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JP6747866B2 - Amusement machine - Google Patents
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that can be controlled in an advantageous state advantageous to a player.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、所定の入賞領域に遊技媒体が入賞する(始動入賞が発生する)と特別図柄等の識別情報を可変表示(「変動」ともいう)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特別遊技結果(大当り図柄)となった場合に遊技者にとって有利な遊技価値である特定遊技状態に制御される(例えば大当り遊技状態に制御される)ように構成されたものがある。このような遊技機においては、開始条件が成立していない可変表示に対応する保留表示の表示態様が変化し、且つ、表示態様の変化の割合や、表示態様の変化の段階数の選択割合が異なるものがある(例えば、特許文献1参照)。 As a game machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium is won in a predetermined winning area (starting winning occurs), identification information such as a special symbol is variably displayed (“variation”). (Also referred to as ") possible variable display device, a specific game state that is advantageous game value to the player when the display result of the variable display of the identification information on the variable display device is a special game result (big hit symbol) Some are configured to be controlled to (for example, to be controlled to a jackpot gaming state). In such a gaming machine, the display mode of the hold display corresponding to the variable display for which the start condition is not satisfied changes, and the rate of change of the display mode and the selection rate of the number of stages of the change of the display mode are changed. There are different ones (see, for example, Patent Document 1).

特開2014−183873号公報JP, 2014-183873, A

しかし、上述した従来の遊技機では、表示態様が一度に複数段階で変化する場合には、その表示態様が複数段階で変化したことを遊技者が認識しづらく、表示態様の変化に関する興趣が不十分であった。 However, in the conventional gaming machine described above, when the display mode changes in a plurality of steps at a time, it is difficult for the player to recognize that the display mode has changed in a plurality of steps, and there is no interest in changing the display mode. Was enough.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、表示態様の変化に関する興趣を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest in changing the display mode.

(A)上記目的を達成するため、本願の観点Aに係る遊技機は、
可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示の実行中に表示され当該可変表示に対応する対応表示、及び、未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示を特定表示として表示可能であるとともに、前記有利状態に制御される期待度に対応した複数の表示態様のいずれかで前記特定表示を表示可能な特定表示手段と、
前記特定表示の表示態様が変化することを報知可能な特別演出及び特定演出を実行可能な変化演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出は、変化後の前記特定表示の表示態様を示唆する態様で実行可能であり、
前記特定演出は、前記特別演出よりも前記特定表示の表示態様が複数段階で変化する割合が高く、
前記特定演出は、前記特定表示の表示態様が複数段階で変化する場合に、前記特定表示の段階的な表示態様の変化を連続的に表示可能であり、
前記特別演出は、変化後の前記特定表示の表示態様を示唆せず、前記特定演出の演出態様とは異なる演出態様で実行され、
前記特定演出において前記特定表示の表示態様が変化しない変化失敗演出が実行されず、前記特別演出において前記特定表示の表示態様が変化する変化成功演出及び前記変化失敗演出が実行され、
前記特別演出において前記対応表示に対する前記変化失敗演出の実行割合は、前記保留表示に対する前記変化失敗演出の実行割合より低い、ことを特徴とする。
(1)上記目的を達成するため、本願の第1の観点に係る遊技機は、
可変表示(例えば、識別情報の可変表示)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当りの遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可変表示の実行中に、当該可変表示に対応する対応表示(例えば、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示)を、前記有利状態に制御される期待度に対応した複数の表示態様(例えば、複数の色の態様)のいずれかで表示可能な対応表示手段(例えば、ステップS341b、S343の処理を実行してアクティブ表示の色を変化させる演出制御用CPU120)と、
対応表示の表示態様が変化するか否かを報知する特別演出(例えば、変化演出B)及び特定演出(例えば、変化演出A)を実行可能な変化演出実行手段(例えば、ステップS341b、S343の処理を実行してアクティブ表示の色の変化中の演出を行う演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記特定演出では、前記特別演出よりも対応表示の表示態様が複数段階で変化する割合が高く(例えば、変化演出Aの場合において、図16の決定割合により表示変化パターンがYHP1−1以外に決定されて、アクティブ表示の色が2段階以上の変化となる割合が、変化演出Bの場合において、図20の決定割合により表示変化パターンがZHP1−1以外に決定されて、アクティブ表示の色が2段階以上の変化となる割合よりも高いこと)、
前記特定演出では、対応表示の表示態様が複数段階で変化する場合に、対応表示の段階的な表示態様の変化を連続的に表示可能であること(例えば、変化演出Aではアクティブ表示の色が白、青、緑、赤の順で変化すること)を特徴とする。
(A) In order to achieve the above object, a gaming machine according to viewpoint A of the present application,
A gaming machine that can be variably displayed and can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player,
Corresponding display that is displayed during execution of the variable display and that corresponds to the variable display and hold display that corresponds to the variable display that has not yet started can be displayed as the specific display, and the degree of expectation controlled to the advantageous state. Specific display means capable of displaying the specific display in any of a plurality of display modes corresponding to
Change effect executing means capable of executing a special effect and a specific effect capable of notifying that the display mode of the specific display changes,
Equipped with
The specific effect can be executed in a mode that suggests a display mode of the specific display after change,
The specific effect, the display mode of the specific display has a higher rate of change in a plurality of stages than the special effect,
The specific effect, when the display mode of the specific display changes in a plurality of stages, it is possible to continuously display the stepwise change of the display mode of the specific display,
The special effect does not suggest the display mode of the specific display after the change, and is executed in a different effect mode from the effect mode of the specific effect,
The change failure effect in which the display mode of the specific display does not change in the specific effect is not executed, and the change success effect and the change failure effect in which the display mode of the specific display changes in the special effect are executed,
In the special effect , an execution rate of the change failure effect with respect to the corresponding display is lower than an execution rate of the change failure effect with respect to the hold display.
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the first aspect of the present application,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be variably displayed (for example, variably displaying identification information) and can be controlled in an advantageous state advantageous for a player (for example, a jackpot gaming state),
During execution of the variable display, a corresponding display (for example, active display in the active display unit AHA) corresponding to the variable display is displayed in a plurality of display modes (for example, a plurality of colors) corresponding to the degree of expectation controlled to the advantageous state. Corresponding display means (for example, the effect control CPU 120 that executes the processing of steps S341b and S343 to change the color of active display).
Change effect execution means capable of executing a special effect (for example, change effect B) and a specific effect (for example, change effect A) for notifying whether or not the display mode of the correspondence display changes (for example, the processing of steps S341b and S343). And CPU 120) for effect control for executing an effect while the color of the active display is changing,
Equipped with
In the specific effect, the rate of change in the display mode of the corresponding display in a plurality of stages is higher than that in the special effect (for example, in the case of change effect A, the display change pattern is determined other than YHP1-1 by the determination rate in FIG. Then, in the case of the change effect B, the ratio in which the color of the active display changes in two or more stages is determined as the display change pattern other than ZHP1-1 by the determination ratio of FIG. 20, and the color of the active display is 2 Higher than the rate of change in more than one stage)
In the specific effect, when the display mode of the corresponding display changes in a plurality of stages, it is possible to continuously display the stepwise change of the display mode of the corresponding display (for example, in the change effect A, the color of the active display is It changes in the order of white, blue, green, and red).

このような構成によれば、対応表示の段階的な表示態様の変化を連続的に表示することによって、対応表示の表示態様が複数段階で変化したことを遊技者が認識可能となり、表示態様の変化に関する興趣を向上させることができる。 With such a configuration, the player can recognize that the display mode of the corresponding display has changed in a plurality of stages by continuously displaying the stepwise change of the display mode of the corresponding display, and The interest in change can be improved.

(2)上記目的を達成するため、本願の第2の観点に係る遊技機は、
可変表示(例えば、識別情報の可変表示)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当りの遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
未だ開始されていない可変表示に対応する特定表示(例えば、第1保留表示部5HL、第2保留表示部5HRにおける保留表示)を、前記有利状態に制御される期待度に対応した複数の表示態様(例えば、複数の色の態様)のいずれかで表示可能な特定表示手段(例えば、ステップS341b、S343の処理を実行して保留表示の色を変化させる演出制御用CPU120)と、
特定表示の表示態様が変化するか否かを報知する特別演出(例えば、変化演出B)及び特定演出(例えば、変化演出A)を実行可能な変化演出実行手段(例えば、ステップS341b、S343の処理を実行して保留表示の色の変化中の演出を行う演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記特定演出では、前記特別演出よりも特定表示の表示態様が複数段階で変化する割合が高く(例えば、変化演出Aの場合において、図16の決定割合により表示変化パターンがYHP1−1以外に決定されて、保留表示の色が2段階以上の変化となる割合が、変化演出Bの場合において、図20の決定割合により表示変化パターンがZHP1−1以外に決定されて、保留表示の色が2段階以上の変化となる割合よりも高いこと)、
前記特定演出では、特定表示の表示態様が複数段階で変化する場合に、特定表示の段階的な表示態様の変化を連続的に表示可能であること(例えば、変化演出Aでは保留表示の色が白、青、緑、赤の順で変化すること)を特徴とする。
(2) In order to achieve the above object, a gaming machine according to a second aspect of the present application,
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can be variably displayed (for example, variably displaying identification information) and can be controlled in an advantageous state advantageous for a player (for example, a jackpot gaming state),
A plurality of display modes corresponding to the degree of expectation in which the specific state corresponding to the variable display that has not been started yet (for example, the hold display in the first hold display unit 5HL and the second hold display unit 5HR) is controlled to the advantageous state. Specific display means (for example, the CPU 120 for effect control that executes the processing of steps S341b and S343 to change the color of the hold display) that can be displayed in any of (for example, a plurality of color modes),
Change effect execution means capable of executing a special effect (for example, change effect B) and a specific effect (for example, change effect A) for notifying whether or not the display mode of the specific display is changed (for example, processing of steps S341b and S343). And CPU 120) for effect control that performs an effect while the color of the hold display is changing.
Equipped with
In the specific effect, the display mode of the specific display has a higher rate of change in a plurality of stages than in the special effect (for example, in the case of change effect A, the display change pattern other than YHP1-1 is determined by the determination rate of FIG. Then, in the case of the change effect B, the display change pattern is determined to be other than ZHP1-1 in the case of the change effect B, and the color of the hold display is 2 in the case of the change effect B. Higher than the rate of change in more than one stage),
In the specific effect, when the display mode of the specific display changes in a plurality of stages, it is possible to continuously display the stepwise change of the display mode of the specific display (for example, in the change effect A, the color of the hold display is It changes in the order of white, blue, green, and red).

このような構成によれば、特定表示の段階的な表示態様の変化を連続的に表示することによって、特定表示の表示態様が複数段階で変化したことを遊技者が認識可能となり、表示態様の変化に関する興趣を向上させることができる。 With such a configuration, the player can recognize that the display mode of the specific display has changed in a plurality of steps by continuously displaying the stepwise change of the display mode of the specific display, and The interest in change can be improved.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、
未だ開始されていない可変表示に対応する特定表示の表示態様を変化させる第1変化演出(例えば変化演出B)を実行する第1変化演出実行手段(例えばステップS343の処理を実行する演出制御用CPU120)と、
可変表示の実行中に表示され当該可変表示に対応する対応表示の表示態様を変化させる第2変化演出(例えばアイコン表示変化演出)を実行する第2変化演出実行手段(例えばステップS343の処理を実行する演出制御用CPU120)と、
を備え、
前記第1変化演出が実行された後に表示される特定表示の表示態様は、前記第2変化演出が実行された後に対応表示の表示態様として表示されない第1特殊態様(例えば「秘」の表示など)を含み、
前記第2変化演出が実行された後に表示される対応表示の表示態様は、前記第1変化演出が実行された後に特定表示の表示態様として表示されない第2特殊態様(例えば「チャンス」や「NEXT」、「激熱」の表示など)を含む、ようにしてもよい。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
First change effect execution means (for example, effect control CPU 120 that executes the process of step S343) that executes a first change effect (for example, change effect B) that changes the display mode of the specific display corresponding to the variable display that has not been started yet. )When,
Second change effect execution means (for example, execute the process of step S343) that executes a second change effect (for example, icon display change effect) that is displayed during execution of the variable display and that changes the display mode of the corresponding display corresponding to the variable display. Effect control CPU 120),
Equipped with
The display mode of the specific display that is displayed after the first change effect is executed is the first special mode that is not displayed as the display mode of the corresponding display after the second change effect is executed (for example, "secret" display, etc. ) Is included,
The display mode of the corresponding display displayed after the second change effect is executed is the second special mode (for example, “chance” or “NEXT” that is not displayed as the display mode of the specific display after the first change effect is executed. ], “intense heat” display, etc.) may be included.

このような構成によれば、第1変化演出と第2変化演出によって、興趣をより向上させることができる。 With such a configuration, the interest can be further improved by the first change effect and the second change effect.

(4)上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、
前記変化演出実行手段は、前記特定演出の実行後に、対応表示又は特定表示の表示態様が変化する割合を低くし(例えば、変化演出Aの表示変化パターンの決定により可変表示2回分の表示変化パターン(YHP3−1、3−2)に決定される割合が、変化演出Aの可変表示1回分の表示変化パターン(YHP1−1〜1−3、2−1、2−2)に決定される割合よりも低いこと)、
前記変化演出実行手段は、前記特定演出の実行後に、対応表示又は特定表示を前記有利状態に制御される期待度が高い表示態様に変化させること(例えば、大当りの場合には、変化演出Aの表示変化パターンの決定により可変表示2回分の表示変化パターン(YHP3−1、3−2)に決定される割合がハズレの場合よりも高いこと)ようにしてもよい。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The change effect executing means lowers the rate of change in the display mode of the corresponding display or the specific display after the execution of the specific effect (for example, by determining the display change pattern of the change effect A, the display change pattern for two variable displays). The ratio determined as (YHP3-1, 3-2) is determined as the display change pattern for one variable display of change effect A (YHP1-1 to 1-3, 2-1, 2-2). Lower than),
After the execution of the specific effect, the change effect executing means changes the corresponding display or the specific display to a display mode in which the degree of expectation of being controlled to the advantageous state is high (for example, in the case of a big hit, the change effect A is changed). The display change pattern may be determined so that the display change pattern for two variable displays (YHP3-1, 3-2) is higher than that in the case of a loss).

このような構成によれば、遊技者に、特定演出後の対応表示の態様変化をより一層注目させることができる。 With such a configuration, it is possible to make the player pay more attention to the change in the mode of the correspondence display after the specific effect.

(5)上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、
前記変化演出実行手段は、前記特定演出の実行が決定されているとき(例えば、ステップS304、S309において変化演出Aの表示変化パターンが決定されたとき)に、前記特定演出の実行前の前記特別演出の実行を制限してもよい(例えば、変化演出Aより前の変化演出Bの実行を不可とする、あるいは、変化演出Aより前の変化演出Bにおける保留表示やアクティブ表示の色の変化を不可とすること)。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
When the execution of the specific effect has been determined (for example, when the display change pattern of the change effect A has been determined in steps S304 and S309), the change effect executing means performs the special effect before the execution of the specific effect. The execution of the effect may be limited (for example, execution of the change effect B prior to the change effect A is prohibited, or the color change of the hold display or the active display in the change effect B before the change effect A is prohibited. Do not).

このような構成によれば、特定演出における対応表示の態様変化をより強調することができる。 With such a configuration, it is possible to further emphasize the change in the aspect of the correspondence display in the specific effect.

(6)上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、
前記特定演出では、特定表示又は対応表示の表示態様が変化するか否かを報知するときに、変化後の候補の表示態様と変化前の表示態様とを領域を分けて視認可能に表示し、変化後の候補の表示態様の領域が変化前の表示態様の領域よりも拡大したこと、又は、変化後の候補の表示態様の領域が特定表示又は対応表示の全領域に至ったことに基づいて、特定表示又は対応表示の表示態様を変化させる(例えば、図30(B)〜(E1)に示すように、キャラクタCHαからの青のビームBM1を浴びて保留表示部5HRにおける保留表示の色が白から青に徐々に変化すること)ようにしてもよい。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
In the specific effect, when notifying whether the display mode of the specific display or the corresponding display is changed, the display mode of the candidate after the change and the display mode before the change are visibly displayed in separate regions, Based on that the area of the display mode of the candidate after the change is larger than the area of the display mode before the change, or the area of the display mode of the candidate after the change reaches the entire area of the specific display or the corresponding display. , The display mode of the specific display or the corresponding display is changed (for example, as shown in FIGS. 30(B) to (E1), the color of the reserved display in the reserved display unit 5HR is bathed by the blue beam BM1 from the character CHα. Gradually change from white to blue).

このような構成によれば、領域変化によって態様変化するか否かを報知するため、遊技者に認識しやすい演出を実現できる。 According to such a configuration, whether or not the mode changes due to the area change is notified, so that it is possible to realize an effect that is easily recognized by the player.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram showing various control boards and the like mounted on a pachinko gaming machine. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design process processing. 始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of a starting winning determination processing. 入賞時乱数値判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a random number determination process at the time of winning. 各種コマンドの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of setting of various commands. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special design normal processing. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of change pattern setting processing. この実施の形態における変動パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the fluctuation pattern in this Embodiment. 変動パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of a fluctuation pattern. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control process treatment. 保留表示データ記憶部の構成例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of composition of a reservation display data storage part. 保留表示設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a hold display setting process. 変化演出Aの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of the change production A. 変化演出Aの表示変化内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display change content of the change production A. 変化演出Aの表示変化パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of the display change pattern of change effect A. 変化演出Aの表示変化タイミングパターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of the display change timing pattern of change effect A. 変化演出Bの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of change production B. 変化演出Bの表示変化パターンと表示変化タイミングパターンの設定例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a setting example of a display change pattern and a display change timing pattern of change effect B. 変化演出Bの表示変化パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of the display change pattern of change effect B. 変化演出Bの表示変化パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of the display change pattern of change effect B. 変化演出Bの表示変化タイミングパターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of the display change timing pattern of change effect B. 変化演出Bの表示変化タイミングパターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of the display change timing pattern of change effect B. 可変表示開始設定処理の一例を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing an example of variable display start setting processing. 変化演出A設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of change production A setting processing. 変化演出B設定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is a flowchart etc. which show an example of change production B setting processing. アイコン表示変化パターンの設定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a setting of an icon display change pattern. アイコン表示変化パターンの決定例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of determination of an icon display change pattern. 可変表示中演出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production processing during variable display. 演出実行例を示す図である。It is the figure which shows the production execution example. 演出実行例を示す図である。It is the figure which shows the production execution example. 演出実行例を示す図である。It is the figure which shows the production execution example. 演出実行例を示す図である。It is the figure which shows the production execution example. 演出実行例を示す図である。It is the figure which shows the production execution example. 演出実行例を示す図である。It is the figure which shows the production execution example. 演出実行例を示す図である。It is the figure which shows the production execution example. 演出実行例を示す図である。It is the figure which shows the production execution example. 演出実行例を示す図である。It is the figure which shows the production execution example. 演出実行例を示す図である。It is the figure which shows the production execution example.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine in the present embodiment, showing a layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 that constitutes a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 that supports and fixes the gaming board 2. On the game board 2, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In the game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launch device and is driven into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号、あるいは数字や記号に限定されない各セグメントの点灯パターン等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 At a predetermined position of the game board 2 (on the right side of the game area in the example shown in FIG. 1), a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot-matrix LED (light emitting diode), etc., and is identified in the special symbol game as an example of the variable display game. Special symbols (also called “special symbols”) that are possible plural types of identification information (special identification information) are variably displayed (variably displayed). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is a number indicating "0" to "9" or a symbol indicating "-", or a lighting pattern of each segment not limited to the number or symbol. Variable display of multiple types of special symbols composed of etc. Below, the special symbols that are variably displayed on the first special symbol display device 4A are also referred to as "first special symbols", and the special symbols that are variably displayed on the second special symbol display device 4B are also referred to as "second special symbols". ..

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにより可変表示される複数種類の特別図柄には、それぞれを識別するための図柄番号が付されていればよい。一例として、「−」の記号を示す特別図柄には図柄番号として「0」が付されている他、複数種類の点灯パターンに対する図柄番号として「1」〜「9」が付されていればよい。 A plurality of types of special symbols that are variably displayed by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B may have a symbol number for identifying each. As an example, a special symbol indicating the symbol "-" is given "0" as a symbol number, and "1" to "9" may be given as symbol numbers for a plurality of types of lighting patterns. ..

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の画面上では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. On the screen of the image display device 5, corresponding to the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device 4B in the special symbol game, respectively. In the decorative pattern display area, which is a plurality of variable display portions such as three, for example, decorative patterns that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each are variably displayed. The variable display of the decorative pattern is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の画面上には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。 As an example, on the screen of the image display device 5, "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas are arranged. Then, in the special figure game, in response to the start of one of the variation of the first special symbol on the first special symbol display device 4A and the variation of the second special symbol on the second special symbol display device 4B, The variation of the decorative pattern (for example, vertical scroll display) is started in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas. After that, when the fixed special symbol is stopped and displayed as the variable display result in the special symbol game, the decorative symbol can be changed in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas in the image display device 5. The fixed decorative design (final stop design) that is the display result is stopped and displayed.

このように、画像表示装置5の画面上では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。 Thus, on the screen of the image display device 5, a special drawing game using the first special drawing on the first special symbol display device 4A, or a special special game using the second special drawing on the second special symbol display device 4B. In synchronism with the drawing game, a plurality of types of decorative designs that can be respectively identified are variably displayed, and the fixed decorative design that is the variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). Note that, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol is to end the variable display by displaying the identification information such as the decorative symbol in a stop display (also referred to as a complete stop display or a final stop display). .. On the other hand, during the variable display from the start of variable display of the decorative pattern to the derivation display of the fixed decorative pattern which is the variable display result, the variable speed of the decorative pattern becomes “0”, The design may be displayed in a stopped state, and may be in a display state that causes, for example, slight shaking or expansion/contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not definitely displayed, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. Becomes Note that the temporary stop display may include displaying the decorative pattern completely in a stopped state for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing a slight shake or expansion/contraction.

画像表示装置5の画面上には、第1保留表示部5HLと、第2保留表示部5HRと、アクティブ表示部AHAとが配置されている。第1保留表示部5HLは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。第2保留表示部5HRは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームに対応する可変表示の保留数である。特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。 On the screen of the image display device 5, a first hold display section 5HL, a second hold display section 5HR, and an active display section AHA are arranged. The 1st reservation display part 5HL displays the 1st special figure reservation storage number so that specification is possible. The first special figure reservation storage number is a variable display reservation number corresponding to the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. The second hold display section 5HR displays the second special figure hold storage number in a identifiable manner. The second special figure reservation storage number is a variable display reservation number corresponding to the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The variable display corresponding to the special drawing game is held by the game ball passing through (entering) the first start winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B. It is generated based on the winning prize for starting. That is, the starting condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special drawing game and the variable display of the decorative pattern is satisfied, but the variable display game based on the previously satisfied start condition is being executed. If the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the jackpot gaming state, the variable display corresponding to the established starting condition is suspended. Done.

例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。なお、第1始動入賞が発生したときに、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、第1始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。また、第2始動入賞が発生したときに、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達していれば、第2始動条件は成立せず、その始動入賞に基づく特図ゲームは無効とされ、賞球の払出しのみが行われてもよい。 For example, due to the occurrence of the first start winning a game ball passing (entry) through the first start winning hole, the starting conditions of the special figure game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A (first starting condition ) Is established, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first starting condition is not established, the first special figure hold storage number is 1 The addition (increment) is performed, and execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, due to the occurrence of the second starting prize in which the game ball passes (enters) the second starting winning opening, the starting condition of the special drawing game using the second special drawing by the second special symbol display device 4B (second starting condition) ) Is established, if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second starting condition is not established, the second special figure hold storage number is 1 The addition (increment) is performed, and execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure reservation storage number is decremented by 1, and the special figure game using the second special figure is executed. When is started, the second special figure reservation storage number is decremented by 1. In addition, if the first special figure reservation storage number has reached a predetermined upper limit value (for example, “4”) when the first start prize is generated, the first start condition is not satisfied, and based on the start prize. The special figure game may be invalidated, and only prize balls may be paid out. Further, if the second special figure reservation storage number has reached a predetermined upper limit value (for example, "4") when the second start prize is generated, the second start condition is not satisfied, and based on the start prize. The special figure game may be invalidated, and only prize balls may be paid out.

第1保留表示部5HLでは、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第2保留表示部5HRでは、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶に対応する保留表示が行われる。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。 The first hold display unit 5HL displays a hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the first special figure. On the second hold display section 5HR, a hold display corresponding to the hold storage of the special figure game using the second special figure is displayed. The variable display pending storage number obtained by adding the first special figure pending storage number and the second special figure pending storage number is also referred to as a total pending storage number in particular. When simply saying "the number of special figure reservation storages", it usually means a concept including all of the number of first special figure reservation storages, the number of second special figure reservation storages and the total number of reservation storages. The first special figure reserved storage number and the second special figure reserved storage number are included, but the total reserved storage number is excluded).

第1保留表示部5HLは、例えば右詰めで第1保留表示が行われるように構成されていればよい。第1保留表示部5HLには、第1特図保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、右端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第1始動条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第1保留表示部5HLに他の第1保留表示がなければ、第1保留表示部5HLにおいて保留番号「1」に対応した右端の表示部位にて、増加分の第1特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第1保留表示を追加する。第1保留表示部5HLに他の第1保留表示があれば、新たな第1保留表示を、他の第1保留表示が行われている表示部位の左隣にて非表示となっている表示部位(保留番号「2」〜「4」のいずれかに対応)に追加する。第1保留表示部5HLに複数の第1保留表示がある場合に、新たな第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第1保留表示部5HLにおいて保留番号「1」に対応した右端の表示部位における第1保留表示を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向(右側)に移動(シフト)させる。 The 1st hold|maintenance display part 5HL should just be comprised so that the 1st hold display may be performed by right justification, for example. The first hold display unit 5HL is provided with four display parts corresponding to "4" which is the upper limit value of the first special figure hold storage number, and hold numbers "1", "2", "3" in order from the right end. ,"4". When the number of holdings of the special drawing game using the first special drawing increases due to the establishment of the first starting condition, if there is no other first holding display on the first holding display unit 5HL, the holding is performed on the first holding display unit 5HL. At the rightmost display portion corresponding to the number “1”, a new first hold display is added as a hold display corresponding to the increased first special figure hold storage number. If there is another first hold display in the first hold display unit 5HL, a new first hold display is hidden next to the display part where the other first hold display is being performed. It is added to the part (corresponding to any of the holding numbers “2” to “4”). When a special figure game using the first special figure is started due to the establishment of a new first start condition when there are a plurality of first pending displays on the first pending display section 5HL, the first pending display section 5HL While deleting (digesting) the first hold display on the rightmost display part corresponding to the hold number "1", each of the first hold display on the display parts corresponding to the other hold numbers "2" to "4", It is moved (shifted) in the direction (right side) of the erased display area.

第2保留表示部5HRは、例えば左詰めで第2保留表示が行われるように構成されていればよい。第2保留表示部5HRには、第2特図保留記憶数の上限値である「4」にあわせた4つの表示部位が設けられ、左端から順に保留番号「1」、「2」、「3」、「4」と対応付けられていればよい。第2始動条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームの保留数が増加したときには、第2保留表示部5HRに他の第2保留表示がなければ、第2保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位にて、増加分の第2特図保留記憶数に対応する保留表示として、新たな第2保留表示を追加する。第2保留表示部5HRに他の第2保留表示があれば、新たな第2保留表示を、他の第2保留表示が行われている表示部位の右隣にて非表示となっている表示部位(保留番号「2」〜「4」のいずれかに対応)に追加する。第2保留表示部5HRに複数の第2保留表示がある場合に、新たな第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、第2保留表示部5HRにおいて保留番号「1」に対応した左端の表示部位における第2保留表示を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示のそれぞれを、消去した表示部位の方向(左側)に移動(シフト)させる。なお、低ベース制御状態においては、第2保留表示部5HRを非表示とし、高ベース制御状態においては、第1保留表示部5HLを非表示としてもよい。また、所定のリーチ演出の大当り演出などを実行する際に、アクティブ表示部AHA、第1保留表示部5HL及び第2保留表示部5HRを非表示としてもよい。 The second hold display unit 5HR may be configured to display the second hold display in a left-justified manner, for example. The second hold display section 5HR is provided with four display parts corresponding to the upper limit value "4" of the second special figure hold storage number, and hold numbers "1", "2", "3" in order from the left end. “,” “4”. When the number of holdings of the special drawing game using the second special drawing increases due to the establishment of the second starting condition, if there is no other second holding display on the second holding display portion 5HR, the holding is performed on the second holding display portion 5HR. At the leftmost display portion corresponding to the number "1", a new second hold display is added as a hold display corresponding to the increased second special figure hold storage number. If there is another second hold display in the second hold display section 5HR, the new second hold display is a display that is hidden next to the display part where the other second hold display is being performed. It is added to the part (corresponding to any of the holding numbers “2” to “4”). In the case where there are a plurality of second hold indications on the second hold display section 5HR, when the special figure game using the second special figure is started due to the establishment of the new second start condition, the second hold display section 5HR The second hold display on the leftmost display part corresponding to the hold number “1” is erased (digested), and the second hold display on the display parts corresponding to the other hold numbers “2” to “4”, respectively, It is moved (shifted) in the direction (left side) of the erased display area. Note that the second hold display section 5HR may be hidden in the low base control state, and the first hold display section 5HL may be hidden in the high base control state. In addition, the active display unit AHA, the first hold display unit 5HL, and the second hold display unit 5HR may be hidden when performing a predetermined reach effect such as a big hit effect.

アクティブ表示部AHAは、実行中の可変表示に対応して、保留表示と同一の演出画像または異なる演出画像を表示する。アクティブ表示部AHAにおける表示は、アクティブ表示(可変表示対応表示、消化時表示あるいは今回表示などともいう)と称する。アクティブ表示部AHAでは、例えば第1開始条件の成立により第1特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、第1保留表示部5HLにて消去(消化)された第1保留表示に応じたアクティブ表示が行われる。また、アクティブ表示部AHAでは、例えば第2開始条件の成立により第2特図を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、第2保留記憶部5HLにて消去(消化)された第2保留表示に応じたアクティブ表示が行われる。なお、第1保留表示や第2保留表示とアクティブ表示とでは、色彩や模様が共通するものであればよく、例えばアクティブ表示は第1保留表示や第2保留表示よりも大きく表示されるものであってもよい。ただし、この実施の形態におけるアクティブ表示の表示態様は、アクティブ表示変化演出が実行されることにより、第1保留表示や第2保留表示の表示態様とは異なる表示態様に変化する場合がある。 The active display unit AHA displays the same effect image as the hold display or a different effect image corresponding to the variable display being executed. The display on the active display portion AHA is referred to as an active display (also referred to as a variable display corresponding display, a display during digestion, or a current display). In the active display portion AHA, for example, in response to the start of the special drawing game using the first special drawing when the first start condition is established, the first erased (digested) first reserved display portion 5HL is displayed. Active display is performed according to the hold display. Further, in the active display portion AHA, for example, in response to the start of the special drawing game using the second special drawing due to the establishment of the second start condition, it is erased (digested) in the second pending storage portion 5HL. Active display according to the second hold display is performed. It should be noted that the first hold display or the second hold display and the active display may have the same color or pattern, and for example, the active display may be displayed larger than the first hold display or the second hold display. It may be. However, the display mode of the active display in this embodiment may change to a display mode different from the display modes of the first hold display and the second hold display due to execution of the active display change effect.

図1に示された画像表示装置5の表示領域には、第1保留表示部5HLと第2保留表示部5HRとの間にアクティブ表示部AHAが配置されている。これに対し、アクティブ表示部AHAは、第1保留表示部5HLと第2保留表示部5HRとの間に配置されるものに限定されず、画像表示装置5の表示領域における任意の位置に配置されていればよい。また、第1保留表示部5HLや第2保留表示部5HRの配置も任意に変更可能であり、例えば第1保留表示部5HLと第2保留表示部5HRとを入れ替えて配置したものでもよい。 In the display area of the image display device 5 shown in FIG. 1, an active display portion AHA is arranged between the first hold display portion 5HL and the second hold display portion 5HR. On the other hand, the active display portion AHA is not limited to the one disposed between the first suspension display portion 5HL and the second suspension display portion 5HR, and is disposed at an arbitrary position in the display area of the image display device 5. It should be. Further, the arrangement of the first hold display section 5HL and the second hold display section 5HR can be arbitrarily changed, and for example, the first hold display section 5HL and the second hold display section 5HR may be replaced with each other.

第1保留表示部5HLや第2保留表示部5HRとともに、あるいは第1保留表示部5HLや第2保留表示部5HRに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、第1保留表示部5HLや第2保留表示部5HRとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。 You may make it provide the display which displays the special figure reservation memory number with the 1st reservation display part 5HL and the 2nd reservation display part 5HR, or instead of the 1st reservation display part 5HL and the 2nd reservation display part 5HR. .. In the example shown in FIG. 1, along with the first hold display section 5HL and the second hold display section 5HR, the number of special figure hold storages can be specified at the top of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B for displaying are provided. The first reserved indicator 25A displays the number of the first special figure reserved memories so that it can be specified. The second reserved display device 25B displays the number of second special figure reserved memories so that it can be specified. For example, the first pending display unit 25A and the second pending display unit 25B correspond to the upper limit values (eg, “4”) in the first special figure pending storage number and the second special figure pending storage number (eg, 4). Individual LEDs).

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置6Bは、普通電動役物用のソレノイド81のオン状態・オフ状態の変化によって、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。 Below the image display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) which is always kept open by a predetermined ball receiving member, for example. The ordinary variable winning ball device 6B is an electric tulip type accessory having a pair of movable wings that are changed to a closed state in which the solenoid 81 for an ordinary electric accessory shown in FIG. (Ordinary electric accessory) is provided to form a second starting winning opening. As an example, the normal variable winning ball device 6B is in an open state or a wide open state in which the game ball can pass (enter) through the second start winning port by changing the on/off state of the solenoid 81 for the ordinary electric accessory. It is configured so that it can be changed to a second variable state such as a first variable state such as a closed state in which a game ball cannot pass (enter) or a normally open state in which a game ball cannot pass (enter) normally.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、第1保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第2始動条件が成立する。 The game ball that has entered the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by, for example, the first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has entered the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, the second starting opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start opening switch 22A, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as a prize ball (prize game medium), and the first reserved memory number is a predetermined upper limit value. If (for example, “4”) or less, the first start condition is satisfied. Based on the fact that the game ball is detected by the second starting opening switch 22B, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as a prize ball, and if the second reserved memory number is equal to or less than the predetermined upper limit value, The second start condition is satisfied.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。 The number of prize balls paid out based on the detection of the game ball by the first starting opening switch 22A, and the number of prize balls paid out based on the detection of the game ball by the second starting opening switch 22B. May be the same number or different numbers. The pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or one that gives points corresponding to the number of game balls that become prize balls.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置7の特定領域としての大入賞口は、大入賞口扉用のソレノイド82のオン状態・オフ状態の変化によって、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。 A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 is provided with a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific area is changed to an open state and a closed state by the special winning opening door. To form a big prize hole. As an example, the special winning opening as the specific area of the special variable winning ball device 7 is advantageous for the player because the game ball easily passes (enters) by the change of the on/off state of the solenoid 82 for the special winning opening door. The open state changes to a closed state where the game ball cannot pass (enter) and is disadvantageous to the player. Instead of the closed state in which the game ball cannot pass (enter) the special winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the special winning opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball that has passed (entered) the special winning opening is detected by the count switch 23 shown in FIG. 2, for example. Based on the detection of the game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) the special winning opening which has been opened in the special variable winning ball device 7, the game ball is opened to another winning opening such as the first starting winning opening or the second starting winning opening. More prize balls will be paid out than when you pass (enter). Therefore, when the special winning opening is opened in the special variable winning ball device 7, the game ball can enter the special winning opening, which is the first state advantageous for the player. On the other hand, if the special winning opening is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get the winning ball by passing (entering) the game ball into the special winning opening, which makes it difficult for the player. It becomes a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 At a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1), a normal symbol display device 20 is provided. As an example, the normal symbol display device 20 is composed of 7-segment or dot-matrix LEDs and the like like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and is a plurality of types of identification information different from the special symbol. The ordinary pattern (also referred to as "general drawing" or "normal drawing") is variably displayed (variable display). Such variable display of normal symbols is called a normal figure game (also referred to as "normal figure game"). Above the normal symbol display device 20, a universal symbol holding display device 25C is provided. The universal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of stored universal figure reserves as the number of effective passage balls that have passed through the passage gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれ所定個数(例えば10個)の遊技球を賞球として払い出すための単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game balls and a large number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the big winning opening, for example, a predetermined number (for example, 10) of game balls are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. A single or a plurality of general winning openings for paying out as prize balls may be provided. At the lowermost part of the game area, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided in the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hit ball operation handle (operation knob) operated by a player or the like to shoot a game ball as a game medium toward a game area is provided. For example, the hit ball operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like.

そのほかに、遊技機用枠3には、上皿(打球供給皿)と、下皿と、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aと、プッシュボタン31Bとが設けれらている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。また、遊技者によるスティックコントローラ31Aの操作は、コントローラセンサユニット35Aによって検知される。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。 In addition, the gaming machine frame 3 is provided with an upper plate (a hitting ball supply plate), a lower plate, a stick controller 31A that can be tilted by a player for a tilt operation, and a push button 31B. .. The stick controller 31A includes an operation rod held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation rod (for example, a position where the index finger of the operating hand is applied when the player holds the operation rod). There is. Further, the operation of the stick controller 31A by the player is detected by the controller sensor unit 35A. The push button 31B may be configured to be capable of mechanically, electrically, or electromagnetically detecting a predetermined instruction operation, such as a pressing operation by the player. A push sensor 35B for detecting an operation action of the player performed on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。 The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a sound control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. In addition, the pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back surface of the game board or the like of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。 The main board 11 is a control board on the main side, and is equipped with various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The main board 11 is mainly intended for a setting function of random numbers used in a special drawing game, a function of inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and a sub-side control board including an effect control board 12 and the like. It has a function of outputting a control command as an example of command information as a control signal and transmitting it, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like. In addition, the main board 11 performs lighting/extinguishing control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the first special symbol and the second special symbol. The variable display of a predetermined display symbol such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 and controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting/lighting/coloring of the normal symbol display 20. It also has a control function.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, etc. are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting a game ball and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits the solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the special winning opening door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。 The production control board 12 is a sub-side control board that is independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and outputs the image display device 5 and the speakers 8L and 8R. And various circuits for controlling the production operation by the production electric parts such as the game effect lamp 9 and the decorative LED are mounted. That is, the effect control board 12 controls all or part of the display operation in the image display device 5 and the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or one of the turn-on/turn-off operations in the game effect lamp 9 and the decorative LED. It has a function of determining the control content for causing the electric parts for production, such as a section, to execute a predetermined production operation.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。 The voice control board 13 is a control board for voice output control that is provided separately from the effect control board 12, and causes the speakers 8L and 8R to output audio based on commands and control data from the effect control board 12. A processing circuit for executing audio signal processing is installed. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control that is provided separately from the effect control board 12, and based on commands and control data from the effect control board 12, game effect lamps 9 and decorative LEDs, etc. It is equipped with a lamp driver circuit and the like for driving to turn on/off the light.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a starting opening switch (first starting opening switch 22A and second starting opening switch 22B), and a count switch 23 are transmitted to the main board 11. The wiring is connected. It should be noted that the various switches may be any switch having any configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as one called a sensor. Further, the main board 11 is connected to a wiring for transmitting a command signal for performing display control of the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, and the like.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」となり、EXTデータの先頭ビットは「0」となるように、予め設定されていればよい。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used to control the image display operation in the image display device 5, a voice control command used to control the voice output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9. Also, a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like is included. Each of these effect control commands has, for example, a 2-byte structure, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (kind of command). It is sufficient that the head bit (bit 7) of the MODE data is always "1" and the head bit of the EXT data is "0".

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a program for game control to perform a control operation, and numerical data that indicates a random number value independently of the CPU 103 A random number circuit 104 for performing and an I/O (Input/Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101 to execute a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101 to read fixed data, the CPU 103 writes variable data to the RAM 102 and temporarily stores the data, and the CPU 103 writes various variable data to the RAM 102. A variable data read operation for reading out, a reception operation in which the CPU 103 receives various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I/O 105, and a CPU 103 to the outside of the game control microcomputer 100 via the I/O 105. The transmission operation for outputting various signals is also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。 It should be noted that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 is required to include at least the RAM 103 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I/O 105, etc. may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。 In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts the numerical data indicating various random number values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used to control the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104, or may be updated by software when the CPU 103 of the game controlling microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, a predetermined random number value is displayed on a random counter provided in a predetermined area (game control counter setting unit or the like) of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register separate from the RAM 102. The numerical value may be stored, and the CPU 103 may update the stored value periodically or irregularly to update the random number value.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。 The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores various selection data, table data, etc. used for controlling the progress of the game, in addition to the game control program. For example, the ROM 101 stores data that constitutes a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, etc. prepared for the CPU 103 to make various determinations, determinations, and settings. Further, in the ROM 101, table data forming a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals as various control commands from the main board 11 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns are configured. Table data etc. to be stored are stored. The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 temporarily rewritably stores various data used for controlling the progress of a game in the pachinko gaming machine 1.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 On the effect control board 12, an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program and fixed data, a RAM 122 that provides a work area of the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation, a random number circuit 124 that updates numerical data indicating a random number value independently of the effect control CPU 120, and an I/O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, thereby executing the process for controlling the effect operation by the effect electric components. At this time, the effect control CPU 120 reads out fixed data from the ROM 121 by a fixed data read operation, the effect control CPU 120 writes various variable data in the RAM 122 and temporarily stores the variable data, and the effect control CPU 120 writes in the RAM 122. A variation data read operation for reading various temporarily stored variation data, a reception operation in which the production control CPU 120 receives an input of various signals from outside the production control board 12 via the I/O 125, and the production control CPU 120 performs an I/O operation. A transmission operation of outputting various signals to the outside of the production control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。 The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. Wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control substrate 13, on the effect control substrate 12, To the lamp control board 14, wirings for transmitting an electric decoration signal as an information signal indicating the lamp data are connected. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that the operation action of the player on the stick controller 31A is detected from the controller sensor unit 35A, and a game for the push button 31B. A wiring for transmitting an operation detection signal as an information signal indicating that an operation action of a person is detected from the push sensor 35B is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124やRAM122の所定領域に設けられた演出用ランダムカウンタなどにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。一例として、演出制御基板12の側では、飾り図柄の可変表示における停止図柄決定用の乱数値や、予告演出決定用の乱数値といった、各種の演出決定用の乱数値を示す数値データがカウント可能に制御される。 In the effect control board 12, numerical data indicating various random number values used for controlling the effect operation are updatable counted by, for example, a random number circuit 124 or an effect random counter provided in a predetermined area of the RAM 122. .. The random number used to control such a rendering operation is also referred to as a rendering random number. As an example, on the side of the effect control board 12, it is possible to count numerical data indicating random number values for various effect determinations, such as a random number value for determining a stop symbol in the variable display of decorative symbols and a random number value for determining a notice effect. Controlled by.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御パターンは、例えば演出制御プロセスタイマ判定値と対応付けられた演出制御実行データ(表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、操作検出制御データなど)や終了コードなどを含んだプロセスデータから構成されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。 In the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2, various data tables used for controlling the effect operation are stored in addition to the effect control program. For example, in the ROM 121, table data forming a plurality of determination tables and determination tables prepared for the effect control CPU 120 to make various determinations, determinations, and settings, pattern data forming various effect control patterns, and the like are stored. Remembered The production control pattern is, for example, from process data including production control execution data (display control data, voice control data, lamp control data, operation detection control data, etc.) and an end code associated with the production control process timer determination value. It is configured. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used for controlling the effect operation.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示画面内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。 The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing variable display of decorative designs and various effect displays by determining the switching timing of effect images displayed in the display screen of the image display device 5. As an example, the display control unit 123 may include a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like. The VDP may be a GPU (Graphics Processing Unit), a GCL (Graphics Controller LSI), or a microprocessor for image processing, which is more commonly called a DSP (Digital Signal Processor). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. It may be configured.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。 The I/O 125 mounted on the performance control board 12 is, for example, an input port for receiving a performance control command transmitted from the main board 11 or the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the performance control board 12. It is configured to include and. For example, from the output port of the I/O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14. (Illumination signal) or the like is output.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより第1始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始される。 In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game is played using a game ball as a game medium, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined ball is fired based on a player's predetermined operation (for example, rotation operation) of a ball operation handle installed on the lower right of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1. A game ball as a game medium is shot toward the game area by a launch motor or the like provided in the device. When the game ball flowing down the game area passes (enters) the first starting winning opening (first starting area) formed in the normal winning ball device 6A, the game ball is moved by the first starting opening switch 22A shown in FIG. The first start condition is satisfied because of the detection. After that, for example, based on the fact that the first start condition is satisfied due to, for example, the last special figure game or the jackpot gaming state having ended, the special figure game using the first special symbol display device 4A starts. To be done.

また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより第2始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。 Further, when the game ball passes (enters) the second starting winning opening (second starting area) formed in the normally variable winning ball device 6B, the game ball is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. As a result, the second starting condition is satisfied. After that, based on the fact that the second start condition is satisfied due to, for example, the last special figure game or the jackpot gaming state having ended, the special figure game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started. To be done. However, when the normal variable winning ball device 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second starting winning port.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。 Based on the fact that the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, the normal symbol starting condition for executing the variable display of the normal symbol on the normal symbol display 20 is satisfied. After that, based on the fact that the universal figure start condition for starting the variable display of the regular symbols is satisfied, for example, the previous universal figure game has ended, the regular figure game by the regular symbol display device 20 is started. In this public figure game, after starting the fluctuation of the normal symbol, when a predetermined time elapses, the fixed normal symbol which is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific ordinary symbol (a symbol for a regular symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable display result of the ordinary symbol becomes “a symbol for a regular symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the per-universal symbol is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable display result of the ordinary symbol becomes “universal symbol loss”. In response to the fact that the variable display result of the ordinary symbol is "universal symbol", the opening control and the expansion opening control are performed in which the movable wing pieces of the electric tulip constituting the normally variable winning ball device 6B are in the tilted position. The closing control and the normal opening control for returning to the vertical position after a lapse of a predetermined time are performed.

第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を、予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。 When a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A is started, or when a special figure game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B is started, Whether or not to make the variable display result of symbols a “big hit” as a predetermined specific display result is determined (predetermined) before the variable display result is displayed for derivation. Then, the variation pattern is determined at a predetermined rate based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result or the variation pattern is issued by the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. Is transmitted to the production control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の画面上に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄は、それぞれ左図柄、中図柄、右図柄ともいう。第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。 After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol that is the variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the variable display of the special symbols by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, "left", "middle", "right" decorations arranged on the screen of the image display device 5 In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, a variable display of a decorative symbol (effect symbol) different from the special symbol is performed. The decorative patterns variably displayed in the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R are also referred to as left symbols, middle symbols, and right symbols, respectively. In the special figure game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A, and the special figure game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B, the fixed special that is the variable display result of the special symbol When the design is derived and displayed, the fixed decorative design which is the variable display result of the decorative design is derived and displayed on the image display device 5.

特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。すなわち、大当り遊技状態に制御されるか否かは、可変表示結果が「大当り」となるか否かに対応しており、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」(非特定表示結果)となる。 When a predetermined big hit symbol is derived and displayed as the variable display result of the special symbol, the variable display result (special symbol display result) becomes "big hit" (specific display result), and as a specific game state advantageous for the player. The big hit game is controlled. That is, whether or not the jackpot gaming state is controlled corresponds to whether or not the variable display result is “big hit”, and is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. As a variable display result of the special symbol, when the big hit symbol is not derived and displayed but the lost symbol is derived and displayed, the variable display result (special symbol display result) becomes “miss” (non-specific display result).

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに大当り図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「大当り」となる場合には、画像表示装置5の表示領域において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。 When the big hit symbol is stopped and displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is “big hit”, it is predetermined in the display area of the image display device 5. The determined decorative pattern which is a combination of the selected jackpots is derived and displayed. As an example, the same decorative pattern is stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R, and a big hit combination is determined. It is sufficient if the decorative pattern is derived and displayed.

大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置7が遊技者にとって有利な第1状態となる。そして、所定の開放上限時間(例えば29.5秒間または0.1秒間)が経過するまでの期間、あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技(単に「ラウンド」ともいう)が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数(例えば「2」または「15」など)に達するまで繰返し実行される。 In the big hit game state, the special winning opening is opened and the special variable winning ball device 7 is in the first state advantageous to the player. Then, a predetermined opening upper limit time (for example, 29.5 seconds or 0.1 seconds) elapses, or a predetermined number (for example, 9) of game balls enter the special winning opening to generate a winning ball. In the period up to, a round game (also simply referred to as “round”) in which the special winning opening is continuously opened is executed. During periods other than the execution period of the round game, the special winning opening is closed, and winning balls are difficult or impossible to generate. When a game ball enters the special winning opening, the winning ball is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 15) of game balls is paid out as a prize ball at each detection. The round game in the jackpot game state is repeatedly executed until a predetermined upper limit number (for example, "2" or "15") is reached.

