「赤ベル」図柄〜10番の「BAR」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作された場合には、中リール32Mを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても「赤ベル」図柄を中段に停止させることができない。一方、0番〜16番の区間には「7」図柄が1番,5番,9番,13番の位置に配置されている。このため、0番の「赤ベル」図柄〜10番の「BAR」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作された場合には、「赤ベル」図柄を中段に停止させることができないものの、「7」図柄を中段に停止させることができ、右下がりラインL1上で第1BB入賞を成立させることができる。つまり、0番の「赤ベル」図柄〜10番の「BAR」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作された場合には、右下がりラインL1上で第1BB入賞が成立し、11番の「リプレイ」図柄〜20番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作された場合には、中ラインL2上で第1小役入賞が成立する。
For example, in a situation where the winning flags other than the second winning combination winning flag among the first winning combination winning flag to the eighth winning combination winning flag are set, the "red bell" symbol on the
リール制御処理の説明に戻り、ステップS408にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS410にて払出判定処理を行い、本処理を終了する。払出判定処理とは、入賞図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。
Returning to the description of the reel control process, if it is determined in step S408 that all the
払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと一致しているか否かを判定する。入賞成立役と当選フラグが一致している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役と当選フラグが一致していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。全ての有効ラインについて払出判定が終了した場合には、払出判定処理を終了する。
In the payout determination process, a combination of symbols formed on each activated line is derived from the symbol numbers of the stopped symbols stopped at the lower stages of the
次に、ステップS211のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, an outline of the medal payout process of step S211 will be described.
メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にてメダルの払い出される入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、再遊技入賞が成立したか否かを判定する。再遊技入賞が成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether or not the number of payouts set in the payout information storage area is zero. If the number of payouts is 0, it means that it is determined in the previous payout determination process that the payout of medals has not been established. In such a case, it is determined whether or not the re-game winning combination has been established based on the winning combination combination set in the payout determination process. If the re-game winning is not established, the medal payout process is ended as it is, and if the re-game winning is established, the re-game setting process is performed to set the game state to the re-game state, and the medal payout process is executed. finish. In the start waiting process S204 described above, the automatic insertion process is performed when it is determined that the current game state is the re-game state.
一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。
On the other hand, when the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals as the number of payouts is paid out, and the medal payout process is ended. Regarding payout of medals, specifically, when the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the payout number is added to the count value of the credit counter and the value after the addition is added. The credit is displayed on the
次に、ステップS212のBB状態処理を、図21のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the BB state processing of step S212 will be described based on the flowchart of FIG.
BB状態処理の説明に先立ち、BB状態について説明する。BB状態は、複数回のRB状態で構成されている。RB状態は、12回のJACゲームで構成されている。JACゲームとは、第1小役入賞〜第8小役入賞の成立する確率が一般遊技状態と比して非常に高いゲームである。そして、JACゲーム中に入賞が8回成立すると、JACゲームが12回行われる前であってもRB状態が終了する。また、BB状態は、メダル払出数が所定数に達したことを以って終了する。具体的には、第1BB入賞が成立した場合に移行する大BB状態は、メダル払出数が200に達したことを以って終了し、第2BB入賞が成立した場合に移行する小BB状態は、メダル払出数が100に達したことを以って終了する。加えて、RB状態の途中でメダル払出数が所定数に達した場合、BB状態のみならずRB状態も終了する。これは、BB状態中のメダル払出数に上限をもたせることにより遊技者の射幸心を抑え、遊技の健全性を担保するための工夫である。さらに、本実施の形態では、RB状態に移行する図柄の組合せを設定しておらず、BB状態に移行した直後及びRB状態が終了した直後にRB状態に移行する構成としている。故に、BB状態とは、所定数のメダル払出が行われるまでRB状態に連続して移行するゲームであるとも言える。ちなみに、遊技者は、遊技状態が大BB状態に移行した場合、自己の所有するメダルが約157枚増加することを期待でき、遊技状態が小BB状態に移行した場合、自己の所有するメダルが約77枚増加することを期待できる。 Prior to the description of the BB state processing, the BB state will be described. The BB state is composed of a plurality of RB states. The RB state is composed of 12 JAC games. The JAC game is a game in which the probability of establishment of the first to eighth small winning combinations is extremely high compared to the normal gaming state. Then, if the winning is achieved eight times during the JAC game, the RB state is ended even before the JAC game is played 12 times. Further, the BB state ends when the number of paid-out medals reaches a predetermined number. Specifically, the large BB state that shifts when the first BB winning is established ends when the number of medals paid out reaches 200, and the small BB state that shifts when the second BB winning is established is The process ends when the number of medals paid out reaches 100. In addition, when the number of paid-out medals reaches a predetermined number in the middle of the RB state, not only the BB state but also the RB state ends. This is a device for suppressing the player's motivation and ensuring the soundness of the game by giving the upper limit to the number of paid out medals in the BB state. Further, in the present embodiment, a combination of symbols for shifting to the RB state is not set, and the configuration is such that the symbol shifts to the RB state immediately after shifting to the BB state and immediately after finishing the RB state. Therefore, it can be said that the BB state is a game that continuously shifts to the RB state until a predetermined number of medals are paid out. By the way, the player can expect to increase the number of medals owned by him/herself by about 157 when the gaming state shifts to the large BB state, and the medals owned by him/herself when the gaming state shifts to the small BB state. It can be expected to increase by about 77.
さて、BB状態処理では、先ずステップS601にて現在の遊技状態が大BB状態又は小BB状態であるか否かを判定する。BB状態でない場合には、ステップS602〜ステップS608に示すBB判定処理を行う。 Now, in the BB state processing, first, in step S601, it is determined whether the current game state is the large BB state or the small BB state. If it is not in the BB state, the BB determination process shown in steps S602 to S608 is performed.
BB判定処理では、ステップS602にて第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップS603に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1BB入賞が成立したか否かを判定する。第1BB入賞が成立した場合には、ステップS604にて遊技状態を大BB状態に移行させるべく大BB開始処理を実行する。具体的には、RAM106の当選フラグ格納エリア106aに格納されているBB当選フラグをクリアするとともに、前記状態情報格納エリア106cに大BB設定フラグをセットし、遊技状態を大BB状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられたBB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに200をセットし、残払出枚数表示部61に200を表示させる処理を行う。続くステップS605では、RB開始処理を行う。RB開始処理では、RB設定フラグをRAM106の状態情報格納エリア106cにセットし、遊技状態をRB状態とする。また、RB状態下で成立した入賞回数をカウントするための残払出入賞カウンタに8をセットするとともに、JACゲームの残りゲーム数をカウントするための残JACゲームカウンタに12をセットする。なお、残払出入賞カウンタと残JAC入賞カウンタは、状態情報格納エリア106cに設けられている。また、ステップS601等における現在の遊技状態の判定は、状態情報格納エリア106cに対応する設定フラグがセットされているか否かに基づいて実行している。
In the BB determination process, it is determined in step S602 whether the first BB winning flag or the second BB winning flag is set. If any of the BB winning flags is set, the process proceeds to step S603, and it is determined whether or not the first BB winning combination is established based on the winning combination combination set in the payout determination process. When the first BB winning is established, a large BB start process is executed in order to shift the game state to the large BB state in step S604. Specifically, the BB winning flag stored in the winning
ステップS603にて第1BB入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS606に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第2BB入賞が成立したか否かを判定する。第2BB入賞が成立した場合には、ステップS607にて遊技状態を小BB状態に移行させるべく小BB開始処理を実行する。具体的には、RAM106の当選フラグ格納エリア106aに格納されているBB当選フラグをクリアするとともに、前記状態情報格納エリア106cに小BB設定フラグをセットし、遊技状態を小BB状態とする。また、前記状態情報格納エリア106cに設けられた残払出数カウンタに100をセットし、残払出枚数表示部61に100を表示させる処理を行う。その後、ステップS605にて上述したRB開始処理を行う。
When it is determined in step S603 that the first BB winning combination is not established, the process proceeds to step S606, and it is determined whether or not the second BB winning combination is established based on the winning combination winning combination set in the payout determination process. judge. When the second BB winning is established, a small BB start process is executed in order to shift the game state to the small BB state in step S607. Specifically, the BB winning flag stored in the winning
ステップS602にていずれのBB当選フラグもセットされていないと判定した場合と、ステップS605にてRB開始処理を行った場合と、ステップS606にて第2BB入賞が成立していないと判定した場合とには、ステップS608にて状態コマンドをセットし、本処理を終了する。ここで、状態コマンドとは、現在の遊技状態を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。表示制御装置81は、当該状態コマンドを受信することにより、各遊技状態と対応した補助演出を実行すべく上部ランプ63や補助表示部65の駆動制御を実行する。ステップS608の処理をより具体的に説明すると、ステップS608では、状態情報格納エリア106cを参照し、当該状態情報格納エリア106cに格納されている設定フラグに基づいて状態コマンドをセットする。すなわち、ステップS602又はステップS606にて否定判定をした場合には、状態情報格納エリア106cを参照し、現在の遊技状態が一般遊技状態であることを示す状態コマンドをセットする。ステップS605にてRB開始処理を行った場合には、移行したBB状態と、今回のゲームがBB状態に移行したゲームであることと、を示す状態コマンドをセットする。
When it is determined that none of the BB winning flags is set in step S602, when the RB start processing is performed in step S605, and when it is determined that the second BB winning is not established in step S606. , A status command is set in step S608, and this processing ends. Here, the state command is a command transmitted to the
ステップS601にて現在の遊技状態がBB状態であると判定した場合には、ステップS609にてRB状態処理を行う。 When it is determined in step S601 that the current game state is the BB state, RB state processing is performed in step S609.
RB状態処理では、図22のフローチャートに示すように、ステップS701において、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立した場合には、ステップS702にて残払出入賞カウンタの値を1減算する。その後、或いはステップS701にて入賞が成立しなかったと判定した場合には、JACゲームを1つ消化したことになるため、ステップS703にて残JACゲームカウンタの値を1減算する。続いて、ステップS704では残払出入賞カウンタ又は残JACゲームカウンタのいずれかが0になったか否かを判定する。いずれかが0になっていたとき、つまり入賞が8回成立したかJACゲームが12回消化されたときには、RB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS705にて残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタの値をクリアするRB終了処理を行う。続くステップS706では、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS707にて先述したRB開始処理を行うとともに、ステップS708にて現在の遊技状態を示す状態コマンドをセットし、本処理を終了する。 In the RB state process, as shown in the flowchart of FIG. 22, in step S701, it is determined whether or not the winning is achieved based on the winning combination combination set in the payout determining process. When the winning is achieved, the value of the balance payout/winning counter is decremented by 1 in step S702. After that, or when it is determined in step S701 that the winning is not established, it means that one JAC game has been consumed, and therefore, the value of the remaining JAC game counter is subtracted by 1 in step S703. Succeedingly, in a step S704, it is determined whether or not the balance payout/payout counter or the balance JAC game counter is zero. If any one of them is 0, that is, if the winning is achieved 8 times or the JAC game is exhausted 12 times, it means that the condition for ending the RB state is satisfied. And RB end processing for clearing the value of the remaining JAC game counter. In a succeeding step S706, it is confirmed whether or not the count value of the balance payment counter is 0. If it is not 0, it means that the number of medals paid out during the BB state has not reached the predetermined number and the condition for ending the BB state is not satisfied. Therefore, the RB start processing described in step S707 is performed. And the state command indicating the current game state is set in step S708, and this processing is ended.
ステップS704において残払出入賞カウンタ及び残JACゲームカウンタのいずれの値も0になっていないとき、つまり入賞がまだ8回成立しておらずJACゲームも12回消化されていないときには、ステップS709に進み、残払出数カウンタのカウント値が0か否かを確認する。0でない場合には、BB状態中に払い出されたメダル数が所定数に達しておらず、BB状態の終了条件が成立していないことを意味するため、ステップS708にて現在の遊技状態を示す状態コマンドをセットした後、本処理を終了する。一方、残払出数カウンタのカウント値が0である場合には、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS710にて先述したRB終了処理を行うとともに、ステップS711にてBB終了処理を行う。BB終了処理では、RAM106の状態情報格納エリア106cに格納されているBB設定フラグや各種カウンタの値などを適宜クリアする処理を行う。この結果、遊技状態がBB状態から一般遊技状態に移行することとなる。その後、ステップS708に進み、BB状態が終了したことを示す状態コマンドをセットし、本処理を終了する。なお、ステップS706にて残払出数カウンタのカウント値が0であると判定した場合にも、BB状態の終了条件が成立したことを意味するため、ステップS711にてBB終了処理を行う。
If neither the value of the balance payout/payout counter nor the balance JAC game counter is 0 in step S704, that is, if the prize has not been established 8 times and the JAC game has not been digested 12 times, the process proceeds to step S709. , Check whether the count value of the balance payment counter is 0 or not. If it is not 0, it means that the number of medals paid out in the BB state has not reached the predetermined number, and the ending condition of the BB state is not satisfied. Therefore, the current game state is set in step S708. After setting the status command shown, this processing ends. On the other hand, when the count value of the balance payout number counter is 0, it means that the ending condition of the BB state is satisfied. Therefore, the RB ending process described above is performed in step S710, and the BB ending is performed in step S711. Perform processing. In the BB end process, a process of appropriately clearing the BB setting flag and the values of various counters stored in the state
ここで、1回のゲームにおける役の抽選結果と成立する入賞態様との関係を説明する。 Here, the relationship between the lottery result of the winning combination in one game and the winning mode established will be described.
先ず、第1BB当選フラグと第2BB当選フラグのいずれも持ち越されていない場合について説明する。 First, a case where neither the first BB winning flag nor the second BB winning flag has been carried over will be described.
IV=10,11,12のいずれかの際に当選となった場合には、BB以外の役に当選となる。 If the winning is achieved at any one of IV=10, 11, and 12, the winning combination is other than BB.
IV=10の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、通常小役当選フラグのみが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、通常小役入賞を成立させるための小役入賞用スベリテーブルがセットされる。かかる場合、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「7」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにしてそれぞれ配置されている。このため、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず通常小役入賞が成立する。
When the winning is achieved when IV=10, the winning
IV=11の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、特殊小役当選フラグのみが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、特殊小役入賞を成立させるための特殊小役入賞用スベリテーブルがセットされる。ところが、中リール32Mには、特殊小役図柄たる「チェリー」図柄が17番の位置にしか配置されていない。このため、中ストップスイッチ43の操作タイミングによって特殊小役入賞が成立したり成立しなかったりする。具体的には、13番の「BAR」図柄〜17番の「チェリー」図柄が中段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合、特殊小役入賞が成立し、他の図柄番号の図柄が中段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合、特殊小役入賞が成立しない。
When the winning is achieved when IV=11, the winning
IV=12の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、再遊技当選フラグのみが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、再遊技入賞を成立させるための再遊技入賞用スベリテーブルがセットされる。かかる場合、各リール32L,32M,32Rには「リプレイ」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されているため、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず再遊技入賞が成立する。
When the winning is achieved when IV=12, the winning
IV=13,14のいずれかの際に当選となった場合には、BBのみに当選となる。 If either of the IV=13 or 14 wins, only the BB wins.
IV=13の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、第1BB当選フラグのみが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、第1BB入賞を成立させるためのBB入賞用スベリテーブルがセットされる。ここで、各リール32L,32M,32Rには、「7」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず第1BB入賞が成立する。
When the winning is achieved when IV=13, the winning
IV=14の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、第2BB当選フラグのみが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、第2BB入賞を成立させるためのBB入賞用スベリテーブルがセットされる。ここで、各リール32L,32M,32Rには、「BAR」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず第2BB入賞が成立する。
When the winning is achieved when IV=14, the winning
IV=1〜9のいずれかの際に当選となった場合には、BBとBB以外の他の役に共に当選となる。 When the winning is achieved in any one of IV=1 to 9, both BB and other winning combinations other than BB are won.
