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JP6748860B2 - Amusement machine - Google Patents
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JP6748860B2 - Amusement machine - Google Patents

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浩司 堀部
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憲吾 近藤
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清貴 續木
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine and the like.

遊技機の中には、いわゆる1種2種混合機と呼ばれるパチンコ遊技機がある。この種の遊技機の例として、下記特許文献1に記載の遊技機が知られている。この文献に記載の遊技機では、遊技球の入球し易さが変化しない第1始動口(第1入球口)への入賞に基づいて判定用情報(大当たり乱数等の乱数値)が取得され、この判定用情報を利用した大当たりの当否判定がなされる。この当否判定の結果は、変動表示を経て停止表示される特別図柄によって示される。判定結果が大当たり当選であれば、特定の停止態様で特別図柄が停止表示されたあと、1種大当たりとして第1大入賞口を開放する大当たり遊技(第2特別遊技)が実行される。 Among the gaming machines, there is a pachinko gaming machine that is called a so-called 1 type/2 type mixing machine. As an example of this type of gaming machine, a gaming machine described in Patent Document 1 below is known. In the gaming machine described in this document, determination information (random number value such as jackpot random number) is acquired based on the winning of the first starting opening (first entrance) where the ease of entering the game ball does not change. Then, a jackpot win/failure judgment is made using this judgment information. The result of this winning/disapproval determination is indicated by a special symbol which is stopped and displayed through variable display. If the determination result is a jackpot win, after the special symbol is stopped and displayed in a specific stop mode, a jackpot game (second special game) in which the first jackpot is opened as one type jackpot is executed.

一方、電チュー(普通可変入賞装置)に係る第2始動口(第2入球口)への入賞がなされると、判定用情報が取得され、この判定用情報を利用して、大当たりの当否判定と小当たりの当否判定とがなされる。判定結果が小当たり当選であれば、第2大入賞口(特別入賞口)が開放される小当たり遊技(第1特別遊技)が実行される。そしてこの小当たり遊技の実行中に、第2大入賞口内に設けられている特定領域(Vゾーン)へ遊技球が通過すると、2種大当たりとして第1大入賞口を開放する大当たり遊技が実行される。このように1種2種混合機では、1種遊技と2種遊技の2種類の遊技を楽しむことができるようになっていた。 On the other hand, when a winning is made to the second starting opening (second winning entrance) of Den Chu (normal variable winning device), the determination information is acquired, and the determination information is used to determine whether or not the jackpot is a big hit. Judgment and small hit success judgment are made. If the determination result is a small hit, the small hit game (first special game) in which the second big winning opening (special winning opening) is opened is executed. Then, during the execution of this small hit game, when the game ball passes to a specific area (V zone) provided in the second big prize hole, the big hit game of opening the first big prize hole as a two-type big hit is executed. It In this way, with the 1 type/2 type mixing machine, two types of games, 1 type game and 2 types game, could be enjoyed.

特開2013−236851号公報JP, 2013-236851, A

ところで、上記文献の遊技機は、大当たり遊技後に所定の確率で高ベース状態(特典遊技状態)に移行するものである。高ベース状態では、低ベース状態に比べて電チューの開放頻度が高く、電チューに係る第2始動口への入賞が容易となる。そして、この第2始動口への入賞に基づく当否判定では、大半が小当たり当選となる。よって高ベース状態にあるときには、2種大当たりの獲得が比較的簡単になっている。 By the way, the gaming machine of the above-mentioned document is to shift to a high base state (privilege gaming state) with a predetermined probability after a big hit game. In the high base state, the frequency of opening the electric chew is higher than in the low base state, and it is easy to win a prize in the second starting opening related to the electric chew. Then, in the winning/non-winning determination based on the winning in the second starting opening, most of the winnings are small hits. Therefore, when you are in a high base state, it is relatively easy to win two kinds of jackpots.

しかしながら上記文献の遊技機では、第2始動口への入賞に基づく特別図柄の変動中や、大当たり遊技及び小当たり遊技の実行中に第2始動口への入賞があっても、その入賞に基づく判定用情報の記憶はなされなかった。このため、高ベース状態における大当たり獲得後に低ベース状態に制御された場合には、第2始動口への入賞に基づく当否判定が行われることはなかった。よって、再び高ベース状態(特典遊技状態)に移行させるには第1始動口への入賞に基づく当否判定にて大当たりに当選させるしかなく、このハードルの高さから遊技者の遊技意欲が大きく低下してしまうおそれがあった。 However, in the gaming machine of the above-mentioned document, even if there is a change in the special symbol based on the winning of the second starting port, or if there is a winning of the second starting port during the execution of the big hit game and the small hit game, it is based on that prize. No judgment information was stored. For this reason, when the low base state is controlled after the jackpot is obtained in the high base state, the winning/non-winning determination based on the winning at the second starting opening is not performed. Therefore, in order to shift to the high base state (privilege game state) again, there is no choice but to win the big hit by the judgment of winning based on the winning in the first starting opening, and the player's willingness to play is greatly lowered due to the height of this hurdle. There was a risk of doing it.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、いわゆる1種2種混合機における遊技興趣を向上させることである。 The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, the problem is to improve the enjoyment of the game in a so-called 1 type/2 type mixing machine.

本発明の遊技機は、
第1入球口、及び、遊技球の入球し易さが変化可能な第2入球口と、
特別入賞口、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材、及び、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能な特定領域と、
前記第1入球口への入球に基づいて、少なくとも大当たりの判定を含む第1判定処理を行う第1判定手段と、
前記第2入球口への入球に基づいて、少なくとも小当たりの判定を含む第2判定処理を行う第2判定手段と、
前記小当たりに当選すると、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて前記特別入賞口開閉部材を開放させる第1特別遊技を行う第1特別遊技実行手段と、
前記大当たりに当選した場合、及び、前記第1特別遊技の実行中に前記特定領域へ遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、
通常遊技状態よりも前記第2入球口に遊技球が入球し易い特典遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
前記第2入球口への入球に基づいて、判定用情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段と、を備え、
前記第2判定手段により小当たりと判定された場合における前記第1特別遊技では、前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを前記特別入賞口に入賞した遊技球のうち少なくとも1球は前記特定領域に通過可能な通過開放パターンに制御するものであり、
前記第2判定処理では小当たり当選と判定される確率よりもハズレと判定される確率の方が高く、
前記第2特別遊技の終了後の遊技状態が前記特典遊技状態である場合には、当該第2特別遊技の実行中に、前記特典遊技状態に制御されることを示唆する第1の示唆演出を実行可能であり、
前記第2特別遊技の実行中に、前記記憶手段の中に小当たりと判定される予定の判定情報が含まれている場合には、前記小当たりに当選予定であることを示唆する第2の示唆演出を実行可能であることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention,
A first entrance, and a second entrance in which the ease of entering a game ball can be changed,
A special winning opening, a special winning opening opening and closing member for opening and closing the special winning opening, and a specific area through which a game ball winning the special winning opening can pass,
First determining means for performing a first determining process including at least a determination of a big hit based on the entrance into the first entrance.
Second determining means for performing a second determining process including at least a determination of a small hit based on the entry into the second entrance.
When the small hit is won, a first special game executing means for performing a first special game in which the special winning opening opening/closing member is opened in an opening pattern corresponding to the type of the small hit symbol displayed in a stopped manner,
Second special game execution means for executing a second special game advantageous to the player when the jackpot is won and when a game ball passes through the specific area during execution of the first special game,
Game state control means capable of controlling to a privilege game state in which a game ball enters the second ball inlet more easily than in a normal game state,
Storage means capable of storing determination information up to a predetermined upper limit number based on the entrance into the second entrance.
In the first special game when it is determined by the second determination means that it is a small hit, at least one of the game balls in which the opening pattern of the special winning opening opening/closing member is won in the special winning opening is in the specific area. It controls to a passage opening pattern that can pass,
In the second determination process, the probability of being lost is higher than the probability of being a small hit,
When the game state after the end of the second special game is the privilege game state, a first suggestion effect suggesting that the game state is controlled to the privilege game state during execution of the second special game. Is feasible,
During execution of the second special game, when said determination information to be determined as small hit in the storage means is included, the second suggests that the a winning schedule per small Is a game machine characterized by being capable of executing the suggested effect of.

本発明によれば、いわゆる1種2種混合機における遊技興趣を向上可能である。 According to the present invention, it is possible to improve the enjoyment of a game in a so-called 1 type/2 type mixing machine.

本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 同遊技機が備える第2大入賞装置等を詳細に示す概略正面図である。It is a schematic front view showing in detail a second big winning device and the like included in the same gaming machine. 図1に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。It is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 1, and is a view showing display devices provided in the same gaming machine. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration of the main control board side of the same gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration of a sub-control board side of the same gaming machine. 主制御基板が備えるRAMの詳細を説明する図である。It is a figure explaining the detail of RAM with which a main control board is provided. サブ制御基板が備えるRAMの詳細を説明する図である。It is a figure explaining the detail of RAM with which a sub-control board is provided. 当たり種別判定テーブルである。It is a hit type determination table. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table showing various random numbers acquired by the game control microcomputer. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)はリーチ判定テーブルであり、(C)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a big hit determination table, (B) is a reach determination table, (C) is a normal symbol hit determination table, (D) is a normal symbol variation pattern selection table. 変動パターン判定テーブルである。It is a fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an opening pattern determination table of the electric chu. 始動入賞コマンドの特定テーブルである。It is a specific table of the start winning command. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flow chart of main control main processing. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flow chart of main side timer interruption processing. センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sensor detection process. ゲート通過処理のフローチャートである。It is a flow chart of gate passage processing. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flow chart of normal operation processing. 特別動作処理のフローチャートである。It is a flow chart of special operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the jackpot determination process. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flow chart of fluctuation pattern selection processing. 変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flow chart of fluctuation pattern selection processing. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of processing during special symbol fluctuation. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol determination process. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric auditors product processing 1 (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric auditors product processing 2 (small hit game). 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric auditors product processing 2 (small hit game). 振分部材制御処理のフローチャートである。It is a flow chart of distribution member control processing. 特定領域センサ検出処理のフローチャートである。It is a flow chart of specific area sensor detection processing. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flow chart of sub-control main processing. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flow chart of reception interruption processing. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flow chart of 1ms timer interruption processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flow chart of received command analysis processing. 先読み演出判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a prefetch effect determination process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flow chart of variation production start processing. 変動演出パターン選択処理のフローチャートである。It is a flow chart of variation effect pattern selection processing. 変動演出終了処理のフローチャートである。It is a flow chart of variation production end processing. 特別遊技演出選択処理のフローチャートである。It is a flow chart of special game effect selection processing. エンディング演出選択処理のフローチャートである。It is a flow chart of ending production selection processing. 小当たりの種別に応じた第2大入賞口の開放パターン及び振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the opening pattern of the 2nd special winning opening and the operation pattern of the distribution member according to the type of small hit. (a)は昼背景モードの背景画像を示す図であり、(b)は夜背景モードの背景画像を示す図であり、(c)は夕方背景モードの背景画像を示す図である。(A) is a figure which shows the background image of daytime background mode, (b) is a figure which shows the background image of night background mode, (c) is a figure which shows the background image of evening background mode. ハズレ変動用の特殊変動演出パターンを示す表示画面の図である。It is a figure of a display screen showing a special variation effect pattern for loss variation. 小当たり変動用の特殊変動演出パターンを示す表示画面の図である。It is a figure of a display screen showing a special variation effect pattern for small hit variation. 図47に続く表示画面の図である。It is a figure of the display screen following FIG. 大当たり変動用の特殊変動演出パターンを示す表示画面の図である。It is a figure of a display screen showing a special variation effect pattern for jackpot variation. Vアタッカー打込報知演出としての演出画像を示す図である。It is a figure which shows the effect image as V attacker driving|running|working notification effect. ステージ変更演出を説明するための表示画面の図である。It is a figure of a display screen for explaining stage change production. エンディング演出としての演出画像を示す図である。It is a figure which shows the production|presentation image as an ending production. 実施形態に係る遊技機における遊技状態の遷移等を示す図である。It is a diagram showing a transition of a game state or the like in the gaming machine according to the embodiment.

1.遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えている。遊技機枠50のうちの前面枠51には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル60、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63およびセレクトボタン64(図1中の一点鎖線内の平面図参照)が設けられている。また前面枠51には、装飾用の枠ランプ66およびスピーカ67が設けられている。
1. Structure of Gaming Machine A pachinko gaming machine, which is an embodiment of the present invention, will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 of the embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 mounted in the gaming machine frame 50. A front frame 51 of the gaming machine frame 50 has a handle 60 for firing a game ball with a firing strength according to a rotation angle, a ball hitting tray (upper plate) 61 for storing the game ball, and a ball hitting tray 61. A surplus ball tray (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be stored in is provided. Further, the front frame 51 is provided with an effect button 63 and a select button 64 (see the plan view within the one-dot chain line in FIG. 1) that can be operated by the player at the time of effect executed as the game progresses. There is. Further, the front frame 51 is provided with a frame lamp 66 for decoration and a speaker 67.

遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図5参照)が設けられている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ(図示せず)が突設されている。 On the game board 2, a game area 3 in which game balls shot by operating the handle 60 flow down is formed by being surrounded by rail members 4. The game board 2 is provided with a board lamp 5 (see FIG. 5) for decoration. The game area 3 is provided with a plurality of game nails (not shown) for guiding the game balls.

また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置7が設けられている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示(可変表示)に同期した装飾図柄(飾り図柄)8L,8C,8Rの変動表示を行う装飾図柄表示領域がある。装飾図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左装飾図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中装飾図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右装飾図柄8Rが表示される。装飾図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の装飾図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図3参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。 An image display device 7, which is a liquid crystal display device, is provided near the center of the game area 3. On the display screen 7a of the image display device 7, decorative patterns for performing variable display of decorative patterns (decorative patterns) 8L, 8C, 8R synchronized with variable display (variable display) of the first special symbol and the second special symbol described later. There is a display area. The decorative symbol display area is composed of, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. The left decorative symbol 8L is displayed in the left symbol display area, the middle decorative symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and the right decorative symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the decorative patterns is composed of a plurality of patterns representing numbers “1” to “9”, for example. The image display device 7 is a combination of left, middle, and right decorative symbols, and a first special symbol displayed on a later-described first special symbol display device 41a and a second special symbol display device 41b (see FIG. 3) and The result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で装飾図柄を停止表示する。また小当たりに当選した場合には「246」などの予め定めたチャンス目で装飾図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「263」などのバラケ目で装飾図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、装飾図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような装飾図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にバラケ目で装飾図柄を停止表示するようにしてもよい。 For example, when the jackpot is won, the decorative design is stopped and displayed with a doublet such as "777". When the small hit is won, the decorative design is stopped and displayed at a predetermined chance such as "246". If it is out of alignment, the decorative design is stopped and displayed at a random number such as "263". This makes it easy for the player to understand the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery on the image display device 7, rather than the first special symbol display device 41a or the second special symbol display device 41b. The position of the symbol display area does not have to be fixed. Further, as a mode of variable display of the decorative pattern, for example, there is a mode of scrolling vertically. Further, it is possible to arbitrarily change the combination of the decorative symbols to be stopped and displayed according to each lottery result, and the decorative symbols may be stopped and displayed in a random manner when the small hit is won.

画像表示装置7は、上記のような装飾図柄を用いた装飾図柄変動演出(「装飾図柄可変表示演出」ともいう)のほか、大当たり遊技(第2特別遊技)に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示する。なお装飾図柄変動演出では、数字等の装飾図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの装飾図柄以外の演出画像も表示される。 The image display device 7, in addition to the decorative pattern variation effect (also referred to as “decorative pattern variable display effect”) using the decorative pattern as described above, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game (second special game), , A customer waiting demonstration effect is displayed on the display screen 7a. In the decorative design variation effect, in addition to decorative designs such as numbers, effect images other than decorative designs such as background images and character images are also displayed.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて演出保留9Aを表示する第1演出保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて演出保留9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図3参照)にて表示される第1特図保留の記憶数および第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。 In addition, on the display screen 7a of the image display device 7, a first effect hold display area for displaying an effect hold 9A according to the number of first special figure hold to be described later and a second special figure hold number to be stored described later are displayed. Accordingly, there is a second effect hold display area for displaying the effect hold 9B. By the effect pending display, the number of memories of the first special figure reserved displayed on the later-described first special figure reserved display 43a (see FIG. 3) and the second displayed on the second special figure reserved display 43b. It is possible to show the number of special characters reserved to the player in an easy-to-understand manner.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部11へ遊技球を流出させるワープ部12が設けられている。さらにセンター装飾体10の上部には、文字や図形等を表した装飾部材13が配されている。 A center ornament 10 is arranged near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. At the lower part of the center ornament 10, a game ball rolling on the upper surface is formed with a stage portion 11 which can be guided to a first starting opening 20 described later. Further, on the left side of the center ornament 10, a warp portion 12 is provided which allows a game ball to flow in from an inlet and causes a game ball to flow out to a stage portion 11 from an outlet. Further, on the upper part of the center decoration body 10, a decoration member 13 representing characters, figures and the like is arranged.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1入球口に相当)20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20を、第1始動入賞口や固定入球口ともいう。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Below the image display device 7 in the game area 3, a fixed winning device 19 having a first starting opening (corresponding to a first entering opening) 20 in which the ease of entering a game ball is not changed is provided. .. The first starting opening 20 is also referred to as a first starting winning opening or a fixed entrance. The winning of the game ball into the first starting opening 20 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (the big hit lottery, that is, the acquisition and the determination of the big hit random numbers and the like).

また第1始動口20の右上方には、第2始動口(第2入球口に相当)21を備える普通可変入賞装置(いわゆる電チュー)22が設けられている。第2始動口21を第2始動入賞口や可変入球口ともいう。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。 Further, on the upper right side of the first starting opening 20, a normal variable winning device (so-called electric chew) 22 having a second starting opening (corresponding to a second entrance) 21 is provided. The second starting opening 21 is also called a second starting winning opening or a variable entrance. The winning of the game ball into the second starting opening 21 is a trigger for the lottery of the second special symbol (the big hit lottery, that is, the acquisition and determination of the big hit random numbers and the like).

電チュー22は、前後に進退可能な可動部材(入球口開閉部材)23を備え、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。可動部材23は、電チューソレノイド24(図4参照)により駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開いているとき(つまり可動部材23が開状態をとっているとき)だけ遊技球が入球可能となる。すなわち、可動部材23が閉じているとき(つまり可動部材23が閉状態をとっているとき)には遊技球が入球不可能となっている。なお、第2始動口21は、可動部材23が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。 The power tube 22 includes a movable member (ball entrance opening/closing member) 23 that can move forward and backward, and the second starting port 21 is opened and closed by the operation of the movable member 23. The movable member 23 is driven by an electric power solenoid 24 (see FIG. 4). The second starting opening 21 allows the game ball to enter only when the movable member 23 is open (that is, when the movable member 23 is in the open state). That is, when the movable member 23 is closed (that is, when the movable member 23 is in the closed state), the game ball cannot enter. In addition, if the game ball is more difficult to enter when the movable member 23 is closed than when the movable member 23 is opened, the second starting opening 21 is completely unentered when the movable member 23 is closed. It does not have to be possible.

また、遊技領域3における第1始動口20の下方には、第1大入賞口(他の特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別可変入賞装置、他の特別入賞手段)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(他の特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図4参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。 Further, below the first starting opening 20 in the game area 3, a first big winning device (first special variable winning device, other special winning means) having a first big winning opening (other special winning opening) 30. ) 31 is provided. The first big winning device 31 includes an opening/closing member (another special winning opening opening/closing member) 32 that opens and closes, and operates the opening/closing member 32 to open and close the first special winning opening 30. The opening/closing member 32 is driven by the first special winning opening solenoid 33 (see FIG. 4). The first special winning opening 30 allows the game ball to enter only when the opening/closing member 32 is open (that is, in the open state).

また、遊技領域3における第1大入賞口30の右方には、第2大入賞口(特別入賞口に相当)35を備えた第2大入賞装置(第2特別可変入賞装置、特別入賞手段)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(特別入賞口開閉部材に相当)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、前後に進退する進退式のものであり、第2大入賞口ソレノイド38(図4参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開いているとき(つまり開状態のとき)だけ遊技球が入球可能となる。 Further, to the right of the first special winning opening 30 in the game area 3, a second special winning device (second special variable winning device, special winning means) having a second special winning opening (corresponding to a special winning opening) 35. ) 36 are provided. The second special winning device 36 includes an opening/closing member (corresponding to a special winning opening opening/closing member) 37 that opens and closes, and operates the opening/closing member 37 to open/close the second special winning opening 35. The opening/closing member 37 is of a forward/backward type that moves back and forth, and is driven by the second special winning opening solenoid 38 (see FIG. 4). The second special winning opening 35 allows the game ball to enter only when the opening/closing member 37 is open (that is, in the open state).

より詳細には、図2に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。また、第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。なお、振分部材71は、振分部材ソレノイド73の通電時には、遊技球を特定領域39に振り分ける第1の状態(通過許容状態)をとり、振分部材ソレノイド73の非通電時には、遊技球を非特定領域70に振り分ける第2の状態(通過阻止状態)をとる。 More specifically, as shown in FIG. 2, inside the second special winning device 36, a specific area (V area) 39 and a non-specific area 70 through which the game balls that have passed through the second special winning opening 35 can pass. Are formed. In addition, in the second special winning device 36, a second special winning opening sensor 35a for detecting a winning of a game ball into the second special winning opening 35 is arranged upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70. .. Further, in the specific area 39, a specific area sensor 39a for detecting passage of a game ball to the specific area 39 is arranged. Further, in the non-specific area 70, a non-specific area sensor 70a for detecting passage of a game ball to the non-specific area 70 is arranged. In addition, the second big winning device 36, the distribution member 71 that distributes the game balls that have passed through the second special winning opening 35 to either the specific region 39 or the non-specific region 70, and the distribution member that drives the distribution member 71. And a member solenoid 73. The distribution member 71 takes a first state (passage permitted state) in which the game balls are distributed to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 is energized, and the game ball is distributed when the distribution member solenoid 73 is not energized. The second state (passage blocking state) is assigned to the non-specific area 70.

振分部材71は、図2に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、特定領域39への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材71が通過許容状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。 As indicated by the chain double-dashed line in FIG. 2, the distribution member 71 is in a passage permitting state that allows the game ball to pass to the specific region 39 when the distribution member solenoid 73 is energized. When the distribution member 71 is in the passage permitting state, the game ball that has won the second special winning opening 35 passes through the specific area 39 after passing through the second special winning opening sensor 35a. The route of this game ball is called the first route.

また振分部材71は、図2に破線で示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、特定領域39への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材71が通過阻止状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと振分部材71上を転動して非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。 The distribution member 71 is in a passage blocking state that prevents the game ball from passing to the specific area 39 when the distribution member solenoid 73 is not energized, as shown by the broken line in FIG. When the distribution member 71 is in the passage blocking state, the game ball that has won the second special winning opening 35 rolls on the distribution member 71 after passing through the second special winning opening sensor 35a and is in a non-specific area. Pass 70. The route of this game ball is called the second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技(第2特別遊技)の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域39への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選により当選する大当たりを1種大当たりといい、特定領域39への遊技球の通過によって当選する大当たりを2種大当たりという。 In the pachinko gaming machine 1, the passage of the game ball to the specific area 39 is a trigger for executing a jackpot game (second special game) described later. That is, in the present embodiment, the jackpot lottery is also performed depending on whether or not the game ball has passed through the specific area 39. The jackpot won by the above-mentioned first special symbol lottery or the second special symbol lottery is referred to as one type jackpot, and the jackpot won by passing the game ball to the specific area 39 is referred to as two species jackpot.

また図1に示すように、遊技領域3における第2始動口21の上方には、遊技球が通過可能なゲート28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。 Further, as shown in FIG. 1, above the second starting opening 21 in the game area 3, a gate 28 through which a game ball can pass is provided. The passage of the game ball to the gate 28 is an execution trigger of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)) that determines whether or not to open the electric Chu 22.

さらに遊技領域3の左下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口6が設けられている。 Further, at the lower left part of the game area 3, a normal winning opening 27 is provided. Further, at the bottom of the game area 3, there is provided an outlet 6 for discharging the game balls that have been hit in the game area 3 but have not won any of the winning openings to the outside of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。 In this way, in the game area 3 in which various winning openings are arranged, the left game area (first game area) 3A on the left side of the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side. There is. The batting method of launching the game ball so that the game ball flows down the left game area 3A is referred to as left hitting. On the other hand, the batting method of launching the game ball so that the game ball flows down the right game area 3B is called right hitting. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the flow path through which the game ball flows down when playing with left is called the first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing with right is , Second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口20と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙う。 A first starting port 20, a first big winning device 31, and an out port 6 are provided on the first flow path R1. The player hits the game ball so as to flow down the first flow path R1 to aim for winning at the first starting opening 20.

一方、第2流路R2上には、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36と、第1大入賞装置31と、アウト口6とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過、電チュー22に係る第2始動口21、第1大入賞口30、又は第2大入賞口35への入賞を狙う。 On the other hand, on the second flow path R2, a gate 28, a power tube 22, a second big winning device 36, a first big winning device 31, and an outlet 6 are provided. The player hits the game ball so as to flow down the second flow path R2 to pass to the gate 28, the second starting opening 21, the first big winning opening 30 or the second big winning opening related to the electric chew 22. Aim to win 35.

なお本形態では、ゲート28と、電チュー22と、第2大入賞装置36とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。また、固定入賞装置19と第1大入賞装置31とはユニット化されており、1つの構造体として遊技盤2に対して着脱可能となっている。 In the present embodiment, the gate 28, the electric chute 22, and the second big winning device 36 are unitized, and can be attached to and detached from the game board 2 as one structure. Further, the fixed winning device 19 and the first big winning device 31 are unitized and can be attached to and detached from the game board 2 as one structure.

また図1および図3に示すように、遊技盤2の右下部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、第1特別図柄(第1図柄に相当)を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄(第2図柄に相当)を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、及び、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43bが含まれている。 Further, as shown in FIGS. 1 and 3, a display device 40 is arranged in the lower right part of the game board 2. In the display device 40, a first special symbol display 41a that variably displays the first special symbol (corresponding to the first symbol), a second special symbol display that variably displays the second special symbol (corresponding to the second symbol). The device 41b, and the normal symbol display 42 for variably displaying the normal symbol is included. In addition, in the display device 40, the first special symbol reservation display device 43a and the second special symbol display device 41b which display the number of memories of the operation suspension (first special symbol reservation) of the first special symbol display device 41a. The 2nd special figure reservation indicator 43b which displays the memory number of operation reservation (2nd special figure reservation) is included.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。 The variable display of the first special symbol is performed upon the winning of the game ball into the first starting opening 20. The variable display of the second special symbol is triggered by the winning of the game ball into the second starting opening 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. Further, the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b may be collectively referred to as a special symbol display device 41. Further, the first special figure reservation indicator 43a and the second special figure reservation indicator 43b may be collectively referred to as the special figure reservation indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(第2特別遊技)が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄(小当たり図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類(つまり当選した小当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる小当たり遊技(第1特別遊技)が行われる。なお、第1特別遊技又は第2特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。また、小当たり停止態様は、特定の停止態様に相当する。 In the special symbol display device 41, the special symbol (identification information) is variably displayed (variable display) and then stopped, so that the lottery based on the winning of the first starting port 20 or the second starting port 21 (special symbol lottery, The results of the jackpot lottery) will be announced. The special symbol that is stopped and displayed (stop symbol, a special symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol lottery. If the stop design is a special design of a predetermined jackpot stop mode (jackpot design), the first big winning opening in the open pattern according to the type of jackpot design that is stopped and displayed (that is, the type of jackpot won) A jackpot game (second special game) for opening 30 is played. In addition, when the stop symbol is a special symbol of a predetermined small hit stop mode (small hit symbol), in the open pattern according to the type of the small hit symbol displayed in stop (that is, the type of the winning small hit symbol) A small hit game (first special game) for opening the second big winning opening 35 is performed. The opening patterns of the special winning openings (first special winning opening 30 and second special winning opening 35) in the first special game or the second special game will be described later. The small hit stop mode corresponds to a specific stop mode.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり(後述の複数種類の小当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から5,6番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the big hit lottery by the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), you will see 1, 2, etc. from the left as follows: "○○●●○○●●" The jackpot design in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. Also, when you win the small hit (one of the multiple types of small hits described later), the 5th and 6th LEDs from the left light up, such as "●●●●○○●●". The small hitting pattern is displayed. Further, in the case of a loss, a lost pattern in which only the LED on the far right is turned on is displayed, such as "●●●●●●●○". You may employ|adopt the aspect which turns off all the LEDs as a loss design. Further, before the special symbol is stopped and displayed, a variable display (variable display) of the special symbol is performed for a predetermined variation time, and the mode of the variable display is such that light repeatedly flows from left to right, for example. This is a mode in which the LED is turned on. It should be noted that the mode of variable display may be any mode in which all the LEDs flash at once unless the LEDs are stopped and displayed (lighting display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(判定用情報)は、特図保留記憶部85(図4参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図4参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図4参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値(上限記憶数)は第1特図保留記憶部85aが「4」、第2特図保留記憶部85bが「1」となっている。 In the present pachinko gaming machine 1, when a game ball is won in the first starting opening 20 or the second starting opening 21, the values of various random numbers (judgment information) such as jackpot random numbers acquired for the winning are It is temporarily stored in the special figure reservation storage unit 85 (see FIG. 4). More specifically, if the winning of the first starting opening 20 is stored in the first special drawing reservation storage unit 85a (see FIG. 4) as a first special drawing reservation, if the winning of the second starting opening 21 is won, It is stored in the second special figure reservation storage unit 85b (see FIG. 4) as the two special figure reservation. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 85, and the upper limit value (upper limit storage number) in this embodiment is “4” in the first special figure reservation storage unit 85a and the second special feature reservation storage unit 85a. The figure reservation storage unit 85b is set to "1".

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。 The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit 85 is exhausted when the variable display of the special symbol based on the special figure reservation becomes possible. The digestion of the special figure hold means that the jackpot random number or the like corresponding to the special figure hold is determined, and the variable display of the special symbol for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting opening 20 or the second starting opening 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the variable display of the special symbol is executed. Even if there is a prize during the execution of a middle game or a special game (big hit game or small hit game), it is possible to reserve the right of the big hit lottery for the prize with a predetermined number as an upper limit. ..

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には第1特図保留表示器43aは4個のLEDで構成されており、第2特図保留表示器43bは1個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。 The number of special figure reservations is displayed on the special figure reservation display 43. Specifically, the first special figure reservation indicator 43a is composed of four LEDs, and the second special figure reservation indicator 43b is composed of one LED. Each special figure reservation indicator 43 displays the number of special figure reservations by turning on the LEDs by the number of special figure reservations.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。 The variable display of the normal symbols is triggered by the passage of the game ball to the gate 28. In the normal symbol display 42, the normal symbol is variably displayed (variable display) and then stopped to notify the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28. The ordinary symbol that is stopped and displayed (ordinary symbol stopped symbol, ordinary symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one ordinary symbol that is selected from a plurality of types of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. When the normal symbol displayed in a stopped state is a predetermined specific ordinary symbol (ordinary symbol of a predetermined stop mode, that is, a normal hit symbol), the second starting opening 21 is opened in an opening pattern according to the current game state. Auxiliary game to be performed is performed. The opening pattern of the second starting port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図3参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示(可変表示)がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。 Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 3), and displays the normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery by the lighting mode thereof. For example, if the lottery result is a win, a normal winning symbol in which both LEDs are lit, such as "XX" (○: lit, ●: unlit), is displayed. If the lottery result is a loss, a normal loss symbol such as "●○" in which only the right LED is lit is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as the normally lost pattern. Normally, the variable display (variable display) of the normal symbol is performed for a predetermined fluctuation time before the normal symbol is stopped and displayed, and the mode of the variable display is, for example, a mode in which both LEDs are alternately turned on. It should be noted that the mode of variable display may be any mode in which all the LEDs flash at once unless the LEDs are stopped and displayed (lighting display in a specific mode).

なお本パチンコ遊技機1は、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中にゲート28への通過があった場合には、その通過に基づく普通図柄乱数の取得を行わない構成である。すなわち、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)を記憶しない構成である。なお、普図保留をRAM84(図4参照)内の所定の記憶領域に所定の上限数(例えば「4」)まで記憶可能な構成としてもよい。この場合、RAM84に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。またこの場合、普図保留の記憶数を表示する普図保留表示器を設けるとよい。 The pachinko gaming machine 1 is, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the ordinary symbol or the execution of the auxiliary game. When there is a passage to 28, the normal symbol random number based on the passage is not acquired. That is, it is a configuration in which the operation suspension (general symbol suspension) of the normal symbol display device 42 is not stored. It should be noted that it may be configured such that the universal figure reservation can be stored in a predetermined storage area in the RAM 84 (see FIG. 4) up to a predetermined upper limit number (for example, “4”). In this case, the universal figure hold stored in the RAM 84 is exhausted when the variable display of the normal symbol based on the ordinary figure hold becomes possible. The digestion of the universal figure hold means that the ordinary symbol random number corresponding to the ordinary figure hold is determined, and the variable display of the ordinary symbol for indicating the determination result is executed. Further, in this case, it is advisable to provide a universal figure hold indicator for displaying the number of stored universal figure reserves.

2.遊技機の電気的構成
次に図4及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図4及び図5に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、ランプ制御基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7や盤ランプ5、枠ランプ66、スピーカ67、装飾可動体15等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. As shown in FIG. 4 and FIG. 5, the pachinko gaming machine 1 relates to a main control board (game control board) 80 that controls the game profit such as jackpot lottery and transition of the game state, and effects to be executed as the game progresses. It is provided with a sub-control board (production control board) 90 for performing control, a payout control board 110 for performing control regarding payout of game balls, and the like. The main control board 80 constitutes a main control section, and the sub control board 90 constitutes a sub control section together with an image control board 100, a lamp control board 107, and an audio control board 106, which will be described later. The sub-control unit includes at least a sub-control board 90 and can control the game effect using the effect means (the image display device 7, the panel lamp 5, the frame lamp 66, the speaker 67, the decorative movable body 15, etc.). Good.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82が含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROM83は外付けであってもよい。 On the main control board 80, a game control one-chip microcomputer (hereinafter, “game control microcomputer”) 81 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The game control microcomputer 81 includes a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 used as a work memory, and a CPU 82 that executes the program stored in the ROM 83. The game control microcomputer 81 transmits/receives data to/from another board or the like via an input/output circuit (I/O port section) 87. The input/output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. The ROM 83 may be externally attached.

RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)が設けられている。第2特図保留記憶部85bは記憶手段に当たる。さらに詳細には第1特図保留記憶部85aは、図6(a)に示すように、記憶可能な第1特図保留の数に対応した4つの記憶領域からなる。また図6(b)に示すように、第2特図保留記憶部85bは記憶可能な第2特図保留の数に対応した1つの記憶領域からなる。各記憶領域は図6(c)に示すように、4つの記憶領域に分かれている。これらの4つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域、及び変動パターン乱数を記憶する領域である。 The RAM 84 is provided with the special figure reservation storage unit 85 (first special figure reservation storage unit 85a and second special figure reservation storage unit 85b) described above. The second special figure reservation storage unit 85b corresponds to a storage unit. More specifically, the first special figure reservation storage unit 85a includes four storage areas corresponding to the number of first special figure reservations that can be stored, as shown in FIG. 6A. Further, as shown in FIG. 6B, the second special figure reservation storage unit 85b includes one storage area corresponding to the number of second special figure reservations that can be stored. Each storage area is divided into four storage areas as shown in FIG. These four storage areas are an area for storing a jackpot random number, which will be described later, an area for storing a hit type random number, an area for storing a reach random number, and an area for storing a variation pattern random number.