可変表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかとなる場合が含まれていればよい。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態ににおけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29.5秒間など)となる通常開放ラウンドが実行される。一方、大当り種別が「突確」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置7を第1状態(大入賞口を開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒間など)となる短期開放ラウンドが実行される。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第1特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第2特定遊技状態ともいう。 When the variable display result is “big hit”, it may include a case where the big hit type is any one of “non-probability change”, “probability change”, and “probability”. When the jackpot type becomes "non-probable change" or "probable change", the special variable winning ball device 7 is in a first state that is advantageous to the player as the round game in the big hit gaming state (the big winning opening is open). The normally open round is executed in which the upper limit time of is relatively long (for example, 29.5 seconds). On the other hand, when the jackpot type becomes "acute", the upper limit time for setting the special variable winning ball device 7 to the first state (the jackpot opening state) is relatively short as a round game in the jackpot gaming state. A short-term open round is executed for a time (for example, 0.1 seconds). The jackpot gaming state in which the normally open round is executed is also referred to as a first specific gaming state. The jackpot gaming state in which the short-term open round is executed is also referred to as a second specific gaming state.

大当り種別が「突確」である場合の大当り遊技状態では、短期開放ラウンドにて特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させる上限時間(大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする期間の上限)が、通常開放ラウンドにおける第1期間よりも短い第2期間(例えば0.1秒間)となる。なお、短期開放ラウンドにて大入賞口の開放期間が第2期間となるように制御される以外は、通常開放ラウンドが実行される場合と同様の制御が行われるようにしてもよい。あるいは、短期開放ラウンドが実行される場合には、ラウンド遊技の実行回数が、通常開放ラウンドの実行回数である第1ラウンド数(例えば「15」)よりも少ない第2ラウンド数(例えば「2」)となるようにしていもよい。すなわち、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態に比べて、各ラウンド遊技にて大入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい第1状態に変化させる期間が第1期間よりも短い第2期間となることと、ラウンド遊技の実行回数が第1ラウンド数よりも少ない第2ラウンド数となることのうち、少なくともいずれか一方となるものであればよい。 In the jackpot game state when the jackpot type is “probable”, the upper limit time for changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player in the short-opening round (the jackpot opening door The upper limit of the period in which the open state is set is the second period (for example, 0.1 seconds) shorter than the first period in the normal open round. The control similar to the case of executing the normal opening round may be performed, except that the opening period of the special winning opening is controlled to be the second period in the short-term opening round. Alternatively, when the short-term open round is executed, the number of times the round game is executed is smaller than the first round number (eg, “15”), which is the number of times the normal open round is executed, and the second round number (eg, “2”) ) Is acceptable. That is, the big hit game state in which the short-term open round is executed is in the first state in which the game ball easily passes (enters) the special winning opening in each round game as compared to the big hit game state in which the normal open round is executed. It may be at least one of a second period in which the period to be changed is shorter than the first period and a second round number in which the number of round games executed is less than the first round number. Good.

このような短期開放ラウンドが実行される場合には、大入賞口に遊技球が入賞すれば所定個数(例えば15個)の出玉(賞球)が得られる。しかし、大入賞口の開放期間が第2期間(0.1秒間など)であることなどにより、実質的には出玉(賞球)が得られない大当り遊技状態となる。したがって、大当り種別が「突確」となったことに基づく大当り遊技状態(第2特定遊技状態)は、大当り種別が「非確変」または「確変」となったことに基づく大当り遊技状態(第1特定遊技状態)よりも、遊技者にとって不利な遊技状態となる。こうして、大当り種別が「非確変」または「確変」となったことに基づいて、通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態となった場合には、大入賞口を遊技球が通過しやすい第1変化態様で、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)と第2状態(閉鎖状態)とに変化させる制御が行われる。一方、大当り種別が「突確」となったことに基づいて、短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態となった場合には、大入賞口を遊技球が通過しにくい第2変化態様で、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)と第2状態(閉鎖状態)とに変化させる制御が行われる。 When such a short-term open round is executed, a predetermined number (for example, 15) of payout balls (prize balls) can be obtained if a game ball is won in the special winning opening. However, due to the fact that the opening period of the special winning opening is the second period (0.1 seconds, etc.), a winning game (prize ball) is practically not achieved and a big hit game state is achieved. Therefore, the big hit game state (second specific game state) based on the big hit type becoming "probable", the big hit game state (first specified state) based on the big hit type becoming "non-probable change" or "probable change" The gaming state is more disadvantageous to the player than the gaming state). In this way, when the jackpot type becomes “non-probability change” or “probability change”, and when a jackpot game state in which a normally open round is executed, a game ball easily passes through the special winning opening. In the changing mode, the control for changing the special variable winning ball device 7 between the first state (open state) and the second state (closed state) is performed. On the other hand, when the big hit type becomes "aggression", when the big hit game state in which the short-term open round is executed, it is difficult to pass the game ball through the big winning opening. Control for changing the variable winning ball device 7 between the first state (open state) and the second state (closed state) is performed.

大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率(大当り確率)が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数(例えば200回)の可変表示が実行されること、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の確変終了条件が成立するまで継続するように制御される。なお、確変終了条件は、可変表示の実行回数にかかわらず、次回の大当り遊技状態が開始されるときに成立するようにしてもよい。大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数(例えば100回)の可変表示が実行されたこと、または可変表示の実行回数が所定回数に達する以前に大当り遊技状態が開始されることなど、所定の時短終了条件が成立するまで継続するように制御される。一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」または「突確」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。 After the jackpot game state is over, the probability that the variable display result is "big hit" (big hit probability) is controlled to be a probability change state that is higher than the normal state, based on the establishment of a predetermined probability variation control condition. There is. The probability change state is such that a predetermined number of times (for example, 200 times) of variable display is executed, or that a jackpot gaming state is started before the number of times of execution of variable display reaches a predetermined number of times, a predetermined probability change end condition is satisfied. It is controlled to continue until. The probability variation ending condition may be satisfied when the next big hit game state is started, regardless of the number of times of variable display execution. After the jackpot gaming state is over, the average variable display time may be controlled to be a shorter time period than the normal state. The time saving state is such that a predetermined time saving end condition is satisfied such that a variable display is executed a predetermined number of times (for example, 100 times), or a jackpot gaming state is started before the number of executions of the variable display reaches a predetermined number of times. It is controlled to continue until. As an example, when the jackpot type is "non-probable variation", after the jackpot gaming state ends, the gaming state becomes a time saving state. On the other hand, when the big hit type is “probability change” or “probability”, after the big hit game state ends, the game state becomes the probable change state.

確変状態や時短状態では、通常状態よりも第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置6Bを第1可変状態(開放状態または拡大開放状態)と第2可変状態(閉鎖状態または通常開放状態)とに変化させる。例えば、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bを有利変化態様で第1可変状態と第2可変状態とに変化させる制御は、高開放制御(「高ベース制御」ともいう)と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。なお、確変状態にて確変制御が行われるときでも、高開放制御が行われない場合があってもよい。 In the probability changing state and the time saving state, the game ball is easier to pass (enter) through the second start winning port than in the normal state, and the normal variable winning ball device 6B is in the first variable state (open state or expanded open state). And the second variable state (closed state or normally open state). For example, the control to make the variation time of the ordinary symbol in the ordinary figure game by the ordinary symbol display 20 (general figure variation time) shorter than in the normal state, or the variable display result of the ordinary symbol in each ordinary figure game is Control for improving the probability of "per drawing" compared to that in the normal state, tilting control time for performing tilting control of the movable wing piece in the normal variable winning ball device 6B based on the fact that the variable display result is "universal drawing" Is controlled to be longer than that in the normal state, and control to increase the number of tilts of the regular variable winning ball device 6B to the first variable state and the second variable state in an advantageous change mode. Just do it. It should be noted that any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed. In this way, the control for changing the normally variable winning ball device 6B between the first variable state and the second variable state in the advantageous change mode is referred to as high opening control (also referred to as "high base control"). By controlling to such a probability changing state or a time saving state, the time required until the next variable display result becomes a "big hit" is shortened, and a special game state that is more advantageous to the player than the normal state is achieved. The high open control may not be performed even when the probability variation control is performed in the probability variation state.

画像表示装置5において、最終停止図柄(例えば左図柄、中図柄、右図柄のうちの中図柄)となる図柄以外の飾り図柄が、所定時間継続して大当り組合せと一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の飾り図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出を、リーチ演出という。リーチ演出として、画像表示装置5の画面上に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させることや、背景画像の表示態様を変化させること、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させることといった、飾り図柄の変動態様を変化させることとは異なる演出動作が実行されてもよい。画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、リーチ演出に含まれていてもよい。リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、画像表示装置5の画面上で変動表示される図柄の表示結果が大当り組合せでない場合には「ハズレ」となり、変動表示状態は終了する。 In the image display device 5, the decorative design other than the design to be the final stop design (for example, the left design, the middle design, the middle design of the right design) is stopped in a state in which it matches the big hit combination continuously for a predetermined time, A big hit can occur before the final result is displayed, due to shaking, scaling or deformation, or because multiple decorative symbols fluctuate in sync with the same symbol or the display positions are swapped. The effect performed in a state in which the sex continues (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach production. As a reach effect, a character image (effect image simulating a person or the like) different from the decorative pattern is displayed on the screen of the image display device 5, a display mode of the background image is changed, and a moving image different from the decorative pattern is displayed. A rendering operation different from changing the variation mode of the decorative pattern such as reproducing and displaying the image may be executed. Not only the display operation in the image display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light-emitting body such as the game effect lamp 9, and the like are different from the operation mode before the reach mode. The operation mode may be included in the reach effect. The reach state and its state are called the reach mode. Furthermore, the variable display including the reach effect is called the reach variable display. Then, when the display result of the symbols variably displayed on the screen of the image display device 5 is not the big hit combination, the result is "miss" and the variably displayed state ends.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(リーチパターンともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(信頼度、あるいは大当り信頼度ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマルのリーチ演出(ノーマルリーチ)とスーパーのリーチ演出(スーパーリーチ)が予め設定されている。そして、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行された場合には、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。なお、スーパーリーチとなるリーチ演出には、他のスーパーリーチに比べて大当り期待度が高くなる特定のリーチ演出を実行するスーパーリーチを含む複数種類のリーチ演出があってもよい。 As the effect operation in the reach effect, a plurality of kinds of effect patterns (also referred to as reach patterns) having different operation modes (effect modes) may be prepared in advance. Then, the possibility of becoming a "big hit" (also called reliability or big hit reliability) varies depending on the effect mode in each reach effect. That is, it is possible to change the possibility that the variable display result is a "big hit" depending on which of a plurality of types of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, a normal reach effect (normal reach) and a super reach effect (super reach) are preset. When the reach effect in the super reach is executed, the possibility that the variable display result is “big hit” (big hit expectation degree) is higher than that in the case where the reach effect in the normal reach is executed. It should be noted that the reach effect that is the super reach may include a plurality of types of reach effects including a super reach that executes a specific reach effect having a higher jackpot expectation degree than other super reach.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがある。一例として、飾り図柄の可変表示中には「擬似連」の可変表示演出が実行可能であればよい。「擬似連」の可変表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。 During the variable display of the decorative pattern, unlike the reach effect, the variable display state of the decorative pattern may be the reach state, the variable display result may be a "big hit", etc. A variable display effect for informing the player may be executed by a variable display mode of the decorative pattern. As an example, the variable display effect of “pseudo-relation” may be executed during the variable display of the decorative pattern. Whether or not the variable display effect of “pseudo-relation” is executed should be determined corresponding to the change pattern being determined on the main board 11 side.

「擬似連」の可変表示演出では、特図ゲームの開始条件が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が導出表示されるまでに一旦仮停止させた後、再び変動(擬似連変動)させる演出表示を、所定回(例えば最大3回)まで行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数であればよい。 In the variable display effect of "pseudo-run", in response to the start condition of the special drawing game being satisfied once, the fixed decorative pattern (final stop symbol) that is the variable display result after the variable display of the decorative pattern is started It is possible to temporarily perform a temporary display until the display is displayed, and then perform effect display for changing (pseudo continuous fluctuation) up to a predetermined number of times (for example, up to three times). The number of pseudo-continuous fluctuations is the "Left", "Middle", "Right" decorative pattern display, excluding the initial fluctuation from the start of variable display of decorative patterns until the first temporary stop of all decorative patterns. It may be the number of times that the decorative pattern changes again in all of the areas 5L, 5C, and 5R.

「擬似連」の可変表示演出では、一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、特殊組合せの擬似連チャンス目として予め定められた複数種類のハズレ組合せのいずれかとなる飾り図柄が仮停止表示される。「擬似連」の可変表示演出において初回変動を含む複数回の変動表示に伴って、再変動演出となる画像表示などの所定演出が実行されてもよい。なお、再変動演出は、画像表示装置5の画面上にて画像表示を行うことによるものに限定されず、各種の演出装置を用いた任意の演出動作を含んでいてもよい。 In the variable display effect of "pseudo-run", as an example, a plurality of predetermined predetermined pseudo-opportunity items of special combination are displayed in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". A decorative pattern that is one of the types of lost combinations is temporarily displayed. In the variable display effect of "pseudo-link", a predetermined effect such as an image display that is a re-change effect may be executed along with a plurality of times of variable display including the initial change. Note that the re-variation effect is not limited to the one by displaying an image on the screen of the image display device 5, and may include an arbitrary effect operation using various effect devices.

画像表示とは異なる再変動演出の一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部または外部に設けられた複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが1つずつ増えていくように制御されてもよい。また、各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、装飾用LEDの表示色が変化するように制御されてもよいし、複数の装飾用LEDのうちで点灯されるものが変化するように制御されてもよい。 As an example of the re-variation effect different from the image display, a plurality of decorative LEDs provided inside or outside the game area during each variable display (including initial fluctuation) by the variable display effect of “pseudo-link” It may be controlled so that one of the lights is increased one by one. In addition, the display color of the decorative LED may be controlled to change during each variable display (including the first change), or one of the plurality of decorative LEDs that is turned on may change. May be controlled by.

画像表示とは異なる再変動演出のさらなる一例として、「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、遊技領域の内部または外部に設けられた演出用模型(可動部材)が動作するように制御されてもよい。このとき、各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、演出用模型(可動部材)の動作態様が変化するように制御されてもよいし、複数の演出用模型(可動部材)のうちで動作するものが変化するように制御されてもよい。 As a further example of the re-variation effect different from the image display, during the period of each fluctuation display (including the first fluctuation) by the variable display effect of "pseudo-relation", a model for effect provided inside or outside the game area ( The movable member) may be controlled to operate. At this time, the operation mode of the production model (movable member) may be controlled to change during each variation display (including the initial variation), or among the plurality of production models (movable member). It may be controlled so that the ones that operate in the above may change.

「擬似連」の可変表示演出による各変動表示(初回変動を含む)の期間中に、画像表示装置5の画面上に特定のキャラクタ画像といった所定の演出画像を表示するように制御されてもよい。また、再変動演出として、例えば擬似連チャンス目となる飾り図柄が仮停止表示されるときなどに、特殊な効果音となる音声をスピーカ8L、8Rから出力するように制御されてもよい。こうした再変動演出の一部または全部に加えて、あるいは、これらの再変動演出の一部または全部に代えて、装飾用LEDの点灯や点滅、演出用模型の動作、演出画像の表示、効果音の出力のうち、一部または全部を組み合わせた再変動演出を実行するように制御されてもよい。このとき、1種類の演出態様のみで再変動演出が実行される場合よりも、複数種類の演出態様を組み合わせた再変動演出が実行される期間を含んでいる場合や、複数回の再変動演出における演出態様が変化する場合に、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)といった、所定の遊技価値が付与される可能性が高まるようにしてもよい。 It may be controlled to display a predetermined effect image such as a specific character image on the screen of the image display device 5 during each variable display (including the initial change) by the variable display effect of “pseudo-link”. .. In addition, as the re-variation effect, for example, when a decorative pattern that is a pseudo continuous chance is temporarily stopped and displayed, a sound that is a special sound effect may be controlled to be output from the speakers 8L and 8R. In addition to some or all of these re-variation effects, or instead of some or all of these re-variation effects, lighting or blinking of the decorative LED, operation of the effect model, display of effect images, sound effects May be controlled so as to execute the re-variation effect in which a part or all of the outputs of the above are combined. At this time, rather than a case where the re-variation effect is executed by only one type of effect mode, a case in which a re-variation effect in which a plurality of types of effect modes are combined is executed is included, or a plurality of times of re-fluctuation effects are performed. In the case where the effect mode in (1) changes, the possibility that a predetermined game value such as the possibility that the variable display result is "big hit" (big hit expectation degree) may be increased.

この実施の形態では、「擬似連」の可変表示演出において、擬似連変動(再変動)が1回〜3回行われることにより、第1開始条件あるいは第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。そして、擬似連変動(再変動)の繰返し実行回数(擬似連回数)が多くなったときには、擬似連回数が少ないときよりも、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。また、擬似連変動の繰返し実行回数(擬似連回数)によって演出の発生割合が変化するように制御されてもよい。例えば擬似連変動が2回行われることにより「リーチ確定」となり、擬似連変動が3回行われることにより「スーパーリーチ確定」となるようにしてもよい。なお、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動(再変動)の回数は、例えば4回や5回といった、1回〜3回よりも多くの回数まで実行できるようにしてもよい。 In the present embodiment, in the variable display effect of "pseudo-repeated", the first start condition or the second start condition is satisfied once because the pseudo-repeated change (re-change) is performed once to three times. Based on this, the variable display of the decorative pattern can be displayed as if it was started two to four times in succession. Then, when the number of repeated executions of pseudo consecutive fluctuations (re-variation) (the number of pseudo consecutives) increases, the possibility that the variable display result is “big hit” (big hit expectation) is higher than that when the number of pseudo consecutive fluctuations is small. Get higher Further, the generation ratio of the effect may be controlled to change depending on the number of times of repeating the pseudo continuous fluctuation (the number of times of pseudo continuous). For example, the pseudo-repeating fluctuation may be performed twice to be a “reach confirmation”, and the pseudo-repeating fluctuation may be performed three times to be a “super reach confirmation”. It should be noted that the number of pseudo-continuous changes (re-changes) in the variable display effect of “pseudo-continuous” may be performed more than once to three times, for example, four times or five times.

こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「擬似連」の他にも、例えば「滑り」や「発展チャンス目」、「発展チャンス目終了」、「チャンス目停止後滑り」といった、各種の演出動作が実行されてもよい。ここで、「滑り」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、単一または複数の飾り図柄表示エリア(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)にて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図柄表示エリアのうち所定数(例えば「1」または「2」)の飾り図柄表示エリア(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lと「右」の飾り図柄表示エリア5Rのいずれか一方または双方)にて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。 As a variable display effect using such a variable display operation of the decorative pattern, in addition to “pseudo-relation”, for example, “slip”, “development opportunity eye”, “development opportunity eye end”, “chance eye stop slip” Various effect operations such as the above may be executed. Here, in the variable display effect of "slip", from the start of the variable display of the decorative pattern to the derivation display of the fixed decorative pattern that is the variable display result, "left", "middle", "right" After changing the decorative design in all of the decorative design display areas 5L, 5C, and 5R, a single or a plurality of decorative design display areas (for example, "left" and "right" decorative design display areas 5L, 5R, etc.) After the temporary stop display of the decorative pattern, the predetermined number (for example, "1" or "2") of the decorative pattern display area (for example, "left" decorative pattern display area 5L) is temporarily stopped and displayed. In either or both of the "right" decorative pattern display area 5R), the decorative pattern is changed again, and then stopped and displayed, thereby effecting display for changing the decorative pattern to be stopped and displayed.

「発展チャンス目」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、予め定められた特殊組合せに含まれる発展チャンス目を構成する飾り図柄を仮停止表示させた後、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態として所定のリーチ演出が開始される。一方、「発展チャンス目終了」の可変表示演出では、飾り図柄の可変表示が開始された後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて、発展チャンス目として予め定められた組合せの飾り図柄を、確定飾り図柄として導出表示させる演出表示が行われる。「チャンス目停止後滑り」の可変表示演出では、「擬似連」の可変表示演出と同様に、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて擬似連チャンス目となるハズレ組合せ(特殊組合せ)の飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び変動させる「擬似連」の可変表示演出とは異なり、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの一部にて飾り図柄を再び変動させることで、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。 In the variable display production of "Development opportunity", the decorations of "left", "middle", and "right" are displayed from the start of the variable display of the decorative pattern to the derivation display of the fixed decorative pattern which is the variable display result. In all of the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, after temporarily displaying the decorative symbols forming the development chance eyes included in the predetermined special combination, the variable display state of the decorative symbols is set as the reach state and the predetermined state is set. The reach production is started. On the other hand, in the variable display effect of "end of development opportunity", after the variable display of the decorative pattern is started, all of the "left", "middle" and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R are displayed. The effect display is performed in which the decorative pattern of a predetermined combination as the development opportunity item is derived and displayed as the fixed decorative pattern. In the variable display effect of "slip after opportunity stop", similarly to the variable display effect of "pseudo-run", from the start of the variable display of the decorative pattern to the derivation display of the fixed decorative pattern which is the variable display result. , "Left", "Middle", "Right" in the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R in all, after temporarily displaying the decorative pattern of the miss combination (special combination) which is the pseudo consecutive chance, Unlike the variable display effect of "pseudo-run" in which the decorative pattern is changed again in all of the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R, the decorative pattern is changed again in a part of the decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R. By doing so, effect display for changing the decorative pattern to be stopped and displayed is performed.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出あるいは「擬似連」などの可変表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め告知するための予告演出が実行されることがある。 During the variable display of the decorative design, unlike the reach effect or variable display effects such as "pseudo-relation", for example, a predetermined effect image is displayed, or a message image or voice output as a message is displayed. Due to a production operation different from the variable display operation of the symbol, the variable display state of the decorative pattern may be the reach state, the reach production by the super reach may be executed, and the variable display result is " A notice effect may be executed to notify the player in advance that a “big hit” may occur.

予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となるより前(「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて飾り図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容(演出態様)に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。 The presentation operation as the notice production is a variable display mode of the decorative pattern after the variable display of the decorative pattern is started in all of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R. It may be executed (started) before is the reach mode (before the decorative design is temporarily stopped and displayed in the "left" and "right" decorative design display areas 5L, 5R). Further, the notice effect for notifying that the variable display result may be a “big hit” may include what is executed after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode. In this way, the notice effect can be a jackpot gaming state at a predetermined timing from the start of the variable display of the special symbol or the decorative symbol to the derivation of the fixed special symbol or the fixed decorative symbol which is the variable display result. Anything that can announce the sex will do. A plurality of advance notice patterns are prepared in advance corresponding to the contents of the effect operation (effect mode) when such advance notice effect is executed.

予告演出のうちには、先読み予告演出(先読み演出ともいう)となるものが含まれている。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性などが予告される対象(予告対象)となる可変表示が実行されるより前に、演出態様に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性を予告可能な予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出ともいう。先読み予告演出では、予告対象となる可変表示が開始されるより前に、例えば始動入賞の発生による特図ゲームの保留記憶などに基づいて可変表示結果が「大当り」となる可能性などを予告するための演出動作が開始される。先読み予告演出との対比において、予告対象となる可変表示が開始された後に実行が開始される予告演出は、単独予告演出(単独予告、当該変動予告、あるいは可変表示中予告演出ともいう)と称される。 The advance notice effect includes a prefetch advance notice effect (also referred to as a prefetch effect). In the pre-reading notice production, the variable display result is a "big hit" before the variable display is executed, which is a target (preliminary subject) for which the possibility that the variable display result will be a "big hit" is executed. It is a notice production that can announce the possibility of becoming. In particular, the look-ahead notice effect that gives a notice in advance over the variable display of the decorative pattern that is executed a plurality of times corresponding to a plurality of special figure games is also called a continuous notice effect. In the pre-reading notice production, before the variable display subject to the notice is started, for example, the possibility that the variable display result will be a “big hit” is announced based on, for example, the pending storage of the special figure game due to the occurrence of the start winning. The production operation for is started. In contrast to the look-ahead notice effect, the notice effect that starts execution after the variable display that is the subject of notice is called an independent notice effect (also referred to as an independent notice, the change notice, or a notice during variable display). To be done.

この実施の形態では、先読み予告演出の一例として、第1保留表示部5HLにおける第1保留表示の表示部位や第2保留表示部5HRにおける第2保留表示の表示部位を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する「保留表示変化」の先読み予告演出が実行される。より具体的には、特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位における表示色を、通常時における所定色(例えば白色)とは異なる特定色(例えば赤色、緑色、青色のいずれかなど)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。また、第1保留表示や第2保留表示における表示柄を通常時とは異なる特定柄や特定色(例えばサクラ柄や虹色など)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できるようにしてもよい。あるいは、第1保留表示や第2保留表示として所定のメッセージ(例えば「秘」など)を示す表示態様とすることにより、表示色が特定色に変化する可能性が通常よりも高いことを報知(示唆)できるようにしてもよい。こうした表示態様が特定態様に変化する可能性が高いことを示唆する保留表示は、示唆保留表示ともいう。 In this embodiment, as an example of the pre-reading notice effect, the display part of the first hold display on the first hold display part 5HL and the display part of the second hold display on the second hold display part 5HR are set as the display mode in the normal state. By changing the display mode to a different display mode, a pre-reading notice effect of "change of hold display" for notifying a possibility of a "big hit" in the variable display subject to notice is executed. More specifically, the display color of the display portion for displaying the number of special figure reservation storages that can be specified is set to a specific color (for example, red, green, or blue) different from a predetermined color (for example, white) in normal times. It suffices to notify that the variable display result is more likely to be a “big hit” than usual. In addition, the variable display result may be a "big hit" by setting the display pattern in the first hold display or the second hold display to a specific pattern or specific color different from the normal time (for example, a cherry pattern or a rainbow color). It may be possible to notify that the is higher than usual. Alternatively, by setting a display mode showing a predetermined message (for example, “secret” etc.) as the first hold display or the second hold display, it is notified that the display color is more likely to change to a specific color than usual ( Suggestion). The hold display that suggests that such a display form is highly likely to change to the specific form is also referred to as a suggestion hold display.

「保留表示変化」の演出は、前述のアクティブ表示の表示態様変化を含めて変化演出ともいい、この実施の形態では変化演出Aと変化演出Bとがある。変化演出A及び変化演出Bは、第1保留表示部5HLにおける保留表示、第2保留表示部5HRにおける保留表示の表示、及び、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示の少なくともいずれかが変化する演出である。 The effect of "change in hold display" is also referred to as a change effect including the above-described change in the display mode of the active display. In this embodiment, there are a change effect A and a change effect B. The change effect A and the change effect B are effects in which at least one of the hold display on the first hold display section 5HL, the hold display on the second hold display section 5HR, and the active display on the active display section AHA changes. ..

始動入賞の発生に基づいて実行される先読み予告演出は、始動入賞が発生した後に、先読み予告演出による予告内容が実現されるか否かを遊技者が判別できるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。例えば、ある始動入賞の発生によりリーチ状態となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態(または非リーチ状態)となるより前に実行(開始)されるものであればよい。また、ある始動入賞の発生により可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを予告する先読み予告演出は、少なくとも始動入賞の発生に基づく可変表示において確定飾り図柄が停止表示されるよりも前に実行(開始)されるものであればよい。 The pre-reading notice effect executed based on the occurrence of the start winning is executed (started) after the start winning occurs and before the player can determine whether the notice content by the pre-reading notice effect is realized. Anything will do. For example, the pre-reading notice production that gives a notice that there is a possibility of becoming a reach state due to the occurrence of a certain start prize is at least the variable display state of the decorative pattern based on the occurrence of the start prize becomes the reach state (or the non-reach state). It may be executed (started) before. In addition, the look-ahead preview effect that predicts that the variable display result may be a "big hit" due to the occurrence of a certain start winning is at least in a variable display based on the occurrence of the starting winning rather than the fixed decorative symbol being stopped and displayed. It may be executed (started) before.

変化演出Aにおいて保留表示及びアクティブ表示の少なくともいずれかの色が2段階以上の変化となる割合は、変化演出Bにおいて保留表示及びアクティブ表示の少なくともいずれかの色が2段階以上の変化となる割合よりも高い。また、変化演出Aは、変化前の色から変化後の色に徐々に変化する態様となる。ここで、「徐々に変化する」とは、時間経過に従って、保留表示及びアクティブ表示の少なくともいずれかの変化後の候補の態様の領域と、変化前の態様との両方が示された状態において、変化後の候補の態様の領域が拡大するような変化の態様をいう。 The ratio of at least any one of the colors of the hold display and the active display in the change effect A changing in two or more stages is the ratio of the change in the at least one of the hold display and the active display changing in two or more stages. Higher than. In addition, the change effect A has a mode in which the color before the change gradually changes to the color after the change. Here, “gradually changing” means that, in the state in which both the area of the candidate mode after the change of at least one of the hold display and the active display and the mode before the change are shown with the passage of time, It refers to a mode of change in which the area of the mode of the candidate after the change is expanded.

変化演出Bが実行されるときには、保留表示の表示態様が変化する場合と変化しない場合とがある。変化演出Bのうち、保留表示の表示態様が変化する演出は、保留表示変化成功演出ともいう。変化演出Bのうち、保留表示の表示態様が変化しない演出は、保留表示変化失敗演出ともいう。その他、変化演出Bには、保留表示変化共通演出が含まれている。変化演出Bが実行されるときには、まず、保留表示の表示態様を変化させるときと変化させないときとで共通で実行される保留表示変化共通演出が実行される。保留表示変化共通演出は、例えば所定のキャラクタを示す演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させ、予告対象となる可変表示に対応する保留表示に作用を及ぼすような作用演出を含んでいればよい。保留表示変化共通演出における作用演出は、第1保留表示部5HLにおける第1保留表示や第2保留表示部5HRにおける第2保留表示のいずれかに作用を及ぼすことにより、その保留表示の表示態様が変化する可能性があることを示唆する表示演出であればよい。このような表示演出に伴い、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させたり、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体の一部または全部を所定の点灯態様で点灯させたり、演出用の可動部材を所定の動作態様で動作させたりしてもよい。 When the change effect B is executed, the display mode of the hold display may change or may not change. Of the change effects B, the effect in which the display mode of the hold display changes is also referred to as the hold display change success effect. Of the change effects B, the effect in which the display mode of the hold display does not change is also referred to as a hold display change failure effect. In addition, the change effect B includes the hold display change common effect. When the change effect B is executed, first, the hold display change common effect that is commonly executed when the display mode of the hold display is changed and when it is not changed is executed. The hold display change common effect includes, for example, an effect effect in which an effect image showing a predetermined character is displayed in the display area of the image display device 5, and an effect is exerted on the hold display corresponding to the variable display that is the subject of advance notice. Good. In the effect display in the hold display change common effect, the display mode of the hold display is changed by acting on either the first hold display on the first hold display unit 5HL or the second hold display on the second hold display unit 5HR. It may be any display effect that suggests that it may change. With such a display effect, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, or a part or all of the light-emitting bodies such as the game effect lamp 9 and the decorative LED are turned on in a predetermined lighting mode, The movable member may be operated in a predetermined operation mode.

保留表示変化共通演出が実行された後、保留表示変化成功演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼした保留表示の表示態様を変化させる。このように、保留表示変化共通演出における作用演出が実行された後、作用を及ぼした保留表示の表示態様が変化する演出は、第1成功演出としての変化演出Bともいう。一方、保留表示変化共通演出が実行された後、保留表示変化失敗演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼした保留表示の表示態様を変化させない。このように、保留表示変化共通演出における作用演出が実行されたものの、作用を及ぼした保留表示の表示態様が変化しない演出は、第1失敗演出としての保留変化ガセ演出ともいう。 When the hold display change success effect is executed after the hold display change common effect is executed, the display mode of the hold display affected by the effect effect is changed. In this way, after the action effect in the hold display change common effect is executed, the effect in which the display mode of the effected hold display changes is also referred to as a change effect B as the first successful effect. On the other hand, when the hold display change failure effect is executed after the hold display change common effect is executed, the display mode of the hold display affected by the effect effect is not changed. In this way, an effect in which the effect display in the hold display change common effect is executed, but the display mode of the effected hold display does not change is also referred to as a hold change change effect effect as the first failure effect.

この実施の形態では、アクティブ表示部AHAにおける演出画像の表示を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、開始条件が成立した可変表示において「大当り」となる可能性などを予告する「アクティブ表示変化」の予告演出が実行される。より具体的には、アクティブ表示部AHAにおける表示色を、通常時における所定色(例えば白色)とは異なる特定色(例えば赤色、緑色、青色のいずれかなど)や特定色(例えばサクラ柄や虹色など)とすることにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性が通常よりも高いことを報知できればよい。ここで、保留表示及びアクティブ表示の態様(表示色等)の大当りに対する期待度は、例えば、通常の表示態様である白色表示を最も低い期待度としたときに、白、青、緑、赤、サクラ柄、虹色の順に(段階的に)高くなるように予め設定されている。 In this embodiment, by changing the display of the effect image on the active display portion AHA to a display mode different from the display mode at the normal time, there is a possibility that a "big hit" will occur in the variable display in which the start condition is satisfied. The notice production of the notice of "active display change" is executed. More specifically, the display color on the active display portion AHA is set to a specific color (for example, red, green, blue, or the like) or a specific color (for example, a cherry tree pattern or a rainbow) different from a predetermined color (for example, white) under normal conditions. It is sufficient to inform that the variable display result is more likely to be a “big hit” than usual by setting the color etc.). Here, the expectation degree for the big hit in the manner of display on hold and active display (display color etc.) is, for example, white, blue, green, red when the white display, which is a normal display manner, has the lowest expectation. It is set in advance such that the cherry blossom pattern and the iridescent color increase in order (stepwise).

また、アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンを、通常時における丸型無地とは異なる特定アイコンとすることにより、例えば「?」、「チャンス」、「激熱」などのメッセージを報知して、可変表示結果が「大当り」となる可能性を示唆できればよい。その他、アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンには、例えば「NEXT」などのメッセージを報知して、「擬似連」の可変表示演出における擬似連変動が実行されることを報知するアイコンがあってもよい。「アクティブ表示変化」の予告演出は、アクティブ表示変化演出ともいう。 In addition, by setting the icon displayed on the active display portion AHA to a specific icon different from the normal round solid color, a message such as "?", "chance", or "heat" is notified, It is only necessary to be able to suggest the possibility that the variable display result will be a "big hit". In addition, the icon displayed on the active display portion AHA includes, for example, an icon for notifying a message such as "NEXT" and notifying that the pseudo link variation in the variable display effect of "pseudo link" is executed. Good. The notice effect of "active display change" is also referred to as active display change effect.

アクティブ表示変化演出が実行されるときには、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示の表示色やアイコンなどの表示態様が変化する場合と変化しない場合とがある。アクティブ表示変化演出のうち、アクティブ表示の表示態様が変化する演出は、アクティブ表示変化成功演出ともいう。アクティブ表示変化演出のうち、アクティブ表示の表示態様が変化しない演出は、アクティブ表示変化失敗演出ともいう。その他、アクティブ表示変化演出には、アクティブ表示変化共通演出が含まれている。アクティブ表示変化演出が実行されるときには、まず、アクティブ表示の表示態様を変化させるときと変化させないときとで共通で実行されるアクティブ表示変化共通演出が実行される。アクティブ表示変化共通演出は、保留表示変化共通演出と同様に、例えば所定のキャラクタを示す演出画像を画像表示装置5の表示領域に表示させ、アクティブ表示に作用を及ぼすような作用演出を含んでいればよい。アクティブ表示変化共通演出における作用演出は、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示に作用を及ぼすことにより、アクティブ表示の表示態様が変化する可能性があることを示唆する表示演出であればよい。このような表示演出に伴い、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させたり、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体の一部または全部を所定の点灯態様で点灯させたり、演出用の可動部材を所定の動作態様で動作させたりしてもよい。 When the active display change effect is executed, there are cases where the display color of the active display on the active display portion AHA, the display mode of the icons, etc. change, and there is a case where it does not change. Among the active display change effects, the effect in which the display mode of the active display changes is also referred to as active display change success effect. Of the active display change effects, the effect in which the display mode of the active display does not change is also referred to as active display change failure effect. In addition, the active display change effect includes an active display change common effect. When the active display change effect is executed, first, the active display change common effect that is commonly executed when the display mode of the active display is changed and when it is not changed is executed. Similar to the hold display change common effect, the active display change common effect includes, for example, an effect effect in which an effect image showing a predetermined character is displayed in the display area of the image display device 5 to exert an effect on the active display. Good. The action effect in the active display change common effect may be a display effect that suggests that the display mode of the active display may be changed by affecting the active display in the active display portion AHA. With such a display effect, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, or a part or all of the light-emitting bodies such as the game effect lamp 9 and the decorative LED are turned on in a predetermined lighting mode, The movable member may be operated in a predetermined operation mode.

アクティブ表示変化共通演出が実行された後、アクティブ表示変化成功演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様を変化させる。このように、アクティブ表示変化共通演出における作用演出が実行された後、作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様が変化する演出は、第2成功演出としてのアクティブ変化演出ともいう。一方、アクティブ表示変化共通演出が実行された後、アクティブ表示変化失敗演出を実行したときには、作用演出により作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様を変化させない。このように、アクティブ表示変化共通演出における作用演出が実行されたものの、作用を及ぼしたアクティブ表示の表示態様が変化しない演出は、第2失敗演出としてのアクティブ変化ガセ演出ともいう。 When the active display change success effect is executed after the active display change common effect is executed, the display mode of the active display affected by the effect effect is changed. In this way, after the action effect in the active display change common effect is executed, the effect in which the display mode of the active display having the effect changes is also referred to as an active change effect as the second success effect. On the other hand, when the active display change failure effect is executed after the active display change common effect is executed, the display mode of the active display affected by the effect effect is not changed. In this way, the effect in which the active effect in the active display change common effect is executed but the display mode of the active display in which the effect is exerted does not change is also referred to as an active change gust effect as the second failure effect.

保留表示の表示色やアクティブ表示の表示色を変化させる演出は、表示色変化演出ともいう。保留表示の表示態様を、所定のメッセージ(例えば「秘」など)を示す表示態様に変化させる演出は、特殊表示変化演出ともいう。アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンを通常時の丸型無地とは異なる特定アイコンに変化させる演出は、アイコン表示変化演出ともいう。 The effect of changing the display color of the hold display and the display color of the active display is also referred to as a display color change effect. The effect of changing the display mode of the hold display to a display mode showing a predetermined message (for example, "secret" etc.) is also called a special display change effect. The effect of changing the icon displayed on the active display portion AHA to a specific icon different from the normal round solid color is also called an icon display change effect.

第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにハズレ図柄が停止表示(導出)されて可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、可変表示態様が「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)となる場合と、可変表示態様が「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)となる場合とが含まれている。可変表示態様が「非リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態とならずに、リーチにならない所定の飾り図柄の組合せ(非リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。可変表示態様が「リーチ」となる場合には、飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り組合せとはならない所定の飾り図柄の組合せ(リーチ組合せ)が停止表示(導出)される。非リーチ組合せやリーチ組合せを構成する飾り図柄は、ハズレ図柄となる特別図柄とともに、非特定表示結果に含まれればよい。 When the variable symbol is stopped and displayed (derived) on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B and the variable display result is "miss", the variable display mode is "non-reach" ("normal"). A case where the variable display mode is “reach” (also referred to as “reach loss”) is included. When the variable display mode is "non-reach", the variable display of the decorative pattern is started after the variable display of the decorative pattern is not changed to the reach state, and a predetermined combination of decorative patterns that does not reach (non-reach) The reach combination) is stopped and displayed (derived). When the variable display mode is “reach”, after the variable display of the decorative pattern is started, the reach effect is executed after the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state, and finally the big hit combination is A combination of predetermined decorative patterns that does not become (reach combination) is stopped and displayed (derived). The decorative designs forming the non-reach combination and the reach combination may be included in the non-specific display result together with the special design which is a lost design.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes predetermined processing which is game control main processing. When the game control main processing is started, the CPU 103 makes necessary initialization after setting interrupt prohibition. In this initial setting, the RAM 101 is cleared, for example. In addition, register setting of the CTC (counter/timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, the interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt processing. When the initial setting is completed, the interrupt is permitted and then the loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed and then the loop process may be entered.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。 When the CPU 103 that has executed such game control main processing receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it sets the interrupt disabled state and executes predetermined game control timer interrupt processing. The game control timer interrupt processing, for example, switch processing, main side error processing, information output processing, game random number update processing, special symbol process processing, normal symbol process processing, command control processing, such as the game in the pachinko gaming machine 1. It includes a process for controlling the progress of the.

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。 The switch process is a process of determining the states of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. The main-side error process is a process of performing an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and issuing a warning if necessary according to the diagnosis result. The information output process is a process of outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information, etc. supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 11 side by software.

一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、大当り種別決定用の乱数値MR2と、変動パターン決定用の乱数値MR3と、普図表示結果決定用の乱数値MR5とが含まれていればよい。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。大当り種別決定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「非確変」、「確変」、「突確」のいずれかといった、複数種別のいずれかに決定するために用いられる乱数値である。変動パターン決定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値である。普図表示結果決定用の乱数値MR5は、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」として普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を閉鎖状態(通常開放状態)よりも高い頻度で遊技球が通過(進入)しやすい開放状態(拡大開放状態)に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。 As an example, the game random numbers used on the main board 11 side include a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random number value MR2 for determining a big hit type, a random number value MR3 for determining a variation pattern, and a universal number. It is sufficient that the random number MR5 for determining the figure display result is included. The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not to control the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game as a "big hit" to the big hit game state. The random number value MR2 for determining the jackpot type is determined to be one of a plurality of types such as "non-probable variation", "probable variation", or "probability" when the variable display result is "big jackpot". It is a random number value used for. The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol to any of a plurality of patterns prepared in advance. The random number MR5 for determining the figure display result is a state in which the second start winning port formed in the normally variable winning ball device 6B is closed (normally open) with the variable display result of the ordinary symbol in the figure game being set as "per figure". It is a random number value used to determine whether or not to control the open state (enlarged open state) in which the game ball easily passes (enters) more frequently than the state).

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。普通図柄プロセス処理では、時短制御に伴う高開放制御として、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御の一部または全部が行われる。 In the special symbol process process included in the game control timer interrupt process, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the display on the special symbol display device 4 is performed. Various processes are selected and executed in order to perform operation control and opening/closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball device 7 in a predetermined procedure. The normal symbol process process controls the display operation on the normal symbol display device 20 (for example, turning on and off the segment LED, etc.), the variable display of the normal symbol, the tilting operation setting of the movable wing piece in the normal variable winning ball device 6B, and the like. Is a process that enables In the normal symbol process process, as a high opening control associated with the time saving control, control for shortening the variation time of the regular symbol in the regular symbol game (ordinary symbol variation time) in the regular symbol display 20 than in the normal state, and each time The control to improve the probability that the variable display result of the ordinary pattern is "Public hit" in the ordinary figure game compared to the normal state, the ordinary variable winning ball device based on the variable display result being "Public hit" 6B, part or all of the control for increasing the tilting control time for performing tilting control of the movable blades compared with the normal state and the control for increasing the number of tilting times compared with the normal state are performed.

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12. As an example, in the command control process, one of the output ports included in the I/O 105, which corresponds to the setting in the command transmission table designated by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 102, is output to the effect control board 12. After setting the control data to the output port for transmitting the production control command, set the predetermined control data to the output port of the production control INT signal to turn on the production control INT signal for a predetermined time and then to the off state. By doing so, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is terminated after setting the interrupt enable state.

図3は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S117の処理のいずれかを選択して実行する。 FIG. 3 is a flowchart showing an example of special symbol process processing. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects one of the processes of steps S110 to S117 according to the value of the special figure process flag provided in a predetermined area of the RAM 102 (such as the game control flag setting unit). To execute.

図4は、始動入賞判定処理として、図3のステップS101にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図4に示す始動入賞判定処理を開始すると、CPU103は、まず、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(ステップS201)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(ステップS201;Yes)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS202)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS202;No)、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「1」に設定する(ステップS203)。 FIG. 4 is a flowchart showing an example of the processing executed in step S101 of FIG. 3 as the start winning determination processing. When the start winning determination process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first, based on the detection signal from the first starting opening switch 22A provided corresponding to the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A, It is determined whether or not the first starting opening switch 22A is turned on (step S201). At this time, if the first starting opening switch 22A is turned on (step S201; Yes), the first special figure reservation storage number, which is the reservation storage number of the special figure game using the first special figure, is a predetermined upper limit value. (For example, "4") is determined (step S202). At this time, the CPU 103 reads the first reserved memory number count value, which is the stored value of the first reserved memory number counter provided in a predetermined area (such as the game control counter setting unit) of the RAM 102, thereby retaining the first special figure reservation. It suffices if the number of memories can be specified. When the first special figure reservation storage number is not the upper limit value in step S202 (step S202; No), the starting opening which is the stored value of the starting opening buffer provided in the predetermined area of the RAM 102 (such as the game control buffer setting unit) The buffer value is set to "1" (step S203).

ステップS201にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(ステップS201;No)、ステップS202にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(ステップS202;Yes)、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(ステップS204)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(ステップS204;Yes)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する(ステップS205)。このとき、CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。ステップS205にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(ステップS205;No)、始動口バッファ値を「2」に設定する(ステップS206)。 When the first starting opening switch 22A is off in step S201 (step S201; No), and when the first special figure reservation storage number reaches the upper limit value in step S202 (step S202; Yes), it is normal. Based on the detection signal from the second starting opening switch 22B provided corresponding to the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B, it is determined whether or not the second starting opening switch 22B is on ( Step S204). At this time, if the second starting opening switch 22B is turned on (step S204; Yes), the second special figure reservation storage number, which is the reservation storage number of the special figure game using the second special figure, is a predetermined upper limit value. (For example, "4") is determined (step S205). At this time, the CPU 103 reads the second reserved storage number count value, which is the stored value of the second reserved storage number counter provided in the predetermined area (such as the game control counter setting unit) of the RAM 102, to thereby suspend the second special figure reservation. It suffices if the number of memories can be specified. When the number of second special figure reservation storages is not the upper limit value in step S205 (step S205; No), the starting opening buffer value is set to "2" (step S206).

ステップS203、S206の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を1加算するように更新する(ステップS207)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。こうして、第1始動条件が成立したときには第1特図保留記憶数が1増加するように更新され、第2始動条件が成立したときには第2特図保留記憶数が1増加するように更新される。このときには、RAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新する(ステップS208)。 After performing either of the processes of steps S203 and S206, the holding storage number count value corresponding to the starting opening buffer value is updated to be incremented by 1 (step S207). For example, when the starting opening buffer value is "1", the first reserved storage number count value is incremented by 1, while when the starting opening buffer value is "2", the second pending storage count value is incremented by 1. Thus, the first reserved memory count value is 1 when the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first starting condition corresponding to the special drawing game using the first special drawing is satisfied. It is updated to increase (increment). Further, the second reserved storage number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second starting winning opening and the second starting condition corresponding to the special drawing game using the second special drawing is established. It is updated to increase (increment). In this way, when the first start condition is satisfied, the first special figure reservation storage number is updated by 1 and when the second start condition is satisfied, the second special figure reservation storage number is updated by 1. .. At this time, the total reserved storage number count value, which is the stored value of the total reserved storage number counter provided in a predetermined area of the RAM 102 (game control counter setting unit or the like), is updated to be incremented by 1 (step S208).

ステップS208の処理を実行した後に、CPU103は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する(ステップS209)。一例として、ステップS209の処理では、乱数回路104やRAM102の所定領域(遊技制御カウンタ設定部など)に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される(ステップS210)。 After executing the processing of step S208, the CPU 103 extracts a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning (step S209). As an example, in the process of step S209, the random number circuit 104 and random data provided by a random counter provided in a predetermined area (such as a game control counter setting unit) of the RAM 102 are used for determining the special figure display result. Numerical data indicating the numerical value MR1, the random number value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern are extracted. Numerical data indicating each random number extracted in this way is stored as reserved data by being set at the beginning of an empty entry in the special figure pending storage unit corresponding to the starting port buffer value (step S210).

ステップS210の処理では、例えば始動口バッファ値が「1」であるときに、保留データが第1特図保留記憶部にセットされる一方、始動口バッファ値が「2」であるときに、保留データが第2特図保留記憶部にセットされる。第1特図保留記憶部は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)について保留記憶として記憶する。第2特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)について保留記憶として記憶する。 In the process of step S210, for example, when the starting opening buffer value is "1", the pending data is set in the first special figure pending storage unit, while when the starting opening buffer value is "2", the pending data is reserved. The data is set in the second special figure reservation storage unit. The 1st special figure reservation storage section, the game ball passes (enters) the 1st starting winning a prize mouth which the normal winning a prize device 6A forms, the 1st starting winning occurs, but the special figure game which is not started yet ( A special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A) is stored as a reserve memory. The 2nd special figure reservation storage section, the game ball has passed (entered) the 2nd starting winning a prize mouth which the normal variable winning a prize ball device 6B forms, but the 2nd starting winning a prize occurs, but the special figure game which is not started yet The (special character game using the second special character in the second special symbol display device 4B) is stored as a reserve memory.

