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JP6745290B2 - Amusement machine - Google Patents
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JP6745290B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

遊技機(パチンコ遊技機)の一種では、始動条件の成立に基づいて大当たり抽選(当たり判定)を行い、大当たりに当選した場合、特別遊技の一種として、大入賞口の開放を伴う大当たり遊技を行う。大入賞口に遊技球を入賞させることで多数の賞球を得ることができる。大当たり抽選の結果は、図柄表示手段上において、図柄の変動表示を経たのちの図柄の停止態様によって遊技者に示される。 In a type of gaming machine (pachinko gaming machine), a big hit lottery (hit judgment) is performed based on the establishment of a start condition, and when a big hit is won, a big hit game involving opening of a special winning opening is performed as a kind of special game. .. A large number of prize balls can be obtained by winning game balls in the special winning opening. The result of the jackpot lottery is shown to the player on the symbol display means by the stop mode of the symbol after the variable display of the symbol.

大当たりに当選した場合、図柄の変動中などにおいて大当たり遊技状態になることを示唆する大当たり確定演出が実行されることがある。 When the big hit is won, the big hit finalizing effect may be executed, which suggests that the big hit game state is set during the change of the symbol.

特開2005-224379号公報JP 2005-224379 A

演出を通じて遊技の興趣向上を図る際、大当たり確定演出のような演出の行い方には工夫の余地があると考えられる。 It is considered that there is room to devise the way of performing a production such as a jackpot confirmation production when the interest of the game is improved through the production.

そこで本発明は、演出を通じて遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that contributes to the interest of a game through the production.

本発明に係る遊技機は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段により前記特別遊技を実行すると判定された場合、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、所定遊技状態、又は、前記所定遊技状態よりも前記特別遊技を行うと判定される確率が高い特定遊技状態にて遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、視覚的な演出を実現する第1及び第2の演出手段を含む複数の演出手段を用いて所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記特別遊技には、第1の特別遊技と、前記第1の特別遊技よりも有利な第2の特別遊技と、があり、前記遊技状態制御手段は、前記第1の特別遊技の後にも前記第2の特別遊技の後にも前記特定遊技状態にて遊技を制御可能であり、前記演出実行手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記特別遊技が実行されることを示唆する特定演出を実行するときがあり、前記特定演出には、演出態様が異なる複数の特定演出があり、前記第2の特別遊技が実行される場合、前記複数の特定演出のうち特別の演出態様の特定演出が実行されるときがあり、前記第1の特別遊技が実行される場合、前記特別の演出態様の特定演出が実行されず、前記演出実行手段は、前記第1の演出手段及び前記第2の演出手段により共通の色彩を発色させる演出を前記特定演出として実行可能であり、前記第1の演出手段にて前記共通の色彩を発色させる前記特定演出としての第1の発色特定演出は、前記第1の特別遊技が実行される場合でも前記第2の特別遊技が実行される場合でも実行可能であり、前記第2の演出手段にて前記共通の色彩を発色させる前記特定演出としての第2の発色特定演出は、前記特別の演出態様の特定演出に属し、前記第2の特別遊技が実行される場合には実行可能であるが前記第1の特別遊技が実行される場合には実行不可能であることを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention executes a special game when it is judged by the judging means that judges whether or not to execute a special game advantageous to a player, and the special game is executed by the judging means. A special game execution means, a predetermined game state, or a game state control means capable of controlling the game in a specific game state in which the probability that the special game is determined to be higher than the predetermined game state is high, and a visual effect And a performance executing means capable of executing a predetermined performance by using a plurality of performance means including first and second performance means, and the special game includes the first special game and the first special game. There is a second special game that is more advantageous than the first special game, and the game state control means is in the specific game state after the first special game and after the second special game. There is a case where the effect execution means executes a specific effect that suggests that the special game is executed, based on the determination result of the determination means. When there are a plurality of specific effects different from each other and the second special game is executed, a specific effect of a special effect mode may be executed among the plurality of specific effects, and the first special game is When it is executed, the special effect of the special effect mode is not executed, and the effect execution means sets the effect in which the common color is developed by the first effect means and the second effect means as the specific effect. Executable, the first color development specific effect as the specific effect that causes the first effect means to develop the common color is the second special game even when the first special game is executed. It can be executed even when a game is executed, and the second color development specific effect as the specific effect that causes the common color to be generated by the second effect means belongs to the specific effect of the special effect mode. , Is executable when the second special game is executed, but is not executable when the first special game is executed.

本発明によれば、演出を通じて遊技の興趣向上に寄与する遊技機を提供することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that contributes to the interest of the game through the production.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機の、制御に関わる部分のブロック図である。It is a block diagram of a part related to control of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 遊技機の主制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。It is the figure which listed a part of processing performed in the main control part of the game machine. 遊技機の主制御部における特図当たり判定テーブルの説明図である。It is an explanatory view of a special figure hit determination table in the main control unit of the gaming machine. 遊技機の演出制御部にて実行される処理の一部を列記した図である。It is the figure which listed part of the processing which is executed with the production control section of the game machine. 演出レバーに対する操作の説明図である。It is explanatory drawing of the operation with respect to a production lever. 本発明の実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of the jackpot which concerns on embodiment of this invention. 主制御部による、遊技状態の設定及び特別図柄の変動に関わる動作フローチャートである。It is an operation flowchart related to the setting of the game state and the change of the special symbol by the main control unit. 装飾図柄の説明図である。It is an explanatory view of a decorative pattern. 演出モードの説明図である。It is the explanation drawing of production mode. 変動演出及び大当たり遊技の関係と、大当たり遊技後の演出モードの説明図である。It is an explanatory view of the relationship between the variation effect and the big hit game, and the effect mode after the big hit game. リーチ演出を含む変動演出の流れを示す図である。It is a figure showing the flow of the fluctuating effect including the reach effect. 上部ギミック及び上部ギミック演出の説明図である。It is explanatory drawing of an upper gimmick and an upper gimmick production. 左右ギミック及び左右ギミック演出の説明図である。It is an explanatory view of right and left gimmick and left and right gimmick production. 変動演出中の操作演出の説明図である。It is an explanatory view of an operation effect during a variable effect. ボタン演出及びレバー演出の説明図である。It is an explanatory view of a button effect and a lever effect. 注目される1つの特図判定用情報と変動演出及び大当たり遊技との関係図である。It is a relational diagram of one piece of special figure determination information that is noticed, a variation effect, and a jackpot game. 変動演出中のリーチ演出の実行期間において行われる操作演出及び操作対応演出の説明図である。It is an explanatory view of an operation effect and an operation corresponding effect performed in the execution period of the reach effect during the variable effect. 本発明の第1実施形態に属する実施例EX1_1に係り、操作対応演出の演出態様を決定するためのテーブルを示す図である。It is a figure which concerns on Example EX1_1 which belongs to 1st Embodiment of this invention, and is a figure which shows the table for determining the production|generation aspect of operation corresponding production. 操作対応演出として選択的に実行されうる複数の演出の内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the some productions which can be selectively performed as operation corresponding productions. 本発明の第1実施形態に属する実施例EX1_2に係り、大当たり遊技中の演出を定める複数の大当たり演出パターンの説明図である。It relates to the example EX1_2 belonging to the first embodiment of the present invention, and is an explanatory diagram of a plurality of jackpot effect patterns that determine the effect during the jackpot game. 本発明の第1実施形態に属する実施例EX1_2に係り、大当たり演出パターンを選択するためのテーブル等を示す図である。It is a figure which concerns on Example EX1_2 which belongs to 1st Embodiment of this invention, and shows a table etc. for selecting a big hit production pattern. 本発明の第1実施形態に属する実施例EX1_2に係り、大当たり演出パターンを選択するための変形テーブル等を示す図である。It is a figure which concerns on Example EX1_2 which belongs to 1st Embodiment of this invention, and shows a transformation table etc. for selecting a big hit production pattern. 本発明の第1実施形態に属する実施例EX1_3に係り、操作対応演出の演出態様を決定するためのテーブルを示す図である。It is a figure which concerns on Example EX1_3 which belongs to 1st Embodiment of this invention, and is a figure which shows the table for determining the production|generation aspect of operation corresponding production. 本発明の第1実施形態に属する実施例EX1_4に係り、大当たり遊技中の演出を定める複数の大当たり演出パターンの説明図である。It relates to Example EX1_4 belonging to the first embodiment of the present invention, and is an explanatory view of a plurality of jackpot effect patterns that determine the effect during the jackpot game. 本発明の第1実施形態に属する実施例EX1_4に係り、大当たり演出パターンを選択するためのテーブル等を示す図である。It is a figure which concerns on Example EX1_4 which belongs to 1st Embodiment of this invention, and shows a table etc. for selecting a big hit production pattern. 本発明の第1実施形態に属する実施例EX1_4に係り、大当たり演出パターンを選択するための変形テーブル等を示す図である。It is a figure which concerns on Example EX1_4 which belongs to 1st Embodiment of this invention, and shows a transformation table etc. for selecting a big hit production pattern. 本発明の第1実施形態に属する実施例EX1_5で想定される演出モードの説明図である。It is explanatory drawing of the production mode assumed in Example EX1_5 which belongs to 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に属する実施例EX1_5に係り、大当たり遊技中の演出を定める複数の大当たり演出パターン及び大当たり遊技後の演出の流れの説明図である。It relates to Example EX1_5 belonging to the first embodiment of the present invention, and is an explanatory diagram of a plurality of jackpot effect patterns that determine the effect during the jackpot game and the flow of the effect after the jackpot game. 本発明の第1実施形態に属する実施例EX1_5に係り、大当たり遊技後に実行可能な複数の演出を示す図である。It is a figure which relates to example EX1_5 which belongs to 1st Embodiment of this invention, and shows a plurality of effects that can be executed after the jackpot game. 本発明の第1実施形態に属する実施例EX1_5に係り、大当たり演出パターンを選択するためのテーブル等を示す図である。It is a figure which concerns on Example EX1_5 which belongs to 1st Embodiment of this invention, and shows a table etc. for selecting a big hit production pattern. 本発明の第1実施形態に属する実施例EX1_5に係り、大当たり演出パターンを選択するための変形テーブル等を示す図である。It is a figure which concerns on Example EX1_5 which belongs to 1st Embodiment of this invention, and shows a transformation table etc. for selecting a big hit production pattern. 本発明の第1実施形態に属する実施例EX1_6に係り、操作対応演出の演出態様を決定するためのテーブルを示す図である。It is a figure which concerns on Example EX1_6 which belongs to 1st Embodiment of this invention, and is a figure which shows the table for determining the production|generation aspect of operation corresponding production. プレミアキャラ演出における表示内容を示す図である。It is a figure which shows the display content in a premier character production. 本発明の第2実施形態に係る大入賞口の内部構造を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the internal structure of the special winning opening which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of the jackpot which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。It is a figure which shows the kind of the jackpot which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係り、大当たり遊技中の演出を定める複数の大当たり演出パターンの説明図である。It is an explanatory view of a plurality of big hit production patterns which determine a production in a big hit game according to a 3rd embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係り、大当たり遊技中に実行されうる演出の内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the effect which can be performed during a jackpot game according to 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係り、装飾図柄の種類とゾロ目の態様の種類を示す図である。It is a figure which concerns on 5th Embodiment of this invention and shows the kind of decorative design, and the kind of aspect of a doublet. 本発明の第5実施形態に係り、SPリーチ当たり演出による変動演出の流れを示す図である。It is a figure which concerns on 5th Embodiment of this invention and shows the flow of the fluctuation production by SP reach per production. 本発明の第5実施形態に係り、SPリーチハズレ演出による変動演出の流れを示す図である。It is a figure which concerns on 5th Embodiment of this invention and shows the flow of the fluctuation production by SP reach loss production. 本発明の第5実施形態に係り、ノーマルリーチ当たり演出による変動演出の流れを示す図である。It is a figure which concerns on 5th Embodiment of this invention and shows the flow of the fluctuation production by the normal reach hit production. 本発明の第5実施形態に係り、ノーマルリーチハズレ演出による変動演出の流れを示す図である。It is a figure which concerns on 5th Embodiment of this invention and shows the flow of the fluctuation production by a normal reach loss production. 本発明の第5実施形態に係り、テンパイ煽り付きハズレ演出による変動演出の流れを示す図である。It is a figure which concerns on 5th Embodiment of this invention and shows the flow of the variation production|generation by the loss production with tempura inclination. 本発明の第5実施形態に係り、基本ハズレ演出による変動演出の流れを示す図である。It is a figure which concerns on 5th Embodiment of this invention and shows the flow of the fluctuation production by a basic loss production. 本発明の第5実施形態に係り、画像表示部に設定された複数の表示領域を示す図である。FIG. 16 is a diagram showing a plurality of display areas set in an image display unit according to the fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係り、テンパイ煽り演出及びテンパイ成功演出の種類の説明図である。FIG. 31 is an explanatory diagram of types of tempai-raising effect and tempai-successful effect according to the fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係り、再抽選演出の説明図である。FIG. 41 is an explanatory diagram of a re-lottery effect according to the fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係り、再抽選演出に関わる複数のゾロ目パターンを示す図である。It is a figure concerning a 5th embodiment of the present invention and showing a plurality of doublet patterns concerning re-lottery effect. 本発明の第5実施形態に係り、特図変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which concerns on 5th Embodiment of this invention and shows a special figure fluctuation pattern table. 本発明の第5実施形態に係り、大当たり確定演出の分類図である。FIG. 21 is a classification diagram of the jackpot confirmation effect according to the fifth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態に係り、複数種類の大当たり確定演出の例を列記した図である。It is the figure which listed the example of the jackpot finalization effect of several types regarding 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5実施形態に係り、複数種類の大当たり確定演出の内容を示す図である。It is a figure which concerns on 5th Embodiment of this invention and shows the content of the jackpot confirmation effect of several types. 本発明の第6実施形態に係り、変動演出と操作演出の関係、操作演出の種類と大当たりの期待度との関係を示す図である。It is a figure which concerns on 6th Embodiment of this invention and shows the relationship of a fluctuation production and operation production, and the relationship of the kind of operation production, and the expectation degree of a jackpot. 本発明の第6実施形態に係り、変動演出内容決定処理のフローチャートである。It is a flow chart of change effect contents determination processing concerning a 6th embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に係り、確定演出判定テーブルを示す図である。It is a figure which concerns on 6th Embodiment of this invention and shows a fixed production|generation determination table. 本発明の第6実施形態に係り、当落操作演出選択テーブルを示す図である。It is a figure which concerns on 6th Embodiment of this invention and shows a winning operation production selection table. 本発明の第6実施形態に係り、超確確演出の実行有無と当落操作演出との関係を示す図である。It is a figure which concerns on 6th Embodiment of this invention and shows the relationship between the presence or absence of execution of super-probability production, and winning operation production. 本発明の第6実施形態に属する実施例EX6_1に係り、当落操作演出選択テーブルを示す図である。It is a figure which concerns on Example EX6_1 which belongs to 6th Embodiment of this invention, and shows a winning operation effect selection table. 本発明の第6実施形態に属する実施例EX6_2に係り、当落操作演出選択テーブルを示す図である。It is a figure which concerns on Example EX6_2 which belongs to 6th Embodiment of this invention, and shows a winning operation effect selection table. 本発明の第6実施形態に属する実施例EX6_3に係り、変動演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of a variation effect content determination process according to Example EX6_3 belonging to the sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に属する実施例EX6_3に係り、当落操作演出選択テーブル及び確定演出判定テーブルを示す図である。It is a figure which concerns on Example EX6_3 which belongs to 6th Embodiment of this invention, and shows a winning operation effect selection table and a fixed effect determination table. 本発明の第6実施形態に属する実施例EX6_4に係り、再抽選演出の中で実行される操作演出に関する説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram relating to Example EX6_4 belonging to the sixth embodiment of the present invention, and an operation effect executed in the re-lottery effect. 本発明の第6実施形態に属する実施例EX6_5に係り、停止ゾロ目の態様と大当たり遊技中の確変昇格チャレンジ演出の実行有無との関係図である。It relates to Example EX6_5 belonging to the sixth exemplary embodiment of the present invention, and is a relational diagram of the mode of the doublet of the stop and the presence/absence of execution of the probability variation promotion challenge effect during the jackpot game. 本発明の第6実施形態に属する実施例EX6_5に係り、確変昇格チャレンジ演出を示す図である。It is a figure which concerns on Example EX6_5 which belongs to 6th Embodiment of this invention, and shows a certainty change promotion challenge production. 本発明の第6実施形態に属する実施例EX6_5に係り、確変昇格チャレンジ演出の中で実行される操作演出の種類決定用のテーブルを示す図である。It is a figure which concerns on Example EX6_5 which belongs to 6th Embodiment of this invention, and is a figure which shows the table for the type determination of the operation production performed in the probability variation promotion challenge production. 本発明の第6実施形態に属する実施例EX6_7に係り、停止ゾロ目の態様と大当たり遊技中のラウンド昇格チャレンジ演出の実行有無との関係図である。It relates to Example EX6_7 belonging to the sixth embodiment of the present invention, and is a relational diagram of the mode of the doublet of the stop and the presence/absence of execution of the round promotion challenge effect during the jackpot game. 本発明の第6実施形態に属する実施例EX6_7に係り、ラウンド昇格チャレンジ演出を示す図である。It is a figure which concerns on Example EX6_7 which belongs to 6th Embodiment of this invention, and shows a round promotion challenge production. 本発明の第6実施形態に属する実施例EX6_7に係り、ラウンド昇格チャレンジ演出の中で実行される操作演出の種類決定用のテーブルを示す図である。It is a figure which concerns on Example EX6_7 which belongs to 6th Embodiment of this invention, and is a figure which shows the table for the type determination of the operation production performed in the round promotion challenge production. 本発明の第6実施形態に属する実施例EX6_10に係り、演出ボタンの通常状態、突出状態を示す図である。It is a figure which concerns on the example EX6_10 which belongs to 6th Embodiment of this invention, and shows the normal state of a production button, and the protrusion state. 本発明の第6実施形態に属する実施例EX6_10に係り、2種類の操作入力促進画像を示す図である。FIG. 28 is a diagram illustrating two types of operation input promotion images according to the example EX6_10 belonging to the sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に属する実施例EX6_10に係り、他の2種類の操作入力促進画像を示す図である。FIG. 28 is a diagram illustrating another two types of operation input promotion images according to the example EX6_10 belonging to the sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に属する実施例EX6_10に係り、連打用ボタン画像の説明図である。FIG. 28 is an explanatory diagram of a button image for repeated hits according to Example EX6_10 belonging to the sixth embodiment of the present invention. 本発明の第6実施形態に属する実施例EX6_10に係り、ボタン/レバーアニメーション表示を示す図である。It is a figure which concerns on Example EX6_10 which belongs to 6th Embodiment of this invention, and shows a button/lever animation display. 本発明の第7実施形態に係り、レバ確演出の説明図、及び、レバ確演出と大当たり確定演出との時間関係を示す図である。It is an explanatory view of a Lever probability production, and a figure showing a time relation between a Lever probability production and a jackpot decision production concerning a 7th embodiment of the present invention. 本発明の第7実施形態に係るレバ確演出制限制御の説明図である。It is explanatory drawing of the leverage confirmation effect limitation control which concerns on 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7実施形態に係る確定演出制限制御の説明図である。It is explanatory drawing of the fixed production limit control which concerns on 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7実施形態に属する実施例EX7_1に係り、レバ確演出制限制御の実現に好適な変動演出内容決定処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of a variable effect content determination process suitable for realizing the leverage certain effect restriction control according to the example EX7_1 that belongs to the seventh embodiment of the present invention. 本発明の第7実施形態に属する実施例EX7_1に係り、レバ確演出実行判定テーブルを示す図である。It is a figure which concerns on Example EX7_1 which belongs to 7th Embodiment of this invention, and shows a leverage certain effect execution determination table. 本発明の第7実施形態に属する実施例EX7_2に係り、確定演出制限制御の実現に好適な変動演出内容決定処理のフローチャートである。It is a flow chart of the fluctuating effect content determination processing suitable for implementation of the fixed effect restriction control according to Example EX7_2 belonging to the seventh embodiment of the present invention. 本発明の第7実施形態に属する実施例EX7_5に係り、レバ確演出及び大当たり確定演出の組み合わせの例を示す図である。It is a figure which concerns on Example EX7_5 which belongs to 7th Embodiment of this invention, and shows an example of a combination of a lever certain effect and a jackpot fixed effect. 本発明の第7実施形態に属する実施例EX7_5に係り、レバ確演出の例を示す図である。It is a figure which concerns on the example EX7_5 which belongs to 7th Embodiment of this invention, and is a figure which shows the example of a lever positive production. 本発明の第7実施形態に属する実施例EX7_5に係り、レバ確演出の他の例を示す図である。It is a figure which concerns on the example EX7_5 which belongs to 7th Embodiment of this invention, and is a figure which shows the other example of a lever positive production. 本発明の第7実施形態に属する実施例EX7_5に係り、レバ確演出の更に他の例を示す図である。It is a figure which concerns on Example EX7_5 which belongs to 7th Embodiment of this invention, and shows another example of a lever probability production. 本発明の第7実施形態に属する実施例EX7_5に係り、レバ確演出及び大当たり確定演出の組み合わせの他の例を示す図である。It is a figure which concerns on example EX7_5 which belongs to 7th Embodiment of this invention, and shows the other example of the combination of a lever positive production and a jackpot fixed production. 本発明の第7実施形態に属する実施例EX7_6に係り、特殊示唆演出の分類図である。FIG. 21 is a classification diagram of special suggestion production according to Example EX7_6 belonging to the seventh embodiment of the present invention. 本発明の第7実施形態に属する実施例EX7_7に係り、遊技機の遊技状態に依存して示唆内容が変化する演出(遊技状態依存演出IE)の説明図である。It relates to Example EX7_7 belonging to the seventh embodiment of the present invention, and is an explanatory diagram of an effect (a game state-dependent effect IE) in which the suggested content changes depending on the game state of the gaming machine. 本発明の第7実施形態に属する実施例EX7_7に係り、遊技状態依存演出の例を示す図である。It is a figure which concerns on example EX7_7 which belongs to 7th Embodiment of this invention, and shows an example of a game state dependent effect. 本発明の第7実施形態に属する実施例EX7_8に係るSPリーチ演出を示す図である。It is a figure showing SP reach production concerning Example EX7_8 which belongs to a 7th embodiment of the present invention. 本発明の第7実施形態に属する実施例EX7_9に係り、操作に応じて実行可能なレバ確演出の説明図である。FIG. 21 is an explanatory diagram of a lever certainty effect that can be executed according to an operation according to Example EX7_9 belonging to the seventh embodiment of the present invention. 本発明の第7実施形態に属する実施例EX7_11に係り、保留画像及び疑似保留画像の表示位置の説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram of display positions of a reserved image and a pseudo reserved image according to the example EX7_11 belonging to the seventh embodiment of the present invention. 本発明の第7実施形態に属する実施例EX7_11に係り、保留画像及び疑似保留画像が表示されている様子を示す図である。It is a figure which concerns on Example EX7_11 which belongs to 7th Embodiment of this invention, and shows a mode that a reserve image and a pseudo reserve image are displayed. 本発明の第7実施形態に属する実施例EX7_11に係り、保留画像及び疑似保留画像の表示態様の種類を示す図である。It is a figure which concerns on Example EX7_11 which belongs to 7th Embodiment of this invention, and shows the kind of display mode of a hold image and a pseudo hold image. 本発明の第7実施形態に属する実施例EX7_12に係り、注目された1つの保留画像又は疑似保留画像を示す図である。It is a figure which concerns on the example EX7_12 which belongs to 7th Embodiment of this invention, and has shown one pending image or pseudo pending image. 本発明の第7実施形態に属する実施例EX7_12に係り、保留画像又は疑似保留画像の表示態様の使い分け方の説明図である。FIG. 32 is an explanatory diagram related to Example EX7_12 belonging to the seventh embodiment of the present invention and showing how to properly use a display mode of a reserved image or a pseudo reserved image. 本発明の第8実施形態に係り、特図変動パターンを考慮したプレミア演出の実行制御方法の説明図である。It is explanatory drawing of the execution control method of the premier production which considered the special figure fluctuation pattern concerning 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8実施形態に係り、特図変動パターンを考慮したプレミア演出の実行制御方法の説明図である。It is explanatory drawing of the execution control method of the premier production which considered the special figure fluctuation pattern concerning 8th Embodiment of this invention. 本発明の第8実施形態に属する実施例EX8_1に係る変動演出内容決定処理のフローチャートである。It is a flow chart of change effect contents determination processing concerning Example EX8_1 which belongs to an 8th embodiment of the present invention. 本発明の第8実施形態に属する実施例EX8_1に係り、プレミア演出が複数種類あることを示す図である。It is a figure which concerns on Example EX8_1 which belongs to 8th Embodiment of this invention, and shows that there are multiple types of premier productions. 本発明の第8実施形態に属する実施例EX8_1に係り、SPリーチ当たり演出においてプレミア演出が実行される様子を示す図である。It is a figure which concerns on Example EX8_1 which belongs to 8th Embodiment of this invention, and shows a mode that a premium effect is performed in SP reach per effect. 本発明の第8実施形態に属する実施例EX8_1に係り、ノーマルリーチ当たり演出においてプレミア演出が実行される様子を示す図である。It is a figure which concerns on Example EX8_1 which belongs to 8th Embodiment of this invention, and shows a mode that a premium effect is performed in a normal reach per effect. 本発明の第8実施形態に属する実施例EX8_2に係り、選択特図変動パターンとプレミア演出の実行選択確率との関係図である。FIG. 28 is a relationship diagram between the selection special figure variation pattern and the execution selection probability of the premier effect according to the example EX8_2 belonging to the eighth embodiment of the present invention. 本発明の第8実施形態に属する実施例EX8_2に係り、選択特図変動パターンとプレミア演出の実行選択確率との変形関係図である。FIG. 28 is a modification relation diagram of the selected special figure variation pattern and the execution selection probability of the premier effect according to the example EX8_2 belonging to the eighth embodiment of the present invention. 本発明の第8実施形態に属する実施例EX8_6に係り、1つの変動演出の中で2回のプレミア演出が実行される様子を示す図である。It is a figure which concerns on Example EX8_6 which belongs to 8th Embodiment of this invention, and shows a mode that a premium production is performed twice in one variation production. 本発明の第8実施形態に属する実施例EX8_7に係り、単純当確/単純確確演出を経てからプレミア演出が実行される様子を示す図である。It is a figure which concerns on Example EX8_7 which belongs to 8th Embodiment of this invention, and shows a mode that a premium production is performed after passing a simple winning/simple certainty production. 本発明の第9実施形態に属する実施例EX9_1に係る変動演出内容決定処理のフローチャートである。It is a flow chart of change effect contents determination processing concerning Example EX9_1 which belongs to a 9th embodiment of the present invention. 本発明の第9実施形態に属する実施例EX9_1に係り、プレミア演出実行回数判定処理に用いられるテーブルを示す図である。It is a figure which concerns on Example EX9_1 which belongs to 9th Embodiment of this invention, and is a figure which shows the table used for a premier production execution frequency determination process. 本発明の第9実施形態に属する実施例EX9_1に係り、SPリーチ当たり演出において3回のプレミア演出が実行される様子を示す図である。It is a figure which concerns on Example EX9_1 which belongs to 9th Embodiment of this invention, and shows a mode that three premium effects are performed in SP reach per effect. 本発明の第9実施形態に属する実施例EX9_1に係り、ノーマルリーチ当たり演出において2回のプレミア演出が実行される様子を示す図である。It is a figure which concerns on Example EX9_1 which belongs to 9th Embodiment of this invention, and shows a mode that the premiere effect is performed twice in the normal reach per effect. 本発明の第9実施形態に属する実施例EX9_2に係り、プレミア演出実行判定処理に用いられるテーブルを示す図である。It is a figure which concerns on Example EX9_2 which belongs to 9th Embodiment of this invention, and is a figure which shows the table used for a premium production execution determination process. 本発明の第9実施形態に属する実施例EX9_9に係り、SPリーチ当たり演出の流れを示す図である。It is a figure which concerns on Example EX9_9 which belongs to 9th Embodiment of this invention, and is a figure which shows the flow of SP reach per effect. 本発明の第10実施形態に係り、枠ランプの構成図と、遊技盤、画像表示部及び枠ランプ部を構成する発光素子の位置関係を示す図である。It is a figure which shows the block diagram of a frame lamp, and the positional relationship of the light emitting element which comprises a game board, an image display part, and a frame lamp part concerning 10th Embodiment of this invention. 本発明の第10実施形態に係り、虹画像演出と虹ランプ演出の実行順序を示す図である。It is a figure which concerns on 10th Embodiment of this invention and shows the execution order of a rainbow image effect and a rainbow lamp effect. 本発明の第10実施形態に係り、遊技機の背面構成図である。It is a rear view of a game machine according to the tenth embodiment of the present invention. 本発明の第10実施形態に属する実施例EX10_1に係り、基板構成に注目した遊技機のブロック図である。It is a block diagram of the game machine which paid attention to a board|substrate structure regarding Example EX10_1 which belongs to 10th Embodiment of this invention. 本発明の第10実施形態に属する実施例EX10_1に係る変動演出内容決定処理のフローチャートである。It is a flow chart of change effect contents determination processing concerning example EX10_1 which belongs to a 10th embodiment of the present invention. 本発明の第10実施形態に属する実施例EX10_1に係り、プレミア演出が実行されるケースでのコマンド及び信号の流れを示す図である。It is a figure which concerns on Example EX10_1 which belongs to 10th Embodiment of this invention, and shows the flow of a command and a signal in the case where a premium effect is performed. 本発明の第10実施形態に属する実施例EX10_1に係り、VRAMの構成に関わるダブルバッファ方式の説明図である。FIG. 19 is an explanatory diagram of a double buffer system related to the configuration of VRAM according to Example EX10_1 according to the tenth embodiment of the present invention. 本発明の第10実施形態に属する実施例EX10_1に係り、プレミア演出として虹CI演出が実行されるケースでのコマンド及び信号の流れを示す図である。It is a figure which concerns on Example EX10_1 which belongs to 10th Embodiment of this invention, and shows the flow of the command and the signal in the case where a rainbow CI effect is performed as a premier effect. 本発明の第10実施形態に属する実施例EX10_1に係り、プレミア演出として第3特別キャラ演出が実行されるケースでのコマンド及び信号の流れを示す図である。It is a figure which concerns on Example EX10_1 which belongs to 10th Embodiment of this invention, and shows the flow of the command and the signal in the case where the 3rd special character production is performed as a premiere production. 本発明の第10実施形態に属する実施例EX10_1に係り、大当たり確定演出として虹ランプ演出のみが実行されるケースでのコマンド及び信号の流れを示す図である。It is a figure which concerns on Example EX10_1 which belongs to 10th Embodiment of this invention, and shows the flow of a command and a signal in the case where only a rainbow lamp effect is performed as a jackpot fixed effect.

以下、本発明の実施形態の例を、図面を参照して具体的に説明する。参照される各図において、同一の部分には同一の符号を付し、同一の部分に関する重複する説明を原則として省略する。尚、本明細書では、記述の簡略化上、情報、信号、物理量又は部材等を参照する記号又は符号を記すことによって、該記号又は符号に対応する情報、信号、物理量又は部材等の名称を省略又は略記することがある。また、後述の任意のフローチャートにおいて、任意の複数のステップにおける複数の処理は、処理内容に矛盾が生じない範囲で、任意に実行順序を変更できる又は並列に実行できる。 Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. In each drawing referred to, the same portions are denoted by the same reference numerals, and in principle, duplicated description of the same portions will be omitted. In the present specification, for simplification of description, a symbol or code that refers to information, a signal, a physical quantity, a member, or the like is described, and the name of information, a signal, a physical quantity, a member, or the like corresponding to the symbol or code is described. May be omitted or abbreviated. Further, in an arbitrary flowchart described below, the plurality of processes in any plurality of steps can be arbitrarily changed in execution order or executed in parallel within a range in which the processing contents do not conflict.

<<基本実施形態>>
本発明に係る遊技機に好適な実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、本発明に係る遊技機を、旧第一種に属する遊技機(所謂デジパチ)に適用している。まず、本発明に係る遊技機の実施形態の基礎となる基本実施形態を説明する。
<<Basic Embodiment>>
A preferred embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described in detail. In the present embodiment, the game machine according to the present invention is applied to a game machine belonging to the former first type (so-called digital patch). First, a basic embodiment which is a basis of the embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described.

<遊技機の基本構成>
図1は、本実施形態に係る遊技機100の正面図である。図1を参照して遊技機100の基本構成を説明する。遊技機100は、遊技盤101を含む他、図1に示された各構成部材を備える。尚、上下左右とは、特に記述無き限り、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者から見た上下左右を指す。上下方向も左右方向も遊技盤101の盤面に平行である。上下方向は鉛直方向に平行であり、左右方向は水平方向に平行である。また特に記述無き限り、前方とは、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者に対して近い方を指し、後方は、特に記述無き限り、遊技機100及び遊技盤101に正対する遊技者に対して遠い方を指す。
<Basic configuration of gaming machine>
FIG. 1 is a front view of a gaming machine 100 according to the present embodiment. The basic configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. The game machine 100 includes a game board 101 and also includes each component shown in FIG. The upper, lower, left and right refer to the upper, lower, left and right as seen by a player who faces the gaming machine 100 and the game board 101, unless otherwise specified. Both the up-down direction and the left-right direction are parallel to the board surface of the game board 101. The up-down direction is parallel to the vertical direction, and the left-right direction is parallel to the horizontal direction. Unless otherwise specified, the front refers to the side closer to the player who faces the gaming machine 100 and the game board 101, and the rear side refers to the player who faces the gaming machine 100 and the game board 101 unless otherwise stated. To point far away.

遊技機100は、パチンコ遊技機であって、遊技施設に配置された島構造体に取り付けられる外枠10と、外枠10に対して開閉自在に取り付けられる内枠11と、内枠11に対して開閉自在に取り付けられる扉枠12と、を備える。扉枠12には、後述する遊技領域103のほぼ全域を前方(遊技者側)から視認することができるように、透明性を有するガラス板が嵌め込まれて成る窓部12aが形成されている。遊技盤101は内枠11に対して着脱可能に取り付けられる。遊技盤101の下部位置には、遊技球(実空間における3次元の遊技球)を発射するための発射部が配置されている(発射部の詳細構造は図示せず)。 The gaming machine 100 is a pachinko gaming machine, and has an outer frame 10 attached to an island structure arranged in a game facility, an inner frame 11 openably and closably attached to the outer frame 10, and an inner frame 11. And a door frame 12 that can be opened and closed. The door frame 12 is formed with a window portion 12a in which a transparent glass plate is fitted so that almost the entire game area 103 to be described later can be viewed from the front (player side). The game board 101 is detachably attached to the inner frame 11. At a lower position of the game board 101, a launching unit for launching a game ball (three-dimensional game ball in real space) is arranged (detailed structure of the launching unit is not shown).

発射部の駆動により上方に発射された遊技球は、レール102a及び102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技盤101に形成された遊技領域103内を落下(流下)するようになっている。遊技領域103には、複数の釘(不図示)が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に移動方向を変化させながら落下する。また、遊技盤101において、遊技領域103における遊技球の落下経路には、遊技球の落下方向を変化させる風車(不図示)や、第1始動口105、第2始動口106、電動チューリップ107、ゲート108、大入賞口111及び普通入賞口112が設置される。遊技盤101の略中央部分には、装飾図柄を含む各種の演出画像を表示可能な、液晶ディスプレイパネル等から成る画像表示部104が配置される。 The game ball fired upward by the drive of the launching unit ascends between the rails 102a and 102b to reach the upper position of the game board 101, and then falls (flows down) in the game area 103 formed on the game board 101. It is supposed to do. The game area 103 is provided with a plurality of nails (not shown), and the nails cause the game ball to drop while changing the moving direction in an unspecified direction. Further, in the game board 101, a windmill (not shown) for changing the falling direction of the game ball, a first starting port 105, a second starting port 106, an electric tulip 107, is provided in the game ball 103 in the dropping path of the game ball. A gate 108, a special winning opening 111 and a normal winning opening 112 are installed. An image display unit 104 including a liquid crystal display panel or the like, which is capable of displaying various effect images including a decorative pattern, is arranged in a substantially central portion of the game board 101.

始動口105及び106は、画像表示部104の下方に設置され、夫々に遊技球が通過可能(入賞可能)な始動領域を形成する。所定の第1始動条件又は第2始動条件が成立することによって特図判定(大当たり遊技を行うか否か等の判定)を受けるための権利が取得される。第1、第2始動条件は、夫々、始動口105、106に遊技球が入賞することによって成立する。また、遊技機100は、始動口105又は106に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば3個)の遊技球を払い出す。始動口105、106、大入賞口111又は普通入賞口112に対する遊技球の入賞に起因して払い出される遊技球を賞球とも呼ぶ。尚、入賞を入球と読み替えても良い。 The starting openings 105 and 106 are installed below the image display unit 104, and each form a starting area through which a game ball can pass (win prize). When the predetermined first starting condition or the second starting condition is satisfied, the right to receive the special figure determination (the determination as to whether or not to perform the jackpot game) is acquired. The first and second start conditions are satisfied by the game balls winning the start openings 105 and 106, respectively. In addition, when the gaming machine 100 detects a game ball that has won the starting opening 105 or 106, it pays out a predetermined number (for example, 3) of game balls. The game ball paid out due to the winning of the game ball to the starting openings 105, 106, the big winning opening 111 or the normal winning opening 112 is also referred to as a prize ball. The prize may be read as a ball.

第2始動口106の近傍に、電動チューリップ107が設けられる。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を第2始動口106へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、電動チューリップ107が閉状態であるとき、遊技球の第2始動口106への入賞は不可能であり、電動チューリップ107が開状態であるときにのみ、遊技球の第2始動口106への入賞が可能となる。電動チューリップ107が開状態となることを、電動チューリップ107の開放とも言う。電動チューリップ107は、画像表示部104の右側に配置されたゲート108を遊技球が通過したことにより行われる普図判定の結果に基づいて開放される。 An electric tulip 107 is provided near the second starting port 106. The electric tulip 107 is in a closed state (closed state) that makes it difficult to win the game ball into the second starting opening 106, and an open state (open state that makes it easier to enter the game ball into the second starting opening 106 than in the closed state). ), one of the two states can be taken. Substantially, when the electric tulip 107 is in the closed state, winning of the game ball into the second starting opening 106 is impossible, and only when the electric tulip 107 is in the open state, the second start of the game ball is started. It is possible to win a prize in the mouth 106. The opening of the electric tulip 107 is also referred to as opening of the electric tulip 107. The electric tulip 107 is opened based on the result of the universal figure determination performed by the game ball passing through the gate 108 arranged on the right side of the image display unit 104.

第1始動口105及び第2始動口106の右側には大入賞口111が設けられる。大入賞口111も、電動チューリップ107のように開閉動作が可能となっており、遊技球を大入賞口111へ入賞し難くさせる閉状態(閉口した状態)と、閉状態よりも遊技球を大入賞口111へ入賞しやすくさせる開状態(開放した状態)の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、大入賞口111が閉状態であるとき、遊技球の大入賞口111への入賞は不可能であり、大入賞口111が開状態であるときにのみ、遊技球の大入賞口111への入賞が可能となる。大入賞口111が開状態となることを、大入賞口111の開放とも言う。大入賞口111は、通常、閉鎖されており、大当たりに当選した場合に、所定条件(例えば、30秒経過又は遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンド遊技を所定回数(例えば10回)だけ繰り返す。遊技機100は、大入賞口111に入賞した遊技球を検出すると、所定個数(例えば14個)の賞球を払い出す。 A special winning opening 111 is provided on the right side of the first starting opening 105 and the second starting opening 106. The big winning opening 111 can also be opened and closed like the electric tulip 107, and the game ball is larger than the closed state (closed state) where it is difficult to win the game ball into the big winning opening 111 and the closed state. Either one of the open state (open state) that makes it easy to win a prize is taken. Substantially, when the special winning opening 111 is closed, it is impossible to win the game ball into the big winning opening 111, and only when the special winning opening 111 is open, the big winning of the game ball It is possible to win a prize in the mouth 111. The opening of the special winning opening 111 is also referred to as opening of the special winning opening 111. The special winning opening 111 is normally closed, and when a big hit is won, a round game which is in an open state until a predetermined condition (for example, 30 seconds elapses or winning of 10 game balls) is satisfied a predetermined number of times (for example, Repeat 10 times). When the gaming machine 100 detects a gaming ball that has won the special winning opening 111, the gaming machine 100 pays out a predetermined number (for example, 14) of winning balls.

画像表示部104の側方や下方などには、1以上の普通入賞口112が設置される。遊技機100は、普通入賞口112への入賞を検出した場合には所定個数(例えば5個)の賞球を払い出す。遊技領域103の最下部には、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111及び普通入賞口112の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する回収口113が設けられている。遊技盤101の右下部分には情報表示部114が設けられている。尚、遊技盤101上の各構成部品の設置位置を任意に変更可能である。 One or more normal winning openings 112 are installed on the side or below the image display unit 104. The gaming machine 100 pays out a predetermined number (e.g., 5) of prize balls when a winning in the normal winning port 112 is detected. At the bottom of the game area 103, a recovery port 113 for recovering game balls that have not won any of the first start opening 105, the second start opening 106, the special winning opening 111 and the normal winning opening 112 is provided. There is. An information display unit 114 is provided in the lower right portion of the game board 101. It should be noted that the installation position of each component on the game board 101 can be arbitrarily changed.

扉枠12において、その外周部分には、任意の演出に用いられるスピーカ115(スピーカ115a、115b及び115cを含む)、演出ライト部116及び枠可動役物117が組み込まれている。演出に用いられる可動役物は、遊技盤101上にも設けられている。本実施形態において、遊技盤101に結合して可動役物130が設けられ、盤可動役物130は盤可動役物130U、130L及び130Rを含む(図2も参照)。また、扉枠12において、右下位置には操作ハンドル119が配置されている。操作ハンドル119は遊技者側に突出するような形状を有しており、その外周部には発射指示部材120が設けられている。発射指示部材120は、操作ハンドル119により回転可能に支持されている。遊技者は遊技球を発射させる場合、発射指示部材120を時計回りに回転させる。このとき、発射指示部材120を回転させる角度により、遊技者は遊技球の発射強度を調整できるようになっている。扉枠12において遊技領域103の下方には、演出ボタン121及び十字キー122の他、遊技球の収容及び送出に利用される上皿(打球供給皿)123、上皿レバー124、下皿(余剰球受皿)125及び下皿レバー126などが設けられている。また、扉枠12において遊技領域103の上方には、演出レバー127が設けられている。演出ボタン121、十字キー122及び演出レバー127は、遊技者が操作可能であって遊技者からの所定の操作を受ける操作手段を構成している。 In the outer peripheral portion of the door frame 12, a speaker 115 (including speakers 115a, 115b, and 115c) used for an arbitrary effect, an effect light unit 116, and a frame movable accessory 117 are incorporated. The movable accessory used for the effect is also provided on the game board 101. In the present embodiment, the movable accessory 130 is provided so as to be coupled to the game board 101, and the board movable accessory 130 includes the board movable accessories 130U, 130L and 130R (see also FIG. 2). Further, in the door frame 12, an operation handle 119 is arranged at the lower right position. The operation handle 119 has a shape protruding toward the player side, and a firing instruction member 120 is provided on the outer peripheral portion thereof. The firing instruction member 120 is rotatably supported by the operation handle 119. When a player shoots a game ball, the player rotates the shooting instruction member 120 clockwise. At this time, the player can adjust the firing intensity of the game ball by the angle at which the firing instruction member 120 is rotated. Below the game area 103 in the door frame 12, in addition to the effect button 121 and the cross key 122, an upper plate (hit ball supply plate) 123, an upper plate lever 124, and a lower plate (extra plate) used to store and send game balls. A ball tray) 125, a lower tray lever 126, etc. are provided. In addition, an effect lever 127 is provided above the game area 103 in the door frame 12. The effect button 121, the cross key 122, and the effect lever 127 constitute an operation unit that can be operated by the player and that receives a predetermined operation from the player.

特図判定の結果は特別図柄によって示され、普図判定の結果は普通図柄によって示される。特別図柄として第1及び第2特別図柄が存在する。第1始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数(ここでは4とする)を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数U1と呼ぶ。第2始動条件の成立に基づく特図判定の権利は所定数(ここでは4とする)を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数U2と呼ぶ。遊技球がゲート108を通過したことによる普図判定の権利は、所定数(ここでは4とする)を上限として保留され、その保留された権利の個数を保留情報数U3と呼ぶ。 The result of the special image determination is shown by the special symbol, and the result of the general image determination is shown by the ordinary symbol. There are first and second special symbols as special symbols. The right of special figure determination based on the establishment of the first starting condition is reserved with a predetermined number (here, 4) as an upper limit, and the number of the reserved rights is referred to as a reserved information number U1. The right of the special figure determination based on the establishment of the second starting condition is reserved with a predetermined number (here, 4) as an upper limit, and the number of the reserved rights is called a reserved information number U2. The right of the universal figure determination due to the game ball passing through the gate 108 is reserved with a predetermined number (here, 4) as an upper limit, and the number of the reserved rights is called a reserved information number U3.

情報表示部114は、第1及び第2特別図柄を表示する特別図柄表示部、普通図柄を表示する普通図柄表示部、保留情報数U1〜U3を表示する保留表示部、ラウンド数表示部及び右打ち表示部を備えており、各表示部をLED(Light Emitting Diode)表示器にて形成することができる。 The information display unit 114 is a special symbol display unit that displays the first and second special symbols, a normal symbol display unit that displays normal symbols, a hold display unit that displays the number of hold information U1 to U3, a round number display unit, and a right. It is provided with a striking display section, and each display section can be formed by an LED (Light Emitting Diode) display.

<遊技機の基本動作>
次に、遊技機100の基本動作について説明する。遊技機100は、第1又は第2始動条件の成立により特図判定用情報を取得し、特図判定用情報に基づいて特図判定を行う。特図判定用情報の取得は、特図判定の権利の取得に相当する。特図判定は、大当たりに当選したか否か(大当たりに当選したか、或いはハズレであるか)の判定を含む。尚、大当たりの当選を大当たりの発生と表現することがある(後述の小当たりについても同様)。また、或る特図判定用情報が大当たりに当選していることを、当該特図判定用情報が大当たりであるなどと表現することもある(後述の小当たりについても同様)。第1、第2始動条件の成立により取得された特図判定用情報に基づく特図判定を行うと、遊技機100は、夫々、第1、第2特別図柄を所定時間だけ変動表示させた後、特図判定の結果を示す態様で第1、第2特別図柄を停止表示させる。
<Basic operation of gaming machines>
Next, the basic operation of the gaming machine 100 will be described. The gaming machine 100 acquires the special figure determination information when the first or second starting condition is satisfied, and performs the special figure determination based on the special figure determination information. The acquisition of the special-drawing determination information corresponds to the acquisition of the special-drawing determination right. The special figure determination includes determination of whether or not a big hit is won (whether the big hit is won or lost). In addition, the winning of the jackpot may be expressed as the occurrence of the jackpot (the same applies to the jackpot described later). In addition, the fact that a certain special figure determination information is a big hit may be expressed as that the special figure determination information is a big hit (the same applies to a small hit described below). When the special figure determination based on the special figure determination information acquired by the establishment of the first and second start conditions is performed, the gaming machine 100 causes the first and second special symbols to be variably displayed for a predetermined time, respectively. The first and second special symbols are stopped and displayed in a mode showing the result of the special symbol determination.

遊技機100は、特別図柄(第1又は第2特別図柄)を変動表示させると、それに合わせて画像表示部104上で装飾図柄を変動表示させ、特別図柄の停止表示に合わせて装飾図柄を停止表示させる。画像表示部104に表示される装飾図柄は、第1〜第3装飾図柄を含み、各装飾図柄には数値又は記号等が対応付けられている。例えば、大当たりが発生して大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させた場合には、大当たりを示す態様で(例えば「7・7・7」といった所謂ゾロ目)で第1〜第3装飾図柄を停止表示させる。この際、発生した大当たりの種類に応じ、停止表示される第1〜第3装飾図柄の組み合わせが異なっていて良い。特図判定の結果がハズレの場合(即ち、大当たりに当選していない場合)、第1〜第3装飾図柄を、例えば、ハズレを示す所謂バラケ目で停止させる。バラケ目とは、第1〜第3装飾図柄の内の2つ又は3つが、互いに非共通の図柄とされている状態を指す。 When the gaming machine 100 variably displays the special symbol (first or second special symbol), the ornamental symbol is variably displayed on the image display unit 104 accordingly, and the decorative symbol is stopped in accordance with the stop display of the special symbol. Display it. The decorative design displayed on the image display unit 104 includes the first to third decorative designs, and each decorative design is associated with a numerical value or a symbol. For example, when the special symbol is stopped and displayed in a mode showing a big hit, when the special symbol is stopped and displayed (for example, a so-called doublet such as "7,7,7"), the first to third decorative symbols Stop display. At this time, the combination of the first to third decorative symbols that are stopped and displayed may be different depending on the type of jackpot that has occurred. If the result of the special drawing determination is a loss (that is, if the jackpot is not won), the first to third decorative symbols are stopped at a so-called streak showing the loss, for example. The interlaced pattern refers to a state in which two or three of the first to third decorative symbols are non-common symbols.

大当たりを示す態様で特別図柄を停止表示させると、遊技機100は、大当たり遊技状態となる。大当たり遊技状態では、大入賞口111を開放させるラウンド遊技を、当選した大当たりの種類に応じたラウンド分(例えば10ラウンド分)実行する大当たり遊技が行われる。大入賞口111の開放中に遊技球が大入賞口111へ入賞すると、遊技機100は所定個数の賞球を払い出す。大当たり遊技状態は、大当たり遊技が終了することによって終了する。大入賞口111の開放を伴う遊技(大当たり遊技を含み、後述の小当たり遊技を含みうる)は、大入賞口111への遊技球の入賞によって賞球を得られる機会が与えられるため、大入賞口111の開放を伴わない遊技(例えば通常遊技状態における遊技)よりも遊技者にとって有利である、と言える。ここにおける有利とは、大入賞口111の開放に伴い、遊技者がより多くの賞球を得やすい(得られる賞球の期待値が大きい)ことを意味する。 When the special symbol is stopped and displayed in a mode showing a big hit, the gaming machine 100 becomes a big hit game state. In the jackpot game state, a jackpot game in which a round game for opening the jackpot 111 is executed for a round (for example, 10 rounds) according to the type of jackpot won is performed. When a game ball wins the special winning opening 111 while the special winning opening 111 is open, the gaming machine 100 pays out a predetermined number of prize balls. The jackpot game state ends when the jackpot game ends. Games involving opening the special winning opening 111 (including big hitting games, and may include small hitting games described later) are given a chance to win a prize ball by winning a game ball into the big winning opening 111. It can be said that it is more advantageous to the player than a game that does not involve opening the mouth 111 (for example, a game in a normal game state). The advantage here means that it is easy for the player to obtain more prize balls (the expected value of the prize balls to be obtained is larger) as the special winning opening 111 is opened.

大当たり遊技中において特図判定は行われない。大当たり遊技状態では、右打ちによって遊技が行われる。右打ちとは、遊技領域103の内、遊技領域103を左右に分断する中心線の右側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。これに対し、左打ちとは、遊技領域103の内、上記中心線の左側の遊技領域に遊技球が打ち出されることを指す。左打ちでは、第1始動口105に対して遊技球を入賞させることができるが、第2始動口106及び大入賞口111に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤101が形成されている。右打ちでは、第2始動口106及び大入賞口111に対して遊技球を入賞させることができるが、第1始動口105に対して遊技球を入賞させることができないように遊技盤101が形成されている。また、ゲート108は、遊技領域103における右側領域であって、且つ、大入賞口111の上方に配置されている。故に、左打ちでは、ゲート108に対して遊技球を通過させることができず、右打ちによる遊技球のみがゲート108を通過しうる。 The special map is not determined during the jackpot game. In the jackpot gaming state, the game is played by hitting the right. Right hitting means that a game ball is hit in the game area on the right side of the center line that divides the game area 103 into left and right. On the other hand, the left hitting means that the game ball is hit in the game area on the left side of the center line in the game area 103. When left-handed, the game board 101 is formed so that the game balls can be won in the first starting opening 105, but the game balls cannot be won in the second starting opening 106 and the special winning opening 111. Has been done. The game board 101 is formed so that the game ball can be won in the second starting opening 106 and the special winning opening 111, but cannot be won in the first starting opening 105 by right-handing. Has been done. The gate 108 is located on the right side of the game area 103 and above the special winning opening 111. Therefore, the left-handed ball cannot pass the game ball to the gate 108, and only the right-handed game ball can pass the gate 108.

大当たり遊技の終了後、遊技機100は特図判定を行う状態へ復帰する。この際、遊技機100の遊技状態が変更されうる。 After the jackpot game is over, the gaming machine 100 returns to the state where the special figure determination is performed. At this time, the gaming state of the gaming machine 100 can be changed.

<遊技機の遊技状態>
遊技機100は、大入賞口111の開放を伴う遊技状態(大当たり遊技状態を含む)を除いて、低確率非電サポ遊技状態(通常遊技状態)、低確率電サポ遊技状態、高確率非電サポ遊技状態、及び、高確率電サポ遊技状態の内の何れかの遊技状態をとり得て良い。遊技機100の初期状態における遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態である。遊技盤101の背面に設けられたRAMクリアスイッチを用いて遊技機100の遊技情報を初期化することで、遊技機100は初期状態となる。
<Game state of gaming machine>
The gaming machine 100 is a low-probability non-electric power support gaming state (normal gaming state), a low-probability electric power support gaming state, a high-probability non-electricity except for a gaming state (including a jackpot gaming state) involving opening of the special winning opening 111. Any one of the support game state and the high probability electric support game state may be taken. The game state in the initial state of the gaming machine 100 is a low-probability non-electric power support game state. By initializing the game information of the gaming machine 100 by using the RAM clear switch provided on the back surface of the gaming board 101, the gaming machine 100 is in the initial state.

低確率非電サポ遊技状態及び低確率電サポ遊技状態は低確率遊技状態に属する。高確率非電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は高確率遊技状態に属する。特図判定にて大当たりに当選したと判定される確率は、低確率遊技状態においてよりも高確率遊技状態においての方が高い。故に、大当たりの当選し易さ(大当たり遊技の行われ易さ)に関して高確率遊技状態は低確率遊技状態よりも遊技者に有利である。 The low-probability non-electrical support game state and the low-probability electric support game state belong to the low-probability game state. The high-probability non-electric support game state and the high-probability electric support game state belong to the high-probability game state. The probability that it is determined that the jackpot is won in the special figure determination is higher in the high-probability gaming state than in the low-probability gaming state. Therefore, the high-probability gaming state is more advantageous to the player than the low-probability gaming state with respect to the jackpot winning easiness (the jackpot playing easiness).

低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、電サポ遊技状態に属する。電サポ遊技状態において、遊技機100は、電動チューリップ107の開閉を伴う遊技サポート機能(以下「電サポ」という)を付与する(即ち電サポを発動させる)。電サポが付与されたとき、そうでない時と比べて、普通図柄の変動時間の短縮、普図判定における普図当たりの当選確率の増加(従って、電動チューリップ107の開放頻度の増加)、及び、電動チューリップ107の開放時間の増加が図られ、結果、電サポ遊技状態では、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に比べて、第2始動口106へ遊技球が入賞しやすくなる。電サポ遊技状態では、上述した右打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第2始動口106への入賞となる。 The low-probability electric power support game state and the high-probability electric power support game state belong to the electric power support game state. In the electric support game state, the gaming machine 100 provides a game support function (hereinafter referred to as “electric support”) accompanied by opening and closing the electric tulip 107 (that is, activates the electric support). When the electric support is given, the variation time of the normal symbol is shortened, the winning probability per public figure in the general figure determination is increased (therefore, the opening frequency of the electric tulip 107 is increased), and The opening time of the electric tulip 107 is increased, and as a result, in the electric support game state, compared to the non-electric support game state in which the electric support is not provided, the game ball is more likely to enter the second starting opening 106. In the electric support game state, the game is performed by the right-handed hitting described above, and the trigger of the special figure determination is mainly the winning of the second starting opening 106.

低確率非電サポ遊技状態及び高確率非電サポ遊技状態は、電サポが付与されない非電サポ遊技状態に属する。非電サポ遊技状態では、上述した左打ちによって遊技が行われ、特図判定の契機は主として第1始動口105への入賞となる。上述の説明からも理解されるように、電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも相対的に、始動条件が成立しやすい特定遊技状態(より詳細には第2始動口106に遊技球が入球し易い特定遊技状態)である。従って、始動条件の成立しやすさに関して電サポ遊技状態は非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利である。非電サポ遊技状態において、普図当たりの当選確率はゼロであっても良いし(即ち電動チューリップ107の開放が一切無くても良いし)、正の微小値であっても良い(即ち電動チューリップ107の開放が稀にあっても良い)。 The low-probability non-electricity support game state and the high-probability non-electricity support game state belong to the non-electricity support game state to which the electric support is not given. In the non-electric support game state, the game is performed by the above-mentioned left hitting, and the trigger of the special figure determination is mainly the winning of the first starting opening 105. As can be understood from the above description, the electric support game state is relatively specific as compared to the non-electric support game state, and a specific game state in which the start condition is easily established (more specifically, the game ball in the second start opening 106 is It is a specific game state in which it is easy to enter. Therefore, the electric support game state is more advantageous to the player than the non-electric support game state regarding the ease of establishing the starting condition. In the non-electric support game state, the winning probability per universal figure may be zero (that is, the electric tulip 107 may not be opened at all), or may be a positive minute value (that is, electric tulip). The opening of 107 may be rare).

<遊技機の内部構成>
図2を参照して、遊技機100の内部構成を説明する。図2は、遊技機100内の、制御に関わる部分のブロック図である。図2に示す如く、遊技機100に設けられた制御部400は、遊技の進行を制御する主制御部401と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部402と、演出内容を制御する演出制御部403とを備えている。制御部400の他、図2に示される各構成要素が遊技機100に設けられる。
<Internal structure of gaming machine>
The internal configuration of the gaming machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram of a portion related to control in the gaming machine 100. As shown in FIG. 2, a control unit 400 provided in the gaming machine 100, a main control unit 401 that controls the progress of the game, a prize ball control unit 402 that controls the payout of prize balls, and an effect that controls the effect contents. And a control unit 403. In addition to the control unit 400, each component shown in FIG. 2 is provided in the gaming machine 100.

[1.主制御部]
主制御部401は、メインCPU(Central Processing Unit)411と、メインROM(Read Only Memory)412と、メインRAM(Random Access Memory)413を備える。メインROM412には、テーブルTAt、TZt、THt及びDKtを含むテーブル群などが格納され、メインRAM413には、記憶領域413a及び413bを含む記憶領域群などが設けられている。
[1. Main controller]
The main control unit 401 includes a main CPU (Central Processing Unit) 411, a main ROM (Read Only Memory) 412, and a main RAM (Random Access Memory) 413. A table group including tables TAt, TZt, THt, and DKt is stored in the main ROM 412, and a storage area group including storage areas 413a and 413b is provided in the main RAM 413.

また、主制御部401には、遊技球を検出する各種スイッチ(以下「SW」と略すことがある)が接続されている。具体的には図2に示すように、主制御部401には、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW414a、第2始動口SW414b、大入賞口SW416、普通入賞口SW417と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW415とが接続されており、各SWの検出結果を示す検出信号が主制御部401へ送られる。 Further, various switches (hereinafter sometimes abbreviated as “SW”) for detecting a game ball are connected to the main control unit 401. Specifically, as shown in FIG. 2, the main control unit 401 has a first start for detecting a game ball that has won a first start opening 105, a second start opening 106, a special winning opening 111, and a normal winning opening 112. The mouth SW 414 a, the second starting mouth SW 414 b, the special winning opening SW 416, the normal winning opening SW 417, and the gate SW 415 that detects the game ball that has passed through the gate 108 are connected, and the detection signal indicating the detection result of each SW is the main. It is sent to the control unit 401.

また、主制御部401には、遊技盤101上の電動役物を駆動させる各種ソレノイドが接続されている。具体的には図2に示すように、主制御部401には、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド420と、大入賞口111を開閉動作させる大入賞口ソレノイド421が接続されている。主制御部401は、普図判定の結果に基づき電動チューリップソレノイド420を用いて電動チューリップ107の開閉動作を実現し、特図判定の結果に基づき大入賞口ソレノイド421を用いて大入賞口111の開閉動作を実現する。また、主制御部401には、情報表示部114が接続される。主制御部401は、特図判定の結果、普図判定の結果並びに保留情報数U1、U2及びU3に基づき情報表示部114の表示制御を行う。 Further, various solenoids for driving the electric accessory on the game board 101 are connected to the main control unit 401. Specifically, as shown in FIG. 2, an electric tulip solenoid 420 that opens and closes the electric tulip 107 and a special winning opening solenoid 421 that opens and closes the special winning opening 111 are connected to the main control unit 401. The main control unit 401 realizes the opening/closing operation of the electric tulip 107 by using the electric tulip solenoid 420 based on the result of the general drawing determination, and uses the special winning opening solenoid 421 of the special winning opening 111 based on the result of the special drawing determination. Achieves opening/closing operation. Further, the information display unit 114 is connected to the main control unit 401. The main control unit 401 controls the display of the information display unit 114 based on the special figure determination result, the general figure determination result, and the numbers U1, U2, and U3 of the held information.

[1−1.メイン処理]
図3に、主制御部401が行う主だった処理を列記する。遊技機100へ電力が供給されると、メインCPU411によりメイン処理が実行される。メイン処理では、主制御部401内の各種デバイスの初期設定処理及びバックアップ情報の生成処理などを行い、それらの処理結果をメインRAM413に記憶させる。
[1-1. Main processing]
The main processing performed by the main control unit 401 is listed in FIG. When power is supplied to the gaming machine 100, main processing is executed by the main CPU 411. In the main processing, initialization processing of various devices in the main control unit 401, backup information generation processing, and the like are performed, and the processing results are stored in the main RAM 413.

[1−2.タイマ割込処理]
メインCPU411は、メイン処理にて設定された周期(例えば数ミリ秒又はそれ以下の周期)で、メイン処理に対しタイマ割込処理を割り込み実行する(図3参照)。タイマ割込処理において、メインCPU411は、乱数更新処理、スイッチ処理、特別図柄処理、普通図柄処理、電動役物制御処理、賞球処理及び出力処理を順次実行する。
[1-2. Timer interrupt processing]
The main CPU 411 interrupts the main processing with the timer interrupt processing at a cycle set in the main processing (for example, a cycle of several milliseconds or less) (see FIG. 3). In the timer interrupt process, the main CPU 411 sequentially executes a random number update process, a switch process, a special symbol process, a normal symbol process, an electric auditors product control process, a prize ball process, and an output process.

[1−2−1.乱数更新処理]
主制御部401には、特図当たり乱数をカウントする特図当たり乱数カウンタC1、特図図柄乱数をカウントする特図図柄乱数カウンタC2、特図変動パターン乱数をカウントする特図変動パターン乱数カウンタC3、普図当たり乱数をカウントする普図当たり乱数カウンタC4及び普図図柄乱数をカウントする普図図柄乱数カウンタC5が設けられており、乱数更新処理においては、各乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで各乱数カウンタのカウント値を更新する。乱数カウンタC1〜C5の夫々において、カウンタのカウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウンタのカウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。尚、本実施形態における任意の乱数は、特に記述無き限り、整数値のみをとる。
[1-2-1. Random number update process]
The main control unit 401 includes a special figure per random number counter C1 that counts random numbers per special figure, a special figure random number counter C2 that counts special figure random numbers, and a special figure fluctuation pattern random number counter C3 that counts special figure fluctuation pattern random numbers. , A random number counter C4 for counting random numbers per universal figure and a universal symbol random number counter C5 for counting universal random numbers are provided, and in the random number updating process, the count value of each random number counter is "1". The count value of each random number counter is updated by adding. In each of the random number counters C1 to C5, when the count value of the counter exceeds a predetermined upper limit value, the count value of the counter is returned to "0", and then the same count up is performed. It should be noted that any random number in this embodiment takes only an integer value unless otherwise specified.

[1−2−2.スイッチ処理]
スイッチ処理を説明する(図3参照)。スイッチ処理において、メインCPU411は、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理、大入賞口スイッチ処理及び普通入賞口スイッチ処理を順次実行する。
[1-2-2. Switch processing]
The switch process will be described (see FIG. 3). In the switch processing, the main CPU 411 sequentially executes a start opening switch processing, a gate switch processing, a special winning opening switch processing, and a normal winning opening switch processing.

始動口スイッチ処理において、メインCPU411は、始動口SW414a及びSW414bを用い、始動口105又は106への遊技球の入賞が検出されたタイミング(即ち、第1又は第2始動条件の成立タイミング)でカウンタC1〜C3のカウント値を取得し、取得したカウンタC1〜C3のカウント値を特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数として含んだ特図判定用情報を特図判定用情報記憶領域413aに記憶させる。記憶領域413aは、第1始動条件の成立に基づく特図判定用情報及び第2始動条件の成立に基づく特図判定用情報の夫々を、所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。従って、記憶領域413aは、最大8つまでの特図判定用情報を記憶することができる。記憶領域413a内における、第1、第2始動条件の成立を契機とした特図判定用情報の個数が、夫々、上記の保留情報数U1、U2に相当する。また、記憶領域413aに記憶された各特図判定用情報に対し、特図判定を受けるための優先順位が設定されている。基本的に、時間的に先に取得された特図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。但し、第1始動条件の成立によって取得された特図判定用情報と比べ、第2始動条件の成立によって取得された特図判定用情報に対し、より高い優先順位が設定されるものとする。始動口スイッチ処理の中で実行される事前判定処理については後述する。 In the starting opening switch process, the main CPU 411 uses the starting openings SW414a and SW414b to counter at the timing when the winning of the game ball to the starting opening 105 or 106 is detected (that is, the timing at which the first or second starting condition is satisfied). The count value of C1 to C3 is obtained, and the special figure determination information including the obtained count value of the counters C1 to C3 as the special figure random number, the special figure random number, and the special figure variation pattern random number is stored as the special figure determination information. It is stored in the area 413a. The storage area 413a can store each of the special figure determination information based on the satisfaction of the first starting condition and the special figure determination information based on the satisfaction of the second starting condition with a predetermined number of upper limits. Here, it is assumed that the predetermined number is four. Therefore, the storage area 413a can store up to eight pieces of special figure determination information. The numbers of special figure determination information in the storage area 413a triggered by the establishment of the first and second starting conditions correspond to the above-described numbers of reserved information U1 and U2, respectively. Further, a priority order for receiving the special figure determination is set for each special figure determination information stored in the storage area 413a. Basically, a higher priority is set for the special figure determination information acquired earlier in time. However, it is assumed that a higher priority is set for the special figure determination information acquired by the satisfaction of the second starting condition than the special figure determination information acquired by the satisfaction of the first starting condition. The pre-determination processing executed in the starting opening switch processing will be described later.

ゲートスイッチ処理において、メインCPU411は、ゲート108への遊技球の通過が検出されたタイミングでカウンタC4及びC5のカウント値を取得し、取得したカウンタC4及びC5のカウント値を普図当たり乱数及び普図図柄乱数として含んだ普図判定用情報を普図判定用情報記憶領域413bに記憶させる。記憶領域413bは、普図判定用情報を所定数を上限として記憶することができる。ここでは、その所定数が4であるとする。記憶領域413b内における普図判定用情報の個数が上記の保留情報数U3に相当する。記憶領域413bに記憶された各普図判定用情報に対し普図判定を受けるための優先順位が設定されている。時間的に先に取得された普図判定用情報に対しより高い優先順位が設定される。 In the gate switch process, the main CPU 411 acquires the count values of the counters C4 and C5 at the timing when the passage of the game ball to the gate 108 is detected, and the acquired count values of the counters C4 and C5 are random numbers per normal figure and normal values. The universal figure determination information included as a symbol random number is stored in the universal figure determination information storage area 413b. The storage area 413b can store the general-university-drawing determination information with a predetermined number as an upper limit. Here, it is assumed that the predetermined number is four. The number of general-university figure determination information in the storage area 413b corresponds to the above-mentioned number U3 of reserved information. A priority order for receiving a general figure determination is set for each general figure determination information stored in the storage area 413b. A higher priority is set for the general-university-drawing determination information acquired earlier in time.

大入賞口スイッチ処理において、メインCPU411は、大入賞口111に入賞した遊技球を大入賞口SW416により検出する。普通入賞口スイッチ処理において、メインCPU411は、普通入賞口112に入賞した遊技球を普通入賞口SW417により検出する。 In the special winning opening switch process, the main CPU 411 detects the game ball that has won the special winning opening 111 by the special winning opening SW 416. In the normal winning opening switch processing, the main CPU 411 detects the game ball that has won the normal winning opening 112 by the normal winning opening SW417.

[1−2−3.特別図柄処理]
特別図柄処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413aに記憶されている特図判定用情報の内、優先順位が最も高く設定された特図判定用情報を判定対象TTとして取得し、判定対象TTに対して特図判定を実行する。この際、判定対象TTとなった特図判定用情報は記憶領域413aから消去される。特図判定は特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る。そして、特別図柄処理では、特図変動パターン判定により選択された特図変動パターンが示す変動時間だけ特別図柄の変動表示を行った後、特図当たり判定及び特図図柄判定の判定結果を示す態様で特別図柄を停止させる。特図判定の結果をメインRAM413に記憶させることができる。尚、特別図柄処理において、記憶領域413aに特図判定用情報が記憶されていない場合には、特図判定が行われることなく特別図柄処理を終える。また、特別図柄の変動表示が行われているとき及び大入賞口111の開放を伴う遊技が行われているときにも、特図判定は行われない。
[1-2-3. Special symbol processing]
In the special symbol processing, the main CPU 411 acquires, as the determination target TT, the special symbol determination information having the highest priority among the special symbol determination information stored in the special symbol determination information storage area 413a. The special figure determination is executed for the determination target TT. At this time, the special figure determination information that has become the determination target TT is erased from the storage area 413a. The special figure determination includes a special figure hit determination, a special figure design determination, and a special figure variation pattern determination. Then, in the special symbol processing, after performing the variable display of the special symbol for the fluctuation time indicated by the special symbol fluctuation pattern selected by the special symbol fluctuation pattern determination, the mode showing the determination result of the special symbol hit determination and the special symbol determination Stop the special symbol with. The result of the special drawing determination can be stored in the main RAM 413. In the special symbol process, if the special symbol determination information is not stored in the storage area 413a, the special symbol process ends without performing the special symbol determination. Further, the special symbol determination is not performed also when the variable display of the special symbol is being performed and when the game accompanied by the opening of the special winning opening 111 is being performed.

メインCPU411は、特別図柄の変動表示を開始する際、特図判定の結果を含む変動開始コマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し変動演出の実行開始を指示し、特別図柄の変動を停止する際、変動停止コマンドをメインRAM413に設定することを通じて演出制御部403に対し変動演出の実行終了を指示する。RAM413に設定されたこれらのコマンドは、後述の出力処理(図3参照)において演出制御部403に出力される。 When starting the variable display of the special symbol, the main CPU 411 instructs the effect control unit 403 to start the execution of the variable effect by setting the variation start command including the result of the special symbol determination in the main RAM 413, and the special symbol is displayed. When the fluctuation is stopped, a fluctuation stop command is set in the main RAM 413 to instruct the effect control unit 403 to end the execution of the fluctuation effect. These commands set in the RAM 413 are output to the effect control unit 403 in an output process (see FIG. 3) described later.

図4を参照し、低確率特図当たり判定テーブルTAt1及び高確率特図当たり判定テーブルTAt2を含む特図当たり判定テーブルTAtを用いて、特図当たり判定が行われる。テーブルTAt1及びTAt2の夫々は、大当たりに対応付けられた所定の判定値を有して構成される。メインCPU411は、特図当たり判定時に、高確率遊技フラグがOFFに設定されていた場合にはテーブルTAt1を用いて特図当たり判定を行い、高確率遊技フラグがONに設定されていた場合にはテーブルTAt2を用いて特図当たり判定を行う。そして、メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が大当たりに対応づけられた判定値と一致した場合には大当たりに当選したと判定し、そうでない場合にはハズレである(即ち大当たりに当選していない)と判定する。遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。ここでは、大当たりの当選確率(即ち大当たり遊技を行うと判定される確率)が、低確率遊技状態、高確率遊技状態において、夫々、1/300、1/35となるように、特図当たり判定テーブルTAtが形成されているものとする。但し、ここで挙げた当選確率は例示に過ぎず、当該当選確率を様々に変更可能である。 With reference to FIG. 4, the special figure hit determination table TAt including the low probability special figure hit determination table TAt1 and the high probability special figure hit determination table TAt2 is used to perform the special figure hit determination. Each of the tables TAt1 and TAt2 is configured to have a predetermined determination value associated with the jackpot. When the high probability game flag is set to OFF at the time of special figure hit determination, the main CPU 411 performs special figure hit determination using the table TAt1, and when the high probability game flag is set to ON. The special drawing hit determination is performed using the table TAt2. Then, the main CPU 411 determines that the jackpot is won when the random number per special figure of the determination target TT matches the determination value associated with the jackpot, and otherwise loses (that is, the jackpot is won). It has not been done). The gaming state of the gaming machine 100 is a high-probability gaming state when the high-probability gaming flag is ON, and a low-probability gaming state when the high-probability gaming flag is OFF. Here, the special figure winning judgment is made so that the jackpot winning probability (that is, the probability that a jackpot game is determined to be performed) is 1/300 and 1/35 in the low-probability gaming state and the high-probability gaming state, respectively. It is assumed that the table TAt is formed. However, the winning probabilities mentioned here are merely examples, and the winning probabilities can be variously changed.

また、小当たりが発生し得るように遊技機100が形成されていても良く、この場合、メインCPU411は特図当たり判定において小当たりの当落も判定する。小当たりは、大当たりではなく、通常のハズレ(小当たり以外のハズレ)とは異なる態様の特別図柄で表される特定のハズレである。メインCPU411は、判定対象TTの特図当たり乱数が小当たりに対応づけられた判定値と一致した場合に小当たりに当選したと判定する。例えば、高確率遊技フラグのON/OFFに依存せず、小当たりの当選確率を1/300とすることができる。 Further, the gaming machine 100 may be formed so that a small hit may occur, and in this case, the main CPU 411 also determines whether or not the small hit is won in the special figure hit determination. The small hit is not a big hit, and is a specific lose represented by a special pattern of a mode different from a normal lose (miss other than the small hit). The main CPU 411 determines that the small hit has been won when the random number per special figure of the determination target TT matches the determination value associated with the small hit. For example, the winning probability for small hits can be set to 1/300 without depending on ON/OFF of the high probability game flag.

特図図柄判定において、メインCPU411は、特図図柄判定テーブルTZtと判定対象TTの特図図柄乱数とを比較し、比較結果に基づいて、特別図柄をどのような図柄で停止させるかを判定する。大当たりには複数の種類が存在し、大当たりの当選時においては、当該比較結果に基づいて大当たりの種類が判定されることになる。 In the special symbol determination, the main CPU 411 compares the special symbol determination table TZt with the random number of the special symbol of the determination target TT, and based on the comparison result, determines what kind of symbol the special symbol is stopped. .. There are a plurality of types of jackpots, and at the time of winning the jackpot, the type of jackpot is determined based on the comparison result.

特図変動パターン判定において、特図変動パターンテーブルTHtと判定対象TTの特図当たり乱数、特図図柄乱数及び特図変動パターン乱数とに基づき、判定対象TTに対する特図変動パターンを判定する。特図変動パターンの判定は特図変動パターンの選択又は設定と同義である。特図変動パターンテーブルTHtには複数の特図変動パターンが含まれており、特図変動パターン判定において判定対象TTに対する1つの特図変動パターンが選択される。各特図変動パターンは、特別図柄の変動態様を定義したものであり、例えば、特別図柄の変動時間(特別図柄の変動表示が行われる時間の長さ)を定義している。 In the special figure variation pattern determination, the special figure variation pattern for the determination target TT is determined based on the special figure variation pattern table THt and the random number per special figure of the determination target TT, the special symbol random number, and the special figure variation pattern random number. The determination of the special figure variation pattern is synonymous with the selection or setting of the special figure variation pattern. The special figure variation pattern table THt includes a plurality of special figure variation patterns, and one special figure variation pattern for the determination target TT is selected in the special figure variation pattern determination. Each special figure variation pattern defines the variation mode of the special symbol, for example, the variation time of the special symbol (the length of time during which the variation of the special symbol is displayed) is defined.

[始動口スイッチ処理の中の事前判定処理]
また、始動口スイッチ処理の中でメインCPU411は事前判定処理を実行する(図3参照)。事前判定処理において、メインCPU411は、特図判定用情報記憶領域413aに記憶されて保留されることとなる特図判定用情報を事前判定対象として設定し、事前判定対象に対して特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定を順次実行する。事前判定対象に対する特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定(これらの判定を総称して事前判定とも称する)の方法は、判定対象TTに対するそれらの方法と同じである。事前判定の結果はメインRAM413に記憶される。事前判定の結果は保留増加コマンド(事前判定コマンドとも称される)に含められ、保留増加コマンドがメインRAM413に設定されて、後述の出力処理にて演出制御部403に送信される。保留増加コマンドには、事前判定の結果の他、保留情報数U1及びU2のどちらが増加したのかを示す情報が含まれる。或る特図判定用情報に対する事前判定処理は、その特図判定用情報が取得された時に、それが記憶領域413aに記憶される前に始動口スイッチ処理の中で実行される。故に、任意の特図判定用情報に対する事前判定は、その特図判定用情報に対して特図判定が実行される前に実行される。
[Pre-judgment process in the start opening switch process]
In addition, the main CPU 411 executes a pre-determination process in the starting opening switch process (see FIG. 3). In the pre-determination process, the main CPU 411 sets the special figure determination information that is stored in the special figure determination information storage area 413a and is to be held as a pre-determination target, and determines the special figure hit for the pre-determination target. , The special figure symbol determination and the special figure fluctuation pattern determination are sequentially executed. The methods of the special figure hit determination, the special figure pattern determination, and the special figure variation pattern determination (these determinations are also collectively referred to as the preliminary determination) for the pre-determination target are the same as those methods for the determination target TT. The result of the preliminary determination is stored in the main RAM 413. The result of the pre-determination is included in the hold increase command (also referred to as a pre-determination command), the hold increase command is set in the main RAM 413, and is transmitted to the effect control unit 403 in an output process described later. The hold increase command includes, in addition to the result of the preliminary determination, information indicating which of the hold information numbers U1 and U2 has increased. The pre-determination process for certain special figure determination information is executed in the starting opening switch process when the special figure determination information is acquired and before it is stored in the storage area 413a. Therefore, the prior determination for any special figure determination information is executed before the special figure determination is performed for the special figure determination information.

[1−2−4.普通図柄処理]
普通図柄処理(図3参照)を説明する。普通図柄処理において、メインCPU411は、普図判定用情報記憶領域413b内で最も優先順位を高く設定された普図判定用情報を普図判定対象FFとして取得して、メインROM412内の普図判定用テーブルと普図判定対象FFなどに基づき、普図当たり判定、普図図柄判定及び普図変動パターン判定から成る普図判定を実行し、普図判定の結果に基づいて普通図柄の変動表示及び停止表示を行わせる。普図判定対象FFとなった普図判定用情報は記憶領域413bから消去される。尚、普通図柄処理において、記憶領域413bに普図判定用情報が記憶されていない場合には、普図判定が行われることなく普通図柄処理を終える。また、普通図柄の変動表示が行われているとき及び電動チューリップ107を開放させる遊技(補助遊技)が行われているときにも、普図判定は行われない。普図当たり判定では、普図当たりに当選したか否かが判定される。普図当たりに当選した場合、普図図柄判定により普図当たりの種類が判定される。普図当たりには、長開放当たりと短開放当たりとがある。電動チューリップ107が開状態とされる時間は、長開放当たりの方が短開放当たりよりも長い。メインCPU411は、普図変動パターン判定の結果に基づく変動時間だけ普通図柄の変動表示を行った後、普図当たり判定及び普図図柄判定の結果を示す態様で普通図柄を停止表示させる。
[1-2-4. Ordinary pattern processing]
Normal symbol processing (see FIG. 3) will be described. In the normal symbol processing, the main CPU 411 obtains the universal figure determination information having the highest priority in the universal figure determination information storage area 413b as the universal figure determination target FF, and determines the universal figure in the main ROM 412. Based on the business table and the figure determination target FF, etc., a figure determination including a figure hit determination, a figure pattern determination, and a figure variation pattern determination is executed, and based on the result of the figure determination, a variation display of a normal symbol and Display the stop display. The information for general image determination that has become the general image determination target FF is deleted from the storage area 413b. Incidentally, in the normal symbol processing, when the general figure determination information is not stored in the storage area 413b, the normal symbol processing is ended without performing the general symbol determination. Also, when the variation display of the normal symbol is being performed and the game (auxiliary game) for opening the electric tulip 107 is being performed, the universal symbol determination is not performed. In the universal figure hit determination, it is determined whether or not the person has won the prize for each universal figure. If you win per universal figure, the type per universal figure is determined by the universal symbol determination. There are two types of hits, one for long opening and one for short opening. The electric tulip 107 is open for a longer time per long opening than per short opening. The main CPU 411 displays the variation of the ordinary symbol only for the variation time based on the result of the universal symbol variation pattern determination, and then the normal symbol is stopped and displayed in a mode showing the result of the universal symbol determination and the universal symbol determination.

[1−2−5.電動役物制御処理]
電動役物制御処理(図3参照)では、大入賞口処理及び電チュー処理が順次実行される。大入賞口処理では、特図判定の結果が大当たりの当選を示しているときに、大当たりの種類に応じた大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作される。大入賞開放パターンテーブルDKtには、大入賞口111の開放態様を定義した大入賞口開放パターンが大当たりの種類ごとに格納されている。小当たりが発生し得るように遊技機100が形成されている場合、小当たり用の大入賞口開放パターンも大入賞開放パターンテーブルDKtに格納され、特図判定の結果が小当たりの当選を示しているときには小当たり用の大入賞口開放パターンを用いて大入賞口111が開閉動作される。メインCPU411は、テーブルDKtを参照して大入賞口処理を実現する。
[1-2-5. Electric accessory control processing]
In the electric accessory control process (see FIG. 3 ), the special winning opening process and the electric Chu process are sequentially executed. In the special winning opening process, the special winning opening 111 is opened and closed by using the special winning opening opening pattern corresponding to the type of the big hit when the result of the special figure determination indicates that the big hit is won. The special winning opening pattern table DKt stores a special winning opening opening pattern that defines an opening mode of the special winning opening 111 for each type of jackpot. When the gaming machine 100 is formed so that a small hit can occur, the special winning opening opening pattern for small hits is also stored in the big winning opening pattern table DKt, and the result of the special map determination indicates the winning of the small hit. At that time, the special winning opening 111 is opened and closed using the big winning opening opening pattern for small hits. The main CPU 411 implements the special winning opening process with reference to the table DKt.

大入賞口111の開放を伴う大当たり遊技は、大当たりを示す態様で特別図柄が停止表示された後に開始される。大当たり遊技では、大入賞口111の開放時間が規定最大開放時間(所定時間;例えば30秒)に達するまで又は大入賞口111への遊技球の入賞数が所定値(例えば10個)に達するまで大入賞口111を開放させるラウンド遊技が、所定のインターバル期間(換言すればインターバル時間)を隔ててRmax回実行される。従って、大当たり遊技はRmax分のラウンド遊技を含んで構成されると考えることができる。Rmaxは、大当たりの種類に応じたラウンド数を表す。そして、最後のラウンド遊技が終了してから所定のエンディング期間(換言すればエンディング時間;例えば5秒)が経過すると、特図判定が実行可能な遊技状態に復帰する。 The jackpot game accompanied by opening of the jackpot 111 is started after the special symbol is stopped and displayed in a mode showing the jackpot. In the jackpot game, until the opening time of the special winning opening 111 reaches a specified maximum opening time (predetermined time; for example, 30 seconds) or until the number of winning game balls to the special winning opening 111 reaches a predetermined value (for example, 10) The round game for opening the special winning opening 111 is executed Rmax times with a predetermined interval period (in other words, interval time). Therefore, the jackpot game can be considered to include a round game for Rmax. Rmax represents the number of rounds according to the type of jackpot. Then, when a predetermined ending period (in other words, ending time; for example, 5 seconds) elapses after the last round game is finished, the game state is returned to which the special figure determination can be executed.

また、大当たり遊技の実行中又は大当たり遊技の後、大入賞口処理の中で遊技状態設定処理(図3参照)が実行される。遊技状態設定処理において、メインCPU411は、メインRAM413に記憶された、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグを含む各種遊技フラグの状態を設定する。上述したように、遊技機100の遊技状態は、高確率遊技フラグがONであるときに高確率遊技状態であり、高確率遊技フラグがOFFであるときに低確率遊技状態である。遊技機100の遊技状態は、電サポ遊技フラグがONであるときに電サポ遊技状態であり、電サポ遊技フラグがOFFであるときに非電サポ遊技状態である。大当たりの発生に応答して実行される大入賞口処理中の遊技状態設定処理では、大当たり発生時の遊技状態や発生した大当たりの種類などに応じて、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグのON/OFFが設定される他、高確率遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す高確率遊技残回数X及び電サポ遊技状態が維持される特別図柄の残りの変動回数を示す電サポ遊技残回数JがメインRAM413に設定される。 Also, during or after the big hit game, a game state setting process (see FIG. 3) is executed in the special winning opening process. In the game state setting process, the main CPU 411 sets the states of various game flags stored in the main RAM 413, including the high-probability game flag and the electric support game flag. As described above, the gaming state of the gaming machine 100 is the high-probability gaming state when the high-probability gaming flag is ON, and the low-probability gaming state when the high-probability gaming flag is OFF. The gaming state of the gaming machine 100 is a power-supporting game state when the power-supporting game flag is ON, and a non-power-supporting game state when the power-supporting game flag is OFF. In the game state setting process during the special winning opening process executed in response to the occurrence of the jackpot, the high-probability game flag and the electric support game flag are turned on according to the gaming state at the time of the jackpot and the type of the jackpot that occurred. /OFF is set, the high-probability game remaining number X indicating the remaining number of fluctuations of the special symbol for which the high-probability game state is maintained, and the electric number indicating the remaining number of fluctuations for the special symbol for which the electric support game state is maintained The remaining number of support games J is set in the main RAM 413.

遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Xは、“X≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“X=0”となると高確率遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Jは、“J≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“J=0”となると電サポ遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。但し、特図判定の実行によりJ=1からJ=0となった後、当該特図判定の結果を示す態様で特別図柄が停止表示されるまでは電サポ遊技状態を維持し、該停止表示後に非電サポ遊技状態とすることができる。遊技機100の初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはOFFであり且つ回数X及びJには“0”が設定されている。 The high-probability game remaining number X set in the game state setting process is subtracted by "1" every time the special figure determination is executed once when "X≥1", and becomes "X=0". The high-probability game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes the low-probability gaming state. When the electric support game remaining number J set in the game state setting process is "J≧1", "1" is subtracted each time the special figure determination is executed, and "J=0" is obtained. The electric support game flag is set to OFF, and the game state of the gaming machine 100 becomes the non-electric support game state. However, after changing from J=1 to J=0 by executing special figure determination, the electric support game state is maintained until the special symbol is stopped and displayed in a mode showing the result of the special figure determination, and the stop display is displayed. It can be put into a non-electric support game state later. In the initial state of the gaming machine 100, the high-probability game flag and the electric support game flag are OFF, and the numbers X and J are set to "0".

尚、小当たりに当選した場合も、大入賞口111の開放を伴う遊技(これを小当たり遊技という)が実行されるが、主制御部401は、小当たりの当選を契機として遊技機100の遊技状態(大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無)を変化させない。つまり、小当たりの当選の前後間で遊技機100の遊技状態(大当たりの当選確率及び電サポ付与の有無)は変化しない。小当たり遊技では、例えば、大入賞口111のショート開放時間(例えば0.2秒)による開放が複数回繰り返される。 Even when a small win is won, a game accompanied by opening the special winning opening 111 (this is called a small win game) is executed, but the main control unit 401 uses the winning of the small win as a trigger. Does not change the gaming state (probability of winning the jackpot and whether or not electric support is provided). That is, the gaming state of the gaming machine 100 (probability of winning the big hit and whether or not electric support is provided) does not change before and after the winning of the small hit. In the small hit game, for example, opening of the special winning opening 111 for a short opening time (for example, 0.2 seconds) is repeated a plurality of times.

電チュー処理において、メインCPU411は、普図判定の結果に基づき電動チューリップ107を開閉動作させる。普図当たりに当選した場合に、所定時間、電動チューリップ107が開状態とされる。 In the electric choo process, the main CPU 411 opens and closes the electric tulip 107 based on the result of the universal figure determination. When the winning figure is won, the electric tulip 107 is opened for a predetermined time.

[1−2−6.賞球処理]
賞球処理において、メインCPU411は、第1始動口105、第2始動口106、大入賞口111、普通入賞口112の各入賞口への入賞に対して所定個数の賞球を払い出させるための払い出し指示を賞球コマンドとしてメインRAM413に設定する。
[1-2-6. Prize ball processing]
In the prize ball processing, the main CPU 411 causes a predetermined number of prize balls to be paid out for winning the prizes at the first starting opening 105, the second starting opening 106, the special winning opening 111, and the normal winning opening 112. Is set in the main RAM 413 as a prize ball command.

[1−2−7.出力処理]
出力処理において、メインCPU411は、メインRAM413に記憶又は設定された情報(上述の各コマンドを含む)などを、主制御部401に接続された各制御部(賞球制御部402及び演出制御部403を含む)に対して出力する。賞球に関するコマンドは賞球制御部402に出力され、演出に関するコマンドは演出制御部403に出力される。出力処理において、メインCPU411は自身が認識又は保持している任意の情報(例えば、電サポ遊技フラグ及び高確率遊技フラグの状態を示す情報)を演出制御部403に伝達できて良い。出力処理の終了によってタイマ割込処理も終了し、タイマ割込処理の終了によってメインCPU411が実行する処理はメイン処理に戻る(図3参照)。
[1-2-7. Output processing]
In the output processing, the main CPU 411 controls information (including the above-described commands) stored or set in the main RAM 413 to each control unit (prize ball control unit 402 and effect control unit 403) connected to the main control unit 401. Is included). The command related to the prize ball is output to the prize ball control unit 402, and the command related to the effect is output to the effect control unit 403. In the output process, the main CPU 411 may be able to transmit to the effect control unit 403 any information that the main CPU 411 recognizes or holds (for example, information indicating the states of the electric support game flag and the high probability game flag). When the output processing ends, the timer interrupt processing also ends, and the processing executed by the main CPU 411 returns to the main processing when the timer interrupt processing ends (see FIG. 3 ).

また、図2に示すように、主制御部401には盤用外部情報端子基板491が接続されており、主制御部401は、メインRAM413内の記憶内容を示す情報を、基板491を通じて外部(例えば遊技施設のホールコンピュータ)に出力することができる。 Further, as shown in FIG. 2, a board external information terminal board 491 is connected to the main control section 401, and the main control section 401 outputs information indicating stored contents in the main RAM 413 to the outside (through the board 491). For example, it can be output to a hall computer of a game facility).

[2.賞球制御部]
賞球制御部402(図2参照)は、CPU、ROM及びRAMを備えて構成され、主制御部401からの払い出し指示(賞球コマンド)に基づき、払出部429を用いて賞球の払い出しを行う。賞球制御部402には、遊技球を検出する各種SWが接続されている。具体的には図2に示すように、賞球制御部402には、所定位置の遊技球を検出する定位置検出SW424と、払い出した遊技球を検出する払出球検出SW425と、上皿123内に遊技球があるかを検出する球有り検出SW426と、上皿123及び下皿125が遊技球で満たされていることを夫々に検出する満タン検出SW427が接続されており、各SWの検出結果を示す検出信号が賞球制御部402へ送られる。賞球制御部402は、主制御部401から出力された払い出し指示や、SW424〜427から入力される検出信号に基づき、賞球を払い出したり、賞球の払い出しをやめたりする。また、賞球制御部402はSW424〜427からの検出信号を主制御部401へ出力しても良い。
[2. Prize ball control section]
The prize ball control unit 402 (see FIG. 2) is configured to include a CPU, a ROM, and a RAM, and based on a payout instruction (prize ball command) from the main control unit 401, payout of prize balls using the payout unit 429. To do. Various SWs for detecting game balls are connected to the prize ball control unit 402. Specifically, as shown in FIG. 2, the prize ball control unit 402 has a fixed position detection SW 424 for detecting a game ball at a predetermined position, a payout ball detection SW 425 for detecting a paid game ball, and the inside of the upper plate 123. There is a ball detection SW 426 for detecting whether there is a game ball, and a full tank detection SW 427 for detecting that the upper plate 123 and the lower plate 125 are filled with game balls, respectively. A detection signal indicating the result is sent to the prize ball control unit 402. The prize ball control unit 402 pays out prize balls or stops paying out prize balls based on a payout instruction output from the main control unit 401 and a detection signal input from SW424 to 427. The prize ball control unit 402 may output the detection signals from the SWs 424 to 427 to the main control unit 401.

また、賞球制御部402には、発射部428が接続される。賞球制御部402は、発射部428に対する遊技球の発射の操作(遊技者による操作)を検出して遊技球の発射を制御する。発射部428は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイドなどを備える。賞球制御部402は、発射部428のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を打ち出す。また、賞球制御部402には枠用外部情報端子基板492が接続されており、賞球制御部402が取り扱う各種情報を、基板492を通じて外部に出力することができる。 In addition, a launching unit 428 is connected to the prize ball control unit 402. The prize ball control unit 402 detects an operation (operation by a player) of emitting a game ball to the launching unit 428 and controls the emission of the game ball. The firing unit 428 fires a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that fires the game ball, and the like. When the game operation is detected by the sensor of the launching unit 428, the prize ball control unit 402 drives a solenoid or the like corresponding to the detected game operation to intermittently shoot the game ball, and the game area 103 of the game board 101. Launch a game ball into. Further, a frame external information terminal board 492 is connected to the prize ball control section 402, and various information handled by the prize ball control section 402 can be output to the outside through the board 492.

[3.演出制御部]
演出制御部403は、サブCPU431、サブROM432及びサブRAM433を備えて構成される(図2参照)。演出制御部403は、画像表示部104の表示制御やスピーカ115の音声出力制御を行う画像/音声制御部(不図示)と、演出ライト部116及び遊技盤101上の盤ランプ135の点灯制御並びに枠可動役物117及び盤可動役物130(130U、130L及び130Rを含む)の駆動制御を行うランプ制御部(不図示)などを備える。また、演出制御部403には、遊技者からの操作を受け付ける演出ボタン121、十字キー122及び演出レバー127が接続されている。演出制御部403は、演出ボタン121、十字キー122及び演出レバー127に対する遊技者からの入力操作内容に応じた演出を行うことができる。
[3. Production control section]
The effect control unit 403 includes a sub CPU 431, a sub ROM 432, and a sub RAM 433 (see FIG. 2). The effect control unit 403 controls the display of the image display unit 104 and the sound output control of the speaker 115 by an image/audio control unit (not shown), the effect light unit 116, and the lighting control of the board lamp 135 on the game board 101. A ramp control unit (not shown) that controls driving of the frame movable accessory 117 and the board movable accessory 130 (including 130U, 130L, and 130R) is provided. Further, the effect control unit 403 is connected with an effect button 121 that accepts an operation from a player, a cross key 122, and an effect lever 127. The effect control unit 403 can perform an effect corresponding to the contents of the input operation by the player on the effect button 121, the cross key 122, and the effect lever 127.

演出制御部403は、変動演出を含む任意の演出を、演出実現要素(演出手段)を用いて実現する。即ち、演出制御部403は、演出実現要素を制御することで演出実現要素に所望の演出を行わせる(この表現における演出の主体は演出実現要素であるが、本実施形態の説明では、主として、演出制御部403が演出の主体であると捉える)。演出実現要素は、画像表示部104、スピーカ115、演出ライト部116、枠可動役物117、演出ボタン121、演出レバー127、盤ランプ135、盤可動役物130の全部又は一部を含む。変動演出は、特別図柄の変動表示中において演出制御部403により実行される演出を指し、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。特別図柄の変動開始時又は特別図柄の変動終了時において演出制御部403により実行される演出も変動演出に含まれると解することも可能である。尚、演出による示唆、報知、告知又は通知等は、特に記述無き限り、遊技者に対するものと考えて良い。また、特に記述無き限り、演出制御部403の制御による任意の画像及び図柄(装飾図柄等)の表示は、画像表示部104におけるそれらの表示を指し、音、音声の出力とはスピーカ115からの音、音声の出力を指す。 The effect control unit 403 realizes an arbitrary effect including a variable effect using an effect realization element (effect means). That is, the production control unit 403 controls the production realization element to cause the production realization element to perform a desired production. It is assumed that the performance control unit 403 is the main body of the performance). The effect realization elements include all or a part of the image display unit 104, the speaker 115, the effect light unit 116, the frame movable accessory 117, the effect button 121, the effect lever 127, the board lamp 135, and the board movable accessory 130. The variation effect refers to the effect executed by the effect control unit 403 during the variable display of the special symbol, and includes the effect that suggests the determination result of the special symbol determination. It is also possible to understand that the effect executed by the effect control unit 403 at the start of fluctuation of the special symbol or at the end of fluctuation of the special symbol is also included in the variable effect. It should be noted that the suggestion, notification, notice, notification, or the like by the production may be considered to be for the player unless otherwise stated. Further, unless otherwise specified, the display of arbitrary images and designs (decorative designs, etc.) under the control of the effect control unit 403 refers to those displays on the image display unit 104, and the output of sound and voice is from the speaker 115. Output of sound and voice.

図5に、演出制御部403が行う主だった処理を列記する。演出制御部403へ電力が供給されると、サブCPU431により演出メイン処理が実行される。演出メイン処理では、演出制御部403内の各種デバイスの初期設定などを行って設定結果をサブRAM433に記憶させる。サブCPU431は、演出メイン処理にて設定された周期で、演出メイン処理に対し演出タイマ割込処理を割り込み実行する。演出タイマ割込処理において、サブCPU431は、演出用乱数更新処理、コマンド受信処理及び操作受付処理を順次実行する。 In FIG. 5, the main processing performed by the effect control unit 403 is listed. When power is supplied to the effect control unit 403, the sub CPU 431 executes effect main processing. In the effect main process, initial settings of various devices in the effect control unit 403 are performed, and the setting result is stored in the sub RAM 433. The sub CPU 431 interrupts the effect timer interrupt process with respect to the effect main process at the cycle set in the effect main process. In the effect timer interrupt process, the sub CPU 431 sequentially executes the effect random number updating process, the command receiving process, and the operation accepting process.

演出制御部403には、演出用乱数をカウントする演出用乱数カウンタが設けられており、演出用乱数更新処理においては、演出用乱数カウンタのカウント値に「1」を加算することで演出用乱数カウンタのカウント値を更新する。演出用乱数カウンタにおいて、カウント値が所定の上限値を超えたときには、当該カウント値を「0」に戻し、その後、同様のカウントアップを行う。演出用乱数カウンタのカウント値を、各種演出で利用される演出用乱数の値として参照することができる。 The production control unit 403 is provided with a production random number counter that counts production random numbers. In the production random number update processing, the production random number is added by adding “1” to the count value of the production random number counter. Update the count value of the counter. In the random number counter for performance, when the count value exceeds a predetermined upper limit value, the count value is returned to "0", and then the same count up is performed. The count value of the effect random number counter can be referred to as the value of the effect random number used in various effects.

コマンド受信処理において、サブCPU431は、特図演出処理、普図演出処理及び当たり演出処理を実行する。 In the command receiving process, the sub CPU 431 executes a special figure effect process, a general figure effect process, and a winning effect process.

特図演出処理は、演出開始処理及び演出終了処理を含む。サブCPU431は、主制御部401からの変動開始コマンドの受信に応答して演出開始処理を実行することで変動演出を開始した後、主制御部401からの変動停止コマンドの受信に応答して演出終了処理を実行することで変動演出を終了する。演出開始処理には変動演出内容決定処理が内包される。変動演出内容決定処理において、サブCPU431は、演出用乱数や主制御部401より受信したコマンド等に基づき変動演出の内容を決定する。具体的には例えば、各々に変動演出の内容を定義した複数の変動演出パターン(特図変動演出パターン)を含む変動演出パターンテーブル(特図変動演出パターンテーブル)が予めサブROM432に格納されており、変動演出内容決定処理において、変動開始コマンド等に基づき、当該変動演出パターンテーブルから1つの変動演出パターンを選択及び判定することで変動演出の内容を決定する。 Special figure production processing includes production start processing and production end processing. The sub CPU 431 starts the variation production by executing the production start processing in response to the reception of the variation start command from the main control unit 401, and then produces the production in response to the reception of the variation stop command from the main control unit 401. The variation effect is ended by executing the ending process. The variable effect content determination process is included in the effect start process. In the variation effect content determination processing, the sub CPU 431 determines the content of the variation effect based on the random number for effect, the command received from the main control unit 401, and the like. Specifically, for example, a variation effect pattern table (special figure variation effect pattern table) including a plurality of variation effect patterns (special figure variation effect patterns) each defining the content of the variation effect is stored in the sub ROM 432 in advance. In the variation effect content determination process, the content of the variation effect is determined by selecting and determining one variation effect pattern from the variation effect pattern table based on the variation start command or the like.

また、サブCPU431は、主制御部401から保留増加コマンドを受信したとき、コマンド受信処理において、保留増加コマンドに基づく情報をサブRAM433に記憶すると共に保留増加処理を行う。保留増加処理では、事前判定対象に対応する保留画像を画像表示部104に追加表示する。事前判定対象に対応する保留画像は、後に、その事前判定対象が判定対象TTとなって変動開始コマンドが受信された際に、画像表示部104から消去される又は特定の表示位置にシフトされる。サブCPU431は、保留増加コマンドに基づき、事前判定対象についての先読み予告演出を行うこともできる。 Further, when the sub CPU 431 receives the hold increase command from the main control unit 401, in the command receiving process, the sub CPU 431 stores information based on the hold increase command in the sub RAM 433 and performs the hold increase process. In the hold increase process, the hold image corresponding to the pre-determination target is additionally displayed on the image display unit 104. The reserved image corresponding to the pre-determination target is later deleted from the image display unit 104 or shifted to a specific display position when the pre-determination target becomes the determination target TT and the fluctuation start command is received. .. The sub CPU 431 can also perform a pre-reading notice effect for the preliminary determination target based on the hold increase command.

普図演出処理(図5参照)は、主制御部401から普通図柄に関するコマンドが受信された場合に、サブCPU431により実行される。普通図柄の変動開始時及び終了時において主制御部401から普通図柄に関するコマンドが演出制御部403に送信される。普図演出処理では、普通図柄の変動時における普図演出が実行される。 The ordinary figure production process (see FIG. 5) is executed by the sub CPU 431 when a command relating to a normal symbol is received from the main control unit 401. A command relating to the normal symbol is transmitted from the main control unit 401 to the effect control unit 403 at the start and end of the fluctuation of the normal symbol. In the figure effect processing, the figure effect when the normal symbol changes is executed.

当たり演出処理(図5参照)は、主制御部401から当たり演出に関するコマンドが受信された場合にサブCPU431により実行される。即ち例えば、判定対象TTが大当たり又は小当たりに当選していて大当たり又は小当たりを示す態様で特別図柄及び装飾図柄の停止表示が行われると、当たり演出に関するコマンドが主制御部401から演出制御部403に送信され、サブCPU431は該コマンドの受信結果に基づき大当たり遊技中又は小当たり遊技中に行われるべき当たり演出を実行する。 The winning effect process (see FIG. 5) is executed by the sub CPU 431 when a command relating to the winning effect is received from the main control unit 401. That is, for example, when the determination target TT wins the big hit or the small hit and the stop display of the special symbol and the decorative symbol is performed in a mode showing the big hit or the small hit, the command regarding the hit effect is generated from the main control unit 401 from the effect control unit. The sub CPU 431 is transmitted to 403 and executes the winning effect that should be performed during the big hit game or the small hit game based on the reception result of the command.

操作受付処理(図5参照)において、サブCPU431は、演出ボタン121、十字キー122又は演出レバー127からの信号に基づき、遊技者による演出ボタン121、十字キー122又は演出レバー127への操作状態(操作の入力有無及び操作の内容)を認識する。演出制御部403は、認識された操作状態に応じた演出を行うことができる。 In the operation reception process (see FIG. 5 ), the sub CPU 431, based on the signal from the effect button 121, the cross key 122, or the effect lever 127, the operation state of the effect button 121, the cross key 122, or the effect lever 127 by the player ( Recognize the presence or absence of operation input and the content of the operation. The effect control unit 403 can perform an effect according to the recognized operation state.

ここで、演出ボタン121、演出レバー127に対する操作内容について説明する。演出ボタン121に関し、遊技者は演出ボタン121を押し下げる操作(以下、ボタン操作という)を入力することができる。演出ボタン121にはボタン操作の入力有無を検出するセンサが設けられており、サブCPU431は該センサを用いてボタン操作の入力有無を認識可能である。 Here, the operation contents for the effect button 121 and the effect lever 127 will be described. Regarding the effect button 121, the player can input an operation of pressing down the effect button 121 (hereinafter referred to as button operation). The effect button 121 is provided with a sensor for detecting the presence/absence of a button operation input, and the sub CPU 431 can recognize the presence/absence of a button operation input using the sensor.

図6を参照し、演出レバー127は、遊技者に直接操作される棒状のレバー本体と、レバー本体を上下動可能に支持する支持部材と、を備えて構成される。支持部材は、レバー本体を基準位置である上方位置に付勢する弾性部材と、を有する。レバー本体を所定の基準位置から操作位置に引き下げる遊技者による操作を、レバー操作という。遊技者が手でレバー本体を操作位置まで引き下げた後、レバー本体から手を離すと、弾性部材の付勢力により、レバー本体は基準位置に戻る。演出レバー127にはレバー操作の入力有無を検出するセンサが設けられており、サブCPU431は該センサを用いてレバー操作の入力有無を認識可能である。 With reference to FIG. 6, the effect lever 127 is configured to include a rod-shaped lever main body that is directly operated by the player, and a support member that supports the lever main body so as to be vertically movable. The support member includes an elastic member that biases the lever body to an upper position that is a reference position. The operation by the player to pull down the lever main body from the predetermined reference position to the operation position is called lever operation. When the player pulls the lever body down to the operation position by hand and then releases the hand from the lever body, the lever body returns to the reference position by the urging force of the elastic member. The effect lever 127 is provided with a sensor for detecting the presence or absence of the input of the lever operation, and the sub CPU 431 can recognize the presence or absence of the input of the lever operation by using the sensor.

<大当たりの種類>
図7は、本実施形態で想定される大当たりの種類を示す図である。本実施形態では、大当たりの種類として通A、通B、特A〜特Dがある。通A、通B、特A及び特Cのラウンド数は4であり、特B及び特Dのラウンド数は10である。大当たりにおける“R”はラウンドを示す。ラウンド数が大きいほど、大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得ることのできる賞球数が多いため、遊技者により有利である。故に、特B及び特Dの大当たり遊技は、通A、通B、特A及び特Cの大当たり遊技よりも、遊技者に有利である。第1特別図柄についての特図当たり判定において(第1始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、通A、特A、特Bとなる割合は、夫々、35%、60%、5%であり、通B、特C及び特Dの何れかとなることは無い。第2特別図柄についての特図当たり判定において(第2始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、通B、特C、特Dとなる割合は、夫々、35%、30%、35%であり、通A、特A及び特Bの何れかとなることは無い。第1、第2特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合で定まるように、特図図柄判定テーブルTZtが形成される。
<Type of jackpot>
FIG. 7 is a diagram showing types of jackpots assumed in the present embodiment. In the present embodiment, there are general A, general B, and special A to special D as types of jackpot. The number of rounds of general A, general B, special A and special C is 4, and the number of rounds of special B and special D is 10. "R" in the jackpot indicates a round. The larger the number of rounds, the larger the number of award balls that can be obtained by winning in the special winning opening 111 in the jackpot game, which is more advantageous to the player. Therefore, the special B and special D jackpot games are more advantageous to the player than the regular A, regular B, special A and special C jackpot games. In the special symbol hit determination for the first special symbol (in the special symbol hit determination based on the establishment of the first starting condition), when the jackpot is won, the percentage of the jackpot being the regular A, the special A, and the special B is It is 35%, 60%, and 5%, respectively, and is not one of general B, special C, and special D. In the special symbol hitting determination for the second special symbol (in the special symbol hitting determination based on the establishment of the second starting condition), when the jackpot is won, the ratio of the jackpot to be the B, the special C, and the special D are: They are 35%, 30%, and 35%, respectively, and are not one of general A, special A, and special B. The special symbol determination table TZt is formed so that the types of jackpots for the first and second special symbols are determined by the above-mentioned ratio.

通A、通B、特A〜特Dの何れの大当たり遊技においても、大当たり遊技中に含まれる全てのラウンド遊技では、所定のロング開放時間(例えば30秒)だけ大入賞口111が開放される。但し、各ラウンド遊技において、大入賞口111への遊技球の入賞数が所定値(例えば10個)に達した時点で大入賞口111が閉鎖されて当該ラウンド遊技は終了せしめられる。 In all of the round games included in the big hit game in the big hit game of all of A, B, and special A to special D, the special winning opening 111 is opened for a predetermined long opening time (for example, 30 seconds). .. However, in each round game, when the number of winning game balls to the special winning opening 111 reaches a predetermined value (for example, 10), the special winning opening 111 is closed and the round game is ended.

特A〜特Dの大当たりは確変大当たりに属する。“確変”とは、遊技機100の遊技状態が高確率遊技状態となること又は高確率遊技状態であることを意味する。特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率遊技状態且つ電サポ遊技状態に設定する。高確率遊技状態への設定後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数(即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数)が高確率付与回数以上になると、遊技機100の遊技状態を低確率遊技状態に設定する。電サポ遊技状態への設定後、次回の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が電サポ付与回数以上になると、遊技機100の遊技状態を非電サポ遊技状態に設定する。 The special jackpots A to D belong to the probability variation jackpot. The “probability change” means that the gaming state of the gaming machine 100 is a high-probability gaming state or a high-probability gaming state. After the jackpot game of any one of special A to special D is finished, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high-probability gaming state and the electric support gaming state. After setting to the high probability game state, the next big hit (that is, the next big hit seen from the last big hit) does not occur, the number of times the special symbol fluctuates (that is, the special symbol fluctuates through the variable display) When the number of times of playing) is equal to or higher than the number of times of giving a high probability, the gaming state of the gaming machine 100 is set to the low-probability gaming state. After setting to the electric support game state, the next big hit does not occur, and when the number of fluctuations of the special symbol becomes equal to or larger than the number of electric support grants, the game state of the gaming machine 100 is set to the non-electric support game state.

高確率付与回数とは、高確率遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がi回分だけ変動する間、遊技状態が高確率遊技状態とされ且つ特別図柄がi回分だけ変動した後は低確率遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する高確率付与回数はi回である(iは整数)。低確率遊技状態と比べて高確率遊技状態では大当たりが発生しやすくなるため、高確率付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
電サポ付与回数とは、電サポ遊技状態が維持される特別図柄の変動回数を指す。つまり、或る大当たりに関し、大当たり遊技の終了後において、特別図柄がi回分だけ変動する間、遊技状態が電サポ遊技状態とされ且つ特別図柄がi回分だけ変動した後は非電サポ遊技状態とされるとき、当該大当たりに対応する電サポ付与回数はi回である(iは整数)。非電サポ遊技状態と比べて電サポ遊技状態では始動条件が成立し易くなるため、電サポ付与回数が多いほど遊技者にとって有利である。
The high-probability award number refers to the number of times a special symbol changes to maintain a high-probability game state. In other words, for a certain jackpot, after the jackpot game, while the special symbol fluctuates i k times, the gaming state is a high-probability gaming state and after the special symbol fluctuates i k times, a low-probability gaming state Is set, the number of times of high probability assignment corresponding to the jackpot is i k (i k is an integer). Since a jackpot is more likely to occur in the high-probability gaming state than in the low-probability gaming state, it is advantageous for the player that the number of times of high-probability giving is large.
The number of times of supplying electric support refers to the number of times of changing a special symbol in which the electric support game state is maintained. That relates to certain jackpot, after completion of the jackpot gaming, non conductive support game after while, the and special symbol is gaming state and conductive support gaming state fluctuates by i d times the special symbol is varied by i d times When the state is set, the number of times of supplying electric power corresponding to the jackpot is i d times ( id is an integer). Since the starting condition is more easily established in the electric support game state than in the non-electric support game state, it is advantageous for the player that the number of times the electric support is applied is large.

特A〜特Dの大当たりの夫々に対する高確率付与回数、電サポ付与回数は、夫々、10000回、10000回である(図7参照)。故に、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が10000回に達すると(換言すれば特図判定が10000回行われると)、遊技機100の遊技状態は高確率電サポ遊技状態から低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。但し、高確率遊技状態における大当たりの当選確率は “1/35”であるため、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後は、実質的に、次回の大当たりの当選まで高確率電サポ遊技状態が維持されると言える。 The number of times of high probability application and the number of times of electrical support application to the jackpots of special A to special D are 10,000 and 10,000, respectively (see FIG. 7). Therefore, after the jackpot game of any one of special A ~ special D, when the number of times the special symbol changes reaches 10,000 times without causing another big hit (in other words, when the special figure determination is performed 10,000 times) ), the gaming state of the gaming machine 100 is changed from the high-probability electric support game state to the low-probability non-electric support game state. However, the winning probability of the jackpot in the high-probability game state is "1/35", so after the jackpot game of any of special A to special D is finished, the high-probability electricity is practically effective until the next big jackpot win. It can be said that the support game state is maintained.

通A及び通Bの大当たりは通常大当たりに属する。通A及び通Bの何れかの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動するまで、遊技機100の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、特別図柄が所定の電サポ付与回数分だけ変動した後は、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態(即ち通常遊技状態)に設定する。通A及び通Bの大当たりに対する電サポ付与回数は、50回である。また、通A又は通Bの大当たり遊技後は高確率遊技状態とならずに低確率電サポ遊技状態とされるのであるから、通A及び通Bの大当たりに対する高確率付与回数は0回である。 The jackpots of communication A and communication B usually belong to the jackpot. After the jackpot game of either the communication A or the communication B is finished, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the low-probability electric support gaming state until the special symbol changes by a predetermined number of electric support offerings. , After the special symbol is changed by a predetermined number of times of electric support provided, the gaming state of the gaming machine 100 is set to a low-probability non-electrical supporting gaming state (that is, a normal gaming state). The number of times of supplying electric power to the jackpots of the communication A and the communication B is 50 times. In addition, after the jackpot game of the communication A or the communication B, the probability of the communication A and communication B is set to 0, because the high probability game state is not set and the low probability electric support game state is set. ..

特A〜特Dの何れかの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ、且つ、高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに、夫々、「10000」、「10000」が設定される。通A及び通Bの何れかの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグがOFFとされる一方で電サポ遊技フラグがONとされ且つ高確率遊技残回数Xに「0」が設定される一方で電サポ遊技残回数Jに「50」が設定される。つまり、或る大当たりに伴って実行される遊技状態設定処理にて設定される高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jは、夫々、当該大当たりに対応する高確率付与回数及び電サポ付与回数(図7参照)と一致している。 In the game state setting process associated with any of the special A ~ special D jackpot, the high-probability game flag and the electric support game flag are both turned ON, and the high-probability game remaining number X and the electric support game remaining number J, “10000” and “10000” are set respectively. In the game state setting process associated with the big hit of either the communication A or the communication B, the high-probability game flag is turned off while the electric support game flag is turned on and the high-probability game remaining number X is set to "0". On the other hand, "50" is set to the remaining number J of electric support games. That is, the high-probability game remaining number X and the electric support remaining game number J set in the game state setting process executed in association with a certain jackpot are respectively the high-probability giving number and the electric support giving corresponding to the jackpot. It matches the number of times (see FIG. 7).

図7から分かるように、第2始動条件の成立による特図図柄判定は、第1始動条件の成立による特図図柄判定よりも遊技者にとって相対的に有利なものとなっている(即ち、より多くの賞球を得やすい)。ここにおける相対的に有利とは、第2始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値が、第1始動条件の成立に基づき実行される大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値よりも大きいことを意味する。“大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得られる賞球数の期待値”を、大当たり遊技におけるラウンド数の期待値、又は、大当たり遊技における大入賞口111の総開放時間の最大値の期待値に読み替えても良い。 As can be seen from FIG. 7, the special symbol determination by the establishment of the second starting condition is relatively advantageous to the player than the special symbol determination by the establishment of the first starting condition (that is, more. Easy to get many prize balls). The relative advantage here means that the expected value of the number of prize balls obtained by winning the big winning opening 111 in the jackpot game executed based on the establishment of the second starting condition is executed based on the establishment of the first starting condition. It means that the number of prize balls obtained by winning the big winning hole 111 in the jackpot game is larger than the expected value. "Expected value of the number of prize balls obtained by winning the jackpot game 111 in the jackpot game", the expected value of the number of rounds in the jackpot game, or the maximum value of the total opening time of the jackpot 111 in the jackpot game You may read it as a value.

図8を参照し、主制御部401による、遊技状態の設定及び特別図柄の変動に関わる動作の流れを説明する。図8に示す動作の内、ステップS112〜S129から成る動作は、タイマ割込処理(図3参照)の繰り返しの中で実現される。 With reference to FIG. 8, the flow of the operation relating to the setting of the game state and the change of the special symbol by the main control unit 401 will be described. Of the operations shown in FIG. 8, the operations of steps S112 to S129 are realized by repeating the timer interrupt processing (see FIG. 3).

まず、ステップS111において、遊技機100は初期状態とされ、初期状態において、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグはOFFに設定されると共に高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jにゼロが設定される。 First, in step S111, the gaming machine 100 is set to the initial state, and in the initial state, the high-probability game flag and the electric support game flag are set to OFF, and the high-probability game remaining number X and the electric support game remaining number J are set to zero. Is set.

その後、ステップS112において、記憶領域413aに特図判定用情報が記憶されているか否かが確認される。記憶領域413aに特図判定用情報が記憶されていない場合にはステップS112の処理が繰り返されるが、記憶領域413aに1以上の特図判定用情報が記憶されている場合には、最も高い優先順位が設定された1つの特図判定用情報が判定対象TTとして取得され、ステップS113にて判定対象TTに対し特図判定が行われる。 Then, in step S112, it is confirmed whether or not the special figure determination information is stored in the storage area 413a. When the special figure determination information is not stored in the storage area 413a, the process of step S112 is repeated, but when one or more special figure determination information is stored in the storage area 413a, the highest priority is given. One piece of special figure determination information in which the order is set is acquired as the determination target TT, and the special figure determination is performed on the determination target TT in step S113.

ステップS113にて特図判定を行った後、高確率遊技残回数Xが1以上であれば回数Xから1を減算する処理を行い(ステップS114のY、S115)、減算により“X=0”となれば高確率遊技フラグをOFFに設定してから(ステップS116のY、S117)ステップS118に進み、減算後も“X≧1”であれば(ステップS116のN)高確率遊技フラグを変更せずにステップS118に進む。ステップS113にて特図判定を行った後、回数Xが1以上でなければ(ステップS114のN)、回数X及び高確率遊技フラグを変更することなくステップS118に進む。 After the special figure determination in step S113, if the high-probability game remaining number X is 1 or more, a process of subtracting 1 from the number X is performed (Y in step S114, S115), and "X=0" is obtained by the subtraction. If so, set the high-probability game flag to OFF (Y in step S116, S117) and proceed to step S118. If “X≧1” after subtraction (N in step S116), change the high-probability game flag Without it, it progresses to step S118. After the special figure determination in step S113, if the number of times X is not 1 or more (N in step S114), the number of times X and the high-probability game flag are not changed and the process proceeds to step S118.

ステップS118において、電サポ遊技残回数Jが1以上であれば回数Jから1を減算する処理を行い(ステップS118のY、S119)、減算により“J=0”となれば電サポ遊技フラグをOFFに設定してから(ステップS120のY、S121)ステップS122に進み、減算後も“J≧1”であれば(ステップS120のN)電サポ遊技フラグを変更せずにステップS122に進む。ステップS118において、回数Jが1以上でなければ(ステップS118のN)、回数J及び電サポ遊技フラグを変更することなくステップS122に進む。 In step S118, if the number of remaining electric support game J is 1 or more, a process of subtracting 1 from the number J is performed (Y of step S118, S119), and if "J=0" by subtraction, the electric support game flag is set. After being set to OFF (Y in step S120, S121), the process proceeds to step S122, and if “J≧1” after subtraction (N in step S120), the process proceeds to step S122 without changing the electric support game flag. In step S118, if the number J is not 1 or more (N in step S118), the process proceeds to step S122 without changing the number J and the electric support game flag.

ステップS122に移行すると、特別図柄の変動表示が開始され、特別図柄の変動表示の開始後、特図判定に含まれる特図変動パターン判定の結果に応じた変動時間が経過すると(ステップS123のY)、特図判定に含まれる特図当たり判定及び特図図柄判定の結果に応じた態様で特別図柄が停止表示される(ステップS124)。そして、今回の判定対象TTが大当たりであったならば(ステップS125のY)、ステップS126に進んで大当たりの種類に応じた大当たり遊技が実行され、今回の判定対象TTがハズレであったならば(ステップS125のN)、ステップS112に戻る。 When the process proceeds to step S122, the variable display of the special symbol is started, and after the variable display of the special symbol is started, when the variation time corresponding to the result of the special symbol variation pattern determination included in the special symbol determination elapses (Y in step S123). ), the special symbol is stopped and displayed in a mode according to the result of the special symbol hit determination and the special symbol determination included in the special symbol determination (step S124). Then, if the determination target TT of this time is a big hit (Y of step S125), the process proceeds to step S126, the big hit game according to the type of the big hit is executed, and if the determination target TT of this time is a loss. (N in step S125), and the process returns to step S112.

ステップS126による大当たり遊技の後、今回発生した大当たりが確変大当たりであるか否かが確認される。確変大当たりであるならば(ステップS127のY)、ステップS128の遊技状態設定処理を行ってからステップS112に戻る一方で、通常大当たりであるならば(ステップS127のN)ステップS129の遊技状態設定処理を行ってからステップS112に戻る。 After the jackpot game in step S126, it is confirmed whether or not the jackpot that has occurred this time is a probability variation jackpot. If it is a probability variation jackpot (Y in step S127), the game state setting process in step S128 is performed and then the process returns to step S112. On the other hand, if it is a normal jackpot (N in step S127), the game state setting process in step S129. After that, the process returns to step S112.

ステップS128の遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグにONが設定され、且つ、高確率遊技残回数X、電サポ遊技残回数Jに夫々「10000」、「10000」が設定される。ステップS129の遊技状態設定処理では、高確率遊技フラグにOFFが設定される一方で電サポ遊技フラグにONが設定され、且つ、高確率遊技残回数X、電サポ遊技残回数Jに、夫々、「0」、「50」が設定される。 In the game state setting process of step S128, the high-probability game flag and the electric support game flag are set to ON, and the high-probability game remaining number X and the electric support game remaining number J are set to "10000" and "10000", respectively. To be done. In the game state setting process of step S129, the high probability game flag is set to OFF while the electric support game flag is set to ON, and the high probability game remaining number X and the electric support game remaining number J are respectively set. “0” and “50” are set.

<各種演出の内容及び流れの説明>
次に、演出制御部403が行うことのできる幾つかの演出について説明する。演出制御部403は、変動演出において、特別図柄の変動表示の開始に同期して第1〜第n装飾図柄の変動表示を開始した後、特別図柄の変動表示の停止に同期して判定対象TTの特図判定の結果に応じた態様で第1〜第n装飾図柄の変動表示を停止させる。ここでnは、通常、2以上の任意の整数であるが、“n=1”でありうる。以下では、特に記述無き限り、n=3であるとする。
<Explanation of contents and flow of various performances>
Next, some effects that the effect control unit 403 can perform will be described. Production control unit 403, in the variation production, after starting the variable display of the first to nth decorative symbols in synchronization with the start of the variable display of the special symbol, the determination target TT in synchronization with the stop of the variable display of the special symbol. The variable display of the first to nth decorative symbols is stopped in a mode according to the result of the special symbol determination. Here, n is an arbitrary integer of 2 or more, but may be “n=1”. In the following, n=3 unless otherwise specified.

図9(a)において、SZL、SZR、SZCが、夫々、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第3装飾図柄を表す。第1〜第3装飾図柄は、夫々、左図柄、右図柄、中図柄とも称される。画像表示部104には、左図柄が表示される左図柄表示領域、右図柄が表示される右図柄表示領域及び中図柄が表示される中図柄表示領域が設定される。左、右及び中図柄表示領域の内、画像表示部104に正対する遊技者から見て、左図柄表示領域が最も左に位置し、右図柄表示領域が最も右に位置する。 In FIG. 9A, SZL, SZR, and SZC represent the first decorative design, the second decorative design, and the third decorative design, respectively. The first to third decorative symbols are also referred to as left symbol, right symbol and middle symbol, respectively. In the image display unit 104, a left symbol display area in which a left symbol is displayed, a right symbol display area in which a right symbol is displayed, and a middle symbol display area in which a middle symbol is displayed are set. Of the left, right, and middle symbol display areas, the left symbol display area is located on the leftmost, and the right symbol display area is located on the rightmost, as seen from the player facing the image display unit 104.