IV=1の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、第1小役当選フラグ〜第8小役当選フラグと第1BB当選フラグが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、第1BB入賞より第1小役入賞〜第8小役入賞を優先して成立させるための小役優先入賞用スベリテーブルがセットされる。
When the winning is achieved when IV=1, the winning
ここで、各リール32L,32M,32Rには、「赤ベル」図柄と「青ベル」図柄の同種図柄同士の間隔が5図柄以上離れた区間において、「赤ベル」図柄と「青ベル」図柄の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。例えば左リール32Lにおいて、「赤ベル」図柄同士の間隔が14図柄離れた20番〜15番の区間では、20番の「赤ベル」図柄と3番の「青ベル」図柄の間隔が3図柄となっており、11番の「青ベル」図柄と15番の「赤ベル」図柄の間隔が3図柄となっている。つまり、各リール32L,32M,32Rには、「赤ベル」図柄と「青ベル」図柄が、所定位置に先に到達する「赤ベル」図柄又は「青ベル」図柄と、前記所定位置に次に到達する「赤ベル」図柄又は「青ベル」図柄と、の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。また、有効ライン上に各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄又は「青ベル」図柄が停止した場合には、第1小役入賞〜第8小役入賞のいずれかとなる。このため、IV=1の際に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄又は「青ベル」図柄が中ラインL2上に停止し、第1BB入賞ではなく第1小役入賞〜第8小役入賞のいずれかが成立する。
Here, in each of the
IV=2の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、第1小役当選フラグ〜第7小役当選フラグと第1BB当選フラグが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、第1BB入賞より第1小役入賞〜第7小役入賞を優先して成立させるための小役優先入賞用スベリテーブルがセットされる。また、2つのリールが停止した場合には、スベリテーブル第2変更処理において停止出目と対応した小役入賞用スベリテーブル又は小役優先入賞用スベリテーブルに変更される。
When winning is achieved when IV=2, the winning
ここで、中リール32Mを最後に停止させない場合と、中リール32Mを最後に停止させる場合と、について詳細に説明する。
Here, a case where the
中リール32Mを最後に停止させない場合には、中リール32Mの「赤ベル」図柄又は「青ベル」図柄が中段に停止することとなるため、中リール32Mが停止した時点で第1BB入賞の成立する余地がなくなる。また、第8小役に当選していないため、各リール32L,32M,32Rの「青ベル」図柄を中段に停止させるべくストップスイッチ42〜44を操作した場合には、取りこぼしの発生する可能性が生じる。左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順でストップスイッチ42〜44が操作された場合を例に説明すると、20番の「赤ベル」図柄〜10番の「BAR」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合、左リール32Lの「青ベル」図柄が中段に停止する。また、0番の「赤ベル」図柄〜11番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作された場合、中リール32Mの「青ベル」図柄が中段に停止する。左リール32Lと中リール32Mの「青ベル」図柄が中段に停止した場合には、中ラインL2上で第6小役入賞の成立する余地があるため、スベリテーブル第2変更処理において右リール32Rの「赤ベル」図柄を中段に停止させるための小役入賞用スベリテーブルがセットされる。したがって、右リール32Rの「赤ベル」図柄を中段に停止させることができない16番の「赤ベル」図柄〜2番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、取りこぼしが発生することとなる。右ストップスイッチ44→中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42の順でストップスイッチ42〜44が操作された場合についても同様であり、16番の「赤ベル」図柄〜3番の「7」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44が操作され、0番の「赤ベル」図柄〜11番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作され、20番の「赤ベル」図柄〜9番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、取りこぼしが発生することとなる。上記タイミング以外のタイミングでストップスイッチ42〜44が操作された場合には、第1小役入賞〜第7小役入賞のいずれかが成立する。
If the
中リール32Mを最後に停止させる場合には、2つのリールが停止した時点において、右下がりラインL1上に左リール32Lと右リール32Rの「7」図柄が停止し、中ラインL2上に左リール32Lと右リール32Rの「赤ベル」図柄又は「青ベル」図柄が停止することとなる。そして、スベリテーブル第2変更処理では、小役入賞を成立させることが可能であれば当該小役入賞を優先して成立させ、小役入賞を成立させることができない場合には第1BB入賞を成立させるための小役優先入賞用スベリテーブルがセットされる。
When the
ここで、左リール32Lと右リール32Rのうち少なくとも一方のリールの「赤ベル」図柄が中ラインL2上に停止した場合には、中ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第1小役入賞〜第6小役入賞のいずれかが成立する。具体的には、左リール32Lと右リール32Rの「赤ベル」図柄が中ラインL2に停止した場合には、第1小役入賞と第3小役入賞の成立する可能性がある。中リール32Mにおいて、第1小役図柄は「赤ベル」図柄であり、第3小役図柄は「青ベル」図柄である。左リール32Lの「赤ベル」図柄と右リール32Rの「青ベル」図柄が中ラインL2に停止した場合には、第2小役入賞と第5小役入賞の成立する可能性がある。中リール32Mにおいて、第2小役図柄は「赤ベル」図柄であり、第5小役図柄は「青ベル」図柄である。左リール32Lの「青ベル」図柄と右リール32Rの「赤ベル」図柄が中ラインL2に停止した場合には、第4小役入賞と第6小役入賞の成立する可能性がある。中リール32Mにおいて、第4小役図柄は「赤ベル」図柄であり、第6小役図柄は「青ベル」図柄である。中リール32Mには、「赤ベル」図柄と「青ベル」図柄が、所定位置に先に到達する「赤ベル」図柄又は「青ベル」図柄と、前記所定位置に次に到達する「赤ベル」図柄又は「青ベル」図柄と、の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。したがって、左リール32Lと右リール32Rのうち少なくとも一方のリールの「赤ベル」図柄が中ラインL2上に停止した場合には、中ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず第1小役入賞〜第6小役入賞のいずれかが成立する。
Here, when the "red bell" symbol of at least one reel of the
一方、左リール32Lと右リール32Rの「青ベル」図柄が中ラインL2上に停止した場合には、第8小役に当選していないため、成立する可能性のある小役入賞が第7小役入賞のみとなる。中リール32Mにおいて、第7小役図柄は「赤ベル」図柄である。中リール32Mにおいて、「赤ベル」図柄は0番と16番の位置に配置されており、16番〜0番の区間は「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄である一方、0番〜16番の区間は「赤ベル」図柄同士の間隔が15図柄となっている。このため、0番の「赤ベル」図柄〜10番の「BAR」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作された場合には、中リール32Mを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても「赤ベル」図柄を中段に停止させることができない。一方、0番〜16番の区間には「7」図柄が1番,5番,9番,13番の位置に配置されている。このため、0番の「赤ベル」図柄〜10番の「BAR」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作された場合には、「赤ベル」図柄を中段に停止させることができないものの、「7」図柄を中段に停止させることができ、右下がりラインL1上で第1BB入賞を成立させることができる。つまり、0番の「赤ベル」図柄〜10番の「BAR」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作された場合には、右下がりラインL1上で第1BB入賞が成立し、11番の「リプレイ」図柄〜20番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作された場合には、中ラインL2上で第7小役入賞が成立する。なお、20番の「赤ベル」図柄〜10番の「BAR」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作され、16番の「赤ベル」図柄〜3番の「7」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合に、左リール32Lと右リール32Rの「青ベル」図柄が中ラインL2上に停止する。
On the other hand, when the "blue bell" symbols on the
このように、IV=2の際に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングにより、第1小役入賞〜第7小役入賞のいずれかが成立する場合と、第1BB入賞が成立する場合と、いずれの入賞も成立しない場合と、がある。 In this way, when the winning is achieved when IV=2, one of the first small winning combination to the seventh small winning combination is established depending on the operation sequence and operation timing of the stop switches 42 to 44. , There is a case where the first BB winning is established, and a case where none of the winnings is established.
IV=3〜9の際に当選となった場合についても、IV=2の際に当選となった場合と同様、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングにより、セットされている当選フラグと対応する小役入賞が成立する場合と、第1BB入賞が成立する場合と、いずれの入賞も成立しない場合と、がある。 Also in the case of winning in the case of IV=3 to 9, as in the case of winning in the case of IV=2, the winning flag set according to the operation sequence and operation timing of the stop switches 42 to 44 is set. There are cases where the corresponding small winning combination is established, cases where the first BB winning is established, and cases where none of the winnings is established.
IV=3の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、第1小役当選フラグ〜第6小役当選フラグ,第8小役当選フラグ,第1BB当選フラグが格納された状況となる。このため、第7小役入賞を成立させるべくストップスイッチ42〜44を操作するとともに、中ストップスイッチ43を操作して第1停止指令又は第2停止指令を発生させた場合には、いずれの入賞も成立しない。左リール32Lの「青ベル」図柄が中段に停止するタイミングで左ストップスイッチ42を操作して第1停止指令又は第2停止指令を発生させ、右リール32Rの「青ベル」図柄が中段に停止するタイミングで右ストップスイッチ44を操作して第2停止指令又は第1停止指令を発生させた場合には、第8小役入賞又は第1BB入賞が成立する。より詳しくは、20番の「リプレイ」図柄〜11番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43を操作した場合には、第8小役入賞が成立し、12番の「青ベル」図柄〜19番の「BAR」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43を操作した場合には、第1BB入賞が成立する。
When the winning is achieved when IV=3, the winning
IV=4の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、第1小役当選フラグ〜第5小役当選フラグ,第7小役当選フラグ,第8小役当選フラグ,第1BB当選フラグが格納された状況となる。このため、第6小役入賞を成立させるべくストップスイッチ42〜44を操作するとともに、中ストップスイッチ43を操作して第1停止指令又は第2停止指令を発生させた場合には、いずれの入賞も成立しない。左リール32Lの「青ベル」図柄が中段に停止するタイミングで左ストップスイッチ42を操作して第1停止指令又は第2停止指令を発生させ、右リール32Rの「赤ベル」図柄が中段に停止するタイミングで右ストップスイッチ44を操作して第2停止指令又は第1停止指令を発生させた場合には、第4小役入賞又は第1BB入賞が成立する。より詳しくは、11番の「リプレイ」図柄〜20番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43を操作した場合には、第4小役入賞が成立し、0番の「赤ベル」図柄〜10番の「BAR」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43を操作した場合には、第1BB入賞が成立する。
When the winning is achieved when IV=4, the winning
IV=5の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、第1小役当選フラグ〜第4小役当選フラグ,第6小役当選フラグ〜第8小役当選フラグ,第1BB当選フラグが格納された状況となる。このため、第5小役入賞を成立させるべくストップスイッチ42〜44を操作するとともに、中ストップスイッチ43を操作して第1停止指令又は第2停止指令を発生させた場合には、いずれの入賞も成立しない。左リール32Lの「赤ベル」図柄が中段に停止するタイミングで左ストップスイッチ42を操作して第1停止指令又は第2停止指令を発生させ、右リール32Rの「青ベル」図柄が中段に停止するタイミングで右ストップスイッチ44を操作して第2停止指令又は第1停止指令を発生させた場合には、第2小役入賞又は第1BB入賞が成立する。より詳しくは、11番の「リプレイ」図柄〜20番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43を操作した場合には、第2小役入賞が成立し、0番の「赤ベル」図柄〜10番の「BAR」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43を操作した場合には、第1BB入賞が成立する。
When the winning is achieved when IV=5, the winning
IV=6の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、第1小役当選フラグ〜第3小役当選フラグ,第5小役当選フラグ〜第8小役当選フラグ,第1BB当選フラグが格納された状況となる。このため、第4小役入賞を成立させるべくストップスイッチ42〜44を操作するとともに、中ストップスイッチ43を操作して第1停止指令又は第2停止指令を発生させた場合には、いずれの入賞も成立しない。左リール32Lの「青ベル」図柄が中段に停止するタイミングで左ストップスイッチ42を操作して第1停止指令又は第2停止指令を発生させ、右リール32Rの「赤ベル」図柄が中段に停止するタイミングで右ストップスイッチ44を操作して第2停止指令又は第1停止指令を発生させた場合には、第6小役入賞又は第1BB入賞が成立する。より詳しくは、20番の「リプレイ」図柄〜11番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43を操作した場合には、第6小役入賞が成立し、12番の「青ベル」図柄〜19番の「BAR」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43を操作した場合には、第1BB入賞が成立する。
When the winning is achieved when IV=6, the winning
IV=7の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、第1小役当選フラグ,第2小役当選フラグ,第4小役当選フラグ〜第8小役当選フラグ,第1BB当選フラグが格納された状況となる。このため、第3小役入賞を成立させるべくストップスイッチ42〜44を操作するとともに、中ストップスイッチ43を操作して第1停止指令又は第2停止指令を発生させた場合には、いずれの入賞も成立しない。左リール32Lの「赤ベル」図柄が中段に停止するタイミングで左ストップスイッチ42を操作して第1停止指令又は第2停止指令を発生させ、右リール32Rの「赤ベル」図柄が中段に停止するタイミングで右ストップスイッチ44を操作して第2停止指令又は第1停止指令を発生させた場合には、第1小役入賞又は第1BB入賞が成立する。より詳しくは、11番の「リプレイ」図柄〜20番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43を操作した場合には、第4小役入賞が成立し、0番の「赤ベル」図柄〜10番の「BAR」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43を操作した場合には、第1BB入賞が成立する。
When the winning is achieved when IV=7, the winning
IV=8の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、第1小役当選フラグ,第3小役当選フラグ〜第8小役当選フラグ,第1BB当選フラグが格納された状況となる。このため、第2小役入賞を成立させるべくストップスイッチ42〜44を操作するとともに、中ストップスイッチ43を操作して第1停止指令又は第2停止指令を発生させた場合には、いずれの入賞も成立しない。左リール32Lの「赤ベル」図柄が中段に停止するタイミングで左ストップスイッチ42を操作して第1停止指令又は第2停止指令を発生させ、右リール32Rの「青ベル」図柄が中段に停止するタイミングで右ストップスイッチ44を操作して第2停止指令又は第1停止指令を発生させた場合には、第5小役入賞又は第1BB入賞が成立する。より詳しくは、20番の「リプレイ」図柄〜11番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43を操作した場合には、第8小役入賞が成立し、12番の「青ベル」図柄〜19番の「BAR」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43を操作した場合には、第1BB入賞が成立する。
When the winning is achieved when IV=8, the winning
IV=9の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、第2小役当選フラグ〜第8小役当選フラグ,第1BB当選フラグが格納された状況となる。このため、第1小役入賞を成立させるべくストップスイッチ42〜44を操作するとともに、中ストップスイッチ43を操作して第1停止指令又は第2停止指令を発生させた場合には、いずれの入賞も成立しない。左リール32Lの「赤ベル」図柄が中段に停止するタイミングで左ストップスイッチ42を操作して第1停止指令又は第2停止指令を発生させ、右リール32Rの「赤ベル」図柄が中段に停止するタイミングで右ストップスイッチ44を操作して第2停止指令又は第1停止指令を発生させた場合には、第3小役入賞又は第1BB入賞が成立する。より詳しくは、20番の「リプレイ」図柄〜11番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43を操作した場合には、第8小役入賞が成立し、12番の「青ベル」図柄〜19番の「BAR」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43を操作した場合には、第1BB入賞が成立する。
When the winning is achieved when IV=9, the winning
IV=1〜14のいずれにおいても当選とならなかった場合、すなわち役の抽選結果が外れの場合、当選フラグ格納エリア106aは、いずれの当選フラグも格納されていない状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、外れ用スベリテーブルがセットされる。このため、かかる場合には、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらずいずれの入賞も成立しない。
When the winning is not achieved in any of IV=1 to 14, that is, when the lottery result of the winning combination is out, the winning
以上のように、IV=1〜9の際に当選となった場合すなわち第1小役〜第8小役のいずれかと第1BBに当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44を所定のタイミングで操作するとともに中ストップスイッチ43を操作して第3停止指令を発生させた場合に限って第1BB入賞が成立する。そして、少なくとも1つのストップスイッチ42〜44を所定のタイミングで操作しなかった場合や第1停止指令又は第2停止指令を発生させる際に中ストップスイッチ43を操作した場合には、第1BB入賞が成立せずに第1BB当選フラグが持ち越されることとなる。そこで以下では、第1BB当選フラグが持ち越されている場合を説明する。
As described above, when the winning is achieved when IV=1 to 9, that is, when one of the first to eighth small winning combinations and the first BB is won, the stop switches 42 to 44 are set to predetermined positions. The first BB winning is realized only when the third stop command is generated by operating the
IV=1〜9の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、第1BB当選フラグが持ち越されていない状況でIV=1〜9の際に当選となった場合と同じ状況となる。このため、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングにより、第1小役入賞〜第8小役入賞のいずれかが成立する場合と、第1BB入賞が成立する場合と、いずれの入賞も成立しない場合と、がある。
When the winning is achieved when IV=1 to 9, the winning
IV=10の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、通常小役当選フラグと第1BB当選フラグが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、通常小役入賞を成立させるための小役入賞用スベリテーブルがセットされる。通常小役入賞はストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず成立させることができるため、小役入賞用スベリテーブルがセットされることにより、第1BB入賞ではなく通常小役入賞が優先して成立する。
When winning is achieved when IV=10, the winning
IV=11の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、特殊小役当選フラグと第1BB当選フラグが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、特殊小役入賞を成立させることが可能であれば当該特殊小役入賞を優先して成立させ、特殊小役入賞を成立させることができない場合には第1BB入賞を成立させるための特殊小役優先入賞用スベリテーブルがセットされる。特殊小役優先入賞用スベリテーブルについて簡単に説明すると、特殊小役優先入賞用スベリテーブルは、左リール32L及び右リール32Rの各図柄番号に対し、第1BB図柄たる「7」図柄が中段に停止するよう滑り数が設定されている。中リール32Mについては、「7」図柄よりも特殊小役図柄たる「チェリー」図柄を優先して有効ライン上に停止させるように、且つ、「チェリー」図柄を有効ライン上に停止させることが不可能であって「7」図柄を有効ライン上に停止させることが可能な場合に「7」図柄を有効ライン上に停止させるように、滑り数が設定されている。このため、中リール32Mの12番の「青ベル」図柄〜16番の「赤ベル」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作された場合には、17番の「チェリー」図柄が中段に停止して特殊小役入賞が成立する。また、中リール32Mの17番の「チェリー」図柄〜11番の「リプレイ」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作された場合には、第1BB入賞が成立する。
When the winning is achieved when IV=11, the winning
IV=12の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、再遊技当選フラグと第1BB当選フラグが格納された状況となる。そして、スベリテーブル設定処理では、再遊技入賞を成立させるための再遊技入賞用スベリテーブルがセットされる。再遊技入賞はストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず成立させることができるため、再遊技入賞用スベリテーブルがセットされることにより、第1BB入賞ではなく再遊技入賞が優先して成立する。
When the winning is achieved when IV=12, the winning
IV=13の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、第1BB当選フラグのみが格納された状況となる。これは、BB当選フラグが持ち越されていない状況でIV=13の際に当選となった場合と同じである。このため、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず第1BB入賞が成立する。
When the winning is achieved when IV=13, the winning
IV=14の際に当選となった場合、当選フラグ格納エリア106aは、第2BB当選フラグが格納された状況ではなく、第1BB当選フラグが格納された状況となる。BB当選フラグが持ち越されている状況では新たにBB当選フラグをセットしないからである。このため、BB当選フラグが持ち越されていない状況でIV=13の際に当選となった場合と同じ状況となり、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず第1BB入賞が成立する。
When the winning is achieved when IV=14, the winning
IV=1〜14のいずれにおいても当選とならなかった場合、すなわち役の抽選結果が外れの場合、当選フラグ格納エリア106aは、第1BB当選フラグのみが格納された状況となる。これは、BB当選フラグが持ち越されていない状況でIV=13の際に当選となった場合と同じである。このため、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず第1BB入賞が成立する。つまり、第1BB当選フラグが持ち越されている状況で役の抽選に当選しなかった場合には、第1BB当選フラグが持ち越されていない状況で第1BBのみに当選した場合と同じ事象が発生する。
When the winning is not achieved in any of IV=1 to 14, that is, when the result of the lottery of the winning combination is out, the winning
次に、表示制御装置81により実行される各制御処理について説明する。表示制御装置81は、第1BB又は第2BBに当選したことに基づいて、BB当選を示唆する補助演出を行わせるべく上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65の補助演出部を駆動制御するようになっている。以下では、表示制御装置81が行う各制御処理のうち、補助演出の実行に関わる状態コマンド処理と抽選結果コマンド処理を、図23及び図24のフローチャートに基づいて説明する。
Next, each control process executed by the
状態コマンド処理では、図23のフローチャートに示すように、ステップS801にて状態コマンドを受信したか否かを判定し、状態コマンドを受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。状態コマンドを受信した場合には、ステップS802に進み、状態コマンドの示す情報に基づいて、今回のゲームがBB状態に移行したゲームであるか否かを判定する。BB状態に移行したゲームである場合には、ステップS803に進み、後述する示唆フラグがセットされているか否かを判定する。示唆フラグがセットされていない場合には、ステップS805に進み、状態コマンドの示す情報に基づいて、移行したBB状態が大BB状態であるか否かを判定する。大BB状態である場合には、ステップS806にて表示制御装置81のRAMに第1フラグをセットした後に本処理を終了し、大BB状態でない場合には、ステップS807にて表示制御装置81のRAMに第2フラグをセットした後に本処理を終了する。
In the status command processing, as shown in the flowchart of FIG. 23, it is determined in step S801 whether or not a status command has been received. If the status command has not been received, this processing ends immediately. When the status command is received, the process proceeds to step S802, and it is determined whether or not the current game is a game that has transitioned to the BB status based on the information indicated by the status command. If the game has transitioned to the BB state, the process advances to step S803 to determine whether or not a suggestion flag, which will be described later, is set. If the suggestion flag is not set, the process proceeds to step S805, and it is determined whether the transitioned BB state is the large BB state based on the information indicated by the state command. If it is in the large BB state, the present process is terminated after setting the first flag in the RAM of the
ステップS802にて今回のゲームがBB状態に移行したゲームでないと判定した場合には、ステップS808に進み、状態コマンドの示す情報に基づいて、今回のゲームがBB状態の終了したゲームであるか否かを判定する。BB状態の終了したゲームである場合には、ステップS809に進み、第1フラグがセットされているか否かを判定する。第1フラグがセットされている場合には、大BB状態が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS810にて第1示唆モード処理を行った後に本処理を終了する。第1示唆モード処理では、第1フラグをクリアするとともに、表示制御装置81のRAMに示唆フラグをセットし、表示モードを第1示唆モードとする。また、表示制御装置81のRAMに形成されたゲーム数をカウントするための残ゲーム数カウンタに50をセットする。ステップS809にて第1フラグがセットされていないと判定した場合には、第2フラグがセットされており、小BB状態が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS811にて第2示唆モード処理を行った後に本処理を終了する。第2示唆モード処理では、第2フラグをクリアするとともに、表示制御装置81のRAMに示唆フラグをセットし、表示モードを第2示唆モードとする。また、表示制御装置81の残ゲーム数カウンタに65535をセットする。
When it is determined in step S802 that the current game is not the game that has transitioned to the BB state, the process proceeds to step S808, and based on the information indicated by the state command, it is determined whether the current game is the game in which the BB state has ended. Determine whether. If the game is in the BB state, the process proceeds to step S809, and it is determined whether the first flag is set. When the first flag is set, it means that the large BB state has ended. In such a case, this processing is ended after the first suggestion mode processing is performed in step S810. In the first suggestion mode process, the first flag is cleared, the suggestion flag is set in the RAM of the
ステップS808にて今回のゲームがBB状態の終了したゲームでないと判定した場合には、ステップS812に進み、状態コマンドの示す情報に基づいて、今回のゲームがBB状態中のゲームであるか否かを判定し、BB状態中のゲームである場合にはそのまま本処理を終了する。BB状態中のゲームでない場合には、一般遊技状態中のゲームであることを意味する。かかる場合には、ステップS813に進み、残ゲーム数カウンタの値を1減算する。続くステップS814では、残ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了し、残ゲーム数カウンタの値が0である場合には、ステップS815にて示唆フラグをクリアし、表示モードを一般表示モードとした後に本処理を終了する。また、ステップS803にて示唆フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS804にて示唆フラグをクリアするとともに残ゲーム数カウンタの値を0とし、ステップS805以降の処理を行う。 When it is determined in step S808 that the current game is not the game in the BB state, the process proceeds to step S812, and based on the information indicated by the state command, it is determined whether or not the current game is in the BB state. If the game is in the BB state, this process is ended. When the game is not in the BB state, it means that the game is in the general game state. In such a case, the process proceeds to step S813, and the value of the remaining game number counter is decremented by 1. In a succeeding step S814, it is determined whether or not the value of the remaining game number counter is 0. If the value of the remaining game number counter is not 0, this processing is terminated as it is, and if the value of the remaining game number counter is 0, the suggestion flag is cleared in step S815 and the display mode is set to the general display mode. After this, this processing is terminated. If it is determined in step S803 that the suggestion flag is set, the suggestion flag is cleared in step S804, the value of the remaining game number counter is set to 0, and the processes in step S805 and subsequent steps are performed.