また主制御基板80には、図4に示すように、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。 As shown in FIG. 4, various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal is input from each sensor to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first starting opening sensor 20a, a second starting opening sensor 21a, a gate sensor 28a, a first big winning opening sensor 30a, a second big winning opening sensor 35a, a specific area sensor 39a, and a non-specification. The area sensor 70a and the normal winning opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内にそれぞれ設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。 The first starting port sensor 20a is provided in the first starting port 20 and detects a game ball that has won the first starting port 20. The second starting port sensor 21a is provided in the second starting port 21 and detects a game ball that has won the second starting port 21. The gate sensor 28a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first special winning opening sensor 30a is provided in the first special winning opening 30 and detects a game ball that has won the first big winning opening 30. The second special winning opening sensor 35a is provided in the second special winning opening 35 and detects a game ball that has won the second special winning opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 inside the second special winning opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 in the second special winning opening 35 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The normal winning opening sensor 27a is provided in each of the normal winning openings 27 and detects a game ball that has won the normal winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。 Further, as solenoids, an electric power solenoid 24, a first special winning opening solenoid 33, a second special winning opening solenoid 38, and a distribution member solenoid 73 are connected. The electric Chu solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric Chu 22. The first special winning opening solenoid 33 drives the opening/closing member 32 of the first special winning device 31. The second special winning opening solenoid 38 drives the opening/closing member 37 of the second special winning device 36. The distribution member solenoid 73 drives the distribution member 71 of the second special winning device 36.

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、および第2特図保留表示器43bが接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。 Further, to the main control board 80, the first special symbol display device 41a, the second special symbol display device 41b, the normal symbol display device 42, the first special symbol reservation display device 43a, and the second special symbol reservation display device 43b are connected. Has been done. That is, the display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。 Further, the main control board 80 sends various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. On the payout control board 110, a prize ball payout device 120, a ball rental payout device 130, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and capable of lending a ball based on information of an inserted prepaid card or the like Are connected to each other, and the launch device 112 is also connected via the launch control circuit 111. The firing device 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検知される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検知される。なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。なお本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。 The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 or a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 to win the prize ball. And the ball lending motor 131 of the ball lending device 130 is driven to dispense the ball. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting. In addition, the ball lending sensor 132 detects the balls to be paid out for the purpose of counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launching device 112, the touch switch 114 detects the contact with the handle 60, and the launch volume 115 detects the rotation amount of the handle 60. Then, the firing motor 113 is driven so that the game ball is fired with the strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the firing volume 115. In the pachinko gaming machine 1, one game ball is shot in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 Further, the main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection in which only signals can be transmitted from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub control board 90, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) is interposed as a communication direction regulating means.

図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92が含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)97を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路97は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROM93は外付けであってもよい。 As shown in FIG. 5, on the sub-control board 90, a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 91 that controls the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The effect control microcomputer 91 includes a ROM 93 that stores a program for controlling effects as the game progresses, a RAM 94 used as a work memory, and a CPU 92 that executes the program stored in the ROM 93. .. The production control microcomputer 91 transmits/receives data to/from another board or the like via the input/output circuit (I/O port section) 97. The input/output circuit 97 may be built in the production control microcomputer 91. The ROM 93 may be externally attached.

RAM94には、図7(a)に示すように、第1始動口20への入賞に基づいて特定された第1始動入賞コマンド(後に詳述)等を記憶可能な第1特図保留演出記憶部95aと、第2始動口21への入賞に基づいて特定された第2始動入賞コマンド(後に詳述)等を記憶可能な第2特図保留演出記憶部95bと、第1特別図柄および第2特別図柄に共通の当該変動用演出記憶部(第0記憶領域)95cとが設けられている。第1特図保留演出記憶部95aは、図7(b)に示すように、記憶可能な第1特図保留の数に対応して4つの記憶領域(第1記憶領域〜第4記憶領域)からなる。また第2特図保留演出記憶部95bは、図7(c)に示すように、記憶可能な第2特図保留の数に対応して1つの記憶領域(第1記憶領域)からなる。 In the RAM 94, as shown in FIG. 7A, a first special figure hold effect storage capable of storing a first start winning command (detailed later) and the like specified based on a winning of the first starting opening 20. Part 95a, the second special prize holding effect storage unit 95b capable of storing the second start winning command (detailed later) specified based on the winning of the second starting opening 21, the first special symbol and the first The variation effect storage unit (0th storage region) 95c common to the two special symbols is provided. As shown in FIG. 7B, the first special figure reservation effect storage unit 95a has four storage areas (first storage area to fourth storage area) corresponding to the number of storable first special figure reservations. Consists of. Further, as shown in FIG. 7C, the second special figure reservation effect storage unit 95b includes one storage area (first storage area) corresponding to the number of second special figure reservations that can be stored.

各記憶領域は、図7(d)に示すように、始動入賞コマンド記憶領域を含む複数の記憶領域に分かれている。始動入賞コマンド記憶領域は、始動入賞コマンドを記憶する記憶領域である。なお当該変動用演出記憶部95cも、同様の記憶領域を含んでいる。 As shown in FIG. 7D, each storage area is divided into a plurality of storage areas including a start winning command storage area. The starting winning command storage area is a storage area for storing a starting winning command. The variation effect storage unit 95c also includes a similar storage area.

サブ制御基板90には、図5に示すように、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAM104は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(装飾図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板100のCPU102は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。 As shown in FIG. 5, an image control board 100, a sound control board 106, and a lamp control board 107 are connected to the sub control board 90. The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to perform display control of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80. The RAM 104 of the image control board 100 is a memory for expanding image data. In the ROM 103 of the image control board 100, still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers and symbols (including decorative patterns), background images, etc. The image data of is stored. The CPU 102 of the image control board 100 reads image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 causes the speaker 67 to output sound, music, sound effects, etc. through the sound control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub control board 90. A CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may be caused to execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and the acoustic data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may be caused to execute voice control. Further, in this case, the acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ66や盤ランプ5などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。 Further, the effect control microcomputer 91 controls the lighting of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the lamp control board 107 based on the command received from the main control board 80. Specifically, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting/extinguishment, light emission color, etc., lamp data) that determines the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5, and emits light The light emission of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is controlled according to the pattern data. Note that the data stored in the ROM 93 of the sub control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された装飾可動体15を動作させる。なお装飾可動体15は、図1では図示を省略したが、センター装飾体10に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。詳細には演出制御用マイコン91は、装飾可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体15の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUにランプの点灯制御や装飾可動体15の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 Further, the effect control microcomputer 91 operates the decorative movable body 15 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. Although not shown in FIG. 1, the decorative movable body 15 is a movable so-called gimmick provided in the center decorative body 10. Specifically, the effect control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the decorative movable body 15, and controls the operation of the decorative movable body 15 according to the operation pattern data. The data stored in the ROM 93 of the sub control board 90 is used to create the operation pattern data. A CPU may be mounted on the lamp control board 107, and in that case, the CPU may be caused to perform lighting control of the lamp or operation control of the decorative movable body 15. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and the ROM may store data relating to the light emission pattern and the operation pattern.

またサブ制御基板90には、演出ボタン検出スイッチ(SW)63a及びセレクトボタン検出スイッチ64aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押されると演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ64aは、セレクトボタン64(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン64が押されるとセレクトボタン検出スイッチ64aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。 The sub-control board 90 is also connected to a production button detection switch (SW) 63a and a select button detection switch 64a. The effect button detection switch 63a detects that the effect button 63 (see FIG. 1) has been pressed. When the effect button 63 is pressed, a detection signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub control board 90. The select button detection switch 64a detects that the select button 64 (see FIG. 1) has been pressed. When the select button 64 is pressed, a detection signal is output from the select button detection switch 64a to the sub control board 90.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」、「小当たり」、「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器41に「小当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。
3. Explanation of big hit etc. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, there are "big hit", "small hit", and "off edge" as a result of the big hit lottery (special symbol lottery). When the "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. When "small hit", the "small hit symbol" is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of "disappear", the "missing symbol" is stopped and displayed on the special symbol display device 41.

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技(第2特別遊技に相当)」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第2大入賞口35を開放させる「小当たり遊技(第1特別遊技に相当)」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が進入すると、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて第1大入賞口30を開放させる「大当たり遊技(第2特別遊技)」が実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を1種大当たり遊技と称する。また、特定領域39への通過に基づいて実行される大当たり遊技を2種大当たり遊技と称する。 If you win the jackpot in the special symbol lottery, the "big hit game (corresponding to the second special game)" is executed to open the first special winning opening 30 in the opening pattern according to the type of the big hit symbol that is stopped and displayed. .. When the small hit is won, the "small hit game (corresponding to the first special game)" for opening the second special winning opening 35 in the opening pattern according to the type of the small hit symbol that is stopped and displayed is executed. Then, when the game ball enters the specific area 39 within the second special winning opening 35 during the execution of the small winning game, the first special winning opening 30 is opened in an opening pattern according to the type of the winning small winning symbol. The "big hit game (second special game)" to be opened is executed. In addition, the jackpot game executed based on the result of the special symbol lottery is a jackpot win is called a type 1 jackpot game. The jackpot game executed based on the passage to the specific area 39 is referred to as a two-type jackpot game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。 In the present embodiment, the jackpot game is a plurality of round games (unit opening game), an opening (also referred to as OP) before the first round game is started, and an ending after the final round game is finished. (Also referred to as ED) is included. Each round game is started by the end of OP or the end of the previous round game, and ended by the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the special winning opening between round games is included in the opening round game before the closing.

また小当たり遊技は、本形態では、第2大入賞口35を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。 In addition, in the present embodiment, the small hit game is a small hit opening game for opening the second big winning opening 35, an opening before the small hit opening game is started (interval before opening), and a small hit opening game is finished. It includes the ending (later interval after closing).

特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると(つまり1種大当たりに当選すると)、第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(1種大当たり遊技)が実行される。本形態では図8に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される大当たり図柄)の種別には3種類あり、第2特別図柄(特図2)の抽選で当選可能な大当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される大当たり図柄)の種別には2種類ある。具体的には特図1の抽選では、「特図1_大当たり図柄A」、「特図1_大当たり図柄B」、及び「特図1_大当たり図柄C」に当選する可能性がある。また特図2の抽選では、「特図2_大当たり図柄D」及び「特図2_大当たり図柄E」に当選する可能性がある。 As a result of the special symbol lottery, when the big hit is won (that is, when the first big hit is won), the big hit game (first kind big hit game) for opening the first special winning opening 30 is executed. In this embodiment, as shown in FIG. 8, there are three types of jackpot symbols (jackpot symbols that are stopped and displayed on the first special symbol display 41a) that can be won by lottery of the first special symbol (special symbol 1). , There are two types of jackpot symbols (jackpot symbols stopped and displayed on the second special symbol display 41b) that can be won by lottery of the second special symbol (special symbol 2). Specifically, in the special drawing 1 lottery, there is a possibility to win the "special drawing 1_big hit symbol A", "special drawing 1_big hit symbol B", and "special drawing 1_big hit symbol C". In addition, in the lottery for the special map 2, there is a possibility of winning the “special map 2_big hit symbol D” and the “special map 2_big hit symbol E”.

図8に示すように、「特図1_大当たり図柄A」、「特図1_大当たり図柄B」、及び「特図2_大当たり図柄E」は、4R(ラウンド)大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。各図柄に当選した場合の大当たり遊技後の遊技状態は、図8に示す通りである。つまり、大当たり図柄A及びEは、非時短状態で当選した場合には、大当たり遊技後に「時短状態且つ高ベース状態」に制御され、時短状態で当選した場合には、大当たり遊技後に「非時短状態且つ低ベース状態」に制御される図柄である。また、大当たり図柄Bは、非時短状態と時短状態とのいずれで当選した場合でも、「時短状態且つ高ベース状態」に制御される図柄である。なお、遊技状態の詳細については後述する。 As shown in FIG. 8, “special map 1_big jackpot pattern A”, “special map 1_big jackpot pattern B”, and “special map 2_big jackpot pattern E” are 4R (round) jackpots, and the first big per 1R. The winning opening 30 is opened once, and the maximum opening time is 29.5 seconds. The gaming state after the jackpot game when winning each symbol is as shown in FIG. In other words, the jackpot symbols A and E are controlled to the "time saving state and high base state" after the jackpot game when the jackpot is won in the non-time saving state, and the "non-time saving state after the jackpot game when winning in the time saving state. And it is a design controlled to a "low base state". In addition, the big hit symbol B is a symbol that is controlled to the "time saving state and high base state" regardless of whether the winning is achieved in the non-time saving state or the time saving state. The details of the game state will be described later.

また、「特図1_大当たり図柄C」は、6R大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。大当たり図柄Cは、非時短状態で当選した場合には、大当たり遊技後に「非時短状態且つ低ベース状態」に制御され、時短状態で当選した場合には、大当たり遊技後に「時短状態且つ高ベース状態」に制御される図柄である。 In addition, "special figure 1_big hit symbol C" is a 6R big hit, the number of times of opening the first special winning opening 30 per 1R is 1, and the maximum opening time thereof is 29.5 seconds. The jackpot pattern C is controlled to a "non-time saving state and low base state" after the jackpot game when winning in the non-time saving state, and a "time saving state and high base state after the jackpot game when winning in the time saving state. It is a design controlled by ".

また、「特図2_大当たり図柄D」は、15R大当たりであり、1Rあたりの第1大入賞口30の開放回数は1回であり、その最大開放時間は29.5秒である。大当たり図柄Dは、非時短状態と時短状態とのいずれで当選した場合でも、「時短状態且つ高ベース状態」に制御される図柄である。 In addition, “special figure 2_big hit symbol D” is a 15R big hit, the number of times of opening the first special winning opening 30 per 1R is 1, and its maximum opening time is 29.5 seconds. The jackpot symbol D is a symbol that is controlled to be a "time saving state and a high base state" regardless of whether the winning is achieved in the non-time saving state or the time saving state.

特図1の抽選における各大当たり図柄の振分率、及び、特図2の抽選における各大当たり図柄の振分率は、図8に示す通りである。図8に示す振分率によれば、非時短状態における特図1の抽選に基づく大当たり当選によって時短状態に制御される割合は50%であり、非時短状態における特図2の抽選に基づく大当たり当選によって時短状態に制御される割合は100%である。また、時短状態における特図1の抽選に基づく大当たり当選によって時短状態に制御される割合、及び、時短状態における特図2の抽選に基づく大当たり当選によって時短状態に制御される割合は、いずれも60%である。 The distribution rate of each jackpot symbol in the lottery of special figure 1 and the distribution rate of each jackpot symbol in the lottery of special figure 2 are as shown in FIG. According to the distribution ratio shown in FIG. 8, the jackpot based on the lottery of the special drawing 1 in the non-time saving state is 50%, and the proportion controlled by the lottery of the special drawing 2 in the non-time saving state is the big hit based on the lottery of the special drawing 2. The rate of being controlled to a shorter working time by winning is 100%. In addition, the ratio of being controlled to the time saving state by the jackpot winning based on the lottery of the special figure 1 in the time saving state and the rate of being controlled to the time saving state by the jackpot winning based on the lottery of the special drawing 2 in the time saving state are both 60. %.

また特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第2大入賞口35を1回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第2大入賞口35へ遊技球が入賞し、その遊技球が第2大入賞装置36内の特定領域39を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて第1大入賞口30を開放させる大当たり遊技(2種大当たり遊技)が実行される。この大当たり遊技(特定領域39への通過を契機とする大当たり遊技)が実行された場合には、小当たり遊技としての第2大入賞口35の開放が1R目に相当することになる。なお、小当たり遊技において特定領域39への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。本明細書では、大当たり遊技や小当たり遊技を特別遊技と称することもある。なお、特別遊技においては1ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。 As a result of the special symbol lottery, if a small hit is won, a small hit game for opening the second big winning opening 35 once is executed. When the game ball wins the second big winning opening 35 opened by the small hit game and the game ball passes through the specific area 39 in the second big winning device 36, the big hit is won, and the first prize is continued. A jackpot game (two-type jackpot game) for opening the special winning opening 30 is executed. When this big hit game (big hit game triggered by passing to the specific area 39) is executed, opening of the second big winning opening 35 as a small hit game corresponds to the 1st R. If there is no passage of the game ball to the specific area 39 in the small hit game, the big hit game is not executed. In the present specification, the big hit game and the small hit game may be referred to as a special game. In the special game, there may be a round in which the special winning opening is opened a plurality of times during one round.

本形態では図8に示すように、特図1の抽選で当選可能な小当たり図柄(第1特別図柄表示器41aに停止表示される小当たり図柄)の種別は1種類であり、特図2の抽選で当選可能な小当たり図柄(第2特別図柄表示器41bに停止表示される小当たり図柄)の種別は2種類である。具体的には特図1の抽選では、「特図1_小当たり図柄a」に当選する可能性がある。また特図2の抽選では、「特図2_小当たり図柄b」及び「特図2_小当たり図柄c」に当選する可能性がある。 In the present embodiment, as shown in FIG. 8, the type of the small winning symbol (small winning symbol stopped and displayed on the first special symbol display 41a) that can be won in the lottery of the special symbol 1 is one type, and the special symbol 2 There are two types of small winning symbols (small winning symbols stopped and displayed on the second special symbol display device 41b) that can be won in the lottery. Specifically, in the lottery for Toku-zu 1, there is a possibility to win "Toku-zu 1_Small winning symbol a". In addition, in the lottery for the special map 2, there is a possibility of winning the “special map 2_small hit pattern b” and the “special figure 2_small hit pattern c”.

「小当たり図柄a」は、特定領域39への通過(V通過ともいう)が実質的に不可能な小当たりである。これに対して、「小当たり図柄b」及び「小当たり図柄c」は、V通過が必ず可能な小当たりである。つまり本形態では、特図1の抽選に基づく小当たり当選から大当たり遊技が実行されることは、イレギュラーなケースを除いてない。小当たり遊技の実行中にV通過可能か否かは、振分部材71の作動パターンおよび開閉部材37の開放パターンによって決まる。この点については後に詳述する。 The “small hit symbol a” is a small hit that is substantially impossible to pass to the specific area 39 (also referred to as V passage). On the other hand, the “small hit pattern b” and the “small hit pattern c” are small hits that can always pass V. That is, in the present embodiment, it is not excluded that the big hit game is executed from the small hit prize based on the lottery of the special figure 1 in an irregular case. Whether or not V can be passed during the execution of the small hit game is determined by the operation pattern of the distribution member 71 and the opening pattern of the opening/closing member 37. This point will be described in detail later.

各種別の小当たり図柄に基づく小当たり遊技では、第2大入賞口35の1.6秒開放が1回行われる。但し、各小当たり遊技におけるオープニングの時間は、小当たり図柄の種別に応じて異なっている。具体的には図8に示すように、小当たり図柄aではおよそ4.6秒、小当たり図柄b及び小当たり図柄cでは0.008秒である。このように小当たり図柄の種別に応じて小当たり遊技のオープニングの時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いている振分部材71に対する第2大入賞口35の開放タイミングを変えるためである。これにより、小当たり遊技の実行中にV通過が可能な通過用開放パターンと、小当たり遊技の実行中にV通過が不可能(実質的を含む)な非通過用開放パターンとをつくり出している。通過用開放パターンおよび非通過用開放パターンの詳細については後述する。 In the small hit game based on each type of small hit symbol, the second big winning opening 35 is opened once for 1.6 seconds. However, the opening time in each small hit game is different depending on the type of the small hit symbol. Specifically, as shown in FIG. 8, it is about 4.6 seconds for the small hit symbol a, and 0.008 seconds for the small hit symbol b and the small hit symbol c. In this way, the opening time of the small hitting game is different depending on the type of the small hitting pattern, and the opening of the second big winning opening 35 to the sorting member 71 which is moving in a constant motion from the start of this opening. This is to change the timing. As a result, an opening pattern for passage that allows V passage during execution of the small hit game and an opening pattern for non-passage where V passage is impossible (including substantial) during execution of the small hit game are created. .. Details of the passing open pattern and the non-passing open pattern will be described later.

また特定領域39への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技(2種大当たり遊技)では、小当たり図柄の種別に応じて定められている開放パターンで第1大入賞口30が開放される。具体的には、「小当たり図柄a」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から5R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させ、6R目から16R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を0.1秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に4Rの2種大当たり遊技が実行される。そして、この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、非時短状態と時短状態とのいずれで当選した場合でも「非時短状態且つ低ベース状態」に制御される。但し、「小当たり図柄a」は、V通過が実質的に不可能な小当たりであるため、このような2種大当たり遊技が実行されることはイレギュラーなケースを除いてない。 Further, in the jackpot game (2 types jackpot game) executed based on the passage of the game ball to the specific area 39, the first big winning opening 30 is opened in an opening pattern determined according to the type of the small hit symbol. It Specifically, in the 2 types of big hit games based on the winning of the "small hit pattern a", the first big winning opening 30 is opened once per 1R from 2R to 5R with the maximum opening time of 29.5 seconds. Then, from the 6th R to the 16th R, the first special winning opening 30 is opened once per 1R with the maximum opening time being 0.1 seconds. That is, a 2R jackpot game of 4R is executed substantially. The game state after the execution of the two-type jackpot game is controlled to the "non-time saving state and low base state" regardless of whether the winning is in the non-time saving state or the time saving state. However, since the "small hit pattern a" is a small hit in which V passage is practically impossible, such a two-type big hit game is not executed except in an irregular case.

また、「小当たり図柄b」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から16R目まで1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に15Rの2種大当たり遊技が実行される。そして、この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、非時短状態と時短状態とのいずれで当選した場合でも「時短状態且つ高ベース状態」に制御される。 In the two-type big hit game based on the winning of the “small hit symbol b”, the first big winning opening 30 is opened once per 1R from the 2R to 16R, with the maximum opening time being 29.5 seconds. That is, the two-type jackpot game of 15R is substantially executed. The game state after the execution of the two-type jackpot game is controlled to the "time saving state and high base state" regardless of whether the winning is in the non-time saving state or the time saving state.

また、「小当たり図柄c」の当選に基づく2種大当たり遊技では、2R目から5R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を29.5秒として第1大入賞口30を開放させ、6R目から16R目までは1Rあたり1回、最大開放時間を0.1秒として第1大入賞口30を開放させる。つまり実質的に4Rの2種大当たり遊技が実行される。そして、この2種大当たり遊技の実行後の遊技状態は、非時短状態で当選した場合には「時短状態且つ高ベース状態」に制御され、時短状態で当選した場合には「非時短状態且つ低ベース状態」に制御される。 In addition, in the 2 types of big hit games based on the winning of the “small hit pattern c”, the first big winning opening 30 is opened once for each 1R from 2R to 5R, the maximum opening time is 29.5 seconds, and 6R From the eyes to the 16th round, the first special winning opening 30 is opened once per 1R with the maximum opening time being 0.1 seconds. That is, a 2R jackpot game of 4R is executed substantially. Then, the game state after the execution of the two kinds of jackpot games is controlled to "time saving state and high base state" when the game is won in the non-time saving state, and "non-time saving state and low when the game is won in the time saving state. Controlled to "base state".

特図1の抽選における各小当たり図柄の振分率、及び、特図2の抽選における各小当たり図柄の振分率は、図8に示す通りである。図8に示す振分率によれば、特図1の抽選での小当たり当選に基づいて時短状態に制御される割合は0%である。これに対して、非時短状態における特図2の抽選での小当たり当選に基づいて時短状態に制御される割合は100%であり、時短状態における特図2の抽選での小当たり当選に基づいて時短状態に制御される割合は60%である。 The distribution ratio of each small hit symbol in the lottery of Toku-zu 1 and the distribution ratio of each small hit symbol in the lottery of Toku-zu 2 are as shown in FIG. According to the distribution rate shown in FIG. 8, the proportion controlled to the time saving state based on the small hit prize in the lottery of Special Figure 1 is 0%. On the other hand, the percentage that is controlled to the time saving state based on the small hit prize in the lottery of the special drawing 2 in the non-time saving state is 100%. The rate at which the time is shortened is 60%.

なお、「特図1_大当たり図柄A」及び「特図1_大当たり図柄B」は「通常時特典有り図柄」に相当し、「特図1_大当たり図柄C」は「通常時特典無し図柄」に相当する。また、「特図2_大当たり図柄D」は「第1大当たり図柄」に相当し、「特図2_大当たり図柄E」は「第2大当たり図柄」に相当する。また、「小当たり図柄b」は「第1小当たり図柄」に相当し、「小当たり図柄c」は「第2小当たり図柄」に相当する。 In addition, "special map 1_big hit symbol A" and "special map 1_big hit symbol B" correspond to "design with special privilege in normal time", and "special map 1_large jackpot pattern C" corresponds to "non-privilege pattern in normal time" .. Further, the "special figure 2_big hit symbol D" corresponds to the "first big hit symbol", and the "special figure 2_big hit symbol E" corresponds to the "second big hit symbol". Also, the "small hit pattern b" corresponds to the "first small hit pattern", and the "small hit pattern c" corresponds to the "second small hit pattern".

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりの当否判定及び小当たりの当否判定は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の判定は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図9(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。 Here, in the pachinko gaming machine 1, the jackpot win determination and the small hit determination are performed based on the "big hit random number", and the winning type determination is performed based on the "hit type random number". As shown in FIG. 9A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0 to 99. In addition to the jackpot random number and the hit type random number, there are “reach random numbers” and “fluctuation pattern random numbers” as the random numbers acquired based on winning in the first starting port 20 or the second starting port 21.

リーチ乱数は、当否判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す装飾図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の装飾図柄のうち変動表示されている装飾図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている装飾図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す装飾図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている装飾図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。 The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the decorative design variation effect showing the result when the result of the hit/miss determination is out. Reach is a state in which there is only one decorative pattern that is variably displayed out of a plurality of decorative patterns, and depending on which pattern the decorative pattern that is variably displayed is stopped and displayed, a big hit is won. It is a state (for example, a state of “7↓7”) that is a combination of the decorative patterns shown. Note that the decorative pattern that is stopped and displayed in the reach state may be displayed as if it is slightly shaking in the display screen 7a, or may be displayed so as to be repeatedly enlarged and reduced. This reach random number takes a value in the range of 0 to 255.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、ゲート28への通過に基づいて取得される乱数には、図9(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。 The fluctuation pattern random number is a random number for determining a fluctuation pattern including a fluctuation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 99. In addition, the random number obtained based on the passage to the gate 28 includes a normal symbol random number (random number per hit) shown in FIG. 9B. The normal symbol random number is a random number for a lottery (normal symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric Chu 22. The normal symbol random number takes a value in the range of 0 to 65535.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、変動時間短縮機能がある。
4. Description of gaming state Next, a gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the ordinary symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 have a variable time shortening function.

特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図11参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。 The state in which the variable time shortening function of the special symbol display device 41 is operating is called "time saving state", and the state in which it is not operating is called "non-time saving state". In the time saving state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time of deriving and displaying the display result) is shorter than that in the non-time saving state. That is, the variation pattern is determined by using the variation pattern determination table that is determined such that the variation pattern having a short variation time is selected more frequently than the non-time saving state (see FIG. 11 ). That is, when the variation time shortening function of the special symbol display 41 is activated, a short variation time is likely to be selected as the variation time of the variable display of the special symbol as compared with when it is not activated. As a result, in the time saving state, the pace of digesting the special figure reservation becomes faster, and an effective prize (a prize that can be stored as the special figure reservation) to the starting opening is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game.

普通図柄表示器42の変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では3秒であるが、時短状態では1秒である(図10(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図12参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が、非時短状態よりも多くなっている(図12参照)。すなわち、電チュー22の開放回数増加機能が作動している。 The variation time shortening function of the normal symbol display device 42 is adapted to operate in synchronization with the variation time reduction function of the special symbol display device 41. That is, the variable time reduction function of the normal symbol display 42 operates in the time saving state and does not operate in the non-time saving state. Therefore, in the time saving state, the variation time of the normal symbol is shorter than in the non-time saving state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 3 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state (see FIG. 10(D)). Further, in the time saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state (see FIG. 12). That is, the opening time extension function of the power cable 22 is operating. In addition, in the time saving state, the number of times of opening the electric chew 22 in the auxiliary game is greater than in the non-time saving state (see FIG. 12). That is, the function of increasing the number of times of opening the power cable 22 is operating.

普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、及び電チュー22の開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。高ベース状態は、「特典遊技状態」に相当する。 Normally, the variable time shortening function of the symbol display device 42, the opening time extension function of the electric chew 22 and the opening frequency increasing function of the electric chew 22 are operating under a situation compared to the case where these functions are not operating. As a result, the electric chu 22 is frequently opened, and the game ball is frequently won in the second starting opening 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, increases. Therefore, a state in which these functions are operating is called a "high base state", and a state in which these functions are not operating is called a "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without significantly reducing the number of game balls you have. It should be noted that the high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning by the electric starting 22 to the second starting opening 21) is being executed. Therefore, the high base state is also referred to as a power assist control state. The low base state is also called a non-electric power assist control state. The high base state corresponds to the "privilege game state".

なお、高ベース状態において、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動するようにしてもよい。すなわち、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に低く設定し、高ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に高く設定してもよい。この場合、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を「零」に設定するとよい。なぜなら、低ベース状態において第2特別図柄の抽選が実行されないようにすることが可能となるからである。つまり、このように構成すれば、低ベース状態にも関わらず第2特別図柄の抽選に基づく小当たり遊技の実行を狙った攻略的な遊技を防止することが可能となる。 In the high base state, the probability varying function of the normal symbol display 42 may be activated. That is, the winning probability of the ordinary symbol lottery in the low base state may be set relatively low, and the winning probability of the ordinary symbol lottery in the high base state may be set relatively high. In this case, the winning probability of the normal symbol lottery in the low base state may be set to "zero". This is because it is possible to prevent the lottery for the second special symbol from being executed in the low base state. That is, if configured in this way, it is possible to prevent a strategic game aiming at execution of a small hit game based on the lottery of the second special symbol despite the low base state.

また、高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、電チュー22の開放回数増加機能、および普通図柄表示器42の確率変動機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22に係る第2始動口21に遊技球が入賞し易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 Further, the high base state does not need to operate all the above functions. That is, the operation of one or more functions of the variation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, the opening number increasing function of the electric chew 22, and the probability variation function of the ordinary symbol display 42. Therefore, it is only necessary that the game ball is more likely to be won in the second starting opening 21 of the electric chew 22 than when the function is not operating. Further, the high base state may be independently controlled without being associated with the time saving state.

本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技後の遊技状態は、図8に示すように当選時の遊技状態と、当選した特別図柄の種別とに基づいて、「時短状態且つ高ベース状態」又は「非時短状態且つ低ベース状態」に制御される。「時短状態且つ高ベース状態」は、所定の上限実行回数(本形態では99回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。なお、上限実行回数が99回であるため、時短状態且つ高ベース状態に制御されれば、正しく遊技している限り遊技者は新たな大当たりを得ることが可能となっている。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the gaming state after the big hit game is "time saving state and high base state" based on the gaming state at the time of winning and the type of special symbol won as shown in FIG. 8 or It is controlled to "non-time saving state and low base state". "Time-saving state and high base state" is a predetermined upper limit number of executions (99 times in this embodiment) variable display of special symbols is executed, or jackpot is won and the jackpot game is executed finish. Since the upper limit number of times of execution is 99, the player can obtain a new jackpot as long as he or she is playing the game correctly, if it is controlled to the time saving state and the high base state.

また「非時短状態且つ低ベース状態」」を、特に「通常遊技状態」という。なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態である。 Further, the "non-time saving state and low base state" is particularly called "normal game state". In the case of playing the pachinko gaming machine 1 for the first time, the gaming state after the power is turned on is the normal gaming state.

高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。 In the high base state, it is advantageous to advance the game by entering the game ball into the right game area 3B (see FIG. 1) by hitting the right side. This is because the electric support 22 makes it easier to open the electric chew 22 than in the low base state, and winning the second starting port 21 is easier than winning the first starting port 20. .. Therefore, while passing the game ball to the gate 28, which is a trigger for the normal symbol lottery, right-handing is performed to win the game ball to the second starting opening 21. As a result, it is possible to obtain a large number of starting prizes (winnings at the starting opening) rather than hitting left. In the pachinko gaming machine 1, the right-handed game is played even during the big hit game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 On the other hand, in the low base state, it is advantageous to advance the game by letting the game ball enter the left game area 3A (see FIG. 1) by left-handing. Since the electric support control is not executed, the electric Chu 22 is less likely to be opened than in the high base state, and the winning of the first starting opening 20 is easier than the winning of the second starting opening 21. Because it has become. Therefore, a left-hand hit is performed in order to win the game ball to the first starting opening 20. As a result, it is possible to obtain a large number of starting winnings rather than hitting right.

5.始動入賞コマンドについて
本形態のパチンコ遊技機1は、後述するように所謂先読み演出を実行可能である。先読み演出とは、始動入賞によって取得された判定用情報(大当たり乱数等の乱数値)に基づいて特定された始動入賞コマンドを利用して、その始動入賞に基づく特図変動(特別図柄の変動表示)の開始直前の当否判定よりも前にその始動入賞に対する当選期待度を示唆する演出である。
5. About start winning command The pachinko gaming machine 1 of the present embodiment can execute a so-called look-ahead effect as described later. Look-ahead production is a special symbol variation (variable display of special symbols) based on the starting winning award by using the starting award command specified based on the determination information (random number value such as jackpot random number) acquired by the starting award winning. ) Is a production that suggests the degree of expectation of winning for the starting prize before the determination of winning or failing immediately before the start.

図13に示すように、本形態において生成される始動入賞コマンドには、大当たり又は小当たりか否かの当否情報が含まれている。また本形態の始動入賞コマンドには、第1始動口20と第2始動口21とのどちらの始動口に入賞したのかの始動口情報が含まれている。なお、始動入賞コマンドには当否情報が含まれていればよく、当否情報の他に、始動入賞コマンドにどのような情報を含ませるかは適宜変更可能である。 As shown in FIG. 13, the start winning command generated in the present embodiment includes winning or hitting information indicating whether or not a big hit or a small hit. In addition, the start winning command of the present embodiment includes start opening information indicating which of the first starting opening 20 and the second starting opening 21 the winning opening has been won. It should be noted that it is sufficient that the start winning command includes win/loss information, and what information to be included in the start winning command in addition to the win/loss information can be appropriately changed.