第1特図保留記憶部は、例えば第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第1始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部に記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が複数種別のいずれとなるか、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。 The 1st special figure reservation storage section, for example, relates to the winning order to the 1st starting winning a prize mouth (detection order of the game sphere) with the reservation number, on the basis of the establishment of the 1st starting condition by the passage (entry) of the game sphere. The CPU 103 stores the numeric data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, and the random number value MR3 for determining the variation pattern, which are extracted by the CPU 103 from the random number circuit 104 as reserved data, and stores the data. It is stored until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The pending data thus stored in the first special figure pending storage unit indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is pending, and the variable display result in this special figure game (special figure display result ) Based on whether or not it is determined to control the jackpot gaming state, whether the jackpot type when the variable display result is "big hit" is one of a plurality of types, the variable display mode of the decorative pattern is a specific mode (for example, It becomes the pending storage information that enables it to be determined whether or not it is a reach effect of super reach, etc.

第2特図保留記憶部は、例えば第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)による第2始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数回路104等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1や大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部に記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別が複数種別のいずれとなるか、飾り図柄の可変表示態様が特定態様(例えばスーパーリーチのリーチ演出など)となるか否かなどを判定可能にする保留記憶情報となる。 The second special figure reservation storage unit associates the winning number with the holding number in the winning order (game ball detection order) to the second start winning port, and based on the establishment of the second start condition by the passage (entry) of the game ball. The CPU 103 extracts from the random number circuit 104 or the like the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the variation pattern, and the like, and stores the data. It is stored until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”). The pending data thus stored in the second special figure pending storage unit indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is pending, and the variable display result (special figure display result in this special figure game is displayed. ) Based on whether or not it is determined to control the jackpot gaming state, whether the jackpot type when the variable display result is "big hit" is one of a plurality of types, the variable display mode of the decorative pattern is a specific mode (for example, Suspended storage information that enables determination such as whether or not it is a reach effect of super reach).

ステップS210の処理に続いて、予め用意された始動口入賞指定コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS211)。続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(ステップS212)。その後、予め用意された保留記憶数通知コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行う(ステップS213)。さらに、始動口バッファ値が「1」であるか「2」であるかを判定する(ステップS214)。このとき、始動口バッファ値が「2」であれば(ステップS214;「2」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS215)、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、始動口バッファ値が「1」であるときには(ステップS214;「1」)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(ステップS216)、ステップS204の処理に進む。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 Following the processing of step S210, settings are made for transmitting a previously prepared starting mouth winning designation command to the effect control board 12 (step S211). Next, a winning random number determination process is executed (step S212). After that, the setting for transmitting the prepared storage number notification command to the effect control board 12 is performed (step S213). Further, it is determined whether the starting port buffer value is "1" or "2" (step S214). At this time, if the starting opening buffer value is "2" (step S214; "2"), the starting opening buffer is cleared and the stored value is initialized to "0" (step S215), and then the starting winning award. The determination process ends. On the other hand, when the starting opening buffer value is "1" (step S214; "1"), the starting opening buffer is cleared and its stored value is initialized to "0" (step S216). The process proceeds to step S204. As a result, even when both the first starting opening switch 22A and the second starting opening switch 22B simultaneously detect a valid starting winning of a game ball, the processing based on the detection of both effective starting winnings can be surely completed.

図5は、入賞時乱数値判定処理として、図4のステップS212にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この実施の形態において、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、後述する特別図柄通常処理(図3のステップS110、図7)において、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定や、変動パターンの決定などが行われる。他方、これらの決定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出された始動入賞タイミングで、CPU103がステップS212の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出すると決定される乱数値MR1であるか否かの判定や、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とする変動パターンに決定される乱数値MR3であるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前に、特図表示結果が「大当り」となるか否かや、飾り図柄の可変表示中にリーチ状態となるか否かを予測し、この予測結果に基づいて、演出制御基板12の側で演出制御用CPU120などにより、先読み演出となる予告演出を実行するか否かを、決定することができる。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of a process executed in step S212 of FIG. 4 as the winning random number determination process. In this embodiment, when the variable display of the special symbol or the decorative symbol is started, in the special symbol normal process (step S110 of FIG. 3, FIG. 7) described later, the special symbol display result is “big hit” and the big hit game state. Whether or not the control is performed is determined, and the variation pattern is determined. On the other hand, apart from these determinations, the CPU 103 performs the random number value determination process at the time of winning in step S212 at the start winning timing when the game ball is detected at the starting winning port (first starting winning port or second starting winning port). By executing the determination, it is determined whether or not it is the random number value MR1 that is determined to derive the big hit symbol as the special symbol display result, and the random number value MR3 that is determined as the variation pattern that makes the variable display state of the decorative symbol the reach state. It is determined whether or not With this, before the variable display of the special symbol or the decorative symbol based on the detection of the game ball that has passed (entered) the starting winning opening is started, whether or not the special symbol display result is a "big hit", the ornament Whether to reach the reach state during variable display of symbols is predicted, and based on this prediction result, the production control CPU 12 or the like on the side of the production control board 12 executes the notice production as the prefetch production. Can be determined.

図5に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えばRAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(ステップS401)。より具体的には、確変フラグがオンであるときには遊技状態が確変状態であること、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには遊技状態が時短状態であること、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを、それぞれ特定すればよい。また、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ制御部など)に設けられた特図プロセスフラグの値を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを特定できればよい。 In the winning random number determination process shown in FIG. 5, the CPU 103 first checks the state of a time saving flag or a probability variation flag provided in a predetermined area of the RAM 102 (game control flag setting unit or the like), for example, to play a pachinko game. The current game state of the machine 1 is specified (step S401). More specifically, when the probability variation flag is on, the gaming state is the probability variation state, when the probability variation flag is off and the time saving flag is on, the gaming state is the time saving state, and both the probability variation flag and the time saving flag are When it is off, it may be specified that it is in a normal state. In addition, by checking the value of the special figure process flag provided in a predetermined area of the RAM 102 (game control flag control unit, etc.), it is possible to determine whether or not the current gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the jackpot gaming state. All you have to do is identify it.

CPU103は、こうして特定された遊技状態が大当り遊技状態となっている大当り中であるか否かを判定する(ステップS402)。このとき、大当り中でないと判定された場合には、さらに確変状態や時短状態において時短制御に伴う高開放制御が行われている高ベース中であるか否かを判定する(ステップS403)。ステップS402にて大当り中であると判定されたときや(ステップS402;Yes)、ステップS403にて高ベース中であると判定されたときには(ステップS403;Yes)、始動口バッファ値が「2」であるか否かを判定する(ステップS404)。 The CPU 103 determines whether or not the gaming state thus identified is in the big-hit gaming state and is in the big-hit (step S402). At this time, when it is determined that the big hit is not being performed, it is further determined whether or not the high base in which the high opening control associated with the time saving control is being performed in the probability variation state or the time saving state (step S403). When it is determined in step S402 that the jackpot is in progress (step S402; Yes), and when it is determined in step S403 that the base is high (step S403; Yes), the starting opening buffer value is "2". Is determined (step S404).

ステップS403にて高ベース中ではないと判定されたときや(ステップS403;No)、ステップS404にて始動口バッファ値が「2」であると判定されたときには(ステップS404;Yes)、図4に示されたステップS209の処理で抽出した乱数値を用いて、各種の可変表示内容を判定する。この実施の形態において、始動入賞時に判定する可変表示内容には、「大当り」、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」がある。 When it is determined in step S403 that the high base is not being performed (step S403; No), and when it is determined in step S404 that the starting opening buffer value is "2" (step S404; Yes), Various variable display contents are determined using the random number value extracted in the process of step S209 shown in FIG. In this embodiment, the variable display contents to be determined at the time of winning the start include “big hit”, “super reach determination at loss”, “reach determination at loss”, “general at loss”.

CPU101は、可変表示内容が「大当り」であるか否かを判定するために、大当り判定範囲を設定する。例えば、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特定表示結果決定テーブルから、現在の遊技状態に対応して特図表示結果の決定に用いられるデータ(特図表示結果決定用テーブルデータ)を選択する。この特図表示結果決定用テーブルデータにおいて、特図表示結果が「大当り」に割り当てられた決定値の範囲が、大当り判定範囲として設定されればよい。この大当り判定範囲は、ステップS209の処理で抽出した特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であれば、可変表示内容が「大当り」と判定される。 The CPU 101 sets a jackpot determination range in order to determine whether or not the variable display content is "big hit". For example, data used for determining the special figure display result corresponding to the current game state from the specific display result decision table prepared by being stored in a predetermined area of the ROM 101 in advance (special figure display result decision table data). ) Is selected. In this special figure display result determination table data, the range of the determination value in which the special figure display result is assigned to "big hit" may be set as the big hit determination range. This jackpot determination range is compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result extracted in the process of step S209. At this time, if the random number value MR1 is within the jackpot determination range, the variable display content is determined to be a “jackpot”.

乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲外であることに対応して、可変表示内容が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ時のスーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲を設定する。ハズレ時のスーパーリーチ確定範囲やリーチ確定範囲は、特図保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチあるいはノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定することができる乱数値(変動パターン決定用の乱数値MR3)の範囲として、予め定められていればよい。 When it is determined that the variable display content is not “big hit” in response to the random number value MR1 being out of the big hit determination range, the super reach determination range and the reach determination range at the time of losing are set. The super-reach determination range and reach determination range at the time of loss can be determined to a variation pattern with reach production including super-reach or normal reach regardless of the number of special map pending storage (random number for variation pattern determination). It may be predetermined as the range of the numerical value MR3).

特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるときには、変動パターン決定用の乱数値MR3と、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された変動パターン決定テーブルとを用いて、予め用意された複数の変動パターンのうちから、今回の可変表示で使用される変動パターンが決定される。変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、複数の変動パターンのいずれかに割り当てられている。CPU103は、乱数値MR3と合致する決定値が割り当てられた変動パターンを、今回の可変表示で使用される変動パターンに決定する。例えば可変表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に用いられる変動パターン決定テーブルでは、複数の変動パターンに対する決定値の割当てが、図10(B1)や図10(B2)に示すように、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数に応じて異なっている。ただし、一部の決定値は、第1特図保留記憶数や第2特図保留記憶数にかかわらず同一(あるいは同一種)の変動パターンに割り当てられている。こうした変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータにおいて、スーパーリーチを伴う変動パターンに割り当てられた決定値のうちで、特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに割り当てられた決定値の範囲が、スーパーリーチ確定範囲として予め定められていればよい。また、変動パターン決定テーブルを構成するテーブルデータにおいて、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値のうちで、特図保留記憶数にかかわらずリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値の範囲が、リーチ確定範囲として予め定められていればよい。 When the variable display of the special pattern or the decorative pattern is started, it is prepared in advance by using the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern and the fluctuation pattern determination table prepared by being stored in a predetermined area of the ROM 101 in advance. The variation pattern used in the variable display this time is determined from the plurality of variation patterns. In the fluctuation pattern determination table, a numerical value (decision value) that is compared with the random value MR3 for fluctuation pattern determination is assigned to any of the plurality of fluctuation patterns. The CPU 103 determines the variation pattern to which the determination value that matches the random number value MR3 is assigned as the variation pattern used in the variable display this time. For example, in the variation pattern determination table used when the variable display result is “miss”, the determination values are assigned to the plurality of variation patterns as shown in FIG. 10(B1) and FIG. 10(B2). It differs depending on the number of figure storages reserved and the number of second special figure storages reserved. However, some of the determined values are assigned to the same (or the same type) variation patterns regardless of the number of first special figure pending storages and the number of second special figure pending storages. In the table data that constitutes such a fluctuation pattern determination table, among the decision values assigned to the fluctuation patterns involving super reach, the range of the decision values assigned to the fluctuation patterns involving super reach regardless of the number of special figure pending storage However, it suffices if it is predetermined as the super reach determination range. In addition, in the table data that constitutes the fluctuation pattern determination table, among the decision values assigned to the fluctuation patterns involving the reach effect including the normal reach, it is assigned to the fluctuation patterns involving the reach effect regardless of the number of special figure reservation storages. The range of the determined value may be predetermined as the reach determination range.

パチンコ遊技機1における遊技状態が時短制御のない通常状態である通常時には、図10(B1)に示すような決定値が変動パターンに割り当てられた変動パターン決定テーブルが用いられる。この場合、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。これに対し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「271」〜「300」の範囲内であれば、第1特図保留記憶数に応じてスーパーリーチを伴うか否かは不確定であるものの、少なくとも第1特図保留記憶数にかかわらずノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定されることが確定する。 In the normal state where the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the normal state without the time saving control, the variation pattern determination table in which the determination value as shown in FIG. 10B1 is assigned to the variation pattern is used. In this case, if the random number value MR3 for determining the variation pattern is within the range of "295" to "300", it is determined that the variation pattern with super reach is determined regardless of the number of the first special figure reservation storages. .. On the other hand, if the random number value MR3 for determining the variation pattern is within the range of "271" to "300", it is uncertain whether or not superreach is involved in accordance with the first special figure reservation storage number. , It is determined that the variation pattern with the reach effect including the normal reach is determined regardless of at least the first special figure reservation storage number.

また、パチンコ遊技機1における遊技状態が時短制御を伴う確変状態や時短状態である時短中には、図10(B2)に示すような決定値が変動パターンに割り当てられた変動パターン決定テーブルが用いられる。この場合、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわらずスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。これに対し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「289」〜「300」の範囲内であれば、第2特図保留記憶数にかかわらずノーマルリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定する。 In addition, during the time saving in which the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is the probability changing state involving the time saving control or the time saving state, the variation pattern determination table in which the determination value as shown in FIG. 10B2 is assigned to the variation pattern is used. To be In this case, if the random number value MR3 for determining the variation pattern is within the range of "295" to "300", it is determined that the variation pattern with super reach is determined regardless of the number of second special figure reservation storages. .. On the other hand, if the random number value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “289” to “300”, it is determined that the variation pattern with normal reach is determined regardless of the number of second special figure reservation storages. ..

始動入賞が発生したときの特図保留記憶数(第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数)は、実際に可変表示が開始されるときの特図保留記憶数と一致するとはかぎらず、始動入賞が発生した後に可変表示の実行や新たな始動入賞の発生により変化することがある。そのため、始動入賞時の判定結果と可変表示開始時における変動パターンの決定とで、特図保留記憶数の相違により選択されるテーブルデータが一致しない場合があり、始動入賞時に前もって特定の変動パターンに決定されるか否かを判定して予測することは一般に難しい。一方、この実施の形態における変動パターン決定テーブルでは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に少なくともスーパーリーチを伴う変動パターンあるいはノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値は、特図保留記憶数にかかわらず共通の決定値を含んでいる。したがって、パチンコ遊技機1における始動入賞時あるいは可変表示開始時における特図保留記憶数にかかわらず、スーパーリーチを伴う変動パターンに決定されることが確定したか否かや、ノーマルリーチを含めたリーチ演出を伴う変動パターンに決定されることが確定したか否かを、判定することができる。 The number of special figure reservation storages when the start winning is generated (the first special figure reservation storage number, the second special figure reservation storage number) does not match the special figure reservation storage number when the variable display is actually started. Of course, it may change due to execution of variable display or generation of a new start winning after the start winning. Therefore, in the determination result at the time of starting winning and the determination of the variation pattern at the time of starting the variable display, the table data selected may not match due to the difference in the number of special figure reservation storages, and at the time of starting winning, the specific variation pattern may be changed. It is generally difficult to determine and predict whether or not to make a decision. On the other hand, in the variation pattern determination table in this embodiment, when the variable display result is “miss”, the determination value assigned to the variation pattern involving at least the variation pattern involving super reach or the reach effect including the normal reach is It contains a common decision value regardless of the number of special figure reservation storages. Therefore, whether or not it is decided that the variation pattern with super reach is determined regardless of the number of special figure holding memories at the time of winning the start or at the time of starting the variable display in the pachinko gaming machine 1 and reach production including normal reach It is possible to determine whether or not it has been decided that the variation pattern with is decided.

時短制御が行われていない通常時において、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数値MR3が「271」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」であると判定する。時短制御が行われている時短中において、可変表示結果が「ハズレ」となる場合には、変動パターン決定用の乱数値MR3が「295」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であると判定し、変動パターン決定用の乱数知MR3が「289」〜「300」の範囲内であれば、可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」であると判定する。 In the normal time when the time saving control is not performed, when the variable display result is “miss”, if the random number value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “295” to “300”, the variable display content Is determined to be "confirmation of super reach upon loss", and if the random value MR3 for fluctuation pattern determination is within the range of "271" to "300", the variable display content is "confirmation of reach upon loss". judge. In the case where the variable display result is “miss” during the time saving during the time saving control, if the random value MR3 for determining the variation pattern is within the range of “295” to “300”, the variable display content If the random number knowledge MR3 for determining the variation pattern is within the range of “289” to “300”, the variable display content is “reach determination when lost”. judge.

図5に示すステップS404にて始動口バッファ値が「2」ではなく「1」であると判定されたときには(ステップS404;No)、ステップS405の処理における入賞時判定を制限するための設定を行う(ステップS406)。こうして、時短制御に伴う高開放制御が行われるときや、大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる始動入賞(第1始動入賞)の発生に基づく可変表示内容の判定が行われないように制限する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合に、高開放制御中や大当り遊技状態であるときには、第1始動入賞に基づく先読み予告が実行されないように制限して、遊技の健全性を確保することができる。 When it is determined in step S404 shown in FIG. 5 that the starting opening buffer value is "1" instead of "2" (step S404; No), the setting for limiting the winning determination in the process of step S405 is performed. Perform (step S406). In this way, when the high opening control associated with the time saving control is performed or when the jackpot is in the gaming state, it is based on the occurrence of the starting winning prize (first starting winning prize) due to the game ball passing (entering) the first starting winning hole. The variable display content is restricted so that it is not judged. Thereby, when the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure, the first start is performed during the high opening control or in the big hit game state. The soundness of the game can be ensured by restricting the pre-reading notice based on the winning prize from being executed.

その後、ステップS405の処理による判定結果やステップS406の処理による設定に応じ動入賞時の通知内容を設定する(ステップS407)。こうした通知内容に応じて、予め用意された入賞時判定結果コマンドを演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(ステップS408)、入賞時乱数値判定処理を終了する。 After that, the contents of notification at the time of winning the prize are set according to the determination result of the process of step S405 and the setting of the process of step S406 (step S407). According to such notification contents, a setting is made to transmit a prize-winning determination result command prepared in advance to the effect control board 12 (step S408), and then the winning random-number determining process is ended.

図6は、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第2始動口入賞指定コマンド)、保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)、入賞時判定結果コマンドの設定例を示している。この実施の形態では、始動口入賞指定コマンドとして、第1始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB100Hと、第2始動口入賞指定コマンドとなるコマンドB200Hとが、予め用意されている。なお、添字Hは16進数であることを示している。また、保留記憶数通知コマンドとして、第1保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC1XXHと、第2保留記憶数通知コマンドとなるコマンドC2XXHとが、予め用意されている。なお、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。保留記憶数通知コマンドでは、特図保留記憶数に応じて、異なるEXTデータ(例えば00H〜04Hのいずれか)が設定される。さらに、入賞時判定結果コマンドとなるコマンドC4XXHが、予め用意されている。 FIG. 6 shows a starting mouth winning designation command (first starting mouth winning designation command and second starting mouth winning designation command), a reserved storage number notification command (first reserved storage number notification command and second reserved storage number notification command), The example of setting of the determination result command at the time of winning is shown. In this embodiment, a command B100H that is the first start mouth winning designation command and a command B200H that is the second start mouth winning designation command are prepared in advance as the start mouth winning designation command. The subscript H indicates that it is a hexadecimal number. Further, as the reserved storage number notification command, a command C1XXH which is the first reserved storage number notification command and a command C2XXH which is the second reserved storage number notification command are prepared in advance. Note that XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be any value that is arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the reserved storage number notification command, different EXT data (for example, any of 00H to 04H) is set according to the special figure reserved storage number. Further, a command C4XXH which is a winning determination result command is prepared in advance.

普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したときには、図4に示すステップS202の処理で第1特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第1始動条件が成立する。第1始動条件は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第1始動条件が成立したときには、図4に示すステップS203の処理で始動口バッファ値を「1」に設定してからステップS211の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドが送信される。また、図5に示すステップS408の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して入賞時判定結果コマンドが送信される。さらに、始動口バッファ値が「1」であるときに図4に示すステップS213の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第1保留記憶数通知コマンドが送信される。 When the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) occurs, the steps shown in FIG. The first starting condition is satisfied when it is determined in the process of S202 that the number of first special figure pending storage does not reach the upper limit value. The first starting condition is a condition for executing a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. When the first start condition is satisfied, the start opening buffer value is set to "1" in the process of step S203 shown in FIG. 4, and the transmission setting is performed in the process of step S211, so that the main board 11 changes to the effect control board. The first start opening winning award designation command is transmitted to 12. In addition, by performing the transmission setting in the process of step S408 shown in FIG. 5, the winning determination result command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, when the starting opening buffer value is “1”, the transmission setting by the process of step S213 shown in FIG. 4 is performed, and thus the first reserved storage number notification command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. To be done.

普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したときには、図4に示すステップS205の処理で第2特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第2始動条件が成立する。第2始動条件は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第2始動条件が成立したときには、図4に示すステップS206の処理で始動口バッファ値を「2」に設定してからステップS211の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドが送信される。また、図5に示すステップS408の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して入賞時判定結果コマンドが送信される。さらに、始動口バッファ値が「2」であるときに図4に示すステップS213の処理による送信設定を行うことで、主基板11から演出制御基板12に対して第2保留記憶数通知コマンドが送信される。 When the game ball that has passed through (entered) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) is generated, it is shown in FIG. The second starting condition is satisfied when it is determined in the process of step S205 that the number of second special figure pending storage does not reach the upper limit value. The second starting condition is a condition for executing a special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. When the second starting condition is met, the starting opening buffer value is set to "2" in the process of step S206 shown in FIG. 4 and then the transmission setting is performed in the process of step S211, so that the main board 11 changes to the effect control board. The second starting opening winning award designation command is transmitted to 12. In addition, by performing the transmission setting in the process of step S408 shown in FIG. 5, the winning determination result command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, when the starting opening buffer value is “2”, the second reserved storage number notification command is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by performing the transmission setting in the process of step S213 shown in FIG. To be done.

演出制御基板12の側では、第1始動口入賞指定コマンドを受信することで第1始動条件の成立を検知でき、第2始動口入賞指定コマンドを受信することで第2始動条件の成立を検知できる。このように、第1始動口入賞指定コマンドは、第1始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。第2始動口入賞指定コマンドは、第2始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。入賞時判定結果コマンドは、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第1始動入賞時や、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出時である第2始動入賞時に、乱数回路104等から抽出した遊技用乱数(特図表示結果決定用の乱数値MR1など)を用いた比較結果(入賞時判定結果)を、演出制御基板12の側に対して通知する。第1保留記憶数通知コマンドは、第1特図保留記憶数を通知する。第2保留記憶数通知コマンドは、第2特図保留記憶数を通知する。この実施の形態において、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1始動入賞口と第2始動入賞口とのいずれを遊技球が通過(進入)して始動入賞が発生したかを通知するとともに、第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とのいずれが増加したかを指定する保留通知情報として送信される。 On the side of the effect control board 12, it is possible to detect the establishment of the first starting condition by receiving the first starting opening winning award designating command, and the establishment of the second starting condition is received by receiving the second starting opening winning award designating command. it can. In this way, the first start opening winning award designation command is an effect control command for notifying the establishment of the first start condition. The second start opening winning award designation command is an effect control command for notifying the establishment of the second start condition. The determination result command at the time of winning is the time of the first start winning when the game ball has passed (entered) the first starting winning opening and the time of detecting the game ball having passed (entered) the second starting winning opening. At the time of the second start winning, the comparison result (the winning judgment result) using the game random number extracted from the random number circuit 104 or the like (the random number value MR1 for determining the special figure display result) is given to the effect control board 12 side. To notify you. The first reserved memory number notification command notifies the first special figure reserved memory number. The second reserved storage number notification command notifies the second special figure reserved storage number. In the present embodiment, the first reserved memory number notification command and the second reserved memory number notification command, the game ball passes (entry) through which of the first start winning opening and the second starting winning opening It is notified as to whether or not it has occurred, and is transmitted as hold notification information that specifies which of the first special figure pending storage number and the second special figure pending storage number has increased.

なお、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。あるいは、保留記憶数が増加したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド(第1保留記憶数加算指定コマンドまたは第2保留記憶数加算指定コマンド)を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第1特図保留記憶数または第2特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンドまたは第2保留記憶数減算指定コマンド)を送信するようにしてもよい。第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、あるいは第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドとともに、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 The first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command correspond to starting execution of the special figure game when either the first start condition or the second start condition is satisfied. You may make it transmitted. Alternatively, when the number of reserved storages increases, the reserved storage number addition designation command (first reserved storage number addition designation command or second (Reserved storage number addition designation command), while the number of reserved storages decreases, the number of reserved storages subtraction designation command (first It is also possible to transmit a 1-hold storage number subtraction designation command or a second-hold storage number subtraction designation command). A total reserved storage number notification command for notifying the total reserved storage number instead of the first reserved storage number notification command or the second reserved storage number notification command, or together with the first reserved storage number notification command or the second reserved storage number notification command May be transmitted. That is, the total pending storage number notification command for notifying the increase (or decrease) of the total pending storage number may be used.

図6(B)は、入賞時判定結果コマンドによる通知内容を例示している。図6(B)に示す入賞時判定結果コマンドのうち、コマンドC402H、コマンドC203H、コマンドC404Hは、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内ではない場合に送信されることがあり、可変表示結果が「ハズレ」に決定されて大当り遊技状態には制御されないとの入賞時判定結果を通知する。一方、コマンドC401Hは、特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当り判定範囲内である場合に送信され、可変表示結果が「大当り」に決定されて大当り遊技状態に制御されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「大当り」)を通知する。コマンドC402Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にスーパーリーチを伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時スーパーリーチ確定」)を通知する。コマンドC403Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のリーチ確定範囲内である場合に送信され、ハズレ時にリーチ演出を伴う変動パターンに決定されるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時リーチ確定」)を通知する。コマンドC404Hは、変動パターン決定用の乱数値MR3がハズレ時のスーパーリーチ確定範囲内でもリーチ確定範囲内でもない場合に送信され、リーチ演出を伴う変動パターンに決定されない可能性があるとの入賞時判定結果(可変表示内容が「ハズレ時一般」)を通知する。このように、入賞時判定結果コマンドは、始動入賞時に抽出された遊技用乱数を用いて、可変表示結果が「大当り」に決定されるか否かや特定の変動パターンに決定されるか否かの入賞時判定結果を通知する判定結果情報として送信される。 FIG. 6B exemplifies the notification contents by the winning determination result command. Of the winning determination result commands shown in FIG. 6B, the command C402H, the command C203H, and the command C404H may be transmitted when the random number value MR1 for determining the special figure display result is not within the jackpot determination range. , The variable display result is determined to be "miss" and the winning determination result that the jackpot gaming state is not controlled is notified. On the other hand, the command C401H is transmitted when the random number value MR1 for determining the special figure display result is within the jackpot determination range, and the variable display result is determined to be "jack" and is controlled to the jackpot gaming state. Notify the judgment result (variable display content is "big hit"). The command C402H is transmitted when the random number value MR3 for determining the variation pattern is within the super-reach determination range at the time of losing, and the determination result at the time of winning that the variation pattern involving the super-reach is determined at the time of losing (variable display content Will notify you of "Super Reach Confirmation in case of loss"). The command C403H is transmitted when the random number value MR3 for determining the variation pattern is within the reach confirmation range at the time of losing, and the winning determination result (variable display contents are determined to be the variation pattern accompanied by the reach effect at the time of losing). "Reach confirmed when lost"). The command C404H is transmitted when the random number value MR3 for determining the variation pattern is neither within the super reach determination range nor the reach determination range at the time of losing, and there is a possibility that the variation pattern with the reach effect may not be determined. Notify the judgment result (variable display content is "general in case of loss"). In this way, the winning determination result command uses the game random number extracted at the time of starting winning and determines whether the variable display result is determined to be a "big hit" or whether it is determined to be a specific variation pattern. It is transmitted as determination result information notifying the determination result at the time of winning.

図3に示すステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部といった、RAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがRAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The special symbol normal process of step S110 shown in FIG. 3 is executed when the value of the special symbol process flag is "0". In this special symbol normal processing, based on the presence or absence of holding data stored in a predetermined area of the RAM 102, such as the first special symbol holding storage unit and the second special symbol holding storage unit, the first special symbol display device 4A or It is determined whether or not to start the special drawing game by the second special symbol display device 4B. In addition, in the special symbol normal processing, based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special symbol display result, whether or not the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is “big hit”, the variable display result is Determined (predetermined) before being displayed for derivation. At this time, when the variable display result is determined to be “big hit”, the big hit type is determined to be one of a plurality of types. The jackpot type is stored by storing data indicating the determination result of the jackpot type in a jackpot type buffer provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, a game control buffer setting unit). Further, in the special symbol normal processing, in response to the variable display result of the special symbol in the special symbol game, the fixed special symbol in the special symbol game by the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B (big hit symbol, Any of the lost symbols) is set. In the special symbol normal processing, the value of the special symbol process flag is updated to "1" when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is predetermined.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示状態を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。さらに、変動パターン設定処理は、特別図柄表示装置4において特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The fluctuation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". The variation pattern setting process includes a process of determining the variation pattern as any one of a plurality of types based on the result of the determination in advance as to whether or not the variable display result is a "big hit". The variable display time of the special design or the decorative design is set in advance corresponding to the variation pattern. Therefore, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of the variable display of the special symbol to the derivation of the confirmed special symbol that is the variable display result is determined. Further, the variation pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display state of the decorative pattern is “reach” when the variable display result is “miss”. Alternatively, even if it is determined whether or not the variable display state of the decorative pattern is set to “reach” by determining the variation pattern when the variable display result is “miss” in the variation pattern setting process at a predetermined ratio. Good. Further, the fluctuation pattern setting process may include a process for setting for starting the fluctuation of the special symbol on the special symbol display device 4. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to "2".

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、特別図柄表示装置4において特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". The special symbol variation process includes a process of setting for varying the special symbol in the special symbol display device 4, a process of measuring an elapsed time after the special symbol starts varying, and the like. .. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3".

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、特別図柄表示装置4にて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。大当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。 The special symbol stop process of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". This special symbol stop process includes a process of stopping the variation of the special symbol on the special symbol display device 4, and performing a setting for stopping and displaying the confirmed special symbol which is the variable display result of the special symbol. Then, it is determined whether or not a big hit flag provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, a game control flag setting unit) is turned on. When the big hit flag is on, the transmission of the hit start designation command for designating the start of the big hit game state based on that the special figure display result is "big hit" is set, and the value of the special figure process flag is set to " Update to 4". When the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to "0".

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The big hit opening preprocessing of step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". In this big hit opening pre-processing, based on the fact that the variable display result is "big hit", etc., processing to start the execution of the round game in the big hit game state and to set the big winning opening to the open state, etc. It is included. When the jackpot opening preprocessing is executed, the value of the special figure process flag is updated to "5".

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The big hit opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time after the big winning opening is opened, and the big winning opening based on the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, etc. It includes processing for determining whether or not it is time to return the open state from the open state to the closed state. Then, when the special winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6".

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数(例えば大当り種別に応じた「2」または「15」など)に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理などが含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The post-big hit opening process of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". In this jackpot opening post-processing, it is determined whether or not the number of times of executing the round game in which the jackpot is opened has reached a predetermined upper limit number (for example, "2" or "15" according to the jackpot type). It includes a process to do and a process to wait until the next round game is started when the maximum number of times is not reached. Then, when the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to "4", while when the number of executions of the round game reaches the upper limit number, the value of the special figure process flag is "7". Will be updated to

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。そして、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The big hit ending process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". In this big hit ending process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the big hit game state is executed by the effect devices such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 and the like. It includes a process of waiting until the time elapses, a process of performing various settings for controlling to the probable variation state and the time saving state in response to the success or failure of the probabilistic variation control condition. Then, when the setting for controlling the probability variation state or the time saving state is made, the value of the special figure process flag is updated to "0".

図7は、特別図柄通常処理として、図3のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 3 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 7, the CPU 103 first determines whether or not the second special symbol reservation storage number is "0" (step S231). The second special figure reservation storage number is the reservation storage number of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B. The CPU 103 may read the second reserved storage count value and determine whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、第2特図保留記憶部の先頭領域(保留番号「1」に対応する記憶領域)に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、図4に示すステップS209の処理で第2始動入賞口における始動入賞(第2始動入賞)の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the number of second special figure reservation storages is other than "0" in step S231 (step S231; No), it is stored in the head area of the second special figure reservation storage section (the storage area corresponding to the reservation number "1"). Numerical value data indicating a predetermined random number value is read as the reserved data (step S232). As a result, the game random numbers extracted in response to the occurrence of the starting winning (the second starting winning) at the second starting winning opening in the process of step S209 shown in FIG. 4 are read. The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, stored in a random number buffer for fluctuation.

ステップS232の処理に続いて、例えば第2保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、第2特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS233の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「2」に更新する(ステップS234)。 Subsequent to the process of step S232, the second special figure reserved storage number is updated by subtracting 1 from the second reserved storage number count value and updated, and the second special figure reserved storage is updated. The contents stored in the copy are shifted (step S233). For example, the reserved data stored in the storage area lower than the suspension number "1" (storage area corresponding to the suspension numbers "2" to "4") in the second special figure suspension storage unit is moved upward by one entry. shift. In addition, in the process of step S233, the total number of pending storages may be updated by subtracting one. Then, the variable special figure designation buffer value, which is the stored value of the variable special figure designation buffer provided in the predetermined area of the RAM 102 (such as the game control buffer setting unit), is updated to "2" (step S234).

ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(ステップS231;Yes)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS235)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。CPU103は、第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップS235の処理は、ステップS231にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。 When the second special figure reservation storage number is "0" in step S231 (step S231; Yes), it is determined whether the first special figure reservation storage number is "0" (step S235). The first special figure reservation storage number is the reservation storage number of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. The CPU 103 may read the first reserved storage number count value and determine whether or not the read value is “0”. Thus, the process of step S235 is executed when it is determined in step S231 that the second special figure pending storage number is "0", and the first special figure pending storage number is "0". It is determined whether or not. As a result, the special figure game using the second special figure is started with priority over the special figure game using the first special figure.

なお、第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口を通過(進入)した順番で、特図ゲームが実行される場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてRAM102の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。 In the case where the special figure game is executed in the order in which the game balls have passed through (entered) the starting winning opening regardless of whether it is the first starting winning opening or the second starting winning opening, A predetermined area of the RAM 102 is associated with the starting opening data indicating which of the starting winning opening and the second starting winning opening the game ball has passed (entered) in association with the holding data or separately from the holding data. It suffices to make it possible to specify the order in which the starting conditions are satisfied for the special figure game corresponding to each hold data.

ステップS236の処理に続いて、例えば第1保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS237)。例えば、第1特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。また、ステップS237の処理では、合計保留記憶数を1減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「1」に更新する(ステップS238)。 Subsequent to the process of step S236, the first special figure reserved storage number is updated by subtracting 1 from the first reserved storage number count value, and the first special figure reserved storage number is decremented by 1. The contents stored in the copy are shifted (step S237). For example, the reserved data stored in the storage area lower than the suspension number “1” (storage area corresponding to the suspension numbers “2” to “4”) in the first special figure suspension storage unit is moved upward by one entry. shift. Further, in the process of step S237, the total number of pending storages may be updated by subtracting one. Then, the variable special map designation buffer value is updated to "1" (step S238).

ステップS234、S238の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」のいずれかに決定する(ステップS239)。一例として、ステップS239の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。 After performing either of the processing of steps S234 and S238, the special symbol display result which is the variable display result of the special symbol is determined to be either "big hit" or "miss" (step S239). As an example, in the process of step S239, the special figure display result determination table prepared by being stored in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set as the use table for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, the numerical value (decision value) that is compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result is the determination result as to whether the special figure display result is “big hit” or “miss”. , As long as it is assigned. The CPU 103 may determine the special figure display result by referring to the special figure display result determination table based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result read from the random number buffer for variation.

ステップS239の処理において、パチンコ遊技機1の遊技状態が確変状態であり確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。確変状態は、例えば図3に示すステップS117の大当り終了処理により、大当り種別が「確変」、「突確」のいずれかであった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされることで開始される。確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。 In the process of step S239, when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the probability variation state and the probability variation control is performed, the special rate is higher than that in the normal state or the time saving state when the probability variation control is not performed. The display result is determined as "big hit". The probability variation state is started by the probability variation flag being set to the ON state in response to the case where the jackpot type is either "probability variation" or "probability", for example, by the jackpot termination process of step S117 shown in FIG. To be done. When the probability variation state is in the normal state or the time saving state, the special figure display result is more likely to be "big hit" than when the probability variation control is not being performed in the normal state or the time saving state, and is likely to be the big hit game state.

CPU103は、ステップS239の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS240)。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には(ステップS240;Yes)、RAM102の所定領域(遊技制御フラグ設定部など)に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(ステップS241)。また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する(ステップS242)。一例として、ステップS242の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。大当り種別決定テーブルでは、変動特図が第1特図と第2特図のいずれであるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値MR2を示す数値データに基づいて、大当り種別決定テーブルを参照することにより、大当り種別を決定すればよい。 The CPU 103 determines whether or not the special figure display result determined by the process of step S239 is “big hit” (step S240). When the special figure display result is determined to be a "big hit" (step S240; Yes), a big hit flag provided in a predetermined area of the RAM 102 (game control flag setting unit or the like) is set to an on state (step S241). .. Further, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types (step S242). As an example, in the process of step S242, a jackpot type determination table prepared by being stored in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set as a use table for determining the jackpot type. In the jackpot type determination table, a numerical value (decision value) that is compared with a random number value for determining the jackpot type includes a plurality of jackpot types depending on whether the variation special map is the first special diagram or the second special diagram. It may be assigned to the determination result of which of the types. The CPU 103 may determine the jackpot type by referring to the jackpot type determination table based on the numerical data indicating the random number value MR2 for jackpot type determination read from the variation random number buffer.

ステップS242の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる(ステップS243)。CPU103は、RAM102の所定領域(遊技制御バッファ設定部など)に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示すデータを格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。 After executing the process of step S242, the big hit type is stored (step S243). The CPU 103 may store the jackpot type by storing data indicating the determination result of the jackpot type in a jackpot type buffer provided in a predetermined area of the RAM 102 (game control buffer setting unit, etc.).

ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではない場合や(ステップS240;No)、ステップS243の処理を実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS244)。一例として、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS240にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップS242における大当り種別の決定結果に応じて、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。 When the special figure display result is not "big hit" in step S240 (step S240; No), after executing the process of step S243, the fixed special symbol which is the variable display result of the special symbol in the special figure game is determined. Yes (step S244). As an example, when it is determined in step S240 that the special symbol display result is not a “big hit”, a special symbol previously determined as a lost symbol is determined as a confirmed special symbol. On the other hand, if the special figure display result is determined to be a "big hit" in step S240, any of the special symbols that are predetermined as a plurality of types of big hit symbols, depending on the determination result of the big hit type in step S242. It may be decided as a definite special symbol.

ステップS244の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS245)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS245にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。 After executing the process of step S244, after updating the value of the special figure process flag to "1" (step S245), the special symbol normal process is ended. When the value of the special figure process flag is updated to "1" in step S245, when the next timer interrupt occurs, the variation pattern setting process of step S111 shown in FIG. 3 is executed.

ステップS235にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(ステップS235;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS246)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。 If the number of stored memories of the special figure game using the first special figure is "0" in step S235 (step S235; Yes), after performing a predetermined demo display setting (step S246), the special symbol Normal processing ends. In this demo display setting, for example, a production control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined production image on the image display device 5 is produced from the main board 11. It is determined whether or not it has been transmitted to the board 12. At this time, if it has been transmitted, the demo display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demo designation command is performed, and then the demo display setting is terminated.

図8は、変動パターン設定処理として、図3のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS261)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS261;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS262)。一方、大当りフラグがオフである場合には(ステップS261;No)、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS263)。 FIG. 8 is a flowchart showing an example of the process executed in step S111 of FIG. 3 as the variation pattern setting process. In the variation pattern setting process shown in FIG. 8, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S261). When the big hit flag is on (step S261; Yes), the variation pattern corresponding to the big hit when the special figure display result is "big hit" is determined (step S262). On the other hand, when the big hit flag is off (step S261; No), the variation pattern corresponding to the case where the special figure display result is "miss" is determined (step S263).

ステップS262の処理では、例えばROM101の所定領域に記憶するなどして用意された大当り変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時の変動パターンが決定される。大当り変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「大当り」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。また、ステップS263の処理では、例えばROM101の所定領域に記憶するなどして用意されたハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。ハズレ変動パターン決定テーブルでは、変動パターン決定用の乱数値MR3と比較される数値(決定値)が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データに基づいて、ハズレ変動パターン決定テーブルを参照することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応した変動パターンを決定すればよい。 In the process of step S262, the variation pattern at the time of the big hit is determined using the big hit variation pattern determination table prepared by storing it in a predetermined area of the ROM 101, for example. In the jackpot variation pattern determination table, a numerical value (determination value) that is compared with the random number value MR3 for determining the variation pattern may be assigned to the determination result of the variation pattern. The CPU 103 corresponds to the case where the variable display result is "big hit" by referring to the big hit change pattern determination table based on the numerical data indicating the random number value MR3 for changing pattern decision read out from the random number buffer for change. The fluctuation pattern may be determined. Further, in the process of step S263, the variation pattern at the time of loss is determined by using the loss variation pattern determination table prepared by being stored in a predetermined area of the ROM 101, for example. In the loss variation pattern determination table, a numerical value (determination value) to be compared with the random number value MR3 for determining the variation pattern may be assigned to the variation pattern determination result. The CPU 103 deals with the case where the variable display result is “miss” by referring to the lost change pattern determination table based on the numerical data indicating the random number value MR3 for determining the change pattern read from the random number buffer for change. The fluctuation pattern may be determined.

図9は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならない「非リーチ」である場合とリーチ状態になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」である場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。可変表示内容が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(非リーチハズレ変動パターンともいう)と称され、可変表示内容が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(リーチハズレ変動パターンともいう)と称される。非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチにおけるリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。 FIG. 9 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, in the case where the variable display result (special figure display result) is “miss”, the variable display state of the decorative pattern is “non-reach” that does not reach the reach state and the reach state is “reach state”. A plurality of variation patterns are prepared in advance for each of the cases of "reach" and for the case of the variable display result (special figure display result) being "big hit". The variation pattern corresponding to the variable display content being "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also referred to as non-reach lost variation pattern), and the variation pattern corresponding to the variable display content being "reach" is , Reach variation pattern (also referred to as reach loss variation pattern). The non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss". The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" is referred to as a big hit variation pattern. The big hit variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which the reach effect in the normal reach is executed and a super reach variation pattern in which the reach effect in the super reach is executed.

図10は、大当り変動パターンやハズレ変動パターンの決定例を示している。図8に示すステップS262の処理では、例えば図10(A)に示すような割合で、大当り時の変動パターンが決定される。図10(A)に示す例では、大当り時の変動パターンとして、変動パターンPA3−1〜変動パターンPA3−3、変動パターンPB3−1〜変動パターンPB3−4のいずれかが、所定割合で使用パターンに決定される。図8に示すステップS263の処理では、時短制御が行われていない通常時であるときに、例えば図10(B1)に示すような割合で、ハズレ時の変動パターンが決定される。また、図8に示すステップS263の処理では、時短制御が行われている時短中であるときに、例えば図10(B2)に示すような割合で、ハズレ時の変動パターンが決定される。ステップS263の処理では、ハズレ時の変動パターンを決定することにより、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示状態をリーチ状態とするか否かが決定される。なお、変動パターンの決定とは別個の処理により、可変表示結果が「ハズレ」となる場合にリーチ状態とするか否かが決定されてもよい。 FIG. 10 shows an example of determining a big hit variation pattern and a loss variation pattern. In the process of step S262 shown in FIG. 8, the variation pattern at the time of a big hit is determined, for example, at the ratio shown in FIG. In the example illustrated in FIG. 10A, as the variation pattern at the time of a big hit, any one of the variation pattern PA3-1 to the variation pattern PA3-3 and the variation pattern PB3-1 to the variation pattern PB3-4 is a use pattern at a predetermined ratio. Is decided. In the process of step S263 shown in FIG. 8, the fluctuation pattern at the time of loss is determined at a rate as shown in, for example, FIG. 10B1 during the normal time when the time saving control is not performed. Further, in the process of step S263 shown in FIG. 8, when the time saving control is being performed, the fluctuation pattern at the time of losing is determined at a rate as shown in FIG. 10(B2), for example. In the process of step S263, by determining the variation pattern at the time of losing, whether the variable display state of the decorative pattern is the reach state is determined when the variable display result is "loss". It should be noted that a process separate from the determination of the variation pattern may be used to determine whether or not to reach the reach state when the variable display result is “miss”.

図10(A)に示す例では、変動パターンPB3−1〜変動パターンPB3−4といった、スーパーリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値が、変動パターンPA3−1〜変動パターンPA3−3といった、ノーマルリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値よりも多くなるように設定されている。一方、図10(B1)や図10(B2)に示す例では、変動パターンPA2−1〜変動パターンPA2−3といった、ノーマルリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに対して割り当てられた決定値が、変動パターンPB2−1〜変動パターンPB2−4といった、スーパーリーチにおけるリーチ演出を伴う変動パターンに割り当てられた決定値よりも多くなるように設定されている。これにより、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行されてから可変表示結果が導出されるときには、その可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高められる。 In the example shown in FIG. 10(A), the determination values assigned to the variation patterns with reach production in super reach, such as the variation patterns PB3-1 to PB3-4, are the variation patterns PA3-1 to PA3-1. It is set to be larger than the determination value assigned to the variation pattern with reach effect in normal reach, such as PA3-3. On the other hand, in the example shown in FIG. 10(B1) and FIG. 10(B2), the determination value assigned to the variation patterns with reach production in the normal reach, such as the variation patterns PA2-1 to PA2-3, varies. It is set to be larger than the determined value assigned to the variation patterns with the reach effect in the super reach, such as the pattern PB2-1 to the variation pattern PB2-4. As a result, when the variable display result is derived after the reach effect in the super reach is executed, the possibility that the variable display result will be a “big hit” (big hit expectation) is increased.

図10(B1)に示す決定例では、第1特図保留記憶数が0、1または2以上のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに割り当てられる決定値が含まれている。具体的な一例として、「151」〜「180」の範囲の決定値は、第1特図保留記憶数が0であれば変動パターンPA1−1に割り当てられ、第1特図保留記憶数が1であれば変動パターンPA1−2に割り当てられ、第1特図保留記憶数が2以上であれば変動パターンPA1−3に割り当てられている。このような設定により、第1特図保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。特に、第1特図保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第1特図保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。時短制御が行われない通常時には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しにくく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そのため、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第2特図保留記憶数にかかわらず、第1特図保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときの第2特図保留記憶数にかかわらず、その時点における第1特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されることに対応して、第2特図保留記憶数にかかわらず図10(B1)とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第2特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、図10(B1)に示す「第1特図保留記憶数」を「第2特図保留記憶数」に読み替えて、第2特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。 The determination example shown in FIG. 10B1 includes determination values assigned to different variation patterns depending on whether the first special figure reservation storage number is 0, 1, or 2 or more. As a specific example, the determined values in the range of “151” to “180” are assigned to the variation pattern PA1-1 if the first special figure pending storage number is 0, and the first special figure pending storage number is 1. If it is, it is assigned to the variation pattern PA1-2, and if the first special figure reservation storage number is 2 or more, it is assigned to the variation pattern PA1-3. With such a setting, the average variable display time of the special symbol and the decorative symbol can be changed according to the number of the first special symbol reservation storages. In particular, when the number of the first special figure reservation storages is a predetermined value (for example, “2”) or more, the average variable display time is made shorter than when the number of the first special figure reservation storages is less than the predetermined value. It is sufficient that the determined value is assigned to each variation pattern so that At normal times when the time saving control is not performed, it is difficult for the game ball to pass through (enter) the second starting winning opening, and the special figure game using the second special figure is executed less frequently. Therefore, when the condition for starting the special figure game using the second special figure is satisfied, the first special figure pending storage number is a predetermined value (for example, "0") regardless of the second special figure pending storage number. The fluctuation pattern may be determined by referring to the table data similar to the above. Alternatively, regardless of the number of the second special figure pending storage when the start condition of the special figure game using the second special figure is satisfied, the table data corresponding to the number of the first special figure pending storage at that time is referred to. The fluctuation pattern may be determined. Alternatively, in response to the special figure game using the second special figure being executed with priority over the special figure game using the first special figure, FIG. The fluctuation pattern may be determined with reference to table data having a different allocation of determination values from B1). Alternatively, when the condition for starting the special figure game using the second special figure is satisfied, the “first special figure reserved storage number” shown in FIG. 10B1 is replaced with the “second special figure reserved storage number”, The fluctuation pattern may be determined by referring to the table data corresponding to the number of second special figure reservation storages.