図9(b)を参照し、演出制御部403は、特図判定の結果等に応じて、第1〜第3装飾図柄の夫々を、数字“1”、“2”、“3”、“4”、“5”、“6”、“7”が付された7種類の数字図柄、及び、数字図柄とは異なる特殊図柄の何れかにて停止表示させることができる。尚、数字図柄の代わりに、アルファベット等が付与された文字図柄などを用いても良い。特殊図柄としては、いわゆる擬似連演出の実行を示唆する図柄、或る演出モードへの移行を示唆する図柄などがある。以下では、数字“1”、“2”、“3”、“4”、“5”、“6”、“7”が付された数字図柄を、夫々、1図柄、2図柄、3図柄、4図柄、5図柄、6図柄、7図柄と称することがある。 With reference to FIG. 9B, the effect control unit 403 assigns the numbers "1", "2", "3", "to each of the first to third decorative symbols in accordance with the result of the special diagram determination and the like. It is possible to stop and display any of seven types of numerical symbols with 4”, “5”, “6”, and “7” and special symbols different from the numerical symbols. Instead of the numerical design, a character design to which an alphabet or the like is added may be used. As the special symbol, there are a symbol that suggests execution of a so-called pseudo continuous effect, a symbol that suggests a transition to a certain effect mode, and the like. In the following, the numerical symbols with the numbers “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7” are respectively assigned to 1 symbol, 2 symbols, 3 symbols, It may be referred to as 4 symbols, 5 symbols, 6 symbols, 7 symbols.

尚、本実施形態において、第i装飾図柄を或る態様で停止させるとは、第i装飾図柄を当該態様に対応する所定図柄にて停止させることを意味する。また、第i装飾図柄と第j装飾図柄を共通の態様にて停止表示させるとは、第i装飾図柄及び第j装飾図柄を共通の数字図柄又は共通の特殊図柄にて停止表示させることを意味する(i及びjは互いに異なる整数)。 In the present embodiment, stopping the i-th decorative pattern in a certain mode means stopping the i-th decorative pattern in a predetermined pattern corresponding to the mode. Further, to stop and display the i-th decorative pattern and the j-th decorative pattern in a common manner means to stop and display the i-th decorative pattern and the j-th decorative pattern in a common numeral pattern or a common special pattern. (I and j are different integers).

演出制御部403は、特図判定の結果等に応じて、第1〜第3装飾図柄をゾロ目又は非ゾロ目の態様にて停止表示させることができる。ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第1〜第3装飾図柄が共通の数字図柄で揃えられている状態を指す。ゾロ目による第1〜第3装飾図柄の停止表示は、任意の大当たり又は特定の大当たりの告知(大当たり遊技が行われることの確定的な示唆)に相当する。非ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第1〜第3装飾図柄が共通の数字図柄で揃えられていない状態を指す。非ゾロ目による第1〜第3装飾図柄の停止表示は、原則として、ハズレの告知(大当たり遊技が行われないことの確定的な示唆)に相当する。 The effect control unit 403 can stop and display the first to third decorative symbols in a doublet or non-doublet pattern in accordance with the result of the special drawing determination. The doublet indicates a state in which the first to third decorative designs are arranged in a common numerical design on a predetermined effective line. The stop display of the first to third decorative symbols by the doublet corresponds to notification of an arbitrary jackpot or a specific jackpot (a definite suggestion that a jackpot game is played). The non-flat pattern indicates a state in which the first to third decorative symbols are not aligned with a common numerical symbol on a predetermined effective line. In principle, the stop display of the first to third decorative symbols by the non-flat eyes corresponds to a notification of loss (a definite suggestion that the jackpot game will not be played).

演出制御部403は、主制御部401から受信したコマンド等に基づきつつ、所定の複数の演出モードの中から1つの演出モードを選択及び設定する。ここで設定される演出モードを、以下、対象演出モードと呼ぶことがある。演出制御部403は、対象演出モード(即ち、設定している演出モード)にて変動演出を含む各種の演出を行う。 The effect control unit 403 selects and sets one effect mode from a plurality of predetermined effect modes based on the command received from the main control unit 401 and the like. The effect mode set here may be hereinafter referred to as a target effect mode. The effect control unit 403 performs various effects including the variable effect in the target effect mode (that is, the set effect mode).

図10に示す如く、上記複数の演出モードには、互いに異なる第1〜第3演出モードとしての通常モード、ラッシュモード及びチャンスモードが含まれる。第i演出モードが対象演出モードに設定されているとき、演出制御部403は、第i演出モードに応じたモード演出を行うことができる(iは整数)。モード演出は、変動演出を含む他、変動演出が行われている時及び変動演出が行われていない時における、変動演出に属さない任意の演出を含み得る。或る任意の演出モードが対象演出モードに設定されているときに実行されるモード演出の内容(即ち、該或る演出モードに応じたモード演出の内容)は、他の任意の演出モードが対象演出モードに設定されているときに実行されるモード演出の内容(即ち、該他の演出モードに応じたモード演出の内容)と、一部又は全部において互いに相違する。例えば、各モード演出において、画像表示部104に所定の背景画像が表示されると共にスピーカ115から所定の楽曲が出力されるが、表示される背景画像及び出力される楽曲は、対象演出モードが通常モードであるときと、対象演出モードがラッシュモードであるときと、対象演出モードがチャンスモードであるときとで、互いに異なる。 As shown in FIG. 10, the plurality of effect modes include a normal mode, a rush mode, and a chance mode, which are mutually different first to third effect modes. When the i-th effect mode is set to the target effect mode, the effect control unit 403 can perform the mode effect according to the i-th effect mode (i is an integer). In addition to including the variable effect, the mode effect may include any effect that does not belong to the variable effect when the variable effect is being performed and when the variable effect is not being performed. The content of the mode effect executed when a certain arbitrary effect mode is set as the target effect mode (that is, the content of the mode effect corresponding to the certain effect mode) is targeted for another arbitrary effect mode. The contents of the mode effect executed when the effect mode is set (that is, the contents of the mode effect corresponding to the other effect mode) are partially or totally different from each other. For example, in each mode effect, a predetermined background image is displayed on the image display unit 104 and a predetermined music is output from the speaker 115, but the background image displayed and the output music are usually in the target effect mode. The mode is different from the target effect mode being the rush mode and the target effect mode being the chance mode.

通常モードは、低確率非電サポ遊技状態において対象演出モードに設定され且つ現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。
ラッシュモードは、高確率電サポ遊技状態において対象演出モードに設定され且つ現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。
チャンスモードは、低確率電サポ遊技状態において対象演出モードに設定され且つ現在の遊技状態が低確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードである。
従って、通常モード、ラッシュモード、チャンスモードによる演出(モード演出を含む)を見た遊技者は、現在の遊技状態が、夫々、低確率非電サポ遊技状態、高確率電サポ遊技状態、低確率電サポ遊技状態であることを容易に理解できる。
The normal mode is an effect mode that is set to the target effect mode in the low-probability non-electricity support game state and suggests to the player that the current game state is the low-probability non-electricity support game state.
The rush mode is an effect mode that is set to the target effect mode in the high-probability electric power support game state and suggests to the player that the current game state is the high-probability electric power support game state.
The chance mode is an effect mode that is set to the target effect mode in the low-probability electric support game state and suggests to the player that the current game state is the low-probability electric support game state.
Therefore, the player who saw the production (including the mode production) in the normal mode, the rush mode, and the chance mode has a low probability non-electric sapo game state, a high probability electric sapo game state, and a low probability, respectively. You can easily understand that you are in the electric support gaming state.

図11を参照し、任意の状況にて判定対象TTとして取得された或る1つの特図判定用情報1000に注目する。演出制御部403は、判定対象TTとしての特図判定用情報1000に対する特図判定の結果が大当たりの当選を示しているとき、特図判定用情報1000についての変動開始コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始し、所定の演出等を経て第1〜第3装飾図柄をゾロ目の態様にて仮停止した後、特図判定用情報1000についての変動停止コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄をゾロ目の態様にて停止表示させる。その後、特図判定用情報1000に対する特図判定の結果に基づく大当たり遊技が実行され、当該大当たり遊技の終了後、演出制御部403は、当該大当たり遊技の終了後の遊技状態に応じ、ラッシュモード又はチャンスモードを対象演出モードに設定する。 Referring to FIG. 11, attention is paid to one piece of special figure determination information 1000 acquired as the determination target TT in an arbitrary situation. When the result of the special figure determination with respect to the special figure determination information 1000 as the determination target TT indicates that the jackpot is a big hit, the effect control unit 403 responds to the reception of the variation start command for the special figure determination information 1000. After starting the variable display of the first to third decorative symbols, and temporarily stopping the first to third decorative symbols in a zigzag pattern through a predetermined effect, etc., a variation stop command for the special symbol determination information 1000. In response to the reception of, the first to third decorative symbols are stopped and displayed in a doublet pattern. After that, the big hit game based on the result of the special map determination for the special figure determination information 1000 is executed, and after the end of the big hit game, the effect control unit 403 determines whether the rush mode or the rush mode according to the game state after the end of the big hit game. Set the chance mode to the target performance mode.

装飾図柄の仮停止とは、厳密には装飾図柄を停止させていないが、遊技者に対しては、装飾図柄が停止したと認識させることが可能な態様で装飾図柄を画像表示部104上で微変動させる装飾図柄の変動表示態様である。具体的には例えば、第i装飾図柄を数字“2”が記された図柄にて仮停止させるとは、第i装飾図柄が数字“2”が記された図柄であることを遊技者が認識できるように、数字“2”が記された図柄を第i装飾図柄として画像表示部104における所定表示領域内で振動させつつ所定時間以上継続表示させることを意味する(iは整数)。尚、仮停止との混同を避けるために、変動停止コマンドの受信に応答した装飾図柄の停止表示(微変動を伴わない完全なる停止表示)を本停止と称することがある。特別図柄の変動表示中(従って変動演出の実行中)における装飾図柄の停止表示とは、仮停止を指すと解される。 Strictly speaking, the temporary stop of the decorative pattern does not mean that the decorative pattern is stopped, but the decorative pattern is displayed on the image display unit 104 in such a manner that the player can recognize that the decorative pattern has stopped. It is a variable display mode of the decorative pattern to be slightly changed. Specifically, for example, to temporarily stop the i-th decorative pattern with the symbol with the number "2", the player recognizes that the i-th decorative pattern is the symbol with the number "2". As possible, it means that the pattern with the number “2” is continuously displayed for a predetermined time or more while vibrating in the predetermined display area of the image display unit 104 as the i-th decorative pattern (i is an integer). In order to avoid confusion with the temporary stop, the stop display of the decorative pattern in response to the reception of the change stop command (complete stop display without slight change) may be referred to as main stop. It is understood that the stop display of the decorative symbol during the variable display of the special symbol (therefore, during the execution of the variable effect) means a temporary stop.

[リーチ演出]
演出制御部403は、変動演出において、判定対象TTに対する特図判定の結果に基づき、第1〜第3装飾図柄の内、第1及び第2装飾図柄の変動表示を共通の図柄(共通の態様)にて仮停止させる演出(テンパイ成功演出)を行った後、リーチ演出を行うことができる。ここでは、説明の具体化のため、第1及び第2装飾図柄が左図柄及び右図柄であると考える。そうすると、演出制御部403は、左図柄及び右図柄の変動表示を共通の図柄(共通の態様)にて仮停止させた後、リーチ演出を行うことができる。
[Reach production]
The production control unit 403, in the variation production, based on the result of the special drawing determination with respect to the determination target TT, among the first to third decorative symbols, the variable display of the first and second decorative symbols is a common symbol (common aspect. ), the reach effect can be performed after performing the effect of temporarily stopping (tempe success effect effect). Here, for the sake of concrete description, it is considered that the first and second decorative symbols are the left symbol and the right symbol. Then, the effect control unit 403 can perform the reach effect after the variable display of the left symbol and the right symbol is temporarily stopped in the common symbol (common aspect).

リーチ演出は、判定対象TTに対する特図判定の結果に基づく演出であって、判定対象TTに対する大当たり遊技の実行の期待度が所定期待度KTREFよりも高いことを示唆する演出である。大当たり遊技の実行の期待度(以下、大当たりの期待度とも言う)とは、注目した1つの特図判定用情報(ここでは判定対象TT)が大当たりに当選している確率(統計上の確率)を表す。注目した1つの特図判定用情報に対して特定の演出が行われるのであれば、当該特図判定用情報に対する大当たりの期待度は、その特定の演出に対する大当たりの期待度(その特定の演出が割り当てられた特図判定用情報が大当たりに当選している確率)とも言える。所定期待度KTREFは、予め定められた0以上且つ1未満の期待度であれば良く、例えば、大当たりの当選確率として予め定められた確率OTKを示す、又は、その確率OTKよりも大きな所定値(例えば、確率OTKの5倍)を示す。確率OTKは、特図判定が低確率遊技状態で行われたならば“1/300”であり、特図判定が高確率遊技状態で行われたならば“1/35”である(図4参照)。変動演出において、リーチ演出の実行はリーチ演出の非実行よりも(換言すればリーチ演出を含む変動演出はリーチ演出を含まない変動演出よりも)、判定対象TTの大当たりの期待度が高いことを示唆している、と考えても良い。 The reach effect is an effect based on the result of the special figure determination with respect to the determination target TT, and is an effect that suggests that the expectation of execution of the jackpot game with respect to the determination target TT is higher than the predetermined expected degree KT REF . The expectation of the jackpot game execution (hereinafter also referred to as the jackpot expectation) is the probability (statistical probability) that one noticed special figure determination information (here, the determination target TT) wins the jackpot. Represents. If a particular effect is performed on one of the noticed special figure determination information, the expectation of the jackpot for the special figure determination information is the expectation of the jackpot for the particular effect (that particular effect is It can be said that the assigned special map determination information is the probability of winning the jackpot). The predetermined expected degree KT REF may be any expected degree that is equal to or greater than 0 and less than 1 that is set in advance. (For example, 5 times the probability OTK) is shown. The probability OTK is “1/300” if the special map determination is made in the low-probability game state, and is “1/35” if the special map determination is made in the high-probability game state (FIG. 4). reference). In the fluctuating effect, the execution of the reach effect is higher than the non-execution of the reach effect (in other words, the fluctuating effect that includes the reach effect is higher than the fluctuating effect that does not include the reach effect). You may think that it suggests.

或る1つの特図判定用情報Qに対して実行される演出Qは、大当たりの期待度を示唆しうる。任意の1つの特図判定用情報Qに関して、特図当たり判定の結果が“ハズレ”であって且つ特図判定用情報Qに対して演出Qが実行される確率を“r”で表し、特図当たり判定の結果が“大当たり”であって且つ特図判定用情報Qに対して演出Qが実行される確率を“v”で表す。そうすると、特図判定用情報Qの大当たりの期待度及び演出Qが示唆する大当たりの期待度は、期待度算出式“(100×v/(r+v))[%]”にて表される。 The effect Q 2 executed for a certain piece of special figure determination information Q 1 can suggest the degree of expectation of a big hit. For any one of JP diagram determination information Q 1, the probability effect Q 2 is performed on the special symbol determination information Q 1 and result is a "loss" of the hit determination special symbol in "r" The probability that the special figure hit determination is “big hit” and the effect Q 2 is executed on the special figure decision information Q 1 is represented by “v”. Then, the expectation degree of the big hit of the special figure determination information Q 1 and the expectation degree of the big hit suggested by the production Q 2 are expressed by the expectation degree calculation formula “(100×v/(r+v)) [%]”. ..

図12を参照し、リーチ演出を含む変動演出では、第1〜第3装飾図柄(図12のSZL、SZR、SZCに相当)の変動表示の開始後、任意の演出を経て、第1及び第2装飾図柄を共通の図柄(図12では数字「2」の図柄)にて揃えた状態で仮停止させ、その後、所定のリーチ演出を行う。リーチ演出では、例えば、遊技上の課題(主人公キャラクタが遊技上の敵キャラクタを倒す課題など)が発生し、その課題が達成されるか否かを示す演出が実行される。リーチ演出が行われる前において、第1及び第2装飾図柄を共通の図柄にて仮停止させる際、遊技者が第1及び第2装飾図柄を視認しやすいように第1及び第2装飾図柄が所定の大サイズで仮停止される。リーチ演出の実行中には、例えば、リーチ演出を見やするするために共通の図柄にて揃えられた小サイズの第1及び第2装飾図柄が、画像表示部104の隅部(図12では左上隅)で仮停止せしめられる(小サイズは上記大サイズよりも小さい)。リーチ演出の実行中、画像表示部104内の任意の表示領域で第3装飾図柄を小サイズで変動表示(第1及び第2装飾図柄よりも高速な変動表示)させるようにしても良い。尚、小サイズの第1〜第3装飾図柄は、リーチ演出の実行中であるか否かに関係なく表示され続けるものであっても良い。 With reference to FIG. 12, in the variable effect including the reach effect, after the variable display of the first to third decorative symbols (corresponding to SZL, SZR, and SZC in FIG. 12) is started, the first and the first through the arbitrary effects. The two decorative symbols are temporarily stopped in a state where they are aligned with a common symbol (the symbol “2” in FIG. 12), and then a predetermined reach effect is performed. In the reach effect, for example, a game problem (a problem in which the main character defeats an enemy character in the game, etc.) occurs, and a game effect indicating whether or not the problem is achieved is executed. Before the reach effect is performed, when the first and second decorative symbols are temporarily stopped with a common symbol, the first and second decorative symbols are made so that the player can easily see the first and second decorative symbols. It is temporarily stopped at a predetermined large size. During the execution of the reach effect, for example, small-sized first and second decorative symbols arranged in a common pattern for observing the reach effect are displayed at the corners of the image display unit 104 (in FIG. 12, It is temporarily stopped at the upper left corner (small size is smaller than the above large size). During execution of the reach effect, the third decorative design may be variably displayed in a small size in a given display area in the image display unit 104 (variable display faster than the first and second decorative designs). The small-sized first to third decorative symbols may be continuously displayed regardless of whether or not the reach effect is being executed.

判定対象TTが何れかの種類の大当たりに当選している場合、遊技上の課題が達成される様子を表す演出(例えば主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利する様子を表す動画像の表示)が行われると共に大サイズの第1〜第3装飾図柄がゾロ目の態様にて画像表示部104の中央付近に仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると大サイズの第1〜第3装飾図柄がゾロ目の態様にて停止表示される。これに対し、判定対象TTがハズレである場合、遊技上の課題が達成されない様子を表す演出(例えば主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北する様子を表す動画像の表示)が行われると共に大サイズの第1〜第3装飾図柄が非ゾロ目の態様にて画像表示部104の中央付近に仮停止表示され、変動停止コマンドを受信すると大サイズの第1〜第3装飾図柄が非ゾロ目の態様にて停止表示される。尚、図12に示すリーチ演出はリーチ演出の一例に過ぎない。遊技機100では、互いに内容が異なる複数のリーチ演出を実行することができる。 When the determination target TT has won any kind of jackpot, an effect (for example, display of a moving image showing that the hero character wins over the enemy character) is performed to show how the game task is achieved. Together with the large-sized first to third decorative patterns are temporarily stopped and displayed in the vicinity of the center of the image display unit 104 in the form of a doublet, and when the variable stop command is received, the large-sized first to third decorative patterns are double-sided. Is displayed in a stopped manner. On the other hand, when the determination target TT is lost, an effect (for example, display of a moving image showing that the hero character is defeated by the enemy character) is displayed and a large size game is performed. The first to third decorative patterns are temporarily stopped and displayed in the vicinity of the center of the image display unit 104 in the non-flat pattern, and when the variable stop command is received, the large-sized first to third decorative patterns are changed to the non-flat pattern. Will be stopped and displayed. The reach effect shown in FIG. 12 is merely an example of the reach effect. In the gaming machine 100, a plurality of reach effects having different contents can be executed.

[上部ギミック演出/左右ギミック演出]
盤可動役物130U、130L、130R(図1及び図2参照)は、画像表示部104に正対する遊技者から見て、夫々、上方側、左側、右側に設けられており、以下では、盤可動役物130U、130L、130Rを、夫々、上部ギミック、左ギミック、右ギミックと称することがある。また、左ギミック及び右ギミックを総称して、左右ギミックと称することがある。
[Upper gimmick production / Left and right gimmick production]
The movable board objects 130U, 130L, and 130R (see FIGS. 1 and 2) are provided on the upper side, the left side, and the right side, respectively, when viewed from the player facing the image display unit 104. The movable accessories 130U, 130L, and 130R may be referred to as an upper gimmick, a left gimmick, and a right gimmick, respectively. Further, the left gimmick and the right gimmick may be collectively referred to as left and right gimmicks.

図13(a)〜(c)を参照し、上部ギミック130Uの位置は、待機位置1011及び待機位置1011よりも下方の作動位置1012の何れかをとりうる。上部ギミック130Uの位置とは、上部ギミック130Uの中心位置又は重心位置を指すものとする。上部ギミック130Uについて、上部ギミック130Uが待機位置1011、作動位置1012に配置されている状態を、夫々、待機状態、作動状態と称する。前後方向において、待機位置1011は画像表示部104と重ならない位置である一方で、作動位置1012は画像表示部104と重なり合う位置である。 Referring to FIGS. 13A to 13C, the position of the upper gimmick 130U can be either the standby position 1011 or the operating position 1012 below the standby position 1011. The position of the upper gimmick 130U refers to the center position or the center of gravity of the upper gimmick 130U. Regarding the upper gimmick 130U, the states in which the upper gimmick 130U is arranged at the standby position 1011 and the operating position 1012 are referred to as a standby state and an operating state, respectively. In the front-rear direction, the standby position 1011 is a position that does not overlap the image display unit 104, while the operating position 1012 is a position that overlaps the image display unit 104.

遊技盤101において、遊技盤101の略中央に位置する部分であって且つ遊技領域103が形成されていない部分には穴部150が形成されており、穴部150の後方側に画像表示部104が配置される。遊技者は、穴部150を通じて画像表示部104を視認できる。遊技盤101における遊技領域103が形成される面と画像表示部104との間には、前後方向において隙間が存在しており、当該隙間に上部ギミック130Uが配置される(左右ギミックも同様)。 In the game board 101, a hole 150 is formed in a portion located substantially in the center of the game board 101 and in which the game area 103 is not formed, and the image display unit 104 is provided behind the hole 150. Are placed. The player can visually recognize the image display unit 104 through the hole 150. A gap exists in the front-rear direction between the surface of the game board 101 on which the game area 103 is formed and the image display unit 104, and the upper gimmick 130U is arranged in the gap (the same applies to the left and right gimmicks).

上部ギミック130Uの待機状態において、上部ギミック130Uは画像表示部104の上方に位置しており、上部ギミック130Uの殆ど又は全部が遊技盤101の後方に隠れて遊技者から視認不能となる。待機状態を起点として上部ギミック130Uが下方に移動することで、上部ギミック130Uは作動状態となって画像表示部104の前方に進出し、遊技者は、上部ギミック130Uの全体を視認可能となる。図13(c)に示す如く、上部ギミック130Uを待機状態から作動状態へ移行させる演出を上部ギミック演出と称する。上部ギミック演出にて作動状態に至った上部ギミック130Uは、所定時間(例えば3秒)だけ作動状態に維持された後、待機状態に戻される。 In the standby state of the upper gimmick 130U, the upper gimmick 130U is located above the image display unit 104, and most or all of the upper gimmick 130U is hidden behind the game board 101 and is invisible to the player. When the upper gimmick 130U moves downward from the standby state as a starting point, the upper gimmick 130U enters the operating state and advances to the front of the image display unit 104, and the player can visually recognize the entire upper gimmick 130U. As shown in FIG. 13C, the effect of shifting the upper gimmick 130U from the standby state to the operating state is called an upper gimmick effect. The upper gimmick 130U that has reached the operating state in the upper gimmick effect is maintained in the operating state for a predetermined time (for example, 3 seconds), and then returned to the standby state.

図14(a)〜(c)を参照し、左ギミック130Lの位置は、待機位置1021L及び待機位置1021Lよりも右側の作動位置1022Lの何れかをとりうる。左ギミック130Lの位置とは、左ギミック130Lの中心位置又は重心位置を指すものとする。左ギミック130Lについて、左ギミック130Lが待機位置1021L、作動位置1022Lに配置されている状態を、夫々、待機状態、作動状態と称する。右ギミック130Rの位置は、待機位置1021R及び待機位置1021Rよりも左側の作動位置1022Rの何れかをとりうる。右ギミック130Rの位置とは、右ギミック130Rの中心位置又は重心位置を指すものとする。右ギミック130Rについて、右ギミック130Rが待機位置1021R、作動位置1022Rに配置されている状態を、夫々、待機状態、作動状態と称する。前後方向において、待機位置1021L及び1021Rは画像表示部104と重ならない位置である一方で、作動位置1022L及び1022Rは画像表示部104と重なり合う位置である。図14(a)及び(b)の例では、左から右に向けて、待機位置1021L、作動位置1022L、作動位置1022R、待機位置1021Rの順番に並んでいる。 Referring to FIGS. 14A to 14C, the position of the left gimmick 130L can be either the standby position 1021L or the operating position 1022L on the right side of the standby position 1021L. The position of the left gimmick 130L refers to the center position or the center of gravity of the left gimmick 130L. Regarding the left gimmick 130L, the states in which the left gimmick 130L is arranged at the standby position 1021L and the operating position 1022L are referred to as a standby state and an operating state, respectively. The position of the right gimmick 130R can be either the standby position 1021R or the operating position 1022R on the left side of the standby position 1021R. The position of the right gimmick 130R refers to the center position or the center of gravity of the right gimmick 130R. Regarding the right gimmick 130R, the states in which the right gimmick 130R is arranged at the standby position 1021R and the operating position 1022R are referred to as a standby state and an operating state, respectively. In the front-rear direction, the standby positions 1021L and 1021R are positions that do not overlap the image display unit 104, while the operating positions 1022L and 1022R are positions that overlap the image display unit 104. In the example of FIGS. 14A and 14B, the standby position 1021L, the operating position 1022L, the operating position 1022R, and the standby position 1021R are arranged in this order from left to right.

左右ギミック130L及び130Rの待機状態において、左右ギミック130L、130Rは、夫々、画像表示部104の左側、右側に位置しており、左右ギミック130L及び130Rの殆ど又は全部が遊技盤101の後方に隠れて遊技者から視認不能となる。待機状態を起点として左右ギミック130L、130Rが、夫々、右、左に移動することで、左右ギミック130L及び130Rは作動状態となって画像表示部104の前方に進出し、遊技者は、左右ギミック130L及び130Rの全体を視認可能となる。図14(c)に示す如く、左右ギミック130L及び130Rを待機状態から作動状態へ移行させる演出を左右ギミック演出と称する。左右ギミック演出にて作動状態に至った左右ギミック130L及び130Rは、所定時間(例えば3秒)だけ作動状態に維持された後、待機状態に戻される。 In the standby state of the left and right gimmicks 130L and 130R, the left and right gimmicks 130L and 130R are located on the left and right sides of the image display unit 104, respectively, and most or all of the left and right gimmicks 130L and 130R are hidden behind the game board 101. It becomes invisible to the player. The left and right gimmicks 130L and 130R move to the right and left, respectively, starting from the standby state, so that the left and right gimmicks 130L and 130R enter the operating state and advance to the front of the image display unit 104, and the player moves to the left and right gimmicks. The entire 130L and 130R can be visually confirmed. As shown in FIG. 14C, the effect of shifting the left and right gimmicks 130L and 130R from the standby state to the operating state is referred to as the left and right gimmick effect. The left and right gimmicks 130L and 130R that have reached the operating state due to the left and right gimmick production are maintained in the operating state for a predetermined time (for example, 3 seconds) and then returned to the standby state.

演出制御部403は、特図判定又は事前判定の結果に基づき、変動演出の中で又は大当たり遊技の実行中に、上部ギミック演出又は左右ギミック演出を行うことができる。 The effect control unit 403 can perform the upper gimmick effect or the left and right gimmick effect during the variation effect or during the jackpot game, based on the result of the special figure determination or the preliminary determination.

[操作演出(ボタン演出/レバー演出)]
図15を参照し、演出制御部403は、特図判定又は事前判定の結果に基づき、変動演出又は大当たり遊技が行われているときの任意のタイミングにおいて操作演出を実行可能である。操作演出は、遊技者が操作可能な操作手段(入力手段)を利用して行われる演出である。操作演出における操作手段は、ここでは、演出ボタン121及び演出レバー127を含む。演出制御部403は、操作演出において所定の時間長さを有する操作有効期間を設定する。操作有効期間とは、操作手段に対する操作が有効な期間を指す。そして、操作有効期間中における遊技者の操作手段への操作入力に応答して、所定の操作対応演出を行う。図15及び後述の図16(a)及び(b)では、変動演出において特図判定の結果に基づく操作演出が行われることが想定されており、この場合、変動演出の実行期間中に操作有効期間が設定される。
[Operation effect (button effect/lever effect)]
With reference to FIG. 15, the effect control unit 403 can execute the operation effect at an arbitrary timing when the variable effect or the jackpot game is performed, based on the result of the special figure determination or the preliminary determination. The operation effect is an effect performed by using an operation means (input means) that can be operated by the player. The operation means in the operation effect includes an effect button 121 and an effect lever 127 here. The effect control unit 403 sets an operation valid period having a predetermined time length in the operation effect. The operation valid period refers to a period during which the operation on the operation means is valid. Then, in response to the operation input to the operation means by the player during the operation valid period, a predetermined operation corresponding effect is produced. In FIG. 15 and FIGS. 16A and 16B described later, it is assumed that the operation effect based on the result of the special figure determination is performed in the variable effect, and in this case, the operation is effective during the execution period of the variable effect. The period is set.

図16(a)に、演出ボタン121を利用する操作演出であるボタン演出の概要を示す。演出制御部403は、ボタン演出において、演出ボタン121の押下による操作(ボタン操作)が有効な操作有効期間を設定し、操作有効期間中においてボタン操作が未だ入力されていないとき、遊技者にボタン操作(演出ボタン121に対する操作)の入力を促すための画像を画像表示部104に表示する。 FIG. 16A shows an outline of a button effect that is an operation effect using the effect button 121. In the button effect, the effect control unit 403 sets an operation effective period during which the operation by pressing the effect button 121 (button operation) is effective, and when no button operation is input during the operation effective period, the player is given a button. An image for prompting the user to input an operation (operation on the effect button 121) is displayed on the image display unit 104.

遊技者にボタン操作(演出ボタン121に対する操作)の入力を促すための画像は、例えば、図16(a)に示す如く、ボタン操作の入力を促す文言を示すメッセージ画像1211と、演出ボタン121を模したボタン画像1212と、演出ボタン121の操作有効期間(操作有効期間の残り)を示す有効期間画像1213を含む。そして、演出制御部403は、操作有効期間中においてボタン操作の入力有無を監視し、操作有効期間中にボタン操作が入力された場合には、その入力に応答して所定の操作対応演出を行う。通常、操作対応演出はボタン操作の入力が検知された直後に実行される。ボタン演出は、画像1211〜1213の表示によるボタン操作促し演出と、ボタン操作の入力に応じた操作対応演出とを少なくとも含む。尚、ボタン演出において、操作有効期間内にボタン操作が入力されなかった場合、演出制御部403は、操作有効期間の満了後に操作対応演出を行うようにしても良いし、操作対応演出を非実行としても良い。 An image for prompting the player to input a button operation (operation for the effect button 121) includes, for example, as shown in FIG. It includes an imitated button image 1212 and an effective period image 1213 showing the operation effective period (remaining operation effective period) of the effect button 121. Then, the effect control unit 403 monitors whether or not a button operation has been input during the operation valid period, and when the button operation is input during the operation valid period, performs a predetermined operation corresponding effect in response to the input. .. Usually, the operation corresponding effect is executed immediately after the input of the button operation is detected. The button effect includes at least a button operation prompting effect by displaying the images 1211 to 1213 and an operation corresponding effect corresponding to the input of the button operation. In the button effect, when the button operation is not input within the operation valid period, the effect control unit 403 may perform the operation corresponding effect after the expiration of the operation effective period, or the operation corresponding effect is not executed. Also good.

図16(b)に、演出レバー127を利用する操作演出であるレバー演出の概要を示す。演出制御部403は、レバー演出において、演出レバー127の引き下げによる操作(レバー操作)が有効な操作有効期間を設定し、操作有効期間中においてレバー操作が未だ入力されていないとき、遊技者にレバー操作(演出レバー127に対する操作)の入力を促すための画像を画像表示部104に表示する。 FIG. 16B shows an outline of a lever effect which is an operation effect using the effect lever 127. In the lever effect, the effect control unit 403 sets the operation effective period during which the operation (lever operation) by pulling down the effect lever 127 is effective. An image for prompting the user to input an operation (operation on the effect lever 127) is displayed on the image display unit 104.

遊技者にレバー操作(演出レバー127に対する操作)の入力を促すための画像は、例えば、図16(b)に示す如く、レバー操作の入力を促す文言を示すメッセージ画像1221と、演出レバー127を模したレバー画像1222と、演出レバー127の操作有効期間(操作有効期間の残り)を示す有効期間画像1223を含む。演出ボタン121と演出レバー127は、形状等が互いに大きく異なる操作手段であるため、レバー画像1222はボタン画像1212と異なる。そして、演出制御部403は、操作有効期間中においてレバー操作の入力有無を監視し、操作有効期間中にレバー操作が入力された場合には、その入力に応答して所定の操作対応演出を行う。通常、操作対応演出はレバー操作の入力が検知された直後に実行される。レバー演出は、画像1221〜1223の表示によるレバー操作促し演出と、レバー操作の入力に応じた操作対応演出とを少なくとも含む。尚、レバー演出において、操作有効期間内にレバー操作が入力されなかった場合、演出制御部403は、操作有効期間の満了後に操作対応演出を行うようにしても良いし、操作対応演出を非実行としても良い。 An image for prompting the player to input a lever operation (operation for the effect lever 127) includes, for example, as shown in FIG. It includes a simulated lever image 1222 and an effective period image 1223 showing the operation effective period (remaining of the operation effective period) of the effect lever 127. Since the effect button 121 and the effect lever 127 are operation means having shapes greatly different from each other, the lever image 1222 is different from the button image 1212. Then, the effect control unit 403 monitors whether or not the lever operation is input during the operation effective period, and when the lever operation is input during the operation effective period, performs a predetermined operation corresponding effect in response to the input. .. Usually, the operation corresponding effect is executed immediately after the input of the lever operation is detected. The lever effect includes at least a lever operation prompting effect by displaying the images 1221 to 1223 and an operation corresponding effect corresponding to the input of the lever operation. In the lever effect, when the lever operation is not input within the operation valid period, the effect control unit 403 may perform the operation corresponding effect after the expiration of the operation effective period, or the operation corresponding effect is not executed. Also good.

操作対応演出は、判定対象TTへの特図判定の結果に基づく演出であって良い。即ち例えば、操作対応演出は、判定対象TTの大当たりの期待度を示唆する予告演出であって良い。予告演出としては、カットイン画像の表示、可動役物の作動演出など様々な形態をとりうる。操作対応演出は、判定対象TTが大当たりに当選しているのか否かを最終的に告知(明示)する当落演出であっても良い。 The operation corresponding effect may be an effect based on the result of the special figure determination on the determination target TT. That is, for example, the operation corresponding effect may be a notice effect that suggests the expectation of a big hit of the determination target TT. The notice effect may take various forms such as displaying a cut-in image and actuating effect of the movable accessory. The operation corresponding effect may be a winning effect that finally announces (clears) whether or not the determination target TT has won the jackpot.

変動演出においてボタン演出が行われている期間(ボタン促し演出が行われている期間及び操作対応演出が行われている期間を含む)においては、小サイズの第1〜第3装飾図柄(図16(a)のKZに相当)の変動表示を行うようにしても良い。即ち例えば、ボタン演出が行われている期間では、遊技者の注目がボタン演出に向きやすくなるように第1〜第3装飾図柄を小サイズとし、また遊技者に対してあまり目立たない位置(例えば画像表示部104の四隅の何れかに近い位置)にて変動表示させるようにしても良い。レバー演出が行われている期間についても同様である。尚、小サイズの第1〜第3装飾図柄は、操作演出の実行中であるか否かに関係なく表示され続けるものであっても良い。 In the period during which the button effect is performed in the variable effect (including the period during which the button prompting effect is performed and the period during which the operation corresponding effect is performed), small-sized first to third decorative symbols (FIG. 16) The variable display (corresponding to KZ in (a)) may be performed. That is, for example, during the period in which the button effect is being performed, the first to third decorative symbols are made small in size so that the player's attention can be easily directed to the button effect, and a position that is not very noticeable to the player (for example, The variable display may be performed at positions near any of the four corners of the image display unit 104. The same applies to the period during which the lever effect is performed. The small-sized first to third decorative symbols may be continuously displayed regardless of whether the operation effect is being executed.

また、操作対応演出は、事前判定対象への事前判定の結果に基づく演出であっても良い。この場合例えば、操作手段への操作入力に応答し、操作対応演出として、保留画像の表示態様を変化させたり、所定のゾーン演出を実行可能とする。 Further, the operation-responsive effect may be an effect based on the result of the preliminary determination on the preliminary determination target. In this case, for example, in response to an operation input to the operation means, it is possible to change the display mode of the reserved image or execute a predetermined zone effect as the operation corresponding effect.

以下では、上述の基本実施形態を基礎とする、遊技機100の幾つかの実施形態を以下に挙げる。特に記述無き限り、基本実施形態にて述べた内容が以下の各実施形態に適用され、以下の各実施形態において基本実施形態にて述べた内容と矛盾する事項については以下の各実施形態中の記載が優先される。また、以下に述べる任意の2以上の実施形態を組み合わせることも可能である。 In the following, some embodiments of the gaming machine 100 based on the above-described basic embodiments are listed below. Unless otherwise stated, the contents described in the basic embodiment are applied to each of the following embodiments, and the matters inconsistent with the contents described in the basic embodiment in each of the following embodiments will be described in each of the following embodiments. The description has priority. It is also possible to combine any two or more embodiments described below.

<<第1実施形態>>
遊技機100の第1実施形態を説明する。
<<First Embodiment>>
A first embodiment of the gaming machine 100 will be described.

図17(a)及び(b)を参照して、1つの特図判定用情報JJに注目する。主制御部401は、特図判定用情報JJを判定対象TTとして記憶領域413aから取得し、特図判定用情報JJに対して特図判定を行う。演出制御部403は、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果を含む変動開始コマンドを主制御部401から受信すると、当該特図判定の結果に基づき、特図判定用情報JJに対する変動演出HEの内容を決定し、第1〜第3装飾図柄の変動表示を含む変動演出HEを開始する。また、主制御部401は、特図判定用情報JJに対して特図判定を行うと、当該特図判定に含まれる特図変動パターン判定の結果に応じた時間だけ特別図柄を変動表示させた後、当該特図判定の結果を示す態様で特別図柄を停止表示させる。演出制御部403は、特図判定用情報JJに対する特別図柄の変動表示の開始に同期して第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始し、特図判定用情報JJに対する特別図柄の変動表示の停止に同期して、変動演出HEを終了させると共に当該特図判定の結果を示す態様で第1〜第3装飾図柄を停止表示(本停止表示)させる。 With reference to FIGS. 17A and 17B, attention is paid to one piece of special figure determination information JJ. The main control unit 401 acquires the special figure determination information JJ from the storage area 413a as the determination target TT, and performs the special figure determination on the special figure determination information JJ. When the production control unit 403 receives the variation start command including the result of the special figure determination with respect to the special figure determination information JJ from the main control unit 401, the variation production with respect to the special figure determination information JJ is performed based on the result of the special figure determination. The content of the HE is determined, and the variable effect HE including the variable display of the first to third decorative symbols is started. Further, when the main control unit 401 performs the special figure determination on the special figure determination information JJ, the special symbols are variably displayed only for the time corresponding to the result of the special figure variation pattern determination included in the special figure determination. After that, the special symbol is stopped and displayed in a mode showing the result of the special symbol determination. The production control unit 403 starts the variable display of the first to third decorative symbols in synchronization with the start of the variable display of the special symbol for the special symbol determination information JJ, and the variable display of the special symbol for the special symbol determination information JJ. In synchronism with the stop of, the variation effect HE is ended and the first to third decorative symbols are stopped and displayed (main stop display) in a mode showing the result of the special figure determination.

特図判定用情報JJが大当たりに当選していた場合においては、大当たりを示す態様で特別図柄が停止表示され且つ大当たりを示す態様で第1〜第3装飾図柄が停止表示された後(従って変動演出HEの終了後)、大当たり遊技OUが行われる。 When the special drawing determination information JJ is a big hit, after the special symbol is stopped and displayed in a manner showing a big hit and the first to third decorative symbols are stopped and displayed in a manner showing a big hit (accordingly, variation) After the end of the production HE), the jackpot game OU is played.

第1実施形態は、以下に示す実施例EX1_1〜実施例EX1_7を含む。実施例EX1_1〜EX1_7の内、任意の何れかの実施例に記載した事項を、矛盾無き限り、任意の他の実施例に適用することができる。 The first embodiment includes Examples EX1_1 to EX1_7 shown below. The matters described in any one of the embodiments EX1_1 to EX1_7 can be applied to any other embodiment as long as there is no contradiction.

[実施例EX1_1]
実施例EX1_1を説明する。
[Example EX1_1]
Example EX1_1 will be described.

図18を参照し、実施例EX1_1では、特図判定用情報JJに対する変動演出HEにおいてリーチ演出が実行され、リーチ演出の実行中であって且つリーチ演出にて大当たりであることの示唆及びハズレであることの示唆の何れかが実行される前に、操作演出が行われ、当該操作演出にて操作対応演出X1が行われるものとする。 With reference to FIG. 18, in Example EX1_1, the reach effect is executed in the variable effect HE for the special figure determination information JJ, and there is a suggestion and a loss that the reach effect is being executed and the reach effect is a big hit. It is assumed that the operation effect is performed before any of the suggestions that there is, and the operation corresponding effect X1 is performed in the operation effect.

例えば上述したように、リーチ演出では、遊技上の課題(主人公キャラクタが遊技上の敵キャラクタを倒す課題など)が発生し、その課題が達成されるか否かを示す演出が実行される。
判定対象TT(ここでは特図判定用情報JJ)が大当たりであるときには、遊技上の課題が達成される様子を示す成功演出が実行されると共にゾロ目の態様にて第1〜第3装飾図柄が仮停止表示され、変動停止コマンドの受信に応答してゾロ目の態様にて第1〜第3装飾図柄が本停止表示される。リーチ演出における大当たりであることの示唆は、上記成功演出にて、又は、ゾロ目の態様にて第1〜第3装飾図柄を仮停止表示させる演出にて実現される。
判定対象TT(ここでは特図判定用情報JJ)がハズレであるときには、遊技上の課題が達成されない様子を示す失敗演出が実行されると共に非ゾロ目の態様にて第1〜第3装飾図柄が仮停止表示され、変動停止コマンドの受信に応答して非ゾロ目の態様にて第1〜第3装飾図柄が本停止表示される。リーチ演出におけるハズレであることの示唆は、上記失敗演出にて、又は、非ゾロ目の態様にて第1〜第3装飾図柄を仮停止表示させる演出にて実現される。
For example, as described above, in the reach effect, a game problem (a problem in which the main character defeats the enemy character in the game, etc.) occurs, and an effect indicating whether or not the problem is achieved is executed.
When the determination target TT (here, the special image determination information JJ) is a big hit, a successful effect indicating that the task in the game is achieved is executed and the first to third decorative patterns are in a doublet pattern. Is temporarily stopped and displayed, and in response to the reception of the fluctuation stop command, the first to third decorative symbols are permanently stopped and displayed in the form of a doublet. The suggestion that it is a big hit in the reach effect is realized in the above-mentioned successful effect, or in the effect of temporarily stopping and displaying the first to third decorative symbols in the form of double eyes.
When the determination target TT (here, the special image determination information JJ) is a loss, a failure effect indicating that the task in the game is not achieved is executed and the first to third decorative symbols are in the non-sloping pattern. Is temporarily stopped and displayed, and in response to the reception of the variation stop command, the first to third decorative symbols are permanently stopped and displayed in a non-flat pattern. The suggestion of a loss in the reach effect is realized by the above-described failure effect or by an effect of temporarily stopping and displaying the first to third decorative symbols in a non-flat pattern.

図19に、操作対応演出X1の演出態様(内容)を決定するためのテーブルTBLを示す。テーブルTBLは、テーブルTBLA1〜TBLA4を含んで構成される。演出制御部403は、特図判定用情報JJがハズレであるときにはテーブルTBLA1を用いて、特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりであるときにはテーブルTBLA2を用いて、特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりであるときにはテーブルTBLA3を用いて、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりであるときにはテーブルTBLA4を用いて、操作対応演出X1の演出態様(内容)を決定し、決定した演出態様による操作対応演出X1を実行する。 FIG. 19 shows a table TBL A for determining the effect mode (contents) of the operation corresponding effect X1. The table TBL A includes tables TBL A1 to TBL A4 . Effect control unit 403, when the special symbol determination information JJ is lost game using the table TBL A1, by the use of a table TBL A2 when special symbol determination information JJ is jackpot through A or through B, special symbol When the determination information JJ is a special A or special C jackpot, the table TBL A3 is used, and when the special drawing determination information JJ is a special B or special D jackpot, the table TBL A4 is used, and the operation corresponding effect X1 The effect mode (contents) is determined, and the operation corresponding effect X1 according to the determined effect mode is executed.

具体的には、演出制御部403は、
特図判定用情報JJがハズレであるとき、テーブルTBLA1を用い、緑CI演出、赤CI演出を、夫々、70%、30%の確率で操作対応演出X1として実行し、
特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりであるとき、テーブルTBLA2を用い、緑CI演出、赤CI演出、虹演出を、夫々、15%、60%、25%の確率で操作対応演出X1として実行し、
特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりであるとき、テーブルTBLA3を用い、緑CI演出、赤CI演出、虹演出を、夫々、15%、60%、25%の確率で操作対応演出X1として実行し、
特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりであるとき、テーブルTBLA4を用い、緑CI演出、赤CI演出、虹演出、上部ギミック演出、プレミアキャラ演出を、夫々、15%、60%、15%、5%、5%の確率で操作対応演出X1として実行する。
Specifically, the effect control unit 403,
When the special figure determination information JJ is lost, using the table TBL A1 , the green CI effect and the red CI effect are executed as the operation corresponding effect X1 with a probability of 70% and 30%, respectively.
When the special figure determination information JJ is a jackpot of A or B, the table TBL A2 is used to operate the green CI effect, the red CI effect, and the rainbow effect with a probability of 15%, 60%, or 25%, respectively. Executed as corresponding effect X1,
When the special drawing determination information JJ is a special A or special C jackpot, the table TBL A3 is used to operate the green CI effect, the red CI effect, and the rainbow effect with a probability of 15%, 60%, or 25%, respectively. Executed as corresponding effect X1,
When the special image determination information JJ is a special B or special D jackpot, using the table TBL A4 , the green CI effect, the red CI effect, the rainbow effect, the upper gimmick effect, and the premier character effect are 15% and 60%, respectively. %, 15%, 5%, 5% with a probability of being executed as the operation corresponding effect X1.

演出制御部403は、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果と、自身が発生する演出用乱数等を用いて、上述の確率にて、操作対応演出X1の演出態様を決定する。特図判定用情報JJがハズレであるとき、虹演出、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が操作対応演出X1として実行されること無い。特図判定用情報JJが通A、通B、特A又は特Cの大当たりあるとき、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が操作対応演出X1として実行されること無い。 The effect control unit 403 determines the effect mode of the operation corresponding effect X1 with the above-mentioned probability using the result of the special figure determination with respect to the special figure determination information JJ and the random number for the production generated by itself. When the special image determination information JJ is lost, the rainbow effect, the upper gimmick effect or the premier character effect is not executed as the operation corresponding effect X1. When the special figure determination information JJ is a big hit of communication A, communication B, special A or special C, the upper gimmick effect or the premier character effect is not executed as the operation corresponding effect X1.

図20(a)〜(e)に、緑CI演出、赤CI演出、虹演出、上部ギミック演出、プレミアキャラ演出の概要を示す。緑CI演出、赤CI演出、虹演出、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出は、互いに演出態様(演出の内容)の異なる演出である。緑CI演出は、緑を基調とした緑カットイン画像を画像表示部104に表示する演出であり、赤CI演出は、赤を基調とした赤カットイン画像を画像表示部104に表示する演出である。虹演出は、図20(c)からは明らかではないが虹を構成する7色を含んだ虹カットイン画像を画像表示部104に表示する演出である、又は、演出ライト部116や盤ランプ135を上記7色にて発光させる演出である。上部ギミック演出については上述した通りである(図13(c)参照)。プレミアキャラ演出は、所定のプレミアキャラクタを示すプレミアキャラ画像(図20(e)において画像1410)を画像表示部104に表示する演出である。 20A to 20E show an outline of a green CI effect, a red CI effect, a rainbow effect, an upper gimmick effect, and a premier character effect. The green CI effect, the red CI effect, the rainbow effect, the upper gimmick effect, and the premier character effect are effects having different effect modes (contents of effect) from each other. The green CI effect is an effect of displaying a green cut-in image based on green on the image display unit 104, and the red CI effect is an effect of displaying a red cut-in image based on red on the image display unit 104. is there. Although not clear from FIG. 20C, the rainbow effect is an effect in which a rainbow cut-in image including seven colors forming a rainbow is displayed on the image display unit 104, or the effect light unit 116 and the panel lamp 135. Is the effect of causing the above seven colors to emit light. The upper gimmick effect is as described above (see FIG. 13C). The premier character effect is an effect of displaying a premier character image (image 1410 in FIG. 20E) showing a predetermined premier character on the image display unit 104.

虹演出、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出は、判定対象TT(ここでは特図判定用情報JJ)が大当たりであるときにしか実行されない。従って、虹演出、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出は、何れかの種類の大当たりに当選していることを示唆する大当たり確定演出に属する。つまり、大当たり確定演出が示唆する大当たりの期待度は100%である。何れかの種類の大当たりに当選していることの示唆は、何れかの種類の大当たり遊技が行われる大当たり遊技状態となることの示唆でもあり、大当たり遊技を経て低確率非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利な高確率電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態になることの示唆でもある。尚、本実施形態にて述べる大当たり確定演出とは、特別図柄の停止表示及び第1〜第3装飾図柄の仮停止又は本停止表示の前に実行される演出であり、且つ、大当たりを示す態様で第1〜第3装飾図柄を仮停止又は本停止表示させる演出とは別の演出である。 The rainbow effect, the upper gimmick effect, and the premier character effect are executed only when the determination target TT (here, the special figure determination information JJ) is a big hit. Therefore, the rainbow effect, the upper gimmick effect, and the premier character effect belong to the jackpot finalizing effect that suggests that any kind of jackpot has been won. In other words, the expectation of the jackpot suggested by the jackpot finalization effect is 100%. The suggestion that you have won a jackpot of any type is also a suggestion that you will be in a jackpot game state where a jackpot game of any kind is performed, and a low probability non-electric sapo game state after a jackpot game. It is also a suggestion that a high-probability electric support game state or a low-probability electric support game state that is advantageous to the player is entered. In addition, the jackpot confirmation effect described in the present embodiment is an effect executed before the stop display of the special symbol and the temporary stop or the final stop display of the first to third decorative symbols, and a mode showing the jackpot. Therefore, it is an effect different from the effect of temporarily or permanently displaying the first to third decorative symbols.

虹演出、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出の内、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出のみに関しては、特B又は特Dの大当たりであるときにしか実行されない。従って、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出は、特B又は特Dの大当たりに当選していることを示唆する第1特殊大当たり確定演出に属する。特B又は特Dの大当たりに当選していることの示唆は、特B又は特Dによる大当たり遊技(ここでは10Rの大当たり遊技)が行われる大当たり遊技状態となることの示唆でもあり、大当たり遊技を経て低確率非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利な高確率電サポ遊技状態になることの示唆でもある。 Of the rainbow effect, the upper gimmick effect and the premier character effect, only the upper gimmick effect and the premier character effect are executed only when the special B or the special D is a big hit. Therefore, the upper gimmick effect and the premier character effect belong to the first special jackpot finalized effect that suggests that the special B or special D jackpot is won. The suggestion that the special B or special D jackpot is won is also a suggestion that the jackpot game by the special B or special D (here, the 10R jackpot game) will be in the jackpot game state, and the jackpot game It is also a suggestion that after that, it becomes a high-probability electric support game state that is more advantageous to the player than the low-probability non-electric support game state.

緑CI演出及び赤CI演出は、大当たりであるときにもハズレであるときにも実行されるため、大当たり確定演出には属さない。緑CI演出及び赤CI演出は共に判定対象TTに対する大当たりの期待度を示唆するものであるが、それらが示唆する大当たりの期待度は100%未満である。上述の期待度算出式及びテーブルTBLから理解されるように、赤CI演出は、緑CI演出よりも、何れかの種類の大当たりの期待度が高いことを示唆している。 Since the green CI effect and the red CI effect are executed both when the jackpot is a big hit and when it is lost, it does not belong to the jackpot finalization effect. Both the green CI effect and the red CI effect suggest a jackpot expectation degree for the determination target TT, but the jackpot expectation degree suggested by them is less than 100%. As can be understood from the above-described expectation degree calculation formula and the table TBL A , it is suggested that the red CI effect has a higher expectation degree for any kind of jackpot than the green CI effect.

大当たり遊技状態には、通A、通B、特A又は特Cの大当たりによる4R分の大当たり遊技状態と、それよりも遊技者に有利な、特B又は特Dの大当たりによる10R分の大当たり遊技状態と、がある。演出制御部403は、特図判定の結果に基づき、大当たり遊技状態となる前に、変動演出HEにて大当たり確定演出を実行するときがある。テーブルTBLを用いれば、特B又は特Dの大当たりの際に、複数種類の大当たり確定演出の内、第1特殊大当たり確定演出が実行されるときがある一方で、通A、通B、特A又は特Cの大当たりの際には、第1特殊大当たり確定演出が実行されない。このような第1特殊大当たり確定演出を実行可能としておくことにより、遊技者は、第1特殊大当たり確定演出の発生を強く望むようになり、第1特殊大当たり確定演出が発生したときに、大きな喜びと安心感(10R分の大当たり遊技が行われることへの安心感)を得ることができる。 In the jackpot game state, a jackpot game state of 4R by a jackpot of A, B, special A or C and a jackpot game of 10R by a jackpot of B or D which is more advantageous to the player. There is a state. Based on the result of the special figure determination, the effect control unit 403 may execute the jackpot confirmation effect in the variable effect HE before the jackpot gaming state is entered. If the table TBL A is used, when the special B or the special D is hit, the first special jackpot finalizing effect may be executed among the plurality of types of jackpot finalizing effects, while the communication A, the communication B, the special In the case of a jackpot of A or special C, the first special jackpot final effect is not executed. By allowing such a first special jackpot final effect to be executed, the player strongly desires the occurrence of the first special jackpot final effect, and when the first special jackpot final effect occurs, a great pleasure is generated. It is possible to obtain a sense of security (a sense of security that a jackpot game for 10R is played).

また、以下のように考えることもできる。
演出制御部403は、特図判定用情報JJが通A、通B、特A又は特Cの大当たりに当選しているという条件下においては、テーブルTBLA2又はTBLA3による決定条件で、複数種類の大当たり確定演出の内、実行する大当たり確定演出を決定可能であり、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選しているという条件下においては、テーブルTBLA4による決定条件で、複数種類の大当たり確定演出の内、実行する大当たり確定演出を決定可能である。
テーブルTBLA2又はTBLA3による決定条件では、第1特殊大当たり確定演出を決定不可能である一方、テーブルTBLA4による決定条件では、第1特殊大当たり確定演出を決定可能である。
演出制御部403は、通A、通B、特A又は特Cの大当たりによる4R分の大当たり遊技状態になる場合には、テーブルTBLA2又はTBLA3による決定条件で、実行する大当たり確定演出を決定可能であり、特B又は特Dの大当たりによる10R分の大当たり遊技状態になる場合には、テーブルTBLA4による決定条件で、実行する大当たり確定演出を決定可能である。
Also, it can be considered as follows.
Under the condition that the special drawing determination information JJ is a big hit of the common A, the common B, the special A, or the special C, the effect control unit 403 determines a plurality of types under the determination conditions based on the table TBL A2 or TBL A3. Of the jackpot final effects, it is possible to determine the jackpot final effects to be executed, and under the condition that the special figure determination information JJ is a special B or special D jackpot, the table TBL A4 determines the conditions. Of the plurality of types of jackpot final effects, the jackpot final effects to be executed can be determined.
The determination condition based on the table TBL A2 or TBL A3 cannot determine the first special jackpot finalization effect, while the determination condition based on the table TBL A4 can determine the first special jackpot finalization effect.
When the big hit game state of 4R due to the big hit of the communication A, the communication B, the special A or the special C, the effect control unit 403 decides the big hit finalizing effect to be executed under the decision condition by the table TBL A2 or TBL A3. It is possible, and in the case of a jackpot gaming state of 10R due to the jackpot of the special B or the special D, it is possible to determine the jackpot finalizing effect to be executed under the determination condition according to the table TBL A4 .

尚、実施例EX1_1では、特図判定用情報JJに対する特図判定が、低確率非電サポ遊技状態にて行われることを想定している。但し、特図判定用情報JJに対する特図判定が、低確率電サポ遊技状態、高確率電サポ遊技状態又は高確率非電サポ遊技状態にて行われた場合にも、図19のテーブルTBLを用いて操作対応演出X1の演出態様が決定されても良い。操作対応演出X1の演出態様の決定方法は、特図判定用情報JJに対する特図判定が行われたときの遊技状態に依存せず、一定であっても良い。 In the embodiment EX1_1, it is assumed that the special figure determination for the special figure determination information JJ is performed in the low-probability non-electricity support game state. However, even when the special figure determination for the special figure determination information JJ is performed in the low-probability electric power support game state, the high-probability electric power support game state, or the high-probability non-electric power support game state, the table TBL A of FIG. The effect mode of the operation corresponding effect X1 may be determined using. The method for determining the effect mode of the operation corresponding effect X1 does not depend on the game state when the special figure determination is performed on the special figure determination information JJ, and may be constant.

また、特B又は特Dの大当たり時において、上部ギミック演出の出現率とプレミアキャラ演出の出現率を互いに異ならせても良い。即ち例えば、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりであるとき、緑CI演出、赤CI演出、虹演出、上部ギミック演出、プレミアキャラ演出が、夫々、15%、60%、15%、8%、2%の確率で操作対応演出X1として実行されるよう、テーブルTBLA4を変形しても良い。 Further, in the special B or special D jackpot, the appearance rate of the upper gimmick effect and the appearance rate of the premier character effect may be different from each other. That is, for example, when the special image determination information JJ is a special B or special D jackpot, the green CI effect, the red CI effect, the rainbow effect, the upper gimmick effect, and the premier character effect are 15%, 60%, 15 respectively. The table TBL A4 may be modified so as to be executed as the operation corresponding effect X1 with a probability of %, 8%, or 2%.

また、特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している場合において上部ギミック演出が操作対応演出X1として実行されることがあるように、且つ、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合に限ってプレミアキャラ演出が操作対応演出X1として実行されることがあるように、テーブルTBLを変形しても良い。 Moreover, when the special figure determination information JJ has won any of the special jackpots A to D, the upper gimmick effect may be executed as the operation corresponding effect X1, and The table TBL A may be modified so that the premiere character effect may be executed as the operation-corresponding effect X1 only when the information JJ wins the special B or special D jackpot.

[実施例EX1_2]
実施例EX1_2を説明する。実施例EX1_2では、実施例EX1_1を前提とした大当たり遊技中の演出について説明する。
[Example EX1_2]
Example EX1_2 will be described. In Example EX1_2, the effect during the jackpot game based on Example EX1_1 will be described.

図21に、大当たり遊技OUにて実行される大当たり演出のパターンを表す大当たり演出パターンを示す。大当たり演出パターンとして、大当たり演出パターンPTNA1〜PTNA3がある。演出制御部403は、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果と、変動演出HEの内容とに基づいて、大当たり遊技OUにて実行される大当たり演出の内容を決定することができる。この決定は、大当たり演出パターンPTNA1〜PTNA3の何れかの選択により行われ、選択された大当たり演出パターンによる大当たり演出が行われる。 FIG. 21 shows a jackpot effect pattern representing a jackpot effect pattern executed in the jackpot game OU. The jackpot effect patterns include jackpot effect patterns PTN A1 to PTN A3 . The effect control unit 403 can determine the content of the jackpot effect executed in the jackpot game OU, based on the result of the special figure determination for the special figure determination information JJ and the content of the variable effect HE. This determination is made by selecting one of the jackpot effect patterns PTN A1 to PTN A3 , and the jackpot effect according to the selected jackpot effect pattern is performed.

大当たり演出パターンPTNA1では、大当たり遊技OUの実行期間の全体において所定の演出(4R用演出)EA1を実行する。大当たり演出パターンPTNA2では、大当たり遊技OUの開始に伴って演出EA1の実行を開始し、大当たり遊技OU中の所定タイミング(例えば、第4ラウンドの終了タイミング)において、所定時間(例えば5秒)分の演出である所定の演出(ラウンド昇格演出)EA2を実行した後、大当たり遊技OUの終了まで所定の演出(10R用演出)EA3を実行する。大当たり演出パターンPTNA3では、大当たり遊技OUの実行期間の全体において所定の演出EA3を実行する。演出EA1〜EA3は互いに異なる演出である。 In the jackpot effect pattern PTN A1 , a predetermined effect (4R effect) E A1 is executed in the entire execution period of the jackpot game OU. In the big hit production pattern PTN A2 , execution of the production E A1 is started along with the start of the big hit game OU, and at a predetermined timing (for example, end timing of the fourth round) during the big hit game OU, a predetermined time (for example, 5 seconds). After executing a predetermined effect (round promotion effect) E A2 which is a minute effect, a predetermined effect (10R effect) E A3 is executed until the jackpot game OU ends. In the jackpot effect pattern PTN A3 , a predetermined effect E A3 is executed in the entire execution period of the jackpot game OU. The effects E A1 to E A3 are effects different from each other.

図22(a)及び(b)を参照する。実施例EX1_2では、図22(a)及び(b)に示すテーブルに従って大当たり遊技OUにおける大当たり演出パターンが選択及び決定される。即ち、
変動演出HEにおいて第1特殊大当たり確定演出を実行しなかったケースにおいて、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき通A、通B、特A又は特Cの大当たり遊技OUが行われるとき、100%の確率で大当たり演出パターンPTNA1が選択され、且つ、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき特B又は特Dの大当たり遊技OUが行われるとき、20%、80%の確率で夫々大当たり演出パターンPTNA2、PTNA3が選択される。
変動演出HEにおいて第1特殊大当たり確定演出が実行されるのは特B又は特Dの大当たりに当選している時に限られ、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選し且つ変動演出HEにおいて第1特殊大当たり確定演出を実行したケースにおいては、大当たり遊技OUについて、100%の確率で大当たり演出パターンPTNA3が選択される。
尚、大当たり演出パターンPTNA3が選択される際には、特図判定用情報JJに対する変動停止コマンドの受信に応答して、7図柄のゾロ目にて第1〜第3装飾図柄が停止表示され、大当たり演出パターンPTNA1又はPTNA2が選択される際には、特図判定用情報JJに対する変動停止コマンドの受信に応答して、1〜6図柄の何れかのゾロ目にて第1〜第3装飾図柄が停止表示されるよう、第1〜第3装飾図柄の停止態様及び大当たり演出パターンが連動して決定される。
Reference is made to FIGS. 22(a) and 22(b). In Example EX1_2, the jackpot effect pattern in the jackpot game OU is selected and determined according to the tables shown in FIGS. 22(a) and (b). That is,
In the case where the first special jackpot determination effect is not executed in the variation effect HE, the jackpot game OU of the communication A, the communication B, the character A or the character C is performed based on the result of the character map determination with respect to the information for special character determination JJ. At this time, the jackpot effect pattern PTN A1 is selected with a probability of 100%, and when the jackpot game OU of the special B or the special D is performed based on the result of the special figure determination with respect to the special figure determination information JJ, 20%, 80 The jackpot effect patterns PTN A2 and PTN A3 are respectively selected with a probability of %.
The first special jackpot confirmation effect is executed in the variable effect HE only when the special B or special D jackpot is won, and the special figure determination information JJ is won to the special B or special D jackpot and In the case where the first special jackpot finalization effect is executed in the variable effect HE, the jackpot effect pattern PTN A3 is selected with a probability of 100% for the jackpot game OU.
In addition, when the big hit production pattern PTN A3 is selected, in response to the reception of the variation stop command for the special symbol determination information JJ, the first to third decorative symbols are stopped and displayed on the double stitches of the seven symbols. , When the big hit production pattern PTN A1 or PTN A2 is selected, in response to the reception of the variation stop command for the special figure determination information JJ, the first to the first in any of the double eyes of the symbols 1 to 6 The stop mode and the jackpot effect pattern of the first to third decorative symbols are determined in conjunction with each other so that the three decorative symbols are stopped and displayed.

そうすると、演出EA1は、実行されている大当たり遊技が通A、通B及び特A〜特Dの何れの大当たり遊技である時にも実行されることがあるので、実行されている大当たり遊技が4R分の大当たり遊技である可能性があることを示唆する演出として機能すると共に、実行されている大当たり遊技が4R分の大当たり遊技及び10R分の大当たり遊技の何れかであることを示唆する演出としても機能する。演出EA2及びEA3は、特B又は特Dの大当たり遊技の実行時に限って実行されるので、実行されている大当たり遊技が10R分の大当たり遊技であることを示唆する演出として機能する。この内、演出EA2は、演出EA1の後に行われる演出であって、大当たり遊技OUが4Rを超えて10Rまで継続することを示唆するラウンド昇格演出として機能する。演出EA1、EA2、EA3は、夫々、例えば、画像表示部104において、文字「SMALL当たり」を含む画像を表示する演出、文字「MAX UP」を含む画像を表示する演出、文字「MAX当たり」を含む画像を表示する演出を含む(図22(c)参照)。 Then, the effect E A1 may be executed when the jackpot game being executed is the jackpot game of the communication A, the passage B, and the special A to the special D, so the jackpot game being executed is 4R. It also functions as an effect that suggests that it may be a jackpot game for a minute, and also as an effect that suggests that the jackpot game being executed is either a jackpot game for 4R or a jackpot game for 10R. Function. Since the effects E A2 and E A3 are executed only when the special B or special D jackpot game is executed, the effects E A2 and E A3 function as an indication that the jackpot game being executed is a jackpot game for 10R. Of these, the effect E A2 is an effect performed after the effect E A1 , and functions as a round promotion effect that suggests that the jackpot game OU continues beyond 4R and continues to 10R. The effects E A1 , E A2 , and E A3 are, for example, in the image display unit 104, effects that display an image including the characters “SMALL per”, effects that display an image that includes the characters “MAX UP”, and characters “MAX”, respectively. An effect for displaying an image including “win” is included (see FIG. 22C).

図22(a)及び(b)に示す方法によれば、演出制御部403は、4R分の大当たり遊技が行われる大当たり遊技状態において演出EA1を実行可能であり、10R分の大当たり遊技が行われる大当たり遊技状態において演出EA1を実行してから演出EA2を実行するときがある。但し、変動演出HEにおいて第1特殊大当たり確定演出を行った場合においては、その後の大当たり遊技OUにおける大当たり演出パターンとして、大当たり演出パターンPTNA2を選択することを制限する。換言すれば、10R分の大当たり遊技が行われる大当たり遊技状態において演出EA1を実行してから演出EA2及びEA3を実行するケースにおいては、その前の変動演出HEにおいて、第1特殊大当たり確定演出は実行されない(図22(c)参照))。 According to the method shown in FIGS. 22(a) and (b), the effect control unit 403 can execute the effect E A1 in the jackpot gaming state in which the jackpot game for 4R is performed, and the jackpot game for 10R is performed. There are times when the effect E A2 is executed after the effect E A1 is executed in the jackpot gaming state. However, when the first special jackpot confirmation effect is performed in the variable effect HE, the selection of the jackpot effect pattern PTN A2 as the jackpot effect pattern in the subsequent jackpot game OU is restricted. In other words, in the case of executing an effect E A2 and E A3 from running effect E A1 in jackpot gaming state jackpot game of 10R fraction is carried out, in the previous variation effect HE, first special jackpot deterministic The effect is not executed (see FIG. 22(c)).

10R分の大当たりに当選していることを示唆する第1特殊大当たり確定演出を変動演出HEにて行った際には、その段階で、遊技者は、10R分の大当たり遊技が行われると認識する。このようなケースにおいて、大当たり遊技中に、実行されている大当たり遊技が4R分の大当たり遊技である可能性があることを示唆する演出EA1を実行すると、遊技者は違和感を覚えることがあり、その後に実行される演出EA2が、遊技者にとって何も新しい情報も示唆しない無駄な演出(冗長な演出)になる可能性がある。また、演出EA1の機能(4Rの大当たり遊技状態かもしれないことへの不安感等を煽る機能)が没却されるおそれもある。上記方法によれば、このような懸念が解消される。 When the first special jackpot confirmation effect that suggests that the jackpot for 10R is won is performed in the variable effect HE, the player recognizes that the jackpot game for 10R is performed at that stage. .. In such a case, the player may feel uncomfortable when executing the effect E A1 which suggests that the jackpot game being executed may be a jackpot game for 4R during the jackpot game. The effect E A2 executed thereafter may be a useless effect (redundant effect) that does not suggest any new information to the player. In addition, the function of the effect E A1 (the function of fueling anxiety about the possibility of being in the 4R jackpot gaming state) may be destroyed. According to the above method, such a concern is eliminated.

但し、変動演出HEにて第1特殊大当たり確定演出を行った場合においても、稀に、大当たり演出パターンPTNA2が選択されることがありえるようにしても良い(図23(b)参照)。即ち例えば、図23(a)に示す如く、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選し且つ変動演出HEにおいて第1特殊大当たり確定演出を実行したケースにおいて、大当たり遊技OUについて、2%、98%の確率で夫々大当たり演出パターンPTNA2、PTNA3が選択されるようにしても良い。 However, even when the first special jackpot confirmation effect is performed in the variable effect HE, the jackpot effect pattern PTN A2 may be rarely selected (see FIG. 23(b)). That is, for example, as shown in FIG. 23(a), in the case where the special figure determination information JJ is a special B or special D jackpot and the first special jackpot finalized production is executed in the variable production HE, the jackpot game OU is displayed. The jackpot effect patterns PTN A2 and PTN A3 may be selected with a probability of 2% and 98%, respectively.

この場合、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合において、大当たり演出パターンPTNA2が選択されることがあるものの、変動演出HE中に第1特殊大当たり確定演出を行ったときには、変動演出HE中に第1特殊大当たり確定演出を行わなかったときよりも、大当たり演出パターンPTNA2が選択され難い(図22(a)と図23(a)との対比)。
見方を変えれば、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合において、大当たり遊技状態にて演出EA1を実行してから演出EA2を実行するケースでは、大当たり遊技状態にて演出EA1及びEA2を実行せずに演出EA3を実行するケースよりも、その前の変動演出HEにおいて、第1特殊大当たり確定演出が実行され難いものとなっている。
以下のようにも言える。特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合において、変動演出HEにて第1特殊大当たり確定演出を実行した状態で大当たり遊技中に大当たり演出パターンPTNA2による大当たり演出を行う確率(2%:図23(a))は、変動演出HEにて第1特殊大当たり確定演出を非実行とした状態で大当たり遊技中に大当たり演出パターンPTNA2による大当たり演出を行う確率(20%:図22(a))よりも低い。
In this case, when the special figure determination information JJ is a special B or special D jackpot, the jackpot effect pattern PTN A2 may be selected, but the first special jackpot confirmation effect during the variable effect HE. When performing, the jackpot effect pattern PTN A2 is more difficult to be selected than when the first special jackpot final effect is not performed during the variable effect HE (comparison between FIG. 22A and FIG. 23A).
From a different point of view, in the case where the special figure determination information JJ is a special B or special D big hit, in the case of executing the effect E A1 and then the effect E A2 in the big hit game state, the big hit Compared with the case where the effect E A3 is executed without executing the effects E A1 and E A2 in the game state, the first special jackpot determination effect is less likely to be executed in the preceding variable effect HE.
It can also be said as follows. When the special drawing determination information JJ is a special B or special D jackpot, the jackpot production by the jackpot production pattern PTN A2 during the jackpot game in the state where the first special jackpot finalized production is executed in the variable production HE. The probability of performing (2%: FIG. 23(a)) is the probability of performing the jackpot effect by the jackpot effect pattern PTN A2 during the jackpot game in the state where the first special jackpot finalized effect is not executed in the variable effect HE (20 %: lower than that in FIG.

[実施例EX1_3]
実施例EX1_3を説明する。実施例EX1_3では、実施例EX1_1を基礎としつつ、操作対応演出X1の演出態様を決定するためのテーブルを実施例EX1_1とは異ならせる。以下、これについて説明する。
[Example EX1_3]
Example EX1_3 will be described. In the example EX1_3, the table for determining the effect mode of the operation corresponding effect X1 is different from that of the example EX1_1, based on the example EX1_1. This will be described below.

図24に、実施例EX1_3にて利用される、操作対応演出X1の演出態様(内容)を決定するためのテーブルTBLを示す。テーブルTBLは、テーブルTBLB1〜TBLB4を含んで構成される。演出制御部403は、特図判定用情報JJがハズレであるときにはテーブルTBLB1を用いて、特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりであるときにはテーブルTBLB2を用いて、特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりであるときにはテーブルTBLB3を用いて、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりであるときにはテーブルTBLB4を用いて、操作対応演出X1の演出態様(内容)を決定し、決定した演出態様による操作対応演出X1を実行する。 FIG. 24 shows a table TBL B that is used in the embodiment EX1_3 and is used to determine the presentation mode (contents) of the operation-based presentation X1. The table TBL B includes tables TBL B1 to TBL B4 . Effect control unit 403, when the special symbol determination information JJ is lost game using the table TBL B1, by the use of a table TBL B2 when special symbol determination information JJ is jackpot through A or through B, special symbol When the judgment information JJ is a special A or special C jackpot, the table TBL B3 is used, and when the special drawing judgment information JJ is a special B or special D jackpot, the table TBL B4 is used, and the operation corresponding effect X1 The effect mode (contents) is determined, and the operation corresponding effect X1 according to the determined effect mode is executed.

具体的には、演出制御部403は、
特図判定用情報JJがハズレであるとき、テーブルTBLB1を用い、緑CI演出、赤CI演出を、夫々、70%、30%の確率で操作対応演出X1として実行し、
特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりであるとき、テーブルTBLB2を用い、緑CI演出、赤CI演出、虹演出を、夫々、15%、60%、25%の確率で操作対応演出X1として実行し、
特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりであるとき、テーブルTBLB3を用い、緑CI演出、赤CI演出、虹演出、上部ギミック演出、プレミアキャラ演出を、夫々、15%、60%、15%、5%、5%の確率で操作対応演出X1として実行し、
特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりであるとき、テーブルTBLB4を用い、緑CI演出、赤CI演出、虹演出、上部ギミック演出、プレミアキャラ演出を、夫々、15%、60%、15%、5%、5%の確率で操作対応演出X1として実行する。
Specifically, the effect control unit 403,
When the special figure determination information JJ is lost, the table TBL B1 is used to execute the green CI effect and the red CI effect as the operation corresponding effect X1 with a probability of 70% and 30%, respectively.
When the special drawing determination information JJ is a jackpot of A or B, the table TBL B2 is used to operate the green CI effect, the red CI effect, and the rainbow effect with a probability of 15%, 60%, or 25%, respectively. Executed as corresponding effect X1,
When the special drawing determination information JJ is a special A or special C jackpot, using the table TBL B3 , green CI effect, red CI effect, rainbow effect, upper gimmick effect, and premier character effect are 15% and 60%, respectively. %, 15%, 5%, 5% with a probability of execution as operation corresponding effect X1,
When the special image determination information JJ is a special B or special D jackpot, using the table TBL B4 , the green CI effect, the red CI effect, the rainbow effect, the upper gimmick effect, and the premier character effect are respectively 15% and 60%. %, 15%, 5%, and 5% with a probability of being executed as the operation corresponding effect X1.

演出制御部403は、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果と、自身が発生する演出用乱数等を用いて、上述の確率にて、操作対応演出X1の演出態様を決定する。特図判定用情報JJがハズレであるとき、虹演出、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が操作対応演出X1として実行されること無い。特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりあるとき、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が操作対応演出X1として実行されること無い。 The effect control unit 403 determines the effect mode of the operation corresponding effect X1 with the above-mentioned probability using the result of the special figure determination with respect to the special figure determination information JJ and the random number for the production generated by itself. When the special image determination information JJ is lost, the rainbow effect, the upper gimmick effect or the premier character effect is not executed as the operation corresponding effect X1. When the special drawing determination information JJ is a big hit of communication A or communication B, the upper gimmick effect or the premier character effect is not executed as the operation corresponding effect X1.

虹演出、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出は、判定対象TT(ここでは特図判定用情報JJ)が大当たりであるときにしか実行されない。従って、虹演出、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出は、何れかの種類の大当たりに当選していることを示唆する大当たり確定演出に属する。つまり、大当たり確定演出が示唆する大当たりの期待度は100%である。何れかの種類の大当たりに当選していることの示唆は、何れかの種類の大当たり遊技が行われる大当たり遊技状態となることの示唆でもあり、大当たり遊技を経て低確率非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利な高確率電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態になることの示唆でもある。 The rainbow effect, the upper gimmick effect, and the premier character effect are executed only when the determination target TT (here, the special figure determination information JJ) is a big hit. Therefore, the rainbow effect, the upper gimmick effect, and the premier character effect belong to the jackpot finalizing effect that suggests that any kind of jackpot has been won. In other words, the expectation of the jackpot suggested by the jackpot finalization effect is 100%. The suggestion that you have won a jackpot of any type is also a suggestion that you will be in a jackpot game state where a jackpot game of any kind is performed, and a low probability non-electric sapo game state after a jackpot game. It is also a suggestion that a high-probability electric support game state or a low-probability electric support game state that is advantageous to the player is entered.

虹演出、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出の内、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出のみに関しては、特A〜特Dの何れかの大当たりであるときにしか実行されない。従って、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出は、特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していることを示唆する第2特殊大当たり確定演出に属する。特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していることの示唆は、特A〜特Dの何れかによる大当たり遊技(ここでは4R又は10Rの大当たり遊技)が行われる大当たり遊技状態となることの示唆でもあり、大当たり遊技を経て低確率非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利な高確率電サポ遊技状態になることの示唆でもある。 Of the rainbow effect, the upper gimmick effect, and the premier character effect, only the upper gimmick effect and the premier character effect are executed only when one of the special jackpots A to D is a big hit. Therefore, the upper gimmick effect and the premier character effect belong to the second special jackpot finalized effect that suggests that one of the special A to special D jackpots has been won. The suggestion that you have won a jackpot of special A ~ special D is that the jackpot game state where the jackpot game (here, 4R or 10R jackpot game) by any of the special A ~ special D is played It is also a suggestion that a high-probability electric sapo game state, which is advantageous to the player than a low-probability non-electric sapo game state, is achieved through a jackpot game.

緑CI演出及び赤CI演出は、大当たりであるときにもハズレであるときにも実行されるため、大当たり確定演出には属さない。緑CI演出及び赤CI演出は共に判定対象TTに対する大当たりの期待度を示唆するものであるが、それらが示唆する大当たりの期待度は100%未満である。上述の期待度算出式及びテーブルTBLから理解されるように、赤CI演出は、緑CI演出よりも、何れかの種類の大当たりの期待度が高いことを示唆している。 Since the green CI effect and the red CI effect are executed both when the jackpot is a big hit and when it is lost, it does not belong to the jackpot finalization effect. Both the green CI effect and the red CI effect suggest a jackpot expectation degree for the determination target TT, but the jackpot expectation degree suggested by them is less than 100%. As can be understood from the above-described expectation degree calculation formula and the table TBL B , it is suggested that the red CI effect has a higher expectation degree for any kind of jackpot than the green CI effect.

大当たり遊技後の遊技状態には、通A又は通Bの大当たり遊技後に移行する低確率電サポ遊技状態と、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技後に移行する高確率電サポ遊技状態と、がある。上述したように、低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態は、非電サポ遊技状態(例えば低確率非電サポ遊技状態)よりも、始動条件が成立しやすいという点で遊技者に有利であり、高確率電サポ遊技状態は、大当たりに当選しやすいという点で低確率電サポ遊技状態よりも更に有利である。特図当たり判定が大当たりを示すとき、特図図柄判定の結果に基づき大当たり遊技後の遊技状態が決定されるので、特図当たり判定及び特図図柄判定を包含する特図判定は、大当たり遊技を実行するか否の判定と、大当たり遊技を経て遊技機100の遊技状態を低確率電サポ遊技状態又は高確率電サポ遊技状態にするか否かの判定とを含んでいる、と言える。演出制御部403は、特図判定の結果に基づき、大当たり遊技状態となる前に(従って大当たり遊技を経て低確率電サポ遊技状態若しくは高確率電サポ遊技状態となる前に)、変動演出HEにて大当たり確定演出を実行するときがある。テーブルTBLを用いれば、特A〜特Dの何れかの大当たりの際に、複数種類の大当たり確定演出の内、第2特殊大当たり確定演出が実行されるときがある一方で、通A又は通Bの大当たりの際には、第2特殊大当たり確定演出が実行されない。このような第2特殊大当たり確定演出を実行可能としておくことにより、遊技者は、第2特殊大当たり確定演出の発生を強く望むようになり、第2特殊大当たり確定演出が発生したときに、大きな喜びと安心感(大当たり遊技を経て高確率電サポ遊技状態に移行することへの安心感)を得ることができる。 The gaming state after the jackpot game is a low-probability electric sapo game state that shifts after the jackpot game of A or B, and a high-probability electric sapo game state that shifts after the jackpot game of any of special A to special D, There is. As described above, the low-probability electric sapo game state and the high-probability electric sapo game state provide the player with the point that the starting condition is more easily established than the non-electric sapo game state (for example, the low-probability non-electric sapo game state). Advantageous, the high-probability electric support game state is more advantageous than the low-probability electric support game state in that it is easy to win the jackpot. When the special figure hit judgment indicates a big hit, the game state after the big hit game is determined based on the result of the special figure design judgment, so the special figure judgment including the special figure hit judgment and the special figure design judgment is a big hit game. It can be said that it includes the determination of whether or not to execute and the determination of whether the gaming state of the gaming machine 100 is changed to the low-probability electric support game state or the high-probability electric support game state after the jackpot game. Based on the result of the special map determination, the production control unit 403, before the jackpot gaming state (therefore, before the jackpot game goes to the low-probability electric support game state or the high-probability electric support game state), to the variable production HE There are times when a jackpot final production is executed. If the table TBL B is used, the special special jackpot finalization effect may be executed from among the plurality of types of special jackpot finalization effects when the special jackpot A-special D is a big hit. In the case of B jackpot, the second special jackpot final effect is not executed. By making it possible to execute such a second special jackpot finalization effect, the player strongly desires the occurrence of the second special jackpot finalization effect, and when the second special jackpot finalization effect occurs, it is a great pleasure. And a sense of security (a sense of security in transitioning to a high-probability electric support game state after a jackpot game) can be obtained.

また、以下のように考えることもできる。
演出制御部403は、特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりに当選しているという条件下においては、テーブルTBLB2による決定条件で、複数種類の大当たり確定演出の内、実行する大当たり確定演出を決定可能であり、特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選しているという条件下においては、テーブルTBLB3又はTBLB4による決定条件で、複数種類の大当たり確定演出の内、実行する大当たり確定演出を決定可能である。
テーブルTBLB2による決定条件では、第2特殊大当たり確定演出を決定不可能である一方、テーブルTBLB3又はTBLB4による決定条件では、第2特殊大当たり確定演出を決定可能である。
演出制御部403は、通A又は通Bの大当たりによる大当たり遊技を経て低確率電サポ遊技状態となる場合には、テーブルTBLB2による決定条件で、実行する大当たり確定演出を決定可能であり、特A〜特Dの何れかの大当たりによる大当たり遊技を経て高確率電サポ遊技状態となる場合には、テーブルTBLB3又はTBLB4による決定条件で、実行する大当たり確定演出を決定可能である。
Also, it can be considered as follows.
Under the condition that the special figure determination information JJ is a big hit of the communication A or the communication B, the effect control unit 403 executes, out of a plurality of types of big hit final effects, under the determination condition based on the table TBL B2. Under the condition that the jackpot finalization effect can be determined and the special figure determination information JJ has won any of the special jackpots A to D, the table TBL B3 or TBL B4 determines a plurality of types. Of the jackpot final effects, the jackpot final effects to be executed can be determined.
The second special jackpot finalized effect cannot be determined under the determination condition based on the table TBL B2 , whereas the second special jackpot finalized effect can be determined under the determination condition based on the table TBL B3 or TBL B4 .
Production control unit 403 can determine the jackpot finalized production to be executed under the determination condition based on table TBL B2 when a low probability electric support game state is achieved after a jackpot game with a jackpot of A or B. When the high-probability electric power support game state is achieved after the big hit game by one of the special hits of A to special D, the big hit finalizing effect to be executed can be decided under the decision condition by the table TBL B3 or TBL B4 .

尚、実施例EX1_3では、特図判定用情報JJに対する特図判定が、低確率非電サポ遊技状態にて行われることを想定している。但し、特図判定用情報JJに対する特図判定が、低確率電サポ遊技状態、高確率電サポ遊技状態又は高確率非電サポ遊技状態にて行われた場合にも、図24のテーブルTBLを用いて操作対応演出X1の演出態様が決定されても良い。操作対応演出X1の演出態様の決定方法は、特図判定用情報JJに対する特図判定が行われたときの遊技状態に依存せず、一定であっても良い。 In the example EX1_3, it is assumed that the special figure determination for the special figure determination information JJ is performed in the low-probability non-electricity support game state. However, even when the special figure determination for the special figure determination information JJ is performed in the low-probability electric power support game state, the high-probability electric power support game state, or the high-probability non-electric power support game state, the table TBL B of FIG. The effect mode of the operation corresponding effect X1 may be determined using. The method for determining the effect mode of the operation corresponding effect X1 does not depend on the game state when the special figure determination is performed on the special figure determination information JJ, and may be constant.

また、特A〜特Dの大当たり時において、上部ギミック演出の出現率とプレミアキャラ演出の出現率を互いに異ならせても良い。即ち例えば、特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりであるとき、緑CI演出、赤CI演出、虹演出、上部ギミック演出、プレミアキャラ演出が、夫々、15%、60%、15%、8%、2%の確率で操作対応演出X1として実行されるよう、テーブルTBLB3を変形しても良いし、これに代えて或いはこれに加えて、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりであるとき、緑CI演出、赤CI演出、虹演出、上部ギミック演出、プレミアキャラ演出が、夫々、15%、60%、15%、2%、8%の確率で操作対応演出X1として実行されるよう、テーブルTBLB4を変形しても良い。これによれば、プレミアキャラ演出が実行された場合には上部ギミック演出が実行された場合よりも、特B又は特Dの大当たりに当選している可能性が高いため、遊技者は、上部ギミック演出よりもプレミアキャラ演出の出現を望むようになり、プレミアキャラ演出の出現時には、より大きな喜びを得ることができる。 Further, in the special jackpots A to D, the appearance rate of the upper gimmick effect and the appearance rate of the premier character effect may be different from each other. That is, for example, when the special image determination information JJ is a special A or special C jackpot, the green CI effect, the red CI effect, the rainbow effect, the upper gimmick effect, and the premier character effect are 15%, 60%, 15 respectively. %, 8%, 2%, the table TBL B3 may be modified so that it is executed as the operation corresponding effect X1, or instead of or in addition to this, the special figure determination information JJ is special B. Or when it is a jackpot of special D, green CI effect, red CI effect, rainbow effect, upper gimmick effect, and premier character effect can be operated with a probability of 15%, 60%, 15%, 2%, 8%, respectively. The table TBL B4 may be modified so as to be executed as the presentation X1. According to this, when the premier character effect is executed, it is more likely that the special B or special D jackpot is won than when the upper gimmick effect is executed. I want to see the appearance of the premier character rather than the production, and when the appearance of the premier character appears, I can get more joy.

[実施例EX1_4]
実施例EX1_4を説明する。実施例EX1_4では、実施例EX1_3を前提とした大当たり遊技中の演出について説明する。
[Example EX1_4]
Example EX1_4 will be described. In Example EX1_4, effects during the jackpot game based on Example EX1_3 will be described.

図25に、大当たり遊技OUにて実行される大当たり演出のパターンを表す大当たり演出パターンを示す。大当たり演出パターンとして、大当たり演出パターンPTNB1〜PTNB3がある。演出制御部403は、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果と、変動演出HEの内容とに基づいて、大当たり遊技OUにて実行される大当たり演出の内容を決定することができる。この決定は、大当たり演出パターンPTNB1〜PTNB3の何れかの選択により行われ、選択された大当たり演出パターンによる大当たり演出が行われる。 FIG. 25 shows a jackpot effect pattern that represents a jackpot effect pattern executed in the jackpot game OU. The jackpot effect patterns include jackpot effect patterns PTN B1 to PTN B3 . The effect control unit 403 can determine the content of the jackpot effect executed in the jackpot game OU, based on the result of the special figure determination for the special figure determination information JJ and the content of the variable effect HE. This determination is made by selecting one of the jackpot effect patterns PTN B1 to PTN B3 , and the jackpot effect according to the selected jackpot effect pattern is performed.

大当たり演出パターンPTNB1では、大当たり遊技OUの実行期間の全体において所定の演出(通常大当たり演出)EB1を実行する。大当たり演出パターンPTNB2では、大当たり遊技OUの開始に伴って演出EB1の実行を開始し、大当たり遊技OU中の所定タイミング(例えば、第3ラウンドの終了タイミング)において、所定時間(例えば5秒)分の演出である所定の演出(確変昇格演出)EB2を実行した後、大当たり遊技OUの終了まで所定の演出(確変大当たり演出)EB3を実行する。大当たり演出パターンPTNB3では、大当たり遊技OUの実行期間の全体において所定の演出EB3を実行する。演出EB1〜EB3は互いに異なる演出である。 In the jackpot effect pattern PTN B1 , a predetermined effect (normal jackpot effect) E B1 is executed in the entire execution period of the jackpot game OU. In the big hit production pattern PTN B2 , execution of the production E B1 is started along with the start of the big hit game OU, and a predetermined time (for example, 5 seconds) at a predetermined timing during the big hit game OU (for example, the end timing of the third round). After performing a predetermined effect (probability variation promotion effect) E B2 which is a minute effect, a predetermined effect (probability variation jackpot effect) E B3 is executed until the end of the jackpot game OU. In the jackpot effect pattern PTN B3 , a predetermined effect E B3 is executed in the entire execution period of the jackpot game OU. The effects E B1 to E B3 are effects different from each other.

図26(a)及び(b)を参照する。実施例EX1_4では、図26(a)及び(b)に示すテーブルに従って大当たり遊技OUにおける大当たり演出パターンが選択及び決定される。即ち、
変動演出HEにおいて第2特殊大当たり確定演出を実行しなかったケースにおいて、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき通A又は通Bの大当たり遊技OUが行われるとき、100%の確率で大当たり演出パターンPTNB1が選択され、且つ、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき特A又は特Cの大当たり遊技OUが行われるとき、20%、80%の確率で夫々大当たり演出パターンPTNB2、PTNB3が選択され、且つ、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき特B又は特Dの大当たり遊技OUが行われるとき、10%、90%の確率で夫々大当たり演出パターンPTNB2、PTNB3が選択される。
変動演出HEにおいて第2特殊大当たり確定演出が実行されるのは特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している時に限られ、特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選し且つ変動演出HEにおいて第2特殊大当たり確定演出を実行したケースにおいては、大当たり遊技OUについて、100%の確率で大当たり演出パターンPTNB3が選択される。
尚、大当たり演出パターンPTNB3が選択される際には、特図判定用情報JJに対する変動停止コマンドの受信に応答して、3図柄又は7図柄のゾロ目にて第1〜第3装飾図柄が停止表示され、大当たり演出パターンPTNB1又はPTNB2が選択される際には、特図判定用情報JJに対する変動停止コマンドの受信に応答して、3図柄及び7図柄以外の何れかの数字図柄によるゾロ目にて第1〜第3装飾図柄が停止表示されるよう、第1〜第3装飾図柄の停止態様及び大当たり演出パターンが連動して決定される。
Reference is made to FIGS. 26(a) and 26(b). In Example EX1_4, the jackpot effect pattern in the jackpot game OU is selected and determined according to the tables shown in FIGS. 26(a) and (b). That is,
In the case where the second special jackpot finalizing effect is not executed in the variable effect HE, when the jackpot game OU of the communication A or the communication B is performed based on the result of the special figure determination with respect to the special figure determination information JJ, there is a 100% probability. When the big hit production pattern PTN B1 is selected, and when the special A or special C big hit game OU is performed based on the result of the special drawing determination with respect to the special drawing determination information JJ, there is a probability of 20% and 80% respectively. When the production patterns PTN B2 and PTN B3 are selected and the jackpot game OU of the special B or the special D is performed based on the special figure determination result for the special figure determination information JJ, there is a probability of 10% or 90%, respectively. The jackpot effect patterns PTN B2 and PTN B3 are selected.
The second special jackpot finalized effect is executed in the variable effect HE only when one of the special A to special D big hits is won, and the special figure determination information JJ is one of the special A to special D. In the case of winning the jackpot and performing the second special jackpot finalizing effect in the variable effect HE, the jackpot effect pattern PTN B3 is selected with a probability of 100% for the jackpot game OU.
In addition, when the big hit production pattern PTN B3 is selected, in response to the reception of the variation stop command for the special image determination information JJ, the first to third decorative patterns are displayed on the double stitches of the three symbols or the seven symbols. When stopped and displayed, when the jackpot effect pattern PTN B1 or PTN B2 is selected, in response to the reception of the variable stop command for the special figure determination information JJ, by any of the numerical symbols other than the 3 symbol and the 7 symbol The stop mode of the first to third decorative symbols and the jackpot effect pattern are determined in conjunction with each other so that the first to third decorative symbols are stopped and displayed on the doublet.

そうすると、演出EB1は、実行されている大当たり遊技が通A、通B及び特A〜特Dの何れの大当たり遊技である時にも実行されることがあるので、実行されている大当たり遊技が通常大当たりによる大当たり遊技である可能性があることを示唆すると共に大当たり遊技を経て低確率電サポ遊技状態に移行する可能性があることを示唆する演出として機能し、或いは、実行されている大当たり遊技が通常大当たり及び確変大当たりの何れかによる大当たり遊技であることを示唆すると共に大当たり遊技を経て低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態の何れかに移行することを示唆する演出として機能する。演出EB2及びEB3は、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の実行時に限って実行されるので、実行されている大当たり遊技が確変大当たりによる大当たり遊技であることを示唆すると共に大当たり遊技を経て高確率電サポ遊技状態に移行することを示唆する演出として機能する。この内、演出EB2は、演出EB1の後に行われる演出であって、いわゆる確変昇格演出として機能する。演出EB1、EB2、EB3は、夫々、例えば、画像表示部104において、文字「通常当たり」を含む画像を表示する演出、文字「確変昇格」を含む画像を表示する演出、文字「確変」を含む画像を表示する演出を含む(図26(c)参照)。 Then, the effect E B1 may be executed when the jackpot game being executed is the jackpot game of the communication A, the passage B, and the special A to the special D. Therefore, the jackpot game being executed is normally. It functions as a production that suggests that there is a possibility that it is a jackpot game due to a jackpot and that it may transition to a low probability electric support game state after a jackpot game, or the jackpot game that is being executed is It suggests that it is a jackpot game with either a regular jackpot or a probability variation jackpot, and also functions as an effect that suggests a transition to either the low-probability electric sapo gaming state or the high-probability electric sapo gaming state via the jackpot game. Since the productions E B2 and E B3 are executed only when the jackpot game of any one of special A to special D is executed, it is suggested that the jackpot game being executed is the jackpot game due to the probability variation jackpot and the jackpot game. After that, it functions as a production that suggests a transition to a high probability electric support game state. Of these, the effect E B2 is an effect performed after the effect E B1 and functions as a so-called probability variation promotion effect. The effects E B1 , E B2 , and E B3 are, for example, in the image display unit 104, effects that display an image including the characters “normal hit”, effects that display an image that includes the characters “probability change promotion”, and characters “probability change”, respectively. The effect including an image including “” is included (see FIG. 26C).

図26(a)及び(b)に示す方法によれば、演出制御部403は、通常大当たりによる大当たり遊技状態において演出EB1を実行可能であり、確変大当たりによる大当たり遊技状態において演出EB1を実行してから演出EB2を実行するときがある。但し、変動演出HEにおいて第2特殊大当たり確定演出を行った場合においては、その後の大当たり遊技OUにおける大当たり演出パターンとして、大当たり演出パターンPTNB2を選択することを制限する。換言すれば、確変大当たりによる大当たり遊技状態において演出EB1を実行してから演出EB2及びEB3を実行するケースにおいては、その前の変動演出HEにおいて、第2特殊大当たり確定演出は実行されない(図26(c)参照)。 According to the method shown in FIG. 26 (a) and (b), the performance control unit 403 can execute a presentation E B1 in jackpot gaming state by conventional jackpot, perform the effect E B1 in jackpot gaming state by probability variation jackpot After that, the effect E B2 may be executed. However, when the second special jackpot confirmation effect is performed in the variable effect HE, selection of the jackpot effect pattern PTN B2 as a jackpot effect pattern in the subsequent jackpot game OU is restricted. In other words, in the case of performing the effects E B1 and then the effects E B2 and E B3 in the jackpot gaming state due to the probability variation jackpot, the second special jackpot final effect is not executed in the preceding variable effects HE ( FIG. 26C).

確変大当たりに当選していることを示唆する第2特殊大当たり確定演出を変動演出HEにて行った際には、その段階で、遊技者は、確変大当たりによる大当たり遊技が行われ且つ当該大当たり遊技を経て高確率電サポ遊技状態に移行すると認識する。このようなケースにおいて、大当たり遊技中に、実行されている大当たり遊技が通常大当たりによる大当たり遊技である可能性があることを示唆する演出EB1を実行すると、遊技者は違和感を覚えることがあり、その後に実行される演出EB2が、遊技者にとって何も新しい情報も示唆しない無駄な演出(冗長な演出)になる可能性がある。また、演出EB1の機能(通常大当たりであることへの不安感等を煽る機能)が没却されるおそれもある。上記方法によれば、このような懸念が解消される。 When the second special jackpot final production that suggests that the odds jackpot has been won is performed in the variable production HE, at that stage, the player performs the jackpot game with the odds jackpot and the jackpot game. Recognize that it will shift to a high-probability electric power support game state. In such a case, the player may feel uncomfortable when executing the effect E B1 that suggests that the jackpot game being executed may be the jackpot game due to the regular jackpot during the jackpot game. The effect E B2 executed thereafter may be a useless effect (redundant effect) that does not suggest any new information to the player. In addition, there is a possibility that the function of the effect E B1 (function that fuels anxiety about being a normal jackpot) may be destroyed. According to the above method, such a concern is eliminated.

但し、変動演出HEにて第2特殊大当たり確定演出を行った場合においても、稀に、大当たり演出パターンPTNB2が選択されることがありえるようにしても良い(図27(b)参照)。即ち例えば、図27(a)に示す如く、特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりに当選し且つ変動演出HEにおいて第2特殊大当たり確定演出を実行したケースにおいて、大当たり遊技OUについて、2%、98%の確率で夫々大当たり演出パターンPTNB2、PTNB3が選択されるように、且つ、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選し且つ変動演出HEにおいて第2特殊大当たり確定演出を実行したケースにおいて、大当たり遊技OUについて、1%、99%の確率で夫々大当たり演出パターンPTNB2、PTNB3が選択されるようにしても良い。 However, even when the second special jackpot finalization effect is performed in the variable effect HE, the jackpot effect pattern PTN B2 may be rarely selected (see FIG. 27(b)). That is, for example, as shown in FIG. 27A, in the case where the special figure determination information JJ is a special A or special C jackpot and the second special jackpot finalizing effect is executed in the variable effect HE, the jackpot game OU is determined. The jackpot effect patterns PTN B2 and PTN B3 are selected with a probability of 2% and 98% respectively, and the special figure determination information JJ is selected as a special B or special D jackpot and the variable effect HE is selected. In the case where the two special jackpot final effects are executed, jackpot effect patterns PTN B2 and PTN B3 may be selected with a probability of 1% and 99%, respectively, for the jackpot game OU.

この場合、特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している場合において、大当たり演出パターンPTNB2が選択されることがあるものの、変動演出HE中に第2特殊大当たり確定演出を行ったときには、変動演出HE中に第2特殊大当たり確定演出を行わなかったときよりも、大当たり演出パターンPTNB2が選択され難い(図26(a)と図27(a)との対比)。
見方を変えれば、特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している場合において、大当たり遊技状態にて演出EB1を実行してから演出EB2を実行するケースでは、大当たり遊技状態にて演出EB1及びEB2を実行せずに演出EB3を実行するケースよりも、その前の変動演出HEにおいて、第2特殊大当たり確定演出が実行され難いものとなっている。
以下のようにも言える。特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している場合において、変動演出HEにて第2特殊大当たり確定演出を実行した状態で大当たり遊技中に大当たり演出パターンPTNB2による大当たり演出を行う確率(2%又は1%:図27(a))は、変動演出HEにて第2特殊大当たり確定演出を非実行とした状態で大当たり遊技中に大当たり演出パターンPTNB2による大当たり演出を行う確率(20%又は10%:図26(a))よりも低い。
In this case, when the special figure determination information JJ is a big hit in any of the special A to special D, the big hit production pattern PTN B2 may be selected, but the second special is produced during the variation production HE. When the jackpot finalization effect is performed, it is more difficult to select the jackpot effect pattern PTN B2 than when the second special jackpot finalization effect is not performed during the variable effect HE (see FIG. 26A and FIG. 27A). Contrast).
A different perspective, to execute when the special symbol determination information JJ is elected to any jackpot JP A~ JP D, and directing E B2 from running effect E B1 at jackpot gaming state case Then, compared to the case of performing the effect E B3 without executing the effects E B1 and E B2 in the jackpot gaming state, the second special jackpot final effect is less likely to be executed in the preceding variable effect HE. There is.
It can also be said as follows. When the special figure determination information JJ has been hit in any of the special A to special D jackpot, the jackpot effect pattern PTN B2 during the jackpot game in the state where the second special jackpot finalized effect is executed in the variable effect HE. The probability (2% or 1%: FIG. 27(a)) of performing the jackpot effect by the jackpot is the jackpot effect pattern PTN B2 during the jackpot game in the state where the second special jackpot finalizing effect is not executed in the variable hit HE. It is lower than the probability (20% or 10%: FIG. 26A) of performing the effect.

尚、特A又は特Cの大当たり遊技中に実行される演出EB3の具体的内容と、特B又は特Dの大当たり遊技中に実行される演出EB3の具体的内容とは、互いに相違していても良い。また、特B又は特Dの大当たりに当選している場合において大当たり演出パターンPTNB2が選択されたとき、演出EB2はラウンド昇格演出としての機能を併せ持つこともある。 Incidentally, the specific content of the effect E B3 performed during bonus game in JP A or JP C, the specific contents of the effect E B3 performed during bonus game in JP B or JP D, different from one another It may be. Further, when the jackpot effect pattern PTN B2 is selected when the special B or special D jackpot is won, the effect E B2 may also have a function as a round promotion effect.

[実施例EX1_5]
実施例EX1_5を説明する。実施例EX1_5では、実施例EX1_3を前提とした大当たり遊技後の演出について説明する。
[Example EX1_5]
Example EX1_5 will be described. In Example EX1_5, the effect after the jackpot game based on Example EX1_3 will be described.

図28を参照し、実施例EX1_5においては、低確率電サポ遊技状態だけでなく高確率電サポ遊技状態においても、対象演出モードがチャンスモードに設定されることがあるものとする。従って、実施例EX1_5においては、
通常モードは、低確率非電サポ遊技状態において対象演出モードに設定され且つ現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードであり、
ラッシュモードは、高確率電サポ遊技状態において対象演出モードに設定され且つ現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを遊技者に示唆する演出モードであり、
チャンスモードは、低確率電サポ遊技状態又は高確率電サポ遊技状態において対象演出モードに設定され且つ現在の遊技状態が低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態の何れかであることを遊技者に示唆する演出モードである。
Referring to FIG. 28, in the embodiment EX1_5, the target effect mode may be set to the chance mode not only in the low-probability electric power assisting game state but also in the high-probability electric power assisting game state. Therefore, in Example EX1_5,
The normal mode is a production mode that is set to the target production mode in the low-probability non-electric support game state and suggests to the player that the current game state is the low-probability non-electric support game state,
Rush mode is a production mode that is set to the target production mode in the high-probability electricity support game state and suggests to the player that the current game state is the high-probability electricity support game state,
The chance mode is set to the target effect mode in the low-probability electric sapo game state or the high-probability electric sapo game state, and the current game state is either the low-probability electric sapo game state or the high-probability electric sapo game state. This is a production mode suggested to the player.

図29に、実施例EX1_5に係り、大当たり遊技OUにて実行される大当たり演出のパターンを表す大当たり演出パターンと、大当たり遊技OUの終了後に実行されるモード演出を示す。大当たり演出パターンとして、大当たり演出パターンPTNB1〜PTNB3がある。大当たり演出パターンPTNB1〜PTNB3は、上述したものと同様である。演出制御部403は、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果と、変動演出HEの内容とに基づいて、大当たり遊技OUにて実行される大当たり演出の内容を決定することができる。この決定は、大当たり演出パターンPTNB1〜PTNB3の何れかの選択により行われ、選択された大当たり演出パターンによる大当たり演出が行われる。 FIG. 29 shows a jackpot effect pattern representing a jackpot effect pattern executed in the jackpot game OU and a mode effect executed after the jackpot game OU, according to the embodiment EX1_5. The jackpot effect patterns include jackpot effect patterns PTN B1 to PTN B3 . The jackpot effect patterns PTN B1 to PTN B3 are the same as those described above. The effect control unit 403 can determine the content of the jackpot effect executed in the jackpot game OU, based on the result of the special figure determination for the special figure determination information JJ and the content of the variable effect HE. This determination is made by selecting one of the jackpot effect patterns PTN B1 to PTN B3 , and the jackpot effect according to the selected jackpot effect pattern is performed.

演出制御部403は、特図判定用情報JJが確変大当たりに当選していて且つ大当たり遊技OUの実行中において大当たり演出パターンPTNB2又はPTNB3による大当たり演出を行った場合には、大当たり遊技OUの終了後、直ちにラッシュモードを対象演出モードに設定して、ラッシュモードによるモード演出であるラッシュモード演出EC3を実行開始する(この場合に、後述のチャンスモード演出EC1が実行されることは無い)。実行開始したラッシュモード演出EC3を、次回の大当たり遊技が開始されるまで継続実行可能である。 Production control unit 403, when the special figure determination information JJ has been selected for the probability variation jackpot, and when the jackpot production pattern PTN B2 or PTN B3 is used for jackpot production during execution of the jackpot game OU, the jackpot game OU Immediately after the end, the rush mode is set to the target effect mode, and the rush mode effect E C3 which is the mode effect in the rush mode is started to be executed (in this case, the chance mode effect E C1 described later is not executed). ). The rush mode effect E C3 that has started to be executed can be continuously executed until the next big hit game is started.

演出制御部403は、特図判定用情報JJが通常大当たりに当選しており、従って大当たり遊技OUの実行中に大当たり演出パターンPTNB1による大当たり演出を行った場合には、大当たり遊技OUの終了後、直ちにチャンスモードを対象演出モードに設定してチャンスモードによるモード演出であるチャンスモード演出EC1を実行開始する。この際、大当たり遊技OUの終了後には遊技機100の遊技状態は低確率電サポ遊技状態であり、実行開始されたチャンスモード演出EC1を、次回の大当たり遊技が開始されるまで、又は、遊技機100の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態に移行して対象演出モードが通常モードに設定されるまで、継続実行可能である。 Production control unit 403, if the special figure determination information JJ is usually a big hit, therefore, when the big hit production pattern PTN B1 during the big hit game OU is carried out, if the big hit performance is done, after the big hit game OU ends. Immediately, the chance mode is set to the target effect mode, and the chance mode effect E C1 which is the mode effect in the chance mode is started to be executed. At this time, after the jackpot game OU is finished, the gaming state of the gaming machine 100 is a low-probability electric support game state, and the chance mode effect E C1 that has been started is executed until the next jackpot game is started or the game is played. It can be continuously executed until the game state of the machine 100 shifts to the low-probability non-electric support game state and the target effect mode is set to the normal mode.

演出制御部403は、特図判定用情報JJが確変大当たりに当選していて且つ大当たり遊技OUの実行中において大当たり演出パターンPTNB1による大当たり演出を行った場合には、大当たり遊技OUの終了後、直ちにチャンスモードを対象演出モードに設定してチャンスモードによるモード演出であるチャンスモード演出EC1を実行開始する。この際、大当たり遊技OUの終了後には遊技機100の遊技状態は高確率電サポ遊技状態であり、実行開始されたチャンスモード演出EC1は、所定のラッシュ突入時期まで継続実行されるが、ラッシュ突入時期にて所定のラッシュ突入演出EC2が実行された後、対象演出モードがチャンスモードからラッシュモードに切り替えられる、即ち、実行されるモード演出がチャンスモード演出EC1からラッシュモード演出EC3に切り替えられてラッシュモード演出EC3が実行開始される。実行開始されたラッシュモード演出EC3を、次回の大当たり遊技が開始されるまで継続実行可能である。 Production control unit 403, when the special figure determination information JJ has been won for the probability variation jackpot and when the jackpot production pattern PTN B1 is performed during the jackpot game OU, the jackpot game OU is ended. Immediately, the chance mode is set to the target effect mode, and the chance mode effect E C1 which is the mode effect in the chance mode is started to be executed. At this time, after the jackpot game OU is finished, the gaming state of the gaming machine 100 is a high-probability electric support gaming state, and the started chance mode effect E C1 is continuously executed until a predetermined rush entry time. After the predetermined rush rush effect E C2 is executed at the rush time, the target effect mode is switched from the chance mode to the rush mode, that is, the mode effect to be executed is changed from the chance mode effect E C1 to the rush mode effect E C3 . It is switched and the rush mode effect E C3 is started to be executed. The rush mode effect E C3 which has been started can be continuously executed until the next big hit game is started.

上記ラッシュ突入時期は、大当たり遊技OUの終了後の任意の時期であって良い。例えば、ラッシュ突入時期は、大当たり遊技OUの終了時から起算して、特別図柄の変動回数(特別図柄の変動表示を経て特別図柄が停止表示される回数であって、特図判定の実行回数と一致する)が所定回数に達した時期であって良い。この所定回数は、例えば通A又は通Bの大当たりに対する電サポ付与回数(即ち50回)と一致していても良いし、その電サポ付与回数より小さくても大きくても良い。 The rush rush time may be any time after the end of the jackpot game OU. For example, the rush rush time is calculated from the end of the jackpot game OU, the number of fluctuations of the special symbol (the number of times the special symbol is stopped and displayed through the variable display of the special symbol, and the number of executions of the special symbol determination) (Matching) may reach a predetermined number of times. The predetermined number of times may be equal to the number of times of electrical support application (that is, 50 times) for the big hit of the communication A or the communication B, or may be smaller or larger than the number of times of electrical support application.

図30(a)〜(c)に、チャンスモード演出EC1、ラッシュ突入演出EC2、ラッシュモード演出EC3の例を示す。演出EC1〜EC3は、遊技者に右打ちを促す右打ち指示演出を含む、互いに異なる演出である。演出EC1、EC2、EC3は、夫々、例えば、画像表示部104において、文字「チャンスモード」を含む画像を表示する演出、文字「ラッシュ突入」を含む画像を表示する演出、文字「ラッシュモード」を含む画像を表示する演出を含む。尚、右打ちによって打ち出された遊技球のみが大入賞口111及び第2始動口106に入賞可能であるため大当たり遊技中においても右打ち指示演出が行われ、且つ、電サポ遊技状態においても常に右打ち指示演出が行われる。 30A to 30C show examples of chance mode effect E C1 , rush rush effect E C2 , and rush mode effect E C3 . The effects E C1 to E C3 are effects different from each other, including a right-handing instruction effect that urges the player to right-hand. The effects E C1 , E C2 , and E C3 are, for example, in the image display unit 104, an effect that displays an image including the character “chance mode”, an effect that displays an image that includes the character “rush inrush”, and the character “rush”. An effect including displaying an image including "mode" is included. In addition, since only the game ball that has been hit by right-handing can win the special winning opening 111 and the second starting opening 106, the right-handing instruction effect is performed even during the big hit game, and even in the electric support game state at all times. Right-handed instruction production is performed.

チャンスモード演出EC1は、現在の遊技状態が低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態の何れであっても実行されることがあるので、現在の遊技状態が低確率電サポ遊技状態である可能性があることを示唆する演出として機能すると共に、現在の遊技状態が低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態の何れかであることを示唆する演出としても機能する。 The chance mode effect E C1 may be executed regardless of whether the current game state is the low-probability electric support game state or the high-probability electric support game state, so that the current game state is the low-probability electric support game state. It also functions as an effect that suggests that there is a possibility that the current game state is either a low-probability electric sapo game state or a high-probability electric sapo game state.

ラッシュ突入演出EC2及びラッシュモード演出EC3は、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であるときにしか実行されないので、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態であることを示唆する演出として機能する。この内、ラッシュ突入演出EC2は、実行されるモード演出がチャンスモード演出EC1からラッシュモード演出EC3に切り替わることを示唆する演出(換言すれば、対象演出モードがチャンスモードからラッシュモードに切り替わることを示唆する演出)としても機能する。 Since the rush rush effect E C2 and the rush mode effect E C3 are executed only when the current game state is the high-probability electric sapo game state, it suggests that the current game state is the high-probability electric sapo game state. Functions as a production. Of these, the rush rush effect E C2 is an effect that suggests that the mode effect to be executed is switched from the chance mode effect E C1 to the rush mode effect E C3 (in other words, the target effect mode is switched from the chance mode to the rush mode. It also functions as a production that suggests that.

図31(a)及び(b)を参照する。実施例EX1_5では、図31(a)及び(b)に示すテーブルに従って大当たり遊技OUにおける大当たり演出パターンが選択及び決定される。即ち、
変動演出HEにおいて第2特殊大当たり確定演出を実行しなかったケースにおいて、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき通A又は通Bの大当たり遊技OUが行われるとき、100%の確率で大当たり演出パターンPTNB1が選択され、且つ、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき特A又は特Cの大当たり遊技OUが行われるとき、10%、10%、80%の確率で夫々大当たり演出パターンPTNB1、PTNB2、PTNB3が選択され、且つ、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき特B又は特Dの大当たり遊技OUが行われるとき、10%、90%の確率で夫々大当たり演出パターンPTNB2、PTNB3が選択される。
変動演出HEにおいて第2特殊大当たり確定演出が実行されるのは特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している時に限られ、特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選し且つ変動演出HEにおいて第2特殊大当たり確定演出を実行したケースにおいては、大当たり遊技OUについて、100%の確率で大当たり演出パターンPTNB3が選択される。
Refer to FIGS. 31(a) and 31(b). In Example EX1_5, the jackpot effect pattern in the jackpot game OU is selected and determined according to the tables shown in FIGS. 31(a) and 31(b). That is,
In the case where the second special jackpot confirmation effect is not executed in the variable effect HE, when the jackpot game OU of the communication A or the communication B is performed based on the result of the special figure determination with respect to the special figure determination information JJ, the probability of 100%. When the jackpot production pattern PTN B1 is selected, and when the jackpot game OU of the special A or the special C is performed based on the result of the special figure determination with respect to the special figure determination information JJ, the probability of 10%, 10%, 80%. When the jackpot effect patterns PTN B1 , PTN B2 , and PTN B3 are respectively selected, and when the jackpot game OU of special B or special D is performed based on the result of the special figure determination with respect to the special figure determination information JJ, 10%, The jackpot effect patterns PTN B2 and PTN B3 are respectively selected with a probability of 90%.
The second special jackpot finalized effect is executed in the variable effect HE only when one of the special A to special D big hits is won, and the special figure determination information JJ is one of the special A to special D. In the case of winning the jackpot and performing the second special jackpot finalizing effect in the variable effect HE, the jackpot effect pattern PTN B3 is selected with a probability of 100% for the jackpot game OU.

そうすると、演出EB1は、実行されている大当たり遊技が通A、通B及び特A〜特Dの何れの大当たり遊技である時にも実行されることがあるので、実行されている大当たり遊技が通常大当たりによる大当たり遊技である可能性があることを示唆すると共に大当たり遊技を経て低確率電サポ遊技状態に移行する可能性があることを示唆する演出として機能し、或いは、実行されている大当たり遊技が通常大当たり及び確変大当たりの何れかによる大当たり遊技であることを示唆すると共に大当たり遊技を経て低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態の何れかに移行することを示唆する演出として機能する。演出EB2及びEB3は、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の実行時に限って実行されるので、実行されている大当たり遊技が確変大当たりによる大当たり遊技であることを示唆すると共に大当たり遊技を経て高確率電サポ遊技状態に移行することを示唆する演出として機能する。この内、演出EB2は、演出EB1の後に行われる演出であって、いわゆる確変昇格演出として機能する。 Then, the effect E B1 may be executed when the jackpot game being executed is the jackpot game of the communication A, the passage B, and the special A to the special D. Therefore, the jackpot game being executed is normally. It functions as a production that suggests that there is a possibility that it is a jackpot game due to a jackpot and that it may transition to a low probability electric support game state after a jackpot game, or the jackpot game that is being executed is It suggests that it is a jackpot game with either a regular jackpot or a probability variation jackpot, and also functions as an effect that suggests a transition to either the low-probability electric sapo gaming state or the high-probability electric sapo gaming state via the jackpot game. Since the productions E B2 and E B3 are executed only when the jackpot game of any one of special A to special D is executed, it is suggested that the jackpot game being executed is the jackpot game due to the probability variation jackpot and the jackpot game. After that, it functions as a production that suggests a transition to a high probability electric support game state. Of these, the effect E B2 is an effect performed after the effect E B1 and functions as a so-called probability variation promotion effect.

図29及び図31(a)及び(b)に示す方法によれば、演出制御部403は、通常大当たりの大当たり遊技後の低確率電サポ遊技状態においてチャンスモード演出EC1を実行可能であり、確変大当たりの大当たり遊技後の高確率電サポ遊技状態においてチャンスモード演出EC1を実行してからラッシュ突入演出EC2及びラッシュモード演出EC3を実行するときがある。但し、特図判定用情報JJが確変大当たりに当選していて且つ変動演出HEにおいて第2特殊大当たり確定演出を行った場合においては、大当たり演出パターンPTNB1が選択されることは無く、従って、大当たり遊技OUの後には、直ちに、ラッシュモードに移行する。換言すれば、確変大当たりによる大当たり遊技OUを経た高確率電サポ遊技状態においてチャンスモード演出EC1を実行してからラッシュ突入演出EC2及びラッシュモード演出EC3を実行するケースにおいては、大当たり遊技OUの前の変動演出HEにおいて、第2特殊大当たり確定演出は実行されない(図31(c)参照)。 According to the method shown in FIGS. 29 and 31(a) and (b), the effect control unit 403 can execute the chance mode effect E C1 in the low-probability electric support game state after the normal big hit big hit game, There is a case where the chance mode effect E C1 is executed and then the rush rush effect E C2 and the rush mode effect E C3 are executed in the high-probability electric power support game state after the high probability electric jackpot game. However, when the special figure determination information JJ has been won in the probability variation jackpot and the second special jackpot finalization effect is performed in the variable effect HE, the jackpot effect pattern PTN B1 is not selected, and therefore, the jackpot. After the game OU, it immediately shifts to the rush mode. In other words, in the case where the chance mode effect E C1 is executed in the high-probability electric power support game state after the big hit game OU due to the probability variation big hit, then the rush rush effect E C2 and the rush mode effect E C3 are executed, the big hit game OU In the variable effect HE before, the second special jackpot final effect is not executed (see FIG. 31(c)).

確変大当たりに当選していることを示唆する第2特殊大当たり確定演出を変動演出HEにて行った際には、その段階で、遊技者は、確変大当たりによる大当たり遊技が行われ且つ当該大当たり遊技を経て高確率電サポ遊技状態に移行すると認識する。このようなケースにおいて、大当たり遊技後に、低確率電サポ遊技状態の可能性があることを示唆するチャンスモード演出EC1を実行すると、遊技者は違和感を覚えることがあり、その後に実行されるラッシュ突入演出EC2が、遊技者にとって何も新しい情報も示唆しない無駄な演出(冗長な演出)になる可能性がある。また、演出EC1の機能(低確率遊技状態であることへの不安感等を煽る機能)が没却されるおそれもある。上記方法によれば、このような懸念が解消される。 When the second special jackpot final production that suggests that the odds jackpot has been won is performed in the variable production HE, at that stage, the player performs the jackpot game with the odds jackpot and the jackpot game. Recognize that it will shift to a high-probability electric power support game state. In such a case, if the chance mode effect E C1 that suggests the possibility of a low-probability electric support game state is executed after the big hit game, the player may feel a sense of incongruity, and a rush to be executed thereafter. The rush effect E C2 may be a useless effect (redundant effect) that does not suggest any new information to the player. Further, there is a possibility that the function of the effect E C1 (the function of inducing anxiety about being in the low-probability game state) may be destroyed. According to the above method, such a concern is eliminated.

但し、変動演出HEにて第2特殊大当たり確定演出を行った場合においても、稀に、大当たり演出パターンPTNB1(又はPTNB2)を選択し且つ大当たり遊技OUの後に移行する高確率電サポ遊技状態においてチャンスモード演出EC1を実行してからラッシュ突入演出EC2及びラッシュモード演出EC3を実行することがありえるようにしても良い(図32(b)参照)。大当たり遊技OUの後、チャンスモード演出EC1の実行を経て実行されるラッシュ突入演出EC2を、便宜上、事後昇格演出と称する。 However, even when the second special jackpot finalized effect is performed in the variable effect HE, a high probability electric sapo game state that rarely selects the jackpot effect pattern PTN B1 (or PTN B2 ) and shifts after the jackpot game OU. It is also possible to allow the rush entry effect E C2 and the rush mode effect E C3 to be executed after the chance mode effect E C1 is executed (see FIG. 32(b)). For the sake of convenience, the rush entry effect E C2 that is executed after executing the chance mode effect E C1 after the jackpot game OU is referred to as a post-promotion effect.

即ち例えば、図32(a)に示す如く、特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりに当選し且つ変動演出HEにおいて第2特殊大当たり確定演出を実行したケースにおいて、大当たり遊技OUについて、1%、1%、98%の確率で夫々大当たり演出パターンPTNB1、PTNB2、PTNB3が選択されるように、且つ、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選し且つ変動演出HEにおいて第2特殊大当たり確定演出を実行したケースにおいて、大当たり遊技OUについて、100%の確率で大当たり演出パターンPTNB3が選択されるようにしても良い。 That is, for example, as shown in FIG. 32(a), in the case where the special figure determination information JJ is won in the special A or special C jackpot and the second special jackpot finalized production is executed in the variable production HE, the jackpot game OU is displayed. The jackpot effect patterns PTN B1 , PTN B2 , and PTN B3 are selected with a probability of 1%, 1%, and 98%, respectively, and the special figure determination information JJ is won as a special B or special D jackpot. In addition, in the case where the second special jackpot finalization effect is executed in the variable effect HE, the jackpot effect pattern PTN B3 may be selected with a probability of 100% for the jackpot game OU.

この場合、特図判定用情報JJが確変大当たりに当選している場合において、大当たり演出パターンPTNB1が選択されて、結果、大当たり遊技OUの後に事後昇格演出が実行されるケースが発生するものの、変動演出HE中に第2特殊大当たり確定演出を行ったときには、変動演出HE中に第2特殊大当たり確定演出を行わなかったときよりも、大当たり演出パターンPTNB1が選択され難く(図31(a)と図32(a)との対比)、結果、事後昇格演出も実行され難い。
見方を変えれば、確変大当たりによる大当たり遊技OUを経た高確率電サポ遊技状態において、チャンスモード演出EC1を実行してからラッシュ突入演出EC2及びラッシュモード演出EC3を実行するケースでは、チャンスモード演出EC1及びラッシュ突入演出EC2を実行せずにラッシュモード演出EC3を実行するケースよりも、大当たり遊技OU前の変動演出HEにおいて、第2特殊大当たり確定演出が実行され難いものとなっている。
以下のようにも言える。特図判定用情報JJが確変大当たりに当選している場合において、変動演出HEにて第2特殊大当たり確定演出を実行した状態で大当たり演出パターンPTNB1を選択することで大当たり遊技OUの後に事後昇格演出を行う確率(図32(a)参照)は、変動演出HEにて第2特殊大当たり確定演出を非実行とした状態で大当たり演出パターンPTNB1を選択することで大当たり遊技OUの後に事後昇格演出を行う確率(図31(a))よりも低い。
In this case, when the special figure determination information JJ has been won for the probability variation jackpot, the jackpot effect pattern PTN B1 is selected, and as a result, there is a case where the post-promotion effect is executed after the jackpot game OU. When the second special jackpot finalization effect is performed during the variation effect HE, the jackpot effect pattern PTN B1 is less likely to be selected than when the second special jackpot finalization effect is not performed during the variation effect HE (FIG. 31(a)). As a result, it is difficult to execute the post-promotion effect.
From a different point of view, in the case of executing the chance mode effect E C1 and then the rush rush effect E C2 and the rush mode effect E C3 in the high-probability electric power support game state that has passed the big hit game OU due to the probability variation big hit, in the case of the chance mode Compared to the case where the rush mode effect E C3 is executed without executing the effect E C1 and the rush rush effect E C2 , the second special jackpot final effect is less likely to be executed in the variable effect HE before the jackpot game OU. There is.
It can also be said as follows. When the special figure determination information JJ has been won for the probability variation jackpot, by selecting the jackpot performance pattern PTN B1 in the state where the second special jackpot finalization effect is executed in the variable effect HE, post-promotion after the jackpot game OU The probability of performing the effect (see FIG. 32(a)) is the post-promotion effect after the big hit game OU by selecting the big hit effect pattern PTN B1 in a state where the second special big hit determination effect is not executed in the variable effect HE. Is lower than the probability (FIG. 31(a)).