6.遊技制御用マイコン81の動作
[主制御メイン処理]次に図14〜図32に基づいて遊技制御用マイコン81の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM84に設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図14に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
6. Operation of the game control microcomputer 81 [Main control main processing] Next, the operation of the game control microcomputer 81 will be described with reference to FIGS. 14 to 32. The counter, timer, flag, status, buffer, etc. appearing in the explanation of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM 84. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads out and executes the main control main processing program shown in FIG. 14 from the ROM 83. As shown in the figure, in the main control main processing, initial setting is first performed (step S001). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for interrupt time management) setting, reset of various flags, status and counters, etc. And so on. The initial value of the flag is "0", that is, "OFF", the initial value of the status is "1", and the initial value of the counter is "0". The initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図9に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。 Next to the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and normal symbol/special symbol main random number updating process (S003) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number updating process (S003), the various random number counter values shown in FIG. 9 are incremented by 1 and updated. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of the cycle of each random number counter may be a value other than “0”, or may be randomly changed. Further, each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit such as a counter IC.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。 When the normal symbol/special symbol main random number updating process (S003) is completed, the interrupt is permitted (S004). While the interrupt is enabled, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the CPU 82 at a cycle of 4 msec, for example. That is, it is executed in a cycle of 4 msec, for example. Then, after the main-side timer interrupt process (S005) ends, until the next main-side timer interrupt process (S005) starts, various counters by normal symbol/special symbol main random number update process (S003) The value update process is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is permitted (S004).

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図15に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAM84に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。 [Main Timer Interrupt Processing] Next, the main timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 15, in the main timer interrupt processing (S005), first, the output processing (S101) is executed. In the output process (S101), the command set in the output buffer provided in the RAM 84 of the main control board 80 in each process described below is output to the sub control board 90, the payout control board 110, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図4参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてRAM84の出力バッファに記憶する。また、下皿62の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAM84の出力バッファに記憶する。 In the input processing (S102) performed after the output processing (S101), various sensors (first starting opening sensor 20a, second starting opening sensor 21a, first big winning opening sensor) mainly attached to the pachinko gaming machine 1 The detection signals detected by 30a, the second special winning opening sensor 35a, the normal winning opening sensor 27a, etc. (see FIG. 4) are read and stored in the output buffer of the RAM 84 as prize ball information. Further, the detection signal from the lower plate full switch for detecting the fullness of the lower plate 62 is also fetched and stored in the output buffer of the RAM 84 as the lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図14の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図9に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。 The normal symbol/special symbol main random number updating process (S103) performed next is the same as the normal symbol/special symbol main random number updating process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of the various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 9 is the execution period of the main timer interrupt processing (S005) and the other period (main timer interrupt processing (S005) After the end of () until the start of the next main timer interrupt processing (S005)).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、特別動作処理(S106)、振分部材制御処理(S107)、および特定領域センサ検出処理(S108)を実行する。その後、その他の処理(S109)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S109)としては、後述の特図2保留球数に基づいて第2特図保留表示器43bをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図1保留球数に基づいて第1特図保留表示器43aをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にCPU82に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図14参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてRAM84の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。 Normal symbol/special symbol main random number update process (S103), then sensor detection process (S104), normal action process (S105), special action process (S106), distribution member control process (S107), and specific area The sensor detection process (S108) is executed. After that, other processing (S109) is executed, and the main timer interrupt processing (S005) ends. As other processing (S109), the second special figure reservation indicator 43b is controlled to a display mode showing the number based on the special figure 2 reserved sphere number described later, or based on the special figure 1 reserved sphere number described later. The first special figure reservation display 43a is controlled to a display mode showing the number. Then, the steps S002 to S004 of the main control main processing are repeatedly executed until the interrupt pulse is next input to the CPU 82 (see FIG. 14), and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the main again. The side timer interrupt process (S005) is executed. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) executed again, the command set in the output buffer of the RAM 84 in the previous main timer interrupt process (S005) is output.

[センサ検出処理]図16に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート28に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート28を遊技球が通過していれば(S201でYES)、後述のゲート通過処理(S202)を行う。一方、遊技球がゲート28を通過していなければ(S201でNO)、ゲート通過処理(S202)をパスしてステップS203に進む。 [Sensor Detection Processing] As shown in FIG. 16, in the sensor detection processing (S104), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 28a ( S201). If the game ball has passed through the gate 28 (YES in S201), a gate passage process (S202) described later is performed. On the other hand, if the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S201), it passes through the gate passage process (S202) and proceeds to step S203.

ステップS203では、第2始動口21に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S203)。第2始動口21に遊技球が入賞していない場合(S203でNO)にはステップS209に進むが、第2始動口21に遊技球が入賞した場合には(S203でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「1」(上限記憶数)に達しているか否か判定する(S204)。そして、特図2保留球数が「1」に達している場合(S204でYES)には、ステップS209に進むが、特図2保留球数が「1」未満である場合には(S204でNO)、特図2保留球数に1を加算する(S205)。 In step S203, it is determined whether or not a game ball has been won in the second starting opening 21, that is, whether or not the game ball is detected by the second starting opening sensor 21a (S203). If the game ball has not won in the second starting port 21 (NO in S203), the process proceeds to step S209, but if the game ball has won in the second starting port 21 (YES in S203), the special figure 2 It is determined whether or not the number of reserved balls (the number of second special figure reservations, specifically, the value of the counter for counting the number of second special figure reservations provided in the RAM 84) has reached “1” (upper limit storage number). Yes (S204). Then, if the special figure 2 number of reserved balls has reached "1" (YES in S204), the process proceeds to step S209, but if the special figure 2 number of reserved balls is less than "1" (in S204, NO), 1 is added to the special figure 2 number of reserved balls (S205).

続いて特図2関係乱数取得処理(S206)を行う。特図2関係乱数取得処理(S206)では、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図9(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じた第2特図保留記憶部85bの記憶領域に格納する。 Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing (S206) is performed. In special figure 2 relation random number acquisition processing (S206), big hit random number counter value (label-TRND-A), hit type random number counter value (label-TRND-AS), reach random number counter value (label-TRND-RC) and fluctuation The pattern random number counter value (label-TRND-T1) is obtained (that is, the random number group shown in FIG. 9A is obtained), and the obtained random numbers are the current special figure in the second special figure reservation storage unit 85b. 2 The number is stored in the storage area of the second special figure reservation storage unit 85b according to the number of reserved balls.

続いて第2始動入賞コマンド特定処理(S207)を行う。第2始動入賞コマンド特定処理(S207)では、ステップS206で格納した乱数値群に基づき、図13に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第2始動入賞コマンド(入賞情報の一例)を特定する。具体的には、大当たり乱数が「65535」であれば、図13の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第2始動口の箇所を参照して、第2始動入賞コマンドとして「E2H01H」というコマンドを特定する。なおコマンドは、2バイトの情報(1バイトの上位コマンド(例えばE2H)と1バイトの下位コマンド(例えば01H))からなっている。 Then, the second start winning command identification process (S207) is performed. In the second start winning command specifying process (S207), the second starting winning command (an example of winning information) is specified using the starting winning command specifying table shown in FIG. 13 based on the random number group stored in step S206. Specifically, if the jackpot random number is “65535”, the command “E2H01H” is specified as the second start winning command by referring to the location of the second starting opening in the starting prize command specifying table of FIG. The command consists of 2-byte information (1-byte upper command (eg, E2H) and 1-byte lower command (eg, 01H)).

図13に示すテーブルにおける大当たり乱数の区分けは、大当たり判定テーブル(図10(A)参照)における区分けと対応している。詳細には、大当たり乱数値が65250〜65535であれば大当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定用情報が大当たり当選と判定される予定の大当たり当選情報であること)を示す第2始動入賞コマンド(下位コマンドの値が01H)が特定される。また、大当たり乱数値が0〜16400であれば小当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定用情報が小当たり当選と判定される予定の小当たり当選情報であること)を示す第2始動入賞コマンド(下位コマンドの値が02H)が特定される。また、大当たり乱数値が16401〜65249であればハズレと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定用情報がハズレと判定される予定のハズレ情報であること)を示す第2始動入賞コマンド(下位コマンドの値が03H)が特定される。 The jackpot random number division in the table shown in FIG. 13 corresponds to the jackpot determination table (see FIG. 10A). Specifically, if the jackpot random number value is 65250 to 65535, it is determined to be a jackpot, and thus the second indicating that (that is, the obtained determination information is jackpot winning information that is to be determined to be a jackpot winning). The start winning command (the value of the lower command is 01H) is specified. Also, if the jackpot random number value is 0 to 16400, it is determined to be a small hit, that is, the fact that the obtained determination information is the small hit winning information that is to be determined to be a small hit is shown. 2 Start winning command (value of lower order command is 02H) is specified. Also, if the jackpot random number value is 16401 to 65249, it is determined that there is a loss. Therefore, the second start winning command (that the acquired determination information is the loss information that is scheduled to be determined as a loss) ( The value of the lower command is specified as 03H).

なお本形態の始動入賞コマンドでは、16進数で二桁の上位コマンドのうち上の桁の値は、コマンドの種類(始動入賞コマンドであること)を指定する情報である。また、上位コマンドのうち下の桁の値は、始動口の種類(第1始動口20への入賞か第2始動口21への入賞か)を指定する始動口情報である。また、16進数で二桁の下位コマンドは、当否情報である。なお、このような始動入賞コマンドの生成に関するルールは、一例であり、任意に変更可能である。 In the start winning command of the present embodiment, the value of the upper digit of the two-digit hexadecimal higher-order command is information that specifies the type of command (being a start winning command). The value of the lower digit of the higher order command is the starting opening information that specifies the type of the starting opening (whether the first starting opening 20 is a winning prize or the second starting opening 21 is a winning prize). Also, the lower-order command of two digits in hexadecimal is win/fail information. It should be noted that such a rule regarding the generation of the start winning command is an example, and can be arbitrarily changed.

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS207で特定した第2始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットする(S208)。 Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the second start winning command specified in step S207 in the output buffer of the RAM 84 (S208).

続いてセンサ検出処理(S104)では、第1始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第1始動口20に遊技球が入賞していない場合(S209でNO)には処理を終えるが、第1始動口20に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的にはRAM84に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否か判定する(S210)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合(S210でYES)には、処理を終えるが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S210でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S211)。 Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not the game ball has been won in the first starting opening 20, that is, whether or not the game ball is detected by the first starting opening sensor 20a (S209). If the game ball has not been won in the first starting port 20 (NO in S209), the process is ended, but if the game ball has been won in the first starting port 20 (YES in S209), the special map 1 is reserved. It is determined whether or not the number of balls (the number of first special figure reservations, specifically, the value of the counter for counting the number of first special figure reservations provided in the RAM 84) has reached "4" (S210). If the special map 1 number of reserved balls has reached "4" (YES in S210), the process is ended, but if the special map 1 number of reserved balls is less than "4" (NO in S210). ), "1" is added to the number of special balls 1 reserved balls (S211).

続いて特図1関係乱数取得処理(S212)を行う。特図1関係乱数取得処理(S212)では、特図2関係乱数取得処理(S206)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図9(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部85aのうち現在の特図1保留球数に応じた第1特図保留記憶部85aの記憶領域に格納する。 Then, the special figure 1-related random number acquisition process (S212) is performed. In special figure 1 relation random number acquisition processing (S212), as in special figure 2 relation random number acquisition processing (S206), big hit random number counter value (label-TRND-A), hit type random number counter value (label-TRND-AS) , The reach random number counter value (label-TRND-RC) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) are obtained (that is, the random number group shown in FIG. 9A is obtained), and the obtained random number values are obtained. It stores in the storage area of the 1st special figure reservation storage section 85a according to the present special figure 1 reservation number of balls among the 1st special figure reservation storage section 85a.

続いて第1始動入賞コマンド特定処理(S213)を行う。第1始動入賞コマンド特定処理(S213)では、ステップS212で格納した乱数値群に基づき、図13に示す始動入賞コマンド特定テーブルを用いて第1始動入賞コマンド(入賞情報の一例)を特定する。具体的には、大当たり乱数が「65535」であれば、図13の始動入賞コマンド特定テーブルにおける第1始動口の箇所を参照して、第1始動入賞コマンドとして「E1H01H」というコマンドを特定する。特定された第1始動入賞コマンドには、当否情報が含まれている。 Subsequently, the first start winning command identification process (S213) is performed. In the first start winning command specifying process (S213), the first starting winning command (an example of winning information) is specified using the starting winning command specifying table shown in FIG. 13 based on the random number group stored in step S212. Specifically, if the jackpot random number is "65535", the command "E1H01H" is specified as the first start winning command by referring to the location of the first starting opening in the starting prize command specifying table of FIG. The identified first start winning command includes win/fail information.

上述の第2始動入賞コマンドの場合と同様、図13に示すテーブルにおける大当たり乱数の区分けは、大当たり判定テーブル(図10(A)参照)における区分けと対応している。詳細には、大当たり乱数値が65250〜65535であれば大当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定用情報が大当たり当選と判定される予定の大当たり当選情報であること)を示す第1始動入賞コマンド(下位コマンドの値が01H)が特定される。また、大当たり乱数値が0〜3300であれば小当たりと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定用情報が小当たり当選と判定される予定の小当たり当選情報であること)を示す第1始動入賞コマンド(下位コマンドの値が02H)が特定される。また、大当たり乱数値が3301〜65249であればハズレと判定されるため、そのこと(つまり取得した判定用情報がハズレと判定される予定のハズレ情報であること)を示す第1始動入賞コマンド(下位コマンドの値が03H)が特定される。 Similar to the case of the above-described second start winning command, the jackpot random number division in the table shown in FIG. 13 corresponds to the jackpot determination table (see FIG. 10A). Specifically, if the jackpot random number value is 65250 to 65535, it is determined to be a jackpot, and accordingly, the first indicating that (that is, the obtained determination information is jackpot winning information that is to be determined to be a jackpot winning). The start winning command (the value of the lower command is 01H) is specified. Further, if the jackpot random number value is 0 to 3300, it is determined to be a small hit, that is, (that is, the acquired determination information is small hit winning information that is to be determined to be a small hit). The 1-start winning command (the value of the lower command is 02H) is specified. Further, if the jackpot random number value is 3301 to 65249, it is determined that there is a loss. Therefore, the first start winning command (indicating that the acquired determination information is the loss information to be determined to be a loss) ( The value of the lower command is specified as 03H).

続いて遊技制御用マイコン81は、ステップS213で特定した第1始動入賞コマンドをRAM84の出力バッファにセットして(S214)、処理を終える。 Subsequently, the game control microcomputer 81 sets the first start winning command specified in step S213 in the output buffer of the RAM 84 (S214), and finishes the process.

[ゲート通過処理]図17に示すようにゲート通過処理(S202)ではまず、普通図柄の変動待機中か否かを判定する(S221)。普通図柄の変動待機中とは、普通図柄の変動表示の実行中でも補助遊技の実行中でもない状態である。普通図柄の変動待機中でなければ(S221でNO)、直ちに本処理を終えるが、普通図柄の変動待機中であれば(S221でYES)、普通図柄乱数取得処理(S222)を行う。普通図柄乱数取得処理(S222)では、普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値、図9(B))を取得し、その取得乱数値をRAM84の所定の記憶領域に格納する。 [Gate Passing Process] In the gate passing process (S202) as shown in FIG. 17, first, it is determined whether or not the symbol is waiting for a change in the normal symbol (S221). The normal symbol variation standby is a state in which the variation display of the normal symbol is not being executed and the auxiliary game is not being executed. If the normal symbol variation standby is not in progress (NO in S221), this process ends immediately, but if the regular symbol variation standby is in progress (YES in S221), a normal symbol random number acquisition process (S222) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S222), a normal symbol random number counter value (value of label-TRND-H, FIG. 9B) is acquired, and the acquired random number value is stored in a predetermined storage area of the RAM 84.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン81は、センサ検出処理(S104)に次いで、図18に示す普通動作処理(S105)を行う。普通動作処理(S105)ではまず、電チュー22の作動中か否かを判定する(S301)。電チューの作動中でなければ(S301でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中(普通図柄の停止時間の開始から終了まで)か否かを判定する(S302)。普通図柄の停止表示中でなければ(S302でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S303)。普通図柄の変動表示中でなければ(S303でNO)、続いて、上述のステップS222で取得した当たり判定前の普通図柄乱数の記憶があるか否かを判定する(S304)。普通図柄乱数の記憶がなければ(S304でNO)、本処理を終える。 [Normal Operation Processing] The game control microcomputer 81 performs the normal operation processing (S105) shown in FIG. 18, following the sensor detection processing (S104). In the normal operation process (S105), first, it is determined whether or not the power cable 22 is operating (S301). If the power switch is not in operation (NO in S301), then it is determined whether or not the normal symbol is in stop display (from the start to the end of the stop period of the normal symbol) (S302). If the normal symbols are not being stopped and displayed (NO in S302), then it is determined whether or not the normal symbols are being variably displayed (S303). If the variation display of the normal symbol is not in progress (NO in S303), then it is determined whether or not the normal symbol random number before the hit determination acquired in step S222 is stored (S304). If there is no normal symbol random number stored (NO in S304), this process ends.

ステップS304において普通図柄乱数の記憶があれば(S304でYES)、当たり判定処理(S305)を行う。当たり判定処理(S305)では、図10(C)に示す普通図柄当たり判定テーブル(当たり判定値が「1」〜「65535」)に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをRAM84の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S306)。つまり図柄決定処理(S306)では、「ハズレ」であれば「普通ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。 If the normal symbol random number is stored in step S304 (YES in S304), a hit determination process (S305) is performed. In the hit determination process (S305), it is determined whether or not the hit is based on the normal symbol hit determination table (the hit determination value is “1” to “65535”) shown in FIG. Then, a symbol determination process for setting the universal figure stop symbol data according to the result of the hit determination in a predetermined storage area of the RAM 84 is performed (S306). That is, in the symbol determination process (S306), if "missing", data corresponding to "normal losing symbol" is set, and if "winning", data corresponding to "normal winning symbol" is set.

続いて遊技制御用マイコン81は、普通図柄変動時間決定処理(S307)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S307)では、図10(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が3秒の普通図柄変動パターンを選択する。 Subsequently, the game control microcomputer 81 performs normal symbol variation time determination processing (S307). In the normal symbol fluctuation time determination process (S307), referring to the normal symbol fluctuation pattern selection table shown in FIG. 10(D), if the game state is a time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is 1 second Select a pattern. On the other hand, if the gaming state is a non-time saving state, the normal symbol variation pattern of 3 seconds of the variation of the normal symbol is selected.

その後、遊技制御用マイコン81は、ステップS307で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S310)。なおこれに伴い、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。 After that, the game control microcomputer 81 starts the variable display of the normal symbols in the normal symbol variation pattern selected in step S307 (S310). Along with this, in order to inform the sub-control board 90 of the start of variation of the normal symbol, a normal symbol variation start command is set.

上述のステップS303にて普通図柄の変動表示中であれば(S303でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S311)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S311でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S312)。そして、サブ制御基板90に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S313)、普通図柄の停止時間(本形態では500ms)をセットして(S314)本処理を終える。 If the variation of the normal symbol is being displayed in step S303 (YES in S303), then it is determined whether or not the variation time of the normal symbol has elapsed (S311), and the process ends if it has not elapsed. On the other hand, if it has elapsed (YES in S311), the variable display of the normal symbol is stopped with the display result (ordinary hit symbol or ordinary lost symbol) according to the determination result of the ordinary symbol random number (S312). Then, while the normal symbol fluctuation stop command for notifying the fluctuation stop of the normal symbol to the sub control board 90 is set (S313), the stop time of the normal symbol (500 ms in this embodiment) is set (S314) and this process is executed. Finish.

また、上述のステップS302にて普通図柄の停止表示中であれば(S302でYES)、続いて、ステップS314でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S315)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S315でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S316)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S316でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S316でYES))、電チュー22の開放パターンをセットする(S317)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして時短状態中の開放パターン(図12の電チュー開放TBL2参照)をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー22の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン(図12の電チュー開放TBL1参照)をセットする。そして、ステップS317でセットした開放パターンに従って、電チュー22を作動させる(S318)。 Further, if the normal symbol stop display is in progress in the above step S302 (YES in S302), then, it is determined whether or not the stop time of the normal symbol set in step S314 has elapsed (S315), and the time has elapsed. If not, the process ends. On the other hand, if the time has passed (YES in S315), it is determined whether or not the universal design stop pattern data of the normal winning design is set (S316), and the data is not the normal winning design (that is, if it is not winning). (NO in S316), and this process ends. On the other hand, if the data is a normal winning design (that is, if it is a winning (YES in S316)), the open pattern of the electric chew 22 is set (S317). Specifically, in the time saving state, the open pattern in the time saving state (see the electric charge opening TBL2 in FIG. 12) is set as the opening pattern of the power tube 22. On the other hand, in the non-time saving state, the open pattern in the non-time saving state (refer to the electric Chu opening TBL1 in FIG. 12) is set as the opening pattern of the power tube 22. Then, the power tube 22 is operated according to the opening pattern set in step S317 (S318).

また、上述のステップS301にて電チュー22の作動中であれば(S301でYES)、続いて、電チュー22の作動時間が経過したか否かを判定し(S319)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S319でYES)、電チュー22の作動を終了させる(S320)。 Further, if the electric power cord 22 is operating in step S301 (YES in S301), then it is determined whether or not the operating time of the electric power cord 22 has elapsed (S319). Finish the process. On the other hand, if the time has elapsed (YES in S319), the operation of the power cable 22 is terminated (S320).

[特別動作処理]遊技制御用マイコン81は、普通動作処理(S105)に次いで、図19に示す特別動作処理(S106)を行う。特別動作処理(S106)では、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。そして、「特別動作ステータス」が「1」である場合には(S901でYES)、特別図柄待機処理(S902)を行い、「特別動作ステータス」が「2」である場合には(S901でNO、S903でYES)、特別図柄変動中処理(S904)を行い、「特別動作ステータス」が「3」である場合には(S901,S903で共にNO、S905でYES)、特別図柄確定処理(S906)を行い、「特別動作ステータス」が「4」である場合には(S901,S903,S905で共にNO、S907でYES)、大当たり遊技としての特別電動役物処理1(S908)を行い、「特別動作ステータス」が「5」である場合には(S901,S903,S905,S907の全てがNO)、小当たり遊技としての特別電動役物処理2(S909)を行う。なお特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。 [Special operation processing] The game control microcomputer 81 performs the special operation processing (S106) shown in FIG. 19 after the normal operation processing (S105). In the special action process (S106), the process relating to the special symbol display 41 and the special winning device (the first special winning device 31 and the second special winning device 36) is divided into five stages, and the "special action status" is added to each stage. 1, 2, 3, 4, 5” are assigned. Then, when the "special operation status" is "1" (YES in S901), the special symbol standby process (S902) is performed, and when the "special operation status" is "2" (NO in S901). , S903: YES), special symbol variation process (S904) is performed, and when the "special operation status" is "3" (NO in S901 and S903, YES in S905), special symbol determination process (S906 ) Is performed, and when the “special operation status” is “4” (NO in S901, S903, and S905, YES in S907), special electric accessory processing 1 (S908) as a jackpot game is performed, and When the "special operation status" is "5" (all of S901, S903, S905, S907 are NO), special electric auditors product processing 2 (S909) as a small hit game is performed. The special operation status is "1" by default.

[特別図柄待機処理]図20に示すように、特別図柄待機処理(S902)ではまず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1001)。特図2保留球数が「0」である場合(S1001でYES)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1007)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1007でYES)、即ち、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶もない場合には、既に画像表示装置7の表示画面7aを待機画面(客待ち用のデモ画面)としたか否かを判定し(S1013)、そうであれば(S1013でYES)処理を終え、そうでなければ(S1013でNO)、待機画面設定処理(S1014)を行う。待機画面設定処理(S1014)では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをセットする。 [Special symbol standby process] As shown in FIG. 20, in the special symbol standby process (S902), first, whether or not the number of reserved balls of the second starting port 21 (that is, the number of special diagram 2 reserved balls) is "0". Is determined (S1001). Special Figure 2 When the number of reserved balls is "0" (YES in S1001), that is, when there is no memory of the random number counter value group acquired due to winning in the second starting opening 21, the first starting It is determined whether or not the number of reserved balls of the mouth 20 (that is, the number of reserved balls of special figure 1) is "0" (S1007). If the special map 1 number of reserved balls is also “0” (YES in S1007), that is, if the random number counter value group acquired due to the winning of the first starting opening 20 is not stored, it has already been determined. It is determined whether or not the display screen 7a of the image display device 7 is a standby screen (a demo screen for waiting for a customer) (S1013), and if so (YES in S1013), the process ends, otherwise (S1013). NO) and standby screen setting processing (S1014). In the standby screen setting process (S1014), a customer waiting standby command for displaying the standby screen is set after waiting a predetermined waiting time.

ステップS1001において特図2保留球数が「0」でない場合(S1001でNO)、即ち、第2始動口21への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)がある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1002)及び特図2変動パターン選択処理(S1003)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1004)。そして、第2特図保留記憶部85bをクリアする(S1005)。続いて遊技制御用マイコン81は、特図2変動開始処理(S1006)を実行する。特図2変動開始処理(S1006)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1006)でセットされる変動開始コマンド(特図2変動開始コマンドともいう)には、特図2大当たり判定処理(S1002)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 In step S1001, if the special figure 2 number of reserved balls is not "0" (NO in S1001), that is, the storage of the random number counter value group obtained due to the winning of the second starting opening 21 (reserved information of special figure 2 ) Exists, the special figure 2 jackpot determination process (S1002) and the special figure 2 variation pattern selection process (S1003) described later are performed. After that, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 2 number of reserved balls by 1 (S1004). Then, the second special figure reservation storage unit 85b is cleared (S1005). Subsequently, the game control microcomputer 81 executes a special figure 2 variation start process (S1006). In the special figure 2 fluctuation start processing (S1006), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84, and the fluctuation display of the second special symbol is started. The variation start command set in the special figure 2 variation start processing (S1006) (also called special figure 2 variation start command) is the special figure stop symbol data set in the special figure 2 jackpot determination process (S1002). The information and the information on the variation pattern set in the special figure 2 variation pattern selection processing (S1003) (information including information on the variation time) are included.

また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1001でYES且つS1007でNO)、即ち、特図2の保留情報はないが、第1始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1008)及び特図1変動パターン選択処理(S1009)を行う。その後、遊技制御用マイコン81は、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1010)。そして、第1特図保留記憶部85aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を、現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部85aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1011)。このようにして、第1特図保留が保留された順に消化されるようにしている。続いて遊技制御用マイコン81は、特図1変動開始処理(S1012)を実行する。特図1変動開始処理(S1012)では、特別動作ステータスを「2」にセットするとともに変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1012)でセットされる変動開始コマンド(特図1変動開始コマンドともいう)には、特図1大当たり判定処理(S1008)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報(変動時間の情報を含む情報)が含まれている。 Further, when the special map 2 number of reserved balls is "0" but the special map 1 number of reserved balls is not "0" (YES in S1001 and NO in S1007), that is, there is no reserved information of the special map 2, but 1 If there is more than one storage of the random number counter value group obtained due to winning in the starting opening 20 (holding information of special figure 1), special figure 1 jackpot determination process (S1008) and special figure described later. 1 Change pattern selection processing (S1009) is performed. After that, the game control microcomputer 81 decrements the special figure 1 reserved ball number by 1 (S1010). Then, the storage location (storage area) of the various counter values in the first special figure reservation storage unit 85a is shifted by one toward the side where the current position is read, and the fourth reservation in the first special figure reservation storage unit 85a is performed. The storage area corresponding to (the storage area farthest from the side to be read) is cleared (S1011). In this way, the first special figure reservation is digested in the order in which it is reserved. Subsequently, the game control microcomputer 81 executes special figure 1 variation start processing (S1012). In the special figure 1 fluctuation start processing (S1012), the special operation status is set to "2" and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM 84, and the fluctuation display of the first special symbol is started. The fluctuation start command (also called special figure 1 fluctuation start command) set in the special figure 1 fluctuation start processing (S1012) includes the special figure stop symbol data set in the special figure 1 jackpot determination processing (S1008). The information and the information of the variation pattern set in the special pattern 1 variation pattern selection processing (S1009) (information including the variation time information) are included.

上記のように本形態では、第1特図保留に基づく特別図柄の変動表示は、第2特図保留が「0」の場合(S1001でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。そして本形態では、第2特図保留に基づく抽選にて小当たり当選となると、その小当たり遊技では必ず特定領域39を通過することができるようになっている。この点については後に詳述する。 As described above, in the present embodiment, the variable display of the special symbol based on the first special figure hold is performed only when the second special figure hold is “0” (YES in S1001). That is, the completion of the second special figure reservation is executed prior to the completion of the first special figure reservation. Then, in the present embodiment, when the small hit is won by the lottery based on the second special figure reservation, the specific area 39 can always be passed in the small hit game. This point will be described in detail later.

[特図2大当たり判定処理(特図1大当たり判定処理)]特図2大当たり判定処理(S1002)と特図1大当たり判定処理(S1008)とは、処理の流れが同じであるため図21に基づいてまとめて説明する。図21に示すように、特図2大当たり判定処理(S1002)又は特図1大当たり判定処理(S1008)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1101)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、RAM84の第2特図保留記憶部85bに記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、RAM84の第1特図保留記憶部85a(詳しくは第1特図保留の1個目に対応する記憶領域)に記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。 [Special figure 2 big hit judgment processing (special figure 1 big hit judgment processing)] Special figure 2 big hit judgment processing (S1002) and special figure 1 big hit judgment processing (S1008) because the processing flow is the same, it is based on Figure 21 I will explain together. As shown in FIG. 21, in the special figure 2 big hit determination processing (S1002) or the special figure 1 big hit determination processing (S1008), first, a big hit random number counter value (value of label-TRND-A) is read as a judgment value (S1101). ). Specifically, in the special figure 2 big hit determination process (S1002), the big hit random number counter value stored in the second special figure pending storage unit 85b of the RAM 84 is read. In addition, in the special figure 1 big hit determination process (S1008), the big hit random number counter value stored in the first special figure holding storage unit 85a of the RAM 84 (more specifically, the storage area corresponding to the first special figure holding first) is set. read out.

次に、大当たり判定テーブル(図10(A))をセットする(S1102)。次いで、セットした大当たり判定テーブルに基づいて大当たりか否かを判定する(S1103)。すなわち、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)が、大当たり判定値である「65250」〜「65535」の何れかと一致するか否か判定する(図10(A)参照)。大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」であれば、大当たりフラグをONするとともに(S1104)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図8に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定する(S1105)。大当たり種別を判定(S1105)した後は、大当たり種別(大当たり図柄の種別)に応じた特図停止図柄データ(図8参照)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1106)処理を終える。 Next, the jackpot determination table (FIG. 10A) is set (S1102). Next, based on the set jackpot determination table, it is determined whether or not it is a jackpot (S1103). That is, it is determined whether or not the jackpot random number counter value (label-TRND-A) matches any of the jackpot determination values “65250” to “65535” (see FIG. 10A). If the result of the jackpot determination (S1103) is "big hit", the jackpot flag is turned on (S1104), the hit type random number counter value (value of label-TRND-AS) is read, and the hit type determination shown in FIG. The jackpot type is determined based on the table (S1105). After the jackpot type is determined (S1105), the special symbol stop symbol data (see FIG. 8) corresponding to the jackpot type (type of jackpot symbol) is set in the hit type buffer provided in the RAM 84 (S1106), and the process ends. ..

一方、大当たり判定(S1103)の結果が「大当たり」でなければ、小当たりか否かを判定する(S1107)。詳細には、特図2大当たり判定処理(S1002)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」〜「16400」の何れかと一致するか否か判定する(図10(A)の特図2の欄参照)。また特図1大当たり判定処理(S1008)では、大当たり乱数カウンタ値が、小当たり判定値である「0」〜「3300」の何れかと一致するか否か判定する(図10(A)の特図1の欄参照)。なお小当たり当選確率は、特図1の抽選よりも特図2の抽選の方が高くなっている。より詳細には、特図1の抽選における小当たり当選確率がおよそ1/20程度であるのに対して、特図2の抽選における小当たり当選確率はおよそ1/4程度である。 On the other hand, if the result of the jackpot determination (S1103) is not a "big hit", it is determined whether or not it is a small hit (S1107). Specifically, in the special figure 2 jackpot determination process (S1002), it is determined whether or not the jackpot random number counter value matches any of the small hit determination values “0” to “16400” (FIG. 10(A)). Please refer to the column of Special Figure 2). Further, in the special figure 1 big hit determination process (S1008), it is judged whether or not the big hit random number counter value matches any of the small hit judgment values "0" to "3300" (the special figure of FIG. 10A). (See column 1). In addition, the winning percentage of the small hit is higher in the lottery of the special map 2 than in the lottery of the special map 1. More specifically, the small hit winning probability in the lottery of Special Figure 1 is about 1/20, whereas the small hit winning probability in the lottery of Special Figure 2 is about 1/4.

小当たり判定(S1107)の結果が「小当たり」であれば、小当たりフラグをONするとともに(S1108)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図8に示す当たり種別判定テーブルに基づいて小当たり種別を判定する(S1109)。小当たり種別を判定(S1109)した後は、小当たり種別(小当たり図柄の種別)に応じた特図停止図柄データ(図8参照)をRAM84に設けた当たり種別バッファにセットして(S1110)処理を終える。なお、小当たりか否かを決める乱数を、大当たり乱数とは別に設けてもよい。 If the result of the small hit judgment (S1107) is "small hit", the small hit flag is turned on (S1108), and the hit type random number counter value (value of label-TRND-AS) is read out and shown in FIG. The small hit type is judged based on the hit type judgment table (S1109). After determining the small hit type (S1109), set the special symbol stop symbol data (see FIG. 8) according to the small hit type (small hit symbol type) in the hit type buffer provided in the RAM 84 (S1110) Finish the process. A random number for determining whether or not a small hit may be provided separately from the big hit random number.

また、大当たりでなく(S1103でNO)、小当たりでもなければ(S1107でNO)、「ハズレ」であるので、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1111)、本処理を終える。 Also, not a big hit (NO in S1103), if it is not a small hit (NO in S1107), it is a "loss", so set the special figure stop symbol data (01H) according to the loss symbol (S1111), This process ends.

[特図2変動パターン選択処理(特図1変動パターン選択処理)]特図2変動パターン選択処理(S1003)と特図1変動パターン選択処理(S1009)とは、処理の流れが同じであるため図22及び図23に基づいてまとめて説明する。図22に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1003)又は特図1変動パターン選択処理(S1009)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(時短フラグがONか否か)を判定する(S1301)。 [Special figure 2 fluctuation pattern selection processing (special figure 1 fluctuation pattern selection processing)] Since the special figure 2 fluctuation pattern selection processing (S1003) and special figure 1 fluctuation pattern selection processing (S1009) have the same processing flow It will be collectively described with reference to FIGS. 22 and 23. As shown in FIG. 22, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1003) or the special figure 1 variation pattern selection process (S1009), first, it is determined whether the gaming state is a time saving state (whether the time saving flag is ON). Yes (S1301).

時短状態でなければ(S1301でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて大当たりフラグがONか否かを判定する(S1302)。ONであれば(S1302でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1303)。図11に示すように、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。ここでSPリーチ(スーパーリーチ)とは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチであり、当選期待度(大当たり当選に対する期待度)がノーマルリーチよりも高くなるようにテーブルの振分率が設定されている。本形態では、スーパーリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。 If it is not in the time saving state (NO in S1301), that is, if it is in the non-time saving state, it is subsequently determined whether or not the jackpot flag is ON (S1302). If it is ON (YES in S1302), the non-time saving state medium/big hit table (the part corresponding to the non-time saving state and the big hit in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11) is referred to, and the fluctuation pattern random number counter value (label- A variation pattern is selected based on (TRND-T1 value) (S1303). As shown in FIG. 11, when the variation pattern is determined, the variation time is also determined. Here, SP reach (super reach) is a reach that has a longer fluctuation time after reach than normal reach, and the distribution ratio of the table is set so that the expected winning rate (expected degree for jackpot winnings) is higher than normal reach. Has been done. In this embodiment, the super reach is progressively executed through the normal reach.