かかる状態コマンド処理を行うことにより、大BB状態が終了した場合には、表示モードが第1示唆モードに移行し、小BB状態が終了した場合には、表示モードが第2示唆モードに移行する。そして、第1示唆モードは、大BB状態が終了してから50回のゲームが行われた場合と、BB入賞が成立した場合と、に終了し、第2示唆モードは、小BB状態が終了してから65535回のゲームが行われた場合と、BB入賞が成立した場合と、に終了する。なお、小BB状態が終了してから65535回のゲームを行った場合には少なくとも1回のBB入賞が成立することが期待されるため、第2示唆モードとは、BB入賞が成立するまで継続される表示モードであると言える。 By performing such state command processing, the display mode shifts to the first suggestion mode when the large BB state ends, and the display mode shifts to the second suggestion mode when the small BB state ends. .. Then, the first suggestion mode ends when a game is played 50 times after the end of the large BB state and when a BB winning is established, and the second suggestion mode ends when the small BB state ends. After that, the game ends when 65,535 games have been played and when a BB prize has been established. In addition, since it is expected that at least one BB prize will be established when 65535 games are played after the small BB state is completed, the second suggestion mode is continued until the BB prize is established. It can be said that this is a display mode that is used.
次に、抽選結果コマンド処理について説明する。 Next, the lottery result command processing will be described.
抽選結果コマンド処理では、図24のフローチャートに示すように、ステップS901にて抽選結果コマンドを受信したか否かを判定し、抽選結果コマンドを受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。抽選結果コマンドを受信した場合には、ステップS902に進み、抽選結果コマンドの示す情報すなわち役の抽選結果を表示制御装置81のRAMに格納する。ステップS903では、第1BB又は第2BBに当選しているか否かを判定し、いずれのBBにも当選していない場合には、そのまま本処理を終了する。第1BB又は第2BBに当選している場合には、ステップS904に進み、通常小役等のBB以外の他の役に当選しているか否かを判定する。BB以外の他の役に当選している場合には、ステップS905に進み、特殊小役に当選しているか否かを判定する。特殊小役に当選している場合には、ステップS906に進み、報知音を出力すべくスピーカ64の駆動制御を開始し、本処理を終了する。また、ステップS904にてBB以外の他の役に当選していないと判定した場合にも、ステップS906に進み、報知音を出力すべくスピーカ64の駆動制御を開始し、本処理を終了する。なお、報知音を出力する場合には、スピーカ64から報知音を出力するのみであって、例えば特殊小役図柄たる「赤チェリー」図柄や当選BB図柄の組合せを補助表示部65に表示する駆動制御は行わない。
In the lottery result command processing, as shown in the flowchart of FIG. 24, it is determined in step S901 whether or not the lottery result command has been received, and if the lottery result command has not been received, this processing ends. When the lottery result command is received, the process proceeds to step S902, and the information indicated by the lottery result command, that is, the lottery result of the winning combination is stored in the RAM of the
特殊小役に当選していない場合には、ステップS907に進み、第1小役〜第8小役のいずれかに当選しているか否かを判定する。第1小役〜第8小役のいずれかに当選している場合には、さらにステップS908にて第1小役〜第8小役の中で当選していない役があるか否かを判定する。当選していない役がある場合には、ステップS909にて示唆フラグがセットされているか否かを判定する。示唆フラグがセットされている場合には、現在の表示モードが第1示唆モード又は第2示唆モードであることを意味する。かかる場合には、ステップS910にて第1小役〜第8小役のうち当選していない役と対応する図柄の組合せ(以下、非当選図柄の組合せとも言う。)と、中ストップスイッチ43を最後に操作することと、を表示させるべく補助表示部65の駆動制御を開始し、本処理を終了する。一方、示唆フラグがセットされていない場合には、現在の表示モードが一般表示モードであることを意味する。かかる場合には、ステップS906にて報知音を出力すべくスピーカ64の駆動制御を開始し、本処理を終了する。
If the special small winning combination has not been won, the process advances to step S907 to determine whether or not one of the first small winning combination to the eighth small winning combination has been won. If one of the first to eighth winning combinations has been won, it is further determined in step S908 whether or not there is a winning combination among the first to eighth winning combinations. To do. If there is a winning combination, it is determined in step S909 whether the suggestion flag is set. When the suggestion flag is set, it means that the current display mode is the first suggestion mode or the second suggestion mode. In such a case, in step S910, a combination of symbols corresponding to a winning combination of the first to eighth small winning combinations (hereinafter, also referred to as a non-winning symbol combination) and the
ステップS907にて第1小役〜第8小役のいずれにも当選していないと判定した場合には、通常小役又は再遊技に当選していることを意味し、上述したとおり当該ゲームではBB入賞を成立させることができない。そこで、かかる場合には報知音を出力する等の処理を行うことなくそのまま本処理を終了する。また、ステップS908にて第1小役〜第8小役の全てに当選していると判定した場合についても、当該ゲームでBB入賞を成立させることができないため、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in step S907 that none of the first to eighth small wins has been won, it means that the normal small win or re-game has been won, and as described above, in the game. BB prize cannot be established. Therefore, in such a case, this process is directly terminated without performing a process such as outputting a notification sound. Further, even when it is determined in step S908 that all of the first to eighth small winning combinations have been won, the BB winning cannot be established in the game, and thus the present process is ended.
ここで、本スロットマシン10の遊技性について説明する。
Here, the playability of the
BB状態が終了した場合、表示モードが第1示唆モード又は第2示唆モードに移行する。そして、第1示唆モード及び第2示唆モードでは、第1小役〜第8小役のいずれかに当選するとともにこれら第1小役〜第8小役の中で当選していない役がある場合、すなわちIV=2〜9の際に当選となった場合、当該ゲームで非当選図柄の組合せが補助表示部65に表示される。また、補助表示部65には、非当選図柄の組合せに加えて中ストップスイッチ43を最後に操作することが表示される。上述したとおり、IV=2〜9の際に当選となった場合には、第1小役〜第8小役の他に第1BBに当選しており、非当選図柄の組合せを有効ライン上に停止させるべくストップスイッチ42〜44を操作するとともに中ストップスイッチ43を操作して第3停止指令を発生させた場合には、第1BB入賞を成立させることができる。このため、補助表示部65に表示された各リール32L,32M,32Rの非当選図柄を有効ライン上に停止させるべくストップスイッチ42〜44を操作するとともに中ストップスイッチ43を最後に操作することにより、第1BB入賞が成立する。IV=2〜9の際に当選となる確率は約30分の1であるため、第1示唆モード及び第2示唆モードでは、補助表示部65に表示された情報に従ってストップスイッチ42〜44を操作することにより、約30分の1の確率でBB入賞が成立する。また、第1示唆モード及び第2示唆モードで報知音が出力された場合には、第1BBのみに当選している場合と、第2BBのみに当選している場合と、特殊小役と第1BBに当選している場合と、がある。第1BBのみに当選している場合と、第2BBのみに当選している場合と、には、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず対応するBB入賞が成立する。特殊小役と第1BBに当選している場合には、中リール32Mの「チェリー」図柄が中段に停止しないタイミングで中ストップスイッチ43を操作することにより、第1BB入賞を成立させることができる。このため、第1示唆モード及び第2示唆モードでは、報知音が出力される確率とBB入賞の成立する確率がほぼ等しい約130分の1となる。したがって、第1示唆モード及び第2示唆モードでは、約24分の1の確率でBB入賞が成立する。
When the BB state ends, the display mode shifts to the first suggestion mode or the second suggestion mode. In the first suggestion mode and the second suggestion mode, if one of the first small combination to the eighth small combination is won, and there is a winning combination among these first small combination to the eighth small combination. That is, when the winning is achieved when IV=2 to 9, the combination of the non-winning symbols in the game is displayed on the
第1示唆モードは、当該第1示唆モードに移行してから50回のゲームが行われた場合に終了し、第2示唆モードは、当該第2示唆モードに移行してから65535回のゲームが行われた場合に終了する。そして、第1示唆モード又は第2示唆モードが終了した場合には、表示モードが一般表示モードに移行する。一般表示モードでは、IV=2〜9の際に当選となった場合、当該ゲームでスピーカ64から報知音が出力されるものの補助表示部65に非当選図柄の組合せやストップスイッチ42〜44の操作順序が表示されない。このため、遊技者は、スピーカ64から報知音が出力された場合、各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄と「青ベル」図柄のいずれが非当選図柄であるかを推測した上で、中ストップスイッチ43が最後となるようにストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。
The first suggestion mode ends when 50 games have been played since the transition to the first suggestion mode, and the second suggestion mode has 65535 games after the transition to the second suggestion mode. End if done. Then, when the first suggestion mode or the second suggestion mode ends, the display mode shifts to the general display mode. In the general display mode, when a win occurs when IV=2 to 9, a notification sound is output from the
IV=2〜9の際に当選となる確率は約30分の1である。報知音が出力された場合、遊技者は各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄又は「青ベル」図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作すると想定される。かかる場合、第1BB入賞の成立する確率は、約8分の1となる。このため、IV=2〜9の際に当選となるとともに当該ゲームで第1BB入賞が成立する確率は、約240分の1となる。
The probability of winning when IV=2 to 9 is about 1/30. When the notification sound is output, it is assumed that the player operates the stop switches 42 to 44 aiming at the "red bell" symbol or the "blue bell" symbol of each
一般遊技状態下で報知音が出力される場合としては、IV=2〜9の際に当選となった場合の他に、第1BBのみに当選している場合と、第2BBのみに当選している場合と、特殊小役と第1BBに当選している場合と、がある。第1BBのみに当選している場合と、第2BBのみに当選している場合と、には、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず対応するBB入賞が成立する。特殊小役と第1BBに当選している場合には、中リール32Mの「チェリー」図柄が中段に停止しないタイミングで中ストップスイッチ43を操作することにより、第1BB入賞を成立させることができる。上記事象の発生する確率は約130分の1である。
As for the case where the notification sound is output under the general gaming state, in addition to the case where the winning is achieved when IV=2 to 9, the case where only the first BB is won and the case where only the second BB is won There are cases where there is a special small win and a case where the player wins the first BB. In the case where only the first BB is won and the case where only the second BB is won, the corresponding BB winning is achieved regardless of the operation order and the operation timing of the stop switches 42 to 44. When the special small win and the first BB are won, the first BB winning combination can be achieved by operating the
したがって、一般表示モードでは、約84分の1の確率でBB入賞が成立する。 Therefore, in the general display mode, the BB winning is realized with a probability of about 1/84.
このように、本スロットマシン10では、第1BB又は第2BBに当選となる確率が変化しない一方、第1BB入賞の成立する確率が表示制御装置81の表示モードによって変化するようになっている。
Thus, in the
次に、一般遊技状態における遊技者の有利度合い、より具体的には、一般遊技状態におけるメダル払出の期待値について説明する。なお、再遊技入賞が成立した場合には、メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能となるため、再遊技入賞を成立させた際に3枚のメダル払出が行われるものとみなす。また、IV=2〜9の際に当選となった場合には、表示モードに関わらず中ストップスイッチ43が最後に操作されるものと仮定する。
Next, the degree of advantage of the player in the general game state, more specifically, the expected value of medal payout in the general game state will be described. When the re-game winning is established, it is possible to play the next game without inserting a medal. Therefore, when the re-game winning is established, three medals are paid out. I reckon. Further, when the winning is achieved when IV=2 to 9, it is assumed that the
IV=1の当選確率は約240分の1であり、かかる場合にはストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず第1小役入賞〜第8小役入賞のいずれかが成立する。したがって、IV=1で当選となった際に入賞の成立する確率は1であり、13枚のメダル払出が行われる。IV=2の際の当選確率は約240分の1であり、中ストップスイッチ43が最後に操作される場合には、約8分の1の確率で第1BB入賞が成立し、約8分の7の確率で第1小役入賞〜第7小役入賞のいずれかが成立する。第1BB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行するもののメダル払出は0であり、第1小役入賞〜第7小役入賞のいずれかが成立した場合には、13枚のメダル払出が行われる。IV=3〜9については、成立する可能性がある小役入賞が異なる点を除き、IV=2の場合と同じである。すなわち、当選確率は240分の1であり、約8分の1の確率で第1BB入賞が成立し、約8分の7の確率で第1小役入賞〜第8小役入賞のいずれかが成立する。第1BB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行するもののメダル払出は0であり、第1小役入賞〜第6小役入賞,第8小役入賞のいずれかが成立した場合には、13枚のメダル払出が行われる。IV=10の当選確率は約1.2分の1であり、かかる場合にはストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず通常小役入賞が成立する。したがって、IV=10で当選となった際に入賞の成立する確率は1であり、1枚のメダル払出が行われる。IV=11の当選確率は約66000分の1であり、中リール32Mの「チェリー」図柄を中段に停止させることが可能なタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合に限り、特殊小役入賞が成立する。中リール32Mの「チェリー」図柄は、中リール32Mの13番の「BAR」図柄〜17番の「チェリー」図柄が中段に到達している際に中ストップスイッチ43を操作された場合に、中段に停止させることができる。中リール32Mには21個の図柄が配置されているため、中ストップスイッチ43をランダムなタイミングで操作された場合、中リール32Mの「チェリー」図柄が中段に停止する確率は4.2分の1となる。つまり、IV=11で当選となった際に入賞の成立する確率は4.2分の1であり、特殊小役入賞が成立した場合には15枚のメダル払出が行われる。IV=12の当選確率は約7.3分の1であり、かかる場合にはストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず再遊技入賞が成立する。したがって、IV=12で当選となった際に入賞の成立する確率は1であり、3枚のメダル払出が行われる。IV=13の当選確率は約150分の1であり、かかる場合にはストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず第1BB入賞が成立する。したがって、IV=13で当選となった際に入賞の成立する確率は1であり、メダル払出は0である。IV=14の当選確率は約1000分の1であり、かかる場合にはストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず第2BB入賞が成立する。したがって、IV=14で当選となった際に入賞の成立する確率は1であり、メダル払出は0である。
The winning probability of IV=1 is about 1/240, and in such a case, any of the first small winning a prize to the eighth small winning a prize is established regardless of the operation order and operation timing of the stop switches 42 to 44. .. Therefore, the probability of winning the prize is 1 when the winning is achieved with IV=1, and 13 medals are paid out. When IV=2, the winning probability is about 1 in 240, and when the
一般遊技状態下の1ゲームあたりにおけるメダル払出の期待値は、上記各当選確率に、対応する入賞の成立確率及びメダル払出数を乗算し、これら乗算結果を加算した値と等しくなり、約1.7枚となる。1回のゲームを行うためには3枚のメダルが必要なため、一般遊技状態では、ベット数に対するメダル払出数の割合が約58パーセントとなり、遊技者の所有するメダルが1ゲーム行う毎に約1.3枚ずつ減少することが期待される。 The expected value of medal payout per game under the general gaming state is equal to a value obtained by multiplying each winning probability by the corresponding winning probability and the number of medal payouts, and adding these multiplication results. 7 sheets. Since three medals are required to play one game, the ratio of the number of medals paid out to the number of bets is about 58% in the normal game state, and the medals owned by the player are about one per game. It is expected to decrease by 1.3.
このように、一般遊技状態では、ほぼ何らかの役に当選するとともに対応する入賞が成立する一方、ベット数に対するメダル払出数の割合が100パーセント未満となり、遊技者の所有するメダルが1ゲーム行う毎に減少することが期待される。 As described above, in the general game state, almost any winning combination is achieved and the corresponding prize is established, while the ratio of the number of medals paid out to the number of bets is less than 100%, and the medals owned by the player are played every one game. Expected to decrease.
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are exhibited.
再遊技当選フラグとBB当選フラグのいずれかが共にセットされている場合には、当選フラグと対応するBB入賞ではなく再遊技入賞を優先して成立させるべくスベリテーブルをセットし、小役当選フラグのいずれかとBB当選フラグのいずれかが共にセットされている場合には、当選フラグと対応するBB入賞ではなく当選フラグと対応する小役入賞を優先して成立させるべくスベリテーブルをセットする構成とした。かかる構成とすることにより、小役入賞や再遊技入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行うことでBB当選フラグを持ち越すことが可能となり、BB入賞の成立時期が単調化することを抑制することが可能となる。また、小役入賞や再遊技入賞が成立した場合であってもBBに当選している余地を残すことが可能となり、遊技者にBB当選への期待を抱かせることが可能となる。
If either the re-game win flag or the BB win flag is set, the sliding table is set to give priority to the re-game win instead of the BB win corresponding to the win flag, and the small win prize flag is set. If any of the above and any of the BB winning flags are set together, the sliding table is set so as to preferentially establish the small winning combination corresponding to the winning flag instead of the BB winning corresponding to the winning flag. did. With such a configuration, it is possible to carry over the BB winning flag by controlling the stop of each
一般遊技状態において、役の抽選結果が外れとなる確率よりも何らかの役に当選となる確率の方が高い構成とした。かかる構成とすることにより、BB入賞以外の入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行いつつBB当選フラグを持ち越すことが可能となる。
In the general game state, the probability of winning a winning combination is higher than the probability of losing the winning combination. With such a configuration, it is possible to carry over the BB winning flag while performing the stop control of each
通常小役入賞が成立した場合には、1枚のメダル払出が行われる構成とした。かかる構成とすることにより、一般遊技状態におけるメダル払出の期待値が100%未満となるように各役の当選確率を設定する場合であっても、通常小役の当選確率を可能な限り高く設定することが可能となる。この結果、通常小役入賞の成立する機会を多く発生させることが可能となり、遊技者に1枚のメダル払出という特典を付与しつつBB当選への期待を抱かせることが可能となる。 When a normal small winning combination is established, one medal is paid out. With such a configuration, even when the winning probability of each winning combination is set so that the expected value of the medal payout in the normal gaming state is less than 100%, the winning probability of the normal small winning combination is set as high as possible. It becomes possible to do. As a result, it is possible to generate a large number of opportunities to win the normal small winning combination, and it is possible to give the player the expectation for winning the BB while giving the privilege of paying out one medal.