[実施例EX1_6]
実施例EX1_6を説明する。実施例EX1_6を、矛盾無き限り、第1実施形態に属する任意の他の実施例に組み合わせることができる。実施例EX1_6では、実施例EX1_1を基礎としつつ、操作対応演出X1の演出態様を決定するためのテーブルを実施例EX1_1とは異ならせる。以下、これについて説明する。
[Example EX1_6]
Example EX1_6 will be described. The example EX1_6 can be combined with any other example belonging to the first embodiment as long as there is no contradiction. In the example EX1_6, the table for determining the effect mode of the operation corresponding effect X1 is different from that of the example EX1_1, based on the example EX1_1. This will be described below.

図33に、実施例EX1_6にて利用される、操作対応演出X1の演出態様(内容)を決定するためのテーブルTBL及びTBLを示す。実施例EX1_6では、遊技機100の遊技状態に応じてテーブルTBL又はTBLが選択的に使用される。即ち、第1遊技状態においてはテーブルTBLが使用され、第1遊技状態と異なる第2遊技状態においてはテーブルTBLが使用される。ここでは、第1遊技状態は、低確率非電サポ遊技状態であるとし、第2遊技状態は、低確率電サポ遊技状態又は高確率電サポ遊技状態であるとする。 FIG. 33 shows tables TBL A and TBL C used in Example EX1_6 for determining the effect mode (contents) of operation-corresponding effect X1. In the embodiment EX1_6, the table TBL A or TBL C is selectively used according to the gaming state of the gaming machine 100. That is, the table TBL A is used in the first gaming state, and the table TBL C is used in the second gaming state different from the first gaming state. Here, it is assumed that the first game state is a low-probability non-electric power support game state, and the second game state is a low-probability power support game state or a high-probability power support game state.

テーブルTBLは、図19に示したものと同様のものであり、テーブルTBLA1〜TBLA4を含んで構成される。演出制御部403は、第1遊技状態において(即ち特図判定用情報JJに対する特図判定が第1遊技状態にて行われた場合において)、特図判定用情報JJがハズレであるときにはテーブルTBLA1を用いて、特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりであるときにはテーブルTBLA2を用いて、特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりであるときにはテーブルTBLA3を用いて、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりであるときにはテーブルTBLA4を用いて、操作対応演出X1の演出態様(内容)を決定し、決定した演出態様による操作対応演出X1を実行する。 The table TBL A is similar to that shown in FIG. 19, and is configured to include tables TBL A1 to TBL A4 . The effect control unit 403, in the first game state (that is, when the special figure determination for the special figure determination information JJ is performed in the first game state), when the special figure determination information JJ is a loss, the table TBL. A1 is used to generate the table TBL A2 when the special drawing determination information JJ is a big hit of the special A or the common B, and a table TBL A3 is used when the special figure determination information JJ is a special big hit of the special A or special C. When the special drawing determination information JJ is a special B or special D jackpot, the table TBL A4 is used to determine the presentation mode (contents) of the operation-based presentation X1 and the operation-based presentation X1 according to the determined presentation mode. To execute.

具体的には、演出制御部403は、第1遊技状態において(即ち特図判定用情報JJに対する特図判定が第1遊技状態にて行われた場合において)、
特図判定用情報JJがハズレであるとき、テーブルTBLA1を用い、緑CI演出、赤CI演出を、夫々、70%、30%の確率で操作対応演出X1として実行し、
特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりであるとき、テーブルTBLA2を用い、緑CI演出、赤CI演出、虹演出を、夫々、15%、60%、25%の確率で操作対応演出X1として実行し、
特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりであるとき、テーブルTBLA3を用い、緑CI演出、赤CI演出、虹演出を、夫々、15%、60%、25%の確率で操作対応演出X1として実行し、
特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりであるとき、テーブルTBLA4を用い、緑CI演出、赤CI演出、虹演出、上部ギミック演出、プレミアキャラ演出を、夫々、15%、60%、15%、5%、5%の確率で操作対応演出X1として実行する。
Specifically, the effect control unit 403, in the first game state (that is, when the special figure determination for the special figure determination information JJ is performed in the first game state),
When the special figure determination information JJ is lost, using the table TBL A1 , the green CI effect and the red CI effect are executed as the operation corresponding effect X1 with a probability of 70% and 30%, respectively.
When the special figure determination information JJ is a jackpot of A or B, the table TBL A2 is used to operate the green CI effect, the red CI effect, and the rainbow effect with a probability of 15%, 60%, or 25%, respectively. Executed as corresponding effect X1,
When the special drawing determination information JJ is a special A or special C jackpot, the table TBL A3 is used to operate the green CI effect, the red CI effect, and the rainbow effect with a probability of 15%, 60%, or 25%, respectively. Executed as corresponding effect X1,
When the special image determination information JJ is a special B or special D jackpot, using the table TBL A4 , the green CI effect, the red CI effect, the rainbow effect, the upper gimmick effect, and the premier character effect are 15% and 60%, respectively. %, 15%, 5%, 5% with a probability of being executed as the operation corresponding effect X1.

テーブルTBLは、テーブルTBLC1〜TBLC4を含んで構成される。演出制御部403は、第2遊技状態において(即ち特図判定用情報JJに対する特図判定が第2遊技状態にて行われた場合において)、特図判定用情報JJがハズレであるときにはテーブルTBLC1を用いて、特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりであるときにはテーブルTBLC2を用いて、特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりであるときにはテーブルTBLC3を用いて、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりであるときにはテーブルTBLC4を用いて、操作対応演出X1の演出態様(内容)を決定し、決定した演出態様による操作対応演出X1を実行する。 The table TBL C includes tables TBL C1 to TBL C4 . The effect control unit 403, in the second game state (that is, when the special figure determination for the special figure determination information JJ is performed in the second game state), when the special figure determination information JJ is a loss, the table TBL. with C1, by the use of a table TBL C2 when special symbol determination information JJ is jackpot through a or through B, and a table TBL C3 when special symbol determination information JJ is jackpot Special a or JP C When the special drawing determination information JJ is a special B or special D jackpot, the table TBL C4 is used to determine the effect mode (contents) of the operation corresponding effect X1, and the operation corresponding effect X1 according to the determined effect mode. To execute.

具体的には、演出制御部403は、第2遊技状態において(即ち特図判定用情報JJに対する特図判定が第2遊技状態にて行われた場合において)、
特図判定用情報JJがハズレであるとき、テーブルTBLC1を用い、緑CI演出、赤CI演出を、夫々、70%、30%の確率で操作対応演出X1として実行し、
特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりであるとき、テーブルTBLC2を用い、緑CI演出、赤CI演出、虹演出を、夫々、15%、60%、25%の確率で操作対応演出X1として実行し、
特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりであるとき、テーブルTBLC3を用い、緑CI演出、赤CI演出、虹演出、上部ギミック演出、プレミアキャラ演出を、夫々、15%、60%、5%、10%、10%の確率で操作対応演出X1として実行し、
特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりであるとき、テーブルTBLC4を用い、緑CI演出、赤CI演出、虹演出、上部ギミック演出、プレミアキャラ演出を、夫々、15%、60%、5%、10%、10%の確率で操作対応演出X1として実行する。
Specifically, the effect control unit 403, in the second game state (that is, when the special figure determination for the special figure determination information JJ is performed in the second game state),
When the special figure determination information JJ is lost, using the table TBL C1 , the green CI effect and the red CI effect are executed as the operation corresponding effect X1 with a probability of 70% and 30%, respectively.
When the special drawing determination information JJ is a big hit of A or B, the table TBL C2 is used to operate the green CI effect, the red CI effect, and the rainbow effect with a probability of 15%, 60%, or 25%, respectively. Executed as corresponding effect X1,
When the special drawing determination information JJ is a special A or special C jackpot, using the table TBL C3 , the green CI effect, the red CI effect, the rainbow effect, the upper gimmick effect, and the premier character effect are respectively 15% and 60%. %, 5%, 10%, 10% with a probability of executing as the operation corresponding effect X1,
When the special figure determination information JJ is a special B or special D jackpot, using the table TBL C4 , the green CI effect, the red CI effect, the rainbow effect, the upper gimmick effect, and the premier character effect are respectively 15% and 60%. %, 5%, 10%, and 10% with a probability of being executed as the operation corresponding effect X1.

演出制御部403は、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果と、自身が発生する演出用乱数等を用いて、上述の確率にて、操作対応演出X1の演出態様を決定する。第1及び第2遊技状態の何れにおいても、特図判定用情報JJがハズレであるとき、虹演出、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が操作対応演出X1として実行されること無い。第1遊技状態において特図判定用情報JJが通A、通B、特A又は特Cの大当たりあるとき、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が操作対応演出X1として実行されること無い。第2遊技状態において特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりあるとき、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が操作対応演出X1として実行されること無い。 The effect control unit 403 determines the effect mode of the operation corresponding effect X1 with the above-mentioned probability using the result of the special figure determination with respect to the special figure determination information JJ and the random number for the production generated by itself. In any of the first and second game states, when the special figure determination information JJ is lost, the rainbow effect, the upper gimmick effect or the premier character effect is not executed as the operation corresponding effect X1. In the first gaming state, when the special drawing determination information JJ is a big hit of A, B, A or C, the upper gimmick effect or the premier character effect is not executed as the operation corresponding effect X1. When the special figure determination information JJ is a big hit of A or B in the second game state, the upper gimmick effect or the premier character effect is not executed as the operation corresponding effect X1.

虹演出、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出は、判定対象TT(ここでは特図判定用情報JJ)が大当たりであるときにしか実行されない。従って、虹演出、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出は、何れかの種類の大当たりに当選していることを示唆する大当たり確定演出に属する。つまり、大当たり確定演出が示唆する大当たりの期待度は100%である。何れかの種類の大当たりに当選していることの示唆は、何れかの種類の大当たり遊技が行われる大当たり遊技状態となることの示唆でもあり、大当たり遊技を経て低確率非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利な高確率電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態になることの示唆でもある。 The rainbow effect, the upper gimmick effect, and the premier character effect are executed only when the determination target TT (here, the special figure determination information JJ) is a big hit. Therefore, the rainbow effect, the upper gimmick effect, and the premier character effect belong to the jackpot finalizing effect that suggests that any kind of jackpot has been won. In other words, the expectation of the jackpot suggested by the jackpot finalization effect is 100%. The suggestion that you have won a jackpot of any type is also a suggestion that you will be in a jackpot game state where a jackpot game of any kind is performed, and a low probability non-electric sapo game state after a jackpot game. It is also a suggestion that a high-probability electric support game state or a low-probability electric support game state that is advantageous to the player is entered.

第1遊技状態において、虹演出、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出の内、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出のみに関しては、特B又は特Dの大当たりであるときにしか実行されない。従って、第1遊技状態において、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出は、特B又は特Dの大当たりに当選していることを示唆する第1特殊大当たり確定演出に属する。特B又は特Dの大当たりに当選していることの示唆は、特B又は特Dによる大当たり遊技(ここでは10Rの大当たり遊技)が行われる大当たり遊技状態となることの示唆でもあり、大当たり遊技を経て低確率非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利な高確率電サポ遊技状態になることの示唆でもある。 In the first game state, among the rainbow effect, the upper gimmick effect and the premier character effect, only the upper gimmick effect and the premier character effect are executed only when the special B or the special D is a big hit. Therefore, in the first gaming state, the upper gimmick effect and the premier character effect belong to the first special jackpot confirmation effect that suggests that the special B or special D jackpot is won. The suggestion that the special B or special D jackpot is won is also a suggestion that the jackpot game by the special B or special D (here, the 10R jackpot game) will be in the jackpot game state, and the jackpot game It is also a suggestion that after that, it becomes a high-probability electric support game state that is more advantageous to the player than the low-probability non-electric support game state.

但し、第2遊技状態においては、特B又は特Dだけでなく、特A又は特Cの大当たりの際にも、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出が実行されうる。テーブルTBLが用いられた場合には、確変大当たりの時にのみ上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出が実行されるので、第2遊技状態における上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出は、確変大当たりに当選していることを示唆する演出に属する。確変大当たりに当選していることの示唆は、確変大当たりによる大当たり遊技が行われる大当たり遊技状態となることの示唆でもあり、大当たり遊技を経て低確率非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利な高確率電サポ遊技状態になることの示唆でもある。 However, in the second game state, the upper gimmick effect and the premier character effect can be executed not only in the special B or the special D but also in the special A or the special C big hit. When the table TBL C is used, the upper gimmick effect and the premier character effect are executed only at the time of the probability variation jackpot, so the upper gimmick effect and the premiere character effect in the second game state win the probability variation jackpot. Belong to the production that suggests that. The suggestion that you have won the probability jackpot is also a suggestion that you will be in the jackpot game state where the jackpot game by the probability variation jackpot is performed, and after the jackpot game, it is a high probability that is more advantageous to the player than the low probability non-electric sapo game state. It is also a suggestion that it will be in the stochastic electric power support game state.

第1及び第2遊技状態の夫々において、緑CI演出及び赤CI演出は、大当たりであるときにもハズレであるときにも実行されるため、大当たり確定演出には属さない。緑CI演出及び赤CI演出は共に判定対象TTに対する大当たりの期待度を示唆するものであるが、それらが示唆する大当たりの期待度は100%未満である。上述の期待度算出式及びテーブルTBL及びTBLから理解されるように、赤CI演出は、緑CI演出よりも、何れかの種類の大当たりの期待度が高いことを示唆している。 In each of the first and second game states, the green CI effect and the red CI effect are executed both when the jackpot and when the player loses, and thus do not belong to the jackpot finalizing effect. Both the green CI effect and the red CI effect suggest a jackpot expectation degree for the determination target TT, but the jackpot expectation degree suggested by them is less than 100%. As can be understood from the above-described expectation degree calculation formula and the tables TBL A and TBL C , it is suggested that the red CI effect has a higher expectation degree for a jackpot of any kind than the green CI effect.

大当たり遊技状態には、通A、通B、特A又は特Cの大当たりによる4R分の大当たり遊技状態と、それよりも遊技者に有利な、特B又は特Dの大当たりによる10R分の大当たり遊技状態と、がある。演出制御部403は、特図判定の結果に基づき、大当たり遊技状態となる前に、変動演出HEにて大当たり確定演出を実行するときがある。第1遊技状態においては、テーブルTBLが用いられるので、特B又は特Dの大当たりの際に、複数種類の大当たり確定演出の内、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が実行されるときがある一方で、通A、通B、特A又は特Cの大当たりの際には、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が実行されない。このような上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出を実行可能としておくことにより、第1遊技状態において、遊技者は、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出の発生を強く望むようになり、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が発生したときに、大きな喜びと安心感(10R分の大当たり遊技が行われることへの安心感)を得ることができる。 In the jackpot game state, a jackpot game state of 4R by a jackpot of A, B, special A or C and a jackpot game of 10R by a jackpot of B or D which is more advantageous to the player. There is a state. Based on the result of the special figure determination, the effect control unit 403 may execute the jackpot confirmation effect in the variable effect HE before the jackpot gaming state is entered. In the first gaming state, since the table TBL A is used, when a special B or special D big hit, an upper gimmick effect or a premier character effect may be executed among a plurality of types of jackpot fixed effects. Then, in the case of a jackpot of the communication A, communication B, special A or special C, the upper gimmick effect or the premier character effect is not executed. By making such an upper gimmick effect or premier character effect executable, the player in the first game state strongly desires the occurrence of the upper gimmick effect or the premier character effect, and the upper gimmick effect or the premier character effect. When the effect is generated, a great joy and a sense of security (a sense of security that a jackpot game for 10R is played) can be obtained.

一方、第2遊技状態においては、テーブルTBLが用いられるので、特A〜特Dの何れの大当たりの場合でも上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が実行されるときがある。第2遊技状態は、第1遊技状態(低確率非電サポ遊技状態)にて大当たりが発生した場合に移行する遊技状態であるため、第2遊技状態で発生する大当たりは、いわゆる連荘大当たりである。連荘大当たりは遊技者にとって非常に喜ばしいものであるため、第1遊技状態では非常に限定された条件下でしか出現しないプレミアキャラ演出等を、連荘大当たり時に出現させれば、遊技者の気分が大いに盛り上がると期待される。そこで、第2遊技状態では、プレミアキャラ演出等の出現を許容する条件を緩めて4R分の大当たり時にもプレミアキャラ演出等の出現を可能とする。これにより、連荘大当たりによる喜びと、第1遊技状態では滅多にみられないプレミアキャラ演出等が頻繁に出現する喜びとが相まって、遊技に大きな面白みを感じてもらいやすくなる、と期待される。 On the other hand, in the second game state, since the table TBL C is used, there is a case where any of the upper gimmick effect or Premier character presentation even if the jackpot JP A~ JP D is executed. The second gaming state is a gaming state that shifts when a jackpot occurs in the first gaming state (low-probability non-electricity support gaming state), so the jackpot that occurs in the second gaming state is a so-called Renso jackpot. is there. The Renso jackpot is very pleasing to the player, so if you make a Premier character production etc. that appears only under very limited conditions in the first gaming state appear at the Renjo jackpot, you will feel Is expected to be very exciting. Therefore, in the second game state, the condition for allowing the appearance of the premier character effect or the like is relaxed to allow the appearance of the premier character effect or the like even when the jackpot of 4R is achieved. As a result, it is expected that the joy of the Renso jackpot and the joy of frequently appearing in the premier character production and the like, which are rarely seen in the first game state, will make the game more interesting.

また、以下のように考えることもできる。
第1遊技状態において、演出制御部403は、特図判定用情報JJが通A、通B、特A又は特Cの大当たりに当選しているという条件下においては、テーブルTBLA2又はTBLA3による決定条件で、複数種類の大当たり確定演出の内、実行する大当たり確定演出を決定可能であり、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選しているという条件下においては、テーブルTBLA4による決定条件で、複数種類の大当たり確定演出の内、実行する大当たり確定演出を決定可能である。
第1遊技状態において、テーブルTBLA2又はTBLA3による決定条件では、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出を決定不可能である一方、テーブルTBLA4による決定条件では、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出を決定可能である。
第1遊技状態において、演出制御部403は、通A、通B、特A又は特Cの大当たりによる4R分の大当たり遊技状態になる場合には、テーブルTBLA2又はTBLA3による決定条件で、実行する大当たり確定演出を決定可能であり、特B又は特Dの大当たりによる10R分の大当たり遊技状態になる場合には、テーブルTBLA4による決定条件で、実行する大当たり確定演出を決定可能である。
Also, it can be considered as follows.
In the first gaming state, the effect control unit 403 uses the table TBL A2 or TBL A3 under the condition that the special figure determination information JJ is a big hit of the communication A, communication B, special A or special C. Under the condition that the jackpot final effect to be executed can be determined from among a plurality of types of jackpot final effects, and the special figure determination information JJ has won the special bonus B or bonus D, the table Under the determination condition of TBL A4, it is possible to determine the jackpot finalizing effect to be executed, out of a plurality of types of jackpot finalizing effects.
In the first gaming state, the determination condition by the table TBL A2 or TBL A3 cannot determine the upper gimmick production or the premier character production, while the determination condition by the table TBL A4 can determine the upper gimmick production or the premier character production. Is.
In the first game state, the effect control unit 403 executes in the determination condition by the table TBL A2 or TBL A3 when the jackpot game state of 4R due to the jackpot of the communication A, the communication B, the special A or the special C is reached. It is possible to determine the jackpot confirmation effect to be performed, and when the jackpot of 10R due to the jackpot of the special B or the special D is reached, it is possible to determine the jackpot confirmation effect to be executed under the determination condition according to the table TBL A4 .

一方、第2遊技状態において、演出制御部403は、特図判定用情報JJが通A又は通Bに当選しているという条件下においては、テーブルTBLC2による決定条件で、複数種類の大当たり確定演出の内、実行する大当たり確定演出を決定可能であり、特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選しているという条件下においては、テーブルTBLC3又はTBLC4による決定条件で、複数種類の大当たり確定演出の内、実行する大当たり確定演出を決定可能である。
第2遊技状態において、テーブルTBLC2による決定条件では、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出を決定不可能である一方、テーブルTBLC3又はTBLC4による決定条件では、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出を決定可能である。
第2遊技状態において、演出制御部403は、通A又は通Bの大当たりによる大当たり遊技を行うと判定された場合には、テーブルTBLC2による決定条件で、実行する大当たり確定演出を決定可能であり、特A又は特Cの大当たりによる大当たり遊技を行うと判定された場合には、テーブルTBLC3による決定条件で、実行する大当たり確定演出を決定可能であり、特B又は特Dの大当たりによる大当たり遊技を行うと判定された場合には、テーブルTBLC4による決定条件で、実行する大当たり確定演出を決定可能である。
On the other hand, in the second game state, the effect control unit 403, under the condition that the special figure determination information JJ has won the communication A or communication B, the determination condition by the table TBL C2 , the jackpot determination of a plurality of types Under the condition that the jackpot finalized effect to be executed can be decided among the effects and the special figure determination information JJ wins any of the special effects A to D, the table TBL C3 or TBL C4 is used. It is possible to determine the jackpot finalizing effect to be executed from among a plurality of types of jackpot finalizing effects under the determination condition.
In the second game state, it is not possible to determine the upper gimmick effect or the premier character effect under the determination condition by the table TBL C2 , while it is possible to determine the upper gimmick effect or the premier character effect under the determination condition by the table TBL C3 or TBL C4. Is.
In the second gaming state, the effect control unit 403 can determine the jackpot final effect to be executed under the determination condition based on the table TBL C2 when it is determined that the jackpot game based on the jackpot of the communication A or the communication B is performed. When it is determined that the jackpot game with the jackpot of the special A or the special C is to be performed, the jackpot finalizing effect to be executed can be determined by the determination condition of the table TBL C3 , and the jackpot game with the jackpot of the special B or the special jackpot D. When it is determined to perform, the jackpot finalizing effect to be executed can be determined under the determination condition based on the table TBL C4 .

また、第1遊技状態における特B又は特Dの大当たり時において、上部ギミック演出の出現率とプレミアキャラ演出の出現率を互いに異ならせても良い。即ち例えば、第1遊技状態において特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選したと判定された場合、緑CI演出、赤CI演出、虹演出、上部ギミック演出、プレミアキャラ演出が、夫々、15%、60%、15%、8%、2%の確率で操作対応演出X1として実行されるよう、テーブルTBLA4を変形しても良い。
同様に例えば、第2遊技状態において特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりに当選したと判定された場合、緑CI演出、赤CI演出、虹演出、上部ギミック演出、プレミアキャラ演出が、夫々、15%、60%、15%、8%、2%の確率で操作対応演出X1として実行されるようテーブルTBLC3を変形しても良く、これに代えて或いはこれに加えて、第2遊技状態において特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選したと判定された場合、緑CI演出、赤CI演出、虹演出、上部ギミック演出、プレミアキャラ演出が、夫々、15%、60%、15%、2%、8%の確率で操作対応演出X1として実行されるようテーブルTBLC4を変形しても良い。これによれば、第2遊技状態において、プレミアキャラ演出が実行された場合には上部ギミック演出が実行された場合よりも、特B又は特Dの大当たりに当選している可能性が高いため、遊技者は、上部ギミック演出よりもプレミアキャラ演出の出現を望むようになり、プレミアキャラ演出の出現時には、より大きな喜びを得ることができる。
In addition, when the special B or the special D in the first gaming state is a big hit, the appearance rate of the upper gimmick effect and the appearance rate of the premier character effect may be different from each other. That is, for example, when it is determined that the special image determination information JJ is a special B or special D jackpot in the first gaming state, a green CI effect, a red CI effect, a rainbow effect, an upper gimmick effect, and a premier character effect are obtained. , The table TBL A4 may be modified so as to be executed as the operation corresponding effect X1 with a probability of 15%, 60%, 15%, 8%, 2%, respectively.
Similarly, for example, when it is determined that the special image determination information JJ is a big hit of the special A or the special C in the second game state, the green CI effect, the red CI effect, the rainbow effect, the upper gimmick effect, and the premier character effect. However, the table TBL C3 may be modified so as to be executed as the operation corresponding effect X1 with a probability of 15%, 60%, 15%, 8%, 2%, respectively, instead of or in addition to this, When it is determined that the special image determination information JJ is won in the special game B or the special D in the second game state, the green CI effect, the red CI effect, the rainbow effect, the upper gimmick effect, and the premier character effect, respectively. The table TBL C4 may be modified so as to be executed as the operation corresponding effect X1 with a probability of 15%, 60%, 15%, 2%, 8%. According to this, in the second game state, when the premiere character effect is executed, it is more likely that the special B or special D jackpot is won than when the upper gimmick effect is executed. Players are more likely to want the appearance of the premier character production than the upper gimmick production, and when the appearance of the premier character production is obtained, greater pleasure can be obtained.

また、第1遊技状態において、特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している場合、上部ギミック演出が操作対応演出X1として実行されることがあるように、且つ、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合に限ってプレミアキャラ演出が操作対応演出X1として実行されることがあるように、テーブルTBLを変形しても良い。
これに代えて又はこれに加えて、第2遊技状態において、特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している場合、上部ギミック演出が操作対応演出X1として実行されることがあるように、且つ、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合に限ってプレミアキャラ演出が操作対応演出X1として実行されることがあるように、テーブルTBLを変形しても良い。
Further, in the first gaming state, if the special figure determination information JJ is a big hit of any of special A to special D, the upper gimmick effect may be executed as the operation corresponding effect X1, In addition, the table TBL A is modified so that the premiere character effect may be executed as the operation corresponding effect X1 only when the special figure determination information JJ has won the special B or special D jackpot. Is also good.
Instead of this or in addition to this, in the second game state, when the special figure determination information JJ has won any of the special A to special D jackpot, the upper gimmick effect is executed as the operation corresponding effect X1. As described above, the premiere character effect may be executed as the operation corresponding effect X1 only when the special figure determination information JJ is won in the special B or special D jackpot. it may be modified table TBL C.

また、第2遊技状態において、特図判定用情報JJが第2始動口106への遊技球入球に基づく特C又は特Dの大当たりに当選している場合には操作対応演出X1として上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が実行されうるように、且つ、特図判定用情報JJが第1始動口105への遊技球入球に基づく特A又は特Bの大当たりに当選している場合には操作対応演出X1として上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が実行されることが無いように、テーブルTBLを変形しても良い。 Further, in the second game state, if the special figure determination information JJ is a big hit of special C or special D based on the game ball entering the second starting opening 106, the upper gimmick as the operation corresponding effect X1 Operation so that the production or the premier character production can be executed, and when the special figure determination information JJ is a special A or special B jackpot based on the game ball entering the first starting opening 105 as never upper gimmick effect or premium character presentation is performed as the corresponding effect X1, it may be modified table TBL C.

また、第2遊技状態において、特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりに当選している場合にも、操作対応演出X1として上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が実行されうるように、テーブルTBLを変形しても良い。 Further, in the second game state, even when the special figure determination information JJ is a big hit of the communication A or communication B, the upper gimmick effect or the premier character effect can be executed as the operation corresponding effect X1, it may be modified the table TBL C.

基本的に、第1遊技状態では、第1始動口105及び第2始動口106の内、第1始動口105にのみ遊技球が入球しうる左打ちにて遊技が行われ、第2遊技状態では、第1始動口105及び第2始動口106の内、第2始動口106にのみ遊技球が入球しうる右打ちにて遊技が行われる。このため、第1遊技状態では、通B、特C及び特Dの大当たりの存在を無視し、通A、特A又は特Bの大当たりにのみ注目して、テーブルTBLによる操作対応演出X1の決定方法が適用されても良く、第2遊技状態では、通A、特A及び特Bの大当たりの存在を無視し、通B、特C又は特Dの大当たりにのみ注目して、テーブルTBLによる操作対応演出X1の決定方法が適用されても良い。 Basically, in the first game state, of the first starting opening 105 and the second starting opening 106, a game is played by left-handing, in which a game ball can enter only the first starting opening 105, and a second game. In the state, the game is played by hitting the game ball to the right so that the game ball can enter only the second starting port 106 among the first starting port 105 and the second starting port 106. For this reason, in the first gaming state, the presence of the big hits of the communication B, the special C, and the special D is ignored, and only the big hit of the communication A, the special A, or the special B is focused, and the operation corresponding effect X1 by the table TBL A The determination method may be applied, and in the second gaming state, the presence of the jackpots of the communication A, the special A, and the special B is ignored, and only the big hit of the communication B, the special C, or the special D is paid attention to, and the table TBL C The method of deciding the operation corresponding effect X1 may be applied.

[実施例EX1_7]
実施例EX1_7を説明する。実施例EX1_7では、上述の各実施例に対する幾つかの変形例を説明する。尚、実施例EX1_7を含む第1実施形態に記載の事項を、矛盾無き限り、後述の他の実施形態にも適用可能である。
[Example EX1_7]
Example EX1_7 will be described. In the embodiment EX1_7, some modifications of the above-described embodiments will be described. The matters described in the first embodiment including the example EX1_7 can be applied to other embodiments described later as long as there is no contradiction.

操作対応演出X1を含む操作演出は、ボタン演出及びレバー演出の何れかとされる。
上述の各実施例において、操作対応演出X1として大当たり確定演出(虹演出、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出)が実行される場合には、操作対応演出X1として大当たり確定演出(虹演出、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出)が実行されない場合よりも、操作対応演出X1を含む操作演出としてレバー演出が実行され易くなるように(逆に言えばボタン演出が実行され難くなるように)、操作対応演出X1を含む操作演出の態様を決定しても良い。
これに類似して、上述の各実施例において、操作対応演出X1として上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が実行される場合には、操作対応演出X1として上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が実行されない場合よりも、操作対応演出X1を含む操作演出としてレバー演出が実行され易くなるように(逆に言えばボタン演出が実行され難くなるように)、操作対応演出X1を含む操作演出の態様を決定しても良い。
The operation effect including the operation corresponding effect X1 is either a button effect or a lever effect.
In each of the above-described embodiments, when the jackpot finalizing effect (rainbow effect, upper gimmick effect or premier character effect) is executed as the operation corresponding effect X1, the big hit determining effect (rainbow effect, upper gimmick effect) is performed as the operation corresponding effect X1. In order to make it easier for the lever effect to be executed as an operation effect including the operation corresponding effect X1 (in other words, for the button effect to be difficult to execute) than when the premier character effect is not executed, the operation corresponding effect X1 You may decide the mode of the operation effect including.
Similar to this, in each of the above-described embodiments, when the upper gimmick effect or the premier character effect is executed as the operation corresponding effect X1, the upper gimmick effect or the premier character effect is not executed as the operation corresponding effect X1. Also, the mode of the operation effect including the operation corresponding effect X1 is determined so that the lever effect is easily executed as the operation effect including the operation corresponding effect X1 (conversely, the button effect is difficult to be executed). Is also good.

上述の各実施例では、緑CI演出、赤CI演出、虹演出、上部ギミック演出及びプレミアキャラ演出の何れかが演出X1として実行されており、演出X1が、変動演出HEにおけるリーチ演出の実行期間中に実行される操作対応演出であるとしたが(図18参照)、演出X1は、変動演出HEにおいてリーチ演出が実行されていないタイミングにて実行される操作対応演出であっても良いし、操作手段(演出ボタン121又は演出レバー127)への操作の入力有無に関係無く変動演出HE中の所定タイミングで実行される演出であっても良い。 In each of the above-described embodiments, any one of the green CI effect, the red CI effect, the rainbow effect, the upper gimmick effect and the premier character effect is executed as the effect X1, and the effect X1 is the execution period of the reach effect in the variable effect HE. Although it is assumed that it is the operation corresponding effect executed during (see FIG. 18), the effect X1 may be the operation corresponding effect executed at the timing when the reach effect is not executed in the variable effect HE, The effect may be executed at a predetermined timing during the variable effect HE regardless of whether or not the operation means (effect button 121 or effect lever 127) is operated.

また、特図判定用情JJに対する特図判定の結果に基づき、1つの変動演出HEの中で虹演出を演出X1として実行するとき、当該1つの変動演出HEの中で虹演出を1回だけ実行するときと複数回実行するときがある一方で、1つの変動演出HEの中で第1又は第2特殊大当たり確定演出(従って上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出;図19、図24参照)を演出X1として実行するとき、当該1つの変動演出HEの中で第1又は第2特殊大当たり確定演出は常に1回だけ実行される。即ち例えば、第1又は第2特殊大当たり確定演出としてのプレミアキャラ演出に注目した場合、プレミアキャラ演出は1つの変動演出HEの中で複数回実行されることが無いようにすると良い。これにより、プレミアキャラ演出等の希少性が高まり、プレミアキャラ演出等が出現した時に大きな喜びを遊技者に与えることができる。
或いは、1つの変動演出HEの中で第1又は第2特殊大当たり確定演出を演出X1として実行するとき、当該1つの変動演出HEの中で第1又は第2特殊大当たり確定演出を複数回実行することが有り得るようにしつつも、虹演出よりも第1又は第2特殊大当たり確定演出(特に例えばプレミアキャラ演出)は変動演出HEにて複数回実行され難いようにすると良い。
より具体的には例えば、1つの変動演出HEの中で虹演出を演出X1として実行するとき、演出用乱数等を用いて、当該1つの変動演出HEの中で虹演出を1回だけ実行する確率が70%となり且つ虹演出を2回実行する確率が30%となるように、且つ、1つの変動演出HEの中で第1又は第2特殊大当たり確定演出(特に例えばプレミアキャラ演出)を演出X1として実行するとき、当該1つの変動演出HEの中で第1又は第2特殊大当たり確定演出(特に例えばプレミアキャラ演出)を1回だけ実行する確率が99%となり且つ第1又は第2特殊大当たり確定演出(特に例えばプレミアキャラ演出)を2回実行する確率が1%となるようにすると良い。
In addition, when the rainbow effect is executed as the effect X1 in one variation effect HE based on the result of the special figure determination for the special figure determination information JJ, the rainbow effect is performed only once in the one variation effect HE. While there are times when it is executed and when it is executed a plurality of times, the first or second special jackpot finalized effect (hence the upper gimmick effect or the premier character effect; see FIGS. 19 and 24) is produced in one variable effect HE. When executed as X1, the first or second special jackpot finalized effect is always executed only once in the one variable effect HE. That is, for example, when paying attention to the premier character effect as the first or second special jackpot final effect, it is preferable that the premier character effect is not executed a plurality of times in one variable effect HE. As a result, the rarity of the premier character production and the like increases, and a great joy can be given to the player when the premier character production or the like appears.
Alternatively, when the first or second special jackpot finalizing effect is executed as the effect X1 in one variable effect HE, the first or second special jackpot finalizing effect is executed a plurality of times in the one variable effect HE. However, it is preferable that the first or second special jackpot finalizing effect (especially, for example, a premier character effect) is less likely to be executed a plurality of times in the variable effect HE than the rainbow effect.
More specifically, for example, when the rainbow effect is executed as the effect X1 in one variation effect HE, the rainbow effect is executed only once in the one variation effect HE by using an effect random number or the like. The probability is 70%, the probability of executing the rainbow effect twice is 30%, and the first or second special jackpot finalized effect (especially, for example, the premiere character effect) is produced in one variation production HE. When executed as X1, there is a 99% probability that the first or second special jackpot finalized effect (especially, for example, a premier character effect) is executed only once in the one fluctuating effect HE, and the first or second special jackpot. It is preferable that the probability of executing the finalized effect (especially, for example, the premier character effect) twice is 1%.

1つの変動演出HEの中で虹演出が複数回実行されるとき、複数回の虹演出の具体的演出内容に多少の違いはあっても良いし、複数回の虹演出は具体的演出内容においても互いに同じであっても良い。同様に、1つの変動演出HEの中で上部ギミック演出が複数回実行されるとき、複数回の上部ギミック演出の具体的演出内容に多少の違いはあっても良いし、複数回の上部ギミック演出は具体的演出内容においても互いに同じであっても良い。同様に、1つの変動演出HEの中でプレミアキャラ演出が複数回実行されるとき、複数回のプレミアキャラ演出の具体的演出内容に多少の違いはあっても良いし、複数回のプレミアキャラ演出は具体的演出内容においても互いに同じであっても良い。 When the rainbow effect is executed multiple times in one variation effect HE, there may be some difference in the specific effect contents of the multiple rainbow effects, and the multiple rainbow effects are different in the specific effect contents. May be the same as each other. Similarly, when the upper gimmick effect is executed a plurality of times in one variation effect HE, there may be some difference in the specific effect contents of the upper gimmick effect for a plurality of times, or the upper gimmick effect for a plurality of times. May be the same as each other in terms of concrete content. Similarly, when the premier character effect is executed a plurality of times in one variation effect HE, there may be some difference in the specific effect contents of the premier character effect for a plurality of times, or a plurality of premier character effects. May be the same as each other in terms of concrete content.

上述したように、プレミアキャラ演出は、所定のプレミアキャラクタを示すプレミアキャラ画像を画像表示部104に表示する演出であるが、プレミアキャラ演出における具体的な演出内容は複数種類あっても良い。即ち例えば、図34(a)及び(b)を参照し、プレミアキャラ演出は、所定のプレミアキャラクタを示すプレミアキャラ画像1410を画像表示部104に表示する第1プレミアキャラ演出、又は、上記プレミアキャラクタを示す他のプレミアキャラ画像1410aを画像表示部104に表示する第2プレミアキャラ演出であって良い。プレミアキャラ画像1410aは、例えば、プレミアキャラ画像1410の縮小画像であって良い。プレミアキャラ演出を実行すると決定された場合、演出用乱数を用いた抽選により第1及び第2プレミアキャラ演出の何れかを選択的に実行することができる。或いは例えば、上述の第1遊技状態においてはプレミアキャラ演出として第1プレミアキャラ演出を行うように且つ上述の第2遊技状態においてはプレミアキャラ演出として第2プレミアキャラ演出を行うようにしても良い。第1プレミアキャラ演出も第2プレミアキャラ演出も、特別の演出態様の大当たり確定演出と言える。 As described above, the premier character effect is an effect of displaying a premier character image showing a predetermined premier character on the image display unit 104, but there may be a plurality of concrete effect contents in the premier character effect. That is, for example, referring to FIGS. 34A and 34B, the premier character effect is the first premier character effect in which the premier character image 1410 indicating a predetermined premier character is displayed on the image display unit 104, or the premier character effect. May be a second premiere character effect in which another premiere character image 1410a indicating “” is displayed on the image display unit 104. The premier character image 1410a may be, for example, a reduced image of the premier character image 1410. When it is determined to execute the premier character effect, one of the first and second premier character effects can be selectively executed by lottery using a random number for effect. Alternatively, for example, the first premier character effect may be performed as the premier character effect in the first game state described above, and the second premier character effect may be performed as the premier character effect in the second game state described above. It can be said that the first premier character production and the second premiere character production are jackpot confirmed productions in a special production mode.

大当たり遊技ではラウンド数が多いほど遊技者に有利であるので、図7の例によれば、特Bの大当たり遊技は特Aの大当たり遊技よりも遊技者に有利であり、且つ、特Dの大当たり遊技は特Cの大当たり遊技よりも遊技者に有利であり、且つ、特Aの大当たり遊技と特Cの大当たり遊技とに有利度合いに差異は無く、且つ、特Bの大当たり遊技と特Dの大当たり遊技とに有利度合いに差異は無い。
しかしながら、特A〜特Dの大当たり遊技間における有利度合いの相違又は同一性は、上述してきたものに限られず、任意に変更可能である。
例えば、特A、特B、特C、特Dの大当たり遊技を構成するラウンド数を、10、16、4、8にしても良い。この場合、特Aの大当たり遊技は、特C及び特Dの大当たり遊技よりも、ラウンド数が多い点で有利度合いが大きい。
或いは例えば、特A、特B、特C、特Dの大当たり遊技を構成するラウンド数を、10、16、4、10にしても良い。この場合、特Aの大当たり遊技は、特Cの大当たり遊技よりもラウンド数が多い点で有利度合いが大きく、特Dの大当たり遊技とラウンド数が共通する点で有利度合いが共通する。
更に或いは例えば、特A、特B、特C、特Dの大当たり遊技を構成するラウンド数を、4、16、8、16にすることも可能である。
As the number of rounds in the jackpot game is more advantageous to the player, according to the example of FIG. 7, the jackpot game of special B is more advantageous to the player than the jackpot game of special A and the jackpot of special D. The game is more advantageous to the player than the special C big hit game, and there is no difference in the degree of advantage between the special A big hit game and the special C big hit game, and the special B big hit game and the special D big hit game. There is no difference in the degree of advantage with the game.
However, the difference or the same degree of advantage between the special jackpot games of special A to special D is not limited to the one described above, and can be arbitrarily changed.
For example, the number of rounds forming the jackpot game of special A, special B, special C, and special D may be 10, 16, 4, and 8. In this case, the special A jackpot game has a greater advantage than the special C and D jackpot games in that the number of rounds is larger.
Alternatively, for example, the number of rounds constituting the special A, special B, special C, and special jackpot games may be set to 10, 16, 4, and 10. In this case, the special A jackpot game has a large advantage degree in that the number of rounds is larger than the special C jackpot game, and the advantage degree is common in that the special D jackpot game has the same number of rounds.
Furthermore, for example, it is possible to set the number of rounds constituting the jackpot game of special A, special B, special C, and special D to 4, 16, 8, and 16.

<<第2実施形態>>
遊技機100の第2実施形態を説明する。上述の内容による遊技機100は、所謂ループ機と称されるタイプの遊技機であるが、所謂Vループ機として遊技機100を構成するようにしても良い。Vループ機として遊技機100を構成する場合の実施形態を第2実施形態として説明する。
<<Second Embodiment>>
A second embodiment of the gaming machine 100 will be described. The gaming machine 100 according to the above contents is a so-called loop machine, but the gaming machine 100 may be configured as a so-called V loop machine. An embodiment in which the gaming machine 100 is configured as a V loop machine will be described as a second embodiment.

図35(a)〜(c)は、第2実施形態に係る大入賞口111の内部構造を示す模式図である。図35(a)〜(c)の夫々において、上下方向は図1における上下方向に対応し、右左方向は図1における前後方向に対応する。即ち、図35(a)〜(c)は、遊技機100を左方から側面視した場合の、大入賞口111の内部構造を示す図であるといえる。大入賞口111の内部領域は、大入賞口111が開状態である場合に遊技球が進入可能な領域である。大入賞口111が開状態である場合と比べ、大入賞口111が閉状態である場合には、大入賞口111の内部領域への遊技球の進入は困難である。実質的には、大入賞口111が閉状態であるとき、大入賞口111の内部領域への遊技球の進入は不可能であり、大入賞口111が開状態であるときにのみ、大入賞口111の内部領域への遊技球の進入が可能となる。図35(a)〜(c)において、破線円並びに破線による線分及び折れ線にて、遊技球の流れを表している。 35(a) to 35(c) are schematic views showing the internal structure of the special winning opening 111 according to the second embodiment. 35A to 35C, the up-down direction corresponds to the up-down direction in FIG. 1, and the right-left direction corresponds to the front-back direction in FIG. That is, it can be said that FIGS. 35(a) to (c) are diagrams showing the internal structure of the special winning opening 111 when the gaming machine 100 is viewed from the left side. The internal area of the special winning opening 111 is an area into which the game ball can enter when the special winning opening 111 is open. When the special winning opening 111 is in the closed state, it is more difficult for the game ball to enter the internal area of the special winning opening 111 than when the special winning opening 111 is in the open state. Substantially, when the special winning opening 111 is closed, it is impossible for a game ball to enter the internal area of the special winning opening 111, and only when the special winning opening 111 is open The game ball can enter the internal area of the mouth 111. In FIGS. 35(a) to (c), the flow of the game ball is represented by a broken line circle and a broken line segment and broken line.

図35(a)において大入賞口111は閉状態であり、図35(b)及び(c)において大入賞口111は開状態である。大入賞口111の内部領域には、V領域141、非V領域142、大入賞口111の内部領域に進入した遊技球をV領域141又は非V領域142に導くための案内部材143、及び、大入賞口111の内部領域に進入した遊技球をV領域141に入球させるか否かを振り分けるための振分部材144が設けられている。遊技球がV領域141に入球することと、遊技球がV領域141を通過することは同義である。尚、図35(a)〜(c)では、大入賞口111の内部領域に進入した遊技球が前後方向(遊技者から見て前後方向)に移動してV領域141又は非V領域142に向かうことを想定しているが、大入賞口111の内部領域に進入した遊技球が左右方向に移動してV領域141又は非V領域142に向かうような構成を採用するようにしても良い。 In FIG. 35(a), the special winning opening 111 is in a closed state, and in FIGS. 35(b) and 35(c), the special winning opening 111 is in an open state. In the internal area of the special winning opening 111, a V area 141, a non-V area 142, a guide member 143 for guiding the game ball entering the internal area of the special winning opening 111 to the V area 141 or the non-V area 142, and A distribution member 144 for distributing whether or not to enter the game ball that has entered the internal area of the special winning opening 111 into the V area 141 is provided. The game ball entering the V area 141 is synonymous with the game ball passing through the V area 141. In addition, in FIG. 35(a) to (c), the game ball that has entered the internal area of the special winning opening 111 moves in the front-rear direction (front-rear direction when viewed from the player) to become the V area 141 or the non-V area 142. Although it is supposed to go, a configuration may be adopted in which the game ball that has entered the internal area of the special winning opening 111 moves leftward and rightward toward the V area 141 or the non-V area 142.

振分部材144はV領域141の近傍に設けられ、V領域141は振分部材144が作動しているときにのみ開放される領域である。振分部材144は、遊技球をV領域141へ入球し難くさせる閉状態(図35(b)に示す状態)と、閉状態よりも遊技球をV領域141へ入球しやすくさせる開状態(図35(c)に示す状態)の内の、どちらかの状態をとる。実質的には、振分部材144が閉状態であるとき、遊技球のV領域141への入球は不可能であり、振分部材144が開状態であるときにのみ、遊技球のV領域141への入球が可能になる。振分部材144が開状態となることを、振分部材144の開放又はV領域141の開放とも言う。 The distribution member 144 is provided in the vicinity of the V area 141, and the V area 141 is an area that is opened only when the distribution member 144 is operating. The distribution member 144 has a closed state (state shown in FIG. 35B) that makes it difficult for the game ball to enter the V area 141, and an open state that makes it easier to enter the game ball into the V area 141 than in the closed state. Either of the states shown in FIG. 35(c) is taken. Substantially, when the distribution member 144 is in the closed state, the ball cannot enter the V area 141 of the game sphere, and only when the distribution member 144 is in the opened state, the V area of the game sphere. It is possible to enter 141. The opening of the distribution member 144 is also referred to as opening of the distribution member 144 or opening of the V region 141.

大入賞口111の内部領域に進入した遊技球がV領域141に入球しなかった場合、その遊技球は非V領域142に導かれる。従って、振分部材144が閉状態であるとき、遊技球はV領域141に入球することなく非V領域142に導かれる。非V領域142は常時開放されている領域であり、非V領域142に導かれた遊技球は非V領域142に入球する。詳細は後述するがV領域141は確率変動機能作動スイッチとして機能し、V領域141に遊技球が入球した場合、その後の遊技機100の遊技状態が高確率遊技状態に制御される。 If the game ball that has entered the internal area of the special winning opening 111 does not enter the V area 141, the game ball is guided to the non-V area 142. Therefore, when the distribution member 144 is in the closed state, the game ball is guided to the non-V area 142 without entering the V area 141. The non-V area 142 is an area that is always open, and the game ball guided to the non-V area 142 enters the non-V area 142. Although the details will be described later, the V area 141 functions as a probability variation function operation switch, and when a game ball enters the V area 141, the game state of the gaming machine 100 thereafter is controlled to a high probability game state.

図36は、第2実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。第2実施形態でも、基本実施形態及び第1実施形態と同様(図7参照)、大当たりの種類として、通A、通B、特A〜特Dがある。但し、通A、通B、特A及び特Cのラウンド数は5であり、特B及び特Dのラウンド数は10である。尚、大当たりにおける“R”はラウンドを示す。 FIG. 36 is a diagram showing types of jackpots according to the second embodiment. In the second embodiment as well, similar to the basic embodiment and the first embodiment (see FIG. 7 ), the types of jackpots include the common A, the common B, and the special A to special D. However, the round number of the special A, the general B, the special A and the special C is 5, and the number of the rounds of the special B and the special D is 10. In addition, "R" in the jackpot indicates a round.

第1特別図柄についての特図当たり判定において(第1始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが通A、特A、特Bとなる割合は、夫々、50%、45%、5%である。第2特別図柄についての特図当たり判定において(第2始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、通B、特C、通Dとなる割合は、夫々、35%、30%、35%である。第1、第2特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合で定まるように、特図図柄判定テーブルTZtが形成される。 In the special figure hitting determination for the first special symbol (in the special figure hitting determination based on the establishment of the first starting condition), when the jackpot is won, the proportions of the jackpot being common A, special A, and special B are respectively. , 50%, 45%, 5%. In the special symbol hitting determination for the second special symbol (in the special symbol hitting determination based on the establishment of the second starting condition), when the jackpot is won, the ratio of the jackpot to be the B, the C, and the D is They are 35%, 30%, and 35%, respectively. The special symbol determination table TZt is formed so that the types of jackpots for the first and second special symbols are determined by the above-mentioned ratio.

各ラウンド遊技における大入賞口111の最大開放時間である規定最大開放時間として、所定のショート開放時間(例えば0.2秒)とショート開放時間よりも長い所定のロング開放時間(例えば30秒)とがある。通A及び通Bの夫々の大当たり遊技を構成する5つのラウンドの内、特定のラウンドにおける規定最大開放時間はショート開放時間であって、それ以外の4つのラウンドにおける規定最大開放時間はロング開放時間である。特A及び特Cの夫々の大当たり遊技を構成する5つのラウンドにおける規定最大開放時間は、全てロング開放時間である。ショート開放時間を規定最大開放時間とするラウンド遊技では、大入賞口111への遊技球の入球が実質的に困難であるため(入球があってもせいぜい1個)、通A及び通Bの夫々の大当たり遊技のラウンド数は実質的に“4”であると言える。特B及び特Dの夫々の大当たり遊技を構成する10のラウンド遊技の規定最大開放時間は、全てロング開放時間である。尚、通A又は通Bによる大当たりを4RVショート大当たりと称することができ、特A又は特Cによる大当たりを5RVロング大当たりと称することができ、特B又は特Dによる大当たりを10RVロング大当たりと称することができる。 As a specified maximum opening time that is the maximum opening time of the special winning opening 111 in each round game, a predetermined short opening time (for example, 0.2 seconds) and a predetermined long opening time (for example, 30 seconds) longer than the short opening time. There is. Of the five rounds that make up the jackpot game of each of A and B, the specified maximum opening time in a particular round is the short opening time, and the specified maximum opening time in the other four rounds is the long opening time. Is. The specified maximum opening times in the five rounds that constitute the jackpot game of each of the special A and the special C are long opening times. In a round game in which the short open time is the specified maximum open time, it is practically difficult to enter a game ball into the special winning opening 111 (at most one even if there is a ball). It can be said that the number of rounds of each jackpot game is substantially “4”. The specified maximum opening times of the 10 round games that constitute the jackpot games of each of the special B and the special D are all long open times. In addition, the jackpot by A or B can be called a 4RV short jackpot, the jackpot by A or C can be called a 5RV long jackpot, and the jackpot by B or D can be called a 10RV long jackpot. You can

ロング開放時間を規定最大開放時間とするラウンド遊技を多く含む大当たり遊技ほど、大当たり遊技において大入賞口111への入賞により得ることのできる賞球数が多く、遊技者により有利である。このため、特Aの大当たり遊技は通Aの大当たり遊技よりも有利であり、特Bの大当たり遊技は特Aの大当たり遊技よりも更に有利である。同様に、特Cの大当たり遊技は通Bの大当たり遊技よりも有利であり、特Dの大当たり遊技は特Cの大当たり遊技よりも更に有利である。また、後述の説明から明らかとなるが、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技後には基本的に高確率遊技状態とされ、通A又は通Bの大当たり遊技後には基本的に低確率遊技状態とされるため、大当たり遊技後における大当たりの当選し易さに関しても、特A〜特Dの大当たり遊技は通A及び通Bの大当たり遊技よりも有利であると言える。 The jackpot game including many round games in which the long opening time is the specified maximum opening time is more advantageous to the player, because the number of prize balls that can be obtained by winning in the special winning opening 111 in the jackpot game is larger. Therefore, the special A jackpot game is more advantageous than the regular A jackpot game, and the special B jackpot game is more advantageous than the special A jackpot game. Similarly, the special C jackpot game is more advantageous than the regular B jackpot game, and the special D jackpot game is more advantageous than the special C jackpot game. Also, as will be apparent from the description below, after a jackpot game of any of special A ~ D, it is basically in a high-probability game state, and after the jackpot game of A or B, it is basically a low-probability game. Since the state is set, it can be said that the jackpot games of special A to D are more advantageous than the jackpot games of regular A and regular B in terms of easiness of winning the jackpot after the jackpot game.

大当たり遊技中において、V領域141に遊技球が入球すること(換言すれば、遊技球がV領域141を通過すること)を、“V入賞”と称する。特A〜特Dの夫々の大当たり遊技においてはV入賞が容易であるのに対し、通A及び通Bの夫々の大当たり遊技においてはV入賞が困難である(即ち、前者の大当たり遊技と後者の大当たり遊技との比較において、前者の大当たり遊技の方が後者の大当たり遊技よりもV入賞が容易であり、後者の大当たり遊技の方が前者の大当たり遊技よりもV入賞が困難である)。 The fact that the game ball enters the V area 141 during the jackpot game (in other words, the game ball passes through the V area 141) is referred to as "V winning". V jackpots are easy in the special jackpot games of special A to special D, while V jackpots are difficult in the jackpot games of each of A and B (namely, the former jackpot game and the latter one). In comparison with the jackpot game, the former jackpot game is easier to win V than the latter jackpot game, and the latter jackpot game is more difficult to win V than the former jackpot game).

周知技術であるため詳細な説明は割愛するが、V入賞の容易/困難性の実現方法につき簡単に説明する。主制御部401は、任意の大当たり遊技において特定のラウンド(例えば第3ラウンド)においてのみ振分部材144を所定の振分部材開放パターンに従って開閉動作させ、それ以外のタイミングでは振分部材144を閉状態で維持する。特A〜特Dの各大当たり遊技における特定のラウンドでは規定最大開放時間がロング開放時間とされ、且つ、大当たり遊技中に右打ちを継続しておれば容易にV入賞が発生するように振分部材開放パターンが設定されている。これに対し、通A及び通Bの各大当たり遊技における特定のラウンドでは規定最大開放時間がショート開放時間とされているため、特定のラウンドにおいて遊技球が大入賞口111に入球し難く、入球したとしても、遊技球が案内部材143上を通過して振分部材144に到達する前に振分部材144が開状態から閉状態に切り替わるように(つまりV入賞が発生しないように)、案内部材143の長さ等が定められている。 A detailed description is omitted because it is a well-known technique, but a brief explanation will be given on how to realize the easy/difficulty of V winning. The main control unit 401 opens and closes the distribution member 144 according to a predetermined distribution member opening pattern only in a specific round (for example, the third round) in an arbitrary jackpot game, and closes the distribution member 144 at other timings. Keep in the state. In each round of special jackpot game of special A ~ special D, the specified maximum opening time is a long opening time, and if you continue right-handing during the big hit game, it will be distributed so that V winning will occur easily. The member release pattern is set. On the other hand, since the specified maximum opening time is the short opening time in the specific round in each of the big hit games of the communication A and the communication B, it is difficult for the game ball to enter the special winning opening 111 in the specific round. Even if the ball is played, the distribution member 144 is switched from the open state to the closed state before the game ball passes over the guide member 143 and reaches the distribution member 144 (that is, V winning is not generated), The length and the like of the guide member 143 are defined.

任意の種類の大当たり遊技中にV入賞があった場合、当該大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数(即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数)が高確率付与回数以上になると、遊技機100の遊技状態を低確率遊技状態に設定する。大当たり遊技中にV入賞がなかった場合、当該大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を低確率遊技状態に設定する。高確率付与回数の意義については上述した通りである。 When there is a V winning during a jackpot game of any kind, after the jackpot game is over, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to a high-probability gaming state, and then the next jackpot (that is, immediately before). When the number of times the special symbol fluctuates (that is, the number of times the special symbol fluctuates and stops through the variable display) does not occur, the next big jackpot as seen from the jackpot that occurs in the gaming machine 100 The gaming state is set to the low probability gaming state. When there is no V winning during the jackpot game, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the low-probability gaming state after the jackpot game is finished. The significance of the number of times of giving a high probability is as described above.

特A〜特D、通A及び通Bの大当たりに対する高確率付与回数は全て10000回である。故に、V入賞の発生を含む特A〜特D、通A及び通Bの各大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が10000回に達すると(換言すれば特図判定が10000回行われると)、遊技機100の遊技状態は高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行せしめられる。但し、通A及び通Bの各大当たり遊技においてV入賞を発生させることは実質的に不可能となるように遊技機100が構成されている。 The numbers of high-probability imparted to the jackpots of special A to special D, communication A, and communication B are all 10,000 times. Therefore, after the end of each special A ~ special D, communication A and communication B jackpot game including the occurrence of V winning, the number of fluctuations of the special symbol reaches 10,000 times without other jackpots (in other words, For example, if the special map determination is performed 10,000 times), the gaming state of the gaming machine 100 is changed from the high-probability gaming state to the low-probability gaming state. However, the gaming machine 100 is configured so that it is practically impossible to generate the V winning in each of the big hit games of the communication A and the communication B.

また、大当たり遊技中におけるV入賞の有無に関係なく、当該大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数(即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数)が電サポ付与回数以上になると、遊技機100の遊技状態を非電サポ遊技状態に設定する。電サポ付与回数の意義については上述した通りである。 Further, regardless of whether or not there is a V winning during the jackpot game, after the jackpot game is over, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the electric support gaming state, and then the next jackpot (that is, immediately before). When the number of times the special symbol fluctuates (that is, the number of times that the special symbol fluctuates and stops via the variable display) is equal to or greater than the number of electric support provisions, the game of the gaming machine 100 does not occur without the occurrence of the next jackpot as viewed from the generated jackpot. Set the state to the non-electric support game state. The significance of the number of times power is applied is as described above.

特A〜特Dの大当たりに対する電サポ付与回数は全て10000回である。故に、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が10000回に達すると(換言すれば特図判定が10000回行われると)、遊技機100の遊技状態は電サポ遊技状態から非電サポ遊技状態に移行せしめられる。
通A及び通Bの大当たりに対する電サポ付与回数は共に50回である。故に、通A又は通Bの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が50回に達すると(換言すれば特図判定が50回行われると)、遊技機100の遊技状態は電サポ遊技状態から非電サポ遊技状態に移行せしめられる。
The number of times electric support is applied to the jackpots of special A to special D is 10,000 times. Therefore, after the jackpot game of any one of special A ~ special D, when the number of times the special symbol changes reaches 10000 times without causing another jackpot (in other words, if the special symbol determination is performed 10000 times ), the gaming state of the gaming machine 100 is changed from the electric support gaming state to the non-electric support gaming state.
The number of times of supplying electric support to the big hits of the communication A and the communication B is 50 times. Therefore, after the big hit game of communication A or communication B ends, when the number of fluctuations of the special symbol reaches 50 times (in other words, when the special figure determination is performed 50 times), no other big hit occurs. The game state of the machine 100 is changed from the electric support game state to the non-electric support game state.

故に、大当たりの発生を契機とした遊技状態の変化をまとめると以下のようになる。 Therefore, the changes in the gaming state triggered by the occurrence of the jackpot are summarized as follows.

特A〜特Dの各大当たり遊技ではV入賞が容易であり、大当たり遊技中に右打ちを継続しておれば、通常、V入賞が発生する。
V入賞の発生を含む特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると(即ち10000回に達すると)、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
仮に、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技中にV入賞が無かった場合、当該大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数が電サポ付与回数以上になると(即ち10000回に達すると)、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
It is easy to win V in each of the special A to special D jackpot games, and if the player continues to hit right during the jackpot game, a V prize is usually generated.
After the jackpot game of any one of special A to special D including the occurrence of the V winning is finished, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high-probability electric support game state, and then the next big jackpot (that is, When the number of changes in the special symbol is equal to or higher than the number of high-probability grants and the number of electrical support grants (that is, reaches 10000 times) without the occurrence of the next jackpot viewed from the immediately-generated jackpot), that is, the gaming machine 100 Set the gaming state to the low probability non-electric support game state.
If there is no V winning during the jackpot game of special A to special D, after the jackpot game is over, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the low-probability electric support game state, After that, when the next big hit (that is, the next big hit seen from the last big hit) does not occur and the number of fluctuations of the special symbol becomes equal to or greater than the number of electric support provisions (that is, reaches 10,000 times), the gaming machine. Set 100 gaming states to a low probability non-electrical support game state.

通A及び通Bの各大当たり遊技では、V入賞は困難であって、実質的に不可能である。
V入賞の発生を含まない通A又は通Bの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数が電サポ付与回数以上になると(即ち50回に達すると)、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
仮に、通A又は通Bの大当たり遊技中にV入賞が発生した場合、当該大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数が電サポ付与回数以上になると(即ち50回に達すると)遊技機100の遊技状態を高確率非電サポ遊技状態に設定し、当該大当たり遊技の終了後、次回の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると(即ち10000回に達すると)遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
In each of the jackpot games A and B, the V prize is difficult and practically impossible.
After the end of the big hit game of the communication A or the communication B which does not include the occurrence of the V winning, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the low-probability electric support game state, and then the next big jackpot (that is, immediately before. Next jackpot from the generated jackpot) does not occur, the number of fluctuations of the special symbol is equal to or more than the number of electric support provided (ie, reaches 50 times), the gaming state of the gaming machine 100 is a low probability non-electric support Set to the gaming state.
If a V winning occurs during the jackpot game of the communication A or the communication B, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high-probability electric support gaming state after the jackpot game is over, and then the next time. The jackpot of (that is, the next jackpot seen from the jackpot that occurred immediately before) does not occur, and when the number of times the special symbol changes is equal to or greater than the number of times electric support is provided (that is, reaches 50 times), the gaming state of the gaming machine 100 Is set to a high-probability non-electric power support game state, and after the big hit game is over, when the next big hit does not occur and the number of fluctuations of the special symbol is equal to or higher than the high probability grant count and the power assist grant count (that is, 10000). When the number of times is reached), the gaming state of the gaming machine 100 is set to the low-probability non-electric power support gaming state.

これらの遊技状態の設定を実現すべく、特A〜特Dの何れかの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、大当たり遊技中にV入賞があったならば、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに共に「10000」が設定され、大当たり遊技中にV入賞が無かったならば、高確率遊技フラグがOFFとされると共に高確率遊技残回数Xに「0」が設定され且つ電サポ遊技フラグがONとされると共に電サポ遊技残回数Jに「10000」が設定される。通A又は通Bの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、大当たり遊技中にV入賞があったならば、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに夫々「10000」及び「50」が設定され、大当たり遊技中にV入賞が無かったならば、高確率遊技フラグがOFFとされると共に高確率遊技残回数Xに「0」が設定され且つ電サポ遊技フラグがONとされると共に電サポ遊技残回数Jに「50」が設定される。 In order to realize the setting of these game states, in the game state setting process associated with the jackpot of any of special A to special D, if there is a V winning during the big hit game, a high-probability game flag and an electric support game flag Are both ON, and both the high-probability game remaining number X and the electric support game remaining number J are set to "10000", and if there is no V prize during the jackpot game, the high-probability game flag is set to OFF. The high-probability game remaining number X is set to "0" and the electric support game flag is turned ON, and the electric support game remaining number J is set to "10000". In the game state setting process associated with the big hit of communication A or communication B, if there is a V winning during the big hit game, both the high-probability game flag and the electric support game flag are turned ON, and the high-probability game remaining number X and electric If the support game remaining number J is set to "10000" and "50", respectively, and there is no V prize during the jackpot game, the high-probability game flag is turned off and the high-probability game remaining number X is "0". Is set and the electric support game flag is turned ON, and the electric support game remaining number J is set to "50".

既に述べたように、遊技状態設定処理にて設定された高確率遊技残回数Xは、“X≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“X=0”となると高確率遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は低確率遊技状態となる。遊技状態設定処理にて設定された電サポ遊技残回数Jは、“J≧1”であるとき特図判定が1回実行されるごとに“1”だけ減算され、“J=0”となると電サポ遊技フラグにOFFが設定されて遊技機100の遊技状態は非電サポ遊技状態となる。 As described above, the high-probability game remaining number X set in the game state setting process is subtracted by "1" every time the special figure determination is executed once when "X≥1", When X=0", the high-probability game flag is set to OFF, and the gaming state of the gaming machine 100 becomes the low-probability gaming state. When the electric support game remaining number J set in the game state setting process is "J≧1", "1" is subtracted each time the special figure determination is executed, and "J=0" is obtained. The electric support game flag is set to OFF, and the game state of the gaming machine 100 becomes the non-electric support game state.

通A及び通Bの大当たり遊技にてV入賞が発生するという事態及び特A〜特Dの大当たり遊技にてV入賞が発生しないという事態を無視すれば、図8のフローチャートの動作は第2実施形態でも同様に当てはまり、また、第1実施形態で述べた事項は、矛盾無き限り、全て第2実施形態にも当てはまる。通A及び通Bの大当たりは通常大当たりに属すると考えることができ、特A〜特Dの大当たりは確変大当たりに属すると考えることができる。 Ignoring the situation where the V winnings are generated in the jackpot game of A and B and the situation that the V winnings are not generated in the jackpot game of special A to special D, the operation of the flowchart of FIG. The same applies to the form, and all the matters described in the first embodiment also apply to the second embodiment as long as there is no contradiction. It can be considered that the jackpots of the communication A and the communication B belong to the normal jackpot, and the jackpots of the special A to the special D belong to the probability variation jackpot.

<<第3実施形態>>
遊技機100の第3実施形態を説明する。遊技機100を所謂VST機として構成するようにしても良い。遊技機100をVST機として構成する場合の実施形態を第3実施形態として説明する。遊技機100をVST機として構成する場合、第2実施形態を基準として以下の変形を施せばよい。第3実施形態において特に述べない事項に関しては、矛盾無き限り、第2実施形態の記載が第3実施形態にも適用される。
<<Third Embodiment>>
A third embodiment of the gaming machine 100 will be described. The gaming machine 100 may be configured as a so-called VST machine. An embodiment in which the gaming machine 100 is configured as a VST machine will be described as a third embodiment. When the gaming machine 100 is configured as a VST machine, the following modifications may be made based on the second embodiment. With respect to matters not particularly mentioned in the third embodiment, the description of the second embodiment is applied to the third embodiment as long as there is no contradiction.

図37は、第3実施形態に係る大当たりの種類を示す図である。第3実施形態では、大当たりの種類として、通A及び特B〜特Dがあり、通B及び特Aは存在しない。 FIG. 37 is a diagram showing types of jackpots according to the third embodiment. In the third embodiment, the types of jackpots include the communication A and the special B to the special D, and the communication B and the special A do not exist.

第1特別図柄についての特図当たり判定において(第1始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが通A、特Bとなる割合は、夫々、50%、50%である。第2特別図柄についての特図当たり判定において(第2始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特C、特Dとなる割合は、夫々、50%、50%である。第1、第2特別図柄についての大当たりの種類が上述した割合で定まるように、特図図柄判定テーブルTZtが形成される。 In the special symbol hit determination for the first special symbol (in the special symbol hit determination based on the establishment of the first starting condition), when the jackpot is won, the percentage of the jackpot being the common A and the special B is 50%, respectively. , 50%. In the special symbol hit determination for the second special symbol (in the special symbol hit determination based on the establishment of the second starting condition), when the jackpot is won, the ratio of the jackpot to be the special C and the special D is 50, respectively. % And 50%. The special symbol determination table TZt is formed so that the types of jackpots for the first and second special symbols are determined by the above-mentioned ratio.

第3実施形態において、特Bの大当たり遊技におけるラウンド数は5であって且つ特Bの大当たり遊技を構成する5つのラウンドにおける規定最大開放時間は、全てロング開放時間である。通A、特C及び特Dの各大当たり遊技におけるラウンド数及び大入賞口111の開放態様は第2実施形態で述べた通りであり、振分部材144の開放パターン(振分部材開放パターン)も第2実施形態で述べた通りである。従って、第3実施形態では、通Aによる大当たりを4RVショート大当たりと称することができ、特B又は特Cによる大当たりを5RVロング大当たりと称することができ、特Dによる大当たりを10RVロング大当たりと称することができる。第2実施形態で説明したのと同様、特B〜特Dの夫々の大当たり遊技においてはV入賞が容易であるのに対し、通Aの大当たり遊技においてはV入賞が困難である(即ち、前者の大当たり遊技と後者の大当たり遊技との比較において、前者の大当たり遊技の方が後者の大当たり遊技よりもV入賞が容易であり、後者の大当たり遊技の方が前者の大当たり遊技よりもV入賞が困難である)。 In the third embodiment, the number of rounds in the special B jackpot game is five, and the specified maximum opening times in the five rounds constituting the special B jackpot game are all long opening times. The number of rounds in each jackpot game of special A, special C and special D and the opening mode of the special winning opening 111 are as described in the second embodiment, and the opening pattern of the distributing member 144 (the distributing member opening pattern) This is as described in the second embodiment. Therefore, in the third embodiment, the jackpot by the communication A can be referred to as a 4RV short jackpot, the jackpot according to the B or C can be referred to as a 5RV long jackpot, and the jackpot according to the D can be referred to as a 10RV long jackpot. You can As described in the second embodiment, the V jackpot is easy in the jackpot game of each of the special B to the D, whereas the V jackpot is difficult in the jackpot game of the through A (that is, the former). Comparing the big hit game and the big hit game of the latter, the former big hit game is easier to win V than the latter big hit game, and the latter big hit game is more difficult to win V than the former big hit game Is).

通A及び特B〜特Dの大当たりに対する高確率付与回数は全て50回である。故に、V入賞の発生を含む通A及び特B〜特Dの各大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が50回に達すると(換言すれば特図判定が50回行われると)、遊技機100の遊技状態は高確率遊技状態から低確率遊技状態に移行せしめられる。但し、通Aの大当たり遊技においてV入賞を発生させることは実質的に不可能となるように遊技機100が構成されている。 The number of high-probability imparted to the jackpots of communication A and special B to special D is 50 times. Therefore, after the end of each big jackpot game of special A and special B ~ special D including the occurrence of V winning, the number of times the special symbol changes reaches 50 times (in other words, special figure When the determination is made 50 times), the gaming state of the gaming machine 100 is shifted from the high-probability gaming state to the low-probability gaming state. However, the gaming machine 100 is configured such that it is practically impossible to generate a V prize in the jackpot game of the ordinary A.

また、大当たり遊技中におけるV入賞の有無に関係なく、当該大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数(即ち特別図柄が変動表示を介して変動停止した回数)が電サポ付与回数以上になると、遊技機100の遊技状態を非電サポ遊技状態に設定する。電サポ付与回数の意義については上述した通りである。 Further, regardless of whether or not there is a V winning during the jackpot game, after the jackpot game is over, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the electric support gaming state, and then the next jackpot (that is, immediately before). When the number of times the special symbol fluctuates (that is, the number of times that the special symbol fluctuates and stops via the variable display) is equal to or greater than the number of electric support provisions, the game of the gaming machine 100 does not occur without the occurrence of the next jackpot as viewed from the generated jackpot. Set the state to the non-electric support game state. The significance of the number of times power is applied is as described above.

特B〜特Dの大当たりに対する電サポ付与回数は全て50回である。故に、特B〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が50回に達すると(換言すれば特図判定が50回行われると)、遊技機100の遊技状態は電サポ遊技状態から非電サポ遊技状態に移行せしめられる。
通Aの大当たりに対する電サポ付与回数も50回である。故に、通Aの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が50回に達すると(換言すれば特図判定が50回行われると)、遊技機100の遊技状態は電サポ遊技状態から非電サポ遊技状態に移行せしめられる。
The special support B to special D jackpots are all electrified with 50 times. Therefore, after the jackpot game of any one of special B ~ special D, the number of times the special symbol changes reaches 50 times without causing another big hit (in other words, if the special figure determination is performed 50 times. ), the gaming state of the gaming machine 100 is changed from the electric support gaming state to the non-electric support gaming state.
The number of times electric jacks are applied to the jackpot of the communication A is 50 times. Therefore, after the end of the big hit game of the communication A, when the number of times the special symbol changes reaches 50 times (in other words, the special figure determination is performed 50 times) without the occurrence of other big hits, the gaming machine 100 The game state is changed from the electric support game state to the non-electric support game state.

故に、大当たりの発生を契機とした遊技状態の変化をまとめると以下のようになる。 Therefore, the changes in the gaming state triggered by the occurrence of the jackpot are summarized as follows.

特B〜特Dの各大当たり遊技ではV入賞が容易であり、大当たり遊技中に右打ちを継続しておれば、通常、V入賞が発生する。
V入賞の発生を含む特B〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると(即ち50回に達すると)、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
仮に、特B〜特Dの何れかの大当たり遊技中にV入賞が無かった場合、当該大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数が電サポ付与回数以上になると(即ち50回に達すると)、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
In each of the special B to special D jackpot games, it is easy to win the V prize, and if the right hit is continued during the jackpot game, the V prize is usually generated.
After the jackpot game of any of special B to special D including the occurrence of the V winning, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high-probability electric power support gaming state, and then, the next big jackpot (that is, When the number of changes in the special symbol is equal to or higher than the high-probability grant count and the electric support grant count (that is, reaches 50 times) without the occurrence of the next jackpot as seen from the jackpot that occurred immediately before, that is, the gaming machine 100 Set the gaming state to the low probability non-electric support game state.
If there is no V winning during the big hit game of special B to special D, the main CPU 411 sets the game state of the gaming machine 100 to the low-probability electric support game state after the end of the big hit game. After that, when the next big hit (that is, the next big hit seen from the last big hit) does not occur and the number of fluctuations of the special symbol becomes equal to or greater than the number of electric support provisions (that is, reaches 50 times), the gaming machine. 100 gaming states are set to low probability non-electrical support gaming states.

通Aの大当たり遊技では、V入賞は困難であって、実質的に不可能である。
V入賞の発生を含まない通Aの大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を低確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数が電サポ付与回数以上になると(即ち50回に達すると)、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
仮に、通Aの大当たり遊技中にV入賞が発生した場合、当該大当たり遊技の終了後、メインCPU411は、遊技機100の遊技状態を高確率電サポ遊技状態に設定し、その後、次回の大当たり(即ち、直前に発生した大当たりから見て次の大当たり)が発生することなく、特別図柄の変動回数が高確率付与回数以上且つ電サポ付与回数以上になると(即ち50回に達すると)、遊技機100の遊技状態を低確率非電サポ遊技状態に設定する。
It is difficult and practically impossible to win the V prize in the jackpot game of commuter A.
After the completion of the jackpot game of the passing A that does not include the occurrence of the V winning, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the low-probability electric support game state, and then the next jackpot (that is, the jackpot that occurred immediately before). The next big hit) does not occur, and when the number of fluctuations of the special symbol becomes equal to or greater than the number of electric support provisions (that is, reaches 50 times), the gaming state of the gaming machine 100 is changed to the low-probability non-electric support game state. Set.
If a V winning occurs during the jackpot game of Tsutsumi A, after the jackpot game is over, the main CPU 411 sets the gaming state of the gaming machine 100 to the high-probability electric support game state, and then the next jackpot ( That is, when the number of fluctuations of the special symbol is equal to or higher than the number of times of giving a high probability and the number of times of giving electric support (that is, 50 times) without the occurrence of the next big jackpot from the jackpot that occurred immediately before (that is, 50 times), the gaming machine. 100 gaming states are set to low probability non-electrical support gaming states.

これらの遊技状態の設定を実現すべく、特B〜特Dの何れかの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、大当たり遊技中にV入賞があったならば、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに共に「50」が設定され、大当たり遊技中にV入賞が無かったならば、高確率遊技フラグがOFFとされると共に高確率遊技残回数Xに「0」が設定され且つ電サポ遊技フラグがONとされると共に電サポ遊技残回数Jに「50」が設定される。通Aの大当たりに伴う遊技状態設定処理では、大当たり遊技中にV入賞があったならば、高確率遊技フラグ及び電サポ遊技フラグが共にONとされ且つ高確率遊技残回数X及び電サポ遊技残回数Jに共に「50」が設定され、大当たり遊技中にV入賞が無かったならば、高確率遊技フラグがOFFとされると共に高確率遊技残回数Xに「0」が設定され且つ電サポ遊技フラグがONとされると共に電サポ遊技残回数Jに「50」が設定される。 In order to realize the setting of these gaming states, in the gaming state setting process associated with the jackpot of special B to special D, if there is a V winning during the jackpot game, the high-probability gaming flag and the electric support gaming flag. Are both ON, and both the high-probability game remaining number X and the electric support game remaining number J are set to "50", and if there is no V winning during the jackpot game, the high-probability game flag is turned off. The high-probability game remaining number X is set to "0" and the electric support game flag is turned ON, and the electric support game remaining count J is set to "50". In the game state setting process associated with the jackpot of communication A, if there is a V winning during the jackpot game, both the high-probability game flag and the electric support game flag are turned ON, and the high-probability game remaining number X and the electric support game remaining. If both the number of times J is set to "50" and there is no V winning during the big hit game, the high-probability game flag is set to OFF and the high-probability game remaining number X is set to "0" and the electric support game. The flag is turned ON, and "50" is set to the remaining number J of electric support games.

通Aの大当たり遊技にてV入賞が発生するという事態及び特B〜特Dの大当たり遊技にてV入賞が発生しないという事態を無視すれば、図8のフローチャートの動作は第3実施形態でも同様に当てはまり(但し、ステップS128では回数X及びJの夫々に50が設定される)、また、第1実施形態で述べた事項は、矛盾無き限り、全て第3実施形態にも適用される(但し、特A及び通Bについての記載は第3実施形態では無視される)。通Aの大当たりは通常大当たりに属すると考えることができ、特B〜特Dの大当たりは確変大当たりに属すると考えることができる。 Ignoring the situation where the V prize is generated in the jackpot game of commuting A and the situation where the V prize is not generated in the jackpot game of special B to special D, the operation of the flowchart of FIG. 8 is the same in the third embodiment. (However, in step S128, 50 is set for each of the number of times X and J), and the matters described in the first embodiment are all applied to the third embodiment as long as there is no contradiction. , Special A and communication B are ignored in the third embodiment). It can be considered that the jackpot of the communication A usually belongs to the jackpot, and the jackpots of the special B to the special D belong to the probability variation jackpot.

特に、実施例EX1_6に示した方法を第3実施形態に適用すれば以下のような動作を実現でき且つ以下のような作用効果を期待できる。 In particular, if the method shown in Example EX1_6 is applied to the third embodiment, the following operation can be realized and the following operational effects can be expected.

大当たり遊技状態には、通Aの大当たりによる大当たり遊技状態と、それよりも遊技者に有利な特B又は特Cの大当たりによる大当たり遊技状態と、それらよりも遊技者に更に有利な特Dの大当たりによる大当たり遊技状態と、がある。演出制御部403は、特図判定の結果に基づき、大当たり遊技状態となる前に、変動演出HEにて大当たり確定演出を実行するときがある。第1遊技状態においては、図33のテーブルTBLが用いられるので、特Bの大当たりの際に、複数種類の大当たり確定演出の内、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が実行されるときがある一方で、通Aの大当たりの際には、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が実行されない。このような上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出を実行可能としておくことにより、第1遊技状態において、遊技者は、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出の発生を強く望むようになり、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が発生したときに、大きな喜びと安心感(V入賞容易な大当たり遊技が行われることへの安心感)を得ることができる。 The jackpot gaming state is a jackpot gaming state due to the jackpot of A, a jackpot gaming state due to the jackpot of special B or a bonus C that is more advantageous to the player than that, and a jackpot of bonus D that is more advantageous to the player than those. There is a jackpot gaming state by. Based on the result of the special figure determination, the effect control unit 403 may execute the jackpot confirmation effect in the variable effect HE before the jackpot gaming state is entered. In the first gaming state, since the table TBL A of FIG. 33 is used, there is a case where the upper gimmick effect or the premier character effect is executed out of a plurality of types of jackpot final effects when the special B jackpot is hit. Therefore, in the case of a big hit of Tsuru A, the upper gimmick effect or the premier character effect is not executed. By making such an upper gimmick effect or a premier character effect executable, the player strongly desires the occurrence of the upper gimmick effect or the premier character effect in the first gaming state, and the upper gimmick effect or the premier character effect. When an effect is generated, a great joy and a sense of security (a sense of security that a jackpot game in which V prizes are easy to be played) can be obtained.

一方、第2遊技状態においては、図33のテーブルTBLが用いられ、第2遊技状態で発生することが予想される特C及び特Dの何れの大当たりの場合でも上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出が実行されるときがある。VST機として形成された遊技機100では、第2遊技状態で発生する大当たりは基本的に第2始動口106への遊技球入球に基づく特C又は特Dの大当たりであり、特C又は特Dの大当たり遊技が行われると、実質的に大当たり遊技後の遊技状態が高確率電サポ遊技状態とされる。このため、VST機として形成された遊技機100での第2遊技状態では、付与されるラウンド数に関係なく、大当たりの発生は無条件に遊技者に喜ばしいものとなる。故に、第2遊技状態では、実行される大当たり遊技が特C及び特Dの大当たり遊技の何れであっても、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出の実行を可能とし、上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出の実行によって遊技者に大きな喜び(連荘大当たりの喜び)と安心感(V入賞容易な大当たり遊技が行われることへの安心感)を与えることができる。 On the other hand, in the second game state, the table TBL C of FIG. 33 is used, and in the case of either special C or special D that is expected to occur in the second game state, the upper gimmick effect or the premier character effect. Is sometimes executed. In the gaming machine 100 formed as a VST machine, the jackpot that occurs in the second gaming state is basically a jackpot of the special C or the special D based on the game ball entering the second starting port 106, and the special C or the special jackpot. When the jackpot game of D is played, the gaming state after the jackpot game is substantially set to the high-probability electric power support gaming state. Therefore, in the second gaming state in the gaming machine 100 formed as a VST machine, regardless of the number of rounds to be awarded, the jackpot is unconditionally pleasing to the player. Therefore, in the second game state, whether the jackpot game to be executed is a special C or special D jackpot game, the upper gimmick effect or the premier character effect can be executed, and the upper gimmick effect or the premier character effect can be performed. By executing the game, it is possible to give the player a great joy (joy of the Renso jackpot) and a sense of security (a sense of security that the V-winning easy jackpot game is performed).

また、実施例EX1_4に示した方法を第3実施形態に適用する際、以下のようにすればよい。 Further, when the method shown in Example EX1_4 is applied to the third embodiment, the following may be performed.

図38に、第3実施形態に係り、大当たり遊技OUにて実行される大当たり演出のパターンを表す大当たり演出パターンを示す。演出制御部403は、大当たり演出パターンPTNB1〜PTNB3の何れかを選択し、大当たり遊技OUの実行中において、選択した大当たり演出パターンによる大当たり演出を行う。大当たり演出パターンの選択方法は実施例EX1_4で述べた通りである。但し、特A及び通Bについての記載は第3実施形態では無視され、図38の例で考える大当たり遊技OUは、第1遊技状態での特図判定の結果として実行される大当たり遊技であるとする。 FIG. 38 shows a jackpot effect pattern representing a jackpot effect pattern executed in the jackpot game OU according to the third embodiment. The production control unit 403 selects one of the jackpot production patterns PTN B1 to PTN B3 , and performs the jackpot production according to the selected jackpot production pattern during execution of the jackpot game OU. The selection method of the jackpot effect pattern is as described in the embodiment EX1_4. However, the description of special A and communication B is ignored in the third embodiment, and the jackpot game OU considered in the example of FIG. 38 is a jackpot game executed as a result of the special figure determination in the first gaming state. To do.

第3実施形態における大当たり演出パターンPTNB2及びPTNB3は、実施例EX1_4で述べた大当たり演出パターンPTNB2及びPTNB3(図25参照)と同じものである。第3実施形態における大当たり演出パターンPTNB1は、基本的に実施例EX1_4で述べた大当たり演出パターンPTNB1と同じものであるが、第3実施形態では、大当たり演出パターンPTNB1に演出EB2’が挿入される。 The jackpot effect patterns PTN B2 and PTN B3 in the third embodiment are the same as the jackpot effect patterns PTN B2 and PTN B3 (see FIG. 25) described in Example EX1_4. Jackpot performance pattern PTN B1 in the third embodiment is the same as the jackpot performance pattern PTN B1 mentioned basically embodiment EX1_4, in the third embodiment, Produce E B2 'jackpot performance pattern PTN B1 Is inserted.

図39をも参照し、具体的に例えば、第3実施形態において、
大当たり演出パターンPTNB1による大当たり演出では、演出EB1の前半としてV獲得チャレンジ演出を行った後にV獲得失敗演出として演出EB2’を行い、その後に演出EB1の後半を行い、
大当たり演出パターンPTNB2による大当たり演出では、演出EB1の前半としてV獲得チャレンジ演出を行った後にV獲得成功演出として演出EB2を行い、その後に、演出EB1の後半ではなく演出EB3を行う。演出EB2及びEB2’は互いに異なる演出である。
Referring also to FIG. 39, specifically, for example, in the third embodiment,
In the jackpot effects by jackpot performance pattern PTN B1, performs a production E B2 'as V acquisition failure game after the V acquisition Challenge director as the first half of the production E B1, and then to make the second half of the effect E B1,
In the big hit production by the big hit production pattern PTN B2 , after the V acquisition challenge production is performed as the first half of the production E B1 , the production E B2 is performed as the V successful acquisition production, and then the production E B3 is performed instead of the latter half of the production E B1. .. The effects E B2 and E B2 ′ are effects different from each other.

第2実施形態にて述べたように、主制御部401は、任意の大当たり遊技において特定のラウンド(例えば第3ラウンド)においてのみ振分部材144を所定の振分部材開放パターンに従って開閉動作させ、それ以外のタイミングでは振分部材144を閉状態で維持する。特B〜特Dの各大当たり遊技では特定のラウンドにおけるV入賞が容易となっており、通Aの各大当たり遊技では特定のラウンドにおけるV入賞が困難(実質不可能)である。例えば、特定のラウンドが第3ラウンドである場合、大当たり演出パターンPTNB1における演出EB1の前半及び演出EB2’も、大当たり演出パターンPTNB2における演出EB1の前半及び演出EB2も、共通して、第1ラウンドから第2ラウンドにかけて実行される。 As described in the second embodiment, the main controller 401 opens and closes the distribution member 144 according to a predetermined distribution member opening pattern only in a specific round (for example, the third round) in an arbitrary jackpot game, At other timings, the distribution member 144 is maintained in the closed state. In each of the special B to special D jackpot games, it is easy to win V in a particular round, and in each jackpot game of A, it is difficult (substantially impossible) to win V in a particular round. For example, if a particular round is the third round, the first half and directing E B2 of the effect E B1 in jackpot performance pattern PTN B1 'also early and directing E B2 of the effect E B1 in jackpot performance pattern PTN B2 also common Then, it is executed from the first round to the second round.

上述の如く、大当たり遊技OUが第1遊技状態での特図判定の結果として実行される大当たり遊技であると考えた場合、演出EB1は、実行されている大当たり遊技が通A及び特Bの何れの大当たり遊技である時にも実行されることがあるので、実行されている大当たり遊技が通常大当たりによる大当たり遊技である可能性があることを示唆すると共に大当たり遊技を経て低確率電サポ遊技状態に移行する可能性があることを示唆する演出として機能し、或いは、実行されている大当たり遊技が通常大当たり及び確変大当たりの何れかによる大当たり遊技であることを示唆すると共に大当たり遊技を経て低確率電サポ遊技状態に移行するかV入賞を条件に高確率電サポ遊技状態に移行するかの何れかであることを示唆する演出として機能する。演出EB2及びEB3は、特Bの大当たり遊技の実行時に限って実行されるので、実行されている大当たり遊技が確変大当たりによる大当たり遊技であることを示唆すると共に大当たり遊技を経てV入賞を条件に高確率電サポ遊技状態に移行することを示唆する演出として機能する。 As described above, when it is considered that the jackpot game OU is the jackpot game executed as a result of the special figure determination in the first gaming state, the effect E B1 is that the jackpot game being executed is of the A or B type. Since it may be executed at any jackpot game, it suggests that the jackpot game being executed may be a jackpot game due to a regular jackpot, and also goes through a jackpot game to a low probability electric support game state. It functions as an indication that there is a possibility of transition, or suggests that the jackpot game being executed is a jackpot game with either a regular jackpot or a probability variation jackpot, and a low-probability electric power support after the jackpot game. It functions as an effect that suggests that either the game state is entered or the high probability electric support game state is entered on condition of V winning. Since the productions E B2 and E B3 are executed only when the special B jackpot game is executed, it is suggested that the jackpot game being executed is a jackpot game due to a probability variation jackpot, and a V winning condition is passed after the jackpot game. It functions as a production that suggests a transition to a high probability electric support game state.

演出EB2’は、実行されている大当たり遊技が通常大当たりによる大当たり遊技であることを示唆すると共に大当たり遊技を経て低確率電サポ遊技状態に移行することを示唆する演出として機能する。但し、確変大当たりの際、多くの場合において大当たり演出パターンPTNB2又はPTNB3が選択されるようにしつつも、稀に大当たり演出パターンPTNB1が選択されうるように遊技機100を形成しても良く、その場合においては、演出EB2’は演出EB1と同様のものを示唆することになる。 The production E B2'functions as a production that suggests that the jackpot game being executed is a jackpot game due to a normal jackpot, and that it shifts to a low-probability electric support game state after the jackpot game. However, in the case of the probability variation big hit, the gaming machine 100 may be formed so that the big hit effect pattern PTN B1 is rarely selected while the big hit effect pattern PTN B2 or PTN B3 is selected in many cases. In that case, the effect E B2'will suggest something similar to the effect E B1 .

VST機として形成された遊技機100に対し実施例EX1_4で述べた方法を用いれば、遊技機100をループ機として形成した場合と同様、確変大当たりによる大当たり遊技状態において演出EB1を実行してから演出EB2及びEB3を実行するケースにおいては、その前の変動演出HEにおいて、第2特殊大当たり確定演出は実行されない又は実行され難い(図26、図27)。 If the method described in the embodiment EX1_4 is used for the gaming machine 100 formed as a VST machine, as in the case where the gaming machine 100 is formed as a loop machine, after the production E B1 is executed in the jackpot gaming state by the probability variation jackpot, In the case where the effects E B2 and E B3 are executed, the second special jackpot finalizing effect is not executed or is difficult to be executed in the preceding variable effect HE (FIGS. 26 and 27 ).

<<第4実施形態>>
遊技機100の第4実施形態を説明する。遊技機100を、いわゆる100%確変突入型のST機として構成するようにしても良い。
<<Fourth Embodiment>>
A fourth embodiment of the gaming machine 100 will be described. The gaming machine 100 may be configured as a so-called 100% sure variation inrush type ST machine.

この場合、例えば、第1特別図柄についての特図当たり判定において(第1始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが特A、特Bとなる割合が、夫々、90%、10%となり、且つ、第2特別図柄についての特図当たり判定において(第2始動条件の成立に基づく特図当たり判定において)、大当たりに当選したとき、その大当たりが、特C、特Dとなる割合が、夫々、50%、50%となるように、特図図柄判定テーブルTZtを形成すれば良い。この場合における特A〜特Dの大当たり遊技の内容は、基本実施形態で述べた通りであり(図7参照)、第4実施形態では通A及び通Bの大当たりが発生することは無い。 In this case, for example, in the special figure hit determination for the first special symbol (in the special figure hit determination based on the establishment of the first starting condition), when the jackpot is won, the proportion of the jackpot to be the special A and the special B , 90% and 10%, respectively, and in the special symbol hit determination for the second special symbol (in the special symbol hit determination based on the establishment of the second starting condition), when the jackpot is won, the jackpot is The special symbol determination table TZt may be formed so that the C and special D ratios are 50% and 50%, respectively. The contents of the special jackpot game of special A to special D in this case are as described in the basic embodiment (see FIG. 7), and the big jackpots of the communication A and the communication B do not occur in the fourth embodiment.

そして、特A〜特Dの大当たりの夫々に対する高確率付与回数、電サポ付与回数を、夫々、50回、50回とする。故に、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後には遊技機100の遊技状態が高確率電サポ遊技状態とされ、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技の終了後、他の大当たりが発生することなく、特別図柄の変動回数が50回に達すると(換言すれば特図判定が50回行われると)、遊技機100の遊技状態は高確率電サポ遊技状態から低確率非電サポ遊技状態に移行せしめられる。 Then, the number of times of high probability application and the number of times of electrical support application to the jackpots of special A to special D are set to 50 times and 50 times, respectively. Therefore, after the jackpot game of any one of special A ~ special D, the gaming state of the gaming machine 100 is set to the high probability electric support game state, and after the jackpot game of any one of special A ~ special D is finished, When the number of times the special symbol changes reaches 50 times (in other words, when the special symbol determination is performed 50 times) without a big hit, the gaming state of the gaming machine 100 changes from a high-probability electric support game state to a low-probability It is made to shift to the electric support game state.

矛盾無き限り、第1実施形態で述べた事項(特に例えば、実施例EX1_1、EX1_2、EX1_6及びEX1_7)を第4実施形態に適用することができる。但し、この適用の際、通A及び通Bについての記載は第4実施形態では無視される。 As long as there is no contradiction, the matters described in the first embodiment (especially, for example, Examples EX1_1, EX1_2, EX1_6 and EX1_7) can be applied to the fourth embodiment. However, in this application, the descriptions about the communication A and the communication B are ignored in the fourth embodiment.

<<発明の考察>>
上述の実施形態にて具現化された発明について考察する。
<<Discussion of Invention>>
The invention embodied in the above embodiment will be considered.

本発明の一側面に係る遊技機Wは、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態/大当たり遊技後の電サポ遊技状態)にするか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段により前記特別遊技状態にすると判定された場合、前記特別遊技状態にする遊技状態制御手段と、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記特別遊技状態には、第1の特別遊技状態(例:4R大当たり又は4RVショート大当たり/低確率電サポ遊技状態)と、前記第1の特別遊技状態よりも有利な第2の特別遊技状態(例:10R大当たり又は5RVロング大当たり/高確率電サポ遊技状態)と、があり、前記演出実行手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記特別遊技状態になることを示唆する特定演出(大当たり確定演出)を実行するときがあり、前記特定演出には、複数種類の特定演出があり、前記第2の特別遊技状態になる場合、前記複数種類の特定演出のうち特別の特定演出(上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出)が実行されるときがあり、前記第1の特別遊技状態になる場合、前記特別の特定演出が実行されないことを特徴とする。 The gaming machine W 1 according to one aspect of the present invention is a determination means for determining whether or not to make a special game state advantageous to a player (big hit game state/electric support game state after big hit game), and the above determination. When it is determined by the means that the special game state, the game state control means for setting the special game state, and the effect execution means capable of executing a predetermined effect, the first special game state, Special game state (eg, 4R jackpot or 4RV short jackpot/low probability electric support game state) and a second special game state that is more advantageous than the first special game state (eg, 10R jackpot or 5RV long jackpot/high jackpot) Stochastic electricity support game state), and the effect execution means, based on the determination result of the determination means, there is a case to execute a specific effect (big hit confirmation effect) that suggests that the special game state There are multiple types of specific effects in the specific effect, and when the second special game state is reached, a special specific effect (upper gimmick effect or premier character effect) is executed among the multiple types of specific effects. The special special effect is not executed when the first special game state is reached.

これにより、遊技者は、特別の特定演出の発生を強く望むようになり、特別の特定演出が発生したときには、特に大きな喜びと安心感(第2の特別遊技状態となることへの安心感)を得ることができる。 As a result, the player strongly desires the occurrence of the special special effect, and when the special special effect occurs, a particularly great joy and a sense of security (a sense of security to enter the second special game state). Can be obtained.

前記遊技機Wにおいて例えば、前記演出実行手段は、前記第1の特別遊技状態において、前記第1の特別遊技状態の可能性があることを示唆する第1の演出(例:EA1、EB1、EC1)を実行するときがあり、前記第2の特別遊技状態において、前記第1の演出を実行してから前記第2の特別遊技状態であることを示唆する第2の演出(例:EA2、EB2、EC2)を実行するときがあり、前記第2の特別遊技状態において前記第1の演出が実行されてから前記第2の演出が実行される場合、前記特別の特定演出が実行され難い又は実行されないと良い。 In the gaming machine W 1 , for example, the effect execution means, in the first special game state, a first effect (eg, E A1 , E that suggests that there is a possibility of the first special game state). B1 , E C1 ) is sometimes executed, and in the second special game state, the second effect that suggests that the first special effect is executed and then the second special game state (example) : E A2 , E B2 , E C2 ) may be executed, and when the second effect is executed after the first effect is executed in the second special game state, the special identification It is desirable that the production is difficult or not performed.

特別の特定演出は、第1及び第2の特別遊技状態の内、第2の特別遊技状態になる場合に限って実行されうる。このため、特別の特定演出が行われた際には、その段階で、遊技者は、第2の特別遊技状態になることを認識する。そうすると、特別の特定演出が行われた後、第2の特別遊技状態において、第1の特別遊技状態の可能性があることを示唆する第1の演出を実行してから第2の特別遊技状態であることを示唆する第2の演出を実行すると、遊技者は違和感を覚えることがあり、第1の演出の機能(第1の特別遊技状態かもしれないことへの不安感等を煽る機能)が没却されると共に第2の演出が遊技者にとって何も新しい情報も示唆しない無駄な演出(冗長な演出)になる可能性がある。上記構成によれば、このような懸念が解消又は抑制される。 The special special effect can be executed only when the second special game state is set in the first and second special game states. Therefore, when the special special effect is performed, the player recognizes at that stage that the second special game state is set. Then, after the special special effect is performed, in the second special game state, the second special game state is executed after executing the first effect that suggests the possibility of the first special game state. The player may feel a sense of incongruity when executing the second effect that suggests that the function of the first effect (function that causes anxiety about being in the first special game state) There is a possibility that the second effect will be a useless effect (redundant effect) that does not suggest any new information to the player as well as being lost. According to the above configuration, such concern is eliminated or suppressed.

本発明の一側面に係る遊技機Wは、遊技者に有利な特別遊技(大当たり遊技)を実行するか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段により前記特別遊技を実行すると判定された場合、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記特別遊技には、第1の特別遊技(例:第1特別図柄による4R大当たり/4RVショート大当たり)と、前記第1の特別遊技よりも有利な第2の特別遊技(例:第1特別図柄による10R大当たり/5RVロング大当たり)と、があり、前記演出実行手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記特別遊技が実行されることを示唆する特定演出(大当たり確定演出)を実行するときがあり、前記特定演出には、演出態様が異なる複数の特定演出があり、前記第2の特別遊技が実行される場合、前記複数の特定演出のうち特別の演出態様の特定演出(上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出)が実行されるときがあり、前記第1の特別遊技が実行される場合、前記特別の演出態様の特定演出が実行されないことを特徴とする。 The gaming machine W 2 according to one aspect of the present invention is a determination means for determining whether or not to execute a special game (big hit game) advantageous to the player, and the determination means for executing the special game. In case of, the special game execution means for executing the special game, and the effect execution means capable of executing a predetermined effect, the special game, the first special game (eg: 4R by the first special symbol) There is a jackpot/4RV short jackpot) and a second special game (example: 10R jackpot/5RV long jackpot according to the first special symbol) which is more advantageous than the first special game, and the performance executing means Based on the determination result of the determination means, there are times when a specific effect (big hit confirmation effect) that suggests that the special game is executed is executed, and the specific effect includes a plurality of specific effects having different effect modes. When the second special game is executed, a special effect (upper gimmick effect or premier character effect) of a special effect mode may be executed among the plurality of specific effects, and the first special game may be executed. Is executed, the specific effect of the special effect mode is not executed.

これにより、遊技者は、特別の演出態様の特定演出の発生を強く望むようになり、特別の演出態様の特定演出が発生したときには、特に大きな喜びと安心感(第2の特別遊技が実行されることへの安心感)を得ることができる。 As a result, the player strongly desires the occurrence of the specific effect of the special effect mode, and when the specific effect of the special effect mode occurs, a particularly great joy and a sense of security (the second special game is executed). You can get a sense of security).

前記遊技機Wにおいて、前記特別遊技が実行された後に、遊技者に有利な特定遊技状態(低確率/高確率電サポ遊技状態)で遊技を制御可能な遊技状態制御手段を更に設け、
前記特別遊技には、前記第1の特別遊技及び前記第2の特別遊技に加えて、第3の特別遊技(例:第2特別図柄による10R大当たり/10RVロング大当たり)と、前記第3の特別遊技よりも不利な第4の特別遊技(例:第2特別図柄による4R大当たり/5RVロング大当たり)と、があり、前記特定遊技状態で遊技が制御されていないときにおいて前記第2の特別遊技が実行される場合、前記特別の演出態様の特定演出が実行されるときがあり、前記特定遊技状態で遊技が制御されていないときにおいて前記第1の特別遊技が実行される場合、前記特別の演出態様の特定演出が実行されず、前記特定遊技状態で遊技が制御されているときにおいて前記第3の特別遊技及び前記第4の特別遊技の何れが実行される場合であっても、前記特別の演出態様の特定演出が実行されるときがあっても良い(図33参照)。
尚、この方法は上述の遊技機W又は後述の遊技機Wにも適用可能であり、この場合、上述の遊技機W又は後述の遊技機Wにおける“特別遊技状態にするか否かの判定”、“特別遊技状態”、“第1の特別遊技状態になる”、“第2の特別遊技状態になる”を、“特別遊技を行うか否かの判定”、“特別遊技”、“第1の特別遊技を実行する”、“第2の特別遊技を実行する”に読み替えると良い(同様の表現についても同様に読み替える)。
In the gaming machine W 2 , after the special game is executed, a game state control means capable of controlling the game in a specific game state advantageous to the player (low probability/high probability electric support game state) is further provided,
In the special game, in addition to the first special game and the second special game, a third special game (eg: 10R jackpot / 10RV long jackpot by a second special symbol) and the third special game. There is a fourth special game (eg: 4R jackpot / 5RV long jackpot due to the second special symbol), which is more disadvantageous than a game, and the second special game is played when the game is not controlled in the specific game state. When executed, the special effect of the special effect mode may be executed, and when the first special game is executed when the game is not controlled in the specific game state, the special effect Even if the third special game or the fourth special game is executed when the game is controlled in the specific game state without executing the specific effect of the aspect, the special There may be a time when the specific effect of the effect mode is executed (see FIG. 33).
In addition, this method can be applied to the above-mentioned gaming machine W 1 or the later-described gaming machine W 3 , and in this case, the “special gaming state in the above-described gaming machine W 1 or later-described gaming machine W 3 "Determination", "special game state", "being the first special game state", "being the second special game state", "determination whether or not to perform a special game", "special game" , "Execute first special game", "execute second special game" should be read (the same expression is also read).

特定遊技状態は、特別遊技が実行された後に移行する遊技状態であるため、特定遊技状態で発生しうる第3又は第4の特別遊技は、いわゆる連続的な特別遊技(連荘大当たり遊技)である。連続的な特別遊技は遊技者にとって非常に喜ばしいものである。上記構成により、特定遊技状態では、特別の演出態様の特定演出の出現を許容する条件が緩められて、第3の特別遊技及び第4の特別遊技の何れが実行される場合であっても特別の演出態様の特定演出の実行が許容される。これにより、連続的な特別遊技が実行されることによる喜びと、特定遊技状態で遊技が制御されていないときでは実行されにくい特別の演出態様の特定演出が頻繁に出現する喜びとが相まって、遊技に大きな面白みを感じてもらいやすくなる、と期待される。 Since the specific game state is a game state that shifts after the special game is executed, the third or fourth special game that can occur in the specific game state is a so-called continuous special game (Renso jackpot game). is there. Continuous special games are very pleasing to the player. With the above configuration, in the specific game state, the condition that allows the appearance of the specific effect in the special effect mode is relaxed and the special special operation is performed regardless of whether the third special game or the fourth special game is executed. Execution of the specific effect of the effect mode is allowed. As a result, the joy of continuously performing special games and the joy of frequent appearance of specific effects in a special effect mode that is difficult to execute when the game is not controlled in the specific game state It is expected that it will be easier for them to feel great fun.

本発明の一側面に係る遊技機Wは、遊技者に有利な特別遊技状態(大当たり遊技状態/大当たり遊技後の電サポ遊技状態)にするか否かの判定を行う判定手段と、前記判定手段により前記特別遊技状態にすると判定された場合、前記特別遊技状態にする遊技状態制御手段と、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記特別遊技状態になることを示唆する複数種類の特定演出(大当たり確定演出)のうち何れかを実行可能であり、第1の条件下(例:4R大当たり/通常大当たり/4RVショート大当たり時)においては第1の決定条件(例:図19のTBLA2、TBLA3又は図24のTBLB2)で前記複数種類の特定演出のうち実行する特定演出を決定可能であり、第2の条件下(例:10R大当たり/確変大当たり/5RVロング大当たり)においては第2の決定条件(例:図19のTBLA4又は図24のTBLB3、TBLB4)で前記複数種類の特定演出のうち実行する特定演出を決定可能であることを特徴とする。 The gaming machine W 3 according to one aspect of the present invention is a determination means for determining whether or not to make a special game state advantageous to a player (a big hit game state/an electric support game state after a big hit game), and the above determination. When it is determined by the means that the special game state, the game state control means for setting the special game state, and the effect execution means capable of executing a predetermined effect, the effect execution means of the determination means Based on the determination result, it is possible to execute any one of a plurality of types of specific effects (big hit confirmation effect) that suggests that the special game state is reached, and under the first condition (eg: 4R big hit/normal big hit/ In the case of 4RV short jackpot), it is possible to determine the specific effect to be executed among the plurality of types of specific effects under the first determination condition (eg, TBL A2 , TBL A3 in FIG. 19 or TBL B2 in FIG. 24). Under the condition of 2 (example: 10R jackpot/probable variation jackpot/5RV long jackpot), a plurality of types of specific effects of the above-described specific effects are produced under the second determination condition (example: TBL A4 of FIG. 19 or TBL B3 , TBL B4 of FIG. 24). It is characterized in that a specific effect to be executed can be determined.

特別遊技状態になることを示唆する特定演出の実行は、遊技者にとって喜ばしいものである。上記構成によれば、実際に実行する特定演出の種類を、そのときの条件に適応した決定条件で決定することができる。例えば、特別遊技状態の内容に応じ、実行する特定演出の種類を決定することで、特別遊技状態の内容と実行される特定演出の種類との対応関係を適切なものとすることができる。 The execution of the specific effect that suggests that the player is in the special game state is pleasing to the player. According to the above configuration, the type of specific effect to be actually executed can be determined under the determination condition adapted to the condition at that time. For example, by determining the type of the specific effect to be executed according to the content of the special game state, the correspondence relationship between the content of the special game state and the type of the specific effect to be executed can be made appropriate.

前記遊技機Wにおいて例えば、前記第1の決定条件は、特別の特定演出(上部ギミック演出又はプレミアキャラ演出)を決定不可能な条件であり、前記第2の決定条件は、前記特別の特定演出を決定可能な条件であると良い。 In the gaming machine W 3 , for example, the first determination condition is a condition in which a special specific effect (upper gimmick effect or premier character effect) cannot be determined, and the second determination condition is the special specification. It is good that the conditions can determine the effect.

これにより、特別遊技状態にすると判定されたときの条件に応じて、特別の特定演出の実行可否を制御することが可能となる。 Thereby, it becomes possible to control whether or not to execute the special special effect according to the condition when it is determined that the special game state is set.

前記遊技機Wにおいて例えば、前記特別遊技状態には、第1の特別遊技状態(例:4R大当たり又は4RVショート大当たり/低確率電サポ遊技状態)と、第2の特別遊技状態(例:10R大当たり又は5RVロング大当たり/高確率電サポ遊技状態)と、があり、前記演出実行手段は、前記第1の特別遊技状態になる場合、前記第1の決定条件で、実行する特定演出を決定可能であり、前記第2の特別遊技状態になる場合、前記第2の決定条件で、実行する特定演出を決定可能である In the gaming machine W 3 , for example, the special game state includes a first special game state (eg, 4R jackpot or 4RV short jackpot/low probability electric support game state) and a second special game state (eg, 10R). Jackpot or 5RV long jackpot/high-probability electric power support game state), and the effect execution means can determine the specific effect to be executed under the first determination condition when the first special game state is reached. When the second special game state is reached, the specific effect to be executed can be determined under the second determination condition.

これにより、特別遊技状態の内容に応じて、実行する特定演出の種類を制御することが可能となる。 This makes it possible to control the type of specific effect to be executed according to the contents of the special game state.

遊技機W、W又はWにおける判定手段、遊技状態制御手段及び特別遊技実行手段は、遊技機100においては例えば主制御部401により実現される。
遊技機W、W又はWにおける演出実行手段は、遊技機100においては例えば演出制御部403により実現される、或いは、演出制御部403及び演出実現要素(演出手段)により実現される。
The determination means, the game state control means, and the special game execution means in the gaming machine W 1 , W 2 or W 3 are realized by, for example, the main control unit 401 in the gaming machine 100.
The effect execution means in the gaming machine W 1 , W 2 or W 3 is realized by, for example, the effect control unit 403 in the game machine 100, or realized by the effect control unit 403 and the effect realizing element (effect means).

特別遊技は特別入賞口の開放を伴う遊技を含む。特別入賞口は大入賞口111であって良く、従って特別遊技は大入賞口111の開放を伴う遊技(例えば大当たり遊技)であって良い。この場合、判定手段における判定は、特図当たり判定を含み、更に特図図柄判定及び特図変動パターン判定を含みうる。 Special games include games that involve opening special winning openings. The special winning opening may be the special winning opening 111, and thus the special game may be a game involving opening of the special winning opening 111 (for example, a big hit game). In this case, the determination by the determination means includes a special figure hit determination, and may further include a special figure symbol determination and a special figure variation pattern determination.

尚、上述の各実施形態の説明においては、始動口105又は106へ遊技球が入球(入賞)することが第1始動条件又は第2始動条件の成立と捉えられていることがあるが、厳密には以下のように考えても良い。即ち、始動口105又は106へ遊技球が入球すること(詳細には当該入球が始動口SW414a又は414bにより検知されること)が所定の取得条件の成立に相当し、取得条件の成立によって特図判定用情報が取得される。その後、取得された特図判定用情報が特別図柄処理にて特図判定用情報記憶領域413aから判定対象TTとして読み出される状態に至ることが始動条件の成立に相当し、始動条件が成立したとき当該特図判定用情報に対し特図判定が行われる。 In the description of each of the above-mentioned embodiments, it may be regarded that the game ball enters the starting opening 105 or 106 (wins) as establishment of the first starting condition or the second starting condition. Strictly speaking, it may be considered as follows. That is, the entry of the game ball into the starting opening 105 or 106 (specifically, the entry is detected by the starting opening SW 414a or 414b) corresponds to the satisfaction of the predetermined acquisition condition. The special image determination information is acquired. Then, reaching the state where the acquired special figure determination information is read as the determination target TT from the special figure determination information storage area 413a in the special symbol process corresponds to the satisfaction of the starting condition, and when the starting condition is satisfied. The special figure determination is performed on the special figure determination information.

<<第5実施形態>>
遊技機100の第5実施形態を説明する。第5実施形態及び後述の各実施形態では、上述の各実施形態の技術に対する応用技術などを説明する。特に記述無き限り、基本実施形態及び第1〜第4実施形態で述べた内容が第5実施形態及び後述の各実施形態に適用される。第5実施形態において、基本実施形態又は第1〜第4実施形態にて述べた内容と矛盾する事項については、以下の第5実施形態中の記載が優先される。後述の他の実施形態についても同様である。また、基本実施形態を基礎として、上述の第1〜第4実施形態、第5実施形態及び後述の各実施形態の内、任意の2以上の実施形態を組み合わせることも可能である。
<<Fifth Embodiment>>
A fifth embodiment of the gaming machine 100 will be described. In the fifth embodiment and each of the embodiments to be described later, an application technique to the technique of each of the above-described embodiments will be described. Unless otherwise specified, the contents described in the basic embodiment and the first to fourth embodiments are applied to the fifth embodiment and each embodiment described later. In the fifth embodiment, with respect to matters that contradict the contents described in the basic embodiment or the first to fourth embodiments, the following description in the fifth embodiment has priority. The same applies to other embodiments described later. Further, based on the basic embodiment, it is possible to combine any two or more of the above-described first to fourth embodiments, the fifth embodiment, and each of the embodiments described later.

第5実施形態及び後述の各実施形態では、特に記述無き限り、遊技機100は基本実施形態で示したループ機として構成されているものとする。即ち、図7の如く、大当たりの種類として、通常大当たりに属する通A又は通Bの大当たりと、確変大当たりに属する特A、特B、特C又は特Dの大当たりとがあり、基本実施形態で示した遊技状態制御が行われるものとする(図8参照)。但し、第2実施形態で示したVループ機、第3実施形態で示したVST機、第4実施形態で示したST機として遊技機100を形成することも可能である。 In the fifth embodiment and each of the embodiments described below, the gaming machine 100 is assumed to be configured as the loop machine shown in the basic embodiment unless otherwise specified. That is, as shown in FIG. 7, as the types of jackpots, there are the jackpots of the regular A and the jackpot B that belong to the regular jackpots and the jackpots of the special A, the special B, the special C, and the special D that belong to the probability variation jackpot. It is assumed that the game state control shown is performed (see FIG. 8). However, it is possible to form the gaming machine 100 as the V loop machine shown in the second embodiment, the VST machine shown in the third embodiment, and the ST machine shown in the fourth embodiment.

図17(a)及び(b)を再度参照する。第5実施形態及び後述の各実施形態でも、説明の明確化のため、始動口105又は106への遊技球の入球に基づき取得された1つの特図判定用情報JJに注目する。既に述べた事項であるが、主制御部401は特図判定用情報JJに対して、特図当たり判定、特図図柄判定及び特図変動パターン判定から成る特図判定を行う(図3参照)。演出制御部403は、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果を含む変動開始コマンドを主制御部401から受信すると、当該特図判定の結果に基づき、特図判定用情報JJに対する変動演出HEの内容を決定し、第1〜第3装飾図柄の変動表示を含む変動演出HEを開始する。変動演出は、特別図柄の変動表示中において演出制御部403により実行される演出であって、特図判定の判定結果を示唆する演出を含む。また、主制御部401は、特図判定用情報JJに対して特図判定を行うと、当該特図判定に含まれる特図変動パターン判定の結果に応じた時間だけ特別図柄を変動表示させた後、当該特図判定の結果を示す態様で特別図柄を停止表示させる。演出制御部403は、特図判定用情報JJに対する特別図柄の変動表示の開始に同期して第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始し、特図判定用情報JJに対する特別図柄の変動表示の停止に同期して、変動演出HEを終了させると共に当該特図判定の結果を示す態様で第1〜第3装飾図柄を停止表示(本停止表示)させる。特図判定用情報JJが大当たりに当選していた場合においては、大当たりを示す態様で特別図柄が停止表示され且つ大当たりを示す態様で第1〜第3装飾図柄が停止表示された後(従って変動演出HEの終了後)、大当たり遊技OUが行われる。 17A and 17B are referred to again. Also in the fifth embodiment and each of the embodiments described later, for clarity of explanation, attention is paid to one special figure determination information JJ acquired based on the entry of the game ball into the starting opening 105 or 106. As described above, the main control unit 401 performs the special figure determination including the special figure hit determination, the special figure pattern determination, and the special figure variation pattern determination on the special figure determination information JJ (see FIG. 3). .. When the production control unit 403 receives the variation start command including the result of the special figure determination with respect to the special figure determination information JJ from the main control unit 401, the variation production with respect to the special figure determination information JJ is performed based on the result of the special figure determination. The content of the HE is determined, and the variable effect HE including the variable display of the first to third decorative symbols is started. The variation effect is an effect executed by the effect control unit 403 during the variable display of the special symbol, and includes an effect that suggests the determination result of the special symbol determination. Further, when the main control unit 401 performs the special figure determination on the special figure determination information JJ, the special symbols are variably displayed only for the time corresponding to the result of the special figure variation pattern determination included in the special figure determination. After that, the special symbol is stopped and displayed in a mode showing the result of the special symbol determination. The production control unit 403 starts the variable display of the first to third decorative symbols in synchronization with the start of the variable display of the special symbol for the special symbol determination information JJ, and the variable display of the special symbol for the special symbol determination information JJ. In synchronism with the stop of, the variation effect HE is ended and the first to third decorative symbols are stopped and displayed (main stop display) in a mode showing the result of the special figure determination. When the special drawing determination information JJ is a big hit, after the special symbol is stopped and displayed in a manner showing a big hit and the first to third decorative symbols are stopped and displayed in a manner showing a big hit (accordingly, variation) After the end of the production HE), the jackpot game OU is played.

演出制御部403は、変動演出HEを含む任意の演出を、演出手段を用いて実現する。演出手段には、画像表示部104、スピーカ115、演出ライト部116、枠可動役物117、演出ボタン121、演出レバー127、盤ランプ135、盤可動役物130の全部又は一部が含まれる(図1及び図2参照)。尚、既に述べた事項であるが、特に記述無き限り、演出制御部403の制御による任意の画像及び図柄(装飾図柄等)の表示は、画像表示部104におけるそれらの表示を指し、音、音声の出力とはスピーカ115からの音、音声の出力を指す。 The effect control unit 403 realizes an arbitrary effect including the variable effect HE by using effect means. The rendering means includes all or a part of the image display unit 104, the speaker 115, the rendering light unit 116, the frame movable accessory 117, the rendering button 121, the rendering lever 127, the panel lamp 135, and the panel movable accessory 130 ( 1 and 2). As mentioned above, unless otherwise stated, the display of arbitrary images and designs (decorative designs, etc.) under the control of the effect control unit 403 refers to those displays on the image display unit 104, and sounds and sounds. Is the output of sound or voice from the speaker 115.

第5実施形態及び後述の各実施形態にて述べる各種演出(変動演出HEを構成する各種演出を含む)は、特に記述無き限り、遊技機100の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態であるときに実行される(即ち低確率非電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われたときに実行される)と解されるが、特に記述無き限り、遊技機100の遊技状態が低確率電サポ遊技状態、高確率電サポ遊技状態、高確率非電サポ遊技状態であるときに実行されると解されても良い。第5実施形態及び後述の各実施形態において、遊技機100の遊技状態に関する考慮が必要な場合には(例えば低確率非電サポ遊技状態と高確率電サポ遊技状態とで演出制御が異なる場合には)、遊技機100の遊技状態についての説明を別途設けることとする。 The various effects (including various effects that form the variable effect HE) described in the fifth embodiment and each of the embodiments to be described later, unless otherwise stated, the gaming state of the gaming machine 100 is a low-probability non-electric support game state. It is understood that it is sometimes executed (that is, executed when the special figure determination is performed for the special figure determination information JJ in the low-probability non-electricity support game state), unless otherwise specified. May be understood to be executed when the gaming state is a low-probability electric support game state, a high-probability electric support game state, or a high-probability non-electric support game state. In the fifth embodiment and each of the embodiments to be described later, when it is necessary to consider the gaming state of the gaming machine 100 (for example, when the production control is different between the low-probability non-electric support game state and the high-probability electric support game state) ), a description of the gaming state of the gaming machine 100 will be separately provided.

図40(a)〜(c)を参照する。図40(a)及び(b)は図9(a)及び(b)と同じものである。図40(a)において、SZL、SZR、SZCが、夫々、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第3装飾図柄を表す。第1〜第3装飾図柄は、夫々、左図柄、右図柄、中図柄とも称される。演出制御部403は、特図判定の結果等に応じて、第1〜第3装飾図柄の夫々を、数字“1”、“2”、“3”、“4”、“5”、“6”、“7”が付された7種類の数字図柄、及び、数字図柄とは異なる特殊図柄の何れかにて停止表示させることができる。尚、数字図柄の代わりに、アルファベット等が付与された文字図柄などを用いても良い。特殊図柄としては、いわゆる擬似連演出の実行を示唆する図柄、或る演出モードへの移行を示唆する図柄などがある。数字“1”、“2”、“3”、“4”、“5”、“6”、“7”が付された数字図柄を、夫々、1図柄、2図柄、3図柄、4図柄、5図柄、6図柄、7図柄と称することがある。 Reference is made to FIGS. 40(a) and 40(b) are the same as FIGS. 9(a) and 9(b). In FIG. 40(a), SZL, SZR, and SZC represent the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the third decorative symbol, respectively. The first to third decorative symbols are also referred to as left symbol, right symbol and middle symbol, respectively. The production control unit 403 assigns each of the first to third decorative symbols to the numbers “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6” according to the result of the special drawing determination and the like. It is possible to stop and display any of seven types of numerical symbols with "," "7" and special symbols different from the numerical symbols. Instead of the numerical design, a character design to which an alphabet or the like is added may be used. As the special symbol, there are a symbol that suggests execution of a so-called pseudo continuous effect, a symbol that suggests a transition to a certain effect mode, and the like. Numerical symbols with the numbers "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", respectively, 1 symbol, 2 symbols, 3 symbols, 4 symbols, It may be referred to as 5 symbols, 6 symbols, 7 symbols.

演出制御部403は、特図判定の結果等に応じて、第1〜第3装飾図柄をゾロ目又は非ゾロ目の態様にて停止表示させることができる。ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第1〜第3装飾図柄が共通の数字図柄で揃えられている状態を指す。ゾロ目による第1〜第3装飾図柄の停止表示は、任意の大当たり又は特定の大当たりの告知(大当たり遊技が行われることの確定的な示唆)に相当する。非ゾロ目とは、所定の有効ライン上において第1〜第3装飾図柄が共通の数字図柄で揃えられていない状態を指す。非ゾロ目による第1〜第3装飾図柄の停止表示は、原則として、ハズレの告知(大当たり遊技が行われないことの確定的な示唆)に相当する。 The effect control unit 403 can stop and display the first to third decorative symbols in a doublet or non-doublet pattern in accordance with the result of the special drawing determination. The doublet indicates a state in which the first to third decorative designs are arranged in a common numerical design on a predetermined effective line. The stop display of the first to third decorative symbols by the doublet corresponds to notification of an arbitrary jackpot or a specific jackpot (a definite suggestion that a jackpot game is played). The non-flat pattern indicates a state in which the first to third decorative symbols are not aligned with a common numerical symbol on a predetermined effective line. In principle, the stop display of the first to third decorative symbols by the non-flat eyes corresponds to a notification of loss (a definite suggestion that the jackpot game will not be played).

図40(c)に示す如く、特図判定用情報JJが大当たりであるとき、変動演出HEにおいて、第1〜第3装飾図柄が2図柄にて揃えられたゾロ目(以下、2ゾロ目と称する)の態様にて仮停止表示される場合と、第1〜第3装飾図柄が3図柄にて揃えられたゾロ目(以下、3ゾロ目と称する)の態様にて仮停止表示されるときと、第1〜第3装飾図柄が7図柄にて揃えられたゾロ目(以下、7ゾロ目と称する)の態様にて仮停止表示されるときと、があるものとし、変動停止コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄が2ゾロ目、3ゾロ目又は7ゾロ目の態様で本停止表示されるときがあるものとする。以下では、説明の簡略化上、特に記述無き限り、ゾロ目の種類は、2ゾロ目、3ゾロ目、7ゾロ目の3種類しかないと仮定する。 As shown in FIG. 40(c), when the special image determination information JJ is a big hit, in the variation effect HE, the first to third decorative symbols are aligned in two patterns (hereinafter, referred to as a double-throttle pattern). When the temporary stop display is performed in the form of (1), and when the temporary stop display is performed in the form of the double stitches (hereinafter, referred to as the third double stitches) in which the first to third decorative symbols are arranged in three patterns. And, when the temporary stop display is performed in the form of the double stitches (hereinafter, referred to as the seventh hollow) in which the first to third decorative symbols are arranged in the seven symbols, it is assumed that there is a variable stop command reception In response to the above, the first to third decorative patterns may be permanently stopped and displayed in the form of the 2nd, 3rd or 7th. In the following, for simplification of description, it is assumed that there are only three kinds of doublet, third, and seventh doublet, unless otherwise specified.