図10(B2)に示す決定例では、第2特図保留記憶数が0、1または2以上のいずれであるかに応じて、異なる変動パターンに割り当てられる決定値が含まれている。このような設定により、第2特図保留記憶数に応じて、特別図柄や飾り図柄の平均的な可変表示時間を異ならせることができる。特に、第2特図保留記憶数が所定値(例えば「2」)以上であるときには、第2特図保留記憶数が所定値未満であるときよりも、平均的な可変表示時間を短くすることができるように、各変動パターンに決定値が割り当てられていればよい。時短制御が行われている時短中には、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすく、第2特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が高い。第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される場合には、時短中であれば第2特図を用いた特図ゲームが繰り返し実行される可能性が高く、第1特図を用いた特図ゲームを実行する頻度が低い。そして、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立するときには、第2特図保留記憶数が0になっている。そのため、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、第1特図保留記憶数にかかわらず、第2特図保留記憶数が所定値(例えば「0」)である場合と同様のテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1特図保留記憶数にかかわらず図10(B2)とは決定値の割当てが異なるテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。あるいは、第1特図を用いた特図ゲームの開始条件が成立したときには、図10(B2)に示す「第2特図保留記憶数」を「第1特図保留記憶数」に読み替えて、第1特図保留記憶数に応じたテーブルデータを参照して、変動パターンの決定が行われてもよい。 The determination example shown in FIG. 10B2 includes determination values assigned to different variation patterns depending on whether the number of second special figure pending storage is 0, 1, or 2 or more. With such a setting, the average variable display time of the special symbol and the decorative symbol can be changed according to the number of the second special symbol reservation storages. In particular, when the number of second special figure reservation storages is a predetermined value (for example, “2”) or more, the average variable display time is made shorter than when the number of second special figure reservation storages is less than the predetermined value. It is sufficient that a determination value is assigned to each variation pattern so that During the time saving in which the time saving control is performed, the game ball easily passes (enters) the second starting winning opening, and the special drawing game using the second special drawing is frequently executed. When the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure, the special figure game using the second special figure is repeated during the time saving period. It is likely to be executed, and the special figure game using the first special figure is rarely executed. Then, when the condition for starting the special figure game using the first special figure is satisfied, the second special figure pending storage number is 0. Therefore, when the start condition of the special figure game using the first special figure is satisfied, the second special figure pending storage number is a predetermined value (for example, “0”) regardless of the first special figure pending storage number. The fluctuation pattern may be determined by referring to the table data similar to the above. Alternatively, the variation pattern may be determined with reference to the table data having a different determination value allocation from that in FIG. 10B2 regardless of the number of first special figure reservation storages. Alternatively, when the condition for starting the special figure game using the first special figure is satisfied, the “second special figure reservation storage number” shown in FIG. 10(B2) is replaced with the “first special figure reservation storage number”, The variation pattern may be determined with reference to the table data corresponding to the number of first special figure reservation storages.

ステップS262、S263の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS264)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図9に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。したがって、ステップS262、S263の処理にて変動パターンを決定することにより、特図変動時間が決定される。CPU103は、特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。 After performing either of the processing of steps S262 and S263, the special symbol variation time, which is the variable display time of the special symbol, is set (step S264). The special symbol variable time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the variation of the special symbol in the special symbol game until the fixed special symbol that is the variable display result (special symbol display result) is derived and displayed Is. As shown in FIG. 9, the special figure variation time is set in advance corresponding to a plurality of variation patterns prepared in advance. Therefore, the special figure variation time is determined by determining the variation pattern in the processing of steps S262 and S263. The CPU 103 can set the timing at which the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is derived by setting the special symbol variation time.

ステップS264の処理に続いて、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS265)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。 Following the process of step S264, a special figure game using the first special figure on the first special symbol display device 4A and a special figure game using the second special symbol on the second special symbol display device 4B are started. The setting for starting the fluctuation of the special symbol is performed so as to start one of the special figure games where the conditions are satisfied (step S265). As an example, if the variable special figure designation buffer value is "1", the setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special figure on the first special symbol display device 4A is performed. On the other hand, if the variable special figure designation buffer value is “2”, the setting for transmitting the drive signal for updating the display of the second special symbol on the second special symbol display device 4B is performed.

ステップS265の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS266)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを指定する。 After executing the process of step S265, transmission setting of the command at the start of variation of the special symbol is performed (step S266). For example, when the variation special figure designation buffer value is “1”, the CPU 103 causes the main board 11 to the effect control board 12 to change the first variation start command, the variation pattern designation command, the variable display result notification command, and the first variation start command. In order to sequentially transmit the reservation storage number notification commands, the storage address (head address) in the ROM 101 of the first fluctuation start command table prepared in advance is designated. On the other hand, when the variation special figure designation buffer value is “2”, the CPU 103 causes the main board 11 to the effect control board 12 to change the second variation start command, the variation pattern designation command, the variable display result notification command, and the second variation start command. In order to sequentially transmit the reservation storage number notification command, the storage address in the ROM 101 of the second fluctuation start command table prepared in advance is designated.

第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。 The first variation start command and the second variation start command are for the variation start in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A and the second special figure in the second special symbol display device 4B. This is an effect control command for designating the start of fluctuation in the special figure game. The variation pattern designation command is variably displayed in each of the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R corresponding to the variable display of the special symbol in the special symbol game. Is a production control command for designating a variation pattern such as a decorative pattern. The variable display result notification command is an effect control command for designating a variable display result such as a special design or a decorative design.

ステップS266の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS267)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS267にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。 After the process of step S266 is executed, the value of the special figure process flag is updated to "2" (step S267), and then the fluctuation pattern setting process is ended. By updating the value of the special figure process flag to "2" in step S267, when the next timer interrupt occurs, the special symbol variation process of step S112 shown in FIG. 3 is executed.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。 Next, the operation of the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。 In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute a predetermined effect control main process. When the effect control main process is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process to clear the RAM 122 and set various initial values, and the CTC (counter/timer) mounted on the effect control board 12. Circuit) register setting. Then, it is determined whether the timer interrupt flag is on. The timer interrupt flag is set to the ON state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off, it waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated each time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to the interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt processing, among the input ports included in the I/O 125, a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 receives a control signal to be a production control command. Take in. The effect control command fetched at this time is stored in the effect control command receiving buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the production control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。 If the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared to the off state, and the command analysis process is executed. In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command receiving buffer, the read effect control commands are read. Corresponding settings and controls are performed.

一例として、コマンド解析処理では、演出制御コマンド受信用バッファに格納された受信コマンドがある場合に、その受信コマンドのMODEデータを確認することなどにより、いずれの演出制御コマンドを受信したかを判定する。このとき、第1始動口入賞指定コマンドとともに入賞時判定結果コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第1始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第1始動口入賞指定コマンドと第1保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。一方、第2始動口入賞指定コマンドとともに第2保留記憶数通知コマンドを受信したときには、RAM122の所定領域(例えば演出制御バッファ設定部)などに設けられた第2始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第2始動口入賞指定コマンドと第2保留記憶数通知コマンドを順番に記憶させる。 As an example, in the command analysis process, when there is a received command stored in the effect control command receiving buffer, which effect control command is received is determined by checking the MODE data of the received command. .. At this time, when the winning determination result command and the first reserved storage number notification command are received together with the first start opening winning award designation command, the first area provided in the predetermined area of the RAM 122 (for example, the effect control buffer setting unit) or the like. The first start winning combination designation command and the first reserved storage number notification command are stored in order in the storage area having the smallest reserved display number serving as the buffer number among the empty areas in the command buffer for starting winning a prize. On the other hand, when the second reserved memory number notification command is received together with the second start opening winning award designation command, an empty area in the second start winning award command buffer provided in a predetermined area of the RAM 122 (for example, the effect control buffer setting unit) or the like. Among them, the second starting opening winning award designation command and the second reserved storage number notification command are sequentially stored in the storage area having the smallest reserved display number serving as the buffer number.

第1始動入賞時コマンドバッファには、第1始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第1始動口入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第1始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第1始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第1始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第1特図保留記憶数に対応している。 In the first start winning award command buffer, a set of effect control commands (first starting mouth winning award designation command and first reserved memory number notification command) transmitted in response to the occurrence of the first starting award are associated with each other. A storage area is reserved for storage. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the first start winning occurs in the storage areas corresponding to the reserved display numbers "1" to "4" in the first start winning command buffer according to the order of reception. Data is stored in order from the beginning of the empty area in. The hold display number in the command buffer at the time of the first start winning a prize corresponds to the first special figure hold storage number.

第2始動入賞時コマンドバッファには、第2始動入賞の発生に対応して送信された1セットの演出制御コマンド(第2始動口入賞指定コマンドおよび第2保留記憶数通知コマンド)を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用CPU120は、第2始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第2始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「1」〜「4」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。第2始動入賞時コマンドバッファにおける保留表示番号は、第2特図保留記憶数に対応している。 In the second start winning award command buffer, a set of effect control commands (second starting mouth winning award designation command and second reserved storage number notification command) transmitted in response to the occurrence of the second starting award are associated. A storage area is reserved for storage. The effect control CPU 120 stores the effect control commands received when the second start winning occurs in the storage areas corresponding to the reserved display numbers “1” to “4” in the second start prize winning command buffer in the order of reception. Data is stored in order from the beginning of the empty area in. The reserved display number in the command buffer for second start winning a prize corresponds to the number of second special figure reserved memories.

コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9および装飾用LEDなどの発光体における点灯動作といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。 After executing the command analysis process, the effect control process process is executed. In the effect control process processing, various kinds of operations such as an operation of displaying an effect image on the screen of the image display device 5, an operation of outputting sound from the speakers 8L and 8R, and a lighting operation of a game effect lamp 9 and a light emitting body such as a decorative LED are performed. With respect to the control contents of the rendering operation using the rendering device, determination, determination, setting, etc. are performed according to the rendering control command or the like transmitted from the main board 11. Following the effect control process processing, effect random number updating processing is executed, and numerical data indicating the effect random numbers counted by the random counter of the RAM 122 are updated by software as various random number values used for effect control.

図11は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図11に示す演出制御プロセス処理では、まず、保留表示設定処理を実行する(ステップS161)。保留表示設定処理は、第1始動入賞や第2始動入賞が発生した始動入賞時に、第1保留表示部5HLでの第1保留表示や第2保留表示部5HRでの第2保留表示を更新するための処理を含んでいる。また、保留表示設定処理は、例えばRAM121の所定領域に設けられた保留表示データ記憶部の記憶データなどを用いて、「保留表示変化」の先読み予告演出を実行するための決定処理や設定処理などを含んでいる。 FIG. 11 is a flowchart showing an example of the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 11, first, a hold display setting process is executed (step S161). The hold display setting process updates the first hold display on the first hold display section 5HL and the second hold display on the second hold display section 5HR at the time of the start winning when the first start prize or the second start prize has occurred. It includes processing for. Further, the hold display setting process uses, for example, the storage data of the hold display data storage unit provided in a predetermined area of the RAM 121, etc., to perform a determination process and a setting process for executing the prefetch notice effect of “change of hold display”. Is included.

図12は、保留表示データ記憶部の構成例を示している。保留表示データ記憶部は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることや、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることに対応して、第1保留表示部5HLにて第1保留表示を行うための各種データや、第2保留表示部5HRにて第2保留表示を行うための各種データを、保留表示データとして記憶する。保留表示データ記憶部として、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶表示に対応する第1保留表示データ記憶部と、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶表示とに対応する第2保留表示データ記憶部とが設けられていればよい。保留表示データ記憶部には、例えば第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部と同様の保留番号に関連付けて、入賞時判定結果、表示変化パターン、表示変化タイミングパターンを特定可能に示すデータを記憶するための格納領域が確保されている。入賞時判定結果は、入賞時判定結果コマンドに基づいて特定される特別図柄や飾り図柄の可変表示内容を示している。表示変化パターンは、「保留表示変化」の先読み予告演出において変化させる保留表示の表示態様の指定を含む演出パターンである。表示変化タイミングパターンは、「保留表示変化」の先読み予告演出を実行するタイミングの指定を含む演出パターンである。 FIG. 12 shows a configuration example of the hold display data storage unit. The pending display data storage unit corresponds to the fact that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended and the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. Various data for performing the first pending display on the first pending display unit 5HL and various data for performing the second pending display on the second pending display unit 5HR are stored as pending display data. As the hold display data storage unit, the first hold display data storage unit corresponding to the hold storage display of the special figure game using the first special figure and the hold storage display of the special figure game using the second special figure are supported. The second hold display data storage unit is provided. In the hold display data storage unit, for example, it is possible to specify a winning determination result, a display change pattern, and a display change timing pattern in association with the same hold number as the first special view hold storage unit and the second special view hold storage unit. A storage area for storing the indicated data is secured. The winning determination result indicates the variable display content of the special symbol or the decorative symbol specified based on the winning determination result command. The display change pattern is an effect pattern including designation of a display mode of the hold display to be changed in the look-ahead notice effect of “change of hold display”. The display change timing pattern is an effect pattern including designation of the timing of executing the prefetching notice effect of "change in display on hold".

図13は、保留表示設定処理として、図11のステップS161にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図13に示す保留表示設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時に伝送される演出制御コマンド(始動口入賞指定コマンド、入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドなど)の受信があったか否かを判定する(ステップS301)。ステップS301の処理では、演出制御用CPU120は、例えば第1始動入賞時コマンドバッファや第2始動入賞時コマンドバッファに、始動口入賞指定コマンドや入賞時判定結果コマンド、保留記憶数通知コマンドが新たに格納されているか否かを確認することにより、始動入賞時におけるコマンド受信の有無を判定すればよい。 FIG. 13 is a flowchart showing an example of the process executed in step S161 of FIG. 11 as the hold display setting process. In the hold display setting process shown in FIG. 13, the effect control CPU 120 first receives an effect control command (starting mouth prize designation command, prize determination result command, hold memory number notification command, etc.) transmitted at the time of start winning. It is determined whether there is any (step S301). In the process of step S301, the effect control CPU 120 newly adds, for example, a start mouth prize designation command, a prize determination result command, and a reserved memory number notification command to the first start prize command buffer or the second start prize command buffer. Whether or not the command is received at the time of winning the start prize may be determined by checking whether or not the command is stored.

ステップS301にてコマンド受信がない場合には(ステップS301;No)、保留表示設定処理を終了する。一方、コマンド受信があると判定された場合には(ステップS301;Yes)、演出制御用CPU120は、受信した入賞時判定結果コマンドに応じた入賞時判定結果を特定する(ステップS302)。このときには、「入賞時判定制限中」が特定されたか否かを判定する(ステップS303)。 When the command is not received in step S301 (step S301; No), the hold display setting process ends. On the other hand, when it is determined that the command has been received (step S301; Yes), the effect control CPU 120 specifies the winning determination result according to the received winning determination result command (step S302). At this time, it is determined whether or not "winning determination limitation" is specified (step S303).

「入賞時判定制限中」以外の入賞時判定結果である場合には(ステップS303;No)、演出制御用CPU120は、変化演出A及び変化演出Bの有無を決定する(ステップS304)。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される変化演出決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された変化演出決定テーブルを参照することなどにより、変化演出の有無を決定すればよい。変化演出Aの割合、変化演出Bの割合、及び、非実行の割合は、同一でもよいし、異なっていてもよい。例えば、入賞時判定結果コマンドが大当りを示す場合には、変化演出Aの割合を、変化演出Bの割合、及び、非実行の割合よりも高くし、入賞時判定結果コマンドがハズレを示す場合には、変化演出Aの割合を、変化演出Bの割合、及び、非実行の割合よりも低くする等、適宜、設定可能である。なお、図12に示す保留表示データ記憶部に、変化演出Aに対応する表示変化パターン及び表示変化タイミングパターン(後述)を示すデータが既に記憶されている場合には、非実行に決定される。 When it is a winning determination result other than "restriction on winning determination" (step S303; No), the effect control CPU 120 determines the presence or absence of the change effect A and the change effect B (step S304). The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random number value for change effect determination that is updated by the random number circuit 124, the effect random counter, or the like, and refers to the change effect determination table stored in advance in the ROM 121 and prepared. The presence/absence of the change effect may be determined based on such things. The ratio of the change effect A, the ratio of the change effect B, and the non-execution ratio may be the same or different. For example, when the winning determination result command indicates a big hit, the ratio of the change effect A is set higher than the ratio of the change effect B and the non-execution ratio, and when the prize determination result command indicates a loss. Can be appropriately set such that the ratio of the change effect A is lower than the ratio of the change effect B and the non-execution ratio. If data indicating the display change pattern and the display change timing pattern (described later) corresponding to the change effect A is already stored in the hold display data storage unit shown in FIG. 12, it is determined not to be executed.

続いて、演出制御用CPU120は、ステップS304の処理による決定結果が、変化演出A及び変化演出Bの双方の非実行を示す「変化演出なし」であるか否かを判定する(ステップS305)。 Subsequently, the effect control CPU 120 determines whether or not the determination result of the process of step S304 is "no change effect" indicating that neither change effect A nor change effect B is executed (step S305).

決定結果が「変化演出なし」でない場合(ステップS305;NO)、換言すれば、変化演出A及び変化演出Bのいずれかが決定された場合、演出制御用CPU120は、予め用意された複数の表示変化パターンのいずれかに決定する(ステップS309)。 When the determination result is not “no change effect” (step S305; NO), in other words, when either the change effect A or the change effect B is determined, the effect control CPU 120 causes the plurality of prepared displays to be displayed. It is determined to be one of the change patterns (step S309).

具体的には、変化演出Aが決定されたときには、まず、演出制御用CPU120は、変化演出Aの実行を示す「演出あり」と非実行を示す「演出なし」のいずれかに決定する。 Specifically, when the change effect A is determined, first, the effect control CPU 120 determines either “with effect” indicating execution of the change effect A or “without effect” indicating non-execution.

図14は、変化演出Aの決定例を示している。ステップS309の処理では、演出制御用CPU120は、例えば図14に示すような決定割合で、変化演出の実行を示す「演出あり」と非実行を示す「演出なし」のいずれかに決定する。図14に示す決定例では、保留番号や入賞時判定結果に応じて、変化演出Aの「演出あり」と「演出なし」との決定割合が異なっている。より具体的には、保留番号が「2」〜「4」のいずれかである場合と、保留番号が「1」である場合とで、変化演出Aの「演出あり」と「演出なし」との決定割合が異なり、保留番号が「2」〜「4」の場合の方が、保留番号が「1」の場合よりも「演出あり」の決定割合が高い。更に、入賞時判定結果が「ハズレ時一般」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「大当り」のそれぞれの場合で、変化演出Aの「演出あり」と「演出なし」との決定割合が異なり、この順序で「演出あり」の決定割合が低くなっている。したがって、変化演出Aが実行されたときには、実行されなかったときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性や、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行される可能性、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性などが高くなる。 FIG. 14 shows an example of determining the change effect A. In the process of step S309, the effect control CPU 120 determines, for example, at a determination rate as shown in FIG. 14, either “with effect” indicating execution of the change effect or “without effect” indicating non-execution. In the example of determination shown in FIG. 14, the determination ratio of “with effect” and “without effect” of the change effect A is different depending on the holding number and the result of the winning determination. More specifically, when the holding number is any of "2" to "4" and when the holding number is "1", the change effect A is "with effect" and "without effect". The determination rate of "effects" is higher when the holding numbers are "2" to "4" than when the holding number is "1". Furthermore, when the winning judgment results are "missing general", "missing reach confirmed", "missing super reach confirmed", and "big hit", the change effect A has "effect" and "no effect". The determination rate of "is different", and the determination rate of "with effect" is lower in this order. Therefore, when the change effect A is executed, the variable display result may be a "big hit", the reach effect in the super reach may be executed, and the variable display of the decorative pattern, as compared with the case where the change effect A is not executed. There is a high possibility that the state will reach the reach state.

演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される変化演出A決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された変化演出A決定テーブルを参照することなどにより、対応する保留記憶の保留番号と、入賞時判定結果とに基づいて、保留表示変化Aの「演出あり」又は「演出なし」を決定すればよい。 The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random number value for determining the change effect A, which is updated by the random number circuit 124, the effect random counter, or the like, and stores the change effect A determination table stored in advance in the ROM 121. By referring to or the like, “with effect” or “without effect” of the hold display change A may be determined based on the corresponding hold number in the hold storage and the winning determination result.

続いて、演出制御用CPU120は、予め用意された変化演出Aの複数の表示変化パターンのいずれかに決定する。 Subsequently, the effect control CPU 120 determines one of the plurality of display change patterns of the change effect A prepared in advance.

図15は、変化演出Aの表示変化内容を示している。図15に示す例では、変化演出Aについて、表示変化パターンYHP1−1〜YHP1−3、YHP2−1、YHP2−2、YHP3−1、YHP3−2が予め用意されている。表示変化パターンYHP1−1は、1回の可変表示中に保留表示及びアクティブ表示の少なくともいずれかが白→白→青の順で変化するパターン(1段階の色の変化)を示す。表示変化パターンYHP1−1は、1回の可変表示中に保留表示及びアクティブ表示の少なくともいずれかが白→白→緑の順で変化するパターン(2段階の色の変化)を示す。表示変化パターンYHP1−3は、1回の可変表示中に保留表示及びアクティブ表示の少なくともいずれかが白→青→緑の順で変化するパターン(2段階の色の変化)を示す。表示変化パターンYHP2−1は、1回の可変表示中に保留表示及びアクティブ表示の少なくともいずれかが白→青→緑→緑の順で変化するパターン(2段階の色の変化)を示す。表示変化パターンYHP2−2は、1回の可変表示中に保留表示及びアクティブ表示の少なくともいずれかが白→青→緑→赤の順で変化するパターン(3段階の色の変化)を示す。表示変化パターンYHP3−1は、連続する2回の可変表示中に亘って、保留表示及びアクティブ表示の少なくともいずれかの色が変化し、1回目の可変表示中は白→白→青の順、2回目の可変表示中は青→緑→赤の順で変化するパターン(1回目の1段階の色の変化と2回目の2段階の色の変化で、全体では3段階の色の変化)を示す。表示変化パターンYHP3−2は、連続する2回の可変表示中に亘って、保留表示及びアクティブ表示の少なくともいずれかの色が変化し、1回目の可変表示中は白→青→青の順、2回目の可変表示中は青→緑→赤の順で変化するパターン(1回目の1段階の色の変化と2回目の2段階の色の変化で、全体では3段階の色の変化)を示す。 FIG. 15 shows the display change contents of the change effect A. In the example shown in FIG. 15, for the change effect A, display change patterns YHP1-1 to YHP1-3, YHP2-1, YHP2-2, YHP3-1, YHP3-2 are prepared in advance. The display change pattern YHP1-1 indicates a pattern (one-step color change) in which at least one of the hold display and the active display changes in the order of white→white→blue during one variable display. The display change pattern YHP1-1 indicates a pattern (two-step color change) in which at least one of the hold display and the active display changes in the order of white→white→green during one variable display. The display change pattern YHP1-3 shows a pattern (at least two steps of color change) in which at least one of the hold display and the active display changes in the order of white→blue→green during one variable display. The display change pattern YHP2-1 indicates a pattern (two-step color change) in which at least one of the hold display and the active display changes in the order of white→blue→green→green during one variable display. The display change pattern YHP2-2 indicates a pattern (three-step color change) in which at least one of the hold display and the active display changes in the order of white→blue→green→red during one variable display. In the display change pattern YHP3-1, at least one of the hold display and the active display changes color during two consecutive variable displays, and during the first variable display, the order of white→white→blue, A pattern that changes in the order of blue → green → red during the second variable display (three color changes as a whole by the first one color change and the second two color change) Show. In the display change pattern YHP3-2, at least one of the colors of the hold display and the active display changes over two consecutive variable displays, and during the first variable display, the order of white→blue→blue, A pattern that changes in the order of blue → green → red during the second variable display (three color changes as a whole by the first one color change and the second two color change) Show.

図16は、変化演出Aの表示変化パターンの決定例を示している。図16に示す示す例では、保留番号や入賞時判定結果に応じて、変化演出Aの表示変化パターンの決定割合が異なっている。より具体的には、保留番号が「2」〜「4」のいずれかである場合と、保留番号が「1」である場合とで、決定可能な表示変化パターンが異なっている。表示変化パターンYHP3−1、YHP3−2は、連続する2回の可変表示中に亘って実行されるものであるため、保留番号が「1」の場合には決定不能となっている。 FIG. 16 shows an example of determining the display change pattern of the change effect A. In the example shown in FIG. 16, the determination rate of the display change pattern of the change effect A differs depending on the hold number and the winning determination result. More specifically, the display change patterns that can be determined are different depending on whether the holding number is “2” to “4” or when the holding number is “1”. The display change patterns YHP3-1 and YHP3-2 are executed during two consecutive variable displays, and therefore cannot be determined when the holding number is "1".

更には、保留番号「2」、「3」、「4」の場合には、1回の可変表示中に変化演出Aが実行される表示変化パターンYHP1−1〜YHP1−3、YHP2−1、YHP2−2の決定割合が、連続する2回の可変表示中に亘って変化演出Aが実行される表示変化パターンYHP3−1、YHP3−2の決定割合より高い。 Furthermore, in the case of the holding numbers “2”, “3”, and “4”, display change patterns YHP1-1 to YHP1-3, YHP2-1, in which the change effect A is executed during one variable display. The determination rate of YHP2-2 is higher than the determination rates of the display change patterns YHP3-1 and YHP3-2 in which the change effect A is executed over two consecutive variable displays.

また、入賞時判定結果が「大当り」の場合と「ハズレ」の場合とで、変化演出Aの表示変化パターンの決定割合が異なっており、「大当り」の場合には「ハズレ」の場合よりも、表示変化パターンYHP3−1、YHP3−2の決定割合が高い。また、「大当り」の場合には「ハズレ」の場合よりも、色の変化の段階数が多く、緑、赤に変化しやすくなっている。したがって、連続する2回の可変表示中に亘って変化演出Aが実行されるとき、色の変化の段階数が多いときには、それ以外の場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなる。 Further, the determination rate of the display change pattern of the change effect A is different between the case where the winning determination result is "big hit" and the case of "miss", and the case of "big hit" is different from the case of "miss". The display change patterns YHP3-1 and YHP3-2 have a high determination rate. Further, in the case of “big hit”, the number of stages of color change is larger than in the case of “miss”, and it is easier to change to green and red. Therefore, when the change effect A is executed during two consecutive variable displays, when the number of stages of color change is large, the variable display result can be a “big hit” as compared to the other cases. Will be more likely.

また、図16に示す変化演出Aにおける表示変化パターンの決定割合と、後述する図20に示す変化演出Aにおける表示変化パターンの決定割合とを比較すると、図16において、1段階の色の変化である表示変化パターンYHP1−1が決定される割合は、図16において、1段階の色の変化である表示変化パターンYHP1−1が決定される割合は、図20において、1段階の色の変化である表示変化パターンZHP1−1が決定される割合よりも低い。すなわち、変化演出Aにおいて2段階以上の色の変化となる割合は、変化演出Bにおいて2段階以上の色の変化となる割合よりも高い。 In addition, comparing the determination rate of the display change pattern in the change effect A shown in FIG. 16 with the determination rate of the display change pattern in the change effect A shown in FIG. 20, which will be described later, in FIG. The rate at which a certain display change pattern YHP1-1 is determined is the one-step color change in FIG. 16, and the rate at which the display change pattern YHP1-1 is determined is the one-step color change in FIG. It is lower than the rate at which a certain display change pattern ZHP1-1 is determined. That is, the ratio of the color change in two or more stages in the change effect A is higher than the ratio of the color change in two or more steps in the change effect B.

演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される変化演出Aの表示変化パターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された変化演出Aの表示変化パターン決定テーブルを参照することなどにより、変化演出Aの実行が決定された保留記憶の保留番号に基づいて、変化演出Aの表示変化パターンを決定すればよい。 The effect control CPU 120 extracts the numerical data indicating the random number value for determining the display change pattern of the change effect A updated by the random number circuit 124, the effect random counter, or the like, and the change effect stored in advance and stored in the ROM 121. The display change pattern of the change effect A may be determined based on the holding number of the hold storage for which the execution of the change effect A has been determined by referring to the display change pattern determination table of A.

一方、変化演出Bが決定されたときには、まず、演出制御用CPU120は、変化演出Bを実行しない場合における「変化演出なし」、あるいは変化演出Bを実行する場合における「変化演出あり(1)」または「変化演出あり(2)」ののいずれかを決定する。 On the other hand, when the change effect B is determined, first, the effect control CPU 120 has “no change effect” when the change effect B is not executed, or “with change effect (1)” when the change effect B is executed. Alternatively, one of “with change effect (2)” is determined.

図18は、変化演出Bと表示変化有無の決定例を示している。ステップS309の処理では、演出制御用CPU120は、例えば図18(A)に示すような決定割合で、「変化演出なし」、「変化演出あり(1)」、「変化演出あり(2)」のいずれかに決定する。図18(A)に示す決定例では、保留番号や入賞時判定結果に応じて、決定可能な変化演出Bの種別や決定割合が異なっている。保留番号が「2」〜「4」のいずれかである場合には、入賞時判定結果に応じて異なる割合で「変化演出なし」、「変化演出あり(1)」、「変化演出あり(2)」のいずれかに決定する。保留番号が「1」である場合には、入賞時判定結果に応じて異なる割合で「変化演出なし」、「変化演出あり(1)」のいずれかに決定し、「変化演出あり(2)」には決定しない。入賞時判定結果が「大当り」である場合に、「変化演出なし」の決定割合が最も低くなり、「ハズレ時スーパーリーチ確定」、「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」の順に「変化演出なし」の決定割合が高くなる。したがって、変化演出Bが実行されたときには、実行されなかったときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性や、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行される可能性、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性などが高くなる。 FIG. 18 shows an example of determining the change effect B and the presence/absence of display change. In the process of step S309, the effect control CPU 120 selects “no change effect”, “with change effect (1)”, and “with change effect (2)” at the determined ratios as shown in FIG. 18A, for example. Decide on either. In the determination example shown in FIG. 18A, the type and the determination rate of the changeable effect B that can be determined are different depending on the hold number and the winning determination result. When the holding number is any of "2" to "4", "no change effect", "change effect (1)", "change effect (2 )”. When the hold number is "1", it is determined as "no change effect" or "with change effect (1)" at different ratios according to the winning determination result, and "with change effect (2)". Will not be decided. When the winning judgment result is "big hit", the determination ratio of "no change effect" is the lowest, and "changed in super loss reach determination", "missed reach determination", "missed general" in order The decision rate of "no performance" increases. Therefore, when the change effect B is executed, the variable display result may be a “big hit”, the reach effect in the super reach may be executed, and the variable display of the decorative pattern may be performed, as compared with the case where the change effect B is not executed. There is a high possibility that the state will reach the reach state.

変化演出Bの種別は、複数の変化演出パターンを保留表示の変化態様などに応じて分類したものであればよい。変化演出Bの種別のうち、「変化演出あり(1)」の演出種別は、保留表示の表示色を変化可能とする一方、「秘」などのメッセージを示す表示態様には変化しない変化演出パターンが分類されている。変化演出の種別のうち、「変化演出あり(2)」の演出種別は、保留表示の表示態様を「秘」などのメッセージを示す表示態様に変化可能な変化演出パターンが分類されている。 The type of the change effect B may be one in which a plurality of change effect patterns are classified according to the change mode of the hold display and the like. Among the types of change effect B, the effect type of “with change effect (1)” allows the display color of the hold display to be changed, but does not change to a display mode showing a message such as “secret”. Are classified. Among the types of change effects, in the effect type “with change effect (2)”, change effect patterns capable of changing the display mode of the hold display to a display mode indicating a message such as “secret” are classified.

変化演出Bが決定されたときには、ステップS309の処理では、演出制御用CPU120は、所定の決定割合で、表示変化の有無を決定する。例えば、図18(B)に示すように、入賞時判定結果に応じて、「表示変化あり」とする決定割合が異なっている。入賞時判定結果が「大当り」である場合には、必ず(100/100の決定割合で)表示変化を行う「表示変化あり」に決定される。入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」や「ハズレ時リーチ確定」、「ハズレ時一般」のいずれかである場合には、表示変化を行わない「表示変化なし」に決定される場合があり、この順に「表示変化なし」の決定割合が高くなる。したがって、変化演出Bにより保留表示の表示態様が変化したときには、変化しなかったときに比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性や、スーパーリーチにおけるリーチ演出が実行される可能性、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性などが高くなる。 When the change effect B is determined, in the process of step S309, the effect control CPU 120 determines whether or not there is a display change at a predetermined determination rate. For example, as shown in FIG. 18B, the determination rate of “display change” is different depending on the winning determination result. When the winning determination result is "big hit", "display change" is always performed (at a determination ratio of 100/100). If the winning judgment result is either "Super reach on loss", "Reach on loss", or "General on loss", it may be determined to "No display change" that does not change the display. Yes, the determination rate of "no display change" increases in this order. Therefore, when the display mode of the hold display is changed by the change effect B, the variable display result may be a “big hit”, or the reach effect in the super reach may be executed, as compared with the case where it is not changed. There is a high possibility that the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state.

なお、入賞時判定結果が「大当り」である場合に必ず「表示変化あり」に決定してしまうと、「表示変化なし」に対応して変化演出Bが実行されても保留表示の表示態様が変化しなかった場合に、予告対象となる可変表示において「大当り」とならないことが確定し、遊技興趣が減退するおそれがある。そこで、入賞時判定結果が「大当り」である場合にも、所定割合で「表示変化なし」に決定されることがあるように設定してもよい。この場合には、他の入賞時判定結果に比べて十分に低い割合で「表示変化なし」に決定されるように設定してもよい。 In addition, if the determination result at the time of winning is "big hit", if "display change" is always determined, the display mode of the hold display is changed even if the change effect B is executed corresponding to "no display change". If it does not change, it is determined that the “big hit” will not occur in the variable display subject to advance notice, and there is a risk that the interest in gaming will decline. Therefore, even when the winning determination result is "big hit", "no display change" may be set at a predetermined rate. In this case, "no display change" may be set at a rate sufficiently lower than the other winning determination results.

図19(A)は、変化演出Bの表示変化パターンの設定例を示している。図19(A)に示すように、この実施の形態では、変化演出Bの表示変化パターンZHP1−1〜ZHP1−3、ZHP2−1〜ZHP2−3、ZHP3−1、ZHP10〜ZHP13が、予め用意されている。表示変化パターンZHP1−1〜ZHP1−3、ZHP2−1〜ZHP2−3、ZHP3−1は、「変化演出あり(1)」の演出種別に分類され、保留表示の表示色を変化させる一方、「秘」などのメッセージを示す表示態様には変化させない。表示変化パターンZHP10〜ZHP13は、「変化演出あり(2)」の演出種別に分類され、保留表示の表示態様を、「秘」などのメッセージを示す表示態様に変化させることができる。このように、複数の表示変化パターンは、変化演出Bを実行した後に表示される保留表示の表示態様などに応じて、複数の演出種別のいずれかに分類されるように設定されてもよい。 FIG. 19A shows an example of setting the display change pattern of the change effect B. As shown in FIG. 19A, in this embodiment, display change patterns ZHP1-1 to ZHP1-3, ZHP2-1 to ZHP2-3, ZHP3-1, ZHP10 to ZHP13 of change effect B are prepared in advance. Has been done. The display change patterns ZHP1-1 to ZHP1-3, ZHP2-1 to ZHP2-3, ZHP3-1 are classified into the effect type of "with change effect (1)", and while changing the display color of the hold display, " The display mode showing a message such as "secret" is not changed. The display change patterns ZHP10 to ZHP13 are classified into the effect type of “with change effect (2)”, and the display mode of the hold display can be changed to a display mode showing a message such as “secret”. As described above, the plurality of display change patterns may be set to be classified into any of the plurality of effect types in accordance with the display mode of the hold display that is displayed after the change effect B is executed.

演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される変化演出Bの表示変化パターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された変化演出Bの表示変化パターン決定テーブルを参照することなどにより、変化演出Bの実行が決定された保留記憶の保留番号に基づいて、変化演出Bの表示変化パターンを決定すればよい。 The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating the random number value for determining the display change pattern of the change effect B, which is updated by the random number circuit 124 or the effect random counter, and the change effect stored in advance in the ROM 121. The display change pattern of the change effect B may be determined based on the holding number of the hold storage for which the execution of the change effect B has been determined by referring to the display change pattern determination table of B and the like.

再び、図13に戻って説明する。ステップS309の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、予め用意された複数の表示変化タイミングパターンのいずれかに決定する(ステップS310)。 Again, it returns to FIG. 13 and demonstrates. After executing the process of step S309, the effect control CPU 120 determines one of a plurality of display change timing patterns prepared in advance (step S310).

具体的には、変化演出Aを実行するときには、演出制御用CPU120は、予め用意された変化演出Aの複数の表示変化タイミングパターンのいずれかに決定する。 Specifically, when the change effect A is executed, the effect control CPU 120 determines one of a plurality of display change timing patterns of the change effect A prepared in advance.

図17は、変化演出Aの表示変化タイミングパターンの決定例を示している。図17に示すように、表示変化タイミングパターンTPA0、TPA1、TPA2、TPA3が予め用意されている。表示変化タイミングパターンTPA0は、変化演出Aの実行が決定された保留記憶に対応する可変表示中においてアクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示が行われるタイミングで、そのアクティブ表示に対して変化演出Aにおけるアクティブ表示変化演出を実行することを示す。表示変化タイミングパターンTPA1は、変化演出Aの実行が決定された保留記憶が保留番号「1」(保留1)となるタイミングで、その保留記憶に対応する保留表示に対して変化演出Aにおける保留表示変化演出を実行することを示す。表示変化タイミングパターンTPA2は、変化演出Aの実行が決定された保留記憶が保留番号「2」(保留2)となるタイミングで、その保留記憶に対応する保留表示に対して変化演出Aにおける保留表示変化演出を実行することを示す。表示変化タイミングパターンTPA3は、変化演出Aの実行が決定された保留記憶が保留番号「3」(保留3)となるタイミングで、その保留記憶に対応する保留表示に対して変化演出Aにおける保留表示変化演出を実行することを示す。 FIG. 17 shows an example of determining the display change timing pattern of the change effect A. As shown in FIG. 17, display change timing patterns TPA0, TPA1, TPA2, TPA3 are prepared in advance. The display change timing pattern TPA0 is a timing at which active display is performed in the active display portion AHA during variable display corresponding to the pending storage in which execution of the change effect A is determined, and active display in the change effect A with respect to the active display. Indicates that a change effect is executed. The display change timing pattern TPA1 is a hold display in the change effect A with respect to the hold display corresponding to the hold storage at the timing when the hold storage determined to execute the change effect A has the hold number “1” (hold 1). Indicates that a change effect is executed. The display change timing pattern TPA2 is a hold display in the change effect A with respect to the hold display corresponding to the hold storage when the hold storage for which the execution of the change effect A is determined becomes the hold number “2” (hold 2). Indicates that a change effect is executed. The display change timing pattern TPA3 is a hold display in the change effect A with respect to the hold display corresponding to the hold storage at the timing when the hold storage determined to execute the change effect A has the hold number “3” (hold 3). Indicates that a change effect is executed.

図17に示す示す例では、保留番号や表示変化パターンに応じて、変化演出Aの変化演出パターンの決定割合が異なっている。より具体的には、保留番号が「1」である場合には、表示変化タイミングパターンTPA0のみが決定可能である。保留番号が「2」、且つ、表示変化パターンYHP1−1〜YHP1−3、YHP2−1、YHP2−2のいずれかの場合には、表示変化タイミングパターンTPA0、TPA1が決定可能である。保留番号が「2」、且つ、表示変化パターンYHP3−1、YHP3−2のいずれかの場合には、表示変化タイミングパターンTPA1のみが決定可能である。保留番号が「3」、且つ、表示変化パターンYHP1−1〜YHP1−3、YHP2−1、YHP2−2のいずれかの場合には、表示変化タイミングパターンTPA0、TPA1、TPA2が決定可能である。保留番号が「3」、且つ、表示変化パターンYHP3−1、YHP3−2のいずれかの場合には、表示変化タイミングパターンTPA1、TPA2が決定可能である。保留番号が「4」、且つ、表示変化パターンYHP1−1〜YHP1−3、YHP2−1、YHP2−2のいずれかの場合には、表示変化タイミングパターンTPA0、TPA1、TPA2、TPA3が決定可能である。保留番号が「4」、且つ、表示変化パターンYHP3−1、YHP3−2のいずれかの場合には、表示変化タイミングパターンTPA1、TPA2、TPA3が決定可能である。 In the example shown in FIG. 17, the determination rate of the change effect pattern of the change effect A differs depending on the hold number and the display change pattern. More specifically, when the holding number is "1", only the display change timing pattern TPA0 can be determined. If the hold number is "2" and one of the display change patterns YHP1-1 to YHP1-3, YHP2-1, YHP2-2, the display change timing patterns TPA0 and TPA1 can be determined. When the hold number is "2" and either of the display change patterns YHP3-1 and YHP3-2, only the display change timing pattern TPA1 can be determined. If the hold number is "3" and one of the display change patterns YHP1-1 to YHP1-3, YHP2-1, YHP2-2, the display change timing patterns TPA0, TPA1, TPA2 can be determined. If the hold number is "3" and one of the display change patterns YHP3-1 and YHP3-2, the display change timing patterns TPA1 and TPA2 can be determined. If the hold number is "4" and one of the display change patterns YHP1-1 to YHP1-3, YHP2-1, YHP2-2, the display change timing patterns TPA0, TPA1, TPA2, TPA3 can be determined. is there. When the hold number is "4" and one of the display change patterns YHP3-1 and YHP3-2, the display change timing patterns TPA1, TPA2, and TPA3 can be determined.

演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される変化演出Aの表示変化タイミングパターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された変化演出Aの表示変化タイミングパターン決定テーブルを参照することなどにより、変化演出Aの実行が決定された保留記憶の保留番号と表示変化パターンとに基づいて、変化演出Aの表示変化タイミングパターンを決定すればよい。 The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining the display change timing pattern of the change effect A, which is updated by the random number circuit 124, the effect random counter, or the like, and changes stored in advance in the ROM 121 are prepared. By referring to the display change timing pattern determination table of the effect A, the display change timing pattern of the change effect A can be determined based on the hold number of the hold storage for which the execution of the change effect A is determined and the display change pattern. Good.

一方、変化演出Bを実行するときには、演出制御用CPU120は、予め用意された変化演出Bの複数の表示変化タイミングパターンのいずれかに決定する。 On the other hand, when the change effect B is executed, the effect control CPU 120 determines one of the plurality of display change timing patterns of the change effect B prepared in advance.

図19(B)は、変化演出Bの表示変化タイミングパターンの設定例を示している。図19(B)に示すように、表示変化タイミングパターンTP0−1、TP1−1、TP1−2、TP2−1〜TP2−4、TP3−1〜TP3−7が、予め用意されている。各表示変化タイミングパターンは、変化演出Bにおける保留表示変化演出の実行タイミングに対応する1または複数の保留番号(図19(B)にて「1」〜「3」で示す)、あるいは変化演出Bにおけるアクティブ表示変化演出の実行タイミングに対応するアクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示中(図19(B)にて「A」で示す)を指定している。図12に示す保留表示データ記憶部では、保留番号に関連付けて表示変化タイミングパターンを示すデータが記憶される。この記憶データが示す表示変化タイミングパターンで指定される保留番号と、保留データ記憶部にて関連付けられた保留番号とが合致したときに、変化演出の実行条件が成立する。可変表示の開始条件が成立したことにより保留データ記憶部にて保留番号「1」に対応する記憶データを消去するときに、この記憶データが示す表示変化タイミングパターンでアクティブ表示中が指定されていれば、アクティブ表示変化演出の実行条件が成立する。こうして変化演出やアクティブ表示変化演出の実行条件が成立した後、例えば飾り図柄の可変表示が開始されてから所定時間が経過したときに、変化演出やアクティブ表示変化演出の実行タイミングとなり、変化演出やアクティブ表示変化演出が実行(開始)される。 FIG. 19B shows an example of setting the display change timing pattern of the change effect B. As shown in FIG. 19B, display change timing patterns TP0-1, TP1-1, TP1-2, TP2-1 to TP2-4, TP3-1 to TP3-7 are prepared in advance. Each display change timing pattern is one or a plurality of holding numbers (indicated by “1” to “3” in FIG. 19B) corresponding to the execution timing of the hold display change effect in the change effect B, or the change effect B. The active display in the active display area AHA corresponding to the execution timing of the active display change effect in (indicated by “A” in FIG. 19B) is designated. The hold display data storage unit shown in FIG. 12 stores data indicating a display change timing pattern in association with a hold number. When the holding number designated by the display change timing pattern indicated by the stored data and the holding number associated with the holding data storage unit match, the execution condition of the change effect is satisfied. When the stored data corresponding to the suspension number “1” is erased in the suspension data storage section because the variable display start condition is satisfied, the active display is specified by the display change timing pattern indicated by the storage data. For example, the execution condition of the active display change effect is satisfied. After the execution conditions of the change effect and the active display change effect are satisfied in this way, for example, when a predetermined time elapses after the variable display of the decorative pattern is started, it becomes the execution timing of the change effect or the active display change effect. The active display change effect is executed (started).

このような表示変化パターンと表示変化タイミングパターンとの組合せにより、保留表示の表示態様として表示色を通常とは異なる特定色に変化させる変化演出と、アクティブ表示の表示態様として表示色を通常とは異なる特定色に変化させるアクティブ表示変化演出とについて、それぞれの実行の有無と実行後における表示色(特定色)などを、始動入賞が発生したときに一括して決定することができる。すなわち、この実施の形態では、表示色変化演出について、実行の有無、実行タイミング、実行内容(変化後の表示色)などを、遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)したときに、一括して決定することができる。 By such a combination of the display change pattern and the display change timing pattern, a change effect of changing the display color to a specific color different from the normal as the display mode of the hold display and the display color as the normal display mode of the active display Whether or not each of the active display change effects to be changed to a different specific color is executed and the display color (specific color) after the execution can be collectively determined when the start winning is generated. That is, in this embodiment, regarding the display color change effect, whether the game is executed, execution timing, execution content (display color after change), etc., the game ball passes through the first start winning opening and the second starting winning opening ( When you enter), you can make a collective decision.

演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される変化演出Bの表示変化タイミングパターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された変化演出Bの表示変化タイミングパターン決定テーブルを参照することなどにより、変化演出Bの実行が決定された保留記憶の保留番号と表示変化パターンとに基づいて、変化演出Bの表示変化タイミングパターンを決定すればよい。 The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random number value for determining the display change timing pattern of the change effect B, which is updated by the random number circuit 124, the effect random counter, or the like, and changes stored in advance in the ROM 121 are prepared. By referring to the display change timing pattern determination table of the effect B, the display change timing pattern of the change effect B may be determined based on the hold number of the hold storage for which the execution of the change effect B is determined and the display change pattern. Good.

再び、図13に戻って説明する、ステップS310の後、演出制御用CPU120は、そして、ステップS309の処理による表示変化パターンの決定結果や、ステップS310の処理による表示変化タイミングパターンの決定結果を特定可能に示すデータを、保留表示データ記憶部にて新たな始動入賞に応じた保留番号と関連付けて記憶させる(ステップS311)。図12に示す保留表示データ記憶部では、保留番号に関連付けて表示変化パターン及び表示変化タイミングパターンを示すデータが記憶される。なお、変化演出Aの表示変化パターン及び表示変化タイミングパターンを示すデータに関連付けられた保留番号よりも小さい保留番号に関連付けて変化演出Bの表示変化パターン及び表示変化タイミングパターンを示すデータが記憶されている場合には、対応する変化演出Bを非実行とすべく、演出制御用CPU120は、その変化演出Bの表示変化パターン及び表示変化タイミングパターンを示すデータを削除する。 Returning to FIG. 13 again, after step S310, the effect control CPU 120 specifies the determination result of the display change pattern by the process of step S309 and the determination result of the display change timing pattern by the process of step S310. The available data is stored in the hold display data storage unit in association with the hold number corresponding to the new start winning (step S311). The hold display data storage unit shown in FIG. 12 stores data indicating a display change pattern and a display change timing pattern in association with a hold number. In addition, the data indicating the display change pattern and the display change timing pattern of the change effect B is stored in association with the holding number smaller than the holding number associated with the data indicating the display change pattern and the display change timing pattern of the change effect A. If so, the effect control CPU 120 deletes the data indicating the display change pattern and the display change timing pattern of the change effect B so that the corresponding change effect B is not executed.