またステップS1302において、大当たりフラグがONでなければ(S1302でNO)、小当たりフラグがONか否かを判定する(S1304)。ONであれば(S1304でYES)、非時短状態中小当たりテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1305)。 If the big hit flag is not ON in step S1302 (NO in S1302), it is determined whether the small hit flag is ON (S1304). If it is ON (YES in S1304), the non-time saving state medium/small hit table (the portion corresponding to the non-time saving state and the small hit in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11) is referred to and based on the fluctuation pattern random number counter value To select a variation pattern (S1305).

またステップS1304において、小当たりフラグがONでなければ(S1304でNO)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1306)。図10(B)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「0」〜「11」であり、非時短状態であれば「0」〜「27」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりもハズレ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しハズレがより多く選択されるようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1306でYES)、即ち、リーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1307)。 If the small hit flag is not ON in step S1304 (NO in S1304), it is determined whether the reach random number counter value (value of label-TRND-RC) is a reach success random number value (S1306). As shown in FIG. 10(B), the reach success random number value is "0" to "11" in the time saving state, and "0" to "27" in the non-time saving state. In other words, the time saving state is less likely to reach when losing, than the non-time saving state. This is to speed up the digestion speed of the special figure reservation by making more selection of reachless loss having a short fluctuation time in the time saving state. When the reach random number counter value is the reach random number (YES in S1306), that is, when the reach is lost, the reach loss table in the non-time saving state (the non-time saving state in the variation pattern determination table shown in FIG. 11 is displayed. In addition, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value with reference to the reachable loss) (S1307).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1306でNO)、即ち、リーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1308)。 On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach success random number value (NO in S1306), that is, when the reach is lost, the reach-less loss table during the non-time saving state (the non-time saving of the variation pattern determination table shown in FIG. 11 is shown. The state and the part corresponding to the loss without reach) are selected to select the variation pattern based on the variation pattern random number counter value (S1308).

なお、特図2変動パターン選択処理(S1003)ではステップS1307が実行されてもステップS1308が実行されても同じ変動パターンが選択される(図11の特図2且つ非時短状態の欄参照)。これは、非時短状態における特図2の変動時にはリーチの有無の区別のない演出が実行されるためである。 In the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003), the same fluctuation pattern is selected regardless of whether step S1307 or step S1308 is executed (see the special figure 2 and non-time saving state column in FIG. 11). This is because an effect without distinction of reach is executed when the special map 2 changes in the non-time saving state.

また、特図1変動パターン選択処理(S1009)におけるリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。 Further, at the time of loss without reach in the special figure 1 variation pattern selection processing (S1009), a function of shortening variation according to the number of reserved balls is activated. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is "3" or "4", the variation pattern of which the variation time is shorter than that when the number of reserved balls of the special symbol is "0" to "2" is selected. It is supposed to be done.

またステップS1301において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1301でYES)には、図23に示すように、参照する変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1302〜S1308と同様の流れで処理(S1309〜S1315)を行う。すなわち、大当たりフラグがONであれば(S1309でYES)、時短状態中大当たりテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1310)。 If it is determined in step S1301 that the game state is the time saving state (YES in S1301), the variation pattern determination table to be referred to is the table in the time saving state (variation pattern shown in FIG. 11 as shown in FIG. Processing (S1309 to S1315) is performed in the same flow as steps S1302 to S1308 except that the determination table is set to a portion corresponding to the time saving state). That is, if the jackpot flag is ON (YES in S1309), the fluctuation pattern random number counter value is referenced with reference to the short-time medium-big hit table (the portion corresponding to the time-shortening state and the big hit in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11). The variation pattern is selected based on (S1310).

また小当たりフラグがONであれば(S1311でYES)、時短状態中小当たりテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1312)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1313でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1314)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1313でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1315)。 If the small hit flag is ON (YES in S1311), the fluctuation pattern random number counter is referenced with reference to the time saving state medium/small hitting table (the portion corresponding to the time saving state and the small hitting in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11). A variation pattern is selected based on the value (S1312). If the reach random number counter value is a reach success random number (YES in S1313), refer to the reach loss table during the time saving state (the portion corresponding to the time loss state and the reach loss in the variation pattern determination table shown in FIG. 11). Then, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1314). If the reach random number counter value is not a reach success random number value (NO in S1313), refer to the reach-less loss table during the time saving state (the portion corresponding to the time saving state and the reachless loss in the variation pattern determination table shown in FIG. 11). Then, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1315).

なお、特図2変動パターン選択処理(S1003)ではステップS1314が実行されてもステップS1315が実行されても同じ変動パターンが選択される(図11の特図2且つ時短状態の欄参照)。これは、時短状態における特図2のハズレ変動時にはリーチの有無の区別のない演出が実行されるためである。 In the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1003), the same fluctuation pattern is selected regardless of whether step S1314 or step S1315 is executed (see the special figure 2 and time saving state column of FIG. 11). This is because an effect without distinction of reach is executed when the loss of the special figure 2 in the time saving state changes.

また、特図1に係る時短状態中の変動パターン判定テーブル(図11に示す変動パターン判定テーブルのうち特図1且つ時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当たり当選時に変動時間の長い変動パターンが選択される確率が非時短状態中よりも低くなっている。すなわち、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。 In addition, in the fluctuation pattern determination table during the time saving state according to Toku-zu (the portion corresponding to Toku-zu 1 and the time saving state in the fluctuation pattern determination table shown in FIG. 11), the number of reserved balls at the time of loss without reach is lost. The shortening fluctuation function works when the number of reserved balls is "2" to "4". That is, it is easier to select the shortening variation than during the non-time saving state. Also, the probability that a variation pattern with a long variation time is selected when the jackpot is won is lower than in the non-time saving state. That is, it is easier to select a fluctuation pattern having a shorter fluctuation time than in the non-time saving state. That is, the variation pattern determination table in the time saving state is a table in which the variation time is shorter than the variation pattern determination table in the non-time saving state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図22に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1316)、本処理を終える。ステップS1316でセットした変動パターンの情報は、特別図柄待機処理(S902)におけるステップS1006又はS1012でセットされる変動開始コマンドに含められる。 After the variation pattern is selected as described above, the selected variation pattern is set as shown in FIG. 22 (S1316), and this processing is finished. The information on the variation pattern set in step S1316 is included in the variation start command set in step S1006 or S1012 in the special symbol waiting process (S902).

[特別図柄変動中処理]図24に示すように、特別図柄変動中処理(S904)ではまず、特別図柄の変動時間(ステップS1003又はS1009で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図11参照)が経過したか否かを判定する(S1501)。経過していなければ(S1501でNO)、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。 [Special symbol variation process] As shown in FIG. 24, in the special symbol variation process (S904), first, the variation time of the special symbol (variation time determined according to the variation pattern selected in step S1003 or S1009, FIG. 11). It is determined whether or not (reference) has elapsed (S1501). If it has not elapsed (NO in S1501), this process is immediately terminated. Thereby, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過していれば(S1501でYES)、変動停止コマンドをセットするとともに(S1502)、特別動作ステータスを「3」にセットする(S1503)。そして、特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させる等のその他の処理を行ってから(S1504)、この処理を終える。 On the other hand, if the fluctuation time has elapsed (YES in S1501), the fluctuation stop command is set (S1502), and the special operation status is set to "3" (S1503). Then, the variable display of the special symbol is subjected to other processing such as stopping at the symbol (big hit symbol, small hit symbol or lost symbol) according to the set special symbol stop symbol data (S1504), Finish the process.

[特別図柄確定処理]図25に示すように、特別図柄確定処理(S906)ではまず、特別図柄の停止時間(図11参照)が経過したか否かを判定する(S1601)。経過していなければ(S1601でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S1601でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S1602)。 [Special symbol determination process] As shown in FIG. 25, in the special symbol determination process (S906), first, it is determined whether or not the stop time (see FIG. 11) of the special symbol has elapsed (S1601). If it has not elapsed (NO in S1601), this process is immediately terminated. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S1601), a game state management process described later is performed (S1602).

次に、大当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1603)。大当たりフラグがONであれば(S1603でYES)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S1604)。そして、遊技制御用マイコン81は、時短フラグがONか否かを判定し(S1605)、ONでなければステップS1607に進むが、ONであれば時短フラグをOFFして(S1606)ステップS1607に進む。これにより、大当たり遊技の実行中は非時短状態に制御される。本形態では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。なお、本形態における低ベース状態とは、電チュー22が頻繁に開放されることによる入賞サポートがないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。 Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (S1603). If the jackpot flag is ON (YES in S1603), the special operation status is set to "4" (S1604). Then, the game control microcomputer 81 determines whether or not the time saving flag is ON (S1605), and if not ON, proceeds to step S1607, but if ON, turns off the time saving flag (S1606) and proceeds to step S1607. .. As a result, the non-time saving state is controlled during the jackpot game. In this embodiment, since the non-time saving state is always in the low base state, it is also controlled to the low base state during the execution of the big hit game. In addition, the low base state in the present embodiment is a low base state in the sense that there is no winning support due to frequent opening of the electric Chu 22, and it does not take into consideration the base up based on the operation of the big winning device. Absent.

その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンド(図8参照)をセットして(S1607)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S1608)。ステップS1608に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した大当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットする(S1609)。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たり図柄の種別に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット(開放パターンに応じたデータのセット)は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。 After that, in order to start the big hit game, the big hit opening command (see FIG. 8) is set (S1607), and the big hit game opening is started (S1608). Subsequent to step S1608, the game control microcomputer 81 sets an open pattern (see FIG. 8 for details) according to the type of the winning jackpot symbol (S1609). At this time, the value of the special winning opening opening counter that counts the number of times the special winning opening is opened during the special game is set to a value according to the type of the winning jackpot symbol. Note that the setting of the open pattern (set of data according to the open pattern) may be performed for each round.

一方、ステップS1603において大当たりフラグがONでなければ(S1603でNO)、続いて小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S1610)。小当たりフラグがONであれば(S1610でYES)、特別動作ステータスを「5」にセットする(S1611)。なお小当たりフラグがONである場合には、時短フラグがONであってもOFFにはしない。その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンド(図8参照)をセットして(S1612)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S1613)。 On the other hand, if the big hit flag is not ON in step S1603 (NO in S1603), it is subsequently determined whether or not the small hit flag is ON (S1610). If the small hit flag is ON (YES in S1610), the special operation status is set to "5" (S1611). When the small hit flag is ON, it is not turned OFF even if the time saving flag is ON. After that, in order to start the small hit game, the opening command for the small hit (see FIG. 8) is set (S1612), and the opening of the small hit game is started (S1613).

ステップS1613に続いて、遊技制御用マイコン81は、当選した小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(詳しくは図8を参照)をセットする(S1614)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たり図柄の種別に応じた値にセットする。その後遊技制御用マイコン81は、振分部材作動フラグをONにして(S1615)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材71を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材71の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材の作動パターンについては後に詳述する。 Subsequent to step S1613, the game control microcomputer 81 sets an open pattern (see FIG. 8 for details) according to the type of the winning small hit symbol (S1614). At this time, the value of the special winning opening opening counter is set to a value according to the type of the winning small winning symbol. After that, the game control microcomputer 81 turns on the distribution member operation flag (S1615), and ends this processing. The distribution member operation flag is a flag that indicates a period during which the distribution member 71 is operated. That is, in the present embodiment, the operation of the distribution member 71 is started together with the opening of the small hit game. The operation pattern of the distribution member will be described in detail later.

ステップS1610において小当たりフラグがONでなければ(S1610でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、特別動作ステータスを「1」にセットして(S1616)、本処理を終える。 If the small hit flag is not ON in step S1610 (NO in S1610), neither the big hit game nor the small hit game is started, so the special operation status is set to "1" (S1616), and this processing ends.

[遊技状態管理処理]図26に示すように、遊技状態管理処理(S1602)ではまず、時短フラグがONか否か判定し(S1701)、ONであれば、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S1702)、時短カウンタの値が「0」か否か判定する(S1703)。そして「0」であれば、時短フラグをOFFする(S1704)。なお、本パチンコ遊技機1では、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「99」にセットされるようになっている。この点については後述する。 [Game State Management Process] As shown in FIG. 26, in the game state management process (S1602), first, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S1701), and if ON, the special symbol variation executed during the time saving state. The value of the time saving counter for counting the number of times is decremented by 1 (S1702), and it is determined whether the value of the time saving counter is "0" (S1703). If it is "0", the time saving flag is turned off (S1704). In the pachinko gaming machine 1, the value of the time saving counter is set to "99" when shifting to the time saving state. This point will be described later.

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、1種大当たり遊技や2種大当たり遊技といった大当たり遊技(第2特別遊技)の実行のための処理である。図27に示すように、特別電動役物処理1(S908)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当たり終了フラグは、当選した大当たり遊技において第1大入賞装置31の開放が全て終了したことを示すフラグである。 [Special electric auditors product processing 1 (big hit game)] Special electric auditors product processing 1 is a process for executing a jackpot game (second special game) such as a one-class jackpot game and a two-class jackpot game. As shown in FIG. 27, in the special electric auditors product processing 1 (S908), first, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2001). The jackpot end flag is a flag indicating that the opening of the first jackpot device 31 has all ended in the winning jackpot game.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2001でNO)、第1大入賞口30の開放中か否か(すなわち第1大入賞装置31の開放中か否か)を判定する(S2002)。開放中でなければ(S2002でNO)、第1大入賞口30を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第1大入賞口30の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2003)。 If the big hit end flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether or not the first big winning opening 30 is being opened (that is, whether or not the first big winning device 31 is being opened) (S2002). If it is not open (NO in S2002), whether it is time to open the first special winning opening 30, that is, the time to open the first big winning opening 30 after the opening time of the big hit has passed. It is determined whether or not the time has come, or the time between the openings has elapsed and the time to start the next opening has come (S2003).

ステップS2003の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2003の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第1大入賞口30を開放させる(S2004)。 If the decision result in the step S2003 is NO, the process is ended as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2003 is YES, the first special winning opening 30 is opened according to the set opening pattern (S2004).

ステップS2002において第1大入賞口30の開放中であれば(S2002でYES)、その単位開放遊技における第1大入賞口30への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S2005)。規定入賞個数に達していなければ(S2005でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図8参照)が経過したか否か)を判定する(S2006)。そして、第1大入賞口30の開放時間が経過していなければ(S2006でNO)、本処理を終える。 If the first big winning opening 30 is being opened in step S2002 (YES in S2002), the number of winnings to the first big winning opening 30 in the unit opening game becomes the specified maximum winning number (8 in this embodiment). It is determined whether it has reached (S2005). If the specified winning number has not been reached (NO in S2005), whether or not it is time to close the first big winning opening 30 (that is, a predetermined opening time after opening the first big winning opening 30 (see FIG. 8) ) Has elapsed) is determined (S2006). Then, if the opening time of the first special winning opening 30 has not elapsed (NO in S2006), this processing is ended.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2005でYES)又は第1大入賞口30の開放時間が経過した場合(S2006でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第1大入賞口30を閉鎖(閉塞)する(S2007)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントし(S2008)、大入賞口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2009)。「0」でなければ(S2009でNO)、次の開放を開始するためにそのまま処理を終える。 On the other hand, when the specified winning number has been reached (YES in S2005) or the opening time of the first special winning opening 30 has elapsed (YES in S2006), that is, one of the two opening end conditions is reached. If it is satisfied, the first special winning opening 30 is closed (blocked) (S2007). Then, the value of the special winning opening opening counter is decremented by 1 (S2008), and it is determined whether or not the value of the special winning opening opening counter is "0" (S2009). If it is not "0" (NO in S2009), the process is ended to start the next opening.

一方「0」であれば(S2009でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンド(図8参照)をセットするとともに(S2010)、大当たりのエンディングを開始する(S2011)。そして、大当たり終了フラグをセットして処理を終える(S2012)。 On the other hand, if it is "0" (YES in S2009), the jackpot ending command (see FIG. 8) is set to end the jackpot game (S2010), and the jackpot ending is started (S2011). Then, the jackpot end flag is set and the process ends (S2012).

またステップS2001において大当たり終了フラグがONであれば(S2001でYES)、大当たり遊技における第1大入賞口30の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2013)、エンディング時間が経過していなければ(S2013でNO)処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2013でYES)、大当たり終了フラグをOFFするとともに(S2014)、大当たりフラグをOFFする(S2015)。そして、特別動作ステータスを「1」にセットした後(S2016)、後述の遊技状態設定処理(S2017)を行って、本処理を終える。 If the jackpot end flag is ON in step S2001 (YES in S2001), it is determined whether or not the ending time of the jackpot has passed because the opening of the first jackpot 30 in the jackpot game has been completed. If the ending time has not elapsed (S2013), the process ends (NO in S2013). On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2013), the jackpot end flag is turned off (S2014) and the jackpot flag is turned off (S2015). Then, after setting the special operation status to "1" (S2016), a game state setting process (S2017) described later is performed, and this process is finished.

[遊技状態設定処理]図28に示すように、遊技状態設定処理(S2017)ではまず、当選時の遊技状態が非時短状態であったか否かを判定する(S2101)。判定結果がYESであれば、続いて、今回の大当たり遊技の実行契機となった特別図柄が、非時短状態における当選で時短状態への制御契機となる図柄(図8参照)か否かを判定する(S2102)。この判定結果がNOであれば直ちに本処理を終えるが、判定結果がYESであればステップS2104に進む。 [Game State Setting Process] As shown in FIG. 28, in the game state setting process (S2017), first, it is determined whether or not the game state at the time of winning was a non-time saving state (S2101). If the determination result is YES, then it is determined whether or not the special symbol that has triggered the execution of the jackpot game this time is a symbol (see FIG. 8) that is a control trigger to the time saving state in the winning in the non-time saving state. Yes (S2102). If the result of this determination is NO, this processing ends immediately, but if the result of determination is YES, then the procedure proceeds to step S2104.

また、ステップS2101の判定結果がNOであれば、当選時の遊技状態は時短状態であるため、続いて、今回の大当たり遊技の実行契機となった特別図柄が、時短状態における当選で時短状態への制御契機となる図柄(図8参照)か否かを判定する(S2103)。この判定結果がNOであれば直ちに本処理を終えるが、判定結果がYESであればステップS2104に進む。 If the decision result in the step S2101 is NO, the gaming state at the time of winning is a short-time state, and subsequently, the special symbol that triggered the execution of the jackpot game this time is a time-saving state in the winning in the short-time state. It is determined whether or not the pattern (see FIG. 8) is a control trigger of (S2103). If the result of this determination is NO, this processing ends immediately, but if the result of determination is YES, then the procedure proceeds to step S2104.

ステップS2104では、時短フラグをONする。その後、遊技制御用マイコン81は、時短カウンタに「99」をセットして(S2105)、本処理を終える。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態(特典遊技状態)になる。この遊技状態は、特別図柄の変動表示が99回行われること、又は次の大当たり遊技が実行されることのいずれかの条件の成立により終了する。つまり本形態では、時短状態且つ高ベース状態は、実質的に次の大当たり遊技が実行されるまで続く。 In step S2104, the time saving flag is turned on. After that, the game control microcomputer 81 sets "99" in the time saving counter (S2105), and finishes this processing. As a result, the game state after the big hit game this time becomes a time-saving state and a high base state (privilege game state). This gaming state ends when either variable display of special symbols is performed 99 times or the next jackpot game is executed. That is, in this embodiment, the time saving state and the high base state substantially continue until the next big hit game is executed.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、特定領域39を備えた第2大入賞装置36を開放させる小当たり遊技(第1特別遊技)の実行のための処理である。図29及び図30に示すように、特別電動役物処理2(S909)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第2大入賞装置36の開放が終了したことを示すフラグである。 [Special Electric Auditor Product Processing 2 (Small Winning Game)] The special electric auditors product processing 2 is for executing a small win game (first special game) for opening the second big winning device 36 having the specific area 39. Processing. As shown in FIGS. 29 and 30, in the special electric auditors product processing 2 (S909), first, it is determined whether or not the small hit end flag is ON (S2301). The small hit end flag is a flag indicating that the opening of the second big winning device 36 has ended in the small hit game.

小当たり終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、第2大入賞口35の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置36の開放中か否か)を判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第2大入賞口35を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル(小当たりのオープニング)の時間が経過して第2大入賞口35の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2303)。 If the small hit end flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether or not the second special winning opening 35 is open (that is, whether or not the second special winning device 36 is open) (S2302). If it is not open (NO in S2302), whether or not it is time to open the second special winning opening 35, that is, the predetermined pre-opening interval (opening for small hits) has elapsed, and the second special winning opening is reached. It is determined whether the time to start opening 35 is reached (S2303).

ステップS2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2303の判定結果がYESであれば、当選している小当たり図柄の種別に応じた開放パターン(図8参照)に従って第2大入賞口35を開放させる(S2304)。 If the decision result in the step S2303 is NO, the process is ended as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2303 is YES, the second special winning opening 35 is opened in accordance with the opening pattern (see FIG. 8) according to the type of the small winning symbol that has been won (S2304).

ステップS2302において第2大入賞口35の開放中であれば(S2302でYES)、第2大入賞口35への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では8個)に達しているか否かを判定する(S2305)。規定入賞個数に達していなければ(S2305でNO)、第2大入賞口35を閉鎖させる時間に至ったか否か(すなわち第2大入賞口35を開放してから所定の開放時間(図8に示すように本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2306)。そして、第2大入賞口35の開放時間が経過していなければ(S2306でNO)、本処理を終える。 If the second special winning opening 35 is being opened in step S2302 (YES in S2302), whether or not the number of winnings to the second special winning opening 35 has reached the specified maximum winning number (eight in the present embodiment). Is determined (S2305). If the specified winning number has not been reached (NO in S2305), whether or not it has reached the time to close the second special winning opening 35 (that is, a predetermined opening time after opening the second special winning opening 35 (see FIG. 8). As shown, it is determined whether 1.6 seconds has elapsed) (S2306). Then, if the opening time of the second special winning opening 35 has not elapsed (NO in S2306), this processing is ended.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2305でYES)又は第2大入賞口35の開放時間が経過した場合(S2306でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第2大入賞口35を閉鎖(閉塞)する(S2307)。そして、大入賞口開放カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2308)、小当たり終了フラグをセットして(S2309)、本処理を終える。 On the other hand, when the specified winning number has been reached (YES in S2305) or the opening time of the second special winning opening 35 has elapsed (YES in S2306), that is, one of the two opening end conditions is reached. If it is satisfied, the second special winning opening 35 is closed (closed) (S2307). Then, the value of the special winning opening opening counter is decremented by 1 (S2308), the small hit end flag is set (S2309), and this processing is finished.

またステップS2301において小当たり終了フラグがONであれば(S2301でYES)、図30に示すように、小当たり遊技における第2大入賞口35の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバルの時間)が経過したか否かを判定し(S2310)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2310でNO)処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2310でYES)、小当たり終了フラグをOFFするとともに(S2311)、小当たりフラグをOFFして(S2312)、ステップS2313に進む。 If the small hit end flag is ON in step S2301 (YES in S2301), as shown in FIG. 30, the predetermined time (the time of the interval after closing) after closing the second special winning opening 35 in the small hit game is It is determined whether or not it has elapsed (S2310), and if the interval time after closing has not elapsed (NO in S2310), the process ends. The interval time after closing the small hit game will be described later. On the other hand, if the interval time after closing has elapsed (YES in S2310), the small hit end flag is turned off (S2311), the small hit flag is turned off (S2312), and the process proceeds to step S2313.

ステップS2313では、VフラグがONか否かを判定する。Vフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域39への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS2603(図32参照)でONされるフラグである。このVフラグがONでなければ(S2313でNO)、2種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値を「0」にクリアするとともに(S2314)、特別動作ステータスを「1」にセットして(S2315)処理を終える。 In step S2313, it is determined whether the V flag is ON. The V flag is a flag indicating that the game ball has passed through the specific area 39 during the execution of the small hit game, and is a flag turned on in step S2603 (see FIG. 32) described later. If this V flag is not ON (NO in S2313), the type 2 jackpot game is not executed, so the value of the special winning opening opening counter is cleared to "0" (S2314), and the special operation status is set to "1". Set (S2315) and finish processing.

一方、VフラグがONであれば(S2313でYES)、2種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン81は、VフラグをOFFするとともに(S2317)、大当たりフラグをONして(S2318)、特別動作ステータスを「4」にセットする(S2319)。続いて、時短フラグがONであれば(S2320でYES)時短フラグをOFFする(S2321)。そして、大当たりのオープニングコマンド(図8参照)をセットするとともに(S2322)、大当たりのオープニングを開始する(S2323)。これにより、第2大入賞口35を短時間にわたって開放する小当たり遊技から2種大当たり遊技に移行する。 On the other hand, if the V flag is ON (YES in S2313), the game control microcomputer 81 turns off the V flag (S2317) and turns on the big hit flag (S2318) in order to execute the two-type big hit game. , Set the special operation status to "4" (S2319). Then, if the time saving flag is ON (YES in S2320), the time saving flag is turned OFF (S2321). Then, the jackpot opening command (see FIG. 8) is set (S2322), and the jackpot opening is started (S2323). As a result, the small hit game in which the second big winning opening 35 is opened for a short time is shifted to the two-type big hit game.

[振分部材制御処理]遊技制御用マイコン81は、特別動作処理(S106)に次いで振分部材制御処理(S107)を行う(図15参照)。振分部材制御処理(S107)では図31に示すように、まず、振分部材作動フラグがONか否かを判定する(S2501)。振分部材作動フラグがONでなければ本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがONであれば、小当たり遊技のオープニングが開始しているため(図25参照)、振分部材71を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S2502)を行うとともに、V有効期間設定処理(S2503)を行う。 [Distribution member control process] The game control microcomputer 81 performs a distribution member control process (S107) after the special operation process (S106) (see FIG. 15). In the distribution member control process (S107), first, as shown in FIG. 31, it is determined whether the distribution member operation flag is ON (S2501). If the distribution member operation flag is not ON, this processing ends. On the other hand, if the distribution member operation flag is ON, since the opening of the small hit game has started (see FIG. 25), the distribution member operation process (the distribution member 71 to operate in a predetermined operation pattern) S2502) and V valid period setting processing (S2503) are performed.

振分部材作動処理(S2502)では、振分部材71の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材71の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド73をONし、振分部材71の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド73をOFFする。これにより、振分部材71は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。 In the distribution member operation processing (S2502), a timer for measuring the operation time of the distribution member 71 is set, and the distribution member 71 is released when the opening timing of the distribution member 71 is reached based on the time measurement using the timer. The solenoid 73 is turned on, and when the closing timing of the sorting member 71 is reached, the sorting member solenoid 73 is turned off. As a result, the distribution member 71 will move in a fixed operation from the start of the opening of the small hit game.

具体的には図44(c)に示すように、振分部材71をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から8msにわたって通過阻止状態(図2に破線で示す状態)に制御する。これを開放前インターバルという。続いて、4600msにわたって通過許容状態(図2に二点鎖線で示す状態)に制御する。これを、V開放という。次いで、3000msにわたって通過阻止状態に制御する。これを、閉鎖後インターバルという。このような、「開放前インターバル⇒V開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が振分部材71の一定動作である。 Specifically, as shown in FIG. 44(c), first, the distribution member 71 is controlled to a passage blocking state (state shown by a broken line in FIG. 2) for 8 ms from the start of the opening of the small hit game. This is called the pre-opening interval. Then, the passage permission state (the state shown by the chain double-dashed line in FIG. 2) is controlled for 4600 ms. This is called V opening. Next, the passage blocking state is controlled for 3000 ms. This is called a post-closure interval. Such a series of operations consisting of “interval before opening→V opening→interval after closing” is a constant operation of the distribution member 71.

また、V有効期間設定処理(S2503)では、上記のような振分部材71の一定動作に対してV有効期間を設定する。V有効期間とは、特定領域センサ39aによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてVフラグをONにする期間である。図44(d)に示すように、V有効期間は、特定領域39の開放開始(振分部材71を通過許容状態に制御した時点)から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、特定領域39の開放時間(振分部材71を通過許容状態に制御している時間)よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材71の配置位置を通過した遊技球が特定領域39に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。 Further, in the V valid period setting process (S2503), the V valid period is set for the constant operation of the distribution member 71 as described above. The V effective period is a period in which when the detection by the specific area sensor 39a is detected, the detection is regarded as effective and the V flag is turned ON. As shown in FIG. 44( d ), the V effective period is from the start of opening the specific region 39 (at the time when the distribution member 71 is controlled to the passage permitting state) until a predetermined time elapses. The predetermined time is set to a time longer than the opening time of the specific area 39 (the time during which the sorting member 71 is controlled to be in the passage allowing state). This is in consideration of the time lag until the game ball that has passed the arrangement position of the distribution member 71 reaches the specific area 39.

具体的にはV有効期間設定処理(S2503)では、V有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、特定領域39を有効にするタイミングになったらV有効フラグをONし、特定領域39を無効にするタイミングになったらV有効フラグをOFFする。なお、後述する特定領域センサ検出処理(S108)のステップS2602では、このV有効フラグがONか否かを判断することにより、V有効期間中か否かを判定する。 Specifically, in the V valid period setting process (S2503), a timer for measuring the V valid period is set, and V valid is reached at the timing of validating the specific region 39 based on the timing using the timer. The flag is turned on, and the V valid flag is turned off at the timing to invalidate the specific area 39. In step S2602 of the specific area sensor detection process (S108) described below, it is determined whether the V valid period is in effect by determining whether the V valid flag is ON.

V有効期間設定処理(S2503)に続いて遊技制御用マイコン81は、振分部材71の動作が終了したか否かを判定する(S2504)。具体的には、ステップS2502でセットした振分部材71の作動時間を計測するためのタイマに基づいて、振分部材71が一定動作を開始してから終了するまでの総作動時間(7608ms(図44(c)参照))が経過したか否かを判定する。そして、振分部材71の動作が終了していなければそのまま本処理を終える。これに対して、振分部材71の動作が終了していれば、振分部材作動フラグをOFFしてから(S2505)本処理を終える。 Following the V valid period setting process (S2503), the game control microcomputer 81 determines whether or not the operation of the distribution member 71 has been completed (S2504). Specifically, based on the timer for measuring the operation time of the distribution member 71 set in step S2502, the total operation time (7608 ms (Fig. 44(c))) has elapsed. Then, if the operation of the distribution member 71 is not completed, the present process is ended. On the other hand, if the operation of the distribution member 71 is completed, the distribution member operation flag is turned off (S2505), and the present process is terminated.

ここで図44に基づいて、上記のような振分部材71の一定動作と、小当たり遊技における第2大入賞口35(開閉部材37)の開放パターンとの関係について説明する。本形態では、小当たり遊技における第2大入賞口35の開放パターンとして、図44(b)及び(e)に示す2つの開放パターンがある。なお、図44(a)は、小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、特別図柄の変動表示および停止表示のタイミングを示したものである。 Here, based on FIG. 44, the relationship between the constant operation of the distribution member 71 as described above and the opening pattern of the second special winning opening 35 (opening/closing member 37) in the small hitting game will be described. In the present embodiment, there are two opening patterns shown in FIGS. 44(b) and 44(e) as the opening patterns of the second special winning opening 35 in the small hit game. Incidentally, FIG. 44(a) shows the timing of the variable display and the stop display of the special symbol in order to make the timing of the start of the small hit game easy to understand.

図44(b)に示す開放パターンは、特図2の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。つまり、「特図2_小当たり図柄b」及び「特図2_小当たり図柄c」(図8参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が可能な通過用開放パターンである。 The opening pattern shown in FIG. 44(b) is an opening pattern selected when the small hit is won in the lottery of Toku-zu 2. That is, it is an open pattern that is selected when the "special figure 2_small hit pattern b" and the "special figure 2_small hit pattern c" (see FIG. 8) are won. This opening pattern is a passing opening pattern that allows passage to the specific area 39.

より詳細には、この通過用開放パターンは、8msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、6000msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、8msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、6000msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。 More specifically, the passage opening pattern is such that the second special winning opening 35 is closed for 8 ms, the second special winning opening 35 is opened for 1600 ms, and then the second special winning opening 35 is closed for 6000 ms. It is a pattern. In other words, the small hit game executed in this opening pattern is the opening for closing the second big winning opening 35 for 8 ms, the small hit opening game for opening the second big winning opening 35 for 1600 ms, and 6000 ms. The post-closure interval in which the second special winning opening 35 is closed is included.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、1600msにわたる第2大入賞口35の開放期間中および第2大入賞口35の閉鎖後の3000msの期間中は、振分部材71のV開放にあたり、振分部材71が通過許容状態をとっている(図44(b)及び(c)参照)。従って、どのような入賞タイミングで第2大入賞口35へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域39を通過することが可能である。なお本形態では、右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば、1.6秒にわたる開放期間中に必ず第2大入賞口35へ遊技球が入賞するように、第2大入賞装置36等の各装置が配されている。また、第2大入賞口35を通過した遊技球が振分部材71の配置位置に至るまでの所要時間は3000msよりも短い。 When the second special winning opening 35 is opened in such an opening pattern, the distribution member is provided during the opening of the second special winning opening 35 for 1600 ms and during the period of 3000 ms after closing the second special winning opening 35. When V is opened at 71, the distribution member 71 is in a passage-permitted state (see FIGS. 44(b) and 44(c)). Therefore, even if the game ball wins the second big winning opening 35 at any winning timing, the game ball can pass through the specific area 39. In addition, in this embodiment, if the game balls are continuously fired by right-handing, the game balls will be won in the second prize hole 35 without fail during the opening period of 1.6 seconds. Each device such as the winning device 36 is arranged. Further, the time required for the game ball that has passed through the second special winning opening 35 to reach the arrangement position of the distribution member 71 is shorter than 3000 ms.

図44(e)に示す開放パターンは、特図1の抽選にて「特図1_小当たり図柄a」(図8参照)に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域39への通過が実質的に不可能な非通過用開放パターンである。 The opening pattern shown in FIG. 44(e) is an opening pattern selected when the "special drawing 1_small hit symbol a" (see FIG. 8) is won in the lottery of special drawing 1. This opening pattern is a non-passing opening pattern in which passage to the specific area 39 is substantially impossible.

より詳細には、この非通過用開放パターンは、4568msにわたって第2大入賞口35を閉塞した後に1600msにわたって第2大入賞口35を開放し、その後、1440msにわたって第2大入賞口35を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、4568msにわたって第2大入賞口35が閉塞されるオープニングと、1600msにわたって第2大入賞口35が開放される小当たり開放遊技と、1440msにわたって第2大入賞口35が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。 More specifically, the non-passage opening pattern closes the second special winning opening 35 for 4568 ms, opens the second special winning opening 35 for 1600 ms, and then closes the second special winning opening 35 for 1440 ms. It is an open pattern. In other words, the small hit game executed in this opening pattern is an opening in which the second special winning opening 35 is closed for 4568 ms, a small hit opening game in which the second special winning opening 35 is opened for 1600 ms, and 1440 ms. The post-closure interval in which the second special winning opening 35 is closed is included.