7ゾロ目の態様にて第1〜第3装飾図柄を停止表示(仮停止表示、本停止表示)させる演出は、特B又は特Dの大当たりに当選しているときにのみ実行され、通A、通B、特A又は特Cの大当たりの当選時には実行されない。従って、7ゾロ目の態様にて第1〜第3装飾図柄を停止表示(仮停止表示、本停止表示)させる演出は、特B又は特Dの大当たりに当選していることを示唆している、と言える。
3ゾロ目の態様にて第1〜第3装飾図柄を停止表示(仮停止表示、本停止表示)させる演出は、特A〜特Dの何れかの大当たりに当選しているときにのみ実行され、通A又は通Bの大当たりの当選時には実行されない。従って、3ゾロ目の態様にて第1〜第3装飾図柄を停止表示(仮停止表示、本停止表示)させる演出は、特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していることを示唆している、と言える。
2ゾロ目の態様にて第1〜第3装飾図柄を停止表示(仮停止表示、本停止表示)させる演出は、通A、通B及び特A〜特Dの何れの大当たりの当選時にも実行されうる。従って、2ゾロ目の態様にて第1〜第3装飾図柄を停止表示(仮停止表示、本停止表示)させる演出は、通A、通B及び特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していることを示唆している。
The effect of stopping and displaying the first to third decorative symbols (temporary stop display, main stop display) in the form of the seventh bit is executed only when the special B or special D jackpot is won, and It is not executed at the time of winning the jackpot of, B, special A or special C. Therefore, it is suggested that the effect of stopping and displaying the first to third decorative patterns (temporary stop display, main stop display) in the 7th zoro mode is winning the special B or special D jackpot. Can be said.
The effect of displaying the first to third decorative symbols in a stopped state (temporary stop display, main stop display) in the form of the third zolo is executed only when one of the special jackpots A to D is won. , It won't be executed at the time of winning the big hit of either A or B. Therefore, it is suggested that the effect of displaying the first to third decorative patterns in a stopped state (temporary stop display, main stop display) in the form of the third zoro is winning any of the special A to special D jackpots. It can be said that they are doing.
The effect of displaying the first to third decorative patterns in a stopped state (temporary stop display, main stop display) in the mode of the second zoro is executed at the time of winning any of the big hits of communication A, communication B and special A to special D. Can be done. Therefore, the effect of displaying the first to third decorative symbols in a stopped state (temporary stop display, main stop display) in the mode of the second zoro is to win the big hit of any one of the communication A, the communication B, and the special A to special D. Suggests that you are doing.

特B又は特Dの大当たりに当選していることの示唆は、特B又は特Dによる大当たり遊技が行われる大当たり遊技状態となることの示唆でもあり、大当たり遊技を経て低確率非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利な高確率電サポ遊技状態になることの示唆でもある。
特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していることの示唆は、特A〜特Dの何れかによる大当たり遊技が行われる大当たり遊技状態となることの示唆でもあり、大当たり遊技を経て低確率非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利な高確率電サポ遊技状態になることの示唆でもある。
通A又は通Bの大当たりに当選していることの示唆は、通A又は通Bによる大当たり遊技が行われる大当たり遊技状態となることの示唆でもあり、大当たり遊技を経て低確率非電サポ遊技状態よりは遊技者に有利であるが高確率電サポ遊技状態よりは遊技者に不利な低確率電サポ遊技状態になることの示唆でもある。
通A、通B及び特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していることを示唆は、通A、通B及び特A〜特Dの何れかによる大当たり遊技が行われる大当たり遊技状態となることの示唆でもあり、大当たり遊技を経て低確率非電サポ遊技状態よりも遊技者に有利な低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態の何れかになることの示唆でもある。
The suggestion that the special B or special D jackpot is won is also a suggestion that the special B or special D jackpot game will be a jackpot game state, and a low-probability non-electricity support game state is achieved after the jackpot game. It is also a suggestion that it will be in a high probability electric support game state that is more advantageous to the player.
The suggestion that the jackpot of any one of special A to special D is won is also the suggestion that the jackpot game by any of special A to special D will be in the jackpot game state, and it will be low after the jackpot game. It is also a suggestion that a high-probability electric sapo game state, which is more advantageous to the player than the stochastic non-electric sapo game state, is entered.
The suggestion that you have won the jackpot of comm A or comm B is also a suggestion that you will be in the jackpot game state where the jackpot game by comm A or cont B is performed, and the low probability non-electric sapo game state after the jackpot game. It is also a suggestion that the player will be in a low-probability electric support game state that is more advantageous to the player but is more disadvantageous to the player than the high-probability electric support game state.
The suggestion that you have won the jackpot of A to D, B to B and special A to D is that the jackpot game state in which the jackpot game by D to A, B and special A to D is performed. It is also a suggestion that it will be, and it is also a suggestion that after a jackpot game, it becomes either a low-probability electric sapo game state or a high-probability electric sapo game state that is more advantageous to the player than the low-probability non-electric sapo game state.

[変動演出パターンの説明]
次に、幾つかの代表的な変動演出パターンによる変動演出を説明する。以下に示す変動演出では、リーチ演出としてSPリーチ演出が実行される場合とノーマルリーチ演出が実行される場合と、があるものとする。特図判定用情報JJが大当たりに当選しているときには変動演出HEにおいてSPリーチ演出の方がノーマルリーチ演出よりも実行される確率が高く、且つ、特図判定用情報JJがハズレであるときにはノーマルリーチ演出の方がSPリーチ演出よりも実行される確率が高くなるよう、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づいて変動演出HEの内容が決定される。このため、リーチ演出によって示唆される大当たりの期待度は、SPリーチ演出の方がノーマルリーチ演出よりも高い。以下に、SPリーチ当たり演出、SPリーチハズレ演出、ノーマルリーチ当たり演出、ノーマルリーチハズレ演出、テンパイ煽り付きハズレ演出、基本ハズレ演出を順次説明してゆくが、これらの内、SPリーチ当たり演出及びノーマルリーチ当たり演出は、特図判定用情報JJが何れかの種類の大当たりに当選しているときにのみ変動演出HEにて実行されることがあり、SPリーチハズレ演出、ノーマルリーチハズレ演出、テンパイ煽り付きハズレ演出及び基本ハズレ演出は、特図判定用情報JJがハズレであるときにのみ変動演出HEにて実行されることがある。
[Explanation of variation effect pattern]
Next, a variation effect based on some typical variation effect patterns will be described. In the variable effect shown below, there are cases where an SP reach effect is executed and a case where a normal reach effect is executed as a reach effect. When the special figure determination information JJ is a big hit, the SP reach effect is more likely to be executed than the normal reach effect in the variable effect HE, and when the special figure determination information JJ is lost, the normal reach effect is produced. The content of the variable effect HE is determined based on the result of the special figure determination with respect to the special figure determination information JJ so that the probability of being executed is higher than that of the SP reach production. Therefore, the expectation of the jackpot suggested by the reach effect is higher in the SP reach effect than in the normal reach effect. The SP reach hit effect, the SP reach hit effect, the normal reach hit effect, the normal reach hit effect, the tempo-inspired hit effect, and the basic hit effect are explained in order below. Among these, the SP reach hit effect and the normal reach hit effect are , The special drawing determination information JJ may be executed in the variable effect HE only when the jackpot of any kind is won, SP reach loss effect, normal reach loss effect, tempo-inspired loss effect and basic loss. The effect may be executed by the variable effect HE only when the special image determination information JJ is lost.

図41を参照し、SPリーチ当たり演出による変動演出HEの流れを説明する。SPリーチ当たり演出による変動演出HEでは、変動開始コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始した後、第1装飾図柄を所定の数字図柄で仮停止表示し、その後、第2装飾図柄が、仮停止表示された第1装飾図柄と共通の数字図柄で仮停止表示されるか否かを所定時間にわたって示唆するテンパイ煽り演出を経て、第2装飾図柄を、仮停止表示された第1装飾図柄と共通の数字図柄で仮停止表示させるテンパイ成功演出を行う。SPリーチ当たり演出においてテンパイ煽り演出が実行されずにテンパイ成功演出が行われることもある。 With reference to FIG. 41, the flow of the variation effect HE by the SP reach hit effect will be described. In the fluctuation effect HE by the SP reach hit effect, in response to the reception of the fluctuation start command, the variable display of the first to third decorative symbols is started, and then the first decorative symbol is temporarily stopped and displayed with a predetermined numerical symbol, and thereafter. , The second decorative design is temporarily stopped by the tempo-inspiring effect that suggests whether or not the second decorative design is temporarily stopped and displayed with the same numerical design as the temporarily stopped displayed first decorative design over a predetermined period of time. A tempai success effect is displayed in which a temporary stop display is made with a numerical design common to the displayed first decorative design. In the SP reach hit effect, the tempai success effect may be performed without executing the tempai twisting effect.

変動演出HEにおいて1以上の予告演出が実行されることがある。予告演出は、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき実行される演出であって、特図判定用情報JJに対する大当たりの期待度を示唆する演出であって良い。変動演出HEにおいて、テンパイ煽り演出又はテンパイ成功演出が実行される前に実行される予告演出を特にリーチ前予告演出と称する。SPリーチ当たり演出において、リーチ前予告演出が1以上実行されることもあるし、リーチ前予告演出が実行されないこともありうる。 One or more notice effects may be executed in the variable effect HE. The notice effect is an effect executed based on the result of the special figure determination with respect to the special figure determination information JJ, and may be an effect that suggests the expectation of the jackpot for the special figure determination information JJ. In the fluctuating effect HE, the notice effect that is executed before the tempai-raising effect or the tempai-successful effect is executed is particularly called a pre-reach notice effect. In the SP reach hit effect, one or more pre-reach notice effects may be executed, or the pre-reach notice effect may not be executed.

SPリーチ当たり演出では、テンパイ成功演出の後に、発展先選択演出が実行される。尚、この段階で第1及び第2装飾図柄の表示位置及び表示サイズの変更が行われるが、それについては後述する。SPリーチ演出には複数の種類があって、発展先選択演出では、画像表示を利用して、実際に実行され得るSPリーチ演出の種類の候補が複数示された後、複数種類のSPリーチ演出の内、実際に実行される種類のSPリーチ演出を特定する演出が行われる。この特定する演出を経て、特定されたSPリーチ演出が実行される。但し、発展先選択演出が行われることなく、テンパイ成功演出の後、SPリーチ演出が開始されることが有り得て良い。 In the SP reach hit effect, the development destination selection effect is executed after the tempai success effect. At this stage, the display positions and display sizes of the first and second decorative symbols are changed, which will be described later. There are a plurality of types of SP reach effects, and in the development destination selection effect, a plurality of types of SP reach effects that can be actually executed are shown by using image display, and then a plurality of types of SP reach effects are displayed. Of these, an effect for specifying the type of SP reach effect that is actually executed is performed. Through the specified effect, the specified SP reach effect is executed. However, it is possible that the SP reach production is started after the successful tempai production without the development destination selection production being performed.

SPリーチ演出では、遊技上の課題(例えば遊技上の戦闘において主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利するという課題)が発生し、当該課題が達成されるか否かを示す動画像表示を含んだ演出が実行される。まず、SPリーチ演出では、実行されるSPリーチ演出の遊技上のタイトルを表示するタイトル表示演出が実行された後に、動画像表示等から成る所定のSPリーチ中演出を経て、最終当落演出が実行される。タイトル表示演出及びSPリーチ中演出において大当たりの期待度を示唆する演出が行われて良い。最終当落演出において操作演出(図15参照)が行われる。当落演出において実行される操作演出を特に当落操作演出と称する。最終当落演出は、特図判定用情報JJが大当たりに当選しているか否かを最終的に示唆及び告知するための演出である。当落操作演出において、所定の操作有効期間内に遊技者による所定操作の入力があった場合には、その入力に応答して操作対応演出(図16(a)及び(b)参照)を実行する。当落操作演出を含む任意の操作演出において、遊技者による所定操作は、上述したように(図16(a)及び(b)参照)、操作演出がボタン演出であればボタン操作であり、操作演出がレバー演出であればレバー操作である。操作対応演出は、操作演出の構成要素に含まれると考えても良いし、操作演出の後に実行される演出であると考えても良い(後述の他の実施形態においても同様)。 In the SP reach production, a production in which a game problem (for example, a hero character wins an enemy character in a game battle) occurs and a moving image display indicating whether or not the problem is achieved is produced. To be executed. First, in the SP reach effect, after the title display effect for displaying the game title of the SP reach effect to be executed is executed, the final winning effect is executed after a predetermined SP reach mid effect including moving image display and the like. To be done. In the title display effect and the effect during SP reach, an effect suggesting the expectation of a big hit may be performed. An operation effect (see FIG. 15) is performed in the final winning effect. The operation effect executed in the winning effect is particularly referred to as a winning operation effect. The final winning effect is an effect for finally suggesting and notifying whether or not the special drawing determination information JJ has won the jackpot. In the winning operation effect, when the player inputs a predetermined operation within a predetermined operation valid period, the operation corresponding effect (see FIGS. 16A and 16B) is executed in response to the input. .. In any operation effect including the winning operation effect, the predetermined operation by the player is a button operation if the operation effect is a button effect as described above (see FIGS. 16A and 16B), and the operation effect is If is a lever effect, it is a lever operation. The operation corresponding effect may be considered to be included in the constituent elements of the operation effect, or may be considered to be an effect executed after the operation effect (the same applies to other embodiments described later).

SPリーチ当たり演出において、当落操作演出での操作対応演出はSPリーチ成功演出である。SPリーチ当たり演出において、当落操作演出の操作有効期間内に所定操作の入力が無かった場合には当該操作有効期間の満了後にSPリーチ成功演出が実行される。SPリーチ当たり演出に関し、ここでは、SPリーチ成功演出がSPリーチ演出の構成要素に含まれると考えているが、SPリーチ成功演出がSPリーチ演出の構成要素に含まれないと考えるようにしても良い。 In the SP reach hit effect, the operation corresponding effect in the winning operation effect is the SP reach success effect. In the SP reach hit production, if the predetermined operation is not input within the operation valid period of the winning operation production, the SP reach success production is executed after the expiration of the operation valid period. Regarding the SP reach hit production, here, it is considered that the SP reach success production is included in the components of the SP reach production, but even if it is considered that the SP reach success production is not included in the components of the SP reach production. good.

SPリーチ成功演出は特図判定用情報JJが大当たりに当選していることを示唆する演出である。SPリーチ成功演出では、SPリーチ演出において定められた遊技上の課題が達成される様子を示す動画像が表示され(図41では、その様子の図示を省略)、それと同時に又はその後に、第3装飾図柄(中図柄)が、仮停止表示されている第1及び第2装飾図柄と共通の数字図柄にて仮停止表示される(即ち第1〜第3装飾図柄がゾロ目の態様で仮停止表示される)。 The SP reach success effect is an effect that suggests that the special figure determination information JJ is a big hit. In the SP reach success production, a moving image showing how the game task defined in the SP reach production is achieved is displayed (the illustration is omitted in FIG. 41), and at the same time or after that, the third The decorative pattern (middle pattern) is temporarily stopped and displayed in the same numerical pattern as the first and second decorative symbols that are temporarily stopped (that is, the first to third decorative patterns are temporarily stopped in a zigzag pattern). Is displayed).

SPリーチ成功演出の後、各装飾図柄の表示位置及び表示サイズの変更を伴って、第1〜第3装飾図柄をゾロ目の態様で仮停止表示させるゾロ目仮停止演出が行われ、その後、再抽選演出が行われた後、変動停止コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄をゾロ目の態様で本停止表示させるゾロ目本停止演出が行われる。再抽選演出については後述するが、SPリーチ成功演出の後、再抽選演出が行われないことがあっても良い。 After the SP reach success production, with the change of the display position and the display size of each decorative design, a flattering temporary stop production for temporarily stopping the first to third decorative designs to be displayed in a flatter pattern is performed, and thereafter, After the re-lottery effect is performed, in response to the reception of the variation stop command, the zoro-eye main stop effect is performed in which the first to third decorative symbols are permanently stopped and displayed in the form of a doublet. The re-lottery effect will be described later, but the re-lottery effect may not be performed after the SP reach success effect.

図42を参照し、SPリーチハズレ演出による変動演出HEの流れを説明する。SPリーチハズレ演出は、SPリーチ当たり演出と同様にテンパイ成功演出やSPリーチ演出を含み、最終当落演出が実行されるまでの演出は、SPリーチ当たり演出及びSPリーチハズレ演出間で共通である。 With reference to FIG. 42, the flow of the variation effect HE by the SP reach loss effect will be described. The SP reach loss effect includes the tempai success effect and the SP reach effect as in the SP reach hit effect, and the effect until the final winning effect is executed is common between the SP reach hit effect and the SP reach hit effect.

SPリーチハズレ演出において、当落操作演出での操作対応演出はSPリーチ失敗演出である。SPリーチハズレ演出において、当落操作演出の操作有効期間内に所定操作の入力が無かった場合には当該操作有効期間の満了後にSPリーチ失敗演出が実行される。SPリーチハズレ演出に関し、ここでは、SPリーチ失敗演出がSPリーチ演出の構成要素に含まれると考えているが、SPリーチ失敗演出がSPリーチ演出の構成要素に含まれないと考えるようにしても良い。 In the SP reach loss effect, the operation corresponding effect in the winning operation effect is the SP reach failure effect. In the SP reach loss effect, if the predetermined operation is not input within the operation valid period of the winning operation effect, the SP reach failure effect is executed after the expiration of the operation valid period. Regarding the SP reach loss effect, here, it is considered that the SP reach failure effect is included in the components of the SP reach effect, but it may be considered that the SP reach failure effect is not included in the components of the SP reach effect. ..

SPリーチ失敗演出は特図判定用情報JJがハズレであることを示唆する演出である。SPリーチ失敗演出では、SPリーチ演出において定められた遊技上の課題が達成されない様子を示す動画像が表示され(図42では、その様子の図示を省略)、それと同時に又はその後に、第3装飾図柄(中図柄)が、仮停止表示されている第1及び第2装飾図柄と非共通の数字図柄にて仮停止表示される(即ち第1〜第3装飾図柄が非ゾロ目の態様で仮停止表示される)。 The SP reach failure effect is an effect that suggests that the special image determination information JJ is lost. In the SP reach failure effect, a moving image showing that the game task defined in the SP reach effect is not achieved is displayed (in FIG. 42, the appearance is omitted), and at the same time or after that, the third decoration The design (middle design) is temporarily stopped and displayed in a numerical design that is not common to the first and second decorative designs that are provisionally stopped (that is, the first to third decorative designs are provisionally in the non-sloping pattern). Will be stopped).

SPリーチ失敗演出の後、各装飾図柄の表示位置及び表示サイズの変更を伴って、第1〜第3装飾図柄を非ゾロ目の態様で仮停止表示させる非ゾロ目仮停止演出が行われ、その後、変動停止コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄を非ゾロ目の態様で本停止表示させる非ゾロ目本停止演出が行われる。SPリーチハズレ演出、並びに、後述のノーマルリーチハズレ演出、テンパイ煽り付きハズレ演出及び基本ハズレ演出において、再抽選演出が行われることは無い。 After the SP reach failure effect, a non-double eye temporary stop effect is performed in which the first to third decorative symbols are temporarily stopped and displayed in a non-flat pattern with the change of the display position and the display size of each decorative pattern, After that, in response to the reception of the fluctuation stop command, a non-Zoro eye main stop effect of performing the main stop display of the first to third decorative symbols in a non-Zoro eye mode is performed. No re-lottery effect is performed in the SP reach loss effect, the normal reach loss effect, the tempo-inspired loss effect, and the basic loss effect, which will be described later.

図43を参照し、ノーマルリーチ当たり演出による変動演出HEの流れを説明する。ノーマルリーチ当たり演出による変動演出HEでは、変動開始コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始した後、第1装飾図柄を所定の数字図柄で仮停止表示し、その後、第2装飾図柄が、仮停止表示された第1装飾図柄と共通の数字図柄で仮停止表示されるか否かを所定時間にわたって示唆するテンパイ煽り演出を経て、第2装飾図柄を、仮停止表示された第1装飾図柄と共通の数字図柄で仮停止表示させるテンパイ成功演出を行う。ノーマルリーチ当たり演出においてテンパイ煽り演出が実行されずにテンパイ成功演出が行われることもある。ノーマルリーチ当たり演出において、リーチ前予告演出が1以上実行されることもあるし、リーチ前予告演出が実行されないこともある。 With reference to FIG. 43, the flow of the variation effect HE by the normal reach hit effect will be described. In the variation effect HE by the normal reach hit production, in response to the reception of the variation start command, the variation display of the first to third decorative symbols is started, and then the first decorative symbol is temporarily stopped and displayed with a predetermined numerical symbol, and thereafter, The second decorative design is temporarily stopped and displayed through a tempai-inspiring effect that suggests whether the second decorative design is temporarily stopped and displayed in the same numerical design as the temporarily stopped displayed first decorative design for a predetermined time. A tempai success effect is displayed in which a temporary stop display is made with a numerical design common to the first decorative design. In the normal reach hit production, the tempai success production may be performed without executing the tempai twist production. In the normal reach hit effect, one or more pre-reach notice effects may be executed, or the pre-reach notice effect may not be executed.

ノーマルリーチ当たり演出では、SPリーチ演出が実行されずに(SPリーチ演出に発展することなく)、テンパイ成功演出の後にノーマルリーチ演出が実行される。ノーマルリーチ演出は、第3装飾図柄が、仮停止表示された第1及び第2装飾図柄と共通の数字図柄で仮停止表示されるか否かを所定時間にわたって示唆する演出であり、ノーマルリーチ当たり演出でのノーマルリーチ演出では当該所定時間を経て、第3装飾図柄を、仮停止表示された第1及び第2装飾図柄と共通の数字図柄で仮停止表示させるノーマルリーチ成功演出が実行される。故に、ノーマルリーチ成功演出は特図判定用情報JJが大当たりに当選していることを示唆することになる。尚、ここでは、ノーマルリーチ当たり演出に関し、ノーマルリーチ成功演出がノーマルリーチ演出の構成要素に含まれると考えているが、ノーマルリーチ成功演出がノーマルリーチ演出の構成要素に含まれないと考えるようにしても良い。 In the normal reach hit effect, the normal reach effect is executed after the tempai success effect without executing the SP reach effect (without developing into the SP reach effect). The normal reach effect is an effect that suggests whether or not the third decorative pattern is temporarily stopped and displayed in the same numerical design as the first and second decorative symbols that are temporarily stopped and displayed for a predetermined time. In the normal reach effect, the normal reach success effect in which the third decorative design is temporarily stopped and displayed in the same numerical design as the temporarily stopped displayed first and second decorative designs is executed after the predetermined time. Therefore, the normal reach success production suggests that the special figure determination information JJ is a big hit. Here, regarding the normal reach hit effect, it is considered that the normal reach success effect is included in the components of the normal reach effect, but it may be considered that the normal reach success effect is not included in the components of the normal reach effect.

ノーマルリーチ成功演出の後、再抽選演出が行われ、その後、変動停止コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄をゾロ目の態様で本停止表示させるゾロ目本停止演出が行われる。再抽選演出については後述するが、ノーマルリーチ成功演出の後、再抽選演出が行われないことがあっても良い。 After the normal reach success effect, the re-lottery effect is performed, and thereafter, in response to the reception of the variation stop command, the Zoro eye main stop effect of displaying the first to third decorative symbols in the main eye stop mode is performed. The re-lottery effect will be described later, but the re-lottery effect may not be performed after the normal reach success effect.

図44を参照し、ノーマルリーチハズレ演出による変動演出HEの流れを説明する。ノーマルリーチハズレ演出は、ノーマルリーチ当たり演出と同様にテンパイ成功演出やノーマルリーチ演出を含み、ノーマルリーチ演出が実行されるまでの演出は、ノーマルリーチ当たり演出及びノーマルリーチハズレ演出間で共通である。ノーマルリーチ演出の内容自体もノーマルリーチ当たり演出及びノーマルリーチハズレ演出間で共通であるが、ノーマルリーチハズレ演出では、ノーマルリーチ成功演出の代わりに、第3装飾図柄を、仮停止表示された第1及び第2装飾図柄と非共通の数字図柄で仮停止表示させるノーマルリーチ失敗演出が実行される。故に、ノーマルリーチ失敗演出は特図判定用情報JJがハズレであることを示唆することになる。尚、ここでは、ノーマルリーチハズレ演出に関し、ノーマルリーチ失敗演出がノーマルリーチ演出の構成要素に含まれると考えているが、ノーマルリーチ失敗演出がノーマルリーチ演出の構成要素に含まれないと考えるようにしても良い。ノーマルリーチ失敗演出の後、変動停止コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄を非ゾロ目の態様で本停止表示させる非ゾロ目本停止演出が行われる。 With reference to FIG. 44, a flow of the variation effect HE by the normal reach loss effect will be described. The normal reach lost effect includes the tempai success effect and the normal reach effect as in the normal reach hit effect, and the effect until the normal reach effect is executed is common between the normal reach hit effect and the normal reach hit effect. The content of the normal reach production itself is the same between the normal reach hit production and the normal reach lost production, but in the normal reach lost production, instead of the normal reach successful production, the third decorative design is temporarily stopped, and the first and second decorative designs are displayed. A normal reach failure effect is displayed in which a temporary stop display is made with a non-common numerical pattern. Therefore, the normal reach failure effect suggests that the special figure determination information JJ is lost. Here, regarding the normal reach lost effect, it is considered that the normal reach failure effect is included in the components of the normal reach effect, but it may be considered that the normal reach failure effect is not included in the components of the normal reach effect. After the normal reach failure effect, in response to the reception of the variation stop command, the non-Zoro eye main stop effect is performed in which the first to third decorative symbols are permanently stopped and displayed in the non-Zero eye mode.

図45を参照し、テンパイ煽り付きハズレ演出による変動演出HEの流れを説明する。テンパイ煽り付きハズレ演出による変動演出HEでは、変動開始コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始した後、第1装飾図柄を所定の数字図柄で仮停止表示し、その後、第2装飾図柄が、仮停止表示された第1装飾図柄と共通の数字図柄で仮停止表示されるか否かを所定時間にわたって示唆するテンパイ煽り演出を経て、第2装飾図柄を、仮停止表示された第1装飾図柄と非共通の数字図柄で仮停止表示させるテンパイ失敗演出を行う。テンパイ失敗演出の後には、第3装飾図柄の仮停止により第1〜第3装飾図柄が非ゾロ目の態様で仮停止され、変動停止コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄が非ゾロ目の態様で本停止表示される。 With reference to FIG. 45, a flow of the variation effect HE by the tempo-inspired loss effect will be described. In the variation effect HE by the tempo-inspired loss effect, in response to the reception of the variation start command, the variable display of the first to third decorative symbols is started, and then the first decorative symbol is temporarily stopped and displayed in a predetermined numerical pattern, After that, the second decorative design is subjected to a tempai-inspiring effect that suggests, for a predetermined time, whether or not the second decorative design is temporarily stopped and displayed in the same numerical design as the temporarily displayed first decorative design. The temporary failure display is performed in which a temporary stop display is performed with a numerical design that is not common to the first decorative design that is stopped and displayed. After the tempai failure production, the first to third decorative symbols are temporarily stopped in a non-flat pattern by the temporary stop of the third decorative symbol, and the first to third decorative symbols are received in response to the reception of the variation stop command. This stop display is performed in a non-double eye pattern.

図46を参照し、基本ハズレ演出による変動演出HEの流れを説明する。基本ハズレ演出による変動演出HEでは、変動開始コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄の変動表示を開始した後、テンパイ煽り演出及び一切のリーチ演出を行うことなく、第1装飾図柄、第2装飾図柄、第3装飾図柄を、非ゾロ目を形成する態様で順次仮停止させ又は同時に仮停止させ、変動停止コマンドの受信に応答して第1〜第3装飾図柄を非ゾロ目の態様で本停止表示させる。 With reference to FIG. 46, the flow of the variation effect HE by the basic loss effect will be described. In the variation effect HE by the basic losing effect, in response to the reception of the variation start command, after the variation display of the first to third decorative symbols is started, the first decorative symbol is performed without performing tempai-inspiring effect and any reach effect. , The second decorative design, the third decorative design, in order to form a non-double eye, temporarily or at the same time provisionally stopped, in response to the reception of the variation stop command, the first to third decorative design In this mode, the main display is stopped.

図47を参照し、リーチ演出に関わる装飾図柄の表示位置及び表示サイズについて説明する。図47において、領域2111〜2113、2121及び2122は、画像表示部104の全表示領域内に設定された互いに異なる表示領域を表している。表示領域2111〜2113の夫々の大きさ(面積)は、表示領域2121及び2122の夫々の大きさよりも大きい。表示領域2111〜2113の大きさは互いに同じであって良く、表示領域2121及び2122の大きさも互いに同じであって良い。画像表示部104の全表示領域内の中心に対して、表示領域2111の方が表示領域2121よりも近く且つ表示領域2112の方が表示領域2122よりも近い。 With reference to FIG. 47, the display position and the display size of the decorative design relating to the reach effect will be described. In FIG. 47, areas 2111 to 2113, 2121 and 2122 represent different display areas set in the entire display area of the image display unit 104. The size (area) of each of the display regions 2111 to 2113 is larger than the size of each of the display regions 2121 and 2122. The display areas 2111 to 2113 may have the same size, and the display areas 2121 and 2122 may have the same size. The display area 2111 is closer than the display area 2121 and the display area 2112 is closer than the display area 2122 to the center of the entire display area of the image display unit 104.

仮停止表示及び本停止表示される第1〜第3装飾図柄は、原則として、夫々、表示領域2111〜2113にて大サイズにて表示される。但し、変動演出HEにおいて特定の演出が行われているとき、第1及び第2装飾図柄(左及び右図柄)は、夫々、表示領域2121及び2122にて小サイズにて表示される。小サイズは大サイズよりも小さい。表示領域2121及び2122に表示される第1及び第2装飾図柄は、表示領域2111及び2112に表示される第1及び第2装飾図柄を縮小したものであると考えても良い。 As a general rule, the temporary stop display and the first to third decorative symbols displayed in the final stop are displayed in large sizes in the display areas 211 to 2113, respectively. However, when a specific effect is performed in the variable effect HE, the first and second decorative symbols (left and right symbols) are displayed in a small size in the display areas 2121 and 2122, respectively. Small size is smaller than large size. The first and second decorative symbols displayed in the display areas 2121 and 2122 may be considered to be a reduction of the first and second decorative symbols displayed in the display areas 2111 and 2112.

具体的には、上述のテンパイ煽り演出、テンパイ成功演出及びテンパイ失敗演出が行われているときには、第1及び第2装飾図柄がそれぞれ大サイズにて表示領域2111及び2112に表示され(但し、テンパイ煽り演出における第2装飾図柄の表示位置は領域2112から若干ずれていることがある)、ゾロ目仮停止演出及びゾロ目本停止演出が行われる際には、第1〜第3装飾図柄が夫々大サイズにて表示領域2111〜2113に表示される。一方で、発展先選択演出及びSPリーチ演出が行われているときには、画像表示部104の画像領域の中央付近を主として用いて表示される発展先選択演出及びSPリーチ演出の内容を遊技者が視認し易くなるように、第1及び第2装飾図柄が小サイズにて表示領域2121及び2122に表示される。SPリーチ成功演出及びSPリーチ失敗演出においては、第1及び第2装飾図柄が小サイズにて表示領域2121及び2122に表示されつつ、SPリーチ演出の結末を遊技者に明確に示すべく、第3装飾図柄が大サイズにて表示領域2113に表示され、その後のゾロ目仮停止演出及び非ゾロ目仮停止演出にて、第1〜第3装飾図柄が夫々大サイズにて表示領域2111〜2113に表示される。 Specifically, when the above-mentioned tempai twisting effect, tempai success effect, and tempai failure effect are performed, the first and second decorative designs are displayed in large-sized display areas 2111 and 2112, respectively (however, tempe The display position of the second decorative pattern in the stirrup production may be slightly deviated from the area 2112), and when the doublet provisional stop production and the doublet main stop production are performed, the first to third decorative designs are respectively A large size is displayed in the display areas 2112 to 2113. On the other hand, when the development destination selection effect and the SP reach effect are being performed, the player visually recognizes the contents of the development destination selection effect and the SP reach effect that are displayed mainly using the vicinity of the center of the image area of the image display unit 104. For easier operation, the first and second decorative patterns are displayed in the display areas 2121 and 2122 in a small size. In the SP reach success effect and the SP reach failure effect, while the first and second decorative symbols are displayed in the display areas 2121 and 2122 in a small size, in order to clearly show the end of the SP reach effect to the player, the third The decorative pattern is displayed in a large size in the display area 2113, and in the subsequent flattering temporary stop production and non-double-eye temporary stop production, the first to third decorative designs are respectively large-sized in the display areas 2111 to 2113. Is displayed.

ノーマルリーチ演出が行われているときには、ノーマルリーチ演出自体が視認し易くなるように、第1及び第2装飾図柄が大サイズにて表示領域2111及び2112に表示され、第3装飾図柄も大サイズで表示領域2113内又は表示領域2113近傍に表示される。 When the normal reach effect is being performed, the first and second decorative symbols are displayed in large size in the display areas 2111 and 2112 so that the normal reach effect itself is easily visible, and the third decorative pattern is also displayed in large size. It is displayed in the area 2113 or in the vicinity of the display area 2113.

SPリーチ当たり演出とノーマルリーチ当たり演出とを比較した場合、第1〜第3装飾図柄がゾロ目の態様で揃うときの(換言すれば第1〜第3装飾図柄が最初にゾロ目の態様で仮停止表示されるときの)第1及び第2装飾図柄の表示位置及び表示サイズが、SPリーチ当たり演出とノーマルリーチ当たり演出との間で互いに異なる。つまり、SPリーチ当たり演出ではSPリーチ成功演出にて第1〜第3装飾図柄がゾロ目の態様で揃うことになるが、そのとき、第1及び第2装飾図柄は小サイズにて表示領域2121及び2122に表示される。これに対し、ノーマルリーチ当たり演出ではノーマルリーチ成功演出にて第1〜第3装飾図柄がゾロ目の態様で揃い、そのとき、第1及び第2装飾図柄は大サイズにて表示領域2111及び2112に表示される。尚、第1〜第3装飾図柄がゾロ目の態様で揃うときの第3装飾図柄の表示位置及び表示サイズも、SPリーチ当たり演出とノーマルリーチ当たり演出との間で互いに異なるようにしても良い。 When the SP reach hit effect and the normal reach hit effect are compared, when the first to third decorative designs are aligned in a zigzag pattern (in other words, the first to third decorative patterns are first provisionally in a zigzag pattern). The display position and the display size of the first and second decorative symbols (when stopped and displayed) are different between the SP reach hit effect and the normal reach hit effect. That is, in the SP reach hit production, the first to third decorative designs are aligned in the form of double stitches in the SP reach successful production, but at that time, the first and second decorative designs are small in size and are displayed in the display area 2121. And 2122. On the other hand, in the normal reach success production, the first to third decorative designs are aligned in a zigzag pattern in the normal reach success production, and at that time, the first and second decorative designs are displayed in the display areas 2111 and 2112 in a large size. To be done. In addition, the display position and the display size of the third decorative symbol when the first to third decorative symbols are aligned in a zigzag pattern may be different between the SP reach hit effect and the normal reach hit effect.

図48(a)〜(c)を参照する。テンパイ煽り演出は数字図柄の種類だけ種類があり、テンパイ成功演出も数字図柄の種類だけ種類がある。第1装飾図柄が2図柄、3図柄、7図柄にて仮停止表示された状態で行われるテンパイ煽り演出を、夫々、2テンパイ煽り演出、3テンパイ煽り演出、7テンパイ煽り演出と称する。第1及び第2装飾図柄が共に2図柄、3図柄、7図柄で仮停止表示されるテンパイ成功演出を、夫々、2テンパイ成功演出、3テンパイ成功演出、7テンパイ成功演出と称する。iテンパイ煽り演出を経て行われるテンパイ成功演出はiテンパイ成功演出である(ここでiは2、3又は7)。テンパイ成功演出の後、SPリーチ成功演出、SPリーチ失敗演出、ノーマルリーチ成功演出又はノーマルリーチ失敗演出が行われるまでの間に、仮停止表示された第1及び第2装飾図柄が或る共通の数字図柄から他の数字図柄に変更されることも有り得て良いが、ここでは、そのような変更は無いものとする。 Reference is made to FIGS. 48(a) to 48(c). There is only one type of numerical design for the tempai-inspiring production, and there are only various types of numeric design for the successful tempai production. Tempered fanning effects performed in a state in which the first decorative symbol is temporarily stopped and displayed in two, three, and seven symbols are referred to as a two-tempered fanned effect, a three-tempered fanned effect, and a seven-tempered fanned effect, respectively. Temporary success productions in which both the first and second decorative designs are temporarily stopped and displayed in 2 designs, 3 designs, and 7 designs are referred to as 2 temporary success productions, 3 temporary success productions, and 7 successful success productions, respectively. The tempai success effect that is performed through the i tempai incentive effect is the i tempai success effect (where i is 2, 3, or 7). After the tempai success effect, before the SP reach success effect, the SP reach failure effect, the normal reach success effect or the normal reach failure effect is performed, the first and second decorative symbols temporarily displayed are some common numerical symbols. It is possible that the number is changed to another numerical design, but here, it is assumed that there is no such change.

そうすると、SPリーチ当たり演出による変動演出HEにおいて、iテンパイ成功演出後のSPリーチ成功演出では、第1〜第3装飾図柄が数字図柄としてのi図柄で揃えられ、ノーマルリーチ当たり演出による変動演出HEにおいて、iテンパイ成功演出後のノーマルリーチ成功演出では、第1〜第3装飾図柄が数字図柄としてのi図柄で揃えられることになる(ここでiは2、3又は7)。 Then, in the variation effect HE by the SP reach hit effect, in the SP reach success effect after the i tempai success effect, the first to third decorative symbols are arranged in the i pattern as the numerical pattern, and in the variation effect HE by the normal reach hit effect. , In the normal reach success effect after the i tempai success effect, the first to third decorative symbols are arranged in the i symbol as the numerical symbol (where i is 2, 3 or 7).

[再抽選演出]
図49を参照して再抽選演出を説明する。SPリーチ成功演出又はノーマルリーチ成功演出の後、再抽選演出が行われる前のゾロ目仮停止演出を、前段ゾロ目仮停止演出と称する。再抽選演出では、第1〜第3装飾図柄を再変動表示させる再変動表示演出(例えば第1〜第3装飾図柄がどの数字図柄であるのかが特定し難くなるような表示演出)が行われた後に、後段ゾロ目仮停止演出が行われる。ここではゾロ目の種類として2ゾロ目、3ゾロ目及び7ゾロ目の3種類しかないと仮定しているので、後段ゾロ目仮停止演出では、第1〜第3装飾図柄が2ゾロ目、3ゾロ目又は7ゾロ目の態様で仮停止表示される。演出制御部403は、第1〜第3装飾図柄を2ゾロ目、3ゾロ目、7ゾロ目の態様で仮停止表示させる後段ゾロ目仮停止演出の後、変動停止コマンドを受信すると、夫々、第1〜第3装飾図柄を2ゾロ目、3ゾロ目、7ゾロ目の態様で本停止表示させる。
[Re-lottery production]
The re-lottery effect will be described with reference to FIG. 49. After the SP reach success effect or the normal reach success effect, before the re-lottery effect is performed, the double-eye temporary stop effect is referred to as a front-stage double-eye temporary stop effect. In the re-lottery effect, a re-variation display effect (for example, a display effect in which it is difficult to specify which numerical symbol is the first to third decorative symbols) in which the first to third decorative symbols are re-variably displayed is performed. After that, the second-stage tentative stop production is performed. Since it is assumed here that there are only three types of doublet, third, and seventh doublet as the type of doublet, in the second-stage double-stop provisional effect, the first to third decorative patterns are the second doublet, The temporary stop display is performed in the form of the 3rd or 7th. When the production control unit 403 receives the variation stop command after the second-stage tentative stop production in which the first to third decorative patterns are tentatively stopped and displayed in the form of the second, third, and seventh folds, respectively, when the variation stop command is received, The first to third decorative symbols are permanently stopped and displayed in the form of the 2nd, 3rd, and 7th.

前段ゾロ目仮停止演出におけるゾロ目の態様が2ゾロ目であるときにおいて後段ゾロ目仮停止演出におけるゾロ目の態様が3ゾロ目となるとき、再変動表示演出の後、後段ゾロ目仮停止演出の前に、所定の3昇格演出(例えば文字画像「良!」の表示演出)が実行される(但し、実行されないことが有り得ても良い)。3昇格演出は、特A〜特Dの何れかの大当たりに当選しているときにのみ実行され、通A又は通Bの大当たりの当選時には実行されない。従って、3昇格演出は特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していることを示唆する演出である、と言える。 When the form of the doublet in the front stage double stop provisional production is the second set, and when the form of the double eye in the second stage provisional stop production is the third set, the second stage temporary stop after the re-variation display production. Prior to the effect, a predetermined 3 promotion effects (for example, a display effect of the character image “good!”) is executed (however, it may not be executed). The 3 promotion effect is executed only when one of the special jackpots A to D has been won, and is not executed when the jackpot of the communication A or the communication B is won. Therefore, it can be said that the 3 promotion effect is an effect that suggests that one of the special A to special D jackpots has been won.

前段ゾロ目仮停止演出におけるゾロ目の態様が2ゾロ目又は3ゾロ目であるときにおいて後段ゾロ目仮停止演出におけるゾロ目の態様が7ゾロ目となるとき、再変動表示演出の後、後段ゾロ目仮停止演出の前に、所定の7昇格演出(例えば文字画像「優!!」の表示演出)が実行される(但し、実行されないことが有り得ても良い)。7昇格演出は、特B又は特Dの大当たりに当選しているときにのみ実行され、通A、通B、特A又は特Cの大当たりの当選時には実行されない。従って、7昇格演出は特B又は特Dの大当たりに当選していることを示唆する演出である、と言える。 When the form of the doublet in the first stage double stop provisional stop production is the 2nd or the third set, and when the form of the doublet in the second stage double stop provisional stop production is the 7th set, after the re-variation display production, the second stage A predetermined 7 promotion effect (for example, a display effect of the character image “YU!!”) is executed (however, it may not be executed) before the temporary double stop effect. The 7 promotion effect is executed only when the special B or special D jackpot is won, and is not executed when the general A, communication B, special A or special C jackpot is won. Therefore, it can be said that the 7 promotion effect is an effect that suggests that the special B or special D jackpot is won.

図50を参照し、演出制御部403は、ゾロ目の種類として2ゾロ目、3ゾロ目及び7ゾロ目の3種類しかないとの仮定の下、自身が保持するテーブル2200に従ってゾロ目パターンPTNC1〜PTNC10の中から1つのゾロ目パターンを選択し、選択したゾロ目パターンにより大当たり時のゾロ目の態様を制御して良い。即ち例えば、上記仮定の下、演出制御部403は、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果を含んだ変動開始コマンドに基づき、自身が発生する演出用乱数等を適宜利用しつつ、
特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりに当選している場合には、ゾロ目パターンPTNC1を100%の確率で選択し、
特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりに当選している場合には、ゾロ目パターンPTNC2、PTNC3、PTNC4を、夫々、20%、30%、50%の確率で選択し、
特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合には、ゾロ目パターンPTNC5、PTNC6、PTNC7、PTNC8、PTNC9、PTNC10を、夫々、15%、15%、20%、10%、20%、20%の確率で選択する。
With reference to FIG. 50, the effect control unit 403 assumes that there are only three types of doublet, triplet, and seventh doublet as the type of doublet, according to the table 2200 held by itself, the doublet pattern PTN. It is also possible to select one doublet pattern from C1 to PTN C10 and control the aspect of the doublet pattern at the time of jackpot by the selected doublet pattern. That is, for example, under the above assumptions, the effect control unit 403 appropriately uses the random number for effect generated by itself based on the variation start command including the result of the special figure determination for the special figure determination information JJ,
When the special figure determination information JJ is a big hit of the communication A or the communication B, the double-sided pattern PTN C1 is selected with a probability of 100%,
When the special figure determination information JJ is a special A or special C jackpot, the doublet patterns PTN C2 , PTN C3 , and PTN C4 are selected with a probability of 20%, 30%, and 50%, respectively. Then
When the special drawing determination information JJ is a special B or special D jackpot, the doublet patterns PTN C5 , PTN C6 , PTN C7 , PTN C8 , PTN C9 , and PTN C10 are 15%, respectively. Select with a probability of 15%, 20%, 10%, 20%, 20%.

ゾロ目パターンPTNC1、PTNC2及びPTNC5では、前段ゾロ目仮停止演出及び後段ゾロ目仮停止演出におけるゾロ目が共に2ゾロ目であり、
ゾロ目パターンPTNC3及びPTNC6では、前段ゾロ目仮停止演出及び後段ゾロ目仮停止演出におけるゾロ目が、夫々、2ゾロ目、3ゾロ目であり、
ゾロ目パターンPTNC4及びPTNC8では、前段ゾロ目仮停止演出及び後段ゾロ目仮停止演出におけるゾロ目が共に3ゾロ目であり、
ゾロ目パターンPTNC7では、前段ゾロ目仮停止演出及び後段ゾロ目仮停止演出におけるゾロ目が、夫々、2ゾロ目、7ゾロ目であり、
ゾロ目パターンPTNC9では、前段ゾロ目仮停止演出及び後段ゾロ目仮停止演出におけるゾロ目が、夫々、3ゾロ目、7ゾロ目であり、
ゾロ目パターンPTNC10では、前段ゾロ目仮停止演出及び後段ゾロ目仮停止演出におけるゾロ目が共に7ゾロ目である。
In the doublet pattern PTN C1 , PTN C2, and PTN C5 , the doublet in the pre-stage preliminary double-temporary stop production and the second-stage preliminary double-provisional temporary stop production are both double flats,
In the double stitch patterns PTN C3 and PTN C6 , the double stitches in the first stage double stitch temporary stop effect and the second stage double stitch temporary stop effect are the second double stitch and the third double stitch, respectively.
In the doublet pattern PTN C4 and PTN C8 , both the doublet in the front-stage double-eye temporary stop production and the second-stage double-eye temporary stop production are the third zero,
In the double stitch pattern PTN C7 , the double stitches in the front stage double stitch temporary stop effect and the second stage double stitch temporary stop effect are the second double stitch and the seventh double stitch, respectively.
In the double stitch pattern PTN C9 , the double stitches in the front stage double stitch temporary stop effect and the second stage double stitch temporary stop effect are the third double stitch and the seventh double stitch, respectively.
In the double stitch pattern PTN C10 , the double stitches in the front stage double stitch temporary stop effect and the second stage double stitch temporary stop effect are both seven.

特A又は特Cの大当たりに当選している場合において後段ゾロ目仮停止演出でのゾロ目を2ゾロ目とした場合、その後、大当たり遊技中などにおいて、演出制御部403は、3昇格演出と同等の昇格演出を行うことができる。特B又は特Dの大当たりに当選している場合において後段ゾロ目仮停止演出でのゾロ目を2ゾロ目又は3ゾロ目とした場合、その後、大当たり遊技中などにおいて、演出制御部403は、7昇格演出と同等の昇格演出を行うことができる。 When the special A or special C jackpot is won and the doublet in the second-stage double-eye temporary stop production is set to the second flatter, after that, during the jackpot game or the like, the production control unit 403 sets 3 promotion production. Equivalent promotion production can be performed. When the special B or special D jackpot is won and the doublet in the second-stage double-eye temporary stop production is set to the second or third double, after that, during the jackpot game, the production control unit 403, 7 It is possible to perform the same promotion effect as the promotion effect.

尚、SPリーチ成功演出又はノーマルリーチ成功演出の段階で、第1〜第3装飾図柄が7ゾロ目の態様で仮停止された場合には、再抽選演出を非実行としても良い。 In addition, at the stage of the SP reach success production or the normal reach success production, when the first to third decorative symbols are provisionally stopped in the form of the 7th bit, the re-lottery production may not be executed.

[特図変動パターンテーブル]
図51に、特図変動パターンテーブルTHt(図2参照)に含められた特図変動パターンテーブル2300を示している。第5実施形態及び後述の各実施形態では、特に記述無き限り、任意の遊技状態においてテーブル2300を用いて特図変動パターン判定が行われるものとする。但し例えば、低確率非電サポ遊技状態、低確率電サポ遊技状態及び高確率電サポ遊技状態間で、互いに異なる特図変動パターンテーブルを用いて、特図変動パターン判定が行われるようにしても良い。
[Special figure variation pattern table]
FIG. 51 shows a special figure fluctuation pattern table 2300 included in the special figure fluctuation pattern table THt (see FIG. 2 ). In the fifth embodiment and each of the embodiments described later, the special figure variation pattern determination is performed using the table 2300 in an arbitrary game state unless otherwise specified. However, for example, even if the low probability non-electric sapo game state, the low probability electric sapo game state and the high probability electric sapo game state, using different special map variation pattern table, the special figure variation pattern determination is performed. good.

特図変動パターンテーブル2300は、特図変動パターンTHp_a[1]〜THp_a[Na]、THp_b[1]〜THp_b[Nb]、THp_c[1]〜THp_c[Nc]及びTHp_d[1]〜THp_d[Nd]を含む。ここでNaは4以上の整数であり、Nb、Nc及びNdの夫々は2以上の整数である。 The special figure variation pattern table 2300 includes special figure variation patterns THp_a[1] to THp_a[Na], THp_b[1] to THp_b[Nb], THp_c[1] to THp_c[Nc] and THp_d[1] to THp_d[Nd. ]including. Here, Na is an integer of 4 or more, and each of Nb, Nc, and Nd is an integer of 2 or more.

各特図変動パターンは特別図柄の変動時間を規定している。特図変動パターンTHp_a[1]、THp_a[2]、THp_a[3]、THp_a[4]にて定義される特別図柄の変動時間は、夫々、7秒、15秒、30秒、60秒である。特図変動パターンTHp_b[1]、THp_c[1]及びTHp_d[1]にて定義される特別図柄の変動時間は30秒である。特図変動パターンTHp_b[2]、THp_c[2]及びTHp_d[2]にて定義される特別図柄の変動時間は60秒である。ここでは説明を省略するが、テーブル2300に含められ得る他の特図変動パターンに対しても所定の特別図柄の変動時間が対応付けられる。主制御部401は、特図変動パターンの選択を通じて特別図柄の変動時間を決定する決定手段と、特別図柄の変動表示を開始してから、決定された変動時間の経過後に特図当たり判定及び特図図柄判定の結果を示す態様で特別図柄を停止表示させる図柄表示制御手段を内包している、と言える。 Each special figure variation pattern defines the variation time of the special symbol. The variation time of the special symbol defined in the special figure variation pattern THp_a[1], THp_a[2], THp_a[3], THp_a[4] is 7 seconds, 15 seconds, 30 seconds, and 60 seconds, respectively. .. The variation time of the special symbol defined by the special figure variation patterns THp_b[1], THp_c[1] and THp_d[1] is 30 seconds. The variation time of the special symbol defined by the special figure variation patterns THp_b[2], THp_c[2] and THp_d[2] is 60 seconds. Although not described here, the variation time of a predetermined special symbol is also associated with other special symbol variation patterns that can be included in the table 2300. The main control unit 401 determines the variation time of the special symbol through the selection of the special symbol variation pattern, and the variation display of the special symbol is started, and after the determined variation time elapses, the special symbol hit determination and the special symbol are determined. It can be said that it includes the symbol display control means for stopping and displaying the special symbol in a mode showing the result of the symbol determination.

特図判定用情報JJに対する特図判定の結果がハズレを示す場合、特図変動パターン乱数等を用いて特図変動パターンTHp_a[1]〜THp_a[Na]の何れかが選択される。特図変動パターンTHp_a[i]の選択確率をTKa[i]にて表す(iは整数)。そうすると“1>TKa[1]>TKa[2]>TKa[3]>TKa[4]>0”が満たされる。
特図判定用情報JJに対する特図判定の結果が通A又は通Bの大当たりを示す場合、特図変動パターン乱数等を用いて特図変動パターンTHp_b[1]〜THp_b[Nb]の何れかが選択される。特図変動パターンTHp_b[i]の選択確率をTKb[i]にて表す(iは整数)。そうすると“0<TKb[1]<TKb[2]<1”が満たされる。
特図判定用情報JJに対する特図判定の結果が特A又は特Cの大当たりを示す場合、特図変動パターン乱数等を用いて特図変動パターンTHp_c[1]〜THp_c[Nc]の何れかが選択される。特図変動パターンTHp_c[i]の選択確率をTKc[i]にて表す(iは整数)。そうすると“0<TKc[1]<TKc[2]<1”が満たされる。
特図判定用情報JJに対する特図判定の結果が特B又は特Dの大当たりを示す場合、特図変動パターン乱数等を用いて特図変動パターンTHp_d[1]〜THp_d[Nd]の何れかが選択される。特図変動パターンTHp_d[i]の選択確率をTKd[i]にて表す(iは整数)。そうすると“0<TKd[1]<TKd[2]<1”が満たされる。
When the result of the special figure determination with respect to the special figure determination information JJ indicates a loss, one of the special figure variation patterns THp_a[1] to THp_a[Na] is selected using a special figure variation pattern random number or the like. The selection probability of the special figure variation pattern THp_a[i] is represented by TKa[i] (i is an integer). Then, “1>TKa[1]>TKa[2]>TKa[3]>TKa[4]>0” is satisfied.
When the result of the special figure determination with respect to the special figure determination information JJ indicates a big hit of the communication A or the communication B, any one of the special figure fluctuation patterns THp_b[1] to THp_b[Nb] is obtained by using a special figure fluctuation pattern random number or the like. Selected. The selection probability of the special figure variation pattern THp_b[i] is represented by TKb[i] (i is an integer). Then, “0<TKb[1]<TKb[2]<1” is satisfied.
When the result of the special figure determination with respect to the special figure determination information JJ indicates a big hit of the special figure A or the special figure C, one of the special figure variation patterns THp_c[1] to THp_c[Nc] is obtained by using a special figure variation pattern random number or the like. Selected. The selection probability of the special figure variation pattern THp_c[i] is represented by TKc[i] (i is an integer). Then, “0<TKc[1]<TKc[2]<1” is satisfied.
When the result of the special figure determination with respect to the special figure determination information JJ indicates a big hit of the special figure B or the special figure D, one of the special figure variation patterns THp_d[1] to THp_d[Nd] is obtained using a special figure variation pattern random number or the like. Selected. The selection probability of the special figure variation pattern THp_d[i] is represented by TKd[i] (i is an integer). Then, “0<TKd[1]<TKd[2]<1” is satisfied.

図51には、各特図変動パターンに対応する変動演出の概要が、便宜上、示されている。尚、実際には、変動演出の内容を示すデータは、特図変動パターンテーブル2300に含まれている訳ではなく、演出制御部403に設けられたサブROM432内に格納されている。 In FIG. 51, an outline of the variation effect corresponding to each special figure variation pattern is shown for convenience. Actually, the data indicating the content of the variation effect is not included in the special figure variation pattern table 2300, but is stored in the sub ROM 432 provided in the effect control unit 403.

特図判定用情報JJに対し特図変動パターンTHp_a[1]が選択されているとき、演出制御部403は、変動演出HEにおいて、リーチ演出もテンパイ煽り演出も含まない基本ハズレ演出(図46参照)を実行する。
特図判定用情報JJに対し特図変動パターンTHp_a[2]が選択されているとき、演出制御部403は、変動演出HEにおいて、リーチ演出を含まないがテンパイ煽り演出を含むテンパイ煽り付きハズレ演出(図45参照)を実行する。
特図判定用情報JJに対し特図変動パターンTHp_a[3]、THp_a[4]が選択されているとき、演出制御部403は、変動演出HEにおいて、夫々、ノーマルリーチ演出を含むノーマルリーチハズレ演出(図44参照)、SPリーチ演出を含むSPリーチハズレ演出(図42参照)を実行する。
When the special figure variation pattern THp_a[1] is selected for the special figure determination information JJ, the effect control unit 403, in the variable effect HE, a basic loss effect that does not include a reach effect or a tempai-shaking effect (see FIG. 46). ) Is executed.
When the special figure variation pattern THp_a[2] is selected for the special figure determination information JJ, the effect control unit 403, in the variable effect HE, does not include the reach effect, but includes the tempai-inspired effect with the tempo-inspired loss effect. (See FIG. 45) is executed.
When the special figure variation patterns THp_a[3] and THp_a[4] are selected for the special figure determination information JJ, the effect control unit 403, in the variable effect HE, includes normal reach loss effects including normal reach effects (FIG. 44), SP reach lost effect including SP reach effect (see FIG. 42) is executed.

特図判定用情報JJに対し特図変動パターンTHp_b[1]、THp_c[1]又はTHp_d[1]が選択されているとき、演出制御部403は、変動演出HEにおいて、ノーマルリーチ演出を含むノーマルリーチ当たり演出(図43参照)を実行する。
特図判定用情報JJに対し特図変動パターンTHp_b[2]、THp_c[2]又はTHp_d[2]が選択されているとき、演出制御部403は、変動演出HEにおいて、SPリーチ演出を含むSPリーチ当たり演出(図41参照)を実行する。
When the special figure variation pattern THp_b[1], THp_c[1] or THp_d[1] is selected for the special figure determination information JJ, the effect control unit 403, in the variable effect HE, includes the normal reach effect including the normal reach effect. The effect (see FIG. 43) is executed.
When the special figure variation pattern THp_b[2], THp_c[2] or THp_d[2] is selected for the special figure determination information JJ, the effect control unit 403, in the variable effect HE, includes SP including SP reach effect. A reach hit effect (see FIG. 41) is executed.

SPリーチ演出に対応付けられる大当たりの期待度(即ちSPリーチ演出にて示唆される大当たりの期待度)が、ノーマルリーチ演出に対応付けられる大当たりの期待度(即ちノーマルリーチ演出にて示唆される大当たりの期待度)よりも高くなるように、各特図変動パターンの選択確率が設定され且つ変動演出の内容が決定される。最も単純な例として“Na=4”且つ“Nb=Nc=Nd=2”とすることができ、この場合には、図51に示すテーブル2300と大当たりに関する上述の期待度算出式とから導かれるように、SPリーチ演出に対応付けられる大当たりの期待度が、ノーマルリーチ演出に対応付けられる大当たりの期待度よりも高くなる。 The expectation degree of the jackpot associated with the SP reach production (that is, the expectation degree of the jackpot suggested in the SP reach production) is the expectation degree of the jackpot associated with the normal reach presentation (ie, the expectation of the jackpot suggested in the normal reach production) The selection probability of each special figure variation pattern is set and the content of the variation effect is determined so as to be higher than the degree. As the simplest example, “Na=4” and “Nb=Nc=Nd=2” can be set, and in this case, it is derived from the table 2300 shown in FIG. 51 and the above-described expectation degree calculation formula for the jackpot. Thus, the expectation degree of the jackpot associated with the SP reach effect is higher than the expectation degree of the jackpot associated with the normal reach effect.

また、特別図柄の変動時間の具体的数値例にて示されるように、基本ハズレ演出が実行されるときの特別図柄の変動時間(7秒)よりもテンパイ煽り付きハズレ演出が実行されるときの特別図柄の変動時間(15秒)の方が長く、テンパイ煽り付きハズレ演出が実行されるときの特別図柄の変動時間(15秒)よりもノーマルリーチ当たり演出又はノーマルリーチハズレ演出が実行されるときの特別図柄の変動時間(30秒)の方が更に長く、ノーマルリーチ当たり演出又はノーマルリーチハズレ演出が実行されるときの特別図柄の変動時間(30秒)よりもSPリーチ当たり演出又はSPリーチハズレ演出が実行されるときの特別図柄の変動時間(60秒)の方が更に長い。 In addition, as shown in a specific numerical value example of the variation time of the special symbol, when the variation effect (7 seconds) of the special symbol when the basic loss effect is executed, the tempo-inspired loss effect is performed Special symbol fluctuation time (15 seconds) is longer, special reach when normal reach hit effect or normal reach loss effect is executed than special symbol fluctuation time (15 seconds) when tempo-inspired loss effect is executed The variation time (30 seconds) of the symbol is longer, and the SP reach hit production or the SP reach loss production is executed more than the variation time (30 seconds) of the special symbol when the normal reach hit effect or the normal reach loss effect is executed. The variation time (60 seconds) of the special symbol is longer than that.

[大当たり確定演出]
基本実施形態や第1実施形態等にて述べてきたように、演出制御部403は、特図判定用情報JJが大当たりに当選しているとき、特図判定用情報JJに対して大当たり確定演出を実行することがある。特図判定用情報JJがハズレであるとき、特図判定用情報JJに対して大当たり確定演出が実行されることは無い。
[Big hit confirmation production]
As described in the basic embodiment, the first embodiment, and the like, the effect control unit 403, when the special figure determination information JJ is a big hit, wins the big figure confirmed information for the special figure determination information JJ. May be executed. When the special figure determination information JJ is lost, the jackpot finalizing effect is not executed for the special figure determination information JJ.

図52(a)及び(b)を参照し、大当たり確定演出は、まず、単純当確演出と確確演出に分類される。単純当確演出は通A、通B及び特A〜特Dの何れの大当たりの当選時にも実行されうる。このため、単純当確演出は、通A、通B及び特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していることを示唆する演出であり(換言すれば通A、通B及び特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していることを示唆する演出は単純当確演出に属し)、単純当確演出を経て行われた大当たり遊技後には遊技機100の遊技状態が高確率電サポ遊技状態になる場合と低確率電サポ遊技状態になる場合(換言すれば高確率電サポ遊技状態にならない場合)とがある。これに対し、確確演出は特A〜特Dの何れかの大当たりに当選しているときにのみ実行され、通A又は通Bの大当たりの当選時には実行されない。このため、確確演出は、特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していることを示唆する演出であり(換言すれば特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していることを示唆する演出は確確演出に属し)、確確演出を経て行われた大当たり遊技後には遊技機100の遊技状態が常に高確率電サポ遊技状態になる。
更に、確確演出は単純確確演出と超確確演出に細分化される。単純確確演出は特A〜特Dの何れかの大当たりに当選しているときにのみ実行され、通A又は通Bの大当たりの当選時には実行されない。このため、単純確確演出は、特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していることを示唆する演出である(換言すれば特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していることを示唆する演出は単純確確演出に属する)。これに対し、超確確演出は特B又は特Dの大当たりに当選しているときにのみ実行され、通A、通B、特A又は特Cの大当たりの当選時には実行されない。従って、超確確演出は、特B又は特Dの大当たりに当選していることを示唆する演出である(換言すれば特B又は特Dの大当たりに当選していることを示唆する演出は超確確演出に属する)。
With reference to FIGS. 52(a) and 52(b), the jackpot confirming effect is first classified into a simple winning effect and a certainty effect. The simple winning effect can be executed at the time of winning all the big hits of the communication A, the communication B, and the special A to special D. Therefore, the simple winning effect is an effect that suggests that the winning combination of the communication A, the communication B, and the special A to the special D is won (in other words, the communication A, the communication B, and the special A to the special). The production that suggests that one of the D jackpots has been won belongs to the simple winning production), and the gaming state of the gaming machine 100 becomes a high-probability electric sapo gaming state after the jackpot game performed through the simple winning production. There are cases where it becomes, and cases where it becomes a low-probability electric support game state (in other words, cases where it does not become a high-probability electric support game state). On the other hand, the certainty effect is executed only when one of the special A to special D jackpots is won, and is not executed when the communication A or communication B jackpot is won. Therefore, the certainty effect is an effect that suggests that one of the special A to special D jackpots has been won (in other words, the fact that one of the special A to special D jackpots has been won). The suggested production belongs to the certainty production), and the gaming state of the gaming machine 100 is always the high-probability electric support gaming state after the jackpot game performed through the certainty production.
Furthermore, the definite production is subdivided into a simple definite production and a super definite production. The simple certainty effect is executed only when any one of the special A to special D jackpots is won, and is not executed when the jackpot of the communication A or the communication B is won. Therefore, the simple certainty effect is an effect that suggests that any of the special A to special D jackpots have been won (in other words, that any of the special A to special D jackpots has been won. Production that suggests belongs to simple and accurate production). On the other hand, the super-certain accuracy effect is executed only when the special B or special D jackpot is won, and is not executed when the regular A, regular B, special A or special C jackpot is won. Therefore, the super-probable effect is an effect that suggests that the special B or special D jackpot is won (in other words, the effect that suggests that the special B or special D jackpot is won is super-determined. Belongs to the production).

このように、大当たり確定演出は単純当確演出及び確確演出を含んでいるが、それらの区別が必要な場合に用語“単純当確演出”及び“確確演出”を用いることとする。更に、確確演出は単純確確演出と超確確演出を含んでいるが、それらの区別が必要な場合に用語“単純確確演出”及び“超確確演出”を用いることとする。各々が単純当確演出、単純確確演出、超確確演出の何れかに分類される複数種類の大当たり確定演出は、互いに演出態様の異なる大当たり確定演出であり、その内、超確確演出に分類される大当たり確定演出は、遊技者にとって最も好ましい、特別の演出態様を有する大当たり確定演出であると考えることができる。但し、超確確演出に分類される大当たり確定演出も複数種類あって、複数種類の超確確演出の内、一部の超確確演出のみが特別の演出態様を有すると考えるようにしても良い。 As described above, the jackpot finalizing effect includes the simple winning effect and the certainty effect, but when it is necessary to distinguish between them, the terms “simple winning effect” and “certainty effect” will be used. Further, the certainty definite production includes simple certainty production and super certain production, but the terms “simple certain production” and “super certain production” will be used when it is necessary to distinguish them. A plurality of types of jackpot finalization effects, each of which is classified as one of simple-probability production, simple-probability production, and super-probability production, are jackpot confirmation productions of different production modes, and among them, the jackpots classified as super-probability production. The finalized effect can be considered as a jackpot finalized effect having a special effect mode that is most preferable for the player. However, there may be a plurality of types of jackpot finalizing effects that are classified as super certainty effects, and only a part of the plurality of types of super certainty effects may be considered to have a special effect mode.

演出制御部403は、任意の演出手段を用いて単純当確演出、単純確確演出及び超確確演出を実現して良い。例えば、画像表示部104による特定の画像の表示又はスピーカ115からの特定の音の出力により単純当確演出、単純確確演出又は超確確演出を実現しても良いし、演出ライト部116又は盤ランプ135に含まれる発光素子を特定の発光態様で発光させる演出を単純当確演出、単純確確演出又は超確確演出として機能させても良いし、可動役物130を特定の態様で作動させる演出を単純当確演出、単純確確演出又は超確確演出として機能させても良い。また例えば、空気を吐出する吐出機構(不図示)を遊技機100に設けておき、該吐出機構から空気を吐出させる演出を単純当確演出、単純確確演出又は超確確演出として機能させても良い。また例えば、演出ボタン121を振動させる機能を設けておき、特定のタイミングで演出ボタン121を振動させる演出を単純当確演出、単純確確演出又は超確確演出として機能させても良い。 The effect control unit 403 may realize a simple winning effect, a simple certainty effect, and a super certainty effect by using any effect means. For example, the display of a specific image by the image display unit 104 or the output of a specific sound from the speaker 115 may realize a simple winning effect, a simple certainty effect, or a super certainty effect, or the effect light unit 116 or the panel lamp 135. The effect of causing the light-emitting element included in the element to emit light in a specific light emission mode may be made to function as a simple accurate effect, a simple accurate effect, or a super accurate effect, or an effect of operating the movable accessory 130 in a specific mode is simply achieved. Alternatively, it may be made to function as a simple certainty effect or a super certainty effect. Further, for example, an ejection mechanism (not shown) for ejecting air may be provided in the gaming machine 100, and the effect of ejecting air from the ejection mechanism may be made to function as a simple accurate production, a simple certainty production, or a super certain production. Further, for example, a function of vibrating the effect button 121 may be provided, and the effect of vibrating the effect button 121 at a specific timing may be made to function as a simple accurate effect, a simple certainty effect, or a super certain effect.

図53に、大当たり確定演出の例を幾つかあげる。大当たり確定演出には、第1特別キャラ演出、第2特別キャラ演出、第3特別キャラ演出、虹画像演出、特別テロップ演出、虹ランプ演出、Pフラッシュ演出及びPサイレン演出が含まれる。この他にも様々な演出が大当たり確定演出として実行されうるが、ここでは、この8種類の大当たり確定演出についての説明を設ける。 FIG. 53 shows some examples of the jackpot confirming effect. The jackpot confirmation effect includes a first special character effect, a second special character effect, a third special character effect, a rainbow image effect, a special telop effect, a rainbow lamp effect, a P flash effect, and a P siren effect. Various other effects can be executed as the jackpot finalizing effect, but here, a description will be given of these eight types of jackpot finalizing effects.

図54(a)〜(c)に示す如く、第1特別キャラ演出は第1特別キャラクタを表す画像2310を画像表示部104に表示する演出であり、第2特別キャラ演出は第2特別キャラクタを表す画像2320を画像表示部104に表示する演出であり、第3特別キャラ演出は第3特別キャラクタを表す画像2330を画像表示部104に表示する演出である。第1〜第3特別キャラクタは互いに異なるキャラクタである。 As shown in FIGS. 54A to 54C, the first special character effect is an effect of displaying the image 2310 representing the first special character on the image display unit 104, and the second special character effect is the second special character. The image 2320 shown is an effect of displaying on the image display unit 104, and the third special character effect is an effect of displaying an image 2330 showing a third special character on the image display unit 104. The first to third special characters are different characters.

虹画像演出は虹色を構成する7色を含んだ画像を画像表示部104に表示する演出である。虹色を構成する7色とは、赤色、橙色、黄色、緑色、青色、藍色及び紫色である。虹画像演出として、虹文字演出、虹CI演出、虹背景演出、虹ボタン表示演出、虹レバー表示演出などがある。
図54(d)に示す如く、虹文字演出は、虹色の文字画像を表示する演出又は文字画像の表示領域周辺に虹色の画像を表示する演出である。
図54(e)に示す如く、虹CI演出は、虹色にて表現されるカットイン画像を表示する演出である。虹CI演出を操作演出における操作対応演出として実行することができる。
図54(f)に示す如く、虹背景演出は、変動演出を構成する任意の画像の背景画像として(例えばリーチ演出の構成画像の背景画像として)虹色の背景画像を表示する演出である。
図54(g)に示す如く、虹ボタン表示演出は、ボタン演出でのボタン画像1212(図16(a)参照)として、虹色の配色を有するボタン画像1212Rを表示する演出である。虹ボタン表示演出は、ボタン演出にて表示されるボタン画像1212(図16(a)参照)の周辺に虹色の配色を有するエフェクト画像を表示する演出、又は、該ボタン画像1212の表示領域を内包する表示領域であって該表示領域よりも大きな表示領域に虹色の配色を有する画像をボタン画像1212の背景画像として表示する演出を含んでいて良い。この場合、ボタン演出にて表示されるボタン画像1212にも虹色の配色を持たせても良いし(即ちボタン画像1212Rを表示しても良いし)、ボタン演出にて表示されるボタン画像1212自体は虹ボタン表示演出が実行されるときと実行されないときとで互いに共通の画像(虹色とは異なる、共通の配色を有する画像)であっても良い。
図54(h)に示す如く、虹レバー表示演出は、レバー演出でのレバー画像1222(図16(b)参照)として、虹色の配色を有するレバー画像1222Rを表示する演出である。虹レバー表示演出は、レバー演出にて表示されるレバー画像1222(図16(b)参照)の周辺に虹色の配色を有するエフェクト画像を表示する演出、又は、該レバー画像1222の表示領域を内包する表示領域であって該表示領域よりも大きな表示領域に虹色の配色を有する画像をレバー画像1222の背景画像として表示する演出を含んでいて良い。この場合、レバー演出にて表示されるレバー画像1222にも虹色の配色を持たせても良いし(即ちレバー画像1222Rを表示しても良いし)、レバー演出にて表示されるレバー画像1222自体は虹レバー表示演出が実行されるときと実行されないときとで互いに共通の画像(虹色とは異なる、共通の配色を有する画像)であっても良い。
尚、図54(a)〜(h)においては装飾図柄の図示を省略している。
The rainbow image effect is an effect of displaying an image including seven colors forming the rainbow color on the image display unit 104. The seven colors forming the iridescent color are red, orange, yellow, green, blue, indigo and purple. Rainbow image effects include rainbow character effects, rainbow CI effects, rainbow background effects, rainbow button display effects, and rainbow lever display effects.
As shown in FIG. 54(d), the rainbow character effect is an effect of displaying a rainbow-colored character image or an effect of displaying a rainbow-colored image around the character image display area.
As shown in FIG. 54(e), the rainbow CI effect is an effect of displaying a cut-in image expressed in rainbow colors. The rainbow CI effect can be executed as an operation corresponding effect in the operation effect.
As shown in FIG. 54(f), the rainbow background effect is an effect of displaying a rainbow-colored background image as a background image of an arbitrary image forming the variation effect (for example, as a background image of the image forming the reach effect).
As shown in FIG. 54(g), the rainbow button display effect is an effect of displaying a button image 1212R having a rainbow color scheme as the button image 1212 (see FIG. 16A) in the button effect. The rainbow button display effect is the effect of displaying an effect image having a rainbow color scheme around the button image 1212 (see FIG. 16A) displayed in the button effect, or the display area of the button image 1212. It is possible to include an effect of displaying an image having a rainbow color scheme as a background image of the button image 1212 in a display area included therein and larger than the display area. In this case, the button image 1212 displayed in the button effect may have a rainbow color scheme (that is, the button image 1212R may be displayed) or the button image 1212 displayed in the button effect. The image itself may be a common image (an image having a common color arrangement different from the rainbow color) when the rainbow button display effect is executed and when it is not executed.
As shown in FIG. 54(h), the rainbow lever display effect is an effect of displaying a lever image 1222R having a rainbow color scheme as the lever image 1222 (see FIG. 16B) in the lever effect. The rainbow lever display effect is an effect of displaying an effect image having a rainbow color scheme around the lever image 1222 (see FIG. 16B) displayed in the lever effect, or a display area of the lever image 1222. An effect may be included in which an image having a rainbow color scheme is displayed as a background image of the lever image 1222 in a display area included therein and larger than the display area. In this case, the lever image 1222 displayed in the lever effect may have a rainbow color scheme (that is, the lever image 1222R may be displayed), or the lever image 1222 displayed in the lever effect. The image itself may be a common image (an image having a common color arrangement different from the rainbow color) when the rainbow lever display effect is executed and when it is not executed.
54(a) to (h), the illustration of the decorative pattern is omitted.

特別テロップ演出は、図54(i)に示す如く、特B又は特Dの大当たり発生を示唆するような特別な文字列によるテロップを画像表示部104に表示する演出である。 As shown in FIG. 54(i), the special telop effect is an effect of displaying a telop with a special character string on the image display unit 104, which suggests the occurrence of the special B or special D big hit.

虹ランプ演出は、虹色を構成する7色にて遊技機100の枠部に設けられた発光素子から成る枠ランプ部を発光させる演出である。遊技機100の枠部は内枠11及び扉枠12を含み、従って枠ランプ部は演出ライト部116を含む(図1及び図2参照)。枠ランプ部を形成する発光素子は、遊技者から見て遊技盤101の外側に配置され、従って、遊技盤101の中央部に嵌め込まれた画像表示部104の外側に配置される。枠ランプ部を形成する発光素子の種類は任意であり、例えば、白熱電球又はLED(発光ダイオード)から構成される。虹ランプ演出では、枠ランプ部を構成する複数の発光素子により虹色を構成する7色を同時に発色しても良いし、枠ランプ部を構成する各発光素子の発光色を切り替えていくことで所定時間(例えば0.5秒)をかけて虹色を構成する7色を発色させても良い。また、虹ランプ演出において、遊技盤101に設けられた盤ランプ135も虹色を構成する7色にて発色及び発光されても良い。 The rainbow lamp effect is an effect of causing the frame lamp section including the light emitting elements provided in the frame section of the gaming machine 100 to emit light in seven colors forming the rainbow color. The frame portion of the gaming machine 100 includes the inner frame 11 and the door frame 12, and thus the frame lamp portion includes the effect light portion 116 (see FIGS. 1 and 2). The light emitting element forming the frame lamp portion is arranged outside the game board 101 as viewed from the player, and thus is arranged outside the image display portion 104 fitted in the central portion of the game board 101. The type of the light emitting element forming the frame lamp portion is arbitrary, and is composed of, for example, an incandescent light bulb or an LED (light emitting diode). In the rainbow lamp effect, seven colors forming a rainbow color may be simultaneously emitted by a plurality of light emitting elements forming the frame lamp section, or by changing the emission color of each light emitting element forming the frame lamp section. The seven colors forming the rainbow color may be developed for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). Further, in the rainbow lamp effect, the board lamp 135 provided on the game board 101 may also emit and emit light in seven colors forming the rainbow color.

Pフラッシュ演出は、所定の音(例えばキュインキュインと聞こえる音)をスピーカ115から出力させる確定音演出と、操作ハンドル119に内蔵された発光素子(不図示;演出ライト部116の一部と考えても良い)を所定の態様で発光させる確定発光演出とを含んでいる。Pサイレン演出はPフラッシュ演出から確定発光演出を除いた演出である。 The P flash effect is defined as a fixed sound effect in which a predetermined sound (for example, a sound that can be heard as a cure) is output from the speaker 115, and a light emitting element (not shown; part of the effect light unit 116) built in the operation handle 119. (Which is also good) is emitted in a predetermined manner. The P-siren effect is an effect obtained by excluding the confirmed light emission effect from the P-flash effect.

第1特別キャラ演出、第2特別キャラ演出、第3特別キャラ演出は、夫々、単純当確演出、単純確確演出、超確確演出として機能するものとする。虹画像演出、特別テロップ演出及びPフラッシュ演出は超確確演出として機能するものとする。虹ランプ演出は単純確確演出として機能するものとする。Pサイレン演出は単純当確演出として機能するものとする。 It is assumed that the first special character effect, the second special character effect, and the third special character effect function as a simple winning effect, a simple certainty effect, and a super certainty effect, respectively. The rainbow image effect, the special telop effect, and the P-flash effect function as super-accurate effects. The rainbow lamp production shall function as a simple and accurate production. It is assumed that the P siren effect functions as a simple accurate effect.

但し、遊技機100の遊技状態に依存して各大当たり確定演出の実行条件は変化しても良い。即ち例えば、低確率非電サポ遊技状態での変動演出HEにおいて実行される第1特別キャラ演出を単純当確演出として機能させる一方で、低確率電サポ遊技状態又は高確率電サポ遊技状態での変動演出HEにおいて実行される第1特別キャラ演出を単純確確演出又は超確確演出として機能させても良い。これを実現するためには、低確率非電サポ遊技状態においては、第1特別キャラ演出を通A、通B及び特A〜特Dの何れの大当たりの当選時にも実行されうるようにしておき、且つ、低確率電サポ遊技状態又は高確率電サポ遊技状態においては、特A〜特Dの何れかの大当たりに当選しているときにのみ第1特別キャラ演出が実行されるように、或いは、特B又は特Dの大当たりに当選しているときにのみ第1特別キャラ演出が実行されるようにしておけば良い。第1特別キャラ演出以外の大当たり確定演出についても同様である。 However, the execution condition of each jackpot finalizing effect may change depending on the game state of the gaming machine 100. That is, for example, while changing the first special character effect executed in the variation effect HE in the low-probability non-electricity sapo game state to function as a simple winning effect, the variation in the low-probability electricity support game state or the high-probability electricity support game state The first special character effect executed in the effect HE may be made to function as a simple certainty effect or a super certainty effect. In order to realize this, in the low-probability non-electricity support game state, the first special character effect can be executed at the time of winning any of the jackpots of A, B, and A to D. In the low-probability electric power sapo game state or the high-probability electric power sapo game state, the first special character effect is executed only when any of the special jackpots A to D is won, or The first special character effect may be executed only when the special B or special D jackpot is won. The same applies to the jackpot confirmation effects other than the first special character effect.

<<第6実施形態>>
遊技機100の第6実施形態を第5実施形態で述べた事項を基礎として説明する。
<<6th Embodiment>>
The sixth embodiment of the gaming machine 100 will be described based on the matters described in the fifth embodiment.

図55(a)及び(b)を参照する。演出制御部403は、1つの特図判定用情報JJに対する1つの変動演出HEの中で1回以上の操作演出を実行することが可能である。例えば、上述のSPリーチ当たり演出、SPリーチハズレ演出、ノーマルリーチ当たり演出又はノーマルリーチハズレ演出による変動演出HEにおいて、1回、2回、3回又は4回の操作演出を実行して良い(5回以上でも良い)。各操作演出においては、各操作演出に対応付けられた所定の操作の入力に応答して、操作対応演出を行うことが可能である(図15、図16(a)及び(b)参照)。 Reference is made to FIGS. 55(a) and 55(b). The effect control unit 403 can execute the operation effect one or more times in one variation effect HE for one special figure determination information JJ. For example, in the above-described SP reach hit effect, SP reach miss effect, normal reach hit effect or normal reach miss effect variable effect HE, the operation effect may be executed once, twice, three times or four times (even five times or more. good). In each operation effect, it is possible to perform the operation corresponding effect in response to the input of a predetermined operation associated with each operation effect (see FIGS. 15, 16A and 16B).

SPリーチ当たり演出又はSPリーチハズレ演出による変動演出HEにおいて、複数回の操作演出が実行される場合、SPリーチ演出の最終段階で実行される当落操作演出(図41、図42参照)は、その複数回の操作演出の内の、最後の操作演出であって良い。但し、SPリーチ当たり演出による変動演出HEが再抽選演出を含んでいて、当該再抽選演出にて操作演出を行う場合あっては、当落操作演出は最後の操作演出ではない。 When a plurality of operation effects are executed in the variable effect HE by the SP reach hit effect or the SP reach loss effect, a plurality of winning operation effects (see FIGS. 41 and 42) executed at the final stage of the SP reach effect are included. It may be the last operation effect of the operation operations of the times. However, when the variation effect HE by the SP reach hit effect includes the re-lottery effect and the operation effect is performed in the re-lottery effect, the winning operation effect is not the last operation effect.

操作演出としてボタン演出とレバー演出があるが、レバー演出に対応付けられた大当たりの期待度はボタン演出に対応付けられた大当たりの期待度よりも高い。換言すれば、レバー演出はボタン演出よりも大当たりの期待度が高いことを示唆する。これを実現するために、演出制御部403は、変動演出HEの中で実行される操作演出に関し、特図判定用情報JJが大当たりに当選している場合には当該操作演出としてボタン演出よりもレバー演出が選択実行され易くなるように、且つ、特図判定用情報JJがハズレである場合には当該操作演出としてレバー演出よりもボタン演出が選択実行され易くなるように、操作演出の内容を決定すれば良い。 Although there are a button effect and a lever effect as operation effects, the jackpot expectation associated with the lever effect is higher than the jackpot expectation associated with the button effect. In other words, it suggests that the lever effect has a higher expectation of a big hit than the button effect. In order to realize this, the effect control unit 403 relates to the operation effect executed in the variable effect HE when the special figure determination information JJ is a big hit, rather than the button effect as the operation effect. The content of the operation effect is selected so that the lever effect is easily selected and executed, and when the special figure determination information JJ is lost, the button effect is more easily selected and executed as the operation effect than the lever effect. Just decide.

図56を参照して操作演出に関わる特徴的な演出制御を説明する。図56は、演出制御部403が、変動開始コマンドの受信に応答して実行する変動演出内容決定処理の動作フローチャートである。但し、図56は、変動演出HEにおいて実行され得る大当たり確定演出及び当落操作演出に注目した、変動演出内容決定処理の一部のフローチャートであり、実際には図56に示されない様々な他の処理が変動演出内容決定処理に含まれるが、他の処理についての説明をここでは省略する。 Characteristic effect control related to the operation effect will be described with reference to FIG. 56. FIG. 56 is an operation flowchart of the fluctuating effect content determination processing executed by the effect control unit 403 in response to the reception of the fluctuation start command. However, FIG. 56 is a flowchart of a part of the fluctuating effect content determination process focusing on the jackpot finalizing effect and the winning operation effect that can be executed in the fluctuating effect HE, and various other processes that are not actually shown in FIG. 56. Is included in the variation effect content determination processing, but description of other processing is omitted here.

変動演出内容決定処理において、変動開始コマンドが受信されると、演出制御部403は、ステップS211にて変動開始コマンドの解析を行い、ステップS212にて変動開始コマンドに含まれる特図判定の結果に基づいて、変動演出HEの内容を定める変動演出パターンを、変動演出パターンテーブルに格納された複数の変動演出パターンの中から選択する。ここで選択された変動演出パターンによる変動演出HEが実行されることになる。続くステップS213において、演出制御部403は、特図判定用情報JJが何れかの種類の大当たりに当選していて且つSPリーチ当たり演出を行う変動演出パターンが選択されたかを確認する。特図判定用情報JJが何れかの種類の大当たりに当選していて且つSPリーチ当たり演出を行う変動演出パターンが選択された場合にはステップS213からステップS214に移行してステップS214及びS215の処理を実行してから変動演出内容決定処理を終える一方、そうでない場合には、後述のステップS214の処理を行うことなくステップS215を行ってから変動演出内容決定処理を終える(但し、当落操作演出を含まない変動演出HEが実行されることを規定する変動演出パターンが選択された場合にあっては、ステップS215の処理が非実行とされる)。図51に示す例によれば、特図変動パターンTHp_b[2]、THp_c[2]又はTHp_d[2]が選択されたことを示す変動開始コマンドが受信された場合に、ステップS214の処理が実行されることになる。 In the fluctuation effect content determination process, when the fluctuation start command is received, the effect control unit 403 analyzes the fluctuation start command in step S211, and determines the result of the special figure determination included in the fluctuation start command in step S212. Based on this, the variation effect pattern that defines the content of the variation effect HE is selected from the plurality of variation effect patterns stored in the variation effect pattern table. The variation effect HE based on the variation effect pattern selected here is executed. In the following step S213, the effect control unit 403 confirms whether the special figure determination information JJ has won any kind of jackpot and a variable effect pattern for performing SP reach hit effect has been selected. When the special figure determination information JJ has been won for any kind of jackpot and the variation effect pattern for performing the SP reach hit effect is selected, the process proceeds from step S213 to step S214 and the processes of steps S214 and S215. On the other hand, while the variable effect content determination processing is ended after executing, the variable effect content determination processing is ended after performing step S215 without performing the processing of step S214 described later (however, the winning operation effect In the case where the variation effect pattern that defines that the variation effect HE that is not included is executed is selected, the process of step S215 is not executed). According to the example shown in FIG. 51, when the fluctuation start command indicating that the special figure fluctuation pattern THp_b[2], THp_c[2] or THp_d[2] is received, the process of step S214 is executed. Will be done.

演出制御部403は、ステップS214において、大当たり確定演出を行うか否か及び大当たり確定演出を行う場合にはどの種類の大当たり確定演出をどのタイミングで行うかを選択及び決定するための確定演出実行判定処理を行い、ステップS215において、当落操作演出の種類を選択及び決定するための当落操作演出選択処理を行う。 The effect control unit 403 determines in step S214 whether or not to perform the jackpot finalization effect, and in the case of performing the jackpot finalization effect, the finalization effect execution determination for selecting and determining what kind of big hit finalization effect is to be performed and at which timing. The process is performed, and in step S215, a winning operation effect selection process for selecting and determining the type of winning operation effect is performed.

図57を参照し、演出制御部403は、自身が保持する確定演出判定テーブル3100に従って確定演出実行判定処理を実行する。
テーブル3100に従う確定演出実行判定処理において、演出制御部403は、自身が発生する演出用乱数等を用い、
特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりであるときには、KAの確率にて大当たり確定演出を実行しないと決定し、且つ、KA、KA、KAの確率にて、夫々、単純当確演出、単純確確演出、超確確演出を実行すると決定し、
特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりであるときには、KAの確率にて大当たり確定演出を実行しないと決定し、且つ、KA、KA、KAの確率にて、夫々、単純当確演出、単純確確演出、超確確演出を実行すると決定し、
特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりであるときには、KAの確率にて大当たり確定演出を実行しないと決定し、且つ、KA10、KA11、KA12の確率にて、夫々、単純当確演出、単純確確演出、超確確演出を実行すると決定する。
With reference to FIG. 57, the effect control unit 403 executes the final effect execution determination process according to the final effect determination table 3100 held by itself.
In the finalized effect execution determination processing according to the table 3100, the effect control unit 403 uses the random numbers for effect generated by itself,
When the special figure determination information JJ is a jackpot of A or B, it is determined that the jackpot final effect is not executed with the probability of KA 1 , and with the probability of KA 2 , KA 3 , and KA 4 , respectively. , Decided to execute simple accurate production, simple accurate production, and super accurate production,
When the special figure determination information JJ is a special A or special C jackpot, it is determined that the jackpot finalizing effect is not executed with the probability of KA 5 , and with the probability of KA 6 , KA 7 , and KA 8 , respectively. , Decided to execute simple accurate production, simple accurate production, and super accurate production,
When the special figure determination information JJ is a special B or special D jackpot, it is determined that the jackpot final effect is not executed with the probability of KA 9 , and with the probability of KA 10 , KA 11 , and KA 12 , respectively. , It is decided to execute the simple-probability production, the simple-probability production, and the super-probability production.

ここで、“KA+KA+KA+KA=1”、“KA+KA+KA+KA=1”且つ“KA+KA10+KA11+KA12=1”であり、確率KA〜KA12の内、確率KA、KA及びKAはゼロであって、他の9つの確率は0より大きい。数値例としては例えば、KAは70%、KAは30%、KAは70%、KAは15%、KAは15%、KAは70%、KA10は10%、KA11は10%、KA12は10%とされる。当然であるが、特図判定用情報JJがハズレであるときに大当たり確定演出が実行されることは無い。 Here, “KA 1 +KA 2 +KA 3 +KA 4 =1”, “KA 5 +KA 6 +KA 7 +KA 8 =1” and “KA 9 +KA 10 +KA 11 +KA 12 =1” and the probabilities KA 1 to KA 12 to KA 12 Of the probabilities KA 3 , KA 4 and KA 8 are zero and the other nine probabilities are greater than zero. Numerical examples include, for example, KA 1 70%, KA 2 30%, KA 5 70%, KA 6 15%, KA 7 15%, KA 9 70%, KA 10 10%, KA 11 Is 10% and KA 12 is 10%. As a matter of course, when the special image determination information JJ is lost, the jackpot finalizing effect is not executed.

テーブル3100に従う確定演出実行判定処理において、超確確演出を実行すると決定された場合であって、演出制御部403が実行可能な超確確演出の種類が複数ある場合には、どの種類の超確確演出を実行するのかも決定される。例えば、図53及び図54に示したように、超確確演出として、第3特別キャラ演出、虹文字演出、虹CI演出及びPフラッシュ演出など、複数種類の超確確演出を実行可能に演出制御部403が構成されている場合にあっては、どの種類の超確確演出を実行するのかも決定される。単純当確演出及び単純確確演出についても同様である。 In the finalized effect execution determination process according to the table 3100, when it is determined to execute the super certainty effect, and when there are a plurality of types of super certainty effects that the effect control unit 403 can execute, which kind of super certainty effect is performed. It is also decided to execute. For example, as shown in FIGS. 53 and 54, a plurality of types of super certainty effects such as a third special character effect, a rainbow character effect, a rainbow CI effect, and a P-flash effect can be executed as the super certainty effect so that the effect control unit can be executed. In the case where 403 is configured, it is also determined which type of super-certain precision effect is to be executed. The same applies to the simple win-win effect and the simple win-win effect.

ステップS214の確定演出実行判定処理において、何れかの種類の大当たり確定演出を実行すると決定された場合、演出制御部403は、自身が発生する演出用乱数等を用いて、大当たり確定演出の実行タイミングも決定する。変動演出HEの実行期間中の何れのタイミングも、大当たり確定演出の実行タイミングに決定され得るが、例えば、変動演出HEの実行期間(即ち特別図柄の変動表示期間)内に複数の候補タイミングを予め設定しておき、その複数の候補タイミングの何れかを、演出用乱数を用いた抽選により、大当たり確定演出の実行タイミングとして決定すれば良い。
より具体的には例えば、SPリーチ演出の実行に対応付けられた特図変動パターン(THp_b[2]、THp_c[2]、THp_d[2];図51参照)が選択されているときには(図41参照)、特別図柄又は装飾図柄の変動開始時(開始直後)、リーチ前予告演出の実行期間内、テンパイ成功演出の実行後であってSPリーチ演出が開始されるまでの期間内、SPリーチ中演出の実行期間内などに、夫々、1以上の候補タイミングを設定しておき、それら複数の候補タイミングの中から大当たり確定演出の実行タイミングを選択及び決定すれば良い。
また例えば、ノーマルリーチ演出の実行に対応付けられた特図変動パターン(THp_b[1]、THp_c[1]、THp_d[1];図51参照)が選択されているときには(図43参照)、特別図柄又は装飾図柄の変動開始時(開始直後)、リーチ前予告演出の実行期間内、テンパイ成功演出の実行後であってノーマルリーチ演出が開始されるまでの期間内、ノーマルリーチ演出の開始後であってノーマルリーチ成功演出が実行されるまでの期間内などに、夫々、1以上の候補タイミングを設定しておき、それら複数の候補タイミングの中から大当たり確定演出の実行タイミングを選択及び決定すれば良い。
In the finalized effect execution determination process of step S214, when it is determined to execute any type of jackpot finalized effect, the effect control unit 403 uses the random numbers for the effect generated by itself, etc., to execute the jackpot finalized effect. Also decide. Any timing during the execution period of the variable effect HE can be determined as the execution timing of the jackpot confirmation effect, for example, a plurality of candidate timings in advance within the execution period of the variable effect HE (that is, the variable display period of the special symbol). It may be set and any one of the plurality of candidate timings may be determined as the execution timing of the jackpot finalization production by lottery using the random number for production.
More specifically, for example, when the special figure variation pattern (THp_b[2], THp_c[2], THp_d[2]; see FIG. 51) associated with the execution of the SP reach effect is selected (see FIG. 41). At the start of variation of the special symbol or the decorative symbol (immediately after the start), within the execution period of the pre-reach notice production, after the execution of the successful tempai production and before the SP reach production is started, during SP reach. It suffices to set one or more candidate timings in advance, for example, within the performance execution period, and to select and determine the execution timing of the jackpot confirmation performance from among the plurality of candidate timings.
Further, for example, when the special figure variation pattern (THp_b[1], THp_c[1], THp_d[1]; see FIG. 51) associated with the execution of the normal reach effect is selected (see FIG. 43), the special symbol Or at the start of variation of decorative design (immediately after starting), within the execution period of pre-reach notice production, within the period after execution of successful tempai production and before normal reach production, after the start of normal reach production, and normal reach For example, one or more candidate timings may be set within a period until the successful effect is executed, and the jackpot finalizing effect execution timing may be selected and determined from among the plurality of candidate timings.

これらの決定後、演出制御部403は、変動演出HEにおいて、自身が決定したタイミングにて自身が決定した種類の大当たり確定演出を実行する。 After these determinations, the effect control unit 403 executes, in the variable effect HE, a jackpot finalizing effect of the type determined by itself at the timing determined by itself.

図58を参照し、演出制御部403は、確定演出実行判定処理の結果を考慮しつつ、自身が保持する当落操作演出選択テーブル3200に従って当落操作演出選択処理を実行する。当落操作演出選択処理においては、当落操作演出の実行前に大当たり確定演出が実行されるか否かが考慮される。ここでは、当落操作演出の実行前に実行される大当たり確定演出を、特に、事前の大当たり確定演出と称し、事前の大当たり確定演出の内、単純当確演出、単純確確演出、超確確演出を、特に、夫々、事前の単純当確演出、事前の単純確確演出、事前の超確確演出と称する。 With reference to FIG. 58, the effect control unit 403 executes the winning operation effect selection process in accordance with the winning operation effect selection table 3200 held by itself while considering the result of the finalized effect execution determination process. In the winning operation effect selection process, whether or not the jackpot confirmation effect is executed before the winning operation effect is executed is considered. Here, the jackpot confirmation effect executed before the execution of the winning operation effect is particularly referred to as a prior jackpot confirmation effect, and among the prior jackpot confirmation effects, a simple winning effect, a simple certainty effect, and a super- certainty effect are particularly preferable. , Respectively, referred to as advance simple accurate production, advance simple accurate production, and super-exact production in advance.

テーブル3200に従う当落操作演出選択処理において、演出制御部403は、自身が発生する演出用乱数等を用い、
特図判定用情報JJがハズレであるときには、当落操作演出を、KB、KBの確率で、夫々、ボタン演出、レバー演出に決定し、
特図判定用情報JJが通A、通B及び特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していて且つ事前の大当たり確定演出が実行されない場合には、当落操作演出を、KB、KBの確率で、夫々、ボタン演出、レバー演出に決定し、
特図判定用情報JJが通A、通B及び特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していて且つ事前の単純当確演出が実行される場合には、当落操作演出を、KB、KBの確率で、夫々、ボタン演出、レバー演出に決定し、
特図判定用情報JJが通A、通B及び特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していて且つ事前の単純確確演出が実行される場合には、当落操作演出を、KB、KBの確率で、夫々、ボタン演出、レバー演出に決定し、
特図判定用情報JJが通A、通B及び特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していて且つ事前の超確確演出が実行される場合には、当落操作演出を、KB、KB10の確率で、夫々、ボタン演出、レバー演出に決定する。
ここで決定された当落操作演出が、変動演出HE中の当落操作演出として実行されることになる。
In the winning operation effect selection process according to the table 3200, the effect control unit 403 uses effect random numbers generated by itself,
When the special figure determination information JJ is lost, the winning operation effect is determined to be button effect or lever effect with probability of KB 1 or KB 2 , respectively.
When the special drawing determination information JJ has won the big hit of any one of the communication A, the communication B, and the special A to the special D and the big hit confirmation effect in advance is not executed, the winning operation effect is KB 3 , KB. With a probability of 4 , each is decided to be a button effect and a lever effect,
When the special figure determination information JJ has won the big hit of any one of the communication A, the communication B, and the special A to the special D and the simple simple winning effect is executed in advance, the winning operation effect is KB 5 , With a probability of KB 6 , each is decided to be a button effect or lever effect,
When the special figure determination information JJ has won the big hit of any one of the communication A, the communication B, and the special A to the special D, and the simple certainty demonstration effect is executed in advance, the winning operation effect is KB 7 , With a probability of KB 8 , each is decided to be a button effect or lever effect,
When the special figure determination information JJ has won the big hit of any one of the communication A, the communication B, and the special A to the special D, and the pre-high-precision production is executed in advance, the winning operation production is KB 9 , With the probability of KB 10 , the button effect and the lever effect are determined respectively.
The winning operation effect determined here is executed as the winning operation effect during the variation effect HE.

ここで、“KB+KB=1”、“KB+KB=1”、“KB+KB=1”、“KB+KB=1”且つ“KB+KB10=1”であり、また、“1>KB>KB>KB>KB>KB≧0”且つ“0<KB<KB<KB<KB<KB10≦1”が満たされる。“KB=0”且つ“KB10=1”であっても良いし、“KB>0”且つ“KB10<1”であっても良い。数値例としては例えば、KB、KB、KB、KB、KB、KB、KB、KB、KB、KB10は、夫々、80%、20%、40%、60%、30%、70%、20%、80%、0%、100%とされる。 Here, “KB 1 +KB 2 =1”, “KB 3 +KB 4 =1”, “KB 5 +KB 6 =1”, “KB 7 +KB 8 =1” and “KB 9 +KB 10 =1”, and Further, “1>KB 1 >KB 3 >KB 5 >KB 7 >KB 9 ≧0” and “0<KB 2 <KB 4 <KB 6 <KB 8 <KB 10 ≦1” are satisfied. It may be “KB 9 =0” and “KB 10 =1”, or may be “KB 9 >0” and “KB 10 <1”. As examples of numerical values, for example, KB 1 , KB 2 , KB 3 , KB 4 , KB 5 , KB 6 , KB 7 , KB 8 , KB 9 , KB 10 are 80%, 20%, 40% and 60%, respectively. , 30%, 70%, 20%, 80%, 0%, 100%.

確率KB、KB、KB、KB及びKB間の大小関係並びに確率KB、KB、KB、KB及びKB10間の大小関係と上記の期待度算出式とより、当落操作演出としてのレバー演出に対応付けられる大当たりの期待度は、当落操作演出としてのボタン演出に対応付けられる大当たりの期待度よりも高い。また、図57のテーブル3100の使用を前提として、図58のテーブル3200において“1>KB>KB>KB>KB>KB≧0”且つ“0<KB<KB<KB<KB<KB10≦1”とすることで、事前の超確確演出が実行されたときに、当落操作演出としてレバー演出が実行される確率が最大となる。 Probability of winning is based on the magnitude relation among the probabilities KB 1 , KB 3 , KB 5 , KB 7 and KB 9 and the magnitude relation among the probabilities KB 2 , KB 4 , KB 6 , KB 8 and KB 10 and the above-mentioned expectation calculation formula. The expectation degree of the jackpot associated with the lever effect as the operation effect is higher than the expectation degree of the jackpot associated with the button effect as the winning operation effect. Further, assuming that the table 3100 of FIG. 57 is used, “1>KB 1 >KB 3 >KB 5 >KB 7 >KB 9 ≧0” and “0<KB 2 <KB 4 <KB in the table 3200 of FIG. By setting 6 <KB 8 <KB 10 ≦1”, the probability that the lever effect is executed as the winning operation effect is maximized when the super-precision operation is performed in advance.

図59を参照し、より詳細には、
特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合、事前の超確確演出が実行されるケース(KB10に対応)の方が事前の超確確演出が実行されないケースよりも当落操作演出がレバー演出となる確率が高い(逆に言えば後者のケースの方が前者のケースよりも当落操作演出がボタン演出となる確率が高い)。同様のことが、特図判定用情報JJが当選している大当たりの種類に限らずに言える。即ち、
特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している場合、事前の超確確演出が実行されるケース(KB10に対応)の方が事前の超確確演出が実行されないケースよりも当落操作演出がレバー演出となる確率が高くなり(逆に言えば後者のケースの方が前者のケースよりも当落操作演出がボタン演出となる確率が高くなり)、
特図判定用情報JJが通A、通B及び特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している場合、事前の超確確演出が実行されるケース(KB10に対応)の方が事前の超確確演出が実行されないケースよりも当落操作演出がレバー演出となる確率が高くなる(逆に言えば後者のケースの方が前者のケースよりも当落操作演出がボタン演出となる確率が高くなる)。
Referring to FIG. 59, and more specifically,
When the special figure determination information JJ is a special B or special D jackpot, the case in which the pre-high-precision production is executed (corresponding to KB 10 ) is better than the case where the pre-high-precision production is not executed. Also, there is a high probability that the winning operation effect will be a lever effect (in other words, the latter case has a higher probability of the winning operation effect being a button effect than the former case). The same thing can be said regardless of the type of jackpot that the special figure determination information JJ has won. That is,
When the special drawing determination information JJ has won any of the special jackpots A to D, the case in which the pre-high-precision production is executed in advance (corresponding to KB 10 ) is executed in advance. There is a higher probability that the winning operation effect will be a lever effect than in the case that is not played (in other words, the latter case has a higher probability that the winning operation effect is a button effect than the former case).
When the special figure determination information JJ has won a big hit of any one of the communication A, the communication B, and the special A to the special D, the case (corresponding to KB 10 ) in which the super-precision production is executed in advance is more advance. There is a higher probability that the winning operation effect will be a lever effect than in the case where the super-certain effect effect is not executed. (Conversely, the latter case has a higher probability of the winning operation effect being a button effect than the former case. ).

レバー演出はボタン演出よりも大当たりの期待度が高い操作演出であるため、遊技者は、当落操作演出においてレバー演出が出現することを願いながらSPリーチ演出を見守ると考えられる。そして、実際にレバー演出が出現した場合には、大当たりへの期待感が一気に膨らんで興奮を覚えると考えられる。一方で、超確確演出は遊技者にとって最も好ましい特B又は特Dの大当たり確定を示唆するものであるため、遊技者は、超確確演出の出現を視聴した時点で、特B又は特Dの大当たり発生を確信し或いは特B又は特Dの大当たりが発生しそうであると考え、これから行われるであろう特B又は特Dの大当たり遊技を楽しみにしながらSPリーチ演出を見守る。このような状況において、仮に、当落操作演出として、ハズレ時に頻出する低期待度のボタン演出を行ったならば、演出全体の盛り上がりが尻すぼみとなって遊技者の興趣がそがれるおそれがある。本実施形態では、当落操作演出の前に超確確演出が行われた場合、100%又は100%に近い確率でレバー演出を当落操作演出として選択実行するため、超確確演出にて遊技者の気分が盛り上がった状態を維持したまま当落操作演出を楽しんでもらうことができる。 Since the lever effect is an operation effect having a higher expectation of a jackpot than the button effect, it is considered that the player watches the SP reach effect while hoping that the lever effect appears in the winning operation effect. Then, when the lever effect actually appears, it is considered that the expectation for the jackpot swells at a stretch and feels excited. On the other hand, since the super- certainty effect suggests the jackpot of the special B or the special D that is most preferable for the player, the player receives the special B or the special D jackpot at the time of viewing the appearance of the super- certainty effect. Being convinced of the occurrence, or thinking that a special B or special D jackpot is likely to occur, watch the SP reach production while looking forward to the special B or D jackpot game that will be performed from now on. In such a situation, if a low-expectation button effect that frequently appears at the time of losing is performed as the winning operation effect, the excitement of the entire effect may become a dip and the player's interest may be distracted. In the present embodiment, when the super certain effect is performed before the winning operation effect, the lever effect is selected and executed as the winning operation effect with a probability of 100% or close to 100%. Therefore, the player feels in the super certain effect. It is possible to enjoy the winning operation production while maintaining the excitement.

また、超確確演出の実行による気分の盛り上がりを維持するという観点からすれば、事前の超確確演出に限らず、特図判定用情報JJに対して超確確演出を実行する場合には、第1〜第3装飾図柄の停止態様を常に7ゾロ目の態様に設定すると良い(即ち図50のゾロ目パターンPTNC7、PTNC9又はPTNC10が選択されると良い)。 Further, from the viewpoint of maintaining mood excitement due to the execution of the super-accurate production, the first embodiment is not limited to the pre-determined super-problem production, and is the first in the case of performing the super-certain production for the special figure determination information JJ. ~ It is good to always set the stop mode of the third decorative pattern to the mode of the 7th doublet pattern (that is, it is good to select the doublet pattern PTN C7 , PTN C9 or PTN C10 of Fig. 50).

第6実施形態は、以下の実施例EX6_1〜EX6_10を含み、実施例EX6_1〜EX6_10にて、第6実施形態にて上述した事項に関する詳細内容や変形例等を説明する。第6実施形態において上述した事項は、特に記述無き限り且つ矛盾無き限り、以下の実施例EX6_1〜EX6_10に適用され、実施例EX6_1〜EX6_10の夫々において、第6実施形態にて上述した事項と矛盾する事項については各実施例での記載が優先される。また矛盾無き限り、実施例EX6_1〜EX6_10の内、任意の実施例に記載した事項を、他の任意の実施例に適用することもできる(即ち複数の実施例の内の任意の2以上の実施例を組み合わせることも可能である)。 The sixth embodiment includes the following Examples EX6_1 to EX6_10, and in Examples EX6_1 to EX6_10, detailed contents and modifications regarding the matters described above in the sixth embodiment will be described. The matters described above in the sixth embodiment are applied to the following Examples EX6_1 to EX6_10 as long as there is no particular description and there is no contradiction, and in each of Examples EX6_1 to EX6_10, there is a contradiction with the matters described above in the sixth embodiment. Regarding matters to be done, the description in each example has priority. Further, as long as there is no contradiction, the matters described in any one of the embodiments EX6_1 to EX6_10 can be applied to any other embodiment (that is, any two or more implementations in a plurality of embodiments. It is possible to combine examples).

―――実施例EX6_1―――
実施例EX6_1を説明する。
―――Example EX6_1――――
Example EX6_1 will be described.

図60を参照し、実施例EX6_1に係る演出制御部403は、図58の当落操作演出選択テーブル3200の代わりに、自身が保持する当落操作演出選択テーブル3220に従って当落操作演出選択処理を実行する。テーブル3220が用いられる場合の当落操作演出選択処理においては、当落操作演出の実行前に大当たり確定演出が実行されるか否かが考慮されない。 With reference to FIG. 60, the effect control unit 403 according to Example EX6_1 executes the winning operation effect selection process according to the winning operation effect selection table 3220 held by itself, instead of the winning operation effect selection table 3200 of FIG. In the winning operation effect selection process when the table 3220 is used, it is not taken into consideration whether or not the jackpot confirmation effect is executed before the winning operation effect is executed.

具体的には、テーブル3220に従う当落操作演出選択処理において、演出制御部403は、自身が発生する演出用乱数等を用い、
特図判定用情報JJがハズレであるときには、当落操作演出を、KC、KCの確率で、夫々、ボタン演出、レバー演出に決定し、
特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりに当選している場合には、当落操作演出を、KC、KCの確率で、夫々、ボタン演出、レバー演出に決定し、
特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりに当選している場合には、当落操作演出を、KC、KCの確率で、夫々、ボタン演出、レバー演出に決定し、
特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合には、当落操作演出を、KC、KCの確率で、夫々、ボタン演出、レバー演出に決定する。
ここで決定された当落操作演出が、変動演出HE中の当落操作演出として実行されることになる。
Specifically, in the winning operation effect selection process according to the table 3220, the effect control unit 403 uses a random number for effect generated by itself,
When the special figure determination information JJ is lost, the winning operation effect is determined to be button effect or lever effect with the probability of KC 1 and KC 2 , respectively.
When the special drawing determination information JJ is a big hit of the communication A or the communication B, the winning operation effect is determined to be the button effect and the lever effect with the probability of KC 3 and KC 4 , respectively.
When the special figure determination information JJ is a special A or special C jackpot, the winning operation effect is determined to be button effect or lever effect with probability of KC 5 or KC 6 , respectively.
When the special figure determination information JJ is a special B or special D jackpot, the winning operation effects are determined to be button effects and lever effects with a probability of KC 7 and KC 8 , respectively.
The winning operation effect determined here is executed as the winning operation effect during the variation effect HE.

ここで、“KC+KC=1”、“KC+KC=1”、“KC+KC=1”且つ“KC+KC=1”であり、また、“1>KC>KC>KC>KC≧0”且つ“0<KC<KC<KC<KC≦1”が満たされる。“KC=0”且つ“KC=1”であっても良いし、“KC>0”且つ“KC<1”であっても良い。数値例としては例えば、KC、KC、KC、KC、KC、KC、KC、KCは、夫々、80%、20%、30%、70%、20%、80%、10%、90%とされる。 Here, “KC 1 +KC 2 =1”, “KC 3 +KC 4 =1”, “KC 5 +KC 6 =1” and “KC 7 +KC 8 =1”, and “1>KC 1 >KC”. 3 >KC 5 >KC 7 ≧0” and “0<KC 2 <KC 4 <KC 6 <KC 8 ≦1” are satisfied. “KC 7 =0” and “KC 8 =1” may be satisfied, or “KC 7 >0” and “KC 8 <1” may be satisfied. As examples of numerical values, for example, KC 1 , KC 2 , KC 3 , KC 4 , KC 5 , KC 6 , KC 7 and KC 8 are 80%, 20%, 30%, 70%, 20% and 80%, respectively. 10% and 90%.

確率KC、KC、KC及びKC間の大小関係並びに確率KC、KC、KC及びKC間の大小関係より、当落操作演出としてのレバー演出に対応付けられる大当たりの期待度は、当落操作演出としてのボタン演出に対応付けられる大当たりの期待度よりも高い。また、図57のテーブル3100の使用を前提として、図60のテーブル3220において“1>KC>KC>KC>KC≧0”且つ“0<KC<KC<KC<KC≦1”とすることで、事前の超確確演出が実行されたときには事前の超確確演出が実行されないときよりも、当落操作演出としてレバー演出が実行され易くなる。超確確演出(事前の超確確演出を含む)が実行されるのは特B又は特Dの大当たりの当選時に限定され、特B又は特Dの大当たりの当選時において当落操作演出がレバー演出となる確率(KCに対応)が最大となるからである。 Based on the magnitude relationship among the probabilities KC 1 , KC 3 , KC 5 and KC 7 and the magnitude relationship among the probabilities KC 2 , KC 4 , KC 6 and KC 8 , the expectation degree of the jackpot associated with the lever effect as the winning operation effect Is higher than the jackpot expectation associated with the button effect as the winning operation effect. Further, assuming that the table 3100 of FIG. 57 is used, “1>KC 1 >KC 3 >KC 5 >KC 7 ≧0” and “0<KC 2 <KC 4 <KC 6 <KC in the table 3220 of FIG. By setting 8 ≦1″, the lever effect is more likely to be executed as the winning operation effect when the pre-high-precision operation is performed in advance than when the high-precision operation is not performed in advance. The super-probability effect (including the pre-probability probabilistic effect) is executed only when the special B or special D jackpot is won, and when the special B or special D jackpot is won, the winning operation effect is the lever effect. This is because the probability (corresponding to KC 8 ) is the maximum.

確定演出実行判定処理において超確確演出を実行すると判定された場合、その超確確演出は、常に、事前の超確確演出とされて良い。そうすると、実施例EX6_1では、
特図判定用情報JJが通A、通B及び特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している場合において、事前の超確確演出が実行されるケースの方が事前の超確確演出が実行されないケースよりも当落操作演出がレバー演出となる確率が高くなる(逆に言えば後者のケースの方が前者のケースよりも当落操作演出がボタン演出となる確率が高くなる)。
When it is determined in the finalized effect execution determination process that the super-probable effect is to be executed, the super-probable effect may always be the pre-problematic effect in advance. Then, in Example EX6_1,
In the case where the special figure determination information JJ has won the big hit of any one of the communication A, the communication B, and the special A to the special D, the case where the pre-high-precision production is executed has a higher pre-high-precision production. The probability that the winning operation effect is the lever effect is higher than that in the case where it is not executed (conversely, the latter case has a higher probability that the winning operation effect is the button effect than the former case).

―――実施例EX6_2―――
実施例EX6_2を説明する。
―――Example EX6_2――――
Example EX6_2 will be described.

図61を参照し、実施例EX6_2に係る演出制御部403は、図58の当落操作演出選択テーブル3200の代わりに、自身が保持する当落操作演出選択テーブル3240に従って当落操作演出選択処理を実行する。テーブル3240が用いられる場合の当落操作演出選択処理においては、当落操作演出の実行前に大当たり確定演出が実行されるか否かが考慮されない。 With reference to FIG. 61, the effect control unit 403 according to the embodiment EX6_2 executes the winning operation effect selection process according to the winning operation effect selection table 3240 held by itself, instead of the winning operation effect selection table 3200 of FIG. In the winning operation effect selection process when the table 3240 is used, it is not considered whether or not the jackpot determination effect is executed before the winning operation effect is executed.

具体的には、テーブル3240に従う当落操作演出選択処理において、演出制御部403は、自身が発生する演出用乱数等を用い、
特図判定用情報JJがハズレであるときには、当落操作演出を、KD、KDの確率で、夫々、ボタン演出、レバー演出に決定し、
特図判定用情報JJが通A、通B及び特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している場合には、当落操作演出を、KD、KDの確率で、夫々、ボタン演出、レバー演出に決定する。
ここで決定された当落操作演出が、変動演出HE中の当落操作演出として実行されることになる。
Specifically, in the winning operation effect selection process according to the table 3240, the effect control unit 403 uses a random number for effect generated by itself,
When the special figure determination information JJ is lost, the winning operation effect is determined to be button effect or lever effect with a probability of KD 1 or KD 2 , respectively.
When the special-drawing determination information JJ wins a big hit of any one of the through A, the through B, and the special A to the special D, the winning operation effect is button effect with a probability of KD 3 or KD 4 , respectively. , Determine the lever production.
The winning operation effect determined here is executed as the winning operation effect during the variation effect HE.

ここで、“KD+KD=1”且つ“KD+KD=1”であり、また、“1≧KD>KD>0”且つ“0≦KD<KD<1”が満たされる。数値例としては例えば、KD、KD、KD、KDは、夫々、80%、20%、30%、70%とされる。“KD=1”且つ“KD=0”としても構わない。“KD=1”且つ“KD=0”とした場合、当落操作演出がレバー演出となるのは何れかの種類の大当たりの当選時に限られることになる。 Here, “KD 1 +KD 2 =1” and “KD 3 +KD 4 =1”, and “1≧KD 1 >KD 3 >0” and “0≦KD 2 <KD 4 <1” are satisfied. Be done. As a numerical example, for example, KD 1 , KD 2 , KD 3 , and KD 4 are 80%, 20%, 30%, and 70%, respectively. It is also possible to set “KD 1 =1” and “KD 2 =0”. When “KD 1 =1” and “KD 2 =0” are set, the winning operation effect becomes the lever effect only when any kind of jackpot is won.

確率KD及びKD間の大小関係並びに確率KD及びKD間の大小関係より、当落操作演出としてのレバー演出に対応付けられる大当たりの期待度は、当落操作演出としてのボタン演出に対応付けられる大当たりの期待度よりも高い。そして、超確確演出の実行は特B又は特Dの大当たりの当選時に限定されるので、事前の超確確演出が実行されるケースの方が事前の超確確演出が実行されないケースよりも当落操作演出がレバー演出となる確率が高くなる(逆に言えば後者のケースの方が前者のケースよりも当落操作演出がボタン演出となる確率が高くなる)。 Based on the magnitude relationship between the probabilities KD 1 and KD 3 and the magnitude relationship between the probabilities KD 2 and KD 4 , the expectation degree of the jackpot associated with the lever effect as the winning operation effect is associated with the button effect as the winning operation effect. It is higher than the expectation of the jackpot. The execution of the super-precision operation is limited to the special B or special D jackpot, so the case where the advance super-precision operation is executed is more successful than the case where the advance super-precision operation is not executed. Is more likely to be a lever effect (in other words, the latter case has a higher probability of a winning operation effect being a button effect than the former case).

―――実施例EX6_3―――
実施例EX6_3を説明する。確定演出実行判定処理を先に行い、その処理結果を考慮して当落操作演出選択処理を行う方法を上述したが(図56参照)、当落操作演出選択処理を先に行い、その処理結果を考慮して確定演出実行判定処理を行う方法を採用しても良い。後者の方法を実施例EX6_3にて説明する。
―――Example EX6_3――――
Example EX6_3 will be described. Although the method for performing the winning effect production selecting process in consideration of the processing result is performed first (see FIG. 56), the winning operation effect selecting process is performed first and the processing result is considered. Then, a method of performing the finalized effect execution determination processing may be adopted. The latter method will be described in Example EX6_3.

図61−1を参照して操作演出に関わる特徴的な演出制御を説明する。図61−1は、演出制御部403が、実施例EX6_3に係り、変動開始コマンドの受信に応答して実行する変動演出内容決定処理の動作フローチャートである。但し、図61−1は、変動演出HEにおいて実行され得る大当たり確定演出及び当落操作演出に注目した、変動演出内容決定処理の一部のフローチャートであり、実際には図61−1に示されない様々な他の処理が変動演出内容決定処理に含まれるが、他の処理についての説明をここでは省略する。図61−1の変動演出内容決定処理はステップS231〜S238の各処理を含む。図61−1の各ステップの処理にて選択、決定、設定された事項に従って変動演出HEが実行され、大当たり確定演出の実行が決定された場合には、図61−1の各ステップの処理にて選択、決定、設定された事項に従って変動演出HEの中で大当たり確定演出が実行される。 Characteristic effect control relating to the operation effect will be described with reference to FIG. FIG. 61-1 is an operation flowchart of the fluctuating effect content determination process executed by the effect control unit 403 according to the embodiment EX6_3 in response to the reception of the fluctuation start command. However, FIG. 61-1 is a flowchart of a part of the fluctuating effect content determination processing focusing on the jackpot finalizing effect and the winning operation effect that can be executed in the fluctuating effect HE, and various processes that are not actually shown in FIG. Although other processing is included in the variable effect content determination processing, description of other processing will be omitted here. The variation effect content determination process of FIG. 61-1 includes each process of steps S231 to S238. When the variable effect HE is executed according to the items selected, determined, and set in the processing of each step of FIG. 61-1 and the execution of the jackpot finalized effect is determined, the processing of each step of FIG. 61-1 is performed. In accordance with the items selected, determined, and set as described above, the jackpot confirmation effect is executed in the variable effect HE.

変動演出内容決定処理において、変動開始コマンドが受信されると、演出制御部403は、ステップS231にて変動開始コマンドの解析を行い、ステップS232にて変動開始コマンドに含まれる特図判定の結果に基づいて、変動演出HEの内容を定める変動演出パターンを、変動演出パターンテーブルに格納された複数の変動演出パターンの中から選択する。ここで選択された変動演出パターンによる変動演出HEが実行されることになる。続くステップS233において、演出制御部403は、特図判定用情報JJに対してSPリーチ演出の実行を規定する変動演出パターンが選択されたか否かを確認し、SPリーチ演出の実行を規定する変動演出パターンが選択された場合にはステップS234に進む一方で、そうでない場合にはステップS237に進む。図51に示す例によれば、特図変動パターンTHp_a[4]、THp_b[2]、THp_c[2]又はTHp_d[2]が選択されたことを示す変動開始コマンドが受信された場合に、ステップS234に進むことになる。 In the variation effect content determination process, when the variation start command is received, the effect control unit 403 analyzes the variation start command in step S231 and determines the result of the special figure determination included in the variation start command in step S232. Based on this, the variation effect pattern that defines the content of the variation effect HE is selected from the plurality of variation effect patterns stored in the variation effect pattern table. The variation effect HE based on the variation effect pattern selected here is executed. In the following step S233, the effect control unit 403 confirms whether or not the variation effect pattern that defines the execution of the SP reach effect is selected with respect to the special figure determination information JJ, and changes that defines the execution of the SP reach effect. If the effect pattern is selected, the process proceeds to step S234, while if not, the process proceeds to step S237. According to the example shown in FIG. 51, when the fluctuation start command indicating that the special figure fluctuation pattern THp_a[4], THp_b[2], THp_c[2] or THp_d[2] is selected is received, the step The process proceeds to S234.

ステップS234において、演出制御部403は、当落操作演出の種類を選択及び決定するための当落操作演出選択処理を行う(詳細は後述)。ステップS234の処理の後、ステップS235に進む。 In step S234, the effect control unit 403 performs a winning operation effect selection process for selecting and determining the type of winning operation effect (details will be described later). After the process of step S234, the process proceeds to step S235.

ステップS235において、演出制御部403は、特図判定用情報JJが大当たりに当選しているか否かを確認し、特図判定用情報JJが何れかの種類の大当たりに当選している場合にはステップS236の処理を行ってから変動演出内容決定処理を終えるが、特図判定用情報JJがハズレである場合にはステップS236の処理を行うことなく変動演出内容決定処理を終える。ステップS236において、演出制御部403は、第1確定演出実行判定処理を行う。 In step S235, the effect control unit 403 confirms whether or not the special-drawing determination information JJ is a big hit, and when the special-drawing determination information JJ is a big hit of any type, After performing the process of step S236, the variation effect content determination process is ended. However, when the special figure determination information JJ is lost, the variation effect content determination process is terminated without performing the process of step S236. In step S236, the effect control unit 403 performs a first finalized effect execution determination process.

ステップS237において、演出制御部403は、特図判定用情報JJが大当たりに当選しているか否かを確認し、特図判定用情報JJが何れかの種類の大当たりに当選している場合にはステップS238の処理を行ってから変動演出内容決定処理を終えるが、特図判定用情報JJがハズレである場合にはステップS238の処理を行うことなく変動演出内容決定処理を終える。ステップS238において、演出制御部403は、第2確定演出実行判定処理を行う。 In step S237, the effect control unit 403 confirms whether or not the special figure determination information JJ is a big hit, and if the special figure determination information JJ is a big hit of any kind, After performing the processing of step S238, the variation effect content determination processing is ended, but if the special figure determination information JJ is a loss, the variation effect content determination processing is terminated without performing the processing of step S238. In step S238, the effect control unit 403 performs a second finalized effect execution determination process.

ステップS236の第1確定演出実行判定処理及びステップS238の第2確定演出実行判定処理は、共に、大当たり確定演出を行うか否か及び大当たり確定演出を行う場合にはどの種類の大当たり確定演出をどのタイミングで行うかを選択及び決定するための処理である。 Both the first finalized effect execution determination process of step S236 and the second finalized effect execution determination process of step S238 determine whether or not to perform the jackpot finalized effect, and which kind of jackpot finalized effect, when performing the jackpot finalized effect. This is a process for selecting and deciding whether to perform at timing.

特図判定用情報JJが大当たりに当選していて且つ当落操作演出を含まない変動演出パターンが選択された場合においては(即ち、図51に示す例によれば、特図変動パターンTHp_b[1]、THp_c[1]又はTHp_d[1]が選択されたことを示す変動開始コマンドが受信された場合には)、ステップS238に進むことになる。ステップS238の第2確定演出実行判定処理は、図56のステップS214での確定演出実行判定処理と同じであって良く、即ち図57の確定演出判定テーブル3100に従ってステップS238の第2確定演出実行判定処理を行えば良い。 In the case where the special figure determination information JJ is a big hit and a variation effect pattern that does not include the winning operation effect is selected (that is, according to the example shown in FIG. 51, the special figure variation pattern THp_b[1]). , THp_c[1] or THp_d[1] is received), the process proceeds to step S238. The second finalized effect execution determination process of step S238 may be the same as the finalized effect execution determination process of step S214 of FIG. 56, that is, the second final effect execution determination of step S238 according to the final effect determination table 3100 of FIG. You just have to do the processing.