ステップS303にて「入賞時判定制限中」であると判定された場合や(ステップS303;Yes)、あるいはステップS311の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、始動入賞時における保留表示の更新設定を行ってから(ステップS312)、保留表示設定処理を終了する。例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことにより第1特図保留記憶数が1増加したときには、第1保留表示部5HLでの第1保留表示を1増加させるように、新たな第1保留表示を追加する。一方、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことにより第2特図保留記憶数が1増加したときには、第2保留表示部5HRでの第2保留表示を1増加させるように、新たな第2保留表示を追加する。この実施の形態において、第1保留表示や第2保留表示における通常の表示態様は、丸型無地の白色表示となっている。ステップS312の処理では、第1保留表示や第2保留表示の初期表示として、丸型無地の白色表示となる保留表示を追加するように更新する。 When it is determined in step S303 that the winning determination is being restricted (step S303; Yes), or after the processing of step S311 is performed, the effect control CPU 120 displays the hold display during the start winning. After the update setting is performed (step S312), the hold display setting process ends. For example, when the first special figure reserved memory number increases by 1 due to the game ball passing through (entering) the first start winning hole, the first reserved display on the first reserved display unit 5HL is incremented by 1, A new first hold display is added. On the other hand, when the game ball passes (enters) the second start winning hole and the second special figure reservation storage number increases by 1, the second reservation display on the second reservation display unit 5HR is increased by 1, Add a new second hold display. In this embodiment, the normal display mode of the first hold display and the second hold display is a round plain white display. In the process of step S312, the initial hold display of the first hold display and the second hold display is updated so that a hold display that is a round solid white display is added.

このような表示変化パターンと表示変化タイミングパターンとの組合せにより、保留表示やアクティブ表示の表示態様として表示色を通常とは異なる特定色に変化させる変化演出A及び変化演出Bについて、それぞれの実行の有無と実行後における表示色(特定色)などを、始動入賞が発生したときに一括して決定することができる。すなわち、この実施の形態では、表示色変化演出について、実行の有無、実行タイミング、実行内容(変化後の表示色)などを、遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)したときに、一括して決定することができる。 By combining the display change pattern and the display change timing pattern as described above, the change effect A and the change effect B for changing the display color to the specific color different from the normal as the display mode of the hold display or the active display are executed respectively. The presence/absence and the display color (specific color) after execution can be collectively determined when the start winning occurs. That is, in this embodiment, regarding the display color change effect, whether the game is executed, execution timing, execution content (display color after change), etc., the game ball passes through the first start winning opening and the second starting winning opening ( When you enter), you can make a collective decision.

図20は、変化演出Bの演出種別が「変化演出あり(1)」に応じた表示変化パターンの決定例を示している。変化演出Bの演出種別が「変化演出あり(1)」で入賞時判定結果が「大当り」である場合に、図13に示すステップS309の処理では、図20(A)に示すような決定割合で、複数の表示変化パターンのいずれかに決定する。これに対し、変化演出Bの演出種別が「変化演出あり(1)」で入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」である場合に、図13に示すステップS309の処理では、図20(B)に示すような決定割合で、複数の表示変化パターンのいずれかに決定する。図20(A)および図20(B)に示す決定例では、保留番号に応じて、決定可能な表示変化パターンや決定割合が異なっている。例えば、保留番号が「3」または「4」である場合には、所定割合で表示変化パターンZHP3−1に決定可能となる一方、保留番号が「1」または「2」である場合には、表示変化パターンZHP3−1に決定不可となる。また、保留番号が「2」〜「4」のいずれかである場合には、所定割合で表示変化パターンZHP2−1〜ZHP2−3のいずれかに決定可能となる一方、保留番号が「1」である場合には、これらの表示変化パターンに決定不可となる。 FIG. 20 shows an example of determining a display change pattern according to the effect type of the change effect B being “change effect present (1)”. When the effect type of the change effect B is “with change effect (1)” and the winning determination result is “big hit”, in the process of step S309 shown in FIG. 13, the determination rate as shown in FIG. Then, one of the plurality of display change patterns is determined. On the other hand, in the case where the effect type of the change effect B is “with change effect (1)” and the winning determination result is “define lost super reach”, in the process of step S309 shown in FIG. It is decided to be one of the plurality of display change patterns at the decision rate as shown in B). In the determination examples shown in FIGS. 20(A) and 20(B), the display change pattern and the determination rate that can be determined are different depending on the holding number. For example, when the holding number is "3" or "4", it is possible to determine the display change pattern ZHP3-1 at a predetermined ratio, while when the holding number is "1" or "2", The display change pattern ZHP3-1 cannot be determined. Further, when the holding number is any of "2" to "4", it is possible to determine one of the display change patterns ZHP2-1 to ZHP2-3 at a predetermined ratio, while the holding number is "1". If it is, the display change pattern cannot be determined.

図19(A)に示すように、表示変化パターンZHP3−1は、通常の表示態様である白色表示となる保留表示を開始した後、保留表示の表示色(対応するアクティブ表示の表示色を含む)を青色、緑色、赤色の順に3段階で変化させる。変化演出Bにおける保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出は、可変表示が開始されるごとに実行条件が成立し得る。したがって、保留表示の表示色を3段階で変化させるためには、保留表示を開始した後に、少なくとも3回の可変表示が実行(開始)される必要がある。そこで、保留番号が「3」または「4」である場合には表示変化パターンZHP3−1に決定可能とする一方、保留番号が「1」または「2」である場合には表示変化パターンZHP3−1に決定不可とすることで、保留表示の表示色を確実に3段階で変化させることができる。表示変化パターンZHP2−1〜ZHP2−3は、それぞれ保留表示の表示色を2段階で変化させる。そこで、保留番号が「2」〜「4」である場合には表示変化パターンZHP2−1〜ZHP2−3のいずれかに決定可能とする一方、保留番号が「1」である場合にはこれらの表示変化パターンに決定不可とすることで、保留表示の表示色を確実に2段階で変化させることができる。 As shown in FIG. 19A, in the display change pattern ZHP3-1, after starting the hold display which is the white display which is the normal display mode, the display color of the hold display (including the display color of the corresponding active display is included. ) Is changed in three steps in the order of blue, green and red. The execution condition for the pending display change effect and the active display change effect in the change effect B may be satisfied each time variable display is started. Therefore, in order to change the display color of the hold display in three steps, it is necessary to execute (start) the variable display at least three times after starting the hold display. Therefore, when the holding number is "3" or "4", the display change pattern ZHP3-1 can be determined, while when the holding number is "1" or "2", the display change pattern ZHP3-. By making 1 undecidable, the display color of the hold display can be surely changed in three steps. The display change patterns ZHP2-1 to ZHP2-3 change the display color of the hold display in two steps. Therefore, when the holding number is "2" to "4", it is possible to determine any of the display change patterns ZHP2-1 to ZHP2-3, while when the holding number is "1", these can be determined. By making the display change pattern undecidable, the display color of the hold display can be reliably changed in two steps.

また、図20(A)および図20(B)に示す決定例では、入賞時判定結果が「大当り」であるか「ハズレ時スーパーリーチ確定」であるかに応じて、表示変化パターンの決定割合が異なっている。例えば保留番号が「3」または「4」である場合に、入賞時判定結果が「大当り」であるときには、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」であるときよりも高い割合で、表示変化パターンZHP2−2、ZHP2−3、ZHP3−1のいずれかに決定される。図19(A)に示すように、表示変化パターンZHP2−2、ZHP2−3、ZHP3−1はいずれも、保留表示の表示色が最終的に赤色となるように変化させる。このような設定により、保留表示の表示色が赤色に変化したときには、他の表示色に変化したときよりも可変表示結果が「大当り」となる可能性が高いことを示唆できる。 Further, in the determination examples shown in FIGS. 20A and 20B, the display change pattern determination rate is determined according to whether the winning determination result is “big hit” or “missed super reach determination”. Are different. For example, when the holding number is “3” or “4”, when the winning judgment result is “big hit”, the winning judgment result is displayed at a higher ratio than when the winning super reach is confirmed. It is determined to be one of the change patterns ZHP2-2, ZHP2-3, and ZHP3-1. As shown in FIG. 19A, all of the display change patterns ZHP2-2, ZHP2-3, and ZHP3-1 are changed so that the display color of the hold display is finally red. With such a setting, it can be suggested that the variable display result is more likely to be a “big hit” when the display color of the hold display is changed to red than when the display color is changed to another display color.

図21は、変化演出Bの演出種別が「変化演出あり(2)」に応じた表示変化パターンの決定例を示している。変化演出Bの演出種別が「変化演出あり(2)」で入賞時判定結果が「大当り」である場合に、図13に示すステップS309の処理では、図21(A)に示すような決定割合で、複数の表示変化パターンのいずれかに決定する。これに対し、変化演出の演出種別が「変化演出あり(2)」で入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」である場合に、図13に示すステップS309の処理では、図21(B)に示すような決定割合で、複数の表示変化パターンのいずれかに決定する。図21(A)および図21(B)に示す決定例では、保留番号にかかわらず、所定割合で表示変化パターンZHP10〜ZHP13のいずれかに決定される。 FIG. 21 shows an example of determining a display change pattern according to the effect type of the change effect B being “change effect present (2)”. When the effect type of the change effect B is “with change effect (2)” and the winning determination result is “big hit”, in the process of step S309 shown in FIG. 13, the determination rate as shown in FIG. Then, one of the plurality of display change patterns is determined. On the other hand, in the case where the effect type of the change effect is “with change effect (2)” and the winning determination result is “definite super reach at loss”, the process of step S309 shown in FIG. ) The display ratio is determined to be one of the plurality of display change patterns. In the determination example shown in FIGS. 21A and 21B, the display change patterns ZHP10 to ZHP13 are determined at a predetermined ratio regardless of the holding numbers.

図18(A)に示すように、保留番号が「2」〜「4」のいずれかである場合には、入賞時判定結果に応じて異なる割合で「変化演出あり(2)」の演出種別に決定可能となる一方、保留番号が「1」である場合には、「変化演出あり(2)」の演出種別に決定不可となる。したがって、図13に示すステップS309の処理にて表示変化パターンZHP10〜ZHP13のいずれかに決定する場合には、保留番号が「2」〜「4」のいずれかとなっている。図19(A)に示すように、表示変化パターンZHP11〜ZHP13は、それぞれ通常の表示態様である白色表示となる保留表示を開始した後、保留表示の表示態様を、「秘」のメッセージを示す表示態様に変化させる段階と、保留表示の表示色を、青色、緑色、赤色のいずれかに変化させる段階とからなる2段階の変化を含んでいる。表示変化パターンZHP10は、保留表示の表示態様を、1段階で「秘」のメッセージを示す表示態様に変化させる。したがって、保留番号が「2」〜「4」のいずれかであれば、保留表示の表示態様を確実に2段階で変化させることができる。 As shown in FIG. 18A, when the holding number is any of “2” to “4”, the effect type of “with change effect (2)” is different at different rates depending on the winning determination result. On the other hand, when the holding number is “1”, it is impossible to determine the effect type “with change effect (2)”. Therefore, when the display change patterns ZHP10 to ZHP13 are determined in the process of step S309 shown in FIG. 13, the holding numbers are "2" to "4". As shown in FIG. 19(A), each of the display change patterns ZHP11 to ZHP13 starts a hold display that is a white display which is a normal display mode, and then displays a display mode of the hold display with a "secret" message. It includes a two-step change including a step of changing the display mode and a step of changing the display color of the hold display to any one of blue, green, and red. The display change pattern ZHP10 changes the display mode of the hold display to the display mode showing the "secret" message in one step. Therefore, if the hold number is any of "2" to "4", the display mode of the hold display can be surely changed in two steps.

また、図21(A)および図21(B)に示す決定例では、入賞時判定結果にかかわらず、表示変化パターンZHP10の決定割合が、他の表示変化パターンの決定割合よりも十分に低くなるように設定されている。したがって、保留表示の表示態様が「秘」のメッセージを示す表示態様に変化した後には、さらに保留表示の表示色が青色、緑色、赤色のいずれかに変化する可能性が高くなる。こうして、保留表示の表示態様が「秘」のメッセージを示す表示態様に変化したときには、保留表示の表示態様が特定態様に変化する可能性が高いことを示唆できる。 Further, in the determination examples shown in FIGS. 21A and 21B, the determination rate of the display change pattern ZHP10 is sufficiently lower than the determination rates of other display change patterns regardless of the winning determination result. Is set. Therefore, after the display mode of the hold display changes to the display mode showing the "secret" message, there is a high possibility that the display color of the hold display further changes to blue, green, or red. In this way, when the display mode of the hold display changes to the display mode showing the "secret" message, it can be suggested that there is a high possibility that the display mode of the hold display changes to the specific mode.

図13に示すステップS310の処理において、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される表示変化タイミングパターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された表示変化タイミングパターン決定テーブルを参照することなどにより、複数の表示変化タイミングパターンのいずれかに決定すればよい。 In the process of step S310 shown in FIG. 13, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for determining the display change timing pattern updated by the random number circuit 124, the effect random counter, or the like, and stores it in the ROM 121 in advance. The display change timing pattern determination table thus prepared may be referenced to determine one of the plurality of display change timing patterns.

図22は、入賞時判定結果が「大当り」の場合に対応した表示変化タイミングパターンの決定例を示している。図13に示すステップS310の処理では、入賞時判定結果が「大当り」の場合に、図22に示すような決定割合で、複数の表示変化タイミングパターンのいずれかに決定する。 FIG. 22 shows an example of determining the display change timing pattern corresponding to the case where the winning determination result is “big hit”. In the process of step S310 shown in FIG. 13, when the winning determination result is “big hit”, one of the plurality of display change timing patterns is determined at the determination rate as shown in FIG.

図23は、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」の場合に対応した表示変化タイミングパターンの決定例を示している。図13に示すステップS310の処理では、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」の場合に、図23に示すような決定割合で、複数の表示変化タイミングパターンのいずれかに決定する。 FIG. 23 shows an example of determining the display change timing pattern corresponding to the case where the winning determination result is “final lost reach reach determination”. In the processing of step S310 shown in FIG. 13, when the winning determination result is “missed super reach determination”, one of the plurality of display change timing patterns is determined at the determination rate as shown in FIG.

図22および図23に示す決定例では、図13に示すステップS309の処理により決定された表示変化パターンや、保留番号に応じて、決定可能な表示変化タイミングパターンや決定割合が異なっている。なお、入賞時判定結果が「ハズレ時スーパーリーチ確定」の場合には、図13に示すステップS309の処理にて所定割合で「変化演出なし」に決定される。このときには、表示変化パターンが「なし」となる。 In the determination examples shown in FIGS. 22 and 23, the display change timing pattern and the determination rate that can be determined are different depending on the display change pattern determined by the process of step S309 shown in FIG. 13 and the holding number. When the winning determination result is “final loss reach reach determination”, “no change effect” is determined at a predetermined rate in the process of step S309 shown in FIG. At this time, the display change pattern is “none”.

図22および図23に示す決定例において、ステップS309の処理により表示変化パターンZHP1−1〜ZHP1−3のいずれかに決定された場合のうち、保留番号が「4」である場合には、所定割合で表示変化タイミングパターンTP3−1に決定可能となる一方、保留番号が「1」〜「3」のいずれかである場合には、表示変化タイミングパターンTP3−1に決定不可となる。図19(B)に示すように、表示変化タイミングパターンTP3−1は、保留番号が「3」のときに、表示変化タイミングとなる。変化演出Bは、可変表示が開始されるごとに実行条件が成立し得る。したがって、保留番号が「3」のときに変化演出Bを実行するためには、始動入賞が発生したときに保留番号「4」と関連付けて表示変化タイミングパターンが保留表示データ記憶部に記憶される必要がある。そこで、保留番号が「4」である場合には表示変化タイミングパターンTP3−1に決定可能とする一方、保留番号が「1」〜「3」のいずれかである場合には表示変化タイミングパターンTP3−1に決定不可とすることで、保留番号が「3」のときに実行(開始)される可変表示に対応して変化演出Bを実行することができる。 In the determination example shown in FIG. 22 and FIG. 23, in the case where any of the display change patterns ZHP1-1 to ZHP1-3 is determined by the process of step S309, the holding number is “4”, the predetermined number is set. While it is possible to determine the display change timing pattern TP3-1 in proportion, if the holding number is any of “1” to “3”, the display change timing pattern TP3-1 cannot be determined. As shown in FIG. 19B, the display change timing pattern TP3-1 becomes the display change timing when the holding number is “3”. The execution condition of the change effect B may be satisfied each time variable display is started. Therefore, in order to execute the change effect B when the hold number is "3", the display change timing pattern is stored in the hold display data storage section in association with the hold number "4" when the start winning occurs. There is a need. Therefore, when the hold number is "4", the display change timing pattern TP3-1 can be determined, while when the hold number is any of "1" to "3", the display change timing pattern TP3. By making -1 undecidable, the change effect B can be executed in correspondence with the variable display executed (started) when the holding number is "3".

図23に示す決定例において、表示変化パターンが「なし」の場合には、保留番号に応じて、表示変化タイミングパターンTP1−1、TP2−1、TP3−1のいずれかに決定される。図19(B)に示すように、表示変化タイミングパターンTP1−1、TP2−1、TP3−1は、1の保留番号を表示変化タイミングとして指定する。表示変化パターンが決定されない場合は、変化演出Bが実行されても保留表示の表示態様が変化しない。したがって、1の保留表示に対する保留変化ガセ演出は、その保留表示に対応する可変表示が開始されるまでに1回実行することができる。なお、1の保留表示に対する保留変化ガセ演出を複数回実行できるように、表示変化タイミングパターンが決定されてもよい。 In the determination example shown in FIG. 23, when the display change pattern is “none”, one of the display change timing patterns TP1-1, TP2-1, and TP3-1 is determined according to the holding number. As shown in FIG. 19B, the display change timing patterns TP1-1, TP2-1, and TP3-1 specify the holding number of 1 as the display change timing. If the display change pattern is not determined, the display mode of the hold display does not change even if the change effect B is executed. Therefore, the hold change gasse effect for one hold display can be executed once before the variable display corresponding to the hold display is started. In addition, the display change timing pattern may be determined so that the hold change gasse effect for one hold display can be executed a plurality of times.

図22および図23に示す決定例において、表示変化パターンZHP10の場合には、保留番号に応じて、表示変化タイミングパターンTP1−1、TP2−1、TP3−1のいずれかに決定される一方、保留番号にかかわらず、表示変化タイミングパターンTP0−1に決定不可となる。図19(A)に示すように、表示変化パターンZHP10は、通常の表示態様である白色表示となる保留表示を開始した後、保留表示の表示態様を、「秘」のメッセージを示す表示態様に変化させる。図19(B)に示すように、表示変化タイミングパターンTP0−1は、表示変化タイミングとしてアクティブ表示中を指定する。このように、表示変化パターンZHP10の場合には表示変化タイミングパターンTP0−1に決定不可とすることで、アクティブ表示変化演出が実行されたときにアクティブ表示の表示態様が「秘」のメッセージを示す表示態様には変化しないように制限を設けることができる。すなわち、「秘」のメッセージを示す表示態様は、変化演出Bにおける保留表示変化演出が実行された後に表示される保留表示の表示態様に含まれる一方、変化演出Bにおけるアクティブ表示変化演出が実行された後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない特殊態様となる。 In the determination examples shown in FIGS. 22 and 23, in the case of the display change pattern ZHP10, one of the display change timing patterns TP1-1, TP2-1, and TP3-1 is determined according to the holding number, The display change timing pattern TP0-1 cannot be determined regardless of the holding number. As shown in FIG. 19(A), after the display change pattern ZHP10 starts the hold display which is the normal display mode of white display, the display mode of the hold display is changed to the display mode showing the "secret" message. Change. As shown in FIG. 19B, the display change timing pattern TP0-1 specifies that active display is being performed as the display change timing. In this way, in the case of the display change pattern ZHP10, the display change timing pattern TP0-1 cannot be determined, so that a message in which the display mode of the active display is “secret” is displayed when the active display change effect is executed. A limitation can be set so that the display mode does not change. That is, the display mode indicating the "secret" message is included in the display mode of the hold display that is displayed after the hold display change effect in the change effect B is executed, while the active display change effect in the change effect B is executed. After that, it becomes a special mode that is not displayed as a display mode of active display.

図24は、可変表示開始設定処理として、図11のステップS171にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図24に示す可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、飾り図柄の可変表示結果としての確定飾り図柄となる最終停止図柄などを決定する(ステップS321)。ステップS321の処理として、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドで示された変動パターンや、可変表示結果通知コマンドで示された可変表示結果といった、可変表示内容に基づいて、最終停止図柄を決定する。一例として、変動パターンや可変表示結果の組合せに応じた可変表示内容には、「非リーチ(ハズレ)」、「リーチ(ハズレ)」、「非確変(大当り)」、「確変(大当り)」がある。 FIG. 24 is a flowchart showing an example of the process executed in step S171 of FIG. 11 as the variable display start setting process. In the variable display start setting process shown in FIG. 24, the effect control CPU 120 first determines a final stop design or the like to be a fixed decorative design as a variable display result of the decorative design (step S321). As the process of step S321, the effect control CPU 120 is based on the variable display contents such as the variation pattern indicated by the variation pattern designation command transmitted from the main board 11 and the variable display result indicated by the variable display result notification command. Then, the final stop design is determined. As an example, the variable display contents corresponding to the combination of the variation pattern and the variable display result include “non-reach (miss)”, “reach (miss)”, “non-probability change (big hit)”, and “probability change (big hit)”. is there.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態にはならずに、非リーチ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」の場合には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に、リーチハズレ組合せの確定飾り図柄が停止表示されて、可変表示結果が「ハズレ」となる。可変表示内容が「非確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が時短状態となる。可変表示内容が「確変(大当り)」の場合には、可変表示結果が「大当り」となり、大当り遊技状態の終了後における遊技状態が確変状態となる。 When the variable display content is "non-reach (miss)", the variable display state of the decorative pattern does not reach the reach state, and the fixed decorative pattern of the non-reach combination is stopped and displayed, and the variable display result is "miss". It will be. When the variable display content is "reach (miss)", after the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state, the fixed decorative pattern of the reach-miss combination is stopped and displayed, and the variable display result becomes "miss". .. When the variable display content is "non-probable change (big hit)", the variable display result is "big hit", and the game state after the end of the big hit game state becomes the time saving state. When the variable display content is "probable change (big hit)", the variable display result is "big hit", and the gaming state after the end of the big hit gaming state is the positively changed state.

可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて異なる(不一致の)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される左確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」の飾り図柄表示エリア5Lに停止表示される左確定飾り図柄を決定する。次に、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「右」の飾り図柄表示エリア5Rに停止表示される右確定飾り図柄を決定する。このときには、右確定図柄決定テーブルにおける設定などにより、右確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄の図柄番号とは異なるように、決定されるとよい。続いて、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cに停止表示される中確定飾り図柄を決定する。 When the variable display content is "non-reach (miss)", the effect control CPU 120 finalizes a different (non-matching) decorative design in the "left" and "right" decorative design display areas 5L, 5R. To decide. CPU120 for production control extracts the numerical data showing the random number value for the left definite symbol determination updated by the random number circuit 124 or the random counter for the production, etc., and stores the left definite symbol determination table stored in advance in the ROM121. By referring to the determined decorative design, the left fixed decorative design to be stopped and displayed in the "left" decorative design display area 5L on the screen of the image display device 5 is determined. Next, the numerical data indicating the random number value for determining the right fixed symbol which is updated by the random number circuit 124 or the production random counter is extracted, and the right fixed symbol determination table stored in advance in the ROM 121 is referred to. As a result, the right fixed decorative pattern that is stopped and displayed in the “right” decorative pattern display area 5R on the screen of the image display device 5 is determined among the fixed decorative patterns. At this time, it may be determined such that the symbol number of the right confirmed decorative design is different from the symbol number of the left confirmed decorative design by the setting in the right confirmed symbol determination table. Subsequently, the numerical data indicating the random number value for determining the medium fixed symbol determined by the random number circuit 124 or the random counter for effect is extracted, and the medium fixed symbol determination table prepared and stored in advance in the ROM 121 is referred to. As a result, among the fixed decorative patterns, the medium fixed decorative pattern which is stopped and displayed in the "medium" decorative pattern display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined.

可変表示内容が「リーチ(ハズレ)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される左右確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された左右確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「左」と「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにて揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。さらに、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される中確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意された中確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、確定飾り図柄のうち画像表示装置5の画面上における「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて停止表示される中確定飾り図柄を決定する。ここで、例えば中確定飾り図柄の図柄番号が左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号と同一になる場合のように、確定飾り図柄が大当り組合せとなってしまう場合には、任意の値(例えば「1」)を中確定飾り図柄の図柄番号に加算または減算することなどにより、確定飾り図柄が大当り組合せとはならずにリーチ組合せとなるようにすればよい。あるいは、中確定飾り図柄を決定するときには、左確定飾り図柄及び右確定飾り図柄の図柄番号との差分(図柄差)を決定し、その図柄差に対応する中確定飾り図柄を設定してもよい。 When the variable display content is "reach (miss)", the CPU 120 for effect control finally gives the same (matching) decorative design in the "left" and "right" decorative design display areas 5L, 5R. To decide. The production control CPU 120 extracts numerical data indicating the random number value for left/right definite symbol determination that is updated by the random number circuit 124 or the random counter for production, and the left/right definite symbol determination table stored in advance in the ROM 121 is prepared. By referring to or the like, among the fixed decorative symbols, the decorative symbols having the same symbol numbers stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R on the screen of the image display device 5 are displayed together. decide. Furthermore, the numerical data indicating the random number value for medium-decision symbol determination, which is updated by the random number circuit 124 or the production random counter, is extracted, and the medium-determination symbol determination table stored in advance in the ROM 121 is referred to. Thus, among the finalized decorative designs, the middle finalized decorative design to be stopped and displayed in the "medium" decorative design display area 5C on the screen of the image display device 5 is determined. Here, in the case where the fixed decorative design is a big hit combination, as in the case where the design number of the medium fixed decorative design is the same as the design number of the left fixed decorative design and the right fixed decorative design, an arbitrary value is set. (For example, "1") may be added to or subtracted from the symbol number of the medium fixed decorative design so that the fixed decorative design does not become a big hit combination but becomes a reach combination. Alternatively, when determining the medium fixed decorative design, a difference (design difference) between the left fixed decorative design and the right fixed decorative design is determined, and the medium fixed decorative design corresponding to the determined difference may be set. ..

可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」である場合に、演出制御用CPU120は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて同一の(一致する)飾り図柄を最終停止図柄に決定する。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新される大当り確定図柄決定用の乱数値を示す数値データを抽出する。続いて、ROM121に予め記憶されて用意された大当り確定図柄決定テーブルを参照することなどにより、画像表示装置5の画面上における「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに揃って停止表示される図柄番号が同一の飾り図柄を決定する。このときには、可変表示内容が「非確変(大当り)」と「確変(大当り)」のいずれであるかや、大当り中昇格演出が実行されるか否かなどに応じて、通常図柄(例えば偶数を示す飾り図柄)と確変図柄(例えば奇数を示す飾り図柄)のいずれを確定飾り図柄とするかが決定されればよい。大当り中昇格演出は、画像表示装置5において大当りを想起させるが確変状態を想起させないような飾り図柄の組合せ(非確変大当り組合せ)が一旦は停止表示されてから、大当り遊技状態中や大当り遊技状態の終了時に確変状態となるか否かを報知する演出である。 When the variable display content is "non-probable change (big hit)" or "probable change (big hit)", the effect control CPU 120 causes the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R to be displayed. At, the same (matching) decorative design is determined as the final stop design. The CPU 120 for effect control extracts numerical data indicating a random number value for determining the jackpot confirmed symbol, which is updated by the random number circuit 124 or a random counter for effect. Subsequently, by referring to the jackpot determination symbol determination table stored in advance in the ROM 121, the decorative symbol display area 5L of “left”, “middle”, and “right” on the screen of the image display device 5, The decorative symbols having the same symbol numbers stopped and displayed in 5C and 5R are determined. At this time, depending on whether the variable display content is "non-probability change (big hit)" or "probability change (big hit)", whether or not the big hit middle promotion effect is executed, a normal symbol (for example, an even number It suffices to determine which of the decorative pattern shown) and the probability variation pattern (for example, a decorative pattern showing an odd number) to be the final decorative pattern. In the jackpot promotion promotion, after a combination of decorative patterns (non-probability variation jackpot combination) that causes a jackpot in the image display device 5 but does not recall a probability variation state is temporarily stopped and displayed, it is in a jackpot gaming state or a jackpot gaming state. Is an effect that informs whether or not the probability change state will occur at the end of.

具体的な一例として、可変表示内容が「非確変(大当り)」である場合には、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。また、可変表示内容が「確変(大当り)」で大当り中昇格演出を実行しないと決定されたときには、複数種類の確変図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これに対して、可変表示内容が「確変(大当り)」であっても大当り中昇格演出を実行すると決定されたときには、複数種類の通常図柄のうちから、確定飾り図柄となるものを決定する。これにより、確定飾り図柄として確変図柄が揃って導出表示されたにもかかわらず、大当り中昇格演出が実行されてしまうことを防止して、遊技者に不信感を与えないようにすればよい。 As a specific example, when the variable display content is “non-probable change (big hit)”, a fixed decorative design is determined from a plurality of types of normal designs. When it is determined that the variable display content is “probable change (big hit)” and the big hit mid-promotion effect is not executed, a fixed decorative design is determined from a plurality of types of positive change designs. On the other hand, even if the variable display content is “probable change (big hit)”, when it is decided to execute the big hit middle promotion effect, a fixed decorative design is determined from a plurality of types of normal designs. As a result, it is possible to prevent the promotion effect during the big hit from being executed, even if the probability variation patterns are collectively derived and displayed as the fixed decorative patterns, and do not give the player a feeling of distrust.

ステップS321の処理では、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合に、再抽選演出や大当り中昇格演出といった確変昇格演出を実行するか否かが決定されてもよい。再抽選演出では、飾り図柄の可変表示中に同一の通常図柄からなる非確変大当り組合せの飾り図柄が一旦表示されることによって、確変状態に制御されることを一旦は認識困難または認識不能とし、飾り図柄を再び可変表示(再変動)させて同一の確変図柄からなる確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることによって確変状態に制御されることを報知できる。なお、再抽選演出にて飾り図柄を再変動させた後に非確変大当り組合せの飾り図柄が停止表示されることにより、確変状態に制御されることを報知しない場合もある。ステップS321の処理にて再抽選演出を実行すると決定された場合には、再抽選演出の実行前に仮停止表示する飾り図柄の組合せなどを決定すればよい。 In the process of step S321, when the variable display content is “non-probable change (big hit)” or “probable change (big hit)”, it is determined whether or not to execute the probable change promotion effect such as re-lottery effect or jackpot mid-promotion effect. May be. In the re-lottery effect, once the decorative pattern of the non-probable variation big hit combination consisting of the same normal pattern is temporarily displayed during the variable display of the decorative pattern, it is once difficult or unrecognizable to be controlled in the probability variation state, It is possible to inform that the decorative design is controlled to the probable state by displaying the decorative design variably (rechanging) again and stopping and displaying the decorative design of the probability variation big hit combination consisting of the same probabilistic design. In addition, after the decorative design is changed again in the re-lottery effect, the decorative design of the non-probable variation big hit combination is stopped and displayed, which may not notify that the control is performed in the probable variation state. When it is determined to execute the re-lottery effect in the process of step S321, a combination of decorative symbols to be temporarily displayed before the re-lottery effect is executed may be determined.

ステップS321の処理における最終停止図柄などの決定に続いて、演出制御用CPU120は、変化演出Aを実行するか否かを判定する(ステップS322)。具体的には、演出制御用CPU120は、保留表示データ記憶部の記憶内容などに基づいて変化演出Aの実行条件が成立したか否かを判定する。ここでは、保留表示データ記憶部の保留番号「1」に表示変化タイミングパターンTPA0が設定されている場合、保留番号「2」に表示変化タイミングパターンTPA1が設定されている場合、保留番号「3」に表示変化タイミングパターンTPA2が設定されている場合、保留番号「4」に表示変化タイミングパターンTPA3が設定されている場合、変化演出Aの実行条件が成立したと判定される。 Following the determination of the final stop symbol and the like in the process of step S321, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the change effect A (step S322). Specifically, the effect control CPU 120 determines whether or not the execution condition of the change effect A is satisfied based on the storage content of the hold display data storage unit and the like. Here, when the display change timing pattern TPA0 is set to the hold number “1” in the hold display data storage unit, when the display change timing pattern TPA1 is set to the hold number “2”, the hold number “3” is set. When the display change timing pattern TPA2 is set to, and when the display change timing pattern TPA3 is set to the hold number "4", it is determined that the execution condition of the change effect A is satisfied.

また、保留表示データ記憶部の保留番号「1」に表示変化タイミングパターンTPA1が設定され、且つ、表示変化パターンがYHP3−1、YHP3−2のいずれかである場合、保留番号「2」に表示変化タイミングパターンTPA2が設定され、且つ、表示変化パターンがYHP3−1、YHP3−2のいずれかである場合、保留番号「3」に表示変化タイミングパターンTPA3が設定され、且つ、表示変化パターンがYHP3−1、YHP3−2のいずれかである場合も、変化演出Aの実行条件が成立したと判定される。 When the display change timing pattern TPA1 is set to the hold number "1" in the hold display data storage unit and the display change pattern is either YHP3-1 or YHP3-2, the hold number "2" is displayed. When the change timing pattern TPA2 is set and the display change pattern is either YHP3-1 or YHP3-2, the display change timing pattern TPA3 is set to the holding number “3” and the display change pattern is YHP3. -1 or YHP3-2, it is determined that the execution condition of the change effect A is satisfied.

変化演出Aを実行する場合(ステップS322;YES)、演出制御用CPU120は、変化演出Aの設定処理を行う(ステップS322a)。 When executing the change effect A (step S322; YES), the effect control CPU 120 performs the setting process of the change effect A (step S322a).

図25は、図24のステップS322aにて実行される変化演出Aの設定処理の一例を示すフローチャートである。図25に示す変化演出Aの設定処理では、演出制御用CPU120は、変化演出Aにおける保留表示変化演出による保留表示や、変化演出Aにおけるアクティブ表示変化演出によるアクティブ表示を行う(ステップS551)。 FIG. 25 is a flowchart showing an example of the change effect A setting process executed in step S322a of FIG. In the setting process of the change effect A shown in FIG. 25, the effect control CPU 120 performs the hold display by the change display effect in the change effect A and the active display by the active display change effect in the change effect A (step S551).

具体的には、ステップS551の処理では、演出制御用CPU120は、保留表示データ記憶部における表示変化パターンの記憶内容を特定して、その記憶内容に応じた表示態様を変化させるか否かの設定や、変化させる場合における変化後の表示態様の設定などを行う。より具体的には、演出制御用CPU120は、保留表示データ記憶部における保留番号「1」に対応する表示変化パターンに基づいてアクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示の態様を設定し、保留番号「2」に対応する表示変化パターンに基づいて保留番号「1」の保留表示の態様を設定し、保留番号「3」に対応する表示変化パターンに基づいて保留番号「2」の保留表示の態様を設定し、保留番号「4」に対応する表示変化パターンに基づいて保留番号「3」の保留表示の態様を設定する。 Specifically, in the process of step S551, the effect control CPU 120 specifies the storage content of the display change pattern in the hold display data storage unit and sets whether to change the display mode according to the storage content. In addition, when changing the display mode, the display mode after the change is set. More specifically, the effect control CPU 120 sets the active display mode in the active display unit AHA based on the display change pattern corresponding to the suspension number “1” in the suspension display data storage unit, and the suspension number “2”. The hold display mode of the hold number “1” is set on the basis of the display change pattern corresponding to, and the hold display mode of the hold number “2” is set on the basis of the display change pattern corresponding to the hold number “3”. , The hold display mode of the hold number “3” is set based on the display change pattern corresponding to the hold number “4”.

なお、保留番号「2」に表示変化タイミングパターンTPA1が設定され、且つ、表示変化パターンがYHP3−1、YHP3−2のいずれかである場合、保留番号「3」に表示変化タイミングパターンTPA2が設定され、且つ、表示変化パターンがYHP3−1、YHP3−2のいずれかである場合、保留番号「4」に表示変化タイミングパターンTPA3が設定され、且つ、表示変化パターンがYHP3−1、YHP3−2のいずれかである場合には、演出制御用CPU120は、連続する2回の可変表示中に亘る変化演出Aの1回目に対応する保留表示の態様を設定する。 When the display change timing pattern TPA1 is set to the hold number "2" and the display change pattern is either YHP3-1 or YHP3-2, the display change timing pattern TPA2 is set to the hold number "3". If the display change pattern is YHP3-1 or YHP3-2, the display change timing pattern TPA3 is set to the holding number "4", and the display change pattern is YHP3-1 or YHP3-2. In either case, the effect control CPU 120 sets a hold display mode corresponding to the first change effect A over two consecutive variable displays.

一方、保留表示データ記憶部の保留番号「1」に表示変化タイミングパターンTPA1が設定され、且つ、表示変化パターンがYHP3−1、YHP3−2のいずれかである場合、保留番号「2」に表示変化タイミングパターンTPA2が設定され、且つ、表示変化パターンがYHP3−1、YHP3−2のいずれかである場合、保留番号「3」に表示変化タイミングパターンTPA3が設定され、且つ、表示変化パターンがYHP3−1、YHP3−2のいずれかである場合には、演出制御用CPU120は、連続する2回の可変表示中に亘る変化演出Aの2回目に対応する保留表示又はアクティブ表示の態様を設定する。 On the other hand, when the display change timing pattern TPA1 is set to the hold number “1” in the hold display data storage unit and the display change pattern is either YHP3-1 or YHP3-2, the hold number “2” is displayed. When the change timing pattern TPA2 is set and the display change pattern is either YHP3-1 or YHP3-2, the display change timing pattern TPA3 is set to the suspension number “3” and the display change pattern is YHP3. -1 or YHP3-2, the effect control CPU 120 sets the hold display or active display mode corresponding to the second time of the change effect A over the continuous variable display of two times. ..

続いて、演出制御用CPU120は、保留表示データ記憶部における記憶内容を更新する(ステップS552)。ずなわち、演出制御用CPU120は、保留表示データ記憶部にて保留番号「1」に対応する記憶領域の記憶データを消去するとともに、保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)の記憶データを、1エントリずつ上位にシフトする。 Subsequently, the effect control CPU 120 updates the storage content in the hold display data storage unit (step S552). That is, the effect control CPU 120 deletes the stored data in the storage area corresponding to the suspension number “1” in the suspension display data storage unit, and at the same time, stores the storage area lower than the suspension number “1” (the suspension number “2”). The storage data of the storage areas corresponding to "4" to "4" are shifted to the upper level by one entry.

再び、図24に戻って説明する。変化演出Aを実行しない場合(ステップS322;NO)、演出制御用CPU120は、変化演出Bを実行するか否かを判定する(ステップS322b)。具体的には、演出制御用CPU120は、保留表示データ記憶部の記憶内容などに基づいて変化演出Bの実行条件が成立したか否かを判定する。 Again, it returns to FIG. 24 and demonstrates. When the change effect A is not executed (step S322; NO), the effect control CPU 120 determines whether to execute the change effect B (step S322b). Specifically, the effect control CPU 120 determines whether or not the execution condition of the change effect B is satisfied based on the storage content of the hold display data storage unit and the like.

変化演出Bを実行する場合(ステップS322b;YES)、演出制御用CPU120は、変化演出Bの設定処理を行う(ステップS322c)。 When the change effect B is executed (step S322b; YES), the effect control CPU 120 performs change effect B setting processing (step S322c).

図26(A)は、図24のステップS322cにて実行される変化演出Bの設定処理の一例を示すフローチャートである。図26(A)に示す変化演出Bの設定処理では、まず、演出制御用CPU120は、保留表示データ記憶部における記憶内容を更新する(ステップS501)。ずなわち、保留表示データ記憶部にて保留番号「1」に対応する記憶領域の記憶データを消去するとともに、保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)の記憶データを、1エントリずつ上位にシフトする。続いて、変化演出Bの実行タイミングである表示変化タイミングになるか否かを判定する(ステップS502)。ステップS502の処理では、ステップS501の処理により記憶内容を更新した保留表示データ記憶部に記憶されている1または複数の表示変化タイミングパターンについて、それぞれの表示変化タイミングパターンと関連付けられた保留番号に合致する表示変化タイミングの指定を含んでいるか否かを判定する。例えば図19(B)に示す表示変化タイミングパターンTP3−1〜TP3−7のいずれかが保留表示データ記憶部にて保留番号「3」と関連付けて記憶されることになったときには、保留番号「3」に合致する表示変化タイミングの指定を含んでいることから、表示変化タイミングとなる旨の判定が行われる。表示変化タイミングパターンTP2−1〜TP2−4、TP3−4、TP3−6、TP3−7のいずれかが保留表示データ記憶部にて保留番号「2」と関連付けて記憶されることになったときには、保留番号「2」に合致する表示変化タイミングの指定を含んでいることから、表示変化タイミングとなる旨の判定が行われる。表示変化タイミングパターンTP1−1、TP1−2、TP2−3、TP2−4、TP3−3、TP3−5、TP3−7のいずれかが保留表示データ記憶部にて保留番号「1」と関連付けて記憶されることとなったときには、保留番号「1」に合致する表示変化タイミングの指定を含んでいることから、表示変化タイミングになる旨の判定が行われる。 FIG. 26(A) is a flowchart showing an example of the change effect B setting process executed in step S322c of FIG. In the setting process of the change effect B shown in FIG. 26A, first, the effect control CPU 120 updates the storage content in the hold display data storage unit (step S501). That is, the stored data in the storage area corresponding to the suspension number “1” is erased in the suspension display data storage unit, and the storage areas lower than the suspension number “1” (the suspension numbers “2” to “4” are stored). The storage data of the corresponding storage area) is shifted upward by one entry. Then, it is determined whether or not the display change timing, which is the execution timing of the change effect B, comes (step S502). In the process of step S502, one or a plurality of display change timing patterns stored in the hold display data storage unit whose stored contents are updated by the process of step S501 are matched with the hold numbers associated with the respective display change timing patterns. It is determined whether or not the designation of display change timing is included. For example, when any of the display change timing patterns TP3-1 to TP3-7 shown in FIG. 19B is to be stored in the hold display data storage unit in association with the hold number “3”, the hold number “3 3” is included in the designation of the display change timing, it is determined that the display change timing is reached. When any of the display change timing patterns TP2-1 to TP2-4, TP3-4, TP3-6, and TP3-7 is to be stored in the hold display data storage unit in association with the hold number “2”. Since it includes the designation of the display change timing that matches the hold number “2”, it is determined that the display change timing is reached. Any one of the display change timing patterns TP1-1, TP1-2, TP2-3, TP2-4, TP3-3, TP3-5, TP3-7 is associated with the hold number "1" in the hold display data storage unit. When it is to be stored, it is determined that the display change timing is reached because the display change timing matching the reservation number “1” is included.

ステップS502にて表示変化タイミングになると判定された場合には(ステップS502;Yes)、変化演出Bの実行設定を行う(ステップS503)。例えばステップS503の処理では、保留表示データ記憶部における表示変化パターンの記憶内容や現状の保留表示における表示態様を特定して、表示態様を変化させるか否かの設定や、変化させる場合における変化後の表示態様の設定、保留表示変化共通演出を実行するための設定などが行われるようにすればよい。また、ステップS503の処理では、アクティブ表示変化演出のうちで、表示変化パターンの決定結果に基づきアクティブ表示の表示色を変化させる表示色変化演出の実行設定が行われてもよい。この場合には、ステップS501の処理にて保留表示データ記憶部から消去した記憶データに示された表示変化パターンを特定して、アクティブ表示変化演出を実行した後に表示させる表示態様の設定や、アクティブ表示変化共通演出を実行するための設定などが行われるようにすればよい。 When it is determined in step S502 that the display change timing comes (step S502; Yes), the execution setting of the change effect B is performed (step S503). For example, in the process of step S503, the stored contents of the display change pattern in the hold display data storage unit and the display mode in the current hold display are specified, and whether or not to change the display mode is set, and after the change in the case of changing the display mode. The display mode setting, the setting for executing the hold display change common effect, and the like may be performed. Further, in the process of step S503, the execution setting of the display color change effect of changing the display color of the active display based on the determination result of the display change pattern among the active display change effects may be performed. In this case, the display change pattern shown in the storage data erased from the hold display data storage unit in the process of step S501 is specified, and the display mode to be displayed after executing the active display change effect, or the active display change effect is set. Settings for executing the display change common effect may be performed.

ステップS502にて表示変化タイミングではないと判定された場合や(ステップS502;No)、ステップS503の処理を実行した後には、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンに応じて、「擬似連」の可変表示演出が実行されるか否かを判定する(ステップS504)。このとき、「擬似連」の可変表示演出が実行されると判定した場合には(ステップS504;Yes)、アクティブ表示変化演出のうちでアイコン表示変化演出を実行するか否かというアイコン表示変化演出の有無を決定する(ステップS505)。演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新されるアイコン表示変化演出決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたアイコン表示変化演出決定テーブルを参照することなどにより、アイコン表示変化演出の有無を決定すればよい。ステップS505の処理では、アイコン表示変化演出を実行しない「変化演出なし」、またはアイコン表示変化演出を実行する「変化演出あり」のいずれかに、決定される。 When it is determined in step S502 that it is not the display change timing (step S502; No), after executing the process of step S503, “pseudo-link” is performed according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command. It is determined whether or not the variable display effect of is executed (step S504). At this time, if it is determined that the variable display effect of "pseudo-relation" is executed (step S504; Yes), the icon display change effect of whether to execute the icon display change effect among the active display change effects. Whether or not is determined (step S505). The effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for determining the icon display change effect, which is updated by the random number circuit 124, the effect random counter, or the like, and determines the icon display change effect that is stored in advance in the ROM 121 and prepared. The presence or absence of the icon display change effect may be determined by referring to the table or the like. In the process of step S505, it is determined to be either “no change effect” in which the icon display change effect is not executed or “with change effect” in which the icon display change effect is executed.

ステップS504にて「擬似連」の可変表示演出が実行されないと判定した場合には(ステップS505;No)、アクティブ表示中における表示色変化演出の実行があるか否かを判定する(ステップS506)。このとき、表示色変化演出の実行があると判定された場合には(ステップS506;Yes)、変化演出設定処理を終了する。これに対し、表示色変化演出の実行がないと判定された場合には(ステップS506;No)、ステップS505の処理に進み、アイコン表示変化演出の有無を決定する。 When it is determined in step S504 that the variable display effect of "pseudo-link" is not executed (step S505; No), it is determined whether or not the display color change effect during active display is executed (step S506). .. At this time, when it is determined that the display color change effect is executed (step S506; Yes), the change effect setting process is ended. On the other hand, when it is determined that the display color change effect is not executed (step S506; No), the process proceeds to step S505, and the presence or absence of the icon display change effect is determined.

ステップS505の処理を実行した後には、決定結果が「変化演出なし」であるか否かを判定する(ステップS507)。決定結果が「変化演出なし」となる場合には(ステップS507;Yes)、変化演出設定処理を終了する。決定結果が「変化演出あり」となる場合には(ステップS507;No)、予め用意された複数のアイコン表示変化パターンのいずれかに決定してから(ステップS508)、変化演出設定処理を終了する。 After executing the process of step S505, it is determined whether or not the determination result is "no change effect" (step S507). When the determination result is "no change effect" (step S507; Yes), the change effect setting process ends. When the determination result is “with change effect” (step S507; No), it is determined to be one of the plurality of icon display change patterns prepared in advance (step S508), and then the change effect setting process is ended. ..

図26(B)は、アイコン表示変化演出の決定例を示している。図26(A)に示すステップS505の処理では、例えば図26(B)に示すような決定割合で、アイコン表示変化演出の有無を決定する。図26(B)に示す決定例では、可変表示内容に応じて、「変化演出あり」とする決定割合が異なっている。例えば可変表示内容が「確変(大当り)」である場合に、「変化演出なし」の決定割合が最も低くなり、「非確変(大当り)」、「リーチ(ハズレ)」、「非リーチ(ハズレ)」の順に「変化演出なし」の決定割合が高くなる。したがって、アイコン表示変化演出が実行されたときには、実行されなかったときに比べて、大当り遊技状態の終了後に確変制御が行われる可能性や、可変表示結果が「大当り」となる可能性、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性などが高くなる。 FIG. 26B shows an example of determining the icon display change effect. In the process of step S505 shown in FIG. 26(A), the presence/absence of the icon display change effect is decided at a decision rate as shown in FIG. 26(B), for example. In the determination example shown in FIG. 26B, the determination ratio of “with change effect” is different depending on the variable display content. For example, when the variable display content is "probable change (big hit)", the determination rate of "no change effect" is the lowest, and "non-probable change (big hit)", "reach (miss)", "non-reach (miss)" In the order of ", the determination rate of "no change effect" increases. Therefore, when the icon display change effect is executed, as compared with when it is not executed, the probability change control may be performed after the end of the big hit game state, the variable display result may be the "big hit", and the decorative pattern. The variable display state of is likely to reach.