一般遊技状態用抽選テーブルには、第1小役〜第8小役のうち7つの役に当選となるとともに第1BBに当選となるインデックス値IVを設定した。そして、これらインデックス値IVで当選となった場合には、第1小役〜第8小役のうち当選していない役と対応する図柄が中段に停止するように各ストップスイッチ42〜44を操作するとともに、中ストップスイッチ43を最後に操作することにより、第1BB入賞が成立する構成とした。かかる構成においては、非当選図柄の組合せが表示されていない状況において、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングによって第1BB入賞が成立したり成立しなかったりする。そして、第1BB入賞が成立しなかった場合には、第1BB当選フラグが持ち越され、役の抽選に外れた場合や再度IV=2〜9の際に当選となった場合等において改めて第1BB入賞を成立させることが可能な状況となる。この結果、第1BB当選の確率が一定であるにも関わらずストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングや役の抽選結果等によって第1BB入賞の成立時期を変化させることが可能となり、第1BB入賞の成立時期が単調となることを抑制することが可能となる。
In the general gaming state lottery table, an index value IV is set so that seven winning combinations out of the first to eighth small winning combinations are won and the first BB is won. When these index values IV are won, the respective stop switches 42 to 44 are operated so that the symbols corresponding to the non-winned winning combinations of the first to eighth small winning combinations are stopped in the middle stage. In addition, by operating the
IV=2〜9の際に当選となった場合、第1示唆モード及び第2示唆モードでは、非当選図柄の組合せが表示され、一般表示モードでは、非当選図柄の組合せが表示されない構成とした。かかる構成とすることにより、表示モードによってBB入賞の成立時期を変化させることが可能となる。第1示唆モードと第2示唆モードでは、表示された各リール32L,32M,32Rの非当選図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作するとともに中ストップスイッチ43を最後に操作することにより、当該ゲームで必ずBB入賞を成立させることができる一方、一般表示モードでは、当該ゲームで8分の1でしかBB入賞が成立しないからである。
In the case of winning in the case of IV=2 to 9, in the first suggestion mode and the second suggestion mode, the combination of non-winning symbols is displayed, and in the general display mode, the combination of non-winning symbols is not displayed. .. With such a configuration, it is possible to change the BB winning establishment time depending on the display mode. In the first suggestion mode and the second suggestion mode, by operating the stop switches 42 to 44 aiming at the non-winning symbols of the displayed
一般表示モードにおいて、IV=2〜9の際に当選となった場合には、非当選図柄の組合せを表示しないものの報知音を出力する構成とした。かかる構成とすることにより、BB入賞を成立させることが可能な状況において、「赤ベル」図柄と「青ベル」図柄のいずれを狙ってストップスイッチ42〜44を操作するかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。また、BB当選フラグの他に通常小役当選フラグ又は再遊技当選フラグが格納されている場合には報知音を出力しない構成とすることにより、好適な形で遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。例えばBB当選フラグが格納されている場合に常に報知音を出力する構成とした場合には、報知音が出力されたゲームにおいて、BB入賞を成立させることが可能な確率よりも通常小役等の他の入賞が成立する確率の方が高くなる。これは、報知音が出力されたとしても通常小役入賞等の他の入賞が成立すると遊技者が認識し、折角のBB入賞を成立させることが可能なゲームにおいていずれかの「ベル」図柄を狙うことなくストップスイッチ42〜44を操作してしまう状況が生じ得るからである。 In the general display mode, when the winning is achieved when IV=2 to 9, the notification sound is output although the combination of the non-winning symbols is not displayed. With such a configuration, in a situation where a BB prize can be established, the player is made to select which of the "red bell" symbol and the "blue bell" symbol is operated to operate the stop switches 42-44. Therefore, it becomes possible for the player to actively participate in the game. Further, in the case where the normal small winning combination winning flag or the re-game winning flag is stored in addition to the BB winning flag, the notification sound is not output so that the player actively participates in the game in a suitable form. Is possible. For example, in the case where the notification sound is always output when the BB winning flag is stored, in the game in which the notification sound is output, the normal small win or the like is higher than the probability that the BB winning can be achieved. The probability of winning other prizes is higher. This is because even if the alarm sound is output, the player recognizes that other prizes such as the normal small winning a prize are established, and in the game in which it is possible to establish the BB prize of a certain degree, one of the "bell" symbols is displayed. This is because a situation may occur in which the stop switches 42 to 44 are operated without aiming.
各リール32L,32M,32Rには、「赤ベル」図柄と「青ベル」図柄を、所定位置に先に到達する「赤ベル」図柄又は「青ベル」図柄と、前記所定位置に次に到達する「赤ベル」図柄又は「青ベル」図柄と、の間隔が4図柄以下となるようにして配置した。かかる構成とすることにより、IV=2〜9の際に当選となった場合に、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず「赤ベル」図柄又は「青ベル」図柄を中段に停止させることが可能となる。この結果、IV=2〜9の際に当選となった場合に、いずれの「ベル」図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作するのかを遊技者に選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。また、かかる構成とすることにより、好適な形で第1BB入賞の成立時期が単調となることを抑制することが可能となる。例えば、左リール32Lの11番と15番の位置に「赤ベル」図柄及び「青ベル」図柄以外の図柄を配置した場合、8番〜14番の図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作されると「赤ベル」図柄と「青ベル」図柄のいずれも中段に停止させることができない。このため、第1BB入賞の成立を期待する遊技者は、IV=2〜9の際に当選となった場合、非当選図柄を推測することなく上記タイミングで左ストップスイッチ42を操作することが想定される。これは、第1BB入賞の成立時期が単調となることのみならず遊技の単調化にも繋がり得るからである。
Each
各リール32L,32M,32Rには、第1BB入賞を形成する「7」図柄を、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置した。かかる構成とすることにより、例えばIV=2〜9の際に当選となった場合に、各リール32L,32M,32Rの非当選図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作することで第1BB図柄たる「7」図柄を有効ライン上に停止させることが可能となる。この結果、各リール32L,32M,32Rの非当選図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作するとともに中ストップスイッチ43を最後に操作したにも関わらず、第1小役入賞〜第8小役入賞と第1BB入賞のいずれも成立しない機会が発生することを回避することが可能となる。
On each of the
左リール32Lには、「赤ベル」図柄又は「青ベル」図柄の上流側に隣接させて「7」図柄を配置し、右リール32Rには、「赤ベル」図柄又は「青ベル」図柄の下流側に隣接させて「7」図柄を配置した。かかる構成とすることにより、IV=2〜9の際に当選となり、左ストップスイッチ42と右ストップスイッチ44を操作して第1停止指令と第2停止指令を発生させた場合に、右下がりラインL1上で第1BB入賞が成立する可能性と、中ラインL2上で第1小役入賞〜第8小役入賞のいずれかが成立する可能性と、を生じさせることが可能となる。この結果、ストップスイッチ42〜44を全て操作し終えるまで第1BB入賞が成立することへの期待を抱かせることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
On the
左リール32Lには、通常小役入賞を形成する「BAR」図柄を、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置し、中リール32Mには、通常小役入賞を形成する「7」図柄を、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置し、右リール32Rには、通常小役入賞を形成する「リプレイ」図柄を、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置した。かかる構成とすることにより、通常小役当選フラグがセットされている場合に、通常小役入賞用スベリテーブルをセットすることでストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず通常小役入賞を成立させることが可能となる。また、BB当選フラグと通常小役当選フラグが共にセットされている場合には、通常小役入賞をBB入賞より優先して成立させることができる。故に、BB当選フラグが持ち越されている状況において、通常小役入賞をBB入賞より優先して成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行った結果としてBB入賞と通常小役入賞のいずれも成立せず、遊技者が不利益を被ることを回避することが可能となる。
On the
各リール32L,32M,32Rには、再遊技入賞を形成する「リプレイ」図柄を、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置した。かかる構成とすることにより、再遊技当選フラグがセットされている場合に、再遊技入賞用スベリテーブルをセットすることでストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず対応する再遊技入賞を成立させることが可能となる。また、BB当選フラグと再遊技当選フラグが共にセットされている場合には、再遊技入賞をBB入賞より優先して成立させることができる。故に、BB当選フラグが持ち越されている状況において、再遊技入賞をBB入賞より優先して成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行った結果としてBB入賞と再遊技入賞のいずれも成立せず、遊技者が不利益を被ることを回避することが可能となる。
On each
中リール32Mには、特殊小役入賞を形成する「チェリー」図柄を、5図柄以上離れた区間が形成されるように配置した。かかる構成とすることにより、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。すなわち、特殊小役入賞を成立させるためには、「チェリー」図柄が中段に到達し得るタイミングで中ストップスイッチ43を操作する必要があるからである。また、BB当選フラグが持ち越されている場合には、前記タイミングで中ストップスイッチ43を操作しないことでBB入賞を成立させることができる。故に、遊技者にBB当選フラグが持ち越されているか否かを推測させた上で特殊小役入賞とBB入賞のいずれを成立させるべくストップスイッチ42〜44を操作するのかを選択させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
On the
BB状態が終了した場合には、第1示唆モード又は第2示唆モードに移行する構成とした。各示唆モードは、IV=2〜9の際に当選となった場合に非当選図柄の組合せが補助表示部65に表示されるとともにストップスイッチ42〜44の操作順序が補助表示部65に表示されるため、BB入賞の成立する確率が高くなる。故に、比較的少ない遊技回でBB入賞が繰り返し成立する所謂連荘の期待を抱かせることが可能となり、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
When the BB state is completed, the first suggestion mode or the second suggestion mode is set. In each suggestion mode, when the winning is achieved when IV=2 to 9, a combination of non-winning symbols is displayed on the
なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 It should be noted that the present invention is not limited to the contents described in the above-described embodiment, and may be implemented as follows, for example.
(1)上記実施の形態では、入賞が成立した場合にBB状態へ移行する特典が付与される役として第1BBと第2BBの2種類を備えた構成について説明したが、第1BBのみを備える構成としても良いし、3種類以上のBBを備える構成としても良い。 (1) In the above-described embodiment, the configuration provided with two types of the first BB and the second BB as the role to which the privilege of shifting to the BB state when the winning is established has been described, but the configuration including only the first BB Alternatively, a configuration including three or more types of BBs may be used.
(2)上記実施の形態では、各リール32L,32M,32Rに「赤ベル」図柄と「青ベル」図柄を配置し、これら「ベル」図柄の組合せによって8種類の小役入賞を形成する構成としたが、1つのリールにのみ「赤ベル」図柄と「青ベル」図柄を配置して2種類の小役入賞を形成する構成としても良いし、2つのリールに「赤ベル」図柄と「青ベル」図柄を配置して4種類の小役入賞を形成する構成としても良い。これら構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。
(2) In the above embodiment, the "red bell" symbol and the "blue bell" symbol are arranged on each
(3)上記実施の形態では、第1BBと第1小役〜第8小役のいずれかに共に当選となるインデックス値IVを設定する構成としたが、これに代えて又は加えて、再遊技と第1BBに共に当選となるインデックス値IVや通常小役と第1BBに共に当選となるインデックス値IVを設定しても良い。これらインデックス値IVを設定した場合であっても、BB入賞を成立させることが可能となる機会が上記実施の形態と同じ機会となるため、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。 (3) In the above embodiment, the index value IV is set so that both the first BB and any one of the first to eighth small wins are won. However, instead of or in addition to this, the replay game It is also possible to set the index value IV that wins both the first and the first BB, and the index value IV that wins both the normal small win and the first BB. Even when these index values IV are set, the chances of achieving the BB winning are the same as those of the above-described embodiment, and therefore, the same effect as that of the above-described embodiment can be obtained. ..
(4)上記実施の形態では、第2BBに当選した場合に当該当選ゲームで第2BB入賞が成立するため、第2BB当選フラグが複数のゲームにわたって持ち越される事象が発生しない構成としたが、例えば通常小役と第2BBに共に当選となるインデックス値IVを設定する。かかる構成とした場合には、当該ゲームで通常小役入賞が成立するため、第2BB当選フラグが持ち越される事象が発生する。 (4) In the above-described embodiment, when the second BB is won, the second BB winning is achieved in the winning game, so that the second BB winning flag is not carried over over a plurality of games. An index value IV that wins both the small winning combination and the second BB is set. In the case of such a configuration, since the normal small winning combination is established in the game, the phenomenon that the second BB winning flag is carried over occurs.
(5)上記実施の形態では、IV=2〜9の際に当選となった場合、ストップスイッチ42〜44を所定の操作順序及び操作タイミングで操作した場合に限って第1BB入賞が成立する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、ストップスイッチ42〜44を所定の操作順序で操作された場合に限って第1BB入賞が成立するように各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う構成としても良いし、ストップスイッチ42〜44を所定の操作タイミングで操作された場合に限って第1BB入賞が成立するように各リール32L,32M,32Rの図柄配列を設定する構成としても良い。
(5) In the above embodiment, when the winning is achieved when IV=2 to 9, the first BB prize is established only when the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation sequence and operation timing. However, the stop control of each
(6)上記実施の形態では、IV=2〜9の際に当選となった場合、中ストップスイッチ43を最後に操作することで第1BB入賞を成立させることが可能となる構成としたが、役の抽選結果によって第1BB入賞を成立させることが可能となるストップスイッチ42〜44の操作順序が異なる構成としても良い。
(6) In the above embodiment, when the winning is achieved when IV=2 to 9, the first BB winning combination can be established by operating the
以下では、第1BB入賞を成立させることが可能となるストップスイッチ42〜44の操作順序が役の抽選結果によって異なる構成について具体的に説明する。なお、基本構成は上記実施の形態と同じため、ここでは相違点についてのみ説明する。 In the following, a configuration in which the operation order of the stop switches 42 to 44 capable of establishing the first BB winning is different depending on the lottery result of the winning combination will be specifically described. Since the basic configuration is the same as that of the above embodiment, only the differences will be described here.
図25は、本実施の形態における各リール32L,32M,32Rの図柄配列を示す図である。本実施の形態では、中ラインL2のみが有効ラインとして設定される構成となっており、中ラインL2上に図26に示す図柄の組合せが停止した場合、入賞成立として特典が付与されるようになっている。
FIG. 25 is a diagram showing a symbol array of each
メダル払出が行われる払出入賞としては、第1〜第4小役入賞と、通常小役入賞と、の5種類の小役入賞がある。有効ライン上に左から順に「ベル」図柄,「ベル」図柄,「ベル」図柄と並んで停止した場合には、第1小役入賞となり、「7」図柄,「チェリー」図柄,「チェリー」図柄と並んで停止した場合には、第2小役入賞となり、「チェリー」図柄,「7」図柄,「チェリー」図柄と並んで停止した場合には、第3小役入賞となり、「チェリー」図柄,「チェリー」図柄,「7」図柄と並んで停止した場合には、第4小役入賞となる。これら第1〜第4小役入賞が成立した場合には、13枚のメダル払出が行われる。また、有効ライン上に左から順に「BAR」図柄,「7」図柄,「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、通常小役入賞となり、1枚のメダル払出が行われる。 There are five types of small win prizes, ie, first to fourth small win prizes and normal small win prizes, as payout prizes in which medals are paid out. If you stop alongside the "Bell" symbol, "Bell" symbol, "Bell" symbol in order from the left on the activated line, you will win the first small win, "7" symbol, "Cherry" symbol, "Cherry" symbol. When stopped alongside the symbols, the second small win is awarded, and when stopped alongside the "cherry" symbol, "7" symbol, and "cherry" symbols, the third small win is awarded and the "cherry" When the symbols, the "cherry" symbol, and the "7" symbol are stopped alongside, the fourth small winning combination is won. When these first to fourth small winning combinations are established, 13 medals are paid out. Further, when the "BAR" symbol, the "7" symbol, and the "Replay" symbol are stopped in order from the left on the activated line, the regular small winning is won, and one medal is paid out.
遊技状態の移行が行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞と第2BB入賞の2種類のBB入賞がある。有効ライン上に左から順に「7」図柄,「7」図柄,「7」図柄と並んで停止した場合には、第1BB入賞となり、「BAR」図柄,「BAR」図柄,「BAR」図柄と並んで停止した場合には、第2BB入賞となる。これらBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。 There are two types of BB winnings, a first BB winning and a second BB winning, as state shifting winnings in which the game state is changed. If the "7" symbol, the "7" symbol, and the "7" symbol are stopped in order from the left on the activated line, the first BB prize is awarded, and the "BAR" symbol, the "BAR" symbol, and the "BAR" symbol If you stop side by side, you will win the second BB. When these BB winnings are established, the game state shifts to the BB state.
その他の入賞としては、再遊技入賞がある。有効ライン上に左から順に「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄と並んで停止した場合には、再遊技入賞となる。再遊技入賞が成立した場合には、メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される。 Another prize is a replay prize. If the "replay" symbol, the "replay" symbol, and the "replay" symbol are stopped in order from the left on the activated line, the replay prize is awarded. When the replay prize is established, a replay privilege that allows the player to play the next game without inserting medals is given.
ここで、各リール32L,32M,32Rの図柄配列について説明する。
Here, the symbol array of each
各リール32L,32M,32Rには、「リプレイ」図柄と、「ベル」図柄と、「7」図柄と、「BAR」図柄と、が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにしてそれぞれ配置されている。このため、第1小役、通常小役、再遊技、第1BB、第2BBのいずれかに当選している場合には、入賞を成立させるためのスベリテーブルをセットすることにより、ストップスイッチ42〜44が如何なるタイミングで操作された場合であってもセットされたスベリテーブルと対応する入賞が成立する。
Each
一方、「チェリー」図柄は、左リール32Lにおいて19番の位置に1つ配置されているのみであり、中リール32Mにおいて17番の位置に1つ配置されているのみであり、右リール32Rにおいて0番の位置に1つ配置されているのみである。つまり、「チェリー」図柄は、同種図柄同士の間隔が5図柄以上離れた区間が形成されるようにして各リール32L,32M,32Rに配置されている。このため、第2小役〜第4小役に当選している場合には、入賞を成立させるためのスベリテーブルをセットした場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによって入賞が成立したり成立しなかったりする。
On the other hand, the "cherry" symbol is only arranged at the 19th position on the
図27は、「設定1」の一般遊技状態で選択される一般遊技状態用抽選テーブルである。 FIG. 27 is a general game state lottery table selected in the general game state of “setting 1”.
一般遊技状態用抽選テーブルには、第1小役にのみ当選となるインデックス値IV(IV=1)と、第1小役と第2小役〜第4小役のいずれかに当選となるインデックス値IV(IV=2〜4)と、通常小役にのみ当選となるインデックス値IV(IV=5)と、通常小役と第1BBに当選となるインデックス値IV(IV=6)と、通常小役と第2BBに当選となるインデックス値IV(IV=7)と、再遊技にのみ当選となるインデックス値IV(IV=8)と、が設定されている。 In the general gaming state lottery table, an index value IV (IV=1) in which only the first small combination is won, and an index in which any one of the first small combination and the second to fourth small combinations are won The value IV (IV=2-4), the index value IV (IV=5) that is won only for the normal small win, the index value IV (IV=6) that is won for the normal small win and the first BB, and the normal An index value IV (IV=7) that wins the small winning combination and the second BB, and an index value IV (IV=8) that wins only the replay are set.