特図判定用情報JJが大当たりに当選していて且つ当落操作演出を含む変動演出パターンが選択された場合においては(即ち、図51に示す例によれば、特図変動パターンTHp_b[2]、THp_c[2]又はTHp_d[2]が選択されたことを示す変動開始コマンドが受信された場合には)、ステップS236に進むことになる。 When the special figure determination information JJ is a big hit and a variation effect pattern including a winning operation effect is selected (that is, according to the example shown in FIG. 51, the special figure variation pattern THp_b[2], If a fluctuation start command indicating that THp_c[2] or THp_d[2] is selected is received), the process proceeds to step S236.

図61−2を参照し、ステップS234及びS236の処理をまとめて説明する。ステップS234における当落操作演出選択処理は、実施例EX6_1又はEX6_2にて説明したものと同じであり、即ち、当落操作演出選択テーブル3220に従って行われても良いし、当落操作演出選択テーブル3240に従って行われても良い。図61−2に示されるテーブル3220及び3240は、実施例EX6_1及びEX6_2にて参照した図60及び図61のそれらと同じものである。 The processes of steps S234 and S236 will be collectively described with reference to FIG. The winning operation effect selection process in step S234 is the same as that described in the embodiment EX6_1 or EX6_2, that is, may be performed according to the winning operation effect selection table 3220 or according to the winning operation effect selection table 3240. May be. The tables 3220 and 3240 shown in FIG. 61-2 are the same as those of FIGS. 60 and 61 referred to in the examples EX6_1 and EX6_2.

ステップS234及びS236の処理が実行される場合、ステップS234において、ボタン演出及びレバー演出の何れを当落操作演出として実行するのかをテーブル3220又は3240に従って決定した後、ステップS236において、演出制御部403は自身が保持する確定演出判定テーブル3300に従って第1確定演出実行判定処理を行う。テーブル3300に従う第1確定演出実行判定処理において、実行が決定されうる大当たり確定演出は事前の大当たり確定演出に限定される。 When the processes of steps S234 and S236 are executed, in step S234, after determining which of the button effect and the lever effect is to be executed as the winning operation effect according to the table 3220 or 3240, the effect control unit 403 determines in step S236. The first finalized effect execution determination process is performed according to the finalized effect determination table 3300 held by itself. In the first finalized effect execution determination process according to the table 3300, the jackpot finalized effects that can be determined to be executed are limited to the prior jackpot finalized effects.

テーブル3300に従う第1確定演出実行判定処理において、演出制御部403は、自身が発生する演出用乱数等を用い、
特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりであって且つボタン演出を当落操作演出として実行されることが決定されている場合には、KGの確率にて事前の大当たり確定演出を実行しないと決定し、且つ、KG、KG、KGの確率にて、夫々、事前の単純当確演出、事前の単純確確演出、事前の超確確演出を実行すると決定し、
特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりであって且つレバー演出を当落操作演出として実行されることが決定されている場合には、KGの確率にて事前の大当たり確定演出を実行しないと決定し、且つ、KG、KG、KGの確率にて、夫々、事前の単純当確演出、事前の単純確確演出、事前の超確確演出を実行すると決定し、
特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりであって且つボタン演出を当落操作演出として実行されることが決定されている場合には、KHの確率にて事前の大当たり確定演出を実行しないと決定し、且つ、KH、KH、KHの確率にて、夫々、事前の単純当確演出、事前の単純確確演出、事前の超確確演出を実行すると決定し、
特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりであって且つレバー演出を当落操作演出として実行されることが決定されている場合には、KHの確率にて事前の大当たり確定演出を実行しないと決定し、且つ、KH、KH、KHの確率にて、夫々、事前の単純当確演出、事前の単純確確演出、事前の超確確演出を実行すると決定し、
特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりであって且つボタン演出を当落操作演出として実行されることが決定されている場合には、KIの確率にて事前の大当たり確定演出を実行しないと決定し、且つ、KI、KI、KIの確率にて、夫々、事前の単純当確演出、事前の単純確確演出、事前の超確確演出を実行すると決定し、
特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりであって且つレバー演出を当落操作演出として実行されることが決定されている場合には、KIの確率にて事前の大当たり確定演出を実行しないと決定し、且つ、KI、KI、KIの確率にて、夫々、事前の単純当確演出、事前の単純確確演出、事前の超確確演出を実行すると決定する。
In the first finalized production execution determination process according to the table 3300, the production control unit 403 uses a random number for production generated by itself,
If the special figure determination information JJ is a big hit of A or B and it is determined that the button effect is to be executed as the winning operation effect, the jackpot final effect is determined in advance with the probability of KG 1. It is determined not to perform, and with the probability of KG 2 , KG 3 , and KG 4 , it is determined to perform a simple pre-exact production in advance, simple pre-exact production in advance, and super-exact production in advance, respectively.
When the special figure determination information JJ is a big hit of the communication A or the communication B and it is determined that the lever effect is executed as the winning operation effect, the big hit confirmation effect is set in advance with the probability of KG 5. It is determined not to execute, and with the probability of KG 6 , KG 7 , and KG 8 , it is determined to execute the simple simple accurate production in advance, the simple accurate production in advance, and the super accurate production in advance, respectively.
When the special figure determination information JJ is a special A or special C jackpot and it is determined that the button effect is to be executed as the winning operation effect, the jackpot confirmation effect is set in advance with a probability of KH 1. It is determined not to perform, and with the probability of KH 2 , KH 3 , and KH 4 , it is determined to perform a simple pre-exact production in advance, a simple exact production in advance, and a super-exact production in advance, respectively.
When the special figure determination information JJ is a special A or special C jackpot and it is determined that the lever effect is to be executed as a winning operation effect, the jackpot confirmation effect is set in advance with a probability of KH 5. It is determined not to execute, and with the probability of KH 6 , KH 7 , and KH 8 , it is determined to execute the simple simple accurate production in advance, the simple accurate production in advance, and the super accurate production in advance, respectively.
When the special figure determination information JJ is a special B or special D jackpot and it is determined that the button effect is to be executed as the winning operation effect, the jackpot confirmation effect is set in advance with a probability of KI 1. It is decided not to execute, and with the probability of KI 2 , KI 3 , and KI 4 , it is decided to execute the advance simple accurate production, the advance simple exact production, and the super-exact production in advance, respectively.
When the special figure determination information JJ is a special B or special D jackpot and it is determined that the lever effect is to be executed as a winning operation effect, the jackpot confirmation effect is set in advance with a probability of KI 5. decided not to run, and, at the probability of KI 6, KI 7, KI 8 , respectively, in advance of a simple shoo production, pre simple確確director, decides to run the pre-super確確director.

ここで、大前提として、
“KG+KG+KG+KG=1”、“KG+KG+KG+KG=1”、
“KH+KH+KH+KH=1”、“KH+KH+KH+KH=1”、
“KI+KI+KI+KI=1”、“KI+KI+KI+KI=1”、
及び“KG=KG=KG=KG=KH=KH=0”が成立する。
その上で、
第1不等式“1≧KG>KG≧0”、
第2不等式“0≦KG<KG≦1”、
第3不等式“1≧KH>KH≧0”、
第4不等式“0≦KH<KH≦1”、
第5不等式“0≦KH<KH≦1”、
第6不等式“1≧KI>KI≧0”、
第7不等式“0≦KI<KI≦1”、
第8不等式“0≦KI<KI≦1”、及び
第9不等式“0≦KI<KI≦1”、
が成立する。
Here, as a major premise,
"KG 1 +KG 2 +KG 3 +KG 4 =1", "KG 5 +KG 6 +KG 7 +KG 8 =1",
"KH 1 +KH 2 +KH 3 +KH 4 =1", "KH 5 +KH 6 +KH 7 +KH 8 =1",
"KI 1 +KI 2 +KI 3 +KI 4 =1", "KI 5 +KI 6 +KI 7 +KI 8 =1",
And "KG 3 =KG 4 =KG 7 =KG 8 =KH 4 =KH 8 =0" holds.
Moreover,
The first inequality “1≧KG 1 >KG 5 ≧0”,
The second inequality “0≦KG 2 <KG 6 ≦1”,
The third inequality “1≧KH 1 >KH 5 ≧0”,
The fourth inequality “0≦KH 2 <KH 6 ≦1”,
The fifth inequality “0≦KH 3 <KH 7 ≦1”,
The sixth inequality “1≧KI 1 >KI 5 ≧0”,
The seventh inequality “0≦KI 2 <KI 6 ≦1”,
Eighth inequality “0≦KI 3 <KI 7 ≦1”, and ninth inequality “0≦KI 4 <KI 8 ≦1”,
Is established.

数値例としては例えば、
(KG,KG)=(70%,30%)、
(KG,KG)=(40%,60%)、
(KH,KH,KH)=(70%,15%,15%)、
(KH,KH,KH)=(40%,30%,30%)、
(KI,KI,KI,KI)=(70%,10%,10%,10%)、
(KI,KI,KI,KI)=(40%,20%,20%,20%)、
とされる。
Numerical examples include
(KG 1 , KG 2 )=(70%, 30%),
(KG 5 , KG 6 )=(40%, 60%),
(KH 1 , KH 2 , KH 3 )=(70%, 15%, 15%),
(KH 5 , KH 6 , KH 7 )=(40%, 30%, 30%),
(KI 1 , KI 2 , KI 3 , KI 4 )=(70%, 10%, 10%, 10%),
(KI 5 , KI 6 , KI 7 , KI 8 )=(40%, 20%, 20%, 20%),
It is said that

第1不等式に関し、“1=KG>KG=0”としても良いし、“1>KG>KG>0”としても良い。
第3不等式に関し、“1=KH>KH=0” としても良いし、“1>KH>KH>0”としても良い。
第6不等式に関し、“1=KI>KI=0” としても良いし、“1>KI>KI>0”としても良い。
Regarding the first inequality, it may be “1=KG 1 >KG 5 =0” or “1>KG 1 >KG 5 >0”.
Regarding the third inequality, “1=KH 1 >KH 5 =0” may be set, or “1>KH 1 >KH 5 >0” may be set.
Regarding the sixth inequality, “1=KI 1 >KI 5 =0” may be satisfied, or “1>KI 1 >KI 5 >0” may be satisfied.

第2不等式に関し、“0=KG<KG=1” としても良いし、“0<KG<KG<1”としても良い。
第4不等式に関し、“0=KH<KH=1” としても良いし、“0<KH<KH<1”としても良い。
第7不等式に関し、“0=KI<KI=1” としても良いし、“0<KI<KI<1”としても良い。
第5不等式に関し、“0=KH<KH=1” としても良いし、“0<KH<KH<1”としても良い。
第8不等式に関し、“0=KI<KI=1” としても良いし、“0<KI<KI<1”としても良い。
第9不等式に関し、“0=KI<KI=1” としても良いし、“0<KI<KI<1”としても良い。
Regarding the second inequality, “0=KG 2 <KG 6 =1” may be satisfied, or “0<KG 2 <KG 6 <1” may be satisfied.
Regarding the fourth inequality, “0=KH 2 <KH 6 =1” may be set, or “0<KH 2 <KH 6 <1” may be set.
Regarding the seventh inequality, “0=KI 2 <KI 6 =1” may be satisfied, or “0<KI 2 <KI 6 <1” may be satisfied.
Regarding the fifth inequality, “0=KH 3 <KH 7 =1” may be satisfied, or “0<KH 3 <KH 7 <1” may be satisfied.
Regarding the eighth inequality, “0=KI 3 <KI 7 =1” may be satisfied, or “0<KI 3 <KI 7 <1” may be satisfied.
Regarding the ninth inequality, “0=KI 4 <KI 8 =1” may be satisfied, or “0<KI 4 <KI 8 <1” may be satisfied.

テーブル3300を用いれば、特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりに当選していて且つ変動演出HEの中で当落操作演出が行われる場合において、
“KG<KG”であるから、当落操作演出としてレバー演出が実行されるケース(KGに対応)の方が当落操作演出としてボタン演出が実行されるケース(KGに対応)よりも事前の単純当確演出が実行される確率が高く、且つ、
“KG>KG”であるから、当落操作演出としてボタン演出が実行されるケース(KGに対応)の方が当落操作演出としてレバー演出が実行されるケース(KGに対応)よりも事前の大当たり確定演出(単純当確演出)が非実行とされる確率が高い。
With the use of the table 3300, in the case where the special drawing determination information JJ has been won in the big hit of the communication A or the communication B and the winning operation effect is performed in the variation effect HE,
Since “KG 2 <KG 6 ”, the case in which the lever effect is executed as the winning operation effect (corresponding to KG 6 ) is more preferable than the case in which the button effect is executed as the winning operation effect (corresponding to KG 2 ). It is highly probable that a simple simple confirmation effect will be executed in advance, and
Since "KG 1 >KG 5 ", the case in which the button effect is executed as the winning operation effect (corresponding to KG 1 ) is more preferable than the case in which the lever effect is executed as the winning operation effect (corresponding to KG 5 ). There is a high probability that the prior jackpot confirmation effect (simple winning effect) will not be executed.

つまり逆に考えれば、特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりに当選していて且つ変動演出HEの中で当落操作演出が行われる場合、事前の単純当確演出が実行されるケースの方が事前の単純当確演出が実行されないケースよりも当落操作演出がレバー演出となる確率が高くなり、事前の大当たり確定演出(単純当確演出)が実行されないケースの方が事前の大当たり確定演出(単純当確演出)が実行されるケースよりも当落操作演出がボタン演出となる確率が高くなる。 That is to say, conversely, when the special figure determination information JJ is a big hit of the communication A or the communication B and the winning operation performance is performed in the variation performance HE, the simple simple winning performance is executed in advance. The probability that the winning operation effect is the lever effect is higher than that in the case where the simple simple winning effect is not executed in advance, and the jackpot finalizing effect in the case where the prior jackpot finalizing effect (simple winning effect) is not executed ( The probability that the winning operation effect is the button effect is higher than that in the case where the simple winning effect) is executed.

テーブル3300を用いれば、特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりに当選していて且つ変動演出HEの中で当落操作演出が行われる場合において、
“KH<KH”であるから、当落操作演出としてレバー演出が実行されるケース(KHに対応)の方が当落操作演出としてボタン演出が実行されるケース(KHに対応)よりも事前の単純当確演出が実実行される確率が高く、且つ、
“KH<KH”であるから、当落操作演出としてレバー演出が実行されるケース(KHに対応)の方が当落操作演出としてボタン演出が実行されるケース(KHに対応)よりも事前の単純確確演出が実行される確率が高く、且つ、
“KH>KH”であるから、当落操作演出としてボタン演出が実行されるケース(KHに対応)の方が当落操作演出としてレバー演出が実行されるケース(KHに対応)よりも事前の大当たり確定演出(単純当確演出又は単純確確演出)が非実行とされる確率が高い。
With the use of the table 3300, in the case where the special figure determination information JJ has been hit in the special A or special C jackpot and the winning operation effect is performed in the variation effect HE,
Since “KH 2 <KH 6 ”, the case in which the lever effect is executed as the winning operation effect (corresponding to KH 6 ) is more preferable than the case in which the button effect is executed as the winning operation effect (corresponding to KH 2 ). There is a high probability that the simple, accurate production in advance will actually be executed, and
Since “KH 3 <KH 7 ”, the case in which the lever effect is executed as the winning operation effect (corresponding to KH 7 ) is better than the case in which the button effect is executed as the winning operation effect (corresponding to KH 3 ). There is a high probability that simple, accurate production in advance will be executed, and
Since “KH 1 >KH 5 ”, the case in which the button effect is executed as the winning operation effect (corresponding to KH 1 ) is better than the case in which the lever effect is executed as the winning operation effect (corresponding to KH 5 ). There is a high probability that the prior jackpot confirmation effect (simple winning effect or simple certainty effect) is not executed.

つまり逆に考えれば、特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりに当選していて且つ変動演出HEの中で当落操作演出が行われる場合、事前の単純当確演出が実行されるケースの方が事前の単純当確演出が実行されないケースよりも当落操作演出がレバー演出となる確率が高くなり、事前の単純確確演出が実行されるケースの方が事前の単純確確演出が実行されないケースよりも当落操作演出がレバー演出となる確率が高くなり、事前の大当たり確定演出(単純当確演出又は単純確確演出)が実行されないケースの方が事前の大当たり確定演出(単純当確演出又は単純確確演出)が実行されるケースよりも当落操作演出がボタン演出となる確率が高くなる。 That is to say, conversely, when the special figure determination information JJ is a special A or special C jackpot and the winning operation effect is performed in the variable effect HE, a simple simple winning effect is executed in advance. The probability that the winning operation effect will be the lever effect is higher than that in the case where the simple simple accuracy effect is not executed in advance, and the case in which the simple accurate accuracy effect is executed in advance is higher than the case in which the simple accuracy operation is not executed in advance. Even if the winning operation production is a lever production, the jackpot confirmation production (simple winning production or simple certainty production) is better in cases where the prior jackpot confirmation production (simple winning production or simple certainty production) is not executed. The probability that the winning operation effect is the button effect is higher than that in the case of being executed.

テーブル3300を用いれば、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選していて且つ変動演出HEの中で当落操作演出が行われる場合において、
“KI<KI”であるから、当落操作演出としてレバー演出が実行されるケース(KIに対応)の方が当落操作演出としてボタン演出が実行されるケース(KIに対応)よりも事前の単純当確演出が実行される確率が高く、且つ、
“KI<KI”であるから、当落操作演出としてレバー演出が実行されるケース(KIに対応)の方が当落操作演出としてボタン演出が実行されるケース(KIに対応)よりも事前の単純確確演出が実行される確率が高く、且つ、
“KI<KI”であるから、当落操作演出としてレバー演出が実行されるケース(KIに対応)の方が当落操作演出としてボタン演出が実行されるケース(KIに対応)よりも事前の超確確演出が実行される確率が高く、且つ、
“KI>KI”であるから、当落操作演出としてボタン演出が実行されるケース(KIに対応)の方が当落操作演出としてレバー演出が実行されるケース(KIに対応)よりも事前の大当たり確定演出(単純当確演出、単純確確演出又は超確確演出)が非実行とされる確率が高い。
Using the table 3300, in the case where the special figure determination information JJ is a special B or special D jackpot and the winning operation effect is performed in the variation effect HE,
Since “KI 2 <KI 6 ”, the case in which the lever effect is executed as the winning operation effect (corresponding to KI 6 ) is better than the case in which the button effect is executed as the winning operation effect (corresponding to KI 2 ). It is highly probable that a simple simple confirmation effect will be executed in advance, and
Since “KI 3 <KI 7 ”, the case in which the lever effect is executed as the winning operation effect (corresponding to KI 7 ) is better than the case in which the button effect is executed as the winning operation effect (corresponding to KI 3 ). There is a high probability that simple, accurate production in advance will be executed, and
Since “KI 4 <KI 8 ”, the case in which the lever effect is executed as the winning operation effect (corresponding to KI 8 ) is better than the case in which the button effect is executed as the winning operation effect (corresponding to KI 4 ). It is highly probable that the super accurate production in advance will be executed, and
Since “KI 1 >KI 5 ”, the case in which the button effect is executed as the winning operation effect (corresponding to KI 1 ) is more preferable than the case in which the lever effect is executed as the winning operation effect (corresponding to KI 5 ). There is a high probability that the prior jackpot confirmation effect (simple winning effect, simple certainty effect or super certainty effect) is not executed.

つまり逆に考えれば、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選していて且つ変動演出HEの中で当落操作演出が行われる場合、事前の単純当確演出が実行されるケースの方が事前の単純当確演出が実行されないケースよりも当落操作演出がレバー演出となる確率が高くなり、事前の単純確確演出が実行されるケースの方が事前の単純確確演出が実行されないケースよりも当落操作演出がレバー演出となる確率が高くなり、事前の超確確演出が実行されるケースの方が事前の超確確演出が実行されないケースよりも当落操作演出がレバー演出となる確率が高くなり、事前の大当たり確定演出(単純当確演出、単純確確演出又は超確確演出)が実行されないケースの方が事前の大当たり確定演出(単純当確演出、単純確確演出又は超確確演出)が実行されるケースよりも当落操作演出がボタン演出となる確率が高くなる。 That is to say, conversely, when the special figure determination information JJ is a special B or special D jackpot and the winning operation effect is performed in the variable effect HE, a simple simple winning effect is executed in advance. The probability that the winning operation effect will be the lever effect is higher than that in the case where the simple simple accuracy effect is not executed in advance, and the case in which the simple accurate accuracy effect is executed in advance is higher than the case in which the simple accuracy operation is not executed in advance. Even if the winning operation effect is a lever effect, the probability that the winning operation effect will be a lever effect will be higher in the case where the super-precision operation is executed in advance than in the case where the super-accuracy effect is not executed in advance. , The case where the big jackpot final production (simple winning production, simple certainty production or super certain production) is not executed than the case where the big jackpot final production (simple winning production, simple certain production or super certain production) is executed Also, there is a high probability that the winning operation effect will be a button effect.

ステップS236の第1確定演出実行判定処理において、超確確演出を実行すると決定された場合であって、演出制御部403が実行可能な超確確演出の種類が複数ある場合には、どの種類の超確確演出を実行するのかも決定される。例えば、図53及び図54に示したように、超確確演出として、第3特別キャラ演出、虹文字演出、虹CI演出及びPフラッシュ演出など、複数種類の超確確演出を実行可能に演出制御部403が構成されている場合にあっては、どの種類の超確確演出を実行するのかも決定される。単純当確演出及び単純確確演出についても同様である。 In the first finalized production execution determination process of step S236, when it is determined to execute the super-probability production, and when there are a plurality of types of super-probability production that the production control unit 403 can execute, which type of super-problem production is performed? It is also decided whether to execute the definite production. For example, as shown in FIGS. 53 and 54, a plurality of types of super certainty effects such as a third special character effect, a rainbow character effect, a rainbow CI effect, and a P-flash effect can be executed as the super certainty effect so that the effect control unit can be executed. In the case where 403 is configured, it is also determined which type of super-certain precision effect is to be executed. The same applies to the simple win-win effect and the simple win-win effect.

ステップS236の第1確定演出実行判定処理において、何れかの種類の大当たり確定演出を実行すると決定された場合、演出制御部403は、自身が発生する演出用乱数等を用いて、大当たり確定演出の実行タイミングも決定する。大当たり確定演出の実行タイミングの決定方法は上述したものと同じであって良く、例えば、変動演出HEの実行期間(即ち特別図柄の変動表示期間)内であって且つ当落操作演出の実行前の期間内に複数の候補タイミングを予め設定しておき、その複数の候補タイミングの何れかを、演出用乱数を用いた抽選により、大当たり確定演出の実行タイミングとして決定すれば良い。 When it is determined in the first finalized effect execution determination process of step S236 to execute a jackpot finalized effect of any type, the effect control unit 403 uses the random numbers for the effect generated by itself to generate the jackpot finalized effect. The execution timing is also determined. The method for determining the execution timing of the jackpot confirmation effect may be the same as that described above, for example, within the execution period of the variable effect HE (that is, the variable display period of the special symbol) and before the execution of the winning operation effect. A plurality of candidate timings may be set in advance, and any one of the plurality of candidate timings may be determined as the execution timing of the jackpot confirming effect by lottery using a random number for effect.

本実施例における上述の方法によれば、大当たりの当選時において、レバー演出が実行される場合には相対的に事前の大当たり確定演出が実行され易くなる。これは逆に考えれば、事前の大当たり確定演出が実行された場合には相対的にレバー演出が実行され易くなることを意味する。事前の大当たり確定演出の出現により遊技者の気分は一気に高揚すると考えられるが、事前の大当たり確定演出の後に、大当たり期待度の低いボタン演出が出現すると、気分の盛り上がりが尻すぼみとなって遊技者の興趣がそがれるおそれがある。本実施例における上述の方法によれば、事前の大当たり確定演出が実行された場合には相対的にレバー演出が実行され易くなるので、事前の大当たり確定にて盛り上がった気分(遊技者の気分)を高期待度のレバー演出にて更に盛り上げることが可能となる。 According to the above-mentioned method in the present embodiment, when the jackpot is won, when the lever effect is executed, the prior jackpot confirmation effect is relatively easy to be executed. In other words, if the opposite is considered, it means that the lever effect is relatively easy to be executed when the prior jackpot confirmation effect is executed. It is thought that the player's mood will be uplifted at once due to the appearance of the jackpot confirmation production in advance, but if the button production with a low expectation for jackpots appears after the jackpot confirmation production in advance, the mood rises and the player becomes a pit There is a risk that the interest of will be diminished. According to the above-described method in the present embodiment, the lever effect is relatively easy to be executed when the prior jackpot confirmation effect is executed, and thus the mood is raised by the advance jackpot determination (the player's mood). It is possible to further excite by lever production with high expectations.

但し、上記第1、第3及び第6不等式の内の任意の1以上の不等式において、不等号“≧”及び“>”を夫々“≦”及び“<”に置換することが可能であっても良く、上記第2、第4、第5及び第7〜第9不等式の内の任意の1以上の不等式において、不等号“≦”及び“<”を夫々“≧”及び“>”に置換することが可能であっても良い。 However, in any one or more inequalities among the above first, third and sixth inequalities, the inequality signs “≧” and “>” may be replaced with “≦” and “<”, respectively. Well, in any one or more of the inequalities of the second, fourth, fifth and seventh to ninth inequalities, replacing the inequalities “≦” and “<” with “≧” and “>”, respectively. May be possible.

―――実施例EX6_4―――
実施例EX6_4を説明する。図49に示した再抽選演出の中で操作演出を行うようにしても良い。即ち、図49の再抽選演出において、再変動表示演出を実行開始してから所定時間が経過後に、操作演出を再抽選演出用操作演出として実行し、再抽選演出用操作演出における操作有効期間内に遊技者による所定操作の入力があった場合には、その入力に応答して、後段ゾロ目仮停止演出を操作対応演出として行うと良い。
―――Example EX6_4――――
Example EX6_4 will be described. The operation effect may be performed in the re-lottery effect shown in FIG. 49. That is, in the re-lottery effect of FIG. 49, after a predetermined time has elapsed since the re-variation display effect was started to be executed, the operation effect is executed as the re-lottery effect operation effect and within the operation valid period in the re-lottery effect operation effect. When the player inputs a predetermined operation, it is preferable to perform the second-stage double-eye temporary stop effect as the operation corresponding effect in response to the input.

再抽選演出前のゾロ目の態様が2ゾロ目であって且つ再抽選演出にてゾロ目の態様が3ゾロ目に変更される場合には(即ち図50のゾロ目パターンPTNC3又はPTNC6が選択されている場合には)再抽選演出用操作演出での操作対応演出は3昇格演出を含み、
再抽選演出前のゾロ目の態様が2ゾロ目又は3ゾロ目であって且つ再抽選演出にてゾロ目の態様が7ゾロ目に変更される場合には(即ち図50のゾロ目パターンPTNC7又はPTNC9が選択されている場合には)再抽選演出用操作演出での操作対応演出は7昇格演出を含む。再抽選演出用操作演出における操作有効期間内に遊技者による所定操作の入力が無かった場合には、操作有効期間の満了後に操作対応演出で行われるべき演出と同じ演出が行われる。
When the form of the doublet before the re-lottery effect is the second doublet and the form of the doublet is changed to the third doublet in the re-lottery effect (that is, the double-eye pattern PTN C3 or PTN C6 in FIG. 50). When (is selected), the operation corresponding effect in the re-lottery effect operation effect includes 3 promotion effects,
When the form of the doublet before the re-lottery effect is the 2nd or 3rd, and the form of the doublet is changed to the 7th in the re-lottery effect (that is, the doublet pattern PTN in FIG. 50). The operation corresponding effect in the re-lottery effect operation effect (when C7 or PTN C9 is selected) includes 7 promotion effects. When the player does not input a predetermined operation within the operation valid period in the re-lottery effect operation effect, the same effect as the effect that should be performed after the expiration of the operation effective period is performed.

尚、SPリーチ成功演出又はノーマルリーチ成功演出が行われたときに7ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄が仮停止表示されていた場合には(即ち図50のゾロ目パターンPTNC10が選択されている場合には)、再抽選演出は非実行とされて良い(従って再抽選演出用操作演出も非実行とされて良い)。 When the SP reach success effect or the normal reach success effect is performed, if the first to third decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the form of the 7th zoro (that is, the Zoro eye pattern PTN C10 of FIG. 50 is displayed). If selected), the re-lottery effect may be non-executed (hence, the re-lottery effect operation effect may also be non-executed).

図62を参照し、前段ゾロ目仮停止演出にて第1〜第3装飾図柄が2ゾロ目の態様で仮停止されて再抽選演出用操作演出が行われる場合の、再抽選演出用操作演出の詳細について説明する。演出制御部403は、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づいて、再抽選演出用操作演出をボタン演出及びレバー演出の何れにするのかを決定することができる。 Referring to FIG. 62, when the first to third decorative symbols are temporarily stopped in the form of the second doublet in the pre-stage Zoro eye temporary stop effect and the re-lottery effect operation effect is performed, the re-lottery effect operation effect is produced. Will be described in detail. The effect control unit 403 can determine whether the re-lottery effect operation effect is a button effect or a lever effect, based on the result of the special figure determination with respect to the special figure determination information JJ.

具体的には、演出制御部403は、図50のテーブル2200に従って前段ゾロ目仮停止演出及び後段ゾロ目仮停止演出における第1〜第3装飾図柄のゾロ目の態様を決定する。ここでは、上述したように、前段ゾロ目仮停止演出における第1〜第3装飾図柄のゾロ目の態様が2ゾロ目に決定されたとする。 Specifically, the effect control unit 403 determines the aspect of the double stitches of the first to third decorative symbols in the front doublet provisional stop production and the rear doublet provisional stop production according to the table 2200 of FIG. Here, as described above, it is assumed that the mode of the doublet of the first to third decorative symbols in the preliminary double-drop provisional stop effect is determined to be the second flatter.

図62に示す如く、この場合において、演出制御部403は演出用乱数等を利用して、
後段ゾロ目仮停止演出における第1〜第3装飾図柄のゾロ目の態様を3ゾロ目にすることが決定されているときには、後段ゾロ目仮停止演出における第1〜第3装飾図柄のゾロ目の態様を2ゾロ目にすることが決定されているときよりも、再抽選演出用操作演出としてレバー操作が選択され易くし、且つ、
後段ゾロ目仮停止演出における第1〜第3装飾図柄のゾロ目の態様を7ゾロ目にすることが決定されているときには、後段ゾロ目仮停止演出における第1〜第3装飾図柄のゾロ目の態様を3ゾロ目にすることが決定されているときよりも、再抽選演出用操作演出としてレバー操作が更に選択され易くすると良い。即ち逆に言えば、
後段ゾロ目仮停止演出における第1〜第3装飾図柄のゾロ目の態様を3ゾロ目にすることが決定されているときには、後段ゾロ目仮停止演出における第1〜第3装飾図柄のゾロ目の態様を7ゾロ目にすることが決定されているときよりも、再抽選演出用操作演出としてボタン操作が選択され易くし、且つ、
後段ゾロ目仮停止演出における第1〜第3装飾図柄のゾロ目の態様を2ゾロ目にすることが決定されているときには、後段ゾロ目仮停止演出における第1〜第3装飾図柄のゾロ目の態様を3ゾロ目にすることが決定されているときよりも、再抽選演出用操作演出としてボタン操作が更に選択され易くすると良い。
As shown in FIG. 62, in this case, the effect control unit 403 uses the random numbers for effect,
When it is decided to make the form of the doublet of the first to third decorative symbols in the second-stage double-temporary stop production to the third zoro, the first-third decorative pattern of the second-stage double-eye temporary stop production It is easier to select the lever operation as the re-lottery effect operation effect than when it is determined to change the mode of No. 2 to the second addition, and
When it is decided to make the form of the doublet of the first to third decorative symbols in the second-stage double-temporary stop production to the 7th pattern, the first-third decorative pattern of the second-stage double-eye temporary stop production It is better to make it easier to select the lever operation as the re-lottery effect operation effect than when it is determined to change the mode to the third crease. In other words, conversely,
When it is decided to make the form of the doublet of the first to third decorative symbols in the second-stage double-temporary stop production to the third zoro, the first-third decorative pattern of the second-stage double-eye temporary stop production Makes it easier to select the button operation as the re-lottery effect operation effect, and
When it is decided to make the form of doublet of the first to third decorative patterns in the second-stage double-eye temporary stop production to the second double-spaced, first-third decorative pattern of the second-stage double-eye temporary stop production It is better to make it easier to select the button operation as the re-lottery effect operation effect than when it is determined to change the mode to the 3rd roll.

また、後段ゾロ目仮停止演出における第1〜第3装飾図柄のゾロ目の態様を2ゾロ目又は3ゾロ目にすることが決定されているときには、再抽選演出用操作演出が100%の確率でボタン操作になるようにし、後段ゾロ目仮停止演出における第1〜第3装飾図柄のゾロ目の態様を7ゾロ目にすることが決定されているときには、再抽選演出用操作演出が100%の確率でレバー操作になるようにしても良い。
或いは、後段ゾロ目仮停止演出における第1〜第3装飾図柄のゾロ目の態様を2ゾロ目又は3ゾロ目にすることが決定されているときには、再抽選演出用操作演出が100%の確率でボタン操作になるようにし、後段ゾロ目仮停止演出における第1〜第3装飾図柄のゾロ目の態様を7ゾロ目にすることが決定されているときには、再抽選演出用操作演出が30%の確率でボタン演出となり70%の確率でレバー操作となるようにしても良い。
In addition, when it is determined that the first to third decorative patterns in the second-stage double-eye temporary stop effect are the second-eye or third-eye patterns, the re-lottery effect operation effect is 100% probability. When it is determined that the button operation is performed and the form of the doublet pattern of the first to third decorative patterns in the second-stage double-drop provisional stop production is set to the seventh roll, the re-lottery production operation production is 100%. The lever operation may be performed with the probability of.
Alternatively, when it is determined that the first to third decorative symbols in the second-stage zoro eye temporary stop effect are to be the second or third zoro, the re-lottery effect operation effect has a probability of 100%. When it is determined that the button operation is performed, and the form of the doublet pattern of the first to third decorative symbols in the second-stage double-eye temporary stop production is set to the seventh roll, the re-lottery production operation production is 30%. The button effect may be performed with a probability of 70% and the lever operation may be performed with a probability of 70%.

更に或いは例えば、テーブル3200、3220又は3240(図58、図60、図61参照)に従って当落操作演出をボタン演出及びレバー演出の何れかに決定したときと同じ方法にて、再抽選演出用操作演出をボタン演出及びレバー演出の何れかにするのかを決定しても良い。即ち、テーブル3200、3220又は3240は、元々、当落操作演出についての選択テーブルであるが、テーブル3200、3220又は3240に従って再抽選演出用操作演出をボタン演出及びレバー演出の何れかにするのかを選択及び決定しても良い。例えばテーブル3200を用いた場合、事前の超確確演出が実行されたときに、再抽選演出用操作演出としてレバー演出が実行される確率が最大となる。 Further or further, for example, in the same manner as when the winning operation effect is determined to be either a button effect or a lever effect according to the table 3200, 3220 or 3240 (see FIG. 58, FIG. 60, FIG. 61), the re-lottery effect operation effect is produced. It may be determined whether the button production or the lever production is performed. That is, the table 3200, 3220 or 3240 is originally a selection table for the winning operation effect, but according to the table 3200, 3220 or 3240, it is selected whether the re-lottery effect operation effect is a button effect or a lever effect. And may be determined. For example, in the case of using the table 3200, the probability that the lever effect is executed as the re-lottery effect operation effect is maximized when the pre-exact certainty effect is executed.

―――実施例EX6_5―――
実施例EX6_5を説明する。実施例EX6_5では、確変昇格チャレンジ演出について説明する。確変昇格チャレンジ演出は、大当たり遊技OU中に実行され得る演出であって、大当たり遊技OU後に高確率電サポ遊技状態となるのか否かを示唆する演出である。演出制御部403は、少なくとも画像表示部104による画像表示を用いて確変昇格チャレンジ演出を実現できる。
―――Example EX6_5――――
Example EX6_5 will be described. In Example EX6_5, the probability variation promotion challenge effect will be described. The probability variation promotion challenge effect is an effect that can be executed during the big hit game OU, and is an effect that suggests whether or not the high probability electric support game state will be set after the big hit game OU. The effect control unit 403 can realize the probability variation promotion challenge effect using at least the image display by the image display unit 104.

図63を参照し、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき第1〜第3装飾図柄が2ゾロ目の態様で本停止表示されたケースにおいて、確変昇格チャレンジ演出を実行可能である。当該ケースにおいて、特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している場合には必ず確変昇格チャレンジ演出が実行され、特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりに当選している場合には必ず確変昇格チャレンジ演出が実行されるようにしても良いし、確変昇格チャレンジ演出が実行される場合と実行されない場合とが有り得るようにしても良い。特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき第1〜第3装飾図柄が3ゾロ目又は7ゾロ目の態様で停止表示(仮停止表示又は本停止表示)されたケースにおいては、その停止表示が行われた時点で大当たり遊技OU後に高確率電サポ遊技状態となることが遊技者に示されるので、大当たり遊技OU中の確変昇格チャレンジ演出は非実行とされる。 Referring to FIG. 63, in the case where the first to third decorative symbols are permanently stopped and displayed in the form of the second zoro based on the result of the special symbol determination with respect to the special symbol determination information JJ, the probability variation promotion challenge effect can be executed. is there. In this case, when the special figure determination information JJ is a special jackpot of any of special A to special D, the probability variation promotion challenge production is always executed, and the special figure determination information JJ is either A or B. When the jackpot is won, the probability variation promotion challenge effect may be executed without fail, and the probability variation promotion challenge effect may or may not be executed. In the case where the first to third decorative symbols are stop-displayed (temporary stop display or main stop display) in the form of the third zero or the seventh zoro based on the result of the special-drawing determination for the special-drawing determination information JJ, Since it is shown to the player that the high probability electric support game state will be entered after the big hit game OU when the stop display is performed, the probability variation promotion challenge effect during the big hit game OU is not executed.

図64に示す如く、確変昇格チャレンジ演出では、確変昇格チャレンジ開始演出と、確変昇格チャレンジ用操作演出と、確変昇格チャレンジ結果演出と、が、この順番で実行される。即ち、確変昇格チャレンジ演出において、まず、確変昇格チャレンジ演出が行われることを表示及び告知する確変昇格チャレンジ開始演出が実行され、その後、操作演出である確変昇格チャレンジ用操作演出が実行される。確変昇格チャレンジ用操作演出における操作有効期間内に遊技者による所定操作の入力があった場合には、その入力に応答して、確変昇格チャレンジ結果演出が操作対応演出として行われ、該操作有効期間内に遊技者による所定操作の入力が無かった場合には、操作有効期間の満了後に確変昇格チャレンジ結果演出が行われる。 As shown in FIG. 64, in the probability variation promotion challenge effect, a probability variation promotion challenge start effect, a probability variation promotion challenge operation effect, and a probability variation promotion result result effect are executed in this order. That is, in the probability variation promotion challenge effect, first, the probability variation promotion challenge start effect that displays and notifies that the probability variation promotion challenge effect is performed is executed, and then the operation effect for the probability variation promotion challenge that is an operation effect is executed. If the player inputs a predetermined operation within the operation valid period in the probability variation promotion challenge operation effect, in response to the input, the probability variation promotion challenge result effect is performed as the operation corresponding effect, and the operation effective period If there is no input of a predetermined operation by the player, the probability variation promotion challenge result presentation is performed after the expiration of the operation valid period.

特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりに当選していたときには、確変昇格チャレンジ結果演出として、大当たり遊技OU後に高確率電サポ遊技状態とならないことを示唆する(大当たり遊技OU後に高確率電サポ遊技状態となることを示唆しない)確変昇格失敗演出が実行され、
特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりに当選していたときには、確変昇格チャレンジ結果演出として、大当たり遊技OU後に高確率電サポ遊技状態となることを示唆する確変昇格成功演出が実行され、
特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選していたときには、確変昇格チャレンジ結果演出として、大当たり遊技OU後に高確率電サポ遊技状態となることを示唆すると共に大当たり遊技OUが10ラウンドまで実行されることを示唆する超確変昇格成功演出が実行される。
When the special figure determination information JJ has won the jackpot of A or B, it is suggested that the probability change promotion challenge result will not be in the high-probability electric power support game state after the jackpot game OU. Probability change promotion failure production is executed, which does not suggest that it becomes a stochastic electric power support game state.
When the special figure determination information JJ is a special A or special C jackpot, as a probability variation promotion challenge result performance, a probability variation promotion success performance that suggests that the jackpot game OU is in a high probability electric support game state is executed. Was
When the special figure determination information JJ is a special B or special D jackpot, as a probability variation promotion challenge result production, it is suggested that the jackpot game OU is in a high probability electric support game state after the jackpot game OU, and the jackpot game OU is 10 The super-probable variation promotion success production that suggests that it will be executed until the round is executed.

通A、通B、特A及び特Cの大当たり遊技OUのラウンド数は4であるため、確変昇格チャレンジ演出は、第4ラウンドのラウンド遊技の終了タイミング前に開始される(例えば第2ラウンドから第3ラウンドにかけて実行される)。但し、超確変昇格成功演出の実行期間の一部又は全部が、第5ラウンドのラウンド遊技の実行期間と重複していても構わない。 Since the number of rounds of the jackpot game OU of communication A, communication B, special A and special C is 4, the probability variation promotion challenge production is started before the end timing of the round game of the fourth round (for example, from the second round). It will be executed over the third round). However, a part or all of the execution period of the super-probability change promotion success production may overlap with the execution period of the round game of the fifth round.

図65を参照し、演出制御部403は、自身が保持するテーブル3400に従い、ボタン演出及びレバー演出の何れを確変昇格チャレンジ用操作演出として実行するのかを選択及び決定する。 Referring to FIG. 65, effect control unit 403 selects and determines which of the button effect and the lever effect is to be executed as the probability variation promotion challenge operation effect, according to table 3400 held by itself.

具体的には、演出制御部403は、テーブル3400に従って、自身が発生する演出用乱数等を用い、
特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりに当選している場合には、確変昇格チャレンジ用操作演出をKE、KEの確率で、夫々、ボタン演出、レバー演出に決定し、
特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している場合には、確変昇格チャレンジ用操作演出をKE、KEの確率で、夫々、ボタン演出、レバー演出に決定する。
ここで決定された確変昇格チャレンジ用操作演出が、大当たり遊技OU中の確変昇格チャレンジ用操作演出として実行されることになる。
Specifically, the effect control unit 403 uses the random number for effect generated by itself according to the table 3400,
When the special figure determination information JJ is a big hit of A or B, the probability change promotion challenge operation effect is determined to be button effect or lever effect with the probability of KE 1 or KE 2 , respectively.
When the special drawing determination information JJ has won any of the special A to special D jackpots, the probability variation promotion challenge operation effect has a probability of KE 3 and KE 4 , and has button effects and lever effects, respectively. decide.
The probability variation promotion challenge operation effect determined here is executed as the probability variation promotion challenge operation effect during the jackpot game OU.

ここで、“KE+KE=1”且つ“KE+KE=1”であり、また、“1≧KE>KE>0”且つ“0≦KE<KE<1”が満たされる。数値例としては例えば、KE、KE、KE、KEは、夫々、80%、20%、30%、70%とされる。“1=KE”且つ“0=KE”としても良い。“1=KE”且つ“0=KE”とする場合、レバー演出が確変昇格チャレンジ用操作演出となるのは、大当たり遊技OU後に高確率電サポ遊技状態となるときに限られる。 Here, “KE 1 +KE 2 =1” and “KE 3 +KE 4 =1”, and “1≧KE 1 >KE 3 >0” and “0≦KE 2 <KE 4 <1” are satisfied. Be done. As a numerical example, for example, KE 1 , KE 2 , KE 3 , and KE 4 are 80%, 20%, 30%, and 70%, respectively. “1=KE 1 ”and “0=KE 2 ” may be set. When “1=KE 1 ”and “0=KE 2 ”, the lever effect becomes the operation effect for the probability change promotion challenge only when the high-probability electric power support game state is reached after the jackpot game OU.

或いは、確変昇格チャレンジ用操作演出としてレバー演出が選択実行される確率が、特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりに当選している場合においてよりも、特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりに当選している場合の方が高くなるように、且つ、特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりに当選している場合においてよりも、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合の方が更に高くなるように、確変昇格チャレンジ用操作演出の内容を決定するようにしても良い。 Alternatively, the probability that the lever effect is selected and executed as the operation effect for the probability variation promotion challenge is higher than that in the case where the special figure determination information JJ is a big hit of communication A or communication B, the special figure determination information JJ is If the special A or special C jackpot is won, the special figure determination will be higher than if the special figure determination information JJ is a special A or special C jackpot. The content of the operation production for the probability variation promotion challenge may be determined so that the usage information JJ is higher when the special B or special D jackpot is won.

上記のような確率制御により、確変昇格チャレンジ用操作演出において、レバー演出が実行される場合の方がボタン演出が実行される場合よりも、大当たり遊技OU後に高確率電サポ遊技状態となる確率が高くなる。 By the probability control as described above, in the probability variation promotion challenge operation effect, the probability of being in the high-probability electric support game state after the jackpot game OU is higher in the case where the lever effect is executed than in the case where the button effect is executed. Get higher

尚、変動演出HEにおいて確確演出(事前の超確確演出を含む)が実行された場合にあっては、大当たり遊技OU中に確変昇格チャレンジ用操作演出を行わないようにし、変動演出HEにおいて確確演出が実行されなかった場合に限り、大当たり遊技OU中に確変昇格チャレンジ用操作演出を行うようにしても良い。 In the case where the certainty effect (including the pre-exact certainty effect) is executed in the variation effect HE, the certainty variation promotion challenge operation effect is not performed during the jackpot game OU, and the certainty effect is produced in the variation effect HE. Only when is not executed, the operation effect for the probability variation promotion challenge may be performed during the jackpot game OU.

―――実施例EX6_6―――
実施例EX6_6を説明する。実施例EX6_5に示した演出は、遊技機100がループ機として構成されることを前提としている(基本実施形態にて示した遊技状態制御が行われることを前提としている;図7参照)。
―――Example EX6_6――――
Example EX6_6 will be described. The effect shown in Example EX6_5 is based on the premise that the gaming machine 100 is configured as a loop machine (based on the gaming state control shown in the basic embodiment being performed; see FIG. 7).

但し、実施例EX6_5に示した演出は、遊技機100が第2実施形態で示したVループ機又は第3実施形態で示したVST機として構成されている場合にも実行可能である。この場合、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技OUにおいて、V入賞が可能となる特定のラウンドが開始される前に、確変昇格チャレンジ演出と同様の演出であるVチャレンジ演出を実行すれば良い。そして、この場合、確変昇格成功演出は、V入賞を条件に大当たり遊技OU後に高確率電サポ遊技状態となることを示唆する演出として機能し、超確変昇格成功演出は、V入賞を条件に大当たり遊技OU後に高確率電サポ遊技状態となることを示唆すると共に、V入賞に関係なく大当たり遊技OUが10Rまで実行されることを示唆する演出として機能する。 However, the effect shown in Example EX6_5 can be executed even when the gaming machine 100 is configured as the V-loop machine shown in the second embodiment or the VST machine shown in the third embodiment. In this case, in the jackpot game OU of any one of special A to special D, if the V challenge production that is the same production as the probability variation promotion challenge production is executed before the specific round in which the V winning is possible is started. good. Then, in this case, the probability change promotion success effect functions as an effect that suggests that the player will be in the high-probability electric power support game state after the jackpot game OU on the condition of the V winning, and the super probability change promotion success effect is the jackpot on the condition of the V winning. It functions as an effect that suggests that the high probability electric support game state will be entered after the game OU, and that the jackpot game OU will be executed up to 10R regardless of the V winning.

―――実施例EX6_7―――
実施例EX6_7を説明する。実施例EX6_7では、ラウンド昇格チャレンジ演出について説明する。ラウンド昇格チャレンジ演出は、大当たり遊技OU中に実行され得る演出であって、大当たり遊技OUが第1段階を超えて第2段階まで継続するか否かを示唆する演出である。第1段階は特A又は特Cの最終ラウンドに相当し、第2段階は特B又は特Dの最終ラウンドに相当する。演出制御部403は、少なくとも画像表示部104による画像表示を用いてラウンド昇格チャレンジ演出を実現できる。
―――Example EX6_7――――
Example EX6_7 will be described. In Example EX6_7, round promotion challenge effects will be described. The round promotion challenge effect is an effect that can be executed during the jackpot game OU and suggests whether or not the jackpot game OU continues beyond the first stage to the second stage. The first stage corresponds to the final round of the special A or the special C, and the second stage corresponds to the final round of the special B or the special D. The effect control unit 403 can realize the round promotion challenge effect using at least the image display by the image display unit 104.

図66を参照し、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき第1〜第3装飾図柄が3ゾロ目の態様で本停止表示されたケースにおいて、ラウンド昇格チャレンジ演出を実行可能である。当該ケースにおいて、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合には必ずラウンド昇格チャレンジ演出が実行され、特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりに当選している場合には必ずラウンド昇格チャレンジ演出が実行されるようにしても良いし、ラウンド昇格チャレンジ演出が実行される場合と実行されない場合とが有り得るようにしても良い。特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき第1〜第3装飾図柄が7ゾロ目の態様で停止表示(仮停止表示又は本停止表示)されたケースにおいては、その停止表示が行われた時点で大当たり遊技OUが第2段階まで行われることが遊技者に示されるので、大当たり遊技OU中のラウンド昇格チャレンジ演出は非実行とされる。 Referring to FIG. 66, in the case where the first to third decorative symbols are permanently stopped and displayed in the form of the third zoro based on the result of the special symbol determination with respect to the special symbol determination information JJ, the round promotion challenge effect can be executed. is there. In this case, when the special figure determination information JJ is a special B or special D jackpot, the round promotion challenge production is always executed, and the special figure determination information JJ is a special A or special C jackpot. When winning, the round promotion challenge effect may be executed without fail, and the round promotion challenge effect may or may not be executed. In the case where the 1st to 3rd decorative symbols are stopped and displayed (temporary stop display or main stop display) in the form of the 7th bit based on the result of the special drawing determination for the special drawing determination information JJ, the stop display is performed. Since it is shown to the player that the jackpot game OU will be performed up to the second stage at the time of being hit, the round promotion challenge production during the jackpot game OU is not executed.

図67に示す如く、ラウンド昇格チャレンジ演出では、ラウンド昇格チャレンジ開始演出と、ラウンド昇格チャレンジ用操作演出と、ラウンド昇格チャレンジ結果演出と、が、この順番で実行される。即ち、ラウンド昇格チャレンジ演出において、まず、ラウンド昇格チャレンジ演出が行われることを表示及び告知するラウンド昇格チャレンジ開始演出が実行され、その後、操作演出であるラウンド昇格チャレンジ用操作演出が実行される。ラウンド昇格チャレンジ用操作演出における操作有効期間内に遊技者による所定操作の入力があった場合には、その入力に応答して、ラウンド昇格チャレンジ結果演出が操作対応演出として行われ、該操作有効期間内に遊技者による所定操作の入力が無かった場合には、操作有効期間の満了後にラウンド昇格チャレンジ結果演出が行われる。 As shown in FIG. 67, in the round promotion challenge effect, a round promotion challenge start effect, a round promotion challenge operation effect, and a round promotion challenge result effect are executed in this order. That is, in the round promotion challenge effect, first, the round promotion challenge start effect that displays and notifies that the round promotion challenge effect is performed is executed, and then the round promotion challenge operation effect that is the operation effect is executed. When the player inputs a predetermined operation within the valid operation period in the round promotion challenge operation effect, the round promotion challenge result effect is performed as the operation corresponding effect in response to the input, and the operation effective period If there is no input of a predetermined operation by the player, the round promotion challenge result presentation is performed after the expiration of the operation valid period.

特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりに当選していたときには、ラウンド昇格チャレンジ結果演出として、大当たり遊技OUが第1段階までで終了することを示唆する(大当たり遊技OUが第1段階を超えて第2段階まで継続することを示唆しない)ラウンド昇格失敗演出が実行され、
特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選していたときには、ラウンド昇格チャレンジ結果演出として、大当たり遊技OUが第1段階を超えて第2段階まで継続することを示唆するラウンド昇格成功演出が実行される。
When the special map determination information JJ has won the special A or special C jackpot, it suggests that the jackpot game OU ends up to the first stage as a round promotion challenge result presentation (the jackpot game OU is the first It does not suggest to continue to the second stage beyond the stage) Round promotion failure production is executed,
When the special map determination information JJ has won the special B or special D jackpot, as a result of the round promotion challenge result, the jackpot game OU suggests that the jackpot game OU will continue beyond the first stage to the second stage. Success production is executed.

特A及び特Cの大当たり遊技OUのラウンド数は4であるため、ラウンド昇格チャレンジ演出は、第4ラウンドのラウンド遊技の終了タイミング前に開始される(例えば第2ラウンドから第3ラウンドにかけて実行される)。但し、ラウンド昇格成功演出の実行期間の一部又は全部が第5ラウンドのラウンド遊技の実行期間と重複していても構わない。 Since the number of rounds of the special A and special C jackpot games OU is 4, the round promotion challenge production is started before the end timing of the round game of the fourth round (for example, executed from the second round to the third round). ). However, part or all of the execution period of the round promotion success effect may overlap with the execution period of the round game of the fifth round.

図68を参照し、演出制御部403は、自身が保持するテーブル3500に従い、ボタン演出及びレバー演出の何れをラウンド昇格チャレンジ用操作演出として実行するのかを選択及び決定する。 Referring to FIG. 68, effect control unit 403 selects and determines which of the button effect and the lever effect is to be executed as the round promotion challenge operation effect, in accordance with table 3500 held by itself.

具体的には、演出制御部403は、テーブル3500に従って、自身が発生する演出用乱数等を用い、
特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりに当選している場合には、ラウンド昇格チャレンジ用操作演出をKF、KFの確率で、夫々、ボタン演出、レバー演出に決定し、
特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合には、ラウンド昇格チャレンジ用操作演出をKF、KFの確率で、夫々、ボタン演出、レバー演出に決定する。
ここで決定されたラウンド昇格チャレンジ用操作演出が、大当たり遊技OU中のラウンド昇格チャレンジ用操作演出として実行されることになる。
Specifically, the effect control unit 403 uses the random number for effect generated by itself according to the table 3500,
When the special drawing determination information JJ has won the special A or special C jackpot, the operation effects for the round promotion challenge are determined to be button effects and lever effects with the probabilities of KF 1 and KF 2 , respectively.
When the special drawing determination information JJ is a special B or special D jackpot, the operation effects for the round promotion challenge are determined to be button effects and lever effects with the probability of KF 3 and KF 4 , respectively.
The round promotion challenge operation effect determined here is executed as the round promotion challenge operation effect in the jackpot game OU.

ここで、“KF+KF=1”且つ“KF+KF=1”であり、また、“1≧KF>KF>0”且つ“0≦KF<KF<1”が満たされる。数値例としては例えば、KF、KF、KF、KFは、夫々、80%、20%、30%、70%とされる。“1=KF”且つ“0=KF”としても良い。“1=KF”且つ“0=KF”とする場合、レバー演出がラウンド昇格チャレンジ用操作演出となるのは、特B又は特Dの大当たり遊技OUが実行されるときに限られる。 Here, “KF 1 +KF 2 =1” and “KF 3 +KF 4 =1”, and “1≧KF 1 >KF 3 >0” and “0≦KF 2 <KF 4 <1” are satisfied. Be done. As a numerical example, for example, KF 1 , KF 2 , KF 3 , and KF 4 are 80%, 20%, 30%, and 70%, respectively. “1=KF 1 ”and “0=KF 2 ”may be set. When “1=KF 1 ”and “0=KF 2 ”, the lever effect becomes the round promotion challenge operation effect only when the special B or special D jackpot game OU is executed.

上記のような確率制御により、ラウンド昇格チャレンジ用操作演出において、レバー演出が実行される場合の方がボタン演出が実行される場合よりも、大当たり遊技OUが第1段階を超えて第2段階まで継続する確率が高くなる。 By the probability control as described above, in the operation promotion for the round promotion challenge, the jackpot game OU exceeds the first stage to the second stage when the lever production is executed, compared to when the button production is executed. The probability of continuing will increase.

尚、変動演出HEにおいて超確確演出(事前の超確確演出を含む)が実行された場合にあっては、大当たり遊技OU中にラウンド昇格チャレンジ用操作演出を行わないようにし、変動演出HEにおいて超確確演出(事前の超確確演出を含む)が実行されなかった場合に限り、大当たり遊技OU中にラウンド昇格チャレンジ用操作演出を行うようにしても良い。 In addition, when the super-probability effect (including the super-probability effect in advance) is executed in the variable effect HE, the operation effect for the round promotion challenge is not performed during the jackpot game OU, and the super-precise effect is not performed in the variable effect HE. Only when the certainty production (including the pre-super certainty production) is not executed, the round promotion challenge operation production may be performed during the jackpot game OU.

―――実施例EX6_8―――
実施例EX6_8を説明する。実施例EX6_7に示した演出は、遊技機100が第2実施形態で示したVループ機、第3実施形態で示したVST機又は第4実施形態で示したST機として構成されている場合にも実行可能であり、遊技機100がVループ機、VST機又はST機として構成されている場合にも、実施例EX6_7に示した方法にて、特A〜特Dの何れかの大当たり遊技OUが行われているときに、ラウンド昇格チャレンジ演出を実行すれば良い。
―――Example EX6_8――――
Example EX6_8 will be described. The effect shown in Example EX6_7 is when the gaming machine 100 is configured as the V loop machine shown in the second embodiment, the VST machine shown in the third embodiment, or the ST machine shown in the fourth embodiment. Even if the gaming machine 100 is configured as a V loop machine, a VST machine, or an ST machine, the jackpot game OU of any of special A to special D can be performed by the method shown in the embodiment EX6_7. The round promotion challenge production should be executed when is performed.

―――実施例EX6_9―――
実施例EX6_9を説明する。当落操作演出をボタン演出及びレバー演出の何れにするのかを決定する方法として上述した方法は、変動演出HEにおける当落操作演出以外の操作演出をボタン演出及びレバー演出の何れにするのかを決定する方法として利用できて良い。
―――Example EX6_9――――
Example EX6_9 will be described. The method described above as a method for determining whether the winning operation effect is the button effect or the lever effect is the method of determining whether the operation effect other than the winning operation effect in the variable effect HE is the button effect or the lever effect. It can be used as.

即ち例えば、変動演出HEにおいて、超確確演出の実行後に当落操作演出を行う場合と、超確確演出の実行を経ずに当落操作演出を行う場合とで当落操作演出をレバー操作とする確率を異ならせる方法を上述したが、この方法を変動演出HE中の当落操作演出と異なる特定の操作演出に適用しても良い。この場合、変動演出HEにおいて、超確確演出の実行後に特定の操作演出を行う場合と、超確確演出の実行を経ずに特定の操作演出を行う場合とで特定の操作演出をレバー操作とする確率が異なることになる。 That is, for example, in the variable effect HE, if the winning operation effect is performed after execution of the super-probability effect and if the winning operation effect is performed without executing the super-accuracy effect, the probability that the winning operation effect is a lever operation is different. Although the method for performing the above is described above, this method may be applied to a specific operation effect different from the winning operation effect in the variable effect HE. In this case, in the fluctuating effect HE, the lever operation is a specific operation effect depending on whether a specific operation effect is performed after execution of the super-accuracy effect or a specific operation effect is performed without executing the super-accuracy effect. The probabilities will be different.

―――実施例EX6_10―――
実施例EX6_10を説明する。演出制御部403は、第1操作演出及び第2操作演出を含む、演出態様が互いに異なる複数種類の操作演出を実行可能であって良い。上述のボタン演出とレバー演出は、演出態様が互いに異なる第1操作演出及び第2操作演出の例である。
―――Example EX6_10――――
Example EX6_10 will be described. The effect control unit 403 may be able to execute a plurality of types of operation effects having different effect modes, including the first operation effect and the second operation effect. The button effect and the lever effect described above are examples of the first operation effect and the second operation effect which are different in effect modes.

遊技者からの操作を受ける操作手段は、2以上の操作演出において互いに異なっていても良いし、互いに共通であっても良い。即ち例えば、第1操作演出及び第2操作演出がボタン演出及びレバー演出である場合には、遊技者からの操作を受ける操作手段は第1操作演出及び第2操作演出間で互いに異なるが(第1操作演出では操作手段が演出ボタン121であって且つ第2操作演出では操作手段が演出レバー127であるが)、遊技者からの操作を受ける操作手段は第1操作演出及び第2操作演出間で互いに共通であっても良い。 The operation means that receives an operation from the player may be different from each other in two or more operation effects, or may be common to each other. That is, for example, when the first operation effect and the second operation effect are the button effect and the lever effect, the operation means for receiving an operation from the player is different between the first operation effect and the second operation effect (the first operation effect and the second operation effect). (In the one-operation effect, the operation means is the effect button 121, and in the second operation effect, the operation means is the effect lever 127.), but the operation means that is operated by the player is between the first operation effect and the second operation effect. And may be common to each other.

遊技者からの操作を受ける操作手段が第1操作演出及び第2操作演出間で互いに異なる場合、第1操作演出にて操作の入力を受ける操作手段及び第2操作演出にて操作の入力を受ける操作手段は、それらが互いに異なる操作手段である限り任意であり、ボタン及びレバーに限らず、ダイヤル、タッチパネル、ガントリガ状のスイッチ、剣形状の押し込み操作手段などであっても良い。 When the operation means that receives an operation from the player is different between the first operation effect and the second operation effect, the operation means that receives the operation input in the first operation effect and the operation input in the second operation effect are received. The operation means are arbitrary as long as they are different from each other, and are not limited to buttons and levers, and may be dials, touch panels, gun trigger-like switches, sword-shaped push-in operation means, and the like.

遊技者からの操作を受ける操作手段が第1操作演出及び第2操作演出間で互いに共通である場合の例を以下に幾つか例示する。 Some examples of the case where the operation means for receiving an operation from the player are common to the first operation effect and the second operation effect will be described below.

図69(a)及び(b)を参照し、実施例EX6_10に係る第1構成を説明する。
実施例EX6_10に係る第1構成では、演出ボタン121は、演出制御部403の制御の下で、通常状態又は突出状態をとりうる操作手段である。突出状態では、通常状態を基準として、上方側に演出ボタン121が突出せしめられている。ボタン操作の内、通常状態における演出ボタン121を押す操作を特に通常ボタン操作と称し、突出状態における演出ボタン121を押す操作を特に突出ボタン操作と称する。突出ボタン操作は通常ボタン操作よりも演出ボタン121の押し込み量が多い。通常ボタン操作を所定操作として入力することを促す操作演出を第1操作演出とし、且つ、突出ボタン操作を所定操作として入力することを促す操作演出を第2操作演出(レバー演出の代わりの操作演出)とすることができる。
The first configuration according to the embodiment EX6_10 will be described with reference to FIGS. 69(a) and 69(b).
In the first configuration according to Example EX6_10, the effect button 121 is an operation unit that can be in a normal state or a protruding state under the control of the effect control unit 403. In the projecting state, the effect button 121 is projecting to the upper side with reference to the normal state. Among the button operations, the operation of pressing the effect button 121 in the normal state is particularly referred to as a normal button operation, and the operation of pressing the effect button 121 in the protruding state is particularly referred to as a protruding button operation. The protrusion button operation requires a larger amount of depression of the effect button 121 than the normal button operation. An operation effect that prompts input of a normal button operation as a predetermined operation is a first operation effect, and an operation effect that prompts input of a protruding button operation as a predetermined operation is a second operation effect (an operation effect instead of a lever effect). ) Can be.

図70(a)を参照し、通常ボタン操作を所定操作として入力することを促す操作演出では、通常状態の演出ボタン121に対する通常ボタン操作の入力を遊技者に促す画像として、操作入力促進画像3710を画像表示部104に表示すれば良い。この際、演出制御部403は演出ボタン121を通常状態とする。操作入力促進画像3710は、通常状態の演出ボタン121を模した画像である通常ボタン画像3711を少なくとも含み、通常状態の演出ボタン121の操作有効期間を示す有効期間画像3712及び通常ボタン操作の入力を指示する文字による文字画像3713を更に含みうる。 70(a), in the operation effect that prompts the normal button operation to be input as the predetermined operation, the operation input promotion image 3710 is used as an image that prompts the player to input the normal button operation to the effect button 121 in the normal state. May be displayed on the image display unit 104. At this time, the effect control unit 403 sets the effect button 121 to the normal state. The operation input promotion image 3710 includes at least a normal button image 3711 that is an image that imitates the effect button 121 in the normal state, and displays an effective period image 3712 indicating the operation effective period of the effect button 121 in the normal state and a normal button operation input. It may further include a character image 3713 of the indicated character.

図70(b)を参照し、突出ボタン操作を所定操作として入力することを促す操作演出では、突出状態の演出ボタン121に対する突出ボタン操作の入力を遊技者に促す画像として、操作入力促進画像3720を画像表示部104に表示すれば良い。この際、演出制御部403は演出ボタン121を突出状態とする(但し、突出ボタン操作の入力後、演出ボタン121は通常状態に戻る)。操作入力促進画像3720は、突出状態の演出ボタン121を模した画像である突出ボタン画像3721を少なくとも含み、突出状態の演出ボタン121の操作有効期間を示す有効期間画像3722及び突出ボタン操作の入力を指示する文字による文字画像3723を更に含みうる。 70(b), in the operation effect that prompts the user to input the protruding button operation as the predetermined operation, the operation input promotion image 3720 is an image that prompts the player to input the protruding button operation to the effect button 121 in the protruding state. May be displayed on the image display unit 104. At this time, the effect control unit 403 brings the effect button 121 into the protruding state (however, after the operation of the protruding button, the effect button 121 returns to the normal state). The operation input promotion image 3720 includes at least a projecting button image 3721 that is an image that imitates the projecting button 121 in the projecting state, and displays the valid period image 3722 indicating the operation valid period of the projecting button 121 in the projecting state and the projecting button operation input. It may further include a character image 3723 of the character to be designated.

図71(a)及び(b)を参照し、実施例EX6_10に係る第2構成を説明する。実施例EX6_10の第2構成では、演出ボタン121に対する操作として、連打操作及び長押し操作が利用される。連打操作とは、演出ボタン121を押す単位操作を複数回繰り返す操作である。長押し操作とは、演出ボタン121を所定時間(例えば2秒)以上継続して押す操作である。連打操作を所定操作として入力することを促す操作演出を第1操作演出とし、且つ、長押し操作を所定操作として入力することを促す操作演出を第2操作演出とすることができる(或いは、その逆でも良い)。 The second configuration according to Example EX6_10 will be described with reference to FIGS. 71(a) and 71(b). In the second configuration of the embodiment EX6_10, the continuous hitting operation and the long-pressing operation are used as the operations on the effect button 121. The continuous hit operation is an operation in which a unit operation of pressing the effect button 121 is repeated a plurality of times. The long-press operation is an operation of continuously pressing the effect button 121 for a predetermined time (for example, 2 seconds) or more. An operation effect that prompts the user to input a continuous hit operation as the predetermined operation can be the first operation effect, and an operation effect that prompts the long press operation to be input as the predetermined operation can be the second operation effect (or The reverse is also possible).

図71(a)を参照し、連打操作を所定操作として入力することを促す操作演出では、演出ボタン121への連打操作の入力を遊技者に促す画像として、操作入力促進画像3730を画像表示部104に表示すれば良い。操作入力促進画像3730は、演出ボタン121を模した画像である連打用ボタン画像3731を少なくとも含み、演出ボタン121の操作有効期間を示す有効期間画像3732及び連打操作の入力を指示する文字による文字画像3733を更に含みうる。 With reference to FIG. 71A, in the operation effect that prompts the user to input the continuous hit operation as the predetermined operation, the operation input promotion image 3730 is displayed on the image display unit as an image that prompts the player to input the continuous hit operation to the effect button 121. It may be displayed in 104. The operation input promotion image 3730 includes at least a continuous-stroke button image 3731 that is an image that imitates the effect button 121, an effective period image 3732 that indicates the operation effective period of the effect button 121, and a character image of a character that instructs input of a continuous-stroke operation. 3733 may further be included.

図71(b)を参照し、長押し操作を所定操作として入力することを促す操作演出では、演出ボタン121への長押操作の入力を遊技者に促す画像として、操作入力促進画像3740を画像表示部104に表示すれば良い。操作入力促進画像3740は、演出ボタン121を模した画像である長押用ボタン画像3741を少なくとも含み、演出ボタン121の操作有効期間を示す有効期間画像3742及び長押操作の入力を指示する文字による文字画像3743を更に含みうる。 With reference to FIG. 71B, in the operation effect that prompts the user to input the long press operation as the predetermined operation, the operation input promotion image 3740 is displayed as an image that prompts the player to input the long press operation to the effect button 121. It may be displayed on the section 104. The operation input promotion image 3740 includes at least a long press button image 3741 which is an image imitating the effect button 121, an effective period image 3742 showing the operation effective period of the effect button 121, and a character image of characters for instructing the input of the long press operation. 3743 may further be included.

図72に示す如く、連打用ボタン画像3731の表示は、例えば、連打用ボタン画像3731にて表現される画像上のボタンが連打されているかのように見える動画像の表示を含む。長押用ボタン画像3741の表示は、そのような動画像の表示を含まない。このため、文字画像3733及び3743をも考慮して、遊技者は、入力を指示されている操作が連打操作及び長押操作のどちらであるのかを容易に判別できる。 As shown in FIG. 72, the display of the repeated hit button image 3731 includes, for example, the display of a moving image in which the button on the image represented by the repeated hit button image 3731 appears to be hit repeatedly. The display of the long press button image 3741 does not include the display of such a moving image. Therefore, also considering the character images 3733 and 3743, the player can easily determine whether the operation instructed to input is the continuous hit operation or the long press operation.

この他、第1操作演出及び第2操作演出において所定操作の入力を受ける操作手段を共通の演出ボタン121としつつ、第2操作演出においては演出ボタン121を模した赤色を基調とするボタン画像(赤色のエフェクト付きのボタン画像)を表示する一方で、第1操作演出においては演出ボタン121を模した白色を基調とするボタン画像(赤色のエフェクトが付与されていないボタン画像)を表示するようにしても良い。 In addition, a button image based on red that imitates the effect button 121 in the second operation effect is used in the second operation effect while using the common operation button 121 as the operation means that receives the input of the predetermined operation in the first operation effect and the second operation effect. While displaying the red button image with the effect), in the first operation effect, a button image based on white imitating the effect button 121 (button image to which the red effect is not applied) is displayed. May be.

図72−1を参照し、実施例EX6_10に係る第3構成を説明する。実施例EX6_10に係る第3構成において、第1操作演出としてのボタン演出のボタン操作促し演出(図16(a))は、ボタン操作が入力される前の演出ボタン121を模した操作前ボタン画像3751と、操作前ボタン画像3751とは異なる、ボタン操作が入力された後の演出ボタン121を模した操作後ボタン画像3752と、を交互に繰り返し表示するボタンアニメーション表示を含み、且つ、第2操作演出としてのレバー演出のレバー操作促し演出(図16(b))は、レバー操作が入力される前の演出レバー127を模した操作前レバー画像3761と、操作前レバー画像3761とは異なる、レバー操作が入力された後の演出レバー127を模した操作後レバー画像3762と、を交互に繰り返し表示するレバーアニメーション表示を含んでいる。ボタンアニメーション表示により、ボタン操作に関わる情報(演出ボタン121の操作の仕方及び演出ボタン121を押すべきこと)が遊技者に分かりやすく伝達され、レバーアニメーション表示により、レバー操作に関わる情報(演出レバー127の操作の仕方及び演出レバー127を引くべきこと)が遊技者に分かりやすく伝達される。但し、ボタン操作促し演出が行われる際に演出ボタン121が突出状態とされる状況では(突出ボタン操作の入力が促される状況では)ボタンアニメーション表示が行われないが、ここでは、そのような状況を無視する。 A third configuration according to the embodiment EX6_10 will be described with reference to FIG. In the third configuration according to Example EX6_10, the button operation prompting effect (FIG. 16A) of the button effect as the first operation effect is a pre-operation button image that imitates the effect button 121 before the button operation is input. 3751 and a post-operation button image 3752 different from the pre-operation button image 3751, and a post-operation button image 3752 simulating the effect button 121 after the button operation is input are alternately and repeatedly displayed, and the second operation is included. The lever operation prompting effect (FIG. 16(b)) of the lever effect as an effect is different from the before-operation lever image 3761 and the before-operation lever image 3761, which is different from the before-operation lever image 3761 that imitates the effect lever 127 before the lever operation is input. A lever animation display that alternately and repeatedly displays a post-operation lever image 3762 that imitates the effect lever 127 after an operation is input is included. Information related to button operation (how to operate the effect button 121 and what to press the effect button 121) is transmitted to the player in an easy-to-understand manner by the button animation display, and information related to lever operation (effect lever 127 is displayed by the lever animation display. Of how to operate and that the effect lever 127 should be pulled) are transmitted to the player in an easy-to-understand manner. However, in the situation where the effect button 121 is in the protruding state when the button operation prompting effect is performed (in the situation where the input of the protruding button operation is prompted), the button animation display is not performed. Ignore.

ボタン演出において、操作有効期間内にボタン操作の入力があったときには、当該入力に応答してボタンアニメーション表示が終了されて操作対応演出が実行され、操作有効期間内にボタン操作の入力が無かった場合には操作有効期間の満了時にボタンアニメーション表示が終了される。同様に、レバー演出において、操作有効期間内にレバー操作の入力があったときには、当該入力に応答してレバーアニメーション表示が終了されて操作対応演出が実行され、操作有効期間内にレバー操作の入力が無かった場合には操作有効期間の満了時にレバーアニメーション表示が終了される。 In the button effect, when there is a button operation input within the operation valid period, the button animation display is ended in response to the input and the operation corresponding effect is executed, and there is no button operation input within the operation effective period. In this case, the button animation display ends when the operation valid period expires. Similarly, in the lever effect, when a lever operation is input within the operation valid period, the lever animation display is terminated in response to the input, and the operation corresponding effect is executed, and the lever operation input is performed within the operation valid period. If there is not, the lever animation display ends when the operation valid period expires.

そして、実施例EX6_10に係る第3構成において、変動演出HEの中で当落操作演出が実行される場合、変動演出HEの中で事前の大当たり確定演出が実行される場合でも事前の大当たり確定演出が実行されない場合でも、当落操作演出としてボタン演出が実行される際にはボタン操作促し演出にてボタンアニメーション表示が行われ、当落操作演出としてレバー演出が実行される際にはレバー操作促し演出にてレバーアニメーション表示が行われるものとする。ここにおける事前の大当たり確定演出は、事前の単純当確演出、事前の単純確確演出又は事前の超確確演出である。 Then, in the third configuration according to the embodiment EX6_10, when the winning operation effect is executed in the variable effect HE, even when the prior jackpot final effect is executed in the variable effect HE, the prior jackpot final effect is changed. Even if it is not executed, a button animation is displayed in the button operation prompting effect when the button effect is performed as the winning operation effect, and a lever operation prompting effect is performed when the lever effect is performed as the winning operation effect. Liver animation display shall be performed. The prior jackpot confirmation effect here is a prior simple winning probability effect, a prior simple winning probability effect, or a preceding super- certainty effect.

実施例EX6_10に係る第3構成との対比に供される仮想遊技機を考える。仮想遊技機では、事前の大当たり確定演出(特に事前の超確確演出)が実行された後の当落操作演出にてボタン演出が行われる際にはボタン操作促し演出にて上記ボタンアニメーション表示が行われ且つレバー演出が行われる際にはレバー操作促し演出にて上記レバーアニメーション表示が行われるものとし、事前の大当たり確定演出(特に事前の超確確演出)が実行されることなく当落操作演出にてボタン演出が行われる際にはボタン操作促し演出にてボタン静止表示が行われ且つレバー演出が行われる際にはレバー操作促し演出にてレバー静止表示が行われるものとする。ボタン静止表示は、ボタンアニメーション表示とは異なる表示であって、演出ボタン121を模した静止画像の固定的な表示である。レバー静止表示は、レバーアニメーション表示とは異なる表示であって、演出レバー127を模した静止画像の固定的な表示である。 Consider a virtual game machine provided for comparison with the third configuration according to Example EX6_10. In the virtual game machine, when the button production is performed in the winning operation production after the prior jackpot confirmation production (especially in advance super accurate production) is executed, the above button animation is displayed in the button production. In addition, when the lever effect is performed, the lever animation is displayed in the lever operation prompting effect, and the button is used in the winning operation effect without executing the jackpot confirmation effect in advance (especially the super-precision operation in advance). It is assumed that when the effect is performed, the button operation prompting effect is used to display the button stillness, and when the lever effect is performed, the lever operation prompting effect is used to perform the lever stillness display. The button still display is a display different from the button animation display and is a fixed display of a still image imitating the effect button 121. The lever still display is a display different from the lever animation display, and is a fixed display of a still image imitating the effect lever 127.

そうすると、仮想遊技機において事前の大当たり確定演出(特に事前の超確確演出)が実行されたものの、仮想遊技機にて遊技を行う遊技者が、その事前の大当たり確定演出をよそ見などにより見逃していると、ボタンアニメーション表示又はレバーアニメーション表示を見た時点で、自身が希少な事前の大当たり確定演出(特に事前の超確確演出)を見逃したことに気づくことになり、希少な体験を逸失したことに対して悔しい思いをすると考えられる。これに対し、実施例EX6_10に係る第3構成では、事前の大当たり確定演出(特に事前の超確確演出)の実行有無に依らず当落操作演出にてボタンアニメーション表示又はレバーアニメーション表示が実行されることになるので、遊技者に上記のような悔しい思いをさせるおそれがなくなる(遊技の興趣がそがれるのを抑制できる)。 Then, although the jackpot confirmation effect in advance (particularly, the super-precision confirmation effect in advance) is executed in the virtual game machine, the player who plays the game in the virtual game machine misses the jackpot confirmation effect in advance by looking aside. And when I saw the button animation display or the lever animation display, I realized that I had missed the rare advance jackpot confirmation production (especially the super accurate confirmation production in advance), and that I lost the rare experience. It is thought to be frustrating. On the other hand, in the third configuration according to the embodiment EX6_10, the button animation display or the lever animation display is executed in the winning operation effect regardless of whether or not the prior jackpot determination effect (especially the prior super-precision operation) is executed. Therefore, there is no possibility of causing the player to feel regrettable as described above (it is possible to prevent the interest of the game from being distracted).

遊技者からの操作を受ける操作手段が第1操作演出及び第2操作演出間で互いに異なる場合を想定して実施例EX6_10に係る第3構成を説明したが、遊技者からの操作を受ける操作手段が第1操作演出及び第2操作演出間で互いに共通である場合にも、当該第3構成に係る方法を適用可能である。 The third configuration according to the embodiment EX6_10 has been described on the assumption that the operation means that receives an operation from the player is different between the first operation effect and the second operation effect. However, the operation means that receives an operation from the player has been described. The method according to the third configuration can also be applied when the first operation effect and the second operation effect are common to each other.

<<第7実施形態>>
遊技機100の第7実施形態を説明する。
<<Seventh Embodiment>>
A seventh embodiment of the gaming machine 100 will be described.

図73を参照する。演出制御部403は、特図判定用情報JJに対する変動演出HEの中でレバ確演出を実行することがある。レバ確演出とは、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき大当たり遊技が実行されたならば(即ち特図判定用情報JJが大当たりに当選しているならば)当該大当たり遊技後に高確率遊技状態(詳細には高確率電サポ遊技状態)にて遊技が制御されることを示唆する演出である。レバ確演出が示唆するものの特性上、レバ確演出は、特図判定用情報JJがハズレであるときにも確変大当たりに当選しているときにも実行可能とされるが、特図判定用情報JJが通常大当たりに当選しているときにはレバ確演出は非実行とされる。 Reference is made to FIG. 73. The effect control unit 403 may execute the lever certain effect in the variable effect HE for the special image determination information JJ. Lever probability production, if the jackpot game is executed based on the result of the special figure determination for the special figure determination information JJ (that is, if the special figure determination information JJ is a big hit) after the jackpot game This is an effect that suggests that the game is controlled in the high-probability game state (specifically, the high-probability electric support game state). Due to the characteristics that the leverage confirmation effect suggests, the leverage confirmation effect can be executed when the special figure determination information JJ is lost or when the probability variation jackpot is won. When JJ normally wins the jackpot, the leverage confirmation effect is not executed.

即ち、演出制御部403は、図73(a)に示す如く、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき、特図判定用情報JJが通常大当たりに当選しているときには特図判定用情報JJに対してレバ確演出を実行することが無く、特図判定用情報JJがハズレであるか確変大当たりに当選しているときに特図判定用情報JJに対してレバ確演出を実行することがある。 That is, the effect control unit 403, as shown in FIG. 73(a), based on the result of the special figure determination with respect to the special figure determination information JJ, when the special figure determination information JJ is a normal jackpot, the special figure determination is performed. There is no need to perform the leverage confirmation effect on the usage information JJ, and if the bonus drawing determination information JJ is a loss or if the probability variation jackpot is won, the leverage confirmation effect is executed on the bonus image determination information JJ. There is something to do.

図73(b)にレバ確演出の一例を示す。図73(b)の例では、特定の画像を画像表示部104に表示することでレバ確演出を実現している。演出制御部403は複数種類のレバ確演出を実行できて良く、今、複数種類のレバ確演出の内の何れかであって、変動演出HEの実行期間中(即ち特図判定用情報JJに特図判定が行われたことに基づく特別図柄の変動表示の実行期間中)に実行され得る、或るレバ確演出RKに注目する。 FIG. 73B shows an example of the leverage confirmation effect. In the example of FIG. 73( b ), the certainty image is displayed on the image display unit 104 to realize the leverage certain effect. The effect control unit 403 may be capable of executing a plurality of types of leverage certain effects, and is now any of the plurality of types of leverage certain effects, and is during the execution period of the variable effect HE (that is, the special figure determination information JJ. Attention is paid to a certain leverage confirmation effect RK that can be executed during the execution period of the variable display of the special symbol based on the determination of the special symbol.

図73(c)に示す如く、演出制御部403は、特図判定用情報JJがハズレであるか確変大当たりに当選しているときに限って、特図判定用情報JJに対する変動演出HEの実行期間中の特定のタイミングにおいてレバ確演出RKを実行することができる。 As shown in FIG. 73(c), the effect control unit 403 executes the variable effect HE on the special-drawing determination information JJ only when the special-drawing determining information JJ is a loss or if the winning is a probability variation jackpot. The lever certainty effect RK can be executed at a specific timing during the period.

一方で、演出制御部403は、図52等を参照して説明したように、特図判定用情報JJが大当たりに当選しているときに大当たり確定演出を実行することがある。 On the other hand, as described with reference to FIG. 52 and the like, the effect control unit 403 may execute the jackpot determination effect when the special figure determination information JJ is a jackpot.

図73(d)に示す如く、演出制御部403は、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき、特図判定用情報JJが確変大当たりに当選している場合には、変動演出HE中において、或るタイミング4110にてレバ確演出RKを実行し、その後のタイミング4120において大当たり確定演出を実行することがある。このような演出の流れでは、レバ確演出RKで高まった確変大当たりへの期待感(遊技者の期待感)が、その後の大当たり確定演出にて確信に変わり、大いに気分が盛り上がって、遊技の興趣向上が図られる。タイミング4120での大当たり確定演出は、単純当確演出又は確確演出であって良く、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合あっては、超確確演出でありうる。尚、当然ながら、任意の演出は有限の時間をかけて実行されるため、或る演出の実行タイミングは、時間長さを有する概念であると解される、或いは、当該演出の実行開始タイミング又は実行終了タイミングを指すと解される、或いは、当該演出の実行開始タイミングから実行終了タイミングまでの期間を指すと解される。 As shown in FIG. 73(d), the effect control unit 403, based on the result of the special figure determination with respect to the special figure determination information JJ, when the special figure determination information JJ has won the probability variation jackpot, the variation production During HE, the lever certainty effect RK may be executed at a certain timing 4110, and the jackpot confirmation effect may be executed at a subsequent timing 4120. In such a flow of production, the expectation for the probability variation jackpot (the player's expectation), which was increased in the leverage confirmation production RK, changed to a conviction in the subsequent jackpot confirmation production, and the mood was greatly raised. Improvement is achieved. The jackpot confirmation effect at the timing 4120 may be a simple winning effect or a certain accuracy effect, and may be a super-determining effect when the special figure determination information JJ is a special B or special D jackpot. .. Of course, since any effect is executed over a finite time, it is understood that the execution timing of a certain effect is a concept having a time length, or the execution start timing of the effect or It is understood to refer to the execution end timing, or to refer to the period from the execution start timing to the execution end timing of the effect.

このように、レバ確演出は、確変大当たりへの期待感を煽って遊技を盛り上げる役割を持つが、レバ確演出と大当たり確定演出の双方を実行可能に遊技機100を構成した場合、それらの実行制御には工夫が必要となる。これについて説明する。 In this way, the leverage confirmation effect plays a role of encouraging a sense of expectation for the probability variation jackpot and enlivening the game. However, when the gaming machine 100 is configured to be able to execute both the leverage confirmation effect and the jackpot confirmation effect, the execution of them Some control is required. This will be described.

図74には、演出制御部403が実行するレバ確演出制限制御の概要が示されている。レバ確演出制限制御は、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき変動演出HE中の或るタイミング4210にて大当たり確定演出を実行した場合、タイミング4210の後にレバ確演出RKを実行することを禁止する(即ちレバ確演出RKを非実行とする)制御である。レバ確演出RKは、仮に大当たりであれば高確率遊技状態になると示唆することで遊技者の期待感を煽るものであるが、大当たり確定演出が出現して大当たりとなることが既に遊技者に認知された後に、レバ確演出RKによる煽りが発生すると、遊技者が冗長な煽りと感じて煩わしさを覚えるおそれがあるからである。上記のレバ確演出制限制御により、冗長な煽りが無くなって遊技の興趣がそがれるおそれが低減する(逆に考えると、遊技の興趣の向上が図られる)。 FIG. 74 shows an outline of the lever certainty effect restriction control executed by the effect control unit 403. Lever probability production restriction control, when the big hit fixed production is executed at a certain timing 4210 during the variable production HE based on the result of the special image determination for the special image determination information JJ, the leverage certain production RK is executed after the timing 4210. This is a control that prohibits the execution (that is, the lever certain effect RK is not executed). The leverage confirmation effect RK fuels the player's expectation by suggesting that a jackpot will result in a high-probability game state, but it has already been recognized by the player that a jackpot confirmation effect will appear and become a jackpot. This is because, after being played, if agitation occurs due to the leverage confirmation effect RK, the player may feel redundant annoyance and feel annoyed. By the above-described lever certainty effect restriction control, there is a reduction in the possibility that the redundant interest is eliminated and the interest in the game is distracted (in other words, the interest in the game is improved).

タイミング4210における大当たり確定演出は、単純当確演出であっても良いし、特図判定用情報JJが確変大当たりに当選している場合には確確演出であっても良い。更に、タイミング4210における大当たり確定演出は、特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している場合には単純確確演出であっても良いし、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合には超確確演出であっても良い。尚、特図判定用情報JJが通常大当たりに当選している場合にあっては、レバ確演出制限制御に頼らずとも、変動演出HEにおいてレバ確演出RKが実行されることは無い。 The big hit confirmation effect at the timing 4210 may be a simple winning effect, or may be a certain accuracy effect when the special figure determination information JJ has won a certainty variation jackpot. Further, the jackpot confirmation effect at the timing 4210 may be a simple certainty effect when the special figure determination information JJ has won any of the special effects A to D, and the special figure determination information. When JJ has won the special B or special D jackpot, the super accurate production may be performed. In addition, when the special figure determination information JJ is a normal jackpot, the leverage definite effect RK is not executed in the variable effect HE without depending on the leverage definite effect restriction control.

図75には、演出制御部403が実行する確定演出制限制御の概要が示されている。確定演出制限制御は、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき変動演出HE中の或るタイミング4220にてレバ確演出RKを実行すると決定されている場合、変動演出HEにおいて、タイミング4220の前に大当たり確定演出を実行することを禁止する(即ち大当たり確定演出を非実行とする)制御である。確定演出制限制御によってもレバ確演出制限制御と同等の効果が得られる。 FIG. 75 shows an outline of the fixed production restriction control executed by the production control unit 403. When the final production restriction control is determined to execute the leverage certain production RK at a certain timing 4220 during the variable production HE based on the result of the special image determination on the special image determination information JJ, the timing in the variable production HE is determined. It is a control that prohibits execution of the jackpot finalization effect before 4220 (that is, does not execute the jackpot finalization effect). The fixed effect limit control also has the same effect as that of the lever positive effect limit control.

確定演出制限制御により、タイミング4220より前のタイミングでの実行が禁止される大当たり確定演出は、単純当確演出、単純当確演出及び超確確演出を含む。もとより、特図判定用情報JJがハズレである場合には確定演出制限制御に頼らずとも大当たり確定演出が実行されることは無い。特図判定用情報JJが大当たりに当選していて且つレバ確演出の実行が決定されている場合に確定演出制限制御が有効に機能する。 The jackpot finalized production, which is prohibited from being executed at a timing before the timing 4220 by the finalized production limit control, includes a simple winning production, a simple winning production, and an ultra-probable production. Of course, when the special figure determination information JJ is lost, the jackpot final effect is not executed without resorting to the final effect limit control. When the special figure determination information JJ has been won as a jackpot and the execution of the leverage confirmation effect has been determined, the fixed effect restriction control effectively functions.

第7実施形態は、以下の実施例EX7_1〜EX7_15を含み、実施例EX7_1〜EX7_15にて、第7実施形態にて上述した事項に関する詳細内容や変形例等を説明する。第7実施形態において上述した事項は、特に記述無き限り且つ矛盾無き限り、以下の実施例EX7_1〜EX7_15に適用され、実施例EX7_1〜EX7_15の夫々において、第7実施形態にて上述した事項と矛盾する事項については各実施例での記載が優先される。また矛盾無き限り、実施例EX7_1〜EX7_15の内、任意の実施例に記載した事項を、他の任意の実施例に適用することもできる(即ち複数の実施例の内の任意の2以上の実施例を組み合わせることも可能である)。
以下に示す各実施例において、特に記述なき限り、レバ確演出制限制御及び確定演出制限制御の少なくとも一方を適用でき、レバ確演出を実行すべきときにもレバ確演出制限制御が適用されているときには、大当たり確定演出の後の当該レバ確演出の実行が禁止されて良く、大当たり確定演出を実行すべきときにも確定演出制限制御が適用されているときには、レバ確演出の前の当該大当たり確定演出の実行が禁止されて良い。
The seventh embodiment includes the following Examples EX7_1 to EX7_15, and in Examples EX7_1 to EX7_15, detailed contents and modifications regarding the matters described above in the seventh embodiment will be described. The matters described above in the seventh embodiment are applied to the following Examples EX7_1 to EX7_15 unless otherwise stated and inconsistent, and in each of Examples EX7_1 to EX7_15, conflict with the matters described above in the seventh embodiment. Regarding matters to be done, the description in each example has priority. Also, as long as there is no contradiction, the matters described in any of the embodiments EX7_1 to EX7_15 can be applied to any other embodiment (that is, implementation of any two or more of a plurality of embodiments). It is possible to combine examples).
In each of the embodiments described below, unless otherwise specified, at least one of the leverage confirmation effect restriction control and the finalization confirmation restriction control can be applied, and the leverage confirmation effect restriction control is also applied when the leverage confirmation effect is to be executed. Occasionally, the execution of the relevant leverage confirmation effect after the jackpot confirmation production may be prohibited, and when the confirmation production limit control is applied even when the jackpot confirmation production is to be performed, the jackpot confirmation production before the leverage confirmation production is performed. Execution of performance may be prohibited.

―――実施例EX7_1―――
実施例EX7_1を説明する。
―――Example EX7_1――――
Example EX7_1 will be described.

図76は、演出制御部403が、変動開始コマンドの受信に応答して実行する変動演出内容決定処理の動作フローチャートである。但し、図76は、レバ確演出制限制御の実現に好適な動作フローチャートであって、且つ、変動演出HEにおいて実行され得る大当たり確定演出及びレバ確演出に注目した、変動演出内容決定処理の一部のフローチャートである。実際には図76に示されない様々な他の処理が変動演出内容決定処理に含まれるが、他の処理についての説明をここでは省略する。図76の変動演出内容決定処理はステップS311〜S322の各処理を含む。図76の各ステップの処理にて選択、決定、設定された事項に従って変動演出HEが実行され、大当たり確定演出、レバ確演出の実行が決定された場合には、図76の各ステップの処理にて選択、決定、設定された事項に従って変動演出HEの中で大当たり確定演出、レバ確演出が実行される。 FIG. 76 is an operation flowchart of the fluctuating effect content determination processing executed by the effect control unit 403 in response to the reception of the fluctuation start command. However, FIG. 76 is a part of the variable effect content determination processing which is an operation flowchart suitable for realizing the leverage certain effect restriction control and which focuses on the jackpot fixed effect and the leverage certain effect that can be executed in the variable effect HE. It is a flowchart of. Actually, various other processes not shown in FIG. 76 are included in the variable effect content determination process, but the description of the other processes will be omitted here. The variation effect content determination process of FIG. 76 includes the processes of steps S311 to S322. When the variable effect HE is executed according to the items selected, determined, and set in the processing of each step of FIG. 76, and the jackpot finalized effect and the lever probability effect are determined to be executed, the process of each step of FIG. 76 is performed. In accordance with the items selected, determined, and set as described above, the jackpot finalizing effect and the lever certain effect are executed in the variable effect HE.

変動演出内容決定処理において、変動開始コマンドが受信されると、演出制御部403は、ステップS311にて変動開始コマンドの解析を行い、ステップS312にて変動開始コマンドに含まれる特図判定の結果に基づいて、変動演出HEの内容を定める変動演出パターンを、変動演出パターンテーブルに格納された複数の変動演出パターンの中から選択する。ここで選択された変動演出パターンによる変動演出HEが実行されることになる。続くステップS313において、演出制御部403は、特図判定用情報JJが大当たりに当選しているか否かを確認する。特図判定用情報JJが大当たりに当選している場合にはステップS313からステップS314に進むが、特図判定用情報JJがハズレである場合には大当たり確定演出を非実行とすると決定された上でステップS313からステップS322に進む。 In the variation effect content determination process, when the variation start command is received, the effect control unit 403 analyzes the variation start command in step S311, and determines the special figure determination result included in the variation start command in step S312. Based on this, the variation effect pattern that defines the content of the variation effect HE is selected from the plurality of variation effect patterns stored in the variation effect pattern table. The variation effect HE based on the variation effect pattern selected here is executed. In the following step S313, the effect control unit 403 confirms whether or not the special drawing determination information JJ is a big hit. When the special figure determination information JJ is a big hit, the process proceeds from step S313 to step S314. However, when the special figure determination information JJ is a loss, it is determined that the big hit determination effect is not executed. Then, the process proceeds from step S313 to step S322.

ステップS314において、演出制御部403は、大当たり確定演出を行うか否か及び大当たり確定演出を行う場合にはどの種類の大当たり確定演出を行うかを選択及び決定するための確定演出実行判定処理を行う。ここにおける選択及び決定の方法は、上述してきたものと同じであって良く、例えば、図57のテーブル3100に従って、大当たり確定演出を行うか否か及び大当たり確定演出を行う場合にはどの種類の大当たり確定演出を行うかを選択及び決定する。ステップS314での確定演出実行判定処理において、超確確演出を実行すると決定された場合であって、演出制御部403が実行可能な超確確演出の種類が複数ある場合には、どの種類の超確確演出を実行するのかも決定される。例えば、図53及び図54に示したように、超確確演出として、第3特別キャラ演出、虹文字演出、虹CI演出及びPフラッシュ演出など、複数種類の超確確演出を実行可能に演出制御部403が構成されている場合にあっては、どの種類の超確確演出を実行するのかも決定される。単純当確演出及び単純確確演出についても同様である。 In step S314, the effect control unit 403 performs a finalized effect execution determination process for selecting and determining whether or not to perform the big hit finalized effect and, when performing the big hit finalized effect, to select and determine which kind of big hit finalized effect is to be performed. .. The method of selection and determination here may be the same as that described above. For example, according to the table 3100 of FIG. 57, whether or not to perform the jackpot finalization effect, and in the case of performing the jackpot finalization effect, what kind of jackpot. Select and decide whether to perform the finalized effect. In the finalized effect execution determination process in step S314, when it is determined that the super-probable effect is to be executed, and there are a plurality of types of super-probable effect that can be executed by the effect control unit 403, which kind of super-probable effect is required? It is also decided to execute the performance. For example, as shown in FIGS. 53 and 54, a plurality of types of super certainty effects such as a third special character effect, a rainbow character effect, a rainbow CI effect, and a P-flash effect can be executed as the super certainty effect so that the effect control unit can be executed. In the case where 403 is configured, it is also determined which type of super-certain precision effect is to be executed. The same applies to the simple win-win effect and the simple win-win effect.

尚、大当たり確定演出を実行すると決定された場合であっても、ステップS314の段階では大当たり確定演出の実行タイミングまでは決定されないものとする。ステップS314の処理後、ステップS315に進む。 Even if it is determined that the big hit finalized effect is to be executed, it is not determined until the execution timing of the big hit finalized effect at the stage of step S314. After the processing of step S314, the process proceeds to step S315.

ステップS315では、ステップS314にて大当たり確定演出を実行すると決定されたか否かがチェックされ、ステップS314にて大当たり確定演出を実行すると決定された場合にはステップS316に進む一方で、そうでない場合にはステップS323に進む。ステップS323では、特図判定用情報JJが確変大当たりに当選しているか否かがチェックされ、特図判定用情報JJが確変大当たりに当選している場合にはステップS322に移行する一方で、そうでない場合(即ち特図判定用情報JJが通常大当たりに当選している場合)には、レバ確演出を実行しないと決定した上で変動演出内容決定処理を終える。 In step S315, it is checked whether or not it is determined to execute the jackpot confirmation effect in step S314. If it is determined to execute the jackpot confirmation effect in step S314, the process proceeds to step S316, and if not. Advances to step S323. In step S323, it is checked whether or not the special-drawing determination information JJ has won the probability variation jackpot. If the special-drawing determination information JJ has won the probability variation jackpot, the process proceeds to step S322, while When it is not (that is, when the special figure determination information JJ is a regular jackpot), it is determined not to perform the lever probability effect, and then the variable effect content determination process ends.

ステップS316において、演出制御部403は、変動演出パターンの選択結果を考慮しつつ、変動演出HEの実行期間中の何れかのタイミングを大当たり確定演出の実行タイミングTPに設定する。タイミングTPは図73(d)のタイミング4120又は図74のタイミング4210に相当する。 In step S316, the effect control unit 403 sets any timing during the execution period of the variable effect HE as the execution timing TP of the jackpot finalizing effect while considering the selection result of the variable effect pattern. The timing TP corresponds to the timing 4120 in FIG. 73(d) or the timing 4210 in FIG. 74.

変動演出HEの実行期間中の何れのタイミングも、大当たり確定演出の実行タイミングTPに設定(決定)され得るが、例えば、変動演出HEの実行期間(即ち特別図柄の変動表示期間)内に複数の候補タイミングを予め設定しておき、その複数の候補タイミングの何れかを、演出用乱数を用いた抽選により、大当たり確定演出の実行タイミングTPとして決定すれば良い。
より具体的には例えば、SPリーチ演出の実行に対応付けられた特図変動パターン(THp_b[2]、THp_c[2]、THp_d[2];図51参照)が選択されているときには(図41参照)、特別図柄又は装飾図柄の変動開始時(開始直後)、リーチ前予告演出の実行期間内、テンパイ成功演出の実行後であってSPリーチ演出が開始されるまでの期間内、SPリーチ中演出の実行期間内などに、夫々、1以上の候補タイミングを設定しておき、それら複数の候補タイミングの中から大当たり確定演出の実行タイミングTPを選択及び決定すれば良い。
また例えば、ノーマルリーチ演出の実行に対応付けられた特図変動パターン(THp_b[1]、THp_c[1]、THp_d[1];図51参照)が選択されているときには(図43参照)、特別図柄又は装飾図柄の変動開始時(開始直後)、リーチ前予告演出の実行期間内、テンパイ成功演出の実行後であってノーマルリーチ演出が開始されるまでの期間内、ノーマルリーチ演出の開始後であってノーマルリーチ成功演出が実行されるまでの期間内などに、夫々、1以上の候補タイミングを設定しておき、それら複数の候補タイミングの中から大当たり確定演出の実行タイミングTPを選択及び決定すれば良い。
Any timing during the execution period of the variable effect HE can be set (determined) to the execution timing TP of the jackpot confirmation effect, but for example, a plurality of times can be set within the execution period of the variable effect HE (that is, the variable display period of the special symbol). The candidate timing may be set in advance, and any one of the plurality of candidate timings may be determined as the jackpot finalizing effect execution timing TP by lottery using the effect random numbers.
More specifically, for example, when the special figure variation pattern (THp_b[2], THp_c[2], THp_d[2]; see FIG. 51) associated with the execution of the SP reach effect is selected (see FIG. 41). At the start of variation of the special symbol or the decorative symbol (immediately after the start), within the execution period of the pre-reach notice production, after the execution of the successful tempai production and before the SP reach production is started, during SP reach. It suffices to set one or more candidate timings in advance, for example, within the execution period of the effect, and select and determine the execution timing TP of the jackpot finalizing effect from the plurality of candidate timings.
Further, for example, when the special figure variation pattern (THp_b[1], THp_c[1], THp_d[1]; see FIG. 51) associated with the execution of the normal reach effect is selected (see FIG. 43), the special symbol Or at the start of variation of decorative design (immediately after starting), within the execution period of pre-reach notice production, within the period after execution of successful tempai production and before normal reach production, after the start of normal reach production, and normal reach For example, one or more candidate timings may be set before the success effect is executed, and the jackpot finalizing effect execution timing TP may be selected and determined from among the plurality of candidate timings.

ステップS316に続くステップS317では、特図判定用情報JJが確変大当たりに当選しているのかがチェックされる。ステップS317において、特図判定用情報JJが確変大当たりに当選している場合にはステップS318に進むが、そうでない場合(即ち特図判定用情報JJが通常大当たりに当選している場合)には、レバ確演出を実行しないと決定した上で変動演出内容決定処理を終える。 In step S317 subsequent to step S316, it is checked whether or not the special-drawing determination information JJ has won the probability variation jackpot. In step S317, if the special figure determination information JJ has won the probability variation jackpot, the process proceeds to step S318. If not (that is, if the special figure determination information JJ has won the normal jackpot). , And decides not to execute the leverage definite effect, and ends the variable effect content determination processing.

ステップS318において、演出制御部403は、変動演出HEの実行期間の内、タイミングTPよりも前の期間をレバ確演出実行可能期間に設定してからステップS319に進む。一方、ステップS313又はS323から移行し得るステップS322において、演出制御部403は、変動演出HEの実行期間の全体をレバ確演出実行可能期間に設定してからステップS319に進む。但し、ステップS322において、変動演出HEの実行期間の内の特定の期間はレバ確演出実行可能期間から除外されると良い。除外される特定の期間は、特別図柄の変動停止直前の期間など、第1〜第3装飾図柄がゾロ目又は非ゾロ目の態様で仮停止表示されるタイミング以降の期間を含む。 In step S318, the effect control unit 403 sets the period before the timing TP in the execution period of the variable effect HE as the leverage certain effect executable period, and then proceeds to step S319. On the other hand, in step S322 which can be shifted from step S313 or S323, the effect control unit 403 sets the entire execution period of the variable effect HE to the leverage certain effect executable period, and then proceeds to step S319. However, in step S322, a specific period within the execution period of the variable effect HE may be excluded from the leverage certain effect executable period. The specific period to be excluded includes a period after the timing at which the first to third decorative symbols are temporarily stopped and displayed in a doublet or non-doublet pattern, such as a period immediately before the stop of variation of the special symbol.

ステップS319において、演出制御部403は、レバ確演出を行うか否か及びレバ確演出を行う場合にはどの種類のレバ確演出を行うかを選択及び決定するためのレバ確演出実行判定処理を行う。これらの選択及び決定を、演出用乱数を用いた抽選より実現すれば良い。演出制御部403は、当該抽選を、レバ確演出実行判定テーブルに基づいて実行することができる。レバ確演出として第1及び第2のレバ確演出がある場合のレバ確演出実行判定テーブルを説明する。ここにおける第1及び第2のレバ確演出の夫々がレバ確演出制限制御にて実行制御される図73〜図75のレバ確演出RKに該当する。 In step S319, the effect control unit 403 performs the lever certainty effect execution determination processing for selecting and deciding whether or not to perform the certainty certainty effect and, in the case of performing the certainly certainty leverage, the type of the certainty certainty effect. To do. These selections and decisions may be realized by lottery using random numbers for presentation. The effect control unit 403 can execute the lottery based on the leverage certain effect execution determination table. The lever certainty effect execution determination table in the case where there are first and second lever certainty effects as the certainty certainty effects will be described. Each of the first and second lever certainty effects here corresponds to the certainty certainty effect RK of FIG. 73 to FIG.

図77(a)のレバ確演出実行判定テーブル4100を用いてレバ確演出実行判定処理を行う場合、第1のレバ確演出の実行確率(即ち第1のレバ確演出を実行すると決定される確率)、第2のレバ確演出の実行確率(即ち第2のレバ確演出を実行すると決定される確率)が、夫々、2%、2%となり、且つ、レバ確演出が非実行となる確率(即ちレバ確演出を非実行とすると決定される確率)が96%となる。 When the leverage certain effect execution determination process is performed using the leverage certain effect execution determination table 4100 of FIG. 77A, the execution probability of the first leverage certain effect (that is, the probability that the first leverage certain effect is determined to be executed). ), the execution probability of the second leverage certain effect (that is, the probability that the second leverage certain effect is determined to be executed) is 2% and 2%, respectively, and the probability that the lever certain effect is not executed ( That is, the probability of being determined that the leverage confirmation effect is not executed is 96%.

図77(b)のレバ確演出実行判定テーブル4120を用いてレバ確演出実行判定処理を行っても良い。この場合、特図判定用情報JJがハズレであるならば、第1のレバ確演出の実行確率、第2のレバ確演出の実行確率が、夫々、2%、2%となる一方で、レバ確演出が非実行となる確率が96%となり、特図判定用情報JJが確変大当たりに当選しているならば、第1のレバ確演出の実行確率、第2のレバ確演出の実行確率が、夫々、25%、25%となる一方で、レバ確演出が非実行となる確率が50%となる。このように、テーブル4120が用いられる場合には、特図判定用情報JJがハズレであるときよりも確変大当たりに当選しているときの方がレバ確演出の実行確率が高くなる。 The leverage certainty effect execution determination process may be performed using the leverage certainty effect execution determination table 4120 of FIG. 77(b). In this case, if the special figure determination information JJ is a loss, the execution probability of the first leverage confirmation effect and the execution probability of the second leverage confirmation effect are 2% and 2%, respectively, while If the probability of non-execution of the probability effect is 96%, and the special figure determination information JJ has won the probability variation jackpot, the probability of execution of the first leverage probability effect and the probability of execution of the second leverage probability effect are , And 25% and 25%, respectively, while the probability of non-execution of the leverage confirmation effect is 50%. As described above, when the table 4120 is used, the probability of executing the probability of leverage is higher when the probability variation jackpot is won than when the special figure determination information JJ is lost.

ステップS319の後、ステップS320に進む。ステップS320において、レバ確演出の実行が決定されたか否かがチェックされ、レバ確演出を実行すると決定された場合にはステップS321の処理を行ってから変動演出内容決定処理を終える一方で、レバ確演出を非実行とすると決定された場合にはそのまま変動演出内容決定処理を終える。 It progresses to step S320 after step S319. In step S320, it is checked whether execution of the leverage certain effect has been determined. If it is determined that the leverage certain effect should be executed, the process of step S321 is performed and then the variable effect content determination process is ended, while When it is determined that the definite effect is not executed, the variable effect content determination process is ended as it is.

ステップS321において、演出制御部403は、変動演出パターンの選択結果を考慮しつつ、ステップS318又はS322にて設定されたレバ確演出実行可能期間に属する何れかのタイミングを、レバ確演出の実行タイミングTQに設定する。ステップS316における大当たり確定演出の実行タイミングTPの設定方法と同様、例えば、予め定められた複数の候補タイミングの中の何れかをレバ確演出の実行タイミングTQに設定すれば良い。但し、レバ確演出実行可能期間に属さない候補タイミングは、レバ確演出の実行タイミングTQの候補から除外される。 In step S321, the effect control unit 403 considers the selection result of the variable effect pattern and sets any timing belonging to the lever certainty effect executable period set in step S318 or S322 to the execution timing of the certainty confirmation. Set to TQ. Similar to the method of setting the execution timing TP of the jackpot finalizing effect in step S316, for example, any one of a plurality of predetermined candidate timings may be set as the execution timing TQ of the leverage certain effect. However, the candidate timings that do not belong to the leverage certain effect executable period are excluded from the candidates for the execution timing TQ of the leverage certain effect.

図76の動作フローチャートでは、大当たり確定演出を実行すると決定された場合に、大当たり確定演出の実行タイミングTPより前にレバ確演出実行可能期間を設定することで(換言すれば、タイミングTPより後にレバ確演出の実行タイミングが設定されることを禁止することで)、レバ確演出制限制御を実現している。ステップS316の処理を経てステップS321の処理が実行された場合には、タイミングTQ、TPが、夫々、図73(d)のタイミング4110、4120に相当することになる。 In the operation flowchart of FIG. 76, when it is determined to execute the jackpot finalization effect, the lever certainty effect executable period is set before the execution timing TP of the jackpot finalization effect (in other words, after the timing TP. By prohibiting the execution timing of the certain effect from being set), the lever certain effect limit control is realized. When the process of step S321 is executed after the process of step S316, the timings TQ and TP correspond to the timings 4110 and 4120 of FIG. 73(d), respectively.

―――実施例EX7_2―――
実施例EX7_2を説明する。
―――Example EX7_2――――
Example EX7_2 will be described.

図78は、演出制御部403が、変動開始コマンドの受信に応答して実行する変動演出内容決定処理の動作フローチャートである。但し、図78は、確定演出制限制御の実現に好適な動作フローチャートであって、且つ、変動演出HEにおいて実行され得る大当たり確定演出及びレバ確演出に注目した、変動演出内容決定処理の一部のフローチャートである。実際には図78に示されない様々な他の処理が変動演出内容決定処理に含まれるが、他の処理についての説明をここでは省略する。図78の変動演出内容決定処理はステップS341〜S352の各処理を含む。 図78の各ステップの処理にて選択、決定、設定された事項に従って変動演出HEが実行され、大当たり確定演出、レバ確演出の実行が決定された場合には、図78の各ステップの処理にて選択、決定、設定された事項に従って変動演出HEの中で大当たり確定演出、レバ確演出が実行される。 FIG. 78 is an operation flowchart of the fluctuating effect content determination processing executed by the effect control unit 403 in response to the reception of the fluctuation start command. However, FIG. 78 is a part of the variable effect content determination processing, which is an operation flowchart suitable for realizing the fixed effect restriction control, and which focuses on the jackpot fixed effect and the lever probability effect that can be executed in the variable effect HE. It is a flowchart. Actually, various other processes not shown in FIG. 78 are included in the variable effect content determination process, but the description of the other processes will be omitted here. The variation effect content determination process of FIG. 78 includes the processes of steps S341 to S352. When the variable effect HE is executed in accordance with the items selected, determined, and set in the processing of each step of FIG. 78, and the jackpot confirmation effect and the lever certain effect are determined to be executed, the process of each step of FIG. 78 is performed. In accordance with the items selected, determined, and set as described above, the jackpot finalizing effect and the lever certain effect are executed in the variable effect HE.

変動演出内容決定処理において、変動開始コマンドが受信されると、演出制御部403は、ステップS341にて変動開始コマンドの解析を行い、ステップS342にて変動開始コマンドに含まれる特図判定の結果に基づいて、変動演出HEの内容を定める変動演出パターンを、変動演出パターンテーブルに格納された複数の変動演出パターンの中から選択する。ここで選択された変動演出パターンによる変動演出HEが実行されることになる。続くステップS343において、演出制御部403は、特図判定用情報JJが通常大当たりに当選しているか否かを確認する。特図判定用情報JJが通常大当たりに当選している場合には、レバ確演出を実行しないと決定された上でステップS343からステップS348に進む一方、そうでない場合(即ち特図判定用情報JJがハズレである又は確変大当たりに当選している場合)にはステップS343からステップS344に進む。 In the variation effect content determination process, when the variation start command is received, the effect control unit 403 analyzes the variation start command in step S341, and determines the result of the special figure determination included in the variation start command in step S342. Based on this, the variation effect pattern that defines the content of the variation effect HE is selected from the plurality of variation effect patterns stored in the variation effect pattern table. The variation effect HE based on the variation effect pattern selected here is executed. In the following step S343, the effect control unit 403 confirms whether or not the special drawing determination information JJ is a regular jackpot. When the special figure determination information JJ is a regular jackpot, it is determined that the leverage confirmation effect is not executed, and the process proceeds from step S343 to step S348, while otherwise (that is, the special figure determination information JJ). Is lost or the probability variation jackpot is won), the process proceeds from step S343 to step S344.

ステップS344において、演出制御部403は、レバ確演出を行うか否か及びレバ確演出を行う場合にはどの種類のレバ確演出を行うかを選択及び決定するためのレバ確演出実行判定処理を行う。ステップS344におけるレバ確演出実行判定処理は、図76のステップS319におけるレバ確演出実行判定処理と同じであって良い。 In step S344, the effect control unit 403 performs the lever certainty effect execution determination processing for selecting and deciding whether or not the lever certainty effect is to be performed and, in the case of performing the lever certainty effect, which type of lever certainty effect is to be performed. To do. The leverage certain effect execution determination process in step S344 may be the same as the leverage certain effect execution determination process in step S319 of FIG.

ステップS344の後、ステップS345に進む。ステップS345において、レバ確演出の実行が決定されたか否かがチェックされ、レバ確演出を実行すると決定された場合にはステップS346に進む一方で、そうでない場合にはステップS348に進む。 It progresses to step S345 after step S344. In step S345, it is checked whether execution of the leverage certain effect has been determined. If it is determined that the leverage certain effect is to be executed, the process proceeds to step S346. If not, the process proceeds to step S348.

ステップS346において、演出制御部403は、変動演出パターンの選択結果を考慮しつつ、変動演出HEの実行期間中の何れかのタイミングをレバ確演出の実行タイミングTQに設定する。タイミングTQは図73(d)のタイミング4110又は図75のタイミング4220に相当する。ステップS346の処理の後、ステップS347に進む。 In step S346, the effect control unit 403 sets any timing during the execution period of the variable effect HE as the execution timing TQ of the leverage definite effect while considering the selection result of the variable effect pattern. The timing TQ corresponds to the timing 4110 in FIG. 73(d) or the timing 4220 in FIG. 75. After the process of step S346, the process proceeds to step S347.

変動演出HEの実行期間中の何れのタイミングも、レバ確演出の実行タイミングTQに設定(決定)され得るが、例えば、変動演出HEの実行期間(即ち特別図柄の変動表示期間)内に複数の候補タイミングを予め設定しておき、その複数の候補タイミングの何れかを、演出用乱数を用いた抽選により、レバ確演出の実行タイミングTQとして決定すれば良い。
より具体的には例えば、SPリーチ演出の実行に対応付けられた特図変動パターン(THp_c[2]、THp_d[2];図51参照)が選択されているときには(図41参照)、特別図柄又は装飾図柄の変動開始時(開始直後)、リーチ前予告演出の実行期間内、テンパイ成功演出の実行後であってSPリーチ演出が開始されるまでの期間内、SPリーチ中演出の実行期間内などに、夫々、1以上の候補タイミングを設定しておき、それら複数の候補タイミングの中からレバ確演出の実行タイミングTQを選択及び決定すれば良い。
また例えば、ノーマルリーチ演出の実行に対応付けられた特図変動パターン(THp_c[1]、THp_d[1];図51参照)が選択されているときには(図43参照)、特別図柄又は装飾図柄の変動開始時(開始直後)、リーチ前予告演出の実行期間内、テンパイ成功演出の実行後であってノーマルリーチ演出が開始されるまでの期間内、ノーマルリーチ演出の開始後であってノーマルリーチ成功演出が実行されるまでの期間内などに、夫々、1以上の候補タイミングを設定しておき、それら複数の候補タイミングの中からレバ確演出の実行タイミングTQを選択及び決定すれば良い。
Any timing during the execution period of the fluctuation effect HE can be set (determined) to the execution timing TQ of the leverage confirmation effect, but for example, a plurality of times can be set within the execution period of the fluctuation effect HE (that is, the fluctuation display period of the special symbol). The candidate timing may be set in advance, and any one of the plurality of candidate timings may be determined as the execution timing TQ of the leverage certain effect by lottery using the random number for effect.
More specifically, for example, when the special figure variation pattern (THp_c[2], THp_d[2]; see FIG. 51) associated with the execution of the SP reach effect is selected (see FIG. 41), the special symbol Or at the start of variation of the decorative design (immediately after the start), within the execution period of the pre-reach notice production, within the period after the execution of the successful tempai production until the SP reach production is started, within the execution period of the SP reach mid production For example, one or more candidate timings may be set in advance, and the execution timing TQ of the relevance effect may be selected and determined from the plurality of candidate timings.
Further, for example, when the special figure variation pattern (THp_c[1], THp_d[1]; see FIG. 51) associated with the execution of the normal reach effect is selected (see FIG. 43), the variation of the special symbol or the decorative symbol. At the start (immediately after the start), during the execution period of the pre-reach notice production, after the execution of the tempai success production and before the start of the normal reach production, after the start of the normal reach production, the normal reach success production is executed. It suffices to set one or more candidate timings in advance, for example, within a period until the time, and to select and determine the execution timing TQ of the leverage definite effect from the plurality of candidate timings.

ステップS347において、演出制御部403は、変動演出HEの実行期間の内、タイミングTQよりも後の期間を確定演出実行可能期間に設定してからステップS349に進む。一方、ステップS343又はS345から移行し得るステップS348において、演出制御部403は、変動演出HEの実行期間の全体を確定演出実行可能期間に設定してからステップS349に進む。但し、ステップS348において、変動演出HEの実行期間の内の特定の期間は確定演出実行可能期間から除外されると良い。除外される特定の期間は、特別図柄の変動停止直前の期間など、第1〜第3装飾図柄がゾロ目又は非ゾロ目の態様で仮停止表示されるタイミング以降の期間を含む。 In step S347, the effect control unit 403 sets the period after the timing TQ in the execution period of the variable effect HE as the fixed effect executable period, and then proceeds to step S349. On the other hand, in step S348 which can be shifted from step S343 or S345, the effect control unit 403 sets the entire execution period of the variable effect HE to the fixed effect executable period, and then proceeds to step S349. However, in step S348, it is preferable to exclude a specific period of the execution period of the variable effect HE from the fixed effect executable period. The specific period excluded includes a period after the timing at which the first to third decorative symbols are temporarily stopped and displayed in a doublet or non-doublet pattern, such as a period immediately before the stop of variation of the special symbol.

ステップS349において、演出制御部403は、特図判定用情報JJが大当たりに当選しているか否かを確認する。特図判定用情報JJが大当たりに当選している場合にはステップS349からステップS350に進むが、特図判定用情報JJがハズレである場合には大当たり確定演出を非実行とすると決定された上で変動演出内容決定処理を終える。 In step S349, the effect control unit 403 confirms whether or not the special drawing determination information JJ is a big hit. If the special figure determination information JJ is a big hit, the process proceeds from step S349 to step S350. However, if the special figure determination information JJ is a loss, it is determined that the big hit determination effect is not executed. This completes the variable effect content determination processing.

ステップS350において、演出制御部403は、大当たり確定演出を行うか否か及び大当たり確定演出を行う場合にはどの種類の大当たり確定演出を行うかを選択及び決定するための確定演出実行判定処理を行う。ここにおける選択及び決定の方法は、上述してきたものと同じであって良く、例えば、図57のテーブル3100に従って、大当たり確定演出を行うか否か及び大当たり確定演出を行う場合にはどの種類の大当たり確定演出を行うかを選択及び決定する。ステップS350での確定演出実行判定処理において、超確確演出を実行すると決定された場合であって、演出制御部403が実行可能な超確確演出の種類が複数ある場合には、どの種類の超確確演出を実行するのかも決定される。例えば、図53及び図54に示したように、超確確演出として、第3特別キャラ演出、虹文字演出、虹CI演出及びPフラッシュ演出など、複数種類の超確確演出を実行可能に演出制御部403が構成されている場合にあっては、どの種類の超確確演出を実行するのかも決定される。単純当確演出及び単純確確演出についても同様である。 In step S350, the production control unit 403 performs a final production execution determination process for selecting and deciding whether or not to perform the big jackpot final production and, in the case of performing the big jackpot final production, which kind of big jackpot final production is to be performed. .. The method of selection and determination here may be the same as that described above. For example, according to the table 3100 of FIG. 57, whether or not to perform the jackpot finalization effect, and in the case of performing the jackpot finalization effect, what kind of jackpot. Select and decide whether to perform the finalized effect. In the fixed effect execution determination processing in step S350, when it is determined to execute the super-probability effect, and when there are a plurality of types of super-probability effects that the effect control unit 403 can execute, which kind of super-probability is determined. It is also decided to execute the performance. For example, as shown in FIGS. 53 and 54, a plurality of types of super certainty effects such as a third special character effect, a rainbow character effect, a rainbow CI effect, and a P-flash effect can be executed as the super certainty effect so that the effect control unit can be executed. In the case where 403 is configured, it is also determined which type of super-certain precision effect is to be executed. The same applies to the simple win-win effect and the simple win-win effect.

尚、大当たり確定演出を実行すると決定された場合であっても、ステップS350の段階では大当たり確定演出の実行タイミングまでは決定されないものとする。ステップS350の処理後、ステップS351に進む。 Even if it is determined to execute the jackpot finalization effect, it is not determined until the execution timing of the jackpot finalization effect in the stage of step S350. After the process of step S350, the process proceeds to step S351.

ステップS351では、ステップS350にて大当たり確定演出を実行すると決定されたか否かがチェックされ、ステップS350にて大当たり確定演出を実行すると決定された場合にはステップS352に進む一方で、そうでない場合には変動演出内容決定処理を終える。 In step S351, it is checked whether or not it is determined to execute the jackpot confirmation effect in step S350. If it is determined to execute the jackpot confirmation effect in step S350, the process proceeds to step S352, and if not. Ends the variable effect content determination processing.

ステップS352において、演出制御部403は、変動演出パターンの選択結果を考慮しつつ、ステップS347又はS348にて設定された確定演出実行可能期間に属する何れかのタイミングを、大当たり確定演出の実行タイミングTPに設定する。ステップS346におけるレバ確演出の実行タイミングTQの設定方法と同様、例えば、予め定められた複数の候補タイミングの中の何れかを大当たり確定演出の実行タイミングTPに設定すれば良い。但し、確定演出実行可能期間に属さない候補タイミングは、大当たり確定演出の実行タイミングTPの候補から除外される。ステップS352の処理後、変動演出内容決定処理を終える。 In step S352, the effect control unit 403 considers the selection result of the fluctuating effect pattern and sets any timing belonging to the fixed effect executable period set in step S347 or S348 to the jackpot final effect execution timing TP. Set to. Similar to the setting method of the execution timing TQ of the lever probability effect in step S346, for example, any one of a plurality of predetermined candidate timings may be set as the execution timing TP of the jackpot confirmation effect. However, candidate timings that do not belong to the fixed effect executable period are excluded from the candidates for the jackpot fixed effect execution timing TP. After the processing of step S352, the variation effect content determination processing ends.

図78の動作フローチャートでは、レバ確演出を実行すると決定された場合に、レバ確演出の実行タイミングTQより後に確定演出実行可能期間を設定することで(換言すれば、タイミングTQより前に大当たり確定演出の実行タイミングが設定されることを禁止することで)、確定演出制限制御を実現している。ステップS346の処理を経てステップS352の処理が実行された場合には、タイミングTQ、TPが、夫々、図73(d)のタイミング4110、4120に相当することになる。 In the operation flowchart of FIG. 78, when it is determined to execute the leverage certain effect, the fixed production executable period is set after the execution timing TQ of the leverage certain production (in other words, the jackpot is confirmed before the timing TQ. By prohibiting the execution timing of the effect from being set), the fixed effect restriction control is realized. When the process of step S352 is executed after the process of step S346, the timings TQ and TP correspond to the timings 4110 and 4120 of FIG. 73(d), respectively.

―――実施例EX7_3―――
実施例EX7_3を説明する。演出制御部403は、特図判定用情報JJに対してレバ確演出を実行すると決定した場合、変動演出HEの実行期間中における様々なタイミングをレバ確演出の実行タイミングTQに設定することができる。
―――Example EX7_3――――
Example EX7_3 will be described. When it is determined that the leverage confirmation effect is to be executed for the special figure determination information JJ, the effect control unit 403 can set various timings during the execution period of the variable effect HE as the execution timing TQ of the leverage confirmation effect. ..