図27は、アイコン表示変化パターンの設定例を示している。ここでは、「擬似連」の可変表示が実行されない擬似連変動なしの場合と、「擬似連」の可変表示演出が実行されて擬似連変動が3回実行される場合とに対応して、予め用意された複数のアイコン表示変化パターンを示している。擬似連変動なしの場合には、図27(A)に示すように、アイコン表示変化パターンYAP1〜アイコン表示変化パターンYAP3のいずれかによるアイコン表示変化演出を実行することができる。なお、アイコン表示変化演出を実行する「変化演出あり」に決定されても、アイコン表示変化パターンが決定されない場合もある。この場合には、アクティブ表示変化演出においてアクティブ表示変化共通演出を実行した後に、アクティブ表示変化失敗演出を実行することになり、アクティブ表示の表示態様が変化しない。アイコン表示変化パターンYAP1〜アイコン表示変化パターンYAP3は、アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンを、それぞれ「?」、「チャンス」、「激熱」のメッセージを報知する特定アイコンに変化させる。 FIG. 27 shows a setting example of the icon display change pattern. Here, in correspondence with the case where there is no pseudo-repeated variation in which the variable display of "pseudo-ream" is not executed and the case where the variable display effect of "pseudo-ream" is executed and the pseudo-repeated fluctuation is executed three times, 9 shows a plurality of prepared icon display change patterns. In the case of no pseudo continuous fluctuation, as shown in FIG. 27A, it is possible to execute the icon display change effect by any of the icon display change pattern YAP1 to the icon display change pattern YAP3. Even if it is determined that there is a change effect for executing the icon display change effect, the icon display change pattern may not be determined. In this case, after the active display change common effect is executed in the active display change effect, the active display change failure effect is executed, and the display mode of the active display does not change. The icon display change pattern YAP1 to the icon display change pattern YAP3 change the icons displayed on the active display portion AHA to specific icons for notifying the messages “?”, “chance”, and “intense heat”, respectively.

擬似連変動3回の場合には、図27(B)に示すように、アイコン表示変化パターンYDP1−1〜アイコン表示変化パターンYDP1−4、アイコン表示変化パターンYDP2−1〜アイコン表示変化パターンYDP2−4、アイコン表示変化パターンYDP3−1〜アイコン表示変化パターンYDP3−4のいずれかによるアイコン表示変化演出を実行することができる。「擬似連」の可変表示演出が実行される場合には、初回変動と各回の擬似連変動に対応してアイコン表示変化演出を実行する。これにより、飾り図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる確定飾り図柄が導出されるまでに、複数回のアクティブ表示変化演出を実行して、アクティブ表示の表示態様を変化させることができる。なお、図13に示された保留表示設定処理のステップS310にてアクティブ表示中に表示変化させる表示変化タイミングパターンが決定された場合には、初回変動で表示色変化演出を実行する場合がある。 In the case of three pseudo continuous fluctuations, as shown in FIG. 27B, the icon display change pattern YDP1-1 to icon display change pattern YDP1-4, the icon display change pattern YDP2-1 to icon display change pattern YDP2-. 4, it is possible to execute the icon display change effect by any of the icon display change pattern YDP3-1 to icon display change pattern YDP3-4. When the variable display effect of "pseudo continuous" is executed, the icon display change effect is executed corresponding to the initial fluctuation and the pseudo continuous fluctuation of each time. Thereby, the active display change effect can be executed a plurality of times to change the display mode of the active display from the start of the variable display of the decorative design to the derivation of the fixed decorative design which is the display result. .. When the display change timing pattern for changing the display during the active display is determined in step S310 of the hold display setting process shown in FIG. 13, the display color change effect may be executed by the first change.

図27(B)に示す設定例において、「NEXT」のメッセージを報知するアイコンは、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合にのみ、アクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様となる。さらに、「NEXT」のメッセージを報知するアイコンは、図27(B)に示す設定例の擬似連変動3回目といった、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合の最終変動でアクティブ表示変化演出が実行された後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない表示態様となる。すなわち、「NEXT」のメッセージを報知するアイコンは、「擬似連」の可変表示演出にて飾り図柄が一旦仮停止(擬似連変動)する以前の可変表示中にアクティブ表示変化演出が実行された後に表示可能なアクティブ表示の表示態様に含まれる一方、所定回の擬似連変動が行われた後の可変表示中にアクティブ表示変化演出が実行された後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない表示態様となる。 In the setting example shown in FIG. 27B, the icon notifying the message of "NEXT" is displayed only after the variable display effect of "pseudo-relation" is executed and after the active display change effect is executed. The display mode is active display. Further, the icon notifying the message of "NEXT" is changed to the active display at the final change when the variable display effect of "pseudo-repeated" is executed, such as the third pseudo-repeated change of the setting example shown in FIG. 27B. After the effect is executed, the display mode is not displayed as the active display mode. That is, the icon for notifying the message "NEXT" is displayed after the active display change effect is executed during the variable display before the decorative pattern is temporarily stopped (pseudo continuous fluctuation) in the variable display effect of "pseudo continuous". A display mode that is included in the display mode of the active display that can be displayed and that is not displayed as the display mode of the active display after the active display change effect is executed during the variable display after the pseudo continuous variation is performed a predetermined number of times. Become.

図27(A)および図27(B)に示す設定例において、「?」、「チャンス」、「激熱」、「NEXT」などのメッセージを報知するアイコンは、変化演出Bにおけるアクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様に含まれる一方、変化演出Bにおける保留表示変化演出が実行された後には保留表示の表示態様として表示されない特殊態様となる。 In the setting examples shown in FIGS. 27(A) and 27(B), the icons for notifying messages such as “?”, “chance”, “extreme heat”, and “NEXT” are the active display change effects in the change effect B. Is included in the display mode of the active display that is displayed after the execution is performed, and is a special mode that is not displayed as the display mode of the hold display after the hold display change effect in the change effect B is executed.

図28は、アイコン表示変化パターンの決定例を示している。図26(A)に示すステップS508の処理において、演出制御用CPU120は、乱数回路124または演出用ランダムカウンタなどにより更新されるアイコン表示変化パターン決定用の乱数値を示す数値データを抽出し、ROM121に予め記憶されて用意されたアイコン表示変化パターン決定テーブルを参照することなどにより、複数のアイコン表示変化パターンのいずれかに決定すればよい。 FIG. 28 shows an example of determining the icon display change pattern. In the process of step S508 shown in FIG. 26A, the effect control CPU 120 extracts numerical data indicating a random value for determining the icon display change pattern, which is updated by the random number circuit 124, the effect random counter, or the like, and the ROM 121. It is only necessary to determine one of the plurality of icon display change patterns by referring to the icon display change pattern determination table stored and prepared in advance.

「擬似連」の可変表示演出が実行されない擬似連変動なしの場合には、図26(A)に示すステップS508の処理により、図28(A)に示すような決定割合で、複数のアイコン表示変化パターンのいずれかに決定する。これに対し、「擬似連」の可変表示演出において擬似連変動が3回実行される擬似連変動3回の場合には、図26(A)に示すステップS508の処理により、図28(B)に示すような決定割合で、複数のアイコン表示変化パターンのいずれかに決定する。図28(A)および図28(B)に示す決定例では、可変表示内容に応じて、決定可能なアイコン表示変化パターンや決定割合が異なっている。例えば図28(A)に示す決定例において、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合には、アイコン表示変化パターンYAP3に決定可能となる一方、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」または「リーチ(ハズレ)」である場合には、アイコン表示変化パターンYAP3に決定不可となる。また、可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」である場合には、所定割合でアイコン表示変化パターンYAP1〜アイコン表示変化パターンYAP3のいずれかに決定される一方、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」または「リーチ(ハズレ)」である場合には、所定割合でアイコン表示変化パターンが「なし」となる。 In the case where there is no pseudo continuous variation in which the variable display effect of “pseudo continuous” is not executed, a plurality of icon displays are performed at the determination rate as shown in FIG. 28(A) by the process of step S508 shown in FIG. 26(A). Decide on one of the change patterns. On the other hand, in the case where the pseudo continuous variation is performed three times in the variable display effect of “pseudo continuous”, the pseudo continuous variation is three times, the process of step S508 shown in FIG. One of the plurality of icon display change patterns is determined at the determination rate as shown in. In the determination example shown in FIGS. 28A and 28B, the icon display change pattern and the determination rate that can be determined are different depending on the variable display content. For example, in the determination example shown in FIG. 28A, when the variable display content is “non-probable change (big hit)” or “probable change (big hit)”, the icon display change pattern YAP3 can be decided, while the variable display When the content is "non-reach (miss)" or "reach (miss)", the icon display change pattern YAP3 cannot be determined. When the variable display content is “non-probable change (big hit)” or “probable change (big hit)”, it is determined to be one of the icon display change pattern YAP1 to the icon display change pattern YAP3 at a predetermined ratio, while the variable display content is variable. When the display content is “non-reach (miss)” or “reach (miss)”, the icon display change pattern is “none” at a predetermined ratio.

このような設定により、擬似連変動なしの場合に、アクティブ表示変化演出が実行され、アイコン表示変化パターンYAP3により変化後の表示態様として「激熱」のメッセージを報知する表示態様が表示されたときには、アクティブ表示に対応する今回の可変表示において可変表示結果が「大当り」となることが確定する。また、擬似連変動なしの場合に、アクティブ表示変化演出が実行され、アイコン表示変化パターンが「なし」に対応してアクティブ表示の表示態様が変化しないアクティブ変化ガセ演出となったときには、アクティブ表示に対応する今回の可変表示において可変表示結果が「大当り」にはならず「ハズレ」となることが確定する。 With such a setting, when there is no pseudo-continuous change, the active display change effect is executed, and when the icon display change pattern YAP3 displays the display mode for notifying the message of “heat” as the display mode after the change. , In the variable display this time corresponding to the active display, it is determined that the variable display result is "big hit". In addition, when there is no pseudo continuous change, the active display change effect is executed, and when the icon display change pattern corresponds to “none” and the active display display mode does not change, the active display change effect is displayed. In the corresponding variable display of this time, it is determined that the variable display result is not "big hit" but "miss".

なお、アクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様に応じて、アクティブ表示に対応する今回の可変表示において可変表示結果が「大当り」となることや「ハズレ」となることが確定してしまうと、可変表示が終了するまでの遊技興趣が減退するおそれがある。そこで、例えば可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」または「リーチ(ハズレ)」の場合にも、所定割合でアイコン表示変化パターンYAP3に決定されることがあるように設定してもよい。この場合には、可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」の場合に比べて十分に低い割合でアイコン表示変化パターンYAP3に決定されるように設定してもよい。また、例えば可変表示内容が「非確変(大当り)」または「確変(大当り)」の場合にも、所定割合でアイコン表示変化パターンが「なし」に決定されるように設定してもよい。この場合には、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」や「リーチ(ハズレ)」の場合に比べて十分に低い割合でアイコン表示変化パターンが「なし」に決定されるように設定してもよい。 In addition, depending on the display mode of the active display displayed after the active display change effect is executed, the variable display result in this variable display corresponding to the active display is “big hit” or “miss”. If is confirmed, there is a possibility that the interest in playing the game until the variable display ends may decrease. Therefore, for example, even when the variable display content is “non-reach (miss)” or “reach (miss)”, the icon display change pattern YAP3 may be set at a predetermined ratio. In this case, the variable display content may be set to be determined as the icon display change pattern YAP3 at a rate sufficiently lower than that in the case of “non-probability change (big hit)” or “probability change (big hit)”. Further, for example, even when the variable display content is “non-probable change (big hit)” or “probable change (big hit)”, the icon display change pattern may be set to “none” at a predetermined rate. In this case, set the variable display contents to be set to "None" at a rate that is sufficiently lower than when the variable display content is "Non-reach (miss)" or "Reach (miss)". Good.

図26(A)に示すステップS508の処理にてアイコン表示変化パターンが「なし」に決定される割合は、ステップS309にて「表示変化なし」に決定される割合よりも低くなるように設定されている。例えば、入賞時判定結果が「ハズレ時一般」の場合に20/100の割合で「表示変化あり」に決定される。すなわち、この場合には、80/100の割合で「表示変化なし」に決定される。これに対し、例えば図28(A)に示すように、ステップS508の処理では、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」の場合に5/100の割合でアイコン表示変化パターンが「なし」に決定される。ステップS309にて「表示変化なし」に決定された場合には保留変化ガセ演出が実行され、ステップS508にてアイコン表示変化パターンが「なし」に決定された場合にはアクティブ変化ガセ演出が実行される。このような設定により、アクティブ表示変化演出が実行された後にアクティブ表示の表示態様が変化しないアクティブ変化ガセ演出が実行される割合は、保留表示変化演出が実行された後に保留表示の表示態様が変化しない保留変化ガセ演出が実行される割合よりも低くなる。したがって、保留表示変化演出において第1成功演出となる保留表示変化成功演出が実行される割合よりも高い割合で、アクティブ表示変化演出において第2成功演出となるアクティブ表示変化成功演出を実行することができる。 The rate at which the icon display change pattern is determined to be “none” in the process of step S508 shown in FIG. 26A is set to be lower than the rate at which it is determined to be “no display change” in step S309. ing. For example, when the winning determination result is "missing in general", "display change" is determined at a ratio of 20/100. That is, in this case, "no display change" is determined at a ratio of 80/100. On the other hand, for example, as shown in FIG. 28A, in the process of step S508, when the variable display content is “non-reach (miss)”, the icon display change pattern is changed to “none” at a ratio of 5/100. It is determined. If "no display change" is determined in step S309, the pending change gath effect is executed, and if the icon display change pattern is determined to be "none" in step S508, the active change gase effect is executed. R. With such a setting, the display mode of the active display changes after the active display change effect is executed, the display mode of the active display does not change after the active display change effect is executed. Not held The change will be lower than the rate at which the effect is executed. Therefore, it is possible to execute the active display change success effect which is the second success effect in the active display change effect at a rate higher than the rate in which the hold display change success effect which is the first success effect in the hold display change effect. it can.

図19(B)に示された複数の表示変化タイミングパターンのうち、表示変化タイミングパターンTP0−1、TP1−2、TP2−2、TP2−4、TP3−2、TP3−5、TP3−6に決定された場合には、アクティブ表示中に表示変化タイミングとなり、アクティブ表示の表示態様として表示色を特定色に変化させる表示色変化演出となるアクティブ表示変化演出が実行される。図13に示すステップS310の処理では、これらのアクティブ表示中に表示変化タイミングとなる表示変化タイミングパターンの決定割合が、アクティブ表示中に保留変化タイミングとならない表示変化タイミングパターンの決定割合よりも低くなるように設定された決定テーブルを用いて、いずれかの表示変化タイミングパターンに決定されてもよい。図26(A)に示すステップS506の処理では、アクティブ表示中に表示色変化演出の実行があると判定すると、ステップS505の処理には進まず、アイコン表示変化演出を実行しないように制限する。そのため、アクティブ表示中に表示色変化演出が実行される割合が高くなると、アイコン表示変化演出が実行されにくくなってしまうおそれがある。そこで、アクティブ表示中に表示変化タイミングとなる表示変化タイミングパターンの決定割合を低下させることで、アイコン表示変化演出が実行される割合を高められるようにしてもよい。 Among the plurality of display change timing patterns shown in FIG. 19B, display change timing patterns TP0-1, TP1-2, TP2-2, TP2-4, TP3-2, TP3-5, TP3-6 are displayed. When it is determined, the display change timing comes during the active display, and the active display change effect that is the display color change effect for changing the display color to the specific color is executed as the display mode of the active display. In the process of step S310 shown in FIG. 13, the determination rate of the display change timing pattern that becomes the display change timing during active display becomes lower than the determination rate of the display change timing pattern that does not become the pending change timing during active display. Any of the display change timing patterns may be determined using the determination table thus set. In the process of step S506 shown in FIG. 26A, when it is determined that the display color change effect is executed during active display, the process does not proceed to step S505, and the icon display change effect is restricted from being executed. Therefore, if the ratio of the display color change effect executed during active display is high, the icon display change effect may be difficult to be executed. Therefore, the rate at which the icon display change effect is executed may be increased by lowering the determination rate of the display change timing pattern that is the display change timing during active display.

図26(A)に示すステップS506にてアクティブ表示中に表示色変化演出の実行があると判定された場合には、ステップS505の処理に進むことなく変化演出設定処理を終了することで、アイコン表示変化演出が実行されないように制限する。これにより、表示色変化演出となるアクティブ表示変化演出と、アイコン表示変化演出となるアクティブ表示変化演出とが、重複して実行されることがないようにして、複雑な演出の防止により、遊技興趣を向上させることができる。 When it is determined in step S506 shown in FIG. 26A that the display color change effect is executed during the active display, the change effect setting process is terminated without proceeding to the process of step S505, and the icon is displayed. The display change effect is restricted so that it is not executed. As a result, the active display change effect that is the display color change effect and the active display change effect that is the icon display change effect are prevented from being executed in duplicate, and the complicated effect is prevented to prevent the game from being played. Can be improved.

再び、図24に戻って説明する。ステップS322a、ステップS322cの後、あるいは、ステップS322bにおいて変化演出Bが実行されないと判定された場合(ステップS322b;NO)、演出制御用CPU120は、演出制御パターンを予め用意された複数パターンのいずれかに決定する(ステップS323)。例えば、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンなどに対応して、複数用意された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。また、演出制御用CPU120は、変化演出A、変化演出Bの実行設定に対応して、複数用意された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)のいずれかを選択し、使用パターンとしてセットする。 Again, it returns to FIG. 24 and demonstrates. After step S322a and step S322c, or when it is determined in step S322b that the change effect B is not executed (step S322b; NO), the effect control CPU 120 is any one of a plurality of effect control patterns prepared in advance. Is determined (step S323). For example, the effect control CPU 120 selects any one of a plurality of prepared effect control patterns (special figure change effect control patterns) corresponding to the change pattern indicated by the change pattern designation command, and uses it as a use pattern. set. In addition, the effect control CPU 120 selects one of a plurality of effect control patterns (display change effect control patterns) prepared corresponding to the execution settings of the change effect A and the change effect B, and sets it as a use pattern.

ステップS323の処理に続いて、例えば変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応して、RAM122の所定領域(演出制御タイマ設定部など)に設けられた演出制御プロセスタイマの初期値を設定する(ステップS324)。そして、画像表示装置5の画面上にて飾り図柄などの変動を開始させるための設定を行う(ステップS325)。このときには、例えばステップS323の処理にて決定された演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)に含まれる表示制御データが指定する表示制御指令を表示制御部123のVDPに対して伝送させることなどにより、画像表示装置5の表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の変動を開始させればよい。 Following the process of step S323, an initial value of an effect control process timer provided in a predetermined area (effect control timer setting unit, etc.) of the RAM 122 is set, corresponding to the change pattern specified by the change pattern specifying command, for example. (Step S324). Then, the setting for starting the variation of the decorative design is made on the screen of the image display device 5 (step S325). At this time, for example, a display control command specified by the display control data included in the effect control pattern (effect control pattern during special figure change) determined in the process of step S323 is transmitted to the VDP of the display control unit 123. Thus, the variation of the decorative design may be started in each of the “left”, “middle” and “right” decorative design display areas 5L, 5C and 5R provided in the display area of the image display device 5.

ステップS325の処理を実行した後には、飾り図柄の可変表示が開始されることに対応して、第1保留表示部5HLにおける第1保留表示や第2保留表示部5HRにおける第2保留表示などを更新するための設定を行う(ステップS326)。例えば、第1特図を用いた特図ゲームが実行(開始)される場合には、第1保留表示部5HLにおいて、保留番号が「1」に対応した表示部位(左端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第1保留表示を1つずつ左方向に移動(シフト)させる。一方、第2特図を用いた特図ゲームが実行(開始)される場合には、第2保留表示部5HRにおいて、保留番号が「1」に対応した表示部位(右端の表示部位)を消去(消化)するとともに、他の保留番号「2」〜「4」に対応した表示部位における第2保留表示を1つずつ右方向に移動(シフト)させる。また、ステップS326の処理では、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示を更新するための設定も行われる。例えば第1保留表示部5HLにて保留番号「1」に対応した第1保留表示が消去(消化)されたときには、その消去(消化)された第1保留表示と同様のアクティブ表示をアクティブ表示部AHAにて開始させる。一方、第2保留表示部5HRにて保留番号「1」に対応した第2保留表示が消去(消化)されたときには、その消去(消化)された第2保留表示と同様のアクティブ表示をアクティブ表示部AHAにて開始させる。その後、演出プロセスフラグの値を可変表示中演出処理に対応した値である“2”に更新してから(ステップS327)、可変表示開始設定処理を終了する。 After performing the process of step S325, in response to the variable display of the decorative pattern being started, the first hold display on the first hold display unit 5HL and the second hold display on the second hold display unit 5HR are displayed. Settings for updating are performed (step S326). For example, when the special figure game using the first special figure is executed (started), the display area (the leftmost display area) corresponding to the suspension number “1” is erased in the first suspension display section 5HL. While being (digested), the first reserved display in the display parts corresponding to the other reserved numbers “2” to “4” is moved (shifted) to the left one by one. On the other hand, when the special figure game using the second special figure is executed (started), the display area (rightmost display area) corresponding to the reservation number “1” is erased in the second reservation display section 5HR. As well as (digesting), the second hold display in the display parts corresponding to the other hold numbers “2” to “4” is moved (shifted) one by one to the right. In addition, in the process of step S326, setting for updating the active display in the active display portion AHA is also performed. For example, when the first hold display corresponding to the hold number “1” is erased (digested) on the first hold display portion 5HL, an active display similar to the erased (digested) first hold display is displayed on the active display portion. Start with AHA. On the other hand, when the second hold display corresponding to the hold number “1” is erased (digested) on the second hold display portion 5HR, an active display similar to the erased (digested) second hold display is active-displayed. Start at Department AHA. After that, the value of the effect process flag is updated to "2" which is a value corresponding to the effect processing during variable display (step S327), and then the variable display start setting processing is ended.

図29は、可変表示中演出処理として、図11のステップS172にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図29に示す可変表示中演出処理では、まず、演出制御用CPU120は、例えば演出制御プロセスタイマのタイマ値などに基づいて、変動パターンに対応した可変表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS341)。一例として、ステップS341の処理では、演出制御プロセスタイマのタイマ値を更新(例えば1減算)し、更新後の演出制御プロセスタイマ値に対応して演出制御パターンから終了コードが読み出されたときなどに、可変表示時間が経過したと判定すればよい。 FIG. 29 is a flowchart showing an example of a process executed in step S172 of FIG. 11 as the variable display effect process. In the variable display during effect processing shown in FIG. 29, first, the effect control CPU 120 determines whether or not the variable display time corresponding to the change pattern has elapsed, based on, for example, the timer value of the effect control process timer. Step S341). As an example, in the process of step S341, when the timer value of the effect control process timer is updated (for example, 1 is subtracted), and the end code is read from the effect control pattern corresponding to the updated effect control process timer value, etc. First, it may be determined that the variable display time has elapsed.

ステップS341にて可変表示時間が経過していない場合には(ステップS341;No)、演出制御用CPU120は、変化演出Aを実行するための変化演出期間であるか否かを判定する(ステップS341a)。変化演出Aを実行するための変化演出期間は、例えば図24に示すステップS323の処理にて決定された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)において、予め定められていればよい。変化演出Aを実行するための変化演出期間である場合には(ステップS341a;Yes)、演出制御用CPU120は、変化演出Aを実行するための制御を行う(ステップS341b)。ステップS343の処理では、表示変化演出制御パターンの設定に基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯または点滅または消灯させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて変化演出Aを実行できればよい。 When the variable display time has not elapsed in step S341 (step S341; No), the effect control CPU 120 determines whether or not it is the change effect period for executing the change effect A (step S341a). ). The change effect period for executing the change effect A may be predetermined in the effect control pattern (display change effect control pattern) determined in the process of step S323 shown in FIG. 24, for example. When it is a change effect period for executing the change effect A (step S341a; Yes), the effect control CPU 120 performs control for executing the change effect A (step S341b). In the process of step S343, various commands created based on the setting of the display change effect control pattern are transmitted to the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 14, and the like. Thereby, a predetermined effect image is displayed on the screen of the image display device 5, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and the decorative LED are turned on, blinked, or turned off. It is sufficient that the change effect A can be executed by a predetermined effect device by that or by combining some or all of them.

一方、変化演出Aを実行するための変化演出期間でない場合には(ステップS341a;NO)、演出制御用CPU120は、変化演出Bを実行するための変化演出期間であるか否かを判定する(ステップS342)。変化演出Bを実行するための変化演出期間は、例えば図24に示すステップS323の処理にて決定された演出制御パターン(表示変化演出制御パターン)において、予め定められていればよい。変化演出Bを実行するための変化演出期間である場合には(ステップS342;Yes)、演出制御用CPU120は、変化演出Bを実行するための制御を行う(ステップS343)。ステップS343の処理では、表示変化演出制御パターンの設定に基づいて作成した各種指令を、表示制御部123や音声制御基板13、ランプ制御基板14などに対して伝送させる。これにより、画像表示装置5の画面上に所定の演出画像を表示させることや、スピーカ8L、8Rから所定の効果音を出力させること、遊技効果ランプ9および装飾用LEDを点灯または点滅または消灯させること、あるいは、これらの一部または全部を組み合わせることで、所定の演出装置にて変化演出における保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出を実行するための制御が行われればよい。 On the other hand, when it is not the change effect period for executing the change effect A (step S341a; NO), the effect control CPU 120 determines whether it is the change effect period for executing the change effect B (( Step S342). The change effect period for executing the change effect B may be predetermined in the effect control pattern (display change effect control pattern) determined in the process of step S323 shown in FIG. 24, for example. When it is the change effect period for executing the change effect B (step S342; Yes), the effect control CPU 120 performs control for executing the change effect B (step S343). In the process of step S343, various commands created based on the setting of the display change effect control pattern are transmitted to the display control unit 123, the voice control board 13, the lamp control board 14, and the like. Thereby, a predetermined effect image is displayed on the screen of the image display device 5, a predetermined sound effect is output from the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 and the decorative LED are turned on, blinked, or turned off. Alternatively, or by combining some or all of these, control for executing the pending display change effect and the active display change effect in the change effect may be performed by a predetermined effect device.

ステップS341bの処理を実行した後や、ステップS342にて変化演出Bの演出期間ではないと判定されたとき(ステップS342;No)、ステップS343の処理を実行した後には、演出制御用CPU120は、リーチ演出を実行するためのリーチ演出期間であるか否かを判定する(ステップS346)。リーチ演出期間は、例えば変動パターンに応じて決定された演出制御パターンにおいて、予め定められていればよい。ステップS346にてリーチ演出期間であると判定されたときには(ステップS346;Yes)、リーチ演出を実行するための制御が行われる(ステップS347)。 After executing the process of step S341b or when it is determined in step S342 that it is not in the effect period of the change effect B (step S342; No), after executing the process of step S343, the effect control CPU 120 It is determined whether or not it is a reach effect period for executing the reach effect (step S346). The reach production period may be predetermined in the production control pattern determined according to the variation pattern, for example. When it is determined in step S346 that the reach effect period is reached (step S346; Yes), control for executing the reach effect is performed (step S347).

ステップS346にてリーチ演出期間ではないと判定されたときや(ステップS346;No)、ステップS347の処理を実行した後には、例えば変動パターンに対応して決定された演出制御パターンにおける設定などに基づいて、その他、飾り図柄の可変表示動作を含めた可変表示中における演出を実行するための制御が行われる(ステップS348)。 When it is determined in step S346 that it is not in the reach production period (step S346; No), after executing the processing in step S347, for example, based on the setting in the production control pattern determined corresponding to the variation pattern, or the like. In addition, the control for executing the effect during the variable display including the variable display operation of the decorative pattern is performed (step S348).

ステップS341にて可変表示時間が経過した場合には(ステップS341;Yes)、主基板11から伝送される図柄確定コマンドの受信があったか否かを判定する(ステップS349)。このとき、図柄確定コマンドの受信がなければ(ステップS349;No)、可変表示中演出処理を終了して待機する。なお、可変表示時間が経過した後、図柄確定コマンドを受信することなく所定時間が経過した場合には、図柄確定コマンドを正常に受信できなかったことに対応して、所定のエラー処理が実行されるようにしてもよい。 When the variable display time has elapsed in step S341 (step S341; Yes), it is determined whether or not the symbol confirmation command transmitted from the main board 11 has been received (step S349). At this time, if the symbol confirmation command has not been received (step S349; No), the variable display effect process is terminated and stands by. After the variable display time has elapsed, if the predetermined time has elapsed without receiving the symbol confirmation command, the predetermined error processing is executed in response to the failure to receive the symbol confirmation command normally. You may do it.

ステップS349にて図柄確定コマンドの受信があった場合には(ステップS349;Yes)、例えば表示制御部123のVDP等に対して所定の表示制御指令を伝送させることといった、飾り図柄の可変表示において表示結果となる最終停止図柄(確定飾り図柄)を導出表示させる制御を行う(ステップS350)。このときには、当り開始指定コマンド受信待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS351)。また、演出プロセスフラグの値を特図当り待ち処理に対応した値である“3”に更新してから(ステップS352)、可変表示中演出処理を終了する。 When the design decision command is received in step S349 (step S349; Yes), for example, by transmitting a predetermined display control command to the VDP or the like of the display control unit 123, in the variable display of the decorative design. The control for deriving and displaying the final stop design (fixed decorative design) as the display result is performed (step S350). At this time, a predetermined fixed time is set as the hit start designation command reception waiting time (step S351). Further, after the value of the effect process flag is updated to "3" which is a value corresponding to the special figure waiting process (step S352), the variable display effect process is ended.

以下、パチンコ遊技機1における具体的な制御の一例について説明する。 Hereinafter, an example of specific control in the pachinko gaming machine 1 will be described.

パチンコ遊技機1では、例えば遊技領域に打ち込まれた遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)して第1始動入賞や第2始動入賞といった始動入賞が発生した後、特別図柄や飾り図柄の可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始される。画像表示装置5の画面上では、特別図柄の可変表示に同期して、飾り図柄の可変表示が行われる。 In the pachinko gaming machine 1, for example, after a game ball hit in the game area passes (enters) the first start winning opening or the second starting winning opening and a start winning such as a first starting winning or a second starting winning occurs. The variable display of the special symbol is started in the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B based on the establishment of the start condition that allows the start of the variable display of the special symbol and the decorative symbol. It On the screen of the image display device 5, in synchronization with the variable display of the special symbol, the variable display of the decorative symbol is performed.

遊技球が第1始動入賞口を通過(進入)したことによる第1始動入賞の発生に基づいて第1始動条件が成立したときには、図4に示すステップS203、S207の処理が実行されることにより、第1特図保留記憶数が1加算される。遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)したことによる第2始動入賞の発生に基づいて第2始動条件が成立したときには、図4に示すステップS206、S207の処理が実行されることにより、第2特図保留記憶数が1加算される。このときには、ステップS209の処理により特図表示結果決定用の乱数値MR1、大当り種別決定用の乱数値MR2、変動パターン決定用の乱数値MR3を示す数値データが抽出される。そして、ステップS212にて図5に示すような入賞時乱数値判定処理を実行することにより、可変表示結果が「大当り」になるか否かなどの可変表示内容を判定して、入賞時判定結果を示す入賞時判定結果コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 When the first start condition is satisfied based on the occurrence of the first start prize due to the game ball passing through (entering) the first start prize hole, the processes of steps S203 and S207 shown in FIG. 4 are executed. , 1st special figure reservation storage number 1 is added. When the second starting condition is established based on the occurrence of the second starting winning due to the game ball passing (entering) the second starting winning opening, the processing of steps S206 and S207 shown in FIG. 4 is executed. , The second special figure reservation storage number is incremented by 1. At this time, numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the big hit type, and the random number value MR3 for determining the variation pattern are extracted by the process of step S209. Then, in step S212, the random number determination process at the time of winning as shown in FIG. 5 is executed to determine the variable display contents such as whether or not the variable display result is a “big hit”, and the determination result at the time of winning. The determination result command at the time of winning is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

図13に示すステップS301では、入賞時判定結果コマンドを含めた始動入賞時に伝送される演出制御コマンドの受信があったか否かが判定される。そして、コマンド受信があると判定された場合には、ステップS302の処理にて特定した入賞時判定結果に基づいて、ステップS304の処理により変化演出A、変化演出Bの有無が決定される。このとき、変化演出A、変化演出Bを実行することに決定されると、ステップS309の処理により表示変化パターンを決定し、ステップS310の処理により表示変化タイミングパターンが決定される。表示変化パターンや表示変化タイミングパターンの決定結果は、ステップS311の処理により、保留表示データ記憶部にて保留番号と関連付けて記憶される。 In step S301 shown in FIG. 13, it is determined whether or not an effect control command including the winning determination result command transmitted at the time of winning the start prize has been received. When it is determined that the command is received, the presence or absence of the change effect A and the change effect B is determined by the process of step S304 based on the winning determination result identified in the process of step S302. At this time, when it is determined to execute the change effect A and the change effect B, the display change pattern is determined by the process of step S309, and the display change timing pattern is determined by the process of step S310. The determination result of the display change pattern and the display change timing pattern is stored in the hold display data storage unit in association with the hold number by the process of step S311.

開始条件の成立に基づいて特図ゲームや飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図3に示すステップS111にて図8に示すような変動パターン設定処理を実行することにより、複数の変動パターンのいずれかを決定して、決定された変動パターンを特定可能に示す変動パターン指定コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 When the special figure game or the variable display of the decorative pattern is started based on the satisfaction of the start condition, a plurality of fluctuation patterns are set by executing the fluctuation pattern setting process as shown in FIG. 8 in step S111 shown in FIG. A variation pattern designating command that enables determination of any of the above and specifies the determined variation pattern is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12.

図24に示すステップS321では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて最終停止図柄などが決定され、続いてステップS322aの変化演出Aの設定処理として、図25に示すような処理が設定され、変化演出Bの設定処理として、図26(A)に示すような処理が実行される。 In step S321 shown in FIG. 24, the final stop symbol or the like is determined based on the variation pattern or the like indicated by the variation pattern designation command, and subsequently, as the setting process of the change effect A in step S322a, the process as shown in FIG. Is set, and as the change effect B setting process, a process as shown in FIG.

図30は、変化演出Aが実行される場合であって、図13に示すステップS309の処理により表示変化パターンがYHP1−3に決定され、ステップS310の処理により表示変化タイミングパターンがTPA3に決定された場合における変化演出の実行例を示している。この実行例では、図30(A)に示すように、第1保留表示部5HLにおいて保留番号が「1」〜「3」に対応した白色の保留表示が行われ、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示に対応する白色のアクティブ表示が行われている。 30 shows the case where the change effect A is executed, the display change pattern is determined to be YHP1-3 by the process of step S309 shown in FIG. 13, and the display change timing pattern is determined to be TPA3 by the process of step S310. The example of execution of the change effect in the case of having shown is shown. In this execution example, as shown in FIG. 30(A), white hold displays corresponding to hold numbers “1” to “3” are displayed on the first hold display unit 5HL, and the active display unit AHA displays the current hold display. The white active display corresponding to the variable display is performed.

次に、図30(B)に示すように、表示変化パターンがYHP1−3、表示変化タイミングパターンがTPA3であることに対応して、キャラクタCHαが、保留番号「3」に対応する保留表示に対して青色のビームBM1を照射する態様となる。その後、図30(C)、図30(D1)に示すように、保留番号「3」に対応する保留表示において白色の領域が徐々に変化後の候補の態様の領域である青色の領域に変化する。 Next, as shown in FIG. 30B, in response to the display change pattern being YHP1-3 and the display change timing pattern being TPA3, the character CHα is changed to the hold display corresponding to the hold number “3”. On the other hand, the blue beam BM1 is emitted. After that, as shown in FIGS. 30(C) and 30(D1), the white area in the hold display corresponding to the hold number “3” gradually changes to the blue area which is the area of the candidate mode after the change. To do.

更に、図30(E1)に示すように、保留番号「3」に対応する保留表示において領域全体が青色になるとともに、保留番号「3」に対応する保留表示において2回目の色の変化が生じることを示唆する「もう1回」の文字TXが表示される。続いて、図30(F1)に示すように、キャラクタCHαが、保留番号「3」に対応する保留表示に対して緑色のビームBM2を照射し、保留番号「3」に対応する保留表示において青色の領域が徐々に変化後の候補の態様の領域である緑色の領域に変化し、図30(G1)に示すように、保留番号「3」に対応する保留表示において領域全体が緑色になる。 Further, as shown in FIG. 30(E1), the entire area becomes blue in the hold display corresponding to the hold number “3”, and the second color change occurs in the hold display corresponding to the hold number “3”. The "again" character TX indicating that is displayed. Subsequently, as shown in FIG. 30 (F1), the character CHα irradiates the green display BM2 to the hold display corresponding to the hold number “3”, and the blue color is displayed in the hold display corresponding to the hold number “3”. The area of No. gradually changes to a green area, which is the area of the candidate mode after the change, and as shown in FIG. 30(G1), the entire area becomes green in the hold display corresponding to the hold number “3”.

図31は、変化演出Aが実行される場合であって、図13に示すステップS309の処理により表示変化パターンがYHP1−3に決定され、ステップS310の処理により表示変化タイミングパターンがTPA0に決定された場合における変化演出の実行例を示している。この実行例では、図31(A)に示すように、第1保留表示部5HLにおいて保留番号が「1」〜「3」に対応した白色の保留表示が行われ、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示に対応する白色のアクティブ表示が行われている。 31 shows the case where the change effect A is executed, the display change pattern is determined to be YHP1-3 by the process of step S309 shown in FIG. 13, and the display change timing pattern is determined to be TPA0 by the process of step S310. The example of execution of the change effect in the case of having shown is shown. In this execution example, as shown in FIG. 31(A), white hold displays corresponding to hold numbers “1” to “3” are displayed on the first hold display unit 5HL, and the active display unit AHA displays the current hold display. The white active display corresponding to the variable display is performed.

次に、図31(B)に示すように、表示変化パターンがYHP1−3、表示変化タイミングパターンがTPA0であることに対応して、キャラクタCHαが、アクティブ表示に対して青色のビームBM1を照射する態様となる。その後、図31(C)、図31(D1)に示すように、アクティブ表示において白色の領域が徐々に変化後の候補の態様の領域である青色の領域に変化する。 Next, as shown in FIG. 31B, the character CHα irradiates the active display with the blue beam BM1 in response to the display change pattern being YHP1-3 and the display change timing pattern being TPA0. It becomes the mode to do. After that, as shown in FIGS. 31C and 31D1, the white region in the active display gradually changes to the blue region which is the candidate region after the change.

更に、図31(E1)に示すように、アクティブ表示において領域全体が青色になるとともに、アクティブ表示において2回目の色の変化が生じることを示唆する「もう1回」の文字TXが表示される。続いて、図31(F1)に示すように、キャラクタCHαが、アクティブ表示に対して緑色のビームBM2を照射し、アクティブ表示において青色の領域が徐々に変化後の候補の態様の領域である緑色の領域に変化し、図31(G1)に示すように、アクティブ表示において領域全体が緑色になる。 Further, as shown in FIG. 31(E1), the entire area becomes blue in the active display, and the "another time" character TX indicating that the second color change occurs in the active display is displayed. .. Subsequently, as shown in FIG. 31(F1), the character CHα irradiates the active display with the green beam BM2, and the blue area in the active display is the candidate green area after the gradual change. 31(G1), the entire area becomes green in the active display.

図32は、変化演出Aが実行される場合であって、図13に示すステップS309の処理により表示変化パターンがYHP1−2に決定され、ステップS310の処理により表示変化タイミングパターンがTPA3に決定された場合における変化演出の実行例を示している。この実行例では、図32(A)に示すように、第1保留表示部5HLにおいて保留番号が「1」〜「3」に対応した白色の保留表示が行われ、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示に対応する白色のアクティブ表示が行われている。 32 shows a case where the change effect A is executed, the display change pattern is determined to be YHP1-2 by the process of step S309 shown in FIG. 13, and the display change timing pattern is determined to be TPA3 by the process of step S310. The example of execution of the change effect in the case of having shown is shown. In this execution example, as shown in FIG. 32(A), white hold displays corresponding to hold numbers “1” to “3” are displayed on the first hold display unit 5HL, and the active display unit AHA displays the current hold display. The white active display corresponding to the variable display is performed.

次に、図32(B)に示すように、表示変化パターンがYHP1−2、表示変化タイミングパターンがTPA3であることに対応して、キャラクタCHαが、保留番号「3」に対応する保留表示に対して青色のビームBM1を照射する態様となる。その後、図32(C)、図32(D2)に示すように、保留番号「3」に対応する保留表示において白色の領域が徐々に変化後の候補の態様の領域である青色の領域に変化する。 Next, as shown in FIG. 32(B), in response to the display change pattern being YHP1-2 and the display change timing pattern being TPA3, the character CHα is changed to the hold display corresponding to the hold number “3”. On the other hand, the blue beam BM1 is emitted. Then, as shown in FIGS. 32(C) and 32(D2), the white area in the hold display corresponding to the hold number “3” is gradually changed to the blue area which is the area of the candidate mode after the change. To do.

更に、図32(E2)に示すように、いわゆるガセの色変化となり、保留番号「3」に対応する保留表示において領域全体が白色に戻るともに、保留番号「3」に対応する保留表示において2回目の色の変化が生じることを示唆する「もう1回」の文字TXが表示される。続いて、図32(F2)に示すように、キャラクタCHαが、保留番号「3」に対応する保留表示に対して緑色のビームBM2を照射し、保留番号「3」に対応する保留表示において白色の領域が徐々に変化後の候補の態様の領域である緑色の領域に変化し、図32(G2)に示すように、保留番号「3」に対応する保留表示において領域全体が緑色になる。 Further, as shown in FIG. 32(E2), so-called color change occurs, and the entire area returns to white in the hold display corresponding to the hold number “3”, and 2 is displayed in the hold display corresponding to the hold number “3”. The "again" letter TX is displayed, indicating that a second color change will occur. Subsequently, as shown in FIG. 32(F2), the character CHα irradiates the green display BM2 to the hold display corresponding to the hold number “3”, and the white is displayed in the hold display corresponding to the hold number “3”. Area gradually changes to a green area which is a candidate area after the change, and as shown in FIG. 32(G2), the entire area becomes green in the hold display corresponding to the hold number “3”.

図33は、図13に示すステップS310の処理により表示変化タイミングパターンTP3−1に決定された場合における変化演出Bの実行例を示している。この実行例では、図33(A)に示すように、第1保留表示部5HLにおいて保留番号が「1」〜「4」に対応した保留表示が行われ、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示に対応するアクティブ表示が行われている。第1保留表示部5HLにおける保留表示のうち、保留番号「3」(右端から3番目)の保留表示は、図13に示すステップS309の処理にて、変化演出Bの種別が「変化演出あり(1)」に決定されたものとする。図19(B)に示すように、表示変化タイミングパターンTP3−1は保留番号が「3」のときに表示変化タイミングとなる。これにより、例えば図33(B)に示すように、キャラクタCH1の演出画像が保留番号「3」の保留表示に作用するような作用演出を含む保留表示変化共通演出が実行される。そして、図13に示すステップS309の処理にて「表示変化あり」に決定されているとともに表示変化パターンZHP1−1に決定されている場合には、図33(C1)に示すように、保留表示の表示態様として表示色が特定色のうち青色に変化する保留表示変化成功演出が実行される。これに対し、図13に示すステップS309の処理にて「表示変化なし」に決定されていた場合には、図33(C2)に示すように、保留表示の表示態様が変化しない保留表示失敗演出(保留変化ガセ演出)が実行される。 FIG. 33 shows an execution example of the change effect B when the display change timing pattern TP3-1 is determined by the process of step S310 shown in FIG. In this execution example, as shown in FIG. 33(A), the hold display corresponding to the hold numbers “1” to “4” is performed on the first hold display portion 5HL, and the variable display of this time is displayed on the active display portion AHA. The active display corresponding to is displayed. Among the hold displays on the first hold display unit 5HL, the hold display with the hold number "3" (third from the right end) is the change effect B type "change effect exists (in the process of step S309 shown in FIG. 13. 1)” has been decided. As shown in FIG. 19B, the display change timing pattern TP3-1 becomes the display change timing when the holding number is “3”. Thereby, as shown in FIG. 33(B), for example, the hold display change common effect including the effect that the effect image of the character CH1 acts on the hold display of the hold number “3” is executed. Then, in the case where the display change pattern ZHP1-1 and the display change pattern ZHP1-1 are determined in the process of step S309 shown in FIG. 13, as shown in FIG. As the display mode, the pending display change success effect in which the display color changes to blue among the specific colors is executed. On the other hand, when "no display change" is determined in the process of step S309 shown in FIG. 13, the pending display failure effect in which the display mode of the pending display does not change as shown in FIG. 33(C2). (Hold change gasse effect) is executed.

図34は、アクティブ表示中における表示色変化演出やアイコン表示変化演出の実行例を示している。この実行例では、図34(A)に示すような飾り図柄の可変表示が開始された後、例えば図34(B)に示すように、キャラクタCH1の演出画像がアクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示に作用するような作用演出を含むアクティブ表示変化共通演出が実行される。図34(B)に示すアクティブ表示変化共通演出は、作用対象が保留表示であるかアクティブ表示であるかという点で相違するものの、キャラクタCH1の演出画像が作用するような作用演出を含んでいることなどにおいて、図33(B)に示された保留表示変化共通演出と共通する演出態様となっている。アクティブ表示に対応して、図13に示すステップS309の処理にて表示変化パターンZHP1−1に決定されているとともにステップS310の処理にて表示変化タイミングパターンTP0−1に決定されている場合には、図34(C1)に示すように、アクティブ表示の表示態様として表示色が特定色のうち青色に変化するアクティブ表示変化成功演出が実行される。これに対し、図26(A)に示すステップS505の処理にて「変化演出あり」に決定されるとともにステップS508の処理にてアイコン表示変化パターンYAP2に決定されていた場合には、図34(C2)に示すように、アクティブ表示の表示態様が「チャンス」のメッセージを報知する表示態様に変化するアクティブ表示変化成功演出が実行される。 FIG. 34 shows an example of executing display color change effects and icon display change effects during active display. In this execution example, after the variable display of the decorative pattern as shown in FIG. 34(A) is started, the effect image of the character CH1 becomes the active display in the active display portion AHA as shown in FIG. 34(B), for example. An active display change common effect including an effect that acts is executed. The active display change common effect shown in FIG. 34(B) is different in that the action target is the hold display or the active display, but includes the action effect in which the effect image of the character CH1 acts. 33B, the effect mode is common to the hold display change common effect shown in FIG. 33(B). In the case where the display change pattern ZHP1-1 is determined in the process of step S309 shown in FIG. 13 and the display change timing pattern TP0-1 is determined in the process of step S310 corresponding to the active display. As shown in FIG. 34(C1), an active display change success effect in which the display color changes to blue among the specific colors is executed as the display mode of the active display. On the other hand, when it is determined that there is a change effect in the process of step S505 illustrated in FIG. 26A and the icon display change pattern YAP2 is determined in the process of step S508, FIG. As shown in C2), the active display change success effect in which the display mode of the active display is changed to the display mode for notifying the message of "chance" is executed.

図35は、1の保留表示に対応して複数回の変化演出が実行される演出実行例を示している。この実行例では、第1保留表示部5HLにおける保留表示のうち、保留番号「3」の保留表示に対応して、図13に示すステップS309の処理により表示変化パターンZHP12に決定されているとともにステップS310の処理により表示変化タイミングパターンTP3−3に決定されている。図19(B)に示すように、表示変化タイミングパターンTP3−3は、保留番号「3」と保留番号「1」のときに表示変化タイミングとなる。したがって、図35(A)に示すような飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図26(A)に示すステップS502の処理により表示変化タイミングであると判定される。そこで、ステップS503の処理による実行設定に基づいて、例えば図35(B)に示すような保留表示変化共通演出が実行される。図35(B)に示す演出が実行された後には、保留番号「3」に対応する保留表示の表示態様が、図35(C)に示すような「秘」のメッセージを示す表示態様に変化する。その後、図35(D)に示すように、飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されることで、可変表示が終了する。 FIG. 35 shows an effect execution example in which a change effect is executed a plurality of times corresponding to one hold display. In this execution example, the display change pattern ZHP12 is determined by the process of step S309 shown in FIG. The display change timing pattern TP3-3 is determined by the process of S310. As shown in FIG. 19B, the display change timing pattern TP3-3 has the display change timing when the holding number is “3” and the holding number is “1”. Therefore, when the variable display of the decorative design as shown in FIG. 35(A) is started, it is determined to be the display change timing by the processing of step S502 shown in FIG. 26(A). Then, based on the execution setting by the process of step S503, the hold display change common effect as shown in FIG. 35B is executed, for example. After the effect shown in FIG. 35(B) is executed, the display mode of the hold display corresponding to the hold number “3” is changed to the display mode showing the “secret” message as shown in FIG. 35(C). To do. Then, as shown in FIG. 35(D), the final stop design of the decorative design is stopped and displayed, whereby the variable display ends.

図35(D)に示すような可変表示の終了に続いて、図35(E)に示すような飾り図柄の可変表示が開始される。このとき、図26(A)に示すステップS501の処理により、保留表示データ記憶部では、表示変化パターンZHP12や表示変化タイミングパターンTP3−3を示す記憶データが移動(シフト)して、保留番号「2」と関連付けて記憶される。表示変化タイミングパターンTP3−3は保留番号「2」に合致する表示変化タイミングの指定を含んでいないことから、ステップS502にて表示変化タイミングではないと判定される。そのため、変化演出Bが実行されることなく、図35(F)に示すように、飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されることで、可変表示が終了する。 Following the end of the variable display as shown in FIG. 35(D), the variable display of the decorative pattern as shown in FIG. 35(E) is started. At this time, by the processing of step S501 shown in FIG. 26A, the storage data indicating the display change pattern ZHP12 and the display change timing pattern TP3-3 is moved (shifted) in the hold display data storage unit, and the hold number ". 2” and is stored. Since the display change timing pattern TP3-3 does not include the designation of the display change timing that matches the reservation number “2”, it is determined in step S502 that it is not the display change timing. Therefore, the change effect B is not executed, and the final stop symbol of the decorative symbol is stopped and displayed as shown in FIG.