このように、本実施の形態では、第1BB又は第2BBに当選となる場合、BBの他に通常小役に当選となるようになっている。そして、スベリテーブル設定処理において通常小役入賞用スベリテーブルをセットすることにより、BB入賞ではなく通常小役入賞を成立させ、BB当選フラグを持ち越すようになっている。また、BB当選フラグを持ち越している場合、リール制御処理では、役の抽選に外れとなった場合に加えて、IV=2〜4の際に当選となった場合にBB入賞を成立させることが可能となるように各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。そこで以下では、IV=2〜4の際に当選となった場合に行う具体的な処理を説明する。
As described above, in the present embodiment, when the first BB or the second BB is won, the regular small win is won in addition to the BB. Then, by setting the slip table for the normal small winning combination in the sliding table setting process, the normal small winning combination is established instead of the BB winning, and the BB winning flag is carried over. Further, when the BB winning flag is carried over, in the reel control process, in addition to the case where the winning combination is missed, the BB winning is achieved when the winning is achieved when IV=2 to 4. Stop control of each
スベリテーブル設定処理では、当選フラグ格納エリア106aに第1BB当選フラグ,第1小役当選フラグ及び第2小役当選フラグが格納されている場合、第1小役入賞を成立させるための第1小役入賞用スベリテーブルをセットする。第1小役入賞用スベリテーブルには、第1小役図柄たる「ベル」図柄が中ラインL2上に停止するように各図柄番号の滑り数が規定されている。
In the sliding table setting process, when the first BB winning flag, the first small winning combination flag and the second small winning combination winning flag are stored in the winning
第1小役入賞用スベリテーブルをセットした後、スベリテーブル第1変更処理では、今回の停止指令が第1停止指令であるか否かを判定する。今回の停止指令が第1停止指令である場合には、当選フラグ格納エリア106aに格納されている当選フラグを確認する。
After setting the first winning combination winning sliding table, in the sliding table first changing process, it is determined whether or not the current stop command is the first stop command. When the current stop command is the first stop command, the winning flag stored in the winning
第1小役当選フラグと第2小役当選フラグが格納されている場合(すなわちIV=2の際に当選となった場合)には、第1停止指令として左ストップスイッチ42が操作されたか否かを判定し、左ストップスイッチ42以外のストップスイッチ43,44が操作された場合にはそのまま本処理を終了する。第1停止指令として左ストップスイッチ42が操作された場合には、スベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、第2小役入賞を成立させるための第2小役入賞用スベリテーブルに変更する。第2小役入賞用スベリテーブルには、左リール32Lの第2小役図柄たる「7」図柄が中ラインL2上に停止するように各図柄番号の滑り数が規定されている。
When the first small winning combination winning flag and the second small winning combination winning flag are stored (that is, when winning is achieved when IV=2), it is determined whether or not the
第1小役当選フラグと第3小役当選フラグが格納されている場合(すなわちIV=3の際に当選となった場合)には、第1停止指令として中ストップスイッチ43が操作されたか否かを判定し、中ストップスイッチ43以外のストップスイッチ42,44が操作された場合にはそのまま本処理を終了する。第1停止指令として中ストップスイッチ43が操作された場合には、スベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、第3小役入賞を成立させるための第3小役入賞用スベリテーブルに変更する。第3小役入賞用スベリテーブルには、中リール32Mの第3小役図柄たる「7」図柄が中ラインL2上に停止するように各図柄番号の滑り数が規定されている。
When the first small winning combination winning flag and the third small winning combination winning flag are stored (that is, when the winning occurs when IV=3), it is determined whether the
第1小役当選フラグと第4小役当選フラグが格納されている場合(すなわちIV=4の際に当選となった場合)には、第1停止指令として右ストップスイッチ44が操作されたか否かを判定し、右ストップスイッチ44以外のストップスイッチ42,43が操作された場合にはそのまま本処理を終了する。第1停止指令として右ストップスイッチ44が操作された場合には、スベリテーブル格納エリア106bに格納されたスベリテーブルを、第4小役入賞を成立させるための第4小役入賞用スベリテーブルに変更する。第4小役入賞用スベリテーブルには、右リール32Rの第4小役図柄たる「7」図柄が中ラインL2上に停止するように各図柄番号の滑り数が規定されている。
When the first small winning combination winning flag and the fourth small winning combination winning flag are stored (that is, when winning is achieved when IV=4), whether or not the
第1停止指令の発生に基づいてリールを停止させた後、スベリテーブル第2変更処理では、当選フラグ格納エリア106aに第1BB当選フラグが格納されているか否かを判定する。第1BB当選フラグが格納されていない場合には、スベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了し、第1BB当選フラグが格納されている場合には、停止しているリールの停止出目を確認する。ここで、IV=2〜4の際に当選となった場合、前記停止出目は、中段に「ベル」図柄又は「7」図柄が停止している停止出目となる。中段に「ベル」図柄が停止している停止出目である場合には、そのまま本処理を終了し、中段に「7」図柄が停止している停止出目である場合には、小役優先入賞用スベリテーブルに変更した後に本処理を終了する。例えば、第1BB当選フラグと、第1小役当選フラグと、第2小役当選フラグが格納されている場合には、第2小役入賞を成立させることが可能であれば当該第2小役入賞を成立させ、第2小役入賞を成立させることが不可能であれば第1BB入賞を成立させるための第2小役優先入賞用スベリテーブルに変更する。
After stopping the reel based on the generation of the first stop command, in the sliding table second change processing, it is determined whether or not the first BB winning flag is stored in the winning
第2停止指令の発生に基づくスベリテーブル第1変更処理及びスベリテーブル第2変更処理では、スベリテーブルを変更することなくそのまま本処理を終了する。 In the sliding table first changing process and the sliding table second changing process based on the generation of the second stop command, the present process is terminated without changing the sliding table.
上記停止制御を行った場合、役の抽選結果と成立する入賞態様との関係は以下のとおりとなる。 When the stop control is performed, the relationship between the winning result of the winning combination and the winning mode established is as follows.
IV=2の際に当選となった場合、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を操作して第1停止指令を発生させた場合には、第1小役入賞が成立する。左ストップスイッチ42を操作して第1停止指令を発生させた場合には、中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44の操作タイミングによって成立する入賞が変化する。具体的には、中リール32Mの12番の「ベル」図柄〜16番の「ベル」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43を操作するとともに、右リール32Rの16番の「ベル」図柄〜20番の「ベル」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44を操作した場合には、第2小役入賞が成立する。中ストップスイッチ43と右ストップスイッチ44を共に上記タイミングで操作しなかった場合には、第1BB入賞が成立する。中ストップスイッチ43と右ストップスイッチ44の一方を上記タイミングで操作しなかった場合には、いずれの入賞も成立しない。
In the case of winning in the case of IV=2, when the
IV=3の際に当選となった場合、左ストップスイッチ42又は右ストップスイッチ44を操作して第1停止指令を発生させた場合には、第1小役入賞が成立する。中ストップスイッチ43を操作して第1停止指令を発生させた場合には、左ストップスイッチ42及び右ストップスイッチ44の操作タイミングによって成立する入賞が変化する。具体的には、左リール32Lの14番の「BAR」図柄〜18番の「BAR」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作するとともに、右リール32Rの16番の「ベル」図柄〜20番の「ベル」図柄が下段に到達している際に右ストップスイッチ44を操作した場合には、第3小役入賞が成立する。左ストップスイッチ42と右ストップスイッチ44を共に上記タイミングで操作しなかった場合には、第1BB入賞が成立する。左ストップスイッチ42と右ストップスイッチ44の一方を上記タイミングで操作しなかった場合には、いずれの入賞も成立しない。
In the case of winning when IV=3, when the
IV=4の際に当選となった場合、左ストップスイッチ42又は中ストップスイッチ43を操作して第1停止指令を発生させた場合には、第1小役入賞が成立する。右ストップスイッチ44を操作して第1停止指令を発生させた場合には、左ストップスイッチ42及び中ストップスイッチ43の操作タイミングによって成立する入賞が変化する。具体的には、左リール32Lの14番の「BAR」図柄〜18番の「BAR」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42を操作するとともに、中リール32Mの12番の「ベル」図柄〜16番の「ベル」図柄が下段に到達している際に中ストップスイッチ43を操作した場合には、第4小役入賞が成立する。左ストップスイッチ42と右ストップスイッチ44を共に上記タイミングで操作しなかった場合には、第1BB入賞が成立する。左ストップスイッチ42と右ストップスイッチ44の一方を上記タイミングで操作しなかった場合には、いずれの入賞も成立しない。
In the case of winning when IV=4, when the
かかる構成とした場合には、IV=2〜4のいずれかの際に当選となった場合、遊技者にどのストップスイッチ42〜44を最初に操作するかを選択させることが可能となり、BB入賞の成立時期が単調となることを抑制しつつ、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。
In the case of such a configuration, if the player wins in any of IV=2 to 4, it becomes possible to allow the player to select which stop
(7)上記実施の形態では、第1小役入賞〜第8小役入賞のいずれかが成立した場合に13枚のメダルを払い出す特典を付与する構成としたが、1枚のメダルを払い出す特典を付与する構成としても良い。かかる構成とした場合には、第1小役〜第8小役のいずれかに当選となる機会、すなわちIV=2〜9のポイント値PVを高く設定することが可能となり、通常小役を設定せずともBB入賞の成立時期を変化させることが可能となる。なお、かかる構成とする場合には、例えばIV=2〜9の際に第1BBに当選とならない構成とすれば、第1BB入賞確率が高くなることを抑制しつつ、第1小役当選確率〜第8小役当選確率を高くすることが可能である。 (7) In the above-described embodiment, the privilege of paying out 13 medals is provided when any of the first to eighth winning combinations is established. However, one medal is paid. It may be configured to give a privilege to be issued. With such a configuration, it is possible to set the opportunity to win any of the first to eighth small wins, that is, the point value PV of IV=2 to 9 to be high, and the normal small win is set. It is possible to change the time when the BB prize is established without doing so. In the case of such a configuration, for example, if the configuration is such that the first BB is not won when IV=2 to 9, it is possible to prevent the first BB winning probability from increasing and the first small combination winning probability to increase. It is possible to increase the probability of winning the eighth small winning combination.
(8)上記実施の形態では、一般表示モードでは非当選図柄の組合せを表示せず、第1示唆モード及び第2示唆モードでは非当選図柄の組合せを表示する構成としたが、かかる構成を変更する。 (8) In the above embodiment, the combination of non-winning symbols is not displayed in the general display mode, and the combination of non-winning symbols is displayed in the first suggestion mode and the second suggestion mode, but such a configuration is changed. To do.
例えば、一般表示モードでは、IV=2〜9の際に当選となった場合、10分の1の確率で非当選図柄の組合せを表示し、第1示唆モードでは、IV=2〜9の際に当選となった場合、2分の1の確率で非当選図柄の組合せを表示し、第2示唆モードでは、IV=2〜9の際に当選となった場合、1分の1の確率で非当選図柄の組合せを表示する。かかる構成とした場合であっても、表示モードによって非当選図柄の組合せを表示される確率が異なるため、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。 For example, in the general display mode, when winning is achieved when IV=2 to 9, a combination of non-winning symbols is displayed with a probability of 1/10, and in the first suggestion mode, when IV=2 to 9 In case of winning, the combination of the non-winning symbols is displayed with a probability of 1/2, and in the second suggestion mode, if there is a winning when IV=2 to 9, there is a probability of 1:1. The combination of non-winning symbols is displayed. Even in the case of such a configuration, the probability that a combination of non-winning symbols is displayed varies depending on the display mode, and therefore, the same operational effect as that of the above-described embodiment can be obtained.
(9)上記実施の形態では、BB当選フラグと特殊小役当選フラグが当選フラグ格納エリア106aに格納されている場合に報知音を出力する構成としたが、補助表示部65に特殊小役図柄と当選BB図柄の組合せとを表示する構成としても良い。かかる状況においても、特殊小役入賞を成立させることができないタイミングでストップスイッチ42〜44を操作した場合には、BB入賞を成立させることができるからである。なお、IV=2〜9の際に当選となった場合と同様、示唆フラグがセットされているか否かによって報知音を出力するか特殊小役図柄と当選BB図柄の組合せを表示するかを選択する構成としても良いことは言うまでもない。
(9) In the above embodiment, a notification sound is output when the BB winning flag and the special winning combination winning flag are stored in the winning
(10)上記実施の形態では、報知音が出力された場合には少なくともBB当選フラグが当選フラグ格納エリア106aに格納されている構成、すなわち報知音が出力されることとBBに当選していることとが一義的に対応する構成としたが、かかる構成に限定されるものではない。
(10) In the above embodiment, when the notification sound is output, at least the BB winning flag is stored in the winning
例えば、BB当選フラグが当選フラグ格納エリア106aに格納されている場合に加えて、いずれの当選フラグも当選フラグ格納エリア106aに格納されていない場合に報知音を出力する構成とする。かかる構成とした場合には、報知音が出力された場合に、外れ又はBB当選となり、BB入賞成立の期待を抱かせつつストップスイッチ42〜44を操作させることが可能となる。
For example, in addition to the case where the BB winning flag is stored in the winning
例えば、BB当選フラグが当選フラグ格納エリア106aに格納されている場合に加えて、通常小役当選フラグが当選フラグ格納エリア106aに格納されている場合の所定確率(例えば20分の1)で報知音を出力する構成とする。かかる構成とした場合には、報知音が出力された場合に、通常小役又はBB当選となり、BB入賞成立の期待を抱かせつつストップスイッチ42〜44を操作させることが可能となる。
For example, in addition to the case where the BB winning flag is stored in the winning
このように、所定の演出が行われた場合にBB当選の可能性がある構成とすれば、BB入賞成立の期待を抱かせつつストップスイッチ42〜44を操作させることが可能となる。 In this way, if the configuration is such that there is a possibility of winning the BB when a predetermined effect is performed, it is possible to operate the stop switches 42 to 44 while holding the expectation that the BB winning will be established.
(11)上記実施の形態では、第1示唆モード及び第2示唆モードにおいて、IV=2〜9の際に当選となった場合に非当選図柄の組合せを表示する構成としたが、当選図柄の組合せを表示する構成としても良い。例えば、IV=2の際に当選となった場合、第1小役図柄の組合せ〜第7小役図柄の組合せと、第1BB図柄の組合せとを表示する構成とする。かかる構成とした場合であっても、第8小役図柄の組合せを中ラインL2上に停止させるべくストップスイッチ42〜44を操作すれば第1BB入賞を成立させることができるのではないかと遊技者に推測させることが可能となり、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。 (11) In the above-described embodiment, in the first suggestion mode and the second suggestion mode, a combination of non-winning symbols is displayed when it is won when IV=2 to 9, but the winning symbol It may be configured to display the combination. For example, when the winning is achieved when IV=2, the combination of the first small symbol symbol to the combination of the seventh small symbol symbol and the combination of the first BB symbol are displayed. Even with such a configuration, the player may be able to establish the first BB prize by operating the stop switches 42 to 44 to stop the combination of the eighth small symbol symbols on the middle line L2. Therefore, it is expected that the same operational effects as those of the above-described embodiment can be obtained.
(12)上記実施の形態では、第1示唆モード及び第2示唆モードにおいて、IV=2〜9の際に当選となった場合に非当選図柄の組合せを表示する構成としたが、非当選図柄の組合せを示唆できる示唆演出であれば良い。例えば、IV=2の際に当選となった場合に、青色の衣装を着た3人のキャラクタを表示する構成とする。かかる構成とした場合であっても、各キャラクタが着ている衣装の色を通じて各リール32L,32M,32Rの非当選図柄を示唆することが可能である。
(12) In the above-described embodiment, in the first suggestion mode and the second suggestion mode, the composition of the non-winning symbols is displayed when the winning is achieved when IV=2 to 9, but the non-winning symbols are displayed. Any suggestive presentation that can suggest a combination of For example, when the winning is achieved when IV=2, three characters wearing blue costumes are displayed. Even with such a configuration, it is possible to suggest the non-winning symbol of each
(13)上記実施の形態では、表示モードによってBB入賞の成立時期が変化する構成としたが、これに加えて、BB状態以外の遊技状態を複数備え、いずれの遊技状態であるかによってもBB入賞の成立時期が変化する構成としても良い。複数の遊技状態を実現する方法としては、主制御装置101のROMに遊技状態毎に異なる抽選テーブルを予め記憶する構成とする。そして、各抽選テーブルには、少なくとも外れとなる確率が異なるようにポイント値PVを設定する。BB当選フラグが持ち越されている場合には、BB当選となるインデックス値IVで当選となった場合に加えて、外れとなった場合にもBB入賞を成立させることができる。このため、外れとなる確率が異なる抽選テーブルを複数記憶することにより、BB入賞を成立させることができる機会を遊技状態によって異ならせることができ、BB入賞の成立時期を変化させることが可能となる。
(13) In the above embodiment, the BB winning establishment timing is changed depending on the display mode, but in addition to this, a plurality of game states other than the BB state are provided, and the BB may be changed depending on which of the game states. It is also possible to adopt a configuration in which the timing of winning a prize changes. As a method of realizing a plurality of game states, a ROM table of the
(14)上記実施の形態では、特殊小役に当選した場合、中ストップスイッチ43の操作タイミングによって特殊小役入賞が成立したり成立しなかったりする構成としたが、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず特殊小役入賞が成立する構成としても良い。具体的には、中リール32Mに「チェリー」図柄を同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置すれば良い。
(14) In the above embodiment, when the special small winning combination is won, the special small winning combination may or may not be established depending on the operation timing of the
(15)上記実施の形態では、通常小役に当選した場合、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず通常小役入賞が成立する構成としたが、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによって通常小役入賞が成立したり成立しなかったりする構成としても良い。具体的には、少なくとも1つのリールにおいて、通常小役図柄同士が5図柄以上離れた区間が形成されるように図柄を配置する。但し、このときには、通常小役図柄を、当該通常小役図柄同士の間隔が4図柄以下となる区間が形成されるよう配置し、前記区間内にBB図柄を配置する。かかる構成とすることにより、BB当選フラグと通常小役当選フラグとがセットされており、BB図柄を所定の位置に到達させることが可能なタイミングでストップスイッチが操作された場合に、通常小役図柄を前記所定位置に停止させることが可能となる。故に、BB入賞より通常小役入賞を優先して成立させるべくリールの停止制御を行うことができる。 (15) In the above embodiment, when the normal small winning combination is won, the normal small winning combination is established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. It may be configured such that the small winning a prize is established or not established. Specifically, on at least one reel, the symbols are arranged so that a section in which the normal small symbol symbols are separated from each other by 5 symbols or more is formed. However, at this time, the normal small winning symbols are arranged such that a section in which the intervals between the normal small winning symbols are 4 symbols or less is formed, and the BB symbols are arranged in the section. With such a configuration, the BB winning flag and the normal small winning combination flag are set, and when the stop switch is operated at a timing at which the BB symbol can reach a predetermined position, the normal small winning combination is operated. It is possible to stop the design at the predetermined position. Therefore, the reel stop control can be performed to give priority to the normal small winning combination over the BB winning.
(16)上記実施の形態では、2種類のBB状態を備えた構成について説明したが、1種類のBB状態のみを備えた構成や3種類以上のBB状態を備えた構成としても良いことは言うまでもない。例えば、第1BB入賞と第2BB入賞のいずれが成立した場合であっても大BB状態に移行する構成や、第1示唆モード下又は第2示唆モード下で第1BB入賞又は第2BB入賞が成立した場合には大BB状態に移行し、一般表示モード下で第1BB入賞又は第2BB入賞が成立した場合には小BB状態に移行する構成とする。あるいは、第1示唆モード下又は第2示唆モード下で第1BB入賞が成立した場合には中BB状態に移行し、一般表示モード下で第1BB入賞が成立した場合には小BB状態に移行し、第2BB入賞が成立した場合にはそのときの表示モードに関わらず大BB状態に移行する構成とする。これら構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。 (16) In the above embodiments, the configuration having two types of BB states has been described, but it goes without saying that a configuration having only one type of BB state or a configuration having three or more types of BB states may be used. Yes. For example, regardless of whether the first BB prize or the second BB prize is established, the configuration is such that the state shifts to the large BB state, or the first BB prize or the second BB prize is established under the first suggestion mode or the second suggestion mode. In this case, the state is changed to the large BB state, and when the first BB winning or the second BB winning is established in the general display mode, the state is changed to the small BB state. Alternatively, when the first BB winning is established under the first suggestion mode or the second suggesting mode, the medium BB state is entered, and when the first BB winning is established under the general display mode, the small BB state is entered. When the second BB winning is established, the state is changed to the large BB state regardless of the display mode at that time. Even with these configurations, it is clear that the same operational effects as those of the above-described embodiment can be obtained.