例えば、第1〜第3装飾図柄の変動表示開始と同時に(従って実質的に特別図柄の変動開始と同時に)レバ確演出を行うことがあっても良い。また例えば(図41参照)、リーチ前予告演出、テンパイ煽り演出、テンパイ成功演出又は発展先選択演出においてレバ確演出を実行しても良い。 For example, the leverage confirmation effect may be performed at the same time as the start of variable display of the first to third decorative symbols (thus substantially at the same time as the start of variation of the special symbol). Further, for example (see FIG. 41 ), the lever certain effect may be executed in the pre-reach notice effect, the tempai twist effect, the tempai success effect, or the development destination selection effect.

また例えば(図41及び図42参照)、SPリーチ演出の実行期間中であって、SPリーチ成功演出又はSPリーチ失敗演出が実行される前にレバ確演出を実行しても良い。遊技機100では複数種類のSPリーチ演出が実行可能とされており、特図判定用情報JJがハズレであるか確変大当たりに当選している時にのみ特定のSPリーチ演出が実行されうるようにしておけば、特定のSPリーチ演出自体がレバ確演出として機能する、又は、特定のSPリーチ演出の実行を示唆する発展先選択演出、若しくは、特定のSPリーチ演出のタイトル表示演出がレバ確演出として機能する。 Further, for example (see FIGS. 41 and 42 ), the lever certain effect may be executed during the execution period of the SP reach effect and before the SP reach success effect or the SP reach failure effect is executed. In the gaming machine 100, a plurality of types of SP reach effects can be executed, and a specific SP reach effect can be executed only when the special figure determination information JJ is a loss or if the probability variation jackpot is won. In other words, the specific SP reach effect itself functions as the leverage confirmation effect, or the development destination selection effect that suggests execution of the specific SP reach effect, or the title display effect of the specific SP reach effect as the leverage confirmation effect. Function.

―――実施例EX7_4―――
実施例EX7_4を説明する。演出制御部403は、大当たり確定演出と同様、任意の演出手段を用いてレバ確演出を実現して良い。例えば、画像表示部104によるレバ確演出用の画像の表示又はスピーカ115からのレバ確演出用の音の出力によりレバ確演出を実現しても良いし、演出ライト部116又は盤ランプ135に含まれる発光素子をレバ確演出用の発光態様で発光させる演出をレバ確演出として機能させても良いし、可動役物130をレバ確演出用の態様で作動させる演出をレバ確演出として機能させても良い。また例えば、演出ボタン121を振動させる機能を設けておき、特定のタイミングで演出ボタン121を振動させる演出をレバ確演出として機能させても良い。
――― Example EX7_4――――
Example EX7_4 will be described. The effect control unit 403 may realize the leverage certain effect using an arbitrary effect means, as in the jackpot finalizing effect. For example, the lever confirmation effect may be realized by displaying an image for the confirmation confirmation effect on the image display unit 104 or outputting a sound for the confirmation confirmation reproduction from the speaker 115, or included in the representation light unit 116 or the panel lamp 135. The effect of causing the light emitting element to emit light in the light emission mode for the leverage confirmation effect may be made to function as the leverage confirmation effect, or the effect of operating the movable accessory 130 in the mode for the leverage confirmation effect may be made to function as the leverage confirmation effect. Is also good. Further, for example, a function of vibrating the effect button 121 may be provided, and an effect of vibrating the effect button 121 at a specific timing may be made to function as the lever-probable effect.

―――実施例EX7_5―――
実施例EX7_5を説明する。演出制御部403が実行可能なレバ確演出として、変動演出HE中の様々なタイミングで実行可能な様々なレバ確演出があり、同様に、演出制御部403が実行可能な大当たり確定演出として、変動演出HE中の様々なタイミングで実行可能な様々な大当たり確定演出があるが、実施例EX7_5では、1つの変動演出HEの中で実行されるレバ確演出及び大当たり確定演出の組み合わせ例を説明する。
―――Example EX7_5――――
Example EX7_5 will be described. Various lever certain effects that can be executed by the effect control unit 403 include various lever certain effects that can be executed at various timings during the variation effect HE, and similarly, various jackpot confirmation effects that can be executed by the effect control unit 403 will change. Although there are various jackpot finalization effects that can be executed at various timings during the performance HE, in Example EX7_5, an example of a combination of the lever certainty effect and the jackpot finalization effect executed in one variation effect HE will be described.

図79では、特図判定用情報JJが大当たりに当選しているときの変動演出HEがSPリーチ当たり演出(図41)であることが想定されており、この想定の下、リーチ前予告演出として画像表示を用いたレバ確演出(図79ではレバ確演出4310)が実行され、その後、SPリーチ演出の主要部分であるSPリーチ中演出の中で、大当たり確定演出として機能する特別CI演出4360(大当たりの当選時のみ表示され得る特別なカットイン画像を表示する演出)が実行されている。 In FIG. 79, it is assumed that the variation effect HE when the special figure determination information JJ is a big hit is the SP reach hit effect (FIG. 41), and under this assumption, as the pre-reach notice effect. The lever certain effect using the image display (the lever certain effect 4310 in FIG. 79) is executed, and then, the special CI effect 4360 (which functions as the jackpot confirming effect in the SP reach middle effect which is the main part of the SP reach effect). The effect of displaying a special cut-in image that can be displayed only when the jackpot is won is being executed.

特別CI演出4360はSPリーチ演出の実行中のみ実行されうる演出であって、リーチ前予告演出はSPリーチ演出前に実行される予告演出であるから、特別CI演出4360が実行された後にリーチ前予告演出としてのレバ確演出4310が実行されることは無く、リーチ前予告演出としてのレバ確演出4310が実行される前に特別CI演出4360が実行されることは無い。 The special CI effect 4360 is an effect that can be executed only while the SP reach effect is being executed, and the pre-reach notice effect is a notice effect that is executed before the SP reach effect. Therefore, after the special CI effect 4360 is executed, before the reach. The leverage certain effect 4310 as the notice effect is not executed, and the special CI effect 4360 is not executed before the leverage certain effect 4310 as the pre-reach notice effect is executed.

特別CI演出4360として、複数種類の特別CI演出があっても良く、特図判定用情報JJが当選している大当たりの種類に応じて、単純当確演出として機能する第1特別CI演出、単純確確演出として機能する第2特別CI演出及び超確確演出として機能する第3特別CI演出の何れかが選択実行されても良い。 There may be a plurality of types of special CI effects as the special CI effect 4360, and the first special CI effect that functions as a simple winning effect and a simple certainty effect according to the type of jackpot that the special drawing determination information JJ has won. Either the second special CI effect that functions as an effect or the third special CI effect that functions as a super-certain accuracy effect may be selectively executed.

図79に示されるリーチ前予告演出でのレバ確演出4310は、所定のキャラクタ画像と所定の文字画像の表示により構成されているが、リーチ前予告演出におけるレバ確演出は、どのような形態の演出であっても良い。 Although the lever certainty effect 4310 in the pre-reach notice effect shown in FIG. 79 is configured by displaying a predetermined character image and a predetermined character image, what kind of form is the lever certainty effect in the pre-reach notice effect? It may be a production.

図80を参照し、例えば、所定のゾーン演出が、リーチ前予告演出におけるレバ確演出であっても良い。この場合、演出制御部403は、原則として所定のゾーン演出を非実行とし、レバ確演出を実行すると決定した場合に限り、リーチ前予告演出として所定のゾーン演出を実行すれば良い。 With reference to FIG. 80, for example, the predetermined zone effect may be the lever certain effect in the pre-reach notice effect. In this case, as a general rule, the effect control unit 403 may execute the predetermined zone effect as the pre-reach notice effect only when it is determined that the predetermined zone effect is not executed and the lever certain effect is executed.

図81に示すようなステップアップ予告演出にて、リーチ前予告演出におけるレバ確演出を実現しても良い。ステップアップ予告演出は、第1段階〜第4段階のSU演出から成り、第1段階のSU演出を経て第2段階のSU演出が実行され、その後に第3段階のSU演出が実行され、更にその後に第4段階のSU演出が実行される。但し、ステップアップ予告演出は、第1段階のSU演出までで終了する場合と、第1段階のSU演出を経て第2段階のSU演出までで終了する場合と、第1及び第2段階のSU演出を経て第3段階のSU演出までで終了する場合と、第1〜第4段階のSU演出が全て実行される場合と、がある。 It is also possible to realize the leverage confirmation effect in the pre-reach notice effect by the step-up notice effect as shown in FIG. The step-up notice effect is composed of the first to fourth stage SU effects, the second-stage SU effect is executed after the first-stage SU effect, and then the third-step SU effect is executed. After that, the fourth stage SU effect is executed. However, the step-up notice effect is completed by the first stage SU effect, is finished by the first stage SU effect and is finished by the second stage SU effect, and is the first and second stage SU effect. There are a case where the production is finished and the third stage SU production is finished, and a case where all the first to fourth stage SU productions are executed.

第1段階のSU演出では、或るキャラクタを示した第1サイズの画像4312aを画像表示部104に表示させる。第2段階のSU演出では、或るキャラクタを示した第2サイズの画像4312bを画像表示部104に表示させる。第3段階のSU演出では、或るキャラクタを示した第3サイズの画像4312cを画像表示部104に表示させる。第4段階のSU演出では、或るキャラクタを示した第4サイズの画像4312dを画像表示部104に表示させる。第1サイズから第4サイズに向かって、第1、第2、第3、第4サイズの順にサイズが大きくなる。尚、画像4312a〜4312d間において、相違するのはサイズだけでも良いし、画像の内容自体が互いに異なっていても良い。 In the first stage SU effect, the image display unit 104 displays the image 4312a of the first size showing a certain character. In the second stage SU effect, a second size image 4312b showing a character is displayed on the image display unit 104. In the third stage SU effect, a third size image 4312c showing a certain character is displayed on the image display unit 104. In the SU effect of the fourth stage, the image 4312d of the fourth size showing a certain character is displayed on the image display unit 104. The size increases from the first size to the fourth size in the order of the first, second, third, and fourth sizes. It should be noted that the images 4312a to 4312d may be different only in size, or the image contents themselves may be different from each other.

演出制御部403は、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づきステップアップ予告演出を行うことができ、この際、第(i+1)段階のSU演出まで実行されるステップアップ予告演出の大当たりの期待度が、第i段階のSU演出までで終了するステップアップ予告演出の大当たりの期待度よりも高くなるように、実行されるSU演出の段階数を設定すれば良い。更に例えば、特図判定用情報JJがハズレであるか確変大当たりに当選している時にのみ第4段階のSU演出が実行されうるようにしておけば、第4段階のSU演出はリーチ前予告演出におけるレバ確演出として機能することになる。 The effect control unit 403 can perform the step-up notice effect based on the result of the special-drawing determination with respect to the special-drawing determination information JJ. At this time, the step-up notice effect that is executed up to the (i+1)th stage SU effect The number of stages of the SU performance to be executed may be set such that the expectation degree of the jackpot is higher than the expectation degree of the jackpot of the step-up notice presentation that ends up to the i-th stage SU presentation. Furthermore, for example, if the special stage determination information JJ is a loss or if the fourth stage SU production can be executed only when the probability variation jackpot is won, the fourth stage SU production is a pre-reach notice production. It will function as a relevance confirmation production in.

図82を参照し、画像表示部104の表示領域の全体に亘って、特別の背景画像を表示する特別背景演出を、リーチ前予告演出におけるレバ確演出として用いても良い。特別背景演出は、テンパイ成功演出の後、SPリーチ演出が開始される前に実行されるものであっても良い。 With reference to FIG. 82, a special background effect for displaying a special background image over the entire display area of the image display unit 104 may be used as the lever certain effect in the pre-reach notice effect. The special background effect may be executed after the tempai success effect and before the SP reach effect is started.

この他、擬似連予告演出、タイマー予告演出、次回予告演出、装飾図柄の特殊変動表示などで、リーチ前予告演出におけるレバ確演出を実現しても良い。 In addition to this, a pseudo-reminding effect, a timer notifying effect, a next notifying effect, a special variation display of a decorative pattern, or the like may be used to realize the lever certain effect in the pre-reach notifying effect.

図83を参照する。図83でも、特図判定用情報JJが大当たりに当選しているときの変動演出HEがSPリーチ当たり演出(図41)であることが想定されており、この想定の下、タイトル表示演出として画像表示を用いたレバ確演出(図83ではレバ確演出4330)が実行され、その後、SPリーチ演出の主要部分であるSPリーチ中演出の中で、大当たり確定演出として機能する特別CI演出4360(大当たりの当選時のみ表示され得る特別なカットイン画像を表示する演出)が実行されている。遊技機100では複数種類のSPリーチ演出が実行可能とされており、特図判定用情報JJがハズレであるか確変大当たりに当選している時にのみ特定のSPリーチ演出が実行されうるようにしておけば、特定のSPリーチ演出(図79(b)においてSP Dリーチ)が実行されることを表示するタイトル表示演出は、レバ確演出として機能する。 Referring to FIG. Also in FIG. 83, it is assumed that the variation effect HE when the special figure determination information JJ is a big hit is the SP reach hit effect (FIG. 41), and under this assumption, the image is displayed as the title display effect. The leverage confirmation effect using the display (the leverage confirmation effect 4330 in FIG. 83) is executed, and then, in the SP reach mid-stage production, which is the main part of the SP reach production, the special CI presentation 4360 (big hit). The effect of displaying a special cut-in image that can be displayed only when the winning is performed is being executed. In the gaming machine 100, a plurality of types of SP reach effects can be executed, and a specific SP reach effect can be executed only when the special figure determination information JJ is a loss or if the probability variation jackpot is won. In other words, the title display effect that indicates that the specific SP reach effect (SP D reach in FIG. 79(b)) is executed functions as the leverage certain effect.

特別CI演出4360はSPリーチ演出の主要部分であるSPリーチ中演出のみ実行されうる演出であって、タイトル表示演出はSPリーチ中演出の実行前に実行される演出であるから(図41参照)、特別CI演出4360が実行された後にタイトル表示演出としてのレバ確演出4330が実行されることは無く、タイトル表示演出としてのレバ確演出4330が実行される前に特別CI演出4360が実行されることは無い。 The special CI effect 4360 is an effect that can be executed only during the SP reach effect, which is the main part of the SP reach effect, and the title display effect is an effect that is executed before the execution of the SP reach effect (see FIG. 41). , The lever certain effect 4330 as the title display effect is not executed after the special CI effect 4360 is executed, and the special CI effect 4360 is executed before the lever certain effect 4330 as the title display effect is executed. There is no such thing.

―――実施例EX7_6―――
実施例EX7_6を説明する。
―――Example EX7_6――――
Example EX7_6 will be described.

図84を参照する。今、説明の便宜上、単純当確演出、単純確確演出、超確確演出又はレバ確演出を指すものとして用語“特殊示唆演出”を導入する。以下に示す特殊示唆演出に対する説明は、単純当確演出、単純確確演出、超確確演出及びレバ確演出の夫々に対して個別に適用される。 Reference is made to FIG. For convenience of description, the term "special suggestion production" is introduced as a simple winning production, a simple certainty production, a super certain production, or a lever certain production. The following description on the special suggestive effect is applied individually to each of the simple winning effect, the simple certainty effect, the super certain effect, and the lever certain effect.

演出制御部403が実行可能な特殊示唆演出として、演出態様が互いに異なる複数種類の特殊示唆演出があって良い。そして、複数種類の特殊示唆演出の夫々は、状況不問系、予告演出系、リーチ演出系、リーチ中演出系の何れかに分類される。即ち例えば、演出制御部403が実行可能な超確確演出として、演出態様が互いに異なる複数種類の超確確演出があって良く、複数種類の超確確演出の夫々は、状況不問系、予告演出系、リーチ演出系、リーチ中演出系の何れかに分類される。単純当確演出、単純確確演出及びレバ確演出についても同様である。 As the special suggestion effect that can be executed by the effect control unit 403, there may be a plurality of types of special suggestion effects having different effect modes. Then, each of the plurality of types of special suggestion effects is classified into any of a situation-independent type, a notice effect type, a reach effect type, and a mid-reach effect type. That is, for example, as the super certain effects that can be executed by the production control unit 403, there may be a plurality of types of super certain effects whose production modes are different from each other, and each of the plurality of types of super certain effects is a situation-independent system, a notice production system, It is classified as either a reach production system or a reach production system. The same applies to the simple hit production, the simple certainty production, and the leverage certain production.

状況不問系に分類される特殊示唆演出は、変動演出HEの実行期間中におけるどのタイミングでも且つどの演出が実行されている状況下でも実行されうる。例えば、状況不問系に分類される単純当確演出、単純確確演出、超確確演出は、夫々、第1、第2、第3特別キャラクタを表す画像を画像表示部104に表示させる第1、第2、第3特別キャラ演出であり(図54(a)〜(c)参照)、状況不問系に分類されるレバ確演出は、第4特別キャラクタを表す画像を画像表示部104に表示させる第4特別キャラ演出である。或る虹画像演出(図53参照)は状況不問系に分類される超確確演出でありうる。 The special suggestion effect classified into the situation-independent system can be executed at any timing during the execution period of the variable effect HE and under the situation where any effect is being executed. For example, in the simple hit production, the simple confirmation production, and the super confirmation production classified into the situation-independent system, the first and second images for displaying the images representing the first, second, and third special characters on the image display unit 104, respectively. , The third special character effect (see FIGS. 54A to 54C ), and the lever certain effect classified into the situation-independent system is the fourth that causes the image display unit 104 to display an image representing the fourth special character. It is a special character production. A certain rainbow image effect (see FIG. 53) may be a super certain effect that is classified as a situation-independent system.

予告演出系に分類される特殊示唆演出は、変動演出HEにおけるリーチ演出の実行前に実行される。例えば、予告演出系に分類される単純当確演出、単純確確演出、超確確演出、レバ確演出は、夫々、第1、第2、第3、第4特別セリフを出現させるセリフ予告演出である。セリフ予告演出とは、画像表示部104に所定のキャラクタを表示させ、当該キャラクタがセリフを発する様子を画像表示及び音声出力を用いて表現する演出である。故に例えば、第1特別セリフを出現させるセリフ予告演出では、第1特別セリフを発する様子が画像表示及び音声出力を用いて表現される。或る虹画像演出(図53参照)は予告演出系に分類される超確確演出でありうる。例えば、虹色の文字画像の表示を伴うセリフ予告演出は、予告演出系に分類される超確確演出に相当する。 The special suggestion effect classified into the notice effect system is executed before the reach effect in the variable effect HE is executed. For example, the simple winning effect, the simple certainty effect, the super certainty effect, and the lever certain effect which are classified into the notice effect system are the serif notice effects causing the first, second, third, and fourth special lines to appear, respectively. The serif advance notice effect is an effect in which a predetermined character is displayed on the image display unit 104 and a state in which the character makes a speech is expressed using image display and voice output. Therefore, for example, in the dialogue announcement effect in which the first special dialogue appears, the appearance of the first special dialogue is expressed using image display and audio output. A certain rainbow image effect (see FIG. 53) may be a super-certain effect effect classified into a notice effect system. For example, the serif advance notice effect accompanied by the display of the rainbow-colored character image corresponds to a super-certain effect effect classified into the notice effect system.

リーチ演出系に分類される特殊示唆演出は、変動演出HEにて実行されるテンパイ成功演出の種類又はリーチ演出の種類によって特定の内容を示唆する演出である。例えば、演出制御部403は、SPリーチ演出を含む変動演出を実行する際、第1〜第4特別SPリーチ演出を含む複数種類のSPリーチ演出の何れかを選択実行するものとする。これらの内、第1〜第3特別SPリーチ演出は特図判定用情報JJが大当たりに当選している場合に限り実行される。更に、演出制御部403は、
特図判定用情報JJが通A、通B及び特A〜特Dの何れの大当たりに当選している場合でも第1特別SPリーチ演出が実行されることがあるように第1特別SPリーチ演出の実行有無を制御し、また、
特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している場合に第2特別SPリーチ演出が実行されることがあるように且つ特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりに当選している場合には第2特別SPリーチ演出が実行されることが無いように第2特別SPリーチ演出の実行有無を制御し、また、
特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合に第3特別SPリーチ演出が実行されることがあるように且つ特図判定用情報JJが通A、通B、特A又は特Cの大当たりに当選している場合には第3特別SPリーチ演出が実行されることが無いように第3特別SPリーチ演出の実行有無を制御する。
そうすると、第1、第2、第3特別SPリーチ演出そのものが、又は、第1、第2、第3特別SPリーチ演出が実行されることを示唆する演出(タイトル表示演出等)が、夫々、リーチ演出系に分類される単純当確演出、単純確確演出、超確確演出に相当することになる。
また、演出制御部403は、第4特別SPリーチ演出が特図判定用情報JJがハズレであるか確変大当たりに当選している場合に限り実行されるよう第4特別SPリーチ演出の実行有無を制御する。そうすると、第4特別SPリーチ演出そのものが、又は、第4特別SPリーチ演出が実行されることを示唆する演出(タイトル表示演出等)が、リーチ演出系に分類されるレバ確演出に相当することになる。尚、3テンパイ成功演出及び7テンパイ成功演出はリーチ演出系に分類されるレバ確演出に属すると考えることもできる。これに関連して、3テンパイ煽り演出及び7テンパイ煽り演出は予告演出系に分類されるレバ確演出に属すると考えることもできる。
或る虹画像演出(図53参照)はリーチ演出系に分類される超確確演出でありうる。例えば、虹色の文字画像を用いてSPリーチ演出のタイトル表示演出が行われたとき、当該タイトル表示演出は、SPリーチ演出の種類に関係なく、リーチ演出系に分類される超確確演出に相当する。
The special suggestion effect classified into the reach effect system is an effect that suggests specific contents depending on the type of the tempai success effect or the type of the reach effect executed in the variable effect HE. For example, the performance control unit 403 selects and executes any of a plurality of types of SP reach effects including the first to fourth special SP reach effects when executing the variable effects including the SP reach effects. Of these, the first to third special SP reach effects are executed only when the special figure determination information JJ is a big hit. Furthermore, the production control unit 403
1st special SP reach production so that the first special SP reach production may be executed regardless of whether the special figure determination information JJ is a big hit of any of communication A, communication B and special A to special D. Control the execution of
When the special figure determination information JJ has won any of the special A to special D jackpots, the second special SP reach effect may be executed, and the special figure determination information JJ is common A or Whether or not the second special SP reach effect is executed is controlled so that the second special SP reach effect is not executed when the jackpot of the communication B is won.
When the special figure determination information JJ is a special B or special D jackpot, the third special SP reach effect may be executed, and the special figure determination information JJ is A, B, When the special A or special C jackpot is won, whether or not to execute the third special SP reach effect is controlled so that the third special SP reach effect is not executed.
Then, the first, second, and third special SP reach effects themselves, or effects (title display effects, etc.) that suggest that the first, second, and third special SP reach effects are executed, respectively. This corresponds to simple accurate production, simple certainty production, and super certainty production classified into the reach production system.
Further, the effect control unit 403 determines whether or not the fourth special SP reach effect is executed so that the fourth special SP reach effect is executed only when the special-drawing determination information JJ is lost or if the probability variation jackpot is won. Control. Then, the fourth special SP reach effect itself or the effect (title display effect, etc.) that suggests that the fourth special SP reach effect is executed corresponds to the relevance effect effect classified into the reach effect system. become. It should be noted that the 3 tempai success effects and the 7 tempai success effects can be considered to belong to the lever certain effects classified into the reach effect system. In this connection, it is possible to consider that the 3 tempai-inspired effect and the 7 tempo-inspired effect belong to the relevance certain effect classified into the notice effect system.
A certain rainbow image effect (see FIG. 53) may be a super-certain effect effect classified into the reach effect system. For example, when the title display effect of the SP reach effect is performed using a rainbow-colored character image, the title display effect is equivalent to the super certain effect effect classified into the reach effect system regardless of the type of the SP reach effect. To do.

リーチ中演出系に分類される特殊示唆演出は、変動演出HEのSPリーチ演出の構成要素であるSPリーチ中演出又は最終当落演出において実行される(図41参照)。例えば、リーチ中演出系に分類される単純当確演出、単純確確演出、超確確演出、レバ確演出は、夫々、第1の特別なカットイン画像を表示する第1特別CI演出、第2の特別なカットイン画像を表示する第2特別CI演出、第3の特別なカットイン画像を表示する第3特別CI演出、第4の特別なカットイン画像を表示する第4特別CI演出である。
第1〜第3特別CI演出は特図判定用情報JJが大当たりに当選している場合に限り実行される。更に、演出制御部403は、
特図判定用情報JJが通A、通B及び特A〜特Dの何れの大当たりに当選している場合でも第1特別CI演出が実行されることがあるように第1特別CI演出の実行有無を制御し、また、
特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している場合に第2特別CI演出が実行されることがあるように且つ特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりに当選している場合には第2特別CI演出が実行されることが無いように第2特別CI演出の実行有無を制御し、また、
特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合に第3特別CI演出が実行されることがあるように且つ特図判定用情報JJが通A、通B、特A又は特Cの大当たりに当選している場合には第3特別CI演出が実行されることが無いように第3特別CI演出の実行有無を制御する。
そうすると、第1、第2、第3特別CI演出は、夫々、リーチ中演出系に分類される単純当確演出、単純確確演出、超確確演出に相当することになる。
また、演出制御部403は、第4特別CI演出が特図判定用情報JJがハズレであるか確変大当たりに当選している場合に限り実行されるよう第4特別CI演出の実行有無を制御する。そうすると、第4特別CI演出は、リーチ中演出系に分類されるレバ確演出に相当することになる。
或る虹画像演出(図53参照)はリーチ中演出系に分類される超確確演出でありうる。例えば、図54(e)に示した虹CI演出を第3特別CI演出として用いることができる。
The special suggestion effect classified into the mid-reach effect system is executed in the mid-reach effect or the final winning effect, which is a component of the SP reach effect of the variable effect HE (see FIG. 41 ). For example, the simple hit effect, the simple hit effect, the super hit effect, and the lever hit effect classified into the reach medium effect system are the first special CI effect and the second special effect that display the first special cut-in image, respectively. A second special CI effect for displaying a special cut-in image, a third special CI effect for displaying a third special cut-in image, and a fourth special CI effect for displaying a fourth special cut-in image.
The first to third special CI effects are executed only when the special figure determination information JJ is a big hit. Furthermore, the production control unit 403
Execution of the first special CI effect so that the first special CI effect may be executed regardless of whether the special-drawing determination information JJ wins any of the jackpots A, B, and A to D. Control the presence or absence, also
When the special figure determination information JJ is a special jackpot of any of special A to special D, the second special CI effect may be executed and the special figure determination information JJ is A or common. When the jackpot of B is won, whether or not to execute the second special CI effect is controlled so that the second special CI effect is not executed, and
When the special figure determination information JJ is a special B or special D jackpot, the third special CI effect may be executed, and the special figure determination information JJ is common A, common B, or special. Whether or not the third special CI effect is executed is controlled so that the third special CI effect is not executed when the jackpot of A or special C is won.
Then, the first, second, and third special CI effects respectively correspond to the simple winning effect, the simple certainty effect, and the super certainty effect, which are classified into the reach-in-progress system.
Further, the effect control unit 403 controls whether or not to execute the fourth special CI effect so that the fourth special CI effect is executed only when the special image determination information JJ is a loss or if the probability variation jackpot is won. .. Then, the fourth special CI effect corresponds to the lever certain effect that is classified into the in-reach effect effect system.
A certain rainbow image effect (see FIG. 53) may be a super-certain effect effect classified into the reach-in-the-right effect system. For example, the rainbow CI effect shown in FIG. 54(e) can be used as the third special CI effect.

この他、ノーマルリーチ成功演出後又はSPリーチ成功演出後において実行される確確演出(例えば再抽選演出での3昇格演出又は7昇格演出;図49参照)もある。 In addition to this, there is also a certainty effect (for example, 3 promotion effect or 7 promotion effect in the re-lottery effect; see FIG. 49) executed after the normal reach success effect or the SP reach success effect.

―――実施例EX7_7―――
実施例EX7_7を説明する。実施例EX7_6で述べた状況不問系、予告演出系、リーチ演出系又はリーチ中演出系に属する特殊示唆演出の演出例(例えばセリフ予告演出)は、ごく限られた一部の例に過ぎず、具体的な演出として様々なものがあり、また、遊技機100の遊技状態に依存して、実行される演出の種類及び実行される演出の示唆内容は変化しうる。
―――Example EX7_7――――
Example EX7_7 will be described. The example of the special suggestion production (for example, the dialogue notice production) belonging to the situation-independent system, the preliminary production system, the reach production system, or the mid-reach production system described in Example EX7_6 is just a limited example. There are various concrete effects, and depending on the game state of the gaming machine 100, the type of effect to be executed and the suggested contents of the effect to be executed may change.

図85を参照し、遊技機100の遊技状態に依存して示唆内容が変化する演出(以下、遊技状態依存演出IEと称する又は演出IEと略記する)について説明する。現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態である場合(即ち低確率非電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われた場合)、演出制御部403は、図85(a)のテーブル4410に従う確率で変動演出HEにおいて演出IEを実行する否かを決定及び制御し、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態である場合(即ち高確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われた場合)、演出制御部403は、図85(b)のテーブル4420に従う確率で変動演出HEにおいて演出IEを実行する否かを決定及び制御する。 With reference to FIG. 85, an effect (hereinafter, referred to as a game state dependent effect IE or abbreviated as effect IE) in which the suggestion content changes depending on the game state of the gaming machine 100 will be described. When the current game state is a low-probability non-electricity support game state (that is, when the special figure determination for the special figure determination information JJ is made in the low probability non-electricity support game state), the effect control unit 403 When the production IE is determined and controlled with the probability according to the table 4410 of 85(a) in the variable production HE, and the current game state is the high-probability electric sapo game state (that is, in the high-probability electric sapo game state) When the special drawing determination is performed on the special drawing determination information JJ), the effect control unit 403 determines and controls whether or not to execute the effect IE in the variable effect HE with a probability according to the table 4420 of FIG. 85(b). To do.

テーブル4410に従う低確率非電サポ遊技状態において、演出IEの実行確率は、特図判定用情報JJがハズレであるときには50%未満の確率(ここでは20%)とされ、特図判定用情報JJが通A、通B及び特A〜特Dの何れかの大当たりに当選しているときには、特図判定用情報JJがハズレであるときよりも高い50%以上の確率(ここでは70%)とされる。このため、テーブル4410にて実行有無が制御されるときの演出IEは、ハズレのときにも大当たりのときにも実行されうる高期待度演出として機能する(即ち、演出IEが実行されないときと比べて演出IEが実行されたときの方が大当たりの期待度が高い、或いは、演出IEが示唆する大当たりの期待度が大当たりの当選確率よりも高い)。更に、演出IEは通常大当たりの当選時にも実行されることがあるためレバ確演出ではない。 In the low-probability non-electricity support game state according to the table 4410, the execution probability of the effect IE is less than 50% (here, 20%) when the special figure determination information JJ is a loss, and the special figure determination information JJ. When is a big hit of any one of A, B, and A to D, a probability of 50% or higher (here, 70%), which is higher than when the special image determination information JJ is lost. To be done. Therefore, the effect IE when the presence/absence of execution is controlled in the table 4410 functions as a high-expectation degree effect that can be executed both in the case of a loss and in the case of a big hit (that is, in comparison with the case where the effect IE is not executed). When the production IE is executed, the expectation of the jackpot is higher, or the expectation of the jackpot suggested by the presentation IE is higher than the winning probability of the jackpot). Further, the production IE is usually not a lever-probable production because it may be executed even when a big jackpot is won.

尚、テーブル4410を用いる場合において、特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりに当選している時の演出IEの実行確率KKKA1と、特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりに当選している時の演出IEの実行確率KKKA2と、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している時の演出IEの実行確率KKKA3と、を互いに異ならせても良い(例えば、0.5<KKKA1<KKKA2<KKKA3≦1、としても良い)。 In the case of using the table 4410, when the special figure determination information JJ is a jackpot of the communication A or the communication B, the execution IE execution probability KKK A1 and the special figure determination information JJ are the special A or the special figure. Execution IE execution probability KKK A2 when the C jackpot is won and performance IE execution probability KKK A3 when the special figure determination information JJ is a special B or D jackpot. They may be different from each other (for example, 0.5<KKK A1 <KKK A2 <KKK A3 ≦1).

テーブル4420に従う高確率電サポ遊技状態において、演出IEの実行確率は、特図判定用情報JJがハズレであるときには50%未満の確率(ここでは20%)とされ、特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選しているときには、特図判定用情報JJがハズレであるときよりも高い50%以上の確率(ここでは70%)とされる。このため、まず、テーブル4420にて実行有無が制御されるときの演出IEは、テーブル4410に従うと同様に、ハズレのときにも大当たりのときにも実行されうる高期待度演出として機能する(即ち、演出IEが実行されないときと比べて演出IEが実行されたときの方が大当たりの期待度が高い、或いは、演出IEが示唆する大当たりの期待度が大当たりの当選確率よりも高い)。但し、テーブル4420に従う高確率電サポ遊技状態において、特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりに当選しているときには、演出IEの実行確率はゼロとされるため(即ち演出IEが実行されることが無いように制御されるため)、演出IEはレバ確演出としても機能する。 In the high-probability electric power support game state according to the table 4420, the execution probability of the effect IE is a probability of less than 50% (here, 20%) when the special figure determination information JJ is a loss, and the special figure determination information JJ is When any of the special A to special D jackpots are won, the probability is 50% or higher (here, 70%), which is higher than when the special figure determination information JJ is lost. Therefore, first, the effect IE when the presence/absence of execution is controlled in the table 4420 functions as a high-expectation degree effect that can be executed at the time of losing or at the time of a big hit (that is, similarly to the case of following the table 4410 (that is, at effect). , The expectation of the jackpot is higher when the production IE is executed than when the production IE is not executed, or the expectation of the jackpot suggested by the production IE is higher than the winning probability of the jackpot). However, in the high-probability electric power support game state according to the table 4420, when the special figure determination information JJ is a big hit of communication A or communication B, the execution probability of the effect IE is zero (that is, the effect IE is Since it is controlled so as not to be executed), the production IE also functions as a reverence production.

尚、テーブル4420を用いる場合において、特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりに当選している時の演出IEの実行確率KKKB2と、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している時の演出IEの実行確率KKKB3と、を互いに異ならせても良い(例えば、0.5<KKKB2<KKKB3≦1、としても良い)。 In the case of using the table 4420, when the special figure determination information JJ is a special A or special C jackpot, the production IE execution probability KKK B2 and the special figure determination information JJ are special B or special. The execution IE execution probability KKK B3 when the jackpot of D is won may be different from each other (for example, 0.5<KKK B2 <KKK B3 ≦1).

図86(a)を参照し、例えば、実施例EX7_5で示した特別背景演出(図82)を遊技状態依存演出IEとして用いても良い。つまりこの場合、低確率非電サポ遊技状態での特別背景演出は、レバ確演出として機能せず単なる高期待度演出として機能するのに対し、高確率電サポ遊技状態での特別背景演出は、レバ確演出として機能する。 With reference to FIG. 86(a), for example, the special background effect (FIG. 82) shown in the embodiment EX7_5 may be used as the game state dependent effect IE. In other words, in this case, the special background effect in the low-probability non-electric support game state does not function as the leverage confirmation effect but simply functions as the high-expectation effect, while the special background effect in the high-probability electric support game state is It functions as a lever production.

図86(b)を参照し、また例えば、実施例EX7_5で示したステップアップ予告演出にて遊技状態依存演出IEを実現しても良い。この場合例えば、第3段階のSU演出を演出IEと捉えれば良い。そうすると、テーブル4410が用いられる低確率非電サポ遊技状態において、第3段階のSU演出は、ハズレのときにも通常大当たりのときにも確変大当たりのときにも実行されうる高期待度演出として機能するもののレバ確演出としては機能せず、テーブル4420が用いられる高確率電サポ遊技状態において、第3段階のSU演出は、ハズレのときにも確変大当たりのときにも実行されうるが通常大当たりのときには実行されること無いレバ確演出としての機能を持つことになる。 With reference to FIG. 86(b), for example, the game state dependent effect IE may be realized by the step-up notice effect shown in the embodiment EX7_5. In this case, for example, the SU effect of the third stage may be regarded as an effect IE. Then, in the low-probability non-electricity support game state in which the table 4410 is used, the third stage SU production functions as a high-expectation production that can be executed in the case of a loss, a normal jackpot, or a probability variation jackpot. Although it does not function as a lever probability production, in the high-probability electric power support game state where the table 4420 is used, the third stage SU production can be executed both at the time of losing and at the time of probability variation jackpot, but usually at a jackpot. Sometimes it has a function as a lever production that is not executed.

また、高確率電サポ遊技状態において、第4段階のSU演出を確確演出(単純確確演出又は超確確演出)として機能させても良い。これを実現するためには、高確率電サポ遊技状態において、特図判定用情報JJがハズレ又は通常大当たりであるときには第4段階のSU演出が実行されること無く、且つ、特図判定用情報JJが確変大当たりに当選しているときに限り第4段階のSU演出が実行され得るようにしておけばよい。この際、高確率電サポ遊技状態において、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選しているときに限り第4段階のSU演出が実行され得るようにしておけば、第4段階のSU演出は超確確演出として機能することになる。これに対し、低確率非電サポ遊技状態における第4段階のSU演出は、確確演出として機能せず、ハズレのときにも通常大当たりのときにも確変大当たりのときにも実行されうる高期待度演出として機能する。 In addition, in the high-probability electric power support game state, the SU effect of the fourth stage may be made to function as a definite certain effect (simple certain sure effect or super certain sure effect). In order to realize this, in the high-probability electric power support game state, when the special figure determination information JJ is a loss or a normal jackpot, the SU effect of the fourth stage is not executed, and the special figure determination information It suffices that the SU effect of the fourth stage can be executed only when JJ has won the probability variation jackpot. At this time, in the high-probability electric power support game state, if the special figure determination information JJ is to win the special B or special D jackpot, if the fourth stage SU effect can be executed, The four-stage SU production will function as a super-accurate production. On the other hand, the SU production of the fourth stage in the low probability non-electric support game state does not function as a definite production, and can be executed at the time of a loss, a normal jackpot, or a definite variation jackpot. Functions as a production.

遊技状態依存演出IEの具体的な演出態様は様々であって良く、例えば、いわゆる群予告演出や所定のゾーン演出が演出IEとして用いられても良いし、図20(b)に示すような赤CI演出を演出IEとして用いても良い。また、特定の種類のSPリーチ演出が演出IEであっても良い、 There may be various concrete effect modes of the game state dependent effect IE, for example, a so-called group notice effect or a predetermined zone effect may be used as the effect IE, or red as shown in FIG. 20(b). The CI effect may be used as the effect IE. Further, the specific type of SP reach effect may be the effect IE,

尚、低確率電サポ遊技状態(いわゆる時短状態)においては、テーブル4410に従って演出IEの実行有無確率を制御しても良いし、テーブル4420に従って演出IEの実行有無確率を制御しても良い。 In the low-probability electric power support game state (so-called time saving state), the effect IE execution/non-execution probability may be controlled according to the table 4410, or the effect IE execution/non-execution probability may be controlled according to the table 4420.

―――実施例EX7_8―――
実施例EX7_8を説明する。
―――Example EX7_8――――
Example EX7_8 will be described.

図87を参照する。演出制御部403が実行可能な複数種類のSPリーチ演出の内、幾つかのSPリーチ演出は、SPリーチ前半演出と、その後に実行されるSPリーチ後半演出と、を含んでいて良い。図87の例では、主人公キャラクタが敵キャラクタを倒すという遊技上の課題が達成されるか否かを動画像表示を用いて表現するSPリーチ演出が示されおり、当該SPリーチ演出では、タイトル表示演出の後、まずSPリーチ前半演出が実行される。SPリーチ前半演出では、主人公キャラクタが敵キャラクタを倒そうと試みる様子が動画像表示で描写され、多くの場合には、それが失敗して、その後にSP後半演出が実行される。SP後半演出では、主人公キャラクタが敵キャラクタを倒そうと再度試みる様子が動画像表示で描写され、SP後半演出の後に(又はSP後半演出の最終段階において)最終当落演出が実行される。図87では、大当たりに当選しているときに実行されるSPリーチ演出の流れが示されているため、最終当落演出を経てSPリーチ成功演出が実行される。 Referring to FIG. Of the plurality of types of SP reach effects that can be executed by the effect control unit 403, some SP reach effects may include the first half of the SP reach effects and the second half of the SP reach effects executed thereafter. In the example of FIG. 87, the SP reach effect is shown in which whether or not the game task of defeating the enemy character by the main character is achieved is displayed using a moving image display. In the SP reach effect, the title display is shown. After the effect, first, the SP first half effect is executed. In the SP first half effect, a state in which the main character tries to defeat an enemy character is depicted in a moving image display, and in many cases, this fails, and then the SP second effect is executed. In the SP second half production, a state in which the hero character tries again to defeat the enemy character is depicted by a moving image display, and the final winning presentation is executed after the SP second production (or in the final stage of the SP second production). In FIG. 87, since the flow of the SP reach effect executed when the jackpot is won, the SP reach success effect is executed through the final winning effect.

このような、SPリーチ前半演出に続いてSPリーチ後半演出が実行されるSPリーチ演出において、SPリーチ前半演出の段階で、主人公キャラクタが敵キャラクタを倒す場合があり、そのときには、SPリーチ後半演出が実行されることなく、SPリーチ前半演出に続いてSPリーチ成功演出が実行される。 In the SP reach effect in which the SP reach first half effect is executed subsequently to the SP reach first effect, the hero character may defeat the enemy character at the SP reach first effect stage, and at that time, the SP reach second effect. Is not executed, the SP reach success effect is executed subsequent to the SP reach first half effect.

SPリーチ前半演出、SPリーチ後半演出及びSPリーチ成功演出を含むSPリーチ演出の実行を規定する変動演出パターンを後半当たり変動演出パターンと称し、SPリーチ前半演出及びSPリーチ成功演出を含むがSPリーチ後半演出を含まないSPリーチ演出の実行を規定する変動演出パターンを前半当たり変動演出パターンと称する。 The variable production pattern that defines the execution of the SP reach production including the first half of the SP reach production, the second half of the SP reach production, and the success of the SP reach production is called the variation production pattern per second half, and includes the first half of the SP reach production and the successful production of the SP reach. The variable effect pattern that defines the execution of the SP reach effect that does not include the latter half effect is referred to as the first half per-variation effect pattern.

演出制御部403は、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づいて、後半当たり変動演出パターンを選択するときと、前半当たり変動演出パターンを選択するときと、がある。具体的には以下のようにして良い。
演出制御部403は、特図判定用情報JJが通常大当たり及び確変大当たりの何れに当選している場合にも後半当たり変動演出パターンが選択されることがあるように、且つ、特図判定用情報JJが通常大当たりに当選している場合には前半当たり変動演出パターンが選択されず特図判定用情報JJが確変大当たりに当選している場合に限って前半当たり変動演出パターンが選択されることがあるように、変動演出パターンの選択処理を実行しても良い。そうすると、前半当たり変動演出パターンでのSPリーチ成功演出は確確演出として機能することになる。この際、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合にのみ前半当たり変動演出パターンが選択されることがあるようにしても良く、この場合には、前半当たり変動演出パターンでのSPリーチ成功演出は超確確演出として機能することになる。
The effect control unit 403 selects the second half winning variation effect pattern and the first half winning variation effect pattern based on the result of the special figure determination with respect to the special figure determining information JJ. Specifically, it may be performed as follows.
The effect control unit 403 may select the latter half per hit variation effect pattern regardless of whether the special figure determination information JJ is a normal big hit or a probability variation big hit, and the special figure judgment information is also selected. When JJ normally wins the jackpot, the first half hit variation effect pattern is not selected, and only when the special figure determination information JJ wins the probability variation big hit, the first half hit variation effect pattern may be selected. As described above, the variation effect pattern selection process may be executed. Then, the SP reach success effect in the first half per hit variation effect pattern functions as a definite effect. At this time, the first half winning variation effect pattern may be selected only when the special figure determination information JJ is a big hit of the special B or the special D. In this case, the first half winning The SP reach success effect in the variable effect pattern will function as a super-accurate effect effect.

―――実施例EX7_9―――
実施例EX7_9を説明する。演出制御部403が実行可能な複数種類のレバ確演出の何れかは、遊技機100に設けられた操作手段(ここでは演出ボタン121又は演出レバー127)に対する遊技者の操作に応じて実行されるものであっても良い。遊技者の操作に応じて実行されるレバ確演出を、特に操作対応レバ確演出と称する。
―――Example EX7_9――――
Example EX7_9 will be described. Any of a plurality of types of leverage confirmation effects that can be executed by the effect control unit 403 is executed according to the operation of the player with respect to the operation means (here, the effect button 121 or the effect lever 127) provided in the gaming machine 100. It may be one. The lever certainty effect executed in accordance with the operation of the player is particularly referred to as an operation-corresponding lever certainty effect.

即ち例えば、演出制御部403は、或る変動演出パターンによる変動演出HEの実行期間中に所定の時間長さを有する操作有効期間を設定し、当該操作有効期間内にボタン操作が入力された場合、ボタン操作の入力に応答して、操作対応レバ確演出を行うことが有り得て良い。操作対応レバ確演出が示唆するものの特性上、特図判定用情報JJが通常大当たりに当選している場合にはボタン操作の入力に応答して操作対応レバ確演出が実行されることが無いようにし、特図判定用情報JJがハズレ又は確変大当たりに当選しているという条件の下では、抽選により100%未満の確率でボタン操作の入力に応答して操作対応レバ確演出を行うようにする。この際、図16(a)のボタン演出の如く、遊技者にボタン操作の入力を促すボタン操作促し演出を行うことも可能であるが、ボタン操作促し演出を非実行とした状態で、操作対応レバ確演出の実行のトリガとなるボタン操作の入力を受け付ける裏ボタン方法を採用しても良い。 That is, for example, the effect control unit 403 sets an operation valid period having a predetermined time length during the execution period of the variation effect HE according to a certain variation effect pattern, and when a button operation is input within the operation valid period. , It is possible that an operation-compatible lever definite effect is performed in response to an input of a button operation. Due to the characteristics of the operation-compatible leverage definite effect, when the special figure determination information JJ is normally a jackpot, the operation-compatible leverage definite effect is not executed in response to the input of the button operation. Under the condition that the special-drawing determination information JJ wins the loss or the probability variation jackpot, the operation-corresponding leverage confirmation effect is performed by the lottery with a probability of less than 100% in response to the button operation input. .. At this time, like the button effect of FIG. 16(a), it is possible to perform a button operation prompting effect that prompts the player to input a button operation, but in the state where the button operation prompting effect is not executed, the operation is handled. A back button method that receives an input of a button operation that triggers the execution of the leverage probabilistic effect may be adopted.

図88を参照し、例えば、SPリーチ演出のタイトル表示演出が実行されているときにボタン操作の有無を監視する。タイトル表示演出で表示されるSPリーチ演出の種類を示す文字画像は原則白色となっている。そして、タイトル表示演出の実行期間中にボタン操作があった場合には、特図判定用情報JJがハズレ又は確変大当たりに当選しているという条件の下、抽選により100%未満の確率でボタン操作の入力に応答してタイトル表示演出の文字画像を白色から赤色に変化させる。この赤色への変化が、操作対応レバ確演出に相当する。タイトル表示演出の実行期間中にボタン操作があった場合であっても、特図判定用情報JJが通常大当たりに当選している場合には上記赤色への変化を常に行わない。タイトル表示演出の実行期間中にボタン操作が無かった場合、タイトル表示演出の文字画像の色に変化が生じることは無い。 Referring to FIG. 88, for example, the presence/absence of a button operation is monitored when the title display effect of the SP reach effect is being executed. In principle, the character image indicating the type of SP reach effect displayed in the title display effect is white. Then, if there is a button operation during the execution period of the title display effect, the button operation with a probability of less than 100% by lottery under the condition that the special figure determination information JJ has been won or lost in probability variation jackpot. In response to the input of, the character image of the title display effect is changed from white to red. This change to red corresponds to an operation-compatible lever definite effect. Even if there is a button operation during the execution period of the title display effect, the change to red is not always performed when the special figure determination information JJ normally wins the jackpot. If there is no button operation during the execution period of the title display effect, the color of the character image of the title display effect does not change.

操作対応レバ確演出の具体的内容は文字画像の赤色への変化に限らず、任意であり、例えば、文字画像の赤色への変化の代わりに、可動役物130を所定態様で作動させる演出を操作対応レバ確演出としても良い。また、様々なタイミング及び様々な演出が実行されているときに操作対応レバ確演出を実行するための操作有効期間が設定されても良い。 The specific content of the operation-corresponding leverage confirmation effect is not limited to the change of the character image to red, but is arbitrary. For example, instead of the change of the character image to red, an effect of operating the movable accessory 130 in a predetermined mode is provided. It is also good as a lever-like production for operation. Further, an operation valid period for executing the operation-corresponding lever certainty effect may be set when various timings and various effects are being performed.

一般化すれば、以下のようなことが言える。
演出制御部403は、変動演出HEを構成する或る特定の演出が実行されているときに、操作対応レバ確演出を実行するための操作有効期間を設定することができ、この際、裏ボタン方法が採用されても良い。そして、上記特定の演出が実行されているときにボタン操作があった場合、演出制御部403は、特図判定用情報JJがハズレ又は確変大当たりに当選しているという条件の下、抽選により100%未満の確率でボタン操作の入力に応答して操作対応レバ確演出を実行し、特図判定用情報JJが通常大当たりに当選している場合には常に操作対応レバ確演出を非実行とする。
操作対応レバ確演出を実行させるためのボタン操作の回数は2以上でも良い。例えば、特定の演出で表示されるキャラクタの画面上の動きに合わせてボタン操作を2回入力してはじめて、特図判定用情報JJがハズレ又は確変大当たりに当選しているという条件の下、抽選により100%未満の確率でボタン操作の入力に応答して操作対応レバ確演出を実行するようにしても良い。
Generalized, the following can be said.
The effect control unit 403 can set an operation valid period for executing the operation-relevant probability effect when a certain effect that constitutes the variable effect HE is being executed. At this time, the back button The method may be adopted. Then, when the button operation is performed while the specific effect is being executed, the effect control unit 403 selects 100 by a lottery under the condition that the special figure determination information JJ is a loss or a probability variation jackpot. In response to the input of the button operation with a probability of less than %, the operation-compatible leverage confirmation effect is executed, and when the special-drawing determination information JJ is usually a jackpot, the operation-compatible leverage confirmation effect is always not executed. ..
The number of button operations for executing the operation-relevant probability production may be two or more. For example, the lottery is performed under the condition that the special figure determination information JJ is won or lost for the probability variation jackpot only after the button operation is input twice in accordance with the on-screen movement of the character displayed in the specific effect. Therefore, the operation-corresponding lever certainty effect may be executed with a probability of less than 100% in response to a button operation input.

画像表示に限らず、操作対応レバ確演出用の音の出力により操作対応レバ確演出を実現しても良いし、演出ライト部116又は盤ランプ135に含まれる発光素子を操作対応レバ確演出用の発光態様で発光させる演出を操作対応レバ確演出として機能させても良いし、可動役物130を操作対応レバ確演出用の態様で作動させる演出を操作対応レバ確演出として機能させても良い。また例えば、演出ボタン121を振動させる機能が設けられている場合には、演出ボタン121を振動させる演出を操作対応レバ確演出として機能させても良い。 Not limited to the image display, the operation-relevant confirmation effect may be realized by outputting the sound for the operation-confirmed confirmation operation, or the light emitting element included in the production light unit 116 or the panel lamp 135 may be used for the operation-confirmed confirmation confirmation. The effect of emitting light in the light emitting mode may be caused to function as the operation-relevant confirmation effect, or the effect of operating the movable accessory 130 in the operation-relevant confirmation effect mode may be caused to function as the operation-relevant confirmation effect. .. Further, for example, when the function of vibrating the effect button 121 is provided, the effect of vibrating the effect button 121 may be made to function as the operation-compatible leverage definite effect.

―――実施例EX7_10―――
実施例EX7_10を説明する。上述の操作対応レバ確演出と同様に、演出制御部403が実行可能な複数種類の大当たり確定演出の何れかは、遊技機100に設けられた操作手段(ここでは演出ボタン121又は演出レバー127)に対する遊技者の操作に応じて実行されるものであっても良く、これは、単純当確演出、単純確確演出及び超確確演出の夫々に当てはまる。
―――Example EX7_10――――
Example EX7_10 will be described. Similar to the above-described operation-aware lever production, any one of a plurality of types of jackpot finalized productions that can be executed by the production control unit 403 is an operation unit (here, the production button 121 or the production lever 127) provided in the gaming machine 100. May be executed in response to the player's operation with respect to, and this applies to each of the simple winning effect, the simple certainty effect, and the super certainty effect.

遊技者の操作に応じて実行される単純当確演出を操作対応単純当確演出と称して、一般化すれば、以下のようなことが言える。演出制御部403は、変動演出HEを構成する或る特定の演出が実行されているときに、操作対応単純当確演出を実行するための操作有効期間を設定することができ、この際、裏ボタン方法が採用されても良い。そして、上記特定の演出が実行されているときにボタン操作があった場合、演出制御部403は、特図判定用情報JJが通A、通B及び特A〜特Dの何れかの大当たりに当選しているという条件の下、抽選により100%未満の確率でボタン操作の入力に応答して操作対応単純当確演出を実行し、特図判定用情報JJがハズレである場合には常に操作対応単純当確演出を非実行とする。 The following can be said if the simple winning-effect production executed in response to the operation of the player is called an operation-corresponding simple winning-effect production and generalized. The production control unit 403 can set the operation valid period for executing the operation-corresponding simple-probability production, when a certain production that constitutes the variable production HE is being executed. At this time, the back button The method may be adopted. Then, when the button operation is performed while the specific effect is being executed, the effect control unit 403 determines that the special figure determination information JJ is a jackpot of one of the communication A, communication B, and special A to special D. Under the condition that you have won, there is a probability of less than 100% by lottery in response to an input of a button operation, and a simple winning effect corresponding to the operation is executed, and if the special figure determination information JJ is lost, the operation is always supported. The simple accurate production is not executed.

遊技者の操作に応じて実行される単純確確演出を操作対応単純確確演出と称して、一般化すれば、以下のようなことが言える。演出制御部403は、変動演出HEを構成する或る特定の演出が実行されているときに、操作対応単純確確演出を実行するための操作有効期間を設定することができ、この際、裏ボタン方法が採用されても良い。そして、上記特定の演出が実行されているときにボタン操作があった場合、演出制御部403は、特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選しているという条件の下、抽選により100%未満の確率でボタン操作の入力に応答して操作対応単純確確演出を実行し、特図判定用情報JJがハズレであるか通A又は通Bの大当たりに当選している場合には常に操作対応単純確確演出を非実行とする。 The following can be said if the simple certainty effect that is executed according to the operation of the player is generalized by being called an operation corresponding simple certainty effect. The production control unit 403 can set the operation valid period for executing the operation-corresponding simple certainty production, when a specific production that constitutes the variable production HE is being executed. At this time, the back button The method may be adopted. Then, when the button operation is performed while the specific effect is being executed, the effect control unit 403 determines that the special figure determination information JJ has won any of the special effects A to D. Under a lottery, in response to an input of a button operation with a probability of less than 100% by a lottery, an operation-corresponding simple certainty effect is executed, and if the special-drawing determination information JJ is a loss or is a winning jackpot of communication A or communication B. If there is, the operation-compliant simple accurate production is always not executed.

遊技者の操作に応じて実行される超確確演出を操作対応超確確演出と称して、一般化すれば、以下のようなことが言える。演出制御部403は、変動演出HEを構成する或る特定の演出が実行されているときに、操作対応超確確演出を実行するための操作有効期間を設定することができ、この際、裏ボタン方法が採用されても良い。そして、上記特定の演出が実行されているときにボタン操作があった場合、演出制御部403は、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選しているという条件の下、抽選により100%未満の確率でボタン操作の入力に応答して操作対応超確確演出を実行し、特図判定用情報JJがハズレであるか通A、通B、特A又は特Cの大当たりに当選している場合には常に操作対応超確確演出を非実行とする。 The following can be said if the super certainty effect executed according to the operation of the player is called an operation corresponding super certainty effect and is generalized. The effect control unit 403 can set the operation valid period for executing the operation-corresponding super-probability effect when a certain effect that constitutes the variable effect HE is being executed. At this time, the back button The method may be adopted. When the button operation is performed while the specific effect is being executed, the effect control unit 403 determines that the special figure determination information JJ is a special B or special D jackpot. In response to the button operation input with a probability of less than 100% by lottery, the operation-corresponding super-precision production is executed, and whether the special-drawing determination information JJ is a miss or a big hit of A, A, B, A, or C When winning, the operation-specific super-precision production is always not executed.

操作対応単純当確演出、操作対応単純確確演出、操作対応超確確演出の実現方法(どの演出手段を用いるかなど)は、実施例EX7_9で示した操作対応レバ確演出のそれらと同様であって良い。但し、操作対応レバ確演出と、操作対応単純当確演出と、操作対応単純確確演出と、操作対応超確確演出とでは、具体的な演出態様が互いに異なるものとする。 The method of realizing the operation-corresponding simple-probability production, the operation-corresponding simple-probability production, and the operation-corresponding super-probability production (such as which production means is used) may be the same as those of the operation-corresponding leverage confirmation production shown in the embodiment EX7_9. .. However, it is assumed that the operation-corresponding leverage probabilistic effect, the operation-corresponding simple-probability effect, the operation-corresponding simple-probability effect, and the operation-corresponding super-probabilistic effect are different from each other in specific production modes.

―――実施例EX7_11―――
実施例EX7_11を説明する。実施例EX7_11では、演出制御部403が表示可能な保留画像等について説明する。
―――Example EX7_11――――
Example EX7_11 will be described. In Example EX7_11, a reserved image and the like that can be displayed by the effect control unit 403 will be described.

図89に示す如く、画像表示部104の表示領域内の下側領域に、5つの位置(換言すれば5つの表示領域)HP〜HPが設定されている。任意の整数iについて、位置HPi+1は位置HPの左側に隣接している。演出制御部403は、位置HP〜HPに1つずつ保留画像を表示することができ、変動演出において位置HPに疑似保留画像を表示することができる。疑似保留画像は、当該保留画像又は当該権利画像とも称されうる。保留画像及び疑似保留画像には、第1始動条件の成立に基づく保留画像及び疑似保留画像と、第2始動条件の成立に基づく保留画像及び疑似保留画像とがあるが、実施例EX7_11では、説明の便宜上及び明確化上、第2始動条件の成立に基づく保留情報数U2はゼロであると仮定し、第1始動条件の成立に基づく保留情報数U1が0、1、2、3又は4であると考える。 As shown in FIG. 89, five positions (in other words, five display areas) HP 0 to HP 4 are set in the lower area of the display area of the image display unit 104. For any integer i, position HP i+1 is adjacent to the left of position HP i . The effect control unit 403 can display one reserved image at each of the positions HP 1 to HP 4, and can display the pseudo reserved image at the position HP 0 in the variable effect. The pseudo reserved image may also be referred to as the reserved image or the right image. The hold image and the pseudo hold image include the hold image and the pseudo hold image based on the satisfaction of the first start condition, and the hold image and the pseudo hold image based on the satisfaction of the second start condition. In Example EX7_11, the description will be given. For the sake of convenience and clarification, the number U2 of pending information based on the satisfaction of the second starting condition is assumed to be zero, and the number U1 of pending information based on the satisfaction of the first starting condition is 0, 1, 2, 3 or 4. I think there is.

1つの保留画像は、或る1つの特図判定用情報が特図判定用情報記憶領域413aに記憶されていること、即ち、その特図判定用情報に対する特図判定(特別図柄処理における特図判定)の権利が保留されていることを示す画像である。保留されていた特図判定用情報に対して特図判定が行われることを“消化”と表現する。また、保留されている特図判定用情報又は保留画像を単に“保留”と称することもある。 One reserved image has a certain special figure determination information stored in the special figure determination information storage area 413a, that is, special figure determination for the special figure determination information (special figure in special symbol processing It is an image showing that the right of (determination) is reserved. The fact that the special figure determination is performed on the pending special figure determination information is expressed as "digestion". In addition, the special figure determination information or the suspended image that is suspended may be simply referred to as “suspended”.

或る注目した1つの特図判定用情報対して特図判定(特別図柄処理における特図判定)が行われた後においても、即ち該注目した特図判定用情報に対する特図判定の権利が消化された後においても、その権利に応じた画像を位置HPに表示することができ、その画像を疑似保留画像と呼ぶ。注目した特図判定用情報に対する疑似保留画像は、該注目した特図判定用情報に対する変動演出が行われているときに位置HPに表示され、変動演出の終了前に又は変動演出の終了時に位置HPから消去される(即ち非表示とされる)。 Even after the special figure determination (special figure determination in the special symbol processing) is performed on one particular noticed special figure determination information, that is, the right of the special figure determination for the noticed special figure determination information is consumed. After that, the image corresponding to the right can be displayed at the position HP 0 , and the image is referred to as a pseudo hold image. The pseudo-holding image for the noticed special figure determination information is displayed at position HP 0 when the variation effect for the noticed special figure determination information is being performed, and before the variation effect is finished or when the variation effect is finished. It is erased from the position HP 0 (that is, hidden).

図90に、変動演出が行われているときに、位置HP〜HPの夫々に保留画像が表示されていると共に位置HPに疑似保留画像が表示されている様子を示す。以下では、位置HP、HP、HP、HPに表示された保留画像を、夫々、保1画像、保2画像、保3画像、保4画像と呼ぶ。保1〜保4画像を第1〜第4保留画像と呼んでも良い。また、説明の便宜上、疑似保留画像を保0画像とも呼び、保0画像〜保4画像の何れかを又は保0画像〜保4画像を総称して保X画像と呼ぶ。用語“保X画像”中の記号“X”は、0、1、2、3又は4の値をとる。 FIG. 90 shows a state in which the hold image is displayed at each of the positions HP 1 to HP 4 and the pseudo hold image is displayed at the position HP 0 when the variation effect is being performed. In the following, the reserved images displayed at the positions HP 1 , HP 2 , HP 3 , and HP 4 will be referred to as a 1st image, a 2nd image, a 3rd image, and a 4th image, respectively. The retained images 1 to 4 may be referred to as the first to fourth reserved images. Further, for convenience of description, the pseudo-hold image is also referred to as a zero image, and any one of the zero image to four image or the zero image to four image is collectively referred to as a x image. The symbol "X" in the term "preserved X-image" has a value of 0, 1, 2, 3 or 4.

画像表示部104において、保留画像は、より右側に表示されているものから順に消化される。より正確には、画像表示部104においてより右側に表示されている保留画像に対応する特図判定用情報から順に消化される。従って例えば、第1始動条件の4回の順次成立により第1〜第4特図判定用情報が第1、第2、第3、第4特図判定用情報の順番で取得され、これによって特図判定用情報記憶領域413aに第1〜第4特図判定用情報が記憶されたことを想定すると、第1、第2、第3、第4特図判定用情報に対応する保留画像として夫々保1画像、保2画像、保3画像、保4画像が表示されることになる。演出制御部403は、保留増加コマンドを受信したときに実行される保留増加処理において、位置HP〜HPの何れかに対して1つの保留画像を追加表示する。保留情報数U1が(i−1)からiに増加したことを示す保留増加コマンドが受信されたとき、保留増加処理において、位置HPに1つの保留画像が追加表示される(iは整数)。 In the image display unit 104, the reserved images are sequentially digested from the one displayed on the right side. More precisely, the special figure determination information corresponding to the reserved image displayed on the right side of the image display unit 104 is sequentially consumed. Therefore, for example, the first to fourth special figure determination information is acquired in the order of the first, second, third, and fourth special figure determination information by the sequential establishment of the first starting condition four times. Assuming that the first to fourth special figure determination information is stored in the figure determination information storage area 413a, the reserved images corresponding to the first, second, third, and fourth special figure determination information are respectively stored. One image, two images, three images, and four images will be displayed. The effect control unit 403 additionally displays one hold image for any of the positions HP 1 to HP 4 in the hold increase processing executed when the hold increase command is received. When the hold increase command indicating that the number of hold information U1 has increased from (i-1) to i is received, one hold image is additionally displayed at the position HP i in the hold increase processing (i is an integer). ..

図91を参照し、保X画像の態様として複数の態様があり、保X画像は複数の態様の何れかにて表示される。ここにおける保X画像の態様とは、保X画像の表示態様を指す。ここでは、その複数の態様が、互いに異なる6つの態様から成ると考える。保X画像における態様の相違又は変化は、保X画像の色、形状、模様などの相違又は変化を含むが、ここでは、色の相違又は変化が態様の相違又は変化に相当すると考え、上記6つの態様を第1〜第6色態様と称する。更に説明の具体化のため、第1、第2、第3、第4、第5、第6色態様の保X画像は、夫々、白の保X画像(白を基調とした色を持つ画像)、青の保X画像(青を基調とした色を持つ画像)、緑の保X画像(緑を基調とした色を持つ画像)、赤の保X画像(赤を基調とした色を持つ画像)、金の保X画像(金を基調とした色を持つ画像)、虹の保X画像(虹色の画像)であるとする。 Referring to FIG. 91, there are a plurality of modes as the protective X image, and the protective X image is displayed in any of the plurality of modes. The aspect of the protective X image here refers to a display aspect of the protective X image. Here, it is considered that the plurality of modes is composed of six modes different from each other. The difference or change in the aspect of the X-ray image includes the difference or change in the color, shape, pattern, etc. of the X-ray image, but here, it is considered that the color difference or change corresponds to the difference or the change in aspect. One mode is referred to as a first to sixth color mode. Further, for the sake of concreteness of the description, the X-screen images of the first, second, third, fourth, fifth, and sixth color modes are respectively white X-images (images having a color based on white). ), a blue X image (an image having a color based on blue), a green X image (an image having a color based on green), a red X image (having a color based on red) Image), a gold X image (image having a color based on gold), and a rainbow X image (rainbow image).

演出制御部403は、注目した特図判定用情報に対応する保留画像の色態様を、その特図判定用情報に対する事前判定の結果に基づいて決定し、注目した特図判定用情報に対応する疑似保留画像の色態様を、その特図判定用情報に対する特図判定の結果又は事前判定の結果に基づいて決定する。白、青、緑、赤、金、虹の保X画像の内、保X画像に対応付けられた大当たりの期待度は、白の保X画像において最も低く、白を起点として、白、青、緑、赤、金、虹の保X画像の順に高くなる。但し、後述されるように、金及び虹の保X画像に対応付けられる大当たりの期待度は共に100%とされうる。 The effect control unit 403 determines the color mode of the reserved image corresponding to the noticed special figure determination information based on the result of the preliminary determination for the special figure determination information, and corresponds to the noticed special figure determination information. The color mode of the pseudo-hold image is determined based on the result of the special figure determination or the result of the preliminary determination for the special figure determination information. Among the white, blue, green, red, gold, and rainbow X images, the expectation degree of the jackpot associated with the X image is the lowest in the white X image, and white, blue, and It becomes higher in the order of green, red, gold, and rainbow X images. However, as will be described later, the expectation degree of the jackpot associated with the gold and rainbow X images can both be 100%.

従って例えば、青の保X画像は、保X画像に対応する特図判定用情報の大当たりの期待度が、白の保X画像よりも高いことを示唆し、且つ、緑の保X画像は、保X画像に対応する特図判定用情報の大当たりの期待度が、青の保X画像よりも更に高いことを示唆し、且つ、赤の保X画像は、保X画像に対応する特図判定用情報の大当たりの期待度が、緑の保X画像よりも更に高いことを示唆し、金の保X画像は、保X画像に対応する特図判定用情報の大当たりの期待度が、赤の保X画像よりも更に高いことを示唆する。 Therefore, for example, the blue X image suggests that the expectation of the jackpot of the special figure determination information corresponding to the X image is higher than the white X image, and the green X image is It is suggested that the expectation of the jackpot of the special image determination information corresponding to the X image is even higher than that of the blue X image, and the red X image corresponds to the X image. It is suggested that the expectation of the jackpot of the special use information is higher than that of the green X image. It is suggested that it is higher than the X image.

例えば、或る1つの特図判定用情報について、当該特図判定用情報に対する事前判定の結果が大当たりを示していて且つ当該特図判定用情報についての保留画像が赤、緑の保留画像となる確率を夫々、v、vで表し、当該特図判定用情報に対する事前判定の結果がハズレを示していて且つ当該特図判定用情報についての保留画像が赤、緑の保留画像となる確率を夫々r、rで表したとき、赤の保留画像が示唆する大当たりの期待度は“(100×v/(r+v))[%]”で表されると共に、緑の保留画像が示唆する大当たりの期待度)は“(100×v/(r+v))[%]”で表され、前者の大当たりの期待度が後者の大当たりの期待度よりも高くなるように、事前判定の結果に基づき、演出制御部403は保留画像の色態様を決定する。赤及び緑の保留画像間の関係について説明したが、互いに異なる大当たりの期待度が対応付けられた任意の2色の保留画像間の関係についても同様である。1つの特図判定用情報に対して或る色の保留画像を表示した後に、その保留画像の色を大当たりの期待度が高まる方向に変化させることも可能であり、そのような変化も事前判定の結果に基づいて実行される。 For example, for one piece of special figure determination information, the result of the preliminary determination for the special figure determination information indicates a big hit, and the reserved image for the special figure determination information is a red and green reserved image. The probabilities are represented by v R and v G , respectively, and the result of the preliminary determination for the special figure determination information indicates a failure, and the reserved images for the special figure determination information are red and green reserved images. Are represented by r R and r G , respectively, the expectation of the jackpot suggested by the red reserved image is represented by “(100×v R /(r R +v R ))[%]” and The expectation of the jackpot suggested by the reserved image is represented by “(100×v G /(r G +v G ))[%]”, and the expectation of the jackpot of the former is higher than the expectation of the jackpot of the latter. As described above, the effect control unit 403 determines the color mode of the reserved image based on the result of the preliminary determination. Although the relationship between the red and green reserved images has been described, the same applies to the relationship between arbitrary two-color reserved images associated with different jackpot expectations. It is also possible to display the reserved image of a certain color for one piece of special figure determination information, and then change the color of the reserved image in the direction of increasing the expectation of the jackpot. It is executed based on the result of.

同様に例えば、或る1つの特図判定用情報について、当該特図判定用情報に対する特図判定又は事前判定の結果が大当たりを示していて且つ当該特図判定用情報についての疑似保留画像が赤、緑の疑似保留画像となる確率を夫々、v’、v’で表し、当該特図判定用情報に対する特図判定又は事前判定の結果がハズレを示していて且つ当該特図判定用情報についての疑似保留画像が赤、緑の疑似保留画像となる確率を夫々r’、r’で表したとき、赤の疑似保留画像が示唆する大当たりの期待度は“(100×v’/(r’+v’))[%]”で表されると共に、緑の疑似保留画像が示唆する大当たりの期待度は“(100×v’/(r’+v’))[%]”で表され、前者の大当たりの期待度が後者の大当たりの期待度よりも高くなるように、特図判定又は事前判定の結果に基づき、演出制御部403は疑似保留画像の色態様を決定する。赤及び緑の疑似保留画像間の関係について説明したが、互いに異なる大当たりの期待度が対応付けられた任意の2色の疑似保留画像間の関係についても同様である。1つの特図判定用情報に対して或る色の疑似保留画像を表示した後に、その疑似保留画像の色を大当たりの期待度が高まる方向に変化させることも可能であり、そのような変化も特図判定又は事前判定の結果に基づいて実行される。 Similarly, for example, for one piece of special-drawing determination information, the result of special-drawing determination or pre-judgment for the special-drawing determination information indicates a big hit, and the pseudo-hold image for the special-drawing determination information is red. respectively the probability of green pseudo hold images, v R ', v G' expressed in, and the special symbol determination information result of special symbol determination or pre determined for the special symbol determination information is shows loss When the probabilities of the pseudo-suspended image of the above are red and green pseudo-suspended images by r R ′ and r G ′, respectively, the expectation of the jackpot suggested by the red pseudo-suspended image is “(100×v R ′ /(R R '+v R '))[%]", and the expectation of the jackpot suggested by the green pseudo-hold image is "(100×v G '/(r G '+v G '))" [%]”, and the effect control unit 403 determines the color mode of the pseudo-hold image based on the result of the special map determination or the preliminary determination so that the expectation of the big hit of the former is higher than the expectation of the big hit of the latter. To decide. The relationship between the red and green pseudo-pending images has been described, but the same applies to the relationship between any two-color pseudo-holding images associated with different jackpot expectations. It is also possible to display the pseudo-holding image of a certain color for one piece of special figure determination information and then change the color of the pseudo-holding image in the direction of increasing the expectation of the jackpot. It is executed based on the result of special figure determination or prior determination.

―――実施例EX7_12―――
実施例EX7_12を説明する。実施例EX7_11では、説明の便宜上、第2始動条件の成立に基づく保留情報数U2がゼロであると仮定したが、遊技機100では、第2始動条件の成立に基づく保留画像も表示可能となっている。
―――Example EX7_12――――
Example EX7_12 will be described. In the example EX7_11, for convenience of explanation, it is assumed that the number of hold information U2 based on the establishment of the second starting condition is zero, but the gaming machine 100 can also display the hold image based on the establishment of the second starting condition. ing.

ここでは、低確率非電サポ遊技状態においては第1始動条件の成立に基づき取得された特図判定用情報が特図判定用情報記憶領域413aに記憶されていることを示す保X画像が位置HPに表示され、高確率電サポ遊技状態及び低確率電サポ遊技状態においては第2始動条件の成立に基づき取得された特図判定用情報が記録領域413aに記憶されていることを示す保X画像が位置HPに表示されるものとする(Xは0、1、2、3又は4)。 Here, in the low-probability non-electric power assisting game state, the X image indicating that the special figure determination information acquired based on the establishment of the first starting condition is stored in the special figure determination information storage area 413a is located. It is displayed on HP X, and indicates that the special figure determination information acquired based on the establishment of the second starting condition is stored in the recording area 413a in the high-probability electric power support game state and the low-probability electric power support game state. It is assumed that the X image is displayed at the position HP X (X is 0, 1, 2, 3 or 4).

つまり、低確率非電サポ遊技状態においては、第1始動条件の4回の順次成立により第1〜第4特図判定用情報が第1、第2、第3、第4特図判定用情報の順番で取得され、これによって特図判定用情報記憶領域413aに第1〜第4特図判定用情報が記憶されたことを想定すると、第1、第2、第3、第4特図判定用情報に対応する保留画像として夫々保1画像、保2画像、保3画像、保4画像が位置HP、HP、HP、HPに表示されることになる。
高確率電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態においては、第2始動条件の4回の順次成立により第5〜第8特図判定用情報が第5、第6、第7、第8特図判定用情報の順番で取得され、これによって特図判定用情報記憶領域413aに第5〜第8特図判定用情報が記憶されたことを想定すると、第5、第6、第7、第8特図判定用情報に対応する保留画像として夫々保1画像、保2画像、保3画像、保4画像が位置HP、HP、HP、HPに表示されることになる。
In other words, in the low-probability non-electricity support game state, the first to fourth special figure determination information is the first, second, third, and fourth special figure determination information due to the sequential establishment of the first starting condition four times. Assuming that the first to fourth special figure determination information is stored in the special figure determination information storage area 413a, the first, second, third, and fourth special figure determinations are performed. As the reserved images corresponding to the usage information, the 1st image, the 2nd image, the 3rd image, and the 4th image are displayed at positions HP 1 , HP 2 , HP 3 , and HP 4 , respectively.
In the high-probability electric support game state or the low-probability electric support game state, the fifth to eighth special figure determination information is the fifth, sixth, seventh, and eighth special characteristics due to the sequential establishment of the second starting condition four times. Assuming that the figure determination information is acquired in the order and the fifth to eighth special figure determination information is stored in the special figure determination information storage area 413a, the fifth, sixth, seventh, As the reserved images corresponding to the 8 special figure determination information, the 1st image, the 2nd image, the 3rd image, and the 4th image are displayed at positions HP 1 , HP 2 , HP 3 , and HP 4 , respectively.

尚、低確率非電サポ遊技状態と高確率電サポ遊技状態と低確率電サポ遊技状態との間で、画像表示部104の表示画面上における位置HPの座標や保X画像の形状等が互いに相違し得るが、ここでは、その相違を無視する。また、低確率非電サポ遊技状態において第2始動条件の成立に基づく保留情報数U2がゼロにならないこと且つ高確率電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態において第1始動条件の成立に基づく保留情報数U1がゼロにならないことも状況もときとして発生するが、ここでは、そのような状況を無視する。 The coordinates of the position HP X on the display screen of the image display unit 104, the shape of the retained X image, and the like between the low-probability non-electric power support game state, the high-probability power support game state, and the low-probability power support game state. They may differ from each other, but here we ignore them. Also, in the low probability non-electric sapo game state, the hold information number U2 based on the establishment of the second start condition does not become zero, and based on the establishment of the first start condition in the high probability electric support game state or the low probability electric support game state. Occasionally, the number U1 of pending information does not become zero and a situation sometimes occurs, but such a situation is ignored here.

図92を参照し、今、特図判定用情報JJが記憶領域413aに記憶されていることを示す保留画像が保X画像として位置HPに表示されている(ここおけるXは1、2、3又は4)、或いは、特図判定用情報JJに対応する疑似保留画像が保X画像として位置HPに表示されている(ここおけるXは0)ことを想定する。図92では、特図判定用情報JJに対応する保X画像のみに注目しており、他の保留画像の図示を省略している。 With reference to FIG. 92, a reserved image indicating that the special image determination information JJ is stored in the storage area 413a is displayed as the stored X image at the position HP X (where X is 1, 2, 3 or 4), or it is assumed that the pseudo-holding image corresponding to the special image determination information JJ is displayed as the held X image at the position HP X (X is 0 here). In FIG. 92, attention is paid only to the retained X image corresponding to the special image determination information JJ, and the other reserved images are omitted.

図93を参照し、この想定の下、各遊技状態における第1〜第6色態様の使い分け方を説明する。 With reference to FIG. 93, how to properly use the first to sixth color modes in each game state will be described under this assumption.

低確率非電サポ遊技状態における第1〜第6色態様の使い分け方を説明する。
低確率非電サポ遊技状態において、保X画像の色態様に対応付けられた大当たりの期待度の、第1〜第6色態様間の高低関係は、基本的には実施例EX7_11で述べた通りである。但し、ここでは、低確率非電サポ遊技状態での第5色態様の保X画像の表示が単純当確演出として機能し、低確率非電サポ遊技状態での第6色態様の保X画像の表示が単純確確演出として機能するものとする。
即ち、低確率非電サポ遊技状態において、特図判定用情報JJが通A、通B及び特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していると判定されているときのみ、100%未満の所定確率で、特図判定用情報JJに対応する保X画像の表示態様を第5色態様とすることができ、特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していると判定されているときのみ、100%未満の所定確率で、特図判定用情報JJに対応する保X画像の表示態様を第6色態様とすることができる。低確率非電サポ遊技状態において、特図判定用情報JJがハズレであると判定されているときに特図判定用情報JJに対応する保X画像の表示態様が第5色態様及び第6色態様とされることは無く、特図判定用情報JJが通常大当たりに当選していると判定されたときに特図判定用情報JJに対応する保X画像の表示態様が第6色態様とされることは無い。
How to properly use the first to sixth color modes in the low-probability non-electricity support game state will be described.
In the low-probability non-electricity support game state, the high-low relationship between the first to sixth color modes of the jackpot expectation degree associated with the color mode of the X image is basically as described in Example EX7_11. Is. However, here, the display of the X-color holding X image in the low-probability non-electric support game state functions as a simple winning effect, and the 6-color holding X-image in the low-probability non-electric support game state is displayed. The display shall function as a simple and accurate production.
That is, in the low-probability non-electricity support game state, less than 100% only when it is determined that the special figure determination information JJ has won the jackpot A, D, and A to D With a predetermined probability of, the display mode of the retained X image corresponding to the special image determination information JJ can be set to the fifth color mode, and the special image determination information JJ is won in any of the special A to special D. Only when it is determined that the stored X image is displayed in the sixth color mode with a predetermined probability of less than 100%, which corresponds to the special image determination information JJ. In the low-probability non-electricity support game state, when the special figure determination information JJ is determined to be lost, the display mode of the protective X image corresponding to the special figure determination information JJ is the fifth color aspect and the sixth color aspect. However, when the special figure determination information JJ is determined to be a normal jackpot, the display mode of the protective X image corresponding to the special figure determination information JJ is set to the sixth color mode. There is nothing.

低確率非電サポ遊技状態において、特図判定用情報JJが通A、通B及び特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していると判定されているときにも特図判定用情報JJがハズレと判定されているときにも、特図判定用情報JJに対応する保X画像の表示態様は、第1色態様とされることがあり且つ第2色態様とされることがあり且つ第3色態様とされることがあり且つ第4色態様とされることがある。但し、実施例EX7_11に述べたように、第1色態様を起点として、第1、第2、第3、第4色態様の順に、対応する大当たりの期待度は高くなってゆく。 In the low-probability non-electricity support game state, even when it is determined that the special figure determination information JJ is a big hit in any of the communication A, the communication B, and the special A to special D, the special map determination information Even when it is determined that JJ is lost, the display mode of the protective X image corresponding to the special image determination information JJ may be the first color mode and the second color mode. In addition, the third color mode may be used and the fourth color mode may be used. However, as described in Example EX7_11, the expectation of the corresponding jackpot becomes higher in the order of the first, second, third, and fourth color modes, starting from the first color mode.

尚、低確率非電サポ遊技状態での第6色態様の保X画像の表示を超確確演出として機能させても構わない。この場合には、低確率非電サポ遊技状態において、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選していると判定されている場合に限って、100%未満の所定確率で、特図判定用情報JJに対応する保X画像の表示態様を第6色態様とする制御を採用すれば良い。 It should be noted that the display of the held X image in the sixth color mode in the low-probability non-electricity support game state may be made to function as a super-probable effect. In this case, in the low probability non-electric power support game state, only when it is determined that the special figure determination information JJ is a special B or special D jackpot, with a predetermined probability of less than 100%. The control for setting the display mode of the retained X image corresponding to the special image determination information JJ to the sixth color mode may be adopted.

高確率電サポ遊技状態における第1〜第6色態様の使い分け方を説明する。
高確率電サポ遊技状態において、保X画像の色態様に対応付けられた大当たりの期待度の、第1〜第6色態様間の高低関係は、基本的には実施例EX7_11で述べた通りである。但し、ここでは、高確率電サポ遊技状態での第3色態様及び第4色態様の保X画像の表示がレバ確演出として機能し、高確率電サポ遊技状態での第5色態様の保X画像の表示が単純確確演出として機能し、高確率電サポ遊技状態での第6色態様の保X画像の表示が超確確演出として機能するものとする。
即ち、高確率電サポ遊技状態において、特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していると判定されているときのみ、100%未満の所定確率で、特図判定用情報JJに対応する保X画像の表示態様を第5色態様とすることができ、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選していると判定されているときのみ、100%未満の所定確率で、特図判定用情報JJに対応する保X画像の表示態様を第6色態様とすることができる。高確率電サポ遊技状態において、特図判定用情報JJがハズレであると判定されているとき及び通常大当たりに当選していると判定されたときに特図判定用情報JJに対応する保X画像の表示態様が第5色態様及び第6色態様とされることは無く、特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりに当選していると判定されたときに特図判定用情報JJに対応する保X画像の表示態様が第6色態様とされることは無い。
How to properly use the first to sixth color modes in the high probability power support game state will be described.
In the high-probability electric power support game state, the high-low relationship among the first to sixth color modes of the expectation degree of the jackpot associated with the color mode of the X image is basically as described in Example EX7_11. is there. However, here, the display of the X image of the third color mode and the fourth color mode in the high-probability electric power support game state functions as a leverage confirmation effect, and the fifth-color mode is maintained in the high-probability electric power support game state. It is assumed that the display of the X image functions as a simple certainty effect, and the display of the held X image of the sixth color mode in the high-probability electric power support game state functions as the super certainty effect.
That is, in the high-probability electric power support game state, only when it is determined that the special figure determination information JJ is a big hit of any one of special A to special D, with a predetermined probability of less than 100%, the special figure The display mode of the protective X image corresponding to the determination information JJ can be set to the fifth color mode, and only when it is determined that the special figure determination information JJ is a special B or special D jackpot. , With a predetermined probability of less than 100%, the display mode of the protective X image corresponding to the special image determination information JJ can be set to the sixth color mode. In the high-probability electric power support game state, when the special figure determination information JJ is determined to be lost, and when it is determined that the normal jackpot is won, the X image corresponding to the special figure determination information JJ The display mode of No. is not set to the fifth color mode and the sixth color mode, and when it is determined that the special figure determination information JJ is a special A or special C jackpot, the special figure determination information The display mode of the stored X image corresponding to JJ is not set to the sixth color mode.

高確率電サポ遊技状態において、特図判定用情報JJがハズレであると判定されているときにも確変大当たりに当選していると判定されているときにも特図判定用情報JJに対応する保X画像の表示態様が第3色態様又は第4色態様とされることがあるが、特図判定用情報JJが通常大当たりに当選していると判定されているときに特図判定用情報JJに対応する保X画像の表示態様が第3色態様又は第4色態様とされることは無い。このため、高確率電サポ遊技状態において、第3色態様又は第4色態様での保X画像の表示はレバ確演出として機能する。 In the high-probability electric power support game state, even when it is determined that the special figure determination information JJ is lost, it corresponds to the special figure determination information JJ when it is determined that the probability variation jackpot is won. The display mode of the X image may be the third color mode or the fourth color mode, but when the special figure determination information JJ is determined to be a normal jackpot, the special figure determination information is obtained. The display mode of the stored X image corresponding to JJ is not the third color mode or the fourth color mode. For this reason, in the high-probability electric power support game state, the display of the storage X image in the third color mode or the fourth color mode functions as a leverage confirmation effect.

高確率電サポ遊技状態において、特図判定用情報JJが通A、通B及び特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していると判定されているときにも特図判定用情報JJがハズレと判定されているときにも、特図判定用情報JJに対応する保X画像の表示態様は、第1色態様とされることがあり且つ第2色態様とされることがある。但し、実施例EX7_11に述べたように、第1色態様を起点として、第1、第2、第3、第4色態様の順に、対応する大当たりの期待度は高くなってゆく。 In the high-probability electric power support game state, even if it is determined that the special figure determination information JJ is a big hit of any one of the communication A, the communication B, and the special A to special D, the special figure determination information JJ Even when is determined to be a loss, the display mode of the protective X image corresponding to the special image determination information JJ may be the first color mode and the second color mode. However, as described in Example EX7_11, the expectation of the corresponding jackpot becomes higher in the order of the first, second, third, and fourth color modes, starting from the first color mode.

低確率電サポ遊技状態(いわゆる時短状態)における第1〜第6色態様の使い分け方は、低確率非電サポ遊技状態における第1〜第6色態様の使い分け方と同様とされても良いし、高確率電サポ遊技状態における第1〜第6色態様の使い分け方と同様とされても良い。 How to properly use the first to sixth color modes in the low-probability electric support game state (so-called time saving state) may be the same as that in the low-probability non-electric support game mode. The same method may be used as the proper usage of the first to sixth color modes in the high probability power support game state.

特図判定用情報JJに対応する保留画像の表示態様を第2〜第6色態様の何れかとする演出は、特図判定用情報JJへの事前判定の結果に基づき、特図判定用情報JJに対する特別図柄の変動表示が開始される前に(換言すれば、特図判定用情報JJに対して特図判定が行われる前に)実行される先読み予告演出の一種である。保留画像の表示以外の、特図判定用情報JJへの事前判定の結果に基づく先読み予告演出にて、特図判定用情報JJに対するレバ確演出、単純当確演出、単純確確演出、超確確演出を実現するようにしても良い。 The effect of setting the display mode of the reserved image corresponding to the special figure determination information JJ to any one of the second to sixth color modes is based on the result of the preliminary determination to the special figure determination information JJ, and the special figure determination information JJ. Is a kind of pre-reading notice effect executed before the variable display of the special symbol is started (in other words, before the special symbol determination is performed on the special symbol determination information JJ). In addition to the display of the reserved image, the pre-reading notice effect based on the result of the pre-judgment to the special image determination information JJ can be used to perform a lever-like production, a simple winning production, a simple certainty production, and a super-certain production for the special image determination information JJ. It may be realized.

例えば、第1又は第2始動条件の成立に基づいて特図判定用情報JJが取得されたとき、特図判定用情報JJに対する事前判定の結果に基づき、保留画像以外の画像表示や特定の音の出力などによる先読み予告演出にて、レバ確演出、単純当確演出、単純確確演出又は超確確演出を実現するようにしても良い。 For example, when the special figure determination information JJ is acquired based on the establishment of the first or second start condition, image display other than the reserved image or a specific sound is performed based on the result of the preliminary determination for the special figure determination information JJ. It is also possible to realize the lever certainty effect, the simple certainty effect, the simple certainty effect, or the super certainty effect by the look-ahead notice effect by the output of.

―――実施例EX7_13―――
実施例EX7_13を説明する。特図判定用情報JJがハズレであるか確変大当たりに当選していると特図判定又は事前判定により判定されている場合に、特図判定用情報JJに対してレバ確演出を実行する確率を、低確率非電サポ遊技状態においてよりも高確率電サポ遊技状態において高めると良く、また、低確率電サポ遊技状態においてよりも高確率電サポ遊技状態において高めても良い。
―――Example EX7_13――――
Example EX7_13 will be described. If the special figure determination information JJ is a loss or if it is determined by the special figure determination or pre-determination that it has won a probability variation jackpot, the probability of executing the leverage confirmation effect for the special figure determination information JJ. , It is better to increase in the high-probability electric sapo game state than in the low-probability non-electric sapo game state, and may be increased in the high-probability electric sapo game state than in the low-probability electric sapo game state.

即ち例えば、高確率電サポ遊技状態において、特図判定用情報JJがハズレであるか確変大当たりに当選していると特図判定により判定されている場合、変動演出HEの中でレバ確演出(例えば図73(c)のレバ確演出RK)が第1のレバ確実行確率(例えば5%)にて実行され、且つ、低確率非電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態において、特図判定用情報JJがハズレであるか確変大当たりに当選していると特図判定により判定されている場合、変動演出HEの中でレバ確演出(例えば図73(c)のレバ確演出RK)が第1のレバ確実行確率よりも低い第2のレバ確実行確率(例えば0.5%)にて実行されるように、演出用乱数を用いた抽選により、レバ確演出の実行確率(出現確率)を制御すれば良い。先読み予告演出によるレバ確演出も同様であって良い。 That is, for example, in the high-probability electric power support game state, if it is determined by the special map determination that the special map determination information JJ is a loss, or if the special variation jackpot has been won, it is possible to make the lever sure effect in the variation effect HE ( For example, the leverage confirmation effect RK of FIG. 73(c) is executed with the first leverage confirmation execution probability (for example, 5%), and is a special figure in the low-probability non-electric support game state or the low-probability electric support game state. When it is determined by the special drawing determination that the determination information JJ is a loss or whether the winning is the probability variation jackpot, the leverage confirmation effect (for example, the leverage confirmation effect RK in FIG. 73(c)) is included in the variation effect HE. The probability of execution of the probability of leverage (appearance probability) is determined by a lottery using random numbers for performance so that the probability of execution of second probability of probability lower than the probability of probability of first probability of execution (0.5%, for example) is executed. ) Should be controlled. The same applies to the leverage confirmation effect by the look-ahead notice effect.

低確率遊技状態においては大当たりが発生するか否かが遊技者の重要な関心事である一方で、高確率遊技状態においては確変大当たりが発生するか否かが遊技者の重要な関心事である。このため、低確率遊技状態よりも高確率遊技状態においてレバ確演出の出現頻度を高めることで、高確率遊技状態での遊技の緊張感や面白みを効果的に高めることができる。 Whether or not a jackpot occurs in the low-probability gaming state is an important concern of the player, while in the high-probability gaming state, whether or not a probability variation jackpot occurs is an important concern of the player. .. Therefore, by increasing the appearance frequency of the Lever certainty effect in the high-probability game state rather than in the low-probability game state, it is possible to effectively increase the tension and fun of the game in the high-probability game state.

―――実施例EX7_14―――
実施例EX7_14を説明する。図74を参照し、大当たり確定演出が実行される場合において大当たり確定演出の後にレバ確演出RKが実行されることが無いようにされるレバ確演出制限制御を上述し、図75を参照し、レバ確演出RKが実行される場合においてレバ確演出RKの実行前に大当たり確定演出が実行されることが無いようにされる確定演出制限制御を上述した。
―――Example EX7_14――――
Example EX7_14 will be described. With reference to FIG. 74, in the case where the jackpot finalization effect is executed, the leverage certainty effect restriction control that prevents the leverage certainty effect RK from being executed after the jackpot finalization effect is described above, and with reference to FIG. 75, The definite production limit control that prevents the jackpot definite production from being executed before the lever definite production RK is executed when the reversing definite production RK is executed has been described above.

但し、演出制御部403は、複数種類のレバ確演出を実行可能であると共に複数種類の大当たり確定演出を実行可能であり、レバ確演出と大当たり確定演出の全ての組み合わせにおいて、レバ確演出制限制御及び確定演出制限制御が適用されるとは限らない。 However, the effect control unit 403 can execute a plurality of types of leverage definite effects and can also execute a plurality of types of jackpot final effects, and in all combinations of the leverage definite effects and the jackpot final effects, the leverage certain effects restriction control. And the fixed effect restriction control is not always applied.

即ち、レバ確演出と大当たり確定演出の第1の組み合わせに対してはレバ確演出制限制御及び確定演出制限制御が適用され、レバ確演出と大当たり確定演出の第2の組み合わせに対してはレバ確演出制限制御及び確定演出制限制御が適用されない。
故に、第1の組み合わせに係る大当たり確定演出が実行される場合において当該大当たり確定演出の実行後に第1の組み合わせに係るレバ確演出が実行されることが無く、第1の組み合わせに係るレバ確演出が実行される場合において当該レバ確演出の実行前に第1の組み合わせに係る大当たり確定演出が実行されることは無い。
一方で、第2の組み合わせに係る大当たり確定演出が実行される場合において当該大当たり確定演出の実行後に第2の組み合わせに係るレバ確演出が実行されることがあり、第2の組み合わせに係るレバ確演出が実行される場合において当該レバ確演出の実行前に第2の組み合わせに係る大当たり確定演出が実行されることがある。
That is, the leverage confirmation effect control and the confirmation production restriction control are applied to the first combination of the leverage confirmation effect and the jackpot finalization effect, and the leverage confirmation is applied to the second combination of the leverage confirmation effect and the jackpot confirmation effect. The production restriction control and the fixed production restriction control are not applied.
Therefore, when the jackpot confirmation effect according to the first combination is executed, the leverage confirmation effect according to the first combination is not executed after the jackpot confirmation effect is executed, and the leverage confirmation effect according to the first combination is not performed. When is executed, the jackpot finalization effect related to the first combination is not executed before the execution of the lever certain effect.
On the other hand, in the case where the jackpot confirmation effect related to the second combination is executed, the leverage confirmation effect related to the second combination may be executed after the jackpot confirmation effect is executed. When the effect is executed, the jackpot finalizing effect related to the second combination may be executed before the execution of the lever certain effect.

第1の組み合わせに属する組み合わせ例としては、図79及び図83などを参照して幾つか既に示したので、ここでは、第2の組み合わせに属する組み合わせ例を挙げる。 Some examples of combinations belonging to the first combination have already been shown with reference to FIGS. 79 and 83, so here, examples of combinations belonging to the second combination will be given.

典型的には例えば、特図判定用情報JJに対応する保留画像として第6色態様(虹色)の保留画像が表示され、その後、特図判定用情報JJに対する変動演出HEの中で何らかのレバ確演出が実行されるケースが考えられる。また例えば、特別図柄の変動表示の開始と同時に特定の音の出力を含む大当たり確定演出(Pフラッシュ演出やPサイレン演出)が実行され、その後、特別図柄の変動表示中に何らかのレバ確演出が実行されるケースが考えられる。 Typically, for example, a reserved image of a sixth color mode (rainbow color) is displayed as a reserved image corresponding to the special figure determination information JJ, and then, in the variable effect HE for the special figure determination information JJ, some kind of lever is displayed. There may be a case in which the definite production is executed. Further, for example, a jackpot confirmation effect (P flash effect or P siren effect) including the output of a specific sound is executed at the same time as the start of the variable display of the special symbol, and then some kind of leverage effect is executed during the variable display of the special symbol. It is possible that

このように、レバ確演出制限制御及び確定演出制限制御が適用されないケースも存在しうるが、本発明は、演出制御部403が実行可能なレバ確演出及び大当たり確定演出の組み合わせの内、何れかの組み合わせにおいてのみレバ確演出制限制御及び確定演出制限制御が適用される遊技機を含む。 As described above, there may be a case where the leverage certain effect restriction control and the finalized effect restriction control are not applied, but the present invention is one of the combinations of the certainty positive effect and the jackpot finalized effect that can be executed by the effect control unit 403. The game machine to which the leverage certain effect limit control and the fixed effect limit control are applied only in the combination of.

これついて更に説明を加える。遊技機100が実行可能な複数の大当たり確定演出及び複数のレバ確演出には、レバ確演出制限制御及び確定演出制限制御が適用される第1の組み合わせに係る大当たり確定演出及びレバ確演出(以下、大当たり確定演出Xa及びレバ確演出Yaと称する)と、レバ確演出制限制御及び確定演出制限制御が適用されない第2の組み合わせに係る大当たり確定演出及びレバ確演出(以下、大当たり確定演出Xb及びレバ確演出Ybと称する)と、が含まれる。ここにおける演出Xa、Ya、Xb及びYbは特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき、変動演出HEの中で(特図判定用情報JJに対する特別図柄の変動表示の期間中に)実行され得るものであるとする。 This will be further explained. The jackpot finalization effect and the lever certainty effect (hereinafter referred to as the jackpot finalization effect according to the first combination to which the leverage certainty effect restriction control and the certainty effect restriction control are applied to the plurality of jackpot finalization effects and the plurality of leverage certain effects that can be executed by the gaming machine 100 , Jackpot finalization effect Xa and leverage confirmation effect Ya), and a jackpot finalization effect and leverage confirmation effect (hereinafter referred to as jackpot finalization effect Xb and lever) related to a second combination to which the probability confirmation effect restriction control and the confirmation effect restriction control are not applied. Probability production Yb)) is included. The effects Xa, Ya, Xb, and Yb here are based on the result of the special drawing determination with respect to the special drawing determination information JJ, and in the variable effect HE (during the period of the variable display of the special symbol with respect to the special drawing determination information JJ). It can be executed.

大当たり確定演出Xaは、単純当確演出、単純確確演出及び超確確演出の何れに属するものであっても良い。大当たり確定演出Xaとして、単純当確演出として機能する大当たり確定演出Xa1と、単純確確演出として機能する大当たり確定演出Xa2と、超確確演出として機能する大当たり確定演出Xa3と、があっても良い。
大当たり確定演出Xbは、単純当確演出、単純確確演出及び超確確演出の何れに属するものであっても良い。大当たり確定演出Xbとして、単純当確演出として機能する大当たり確定演出Xb1と、単純確確演出として機能する大当たり確定演出Xb2と、超確確演出として機能する大当たり確定演出Xb3と、があっても良い。
The jackpot confirmation effect Xa may belong to any of a simple winning effect, a simple certainty effect, and a super certainty effect. As the jackpot finalization effect Xa, there may be a jackpot finalization effect Xa1 which functions as a simple winning effect, a jackpot finalization effect Xa2 which functions as a simple certainty effect, and a jackpot finalization effect Xa3 which functions as a super certain effect.
The jackpot confirmation effect Xb may belong to any of a simple winning effect, a simple certainty effect, and a super certainty effect. There may be a big jackpot final effect Xb1 that functions as a simple win effect, a big jackpot final effect Xb2 that functions as a simple certainty effect, and a big jackpot final effect Xb3 that functions as a super certain effect.

大当たり確定演出Xa及びレバ確演出Yaに対してはレバ確演出制限制御及び確定演出制限制御が適用され、演出制御部403は、変動演出HEにて大当たり確定演出Xaを実行する場合に大当たり確定演出Xaの実行後にレバ確演出Yaを実行することが無いようにし、変動演出HEにてレバ確演出Yaを実行する場合において(変動演出内容決定処理の中でレバ確演出Yaを実行すると決定した場合において)レバ確演出Yaの実行前に大当たり確定演出Xaを実行することが無いようにする。 The leverage confirmation effect control and the confirmation effect control are applied to the jackpot confirmation effect Xa and the leverage confirmation effect Ya, and the effect control unit 403 determines that the jackpot determination effect Xa is executed in the variable effect HE. In the case where the lever certainty effect Ya is not executed after the execution of Xa and the lever certainty effect Ya is executed in the variation effect HE (when it is determined that the leverage certainty effect Ya is executed in the variation effect content determination processing). In), the jackpot finalization effect Xa is not executed before the lever certainty effect Ya is executed.

例えば(図84参照)、大当たり確定演出Xaが、リーチ中演出系に属する単純当確演出、単純確確演出又は超確確演出(例えば第1、第2又は第3特別CI演出)であるとき、予告演出系に属するレバ確演出(例えば第4特別セリフを出現させるセリフ予告演出)はレバ確演出Yaとして機能する。この他、レバ確演出制限制御及び確定演出制限制御が適用される大当たり確定演出及びレバ確演出として上述してきたものが大当たり確定演出Xa及びレバ確演出Yaに相当する(図79及び図83等参照)。 For example (see FIG. 84 ), when the jackpot finalized effect Xa is a simple winning effect, a simple certainty effect, or a super certainty effect (for example, the first, second, or third special CI effect) belonging to the reach-in-representation system, a notice effect is given. The relevance certain effect belonging to the system (for example, the serif advance notice effect that causes the fourth special line to appear) functions as the reversal certainty effect Ya. In addition, what has been described above as the jackpot final effect and the lever probability effect to which the leverage certain effect restriction control and the final effect restriction control are applied correspond to the jackpot final effect Xa and the lever certain effect Ya (see FIGS. 79 and 83, etc.). ).

大当たり確定演出Xb及びレバ確演出Ybに対してはレバ確演出制限制御及び確定演出制限制御が適用されず、演出制御部403は、変動演出HEにて大当たり確定演出Xbを実行する場合に大当たり確定演出Xbの実行後にレバ確演出Ybを実行することがあり(実行可能であり)、変動演出HEにてレバ確演出Ybを実行する場合において(変動演出内容決定処理の中でレバ確演出Ybを実行すると決定した場合において)レバ確演出Ybの実行前に大当たり確定演出Xbを実行することがある(実行可能である)。 The leverage confirmation effect restriction control and the confirmation effect limitation control are not applied to the jackpot finalization effect Xb and the leverage confirmation effect Yb, and the effect control unit 403 determines the jackpot when executing the jackpot determination effect Xb in the variable effect HE. The lever certainty effect Yb may be executed (executable) after execution of the effect Xb, and when the lever certainty effect Yb is executed in the variable effect HE (when the lever certainty effect Yb is changed in the variable effect content determination process, In some cases (when it is decided to execute), the jackpot confirmed effect Xb is executed (executable) before the lever certain effect Yb is executed.

例えば(図84参照)、大当たり確定演出Xbが、予告演出系に属する単純当確演出、単純確確演出又は超確確演出(例えば第1、第2又は第3特別セリフを出現させるセリフ予告演出)であるとき、リーチ中演出系に属するレバ確演出(例えば第4特別CI演出)はレバ確演出Ybとして機能する。また例えば、大当たり確定演出Xbが、特図判定用情報JJに対する特別図柄の変動開始と同時に実行されるPフラッシュ演出又はPサイレン演出であるとき、特別図柄の変動開始後に実行されうる全てのレバ確演出、例えば、予告演出系に属するレバ確演出(例えば第4特別セリフを出現させるセリフ予告演出)やリーチ中演出系に属するレバ確演出(例えば第4特別CI演出)は、レバ確演出Ybとして機能することになる。 For example (see FIG. 84 ), the jackpot finalization effect Xb is a simple winning effect, a simple certainty effect, or a super certainty effect (for example, a serif warning effect that causes the first, second, or third special lines to appear) belonging to the notification effect system. At this time, the lever certainty effect (for example, the fourth special CI effect) that belongs to the reach medium effect system functions as the lever certainty effect Yb. Further, for example, when the jackpot confirmation effect Xb is a P flash effect or P siren effect that is executed at the same time as the start of the change of the special symbol for the special symbol determination information JJ, all the leverage confirmation that can be executed after the start of the change of the special symbol. The productions, for example, a relevance certain production belonging to the notice production system (for example, a serif notice production that causes the fourth special dialogue to appear) and a relevance certain production belonging to the mid-reach production system (for example, the fourth special CI production) are designated as the reverence production Yb. Will work.

演出制御部403は、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果を含む変動開始コマンドに基づき、変動演出内容決定処理において、演出Xa、Ya、Xb及びYbの内、演出Xaの実行のみを決定する場合と、演出Yaの実行のみを決定する場合と、演出Xa及びYaの双方の実行を決定する場合と、演出Xbの実行のみを決定する場合と、演出Ybの実行のみを決定する場合と、演出Xb及びYbの双方の実行を決定する場合と、演出Xa、Ya、Xb及びYbを全て非実行にすると決定する場合と、があり、決定した内容に従う変動演出HEを実行する。 The effect control unit 403 executes only the effect Xa out of the effects Xa, Ya, Xb, and Yb in the variable effect content determination process based on the variation start command including the result of the special figure determination for the special figure determination information JJ. In the case of deciding, in the case of deciding only execution of the effect Ya, in the case of deciding execution of both the effects Xa and Ya, in the case of deciding only execution of the effect Xb, and in the case of deciding only execution of the effect Yb. There is a case where it is decided to execute both the effects Xb and Yb, and a case where it is decided not to execute all the effects Xa, Ya, Xb and Yb, and the variable effect HE according to the decided contents is executed.

そして例えば、特図判定用情報JJが大当たりに当選していて、リーチ中演出系に属する単純当確演出、単純確確演出又は超確確演出(例えば第1、第2又は第3特別CI演出)を大当たり確定演出として実行すると決定し、且つ、予告演出系に属するレバ確演出(例えば第4特別セリフを出現させるセリフ予告演出)をレバ確演出として実行すると決定した場合、これら実行すると決定された大当たり確定演出及びレバ確演出は、大当たり確定演出Xa及びレバ確演出Yaとして機能することになる。時系列上、リーチ中演出系に属する大当たり確定演出の後に予告演出系に属するレバ確演出が実行されることは無く、予告演出系に属するレバ確演出の前にリーチ中演出系に属する大当たり確定演出が実行されることは無いからである。 Then, for example, the special figure determination information JJ has been won as a jackpot, and a simple winning effect, a simple certainty effect, or a super certainty effect (for example, the first, second or third special CI effect) that belongs to the reach-in-reproduction system is a big hit. If it is decided to execute as a final production, and if it is decided to execute a lever probable production belonging to the notice production system (for example, a serif preview production that causes the fourth special dialogue to appear) as a lever probable production, these jackpots decided to be executed are confirmed. The effect and the sure probability effect will function as the jackpot finalizing effect Xa and the sure probability effect Ya. In the time series, the jackpot final production belonging to the mid-reach production system is not executed after the jackpot confirmation production belonging to the notice production system. This is because the production is never executed.

また例えば、特図判定用情報JJが大当たりに当選していて、予告演出系に属する単純当確演出、単純確確演出又は超確確演出(例えば第1、第2又は第3特別セリフを出現させるセリフ予告演出)を大当たり確定演出として実行すると決定し、且つ、リーチ中演出系に属するレバ確演出(例えば第4特別CI演出)をレバ確演出として実行すると決定した場合、これら実行すると決定された大当たり確定演出及びレバ確演出は、大当たり確定演出Xb及びレバ確演出Ybとして機能することになる。予告演出系に属する大当たり確定演出の実行タイミングは、リーチ中演出系に属するレバ確演出の実行タイミングよりも前のタイミングだからである。
同様に例えば、特図判定用情報JJが大当たりに当選していて、特図判定用情報JJに対する特別図柄の変動開始と同時にPフラッシュ演出又はPサイレン演出を大当たり確定演出として実行すると決定し、その後の予告演出系に属するレバ確演出(例えば第4特別セリフを出現させるセリフ予告演出)やリーチ中演出系に属するレバ確演出(例えば第4特別CI演出)をレバ確演出として実行すると決定した場合、これら実行すると決定された大当たり確定演出及びレバ確演出は、大当たり確定演出Xb及びレバ確演出Ybとして機能することになる。
In addition, for example, the special figure determination information JJ is a big hit, and a simple winning effect, a simple certainty effect, or a super- certainty effect belonging to the notice effect system (for example, a serif notice for causing the first, second, or third special lines to appear) If it is determined that the effect) is executed as the jackpot confirmation effect, and that the lever certain effect belonging to the medium-reach production system (for example, the fourth special CI effect) is also executed as the lever certain effect, the jackpot determined to be executed is determined. The effect and the sure probability effect will function as a jackpot finalizing effect Xb and a sure effect Yb. This is because the execution timing of the jackpot finalized production belonging to the notice production system is earlier than the execution timing of the leverage certain production belonging to the medium production system in reach.
Similarly, for example, the special figure determination information JJ has been won as a jackpot, and it is determined that the P flash effect or the P siren effect is executed as a jackpot finalized effect at the same time as the start of the variation of the special symbol with respect to the special figure determination information JJ, and thereafter. When it is decided to execute the relevance definite production belonging to the notice production system (for example, the serif notice production that causes the fourth special dialogue to appear) or the relevance production that belongs to the mid-reach production system (for example, the fourth special CI production) as the relevance production. The jackpot finalization effect and the leverage certain effect determined to be executed function as the jackpot finalization effect Xb and the leverage certain effect Yb.

レバ確演出制限制御及び確定演出制限制御が適用されない点を除けば、大当たり確定演出及びレバ確演出に対し第7実施形態にて上述した事項(実施例EX7_14中の記載を除く)又は後述する事項は、矛盾無き限り、大当たり確定演出Xb及びレバ確演出Ybにも適用されて良い。 Except that the leverage confirmation effect control and the confirmed production restriction control are not applied, the matters described above in the seventh embodiment (excluding the description in Example EX7_14) or the matters described below for the jackpot confirmation effect and the leverage confirmation effect. As long as there is no contradiction, may be applied to the jackpot finalization effect Xb and the lever probability effect Yb.

―――実施例EX7_15―――
実施例EX7_15を説明する。演出制御部403は、通常モード及びプレミアアップモードを含む複数のモードの何れかにて動作できて良い。演出制御部403が実際に動作するモードを動作モードと称する。遊技機100の初期状態において、演出制御部403の動作モードは通常モードとなっている。
―――Example EX7_15――――
Example EX7_15 will be described. The effect control unit 403 may be able to operate in any of a plurality of modes including a normal mode and a premium up mode. The mode in which the effect control unit 403 actually operates is called an operation mode. In the initial state of the gaming machine 100, the operation mode of the effect control unit 403 is the normal mode.

演出制御部403は、所定のモード設定条件が満たされているとき、遊技者によるモード設定操作を受け付けて、モード設定操作に基づき動作モードを上記複数のモードの何れかに設定することができる。特別図柄の変動停止期間であって且つ大当たり遊技中では無く且つ保留情報数U1及びU2が共に0であるとき、モード設定条件が満たされる。いわゆる客待ち状態においてモード設定条件が満たされると考えて良い。特別図柄の変動表示期間の一部においてもモード設定条件が満たされても良い。モード設定操作は、演出ボタン121及び十字キー122にて受け付けられる。 When the predetermined mode setting condition is satisfied, the effect control unit 403 can accept the mode setting operation by the player and set the operation mode to any one of the plurality of modes based on the mode setting operation. When the special symbols are in a variation stop period, and the jackpot game is not in progress, and the hold information numbers U1 and U2 are both 0, the mode setting condition is satisfied. It may be considered that the mode setting condition is satisfied in the so-called customer waiting state. The mode setting condition may be satisfied even in a part of the variable display period of the special symbol. The mode setting operation is accepted by the effect button 121 and the cross key 122.

演出制御部403は、特図判定用情報JJが通A、通B及び特A〜特Dの何れかの大当たりに当選しているとき、特図判定用情報JJに対して単純当確演出を実行するか否かを演出用乱数を用いた抽選により決定し、且つ、特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選しているとき、特図判定用情報JJに対して単純確確演出を実行するか否かを演出用乱数を用いた抽選により決定し、且つ、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選しているとき、特図判定用情報JJに対して超確確演出を実行するか否かを演出用乱数を用いた抽選により決定するが、これら大当たり確定演出(単純当確演出、単純確確演出、超確確演出)が実行される確率を通常モード及びプレミアアップモード間で互いに異ならせる。これについて詳細に説明する。 When the special figure determination information JJ has won the big hit of any of the communication A, the communication B, and the special A to the special D, the effect control unit 403 executes the simple winning effect for the special figure determination information JJ. Whether or not to decide is determined by a lottery using a random number for production, and when the special figure determination information JJ has won any of the special A to special D jackpots, with respect to the special figure determination information JJ Whether or not to execute a simple certainty production is determined by lottery using random numbers for production, and when the special image determination information JJ is a special B or special D jackpot, the special image determination information is obtained. Whether or not to execute the super-accurate production for JJ is determined by lottery using random numbers for production, but the probability of executing these jackpot confirmed productions (simple winning production, simple certainty production, super-probable production) is usually The mode and the premier up mode are different from each other. This will be described in detail.

低確率非電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態において、特図判定用情報JJが通A、通B及び特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している低確ケースCSA1を考える。低確ケースCSA1における演出制御部403は、特図判定用情報JJに対して単純当確演出を実行する確率(例えば変動演出HEにおいて単純当確演出を実行する確率)を、動作モードがプレミアアップモードに設定されている場合において、動作モードが通常モードに設定されている場合よりも高める第1確定系アップ制御を行って良い。
低確率非電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態において、特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している低確ケースCSA2を考える。低確ケースCSA2における演出制御部403は、特図判定用情報JJに対して単純確確演出を実行する確率(例えば変動演出HEにおいて単純確確演出を実行する確率)を、動作モードがプレミアアップモードに設定されている場合において、動作モードが通常モードに設定されている場合よりも高める第2確定系アップ制御を行って良い。
低確率非電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態において、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している低確ケースCSA3を考える。低確ケースCSA3における演出制御部403は、特図判定用情報JJに対して超確確演出を実行する確率(例えば変動演出HEにおいて超確確演出を実行する確率)を、動作モードがプレミアアップモードに設定されている場合において、動作モードが通常モードに設定されている場合よりも高める第3確定系アップ制御を行って良い。
In the low-probability non-electric support game state or the low-probability electric support game state, the low probability case CS A1 in which the special figure determination information JJ has won the big hit of one of the communication A, communication B and special A to special D Think In the low-probability case CS A1, the effect control unit 403 sets the probability of executing the simple winning effect for the special drawing determination information JJ (for example, the probability of executing the simple winning effect in the variable effect HE) as the operation mode in the pre-up mode. In the case of being set to, the first definite system up control may be performed to make the operation mode higher than in the case of being set to the normal mode.
Consider a low-probability case CS A2 in which the special figure determination information JJ wins any of the special jackpots A to D in the low-probability non-electricity support game state or the low-probability electric support game state. In the low accuracy case CS A2, the effect control unit 403 sets the probability of executing the simple certainty effect to the special figure determination information JJ (for example, the probability of executing the simple certainty effect in the variable effect HE) to the operation mode in the premier up mode. In the case of being set to, the second definite system up control may be performed to make the operation mode higher than in the case of being set to the normal mode.
Consider a low-probability case CS A3 in which the special figure determination information JJ wins the special B or special D jackpot in the low-probability non-electric support game state or the low-probability electric support game state. In the low-probability case CS A3, the effect control unit 403 sets the probability of executing the super-certain accuracy effect to the special drawing determination information JJ (for example, the probability of executing the super-accuracy effect in the variable effect HE) to the premier up mode. In the case of being set to, the third deterministic system up control may be performed to make the operation mode higher than in the case of being set to the normal mode.

高確率電サポ遊技状態において、特図判定用情報JJが通A、通B及び特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している高確ケースCSB1を考える。高確ケースCSB1における演出制御部403は、上述の第1確定系アップ制御を行わない(但し、行うようにする変形も可能である)。
高確率電サポ遊技状態において、特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している高確ケースCSB2を考える。高確ケースCSB2における演出制御部403は、上述の第2確定系アップ制御を行って良い。
高確率電サポ遊技状態において、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している高確ケースCSB3を考える。高確ケースCSB3における演出制御部403は、上述の第3確定系アップ制御を行って良い。
Consider a high-probability case CS B1 in which the special figure determination information JJ wins a big hit of any one of the through A, the through B, and the special A to special D in the high probability electric support game state. The effect control unit 403 in the highly accurate case CS B1 does not perform the above-described first fixed system up control (however, a modification that allows it to be performed) is also possible.
Consider a high-probability case CS B2 in which the special figure determination information JJ wins any of the special A to special D jackpots in the high probability electric support game state. The effect control unit 403 in the highly accurate case CS B2 may perform the above-described second fixed system up control.
Consider a high-probability case CS B3 in which the special figure determination information JJ wins the special B or special D jackpot in the high probability electric support game state. The effect control unit 403 in the highly accurate case CS B3 may perform the above-described third fixed system up control.

第7実施形態で上述してきた演出に関わる各制御及び第7実施形態以外の各実施形態で述べられる演出に関わる各制御は、演出制御部403の動作モードが通常モードに設定されているときに実現される(但し、演出制御部403の動作モードがプレミアップモードに設定されているときに実現されても構わない)。 When the operation mode of the effect control unit 403 is set to the normal mode, each control related to the effect described above in the seventh embodiment and each control related to the effect described in each embodiment other than the seventh embodiment are performed. It is realized (however, it may be realized when the operation mode of the effect control unit 403 is set to the premier mode).

尚、第7実施形態で述べたレバ確演出制限制御及び確定演出制限制御を、第7実施形態以外の全ての実施形態に適用できる。 In addition, the lever certainty production restriction control and the fixed production restriction control described in the seventh embodiment can be applied to all the embodiments other than the seventh embodiment.

<<第8実施形態>>
遊技機100の第8実施形態を説明する。
<<Eighth Embodiment>>
An eighth embodiment of the gaming machine 100 will be described.

図51を再度参照する。第8実施形態においても、特に記記述無き限り、図51に示す特図変動パターンテーブル2300を用いて特図変動パターン判定が行われるものとする。特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合、特図判定用情報JJに対する特図変動パターン判定にて、特図変動パターンTHp_d[1]〜THp_d[Nd]の何れかが選択されることになり、Ndは3以上でありうるが、ここでは、特図変動パターンTHp_d[1]〜THp_d[Nd]の内の特図変動パターンTHp_d[1]及びTHp_d[2]に注目する。最も単純には“Nd=2”であっても良い。 Referring back to FIG. Also in the eighth embodiment, unless otherwise noted, the special figure variation pattern determination is performed using the special figure variation pattern table 2300 shown in FIG. When the special figure determination information JJ is a special B or special D jackpot, the special figure variation patterns THp_d[1] to THp_d[Nd] are determined by the special figure variation pattern determination for the special figure determination information JJ. Any one of them is selected, and Nd may be 3 or more, but here, the special figure variation patterns THp_d[1] and THp_d[2] of the special figure variation patterns THp_d[1] to THp_d[Nd] are selected. ]] In the simplest case, “Nd=2” may be set.

図94を参照する。第8実施形態では、特B又は特Dの大当たりの当選時に、プレミア演出の実行確率(換言すれば実行割合)を、特別図柄の変動時間を考慮して決定する。プレミア演出とは、特B又は特Dの大当たりの当選時においてのみ実行される特別の演出態様を有する大当たり確定演出であって、上述の超確確演出に属する演出である。 Referring to FIG. In the eighth embodiment, when the special B or special D jackpot is won, the execution probability of the premiere effect (in other words, the execution ratio) is determined in consideration of the variation time of the special symbol. The premiere effect is a jackpot confirmed effect that has a special effect mode that is executed only when the special B or special D jackpot is won, and is an effect that belongs to the above-described super certainty effect.

具体的には、演出制御部403は、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合に限り特図判定用情報JJに対してプレミア演出が実行されることがあるようにする(例えば変動演出HEの中でプレミア演出が実行されることがあるようにする)。演出制御部403は、特図判定用情報JJがハズレであるか通A、通B、特A及び特Cの何れかの大当たりに当選している場合には特図判定用情報JJに対してプレミア演出を実行することは無い(例えば変動演出HEの中でプレミア演出が実行される確率をゼロとする)。 Specifically, the effect control unit 403 may execute the premiere effect on the special figure determination information JJ only when the special figure determination information JJ is a special B or special D jackpot. (For example, the premiere effect may be executed in the variable effect HE). When the special drawing determination information JJ is a loss or if the special A, normal B, special A and special C jackpot is won, the effect control unit 403 responds to the special drawing determination information JJ. The premier effect is not executed (for example, the probability that the premier effect is executed in the variable effect HE is zero).

特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合において、特図判定用情報JJに対してプレミア演出が実行される確率(例えば変動演出HEの中でプレミア演出が実行される確率)をKPにて表す(図94参照)。演出制御部403は、この確率KPを、主制御部401にて選択された変動演出パターンに規定されている特別図柄の変動時間を考慮して可変制御する。具体的には、特図変動パターンTHp_d[1]及びTHp_d[2]に注目し、特図変動パターンTHp_d[1]が選択されたときに特図判定用情報JJに対してプレミア演出が実行される確率KPをKPで表し、特図変動パターンTHp_d[2]が選択されたときに特図判定用情報JJに対してプレミア演出が実行される確率KPをKPで表すと、“1≧KP>KP≧0”が成り立つようにする。この際、“KP=1”としても良いし、“KP=1”に加えて又は“KP=1”に代えて、“KP=0”としても良い。具体的な数値としては例えば、特図変動パターンTHp_d[1]の選択時でのプレミア演出の実行割合を示す確率KPは80%に設定されると共に、特図変動パターンTHp_d[2]の選択時でのプレミア演出の実行割合を示す確率KPは30%に設定される。 When the special figure determination information JJ is a special B or special D jackpot, the probability that the premium effect is executed for the special figure determination information JJ (for example, the premium effect is executed in the variable effect HE). The probability of being performed is represented by KP (see FIG. 94). The production control unit 403 variably controls this probability KP in consideration of the variation time of the special symbol defined in the variation production pattern selected by the main control unit 401. Specifically, paying attention to the special figure variation patterns THp_d[1] and THp_d[2], when the special figure variation pattern THp_d[1] is selected, the premium effect is executed for the special figure determination information JJ. If the probability KP is represented by KP S , and the probability KP that the premium effect is executed for the special figure determination information JJ when the special figure change pattern THp_d[2] is selected is represented by KP L , “1≧ KP S >KP L ≧0″ is satisfied. At this time, "KP S = 1" may be used as the, in addition to the "KP S = 1" or instead of "KP S = 1", may be "KP L = 0". Selection of Specific numerical example, the probability KP S indicating the execution ratio of the premier effect at the time of selection of Japanese Figure variation pattern THp_d [1] together with is set to 80%, especially view change patterns THp_d [2] probability KP L indicating the execution ratio of the premium presentation effects in time is set to 30%.

図95を参照し、即ち、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合、特別図柄の変動時間として、主制御部401により相対的に短い変動時間が選択及び決定されたとき方が相対的に長い変動時間が選択及び決定されたときよりも、プレミア演出が実行され易くなるよう、演出制御部403は、演出制御に関わる抽選を通じてプレミア演出の実行有無を制御する。図95に示す例において、プレミア演出は第3特別キャラ演出となっているが(図53及び図54(c)参照)、超確確演出に属する任意の演出をプレミア演出として用いることができる。 Referring to FIG. 95, that is, when the special drawing determination information JJ is a big hit of special B or special D, a relatively short change time is selected by the main control unit 401 as the change time of the special symbol and The effect control unit 403 controls execution/non-execution of the premier effect through a lottery related to the effect control so that the prescriptive effect is more likely to be executed when the determined variation time is relatively longer than when the variable time is selected and determined. To do. In the example shown in FIG. 95, the premiere effect is the third special character effect (see FIGS. 53 and 54(c)), but any effect belonging to the super certain effect can be used as the premier effect.

特B又は特Dの大当たりは遊技者にとって最も好ましい大当たりであり、特B又は特Dの大当たりの当選時においては、そのような大当たりになるか否かを十分な時間をかけて煽って遊技を盛り上げるべく、殆どの場合において、SPリーチ演出を実行可能な長時間の特図変動パターンが選択される。例えば、特B又は特Dの大当たりに当選しているときにおいて、長時間の特図変動パターンTHp_d[2]の選択確率TKd[2]は短時間の特図変動パターンTHp_d[1]の選択確率TKd[1]の数倍〜数10倍に設定されている(図51参照)。 The special B or special D jackpot is the most preferable jackpot for the player, and at the time of winning the special B or special D jackpot, it takes enough time to stir up the game to see if such a jackpot will occur. In most cases, a long-time special figure variation pattern capable of executing the SP reach effect is selected in order to raise the excitement. For example, when the special B or special D jackpot is won, the selection probability TKd[2] of the long-time special figure variation pattern THp_d[2] is the selection probability of the short-time special figure variation pattern THp_d[1]. It is set to several times to several tens times TKd[1] (see FIG. 51).