このような開放パターンで第2大入賞口35が開放された場合、オープニング中に振分部材71のV開放がほぼ終了する(図44(e)及び(c)参照)。振分部材71のV開放と、第2大入賞口35の開放とが一致している期間は、第2大入賞口35の開放開始直後のわずか40msだけである。従って、仮に第2大入賞口35の開放開始とともに遊技球が入球しても、その遊技球が振分部材71の位置に到達する頃には振分部材71は通過阻止状態に制御されている。よって、この開放パターンが選択された場合には、遊技球が特定領域39を通過することはほぼない。つまり、遊技球が特定領域39を通過することは実質的に不可能となっている。 When the second special winning opening 35 is opened in such an opening pattern, the V opening of the distribution member 71 is almost completed during the opening (see FIGS. 44(e) and (c)). The period in which the V opening of the distribution member 71 and the opening of the second special winning opening 35 are coincident with each other is only 40 ms immediately after the opening of the second special winning opening 35. Therefore, even if the game ball enters when the second big winning opening 35 starts to be opened, the distribution member 71 is controlled to be in the passage blocking state by the time the game ball reaches the position of the distribution member 71. There is. Therefore, when this opening pattern is selected, the game ball hardly passes through the specific area 39. That is, it is virtually impossible for the game ball to pass through the specific area 39.

以上、図44に基づいて説明したように、本形態では小当たり遊技のオープニングの開始に伴って振分部材71の動作を開始するようにしている。そして、小当たり図柄の種別に応じた2つの開放パターンのいずれかにて小当たり遊技が実行される。各開放パターンは、オープニングの時間が異なっている。従って、それぞれの開放パターンでは、振分部材71の変位タイミングに対する第2大入賞口35の開放タイミングが異なることとなる。かくして、第2大入賞口35への入賞タイミングにかかわらず特定領域39を通過可能な小当たり遊技(図44(b)の特2V通過小当たり)と、どのようなタイミングで第2大入賞口35に入賞しても特定領域39を通過することができない小当たり遊技(図44(e)の特1V非通過小当たり)とを実行することが可能となっている。 As described above with reference to FIG. 44, in the present embodiment, the operation of the distribution member 71 is started with the start of the small hit game opening. Then, the small hit game is executed in one of the two opening patterns according to the type of the small hit symbol. Each opening pattern has a different opening time. Therefore, in each opening pattern, the opening timing of the second special winning opening 35 with respect to the displacement timing of the distribution member 71 is different. Thus, a small hit game (special 2V passing small hit of FIG. 44(b)) that can pass through the specific area 39 regardless of the winning timing of the second big winning opening 35, and at what timing the second big winning opening It is possible to execute a small hit game (special 1V non-passing small hit in FIG. 44(e)) that cannot pass through the specific area 39 even if the player wins 35.

なお本形態では、小当たり遊技中は、第2大入賞装置36内に入球した遊技球の数を第2大入賞口センサ35aによる検知に基づいてカウントしているとともに、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ39a又は非特定領域センサ70aによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では、特定領域センサ39a及び非特定領域センサ70aは、第2大入賞装置36外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして、振分部材71の一定動作の終了時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお第2大入賞口35の閉鎖後、両カウント値が一致したときに振分部材71の作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば、第2大入賞口35の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。 In this embodiment, during the small hitting game, the number of game balls entered in the second big winning device 36 is counted based on the detection by the second big winning hole sensor 35a, and the second big winning device is also provided. 36 The number of game balls discharged to the outside is counted based on the detection by the specific area sensor 39a or the non-specific area sensor 70a. That is, in this embodiment, the specific area sensor 39a and the non-specific area sensor 70a also function as an outlet sensor that counts the number of game balls discharged to the outside of the second big winning device 36. Then, when the count values do not match at the end of the constant operation of the distribution member 71, an error notification is given. It should be noted that the operation of the distribution member 71 may be stopped when both count values match after the second special winning opening 35 is closed. By doing so, it becomes possible to smoothly start the variable display of the special symbol after the second special winning opening 35 is closed.

[特定領域センサ検出処理]遊技制御用マイコン81の動作の説明に戻る。遊技制御用マイコン81は、振分部材制御処理(S107)に次いで特定領域センサ検出処理(S108)を行う(図15参照)。特定領域センサ検出処理(S108)では図32に示すように、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S2601)。検知がなければ(S2601でNO)処理を終了するが、検知があれば(S2601でYES)V有効期間中か否かを判定する(S2602)。V有効期間は、前述の振分部材制御処理(図31)におけるV有効期間設定処理(S2503)にて設定される期間である。具体的にはV有効期間は、図44(d)に示す期間である。 [Specific Area Sensor Detection Processing] Returning to the description of the operation of the game control microcomputer 81. The game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S108) after the distribution member control process (S107) (see FIG. 15). In the specific area sensor detection process (S108), as shown in FIG. 32, first, it is determined whether or not the specific area sensor 39a detects a game ball (S2601). If there is no detection (NO in S2601), the process ends, but if there is detection (YES in S2601), it is determined whether or not it is during the V valid period (S2602). The V valid period is a period set in the V valid period setting process (S2503) in the distribution member control process (FIG. 31) described above. Specifically, the V valid period is a period shown in FIG. 44(d).

ステップS2602でV有効期間中であると判定した場合には(S2602でYES)、VフラグをONするとともに(S2603)、V通過コマンドをセットして(S2604)処理を終える。一方、ステップS2602でV有効期間中でないと判定した場合には(S2602でNO)、ステップS2603及びS2604の処理を行うことなく、特定領域センサ検出処理を終える。なお、V通過コマンドは、サブ制御基板90にV通過(特定領域39の通過)の報知を行わせるためのコマンドである。 When it is determined in step S2602 that the V is in the valid period (YES in S2602), the V flag is turned on (S2603), the V passage command is set (S2604), and the process is ended. On the other hand, if it is determined in step S2602 that the V valid period is not in progress (NO in S2602), the specific area sensor detection process ends without performing the processes of steps S2603 and S2604. The V passage command is a command for causing the sub-control board 90 to notify the V passage (passage of the specific area 39).

7.演出制御用マイコン91の動作
[サブ制御メイン処理]次に図33〜図43に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、RAM94に設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図33に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
7. Operation of production control microcomputer 91 [Sub-control main processing] Next, the operation of the production control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. 33 to 43. A counter, a timer, a flag, a status, a buffer, and the like that appear in the description of the operation of the production control microcomputer 91 are provided in the RAM 94. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided in the sub control board 90 reads out and executes the sub control main processing program shown in FIG. 33 from the ROM 93. As shown in the figure, in the sub-control main processing, CPU initialization processing is first performed (S4001). In the CPU initialization processing (S4001), stack setting, constant setting, CPU 92 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for interrupt time management) and the like are set.

続いて、電源断信号がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、RAM94の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、RAM94の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAM94内容が正常でない場合には(S4002でNO)、RAM94を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAM94を初期化しない。なお、RAM94を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。 Subsequently, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4002). If the determination result is NO, the RAM 94 is initialized (S4003) and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to step S4004 without initializing the RAM 94. That is, if the power-off signal is not ON, or if the content of the RAM 94 is not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM 94 is initialized, but the power-off signal is turned on due to a power failure or the like. However, if the contents of the RAM 94 are normally maintained (YES in S4002), the RAM 94 is not initialized. When the RAM 94 is initialized, the values of various flags, statuses, counters, etc. are reset. Further, steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。 In step S4004, interrupts are prohibited. Next, a random number seed update process is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. The effect determination random numbers include a random effect pattern determination random number for determining a variable effect pattern, a preliminary effect determination random number for determining various preliminary effects, and the like. The method of updating the random number can be the same as the method of updating the random number performed by the main control board 80 described above. When updating, the random number values may be added not by one, but by two or the like. This is the same in the random number updating process performed by the main control board 80 described above.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(装飾図柄変動演出や、特別遊技に伴うオープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出等)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、ランプ制御基板107を介して盤ランプ5や枠ランプ66を発光させたり、装飾可動体15を駆動させたりする。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。 When the random number seed update processing (S4005) is completed, command transmission processing is executed (S4006). In the command transmission process, various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub control board 90 are transmitted to the image control board 100. Upon receiving the command, the image control board 100 executes various effects (decorative design variation effect, opening effect accompanying special game, open game effect, ending effect, etc.) using the image display device 7 according to the command. Note that the sub-control board 90 outputs sound from the speaker 67 via the sound control board 106 and the panel lamp 5 or the frame lamp via the lamp control board 107 in accordance with execution of various effects by the image control board 100. 66 is made to emit light, or the decoration movable body 15 is driven. The production control microcomputer 91 subsequently permits interruption (S4007). After that, steps S4004 to S4007 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4008), 1 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図34に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がONでなければ処理を終え、ONであれば主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをRAM94の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。 [Reception Interrupt Processing] In the reception interrupt processing (S4008), as shown in FIG. 34, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is stored in the production control microcomputer 91. It is determined whether or not it is input to the external INT input unit (S4101). If the strobe signal is not ON, the process is terminated, and if it is ON, various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the reception buffer of the RAM 94 (S4102). This reception interrupt process is a process executed prior to the other interrupt processes (S4009, S4010).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図35に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63aやセレクトボタン検出スイッチ64a(図5参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。 [1 ms timer interrupt process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed every time an interrupt pulse of 1 msec cycle is input to the sub control board 90. As shown in FIG. 35, in the 1 ms timer interrupt process (S4009), first, the input process (S4201) is performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on detection signals from the effect button detection switch 63a and the select button detection switch 64a (see FIG. 5).

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ5や枠ランプ66を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをランプ制御基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ5や枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。 Then, a lamp data output process (S4202) is performed. In the lamp data output process (S4202), the lamp data created in the other process (S4304) in the 10 ms timer interrupt process, which will be described later, is sent to the lamp control board 107 in order to cause the panel lamp 5 and the frame lamp 66 to emit light at a timing suitable for the effect. Output. That is, the panel lamp 5 and the frame lamp 66 are caused to emit light in a predetermined light emission mode according to the lamp data.

次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで装飾可動体15を駆動させるべく、駆動データ(装飾可動体15の駆動ためのデータ)を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、装飾可動体15を所定の動作態様で駆動させる。 Next, drive control processing (S4203) is performed. In the drive control process (S4203), drive data (data for driving the decorative movable body 15) is created or output so as to drive the decorative movable body 15 at a timing suitable for the effect. That is, the decorative movable body 15 is driven in a predetermined operation mode according to the drive data.

そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。 Then, the watchdog timer process (S4204) for resetting the watchdog timer is performed, and the process is finished.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図36に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてRAM94に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。 [10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4010) is executed each time an interrupt pulse having a cycle of 10 msec is input to the sub control board 90. As shown in FIG. 36, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process described later is performed (S4301). Next, a switch state acquisition process is performed in which the switch data created by the 1 ms timer interrupt process is stored in the RAM 94 as switch data for the 10 ms timer interrupt process (S4302). Subsequently, a switch process for setting the display contents of the display screen 7a based on the switch data stored in the switch state acquisition process is performed (S4303).

その後、演出制御用マイコン91は、ランプデータ(盤ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、音声データ(スピーカ67からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板106への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4304)。 After that, the production control microcomputer 91 creates lamp data (data for controlling the lighting of the panel lamp 5 and the frame lamp 66) and audio data (data for controlling the output of audio from the speaker 67) and audio. Other processing such as outputting to the control board 106 and updating various effect determination random numbers is executed (S4304).

[受信コマンド解析処理]図37に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から始動入賞コマンド(第1始動入賞コマンド又は第2始動入賞コマンド)を受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば後述する先読み演出判定処理(S4402)を行う。 [Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 37, in the reception command analysis processing (S4301), first, the production control microcomputer 91 sends a start winning command (first starting winning command or second starting winning command) from the main control board 80. ) Has been received (S4401), and if it has been received, prefetching effect determination processing (S4402) described later is performed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述する変動演出開始処理(S4404)を行う。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation start command has been received from the main control board 80 (S4403), and if it has received, a variation effect start process (S4404) to be described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば後述する変動演出終了処理(S4406)を行う。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the fluctuation stop command is received from the main control board 80 (S4405), and if it is received, the fluctuation effect end process (S4406) described later is performed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば後述する特別遊技演出選択処理(S4408)を行う。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command is received from the main control board 80 (S4407), and if it is received, a special game effect selection process (S4408) described later is performed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば後述するエンディング演出選択処理(S4410)を行う。 Next, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command is received from the main control board 80 (S4409), and if it is received, an ending effect selection process (S4410) described later is performed.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していればV通過報知演出(図48(j)参照)の演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S4412)。ステップS4412でセットされた演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、V通過報知演出の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示させる。 Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the V passage command is received from the main control board 80 (S4411), and if it is received, the V passage notification effect (see FIG. 48(j)) is started. The command is set in the output buffer of the RAM 94 (S4412). When the effect start command set in step S4412 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control board 100 reads the effect image of the V passage notification effect from the ROM 103, and the image display device. 7 is displayed on the display screen 7a.

なおV通過報知演出とは、V通過(特定領域39への通過)があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態ではV通過報知演出は、図48(j)に示すように「V」の文字画像300と「BONUS確定」の文字画像310とを含む当選報知画像を表示画面7aに表示させる演出である。この当選報知画像は、1種大当たりに当選した際にも表示されることがある(図49(b)参照)。なお、V通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ67から出力するなど、他の態様であってもよい。 The V passage notification effect is an effect for notifying the player that there is a V passage (passage to the specific area 39). In the present embodiment, the V passage notification effect is an effect of displaying a winning notification image including a character image 300 of "V" and a character image 310 of "BONUS confirmed" on the display screen 7a as shown in FIG. 48(j). .. This winning notification image may be displayed even when one type of jackpot is won (see FIG. 49(b)). Note that the V passage notification effect may be in another form such as outputting a special sound effect from the speaker 67.

続いて、その他の処理(S4413)として上記のコマンド以外の受信コマンド(例えば普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド)に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。 Then, as another process (S4413), a process based on a received command (for example, a normal symbol variation start command or a normal symbol variation stop command) other than the above commands is performed, and the received command analysis process is finished.

[先読み演出判定処理]図38に示すように、先読み演出判定処理(S4402)ではまず、演出制御用マイコン91は、RAM94の受信バッファに格納されている始動入賞コマンドをRAM94の特図保留演出記憶部(図7に示す第1特図保留演出記憶部95a又は第2特図保留演出記憶部95b)に記憶する(S5001)。詳細には、受信したのが第1始動入賞コマンドであれば、第1特図保留演出記憶部95a(図7(b)参照)に記憶し、第2始動入賞コマンドであれば、第2特図保留演出記憶部95b(図7(c)参照)に記憶する。なお、第1始動入賞コマンドは、第1特図保留演出記憶部95aにおいて第1〜第4まである記憶領域のうち当該コマンドが記憶されていない最も番号の小さい記憶領域に記憶される。これにより、特図保留の記憶順に対応した順で始動入賞コマンドが記憶されていくことになる。 [Pre-reading effect determination processing] As shown in FIG. 38, in the pre-reading effect determination processing (S4402), the effect control microcomputer 91 first sends the start winning command stored in the receiving buffer of the RAM 94 to the special figure holding effect storage of the RAM 94. (S5001) in the section (first special figure holding effect storage section 95a or second special figure holding effect storage section 95b shown in FIG. 7). Specifically, if the received command is the first start prize command, it is stored in the first special figure hold effect storage unit 95a (see FIG. 7B), and if it is the second start prize command, the second special prize command is received. It is stored in the figure holding effect storage unit 95b (see FIG. 7C). The first start prize command is stored in the storage area with the smallest number in the first to fourth storage areas in the first special figure suspension effect storage section 95a where the command is not stored. As a result, the start winning command is stored in the order corresponding to the storage order of the special figure reservation.

続くステップS5002では、ステップS5001で記憶した始動入賞コマンドが第1始動入賞コマンドであれば、RAM94に設けられた第1特図保留演出カウンタの値を「1」加算して更新し、第2始動入賞コマンドであれば、RAM94に設けられた第2特図保留演出カウンタの値を「1」加算して更新する。なお、第1特図保留演出カウンタは、第1特図保留の数を計数するサブ側(サブ制御基板90側)のカウンタである。同様に、第2特図保留演出カウンタは、第2特図保留の数を計数するサブ側のカウンタである。 In the following step S5002, if the start winning command stored in step S5001 is the first starting winning command, the value of the first special figure holding effect counter provided in the RAM 94 is updated by adding "1" to the second starting command. If it is a winning command, the value of the second special figure holding effect counter provided in the RAM 94 is updated by adding "1". The first special figure reservation effect counter is a sub-side (sub-control board 90 side) counter that counts the number of first special figure reservations. Similarly, the second special figure reservation effect counter is a sub-side counter that counts the number of second special figure reservations.

続いて演出制御用マイコン91は、先読み演出の実行抽選処理(S5003)を行う。先読み演出の実行抽選処理(S5003)では、ステップS5001で格納した始動入賞コマンドに基づいて、所謂連続予告や保留変化予告などの先読み演出を行うか否かを決定し、行う場合には、先読み演出に関する各種の設定を行う。なお、ここでの実行抽選の対象となる先読み演出に、後述する特別示唆演出は含まれない。また、連続予告とは、複数回の特図変動にわたって実行され得る相互に関連した予告演出のことである。また、保留変化予告とは、通常表示態様の演出保留画像に代えて、通常表示態様よりも大当たり当選期待度が高い特別表示態様の演出保留画像を表示する予告演出のことである。 Next, the effect control microcomputer 91 performs the prefetch effect execution lottery process (S5003). In the pre-reading effect execution lottery process (S5003), based on the start winning command stored in step S5001, it is determined whether or not to perform the pre-reading effect such as so-called continuous announcement or pending change announcement. Make various settings related to. It should be noted that the prefetch effect targeted for the execution lottery here does not include a special suggestion effect described later. Further, the continuous notice is a mutually related notice effect that can be executed over a plurality of special figure fluctuations. In addition, the hold change notice is a notice effect in which the effect hold image in the special display mode having a higher jackpot winning expectation than the normal display mode is displayed instead of the effect hold image in the normal display mode.

[変動演出開始処理]図39に示すように、変動演出開始処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動開始コマンドを解析する(S5101)。変動開始コマンドには、特図2変動パターン選択処理(S1003)でセットされた変動パターンの情報、又は、特図1変動パターン選択処理(S1009)でセットされた変動パターンの情報が含まれている。また、特図1又は特図2の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報が含まれている。なお変動パターンの情報には、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報が含まれている(図11参照)。ここで演出制御用マイコン91が取得した各種の情報は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。 [Variation effect start process] As shown in FIG. 39, in the effect effect start process (S4404), the effect control microcomputer 91 first analyzes the change start command (S5101). The fluctuation start command includes information on the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection processing (S1003) or information on the fluctuation pattern set in the special figure 1 fluctuation pattern selection processing (S1009). .. Further, it also includes symbol information for designating a symbol as the determination result of the jackpot determination process of Toku-zu 1 or Toku-zu 2. The information on the variation pattern includes game state information that specifies the current game state (see FIG. 11). Various kinds of information acquired by the effect control microcomputer 91 can be appropriately used in the processing executed thereafter.

続くステップS5102では、ステップS5101で解析した変動開始コマンドが特図1変動開始コマンドであれば、第1特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」減算し、特図2変動開始コマンドであれば、第2特図保留演出カウンタのカウンタ値を「1」減算する。そして、特図保留演出記憶部(第1特図保留演出記憶部95a又は第2特図保留演出記憶部95b)に記憶されているデータのシフト処理を行う(S5103)。 In the following step S5102, if the fluctuation start command analyzed in step S5101 is the special figure 1 fluctuation start command, the counter value of the first special figure holding effect counter is decremented by "1", and if it is the special figure 2 fluctuation start command. , The counter value of the second special figure reservation effect counter is decremented by "1". Then, the shift processing of the data stored in the special figure holding effect storage unit (first special figure holding effect storage unit 95a or second special figure holding effect storage unit 95b) is performed (S5103).

特図1に関するシフト処理では、第1記憶領域〜第4記憶領域に記憶されている第1始動入賞コマンド等の各データを1つ前の記憶領域にシフトさせるとともに、第4記憶領域をクリアする。例えば、第1特図保留演出記憶部95aの第4記憶領域に記憶されているデータは、第1特図保留演出記憶部95aの第3記憶領域にシフトされ、第4記憶領域はクリアされる。また、第1特図保留演出記憶部95aの第1記憶領域に記憶されているデータは、第1特図保留演出記憶部95aおよび第2特図保留演出記憶部95bに共通の当該変動用演出記憶部(第0記憶領域)95c(図7(a))にシフトされ、当該変動用演出記憶部95cに記憶されていたデータは消去される。また、特図2に関するシフト処理では、第2特図保留演出記憶部95bに記憶されている第2始動入賞コマンド等の各データは、当該変動用演出記憶部95cにシフトされ、当該変動用演出記憶部95cに記憶されていたデータは消去される。また、第2特図保留演出記憶部95bはクリアされる。 In the shift process relating to Toku-zu 1, each data such as the first start winning command stored in the first storage area to the fourth storage area is shifted to the previous storage area and the fourth storage area is cleared. .. For example, the data stored in the fourth storage area of the first special figure reservation effect storage unit 95a is shifted to the third storage area of the first special figure reservation effect storage unit 95a, and the fourth storage area is cleared. .. In addition, the data stored in the first storage area of the first special figure reservation effect storage unit 95a is the variation effect common to the first special figure reservation effect storage unit 95a and the second special figure reservation effect storage unit 95b. The data is shifted to the storage section (0th storage area) 95c (FIG. 7A), and the data stored in the variation effect storage section 95c is erased. Further, in the shift process related to the special figure 2, each data such as the second start winning command stored in the second special figure holding effect storage unit 95b is shifted to the change effect storage unit 95c, and the change effect. The data stored in the storage unit 95c is erased. Further, the second special figure reservation effect storage unit 95b is cleared.

次に演出制御用マイコン91は、モードステータスを参照する(S5104)。モードステータスは、実行する演出モードを示すものである。ここで演出モードとは、画像表示装置7、スピーカ67、盤ランプ5、及び枠ランプ66等を用いた演出の態様であり、演出モードが異なると、例えば画像表示装置7に表示されるキャラクタやアイテム、背景画像等が異なり、変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。 Next, the effect control microcomputer 91 refers to the mode status (S5104). The mode status indicates the effect mode to be executed. Here, the effect mode is a mode of effect using the image display device 7, the speaker 67, the panel lamp 5, the frame lamp 66, and the like. When the effect mode is different, for example, a character displayed on the image display device 7 or Items, background images, etc. are different, and the variation effect is also executed in a mode according to the effect mode.

本形態の演出モードには、昼の背景画像(図45(a))が表示される昼背景モード、夜の背景画像(図45(b))が表示される夜背景モード、夕方の背景画像(図45(c))が表示される夕方背景モードがある。図43中の表に示すように、モードステータスの値「1」は昼背景モードに対応し、モードステータスの値「2」は夜背景モードに対応し、モードステータスの値「3」は夕方背景モードに対応している。 In the effect mode of this embodiment, a daytime background mode in which a daytime background image (FIG. 45A) is displayed, a nighttime background mode in which a nighttime background image (FIG. 45B) is displayed, and an evening background image. There is an evening background mode in which (FIG. 45(c)) is displayed. As shown in the table in FIG. 43, the mode status value “1” corresponds to the day background mode, the mode status value “2” corresponds to the night background mode, and the mode status value “3” corresponds to the evening background. It corresponds to the mode.

続いて演出制御用マイコン91は、後述する変動演出パターン選択処理(S5105)を行う。なお、変動演出パターン選択処理(S5105)は、ステップS5104で参照したモードステータス及びステップS5101で解析した変動開始コマンドが示す変動パターンに基づいて変動演出パターンを選択する処理である。次に演出制御用マイコン91は、予告演出選択処理(S5106)を行う。予告演出選択処理(S5106)では、装飾図柄変動演出に伴って実行する予告演出を選択する。ここで選択される予告演出には、連続予告の他、ステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出が含まれる。予告演出を選択するにあたっては、予告演出決定用乱数を取得する。そして、これを所定の予告演出決定用テーブルに基づいて判定することにより、実行すべき予告演出を決定する。 Then, the effect control microcomputer 91 performs a variable effect pattern selection process (S5105) described later. The variation effect pattern selection process (S5105) is a process of selecting a variation effect pattern based on the variation pattern indicated by the mode status referred to in step S5104 and the variation start command analyzed in step S5101. Next, the effect control microcomputer 91 performs a notice effect selection process (S5106). In the notice effect selection process (S5106), the notice effect to be executed along with the decorative symbol variation effect is selected. The notice effects selected here include notice effects such as step-up notice effects and chance-up notice effects in addition to continuous notice. When selecting the preview effect, a random number for determining the preview effect is acquired. Then, by determining this based on a predetermined notice effect determination table, the notice effect to be executed is determined.

その後、演出制御用マイコン91は、ステップS5105で選択した変動演出パターンの変動演出およびステップS5106で選択した予告演出を開始するための変動演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットして(S5107)、本処理を終える。 After that, the effect control microcomputer 91 sets a change effect start command for starting the change effect of the change effect pattern selected in step S5105 and the notice effect selected in step S5106 in the output buffer of the RAM 94 (S5107). , This process ends.

ステップS5107でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100は、受信した変動演出開始コマンドに基づいて画像表示装置7の表示画面7aにて、予告演出を伴う変動演出を行う。 When the variation effect start command set in step S5107 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control board 100 displays the image display device 7 based on the received variation effect start command. On the screen 7a, a variation effect accompanied by a notice effect is performed.

ここで本形態では、モードステータスに応じた演出モードで変動演出が実行される。具体的には、モードステータスが「1」であれば、図45(a)に示すように、昼の背景画像を表示画面7aに表示する昼背景モードにて装飾図柄変動演出を実行する。また、モードステータスが「2」であれば、図45(b)に示すように、夜の背景画像を表示画面7aに表示する夜背景モードにて変動演出を実行する。また、モードステータスが「3」であれば、図45(c)に示すように、夕方の背景画像を表示画面7aに表示する夕方背景モードにて装飾図柄変動演出を実行する。 Here, in the present embodiment, the variable effect is executed in the effect mode according to the mode status. Specifically, if the mode status is "1", as shown in FIG. 45(a), the decorative symbol variation effect is executed in the daytime background mode in which the daytime background image is displayed on the display screen 7a. If the mode status is "2", as shown in FIG. 45(b), the variation effect is executed in the night background mode in which the night background image is displayed on the display screen 7a. If the mode status is "3", as shown in FIG. 45(c), the decorative symbol variation effect is executed in the evening background mode in which the evening background image is displayed on the display screen 7a.

夜背景モードは、大当たりを獲得し易い状態であることを遊技者に対して報知する演出モードである。詳しく述べれば、夜背景モードは、現在の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態(特典遊技状態)であるときに実行される。この場合は、第2始動口21への入賞が容易となっており、特図2の抽選に基づく小当たり当選から、V通過を経て大当たり遊技を実行させることが可能である。つまり、大当たりを獲得し易い状態といえる。なお夜背景モード中は、右打ちにて遊技を行うべき旨を報知する右打ち報知画像RIが表示される(図45(b)参照)。 The night background mode is an effect mode that informs the player that it is easy to win a big hit. More specifically, the night background mode is executed when the current game state is the time saving state and the high base state (privilege game state). In this case, winning in the second starting opening 21 is easy, and it is possible to execute the big hit game through the V passage from the small hit prize based on the lottery of the special drawing 2. In other words, it can be said that it is easy to win the jackpot. In the night background mode, a right-handed notification image RI for notifying that the player should play the game by right-handing is displayed (see FIG. 45(b)).

また夕方背景モードは、時短状態での当選に基づく大当たり遊技後に、第2特図保留がある状態で通常遊技状態(非時短状態且つ低ベース状態)に制御された場合に実行される。この場合、第2特図保留に基づく特図2の抽選が1回実行される。特図2の抽選における小当たり当選確率は約1/4であり(図10(A)参照)、小当たり当選時には正しく遊技している限り必ず特定領域39への通過が可能であり、2種大当たり遊技を実行させることができる(図44(b)及び(c)参照)。よって、夕方背景モードは、通常遊技状態に戻ったことを示しつつも、まだ大当たりの引き戻しのチャンスであることを示す演出モードである。 Further, the evening background mode is executed when the normal game state (non-time saving state and low base state) is controlled with the second special figure hold state after the big hit game based on winning in the time saving state. In this case, the lottery for special map 2 based on the second special map reservation is executed once. The chance of winning the small hit in the lottery of Toku-zu 2 is about 1/4 (see FIG. 10(A)), and when winning the small hit, it is always possible to pass to the specific area 39 as long as the player is playing correctly. The jackpot game can be executed (see FIGS. 44(b) and (c)). Therefore, the evening background mode is an effect mode showing that the player has returned to the normal game state, but still has a chance to pull back a big hit.

しかも、ここで第2特図保留に基づいて小当たり当選又は大当たり当選のいずれかとなれば、大当たり遊技後の遊技状態は必ず時短状態且つ高ベース状態に制御される(図8参照)。つまり、2回の大当たり遊技の獲得が可能となる。従って本パチンコ遊技機1において、この夕方背景モードにて小当たり当選又は大当たり当選のいずれかとなるかは遊技者にとって関心の高まるところとなっている。本形態では、このような遊技性によって、所謂1種2種混合機における時短状態且つ高ベース状態での当選に基づく大当たり遊技後に通常遊技状態に制御された際の遊技興趣を、従来よりも大きく向上させている。 Moreover, if either the small hit or the big hit is won on the basis of the second special figure reservation here, the gaming state after the big hit game is always controlled to the time saving state and the high base state (see FIG. 8). In other words, it is possible to win the jackpot game twice. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, it is becoming more and more interesting for the player whether to win the small hit or the big win in the evening background mode. In the present embodiment, due to such a game property, the gaming interest when the game is controlled to the normal game state after the big hit game based on the winning in the so-called type 1 type 2 mixer in the time saving state and the high base state is larger than the conventional one. Is improving.

また、昼背景モードは、大当たりを獲得し易い状態ではないことを遊技者に対して報知する演出モードである。詳しく述べれば、昼背景モードは、原則として現在の遊技状態が通常遊技状態(非時短状態且つ低ベース状態)であるときに実行される。なお、例外は既に述べたとおりである。通常遊技状態において第2特図保留がなくなった場合には、特図1の抽選にて大当たりを獲得しなければならない。そのため、特図2の抽選のように容易に大当たりを獲得することはできない。つまり、第2特図保留のない通常遊技状態は、大当たりを獲得し易い状態ではない。 In addition, the daytime background mode is a production mode for notifying the player that it is not in a state where it is easy to win a big hit. More specifically, the daytime background mode is executed in principle when the current game state is the normal game state (non-time saving state and low base state). The exceptions have already been mentioned. If the second special map is not held in the normal game state, the jackpot must be won in the special drawing 1 lottery. Therefore, unlike the lottery of Toku-zu 2, it is not possible to easily win the jackpot. That is, the normal game state without the second special figure reservation is not a state where it is easy to win a big hit.

[変動演出パターン選択処理]図40に基づいて変動演出パターン選択処理(S5105)について説明する。変動演出パターン選択処理(S5105)では、特別図柄の変動表示および停止表示に同期した変動演出の演出パターンを選択する。特に本形態では、時短状態且つ高ベース状態(つまり夜背景モード中)における特図2の抽選に基づく変動演出として、特殊変動演出パターンの変動演出を行う。特殊変動演出パターンには3つある。ハズレ変動用の特殊変動演出パターンと、小当たり変動用の特殊変動演出パターンと、大当たり変動用の特殊変動演出パターンである。なお、ハズレ変動とは、ハズレの当否判定結果に基づく図柄変動である。小当たり変動とは、小当たり当選の当否判定結果に基づく図柄変動である。大当たり変動とは、大当たり当選の当否判定結果に基づく図柄変動である。 [Variation effect pattern selection process] The change effect pattern selection process (S5105) will be described with reference to FIG. In the variation effect pattern selection process (S5105), the effect pattern of the variation effect synchronized with the variation display and the stop display of the special symbol is selected. In particular, in the present embodiment, the variation effect of the special variation effect pattern is performed as the variation effect based on the lottery of the special drawing 2 in the time saving state and the high base state (that is, in the night background mode). There are three special variation effect patterns. These are a special variation effect pattern for variation of loss, a special variation effect pattern for variation of small hits, and a special variation effect pattern for variation of large hits. It should be noted that the loss variation is a symbol variation based on the result of hit determination. The small hit variation is a symbol change based on the result of the determination whether or not the small hit is won. The jackpot variation is a symbol variation based on the result of the jackpot winning determination.

特殊変動演出パターンが選択された場合には、図46(a)に示すように、表示画面7aの左下部7bでルーレット変動演出が行われるとともに、表示画面7aの左上部7cで3ケタの小図柄の変動演出(以下「小図柄変動演出」という)が行われる。3ケタの小図柄の各々は、1〜9までの数字をデザインした図柄のいずれかで停止表示されるようになっている。 When the special variation effect pattern is selected, as shown in FIG. 46(a), the roulette variation effect is performed on the lower left portion 7b of the display screen 7a, and at the same time, on the upper left portion 7c of the display screen 7a, a small figure of three digits is displayed. A variation effect of the symbol (hereinafter referred to as "small symbol variation effect") is performed. Each of the three-digit small symbols is designed to be stopped and displayed in any of the symbols designed from 1 to 9.

ルーレット変動演出は、複数の演出図柄が描かれたリール210と、これを収容する筐体220とからなるルーレット200の画像を表示し、リール210を回転表示させた後、停止表示(仮停止表示を含む)させることにより、当否判定の結果を示す演出である。リール210に描かれている演出画像には、図46(b)に示す「ハズレ」の演出図柄211(ハズレ停止態様の演出図柄)と、図47(d)に示す「V」の演出図柄212(当たり停止態様の演出図柄)とがある。なお、特殊変動演出パターンの変動演出は、夜の背景画像(図45(b))が表示されているなかで実行される。 The roulette variation effect displays an image of the roulette 200 including a reel 210 on which a plurality of effect symbols are drawn and a housing 220 that accommodates this, and after the reel 210 is rotated and displayed, a stop display (temporary stop display) is displayed. It is an effect that shows the result of the hit/miss judgment. In the effect image drawn on the reel 210, the effect pattern 211 of “miss” shown in FIG. 46(b) (effect pattern in the stop mode of loss) and the effect pattern 212 of “V” shown in FIG. 47(d). There is (effect design of hit stop mode). The variation effect of the special variation effect pattern is executed while the night background image (FIG. 45(b)) is displayed.

図40に示すように、変動演出パターン選択処理(S5105)ではまず、演出制御用マイコン91は、モードステータスの値が夜背景モードに対応する「2」であるか否かを判定する(S5111)。つまり、現在の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態であるか否かを判定する。夜背景モードであれば(S5111でYES)、続いて、特図2の抽選に基づくハズレ変動(図11の変動パターンP33)か否かを判定する(S5112)。この判定結果がYESであれば、ハズレ変動用の特殊変動演出パターンを選択する(S5113)。 As shown in FIG. 40, in the fluctuating effect pattern selection processing (S5105), first, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the value of the mode status is "2" corresponding to the night background mode (S5111). .. That is, it is determined whether or not the current gaming state is a time saving state and a high base state. If it is the night background mode (YES in S5111), then it is determined whether or not there is a loss variation based on the lottery of special figure 2 (variation pattern P33 in FIG. 11) (S5112). If the determination result is YES, the special variation effect pattern for variation in loss is selected (S5113).