(17)上記実施の形態では、通常小役入賞が成立した場合、1枚のメダル払出を行う構成としたが、2枚のメダル払出を行う構成としても良い。但し、かかる構成とした場合には、メダル払出の増加に伴う通常小役当選確率の低下や、これに伴う外れ確率の増加等が生じることとなる。 (17) In the above embodiment, when the normal small winning combination is established, one medal is paid out, but two medal may be paid out. However, in the case of such a configuration, there is a decrease in the probability of winning a normal small winning combination due to an increase in the payout of medals, an increase in the probability of deviation from the winning, and the like.
(18)上記実施の形態では、大BB状態が終了した場合に第1示唆モードに移行し、小BB状態が終了した場合に第2示唆モードに移行する構成としたが、かかる構成を変更する。 (18) In the above embodiment, the first suggestion mode is entered when the large BB state is finished, and the second suggestion mode is entered when the small BB state is finished. However, such a configuration is changed. ..
例えば、大BB状態が終了した場合には一般表示モードに移行し、小BB状態が終了した場合には第1示唆モードに移行する構成とする。 For example, when the large BB state is completed, the general display mode is entered, and when the small BB state is completed, the first suggestion mode is entered.
例えば、第2BB当選フラグも持ち越される場合がある構成とするとともに、BB状態の終了後は一般表示モードに移行する構成とする。そして、第1BB当選フラグを持ち越した場合に第1示唆モードに移行し、第2BB当選フラグを持ち越した場合に示唆モードに移行しない構成とする。すなわち、持ち越されたBB当選フラグの種類によって表示モードが移行する構成とする。 For example, the second BB winning flag may be carried over in some cases, and the general display mode may be set after the end of the BB state. Then, when the 1st BB winning flag is carried over, the mode is shifted to the first suggestion mode, and when the 2nd BB winning flag is carried over, the mode is not shifted to the suggestion mode. That is, the display mode is changed depending on the type of the BB winning flag carried over.
モード移行役を設定し、一般表示モード下でモード移行役に当選した場合、又はモード移行入賞が成立した場合、第1示唆モードに移行する構成とする。 When the mode transition winning combination is set and the mode transition winning combination is won in the general display mode, or when the mode transition winning is established, the first suggestion mode is set.
(19)上記実施の形態では、大BB状態が終了した場合には第1示唆モードに移行し、小BB状態が終了した場合には第2示唆モードに移行する構成としたが、いずれのBB状態が終了した場合であっても第1示唆モードに移行する構成としても良い。 (19) In the above embodiment, when the large BB state ends, the first suggestion mode is entered, and when the small BB state ends, the second suggestion mode is entered. The configuration may be such that the mode shifts to the first suggestion mode even when the state ends.
(20)上記実施の形態では、所定回数のゲームが行われた場合と、BB入賞が成立した場合と、に示唆モードが終了する構成としたが、示唆モードの終了条件は任意である。例えば、所定回数のゲームが行われた以降は終了抽選を毎ゲーム行い、前記終了抽選に当選した場合に示唆モードが終了する構成とする。または、所定の役に当選した場合や所定の入賞が成立した場合に示唆モードが終了する構成とする。 (20) In the above-described embodiment, the suggestion mode ends when the game is played a predetermined number of times and when the BB winning is established, but the suggestion mode ending condition is arbitrary. For example, after the game has been played a predetermined number of times, the end lottery is performed every game, and the suggestion mode ends when the end lottery is won. Alternatively, the suggestion mode ends when a predetermined winning combination is won or when a predetermined winning is achieved.
(21)上記実施の形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。但し、かかる構成の場合には、ベット状況に応じた抽選テーブルやスベリテーブルを予め記憶させておく必要がある。また、1枚ベットで遊技可能な構成とした場合には、通常小役入賞が成立した場合にベット数と同数の1枚のメダル払出が行われることとなる。かかる場合、ベット数に対するメダル払出数の割合を100パーセント未満とするためには、通常小役の当選確率等を3枚ベットの遊技と比較して低く設定した抽選テーブルを予め記憶させておく必要がある。この結果、1枚ベットで遊技を行った場合には、外れとなる機会が増加することとなり、BB入賞を成立させることが可能となる機会が増加することとなる。これはBB入賞の成立機会が過剰に増加することに繋がり得るため、1枚ベットで遊技が行われた場合には、BB入賞が成立しないように各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う必要がある。
(21) In the above embodiment, it is determined whether or not a start command is generated after three medals have been bet, but the start command is issued even after one bet or two medals have been bet. It goes without saying that the configuration may be such that it is determined whether or not it has occurred. However, in the case of such a configuration, it is necessary to store in advance a lottery table and a sliding table according to the bet situation. Further, in the case where the game can be played with one bet, one medal is paid out in the same number as the bet number when the normal small winning combination is established. In such a case, in order to set the ratio of the number of medals paid out to the number of bets to less than 100%, it is necessary to store in advance a lottery table in which the winning probability of a normal small combination is set lower than that of a game of three bets. There is. As a result, when a game is played with one bet, the chances of being missed increase, and the chances of being able to establish a BB prize increase. Since this may lead to an excessive increase in the chances of winning the BB prize, when the game is played with one bet, the stop control of each
(22)上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。 (22) In the above-described embodiment, the bonus to be given is provided with the bonus that the game state shifts, the bonus of the re-game, and the bonus of paying out the medal. However, the bonus is not limited to such a configuration. Instead, the player may be provided with some privilege. For example, instead of the privilege for paying out medals, a prize other than medals may be paid out. Further, in a slot machine that does not have actual medal insertion and medal payout functions and manages the credits of medals owned by the player, the increase of credited medals corresponds to the granting of a privilege.
(23)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして3ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを5ライン有するスロットマシンであってもよい。 (23) In the above embodiment, the slot machine having three reels arranged in parallel and having three lines as effective lines has been described, but the present invention is not limited to this configuration, and for example, five reels are arranged in parallel. It may be a slot machine provided or a slot machine having five effective lines.
(24)上記実施の形態では、いわゆるAタイプのスロットマシンについて説明したが、Bタイプ、Cタイプ、AタイプとCタイプの複合タイプ、BタイプとCタイプの複合タイプ、さらにはCTゲームを備えたタイプなど、どのようなスロットマシンにこの発明を適用してもよく、何れの場合であっても上述した実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、これらの各タイプにおけるボーナス当選としては、BB当選、RB当選、SB当選、CT当選などが挙げられる。 (24) In the above embodiment, a so-called A type slot machine has been described, but it is provided with a B type, a C type, a combined type of an A type and a C type, a combined type of a B type and a C type, and a CT game. It is obvious that the present invention may be applied to any slot machine, such as a different type, and in any case, the same operational effect as that of the above-described embodiment can be obtained. The bonus wins in each of these types include BB wins, RB wins, SB wins, CT wins, and the like.
(25)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。
(25) In the above embodiment, an example in which the
以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。 Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described, showing effects and the like as necessary. Note that, in the following, for ease of understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses, etc., but are not limited to the specific configurations shown in parentheses, etc.
遊技機1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
遊技媒体(メダル)の受入を検出したことに基づいて賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101のメダル投入処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を開始させることを決定可能な開始決定手段(主制御装置101の開始指令判定処理機能S206)と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて、抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能S209)と、
前記抽選に当選した場合、当選した役と対応する役当選情報(当選フラグ)を記憶する当選情報記憶手段(当選フラグ格納エリア106a)と、
前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段(主制御装置101のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能)と
を備えた遊技機において、
遊技状態が所定遊技状態(一般遊技状態)である場合に前記抽選に用いられる所定抽選情報(一般遊技状態用抽選テーブル)を記憶する抽選情報記憶手段(主制御装置101のROM105)を備え、
前記所定抽選情報を、第1役(第1BB)と、第2役(通常小役)と、について少なくとも抽選が行われる構成とし、
前記第1役と対応する第1入賞(第1BB入賞)が成立した場合、第1特典(大BB状態に移行させる特典)を付与する第1特典付与手段(主制御装置101の大BB開始処理機能S604)と、
前記第2役と対応する第2入賞(通常小役入賞)が成立した場合、第2特典として前記賭数設定手段が設定し得る最大賭数(3)より少数(1)の遊技媒体を付与する第2特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211)と
を備え、
前記当選情報記憶手段を、前記第1役に当選したことを示す第1役当選情報(第1BB当選フラグ)を記憶した場合、前記第1特典付与手段が前記第1特典を付与するまで前記第1役当選情報を継続記憶可能な構成とし、
前記表示制御手段は、
前記第1役当選情報と、前記第2役に当選したことを示す第2役当選情報(通常小役当選フラグ)と、が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第2入賞を成立させることが可能であれば前記第1入賞より前記第2入賞を優先して成立させるように、前記各循環表示手段を表示制御する第1表示制御手段(主制御装置101の通常小役入賞用スベリテーブル設定処理機能S356)と、
前記抽選手段の抽選結果が特定結果(IV=2〜9の際に当選)であって、前記第1役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記停止操作手段が特定操作(非当選図柄の組合せを中ラインL2上に停止させることが可能なタイミングでストップスイッチ42〜44を操作するとともに、中ストップスイッチ43を最後に操作すること)されると前記第1入賞が成立可能となるように、前記停止操作手段が前記特定操作されないと前記第1入賞が成立不可能となるように、前記各循環表示手段を表示制御する特定表示制御手段(主制御装置101の小役優先入賞用スベリテーブル設定処理機能S357,S558)と
を備え、
前記各循環表示手段の少なくとも1つには、前記当選情報記憶手段に前記第1役当選情報と前記第2役当選情報が記憶されている場合に前記表示制御手段が前記第1入賞を成立させない表示制御をできるよう、前記第2入賞を形成する第2役絵柄(左リール32Lの「BAR」図柄、中リール32Mの「7」図柄、右リール32Rの「リプレイ」図柄)を配置し、
さらに、
前記抽選情報を、抽選対象(インデックス値IV)の当選確率と、前記抽選対象に当選した場合に対応する入賞が成立する確率と、前記入賞成立時の遊技媒体の付与数と、を乗算した乗算値を各抽選対象について導出し、前記第1入賞以外の入賞が成立する抽選対象の乗算値を加算し、前記加算値を前記賭数で除算した際の値が1未満となる構成としたことを特徴とする遊技機。
A bet number setting means (a medal insertion processing function of the main control device 101) for setting a bet number based on detection of acceptance of a game medium (medal),
Start determining means (start command determination processing function S206 of main controller 101) that can determine to start the cyclic display of the pattern;
A lottery means (lottery processing function S209 of the main control device 101) for performing lottery based on the determination result of the start determination means,
When winning the lottery, winning information storage means (winning
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the circulation display of each circulation display means;
The circulation display of each circulation display means is started based on the determination result of the start determination means, and the circulation display of the corresponding circulation display means is stopped based on the operation of the stop operation means. In a gaming machine provided with display control means (display table setting processing function and reel control processing function of main controller 101) for controlling display of means,
It is provided with lottery information storage means (
The predetermined lottery information is configured such that at least a lottery is performed for the first winning combination (first BB) and the second winning combination (normal small winning combination),
When a first prize (first BB prize) corresponding to the first combination is established, a first privilege granting unit (large BB start process of the main control device 101) for granting a first privilege (a privilege to shift to the large BB state). Function S604),
When the second prize (normal small prize) corresponding to the second combination is established, a game medium of a smaller number (1) than the maximum bet number (3) that can be set by the bet number setting means is given as the second privilege. A second privilege granting means (medal payout processing function S211 of the main control device 101)
When the winning information storage means stores the first winning information (first BB winning flag) indicating that the first winning is won, the first privilege granting means stores the first privilege until the first privilege is granted. It is configured to be able to continuously store 1 winning information,
The display control means,
When the first winning combination information and the second winning combination information (normal small winning combination flag) indicating that the second winning combination has been won are stored in the winning information storing means, the second winning combination is won. If it can be established, the first display control means (normal small prize winning of the main control device 101) for controlling the display of each of the circulation display means so that the second winning is formed with priority over the first winning. Sliding table setting processing function for S356),
When the lottery result of the lottery means is a specific result (winning when IV=2 to 9) and the first winning combination information is stored in the winning information storage means, the stop operation means is a specific operation. When the stop switches 42 to 44 are operated at the timing when the combination of the non-winning symbols can be stopped on the middle line L2, and the
The display control means does not establish the first winning when at least one of the circulation display means stores the first winning combination information and the second winning combination information in the winning information storage means. The second winning symbols (“BAR” symbol on the
further,
Multiplication by multiplying the lottery information by a winning probability of a lottery target (index value IV), a probability of winning a prize corresponding to winning the lottery target, and the number of game media provided when the winning is achieved. A value is derived for each lottery target, a multiplication value of a lottery target that achieves a win other than the first prize is added, and the value obtained by dividing the added value by the bet number is less than 1. A gaming machine characterized by.
本遊技機によれば、抽選手段の抽選結果が特定結果であって、第1役当選情報が当選情報記憶手段に記憶されている場合、停止操作手段が特定操作されると第1入賞が成立可能となるように各循環表示手段が表示制御され、停止操作手段が特定操作されないと第1入賞が成立不可能となるように各循環表示手段が表示制御される。このため、抽選手段の抽選結果が特定結果であって、第1役当選情報が当選情報記憶手段に記憶されている場合であっても、停止操作手段が特定操作されるか否かによって第1入賞が成立したり成立しなかったりする。そして、当選情報記憶手段に第1役当選情報と第2役当選情報が記憶されている場合には、第2入賞を成立させることが可能であれば第1入賞より第2入賞を優先して成立させるように、各循環表示手段が表示制御される。かかる構成とすることにより、停止操作手段が特定操作されるか否かや抽選手段の抽選結果が特定結果となるタイミング等によって第1入賞の成立時期を変化させることが可能となり、第1入賞の成立時期が単調となることを抑制することが可能となる。 According to the gaming machine, when the lottery result of the lottery means is the specific result and the first winning combination information is stored in the winning information storage means, the first winning is achieved when the stop operating means is specifically operated. Each circulation display means is display-controlled so as to be possible, and each circulation display means is display-controlled so that the first winning cannot be achieved unless the stop operation means is specifically operated. Therefore, even if the lottery result of the lottery means is the specific result and the first winning combination information is stored in the winning information storage means, the first operation depends on whether or not the stop operation means is specifically operated. Winning or not winning. When the first winning information and the second winning information are stored in the winning information storage means, the second winning is prioritized over the first winning if the second winning can be achieved. Each circulation display means is display-controlled so as to be established. With such a configuration, it is possible to change the establishment timing of the first prize depending on whether or not the stop operation means is specifically operated, the timing when the lottery result of the lottery means becomes the specific result, and the like. It is possible to prevent the establishment timing from becoming monotonous.
さらに、第2入賞が成立した場合に賭数設定手段が設定し得る最大賭数より少数の遊技媒体を付与する構成とすることにより、抽選情報を、抽選対象の当選確率と、抽選対象に当選した場合に対応する入賞が成立する確率と、入賞成立時の遊技媒体の付与数と、を乗算した乗算値を各抽選対象について導出し、第1入賞以外の入賞が成立する抽選対象の乗算値を加算し、加算値を賭数で除算した際の値が1未満となる構成とした場合であっても、第2役に当選となる確率を高く設定することが可能となる。この結果、当選情報記憶手段に第1役当選情報が記憶されている状況において、第1入賞ではなく第2入賞が成立する機会を高くすることが可能となる。故に、第2入賞が成立した場合であっても第1役に当選していることへの期待を抱かせることが可能となる。 Furthermore, by configuring the game medium to be provided with a number smaller than the maximum bet number that can be set by the bet number setting means when the second prize is established, the lottery information is selected, and the lottery target win probability and the lottery target win. In the case of winning, a multiplication value obtained by multiplying the probability of winning the corresponding prize and the number of game media provided at the time of winning is derived for each lottery target, and the multiplication value of the lottery target that wins a prize other than the first prize It is possible to set a high probability that the second winning combination will be won, even if the value obtained when the added value is divided by the number of bets is less than 1 is added. As a result, in a situation where the first winning combination information is stored in the winning information storage unit, it is possible to increase the chances of establishing the second winning instead of the first winning. Therefore, even if the second prize is established, it is possible to have an expectation that the first role is won.
遊技機2.上記遊技機1において、前記特定操作を複数備えることを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、特定操作を複数設けることにより、抽選手段の抽選結果が特定結果となった場合に、遊技者にいずれの特定操作を行うかを選択させることが可能となる。故に、遊技者を遊技に積極参加させつつ第1入賞の成立時期を変化させることが可能となる。 According to this gaming machine, by providing a plurality of specific operations, it is possible to allow the player to select which specific operation is to be performed when the lottery result of the lottery means is the specific result. Therefore, it is possible to change the timing of establishment of the first prize while actively allowing the player to participate in the game.
遊技機3.上記遊技機2において、前記特定結果を複数備え、前記特定結果と前記特定操作とが一義的に対応する構成としたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、抽選手段の抽選結果によって特定操作を決定することができるため、処理構成の簡素化を図ることが可能となる。例えば、特定結果を1つ備えるとともに特定操作を複数備え、抽選手段の抽選結果が特定結果である場合に、複数の特定操作から1の特定操作を選択する処理を行う構成とすることも可能である。しかしながら、かかる構成とした場合には、抽選手段が抽選を行う処理と別に特定操作を選択する処理を行う必要が生じ、処理構成が複雑化することとなる。 According to the gaming machine, the specific operation can be determined based on the lottery result of the lottery means, so that the processing configuration can be simplified. For example, it is possible to provide one specific result and a plurality of specific operations, and when the lottery result of the lottery means is the specific result, a process of selecting one specific operation from the plurality of specific operations may be performed. is there. However, in the case of such a configuration, it is necessary for the lottery means to perform a process of selecting a specific operation in addition to the process of performing the lottery, which complicates the process configuration.
遊技機4.上記遊技機1乃至遊技機3のいずれかにおいて、前記特定操作とは、前記停止操作手段が所定のタイミングで操作されることであることを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、停止操作手段が所定のタイミングで操作されるか否かによって第1入賞を成立させたり成立させなかったりすることができる。 According to this gaming machine, it is possible to establish or not establish the first prize depending on whether or not the stop operating means is operated at a predetermined timing.
遊技機5.上記遊技機1乃至遊技機4のいずれかにおいて、前記特定操作とは、前記複数の停止操作手段が所定の順序で操作されることであることを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、停止操作手段が所定の順序で操作されるか否かによって第1入賞を成立させたり成立させなかったりすることができる。 According to this gaming machine, it is possible to establish or not establish the first prize depending on whether or not the stop operating means is operated in a predetermined order.