また、リーチ演出の実行に対応する特図変動パターンの内、短時間の特図変動パターンはノーマルリーチ演出に対応付けられる一方で長時間の特図変動パターンはSPリーチ演出に対応付けられ、ノーマルリーチ演出に対応する大当たりの期待度(例えば1%)は、SPリーチ演出に対応する大当たりの期待度(例えば30%)よりも十分に小さく設定されている。このため、遊技者は、ノーマルリーチ演出が実行されても大当たりにはならないだろうと考えてノーマルリーチ演出を軽視する傾向があり、更に、最も好ましい特B又は特Dの大当たり時に、実行されるリーチ演出がノーマルリーチ演出となることなど無いだろうと考えている、と推測される。 In addition, among the special figure fluctuation patterns corresponding to the execution of the reach effect, the short time special figure fluctuation pattern is associated with the normal reach effect, while the long time special figure fluctuation pattern is associated with the SP reach effect. The expectation degree of the jackpot (for example, 1%) corresponding to is set to be sufficiently smaller than the expectation degree of the jackpot (for example, 30%) corresponding to the SP reach effect. For this reason, the player tends to downplay the normal reach effect, thinking that the normal reach effect will not be a big hit, and further, the reach effect executed at the time of the most preferable special B or special D big hit. It is speculated that he thinks that there will be no normal reach production.

このように、ノーマルリーチ演出を経由して特B又は特Dの大当たりによる大当たり遊技が実行されるケースは希少なケースであり、一方で、特B又は特Dの大当たり当選確率も高いものではなく且つ特B又は特Dの大当たり当選した上でプレミア演出を実行すると決定されない限りプレミア演出が実行されないのであるから、プレミア演出そのものも希少な演出である。 As described above, the case where the jackpot game with the jackpot of the special B or the special D is executed via the normal reach production is a rare case, while the jackpot winning probability of the special B or the special D is not high. The premiere effect is not executed unless it is decided to execute the premiere effect after winning the special B or the special jackpot, so the premiere effect itself is a rare effect.

本実施形態では、これらを勘案し、ノーマルリーチ演出を経由して特B又は特Dの大当たりによる大当たり遊技が実行される希少なケースにおいて、希少なプレミア演出を実行され易くしている。これにより、ノーマルリーチ演出経由で特B又は特Dの大当たりになるという希少なパターンが体感される際、希少なプレミア演出も視聴できる可能性が高まり、遊技者に三重の喜び(特B又は特Dの大当たりによる喜び、希少な演出パターンが体感できたことへの喜び、希少なプレミア演出が視聴できた喜び)を感じてもらうことが可能となる。 In the present embodiment, in consideration of these, in a rare case where the jackpot game by the jackpot of the special B or the special D is executed via the normal reach production, the rare premier production is easily executed. As a result, when you experience a rare pattern of being a special B or special D jackpot via the normal reach production, it is more likely that you will be able to watch the rare premier production as well, giving the player a triple pleasure (special B or special D). It is possible to feel the joy of hitting the jackpot, the joy of being able to experience a rare production pattern, and the joy of watching a rare premiere production.

また、SPリーチ演出は大当たりの期待度が高い分、遊技者は、SPリーチ演出が実行される際には、「プレミア演出が出ないだろうか」、「この演出の流れだとプレミア演出が出るかもしれない」といった思いを抱くことが多いと考えられるため(プレミア演出の出現に対して心構えができているため)、実際にプレミア演出が出現しても、大きな驚きを感じないことも多いと考えられる。これに対し、ノーマルリーチ演出は大当たりの期待度が低いことから、ノーマルリーチ演出が実行される際に、遊技者は、「プレミア演出が出ないだろうか」、「この演出の流れだとプレミア演出が出るかもしれない」といった思いを抱くことは殆ど無いと考えられ、このようなときに、プレミア演出を出現させ易くして実際にプレミア演出を出現させたならば、遊技者に非常に大きな驚きを与えることができ、特B又は特Dの大当たり遊技が行われることへの喜びと相まって、遊技を大いに楽しんでもらうことが可能となる。 In addition, since the SP reach production has a high expectation of a big hit, when the SP reach production is executed, the player "will the premium production come out?" I think that there is a lot of thoughts (maybe because I am prepared for the appearance of the premiere production), so even if the premiere production actually appears, I do not often feel a big surprise. Conceivable. On the other hand, since the normal reach production has a low expectation of jackpots, when the normal reach production is executed, the player asks "Isn't there a premiere production?" It is unlikely that you will have a feeling that "maybe", and in such a case, if you make it easier to make the premiere production and actually make the premiere production appear, it will give a great surprise to the player. Therefore, it is possible to enjoy the game greatly in combination with the joy of playing the special B or special D jackpot game.

第8実施形態は、以下の実施例EX8_1〜EX8_8を含み、実施例EX8_1〜EX8_8にて、第8実施形態にて上述した事項に関する詳細内容や変形例等を説明する。第8実施形態において上述した事項は、特に記述無き限り且つ矛盾無き限り、以下の実施例EX8_1〜EX8_8に適用され、実施例EX8_1〜EX8_8の夫々において、第8実施形態にて上述した事項と矛盾する事項については各実施例での記載が優先される。また矛盾無き限り、実施例EX8_1〜EX8_8の内、任意の実施例に記載した事項を、他の任意の実施例に適用することもできる(即ち複数の実施例の内の任意の2以上の実施例を組み合わせることも可能である)。 The eighth embodiment includes the following Examples EX8_1 to EX8_8, and in Examples EX8_1 to EX8_8, detailed contents and modifications regarding the matters described above in the eighth embodiment will be described. The matters described above in the eighth embodiment are applied to the following Examples EX8_1 to EX8_8 as long as there is no particular description and there is no contradiction, and in each of Examples EX8_1 to EX8_8, there is a contradiction with the matters described above in the eighth embodiment. Regarding matters to be done, the description in each example has priority. Also, as long as there is no contradiction, the matters described in any one of the embodiments EX8_1 to EX8_8 can be applied to any other embodiment (that is, any two or more implementations in a plurality of embodiments. It is possible to combine examples).

―――実施例EX8_1―――
実施例EX8_1を説明する。
―――Example EX8_1――――
Example EX8_1 will be described.

図96は、演出制御部403が、変動開始コマンドの受信に応答して実行する変動演出内容決定処理の動作フローチャートである。但し、図96は、変動演出HEにおいて実行され得る大当たり確定演出(プレミア演出を含む)に注目した、変動演出内容決定処理の一部のフローチャートである。実際には図96に示されない様々な他の処理が変動演出内容決定処理に含まれるが、他の処理についての説明をここでは省略する。図96の変動演出内容決定処理はステップS411〜S417の各処理を含む。図96の各ステップの処理にて選択、決定、設定された事項に従って変動演出HEが実行され、大当たり確定演出(プレミア演出を含む)の実行が決定された場合には、図96の各ステップの処理にて選択、決定、設定された事項に従って変動演出HEの中で大当たり確定演出(プレミア演出を含む)が実行される。 FIG. 96 is an operation flowchart of the fluctuating effect content determination processing executed by the effect control unit 403 in response to receiving the fluctuation start command. However, FIG. 96 is a flowchart of a part of the fluctuating effect content determination processing focusing on the jackpot finalizing effect (including the premier effect) that can be executed in the fluctuating effect HE. Although various other processes not actually shown in FIG. 96 are included in the variable effect content determination process, the description of the other processes is omitted here. The change effect content determination process of FIG. 96 includes the processes of steps S411 to S417. When the variable effect HE is executed according to the items selected, determined, and set in the processing of each step of FIG. 96 and the execution of the jackpot finalized effect (including the premier effect) is determined, According to the items selected, determined, and set in the process, the jackpot finalized effect (including the premier effect) is executed in the variable effect HE.

変動演出内容決定処理において、変動開始コマンドが受信されると、演出制御部403は、ステップS411にて変動開始コマンドの解析を行い、ステップS412にて変動開始コマンドに含まれる特図判定の結果に基づいて、変動演出HEの内容を定める変動演出パターンを、変動演出パターンテーブルに格納された複数の変動演出パターンの中から選択する。ここで選択された変動演出パターンによる変動演出HEが実行されることになる。続くステップS413において、演出制御部403は、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選しているか否かを確認し、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合にはステップS414に進む一方で、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選していない場合にはステップS416に進む。 In the fluctuation effect content determination process, when the fluctuation start command is received, the effect control unit 403 analyzes the fluctuation start command in step S411, and in step S412, the special figure determination result included in the fluctuation start command is obtained. Based on this, the variation effect pattern that defines the content of the variation effect HE is selected from the plurality of variation effect patterns stored in the variation effect pattern table. The variation effect HE based on the variation effect pattern selected here is executed. In the following step S413, the effect control unit 403 confirms whether or not the special figure determination information JJ is a special B or special D jackpot, and the special figure determination information JJ is a special B or special D jackpot. If the special figure determination information JJ has not been hit with the special B or special D jackpot, the process proceeds to step S416.

ステップS414において、演出制御部403は、プレミア演出を行うか否かを決定するためのプレミア演出実行判定処理を行う。このプレミア演出実行判定処理では、上述した主旨に従い、相対的に短い特別図柄の変動時間を規定する特図変動パターンが選択されているときの方が相対的に長い特別図柄の変動時間を規定する特図変動パターンが選択されているときよりも、プレミア演出が実行される確率(換言すればプレミア演出の実行割合)が高くなるように、演出用乱数を用いた抽選により、プレミア演出を実行するか否か決定する。特図変動パターンTHp_d[1]及びTHp_d[2]に注目した場合には(図51参照)、プレミア演出実行判定処理において、パターンTHp_d[1]が選択されているときにプレミア演出を実行すると決定される確率は“KP”であり、パターンTHp_d[2]が選択されているときにプレミア演出を実行すると決定される確率は“KP”であって、上述したように確率KPは確率KPよりも高くなっている(図94参照)。 In step S414, the effect control unit 403 performs a premium effect execution determination process for determining whether to perform a premium effect. In this premiere effect execution determination process, according to the above-mentioned gist, when the special figure variation pattern that defines the variation time of the relatively short special symbol is selected, the variation time of the relatively long special symbol is defined. The premium effect is executed by lottery using random numbers for effect, so that the probability that the premium effect is executed (in other words, the execution ratio of the premium effect) is higher than when the special figure variation pattern is selected. Decide whether or not. When paying attention to the special figure variation patterns THp_d[1] and THp_d[2] (see FIG. 51 ), it is determined in the premiere effect execution determination processing that the premier effect is executed when the pattern THp_d[1] is selected. The probability of being performed is “KP S ”, and the probability of being determined to execute the premiere effect is “KP L ”when the pattern THp_d[2] is selected, and the probability KP S is the probability as described above. It is higher than KP L (see Figure 94).

プレミア演出を実行すると決定した場合、プレミア演出実行判定処理では、どの種類のプレミア演出を、どのタイミングで実行するのかも決定する。 When it is determined to execute the premier effect, the premier effect execution determination process also determines which kind of premier effect is to be executed and at which timing.

図97を参照し、演出制御部403は、演出態様が互いに異なる複数種類のプレミア演出を実行可能となっており、プレミア演出を実行すると決定した場合、プレミア演出実行判定処理では、演出用乱数を用いた抽選により何れのプレミア演出を実行するのかを選択及び決定し、更に、実行すると決定されたプレミア演出を、変動演出HE中のどのタイミングで実行するのかも決定する。 With reference to FIG. 97, the effect control unit 403 can execute a plurality of types of premier effects having different effect modes, and when it is determined to execute the premier effect, a random number for effect is generated in the premier effect execution determination processing. Which premier effect is to be executed is selected and decided by the lottery used, and further, at which timing in the variable effect HE the premier effect decided to be executed is also decided.

例えば、変動演出HEの実行期間(即ち特別図柄の変動表示期間)内に複数の候補タイミングを予め設定しておき、その複数の候補タイミングの何れかを、演出用乱数を用いた抽選により、プレミア演出の実行タイミングとして決定すれば良い。
より具体的には例えば、SPリーチ演出の実行に対応付けられた特図変動パターンTHp_d[2]が選択されているときには(図41参照)、特別図柄又は装飾図柄の変動開始時(開始直後)、リーチ前予告演出の実行期間内、テンパイ成功演出の実行後であってSPリーチ演出が開始されるまでの期間内、SPリーチ中演出の実行期間内などに、夫々、1以上の候補タイミングを設定しておき、それら複数の候補タイミングの中からプレミア演出の実行タイミングを選択及び決定すれば良い。
また例えば、ノーマルリーチ演出の実行に対応付けられた特図変動パターンTHp_d[1]が選択されているときには(図43参照)、特別図柄又は装飾図柄の変動開始時(開始直後)、リーチ前予告演出の実行期間内、テンパイ成功演出の実行後であってノーマルリーチ演出が開始されるまでの期間内、ノーマルリーチ演出の開始後であってノーマルリーチ成功演出が実行されるまでの期間内などに、夫々、1以上の候補タイミングを設定しておき、それら複数の候補タイミングの中からプレミア演出の実行タイミングを選択及び決定すれば良い。
For example, a plurality of candidate timings are set in advance within the execution period of the variable effect HE (that is, the variable display period of the special symbol), and any one of the plurality of candidate timings is selected by a lottery using a random number for the effect to premiere. It may be determined as the execution timing of the effect.
More specifically, for example, when the special figure variation pattern THp_d[2] associated with the execution of the SP reach effect is selected (see FIG. 41), at the start of variation of the special symbol or the decorative symbol (immediately after the start). , One or more candidate timings during the execution period of the pre-reach notice production, after the execution of the tempai success production and before the start of the SP reach production, within the execution period of the SP reach production, etc., respectively. It suffices to set them and select and decide the execution timing of the premier effect from the plurality of candidate timings.
In addition, for example, when the special figure fluctuation pattern THp_d[1] associated with the execution of the normal reach effect is selected (see FIG. 43 ), at the time of starting the change of the special symbol or the decorative symbol (immediately after the start), the pre-reach notice effect. 1 within the execution period of, the period after the execution of the tempai success production and before the start of the normal reach production, the period after the start of the normal reach production and before the execution of the normal reach success production, etc. The above candidate timings may be set, and the execution timing of the premier effect may be selected and determined from among the plurality of candidate timings.

ステップS414の処理の後、ステップS415に進む。ステップS415では、ステップS414にてプレミア演出を実行すると決定されたか否かが確認され、プレミア演出を実行すると決定された場合には、そのまま変動演出内容決定処理を終える。プレミア演出の実行が決定された場合、演出制御部403は、変動演出HEにおいて、自身が決定したタイミングにて自身が決定した種類のプレミア演出を実行する。ステップS414にてプレミア演出を実行すると決定されていない場合には、ステップS415からステップS417に移行する。 After the processing of step S414, the process proceeds to step S415. In step S415, it is confirmed whether or not it is determined to execute the premier effect in step S414. When it is determined that the premier effect is to be executed, the variable effect content determination process is ended as it is. When the execution of the premier effect is determined, the effect control unit 403 executes the premier effect of the type determined by the self in the variable effect HE at the timing determined by the effect. If it is not determined in step S414 to execute the premium effect, the process proceeds from step S415 to step S417.

ステップS413から移行しうるステップS416において、演出制御部403は、特図判定用情報JJが大当たりに当選しているか否かを確認する。特図判定用情報JJが大当たりに当選している場合にはステップS416からステップS417に進むが、特図判定用情報JJがハズレである場合には大当たり確定演出を非実行とすると決定した上で変動演出内容決定処理を終える。 In step S416 that can be shifted from step S413, the effect control unit 403 confirms whether or not the special-drawing determination information JJ is a big hit. If the special figure determination information JJ is a big hit, the process proceeds from step S416 to step S417. However, if the special figure determination information JJ is a loss, it is determined that the big jackpot final effect is not executed. The variation effect content determination processing ends.

ステップS417において、演出制御部403は、大当たり確定演出を行うか否か及び大当たり確定演出を行う場合にはどの種類の大当たり確定演出を行うかを選択及び決定するための確定演出実行判定処理を行う。ここにおける選択及び決定の方法は、上述してきたものと同じであって良く、例えば、図57のテーブル3100に従って、大当たり確定演出を行うか否か及び大当たり確定演出を行う場合にはどの種類の大当たり確定演出を行うかを選択及び決定する。 In step S417, the effect control unit 403 performs a final effect execution determination process for selecting and deciding whether or not to perform the big hit final effect and, in the case of performing the big hit final effect, to select and determine which type of big hit final effect. .. The method of selection and determination here may be the same as that described above. For example, according to the table 3100 of FIG. 57, whether or not to perform the jackpot finalization effect, and in the case of performing the jackpot finalization effect, what kind of jackpot. Select and decide whether to perform the finalized effect.

但し、ステップS413とステップS416の働きからステップS416を経由してステップS417に移行するのは、通A、通B、特A又は特Cの大当たり当選時に限られる。このため、ステップS416を経由して移行するステップS417において、単純当確演出又は単純確確演出の実行が決定されることがあるものの、プレミア演出(超確確演出)の実行が決定されることは無い。また、ステップS415を経由して移行するステップS417においては、プレミア演出(超確確演出)を大当たり確定演出として実行すると決定されることが無いように、ステップS417の処理が制御されるものとする(例えば図57のテーブル3100を利用する場合には確率KA12がゼロに設定される)。 However, the transition from the operation of steps S413 and S416 to step S417 via step S416 is limited to the case of the jackpot winning of the communication A, communication B, special A or special C. For this reason, in step S417, which transitions via step S416, execution of the simple winning effect or simple certainty effect may be determined, but execution of the premier effect (super certainty effect) is not determined. In addition, in step S417 which shifts via step S415, the process of step S417 is controlled so that it is not determined that the premium effect (super-probability effect) is to be executed as the jackpot confirmed effect ( For example, when using the table 3100 of FIG. 57, the probability KA 12 is set to zero).

ステップS417での確定演出実行判定処理において、単純当確演出を実行すると決定された場合であって、演出制御部403が実行可能な単純当確演出の種類が複数ある場合には、どの種類の単純当確演出を実行するのかも決定される。例えば、図53に示したように、単純当確演出として、第1特別キャラ演出及びPサイレン演出など、複数種類の単純当確演出を実行可能に演出制御部403が構成されている場合にあっては、どの種類の単純当確演出を実行するのかも決定される。単純確確演出についても同様である。 In the finalized production execution determination processing in step S417, when it is determined that the simple win production is to be executed, and there are a plurality of types of simple win productions that the production control unit 403 can execute, which type of simple win production is performed. It is also decided to execute the performance. For example, as shown in FIG. 53, in the case where the effect control unit 403 is configured to be able to execute a plurality of types of simple winning effects, such as the first special character effect and the P-siren effect, as the simple winning effect. It is also determined which kind of simple winning effect is to be executed. The same applies to the simple definite production.

ステップS417において大当たり確定演出を行うと決定した場合には、ステップS417の中で大当たり確定演出の実行タイミングも決定する。ステップS414におけるプレミア演出の実行タイミングの決定方法と同様、例えば、予め定められた複数の候補タイミングの中の何れかを大当たり確定演出の実行タイミングとして決定すれば良い。ステップS417の処理の後、変動演出内容決定処理を終える。ステップS417にて大当たり確定演出の実行が決定された場合、演出制御部403は、変動演出HEにおいて、自身が決定したタイミングにて自身が決定した種類の大当たり確定演出を実行する。 When it is determined in step S417 that the jackpot finalization effect is to be performed, the execution timing of the jackpot finalization effect is also determined in step S417. Similar to the method of determining the execution timing of the premier effect in step S414, for example, any one of a plurality of predetermined candidate timings may be determined as the execution timing of the jackpot confirmation effect. After the processing of step S417, the variation effect content determination processing ends. When the execution of the jackpot confirmation effect is determined in step S417, the effect control unit 403 executes the jackpot confirmation effect of the type determined by itself in the variable effect HE at the timing determined by the effect controller HE.

図98に、特図変動パターンTHp_d[2]が選択されたことに基づくSPリーチ当たり演出による変動演出HEにおいて、SPリーチ演出の実行期間内にプレミア演出として第3特別キャラ演出を実行すると決定されたときの演出の流れを示す。 In FIG. 98, in the variation effect HE by the SP reach hit effect based on the selection of the special figure variation pattern THp_d[2], it is determined that the third special character effect is executed as the premium effect within the execution period of the SP reach effect. The flow of production when the player plays is shown.

図99に、特図変動パターンTHp_d[1]が選択されたことに基づくノーマルリーチ当たり演出による変動演出HEにおいて、ノーマルリーチ演出の実行期間内にプレミア演出として第3特別キャラ演出を実行すると決定されたときの演出の流れを示す。 In FIG. 99, when it is determined to execute the third special character effect as the premier effect within the execution period of the normal reach effect in the variable effect HE with the normal reach hit effect based on the selection of the special figure fluctuation pattern THp_d[1], The flow of the production of is shown.

図98及び図99の演出例では、テンパイ成功演出として2テンパイ成功演出が実行された後、再抽選演出にて7昇格演出を経て、7ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄が本停止表示されている。プレミア演出が実行されるときの変動演出HEでは、テンパイ成功演出が7テンパイ成功演出でなくとも、100%の確率で又は100%未満であるが100%に近い確率で、再抽選演出にて7昇格演出を行い、7ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄を本停止表示させると良い。これによりプレミア演出にて盛り上がった感情を更に盛り上げることができる。但し、プレミア演出が実行されるときの変動演出HEでは、一定の確率で、テンパイ成功演出を7テンパイ成功演出としても良い。 In the production example of FIG. 98 and FIG. 99, after 2 tempai success productions are executed as the tempe success production, after 7 promotion productions in the re-lottery production, the 1st to 3rd decorative symbols are booked in the form of the 7th zoro It is stopped. In the fluctuating effect HE when the premier effect is executed, even if the tempe success effect is not 7 tempe success effects, there is a probability of 100% or less than 100% but close to 100% with a re-lottery effect. It is advisable to carry out the promotion effect and display the first to third decorative symbols in the seventh stop mode in the final stop mode. As a result, the emotions that have risen in the premiere production can be further excited. However, in the variable effect HE when the premier effect is executed, the tempe success effect may be set to 7 tempe success effect with a certain probability.

また、図98及び図99の演出例では、リーチ演出(SPリーチ演出、ノーマルリーチ演出)の実行期間中にプレミア演出が挿入される形で実行されているが、プレミア演出の実行タイミングは、変動演出HEの実行期間中における任意のタイミング(例えば、装飾図柄の変動開始時、リーチ前予告演出の実行期間中のタイミングや、テンパイ成功演出の実行後であってリーチ演出が開始されるまでの期間内のタイミング)で有り得る。 Further, in the example productions of FIGS. 98 and 99, the premiere production is executed during the execution period of the reach production (SP reach production, normal reach production), but the execution timing of the premier production is variable production. Arbitrary timing during the execution period of HE (for example, at the start of variation of the decorative pattern, during the execution period of the pre-reach notice effect, or after the execution of the tempai success effect and before the reach effect is started) Timing).

尚、図47を参照しつつ既に述べた事項であるが、第1〜第3装飾図柄がゾロ目の態様で揃うときの(換言すれば第1〜第3装飾図柄が最初にゾロ目の態様で仮停止表示されるときの)第1及び第2装飾図柄の表示位置及び表示サイズは、SPリーチ当たり演出とノーマルリーチ当たり演出との間で互いに異なる。つまり、SPリーチ当たり演出ではSPリーチ成功演出にて第1〜第3装飾図柄がゾロ目の態様で揃うことになるが、そのとき、第1及び第2装飾図柄は小サイズにて画像表示部104の全表示領域における左上隅及び右上隅の領域(図47の表示領域2121及び2122)に表示される。これに対し、ノーマルリーチ当たり演出ではノーマルリーチ成功演出にて第1〜第3装飾図柄がゾロ目の態様で揃い、そのとき、第1及び第2装飾図柄は大サイズにて画像表示部104の全表示領域の中央付近(図47の表示領域2111及び2112)に表示される。第1〜第3装飾図柄がゾロ目の態様で揃うときの第3装飾図柄の表示位置及び表示サイズも、SPリーチ当たり演出とノーマルリーチ当たり演出との間で、互いに異ならせても良い。 Incidentally, as described above with reference to FIG. 47, when the first to third decorative patterns are arranged in a zigzag pattern (in other words, the first to third decorative patterns are first zigzag patterns) The display positions and display sizes of the first and second decorative symbols (when temporarily stopped and displayed at) are different between the SP reach hit effect and the normal reach hit effect. In other words, in the SP reach hit production, the first to third decorative designs are aligned in a zigzag pattern in the SP reach success production, but at that time, the first and second decorative designs are small in size in the image display unit. It is displayed in the upper left corner area and the upper right corner area (display areas 2121 and 2122 of FIG. 47) in the entire display area of 104. On the other hand, in the normal reach hit production, in the normal reach success production, the first to third decorative designs are arranged in a zigzag pattern, and at that time, the first and second decorative designs are large in size and all displayed on the image display unit 104. It is displayed near the center of the area (display areas 2111 and 2112 in FIG. 47). The display position and the display size of the third decorative symbol when the first to third decorative symbols are aligned in a zigzag pattern may be different between the SP reach hit effect and the normal reach hit effect.

また、ノーマルリーチ演出の実行時間はSPリーチ演出の実行時間よりも短く、従って、ノーマルリーチ当たり演出による変動演出HEにおいてテンパイ成功演出が行われた時点からノーマルリーチ成功演出にて第1〜第3装飾図柄が共通の数字図柄にて揃うまでの時間は、SPリーチ当たり演出による変動演出HEにおいてテンパイ成功演出が行われた時点からSPリーチ成功演出にて第1〜第3装飾図柄が共通の数字図柄にて揃うまでの時間よりも短く、また、ノーマルリーチ当たり演出による変動演出HEにおいてノーマルリーチ演出の開始時点からノーマルリーチ成功演出にて第1〜第3装飾図柄が共通の数字図柄にて揃うまでの時間は、SPリーチ当たり演出による変動演出HEにおいてSPリーチ演出の開始時点からSPリーチ成功演出にて第1〜第3装飾図柄が共通の数字図柄にて揃うまでの時間よりも短い。 Further, the execution time of the normal reach effect is shorter than the execution time of the SP reach effect, and therefore, the first to third decorative patterns are the normal reach success effect from the time when the tempai success effect is performed in the variable effect HE by the normal reach hit effect. The time until it is aligned with the common numerical design is the same numerical design as the 1st to 3rd decorative designs in the SP reach success production from the time when the tempai success production is performed in the variable production HE by the SP reach reach production. It is shorter than the time to align, and the time from the start of the normal reach production to the normal reach success production in the variable production HE with normal reach hit production until the first to third decorative designs are aligned with the common numerical design is SP. It is shorter than the time from the start of the SP reach effect in the reach effect HE to the time when the first to third decorative symbols are aligned in the common numerical symbol in the SP reach success effect in the variable effect HE by the reach hit effect.

―――実施例EX8_2―――
実施例EX8_2を説明する。実施例EX8_1で述べたように、図96のステップS414におけるプレミア演出実行判定処理では、プレミア演出を実行すると決定された場合、複数種類のプレミア演出の中から、どのプレミア演出を実行するのかも決定する。実行するプレミア演出の種類の決定に際し、選択された特図変動パターンにて規定されている特別図柄の変動時間が考慮されても良い。
―――Example EX8_2――――
Example EX8_2 will be described. As described in Example EX8_1, in the premium effect execution determination processing in step S414 of FIG. 96, when it is determined that the premium effect is to be executed, it is also determined which premium effect is to be executed from a plurality of types of premium effects. To do. When determining the type of premier effect to be executed, the variation time of the special symbol defined by the selected special symbol variation pattern may be considered.

図100を参照し、これについて説明する。今、演出制御部403が、第1〜第3プレミア演出を含む複数種類のプレミア演出を実行可能に形成されているものとする。複数種類のプレミア演出の夫々は超確確演出に属し、プレミア演出の演出態様は複数種類のプレミア演出間で互いに異なる。図96のステップS414におけるプレミア演出実行判定処理では、プレミア演出を実行すると決定された場合に、図100に示すテーブル5210に従って、実行するプレミア演出の種類を選択及び決定して良い。 This will be described with reference to FIG. Now, it is assumed that the effect control unit 403 is capable of executing a plurality of types of premier effects including the first to third premier effects. Each of the plurality of types of premier productions belongs to the super-probability production, and the production mode of the premier productions is different between the plurality of types of premier productions. In the premium effect execution determination processing in step S414 of FIG. 96, when it is determined that the premium effect is to be executed, the type of the premium effect to be executed may be selected and determined according to the table 5210 shown in FIG.

即ち、プレミア演出を実行すると決定された場合、テーブル5210に従うプレミア演出実行判定処理では、ノーマルリーチ演出の実行に対応付けられた比較的短時間の特図変動パターンTHp_d[1]が選択されているときには、実際に実行するプレミア演出として、第1プレミア演出を確率KLにて選択し、第2プレミア演出を確率KLにて選択し、第3プレミア演出を確率KLにて選択し、且つ、SPリーチ演出の実行に対応付けられた比較的長時間の特図変動パターンTHp_d[2]が選択されているときには、実際に実行するプレミア演出として、第1プレミア演出を確率KLにて選択し、第2プレミア演出を確率KLにて選択し、第3プレミア演出を確率KLにて選択する。 That is, when it is determined to execute the premier effect, in the premier effect execution determination process according to the table 5210, when the comparatively short time special figure variation pattern THp_d[1] associated with the execution of the normal reach effect is selected. , The first premiere effect is selected with a probability KL 1 , the second premier effect is selected with a probability KL 2 , the third premier effect is selected with a probability KL 3 , and When the comparatively long time special figure variation pattern THp_d[2] associated with the execution of the SP reach effect is selected, the first premium effect is selected with the probability KL 4 as the premium effect to be actually executed. , The second premiere effect is selected with a probability KL 5 , and the third premier effect is selected with a probability KL 6 .

ここで注目されるべき点は、“KL=0”且つ“1>KL>0”に設定されている点である。即ち、特図変動パターンTHp_d[1]が選択されているときには、第3プレミア演出が実行されることは無く、特図変動パターンTHp_d[2]が選択されているときには、第3プレミア演出が実行されることがある。確率KL、KL、KL及びKLの夫々はゼロよりも大きい。 What should be noted here is that “KL 3 =0” and “1>KL 6 >0” are set. That is, when the special figure variation pattern THp_d[1] is selected, the third premiere effect is not executed, and when the special figure variation pattern THp_d[2] is selected, the third premiere effect is executed. It may be done. Each of the probabilities KL 1 , KL 2 , KL 4 and KL 6 is greater than zero.

演出制御部403が実行可能なプレミア演出の種類が3種類であるとき、“KL+KL+KL=1”且つ“KL+KL+KL=1”が満たされるべきであるので、例えば、確率KL、KL及びKLは夫々50%、50%、0%とされ、確率KL、KL及びKLは夫々30%、30%、40%とされる。但し、演出制御部403が実行可能なプレミア演出の種類は4種類であっても良い。 When there are three types of premier productions that can be executed by the production control unit 403, “KL 1 +KL 2 +KL 3 =1” and “KL 4 +KL 5 +KL 6 =1” should be satisfied. The probabilities KL 1 , KL 2, and KL 3 are 50%, 50%, and 0%, respectively, and the probabilities KL 4 , KL 5, and KL 6 are 30%, 30%, and 40%, respectively. However, there may be four types of premium effects that the effect control unit 403 can execute.

比較的短時間の特図変動パターンTHp_d[1]が選択されているときには、変動時間が短いが故に、比較的長い時間をかけて実行されるプレミア演出を、変動演出HEの中に挿入しにくい。この観点から、図100のようなテーブル5210が採用される。即ち、ここでは、第3プレミア演出が第1プレミア演出及び第2プレミア演出よりも長い時間をかけて実行されるプレミア演出であるものとされ、故に、比較的短時間の特図変動パターンTHp_d[1]が選択されているときには、第3プレミア演出を変動演出HEの中に挿入しにくい。このため、“KL=0”としている。一方、比較的長時間の特図変動パターンTHp_d[2]が選択されているときには、第3プレミア演出を変動演出HEの中に挿入することが容易である。このため、“KL>0”としている。 When the special figure variation pattern THp_d[1] of a relatively short time is selected, it is difficult to insert the premiere effect that is executed over a relatively long time into the variation effect HE because the variation time is short. .. From this viewpoint, a table 5210 as shown in FIG. 100 is adopted. That is, here, it is assumed that the third premiere effect is a premier effect that is executed over a longer time than the first premier effect and the second premier effect. Therefore, the special figure fluctuation pattern THp_d[ When 1] is selected, it is difficult to insert the third premiere effect into the variable effect HE. Therefore, “KL 3 =0” is set. On the other hand, when the special figure fluctuation pattern THp_d[2] for a relatively long time is selected, it is easy to insert the third premiere effect into the fluctuation effect HE. Therefore, “KL 6 >0” is set.

図100に示す如く、確率KL、KL及びKLを夫々50%、50%、0%とし、且つ、確率KL、KL及びKLを夫々30%、30%、40%とする場合、比較的短時間の特図変動パターンTHp_d[1]が選択されているときに実行可能なプレミア演出(第1及び第2プレミア演出)と、比較的長時間の特図変動パターンTHp_d[2]が選択されているときに実行可能なプレミア演出(第1〜第3プレミア演出)が重複することになるが、特図変動パターンTHp_d[1]が選択されているときに実行可能なプレミア演出と特図変動パターンTHp_d[2]が選択されているときに実行可能なプレミア演出とが互いに重複しないようにしても良い。 As shown in FIG. 100, the probabilities KL 1 , KL 2, and KL 3 are 50%, 50%, and 0%, respectively, and the probabilities KL 4 , KL 5, and KL 6 are 30%, 30%, and 40%, respectively. In this case, when the special figure variation pattern THp_d[1] for a relatively short time period is selected, the premier effect (first and second premium effects) that can be executed and the special figure variation pattern THp_d[2 for a relatively long time period are selected. ] When the special effect variation pattern THp_d[1] is selected, the executable premium effects (first to third premium effects) that are executable overlap. It is possible that the premium effect executable when the special figure variation pattern THp_d[2] is selected does not overlap with each other.

図101を参照し、これを実現するためには例えば、確率KL、KL及びKLを夫々100%、0%、0%とし、且つ、確率KL、KL及びKLを夫々0%、50%、50%とすれば良い。 With reference to FIG. 101, in order to realize this, for example, the probabilities KL 1 , KL 2, and KL 3 are set to 100%, 0%, and 0%, respectively, and the probabilities KL 4 , KL 5, and KL 6 are set to 0, respectively. %, 50%, 50% may be used.

―――実施例EX8_3―――
実施例EX8_3を説明する。ノーマリーチ当たり演出は、特図判定用情報JJが通A、通B、特A及び特Cの何れかの大当たりに当選しているときに実行されることが無く、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選しているときに限って実行されるものであっても良い。この場合には、ノーマルリーチ当たり演出自体が特B又は特Dの大当たりに当選していることを示唆することになる。
――― Example EX8_3――――
Example EX8_3 will be described. The normal reach hit production is not executed when the special figure determination information JJ is a big hit of any one of the regular A, regular B, special A and special C, and the special figure determination information JJ is special. It may be executed only when the jackpot of B or special D is won. In this case, the normal reach winning effect itself suggests that the special B or special D jackpot is won.

これを実現するためには(図51参照)、単純には例えば“Nb=Nc=Nd=2”とした上で、“TKb[1]=TKc[1]=0”、“TKb[2]=TKc[2]=1”且つ“1>TKd[2]>TKd[1]>0”とすれば良い。
或いは例えば、Nb、Nc及びNdの夫々は3以上であっても良いが、この場合、“TKb[1]=TKc[1]=0”、“TKb[2]>0”、“TKc[2]>0”且つ“1>TKd[2]>TKd[1]>0”とし、特図変動パターンTHp_d[1]が選択されたときにおいてのみノーマルリーチ当たり演出が実行されるようにすれば良い。
In order to realize this (see FIG. 51), simply set “Nb=Nc=Nd=2” and then “TKb[1]=TKc[1]=0”, “TKb[2]”. =TKc[2]=1” and “1>TKd[2]>TKd[1]>0”.
Alternatively, for example, each of Nb, Nc, and Nd may be 3 or more, but in this case, “TKb[1]=TKc[1]=0”, “TKb[2]>0”, and “TKc[2 ]>0” and “1>TKd[2]>TKd[1]>0”, and the normal reach hit effect is executed only when the special figure variation pattern THp_d[1] is selected.

これにより、遊技者が期待感を殆ど抱かないノーマルリーチ演出で図柄が揃うような希少でビックリするような演出が生じたときには、その希少性にあわせて、特別の価値(特B又は特Dの大当たり遊技)が遊技者に付与されることになる。このように遊技機100を構成しておくことで、ノーマルリーチ演出に対する遊技者の興味が少しでも高まることが期待され、ノーマルリーチ演出のような期待できない演出ばかりが生じている状況下での遊技の退屈さを緩和することが可能となる(そのような状況下でも遊技者に一定の緊張感を抱かせ続けることが可能となる)。 As a result, when a rare and surprising production in which the patterns are aligned in the normal reach production that the player has little expectation, a special value (special B or special D jackpot) is set in accordance with the rarity. Game) will be given to the player. By configuring the gaming machine 100 in this way, it is expected that the player's interest in the normal reach effect will be increased even a little, and the game is boring in a situation where there are only unexpected effects such as the normal reach effect. It is possible to alleviate this (it is possible to keep the player feeling a certain amount of tension even under such circumstances).

或いは、ノーマリーチ当たり演出は、特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりに当選しているときに実行されること無く、特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選しているときに限って実行されるものであっても良い。この場合には、ノーマルリーチ当たり演出自体が特A〜特Dの何れか大当たりに当選していることを示唆することになる。 Alternatively, the normal reach hit effect is not executed when the special figure determination information JJ is a big hit of the communication A or the communication B, and the special figure determination information JJ is one of special A to special D. It may be executed only when the jackpot is won. In this case, it is suggested that the normal reach winning effect itself wins any of the special jackpots A to D.

これを実現するためには(図51参照)、単純には例えば“Nb=Nc=Nd=2”とした上で、“TKb[1]=0”、“TKb[2]=1”、“1>TKc[2]>TKc[1]>0”且つ“1>TKd[2]>TKd[1]>0”とすれば良い。
或いは例えば、Nb、Nc及びNdの夫々は3以上であっても良いが、この場合、“TKb[1]=0”、 “TKb[2]>0”、“1>TKc[2]>TKc[1]>0”且つ“1>TKd[2]>TKd[1]>0”とし、特図変動パターンTHp_c[1]及びTHp_d[1]の何れかが選択されたときにおいてのみノーマルリーチ当たり演出が実行されるようにすれば良い。
In order to realize this (see FIG. 51), simply set “Nb=Nc=Nd=2” and then “TKb[1]=0”, “TKb[2]=1”, “ 1>TKc[2]>TKc[1]>0” and “1>TKd[2]>TKd[1]>0”.
Alternatively, for example, each of Nb, Nc, and Nd may be 3 or more, but in this case, “TKb[1]=0”, “TKb[2]>0”, “1>TKc[2]>TKc. [1]>0” and “1>TKd[2]>TKd[1]>0”, and normal reach hit effect only when either of the special figure variation patterns THp_c[1] and THp_d[1] is selected. Should be executed.

―――実施例EX8_4―――
実施例EX8_4を説明する。図94等を参照しつつ“1≧KP>KP≧0”とする方法を説明したが、確率KP及びKP間の大小関係を逆転させて“1≧KP>KP≧0”とすることも可能である。そうすると、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合、特別図柄の変動時間として、主制御部401により相対的に長い変動時間が選択及び決定されたとき方が相対的に短い変動時間が選択及び決定されたときよりも、プレミア演出が実行され易くなる。
―――Example EX8_4――――
Example EX8_4 will be described. With reference to FIG. 94 or the like has been described how a "1 ≧ KP S> KP L ≧ 0", by reversing the magnitude relation between the probability KP S and KP L "1 ≧ KP L> KP S ≧ 0 It is also possible to say. Then, when the special figure determination information JJ is a big hit of the special B or the special D, when the relatively long variation time is selected and decided by the main control unit 401 as the variation time of the special symbol. The premier effect is more easily executed than when the relatively short variation time is selected and determined.

―――実施例EX8_5―――
実施例EX8_5を説明する。特図判定用情報JJに対してプレミア演出を実行すると決定された場合、特図判定用情報JJに対してプレミア演出を1回のみ実行し、プレミア演出が2回以上実行されることが無いようにしても良い。
―――Example EX8_5――――
Example EX8_5 will be described. When it is determined that the premium effect is executed for the special-drawing determination information JJ, the premium effect is executed only once for the special-drawing determination information JJ, and the premium effect is not executed more than once. You can

―――実施例EX8_6―――
実施例EX8_6を説明する。
――― Example EX8_6――――
Example EX8_6 will be described.

図102を参照し、特図判定用情報JJに対してプレミア演出を実行すると決定された場合、特図判定用情報JJに対してプレミア演出が複数回実行されることがあっても良い。即ち例えば、特図判定用情報JJに対してプレミア演出を実行すると決定された場合、特図判定用情報JJに対する変動演出HEにおいて、リーチ前予告演出として1回目のプレミア演出を実行し、その後、リーチ演出(ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出)の実行期間中に2回目のプレミア演出を実行することがあっても良い。特図判定用情報JJに対してプレミア演出を3回以上実行することも可能である。特図判定用情報JJに対して複数回のプレミア演出が実行されるとき、複数回のプレミア演出は、第i回目のプレミア演出と、第i回目のプレミア演出の後に実行される第(i+1)回目のプレミア演出と、を含むことになる(iは任意の自然数)。 Referring to FIG. 102, when it is determined that the premium effect is executed for the special figure determination information JJ, the premium effect may be executed for the special figure determination information JJ multiple times. That is, for example, when it is determined to execute the premium effect for the special figure determination information JJ, in the variable effect HE for the special figure determination information JJ, the first premiere effect is executed as the pre-reach notice effect, and then, The second premiere effect may be executed during the execution period of the reach effect (normal reach effect or SP reach effect). It is also possible to execute the premium effect three or more times for the special figure determination information JJ. When a plurality of premier effects are executed for the special-drawing determination information JJ, the plurality of premier effects are executed after the i-th premier effect and the (i+1)th premier effect. And the second premiere production (i is an arbitrary natural number).

この際、第i回目のプレミア演出と第(i+1)回目のプレミア演出は互いに同じ演出態様の演出であっても良い(例えば、共に第3特別キャラ演出であっても良い)。 At this time, the i-th premiere effect and the (i+1)-th premiere effect may be effects in the same effect mode (for example, both may be the third special character effects).

或いは、第i回目のプレミア演出と第(i+1)回目のプレミア演出は互いに異なる演出態様の演出であっても良い。これに関連するが、第i回目のプレミア演出と第(i+1)回目のプレミア演出を実行する場合、第i回目のプレミア演出と第(i+1)回目のプレミア演出が同じ演出態様の演出となることを禁止するようにしても良い(即ち例えば、共に第3特別キャラ演出となることを禁止するようにしても良い)。 Alternatively, the i-th premiere effect and the (i+1)-th premier effect may be different effects. Although related to this, when the i-th premiere effect and the (i+1)th premiere effect are executed, the i-th premiere effect and the (i+1)th premier effect are the same effect modes. May be prohibited (that is, both may be prohibited from being the third special character effect).

第i回目のプレミア演出と第(i+1)回目のプレミア演出とが互いに異なる演出態様の演出とされる場合、第i回目のプレミア演出と第(i+1)回目のプレミア演出は、共通の演出手段を用いて実行される2つのプレミア演出であっても良い。
即ち例えば、第i回目のプレミア演出を第3特別キャラ演出とし、第(i+1)回目のプレミア演出を虹画像演出としても良い(図53及び図54参照)。この場合は共通の演出手段として画像表示部104が用いられる。
When the i-th premier effect and the (i+1)th premier effect are effects different from each other, the i-th premier effect and the (i+1)th premier effect use a common effect means. There may be two premiere effects that are executed by using.
That is, for example, the i-th premiere effect may be the third special character effect and the (i+1)-th premier effect may be the rainbow image effect (see FIGS. 53 and 54). In this case, the image display unit 104 is used as a common effect means.

第i回目のプレミア演出と第(i+1)回目のプレミア演出が、共通の演出手段を用いて実行される2つのプレミア演出であるとき、第i回目のプレミア演出の実行期間と第(i+1)回目のプレミア演出の実行期間とが重複することがあっても良く、この場合、前者のプレミア演出と後者のプレミア演出は同時期に実行されることになる。具体的な例としては、第3特別キャラ演出と虹画像演出を同時に実行する形態が考えられる。 When the i-th premier effect and the (i+1)th premier effect are two premier effects that are executed by using the common effect means, the i-th premier effect execution period and the (i+1)-th time There may be a case where the execution period of the premier effect is overlapped, and in this case, the former premier effect and the latter premier effect are executed at the same time. As a specific example, a form in which the third special character effect and the rainbow image effect are simultaneously executed can be considered.

第i回目のプレミア演出と第(i+1)回目のプレミア演出とが互いに異なる演出態様の演出とされる場合、第i回目のプレミア演出と第(i+1)回目のプレミア演出は、互いに異なる演出手段を用いて実行される2つのプレミア演出であっても良い。これにより、第i回目のプレミア演出と第(i+1)回目のプレミア演出を共通の演出手段により実現する場合と比べ、全く異なったプレミア演出を視聴できたという満足感を遊技者に与えることができる。演出制御部403は第i回目のプレミア演出と第(i+1)回目のプレミア演出が共通の演出手段を用いて実現されることを禁止しても良い(つまり、第i回目のプレミア演出を或る特定の演出手段を用いて実行した後、第(i+1)回目のプレミア演出を、その特定の演出手段を用いて実行しないようにしても良い)。
即ち例えば、第i回目のプレミア演出を第3特別キャラ演出とし、第(i+1)回目のプレミア演出をPフラッシュ演出としても良い(図53及び図54参照)。この場合、第i回目のプレミア演出は画像表示部104が用いて実現され、第(i+1)回目のプレミア演出は画像表示部104とは異なる演出手段であるスピーカ115と操作ハンドル119に内蔵された発光素子とを用いて実現される。また、扉枠12に設けられた演出ライト部116を虹色にて発光させる演出をプレミア演出として用いる場合にあっては、第i回目のプレミア演出を画像表示部104が用いて実現し、第(i+1)回目のプレミア演出を演出ライト部116を虹色にて発光させる演出としても良い。
When the i-th premier effect and the (i+1)th premier effect are effects different from each other, the i-th premier effect and the (i+1)th premier effect require different effect means. There may be two premiere effects that are executed by using. As a result, compared to a case where the i-th premiere effect and the (i+1)th premiere effect are realized by the common effect means, it is possible to give the player a sense of satisfaction that the completely different premier effects can be viewed. .. The effect control unit 403 may prohibit that the i-th premier effect and the (i+1)th premier effect are realized by using a common effect means (that is, the i-th premier effect is After the execution using the specific effect means, the (i+1)th premier effect may not be executed using the specific effect means).
That is, for example, the i-th premiere effect may be the third special character effect and the (i+1)-th premier effect may be the P flash effect (see FIGS. 53 and 54). In this case, the i-th premiere effect is realized by using the image display unit 104, and the (i+1)-th premier effect is built in the speaker 115 and the operation handle 119 which are different from the image display unit 104. It is realized by using a light emitting element. Further, in the case of using an effect that makes the effect light unit 116 provided on the door frame 12 emit rainbow colors as a premier effect, the image display unit 104 realizes the i-th premier effect, and The (i+1)th premiere effect may be an effect in which the effect light unit 116 emits rainbow colors.

第i回目のプレミア演出と第(i+1)回目のプレミア演出が、互いに異なる演出手段を用いて実行される2つのプレミア演出であるとき、第i回目のプレミア演出の実行期間と第(i+1)回目のプレミア演出の実行期間とが重複することがあっても良く、この場合、前者のプレミア演出と後者のプレミア演出は同時期に実行されることになる。具体的な例としては、虹画像演出とPフラッシュ演出を同時に実行する形態が考えられる。 When the i-th premiere effect and the (i+1)th premiere effect are two premier effects that are executed by using different production means, the i-th premier effect execution period and the (i+1)-th time There may be a case where the execution period of the premier effect is overlapped, and in this case, the former premier effect and the latter premier effect are executed at the same time. As a specific example, a form in which the rainbow image effect and the P-flash effect are simultaneously executed can be considered.

―――実施例EX8_7―――
実施例EX8_7を説明する。
―――Example EX8_7――――
Example EX8_7 will be described.

図103を参照し、特図判定用情報JJに対してプレミア演出を実行すると決定された場合、特図判定用情報JJに対して、まず単純当確演出又は単純確確演出を実行し、その後に超確確演出に属するプレミア演出を実行することがあっても良い。即ち例えば、特図判定用情報JJに対してプレミア演出を実行すると決定された場合、特図判定用情報JJに対する変動演出HEにおいて、リーチ前予告演出として単純当確演出又は単純確確演出を実行し、その後、リーチ演出(ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出)の実行期間中にプレミア演出を実行することがあっても良い。これにより、遊技者の喜びを2段階に分けて拡大させていくような演出の流れを実現でき、遊技を大いに盛り上げることが可能となる。 Referring to FIG. 103, when it is determined that the premium effect is to be performed on the special figure determination information JJ, the simple winning effect or the simple certainty effect is first performed on the special figure determining information JJ, and then the super-realistic effect is performed. It may be possible to execute a premier production belonging to the definite production. That is, for example, when it is determined to execute the premium effect for the special figure determination information JJ, in the variable effect HE for the special figure determination information JJ, the simple winning effect or the simple certainty effect is executed as the pre-reach notice effect, After that, the premier effect may be executed during the execution period of the reach effect (normal reach effect or SP reach effect). As a result, it is possible to realize a flow of production in which the pleasure of the player is divided into two stages and expanded, and it is possible to greatly enhance the game.

―――実施例EX8_8―――
実施例EX8_8を説明する。特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合に選択され得る特図変動パターンは実際には多数あり、その多数の特図変動パターンにおいて、特別図柄の変動時間として相対的に長い変動時間を規定する特図変動パターンと相対的に短い変動時間を規定する特図変動パターンとの組み合わせは複数ある。
――― Example EX8_8――――
Example EX8_8 will be described. There are actually many special figure fluctuation patterns that can be selected when the special figure determination information JJ has won the special B or special D jackpot. There are a plurality of combinations of a special figure variation pattern that defines a relatively long variation time and a special figure variation pattern that defines a relatively short variation time.

特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合に、比較的長時間の特図変動パターンTHp_d[2]が選択されたときと比較的短時間の特図変動パターンTHp_d[1]が選択されたときとでプレミア演出の実行確率(実行割合)を異ならせる方法を説明したが、当該方法は上記複数の組み合わせの全てにおいて当てはまるとは限らず、一部の組み合わせのみに当該方法が当てはまる形態も本発明に含まれる。 When the special figure determination information JJ is a special B or special D jackpot, the special figure variation pattern THp_d[2] for a relatively long time and the special figure variation pattern for a relatively short time are selected. Although the method of making the execution probability (execution rate) of the premier effect different when THp_d[1] is selected has been described, the method is not necessarily applicable to all of the above-mentioned plurality of combinations, and only a part of the combinations. The present invention also includes a form in which the method is applicable.

<<第9実施形態>>
遊技機100の第9実施形態を説明する。第9実施形態は、第8実施形態にて記載された事項を含み、第8実施形態にて述べられた事項は、矛盾無き限り第9実施形態にも適用されて良い。第9実施形態において、第8実施形態にて述べられた事項と矛盾する事項については第9実施形態での記載が優先される。第9実施形態は、プレミア演出の実行回数に関する制御に特徴を有する。
<<9th Embodiment>>
A ninth embodiment of the gaming machine 100 will be described. The ninth embodiment includes the matters described in the eighth embodiment, and the matters described in the eighth embodiment may be applied to the ninth embodiment as long as there is no contradiction. In the ninth embodiment, the description in the ninth embodiment is prioritized with respect to the matters inconsistent with the matters described in the eighth embodiment. The ninth embodiment is characterized by the control relating to the number of times the premium effect is executed.

第9実施形態は、以下の実施例EX9_1〜EX9_10を含む。矛盾無き限り、実施例EX9_1〜EX9_10の内、任意の実施例に記載した事項を、他の任意の実施例に適用することもできる(即ち複数の実施例の内の任意の2以上の実施例を組み合わせることも可能である)。 The ninth embodiment includes the following examples EX9_1 to EX9_10. As long as there is no contradiction, the matters described in any one of the embodiments EX9_1 to EX9_10 can be applied to any other embodiment (that is, any two or more embodiments among a plurality of embodiments). It is also possible to combine).

―――実施例EX9_1―――
実施例EX9_1を説明する。
―――Example EX9_1――――
Example EX9_1 will be described.

図104は、演出制御部403が、変動開始コマンドの受信に応答して実行する変動演出内容決定処理の動作フローチャートである。但し、図104は、変動演出HEにおいて実行され得る大当たり確定演出(プレミア演出を含む)に注目した、変動演出内容決定処理の一部のフローチャートである。実際には図104に示されない様々な他の処理が変動演出内容決定処理に含まれるが、他の処理についての説明をここでは省略する。図104の変動演出内容決定処理はステップS511〜S520の各処理を含む。図104の各ステップの処理にて選択、決定、設定された事項に従って変動演出HEが実行され、大当たり確定演出(プレミア演出を含む)の実行が決定された場合には、図104の各ステップの処理にて選択、決定、設定された事項に従って変動演出HEの中で大当たり確定演出(プレミア演出を含む)が実行される。 FIG. 104 is an operation flowchart of the fluctuating effect content determination processing executed by the effect control unit 403 in response to the reception of the fluctuation start command. However, FIG. 104 is a flowchart of a part of the fluctuating effect content determination processing focusing on the jackpot finalizing effect (including the premier effect) that can be executed in the fluctuating effect HE. Although various other processes not actually shown in FIG. 104 are included in the variable effect content determination process, the description of the other processes will be omitted here. The variation effect content determination process of FIG. 104 includes each process of steps S511 to S520. When the variable effect HE is executed according to the items selected, determined, and set in the processing of each step of FIG. 104 and the execution of the jackpot confirmed effect (including the premium effect) is determined, According to the items selected, determined, and set in the process, the jackpot finalized effect (including the premier effect) is executed in the variable effect HE.

変動演出内容決定処理において、変動開始コマンドが受信されると、演出制御部403は、ステップS511にて変動開始コマンドの解析を行い、ステップS512にて変動開始コマンドに含まれる特図判定の結果に基づいて、変動演出HEの内容を定める変動演出パターンを、変動演出パターンテーブルに格納された複数の変動演出パターンの中から選択する。ここで選択された変動演出パターンによる変動演出HEが実行されることになる。続くステップS513において、演出制御部403は、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選しているか否かを確認し、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合にはステップS514に進む一方で、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選していない場合にはステップS519に進む。 In the variation effect content determination process, when the variation start command is received, the effect control unit 403 analyzes the variation start command in step S511, and in step S512, the special figure determination result included in the variation start command is obtained. Based on this, the variation effect pattern that defines the content of the variation effect HE is selected from the plurality of variation effect patterns stored in the variation effect pattern table. The variation effect HE based on the variation effect pattern selected here is executed. In the following step S513, the effect control unit 403 confirms whether or not the special figure determination information JJ is a special B or special D jackpot, and the special figure determination information JJ is a special B or special D jackpot. When the special figure determination information JJ is not a special B or special D jackpot, the process proceeds to step S519.

ステップS514において、演出制御部403は、プレミア演出を行うか否かを決定するためのプレミア演出実行有無判定処理を行う。このプレミア演出実行有無判定処理での決定方法は、第8実施形態で説明したプレミア演出を行うか否かの決定方法(例えば、図96のステップS414におけるプレミア演出を行うか否かの決定方法)と同じであって良い。より具体的には例えば、ステップS514では、特別図柄の変動時間として相対的に短い変動時間を規定する特図変動パターンが選択されているときの方が相対的に長い変動時間を規定する特図変動パターンが選択されているときよりも、プレミア演出が実行される確率(換言すればプレミア演出の実行割合)が高くなるよう、演出用乱数を用いた抽選により、プレミア演出を実行するか否か決定する。特図変動パターンTHp_d[1]及びTHp_d[2]に注目した場合には(図51参照)、プレミア演出実行有無判定処理において、パターンTHp_d[1]が選択されているときにプレミア演出を実行すると決定される確率は“KP”であり、パターンTHp_d[2]が選択されているときにプレミア演出を実行すると決定される確率は“KP”であって“1≧KP>KP≧0”とされる。 In step S514, the effect control unit 403 performs a premium effect execution presence/absence determination process for determining whether to perform the premium effect. The determination method in this premium effect execution presence/absence determination processing is a method for determining whether or not to perform the premium effect described in the eighth embodiment (for example, a method for determining whether or not to perform the premium effect in step S414 of FIG. 96). Can be the same as. More specifically, for example, in step S514, a special symbol defining a relatively long variation time is selected when a special symbol variation pattern defining a relatively short variation time is selected as the variation time of the special symbol. Whether or not to execute the premium effect by lottery using random numbers for effect, so that the probability that the premium effect is executed (in other words, the execution rate of the premium effect) is higher than when the variation pattern is selected decide. When paying attention to the special figure variation patterns THp_d[1] and THp_d[2] (see FIG. 51), if the premium effect is executed when the pattern THp_d[1] is selected in the premium effect execution presence/absence determination process. The probability to be determined is “KP S ”, and the probability to be determined to execute the premiere effect when the pattern THp_d[2] is selected is “KP L ”, and “1≧KP S >KP L ≧”. It is set to 0".

但し、確率KP及びKP間の大小関係を逆転させて“1≧KP>KP≧0”とすることも可能である。そうすると、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合、主制御部401により相対的に長い特別図柄の変動時間が選択及び決定されたとき方が相対的に短い特別図柄の変動時間が選択及び決定されたときよりも、プレミア演出が実行される確率(換言すればプレミア演出の実行割合)が高くなる。 However, it is also possible to reverse the magnitude relation between the probabilities KP S and KP L so that “1≧KP L >KP S ≧0”. Then, when the special symbol determination information JJ is a special B or special D jackpot, the main control unit 401 selects and determines a relatively long variation time of the special symbol, which is relatively short. The probability that the premium effect will be executed (in other words, the execution rate of the premium effect) will be higher than when the variation time of the special symbol is selected and determined.

また例えば、ステップS514のプレミア演出実行有無判定処理では、特別図柄の変動時間に関係なく、プレミア演出を行うか否かを決定するようにしても良い。即ち例えば、特図変動パターンTHp_d[1]及びTHp_d[2]に注目した場合(図51参照)、ステップS514では、特図判定用情報JJに対して特図変動パターンTHp_d[1]及びTHp_d[2]の何れが選択されているのかに関係なく、所定の確率(例えば30%の確率で)、プレミア演出を実行すると決定し、残りの確率でプレミア演出を非実行すると決定するようにしても良い。 Further, for example, in the premium effect execution presence/absence determination processing in step S514, whether or not to perform the premium effect may be determined regardless of the variation time of the special symbol. That is, for example, when attention is paid to the special figure variation patterns THp_d[1] and THp_d[2] (see FIG. 51), in step S514, the special figure variation patterns THp_d[1] and THp_d[ are set for the special figure determination information JJ. Regardless of which of 2) is selected, it may be determined that the premium effect is executed with a predetermined probability (for example, with a probability of 30%), and the premium effect is not executed with the remaining probability. good.

ステップS514の処理に続くステップS515では、ステップS514にてプレミア演出を実行すると決定されたか否かがチェックされ、プレミア演出を実行すると決定された場合にはステップS516に進む一方で、プレミア演出を実行すると決定されなかった場合にはステップS520に進む。 In step S515 following the process of step S514, it is checked whether or not it is determined in step S514 that the premiere effect is to be executed. If it is determined that the premier effect is to be executed, the process proceeds to step S516 while the premier effect is executed. If not determined, the process proceeds to step S520.

ステップS516において、演出制御部403は、特図判定用情報JJに対してプレミア演出を何回実行するか決定するためのプレミア演出実行回数判定処理を行う。ステップS516の処理では、特図判定用情報JJに対して選択された特図変動パターンにより規定される特別図柄の変動時間が考慮される。 In step S516, the effect control unit 403 performs the premium effect execution frequency determination process for determining how many times the premium effect is executed for the special figure determination information JJ. In the process of step S516, the variation time of the special symbol defined by the special figure variation pattern selected for the special figure determination information JJ is considered.

図105を参照する。ステップS516のプレミア演出実行回数判定処理において、演出制御部403は、自身が保持するテーブル5510に従ってプレミア演出の実行回数を決定する。 Refer to FIG. In the premium effect execution frequency determination process in step S516, the effect control unit 403 determines the execution frequency of the premium effect according to the table 5510 held by itself.

テーブル5510に従うプレミア演出実行回数判定処理において演出制御部403は、
ノーマルリーチ演出の実行に対応付けられた比較的短時間の特図変動パターンTHp_d[1]が選択されているときには、確率KPS1、KPS2、KPS3にて、夫々、プレミア演出の実行回数を1回、2回、3回に決定し、
SPリーチ演出の実行に対応付けられた比較的長時間の特図変動パターンTHp_d[2]が選択されているときには、確率KPL1、KPL2、KPL3にて、夫々、プレミア演出の実行回数を1回、2回、3回に決定する。
In the premium effect execution count determination process according to the table 5510, the effect control unit 403
When the special figure fluctuation pattern THp_d[1] associated with the execution of the normal reach effect is selected, the number of times of execution of the premier effect is 1 with probability KP S1 , KP S2 , and KP S3, respectively . Decided 2 times, 3 times,
When the comparatively long time special figure variation pattern THp_d[2] associated with the execution of the SP reach effect is selected, the number of times of execution of the premier effect is calculated with the probabilities KP L1 , KP L2 , and KP L3 , respectively. It will be decided once, twice, and three times.

ここで、“KPS1+KPS2+KPS3=1”及び“KPL1+KPL2+KPL3=1”であって、且つ、確率KPS1、KPS2、KPL1、KPL2及びKPL3の夫々は0より大きな値を持つが、確率KPS3はゼロである。具体的には例えば、確率KPS1、KPS2、KPS3は、夫々、50%、50%、0%であって、且つ、確率KPL1、KPL2、KPL3は、夫々、30%、30%、40%である。このため、特図判定用情報JJに対して特図変動パターンTHp_d[1]が選択されているとき、特図判定用情報JJに対して実行可能なプレミア演出の上限回数は2回となり、特図判定用情報JJに対して特図変動パターンTHp_d[2]が選択されているとき、特図判定用情報JJに対して実行可能なプレミア演出の上限回数は3回となる。 Here, “KP S1 +KP S2 +KP S3 =1” and “KP L1 +KP L2 +KP L3 =1”, and the probabilities KP S1 , KP S2 , KP L1 , KP L2, and KP L3 are each 0. Although it has a large value, the probability KP S3 is zero. Specifically, for example, the probabilities KP S1 , KP S2 , and KP S3 are 50%, 50%, and 0%, respectively, and the probabilities KP L1 , KP L2 , and KP L3 are 30% and 30%, respectively. % And 40%. Therefore, when the special figure variation pattern THp_d[1] is selected for the special figure determination information JJ, the upper limit number of premier effects that can be executed for the special figure determination information JJ is 2. When the special figure variation pattern THp_d[2] is selected for the figure determination information JJ, the upper limit number of premier effects that can be executed for the special figure determination information JJ is three times.

また、テーブル5510において“(KPS1×1+KPS2×2+KPS3×3)”<“(KPL1×1+KPL2×2+KPL3×3)”が成立するように、確率KPS1〜KPS3及びKPL1〜KPL3が定められていても良い。これにより、ステップS516において、実行が決定されるプレミア演出の平均実行回数は、特図変動パターンTHp_d[1]が選択されているときよりも特図変動パターンTHp_d[2]が選択されているときの方において大きくなる。但し、“(KPS1×1+KPS2×2+KPS3×3)”>“(KPL1×1+KPL2×2+KPL3×3)”又は“(KPS1×1+KPS2×2+KPS3×3)”=“(KPL1×1+KPL2×2+KPL3×3)”とすることも可能である。 Further, in the table 5510, the probabilities KP S1 to KP S3 and KP L1 to such that “(KP S1 ×1+KP S2 ×2+KP S3 ×3)” <“(KP L1 ×1+KP L2 ×2+KP L3 ×3)” are satisfied. KP L3 may be defined. As a result, in step S516, the average number of executions of the premier effect to be determined is when the special figure variation pattern THp_d[2] is selected more than when the special figure variation pattern THp_d[1] is selected. It becomes larger in the direction of. However, "(KP S1 x1+KP S2 x2+KP S3 x3)">"(KP L1 x1+KP L2 x2+KP L3 x3)" or "(KP S1 x1+KP S2 x2+KP S3 x3)" = "(KP S3 L1 ×1+KP L2 ×2+KP L3 ×3)” is also possible.

また、確率KPS1及びKPS2について、“KPS1>KPS2”でも良いし、“KPS1<KPS2”でも良いし、“KPS1=KPS2”でも良い。確率KPL1〜KPL3の内、確率KPL1が最大であっても良いし、確率KPL2が最大であっても良いし、確率KPL3が最大であっても良い。 Further, regarding the probabilities KP S1 and KP S2 , “KP S1 >KP S2 ”, “KP S1 <KP S2 ”, or “KP S1 =KP S2 ”may be used. Among the probabilities KP L1 to KP L3 , the probability KP L1 may be the maximum, the probability KP L2 may be the maximum, and the probability KP L3 may be the maximum.

ステップS516に続くステップS517では、実際に実行するプレミア演出の種類を決定するためのプレミア演出実行種類判定処理を行う。上述したように、演出制御部403は、演出態様が互いに異なる複数種類のプレミア演出を実行可能となっており、ステップS517では、演出用乱数を用いた抽選により何れのプレミア演出を実行するのかを選択及び決定する。プレミア演出を複数回に実行すると決定されている場合には、複数回のプレミア演出の種類を夫々に選択及び決定する。 In step S517 subsequent to step S516, a premium effect execution type determination process for determining the type of premier effect that is actually executed is performed. As described above, the effect control unit 403 is capable of executing a plurality of types of premier effects having different effect modes, and in step S517, which premier effect is to be executed by lottery using the effect random numbers. Select and decide. When it is determined that the premier effect is to be executed a plurality of times, the types of the premier effect are selected and determined respectively.

ステップS517に続くステップS518では、プレミア演出の実行タイミングを決定するためのプレミア演出実行タイミング判定処理を行う。プレミア演出を複数回に実行すると決定されている場合には、複数回のプレミア演出の実行タイミングを夫々に選択及び決定する。複数回のプレミア演出の実行タイミングとして互いに異なるタイミングが選択及び決定されると良い。 In step S518 subsequent to step S517, a premium effect execution timing determination process for determining the execution timing of the premium effect is performed. When it is determined that the premier effect is to be executed a plurality of times, the execution timings of the premier effect are selected and determined respectively. Timings different from each other may be selected and determined as execution timings of a plurality of premier effects.

例えば、変動演出HEの実行期間(即ち特別図柄の変動表示期間)内に複数の候補タイミング(こでは3以上の候補タイミング)を予め設定しておき、その複数の候補タイミングの何れかを、演出用乱数を用いた抽選により、実行されるべきプレミア演出ごとに、プレミア演出の実行タイミングとして決定すれば良い。
例えば、SPリーチ演出の実行に対応付けられた特図変動パターンTHp_d[2]が選択されているときには(図41参照)、特別図柄又は装飾図柄の変動開始時(開始直後)、リーチ前予告演出の実行期間内、テンパイ成功演出の実行後であってSPリーチ演出が開始されるまでの期間内、SPリーチ中演出の実行期間内などに、夫々、1以上の候補タイミングを設定しておき、それら複数の候補タイミングの中から、実行されるべきプレミア演出ごとに、プレミア演出の実行タイミングを選択及び決定すれば良い。
また例えば、ノーマルリーチ演出の実行に対応付けられた特図変動パターンTHp_d[1]が選択されているときには(図43参照)、特別図柄又は装飾図柄の変動開始時(開始直後)、リーチ前予告演出の実行期間内、テンパイ成功演出の実行後であってノーマルリーチ演出が開始されるまでの期間内、ノーマルリーチ演出の開始後であってノーマルリーチ成功演出が実行されるまでの期間内などに、夫々、1以上の候補タイミングを設定しておき、それら複数の候補タイミングの中から、実行されるべきプレミア演出ごとに、プレミア演出の実行タイミングを選択及び決定すれば良い。
For example, a plurality of candidate timings (here, three or more candidate timings) are set in advance within the execution period of the variable effect HE (that is, the variable display period of the special symbol), and one of the plurality of candidate timings is effected. For each premiere effect to be executed, it may be determined as the execution timing of the premier effect by lottery using a random number for use.
For example, when the special figure fluctuation pattern THp_d[2] associated with the execution of the SP reach effect is selected (see FIG. 41 ), when the special symbol or the decorative symbol starts changing (immediately after the start), the pre-reach notice effect is reached. Within the execution period of, after the execution of the tempai success effect, until the SP reach effect is started, within the execution period of the SP reach effect, etc., one or more candidate timings are set, respectively. From among the plurality of candidate timings, the execution timing of the premium effect may be selected and determined for each premium effect to be executed.
In addition, for example, when the special figure fluctuation pattern THp_d[1] associated with the execution of the normal reach effect is selected (see FIG. 43 ), at the time of starting the change of the special symbol or the decorative symbol (immediately after the start), the pre-reach notice effect. 1 within the execution period of, the period after the execution of the tempai success production and before the start of the normal reach production, the period after the start of the normal reach production and before the execution of the normal reach success production, etc. It suffices to set the above candidate timings and select and determine the execution timing of the premier effect for each premier effect to be executed from among the plurality of candidate timings.

ステップS518の処理の後、変動演出内容決定処理を終える。1回以上のプレミア演出の実行が決定された場合には、演出制御部403は、変動演出HEにおいて、自身が実行すると決定した回数分だけ、自身が決定したタイミングにて自身が決定した種類のプレミア演出を実行する。 After the processing of step S518, the variable effect content determination processing ends. When the execution of the premier effect is determined to be performed one or more times, the effect control unit 403 determines the number of types of the effect determined by itself at the timing determined by itself in the variable effect HE for the number of times determined to be executed by the effect control unit 403. Perform a premiere production.

ステップS513から移行しうるステップS519において、演出制御部403は、特図判定用情報JJが大当たりに当選しているか否かを確認する。特図判定用情報JJが大当たりに当選している場合にはステップS519からステップS520に進むが、特図判定用情報JJがハズレである場合には大当たり確定演出を非実行とすると決定した上で変動演出内容決定処理を終える。 In step S519 which can be transferred from step S513, the effect control unit 403 confirms whether or not the special-drawing determination information JJ is a big hit. If the special figure determination information JJ is a big hit, the process proceeds from step S519 to step S520. However, if the special figure determination information JJ is a loss, it is determined that the big jackpot final effect is not executed. The variation effect content determination processing ends.

ステップS520において、演出制御部403は、大当たり確定演出を行うか否か及び大当たり確定演出を行う場合にはどの種類の大当たり確定演出を行うかを選択及び決定するための確定演出実行判定処理を行う。ここにおける選択及び決定の方法は、上述してきたものと同じであって良く、例えば、図57のテーブル3100に従って、大当たり確定演出を行うか否か及び大当たり確定演出を行う場合にはどの種類の大当たり確定演出を行うかを選択及び決定する。但し、ステップS513とステップS519の働きからステップS519を経由してステップS520に移行するのは、通A、通B、特A及び特Cの大当たり当選時に限られる。このため、ステップS519を経由して移行するステップS520において、単純当確演出又は単純確確演出の実行が決定されることがあるものの、プレミア演出(超確確演出)の実行が決定されることは無い。また、ステップS515を経由して移行するステップS520においては、プレミア演出(超確確演出)を大当たり確定演出として実行すると決定されることが無いように、ステップS520の処理が制御されるものとする(例えば図57のテーブル3100を利用する場合には確率KA12がゼロに設定される)。 In step S520, the effect control unit 403 performs a finalized effect execution determination process for selecting and determining whether or not to perform the big hit finalized effect and, when performing the big hit finalized effect, to select and determine which kind of big hit finalized effect is to be performed. .. The method of selection and determination here may be the same as that described above. For example, according to the table 3100 of FIG. 57, whether or not to perform the jackpot finalization effect, and in the case of performing the jackpot finalization effect, what kind of jackpot. Select and decide whether to perform the finalized effect. However, the transition from the operation of steps S513 and S519 to step S520 via step S519 is limited to the case of the jackpot winning of communication A, communication B, special A and special C. For this reason, in step S520, which shifts via step S519, execution of the simple winning effect or simple certainty effect may be determined, but execution of the premier effect (super certainty effect) is not determined. Further, in step S520, which shifts via step S515, the process of step S520 is controlled so that it is not determined that the premium effect (super-certain accuracy effect) is to be executed as the jackpot finalizing effect (( For example, when using the table 3100 of FIG. 57, the probability KA 12 is set to zero).

ステップS520での確定演出実行判定処理において、単純当確演出を実行すると決定された場合であって、演出制御部403が実行可能な単純当確演出の種類が複数ある場合には、どの種類の単純当確演出を実行するのかも決定される。例えば、図53に示したように、単純当確演出として、第1特別キャラ演出及びPサイレン演出など、複数種類の単純当確演出を実行可能に演出制御部403が構成されている場合にあっては、どの種類の単純当確演出を実行するのかも決定される。単純確確演出についても同様である。 In the finalized effect execution determination process in step S520, when it is determined to execute the simple winning effect, and when there are a plurality of types of simple winning effects that can be executed by the effect control unit 403, which kind of simple winning effect is possible. It is also decided to execute the performance. For example, as shown in FIG. 53, in the case where the effect control unit 403 is configured to be able to execute a plurality of types of simple winning effects, such as the first special character effect and the P-siren effect, as the simple winning effect. It is also determined which kind of simple winning effect is to be executed. The same applies to the simple definite production.

ステップS520において大当たり確定演出を行うと決定した場合には、ステップS520の中で大当たり確定演出の実行タイミングも決定する。ステップS514におけるプレミア演出の実行タイミングの決定方法と同様、例えば、予め定められた複数の候補タイミングの中の何れかを大当たり確定演出の実行タイミングとして決定すれば良い。ステップS520の処理の後、変動演出内容決定処理を終える。ステップS520にて大当たり確定演出の実行が決定された場合、演出制御部403は、変動演出HEにおいて、自身が決定したタイミングにて自身が決定した種類の大当たり確定演出を実行する。 When it is determined in step S520 that the jackpot finalization effect is to be performed, the execution timing of the jackpot finalization effect is also determined in step S520. Similar to the method of determining the execution timing of the premier effect in step S514, for example, any one of a plurality of predetermined candidate timings may be determined as the execution timing of the jackpot confirmed effect. After the processing of step S520, the variation effect content determination processing ends. When the execution of the jackpot finalizing effect is determined in step S520, the effect control unit 403 executes the jackpot finalizing effect of the type determined by itself in the variable effect HE at the timing determined by itself.

図106に、特図変動パターンTHp_d[2]が選択されたことに基づくSPリーチ当たり演出による変動演出HEにおいて、3回のプレミア演出を実行する決定されたときの演出の流れの例を示す。図106の演出例では、テンパイ成功演出として2テンパイ成功演出が実行されたときに1回目のプレミア演出としてPフラッシュ演出が実行され、その後、SPリーチ中演出に挿入される形で2回目のプレミア演出として第3特別キャラ演出が実行され、その後、最終当落演出において3回目のプレミア演出として虹ボタン表示演出が実行されている(この3回目のプレミア演出は虹レバー表示演出であっても良い)。 FIG. 106 shows an example of the flow of effects when it is decided to execute three premier effects in the variable effect HE by the SP reach per effect based on the selection of the special figure fluctuation pattern THp_d[2]. In the example of production in FIG. 106, when the second tempe success production is executed as the tempai success production, the P flash production is executed as the first premiere production, and then the second premiere is formed by being inserted into the SP reach mid production. A third special character effect is executed as an effect, and then a rainbow button display effect is executed as a third premiere effect in the final winning effect (this third premiere effect may be a rainbow lever display effect). ..

図107に、特図変動パターンTHp_d[1]が選択されたことに基づくノーマルリーチ当たり演出による変動演出HEにおいて、2回のプレミア演出を実行する決定されたときの演出の流れの例を示す。図107の演出例では、テンパイ成功演出として2テンパイ成功演出が実行されたときに1回目のプレミア演出としてPフラッシュ演出が実行され、その後、ノーマルリーチ演出の中で2回目のプレミア演出として第3特別キャラ演出が実行されている。 FIG. 107 shows an example of the flow of effects when it is decided to execute the two-time premier effect in the variable effect HE by the normal reach per effect based on the selection of the special figure fluctuation pattern THp_d[1]. In the example of the production of FIG. 107, when the second tempai success production is executed as the tempai success production, the P flash production is executed as the first premiere production, and then the third special production is performed as the second premiere production in the normal reach production. Character production is being executed.

図106及び図107の各演出例では、再抽選演出にて7昇格演出を経て、7ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄が本停止表示されている。1回以上のプレミア演出が実行されるときの変動演出HEでは、テンパイ成功演出が7テンパイ成功演出でなくとも、100%の確率で又は100%未満であるが100%に近い確率で、再抽選演出にて7昇格演出を行い、7ゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄を本停止表示させると良い。これによりプレミア演出にて盛り上がった感情を更に盛り上げることができる。但し、1回以上のプレミア演出が実行されるときの変動演出HEにおいて、一定の確率で、テンパイ成功演出を7テンパイ成功演出としても良い。 In each of the effect examples of FIGS. 106 and 107, the first to third decorative symbols are permanently stopped and displayed in the form of the 7th zoro after 7 promotion effects in the re-lottery effect. In the variable effect HE when one or more premier effects are executed, even if the tempe success effect is not 7 tempe success effects, there is a probability of 100% or less than 100%, but with a probability close to 100%, the re-lottery is performed. It is advisable to perform 7 promotion effects in the effect, and to stop and display the first to third decorative symbols in the form of the 7th doublet. As a result, the emotions that have risen in the premiere production can be further excited. However, in the variable effect HE when one or more premier effects are executed, the tempe success effect may be set to 7 tempe success effect with a certain probability.

特B又は特Dの大当たりは遊技者にとって最も好ましい大当たりであるため、特B又は特Dの大当たり(10R確変大当たり)が確約されるプレミア演出の実行は遊技者にとって喜ばしいことである。また、特B又は特Dの大当たり当選確率も高いものではなく且つ特B又は特Dの大当たり当選した上でプレミア演出を実行すると決定されない限りプレミア演出が実行されないのであるから、プレミア演出は希少な演出である。10R確変大当たりを確約する希少な演出の出現により、遊技者の気分は大いに盛り上がるものと考えられる。 Since the special B or special D jackpot is the most preferable jackpot for the player, the player is pleased to execute the premiere effect in which the special B or special D jackpot (10R probability variation jackpot) is assured. Further, since the probability of winning the special B or special D jackpot is not high, and the premium effect is not executed unless it is decided to execute the premium effect after winning the special B or special D jackpot, the premium effect is rare. It is a production. With the advent of a rare production that promises a 10R probability jackpot, it is believed that the player's mood will be greatly enhanced.

特B又は特Dの大当たりの当選時において、比較的短い変動時間が選択されているときには変動開始から短時間で大当たり遊技が開始されるため、大当たり遊技を楽しみに待つ遊技者にとって、それほど待ち時間(大当たり遊技開始までの待ち時間)があるとは感じられない。これに対し、比較的長い変動時間が選択されているときには、比較的長時間、大当たり遊技が始まらず、遊技者によっては、その待ち時間を退屈に感じることがある。これを考慮し、本実施形態では、特B又は特Dの大当たりの当選時において比較的長い変動時間が選択されたときには、比較的短い変動時間が選択されたときよりも、プレミア演出の実行上限回数を高める。これにより、比較的長い変動時間が選択されたときには、希少なプレミア演出がより多くの回数まで実行されうるようになり、希少なプレミア演出の多数回出現により、大当たり遊技までの待ち時間を退屈させることなく楽んでもらうことが可能となる。 At the time of winning the special B or special D jackpot, when a relatively short fluctuation time is selected, the jackpot game is started in a short time from the start of fluctuation, so that a waiting time is long for a player who is looking forward to the jackpot game. I can't feel that there is (waiting time until the big hit game starts). On the other hand, when a relatively long variation time is selected, the jackpot game does not start for a relatively long time, and some players may feel the waiting time is boring. In consideration of this, in the present embodiment, when the comparatively long fluctuation time is selected when the special B or special D jackpot is won, the execution upper limit of the premier effect is higher than when the comparatively short fluctuation time is selected. Increase the number of times. As a result, when a relatively long variable time is selected, the rare premiere effect can be executed more times, and the appearance of the rare premier effect many times makes the waiting time until the jackpot game boring. It will be possible to enjoy them without any trouble.

―――実施例EX9_2―――
実施例EX9_2を説明する。実施例EX9_1において、図104のステップS514〜S516の処理の代わりに、ステップS514〜S516の処理をまとめたプレミア演出実行判定処理を実行するようにしても良い。
―――Example EX9_2――――
Example EX9_2 will be described. In Example EX9_1, instead of the processing of steps S514 to S516 of FIG. 104, a premium effect execution determination processing that is a combination of the processing of steps S514 to S516 may be executed.

図108を参照し、即ち、ステップS514〜S516の処理をまとめたテーブル5520に従うプレミア演出実行判定処理を行うようにしても良い。実施例EX9_2では、図104のステップS513にて特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選していることが確認されると、テーブル5520に従うプレミア演出実行判定処理が実行され、当該プレミア演出実行判定処理にて1回以上のプレミア演出を実行すると決定されたときにはステップS517に進むが、当該プレミア演出実行判定処理にてプレミア演出を実行しないと決定された場合にはステップS520に進むことになる。 108, that is, the premiere effect execution determination processing according to the table 5520 that summarizes the processing of steps S514 to S516 may be performed. In Example EX9_2, when it is confirmed in step S513 of FIG. 104 that the special figure determination information JJ is a special B or special D jackpot, the premium effect execution determination process according to the table 5520 is executed, When it is determined in the premiere effect execution determination process that one or more premier effects are to be executed, the process proceeds to step S517, but when it is determined that the premier effect is not to be executed in the premier effect execution determination process, the process proceeds to step S520. Will proceed.

テーブル5520に従うプレミア演出実行判定処理において、演出制御部403は、
ノーマルリーチ演出の実行に対応付けられた比較的短時間の特図変動パターンTHp_d[1]が選択されているときには、確率KPS0にてプレミア演出を実行しないと決定する一方で、確率KPS1、KPS2、KPS3にて、夫々、プレミア演出の実行回数を1回、2回、3回に決定し、
SPリーチ演出の実行に対応付けられた比較的長時間の特図変動パターンTHp_d[2]が選択されているときには、確率KPL0にてプレミア演出を実行しないと決定する一方で、確率KPL1、KPL2、KPL3にて、夫々、プレミア演出の実行回数を1回、2回、3回に決定する。
In the premium effect execution determination processing according to the table 5520, the effect control unit 403,
When the special figure variation pattern THp_d[1] associated with the execution of the normal reach effect is selected, it is determined that the premium effect is not executed with the probability KP S0 , while the probabilities KP S1 and KP are determined. In S2 and KP S3 , the number of executions of the premiere effect is determined to be 1, 2, and 3, respectively,
When the comparatively long time special figure variation pattern THp_d[2] associated with the execution of the SP reach effect is selected, the probability KP L0 is determined not to be executed, while the probability KP L1 , In KP L2 and KP L3 , the number of executions of the premiere effect is determined to be 1, 2, and 3, respectively.

ここで、“KPS0+KPS1+KPS2+KPS3=1”及び“KPL0+KPL1+KPL2+KPL3=1”であって、且つ、確率KPS0〜KPS2及びKPL0〜KPL3の夫々は0より大きな値を持つが、確率KPS3はゼロである。具体的には例えば、確率KPS0、KPS1、KPS2、KPS3は、夫々、50%、20%、30%、0%であって、且つ、確率KPL0、KPL1、KPL2、KPL3は、夫々、50%、15%、15%、20%である。このため、特図判定用情報JJに対して特図変動パターンTHp_d[1]が選択されているとき、特図判定用情報JJに対して実行可能なプレミア演出の上限回数は2回となり、特図判定用情報JJに対して特図変動パターンTHp_d[2]が選択されているとき、特図判定用情報JJに対して実行可能なプレミア演出の上限回数は3回となる。 Here, "KP S0 +KP S1 +KP S2 +KP S3 =1" and "KP L0 +KP L1 +KP L2 +KP L3 =1", and the probabilities KP S0 to KP S2 and KP L0 to KP L0 to KP L3 respectively. Although it has a larger value, the probability KP S3 is zero. Specifically, for example, the probabilities KP S0 , KP S1 , KP S2 , and KP S3 are 50%, 20%, 30%, and 0%, respectively, and the probabilities KP L0 , KP L1 , KP L2 , and KP L2 . L3 is 50%, 15%, 15%, and 20%, respectively. Therefore, when the special figure variation pattern THp_d[1] is selected for the special figure determination information JJ, the upper limit number of premier effects that can be executed for the special figure determination information JJ is 2. When the special figure variation pattern THp_d[2] is selected for the figure determination information JJ, the upper limit number of premier effects that can be executed for the special figure determination information JJ is three times.

また、テーブル5520において“(KPS1×1+KPS2×2+KPS3×3)”<“(KPL1×1+KPL2×2+KPL3×3)”が成立するように、確率KPS1〜KPS3及びKPL1〜KPL3が定められていても良い。これにより、特図変動パターンTHp_d[1]が選択されたときのプレミア演出の平均実行回数よりも特図変動パターンTHp_d[2]が選択されたときのプレミア演出の平均実行回数の方が高くなる。但し、“(KPS1×1+KPS2×2+KPS3×3)”>“(KPL1×1+KPL2×2+KPL3×3)”、又は、“(KPS1×1+KPS2×2+KPS3×3)”=“(KPL1×1+KPL2×2+KPL3×3)”とすることも可能である。 Further, in table 5520, the probabilities KP S1 to KP S3 and KP L1 to satisfy “(KP S1 ×1+KP S2 ×2+KP S3 ×3)”<“(KP L1 ×1+KP L2 ×2+KP L3 ×3)”. KP L3 may be defined. As a result, the average number of executions of the premier effect when the special figure variation pattern THp_d[2] is selected is higher than the average number of executions of the premier effect when the special figure variation pattern THp_d[1] is selected. .. However, "(KP S1 x1+KP S2 x2+KP S3 x3)">"(KP L1 x1+KP L2 x2+KP L3 x3)" or "(KP S1 x1+KP S2 x2+KP S3 x3)" = " (KP L1 ×1+KP L2 ×2+KP L3 ×3)” is also possible.

確率KPS0及びKPL0について、“KPS0>KPL0”でも良いし、“KPS0<KPL0”でも良いし、“KPS0=KPL0”でも良い。
また、確率KPS1及びKPS2について、“KPS1>KPS2”でも良いし、“KPS1<KPS2”でも良いし、“KPS1=KPS2”でも良い。確率KPS0〜KPS2の内、確率KPS0が最大であっても良いし、確率KPS1が最大であっても良いし、確率KPS2が最大であっても良い。確率KPL0〜KPL3の内、確率KPL0が最大であっても良いし、確率KPL1が最大であっても良いし、確率KPL2が最大であっても良いし、確率KPL3が最大であっても良い。
Regarding the probabilities KP S0 and KP L0 , “KP S0 >KP L0 ”, “KP S0 <KP L0 ”, or “KP S0 =KP L0 ”may be used.
Further, regarding the probabilities KP S1 and KP S2 , “KP S1 >KP S2 ”, “KP S1 <KP S2 ”, or “KP S1 =KP S2 ”may be used. Among the probabilities KP S0 to KP S2 , the probability KP S0 may be the maximum, the probability KP S1 may be the maximum, and the probability KP S2 may be the maximum. Among the probabilities KP L0 to KP L3 , the probability KP L0 may be maximum, the probability KP L1 may be maximum, the probability KP L2 may be maximum, and the probability KP L3 is maximum. May be

―――実施例EX9_3―――
実施例EX9_3を説明する。図105のテーブル5510及び図108のテーブル5520によれば、プレミア演出の上限実行回数は2回又は3回となるが、これらの数値は例に過ぎない。
―――Example EX9_3――――
Example EX9_3 will be described. According to the table 5510 of FIG. 105 and the table 5520 of FIG. 108, the upper limit execution count of the premium effect is two or three times, but these numerical values are merely examples.

即ち、特図判定用情報JJに対して特図変動パターンTHp_d[1]が選択されているときに特図判定用情報JJに対して実行可能なプレミア演出の上限回数ULよりも、特図判定用情報JJに対して特図変動パターンTHp_d[2]が選択されているときに特図判定用情報JJに対して実行可能なプレミア演出の上限回数ULの方が多い限り、上限回数UL及びULは任意である。上限回数ULは1でも良いし、3以上でも良い。上限回数ULは2でも良いし、4以上でも良い。 That is, when the special figure change pattern THp_d[1] is selected for the special figure determination information JJ, the special figure is higher than the upper limit number UL S of the premier effects that can be executed for the special figure determination information JJ. As long as the upper limit number UL L of the premier effect executable for the special figure determination information JJ is greater when the special figure variation pattern THp_d[2] is selected for the determination information JJ, the upper limit number UL is set. S and UL L are arbitrary. The upper limit number of times UL S may be 1, or 3 or more. The upper limit number UL L may be 2, or may be 4 or more.

―――実施例EX9_4―――
実施例EX9_4を説明する。特図判定用情報JJに対して複数回のプレミア演出を実行すると決定されたとき、各回のプレミア演出の種類を決定する方法として、実施例EX8_2に示した方法(図100参照)が採用されても良い。この場合、選択された特図変動パターンにて規定されている特別図柄の変動時間に応じて、各回のプレミア演出の種類が、夫々に決定されることになる。
―――Example EX9_4――――
Example EX9_4 will be described. When it is determined that the premium effect is executed a plurality of times for the special drawing determination information JJ, the method shown in the embodiment EX8_2 (see FIG. 100) is adopted as a method for determining the type of the premium effect for each time. Is also good. In this case, the type of the premiere effect for each time is determined according to the variation time of the special symbol defined by the selected special symbol variation pattern.

―――実施例EX9_5―――
実施例EX9_5を説明する。実施例EX9_5では、特図判定用情報JJに対して、第i回目のプレミア演出と、第i回目のプレミア演出の後に実行される第(i+1)回目のプレミア演出と、を含む複数回のプレミア演出が実行されることを前提とする(ここでiは任意の自然数)。
―――Example EX9_5――――
Example EX9_5 will be described. In Example EX9_5, a plurality of premieres including the i-th premiere effect and the (i+1)-th premier effect executed after the i-th premier effect with respect to the special figure determination information JJ. It is premised that an effect is executed (where i is an arbitrary natural number).

この際、第i回目のプレミア演出と第(i+1)回目のプレミア演出は互いに同じ演出態様の演出であっても良い(例えば、共に第3特別キャラ演出であっても良い)。 At this time, the i-th premiere effect and the (i+1)-th premiere effect may be effects in the same effect mode (for example, both may be the third special character effects).

或いは、第i回目のプレミア演出と第(i+1)回目のプレミア演出は互いに異なる演出態様の演出であっても良い。これに関連するが、第i回目のプレミア演出と第(i+1)回目のプレミア演出を実行する場合、第i回目のプレミア演出と第(i+1)回目のプレミア演出が同じ演出態様の演出となることを禁止するようにしても良い(即ち例えば、共に第3特別キャラ演出となることを禁止するようにしても良い)。 Alternatively, the i-th premiere effect and the (i+1)-th premier effect may be different effects. Although related to this, when the i-th premiere effect and the (i+1)th premiere effect are executed, the i-th premiere effect and the (i+1)th premier effect are the same effect modes. May be prohibited (that is, both may be prohibited from being the third special character effect).

第i回目のプレミア演出と第(i+1)回目のプレミア演出とが互いに異なる演出態様の演出とされる場合、第i回目のプレミア演出と第(i+1)回目のプレミア演出は、共通の演出手段を用いて実行される2つのプレミア演出であっても良い。
即ち例えば、第i回目のプレミア演出を第3特別キャラ演出とし、第(i+1)回目のプレミア演出を虹画像演出としても良い(図53及び図54参照)。この場合は共通の演出手段として画像表示部104が用いられる。
When the i-th premier effect and the (i+1)th premier effect are effects different from each other, the i-th premier effect and the (i+1)th premier effect use a common effect means. There may be two premiere effects that are executed by using.
That is, for example, the i-th premiere effect may be the third special character effect and the (i+1)-th premier effect may be the rainbow image effect (see FIGS. 53 and 54). In this case, the image display unit 104 is used as a common effect means.

第i回目のプレミア演出と第(i+1)回目のプレミア演出が、共通の演出手段を用いて実行される2つのプレミア演出であるとき、第i回目のプレミア演出の実行期間と第(i+1)回目のプレミア演出の実行期間とが重複することがあっても良く、この場合、前者のプレミア演出と後者のプレミア演出は同時期に実行されることになる。具体的な例としては、第3特別キャラ演出と虹画像演出を同時に実行する形態が考えられる。 When the i-th premier effect and the (i+1)th premier effect are two premier effects that are executed by using the common effect means, the i-th premier effect execution period and the (i+1)-th time There may be a case where the execution period of the premier effect is overlapped, and in this case, the former premier effect and the latter premier effect are executed at the same time. As a specific example, a form in which the third special character effect and the rainbow image effect are simultaneously executed can be considered.

第i回目のプレミア演出と第(i+1)回目のプレミア演出とが互いに異なる演出態様の演出とされる場合、第i回目のプレミア演出と第(i+1)回目のプレミア演出は、互いに異なる演出手段を用いて実行される2つのプレミア演出であっても良い。これにより、第i回目のプレミア演出と第(i+1)回目のプレミア演出を共通の演出手段により実現する場合と比べ、全く異なったプレミア演出を視聴できたという満足感を遊技者に与えることができる。演出制御部403は第i回目のプレミア演出と第(i+1)回目のプレミア演出が共通の演出手段を用いて実現されることを禁止しても良い(つまり、第i回目のプレミア演出を或る特定の演出手段を用いて実行した後、第(i+1)回目のプレミア演出を、その特定の演出手段を用いて実行しないようにしても良い)。
即ち例えば、第i回目のプレミア演出を第3特別キャラ演出とし、第(i+1)回目のプレミア演出をPフラッシュ演出としても良い(図53及び図54参照)。この場合、第i回目のプレミア演出は画像表示部104が用いて実現され、第(i+1)回目のプレミア演出は画像表示部104とは異なる演出手段であるスピーカ115と操作ハンドル119に内蔵された発光素子とを用いて実現される。また、扉枠12に設けられた演出ライト部116を虹色にて発光させる演出をプレミア演出として用いる場合にあっては、第i回目のプレミア演出を画像表示部104が用いて実現し、第(i+1)回目のプレミア演出を演出ライト部116を虹色にて発光させる演出としても良い。
When the i-th premier effect and the (i+1)th premier effect are effects different from each other, the i-th premier effect and the (i+1)th premier effect require different effect means. There may be two premiere effects that are executed by using. As a result, compared to a case where the i-th premiere effect and the (i+1)th premiere effect are realized by the common effect means, it is possible to give the player a sense of satisfaction that the completely different premier effects can be viewed. .. The effect control unit 403 may prohibit that the i-th premier effect and the (i+1)th premier effect are realized by using a common effect means (that is, the i-th premier effect is After the execution using the specific effect means, the (i+1)th premier effect may not be executed using the specific effect means).
That is, for example, the i-th premiere effect may be the third special character effect and the (i+1)-th premier effect may be the P flash effect (see FIGS. 53 and 54). In this case, the i-th premiere effect is realized by using the image display unit 104, and the (i+1)-th premier effect is built in the speaker 115 and the operation handle 119 which are different from the image display unit 104. It is realized by using a light emitting element. Further, in the case of using an effect that makes the effect light unit 116 provided on the door frame 12 emit rainbow colors as a premier effect, the image display unit 104 realizes the i-th premier effect, and The (i+1)th premiere effect may be an effect in which the effect light unit 116 emits rainbow colors.

第i回目のプレミア演出と第(i+1)回目のプレミア演出が、互いに異なる演出手段を用いて実行される2つのプレミア演出であるとき、第i回目のプレミア演出の実行期間と第(i+1)回目のプレミア演出の実行期間とが重複することがあっても良く、この場合、前者のプレミア演出と後者のプレミア演出は同時期に実行されることになる。具体的な例としては、虹画像演出とPフラッシュ演出を同時に実行する形態が考えられる。 When the i-th premiere effect and the (i+1)th premiere effect are two premier effects that are executed by using different production means, the i-th premier effect execution period and the (i+1)-th time There may be a case where the execution period of the premier effect is overlapped, and in this case, the former premier effect and the latter premier effect are executed at the same time. As a specific example, a form in which the rainbow image effect and the P-flash effect are simultaneously executed can be considered.

―――実施例EX9_6―――
実施例EX9_6を説明する。変動演出HEにおいてSPリーチ演出が実行され且つ特図判定用情報JJに対して1回以上のプレミア演出を実行される場合、最後のプレミア演出は、SPリーチ演出での最終当落演出において実行されても良い。即ち例えば、最後のプレミア演出として、SPリーチ演出での当落操作演出にて虹ボタン表示演出又は虹レバー表示演出を実行すると良い。或いは、SPリーチ演出の当落操作演出でのボタン操作又はレバー操作の入力に応答して実行される操作対応演出を虹CI演出とし、当該虹CI演出を最後のプレミア演出としても良い。
―――Example EX9_6――――
Example EX9_6 will be described. When the SP reach effect is executed in the variable effect HE and the premium effect is executed one or more times for the special drawing determination information JJ, the last premium effect is executed in the final winning effect in the SP reach effect. Is also good. That is, for example, as the final premiere effect, the rainbow button display effect or the rainbow lever display effect may be executed in the winning operation effect in the SP reach effect. Alternatively, the rainbow CI effect may be the operation corresponding effect executed in response to the input of the button operation or the lever operation in the winning operation effect of the SP reach effect, and the rainbow CI effect may be the final premier effect.

ノーマルリーチ演出においても、ノーマルリーチ成功演出又はノーマルハズレ失敗演出の直前に、SPリーチ演出におけるものと同様の最終当落演出及びを当落操作演出を行うようにしても良い。そして、変動演出HEにおいてノーマルリーチ演出が実行され且つ特図判定用情報JJに対して1回以上のプレミア演出を実行される場合、最後のプレミア演出は、ノーマルリーチ演出での最終当落演出において実行されても良い。即ち例えば、最後のプレミア演出として、ノーマルリーチ演出での当落操作演出にて虹ボタン表示演出又は虹レバー表示演出を実行すると良い。或いは、ノーマルリーチ演出の当落操作演出でのボタン操作又はレバー操作の入力に応答して実行される操作対応演出を虹CI演出とし、当該虹CI演出を最後のプレミア演出としても良い。 Also in the normal reach effect, the final winning effect and the winning operation effect similar to those in the SP reach effect may be performed immediately before the normal reach success effect or the normal loss failure effect. When the normal reach effect is executed in the variable effect HE and the premium effect is executed once or more for the special figure determination information JJ, the final premium effect is executed in the final winning effect in the normal reach effect. Is also good. That is, for example, as the final premiere effect, the rainbow button display effect or the rainbow lever display effect may be executed as the winning operation effect in the normal reach effect. Alternatively, the rainbow CI effect may be the operation corresponding effect executed in response to the input of the button operation or the lever operation in the winning operation effect of the normal reach effect, and the rainbow CI effect may be the final premier effect.

―――実施例EX9_7―――
実施例EX9_7を説明する。
―――Example EX9_7――――
Example EX9_7 will be described.

特図判定用情報JJに対して1回以上のプレミア演出を実行すると決定された場合、特図判定用情報JJに対して、まず単純当確演出又は単純確確演出を実行し、その後に1回以上のプレミア演出を実行することがあっても良い。即ち例えば、特図判定用情報JJに対して1回以上のプレミア演出を実行すると決定された場合、特図判定用情報JJに対する変動演出HEにおいて、リーチ前予告演出として単純当確演出又は単純確確演出を実行し、その後、リーチ演出(ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出)の実行期間中に1回以上プレミア演出を実行することがあっても良い。これにより、遊技者の喜びを2段階に分けて拡大させていくような演出の流れを実現でき、遊技を大いに盛り上げることが可能となる。 When it is determined to execute the premium effect one or more times for the special drawing determination information JJ, the simple winning effect or the simple certainty effect is first executed for the special drawing determination information JJ, and then once or more. It may be possible to execute the premiere production of. That is, for example, when it is determined that the premium effect is executed once or more for the special figure determination information JJ, in the variable effect HE for the special figure determination information JJ, the simple winning effect or the simple certainty effect is used as the pre-reach notice effect. After that, the premiere effect may be executed one or more times during the execution period of the reach effect (normal reach effect or SP reach effect). As a result, it is possible to realize a flow of production in which the pleasure of the player is divided into two stages and expanded, and it is possible to greatly enhance the game.

また、特図判定用情報JJに対して複数回のプレミア演出を実行すると決定された場合、特図判定用情報JJに対して、1回以上のプレミア演出を行った後、単純当確演出又は単純確確演出を実行し、その後に残りの回数分のプレミア演出を実行することがあっても良い。即ち例えば、特図判定用情報JJに対して複数回のプレミア演出を実行すると決定された場合、特図判定用情報JJに対する変動演出HEにおいて、リーチ前予告演出として1回以上のプレミア演出を行った後、テンパイ成功演出と同時に単純当確演出又は単純確確演出を実行し、その後、リーチ演出(ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出)の実行期間中に残りの回数分のプレミア演出を実行することがあっても良い。 In addition, when it is determined that the premiere effect is executed a plurality of times for the special figure determination information JJ, after performing one or more premier effects on the special figure determination information JJ, a simple accurate presentation or a simple presentation is performed. It is also possible to execute the sure effect and then execute the remaining number of premier effects. That is, for example, when it is determined to execute the premier effect for the special figure determination information JJ a plurality of times, in the variable effect HE for the special figure determination information JJ, one or more premier effects are performed as the pre-reach notice effect. After that, the simple winning production or the simple certainty production is executed at the same time as the tempai success production, and then the remaining number of premiere productions may be executed during the execution period of the reach production (normal reach production or SP reach production). Is also good.

―――実施例EX9_8―――
実施例EX9_8を説明する。図105等を参照しつつ、特図判定用情報JJに対して特図変動パターンTHp_d[1]が選択されているときに特図判定用情報JJに対して実行されるプレミア演出の上限回数ULと比べて、特図判定用情報JJに対して特図変動パターンTHp_d[2]が選択されているときに特図判定用情報JJに対して実行されるプレミア演出の上限回数ULの方を大きくする方法を説明したが、これと逆の制御を行うようにしても良い(即ち、“UL>UL”となるようにしても良い)。
―――Example EX9_8――――
Example EX9_8 will be described. With reference to FIG. 105 and the like, when the special figure variation pattern THp_d[1] is selected for the special figure determination information JJ, the upper limit number UL of the premium effects executed for the special figure determination information JJ Compared to S , the upper limit number UL L of the premiere effect executed for the special figure determination information JJ when the special figure variation pattern THp_d[2] is selected for the special figure determination information JJ Although the method of increasing the value has been described, the opposite control may be performed (that is, “UL S >UL L ” may be satisfied).

―――実施例EX9_9―――
実施例EX9_9を説明する。遊技機100には、画像表示部104、演出ライト部116及び可動役物130などの複数の演出手段が設けられているが、特図判定用情報が特B又は特Dの大当たりに当選していて変動演出HEにてプレミア演出が行われる場合にあっては、変動演出HEにおいて時間経過と共に演出の派手さが増していくように、重畳的に大当たり確定演出を行うようにしても良い。
―――Example EX9_9――――
Example EX9_9 will be described. The gaming machine 100 is provided with a plurality of effect means such as the image display section 104, the effect light section 116, and the movable accessory 130, but the special figure determination information is a special B or special D jackpot. When the premiere effect is performed in the variable effect HE, the jackpot finalizing effect may be superposed in a superimposed manner so that the effect effect flashiness increases with time in the variable effect HE.

図109を参照し、例えば、特図判定用情報が特B又は特Dの大当たりに当選していて特図変動パターンTHp_d[2]が選択され且つ3回のプレミア演出を行うと決定されている場合、次のような流れの変動演出HEを行うことができる。即ち、SPリーチ演出のタイトル表示演出にて表示される文字画像の色を虹色とするプレミア演出を行う。これにより、遊技者は特B又は特Dの大当たり発生を確信する。その後、最終当落演出において虹ボタン表示演出によるプレミア演出を行う。虹色のタイトル表示演出に続いて虹色の操作演出が発生したことにより遊技者の気分は更に盛り上がる。そして、遊技者がボタン操作を行うと、SPリーチ成功演出において、上部ギミック130Uの作動による上部ギミック演出が実行されるのに加えて、画像表示部104の背景部分を虹色とする虹背景演出(プレミア演出の1つ)が重畳実行され、併せて遊技機100の枠ランプ部を虹色にて発光させる虹ランプ演出も重畳実行される。即ち、上部ギミック130U、画像表示部104及び枠ランプ部という3つの演出手段を用いて大当たりの発生が盛り上げられ、遊技者の興奮度合いが更に高まると期待される。 Referring to FIG. 109, for example, it is determined that the special figure determination information has been hit with the special B or special D jackpot, the special figure variation pattern THp_d[2] is selected, and that three premiere effects are to be performed. In this case, the following flow effect HE can be performed. That is, the premiere effect in which the color of the character image displayed in the title display effect of the SP reach effect is iridescent is performed. As a result, the player is convinced that the special B or special D jackpot is generated. After that, in the final winning effect, a premiere effect by the rainbow button display effect is performed. The player's mood further rises because the iridescent operation effect is generated following the iridescent title display effect. Then, when the player operates a button, in the SP reach success effect, the upper gimmick effect by the operation of the upper gimmick 130U is executed, and in addition, a rainbow background effect in which the background portion of the image display unit 104 is rainbow colored. (One of the premiere effects) is executed in a superimposed manner, and at the same time, a rainbow lamp effect in which the frame lamp portion of the gaming machine 100 is caused to emit rainbow colors is also executed in an overlapping manner. That is, it is expected that the jackpots will be boosted by using the three effect means of the upper gimmick 130U, the image display unit 104, and the frame lamp unit, and the degree of excitement of the player will be further enhanced.

―――実施例EX9_10―――
実施例EX9_10を説明する。特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合に選択され得る特図変動パターンは実際には多数あり、その多数の特図変動パターンにおいて、特別図柄の変動時間として相対的に長い変動時間を規定する特図変動パターンと相対的に短い変動時間を規定する特図変動パターンとの組み合わせは複数ある。
―――Example EX9_10――――
Example EX9_10 will be described. There are actually many special figure fluctuation patterns that can be selected when the special figure determination information JJ has won the special B or special D jackpot. There are a plurality of combinations of a special figure variation pattern that defines a relatively long variation time and a special figure variation pattern that defines a relatively short variation time.

特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合に、比較的長時間の特図変動パターンTHp_d[2]が選択されたときと比較的短時間の特図変動パターンTHp_d[1]が選択されたときとでプレミア演出の上限実行回数を異ならせる方法を説明したが、当該方法は上記複数の組み合わせの全てにおいて当てはまるとは限らず、一部の組み合わせのみに当該方法が当てはまる形態も本発明に含まれる。 When the special figure determination information JJ is a special B or special D jackpot, the special figure variation pattern THp_d[2] for a relatively long time and the special figure variation pattern for a relatively short time are selected. Although the method of making the upper limit execution count of the premier effect different depending on when THp_d[1] is selected has been described, the method is not always applicable to all of the plurality of combinations, and the method is applicable only to some combinations. The present invention also includes forms in which

<<第10実施形態>>
遊技機100の第10実施形態を説明する。第10実施形態では、特に、画像表示部104を用いた虹画像演出と、枠ランプ部を用いた虹ランプ演出との関係について説明する。
<<10th Embodiment>>
A tenth embodiment of the gaming machine 100 will be described. In the tenth embodiment, in particular, the relationship between the rainbow image effect using the image display unit 104 and the rainbow lamp effect using the frame lamp unit will be described.

図53及び図54を参照して上述したように、虹画像演出は虹色を構成する7色を含んだ画像を画像表示部104に表示する演出である。虹色を構成する7色とは、赤色、橙色、黄色、緑色、青色、藍色及び紫色である。但し、虹色の構成色数を含め、虹色の定義に様々な見解があり、本発明における虹色は各見解における虹色を含むものとする。 As described above with reference to FIGS. 53 and 54, the rainbow image effect is an effect of displaying an image including seven colors forming the rainbow color on the image display unit 104. The seven colors forming the iridescent color are red, orange, yellow, green, blue, indigo and purple. However, there are various views on the definition of the rainbow color including the number of constituent colors of the rainbow color, and the rainbow color in the present invention includes the rainbow color in each view.

図110(a)に示されるブロック160は、遊技機100に設けられた枠ランプ部を表す。枠ランプ部160は遊技機100の枠部に設けられた演出ライト部116を含む。遊技機100の枠部は内枠11及び扉枠12を含む(図1及び図2参照)。虹ランプ演出は、虹色を構成する7色にて枠ランプ部160を構成する発光素子を発光させる演出である。 A block 160 shown in FIG. 110(a) represents a frame lamp section provided in the gaming machine 100. The frame lamp section 160 includes an effect light section 116 provided in the frame section of the gaming machine 100. The frame portion of the gaming machine 100 includes an inner frame 11 and a door frame 12 (see FIGS. 1 and 2). The rainbow lamp effect is an effect in which the light emitting elements forming the frame lamp section 160 emit light in seven colors forming the rainbow color.

図110(b)に、遊技盤101と、画像表示部104と、枠ランプ部160を構成する発光素子との位置関係を簡易的に示す。図110(b)において、複数の素子160Eが枠ランプ部160を構成する複数の発光素子を表している。枠ランプ部160を形成する発光素子は、遊技者から見て、遊技盤101の外側に配置された発光素子(遊技盤101を取り囲む位置に配置された発光素子)を含み、従って、遊技盤101の中央部に嵌め込まれた画像表示部104の外側に配置された発光素子(画像表示部104を取り囲む位置に配置された発光素子)を含む。枠ランプ部160を形成する発光素子の種類は任意であり、例えば、白熱電球又はLED(発光ダイオード)から構成される。虹ランプ演出では、枠ランプ部160を構成する複数の発光素子により虹色を構成する7色を同時に発色しても良いし、枠ランプ部160を構成する各発光素子の発光色を切り替えていくことで所定時間(例えば0.5秒)をかけて虹色を構成する7色を発色させても良い。また、虹ランプ演出において、遊技盤101に設けられた盤ランプ135も虹色を構成する7色にて発色及び発光されても良い。 FIG. 110B simply shows the positional relationship among the game board 101, the image display unit 104, and the light emitting elements that form the frame lamp unit 160. In FIG. 110(b), a plurality of elements 160E represent a plurality of light emitting elements forming the frame lamp section 160. The light-emitting elements forming the frame lamp section 160 include light-emitting elements arranged outside the game board 101 (light-emitting elements arranged in a position surrounding the game board 101) as viewed from the player, and thus the game board 101. A light emitting element (a light emitting element arranged at a position surrounding the image display unit 104) arranged outside the image display unit 104 fitted in the central portion of the. The type of the light emitting element forming the frame lamp section 160 is arbitrary, and is composed of, for example, an incandescent lamp or an LED (light emitting diode). In the rainbow lamp presentation, the seven colors forming the rainbow color may be simultaneously produced by the plurality of light emitting elements forming the frame lamp section 160, or the emission colors of the respective light emitting elements forming the frame lamp section 160 are switched. Therefore, the seven colors forming the rainbow color may be developed for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). Further, in the rainbow lamp effect, the board lamp 135 provided on the game board 101 may also emit and emit light in seven colors forming the rainbow color.

虹画像演出と虹ランプ演出は共に変動演出HEの中で実行され得る大当たり確定演出であるが、それらの役割は互いに異なる。即ち(図53参照)、虹画像演出は特図判定用情報JJ(図17参照)が特B又は特Dの大当たりに当選していることを示唆する超確確演出として機能するのに対し、虹ランプ演出は特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選していることを示唆する単純確確演出として機能する。従って、虹ランプ演出は、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき特A又は特Cの大当たり遊技が実行される場合でも特B又は特Dの大当たり遊技が実行される場合でも実行されることがあるが、虹画像演出は、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき特B又は特Dの大当たり遊技が実行される場合に限って実行され、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき特A又は特Cの大当たり遊技が実行される場合には実行されない。特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき通A又は通Bの大当たり遊技が実行される場合には虹ランプ演出も虹画像演出も実行されない(但し、虹ランプ演出を実行可能とする変形も可能であり、それについては後述)。 The rainbow image effect and the rainbow lamp effect are both big hit confirmation effects that can be executed in the variable effect HE, but their roles are different from each other. That is, (see FIG. 53), the rainbow image production functions as a super-certain production that suggests that the special image determination information JJ (see FIG. 17) has won the special B or special D jackpot, whereas the rainbow image production The lamp effect functions as a simple certainty effect effect that suggests that the special drawing determination information JJ has been won in any of the special effects A to D. Therefore, the rainbow lamp effect is executed regardless of whether the special A or special C jackpot game is executed or the special B or special D jackpot game is executed based on the result of the special figure determination on the special figure determination information JJ. However, the rainbow image effect is executed only when the jackpot game of the special B or the special D is executed based on the result of the special figure determination with respect to the special figure determination information JJ, and the special figure determination information It is not executed when the special jackpot game of special A or special C is executed based on the result of the special figure determination for JJ. When the jackpot game of the communication A or the communication B is executed on the basis of the result of the special image determination for the special image determination information JJ, neither the rainbow lamp effect nor the rainbow image effect is executed (however, the rainbow lamp effect can be executed. Deformation is also possible, which will be described later).

遊技者の重大な関心事である大当たりかどうかを示唆及び煽る演出は、主として、多彩な演出表現が可能な画像表示部104の画像表示を通じて実現される。従って、操作ハンドル119を握りつつ遊技機100に正対して着席する遊技者が画像表示内容を視認し易いように、遊技者の真正面に画像表示部104が配置され、遊技者は画像表示部104の表示内容に最も高い注目を寄せながら遊技を行う。つまり、遊技機100に正対して着席する遊技者の注目は、主として、枠ランプ部160の発光内容よりも画像表示部104の表示内容に向けられる。 The effect that suggests and inspires whether or not it is a big hit, which is a serious concern of the player, is mainly realized through image display of the image display unit 104 capable of various effect expressions. Therefore, the image display unit 104 is arranged directly in front of the player so that the player seated in front of the gaming machine 100 while holding the operation handle 119 can easily see the image display contents. Play the game while paying the highest attention to the displayed contents. That is, the attention of the player who is seated in front of the gaming machine 100 is mainly directed to the display content of the image display unit 104 rather than the light emission content of the frame lamp unit 160.

枠ランプ部160の発光素子は画像表示部104を注視する遊技者の視線から外れた位置にあるため、遊技者は枠ランプ部160の発光有無や発光色に気づきにくいが、遊技機100にて遊技を行う遊技者以外の人間であって且つ遊技機100の周辺に位置する人間(以下、観察者と称する;例えば、遊技機100が設置された遊技施設内で、どの遊技機で遊技をしようかと考えながら歩いている人間)にとっては、遊技機100の枠部の内側において奥まった位置にある画像表示部104よりも枠部に設けられた枠ランプ160の方が視認し易い。 Since the light emitting element of the frame lamp unit 160 is located outside the line of sight of the player who is gazing at the image display unit 104, it is difficult for the player to notice whether the frame lamp unit 160 emits light or not, but in the gaming machine 100. A person who is a person other than a player who plays a game and is located around the gaming machine 100 (hereinafter, referred to as an observer; for example, in which gaming machine in the gaming facility where the gaming machine 100 is installed It is easier for a person (walking while thinking) to visually recognize the frame lamp 160 provided in the frame section than the image display section 104 in a recessed position inside the frame section of the gaming machine 100.

一方で、“虹色”は、少なくとも何らかの大当たりの確定を示唆する、遊技者にとって極めて喜ばしい色彩である。そして、遊技者が最も注目する画像表示部104での画像表示において“虹色”が発生したとき、得られるラウンド数が少ないと“虹色”の価値が低くなり、“虹色”の発色によって遊技者の気分を最大限に盛り上げようとする作用が低下する。このため、“虹色”の画像表示による演出(即ち虹画像表示)を特B又は特Dの大当たり時にのみ出現し得る超確確演出として機能させている。 On the other hand, "rainbow color" is a color that is very pleasing to the player and suggests at least some jackpot confirmation. When the "rainbow color" occurs in the image display on the image display unit 104, which is most noticed by the player, the value of the "rainbow color" becomes low when the number of obtained rounds is small, and the "rainbow color" is generated. The effect of maximizing the player's mood is reduced. Therefore, the effect (that is, the rainbow image display) by the "rainbow color" image display is made to function as a super-certain accuracy effect that can appear only when the special B or special D is a big hit.

但し、“虹色”を特B又は特Dの大当たり時にのみ出現しうるようにしておくと、必然的に“虹色”の出現頻度が低くなる。仮に、“虹色”の出現頻度を特B又は特Dの大当たり発生頻度よりも高めることができ、それを観察者にアピールすることができれば、「あそこに見える遊技機100は良く大当たりが発生するような感じなので、次回は、あの遊技機100にて遊技がしてみたい」といった遊技意欲が観察者にて喚起されることが期待され、また、遊技機100が設置された島又は遊技施設が全体的に活気づいて、遊技者にとっても観察者にとっても楽しい環境が醸成されると期待される。 However, if the "rainbow color" is allowed to appear only when the special B or the special D is a big hit, the appearance frequency of the "rainbow color" is inevitably low. If the appearance frequency of "rainbow color" can be made higher than the jackpot occurrence frequency of the special B or the special D, and if it can be appealed to the observer, "the gaming machine 100 that looks over there is often a big hit. It is like this, so it is expected that the observer will be motivated to play a game such as "I want to play a game with that game machine 100 next time," and the island or game facility where the game machine 100 is installed is generally used. It is hoped that the environment will be energized and a pleasant environment will be created for both players and observers.

これを考慮し、虹画像演出については特B又は特Dの大当たり発生時のみ実行可能としつつも、虹ランプ演出については特B又は特Dの大当たり発生時のみならず、特A又は特Cの大当たり発生時においても実行可能としている。これにより、遊技者が注目する画像表示における“虹色”の価値を最大化して“虹色”の画像出現時の遊技者の気分の盛り上がりを最大化できると共に、枠ランプ部160での“虹色”の発生頻度の増加により観察者に対するアピール効果の向上も見込まれる。 Considering this, the rainbow image effect can be executed only when the special B or the special D big hit occurs, but the rainbow lamp effect is not limited to the special B or the special D big hit, but also the special A or the special C. It can be executed even when a big hit occurs. This maximizes the value of the "rainbow color" in the image display that the player pays attention to, and maximizes the mood of the player when the "rainbow color" image appears, and also the "rainbow" in the frame lamp section 160. It is expected that the appeal effect to the observer will be improved by increasing the frequency of occurrence of "color".

また、特B又は特Dの大当たりの当選時においては虹画像演出と虹ランプ演出の双方を実行することが可能となるが、この際、虹画像演出を行ってから虹ランプ演出を行う虹画像先行方法と、虹ランプ演出を行ってから虹画像演出を行う虹ランプ先行方法と、が考えられる。 Further, when the special B or special D jackpot is won, it is possible to execute both the rainbow image effect and the rainbow lamp effect, but at this time, the rainbow image effect is performed before the rainbow lamp effect is performed. A preceding method and a rainbow lamp preceding method of performing a rainbow image presentation after performing a rainbow lamp presentation can be considered.

遊技機100は遊技者に楽しんでもらうためにある機器であるので、遊技者の興趣向上と観察者へのアピール効果とを対比した場合、優先すべきは、遊技者の興趣向上である。故に、虹画像演出の実行条件が満たされているときには、まず虹画像演出を行って遊技者に喜びを提供し、然る後に虹ランプ演出を行って付随的に観察者へのアピールを狙うことが妥当であると考えられる。また、虹ランプ演出が先に行われると、画像による演出に注目していた遊技者の意識が枠ランプ部160にそれて、遊技者に最も大きな喜びを提供するはずの虹画像演出を遊技者が見逃してしまうおそれがある(最大の楽しみどころを逸失するおそれがある)。このため、虹画像先行方法の採用が望ましい。 Since the gaming machine 100 is a device for allowing the player to enjoy, when comparing the improvement of the interest of the player and the effect of appealing to the observer, the priority of the player is to improve the interest of the player. Therefore, when the execution conditions of the rainbow image production are satisfied, first the rainbow image production is performed to provide the player with joy, and then the rainbow lamp production is performed to additionally aim at appealing to the observer. Is considered to be appropriate. Further, when the rainbow lamp effect is performed first, the player's consciousness of the effect by the image deviates to the frame lamp section 160, and the rainbow image effect that should provide the player with the greatest joy is provided. May be overlooked (there may be a loss of maximum enjoyment). Therefore, it is desirable to use the rainbow image preceding method.

図111に示す如く、即ち、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合において、特図判定用情報JJに対し虹画像演出と虹ランプ演出の双方を行うときにあっては(例えば特図判定用情報JJに対する特別図柄の変動表示中に虹画像演出と虹ランプ演出の双方を行うときにあっては)、まず、虹画像演出を行い、その後に虹ランプ演出を行うことが望ましく、これによって、遊技者の興趣を高める作用を最大化しつつ、観察者へのアピール効果も高いものにすることが可能となる。 As shown in FIG. 111, that is, when the special figure determination information JJ is a big hit of the special B or the special D, both the rainbow image effect and the rainbow lamp effect are performed on the special figure determination information JJ. In that case (for example, when performing both the rainbow image effect and the rainbow lamp effect during the variable display of the special symbol for the special symbol determination information JJ), first, the rainbow image effect is performed, and then the rainbow lamp is performed. It is desirable to perform an effect, which makes it possible to maximize the effect of enhancing the player's interest and at the same time enhance the effect of appealing to the observer.

第10実施形態は、以下の実施例EX10_1〜EX10_11を含み、実施例EX10_1〜EX10_11にて、第10実施形態にて上述した事項に関する詳細内容や変形例等を説明する。第10実施形態において上述した事項は、特に記述無き限り且つ矛盾無き限り、以下の実施例EX10_1〜EX10_11に適用され、実施例EX10_1〜EX10_11の夫々において、第10実施形態にて上述した事項と矛盾する事項については各実施例での記載が優先される。また矛盾無き限り、実施例EX10_1〜EX10_11の内、任意の実施例に記載した事項を、他の任意の実施例に適用することもできる(即ち複数の実施例の内の任意の2以上の実施例を組み合わせることも可能である)。 The tenth embodiment includes the following examples EX10_1 to EX10_11, and in examples EX10_1 to EX10_11, detailed contents and modifications regarding the matters described above in the tenth embodiment will be described. The matters described above in the tenth embodiment are applied to the following Examples EX10_1 to EX10_11 as long as there is no particular description and there is no contradiction, and in each of Examples EX10_1 to EX10_11, there is a contradiction with the matters described above in the tenth embodiment. Regarding matters to be done, the description in each example has priority. Also, as long as there is no contradiction, the matters described in any of the embodiments EX10_1 to EX10_11 can be applied to any other embodiment (that is, any two or more implementations of a plurality of embodiments. It is possible to combine examples).

―――実施例EX10_1―――
実施例EX10_1を説明する。
――― Example EX10_1――――
Example EX10_1 will be described.

図112は、遊技機100の背面構成を示す図である。遊技機100の背面には、主制御基板301、払出制御基板302、電源基板304、演出制御基板320、情報端子基板491などが設けられており、また、電源基板304に商用交流電力を供給するための電源プラグ304aや、図示されない電源スイッチが設けられている。 FIG. 112 is a diagram showing a rear configuration of the gaming machine 100. A main control board 301, a payout control board 302, a power supply board 304, a performance control board 320, an information terminal board 491, etc. are provided on the back surface of the gaming machine 100, and commercial AC power is supplied to the power supply board 304. A power plug 304a for this purpose and a power switch (not shown) are provided.

図113は、基板構成に注目した遊技機100の構成ブロック図である。遊技機100には、上述の主制御基板301、払出制御基板302、電源基板304及び演出制御基板320に加えて、画像制御基板330、汎用基板340及びランプ制御基板350が設けられ、また演出用駆動装置360も設けられている。尚、図113に示される各基板には各種部品が接続されるが、図113では、各基板に接続される部品の内、一部の部品しか示されていない(即ち例えば、主制御基板301には始動口SW414a及び414b等(図2参照)が接続されるが、それらの図示を図113では省略している)。 FIG. 113 is a configuration block diagram of the gaming machine 100 focusing on the board configuration. The gaming machine 100 is provided with an image control board 330, a general-purpose board 340, and a lamp control board 350 in addition to the main control board 301, the payout control board 302, the power supply board 304, and the effect control board 320 described above. A drive device 360 is also provided. Although various parts are connected to each board shown in FIG. 113, only some of the parts connected to each board are shown in FIG. 113 (that is, for example, the main control board 301). The starting ports SW 414a and 414b and the like (see FIG. 2) are connected to each of them, but their illustration is omitted in FIG. 113).