ステップS5112の判定結果がNOであれば、続いて、特図2の抽選に基づく小当たり変動(図11の変動パターンP32)か否かを判定する(S5114)。この判定結果がYESであれば、小当たり変動用の特殊変動演出パターンを選択する(S5115)。 If the decision result in the step S5112 is NO, then it is decided whether or not there is a small hit variation based on the lottery of the special figure 2 (variation pattern P32 of FIG. 11) (S5114). If this determination result is YES, the special variation effect pattern for small hit variation is selected (S5115).

ステップS5114の判定結果がNOであれば、続いて、特図2の抽選に基づく大当たり変動(図11の変動パターンP31)か否かを判定する(S5116)。この判定結果がYESであれば、大当たり変動用の特殊変動演出パターンを選択する(S5117)。 If the decision result in the step S5114 is NO, then it is decided whether or not there is a jackpot variation based on the lottery of the special figure 2 (variation pattern P31 of FIG. 11) (S5116). If the determination result is YES, the special variation effect pattern for jackpot variation is selected (S5117).

ステップS5116の判定結果がNOの場合、及び、ステップS5111の判定結果がNOの場合には、特殊変動演出パターン以外の変動演出パターンを選択する(S5118)。なおこれらの場合は、特図1の抽選に基づく変動演出の演出パターンの選択時か、通常遊技状態(非時短状態且つ低ベース状態)における特図2の抽選に基づく変動演出の演出パターンの選択時である。 If the decision result in the step S5116 is NO and if the decision result in the step S5111 is NO, a variation effect pattern other than the special variation effect pattern is selected (S5118). In these cases, the selection of the effect pattern of the variation effect based on the lottery of the special figure 2 at the time of selecting the effect pattern of the variation effect based on the lottery of the special figure 1 or in the normal game state (non-time saving state and low base state) It's time.

本形態では正しく遊技している限り、通常遊技状態において特図2の抽選がなされるのは、時短状態且つ高ベース状態における当選に基づく大当たり遊技後に通常遊技状態に制御され、そのときに存在する第2特図保留に基づいて抽選がなされる場合に限られる。この場合には、夕方背景モードに制御されている。よって、夕方の背景画像(図45(c))が表示されているなかで、変動演出が実行される。このときの変動時間は、ハズレ変動時も、小当たり変動時も、大当たり変動時も同じ40秒である(図11参照)。この40秒の変動時間を使って、小当たり又は大当たりに当選しているのか、ハズレなのかを示す演出が実行される。この抽選で小当たり又は大当たりに当選すれば、既に述べた通り2回の大当たり遊技の獲得が決まる。なお、第2特図保留のない通常遊技状態では、昼背景モードに制御されている。よって、通常遊技状態における特図1の抽選に基づく変動演出は、昼の背景画像(図45(a))が表示されているなかで実行される。 In the present embodiment, as long as the game is correctly played, the lottery of special figure 2 is made in the normal game state, it is controlled to the normal game state after the big hit game based on the winning in the time saving state and the high base state, and exists at that time. Only when the lottery is made based on the second special map reservation. In this case, the evening background mode is controlled. Therefore, while the background image of the evening (FIG. 45(c)) is being displayed, the variation effect is executed. The variation time at this time is 40 seconds, which is the same during the variation in the loss, the variation in the small hit, and the variation in the big hit (see FIG. 11). By using the variation time of 40 seconds, an effect indicating whether the small win or the big win is won or lost is executed. If the small or big hit is won in this lottery, the winning of the big hit game is decided twice as already described. In the normal game state without the second special figure reservation, the day background mode is controlled. Therefore, the variation effect based on the lottery of Toku-zu 1 in the normal game state is executed while the daytime background image (FIG. 45(a)) is displayed.

ステップS5113にてハズレ変動用の特殊変動演出パターンが選択された場合には、図46(a)及び(b)に示す変動演出が実行される。つまりルーレット変動演出として、演出図柄を変動表示させたあと、「ハズレ」の演出図柄211で停止表示させる演出が実行される。また小図柄変動演出として、3ケタの小図柄を一斉に変動表示させたあと、例えば「2・6・3」のようなバラケ目で停止表示させる演出が実行される。ルーレット変動演出の変動開始のタイミングおよび停止表示のタイミングは、小図柄変動演出の変動開始のタイミングおよび停止表示のタイミングと一致している。なお本形態では、時短状態における特図2の抽選に基づくハズレ変動の所要時間は3秒である(図11参照)。 When the special variation effect pattern for variation in loss is selected in step S5113, the variation effects shown in FIGS. 46(a) and 46(b) are executed. That is, as the roulette variation effect, after the effect symbol is variably displayed, the effect of stopping and displaying the "miss" effect symbol 211 is executed. In addition, as the small symbol variation effect, after the variable display of the three-digit small symbols is simultaneously changed and displayed, the effect of stopping and displaying the variation such as "2,6,3" is executed. The change start timing and the stop display timing of the roulette change effect coincide with the change start timing and the stop display timing of the small symbol change effect. In the present embodiment, the time required for the variation of the loss based on the lottery of Toku-zu 2 in the time saving state is 3 seconds (see FIG. 11).

ステップS5115にて小当たり変動用の特殊変動演出パターンが選択された場合には、図47及び図48に示す変動演出が実行される。つまりルーレット変動演出として、疑似ハズレ演出を6回繰り返した後、7回目の変動表示を経て、演出図柄を「V」の演出図柄212で停止表示させる演出が実行される。「V」の演出図柄212は一旦仮停止表示された後(図47(d))、確定的に停止表示される(図48(h))。確定的な停止表示を確定停止表示という。確定停止表示のタイミングは、第2特別図柄表示器41bでの第2特別図柄の停止表示のタイミングと一致している。 When the special variation effect pattern for small hit variation is selected in step S5115, the variation effect shown in FIGS. 47 and 48 is executed. That is, as the roulette variation effect, after the pseudo-miss effect is repeated 6 times, the effect symbol is stopped and displayed as the effect symbol 212 of "V" after the seventh variable display. The effect symbol 212 of “V” is temporarily stopped and displayed (FIG. 47(d)), and then definitely stopped and displayed (FIG. 48(h)). A definite stop display is called a definite stop display. The fixed stop display timing coincides with the stop display timing of the second special symbol on the second special symbol display 41b.

疑似ハズレ演出とは、演出図柄を変動表示させた後、「ハズレ」の演出図柄で仮停止表示させる演出である。仮停止表示とは、「ハズレ」の演出図柄で完全にリールが止まっているわけではなく、「ハズレ」の演出図柄がわずかに揺れている表示態様である(図47(b))。つまりわずかに変動しており完全に止まっているわけではない表示態様である。小当たり変動時のルーレット変動演出では、「ハズレ」の演出図柄で仮停止表示された後、演出図柄の再変動表示が実行される。既に述べたように小当たり変動用のルーレット変動演出では、疑似ハズレ演出が6回実行され(図47(a)及び(b))、7回目の変動表示を経て(図47(c))、「V」の演出図柄が仮停止表示される(図47(d))。その後、第2特別図柄の停止表示のタイミングと同期して、「V」の演出図柄が確定停止表示される(図48(h))。確定停止表示とは、揺れたりといったわずかな変動もすることなく完全に停止している表示態様である。 The pseudo-miss effect is an effect in which the effect pattern is variably displayed and then temporarily stopped and displayed with the effect pattern of “miss”. The temporary stop display is a display mode in which the reel is not completely stopped by the effect pattern of "miss" and the effect pattern of "miss" is slightly shaken (FIG. 47(b)). In other words, it is a display mode that is slightly changed and is not completely stopped. In the roulette variation effect at the time of small hit variation, after the temporary stop display with the effect symbol of "miss", the re-variation display of the effect symbol is executed. As described above, in the roulette variation effect for small hit variation, the pseudo-miss effect is executed six times (FIGS. 47(a) and (b)), and after the seventh variation display (FIG. 47(c)), The production symbol of "V" is temporarily stopped and displayed (FIG. 47(d)). Then, in synchronization with the stop display timing of the second special symbol, the effect symbol of "V" is fixedly stopped and displayed (FIG. 48(h)). The fixed stop display is a display mode in which the display is completely stopped without any slight fluctuation such as shaking.

このような小当たり変動用のルーレット変動演出に並行して、小図柄変動演出が実行される。ルーレット変動演出における「ハズレ」の演出図柄の仮停止表示時には、3ケタの小図柄がバラケ目(例えば「2・6・3」)で仮停止表示され(図47(b))、ルーレット変動演出における再変動表示のタイミングで3ケタの小図柄も再変動表示される(図47(a)及び(c))。但し、「V」の演出図柄の仮停止表示時には、3ケタの小図柄は仮停止表示されずに変動表示され続ける(図47(d))。3ケタの小図柄の確定停止表示のタイミングは、「V」の演出図柄の確定停止表示のタイミングと同じである。小当たり当選時の小図柄の出目は、例えば「2・4・6」のような偶数図柄が3つ並んだチャンス目である(図48(h))。 In parallel with such a roulette variation effect for small hit variation, a small symbol variation effect is executed. In the tentative stop display of the "missing" effect design in the roulette variation effect, the three-digit small symbol is tentatively stopped and displayed in a disjointed pattern (for example, "2,6,3") (FIG. 47(b)), and the roulette variation effect The three-digit small symbol is also re-variably displayed at the timing of re-variation display in (FIG. 47(a) and (c)). However, during the temporary stop display of the effect symbol of "V", the three-digit small symbol is not temporarily stopped and is continuously displayed in a variable manner (FIG. 47(d)). The timing of the fixed stop display of the three-digit small symbol is the same as the timing of the fixed stop display of the effect symbol of "V". The outcome of the small symbol when the small hit is won is a chance that three even symbols such as "2,4,6" are lined up (FIG. 48(h)).

このように小当たり変動用のルーレット変動演出では、疑似ハズレ演出(図47(a)及び(b))を複数回実行してから、「V」の演出図柄212を停止表示させる(図47(d))。これにより、1回の小当たり変動が実行されている間に、複数回のハズレ変動と1回の小当たり変動とが実行されているかのように見せることが可能となっている。よって、パチンコ遊技機1の内部的には小当たり当選の判定がなされた後であっても、遊技者に複数回のハズレ変動が実行されているように認識させることが可能となり、「V」の演出図柄が停止表示されるまでは、遊技球の発射を続けさせることが可能となる。その結果、上限記憶数「1」の第2特図保留を生じさせることが可能となる。 In this way, in the roulette variation effect for small hit variation, the pseudo-miss effect (FIGS. 47A and 47B) is executed a plurality of times, and then the effect symbol 212 of “V” is stopped and displayed (FIG. 47( d)). As a result, it is possible to make it appear as if a plurality of loss variations and one small hit variation are being executed while one small hit variation is being executed. Therefore, even after the small hit prize is determined internally in the pachinko gaming machine 1, it is possible to make the player recognize that the loss variation is being executed a plurality of times, and "V" It is possible to continue the firing of the game ball until the effect design of is stopped and displayed. As a result, it becomes possible to generate the second special figure reservation of the upper limit storage number "1".

ここで、小当たり当選時の演出として、疑似ハズレ演出を一切行わずに早々に「V」の演出図柄を停止表示させ、その後に、電チュー22への入賞を狙った打ち込みを続ける旨の報知を行い、この報知に従って遊技させることで第2特図保留を生じさせるように構成することが考えられる。但し、このように構成した場合、小当たりに当選したと認識している遊技者に、なぜ電チュー22への入賞を新たに生じさせなければならないのかという疑問を抱かせてしまう可能性もある。これに対して、本形態の構成によれば、遊技者が小当たり当選を認識したときには既に第2特図保留が発生している状態となる。よって、上記のような疑問を抱かせることなく自然に第2特図保留を生じさせることが可能となる。 Here, as a presentation at the time of winning the small hit, the production design of "V" is stopped and displayed as soon as possible without performing any pseudo-miss production, and after that, notification that the driving aiming to win the Den Chu 22 is continued. It is conceivable that the second special figure reservation is generated by playing a game according to this notification. However, in the case of such a configuration, there is a possibility that a player who recognizes that he or she has won the small hit may wonder why a new prize for the Den Chu 22 should be generated. .. On the other hand, according to the configuration of the present embodiment, when the player recognizes the small hit prize, the second special figure suspension has already occurred. Therefore, it becomes possible to naturally cause the second special map reservation without causing the above question.

なお、本形態のパチンコ遊技機1は、通常遊技状態における特図2の抽選に基づいて大当たり遊技(小当たり当選からの大当たり遊技も含む)が実行された場合には、必ず大当たり遊技後の遊技状態が「時短状態且つ高ベース状態」に制御される。よって、2回の大当たり遊技の獲得が決まる。このような遊技性を確実に発揮させるためにも、時短状態且つ高ベース状態における特図2の抽選での小当たり当選時に、第2特図保留を生じさせておくことが必要となる。 In addition, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the jackpot game (including the jackpot game from the jackpot winning) is executed based on the lottery of the special drawing 2 in the normal gaming state, the game after the jackpot game is sure The state is controlled to be "time saving state and high base state". Therefore, winning the big hit game twice is decided. In order to surely bring out such playability, it is necessary to generate the second special figure hold at the time of the small hit in the lottery of the special figure 2 in the time saving state and the high base state.

なお本形態では、時短状態における特図2の抽選に基づく小当たり変動の所要時間は30秒である(図11参照)。この30秒の変動時間の間に、図47(a)〜図48(h)に示す一連の演出を行う。つまり、所要時間3秒のハズレ変動と同じ所要時間の疑似ハズレ変動を6回行った後(図47(a)及び(b))、「V」の演出図柄212を仮停止表示する(図47(c)及び(d))。さらにその後、「V」の演出図柄212の表示色を変更するとともに、「V」の演出画像I1を表示画面7aの中央に表示する(図47(e))。それから、キャラクタ画像I2を表示するとともに、「V」の演出画像I1の近傍にエフェクト画像I3を表示する(図48(f)及び(g))。このとき、特定領域39が設けられている第2大入賞装置36(Vアタッカー)を狙うべき旨を報知する矢印画像I4も表示する。そして、変動開始から30秒開始した時点で、「V」の演出図柄212と3ケタの小図柄を確定停止表示させる(図48(h))。小当たり遊技が開始されると、ルーレット変動演出と小図柄変動演出の表示を止める(図48(i))。変動演出以外の演出画像はそのまま継続して表示される。そして、V通過がなされたときには、V通過報知演出が実行される(図48(j))。 In this embodiment, the time required for the small hit variation based on the lottery in Toku-zu 2 in the time saving state is 30 seconds (see FIG. 11). A series of effects shown in FIGS. 47(a) to 48(h) are performed during the variation time of 30 seconds. That is, after the pseudo variation variation having the same required time as the variation variation of 3 seconds is performed 6 times (FIGS. 47A and 47B), the effect symbol 212 of "V" is temporarily displayed (FIG. 47). (C) and (d)). After that, the display color of the effect symbol 212 of "V" is changed, and the effect image I1 of "V" is displayed in the center of the display screen 7a (FIG. 47(e)). Then, the character image I2 is displayed, and the effect image I3 is displayed in the vicinity of the effect image I1 of "V" (FIGS. 48(f) and 48(g)). At this time, the arrow image I4 for notifying that the player should aim at the second big winning device 36 (V attacker) provided with the specific area 39 is also displayed. Then, at the time of starting 30 seconds from the start of fluctuation, the effect symbol 212 of "V" and the three-digit small symbol are fixedly stopped and displayed (FIG. 48(h)). When the small hit game is started, the display of the roulette variation effect and the small symbol variation effect is stopped (FIG. 48(i)). The effect images other than the variable effect are continuously displayed as they are. Then, when the V passage is made, the V passage notification effect is executed (FIG. 48(j)).

図40のステップS5117にて大当たり変動用の特殊変動演出パターンが選択された場合には、図47(a)〜(e)並びに図49(a)及び(b)に示す一連の演出が実行される。すなわち、大当たり変動用の特殊変動演出パターンは、途中までは小当たり変動用の特殊変動演出パターンと同様であるが、図48(g)や(h)に示された画像を表示することがない。つまり、図49(a)に示す画像(図48(f)と同じ画像)を表示した後すぐに、図49(b)に示す「V」の文字画像300と「BONUS確定」の文字画像310とを表示する。これにより、遊技者は大当たりに当選したことを認識することが可能となっている。なお、図49(b)に示す画像の表示に伴って、3ケタの小図柄は確定停止表示される。大当たり当選時の小図柄の出目は、例えば「7・7・7」のようなゾロ目である。なお本形態では、時短状態における特図2の抽選に基づく大当たり変動の所要時間は30秒である(図11参照)。これは、小当たり変動の所要時間と同じである。 When the special variation effect pattern for jackpot variation is selected in step S5117 of FIG. 40, a series of effects shown in FIGS. 47(a) to (e) and FIGS. 49(a) and (b) are executed. It That is, the special variation effect pattern for big hit variation is similar to the special variation effect pattern for small hit variation up to the middle, but the images shown in FIGS. 48(g) and (h) are not displayed. .. That is, immediately after the image shown in FIG. 49(a) (the same image as FIG. 48(f)) is displayed, the character image 300 of “V” and the character image 310 of “BONUS confirmed” shown in FIG. 49(b). And are displayed. This allows the player to recognize that the jackpot has been won. It should be noted that, along with the display of the image shown in FIG. 49(b), the three-digit small symbol is fixedly displayed. The result of the small symbol at the time of winning the jackpot is a doublet, such as "7,7,7". In the present embodiment, the time required for the jackpot variation based on the lottery of Toku-zu 2 in the time saving state is 30 seconds (see FIG. 11). This is the same as the time required for the small hit change.

このように大当たり変動時のルーレット変動演出も、疑似ハズレ演出を6回繰り返した後、7回目の変動表示を経て、演出図柄を「V」の演出図柄で停止表示させる演出である。よって、小当たり変動時のルーレット変動演出が実行される場合と同様の効果を発揮することが可能となっている。つまり、パチンコ遊技機1の内部的には大当たり当選の判定がなされた後であっても、遊技者に複数回のハズレ変動が実行されているように認識させることが可能となり、「V」の演出図柄が停止表示(仮停止表示)されるまでは、遊技球の発射を続けさせることが可能となる。その結果、上限記憶数「1」の第2特図保留を生じさせることが可能となる。これにより上記した遊技性を確実に実現させることが可能となる。 In this way, the roulette variation effect at the time of jackpot variation is also an effect in which after the pseudo-missing effect is repeated 6 times, the effect symbol is stopped and displayed as the effect symbol "V" after the 7th variable display. Therefore, it is possible to exhibit the same effect as when the roulette variation effect at the time of small hit variation is executed. In other words, even after the jackpot winning decision is made internally in the pachinko gaming machine 1, it becomes possible to let the player recognize that the loss variation is being executed a plurality of times, and thus the "V" Until the effect design is stopped (temporary stop display), it is possible to continue firing the game ball. As a result, it becomes possible to generate the second special figure reservation of the upper limit storage number "1". As a result, it becomes possible to surely realize the above-mentioned playability.

なお、大当たり変動時の疑似ハズレ演出の実行回数が、小当たり変動時の疑似ハズレ演出の実行回数と異なっていてもよい。また、大当たり変動時の疑似ハズレ演出の実行回数は少なくとも1回あればよく、小当たり変動時の疑似ハズレ演出の実行回数も少なくとも1回あればよい。また、ルーレット変動演出における演出図柄を第1の演出図柄といい、小図柄変動演出における小図柄を第2の演出図柄ということとする。また、ルーレット変動演出を、第1の変動演出といい、小図柄変動演出を、第2の変動演出ということとする。 The number of executions of the pseudo-missing effect when the big hit changes may be different from the number of times of the pseudo-missing effect when the small hit changes. Further, the number of executions of the pseudo-miss effect when the big hit changes may be at least one, and the number of times of the pseudo-miss effect when the small hit changes may be at least one. Also, the effect symbol in the roulette variation effect is referred to as a first effect symbol, and the small symbol in the small symbol variable effect is referred to as a second effect symbol. Further, the roulette variation effect is referred to as a first variation effect, and the small symbol variation effect is referred to as a second variation effect.

[変動演出終了処理]図41に示すように、変動演出終了処理(S4406)ではまず、演出制御用マイコン91は、変動停止コマンドを解析するとともに(S5201)、モードステータスを参照する(S5202)。次に、モードステータスの値が「1」か否か、即ち昼背景モードか否かを判定する(S5203)。そして、モードステータスの値が「1」であれば、ステップS5211に進む。 [Variation production end processing] As shown in FIG. 41, in the variation production end processing (S4406), the production control microcomputer 91 first analyzes the variation stop command (S5201) and refers to the mode status (S5202). Next, it is determined whether or not the value of the mode status is "1", that is, whether or not it is the daytime background mode (S5203). If the mode status value is "1", the flow advances to step S5211.

一方、モードステータスの値が「1」でなければ、続いて特2保留有りフラグがONであるか否かを判定する(S5204)。特2保留有りフラグは、上限実行回数「99」回の特図変動の実行によって時短状態且つ高ベース状態が終了して通常遊技状態に制御されたがまだ第2特図保留が残っていることを示すフラグであり、後述するステップS5208でセットされるフラグである。 On the other hand, if the value of the mode status is not "1", then it is determined whether or not the special 2 pending flag is ON (S5204). The special 2 hold flag is controlled by the execution of the special figure fluctuation of the upper limit execution number "99" times to end the time saving state and the high base state and is controlled to the normal game state, but the second special figure hold still remains. And is a flag set in step S5208 described later.

ステップS5204において特2保留有りフラグがONでなければ、RAM94に設けられた演出モードカウンタの値Mを1ディクリメントして(S5205)、その値Mが「0」になったか否かを判定する(S5206)。演出モードカウンタは、夜背景モード又は夕方背景モードにて実行した変動演出の回数をカウントするためのカウンタであり、夜背景モードに設定されるときに「99」にセットされ、夕方背景モードに設定されるときに「1」にセットされる(図43参照)。ステップS5206において「0」でなければ(S5206でNO)、そのままステップS5211に進む。これに対して、「0」であれば(S5206でYES)、ステップS5207に進む。またステップS5204において特2保留有りフラグがONである場合も、ステップS5207に進む。 If the special 2 hold flag is not ON in step S5204, the value M of the effect mode counter provided in the RAM 94 is decremented by 1 (S5205), and it is determined whether or not the value M becomes "0". (S5206). The production mode counter is a counter for counting the number of times of the variable production executed in the night background mode or the evening background mode, and is set to "99" when the night background mode is set and set to the evening background mode. When set, it is set to "1" (see FIG. 43). If it is not "0" in step S5206 (NO in S5206), the process directly proceeds to step S5211. On the other hand, if it is "0" (YES in S5206), the process advances to step S5207. Also, if the special 2 hold flag is ON in step S5204, the process proceeds to step S5207.

ステップS5207では、現在の第2特図保留が「0」か否かを判定する。この判定では、RAM94の第2特図保留演出カウンタの値を参照する。なお以降の処理においても、演出制御用マイコン91が第2特図保留の有無を確認する際には、第2特図保留演出カウンタの値が参照される。ステップS5207において現在の第2特図保留が「0」でないと判定した場合には、上限実行回数「99」回の特図変動の実行によって時短状態且つ高ベース状態は終了したがまだ第2特図保留が残っているため、夜背景モードを継続させる。そのため、まだモードステータスを「1」には戻さず、特2保留フラグをONして(S5208)、ステップS5211に進む。 In step S5207, it is determined whether or not the current second special figure suspension is "0". In this determination, the value of the second special figure holding effect counter of the RAM 94 is referred to. Also in the subsequent processing, when the effect control microcomputer 91 confirms whether or not the second special figure reservation is held, the value of the second special figure hold effect counter is referred to. If it is determined in step S5207 that the current second special figure hold is not "0", the special time change of the upper limit execution number of "99" times has caused the time saving state and the high base state to end, but the second special figure is not yet completed. Since the figure hold remains, the night background mode is continued. Therefore, the mode status is not yet returned to "1", the special 2 hold flag is turned on (S5208), and the process proceeds to step S5211.

これに対して、ステップS5207において現在の第2特図保留が「0」であると判定した場合には、第2特図保留のない通常遊技状態であるため、特2保留有りフラグをOFFするとともに(S5209)、夕方背景モード又は夜背景モードから昼背景モードに戻すべく、モードステータスの値を「1」にセットして(S5210)、ステップS5211に進む。 On the other hand, if it is determined in step S5207 that the current second special figure hold is "0", the special second hold flag is turned off because it is the normal game state without the second special figure hold. At the same time (S5209), the mode status value is set to "1" to return from the evening background mode or the night background mode to the day background mode (S5210), and the process proceeds to step S5211.

ステップS5211では、演出制御用マイコン91は、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。このコマンドを受信した画像制御基板100は、ルーレット変動演出や小図柄変動演出における図柄を確定停止表示させたり、装飾図柄変動演出における装飾図柄8L,8C,8Rを確定停止表示させたりする。 In step S5211, the effect control microcomputer 91 sets a variation effect end command for ending the variation effect. Upon receiving this command, the image control board 100 causes the symbols in the roulette variation effect and the small symbol variation effect to be fixedly stopped and displayed, and the decorative symbols 8L, 8C, 8R in the decorative symbol variation effect to be fixedly stopped and displayed.

ステップS5211に続いて、演出制御用マイコン91は、今回終了させる変動演出が、通常遊技状態(非時短状態且つ低ベース状態)における特図2の小当たり変動に伴う変動演出であるか否かを判定する(S5212)。本形態では、通常遊技状態における特図2の小当たり変動の際の停止時間は、20秒と他の場合の停止時間(500ms)よりも長い時間に設定されている(図11参照)。ステップS5212の判定結果がNOであれば本処理を終える。これに対して、ステップS5212の判定結果がYESであれば、Vアタッカー打込報知演出の演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S5213)。 Subsequent to step S5211, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the variable effect to be ended this time is the variable effect associated with the small hit variation of special figure 2 in the normal gaming state (non-time saving state and low base state). It is determined (S5212). In the present embodiment, the stop time at the time of a small hit change in the special game 2 in the normal game state is set to 20 seconds, which is longer than the stop time (500 ms) in other cases (see FIG. 11). If the decision result in the step S5212 is NO, this process ends. On the other hand, if the decision result in the step S5212 is YES, the effect start command of the V attacker driving notification effect is set in the output buffer of the RAM 94 (S5213).

このコマンドを受信した画像制御基板100は、20秒と長めの停止時間を利用して、Vアタッカー打込報知演出を行う。Vアタッカー打込報知演出とは、図50に示すような演出画像を表示画面7aに表示する演出である。図50に示す演出画像は、特定領域39を備える第2大入賞装置36(Vアタッカー)を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。つまり、第2大入賞口35への入賞(特定領域39への通過)を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。 Upon receiving this command, the image control board 100 uses the long stop time of 20 seconds to perform the V attacker driving notification effect. The V-attacker driving notification effect is an effect for displaying an effect image as shown in FIG. 50 on the display screen 7a. The effect image shown in FIG. 50 is an effect image that suggests that a game ball should be shot by hitting the second big winning device 36 (V attacker) having the specific area 39 with a right hit. In other words, it is an effect image that suggests that a game ball should be shot by right-handed aiming at a winning (passing to the specific area 39) to the second big winning opening 35.

[特別遊技演出選択処理]図42に示す特別遊技演出選択処理(S4408)は、特別遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)時に実行する特別遊技演出のパターン(内容)を選択する処理である。ここで選択される特別遊技演出には、大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出と、大入賞口の開放中および開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出が含まれている。 [Special Game Effect Selection Process] The special game effect selection process (S4408) shown in FIG. 42 is a process of selecting a pattern (content) of a special game effect executed during a special game (big hit game or small hit game). The special game effects selected here include an opening effect that is executed during the opening of a big hit game or a small hit game, and an open game effect that is executed during the opening of the special winning opening and during the interval between the opening. ..

図42に示すように、特別遊技演出選択処理(S4408)ではまず、オープニングコマンドを解析する(S5301)。なお本形態では、オープニングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データに関する情報と、当選時の遊技状態の情報とが含まれている(図8参照)。 As shown in FIG. 42, in the special game effect selection processing (S4408), first, the opening command is analyzed (S5301). In the present embodiment, the opening command includes information about special figure stop symbol data set at the time of winning determination to the big hit or the small hit, and information on the game state at the time of winning (see FIG. 8).

続いて演出制御用マイコン91は、オープニングコマンドの解析結果に基づいて、通常遊技状態(非時短状態且つ低ベース状態)における「特図1_小当たり図柄a」(図8参照)への当選に基づく小当たり遊技のオープニング開始時であるか否かを判定する(S5302)。この判定結果がYESであれば、小当たり時の特別遊技演出(小当たり演出)として、図51(a)に示すステージ変更演出を行うか否かの抽選を行う(S5303)。この抽選の結果、ステージ変更演出を行うことに決定されれば、ステージ変更演出を選択し、ステージ変更演出を行わないことに決定されれば、これとは異なる小当たり演出を選択して、ステップS5305に進む。 Subsequently, the effect control microcomputer 91, based on the analysis result of the opening command, based on the winning of the "special figure 1_small hit symbol a" (see FIG. 8) in the normal game state (non-time saving state and low base state) It is determined whether or not the opening of the small hit game is started (S5302). If this determination result is YES, a lottery is performed as to whether or not to perform the stage change effect shown in FIG. 51A as the special game effect at the time of small hit (small hit effect) (S5303). As a result of this lottery, if it is decided to perform the stage change effect, the stage change effect is selected, and if it is decided not to perform the stage change effect, a small jackpot effect different from this is selected and the step is performed. Proceeds to S5305.

一方、ステップS5302の判定結果がNOであれば、当選した図柄(大当たり図柄又は小当たり図柄)及び当選時の遊技状態に応じて予め定められている特別遊技演出の演出パターンを選択して(S5304)、ステップS5305に進む。ステップS5305では演出制御用マイコン91は、上記処理にて選択した演出パターンにて特別遊技演出を開始するための特別遊技演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする。 On the other hand, if the decision result in the step S5302 is NO, the effect pattern of the special game effect that is predetermined according to the winning symbol (big hit symbol or small hit symbol) and the gaming state at the time of winning is selected (S5304). ), and proceeds to step S5305. In step S5305, the effect control microcomputer 91 sets a special game effect start command for starting the special game effect with the effect pattern selected in the above process in the output buffer of the RAM 94.

ステップS5305でセットされた特別遊技演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定の特別遊技演出の演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。ステップS5303が実行されておりステージ変更演出を実行すると決定されていたのであれば、図51(a)に示すステージ変更演出が実行される。 When the special game effect start command set in step S5305 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads the effect image of the predetermined special game effect from the ROM 103. And is displayed on the display screen 7a of the image display device 7. If step S5303 has been executed and it has been determined to execute the stage change effect, the stage change effect shown in FIG. 51A is executed.

具体的にはステージ変更演出は、図51(a)に示すように、複数種類のステージの中から好みのステージを遊技者に選択させる演出である。ステージ変更演出の実行期間中の所定期間が、セレクトボタン64(図1参照)の操作の有効期間に設定される。遊技者によるセレクトボタン64の操作(つまりセレクトボタン検出スイッチ64aによる検知信号)に基づいて、演出制御用マイコン91は、表示画面7aの中央に表示させるステージの画像を切り替える。セレクトボタン64の操作の有効期間が経過したとき、又は、演出ボタン63(図1参照)の押下操作がなされたとき(つまり演出ボタン検出スイッチ63aによる検知信号を演出制御用マイコン91が受けたとき)に、表示画面7aの中央に表示されているステージの画像400に対応するステージが、小当たり遊技後のステージとして設定される。つまり、小当たり遊技後には、ステージ変更演出を経て設定されたステージにて装飾図柄変動演出が実行されることとなる(図51(b)参照)。なお図51(a)に示すように、ステージ変更演出として表示画面7aに表示される画像には、ステージを示す画像400の他、セレクトボタン64の有効期間を示す画像410や、セレクトボタン64の操作によってステージを変更できることを説明する画像420が含まれている。 Specifically, the stage change effect is an effect that allows the player to select a favorite stage from a plurality of types of stages, as shown in FIG. A predetermined period during the execution period of the stage change effect is set to the effective period of the operation of the select button 64 (see FIG. 1). Based on the operation of the select button 64 by the player (that is, the detection signal by the select button detection switch 64a), the effect control microcomputer 91 switches the image of the stage displayed in the center of the display screen 7a. When the effective period of the operation of the select button 64 has elapsed, or when the effect button 63 (see FIG. 1) is pressed (that is, when the effect control microcomputer 91 receives a detection signal from the effect button detection switch 63a). ), the stage corresponding to the image 400 of the stage displayed in the center of the display screen 7a is set as the stage after the small hit game. That is, after the small hit game, the decorative symbol variation effect is executed on the stage set through the stage change effect (see FIG. 51(b)). As shown in FIG. 51A, the image displayed on the display screen 7a as the stage change effect includes the image 400 showing the stage, the image 410 showing the effective period of the select button 64, and the select button 64. An image 420 is included that illustrates that the stage can be manipulated.

本形態では変更可能なステージの数は3つである。キャラクタAをモチーフとした演出画像を主に表示するキャラAステージと、キャラクタBをモチーフとした演出画像を主に表示するキャラBステージと、キャラクタCをモチーフとした演出画像を主に表示するキャラCステージである。各ステージは、昼背景モード内のステージとして設けられている。つまり本形態における通常遊技状態に対応する演出態様には、大きく分けて昼背景モードと、夕方背景モード(大当たり遊技後に第2特図保留がある場合)との2つがあるが、このうち昼背景モードはさらに3つのステージに分かれており、合計すると、通常遊技状態における演出態様として以下の4つがあることとなる。
・昼背景モード(キャラAステージ)
・昼背景モード(キャラBステージ)
・昼背景モード(キャラCステージ)
・夕方背景モード
なお、ステージが異なると、装飾図柄8L,8C,8Rがステージに応じたデザインの図柄に変わるとともに、遊技に伴うBGMがステージに応じたBGMに変わる。また、昼背景モードとしての背景画像も、例えばキャラAステージは「山」、キャラBステージは「海」、キャラCステージは「空」、といった具合に変わる。
In this embodiment, the number of stages that can be changed is three. A character A stage that mainly displays an effect image that uses the character A as a motif, a character B stage that mainly displays an effect image that uses the character B as a motif, and a character that mainly displays an effect image that uses the character C as a motif. It is the C stage. Each stage is provided as a stage in the daytime background mode. In other words, there are roughly two effect modes corresponding to the normal game state in the present embodiment, a day background mode and an evening background mode (when there is a second special figure hold after the big hit game). Of these, the day background The mode is further divided into three stages, and in total, there are the following four production modes in the normal game state.
・Daytime background mode (Character A stage)
・Daytime background mode (Character B stage)
・Daytime background mode (Character C stage)
-Evening background mode If the stage is different, the decorative symbols 8L, 8C, and 8R are changed to the design symbols corresponding to the stage, and the BGM accompanying the game is changed to the BGM corresponding to the stage. The background image in the daytime background mode also changes, for example, "mountain" for the character A stage, "sea" for the character B stage, and "sky" for the character C stage.