遊技機6.上記遊技機1乃至遊技機5のいずれかにおいて、前記抽選手段の抽選結果が前記特定結果である場合に少なくとも第3役(第1小役〜第8小役)に当選となる構成とし、前記各循環表示手段の少なくとも1つには、前記当選情報記憶手段に前記第3役と対応する第3役当選情報(第1小役当選フラグ〜第8小役当選フラグ)が記憶されている場合、前記停止操作手段が前記特定操作されると前記表示制御手段が前記第3役と対応する第3入賞(第1小役入賞〜第8小役入賞)を成立させない表示制御をできるように、前記停止操作手段が前記特定操作されないと前記表示制御手段が前記第3入賞を成立させる表示制御をできるように、前記第3入賞を形成する第3役絵柄(各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄及び「青ベル」図柄)を配置したことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、抽選手段の抽選結果が特定結果である場合、少なくとも第3役に当選となる。そして、各循環表示手段の少なくとも1つには、当選情報記憶手段に第3役と対応する第3役当選情報が記憶されている場合、停止操作手段が特定操作されると表示制御手段が第3役と対応する第3入賞を成立させない表示制御をできるように、停止操作手段が特定操作されないと表示制御手段が第3入賞を成立させる表示制御をできるように、第3入賞を形成する第3役絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、抽選手段の抽選結果が特定結果である場合に、停止操作手段を特定操作することで第1入賞を成立させることが可能となる。 According to the gaming machine, when the lottery result of the lottery means is the specific result, at least the third winning combination is won. Then, when at least one of the circulation display means stores the third winning combination information corresponding to the third winning combination in the winning information storing means, the display controlling means displays the first operation when the stop operating means is specifically operated. Forming a third prize so that display control can be performed so that the third winning corresponding to three winning combinations is not achieved, and display control means can perform display control that achieves the third winning if the stop operation means is not specifically operated. Three role patterns are arranged. With such a configuration, when the lottery result of the lottery means is the specific result, it is possible to establish the first prize by specifically operating the stop operation means.
遊技機7.上記遊技機6において、前記抽選手段の抽選結果が第1特定結果(例えばIV=2の際に当選)である場合に少なくとも前記第3役としての第1所定役(例えば第1小役)に当選となるとともに前記第3役としての第2所定役(例えば第8小役)に当選とならない構成とし、前記抽選手段の抽選結果が第2特定結果(例えばIV=9の際に当選)である場合に少なくとも前記第1所定役に当選とならないとともに前記第2所定役に当選となる構成とし、前記各循環表示手段の少なくとも1つには、前記抽選手段の抽選結果が前記第1特定結果である場合、前記抽選手段の抽選結果が前記第2特定結果である場合になすべき第2特定操作が前記停止操作手段になされると前記表示制御手段が前記第1所定役と対応する第1所定入賞を成立させる表示制御をできるように、前記抽選手段の抽選結果が前記第2特定結果である場合、前記抽選手段の抽選結果が前記第1特定結果である場合になすべき第1特定操作が前記停止操作手段になされると前記表示制御手段が前記第2所定役と対応する第2所定入賞を成立させる表示制御をできるように、前記第1所定入賞を形成する第1所定役絵柄(各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄)と前記第2所定入賞を形成する第2所定役絵柄(各リール32L,32M,32Rの「青ベル」図柄)を配置したことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、第1入賞を成立させる場合には、抽選手段の抽選結果と対応する特定操作を行う必要があり、対応する特定操作を行わなかった場合には、第1入賞ではなく第3入賞が成立するように循環表示手段の表示制御が行われる。かかる構成とすることにより、遊技者にいずれの特定操作を行うかを選択させた上で停止操作手段を操作させることが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させつつ第1入賞の成立時期が単調となることを抑制することが可能となる。 According to this gaming machine, when the first prize is established, it is necessary to perform a specific operation corresponding to the lottery result of the lottery means, and when the corresponding specific operation is not performed, the first prize is not obtained. The display control of the circulation display means is performed so that the third prize is established. With such a configuration, it is possible to allow the player to select which specific operation to perform and then operate the stop operation means, and the timing of establishment of the first prize can be achieved while the player is actively participating in the game. It becomes possible to suppress monotony.
遊技機8.上記遊技機1乃至遊技機7のいずれかにおいて、前記抽選手段の抽選結果が前記特定結果であって、前記第1役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合に、前記特定操作を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段(補助表示部65)と、前記示唆演出を実行するか否かを決定する決定手段(表示制御装置65の抽選結果コマンド処理機能)とを備えることを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、抽選手段の抽選結果が特定結果であって、第1役当選情報が当選情報記憶手段に記憶されている場合、特定操作を示唆する示唆演出が実行されることがある。かかる構成とすることにより、示唆演出を実行すると決定する決定頻度によって第1入賞の成立時期を変化させることが可能となる。 According to the gaming machine, when the lottery result of the lottery means is the specific result and the first winning combination information is stored in the winning information storage means, the suggestive effect suggesting the specific operation may be executed. .. With such a configuration, it is possible to change the timing of establishment of the first prize depending on the determination frequency at which the suggestive effect is determined to be executed.
遊技機9.上記遊技機8において、示唆演出第1モード(第1示唆モード及び第2示唆モード)に移行させる第1移行手段(表示制御装置81の示唆モード移行処理機能S810,S811)と、前記示唆演出第1モードより前記示唆演出の実行頻度が低い示唆演出第2モード(一般表示モード)に移行させる第2移行手段(表示制御装置81の示唆モード終了処理機能S815)とを備え、前記決定手段は、現在のモードに基づいて前記示唆演出を実行するか否かを決定することを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、現在のモードが示唆演出第1モードであるか示唆演出第2モードであるかによって示唆演出を実行すると決定される頻度が変化する。かかる構成とすることにより、現在のモードによって第1入賞の成立時期を変化させることが可能となる。 According to this gaming machine, the frequency at which the suggestion effect is determined to be changed changes depending on whether the current mode is the suggestion effect first mode or the suggestion effect second mode. With such a configuration, it is possible to change the time when the first winning is established depending on the current mode.
遊技機10.上記遊技機9において、前記第1特典付与手段を、前記第1特典として遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態(大BB状態)に移行させる特典を付与する構成とするとともに、前記第1移行手段を、前記特別遊技状態が終了した場合に前記示唆演出第1モードに移行させる構成とし、前記第2移行手段を、所定条件(50回又は65535回のゲームが行われたこと)が成立した場合に前記示唆演出第1モードから前記示唆演出第2モードに移行させる構成としたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、特別遊技状態が終了した場合に示唆演出第1モードに移行し、所定条件が成立した場合に示唆演出第2モードに移行する。特別遊技状態が終了した場合に示唆演出第1モードに移行するため、特別遊技状態終了後の比較的早い遊技回で第1入賞が成立することを期待させることが可能となる。 According to the gaming machine, when the special game state ends, the suggestion effect first mode is entered, and when the predetermined condition is satisfied, the suggestion effect second mode is entered. When the special game state ends, the suggestive effect first mode is entered, so that it is possible to expect that the first prize will be achieved at a relatively early game time after the end of the special game state.
遊技機11.上記遊技機8乃至遊技機10のいずれかにおいて、前記抽選手段の抽選結果が前記特定結果であって前記第1役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶されている状況で前記決定手段が前記示唆演出を実行しないと決定した場合、前記第1役に当選したことを示唆する一方、前記特定操作を示唆しない第2示唆演出(報知音出力演出)を実行可能な第2示唆演出実行手段(スピーカ64)を備えたことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、抽選手段の抽選結果が特定結果であって第1役当選情報が当選情報記憶手段に記憶されている状況で決定手段が示唆演出を実行しないと決定した場合に、第1役に当選したことを示唆する一方、特定操作を示唆しない第2示唆演出が実行されることがある。かかる構成とすることにより、第1入賞を成立させることが可能な状況において、停止操作手段を特定操作するよう遊技者を促すことが可能となり、遊技者を遊技に積極参加させることが可能となる。 According to this gaming machine, in the case where the lottery result of the lottery means is the specific result and the first winning combination information is stored in the winning information storage means, the deciding means decides not to execute the suggestive effect, A second suggestion effect that does not suggest a specific operation while suggesting that one win has been won may be executed. With such a configuration, it is possible to encourage the player to perform a specific operation of the stop operation means in a situation where the first prize can be established, and the player can be actively participated in the game. ..
遊技機12.上記遊技機1乃至遊技機11のいずれかにおいて、前記各循環表示手段の少なくとも1つには、前記第1入賞を形成する第1役絵柄(「7」図柄、「BAR」図柄)を所定位置に到達させることが可能なタイミングで前記停止操作手段が操作された場合、前記所定位置に前記第2役絵柄を停止させることができるよう、前記第2役絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、各循環表示手段の少なくとも1つには、第1入賞を形成する第1役絵柄を所定位置に到達させることが可能なタイミングで停止操作手段が操作された場合、所定位置に第2役絵柄を停止させることができるよう、第2役絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、第1役当選情報と第2役当選情報が当選情報記憶手段に記憶されている場合に、第2入賞を優先して成立させるべく循環表示手段を表示制御することが可能となる。 According to this gaming machine, in at least one of the circulation display means, when the stop operation means is operated at a timing capable of reaching the predetermined position of the first winning symbol forming the first prize, the predetermined operation is performed. The second role pattern is arranged so that the second role pattern can be stopped at the position. With this configuration, when the first winning combination information and the second winning combination information are stored in the winning combination information storing module, the circulation display module can be display-controlled so that the second winning combination is preferentially established. It will be possible.
遊技機13.上記遊技機1乃至遊技機12のいずれかにおいて、前記各循環表示手段には、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらず任意の位置に停止させることができるよう、前記第2役絵柄を配置したことを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、各循環表示手段には、停止操作手段の操作タイミングに関わらず任意の位置に停止させることができるよう、第2役絵柄が配置されている。かかる構成とすることにより、当選情報記憶手段に第2役当選情報が記憶されている場合に、停止操作手段の操作タイミングに関わらず第2入賞を成立させることができる。また、当選情報記憶手段に第1役当選情報と第2役当選情報が記憶されている場合に、第2特典を付与することで遊技者が不利益を被ることを低減させることが可能となる。 According to this gaming machine, each circulation display means is provided with the second role pattern so that it can be stopped at any position regardless of the operation timing of the stop operation means. With this configuration, when the second winning combination information is stored in the winning information storage unit, the second prize can be established regardless of the operation timing of the stop operating unit. Further, when the first winning information and the second winning information are stored in the winning information storing means, it is possible to reduce the player's disadvantage by giving the second privilege. ..
遊技機14.上記遊技機1乃至遊技機13のいずれかにおいて、前記第1特典付与手段は、前記第1特典として、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態(BB状態)に移行させる特典を付与することを特徴とする遊技機。
本遊技機によれば、所謂ボーナス入賞の成立時期が単調となることを抑制することが可能となる。 According to the gaming machine, it is possible to prevent the so-called bonus winning establishment period from becoming monotonous.
遊技機15.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
遊技媒体(メダル)の受入を検出したことに基づいて賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101のメダル投入処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を開始させることを決定可能な開始決定手段(主制御装置101の開始指令判定処理機能S206)と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて、抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能S209)と、
前記抽選に当選した場合、当選した役と対応する役当選情報(当選フラグ)を記憶する当選情報記憶手段(当選フラグ格納エリア106a)と、
前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段(主制御装置101のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能)と
を備えた遊技機において、
遊技状態が所定遊技状態(一般遊技状態)である場合に前記抽選に用いられる所定抽選情報(一般遊技状態用抽選テーブル)を記憶する抽選情報記憶手段(主制御装置101のROM105)を備え、
前記所定抽選情報を、第1役(第1BB)と、第2役(通常小役)と、について少なくとも抽選が行われる構成とし、
前記第1役と対応する第1入賞(第1BB入賞)が成立した場合、第1特典(大BB状態に移行させる特典)を付与する第1特典付与手段(主制御装置101の大BB開始処理機能S604)と、
前記第2役と対応する第2入賞(通常小役入賞)が成立した場合、第2特典として前記賭数設定手段が設定し得る最大賭数(3)より少数(1)の遊技媒体を付与する第2特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211)と
を備え、
前記当選情報記憶手段を、前記第1役に当選したことを示す第1役当選情報(第1BB当選フラグ)を記憶した場合、前記第1特典付与手段が前記第1特典を付与するまで前記第1役当選情報を継続記憶可能な構成とし、
前記表示制御手段は、
前記第1役当選情報と、前記第2役に当選したことを示す第2役当選情報(通常小役当選フラグ)と、が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第2入賞を成立させることが可能であれば前記第1入賞より前記第2入賞を優先して成立させるように、前記各循環表示手段を表示制御する第1表示制御手段(主制御装置101の通常小役入賞用スベリテーブル設定処理機能S356)と、
前記抽選手段の抽選結果が特定結果(IV=2〜9の際に当選)であって、前記第1役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記停止操作手段が特定操作(非当選図柄の組合せを中ラインL2上に停止させることが可能なタイミングでストップスイッチ42〜44を操作するとともに、中ストップスイッチ43を最後に操作すること)されると前記第1入賞が成立可能となるように、前記停止操作手段が前記特定操作されないと前記第1入賞が成立不可能となるように、前記各循環表示手段を表示制御する特定表示制御手段(主制御装置101の小役優先入賞用スベリテーブル設定処理機能S357,S558)と
を備え、
前記各循環表示手段の少なくとも1つには、前記当選情報記憶手段に前記第1役当選情報と前記第2役当選情報が記憶されている場合に前記表示制御手段が前記第1入賞を成立させない表示制御をできるよう、前記第2入賞を形成する第2役絵柄(左リール32Lの「BAR」図柄、中リール32Mの「7」図柄、右リール32Rの「リプレイ」図柄)を配置し、
さらに、
前記抽選情報を、前記賭数に対する払出数の期待値が100パーセント未満となる構成としたことを特徴とする遊技機。
A bet number setting means (a medal insertion processing function of the main control device 101) for setting a bet number based on detection of acceptance of a game medium (medal),
Start determining means (start command determination processing function S206 of main controller 101) that can determine to start the cyclic display of the pattern;
A lottery means (lottery processing function S209 of the main control device 101) for performing lottery based on the determination result of the start determination means,
When winning the lottery, winning information storage means (winning
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the circulation display of each circulation display means;
The circulation display of each circulation display means is started based on the determination result of the start determination means, and the circulation display of the corresponding circulation display means is stopped based on the operation of the stop operation means. In a gaming machine provided with display control means (display table setting processing function and reel control processing function of main controller 101) for controlling display of means,
It is provided with lottery information storage means (
The predetermined lottery information is configured such that at least a lottery is performed for the first winning combination (first BB) and the second winning combination (normal small winning combination),
When a first prize (first BB prize) corresponding to the first combination is established, a first privilege granting unit (large BB start process of the main control device 101) for granting a first privilege (a privilege to shift to the large BB state). Function S604),
When the second prize (normal small prize) corresponding to the second combination is established, a game medium of a smaller number (1) than the maximum bet number (3) that can be set by the bet number setting means is given as the second privilege. A second privilege granting means (medal payout processing function S211 of the main control device 101)
When the winning information storage means stores the first winning information (first BB winning flag) indicating that the first winning is won, the first privilege granting means stores the first privilege until the first privilege is granted. It is configured to be able to continuously store 1 winning information,
The display control means,
When the first winning combination information and the second winning combination information (normal small winning combination flag) indicating that the second winning combination has been won are stored in the winning information storing means, the second winning combination is won. If it can be established, the first display control means (normal small prize winning of the main control device 101) for controlling the display of each of the circulation display means so that the second winning is formed with priority over the first winning. Sliding table setting processing function for S356),
When the lottery result of the lottery means is a specific result (winning when IV=2 to 9) and the first winning combination information is stored in the winning information storage means, the stop operation means is a specific operation. When the stop switches 42 to 44 are operated at the timing when the combination of non-winning symbols can be stopped on the middle line L2, and the
The display control means does not establish the first prize when at least one of the circulation display means stores the first winning combination information and the second winning combination information in the winning information storage means. The second winning symbols (“BAR” symbol on the
further,
A game machine characterized in that the lottery information is configured such that an expected value of the number of payouts with respect to the number of bets is less than 100%.
本遊技機によれば、抽選手段の抽選結果が特定結果であって、第1役当選情報が当選情報記憶手段に記憶されている場合、第1入賞が成立可能となるように各循環表示手段が表示制御される。また、各循環表示手段の少なくとも1つには、第1所定絵柄と第2所定絵柄が、第1所定絵柄を所定位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には第2所定絵柄を前記所定位置に到達させることができず、第2所定絵柄を所定位置に到達させることが可能なタイミングで対応する停止操作手段が操作された場合には第1所定絵柄を前記所定位置に到達させることができないよう、離間して配置されている。このため、抽選手段の抽選結果が特定結果であって、第1役当選情報が当選情報記憶手段に記憶されている場合であっても、停止操作手段の操作タイミングによって第1入賞が成立したり成立しなかったりする。そして、当選情報記憶手段に第1役当選情報と第2役当選情報が記憶されている場合には、第2入賞を成立させることが可能であれば第1入賞より第2入賞を優先して成立させるように、各循環表示手段が表示制御される。かかる構成とすることにより、停止操作手段の操作タイミングや抽選手段の抽選結果が特定結果となるタイミング等によって第1入賞の成立時期を変化させることが可能となり、第1入賞の成立時期が単調となることを抑制することが可能となる。 本遊技機によれば、抽選手段の抽選結果が特定結果であって、第1役当選情報が当選情報記憶手段に記憶されている場合、停止操作手段が特定操作されると第1入賞が成立可能となるように各循環表示手段が表示制御され、停止操作手段が特定操作されないと第1入賞が成立不可能となるように各循環表示手段が表示制御される。このため、抽選手段の抽選結果が特定結果であって、第1役当選情報が当選情報記憶手段に記憶されている場合であっても、停止操作手段が特定操作されるか否かによって第1入賞が成立したり成立しなかったりする。そして、当選情報記憶手段に第1役当選情報と第2役当選情報が記憶されている場合には、第2入賞を成立させることが可能であれば第1入賞より第2入賞を優先して成立させるように、各循環表示手段が表示制御される。かかる構成とすることにより、停止操作手段が特定操作されるか否かや抽選手段の抽選結果が特定結果となるタイミング等によって第1入賞の成立時期を変化させることが可能となり、第1入賞の成立時期が単調となることを抑制することが可能となる。 According to the gaming machine, when the lottery result of the lottery means is the specific result and the first winning combination information is stored in the winning information storage means, each circulation display means is established so that the first prize can be established. Is displayed. Further, when at least one of the circulation display means is operated by a stop operation means corresponding to the first predetermined pattern and the second predetermined pattern at a timing at which the first predetermined pattern can reach the predetermined position. If the second predetermined pattern cannot reach the predetermined position, and the corresponding stop operation means is operated at a timing at which the second predetermined pattern can reach the predetermined position, the first predetermined pattern Are arranged apart from each other so that they cannot reach the predetermined position. Therefore, even if the lottery result of the lottery means is the specific result and the first winning combination information is stored in the winning information storage means, the first prize is established depending on the operation timing of the stop operation means. It does not hold. When the first winning information and the second winning information are stored in the winning information storage means, the second winning is prioritized over the first winning if the second winning can be achieved. Each circulation display means is display-controlled so as to be established. With such a configuration, it is possible to change the establishment timing of the first winning prize depending on the operation timing of the stop operating means, the timing when the lottery result of the lottery means becomes the specific result, etc., and the establishment timing of the first winning prize is monotonous. It becomes possible to suppress that. According to the gaming machine, when the lottery result of the lottery means is the specific result and the first winning combination information is stored in the winning information storage means, the first winning is achieved when the stop operating means is specifically operated. Each circulation display means is display-controlled so as to be possible, and each circulation display means is display-controlled so that the first winning cannot be achieved unless the stop operation means is specifically operated. Therefore, even if the lottery result of the lottery means is the specific result and the first winning combination information is stored in the winning information storage means, the first operation depends on whether or not the stop operation means is specifically operated. Winning or not winning. When the first winning information and the second winning information are stored in the winning information storage means, the second winning is prioritized over the first winning if the second winning can be achieved. Each circulation display means is display-controlled so as to be established. With such a configuration, it is possible to change the establishment timing of the first prize depending on whether or not the stop operation means is specifically operated, the timing when the lottery result of the lottery means becomes the specific result, and the like. It is possible to prevent the establishment timing from becoming monotonous.