主制御基板301上に実装される各部品により図2の主制御部401が構成される。払出制御基板302上に実装される各部品により図2の賞球制御部402が構成される。演出制御基板320、画像制御基板330、汎用基板340及びランプ制御基板350上に実装される各部品により図2の演出制御部403が構成される。電源基板304は、電源プラグ304aを介して供給される商用交流電力から直流電力を生成し、該直流電力を遊技機100内の各基板に対し駆動電力として供給する。 Each component mounted on the main control board 301 constitutes the main control unit 401 in FIG. The prize ball control unit 402 of FIG. 2 is configured by each component mounted on the payout control board 302. The effect control unit 403 of FIG. 2 is configured by the components mounted on the effect control board 320, the image control board 330, the general-purpose board 340, and the lamp control board 350. The power supply board 304 generates DC power from commercial AC power supplied via the power plug 304a, and supplies the DC power to each board in the gaming machine 100 as drive power.

演出制御基板320には、サブCPU(Central Processing Unit)321、サブROM(Read Only Memory)322及びサブRAM(Random Access Memory)323が実装されている。画像制御基板330には、画像制御RAM331aが内蔵された画像制御CPU331、画像制御ROM332、VDP(Video Display Processor)333、CGROM334、VRAM335、水晶発振器336及び音制御回路337が実装されている。図2のサブCPU431は図113の基板構成ではCPU321及び331を含んで構成され、図2のサブROM432は図113の基板構成ではROM322、332及び334を含んで構成され、図2のサブRAM433は図113の基板構成ではRAM323、331a及び335を含んで構成される、と考えることができる。 On the effect control board 320, a sub CPU (Central Processing Unit) 321, a sub ROM (Read Only Memory) 322, and a sub RAM (Random Access Memory) 323 are mounted. On the image control board 330, an image control CPU 331 having a built-in image control RAM 331a, an image control ROM 332, a VDP (Video Display Processor) 333, a CGROM 334, a VRAM 335, a crystal oscillator 336, and a sound control circuit 337 are mounted. The sub CPU 431 of FIG. 2 is configured to include the CPUs 321 and 331 in the board configuration of FIG. 113, the sub ROM 432 of FIG. 2 is configured to include the ROM 322, 332, and 334 of the board configuration of FIG. 113, and the sub RAM 433 of FIG. It can be considered that the substrate configuration of FIG. 113 includes the RAMs 323, 331a, and 335.

主制御基板301と払出制御基板302は、それらの間で双方向通信が可能となる形態で互いに接続されている。演出制御基板320は、主制御基板301から演出制御基板320に向けて一方向通信のみが可能な形態で主制御基板301に接続されている。演出制御基板320と画像制御基板330は、それらの間で双方向通信が可能となる形態で互いに接続されている。演出制御基板320とランプ制御基板350も、それらの間で双方向通信が可能となる形態で互いに接続されている。 The main control board 301 and the payout control board 302 are connected to each other in a form that enables bidirectional communication between them. The effect control board 320 is connected to the main control board 301 in such a form that only one-way communication is possible from the main control board 301 to the effect control board 320. The effect control board 320 and the image control board 330 are connected to each other in a form that enables bidirectional communication between them. The effect control board 320 and the lamp control board 350 are also connected to each other in a form that enables bidirectional communication between them.

サブCPU321は、主制御基板301(即ち主制御部401)から送信されたコマンド、並びに、演出ボタン121、十字キー122及び演出レバー127に入力された操作などに基づいて、サブROM322に格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該演算処理に基づいて所定のコマンド(後述する演出指定コマンドやランプ駆動コマンド等)を画像制御基板330又はランプ制御基板350に送信する。サブRAM323は、サブCPU321の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The sub CPU 321 is stored in the sub ROM 322 based on a command transmitted from the main control board 301 (that is, the main control unit 401), an operation input to the effect button 121, the cross key 122, and the effect lever 127. The program is read and arithmetic processing is performed, and based on the arithmetic processing, a predetermined command (an effect specifying command, a lamp driving command, etc. described later) is transmitted to the image control board 330 or the lamp control board 350. The sub RAM 323 functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 321.

例えば、演出制御基板320におけるサブCPU321は、主制御基板301から特図判定の結果を含む変動開始コマンドを受信すると、受信した変動開始コマンドの内容を解析して、画像表示部104、スピーカ115、演出ライト部116、盤ランプ135、枠可動役物117及び盤可動役物130を含む各演出手段に、所定の演出(例えば変動演出HEを構成する各種演出)を実行させるためのコマンド(後述する演出指定コマンドやランプ駆動コマンド等)を生成する。そして、生成したコマンドを画像制御基板330又はランプ制御基板350に送信することで上記所定の演出を実現させる。 For example, when the sub CPU 321 in the effect control board 320 receives the fluctuation start command including the result of the special figure determination from the main control board 301, the sub CPU 321 analyzes the content of the received fluctuation start command, and the image display unit 104, the speaker 115, A command for causing each effect means including the effect light unit 116, the board lamp 135, the movable frame accessory 117, and the movable board accessory 130 to execute a predetermined effect (for example, various effects configuring the variable effect HE) (described later). Command (designation command, lamp drive command, etc.) is generated. Then, the predetermined command is realized by transmitting the generated command to the image control board 330 or the lamp control board 350.

演出制御基板320のサブROM322には、演出制御用のプログラムや各種演出の実現に必要なデータ及びテーブルが記憶されている。例えば、主制御基板301から受信した変動開始コマンドに基づいて変動演出パターンを決定するための変動演出パターンテーブルや、停止表示させる第1〜第3装飾図柄の組み合わせを決定するための装飾図柄決定テーブル等がサブROM322に記憶されている。演出制御基板320のサブCPU321は、これらテーブルを利用して、所定の演出を実行させるためのコマンドを生成し、画像制御基板330又はランプ制御基板350に送信する。 The sub ROM 322 of the effect control board 320 stores a program for effect control, data and tables necessary for realizing various effects. For example, a variation effect pattern table for determining a variation effect pattern based on a variation start command received from the main control board 301, or a decorative symbol determination table for determining a combination of first to third decorative symbols to be stopped and displayed. Etc. are stored in the sub ROM 322. The sub CPU 321 of the effect control board 320 uses these tables to generate a command for executing a predetermined effect, and sends the command to the image control board 330 or the lamp control board 350.

演出制御基板320が生成するコマンドには、演出制御基板320から画像制御基板330に送信される演出指定コマンドが含まれる。 The command generated by the effect control board 320 includes an effect designation command transmitted from the effect control board 320 to the image control board 330.

画像制御基板330は、スピーカ115に接続されていると共に汎用基板340を介して画像表示部104に接続され、演出制御基板320からの演出指定コマンドに基づいて、画像表示部104に所定の画像を表示させる画像表示処理及びスピーカ115から所定の音を出力させる音声出力処理を実行する。 The image control board 330 is connected to the speaker 115 and is also connected to the image display section 104 via the general-purpose board 340, and a predetermined image is displayed on the image display section 104 based on the effect designation command from the effect control board 320. An image display process for displaying and a voice output process for outputting a predetermined sound from the speaker 115 are executed.

画像制御基板330において、画像制御CPU331は、演出制御基板320から受信した演出指定コマンドに基づいて、画像表示部104に表示されるべき画像の内容を規定するディスプレイリストを生成し、生成したディスプレイリストを含む描画コマンドをVDP333に対して送信する。画像制御RAM331aは、画像制御CPU331の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、画像制御ROM332から読み出されたデータを一時的に記憶するものである。 In the image control board 330, the image control CPU 331 generates a display list that defines the content of the image to be displayed on the image display unit 104 based on the effect designation command received from the effect control board 320, and the generated display list. Then, a drawing command including "" is transmitted to the VDP 333. The image control RAM 331a functions as a data work area during the arithmetic processing of the image control CPU 331, and temporarily stores the data read from the image control ROM 332.

VDP333は、複数のフレーム(フレーム画像とも称する)を用いて各種演出を構成する画像(演出画像とも称する)を表示させることができる映像処理回路である。VDP333は、画像制御CPU331から受信した描画コマンドに基づき、CGROM334に記憶されている素材画像データを用いて各フレーム画像を生成し、生成した複数のフレーム画像を連続して画像表示部104に表示させるための画像データ(映像信号)を汎用基板340を介して画像表示部104に送信する。これによって、画像表示部104には、VDP333が生成した時系列上に並ぶ複数のフレーム画像から成る動画像が演出画像として表示されることとなる。但し、画像表示部104に表示される演出画像は静止画像も含む。 The VDP 333 is a video processing circuit that can display images (also referred to as effect images) that form various effects using a plurality of frames (also referred to as frame images). The VDP 333 generates each frame image using the material image data stored in the CGROM 334 based on the drawing command received from the image control CPU 331, and causes the image display unit 104 to continuously display the generated plurality of frame images. Image data (video signal) for transmitting the image data to the image display unit 104 via the general-purpose board 340. As a result, a moving image composed of a plurality of time-series frame images generated by the VDP 333 is displayed on the image display unit 104 as an effect image. However, the effect image displayed on the image display unit 104 also includes a still image.

CGROM334は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32ピクセル×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ等を圧縮して記憶している。VRAM335は、フレーム画像を生成するためのワークエリアとしてVDP333により利用される。水晶発振器336は、約16.6ミリ秒ごとにパルス信号をVDP333に出力し、VDP333にて、このパルス信号を分周することで、適切な画像表示を行うためのクロックや同期信号等が生成される。 The CGROM 334 is composed of a flash memory, an EEPROM, an EPROM, a mask ROM, and the like, and stores image data and the like, which is a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 pixels×32 pixels), in a compressed state. The VRAM 335 is used by the VDP 333 as a work area for generating a frame image. The crystal oscillator 336 outputs a pulse signal to the VDP 333 about every 16.6 milliseconds, and the VDP 333 divides the pulse signal to generate a clock, a synchronization signal, etc. for performing an appropriate image display. To be done.

汎用基板340は、画像制御基板330と画像表示部104との間に設けられ、画像データを適切な画像形式に変換する。即ち、汎用基板340は、VDP333からの画像データを画像表示部104の性能に対応する画像形式の画像データに変換するブリッジ機能を有しており、例えば、SXGA(1280ドット×1080ドット)の19インチの液晶表示装置を画像表示部104として接続したときと、XGA(1024ドット×768ドット)の17インチの液晶表示装置を画像表示部104として接続したときとの解像度の違い等を吸収する。尚、汎用基板340は省略されることもある。 The general-purpose board 340 is provided between the image control board 330 and the image display unit 104 and converts image data into an appropriate image format. That is, the general-purpose board 340 has a bridge function for converting the image data from the VDP 333 into image data in an image format corresponding to the performance of the image display unit 104, and for example, SXGA (1280 dots×1080 dots) 19 The difference in resolution between when an inch liquid crystal display device is connected as the image display unit 104 and when an XGA (1024 dots×768 dots) 17 inch liquid crystal display device is connected as the image display unit 104 is absorbed. The general-purpose board 340 may be omitted.

また、演出制御基板320から画像制御基板330に送信される演出指定コマンドには、スピーカ115から所定の音を出力させることを指示するコマンドが含まれていることもある。画像制御CPU331には、スピーカ115から音を出力させるための音制御回路337が接続されており、画像制御CPU331は、演出指定コマンドに基づき所定の音をスピーカ115から出力させる指示を音制御回路337に送信することを通じて、演出指定コマンドに基づく音をスピーカ115から出力させる。 The effect designation command transmitted from the effect control board 320 to the image control board 330 may include a command for instructing the speaker 115 to output a predetermined sound. A sound control circuit 337 for outputting sound from the speaker 115 is connected to the image control CPU 331, and the image control CPU 331 issues an instruction to output a predetermined sound from the speaker 115 based on the effect designation command. The sound based on the effect designation command is output from the speaker 115 through the transmission to the speaker 115.

演出制御基板320が生成するコマンドには、演出制御基板320からランプ制御基板350に送信されるランプ駆動コマンドが含まれる。ランプ制御基板350には、枠ランプ部160(図110参照)を構成する演出ライト部116、盤ランプ135が接続されていると共に、演出用駆動装置360を介して枠可動役物117及び盤可動役物130も接続されている。ランプ駆動コマンドは、演出ライト部116及び盤ランプ135を構成する各発光素子の発光の有無及び発光させる場合の発光色を指定するコマンドと、枠可動役物117及び盤可動役物130の作動の有無及び作動させる場合の作動態様を指定するコマンドが含まれている。ランプ制御基板350が、ランプ駆動コマンドに基づいて演出ライト部116及び盤ランプ135の各発光素子の発光制御並びに枠可動役物117及び盤可動役物130の駆動制御を行うことで、ランプ駆動コマンドの指定内容に従う演出ライト部116及び盤ランプ135の発光並びに枠可動役物117及び盤可動役物130の駆動が実現される。上記発光制御及び駆動制御を行うための、図示されないランプ制御CPU等がランプ制御基板350に実装されている。演出用駆動装置360は、枠可動役物117及び盤可動役物130に内蔵されたモータやソレノイドを駆動するためのドライバ回路から成る。 The command generated by the performance control board 320 includes a lamp drive command transmitted from the performance control board 320 to the lamp control board 350. To the lamp control board 350, the production light unit 116 and the board lamp 135 that form the frame lamp section 160 (see FIG. 110) are connected, and the frame movable accessory 117 and the board movable board are provided via the production drive device 360. The accessory 130 is also connected. The lamp driving command is a command for designating the presence or absence of light emission of each light emitting element that constitutes the effect light unit 116 and the panel lamp 135 and the emission color when emitting light, and the operation of the frame movable accessory 117 and the panel movable accessory 130. It includes a command that specifies the presence/absence and the operation mode when operating. The lamp control board 350 controls the light emission of each light-emitting element of the effect light unit 116 and the panel lamp 135 and the drive control of the frame movable accessory 117 and the panel movable accessory 130 based on the lamp drive command. The light emission of the effect light unit 116 and the panel lamp 135 and the driving of the frame movable accessory 117 and the panel movable accessory 130 are realized in accordance with the designation contents of. A lamp control CPU and the like (not shown) for performing the light emission control and the drive control are mounted on the lamp control board 350. The staging drive device 360 includes a driver circuit for driving the motors and solenoids incorporated in the frame movable accessory 117 and the board movable accessory 130.

図114は、サブCPU321が、変動開始コマンドの受信に応答して実行する変動演出内容決定処理の動作フローチャートである。但し、図114は、変動演出HEにおいて実行され得る大当たり確定演出に注目した、変動演出内容決定処理の一部のフローチャートである。実際には図114に示されない様々な他の処理が変動演出内容決定処理に含まれるが、他の処理についての説明をここでは省略する。図114の変動演出内容決定処理はステップS611〜S618の各処理を含む。図114の各ステップの処理にて選択、決定、設定された事項に従って変動演出HEが実行され、大当たり確定演出の実行が決定された場合には、図114の各ステップの処理にて選択、決定、設定された事項に従って変動演出HEの中で大当たり確定演出が実行される。 FIG. 114 is an operation flowchart of the variation effect content determination processing executed by the sub CPU 321 in response to the reception of the variation start command. However, FIG. 114 is a flowchart of a part of the fluctuating effect content determination processing focusing on the jackpot finalizing effect that can be executed in the fluctuating effect HE. Actually, various other processes not shown in FIG. 114 are included in the variable effect content determination process, but the description of the other processes will be omitted here. The variation effect content determination process of FIG. 114 includes the processes of steps S611 to S618. When the variable effect HE is executed in accordance with the items selected, determined, and set in the processing of each step of FIG. 114, and the execution of the jackpot finalized effect is determined, it is selected and determined in the processing of each step of FIG. 114. The jackpot confirmation effect is executed in the variable effect HE according to the set items.

変動演出内容決定処理において、サブCPU321は、まずステップS611にて変動開始コマンドの解析を行い、ステップS612にて変動開始コマンドに含まれる特図判定の結果に基づいて、変動演出HEの内容を定める変動演出パターンを、変動演出パターンテーブルに格納された複数の変動演出パターンの中から選択する。ここで選択された変動演出パターンによる変動演出HEが実行されることになる。続くステップS613において、サブCPU321は、特図判定用情報JJが大当たりに当選しているか否かを確認する。特図判定用情報JJが大当たりに当選している場合にはステップS613からステップS614に進むが、特図判定用情報JJがハズレである場合には大当たり確定演出を非実行とすると決定した上で変動演出内容決定処理を終える。 In the variation effect content determination processing, the sub CPU 321 first analyzes the variation start command in step S611, and determines the content of the variation effect HE based on the result of the special figure determination included in the variation start command in step S612. The variation effect pattern is selected from a plurality of variation effect patterns stored in the variation effect pattern table. The variation effect HE based on the variation effect pattern selected here is executed. In a succeeding step S613, the sub CPU 321 confirms whether or not the special drawing determination information JJ is a big hit. If the special figure determination information JJ is a big hit, the process proceeds from step S613 to step S614. However, if the special figure determination information JJ is a loss, it is determined that the big hit finalizing effect is not executed. The variation effect content determination processing ends.

ステップS614において、サブCPU321は、大当たり確定演出を行うか否か及び大当たり確定演出を行う場合には、どの種類の大当たり確定演出を行うかを選択及び決定するための確定演出実行判定処理を行う。ここにおける選択及び決定の方法は、上述してきたものと同じであって良く、例えば、図57のテーブル3100に従って、大当たり確定演出を行うか否か及び大当たり確定演出を行う場合にはどの種類の大当たり確定演出を行うかを選択及び決定する。ステップS614における「どの種類の大当たり確定演出を行うかを選択」とは、単純当確演出、単純確確演出、プレミア演出の何れの種類の大当たり確定演出を行うか否かの選択である。プレミア演出とは、特B又は特Dの大当たりの当選時においてのみ実行される特別の演出態様を有する大当たり確定演出であって、上述の超確確演出に相当する。ステップS614の処理後、ステップS615に進む。 In step S614, the sub CPU 321 performs a finalizing effect execution determination process for selecting and deciding whether or not to perform the big hitting finalizing effect and, in the case of performing the big hitting finalizing effect, selecting and determining which kind of big hit finalizing effect to perform. The method of selection and determination here may be the same as that described above. For example, according to the table 3100 of FIG. 57, whether or not to perform the jackpot finalization effect, and in the case of performing the jackpot finalization effect, what kind of jackpot. Select and decide whether to perform the finalized effect. “Selecting which type of jackpot confirmation effect is to be performed” in step S614 is a selection as to which kind of jackpot confirmation effect is to be performed, that is, a simple winning effect, a simple certainty effect, or a premium effect. The premiere effect is a jackpot finalized effect having a special effect mode that is executed only when the special B or special D jackpot is won, and corresponds to the above-described super certainty effect. After the processing of step S614, the process proceeds to step S615.

ステップS615では、ステップS614にてプレミア演出を実行すると決定されたか否かがチェックされ、ステップS614にてプレミア演出を実行すると決定された場合にはステップS616に進む一方で、そうでない場合にはステップS617に進む。ステップS616において、サブCPU321は、プレミア演出の実行を指示するコマンドであるプレミア演出実行指示コマンドをサブRAM323に設定し、変動演出内容決定処理を終える。 In step S615, it is checked whether or not it is determined in step S614 that the premium effect is to be executed. If it is determined in step S614 that the premium effect is to be executed, the process proceeds to step S616. If not, the step is performed. Proceed to S617. In step S616, the sub CPU 321 sets a premier production execution instruction command, which is a command for instructing execution of the premier production, in the sub RAM 323, and ends the variable production content determination processing.

ステップS617では、ステップS614にてプレミア演出以外の大当たり確定演出(即ち単純当確演出又は単純確確演出)を実行すると決定されたか否かがチェックされ、ステップS614にてプレミア演出以外の大当たり確定演出を実行すると決定された場合にはステップS618に進む一方で、そうでない場合には、そのまま変動演出内容決定処理を終える。ステップS618において、サブCPU321は、ステップS614にて実行が決定された大当たり確定演出(プレミア演出以外の大当たり確定演出)の実行を指示するコマンドである非プレミア確定演出実行指示コマンドをサブRAM323に設定し、変動演出内容決定処理を終える。ステップS616又はS618の設定処理が行われない場合、変動演出HEにおいて大当たり確定演出が実行されることは無い。 In step S617, it is checked whether or not it has been determined in step S614 that a jackpot finalization effect other than the premium effect (that is, a simple winning effect or a simple certainty effect) is to be executed, and in step S614, a jackpot finalizing effect other than the premium effect is executed. If so, the process proceeds to step S618, while if not, the variation effect content determination process ends. In step S618, the sub CPU 321 sets, in the sub RAM 323, a non-premier finalized production execution instruction command that is a command for instructing the execution of the jackpot finalization effect (the big jackpot finalization effect other than the premiere effect) determined to be executed in step S614. , The change effect content determination processing ends. If the setting process of step S616 or S618 is not performed, the jackpot confirmation effect is not executed in the variable effect HE.

ステップS616又はS618にてサブRAM323に設定されたプレミア演出実行指示コマンド又は非プレミア確定演出実行指示コマンドは、演出指定コマンドに含められた状態で画像制御CPU331に送信される、或いは、ランプ駆動コマンドに含められた状態でランプ制御基板350に送信される。 The premium effect execution instruction command or the non-premier final effect effect instruction command set in the sub RAM 323 in step S616 or S618 is transmitted to the image control CPU 331 in a state of being included in the effect designation command, or is converted into a lamp drive command. It is transmitted to the lamp control board 350 in the included state.

本実施形態では特に、プレミア演出実行指示コマンドにて実行が指示されるプレミア演出として画像表示によるプレミア演出に注目し、ステップS614にてプレミア演出を実行すると決定されたときのプレミア演出は画像表示によるプレミア演出であるとする。ステップS614にて画像表示によるプレミア演出を実行すると決定されたとき、ステップS614の段階では当該プレミア演出の実行タイミングまでは決定されないものとする(但し、ステップS614の段階で当該プレミア演出の実行タイミングを決定する変形も可能である)。ステップS614において画像表示によるプレミア演出以外の大当たり確定演出を実行する決定された場合、その大当たり確定演出の実行タイミングに関してはステップS614の段階で決定されて良い。 In the present embodiment, in particular, attention is paid to the premier effect by image display as the premier effect that is instructed to be executed by the premier effect execution instruction command, and the premier effect when it is determined to execute the premier effect in step S614 is by the image display. Suppose it is a premiere production. When it is determined in step S614 that the premiere effect by image display is to be executed, the execution timing of the premier effect is not determined in the stage of step S614 (however, the execution timing of the premier effect is determined in the step of step S614. Deformation to determine is also possible). When it is determined in step S614 that a jackpot finalizing effect other than the premium effect by image display is to be executed, the timing of executing the jackpot finalizing effect may be determined in the step of step S614.

図115は、プレミア演出を実行すると決定されたケースCSにおけるコマンド及び信号の流れを時系列上に示した図である。但し、図115は、大当たり確定演出に関わるコマンド及び信号の流れに注目した図であり、実際には、図115に示されないコマンド及び信号のやりとりも行われる。後述の図116〜図118についても同様である。 Figure 115 is a diagram showing the flow of command and signals in the case CS P which is determined to perform the premium effect on time series. However, FIG. 115 is a diagram paying attention to the flow of commands and signals relating to the jackpot finalization effect, and in reality, commands and signals not shown in FIG. 115 are also exchanged. The same applies to FIGS. 116 to 118 described later.

主制御基板301からサブCPU321に対して変動開始コマンド、変動停止コマンドが送信されるタイミングを、夫々、t、tにて表す。タイミングt、tは、夫々、特図判定用情報JJに対する特別図柄の変動表示の開始タイミング、特別図柄の変動表示の終了タイミング(即ち特別図柄の変動停止のタイミング)に相当する。後述されるタイミングtP1、tP2、tP3及びtP4は、タイミングtよりも後であって且つタイミングtよりも前のタイミングである。任意の整数iに関し、タイミングtP(i+1)はタイミングtPiよりも後のタイミングである。タイミングt及びt間に変動演出HEが実行されることになる。説明の便宜上、タイミングtP4までで図115を参照した説明を終えるため、図115では、変動停止コマンドを除き、タイミングtP4より後の信号又はコマンドのやり取りを示していない。 Timings at which the fluctuation start command and the fluctuation stop command are transmitted from the main control board 301 to the sub CPU 321 are represented by t S and t E, respectively. Timings t S and t E correspond to the start timing of the variable display of the special symbol and the end timing of the variable display of the special symbol (that is, the timing to stop the variation of the special symbol) for the special symbol determination information JJ, respectively. Timings t P1 , t P2 , t P3, and t P4 , which will be described later, are timings after the timing t S and before the timing t E. For any integer i, the timing t P(i+1) is a timing later than the timing t Pi . The variation effect HE is executed between the timings t S and t E. For convenience of description, since the description with reference to FIG. 115 is ended up to the timing t P4 , FIG. 115 does not show the exchange of signals or commands after the timing t P4 except for the fluctuation stop command.

ケースCSにおいて、サブCPU321が変動開始コマンドを受信して変動演出内容決定処理によりプレミア演出を実行すると決定すると、タイミングtP1にて、プレミア演出実行指示コマンドを含む演出指定コマンド6210がサブCPU321から画像制御CPU331に送信される。タイミングt及びt間の時間長さに比べてタイミングt及びtP1間の時間長さは無視できる程度に十分に短い。 In case CS P, upon determining that the sub CPU321 executes the premium effect by fluctuation effect contents determination process receives the change start command, at the timing t P1, rendering specifying command 6210 containing the premium presentation effects execution instruction command from the sub CPU321 It is transmitted to the image control CPU 331. The time length between the timings t S and t P1 is sufficiently short to be negligible as compared with the time length between the timings t S and t E.

画像制御CPU331は、演出指定コマンド6210を受信すると、どの画像表示によるプレミア演出をどのタイミングで実行するのかを決定するプレミア演出種類/タイミング判定処理6220(以下、単に処理6220と称することがある)を行う。ここでは説明の具体化のため(図53及び図54参照)、演出指定コマンド6210を受信したとき、画像制御CPU331が、第1のプレミア演出に相当する第3特別キャラ演出、第2のプレミア演出に相当する虹CI演出及び第3のプレミア演出に相当する特別テロップ演出の内の何れか1つを、自身が発生する演出用乱数を用いて選択するものとする(図115の下側参照)。処理6220では、その選択と共に、選択したプレミア演出を、変動演出HEの実行期間中のどのタイミングに実行するのかを決定する。第3特別キャラ演出、虹CI演出及び特別テロップ演出の内、虹CI演出のみが虹画像演出に属する。 Upon receiving the effect designation command 6210, the image control CPU 331 executes a premium effect type/timing determination process 6220 (hereinafter, may be simply referred to as process 6220) that determines which image display the premium effect is executed at which timing. To do. For the sake of concrete description (see FIGS. 53 and 54 ), when the effect designation command 6210 is received, the image control CPU 331 causes the image control CPU 331 to correspond to the first premiere effect, the third special character effect, and the second premier effect. It is assumed that any one of the rainbow CI effect corresponding to the above and the special telop effect corresponding to the third premier effect is selected using the random number for effect generated by itself (see the lower side of FIG. 115). .. In the process 6220, along with the selection, it is determined at which timing during the execution period of the variable effect HE, the selected premium effect is executed. Of the third special character effect, the rainbow CI effect, and the special telop effect, only the rainbow CI effect belongs to the rainbow image effect.

ここでは、選択したプレミア演出をタイミングtP2にて実行すると決定されたものとする。尚、図114のステップS612における変動演出パターン選択処理の結果はサブCPU321及び画像制御CPU331間で共有され、プレミア演出種類/タイミング判定処理では、必要に応じて、特図判定用情報JJに対して選択された変動演出パターンが考慮されて良い。例えば(図41及び図43参照)、リーチ前予告演出の実行期間内、テンパイ成功演出の実行後であってリーチ演出(ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出)が開始されるまでの期間内、リーチ演出(ノーマルリーチ演出又はSPリーチ演出)の実行期間内などに、タイミングtP2が設定される。SPリーチ演出を含む変動演出HEが実行される場合にあっては、最終当落演出の実行前のタイミングがタイミングtP2に設定されることが好ましい。 Here, it is assumed that it is determined that the selected premium effect is executed at the timing t P2 . The result of the variable effect pattern selection processing in step S612 of FIG. 114 is shared between the sub CPU 321 and the image control CPU 331. In the premier effect type/timing determination processing, the special figure determination information JJ is used as necessary. The selected variation effect pattern may be taken into consideration. For example (see FIG. 41 and FIG. 43 ), the reach effect (within the execution period of the pre-reach notice effect, after the execution of the tempai success effect and before the reach effect (normal reach effect or SP reach effect) is started ( The timing t P2 is set during the execution period of the normal reach effect or the SP reach effect). In the case where the variable effect HE including the SP reach effect is executed, it is preferable that the timing before the execution of the final win/loss effect is set to the timing t P2 .

画像制御CPU331は、処理6220にて設定したタイミングtP2が到来するまでプレミア演出を表す画像(以下プレミア画像と称する)の表示を待機し、タイミングtP2にてプレミア画像の描画コマンド6230をVDP333に送信する。描画コマンド6230は、処理6220にて選択されたプレミア演出を表す画像の描画を指示するコマンドである。VDP333は、受信した描画コマンド6230に基づいて、プレミア画像を画像表示部104に表示させるための画像データを生成して画像表示部104に送信する。これにより、タイミングtP2の直後において、処理6220にて選択されたプレミア演出を表す画像(ここでは、第3特別キャラ演出、虹CI演出又は特別テロップ演出を表す画像)が画像表示部104に表示されることになる。第3特別キャラ演出にて表示されるプレミア画像、虹CI演出にて表示されるプレミア画像、特別テロップ演出にて表示されるプレミア画像を、夫々、第3特別キャラ画像、虹CI画像、特別テロップ画像と称する(図115の下側参照)。第3特別キャラ画像、虹CI画像、特別テロップ画像は、夫々、第1、第2、第3のプレミア画像に相当する。 The image control CPU 331 waits for the display of the image representing the premiere effect (hereinafter referred to as the premier image) until the timing t P2 set in the process 6220 arrives, and at the timing t P2 , the drawing command 6230 of the premier image is sent to the VDP 333. Send. The drawing command 6230 is a command for instructing drawing of an image representing the premier effect selected in the process 6220. The VDP 333 generates image data for displaying the premier image on the image display unit 104 based on the received drawing command 6230 and transmits the image data to the image display unit 104. As a result, immediately after the timing t P2, the image representing the premiere effect selected in the process 6220 (here, the image representing the third special character effect, the rainbow CI effect, or the special telop effect) is displayed on the image display unit 104. Will be done. The premier image displayed in the third special character effect, the premier image displayed in the rainbow CI effect, and the premier image displayed in the special telop effect are respectively the third special character image, the rainbow CI image, and the special telop. This is referred to as an image (see the lower side of FIG. 115). The third special character image, the rainbow CI image, and the special telop image correspond to the first, second, and third premier images, respectively.

VDP333は、タイミングtP3にて、描画コマンド6230に基づくプレミア画像の描画を完了すると、その描画が完了した旨を表す描画完了信号6240を画像制御CPU331に送信する。プレミア画像に限らず、VDP333による画像の描画とは、当該画像を表す画像データを描画データとしてVRAM335内に作成する(換言すれば書き込む)ことを意味する。VRAM335内に作成された描画データは、後述のVブランク信号の発生を契機としてVDP333経由で画像表示部104に出力されて画像表示部104にて画像として表示される。Vブランク信号は約16.6ミリ秒ごとに周期的に発生するため、実質的にタイミングtP3にてプレミア画像の表示が行われると解される。プレミア画像の表示は一定時間継続して行われる。このため、タイミングtP3からプレミア画像の表示が開始されて一定時間後にプレミア画像が非表示となる(そうなるように、描画コマンド6230が定義されている)。プレミア画像は静止画像であっても良いし、動画像であっても良い。 When the drawing of the premier image based on the drawing command 6230 is completed at timing t P3 , the VDP 333 sends a drawing completion signal 6240 indicating that the drawing is completed to the image control CPU 331. The drawing of an image by the VDP 333 is not limited to the premier image, and means that image data representing the image is created (in other words, written) in the VRAM 335 as drawing data. The drawing data created in the VRAM 335 is output to the image display unit 104 via the VDP 333 in response to the generation of a V blank signal described later, and is displayed as an image on the image display unit 104. Since the V blank signal is periodically generated about every 16.6 milliseconds, it is understood that the premier image is displayed substantially at the timing t P3 . The display of the premier image continues for a certain period of time. Therefore, the display of the premier image is started from the timing t P3 and the premier image is hidden after a certain time (the drawing command 6230 is defined so as to be so). The premier image may be a still image or a moving image.

以上の画像制御CPU331及びVDP333にて行われる制御をより具体的に説明する。 The control performed by the image control CPU 331 and the VDP 333 described above will be described more specifically.

まずVDP333に接続されるVRAM335は、画像表示部104に対して画像出力を行うために必要な各種データを一時的に記憶しておくための記憶手段である。当該VRAM335は、記憶保持に外部からの電力供給が必要な揮発性の半導体メモリを有してなり、詳細には当該半導体メモリとしてSDRAMが用いられている。但し、SDRAMに限定されることはなく、DRAM、SRAM又はデュアルポートRAMといった他のRAMを用いてもよい。VRAM335は、遊技機100での使用に際して、読み書き両用として用いられる。尚、VRAM335がVDP333に内蔵されていても良い。 First, the VRAM 335 connected to the VDP 333 is a storage unit for temporarily storing various data required to output an image to the image display unit 104. The VRAM 335 includes a volatile semiconductor memory that requires external power supply to retain the memory, and in detail, an SDRAM is used as the semiconductor memory. However, it is not limited to the SDRAM, and other RAM such as DRAM, SRAM or dual port RAM may be used. The VRAM 335 is used for both reading and writing when used in the gaming machine 100. The VRAM 335 may be built in the VDP 333.

図115−1(a)を参照し、VRAM335には、VDP333により描画データが作成されるフレームバッファBFが設けられている。VDP333は、CGROM334から読み出された画像データを用いて、フレームバッファBFに1フレーム分の描画データ(1枚のフレーム画像を表す画像データ)を作成する。1フレーム分の描画データとは、予め定められた更新タイミングで画像表示部104における画像が更新される構成において、一の更新タイミングにおける画像を表示させるために必要なデータのことをいう。 Referring to FIG. 115-1(a), the VRAM 335 is provided with a frame buffer BF in which drawing data is created by the VDP 333. The VDP 333 uses the image data read from the CGROM 334 to create drawing data for one frame (image data representing one frame image) in the frame buffer BF. The drawing data for one frame refers to data necessary for displaying an image at one update timing in a configuration in which the image in the image display unit 104 is updated at a predetermined update timing.

ここで、フレームバッファBFには、複数のフレーム領域が設けられている。具体的には、フレームバッファBFには、第1フレーム領域Faと第2フレーム領域Fbが設けられている。これらのフレーム領域は、それぞれに、1フレーム分の描画データを記憶可能な容量に設定されている。具体的には、フレーム領域Fa及びFbには、それぞれ、画像表示部104の表示領域を形成する画素の数に対応する個数の単位エリアが含まれている(例えば、画像表示部104の表示領域を形成する画素の数に対して所定の倍率を乗じて得られる個数分の単位エリアが含まれている)。各単位エリアは、何れの色を表示するかを特定するためのデータを格納可能な記憶容量を有している。より詳細には、画像表示部104ではフルカラー方式が採用されており、各画素においてR(赤)、G(緑)、B(青)の夫々に対し256色の設定が可能となっている。これに対応させて、各単位エリアにおいては、RGB各色に1バイト(8ビット)が割り当てられている。つまり、各単位エリアは、少なくとも3バイトの記憶容量を有している。 Here, the frame buffer BF is provided with a plurality of frame areas. Specifically, the frame buffer BF is provided with a first frame area Fa and a second frame area Fb. Each of these frame areas is set to have a capacity capable of storing drawing data for one frame. Specifically, each of the frame areas Fa and Fb includes a number of unit areas corresponding to the number of pixels forming the display area of the image display unit 104 (for example, the display area of the image display unit 104). The number of unit areas is obtained by multiplying the number of pixels forming the pixel by a predetermined magnification). Each unit area has a storage capacity capable of storing data for specifying which color is displayed. More specifically, the image display unit 104 employs a full color system, and 256 colors can be set for each of R (red), G (green), and B (blue) in each pixel. Correspondingly, 1 byte (8 bits) is assigned to each RGB color in each unit area. That is, each unit area has a storage capacity of at least 3 bytes.

図115−1(b)を参照し、第1フレーム領域Fa及び第2フレーム領域Fbが設けられていることにより、一方のフレーム領域に作成された描画データを用いて画像表示部104への表示が実行されている期間において、他方のフレーム領域に対して今後(通常であれば次フレーム)表示される予定の描画データの作成(即ち描画)が実行される。つまり、フレームバッファBFとして、ダブルバッファ方式が採用されている。尚、図115−1(b)では、図示の便宜上、第1フレーム領域Fa及び第2フレーム領域Fbに作成された描画データを、描画データにて示される像として、領域Fa及びFb内に示している。 Referring to FIG. 115-1(b), since the first frame area Fa and the second frame area Fb are provided, display on the image display unit 104 using the drawing data created in one frame area. In the period in which is executed, drawing data (that is, drawing) that is to be displayed in the future (usually the next frame) will be created (ie, drawn) in the other frame area. That is, the double buffer method is adopted as the frame buffer BF. Note that in FIG. 115-1(b), the drawing data created in the first frame area Fa and the second frame area Fb is shown in the areas Fa and Fb as an image shown by the drawing data for convenience of illustration. ing.

VDP333は、水晶発振器336により指定される約16.6ミリ秒(正確には“1000/60”ミリ秒)ごとのパルス信号に基づいて、約16.6ミリ秒ごとに第1フレーム領域Fa及び第2フレーム領域Fbの切り替えを許可するためのVブランク信号を発生させ且つ画像制御CPU331へと出力する。従って、処理落ち等のイレギュラー事象の発生を除けば、通常、Vブランク信号の1回の受信を持って第1フレーム領域Fa及び第2フレーム領域Fbの切り替え、即ち表示の対象となるフレーム領域と描画の対象となるフレーム領域(即ち描画が実行されるフレーム領域)との切り替えが発生し、もって1フレーム分の画像の描画及び表示の更新が行われることとなる。つまり、1000ミリ秒÷約16.6ミリ秒(正確には“1000/60”ミリ秒)=60より、1秒間の間に60フレーム分の画像の描画及び表示の更新が行われることとなる。1フレームに相当する期間は、Vブランク信号の発生周期(“1000/60”ミリ秒)と一致する。 The VDP 333, based on the pulse signal specified by the crystal oscillator 336 about every 16.6 milliseconds (more precisely, “1000/60” milliseconds), outputs the first frame area Fa and the first frame area Fa about every 16.6 milliseconds. The V blank signal for permitting the switching of the second frame region Fb is generated and output to the image control CPU 331. Therefore, except for the occurrence of irregular events such as processing omissions, normally, there is one reception of the V blank signal, and the first frame area Fa and the second frame area Fb are switched, that is, the frame area to be displayed. And the frame area to be drawn (that is, the frame area in which drawing is executed) are switched, so that the drawing and display of the image for one frame are updated. That is, from 1000 milliseconds ÷ about 16.6 milliseconds (correctly “1000/60” milliseconds)=60, 60 frames of images are drawn and the display is updated in 1 second. .. The period corresponding to one frame coincides with the generation period of the V blank signal (“1000/60” milliseconds).

またVDP333は、Vブランク信号の他に、画像制御CPU331から受信した描画コマンドに応じた描画データの作成(描画)が完了した時点で、画像制御CPU331に対して描画完了信号を送信するものとする。描画完了信号は1フレーム分の描画が完了するごとに送信される。 In addition to the V blank signal, the VDP 333 transmits a drawing completion signal to the image control CPU 331 at the time when the creation (drawing) of the drawing data according to the drawing command received from the image control CPU 331 is completed. .. The drawing completion signal is transmitted each time drawing of one frame is completed.

画像制御CPU331は、Vブランク信号を受信すると、表示の対象となるフレーム領域と描画の対象となるフレーム領域(即ち描画が実行されるフレーム領域)とを第1フレーム領域Fa及び第2フレーム領域Fb間で切り替えるためのV割込み処理を実行する。VDP333は、Vブランク信号の発生周期(約16.6ミリ秒)の間に1フレーム分の描画を完了できる処理速度を有する。VDP333は、V割込み処理の実行を契機として、V割込み処理にて新たに描画の対象となるフレーム領域に対し、必要な描画データの書き込みを開始すれば良い。尚、V割込み処理による第1フレーム領域Fa及び第2フレーム領域Fb間の切り替えは、Vブランク信号のみの受信だけでなく、Vブランク信号と描画完了信号との2信号の受信を確認できた場合に行われる構成としても良い。 Upon receiving the V blank signal, the image control CPU 331 sets the frame area to be displayed and the frame area to be drawn (that is, the frame area in which drawing is to be performed) to the first frame area Fa and the second frame area Fb. V interrupt processing for switching between is executed. The VDP 333 has a processing speed capable of completing drawing for one frame during the V blank signal generation period (about 16.6 milliseconds). The VDP 333 may start writing necessary drawing data to a frame area which is a new drawing target in the V interrupt processing, triggered by the execution of the V interrupt processing. The switching between the first frame area Fa and the second frame area Fb by the V interrupt processing is performed when not only reception of the V blank signal but also reception of two signals of the V blank signal and the drawing completion signal can be confirmed. It is good also as a structure performed in.

画像制御CPU331は、任意のタイミングを起点としてVブランク信号の受信回数をカウントできる。画像制御CPU331に設けられた、Vブランク信号の受信回数のカウント値を記憶する領域をフレームカウンタと称する。画像制御CPU331は、フレームカウンタのカウント値に基づき、特定の画像の描画、表示を行うべきタイミングが到来したかどうかを認識することができる。プレミア演出に関しては、フレームカウンタのカウント値に基づいて、画像制御CPU331は、処理6220(図115参照)にて決定されたプレミア演出の実行タイミングが到来したか否かを監視する。 The image control CPU 331 can count the number of times the V blank signal is received starting from an arbitrary timing. An area provided in the image control CPU 331, which stores a count value of the number of times the V blank signal is received, is called a frame counter. The image control CPU 331 can recognize based on the count value of the frame counter whether or not the timing for drawing and displaying a specific image has arrived. Regarding the premiere effect, the image control CPU 331 monitors whether or not the execution timing of the premier effect determined in the process 6220 (see FIG. 115) has arrived, based on the count value of the frame counter.

例えば、処理6220にて、虹CI画像をリーチ前予告演出として表示することが決定されたとする。この場合において、より具体的には、リーチ前予告演出の実行期間は、変動開始タイミングtから60フレーム〜660フレーム目のフレーム画像の表示期間から成り、処理6220にて、虹CI画像の表示タイミングは変動開始タイミングtから300フレーム目であると決定されたとする。そうすると、画像制御CPU331は、変動開始タイミングtにてフレームカウンタのカウント値をリセットした後(即ちカウンタ値にゼロを代入した後)、Vブランク信号の受信回数をカウントし、当該カウント値が298であるときに、次フレームにてVDP333に送信すべき描画コマンドが虹CI画像の描画を指示する描画コマンドであると判定し、当該カウント値が299であるときに、次フレームが虹CI画像を表示すべきタイミングであると判定する。これらの判定結果に従い、画像制御CPU331は、当該カウント値に基づいて、変動開始タイミングtから300フレーム目で虹CI画像の表示が行われるよう、虹CI画像の描画を指示する描画コマンドの送信タイミングを制御すれば良い。 For example, it is assumed that in processing 6220, it is determined to display the rainbow CI image as a pre-reach notice effect. In this case, more specifically, the execution period of the pre-reach notice effect is the display period of the frame image of the 60th frame to the 660th frame from the change start timing t S , and in process 6220, the rainbow CI image is displayed. It is assumed that the timing is determined to be the 300th frame from the fluctuation start timing t S. Then, the image control CPU 331 resets the count value of the frame counter at the fluctuation start timing t S (that is, after substituting zero for the counter value), and then counts the number of times the V blank signal is received, and the count value is 298. When the count value is 299, it is determined that the drawing command to be transmitted to the VDP 333 in the next frame is a drawing command for instructing the drawing of the rainbow CI image. It is determined that it is time to display. According to these determination results, the image control CPU 331 transmits a drawing command for instructing drawing of the rainbow CI image based on the count value so that the rainbow CI image is displayed at the 300th frame from the fluctuation start timing t S. You just have to control the timing.

画像制御CPU331は、プレミア画像の描画コマンド6230の送信時点から起算して、Vブランク信号と描画完了信号6240とを夫々に所定回数NQだけ受信すると、タイミングtP4にてプレミア演出実行完了報告信号6250をサブCPU321に送信する。当該信号6250には、どの種類のプレミア演出を実行したのかを示す情報(即ち、3種類のプレミア画像である第3特別キャラ画像、虹CI画像及び特別テロップ画像の内、どのプレミア画像を表示したのかを示す情報)が含まれる。所定回数NQとは、2以上の回数であれば任意であり、Vブランク信号と描画完了信号6240とを夫々に複数回受信することをもって、プレミア画像が複数フレーム間表示され続けたことを画像制御CPU331が認識可能である。多くの場合、プレミア画像を含め任意の演出画像は、2フレーム以上の複数フレーム間継続して表示されることによって、遊技者が、当該演出画像が表示されたことを認識可能な構成となっている。 When the image control CPU 331 receives the V blank signal and the drawing completion signal 6240 respectively a predetermined number of times NQ from the time of transmission of the drawing command 6230 for the premier image, the image control CPU 331 receives the premium effect execution completion report signal 6250 at timing t P4 . Is transmitted to the sub CPU 321. In the signal 6250, information indicating which type of premiere effect has been executed (that is, which one of the three types of premier images, the third special character image, the rainbow CI image, and the special telop image, is displayed. Information indicating whether or not) is included. The predetermined number of times NQ is arbitrary as long as it is 2 or more, and by receiving the V blank signal and the drawing completion signal 6240 each a plurality of times, it is possible to control that the premier image is continuously displayed for a plurality of frames. It can be recognized by the CPU 331. In many cases, an arbitrary effect image including the premier image is continuously displayed for a plurality of frames of two or more frames, so that the player can recognize that the effect image is displayed. There is.

尚、プレミア画像の描画、表示が行われる際、通常、プレミア画像と共にプレミア画像に属さない画像(背景画像や装飾図柄の画像など)も描画、表示される。つまり、プレミア画像の描画、表示とは、詳細には、プレミア画像を含む画像(フレーム画像、演出画像)の描画、表示と解される。 When the premier image is drawn and displayed, an image not belonging to the premier image (a background image, an image of a decorative pattern, etc.) is usually drawn and displayed together with the premier image. That is, the drawing and displaying of the premier image are specifically understood as drawing and displaying of an image (frame image, effect image) including the premier image.

図116は、プレミア演出を実行すると決定されたケースCSの内、プレミア画像として虹CI画像が選択表示されるケースCSP1におけるコマンド及び信号の流れを時系列上に示した図である。変動開始コマンドの受信後、タイミングtP1でのコマンド6210の送受信、処理6220の実行、タイミングtP2でのコマンド6230の送受信、及び、タイミングtP3での信号6240の送受信を経て、タイミングtP4にて信号6250の送受信が行われるまでの流れは、ケースCS及びケースCSP1間で同じである。但し、ケースCSP1における信号6250を特に符号“6250a”によって参照する。 Figure 116 of the casing CS P which is determined to perform the premium effect, is a diagram showing the flow of command and signals in the case CS P1 rainbow CI image is selected and displayed as the premier image on time series. After the fluctuation start command is received, the command 6210 is transmitted/received at timing t P1 , the process 6220 is executed, the command 6230 is transmitted/received at timing t P2 , and the signal 6240 is transmitted/received at timing t P3 , and then at timing t P4 . flow of transmission and reception of signals 6250 is performed Te is the same between the case CS P and the case CS P1. However, referring in particular by numeral "6250a" signal 6250 in the case CS P1.

ケースCSP1では、虹CI演出をプレミア演出として実行することが処理6220にて選択及び決定される。このため、タイミングtP2にて虹CI演出を表す虹CI画像の描画コマンド6230が送受信され、VDP333により虹CI画像の描画を経て実質的にタイミングtP3から画像表示部104にて虹CI画像が表示されることになる。描画コマンド6230に基づき、NQの値に相当するフレーム数分だけ虹CI画像が表示されると、タイミングtP4にて、虹CI画像をプレミア画像として表示したことを示す情報を含んだプレミア演出実行完了報告信号6250aが画像制御CPU331からサブCPU321に送信される。 In case CS P1, performing a rainbow CI effect premier demonstration is selected and determined in the processing 6220. Therefore, the drawing command 6230 of the rainbow CI image representing the rainbow CI effect is transmitted/received at the timing t P2, the rainbow CI image is drawn by the VDP 333, and the rainbow CI image is substantially displayed on the image display unit 104 from the timing t P3. Will be displayed. Based on the drawing command 6230, when the rainbow CI images are displayed for the number of frames corresponding to the value of NQ, at timing t P4 , the premiere effect execution including information indicating that the rainbow CI image is displayed as the premier image is executed. The completion report signal 6250a is transmitted from the image control CPU 331 to the sub CPU 321.

サブCPU321は、信号6250aを受信すると、当該受信に応答し、タイミングtP5にて、虹ランプ演出の実行を指示するランプ駆動コマンド6260をランプ制御基板350に送信する。タイミングtP4及びtP5が実質的に同時とみなせる程度にタイミングtP4及びtP5間の間隔は短くても良いし、タイミングtP4から所定時間(例えば1秒)経過したタイミングがタイミングtP5であっても良い。タイミングtP5は、タイミングtP4より後であって且つタイミングtよりも前のタイミングであれば任意である。 Upon receiving the signal 6250a, the sub CPU 321 responds to the reception and transmits a lamp drive command 6260 instructing execution of the rainbow lamp effect to the lamp control board 350 at timing t P5 . The interval between the timings t P4 and t P5 may be short so that the timings t P4 and t P5 can be regarded as substantially the same, or the timing when a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed from the timing t P4 is the timing t P5 . You can have it. The timing t P5 is arbitrary as long as it is after the timing t P4 and before the timing t E.

ランプ制御基板350は、虹ランプ演出の実行を指示するランプ駆動コマンド6260を受信すると、その指示に従って虹ランプ演出を実行する。虹ランプ演出はコマンド6260の受信直後から開始される。ランプ制御基板350は、コマンド6260に基づく虹ランプ演出を一定時間だけ行うようにしても良いし、サブCPU321からの虹ランプ演出の実行終了を指示するランプ駆動コマンドがランプ制御基板350にて受信されるまで虹ランプ演出を継続実行しても良い。サブCPU321は、例えば、変動停止コマンドの受信に基づきゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄を停止表示させるタイミングで、虹ランプ演出の実行終了を指示するランプ駆動コマンドをランプ制御基板350に送信することより、そのタイミングで虹ランプ演出を終了させることができる。このように、ケースCSP1では、虹CI画像が複数フレームに亘って継続して描画、表示されたことに応じて、虹ランプ演出が実行されることになる。また、画像制御CPU331が、虹CI画像の描画コマンド6230の送信後、Vブランク信号を複数回(NQ回)受信したことに応じて虹ランプ演出が実行される、とも言える。 When the lamp control board 350 receives the lamp drive command 6260 instructing the execution of the rainbow lamp effect, the lamp control board 350 executes the rainbow lamp effect in accordance with the instruction. Rainbow lamp effect is started immediately after receiving the command 6260. The lamp control board 350 may perform the rainbow lamp effect based on the command 6260 for a certain period of time, or the lamp control board 350 receives a lamp drive command from the sub CPU 321 to instruct execution end of the rainbow lamp effect. The rainbow lamp effect may be continuously executed until it reaches the end. The sub CPU 321 issues, for example, a lamp drive command to the lamp control board 350 to instruct the end of execution of the rainbow lamp effect at a timing at which the first to third decorative symbols are stopped and displayed in a zigzag pattern based on the reception of the fluctuation stop command. By transmitting, it is possible to end the rainbow lamp effect at that timing. Thus, in the case CS P1, rendering continued rainbow CI image over a plurality of frames, in response to the displayed, so that the rainbow lamp demonstration is performed. It can also be said that the image control CPU 331 executes the rainbow lamp effect in response to receiving the V blank signal a plurality of times (NQ times) after transmitting the drawing command 6230 for drawing the rainbow CI image.

図117は、プレミア演出を実行すると決定されたケースCSの内、プレミア画像として第3特別キャラ画像が選択表示されるケースCSP2におけるコマンド及び信号の流れを時系列上に示した図である。変動開始コマンドの受信後、タイミングtP1でのコマンド6210の送受信、処理6220の実行、タイミングtP2でのコマンド6230の送受信、及び、タイミングtP3での信号6240の送受信を経て、タイミングtP4にて信号6250の送受信が行われるまでの流れは、ケースCS及びケースCSP2間で同じである。但し、ケースCSP2における信号6250を特に符号“6250b”によって参照する。 Figure 117, of the case CS P which is determined to perform the premium effect, is a diagram showing the flow of command and signals in the case CS P2 to the third special character image is selected and displayed as the premier image on time series .. After the fluctuation start command is received, the command 6210 is transmitted/received at timing t P1 , the process 6220 is executed, the command 6230 is transmitted/received at timing t P2 , and the signal 6240 is transmitted/received at timing t P3 , and then at timing t P4 . flow of transmission and reception of signals 6250 is performed Te is the same between the case CS P and the case CS P2. However, referring in particular by numeral "6250B" signal 6250 in the case CS P2.

ケースCSP2では、第3特別キャラ演出をプレミア演出として実行することが処理6220にて選択及び決定される。このため、タイミングtP2にて第3特別キャラ演出を表す第3特別キャラ画像の描画コマンド6230が送受信され、VDP333により第3特別キャラ演出の描画を経て実質的にタイミングtP3から画像表示部104にて第3特別キャラ画像が表示されることになる。描画コマンド6230に基づき、NQの値に相当するフレーム数分だけ第3特別キャラ演出が表示されると、タイミングtP4にて、第3特別キャラ画像をプレミア画像として表示したことを示す情報を含んだプレミア演出実行完了報告信号6250bが画像制御CPU331からサブCPU321に送信される。 In case CSP2 , it is selected and determined in process 6220 to execute the third special character effect as the premier effect. Therefore, the drawing command 6230 of the third special character image representing the third special character effect is transmitted and received at the timing t P2 , the VDP 333 draws the third special character effect, and the image display unit 104 is substantially started from the timing t P3. Will display the third special character image. When the third special character effect is displayed by the number of frames corresponding to the value of NQ based on the drawing command 6230, at timing t P4 , the third special character image includes information indicating that the third special character image is displayed as a premier image. The premium effect execution completion report signal 6250b is transmitted from the image control CPU 331 to the sub CPU 321.

サブCPU321は、信号6250bを受信した場合には、図116のケースCSP1とは異なり、虹ランプ演出の実行を指示するランプ駆動コマンド6260をランプ制御基板350に送信しない。このため、ケースCSP2では、タイミングt及びt間において虹ランプ演出が実行されない。プレミア画像として特別テロップ画像が選択表示されるケースもケースCSP2と同様とされる。 Sub CPU321, when receiving a signal 6250b is different from the case CS P1 in FIG. 116, does not transmit the lamp driving command 6260 that instructs the execution of the rainbow lamp effect to the lamp control board 350. Therefore, in case CSP2 , the rainbow lamp effect is not executed between the timings t S and t E. Cases special telop image is selected and displayed as the premier image is also the same as the case CS P2.

図118は、大当たり確定演出として画像表示による大当たり確定演出が実行されることなく虹ランプ演出のみが実行されるケースCSにおけるコマンド及び信号の流れを時系列上に示した図である。図114のステップS614、S615及びS617を経由してステップS618に移行し、ステップS618にて、虹ランプ演出の実行を指示する非プレミア確定演出実行指示コマンドがサブRAM323に設定されるケースがケースCSに該当する。図115〜図117のケースCS、CSP1及びCSP2による演出は、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選しているときに限って実行されるが、図118のケースCSによる演出は、特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選しているときにも、特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりに当選しているときにも実行され得る。 FIG. 118 is a diagram chronologically showing the command and signal flows in the case CS Q in which only the rainbow lamp effect is executed without executing the big hit finalizing effect by image display as the big hit finalizing effect. Case CS is a case in which the non-premium confirmed effect execution instruction command for instructing execution of the rainbow lamp effect is set in the sub RAM 323 in step S618 through steps S614, S615, and S617 of FIG. 114. It corresponds to Q. Effects by case CS P, CS P1 and CS P2 in FIG. 115 to FIG 117, but is performed only when the special symbol determination information JJ is won jackpots of Japanese B or JP D, in FIG. 118 effects by case CS Q, even when the special symbol determination information JJ is won jackpots of Japanese B or JP D, when the special symbol determination information JJ is winning jackpot Special a or JP C Can also be performed.

ケースCSにおいて、サブCPU321が変動開始コマンドを受信して変動演出内容決定処理により虹ランプ演出を実行すると決定すると、サブCPU321は、虹ランプ演出の実行タイミングも決定し、決定したタイミングにて、虹ランプ演出の実行を指示する非プレミア確定演出実行指示コマンドを含んだランプ駆動コマンド6360をランプ制御基板350に送信する。虹ランプ演出の実行タイミングは、変動停止コマンドの送受信タイミングtよりも前のタイミングであれば任意である。 In case CS Q, the sub CPU321 determines to execute the rainbow lamp effect by fluctuation effect contents determination process receives the change start command, the sub CPU321, at execution timing of rainbow lamp effect also determined, to determine the timing, A lamp drive command 6360 including a non-premium finalized effect execution instruction command for instructing execution of a rainbow lamp effect is transmitted to the lamp control board 350. The execution timing of the rainbow lamp effect is arbitrary as long as it is a timing before the transmission/reception timing t E of the fluctuation stop command.

ランプ制御基板350は、上記ランプ駆動コマンド6360を受信すると、その指示に従って虹ランプ演出を実行する。虹ランプ演出はコマンド6360の受信直後から開始される。ランプ制御基板350は、コマンド6360に基づく虹ランプ演出を一定時間だけ行うようにしても良いし、サブCPU321からの虹ランプ演出の実行終了を指示するランプ駆動コマンドがランプ制御基板350にて受信されるまで虹ランプ演出を継続実行しても良い。サブCPU321は、例えば、変動停止コマンドの受信に基づきゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄を停止表示させるタイミングで、虹ランプ演出の実行終了を指示するランプ駆動コマンドをランプ制御基板350に送信することにより、そのタイミングで虹ランプ演出を終了させることができる。 Upon receiving the lamp drive command 6360, the lamp control board 350 executes the rainbow lamp effect according to the instruction. Rainbow lamp effect is started immediately after receiving the command 6360. The lamp control board 350 may perform the rainbow lamp effect based on the command 6360 for a certain period of time, or the lamp control board 350 receives a lamp drive command from the sub CPU 321 to instruct execution end of the rainbow lamp effect. The rainbow lamp effect may be continuously executed until it reaches the end. The sub CPU 321 issues, for example, a lamp drive command to the lamp control board 350 to instruct the end of execution of the rainbow lamp effect at a timing at which the first to third decorative symbols are stopped and displayed in a zigzag pattern based on the reception of the fluctuation stop command. By transmitting, the rainbow lamp effect can be ended at that timing.

図116及び図117の演出の流れから分かるように、実施例EX10_1では、画像制御CPU331にて虹色の色彩を持つプレミア画像(図116では虹CI画像)の表示が決定されると、当該決定に基づいて虹色の色彩を持つプレミア画像が描画されると共に画像表示部104に表示され、虹色の色彩を持つプレミア画像が描画、表示されたことに応じて、ランプ制御基板350により(或いはサブCPU321及びランプ制御基板350が協働して)虹色の色彩を発色及び発光させる虹ランプ演出が実行される。 As can be seen from the flow of the effects in FIGS. 116 and 117, in the embodiment EX10_1, when the image control CPU 331 determines to display a premier image (rainbow CI image in FIG. 116) having a rainbow color, the determination is made. A premier image having a rainbow color is drawn based on the above, and is displayed on the image display unit 104. In response to the drawing and displaying the premier image having a rainbow color, the lamp control board 350 (or A rainbow lamp effect is produced in which the rainbow color is emitted and emitted in cooperation with the sub CPU 321 and the lamp control board 350.

遊技者にとって最も好ましい特B又は特Dの大当たりの当選を示唆するプレミア画像が表示されると、遊技者の喜びが一気に喚起されることになるが、プレミア画像として虹色の色彩を持つプレミア画像を表示した際、それに連動して、虹色の色彩の発光による虹ランプ演出を実行すれば、遊技者が注視していた画像表示部104での虹色が周辺(遊技機100の枠部に設けられた発光素子)に広がって伝播したかのような印象を遊技者に与えることができる。これにより、虹色の色彩を持つプレミア画像が表示されたことによる喜びが更に増大することが期待され、もって遊技の興趣向上が図られる。 When a premier image suggesting that the special B or special D jackpot that is most preferable to the player is displayed, the joy of the player is aroused at once, but the premier image having a rainbow color as the premier image. When a rainbow lamp effect is produced by emitting light of a rainbow color when the is displayed, the rainbow color on the image display unit 104 that the player was gazing at is displayed in the surrounding area (in the frame portion of the gaming machine 100). It is possible to give the player an impression as if it spreads and propagates to the provided light emitting element). As a result, it is expected that the joy of displaying the premier image having a rainbow color will be further increased, and the enjoyment of the game will be improved.

“虹色の色彩を持つプレミア画像”の表示はプレミア演出であり、ここでは、説明の具体化のため、“虹色の色彩を持つプレミア画像”の例として虹CI画像を挙げたが、“虹色の色彩を持つプレミア画像”は任意の虹画像演出(虹文字演出、虹背景演出、虹ボタン表示演出、虹レバー表示演出など:図53及び図54)での表示画像であっても良い。即ち、“虹色の色彩を持つプレミア画像”を表示する演出は虹画像演出のことを指す。 The display of the "premier image having a rainbow color" is a premier effect, and here, for the sake of concrete description, the rainbow CI image is taken as an example of the "premium image having a rainbow color". The rainbow-colored premier image" may be a display image in any rainbow image effect (rainbow character effect, rainbow background effect, rainbow button display effect, rainbow lever display effect, etc.: FIGS. 53 and 54). .. That is, the effect of displaying the "premier image having a rainbow color" refers to the rainbow image effect.

尚、図116のケースCSP1において、信号6250aの受信に応答してコマンド6260がサブCPU321からランプ制御基板350に送信されないケース(即ち虹ランプ演出が非実行となるケース)が、稀にではあるが、有り得るようにしても良い。 Note that in the case CS P1 in FIG. 116, the case where the command 6260 in response to receiving the signal 6250a is not transmitted from the sub CPU321 to the lamp control board 350 (i.e. case rainbow lamp effect is not executed) is, albeit rarely However, it may be possible.

―――実施例EX10_2―――
実施例EX10_2を説明する。虹ランプ演出を単純当確演出として機能させる変形も可能である。当該変形においては、図118のケースCSによる演出は、特図判定用情報JJが通A、通B及び特A〜特Dの何れの大当たりに当選しているときにも実行され得ることになる。
――― Example EX10_2――――
Example EX10_2 will be described. It is also possible to modify the rainbow lamp production to function as a simple accurate production. In the deformation effect due to the case CS Q in FIG. 118, that the special symbol determination information JJ is passing A, it may also be performed while winning in any of the jackpot through B and JP A~ especially D Become.

―――実施例EX10_3―――
実施例EX10_3を説明する。虹ランプ演出は、遊技機100の遊技状態に依存して役割が変わるようにしても良い。
――― Example EX10_3――――
Example EX10_3 will be described. The role of the rainbow lamp effect may be changed depending on the gaming state of the gaming machine 100.

即ち、現在の遊技状態が低確率非電サポ遊技状態である場合(即ち低確率非電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われた場合)においては、虹ランプ演出を単純当確演出として機能させ、現在の遊技状態が高確率電サポ遊技状態である場合(即ち高確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われた場合)においては、虹ランプ演出を単純確確演出として機能させても良い。 That is, in the case where the current game state is the low-probability non-electricity support game state (that is, when the special figure determination for the special figure determination information JJ is performed in the low probability non-electricity support game state), the rainbow lamp effect In the case where the current game state is the high-probability electric power support game state (that is, when the special map determination is performed for the special map determination information JJ in the high probability power support game state), The rainbow lamp effect may function as a simple and accurate effect.

つまり、低確率非電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われた場合には、特図判定用情報JJが通A、通B及び特A〜特Dの何れの大当たりに当選しているときでも変動演出HEの中で虹ランプ演出が実行されることがあるようにする一方、高確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われた場合には、特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選しているときに限って変動演出HEの中で虹ランプ演出が実行されることがあるように(従って特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりに当選しているときには変動演出HEの中で虹ランプ演出が実行されることが無いように)しても良い。この際、低確率電サポ遊技状態(いわゆる時短状態)では、低確率非電サポ遊技状態と同様に虹ランプ演出を単純当確演出として機能させても良いし、或いは、高確電サポ遊技状態と同様に虹ランプ演出を単純確確演出として機能させても良い。 That is, when the special figure determination for the special figure determination information JJ is performed in the low-probability non-electricity support game state, the special figure determination information JJ is one of communication A, communication B, and special A to special D. Even if the jackpot is won, the rainbow lamp effect may be executed in the variable effect HE, while the special figure judgment is performed on the special figure judgment information JJ in the high probability electric support game state. In such a case, the rainbow lamp effect may be executed in the variable effect HE only when the special figure determination information JJ has won any of the special effects A to D. Therefore, the rainbow lamp effect may not be executed in the variable effect HE when the special drawing determination information JJ is a big hit of the communication A or the communication B). At this time, in the low-probability electric power support game state (so-called time saving state), the rainbow lamp effect may be made to function as a simple accurate direct effect as in the low-probability non-electric power support game state, or as the high-probability electric power support game state. Similarly, the rainbow lamp effect may be made to function as a simple and accurate effect.

―――実施例EX10_4―――
実施例EX10_4を説明する。図116のケースCSP1及び図118のケースCSを含む、虹ランプ演出が実行される任意のケースにおいて、虹ランプ演出の実行を指示するランプ駆動コマンド(図116のケースCSP1ではコマンド6260、図118のケースCSではコマンド6360)は、所定の虹ランプ開始タイミングにてサブCPU321からランプ制御基板350に送信されるようにしても良い。
――― Example EX10_4――――
Example EX10_4 will be described. In any case where the rainbow lamp effect is executed, including the case CS P1 of FIG. 116 and the case CS Q of FIG. 118, a lamp drive command for instructing execution of the rainbow lamp effect (command 6260 in the case CS P1 of FIG. 116, command 6360 in case CS Q in FIG. 118), may be transmitted from the sub CPU321 to the lamp control board 350 at a predetermined rainbow ramp start timing.

虹ランプ開始タイミングは、SPリーチ演出を含む変動演出HEが実行される場合にあっては(図41参照)、SPリーチ成功演出の実行開始タイミング又はSPリーチ成功演出の実行中のタイミングであっても良いし、当落操作演出にて所定の操作が操作手段に入力されたことに応答してSPリーチ成功演出が実行される(実行開始される)タイミングであると捉えても良い。当落操作演出にて所定の操作が操作手段に入力されるとは、当落操作演出がボタン演出であればボタン操作が演出ボタン121に入力されることを指し、当落操作演出がレバー演出であればレバー操作が演出レバー127に入力されることを指す。同様に、虹ランプ開始タイミングは、ノーマルリーチ演出を含む変動演出HEが実行される場合にあっては(図43参照)、ノーマルリーチ成功演出の実行開始タイミング又はノーマルリーチ成功演出の実行中のタイミングであっても良い。 The rainbow lamp start timing is the execution start timing of the SP reach success production or the timing during the execution of the SP reach success production when the variable production HE including the SP reach production is executed (see FIG. 41 ). Alternatively, it may be regarded as the timing at which the SP reach success production is executed (execution is started) in response to the predetermined operation being input to the operating means in the winning operation production. When the predetermined operation is input to the operation means in the winning operation effect, it means that the button operation is input to the effect button 121 if the winning operation effect is the button effect, and if the winning operation effect is the lever effect. It indicates that the lever operation is input to the production lever 127. Similarly, the rainbow lamp start timing is the execution start timing of the normal reach success effect or the timing during execution of the normal reach success effect when the variable effect HE including the normal reach effect is executed (see FIG. 43 ). Is also good.

ランプ制御基板350は、虹ランプ開始タイミングにて虹ランプ演出の実行を指示するランプ駆動コマンドを受信すると、その受信に応答して虹ランプ演出を実行開始する。虹ランプ演出の実行を指示するランプ駆動コマンドの受信タイミングから虹ランプ演出の実行開始タイミングまでの時間は十分に短く、従って、虹ランプ演出の実行を指示するランプ駆動コマンドの送受信タイミングである虹ランプ開始タイミングと、実際の虹ランプ演出の実行開始タイミングは実質的に同じであると解してよい。故に例えば、虹ランプ演出が実行される場合であって、且つ、“当落操作演出にて所定の操作が操作手段に入力されたことに応答してSPリーチ成功演出が実行される(実行開始される)タイミング”が虹ランプ開始タイミングに相当する場合、その所定の操作の入力に応答して虹ランプ演出が実行(実行開始)される、とも言える。 When the lamp control board 350 receives a lamp drive command instructing the execution of the rainbow lamp effect at the rainbow lamp start timing, the lamp control board 350 starts executing the rainbow lamp effect in response to the reception. The time from the reception timing of the lamp drive command instructing the execution of the rainbow lamp effect to the execution start timing of the rainbow lamp effect is sufficiently short, and therefore, the rainbow lamp is the transmission/reception timing of the lamp drive command instructing the execution of the rainbow lamp effect. It may be understood that the start timing and the actual execution start timing of the rainbow lamp effect are substantially the same. Therefore, for example, when the rainbow lamp effect is executed, and in response to the fact that a predetermined operation is input to the operation means in the winning operation effect, the SP reach success effect is executed (execution is started). It can be said that the rainbow lamp effect is executed (execution start) in response to the input of the predetermined operation when the "timing" corresponds to the rainbow lamp start timing.

ランプ制御基板350は、虹ランプ演出の実行終了を指示するランプ駆動コマンドをサブCPU321から受信するまで虹ランプ演出を継続実行して良い。サブCPU321は、例えば、変動停止コマンドの受信に基づきゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄を停止表示させるタイミングで、虹ランプ演出の実行終了を指示するランプ駆動コマンドをランプ制御基板350に送信することにより、そのタイミングで虹ランプ演出を終了させることができる。或いは、ランプ制御基板350は、大当たり遊技の開始に伴う大当たりオープニング用ランプ演出の実行を指示するランプ駆動コマンドをサブCPU321から受信するまで虹ランプ演出を継続実行するようにしても良い。サブCPU321は、例えば、変動停止コマンドの受信に基づきゾロ目の態様で第1〜第3装飾図柄を停止表示させた後、大当たり遊技が開始されるタイミングで、大当たりオープニング用ランプ演出の実行開始を指示するランプ駆動コマンドをランプ制御基板350に送信することにより、そのタイミングで虹ランプ演出を終了させることができる。或いは、ランプ制御基板350は、変動停止コマンド(若しくは変動停止コマンドに相当するコマンド)をサブCPU321から受信するまで虹ランプ演出を継続実行するようにしても良い。サブCPU321は、例えば、主制御部401から受信した変動停止コマンドを、そのまま(若しくはランプ制御基板350が変動停止を把握できるコマンドに形式的に変換してから)ランプ制御基板350に送信することにより、そのタイミングで虹ランプ演出を終了させることができる。或いは、ランプ制御基板350は、虹ランプ演出を実行開始した後、一定時間が経過すると、サブCPU321からのコマンドによらず、虹ランプ演出を終了させるようにしても良い。また虹ランプ演出の実行開始と終了とを、画像制御CPU331によって更新されるフレームカウンタのカウント値に基づいてサブCPU321が決定又は判定するようにしても良い。 The lamp control board 350 may continuously execute the rainbow lamp effect until it receives a lamp drive command from the sub CPU 321 that instructs the end of execution of the rainbow lamp effect. The sub CPU 321 issues, for example, a lamp drive command to the lamp control board 350 to instruct the end of execution of the rainbow lamp effect at a timing at which the first to third decorative symbols are stopped and displayed in a zigzag pattern based on the reception of the fluctuation stop command. By transmitting, the rainbow lamp effect can be ended at that timing. Alternatively, the lamp control board 350 may continuously execute the rainbow lamp effect until it receives from the sub CPU 321 a lamp drive command instructing execution of the big hit opening lamp effect accompanying the start of the big hit game. Sub CPU321, for example, after the stop display of the first to third decorative symbols in the form of double eyes based on the reception of the fluctuation stop command, at the timing when the jackpot game is started, the execution of the jackpot opening lamp effect By transmitting the instructed lamp drive command to the lamp control board 350, the rainbow lamp effect can be ended at that timing. Alternatively, the lamp control board 350 may continuously execute the rainbow lamp effect until it receives a fluctuation stop command (or a command equivalent to the fluctuation stop command) from the sub CPU 321. For example, the sub CPU 321 transmits the fluctuation stop command received from the main control unit 401 to the lamp control board 350 as it is (or after the lamp control board 350 formally converts it into a command that can grasp the fluctuation stop). , The rainbow lamp effect can be ended at that timing. Alternatively, the lamp control board 350 may end the rainbow lamp effect after a predetermined time has elapsed after the execution of the rainbow lamp effect, regardless of the command from the sub CPU 321. Further, the start and end of execution of the rainbow lamp effect may be determined or determined by the sub CPU 321 based on the count value of the frame counter updated by the image control CPU 331.

また或いは、ランプ制御基板350は、特図判定用情報JJに対する特別図柄の変動表示中に虹ランプ演出を実行開始した場合、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果を示す態様で特別図柄が停止表示された後にも、虹ランプ演出を継続実行するようにしても良く、例えば、大当たり遊技OU中にも(図17(b)参照)虹ランプ演出を継続実行するようにしても良い。 Alternatively, if the lamp control board 350 starts executing the rainbow lamp effect during the variable display of the special symbol for the special symbol determination information JJ, the special symbol is displayed in a mode showing the result of the special symbol determination for the special symbol determination information JJ. The rainbow lamp effect may be continuously executed even after is displayed as a stop, for example, the rainbow lamp effect may be continuously executed even during the big hit game OU (see FIG. 17B).

尚、遊技機100の遊技状態に依存せず虹ランプ演出を単純確確演出として機能させる第1虹ランプ制御方法を採用することが可能であり、第1虹ランプ制御方法の採用時にあっては、以下のように虹ランプ演出を実行するようにしても良い。 It should be noted that it is possible to adopt a first rainbow lamp control method that causes the rainbow lamp effect to function as a simple and accurate effect without depending on the gaming state of the gaming machine 100. At the time of adopting the first rainbow lamp control method, The rainbow lamp effect may be executed as follows.

即ち第1虹ランプ制御方法において、低確率非電サポ遊技状態、高確率電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われ且つ特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選しているときには、変動演出HEの中で虹画像演出が実行されたか否かに関係なく且つ虹画像演出及び虹ランプ演出と異なる他の大当たり確定演出が実行されたか否かに関係なく、常に又は1未満であるが1に近い高確率で、サブCPU321は虹ランプ開始タイミングにて虹ランプ演出の実行を指示するランプ駆動コマンドをランプ制御基板350に送信し、これによって虹ランプ開始タイミングから虹ランプ演出を実行開始させても良い。虹ランプ演出の終了タイミングについては上述した通りである。
これによれば、低確率非電サポ遊技状態、高確率電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われ且つ特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合には、変動演出HEの中で虹画像演出が実行されるときも実行されないときもあるが、何れにせよ、常に又は1未満であるが1に近い高確率で、虹ランプ開始タイミング(例えば当落操作演出にて所定の操作が操作手段に入力されたことに応答してSPリーチ成功演出が実行されるタイミング)から虹ランプ演出が実行されることになり、
低確率非電サポ遊技状態、高確率電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われ且つ特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりに当選している場合には、変動演出HEの中で虹画像演出が実行されることは無いが、常に又は1未満であるが1に近い高確率で、虹ランプ開始タイミング(例えば当落操作演出にて所定の操作が操作手段に入力されたことに応答してSPリーチ成功演出が実行されるタイミング)から虹ランプ演出が実行されることになる。
That is, in the first rainbow lamp control method, the special figure determination for the special figure determination information JJ is performed in the low-probability non-electric support game state, the high-probability electric support game state, or the low-probability electric support game state, and for the special figure determination When the information JJ has won any of the special jackpots A to D, the rainbow image effect and the rainbow lamp effect are different regardless of whether or not the rainbow image effect is executed in the variation effect HE. Irrespective of whether or not the jackpot final effect is executed, the sub CPU 321 always or less than 1 but with a high probability close to 1, a lamp driving command for instructing execution of the rainbow lamp effect at the rainbow lamp start timing. You may transmit to the board|substrate 350, and thereby, execution of a rainbow lamp production may be started from the rainbow lamp start timing. The end timing of the rainbow lamp effect is as described above.
According to this, in the low-probability non-electric support game state, the high-probability electric support game state or the low-probability electric support game state, the special-drawing determination for the special-drawing determination information JJ is performed and the special-drawing determination information JJ is special. When the jackpot of B or special D is won, the rainbow image effect may or may not be executed in the variable effect HE, but in any case, it is always or less than 1, but to 1. With a high probability, the rainbow lamp effect is executed from the rainbow lamp start timing (for example, the timing at which the SP reach success effect is executed in response to the predetermined operation being input to the operating means in the winning operation effect). become,
In the low-probability non-electric support game state, the high-probability electric support game state or the low-probability electric support game state, the special map determination information JJ is subjected to the special map determination, and the special map determination information JJ is the special A or the special C. When the jackpot is won, the rainbow image effect is not executed in the variable effect HE, but it is always or less than 1 but with a high probability close to 1 (for example, the winning operation). The rainbow lamp effect is executed from the timing at which the SP reach success effect is executed in response to the predetermined operation being input to the operating means in the effect.

第1虹ランプ制御方法において、低確率非電サポ遊技状態、高確率電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われ且つ特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選し且つ虹画像演出を実行すると決定された場合、典型的な演出の流れとしては、SPリーチ演出を含む変動演出HEにおいて、虹画像演出が実行された後に当落操作演出を伴う最終当落演出が実行され、当落操作演出にて所定の操作が操作手段に入力されたことに応答してSPリーチ成功演出が実行されるタイミングから虹ランプ演出が実行される。
第1虹ランプ制御方法において、低確率非電サポ遊技状態、高確率電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われ且つ特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりに当選している場合、典型的な演出の流れとしては、SPリーチ演出を含む変動演出HEにおいて、虹画像演出が実行されることなく当落操作演出を伴う最終当落演出が実行され、当落操作演出にて所定の操作が操作手段に入力されたことに応答してSPリーチ成功演出が実行されるタイミングから虹ランプ演出が実行される。
In the first rainbow lamp control method, the special figure determination is performed on the special figure determination information JJ in the low-probability non-electricity support game state, the high-probability electricity support game state, or the low-probability electricity support game state, and the special figure determination information When JJ wins the special B or special D jackpot and decides to execute the rainbow image effect, as a typical flow of the effect, the rainbow image effect is executed in the variable effect HE including the SP reach effect. After that, the final winning effect accompanied by the winning operation effect is executed, and the rainbow lamp effect is executed from the timing at which the SP reach success effect is executed in response to the predetermined operation being input to the operating means in the winning operation effect. ..
In the first rainbow lamp control method, the special figure determination is performed on the special figure determination information JJ in the low-probability non-electricity support game state, the high-probability electricity support game state, or the low-probability electricity support game state, and the special figure determination information When JJ wins the special A or special C jackpot, as a typical flow of the effect, in the variable effect HE including the SP reach effect, the rainbow image effect is not executed and the final operation accompanied by the winning operation effect is executed. The winning effect is executed, and the rainbow lamp effect is executed from the timing when the SP reach success effect is executed in response to the predetermined operation being input to the operating means in the winning operation effect.

第1虹ランプ制御方法において、遊技機100の遊技状態に依存せず虹ランプ演出を単純確確演出として機能させるべく、低確率非電サポ遊技状態、高確率電サポ遊技状態又は低確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われ、且つ、特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりに当選しているとき及び特図判定用情報JJがハズレであるときには、変動演出HEの中で虹ランプ演出が実行されることが無いよう、サブCPU321は虹ランプ演出の実行を指示するランプ駆動コマンドをランプ制御基板350に送信しない。 In the first rainbow lamp control method, a low-probability non-electric support game state, a high-probability electric support game state, or a low-probability electric support game is performed in order to make the rainbow lamp production function as a simple certainty production without depending on the game state of the gaming machine 100. In the state, the special figure determination is performed on the special figure determination information JJ, and when the special figure determination information JJ is a big hit of the communication A or the communication B, the special figure determination information JJ is lost. At times, the sub CPU 321 does not transmit a lamp drive command instructing execution of the rainbow lamp effect to the lamp control board 350 so that the rainbow lamp effect is not executed in the variable effect HE.

或いは、低確率非電サポ遊技状態においては虹ランプ演出を単純当確演出として機能させる一方で高確率電サポ遊技状態においては虹ランプ演出を単純確確演出として機能させる第2虹ランプ制御方法が採用されても良く、第2虹ランプ制御方法の採用時にあっては、以下のように虹ランプ演出を実行するようにしても良い。 Alternatively, a second rainbow lamp control method is adopted that causes the rainbow lamp effect to function as a simple certainty effect in the low-probability non-electric support game state, while causing the rainbow lamp effect to function as a simple certainty effect in the high-probability electric support game state. Alternatively, when the second rainbow lamp control method is adopted, the rainbow lamp effect may be executed as follows.

即ち第2虹ランプ制御方法において、低確率非電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われ且つ特図判定用情報JJが通A、通B及び特A〜特Dの何れかの大当たりに当選しているときには、変動演出HEの中で虹画像演出が実行されたか否かに関係なく且つ虹画像演出及び虹ランプ演出と異なる他の大当たり確定演出が実行されたか否かに関係なく、常に又は1未満であるが1に近い高確率で、サブCPU321は虹ランプ開始タイミングにて虹ランプ演出の実行を指示するランプ駆動コマンドをランプ制御基板350に送信し、これによって虹ランプ開始タイミングから虹ランプ演出を実行開始させても良い。虹ランプ演出の終了タイミングについては上述した通りである。
これによれば、低確率非電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われ且つ特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合には、変動演出HEの中で虹画像演出が実行されるときも実行されないときもあるが、何れにせよ、常に又は1未満であるが1に近い高確率で、虹ランプ開始タイミング(例えば当落操作演出にて所定の操作が操作手段に入力されたことに応答してSPリーチ成功演出が実行されるタイミング)から虹ランプ演出が実行されることになり、
低確率非電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われ且つ特図判定用情報JJが通A、通B、特A又は特Cの大当たりに当選している場合には、変動演出HEの中で虹画像演出が実行されることは無いが、常に又は1未満であるが1に近い高確率で、虹ランプ開始タイミング(例えば当落操作演出にて所定の操作が操作手段に入力されたことに応答してSPリーチ成功演出が実行されるタイミング)から虹ランプ演出が実行されることになる。
That is, in the second rainbow lamp control method, the special figure determination is performed on the special figure determination information JJ in the low-probability non-electricity support game state, and the special figure determination information JJ is common A, through B, and special A to special D. When any one of the jackpots is won, whether or not another jackpot confirmation effect is executed regardless of whether or not the rainbow image effect is executed in the variable effect HE and is different from the rainbow image effect and the rainbow lamp effect. Regardless of whether or not, the sub CPU 321 transmits a lamp drive command for instructing execution of the rainbow lamp effect to the lamp control board 350 at a rainbow lamp start timing at a high probability, which is always or less than 1, but close to 1. The rainbow lamp effect may be started from the rainbow lamp start timing. The end timing of the rainbow lamp effect is as described above.
According to this, when the special figure determination for the special figure determination information JJ is performed in the low-probability non-electricity support game state and the special figure determination information JJ is a special B or special D jackpot, The rainbow image effect may or may not be executed in the variable effect HE, but in any case, the rainbow lamp start timing (for example, the winning operation effect is always or less than 1 but with a high probability close to 1). The rainbow lamp effect is executed from the timing when the SP reach success effect is executed in response to the predetermined operation being input to the operation means.
In the case where the special figure determination for the special figure determination information JJ is performed in the low probability non-electricity support game state and the special figure determination information JJ has been won as a jackpot of the regular A, regular B, special A or special C. Does not execute the rainbow image effect in the variable effect HE, but always or with a high probability of being less than 1 but close to 1, a rainbow lamp start timing (for example, a predetermined operation is operated in the winning operation effect). The rainbow lamp effect is executed from the timing at which the SP reach success effect is executed in response to the input to the means.

第2虹ランプ制御方法において、低確率非電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われ且つ特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選し且つ虹画像演出を実行すると決定された場合、典型的な演出の流れとしては、SPリーチ演出を含む変動演出HEにおいて、虹画像演出が実行された後に当落操作演出を伴う最終当落演出が実行され、当落操作演出にて所定の操作が操作手段に入力されたことに応答してSPリーチ成功演出が実行されるタイミングから虹ランプ演出が実行される。
第2虹ランプ制御方法において、低確率非電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われ且つ特図判定用情報JJが通A、通B、特A又は特Cの大当たりに当選している場合、典型的な演出の流れとしては、SPリーチ演出を含む変動演出HEにおいて、虹画像演出が実行されることなく当落操作演出を伴う最終当落演出が実行され、当落操作演出にて所定の操作が操作手段に入力されたことに応答してSPリーチ成功演出が実行されるタイミングから虹ランプ演出が実行される。
In the second rainbow lamp control method, the special figure determination for the special figure determination information JJ is performed in the low-probability non-electricity support game state, and the special figure determination information JJ wins the special B or special D jackpot and the rainbow. When it is determined to execute the image effect, as a typical flow of the effect, in the variable effect HE including the SP reach effect, the final winning effect accompanied by the winning operation effect is executed after the rainbow image effect is executed, The rainbow lamp effect is executed from the timing when the SP reach success effect is executed in response to a predetermined operation being input to the operation means in the operation effect.
In the second rainbow lamp control method, the special figure determination is performed on the special figure determination information JJ in the low-probability non-electricity support game state, and the special figure determination information JJ is a communication A, a communication B, a special A, or a special C. When the jackpot is won, as a typical flow of the effect, in the variable effect HE including the SP reach effect, the final winning effect accompanied by the winning operation effect is executed without executing the rainbow image effect, and the winning operation is performed. The rainbow lamp effect is executed from the timing when the SP reach success effect is executed in response to the predetermined operation being input to the operation means in the effect.

第2虹ランプ制御方法において、低確率非電サポ遊技状態では虹ランプ演出を単純当確演出として機能させるべく、低確率非電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われ且つ特図判定用情報JJがハズレであるときには、変動演出HEの中で虹ランプ演出が実行されることが無いよう、サブCPU321は虹ランプ演出の実行を指示するランプ駆動コマンドをランプ制御基板350に送信しない。 In the second rainbow lamp control method, in the low-probability non-electricity support game state, special map determination is performed on the special map determination information JJ in the low-probability non-electricity support game state so that the rainbow lamp effect functions as a simple winning effect. In addition, when the special image determination information JJ is lost, the sub CPU 321 issues a lamp drive command instructing the execution of the rainbow lamp effect so that the rainbow lamp effect is not executed in the variable effect HE. Do not send to.

また第2虹ランプ制御方法において、高確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われ且つ特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選しているときには、変動演出HEの中で虹画像演出が実行されたか否かに関係なく且つ虹画像演出及び虹ランプ演出と異なる他の大当たり確定演出が実行されたか否かに関係なく、常に又は1未満であるが1に近い高確率で、サブCPU321は虹ランプ開始タイミングにて虹ランプ演出の実行を指示するランプ駆動コマンドをランプ制御基板350に送信し、これによって虹ランプ開始タイミングから虹ランプ演出を実行開始させても良い。虹ランプ演出の終了タイミングについては上述した通りである。
これによれば、高確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われ且つ特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合には、変動演出HEの中で虹画像演出が実行されるときも実行されないときもあるが、何れにせよ、常に又は1未満であるが1に近い高確率で、虹ランプ開始タイミング(例えば当落操作演出にて所定の操作が操作手段に入力されたことに応答してSPリーチ成功演出が実行されるタイミング)から虹ランプ演出が実行されることになり、
高確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われ且つ特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりに当選している場合には、変動演出HEの中で虹画像演出が実行されることは無いが、常に又は1未満であるが1に近い高確率で、虹ランプ開始タイミング(例えば当落操作演出にて所定の操作が操作手段に入力されたことに応答してSPリーチ成功演出が実行されるタイミング)から虹ランプ演出が実行されることになる。
Further, in the second rainbow lamp control method, the special figure determination for the special figure determination information JJ is performed in the high-probability electric power support game state, and the special figure determination information JJ is won in any of the special A to special D jackpots. While performing, regardless of whether or not the rainbow image effect is executed in the variable effect HE and whether or not another jackpot confirmation effect different from the rainbow image effect and the rainbow lamp effect is executed, With a high probability of being less than 1 but close to 1, the sub CPU 321 transmits a lamp drive command instructing execution of a rainbow lamp effect to the lamp control board 350 at the rainbow lamp start timing, whereby the rainbow lamp start timing starts. You may start the performance. The end timing of the rainbow lamp effect is as described above.
According to this, when the special figure determination for the special figure determination information JJ is performed in the high-probability electric power support game state and the special figure determination information JJ wins the special B or special D jackpot, The rainbow image effect may or may not be executed in the variable effect HE, but in any case, it is always or less than 1 but with a high probability close to 1 (for example, in a winning operation effect). The rainbow lamp effect is executed from the timing at which the SP reach success effect is executed in response to a predetermined operation being input to the operation means.
If the special figure determination for the special figure determination information JJ is made in the high-probability electric power support game state and the special figure determination information JJ is a special A or special C jackpot, in the variation effect HE Although the rainbow image effect is not executed, the rainbow lamp start timing is always or less than 1 but close to 1 (for example, when a predetermined operation is input to the operating means in the winning operation effect). In response, the rainbow lamp effect is executed from the timing at which the SP reach success effect is executed.

第2虹ランプ制御方法において、高確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われ且つ特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選し且つ虹画像演出を実行すると決定された場合、典型的な演出の流れとしては、SPリーチ演出を含む変動演出HEにおいて、虹画像演出が実行された後に当落操作演出を伴う最終当落演出が実行され、当落操作演出にて所定の操作が操作手段に入力されたことに応答してSPリーチ成功演出が実行されるタイミングから虹ランプ演出が実行される。
第2虹ランプ制御方法において、高確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われ且つ特図判定用情報JJが特A又は特Cの大当たりに当選している場合、典型的な演出の流れとしては、SPリーチ演出を含む変動演出HEにおいて、虹画像演出が実行されることなく当落操作演出を伴う最終当落演出が実行され、当落操作演出にて所定の操作が操作手段に入力されたことに応答してSPリーチ成功演出が実行されるタイミングから虹ランプ演出が実行される。
In the second rainbow lamp control method, the special figure determination for the special figure determination information JJ is performed in the high-probability electric power support game state, and the special figure determination information JJ wins the special B or special D jackpot and the rainbow image When it is determined to execute the effect, as a typical flow of the effect, in the variable effect HE including the SP reach effect, the final winning effect accompanied by the winning operation effect is executed after the rainbow image effect is executed, and the winning operation. The rainbow lamp effect is executed from the timing when the SP reach success effect is executed in response to the predetermined operation being input to the operation means in the effect.
In the second rainbow lamp control method, when the special figure determination for the special figure determination information JJ is performed in the high probability electric support game state and the special figure determination information JJ is a special A or special C jackpot. As a typical flow of the effect, in the variable effect HE including the SP reach effect, the final winning effect accompanied by the winning operation effect is executed without executing the rainbow image effect, and the predetermined operation is performed in the winning operation effect. The rainbow lamp effect is executed from the timing when the SP reach success effect is executed in response to the input to the operation means.

第2虹ランプ制御方法において、高確率電サポ遊技状態では虹ランプ演出を単純確確演出として機能させるべく、高確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われ、且つ、特図判定用情報JJが通A又は通Bの大当たりに当選しているとき及び特図判定用情報JJがハズレであるときには、変動演出HEの中で虹ランプ演出が実行されることが無いよう、サブCPU321は虹ランプ演出の実行を指示するランプ駆動コマンドをランプ制御基板350に送信しない。 In the second rainbow lamp control method, in order to make the rainbow lamp effect function as a simple certainty effect in the high-probability electric power support gaming state, the special-drawing judgment is performed on the special-drawing judgment information JJ in the high-probability electric support game state, and , When the special figure determination information JJ is a big hit of the communication A or the communication B and when the special figure determination information JJ is lost, the rainbow lamp effect is not executed in the variation effect HE. As described above, the sub CPU 321 does not transmit the lamp drive command instructing the execution of the rainbow lamp effect to the lamp control board 350.

第2虹ランプ制御方法の採用時において、低確率電サポ遊技状態(いわゆる時短状態)では虹ランプ演出を単純当確演出として機能させても良い。この場合、低確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われたときと、低確率非電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われたときとで、虹ランプ演出に実行有無及び実行タイミング制御に関して共通の制御を行えば良い。
或いは、第2虹ランプ制御方法の採用時において、低確率電サポ遊技状態(いわゆる時短状態)では虹ランプ演出を単純確確演出として機能させても良い。この場合、低確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われたときと、高確率電サポ遊技状態にて特図判定用情報JJに対する特図判定が行われたときとで、虹ランプ演出に実行有無及び実行タイミング制御に関して共通の制御を行えば良い。
When the second rainbow lamp control method is adopted, the rainbow lamp effect may be made to function as a simple accurate effect effect in the low-probability electric power support game state (so-called time saving state). In this case, when the special figure determination for the special figure determination information JJ is performed in the low-probability electric support game state, the special figure determination is performed for the special figure determination information JJ in the low-probability non-electric support game state. In this case, common control may be performed for the presence/absence of execution and the execution timing control for the rainbow lamp effect.
Alternatively, when the second rainbow lamp control method is adopted, the rainbow lamp effect may be made to function as a simple certainty effect in the low-probability electric power support game state (so-called time saving state). In this case, when the special figure determination for the special figure determination information JJ is performed in the low-probability electric support game state, the special figure determination is performed for the special figure determination information JJ in the high-probability electric support game state. At this time, it is sufficient to perform common control for the presence/absence of execution and the execution timing control for the rainbow lamp effect.

―――実施例EX10_5―――
実施例EX10_5を説明する。図116のケースCSP1及び図118のケースCSを含む、虹ランプ演出が実行される任意のケースにおいて、上述の虹ランプ開始タイミングは、大当たりの当選を示す態様で特別図柄又は第1〜第3装飾図柄が停止表示されたタイミングと同じであっても良いし、そのタイミングよりも若干後のタイミングであっても良い。
―――Example EX10_5――――
Example EX10_5 will be described. Includes a case CS Q Case CS P1 and Figure 118 in FIG. 116, in any case rainbow lamp demonstration is executed, a rainbow ramp start timing of the above, the special symbol or first to a mode indicating the winning jackpot The timing may be the same as the timing when the three decorative symbols are stopped and displayed, or may be a timing slightly later than that timing.

この方法が採用された場合であって、例えば、SPリーチ演出を含む変動演出HEが実行され且つ虹画像演出を行うと決定された場合には(図41参照)、変動演出HEの実行期間中の何れかのタイミングで虹画像演出が行われた後に、当落操作演出を伴う最終当落演出を経て、大当たりの当選を示す態様で特別図柄及び第1〜第3装飾図柄が停止表示され、その停止表示のタイミングと同期して又はその停止表示のタイミングより若干遅れて虹ランプ演出が実行されることになる。 In the case where this method is adopted, for example, when the fluctuating effect HE including the SP reach effect is executed and it is determined to perform the rainbow image effect (see FIG. 41 ), during the execution period of the fluctuating effect HE. After the rainbow image effect is performed at any timing, the special symbol and the first to third decorative symbols are stopped and displayed in the mode of showing the winning of the jackpot through the final winning symbol effect accompanied by the winning operation factorization, and the stop thereof. The rainbow lamp effect is executed in synchronization with the display timing or slightly after the stop display timing.

或いは例えば、SPリーチ演出を含む変動演出HEが実行され且つ虹画像演出として虹ボタン表示演出又は虹レバー表示演出を実行すると決定された場合には(図41、図53、図54参照)、当落操作演出を伴う最終当落演出にて虹ボタン表示演出又は虹レバー表示演出が行われた後に、大当たりの当選を示す態様で特別図柄及び第1〜第3装飾図柄が停止表示され、その停止表示のタイミングと同期して又はその停止表示のタイミングより若干遅れて虹ランプ演出が実行されることになる。
尚、本実施例EX10_5のように虹画像演出の実行と虹ランプ演出との実行に相当の時間差が発生する場合においても、虹ランプ演出をランプ制御基板350に実行させる契機は、サブCPU321が画像制御CPU331からプレミア演出実行完了報告信号6250を受信することであるとする。
Alternatively, for example, when the variation effect HE including the SP reach effect is executed and it is determined to execute the rainbow button display effect or the rainbow lever display effect as the rainbow image effect (see FIG. 41, FIG. 53, and FIG. 54 ), the winning or losing After the rainbow button display effect or the rainbow lever display effect is performed in the final winning/winning effect accompanied by the operation effect, the special symbol and the first to third decorative symbols are stopped and displayed in a mode showing a big hit, and the stop display The rainbow lamp effect is executed in synchronization with the timing or slightly later than the timing of the stop display.
Even when there is a considerable time difference between the execution of the rainbow image effect and the execution of the rainbow lamp effect as in the present embodiment EX10_5, the sub CPU 321 causes the lamp control board 350 to execute the rainbow lamp effect. It is assumed that the premium effect execution completion report signal 6250 is received from the control CPU 331.

―――実施例EX10_6―――
実施例EX10_6を説明する。第10実施形態は、特に上述の第6実施形態との組み合わせが好適であり、矛盾無き限り、第6実施形態で述べた全ての事項を第10実施形態に適用することができるが、その組み合わせに係る一実施例を実施例EX10_6として説明する。
――― Example EX10_6――――
Example EX10_6 will be described. The tenth embodiment is particularly suitable for combination with the above-described sixth embodiment, and as long as there is no contradiction, all the matters described in the sixth embodiment can be applied to the tenth embodiment. An example according to Example 1 will be described as Example EX10_6.

図55を参照しつつ上述したように、操作演出としてボタン演出とレバー演出があるが、レバー演出に対応付けられた大当たりの期待度はボタン演出に対応付けられた大当たりの期待度よりも高い。換言すれば、レバー演出はボタン演出よりも大当たりの期待度が高いことを示唆する。これを実現するために、サブCPU321は、変動演出HEの中で実行される操作演出に関し、特図判定用情報JJが大当たりに当選している場合には当該操作演出としてボタン演出よりもレバー演出が選択実行され易くなるように、且つ、特図判定用情報JJがハズレである場合には当該操作演出としてレバー演出よりもボタン演出が選択実行され易くなるように、操作演出の内容を決定すれば良い。 As described above with reference to FIG. 55, there are a button effect and a lever effect as the operation effects, but the expectation of the jackpot associated with the lever effect is higher than the expectation of the jackpot associated with the button effect. In other words, it suggests that the lever effect has a higher expectation of a big hit than the button effect. In order to realize this, the sub CPU 321 relates to the operation effect executed in the variable effect HE, when the special figure determination information JJ is a big hit, the lever effect rather than the button effect as the operation effect. Is selected and executed, and when the special figure determination information JJ is lost, the content of the operation effect is determined so that the button effect is more easily selected and executed than the lever effect as the operation effect. Good.

サブCPU321は、SPリーチ演出の最終段階で実行される当落操作演出(図41又は図42参照)の種類を選択及び決定するための当落操作演出選択処理を、当落操作演出の前に大当たり確定演出が実行されたのかを考慮して実行して良い。第6実施形態と同様に、当落操作演出の実行前に実行される大当たり確定演出を、特に、事前の大当たり確定演出と称し、事前の大当たり確定演出の内、単純当確演出、単純確確演出、超確確演出を、特に、夫々、事前の単純当確演出、事前の単純確確演出、事前の超確確演出と称する。 The sub CPU 321 performs a winning operation effect selection process for selecting and determining the type of the winning operation effect (see FIG. 41 or FIG. 42) executed in the final stage of the SP reach effect, before the winning operation effect. May be executed in consideration of whether or not was executed. Similar to the sixth embodiment, the jackpot confirmation effect executed before the execution of the winning operation effect is particularly referred to as a prior jackpot confirmation effect, and among the prior jackpot confirmation effects, a simple winning effect, a simple certainty effect, and a super-determining effect. The certainty productions are referred to as a simple previous certainty production, a prior simple certainty production, and a previous super certainty production, respectively.

実施例EX10_6において、事前の超確確演出は、当落操作演出の前に実行される虹画像演出に相当する、又は、当落操作演出の前に実行される虹画像演出を含む、と解して良い。 In Example EX10_6, it is possible to understand that the pre-high-precision production corresponds to the rainbow image production executed before the winning operation production, or includes the rainbow image production executed before the winning operation production. ..

実施例EX10_6での当落操作演出選択処理を、第6実施形態で述べた図58のテーブル3200に従って実行して良い。そうすると、
特図判定用情報JJが特B又は特Dの大当たりに当選している場合、事前の超確確演出が実行されるケース(KB10に対応)の方が事前の超確確演出が実行されないケースよりも当落操作演出がレバー演出となる確率が高い(逆に言えば後者のケースの方が前者のケースよりも当落操作演出がボタン演出となる確率が高い)。同様のことが、特図判定用情報JJが当選している大当たりの種類に限らずに言える。即ち、
特図判定用情報JJが特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している場合、事前の超確確演出が実行されるケース(KB10に対応)の方が事前の超確確演出が実行されないケースよりも当落操作演出がレバー演出となる確率が高くなり(逆に言えば後者のケースの方が前者のケースよりも当落操作演出がボタン演出となる確率が高くなり)、
特図判定用情報JJが通A、通B及び特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している場合、事前の超確確演出が実行されるケース(KB10に対応)の方が事前の超確確演出が実行されないケースよりも当落操作演出がレバー演出となる確率が高くなる(逆に言えば後者のケースの方が前者のケースよりも当落操作演出がボタン演出となる確率が高くなる)。
The winning operation effect selection process in the example EX10_6 may be executed according to the table 3200 of FIG. 58 described in the sixth embodiment. Then,
When the special figure determination information JJ is a special B or special D jackpot, the case in which the pre-high-precision production is executed (corresponding to KB 10 ) is better than the case where the pre-high-precision production is not executed. Also, there is a high probability that the winning operation effect will be a lever effect (in other words, the latter case has a higher probability of the winning operation effect being a button effect than the former case). The same thing can be said regardless of the type of jackpot that the special figure determination information JJ has won. That is,
When the special drawing determination information JJ has won any of the special jackpots A to D, the case in which the pre-high-precision production is executed in advance (corresponding to KB 10 ) is executed in advance. There is a higher probability that the winning operation effect will be a lever effect than in the case that is not played (in other words, the latter case has a higher probability that the winning operation effect is a button effect than the former case).
When the special figure determination information JJ has won a big hit of any one of the communication A, the communication B, and the special A to the special D, the case (corresponding to KB 10 ) in which the super-precision production is executed in advance is more advance. There is a higher probability that the winning operation effect will be a lever effect than in the case where the super-certain effect effect is not executed. (Conversely, the latter case has a higher probability of the winning operation effect being a button effect than the former case. ).

或いは、実施例EX10_6での当落操作演出選択処理を、第6実施形態で述べた図60のテーブル3220に従って実行しても良い。図114のステップS614での確定演出実行判定処理を図57のテーブル3100に従って行うことを前提として、図60のテーブル3220において“1>KC>KC>KC>KC≧0”且つ“0<KC<KC<KC<KC≦1”とすることで、事前の超確確演出が実行されたときには事前の超確確演出が実行されないときよりも、当落操作演出としてレバー演出が実行され易くなる。超確確演出(事前の超確確演出を含む)が実行されるのは特B又は特Dの大当たりの当選時に限定され、特B又は特Dの大当たりの当選時において当落操作演出がレバー演出となる確率(KCに対応)が最大となるからである。図114のステップS614での確定演出実行判定処理において超確確演出としてのプレミア演出を実行すると判定された場合、その超確確演出(プレミア演出)は、常に、事前の超確確演出とされて良い。そうすると、図60のテーブル3220に従えば、
特図判定用情報JJが通A、通B及び特A〜特Dの何れかの大当たりに当選している場合において、事前の超確確演出が実行されるケースの方が事前の超確確演出が実行されないケースよりも当落操作演出がレバー演出となる確率が高くなる(逆に言えば後者のケースの方が前者のケースよりも当落操作演出がボタン演出となる確率が高くなる)。
Alternatively, the winning operation effect selection process in the example EX10_6 may be executed according to the table 3220 of FIG. 60 described in the sixth embodiment. In the table 3220 of FIG. 60, “1>KC 1 >KC 3 >KC 5 >KC 7 ≧0” and “on the premise that the finalized effect execution determination process in step S614 of FIG. 114 is performed according to the table 3100 of FIG. 57. By setting 0<KC 2 <KC 4 <KC 6 <KC 8 ≦1”, the lever effect is generated as the winning operation effect when the pre-high-accuracy effect is executed more than when the pre-high-accuracy effect is not executed. It is easy to execute. The super-probability effect (including the pre-probability probabilistic effect) is executed only when the special B or special D jackpot is won, and when the special B or special D jackpot is won, the winning operation effect is the lever effect. This is because the probability (corresponding to KC 8 ) is the maximum. When it is determined in the finalized production execution determination processing in step S614 of FIG. 114 that a premium production as a super-probable production is to be executed, the super-probable production (premier production) may always be a pre-problematic production. Then, according to the table 3220 of FIG. 60,
In the case where the special figure determination information JJ has won the big hit of any one of the communication A, the communication B, and the special A to the special D, the case where the pre-high-precision production is executed has a higher pre-high-precision production. The probability that the winning operation effect is the lever effect is higher than that in the case where it is not executed (conversely, the latter case has a higher probability that the winning operation effect is the button effect than the former case).

更に或いは、実施例EX10_6での当落操作演出選択処理を、第6実施形態で述べた図61のテーブル3240に従って実行しても良い。テーブル3240に従う場合、確率KD及びKD間の大小関係並びに確率KD及びKD間の大小関係より、当落操作演出としてのレバー演出に対応付けられる大当たりの期待度は、当落操作演出としてのボタン演出に対応付けられる大当たりの期待度よりも高い。そして、超確確演出の実行は特B又は特Dの大当たりの当選時に限定されるので、ハズレの存在も考慮すると、事前の超確確演出が実行されるケースの方が事前の超確確演出が実行されないケースよりも当落操作演出がレバー演出となる確率が高くなる(逆に言えば後者のケースの方が前者のケースよりも当落操作演出がボタン演出となる確率が高くなる)。 Further alternatively, the winning operation effect selection process in the example EX10_6 may be executed according to the table 3240 of FIG. 61 described in the sixth embodiment. When the table 3240 is followed, the expectation degree of the jackpot associated with the lever effect as the winning operation effect is determined as the winning operation effect based on the size relationship between the probabilities KD 1 and KD 3 and the size relationship between the probabilities KD 2 and KD 4 . It is higher than the jackpot expectation associated with the button effects. Since the execution of the super-precision operation is limited to when the special B or special D jackpot is won, the super-precision operation is executed in advance in the case where the advance super-precision operation is executed in consideration of the existence of the loss. The probability that the winning operation effect will be a lever effect is higher than the case where the winning operation effect is not achieved (in other words, the latter case has a higher probability that the winning operation effect is a button effect than the former case).

―――実施例EX10_7―――
実施例EX10_7を説明する。第10実施形態は、上述の第7実施形態との組み合わせることが可能である。
―――Example EX10_7――――
Example EX10_7 will be described. The tenth embodiment can be combined with the above-described seventh embodiment.

即ち、第10実施形態において、第7実施形態のレバ確演出制限制御(図74)を採用できる。詳細は第7実施形態にて述べられているが、端的に言えば、レバ確演出制限制御は、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき変動演出HE中の或るタイミング4210にて大当たり確定演出を実行した場合、タイミング4210の後にレバ確演出RKを実行することを禁止する(即ちレバ確演出RKを非実行とする)制御である。ここにおける大当たり確定演出として、第10実施形態では特に虹画像演出が挙げられる。 That is, in the tenth embodiment, the leverage certain effect restriction control (FIG. 74) of the seventh embodiment can be adopted. The details are described in the seventh embodiment, but in short, the leverage certain effect restriction control is performed at a certain timing 4210 during the variable effect HE based on the result of the special figure determination with respect to the special figure determination information JJ. When the jackpot final effect is executed, the control is forbidden to execute the leverage certain effect RK after the timing 4210 (that is, the leverage certain effect RK is not executed). In the tenth embodiment, a rainbow image effect is particularly mentioned as the jackpot confirmation effect.

また、第10実施形態において、第7実施形態の確定演出制限制御(図75)を採用できる。詳細は第7実施形態にて述べられているが、端的に言えば、確定演出制限制御は、特図判定用情報JJに対する特図判定の結果に基づき変動演出HE中の或るタイミング4220にてレバ確演出RKを実行すると決定されている場合、変動演出HEにおいて、タイミング4220の前に大当たり確定演出を実行することを禁止する(即ち大当たり確定演出を非実行とする)制御である。ここにおける大当たり確定演出として、第10実施形態では特に虹画像演出が挙げられる。 Further, in the tenth embodiment, the fixed effect limit control (FIG. 75) of the seventh embodiment can be adopted. Although the details are described in the seventh embodiment, in short, the fixed effect restriction control is performed at a certain timing 4220 during the variable effect HE based on the result of the special figure determination with respect to the special figure determination information JJ. When it is determined that the leverage certain effect RK is to be executed, in the variable effect HE, it is a control that prohibits the jackpot finalizing effect from being executed before the timing 4220 (that is, the jackpot finalizing effect is not executed). In the tenth embodiment, a rainbow image effect is particularly mentioned as the jackpot confirmation effect.

―――実施例EX10_8―――
実施例EX10_8を説明する。最終当落演出が遊技者の操作に応じて実行されるものであることを前提として各種演出例を説明してきたが、最終当落演出は、遊技者の操作に依存せず実行されるものであっても良い。即ち、SPリーチ演出を含む変動演出HEでの最終当落演出において、ボタン演出及びレバー演出の何れも行わずに、遊技者によるボタン操作又はレバー操作の入力有無に関係なく最終当落演出の実行開始タイミングから所定時間が経過時点でSPリーチ成功演出又はSPリーチ失敗演出が実行されるようにしても良い。
――― Example EX10_8――――
Example EX10_8 will be described. Although various examples of effects have been described on the assumption that the final winning effect is executed according to the operation of the player, the final winning effect is executed regardless of the operation of the player. Is also good. That is, in the final win effect in the variable effect HE including the SP reach effect, the execution start timing of the final win effect regardless of whether the player inputs a button operation or a lever operation without performing any button effect or lever effect. The SP reach success effect or the SP reach failure effect may be executed when a predetermined time has elapsed from the.

―――実施例EX10_9―――
実施例EX10_9を説明する。虹画像演出を実行した後に虹ランプ演出を行う演出の流れを上述したが、変動演出HEの中で(即ち特図判定用情報JJに対する特別図柄の変動表示中に)虹画像演出と虹ランプ演出の双方を行う場合、虹画像演出による“虹色の色彩を持つプレミア画像”の表示期間と虹ランプ演出の実行期間との間に重複期間が存在することが有り得るようにしても良いし、虹ランプ演出を先に実行して虹ランプ演出を終了させた後に虹画像演出を実行することが有り得るようにしても良い。
――― Example EX10_9――――
Example EX10_9 will be described. Although the flow of the effect of performing the rainbow lamp effect after executing the rainbow image effect has been described above, the rainbow image effect and the rainbow lamp effect in the variable effect HE (that is, during the variable display of the special symbol for the special symbol determination information JJ). In the case of performing both of the above, it may be possible that there is an overlapping period between the display period of the "premier image having a rainbow color" by the rainbow image effect and the execution period of the rainbow lamp effect. It may be possible to execute the rainbow image effect after the lamp effect is first executed and the rainbow lamp effect is ended.

また、図116及び図117に示した例では、“虹色の色彩を持つプレミア画像”(図116では虹CI画像)が描画及び表示されたときには虹ランプ演出が実行され、“虹色の色彩を持つプレミア画像”に属さないプレミア画像(図117では第3特別キャラ画像)が描画及び表示されたときには虹ランプ演出が非実行とされているが、プレミア画像の描画及び表示があった場合には、そのプレミア画像が“虹色の色彩を持つプレミア画像”であっても“虹色の色彩を持つプレミア画像”でなくても(例えば、描画及び表示されたプレミア画像が第3特別キャラ画像、虹CI画像及び特別テロップ画像の何れであっても)、サブCPU321は、描画完了信号6240に基づくプレミア演出実行完了報告信号6250(図116では6250a、図117では6250b)を画像制御CPU331から受信したとき、その受信に応じ(その受信を契機として)、虹ランプ演出の実行を指示するランプ駆動コマンド6260をランプ制御基板350に送信することを通じて虹ランプ演出を実行するようにしても良い。この際、虹ランプ演出の実行開始及び終了タイミングは上述した通りであって良い。 Further, in the example shown in FIGS. 116 and 117, when the “premier image having a rainbow color” (rainbow CI image in FIG. 116) is drawn and displayed, the rainbow lamp effect is executed and the “rainbow color” is displayed. When the premier image (third special character image in FIG. 117) that does not belong to the "premier image having" is drawn and displayed, the rainbow lamp effect is not executed, but when the premier image is drawn and displayed. Is not a "premier image having a rainbow color" or a "premium image having a rainbow color" (for example, the drawn and displayed premier image is the third special character image). , A rainbow CI image or a special telop image), the sub CPU 321 receives a premium effect execution completion report signal 6250 (6250a in FIG. 116, 6250b in FIG. 117) based on the drawing completion signal 6240 from the image control CPU 331. At that time, the rainbow lamp effect may be executed by transmitting a lamp drive command 6260 for instructing execution of the rainbow lamp effect to the lamp control board 350 in response to the reception (in response to the reception). At this time, the execution start and end timings of the rainbow lamp effect may be as described above.

―――実施例EX10_10―――
実施例EX10_10を説明する。図113を参照し、複数のCPU(サブCPU321、画像制御CPU331)を用いて画像表示を含む所定の演出を実現する構成を説明したが、それら複数のCPUの機能を1つのCPUに担わせて、1つのCPU(例えば図2のサブCPU431)にて当該所定の演出を実現しても良い。
―――Example EX10_10――――
Example EX10_10 will be described. Although a configuration has been described with reference to FIG. 113 in which a plurality of CPUs (sub CPU 321 and image control CPU 331) are used to realize a predetermined effect including image display, one CPU is responsible for the functions of the plurality of CPUs. The predetermined effect may be realized by one CPU (for example, the sub CPU 431 in FIG. 2).

―――実施例EX10_11―――
実施例EX10_11を説明する。上述したように、虹ランプ演出は虹を構成する7色にて枠ランプ部160を構成する発光素子を発光させる演出であり、虹画像演出は虹を構成する7色を含んだ画像を画像表示部104に表示する演出である。即ち、虹ランプ演出は第1の演出手段としての枠ランプ部160にて虹色の色彩を発色させる第1の発色特定演出であり、虹画像演出は第2の演出手段としての画像表示部104にて虹色の色彩を発色させる第2の発色特定演出である。
―――Example EX10_11――――
Example EX10_11 will be described. As described above, the rainbow lamp effect is an effect of causing the light-emitting elements that form the frame lamp section 160 to emit light with the seven colors that form the rainbow, and the rainbow image effect displays an image that includes the seven colors that form the rainbow. It is an effect displayed on the section 104. That is, the rainbow lamp effect is the first color-specific effect for causing the frame lamp section 160 as the first effect means to develop a rainbow color, and the rainbow image effect is the image display section 104 as the second effect means. Is a second color development specific effect for producing a rainbow color.

第1の発色特定演出としての虹ランプ演出では、複数の発光素子(白熱電流やLED)を用いて虹色の光を発光させることで虹色の色彩の発色が実現され、第2の発色特定演出としての虹画像演出では、“虹色の色彩を持つプレミア画像”の表示により虹色の色彩の発色が実現される。このように、第1の発色特定演出及び第2の発色特定演出間では発色させる色彩が互いに共通となっており、この共通の色彩が虹色となっている。 In the rainbow lamp effect as the first color identification effect, iridescent light is emitted by using a plurality of light emitting elements (incandescent current or LED) to realize the rainbow color emission, and the second color identification operation. In the rainbow image production as the production, the rainbow color is realized by displaying the "premier image having the rainbow color". As described above, the colors to be colored are common to each other between the first color development specific effect and the second color development specific effect, and this common color is the rainbow color.

但し、第10実施形態に係る発明において、第1の発色特定演出及び第2の発色特定演出にて発色される共通の色彩は虹色に限定されず、例えば、その共通の色彩は虹を構成する7色の内の任意の2以上の色(例えば赤と青の2色)又は任意の1色であっても良い。 However, in the invention according to the tenth embodiment, the common color generated in the first color development specifying effect and the second color development specifying effect is not limited to the iridescent color. For example, the common color forms a rainbow. It may be any two or more colors (for example, two colors of red and blue) or one arbitrary color of the seven colors.

第1の発色特定演出を実現するための第1の演出手段は、枠ランプ部160に限定されず、視覚的な演出を実現できる演出手段であれば任意である。同様に、第2の発色特定演出を実現するための第2の演出手段は、画像表示部104に限定されず、視覚的な演出を実現できる演出手段であれば任意である。第1の演出手段による視覚的な演出は、例えば、第1の演出手段としての画像表示装置が自ら画像表示を行うことで、或いは、第1の演出手段としての光源(白熱電球やLED)が自ら発光を行うことで、或いは、第1の演出手段としての導光板が光源からの光を受けて光を出射することで、或いは、第1の演出手段としての反射板又は散乱板が光源からの光を反射又は散乱することで、実現される。第2の演出手段による視覚的な演出についても同様である。 The first effect means for realizing the first color development specific effect is not limited to the frame lamp section 160, and may be any effect means as long as it can realize a visual effect. Similarly, the second effect means for realizing the second color development specific effect is not limited to the image display unit 104, and may be any effect means that can realize a visual effect. The visual effect by the first effect means is, for example, when the image display device as the first effect means displays an image by itself, or when the light source (incandescent lamp or LED) as the first effect means is used. By emitting light by itself, or by the light guide plate serving as the first rendering means receiving light from the light source and emitting light, or by using the reflecting plate or the scattering plate serving as the first rendering means from the light source. It is realized by reflecting or scattering the light of. The same applies to the visual effect by the second effect means.

第1の発色特定演出を実現するための第1の演出手段及び第2の発色特定演出を実現するための第2の演出手段は、互いに同じ種類の演出手段であっても良いし(例えば共に画像表示装置であっても良いし)、互いに異なる種類の演出手段であっても良い。 The first effect means for realizing the first color-developing specific effect and the second effect means for achieving the second color-specific effect may be the same type of effect means (for example, both It may be an image display device), or different types of rendering means may be used.

<<変形等>>
本発明の実施形態は、特許請求の範囲に示された技術的思想の範囲内において、適宜、種々の変更が可能である。以上の実施形態は、あくまでも、本発明の実施形態の例であって、本発明ないし各構成要件の用語の意義は、以上の実施形態に記載されたものに制限されるものではない。上述の説明文中に示した具体的な数値は、単なる例示であって、当然の如く、それらを様々な数値に変更することができる。
<<Deformation>>
The embodiments of the present invention can be appropriately modified in various ways within the scope of the technical idea shown in the claims. The above embodiment is merely an example of the embodiment of the present invention, and the meanings of the terms of the present invention and each constituent element are not limited to those described in the above embodiment. The specific numerical values shown in the above description are merely examples, and as a matter of course, they can be changed to various numerical values.

遊技機100がループ機等にて構成される場合を上述したが、遊技機100は上述したタイプ以外のタイプの遊技機(例えば旧一種二種混合機に分類される遊技機)として構成されていても良い。 Although the case where the gaming machine 100 is configured by a loop machine or the like has been described above, the gaming machine 100 is configured as a gaming machine of a type other than the above-described type (for example, a gaming machine classified into an old type one-two type mixing machine). May be.

また、本発明を、パチンコ遊技機に分類されない、スロットマシンなどの他の遊技機に適用しても良い。パチンコ遊技機では、遊技媒体(実空間における3次元の遊技媒体)として遊技球が用いられるが、スロットマシンではコインが遊技媒体として用いられる。 Further, the present invention may be applied to other gaming machines such as slot machines that are not classified as pachinko gaming machines. In a pachinko game machine, a game ball is used as a game medium (a three-dimensional game medium in a real space), but in a slot machine, a coin is used as a game medium.

100 遊技機
105、106 始動口
111 大入賞口
401 主制御部(判定手段、遊技状態制御手段、特別遊技実行手段)
403 演出制御部(演出実行手段)
100 gaming machine 105, 106 starting opening 111 big winning opening 401 main control section (judgment means, game state control means, special game execution means)
403 Production control unit (production execution means)

Claims (1)

遊技の進行を制御する主制御手段と、前記主制御手段の制御に応じて演出の実行を制御する演出制御手段とを備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段により判定が行われると、所定の特別図柄を変動表示してから前記判定手段の判定結果に応じた態様で前記特別図柄を停止表示する特別図柄表示手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を実行すると判定された場合、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
所定遊技状態、又は、前記所定遊技状態よりも前記特別遊技を行うと判定される確率が高い特定遊技状態にて遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、を有し、
前記演出制御手段は、
前記特別図柄の変動表示及び停止表示に応じて、視覚的な演出を実現する第1及び第2の演出手段を含む複数の演出手段を用いて所定の演出を実行可能であり、
前記特別遊技には、第1の特別遊技と、前記第1の特別遊技よりも有利な第2の特別遊技と、があり、
前記遊技状態制御手段は、前記第1の特別遊技の後にも前記第2の特別遊技の後にも前記特定遊技状態にて遊技を制御可能であり、
前記演出制御手段は、前記判定手段の判定結果に基づいて、前記特別遊技が実行されることを示唆する特定演出を実行するときがあり、
前記特定演出には、演出態様が異なる複数の特定演出があり、
前記第2の特別遊技が実行される場合、前記複数の特定演出のうち特別の演出態様の特定演出が実行されるときがあり、前記第1の特別遊技が実行される場合、前記特別の演出態様の特定演出が実行されず、
前記演出制御手段は、前記第1の演出手段及び前記第2の演出手段にて共通の色彩を発色させる演出を前記特定演出として実行可能であり、
前記第1の演出手段にて前記共通の色彩を発色させる前記特定演出としての第1の発色特定演出は、前記第1の特別遊技が実行される場合でも前記第2の特別遊技が実行される場合でも実行可能であり、
前記第2の演出手段にて前記共通の色彩を発色させる前記特定演出としての第2の発色特定演出は、前記特別の演出態様の特定演出に属し、前記第2の特別遊技が実行される場合には実行可能であるが前記第1の特別遊技が実行される場合には実行不可能であり、
前記第1の発色特定演出及び前記第2の発色特定演出の双方が実行される場合、前記第1の発色特定演出は前記第2の発色特定演出よりも後に実行され、
前記第1の発色特定演出の実行開始タイミングを、前記特別図柄の変動表示の終了タイミングと異ならせる
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine provided with a main control means for controlling the progress of the game, and a production control means for controlling the execution of production according to the control of the main control means,
The main control means,
Determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player,
When the determination is made by the determination means, a special symbol display means for variably displaying a predetermined special symbol and then stopping and displaying the special symbol in a mode according to the determination result of the determination means,
When it is determined by the determination means to execute the special game, special game execution means for executing the special game,
A predetermined game state, or a game state control means capable of controlling the game in a specific game state in which the probability of being determined to perform the special game is higher than the predetermined game state ,
The effect control means,
In accordance with the variable display and the stop display of the special symbol, it is possible to execute a predetermined effect using a plurality of effect means including first and second effect means that realize a visual effect ,
The special game includes a first special game and a second special game which is more advantageous than the first special game.
The game state control means can control the game in the specific game state after the first special game and after the second special game,
The effect control means may execute a specific effect that suggests that the special game is executed, based on the determination result of the determination means.
In the specific effect, there are a plurality of specific effects with different effect modes,
When the second special game is executed, a special effect of a special effect mode among the plurality of special effects may be executed, and when the first special game is executed, the special effect is performed. The specific effect of the aspect is not executed,
The effect control means can perform the effect for coloring a common color in the first effect means and the second rendering means as said specific effect,
In the first color development specific effect as the specific effect that causes the first effect means to develop the common color, the second special game is executed even when the first special game is executed. Can be done even if
In the case where the second color development specific effect as the specific effect that causes the common color to be produced by the second effect means belongs to the specific effect of the special effect mode, and the second special game is executed. der infeasible if it is executable by the first special game is executed in is,
When both the first color development specific effect and the second color development specific effect are executed, the first color development specific effect is executed after the second color development specific effect,
A game machine characterized in that the execution start timing of the first color development specific effect is different from the end timing of the variable display of the special symbol .
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