図35(F)に示すような可変表示の終了に続いて、図35(G)に示すような飾り図柄の可変表示が開始される。このとき、図26(A)に示すステップS501の処理により、保留表示データ記憶部では、表示変化パターンZHP12や表示変化タイミングパターンTP3−3を示す記憶データが移動(シフト)して、保留番号「1」と関連付けて記憶される。表示変化タイミングパターンTP3−3は保留番号「1」に合致する表示変化タイミングの指定を含んでいることから、ステップS502にて表示変化タイミングであると判定される。そこで、ステップS503の処理による実行設定に基づいて、例えば図35(H)に示すような保留表示変化共通演出が実行される。こうした保留表示変化共通演出が実行された後には、図35(I)に示すように、保留番号「1」に対応する保留表示の表示態様として表示色が特定色のうち緑色に変化する保留表示変化成功演出が実行される。 Following the end of the variable display as shown in FIG. 35(F), the variable display of the decorative pattern as shown in FIG. 35(G) is started. At this time, by the processing of step S501 shown in FIG. 26A, the storage data indicating the display change pattern ZHP12 and the display change timing pattern TP3-3 are moved (shifted) in the hold display data storage unit, and the hold number "". It is stored in association with “1”. Since the display change timing pattern TP3-3 includes the designation of the display change timing that matches the reservation number "1", it is determined in step S502 that the display change timing is reached. Therefore, based on the execution setting by the process of step S503, for example, the hold display change common effect as shown in FIG. 35(H) is executed. After such a hold display change common effect is executed, as shown in FIG. 35(I), as a display mode of the hold display corresponding to the hold number "1", a hold display in which the display color changes to green among the specific colors. The change success production is executed.

図36は、擬似連変動3回の場合における変化演出Bやアイコン表示変化演出の実行例を示している。この実行例では、飾り図柄の可変表示が開始されるときに、図36(A)に示すように、アクティブ表示部AHAにて表示色が特定色のうち緑色となるアクティブ表示が行われるものとする。このアクティブ表示に対応して、図13に示すステップS309の処理により表示変化パターンZHP2−3または表示変化パターンZHP3−1に決定されているとともにステップS310の処理によりアクティブ表示中の表示変化タイミングを含む表示変化タイミングパターンが決定されている。図36(A)に示すアクティブ表示に対応する可変表示が開始されるときには、図26(A)に示すステップS501の処理により、保留表示データ記憶部にて保留番号「1」に対応する記憶データが消去(消化)される。このとき消去した記憶データに示された表示変化タイミングパターンに応じて、ステップS502にてアクティブ表示中における表示変化タイミングであると判定される。また、ステップS504の処理により「擬似連」の可変表示演出の実行があると判定されたことに基づいて、ステップS505の処理により「変化演出あり」に決定されるとともにステップS508の処理により図27(B)に示すアイコン表示変化パターンYDP2−4に決定される。 FIG. 36 shows an execution example of the change effect B and the icon display change effect in the case of three pseudo continuous fluctuations. In this execution example, when the variable display of the decorative pattern is started, as shown in FIG. 36A, the active display unit AHA performs the active display in which the display color is green among the specific colors. To do. Corresponding to this active display, the display change pattern ZHP2-3 or the display change pattern ZHP3-1 is determined by the process of step S309 shown in FIG. 13 and the display change timing during the active display is included by the process of step S310. The display change timing pattern has been determined. When the variable display corresponding to the active display shown in FIG. 36(A) is started, the storage data corresponding to the suspension number “1” is stored in the suspension display data storage unit by the process of step S501 shown in FIG. 26(A). Are erased (digested). At step S502, it is determined that the display change timing is during active display according to the display change timing pattern shown in the erased stored data. Further, based on the determination in step S504 that the "pseudo-relation" variable display effect is to be executed, "change effect" is determined in step S505 and step S508 is performed as shown in FIG. The icon display change pattern YDP2-4 shown in (B) is determined.

図36(A)に示す可変表示が開始された後には、図26(A)に示すステップS503の処理による実行設定に基づいて、例えば図36(B)に示すようなアクティブ表示変化演出が実行される。このアクティブ表示変化演出は、表示色変化演出として実行され、図36(C)に示すように、アクティブ表示の表示態様として表示色が特定色のうち赤色に変化する。図36(C)に示す飾り図柄は擬似連チャンス目として予め定められた組合せとなっており、可変表示を一旦仮停止した後に再開させて1回目の擬似連変動が実行される。このときには、アイコン表示変化パターンYDP2−4に応じて、例えば図36(D)に示すようなアクティブ表示変化演出が実行される。このアクティブ表示変化演出は、アイコン表示変化演出として実行され、図36(E)に示すように、アクティブ表示の表示態様が「NEXT」のメッセージを報知する表示態様に変化する。 After the variable display shown in FIG. 36(A) is started, an active display change effect as shown in FIG. 36(B) is executed based on the execution setting by the process of step S503 shown in FIG. 26(A). To be done. This active display change effect is executed as a display color change effect, and as shown in FIG. 36C, the display color changes to red among the specific colors as the display mode of the active display. The decorative pattern shown in FIG. 36C is a predetermined combination as the pseudo consecutive chance, and the variable display is temporarily stopped and then restarted to execute the first pseudo consecutive variation. At this time, according to the icon display change pattern YDP2-4, for example, an active display change effect as shown in FIG. 36D is executed. This active display change effect is executed as an icon display change effect, and as shown in FIG. 36(E), the display mode of the active display changes to a display mode for notifying the message of "NEXT".

図36(E)に示す飾り図柄は擬似連チャンス目として予め定められた組合せとなっており、2回目の擬似連変動が実行される。このときには、アイコン表示変化パターンYDP2−4に応じて、例えば図36(F)に示すようなアクティブ表示変化演出が実行される。このアクティブ表示変化演出は、アイコン表示変化演出として実行され、図36(G)に示すように、アクティブ表示の表示態様が「チャンス」のメッセージを報知する表示態様に変化する。図36(G)に示す飾り図柄は擬似連チャンス目として予め定められた組合せとなっており、3回目の擬似連変動(最終変動)が実行される。このときには、アイコン表示変化パターンYDP2−4に応じて、例えば図36(H)に示すようなアクティブ表示変化演出のうちのアクティブ表示変化共通演出と、図36(I)に示すようなアクティブ表示変化演出のうちのアクティブ表示変化成功演出とが実行され、アクティブ表示の表示態様が「激熱」のメッセージを報知する表示態様に変化する。その後、例えば図36(J)に示すように飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったことに基づいて、ノーマルリーチまたはスーパーリーチにおけるリーチ演出が実行される。そして、例えば図36(K)に示すような大当り組合せの最終停止図柄が導出表示されてもよい。 The decorative pattern shown in FIG. 36(E) is a predetermined combination as the pseudo consecutive chance, and the second pseudo consecutive variation is executed. At this time, according to the icon display change pattern YDP2-4, for example, an active display change effect as shown in FIG. 36(F) is executed. This active display change effect is executed as an icon display change effect, and as shown in FIG. 36(G), the display mode of the active display is changed to a display mode for notifying a message of “chance”. The decorative pattern shown in FIG. 36(G) is a predetermined combination as the pseudo consecutive chance, and the pseudo consecutive variation (final variation) is executed for the third time. At this time, according to the icon display change pattern YDP2-4, for example, the active display change common effect among the active display change effects as shown in FIG. 36(H) and the active display change effect as shown in FIG. 36(I). Of the effects, the active display change success effect is executed, and the display mode of the active display is changed to the display mode for notifying the message of “heat”. Thereafter, for example, as shown in FIG. 36(J), the reach effect in the normal reach or the super reach is executed based on the variable display state of the decorative pattern being in the reach state. Then, for example, the final stop symbol of the jackpot combination as shown in FIG. 36(K) may be derived and displayed.

なお、アクティブ表示は、可変表示が終了するまで継続して表示されるものに限定されず、例えば可変表示が開始されてから予め定められた表示消去条件が成立したときに、消去されるようにしてもよい。一例として、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となったときに、表示消去条件が成立することで、アクティブ表示が消去されるようにしてもよい。 It should be noted that the active display is not limited to one that is continuously displayed until the variable display ends, and may be erased, for example, when a predetermined display erasing condition is satisfied after the variable display is started. May be. As an example, when the variable display state of the decorative pattern becomes the reach state, the active display may be erased by satisfying the display erasing condition.

図13に示すステップS309の処理では、所定割合で「変化演出あり(2)」の演出種別に決定し、この決定結果に応じて、図19(A)に示すような表示変化パターンZHP10〜ZHP13のいずれかに決定される。これらの表示変化パターンにより変化演出Bにおいて保留表示変化演出が実行されたときには、保留表示の表示態様が、通常の表示態様である白色表示から「秘」のメッセージを示す表示態様に変化する。「秘」のメッセージを示す表示態様は、表示変化タイミングパターンの設定などにより、アクティブ表示変化演出を実行した後には変化しない表示態様となっている。こうして、変化演出Bにおいて保留表示変化演出を実行したときには、保留表示の表示態様を、変化演出Bにおいてアクティブ表示変化演出を実行した後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない特殊態様に変化させることができる。 In the processing of step S309 shown in FIG. 13, the effect type of “with change effect (2)” is determined at a predetermined ratio, and the display change patterns ZHP10 to ZHP13 as shown in FIG. 19A are determined according to the determination result. It is decided to either. When the hold display change effect is executed in the change effect B according to these display change patterns, the display mode of the hold display is changed from the white display which is the normal display mode to the display mode showing the "secret" message. The display mode showing the "secret" message is a display mode that does not change after the active display change effect is executed due to the setting of the display change timing pattern and the like. In this way, when the hold display change effect is executed in the change effect B, the display mode of the hold display can be changed to a special mode which is not displayed as the display mode of the active display after executing the active display change effect in the change effect B. it can.

図26(A)に示すステップS508の処理では、例えば図27(A)や図27(B)に示すような複数のアイコン表示変化パターンのいずれかに決定される。これらのアイコン表示変化パターンによりアクティブ表示変化演出が実行されたときには、アクティブ表示の表示態様が、「?」、「チャンス」、「激熱」あるいは「NEXT」のメッセージを報知する表示態様に変化する。これらの表示態様は、変化演出Bにおいて保留表示変化演出を実行した後には変化しない表示となっている。こうして、変化演出Bにおいてアクティブ表示変化演出を実行したときには、アクティブ表示の表示態様を、変化演出Bにおいて保留表示変化演出を実行した後には保留表示の表示態様として表示されない特殊態様に変化させることができる。 In the processing of step S508 shown in FIG. 26A, any one of a plurality of icon display change patterns as shown in FIG. 27A and FIG. 27B is determined. When the active display change effect is executed by these icon display change patterns, the display mode of the active display is changed to the display mode for notifying the message of "?", "chance", "hot heat" or "NEXT". .. These display modes are displays that do not change after the hold display change effect is executed in the change effect B. Thus, when the active display change effect is executed in the change effect B, the display mode of the active display can be changed to a special mode which is not displayed as the display mode of the hold display after executing the hold display change effect in the change effect B. it can.

以上、実施形態によれば、パチンコ遊技機1では、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示や、保留表示部5HR、5HLにおける保留表示を、大当りの期待度に応じた複数の色の態様のいずれかで表示可能であるとともに、その態様が変化するか否かを報知する変化演出A及び変化演出Bが実行可能である。 As described above, according to the embodiment, in the pachinko gaming machine 1, the active display on the active display unit AHA and the hold display on the hold display units 5HR and 5HL are displayed in any of a plurality of color modes according to the expectation degree of the big hit. A change effect A and a change effect B that can be displayed and notify whether or not the mode changes can be executed.

このように、変化演出A及び変化演出Bが実行可能である状態において、変化演出Aの態様と変化演出Bの態様とには、以下のような相違がある。すなわち、変化演出Aにおいてアクティブ表示の色が2段階以上の変化となる割合が、変化演出Bにおいてアクティブ表示の色の変化が2段階以上となる割合が高い。 In this way, in the state where the change effect A and the change effect B are executable, there are the following differences between the aspect of the change effect A and the aspect of the change effect B. That is, in the change effect A, the ratio in which the color of the active display changes in two or more steps is high, and in the change effect B in the change effect B, the rate of the change in the color of two or more steps is high.

また、変化演出Aにおいて保留表示の色が2段階以上の変化となる割合が、変化演出Bにおいて保留表示の色の変化が2段階以上となる割合が高い。 Further, in the change effect A, the ratio of the change in the color of the hold display in two or more steps is high, and in the change effect B in the change effect of the change in the color of the hold display in two steps or more.

また、変化演出Aにおいては、アクティブ表示や保留表示の色が白、青、緑、赤の順で連続的に変化する態様となる場合がある。 In addition, in the change effect A, the colors of the active display and the hold display may be continuously changed in the order of white, blue, green, and red.

また、変化演出Aにおいてはアクティブ表示の色が変化する一方、変化演出Bにおいては、表示変化パターンZHP10〜ZHP13に決定された場合には一度の可変表示中にアクティブ表示の色が変化しない。すなわち、変化演出Aにおいてはアクティブ表示の色が変化する割合は、変化演出Bにおいてアクティブ表示の色が変化する割合よりも高く、且つ、変化演出Aでは図31(B)〜(D1)に示すようにアクティブ表示の色が徐々に変化する。 In the change effect A, the color of the active display changes, while in the change effect B, when the display change patterns ZHP10 to ZHP13 are determined, the color of the active display does not change during one variable display. That is, the rate of change in the color of active display in change effect A is higher than the rate of change in the color of active display in change effect B, and in change effect A is shown in FIGS. The color of the active display changes gradually.

また、変化演出Aにおいては保留表示の色が変化する一方、変化演出Bにおいては、表示変化パターンZHP10〜ZHP13に決定された場合には一度の可変表示中に保留表示の色が変化しない。すなわち、変化演出Aにおいては保留表示の色が変化する割合は、変化演出Bにおいてアクティブ表示の色が変化する割合よりも高く、且つ、変化演出Aでは図31(B)〜(D1)に示すようにアクティブ表示の色が徐々に変化する。 In the change effect A, the color of the hold display changes, while in the change effect B, when the display change patterns ZHP10 to ZHP13 are determined, the color of the hold display does not change during one variable display. That is, in the change effect A, the rate of change of the color of the hold display is higher than the rate of change of the color of the active display in the change effect B, and in the change effect A, it is shown in FIGS. The color of the active display changes gradually.

このように、変化演出Aでは、保留表示やアクティブ表示の2段階以上の色の変化を、白、青、緑、赤の順で連続的に表示することによって、保留表示やアクティブ表示の態様が複数段階で変化したことを遊技者が認識可能となり、表示態様の変化に関する興趣を向上させることができる。 As described above, in the change effect A, the mode of the hold display and the active display can be obtained by continuously displaying the change in the color of two or more stages of the hold display and the active display in the order of white, blue, green, and red. It is possible for the player to recognize that the change has been made in a plurality of stages, and it is possible to improve the interest in changing the display mode.

また、変化演出Aでは、保留表示やアクティブ表示の態様が徐々に変化することで、変化後の保留表示やアクティブ表示の態様の候補を表示して報知するため、遊技者に期待感を抱かせて表示態様の変化に関する興趣を向上させることができる。 Further, in the change effect A, since the mode of the hold display or the active display is gradually changed, the candidates of the mode of the hold display or the active display after the change are displayed and informed, so that the player has a sense of expectation. As a result, the interest in changing the display mode can be improved.

また、図16に示すように、変化演出Aの表示変化パターンの決定においては、保留番号「2」、「3」、「4」の場合には、可変表示2回分の表示変化パターンYHP3−1、YHP3−2に決定される割合が、変化演出Aの可変表示1回分の表示変化パターンYHP1−1〜YHP1−3、YHP2−1、YHP2−2に決定される割合よりも低くなっており、且つ、大当りの場合には、可変表示2回分の表示変化パターンYHP3−1、YHP3−2に決定される割合がハズレの場合よりも高くなっている。これにより、1回目の可変表示中に変化演出Aが実行された後に、2回目の可変表示中に変化演出Aが実行された場合には、大当り期待度が高くなるため、1回目の可変表示中に変化演出Aが実行された後に、保留表示やアクティブ表示の態様がどのように変化するかを、より一層注目させることができる。 Further, as shown in FIG. 16, in the determination of the display change pattern of the change effect A, in the case of the holding numbers “2”, “3”, and “4”, the display change pattern YHP3-1 for two variable displays. , YHP3-2 is lower than the rates determined by the display change patterns YHP1-1 to YHP1-3, YHP2-1, YHP2-2 for one variable display of the change effect A. In addition, in the case of a big hit, the ratio of the display change patterns YHP3-1 and YHP3-2 for two variable displays is higher than that in the case of a loss. Accordingly, when the change effect A is executed during the second variable display after the change effect A is executed during the first variable display, the jackpot expectation is high, and thus the first variable display is performed. It is possible to further focus on how the mode of the hold display or the active display changes after the change effect A is executed.

また、変化演出Aの表示変化パターン及び表示変化タイミングパターンが決定されたときには、その変化演出Aに対応する保留記憶より前の保留記憶に対応する変化演出Bの表示変化パターン及び表示変化タイミングパターンが削除されて、変化演出Bが実行不可となる。これにより、変化演出Aにおける態様変化をより強調することができる。 Further, when the display change pattern and the display change timing pattern of the change effect A are determined, the display change pattern and the display change timing pattern of the change effect B corresponding to the pending storage before the pending storage corresponding to the change effect A are determined. The change effect B is deleted and becomes inexecutable. Thereby, the aspect change in the change effect A can be further emphasized.

また、変化演出Aでは、図30(B)〜(D1)に示すように保留表示やアクティブ表示の色が変化前の色と変化後の色とを領域を分けて表示され、変化後の色の領域が変化前の色の領域よりも拡大し、更には、保留表示やアクティブ表示の全領域が変化後の色になる。これにより、保留表示やアクティブ表示の領域の変化によって態様が変化するか否かを報知することになり、遊技者に認識しやすい演出を実現できる。 Further, in the change effect A, as shown in FIGS. 30(B) to (D1), the colors of the pending display and the active display are displayed with the color before the change and the color after the change being divided into regions, and the color after the change is displayed. Area becomes larger than the area of the color before the change, and further, the entire area of the hold display and the active display becomes the color after the change. As a result, whether or not the mode changes due to a change in the area of the hold display or the active display is notified, and it is possible to realize an effect that is easily recognized by the player.

また、実施形態では、変化演出Bにおいて、第1変化演出となる保留表示変化演出が実行された後に表示される保留表示の表示態様は、例えば「秘」のメッセージを示す表示態様のように、第2変化演出となるアクティブ表示変化演出が実行された後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない特殊態様を含んでいる。このように、保留表示の表示態様を特殊態様に変化させる変化演出を実行することで、多様な表示の変化を可能にして、遊技興趣を向上させることができる。 In addition, in the embodiment, in the change effect B, the display mode of the hold display displayed after the hold display change effect that is the first change effect is executed is, for example, a display mode indicating a “secret” message. It includes a special mode that is not displayed as a display mode of active display after the active display change effect that is the second change effect is executed. In this way, by executing the change effect that changes the display mode of the hold display to the special mode, it is possible to change various displays and improve the enjoyment of the game.

また、第2変化演出となるアクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様は、例えば「?」、「チャンス」、「激熱」あるいは「NEXT」などのメッセージを報知するアイコンの表示態様のように、第1変化演出となる変化演出が実行された後には保留表示の表示態様として表示されない特殊態様を含んでいる。このように、アクティブ表示の表示態様を特殊態様に変化させるアクティブ表示変化演出を実行することで、多様な表示の変化を可能にして、遊技興趣を向上させることができる。 In addition, the display mode of the active display displayed after the active display change effect that is the second change effect is displayed, for example, a message such as "?", "chance", "intense heat", or "NEXT" is notified. Like the display mode of the icon, it includes a special mode that is not displayed as the display mode of the hold display after the change effect that is the first change effect is executed. In this way, by executing the active display change effect that changes the display mode of the active display to the special mode, it is possible to change various displays and improve the enjoyment of the game.

第1変化演出となる変化演出Bと、第2変化演出となるアクティブ表示変化演出とでは、例えばキャラクタCH1の演出画像を表示して作用を与える作用演出を含むことなどにより、共通する演出態様を含む所定態様の演出が実行される。こうして、保留表示の表示態様とアクティブ表示の表示態様とのうちいずれが変化するかに遊技者を注目させることにより、遊技興趣を向上させることができる。 The change effect B that is the first change effect and the active display change effect that is the second change effect have a common effect mode, for example, by including an effect effect that displays and exerts an effect image of the character CH1. The effect of a predetermined mode including is executed. In this way, by making the player pay attention to which of the display mode of the hold display and the display mode of the active display changes, the interest in the game can be improved.

第1変化演出となる変化演出Bでは、キャラクタCH1の演出画像が表示される作用演出を含めた保留表示変化共通演出を実行した後に、保留表示の表示態様を変化させる保留表示変化成功演出が実行される場合と、保留表示の表示態様を変化させない保留表示変化失敗演出としての保留変化ガセ演出が実行される場合とがある。また、第2変化演出となるアクティブ表示変化演出では、キャラクタCH1の演出画像が表示される作用演出を含めたアクティブ表示変化共通演出を実行した後に、アクティブ表示の表示態様を変化させるアクティブ表示変化成功演出が実行される場合と、アクティブ表示の表示態様を変化させないアクティブ表示変化失敗演出としてのアクティブ変化ガセ演出が実行される場合とがある。そして、表示変化の有無が決定される一方、所定割合でアイコン表示変化パターンが「なし」に決定されることで、アクティブ表示変化演出が実行されたときには、変化演出が実行されたときに保留表示の表示態様を変化させる割合よりも高い割合で、アクティブ表示の表示態様を変化させる。このように、アクティブ表示の表示態様を変化させやすくすることで、開始条件が成立した可変表示に対する遊技興趣の低下を抑制できる。 In the change effect B that is the first change effect, after executing the hold display change common effect including the effect effect in which the effect image of the character CH1 is displayed, the hold display change success effect that changes the display mode of the hold display is executed. There is a case where a hold display change effect is performed as a hold display change failure effect that does not change the display mode of the hold display. In the active display change effect that is the second change effect, the active display change success that changes the display mode of the active display after executing the active display change common effect including the effect effect in which the effect image of the character CH1 is displayed. There are cases where the effect is executed, and cases where the active change gust effect as the active display change failure effect that does not change the display mode of the active display is executed. Then, while the presence/absence of the display change is determined, the icon display change pattern is determined to be “none” at a predetermined rate, so that when the active display change effect is executed, the hold display is performed when the change effect is executed. The display mode of active display is changed at a rate higher than the rate of changing the display mode of. As described above, by facilitating the display mode of the active display to be changed, it is possible to suppress a decrease in the enjoyment of the game with respect to the variable display in which the start condition is satisfied.

例えば「擬似連」の可変表示演出が実行される場合に対応して、図23(B)に示すような複数のアイコン表示変化パターンのいずれかに決定することで、可変表示が開始されてから最終停止図柄が停止表示されるまでに、第2変化演出となるアクティブ表示変化演出を複数回実行することができる。これにより、1回または所定回のアクティブ表示変化演出が実行されてアクティブ表示の表示態様が大当り信頼度の高い表示態様に変化しなくても、さらにアクティブ表示変化演出が実行されてアクティブ表示の表示態様が変化する可能性を残せるので、開始条件が成立した可変表示に対する期待感を持続させることができる。 For example, in response to the case where the variable display effect of “pseudo-relation” is executed, the variable display is started after the variable display is started by determining one of the plurality of icon display change patterns as shown in FIG. It is possible to execute the active display change effect, which is the second change effect, a plurality of times until the final stop symbol is stopped and displayed. Thereby, even if the active display change effect is executed once or a predetermined number of times and the display mode of the active display does not change to the display mode with high jackpot reliability, the active display change effect is further executed and the active display is displayed. Since there is a possibility that the mode changes, it is possible to maintain the expectation for the variable display in which the start condition is satisfied.

第1変化演出となる保留表示変化演出が実行されるときと、第2変化演出となるアクティブ表示変化演出が実行されるときには、例えば図30(B)に示すような表示制限用の演出画像SV1を表示することによる制限演出を実行することで、第1保留表示部5HLや第2保留表示部5HRにおける保留表示とアクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示とのうち少なくとも一部に制限を設ける。こうして、複数の保留表示とアクティブ表示とを含めたいずれの表示が変化するかに遊技者をより注目させることにより、遊技興趣を向上させることができる。 When the hold display change effect which is the first change effect is executed and when the active display change effect which is the second change effect is executed, the effect image SV1 for display limitation as shown in FIG. 30B, for example. By executing the restriction effect by displaying, at least a part of the hold display on the first hold display section 5HL and the second hold display section 5HR and the active display on the active display section AHA is limited. In this way, it is possible to improve the enjoyment of the game by making the player pay more attention to which of the displays including the plurality of hold displays and the active display changes.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機1は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。 The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 does not have to have all the technical features shown in the above-mentioned embodiment, and a part explained in the above-mentioned embodiment so that at least one problem in the conventional technique can be solved. It may be provided with the structure of.

例えば、上記実施形態では、変化演出Aが実行されるときには、保留表示及びアクティブ表示の少なくともいずれかの色が変化するものとして説明したが、これに限定されない。 For example, in the above-described embodiment, when the change effect A is executed, it is described that the color of at least one of the hold display and the active display changes, but the present invention is not limited to this.

例えば、変化演出Aにおいて表示変化パターンYHP1−1が存在せず、変化演出Aにおいては必ず保留表示及びアクティブ表示の少なくともいずれかの色の変化が2段階以上になるようにしてもよい。 For example, the display change pattern YHP1-1 does not exist in the change effect A, and in the change effect A, the color change of at least one of the hold display and the active display may be in two or more stages.

また、例えば、変化演出Aにおいて、保留表示及びアクティブ表示の少なくともいずれかの色が変化しない場合があってもよい。この場合には、変化演出Aにおいて色が変化しない表示変化パターンYHP1−0を用意して、その表示変化パターンを決定可能とするとともに、変化演出Aにおいて、保留表示及びアクティブ表示の少なくともいずれかの色が変化する割合、換言すれば、表示変化パターンYHP1−0以外に決定される割合が、変化演出Bにおいて、一度の可変表示中に保留表示及びアクティブ表示の少なくともいずれかの色が変化する割合、換言すれば、表示変化パターンZHP10〜ZHP13以外に決定される割合よりも高ければよい。 Further, for example, in the change effect A, at least one of the colors of the hold display and the active display may not change. In this case, the display change pattern YHP1-0 in which the color does not change in the change effect A is prepared so that the display change pattern can be determined, and in the change effect A, at least one of the hold display and the active display. In the change effect B, the rate at which the color changes, in other words, the rate determined other than the display change pattern YHP1-0 is the rate at which at least one of the hold display and the active display changes during one variable display. In other words, it may be higher than the proportion determined other than the display change patterns ZHP10 to ZHP13.

また、上記実施形態では、変化演出Aにおいて、保留表示やアクティブ表示の色が2段階以上変化し、更には、白、青、緑、赤の順で連続的に表示するようにしたが、保留表示やアクティブ表示の態様変化はこれに限定されない。例えば、保留表示やアクティブ表示の形状が変化し、更には、丸形、三角形、四角形、星形の順で連続的に表示されるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, in the change effect A, the colors of the hold display and the active display change in two or more stages, and further, the white, the blue, the green, and the red are displayed continuously in this order. The mode change of the display and the active display is not limited to this. For example, the shapes of the hold display and the active display may be changed, and further, the circle display, the triangle display, the square display, and the star display may be sequentially displayed.

また、上記実施形態では、変化演出Aでは、保留表示やアクティブ表示の色が徐々に変化するようにしたが、保留表示やアクティブ表示の態様変化はこれに限定されない。例えば、保留表示やアクティブ表示の形状が徐々に変化するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, in the change effect A, the color of the hold display or the active display is gradually changed, but the mode change of the hold display or the active display is not limited to this. For example, the shapes of the hold display and the active display may be gradually changed.

また、上記実施形態では、図30〜図32に示すように、変化演出Aにおいて、キャラクタCHαが保留表示やアクティブ表示に対して青色のビームBM1を照射し、保留表示やアクティブ表示の色を変化させるようにしたがこれに限定されない。例えば、キャラクタ、ビーム、保留表示やアクティブ表示の色について複数の態様を用意しておき、各態様が大当りの場合とハズレの場合とで異なる割合で決定されるようにしてもよい。例えば、ハズレの場合には図30〜図32の態様となる割合が高く、大当りの場合には図37の態様となる割合が高くなるようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, as shown in FIGS. 30 to 32, in the change effect A, the character CHα emits the blue beam BM1 to the hold display or the active display to change the color of the hold display or the active display. However, the present invention is not limited to this. For example, a plurality of modes may be prepared for the colors of the character, the beam, the hold display, and the active display, and each mode may be determined at a different ratio between the case of a big hit and the case of a loss. For example, in the case of a loss, the rate of the aspects of FIGS. 30 to 32 may be high, and in the case of a big hit, the rate of the aspect of FIG. 37 may be high.

図37では、図37(A)に示すように、第1保留表示部5HLにおいて保留番号が「1」〜「3」に対応した白色の保留表示が行われ、アクティブ表示部AHAにおいて今回の可変表示に対応する白色のアクティブ表示が行われている。 In FIG. 37, as shown in FIG. 37(A), white hold displays corresponding to the hold numbers “1” to “3” are displayed on the first hold display unit 5HL, and the active display unit AHA changes this time. The white active display corresponding to the display is performed.

次に、図37(B)に示すように、変化演出Aにおいて、キャラクタCHβが、保留番号「3」に対応する保留表示に対して虹色のビームBM2を照射する態様となる。その後、図37(C)、図37(D3)に示すように、保留番号「3」に対応する保留表示において白色の領域が徐々に変化後の候補の態様の領域である虹色の領域に変化する。更に、図37(E3)に示すように、保留番号「3」に対応する保留表示において領域全体が虹色になる。その後、更に、キャラクタCHβが、保留番号「3」に対応する保留表示に対して所定色のビームを照射する態様となり、保留番号「3」に対応する保留表示において虹色の領域が徐々に所定色の領域に変化する。 Next, as shown in FIG. 37(B), in the change effect A, the character CHβ irradiates the suspension display corresponding to the suspension number “3” with the rainbow-colored beam BM2. After that, as shown in FIGS. 37(C) and 37(D3), the white area in the pending display corresponding to the pending number “3” is changed to the iridescent area which is the candidate area after the gradual change. Change. Furthermore, as shown in FIG. 37(E3), the entire area becomes iridescent in the hold display corresponding to the hold number "3". After that, the character CHβ further irradiates the hold display corresponding to the hold number “3” with the beam of the predetermined color, and the iridescent region is gradually set to the predetermined display in the hold display corresponding to the hold number “3”. Change to the area of color.

また、上記実施形態では、変化演出パターンYHP3−1、YHP3−2に対応する変化態様は、連続する2回の可変表示中に亘って、保留表示及びアクティブ表示の少なくともいずれかの色が変化するものであったが、これに限定されず、連続する3回以上の可変表示中に亘って、保留表示及びアクティブ表示の少なくともいずれかの色が変化するものであってもよい。更には、連続しない複数回の可変表示中(例えば、対応する保留記憶の保留番号が「1」、「3」の場合等)に亘って、保留表示及びアクティブ表示の少なくともいずれかの色が変化するものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, in the change mode corresponding to the change effect patterns YHP3-1 and YHP3-2, at least one color of the hold display and the active display changes over two consecutive variable displays. However, the present invention is not limited to this, and the color of at least one of the hold display and the active display may be changed during the continuous variable display of three or more times. Furthermore, at least one of the colors of the hold display and the active display changes during variable display that is not repeated for a plurality of times (for example, when the hold numbers of the corresponding hold storages are "1" and "3"). It may be one that does.

上記実施の形態では、変化演出Bにおいて保留表示変化演出が実行された後に表示される保留表示の表示態様は、変化演出Bにおいてアクティブ表示変化演出を実行した後にはアクティブ表示の表示態様として表示されない表示態様を含むとともに、アクティブ表示変化演出が実行された後に表示されるアクティブ表示の表示態様は、保留表示変化演出を実行した後には保留表示の表示態様として表示されない表示態様を含むものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、保留表示の表示態様とアクティブ表示の表示態様のうち一方のみが、他方の表示態様として表示されない表示態様を含むように構成されたものであってもよい。例えば、保留表示の表示態様には、アクティブ表示の表示態様として表示されない固有の表示態様が含まれる一方で、アクティブ表示の表示態様には、保留表示の表示態様としても表示可能な共通の表示態様のみが含まれ、保留表示の表示態様として表示されない固有の表示態様を設けないようにしてもよい。また、アクティブ表示の表示態様には、保留表示の表示態様として表示されない固有の表示態様が含まれる一方で、保留表示の表示態様には、アクティブ表示の表示対応としても表示可能な共通の表示態様のみが含まれ、アクティブ表示の表示態様として表示されない固有の表示態様を設けないようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the display mode of the hold display that is displayed after the hold display change effect is executed in change effect B is not displayed as the active display mode after the active display change effect is executed in change effect B. In addition to the display mode, the display mode of the active display that is displayed after the active display change effect is executed has been described as including the display mode that is not displayed as the display mode of the hold display after executing the hold display change effect. .. However, the present invention is not limited to this, and only one of the display mode of the hold display and the display mode of the active display may be configured to include a display mode that is not displayed as the other display mode. .. For example, the display mode of the hold display includes a unique display mode that is not displayed as the display mode of the active display, while the display mode of the active display is a common display mode that can also be displayed as the display mode of the hold display. It is also possible not to provide a unique display mode that includes only that and is not displayed as the display mode of the hold display. Further, the display mode of the active display includes a unique display mode that is not displayed as the display mode of the hold display, while the display mode of the hold display is a common display mode that can also be displayed as a display corresponding to the active display. It is possible not to provide a unique display mode that includes only the above and is not displayed as the display mode of the active display.

保留表示変化演出が実行されるときと、アクティブ表示変化演出が実行されるときには、保留表示とアクティブ表示とのうち少なくとも一部に制限を設ける制限演出が実行されてもよい。制限演出は、例えば画像表示装置5の表示領域に表示制限用の演出画像を表示すること、第1保留表示部5HLや第2保留表示部5HRやアクティブ表示部AHAにて半透明表示や透明表示や縮小表示を行うこと、あるいは演出用模型(可動部材)を退避状態から進出状態に移行させて進出状態のときに保留表示やアクティブ表示を隠蔽することなどにより、保留表示やアクティブ表示の一部または全部を遊技者が視認不可能または視認困難となるように制限するものであればよい。 When the hold display change effect is executed and when the active display change effect is executed, a restriction effect that restricts at least a part of the hold display and the active display may be executed. The restriction effect is, for example, displaying an effect image for display restriction in the display area of the image display device 5, and a semi-transparent display or a transparent display on the first hold display section 5HL, the second hold display section 5HR, or the active display section AHA. A part of the hold display or active display is displayed by displaying or reducing the display, or by moving the production model (movable member) from the retracted state to the advanced state and hiding the pending display or active display when in the advanced state. Alternatively, all may be restricted so that the player cannot see or is difficult to see.

図38は、保留表示やアイコン表示に制限を設ける演出(変化演出C)の演出実行例を示している。この実行例では、例えば図38(A)に示すような飾り図柄の可変表示が開始された後に、変化演出Cとして、図38(B)に示すような表示変化共通演出が実行される。このときには、制限演出として、画像表示装置5の表示領域に表示制限用の演出画像SV1を表示することにより、第1保留記憶部5HRや第2保留記憶部5HLにおける保留表示さらにアクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示が、遊技者に視認不可能となるように隠蔽(被覆)する。その後、保留表示変化演出が実行された場合には、例えば図38(C1)に示すように、保留表示の表示態様を変化させる。一方、アクティブ表示変化演出が実行された場合には、例えば図38(C2)に示すように、アクティブ表示の表示態様を変化させる。こうした制限演出を実行することにより、変化演出Cが実行されるときに、いずれの演出が実行されるかを遊技者が認識不可能または認識困難となり、保留表示とアクティブ表示のいずれが変化するかに遊技者を注目させて、遊技興趣を向上させることができる。 FIG. 38 shows an effect execution example of an effect (change effect C) that places a restriction on the hold display and the icon display. In this execution example, for example, after the variable display of the decorative pattern as shown in FIG. 38(A) is started, the display change common effect as shown in FIG. 38(B) is executed as the change effect C. At this time, by displaying the effect image SV1 for display restriction in the display area of the image display device 5 as the restriction effect, the reservation display in the first reservation storage unit 5HR or the second reservation storage unit 5HL and the active display unit AHA. The active display is hidden (covered) so that it cannot be viewed by the player. After that, when the suspended display change effect is executed, the display mode of the suspended display is changed, for example, as shown in FIG. 38(C1). On the other hand, when the active display change effect is executed, the display mode of the active display is changed, for example, as shown in FIG. 38(C2). By executing such a limited effect, when the change effect C is executed, it becomes difficult or difficult for the player to recognize which effect is to be executed, and which of the hold display and the active display changes. The player's interest can be improved by focusing on the player.

制限演出として、互いに演出態様が異なる複数種類の演出を用意してもよい。この場合には、変化演出Cにおいて保留表示変化演出が実行されるかアクティブ表示変化演出が実行されるかに応じて、決定可能な制限演出の種類や決定割合のいずれか一方または双方を、異ならせるように設定してもよい。このような設定によれば、制限演出の演出態様に応じて、変化演出Cにおいて保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出のいずれが実行されるかの期待感を異ならせて、いずれの表示が変化するかに遊技者を注目させることができる。あるいは、変化演出Cにおいて保留表示変化演出が実行されるかアクティブ表示変化演出が実行されるかにかかわらず、所定割合で制限演出の演出態様が決定されてもよい。 As the limited production, a plurality of types of productions having different production modes may be prepared. In this case, depending on whether the pending display change effect is executed or the active display change effect is executed in the change effect C, one or both of the types and the determination rates of the limit effects that can be determined are different. You may set so that it can be set. According to such a setting, depending on the effect mode of the restricted effect, which display is changed by changing the expectation of which of the hold display change effect and the active display change effect is executed in the change effect C. The player can be noticed as to whether or not to do so. Alternatively, regardless of whether the hold display change effect is executed or the active display change effect is executed in the change effect C, the effect mode of the restricted effect may be determined at a predetermined ratio.

保留表示の表示態様が変化しない保留変化ガセ演出が実行される場合や、アクティブ表示の表示態様が変化しないアクティブ変化ガセ演出が実行される場合には、表示態様が変化する変化演出Cにおいて保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出が実行される場合よりも高い割合で、制限演出を実行することに決定されてもよい。これにより、変化演出Cにおいて保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出が実行されたにもかかわらず表示態様が変化しなかったことを遊技者が認識しにくくして、遊技興趣の低下を防止することができる。あるいは、保留表示の表示態様が変化する保留表示変化成功演出が実行される場合や、アクティブ表示の表示態様が変化するアクティブ表示変化成功演出が実行される場合には、表示態様が変化しない保留変化ガセ演出やアクティブ変化ガセ演出が実行される場合よりも高い割合で、制限演出を実行することに決定されてもよい。これにより、制限演出が実行されたときに、保留表示の表示態様やアクティブ表示の表示態様が変化する期待感を高めて、遊技興趣を向上させることができる。 In the case of executing the pending change gaze effect in which the display mode of the hold display does not change, or in the case of executing the active change gase effect in which the display mode of the active display does not change, the pending display in the change effect C in which the display mode changes It may be determined to execute the limited effect at a higher rate than when the change effect or the active display change effect is executed. Thereby, it is difficult for the player to recognize that the display mode has not changed despite the execution of the pending display change effect and the active display change effect in the change effect C, and to prevent a decrease in the enjoyment of the game. You can Alternatively, when the hold display change success effect in which the display mode of the hold display changes is executed, or when the active display change success effect in which the display mode of the active display changes is executed, the hold change does not change. It may be determined to execute the restricted effect at a higher rate than when the grated effect or the active change gazed effect is executed. As a result, it is possible to enhance the sense of expectation that the display mode of the hold display and the display mode of the active display will change when the restricted effect is executed, and the enjoyment of the game can be improved.

演出用模型(可動部材)を退避状態から進出状態に移行させて保留表示やアクティブ表示を隠蔽することにより制限演出を実行する場合には、変化演出Cにおいて保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出は上記実施の形態と同様の演出態様で実行されてもよい。この場合、例えばキャラクタCH1の演出画像が表示されて遊技者がキャラクタCH1を視認可能になると、例えば保留表示やアクティブ表示に作用する演出状態となるより前であっても、演出用模型が退避状態から進出状態に移行して保留表示やアクティブ表示を隠蔽し、変化演出Cにおいて保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出の実行が終了してキャラクタCH1の演出画像が表示されなくなってから、演出用模型が退避状態に復帰して保留表示やアクティブ表示を遊技者が視認可能になるようにしてもよい。なお、演出用模型が進出状態となったときには、キャラクタCH1の演出画像も含めて隠蔽してもよいし、キャラクタCH1の演出画像は遊技者が認識可能となるように隠蔽しないようにしてもよい。このように、制限演出は、変化演出Cにおいて保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出とは関連性が低い演出として認識されやすい演出態様で実行されてもよい。これにより、変化演出Cにおいて保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出が実行されたにもかかわらず表示態様が変化しなかったことを遊技者が認識しにくくして、遊技興趣の低下を防止することができる。 When executing the limited effect by moving the effect model (movable member) from the retracted state to the advanced state and hiding the hold display and the active display, the change display C changes the hold display change effect and the active display change effect. It may be executed in the same manner as in the above embodiment. In this case, for example, when the effect image of the character CH1 is displayed and the character CH1 can be visually recognized by the player, the effect model is in the retracted state even before the effect state in which the pending display or active display is effected. From the advancing state to hide the hold display and the active display, and after the execution of the hold display change effect and the active display change effect is finished in the change effect C and the effect image of the character CH1 is not displayed, the effect model is displayed. May be returned to the retracted state so that the player can visually recognize the hold display and the active display. When the effect model is in the advanced state, the effect image of the character CH1 may be hidden, or the effect image of the character CH1 may not be hidden so that the player can recognize it. .. In this way, the limited effect may be executed in an effect mode that is easily recognized in the change effect C as an effect that is less relevant to the hold display change effect and the active display change effect. Thereby, it is difficult for the player to recognize that the display mode has not changed despite the execution of the pending display change effect and the active display change effect in the change effect C, and to prevent a decrease in the enjoyment of the game. You can

上記実施の形態では、保留表示の表示態様が「秘」のメッセージを示す表示態様に変化させることで、その後さらに保留表示の表示色が青色、緑色、赤色のいずれかに変化する可能性が高くなる示唆保留表示を行うものとして説明した。このような示唆保留表示が第1保留表示部5HLや第2保留表示部5HRにて複数表示された場合には、保留表示の表示態様を変化させる演出が同時に重複して実行されてしまい、演出が複雑になり遊技興趣が低下するおそれがある。そこで、複数の保留表示が他の表示態様に変化しやすい特定態様で表示されているときには、変化演出Bが1の保留表示のみに対して実行されるように保留表示の表示態様を変化させるか否かを決定してもよい。例えば図13に示すステップS310の処理では、複数の保留表示にて「秘」のメッセージを示す表示態様となる場合に、各保留表示に対応する表示変化タイミングが同一タイミングにはならないように、表示変化タイミングパターンを決定してもよい。あるいは、図26(A)に示すステップS502にて表示変化タイミングであると判定したときに、複数の保留表示にて「秘」のメッセージを示す表示態様を特定色の表示態様に変化させることになるか否かを判定する。そして、複数の保留表示にて表示態様を変化させることになると判定した場合には、例えば保留番号が大きい方の保留表示については次回の可変表示にて表示変化タイミングとなるように設定変更を行うようにしてもよい。 In the above-described embodiment, by changing the display mode of the hold display to the display mode showing the "secret" message, it is highly possible that the display color of the hold display further changes to blue, green, or red. It is explained that the implication hold display is performed. When a plurality of such suggestion hold displays are displayed on the first hold display unit 5HL and the second hold display unit 5HR, the effect of changing the display mode of the hold display is simultaneously executed in a duplicated manner. May become complicated and the interest in playing games may deteriorate. Therefore, when the plurality of hold displays are displayed in a specific form that is easily changed to another display form, the display form of the hold display is changed so that the change effect B is executed only for one hold display. You may decide whether or not. For example, in the process of step S310 shown in FIG. 13, when a plurality of hold displays have a display mode showing a “secret” message, the display change timings corresponding to the hold displays are not displayed at the same timing. The change timing pattern may be determined. Alternatively, when it is determined in step S502 shown in FIG. 26A that it is the display change timing, the display mode indicating the "secret" message in the plurality of pending displays is changed to the display mode of the specific color. Or not. Then, when it is determined that the display mode is to be changed in a plurality of hold displays, for example, for the hold display having the larger hold number, the setting change is performed so that the display change timing will be the next variable display. You may do it.

図39は、複数の保留表示が「秘」のメッセージを示す表示態様となる場合に対応した変化演出Bの実行例を示している。この実行例では、まず、図39(A)に示すように、第1保留表示部5HLにて保留番号が「1」〜「4」に対応した保留表示が行われているときに、保留番号「3」に対応した保留表示の表示態様が「秘」のメッセージを示す表示態様となっている。例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図保留記憶数が「4」になったときに、保留表示データ記憶部では保留番号「3」に対応して、表示変化パターンZHP11と表示変化タイミングパターンTP3−3を示すデータが記憶されているものとする。また、第2特図保留記憶数が「4」となる第2始動入賞が発生したことに対応して、図13に示すステップS309の処理により表示変化パターンZHP13に決定されたとする。この場合、ステップS310の処理では、保留表示データ記憶部に保留番号「3」と関連付けて表示変化タイミングパターンTP3−3を示すデータが記憶されていることに応じて、同一の表示変化タイミングにならないように、保留番号「4」に対応する表示変化タイミングパターンの決定が行われればよい。例えば保留番号「3」と同様の表示変化タイミングパターンTP3−3に決定すれば、保留番号の相違により、同一タイミングで特定色に変化させる表示変化タイミングとなることを回避できる。 FIG. 39 shows an execution example of the change effect B corresponding to a case where a plurality of hold displays are in a display mode showing a "secret" message. In this execution example, first, as shown in FIG. 39(A), when the hold display corresponding to the hold numbers “1” to “4” is displayed on the first hold display unit 5HL, the hold number is displayed. The display mode of the hold display corresponding to "3" is the display mode showing the "secret" message. For example, when a game ball passes (enters) the second starting winning opening and the second special figure reservation storage number becomes "4", the display corresponding to the reservation number "3" is displayed in the reservation display data storage section. It is assumed that data indicating the change pattern ZHP11 and the display change timing pattern TP3-3 is stored. In addition, it is assumed that the display change pattern ZHP13 is determined by the process of step S309 shown in FIG. 13 in response to the occurrence of the second start prize in which the second special figure reservation storage number is “4”. In this case, in the process of step S310, the same display change timing is not obtained because the data indicating the display change timing pattern TP3-3 is stored in the hold display data storage unit in association with the hold number “3”. As described above, the display change timing pattern corresponding to the holding number “4” may be determined. For example, if the display change timing pattern TP3-3 similar to the hold number “3” is determined, it is possible to avoid the display change timing of changing to the specific color at the same timing due to the difference of the hold numbers.

図19(B)に示すように、表示変化タイミングパターンTP3−3は、保留番号「3」と保留番号「1」のときに表示変化タイミングとなる。図39(B)に示すような飾り図柄の可変表示が開始されるときには、図26(A)に示すステップS501の処理により、保留表示データ記憶部にて保留番号「2」と保留番号「3」に関連付けて、表示変化タイミングパターンTP3−3を示すデータが記憶される。このとき、ステップS502の処理では、保留番号「2」に対応する保留表示については表示変化タイミングではないと判定される一方、保留番号「3」に対応する保留表示については表示変化タイミングであると判定される。そこで、ステップS503の処理による実行設定に基づいて、図39(B)に示すような保留番号「3」の保留表示を対象とする変化演出Bが実行される。この変化演出Bを実行した後には、図39(C)に示すように、保留番号「3」に対応した保留表示の表示態様が、「秘」のメッセージを示す表示態様に変化する。そして、飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されることで、可変表示が終了する。 As shown in FIG. 19B, the display change timing pattern TP3-3 has the display change timing when the holding number is “3” and the holding number is “1”. When the variable display of the decorative design as shown in FIG. 39(B) is started, the holding display data storage unit holds the holding number “2” and the holding number “3” by the process of step S501 shown in FIG. Associated with ", the data indicating the display change timing pattern TP3-3 is stored. At this time, in the process of step S502, it is determined that the hold display corresponding to the hold number "2" is not the display change timing, while the hold display corresponding to the hold number "3" is the display change timing. To be judged. Therefore, based on the execution setting by the process of step S503, the change effect B for the reservation display of the reservation number “3” as shown in FIG. 39B is executed. After this change effect B is executed, as shown in FIG. 39(C), the display mode of the hold display corresponding to the hold number "3" is changed to the display mode showing the "secret" message. Then, the final stop design of the decorative design is stopped and displayed, and the variable display ends.