このように本形態では、通常遊技状態での特図1の抽選での小当たり当選時に、ステージ変更演出が実行され得る。従って、このステージ変更演出が実行された場合には、遊技者の意識をステージの変更に向けさせることが可能となる。よって、V通過が望めない特1V非通過小当たりに当選した場合に、遊技者に小当たり遊技の実行を意識させ難くするとともに、ステージ変更による飽き防止の効果が期待できる。なお、特1V非通過小当たり当選時の装飾図柄変動演出では、小当たり当選を意識させ難くするよう装飾図柄8L,8C,8Rの組み合わせとしてバラケ目が選択されるようになっている。 As described above, in the present embodiment, the stage change effect can be executed at the time of the small hit in the lottery of Toku-zu 1 in the normal game state. Therefore, when this stage change effect is executed, the player's consciousness can be directed to the change of the stage. Therefore, when a special 1V non-passing small hit that cannot be expected to pass V is won, it is possible to make it difficult for the player to be aware of the execution of the small hit game and to expect an effect of preventing getting bored by changing the stage. In addition, in the decorative symbol variation effect when the special 1V non-passing small hit is won, the variegated pattern is selected as a combination of the decorative symbols 8L, 8C, 8R so that it is hard to be aware of the small win.

[エンディング演出選択処理]図43に示すエンディング演出選択処理(S4410)は、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する処理である。図43に示すように、エンディング演出選択処理(S4410)ではまず、エンディングコマンドを解析する(S5401)。なお本形態では、エンディングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データに関する情報と、当選時の遊技状態を示す情報とが含まれている(図8参照)。 [Ending Effect Selection Process] The ending effect selection process (S4410) shown in FIG. 43 is a process of selecting a pattern (content) of the ending effect executed during the ending of the jackpot game. As shown in FIG. 43, in the ending effect selection process (S4410), first, the ending command is analyzed (S5401). In this embodiment, the ending command includes information about the special figure stop symbol data set at the time of winning determination to the big hit or the small hit, and information indicating the game state at the time of winning (see FIG. 8). ..

続いて演出制御用マイコン91は、ステップS5401で解析したエンディングコマンドが示す特別図柄の種別の情報と当選時の遊技状態の情報とに基づいて、時短状態且つ高ベース状態に移行させるか否かを判定する(S5402)。この判定結果がYESであれば、図52(a)に示す「夜背景モード!」の文字画像を表示画面7aに表示する演出パターンを、エンディング演出パターンとして選択して(S5403)、ステップS5404に進む。ステップS5404では、モードステータスの値を夜背景モードに対応する値「2」にセットするとともに、演出モードカウンタの値Mを「99」にセットする。そして、ステップS5415に進む。図52(a)に示す「夜背景モード!」のエンディング演出によって、遊技者に対して時短状態且つ高ベース状態(特典遊技状態)に移行する旨を報知することが可能である。 Subsequently, the effect control microcomputer 91, based on the information of the special symbol type indicated by the ending command analyzed in step S5401 and the game state information at the time of winning, whether to shift to a time saving state and a high base state or not. A determination is made (S5402). If this determination result is YES, the effect pattern for displaying the character image of "night background mode!" shown in FIG. 52(a) on the display screen 7a is selected as the ending effect pattern (S5403), and step S5404 is performed. move on. In step S5404, the value of the mode status is set to the value “2” corresponding to the night background mode, and the value M of the effect mode counter is set to “99”. Then, the process proceeds to step S5415. By the ending effect of "night background mode!" shown in FIG. 52(a), it is possible to notify the player of the shift to the time saving state and the high base state (privilege gaming state).

ステップS5402の判定結果がNOである場合、すなわち通常遊技状態に制御する場合には、続いて、当選時の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態であったか否かを判定する(S5405)。この判定結果がYESであれば、続いて、現在の第2特図保留が「0」でないかを判定する(S5406)。この判定結果がYESであれば、即ち、現在の第2特図保留が「1」であれば、ステップS5407に進む。 If the decision result in the step S5402 is NO, that is, if it is controlled to the normal gaming state, then it is determined whether or not the gaming state at the time of winning is the time saving state and the high base state (S5405). If the result of this determination is YES, it is subsequently determined whether or not the current second special figure suspension is "0" (S5406). If this determination result is YES, that is, if the current second special figure reservation is “1”, the process proceeds to step S5407.

ステップS5407では、第2特図保留の中に、小当たり当選と判定される予定の特図保留(以下「小当たり保留」という)、又は、大当たり当選と判定される予定の特図保留(以下「大当たり保留」という)の少なくとも一方があるか否かを判定する。本形態では第2特図保留の上限記憶数は「1」である。よって、この1つの第2特図保留が小当たり保留であるか否かを判定し、小当たり保留でなければさらに大当たり保留であるか否かを判定する。言い換えれば、保留連(ここでは大当たり遊技中の第2特図保留の中に小当たり保留又は大当たり保留のいずれかがあること)の有無を判定する。 In step S5407, in the second special map hold, special map hold scheduled to be determined to be a small hit (hereinafter referred to as "small hit hold") or special map pending to be determined to be a big hit (hereinafter referred to as "held"). It is determined whether or not there is at least one of "big hit hold"). In this embodiment, the upper limit storage number of the second special figure reservation is “1”. Therefore, it is determined whether or not this one second special figure hold is a small hit hold, and if it is not a small hit hold, it is further determined whether it is a big hit hold. In other words, it is determined whether or not there is a holding sequence (here, there is either a small hit holding or a big hit holding in the second special figure holding during the big hit game).

この判定は、第2特図保留演出記憶部95b(図7)の始動入賞コマンド記憶領域に記憶されている第2始動入賞コマンドが示す情報に基づいて行う。上述したように、始動入賞コマンドを解析すれば、その始動入賞コマンドに係る判定用情報が小当たり当選と判定される予定の小当たり当選情報であるか否か、及び、大当たり当選と判定される予定の大当たり当選情報であるか否かがわかる(図13参照)。具体的には始動入賞コマンドの下位コマンドの下の桁が「1」であれば大当たり当選情報であり、「2」であれば小当たり当選情報である。なお、小当たり保留と大当たり保留とを総称する場合、当たり保留というものとする。 This determination is performed based on the information indicated by the second start prize command stored in the start prize command storage area of the second special figure reservation effect storage unit 95b (FIG. 7). As described above, if the start winning command is analyzed, it is determined whether or not the determination information related to the starting winning command is the small hit prize information that is to be determined to be the small hit prize, and the big hit prize. It is possible to know whether or not it is the planned jackpot winning information (see FIG. 13). Specifically, if the lower digit of the subordinate command of the start winning command is "1", it is the big hit winning information, and if it is "2", it is the small hit winning information. In addition, when the small hitting hold and the big hit holding are collectively referred to as a hit holding.

ステップS5407の判定結果がYESであれば、つまり第2特図保留が当たり保留であれば、演出制御用マイコン91は、図52(b)に示す「[超]夕方背景モード!」の文字画像を表示画面7aに表示する演出の実行抽選を行う(S5408)。この演出の実行抽選に当選した場合には(S5409でYES)、「[超]夕方背景モード!」のエンディング演出パターンを選択して(S5410)、ステップS5412に進む。 If the decision result in the step S5407 is YES, that is, if the second special figure hold is a hit hold, the effect control microcomputer 91 shows the character image of "[super] evening background mode!" shown in FIG. 52(b). Is performed on the display screen 7a to perform an effect lottery (S5408). When the execution lottery for this effect is won (YES in S5409), the ending effect pattern of "[super] evening background mode!" is selected (S5410), and the process proceeds to step S5412.

これに対して、ステップS5407の判定結果がNOである場合、及び、ステップS5409の判定結果がNOである場合には、図52(c)に示す「夕方背景モード!」の文字画像を表示画面7aに表示する演出パターンを、エンディング演出パターンとして選択して(S5411)、ステップS5412に進む。ステップS5412では、モードステータスの値を夕方背景モードに対応する値「3」にセットするとともに、演出モードカウンタの値Mを「1」にセットする。そして、ステップS5415に進む。 On the other hand, when the determination result of step S5407 is NO and when the determination result of step S5409 is NO, the character image of “evening background mode!” shown in FIG. 52(c) is displayed on the display screen. The effect pattern displayed on 7a is selected as the ending effect pattern (S5411), and the process proceeds to step S5412. In step S5412, the value of the mode status is set to the value “3” corresponding to the evening background mode, and the value M of the effect mode counter is set to “1”. Then, the process proceeds to step S5415.

図52(b)に示す「[超]夕方背景モード!」のエンディング演出によって、遊技者に対して第2特図保留がある状態で通常遊技状態に移行する旨を報知するとともに、第2特図保留が当たり保留である旨を示唆することが可能である。つまり、遊技者はエンディング演出として[超]の文字画像が表示されることによって、第2特図保留に基づいて小当たり又は大当たりに当選することを認識することが可能である。これは、本形態のパチンコ遊技機1の遊技性からすれば、2回の大当たり遊技の獲得を意味する。従って、夕方背景モードへの移行を示すエンディング演出において、「超」の文字画像が表示されるか否かは遊技者の関心の高まるところであり、このような演出を搭載することによって、大当たり遊技時(詳しくはエンディング時)の遊技興趣が高められている。なお、「[超]夕方背景モード!」の演出画像を表示画面7aに表示するエンディング演出は、特別示唆演出に相当する。 With the ending effect of "[super] evening background mode!" shown in FIG. 52(b), the player is informed that the game is going to the normal game state with the second special figure hold and the second special It is possible to suggest that the figure hold is a hit hold. That is, the player can recognize that the small hit or the big hit is won based on the second special figure hold by displaying the character image of "super" as the ending effect. This means that the jackpot game is won twice in view of the playability of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment. Therefore, in the ending effect showing the transition to the evening background mode, whether or not the character image of "super" is displayed is of increasing interest to the player, and by installing such an effect, during the jackpot game (For details, at the time of ending), the interest in playing games is heightened. The ending effect that displays the effect image of "[super] evening background mode!" on the display screen 7a corresponds to a special suggestion effect.

また図52(c)に示す「夕方背景モード!」のエンディング演出によって、遊技者に対して第2特図保留がある状態で通常遊技状態に移行する旨を報知することが可能である。このエンディング演出が実行された場合には、第2特図保留に基づいて小当たり又は大当たりに当選するのかどうかは遊技者にはわからない。但し、この場合でも第2特図保留に基づく抽選結果がはずれとなることが確定しているわけではない。そのため、夕方背景モードにおいて実行される変動演出の結果に期待させることが可能である。 Further, by the ending effect of "evening background mode!" shown in FIG. 52(c), it is possible to notify the player that the game is to shift to the normal game state with the second special figure hold. When this ending effect is executed, the player does not know whether to win the small hit or the big hit based on the second special figure reservation. However, even in this case, it has not been decided that the lottery result based on the second special figure reservation will be missed. Therefore, it is possible to expect the result of the variation effect executed in the evening background mode.

ステップS5405の判定結果がNOの場合、及び、ステップS5406の判定結果がNOの場合には、図52(d)に示す「またね!」の文字画像を表示画面7aに表示する演出パターンを、エンディング演出パターンとして選択して(S5413)、ステップS5414に進む。ステップS5414では、モードステータスの値を昼背景モードに対応する値「1」にセットする。そして、ステップS5415に進む。図52(d)に示す「またね!」のエンディング演出によって、遊技者に対して第2特図保留がない状態で通常遊技状態に移行する旨を報知することが可能である。なお、この演出は、昼背景モードへの移行示唆にもなっている。 When the determination result of step S5405 is NO and when the determination result of step S5406 is NO, the effect pattern for displaying the character image of “Matane!” on the display screen 7a shown in FIG. It is selected as the ending effect pattern (S5413) and the process proceeds to step S5414. In step S5414, the value of the mode status is set to the value "1" corresponding to the daytime background mode. Then, the process proceeds to step S5415. It is possible to notify the player that the game is to shift to the normal game state without the second special figure hold by the ending effect of "Matane!" shown in FIG. 52(d). It should be noted that this effect also suggests a shift to the daytime background mode.

ステップS5415では演出制御用マイコン91は、上記の処理にて選択した演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを、RAM94の出力バッファにセットする。ステップS5415でセットされたエンディング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御基板100のCPU102は、所定のエンディング演出画像をROM103から読み出して、画像表示装置7の表示画面7aに表示する。つまり、図52に示す各演出画像のいずれかが表示画面7aに表示されることとなる。 In step S5415, the effect control microcomputer 91 sets an ending effect start command for starting the ending effect with the effect pattern selected in the above process in the output buffer of the RAM 94. When the ending effect start command set in step S5415 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the CPU 102 of the image control board 100 reads a predetermined ending effect image from the ROM 103 and displays the image. It is displayed on the display screen 7a of the device 7. That is, one of the effect images shown in FIG. 52 is displayed on the display screen 7a.

なお本形態では、演出制御用マイコン91は、モードステータスの値を設定した際に、そのモードステータスを示すモード指定コマンドを画像制御基板100に送信するものとする。これを受信した画像制御基板100は、モード指定コマンドに示されている演出モードに対応する背景画像を表示画面7aに表示させる。なお、上述のステージが設定された際にも演出制御用マイコン91から画像制御基板100にステージを示すステージ指定コマンドが送られ、これを受信した画像制御基板100が、そのステージ指定コマンドに示されたステージに対応した画像を表示画面7aに表示させるものとする。 In the present embodiment, the effect control microcomputer 91, when setting the value of the mode status, transmits a mode designation command indicating the mode status to the image control board 100. Upon receiving this, the image control board 100 displays a background image corresponding to the effect mode indicated by the mode designation command on the display screen 7a. Even when the above-described stage is set, the stage control command indicating the stage is sent from the production control microcomputer 91 to the image control board 100, and the image control board 100 which receives the stage designation command is indicated by the stage designation command. The image corresponding to the stage is displayed on the display screen 7a.

8.本形態における遊技の流れ
次に、本形態のパチンコ遊技機1における遊技の進行の流れについて、図53に基づいて説明する。図53に示すように、まず、通常遊技状態においては左打ちにて遊技を進行する。これにより、特図1の抽選に基づく大当たり当選を狙う。この遊技開始時点の通常遊技状態では昼背景モードに設定されている。従って、表示画面7aには、図45(a)に示す昼の背景画像が表示される。なお、この昼の背景画像は、変動演出を実行していないときにも表示される。
8. Flow of Game in Present Embodiment Next, the flow of progress of the game in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 53, first, in the normal game state, the game is advanced by left-handing. In this way, the big hit based on the lottery of Toku-zu 1 is aimed at. In the normal game state at the time of starting the game, the daytime background mode is set. Therefore, the daytime background image shown in FIG. 45A is displayed on the display screen 7a. The daytime background image is displayed even when the variation effect is not executed.

特図1の抽選にて大当たりに当選した場合、特別図柄の種別が「特図1_大当たり図柄C」であれば、大当たり遊技後の遊技状態は通常遊技状態に制御される。これに対して、「特図1_大当たり図柄A」又は「特図1_大当たり図柄B」であれば、大当たり遊技後の遊技状態は時短状態且つ高ベース状態に制御される。この振分率は各50%である(図8参照)。なお本明細書においては、V通過を経ないで当選する大当たりを、直撃大当たりと記載することがある。当選した特別図柄が「特図1_大当たり図柄C」であった場合には、再び通常遊技状態において特図1の抽選に基づく大当たりの当選を狙って遊技を進行する。 When the jackpot is won in the lottery of special figure 1, if the special symbol type is "special figure 1_big hit symbol C", the gaming state after the big jackpot game is controlled to the normal gaming state. On the other hand, if it is "special figure 1_big hit symbol A" or "special figure 1_big hit symbol B", the gaming state after the big hit game is controlled to a time saving state and a high base state. The distribution ratio is 50% for each (see FIG. 8). In this specification, a jackpot that is won without passing V may be described as a direct hit jackpot. When the special symbol which is won is "special figure 1_big hit symbol C", the game is advanced aiming for a big win based on the lottery of special figure 1 in the normal game state again.

これに対して、当選した特別図柄が「特図1_大当たり図柄A」又は「特図1_大当たり図柄B」であった場合には、時短状態且つ高ベース状態に制御される。この時短状態且つ高ベース状態では、遊技者は右打ちにて遊技を進行する。これにより、特図2の抽選に基づく大当たり当選(小当たり当選からの特定領域39の通過に基づく大当たり又は直撃大当たり)を狙う。 On the other hand, when the winning special symbol is “special figure 1_big hit symbol A” or “special figure 1_big hit symbol B”, it is controlled to a time saving state and a high base state. At this time, in the short-time state and the high base state, the player proceeds with the game by hitting it to the right. In this way, a jackpot win (a jackpot or a direct hit jackpot based on the passage of the specific area 39 from the jackpot win) is aimed at based on the lottery of special figure 2.

本形態では、時短状態における特図変動の上限実行回数が99回であるため、時短状態に制御されれば、ほぼ必ず大当たり遊技を実行させることが可能である。また、この時短状態中には、既に述べた特殊変動パターンの変動演出(図46〜図49)が実行されるため、大当たり遊技の開始までに第2特図保留を上限記憶数まで(つまり本形態では「1」つ)貯めることができる。なお、時短状態且つ高ベース状態に制御されているときは、夜背景モードに設定される。従って、表示画面7aには、図45(b)に示す夜の背景画像が表示される。なお、この夜の背景画像は、変動演出を実行していないときにも表示される。 In the present embodiment, the upper limit number of executions of the special figure fluctuation in the time saving state is 99 times, so that if the time saving state is controlled, it is possible to almost always execute the jackpot game. Further, during the time saving state, since the variation effect (FIGS. 46 to 49) of the special variation pattern already described is executed, the second special figure suspension is performed up to the upper limit storage number (that is, the book by the start of the jackpot game). You can store "1" in the form. In addition, when the time saving state and the high base state are controlled, the night background mode is set. Therefore, the background image of the night shown in FIG. 45(b) is displayed on the display screen 7a. The background image of this night is displayed even when the variation effect is not executed.

特図2の抽選にて小当たりに当選した場合、特別図柄の種別が「特図2_小当たり図柄c」であれば、V通過に基づく2種大当たり遊技後の遊技状態は通常遊技状態に制御される。これに対して、「特図2_小当たり図柄b」であれば、V通過に基づく2種大当たり遊技後の遊技状態は時短状態且つ高ベース状態に制御される。再び時短状態に制御される確率(継続率)は60%である(図8参照)。なお、特図2の抽選に基づいて直撃大当たりに当選した場合にも、60%の割合で時短状態が継続する。 If you win the small hit in the lottery of special figure 2, if the type of special symbol is "special figure 2_small hit symbol c", the game state after the 2 types big hit game based on V passage is controlled to the normal game state. To be done. On the other hand, in the case of "special figure 2_small hit symbol b", the gaming state after the two kinds of big hit games based on V passage is controlled to a time saving state and a high base state. The probability (continuation rate) of controlling the time saving state again is 60% (see FIG. 8). Even when the direct hit jackpot is won based on the lottery of Special Figure 2, the time saving state continues at a rate of 60%.

特図2の抽選に基づく大当たり遊技後に通常遊技状態に制御された場合、第2特図保留があれば、夕方背景モード(図45(c))に制御される。そして、この第2特図保留に基づく抽選が実行される。ちなみに、特図2の抽選に基づく小当たり遊技では、遊技者が正しく遊技する限り(すなわち図50に示すVアタッカー打込報知演出に従って右打ちを続ける限り)、必ず特定領域39への通過が可能である(図44(b)及び(c)参照)。また、特図2の抽選における小当たり当選確率はおよそ1/4程度である(図10(A)参照)。よって、遊技者の関心は、1つある第2特図保留に基づいて小当たり又は大当たりに当選するか否かに向けられる。ちなみに直撃大当たりとなる確率はおよそ1/230程度であり(図10(A)参照)、小当たり当選確率と比べると著しく低い。そのため、実質的にはおよそ1/4程度の確率で大当たり遊技を実行させられることとなる。 When the normal game state is controlled after the jackpot game based on the lottery of special figure 2, if the second special figure is held, it is controlled to the evening background mode (FIG. 45(c)). Then, the lottery based on the second special figure reservation is executed. By the way, in the small hitting game based on the lottery of the special drawing 2, as long as the player correctly plays the game (that is, as long as the player keeps hitting right according to the V attacker driving informing effect shown in FIG. 50), it is always possible to pass to the specific area 39. (See FIGS. 44(b) and 44(c)). In addition, the small winning percentage in the lottery of Toku-zu 2 is about 1/4 (see FIG. 10(A)). Therefore, the player's interest is directed to whether or not to win the small hit or the big hit based on the one second special figure reservation. By the way, the probability of being a direct hit is about 1/230 (see FIG. 10(A)), which is significantly lower than the small hit winning probability. Therefore, the jackpot game is practically executed with a probability of about 1/4.

この第2特図保留に基づく抽選にて小当たり当選又は大当たり当選のいずれかとなれば、大当たり遊技後には必ず時短状態且つ高ベース状態に制御される(図8参照)。よって、時短状態且つ高ベース状態において再度大当たりを獲得することが可能である。このように本形態のパチンコ遊技機1は、通常遊技状態における特図2の抽選にて小当たりに当選した場合、及び、大当たりに当選した場合には、2回の大当たり遊技の実行が期待できる遊技機となっている。なお、時短状態且つ高ベース状態における特図2の抽選にて小当たり又は大当たりに当選しても、2回の大当たり遊技の実行は確定しない。 If either the small hit or the big hit is won in the lottery based on the second special figure reservation, it is always controlled to the short time state and the high base state after the big hit game (see FIG. 8). Therefore, it is possible to win the jackpot again in the time saving state and the high base state. In this way, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment can be expected to execute the jackpot game twice when the small hit is won by the lottery of the special drawing 2 in the normal game state and when the big hit is won. It has become a game machine. In addition, even if the small hit or the big hit is won in the lottery of the special figure 2 in the time saving state and the high base state, the execution of the big hit game twice is not fixed.

夕方背景モードにおける特図2の抽選結果がハズレであった場合には、通常遊技状態に移行する。このとき、昼背景モードに設定される。従って、表示画面7aには、図45(a)に示す昼の背景画像が表示される。また、時短状態における当選に基づく大当たり遊技後に通常遊技状態に制御された場合であっても、第2特図保留がない場合には、昼背景モードに制御される。よって、昼の背景画像が表示される。 When the lottery result of the special drawing 2 in the evening background mode is lost, the game state shifts to the normal game state. At this time, the daytime background mode is set. Therefore, the daytime background image shown in FIG. 45A is displayed on the display screen 7a. Further, even when the normal game state is controlled after the big hit game based on the winning in the time saving state, the day background mode is controlled if the second special figure hold is not held. Therefore, the daytime background image is displayed.

この昼の背景画像の表示は、遊技者に対する有利な状態の終了示唆となっている。ちなみに本形態では、夜の背景画像が表示されているときと、夕方の背景画像が表示されているときは、昼の背景画像が表示されているときよりも大当たり遊技を実行させ易い有利な状態にあると言える。このことからすれば、夜の背景画像の表示と夕方の背景画像の表示とは、有利な状態であることの示唆となっている。 The display of the background image during the day indicates to the player that the advantageous state has ended. By the way, in this embodiment, when the background image of the night is displayed and when the background image of the evening is displayed, it is an advantageous state in which it is easier to execute the jackpot game than when the background image of the day is displayed. Can be said to be in. This suggests that the display of the background image at night and the display of the background image at the evening are advantageous states.

9.本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機1によれば、時短状態且つ高ベース状態(特典遊技状態)にて入球し易い第2始動口21への入球に基づいて取得された判定用情報(大当たり乱数等の乱数値)が、第2特図保留記憶部85bに記憶される。この第2特図保留記憶部85bに判定用情報が記憶された状態で、時短状態且つ高ベース状態での当選を契機とする大当たり遊技が終了して通常遊技状態に制御されれば、通常遊技状態において特図2の抽選が実行される。この処理で小当たりに当選していれば、大当たり遊技後には必ず時短状態且つ高ベース状態に制御される(図8参照)。よって、再び特図2の抽選に基づく小当たり当選を経て大当たり遊技を実行させることが可能となっている。すなわち、時短状態且つ高ベース状態における特図2の抽選での小当たり当選時には2回の大当たり遊技の実行が確定するわけではないのに、通常遊技状態における特図2の抽選での小当たり当選時には2回の大当たり遊技の実行が期待できる新たなゲーム性を提供することが可能となっている。言い換えれば、いわゆるセット機ではないのに、一部でセット機のようなゲーム性を実現可能となっている。これにより、いわゆる1種2種混合機において、時短状態且つ高ベース状態から大当たり遊技を経て通常遊技状態に戻ったときの遊技興趣を大きく向上することが可能となっている。
9. Effects of the present embodiment As described in detail above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, based on the entry into the second starting opening 21 that is easy to enter in the time saving state and the high base state (privilege gaming state) The determination information (random number value such as a jackpot random number) acquired by the above is stored in the second special figure reservation storage unit 85b. In the state where the determination information is stored in the second special figure reservation storage unit 85b, if the jackpot game triggered by the winning in the time saving state and the high base state is ended and is controlled to the normal game state, the normal game is performed. In the state, the lottery of Toku-zu 2 is executed. If the small hit is won in this process, after the big hit game, it is surely controlled to the short time state and the high base state (see FIG. 8). Therefore, it is possible to execute the big hit game through the small hit prize based on the lottery of the special map 2 again. In other words, when the small hit in the special drawing 2 lottery in the time saving state and the high base state, the execution of the big hit game is not fixed twice, but the small hit in the special drawing 2 lottery in the normal game state is won. At times, it is possible to provide a new game property in which the jackpot game can be expected to be executed twice. In other words, even though it is not a so-called set machine, it is possible to partially realize the game characteristics of a set machine. As a result, in the so-called 1 type/2 type mixing machine, it is possible to greatly improve the enjoyment of the game when returning from the short-time state and the high base state to the normal game state through the big hit game.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、大当たり遊技の実行中に、小当たり当選予定の第2特図保留があれば、図52(b)に示す「[超]夕方背景モード!」のエンディング演出(特別示唆演出)が実行され得る(図43参照)。よって、1種2種混合機において大当たり遊技中の特別示唆演出の実行に期待させることが可能となり、大当たり遊技中の遊技興趣を向上させることが可能となっている。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, if the second special figure pending for small win is held during execution of the big hit game, the "[super] evening background mode!" shown in FIG. 52(b) is displayed. An ending effect (special suggestion effect) can be executed (see FIG. 43 ). Therefore, it is possible to expect the execution of the special suggestion effect during the jackpot game in the one-and-two-mixer, and it is possible to improve the enjoyment of the game during the jackpot game.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、特別示唆演出は大当たり遊技後に通常遊技状態に制御される場合に限って行われる。従って、パチンコ遊技機1の遊技性からすれば、特別示唆演出によって遊技者に2回の大当たり遊技の実行を予感させることが可能となり、特別示唆演出の実行時の高揚感を高めることが可能となっている。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the special suggestion effect is performed only when the jackpot game is controlled to the normal game state. Therefore, in view of the playability of the pachinko gaming machine 1, it is possible to make the player feel that the jackpot game is to be performed twice by the special suggestion effect, and it is possible to enhance the uplifting feeling when the special suggestion effect is executed. Has become.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、通常遊技状態における特図2の抽選で大当たりに当選した場合にも、大当たり遊技後には必ず時短状態且つ高ベース状態に制御される(図8参照)。よって、通常遊技状態における特図2の抽選での大当たり当選時にも2回の大当たり遊技の実行が期待できる新たなゲーム性を提供することが可能となっている。そして、大当たり遊技の実行中に、大当たり当選予定の第2特図保留があれば、特別示唆演出が実行され得る(図43参照)。よって、大当たり遊技中の特別示唆演出の実行に期待させることが可能となり、大当たり遊技中の遊技興趣を向上させることが可能となっている。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, even when the jackpot is won in the lottery of the special drawing 2 in the normal gaming state, it is always controlled to be in the time saving state and the high base state after the jackpot game (see FIG. 8). .. Therefore, it is possible to provide a new game property in which the jackpot game can be expected to be executed twice even when the jackpot is won in the lottery in the special game 2 in the normal gaming state. Then, while the jackpot game is being executed, if there is a second special figure pending for jackpot winning, a special suggestion effect can be executed (see FIG. 43). Therefore, it is possible to expect the execution of the special suggestion effect during the big hit game, and it is possible to improve the enjoyment of the game during the big hit game.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、通常遊技状態における特図1の抽選での大当たり当選によって50%の割合で時短状態且つ高ベース状態に制御され(図8参照)、この時短状態且つ高ベース状態における特図2の抽選での当選を契機とする大当たり遊技後に通常遊技状態に戻ってしまった場合に、第2特図保留に基づく抽選で小当たりに当選すれば2回の大当たり遊技の実行が期待できるという一連の遊技性を実現可能である。なお本形態において、大当たり遊技後に時短状態に制御されることが続いたり、大当たり遊技後に通常遊技状態に制御されても第2特図保留に基づく抽選で小当たり又は大当たりに当選したりすれば、2回以上の大当たり遊技を獲得可能である。 Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the jackpot winning in the lottery of the special drawing 1 in the normal game state controls the time saving state and the high base state at a rate of 50% (see FIG. 8). If you return to the normal game state after the jackpot game triggered by the winning of the special figure 2 lottery in the high base state, if you win the small hit in the lottery based on the second special map hold, two big hit games It is possible to realize a series of playability in which execution of can be expected. In addition, in the present embodiment, if it is continuously controlled to a short-time state after the big hit game, or if it is controlled to the normal game state after the big hit game, if the small hit or the big hit is won by a lottery based on the second special figure reservation, You can win the jackpot game more than once.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、特図1の抽選にて当選する小当たりは、特定領域39への通過が生じ得ない小当たりである(図44(c)及び(e)参照)。よって、特図2の抽選における小当たり当選時の特定領域39の通過率を高めた場合でも、遊技機全体としての特定領域39の通過率(V通過率)が高くなり過ぎるのを防ぐことが可能となっている。 According to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the small hit that is won in the lottery of Toku-zu 1 is the small hit that cannot pass through the specific area 39 (see FIGS. 44(c) and (e)). ). Therefore, even if the passing rate of the specific area 39 at the time of the small hit in the lottery of the special drawing 2 is increased, it is possible to prevent the passing rate (V passing rate) of the specific area 39 of the entire gaming machine from becoming too high. It is possible.

より詳細には、本形態では、特図1の抽選における小当たり当選確率がおよそ1/20であり、特図2の抽選における小当たり当選確率がおよそ1/4程度である(図10(A)参照)。また、特図1の抽選にて当選可能な小当たりは必ずV通過不可能な小当たりであり、特図2の抽選にて当選可能な小当たりは必ずV通過可能な小当たりである(図8参照)。このような設定によって、本パチンコ遊技機1におけるV通過率が1/10を超えないようにしている。なお本パチンコ遊技機1では、特図2の抽選における小当たり当選確率、及び、第2大入賞口35への入賞球の特定領域39への通過率は、時短状態且つ高ベース状態における特図変動の回数が上限実行回数(99回)に至る前に特定領域39への通過が生じる確率に設定されている。 More specifically, in the present embodiment, the small hit winning probability in the lottery of Toku-zu 1 is about 1/20, and the small hit winning probability in the lottery of Toku-zu 2 is about 1/4 (Fig. 10(A )reference). In addition, the small hits that can be won in the lottery of Toku-zu 1 are always the small wins that cannot pass V, and the small hits that can be won in the lottery of Toku-zu 2 are the small wins that can always pass V ( 8). By such setting, the V pass rate in the pachinko gaming machine 1 is set not to exceed 1/10. In the pachinko gaming machine 1, the small winning percentage in the lottery of the special drawing 2 and the passing rate of the winning balls to the second special winning opening 35 to the specific area 39 are special figures in the time saving state and the high base state. It is set to the probability that passage to the specific area 39 will occur before the number of fluctuations reaches the upper limit number of executions (99 times).

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、小当たり遊技では第2大入賞口35が開放されるが、大当たり遊技では第1大入賞口30が開放される。そのため、どちらの特別遊技が実行されているかを遊技者に明確に認識させることが可能である。 According to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the second big winning opening 35 is opened in the small hitting game, but the first big winning opening 30 is opened in the big hitting game. Therefore, it is possible to let the player clearly recognize which special game is being executed.

10.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
10. Modification Example Hereinafter, a modification example will be described. In addition, in the description of the modified example, the same configurations as those of the pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment are denoted by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

上記形態では、時短状態での当選に基づく大当たり遊技後に通常確率状態に制御される場合、その大当たり遊技のエンディングにおいて第2特図保留が大当たり保留であっても小当たり保留であっても、図52(b)に示す「[超]夕方背景モード!」のエンディング演出を行う構成とした。これに対して、第2特図保留として大当たり保留がある場合と、小当たり保留がある場合とで、エンディング演出の内容を変えてもよい。例えば、小当たり保留がある場合には、「[超]夕方背景モード!」と表示し、「[極]夕方背景モード!」と表示してもよい。勿論、他の表示態様の演出画像を表示してもよい。この場合、「[超]夕方背景モード!」と表示するエンディング演出が「特別示唆演出」に相当し、「[極]夕方背景モード!」と表示するエンディング演出が「他の示唆演出」に相当する。 In the above embodiment, when the normal probability state is controlled after the jackpot game based on the winning in the time saving state, whether the second special figure hold is a jackpot hold or a jackpot hold at the ending of the jackpot game, The ending effect of "[super]evening background mode!" shown in 52(b) is performed. On the other hand, the content of the ending effect may be changed depending on whether the big hit is held as the second special figure hold or the small hit is held. For example, when there is a small hit hold, "[super] evening background mode!" may be displayed and "[polar] evening background mode!" Of course, you may display the effect image of another display mode. In this case, the ending effect displayed as "[super] evening background mode!" corresponds to the "special suggestion effect", and the ending effect displayed as "[polar] evening background mode!" corresponds to the "other suggestion effect". To do.

また上記形態では、大当たり遊技のエンディング開始時に、当たり保留の有無を判定したが、大当たり遊技のオープニング開始時や所定のラウンド遊技の開始時など、大当たり遊技における別のタイミングで当たり保留の有無を判定してもよい。 Further, in the above-mentioned form, when the ending of the jackpot game is started, it is determined whether or not there is a hit hold. You may.

また上記形態では、大当たり遊技後に通常遊技状態に制御される場合に限って、大当たり遊技中に第2特図保留が当たり保留であるか否かを判定した。これに対して、時短状態且つ高ベース状態に制御される場合であっても、第2特図保留が当たり保留であるか否かを判定するようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, it is determined whether or not the second special figure hold is a hit hold during the big hit game only when the normal game state is controlled after the big hit game. On the other hand, even in the case where the time saving state and the high base state are controlled, it may be determined whether or not the second special figure hold is a hit hold.

また上記形態では、大当たり遊技中に第2特図保留が小当たり保留又は大当たり保留であるか否かを判定するよう構成した(図43)。これに対して、第2特図保留が小当たり保留であるか否かだけを判定するように構成してもよい。また、大当たり遊技中の遊技興趣の向上を考慮しないのであれば、大当たり遊技中に第2特図保留が当たり保留であるか否かの判定を一切行わず、図52(b)に示す演出を実行しない構成とすることも可能である。 Further, in the above embodiment, it is configured to determine whether the second special figure hold is a small hit hold or a big hit hold during the big hit game (FIG. 43 ). On the other hand, it may be configured to determine only whether or not the second special figure hold is the small hit hold. In addition, if the improvement of the interest of the game during the jackpot game is not taken into consideration, no determination is made as to whether or not the second special figure hold is held during the jackpot game, and the effect shown in FIG. 52(b) is obtained. It is also possible not to execute the configuration.