さらに、第2入賞が成立した場合に賭数設定手段が設定し得る最大賭数より少数の遊技媒体を付与する構成とすることにより、抽選情報を賭数に対する払出数の期待値が100パーセント未満となる構成とした場合であっても、第2役に当選となる確率を高く設定することが可能となる。この結果、当選情報記憶手段に第1役当選情報が記憶されている状況において、第1入賞ではなく第2入賞が成立する機会を高くすることが可能となる。故に、第2入賞が成立した場合であっても第1役に当選していることへの期待を抱かせることが可能となる。 Furthermore, by configuring the game medium to be provided in a number smaller than the maximum bet number that can be set by the bet number setting means when the second prize is established, the expected value of the number of payouts with respect to the number of bet is less than 100% in the lottery information. Even in the case of such a configuration, it is possible to set a high probability of winning the second winning combination. As a result, in a situation where the first winning combination information is stored in the winning information storage unit, it is possible to increase the chances of establishing the second winning instead of the first winning. Therefore, even if the second prize is established, it is possible to have an expectation that the first role is won.
なお、上記遊技機15の構成に上記遊技機2乃至遊技機14のいずれかの構成を適宜組み合わせても良く、かかる場合には相乗効果を奏することが期待できる。
The configuration of the
遊技機16.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる複数の循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
遊技媒体(メダル)の受入を検出したことに基づいて賭数を設定する賭数設定手段(主制御装置101のメダル投入処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を開始させることを決定可能な開始決定手段(主制御装置101の開始指令判定処理機能S206)と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて、抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能S209)と、
前記抽選に当選した場合、当選した役と対応する役当選情報(当選フラグ)を記憶する当選情報記憶手段(当選フラグ格納エリア106a)と、
前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段(主制御装置101のスベリテーブル設定処理機能及びリール制御処理機能)と
を備えた遊技機において、
遊技状態が所定遊技状態(一般遊技状態)である場合に前記抽選に用いられる所定抽選情報(一般遊技状態用抽選テーブル)を記憶する抽選情報記憶手段(主制御装置101のROM105)を備え、
前記所定抽選情報を、第1役(第1BB)と、所定役(第1小役〜第8小役)と、について少なくとも抽選が行われる構成とし、
前記第1役と対応する第1入賞(第1BB入賞)が成立した場合、第1特典(大BB状態に移行させる特典)を付与する第1特典付与手段(主制御装置101の大BB開始処理機能S604)と、
前記所定役と対応する所定入賞(第1小役入賞〜第8小役入賞)が成立した場合、所定特典として前記賭数設定手段が設定し得る最大賭数(3)より少数(1)の遊技媒体を付与する第2特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理機能S211)と
を備え、
前記当選情報記憶手段を、前記第1役に当選したことを示す第1役当選情報(第1BB当選フラグ)を記憶した場合、前記第1特典付与手段が前記第1特典を付与するまで前記第1役当選情報を継続記憶可能な構成とし、
前記表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果が特定結果(IV=2〜9の際に当選)であって、前記第1役当選情報と、前記所定役に当選したことを示す所定役当選情報(第1小役当選フラグ〜第8小役当選フラグ)と、が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記所定入賞を成立させることが可能であれば前記第1入賞より前記所定入賞を優先して成立させるとともに、前記停止操作手段が特定操作(非当選図柄の組合せを中ラインL2上に停止させることが可能なタイミングでストップスイッチ42〜44を操作するとともに、中ストップスイッチ43を最後に操作すること)されると前記第1入賞が成立可能となるように、前記停止操作手段が前記特定操作されないと前記第1入賞が成立不可能となるように、前記各循環表示手段を表示制御する特定表示制御手段(主制御装置101の小役優先入賞用スベリテーブル設定処理機能S357,S558)を備え、
前記各循環表示手段の少なくとも1つには、前記当選情報記憶手段に前記第1役当選情報と前記所定役当選情報が記憶されている場合に前記表示制御手段が前記第1入賞を成立させない表示制御をできるよう、前記所定入賞を形成する所定役絵柄(各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄及び「青ベル」図柄)を配置し、
さらに、
前記抽選情報を、抽選対象(インデックス値IV)の当選確率と、前記抽選対象に当選した場合に対応する入賞が成立する確率と、前記入賞成立時の遊技媒体の付与数と、を乗算した乗算値を各抽選対象について導出し、前記第1入賞以外の入賞が成立する抽選対象の乗算値を加算し、前記加算値を前記賭数で除算した際の値が1未満となる構成としたことを特徴とする遊技機。
A bet number setting means (a medal insertion processing function of the main control device 101) for setting a bet number based on detection of acceptance of a game medium (medal),
Start determining means (start command determination processing function S206 of main controller 101) that can determine to start the cyclic display of the pattern;
A lottery means (lottery processing function S209 of the main control device 101) for performing lottery based on the determination result of the start determination means,
When winning the lottery, winning information storage means (winning
A plurality of stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to individually stop the circulation display of each circulation display means;
The circulation display of each circulation display means is started based on the determination result of the start determination means, and the circulation display of the corresponding circulation display means is stopped based on the operation of the stop operation means. In a gaming machine provided with display control means (display table setting processing function and reel control processing function of main controller 101) for controlling display of means,
It is provided with lottery information storage means (
The predetermined lottery information is configured such that at least a lottery is performed for the first winning combination (first BB) and the predetermined winning combinations (first small winning combination to eighth small winning winning combination),
When a first prize (first BB prize) corresponding to the first combination is established, a first privilege granting unit (large BB start process of the main control device 101) for granting a first privilege (a privilege to shift to the large BB state). Function S604),
When a predetermined prize (first small prize to eighth small prize) corresponding to the predetermined combination is established, a number (1) smaller than the maximum bet number (3) that can be set by the bet number setting means as the predetermined privilege. And a second privilege granting means (medal payout processing function S211 of the main controller 101) for granting a game medium,
When the winning information storage means stores the first winning information (first BB winning flag) indicating that the first winning is won, the first privilege granting means stores the first privilege until the first privilege is granted. It is configured to be able to continuously store 1 winning information,
In the display control means, the lottery result of the lottery means is a specific result (winning when IV=2 to 9), the first winning combination information, and a predetermined winning combination indicating that the predetermined winning combination has been won. When information (first small winning combination flag to eighth small winning combination winning flag) and the information are stored in the winning information storage means, if the predetermined winning can be established, the predetermined winning is determined from the first winning. The winning operation is preferentially established, and the stop operation means operates the stop switches 42 to 44 at a timing at which a specific operation (a combination of non-winning symbols can be stopped on the middle line L2) and the
At least one of the circulation display means is a display that the display control means does not establish the first prize when the first winning information and the predetermined winning information are stored in the winning information storage means. Arrangement of predetermined winning symbols (“red bell” symbol and “blue bell” symbol on each
further,
Multiplication by multiplying the lottery information by a winning probability of a lottery target (index value IV), a probability of winning a prize corresponding to winning the lottery target, and the number of game media provided when the winning is achieved. A value is derived for each lottery target, a multiplication value of a lottery target that achieves a winning other than the first prize is added, and the value when the added value is divided by the bet number is less than 1. A gaming machine characterized by.
本遊技機によれば、抽選手段の抽選結果が特定結果であって、第1役当選情報と所定役当選情報が当選情報記憶手段に記憶されている場合、停止操作手段が特定操作されると第1入賞が成立可能となるように各循環表示手段が表示制御され、停止操作手段が特定操作されないと第1入賞が成立不可能となるように各循環表示手段が表示制御される。このため、抽選手段の抽選結果が特定結果であって、第1役当選情報が当選情報記憶手段に記憶されている場合であっても、停止操作手段が特定操作されるか否かによって第1入賞が成立したり成立しなかったりする。また、当選情報記憶手段に第1役当選情報と所定役当選情報が記憶されている場合には、所定入賞を成立させることが可能であれば第1入賞より所定入賞を優先して成立させるように、各循環表示手段が表示制御される。かかる構成とすることにより、停止操作手段が特定操作されるか否かや抽選手段の抽選結果が特定結果となるタイミング等によって第1入賞の成立時期を変化させることが可能となり、第1入賞の成立時期が単調となることを抑制することが可能となる。 According to the gaming machine, when the lottery result of the lottery means is the identification result and the first winning combination information and the predetermined winning combination information are stored in the winning information storage means, the stop operating means is specifically operated. Each circulation display means is display-controlled so that the first prize can be established, and each circulation display means is display-controlled so that the first prize cannot be established unless the stop operation means is specifically operated. Therefore, even if the lottery result of the lottery means is the specific result and the first winning combination information is stored in the winning information storage means, the first operation depends on whether or not the stop operation means is specifically operated. Winning or not winning. Further, when the first winning combination information and the predetermined winning combination information are stored in the winning information storage means, the predetermined winning combination is given priority over the first winning combination if the predetermined winning combination can be achieved. Then, each circulation display means is display-controlled. With such a configuration, it is possible to change the establishment timing of the first prize depending on whether or not the stop operation means is specifically operated, the timing when the lottery result of the lottery means becomes the specific result, and the like. It is possible to prevent the establishment timing from becoming monotonous.
さらに、所定入賞が成立した場合に賭数設定手段が設定し得る最大賭数より少数の遊技媒体を付与する構成とすることにより、抽選情報を、抽選対象の当選確率と、抽選対象に当選した場合に対応する入賞が成立する確率と、入賞成立時の遊技媒体の付与数と、を乗算した乗算値を各抽選対象について導出し、第1入賞以外の入賞が成立する抽選対象の乗算値を加算し、加算値を賭数で除算した際の値が1未満となる構成とした場合であっても、所定役に当選となる確率を高く設定することが可能となる。この結果、当選情報記憶手段に第1役当選情報が記憶されている状況において、第1入賞ではなく所定入賞が成立する機会を高くすることが可能となる。故に、所定入賞が成立した場合であっても第1役に当選していることへの期待を抱かせることが可能となる。 Furthermore, by configuring the game medium to be provided with a number smaller than the maximum bet number that can be set by the bet number setting means when the predetermined winning is achieved, the lottery information is selected, and the winning probability of the lottery target and the lottery target are won. In each lottery target, a multiplication value obtained by multiplying the probability that a prize corresponding to the case will be established and the number of game media provided when the prize is established is derived, and the multiplication value of the lottery object that achieves a prize other than the first prize is obtained. Even in the case where the value obtained by adding and dividing the added value by the number of bets is less than 1, it is possible to set a high probability of winning a predetermined winning combination. As a result, in the situation where the first winning combination information is stored in the winning information storage unit, it is possible to increase the chances that the predetermined winning combination will be established instead of the first winning combination. Therefore, even if the predetermined winning is achieved, it is possible to have an expectation that the first prize is won.
なお、上記遊技機16の構成に、第2役及び第3役を所定役と読み替えた上で上記遊技機2乃至遊技機14のいずれかの構成を適宜組み合わせても良く、かかる場合には相乗効果を奏することが期待できる。
It should be noted that, in the configuration of the
10…遊技機としてのスロットマシン、32…循環表示手段を構成すると共に周回体としてのリール、41…開始操作手段又は始動操作手段としてのスタートレバー、42〜44…停止操作手段としてのストップスイッチ、56…開始操作手段又は入力操作手段としての第1クレジット投入スイッチ、57…開始操作手段又は入力操作手段としての第2クレジット投入スイッチ、58…開始操作手段又は入力操作手段としての第3クレジット投入スイッチ、63…補助演出部又は示唆演出実行手段を構成する上部ランプ、64…補助演出部又は第2示唆演出実行手段を構成するスピーカ、65…補助演出部又は示唆演出実行手段を構成する補助表示部、81…サブ制御基板又は決定手段としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU、105…所定抽選情報記憶手段を構成するROM、106…当選情報記憶手段等を構成するRAM、106a…当選情報記憶手段としての当選フラグ格納エリア。 10... Slot machine as a gaming machine, 32... Reel as a revolving body that constitutes circulation display means, 41... Start lever as start operation means or start operation means, 42-44... Stop switch as stop operation means, 56... 1st credit insertion switch as start operation means or input operation means, 57... 2nd credit insertion switch as start operation means or input operation means, 58... 3rd credit insertion switch as start operation means or input operation means , 63... upper lamps constituting auxiliary production section or suggestive production executing means, 64... speakers constituting auxiliary production section or second suggestive production executing means, 65... auxiliary display section constituting auxiliary production section or suggestive production executing means , 81... Display control device as sub-control board or determination means, 101... Main control device as main control board, 102... CPU configuring various control means such as lottery means and main control means, 105... Predetermined lottery information storage ROM constituting the means, 106... RAM constituting the winning information storage means and the like, 106a... Winning flag storage area as the winning information storing means.
Claims (1)
遊技媒体の受入を検出したことに基づいて賭数を設定する賭数設定手段と、
前記絵柄の循環表示を開始させることを決定可能な開始決定手段と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて、抽選を行う抽選手段と、
前記抽選に当選した場合、当選した役と対応する役当選情報を記憶する当選情報記憶手段と、
前記各循環表示手段の循環表示を個別に停止させるべく操作される複数の停止操作手段と、
前記開始決定手段の決定結果に基づいて前記各循環表示手段の循環表示を開始させるとともに、前記停止操作手段の操作に基づいて対応する循環表示手段の循環表示を停止させるように、前記各循環表示手段を表示制御する表示制御手段と
を備えた遊技機において、
遊技状態が所定遊技状態である場合に前記抽選に用いられる所定抽選情報を記憶する抽選情報記憶手段を備え、
前記所定抽選情報を、第1役と、第2役と、第3役と、について少なくとも抽選が行われる構成とし、
前記第1役と対応する第1入賞が成立した場合、第1特典を付与する第1特典付与手段と、
前記第2役と対応する第2入賞が成立した場合、第2特典として前記賭数設定手段が設定し得る最大賭数より少数の遊技媒体を付与する第2特典付与手段と、
前記第3役と対応する第3入賞が成立した場合、第3特典として前記賭数設定手段が設定し得る最大賭数より多数の遊技媒体を付与する第3特典付与手段と
を備え、
前記当選情報記憶手段を、前記第1役に当選したことを示す第1役当選情報を記憶した場合、前記第1特典付与手段が前記第1特典を付与するまで前記第1役当選情報を継続記憶可能な構成とし、
前記表示制御手段は、
前記第1役当選情報と、前記第2役に当選したことを示す第2役当選情報と、が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記第2入賞を成立させることが可能であれば前記第1入賞より前記第2入賞を優先して成立させるように、前記各循環表示手段を表示制御する第1表示制御手段と、
前記第1役当選情報と、前記第3役に当選したことを示す第3役当選情報と、が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記停止操作手段が規定操作されると前記第3入賞が成立可能となるように、前記停止操作手段が前記規定操作されないと前記第1入賞が成立可能となるように、前記各循環表示手段を表示制御する第2表示制御手段と、
前記抽選手段の抽選結果が特定結果であって、前記第1役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合、前記停止操作手段が特定操作されると前記第1入賞が成立可能となるように、前記停止操作手段が前記特定操作されないと前記第1入賞が成立不可能となるように、前記各循環表示手段を表示制御する特定表示制御手段と
を備え、
前記規定操作は、前記複数の停止操作手段のうち予め定めた1つを所定のタイミングで操作するとともに、他の停止操作手段を任意のタイミングで操作することであり、
前記各循環表示手段には、前記第1役当選情報と、前記第3役当選情報と、が前記当選情報記憶手段に記憶されている状況で前記停止操作手段が前記規定操作されなかった場合に前記第1入賞が成立するよう、前記第1入賞を形成する第1役絵柄を配置し、前記第2役当選情報が前記当選情報記憶手段に記憶されている場合に前記停止操作手段の操作方法に関わらず前記第2入賞を成立させることができるよう、前記第2入賞を形成する第2役絵柄を配置し、
前記所定抽選情報は、抽選対象の当選確率と、前記抽選対象に当選した場合に対応する入賞が成立する確率と、前記入賞成立時の遊技媒体の付与数と、を乗算した乗算値を各抽選対象について導出し、前記第1入賞以外の入賞が成立する抽選対象の乗算値を加算した場合、前記加算値を前記賭数で除算した際の値が1未満となる情報として設定されていることを特徴とする遊技機。 A plurality of circulation display means for circulating the display of a plurality of types of patterns,
Bet number setting means for setting a bet number based on detection of acceptance of a game medium,
Start determining means capable of determining to start the cyclic display of the pattern,
Based on the determination result of the start determination means, a lottery means for performing a lottery,
When winning the lottery, winning information storage means for storing winning information corresponding to the winning combination,
A plurality of stop operation means operated to individually stop the circulation display of each circulation display means,
The circulation display of each circulation display means is started based on the determination result of the start determination means, and the circulation display of the corresponding circulation display means is stopped based on the operation of the stop operation means. In a gaming machine provided with display control means for controlling display of means ,
The gaming state is provided with a lottery information storage means for storing predetermined lottery information used in the lottery when the game state is a predetermined game state,
The predetermined lottery information is configured such that at least a lottery is performed for the first winning combination, the second winning combination, and the third winning combination.
A first privilege granting means for granting a first privilege when a first prize corresponding to the first role is established;
When a second prize corresponding to the second combination is established, a second privilege granting means for granting a smaller number of game media than the maximum bet number that can be set by the bet number setting means as a second benefit,
And a third privilege granting means for granting a larger number of game media than the maximum bet number that can be set by the bet number setting means as a third benefit when the third prize corresponding to the third role is established.
Equipped with
When the winning information storage means stores the first winning information indicating that the first winning is won, the first winning information is continued until the first privilege granting means grants the first privilege. Memorable configuration,
The display control means,
When the first winning combination information and the second winning combination information indicating that the second winning combination has been won are stored in the winning information storage means, it is possible to achieve the second winning. For example, first display control means for controlling the display of each of the circulation display means so that the second prize is formed with priority over the first prize.
When the first winning combination information and the third winning combination information indicating that the third winning combination has been won are stored in the winning information storage means, the first operation is performed when the stop operation means is operated in a prescribed manner. 3 second display control means for controlling the display of each of the circulation display means so that the first prize can be established if the stop operation means is not operated in the prescribed manner so that a prize can be established.
When the lottery result of the lottery means is the specific result and the first winning combination information is stored in the winning information storage means, the first prize can be established when the stop operation means is specifically operated. As described above, specific display control means for controlling the display of each of the circulation display means such that the first prize cannot be established unless the stop operation means is operated by the specific operation.
Equipped with
The specified operation is to operate a predetermined one of the plurality of stop operating means at a predetermined timing, and to operate another stop operating means at an arbitrary timing,
When the stop operating means is not operated in the prescribed manner in a situation where the first winning information and the third winning information are stored in the winning information storing means on each of the circulation display means. The operation method of the stop operation means when the first winning symbol that forms the first winning is arranged so that the first winning is achieved and the second winning information is stored in the winning information storage means. In order to achieve the second prize regardless of, the second role pattern forming the second prize is arranged,
The predetermined lottery information is a lottery value obtained by multiplying a winning probability of a lottery target, a probability that a corresponding prize will be established when the lottery target is won, and the number of game media provided when the prize is established. When the multiplication value of the lottery target that derives the target and wins a prize other than the first prize is added, the value when the added value is divided by the bet number is set as information that is less than 1. A gaming machine characterized by .
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