図39(C)に示すような可変表示の終了に続いて、新たな可変表示が開始されるときには、図26(A)に示すステップS501の処理により、保留表示データ記憶部にて保留番号「1」と保留番号「2」に関連付けて、表示変化タイミングパターンTP3−3を示すデータが記憶される。このとき、ステップS502の処理では、保留番号「1」に対応する保留表示については表示変化タイミングであると判定される一方、保留番号「2」に対応する保留表示については表示変化タイミングではないと判定される。そこで、ステップS503の処理による実行設定に基づいて、図39(D)に示すような保留番号「1」の保留表示を対象とする変化演出Bが実行される。この変化演出Bを実行した後には、図39(E)に示すように、保留番号「1」に対応した保留表示の表示態様として、表示色が特定色のうち青色に変化する。そして、飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されることで、可変表示が終了する。 When a new variable display is started following the end of the variable display as shown in FIG. 39(C), the suspension display data storage unit stores the suspension number "" by the processing of step S501 shown in FIG. 26(A). Data indicating the display change timing pattern TP3-3 is stored in association with “1” and the holding number “2”. At this time, in the process of step S502, the hold display corresponding to the hold number “1” is determined to be the display change timing, while the hold display corresponding to the hold number “2” is not the display change timing. To be judged. Therefore, based on the execution setting by the process of step S503, the change effect B for the reservation display of the reservation number "1" as shown in FIG. 39(D) is executed. After this change effect B is executed, as shown in FIG. 39(E), the display color changes to blue among the specific colors as the display mode of the hold display corresponding to the hold number “1”. Then, the final stop design of the decorative design is stopped and displayed, and the variable display ends.

図39(E)に示すような可変表示の終了に続いて、新たな可変表示が開始されるときには、図26(A)に示すステップS501の処理により、保留表示データ記憶部にて保留番号「1」に関連付けて、表示変化タイミングパターンTP3−3を示すデータが記憶される。このとき、ステップS502の処理では、保留番号「1」に対応する保留表示について表示変化タイミングであると判定される。そこで、ステップS503の処理による実行設定に基づいて、図39(F)に示すような保留番号「1」の保留表示を対象とする変化演出Bが実行される。この変化演出Bを実行した後には、図39(G)に示すように、保留番号「1」に対応した保留表示の表示態様として、表示色が特定色のうち赤色に変化する。そして、飾り図柄の最終停止図柄が停止表示されることで、可変表示が終了する。 When a new variable display is started subsequent to the end of the variable display as shown in FIG. 39(E), the suspension display data storage unit stores the suspension number "" by the processing of step S501 shown in FIG. 26(A). Data indicating the display change timing pattern TP3-3 is stored in association with “1”. At this time, in the process of step S502, it is determined that it is the display change timing for the hold display corresponding to the hold number "1". Therefore, based on the execution setting by the process of step S503, the change effect B for the reservation display of the reservation number "1" as shown in FIG. 39(F) is executed. After this change effect B is executed, as shown in FIG. 39(G), the display color changes to red among the specific colors as the display mode of the hold display corresponding to the hold number “1”. Then, the final stop design of the decorative design is stopped and displayed, and the variable display ends.

このように、複数の保留表示を対象とする複数の変化演出Bが同時には実行されないように、表示変化タイミングパターンを決定したり、表示変化タイミングの設定を変更したりする。こうして、保留表示の表示態様を変化させる演出が複雑になることを防止できる。なお、第1保留表示部5HLや第2保留表示部5HRにおける複数の保留表示どうしで複数の変化演出Bが同時には実行されないようにするものに限定されず、例えば第1保留表示部5HLや第2保留表示部5HRにおける保留表示を対象とする保留表示変化演出と、アクティブ表示部AHAにおけるアクティブ表示を対象とするアクティブ表示変化演出とが、同時には実行されないように、表示変化タイミングパターンを決定したり、表示変化タイミングの設定を変更したり、アイテム表示変化演出を実行するか否かを決定したりするように構成してもよい。こうして、保留表示の表示態様とアクティブ表示の表示態様を変化させる複雑な演出の防止により、遊技興趣を向上させることができる。 In this way, the display change timing pattern is determined or the setting of the display change timing is changed so that the plurality of change effects B for the plurality of pending displays are not executed at the same time. In this way, it is possible to prevent the effect of changing the display mode of the hold display from becoming complicated. The first hold display unit 5HL and the second hold display unit 5HR are not limited to those in which a plurality of change effects B are not simultaneously executed between the plurality of hold displays. 2 The display change timing pattern is determined such that the hold display change effect for the hold display on the hold display unit 5HR and the active display change effect for the active display on the active display unit AHA are not executed at the same time. Alternatively, the setting of the display change timing may be changed, or it may be determined whether or not to execute the item display change effect. In this way, by preventing a complicated effect that changes the display mode of the hold display and the display mode of the active display, the enjoyment of the game can be improved.

複数の保留表示が「秘」のメッセージを示す表示態様となる場合に限定されず、複数の保留表示を対象とする複数の変化演出Bが同時には実行されないように、表示変化タイミングパターンを決定したり、表示変化タイミングの設定を変更したりするように構成してもよい。こうして、保留表示の表示態様を変化させる複雑な演出の防止により、遊技興趣を向上させることができる。 The display change timing pattern is determined such that the plurality of hold displays are not limited to the display mode showing the “secret” message, and the plurality of change effects B targeting the plurality of hold displays are not simultaneously executed. Alternatively, the display change timing setting may be changed. In this way, it is possible to improve the enjoyment of the game by preventing a complicated effect that changes the display mode of the hold display.

なお、変化演出Bとして、1の変化演出を実行することにより複数の保留表示の表示態様を変化させるものを用意してもよい。また、変化演出Bにおける保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出を組み合わせた演出として、1の変化演出を実行することにより保留表示の表示態様とアクティブ表示の表示態様とを変化させるものを用意してもよい。例えば図38(B)に示したような演出画像SV1を表示した後に、保留表示の表示態様やアクティブ表示の表示態様を変化させる場合には、複数の表示態様が変化しても演出が複雑になることはなく、遊技者に違和感を与えない。このように、1の変化演出を実行することにより複数の表示態様を変化させることで、演出が複雑になることを防止して、遊技興趣を向上させることができる。 As the change effect B, one that changes the display mode of a plurality of hold displays by executing one change effect may be prepared. Further, as an effect in which the pending display change effect and the active display change effect in the change effect B are combined, one that changes the display mode of the pending display and the display mode of the active display by executing one change effect is prepared. Good. For example, when the display mode of the hold display or the display mode of the active display is changed after displaying the effect image SV1 as shown in FIG. 38(B), the effect is complicated even if a plurality of display modes are changed. It does not happen and does not give the player a feeling of strangeness. In this way, by changing one of the plurality of display modes by executing one change effect, it is possible to prevent the effect from becoming complicated and improve the enjoyment of the game.

上記実施の形態では、変化演出Bにおける保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とのいずれにおいても、キャラクタCH1の演出画像が作用するような作用演出を含んでいることなどにおいて、共通する演出態様となるものとして説明した。これに対し、キャラクタCH1の演出画像に限定されず、任意の演出態様において共通する保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とを実行できるものであればよい。例えばキャラクタの演出画像が作用する作用演出を含んでいる一方、表示するキャラクタの種類、形状、模様もしくは色彩の一部または全部を異ならせたり、スピーカ8L、8Rから出力される効果音、遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった発光体の点灯態様のいずれか一方または双方を異ならせたりしてもよい。より具体的な一例として、キャラクタの演出画像には、第1のキャラクタCH1と、第2のキャラクタCH2とがあり、作用演出には、保留表示やアクティブ表示を銃で撃つ作用演出SE1と、保留表示やアクティブ表示を剣で切る作用演出SE2とがあるものとする。ここで、第1のキャラクタCH1による作用演出SE1が実行される場合と、第1のキャラクタCH1による作用演出SE2が実行される場合とでは、作用演出の演出態様は相違する一方、キャラクタの種類は共通している。一方、第1のキャラクタCH1による作用演出SE1が実行される場合と、第2のキャラクタCH2による作用演出SE1が実行される場合とでは、キャラクタの種類は相違する一方、作用演出の演出態様は共通している。このように、キャラクタの種類は共通する一方で作用演出の演出態様(作用動作の内容)は相違する場合と、作用演出の演出態様(作用動作の内容)は共通する一方でキャラクタの種類は相違する場合とのいずれであっても、キャラクタの種類または作用演出の演出態様で共通部分があることから、共通する演出態様であるといえる。また、例えば第1キャラクタCH1による作用演出SE1のように、キャラクタの種類と作用演出の演出態様との組合せが共通する演出態様で、変化演出Bにおける保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とが実行される場合であっても、その演出態様で変化演出Bにおける保留表示変化演出が実行されるかアクティブ表示変化演出が実行されるかに応じて、保留表示の表示態様が変化(例えば特定色である青色、緑色、赤色のいずれかに変化)する割合が異なるように設定されてもよい。また、変化演出Bのうちでも、保留番号が「1」から「4」のいずれに対して作用する作用演出を含めた変化演出Bが実行されるかに応じて、保留表示またはアクティブ表示の表示態様が変化する割合が異なるように設定されてもよい。あるいは、キャラクタの種類と作用演出の演出態様との組合せが共通する演出態様で、変化演出Bにおける保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とが実行される場合に、保留表示またはアクティブ表示の表示態様が変化(例えば特定色である青色、緑色、赤色のいずれかに変化)する割合は同じ程度であっても、変化後の表示態様が大当り信頼度の高い表示態様に変化(例えば赤色に変化)する割合が異なるように設定されてもよい。また、変化演出Bのうちでも、保留番号が「1」から「4」のいずれに対して作用する作用演出を含めた変化演出Bが実行されるかに応じて、保留表示の表示態様が変化する割合は同じ程度であっても、変化後の表示態様が大当り信頼度の高い表示態様に変化する割合が異なるように設定されてもよい。あるいは、変化演出Bにおける保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とでは、全部の演出態様が互いに異なる演出が実行されるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, both the hold display change effect and the active display change effect in the change effect B include the effect effect in which the effect image of the character CH1 acts, and the like. I explained that it would be. On the other hand, it is not limited to the effect image of the character CH1 as long as it is possible to execute the hold display change effect and the active display change effect that are common in any effect mode. For example, while including an action effect in which the effect image of the character acts, the type, shape, pattern, or color of the displayed character may be partially or entirely different, and a sound effect and a game effect output from the speakers 8L and 8R. One or both of the lighting modes of the light-emitting body such as the lamp 9 and the decorative LED may be different. As a more specific example, the effect images of the character include a first character CH1 and a second character CH2, and the action effects include an action effect SE1 of shooting a hold display and an active display with a gun, and a hold effect. It is assumed that there is an action effect SE2 for cutting the display and the active display with a sword. Here, while the effect mode of the effect effect is different between the case where the effect effect SE1 by the first character CH1 is executed and the case where the effect effect SE2 by the first character CH1 is executed, the type of character is different. Have in common. On the other hand, when the action effect SE1 by the first character CH1 is executed and when the action effect SE1 by the second character CH2 is executed, the character type is different, but the effect mode of the action effect is common. doing. In this way, the type of character is common but the effect mode of action effect (contents of action action) is different, and the effect mode of action effect (contents of action action) is common, but the type of character is different. In either case, since there is a common part in the character type or the effect mode of the effect effect, it can be said that it is a common effect mode. Further, the hold display change effect and the active display change effect in the change effect B are executed in the effect mode in which the combination of the character type and the effect mode of the effect effect is common, such as the effect effect SE1 by the first character CH1. Even if it is performed, the display mode of the hold display changes (for example, in a specific color) depending on whether the hold display change effect in the change effect B is executed or the active display change effect is executed in the effect mode. It may be set so that the ratio of changing to a certain blue color, green color, or red color is different. Further, among the change effects B, the display of the hold display or the active display is performed depending on whether the change effect B including the action effect that acts on the holding number “1” to “4” is executed. It may be set so that the changing rate of the mode is different. Alternatively, when the hold display change effect and the active display change effect in the change effect B are executed in the effect mode in which the combination of the character type and the effect effect effect mode is common, the display mode of the hold display or the active display is performed. Change (for example, change to a specific color, blue, green, or red) at the same rate, but the display after the change changes to a display with high jackpot reliability (for example, changes to red) It may be set so that the ratio of doing is different. Also, among the change effects B, the display mode of the hold display changes according to whether the change effect B including the effect effect that acts on the holding number from “1” to “4” is executed. Even if the proportions to be changed are about the same, the proportions in which the changed display mode changes to the display mode with high jackpot reliability may be set to be different. Alternatively, in the pending display change effect and the active display change effect in the change effect B, effects in which all effect modes are different from each other may be executed.

上記実施の形態では、所定の決定割合で表示変化の有無を決定するとともに、図28に示すような決定割合でアイコン表示変化パターンを決定することで、変化演出Bにおける保留表示変化演出が実行されたときに保留表示の表示態様が変化する割合よりも高い割合で、変化演出Bにおけるアクティブ表示変化演出が実行されたときにアクティブ表示の表示態様が変化するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば変化演出Bにおける保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とのいずれが実行されたときにも、保留表示やアクティブ表示の表示態様が必ず(100%の割合で)変化するように設定されてもよい。また、変化演出Bにおける保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とのうち、いずれか一方の演出が実行されたときには、所定割合で表示態様が変化しないことがあるのに対し、他方の演出が実行されたときには、必ず(100%の割合で)表示態様が変化するように設定されてもよい。あるいは、変化演出Bにおけるアクティブ表示変化演出が実行されたときにアクティブ表示の表示態様が変化する割合よりも高い割合で、変化演出Bにおける保留表示変化演出が実行されたときには保留表示の表示態様が変化するように設定されてもよい。 In the above embodiment, the presence/absence of display change is determined at a predetermined determination rate, and the icon display change pattern is determined at a determination rate as shown in FIG. It has been described that the display mode of the active display changes when the active display change effect in the change effect B is executed at a rate higher than the rate at which the display mode of the hold display changes. However, the present invention is not limited to this, and for example, when either the hold display change effect or the active display change effect in the change effect B is executed, the display mode of the hold display or the active display is always (100%). It may be set to change (in proportion). Further, when either one of the pending display change effect and the active display change effect in the change effect B is executed, the display mode may not change at a predetermined ratio, while the other effect is executed. When it is performed, the display mode may be set to change without fail (at a rate of 100%). Alternatively, when the active display change effect in the change effect B is executed, the display mode of the hold display is changed when the hold display change effect in the change effect B is executed at a rate higher than the rate in which the display mode of the active display changes. It may be set to change.

上記実施の形態では、図26(A)に示すステップS508の処理において、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合に図27(B)に示すような複数のアイコン表示変化パターンのいずれかに決定することにより、可変表示が開始されてから最終停止図柄が導出表示されて可変表示が終了するまでに、複数回のアクティブ表示変化演出を実行できるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば「擬似連」の可変表示演出が実行されない場合でも、1の開始条件が成立したことに基づく可変表示中において、複数回のアクティブ表示変化演出を実行できるようにしてもよい。一例として、アクティブ表示変化演出を実行可能なタイミングとして、可変表示の開始時、全図柄の高速変動中、可変表示状態がリーチ状態となるリーチ成立時、リーチ状態となった後のリーチ演出中といった、複数のタイミングを設けておく。そして、例えば可変表示内容に応じて異なる所定割合で、複数のタイミングのいずれでアクティブ表示変化演出を実行するかが決定されてもよい。この場合、可変表示内容が「非確変(大当り)」や「確変(大当り)」であるときには、可変表示内容が「非リーチ(ハズレ)」や「リーチ(ハズレ)」であるときよりも多くのタイミングにてアクティブ表示変化演出を実行することに決定される割合が高くなるように設定されてもよい。 In the above-described embodiment, in the process of step S508 shown in FIG. 26A, when any of the plurality of icon display change patterns as shown in FIG. By determining whether or not the variable display is started, the active display change effect can be executed a plurality of times from the start of the variable display to the final display of the final stop symbol and the end of the variable display. However, the present invention is not limited to this, and for example, even when the variable display effect of “pseudo-relation” is not executed, the active display change effect is executed a plurality of times during the variable display based on the satisfaction of the start condition of 1. You may be able to. As an example, the active display change effect can be executed at the start of variable display, during high-speed fluctuation of all symbols, when the reach that the variable display state becomes the reach state is established, and during the reach production after the reach state is reached. , Multiple timings are provided. Then, for example, at a predetermined ratio that differs depending on the variable display content, it may be determined at which of a plurality of timings the active display change effect is executed. In this case, when the variable display content is "non-probability variation (big hit)" or "probability variation (big hit)", more variable display content than when it is "non-reach (miss)" or "reach (loss)". The ratio determined to execute the active display change effect may be set to be high at the timing.

上記実施の形態では、図13に示すステップS310の処理にて、図19(B)に示すような複数の表示変化タイミングパターンのいずれかに決定することで、アクティブ表示中に表示色を1回だけ変化させることができるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、アクティブ表示に対応する可変表示が開始されてから最終停止図柄が導出表示されて可変表示が終了するまでに、アクティブ表示の表示色を複数回変化可能にしてもよい。アクティブ表示中に表示色を変化させるタイミングは、「擬似連」の可変表示演出が実行される場合の初回変動に対応する可変表示中のタイミングに限定されず、擬似連変動が1回から3回まで実行されるうちの所定回の擬似連変動が実行されたことによる途中の擬似連変動または最終変動となる擬似連変動に対応する可変表示中のタイミングであってもよい。「擬似連」の可変表示演出が実行されない場合でも、可変表示の開始時、全図柄の高速変動中、可変表示状態がリーチ状態となるリーチ成立時、リーチ状態となった後のリーチ演出中といった、複数のタイミングのうち一部または全部のタイミングにて、アクティブ表示の表示色を変化可能とするものであってもよい。また、例えば上記実施の形態における「チャンス」のメッセージを報知する表示態様のように、特殊態様に含まれる一部の表示態様に代えて、アクティブ表示の表示色を変化可能とするものであってもよい。 In the above-described embodiment, in the process of step S310 shown in FIG. 13, the display color is once displayed during active display by determining one of the plurality of display change timing patterns as shown in FIG. 19B. It was explained as something that can only be changed. However, the present invention is not limited to this, and the display color of the active display can be changed a plurality of times from the start of the variable display corresponding to the active display to the end of the variable display after the final stop symbol is derived and displayed. May be. The timing of changing the display color during the active display is not limited to the timing during the variable display corresponding to the initial change when the variable display effect of “pseudo-repeating” is executed, and the pseudo-repeating change occurs once to three times. The timing may be during variable display corresponding to the pseudo continuous fluctuation in the middle due to the execution of a predetermined number of pseudo continuous fluctuations during the execution up to or up to the final pseudo fluctuation. Even when the variable display effect of "pseudo-link" is not executed, such as at the start of variable display, during high-speed fluctuation of all symbols, when the reach condition that the variable display state becomes the reach state is established, during the reach effect after the reach state is reached. The display color of the active display may be changed at some or all of the plurality of timings. Further, the display color of the active display can be changed in place of a part of the display modes included in the special mode, such as the display mode for notifying the “chance” message in the above embodiment. Good.

上記実施の形態では、表示態様として表示色を特定色(青色、緑色、赤色のいずれか)に変化させる表示色変化演出は、変化演出Bにおける保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とのいずれにおいても実行可能とし、「秘」のメッセージを示す特殊表示態様に変化させる特殊変化演出は、保留表示変化演出において実行可能となる一方でアクティブ表示変化演出において実行不可となり、「?」、「チャンス」、「激熱」、「NEXT」などのメッセージを報知するアイコンに変化させるアイコン表示変化演出は、保留表示変化演出において実行不可となる一方でアクティブ表示変化演出において実行可能となるものとして説明した。しかしながら、保留表示変化演出とアクティブ表示変化演出とにおいて、いずれの演出を実行可能または実行不可とするかは、任意に設定されたものでよい。例えば表示色変化演出のうち、一部の表示色(例えば金色や虹色など)に変化する演出は、変化演出Bにおける保留表示変化演出のみにおいて実行可能となるように設定されてもよいし、変化演出Bにおけるアクティブ表示変化演出のみにおいて実行可能となるように設定されてもよい。変化演出Bにおける保留表示変化演出において実行可能となる一方で変化演出Bにおけるアクティブ表示変化演出において実行不可となる演出として、保留表示の表示態様がさらに変化する可能性が高くなる示唆保留表示を行う演出に代えて、あるいは示唆保留表示を行う演出とともに、先読み予告演出として所定の演出モード(先読み予告モード)に移行することを示唆するモード移行示唆表示を行う演出が実行されるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the display color change effect for changing the display color to the specific color (any one of blue, green, and red) as the display mode is either the hold display change effect in the change effect B or the active display change effect. The special change effect that changes to a special display mode showing the message "secret" can be executed in the hold display change effect, but cannot be executed in the active display change effect, and "?", "chance" , It is described that the icon display change effect that changes to an icon for notifying a message such as “intense heat” or “NEXT” is not executable in the hold display change effect, but is executable in the active display change effect. However, which of the pending display change effect and the active display change effect can be executed or cannot be executed may be arbitrarily set. For example, among the display color change effects, an effect that changes to a part of the display color (for example, gold or rainbow) may be set to be executable only in the hold display change effect in the change effect B, The change effect B may be set to be executable only in the active display change effect. As an effect that can be executed in the pending display change effect in the change effect B, but cannot be executed in the active display change effect in the change effect B, a suggestion hold display that increases the possibility that the display mode of the pending display changes further is performed. Instead of the effect, or together with the effect of performing the suggestion pending display, an effect of performing a mode transition suggestion display that suggests a transition to a predetermined effect mode (prefetching notice mode) as the prefetching notice effect may be executed. ..

上記実施の形態では、表示色変化演出について、変化演出Bにおける、保留表示変化演出として実行されるかアクティブ表示変化演出として実行されるかにかかわらず、始動入賞の発生に基づいて、図13に示すステップS304の処理により実行するか否かが決定され、ステップS309の処理により表示変化パターンが決定されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば図13に示すステップS304の処理では、変化演出Bにおける保留表示変化演出において表示色変化演出を実行するか否かを決定する一方、変化演出Bにおけるアクティブ表示変化演出において表示色変化演出を実行するか否かは決定しないようにしてもよい。この場合、アクティブ表示変化演出において表示色変化演出を実行するか否かは、例えば図24に示すステップS322で実行される変化演出設定処理において、可変表示内容に応じた所定割合で決定されてもよい。あるいは、上記実施の形態と同様にステップS304、S309の処理を実行した後、ステップS322で実行される変化演出設定処理では、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに応じた可変表示内容などに応じて、アクティブ表示中に変化させる表示色(特定色)を決定しなおすようにしてもよい。始動入賞が発生したときに表示色変化演出を決定する場合には、入賞時判定結果に応じた割合での決定となる。始動入賞時における可変表示内容の判定は、大当り信頼度が最も低くなる場合を基準として行われる。一方、図24に示されたステップS322にて変化演出設定処理が実行されるときには、変動パターン指定コマンドで示された変動パターンに応じた可変表示内容を特定することができる。したがって、ステップS322で実行される変化演出設定処理においてアクティブ表示中に変化させる表示色(特定色)を決定すれば、今回の可変表示における変動パターンの大当り信頼度により適合した演出態様に変化させることができる。1の可変表示に対応する保留表示の表示態様を、入賞時判定結果に基づいて決定した表示態様に変化させた後、開始条件の成立により表示されたアクティブ表示の表示態様を、変動パターンに応じた可変表示内容に基づいて決定した表示態様に変化させてもよい。 In the above-described embodiment, regardless of whether the display color change effect is executed as the hold display change effect or the active display change effect in the change effect B, based on the occurrence of the start winning, the change in FIG. In the above description, it is assumed that whether or not to execute the process is determined by the process of step S304, and the display change pattern is determined by the process of step S309. However, the present invention is not limited to this. For example, in the process of step S304 shown in FIG. 13, while determining whether or not to execute the display color change effect in the pending display change effect in the change effect B, the change effect in It may not be determined whether or not to execute the display color change effect in the active display change effect. In this case, whether or not to execute the display color change effect in the active display change effect may be determined at a predetermined ratio according to the variable display content in the change effect setting process executed in step S322 shown in FIG. 24, for example. Good. Alternatively, in the change effect setting process executed in step S322 after executing the processes in steps S304 and S309 as in the above-described embodiment, the variable display content corresponding to the change pattern indicated by the change pattern designation command is displayed. Accordingly, the display color (specific color) to be changed during active display may be determined again. When the display color change effect is determined when the start winning is generated, the determination is made at a rate according to the result of the winning determination. The determination of the variable display content at the time of winning the start is performed based on the case where the jackpot reliability is the lowest. On the other hand, when the change effect setting process is executed in step S322 shown in FIG. 24, the variable display content corresponding to the change pattern indicated by the change pattern designation command can be specified. Therefore, if the display color (specific color) to be changed during the active display is determined in the change effect setting process executed in step S322, the effect mode suitable for the jackpot reliability of the change pattern in the current variable display is changed. You can After changing the display mode of the hold display corresponding to the variable display of No. 1 to the display mode determined based on the winning determination result, the display mode of the active display displayed when the start condition is satisfied is changed according to the variation pattern. Alternatively, the display mode may be changed based on the variable display content.

上記実施の形態では、図13に示すステップS309の処理にて表示変化パターンを決定するとともに、ステップS310の処理にて表示変化タイミングパターンを決定することにより、1の可変表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる過程が、始動入賞の発生に基づいて一括して決定されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、1の可変表示に対応する保留表示の表示態様を変化させるか否かや、変化させる場合の変化後における表示態様を、例えば保留表示データ記憶部の記憶内容が更新されたことに応じて、段階的に決定されるようにしてもよい。例えば図26(A)に示すステップS501にて保留表示データ記憶部の記憶データが更新されたときに、1または複数の保留表示における表示態様や、入賞時判定結果に応じた割合で、変化演出Bを実行するか否かや、実行する場合における保留表示の表示態様などを決定すればよい。また、図26(A)に示すステップS508の処理では、例えば最終変動で変化させるアクティブ表示の表示態様を決めてから、最終変動より前に実行される擬似連変動や初回変動で変化させるアクティブ表示の表示態様を段階的に決めるようにしてもよい。あるいは、表示色変化演出とアイコン表示変化演出を含めて、保留表示の表示態様とアクティブ表示の表示態様とを変化させる過程が一括して決定されるものであってもよい。 In the above-described embodiment, the display change pattern is determined in the process of step S309 shown in FIG. 13 and the display change timing pattern is determined in the process of step S310, so that the pending display corresponding to one variable display is displayed. It has been described that the process of changing the display mode is collectively determined based on the occurrence of the start winning. However, the present invention is not limited to this, and whether or not the display mode of the hold display corresponding to one variable display is changed, and the display mode after the change is changed, for example, in the hold display data storage unit. It may be determined stepwise in accordance with the contents being updated. For example, when the storage data in the hold display data storage unit is updated in step S501 shown in FIG. 26A, the change effect is displayed in a display mode in one or a plurality of hold displays or in a proportion according to the winning determination result. Whether or not to execute B, and the display mode of the hold display when it is executed may be determined. Further, in the processing of step S508 shown in FIG. 26A, for example, after determining the display mode of the active display that is changed by the final fluctuation, the active display that is changed by the pseudo continuous fluctuation or the first fluctuation executed before the final fluctuation. The display mode of may be determined stepwise. Alternatively, the process of changing the display mode of the hold display and the display mode of the active display may be collectively determined, including the display color change effect and the icon display change effect.

図13に示すステップS304にて変化演出Bの有無を決定した後に、ステップS309にて表示変化の有無を決定し、ステップS309にて表示変化パターンを決定するものに限定されず、例えば表示色を変化させるか否かを決定してから、変化演出Bの有無が決定されるようにしてもよい。この場合には、表示色を変化させる一方で、変化演出Bは実行しないことに決定されるときがある。このときには、変化演出Bを実行せずに保留表示の表示色を変化させるようにすればよい。また、変化演出Bの有無、表示変化パターン、表示変化タイミングパターンの一部または全部を、一括して決定するものであってもよい。この場合、変化演出Bの有無、表示変化パターン、表示変化タイミングパターンの一部または全部を組み合わせた演出パターンを、予め複数パターン用意しておき、入賞時判定結果などに応じた所定割合で、いずれかの演出パターンに決定すればよい。 After the presence/absence of the change effect B is determined in step S304 shown in FIG. 13, the presence/absence of display change is determined in step S309 and the display change pattern is determined in step S309. The presence or absence of the change effect B may be determined after determining whether or not to change. In this case, it may be decided not to execute the change effect B while changing the display color. At this time, the display color of the hold display may be changed without executing the change effect B. Further, the presence/absence of the change effect B, the display change pattern, and part or all of the display change timing pattern may be collectively determined. In this case, a plurality of effect patterns in which the presence or absence of the change effect B, the display change pattern, and a part or all of the display change timing pattern are combined are prepared in advance, and at a predetermined ratio according to the winning determination result, etc. It suffices to decide on that effect pattern.

上記実施の形態では、変化演出Bにおける保留表示変化演出やアクティブ表示変化演出が実行される場合でも、図13に示すステップS312の処理が実行されたときには、第1保留表示や第2保留表示の初期表示として、丸型無地の白色表示となる保留表示を追加するように更新するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えばステップS309にて決定された表示変化パターンなどに応じて、第1保留表示や第2保留表示の初期表示として、通常時の表示態様とは異なる表示態様で保留表示が開始されることがあってもよい。 In the above-described embodiment, even when the hold display change effect and the active display change effect in the change effect B are executed, when the process of step S312 shown in FIG. 13 is executed, the first hold display and the second hold display are displayed. It has been described that the initial display is updated so as to add a hold display that is a round plain white display. However, the present invention is not limited to this, and, for example, in accordance with the display change pattern determined in step S309, as the initial display of the first hold display and the second hold display, a display different from the normal display mode is displayed. The hold display may be started in some modes.

上記実施の形態では、図13に示すステップS309の処理にて表示変化の有無を決定し、「表示変化なし」に決定された場合には、ステップS310の処理で決定した表示変化タイミングパターンに応じて保留変化ガセ演出が実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば図24に示すステップS322の変化演出設定処理において、保留変化ガセ演出を実行するか否かが決定されてもよい。この場合には、図26(A)に示すステップS501の処理により保留表示データ記憶部の記憶データを更新した結果に基づいて、ステップS502の処理にて表示変化タイミングではないと判定されたときに、保留変化ガセ演出を実行するか否かの決定が行われるようにすればよい。これにより、保留表示の表示態様を変化させる演出を、保留変化ガセ演出よりも優先して実行可能とすることで、遊技興趣を向上させることができる。 In the above-described embodiment, the presence or absence of display change is determined in the process of step S309 shown in FIG. 13, and when “no display change” is determined, the display change timing pattern determined in the process of step S310 is determined. As described above, the explanation has been made on the assumption that the pending change gase effect is executed. However, the present invention is not limited to this, and for example, in the change effect setting process of step S322 shown in FIG. 24, whether or not to execute the pending change gasse effect may be determined. In this case, when it is determined that it is not the display change timing in the process of step S502 based on the result of updating the storage data of the hold display data storage unit by the process of step S501 shown in FIG. It is only necessary to determine whether or not to execute the pending change gasse effect. As a result, the effect of changing the display mode of the hold display can be executed with priority over the hold change gasse effect, so that the enjoyment of the game can be improved.

上記実施の形態では、図13に示すステップ310の処理にて、例えば図21(B)に示されたように、表示変化パターンが「なし」の場合には、表示変化タイミングパターンTP1−1、TP2−1、TP3−1のいずれかに決定することで、1の保留表示を対象とする保留変化ガセ演出が1回だけ実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、1の保留表示を対象とする保留変化ガセ演出が複数回実行される場合があってもよい。また、例えば図19(A)に示された表示変化パターンZHP1−3のように、保留表示の表示態様を1回だけ変化させる場合に対して、表示変化タイミングパターンTP3−7のように、複数の表示変化タイミングを指定して、いずれかの表示変化タイミングでは保留変化ガセ演出が実行されるようにしてもよい。より一般的に、保留表示やアクティブ表示の表示態様を変化させる回数よりも多くの表示変化タイミングを指定した場合に、表示態様の変化回数を超える表示変化タイミングでは、表示態様を変化させないガセ演出が実行されるようにしてもよい。加えて、表示態様を変化させないガセ演出が実行された後には、表示態様を変化させる成功演出が実行されやすくなるように、それぞれの表示変化タイミングにてガセ演出と成功演出のいずれを実行するかが決定されてもよい。 In the above embodiment, in the processing of step 310 shown in FIG. 13, when the display change pattern is “none”, as shown in FIG. 21B, the display change timing pattern TP1-1, It has been described that by determining either TP2-1 or TP3-1, the pending change gasse effect for the pending display of 1 is executed only once. However, the present invention is not limited to this, and there may be a case where the pending change gust effect for one pending display is executed a plurality of times. Further, for example, as in the case of the display change pattern ZHP1-3 shown in FIG. 19A, in which the display mode of the hold display is changed only once, as in the case of the display change timing pattern TP3-7, a plurality of The display change timing may be designated so that the pending change gaze effect is executed at any of the display change timings. More generally, when the display change timing is specified more than the number of times that the display mode of the hold display or the active display is changed, at a display change timing that exceeds the number of times the display mode is changed, a gaze effect that does not change the display mode is generated. It may be executed. In addition, after the execution of the gaze effect that does not change the display mode, which of the gase effect and the success effect is executed at each display change timing so that the success effect that changes the display mode is easily executed. May be determined.

上記実施の形態では、図26(A)に示すステップ508の処理において、保留表示の表示態様を変化させた結果にかかわらず、例えば図28(A)および図28(B)に示すような決定割合で、アイコン表示変化パターンを決定するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、アクティブ表示に移行する以前に保留表示の表示態様を変化させた結果に応じて、決定可能なアイコン表示変化パターンや決定割合を異ならせてもよい。これにより、アクティブ表示の表示態様を、保留表示の表示態様にあわせて円滑に変化させることで、表示の違和感を軽減して、遊技興趣を向上させることができる。 In the above embodiment, in the process of step 508 shown in FIG. 26A, regardless of the result of changing the display mode of the hold display, for example, the determination as shown in FIGS. 28A and 28B. It has been described that the icon display change pattern is determined by the ratio. However, the present invention is not limited to this, and the decidable icon display change pattern and the deciding ratio may be changed according to the result of changing the display mode of the hold display before shifting to the active display. With this, by smoothly changing the display mode of the active display in accordance with the display mode of the hold display, it is possible to reduce the discomfort of the display and improve the enjoyment of the game.

上記実施の形態では、アイコン表示変化演出によりアクティブ表示の表示態様が変化する場合に、表示色変化演出の実行結果とは関連性のない表示態様に変化させるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、表示色変化演出が実行された後にアイコン表示変化演出が実行されてアクティブ表示の表示態様が変化する場合には、表示色変化演出の実行による変化後の表示色が認識可能な表示態様に変化してもよい。例えば、「チャンス」のメッセージを示す表示態様に変化する場合には、「チャンス」のメッセージを示す文字色を、表示色変化演出により変化した後の特定色(例えば青色、緑色、赤色のいずれか)としてもよい。あるいは、アクティブ表示におけるアイコンの表示枠を、表示色変化演出により変化した後の特定色で表示してもよい。このように、アクティブ表示におけるアイコンの一部または全部の表示色を、表示色変化演出により変化した後の特定色に応じて異ならせることで、表示色に応じた大当り信頼度を遊技者が認識可能としてもよい。 In the above embodiment, when the display mode of the active display changes due to the icon display change effect, the display mode is changed to a display mode that is not related to the execution result of the display color change effect. However, the present invention is not limited to this, and when the icon display change effect is executed after the display color change effect is executed and the display mode of the active display is changed, the display color change effect after the change is executed. The display color may be changed to a recognizable display mode. For example, in the case of changing to the display mode showing the message of "chance", the character color showing the message of "chance" is changed to a specific color (for example, one of blue, green, and red) after the display color change effect. ) Is good. Alternatively, the display frame of the icon in the active display may be displayed in a specific color after being changed by the display color change effect. In this way, the player can recognize the jackpot reliability according to the display color by changing the display color of some or all of the icons in the active display according to the specific color after being changed by the display color change effect. It may be possible.

上記実施の形態では、アイコン表示変化演出が実行されることにより、アクティブ表示部AHAに表示されるアイコンを、「?」、「チャンス」、「激熱」のメッセージを報知する特定アイコンに変化させるものとして説明した。しかしながら、特定アイコンはメッセージを報知するものに限定されず、例えば銃、剣、薬などのアイテムや、リーチ演出において味方となる味方キャラあるいは敵方となる敵キャラなどのキャラクタといった、特定の形状、模様、色彩、あるいは、これらの組合せを示すものであればよい。特定アイコンとして表示されたアイテムやキャラクタに応じて、スーパーリーチのリーチ演出における演出態様(スーパーリーチの種類)を異ならせるように設定してもよいし、大当り信頼度やリーチ信頼度といった所定の遊技価値が付与される可能性(信頼度)を異ならせるように設定してもよい。 In the above-described embodiment, the icon display change effect is executed to change the icon displayed on the active display portion AHA to the specific icon for notifying the message “?”, “Chance”, or “Extreme heat”. Described as a thing. However, the specific icon is not limited to the one that informs the message, for example, a specific shape such as an item such as a gun, a sword, or medicine, or a character such as an ally character that becomes an ally or an enemy character that becomes an enemy in the reach production, Any pattern, color, or combination thereof may be used. Depending on the item or character displayed as a specific icon, the effect mode (type of super reach) in the reach effect of super reach may be set to be different, or a predetermined game such as jackpot reliability or reach reliability. You may set so that the possibility of being given value (reliability) may differ.

上記実施の形態では、例えば図20(A)および図20(B)に示すような割合で表示変化パターンを決定した後、図22および図23に示すような割合で表示変化タイミングパターンを決定することにより、保留表示であるかアクティブ表示であるかにかかわらず、表示色が変化した後の特定色に応じて可変表示結果が「大当り」となる可能性を示唆するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば変化演出Bにおける保留表示変化演出により保留表示の表示色が赤色に変化した場合と、変化演出Bにおけるアクティブ表示変化演出によりアクティブ表示の表示色が赤色に変化した場合とでは、大当り期待度が異なるように表示変化パターンと表示変化タイミングパターンとを組み合わせてもよいし、いずれの場合も大当り期待度が同程度となるように表示変化パターンと表示変化タイミングパターンとを組み合わせてもよい。 In the above embodiment, for example, the display change pattern is determined at the ratios shown in FIGS. 20A and 20B, and then the display change timing pattern is determined at the ratios shown in FIGS. 22 and 23. Thus, regardless of whether the display is the hold display or the active display, the variable display result may be a “big hit” depending on the specific color after the display color is changed. However, the present invention is not limited to this, and for example, when the display color of the hold display changes to red due to the hold display change effect in the change effect B and when the display color of the active display changes to red due to the active display change effect in the change effect B. It is possible to combine the display change pattern and the display change timing pattern so that the big hit expectation degree is different, and in any case, the display change pattern and the display change pattern are set so that the big hit expectation degree is the same. You may combine with a timing pattern.

上記実施の形態における表示変化パターンや表示変化タイミングパターン、アイコン表示変化パターンなどの各種パターンを決定する場合、あるいは、変化演出Bの有無や種別、表示変化の有無、アイコン表示変化演出の有無を決定する場合といった、各種の決定を行う場合において、複数の決定結果のうちいずれか1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなることには、1の決定結果とする割合が100%となることが含まれてもよいし、他の決定結果とする割合が0%となることが含まれてもよい。1の決定結果とする割合が100%となるときには、他の決定結果とする割合が0%となる。また、他の決定結果とする割合が0%となるときには、1の決定結果とする割合が100%以外でも0%でない所定割合であれば、1の決定結果とする割合が、他の決定結果とする割合よりも高くなる。 In the case of determining various patterns such as the display change pattern, the display change timing pattern, and the icon display change pattern in the above embodiment, the presence/absence and type of change effect B, the presence/absence of display change, and the presence/absence of icon display change effect are determined. In the case of making various decisions, such as when making a decision, the decision result of 1 is set if the proportion of any one of the decision results is higher than the proportion of other decision results. It may be included that the ratio is 100%, and that the ratio of other determination result is 0%. When the ratio of 1 is 100%, the ratio of other determinations is 0%. Further, when the rate of the other determination result is 0%, if the rate of the 1 determination result is a predetermined rate other than 100% but not 0%, the rate of the 1 determination result is the other determination result. Will be higher than the ratio.

上記実施の形態では、可変表示時間や飾り図柄の可変表示態様などを示す変動パターンを演出制御基板12の側に通知するために、可変表示を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御基板12の側に通知してもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103は、1つ目のコマンドでは擬似連変動の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の前)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には、いわゆる第2停止の後)の可変表示時間や可変表示態様を示すコマンドを送信してもよい。この場合、演出制御基板12では、例えば演出制御用CPU120が2つのコマンドの組合せから導かれる可変表示時間に基づいて可変表示における演出制御を行うようにすればよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100の方では2つのコマンドのそれぞれにより可変表示時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な可変表示態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信してもよいし、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信してもよい。なお、それぞれのコマンドで示される可変表示態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知することで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 In the above-described embodiment, in order to notify the effect control board 12 of the variation pattern indicating the variable display time, the variable display mode of the decorative pattern, etc., one variation pattern designation command is transmitted when the variable display is started. Although an example is shown, the variation pattern may be notified to the side of the effect control board 12 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 uses the first command to determine whether or not there is a pseudo continuous variation, whether or not there is a sliding effect, etc. before reaching (when the reach is not reached). , A command indicating a variable display time and a variable display mode before the so-called second stop is transmitted, and the second command indicates the type of reach and the presence/absence of re-lottery effect, etc., after reaching reach (reach If not, a command indicating a variable display time or a variable display mode after the so-called second stop) may be transmitted. In this case, in the effect control board 12, for example, the effect control CPU 120 may perform effect control in the variable display based on the variable display time derived from the combination of the two commands. In addition, the game control microcomputer 100 notifies the variable display time by each of two commands, and the effect control CPU 120 selects the specific variable display mode executed at each timing. You may When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt, or after a predetermined period has elapsed after sending the first command (for example, at the next timer interrupt). ) The second command may be transmitted. Note that the variable display mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. In this way, by notifying the fluctuation pattern by using two or more commands, it is possible to reduce the amount of data that must be stored as the fluctuation pattern designation command.

なお、図柄の可変表示について、変動中に表示されるものは1種類のハズレ図柄だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を繰り返すようにしてもよい。更に変動中に表示されるものも、図柄の停止時に表示されるものでなくてもよい(例えば、表示機器が7セグメントなどの場合に、変動中は真ん中の横棒の点灯と消灯の繰り返しだが、表示結果としては真ん中の横棒だけが表示されることはない等)。 Regarding the variable display of the symbols, only one type of lost symbol is displayed during the variation, and the variable display may be repeated by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. Furthermore, what is displayed during fluctuation may not be displayed when the symbol is stopped (for example, when the display device is 7 segments, etc., the middle horizontal bar is repeatedly turned on and off during the change. , As the display result, only the middle horizontal bar is not displayed, etc.).

また、上記実施形態では、遊技媒体となる遊技球を遊技領域に発射して、特別図柄や飾り図柄を可変表示するパチンコ遊技機1に、特定演出が実行されることを認識可能に報知するための構成や、操作内容に応じて異なる特典を付与するための構成などを、設けるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、スロットマシンなどの他の遊技機にも、この発明の特徴となる構成や機能を適用することができる。例えば、スロットマシンにおいては、未だ開始されていない可変表示についてその可変表示における有利状態への移行(例えば、ボーナスやアシストタイムやこれらの高確率状態への移行)又は特定事象の発生(例えば、アシストタイムのセット数又は回数の上乗せ報知やリールの回転の仮停止の発生や特定役の成立等)の期待度を特定表示として表示するとともにし、実行中の可変表示についてその可変表示における有利状態への移行又は特定事象の発生の期待度等を対応表示として表示するものについて、本願発明を適用することができる。 Further, in the above-described embodiment, in order to notify the pachinko gaming machine 1 that shoots a game ball, which is a game medium, to the game area, and variably displays a special symbol or a decorative symbol, that the specific effect is to be executed, It has been described that the configuration described above and the configuration for giving different benefits according to the operation content are provided. However, the present invention is not limited to this, and the configurations and functions that characterize the present invention can be applied to other gaming machines such as slot machines. For example, in a slot machine, for a variable display that has not been started yet, transition to an advantageous state in the variable display (for example, transition to bonus or assist time or these high probability states) or occurrence of a specific event (for example, assist In addition to displaying the number of times or the number of times the number of times is added, the degree of expectation of occurrence of temporary stop of reel rotation, establishment of a specific combination, etc. as a specific display, the variable display being executed becomes an advantageous state in the variable display. The invention of the present application can be applied to what displays the degree of expectation of the transition or occurrence of a specific event as a corresponding display.

その他にも、遊技機の装置構成やデータ構成、フローチャートで示した処理、各種遊技や演出の決定割合、画像表示装置5における画像表示動作やスピーカ8L、8Rにおける音声出力動作さらには遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどの発光体における点灯動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。 In addition, the device configuration and data configuration of the gaming machine, the processes shown in the flowcharts, the determination ratios of various games and effects, the image display operation of the image display device 5 and the voice output operation of the speakers 8L and 8R, and the game effect lamp 9 Various effect operations including a lighting operation of a light emitting body such as a decorative LED can be arbitrarily changed and modified without departing from the spirit of the present invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a pay-out type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, and encloses the game medium to score points based on the occurrence of a prize. It can also be applied to an enclosed game machine that gives a.

本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、例えばパチンコ遊技機1などの遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for implementing the present invention are not limited to the form distributed and provided by a removable recording medium to, for example, a computer device included in a gaming machine such as a pachinko gaming machine 1. Alternatively, it may be distributed by being preinstalled in a storage device included in a computer device or the like. Furthermore, the program and data for implementing the present invention may be distributed by being downloaded from another device on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game execution mode is not limited to that executed by mounting a removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in the internal memory or the like. Alternatively, the hardware resources of other devices may be directly used on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1 ... Pachinko game machine 2 ... Game board 3 ... Game machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... speaker 9 ... game effect lamp 11 ... main board 12 ... production control board 13 ... voice control board 14 ... lamp control board 15 ... relay board 20 ... ordinary pattern display 21 ... gate switch 22A, 22B ... start opening switch 23 ... Count switch 100... Game control microcomputers 101, 121... ROM
102, 122... RAM
103... CPU
104, 124... Random number circuits 105, 125... I/O
120... CPU for production control
123... Display control unit

Claims (1)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示の実行中に表示され当該可変表示に対応する対応表示、及び、未だ開始されていない可変表示に対応する保留表示を特定表示として表示可能であるとともに、前記有利状態に制御される期待度に対応した複数の表示態様のいずれかで前記特定表示を表示可能な特定表示手段と、
前記特定表示の表示態様が変化することを報知可能な特別演出及び特定演出を実行可能な変化演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出は、変化後の前記特定表示の表示態様を示唆する態様で実行可能であり、
前記特定演出は、前記特別演出よりも前記特定表示の表示態様が複数段階で変化する割合が高く、
前記特定演出は、前記特定表示の表示態様が複数段階で変化する場合に、前記特定表示の段階的な表示態様の変化を連続的に表示可能であり、
前記特別演出は、変化後の前記特定表示の表示態様を示唆せず、前記特定演出の演出態様とは異なる演出態様で実行され、
前記特定演出において前記特定表示の表示態様が変化しない変化失敗演出が実行されず、前記特別演出において前記特定表示の表示態様が変化する変化成功演出及び前記変化失敗演出が実行され、
前記特別演出において前記対応表示に対する前記変化失敗演出の実行割合は、前記保留表示に対する前記変化失敗演出の実行割合より低い、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be variably displayed and can be controlled in an advantageous state that is advantageous to the player,
Corresponding display that is displayed during execution of the variable display and that corresponds to the variable display and hold display that corresponds to the variable display that has not yet started can be displayed as the specific display, and the degree of expectation controlled to the advantageous state. Specific display means capable of displaying the specific display in any of a plurality of display modes corresponding to
Change effect executing means capable of executing a special effect and a specific effect capable of notifying that the display mode of the specific display changes,
Equipped with
The specific effect can be executed in a mode that suggests a display mode of the specific display after change,
The specific effect, the display mode of the specific display has a higher rate of change in a plurality of stages than the special effect,
The specific effect, when the display mode of the specific display changes in a plurality of stages, it is possible to continuously display the stepwise change of the display mode of the specific display,
The special effect does not suggest the display mode of the specific display after the change, and is executed in a different effect mode from the effect mode of the specific effect,
The change failure effect in which the display mode of the specific display does not change in the specific effect is not executed, and the change success effect and the change failure effect in which the display mode of the specific display changes in the special effect are executed,
In the special effect , the execution rate of the change failure effect with respect to the corresponding display is lower than the execution rate of the change failure effect with respect to the hold display,
A gaming machine characterized by that.
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