また上記形態では、第2特図保留の上限記憶数を「1」としたが、「2」以上など他の値にしてもよい。 Further, in the above embodiment, the upper limit storage number of the second special figure reservation is set to "1", but it may be set to another value such as "2" or more.

また上記形態では、99回の特別図柄の変動表示が実行されると高ベース状態を終了するように構成したが、高ベース状態の終了条件としての特別図柄の変動表示の実行回数(上限実行回数)は、任意に変更可能である。 In the above embodiment, the high base state is configured to end when the variable display of the special symbol is executed 99 times, but the number of executions of the variable display of the special symbol as the ending condition of the high base state (the upper limit number of executions ) Can be changed arbitrarily.

また上記形態では、特図1の抽選において「特図1_小当たり図柄a」に当選した場合には、遊技球が第2大入賞口35へ入賞しても特定領域39を通過することが実質的に不可能な開放パターンに設定するように構成した。これに対して、特定領域39を通過することが完全に不可能な開放パターン(例えば、振分部材71のV開放の終了直後に、1.6秒にわたる第2大入賞口35の開放が開始される開放パターン)としてもよい。 Further, in the above-mentioned form, when the “special map 1_small hit symbol a” is won in the lottery of the special map 1, even if the game ball wins the second big winning opening 35, it is substantially passed through the specific area 39. It is configured to set an open pattern that is physically impossible. On the other hand, an opening pattern in which it is completely impossible to pass through the specific area 39 (for example, immediately after the V opening of the distribution member 71 is finished, the opening of the second special winning opening 35 for 1.6 seconds is started. Open pattern).

また上記形態では、第1特別図柄の抽選において小当たりに当選し得るように構成したが、第1特別図柄の抽選における小当たりの当選確率を零にしてもよい。この場合、特図1大当たり判定処理(S1008)において、ステップS1107〜S1110までの処理を行わないように構成する。 Moreover, in the above-mentioned form, although it is configured to be able to win the small hit in the lottery of the first special symbol, the winning probability of the small hit in the lottery of the first special symbol may be zero. In this case, in the special figure 1 jackpot determination process (S1008), the processes of steps S1107 to S1110 are not performed.

また上記形態では、大当たり遊技においては第1大入賞口30を開放し、小当たり遊技においては第2大入賞口35を開放するように構成した。これに対して、大当たり遊技の少なくとも一部のラウンドに、第2大入賞口35を開放するラウンドがある構成としてもよい。この場合には、大当たり遊技の実行中のV通過によってさらに大当たり遊技が実行されることがないように構成する。 Further, in the above embodiment, the first big winning opening 30 is opened in the big hit game, and the second big winning opening 35 is opened in the small hit game. On the other hand, at least a part of the jackpot game may have a round in which the second special winning opening 35 is opened. In this case, it is configured such that the big hit game is not executed by the V passage while the big hit game is being executed.

また上記形態では、小当たり遊技の開始時点を基準に、時間で管理された所定の作動パターンに従って、特定領域39が開放されるように構成した。これに対して、第2大入賞口35への入賞球数が予め定められた作動契機入賞球数(例えば1球)になったときに、特定領域39を開放させる構成としてもよい。この場合、特2V通過小当たりでは、作動契機入賞球数を例えば「1」とし、特1V非通過小当たりでは、作動契機入賞球数を例えば「7」とするとよい。このようにすれば、特2V通過小当たり時には、第2大入賞口35への入賞球を特定領域39に通過させることができる。一方、特1V非通過小当たりでは、1.6秒の開放期間中に第2大入賞口35への入賞球数が7球になることはないため、特定領域39への通過が生じないようにすることができる。この場合も、特2V通過小当たり時の開放パターンを、通過用開放パターンと称し、特1V非通過小当たり時の開放パターンを、非通過用開放パターンと称する。また、作動契機入賞球数に基づいて振分部材71が作動する構成であっても、特定領域39が予め定められたタイミングで通過の可否が切り替えられていることにかわりはない。 Further, in the above embodiment, the specific area 39 is configured to be opened in accordance with a predetermined operation pattern managed by time with reference to the start time of the small hit game. On the other hand, the specific area 39 may be opened when the number of winning balls to the second special winning opening 35 reaches a predetermined number of winning balls for actuation (for example, one ball). In this case, for the special 2V passing small hit, the number of operation-triggered winning balls may be set to, for example, "1", and for the special 1V non-passing small hit, the number of operating-triggered winning balls may be set to "7", for example. In this way, at the time of a special 2V passing small hit, the winning ball to the second big winning opening 35 can be passed to the specific area 39. On the other hand, in the case of the special 1V non-passing small hit, the number of winning balls to the second special winning opening 35 does not become 7 during the opening period of 1.6 seconds, so that passing to the specific area 39 does not occur. Can be Also in this case, the opening pattern when the special 2V passing small hit is called the passing opening pattern, and the opening pattern when the special 1V non-passing small hit is called the non-passing opening pattern. Even if the distribution member 71 is operated based on the number of actuation winning balls, the passage of the specific area 39 is still switched at a predetermined timing.

また上記形態では、変動演出を行う表示部を、1つの表示装置の表示画面(画像表示装置7の表示画面7a)によって構成したが、2つ以上の表示装置の各表示画面によって構成してもよい。例えば、メイン表示装置としての画像表示装置7の他に、サブ表示装置を備えている構成では、メイン表示装置の表示画面にてルーレット変動演出を行い、サブ表示装置の表示画面にて小図柄変動演出を行うように構成してもよい。なお、タッチセンサと液晶表示装置からなるタッチパネルを遊技機枠50に搭載し、このタッチパネルにおける液晶表示装置をサブ表示装置としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the display unit that performs the variation effect is configured by the display screen of one display device (display screen 7a of the image display device 7), but may be configured by each display screen of two or more display devices. Good. For example, in a configuration including a sub display device in addition to the image display device 7 as the main display device, a roulette variation effect is performed on the display screen of the main display device, and a small symbol variation is performed on the display screen of the sub display device. You may comprise so that it may produce. A touch panel including a touch sensor and a liquid crystal display device may be mounted on the gaming machine frame 50, and the liquid crystal display device on the touch panel may be a sub display device.

また上記形態では、非時短状態中に右打ちがなされると、特図2の抽選に基づいて2種大当たりに当選してしまう(特定領域39への通過が発生してしまう)おそれがある。そこで、時短状態中又は特別遊技中ではないのに右打ちされた場合には、左打ちで遊技するべき旨を報知する警告画像を表示画面7aに表示する等の注意喚起を行うようにしてもよい。この場合には、例えばゲートセンサ28aを右打ち検知センサとして機能させてもよいし(つまりゲートセンサ28aによる検知に基づいて警告画像を表示画面7aに表示するようにしてもよいし)、別途、右打ち検知センサを設けてもよい。また、非時短状態において右打ちされても電チュー22に係る第2始動口21への入賞が発生することのないように、非時短状態中の普通図柄抽選の当選確率を零に設定してもよい。 Further, in the above embodiment, if a right-handed hit is made during the non-time saving state, there is a risk that the two kinds of jackpots will be won based on the lottery of Toku-zu 2 (passage to the specific area 39 will occur). Therefore, even if the player hits the right hand in a time saving state or is not in a special game, a warning image may be displayed on the display screen 7a to inform that the player should play the left hand game. Good. In this case, for example, the gate sensor 28a may function as a right-handed detection sensor (that is, a warning image may be displayed on the display screen 7a based on the detection by the gate sensor 28a), or separately. A right hit detection sensor may be provided. In addition, the winning probability of the ordinary symbol lottery during the non-time saving state is set to zero so that the winning to the second starting opening 21 related to the electric Chu 22 does not occur even if the player hits right in the non-time saving state. Good.

また上記形態では、特図2の変動を特図1の変動に優先して実行するように構成した。これに対して、特図2の変動と特図1の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第1特図保留と第2特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域をRAM84に設け、その記憶領域に入賞順序に従って判定用情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、特図2の変動中であっても特図1の変動を実行でき、且つ、特図1の変動中であっても特図2の変動を実行できるように構成してもよい。つまり、所謂同時変動を行う遊技機として構成してもよい。 In addition, in the above-described embodiment, the variation of Toku-zu 2 is executed prior to the variation of Toku-zu 1. On the other hand, the variation of the special figure 2 and the variation of the special figure 1 may be executed in accordance with the winning order to the starting opening. In this case, the RAM 84 is provided with a storage area capable of storing the sum of the first special figure reservation and the second special figure reservation, and the determination information is stored in the storage area according to the winning order. It may be configured to do so. Further, it may be configured such that the fluctuation of the special figure 1 can be executed even while the special figure 2 is changing, and the fluctuation of the special figure 2 can be executed even while the special figure 1 is changing. That is, it may be configured as a gaming machine that performs so-called simultaneous variation.

また上記形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(判定用情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たり又は小当たりか否か、大当たり又は小当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。 Further, in the above-described embodiment, four random numbers such as a jackpot random number are acquired as the random number (determination information) acquired based on winning in the first starting opening 20 or the second starting opening 21, but one random number is used. May be obtained and whether or not to be a big hit or a small hit, the type of the big hit or the small hit, the presence or absence of the reach, and the type of the variation pattern may be determined. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers to be acquired based on the starting winning and what to determine in each random number.

また、始動入賞コマンドの生成に関するルール(図13参照)は、適宜変更してもよい。例えば、始動入賞コマンドに特図保留の数の情報や遊技状態の情報、変動パターンの情報等を含めるようにしてもよい。 Further, the rules (see FIG. 13) regarding the generation of the start winning command may be changed as appropriate. For example, the starting winning command may include information on the number of special figure reservations, information on the game state, information on the variation pattern, and the like.

また上記形態では、始動入賞コマンドをそのコマンドに係る数値情報に基づく特図変動が終わるまでRAM94に保持するように構成したが、始動入賞コマンドに含まれている当否情報を保持することができれば、始動入賞コマンドそのものを保持する必要はない。始動入賞コマンドに含まれる当否情報が保持されて、その情報に基づいて当たり保留の有無が事前判定されるのであれば、始動入賞コマンド(入賞情報)に基づいて当たり保留の有無が事前判定されていると言える。 Further, in the above-described embodiment, the start winning command is held in the RAM 94 until the special figure variation based on the numerical information related to the command ends, but if the winning/winning information included in the starting winning command can be held, It is not necessary to hold the start winning command itself. If the win/fail information included in the start winning command is held and whether or not there is a win hold is pre-determined based on that information, whether or not the win is held is pre-determined based on the start win command (win information). Can be said to be

また上記形態では、遊技状態設定処理(図28)において、当選時の遊技状態を判断してから、当選した図柄(小当たり図柄や大当たり図柄)の種類を判断したが、当選した図柄の種類を判断してから、当選時の遊技状態を判断してもよい。 Further, in the above embodiment, in the game state setting process (FIG. 28), after determining the game state at the time of winning, the type of the winning symbol (small winning symbol or large winning symbol) is determined, but the type of the winning symbol is determined. After making the determination, the gaming state at the time of winning may be determined.

なお、この[発明を実施するための形態]における上記までの記載内容には、以下〈A〉〜〈F〉の発明が示されている。以下の説明では、上記までの記載内容における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。 In addition, the inventions of <A> to <F> are shown below in the above description in this [Description of Embodiments]. In the following description, the corresponding configuration names and expressions in the above description, reference numerals used in the drawings, etc. are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.

〈A〉
第1入球口(第1始動口20)、及び、遊技球の入球し易さが変化可能な第2入球口(第2始動口21)と、
特別入賞口(第2大入賞口35)、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材(開閉部材37)、及び、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能であって、その通過の可否が予め定められたタイミングで切り替えられる特定領域(39)と、
前記第1入球口への入球に基づいて判定用情報(大当たり乱数等の乱数値)を取得する第1取得処理(ステップS212)と、前記第2入球口への入球に基づいて判定用情報を取得する第2取得処理(ステップS206)と、を実行可能な判定用情報取得手段(ステップS212とステップS206とを実行可能な遊技制御用マイコン81)と、
予め定めた第1の判定条件が成立すると、前記第1取得処理により取得された判定用情報に基づいて少なくとも大当たりの判定を含む第1判定処理(ステップS1008)を行い、予め定めた第2の判定条件が成立すると、前記第2取得処理により取得された判定用情報に基づいて大当たりの判定及び小当たりの判定を含む第2判定処理(ステップS1002)を行う当たり判定手段(ステップS1008とステップS1002とを実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第1判定処理が行われると、その第1判定処理の結果を示す第1図柄(第1特別図柄)を変動表示を経て停止表示し、前記第2判定処理が行われると、その第2判定処理の結果を示す第2図柄(第2特別図柄)を変動表示を経て停止表示する図柄表示制御手段(ステップS1012,S1006,及びS1504を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第1図柄あるいは前記第2図柄が小当たり当選を示す小当たり図柄で停止表示されると、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて前記特別入賞口開閉部材を開放させる第1特別遊技(小当たり遊技)を行う第1特別遊技実行手段(ステップS909を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第1図柄あるいは前記第2図柄が大当たり当選を示す大当たり図柄で停止表示された場合、及び、前記特定領域へ遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な第2特別遊技(大当たり遊技)を実行する第2特別遊技実行手段(ステップS908を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記第2特別遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、通常遊技状態よりも前記第2入球口に遊技球が入球し易い特典遊技状態(高ベース状態)に制御可能な遊技状態制御手段(ステップS2104等を実行する遊技制御用マイコン81)と、
少なくとも前記第2取得処理により取得された判定用情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段(第2特図保留記憶部85b)と、を備え、
前記第2判定処理の判定結果として停止表示される小当たり図柄には複数の種別があり(図8参照)、
前記第1特別遊技実行手段は、前記第2判定処理にて小当たり当選と判定された場合には、その小当たり当選に基づく前記第1特別遊技において前記特別入賞口開閉部材を、前記特別入賞口への入賞が可能であって前記特別入賞口へ入賞した遊技球が前記特定領域を通過可能な通過用開放パターン(図44(b)に示す開放パターン)にて開放させるものであり、
前記遊技状態制御手段は、少なくとも前記第2判定処理での小当たり当選を経て前記第2特別遊技が実行されたときには、当選時の遊技状態が前記通常遊技状態の場合は、停止表示された小当たり図柄の種別がいずれであっても前記特典遊技状態に制御する一方、当選時の遊技状態が前記特典遊技状態の場合は、停止表示された小当たり図柄の種別が第1小当たり図柄(「特図2_小当たり図柄b」)であれば前記特典遊技状態に制御し、第2小当たり図柄(「特図2_小当たり図柄c」)であれば前記通常遊技状態に制御するものである(図8の大当たり遊技後の遊技状態の欄参照)ことを特徴とする遊技機(パチンコ遊技機1)である。
<A>
A first entrance (first starting opening 20) and a second entrance (second starting opening 21) in which the ease of entering a game ball can be changed,
Special winning opening (second big winning opening 35), a special winning opening opening/closing member (opening/closing member 37) for opening and closing the special winning opening, and a game ball winning the special winning opening can be passed through. A specific area (39) whose availability is switched at a predetermined timing,
Based on the first acquisition process (step S212) of acquiring the determination information (random number value such as a big hit random number) based on the entrance into the first entrance, and the entrance into the second entrance A second acquisition process (step S206) for acquiring the determination information, and a determination information acquisition means (a game control microcomputer 81 capable of executing steps S212 and S206) capable of executing the determination information,
When the predetermined first determination condition is satisfied, the first determination process (step S1008) including at least the jackpot determination is performed based on the determination information acquired by the first acquisition process, and the predetermined second determination process is performed. When the determination condition is satisfied, the hit determination means (step S1008 and step S1002) for performing the second determination process (step S1002) including the determination of the big hit and the determination of the small hit based on the determination information acquired by the second acquisition process. And a game control microcomputer 81) for executing
When the first determination process is performed, the first symbol (first special symbol) showing the result of the first determination process is stopped and displayed via the variable display, and when the second determination process is performed, the second symbol A symbol display control means (a game control microcomputer 81 that executes steps S1012, S1006, and S1504) to stop and display the second symbol (second special symbol) that shows the result of the determination process through variable display,
When the first symbol or the second symbol is stopped and displayed as a small hit symbol indicating a small hit, the special winning opening opening/closing member is opened in an opening pattern according to the type of the small hit symbol that is stopped and displayed. A first special game executing means for executing a first special game (small hit game) (game control microcomputer 81 for executing step S909),
When the first symbol or the second symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol indicating jackpot winning, and when a game ball passes through the specific area, a second special game advantageous to the player (jackpot game) Second special game executing means for executing the (game control microcomputer 81 executing step S908),
The game state after the second special game can be controlled to a privilege game state (high base state) in which a game ball is more likely to enter the second entrance than in the normal game state until a predetermined ending condition is satisfied. A game state control means (game control microcomputer 81 that executes step S2104 and the like),
A storage unit (second special figure reservation storage unit 85b) capable of storing at least the predetermined upper limit number of the determination information acquired by the second acquisition processing;
There are a plurality of types of small hit symbols that are stopped and displayed as the determination result of the second determination process (see FIG. 8),
If the first special game execution means is determined to be a small hit in the second determination processing, the special winning opening opening/closing member in the first special game based on the small win is set to the special prize. The gaming balls that can win the mouth and win the special winning opening are opened in a passing opening pattern (opening pattern shown in FIG. 44(b)) capable of passing through the specific area,
When the second special game is executed after at least the small hit in the second determination process, the game state control means, when the game state at the time of winning is the normal game state, the small displayed stop. Whichever the type of winning symbol is controlled to the privilege gaming state, while the gaming state at the time of winning is the privilege gaming state, the type of the small winning symbol that is stopped and displayed is the first small winning symbol (" If the special figure 2_small hit pattern b") is controlled to the privilege game state, if the second small hit symbol ("special figure 2_small hit pattern c") is controlled to the normal game state ( It is a gaming machine (pachinko gaming machine 1) characterized in that (see the column of gaming state after jackpot game in FIG. 8).

この構成の遊技機によれば、特典遊技状態にて入球し易い第2入球口への入球に基づいて取得された判定用情報が、記憶手段に記憶される。この記憶手段に判定用情報が記憶された状態で、特典遊技状態での当選を契機とする第2特別遊技が終了して通常遊技状態に制御されれば、通常遊技状態において第2判定処理が実行される。この処理で小当たりに当選していれば、第2特別遊技後には必ず特典遊技状態に制御される。よって、再び第2判定処理に基づく小当たり当選を経て第2特別遊技を実行させることが可能となる。すなわち、特典遊技状態における第2判定処理での小当たり当選時には2回の第2特別遊技の実行が確定するわけではないのに、通常遊技状態における第2判定処理での小当たり当選時には2回の第2特別遊技の実行が期待できる新たなゲーム性を提供することが可能となる。これにより、いわゆる1種2種混合機において、特典遊技状態から第2特別遊技を経て通常遊技状態に戻ったときの遊技興趣を大きく向上することが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, the determination information acquired based on the entry into the second entry opening that is easy to enter in the bonus game state is stored in the storage means. When the determination information is stored in this storage means, if the second special game triggered by the winning in the privilege game state is ended and is controlled to the normal game state, the second determination process in the normal game state is performed. Executed. If the small hit is won in this process, the bonus game state is always controlled after the second special game. Therefore, it is possible to execute the second special game after winning the small hit based on the second determination process. In other words, the execution of the second special game is not decided twice when the small hit is won in the second determination process in the privilege game state, but twice when the small hit is won in the second determination process in the normal game state. It is possible to provide a new game property in which the execution of the second special game can be expected. As a result, in the so-called 1 type/2 type mixing machine, it is possible to greatly improve the interest of the game when returning from the special game state to the normal game state through the second special game.

〈B〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記判定用情報取得手段により取得された判定用情報に基づいて、その判定用情報が前記当たり判定手段により小当たり当選と判定される小当たり当選情報であるか否かの情報を少なくとも含む入賞情報(第2始動入賞コマンド)を、その判定用情報の取得の際に生成可能な入賞情報生成手段(ステップS207を実行する遊技制御用マイコン81)と、
前記入賞情報生成手段により生成された入賞情報に基づいて、前記記憶手段に記憶されている判定用情報の中に前記小当たり当選情報があるか否かを、前記第2特別遊技の実行中に判定可能な事前判定手段(ステップS5407で小当たり保留か否かを判定する演出制御用マイコン91)と、
前記事前判定手段により前記小当たり当選情報があると判定された場合に、所定の特別示唆演出(図52(b)に示すエンディング演出)を実行可能な特別示唆演出実行手段(ステップS5410等を実行する演出制御用マイコン91)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<B> The gaming machine having the above configuration may be configured as follows.
Based on the determination information acquired by the determination information acquisition unit, the winning information including at least information whether or not the determination information is a small hit prize information determined to be a small hit prize by the hit determination unit (Second start winning command), winning information generation means (game control microcomputer 81 that executes step S207) that can be generated when the determination information is acquired,
Based on the winning information generated by the winning information generation means, whether or not the small hit winning information is included in the determination information stored in the storage means is determined during execution of the second special game. Predetermination means (determination control microcomputer 91 that determines whether or not the small hit is held in step S5407),
When the pre-determination means determines that there is the small hit winning information, a special suggestion effect executing means (step S5410 etc.) capable of executing a predetermined special suggestion effect (ending effect shown in FIG. 52B) is executed. A production control microcomputer 91) to be executed, and a gaming machine.

この構成の遊技機によれば、第2特別遊技の実行中に、小当たり当選予定の判定用情報が記憶手段に記憶されていれば、特別示唆演出が実行され得る。よって、1種2種混合機において第2特別遊技中の特別示唆演出の実行に期待させることが可能となり、第2特別遊技中の遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine of this configuration, the special suggestion effect can be executed if the determination information for the small hit prize is stored in the storage means during the execution of the second special game. Therefore, it is possible to expect the execution of the special suggestion effect during the second special game in the 1-type/2-type mixing machine, and it is possible to improve the enjoyment of the game during the second special game.

〈C〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記事前判定手段は、前記第2特別遊技後の遊技状態が前記通常遊技状態に制御される場合の、当該第2特別遊技の実行中に限って判定を行い得る(ステップS5402でNOの場合にステップS5407を行い得る)ものであることを特徴とする遊技機。
<C> The gaming machine having the above configuration may be configured as follows.
The pre-determination means can make the determination only during execution of the second special game when the game state after the second special game is controlled to the normal game state (NO in step S5402). A game machine characterized by being capable of performing step S5407.

この構成の遊技機によれば、特別示唆演出によって遊技者に2回の第2特別遊技の実行を予感させることが可能となり、特別示唆演出の実行時の高揚感を高めることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, it is possible to make the player feel that the second special game is to be executed twice by the special suggestion effect, and it is possible to enhance the uplifting feeling when the special suggestion effect is executed.

〈D〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記第2判定処理の判定結果として停止表示される大当たり図柄には複数の種別があり(図8参照)、
前記遊技状態制御手段は、前記第2判定処理での大当たり当選に基づいて前記第2特別遊技が実行されたときには、当選時の遊技状態が前記通常遊技状態の場合は、停止表示された大当たり図柄の種別がいずれであっても前記特典遊技状態に制御する一方、当選時の遊技状態が前記特典遊技状態の場合は、停止表示された大当たり図柄の種別が第1大当たり図柄(「特図2_大当たり図柄D」)であれば前記特典遊技状態に制御し、第2大当たり図柄(「特図2_大当たり図柄E」)であれば前記通常遊技状態に制御するものであり(図8の大当たり遊技後の遊技状態の欄参照)、
前記入賞情報は、前記判定用情報取得手段により取得された判定用情報が前記当たり判定手段により大当たり当選と判定される大当たり当選情報であるか否かの情報も含んでおり(図13参照)、
前記事前判定手段は、前記入賞情報に基づいて、前記記憶手段に記憶されている判定用情報の中に前記大当たり当選情報があるか否かも、前記第2特別遊技の実行中に判定可能なものであり(ステップS5407で大当たり保留か否かも判定可能なものであり)、
前記特別示唆演出実行手段は、前記事前判定手段により前記大当たり当選情報があると判定された場合には、前記特別示唆演出、又は、前記特別示唆演出とは異なる他の示唆演出を実行可能なものであることを特徴とする遊技機。
<D> The gaming machine having the above configuration may be configured as follows.
There are a plurality of types of jackpot symbols stopped and displayed as the determination result of the second determination process (see FIG. 8),
The gaming state control means, when the second special game is executed based on the jackpot winning in the second determination process, when the gaming state at the time of winning is the normal gaming state, the jackpot symbol displayed stopped While the bonus game state is controlled regardless of the type, if the gaming state at the time of winning is the bonus game state, the type of the jackpot symbol that is stopped and displayed is the first jackpot symbol (“special figure 2_jackpot”). If it is the symbol D”), it is controlled to the privilege game state, and if it is the second jackpot symbol (“special figure 2_big jack symbol E”), it is the control to the normal gaming state (after the jackpot game of FIG. 8). (See the game status column),
The winning information also includes information on whether or not the determination information acquired by the determination information acquisition means is jackpot winning information that is determined by the hit determination means to be a jackpot (see FIG. 13),
Based on the winning information, the pre-determination means can determine whether or not the jackpot winning information is included in the determination information stored in the storage means during the execution of the second special game. It is a thing (it is also possible to determine whether or not the jackpot is held in step S5407),
The special suggestion effect execution means can execute the special suggestion effect or another suggestion effect different from the special suggestion effect when the jackpot winning information is determined by the pre-determination means. A gaming machine characterized by being a thing.

この構成の遊技機によれば、通常遊技状態における第2判定処理で大当たりに当選した場合にも、第2特別遊技後には必ず特典遊技状態に制御される。よって、通常遊技状態における第2判定処理での大当たり当選時にも2回の第2特別遊技の実行が期待できる新たなゲーム性を提供することが可能となる。そして、第2特別遊技の実行中に、大当たり当選予定の判定用情報が記憶手段に記憶されていれば、特別示唆演出又は他の示唆演出が実行され得る。よって、第2特別遊技中の特別示唆演出又は他の示唆演出の実行に期待させることが可能となり、第2特別遊技中の遊技興趣を向上させることが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, even when the big hit is won in the second determination process in the normal gaming state, the bonus gaming state is always controlled after the second special game. Therefore, it is possible to provide a new game property in which the second special game can be expected to be executed twice even when the jackpot is won in the second determination process in the normal game state. Then, during execution of the second special game, if the determination information for the jackpot winning plan is stored in the storage means, the special suggestion effect or another suggestion effect can be executed. Therefore, it is possible to expect the execution of the special suggestive effect or another suggestive effect during the second special game, and it is possible to improve the enjoyment of the game during the second special game.

〈E〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記第1判定処理の判定結果として停止表示される大当たり図柄には複数の種別があり(図8参照)、
前記遊技状態制御手段は、前記第1判定処理での大当たり当選に基づいて前記第2特別遊技が実行されたときには、当選時の遊技状態が前記通常遊技状態の場合は、停止表示された大当たり図柄の種別が通常時特典有り図柄(「特図1_大当たり図柄A」や「特図1_大当たり図柄B」)であれば前記特典遊技状態に制御し、通常時特典無し図柄(特図1_大当たり図柄C)であれば前記通常遊技状態に制御するものである(図8の大当たり遊技後の遊技状態の欄参照)ことを特徴とする遊技機。
<E> The gaming machine having the above configuration may be configured as follows.
There are a plurality of types of jackpot symbols stopped and displayed as the determination result of the first determination process (see FIG. 8),
The gaming state control means, when the second special game is executed based on the jackpot winning in the first determination process, when the gaming state at the time of winning is the normal gaming state, the jackpot symbol that is stopped and displayed If the type is a symbol with a special bonus at the time of normal (“special map 1_big jackpot pattern A” or “special map 1_big jackpot pattern B”), it is controlled to the privilege game state, and there is no special bonus at normal time (special symbol 1_big jackpot pattern C In this case, the game machine is controlled to the normal game state (see the state of the game state after the big hit game in FIG. 8).

この構成の遊技機によれば、通常遊技状態における第1判定処理での大当たり当選によって特典遊技状態に制御され、この特典遊技状態における第2判定処理での当選を契機とする第2特別遊技後に通常遊技状態に戻ってしまった場合に、記憶手段に記憶されている判定用情報に基づく第2判定処理で小当たりに当選すれば2回の第2特別遊技の実行が期待できるという一連の遊技性を実現可能である。 According to the gaming machine with this configuration, the bonus game state is controlled by the jackpot win in the first determination process in the normal game state, and after the second special game triggered by the winning in the second determination process in this privilege game state. In the case of returning to the normal game state, if a small hit is won in the second determination process based on the determination information stored in the storage means, it is possible to expect the execution of the second special game twice. Is possible.

〈F〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記当たり判定手段は、前記第1判定処理では大当たりの判定のみならず小当たりの判定も行うものであり、
前記第1特別遊技実行手段は、前記第1判定処理にて小当たり当選と判定された場合には、その小当たり当選に基づく前記第1特別遊技において前記特別入賞口開閉部材を、遊技球が前記特別入賞口へ入賞しても前記特定領域を通過することが不可能又は実質的に不可能な非通過用開放パターン(図44(e)に示す開放パターン)にて開放可能なものであることを特徴とする遊技機。
<F> The gaming machine having the above configuration may be configured as follows.
In the first determination process, the hit determination means determines not only a big hit but also a small hit.
When the first special game execution means determines that the small hit has been won in the first determination processing, the special winning opening opening/closing member in the first special game based on the small win is the game ball. It is possible to open with a non-passing opening pattern (an opening pattern shown in FIG. 44(e)) in which it is impossible or practically impossible to pass through the specific area even if the special winning opening is won. A gaming machine characterized by that.

この構成の遊技機によれば、第1判定処理にて当選する小当たりには、特定領域への通過が生じ得ない小当たりがある。よって、第2判定処理における小当たり当選時の特定領域の通過率を高めた場合でも、遊技機全体としての特定領域の通過率が高くなり過ぎるのを防ぐことが可能となる。 According to the gaming machine having this configuration, the small hits that are won in the first determination process include the small hits that cannot pass through the specific area. Therefore, even when the passing rate of the specific area at the time of the small hit in the second determination processing is increased, it is possible to prevent the passing rate of the specific area of the entire gaming machine from becoming too high.

なお、「第1の判定条件」とは、上記実施形態では、特別図柄の変動中および特別遊技の実行中でなく、第2特図保留の数が「0」であり、第1特図保留の数が「0」でないことである。
また、「第2の判定条件」とは、上記実施形態では、特別図柄の変動中および特別遊技の実行中でなく、第2特図保留の数が「0」でないことである。
また、本発明の「所定の終了条件」とは、上記実施形態では、大当たり遊技の実行が開始されること、又は、予め定めた上限実行回数に及ぶ特別図柄の変動表示の実行が終了することである。
In the above embodiment, the "first determination condition" means that the number of the second special figure hold is "0", not during the change of the special symbol and the execution of the special game, and the first special figure hold Is not "0".
Further, the "second determination condition" is that in the above embodiment, the number of the second special figure reservation is not "0" while the special symbol is changing and the special game is not being executed.
Further, the "predetermined end condition" of the present invention, in the above embodiment, the execution of the jackpot game is started, or the execution of the variable display of the special symbols up to a predetermined upper limit execution number is ended. Is.

1…パチンコ遊技機
3…遊技領域
7…画像表示装置
7a…表示画面
20…第1始動口(第1入球口)
21…第2始動口(第2入球口)
23…可動部材
35…第2大入賞口(特別入賞口)
36…第2大入賞装置(特別入賞手段)
37…開閉部材(特別入賞口開閉部材)
39…特定領域
81…遊技制御用マイコン
85b…第2特図保留記憶部(記憶手段)
91…演出制御用マイコン
100…画像制御基板
1... Pachinko gaming machine 3... Gaming area 7... Image display device 7a... Display screen 20... First starting opening (first entrance)
21... 2nd starting opening (2nd entrance)
23... Movable member 35... Second special winning opening (special winning opening)
36... Second prize winning device (special winning means)
37... Opening/closing member (special prize opening/closing member)
39... Specific area 81... Game control microcomputer 85b... Second special figure reservation storage section (storage means)
91... Production control microcomputer 100... Image control board

Claims (1)

第1入球口、及び、遊技球の入球し易さが変化可能な第2入球口と、
特別入賞口、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材、及び、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能な特定領域と、
前記第1入球口への入球に基づいて、少なくとも大当たりの判定を含む第1判定処理を行う第1判定手段と、
前記第2入球口への入球に基づいて、少なくとも小当たりの判定を含む第2判定処理を行う第2判定手段と、
前記小当たりに当選すると、停止表示された小当たり図柄の種別に応じた開放パターンにて前記特別入賞口開閉部材を開放させる第1特別遊技を行う第1特別遊技実行手段と、
前記大当たりに当選した場合、及び、前記第1特別遊技の実行中に前記特定領域へ遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、
通常遊技状態よりも前記第2入球口に遊技球が入球し易い特典遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
前記第2入球口への入球に基づいて、判定用情報を所定の上限数まで記憶可能な記憶手段と、を備え、
前記第2判定手段により小当たりと判定された場合における前記第1特別遊技では、前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを前記特別入賞口に入賞した遊技球のうち少なくとも1球は前記特定領域に通過可能な通過開放パターンに制御するものであり、
前記第2判定処理では小当たり当選と判定される確率よりもハズレと判定される確率の方が高く、
前記第2特別遊技の終了後の遊技状態が前記特典遊技状態である場合には、当該第2特別遊技の実行中に、前記特典遊技状態に制御されることを示唆する第1の示唆演出を実行可能であり、
前記第2特別遊技の実行中に、前記記憶手段の中に小当たりと判定される予定の判定情報が含まれている場合には、前記小当たりに当選予定であることを示唆する第2の示唆演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
A first entrance, and a second entrance in which the ease of entering a game ball can be changed,
A special winning opening, a special winning opening opening and closing member for opening and closing the special winning opening, and a specific area through which a game ball winning the special winning opening can pass,
First determining means for performing a first determining process including at least a determination of a big hit based on the entrance into the first entrance.
Second determining means for performing a second determining process including at least a determination of a small hit based on the entry into the second entrance.
When the small hit is won, a first special game executing means for performing a first special game in which the special winning opening opening/closing member is opened in an opening pattern corresponding to the type of the small hit symbol displayed in a stopped manner,
Second special game execution means for executing a second special game advantageous to the player when the jackpot is won and when a game ball passes through the specific area during execution of the first special game,
Game state control means capable of controlling to a privilege game state in which a game ball enters the second ball inlet more easily than in a normal game state,
Storage means capable of storing determination information up to a predetermined upper limit number based on the entrance into the second entrance.
In the first special game when it is determined by the second determination means that it is a small hit, at least one of the game balls in which the opening pattern of the special winning opening opening/closing member is won in the special winning opening is in the specific area. It controls to a passage opening pattern that can pass,
In the second determination process, the probability of being lost is higher than the probability of being a small hit,
When the game state after the end of the second special game is the privilege game state, a first suggestion effect suggesting that the game state is controlled to the privilege game state during execution of the second special game. Is feasible,
During execution of the second special game, when said determination information to be determined as small hit in the storage means is included, the second suggests that the a winning schedule per small A game machine characterized by being able to execute the suggestive effect of.
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